zypper - en to ja translation catalogue (44080 entries)

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Challenge-FEMA Death Camp' for a female character.
en: You were one of the many law-enforcement and military personnel alike called in to keep order on one of the FEMA camps.  It all went to shit fast… wounded, infected, surrounded by fire you lie on the ground… and they just keep coming…
ja: あなたは他の法執行機関同様、FEMAキャンプ内の治安維持のために招集された軍人です。全てが一瞬のうちに起こりました...負傷、感染症、辺りを取り囲む火...こちらに向かってくる奴ら...

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Challenge-FEMA Death Camp' for a male character.
en: You were one of the many law-enforcement and military personnel alike called in to keep order on one of the FEMA camps.  It all went to shit fast… wounded, infected, surrounded by fire you lie on the ground… and they just keep coming…
ja: あなたは他の法執行機関同様、FEMAキャンプ内の治安維持のために招集された軍人です。全てが一瞬のうちに起こりました...負傷、感染症、辺りを取り囲む火...こちらに向かってくる奴ら...

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Bottom of a Mine' for a female character.
en: You were participating in a mining operation when you found… something.  You're not sure what, but it sure is dark down here.
ja: 鉱山で採掘作業をしていて...何か...を見つけました。正体も分からず、しかも辺りは真っ暗です。

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Bottom of a Mine' for a male character.
en: You were participating in a mining operation when you found… something.  You're not sure what, but it sure is dark down here.
ja: 鉱山で採掘作業をしていて...何か...を見つけました。正体も分からず、しかも辺りは真っ暗です。

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Scavenger' for a female character.
en: You're a seasoned scavenger, or at least it's been a season since you've become a scavenger.  Either way, you found a bunker with a fellow scav in it.  Turns out they were a lot better at it than you were.
ja: 経験豊富なスカベンジャーです。いや、スカベンジャーになってからようやく季節が一つ移り変わった程度だったかもしれません。ともかく、仲間たちの集まる拠点を発見できました。彼らはあなたより遥かに上手くやっているようです。

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Scavenger' for a male character.
en: You're a seasoned scavenger, or at least it's been a season since you've become a scavenger.  Either way, you found a bunker with a fellow scav in it.  Turns out they were a lot better at it than you were.
ja: 経験豊富なスカベンジャーです。いや、スカベンジャーになってからようやく季節が一つ移り変わった程度だったかもしれません。ともかく、仲間たちの集まる拠点を発見できました。彼らはあなたより遥かに上手くやっているようです。

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Surrounded' for a female character.
en: You've attracted the attention of living dead in some way, now they're all around and you'll likely have to fight thorough them if you want to escape.
ja: どうしてか生ける屍たちの注意を引いてしまい、今や周囲一帯を囲まれています。逃げ出すつもりなら、ゾンビの群れと戦う必要がありそうです。

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Surrounded' for a male character.
en: You've attracted the attention of living dead in some way, now they're all around and you'll likely have to fight thorough them if you want to escape.
ja: どうしてか生ける屍たちの注意を引いてしまい、今や周囲一帯を囲まれています。逃げ出すつもりなら、ゾンビの群れと戦う必要がありそうです。

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Lost Faith' for a female character.
en: You've been preaching your faith for a long time, but the recent events have begun to make you doubt it.  Wandering in your temple, you just found books that may restore your faith or shatter it completely.
ja: 信仰を説く人生を送ってきましたが、ここ最近の出来事のせいで疑問が生じています。彷徨っている途中で見つけた本が、信仰を取り戻す、あるいは完全に打ち壊すきっかけになるかもしれません。

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Lost Faith' for a male character.
en: You've been preaching your faith for a long time, but the recent events have begun to make you doubt it.  Wandering in your temple, you just found books that may restore your faith or shatter it completely.
ja: 信仰を説く人生を送ってきましたが、ここ最近の出来事のせいで疑問が生じています。彷徨っている途中で見つけた本が、信仰を取り戻す、あるいは完全に打ち壊すきっかけになるかもしれません。

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Safe Place' for a female character.
en: You've found some distant safe place, devoid of the living dead.  Looks like you're on your own...
ja: 幾分離れた場所に、生ける屍たちのいない安全な場所を見つけました。自分自身しか頼れない状態ではありますが...

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Safe Place' for a male character.
en: You've found some distant safe place, devoid of the living dead.  Looks like you're on your own...
ja: 幾分離れた場所に、生ける屍たちのいない安全な場所を見つけました。自分自身しか頼れない状態ではありますが...

en: Damage healed: %s damage
ja: 回復HP: %d

en: Damage taken: %s damage
ja: 被ダメージ: %d

en: Distance moved: %s squares
ja: 移動距離: %sタイル

en: Distance walked: %s squares
ja: 歩行距離: %sタイル

[ctx: score description]
en: Headshots: %s
ja: ヘッドショット数: %d

en: Number of monsters killed: %s
ja: モンスター殺害数: %s

note: ~ display string for skill display type 'display_crafting'
en: Crafting skills
ja: アイテム製作

note: ~ display string for skill display type 'display_interaction'
en: Interaction skills
ja: 動作

note: ~ display string for skill display type 'display_melee'
en: Melee skills
ja: 近接戦闘

note: ~ display string for skill display type 'display_ranged'
en: Ranged skills
ja: 遠距離戦闘

note: ~ display string for skill display type 'display_social'
en: Social skills
ja: 社会性

note: ~ Description for {'str': 'submachine guns'}
en: Comprised of an automatic rifle carbine designed to fire a pistol cartridge, submachine guns can reload and fire quickly, sometimes in bursts, but they are relatively inaccurate and may be prone to mechanical failures.
ja: サブマシンガンは拳銃弾を使用するよう設計された、オートマチックライフルの縮小版とも言える銃です。素早い射撃と装填が可能で、バースト機能を持つものも少なからず存在します。しかし比較的精度に欠け、弾薬ではなく銃本体に起因するジャム(排莢不良など)を起こしやすい傾向があります。

note: ~ Description for {'str': 'handguns'}
en: Handguns have poor accuracy compared to rifles, but are usually quick to fire and reload faster than other guns.  They are very effective at close quarters, though unsuited for long range engagement.
ja: ハンドガンはライフルに比べて精度に欠けるものの、素早く抜き放って射撃することが可能で、他の銃よりも短時間で装填できます。接近戦で進化を発揮しますが、遠距離での戦いには適していません。

note: ~ Description for {'str': 'rifles'}
en: Rifles have terrific range and accuracy compared to other firearms, but may be slow to fire and reload, and can prove difficult to use in close quarters.  Fully automatic rifles can fire rapidly, but are harder to handle properly.
ja: ライフルは恐るべき射程と精度を誇ります。しかし他の銃と比べて取り回しが悪く、装填も遅く、接近戦で使いこなすのは難しいでしょう。フルオート射撃が可能なライフルもありますが、連射の制御は容易ではありません。

note: ~ Description for {'str': 'shotguns'}
en: Shotguns are easy to shoot and can inflict massive damage, but their effectiveness and accuracy decline rapidly with range.  Slugs can be loaded into shotguns to provide greater range, though they are somewhat inaccurate.
ja: ショットガンは扱いが簡単なうえに絶大なダメージを叩き込んでくれる非常に頼れる武器ですが、距離が遠くなると極端に威力と精度が落ちてしまいます。単発弾を装填すれば射程は伸びますが、依然として精度は頼りないものです。

note: ~ Description for {'str': 'dodging'}
en: Your ability to dodge an oncoming threat, be it an enemy's attack, a triggered trap, or a falling rock.  This skill is also used in attempts to fall gracefully, and for other acrobatic feats.  The first number shown includes modifiers, and the second does not.
ja: 敵の攻撃、発動した罠、落石などの脅威を回避するためのスキルです。高所から華麗に着地するなどのアクロバティックな動作にも関係します。表示される最初の数値は補正あり、次の数値は補正なしの値です。

note: ~ Description for {'str': 'swimming'}
en: Your ability to stay afloat and move around in bodies of water.  This skill keeps you from drowning, affects your combat effectiveness and speed in deep water, and determines the detriment of swimming with heavier gear.
ja: 水上に浮かび、水域を移動するスキルです。溺死を防ぎ、水中での格闘技術や速度に影響を与え、重い装備を着て泳ぐ際のペナルティを決定します。

note: ~ Description for {'str': 'marksmanship'}
en: Your overall skill in using bows and firearms.  With higher levels, this general experience increases accuracy with any bows or firearms, but is secondary to practice with the type of ranged weapon in question.
ja: 銃火器や弓に影響を与えるスキルです。遠距離攻撃の精度に影響します。射撃武器全般の熟練度を表すスキルであり、それぞれの専門技能に比べて限定的な効果に留まります。

note: ~ Description for {'str': 'melee'}
en: Your skill and finesse in personal combat, both with and without a weapon.  Higher levels can significantly increase the accuracy and effectiveness of your physical attacks.
ja: 近接武器や素手での戦闘に影響を与えるスキルです。近接攻撃の精度に影響します。高レベルになると与えるダメージが上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'computers'}
en: Your skill in accessing and manipulating computers.  Higher levels can allow a user to navigate complex software systems and even bypass their security.
ja: コンピュータの操作及びハッキングのスキルです。高レベルになると、高度なソフトウェアを使いこなせ、セキュリティを回避する事も出来ます。

note: ~ Description for {'str': 'bartering'}
en: Your skill in bargaining, haggling, and trading with others.  Higher levels increase the odds of getting the better end of a deal, and might even see you convincing others to give you free stuff.
ja: 交渉や取引、値切りのスキルです。高レベルになると、取引をより良く終わらせる確率が上昇します。更に、物を貰う際に説得力のある選択肢が表示される可能性があります。

note: ~ Description for {'str': 'cooking'}
en: Your skill in combining food ingredients to make other, tastier food items.  It may also be used in certain chemical mixtures and other, more esoteric tasks.
ja: 食品の調理及び化学薬品の調合をする為のスキルです。高レベルになると、より美味しい料理や複雑な化学薬品を作れます。

note: ~ Description for {'str': 'trapping'}
en: Your skill in creating, setting, finding and disarming traps safely and effectively.  This skill does not affect the evasion of traps that are triggered.
ja: 罠を扱う為のスキルです。罠を製作し、設置し、安全かつ効率的に解除します。このスキルは罠の発見や回避には影響しません。

note: ~ Description for {'str': 'electronics'}
en: Your skill in dealing with electrical systems, used in the craft and repair of objects with electrical components.  This skill is an important part of installing and managing bionic implants.
ja: 電子部品が組み込まれたアイテムの修復や製作を行う為の電子工学スキルです。生体部品の埋込と管理にも必要です。

note: ~ Description for {'str': 'first aid'}
en: Your skill in effecting emergency medical treatment.  Higher levels allow better use of medicines and items like bandages and first aid kits, and reduce the failure and complication rates of medical procedures.
ja: 応急手当を行う為のスキルです。高レベルになると、薬品や包帯、救急箱などのアイテムを効率的に活用できるようになります。また、医療処置の失敗確率や合併症の発症率も低下します。

note: ~ Description for {'str': 'mechanics'}
en: Your skill in engineering, maintaining and repairing vehicles and other mechanical systems.  This skill covers the craft of items with complex parts, and plays a role in the installation of bionic equipment.
ja: 車両の修復や他の機械製品の扱いに関するスキルです。複雑な部品を用いたアイテムの製作や、CBMの装着成功率にも影響します。

note: ~ Description for {'str': 'bashing weapons'}
en: Your skill in fighting with blunt weaponry, from rocks and sticks to baseball bats and the butts of rifles.  Skill increases damage, and higher levels will improve the accuracy of an attack.
ja: 打撃武器に影響を与えるスキルです。高レベルになると、与えるダメージと命中精度が上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'piercing weapons'}
en: Your skill in fighting with knives, spears and other such stabbing implements.  Skill increases attack accuracy as well as the chance of inflicting a deadly and critical blow.
ja: ナイフや槍など刺突武器に関するスキルです。それらを用いた攻撃の精度と会心率に影響します。

note: ~ Description for {'str': 'cutting weapons'}
en: Your skill in fighting with weaponry designed to cut, hack and slash an opponent.  Lower levels of skill increase accuracy and damage, while higher levels will help to bypass heavy armor and thick hides.
ja: 斬撃武器に影響を与えるスキルです。高レベルになると、厚い装甲を貫通し、与えるダメージと命中精度が上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'unarmed combat'}
en: Your skill in hand-to-hand fighting.  For the unskilled, it's a good way to get hurt, but those with enough practice can perform special blows and techniques to quickly dispatch enemies.
ja: 格闘スキルです。未熟な内は負傷しやすい攻撃方法ですが、十分に習熟すれば、素早く敵を倒せる攻撃など特殊な技が身につきます。

note: ~ Description for {'str': 'driving'}
en: Your skill in operating and steering a vehicle in motion.  A higher level allows greater control over vehicles at higher speeds, and reduces the penalty of shooting while driving.
ja: 車両を運転する為のスキルです。高レベルになると、高速でも運転の精度が上昇し、運転をしながら正確な射撃を行えます。

note: ~ Description for {'str': 'speaking'}
en: Your skill in speaking to other people.  Covers ability in boasting, flattery, threats, persuasion, lies, and other facets of interpersonal communication.  Works best in conjunction with a high level of intelligence.
ja: 他者と上手く会話するためのスキルです。自慢話やお世辞、恐喝や説得、嘘など対人交流に必要な会話の成功率を高めます。知性が高ければ高いほど効果が上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'survival'}
en: Your skill in surviving the wilderness, and in crafting various basic survival items.  This also covers your ability to skin and butcher animals for meat and hides.
ja: 野外で生き延びる為のスキルです。サバイバルの基本となるアイテム製作に影響を及ぼし、死体を解体する際の熟練度も表します。

note: ~ Description for spellcraft
en: Your skill in the arcane.  Represents magic theory and all that entails.  A higher skill increases how quickly you can learn spells, and decreases their spell failure chance.  You learn this skill by studying books or spells.
ja: 魔法の理論とそれに伴うあらゆる技術に関連した、神秘的な呪文のスキルです。レベルが高いほど呪文の拾得速度が上昇し、呪文失敗の確率が減少します。魔法に関する本を読み、呪文を研究することでレベルが上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'tailoring'}
en: Your skill in the craft and repair of clothing, bags, blankets and other textiles.  Affects knitting, sewing, stitching, weaving, and nearly anything else involving a needle and thread.
ja: 繊維製品の製作と修復に関するスキルです。衣服やバッグ、ブランケットなど、縫う編む織るといった工程を要するもの全般に影響します。

note: ~ Description for {'str': 'throwing'}
en: Your skill in throwing objects over a distance.  Skill increases accuracy, and at higher levels, the range of a throw.
ja: アイテムを投げる為のスキルです。高レベルになると、アイテムを投げられる飛距離が伸びます。

note: ~ Description for {'str': 'archery'}
en: Your skill in using bow weapons, from hand-carved self bows to complex compound bows.  Quiet and effective, they require strength of body and sight to wield, and are not terribly accurate over a long distance.
ja: 手製の弓から精密なコンパウンドボウまで、あらゆる弓を扱う為のスキルです。素早く効果的に射るためには筋力と視力の高さが必要で、超長距離での射撃は正確性が損なわれます。

note: ~ Description for {'str': 'launchers'}
en: Your skill in using heavy weapons like rocket, grenade or missile launchers.  These weapons have a variety of applications and may carry immense destructive power, but they are cumbersome and hard to manage.
ja: ランチャーなどの重火器を扱う為のスキルです。重火器には様々な用途があり、凄まじい破壊力を持っています。しかし、管理が面倒で扱い辛いものがほとんどです。

note: ~ Description for {'str': 'fabrication'}
en: Your skill in working with raw materials and shaping them into useful objects.  This skill plays an important role in the crafting of many objects.
ja: 資源を活用して便利なアイテムを製作する為の加工スキルです。ほとんどのアイテム製作に必要なスキルです。

en: archery
ja: 弓

en: bartering
ja: 取引

en: bashing weapons
ja: 打撃武器

en: computers
ja: コンピュータ

en: cooking
ja: 料理

en: cutting weapons
ja: 斬撃武器

en: dodging
ja: 回避

en: electronics
ja: 電子工学

en: fabrication
ja: 製作

en: first aid
ja: 応急手当

en: handguns
ja: ハンドガン

en: launchers
ja: ランチャー

en: marksmanship
ja: 射撃

en: mechanics
ja: 機械整備

en: melee
ja: 近接戦闘

en: piercing weapons
ja: 刺突武器

en: rifles
ja: ライフル

en: shotguns
ja: ショットガン

en: speaking
ja: 話術

en: spellcraft
ja: 呪文

en: submachine guns
ja: サブマシンガン

en: survival
ja: サバイバル

en: swimming
ja: 水泳

en: tailoring
ja: 裁縫

en: throwing
ja: 投擲

en: trapping
ja: 罠

en: unarmed combat
ja: 素手格闘

en: weapon
ja: 武器

en: 
    ANALYSIS OF TRANSPLANAR MATERIALS
    
    T-SUBSTRATE
    
    HAADF MICROGRAPH:
    An atomic-scale photograph shows only a completely smooth red surface.  In the lower left corner the phrase 'Not made of atoms?!' is scrawled with a blue pen.
    
    Refer to file EXO-M-312 for full report.
ja: 
    超平面素材の分析
    
    基質T
    
    HAADF像:
    (原子スケールの拡大画像が載っています。素材表面は完全に平滑な赤色であり、左下隅に「原子から構成されていない！？」と青色のペンで走り書きが付け足されています。)
    
    報告の詳細に関してはファイルEXO-M-312を参照されたし。

en: 
    ANALYSIS OF TRANSPLANAR MATERIALS
    
    T-SUBSTRATE
    
    SUMMARY:
    The material henceforth named t-substrate is the naturally occurring 'floor' material of phase-space.  Samples of t-substrate were first recovered during IMMERSION-25A, when upon return to prime the samples violently [////////], exhibiting what are now known as 'plane-uneven' physical properties.  The following report will examine such variances to the best extent of our knowledge.
    
    Refer to file EXO-M-312 for full report.
ja: 
    超平面素材の分析
    
    基質T
    
    概要:基質Tと呼ばれる物質は、位相空間に自然発生する「床」を構成する素材である。当初基質Tのサンプルは潜入-25A中に回収されたが、主次元に帰還すると激しく [////////]、現在の物理学において「不均一平面」として知られている特性を示した。
    
    詳細に関してはファイルEXO-M-312を参照されたし。

en: 
    IMMERSION LOG: 27A
    
    INCIDENT REPORT:
    
    SUMMARY:
    Unforeseen EM interference source forced the team to remain in-phase between prime and sub-scape 27.  Expedition members reported observing a spheroid-entity ('PE-01') moving beneath the typically opaque t-substrate.  Interference readings and expedition testimony implies the PE-01 was a potent EM radiation source, and the origin of the interference.  After 30 min, PE-01 receded and the expedition was aborted in accordance of procedure EMER-12.  The expedition team suffered no injuries, physical or mental, during the incident.
    
    It's become clear we have greatly underestimated the risk posed by phase immersions.  Engineering has been tasked with designing a new, improved protection suite, and has shown promising advances.  Updated emergency procedures are in-progress.
    
    Refer to file EXO-I-271 for full report.
ja: 
    潜入ログ: 27A
    
    事故報告: 
    
    概要:
    予期せぬ電磁干渉源により、チームは主次元と副次元-27で同相を維持し続けることを余儀なくされた。遠征隊員は、基質Tを中心に運動する回転楕円体(以下PE-01とする)の観察記録を報告した。電磁干渉の測定値と遠征隊の証言は、PE-01が強力な電磁放射線源であり干渉の原因となっていることを示唆している。30分後、PE-01は減少し、手順EMER-12に従って遠征は中止された。事故中の遠征隊への肉体的及び精神的損傷は確認されていない。
    
    この事件によって、次元潜入によってもたらされるリスクが著しく過小評価されていることが明らかになった。新たな改善型保護スーツの設計を任された技術部からは、有望な進捗が報告されている。緊急時手順の更新作業も現在進行中である。
    
    報告の詳細に関しては、ファイルEXO-I-271を参照されたし。

en: 
    Subj: Security Reminder
    To: all SRCF staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      All compromised facilities will remain under lock down until further notice.  Anyone who has seen or come in direct contact with the creatures is to report to the home office for a full medical evaluation and security debriefing.
ja: 
    Subj:保安上の注意
    To: 全てのSRCF職員
    From: 核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
    
    全汚染施設は、追って通知があるまで封鎖状態とする。医学的評価および安全保障上の聴取のため、例の生物の目撃・接触があった者は、必ず本局へ報告するように。

en: 
    Subj: Security Reminder
    To: all SRCF staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      From today onward medical wastes are not to be stored anywhere near radioactive materials.  All containers are to be re-arranged according to these new regulations.  If your facility currently has these containers stored in close proximity, you are to work with armed guards on duty at all times.  Report any unusual activity to your SRCF administrator at once.
ja: 
      Subj: 保安上の注意
      To: 全てのSRCF職員
      From: 核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
      
    　本日付で医療廃棄物に関する規則が変更され、放射性物質と近接する配置は厳禁となった。新規則に従い、コンテナを再配置する必要がある。もし現時点で放射性物質と近接している場合は、必ず武装した警備員と共に作業にあたること。異常が発生した場合は、速やかにSRCF管理官に報告せよ。

en: 
    Subj: Security Reminder
    To: all SRCF staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      I want to remind everyone on staff: do not open or examine containers above your security-clearance.  If you have some question about safety protocols or shipping procedures, please contact your SRCF administrator or on-site military officer.  When in doubt, assume all containers are Class-A Biohazards and highly toxic.  Take full precautions!
ja: 
      Subj: 保安上の注意
      To: 全てのSRCF職員
      From: 核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
      
    　職員注意事項: 自身のセキュリティクリアランス以上のコンテナの開封、検査は厳禁とする。 安全手順や配送手配に関して質問がある場合は、SRCF管理者、または現場の士官に連絡すること。判断がつかない場合は、全てのコンテナをクラスAと見なし、毒性の強い病原体として取り扱うように。くれぐれも細心の注意を払うこと！

en: 
    Subj: Security Reminder
    To: all SRCF staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      Worker health and safety is our number one concern!  As such, we are instituting weekly health examinations for all SRCF employees.  Report any unusual symptoms or physical changes to your SRCF administrator at once.
ja: 
      Subj: 保安上の注意
      To: 全てのSRCF職員
      From: 核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
      
    我々は労働者の健康と安全が最も重要だと認識している！そのため、毎週全SRCF職員を対象とする健康診断を実施している。異常な症状や身体変化を見つけた場合は、必ずSRCF管理官に報告せよ。

en:      After your death he became a reclusive but friendly guy.  His continued supply runs helped keep many survivor colonies alive through the years.  Unfortunately, he bled to death over the course of several days after having stepped on a landmine intended to target local raiders.
ja: 　あなたの死後、一線を退きながらも他者と積極的に接し続けた。彼の継続的な物資援助によって、多くの生存者集団が命を繋いだ。ある日、侵入者撃退用の地雷を踏んでしまい、それから数日の内に死亡した。

en:      After your death she became a reclusive and eccentric individual.  Her skills were invaluable to the outposts that she chose to assist.  Unfortunately, competition for resources and salvage rights led a group of survivors to coax a mob of undead to surround her when she was on a lone raid.  Without witnesses, no connection between her death and the other survivors could be proven.
ja: 　あなたの死後、一線を退き酔狂な生存者になった。彼女の支援を受けていた開拓地にとって彼女の技術は非常に重要なものだったが、そのために資源や彼女の支援を巡る争いが起こった。ある生存者の一団が彼女を包囲するようにゾンビの大群を集め、彼女を襲撃させた。目撃者はおらず、彼女の死と生存者たちの行為との因果関係を証明できるものは何もなかった。

en:      After your death, he became obsessed with preserving old knowledge and eventually became known as 'the lorekeeper'.  Hired by the Old Guard as a librarian, he spent his life amongst dusty old books, trying to convince others of their value.  He even changed his name to Frederic Bastiat, in honor of an old French philosopher.
ja:      あなたの死後、古い知識を蓄えることに熱中し、やがて「伝承者」として知られるまでになった。司書としてオールドガードに雇われ、埃に塗れた古い本に囲まれて過ごし、それらの価値を他者に教えた。フランスの古い哲学者にあやかり、名をフレデリック・バスティアに改めた。

en:      Became a game hunter and trapper.  Eventually he left on a hunting trip never to be seen again.  Attempts to locate him were called off when one of the searchers disappeared without a trace.
ja: 　罠猟師になったが、ある日狩猟に出たまま二度と戻って来なかった。その後捜索が行われたが、捜索隊の一人が忽然と姿を消したため打ち切られた。

en:      Became a game hunter and trapper.  Eventually she left on a hunting trip never to be seen again.  Attempts to locate her were called off when a shredded jacket was found.
ja: 　罠猟師になったが、狩猟に出たまま二度と戻ってこなかった。その後切り裂かれた彼女のジャケットが見つかり、捜索は打ち切られた。

en:      Became a hunter after your death, living alone in the woods.  Traced back to his cabin, he was murdered and devoured in his sleep by an actual cannibal.
ja:      あなたの死後ハンターとなり、森の中で孤独に暮らしたが、ある日睡眠中に食人者に襲われ殺された。

en:      Became a laborer for hire in any outpost that needed assistance.  Was hanged for stealing from an employer; weeks later it was revealed the employer never had the resources nor intention to pay him.
ja: 　手伝いを必要としていた開拓地で労働者として雇われたが、雇い主から物を盗んだ罪で絞首刑となった。数週間後、雇い主はそもそも彼に賃金を支払う財源も意思もなかったことが明らかになった。

en:      Became a laborer for hire in any outposts that needed assistance.  Was wrongly shot by her employer during a wage dispute.
ja: 　手伝いを必要としていた開拓地で労働者として雇われたが、賃金闘争中に雇用主に撃ち殺された。

en:      Became a renowned merchant after your death, she built her own outpost in the west.  An avid book collector, she established a great library to keep the flame of knowledge burning.
ja:      あなたの死後に商人として名をあげ、西部に自身の基地を建設した。特に本の収集に力を入れ、知識の炎を絶やさないために立派な図書館を設立した。

en:      Became a runner for the Refugee Center and died after a few months.
ja:      避難センターの伝令として雇われたが、数か月後に死亡した。

en:      Became a self-taught chemist and medic.  Her work eventually led her to a life of alcohol abuse and morphine addiction.  Overdosed one night when left unattended.  The community she helped said, 'I've never known a nicer woman nor one who had fought off depression for so long.'
ja: 　独力で化学と医学を修めたが、研究生活を続ける中でアルコールとモルヒネの依存症を患い、ある夜過剰摂取を起こし、誰にも看取られることなく死亡した。彼女が世話をしていた集落の住人はこう言っている。「あれほど長くうつ病と戦っていた人も、あれほど美しい女性も今まで見たことが無かった」

en:      Became a self-taught chemist and medic.  His work eventually led him to a life of alcohol abuse and morphine addiction.  Overdosed one night when left unattended.  The community he helped said, 'He was probably the best thing to happen to us in years… there just isn't any turning back when you lose all hope.'
ja: 　独力で化学と医学を修めたが、研究生活を続ける中でアルコールとモルヒネの依存症を患い、ある夜過剰摂取を起こし、誰にも看取られることなく死亡した。彼が世話をしていた集落の住人はこう言っている。「彼はこの一年間で出会った中でも最高の人物でした...一度全ての希望を失ってしまえば、二度と戻っては来ない」

en:      Became a skilled mechanic and assisted a number of refugees searching for settlements.  He left one day on a routine trading run and failed to return.  His wrecked truck was located by a scavenger band but he was never seen again.
ja: 　熟練の整備士になり多数の避難民の開拓地探しを援助したが、日課の取引に向かったある日、姿を消した。スカベンジャーの一団が破損した彼のトラックを見つけたが、彼自身が再び目撃されることはなかった。

en:      Became a skilled mechanic and assisted a number of refugees searching for settlements.  She left one day driving a number of migrants to another settlement when she disappeared.  No trace of her or the vehicle was ever found.
ja: 　熟練の整備士になり多数の避難民の開拓地探しを援助したが、ある日、移住者たちの搬送作業中に忽然と姿を消した。その後も彼女自身や車両の痕跡が発見されることは無かった。

en:      Became famous in the wastes after finding an old brewery and copying their recipe.  His chilled beer, a known delicacy, is traded far and wide by the Free Merchants.
ja:      見つけた古い醸造所で酒のレシピを覚え、一躍有名人になった。彼が作った冷えたビールは珍重され、自由商人によって広く流通している。

en:      Became obsessed with chems, and died of an overdose a few months after your death.
ja:      薬物中毒になり、あなたが死んでから数が月後に過剰摂取で死亡した。

en:      Became truly depressed after your death and hid in the woods.  If rumors are to be believed, he spent years living as a deranged hermit in a distant cave, worshiping stones and sacrificing dogs.
ja:      あなたの死を嘆き悲しみ、森の中へ去った。どこかの洞窟で狂った隠者となり、石を崇拝し、犬を食いながら何年も生き延びているという噂が残っている。

en:      Captured by raiders, she spent the rest of her miserable life as a slave.  Hopeless, she slit her wrists with a rusty knife.
ja:      盗賊に捕らえられ、残りの人生を悲惨な奴隷として過ごし、やがて絶望のあまり、錆びたナイフで手首を切って死亡した。

en:      Committed suicide rather than fall into the hands of the Hell's Raiders.  Till the end, she held out hope that her son was still alive in the wasteland.
ja: 　ヘルレイダーに殺害されかかったが、その直前に自殺した。死の瞬間まで、自分の息子がこの荒廃した世界で生きているという望みを捨てなかった。

en:      Depressed after your death, he would hang himself after just a few days.
ja:      あなたの死を嘆き、数日後に首を吊って死んだ。

en:      Depressed, she joined a protestant community and became a paragon of virtue.  Devoting her life to bible study, she spent the rest of her life in relative peace.
ja:      消沈した彼女はプロテスタントのコミュニティに加わり、美徳の鑑となった。聖書を学ぶことに人生を捧げ、生涯を比較的平穏に過ごした。

en:      Desperate to save humanity from extinction, she organized her own group of survivors, whose job was to hunt bandits and decorate roads with their mutilated bodies.  She died in a skirmish a few months later.
ja:      人類を絶滅の運命から救うために奔走し、生存者の集団を組織した。盗賊団を狩り、切り刻まれた死体で道路を飾るのが彼女らの日常だった。その数か月後の交戦で彼女は死亡した。

en:      Devoured alive by a group of zombies, she kept thinking of you as she died.
ja:      ゾンビの群れに生きたまま貪られた。彼女は死ぬ直前まであなたの事を考え続けていた。

en:      Died en route to California, deliriously dreaming of a better life as he was slowly devoured by spiders.
ja:      カリフォルニアへ向かう途中で死亡した。より良い人生の幻覚を見ながら、クモにゆっくりと食い尽くされた。

en:      Died from sepsis a few weeks after you.  The cut on his leg that ultimately killed him would have been easily treatable in nearly any other situation.  His final wish was that he be allowed to drink himself into his grave.  Upon consideration, the party that he was with opted to shoot him in the head and divide his belongings rather than waste the alcohol.
ja: 　あなたが死んだ数週間後、敗血症に罹って死亡した。死亡原因となった脚の切り傷は、どのような状況でも簡単に治療できるものだったが、彼は酒に溺れてそのまま死ぬことを望んだ。仲間たちは議論の末、彼の頭を拳銃で撃ち抜いて酒の浪費を抑え、遺された物資を山分けした。

en:      Died of an infected bite a few weeks later.  Before he passed he told those present, 'Now I've lost everything in this world… but you haven't.  Keep searching, the world is big enough that there has to be a place out there that hasn't been overrun.'
ja: 　あなたが死んでから数週間後、咬傷から感染症にかかり死亡した。死ぬ前に、居合わせた人々にこう語った。「今や、私はこの世界から完全に消え去ろうとしている...でもあなた達は違う。探索を続けろ。世界はとてつもなく広く、決して荒廃し尽くしてしまうことは無い」

en:      Died of an infected bite a few weeks later.  Before she passed she told those present, 'I've outlived everyone that I have ever loved.  If anything death is a few months late'.
ja: 　あなたが死んでから数週間後、咬傷から感染症にかかり死亡した。死ぬ前に、居合わせた人々にこう語った。「愛した人より長生きすることになってしまったけれど、あと数か月もすれば私も死ぬんだ」

en:      Died several years later at the hands of a Hell's Raiders band.  Till the end, he held out hope that his daughter was still alive in the wasteland.
ja: 　あなたが死んでから数年後にヘルレイダーの一団に殺害された。死の瞬間まで、自分の娘がこの荒廃した世界で生きているという望みを捨てなかった。

en:      Found a whole cellar of single malt whisky.  Drank himself to death.
ja:      巨大なシングルモルトウィスキーの貯蔵庫を発見し、そこで酔い潰れて死んだ。

en:      Found new meaning in life after your death.  Although he never informed you, his felonies in the departed world had prevented him from ever having a real place in society.  With the destruction of existing criminal records he took it upon himself to prove his worth to his fellow man.  Died from a heart attack while alone on a trip many years after the Cataclysm.
ja: 　あなたの死後、人生に新たな価値を見出した。あなたに伝えることは無かったが、彼はかつて重罪人であったために社会での居場所を失っていた。世界崩壊の影響で過去の犯罪記録が失われてからは、率先して自分の価値を証明しようと努めた。大変動から数年後、彼は一人旅の最中に心臓発作で死亡した。

en:      Found new meaning in life after your death.  Although she never informed you, her felonies in the departed world had prevented her from ever having a real place in society.  With the destruction of the criminal record system, she took it upon herself to make amends for her crimes.  Died on a dangerous rescue mission when witnesses saw an helicopter crash-land in a nearby town.
ja: 　あなたの死後、人生に新たな価値を見出した。あなたには伝えていなかったが、彼女はかつて重罪人であったために社会で居場所を見つけられなかった。世界崩壊によって過去の犯罪記録が失われてからは、率先して自分の価値を証明しようと努めた。彼女は集落の付近にヘリコプターが墜落した際の危険な救助活動中に死亡した。

en:      He became a very prosperous game hunter, trading meat and furs, and providing many settlements with food in exchange for booze and male company.  He died years later of an STD.
ja:      非常に優れた猟師になり、あちこちの集落に肉や毛皮を提供し、酒や友人を得た。数年後に性感染症にかかって死亡した。

en:      He did not survive for long after your death.  Electrocuted in an old cellar, he kept screaming your name.  His body was never found.
ja:      あなたの死後、長くは生きられなかった。老朽化した地下施設で感電し、あなたの名前を何度も叫びながら死んだ。死体は未だ発見されていない。

en:      He didn't survive for long, waking up to a horde of zombies.  They smashed through his fortified windows in a pinch and only the last bullet prevented him from being devoured alive.
ja:      睡眠中にゾンビの大群に囲まれ、長くは生きられなかった。防備を固めた窓は破られたが、手元に残った一発の弾丸によって、生きたまま貪り食われる事態を免れた。

en:      He found faith after your death, eventually joining an Anglican community and becoming a Vicar.  The crucifix provided him with a sense of meaning, before dying horribly at the hands of raiders.  He was still praying when they roasted him alive.
ja:      あなたの死後信仰に目覚め、英国国教会のコミュニティに加わり牧師になった。十字架によって生きる意味を見出したが、盗賊に襲われて非業の死を遂げた。盗賊たちに生きたまま火炙りにされながらも、彼は祈り続けていた。

en:      He got sick soon after your death, and died without any medical help.  His last words were 'Why did I live long enough to suffer like that?'
ja:      あなたの死後すぐに病気にかかり、医学的な処置もできず死亡した。彼は最期にこう言った。「私はこんな苦しみを味わうために長生きしたのか？」

en:      He spent the rest of his short life looking for a new fix.  Died of an overdose in an abandoned basement.
ja:      残りの短い人生を薬物摂取に費やし、古い地下室でオーバードーズの発作によって死亡した。

en:      He tried to cope with loneliness after your death, but failed.  He was blind drunk when a group of zombies found his hideout and didn't stand a chance.
ja:      あなたの死後、一人で生き抜こうとしたが失敗した。ゾンビの集団が隠れ家を見つけて襲い掛かった時、彼は泥酔していた。

en:      He wandered alone for days, before finding a Free Merchant outpost.  He spent a few years as a caravan guard, often drinking himself half blind and enjoying any woman he could find.  Booze made his grip unsteady and he was eventually fired.  He died of alcohol poisoning the same day.
ja:      数日間一人で彷徨い続け、やがて自由商人の基地を発見した。そこで隊商の護衛として数年間過ごし、酒をたらふく飲み、手当たり次第に女性と出会い楽しんだ。やがて酒のせいで武器を持つのも困難になり、解雇された。そしてその日のうちにアルコール中毒で死亡した。

en:      He wandered and scavenged the land for years after your death, eventually becoming a skilled mechanic.  Employed by the Free Merchants, he lived a comfortable, if rather uneventful life, dying of cancer, a rare luxury these days.
ja:      あなたの死後何年も荒野を転々とし、やがて熟達した機械工になった。自由商人に雇われ、比較的快適かつ平穏無事な生活を送り、この時分には珍しく癌で亡くなった。

en:      Joined a gang after your death, she spent months preying on the innocent, before dying in a dispute with a fellow brute.
ja:      あなたの死後ギャングの一員となり、罪のない人々を襲って暮らしていたが、何ヶ月か後に裏切り者との内紛で死亡した。

en:      Joined a raider gang and died in a firefight a few weeks later, trying to rob a Free Merchant caravan.
ja:      盗賊団に加わり、数週間後に自由商人の隊商を襲ったが、銃撃戦の最中に死亡した。

en:      Kept wandering for years.  Her life was cut short when a group of raiders used her as a target practice.
ja:      何年も放浪を続けたが、盗賊団に捕まり、射撃練習の的にされた。

en:      Killed and devoured by a cannibal just a few days after your death, hardly anyone remembers her name.
ja:      あなたの死後わずか数日後に、食人者に食い殺された。彼女の名を覚えている者はほとんどいない。

en:      Lost and damned, he joined a bloody cult after your death, kidnapping and sacrificing young women.  His entire group was killed after being discovered by the Old Guard.  His head was put on a spike as a reminder that cultists will not be tolerated.
ja:      あなたの死後猟奇的なカルト教団に加わり、若い女性を誘拐して殺し続けた。その後、この教団はオールドガードに目を付けられ、壊滅した。カルト主義者が決して許されないことを示すため、彼は晒し首にされた。

en:      Lost her way long before she met you.  The Cataclysm offered her the chance to denounce the former vices that had led to her incarceration… an offer that went unanswered.  After you were killed, she returned to preying upon those she saw as weak.  It is rumored that she robbed dozens of survivors for everything they had before leaving them to die amongst the horrors that roamed the land.  Her eventual fate is unknown.
ja: 　彼女はあなたと出会う前から長らく間違った人生を歩んでいた。大変動によって、投獄される原因となった罪を償う機会が訪れたが、あなたの死後、弱い者を襲って暮らす生活を再開した。彼女は徘徊する死者共よりも手際よく、何人もの生存者を殺したと噂されているが、最終的な彼女の消息は不明である。

en:      Lost his way long before he met you.  The Cataclysm offered him the chance to denounce the former vices that had led to his incarceration… an offer that went unanswered.  After you were killed, he returned to hunting those he saw as weak.  The number of people he murdered is unknown but prior to his execution he claimed that, 'butchering the dead was never as fun as the living.'
ja: 　彼はあなたと出会う以前から、長らく間違った人生を歩んでいた。大変動によって、投獄される原因となった罪を償う機会が訪れたが、あなたが死ぬと弱者を襲って暮らす生活を再開した。最終的な被害者の数は不明だが、彼は処刑される前にこう言い残した。「ゾンビの解体なんて、人間の解体に比べたら何が楽しいんだか」

en:      Managed to contract some form of fungal infection a few months after your passing.  Unable to find treatment, he asked to be put down while listening to someone read from his favorite novel, Don Quixote.
ja: 　あなたが死んでから数か月後、何かの拍子に真菌感染症に罹った。治療法を見つけられなかったため、真菌に屈するその時までお気に入りの「ドン・キホーテ」を周囲の人間に読み聞かせてもらいながら過ごした。

en:      Managed to contract some form of infection a few months after your passing.  Unable to find treatment she asked to be put down while listening to someone read from her favorite novel, A Tale of Two Cities.
ja: 　あなたが死んでから数か月後に、何らかの感染症に罹った。治療法を見つけられなかったため、死ぬまでの期間はお気に入りの「二都物語」を周囲の人間に読み聞かせてもらいながら過ごした。

en:      Met with some success as a craftsman working in a small survivor outpost.  Eventually he married a young refugee and had two children.  Died during a typhoid outbreak a few years later.  Survived by only his three year old son.
ja: 　生存者たちの小さな開拓地で職人として働き貢献した。やがて避難民の若い女性と結婚して2人の子供を授かったが、その数年後に腸チフスが流行し、3歳の息子以外の家族全員が病死した。

en:      Met with some success as a craftswoman working in a small survivor outpost.  Eventually she married a refugee and had one child.  Died during childbirth a few years later.  Survived by her husband and two year old daughter.
ja: 　生存者たちの小さな開拓地で職人として働き貢献した。やがてある避難民と結婚して1人の子供を授かった。その数年後、出産途中で死亡し、夫と2歳の娘が遺された。

en:      Never spent much time around settlements after your death.  Was last seen near the Adirondacks in New York.
ja: 　あなたの死後、一か所に定住することは二度となかった。ニューヨーク州アディロンダックで目撃されたのを最後に、消息を絶った。

en:      Never spent much time around settlements after your death.  Was last seen near the old Canadian border.
ja: 　あなたの死後、一か所に定住することは二度となかった。かつてのカナダ国境付近で目撃されたのを最後に、消息を絶った。

en:      Obsessed with finding 'the Cure', he died a few weeks later in an old lab, torn to shreds by a security turret.
ja:      「治療法」を見つけることに躍起になり、数週間後、廃棄された研究所で警備用タレットによってバラバラに引き裂かれて死亡した。

en:      Obsessed with the idea of settling down, he eventually found love and retired to a farm in the middle of nowhere.  Relatively safe from the monsters, he thrived for years.  Survived by seven sons and two daughters.
ja:      身を固めたいと強く思うようになり、愛する人を見つけ、安全な農場で生活を始めた。怪物もそれほどいない平穏な場所で長く暮らし、7人の息子と2人の娘を授かった。

en:      Renounced the adventurous lifestyle after your death and chose to establish a self sufficient camp away from the horrors found in the old cities.  His attempts at solitude were in vain as otherworldly visitors began to prey upon the weak and isolated.  The last moments of his life were spent in bewilderment and horror as he was awoken one night to an alien insect the size of a man opening his cabin's door and screaming in a dozen perfectly human voices as it flew straight at him.
ja: 　あなたの死後、冒険生活を止め、うち捨てられた都市に棲む怪物を避け、自給自足の野営生活を確立することにした。外宇宙の来訪者たちが弱者を駆逐してゆくにつれ、彼の孤独な挑戦は無意味なものになっていった。ある夜、虫のような外見をした人間サイズのエイリアンが彼の住む小屋のドアを開け、まるで人が集まって一斉に叫んだような音を立てた。彼は飛び起きたが、それが彼の人生最後の瞬間になった。

en:      Renounced the adventurous lifestyle after your death and chose to start a family with a fellow survivor in an abandoned hunting cabin.  Survival was grim but the family grew through the years until she had three sons and a daughter.  Her end came when the horrors finally located her homestead… she and her husband were able to distract the monster as her children escaped.
ja: 　あなたの死後、冒険生活を止め、放棄された狩猟小屋で生存者と共に生活を始めた。厳しい暮らしではあったが、3人の息子と1人の娘が加わり数年後には大家族となった。その後彼女は農場で怪物と遭遇し、命を落とすことになったが...夫と協力して怪物の気をそらし、子供たちを逃がすことができた。

en:      Retired to the woods, he spent the rest of his life fishing and hunting in a desolate cabin, rarely interacting with anyone else.
ja:      森に籠り、侘しい山小屋を拠点に釣りや狩りをしながら過ごし、他人と交流することは滅多になかった。

en:      She became a runner for the Old Guard and was eventually permitted to join.  She spent the rest of her life hunting raiders.  She died in a skirmish after a few years, sacrificing her life to let her unit retreat.  Her name is venerated in songs and inscriptions.
ja:      オールドガードの伝令として雇われ、やがて正式な仲間となり、残りの人生を盗賊団殲滅に費やした。数年後、盗賊団との小競り合いの際に、自分の命を犠牲にして部隊を退却させた。彼女の名は歌や碑文に残り、今も尊敬されている。

en:      She became a skilled game hunter and one of the best shots in the wasteland.  Years later she joined the Old Guard and was given the position of Marshal.
ja:      熟練した狩人に成長し、荒野で最も優れた射手の一人になった。数年後、彼女はオールドガードの一員となり、執行官の地位を与えられた。

en:      She became an arsonist, and was incinerated a few weeks later in a fire she set.
ja:      放火屋になったが、数週間後に火に巻かれて焼死した。

en:      She built a boat and sailed east towards Europe, hoping that it was not affected by the apocalypse.  She was never heard from again.
ja:      船を建造し、ヨーロッパに大変動の影響が届いていないことに望みをかけて東へ出航した。それ以来彼女の姿を見た者はいない。

en:      She found an abandoned APC and spent years traveling around and collecting personal stories.  She wrote one of the few post-apocalyptic books, detailing life after the end.
ja:      放棄された軍の輸送車を手に入れ、何年も旅を続けて経験を積んだ。彼女は大変動以後に本を出版した数少ない人間の一人となり、世界崩壊後の生活を書き綴った。

en:      She joined the Free Merchants and led their first caravan to Canada.  She died a few years later of dysentery.
ja:      自由商人に加わり、カナダに渡る最初の隊商を導いた。その数年後、赤痢で亡くなった。

en:      She kept wandering for a few weeks but eventually died after drinking untreated water.
ja:      数週間に渡って放浪を続けたが、煮沸していない水を飲んだことが原因で死亡した。

en:      She led a doomsday cult for a few years, she was sacrificed to their gods after a particularly terrible harvest.
ja:      人類の絶滅を信じるカルト集団を数年間率いたが、食料不足が特に酷かった時期に、神々への生贄として殺された。

en:      She retired to the forest, where she built her own cabin and spending the rest of her life fishing.
ja:      森に籠り、山小屋を建て、残りの人生を釣りに費やした。

en:      She wandered north and joined a local community there.  She became known for her trapping skills and ensured that the locals always had fresh meat on their tables.
ja:      北へ向かい、地元のコミュニティに加わった。そこで罠猟の技術を磨き、仲間たちの食卓に常に新鮮な肉が並ぶよう尽力した。

en:      She was found half-dead by the Old Guard who took her in.  She became a famous scavenger, known for finding an intact stash of experimental antibiotics.
ja:      瀕死状態だったところをオールドガードに拾われた。やがて抗生物質の隠し場所を探し当てるのが得意なスカベンジャーとして名が知れ渡った。

en:      Shortly after your death she joined the Free Merchants, becoming a caravan guard and after a few months became the new liaison in the Refugee Center.  She died a few years later of a mysterious illness.
ja:      あなたの死後間もなく自由商人の隊商の護衛に加わり、数か月後には避難センターの新しい連絡係に任命された。数年後、原因不明の病で亡くなった。

en:      Shot by the Old Guard a few weeks later, hunted down after she robbed an important caravan.
ja:      数週間後、大規模な隊商を襲ったが、オールドガードに追い詰められて銃殺された。

en:      Sought the coast in the hopes of finding an abandoned ship after your death.  Her journey ended when she discovered an Old Guard controlled dock in an abandoned fishing town.  Promised a new life if she agreed to serve as a contractor, she spent the next few years toiling to keep the camp supplied but never saw her reward.  A stray bullet struck her down when the Hell's Raiders launched a raid in an attempt to gain access to the sea.
ja: あなたの死後、海岸沿いへ船を探しに向かっていたが、放棄された漁村でオールドガードの管理する波止場を発見し、仕事を引き受けるならここでの新生活を保証すると持ちかけられた。以後数年間にわたって彼女は野営地の管理を行ったが、報酬が与えられることは無かった。海からやって来たヘルレイダーが波止場へ襲撃を仕掛けた際に、流れ弾が当たって死亡した。

en:      Spent her entire life secretly addicted to one substance or another.  After your death she briefly worked in a survivor camp before finding a place in the lucrative drug trade.  She died, predictably, from an overdose.  Drugs allowed her to relive the memories of friends, family, and loved ones… she died happier than could have ever been expected.
ja: 　様々な薬物を隠れて摂取しながら過ごした。あなたの死後、生存者たちの野営地で労働者として短期間雇われていたが、実入りの良い麻薬取引市場を発見し、当然のように過剰摂取を行って死亡した。薬物によって、彼女は友人や家族、愛する人たちとの思い出を幻視していた...彼女の死は思った以上に幸せなものとなった。

en:      Spent his entire life secretly addicted to one substance or another.  After your death he briefly worked as a laborer in a survivor camp before losing his grip on reality due to various side effects associated with his drugs of choice.  He died from complications due to a seizure.  In his last moments he saw Porkey the pig exclaim, 'That's all folks!' before an animated audience.
ja: 　様々な薬物を隠れて摂取しながら過ごした。あなたの死後、生存者たちの野営地で労働者として短期間雇われていたが、摂取していた薬物の様々な副作用によって前後不覚に陥り、発作とその他の合併症により死亡した。彼は最後の瞬間に、アニメの登場人物たちの前にブタのポーキーがやってきて「これでおしまい！」と叫ぶ光景を見ていた。

en:      Spent the remainder of her life assisting one adventurer party or another.  Eventually her luck ran out when she became ill after starvation led her to eat whatever she could forage from the woods.  The party she was with deemed her a lost cause and put a bullet in her head instead of letting her turn.  She had suffered from a treatable form of marasmus.
ja: 　残りの人生をある冒険者集団の援助に費やした。その後運悪く食料不足に陥り、森で採れるものを手当たり次第に食べて飢えをしのいだ事が原因で体調を崩した。仲間たちは彼女に回復の見込みがないと判断し、頭部を銃で撃って殺した。彼女は栄養失調と診断され、死の直前まで苦痛に苛まれた。

en:      Spent the remainder of his life assisting one adventurer party or another.  Eventually his luck ran out when he became ill after eating something rotten.  Was abandoned by his party in an infested neighborhood, never to be seen again.
ja: 　残りの人生を冒険者達の手助けに費やした。その後、運悪く腐った食料を食べて病気に罹った。彼は仲間たちによって感染症隔離地区へと追いやられ、その後目撃されることは無かった。

en:      Survived for a number of years and made a name for herself amongst other survivors.  Eventually she began experimenting with mutagen… when a mutation left her permanently disfigured and in pain she committed suicide without leaving a note.
ja: 　何年も生き延び、生存者たちの間でも有名になった。やがて変異原の実験を始めたが、ある時変異によって身体の歪みと苦痛が永久に治らなくなり、遺書も残さずに自殺した。

en:      Survived for a number of years and made a name for himself amongst other survivors.  Eventually he began augmenting himself with bionics… when a failed surgery left him permanently blind he committed suicide without leaving a note.
ja: 　何年も生き延び、生存者たちの間でも有名になった。やがてCBMで自分自身を強化し始めたが...ある時手術の失敗によって永久に視力を失い、遺書も残さずに自殺した。

en:      Survived for many years, and became a renowned scavenger, eventually setting up a small shop in a Free Merchant outpost.  Survived by two sons, he died after a rare artifact poisoned his blood with acid.
ja:      長く生き延び名うてのスカベンジャーとなり、自由商人の基地に小さな店を持った。2人の息子を授かったが、持っていた貴重なアーティファクトの影響で血液が酸になり死亡した。

en:      Survived you by just a few days, he drowned trying to escape from a horde.
ja:      あなたの死後わずか数日しか生き延びられなかった。大群から逃げようとする最中に、溺死した。

en:      Thoroughly terrified by your death, he retired to an old LMOE shelter, vowing never to leave.  He died of starvation inside.
ja:      あなたの死に衝撃を受け、古いLMOEシェルターに引き籠って一歩も外へ出なくなり、やがてその場で餓死した。

en:      Trained under your guidance, he became a renowned abomination hunter.  With what weapons he could salvage he led parties to reclaim town after town from the undead and other horrors that wandered the wasteland.  His success was temporal as monsters migrated into the cleared territories as quickly as he could clear them.  His life ended when antibiotic resistant infection spread between his countless minor wounds.
ja: 　あなたからの指導を胸に鍛錬を積み、有名な怪物ハンターになった。彼は収集した武器を用いて仲間を導き、ゾンビなどの脅威から集落を奪還した。しかし、モンスターを排除した地区にはすぐに別のモンスターが住みついたため、成果は一時的なものだった。やがて無数に負った小さな傷から抗生物質に耐性のある感染症に罹り、彼の人生は終わった。

en:      Trained under your guidance, she became a renowned monster hunter.  Leading a band of warriors armed with primitive weapons she tracked down and killed numerous otherworldly horrors that wandered the wilderness.  Her quest to end the threat led her party to a shimmering gate that appeared to spew forth abominations and alien material.  With no means of closing the gate, her party was last seen venturing into the unknown to meet the threat at its source.
ja: 　あなたの指導を胸に鍛錬を積み、有名な怪物ハンターになった。彼女は原始的な武器を用いて仲間を導き、荒野を彷徨う怪物を追跡して数多く葬った。最終的に、冒険の中で忌まわしい化け物や異界の物質を吐き出す恐ろしいゲートと対峙したが、封鎖する手段が無かったため、彼女は化け物の元凶を見つけるために仲間と共にゲートの先の未知なる世界へと踏み出し、そのまま消息を絶った。

en:      Traveled around for months before finding an old farm.  She spent a few years tending to her crops and living the life of a hermit before being killed by raiders for fun.
ja:      何ヶ月も放浪し、古い農場を見つけた。作物を世話しながら隠者のような生活を楽しんでいたが、数年後、盗賊団に殺害された。

en:      Traveled north, he eventually found an intact baseball field and built a prosperous farming community there.
ja:      北へと旅立ち、そこで見つけた損傷の少ない野球場を拠点として農業コミュニティを作り上げた。

en:      Traveled north, she eventually found a quiet community there and spent the rest of her life farming.  She's survived by four daughters.
ja:      北へと旅立ち、そこで平穏なコミュニティに加わって残りの人生を農業に費やし、4人の娘を授かった。

en:      Traveled south and joined a settlement there.  She became a renowned engineer, building the largest steam engine in New England.
ja:      南へ向かい、開拓団に加わった。その後技術者として有名になり、ニューイングランド最大の蒸気機関を建設した。

en:      Traveled south and joined a small fishing village.  Died a few years later in a raider attack, alongside his young son.
ja:      南へと旅立ち、そこで見つけた小さな漁村に定住した。数年後に村が襲撃に遭い、若い息子と共に死亡した。

en:      Wandered for months, before finding a small community that would accept him.  Became a farmer and spent the rest of his uneventful life tending to crops, glad that he was no longer alone.
ja:      数か月間世界を彷徨い、やがて小さなコミュニティに受け入れられた。彼はそこで農夫になり、作物を育てながら残りの人生を平穏に過ごした。

en:      Was detained and handcuffed by a police robot on multiple counts of looting and vandalism that were tracked and recorded by the few remaining security systems.  While being held on the ground awaiting additional police response units he was torn to pieces by the undead that were attracted by the commotion.
ja: 　生き残っていたセキュリティシステムの追跡によっていくつかの略奪と破壊行為の記録を取られ、警官ボットに手錠を掛けられ拘束された。警官ボットが応援を待っている間に、地面に転がされていた彼は騒ぎを聞きつけたゾンビに引き裂かれて死亡した。

en:      Was detained and incarcerated by a police robot on multiple counts of looting and vandalism that were tracked and recorded by the few remaining security systems.  Trapped in a cell awaiting police review, she spent weeks crying out for help and slowly consuming what supplies she carried.  Two weeks after being dragged to her cell she died from dehydration.
ja: 　生き残っていたセキュリティシステムの追跡によっていくつかの略奪と破壊行為の記録を取られ、警官ボットに拘束され刑務所に入った。取り調べの待合室に閉じ込められたまま、彼女は助けを求めて泣き叫び続けた。最終的には所持品も底をつき、拘束から2週間後、彼女は脱水症で死亡した。

en:      Was making her way to Ohio to search for family when she consumed a number of poisonous roots.  Over the course of three or four days she passed.  A note found with her body read, 'I wish I could have saved him.'
ja: 　家族を探すためオハイオ州へ向かう道中で有毒な植物の根を食べ、その3、4日後に死亡した。死体の傍には「彼を守れたらよかったのに」と書かれたメモが残っていた。

en:      Was making his way to Michigan to search for family when he broke his leg in the woods.  Died of hypothermia a week later.  A note found with his body read, 'I wish I could have saved her.'
ja: 　家族を探すためミシガン州へ向かう道中、森の中で足を骨折し、その一週間後に低体温症で死亡した。死体の傍には「彼女を守れたらよかったのに」と書かれたメモが残っていた。

en:      Was never known as a particularly brave individual nor an emotionally stable one.  Her inability to emotionally conform to life after the Cataclysm led her to attempt suicide multiple times in the years that followed.  Attracted by promises of renewal and the prospect of belonging to a new family, she became involved with a charismatic cult.  She was an innocent casualty when Old Guard soldiers stormed the compound on suspicion of crimes against humanity.
ja: 　勇敢に行動することもなく、精神的に不安定な状態で過ごした。大変動以前から自分の感情を素直に表現できないまま過ごしてきた彼女は、その後数年に渡って自殺未遂を繰り返した。ある時更生と新たな家族への帰属に惹かれ、超自然的なカルト教団に関わり始めたが、人道に対する罪を暴くためオールドガードがカルト教団に強襲をかけた際、彼女は無実であったにも関わらず戦いに巻き込まれて死亡した。

en:      Was never known as a particularly brave individual nor an emotionally stable one.  His regret for not helping people during the opening days of the Cataclysm led him to attempt suicide multiple times in the years that followed.  Life improved briefly when he married a fellow survivor but was shattered when his spouse was killed by members of a mysterious apocalypse cult.  He was killed when he attempted to sneak into the cult's compound to enact revenge himself.
ja: 　勇敢に行動することもなく、精神的に不安定な状態で過ごした。大変動が起きた日に人々を助けられなかったことに対する後悔によって、彼は数年に渡って自殺未遂を繰り返すことになった。その後生存者の一人と結婚したことで人生は瞬く間に改善したが、妻が謎の終末思想カルト集団に殺された事が原因で、再び全てが崩壊した。彼は復讐のためカルトの集会に潜入しようとして殺害された。

en:      Was stabbed in the arm by an ill tempered survivor a few weeks after you passed.  The cut quickly became infected and she died from sepsis a short time later.  Her murderer was the first person to discover her corpse… and all the gear she had been saving.
ja: 　あなたが死んでから数週間後、短気な生存者に腕を刺された。その刺し傷が原因で感染症に罹り、しばらくして敗血症で死亡した。彼女を刺した生存者は、その後彼女の死体と物資の第一発見者となった。

en:      Went on to become a notable scout and urban explorer.  Was tragically killed by one of her students when leading a group of unskilled survivors on a night supply raid.
ja: 　斥候や探索者として有名になったが、未熟な生存者たちを連れて夜間探索をしていた時、弟子の一人に殺されるという悲劇的な最期を遂げた。

en:      Went on to become a notable scout and urban explorer.  Was tragically killed when cornered in an abandoned store when scavenging with a group of unskilled survivors.
ja: 　斥候や探索者として有名になったが、未熟な生存者たちを連れて探索をしていたある時、空き店舗で窮地に追い込まれ、悲劇的な最期を迎えた。

en:      Went on to enlist in the Old Guard.  Was captured a year later fighting the Hell's Raiders in the disastrous Vermont campaign.  The hasty rescue mission that followed was one of the major defeats that forced the Old Guard to abandon the area.  It is unknown if she survived.
ja: 　オールドガードに入隊し、その1年後、バーモント州でのヘルレイダーとの大規模戦闘の際に捕虜となった。その後急遽実施された彼女の救出作戦は、オールドガードが管理地を放棄することになる程の大敗北に終わった。彼女の生死は不明である。

en:      Went on to enlist in the Old Guard.  Was killed in action a year later fighting the Hell's Raiders in Vermont.  In his will he requested that all entitlements and property be transferred to a young lady he had met while guarding a FEMA camp.  Was survived by the young lady and a newborn son.
ja: 　オールドガードに入隊し、その1年後にバーモント州でヘルレイダーとの交戦中に死亡した。死の間際、全ての財産をFEMAキャンプの警備中に出会ったある若い女性に相続させるよう遺言をのこした。彼の財産によって、その若い女性との間に誕生していた息子は命を繋いだ。

en:      Went on to the coast and salvaged a small sailboat.  Despite the protests of those that knew him, his decision to sail in search of some uninhabited tropical paradise in the north Atlantic was final.  His disappearance after starting the journey was described by his fellow survivors as 'a waste of a perfectly good boat.'
ja: 　沿岸部に向かい、小さな帆船を発見した。そして知人たちの反対も聞かず、最終的に北大西洋にある天国のような熱帯の無人島を求めて航海することを決めた。出航後の彼の行方はまったく分からず、彼を知る生存者たちはこの出来事を「完璧な船の無駄遣い」と呼んだ。

en:      Within a few months of your death she was robbed by a group of bandits.  When she shot the first dead in his tracks, one of his companions unleashed a blast from his flamethrower at close range.  Her ashes and a few odd pieces of jewelry were all that could be recovered.
ja: 　あなたが死んでから数か月後、盗賊団の被害にあった。彼女がトラックに乗っていた盗賊を撃った瞬間、他の盗賊が至近距離から火炎放射器を放ち、後には彼女の灰と宝飾品の欠片だけが残った。

en:      Within a few weeks of your death he was robbed by a pair of bandits.  For attempting to resist their demands they broke both of his arms in multiple places.  Alone and wounded it took nearly a month before he found refuge and primitive medical assistance with other survivors.  Having lost his ability to grasp or lift, he spent the last few years of his life begging for food and relying on charity from his fellow survivors.
ja: 　あなたが死んだ数週間後、2人組の強盗に襲われ、抵抗しようとして複数の部位を骨折した。ケガを負ったまま一人彷徨い、約1か月後にようやく原始的な医療行為を受けられる避難所を発見したが、彼の握力や腕力は失われ、死ぬ前の数年間は慈善団体に食料を恵んでもらいながら過ごすことになった。

en:      Worked hard following your death to build her own band of survivors.  Thanks to the skills she had acquired, she was able to turn a hefty profit looting abandoned towns.  After a series of heated contract disputes with her followers she found herself locked in her own car as a pair of Molotovs were thrown through the windows.  Her last desire was that she could have taken the bastards out with her.
ja: 　あなたの死後、生存者たちの集団をまとめるために奔走した。習得した技能を生かして放棄された街を漁り、莫大な利益を上げたが、手下達と契約条件で揉め、最終的に車両の中に閉じ込められ火炎瓶を投げ込まれた。彼女は最期の瞬間まで、裏切り者共を道連れにすることを強く願っていた。

en:      Worked hard following your death to organize his own band of survivors.  Went on to marry and have two children that were raised and taught every survival skill they would ever need.  His past eventually caught up to him when he ran afoul with an Old Guard colonel.  Since he fled his post as a National Guard soldier during the Cataclysm he was hanged for desertion despite the protests of a huge number of survivors that had benefited from his service over the years.
ja: 　あなたの死後、生存者たちの集団をまとめるために奔走した。やがて結婚し、授かった2人の子供に生存する上で重要な技術を教えた。しかし、オールドガードの大佐に発見され、過去の罪が清算される事になった。彼はかつて州兵であったが、大変動の際に軍を脱走していた。彼に長年助けられてきた多くの生存者達は抗議したが、彼は絞首刑に処された。

en:     Fueled by drugs and rage, the Hell's Raiders fought tooth and nail to overthrow the last strongholds of the Old Guard.  The costly victories brought the warlords abundant territory and slaves but little in the way of stability.  Within weeks, infighting led to civil war as tribes vied for leadership of the faction.  When only one warlord finally secured control, there was nothing left to fight for… just endless cities full of the dead.
ja:     薬物と暴虐によって突き進むヘルレイダーは、オールドガードの最後の拠点に総攻撃を仕掛けて打ち倒した。多くの犠牲を出して勝ち取った勝利は豊富な領土と奴隷をもたらしたが、平穏な日々が訪れることはなかった。数週間後には、派閥内の指導者争いがきっかけとなり内乱が勃発した。最終的に一人の指導者が支配権を手にしたが、支配するものは何一つ残っておらず...死で満たされた街が延々と広がっているだけだった。

en:     Life in the refugee shelter deteriorated as food shortages and disease destroyed any hope of maintaining a civilized enclave.  The merchants and craftsmen dispersed to found new colonies but most became victims of marauding bandits.  Those who survived never found a place to call home…
ja: 　わずかに残った文明的な人々の希望は食料不足や疫病によって打ち砕かれ、避難所での生活状況は悪化するばかりだった。新たな居留地を探すため商人と技術者が各地に旅立ったが、ほとんどが盗賊の犠牲になった。生き残った者たちも、帰る家と呼べるような場所は見つけられなかった...

en:     Locked in an endless battle, the Old Guard was forced to consolidate their resources in a handful of fortified bases along the coast.  Without the men or material to rebuild, the soldiers that remained lost all hope…
ja: 　終わりの見えない戦いによって膠着状態に陥ったオールドガードは、わずかに残った海岸沿いの要塞基地に資源を集約せざるを得なくなった。部隊を立て直す人員や物資が尽きれば、生き残った兵士たちの希望も潰えるだろう...

en:     The Free Merchants struggled for years to keep themselves fed but their once profitable trade routes were plundered by bandits and thugs.  In squalor and filth the first generations born after the cataclysm are told stories of the old days when food was abundant and the children were allowed to play in the sun…
ja: 　自由商人たちは苦心しながら商品の供給を数年間続けてきたが、収益性の高い取引ルートは盗賊や殺し屋に奪われてしまった。腐敗と堕落にまみれた世界で、大変動後に生まれた最初の世代は、食べ物が豊富にあり子供たちが太陽の下で遊んでいたというかつての世界の物語を聞いた...

en:     The commune continued to grow rapidly through the years despite constant external threat.  While maintaining a reputation as a haven for all law-abiding citizens, the commune's leadership remained loyal to the interests of the Free Merchants.  Hard labor for little reward remained the price to be paid for those who sought the safety of the community.
ja: 　共同体は絶え間ない外敵の脅威を乗り越え、ここ数年で急速に成長した。避難所はあらゆる良き市民の居場所として評判を上げ、指導者たちは自由商人との良質な取引に対して誠実であり続けた。厳しい労働と小さな成果の積み重ねは、安全な生活を求めてやってきた人々にとってかけがえのない価値ある物となった。

en:     The fledgling outpost was abandoned a few months later.  The external threats combined with low crop yields caused the Free Merchants to withdraw their support.  When the exhausted migrants returned to the refugee center they were turned away to face the world on their own.
ja: 　数か月後、完成したばかりの拠点は放棄された。外敵の脅威に加え、作物の収穫量も少なかったため、自由商人が拠点の支援を打ち切ったことが放棄の決定打となった。疲れ切った拠点移住者たちは避難センターへ戻り、独力でこの世界に立ち向かう事になった。

en:     The lone bands of survivors who wandered the now alien world dwindled in number through the years.  Unable to compete with the growing number of monstrosities that had adapted to live in their world, those who did survive lived in dejected poverty and hopelessness…
ja: 　異常な世界を彷徨う孤独な生存者の一団は、数年後には数えきれないほどに増えていた。先の見えない貧困と絶望の中を生き延びる者にとって、この世界に適応し始めた膨大な数の怪物に対処する方法は、放浪生活以外に無かった...

en:     The raiders grew more powerful than any other faction as attrition destroyed the Old Guard.  The ruthless men and women who banded together to rob refugees and pillage settlements soon found themselves without enough victims to survive.  The Hell's Raiders were eventually destroyed when infighting erupted into civil war but there were few survivors left to celebrate their destruction.
ja: 　武装組織ヘルレイダーは他の派閥より頭一つ抜き出て勢力を拡大し、オールドガードを襲撃して滅ぼした。避難者を襲い居留地を略奪するために徒党を組んだその無慈悲な一団は、大した犠牲も出さずに生き抜けるほどの力を持つに至った。ヘルレイダーは最終的に内乱によって自滅したが、その壊滅を祝う生存者はほとんど残っていなかった。

en:     The scavengers who flourished in the opening days of the cataclysm found an ever increasing challenge in finding and maintaining equipment from the old world.  Enormous hordes made cities impossible to enter while new eldritch horrors appeared mysteriously near old research labs.  But on the fringes of where civilization once ended, bands of hunter-gatherers began to adopt agrarian lifestyles in fortified enclaves…
ja: 　大変動直後に現れたスカベンジャーたちは、その後も旧世界の機械の再発明と整備に一層力を入れた。大規模な怪物の群れによって都市部は壊滅し、放棄された研究所の付近では超自然的な化け物が新たに発生していた。一方、文明が潰えた辺境の地で狩猟と採集によって生き延びた集団は、要塞化した領土で農耕生活を送るようになった...

en:     The steadfastness of individual survivors after the cataclysm impressed the tattered remains of the once glorious union.  Spurred on by small successes, a number of operations to re-secure facilities met with limited success.  Forced to eventually consolidate to large bases, the Old Guard left these facilities in the hands of the few survivors that remained.  As the years passed, little materialized from the hopes of rebuilding civilization…
ja: 　大変動後、生存者たち一人ひとりの強い意志は、栄光も過ぎ去り荒れ果ててしまった合衆国に残された原動力となった。小さな成功が積み重なり、設備を取り戻す作戦は立て続けに成功した。やがて大規模拠点に集結することになったオールドガードは、生き残った数人の生存者たちに拠点の設備を託した。年月は過ぎ、文明復興の希望は少しずつ実現されようとしている...

en:     You are forgotten among the billions lost in the cataclysm…
ja:        あなたは大変動で失われた数多の命の一つとして忘れ去られた...

en:  <full_name> & <full_name>.  Crashed their motorcycles at 120mph.  Buried the pieces together.
ja: <full_name>&<full_name>。時速200kmでオートバイを走らせて事故に遭い共に死す。

en:  <full_name>.  Done in by mutant wasps.
ja: <full_name>。変異したハチに殺される。

en:  <full_name>.  Drank a mystery serum and mutated to death.
ja: <full_name>。謎の血清を摂取し、突然変異したのち死亡。

en:  <full_name>.  Eaten by wolves.
ja: <full_name>。オオカミに食われて命を落とす。

en:  <full_name>.  Fallen Soldier.
ja: <full_name>。戦いで倒れる。

en:  <full_name>.  Friend, Lover, Cannibal.
ja: <full_name>。友人かつ恋人かつ食材。

en:  <full_name>.  Gunned down in his prime.
ja: <full_name>。全盛期に凶弾に倒れる。

en:  <full_name>.  Infected.
ja: <full_name>。感染症に屈する。

en:  <full_name>.  Ripped apart by a gross tentacle thing in the woods.
ja: <full_name>。森の中で触手の化け物に引き裂かれて死亡。

en:  <full_name>.  Roasting in Hell.
ja: <full_name>。地獄で火あぶり中。

en:  <full_name>.  Vaporized by Tank Bot.
ja: <full_name>。無人戦車の攻撃で蒸発。

en:  <given_name>.  Died as he lived, drunk and on fire.
ja: <given_name>。酔っぱらって火事を起こし死亡。

en:  <given_name>.  Died in his sleep.  Lucky Bastard.
ja: <given_name>。睡眠中に突然死。運のいい奴。

en:  <given_name>.  We'll never see another like him.
ja: <given_name>。彼のような人物には二度と出会えないだろう。

en:  Here lies <full_name>.  No Smoking near Molotov storage!
ja: <full_name>ここに眠る。火炎瓶置き場で煙草を吸うな！

en: "99.9% dead?  I'd like to see a million zombies on Wall Street."
ja: 「99.9%が死んだ？ウォール街を埋め尽くす１００万体のゾンビが見られるかな」

en: "A man in a black robe came up to me, said he wanted to make a deal…"
ja: 「黒いローブの男がやってきて、契約せよとか言いだした...」

en: "A wood ax works pretty well against them.  So does a machete, but you can't cut down a tree."
ja: 「斧は使いづらい。だからマチェットを使う。しかしマチェットでは木を切れない」

en: "ALL YOU STONERS WITH YOUR VIDEYA GAMES - I BET YOU WISH YOU TOOK THE TIME TO LEARN A SKILL NOW DONTYA"
ja: 「ゲームの中ではみんな殺人鬼になれる。今はただスキルを学ぶ時間が欲しい、そう思ってるんだろ」

en: "ALWAYS WITH THE EFFICIENCY GUYS; YOURE ALWAYS WORKING TO GO HOME TO PAY RENT TO SLEEP TO WAKE UP TO WORK AGAIN.  STOP"
ja: 「常に効率を求める者へ。君たちはいつでも家に帰るために働き家賃を払うために家に帰り眠るために家賃を払い起きるために眠り働くために起き続ける。もう止めよう」

en: "AMY IS FUNGUS.  DO NOT LISTEN IF SHE ASKS YOU TO TAKE OFF MASK"
ja: 「エイミーは真菌だ。マスクを取れと言われても絶対に無視しろ」

en: "Added so many things to my taxi that it went a-blaze.  Whoops."
ja: 「タクシーに色々なものを山ほど搭載していたら、ついに火を噴いた。やっちまった」

en: "Adderall cures weakness, tramadol cures death"
ja: 「アデロールは弱さを克服し、トラマドールは死を克服する」

en: "Agh, to See the Spiral in such a Distorted Shape!  Manipulated for its Vortex motion!  Its Perpetual Grace!  Its beauty Tarnished…"
ja: 「ああ、このらせん状に歪んだ形を見ろよ！これが過流の力！永遠の恵みだ！美しい色合い...」

en: "All I've got is this keg of beer and an appetite.  Come at me, apocalypse!"
ja: 「持っているのは樽いっぱいのビールと食欲だけだ。さあ来い災厄！」

en: "Am I the last one alive?"
ja: 「わたし以外はみんなしんだの？」

en: "Anyone else seen those really… SQUARE-looking towns?  I don't think they're normal."
ja: 「誰か他に...正方形の街を見た者はいないのか？あれは狂っている」

en: "Anyone hear about that guy who tried to sail his family to Canada?  What a moron, right?"
ja: 「船で家族と一緒にカナダへ行こうとした奴を知ってるか？ひどい間抜けがいたもんだな？」

en: "Anyone wanna listen to some music at full volume and shoot the Zs that approach?  You pick the tunes if I get some ammo."
ja: 「大音量で音楽をかけながらゾンビを撃つ奴がいるか？弾丸を持ってる奴の前では、選曲に気を付けるんだな」

en: "Are they still human inside?"
ja: 「あいつらはまだ人間？」

en: "BURN BURN BURN BURN BURN ALL BURN ALL BURN ALL BURN"
ja: 「燃える、燃える、全て燃える、燃える、燃える、全ては燃える」

en: "Best way to train is by throwing pebbles at birds.  You'll be a legend."
ja: 「最善の訓練法は鳥に小石を投げることだ。きっと伝説になれる」

en: "Boyfriend stole my pistol while I was asleep.  I locked him in the bathroom and set the house on fire.  At least he attracted their attention."
ja: 「私が寝ている間に彼は私のピストルを盗んだ。 私は彼を浴室に閉じ込めて、家に火をつけた。彼は時間稼ぎとして私の役に立てた」

en: "Broadsword!  Yeah!"
ja: 「ブロードソードをゲット！よっしゃ！」

en: "CHINA DID THIS"
ja: 「これは中国の仕業」

en: "Cha-cha-cha-chia!  Saw a woman today, with fungus coming out her head like hair tendrils."
ja: 「チャ、チャ、チャ、チア！今日見かけた女、真菌が頭から飛び出てパーマみたいになってやんの」

en: "Check out my cooking show on The Television!  Making Mannwurst sausages out of some of those assholes who tried to raid my kitchen earlier…"
ja: 「テレビをご覧の皆様、クッキングショーをお見逃しなく！以前我が家のキッチンを略奪しようとしたろくでなし共を使って人肉ソーセージを作りましょう...」

en: "Check your friends for bites, don't let them hide it and turn on you.  Only way out is to shoot em in the head."
ja: 「友人に咬まれた跡がないか調べるんだ。隠したり、振り向いたりされないように。もしそうなったら、頭を撃ち抜くしかない」

en: "Come to the bar if you see this, let's re-enact a zombie movie, friends."
ja: 「これを見たらバーに来てくれ。ゾンビ映画を再現しようぜ、友よ」

en: "Crawled in through the vents.  Whole office building is infested."
ja: 「通気口を介して感染しているようだ。オフィスビルは駄目だな」

en: "DANNY IF YOU READ THIS THIS IS CLARA WE'RE ALL OKAY AND WE'RE HEADING TO THE RIVER.  A BOAT SAID THEY WERE DOCKED NEARBY."
ja: 「ダニー、もしこれを読んでいるなら私たちはみんな無事で川へ向かっている。ボートを見るに、奴らは近くのドックに停まっていたようだ」

en: "DINT ATE THE MUSHROM"
ja: 「きのこはたべるな」

en: "DOG NOT REAL DOG"
ja: 「その犬は偽物だ」

en: "DON'T EAT THE SLIME DON'T EAT THE SLIME DON'T EAT THE SLIME"
ja: 「粘液は食べるな 粘液は食べるな 粘液は食べるな」

en: "DON't bomB THe PORtals it MAKES iT WORSE"
ja: 「ポータルを爆撃するな状況が悪化するだけ」

en: "Day 40.  Controls broken-- car's magic reactor makes it goes inexorably forward.  Giant rollers on front demolish forest.  Maine, here I come."
ja: 「40日目。制御装置が壊れた車--これに魔法の反応炉を取り付けると問題なく動くようになった。前面の巨大ローラーが森の木々をなぎ倒していく。待ってろよ、メーン州」

en: "Diamond coated sword!  Diamond coated hammer!  Diamond coated clothes!  Diamond coated hands help"
ja: 「ダイヤモンドコーティングソード！ダイヤモンドコーティングハンマー！ダイヤモンドコーティング布！ ダイヤモンドコーティングは皆の味方」

en: "Don't keep your goddamn casings!  They'll just weigh you down."
ja: 「空薬莢はさっさと捨てよう！あんなの重荷にしかならない」

en: "Don't let the ember go out please don't go out I need you precious fire."
ja: 「火口は切らすな、いいか絶対外に切らすなよ、火は貴重なんだ」

en: "Don't mix powders, them books said.  Do Not Mix powders.  Didn't listen did I.  Blew my goddamn pinky off, near lost my right eye."
ja: 「粉末同士を混ぜるな、と本に書いてあった。粉末同士を混ぜるな。私は従わなかった。そして私のちっぽけな小指は吹っ飛び、右目は無くなった。」

en: "Don't point that thing at me!"
ja: 「指差すのを止めろ！」

en: "Don't shoot the people who get bit!  It's OK!  Death is the only thing that makes you turn!"
ja: 「死にかけの奴に銃を使うな！殺しさえすればこっちのもんだ！」

en: "ENGLAND DID THIS"
ja: 「これは英国の仕業」

en: "Everyone used their gas to get to another town… but it's the same story everywhere."
ja: 「誰もが別の街に逃げようと車で走り去った、だがどこの街でも同じ事が起きたと聞く」

en: "FIRE BAD.  NOW NAKED.  PLEASE HELP."
ja: 「火はまずい。素っ裸なんだ。誰か助けて」

en: "FLAMING SWORD HUMANE.  CAUTERIZES WOUNDS.  SURGICAL."
ja: 「燃える剣は慈悲深い。傷を焼灼できる。外科手術だ」

en: "FUCK FAUX-MUTANTS, BEING 'EXTREMELY THIRSTY' DOES NOT COUNT"
ja: 「変異原っぽい物質のくそったれ、『瞬間乾燥』なんていらねぇ」

en: "Fellow scaly bretheren!  Tonight we feast on the hairless apes."
ja: 「親愛なる鱗の兄弟たちよ！今夜は無毛のサルどもを大いに味わおう」

en: "For anyone that's reading this, I just want to confirm (FROM AN UNBIASED SOURCE) that it was NOT the scientists' fault."
ja: 「誰かこれを読んでいる人へ、一つ(信頼できるソースで)確認したいんだけど、原因は科学者ではないよね」

en: "For sale: zombaby shoes, very filthy"
ja: 「売ります：赤ちゃんゾンビの靴、非常に不潔」

en: "Found some food in a box outside my house.  We ate it and now the fungaloids aren't harming us.  I think we are a mushroom now"
ja: 「家の外に食料の入った箱を見つけた。皆でそれを食べてみたら、真菌人が襲ってこなくなった。きっと、私たちもキノコになってしまったんだ」

en: "Found some pink berries.  Eating them makes bushes into more pink berries.  Infinite berry."
ja: 「ピンク色のベリーが実っていた。食べていたら、周りの茂みにもっとたくさん実りだした。無限ベリーだ」

en: "Found what used to be an armored platoon.  Most tanks have hatches up top, not in the back like the new ones they're using."
ja: 「武装小隊の編成に必要なものが見つかった。大抵の戦車はハッチが頭上に付いているが、この新しい奴はハッチが背面にある」

en: "Fungus are helping us.  Help them and they will unite us"
ja: 「真菌が私たちを救う。真菌を助ければ、真菌と一つになれる」

en: "GOD CAN'T SAVE US"
ja: 「神は我らを見捨てたもう」

en: "Gas mask is nice and all, but I can hardly run with it on."
ja: 「ガスマスクは優秀。しかし付けたまま走るのは難しい」

en: "Get away from there!"
ja: 「そこから離れろ！」

en: "Get the fuck away from me!"
ja: 「消え失せろ！」

en: "Go to every fungus patch you find but WEAR A SUIT.  Food there is very very filling.  Look for pink berries, blue flowers"
ja: 「どこでも良いから真菌地帯に行ってみろ。ただし防護スーツは絶対着ろ。食べ物が大量にある。ピンク色のベリーと青い花を探せ」

en: "Gonna settle down one day.  Nice big orchard, couple of friends/future family to spend time with, and my army of zlaves to guard the place."
ja: 「いつかは落ち着いて暮らしたい。素敵な広い果樹園、友達や将来家族になる人と過ごす日々、そして周囲を見張るゾンビの奴隷兵たち」

en: "Got my mortar and pestle.  Now if I could just find some avocados…"
ja: 「乳鉢と乳棒を見つけた。あとはアボカドさえあれば...」

en: "Gotta slow down, man.  I don't think we spend more than 20% of our time fightin',  Put some Marley on and take off that racketus tripcore nonsense, man."
ja: 「いったん立ち止まろうよ。20パーセント以上の時間を戦いに費やしたくはない。ハッパをやって騒いだりトリップしたり無意味なことをして休もうよ」

en: "Gun.  Sword.  Gunsword.  Screw bayonets, this is way more awesome."
ja: 「ガン。ソード。ガンソード。銃剣を取り付けるのはいい考えだ」

en: "Guns too loud.  Crossbow too long.  Running is best."
ja: 「銃はうるさい。クロスボウは時間が掛かる。逃げるが勝ちだ」

en: "HADENSBROOK REBUILT AROUND FUNGUS.  THEY EAT GRAY APPLES AND SPREAD IT"
ja: 「ヘイデンスブルックは真菌によって再建した。あそこの住人は灰色のリンゴを食べ、リンゴの木を拡散している」

en: "Hahahahaa stupid fuck in his mansion, with his plate armor and big axe.  Guy never swung the thing in his life.  Can't block bullets, dipshit"
ja: 「ハハハハ、あの屋敷にはプレートアーマーと斧をつけたアホが住んでるぞ。人生で一度も武器を使ったことなんてないんだろうな。弾丸は防げないんだよ、マヌケ」

en: "Have seen a zombie making its kin raise even despite damage that normally would take them down, the air around it shimmered like around that hole in the air we've seen creatures coming through back home"
ja: 「普通なら動かなくなるほどのダメージを負ったゾンビを復活させるゾンビを見た。復活しつつあるゾンビも似たような感じだったが、そいつの周囲の空気は揺らめいていた」

en: "Heard of a place up in Maine where people have their shit together.  Hundreds of people, defense, food and shelter… let's go raid it, guys!"
ja: 「メーン州の方で生き残った者が集まってなんとかやっていると聞いた。たくさんの人、防衛施設、食料と避難所...よし、皆で襲いに行こう！」

en: "Heard recently of some radio op who lives in a skyscraper, announcing where those hordes are going.  Couldn't find the frequency, though."
ja: 「超高層ビルに住んでる奴が暗号化していない通信を最近拾ったらしい。しかし、周波数は分からない」

en: "Hey, Ted.  Alexander and Cass and I are heading to Z-Mobile for the last of the meth.  Keep the lizard fetus fed for us, OK?"
ja: 「やあテッド。アレクサンダーとキャスと私は最後のヤクを探して車を走らせてるよ。私らに配るトカゲの胎児はちゃんと持ってるね？」

en: "Hey, what happened to my dad's airboat?!"
ja: 「ちょっと、パパのエアボートに何が起きたの？！」

en: "Husband 30 yrs died in bombs.  Mushrooms brought him back.  GIVE YOURSELF TO THEm AND THEY WILL HELP YOU"
ja: 「夫は30歳の時、爆弾で死にました。キノコが夫を生き返らせてくれました。ソのみをサさげヨさすレばスくいがあたえラれん」

en: "I am one with the plants."
ja: 「私は植物と一体化している」

en: "I didn't mean to do it!"
ja: 「そんなつもりじゃなかった！」

en: "I don't have enough time to double tap.  You don't either."
ja: 「もうとどめを刺す余裕がない。お前もそうだろ？」

en: "I found a chocolate bar on my pillow when I got home last night.  I left and don't wanna go back."
ja: 「昨晩家に帰ってきたら、枕元にチョコレートバーが置いてあった。すぐに家を出た。二度と戻りたくない」

en: "I found some kind of stone pyramid with spikes.  I feel…  I feel like I'm being watched."
ja: 「トゲの付いた三角錐の石を見つけた。ずっと...誰かに見られてるような気がする」

en: "I get air conditioners, but… this whole place is frozen to ice!"
ja: 「エアコンを手に入れた、けど...ここは何もかも氷漬けだ！」

en: "I got my tinfoil hat on.  Good thing too, cause this monster was starrin at me kinda funny, trying to freeze my mind in place."
ja: 「アルミ箔帽をかぶってみた。幸運にも、この怪物はおかしな様子でこちらをじっと見つめているだけだ。私を驚かそうとしているらしい」

en: "I had a phobia of bees BEFORE they grew to enormous sizes."
ja: 「ハチ恐怖症だったけど、ハチが巨大化したら克服できた」

en: "I had to do it!"
ja: 「仕方なかったんだ！」

en: "I have a bicyle-mounted tank cannon.  Your argument is invalid."
ja: 「こっちは戦車砲を載せた自転車を持ってるんだ。話し合おうったって無駄さ」

en: "I have this laser cannon turret on my shopping cart.  I push it around and everything dies.  I think I'm gonna toss it in the lake-- this just isn't fair anymore."
ja: 「ショッピングカートにレーザー砲タレットを搭載した。これを押しているだけで誰もが死ぬ。この車両は湖に沈めようと思う--なんだかフェアじゃない気がするから」

en: "I just realized how damn demented those fliers are."
ja: 「ようやく気付いた。チラシにはとんでもなくイカレた事が書いてある」

en: "I kept shooting with my handgun, but I never got any better!"
ja: 「ハンドガンを撃ち続けているが、状況が一向に良くならない！」

en: "I made mushroom babies.  My arms hurt.  I hurt.  I had mushroom babies.  They are growing now."
ja: 「私にきのこの赤ちゃんができました。腕が痛い。痛い。きのこの赤ちゃん。すくすくそだつ」

en: "I propose a new currency: 9mm."
ja: 「私は新しい通貨の制定を提案する。9mm弾だ」

en: "I put my toilet water into a gastank.  Then I poured it into a glass cup.  Then I drank it without vomiting my insides back into the toilet."
ja: 「ガソリンタンクに貯めておいたトイレの水をグラスに注いだ。水にガソリンが混じってトイレにゲロする、なんてことはなく普通に飲み干せた」

en: "I shot the sheriff; but I couldn't find the deputy"
ja: 「俺は保安官を撃った。だけど助手は見つからない」

en: "I should never have trusted you!"
ja: 「絶対に信じない！」

en: "I swear to God I've seen these plant things before!  In a book, or something!  I swear…"
ja: 「おお神よ、私はあの植物を知っています！本か何かで！間違いない...」

en: "I thought my damn terminal cancer was bad enough… now the dead are rising?!"
ja: 「末期癌が見つかるなんて最悪の事態だと思っていたけど...今度は死者が生き返っただって！？」

en: "I took all the supplies.  Don't follow me.  I'm sorry, man.  I have to look out for myself now."
ja: 「食べ物は全て貰って行く。追って来るな。悪いね、君。私は自分が一番大切なんだ」

en: "I tried playing memorial music for my dead brother, on a radio.  They must have been attracted to it.  I can't see his grave through the crowd anymore."
ja: 「私はラジオで死んだ兄弟を悼む曲を流したのです。するとおそらく音楽に惹きつけられたのでしょう。彼の墓は集まった群衆達によって取り囲まれ、もう見えなくなってしまいました」

en: "I tried to be a bard, but the rats didn't like my piping."
ja: 「吟遊詩人を目指してみたが、どうやらネズミは私の笛が気に入らないらしい」

en: "I used to be human.  But… my arms… they are like tentacles.  I slither along akin to a snail and I shed my feathers every day."
ja: 「私は人間だった。でも...私の腕は...触手になった。カタツムリのように這って動くし、羽毛が毎日生え変わる」

en: "I woke up with a dozen bears in a tribe outside the vault.  One was covered in red markings, glowing-- speaking."
ja: 「気づいたら地下シェルターの外で、十数匹のクマの群れに囲まれていた。一匹は毛皮が血まみれで、しかも...喋るんだ」

en: "I wonder what's in this sarcophagus?  Maybe it's a real sarcophagus.  Maybe there's a big guy named God under here."
ja: 「この石棺の中には何があるんだろう？たぶんこれは本当の棺なんだ。神と呼ばれた偉大な者が眠っているんだ」

en: "I'd like to thank my high-school culinary arts class for teaching me how to make RDX and mutagenic serum."
ja: 「うちの高校の調理実習に感謝しないと。RDXや変異原血清の作り方を教えてくれるんだから」

en: "I'm coming back for this note in twelve hours.  If I don't, take all my shit!"
ja: 「12時間後にこのメモの所へ戻ってくる。戻れなかったらここの物は全部やるよ！」

en: "I'm gonna be honest here, I'm really gonna die soon so I dont want to gt forgnottedn ples dont forntget me y nrmmy name is h@@hbhbh"
ja: 「正直に言うと、私はもうすぐ死ぬからわたしのなまえわすれないでなまえはふぶふふぶふふ」

en: "I'm starting to feel bad about disabling all these turrets and stealing their ammunition."
ja: 「全てのタレットの電源を切って弾薬を盗んだのはマズかったかな」

en: "I've heard it's safer across the Mississippi.  Going to start driving today.  If you're reading this, pray for me"
ja: 「ミシシッピ州は比較的安全だと聞いた。今から車で向かう。これを読んだ人がいたら、私の無事を祈ってほしい。」

en: "I've never been very confident, is that why my shots keep missing?"
ja: 「こんなに不安になったことは無い、どうしてショットガンをいつまでたっても見つけられないんだろう？」

en: "IM OFF TO THUNDERDOME, BYE SUCKERS."
ja: 「サンダードームを去る、さらばクソども」

en: "IT'S BURIED!  THE TEMPLE IS BURIED!"
ja: 「埋まってる！神殿が埋まってる！」

en: "ITS OKEY GUYS!  I BARRYED A TIME CAPSUL IN MY BACKYARD!  I PUT IN SOME HOEHOES."
ja: 「いいかお前ら！裏庭にタイムカプセルを埋めたぞ！くわかなにかで掘り返してみろ」

en: "If I had a dollar for every cash card I've found, I'd have more money than is on these stupid things!"
ja: 「今までに拾った全部のキャッシュカードがドル紙幣だったら、こんなゴミ束よりずっと価値があったのにな！」

en: "If I put one cargo dimension into another cargo dimension, does the universe end?"
ja: 「四次元カーゴの中に四次元カーゴを入れたら、宇宙が滅亡するのか？」

en: "If you get a parasite, take some sand and some vodka.  Rub the sand into the afflicted area, real good too; like you're washing your hair.  Then rinse with vodka."
ja: 「寄生虫にやられたら、砂とウォッカを飲みなさい。ちょうどシャンプーのように砂が患部を洗うのでとてもよく効く。ウォッカはリンスだ」

en: "If you see a trail of dirt getting displaced in your direction… run.  Run for your life."
ja: 「もしも汚いものが這った痕を見つけたら...全力で逃げ。命が惜しければすぐに逃げて」

en: "Imagine if this spread to, like, Australia.  Zombie kangaroos.  Haha…"
ja: 「想像が膨らむよな。例えば、オーストラリアには、ゾンビカンガルーとか、ハハハ...」

en: "Is robbing a bank easier or harder now that all the guards are undead?"
ja: 「警備員共がゾンビになってやがる今、銀行強盗は簡単になったのか難しくなったのか...どっちなんだ？」

en: "Is that one pharmaceutical company gonna come out with a, like, cure for this anytime soon?"
ja: 「製薬会社は治療薬をすぐに開発してくれるんでしょうか？」

en: "It all boils down to the Apex Predator."
ja: 「最後に残るのは頂点捕食者」

en: "It doesn't matter how you die.  You're gonna turn into one of them."
ja: 「どいつがどのように死ぬかなんてどうでもいい。どうせ死体の一つになるだけだ」

en: "It wasn't my fault!"
ja: 「私のせいじゃない！」

en: "Joe's Diner; 1/2 pound of meat, 3 toppings, 'your choice', all with a side of freedom fries and a BIG Gulp size pop."
ja: 「ジョーズ・ダイナー；肉1/2ポンド、3種のトッピング(お好みで)、全てのメニューにフリーダム・フライとLLサイズの炭酸飲料がセット」

en: "KASHWAK: NO-FO"
ja: 「カシュワク＝圏外」

en: "Killed a giant worm thing, but now I'm only three feet tall.  Should've just left the damn worm alone, now none of my clothes fit!"
ja: 「気味の悪いニョロニョロしたものと戦っていたら、身長が90cmまで縮んでしまった。あんな忌々しい化け物は放っておけばよかった。どの服もサイズがブカブカだ！」

en: "King Jameson ik goner!  Thee cyber limbs isk falleng off me body!  Stak pyroteknik I heear!"
ja: 「キング・ジェームソンもう助からない！義足がさんぼんふてきた！ふざけた花火みたいな音する！」

en: "Last one standing.  It's good feeling.  I win.  I win I win I win I win I win"
ja: 「最後に残るのは一人だけ。いい感じだ。私が勝つぞ。勝つぞ勝つぞ勝つぞ勝つぞ勝つぞ」

en: "Libraries are useless after the apocalypse."
ja: 「図書館なんて大変動が起きてからは無用の長物だな」

en: "Lisa always was a fan of sports.  Thank God these Global Athletics Games in Harran started some time before the outbreak, so she was able to leave New England before it was quarantined.  I can only hope there are no zombies, as we do have here, in the city she flew to."
ja: 「リサはスポーツが好きだった。事件前からハラン市で国際陸上競技の大会が開催されていたので、彼女はニューイングランドを離れていた。あっちにはゾンビがおらず、彼女が無事でいることを願う」

en: "Local auto shop is full of the things.  And to think I worked with them on repairing cars… now they're just… fucking corpses."
ja: 「地元の自動車整備工場なら物資がたくさんある。ついでに車の修理も手伝ってもらおうと思っていたが...着いてみたら...死体しかなかった」

en: "Lots of new easy ways to burn calories now.  Fighting aminata, managing the fields, running with my wings buzzing, and more."
ja: 「カロリーを簡単に消費する新しい方法を思いついた。ゾンビと戦ったり、現場監督をやったり、羽をバタつかせながら走ったり、他にもいろいろ」

en: "M249 TURRET NODDED.  IS TURRET ALIVE?  FINALLY, SOMEBODY TO TALK TO!"
ja: 「M249タレットが挨拶した。タレットって生きてるの？もう駄目だ、誰か会話して！」

en: "MY GLITTERING SNAKE COMPELS YOU!  OBEY!"
ja: 「俺のきらめくヘビが怖いだろう！従え！」

en: "Makayla Sanchez burned down my fucking house"
ja: 「マケイラ・サンチェスが自宅を燃やしやがった」

en: "Make sure you strip the house for all available resources-- tubes, pipes, ceramics, sheets, strings, and more"
ja: 「利用できるすべての資源を確保しろ--ゴムホース、パイプ、セラミック、シーツ、糸、他」

en: "Make sure your car is REALLY stopped before you get out."
ja: 「降りる前に車が間違いなく止まっているかどうかを確認しろ」

en: "Mi-go is friend!  Go with Mi-go to friend dimension!  On the Friend Team!!"
ja: 「ミ＝ゴは友達！ミ＝ゴと一緒に友達の次元へ遊びに行こう！みんなで一緒に！！」

en: "Most things can be taken out with a shotgun.  More things can be taken out with a grenade.  Imagine what a mini-nuke does."
ja: 「ほとんどの人は散弾銃を手にした。さらに手榴弾を手にした人もいた。では、小型核爆弾はどうだろう」

en: "My cousin says that murder nowadays is just a war crime.  War for what, I don't know, since the undead seem to be rebels without a cause."
ja: 「こんな状況じゃ殺人も戦争犯罪だな、従兄がそう言っていた。不死者どもは理由もなく襲い掛かってくる。これは何のための戦争なんだ。」

en: "My friend died, but at least I made her into a blob turret."
ja: 「友達は死んでしまったが、私がブロブタレットにしてあげた」

en: "My next-door neighbor had a katana in his basement!"
ja: 「なんて幸運だ！隣人が地下室に刀を隠していたなんて！」

en: "My skin is crawling and I teleport every few minutes… what is going o"
ja: 「肌がむずむずして数分おきにテレポートしている...何が起こ」

en: "Next person to call this infantry fighting vehicle a 'tank' is walking home."
ja: 「次にこの歩兵戦闘車のことを『戦車』と言った奴は歩いて帰ってもらうぞ」

en: "Nice pistol!  Which trigger fires the flamer?"
ja: 「良いピストルだ！どこを動かして発砲するんだろう？」

en: "No wonder all the camps got overrun, they kept a goddamn zombie test subject!  Each and every one of 'em!"
ja: 「キャンプがゾンビで溢れてるのはそこで実験をしていたからだったなんて！そりゃゾンビの巣窟にもなるわ！」

en: "No!  Stop!"
ja: 「だめだ！止まれ！」

en: "Not sure if my companion WANTED to turn into a bird, but I was the one giving her the serum, and I saved her life!  That's fair, right?"
ja: 「私の友達が鳥に変身したがっていたかどうかは知らない。でも、私は彼女に血清を注射して命を救ってあげた！間違ってないよね？」

en: "Not sure if wielding this thing makes me feel like a bodybuilder or a theoretical physicist.  Both?"
ja: 「これを振り回してると、自分がボディービルダーか物理学者になったような変な気分だ。いや両方か？」

en: "PINK TALL ONES RUN RUN RUN RUN RUN"
ja: 「ピンクのおおきななにか。にげろにげろにげろ」

en: "Putta little bitta dynamite and halfa landmine in an old soda can…  WHAM!  You goin' somewhere."
ja: 「ダイナマイトをちょいと、あと地雷を半分、そんでもって飲み終わったソーダの缶...ドカン！どっかへ飛んでっちまうよ」

en: "RUSSIA DID THIS"
ja: 「これはロシアの仕業」

en: "Reading is good!  Never stop reading.  Read EVERYTHING."
ja: 「読書はいいぞ！読書を続けよう。全てを読み尽くそう」

en: "Renting out my rat tunnels for 50 9mm rounds a night.  I dug them with my own claws, so you know they're the best."
ja: 「夜のうちに私のネズミ穴に隠しておいた50発の9mm弾を貸してあげよう。穴は自分の爪で掘ったんだけど、すごくいい出来だよ」

en: "River water around these parts is extremely safe.  Probably more safe than the damn tap water at this point."
ja: 「川の水はおそらく安全です。あの忌々しい水道水よりは」

en: "SHOOT YOURSELF, LET IT END QUICKLY"
ja: 「自分自身を撃て。それで全てが終わる」

en: "STAY AWAY FROM CONCORD"
ja: 「コンコードから離れろ」

en: "STAY AWAY FROM THE BIG ONES IN THE FOREST"
ja: 「森にはデカイのがいるから近付くんじゃねぇぞ」

en: "SWAMPS BAD TEETH HUGE OHGOD"
ja: 「沼 やばい 牙 でかい もうだめ」

en: "SWAMPS RUN SWAMPS NO SWAMPS RUN"
ja: 「沼　逃げろ 沼は嫌 沼　逃げろ」

en: "Save the cyborgs!  Please, whoever reads this, you must help them!  Knock them out or deactivate them, I don't care how you do it.  But put their unconscious body on that Autodoc and remove the chip that is messing up their brain!"
ja: 「サイボーグたちを助けて！これを読んだ誰でもいい、助けてやってほしいんだ。ぶっ倒しても機能停止させてもいい！だが、その後でオートドクに載せて、脳で悪さしているチップを除去してやってくれ！」

en: "Saw a boy couldnt be older than 16.  Walked straight through the mushroom tower.  THROUGH IT"
ja: 「中学生にもなっていないぐらいの男の子を見かけた。キノコの塔のすぐ傍を通り過ぎて行った。そう、まったく無事に通り過ぎたんだよ」

en: "School bus with solar panels = TRUST.  Gave us berries and seeds, we were out of food"
ja: 「ソーラーパネルを付けたスクールバスは信用できる。食べ物がなくなって困っていたが、果実と種を分けてくれた」

en: "See, now I'm just not sure where I'm putting all these storage batteries in my body!"
ja: 「ちょっと、体のどこに電池を装填するんだったか忘れちゃったんだけど！」

en: "Shoot elfy mutants.  Carve more bolts outta their bones.  Rinse and repeat."
ja: 「エルフを撃つ。奴らの骨でもっと矢を作る。以下繰り返し」

en: "Slingshot right through the windshield k?"
ja: 「フロントガラス越しにスリングショットを使え、いいな？」

en: "So is this what happens when you stray off the path and step on a butterfly?"
ja: 「道に迷っている間に、バタフライ効果か何かで大変なことが起こったのか？」

en: "Some guy is walking through the horde without a scratch.  Please tell me they're docile now.  Please fucking tell me."
ja: 「群れの傍を無傷で通り抜けた男を見た。奴らをおとなしくする方法を教えてくれ。頼むから教えてくれ」

en: "Some of 'em are big.  Real big.  Don't stick around, I saw my mate get fucking torn in half!"
ja: 「奴はクソデカい。マジでクソデカい。仲間がクソ真っ二つに引き裂かれたのを見ちまった。クソが」

en: "Some of the bridges, they're right next to each other, right?  If you see something up ahead one of those, just careen through to the other side.  My van was long enough to bridge right across!"
ja: 「たまに、途中で途切れている橋があるだろ？橋の先が見えるぐらいの近さだったら、思い切ってかっ飛ばして通ってみるんだ。このバンは途切れた橋を渡れるぐらい長かったよ！」

en: "Some plant vines started chasin after me, so I took a gas mask and some teargas and I ran through them."
ja: 「後ろから追いかけてくる蔓がいたから、ガスマスクと催涙ガスを持ってきて、それを使って逃げてきた」

en: "Sometimes what you need when you're infected, bleeding, sick and hungover is a J and some chips."
ja: 「感染症や病気や二日酔いになったときに、たまに欲しくなるのがマリファナとポテトチップス」

en: "So… what happens if the military rescues us?  We're all freaks by now, right?  How the fuck are we gonna go back to real life?"
ja: 「それで...軍に救助されたとして、それからどうなる？みんな頭がおかしくなってる、そうだろ？どうやって普通の生活に戻れっていうんだ？」

en: "Squeeze some ammonia into zombie flesh and hold it tight.  You smell like one of them!  I think."
ja: 「汚染肉にアンモニアを加えて揉み込むとゾンビの匂いの出来上がり。コレを使えば...」

en: "Started my own brewery recently.  I just need some glass bottles, now!  Several thousand!  I'm planning way ahead."
ja: 「最近自分の醸造所を建てました。ガラス瓶が今すぐ必要です！数千本！ずっと先の計画まで立てています」

en: "Starting today, the hallucinations are my only friends."
ja: 「今日からは、幻覚だけが私の友達」

en: "Stay away from me!"
ja: 「あっちへ行け！」

en: "Stop laughing at me!"
ja: 「笑うのを止めろ！」

en: "Stuck here.  Zombies outside.  Friends were outside too, now they're part of zombies.  Need to be quiet"
ja: 「立ち往生だ。ゾンビ共が外にいる。友達も外にいたが今や奴らの仲間だ。静かにしていないと」

en: "THE GOO IS IN THE WATER DON'T DRINK WATER"
ja: 「妙なものが水に混じっている。水は飲むな」

en: "THE MARLEY WAS RIGHT"
ja: 「ボブ・マーリー最高」

en: "THEY DON'T feel ANYTHING"
ja: 「あいつらはなにも感じない」

en: "Tank drone, meet the real deal.  See how you handle 120 millimeters of HELL YEAH!"
ja: 「ホンモノの、無人戦車に出くわした。120mmの砲弾を何とかする方法を誰か教えてくれよクソが！」

en: "Thank You RivTech.  Thank You For Good Coffee.  Will Always Stay Awake For You Rivtech."
ja: 「ありがとうRivTech社。美味しいコーヒーをありがとう。Rivtech社のために生き続けます」

en: "That little fakkin rat din say anythin till we whacked him with a steel chain!  Then 'e just wanted to know if he could buy the chain!"
ja: 「あのくそったれチビネズミの騒音には参ったな、鉄鎖でぶっ叩くまで治まりやしない！鎖を買いたいなら言ってくれたらよかったのに！」

en: "That's not true!"
ja: 「嘘をつくな！」

en: "The bricks of this bathroom look like a face.  Haha… it's all I can focus on.  At least let me shit before you break down the door.  Please…"
ja: 「バスルームの煉瓦が顔に見える。ハハ... それ以外何も見えない。ドアが壊される前に糞を出しきれるといいな。頼むよ...」

en: "The damn autodoc overrides wouldn't work and I didn't have my hospital ID.  I couldn't save them alone."
ja: 「忌々しいオートドクはプログラムの上書きもできないし、病院のIDカードも手元にない。一人では安全も確保できない」

en: "The evac shelters are a death trap.  They took everyone else away but something in the driver's eyes told me not to go.  Now it's just me."
ja: 「避難シェルターは死の罠だ。皆は車で連れていかれたが、運転手の目は乗るなと訴えていた。今ここには私しかいない」

en: "The fewer people in New England, the stronger we'll become."
ja: 「ニューイングランドに人間はほとんど居ない、私たちは強く生きる」

en: "The whispering fog is taking me in like a blanket.  I'm warm now.  I'm finally"
ja: 「ささやく霧が毛布のように私を包む。暖かい。これで終わりだ」

en: "There are five basic rules to survival.  One, stay prepared and watchful.  Two, keep your iron sights lined up or succumb.  Three, stay FAR WAY from all"
ja: 「サバイバルには基本的なルールが5つある。一つ、見晴らしの良い場所を確保しろ。二つ、アイアンサイトを持て。無理なら死ね。三つ、全てから距離を取れ。無理なら」

en: "There's gotta be a better use of all this rebar…"
ja: 「鉄筋を有効に活用する方法があるはずだ...」

en: "There's nothing wrong with eating people if you HAVE to.  I mean, I only did it because I didn't want to waste my potato chips!"
ja: 「そうしなければならない理由があるなら人間を食べるのは何も間違っていない。ポテトチップスを食べるのがもったいないと言うのは正当な理由だと思うよ！」

en: "There's still an evacuation point at Concord, spread the word."
ja: 「コンコードにはまだ避難場所がある、拡散希望」

en: "These turrets keep dodging my FUCKING BULLETS!"
ja: 「タレット共が弾丸を避け続けやがる！」

en: "They are NOT slow!  They are NEVER slow!"
ja: 「奴らはノロくない！奴らはノロくならない！」

en: "They build modern bullets fuckin crazy.  Set some on fire and they all goes like a lil grenade.  Need kindling first."
ja: 「現代の弾薬ってやつはイカれてやがるな。ちょいとまとめて火にくべりゃあチビグレネードの出来上がりだ。点火は要るがな」

en: "They made me do it!"
ja: 「命令されたんだ！」

en: "They said a walking cane was a useless weapon… but then I hit one of them with it."
ja: 「人々はステッキなど武器にならないと言った。しかし今、私はそれで敵を打ち倒している」

en: "They set up the roadblock guns to run automatically.  TV said those fuckin things needed a human to keep em safe, they ain't safe now."
ja: 「封鎖された道路のタレットは自動で射撃するよう設定されている。テレビでは人間の安全を守るために必要な措置と言っていたが、全然安全じゃない」

en: "They're all hiding on an oil rig, I heard it myself over the AM airwaves.  They think they're the nobles of the 21st century, the prigs."
ja: 「石油プラットフォームに隠れている集団がいる。中波放送で確かにそう聞いた。きっと21世紀の貴族、うぬぼれ屋どもだ」

en: "This ain't your grandaddy's .50 cal hand cannon!"
ja: 「これは祖父の時代の.50口径デザートイーグルとは違う！」

en: "This has to be China's fault.  Seriously, why is nobody suspecting the people we're having a cold war with!  This is an invasion!  These aren't zombies, it's just camouflage!  WAKE UP, SHEEPLE!"
ja: 「間違いなく中国の仕業だ。真剣な話、どうして冷戦を仕掛けてくるような国を疑おうとしないんだ！これは侵略だ！ゾンビはただの隠れ蓑だ！シープルよ、目覚めよ！」

en: "This is all just a dream, right??!  I'M GOING TO WAKE UP, SHE'S GOING TO BE OK"
ja: 「これはただの夢、そうだろ？？！僕が目覚めたら、彼女も無事、そうだよな」

en: "This isn't real this is a test to turn you into a Manchurian Candidate!"
ja: 「これは現実ではなくあなたをスパイに仕立て上げるテストだ」

en: "This thing isn't a car any more.  It's just a fucking mountain of metal on wheels, which I live in."
ja: 「これはもう車じゃない。車輪の上にくず鉄製の家が乗ってるだけだ。」

en: "Those Fiktok clan people picked this place clean… no food…"
ja: 「強盗団がここの食べ物を持ち去っていった...何もない...」

en: "Took a picture of a dead dog leaping right onto a soldier.  Sweet fucking shot!"
ja: 「兵士に飛びかかる瞬間のゾンビ犬の写真が撮れたぜ。超ベストショット！」

en: "Tried wearing dead zombie clothes, but they still knew I was alive!  It's like they're a hivemind, man!"
ja: 「ゾンビの服を着て死人に扮してみたが、奴らは私が生きているのが分かるようだ！まるで、第六感でもあるみたいだ！」

en: "WBLF 970 went off-air three days ago.  There's nobody left on the radio.  Might as well throw this thing away…"
ja: 「WBLF970が3日前に停波してしまった。ラジオからは誰の声も聞こえない。もう捨てていいだろう...」

en: "WE WERE RIGHT THE GOVERNMENT DID IT"
ja: 「我々が正しかった。政府はやり遂げた」

en: "WE'RE GOING TO SAIL TO CANADA, BITCHES!"
ja: 「船でカナダまで行ってくるぜ、あばよ！」

en: "WHY DO ALL THE DEAD CHILDREN GO TO SCHOOL"
ja: 「なぜ学校の子供達が全滅していたんだ」

en: "We have Landed our Comet.  The Sky is Ablaze."
ja: 「コメットを着陸させた。空は輝いていた。」

en: "We're the eagle-eyes in the sky!  Just two mutant avians in our helicopter!  Filming the Cataclysm!  Check us out on any working electronics!"
ja: 「鷹の目を手に入れた！私たちのヘリには2人の鳥類変異者が乗っている！大変動を記録に残すんだ！動いている機械が無いか調査しよう！」

en: "What are you!?"
ja: 「何者だ！？」

en: "What do you think you're doing?"
ja: 「何をしているか分かっているのか？」

en: "What do you want from me?"
ja: 「どうしろって言うんだ？」

en: "What the hell are they mining for in these shafts?"
ja: 「一体全体、この坑道はなんのために掘られたんだ？」

en: "What was the government doing, anyway?"
ja: 「政府は一体何をやらかしたんだ？」

en: "When I think of all the dead people I get mad, because I was supposed to be the next big leader.  WHERES MY CHANCE!??"
ja: 「あの死人どもの事を考えると頭に来る。次代の有力な指揮官は俺のはずだったのに、次のチャンスはどこだ！？？」

en: "When I was a kid I used to slingshot at bugs and birds.  Its really playing off nowadays, Ill tell you what"
ja: 「子供の頃はスリングショットで虫や鳥を撃っていた。この災難が、今こそ試合の本番がやってきたって教えてくれたよ」

en: "Why are all the lawnmowers broken?!"
ja: 「どうしてあちこちの芝刈り機が壊されているんだ！？」

en: "Why in the name of fuck did I slap a crossbow on this handgun."
ja: 「一体なんだってこのハンドガンの上にはクロスボウがくっ付いてるんだ」

en: "Why is that place just fucking crawling with lizards?"
ja: 「どうしてここでクソトカゲが這いまわってるんだ？」

en: "Why would you ever hide in a damn gun store?  The owner… he was a moron alright."
ja: 「どうしてこんな銃砲店に隠れちまったんだ？ひとつ言えるのは...店主はクソ忌々しいことに無事だろうってことだ」

en: "Why would you hide in a farm?  Sure, it's isolated, but if they know where you are, you don't exactly have cover on all sides."
ja: 「どうして農場に隠れない？確かに孤立した場所だ。だがそれはお前らが集まらないからだ。お前らが集まれば全方位をカバーできるんだ」

en: "Woah, bud!  Not all cannibals eat meat!"
ja: 「うわぁ、やめてよ！全ての食人嗜好者が肉好きとは限らないんだ！」

en: "You can't see them through the smoke but they can't either."
ja: 「煙の向こうは見えないが、向こうからもこちらが見えない」

en: "You want my advice?  Smoke crack, it gets shit done."
ja: 「アドバイスが欲しい？クラックをキメて、さっさと仕事をやっつけよう」

en: "Your backpack's gonna weigh you down in the water.  Hell, feel free to get naked.  Nobody's going to judge your modesty."
ja: 「バックパックは水に沈む。泳ぐなら裸になれ。もはや慎み深さを問う人間などいない」

en: "Zombies, walkers, dead ones, undead, reanimated, zed, animata, biters.  Did I miss any?"
ja: 「ゾンビ、彷徨う死体、不死者、アンデッド、復活者、Z、グール、ナイトウォーカー。他に何か名前はあったっけ？」

en: "a ctulaly don t mi nd  t he cold it   s  f i ne in h ere  nn    o problem"
ja: 「ぜぜぜぜんぜぜんんささささむくくななないだだだいじょぶぶぶぶ」

en: "all it takes to seal a wound is a sawblade and a match!  trust me"
ja: 「傷を塞ぐために必要なのは刃物とマッチだけ！本当だよ」

en: "all my friends died when they came near me.  there's nothing funny about that"
ja: 「友達が近づいてきたと思ったら全員死人だった。つまらない話だ」

en: "all these fuckin eyebots really take the piss out of kops"
ja: 「監視ロボットとかいう奴はマジでサツを馬鹿にしてるな」

en: "ay why aint my bullets fuckin explodin"
ja: 「あ あ なんで くそ だんや く ふはつ」

en: "big fucking gun, earplugs are good for your brain"
ja: 「クソデカい銃を使うなら、脳みそを守るためにも耳栓を用意しておけ」

en: "big z threw me on top of the building, legs broken but at least im safe for a few more minutes"
ja: 「巨大なゾンビが私を建物の上まで投げ飛ばした。脚は折れたが、少なくともあと数分は安全だ」

en: "can never have enough kevlar.  basically just live in a kevlar turtle shell."
ja: 「どうしてもケブラーが足りない。要するにケブラー亀の甲羅の中に住みたい」

en: "can sunstasin self frorever off fof my funggnaloid babiues oout fo yme arms eat themm up eatbtb my chidlldren"
ja: 「えいえんにいきられるわたしのきのこあかちゃんうまれたわたしのうでたべてわたしのこどもたべて」

en: "d o nThelp scho Ol buss makE seeeedS ARe FUNGUS!! !"
ja: 「スくーるバす しん   じルな  たね      ハ 真 菌！！  ！」

en: "dont try to leave they will shoot you"
ja: 「こちらを発砲しそうな相手は生かして返すな」

en: "followed what toby wrote down.  shells looked like theyd hold more, I put in some more.  traded most to h raiders for crank.  shot my 38 today and it fuckn exploded.  low on crank, good as dead, no gun, no toby.  headed to montreal real sorry bout the bullets"
ja: 「トビーが書いたとおりにやった。薬莢にもっと入りそうだったから、更に追加した。クランク入手のために、レイダー達と取り引きもした。今日その.38口径の銃が暴発した。クランクはなくなり、死にかけ、銃は消え、トビーもいない。モントリオールへ向かう。弾薬の事はわたしのせいだ」

en: "got a video recording of hour one when the portals were still up.  pretty cool"
ja: 「ポータルがまだ起動している間に、１時間ほど録画しておいたんだ。これはすごいぞ」

en: "got into a prison with a halligan bar.  makes me wonder how they kept prisoners inside"
ja: 「刑務所でハリガンバールを見つけた。囚人の脱走を防ぐ方策について思いを馳せる」

en: "he calls himself the 'man with the hands', don't approach"
ja: 「あいつは『管理者』を自称している。あいつに近づくな」

en: "how DO I use THESE bionic THINGS?  I just STUCK the wires IN my WRIST and now I CAN'T STOP twitching.  AND now my LEG hurts!  Is THAT acid?!"
ja: 「このCBMはどうやって使えばいいんだ？手首のキカイけいれんが止めらない なんか足もイタくなっ！ 酸！？」

en: "i say we call the material from melting down cars and dead robots 'massachusetite' or 'vermontsteel' or 'connecticut composite'"
ja: 「車や壊れたロボットを溶かして作った素材を『マサチューセッタイト』とか『バーモントスチール』とか『コネクティカット』とか名付けてる」

en: "if anyones reading this, please tell my mom i was right about insects being superior"
ja: 「だれかこれをよんでいる人がいるなら、おかあさんに、虫がふえてるって話はほんとうだったでしょって伝えてください」

en: "knife screams it screams i cant breathe so scared help me please help"
ja: 「ナイフが叫んでる叫んでる息ができない怖い助けておねがいたすけて」

en: "m ust grow                 unity"
ja: 「栄 え   る    べ        し」

en: "met schoolhouse of people, all crazy and mad they were, ate killed all of them, yum"
ja: 「校舎で会った人たちは頭がイカレていたのでみんな殺して食べた。おいしいね」

en: "my car is a diamond in the rough… literally"
ja: 「私の車はダイヤモンドの原石だ...文字通りの意味で」

en: "my friend turned fuckin insane and ate his arms and then his sister's arms!  he looked rather cross"
ja: 「友達の頭がおかしくなって彼の姉や彼自身の腕を食べ始めた！彼はなにか怒っているみたいだった」

en: "my rabbi follows a new god now.  asks us to call him a local guide.  i dont mind, he keeps us fed"
ja: 「先生は今、新たな神に従っておられる。原住世界の案内人と呼べとおっしゃる。ご指導を続けていただけるなら、なにも問題はない」

en: "mycus must grow"
ja: 「ミカズ栄えるべし」

en: "new bedford is overrun.  i'm sorry.  we tried."
ja: 「ニューベッドフォードはもう駄目だ。すまない。手は尽くした」

en: "one day, i will be part of car, too"
ja: 「いつか、私も車両の一部品になるのだろうか」

en: "po p y fl ow er s don t ea at them"
ja: 「ケ...の花...食べ......危険だ」

en: "poor guy.  watched him from afar with my binocs for months and months.  today he died fighting.  feels like i knew him even though i never approached."
ja: 「気の毒に。彼のことはCBMを使って遠くから何か月も観察していた。今日彼は戦って死んだ。彼に直接会ったことは無いが、知り合いだったような気分だ」

en: "recently canadian border has gotten more dangerous don't go there"
ja: 「カナダとの国境は最近ここより危険になってるらしい」

en: "red blue yellow berry seed sap bloom flowers tower mycus mycus mycus."
ja: 「赤青黄色、果実種樹液、発生源花塔、ミカズ、ミカズ、ミカズ」

en: "riddle.  what's 1/4 feathers, 1/4 scales, 1/4 metal, and 1/4 flesh?  answer: sorry, but you should know this one."
ja: 「なぞなぞです。1/4が羽、1/4が鱗、1/4が金属、1/4が肉、なんだ？答え:内緒。でも、分かるはずだよ」

en: "saw a girl standing with the mushrooms.  spores coming out of slits in her neck.  she looked happy."
ja: 「キノコの群生地に立っている女の子を見た。首が裂け、中から胞子が噴き出していた。幸せそうな顔だった」

en: "saw the girl again.  she looked dead exhausted and walked right into the fungus.  30 mins later and she walked out good as new"
ja: 「またあの子を見かけた。疲れて死にそうな顔で、真菌の雲の中にまっすぐ入っていった。30分後、彼女は生まれ変わったように元気になって戻って来た」

en: "tHE Portal it's so COld"
ja: 「ポぉタルちョぅつめたぃ」

en: "the eye it watches me it follows me everywhere help"
ja: 「その目はいつでも私を見ていて、いつでも私についてきて、どこでも助けてくれる」

en: "these hulks aint so incredible when ya got .50"
ja: 「.50口径があれば巨体ゾンビとも対峙できる」

en: "this demon thing came after me  it got me good  i shot it but i dont know if ill make it"
ja: 「恐ろしい奴が追いかけてきたちくしょう撃ってはみたが倒せたのかわからない」

en: "tom, adorned with fluid sacs three layers deep, crawls to safety like a slug"
ja: 「トムは3層にもなる分厚い流体嚢に覆われ、ナメクジのように這っており無事だ」

en: "tried to shoot myself but the nanobots fixed it, fucked up the controls, now i can't turn them off i just want it to be over"
ja: 「銃で自殺しようとしてもナノマシンが治してしまう、操作がきかない、もう終わらせたいだけなのに、できない」

en: "waded through 14 miles of sewage for playboy magazine, wasnt worth it"
ja: 「下水道を14マイルも歩いて見つけたのはプレイボーイだけ、骨折り損だ」

en: "wek ik spak"
ja: 「ウェック・イック・スパック」

en: "when it started, we could still hope The Man was gonna save us…"
ja: 「それが始まったとき、私たちはまだ助かるという希望を持っていた...」

en: "where's some .700 t-rex medicine when you need it?"
ja: 「ティラノサウルスへの特効薬、.70口径弾が必要になったらどこから調達する？」

en: %1$s feels freezing cold!
ja: %1$sはとても寒がっているようです。

en: %1$s is running away!
ja: %1$sは逃げ出しました！

en: %1$s lied to you.
ja: %1$sはあなたに嘘をついています。

en: %1$s said something stupid.
ja: %1$sが馬鹿げたことを言っています。

en: %1$s starts burning your hands!
ja: %1$sがあなたの手を燃やしました！

en: %1$s was working for… THEM
ja: %1$sは「奴ら」のために動いています...

en: 'Tis but a scratch?'  Bandage and disinfect it anyway to speed up healing.
ja: 「かすり傷だ」？包帯や消毒をすれば早く治りますよ。

en: * will not pick up items.
ja: * アイテムを拾得しません。

en: * will only pick up items from the whitelist.
ja: * ホワイトリストに載っているアイテムだけを拾得します。

en: * will pick up items.
ja: * アイテムを拾得します。

en: *Yawn*
ja: *ふぁ～*

en: *cough cough* Go on without me…
ja: *ゴホッゴホッ*先に行ってくれ...

en: -beat
ja: ビート

en: -chant
ja: チャント

en: -core
ja: コア

en: -drums
ja: ドラム

en: -hop
ja: ホップ

en: -pop
ja: ポップ

en: -step
ja: ステップ

en: -style
ja: スタイル

en: -tune
ja: チューン

en: -wave
ja: ウェーブ

en: 20 EASY WAYS TO ESCAPE A LAB - #4 WILL BLOW YOUR MIND
ja: 研究所を楽に脱出する裏ワザ20連発 - 驚くこと間違いなし

en: :.||||ERROR||With XE037 now expanding out of control, Dr. Maiar recommends that we prepare for the inevitable.  PE050 can be quickly and cheaply reconfigured for |||||ERROR: FILE CORRUPT|||||
ja: :.||||エラー||XE037は拡大し制御不能になり、マイアー博士からは、あらゆる事態に備えておくようにと勧告があった。PE050ならば低コストで迅速に再構成でき|||||エラー: ファイル破損|||||

en: <city> has fallen
ja: <city>は落ちた

en: <fuck_you>, <name_b>
ja: <fuck_you>、<name_b>

en: <fuck_you>, <swear> <name_b>
ja: <fuck_you>、<swear>、<name_b>

en: <full_name> is the biggest slut in <city>, and I'm damn proud of it!
ja: <full_name>は<city>で一番の尻軽、誇らしいね！

en: <full_name> was here and still alive
ja: <full_name>はここにいた まだ生きてる

en: <full_name> you owe me fifty bucks
ja: <full_name>に50ドル貸してる

en: <given_name> + <given_name> forever
ja: <given_name> + <given_name> ずっと一緒だよ

en: <given_name> I am still looking for you.
ja: <given_name>へ 今もあなたを探しています

en: <given_name> I couldn't wait any longer, went to camp 36.  Meet me there.  Love <given_name>.
ja: <given_name>へ もう待てない キャンプ36へ向かった そこで落ち合おう 愛を込めて<given_name>より

en: <given_name> I no I said Id wait for u but I gotta run, find me
ja: <given_name>へ 待ってると言ったけど、先に逃げました 探してください

en: <given_name> fucked <full_name>.
ja: <given_name>は<full_name>をファックした

en: <given_name> is a heteronormative bully!
ja: <given_name>は異性愛しか許さないガキ大将！

en: <given_name> you fuckin gave me ADES you SHIT.
ja: <given_name>め、ふざけた飲み物よこしやがって、マジクソ

en: <given_name>'s cosplay supply all welcome
ja: <given_name>のコスプレグッズは大歓迎

en: <ill_die> if I don't drink something.
ja: これ以上喉が渇いたら<ill_die>

en: <ill_die> if I don't get some food.
ja: このまま何も食べずにいたら<ill_die>。

en: <ill_die> if I won't get some water soon.
ja: すぐに水を飲まないと<ill_die>。

en: <ill_die> if we don't stop for a moment.
ja: ちょっとでいいから休まないと<ill_die>。

en: <ill_kill_you>!
ja: <ill_kill_you>！

en: <ill_kill_you>, <name_b>
ja: <ill_kill_you>、<name_b>

en: <move>!
ja: <move>！

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en: <mypronoun> will avoid shooting if allies are in the line of fire.
ja: <mypronoun>は味方が射線上にいる時は射撃しません。

en: <mypronoun> will bash down obstacles.
ja:  <mypronoun>は障害物を叩き壊します。

en: <mypronoun> will close doors after passing through.
ja: <mypronoun>は通ったドアを閉めます。

en: <mypronoun> will complain about wounds and needs.
ja: <mypronoun>は負傷や要求がある時に話しかけます。

en: <mypronoun> will follow normal engagement rules.
ja: <mypronoun>は通常の戦闘規則に従います。

en: <mypronoun> will follow you at about four paces.
ja: <mypronoun>は4タイルの間隔をあけて追従します。

en: <mypronoun> will follow you at about two paces.
ja: <mypronoun>は2タイルの間隔をあけて追従します。

en: <mypronoun> will follow you closely even when threatened.
ja: <mypronoun>は緊急時もあなたの傍を離れません。

en: <mypronoun> will hold the line by not moving into doorways or obstructions adjacent to you.
ja: <mypronoun>は戸口など通行の妨げになる場所に留まりません。

en: <mypronoun> will investigate noises from unseen places.
ja: <mypronoun>は視認できない場所から物音がした場合は調査に向かいます。

en: <mypronoun> will leave zombie corpses intact.
ja: <mypronoun>はゾンビの死体を叩き潰しません。

en: <mypronoun> will move freely as needed.
ja: <mypronoun>は必要に応じて自由に動きます。

en: <mypronoun> will move freely to attack enemies.
ja: <mypronoun>は自由に動いて敵を攻撃します。

en: <mypronoun> will not bash down obstacles.
ja:  <mypronoun>は障害物を叩き壊しません。

en: <mypronoun> will not close doors.
ja: <mypronoun>はドアを閉めません。

en: <mypronoun> will not engage enemies if avoidable.
ja: <mypronoun>は可能な限り敵と戦いません。

en: <mypronoun> will not go places that require opening a door.
ja: <mypronoun>は自発的にドアを開けません。

en: <mypronoun> will not investigate noises.
ja: <mypronoun>は物音が聞こえても調査に向かいません。

en: <mypronoun> will not use grenades.
ja: <mypronoun>は手榴弾を使いません。

en: <mypronoun> will not use ranged weapons.
ja: <mypronoun>は遠距離武器を使いません。

en: <mypronoun> will only complain in an emergency.
ja: <mypronoun>は緊急時のみ話しかけます。

en: <mypronoun> will only use silenced ranged weapons.
ja: <mypronoun>は無音の遠距離武器だけを使います。

en: <mypronoun> will open doors to reach a destination.
ja: <mypronoun>は自発的にドアを開けます。

en: <mypronoun> will shoot even if allies are in the line of fire.
ja: <mypronoun>は味方が射線上にいる時も射撃します。

en: <mypronoun> will sleep when tired.
ja:  <mypronoun>は疲れたら眠ります。

en: <mypronoun> will smash nearby zombie corpses.
ja: <mypronoun>は付近のゾンビの死体を叩き潰します。

en: <mypronoun> will stay awake as long as possible.
ja: <mypronoun>は可能な限り眠りません。

en: <mypronoun> will use any ranged weapons.
ja: <mypronoun>は音を立てる遠距離武器も使います。

en: <mypronoun> will use grenades.
ja: <mypronoun>は手榴弾を使います。

en: <mypronoun> will use ranged weapons.
ja: <mypronoun>は遠距離武器を使います。

en: <name_b>, <ill_kill_you>
ja: <name_b>、<ill_kill_you>

en: <name_b>-looking <name_b>
ja: <name_b>みたいな<name_b>

en: <name_g>!  Wait up!
ja: <name_g>！待ってくれよ！

en: <name_g>!  Watch my back while I kill
ja: <name_g>！後ろは頼んだ、私が狙うのは

en: <name_g>, <its_safe>
ja: <name_g>、<its_safe>

en: <name_g>, I'm sorry
ja: <name_g>、ごめん

en: <name_g>, that's going to ruin your nose.
ja: <name_g>、鼻がイカレるよ。

en: <name_g>, wait for me!
ja: <name_g>、待ってくれ！

en: <name_g>, we <really> need to talk!
ja: <name_g>、私達は<really>話し合うべきだ！

en: <name_g>, where are you?
ja: <name_g>、どこだ？

en: <name_g>.
ja: <name_g>。

en: <name_g><punc>  Hello.
ja: <name_g><punc>こんにちは。

en: <name_g><punc>  Let's talk.
ja: <name_g><punc>話をしないか？

en: <really> <really>
ja: <really><really>

en: <swear!>  Hostiles <swear> inbound.
ja: <swear>！<swear>、敵が来た。

en: <swear!>  I win again!
ja: <swear>！また勝ったぞ！

en: <swear!>  What a <shitty> day.
ja: <swear>！今日は<shitty>日だ。

en: <swear!> Fire in the hole!
ja: <swear>！爆発するぞ！

en: <swear!> Get cover!
ja: <swear>！身を隠せ！

en: <swear!> I'm getting my ass out of here!
ja: <swear>！ぼやぼやしてられないな！

en: <swear!>!  I'm gonna <swear> kill you,
ja: <swear>！<swear>、殺してやる、

en: <swear!>!  This is the end,
ja: <swear>！これで終わりだ、

en: <swear!>, I'm doomed!  There's a <swear> <swear>
ja: <swear>！、絶望的だ！<swear>、<swear>

en: <swear!>, a
ja: <swear>、

en: <swear!>, here comes a <swear>
ja: <swear>、<swear>、こっちに来てる、

en: <swear> <monster>
ja: <swear>、<monster>

en: <swear> <name_b>
ja: <swear>、<name_b>

en: <swear> <shitty>
ja: <swear>、<shitty>

en: <swear> <swear>
ja: <swear><swear>

en: <swear> <zombie>
ja: <swear>、<zombie>

en: <swear> <zombies>
ja: <swear>、<zombies>

en: <swear> beautiful work.
ja: <swear>、上出来だ。

en: <swear> look sharp!  Things are <swear> heating up.
ja: <swear>、気を付けろ！<swear>、ヤバくなってきた。

en: <swear> move it
ja: <swear>、どけ

en: <swear> thing
ja: <swear>、奴

en: <swear>!  Die, you <name_b>!  I want to live!
ja: <swear>！くたばれ、この<name_b>！私は生き残るんだ！

en: <swear>, I've seen a <swear> thief!
ja: <swear>、見ていたぞ、<swear>、泥棒！

en: <swear><punc> <swear!>
ja: <swear><punc><swear!>

en: <very> <happy>
ja: <very><happy>

en: <very> <sad>
ja: <very><sad>

en: <very> <shitty>
ja: <very><shitty>

en: <very> <swear!>
ja: <very><swear!>

en: <very> <very>
ja: <very><very>

en: A BRIDGE TOO FAR.  In a statement Monday, the Department of Defense detailed its plans to deploy strategic minefields on key bridge crossings, in order to quarantine high-hostility regions of rioting.  "Military personnel will be on-site to assist any refugees fleeing the blackout zones.  We urge citizens to comply with all military directives and avoid quarantined areas whenever possible until order can be restored."
ja: 『遠すぎた橋』月曜日に発表された国防総省の声明の中で、特に暴動が激しい敵対地区を隔離するために、主要な橋の横断地点に地雷原を敷設する計画が明らかになった。「停電地区から避難する市民を支援するために、現場には軍が待機しています。秩序が回復するまでは、軍の指示を可能な限り遵守し、隔離地域から離れるように要請します」

en: A MEDICAL MUTANT SET THEMSELVES ON FIRE - YOU WON'T BELIEVE WHAT HAPPENED NEXT
ja: 医療変異者に火をつけるとどうなるか...この後信じられない衝撃の展開

en: A backtrace didn't find any evidence of a protocol breach.  We're getting reports from other XEDRA facilities now.  Contamination isn't 100%, but it's widespread.  The non-quarantined facilities are sending people out to check the surrounding areas for signs of XE037 escaping the lab.  We're running some experiments on XE037 to see how it could have broken containment.
ja: 今までの工程からはプロトコル違反の証拠は見つからなかった。現在、他のXEDRA施設からの報告を受け取っている。汚染は100%ではないが、広範囲に及んでいる。隔離が実施されていない施設では、XE037が研究所から逃げ出す兆候がないかチェック要員が派遣された。私たちもXE037を使ったいくつかの実験を行って、収容が破られる可能性を検討している。

en: A calm feeling washes over.
ja: 心が洗われた気分です。

en: A chainsaw may seem like a great weapon, but remember that they're slow, unwieldy, and very noisy.
ja: チェーンソーは偉大な武器にみえるけど、遅くて扱いにくいし、とてもうるさいことを覚えておこう。

en: A circle of esoteric symbols etched into the metal wall, they draw your eye with their otherwordly shapes.
ja: [金属製の壁には、輪のような特徴的で複雑な紋様が描かれている]

en: A door is not the only way in or out of most places.
ja: ドアだけが出入口ではありません。

en: A flyer for some kind of candy.  It shows a picture of a gleaming human made of smooth candy looking at you in terror.  "SugarKin the first life-size human candy!  Are you a real monster?  Will you be able to devour it all?"
ja: キャンディーか何かのチラシです。恐ろしげにあなたを見つめる、滑らかな飴で作られた人間が描かれています。「シュガーキン(砂糖の血族)は史上初の等身大ヒューマンキャンディーです！あなたは真のモンスターですか？これを食べ尽くすことが出来ますか？」

en: A friend is a second mouth to fill, but when it comes to work four hands are always better than two.
ja: 友人がいると満たすべき胃袋が2つに増えてしまう。でも仕事に使える手は4本に増える。

en: A friend of mine was a hunter and showed me once how to butcher properly.  You need a flat clean surface to place the products, a rack to hang the carcass in the air, and a good knife.  If you're in a forest you may use a tree and a rope.  Big game might require a saw too.
ja: 友人にハンターがいて、動物の正しい解体方法を教えてくれたんだ。肉を置くための平らで清潔な場所、獲物を吊るすラック、性能の良いナイフが必要になる。森の中だったら、木とロープを使ってもいい。大きな獲物はノコギリが必要になるかもな。

en: A friend of mine was a hunter and told me, that if you field dress a corpse, it will stay fresh a bit longer.
ja: 友人のハンターが教えてくれた。獲物の内臓を摘出しておけば、肉の腐敗が少し遅くなるんだって。

en: A full stomach will not solve your starvation.  Give it time and eat regularly.
ja: 一度満腹になってもまた飢餓は訪れます。定期的に食事を摂りましょう。

en: A good submachine gun can't be beat.  Most of them use common ammo, they're good at short and long range, and you can burst-fire if you need to!
ja: 優秀なサブマシンガンは無敵だ。大抵弾丸が共有できるし、近距離から遠距離までカバーできる。いざという時はバースト射撃だってできる！

en: A knife spear makes a good weapon in a pinch, but a spike strapped to a stick isn't the sturdiest construction.  At least you can strap the spike back on when it comes off.
ja: ナイフスピアはいざという時に役立つけど、棒にスパイクを縛り付けただけの構造はあまり頑丈じゃない。外れたスパイクをまた利用できるのは利点だね。

en: A post-mortem on the rat involved in the electrocution incident has revealed several changes to its internal anatomy centered around its connection with the monitoring device, and large buildups of XE037 were detected around the connection point.  There is a belief several other rat subjects experienced changes overnight as well.  This hypothesis is supported by an inventory check after the incident that found almost twenty rats had gone missing from their cages.
ja: 感電死事件に関与したラットの死骸を解剖したところ、記録装置と接続している部分を中心に複数の内部組織が変化しており、同装置周辺に大量のXE037が蓄積されていることが判明した。他の何匹かの被検体ラットも一晩で変異した可能性がある。この仮説は、約20匹のラットがケージから消失した事件が発覚した後の在庫検査によって裏付けが取れている。

en: A screwdriver a day keeps the scurvy away!
ja: 毎日ドライバーを使えば壊血病知らず！

en: A soldering iron can be an aspiring mechanic's best friend.  You can also cauterize a wound with it, but as many people died as lived from that treatment, so I guess it's a last resort.
ja: 機械整備を極めるなら、はんだごてを使いこなそう。傷の焼灼もできるけど、その治療法を試して死んだ人もたくさんいるから、最後の手段にしよう。

en: A survivor saved is a friend earned.  Most of the time…
ja: 生存者を守ることで友情が芽生えます。そうならないことも稀にありますが...

en: A thought about explosives.  If you can still run and it did not went boom yet, run some more.  There is no such thing as excess space between you and a stick of dynamite.
ja: 爆発物については、爆心地から思いっきり逃げてもまだ爆発しなかったら、更に逃げよう。ダイナマイトの爆発範囲は逃げられるギリギリまで届くからね。

en: A tingle of understanding runs from your roots and up your spine.
ja: 突然の理解と共に、根と背骨が震えました。

en: A tree falls in a forest, and you hear its sound.
ja: 森の中で葉が舞い散る音が聞こえます。

en: ALIENS AMONG US!  Janine Galfrizowich, of Martha's Vineyard, wrote in to our Paranormal Investigation Staff with this cryptic gem.  "They're always watching, always watching from the shadows.  Stealing my avocadoes and watching!  They took my neighbor and made him into one of them!"  Our journalists are trying to track Mrs Galfrizowich down, but it is clear enough that this ties into the well known Avocado Conspiracy (see issue 24, volume 7).
ja: 『国内にエイリアンが！』当社の超常現象調査班に宛てて、マーサズ・ヴィニヤードのジャニン・ガルフリゾビッチ氏から不可解な生物についての手紙が届きました。「奴らは常に、影から監視している。しかも、私のアボカドを監視し、盗んだんだ！隣人を誘拐し、奴らの一員にしてしまった！」調査班はガルフリゾビッチ夫人への突撃取材を敢行する予定ですが、この手紙が有名なアボカドの陰謀(24号7巻参照)と結びついていることは明白です。

en: ASIAN AGENTS RESPONSIBLE FOR "MONSTER" ATTACKS.  Sources have confirmed with photographic evidence that the rise in 'monster' sightings and attacks recently is the work of hostile Eastern agents believed to originate in either China or North Korea.  The government has refused to respond to evidence provided by our investigative journalist team proving that hallucinogenic gases and puppets were used to spawn the widely circulated social media phenomenon.
ja: 『「怪物」騒動の原因はアジアのスパイ』情報筋によると、今般の「怪物」の目撃と被害の増加は、中国または北朝鮮と繋がりがあると考えられる東洋のスパイが原因であるとの写真証拠が確認されたとのことです。ジャーナリストの調査チームは、幻覚ガスと人形を用いてソーシャルメディアでの拡散を狙ったとする証拠を政府に提出しましたが、政府は対応を拒否しています。

en: ATOMIC DEREGULATION!  President Toffer announced to a mixed crowd today that he had signed an executive order to deregulate public use of radioactive compounds, allowing more widespread use of low-grade radioactive compounds in home appliances.  "Plutonium is the greenest energy we have," he told an assembled press.  "It's time we got over our fear and moved into the light."
ja: 『原子力規制緩和！』トファー大統領は本日、放射性化合物の公共利用の規制を解除し、家電製品での低レベル放射性化合物のより広範な利用を許可する大統領令に署名したことを発表しました。「プルトニウムは私たちが扱いうる中で最も環境に優しいエネルギーです」と大統領は記者団に語りました。「私たちは恐怖を乗り越え、光の中へと進むのです」

en: Abandon hope, all ye who enter here.
ja: ここにいる全員、希望を捨てろ。

en: Admin approved Barnhoff's request.  According to my math, the californium she requested alone is worth hundreds of millions of dollars.  We're going to start work on a prototype fabricator tomorrow.
ja: 本部はバーンホフの要求を承認した。私の計算によれば、彼女一人が要求したカリホルニウムだけで数億ドルはする。明日から加工装置のプロトタイプ開発作業が始まる。

en: Admin asked us to vivisect a bunch of samples from 001AA today.  It was boring, as predicted.  We were unable to identify any functional differences between samples from our Earth, and samples from a functionally identical mirror.  What a shock.
ja: 本日は本部から、001AA由来のサンプル複数を調査するよう依頼があった。この調査は思った通り非常に退屈だ。この世界由来のサンプルと、この世界と機能的に同一である次元由来のサンプルとを比較しても機能的差異は特定できなかった。ああ何とも驚きだな。

en: Admin has been on a kick getting us to study samples from close mirrors today.  They must have an ulterior motive, but I can't think what.  We took a look at stuff from 020-040AA.  By the later ends of it we were finding minor evolutionary differences, as expected, all well within the range of genetic drift.  Maybe tomorrow they'll get us something that diverges along the theta axis instead, and we'll prove MORE things we already knew!
ja: 最近の管理者は、この世界とほぼ同一の次元由来のサンプルをしきりに研究させてくる。何か隠された理由があるのかもしれないが、私にはさっぱり分からない。020-040AAを観察した。予想していた通り後半になるにつれ僅かな進化の差異が見られたが、すべて遺伝的浮動の範囲内だ。きっと明日はシータ軸に沿って分岐する何某かの調査を任され、既に判明している事の更なる再証明をさせられるのだろうな！

en: Affirmative.
ja: 了解した。

en: Afraid of wildlife?  Yell until it goes away.  But beware of what comes instead.
ja: 野生動物が怖い？いなくなるまで叫んでみましょう。代わりに他の何かがやってくるかもしれませんが。

en: Afro
ja: アフロ

en: After we found the mutation in Henderson's mouse, we checked a few of the others.  Most weren't so dramatic, but a few others had developed similar changes.  Size increase is the most common, but a couple others had strange new organs.  One had tentacles squirming under its skin.
ja: ヘンダーソンのマウスで突然変異を発見してから、他のマウスもチェックした。大多数にはあまり劇的な変化が見られなかったが、何匹かは違った。もっともよくみられるのはサイズの増大だが、奇妙な臓器が発生しているケースもあり、皮下でうごめく触手が確認された。

en: Ah, man.  Good times, good times.  Love that scent.
ja: おっと、それは。いいね、いいねぇ。その香りは大好きだ。

en: Ah, what the heck.  How's life been treating you?
ja: ああ、そりゃいいや。最近調子はどう？

en: Ahh, how delightful would it be to kill something.
ja: ああ、他者を殺すことはなんと楽しいのでしょう。

en: Alertness comes somewhat fast, and your muscles stretch easier than before you went to bed.
ja: 少し早く目が覚めました。眠る前よりも筋肉の張りが解れています。

en: Alertness seems flighty today, and your body argues when you move towards it.
ja: 何かおかしい気分で目覚めました。動くと、何か肉体の部品が噛み合わない感じがします。

en: All these implants I got are going to turn to useless scrap real soon if I don't get some batteries to recharge.
ja: 充電用の電池がないと、せっかく埋め込んだCBMが役立たずの鉄屑になってしまうよ。

en: All we wanna do is eat yer brains
ja: 君の脳みそを食べたい

en: Alright, drop the <yrwp>!
ja: よし、その<yrwp>を捨てるんだ！

en: Alright, you got something to get off your chest?
ja: もちろん良いよ。話していれば君も胸のつかえが取れるだろ？

en: Although our agents have not been allowed inside, our atmospheric testers in nearby communities have detected high levels of toxins and radiation, and we've found dozens of potentially dangerous unidentified compounds in the ground water.  We now have conclusive evidence that the SRCFs are a threat to the public safety.  We are taking these data to state representatives and petitioning for a full Congressional inquiry.  They should be able to force open your secret vaults, and the world will see what you've been hiding.
    
    If you had any hand in this outbreak I hope you will rot in hell.
    
    Director of the EPA,
      Robert Shane
ja: EPA代理人は内部への立ち入りを許可されなかったが、周辺自治体での大気測定では高レベルの毒素と放射線が検知され、地下水にも危険性が疑われる未知の合成物を多数検出した。我々は、SRCFが公共の安全に対する脅威となり得ることを示す決定的な証拠を持っている。州議会議員にこれらのデータを提出し、議会による徹底的な調査を請願しているところだ。彼らはあなた方が隠してきた秘密の金庫を開き、世界に真実を示してくれるだろう。
      
      貴様がこのアウトブレイクに関わっているのならば、地獄で苦しみ続ける事を願う。
      
      EPA理事
      ロバート・シェーン

en: Always ready for a good chat!  But why, you OK?
ja: いつでも語り合う準備はできてたよ！でもどうしたんだ、大丈夫？

en: Am I gonna die?
ja: 私は死ぬのか？

en: An electric shock shoots into your hand from %1$s!
ja: %1$sがあなたの手に電撃を放ちました！

en: An emergency meeting was held today to discuss the possible implications of widespread XE037 contamination.  It was agreed that neutralization must be instated immediately to prevent a catastrophic event.  We'll give the labs a short window to try to find a solution before we report it to the brass; after all, they'll want answers, not just problems.
ja: 広範囲に渡るXE037の汚染が及ぼす影響について緊急会議が開かれた。破滅的事態の発生を防ぐため、直ちに原因を取り除くことで合意に至った。上層部へ報告する前に、研究所が事態の解決策を見つける最後の機会を与えた。やはり、彼らに必要なのは問題ではなく答えだ。

en: An experimental subject was accidentally terminated today, and revivification was again seen as in Dr. Thoreaux's report.  This time we were ready for it, and the specimen was kept for observation.  It displays no human intelligence, a true animated corpse.  We're all calling it a zombie, because seriously.  This is so cool.
ja: 今日は誤って実験対象が活動を停止してしまったが、トロー博士の報告通り蘇生が見られた。今回は準備が整っていたため、観察用の標本を保管できた。人間としての知性が見られない、まさに動く死体だ。私たちは皆これをゾンビと呼んでいる。なかなか洒落た表現だ。

en: An incident occurred in the secondary teleportation lab, wherein a subject managed to teleport into another subject.  The latter was completely destroyed from the inside out, while the former sustained little damage.  I would like to explore the phenomenon further, but subjects are expensive.
ja: 第二テレポート研究所で転移実験中に事故が発生した。一方の被験体がもう一方の被験体内に転送されてしまったのだ。体内に転移された側が体内から裏返しになった状態で完全に破壊されたのに対し、転移した側は軽傷で済んだ。この現象を更に調査したいが、被験体は高価だ。

en: An odd pink tablet from the ground?  I don't see why not!
ja: ピンクタブレットが地面に落ちてる？なんでだろう！

en: And they walked upon His Earth, and there was a RECKONING, and only the worthy survived
ja: そして奴らは自らの物となった地球を闊歩した。それは罰であった。価値のあるものだけが生き残った

en: Animals and zombies are not friends.  You can take advantage of that.
ja: 動物とゾンビは友達同士ではありません。上手く利用しましょう。

en: Another day, another victory.
ja: いつも通り、勝利したな。

en: Anyone else want to die?
ja: まだ死にたいやつはいるか？

en: Anything else?
ja: もう終わり？

en: Anyway…
ja: ところで...

en: Apparently there's been a massive data leak, and we're stuck with only a couple options.  Admin is holding a meeting with the brass right now to decide whether we're going to continue developing in private, or allow a shell company to start selling some of our work publicly for extra funding.  If we don't move now, people will start manufacturing this stuff abroad.
ja: どうやら大規模な情報漏洩が発生したようだ。選択肢はあまり多くない。非公式に開発を続けさせるか、それとも休眠会社で技術の一部を公に販売して追加資金を得るかを決めるため、本部は上層部会議の真っ最中だ。今私たちが動かなければ、彼らはこの素材を海外で製造し始めるだろう。

en: Applying first aid!
ja: 応急処置をしているところだ！

en: Are we fighting or leaving?
ja: 戦うか、それとも撤退か？

en: Are we fighting?  There's a
ja: 戦うのか？あそこにいるのは

en: Are you hurt?
ja: 怪我をしているのか？

en: Are you supposed to be bleeding?
ja: 出血が止まっていないよ？

en: Are you sure it's a good idea to smoke that now?
ja: そんなものを吸っている場合か？

en: Are you wounded?  Am I wounded?
ja: 怪我は？私も無事かな？

en: Arg thorazine, don't touch it!
ja: あぁ、ソラジン、それに触るな！

en: Armageddon
ja: アルマゲドン

en: At least we know they can die.
ja: 少なくとも奴らは不死身じゃない。

en: Attempts to surpass the XE037 mammalian stasis limit have had some success.  Direct subcutaneous injection of XE037-rich samples quickly cause mass ripples through the body that we believe indicates a rapid uptake of XE037.  These levels drop over hours, suggesting that XE037 cannot sustain itself in smaller organisms.
ja: XE037による哺乳類の循環停止現象の限界を超える試みはある程度成功した。大量のXE037サンプルを皮下に直接注射することで、XE037の急速摂取によって発生すると考えられている全身の体表に発生する波紋が確認できた。発生レベルは数時間で低下するため、XE037は小型生物の体内では維持されない事が分かる。

en: Autodocs are probably your best bet to install bionics - if you can find one!  However, I heard they won't work if you don't bring anesthetics to put you in a sleep.
ja: CBMを移植するならオートドクを使うのが一番だ。まあ設備を発見できたらの話だけど！聞いた話だが、麻酔薬を用意しないと動かないらしいな。

en: Avoid using launchers in narrow hallways, you might miss.
ja: 狭い通路でランチャーを使うのは止めよう。失敗するかもしれない。

en: Awareness comes fast, your body coming quickly to attention after your rest.
ja: 少し早く目が覚めました。寝る前よりも体の動きと反応が機敏になっています。

en: Awareness seems to only come with a battle… and your body seem to be on its side.
ja: 目覚めとは眠気との戦いですが...あなたの身体は睡魔に味方しているようです。

en: Aye aye.
ja: アイ、アイ、サー。

en: Aye.
ja: はーい。

en: BAGS, BAGS, BAGS!  They're very useful things!  If we didn't have BAGS, what-would-we-use… to PUT a lot of things in!?  (Ad by the "Play SchoolClothing Co.")
ja: 『バッグ！バッグ！バッグ！』バッグはとても便利！バッグがないと...どうやって荷物をたくさん運べばいいの！？(当記事はPlay SchoolClothing Co.の広告です)

en: BB guns may seem like a joke, but they've got their uses.  They're good for hunting small game, or getting to know the basics of rifles.
ja: エアガンはおもちゃだと思ってるかもしれないけど、ちゃんと用途があるんだ。小動物を狩ったり、ライフルの基本を学ぶのにはちょうどいい銃だよ。

en: BIGGEST WASTE OF TAX MONEY FUCK YOU GOVERMINT
ja: 完全に税金の無駄くたばれ政府

en: BIONIC USAGE GAINING IN POPULARITY.  A recent Lykos study found that despite their high costs, nearly one in one hundred US citizens now have a compact bionic module, or CBM, installed.  The most popular CBMs are "selfbuds", an implantable BlueTooth headphone; "InnerVision", an ocular implant that allows users to view their cell phone screens from inside their eyeballs; and "eStim", an implantable treating erectile dysfunction.  Sam Novak, a spokesperson for CBM manufacturer Uncanny, said in a press release, "This comes as no surprise to us.  CBMs are the way of the future, and Americans know that.  We hope to roll out an all-new wave of CBMs next July, allowing our customers to connect via wi-fi to their computers and game consoles, or to remotely access their baby monitors and hear their child as though they were in the same room.  I guess you could say, 'watch this space'!"
ja: 「生体部品が流行」今般のLykos社の調査によって、高コストであるにもかかわらずアメリカ市民の約100人に1人が小型生体モジュール(CBM)を移植していることが明らかになりました。特に人気の高いCBMは、内蔵型BlueToothヘッドフォン「selfbuds」、目の内側に携帯電話の画面を投影して視認できる眼球インプラント「InnerVision」、内蔵型勃起障害治療デバイス「eStim」でした。CBMメーカーであるUncanny社の広報担当者、サム・ノバク氏は、プレスリリースで次のように述べています。「驚くような結果ではありません。CBMは未来の技術であり、アメリカ人はそれを知っています。我々は来年7月に新たな商品を展開します。お客様がWi-Fiを介してコンピュータやゲーム機に接続できるモジュールや、ベビーモニターにリモートアクセスして、お子様が同じ部屋にいるかのように声を聞き取れるモジュールなどを予定しております。声を大にして『お見逃しなく！』と言わせていただきますよ」

en: BIRDHOUSE MONTHLY…  This month we look at some Dutch innovations in birdhouse design, and compare with the often confused Scandinavian Birdhouse design.  Our article on sheet metal birdhouses will have you riveted!
ja: 『月刊・鳥籠』今月のテーマはオランダの革新的な巣箱デザインと、混同されがちなスカンジナビア風デザインの比較。今月号も鳥籠愛好家の皆様を釘付けにすること間違いなし！

en: BIRDHOUSE MONTHLY…  Which wood would a woodpecker prefer?  This month we discuss hardwood versus soft woods, whether to lacquer, oil or paint, and which type of nails you should use!
ja: 『月刊・鳥籠』キツツキはどんな木材を好むのでしょう？今月号は、硬い木材と柔らかい木材の比較、塗料はラッカー、オイルステイン、ペンキの中でどれがいいか、更にはどんな釘を使うべきかについても解説します！

en: Backpacks let you carry lots of stuff, but they limit your movement a lot.  If you have to fight a zombie at close range, don't wear one, or at least drop it on the ground before the fight.
ja: バックパックはたくさんの物を運べるけど、動作制限が大きい。ゾンビと近接戦闘するなら着用しないでおくか、せめて戦闘前に脱ごう。

en: Balance armor versus encumbrance.  Even dropping a backpack can help in melee.
ja: 防御力と動作制限の双方を考慮しましょう。バックパックを脱ぎ捨てるだけで、近接戦闘が楽になります。

en: Be Considerate of Other Visitors.
ja: 他の利用者に配慮した行動を

en: Be Kind
ja: 人に優しく

en: Be alert, something is up!
ja: 気を付けろ、何か音がした！

en: Be careful eating wild mushrooms.  Some are poisonous, and others can make you hallucinate.
ja: 野生のキノコを食べるときは気を付けよう。有毒なものや、幻覚が出るものもある。

en: Be careful of drinking water from rivers and stuff, it's a good way to get sick.  But if you have a water purifier, it'll make it safe.
ja: 川やその辺の水を飲む時は注意しないと、病気になる事がある。だが、浄水器があれば飲んでも安全だ。

en: Be careful out there.
ja: 周囲を警戒しろ。

en: Be extra careful on roads.  They are easy to travel on, but occasional minefield or a road block can make you feel sorry in an instant.  I've even seen a tank once.  I ran away like never before.
ja: 道路上では特に気を抜くな。歩きやすいけど、地雷原や車止めを見つけたら後悔することになる。一度戦車を見かけたことがあるけど、あの時はかつてない速さで走って逃げたよ。

en: Be mindful of environmental protection of your gear.  It can take you places.
ja: 着用アイテムの環境防護をチェックしましょう。重要な数値です。

en: Be wary of anything deeper than your average basement.  Some folks heard scary screams from the ventilation shafts of mines and labs.  Very unsettling screams.
ja: 普通の地下室より深い場所は警戒した方がいい。鉱山の中や研究所の換気用シャフトから恐ろしい声を聞いたという人もいた。とても気味の悪い叫び声だったそうだ。

en: Bear traps are a nice way to cover an escape.  If you place one in a doorway, the first zombie through will get stuck, and the rest won't be able to get past!
ja: トラバサミは逃走時の援護に有用だ。戸口に仕掛けておけば、一体目のゾンビが動けなくなり、他のゾンビはそこを通れなくなる。

en: Beta radiation can be blocked by clothing, but is really dangerous if you ingest it.  So can I have some plutonium slurry to power my reactor and give me cancer?
ja: ベータ放射線を遮断できる衣服はあるが、非常に危険だから飲まない方がいい。癌ができても構わないから、体内反応炉にプルトニウム懸濁液を補給させてくれないか？

en: Bleary-eyed and half-asleep, you consider why you are doing this to yourself.
ja: 目はかすみ、夢うつつな状態です。どうしてこうなったのか、じっと考え込んでいます。

en: Blue 52
ja: ブルー52

en: Boil first, then drink.  Ten men caravan once drank from a spring, and they are now known as a three man caravan.
ja: 水は飲む前に煮沸しよう。春頃に10人の隊商がそのまま水を飲んだが、今は3人しか生き残っていないそうだ。

en: Bombs away!
ja: 爆発だ！

en: Book it!
ja: 急げ！

en: Both PE012 and PE018 show great stability.  A subject was exposed to both substances, alternating between the mutagen and the purifier.  Ultimately, the subject returned to baseline state with no apparent side effects aside from disorientation and pain.
ja: PE012とPE018はどちらも優れた安定性を示している。被験者は変異原と治療薬を交互に摂取し、両方の物質に暴露された。最終的に、被験者は見当識障害と苦痛を除けば、まったく副作用もなく当初の状態に戻ることができた。

en: Bring back our jobs!
ja: 仕事を返せ！

en: Broken limb pinned you down?  Hospitals might have next-gen tech to get you going.
ja: 足が骨折して動けない？病院にある最新技術を使えば、動けるようになります。

en: Bubblewrap is pretty harmless, but setting it up around you before going to sleep will keep you from waking up to a zombie punching you.
ja: 気泡シートは役に立たなそうだけど、寝る前に周囲に敷いておけば、ゾンビが近づいたときに音で目が覚めるよ。

en: By the blade or by the gun?  How will you kill this time?
ja: 剣、それとも銃？今度はどうやって殺しましょうか？

en: Bye bye, <name_b>!
ja: バイバイ、<name_g>！

en: C'mon, <name_g>, I can smell it, pass it over.
ja: ちょっと<name_g>、匂うぞ、分けてくれよ。

en: CC-09 started echoing words again today.  It had stopped shortly before it started expressing resin.  Is there some kind of life cycle in play here?  It's still expressing CC-09-R1 whenever we need it, but it keeps repeating random noises back at me again, like some kind of freaky outer space parrot.
ja: 今日CC-09が、再び言葉のオウム返しをするようになった。樹脂の分泌を開始する少し前から止まっていたのに。何らかのライフサイクルがあるのだろうか？必要になったらいつでもCC-09-R1を分泌してくれるが、度々ランダムな音を何度も発したり、まるで気まぐれな宇宙オウムだ。

en: CELEBRATED PHYSICIST GOES MISSING.  Dr. Amy Takatoshi, a celebrated quantum physicist at MIT dubbed by some as "the next Hawking" has gone missing shortly before a press conference that was expected to be the announcement of her newest research results, rumored to be in the field of teleportation.
ja: 『著名物理学者が行方不明』「次世代のホーキング」との呼び声も高いMITの著名量子物理学者、エイミー・タカトシ博士が、テレポーテーションに関するものと噂されていた記者会見の直前に行方不明になりました。

en: CHINESE SOLDIERS SPOTTED AMIDST RIOTERS.  Concerns that Chinese influence is behind the riots sweeping North America were corroborated today by reports of the appearance of PRC soldiers amongst the rioters in San Diego and San Francisco, apparently unaffected by the otherwise uncontrolled frenzy of violence.  The government continues to deny the truth.
ja: 『暴徒の群れに紛れる中国軍兵士』北アメリカ全土を席巻する暴動の背後に中国政府の関与があるという疑念は、サンディエゴ、サンフランシスコ両都市での暴動に紛れて中国軍兵士が確認されたことで確証に変わりました。兵士は制御不能な筈の暴徒から攻撃を受けていなかったようです。政府は未だに真実を否定し続けています。

en: CHINESE SUPER SOLDIERS.  At a global press conference, the People's Republic of China unveiled their new bionic-powered supersoldiers.  These soldiers are equipped with an analogous compact module technology, known as 'XFS' in press release documents, believed to be similar to CBM technology favored by NATO forces.  "We're not concerned by these announcements," DARPA spokesperson Linda Iridani told our reporters.  "We've been keeping an eye on Chinese developments in bionics for some time, and XFS technology is many years behind our own military-grade CBMs."
ja: 『中国の超人兵士』 中華人民共和国は海外向け記者会見を開き、新型の生体部品を動力とする超人兵士を発表しました。プレスリリース文書によれば、兵士には「XFS」と呼ばれる小型モジュール技術が用いられているとのことですが、この技術はNATO軍が用いているCBM技術に類似したものと考えられます。「あの発表で心配することはありません」DARPAの広報担当であるリンダ・イリダニ氏は、我々の問い合わせに対しこう答えました。「我々も長らく中国の生体技術の発展を中止してきましたが、長年にわたって軍用品が活躍しているCBMに比べればXFSの技術は時代遅れです」

en: CHINESE VICTORY AT HAND.  Emperor Tsang Gu Yen of Grand China arrived in full state in Burlington, Vermont today to issue his proclamation that America, like all countries of Earth, now belongs to the New Grand Chinese Empire.  Freedom has fallen.  Rebel against his forces while you still can!
ja: 『中国の勝利は近い』グランド・チャイナのツァン・グ・イェン皇帝は、本日バーモント州バーリントンに無事到着し、地球のあらゆる国家と同様に、アメリカ合衆国も現時点からニューグランド・チャイナ・エンパイアの属国となることを宣言しました。自由は破れました。できる限り、彼らの軍隊に反抗しましょう！

en: CHOP SHOP CRACKDOWN.  [Photograph: Captain Soula Anagnos poses with seized contraband bionics.]  Boston PD has seized over ten million dollars in illegally obtained bionic modules in a co-ordinated crackdown on more than ten illegal installation suites.  "These people are criminals," said Captain Anagnos in a press conference.  "Don't believe what the internet is saying: they're not Robin Hoods.  They're stealing these devices from people who need them, and they're installing them unethically, often causing severe damage in their 'patients'."
    
    We spoke online to Dr. Jose García, known for his medical blog "The Artificial Truth", about the seizure.  "The party line doesn't make sense on this," Dr. García writes.  "If these are illegally obtained bionics, why are they weapons?  And not military weapons either.  Finger blades, sharpened teeth?  They aren't making these in dirty basements, these are coming out of factories.  I see these here in Mexico, used by gangs.  There is a market, and the manufacturers of CBMs are cashing in."  Representatives from Uncanny, the largest manufacturer of CBMs in North America, could not be reached for comment.
ja: 『違法移植施設の取り締まり強化』[写真: 所有している違法生体部品を手に取るスーラ・アナグノス警部] ボストン警察は、10か所以上の違法な移植施設の一斉検挙をおこない、総額1000万ドル以上の違法に入手された生体部品を押収しました。「違法施設の人間は犯罪者です」とアナグノス警部は記者会見で語りました。「インターネットで見かける話は信用しないでください。彼らはロビン・フッドではありません。必要としている人々から生体部品を盗んでおり、しかも移植手術も非倫理的なもので、しばしば『患者』に深刻な損害を与えています」
    
    我々は、医療ブログ「作られた真実」で知られるホセ・ガルシア博士にオンライン上で話を伺いました。「取り締まり強化の方針は無意味だ」とガルシア博士は述べています。「違法に入手された生体部品は、何故武器ばかりなんだ？しかも軍事兵器ではない。指先に付ける剃刀や鋭い牙だろう？こういう部品は汚れた地下室ではなくく、工場で製造されている。ギャングによってね。闇CBMの市場があり、製造業者が儲けているんだ」北米最大のCBM製造業企業であるUncanny社の広報からは、コメントを得られませんでした。

en: COMPACT BIONIC MODULES PASS PHASE 3 CLINICAL TRIALS.  Uncanny, a former toy company now rebranded into a biomedical and military parts manufacturer, has unveiled its groundbreaking line of implantable medical devices, called "compact bionic modules", or CBMs.  "The cost is still high, and we're aware of that," said spokesperson Danny Veil, "but we believe the product is worth it."  Although a joint-assist servo CBM, for use in people with partial or complete motor nerve damage, currently costs between ten and fifteen thousand dollars, that doesn't include the cost of installation, rehabilitation, and power and recharging modules.  All told, the average medical CBM will put you - or your high end insurance - out by upwards of anywhere from one to three hundred thousand dollars.
ja: 『CBM第三相臨床試験へ』元玩具会社で現在は生物医学及び軍事部品分野に移ったUncanny社が、「小型生体モジュール」別名CBMと呼ばれる画期的な埋め込み型医療機器の概略を発表しました。「コストはまだ高い、それは我々も認識しています」と広報担当者のダニー・ヴェイルは語ります。「しかし、この製品にはそれだけの価値があると考えています」運動神経の部分的あるいは完全な損傷した人間に移植する関節補助サーボCBMの現在の価格は1万～1万5000ドルですが、移植、リハビリ、電源および充電モジュールの費用は別途かかります。言うまでもないことですが、平均的な医療用CBMを利用するなら、あなたの財産もしくは保険金を1万～30万ドル費やすことになります。

en: CRAFTY CRAFTERS QUARTERLY: Macaroni isn't just for eating anymore!  Learn how to make jewelry and art from it as well!  We also discuss the correct way to use superglue without gluing your hands together!
ja: 広告:季刊・ベテランクラフター　マカロニは食べるためだけのものじゃない！マカロニでアートやアクセサリーを作ろう！瞬間接着剤の正しい使い方も掲載、これで貴方はもう手をくっつけずに済みます！

en: Call the fire department!  Wait, they're dead!  Run away!
ja: 消防署に通報だ！いや、消防士も死んでるな！逃げよう！

en: Calling it a night for now.  You get some rest too, okay?
ja: とりあえず寝る時間って事にしよう。そろそろ眠らない？

en: Can I get out and walk?  This vehicle is too small.
ja: 外に出て歩いてもいい？この車両は小さすぎるよ。

en: Can I get past you, <name_g>?
ja: <name_g>、そこを通ってもいいかな？

en: Can do.
ja: 大丈夫だ。

en: Can we rest for a while, <name_g>?
ja: しばらく休憩しないか、<name_g>？

en: Can you get me some water, <name_g>?
ja: 水を貰えないかな、<name_g>？

en: Can you give me something to drink, <name_g>?
ja: 何か飲み物が欲しいな、<name_g>？

en: Can you imagine?  I've heard of people digging graves for loot.  Whole cities lay dead for the taking and they dig graves!  Madness!
ja: 信じられるか？墓を掘り返して略奪する人間がいるらしいんだ。ただでさえ増えていく遺体を掘り返すなんて！狂ってるよ！

en: Can you wait?
ja: 待ってもらえないかな？

en: Can't remember the last time I got a proper meal.
ja: 最後にちゃんと食べたのはいつだっけ。

en: Can't remember the last time I had a proper kip.
ja: 最後にちゃんと眠ったのはいつだっけ。

en: Capiche.
ja: 分かったよ。

en: Carrying a lighter is something all veterans do.  It takes up almost no space, and can easily save your life.
ja: ライターを携帯するのは、熟練者なら当然の事だ。収納容積はほぼ不要で、生命を守るのに非常に有用だ。

en: Cataclysm Bus Stop
ja: 大変動前バス停

en: Catastrophe struck in our teleportation department yesterday.  It seems that our test subjects are so detached from this plane that they create occasional tunnels along the 4th dimension, allowing life forms to transfer to this plane.  All subjects with prolonged exposure have been terminated.
ja: 昨日、テレポート研究部門で重大事故が発生した。生物転移の実験中、生成された四次元へのトンネルを通った複数の被検体が、一時的に元の次元へ帰還できなくなった。元の次元を長期間離れていた被験体たちは全員死亡した。

en: Catch up!
ja: しっかり付いて来い！

en: Catch up, <name_g>!
ja: <name_g>、しっかり付いて来な！

en: Catch you later, <name_g>!
ja: また会おう、<name_b>！

en: Certain corpses can give you bionics if you dissect them.
ja: 特定のモンスターの死体を解剖すると生体部品が入手できます。

en: Christian
ja: クリスチャン向けの

en: Civilization has made a step back in time, so let's learn from the past.  No fridges?  Build a root cellar or keep food cool in the basement.  No guns?  Make a pointy stick or a cudgel, and work from there.  The end of the world is not the end, it seems.
ja: 文明が後退したんだから、過去から学べばいいんだ。冷蔵庫が使えない？貯蔵穴を作るか、地下室で保存しよう。銃がない？尖った棒や棍棒から始めよう。まだ世界は終わってなんかいない。多分ね。

en: Clearing the world, one <name_b> at a time
ja: ちょっとずつ、<name_b>を片付けて行こう。

en: Cold food lasts longer.  Find a cool basement or make a root cellar.
ja: 食べ物を冷やすと長持ちします。温度の低い地下室や自作の貯蔵穴を利用しましょう。

en: Come on <name_g>, you're better than this.
ja: うわぁ、<name_g>、マトモな人だと思っていたのに。

en: Come on, talk to me!
ja: こっちに来て、話し合おう！

en: Come on.  We got stuff to do.
ja: そろそろ切り上げよう。やることがある。

en: Coming through!
ja: 通らせて！

en: Consider going Robin Hood, if you have the strength to pull the string of a bow.  Those larger ones need significant muscle power, but they hit hard, and are silent.
ja: 弓をひける筋力があるなら、ロビンフッドになるのもいいだろう。大型の弓は使うのにかなりの筋力が必要になるけど、威力は高いし音も出ない。

en: Consider this a warning <name_b>, thieves will not be tolerated, drop it.
ja: これは警告だ、<name_b>、盗みは許されない、落とすんだ。

en: Consider this idea: you give me food and I eat it.
ja: いいアイデアがあるんだ。君が食べ物を渡す。私がそれを食べる。

en: Contamination tracking teams have confirmed the worst: XE037 is in the environment.  At this point we can't contain it, we'll have to try to find an eradication protocol.  We don't have long before we'll have to tell the brass about this.
ja: 汚染調査チームは最悪の事態、すなわちXE037が自然環境下にあることを確認した。この時点で抑制という道は選べない。撲滅プロトコルを組み立てる必要がある。そう遠くないうちに、上層部に報告せざるを得なくなるだろう。

en: Continental
ja: 北米の

en: Crossbows are a great weapon for long term use.  Most of the time, you can retrieve the bolt after shooting it, so running out of ammo is less of a concern.
ja: クロスボウは長期に渡って使える偉大な武器だ。撃った後もたいていボルトが残るから弾薬不足の心配も少ない。

en: Crowbars not only make a pretty good weapon, they're also useful for opening locked doors and lifting manhole covers.
ja: バールは優秀な武器であるだけでなく、鍵の掛かったドアやマンホールの蓋を開けるのにも有用だ。

en: DANGER.  HIGH FIRE HAZARD AREA.  NO OPEN FIRE.  NO SMOKING.
ja: 注意 林野火災危険地区 焚火禁止/禁煙

en: DISASTER IN THE SARITANIA MINES!  A copper mine west of Saritania, a small town in Vermont, collapsed Wednesday, killing an estimated thirty miners in the disaster.  Local officials could not be reached for comment, despite the mine being Saritania's primary industry.  An anonymous but credible source did contact our offices, claiming that the Saritania Mine was in fact an underground military facility, and that the disaster was a cover-up for a failed experiment.  These allegations were not addressed by officials.
ja: 『サリタニア鉱山で災害発生！』水曜日、バーモント州の小さな町、サリタニアの西に位置する銅鉱山が崩落し、この災害で推定30人の鉱山労働者が死亡しました。この鉱山はサリタニアの主要産業であるにもかかわらず、地元自治体からは何のコメントも発表されていません。接触できた匿名の信頼できる情報提供者は、サリタニア鉱山は実際には地下軍事施設であり、災害は実験の失敗を隠蔽するためのでっちあげだと主張していますが、これについても地元自治体は沈黙を貫いています。

en: DISTURBING VIDEO SHOWS PSYCHOTIC RIOTERS.  We've all known something was really wrong for a while.  A new, extremely disturbing video has been making the social media rounds in a shocking way.  It depicts a young woman amidst the riots violently and fatally attacking a girl that appears to be her own small daughter.  To many, this is the last straw that confirms a dreadful suspicion: these riots are not the result of some social unrest, but represent a complete breakdown of rationality.
ja: 『猟奇的な暴動を捉えた衝撃動画』ここ最近、おかしな事件が頻発しています。非常に衝撃的な動画が投稿され、ソーシャルメディア中を動揺が駆け巡っています。動画は、暴徒に囲まれた若い女性が、自分の娘と思われる少女を激しく攻撃する姿を撮影したものです。多くの人が感じているでしょうが、これは恐ろしい疑惑を裏付ける最後の一押しです。この暴動は社会不安の結実ではなく、合理性を完全に崩壊させる行為としか言いようがありません。

en: DJ Dustbowl back, you're listening to Dark Days Radio.  Quick survivor tip: remember, killing a zombie isn't enough.  You've gotta smash that thing to a pulp or chop it into pieces if you don't want it getting back up.  Good news though, you don't need to worry about headshots!  Any major damage will lay a shambler out.
ja: お聞きの放送は、帰ってきたDJダストボウルのダークデイズラジオ。生存者の豆知識のコーナー、ゾンビは殺すだけじゃダメ。グチャグチャになるまで叩くか、細かく切り刻まないと、生き返ってくるぞ。ヘッドショットを決めなくても大丈夫ってのは安心だな！とにかく大きなダメージを与えればいいんだ。

en: DRIVING ON A WING AND A PRAYER: A New England man has proven it is possible to create a new car from scrap parts using almost nothing but duct tape.  When asked why he had done it, his answer was "Well, I didn't have a welder."
ja: 『神頼みの車』ニューイングランド在住の男性が、スクラップパーツとダクトテープのみを使って新車を作り上げました。何故そんなことをしたのか男性に聞いたところ、「まあ、私は溶接機を持っていないからね」との答えが返ってきました。

en: DRUG USE ON THE RISE: Recent statistic suggest drug use in New England has climbed more than 20% in the last two years.  "People are scared for their jobs, their country, even their life… of course some will turn to drugs," said an expert.
ja: 『薬物乱用者が増加』直近の統計によれば、薬物乱用者の割合が過去2年間で20%も上昇しました。専門家は語ります。「人は仕事や国際情勢、そしてもちろん人生に対しても恐怖を抱きます...そんな時、一部の人は禁止薬物に手を出してしまうのです」

en: Danger hot!
ja: 熱い、危ない！

en: Dark days are ahead, but is that all?
ja: 「この先には暗黒の未来が待っている。しかし、果たしてそれだけだろうか？」

en: Definitely, I'm game.  How you holding up?
ja: もちろん、いい気晴らしになるよ。調子はどう？

en: Despite a wide variety of treatments, we have been completely unsuccessful in removing XE037 from human subjects.  Every individual displayed revivification post termination.  Interestingly, XE037 seems to be completely inert prior to termination.
ja: 考え得る様々な処置を試してみたにもかかわらず、我々はXE037を人体から除去する方法を発見できなかった。全ての被験体が死後蘇生を起こした。興味深いことに、被験体が生存している間は、XE037は完全に不活性化しているようだ。

en: Despite having something in your stomach, you still feel like you haven't eaten in days…
ja: 胃の中に食べ物が入っていますが、もう何日も食事をしていない気分です...

en: Did you *only* take everything not nailed down?  Go back for the nails!
ja: 本当に*すべて*の物資を拾いましたか？釘も大事な物資です！

en: Did you hear someone talking?
ja: 誰かの話し声か？

en: Did you hear that?
ja: 聞こえた？

en: Did you hear that?  Sounded like
ja: 聞いたか？あの音は

en: Did you know that lack of food kills faster than chain smoking?
ja: 飢餓は喫煙よりも死ぬ確率が高いって知ってる？

en: Did you know that lack of rest kills faster than lack of food?
ja: 不眠は何も食べないでいるより早く死ぬって知ってるか？

en: Did you know that lack of water kills faster than lack of rest?
ja: 水分の不足は他の何よりも死亡する確率が高いって知ってる？

en: Did you see that %1$s!?
ja: %1$sを見た！？

en: Dispose of Waste Properly.
ja: ゴミは適切に処理しよう

en: Do you have something to drink, <name_g>?
ja: <name_g>、何か飲み物はないの？

en: Do you really think so?
ja: 本当にそう思う？

en: Do you think it will rain today?
ja: 今日は雨が降ると思う？

en: Don't be afraid to make the game easier on yourself.  Worlds can be made to spawn with more resources.
ja: 難易度を易しくすることを恐れないでください。設定でよりアイテム生成量の多い世界も作れます。

en: Don't be too greedy.  Loot doesn't matter if you're dead.
ja: 欲張り過ぎは止めましょう。死んでしまっては戦利品も役に立ちません。

en: Don't dead open inside
ja: 死者を中に入れるな

en: Don't fight against the odds.  There's no shame in running to survive.
ja: 勝ち目のない戦いは避けましょう。生き延びるため逃げる事は恥ではありません。

en: Don't fire your gun if you can help it - the noise attracts monsters.  If you could get a silencer, or make one, it would give you some advantage.
ja: 銃はなるべく発砲するな。銃声はモンスターを惹きつける。サイレンサーがあれば、もっと活用できるだろうけどな。

en: Don't get grabbed by zombies.  Their bites can be infectious.
ja: ゾンビに掴まれないよう気を付けましょう。ゾンビの咬傷には感染症の危険性があります。

en: Don't leave me alone!
ja: 置き去りにしないで！

en: Don't light a Molotov until you're ready to throw it.  Not only can they go out, but if you accidentally drop it or something, you're in trouble.
ja: 火炎瓶は投げる直前まで火をつけるな。そのままだと燃え尽きてしまうし、うっかり落としたりすると不味い事になる。

en: Don't overlook protective gear, like gas masks or turnout gear.  You never know.
ja: ガスマスクや消防士の装備を見逃してはいけません。きっと必要になる時が来ます。

en: Don't relax after killing a giant worm.  Little bits of them can break off and still attack!
ja: 巨大なワームを仕留めても気を抜くな。バラバラになってもまだ襲ってくるよ！

en: Don't touch me.
ja: 触るな。

en: Don't try to take on a skeleton with a bladed weapon… you'll just leave scratch marks.  You've got to shatter those bones with a hammer or something.
ja: 斬撃武器でスケルトンを倒すのは難しい...いくら振っても掠るだけだ。ハンマーなどの打撃武器で骨を砕いてやろう。

en: Don't underestimate a good book.  Not only will it keep you company on lonely nights, but you can learn a hell of a lot from some of them.
ja: 良書を過小評価してはいけない。孤独な夜を慰めるだけでなく、非常に多くのことを学べる。

en: Don't use Molotovs indoors.  Especially in a liquor store.
ja: 火炎瓶は屋内で使うな。とくに酒屋ではもってのほか。

en: Don't worry about it.
ja: もう心配ない。

en: Don't worry.
ja: 大丈夫だ。

en: Don't.  This thorazine seriously clouds your mind.  You need to stay sharp.
ja: やめろ。ソラジンは心を曇らせる。心を鋭く保つんだ。

en: Dont eat the proten bars
ja: プロテインバーは食べるな

en: Dr. Barnhoff already has an idea for how we could recreate some of the self-organizing properties of CC-09-R1.  Trouble is, it's pure silliness: it uses a molecular lattice of californium and a particle accelerator to basically 3D print certain types of molecules.  We had a good laugh, but she just stared at us.
ja: バーンホフ博士は、CC-09-R1の自己組織化特性などを再現する方法について既にアイデアを思い付いている。問題はそのアイデアの下らなさだ。カリホルニウムの分子格子と粒子加速器を利用した特定分子ベースの3Dプリントを使うと言い出した。皆で思わず笑ってしまったが、博士はただこちらを見つめるばかりだ。

en: Dr. Barnhoff had her say, and it sounds like we're going to pull back the veil and release some CBMs for civilian use.  I can't say I'm upset about it.  As long as the actual manufacture of bioplastic stays proprietary for a while, I think most of us really want to see this stuff get somewhere where people can benefit from it.
ja: バーンホフ博士は言いたい放題だった。秘密のベールを剥ぎ、民間用CBMを複数リリースする意向のようだ。嫌なことを言うな、とは正直思えない。バイオプラスチックの実際の製造がしばらく独占的である限りは、それらの商品で人々が利益を得られるようになって欲しいと皆が思っている。

en: Dr. Dionne put one of her own blood samples through the mass spec on negative space mode today, on a whim.  What she found got all of us going.  Turns out we're all infected with XE037.  We've quarantined the lab until we can find out how protocol was breached.  Every one of us can't stop thinking about what happened to Hendelson's mouse.  How did Melchior miss this?  God help us.
ja: 今日、ディオンヌ博士が思い付きでネガティブスペースモードの質量分析計に自分の血液サンプルをかけ、皆が驚く事実が明らかになった。私たちは全員、XE037に感染していた。どのようなプロトコル違反があったのか判明するまで、研究所は隔離される。皆ヘンダーソンのマウスに起こった変化について考えずにはいられない。メルキオールはどうして見逃したのだろう？神よ我らを助けたまえ。

en: Dr. Dionne's team has come up with an ambitious mutagenic cocktail, dubbed PE065.  Though its effects are wildly polymorphic and unstable, to say the least, he believes that several such mutants could effectively check the spread of reanimated XE037 infectees.  We are looking into implementation methodology.
ja: ディオンヌ博士の研究班は、変異原の混合という意欲的な研究を打ち出した。以後これはPE065と呼称されている。その効果は非常に不安定で多岐にわたるが、彼は変異体の中からいくつかの例を示し、蘇生したXE037感染体の拡散抑制効果を見出した。我々はその作用理論の解明に向けて、検討を続けている。

en: Dr. Heisenstein told us today that director of teleportation department put our competitors - he couldn't exactly remember their names, something like "Hole Science" and something related to black mountains - as an example.  He said we have reliable information that they both have working teleportation devices, and that they are much more advanced than ours.  We should continue our teleportation research no matter the cost if we don't want to be fired.
ja: 今日はハイゼンシュタイン博士が、瞬間移動部門の部長から競合相手を紹介されたそうだ。正確な名前は忘れたと言っていたが、アパート・サイエンス...みたいな語感で、もう一つはブラック・メス...だったか、ともかくそのような名前の団体らしい。この2団体がどちらも瞬間移動装置を完成させたという信頼できる情報があり、その性能は我々の装置よりもずっと先進的なものだと言われている。解雇が嫌なら、コストを度外視しても瞬間移動の研究を続けるべきだ。

en: Dr. Hofstadter has manufactured an improved version of PE018 by combining with PE012 outside the subject, then administering the mixture through a topical injection to a specific area of mutation.  This has been denoted PE019.  Other labs have so far been unable to reproduce the process.
ja: ホフスタッター博士は、PE018と調査対象外であったPE012を混合することで、特定の突然変異部位への局所注射によって変異を治療する改良型PE018を製造した。これはPE019と命名された。現時点では、他の研究所でこの製造プロセスを再現できていない。

en: Dr. Maiar has been terminated for engaging in unethical research on human subjects.  His notes are being destroyed and all personnel under him have been reassigned.  Further discussion of or attempts to carry on his work will be grounds for immediate termination.
ja: 非倫理的な人体実験にのめり込んでいたマイアー博士は処分を受けた。彼の残した記録は破壊され、部下は散り散りに再配置された。彼の研究を引き継ぎたいと言おうものなら、速やかに処分されるだろう。

en: Dr. Maiar's success with intravenous mutagenic administration has been adopted facility-wide; insofar as any of our work can ever be 'published', he and his team hit the jackpot.  IV administration is quicker and easier, and in some cases is reportedly more efficient, than the oral techniques we have been using.
ja: マイアー博士による変異原静脈注入法は施設全体で採用され、我々の研究はその大部分を「公開」することができた。そう、彼は大当たりを引いたのだ。静脈注射は素速く簡単に施術でき、場合によっては従来用いていた経口摂取よりも効率的だった。

en: Dr. Sidhu figured out a way to track what happens to XE037 when it's stripped out during teleportation, using a high-affinity biotracer and a probe that follows immediately behind the test subject.  XE037 migrates out of the body in small but significant quantities with every teleport.  We're attributing way too much intelligence to it here, but we can't help but feel this is some kind of intentional 'stowaway' effect, like it's shedding off the body to try to colonize a new dimension.  At the meeting, Dr. Sidhu told us to stop anthropomorphizing it.  He thinks it's no more a sign of intelligence than a cold virus coming out with a sneeze.
ja: シドゥ博士は高親和性生体追跡装置と被験体を追跡する探査装置を使い、瞬間移動中にXE037が除去される際何が起きているのかを観察する方法を考案した。XE037は瞬間移動する度に、少量ではあるが体外に移動する。XE037に知性があるという考えに囚われているのかもしれないが、これは何らかの意図的な「密航」手段だと感じずにはいられない。別の次元内へ移動するために、意図的に体内から脱出しているということだ。会議でシドゥ博士は、XE037の擬人格化をやめるよう言っていた。つまり、くしゃみによって体外へ飛び出す風邪ウイルス以上の知性は無い、という考え方だ。

en: Dr. Silverstein left, along with half a dozen of our best programmers.  Apparently they have an agreement to start a private startup that will present some of our findings as new research.  It figures Silverstein would come up with a way to get rich and hog the limelight for discoveries we can never make public.
ja: シルバースタイン博士が、腕利きのプログラマー何人かを引き連れてチームを去った。どうやら、ここでの研究結果の一部を新研究として提示して新規事業を立ち上げることで合意ができているようだ。シルバースタインは金持ちになる方法を思いつき、私たちが決して公にできない発見を披露して脚光を浴びるのだろう。

en: Dr. Takatoshi personally requested we do some experiments on a sample she had retrieved from 000XE.  It was a piece of wood-like material.  The material itself was interesting, but she didn't care about that.  She wanted us to study what was "between" the wood.  Indeed, based on her protocols, we found spaces in the material where we could pick up detectable mass, but weren't able to interact with it with any of our spectrographs.  We're dubbing the contaminant XE037 per naming protocol.
ja: 000XEから採取したサンプルに対するいくつかの実験を、タカトシ博士が個人的に依頼してきた。サンプルは木片のような素材だ。素材自体も興味深いものだったが、彼女はそちらには興味がないようだ。彼女が研究してほしいのは、木片の「隙間」らしい。実際、彼女の言った通り素材内には検出可能な質量の物体が入った隙間が見つかったが、分光器ではまったく測定できなかった。この混入物質は命名規則に従いXE037と名付けた。

en: Dr. Takatoshi sent us interesting news: her lab serendipitously discovered that sufficient rapid teleports in a short span of time can strip out XE037 somehow, without harming the subject.  This has the unfortunate issues of needing an absolutely insane amount of electricity, and drawing the attention of what Dr. Takatoshi calls "subplanar creatures" and the rest of us call "horrifying alien monstrosities".  Still, it's a start.
ja: タカトシ博士が興味深いニュースを送ってきた。博士の研究所で、短期間に一定以上の高速度で転位を行うと被験者を傷つけることなくXE037を除去できることが偶然発見されたのだ。この方法には非常に多くの電力を必要とするという不味い問題があり、更にタカトシ博士が「サブプレーンの怪物」と呼ぶ「恐ろしい異界の化物」の注意をひくそうだ。それでも、この発見は第一歩だ。

en: Drop the <swear> <yrwp>!
ja: <swear>、<yrwp>を捨てろ！

en: Drop the <yrwp>, <name_b>!
ja: その<yrwp>を捨てろ、<name_b>！

en: Drop your <swear> weapon!
ja: お前、<swear>、武器を捨てな！

en: Drop your <swear> weapon, <name_b>!
ja: その<swear>を捨てるんだ、<name_b>！

en: Drop your <yrwp>!
ja: その<yrwp>を捨てろ！

en: Drugs are great for quick stat boosts, but be careful of addictions or overdose.
ja: 能力値を迅速に向上させたいなら薬物が便利ですが、依存症や過剰摂取には気を付けましょう。

en: Dying is part of the experience.  Try again with what you've learned.
ja: 死もまた経験です。学んだことを生かしてもう一度挑戦しましょう。

en: ECONOMIC RIOTING SPREADS TO UNITED STATES.  Global economic riots, started in Africa and South America, have spread to the continental United States.  More than thirty riots were reported over the weekend, primarily in poorer regions of the Midwest and South.  "I don't think this is related to what happened in Carlhaven or Banksley," a spokesperson from the National Guard said in response to media inquiry.  "Those were isolated incidents, while this is very clearly a coordinated social media effort."  Police and the National Guard are containing riots as they crop up.  President Oswald, in a speech on Sunday evening, reminded Americans of our solidarity.  "Enemies perch at our every border, watching for signs of weakness.  Now is not the time to shoot ourselves in the feet."
ja: 『経済不満による国内暴動拡大』アフリカと南米から始まった世界的な経済不満による暴動は、アメリカ本土にも広がっています。週末には中西部と南部の貧困地域を中心に30以上の暴動が報告されました。「カールヘブンやバンクスレイの暴動との関連性はないと考えられます」州兵の広報担当がメディアからの質問に応じました。「あの2件は独立した事件ですが、経済不満による暴動はソーシャルメディアを利用した働き掛けであることが明白です」警察と州兵は暴動の鎮圧を続けています。オズワルド大統領は、日曜日の夕方のスピーチにおいてアメリカ人に連帯を呼びかけました。「敵は国境に腰を据え、弱みが見えるのを待っています。自らの足を撃っている場合ではありません」

en: EDISON AUTOMOTIVES UNVEILS NEW SOLAR CAR.  "These miracles of technology wouldn't be possible without the deregulations pioneered by President Toffer," said billionaire tech mogul Elton Moosek about his company's newest innovation.  "Access to radioactive compounds and military-grade fuel cells has made this possible.  At this rate, we'll be flying solar sail spacecraft within my lifetime."
ja: 『エジソン自動車が新型ソーラーカー発表』「最新技術から生まれた奇跡の自動車は、トファー大統領が切り開いた規制緩和なしでは実現不可能でした」自動車工業分野の立役者にして億万長者のエルトン・モーセク社長は自社の最新の技術革新についてこう語っています。「放射性化合物と軍用燃料電池を利用することで、この技術は実現しました。このまま行けば、私が生きている間に太陽帆走式宇宙船が実現するでしょうね」

en: EDITOR SAYS "DESTROY THE DEAD".  Recognizable dead left lying in the street may be dangerous!  If you kill a hostile, smash or butcher with a knife until unrecognizable!  These aren't rioters, they're *undead*.  The government has been lying to us all along.  This will be our last issue.
ja: 『社説: 死体は破壊を』路上に倒れている原形をとどめた死体は危険です！敵を殺す場合は、徹底的に叩き潰すか、あるいは刃物で切り刻みましょう！これらは暴徒ではなく*ゾンビ*です。政府はずっと私たちに嘘をつき続けていました。本紙はこれが最終号になります。

en: EDITORIAL: AI IS GETTING AHEAD OF US.  I saw the new article on unmanned robots with the rest of you, and I have to say I'm not as excited as I am worried.  Even the scientists describing these robots say they don't fully understand how this deep learning stuff works, and now we're putting it in cars?  There are some semi-autonomous AI robots even working in prisons now to quell riots.  It's easy to see how this could get out of hand.  We've all seen the movies.
ja: 『社説: AIは我々の先を行く』無人ロボットに関する新たな記事を読んだが、興奮よりも心配の感情が上回っているというのが本心だ。これらのロボットについて開設する科学者でさえ、このディープラーニングがどのように機能するかを完全には理解していないという。そんなものを自動車にまで搭載して問題ないのだろうか？半自律型AIロボットは、刑務所での暴徒鎮圧目的で既に運用されている。ロボット達が私たちの手に負えなくなる光景は簡単に想像できる。映画でもよくある話だ。

en: EDITORIAL: ALIENS ARE BACK IN A BIG WAY.  We've all seen that autopsy video that's making the rounds.  I'm not going to say if I believe it's real or not (I will say "I want to believe" though!) but regardless of the truth, one thing is clear: the public mind is completely addicted to aliens in the biggest way I've seen since ET was popular.  What's brought little green men back into the public eye?  It's anyone's guess, but personally I think it's a concerning sign that we're culturally digging in to a second Cold War.
ja: 『社説: エイリアンの大々的帰還』社内でも、出回っている解剖動画を視聴した。それが本物であると信じているかどうかは明言しないが(「信じたい」とは言っておこう！)、真実とは関係なく明らかな事がある。E.T.が人気を博して以来最も大々的な手法で、エイリアンは再び国民の心を掌握したという事だ。リトルグリーンメンが世間に呼び戻されたのは何故だろう？誰もが推測を巡らせているが、個人的には、これは第二次冷戦にへの突入を我々が懸念しているという文化的側面からのサインだと考えている。

en: EDITORIAL: BIONICS REDUCE YOUR HUMANITY.  As these so-called 'bionics' spread in popularity, I can only wonder what it means to have part of your body voluntarily removed and replaced with bioplastic.  It's one thing to have an amputation for medical reasons; it's quite another to voluntarily remove healthy tissue so that you can carry your cigarette lighter in the tip of your finger.  I worry that the youth of today won't understand anymore what it means to feel the touch of a loved one with your own skin, instead of artificial sensory input from a lab-made plastic device.
ja: 『社説: CBMは人間性の否定』いわゆる「生体部品」が人気を博しているが、身体の一部を自発的に除去して生体プラスチックで置き換えることの意味を問うてみたい。医療上の理由から身体を切断することと、健康な組織を自発的に除去して指先にライターを取り付けることは、まったく別次元の話だ。今日の若者は、研究所で作られたプラスチック製デバイスからの人工的な感覚信号の入力ではない、自分の肌で愛する人の感触を確かめることの意味を理解することもできなくなるのではないか。はなはだ心配である。

en: EDITORIAL: DRUG USE SPIKE DUE TO ECONOMY.  It's no secret that President Oswald's promises of a booming new tech economy have fallen flat on their face.  Whether you're a Democrat or a Republican, we should all be ready to march on Washington and let Oswald know how we feel about broken promises and unemployment.  Instead, people are drowning their sorrows in drugs, as usual, and nothing will change.
ja: 『社説: ドラッグは経済を停滞させる』急成長する新技術市場に対するオズワルド大統領の約束は、逆に市場を破壊する結果に終わった。これは誰の目から見ても明らかだ。あなたが民主党員だろうが共和党員だろうが、ワシントンへ更新する準備を整え、大統領が約束を反故にしたことや昨今の失業率についてどう思っているか分からせるべきだ。しかし、市民はいつものようにドラッグで悲しみを紛らわせている。これでは何も変わらない。

en: EDITORIAL: EYEBOTS ARE GOOD FOR US.  The controversy around increasing eyebot use by police forces has everyone worried, and I was on board for a long time.  Facial recognition databases under government control are something we should be worried about!  Then, my daughter was accosted on her way home from dance class.  Long before any police officer could have arrived, an eyebot had snagged video of her attackers and reported them to Central.  That, alone, probably saved her life: just knowing they'd been tagged sent the criminals packing before any real damage was done, and the information allowed us to press charges on a crime that would have gone unreported before.  All safety must come at a cost, and I'll gladly pay my privacy if it's the cost to keep my family safe.
ja: 『社説: 監視ロボットは皆の味方』警察による監視ロボット運用の増加を巡り論争が沸き起こっており、私も以前から意見を表明している。政府の管理下にある顔認識データベースも心配の種だ。ある時、娘がダンススクールから帰る途中で声を掛けられた。その際監視ロボットは、警察官が到着する遥か前に密かに不審者の映像を撮影し、中央指令室に報告していた。たったそれだけの機能だが、恐らく娘の命は救われたのだ。不審者に前があることを確認すると、実際の被害が発生する前に情報が発信され、以前まで見過ごされていた犯罪の告発も可能になった。あらゆる安全にはコストがかかる。家族の安全を守るためのコストと言うなら、喜んでプライバシーを差し出そう。

en: EDITORIAL: EYEBOTS REPRESENT A CONCERNING TREND.  There it is, as it always is: the endless buzz of eyebots cruising the streets, hunting for wrongdoing.  I've written many an article on these things, and read many more.  I've spoken to experts.  When we get to the bottom of it, there's a key disturbing truth to these ubiquitous robots… No one knows how they work.  The artificial intelligence used in the little drones is more than just facial recognition, it's also threat processing and decision making, and at its very heart is a new-wave deep learning AI that is, essentially, a wild card.  Without knowing how these things learn and make decisions, I don't think we can trust them in public, let alone handling our safety.  That's not even considering the dangers of letting them have access to our faces and criminal records.
ja: 『社説: 監視ロボットは不安な世相の表れ』もはや日課のようではあるが、通りを巡回し不正行為を監視する監視ロボットの話題が絶えない。私もこの件について多くの記事を書き、更に多くの記事を読んだ。専門家とも話した。話題の根底には、この便利なロボットに隠れた不穏なある真実...このロボットがどのように機能しているのか誰にも分からない、という問題がある。この小さなロボットに使われている人工知能は単なる顔認識以上の機能、すなわち脅威の処理と意思決定という機能をもっている。その中枢となるのが、本質的な力が未知数である新型ディープラーニングAIだ。AIがどのように学習し決定を下すのか分からない限り、このロボットの安全な運用はもちろんのこと、信頼して公の場で活動させることも不可能だ。未知のAIが私たちの顔や犯罪歴のデータにアクセスできることの危険性を、もっと真剣に考えなければならない。

en: EDITORIAL: FORGET DRUGS OR FRIENDFACE, THESE ARE THE GAMER RIOTS.  I can't believe how many idiots are wasting their time blaming social media or drugs on the riots we're facing when the answer is obvious: this is the result of letting our kids fall to the moral iniquity of video games.  Just last week I saw my kid playing one of those stupid bleep-bloop games, all letters and numbers and symbols.  When I asked him what he was doing it was absolutely appalling.  Violence.  Cannibalism.  Humans as cattle.  Mermaid abuse.  Yesterday, he was arrested for participating in the riots.  Coincidence?  Pretty obviously not.  Our government is in the pocket of these video game developers, and we're all paying the price.
ja: 『社説: FriendFaceやドラッグではない、暴動はゲームが原因』原因が明白だと言うのに、何人ものバカが暴動をソーシャルメディアやドラッグのせいにして時間を無駄遣いしているのが信じられない。原因は、子供たちに道徳に反した行為をさせるビデオゲームだ。先週、我が子がそういった類の文字と数字と記号だけが並んだピコピコで遊んでいるのを見た。何をしているのか尋ねたが、返答にゾッとさせられた。暴力。食人。牛人間。人魚の虐待。先日、息子は暴動に参加して逮捕された。偶然の一致？そんな筈がない。政府はこれらのビデオゲーム開発者の言いなりであり、我々市民が対価を払わされているのだ。

en: EDITORIAL: HOME CANNING NEEDS TO MAKE A COMEBACK.  With food security in question after severe drought this year, I think it's clear we all need to get out Grandma's old books, and learn how to can again.  Grocery stores could be a bit empty this winter, and now is the time to make pickles and preserves while the pickling's good.  In this issue, three of our editors share their uplifting stories of rediscovering the joys of home canning.
ja: 『社説: 手製保存食の需要が復活』今年の深刻な干ばつがあってからというもの、祖母の古いレシピ本を読んで学習する必要性の高まりは明らかだ。この冬は食料品店が在庫不足に陥る可能性もあるが、今の時期は丁度美味しい酢漬けやジャムを作るのにうってつけだ。本日の紙面でも、3人の編者が保存食を自作する喜びを再発見するという心温まる記事をお送りしている。

en: EDITORIAL: LET ME BUY MY DANG PLUTONIUM.  President Toffer made a bold and unpopular move last month with nuclear regulation changes.  I, for one, couldn't be more excited.  By now, we know very well what the risks of radioactive materials are, and can take the measures to protect ourselves.  Our citizens deserve the right to make the informed choice to purchase atomic powered tools should they wish, and in this era of fossil fuel and global warming concerns, what could be more appropriate than powering a home with a radioisotope thermal generator?
ja: 『社説: プルトニウムを買ってみよう』先月に核規制を緩和したことで、トファー大統領の支持率は大幅に低下した。私としては、核規制緩和ほどワクワクする話はない。現在では放射性物質の危険性はよく知られており、自分自身を守るための対策も講じられる。市民は、情報に基づき必要に応じて原子力を動力とするツールを購入する権利を持っている。化石燃料の枯渇と地球温暖化が懸念されるこの時代に置いて、放射性同位体発電機で家に電気を供給することほど相応しい行為があるだろうか？

en: EDITORIAL: MORE HOMES NEED GUNS.  While visiting a friend recently, our conversation turned to gun control, and I was shocked to learn that my close friend didn't own a firearm.  In this day and age, not having a deadly weapon in your home shows an appalling lack of personal safety, and I told him so.  Weapons that can kill a man, or several men, in an instant - sometimes even accidentally - are our only hope against other people armed similarly.  I see a utopia of honest citizens keeping each other honest by being armed to the teeth.
ja: 『社説: 自宅にはもっと銃が必要だ』最近友人を訪ねた際に銃規制の会話で盛り上がったが、友が銃器を持っていなかった事を知り私はショックを受けた。今の時代、自宅に致死性の銃器を備えていないなんて、自己防衛の観念が恐ろしく不足している。私は彼にそう伝えた。1人または複数の人間を瞬時に(時には偶発的に)殺すことができる銃器は、同様に武装した他の人間に対する唯一の光明だ。完全な武装によって市民はお互い誠実に接し、誠実な市民のユートピアが形成されるのだ。

en: EDITORIAL: MY MOM, THE RIOTER.  My mother was one of the first of the rioters in Jacksonville.  I've been wondering for a long time how a retired sixty-seven year old woman with a passion for day lilies and knitting wound up allegedly beating a police officer to death and getting thrown in a containment tank.  Last week, against all odds and at great personal risk, I managed to get her released into my care.  I thought I could calm her down.  When they gave her to me, she was straitjacketed and masked, like Hannibal Lecter.  When I got her home I tried to remove the bindings, and she almost immediately tried to strangle me.  It was all I could do to tie her back up and put her in the guest room.  She still eats and drinks when I give her food, but I haven't seen her sleep.  I don't know what that thing is in there, but it's not my mom.  I hope she comes back soon.
ja: 『社説: 私の母は暴徒だった』私の母はジャクソンビルで最初に発生した暴動に加わった暴徒の一人だ。ユリの花と編み物が大好きな退職した６７歳の女性が警察官を殴り殺して貯蔵タンクに投げ込んだと聞いて、とてもじゃないが信じられなかった。先週、あらゆる疑念と個人的リスクを放り出して、私は母を引き取り世話することにした。私であれば母を落ち着かせることができると思ったのだ。面会した母は、全身拘束とマスクで、まるでハンニバル・レクターのようだった。帰宅させて拘束を取ってやると、母はすぐさま私の首を締めようとした。その時の私に取れた行動は、母を後ろ手に縛り、客間に閉じ込めることだけだった。介助すれば飲み食いはするが、決して眠らない。母が戻ってきてくれることを願っている。

en: EDITORIAL: SOCIAL MEDIA HAS GOTTEN OUT OF HAND, AND GONE OUT OF COUNTRY.  We can no longer trust what we read, and it's all because of social media.  Although our newspaper takes painstaking efforts to source our data, our colleagues have forgotten what it means to be a journalist, and widespread falsehoods are repeated even by reputable publications as fact.  What is the ultimate source of all this misinformation?  It's anyone's guess, but I think we need look no further than our largest international trade partner and rival, China.
ja: 『社説: ソーシャルメディアの目に余る暴走、国家も制御不能』読んだものを信用できなくなってしまったのは、すべてソーシャルメディアが原因だ。新聞社は情報を入手するために懸命な努力を重ねているが、我らの同輩はジャーナリストの意義を忘れ、事実として広まった虚偽の情報は評判の高い出版物にも引用され続けている。これらの誤情報が広まる究極的な原因は何だろうか？誰もが推測しているだろうが、アメリカの最大の貿易パートナーでありライバルでもある中国以上に疑わしい存在はあるまい。

en: EDITORIAL: THE CHINESE CONTROL OUR MEDIA.  No, I don't mean they're writing the articles, but there's no doubt in my mind our social media, from FriendFace to Twitfeed to Eddit, is now run by Chinese influencers.  The real question is not IF they're doing it, but HOW they're using this influence to affect American minds.
ja: 『社説: 中国政府は国内メディアを操作』断っておくが、中国政府が記事を書いている訳ではない。しかし、FriendFaceやTwitfeed、Edditなどのソーシャルメディアが中国のインフルエンサーによって操作されていることは間違いない。真の問題は、彼らが工作を行っているかどうかではなく、「何のために」アメリカ人の精神に影響を与えようとしているか、と言うことだ。

en: EDITORIAL: THE RISE OF THE RIGHT HAS BROUGHT US HERE.  As the wounded white male ego becomes more and more of a self-stereotype, we see the cost of allowing right-wing sentiment echoed all around us.  Through closet capitulation to the demands of the most extremist right-wing groups, President Oswald has made policies that allow foreign drugs to run rampant through our nation.  Hiding under the guise of generally increased crime rates, conservative extremists have taken over our cities, stalking the streets at night and enacting vicious vigilante-style beatings on anyone they deem different.
ja: 『社説: 右翼台頭の結果』傷ついた白人男性の自我はますますステレオタイプ化し、私たちの身の回りでも右翼感情の許容と共鳴が引き起こされている。オズワルド大統領は最も過激な右翼グループの要求を内諾し、外国の薬物が我が国で横行することを許す政策を打ち立てた。保守層の過激派は犯罪率の増加を言い訳に、 自警団を自称して深夜に街をうろつき無関係な人間に暴行を働いている。

en: EDITORIAL: THE UN SHOULD PUT ON ITS BIG-BOY PANTS.  So, driven by decreasing regulation of radioactive materials in the US and China, the UN is pushing hard again for nuclear disarmament.  What a tired old litany this has become.  With deregulation, we've been able to slate three new green nuclear reactors in the Eastern US alone, bringing greenhouse-gas free power to millions of people.  Whatever happened to the UN's focus on global warming?  This is a classic situation of the world painting the USA as villains no matter what we do.
ja: 『社説: 国連はオムツをさっさと卒業しろ』アメリカと中国で放射性物質に関する規制が緩和されたことにより、国連は再び核軍縮を強く推し進めている。このような時代遅れの念仏は聞き飽きた。規制緩和によって環境に優しい原子炉をアメリカ東部だけで新たに3基建設でき、これらは何百万人もの人々に温室効果ガスを伴わない電力をもたらしている。地球温暖化に対する国連の取り組みはどうなったのか？これはまさしく、アメリカ政府を何が何でも悪役として扱おうとする古典的な状況だ。

en: EDITORIAL: THIS IS WHERE 'ME TOO' ENDS UP.  It's been a while now since 'Me Too' swept the message boards of our nation, but its repercussions are felt every day.  Disconnected from our identities and our heritage by the overwhelming urge to suppress the white male and hide his every achievement, American citizens are turning to drugs and violence to find a place of belonging.  The government swings its hefty blame-stick around, trying to shine a light on the rise in crime and failing economy, but the answer is obvious to anyone who simply looks: it is the loss of our racial and sexual identity that's at the root.  Mark my words: within a year, there will be a reckoning, and it won't be caused by the government or some outside power, it will be from the broken heart of America.
ja: 『社説: ME TOOの終焉』「ME TOO」という言葉が我が国のインターネット掲示板を席巻してしばらく経つが、その影響は日々感じている。白人男性を抑圧してあらゆる功績を隠蔽しようとする圧倒的な衝動。アイデンティティと地位を分離されたアメリカ市民は、自らの居場所を探すためにドラッグと暴力に走っている。政府は犯罪の増加と経済政策の失敗を清算しようと原因追及に躍起になっているが、少し考えれば分かる。根本にあるのは、人種および性別アイデンティティの喪失だ。覚えておいてほしい。今から1年以内に審判の日が訪れる。それは政府や外部勢力ではなく、アメリカという国の失望によって引き起こされる。

en: EMERGENCY BROADCAST - TRANSMISSION FAILED.  Original message follows: Specimens have breached containment.  Facility lockdown initiated.  Experimental subjects have escaped and killed lab personnel.  Revivification has triggered widespread violence.  Control protocols have not been successful.  Local garrison compromised.  Please send backup.  CONTACT YOUR SYSADMIN TO ATTEMPT TO RESEND.
ja: 緊急放送 [送信に失敗しました。以下のメッセージは送信できませんでした] 施設の封鎖が始まった。被検体が逃げ出して実験室の職員を殺した。蘇生現象は暴力を拡大させた。制御プロトコルは成功していない。現地の守備隊も危険な状態だ。支援を送ってくれ。 [システム管理者に連絡の上、再送信を試みてください]

en: ENTRY 47:
    Our normal mining routine has unearthed a hollow chamber.  This would not be out of the ordinary, save for the odd, perfectly vertical faultline found.  This faultline has several odd concavities in it which have the more superstitious crew members alarmed; they seem to be of human origin.
    ENTRY 48:
    The concavities are between 10 and 20 feet tall, and run the length of the faultline.  Each one is vaguely human in shape, but with the proportions of the limbs, neck and head greatly distended, all twisted and curled in on themselves.
ja: ログ47:
    定期採掘中に、空洞を掘り当てた。ここまでならよくある事だが、その地点の断層線が完全に垂直になっているのは珍しい。断層にはいくつか奇妙な凹みがあった。人間が造ったもののように見えるらしく、迷信深い作業員は気味悪がっている。
    ログ48:
    凹みは3～6メートルほどの高さで、断層の端まで並んでる。一つ一つの形はどこか人間に似ているが、手足や首に当たる部分が異様に長く、ねじれている。

en: ENTRY 49:
    We've stopped mining operations in this area, obviously, until archaeologists have the chance to inspect the area.  This is going to set our schedule back by at least a week.  This stupid artifact-preservation law has been in place for 50 years, and hasn't even been up for termination despite the fact that these mining operations are the backbone of our economy.
    ENTRY 52:
    Still waiting on the archaeologists.  We've done a little light inspection of the faultline; our sounding equipment is insufficient to measure the depth of the concavities.  The equipment is rated at 15 miles depth, but it isn't made for such narrow tunnels, so it's hard to say exactly how far back they go.
ja: ログ49:
    考古学者による調査が終了するまで、この地区での採掘作業は中止することになった。遅れを取り戻すのに最低でも1週間はかかるだろう。このバカげた遺跡保護法は50年前に施行されたものだ。採掘のお陰でやっと飯を食えているこっちの事情も考えて欲しいものだ。
    ログ52:
    未だに考古学調査待ち。こちらでも断層線に関して軽く調べてみた。手持ちの装置では亀裂の深さを測定できそうにない。24キロと表示されてはいるが、このような狭いトンネルの測定用ではないので、正確な値が出ているのか分からない。

en: ENTRY 54:
    I noticed a couple of the guys down in the chamber with a chisel, breaking off a piece of the sheer wall.  I'm looking the other way.  It's not like the eggheads are going to notice a little piece missing.  Fuck em.
    ENTRY 55:
    Well, the archaeologists are down there now with a couple of the boys as guides.  They're hardly Indiana Jones types; I doubt they been below 20 feet.  I hate taking guys off assignment just to babysit the scientists, but if they get hurt we'll be shut down for god knows how long.
    ENTRY 58:
    They're bringing in ANOTHER CREW?  Christ, it's just some cave carvings!  I know that's sort of a big deal, but come on, these guys can't handle it?
ja: ログ54:
    2人の男がタガネを持って調査区画に下りて行った。断層の一部を削るらしい。どうなろうと見て見ぬふりをするつもりだが、あのインテリどもは岩を微塵も削れないで帰ってくるだろうな。いい気味だ。
    ログ55:
    考古学者が先日の2人組とガイドをつれて下っていった。あいつらにインディー・ジョーンズの真似は無理だろう。6メートルも降りられるかどうか。科学者のお守りなんてやりたくもないが、もし中で怪我でもされたら、採掘場が閉鎖されてしまう。
    ログ58
    どこから作業員を入れたんだ？この空洞は人為的なものだ！大発見だとは思うが、あいつらでどうにか出来るものなのだろうか？

en: EVACS UNSTOCKED: TRUTH OR FICTION?  An unidentified government source has suggested that the evacuation centers are unstocked, having "already accomplished the goal of calming the people".  He later retracted the comment and is unable to be contacted.
ja: 『抑留される避難者 - 嘘か真か？』とある政府筋の情報提供者によれば、「災害の混乱を鎮静させる」という目的を達成したにもかかわらず、避難者を解放していない避難所があるとの事です。情報提供者はその後コメントを撤回するとの通達を残し、その後一切の連絡が取れなくなっています。

en: EVACUATION ALERT.  The Federal government has announced a formal evacuation of all major centers, to pre-designated FEMA emergency shelters.  Spokesperson Linda Garrison stated, "This is not expected to be a permanent issue.  By evacuating to the shelters and camps FEMA set up for just such a situation, we can clamp down on riots without hurting uninvolved people."  Garrison declined to comment on widespread allegations that the rioters are under the influence of psychosis-inducing biological agents.
ja: 『避難警報』連邦政府は、全ての主要都市住民は事前に指定されたFEMA緊急避難シェルターに避難するよう正式に警報を発令しました。広報のリンダ・ギャリソンは「永続的な問題になる想定はありません。FEMAは危機的状況に備えて避難所やキャンプを準備しており、無関係な方々を傷つけることなく暴動を鎮圧できます」と答えました。ギャリソン氏は、、暴徒が精神疾患を誘発する生物学的因子の影響下にあるのではないか、という世間に普及した主張についてのコメントを拒否しました。

en: EVACUATION ALERT: FEMA officials said today "Do not try to defend your property in towns.  Please retreat to your nearest evacuation center outside town and await extraction to a safe facility.  Military officials require non-hostile civilians to be removed from potential hot sites for ongoing violence.  When the evacuation order is over, you will be able to return to your homes."
ja: 『避難警報』本日FEMAは以下のような警報を発令しました。「街に残って自分の財産を守ろうとしないでください。郊外の最寄りの避難所へ向かい、安全な施設へ避難できるまで待機してください。軍関係者からは、継続的な暴動からの保護のため非武装の民間人を戦闘可能性地域から排除するよう求められています。避難警報が解除された場合は、自宅に戻ることができます」

en: EYEBOTS SEE WIDESPREAD USE.  A recent survey of police departments in the Eastern US found that over 85% of police stations, even in small towns, now contain at least one flight of facial recognition drones.  "They're awesome," Sheriff Mark Louis told a reporter from his office in Pontstown, Vermont.  "We've got a flight of four eyebots on a solar dock on the roof.  They take hardly any maintenance, they respond to any suspicious business downtown, and they don't hurt anyone.  If it's just a minor scuffle they grab some photos and help keep things from escalating.  If it's a bigger deal, or if it's someone they know is trouble, they call us in right away.  They save us a lot of false alarms: if we get an eyebot call-in we know it's a big deal."
ja: 『一般に普及した監視ボット』今般の警察署によるアメリカ東部の調査で、小規模な町も含む警察署の85%以上が顔認識機能をもつ飛行ドローンを少なくとも1台以上所有していることが判明しました。「素晴らしい働きですよ」バーモント州ポンツタウンのマーク・ルイス保安官は、記者にそう語りました。「署のソーラードックには4台の監視ロボットが駐機しています。メンテナンスもほぼ必要なく、商業地区の騒ぎに対しても誰一人傷つけづ対処します。ちょっとした乱闘なら何枚か写真を撮り、事態のエスカレートを防ぎます。大きな事件や前科者による騒ぎだった場合は、すぐに私たちを呼び出します。誤報に惑わされることもありません。監視ボットからの通信が来たということは、すなわち大事だということですからね」

en: Earlier conjecture that revivification occurred only in humans was premature.  Per earlier experiments, exposure introduces a persistent, low level infection in all mammal subjects, but quickly enters a form of stasis and seems to go dormant.  In most of our experimental subjects this has been enough to trigger mutagenicity, but not revivification.  New tests on a wider range of subjects seem to suggest that larger mammals - dogs and monkeys, thus far - are susceptible to both effects.
ja: 人間でのみ蘇生作用が見られると推測するのは時期尚早だったようだ。初期の実験では、哺乳類は曝露によって持続的な軽度感染を引き起こすがその後速やかに活動を停止し、休眠状態になるという結果が得られていた。被検体の大半に変異が見られたが、蘇生は起こらなかったのだ。しかしより広範な被検体を対象として新たに実験を行ったところ、現在までに大型哺乳類(イヌとサル)で変異と蘇生両方の作用が起こりやすいと推察される結果が示されている。

en: Eat well or your health might suffer.  Fast food is only good in a pinch.
ja: 健康的な食事をしないと体調が悪くなります。ファーストフードを食べるのは最後の手段です。

en: End of the line,
ja: ここが終点だ、

en: Even though you've eaten not too long ago you still feel drained of energy.  It will take more than that to get you back up.
ja: 最近食事をしたにもかかわらず、エネルギーが不足している気がします。元の健康体に戻るには更なる食事が必要です。

en: Even without electricity, ovens can be useful fire containers.
ja: 停電中でも、オーブンは火を起こす場所として有用です。

en: Ever go toe-to-toe with a manhack?  Tiny little helicopters covered in knives.  Best be packing a shotgun!
ja: マンハックが近寄ってきたことはある？ものすごく小さなヘリコプターに刃物がついたやつだ。ショットガンを準備した方がいいね！

en: Ever run into those big worm things?  If you see trails of churned-up dirt, you can be sure they're around.
ja: 巨大なワームに出くわした事は？土が盛り上がった跡があれば近くにいるかもしれない。

en: Every man has got a breaking point.
ja: 誰にだって限界がある。

en: Everyone's dead Dave
ja: 全員死んだ デイブ

en: Everything seems to mutate nowadays.  Even survivors.  Do you think I'd still look good if I had piranha teeth?
ja: あらゆるものが変異する。生存者もそうだ。ピラニアみたいな歯が生えてきたら、きっと恐ろしい顔に見えるだろうな？

en: Everything seems to mutate nowadays.  Even survivors.  I wonder how I would look with antlers?  Hats would be out of the question…
ja: あらゆるものが変異する。生存者もそうだ。頭から枝角が生えたら似合うかな？帽子はかぶれないだろうな...

en: Everything seems to mutate nowadays.  Even survivors.  I wonder if I would look good with bunny ears?  Would I hear better?
ja: あらゆるものが変異する。生存者もそうだ。ウサギの耳が生えてきたら似合うかな？耳が良くなるのかな？

en: Everything seems to mutate nowadays.  Even survivors.  If my eyeballs began shooting lasers do you think I would still be able see?
ja: あらゆるものが変異する。生存者もそうだ。目からレーザー光線が出せるようになったら、視力はどうなるんだおる？

en: Everything seems to mutate nowadays.  Even survivors.  You think I'd look good with thorns growing from my face?
ja: あらゆるものが変異する。生存者もそうだ。顔から棘が生えていたら、善良な人間に見えると思う？

en: Ew, smells like burning rubber!
ja: オエッ、ゴムが焼けるときの臭いだ！

en: Excuse me, let me pass.
ja: 済まない、通してくれないか。

en: Expect the unexpected, even if it's the Spanish Inquisition.
ja: スペイン宗教裁判だろうが何だろうが、まさかの時を予測しておきましょう。

en: FACIAL RECOGNITION ROLLS OUT.  Commissioner McConnaugh of the NYPD announced at a press conference today that a new wave of facial recognition drones would be employed by police services.  "These new guys, we're calling them 'eyebots', they can move where stationary cameras can't, and can identify known troublemakers.  They lead to a much lower rate of false alarms, and a much higher rate of successful convictions without an increase in wrongful arrest.  I know there have been concerns, but overall these little guys make us all safer, not just from criminals but from human error as well."
ja: 『顔認識システム投入』ニューヨーク市警察のマコノー委員長は本日の記者会見で、警察が顔認識ドローンの新技術を採用することを発表しました。「あらたに投入する装備は『監視ロボット』と呼ばれています。定点カメラでは監視できない地点に移動し、厄介者を事前に特定できます。この装備によって誤通報の発生率が大幅に減少し、不当逮捕を増やすことなく犯罪検挙率が大幅に向上します。懸念があったことは承知していますが、広い目で見れば、犯罪者だけでなくヒューマンエラーからも市民を守ってくれることになります」

en: FEELING BLUE?  Try "Greens" for Magazines!  Your local Supermarket!  Nothing cheers you up like a good magazine…  Unless it's JUNK FOOD!  Or why not buy an MP3 PLAYER or a GAME CONSOLE?  Chase those Blues away at GREENS Supermarket
ja: 『ブルーな気持ち？』じゃあ「Greens」で雑誌を買おう！　貴方の町のスーパーマーケット！気に入った雑誌がないなら...ジャンクフードだ！MP3プレーヤーやゲーム機もあるよ！スーパーマーケット「Greens」でブルーな気持ちを追い払おう。

en: FEELING BLUE?  Try "Greens" for Magazines!  Your local Supermarket!  Nothing cheers you up like a good magazine…  Unless it's JUNK FOOD!  Or why not buy an MP3 PLAYER or a GAME CONSOLE?  Chase those blues away at GREENS Supermarket
ja: 『ブルーな気持ち？』じゃあ「Greens」で雑誌を買おう！　貴方の町のスーパーマーケット！気に入った雑誌がないなら...ジャンクフードだ！MP3プレーヤーやゲーム機もあるよ！スーパーマーケット「Greens」でブルーな気持ちを追い払おう。

en: FEMA: FUCKIN EAT MY ASSHOLE
ja: FEMA: ファッキン・イート・マイ・アスホール

en: FOLLOW THE CHEMTRAILS
ja: ケムトレイルを追え

en: FOODPLACE PANTS FEUD.  An ongoing legal battle between popular fast food megalith Foodplace and the non-profit Concerned Consumers of Foodpeople has ended with the determination that the Foodperson costume will remain a gender-neutral, nonrevealing unitard.  "Superheroes are meant to have exaggerated anatomy and revealing costumes," a spokesperson from CCF said in a press release.  "This is a sad day not just for fans of Foodplace, but for consumers of the fast-food superhero genre overall."  A spokesperson from rival food company NourishMart sent out a press release just minutes after the ruling: "NOURISHMART INFORMS THE PUBLIC THAT NOURISHMATIC DOES NOT WEAR ANY CLOTHES.  NOURISHMATIC IS SOFTWARE.  NOURISHMATIC CAN PRESENT AN AVATAR OF WHATEVER APPEALING MEAT-FORM IS DESIRED BY THE PUBLIC.  EAT AT NOURISHMART.  OUR PRODUCTS CONTAIN A MIX OF FAT, SALT, AND PROTEIN THAT IS HIGHLY DESIRABLE TO HUMAN PALATES."
ja: 『フードプレイスのパンツ論争』大手人気ファーストフードチェーン「フードプレイス」と非営利団体「フードピープルを憂慮する消費者の会(CCF)」の法廷闘争は、フードパーソンのコスチュームは、ジェンダー的に中立であり露出のないユニタードのまま変更しないという判決によって幕を下ろしました。「スーパーヒーローとは、誇張された体格と露出的な衣装があたりまえの筈です」と、CCFの広報担当はプレスリリースで述べています。「フードプレイスのファンだけでなく、ファーストフードスーパーヒーロー界隈の人間にとっても悲しい日になるでしょう」フードプレイスのライバル企業である食品会社ニューリッシュマートの広報は判決の数分後に次のプレスリリースを発信しました。「ニューリッシュマートは、ニューリッシュマチックが衣類を着用していないことを公表しています。ニューリッシュマチックはソフトウェアであり、肉の形状を公衆が望む形で表示するアバターとして提示するものです。当社の製品には、人間の味覚に非常に望ましい脂質、塩分およびタンパク質の混合物が含まれています」

en: FUCK CHINA
ja: ファック・チャイナ

en: FUCK THE COMMUNISTS
ja: ファック・共産主義者

en: FUCK YOU
ja: ファック・ユー

en: Facilities security has been scrambling to hold onto their security contractors due to the massive uptick in fatalities; a decision was made to procure a number of semi-autonomous turrets and to increase safety.  Few of us are comfortable working with a gun over our shoulders being run electronically by a glorified mall cop, but we're assured it's safer for all of us.  We'll get Melchior to assist with AI threat recognition, which will make everyone a little more comfortable I think.
ja: 死者数の大幅増加に伴い、施設警備担当は警備請負業者の引き留めに必死だ。安全性向上のために半自律タレットを調達してきた。見た目だけの冴えない警備ロボが銃を担いでピコピコと走り回る中、快適に作業できる者がいるとは思えないが、これはスタッフ全員の安全を考えての決定だ。脅威判定AIをメルキオールが補助すれば、もう少し快適になるだろう。

en: Fall back and regroup!
ja: 退却して立て直そう！

en: Famous last words:  Let's poke this electric zombie with a metal stick.
ja: 有名な最期の言葉: この放電ゾンビを金属棒で突き刺してみようかな。

en: Feeling odd after waking up?  Try eating healthier and your health may improve.
ja: 起床したとき調子が悪い？より健康的な食事を心がけましょう。

en: Feet don't fail me now!
ja: 足がちゃんと動けばいいんだがな！

en: Fight or flight?
ja: 戦うか、それとも逃げる？

en: Finally, something to take the edge off.
ja: やっと、痛み止めが見つかった。

en: Fire bad!  <move>!
ja: まずい、火事だ！<move>！

en: Fire in the <swear> hole, motherfuckers!
ja: <swear>、爆発するぞ、クソったれ！

en: Fire in the hole!
ja: 爆発するぞ！

en: Fire in the hole, motherfuckers!
ja: 爆発するぞ、クソったれ！

en: Fire, fire, FIRE!
ja: 火事だ、火事だ、火事だー！

en: Fires can spread easily, especially with abundance of fuel.
ja: 燃料が豊富な場所では、火は簡単に燃え広がります。

en: First Fleet, this is Mount Wheater, we've send a helicopter with a squad to the location of the Guard Outpost.  If any survivors of the crash are to reach the outpost, contact the base, we are short on men and one of the big ones has just breached the perimeter.  Over.
ja: 第一艦隊へ、こちらはマウント・ウェザー。そちらの警備隊の前哨地にヘリと分隊を派遣した。もし誰か前哨地にたどり着いた生存者がいるなら、基地へ連絡されたし。こちらも人員が不足している。たった今巨大生物が境界線を突破したところだ。通信終わり。

en: First aid 101 for you.  Always bandage your wounds, they will heal faster that way.  Bandages are plenty and you can make makeshift ones easily, so there is no reason not to.
ja: 応急手当の基礎知識。傷には包帯を巻こう。直りが早くなる。包帯はあちこちにあるし、自分で簡易的なものを簡単に作れるから、使わない手はないよ。

en: Folks that passed by the mine said something about foul smell.  If you plan a visit there consider taking a gas mask with you.
ja: 鉱山に行った人が悪臭について何か言っていたな。もし訪れるなら、ガスマスクを用意した方が良さそうだ。

en: Following S37ZBE's fallout, IT has noted far too many attempts have been made to access other teams' drives and terminals, including certain unofficial directories.  Lack of sufficient monitoring means we have been unable to pinpoint the bad actors, but IT has proposed automatically dispatching the UGV's as a deterrent.
ja: S37ZBE計画の解体後、特定の非公式ディレクトリを含む他チームのドライブや端末へのアクセスを試みた形跡が大量に発見されたとの報告があった。監視体制が不十分だったことから違反行為者の特定はできなかったが、抑止力として無人車両を導入する提案が挙がっている。

en: Food from before the Cataclysm won't last forever.  Keep that in mind.
ja: 大変動以前からあった食料はいつか必ず不足します。心に留めておきましょう。

en: For a good melee weapon, you can't beat a machete.  I've seen a guy take down a zombie brute with one!  Of course, if you can find a katana, that might be even better…
ja: 優れた近接武器と言えばやっぱりマチェットだね。マチェット1つで凶暴ゾンビを倒してる人を見たことがあるよ！もちろん、刀を見つけられたら、それに越したことはないだろうけど...

en: For hiking, skiing, and enjoying nature.
ja: ハイキングやスキーをして自然を楽しみましょう

en: Frozen food doesn't rot, but may be inedible if not defrosted.
ja: 冷凍した食べ物は腐敗しませんが、解凍しないと食べられない物もあります。

en: Frozen food?  Put it by a fire or heat it up in a pan.
ja: 食べ物が凍っている？火の傍に置くか鍋で温めてみましょう。

en: Fuck me!  A <swear>
ja: 畜生！<swear>

en: GENERAL SAYS AVOID BUNKERS: Even in riot affected areas, do not attempt to flee to military bunkers or outposts!  Understaffed bunkers are defended by automated turrets, which will shoot those without proper registration.  FEMA has authorized use of emergency evacuation shelters for people seeking refuge from riots.
ja: 『軍事基地に避難しないで』暴動の影響を受けた地域であっても、軍事基地やバンカーへ避難するのは止めましょう！人員不足の掩体壕は、登録者以外に対して発砲するタレットによって防衛されています。FEMAが緊急避難シェルターを用意しているので、そちらへ避難してください。

en: GLAMOPOLITAN!  We've got ALL the latest tips!  Whether you want to know what the elite are eating, wearing or discussing, Glamopolitan is YOUR magazine!  So pick up a copy today and "Sizzle Like A Star"!
ja: 『グラモポリタン！』最新の情報を掲載！食べたり着たり議論したりしたい意識の高い貴方！グラモポリタンは貴方のための雑誌です！今日の見出しをピックアップ！「一流スターみたいにお買い物したい！」

en: GOOD WITH YOUR HANDS?  Engineering always needs another hand keeping our home in good working order!  As an incentive, everyone working on level 3 will receive additional hazardous pay and time off.  Please go to the engineering office on level 3 if you are interested.
ja: 『手先は器用ですか？』土木工事現場は、常に人員を必要としています！第3階層の現場で働く方は、もれなく追加の危険手当と長期休暇が保証されています。お問い合わせは第3階層の土木工事事務所へお気軽にどうぞ。

en: GOVERMENT DID THIS TO US
ja: 政府がやりやがった

en: GOVERNMENT FACILITIES BOMBED: In an apparent foreign attack (contradicting earlier Department of Defense denials of the disaster being caused by Chinese aggression) a coordinated bombing strike hit a wide number of US governmental facilities simultaneously yesterday, as well as numerous locations in isolate parts of the coastal United States.  A statement from the Pentagon has been issued, stating the strikes were the result of Chinese opportunism during the national crisis, and assured that action would be taken in kind against the aggressors.  Allegations that these sites contained top-secret government research facilities related to the disaster have been vehemently denied.
ja: 『政府施設が爆撃被害』昨日、多数の政府施設に加え、沿岸部の孤立した地点にある多数の地区が同時に爆撃されました。これは明らかに国外勢力による計画的な攻撃であり、中国侵略説を否定していた当初の国防省の発表と矛盾しています。国防省からは、これはアメリカの国家的危機に便乗した中国からの攻撃であり侵略者に対する報復は行動によって示す、との声明が発表されています。災害関連の最高機密をもつ政府研究施設も被害施設に含まれているとの主張は、強く否定されました。

en: GOVERNMENT SCIENCE BOOST: The government has drastically increased research and development budgets after UN disarmament demands.  "This not only keeps money in our country, but maintains our lead on China and keeps us defended", President Oswald said.  "This is a fight we can't afford to lose.  We're not deaf to the concerns of our population: this is a blanket increase, not just to military R&D spending but civilian as well.  We've authorized the construction of seventy nine new private civilian research facilities along the Eastern Seaboard alone!"
ja: 『政府が科学分野を後押し』国連に軍縮を要求された政府は、科学分野の開発予算を大幅に増額しました。「これは国に利益を還元するだけでなく、中国に対するリードを維持し、国防の役割も果たします」と、オズワルド大統領は語ります。「これは負けることのできない戦いです。市民の皆様の懸念を無視することはありません。これは全面的な増額であり、軍事分野だけでなく、民間分野の研究開発予算も増額されます。東海岸だけで、79もの民間研究施設の建設を承認しました！」

en: GOVERNMENT SPEAKS OUT ABOUT 'MIND CONTROL' RUMORS.  Amidst rumors that nation- and world-wide riots are the result of a chemical mind control agent, the NSA held a press conference today.  "This is not mind control.  These rioters are human beings, normal people, controlled only by feverish violence at a level we've never seen before," said a flustered looking representative.  "Although in some places excessive force has been required to deter rioters, we are treating them as the humans they are, not as some faceless mind-controlled horde.  This is not science fiction, these are our friends and family."
ja: 『「マインドコントロール」の噂について政府が語る』国内のみならず世界規模で発生している暴動はマインドコントロール効果を持つ化学薬品が原因であるという噂が流れる中、NSAは本日記者会見を開きました。「これはマインドコントロールではありません。暴動に参加しているのは、単なる一般人です。今までにない熱狂的な暴力に夢中になっているのです。」と、NSA代表はぎこちなく答えました。「暴徒を阻止するために過剰な武力が必要な場合もありますが、我々は暴徒を心を支配された顔のない大群としてではなく、人間として扱っています。これはSF小説の話ではなく、私たちの友人や家族の話です」

en: GRAVE BUSINESS: Recent reports show a large spike in thefts from and assaults on funeral homes in the last few weeks.  Described as highly strange but not especially dangerous, Homeland Security is "looking at the connections now."
ja: 『墓荒しビジネス？』ここ最近、葬儀から数週間以内に墓が荒らされ、遺体が持ち去られるという事件が頻発しています。大変奇妙な事件ではあるものの、危険性は少ないとの判断により、国土安全保障省はひとまず事態を静観する構えを見せています。

en: General Carlsberg wanted us to figure out what's going on with the bot AI.  Apparently the fat-cat defense contractors' toy has issues SEEING THE FUTURE more than a few seconds ahead, so it doesn't always get IFF right if it doesn't have a human supervisor.  Build a robot that is literally prescient and you get this kind of bitching.  The Director sent 'em back with a note that we're scientists, not firmware devs.
ja: カールスバーグ将軍は我々に対し、ロボットAIに何が起こっているのか調査を頼みたいらしい。どうやら、有力者警護請負会社のガラクタに数秒先の未来を視てしまうという問題が見つかり、人間の監督者がいなければIFFが誤作動する場合があるというのだ。文字通り先見の明があるロボットを作っておいて愚痴をこぼすなんて。局長は「我々は科学者であって、ファームウェア開発者ではない」と書いたメモを送り返した。

en: Get an extinguisher!
ja: 消火器はどこだ！

en: Get cover!
ja: 身を隠せ！

en: Get down!
ja: 伏せろ！

en: Get out of my line of fire
ja: 射線に入るな！

en: Get out of my way, <name_b>,
ja: そこをどけ、<name_b>、

en: Get out of the way
ja: そこをどけ

en: Get over here!
ja: こっちだ！

en: Get over here, <name_g>!
ja: 来てくれ、<name_g>！

en: Getting awfully cramped in here.
ja: ここは何だか狭苦しいな。

en: Getting out of bed doesn't seem too hard today.  You could get used to this!
ja: 今日は比較的簡単に寝床を離れられました。これに慣れましょう！

en: Getting out of bed only comes with great difficulty, and your muscles resist the movement.
ja: 悪戦苦闘してやっとの思いで寝床から起き上がりました。全身の筋肉が働くことを拒んでいます。

en: Getting really good at this.
ja: だいぶ板についてきたな。

en: Getting up comes easy to you, your muscles revitalized after your rest.
ja: 楽に起きられました。全身の筋肉が回復しているのを感じます。

en: Getting up seems like it should be easy, but all you want to do is go back to bed.
ja: 起きましょう、でも布団さえあれば他に何も要らないと考えてしまいます。

en: Given the current population projections, PE065 deployment is no longer feasible.  We simply haven't the stock.  Remaining chemical and psychopharmacological department assets are being assigned to Dr. Sattler's PE070 project.
ja: 現在の状況から考えれば、PE065の配備はもはや不可能だ。単純に言って資金が足りない。残った化学部門および精神薬理学部門の予算は、サトラー博士のPE070のプロジェクトに再割当てされた。

en: Go kill that %1$s!
ja: %1$sを殺す！

en: Good haul.  See you around<punc>
ja: よしいいぞ。じゃあな<punc>

en: Good idea <name_g>.  Let's forget the world for a while.  How you doin'?
ja: <name_g>、いいアイデアだ。しばらく世界の惨状は忘れよう。調子はどう？

en: Good night!  Wake me if you need me.
ja: おやすみ！何かあったら起こしてくれ。

en: Goodbye, <name_b>!
ja: さようなら、<name_b>！

en: Got any alcohol to spare?  Need to recharge my drives.  Methanol, would do.
ja: アルコールは余ってない？充電する必要があるんだ。もしあるなら、メタノールがいいな。

en: Got it!
ja: 分かった！

en: Gotta bandage this or I'll bleed out.  Give me a sec.
ja: 包帯を巻いておかないと出血するな。ちょっと待ってて。

en: Great idea!  Call me when you find SOMEONE ELSE to do it.
ja: いい案だ！誰かやってくれそうな人が見つかったら知らせてくれよ。

en: Greetings <name_g>.
ja: こんにちは、<name_g>。

en: HELL ON EARTH?  Boston has been quarantined.  Prior to its complete lockdown, our journalists received a concerning email from a colleague within the city, describing horrendous and inhuman monsters walking the streets amidst the rioters.  "I don't know who started it, but we call it Hastur.  After the horror novel.  The rioters fall in line behind it like soldiers, living and dead.  Yeah, some of them are dead.  They're lying to us, they've all been lying to us."  Our editor-in-chief demanded we keep this article from you.  He has been deposed.  Rise up against the lies.
ja: 『この世の地獄？』ボストンの封鎖が完了しました。完全封鎖前に本紙記者は、ボストン市内に住む同僚から、暴動が発生した通りを歩く恐ろしく凶悪な怪物について記したメールを受信しました。「誰が言い始めたのか知らないが、ハスターと呼んでる。ホラー小説に登場する怪物の名だ。生死も分からない暴徒が、その背後に兵隊のように並んでいる。ああ、暴徒の何人かは死人だ。奴らは私たちに嘘をついている。何もかも嘘っぱちだ」本紙の編集長は、この記事を本紙に載せないよう要求しました。彼はもう居ません。嘘に立ち向かいましょう。

en: HELP!
ja: たすけて！

en: HOME GROWN SCIENCE: Several governors & legislators from the New England region discussed a new regional initiative today, which relaxed laws that limit the distance a hazardous-material laboratory or factory can be from a city.  "This should keep our economy going strong for years to come, with all the R&D facilities being established,", one mayor remarked.  "With all the new money coming in, we've seen a huge uptick in highly educated people moving into the area too.  It's been nice, our coffee shops in particular are doing very well."
ja: 『先端科学研究の拠点』今日、ニューイングランド地方6州の知事や議員等が、危険性物質の研究所や工場に関する規制を緩和する議論を行いました。「これによって研究機関の誘致が確約される。そうなればこの先何年もの長きに渡って、我々の経済基盤となるのは間違いない」と市長の一人は語りました。「新たに予算が下りたため、高度な教育を受けた人々の移住数も大幅に増加しました。ありがたいことだ。特に地元のコーヒーショップが大繁盛していますよ」

en: HUNTING GOODS!  Food prices getting you down?  Why not get a crossbow or compound bow and Hunt Your Own!?  Our arrows and bolts are completely reusable, so why not hunt animals like Mother Nature intended?
ja: 『狩りのすすめ』食べ物の値段が上がって困ってる？だったらクロスボウやコンパウンドボウを使って狩りをしてみませんか！？我が社が扱う矢やボルトは完全に再利用可能です。母なる自然に感謝して狩りを始めませんか？

en: Hands in the air!
ja: 両手を空中に挙げるんだ！

en: Hands in the air, <name_b>!
ja: 両手を高く挙げなさい、<name_b>！

en: Hands up!
ja: 手を挙げろ！

en: Hands up, <name_b>!
ja: 手を挙げろ、<name_b>！

en: Hands up, no sudden movements and we're gravy, okay?
ja: 手を上げろ、急に動くなよ、仲良くしよう、な？

en: Hands where I can see them!
ja: 両手を見えるところに出せ！

en: Hasta luego, <name_g>!
ja: アディオス、<name_g>！

en: Have you seen those eyebots flying around?  It's hard to say, but some faction's controlling them--maybe the military.  All I know is, I don't want them taking my picture…
ja: 周囲に監視ロボットが飛んでいない？詳しくは知らないけど、誰か...たぶん軍が...あれを制御してるらしい。よく分からないが、あれに写真を撮られるのはあまり良い気分じゃない...

en: Have you seen those weird science labs out in the middle of nowhere?  I think you need some kind of special ID card to get in.
ja: 妙な科学研究所を見たことはある？中に入るには特別なIDカードみたいなものが必要なようだ。

en: Having a backup weapon is wise.  So is having a backup plan.
ja: 賢人は予備の武器を持っています。予備の計画も立てておきましょう。

en: Heads up, <name_b>.
ja: 注意しろ、<name_b>。

en: Health check required for entrance.
ja: 入場前に健康診断を受けること。

en: Heard a rumor about a lady on rollerblades with a fire extinguisher strapped to her back.  Zipping around, hardly wearing no clothes, smashing cannibals in the face with a baseball bat.  Don't that beat all?
ja: 消火器を背負ってローラーブレードを履いている女の噂を聞いたんだ。ほとんど素っ裸の格好で走り回って、野球バットでゾンビの頭を粉砕するんだってさ。最高だな？

en: Heard a rumor that few cities were evacuated to a place that's not on the maps.  Tough luck finding them now.  But perhaps they don't want to be found.  Or worse - perhaps you don't know that you don't want to find them either, if you catch my drift.
ja: 地図上に載っていない場所に、避難者たちの街があるという噂を聞いた。よほど運がなければ見つけ出すのは難しいし、きっと住人も見つかりたくないだろう。もしかすると...見つけてはいけないって可能性もあるな。意味は察してくれ。

en: Hell in <city>
ja: <city>は地獄

en: Hello, <name_g>.
ja: <name_g>、こんにちは。

en: Hello?
ja: ハロー？

en: Hendelson exposed a lab mouse to XE037 under control conditions.  I'm not sure how he got permission for the project.  The results were interesting: rapid uptake into the mouse's cellular tissue followed by what we presume to be a die-off, fitting previous observations that XE037 doesn't seem to be able to survive outside its native planar material.  XEDRA command is authorizing a biological research wing to take over XE037 property analysis.
ja: ヘンダーソンが制御条件下で実験用マウスをXE037に暴露した。彼はどうやってこのプロジェクトの許可を得たのだろうか。結果は非常に興味深い。XE037はマウスの細胞組織に浸透したが、その後死滅したと推定される。この結果は、XE037が本来の次元由来以外の素材内では生存できないという以前からの観察結果に適合する。XEDRA司令部は、生物学研究部門がXE037の特性分析を引き継ぐことを許可している。

en: Here Lies  <full_name>.  What a Jerk.
ja: <full_name>ここに眠る。最低の奴。

en: Here's a trick for taking care of a huge swarm of zombies chasing you: head into a liquor store, shoot out as many bottles as you can, then light the alcohol on fire.  Then duck out the back door, and watch the zombies run into a burning building!
ja: これはゾンビの大集団をなんとかするための手段だ。酒屋に入って、適当な瓶を撃つ。アルコールに火をつける。そうしたら裏口から出て、燃える建物に飛び込んでいくゾンビを眺めよう！

en: Herrera's group retained copies of the source General Carlsberg asked us to look into; with several of our facilities no longer responding, or other teams essentially 'going down with their ships', they've done their best to adapt the code to operate without Melchior's guidance.  It's likely several revisions old now, and mostly shoots at anything humanoid shaped with a heat signature, but our hope is it'll buy us all some time.
ja: エレーラのチームは、カールスバーグから我々への調査依頼データのコピーを保存していた。複数の施設で応答が消え、「船もろともに沈んだ」チームもあったが、メルキオールの補助なしで動作するように皆で懸命にコードを修正した。既に修正版も古くなっているらしく、大抵の奴らは人型の熱源に向かって発砲してくる。時間稼ぎにはなるだろう。

en: Hey <name_b>!  I'm gonna <swear> murder
ja: なあ、<name_b>！<swear>、殺したい奴は、

en: Hey <name_g>, I bet a chat would be all the sweeter with a nice, cold beer in hand.  How's it going?
ja: ねえ<name_g>、冷たいビールがあればお喋りはもっと盛り上がるだろうな。調子はどう？

en: Hey <name_g>, can I get through?
ja: なあ<name_g>、通してくれないか？

en: Hey <name_g>, let's talk!
ja: やあ<name_g>。何か話そう！

en: Hey <name_g>, move
ja: おい<name_g>、どいてくれ

en: Hey <name_g>.
ja: よお<name_g>。

en: Hey <name_g><punc> Wait for me!
ja: おい<name_g><punc>待ってくれよ！

en: Hey fix me up.
ja: 手当して欲しいんだ。

en: Hey if you are leading, just tell me what to do.  You want me to shoot, go melee, use grenades?  I can adjust to your style of fighting.
ja: もし指揮を取ってくれるなら、私がどう動くべきか指示してくれ。銃を撃つべきか、近接戦闘をするべきか、手榴弾を使うべきか？指示通りの戦闘を心がけるよ。

en: Hey ladies and gentlemen of the apocalypse, you're listening to Dark Days Radio, the last radio station on the Eastern Seaboard, I'm DJ Dustbowl here with our mascot Sam.
ja: 紳士淑女のみんな、ごきげんよう。ダークデイズラジオは、東海岸最後のラジオ局からDJダストボウルがマスコットのサム君と一緒にお送りします。

en: Hey there's some pink tablets, take some!
ja: ピンクタブレットだ、持っていけ！

en: Hey!  I <swear> saw you take that <name_b>!  Drop it.  Now.
ja: おい！<swear>、今何か取っただろ、<name_b>！その場に置け。早くしろ。

en: Hey!  Over there!  I see a
ja: おい！あそこ！あれは

en: Hey!  That belongs to us!  Drop it.
ja: おい！それは私のだ！その場に置け。

en: Hey, <name_g>!  <general_danger>
ja: なあ、<name_g>！<general_danger>

en: Hey, <name_g>!  <monster_warning>
ja: なあ、<name_g>！<monster_warning>

en: Hey, <name_g>!  I've got
ja: なぁ、<name_g>！奴に決めた、

en: Hey, <name_g>, <its_safe>
ja: なあ、<name_g>。<its_safe>

en: Hey, <name_g>, can I get some batteries here?  I need to recharge.
ja: なあ、<name_g>、電池を持ってないか？充電したいんだ。

en: Hey, <name_g>, can I get some fuel?  I need to recharge.
ja: なあ、<name_g>、燃料を持ってない？充電したいんだ。

en: Hey, <name_g>, can I get some waste paper or withered plants?  I need to recharge.
ja: なあ、<name_g>、使わない紙や枯れ草を持ってないか？充電したいんだ。

en: Hey, <name_g>, pass me some plutonium slurry if you have any, I need to refuel my internal reactor.
ja: なあ、<name_g>、もしプルトニウム懸濁液を持ってたら渡してくれ。体内反応炉に燃料を補給したいんだ。

en: Hey, I <really> want to talk to you!
ja: やあ、私は君と<really>話がしたいんだ！

en: Hey, I need to kill that %1$s!
ja: なあ、%1$sを殺すべきだろう！

en: Hey, I'm over here!
ja: おい、ここだ！

en: Hey, can you hear me?
ja: なぁ、聞こえてる？

en: Hey, don't bogart the joint!
ja: ちょっと、そいつを独り占めするなよ！

en: Hey, if you happen to find a set of two two-way radios, give one to me and we will be able to talk while being away from each other.
ja: そうだ、もし双方向無線機を2つ持っているなら、1つ私に渡してくれ。そうすれば、お互い離れていても会話ができるようになる。

en: Hey, let's go kill that %1$s!
ja: よし、%1$sを殺そう！

en: Hey, sure thing, <name_g>, I need a break anyway, how are you?
ja: ああ、もちろん、<name_g>。そろそろ一息入れたかったんだ。調子はどう？

en: Hey, wait up, <okay>?
ja: おい、待てってば。<okay>？

en: Hey, we should talk, <okay>?
ja: やあ、話をしようよ、<okay>？

en: Hey, what's the rush?  Let's chat a tad.
ja: やあ、慌てることはないだろ？ちょっとお喋りしよう。

en: Hey, where are you?
ja: おい、どこに居るんだ？

en: Hey, you're bleeding.
ja: なあ、出血しているようだが。

en: Hi <name_g>
ja: やあ<name_g>。

en: Hi <name_g><punc> You okay?
ja: やあ<name_g><punc>元気かい？

en: Hit the <swear> dirt!
ja: <swear>、伏せろ！

en: Hit the deck!
ja: 伏せろ！

en: Hit the dirt!
ja: 地面に伏せろ！

en: Hold up a second, will ya?
ja: ちょっと待って、聞こえてる？

en: Hold up, I need to apply these.
ja: ちょっと待って、自分で手当てする。

en: Hold up, gotta plug this hole in me.
ja: 待って、身体に開いた穴を塞ぎたいんだ。

en: Hostiles inbound.
ja: 敵が来た。

en: Houses can be a surprisingly good resource for all kinds of stuff; clothing, medication, food, books, and more.  People kept all the odd things around, especially in basements.
ja: 家屋はあらゆる物資の非常に優秀な供給源だ。衣類、医薬品、食料、本、その他にも色々ある。家の地下室に面白いものを隠している住人もいるだろうな。

en: How about no?
ja: 止めておこう？

en: How about we make the next vehicle a convertible?
ja: 次に作る車両はコンバーチブルにしないか？

en: How are you today?
ja: 今日は調子どう？

en: How did you make it through the initial chaos?
ja: 最初の混乱をどうやって乗り切ったんだ？

en: How did you survive the Cataclysm?
ja: どうやって大変動を生き延びたんだ？

en: How do we get out of here?
ja: どうすればここから抜け出せるんだろうな？

en: How many do you think we've killed?
ja: 今までに何人殺したかな？

en: Howdy.
ja: やぁ。

en: Human labor
ja: 人間奴隷

en: Hungrier than usual?  Natural oils can help.  Not tasty at all, but who cares when eating your leg is the second option?
ja: 腹の減りがいつもより早い？そんな時は精油を飲もう。美味しくはないが、自分の脚を食べざるを得ない状況よりマシだろう？

en: Hunting rifles are great at long range, but suck close up.  Plus, most of them don't carry many rounds.  Keep a pistol as a sidearm if you use a rifle.
ja: 狩猟用ライフルは、長距離射撃は素晴らしいが近距離では役立たずだし、装填数がそれほど多くないのが弱点だ。ライフルを使うときは、予備としてピストルも携帯しておこう。

en: I <3 <full_name>.
ja: <3 <full_name>

en: I <really> need to eat something.
ja: <really>何か食べる必要がある。

en: I <really> need to get some <swear> distance.
ja: <really>距離を取った方が良さそうだ、<swear>。

en: I <really> need to get some distance.
ja: <really>距離を取る必要がある。

en: I <really> need to get some water.
ja: <really>水分が必要なんだ。

en: I <really> need to rest.
ja: <really>休む必要がある。

en: I ain't got time to ble-wait, that's a lot of blood.  Give me a second while I patch this.
ja: 怪我する暇もなかっ...あれ、怪我してるな。手当てするから少し時間をくれ。

en: I almost want to eat my <mywp> now.
ja: もう<mywp>を食べてしまおうかと思ってるよ。

en: I can <swear> take on
ja: <swear>、私が狙うのは

en: I can bandage you if you are wounded, so give me some spare bandages, if you have any.
ja: 負傷した時に手当してやれるから、もし包帯が余っていたら渡してくれ。

en: I can barely keep my eyes open.
ja: もう目を開けていられない。

en: I can do a lot more for you if you pass me a couple batteries to recharge.
ja: 充電用の電池をいくつか分けてくれたら、もっと役に立てるよ。

en: I can spare a few minutes, how's things?
ja: 数分ぐらいならいいか。元気かい？

en: I can still fight, don't replace me!
ja: まだ戦えるから、置いていかないで！

en: I can take on
ja: 相手してやる、

en: I can't believe I'm saying this, but I need radioactive plutonium slurry for my internal reactor.
ja: にわかには信じがたい事かもしれないが、体内反応炉を稼働させるプルトニウム懸濁液が必要なんだ。

en: I can't fit in your tiny human vehicle.
ja: 小人用の車両には入れないよ。

en: I can't keep going for long <name_g>.  I need some rest, bad.
ja: <name_g>、これ以上は動けない。ちゃんとした休息が必要だ。

en: I can't outrun it!  I'm going to kill it!
ja: 逃げ切れない！殺される！

en: I can't recharge my CBMs without some batteries.
ja: 電池がないとCBMの充電ができないよ。

en: I can't recharge my CBMs without some firewood for my internal furnace.
ja: 体内炉で燃やすアイテムがないと、CBMの充電ができないんだ。

en: I can't recharge my CBMs without some fuel.
ja: 燃料がないとCBMの充電ができないよ。

en: I can't use my internal reactor to recharge my CBMs without some plutonium slurry.
ja: プルトニウム懸濁液がないと体内反応炉でCBMの充電ができないよ。

en: I can't use my internal reactor to recharge my CBMs without some plutonium slurry.  Which wouldn't be a problem if I had anything else that would recharge my CBMs!
ja: プルトニウム懸濁液がないと体内反応炉でCBMの充電ができない。CBMを充電する他の手段があれば、問題は解決するよ！

en: I could eat a horse.
ja: 馬一頭まるごと食べたい気分。

en: I could swear I heard
ja: 確かに聞いた、

en: I don't belong to a faction, <name_g>.
ja: <name_g>、私はどこにも属するつもりはないよ。

en: I don't have to be faster than them, just faster than you!
ja: 追いつかれるぞ、さっさと逃げろ！

en: I don't have to take this abuse from you, there are plenty of people to abuse me!
ja: ただでさえ酷い目に遭ってるのに、どうして君からも酷い目に遭わされないといけないんだ！

en: I don't know how it happened, but a janitor managed to activate the portal while cleaning the lab, shifting in an assortment of prehistoric fauna.  Security was called in immediately but was unable to save the janitor from being torn apart.  By the time the confusion settled, all the fauna had been terminated.
ja: 一体どうしてこんなことになったのか分からないが、清掃員が研究所を掃除する際に誤ってポータルを起動してしまい、先史時代の動物群が転移してきた。速やかに警備が呼ばれたものの、清掃員は既に引き裂かれていた。混乱が収まった後、動物たちは処分された。

en: I don't know… should you really be smoking that stuff?
ja: うわぁ...そんなものを吸うなんて正気か？

en: I don't kowtow to any group, <okay>?
ja: 私はどんな相手にも屈するつもりはない、<okay>？

en: I don't like being a mutant crammed into your tiny little vehicle.
ja: こんな小さな車両に詰め込めるサイズの変異体になるのは遠慮したいな。

en: I don't run with a crew.
ja: 私は誰とも組んでない。

en: I don't think so
ja: そうは思わないな

en: I don't think this vehicle was designed for someone like me.
ja: この乗り物は私みたいな奴のために設計されていないみたいだ。

en: I don't wanna go
ja: 死にたくない

en: I don't want to trade with you.
ja: あなたと取引したくないんだ。

en: I hate thorazine!
ja: ソラジンは嫌だ！

en: I have a buddy who was sleeping in this cabin way out in the woods, when he suddenly woke up to trees and vines growing right up through the floor and walls!  He said it was some kind of huge tree beast…
ja: 友人が小屋で寝ていたら、突然床や壁を突き破って木や蔦が生えてきたことがあったそうだ。巨大な木の怪物の仕業だと言っていたが...

en: I have a dream of raiding a military bunker, but zombies and armor are a scary mix.  And the sheer thought of being sprayed with bullets by a turret is giving me the shivers.
ja: 一度でいいから軍の掩体壕を漁ってみたいが、防具を着たゾンビの相手はしたくないな。銃を撃ってくるタレットもあるだろうし、恐ろしい場所だ。

en: I have a secure and loving relationship with your mom and you're going to need to come to terms with that.
    
    Do you want to talk about it?  You know where to find me.  Love you sweety.
ja: 私はあなたのお母さんと安全かつ愛情のある関係を持っています。あなたも受け入れてください。
    
    お話しませんか？いつでも連絡してください。愛しています。

en: I have better things to do.
ja: もっとやるべきことがあるだろう。

en: I have the best stuff.  And I'm keeping it!
ja: 物資はちゃんと揃ってる。渡せるものはないよ！

en: I haven't found one that's good enough for me.
ja: 釣り合う相手が見つからなくてね。

en: I hear something moving - sounded like
ja: 何かが動く音だ。あの音は

en: I hear there's strange big berries around, but why don't I hear first hand if they are filling for their size or not?
ja: 妙に大きなベリーが野外に生えているそうだ。でも、それを見つけた本人から腹の膨れ具合を聞けなかったのは何故だろうな？

en: I hear you.
ja: 言いたいことは分かった。

en: I heard about this group that raided a bee hive a while ago.  Everyone got massacred but one, and he came home with this weird, magic honey stuff.
ja: ハチの巣に侵入した奴らがいたらしい。皆ハチに殺されたけど、一人だけ、魔法の蜜を持って帰ってきた奴がいたんだ。

en: I hid in a dumpster once or twice.  I may smell bad, but I'm not dead, as they say.
ja: 大型ごみ箱に隠れてみたことがある。臭いかもしれないが、命は助かった。

en: I hope these bandages work.
ja: この包帯が効いてくれれば良いんだけど。

en: I hurt all over…
ja: 身体中が痛む...

en: I just… gotta close my eyes for a bit, okay?
ja: ちょ...ちょっとだけ目を閉じてもいい？

en: I know grocery stores and stuff are full of fruit, but be careful, it's probably rotten.
ja: 食料雑貨店にフルーツがたくさんあるのは知ってるだろう。でも気を付けないと、たぶん腐ってるよ。

en: I know it's not best of times, but try to sleep well.  You're not yourself if you're sleep deprived.  Grab a pillow and a blanket.  If you can't, even a teddy bear under your head and a pile of clothes to keep you warm can make a difference.  And pick a spot well, even a chair or a bench is better than a cold ground.
ja: 毎日は無理かもしれないけど、なるべくしっかり眠るようにしよう。眠らないと実力が出せないからね。枕と毛布を用意しよう。眠れない時は、衣類をたくさん置いて暖まることが、枕元にテディベアを置くのと同じくらい効果的だ。寝る場所はちゃんと選ぼう。冷たい地面よりは椅子やベンチの方がマシだ。

en: I know it's tempting to just go full-auto and unload as many bullets as possible, but don't except as a last resort.  It's inaccurate and wastes ammo.
ja: フルオート射撃で出来るだけたくさんの弾をばらまくのは確かに魅力的だ。でもそれ以外にも攻撃手段はある。フルオート銃は狙いが不正確で、無駄な弾を増やすことにもなる。

en: I know they look dumb, but wearing a fanny pack gives you that extra bit of storage without encumbering you.
ja: 見た目はダサいけど、ファニーパックを付けていれば、動作を妨げずにたくさんの物を持てるよ。

en: I know!
ja: 知ってるよ！

en: I left my wallet in <city>
ja: <city>に財布を忘れた

en: I love the smell of napalm in the morning.
ja: 朝のナパーム弾の臭いは格別だ。

en: I love you!
ja: だいすき！

en: I met a girl that insisted that she saw a land shark boring through rock, walls, and dirt alike.  I'd consider it a fable, but I've seen things, and can't just say it's a lie.
ja: 前に会った女の子が、岩や壁や土を掘り進む陸のサメを見たって言ってたよ。ホラ話かと思ってたが、私も実際に目撃したから、もう嘘とは言えないな。

en: I need healing!
ja: 治療が必要だ！

en: I need some <swear> water!
ja: <swear>、水が欲しい！

en: I need some batteries to power my CBMs.
ja: CBMを充電する電池が必要だ。

en: I need some fuel to power my bionics.
ja: CBMを動かすには燃料が必要だ。

en: I need some junk to power my internal furnace.
ja: 体内炉を稼働させる適当なアイテムが必要だ。

en: I need some radioactive slurry to power my reactor.  Or a less dangerous power source, that would be even better!
ja: 体内反応炉を稼働するためにのプルトニウム懸濁液が必要なんだ。それが無理なら、もっと危険性の少ない発電用CBMを用意してほしいな！

en: I need to get past you, <name_g>.
ja: そこを通る必要があるんだ、<name_g>。

en: I once knew a guy who figured he'd survive a night in the subway by setting fires blocking off the tunnel in both directions and sleeping between them.  He wound up asphyxiating on the smoke.
ja: 地下鉄路線の両端に火の壁を作って、真ん中で眠って夜を過ごそうとした奴がいるらしいよ。もちろんそいつは煙で窒息して死んだ。

en: I prefer to work uninhibited by that kind of connection.
ja: 私はこれくらいの関係で自由に動くのが好きなんだ。

en: I require ethanol for my internal power supply.  Anything on you?
ja: 発電用にエタノールが必要なんだ。何かある？

en: I saw that!  Drop what you just stole!
ja: 見ていたよ！盗んだものをその場に置け！

en: I sink like a rock in water, but I once used a scuba tank to cross a river that had no bridge nearby.
ja: 私は泳げないから水中で岩みたいに沈むけど、スキューバタンクがあれば、橋のない川だって渡れるよ。

en: I smell heresy.
ja: ヤバい匂いだ。

en: I sure could use a highly radioactive slurry shake for my power supply right now.
ja: 電力を確保するために、大量の放射線を発生させるプルトニウム懸濁液が今すぐ必要なんだ。

en: I swear they are talking to me.  No one believes me.  No one understands.  They whisper to me, at night, in the dark.  Please, please, make them stop.
ja: 本当だ。誓って本当だ。話しかけてくるんだ。誰も信じてくれない。誰も分かってくれない。囁くんだ。夜。暗闇の中で。やめてくれ。やめてくれ。黙らせてくれ。

en: I swear, working here is like running a preschool.  Vaughn and Kohler set up a live fire version of the new modified UGV that Davids and Amad have been working on.  Then they left it in their office, turned on, with IFF fully active.  Davids and Amad screamed like children before getting hosed down… with paintballs.  I guess they must have stayed up all night modifying the stupid thing's loadout.  On the bright side, it was funny, and really emphasized how completely terrible their IFF still is.
ja: 言わせてもらうが、ここで働くのは幼稚園を運営するようなものだ。ボーンとコーラーは、デービッズとアマドが取り組んでいた無人車両を新たに改造し、射撃モデルを作りあげた。そして、IFFをしっかりアクティブにしてオフィスに置き、電源を入れた。それでデービッズとアマドは何をしたか...ペイントボールをぶっ掛けられながらガキのようにはしゃいでいたんだ。こいつら、きっと徹夜でこの装備を改造したんだな。良かったこともある。IFFの妙な動作は直っておらず、脅威になりうることが改めて分かった点だ。

en: I think I need to see a doctor.
ja: 医者に診てもらう必要がありそうだ。

en: I think I need to see a doctor.  I'm patching myself up.
ja: 医者に診てもらうべきかも。応急処置は自分でしておくよ。

en: I think I need to see a doctor.  They're all dead, I hope these work.
ja: 医者に診てもらうべきかも。と言っても生きている医者は居ないから、この応急処置が効くことを祈るよ。

en: I think we won.
ja: 勝ったみたいだな。

en: I thought about putting a bag on my dog to carry some of my stuff.  It didn't work, because it was a chihuahua, and it was eaten by a rottweiler.  Should have put some kevlar on it like those Z9.  Oh well…
ja: 飼い犬にバッグを取り付けて荷物を運ばせようと思いついたことがある。チワワには荷が重かったようだけどね。その後あいつは野生のロットワイラーに食い殺された。警察犬のケブラー装備を着せておくべきだったんだ。はぁ...

en: I thought you were my friend.
ja: 友達だと思っていたのに。

en: I trusted you, and you can't even provide food!
ja: 信頼していたのに、食べ物もろくにもらえない！

en: I want to kill that %1$s!
ja: %1$sを殺したい！

en: I want to watch that %1$s bleed!
ja: 血を流す%1$sが見たいな！

en: I was against drugs until I was almost killed by a zombie.  I was hauling my sorry ass away from the horde, with nothing more but some white powder I got from that zombie.  Saved me that time.
ja: 私はドラッグの摂取に反対していた。ゾンビの大群に殺されかけて逃げ帰るまではね。ゾンビが持っていた白い粉以外、何も持っていなかったんだ。あの時はドラッグに救われたよ。

en: I will kill you to death,
ja: 殺してやる

en: I wish I could still use those rollerblades.  I would be so fast.  But I took an arrow to the knee, and all that.
ja: ローラーブレードを使えたらいいのにな。きっとすごく速く走れる。でも私は、ひざに矢を受けてしまってね。

en: I won't last much longer
ja: 長くは持たないと思う

en: I work alone, <name_g>.
ja: <name_g>、私は一人で仕事をしている。

en: I'd eat a burger if I had one.
ja: ハンバーガーがここにあればなぁ。

en: I'd kill for a coke.
ja: コーラのためなら何だってやるさ。

en: I'd kill for a sip of water right now.
ja: 一杯の水のためなら何だってやるさ。

en: I'd like to ask you about something else.
ja: 他に聞きたいことがあるんだ。

en: I'll <swear> kill you
ja: <swear>、殺してやる

en: I'll be a goner
ja: 死んでしまう

en: I'll be calling them the Pigskins, and they're circling the city right now, but trickles tell me they're going to converge on Neufolk in the next few days, so once the 49ers pass, Neufolkians, get all the supplies you can, cause this is gonna be a big one…
ja: ピッグスキンと名付けた奴らは、街をぐるりと取り囲んでしまった。だが、群れの流れを見れば、向こう数日以内にニューフォークに集結するだろうことが予想できる。ニューフォークの住民よ、奴らを見かけたら、できる限り物資を手元に集めておけ。ものすごい数の群れだ...

en: I'll be dead soon
ja: すぐに死んでしまう

en: I'll destroy you
ja: 殺してやる

en: I'll do that.
ja: そうするよ。

en: I'll just go to sleep, <okay>?
ja: もう寝たいんだけど、<okay>？

en: I'll keep you safe!
ja: 君を守るよ！

en: I'll kick your ass
ja: 叩きのめしてやる

en: I'll kill you
ja: 殺すぞ

en: I'll pass, it's too much work.
ja: 止めておくよ、大変そうだしな。

en: I'll send you to hell
ja: 地獄へ送ってやる

en: I'm <swear> hungry.
ja: <swear>、腹が減った。

en: I'm <swear> thirsty.
ja: <swear>、喉がカラカラだ。

en: I'm <swear> tired.
ja: <swear>、もう疲れたよ。

en: I'm <very> doomed
ja: <very>絶望的だ

en: I'm <very> hungry.
ja: <very>腹が減った。

en: I'm <very> thirsty.
ja: <very>喉がカラカラだ。

en: I'm <very> tired.
ja: <very>疲れたよ。

en: I'm OK with that, what's up?
ja: ああいいよ。元気でやってる？

en: I'm a free agent, more money that way.
ja: 私はフリーエージェントだよ。金が大好きなもんでね。

en: I'm a freelancer.
ja: 私はフリーランサーだよ。

en: I'm a solo artist, <okay>?
ja: 私はソロアーティストなのさ、<okay>？

en: I'm currently not under any contract.  Why, you hiring?
ja: どことも契約していないよ。何だ、雇ってくれるの？

en: I'm dead meat
ja: 死んでしまうよ

en: I'm dead, <name_g>,
ja: <name_g>、死にそうなんだ

en: I'm done for
ja: 死んでしまう

en: I'm fed up with smoked meat, but it lasts so long.  Well… if I had more heart for learning cooking I guess I'd be able to diversify my food without sacrificing its shelf life.
ja: 燻製肉ばかり食べるのにも飽きてきたな。多分...もっと率先して料理スキルを学べば、保存期間の長い食べ物を色々作れるんだろうな。

en: I'm fine.
ja: 平気だ。

en: I'm going to sleep now.
ja: そろそろ寝るよ。

en: I'm going to sleep over there.
ja: そこで寝ようと思う。

en: I'm gonna beat you so bad, even the people who look like you will hurt
ja: 似たような奴が現れないように、ギッタギタにしてやる

en: I'm gonna kick your ass
ja: ぶっ飛ばしてやる

en: I'm hungry…
ja: おなかすいた...

en: I'm in <very> serious trouble
ja: 私は<very>深刻な問題を抱えるだろう

en: I'm leaving.
ja: もう行くよ。

en: I'm not a contortionist!
ja: 私は曲芸師じゃないよ！

en: I'm not gonna last much longer
ja: 長くは持たない

en: I'm not interested.
ja: 興味ないね。

en: I'm off to bed.  Wake me if you need me.
ja: もう寝るよ。何かあったら起こしてくれ。

en: I'm on it.
ja: なるほど。

en: I'm outta here!
ja: さらばだ！

en: I'm outta here!  <done_mugging>
ja: さらばだ！<done_mugging>

en: I'm parched, I need to drink something.
ja: 喉が渇いた。何か飲みたいな。

en: I'm sorry <name_g>. I'm afraid I can't do that.
ja: ごめん<name_g>。悪いけどそれはできないよ。

en: I'm standing way too close to this <swear> firecracker.
ja: <swear>、花火がすぐ傍にあるな。

en: I'm thirsty…
ja: 喉がカラカラだ...

en: I'm tired…
ja: 疲れたよ...

en: I'm unaffiliated.
ja: 私は一匹狼だ。

en: I'm your best friend, right?
ja: 私たちは親友だよな？

en: I'm your huckleberry,
ja: ようやく見つけた、

en: I'ma cut those fuckin' tentacles off, bitch!
ja: その触手を叩き切ってやる、クソが！

en: I've done so much for you, and you can't even keep me fed!
ja: 色々なことをしてやったのに、食べ物すらもらえないなんて！

en: I've found more good weapons in hardware stores than anywhere else.  Except gun stores, of course.
ja: 工具店には他のどの店よりもいい武器が見つかる。もちろん銃砲店は別格だけど。

en: I've got eyes, you <swear> <name_b> thief!
ja: しっかり見ていたよ、<swear>、<name_b>、泥棒！

en: I've had enough of you, begone.
ja: もうたくさんだ、あっちへ行け。

en: I've heard of a gang called The Doctors.  You know, bank robbers wearing stethoscopes.  What are they trying to achieve?  I use paper money to start fires now.
ja: ドクターという二つ名のギャングの話を聞いた。そう、聴診器をかけた銀行強盗だ。奴らは何を狙っているんだろうか？私は今や、紙幣を燃料に火を起こしているというのに。

en: I've once seen a full duffel bag pass hands five times in a week.  Having a lot of stuff is a moot point if you can't run from zombies.
ja: 一週間で持ち主が5回も変わったダッフルバッグを見たことがある。ゾンビから逃げられない状況で、たくさんの荷物を運ぶのは止めた方がいい。

en: I've seen a couple guys running around with laser pistols.  They seem like the perfect weapon: quiet, accurate, and deadly.  But I've never found one, and I bet ammo is wicked scarce…
ja: レーザーピストルをガンガン撃ってる人たちがいたよ。確かに静かで狙いも正確、ダメージも大きい完璧な武器...に見える。でも、そもそも中々見つからないし、弾薬はものすごく貴重だ...

en: I've seen horrors, horrors that you've seen.
ja: 私は地獄を見た。君が見た地獄を。

en: I've seen some folks running with freshly installed CBMs.  That means there is a way to get them from places other than ransacked shops.  Maybe that explains those cut-up bodies I've seen around.
ja: 新品のCBMを移植している人を見かけた。つまり、店を漁る以外の入手方法があるってことだ。周囲に切り刻まれた死体が落ちていたから、なんとなく察したけどね。

en: I've spent many nights in the changing rooms at the back of clothing stores.  Walls on four sides, far from the store's entrance, a corridor for easy defense… it's perfect!
ja: 衣料品店の奥にある更衣室で夜を過ごすことが多いんだ。壁とドアに囲まれてるし、店舗の入り口からも遠いし、狭い通路は防衛にうってつけ...完璧だね！

en: I've thought about raiding an ant hill before, but I realized it wasn't worth the risk.  I doubt they have any loot beyond some scraps of food, you know?
ja: アリ塚に行ったことがあるけど、危険を冒した割に収穫は少なかった。食料以外には何も手に入らないような気がするよ？

en: IF YOU CAN'T BEAT 'EM.  Riots continue to rage unchecked across the country, maybe the world.  Here in our newsroom we've taken a poll, and it's agreed: if you can't beat 'em, join 'em.  This will be our last issue, we're going out there to show the government exactly what we think of their limp-wristed failures.
ja: 『奴らを攻撃できないなら』制御不能の暴動は国内のみならず全世界で増加の一途を辿っています。そこで記者は本紙編集部内で調査を行い、ある結論に達しました。暴徒を攻撃できないなら、暴動に参加しましょう。これが私たちに残された最後の手段です。軟弱な政府の失策を市民がどう思っているか、この手で示しましょう。

en: INCREASE IN "MONSTER" SIGHTINGS HAS EXPERTS BAFFLED.  A tenfold spike in sightings of unexplained phenomena, particularly fantastic beasts and monsters, has experts confused.  "This could be related to the recent rise in hallucinations," said Dr. Barb Coulson in an interview on web-based debate show ContraPoints on Friday.  "It's probably drugs," replied debate partner Leanne Jefferson, a spokesperson from MADD.  "You're both idiots," moderator Natalie Wynn interjected.  "The obvious answer is that it's monsters walking the Earth, preparing to kill us all."
ja: 『「怪物」目撃増加に専門家困惑』超常現象、特に異様な生物や怪物の目撃報告が昨年度の10倍まで増加しており、専門家は困惑しています。「昨今の幻覚症状の増加に関連している可能性があります」バーブ・コールソン博士は、金曜日にウェブ上で行われた討論会「ContraPoints」の中でこう述べています。「恐らくドラッグだろう」と、MADDの広報担当であるレアン・ジェファーソン氏は討論会の中で返答しました。「あなた方二人とも馬鹿ですね」司会のナタリー・ウィン氏が口を挟みます。「確実なのは、地球上を怪物が闊歩していて、私たちを皆殺しにする準備をしてるってことでしょう」

en: IT CAME FROM BEYOND.  [Pictured: Margaret Antwerp holds the fragment of alien satellite that landed in her rose garden.]  It was a normal day for Margaret.  Normal, that is, until a thundering crash in her front yard nearly knocked her house over.  "This damn thing fell right out of space, I tell you," she told investigative journalists from our Paranormal Investigations department.  "It was glowing red hot, and it had burnt my prize-winning roses to a crisp."  The US government and air force have declined to comment, as usual.
ja: 『彼方から来たもの』[写真: バラ園に墜落した地球外物質の断片を持つマーガレット・アントワープ氏] マーガレット氏はいつも通りの一日を過ごしていました。そう、落雷のような音を響かせ彼女の庭に何かが墜落し、自宅を半壊させるまでは。「このふざけた物体は空から勢いよく落ちてきたんです、間違いありません」我々超常現象調査部門の調査員に対して、彼女はそう語りました。「真っ赤で、熱を持っていて、賞をとった私のバラをカリカリに燃やし尽くしたんです」米国政府と空軍は例によってノーコメントを貫いています。

en: IT'S TRUE - MUTAGEN IS 40% BLEACH, AND HERE'S WHY
ja: 紛れもない真実 - 変異原物質の原料の40%は漂白剤、その理由とは

en: If I die, I'm taking you all with me!
ja: 私が死んでも、ずっと一緒にいよう！

en: If I had the skill to do it, I'd build a boat and sail down the river.  Maybe even towards the ocean.  Or make an amphibious vehicle that could drive on land too.  That would be useful.
ja: スキルがあれば、ボートを作って川下りもできる。もしかしたら海まで行けるかもな。水陸両用車を作ることも可能だ。きっと便利だろうな。

en: If there's a bunch of zombies in a straight line, try unloading a burst from your gun.  Be sure to aim at the zombie furthest away; you'll hit more of them that way.
ja: ゾンビの集団が直線状に並んでいるときは、バースト射撃をしてみよう。なるべく遠くからゾンビを狙うんだ。そうすればたくさん命中するはず。

en: If there's a pool of acid blocking your way, trying tossing a junk item into it.  Eating up items will help neutralize the acid faster.
ja: 酸溜りが道を塞いでいたら、要らないアイテムを投げ込んでみよう。酸が早く消えてくれるよ。

en: If you are not in an evacuation zone, officials highly recommend you pack gear for evacuation.  Make sure to include clean clothes, a blanket, and enough food and water to last a few days.
ja: 避難区域外にお住いの市民の皆様も、避難用の荷造りを済ませておくようお願いします。清潔な服、ブランケット、数日間分の食料と水は必ず確保しましょう。

en: If you can spare the space, you might want to carry a fire extinguisher along.  Nothing is worse than being trapped in a burning building!
ja: 容量に余裕があったら消火器を持っておくのもいいかもしれない。燃え盛る建物に閉じ込められることほど最悪なことはないからね！

en: If you can't find a knife try smashing potted plants.  It just might give you everything you need to make one.
ja: ナイフが見つからない時は、鉢植えを壊してみよう。必要なものが全部手に入るかもしれない。

en: If you get a pair of night vision goggles, hold on to them!  A flashlight will give you away, but with goggles you can be sneaky.  Beware that some types of zombies are camouflaged against it, and require proper light to be visible.
ja: 暗視ゴーグルを見つけたら何としても持ち帰ろう！懐中電灯を点けると居場所がばれるけど、暗視ゴーグルなら隠れ続けられる。ゾンビの中には闇に溶け込み、光を当てないと見えない奴もいるから気をつけよう。

en: If you have extra antiseptic, use it to disinfect your wounds, even if they aren't infected.  They will recover faster that way.
ja: 消毒薬が余っているなら、たとえ酷い傷じゃなくても消毒しておくべきだ。治りが早くなるからね。

en: If you need a bunch of rags for making Molotov cocktails, take a pair of scissors to an old t-shirt or something.
ja: 火炎瓶を作るのに大量の布が必要になったら、ハサミと古いTシャツか何かを用意しよう。

en: If you need to, you can swim across a river to escape; some monsters can't swim.  Just make sure you drop as much stuff as possible first, and maybe strip naked, or you'll sink like a rock.
ja: 他に逃げ道がないときは、川を泳いで渡ることもできる。泳げないモンスターもいる。川に入る前にできるだけ荷物を減らして、できれば素っ裸になろう。そうしないと岩のように沈むことになる。

en: If you run into a zombie hulk, it's probably a good idea to run.  They're fast as hell, but pretty dumb; they'll try to smash through obstacles rather than going around, and that slows them down a lot.
ja: 巨体ゾンビに遭遇してしまったら、逃げた方が良い。奴らは足がめちゃくちゃ速いけどおつむは弱い。回り道せずに、障害物を壊してまっすぐ進もうとする。それを利用すれば、時間を稼げるかもね。

en: If you see a big mob of zombies coming, RUN!  Trying to fight them all is impossible unless you have a big tactical advantage.
ja: ゾンビの大群が向かってきたら逃げよう！有効な対策がない限り、群れを相手するのは不可能だ。

en: If you see a big mob of zombies coming, you better run.  Trying to fight them all is suicide!
ja: ゾンビの大群が向かってきたら逃げよう。一度に相手するなんて自殺行為だ！

en: If you shoot a zombie, but don't quite kill it, try to finish it off with a punch or something instead of wasting a bullet.
ja: ゾンビを撃ったけど完全には殺せなかった時は、パンチか何かでとどめを刺そう。弾丸を使うのはもったいないからね。

en: If you're breaking in, be sure you also know how to get back out.
ja: 侵入する前に脱出経路を確認しておきましょう。

en: If you're getting chased by a hoard of zombies, try ducking into the subways and traveling a block or two, then coming back up.
ja: ゾンビの大群に追われているなら、地下鉄路線を通って、1、2ブロック離れた場所から地上に出てみよう。

en: If you're going to be playing with Molotov cocktails around a gas station, just make sure you're a long way from those pumps.
ja: ガソリンスタンドの周囲で火炎瓶を使って遊ぶ時は、給油ポンプから十分離れている事を確認しよう。

en: If you're in a corridor or something, and there's a bunch of zombies chasing you down it, try to wound the guy in front badly.  He'll start moving slow and cause a serious traffic jam!
ja: 通路のような場所でゾンビの集団に追いかけられたときは、先頭の奴に重傷を与えよう。そいつは移動が遅くなるから、大渋滞の出来上がりだ！

en: If you're into electronics, you may try to make a noise emitter from a talking doll, or something that has a speaker.  Why?  To distract the zombies, of course.
ja: 電子機器に興味があるなら、お喋り人形などのスピーカーがある機械を使ってノイズ発生器を作ってみてはどうだろう。何のためって？もちろん、ゾンビをかく乱するためさ。

en: If you're not particularly agile it might be good not to mess with Molotovs or grenades.  Accidents involving these sort of items tend to be grievous.
ja: 動作が鈍い奴は、火炎瓶や手榴弾を扱わない方がいい。こういう類の投擲武器は、一つ間違うと重大事故になる。

en: If you're planning on wandering around the sewers--not that you'd have a reason too--watch out for those fish.  Those suckers are fast, and vicious too!
ja: 下水道を探検するときは(まあ他にも気を付けたいことはたくさんあるんだけど)魚に気を付けよう。とても早く近寄ってくる危険な奴だ！

en: If you're spending the night in a dangerous area, grab a shovel and dig pits all around your camp.  If it's more than one night, you might want to put broken glass or sticks inside the pits for better effect.
ja: 危険な場所で夜を明かすなら、寝床の周りに深い穴を掘っておこう。長期間過ごすなら、穴の中に割れたガラスや尖った棒を入れれば更に安心だ。

en: If you're stuck inside with a broken leg, read some books to pass the time.
ja: 足が骨折して家に籠っている時は、本を読んで時間をつぶしましょう。

en: If you're wandering in the wilderness, or following a road, keep an eye out for wild strawberries, blueberries and other gifts of nature.
ja: 荒野や道路上を歩くときは、イチゴやブルーベリー、他にも色々な自然の贈り物を探してみよう。

en: If you're weak or clumsy, it might be a good idea not to mess with Molotovs or grenades.  Accidentally dropping them when you meant to throw them could be deadly.
ja: 筋力や器用さに自信がない人は、火炎瓶や手榴弾を使わない方が良い。投げようとして間違って落としてしまったら大惨事だ。

en: Im gonna kill u <given_name>
ja: <given_name>殺してやる

en: In a lot of places, there's little hallways connecting the subways with the sewers, with heavy metal doors on both ends.  It's a perfect place to sleep!
ja: 地下には、下水道と地下鉄路線を繋ぐ短い通路が結構ある。両端が鉄のドアになってるから、寝るのに最適だよ！

en: In memoriam:
    <full_name>
    <full_name>
    <full_name>
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    I would not be alive without all of you.  I will not forget.
ja: 追悼
    <full_name>
    <full_name>
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    <full_name>
    <full_name>
    皆がいなければ生きていられなかった。決して忘れない。

en: In other news, the federal government has confirmed that Rhode Island's declaration of secession is official, although the US government does not acknowledge its validity.  Our sources haven't been able to determine the extent of hostilities in the area, but there are rumors of border violence initiated by the Rhode Island militia.
ja: 次のニュースです。連邦政府はロードアイランド州の合衆国離脱宣言が公式宣言であることを確認しましたが、その有効性を認めていません。敵対勢力の規模を確認することはできませんでしたが、国境付近でロードアイランド州の民兵による暴動が起きているとの情報も入っています。

en: In the minute shifts and pivots of the trees, you hear the language of the universe.
ja: 木々の細かな変化を読み取り、宇宙の言葉を聞きました。

en: Incidence of post-mortem mutation seems to depend on several factors - leading candidates include type and amount of damage sustained leading to expiration, proximity to other revived individuals, time since colonization by XE037, and the body mass of the subject.
ja: 死後変化の発生率は複数の要因によって決定されるようだ。有力な候補としては、死に至るまでに蓄積された損傷の種類と総量、蘇生時に体内に残っている異物、付近の他の蘇生体との距離、XE037定着からの経過時間、被検体の重量が挙げられる。

en: Incoming!
ja: 来るぞ！

en: Internal batteries running low.  How many batteries can you spare right now?
ja: CBMの電力が少なくなってきたな。予備の電池はある？

en: Is everything all right?
ja: 何か問題はないか？

en: Is it dead yet?  How can you tell if it was dead before and it's dead now?  I prefer asking: are?  *smash*  you?  *smash*  dead?  *smash*  yet?  *smash smash smash*
ja: こいつは死んでいるのか？以前に死んでいたとして、今は死んでいるのか？そういう時はこう尋ねるんだ。きみは(ボカッ)、もう(ドゴッ)、死んでるの(ドスッ)、かな(ゴスッ)？(ボカッ)(ドゴッ)(ドスッ)

en: Is it really time for that?
ja: そろそろ時間では？

en: Is something over there?
ja: 何かそこにいるのか？

en: Is that the devil's lettuce I smell?
ja: 魔界のレタスの匂いがするな？

en: Is that the last of them?
ja: これで最後か？

en: Is this Reno?  Because I need to watch you die!
ja: ここでお別れだな？死に様を見届けてやる！

en: It can't follow all of us.  I'll run this way, you go there!
ja: こんな所に居られるか。勝手にやっててくれ。私は逃げる！

en: It seems to have gone as we'd hoped it would.  XE037 levels have plateaued in the environment, across all the testing sites.  It's just a trace alien contaminant in our world now, I guess.  I don't see any way this could cause long term problems.
ja: 望んだ通りの結果になった。XE037のレベルは全ての実験場の自然環境内で横ばい状態に落ち着いた。この世界に残されている汚染物質は、ほんのわずかなはずだ。長期的な問題を引き起こす可能性は回避できたと見て間違いない。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a barbarian.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはバーバリアンのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a bard.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはバードのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a cleric.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはクレリックのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a fighter.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはファイターのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a paladin.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはパラディンのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a rogue.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはローグのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a sorcerer.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはソーサラーのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a warlock.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはウォーロックのようです。

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a wizard.
ja: ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターシートです。クラスはウィザードのようです。

en: It's a good idea to butcher corpses if you have the time.  I've seen these weird zombies bring their friends back from the dead!
ja: 時間に余裕があるなら、死体を潰しておいた方がいい。奇妙なゾンビが仲間を生き返らせるのを見たからね！

en: It's a good idea to carry around a couple of empty bottles.  You can fill them up with water, gasoline, or whatever!
ja: 空のボトルを2本持ち歩こう。水やガソリン、なんでも入れられるよ！

en: It's good to keep a filter mask or gas mask handy.  You never know when you'll have to go into a smoke-filled room or something.
ja: 便利な防煙マスクやガスマスクを常備しておこう。煙の充満した部屋に入るときは必ずつけよう。

en: It's good to keep a pistol handy, in case your main gun runs out of ammo or something.  They're also better than most guns at short range.
ja: メインで使ってる銃の弾切れに備えて、ピストルを携帯しよう。近距離射撃であれば、他のどんな銃よりも優秀だ。

en: It's heading right for us!
ja: こっちに向かってくる！

en: It's not like in the movies; shooting a gas pump won't make it explode.  But it WILL make it leak all over the place, which is a definite fire hazard.
ja: 給油ポンプを撃っても爆発はしない…映画じゃないからね。でも、火災の危険があるものを辺りにまき散らすことになる。

en: I… I can't move my legs!
ja: あ、脚が動かない！

en: Jakobson insists that S37ZBE must continue, despite the extreme security and safety risks.  Nearly half of our security forces have been redirected to the S37ZBE project, simply to deal with the occasional escape of a subject.  We have requisitioned military assistance at facilities involved in the project.
ja: ジェイコブソンは、極度の保安上のリスクがあることを承知で、それでもS37ZBE計画を断固継続すべきだと主張した。被験体の脱走に備えるため、全警備部隊の約半数がS37ZBE計画に再配置され、プロジェクト関連施設への軍の援助を要求した。

en: Jakobson was killed today by one of S37ZBE's subjects; ironic considering how hard he fought to keep the project active.  Alarmingly, his corpse revivified immediately.  This suggests that XE037 may have contaminated the lab at large.  Even more alarmingly, we received an alert from Dr. Dionne in XEDRA-12 that they have detected similar signs of cross-contamination with XE037.  How can this have happened?  Even during the breach last week, we managed to keep containment protocols active!
ja: 今日、S37ZBE計画で扱っていた被験体の一つにジェイコブソンが殺害された。彼がこの計画の継続にどれだけ骨を折っていたか考えると、全く皮肉なことだ。驚いたのは、彼の死体がすぐに蘇生したことだ。これは、XE037が研究所全体を汚染している可能性を意味している。さらに驚くべきことに、XEDRA-12のディオンヌ博士から、XE037による汚染の兆候を検出したという同様の警報を受け取った。どうしてこんなことになったのだろう？先週の違反の時も隔離プロトコルは常に有効だったのに！

en: Jurassic
ja: ジュラシック

en: Just because a place is dangerous doesn't mean it's worth looting.
ja: 危険な場所だからと言って、素敵な戦利品があるわけではありません。

en: Just one more death, one more kill and then you'd be right.
ja: もう一度、あともう一度殺せば、正気に戻れるはずです。

en: KEVIN SACRIFICING GAMEPLAY FOR REALISM?  THE SHOCKING TRUTH REVEALED
ja: ケヴィンがリアリズムを追求するあまりゲームを破壊か？衝撃の事実が明らかに

en: Keep an eye on that
ja: 注意しろ、

en: Keep close!
ja: 離れるんじゃない！

en: Keep close, <name_g>!
ja: 近くにいよう、<name_g>！

en: Keep it moving!
ja: 足を止めるな！

en: Keep it moving, <name_g>!
ja: 進み続けよう、<name_g>！

en: Keep up!
ja: 頑張るんだ！

en: Keep up, <name_g>!
ja: 一緒にいよう、<name_g>！

en: Kill a few more before you bleed out!
ja: 出血したままでは、奴らを十分に殺せないだろ！

en: Kill them all and let God sort them out!
ja: 皆殺しにしろ。仕分けは神に任せろ！

en: Killing something would be nice right now.
ja: 今すぐ何かを殺しましょう。

en: Knowledge is power.  And books are power you can read.
ja: 知識は力だ。本を読んで知識を蓄えよう。

en: Knowledge is power.  But not every book you find contains true knowledge.
ja: 知識は力だ。でも、あらゆる本で知識を蓄えられる訳じゃない。

en: Knowledge is power.  Seriously, just pick up a book.
ja: 知識は力だ。冗談抜きに、本は拾っておこう。

en: LASERS - NEXT BIG THING?: Top defense researchers remarked during demonstration of a prototype today: "We are still working on it, the laser weapon lacks power, but has a technically almost unlimited range," Colonel Sylver, a spokesperson for the military said.  Laser weapons have been used for years in large-scale platforms, especially as anti-ordnance weapons; this marks the first field use of human-sized energy weapons.
    
    "There's no real advantage over conventional weaponry at this point," said analyst Mark Coza in an interview.  "I think they're rolling them out mainly to intimidate China, and in the hopes that field testing leads to further improvements."
ja: 『レーザー兵器がブーム？』本日行われた試作兵器のジデモンストレーションにおいて、防衛主任研究員が次のように発言しました。「レーザー兵器は研究途上であり威力は低いですが、技術的にはほぼ無限の射程距離を実現できます」軍の広報担当であるシルヴァー大佐はこう言っています。「レーザー兵器は大きな砲座が災いし、長年対大型兵器の分野に特化して運用されていました。この試作兵器は、史上初の人間サイズのエネルギー兵器だと言えます」
    
    「現時点では、従来の兵器に勝る利点はありません」とアナリストのマーク・コーザ氏はインタビューで語っています。「レーザー兵器を展開する主な理由は、中国への示威行為でしょう。実地テストが更なる改善に繋がることを期待しています」

en: LEAVE IT TO THE EXPERTS -- GENERAL: "Do not attempt to deal with people acting violent or unusual yourself.  If you see someone dangerous, report to the nearest military or police blockade for assistance!  Even guns are to be avoided: loud gunfire may attract more rioters than you have ammo!"
ja: 『専門家に任せて――軍上層部』「暴力的あるいは異常な行動をとる暴徒に独力で対処しようとしないでください。危険人物を見かけたら、道路封鎖付近にいる軍または警察の人間に報告してください！銃を持っていても対処は控えてください。銃声に釣られて大量の暴徒がやってくる危険性があります！」

en: LETHAL FORCE DEPLOYED?  Police and military forces deny the use of lethal force in riot control, but reports do not seem to corroborate their claims.  From videos of gunshot-riddled corpses to aberrant reports from some military officials, it seems clear that at least in some areas, live fire turrets with fully AI-driven threat recognition are being deployed to bolster an overwhelmed military.  We reached Major Linda Pryce in Montpelier, Vermont, for comment.  "I don't ******* care what the orders are, I have men and civilians that need protecting," she told our reporters.  "These rioters are worse than any insurgent I ever fought in Afghanistan, and I will use whatever I can to keep them under control."
ja: 『殺傷武器の使用？』警察と軍隊は暴動鎮圧における殺傷武器の使用を否定していますが、その主張と食い違う報告が入っています。銃撃された死体の動画や軍関係者による異常な報告書などが見つかっており、少なくとも一部の地域では、完全AI主導の脅威認識機能を備えた実弾タレットの配備など、過剰な軍事力強化が行われていることは明らかです。我々はバーモント州モントピーリアのリンダ・プライス少佐にコメントを求めました。「どれほど*****命令だろうが私は気にしません。守るべき隊員と民間人がいます」と少佐は答えました。「あの暴徒は、これまでアフガニスタンで交戦したどの反乱軍よりもたちが悪い。鎮圧のためにできる限りのことをします」

en: LIVING INSIDE!
ja: 生存者あり！

en: LOCAL EVACUATION ORDERS.  FEMA has announced small-scale evacuations of select centers where rioting is most intense.  "This is a preventive measure," Spokesperson Linda Garrison told our correspondent.  "We expect to have people home in a few days, but it's best we play it safe until then."
ja: 『地域避難命令』暴動が特に激しい一部の人口密集地域において、FEMAが地域避難命令を発令しました。「これは予防策です」と広報担当のリンダ・ギャリソンは記者に語りました。「数日以内に帰宅いただく予定ですが、それまでは安全に過ごしていただくのが最善です」

en: Learning how to play?  Visit the keybindings menu and learn your ropes.
ja: 操作方法を学びたい？キー割当メニューを開いて操作を身に付けましょう。

en: Leave No Trace.
ja: 来たときよりも美しく

en: Leave What You Find.
ja: 動植物や構造物をむやみに弄らない

en: Leg it!
ja: 逃げろ！

en: Let me get past you, <name_g>.
ja: ちょっとそこを通してくれ、<name_g>。

en: Let me kill something already!
ja: さっさと殺そう！

en: Let me kill that %1$s!
ja: %1$sを殺そう！

en: Let me through, <okay>?
ja: そこ通らせてよ、<okay>？

en: Let's change the subject.
ja: 話題を変えよう。

en: Let's dance,
ja: 一緒に踊ろうか、

en: Let's head out.
ja: さあ行こう。

en: Let's hit the road.
ja: それじゃあ行こうか。

en: Let's keep going!
ja: 一緒に行こう！

en: Let's keep going, <name_g>!
ja: さあ行こう、<name_g>！

en: Let's put a pin in this chat for now.
ja: とりあえず、この続きはまた今度にしよう。

en: Let's take it easy now, okay?  Put the weapon down.
ja: なあ、落ち着けよ？武器を置くんだ。

en: Let's talk about something else.
ja: 他の話をしよう。

en: Let's talk, <name_g>!
ja: そこの<name_g>、話をしよう！

en: Light itself doesn't draw zombies, it's sight, noise or smell.
ja: 光源自体はゾンビを引き寄せません。視覚や音、臭いに気を付けましょう。

en: Like to gamble?  Use mutagen!  Be a winner today!
ja: ギャンブルが好き？変異原を使いましょう！今日こそ勝ってやる！

en: Liquor stores are a great place to pick up non-alcoholic beverages, too.  Not that I mind alcohol!
ja: 酒屋にも、ノンアルコール飲料はたくさん置いてあよ。アルコールも好きなんだけどね！

en: Load up on canned goods if you ever find a grocery store.  Cans never go bad!
ja: 食料品店を見つけたら、缶詰を持ち出そう。缶に入った食料は腐らない！

en: Lock and load!
ja: ロックンロールだ！

en: Look alive!
ja: しっかりしろ！

en: Look at that %1$s!
ja: %1$sがいるぞ！

en: Look at the sky before you go for adventure.  You will know what weather to expect.  It's nothing compared to the old meteorology and satellite pictures, but at least you may know if you need the umbrella.
ja: 冒険に出る前に空を眺めておこう。どんな天気になるか知っておくんだ。気象情報や衛星写真とは比べ物にならないけど、傘を持っていくべきか程度なら分かる。

en: Look at this fuckin' shit we're in, man.
ja: まるで地獄じゃないか。

en: Look out for that
ja: 見ろ、あれは

en: Look out!  A
ja: 見ろ！

en: Look sharp!  Things are heating up.
ja: 気を付けろ！ヤバくなってきた。

en: Look, <name_g><punc> let's talk!
ja: なあ、<name_g><punc>話があるんだ！

en: Look, some LSD, let's play Cataclysm: fun times ahead!
ja: これは、LSDだな。よし、皆でCataclysm: fun times aheadをプレイしよう！

en: Looks like that's over.
ja: 終わったようだ。

en: MAN EATING FLOWERS?  Italian biologist Dr. Flavio Bianchi responded to an ethics board denial of his work with an unusual announcement last Tuesday.  "I do not need your permission to do my work," stated Dr. Bianchi in a letter to the University of Milan.  "I will do my research in private, and when I am done, you will rue the day you defied me."  Dr. Bianchi's work?  Engineering venus fly traps large enough to keep the local stray cat population at bay.  His tenure with the university is reported to have been suspended.
ja: 『人食い花？』イタリアの生物学者フラビオ・ビアンキ博士は倫理委員会からの研究不許可決定に対して、先週火曜日に異例の返答を行いました。「これは私の仕事だ。あなた方の許可は必要ない」ミラノ大学に宛てた書簡内でビアンキ博士はこのように答えています。「私はこの研究を非公開で行います。完了した暁には、私に反抗したことを後悔することになるでしょうね」ビアンキ博士の研究とは何でしょう？そう、野良ネコが怖がって逃げ出すほど巨大な、生体工学技術を利用して作り出したハエトリグサの研究です。在籍大学がビアンキ氏を停職処分にしたとの報告も入っています。

en: MEET THE SOLDIER OF THE FUTURE.  [Photograph: Colonel Andrea Sylver poses in her powered combat exoskeleton.]  The new wave of military exoskeleton, or 'power armor', has been unveiled to the public after extensive testing on battlefields in Afghanistan and in police actions in South America and Indonesia.  "These suits are like being a real-life super hero," Colonel Sylver announced to a gathered press.  "I'm immune to all but the heaviest weapons, but just as mobile and light as any infantry soldier.  With an attached hauling rig, I can carry as much as a civilian cargo exoskeleton.  I'm basically a bulletproof forklift in a human-sized package."  We attempted to inquire about rumors of bionic-enhanced supersoldiers deploying alongside the new power armor, but Colonel Sylver declined to answer those questions.
ja: 『未来の兵士に会いに行こう』[写真: 起動した戦闘用外骨格を着用してポーズをとるアンドレア・シルヴァー大佐] アフガニスタンの軍事作戦、そして南米とインドネシアの警察における様々な運用テストを経た新型軍用外骨格、いわゆる「パワーアーマー」が一般公開されました。「これらのスーツを着れば、実際にスーパーヒーローになれますよ」とシルヴァー大佐は記者会見で語っています。「最も威力の高い重火器を除いたあらゆる銃器に対峙でき、歩兵のような機動性と軽量性を併せ持っています。牽引装備が取り付けられているので、民間の貨物運搬用外骨格と同程度の荷物を運べます。言わば人間サイズの防弾フォークリフトですね」我々は新型パワーアーマーと共に生体強化を施した超人兵士を展開するとの噂についても調査しようとしましたが、シルヴァー大佐はそれらの質問に答えることを拒否しました。

en: MINE OPERATIONS SUSPENDED; CONTROL TRANSFERRED TO AMIGARA PROJECT UNDER IMPERATIVE 2:07B.
    FAULTLINE SOUNDING HAS PLACED DEPTH AT 30.09 KM.
    DAMAGE TO FAULTLINE DISCOVERED; NEPOWER MINE CREW PLACED UNDER ARREST FOR VIOLATION OF REGULATION 87.08 AND TRANSFERRED TO LAB 89-C FOR USE AS SUBJECTS.
    QUALITY OF FAULTLINE NOT COMPROMISED.
    INITIATING STANDARD TREMOR TEST…
ja: 鉱山作戦の中断: 命令2:07Bに基づき、監督権は阿彌殻計画に移譲された。
    測定により、断層線の深度は30.09kmであることが判明した。
    発見された断層線の損傷: NEPower社の鉱山作業員は規定87.08違反として拘束し、被験体として89-C研究所に移送した。
    断層線の損傷は許容範囲である。
    標準的な振動テストを開始する...

en: MOM
ja: ママ

en: Makeshift weapons can break easily, but they are weapons, and can be made again.
ja: 簡易武器は簡単に破損しますが、簡単に作り直せる事が最大の武器です。

en: Making some noise!
ja: すごい音だ！

en: Man, I can smell the weed, can I have some?
ja: おや、ハッパの匂いがするな、一つ貰ってもいい？

en: Man, that smells like some good shit!
ja: おっ、上物の臭いだな！

en: Man, that stinks.  Put it out!
ja: うわっ、臭い。消してくれ！

en: Many items have special actions.  Try to find out what they do.
ja: 特殊な用途をもつアイテムはたくさんあります。何ができるか試してみましょう。

en: Marketing transdimensional-obtained rare radioisotopes as "produced by an experimental reactor" has not just worked for funding, but paid off in infrastructure.  The government has authorized the construction of multiple radioisotope thermal generators as backup power in the hot labs.  Turns out they're cheaper when you can get plutonium at a discount.
ja: 「実験用原子炉内によって生成された」超次元空間産の希少な放射性同位体の市場開拓は、資金調達だけでなくインフラ面でも成果をもたらした。政府から、放射線実験室の予備電源として複数の放射性同位体熱電気転換器を複数建設する許可が出た。プルトニウムを割引価格で入手できれば、費用は安く済むだろう。

en: Maybe a fire could calm your nerves?
ja: 火があれば気を鎮められそうですね？

en: Me go, you stay.
ja: 私は行く、君は勝手にしろ。

en: Medic!
ja: 衛生兵！

en: Melchior is still operating below ten percent spec.  It's mostly a power cost issue: it just takes too much wattage to open as many microportals as they want, according to the team in XEDRA-03.  As usual, admin wants us to get the efficiency up without changing the power requirements and without any new tech from the eggheads.
ja: メルキオールの稼働率はは未だに仕様の10%未満。主な問題は電力コストだ。XEDRA-03のチームによれば、多数のマイクロポータルを開くのに必要なワット数が大きすぎる。いつものことだが、本部は電力要件の変更も、教養ある人間が考案した新技術もなしに、効率だけ上げることを望んでいる。

en: Met a mad chemist once.  She made a battery from a potato, and then nobody was willing to eat the potato.
ja: 頭のおかしな科学者に会ったことがある。彼女はジャガイモから電池を作ってたんだけど、それを食べようとする奴は一人もいなかった。

en: Met a mad chemist once.  She made a battery from a potato… or was it lemon?
ja: 頭のおかしな科学者に会ったことがある。彼女はジャガイモから電池を作ってたんだ...あれ、レモンだったかな？

en: Minimize Campfire Impacts.
ja: 焚火の影響は最小限に

en: Mmm, that weed smells good.
ja: ううん、良い匂いのハッパだ。

en: Moose may not be your friend.
ja: ヘラジカはあなたの友達ではありません。

en: Most gun stores follow pretty similar layouts.  The restricted stuff - SMGs, assault rifles, and most importantly ammo - are always behind the counter.
ja: 大抵の銃砲店は同じ構造になっている。販売制限があるサブマシンガンやアサルトライフル、そして大事な大事な弾薬は常にカウンターの裏に置かれている。

en: Most medicine doesn't work instantly, so don't swallow a whole bottle of pills.
ja: 大抵の薬品は飲んでもすぐには効きません。一気飲みは止めましょう。

en: Most zombies go through cars, not around them.  Remember that when running away.
ja: 大抵のゾンビは車両にまっすぐ突っ込み、避けようとしません。逃げるときは有効活用しましょう。

en: Move it, <name_g>!
ja: 邪魔だ、<name_g>！

en: Move to the side
ja: 脇へどいてくれ

en: Move your <swear> ass
ja: <swear>、そのケツをどけろ

en: Move your <swear> ass, <name_b>!
ja: <name_b>、<swear>、さっさと動け！

en: Move your ass
ja: ケツをどけろ

en: Move, move, move
ja: 急げ急げ急げ

en: Moving on…
ja: 話は変わるけど...

en: Mr Tombstone always said: take nothing with you for the raids, save the space for loot.  He was known as Joe then and he rightfully earned his nickname as the first tombstone 'owner' around this place.
ja: ミスター墓石って人がいつも言っていた。「襲撃の時は何も持っていくな。空いたスペースに戦利品を入れるからな」って。彼の名前は誰も知らなかったけど、この辺りで一番早く墓の「オーナー」になったから、ミスター墓石って呼ばれるようになったんだ。

en: Mr. <family_name> is a vampire!
ja: <last_name>様は吸血鬼！

en: My feet failed me!  Arms, don't fail me!
ja: もう足が動かない！腕も動かない！

en: My mouth is dry.
ja: 喉がカラカラだ。

en: N = R * fp * ne * fl * fi * fc * L  drake was right
ja: N = R * fp * ne * fl * fi * fc * L ドレイクは正しかった

en: NEED A NEW JOB?  Now that you have secured a comfortable home, try looking into one of the many promising career opportunities that have positions open.  Openings such as GEOLOGICAL ENGINEERING ASSISTANT or FACILITY TECHNICIAN offer limitless growth potential!  Please contact your employment adviser if you have any questions.
ja: 『職をお探しですか？』さて、安全でくつろげる家を手に入れた貴方。今こそ未来に繋がる仕事の空席を探し、その好機を逃がさないようにしましょう。差し当たって 『地質工学助手』 と 『施設技師』 は際限のない需要を秘めています！ご質問は最寄りの雇用相談所まで。

en: NEW LAB OPENS: The H.R. Bennett Research Facility has been officially opened by the Department of Energy.  According to Deputy Secretary of Energy Randall Balakrishnan, "This facility is one of the most state-of-the-art in the world.  With the opening of the H.R. Bennett research complex, New England's future is looking brighter than ever."
ja: 『研究施設の新規設立』エネルギー省は正式にH.R. Bennett研究所の新規設立を発表しました。エネルギー省副長官のランドル・バラクリシュナン氏は以下のように述べています。「世界でも一二を争う最先端の施設です。H.R. Bennett研究所によって、ニューイングランドの未来はこれまで以上に明るくなるでしょう」

en: NO ONE IS COMING FOR US
ja: 誰も来てくれない

en: NO ONE LEFT HERE MOVE ON
ja: ここには誰もいない進め

en: Naptime is over.
ja: お昼寝タイムは終了か。

en: Nature can provide.  You can live off the land if you learn how.
ja: 自然は多くのものを与えてくれます。方法さえ学べば野外で暮らすこともできます。

en: Need clean water.
ja: 飲料水が足りない。

en: New knowledge blooms within you.
ja: 新たな知識が芽吹きました。

en: Next time you visit a grocery store, load up on canned goods.  They never go bad!
ja: 食料雑貨店に行ったら、保存食を持って帰ろう。缶詰は腐らない！

en: No Overnight Camping.
ja: キャンプ泊禁止

en: No Power.  No Food.  Send Airdrops Please!
ja: 電力無し。食料無し。空輸物資求む！

en: No more FEMA camp refugees.  You're already dying.
ja: もうFEMAキャンプの避難民は入れないよ。あきらめろ。

en: No motorized vehicles.
ja: 発動機付き車両通行禁止

en: No problem.
ja: 問題ない。

en: No sick allowed inside!
ja: 病人を中に入れるな！

en: No thanks, I really don't feel like it.
ja: 止めておこう、そんな気分じゃない。

en: No thanks, I'm good.
ja: いや、大丈夫だ。

en: No trading, that's my rule.
ja: 取引はしない、それが私のルールだ。

en: No way, man.
ja: ちょっと、そりゃないよ。

en: Nobody told the vending machines that the world ended.  Save those cash cards!
ja: 自動販売機は世界が崩壊したことに気付いていないようです。キャッシュカードは残しておきましょう！

en: Not exactly the settlin' type.
ja: 一つの場所に腰を落ち着けるタイプじゃないんだ。

en: Not much survives a car at 120mph.  Can you?
ja: 時速200kmで走る車に勝てる敵は滅多にいません。

en: Not sure if Mike is sane any more.  He was unfortunate enough to be driven in to a school one time.  This experience broke more than his ribs then.
ja: マイクは今も正気を保っているだろうか。不幸なことに、学校へ侵入したんだ。この経験で彼は肋骨を折り、心も折れてしまった。

en: Not that way!  Go left!
ja: もう駄目だ！引き返そう！

en: Nothing can kill you if everything is already dead.  Well, except cold, hunger, and… never mind.
ja: あらゆるものが既に死んでるなら、誰にも殺されずに済むんじゃないかな。まぁ、寒さや飢え、他にも...この話は止めようか。

en: Now beat it, you <name_b>.
ja: ほら行けよ、<name_b>。

en: OK <name_g>, we should get to know each other, how are you coping?
ja: そうだな、<name_g>。もっとお互いの事を知るべきだ。最近は上手くやってる？

en: Oh God, my leg, Oh God!
ja: 畜生、もっと動け、足！

en: Oh definitely, how about one of those beers I see on you?  What's up anyway?
ja: もちろんだ。そのビールをあけながらってのもいいな？ともかく、最近どう？

en: Oh man, have you gone down into the old subway systems?  I'd be careful… there's these things down there that are like zombies, but tougher.
ja: 地下鉄跡へ降りていったことはある？気を付けて...見た目はゾンビだけど、ゾンビよりずっと強い奴がいるらしいよ。

en: Oh sugar!
ja: ああ畜生

en: Oh, wow, that smell…  Can I have some?
ja: おや、おやおや、その匂い...一つ貰っても？

en: Ok, some weird shit now.  Before we met I saw a knight.  No, I'm fine under the hood.  A guy in a full medieval armor was cornered by some zombies.  Much to be said, but half an hour later, he was still alive.  Guess you can take a punch being a walking tin can.
ja: ああ、おかしな事があるものだ。私たちが出会う前、騎士を見た。いや、私の頭は無事だよ。中世の甲冑を着た男がゾンビに襲われていたんだ。突っ込み所はたくさんあるが、とにかく30分後もそいつは生きていた。歩くブリキ缶になれば攻撃に耐えられるってことだな。

en: Okay <name_b>, drop your weapon!
ja: よし<name_b>、武器を捨てるんだ！

en: Okay <name_b>, hands up!
ja: よし<name_b>、手を挙げろ！

en: Okay <name_b><punc> hands up!
ja: よし<name_b><punc>手を挙げなさい！

en: Okay.
ja: 了解だ。

en: One of the probes captured some images of various things from 020XE that appear to be related to XE142.  It looks like there are variant organisms that form some kind of symbiotic relationship with the XE142's we're familiar with.  They were unable to procure a sample: it was much more hostile than the mostly docile XE142 we've come to know and love.
ja: ある調査チームが、020XEでXE142に関連していると思われる様々なものを撮影してきた。我々がよく知るXE142と何らかの共生関係を形成する近縁種の生物が写っているようだ。サンプルは得られなかった。その近縁種は、知識を得るにつれ愛らしく思えるようになったXE142よりもずっと敵対的だったそうだ。

en: Only a few more days 'til the weekend.
ja: もうちょっとで週末だ。

en: Our chemical department has made great strides in the production of a concentrated mutagen, derived from samples of PE012.  They still can't tell us how it works, but brass has okayed experimentation anyway.  I love working here.
ja: 我々化学部門は、サンプルPE012に由来する濃縮変異原の生産によって大きな進歩を遂げた。どのように機能するのかはっきりしていないが、上層部は実験に承認を出してくれた。この仕事は楽しい。

en: Our chemical department has perfected an untargeted stem cell treatment based on mutagen fed self-origin raw material.  Consumption of the treatment will reverse the effects of mutation, and may even treat congenital defects.  This substance has been denoted PE018.
ja: 我々化学部門は、変異原を投与した自己由来原料を基礎として、非標的幹細胞治療物質を完成させた。これを摂取することで突然変異の影響を反転させ、先天性欠乏症の治療すら可能だ。この物質はPE018と命名された。

en: Our cloning department has failed to produce results.  In vats containing stem cell treatments, XE037, and control vats, the subjects simply disintegrated.  This suggests that XE037, while compatible with subprime lifeforms, shows only destructive effects on prime plane lifeforms.
ja: 我々クローン研究部門は結果を出すことができなかった。医療用幹細胞と標本XE037を制御容器内で混合したところ、実験体は崩壊してしまった。このことからXE037は複合的な生命体と互換性を持つ一方で、より基礎的な生命体に対しては破壊的な効果を見せると予測できる。

en: Our efforts to characterize exactly how the mutagens work have met with no success.  The working theory is that XE037 is somehow able to imprint with the phenotypic end product of an entire gene sequence, and reimpose that effect on a target, starting at a microcellular level and rapidly spreading to tissue, organ, and organ systems.  Still, there is little to no evidence of tampering at the genetic level.  We can't determine what is enforcing the changes, but it must be supplanting the genetic machinery directly.
ja: 変異原がどのように作用しているかを正確に述べるという我々の試みは失敗に終わった。作用理論としては、XE037は遺伝子配列全体の表現型である最終生成物を何らかの方法で刷り込むことによって、対象に対してその効果を再適用し、微小細胞レベルから組織、器官、臓器系へと急速に拡散する。何によって変異を強制しているのかが判然としないが、遺伝子機構を直接取って代わるものだという事は明らかだ。

en: Our hope that XE037 contamination was self-limiting was pure optimism.  We're detecting significant jumps in human populations now, including among our own personnel.  God, it's in me, even as I write this I have to acknowledge the fact.  We haven't got a choice but to engage maximum prejudice.  We're meeting with the military tomorrow to desilo the facilities and begin a full scale war on XE037.
ja: XE037汚染が自己限定的であるという我々の希望は、ただの楽観論に過ぎなかった。現在、我々スタッフを含む、ヒト個体群の汚染が確認されている。そう、この文書を入力している私の中にさえそれが存在してるという事実を、受け止るほかない。とてつもなく強い嫌悪感を心に抱く以外、どうすることもできない。明日、軍とミーティングを開いて施設の隔離を解除し、XE037との全面戦争を開始する。

en: Our lifeform extraction program continues to produce samples laced with XE037.  It is in mineral, water, and biological samples from dimension designate 000XE.  It is extremely difficult to analyze: we are mostly aware of its presence through mass shadows.  Dr. Takatoshi suggests it might be a dimensional variant of dark matter.
ja: 生命体抽出プログラムはXE037を含んだサンプルの抽出を続けている。XE037は000XEと呼ばれる次元の鉱物、水、および生体サンプルに含まれている物質だ。密集した影のような物質という存在は見えているが、分析は難航を極めている。タカトシ博士は、この物質が別次元における暗黒物質かもしれないと示唆している。

en: Our paths must part, for now at least.
ja: 別々の道を行こう、少なくとも今のところは。

en: Our research on teleportation has ground to a halt.  For some reason, the creation of a long-range transportation device eludes us, and one can transfer no further than 30 meters.
ja: 瞬間移動に関する我々の研究に行き詰まりが見えた。長距離転送用のデバイス製作を通して、30メートル以上の長距離転送が不可能だという事が判明した。

en: Our security department has identified several key flaws.  Though our surface entrance is quite secure, there are several possible points of entry below the surface.
ja: セキュリティ部門が保安上の重大な欠陥を発見した。正面入口は安全だが、地下には複数の抜け穴がある。

en: Out of my way, <name_b>!
ja: そこをどけ、<name_b>！

en: Out of resources?  Breaking or disassembling stuff can yield interesting components.
ja: 資源が足りない？物を破壊・分解すると様々な素材が得られます。

en: Over here!
ja: こっちだ！

en: Over here, <name_g>!
ja: こっちだ、<name_g>！

en: PE062, our "cure" for XE037 contamination, has neared perfection.  Sadly, the production of PE062 is a costly and time-consuming process.  What is more, the substance shows no effect on postmortem subjects whatsoever; a substance which renders XE037 inert after it has activated would be immensely useful in the case of an outbreak.
ja: PE062、仮称「Cure」の完成は近い。残念ながら生産には多大なコストと時間が必要になる。更に残念なことに、死亡した被験者に投与しても全く効果を示さない事が明らかになった。しかし、XE037を強制的に不活性状態にするこの物質は、万が一大繁殖によるパンデミックでも起こった際には極めて重要なものとなるだろう。

en: PICKLED MEAT IN A JAR!  Just like your grandma used to make!  It will last for months or longer, and when you've eaten it, you can refill and seal the jar!  Stock your emergency supply TODAY!
ja: 『酢漬け肉！』おばあちゃんが作ってくれた懐かしの味。未開封状態だと約1年間は保存可能です。今すぐ非常時の備蓄食料に加えましょう！

en: POPULAR 'ALIEN AUTOPSY' DEBUNKED.  A widely circulated video, making the rounds everywhere from FriendFace to television news, has been debunked as a fake.  This extremely realistic and graphic alien autopsy shows an insect-like creature being dismantled by Japanese researchers, who comment on its anatomy in Japanese throughout the video.  Early observations that the creature was suspiciously similar to those described in the popular works of horror author HP Lovecraft were not sufficient to dislodge the video's viral status.  Yesterday, on the popular social media website Eddit, a 'making of' video was posted, clearly exposing the work as the final film project of a small group of students at UCLA.
ja: 『大人気「エイリアン解剖」舞台裏暴露』FriendFaceからニュース番組まで、あらゆるメディアで広く知れ渡っている映像が作りものだったことが判明しました。この非常にリアルで写実的なエイリアン解剖動画は、昆虫のような生物が日本の研究者によって解剖されている様子を録画したものと言われていました。未知の生物がホラー作家H.P.ラブクラフトの人気作品に登場する怪物と類似しているという疑惑は流通初期に指摘されていましたが、動画の爆発的流行の妨げにはなりませんでした。先日、人気ソーシャルメディアEdditに「メイキング」動画が投稿され、解剖動画がカリフォルニア大学ロサンゼルス校の学生グループの卒業制作プロジェクトだったことが明らかになりました。

en: POPULAR MECHANICS: People say mechanics is boring?  We say, Prove them Wrong!  We've got all the articles that make it interesting to talk about, so you can "Make Mechanics Popular"!
ja: 『ポピュラーメカニクス』機械いじりは退屈だと世間は言います。しかし、そんなことはありません！この雑誌に載っている興味深い記事を読めば、きっとこう言うはずです。「機械いじりは面白い！」

en: PORTALS?  Reports of shimmering gateways opening around the US have been corroborated by our own reporting staff.  One reporter witnessed a creature the size of an apartment building taking a direct hit from an Apache helicopter's weaponry and continuing to fight.  Government officials could not be reached for comment, but a local pastor spoke to our reporter in the field.  "There can no longer be any doubt," she was quoted as saying.  "These are the end times."
ja: 『異界への扉？』本紙の報道スタッフ達の下に、アメリカ全土から光る門の目撃情報が寄せられています。ある記者は、アパートほどのサイズの生物がアパッチから攻撃を受けながら暴れ回っている姿を目撃しました。政府関係者からのコメントは得られませんでしたが、現地の牧師が話に応じてくれました。「もはや間違いない」と牧師は話します。「終末の到来だ」

en: PSYCHIC EMANATIONS?  A seemingly far-fetched theory about ongoing riots sweeping the nation has been gaining traction after a leaked document about experiments in magnetic control of brain-waves.  "Two weeks ago, I'd have told you this is ridiculous," said Dr. Andrew Morton, an epidemiologist and our leading correspondent for the medical basis for the riots.  "Now?  I'll consider anything.  With the caveat that I don't think any of this is possible, magnetic weaponry altering our brain waves and making people into crazy violent psychopaths is more plausible than a lot of the theories running around.  I certainly prefer this one to that 'zombies' suggestion from a few days ago."
ja: 『脳波汚染？』長引く暴動が国中を席巻する中、脳波の時期制御実験に関する資料の漏洩によって、一見説得力皆無のある仮説が注目を集めています。「2週間前なら、そんな理論は馬鹿げていると答えました」と、疫学者であり暴動の医学的根拠にかんする調査主任であるアンドリュー・モートン博士は語ります。「今？検討に値しますよ。限りなく不可能に近いが、磁器兵器によって脳波を変化させ、人間を狂った暴力的なサイコパスに変えることは、他のどの仮説よりもっともらしい。私も数日前の『ゾンビ』説よりこっちの方が好きですよ」

en: PUBLIC SERVICE ANNOUNCEMENT: "Aid Delayed".  Fighting by the military at the edge of the New England Disaster Area is expected to delay civilian extraction.  Civilians will be forced to supply themselves over the next weeks.  Sources indicate this problem is widespread in other major population centers, but aggravated locally by the very high number of bombing targets over the last two days.
ja: 公共広告『救援活動の遅延について』ニューイングランドの被災地周辺での軍による戦闘発生の影響により、民間人の移送に遅れが発生すると予想されます。今後数週間、被災者の方々は各自の備蓄食糧を用いて下さい。この問題は主要な人口密集地で発生していますが、過去2日間に渡る非常に大規模な爆撃により、一部地域では更なる遅延が予想されます。

en: PUBLIC SERVICE ANNOUNCEMENT: "New England Cut Off".  New England has been quarantined for the safety of the rest of the USA.  No rescue attempts will be funded; it is assumed there are no survivors in the area.  This follows on the heels of the quarantining of large sections of the Midwest last night.  Cellular and land-based communication grids have been blocked by large numbers of people attempting to contact loved ones.  It is recommended that civilians avoid use of these tools for all but the most urgent messages.
ja: 公共広告『ニューイングランド隔離』ニューイングランド地域は、アメリカ合衆国の他地域の安全確保のために隔離されました。これ以後の救助活動はありません。当該地域に生存者は存在しないものと想定されています。この決定は、昨夜の中西部における隔離決定に引き続き実行されます。携帯電波及び地上の通信機能は、親しい方と連絡を取ろうとする方が多数発生したため遮断されました。一般市民の方は、緊急性の高いものを除き、通信機器の使用を控えていただくようお願いします。

en: Part of the security detail watching the CC samples got put off by the echoing behavior, and actually broke containment to try to shoot the thing.  No word on what could possibly have possessed him to attempt that.  Normally we'd be demoting him to test subject, but there wasn't much left of him to demote.  CC-11 was successfully recaptured with no further casualties.
ja: 監視役の警備職員がサンプルCCのオウム返しにうんざりして、収容を破り撃ち殺そうとした。どうしてそんな事をしようとしたのか不明だが、まるで何かに取り憑かれたかのようだ。いつもなら彼は被検体に格下げだが、その余裕もあまりない。CC-11は死傷者を出さずに捕獲することができた。

en: Pass some ethanol, I need to power my ethanol burner.
ja: エタノールが欲しい。体内のエタノール燃焼装置を使いたいんだ。

en: Peek around corners.  You may see your enemy before it sees you.
ja: 曲がり角は覗いてみましょう。敵に見つかるより先に位置を把握できます。

en: Perfect time for a lunch break.
ja: 昼ごはんに丁度いい時間だね。

en: Perfect, those pink tablets will keep us going, take some!
ja: やったな、ピンクタブレットがあれば生きていける、さあ食べよう！

en: Pink tablets!  I love those!
ja: ピンクタブレット！大好きなんだ！

en: Plan Ahead and Prepare.
ja: 事前に計画と準備をしよう

en: Please don't die!  No one else lets me kill things!
ja: 死なないでくれ！一人では奴らに太刀打ちできない！

en: Please put down your weapon.  I'll give you to the count of three.  One…
ja: 武器を置いてくれ。3つ数える。1...

en: Please stay on trail.
ja: 自然歩道から外れないようにしましょう

en: Please, <name_g>, get me some radioactive slurry to fuel my internal reactor.  Or get me another way to recharge my CBMs!
ja: 頼むよ、<name_g>、体内反応炉に供給するプルトニウム懸濁液が必要なんだ。それが無理なら、CBMを充電できる他の方法を探すしかないな。

en: Please, I don't want to die.
ja: やめて、死にたくない。

en: Please, I don't want to die.  C'mon, bandages!
ja: 嫌だ、死にたくない。包帯、効いてくれよ！

en: Please, I don't want to die.  Let these bandages work!
ja: 嫌だ、死にたくない。この包帯が効いてくれることを祈るよ！

en: Please, don't go.
ja: 頼むから、行かないで。

en: Pleasure doing business with you.
ja: 会えて良かったよ。

en: Police brutality lives on it seems.  It's just more mechanical now, with all the cops dead and cop robots roaming free on the loose.  If you'll get arrested who will give you justice?  A zombie judge?  Will they put you in a zombie prison?  No thanks, I'll pass.
ja: 警察の横暴は今でも続いているようだ。人間の警官は皆死んで、警官ロボットが自由に動き回っている。誰が正義を成すんだ？裁判官ゾンビか？判決はゾンビ刑務所行きだって？そんなのお断りだ。

en: Post-mortem revivification of subject T3D was arrested by an immediate autopsy per XEDRA-40's new protocol: we weren't looking to study zombies today.  The internal changes were significant, with large parts of the subject's internal anatomy replaced with new or duplicated organs.  Dr. Versed over in Entomology is convinced some of his organs are scaled-up derivations of fruit fly anatomy now.
ja: XEDRA-40の新プロトコルに従い、蘇生した被検体T3Dは拘束され直ちに解剖が行われた。まさかゾンビの研究をすることになるなんて。被検体内の変化は重篤であり、臓器の大部分が刷新もしくは複製されていた。昆虫学を専門とするベルセド博士は、臓器の一部がショウジョウバエの器官の派生物に変異したと考えている。

en: Prepare yourself!  We have a
ja: 覚悟を決めろ！あれは

en: Probe XC-3 returned with the soil samples Dr. Takatoshi requested.  As she predicted, the samples were absolutely loaded with rare isotopes: just in that 100 gram sample, there was five times as much plutonium-244 as in the entirety of the Earth's crust, for example.  We've sent it on to phys chem for further characterization, but it's clear enough.  A few kilos of dirt from 021XC could provide enough unobtainium to make XEDRA very, very rich.
ja: 調査隊XC-3は、タカトシ博士が要求していた土壌サンプルを持って戻ってきた。博士の予測通り、サンプル内には貴重な同位体が多量に含まれていた。100gのサンプル内に、地球の地殻全体で採取できる量の5倍ものプルトニウム244が含まれているのだ。サンプルは更なる評価のために物理研究所に送られたが、特性は十分明確だ。021XCで採取された数kgの土からは、不可能を可能にする素材がたっぷり得られる。これでXEDRAは大富豪だ。

en: Program S37ZBE, investigation of XE037 on inert human bodies, is making great strides.  Recently we found that XE037 has no effect when introduced to a deceased body; revivification only occurs when the subject is exposed to XE037 prior to expiration.
ja: 不活性人体内部におけるXE037の振る舞いを調査するS37ZBE計画は飛躍的に進歩した。最近の研究で、XE037は完全に死んだ肉体に注入しても効果を示さないことが判明した。蘇生は、死亡前に十分な量のXE037に曝された場合にのみ起こる現象だ。

en: Put a funnel over a jug or barrel to collect rainwater over time.
ja: 瓶や樽などの上に漏斗を設置すれば、時間経過と共に雨水が溜まります。

en: Put down the <yrwp>!
ja: その<yrwp>を下ろせ！

en: Put down your <yrwp>!
ja: その<yrwp>を下ろしなさい！

en: Put the fire out!  Put it out!
ja: 火を消せ！急げ！

en: Put your <swear> hands up!
ja: <swear>、両手を挙げろ！

en: Put your <swear> weapon down!
ja: <swear>、武器を下ろせ！

en: Put your hands up, <name_b>!
ja: 両手を挙げるんだ、<name_b>！

en: Quiet down over there!
ja: 騒がしいな！

en: READY FOR THE WORST.  In response to growing public concern about a potential attack from China, President Oswald announced a major funding initiative for the construction of FEMA-supported evacuation shelters near major population sites.  "These shelters will provide a much-needed near safety points in an emergency," said a spokesperson for FEMA.  "They're to be equipped with a secure basement that can resist heavy bombardment, able to fit hundreds of people, and equipped to survive gas and biological attacks.  They have self-contained water and power, protective gear, and communications equipment.  In short, they are public survivalist bunkers.  We've very excited about this initiative."
ja: 『最悪の事態に備えよう』オズワルド大統領は、中国からの攻撃可能性に対する市民の関心の高まりに応え、主要都市圏の近郊にFEMAが助成する避難所を建設する計画と、そのための主要な資金調達構想を発表しました。「これらの避難所は、緊急時に特に必要とされる安全地帯の役割を果たします」とFEMAの広報担当者は語っています。「避難所は大規模爆撃に耐えられる安全な地下室を備えており、100人規模の避難民に対応し、ガスや生物攻撃にも耐えられます。水と電力は独立して供給され、防護装備や通信機器も用意されています。要するに、サバイバリスト用の公共掩体壕というわけです。我々も、この計画には興奮を隠せませんよ」

en: REAL AI IN THE PALM OF YOUR HAND.  [Photograph: Dania Tang holds a new-generation heuristic processor, weighing a mere seventy grams.]  Engineers at MIT, working in conjunction with a funding grant from entrepreneur Elton Moosek, have unveiled a next-generation deep learning heuristic processor.  "I'm hesitant to call it an artificial intelligence," spokesperson Dania Tang said of the new device, "but it's the closest we've yet achieved.  It's able to instantly analyze dozens of possible outcomes of a future action and choose the best one, much like a human uses deductive reasoning."  Under a new startup, MindStone, the processors are reputedly already being contracted for military use.
ja: 『手のひらサイズのAIが実現』[写真:ダニア・タングがわずか70gの次世代型ヒューリスティックプロセッサを手に持っている] 起業家エルトン・モーセク氏から助成を受けていたマサチューセッツ工科大学の技術者チームが、次世代型深層学習ヒューリスティックプロセッサを発表しました。「AIと呼ぶのもためらわれます」と広報担当のダニア・タングは新型デバイスについて語っています。「ですが、今ある技術の中ではAIが最も近いですからね。人間が演繹的推論を用いるのと同じように、ある行動によって将来起こりうる大量の結果を即座に分析し、最善の選択を取ります」新たに操業開始するMindStone社は、既にこのプロセッサに関する契約を軍と結んでいるとの噂があります。

en: REALLY
ja: 本当に本当に

en: RHODE ISLAND DECLARES SECESSION!  In the midst of a nation-wide disaster, the governor of Rhode Island has declared unilateral secession and war with the government of the US.  "My loyal Rhodians are withdrawing to Aquidneck and Conanicut Islands," said governor Alex Ackerwith in a public announcement this morning.  "The US government has failed us.  Any attempt by the US to intervene in our affairs will result in military action from the Narragansett Government.  Frankly, I don't think they can get their shit together enough to challenge us."
ja: 「ロードアイランド州が独立を宣言！」全国的な災害の中、ロードアイランド州知事がアメリカ合衆国からの一方的な離脱と宣戦布告を宣言しました。「忠実なるロードアイランドの民はアクィドネック島とコナニカット島に撤退している」アレックス・アッカーウィズ州知事は今朝の公告でこう述べています。「アメリカ政府が失敗を招いた。政府が我々の問題に介入しようとするなら、ナラガンセット政府は軍事行動を起こす」

en: RIOT IN BANKSLEY.  Irony was hot and dangerous in Banksley, Vermont today, where a fight broke out in a local coffee shop, reportedly starting over a dispute about the details of a similar riot in Carlhaven, Nebraska.  Within an hour, the fight had expanded to engulf the local downtown core.  Danielle Louiston, a server who fled the scene, was available for phone interview.  "It was like nothin' I've ever seen," describes Danielle.  "One minute it's a normal Friday morning, the next it's a bar brawl.  By the time I got outta there, most of the restaurant was involved.  I got in my car and just bolted home, then called the cops.  Turns out they're all in the fight!  The secretary and I, we got hold of the military and finally they came in and cleared things up."  Stabilizing the riots required the dispatch of three National Guard units.  Casualty reports are, as yet, unavailable.
ja: 『バンクスレイで暴動』何とも皮肉な事件が、暑く危険なバーモント州バンクスレイで発生しました。地元のコーヒーショップ内で、ネブラスカ州カールヘブンの暴動についての口論がエスカレートし、暴動に発展しました。暴動の規模は1時間も経たずに拡大し、地元の中心街を巻き込むに至りました。現場から避難した従業員のダニエル・ルイストン氏が電話インタビューに答えました。「今までに見たこともない状況だった」とダニエル氏は説明しています。「1分前はいつも通りの金曜の朝だったのに、気付いたら酒場の乱闘が始まってた。私が逃げ出した時には、店内のほぼ全域が巻き込まれていたよ。車で自宅へ帰り、警察に通報したんだ。結局警察でもダメだったけどな！結局警察の偉い人が軍隊を呼んで、それで暴動が片付いたんだ」暴動の鎮圧には州兵3部隊を要しました。死傷者の情報は不明です。

en: RIOT IN CARLHAVEN.  A riot broke out in a supermarket in Carlhaven, Nebraska, today.  A bystander who left the scene as violence started told police that it began with a dispute over the last box of frozen Foodplace hamburger patties, but quickly escalated "For no reason at all".  Police arrived on the scene and were quickly forced to deploy less-lethal weaponry in response to what was described by Sheriff Paul Redekopp as "A complete sh*t show".  Seven people are dead, and another six in critical condition in Carlhaven General Hospital.
ja: 『カールヘブンで暴動』本日、ネブラスカ州カールヘブンのスーパーマーケットで暴動が起きました。暴動が始まった後現場を去った目撃者によると、フードプレイス社の冷凍ハンバーガーパテの最後のひと箱を巡る口論が「理由もなく」エスカレートした、と警官に証言しています。状況(ポール・レデコップ保安官曰く「全くもって**なショー」)を確認した警官が致死性の低い武器を装備した状態で現場に到着し、暴動は鎮圧されました。この暴動で7人が死亡し、6人が重傷を負いカールヘブン総合病院に搬送されました。

en: RIOTERS MUTATING?  Eyewitnesses from the New England Disaster Area have claimed that the allegedly psychotic rioters are displaying inhuman qualities.  "I swear to God, one of them was the size of a tree!", said one panicked survivor.  There are also reports of afflicted individuals with acidic or electric properties.  CDC officials could not be reached for comment.
ja: 『暴徒は突然変異？』ニューイングランド被災地域において、人間離れした姿の狂った暴徒を見たという噂が広まっています。「神に誓うよ、大木みたいなサイズだった！」と生還者の一人は恐慌状態で語りました。酸や電撃をまき散らす特性をもつ者を目撃したという報告も入っています。CDC職員にコメントを求めましたが、連絡は未だありません。

en: RIOTS CONTINUE IN SOUTH AMERICA, AFRICA.  Although reports are inconsistent, it has been confirmed that widespread rioting in poverty-stricken regions of Africa and South America, as well as some parts of Indonesia, Asia, the Middle East, and Eastern Europe, have continued and only grown in severity.  "It's obvious this is a social media effect," said political science professor Dr. Ely Savage.  "Economists have been saying for some time that the current situation of developed nations forcing underdeveloped nations into semi-slavery couldn't last, and now we're seeing the repercussions."
ja: 『南米、アフリカでの暴動止まず』関連性は不明ですが、アフリカと南アメリカの貧困地帯およびインドネシア、アジア、中東、東ヨーロッパの一部で暴動が続いており、被害はより深刻になっていることが確認されています。「明らかにソーシャルメディアが原因だ」と政治学教授であるイーリー・サベージ博士は語ります。「先進国が発展途上国を奴隷のように扱う現状は長続きしないと経済学者たちは訴えていた。その歪みが顕在化したのだろう」

en: RIOTS GROWING?  Communications with government forces have been muddled by a large influx of aggressive armed individuals to nation-wide riots.  "We have this under control," says a local police chief.  "We are authorizing our forces to use lethal force on combative humans.  In the meantime, people are advised to stay in their homes and avoid any contact with peacekeeping forces to avoid friendly fire."  Riots are believed to be affecting cities worldwide since at least three weeks ago.
ja: 『暴動拡大か？』暴徒の規模は拡大しており、市民の間には混乱が広がっています。「暴動は鎮圧できます」と地元の警察署長は主張します。「暴徒に対する致死性の武器の使用許可も出ています。市民の皆様は自宅に留まり、フレンドリーファイアを避けるためにも平和維持軍との接触を避けるようお願いします」暴動は少なくとも3週間前から全世界の都市で発生し続けていると考えられています。

en: RIP humanity
ja: 人類よ安らかに

en: RUMORS DENIED: Allegations from search parties hunting for Brett Xiang, that a civilian research facility just outside Wayland is a front for a government facility researching dangerous technologies, were addressed during a press conference earlier today.  "I have to clarify that not only have we never done such research," said the officer on the press conference.  "These allegations are absurd.  Teleportation and aliens only exist in sci-fi films, and the US certainly doesn't have the funds to build these extensive underground networks people are talking about.  I can't believe I even have to tell you this.  I don't know what those kids saw that put these ideas in their heads, but they're going through an awful lot with the loss of their friend."
ja: 『研究施設は噂を否定』ウェイランドにほど近い民間研究施設が危険な技術研究を進める政府の前線施設であるというブレット・シャン捜索団体の主張が、先ほどの記者会見で取り上げられました。「私たちはそのような研究を行ったことはないし、明確にしておくべき話は他にもある」と研究施設役員は述べています。「これらの主張は馬鹿げている。テレポーテーションやエイリアンはSF映画の中だけの存在で、噂にあるような広範な地下ネットワークを構築する予算はアメリカにはない。こんな明白なことを会見で取り上げなければならないとは信じがたい。子供たちが何故こんな妄想を語っているのか知らないが、友人を失うなど非常に様々なことを経験したことが原因だろう」

en: Raw food and water from unsafe sources can't be healthy.  Right?
ja: 生の肉や危険な水源から汲んだ水が健康に良い筈がありませんね？

en: Reach for the sky!
ja: 両手を高く挙げろ！

en: Ready for EVAC.
ja: 避難者受け入れます。

en: Real work for real people!
ja: 本物の人間のための本物の仕事を！

en: Recent fieldwork and extraction efforts have resulted in a series of mutagens tailored to focus the mutation process into particular subtypes.  These have been designated PE025 through 037.  Though significantly more resource- and time-intensive to produce, they promise a bold new transhuman future.  Several research teams are already investigating possible applications.
ja: ここ最近の採集活動と解剖の苦難は、一連の変異原群として結実した。これらは特定の亜系変異に繋がる変異プロセスを発生させるように調整されている。対象はPE025から037までだ。生産には更なる資源―そして時間―が必要だが、新人類の未来へ繋がる勇敢な一歩となることは間違いない。既に一部の研究チームが応用可能性の調査を開始している。

en: Remember <given_name>
ja: <given_name>を忘れない

en: Respect Wildlife.
ja: 野生動物を尊重しよう

en: Retreat!  Retreat!
ja: 退却！退却！

en: Return the stolen goods.  You have to the count of three to comply.
ja: 盗んだものを返すんだ。3つ数えるまでに従え。

en: Robots go home!
ja: ロボットは帰れ！

en: Robots stole my job!
ja: ロボットに仕事を取られた！

en: Roger that.
ja: 了解。

en: Rooms Available.  Rent Negotiable.
ja: 空室あり。家賃応相談。

en: Routine kills.  Stay alert!  Don't let your guard down.
ja: そろそろ殺しに慣れてきた、そんな時こそ気を付けて！警戒を緩めてはいけません。

en: Rubber boots aren't as tough as combat boots and you don't run very fast in them.  But I've seen zombies vomiting puddles of acid, and I'd hate to have my feet melt off, so I'd consider having a pair of those.
ja: ゴム長靴はコンバットブーツより軟弱で、それほど速く走ることもできない。でも、酸性の液体を吐きかけるゾンビに足を溶かされたくないから、一足は持っておきたいな。

en: Rumors of Dr. Hofstadter and her laboratory staff whispering to PE019 samples should be suppressed as malicious gossip.  The jealousy of rival teams cannot be allowed to degrade morale.
ja: ホフスタッター博士とPE019サンプルに関する研究スタッフの噂話は、悪意あるゴシップとして抑制するべきだ。ライバルチームの嫉妬は士気の低下にも繋がり、許容できるものではない。

en: Running low on Medicine, Food, Water, Optimism.
ja: 不足中: 薬品、食料、水、楽観。

en: S37ZBE may be put on indefinite hold shortly.  Postmortem morphological changes have reached extreme levels; this morning one subject nearly doubled in size, acquiring enough strength to reduce a concrete wall to rubble.  It required a 6 man team, heavily armed, to re-terminate the subject.
ja: S37ZBE計画はじきに無期限停止されるだろう。死後変化はその極地に達した。今朝、およそ2倍の大きさに膨れ上がっている被検体を発見した。その個体はコンクリート壁を瓦礫に変えるほどの怪力を見せ、6名からなる重武装警備部隊によってなんとか再殺害できた。

en: S37ZBE, the special investigation into the effects of XE037 on inert human bodies, has made terrific discoveries.  It seems that it occasionally displays a mutagenic property which manifests itself after termination of the subject, resulting in a striking variety in postmortem morphology.
ja: 不活性人体内部におけるXE037の振る舞いを調査するS37ZBE計画は、おぞましい発見に辿り着いた。今回発見された変異誘発因子は、明らかに被験体の死後に現れ、多様かつ劇的な死後変化を引き起こした。

en: SANCTUARY
ja: 聖域

en: SPIKE IN MENTAL HEALTH CONCERNS HAS EPIDEMIOLOGISTS WORRIED.  "There's no doubt about it," said a spokesperson from Mount Sinai Hospital.  "Hospitals over the US are overwhelmed with an increase in psychiatrically-related violent behavior such as explosivity and aggressive paranoia.  The most likely cause is a new street drug; we have yet to identify any commonality between the affected people."
    
    Dr. Andrew Morton, a Harvard epidemiologist, has a different opinion.  "These people aren't drug users.  They're coming from all walks of life.  Sure, there's a predilection for people who already have some mental illness, but we're seeing perfectly normal people suddenly presenting with violent explosive behavior.  I think the most likely cause is infectious: no other pattern would fit this widespread an outbreak."
ja: 『精神的懸念増大を疫学者が憂慮』「疑う余地はありません」とマウントサイナイ病院の広報担当者は述べています。「国内の病院は、突発的な攻撃妄想などの精神疾患に関連した暴力行為の増加に圧倒されています。原因として最も疑わしいのは新種のストリートドラッグですが、発症する人の共通点は未だ特定できていません」
    
    ハーバード大学の疫学者、アンドリュー・モートン医師は別の意見をもっています。「発症するのは麻薬常用者ではありません。あらゆる職種の人が含まれています。確かに、発症は既に精神疾患を患っている者に偏っていますが、完全な健常者が突然暴力的な行動を見せるケースもあります。最も可能性の高い原因は、感染性の疾患です。この大流行は、過去のどのパターンにも当てはまりません」

en: STILL ALIVE.  for now.
ja: 生きている、今の所は。

en: STILL SEARCHING: The search for Brett, the high school student who went missing three days ago, is still ongoing.  "He could have played in the soccer game against Weston High School yesterday," Brett's sorrowful teammate said, "[..] we've never stopped praying."  Despite the best efforts of the County Search & Rescue, Brett had still not been located at the time of this report.
ja: 『捜索は続く』3日前に行方不明になった高校生、ブレット氏の捜索は未だ続いています。「彼は昨日もウェストン高校のサッカーの試合に出場していたかもしれないのに」とブレット氏のチームメイトは悲しみを露わにしています。郡の捜索救助隊による全力の捜索にもかかわらず、当記事の執筆時点でブレット氏は未だ発見されていません。

en: STUDENT MISSING: A high school student vanished yesterday evening in the forest near Wayland.  The 17-year-old international student from China (who adopted the anglicized nickname "Brett" due to his classmates' difficulty pronouncing his given name) was last seen with his friends in the camp.  "Brett said that he was gonna get some firewood but he never came back," said his classmate, Jianxiang Wang.  The search is underway.
ja: 『学生が行方不明』昨夜、ウェイランド近郊の森で高校生が行方不明になりました。17歳の中国人留学生(同級生が彼の本名を上手く発音できなかったため「ブレット」という通称で報道)は、キャンプ場で友人が見かけたのを最後に消息を絶っています。同級生のジャンシャン・ワンさんは「ブレットは薪を取りに行ったまま戻ってこないんだ」と語ります。捜索は現在も続いています。

en: SUPERSOLDIER EXPERIMENTS GONE WRONG.  Recently leaked documents from an inside source in a hitherto unknown government agency abbreviated 'XEDRA' confirm that violent riots across the country are the result of an accidentally released self-replicating supersoldier serum.  The serum gives people unprecedented strength and durability, even regenerative capacity, but has the dangerous side effect of causing uncontrolled anger.  Although the leak suggests that the effect should wear off, it may take weeks or even months to reach a stable state.
ja: 『超人兵士実験に暗雲』今まで知られていなかった政府機関、通称「XEDRA」の内部情報提供者から文書が漏洩し、全国的な暴動事件は、誤って流出した超人兵士用自己複製血清が原因であることが判明しました。血清は人間に比類ない筋力と耐久性、更には再生能力をもたらしますが、制御できない怒りの感情を引き起こす危険な副作用をもっています。漏洩文書によれば効果はいずれ薄れるとのことですが、身体が安定した状態になるには数週間から数か月かかることが分かっています。

en: SUPPORT THE COUNTRIES THAT SUPPORT YOURS - PRESIDENT: Earlier today, in an unexpected and unpopular decision, the president suggested the possible institution of a peacetime draft in response to increasing Chinese aggression towards Taiwan and the Philippines.  "We must pray for the best while preparing for the worst.  We cannot abandon key allies in the face of Chinese bullying."
ja: 『皆様を支援する国への支援をお願いします――大統領』予期せぬ、そして不穏な事態が起こりました。先程、中国がフィリピンへ侵攻する可能性が高まっているとして、大統領は平時徴兵令の制定を議会に促しました。「最悪の事態を防ぐには最高の準備が必要です。中国からの圧力に直面している重要な同盟国を捨て置けない」

en: SURGEON GENERAL: DEAD ARE STAYING DEAD: "Stories about the dead rising are completely unfounded and medically impossible.", the office of the surgeon general said in a press conference today.  "It's an obvious hoax by people just looking for five minutes of fame, or to scare people in these uncertain times.  After all, remember the clown thing a few years ago?"  A critic pointed to the increasingly widespread viral videos of rioters with clearly fatal injuries rising to return to the rioting.  "Within ten hours, someone will have deep faked this video to make me look like a Star Wars character," replied the spokesperson, "and you're confused by a bit of home grown CGI showing zombies?"
ja: 『公衆衛生局「死者は死者」』「死者が動き出すとの噂はまったく根拠がなく、医学的に不可能だ」公衆衛生局長官は本日の記者会見でこう述べました。「5分でもいいから注目を集めたい者や、先の見えない時代を生きる市民を怖がらせようとする者による明らかなデマだ。何年か前のピエロの騒動を忘れたのか？」評論家は、加速度的に拡散されている動画について指摘しました。この動画は、明らかに致命傷を負った人間が暴動の輪に再び加わる姿を撮影したものです。これに対し長官は「10時間以内に誰かがこの動画に手を加え、スターウォーズのキャラクターが戦っている動画を見せてくれるでしょう」と答えました。「個人がCGで製作したゾンビを見て混乱しているのではありませんか？」

en: Save the whales!
ja: クジラを救え！

en: Save us, army men.
ja: 軍隊の方、助けてください。

en: Say yes to LSD, say yes to Fun!
ja: LSDいいね！楽しいのいいね！

en: Scared of melee?  Throw some things at enemies and use reach weapons like spears.
ja: 近接戦闘が怖い？敵に物を投擲する、スピアなどの遠隔武器を使うなどの方法があります。

en: Seagull 54 to USS Eagle of Freedom.  It's as we predicted.  Going down on last reserves of fuel, with dropping evacuated unit out of question at that point.  This is our last call.  Will try emergency landing at …kshssssssk… Don't send us a rescue team, we know the odds.  Will be moving east towards the shore, and if we're not there in T minus 3 days, count us dead.  Proud to serve the country.  Over and out.
ja: シーガル54からUSSイーグル・オブ・フリーダムへ。思った通りだ。現在空になったユニットを切り離し、余った燃料も投下している。これが最後の通信だ。緊急着陸を試みる...ザザザザザ...救助隊の派遣は不要だ。望みは薄い。これから東海岸に向かうつもりだが、現在時刻から3日以内にたどり着いていなければ、死んだと思ってくれ。この国に仕えられることを誇りに思う。通信終わり。

en: See you in hell, <name_b>!
ja: 地獄で会おう、<name_b>！

en: See you later, <name_b>!
ja: またな、<name_b>！

en: See you later, alligator.
ja: シー・ユー・レイター、アリゲイター。

en: Send Help.
ja: 助けて。

en: Seriously?  You're smoking that?
ja: マジ？そんなもの吸ってるの？

en: Shotguns are nice; you can take out lots of baddies with a single shot.  Just remember that they're noisy as hell, and you might end up attracting more than you kill.
ja: ショットガンはいいぞ。単発でも大抵の敵を倒せる。ただ、発砲音がめちゃくちゃうるさいことは覚えておこう。殺した数よりたくさんの敵がやってくるかもしれない。

en: Shouldn't you put a bandage on that?
ja: 傷に包帯を巻いた方が良いのでは？

en: Shrapnel, incoming!  Watch it!
ja: 破片が飛んでくる！気を付けろ！

en: Shut up!  Don't lie to me.
ja: 黙れ！嘘をつくな。

en: Skeletons are a tough target for a gun.  They're so skinny and full of holes that it's hard to make a good hit.  And those big ones are hard as nails too.
ja: スケルトンを銃で撃つのは難しい。細いし穴だらけだから、なかなか命中しないんだ。更に大きなスケルトンに至っては、硬すぎて歯が立たないだろう。

en: Ski goggles are a great choice if you're worried about getting stuff in your eyes.  Perfect for dealing with boomers!
ja: 視界の確保が心配ならスキーゴーグルが一番。ブーマー対策もばっちり！

en: Sledge hammers may seem like a great weapon, but swinging them is really slow, and you won't do much damage unless you're really strong.
ja: スレッジハンマーはめちゃくちゃ強そうな武器だけど、振るうのがめちゃくちゃ遅い。そして君がよっぽどの筋力バカじゃない限り、まともなダメージを与えられない。

en: Small skeletons are too delicate to smash through doors or windows.  Big ones can walk in through a wall.  At least they can't smell you, unlike zombies, so if you turn your light off at night you can sneak right past.
ja: スケルトンは細すぎて、ドアや窓を破れない。だが、大きなスケルトンは壁すら突き破る。ゾンビと違って嗅覚がないから、夜にライトを消せば、こっそり逃げ出すことは可能だ。

en: Smash the Bots!
ja: ロボットを破壊しろ！

en: Smoke grenades aren't really offensive weapons, but they'll cover up your scent and hide you from view--perfect for making a quick escape.
ja: スモークグレネードは攻撃兵器ではないが、君の臭いと姿を隠してくれる...素早く脱出するのにぴったりだ。

en: Smoking and napping is asking for more than a hole in your shirt.
ja: 寝タバコをすると、シャツに空いた穴以上の代償を払うことになります。

en: Snippets should also support tags like <full_name>, <given_name>, <family_name>, and <city>
ja: スニペットでは<full_name>, <given_name>, <family_name>, <city>のようなタグもサポートしています

en: So here's the thing.  All this tech is predicated on the idea that we can cheat and look a few seconds into the future to see the outcome.  Now they want us to use the same tech, but without the future sense, and they want it to work just as well.  Goddamn desk jockeys.
ja: さてと。数秒先の未来を視て結果を確かめられるチート機能が実在していて、それに基づいた技術があるとしよう。彼らは我々にこれと同じ技術を用意してくれと言っている。未来視の技術なしに、未来視と同じ機能を使いたい。机にかじりついて過ごしてる奴らはクソだ。

en: So long, <name_b>!
ja: じゃあな、<name_b>！

en: So much death around.  Why not add some more?
ja: 辺りは死に満ちています。更に追加してやりませんか？

en: So, <name_g>, when we eatin'?
ja: なぁ、<name_g>、いつ飯にするんだ？

en: So, methinks: if you could convince the cop-bots that you are their superior…
ja: いつも思うんだけど、警官ロボットに私が上司だって誤認させる方法があればなぁ...

en: Some days are full of sadness.  Reading can help, if you have the right book.
ja: 悲しみに満ちた日もあるだろう。そんな時にうってつけの本があれば、読んでみるといい。

en: Some dry foods can be eaten frozen.  Some foods become mushy after defrosting.
ja: 乾燥している食べ物には凍ったまま食べられる物もあります。解凍すると不味くなる食べ物もあります。

en: Sorry, I can't hear you.
ja: ごめん、よく聞こえない。

en: Sorry, but you have to go down,
ja: 悪いけど、ここで死んでもらうよ、

en: Spent most of the day elbow deep in samples of XE142.  If nothing else, I think dead XE142 matter could make a half decent adhesive.  Got a little on the counter and it took me hours to scrub it clean.
ja: 一日中サンプルXE142に肘まで手を突っ込んでいた。何はともあれ、死んだXE142は接着剤の材料としては結構悪くない。カウンターにも少し付着してしまい、掃除するのに何時間もかかった。

en: Squirrels are pretty yummy, but if you shoot them with a high-powered gun you'll probably be left with no meat!  Use a BB gun or maybe a .22 rifle.
ja: リスの肉は美味しいが、高威力の銃で撃つと死体が残らない。BBガンか.22口径ライフルを使おう。

en: Squirrels really ain't such a bad snack if you don't blast them all to hell.
ja: 強く殴り過ぎて木っ端みじんにしなければ、リスは丁度いいおやつになるよ。

en: Standing behind a window is a good tactic.  It takes zombies a long time to crawl through, giving you lots of opportunities to hit them.
ja: 窓越しにゾンビと戦うのは良い戦略だ。窓枠を通り抜けるのには時間がかかるから、その間にたくさん攻撃できるってこと。

en: Stay close!
ja: 近くに居よう！

en: Stay close, <name_g>!
ja: 近くにいてくれ、<name_g>！

en: Stay with me!
ja: 一緒に居てくれ！

en: Stay with me, <name_g>!
ja: 一緒にいてくれ、<name_g>！

en: Step aside, <name_g>!
ja: ちょっとどいて、<name_g>？

en: Stuff from zombies is filthy but perfectly fine otherwise.  Using soap or other detergents won't hurt you.  Quick wash and you're equipped for days.
ja: ゾンビの着ていた服は不潔だけど、それ以外なら何も問題ない。石鹸や洗剤を使えばもう害はない。一度洗えば、その後は何日でも着ていられるよ。

en: Subj: CDC: Internal Memo, Standby [2918115]
    To: all SRCF staff
    From: Ellen Grimes, Director of the CDC
    
      Your site along with many others has been found to be contaminated with what we will now refer to as [redacted]. It is vital that you standby for further orders.  We are currently awaiting the President to decide our course of action in this national crisis.  You will proceed with fail-safe procedures and rig the sarcophagus with C-4 as outlined in Publication 4423.  We will send you orders to either detonate and seal the sarcophagus or remove the charges.  It is of the utmost importance that the facility be sealed immediately when the orders are given.  We have been alerted by Homeland Security that there are potential terrorist suspects that are being detained in connection with the recent national crisis.
    
    Director of the CDC,
      Ellen Grimes
ja:  Subj: CDC: 内部メモ、準備完了 [2918115]
      To: 全てのSRCF職員
      From:  CDC理事 エレン・グライムス
      
    　あなた方の担当地区を含めた多くの地区が、[編集済み]と呼ばれる物質で汚染されていることが判明しました。我々は現在、この国家危機に対して大統領が行動方針を決定する瞬間を待っています。公布4423に基づき、C4爆弾を石棺に設置しました。後は起爆して封印、もしくは中止して爆弾を解除する命令を待っている状態です。封印命令が下れば、速やかに作戦を完了する必要があります。国土安全保障省からテロリストが潜伏しているとの報告がありました。また、昨今の国家危機に関連して、国土安全保障省が潜在的テロ容疑者を拘束しているとの報告も入っています。
      
      CDC長官
      エレン・グライムス

en: Subj: EPA: Report All Potential Containment Breaches 3873643
    To: all SRCF staff
    From: Robert Shane, Director of the EPA
    
      All hazardous waste dumps and sarcophagi must submit three samples from each operational leache system to the following addresses:
    
    CDC Bioterrorism Lab
    Building 10
    Corporate Square Boulevard
    Atlanta, GA 30329
    
    EPA Region 8 Laboratory
    16194 W. 45th Drive
    Golden, CO 80403
    
      These samples must be accurate and any attempts to cover incompetencies will result in charges of Federal Corruption and potentially Treason.
    
    Director of the EPA,
      Robert Shane
ja:   Subj: EPA: 全ての収容違反可能性に関する報告[3873643]
      To: SRCF全職員
      From:  EPA長官 ロバート・シェーン
      
    　全ての有害廃棄物投棄所及び石棺は、各作業用ろ過システムから3個のサンプルを取得し、EPA以下の住所地に提出せよ:
      
      CDC バイオテロ研究所
      Building 10
      Corporate Square Boulevard
      Atlanta, GA 30329
      
      EPA 第8研究所
      16194 W. 45th Drive
      Golden, CO 80403
      
    　必ず正確なサンプルを提出すること。もし隠蔽した場合は汚職罪、場合によっては国家反逆罪に問われることになる。
    
    EPA長官
    ロバート・シェーン

en: Subj: SRCF: Internal Memo, EPA [2918024]
    To: all SRCF admin staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      Director Grimes has released a new series of accusations that will soon be investigated by a Congressional committee.  Below is the message that he sent me.
    --------------------------------------------------------------
    Subj: Congressional Investigations
    To: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Safety
    From: Robert Shane, director of the EPA
    
      The EPA has opposed the Security-Restricted Containment Facility (SRCF) project from its inception.  We were horrified that these facilities would be constructed so close to populated areas, and only agreed to sign-off on the project if we were allowed to freely examine and monitor the sarcophagi.  But that has not happened.  Since then, the DoE has employed any and all means to keep EPA agents from visiting the SRCFs, using military secrecy, emergency powers, and inter-departmental gag orders to surround the project with an impenetrable thicket of red tape.
ja:  Subj: SRCF: 内部メモ、EPA [2918024]
      To: 全てのSRCF管理職員
      From:  核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
      
    　グライムス長官が新たに告発を行い、間もなく委員会で調査が行われる。以下が私に送られてきたメッセージだ。
      --------------------------------------------------------------
      Subj: 議会調査について
      To: 核安全保障局次官 コンスタンティン・ドボルザーク
      From: EPA理事 ロバート・シェーン
      
    　我々EPAは当初から機密収容施設(SRCF)計画に反対していたが、これらの施設が人口密集地の近隣に建設されることを恐れ、我々が石棺を自由に検査、監視できる権限を持つことと引き換えに計画承認に同意した。しかし、未だにそれは実現していない。それどころかエネルギー省は、軍事機密、非常権限などのあらゆる手段を用いてEPA代理人によるSRCF訪問を妨害し、部門外かん口令という不可解な官僚的形式主義によって計画を隠匿している。

en: Subj: USARMY: SEAL SRCF [987167]
    To: all SRCF staff
    From: Major General Cornelius, U.S. Army
    
      As a general warning to all civilian staff: the 10th Mountain Division has been assigned to oversee the sealing of the SRCF facilities.  By direct order, all non-essential staff must vacate at the earliest possible opportunity to prevent potential contamination.  Low yield tactical nuclear demolition charges will be deployed in the lower tunnels to ensure that recovery of hazardous material is impossible.  The Army Corps of Engineers will then dump concrete over the rubble so that we can redeploy the 10th Mountain into the greater Boston area.
    
    Cornelius,
    Major General, U.S. Army
    Commander of the 10th Mountain Division
ja:  Subj: 米国陸軍: SRCF封鎖 [987167]
      To: 全てのSRCF職員
      From:  米国陸軍少将 コルネリウス
      
    　全民間職員に対する警告: 第10山岳師団はSRCF施設封印を監督する任に就いた。主要な職員以外は、汚染防止のために、可能な限り速やかに退去するよう命令する。危険物の回収不可能性を確実にするため、低収率の戦術核爆弾を地下トンネルに配備する。その後、工兵部隊が瓦礫の上にコンクリートを敷き詰め、ボストン地区の広範囲に第10山岳師団を配備する。
      第10山岳師団指揮官
      米国陸軍少将
      コルネリウス

en: Subject T3D has succumbed to radiation poisoning, but not before undergoing several more physiological mutations.  Dr. Holstein is suggesting these may be an attempt by XE037 to adapt its host to an unknown stimulus.  Dr. Dionne says that's completely unfounded.  They got into a rousing twenty minute debate at the update meeting.
ja: 被験体T3Dは放射線障害で死亡したが、肉体的に変異しつつあった。ホルスタイン博士はこの現象を、宿主を未知の刺激に適応させようとするXE037の試みであるという可能性を示唆しているが、ディオンヌ博士は根拠のない仮説だと言っている。2人は直近の会議で20分も議論を続けていた。

en: Sure thing <name_g>, you good?
ja: よし、<name_g>、元気かい？

en: Sure, I got that.
ja: ああ、そうだな。

en: Sure, let's shoot the shit!  You OK?
ja: ああ、くだらないことを話そう！最近どう？

en: Sure.  So, how about that weather ey?
ja: いいね。ええと、じゃあ、天気の話でもする？

en: Survival order: shelter, water, food, then everything else.
ja: 生存するための優先順位: 1.安全な場所 2.水 3.食料 4.その他あらゆる物

en: TANK SUIT!  In a press conference on Tuesday, General Ariel Dabrowski was proud to unveil the new military "tank suit", a powered exoskeleton capable of resisting small arms fire and most heavy weapons.  "Tank suits have been used in limited deployment in Afghanistan for several months now," General Partoski informed the gathered press.  "We're proud to be at a point where we can formally introduce them to the public.  These suits are just the first stage in a new generation of mechanized infantry."
ja: 『タンクスーツ！』火曜日の記者会見でアリエル・ダブロウスキー将軍は、小火器と大抵の重火器に対抗できる動力付き外骨格、新型軍用「タンクスーツ」を誇らしげに発表しました。「タンクスーツは。アフガニスタン紛争の数か月前から、限定的に作戦で用いられてきました」とパルトスキ将軍は報道陣に語っています。「公式にこの装備を紹介できることを誇りに思います。このスーツは、新世代の機械化歩兵の第一段階に過ぎません」

en: TECHWORLD NEWS: Toy company at the origin of the successful talking doll rebrands and becomes Uncanny.  A spokesperson from the newly formed Uncanny told the press, "We think we can do more than just entertain.  We have new plans, big plans, plans that will shape the very fabric of reality!"  Unconfirmed rumors suggest that Uncanny has already received large orders from the government.
ja: 『テックワールド・ニュース』お喋り人形流行の発信源である玩具会社が、社名をUncannyに変更しました。同社の広報担当者は報道機関にこう語っています。「楽しませる以上のことができると思いますよ。新たな計画、大きな計画、現実の構造を発展させるような計画を用意しています！」正式発表はありませんが、Uncanny社がすでに政府から大型受注契約を獲得しているとの噂も広まっています。

en: TECHWORLD NEWS: Uncanny unveils its new product - the Grocery Bot!  Thousands of else-if statements, pre-recorded voice from professional actors, what more does this adorable android hides under its smiling face?  Our expert got the answer for you!
ja: 『テックワールド・ニュース』Uncanny社が新製品、配送ロボットを発表しました！数えきれないほどのelse-if文とプロの俳優による音声を備えたこのアンドロイドは、笑顔の下に何を隠しているのでしょうか？専門家による調査をお届けします！

en: TELEPORTATION?  An unidentified source working in a major university contacted multiple media outlets this week with a farfetched story that is nonetheless corroborated by third-party physicists as "shockingly possible".  This source, nicknamed "Deep Space", describes secret government experimentation into teleportation, dating back to before 2008.  "When I read the tagline, I just scoffed," said Dr. Alice Feyn, a physics professor at MIT.  "Then I read on.  This is strongly reminiscent of Dr. Takatoshi's lost work.  It feels bizarre to say it, but I think there's a grain of truth to all of this."  Dr. Amy Takatoshi was a quantum physicist who went missing, along with all records of her work, in July 2007.
ja: 『テレポーテーション？』大手大学に勤務している匿名の情報提供者が今週複数のメディアに接触し、荒唐無稽な情報をもたらしました。その情報に対し、第三者である物理学者が「衝撃的だが可能」であると裏付けを示しました。「ディープ・スペース」と名乗るこの情報提供者は、2008年以前から政府によって行われていたテレポート実験について解説しています。「見出しを読んだ時点では馬鹿にしていました」とマサチューセッツ工科大学の物理学教授、アリス・ファイン博士は語ります。「読み進めると、タカトシ博士の失われた業績を強く連想させる内容でした。奇妙な話に聞こえるかもしれませんが、この情報は一かけらの真実を含んでいると感が合えています」量子物理学者であるエイミー・タカトシ博士は2007年7月に行方不明になり、同時に彼女の研究記録もすべて失われています。

en: TEN FACTS ABOUT THE NEW BIONIC SYSTEM THAT WILL SHOCK YOU
ja: 新たなCBMシステムに関する10の衝撃的真実

en: THE DEAD WALK.  Amidst the violence of the riots, we can no longer disregard reports of fatally wounded rioters and police forces alike rising and joining the ranks of rioters.  Government sources could not be reached to confirm or deny these reports, but our own reporters confirm it with photographic evidence shown below.
ja: 『死者が歩く』暴動が続く中で、致命傷を負った暴徒や警官が暴動の輪に加わるという報告が上がっていることは無視できません。これらの報告の真偽を問うために政府筋に連絡を取ることはできませんでしたが、本紙記者は以下に示す写真によって真実を確かめました。

en: THE FOREIGN DESIGNER DRUG THEY DON'T WANT YOU TO KNOW ABOUT?  Concerning reports from a source in the Boston Police Department have hinted that there is a new drug on the streets.  Move over, fentanyl: this is a new substance, nicknamed Forbidden City.  While it has a lower fatal overdose rate, Forbidden City is many times more addictive than heroin or methamphetamines, and is making its way quickly around the streets.
ja: 『海外産デザイナードラッグの不都合な真実とは？』ボストン警察の情報筋によれば、市街地で新型のドラッグが出回っているそうです。フェンタニルに変わって台頭しているこのドラッグは、「紫禁城」という名前の新物質です。致命的なオーバードーズには至りにくいものの、ヘロインやメタンフェタミンの何倍もの依存性があり、蔓延が急速に進んでいます。

en: THE MAN BEHIND THE RIOTS.  [Photograph: Interpol identification photograph of Qiang Ye, taken in Maastricht airport in June, 2019.]  Our sources in the UN have informed reporters that the investigative committee in charge of the riots currently engulfing most of the world, nicknamed the "FriendFace Riots" for the role of social media in spreading the violence, are the work of a discredited Chinese hacker and alleged intelligence agent, Qiang Ye.  Ye is wanted by Interpol for his involvement in a cyberterror attack on Dutch banks in 2018 that led to billions of dollars of losses for European banks.  The Chinese government has disavowed any connection to Ye since 2015.  "One man, with an army of well-programmed bots at his control, could certainly be behind this," said Dr. Ely Savage, a professor of political science at Berkeley and our expert correspondent on the riots.  "Social media is very susceptible to this sort of influence."
ja: 『暴動の背後に潜む人物』[写真: 2019年6月 マーストリヒト空港でインターポールによって撮影されたチャン・イェの姿] 現在世界の半数以上の国を巻き込んでいる暴動は、暴力の拡散装置としてのソーシャルメディアの役割から「FriendFace暴動」と呼ばれていますが、国連の情報筋によれば、暴動調査委員会は、諜報員の疑いもある中国人ハッカー、チャン・イェが暴動に関与している可能性が高いと考えているとのことです。イェは2018年にオランダの銀行に対するサイバーテロ攻撃に関与してヨーロッパ内の銀行に数十億ドルの損失を与え、インターポールに指名手配されています。2015年以降、中国政府はイェとの繋がりを否定しています。「彼は巧妙にプログラミングされたボットの軍隊を所有しています。確かに暴動に関与している可能性がある」と、バークレー校の政治学教授であり暴動に関する調査にも加わっているエリー・サベージ博士は語っています。「ソーシャルメディアはこの種の影響を受けやすいですからね」

en: THE RIPLEY-9k!  Pilot your own cargo exoskeleton now!  Our exoskeletons allow the power of a forklift guided by the strength of your own muscles.  Carry heavy loads over rough terrain, even up stairs!
ja: 『RIPLEY-9k！』荷物運搬用外骨格を操縦しましょう！この外骨格は、あなた自身の筋肉の動きに呼応するフォークリフトです。起伏の多い地形、更には階段にも対応して重い荷物を運べます！

en: THE SOLDIER OF THE FUTURE, AT LAST.  The military's latest powered infantry exoskeleton has been released for widespread, non-testing use.  Although numbers are still very limited, official sources say that within two years every infantry unit will have access to two powered exoskeletons for heavy operations.  Within five, light exoskeletons will be the standard issue armor for US ground forces.  "This is going to put our military so far ahead of the rest of the world, it's like we have guns while they have spears," General Alex Findlay said in a press release.  The new armor is powered by a proprietary fuel cell developed by the military and hoped to be ready for civilian distribution in the next few years.
ja: 『未来の兵士、遂に登場』最新の動力を用いた歩兵用外骨格が広く実践投入されることが決定し、報道陣に公開されました。台数は非常に少数ですが、公式筋によれば、2年以内にすべての歩兵に激戦地用の2種類の動力付き外骨格が行き渡り、5年以内に軽装外骨格が陸上部隊の標準装備になることを目指すとのことです。「これでアメリカ軍は世界中のどの軍隊よりもはるかに先進的になる。槍に対して銃で武装するようなものだ」アレックス・フィンドレイ将軍はプレスリリースでこのように語りました。この新装備は軍が開発した特製の燃料電池を搭載しており、数年後には民間流通も見据えているとのことです。

en: THE TRUTH ABOUT CATACLYSM'S DEVELOPMENT - AND ITS DISGUSTING SECRET
ja: Cataclysm開発の真実 - 衝撃の秘密を告白

en: THERE'S NO RESCUE BUS
ja: 救助のバスは来ない

en: THEY FLY THE SKIES.  It spreads its wings and the sun blocks out.  It strikes the helicopter from the sky with a simple wave of its claw.  It rains spittle down on our faces and we dissolve.  They are coming.  They are coming.  They are coming.
ja: 『奴らは空を飛ぶ』翼を広げ、太陽を遮る。爪先から電波を放ち、ヘリコプターを撃ち落とす。雨が降り注ぎ、顔が溶ける。奴らは来る。奴らは来る。奴らは来る。

en: THEY LET US DOWN
ja: 奴らには失望した

en: THEY WALK OUR EARTH.  They are here.  They are here.  They are here.  They are here.  They are here.  They are here.
ja: 『奴らは地球を闊歩する』奴らがやって来た。奴らがやって来た。奴らがやって来た。奴らがやって来た。奴らがやって来た。奴らがやって来た。

en: THEY'RE NOT RIOTS!  According to head officials at the Centers for Disease Control, functional MRI studies of rioters have fit autopsy data that suggests these people are under the influence of some sort of mind-altering agent causing erratic, violent behavior.  A source inside the CDC, who did not wish to be named, informed our reporter "It's not just the rioters.  They're the heaviest affected, but we scanned our own brains when we found out.  It's everyone.  It's in me, and you.  It's in the government.  The military.  God help us all."
ja: 『奴らは暴徒ではない！』疾病対策センター(CDC)の高官に寄れば、暴徒の身体機能に関するMRI調査報告が、暴徒の身体が不規則で暴力的なふるまいを引き起こすある種の向精神物質を含有していることを示唆する解剖データと一致したとのことです。CDC内部の匿名情報提供者は、記者に対し次のように語っています。「暴徒だけではない。確かに特に強く影響を受けているが、この発見をしたときに、自分の脳もスキャンしたんだよ。全員だ。私も、そして君も。政府の人間も。軍の人間も。神よ我らを助けたまえ」

en: TIME TRAVEL: TRUTH OR FICTION?  Leaked federal documents describe the formation of a new federal agency called XEDRA, to oversee "4th Axis technology" already in use.  Our expert's opinion suggests time-travel or parallel worlds.  The meaning of the acronym is currently unknown.
ja: 『タイムトラベル - 嘘か真か？』リークされた政府文書によって、既に利用されている「第四軸技術」を管理するために、XEDRAと呼ばれる政府機関を新設する計画が判明しました。専門家は、この文書はタイムトラベルやパラレルワールドの存在を示唆するものだと見ています。XEDRAが何の頭文字なのかは、今のところ判明していません。

en: TRIVIALIZE THE EARLY GAME WITH THIS ONE SIMPLE SPEAR WEAPON!  CONTRIBUTORS HATE HIM
ja: スピア1本あればゲーム初期がつまらないものに！投稿者が憎んでいる彼とは

en: Take it easy and put your hands up now, <name_g>.
ja: 落ち着いて、今すぐ両手を挙げるんだ、<name_g>。

en: Talk to you later.
ja: 後でまた話そう。

en: Tell me about how you survived the Cataclysm.
ja: どうやって大変動を生き延びたのか教えてくれ。

en: Tell me how you survived the initial wave of the Cataclysm.
ja: どうやって大変動を生き延びたのか教えてほしい。

en: Temperature affects the shelf life of foods.  The colder, the better.
ja: 気温は食べ物の腐敗速度に影響します。寒ければ寒い程長持ちします。

en: Termination of a subject which was never a part of S37ZBE has confirmed my fears.  XE037 has contaminated most, if not all of the laboratory.  We're in communication with XEDRA-12 over their own outbreak, and both labs have been quarantined.  While they backtrace the leak, we will start research into a process to destroy XE037 within the human body.
ja: S37ZBE計画には一切関係無かった被験体までもが根こそぎ処分されてゆくのを見ながら、私は恐怖した。XE037は、研究所の全体までは行かずとも大部分を汚染している。同じように汚染が拡大し隔離されたXEDRA-12とは連絡を取り合っている。漏出の痕跡を辿りつつ、人体内のXE037を破壊するプロセスの研究を開始した。

en: Terrain can turn the tide of a battle.  Make sure you use it against your enemies, lest it be used against you.
ja: 地形は戦闘の形勢を逆転する力をもっている。敵と対峙する時は、地形を味方に付けよう。

en: Terrain that slows you down will also slow down your enemies.
ja: 通り抜け辛い地形では、敵の移動速度も遅くなります。

en: Test subjects in the teleportation department are showing alarming symptoms.  It seems prolonged rapid transposition along the 4th dimension weakens the forces holding one on this plane.
ja: テレポート研究部門で使用している被験体の症状が重篤化している。長期に渡る四次元への高速転送実験が原因で、存在保持力が弱まっているようだ。

en: Testing XE037 on mouse and cat subjects does not appear to display the same revivifying effect, oddly enough.  Acquiring non-human subjects, sadly, is a long and costly process, and research into this area is lacking.  We'll send for some monkeys.
ja: マウスとイエネコを被験体としてXE037試験を行ったが、奇妙な事に以前の蘇生作用が見られなかった。人間以外の被検体の用意には多大な時間と費用がかかるため、残念ながらこの分野の研究はなかなか進まない。

en: Tests on the AA-type modules went well today.  We should be able to switch to internally stored power supplies by the time we go to production.  The biggest trick is getting the charging cable to work without breaking the skin, but I think magnetic induction will solve that.
ja: 今日はAAタイプのモジュールの試験が上手くいった。生産開始までには、内部電源への移行が間に合いそうだ。身体損傷なしに充電ケーブルを機能させる方法があれば一番だが、その点は磁気誘導で解決できるかもしれない。

en: Tests on the prehistoric fauna show extremely close genetic relationships with extant and extinct terranean animals.  It might be that the portal had performed a transposition in time, unfortunately the portal device was destroyed when security put down the fauna.
ja: 先史動物群の生体を調査したところ、現存する、または絶滅した既知の動物と非常に似通った遺伝子を持っていることが判明した。これは当該のポータルが実際に時空を超えていた証拠だ。しかし残念ながら、ポータル発生装置は警備員が先史動物を鎮圧する際に誤って破壊されてしまった。

en: Thank fuck for all the cardio!
ja: 有酸素運動クソ最高！

en: Thanks a lot, <name_g>!
ja: ご馳走さん、<name_b>！

en: Thanks for the cash, <name_b>!
ja: 現金をありがとよ、<name_b>！

en: Thanks, <name_g>!
ja: どうも、<name_g>！

en: That %1$s doesn't deserve to live!
ja: %1$sを生かしてはおかない！

en: That cut looks bad, I'm going to fix it.
ja: 酷い切り傷だ、自分で治療しておくよ。

en: That sounds bad.
ja: 嫌な音だ。

en: That was nice!  Maybe one more?
ja: スカッとしました！もう一発いきますか？

en: That was the last straw!  I'm not following your orders anymore!
ja: 我慢の限界だ！もう命令なんて聞くもんか！

en: That's not true, is it?
ja: 違うんだろう？

en: That's that, then.
ja: さて、一段落。

en: That's the last of them for now.
ja: 今の所はこれで最後だな。

en: The best gun in the world is useless without ammo.
ja: 世界一の銃も弾薬が無ければ役に立ちません。

en: The big exodus after Dr. Silverstein wasn't all bad.  With him no longer swaggering around and getting in the way, Davids and Kohler were able to try out that perf package they wanted to run on Melchior core traffic.  It worked better than anticipated.  Once we work this into Melchior's central hub, we'll be able to communicate with dispersed XEDRA silos basically as fast as Melchior can process.  That'll let us store Melchior's actual main unit back at Hub01, and just have little booster versions of it at the local lab level.  $aving$ is a language admin speaks.
ja: シルバースタイン博士が去った後の集団脱出は結構上手くいった。威張り散らし邪魔をする人間がいないので、デービッズとコーラーは実行したかったperfパッケージをメルキオールのコアトラフィックで試すことができた。これをメルキオールの中央ハブに組み込めば、メルキオールが処理できる最大速度で、分散している各XEDRAと通信できるようになる。これにより、メルキオールの実際のメインユニットはハブ01に保存し、ローカルの研究所で強化版を使うことができる。管理者用言語は$aving$だ。

en: The bioplastics are working better than we could have anticipated.  We're able to get them to interface with nerves, of course, but we've got models for versions that can serve as tissue lattices to grow blood vessels and muscle as well.  Hypothetically we could probably use this stuff to make all kinds of replacement tissue, although that tech is decades away.  In the meantime, making a digital-neural interface just got far easier than ever.
ja: バイオプラスチックは予想以上に上手く機能している。神経と連動させることはもちろん可能だし、血管や強化筋肉として機能する格子状組織モデルも用意されている。この素材を使えばあらゆる部位の代替組織を作ることも可能だろうが、技術が追いつくのは数十年先だろう。とりあえず、デジタルニューラルインターフェースの作成がこれまで以上に簡単になった。

en: The card is printed for a game of golf.  Someone has filled out their score for the first 9 holes.
ja: ゴルフの試合で利用する表が印刷されたカードです。前半9ホールまでの誰かのスコアが記入されています。

en: The card is printed with 2 boxes.  In the first box you see a tally of 3 tick marks.  The second box has line trailing off to the edge and a bloody fingerprint.
ja: カードには2つの四角形が並んでいます。最初の四角形の中には3つのレ点が書き込まれています。2番目の四角形には、血まみれの指紋と紙の端まで伸びた血の跡が残されています。

en: The card is printed with 2 boxes.  In the first box you see a tally of 5 tick marks.  The second box has a total of 9.
ja: カードには2つの四角形が並んでいます。最初の四角形の中には5つ、2番目の四角形の中には9つのレ点が書き込まれています。

en: The chemical department has come through with a stable mutagen cocktail.  PE050 shows promise as an all-around physical enhancement.  The lack of macro-scale changes makes it ideal for both military and civilian applications.  There is an occasional chance of mutation overdose causing total cellular disintegration, though.  We're still trying to pin that down.
ja: 化学部門が安定した混合変異原を提出した。PE050は全面的な肉体強化を実現する見込みがある。マクロスケールでの変異が発生しないので、軍用と民間のどちらでの適用にも理想的だ。しかし、変異原の過剰摂取によって細胞全体の崩壊を引き起こす可能性がある。現在は、詳細な作用の明白化を目指して研究を続けている。

en: The first nanofab prototype is promising.  There's a major clogging problem that keeps us from making more than a few micrograms of material, but that was enough to conceptualize the plastic Dr. Barnhoff wants.  Amazingly, Admin has approved ANOTHER sample of californium to replace the clogged lattice while we figure out how to fix the first.  I'm not sure there is supposed to be this much californium on Earth.  I might see how far my security clearance gets me in learning what's going on here.
ja: ナノ加工装置試作第一号は優秀だ。目詰まりが多く数マイクログラム以上の素材を作成できない問題はあるが、バーンホフ博士が目指すプラスチックの概念化には十分だ。分子格子の目詰まり解消策を見つけたが、驚くべきことに追加のカリホルニウムサンプルの要求を本部が承認した。地球上にこれほどの量のカリホルニウムがあるとは思えない。何が起きているのか探ってみれば、私のアクセス権限がどの程度のものなのかはっきりするだろう。

en: The floor is too hard to sleep on?  Try gathering a pile of leaves.
ja: 床で眠るのは辛いですか？枯れた植物を集めてみましょう。

en: The horizon beckons with promises of pollen.
ja: まだ見ぬ地平線を花粉が漂い、あなたを招き寄せよます。

en: The labs have failed to produce any workable ideas for how to eradicate XE037 even in a small scale, let alone population wide.  We have no choice but to bring this to the brass.  The implications are concerning, to say the least.
ja: 研究所は、集団全体はもちろん小規模単位であってもXE037を根絶できる有効なアイデアを生み出すことができなかった。上層部に報告する以外方法はない。控えめに言って、上層部もこの事態には深く関与している。

en: The mice with bioplastic modules are still susceptible to skin breakdown over the surgical sites, as with indwelling prosthetics.  We haven't seen any increased sign of infection though.  The immune system recognizes the bioplastic as 'self' with the right calibration, and once it grows into the body, the bioplastic doesn't serve as a nidus for bacteria.
ja: バイオプラスチックモジュールを移植したマウスの手術部位は、体内の補綴具移植時と同様、皮膚が破損しやすくなっている。ただし、感染症の兆候は増加していない。免疫システムの適切なキャリブレーションによってバイオプラスチックが「自己」として認識されるので、一度体内へ入れてしまえばバクテリアによる損傷として扱われない。

en: The number of zombies in a city is large but finite.  You can (eventually) kill them all.
ja: 都市部にはゾンビがたくさんいますが所詮有限です。(いつかは)皆殺しにできるでしょう。

en: The outbreak has been confirmed to be non-universal.  Labs on stand-down protocol have dispatched containment teams to investigate the possibility of further expansion beyond affected facilities.  The brass is not going to like this at all.
ja: アウトブレイクが広範囲に渡っていないことが確認された。休止中の研究室に収容チームが派遣され、アウトブレイクの影響が更に拡大する可能性について調査が行われた。上層部はこのような調査をしようとも考えていないようだ。

en: The primary factor in determining revivification of mammalian subjects seems to be the amount of XE037 within the body at time of expiration.  Smaller mammals such as lab rats do not obtain this critical amount of XE037 before going dormant.  Larger canine subjects, however, do.
ja: 哺乳類被験体の蘇生の成否を決定する主要因は、死後体内に存在するXE037の絶対量だったようだ。ラットのような小型哺乳類では体内に保有できるXE037が少なすぎるために蘇生作用が見られず休眠状態に入ったのに対し、より大型のイヌ科被験体では蘇生が見られた。

en: The rapid uptake and die-off of XE037 we observed in mouse tissue isn't quite what we thought.  We're getting a bit better at what Dr. Takatoshi calls 'negative space spectroscopy', and we've found tiny amounts of XE037 clustered around the nuclei of the mouse's cells.
ja: マウス組織で観察されたXE037の急速な取り込みと死滅は、想定していたほど完全なものではない。タカトシ博士が「ネガティブスペース分光法」と呼ぶ分析方法の改善により、マウスの細胞核周辺にごく少量のXE037が集まっていることが判明した。

en: The research team headed by Dr. Isha has produced a concentrated form of mutagen that shows promising results for the treatment of many forms of disease.  Testing reveals that it inhibits the body's pain responses while bolstering the immune system and natural regenerative capabilities, though a few troubling behavioral side effects have been reported.
ja: イーシャ博士率いる研究チームは、様々な疾病の快復を約束する濃縮変異原の製作に成功した。臨床試験によって効果が確認され、苦痛を和らげ、免疫力と自然治癒力を活性化することが判明した。しかし、投与された被験体が副作用によって問題行動を起こした事例もいくつか報告されている。

en: The resin expressed by CC-09, designated CC-09-R1, was quite amenable to NMR study.  We gained some really interesting insights into how it meshes with CC-09 internal structures to form a carapace.  Siobhan thinks she can adapt the concepts to human biology, and is applying for a grant to study this further.
ja: CC-09-R1と命名されたCC-09が分泌する樹脂は、核磁気共鳴研究に非常に適した物質だ。CC-09の内部構造および組み合わさって甲羅を形成する仕組みについて、非常に興味深い洞察を得た。ショバンはこの概念を人間工学の分野で活用できると考えており、更なる研究のために助成金を申請している。

en: The rustling leaves paint a picture in your head.
ja: 葉がそよぎ、脳内にイメージが浮かびました。

en: The sense of a faraway place comes up through your roots.
ja: 離れた場所の知覚が根を通して流れ込んできました。

en: The trees speak of their far-flung relatives.
ja: 木々は遠く離れた場所に棲む同胞について語りました。

en: The trees tell you of the world.
ja: 木々は世界の様子を語って聞かせました。

en: The trees whisper of remote acres.
ja: 木々がささやき、遠い場所の様子を伝えました。

en: The vivisection program has shown mixed results, revealing an incredible degree of variation in subplane lifeforms.  Certain specimens have an internal structure that is amazingly similar to that of mammals, while others seem to have no internal structure at all.
ja: 生体解剖実験によって、この生命体の信じられない変異がいくつか明らかになってきた。あるサンプルは哺乳類と驚くほど似た構造をしており、また別のサンプルは内部構造も何もない。

en: Their hiding the truth
ja: 奴らは真実を隠している

en: There are fungi you want to eat, and those you want to burn.  You'll know the difference.
ja: 食べられるキノコと燃やすべきキノコがあります。違いを知りましょう。

en: There are two ways of throwing grenades.  The smart one is throwing from behind a corner.  The less smart one involves getting shot while throwing in the open and being torn apart by the resulting explosion.
ja: 手榴弾の投げ方には2通りある。頭の良い奴は曲がり角を覗き込んで投げる。頭の悪い奴は、開けた場所で投げて爆発や破片に巻き込まれる。

en: There has been an incident in Lab 24, 2 casualties reported, one lethal.  A rat involved in the stasis breaking project was hooked to a monitoring machine and left over night.  Upon opening the cage, Simon Bellevue was electrocuted, and another researcher at the opposite end of the lab sustained severe current burns, despite never approaching the cage.
ja: 第24研究所で、2名の負傷者と1名の死者を出す事故があった。前日に循環停止限界突破実験に使われていた一匹のラットが、実験器具内のケージに固定された状態で一晩放置されていた。もちろん記録装置も稼働していた。翌朝、ケージを開けようとしたサイモン・ベルビューは感電し、実験室の反対側の端にいた研究員も重い火傷を負った。ケージには近付いてすらいなかったのに。

en: There is a beautifully drawn graffiti tag on the wall here.
ja: [完成度の高いサイン]

en: There is not much gas left for the vehicles.  If I'd plan for the long run, I'd consider learning about steam engines, or maybe making biodiesel.
ja: 車に残っているガソリンはそれほど多くない。長期的なことを考えるなら、蒸気機関やバイオディーゼルについて学んでおこう。

en: There you are.
ja: こんなものか。

en: There's a bed calling my name, and I'm going to it.
ja: ベッドに呼ばれてる気がする。もう寝るよ。

en: There's basically no reason not to wear safety glasses… nothing is worse than taking a hit to the eyes and getting blinded for a few seconds.
ja: 基本的に安全メガネは着用しておいた方がいい...目に何か当たってしばらく盲目になることほど最悪な事態はないよ。

en: There's been a massive security breach.  It looks like more than half of our database was copied.  IT suspects China, as usual.  The knee-jerk is to silo all our labs and force us to communicate by Melchior only.
ja: 大規模なセキュリティ違反が発覚した。データベースの内容の半分以上がコピーされたようだ。情報技術部門はいつも通り中国政府の犯行を疑っている。部門間の横の連携を排除してメルキオールのみによる情報伝達を強いるという、お定まりの対策が打たれることだろうな。

en: There's got to be some cool stuff in those top-secret underground labs, right?
ja: 最高機密の地下研究所で素晴らしい物が見つかる気がしませんか？

en: There's no hope for victory.  I'm running!
ja: 勝てっこないな。私は逃げる！

en: There's no rule against wearing more than one set of pants.  Well, I mean, there probably is, but nothing stopping you from breaking it!
ja: ズボンを何枚も着用することを禁止する規則はない。いや、もしかしたらある、かもしれない。でも、規則を破ることを咎める奴はもういないよ！

en: There's only a couple hundred people left in the world, and I relied on the dumbest one!
ja: 生き残った人間は数百人程度だろうが、一番頼ってはいけない奴に付いてきてしまった！

en: There's snakes down in most of the old sewer systems.  They're slow on land, but boy, those suckers can swim fast!
ja: 古い下水道にはヘビが住み着いてるよ。移動速度は遅いけど、泳ぐのは早いから気を付けて！

en: There's something I gotta do on my own.  Sorry.
ja: やることがあるんだ。悪いね。

en: There's this type of zombie that can shoot bolts of lightning!  Stay away from walls and stuff when they do… the electricity can travel along solid surfaces.
ja: 電撃を放つゾンビが存在する。壁や障害物から距離を取ろう。電撃は表面を伝ってくるから気をつけろ。

en: There's usually more than one way to do things.  Think outside the box.
ja: 目標を達成する方法は様々です。既成概念にとらわれず考えましょう。

en: These bandages ain't much, but they will do for now.
ja: 包帯では頼りないけど、今はこれで我慢だな。

en: They aren't coming to help, they're coming to clean up
ja: 奴らは助けに来ない、処分しに来る

en: They get back up.  Headshots don't work.
ja: 奴らは立ち上がる。ヘッドショットは無意味。

en: They got me!
ja: やられた！

en: They said: go solar, save the environment and yourself.  Well… there is no environment to save now, but one can still save thyself I guess.
ja: 「ソーラー発電に変えよう、環境と人類を救おう」って宣伝があったな。まぁ...環境はもうどうにもならないけど、自分自身は救えるはずだ。

en: They want to use the damn CROWS turrets we made for the military in the SECURE LABS.  These guys are fuckin' nuts.  Those things are designed for field use outdoors, against insurgents, they won't know how to handle whatever-the-fuck those guys are working with.  So guess who gets to work on the threat recognition refinements?  I basically have to write the whole thing again from scratch.
ja: 彼らは安全保障研究所で軍事用に開発したCROWSタレットを使いたがっている。頭の腐ったアホどもめ。このタレットは野外で暴徒を鎮圧する設計になっていて、動いているものを片っ端から撃ち殺すようには作られていない。誰が脅威認識の改良に取り組むと思ってるんだ？基本的なところから全部書き直すしかない。

en: They'll kill us!  Run away!
ja: 殺される！逃げよう！

en: They're rare, but molebots are nasty things.  They bore through the ground, then pop up to stab ya.  Still, you're safe from them if you stay on pavement…
ja: モグラみたいなロボットはめったに見ないけど厄介な奴だ。地面を突き破って襲い掛かってくる。舗道にいればまぁ安全かな...

en: They've authorized experimentation with this stuff.  I can't really believe it, honestly.  We have no idea what XE037 even is, let alone how it causes mutations, but here we are playing God with them.  It's exciting, for sure.  We'll make advances that we couldn't have dreamt of a few years ago, certainly, but I'm reminded of certain other times scientists have been allowed to plow ahead with our wildest concepts without concern for the ethical ramifications like this.  I'd best keep my concerns to myself.
ja: まさかこんな実験に許可が出るなんて。正直、まったく信じられない。どんな突然変異を起こすのかも、そもそも正体すらも判明していないXE037を、ここでは自由に扱える。はっきり言ってワクワクする。数年も経てば、確実に夢のような発展を遂げられるだろう。しかし、科学者が倫理的影響など考えもせずに狂気じみた構想を実現していった時代というのは、こんな感じだったのだろうな。この懸念は心の中だけに留めておいた方が良さそうだ。

en: Thieves will not last long around me <name_g>, please drop that.
ja: 泥棒は長生きできないぞ、<name_g>、盗んだものを落としてくれ。

en: Thirsty on a long winter journey?  Take a thermos with you.
ja: 冬の長旅で喉が渇いた？魔法瓶を持っていきましょう。

en: This <swear> shit is gonna blow!
ja: <swear>、爆発しそうだ！

en: This advertisement reads "Coffee of The Future… RIGHT NOW!  No one has really has the time to make great coffee, but now you don't have to!  Cuppatech gives you inexhaustible ATOMIC power!  To make boiling hot coffee the MINUTE you want it!  The Curie-G Atomic One-Cup Coffeemaker."
ja: 『コーヒーの進化...それは今！』美味しいコーヒーとは時間をかけて作る物でした。しかしその必要はありません！Cuppatechは「原子力」を使います！熱いコーヒーを飲みたいと思った瞬間沸騰する、それがアトミックコーヒーメーカー！

en: This advertisement reads "NEVER BE LEFT IN THE DARK!  Powered by the inexhaustible might of betavoltaics, our new atomic lamp will glow as long as you need.  Let there be light!"
ja: 『二度と暗闇に足を踏み入れることはない！』ベータボルタの尽きることのない電力を原動力として、新型アトミックランプはあなたが必要とする限り輝き続けます。光あれ！

en: This advertisement reads "Sick of FUEL PRICES?  Bus stop too far?  Get your driving fix from THE SUN!  Solar powered electric cars by Edison: Silent, Cheap, Powerful."
ja: 『燃料高騰にうんざり？』バス停が遠い？太陽があなたの車事情を解決してくれます！ソーラーカーは強く、安く、静かです。

en: This advertisement reads "The Future… powered by COFFEE!  Cuppatech brings you the greatest revolution since espresso with our new Curie-G.  Why wait for milk to boil?  Have your coffee ready instantly with THE POWER OF THE ATOM!"
ja: 『コーヒーが...進化する！』Cuppatechは貴方にエスプレッソ以来最大の革命をもたらします。もう沸騰を待つ必要はありません。これからのコーヒーはすぐに用意できます。この「原子力」によって！

en: This brings a smile to your face.
ja: 思わず笑みが漏れました。

en: This bullet is for you,
ja: 銃弾を食らえ、

en: This feels right.
ja: 正気に戻れた気がします。

en: This feels so good!  You could do this all day.
ja: とても良い気分です！いくらでも続けられそうです。

en: This guy I know was walking through the subway when he came across a giant rift in the earth, with lava far below.  Weird, huh?
ja: 地下鉄路線を歩いていた奴が、地下深くの溶岩だまりに巨大な地球の裂け目を見つけたらしい。怖いと思わない？

en: This is Escort, frequency one-fifty-five, nineteen-thousand, here's your report.  Can you gimme an 'amen', it's …kshhhsk… days after Armageddon and I'm still kicking.  The 49ers are headed southwards towards Neufolk, so if you're there and listening, barricade or lay low until they go by.  There's another horde forming out of Metro Bay.
ja: こちらは護衛隊、周波数は155.19000、報告する。せいぜい祈っててくれ。ハルマゲドンが起きてから...ザザザザ...日経ったが、私は今も抗っている。大集団はニューフォークへ向かって南下している。もし通り道にいるなら、バリケードを作るか、通り過ぎるまで隠れていろ。メトロベイでも群れが発生している。

en: This is General Baker.  Today I received a top-secret letter with new orders from high command.  These orders described a new set of coordinates for our ICBM.  My men deciphered it, and it became crystal-clear that coordinates are pointing to a certain place inside our country.  I requested re-confirmation, and after a short while I received it with the same coordinates, so it wasn't an weird error as I originally thought.  I don't know what's on the minds of these guys in the government, but I'm not gonna bomb innocent people of my country.  We're just one step away from starting a war, so failure to comply with an order will obviously result in a execution.  And it's just a matter of time when they come for me.  So actually I'm already a dead man.  Whomever may find this.  Please tell my wife Jane I love her and Michael Jr.  And tell her I'm sorry.  General Michael Baker
ja: 私はベーカー将軍だ。本日、最高司令官から新たな指令を含む最高機密文書を受け取った。指令にはICBMの目標地点とされる座標が書かれていた。私の部下が座標を解読すると、国内のある地点を指していることが判明した。司令官に再確認を要請したが、しばらくすると同じ座標を受け取ったので、この命令が当初考えていた妙な誤りではないと分かった。政府の上層部が何を考えているのか知らないが、私は自国の罪なき人々を爆撃しようとは思わない。開戦目前ということもあり、命令違反者は間違いなく処刑されるだろう。私が追いつめられるのも時間の問題だ。つまるところ、私は既に死んでいる。誰かがこれを読んでくれるだろうか。妻のジェーンとマイケルJr.に愛している、そしてすまないと伝えてほしい。マイケル・ベーカー将軍

en: This is WSSA-233, broadcasting from <city>.  We've barricaded all the doors and windows.  There's a ton of them right outside, we're trying to stay quiet.  Do not, I repeat, do not approach.
ja: こちらはWSSA-233、<city>から放送しています。全てのドアと窓を封鎖しました。途方もない数の群れが外におり、息をひそめて隠れています。こちらには近づかないでください。絶対に、どうか絶対にこちらには近づかないでください。

en: This is a cartoon rendition of a zombie.
ja: [マンガ風のゾンビの絵]

en: This is a crudely spraypainted tag adorned with skulls.
ja: [スプレーで描かれたサインと頭蓋骨の絵]

en: This is a curious drawing of a roll of toilet paper dissolving into a rainbow.
ja: [トイレットペーパーが徐々に虹に変化する奇妙な絵]

en: This is a drawing of a cartoon character smashing a zombie corpse with a sledgehammer.  Beneath it is a scrawled message: "Gotta pulp em all"
ja: [ハンマーでゾンビの死体を粉砕する漫画のキャラクターのイラスト。その下に「奴らを潰そう」と走り書きされている。]

en: This is a drawing of a zombie with a bullethole in its head.
ja: [頭に弾痕が空いたゾンビの絵]

en: This is a far-too-detailed drawing of an enormous mind-bending monster, the sort that attacked during the Cataclysm.
ja: [大変動の際に襲ってきたとされる巨大な怪物を非常に詳細に描いた、強烈な印象を受ける絵]

en: This is a flier for Red Ryder BBGuns.  On it a child is pulling a shining red wagon with a cooked pheasant on it and a wooden rifle over one shoulder.  The child has a dog trailing beside him and a satisfied look on his face.  The caption reads "When you chose Red Ryder, you invested in the American Dream.  You invested in our Independence."
ja: エアガン「レッドライダー」のチラシです。肩に木製のライフルを担いだ子供が、ピカピカの赤いワゴンにキジの丸焼きを載せて運んでいます。見出しには「レッドライダーという選択。アメリカンドリームへの投資、自立への投資」と書かれています。

en: This is a flier for a fast food chain.  In it, a man is placing an order with an attractive woman wearing a bright green shirt in the window with two happy children in the back seat.  The flier reads "Burgers, fries, and a Smile." down in one corner is a company logo.  Someone has gone to town on this one with a permanent marker.  It is now covered in rude images and racial epithets.
ja: ファーストフードチェーンのチラシです。ドライブスルーで若草色の制服を着た美しい女性店員が男性の注文を聞いており、後部座席には子供が二人幸せそうに座っています。イラストには「バーガーとフライドポテト、そしてスマイルを」というキャッチコピーが添えられ、チラシの隅に会社のロゴが印刷されています。かつては、このチェーン店にこっそり落書きをしに行く者がいたものですが、今や店内は卑猥で差別的な落書きで溢れかえっていることでしょう。

en: This is a flier for a fast food chain.  In it, a man is placing an order with an attractive woman wearing a bright green shirt in the window with two happy children sitting in the back seat.  The flier reads "Burgers, fries, and a Smile." Down in one corner is a company logo.
ja: ファーストフードチェーンのチラシです。ドライブスルーで若草色の制服を着た美しい女性店員が男性の注文を聞いており、後部座席には子供が二人幸せそうに座っています。イラストには「バーガーとフライドポテト、そしてスマイルを」というキャッチコピーが添えられ、チラシの隅に会社のロゴが印刷されています。

en: This is a flier for a local pizza chain.  On it is a picture of a cartoon Italian holding a pizza, with the words "It's a goooood pizza" written above his head.  Someone has drawn an exaggerated mustache on the cartoon Italian, along with a pair of crude, oversized breasts.
ja: ローカルピザチェーンのチラシです。イタリア人らしき漫画のキャラクターがピザを持っており、頭の上には「its a goooood pizza」と書いてあります。マジックで髭と胸が落書きされています。

en: This is a flier with the tour appearance dates of a small, niche-successful drum-and-bass/yodelling fusion band, the "Ol' Yellers".  The dates continue well past the end of the world; most likely, the tour was cut short.
ja: 局所的に成功を収めたドラム・ベース・ヨーデルの3ピースフュージョンバンド「Ol' Yellers」のツアー開催日が記載されたフライヤーです。世界の崩壊以降の日程も載っていますが、恐らくツアー期間は短縮されるでしょう。

en: This is a flyer advertising a local radio station.  It has a lot of bright colors and patterns, but no definite message other than "104.4 all the best, all the time!" in big yellow letters.
ja: ローカルラジオ局のチラシです。いくつもの鮮やかな色で模様が描かれています。黄色い字で大きく「104.4 いつも楽しく」と書かれています。

en: This is a flyer for a local pizza chain.  On it is a picture of a cartoon Italian holding a pizza, with the words "It's a goooood pizza" written above his head.
ja: ローカルピザチェーンのチラシです。イタリア人らしき漫画のキャラクターがピザを持っており、頭の上には「its a goooood pizza」と書いてあります。

en: This is a glossy, high quality flier.  "What they don't want you to know!  Reading this may save your life."  Inside is a series of warnings recommending people avoid the evacuation shelters, and worse, the FEMA evacuation camps, along with some high-quality telephoto shots showing bodies being shoveled into huge pits by excavation machines.
ja: 光沢紙に高品質なインクで刷られた広告です。「奴らがあなたに知られたくない事実！これを読むことであなたの命が助かります」と書かれた見出しの下には、避難所へ行くな、特にFEMA避難キャンプは絶対に避けろと警告する文章と、掘削機によって掘られた巨大な穴に死体が捨てられている様子を撮影した高画質の望遠写真が載っています。

en: This is a government-issued, air-dropped alert.  "EVACUATION ALERT.  Please make your way to the nearest FEMA evacuation shelter.  Avoid crowds.  Looters and rioters may turn violent against unarmed civilians.  Seek protection from police and military forces if traveling in groups."
ja: 政府が空中投下した警告文です。「避難警報。最寄りのFEMA避難シェルターへ向かってください。人混みは避けてください。略奪者や暴徒は、武装していない民間人に対して危害を加える可能性があります。複数で避難する場合は、警察や軍に防衛を要請してください。」

en: This is a government-issued, air-dropped alert.  "EVACUATION ALERT.  Please make your way to the nearest FEMA evacuation shelter.  Travel in groups and avoid crowds.  This is believed to be a biological agent that causes violent behavior: do not attempt to engage looters or rioters."
ja: 政府が空中投下した警告文です。「避難警報。最寄りのFEMA避難シェルターへ向かってください。複数でまとまって行動し、人混みは避けてください。現在、暴力的な行動を誘発する生物兵器が用いられている可能性があります。略奪者や暴徒に関与しようとしないでください。」

en: This is a government-issued, air-dropped alert.  "STAY IN YOUR HOMES.  Police and military forces have been dispatched to your area and will help escort you to safety.  DO NOT APPROACH ROADBLOCKS WITHOUT AUTHORIZED PERSONNEL."
ja: 政府が空中投下した警告文です。「自宅内に待機してください。現在、この地域に警察と軍隊が派遣され、市民の皆様の安全を確保しています。許可された人員以外は道路封鎖を通り抜けないよう注意してください。」

en: This is a government-issued, air-dropped alert.  "STAY IN YOUR HOMES.  Universal curfew in effect.  Police and military forces are authorized to use lethal force against looters and rioters."
ja: 政府が空中投下した警告文です。「自宅内に待機してください。現在、終日外出禁止令が発令されています。警察と軍隊は、略奪者や暴動者に対して事実上致死性の攻撃を行使する権限を与えられています。」

en: This is a grocery store coupon flier, dated three days before the evacuation orders went out.  "At Marigold Market, we still have canned food and bottled water!  Come on in and stock up!"  The front image shows a grocery store, the entrance flanked by a pair of smiling guards armed with assault rifles.
ja: 避難命令が出される3日前の、食料品店の割引券が付いた広告です。「マリーゴールド食料品店には、現在も缶詰と飲料水のボトルが残っています。ぜひお立ち寄り頂き、更なる在庫の確保にご協力ください！」食料品店の写真が掲載されていますが、その入口には、アサルトライフルで武装した笑顔の警備員が並んでいます。

en: This is a grocery store coupon flier.  The front page looks like normal meat advertising, but inside the pictures become increasingly more gruesome images of severed human body parts and organs.  It is dated two days after the evacuation orders were sounded.
ja: 食料品店の割引券が付いた広告です。一見すると一般的な肉屋の広告ですが、掲載されているのは切断された人体や臓器などの恐ろしい画像です。避難命令が出てから2日後の日付が記載されています。

en: This is a hand-drawn flier that has been photocopied for wide distribution.  It reads, in what looks like sharpie-bolded letters, "THEY DON'T WANT YOU TO KNOW.  This is all THEIR fault.  They are watching everything.  They brought this on us."  There used to be tear-away phone numbers at the bottom, but they're all gone now.
ja: 大量配布するために印刷された手書きの広告です。太く尖った文字で「奴らは知られたくないんだ。これは全て奴らが原因だ。奴らは全てを見ている。奴らがこんな事態を引き起こした」と書かれています。下部には乱雑な文字で電話番号が書かれていたようですが、消されており読み取れません。

en: This is a large movie poster for "Action Packstone 6, Revenge of the Dog Men".  It shows a fit man in a leather jacket with a revolver and a claymore walking towards the viewer.  At his side is his trusty cyberdog companion and in the background is an explosion.
ja: 映画「パックストーンの冒険6 ドッグマンの逆襲」の大判ポスターです。リボルバーとクレイモアを持ち革のジャケットを身に着けたマッチョな男性がこちらに向かって歩いています。彼の側にいるのは仲間のサイバードッグで、背景では爆発が起きています。

en: This is a leaflet about autoclaving procedure.  One sentence catches your attention "/!\Always place your tools into an autoclave pouch before autoclaving./!\"
ja: オートクレーブの使用手順が記された紙です。目立つ文字で「オートクレーブを起動する前に、必ず対象物をパウチに入れてください！」と書かれています。

en: This is a poster advertising a underground bunker.  The poster shows a nuclear bomb wiping out a city while a family huddles safely underground.  There a slogan "Concerned about enemy attack?  Want to protect your family?  Join the VAULT program today." which is written in the middle.  However, there seems to be no information about *how* one might do so.
ja: 地下壕の宣伝用ポスターです。核爆弾で一掃された街の下で、家族がお喋りしながら安全に過ごしている絵が描かれています。絵の中央に「敵の攻撃が怖い？家族を守りたい？今すぐVAULTプログラムに参加しよう」というスローガンが書いてあります。しかし*具体的な*情報が何も書いてないように見えます。

en: This is a poster advertising contact lenses.  On it is a picture of a blood shot eye with a rather long block of information beneath it making some fairly exaggerated claims about the product.
ja: コンタクトレンズの広告ポスターです。充血した眼の写真とかなり誇張された宣伝文句が並んでいます。

en: This is a poster advertising contact lenses.  On it is a picture of a blood shot eye.  Someone has defaced this one.  The informative part has been torn off, and written in jagged letters across the top in red crayon are the words "ALL HAIL THE CRIMSON KING!".
ja: コンタクトレンズの広告ポスターです。充血した眼が写っています。広告文が載っていた部分は破り取られ、赤いクレヨンで文字が書かれています。「深紅の王万歳！」

en: This is a propaganda poster showing the Northrop Dispatch's military variant.  It depicts the iconic dark green, arachnoid dispatch, standing before a fence and facing away from the camera as blurring machines rush forward from its back towards black silhouettes menacing on the horizon.  It reads: "WE ARE HERE TO PROTECT YOU."
ja: ノースロップ社の支援ロボット軍事モデルの広告です。フェンスを背景に暗緑色で特徴的なクモの巣状の模様が描かれた機体が載っています。機体は背後の地平線に浮かぶ黒い影を捉え、小型のロボットを高速で射出しています。見出しには「あなたを守るためにここにいる」と書かれています。

en: This is a public alert from the Centers for Disease Control.  Its message, repeated in several languages, reads: PUBLIC HEALTH ALERT: Due to recent events, the CDC is issuing a warning to avoid public areas and spaces.  An unknown biological contaminant is suspected to be affecting citizens.  The CDC would like to remind the public to cover your nose and mouth when sneezing, wash your hands frequently, and receive an up-to-date flu shot if possible.  Boiling water is recommended until further notice.
ja: 疾病予防管理センター(CDC)からの告示です。複数の言語で勧告が書かれています。「公衆衛生警報: このところの事情により、くれぐれも公共の場への外出は避けるようお願いします。未知の生物学的汚染物質が市民の皆様に影響を及ぼしています。くしゃみをするときは鼻と口を覆い、こまめに手を洗い、可能であればインフルエンザの予防接種を受けましょう。最新の情報が入るまでは、煮沸した水を利用することをお勧めします。」

en: This is a public alert from the Federal Emergency Management Agency.  Its message, repeated in several languages, consists of a list of towns serving as major evacuation points from the New England Disaster Area.  Someone has scribbled off most of the town names, and scrawled "OVERRUN" next to each one, with the exception of the Tacoma evacuation point.
ja: 連邦緊急事態管理庁(FEMA)からの公共警報です。複数の言語で、ニューイングランド被災地域からの避難場所として機能している主要な街のリストが載っています。タコマの避難場所を除いたほとんどの街の名には打ち消し線が引かれ、横に乱雑な文字で「占領済み」と書き足されています。

en: This is a public alert from the Federal Emergency Management Agency.  Its message, repeated in several languages, reads: STAY IN YOUR HOMES!  All residents of the New England Disaster Area are advised to shelter in place wherever possible.  The United States Armed Forces are working to contain the area.  If there is a nearby evacuation shelter you can get to safely, you are recommended to do so.  Otherwise, stay in your homes until authorized personnel evacuate you to a secured facility.  Thank you for your compliance.
ja: 連邦緊急事態管理庁(FEMA)からの告示です。複数の言語で勧告が書かれています。「屋内で待機してください！: ニューイングランドの被災地域にお住まいの皆様は、可能な限り安全な場所へ避難してください。現在米軍が事態の収束に取り組んでいます。安全にアクセスできる避難所がお近くにある場合は、避難してください。そうでない場合は、公的機関の者が安全な施設まで誘導しますので、それまで自宅で待機してください。ご協力に感謝します。」

en: This is a public message from an unnamed source.  Its message, photocopied from a scrawled handwritten copy, reads: REPENT YOUR SINS O BABYLON FOR THE TIME OF HIS JUDGEMENT IS NIGH!  LOOK UPON YOUR DESTRUCTION AND KNOW THAT IT IS JUST!  YOU WILL BE DIVIDED FATHER AGAINST SON AND MOTHER AGAINST CHILD UNTO THE VERY LAST SINNER!
ja: 匿名でばら撒かれた紙片です。写真のように正確な手書きによって、概ね狂人の戯言や福音書からの引用文が綴られています。「まもなくバビロンの罪が裁かれる！お前達はただ滅びを見届け、理解せよ！最後の一人となるまで、父は息子と、母は娘と反目する！」

en: This is a public notice from the Centers for Disease Control.  Its message, repeated in several languages, reads: "BOIL WATER ADVISORY.  An unidentified agent has contaminated local groundwater.  It is highly infectious and can cause erratic and violent behavior.  Boil all water, and isolate any loved ones showing concerning symptoms.  Visit www.cdc.gov/cdda-advisory for more information."
ja: 疾病予防管理センター(CDC)からの告示です。複数の言語で勧告が書かれています。「水を煮沸しましょう。身元不明のスパイがこの地域の地下水を汚染しました。この汚染は感染性が高く、不定期に暴力的な行動を誘発する可能性があります。すべての水は煮沸し、関係する症状を示した人は、たとえ愛する人であっても隔離しましょう。詳細についてはwww.cdc.gov/cdda-advisoryをご覧ください。」

en: This is a public warning from an unnamed source.  Its rambling message, poorly-photocopied onto both sides of the page, reads: Don't believe the lies!  The Army is rounding up people in death camps and executing them at mass graves.  They cannot stop this.  Do not believe what the mainstream news-media is reporting.  All official evacuation points are death-traps.  Secure supplies and escape the cities while there is still time.
ja: 匿名でばら撒かれた警告文です。雑な両面刷りのせいで読み取り辛いですが、概ね以下のような主張が書かれています。「嘘を信じるな！陸軍は人々を強制収容所に集め、処刑して集団墓地に埋めている。もう止められない。主要なニュースメディアの報道を信じるな。公共の避難所はすべて死の罠だ。時間があるなら物資を確保して、市街地から脱出しろ。」

en: This is a public warning from the Federal Government.  Its brief message, repeated in several languages, reads:  The President of the United States has declared unilateral martial law to be in effect for the 48 contiguous states in response to the ongoing national crisis.  Continue to shelter in place until evacuated to an appropriate emergency management camp by authorized military personnel.  A 24-hour curfew has been established.  This curfew will remain in effect until further notice.  Stay indoors.  Violators will be shot on sight.
ja: 連邦政府からの公共警報です。複数の言語で短い勧告が書かれています。「合衆国大統領は、進行中の国家的危機に対応するため、アメリカ合衆国本土全域に対する戒厳令を大統領令として発動しました。軍関係者が適切なFEMAキャンプへの避難誘導を行いますので、安全な場所で待機してください。現在終日外出禁止令が発令されており、この禁止令は以後新たに通知があるまで有効です。屋内に待機してください。違反者は発見次第ただちに発砲されます。」

en: This is a quick rendition in permanent marker of a swirling gateway, with zombies spilling out of it.  Underneath, it reads "What did they do?"
ja: [手早く描かれた渦巻くゲートとそこから溢れ出すゾンビの絵。その下に「奴らは何をした？」と書かれている。]

en: This is a simple drawing of a skinny figure wearing an emergency evac jacket and a gas mask.  Scrawled beneath, it says "thanks for the outfit".
ja: [非常用ジャケットとガスマスクを着用している細身の人間のイラスト。その下に「服に感謝」と走り書きされている。]

en: This is a simple spraypainted graphic of a forest made of bones.
ja: [スプレーで簡単に描かれた立ち並ぶ骨の森の絵]

en: This is a soda advertisement.  On the front is a picture of a happy couple on a beach watching the sun set.  Between them are bottles of soda.  The poster reads, "Cascade Cola, for those special moments" in bold white letters.
ja: 炭酸飲料の広告です。ビーチで夕日を見る幸せそうなカップルの写真です。二人の間にはコーラのボトルがあります。ポスターに白い太字で「特別な時間に。カスケードコーラ」と書かれています。

en: This is a soda advertisement.  On the front is a picture of a happy couple on a beach watching the sun set.  Between them are bottles of soda.  The poster reads, "Cascade Cola, for those special moments" in bold white letters.  Someone has colored in the sun with a black marker.  The words "oh Discordia" are scrawled across the top.
ja: 炭酸飲料の広告です。ビーチで夕日を見る幸せそうなカップルの写真です。二人の間にはコーラのボトルがあります。ポスターに白い太字で「特別な時間に。カスケードコーラ」と書かれています。落書きされており、黒いマーカーで太陽が塗り潰され、上の方に「おお、ディスコルディアよ」と走り書きされています。

en: This is a somewhat weather-worn advertisement for the 'new' FEMA evacuation shelters.  Beneath the colorful photo it reads, "Familiarize yourself with your nearest emergency shelter.  It could save your life."
ja: FEMAの「新型」避難シェルターについての、やや風雨で傷んだ広告です。色鮮やかな写真の下に「最寄りの緊急避難所を覚えておきましょう。あなたの命を救います」と書かれています。

en: This is a spraypainted drawing of an angel with wings made of vines.
ja: [スプレーで描かれた蔓の翼をもつ天使の絵]

en: This is a spraypainted mural of a giant mushroom with people praying at its base.
ja: [スプレーで描かれた巨大なキノコとその根元で祈る人々の絵]

en: This is a spraypainting of an anatomically unlikely woman wearing very little.
ja: [スプレーで描かれた解剖学的に奇妙なほとんど服を着ていない女の絵]

en: This is a surprisingly artistic drawing of a penis.
ja: [非常に芸術的な男性器の絵]

en: This is a test of the sign snippet system
ja: これはサイン・スニペット・システムのテストです

en: This is an ad for a complicated survival knife with an enormous serrated back edge and far too many tools included in the handle.  "Come down to the Knife Shack at Cumberton Mall!  We've got it all."
ja: 巨大な刃の背に鋸刃が付いており、持ち手の中にも数多くのツールが入っている複雑なサバイバルナイフの広告です。「ナイフ・シャックがクンバートンモールに登場！何もかもがこれ一本」

en: This is an advertisement for Aunt Janice's Pickled Meat.  "When times get tough, the tough get pickling.  Aunt Janice's Pickled Meat: more than 30% real beef!"
ja: 「ジャニスおばさんの酢漬け肉」の広告です。「この厳しい時代には酢漬けが一番。ジャニスおばさんの酢漬け肉: 本物の牛肉を30%以上配合！」

en: This is an advertisement for Leadworks LLC handguns.  It shows a picture of a bionic police officer assisting a young couple, who were being attacked by a gang of ruffians.  The caption reads: "You don't have to void your warranty or wear out your thumb to achieve felon-stopping firepower.  The L39B, tried and true by our fine cyborgs in blue, is available in .45 ACP for that extra punch, and we offer semiautomatic (but equally robust!) versions for the civilian market.  Leadworks, LLC."
ja: Leadworks LLCのL39Bハンドガンの広告です。サイボーグ警察官が若いカップルを守るべく無法者の群れに立ち向かっています。見出しには「正義の執行に必要なものは二つ。正当な根拠と、悪漢を速やかに打ち倒せる確かな火力だ。熟練のサイボーグ警官達による運用試験を経て完成したL39Bは優れた威力の.45口径弾に対応、セミオートマチック仕様(しかし堅牢性はそのまま！)で民間市場にも流通しています。Leadworks LLC」と書かれています。

en: This is an advertisement for Leadworks LLC modular weapons.  It shows a picture of an overworked-yet-grateful police sergeant assembling a sleek rifle, with similar-looking weapons racked neatly behind her.  The caption reads: "Leadworks is proud to offer the L523 modular weapon system.  No more must armorers stock and maintain stacks and stacks of rifles, carbines, and squad support weapons, juggling multiple incompatible ammunition types!  Just procure a base unit for every trooper, and use our lightweight and portable conversion kits to swap from house-to-house CQB carbine to rooftop-patrol DSR, safely and cleanly!"
ja: Leadworks LLCのモジュール化銃器の広告です。女性警官が熱心にスマートなライフルの手入れをする様子と、その背後の棚に整然と並ぶ同様のライフルが描かれています。見出しには「Leadworks LLCが誇りをもってお届けするL523モジュラーウェポンシステムがあなたの悩みを解決します。銃器整備士に頼んでも修理は順番待ち、保管庫を圧迫するライフルとカービンと軽機関銃の山、溢れんばかりの互換性の無い多種多様な弾薬！その全てに別れを告げて、基礎ユニットとなるL523プラットフォームを全員に装備させましょう。軽量な携帯型変換キットと組み合わせることで、屋内戦対応のCQBカービンから屋上で周辺を警戒するDSR狙撃銃までプラットフォームが七変化。安全かつ手際もいい！」と書かれています。

en: This is an advertisement for Leadworks LLC's Home Frontier Starter Pack.  It shows a picture of a young suburban parent, equipped with rifle and revolver, keeping a steely eye on the neighborhood from the front porch.  Similarly-armed parents are visible in front of every house on the street.  Young children are at play and older ones tend a large vegetable garden.  The caption reads: "A well-armed community is a SAFE community.  Leadworks, LLC."
ja: Leadworks LLCの新天地開拓用スターターパックの広告です。若い夫婦がライフルとリボルバーを持ち、玄関に立って辺りを見回しています。他の家でも同じように武装して玄関に立っています。一方で子供達は遊び、老人達は菜園の世話をしています。見出しには「武装した地域は安全な地域。Leadworks LLC」と書かれています。

en: This is an advertisement for Rivtech brand ammunition.  It shows a picture of an armored steel plate with a gaping hole blasted through the middle.  Sitting beside the plate is a block of brightly colored caseless ammunition.  The caption reads:  "Rivtech 8x40mm caseless.  Nothing else comes close."
ja: Rivtech社の弾薬の広告です。装甲板の真ん中に穴が開いており、その横には派手な色の弾薬が写っています。見出しには「Rivtechの8x40mmケースレス弾。圧倒的な威力」と書かれています。

en: This is an advertisement for Rivtech brand firearms.  It shows a picture of a trio of well armed hunters.  The three are each armed with different futuristic looking weapons and are shooting at a hostile crowd of approaching wildlife.  The caption reads:  "Rivtech caseless firearms.  Superior stopping power."
ja: Rivtech社の銃器の広告です。3人のハンターの写真です。それぞれ異なる未来的な銃器を持ち、暴れる猛獣を射撃しています。見出しには「Rivtechケースレス銃器の優れた制止力」と書かれています。

en: This is an advertisement for Rivtech brand handguns.  It shows a picture of a well armed couple in business suits with matching handguns facing down a legion of villainous looking characters.  The caption reads:  "Protect yourself with the Rivtech caseless automagnum!"
ja: Rivtech社のハンドガンの広告です。ビジネススーツの2人組が悪人達をハンドガンで屈服させる写真です。見出しには「自分の身は自分で守れ。Rivtechのケースレスオートマグナム」と書かれています。

en: This is an advertisement for Rivtech brand rifles.  It shows a picture of a smiling soldier with a futuristic looking rifle on her shoulder saluting the viewer.  The caption reads:  "Rivtech caseless firearms proudly supports our Military."
ja: Rivtech社のライフルの広告です。人々に敬礼されて嬉しそうな兵士の写真です。彼女の肩に未来的なライフルが掛かっているのが見て取れます。見出しには「Rivtechのケースレス銃器が軍の助けになれば光栄です」と書かれています。

en: This is an advertisement for Rivtech's 'ATOMIC POWER THIRST' energy drink.  While intended to advertise a new flavor called Isotope RU-238 'FRUIT', most of the text is dedicated to a long list of possible side effects: anxiety, insomnia, severe insomnia, dizziness, tremors, nausea, headache, vomiting, delusions, hallucinations, rhabdomyolysis, internal burns, thyroid cancer, extensive internal bleeding, upper gastrointestinal bleeding, diarrhea, cardiac dysrhythmia, cardiovascular collapse, suicidal ideation, seizures, ataxia, amnesia, mania, stroke, neurodegeneration, malignalitaloptereosis, necrotizing fasciitis, recurrent flu, and pinkeye.
ja: Rivtech社のエナジードリンク「ATOMIC POWER THIRST」の広告です。同位体RU-238フルーツという新しい味を宣伝するための物のようですが、スペースの大半は長ったらしい警告表示のリストで埋められています。「不安、不眠、重度の不眠症、めまい、震え、吐き気、頭痛、嘔吐、妄想、幻覚、横紋筋融解症、内部熱傷、甲状腺癌、広範囲の内出血、上部消化管出血、下痢、不整脈、心血管虚脱、希死念慮、心因性発作、運動失調、記憶障害、躁病、脳卒中、神経変性、マダムミム病、壊死性筋膜炎、再発性インフルエンザ、および結膜炎の副作用をもたらす危険性があります。」

en: This is an advertisement for a FEMA evacuation shelter.  Beneath a picture of a shelter it reads, "Contact your local FEMA office to arrange a tour of your nearest evacuation shelter.  Be prepared!"
ja: FEMA避難シェルターの広告です。シェルターの写真の下に「最寄りのFEMAオフィスに連絡して、避難シェルターツアーに参加しよう。備えよう！」と書かれています。

en: This is an advertisement for a death metal band, "Roxanne and the Soul-Crushing Ennui", known for mixing their ear-blasting riffs with chipper interludes of classic fifties doo-wop.  The art depicts a zombified version of a Betty Crocker-esque housewife, slamming on a spike-encrusted electric guitar.
ja: 鼓膜を破壊するようなリフと、古典的な50年代ドゥーワップをミックスした快活な間奏が有名な、デスメタルバンド「Roxanne and the Soul-Crushing Ennui」のフライヤーです。イメージアートとして、ゾンビになったアメリカの古典的主婦がスパイク付きエレキギターを叩きつける様子が描かれています。

en: This is an advertisement for a local church.  It looks like it was put together at the last minute.  "Visit St Mary's on the River while it's not too late.  Repent, while you still can!"
ja: 地元の教会の広告です。非常に急いで刷られたようです。「手遅れではありません、川沿いの聖メアリー教会にお越しください。まだ悔い改める時間はあります！」

en: This is an advertisement for a local church.  The picture looks surprisingly mundane, but the text is not: "Revelations services offered round the clock.  The end times are here, make your peace."
ja: 地元の教会の広告です。驚くほど平凡な写真が掲載されていますが、文章はそうでもないようです。「24時間体制で提供される天啓サービス。終わりの時は来ました。心安らかに過ごしましょう」

en: This is an advertisement for a local electronics store, dated a few weeks before the evacuation order.  "Sale on Universal Power Supplies and refurbished laptops at DigiMart, three days only!"
ja: 避難命令が出る数週間前の、地元の電器店の広告です。「デジマートでは3日間限定で、UPS及び新型ラップトップPCを特価で販売いたします！」

en: This is an advertisement for a local funk-polka band, the "Chilly Winters".  Apparently they were playing in the Wonky Donkey Pub.
ja: 地元のファンクポルカバンド「Chilly Winters」のフライヤーです。次のライブはウォンキー・ドンキー・パブという酒場で行われるようです。

en: This is an advertisement for a local gun shop.  In huge red letters, it reads: "This is it.  Arm yourselves and protect your freedom.  Come on down while supplies last."
ja: 地元の銃砲店の広告です。巨大な赤い文字で「いよいよです。武装して自由を守りましょう。物資が残っているうちにお越しください」と書かれています。

en: This is an advertisement for a local hospital.  You see a clean hospital room with a smiling man lying on the bed.  The bed is connected to some medical apparatus with a "Autodoc Mk. X" printed on it.  A doctor is seen working with its console, while his assistant is unpacking some high-tech hardware.  The caption reads: "Autodoc - helping your loved ones get the safest surgery possible."
ja: 地元のある病院の広告です。清潔な病院の一室、微笑みながらベッドに横たわる男が描かれています。ベッドには「オートドクMk.XI 」と印字された医療機器が接続されています。医者がコンソールで作業をする傍らで、助手が最新式のハードウェアを準備しています。見出しには「オートドク。あなたの愛する人に対する可能な限り最も安全な手術を支援します」と書かれています。

en: This is an advertisement for a local wildlife exhibit, claiming to have new and exciting animals on display.  Strangely, the only imagery on it is a stylized silhouette of a T. Rex.  The flier reads "Witness the rebirth of the extinct, grand opening this week!"
ja: 地元の動物園のチラシです。新種の面白い動物を展示すると書かれていますが、不思議なことにチラシには定型化されたティラノサウルスのシルエットだけが描かれています。宣伝文には「絶滅種の復活を見逃すな、今週グランドオープン！」と書かれています。

en: This is an advertisement for a pre-manufactured emergency supply kit.  It is made of a very flashy tactical fabric and looks very impractical based on your experience.  "Be ready for anything with the Tactica Supreme GO-30 kit."00
ja: 以前から製造されていた防災用品の広告です。軍用品の見た目を真似ただけの安物の素材で作られており、どう見ても実用的とは思えません。「タクティカルシュプリームGO-30キットがあれば何が起きても安心」

en: This is an advertisement for compact bionic modules.  "Nerve pain?  Depression?  Tardiness?  There's not a problem a compact bionic module can't solve.  Talk to your doctor to find out of CBMs are right for you!"
ja: 小型生体部品、いわゆるCBMの広告です。「神経痛？うつ病？遅刻癖？CBMで解決できない問題はありません。CBMの移植は医師に相談の上、適切におこないましょう！」

en: This is an advertisement for soda.  It shows a dark brown can of soda on a black background.  The label reads "Spin".
ja: 炭酸飲料の広告です。黒い背景に暗褐色の缶が写っています。ラベルには「Spin」と書いてあります。

en: This is an advertisement for the popular fast food chain, Foodplace.  On an unadorned blue-and-magenta background it shows clear, unmistakable depictions of their products and plainly stated prices.  The foodburger looks particularly nice.
ja: 人気ファーストフードチェーン、フードプレイスの広告です。飾り気のない青とマゼンタの背景に、正確な商品の画像と嘘偽りない値段が記されています。特にフードバーガーという商品が美味しそうです。

en: This is an advertisement promoting facial recognition quadcopters.  It shows a formation of the so-called 'eyebots' flying outward from an American flag in an explosion of stars and stripes.  Beneath, it reads "Don't worry, we'll watch your back."
ja: 顔認識クワッドコプターの広告です。大量の「監視ロボット」が屋外で星条旗を象った編隊を組んでいる様子が描かれ、その下には「安心してください、私たちが見守っています」と書かれています。

en: This is an emergency broadcast from the National Emergency Alert System.  This is not a test.  The new pathogen has now been confirmed in several cities across the US.  Victims of this disease are known to display highly aggressive, rabies-like behavior, and may be violent to people around them.  Avoid contact with infected persons at all costs.  If you suspect that you or someone else has contracted the pathogen, contact emergency services immediately.
ja: こちらは国家緊急警報システムの緊急放送です。これは試験放送ではありません。現在、新種の病原体が米国内の複数の都市で確認されています。感染者は狂犬病によく似た非常に攻撃的な行動をとり、周囲の人間に対して暴行を加える可能性があります。感染者と接触しないよう、細心の注意を払ってください。感染が疑われる場合は、ただちに救急隊に通報してください。

en: This is an emergency broadcast from the National Emergency Alert System.  This is not a test.  There has been several hundred confirmed cases of an unknown pathogen in the metropolitan area of …kshhssk… in the last 24 hours.  The contagion is believed to be highly transmittable.  Residents are advised to remain in their homes at this time.  More information will be released as it becomes available.
ja: こちらは国家緊急警報システムの緊急放送です。これは試験放送ではありません。...ザザザザ...地区中心部において、未知の病原体による感染症が、この24時間で数百件以上報告されています。この感染症は非常に高い感染力をもっていると考えられています。現時点では自宅に待機してください。更なる情報の収集と公開に努めます。

en: This is an illustrated poster for a brand of solar car.  The vehicle is driving through a lush country side as small animals look on.  The slogan "Improving the world, one tank at a time." is written across the top in small letters.
ja: ソーラーカーのポスターです。車は小さな動物のいる緑豊かな郊外を走っています。一番上には「世界のために、1タンクずつ減らそう」というスローガンが小さめの文字で書かれています。

en: This is an illustrated poster for a brand of solar car.  The vehicle is driving through a lush country side as small animals look on.  The slogan "Improving the world, one tank at a time." is written across the top.  Someone used a blue pen to write "who gives a shit" across the slogan and put X's over the eyes of all the animals.
ja: ソーラーカーのポスターです。車が小動物のいる緑豊かな郊外を走っています。一番上には「世界のために、1タンクずつ減らそう」というスローガンが小さめの文字で書かれていますが、その上から青いペンで「知るかボケ」と書き足されており、さらに動物の目という目にはX印が加えられています。

en: This is an old flier for a movie from the 30s.  A tan man with slick black hair and muscles bulging through his offwhite suit is clasping a woman to his hip with one hand, and the woman is wearing a black leather dress.  With her hips splayed, she is holding a pistol in one hand and starring directly out of the advert.  The caption reads "Witness the rebirth of New Noir with 'Jersey Shore Blues'.  Starring Jenifer Languiz as 'Snookie'!"
ja: 1930年代の映画のチラシです。艶やかな黒髪とオフホワイトのスーツ越しにも分かる筋肉を持つ日焼けした男が、黒革のドレスに身を包んだ女の腰に手を回しています。女は足を広げ、片手にピストルを構えてこちらを睨んでいます。見出しには「『ジャージー・ショア・ブルース』によるニュー・フィルム・ノワールの復活を見逃すな。主演は『スヌーキー』のジェニファー・ランギズ！」と書かれています。

en: This is not a test.  Seek immediate shelter.  Multiple missile launches have been confirmed to be targeting the …ksshhsk… Seek immediate shelter.  If a community shelter is not available, alternative shelter locations are basements, beneath stairwells, or central rooms with no windows.  Ensure that you have sufficient protection from falling debris.  Ensure that you have food and water for at least one week.  Repeat.  Seek immediate shelter.
ja: これは試験放送ではありません。すぐに避難所へ避難してください。複数のミサイルが...ザザザザ...を目標に発射されたことを確認しました。すぐに避難所へ避難してください。公共避難所が利用できない場合は、地下室、階段裏、家屋の中央に近い窓のない部屋に避難してください。落下物で負傷しないよう身体を保護してください。少なくとも一週間分の食料と水を確保してください。繰り返します。すぐに避難所へ避難してください。

en: This is not the world I have chosen. They even took my CDs!..
ja: 「私はこんな世界など望んでいない。CDまで略奪されるなんて...！」

en: This is the way the fuckin' world ends.
ja: これが世界をぶち壊す糞ったれなやり方だ。

en: This place is dangerous, you shouldn't be here.
ja: ここは危険だ。早く離れよう。

en: This place is on fire.  I'm leaving.
ja: ここは火事だな。さっさと逃げるよ。

en: This should repeat the same city several times: <city>, <city>, <city>
ja: 同じ都市を数回繰り返す場合：<city>, <city>, <city>

en: This sucks.  I'm too big.
ja: ダメだな。私は大柄すぎる。

en: This vehicle is too small.
ja: この車両は狭すぎるな。

en: Thorazine is bad for you, you know.
ja: ソラジンはやめておけ、分かっているだろう。

en: Thorazine is poison.
ja: ソラジンは毒だ。

en: Thorazine…  That's what 'they' use to keep you tame.
ja: ソラジン...お前を飼い慣らすために「奴ら」がその薬を使っているんだ。

en: Those acid-spitting zombies are pretty nasty, but if you're smart, you can get other zombies to wade through the acid.
ja: 酸を吐くゾンビは厄介だが、うまく立ち回れば辺りのゾンビを巻き込めるはずだ。

en: Those ass - pardon me.  Reverse dictation and overwrite.  Our esteemed colleagues at Uncanny have pushed their version of "deep learning heuristic AI" public.  They're just attributing everything Melchior does to a little chip, and telling everyone it's "deep learning and we don't fully understand it".  Amazingly, even the comp sci experts seem to be buying it.  I guess there wasn't much chance anyone was going to guess that the central server is actually literally seeing possible futures.
ja: あのクソ共...失礼。もう一度書き直そう。Uncannyへ移った尊敬すべき同僚達が、「深層学習ヒューリスティックAI」とやらを公開した。彼らはメルキオールが行っているあらゆる作業を小さなチップに帰属させ、「ディープラーニングであり、私たちも完全には理解していない」と発表した。驚くべきことに、コンピューターサイエンスの専門家さえこの説を信じている。文字通りの未来を実際に予測している中央サーバなんて、思いつく奴はまずいないだろう。

en: Those evacuating cities are advised to head to the nearest designated evacuation shelter and await pickup by a FEMA transport.  Do not engage with rioters.  Due to the danger of being mistaken for a rioter, do not approach military or police blockades, even for assistance.  I repeat, do not approach military or police blockades, even for assistance.
ja: 以上の地域にお住いの避難民の方は、最寄りの指定避難所へ向かい、FEMAによる輸送をお待ちいただくようお願いします。暴動を避けてください。暴徒と誤認される危険性があるため、援助が必要な時も軍や警察のバリケードには近づかないでください。繰り返します。たとえ援助が必要な時も、軍や警察のバリケードには決して近づかないでください。

en: Tim says you can drive a car through a horde of zombies.  Tim is now a zombie.  Any questions?
ja: ティムは、車でゾンビの群れをすり抜けられると豪語していた。ところで今ティムはゾンビになっている。何か疑問はある？

en: Time for bed!  See you in the morning.
ja: もう寝る時間だ！じゃあまた明日。

en: Time for you to die,
ja: 死に時だ、

en: Time to die!
ja: 死に時だ！

en: Time to die,
ja: 死に時だ、

en: Time's a-wasting.  Let's head out.
ja: もうこんな時間か。そろそろ行こう。

en: Tired hands rub at your eyes, the little aches of yesterday protesting your stretches.
ja: くたびれたままの両手で目をこすって伸びをしました。昨日からの疲れで全身が少々凝っています。

en: To whomever is listening, this may be our last broadcast.  Wish you luck.  Can't stay in the studio any longer, station is being rewired to military frequencies for automatic broadcast.  Stay safe, and bless you, people.
ja: 誰かが聞いていようがいまいが、これが最後の通信になるだろう。上手く行くことを願っている。もはやスタジオにはいられない。局の電波は軍による自動放送に上書きされている。皆の安全を祈っているよ。

en: Today we applied a very small sample of XE037, suspended in water, to subject TP92, prior to necessary termination.  During the postmortem examination, the subject went through a revivification progress.  Dr. Thoreaux was surprised, to say the least.  She bludgeoned it back to death with a microscope.
ja: 今日は最優先処置として、被験体TP92に対して微量のXE037を混合した水を投与した。検死解剖の最中に被検体の蘇生が始まったため、トロー博士は控えめな表現で言えば驚愕し、被検体を顕微鏡で殴って再度殺した。

en: Today we found a solution to the contamination problem, quite by accident.  It was found that XE037 is completely removed from a revivified body following a series of extremely-high energy 4th dimensional transpositions.  Unfortunately, this invariably allows subplane life forms to pass into the prime plan.  The cure is worse than the disease.  Nonetheless, we'll be informing XEDRA-40 via Melchior.  Perhaps Dr. Sidhu can make some use of this information.
ja: 今日発生したとあるアクシデントによって、ある解決案が見つかった。4次元空間を利用した転移の際に発生する高エネルギー反応によって、XE037を体内からほぼ完全に除去できる事が確認されたのだ。残念ながらこの方法では、サブプレーンの生命体がメインプレーンに侵入する可能性が高まる。治療法が病状よりもやっかいとはね。だがとにかく、メルキオール経由でXEDRA-40に知らせた。シドゥ博士がこの情報を上手く使ってくれるだろう。

en: Today we tested weaponry against XE142 and XE157, two amorphous subprime samples.  Their form proved to be nearly invulnerable to projectile based weaponry, but they were susceptible to directed energy weapons and flagration.
ja: 今日、我々は不定形サンプルXE142とXE152に対して兵器実験を敢行した。発射体を衝突させる兵器に対してはほぼ無敵だったが、指向性エネルギー兵器や火炎に対しては脆弱だった。

en: Trans-Pacific
ja: 環太平洋の

en: Travel and Camp on Durable Surfaces.
ja: 自然への影響が少ない場所で活動しよう

en: Treat your infected wounds as soon as possible.  If the infection spreads only antibiotics may help you, but it will take time, and you may still die from it if it's too serious.
ja: 傷口が感染症になったらできるだけ早く治療しよう。重症だと抗生物質でしか治せなくなるし、しかも飲んですぐ効くわけじゃない。あまりに酷いと死ぬこともある。

en: Tricky Joe was hanged for his inventive ways of killing zombies.  Yeah, burning down a building to smoke few hordes is ok, but burning a whole town with all the loot certainly is not.
ja: 頭のおかしな奴が、ゾンビを殺す独創的な方法を実行して、絞首刑にされたそうだ。ああ、ゾンビの群れを殺すために建物を焼くのは分かるけど、確実に物資がある建物を街ごと全て焼き尽くすのは無茶だ。

en: Try not to drop me.
ja: 置いて行かないで。

en: Try not to kill a boomer if it's standing right next to you.  They tend to explode when they die, and that pink goop will get all over you.
ja: ブーマーが隣に来ても殺しちゃだめだ。奴らは死ぬとき爆発して、ピンクのゲロを辺りにぶちまけるよ。

en: Try to go around swamps, if you can.  Some of them have sinkholes that can pull you right underground.
ja: 沼があったら周りを調べてみよう。地下に降りられる陥没穴があるかもしれない。

en: Try to stay on the roads as much as you can.  Giant worms can't cross them!
ja: なるべく舗装された道路を歩こう。巨大なワームは進入出来ないからね！

en: Trying out different characters, professions, and scenarios can spice up your game.  Roleplay!
ja: 様々なキャラクター、職業、シナリオを試すことでゲームがより楽しくなります。ロールプレイしましょう！

en: Turnout gear protects from fire but not from overheating.
ja: 消防士の装備は火災から身を守りますが、熱によるダメージは防げません。

en: UFO CRASH: TRUTH OR FICTION?  One civilian account claims a shining disk appeared in his field.  "It kind of glowed, and I could see a strange gray world through it.  Then a shambling hazy purple mushroom came through, man."
ja: 『UFOの墜落 - 嘘か真か？』ある市民は、農地に突き刺さった輝く円盤を目撃したと語っています。「それは光っていて、向こう側にはおかしな灰色の世界が見えた。そこから紫がかったキノコがフラフラとこちらに向かってきたんだよ」

en: US IGNORES UN DEMANDS: The US ambassador to the UN today turned down UN requests to begin mutual nuclear disarmament of China, the US and North Korea.  "We have a right to defend ourselves," insisted the ambassador.  "We'll back down when they do".
ja: 『米国が国連の要請を拒否』米国国連大使は国連が要請していた米国、中国、及び北朝鮮に対する核軍縮要請に応じない考えを表明しました。「我々には自国を守る権利がある」と大使は主張しています。「他の二国が軍縮に応じたなら、我々も応じよう」

en: USS Eagle of Freedom to all callsigns.  Operation Ocean 11 is in effect.  Repeat.  Operation Ocean 11 is in effect.  Sir, this should effectively reach about 150 units, but there is no response from literally anyone in hours.  Their coms winked out like candles in the wind.  And how do we even secure the port to load anyone in?
ja: USSイーグル・オブ・フリーダムから全通信へ。オーシャン11は有効。繰り返す。オーシャン11作戦は有効。いや、150もの部隊が存在している筈なのに、何時間待っても応答がまったくない。通信網は今にも切れそうだ。この状況で、人員を載せる港をどうやって守ればいいんだ？

en: Ugh, that smells rancid!
ja: うあっ、酷い腐敗臭です！

en: Uh, <name_g>?  <general_danger>
ja: ええと、<name_g>？<general_danger>

en: Underground spaces like basements or caves stay cool year-round.
ja: 地下洞窟や地下室は年中涼しく過ごせます。

en: Understood.
ja: 理解したよ。

en: Use your map wisely.  Prioritize looting places that will get you what you need.
ja: マップを上手に使いましょう。必要なものがありそうな場所を優先して狙いましょう。

en: VIOLENCE OUTBREAKS ARE UNIVERSAL.  Despite government efforts to claim the situation is "under control", sources in the CDC have confirmed our own investigative results: there are now major unchecked riots in every city in the United States.  Similar reports are trickling in from countries across the globe.  We recommend packing a bugout bag and heading to your cabin on the lake, if you have one.
ja: 『世界規模の暴動発生』状況は「制御下にある」とする政府の主張にもかかわらず、CDCの情報筋は我々の調査結果を認めました。現在、アメリカ国内の全都市で未確認の大規模暴動が発生しています。また、同様の報告が世界各国からも寄せられています。非常持ち出し袋を用意し、可能な場合は湖上の別荘などへ向かうことをお勧めします。

en: VIOLENT OUTBREAKS CAUSED BY DRUG CONTAMINATION: Reports of riots being a social media effect were disputed today by NSA spokesperson Colonel Shawn Singer.  "These are isolated incidents.  There is no evidence of any social media articles that are causing them, here or abroad.  The violence is random and senseless.  We are currently investigating a promising theory that a malicious contamination effect of the street drug methothexazole, known as 'Forbidden City', is responsible.  Whatever the cause, the National Guard has these riots very well contained."
ja: 『暴動はドラッグ汚染が原因』暴動の原因がソーシャルメディアであるとの報告に対し、NSAの広報担当であるショーン・シンガー大佐は疑問を投げかけています。「それぞれの暴動は独立した事件です。国内外を問わず、暴動を煽っているソーシャルメディアの記事は証拠として挙がっていません。暴動は無秩序で無意味なものです。「紫禁城」の名で出回っているストリートドラッグ、メソテキサゾールに含まれる悪性汚染物質が暴動の原因であるという有力説があり、調査を続けています。原因が何であれ、州兵はこれらの暴動を非常に手際よく鎮圧しています」

en: Visions of unfamiliar forests flicker through your mind.
ja: 初めて見る森の景色が心に浮かびました。

en: WANT TO CONTINUE YOUR EDUCATION?  Our educational facilities are top notch and offer courses for individuals at all age groups.  Many new careers are opening up to those who are willing to learn a new craft.  Our library and research labs will keep even the hungriest minds fed!
ja: 『まだまだ学び足りない？』一流の教育施設で全年代に対応した個人別課程を提供します。新たなスキルを学ぶ意志は、新たなキャリアへの道を開きます。図書館と研究室は知識への飢えを確実に満たすでしょう！

en: WARNING!  BEAR COUNTRY.
ja: クマ出没注意！

en: WATCH POWER ARMOR IN ACTION.  The National Guard deployed a recently-commissioned unit of heavy riot control power armor exoskeletons to the front lines of the riots in Waterville, Maine.  This state of the art armor is able to repel almost any attack from a civilian rioter, and has been sent forward alongside infantry armed with pepper bullets and sponge rounds to contain rioters.  "It's an uphill battle, but we've still got it contained," said Lieutenant Shawn Bhatti from inside his full-enclosure suit.  "I can subdue a dozen rioters in this thing, and I've got a dozen men and women with me."  Video of the power armor in action will be streamed on our website.
ja: 『パワーアーマーの活躍を見よ』州兵は、メイン州ウォータービルで発生している暴動の最前線に、運用を開始したばかりの暴動鎮圧重装パワーアーマー外骨格部隊を配備しました。この最先端の鎧は、暴徒によるあらゆる攻撃を受け付けず、暴徒鎮圧用の胡椒弾とスポンジ弾で武装した歩兵と共に前線へ送られます。「困難な戦いですが、まだ鎮圧は可能です」と、外骨格を身に着けたショーン・バッティ中尉は答えました。「この装備で何十人もの暴徒に対応できます。私だけではなく、部隊の中の十数人がこの装備を身に着けます」本紙ウェブサイト上ストリーミング動画で、パワーアーマーの活躍をご覧いただけます。

en: WE'RE ALL FINE HERE HOW R U
ja: 私たちみんな無事そっちは無事か

en: WELCOME HOME!  Your decision to join our family will lead you to become part of the next generation of job creators.  With us you will already have a foot in the door when it is time to rebuild the nation!
ja: 『おかえりなさい！』家族の一員に加わろうとするあなたの決意は、次世代の雇用創出者へと成長する第一歩です。来るべき国家再建の時、私たちは既に足を踏み入れています！

en: WHEN I DID MY TIME.  We spoke to Dan Huang, the Chinese-American author of the New York Times bestselling exposé "When I Did my Time", the story of his three years living with his extended family in China, immersed in what he describes as "The ever-escalating anti-American propaganda of the East."
    
    "It's a real threat," said Huang.  "They are being taught to hate our freedom, and our technology.  Mark my words: there is going to be a reckoning, and we need to be ready."
ja: 『務めを果たした時』ニューヨーク・タイムズ社から出版されベストセラーになった暴露本「務めを果たした時」。著者である中国系アメリカ人作家ダン・ファン氏にお話を伺いました。この本は著者が中国で大家族と3年間同居していた頃の、「東洋で絶えず拡大している反米プロパガンダ」を中心とした出来事が綴られています。
    
    「現実的な脅威です」とファン氏は語ります。「彼らは私たちの自由と技術を憎むよう教育されています。覚えておいてください。審判の日が近づいています。準備が必要です」

en: Wait a spell, patching myself up!
ja: しばらく待ってくれ、今手当てをしているんだ！

en: Wait up, <name_g>!
ja: 待ってくれよ、<name_g>！

en: Wait up, <okay>?
ja: ちょっと待ってくれ、<okay>？

en: Wait up, let's talk!
ja: 待ちなよ、話がしたいんだ！

en: Wait!
ja: 待って！

en: Wait, that %1$s needs to die!
ja: 待て、%1$sを殺しておくべきだ！

en: Waiter!  I need a refill, my ethanol burner is running out of charge!
ja: ウェイター！酒を持ってきてくれ。エタノール燃焼装置で充電しなければ！

en: Waiting for airlift.
ja: 空輸物資求む。

en: Was it rough surviving thus far?
ja: 今までどうやって無事に乗り切ったんだ？

en: Watch my back while I stitch my arm back on <name_g>.
ja: <name_g>、腕を縫い合わせてる間は背後を見張っておいてよ。

en: Watch out for shrapnel!
ja: 破片に注意しろ！

en: Watch out for that
ja: 気を付けろ、あれは

en: Watch out for those zombies that shriek; they'll let other zombies know where you are, and will attract them from all over.
ja: 金切り声をあげるゾンビに注意しよう。周囲のゾンビが集まってくるよ。

en: Watch out!  I see a
ja: 気を付けろ！あれは

en: Watch you bleed out!
ja: 黙って死にな！

en: Watch you bleed out,
ja: 黙って死にな、

en: Water…  Is there an oasis nearby?
ja: み、水......近くにオアシスとか無い？

en: We are really obviously in heavier competition with the private industry than the other XEDRA silos.  Melchior detected a fairly clever attempt at database injection through one of Melchior's access points to external units.  It was shut down very quickly, but we traced the origin back to Dr. Silverstein and the group that left to form Uncanny.  They already took half our best people, do they really have to try to steal our work too?  Admin was unhelpful, no big surprise there.  Everyone knows they're cozy with Silverstein.  Don't know why he doesn't just ask them directly for all our most classified stuff.
ja: 我々の研究所は孤立している他のXEDRAと比べて明らかに、民間産業との激しい競争に晒されている。メルキオールが、外部ユニットへのアクセスポイントの一つを介したかなり巧妙なデータベースインジェクション攻撃の試行を検出した。攻撃はすぐに停止されたが、攻撃元はUncanny社設立のためにここを抜けたシルバースタイン博士の一派だと分かった。チームメンバーだった頃から彼らは特に有能だったのに、どうして我々の仕事を盗もうとするんだ？本部は全く動いてくれなかった。これは予想通り。本部とシルバースタインの癒着は有名だ。最高機密の情報だろうが本部に直接聞いてみればいいじゃないか。

en: We contacted colleagues at XEDRA-40 via Melchior.  They ran their blood too, and got the same result we did.  They're initiating quarantine protocol as well, but now the word is out and Melchior is getting everyone to run a similar protocol.  Dr. Dionne thinks it's probably too late: we've got a full scale containment breach on our hands.  How did this happen?  We're backtracing, but we've been beyond paranoid with our protocols, it's not like we're dealing with butterscotch pudding here.
ja: メルキオール経由でXEDRA-40の同僚に連絡を取った。あちらでも血液を検査したが、私たちと同じ結果が出た。隔離プロトコルが開始されたそうだが、既に噂は他の研究所にも広まっており、メルキオールはあらゆる施設で隔離プロトコルを実行している。ディオンヌ博士は手遅れだと考えている。大規模な収容違反が発生していると。どうしてこんなことに？現在に至るまでの道筋を確認しているが、今は偏執的なプロトコル状況下だ。バタースコッチプディングについての議論と同じようにはいかない。

en: We exposed the XE037 colonized mice to an assortment of mutagenic and carcinogenic compounds today.  High dose radiation was interesting: too much still killed the mice, but a sub-fatal dose caused rapid mutation, incredibly rapid.  It turned yellow, grew to the size of a cat, and started shooting lightning bolts everywhere.  About a minute later it died, but that was a hell of a lightshow in the meantime.
ja: 本日はXE037コロニー形成マウスを様々な変異原物質や発がん物質などに暴露したが、高線量放射線で興味深い結果が出た。あまりに高線量だとマウスは死亡したが、致命的に至らない程度であれば照射することで急速な突然変異を引き起こした。マウスの体毛は黄色く変色し、ネコ程のサイズまで成長し、頻繁に電撃を放出するようになったのだ。このマウスは変異の約1分後に死亡したが、その間の実験室はさながら地獄の電飾ショーだった。

en: We got a bizarre report from the morgue; apparently Mandrake, the security officer who attacked CC-11, tried to climb back out of his drawer in the morgue.  I was getting ready to defend myself, because I was damn sure he was dead.  I'd had a good close look at his heart and lungs.  Then they clarified it for me: when they got him out of the drawer, Mandrake was still dead.  Just moving.  We're looking into how CC-11 did this.  Mandrake has been contained in a holding cell for further observation.
ja: 死体安置所から奇妙な報告を受けた。どうやらCC-11を攻撃しようとした警備員、マンドレイクの話らしい。冷蔵庫の引き出しから外へ出ようとしたそうだ。あのクズは確かに死んでいたので、私は弁明した。心臓も肺もしっかり観察したのだ。すると安置所のスタッフは更に詳しく教えてくれた。冷蔵庫から取り出そうとしたとき、彼は確かに死んでいた。だが動いたのだ。CC-11がどうやってこんな現象を起こしたのか、調査を行っている。マンドレイクは、更なる観察のために収容室に入れておいた。

en: We got a sample of what I can only describe as "alien hamburger" from XEDRA-40 today.  They say the probe was being chased by some kind of enormous creature in 079XE.  It managed to get an appendage through the portal, but they shut it down and it was sliced off.  The bit of claw that remained on this side rapidly degraded to mush.  We haven't been able to ascertain exactly why, but Melchior helped us model molecular coherence with the physical laws applying in 079XE: this has yielded the working hypothesis that in 079XE, it is possible for nitrogen groups to form a stable durable bond akin to a disulphide bridge.  These bonds might have been critical to holding the thing together, and when the became less stable in our world, the creature collapsed.
ja: 本日、XEDRA-40から「宇宙人のハンバーガー」としか言い表せないサンプルが提供された。探査チームは079XEである種の巨大生物に追跡されたと言っていた。ポータル越しに付属器官を採取できたものの、ポータルが閉じたため器官が途中で切り取られ、こちら側に残っていた爪状の器官は急速に劣化して粥状になってしまったとのことだ。劣化の正確な原因は特定できなかったが、079XEに適用される物理法則と分子の一貫性をモデル化する際にメルキオールが役立った。この調査の結果、079XE内では窒素基がジスルフィド結合に似た安定性と耐久性の高い結合を形成できるという仮説が得られた。この結合がサンプルの形状を保持するために重要だったのかもしれない。こちらの世界で結合が不安定になったため、生物器官が崩壊したのだろう。

en: We got a treasure trove of new specimens from XEDRA-40 today, from subplane designate 020XE.  We dubbed the samples XE142.  Due to proximity, we assumed they might share chemical properties with some of the specimens from 000XE, but so far they seem totally unrelated (which calls into question our naming conventions, but it's too late now).  The new specimens seem to be made of recognizable cellular matter, and quite biologically sophisticated.  Individuals, if XE142 can be said to have individuals, are amorphous, but complex: they form a firm outer gel coat, and ultrasound probing suggests that the XE142 matter inside coalesces into specialized internal organs.  When XE142 samples combine, the organs and coat appear to reform to suit the new, larger organism.
ja: 本日XEDRA-40から、020XEと命名されたサブプレーンで採取された貴重な発見物が送られてきた。サンプルはXE142と命名された。000XEのサンプルの一部と類似性がみられるため化学的性質も共有している可能性があると想定したが、現時点ではまったく関連性は見出せない(命名規則について議論すべきだったが、手遅れだ)。この新サンプルは視認可能な細胞物質で作られており、生物学的に見て非常に洗練されていると感じる。それぞれの個体、という言い回しはXE142が個体識別できると仮定した場合だが、不定形で構造も複雑だ。外皮は頑丈なゲルでコーティングされており、超音波探触子を使った検査によってXE142の内部物質は合体すると特定の内部器官を形成することが判明した。XE142のサンプル同士を混ぜ合わせると、器官と外皮を再形成し、より大きな有機体に変化する様子が見られる。

en: We have a serious situation here.
ja: 深刻な状況だな。

en: We have a serious situation here.  I'm leaving!
ja: マズい状況だ。さっさと逃げるよ！

en: We have created a new department to investigate the effects of XE037 on the human body, specifically to examine the revivification effect observed on two prior occasions.  Sadly, our human subject pool is dwindling due to the short lifespan of subjects in this program.  More will be acquired soon.
ja: 我々は、XE037が人体に及ぼす影響、特に蘇生の作用を最優先に調査するための専門部署を立ち上げた。しかし残念ながら、これらの実験は使用される実験用ヒト成体の消耗が激しい所為で寿命がどうしても短くなってしまうため、予備が枯渇しつつある。速やかな補充が望まれている。

en: We have finally found success in S37BEP, our emergency investigation into the destruction of XE037 in living subjects.  8 of 10 of the subjects showed no revivification, despite confirmed dosages of XE037.
ja: 生きた被験体からXE037を除去するための緊急調査計画、S37BEP計画において、我々はついにXE037の除去に成功した。10体中8体の割合で、被験体内に多量のXE037が保有されているにもかかわらず死後蘇生が見られなかった。

en: We have made a fascinating discovery; by creating a miniature portal with low stability and high power, one can transpose into the 4th dimension and return immediately, but shifted by several meters.  Our subjects oscillated so quickly that none were even aware that they had visited lower planes.
ja: 非常に魅力的な発見があった。強力で不安定なポータルを生成していると、ひとつのポータルが第四の次元に繋がり、次元を転移した被験体は数メートルの距離を移動して即座に戻ってきたのだ。あまりに一瞬のできごとで、最初は被験体が空間を跳躍したことに誰も気付かなかった。

en: We haven't completely solved the skin breakdown issue, which is going to mean prosthesis with bioplastics still has some disadvantages, but we've definitely improved it.  On dermal-facing sides of bioplastic modules, we can use a slightly different bioplastic formula to encourage the dermis to grow right into the bioplastic and interface with it.  If we can work out a way to further encourage subcutaneous fat and fibrous tissue, we might be able to get callous formation and healing of stress points, rather than ulceration and infection.  In other words, we'd get the external prosthesis-facing surface to behave like feet in a shoe rather than knees on the floor.  Even if this doesn't pan out, the ability of the skin to grow into the plastic means we can make smooth curved surfaces inside the amputation site, and matching smooth cups on the outside, for a clean distributed interface that should be miles ahead of existing technology.
ja: 皮膚破損の問題は完全には解決していない。バイオプラスチックを使用した人工装具にはまだいくつか欠点が残っているが、きっと改善できるはずだ。バイオプラスチックモジュールの真皮に面する側では、真皮がバイオプラスチックを直接取り込んで接触できるように、わずかに製法の異なる素材を使っている。皮下脂肪と繊維組織を更に成長させる方法を発見できれば、潰瘍や感染症だけでなくストレスポイントの治療や予防も可能になるかもしれない。すなわち、体外に面する人工装具を作り出し、足に障害を持つ者にとっての足として機能する装備も実現可能性があるということだ。たとえ上手くいかなくとも、皮膚に取り込まれて成長を促すプラスチックの機能は、切断された部位を滑らかな曲面に作り替え、同じように滑らかな曲面を持つ装備と結合できることを意味する。これは既存の技術の何マイルも先を行く技術だ。

en: We managed to convince them Melchior is smarter than it really is, which will at least get them off our backs for a while.  How did we do it, you ask?  We cut down the number of dimensions scanned per second, which drops its accuracy by a few orders of magnitude, but the power savings let us scan a wider time range.  That counts for about ten percent.  The other ninety percent was getting Davids to shell out for a much sexier sounding voice synth package.
ja: メルキオールは現状よりもっと賢いんだという事を、何とか納得させることができた。少なくともしばらくは口出ししてこないだろう。何をしたのかだって？1秒間にスキャンする次元の数を削減したんだ。精度はガクっと落ちるが、電力消費が減り、より長時間広範囲をスキャンできる。これが決め手の10%。残り90%は、もっとセクシーなボイスデータが入ってるシンセサイザーパックをデービッズに提供してもらったことだ。

en: We observed some unusual changes in Hendelson's original XE037 mouse today.  It increased in weight by over six hundred percent, so we got a dissection authorized.  It had grown a duplicate heart in its pelvis and a new glandular organ that secreted some kind of acidic ooze, it melted our scalpels.  We captured some of the ooze and sent it for further analysis.  It seems XE037 has unforeseen mutagenic properties.  Good thing we're wearing our hazard suits.
ja: 今日、ヘンダーソンのオリジナルXE037マウスにいくつかの異常変化が見られた。マウスの重量が600%以上増加したため、解剖許可が出た。骨盤付近に心臓が複製され、更に何らかの酸性粘液を分泌する腺器官が新たに成長しており、メスを溶かした。粘液の一部は採取して分析に回した。XE037には予期しない変異原性があるようだ。化学防護服を着ておいて正解だったな。

en: We send <full_name> on to Valhalla
ja: <full_name>はヴァルハラへ旅立った

en: We should probably get going.
ja: そろそろ行こうか。

en: We successfully induced resin expression in subject CC-09.  Once we got it expressing, we got gallons of the stuff, designated CC-09-R1.  The first few times, it hardened within a few minutes, but we managed to isolate a few samples in sealed jars to send for spectroscopy.  It seems to harden much slower in the absence of air; what exactly catalyzes the setting remains to be seen.
ja: 対象CC-09から首尾よく樹脂の分泌を誘引できた。CC-09-R1と命名した樹脂は、一度分泌が始まると何ガロンも採取できた。最初の数回分は数分経つと硬化してしまったが、ある程度のサンプルは密封瓶に入れておき、分光分析に回した。大気に触れない場合、硬化が非常に遅くなるようだが、その作用を及ぼす環境要因は正確には判明していない。

en: We want our old factory!
ja: あの頃の工場を返せ！

en: We were able to isolate what we believe to be re-adapted XE037 from subject T3D's cadaver.  Transdimensionally sourced XE037 is not isolated, but this post-mutagenic, post-revivification stuff seems to obey local physical laws a bit more.  We can pick it up on spectroscopy, but it has comparable physical properties to the samples of XE037 we obtained "abroad".  Samples of the enhanced XE037, labeled PE012, have been sent to several researchers for further study.
ja: 再適応したと思しきXE037を被検体T3Dの死体から分離することができた。異次元から採取されたXE037は分離できないが、変異後あるいは蘇生後の物体はこの世界の物理法則にも多少は従うようだ。分光法で測定することはできるようになったが、「外の世界」で採取したサンプルXE037に匹敵する物理的特性を持っている。

en: We'd better get moving.
ja: もう出発した方がいい。

en: We'll pick this up another time.  Let's go.
ja: 続きはまた今度にして、そろそろ行こうか。

en: We're clear, but stay frosty.
ja: 一先ずクリアだ、冷静に行こう。

en: We're going to die!  Fall back!
ja: このままじゃ死ぬ！引き返そう！

en: We've confirmed that XE037 does have some limitations in its revivification capacity.  Once the body is sufficiently destroyed, be it by dissection or by mulching, it cannot revive.  This is convenient for our autopsy attempts, and we have added a formalized protocol to quarter cadavers immediately after death if an autopsy is planned.
ja: XE037の蘇生作用にはいくつかの制限がある事を確認した。一度でも切断や打撃によって身体が一定以上破損すると、蘇生は行われない。この制限は検死の際に非常に便利であり、実験後に検死を行う場合は死亡直後に身体を1/4ずつに解体する、という工程がプロトコルに正式に追加された。

en: We've continued tracking XE037 contamination since detecting it in the environment, with each silo conducting parallel research.  Keeping it to silos has limited panic at least.  XE037 seems to have continued spreading, but doesn't appear to be replicating beyond a very low base level.  No revivification has been reported.  Perhaps there just isn't enough of it to cause problems.
ja: 自然環境内でのXE037汚染を検出して以来、各隔離施設で並行して調査を行い、汚染の追跡を続けている。隔離を続けることで、少なくとも混乱は抑制されるだろう。XE037は拡大し続けているようだが、非常に低い基準値を超えたペースで増殖しているようには見えない。蘇生も報告されていない。問題発生の原因は別のところにあるようだ。

en: We've established a new research team specifically to look into reverse engineering the properties of sample CC-09-R1.  See notes prior to [REDACTED: See XEDRA-SILOPROTOCOL or speak to an administrator for assistance].  They managed to steal Gloria Barnhoff away from Veridian Dynamics, it's a real coup.
ja: サンプルCC-09-R1の特性の解析調査を検討するために新たな研究チームを発足した。[編集済:XEDRA-隔離プロトコルを参照するか管理者に相談してください]のメモを参照のこと。あいつらはグロリア・バーンホフをビリジアンダイナミクス社から上手く連れ出した。まさしくクーデターだ。

en: We've got incoming!
ja: 来たな！

en: We've had to remind the groups that the trams that have been completed for inter-facility shipments are not for personal use, no matter how long it's been since they've seen their significant others.  Receiving says their stockrooms are a mess because of all the frivolous shipments.  Don't people know better about office romances anyways?
ja: 完成した施設間輸送用の電車は、どれほど親しい間柄同士だとしても私用で使ってはならないことを、皆に思い出してもらうべきだ。様々な取るに足りない積荷運搬のせいで貯蔵室は大混乱だと受付担当が言っている。ともかく、職場恋愛はもう少し上手くやってもらえないものだろうか？

en: We've noticed an interesting phenomenon after all these probe visits to 021XC.  The travel cost is dropping, ever so slightly.  It's still a few megawatts to send a probe over, but after a few thousand trips, the cost is down 0.02 percent per portal.
ja: 調査隊が021XCへ向かった後、我々は興味深い現象に気付いた。転位コストがわずかに減少しているのだ。調査隊の転送には今も数メガワットの電力が必要だが、数千回の転送の後、各ポータル毎のコストは0.02%減少していた。

en: We've taken every sample I can think of from Mandrake - or rather, Mandrake's gruesome reanimated corpse - and hit nothing but dead ends.  I don't think we're going to get any further.  Some mooks from admin came and packaged him up for transport to XEDRA-12, and with the new siloed information I don't know if we'll get to find out what happened to him.  We've been put under quarantine though, so that's fun.  So much for going to the movies tomorrow night.
ja: マンドレイク...あるいは恐るべきことに蘇生したマンドレイクの死体...から考え得るすべてのサンプルを採取したが、原因究明は行き詰ってしまった。これ以上何かが分かるとは思えない。本部から人間がぞろぞろやってきて、彼を梱包し、XEDRA-12へ移送した。横の繋がりが遮断されてしまったので、彼に何が起こったのか知れるかどうかも分からない。私たちは隔離状態だ。最高だね。明日の夜は映画を見に行く予定だったのに。

en: Weapons check everyone.  There may be more.
ja: 武器の点検を怠るな。まだ来るかも。

en: Weapons hot!
ja: 安全装置を解除だ！

en: Well hey there.
ja: やあどうも。

en: Well met!
ja: やあやあ！

en: Well that's one way to guarantee the zombies don't kill you.
ja: そんなの吸ってたらゾンビも近寄らない気がするよ。

en: Well, I would, but I don't want to right now.
ja: うーん、今はやりたくないな。

en: Well, that got the blood pumping.
ja: はぁ、血が滾ったね。

en: Well-meaning exploratory teams from XEDRA-40 brought us back what they thought was a relative of XE142, from adjacent subplane 021XE.  It does not, in fact, seem to be related to me.  Like XE142, XE157 is amorphous.  There the similarities end: it is almost impervious to any attempts to sample it, regenerating rapidly from damage.  It ate my scalpel, then stretched out a pod and ate my entire tool tray before splitting in two.  We've isolated the specimens until we can figure out how to study them without driving tool budgets through the roof.  On the bright side, they're surprisingly not all that hostile, even compared to XE142.
ja: 善意あるXEDRA-40の調査チームは、隣接するサブプレーン021XEからXE142の類似物と判断した物質を持ち帰り、私たちに提供した。実のところ、これらのサンプルに類似性があるとは思えない。XE142と同様にXE157は不定形。類似性があるとすればそれだけだ。抽出しようとしてもほとんど影響を与えられず、損傷を与えても急速に再生する。外科用メスを呑み込んだ後にサヤ状の器官を伸ばし、用具トレイを呑み込んで真っ二つにしてしまった。非常に高価な打ち込み工具購入費を捻出することなくサンプルを研究する方法が分かるまでは、隔離措置を取ることにする。長所としては、XE142と比較して驚くほど敵意が薄い点が挙げられる。

en: Wet and angry?  A dry towel will bring your smile back.
ja: 身体が濡れて不愉快？乾いたタオルで笑顔を取り戻しましょう。

en: What are you doing out here?
ja: こんな所で何をしている？

en: What do I smell?  Well, I guess it's legal now.
ja: この臭いは何だ？まぁ、今は法律も何も無いか。

en: What is making that sound?  I can hear the
ja: 何の音だ？今聞こえたのは

en: What was that?
ja: 何だ？

en: What was the Cataclysm like for you?
ja: 大変動が起きた時はどんな感じだった？

en: What's that noise?
ja: 何の音だ？

en: What's that sound?  I heard
ja: 何の音だ？今聞こえたのは

en: What's the difference between a good and a bad choke point?  The good one has another back door behind you.
ja: 良い閉所と悪い閉所の違いは何かって？背後に抜け道が確保してあるのが良い閉所だ。

en: What's there?  I heard
ja: 何だ？今の音は

en: What's up, <name_g>?
ja: 調子はどうだい、<name_g>？

en: Whatever XE037 is, or is not, it's contagious, but it seems to only have an interest in biomatter, and a much higher affinity to biomatter from planes at the X locus along the theta axis.  A new team is being formed and siloed out to research it in more detail.
ja: XE037の正体は分からないが、伝染性があり、生体物質にしか伝染しない。その中でも、シータ軸に沿ったX地点の次元由来の生体物質と特に親和性が高いようだ。より詳細な調査を行うために新たなチームが編成され、極秘裏に活動している。

en: When I broke a leg few years ago they had this great machine at the hospital that set the bones in place.  I'd hate to break a limb in this apocalypse, but it's something to remember.  You never know.
ja: 数年前に脚を骨折したんだけど、その時に病院ですごい機械を使って治療してもらったんだ。この状況で腕や脚を折るなんて考えたくないけど、覚えておいた方がいい。

en: When it comes to footwear, you've got two basic choices as far as I see it; sneakers, for running extra fast, or boots for durability.  Depends on your style, I guess.
ja: 靴を選ぶとき、私が知る限り2つの選択肢がある。動きやすいスニーカーか、耐久力のブーツか。君のスタイルに応じて決めよう。

en: When the whole town is one big supermarket a shopping cart becomes your best friend.
ja: 街全体が大きなスーパーマーケットだと考えれば、ショッピングカートは大いに活躍します。

en: When was the last time I had a drink?
ja: 最後に飲み物を口にしてからどれぐらい経つだろうな？

en: When we drinkin'?
ja: いつ飲み物を口にするの？

en: When we eatin'?
ja: いつ食事にする？

en: When we sleepin'?
ja: いつ寝ればいいんだい？

en: When you see a swarm of zombies coming it's time to run!
ja: ゾンビの大群が向かって来たら、すぐに逃げよう！

en: Where are you?!
ja: どこに居る？

en: Where did you come from?
ja: どこから来たんだ？

en: Whew… smells like skunk!
ja: ヒューッ...ハッパの臭いだ！

en: While there's not much to loot, gas stations are a good source for gasoline, to power tools or to make Molotov cocktails.
ja: そこまで多く見かけないが、ガソリンスタンドは燃料や電動工具、火炎瓶の素材集めにぴったりだ。

en: While we chat, what say you we open a beer and just… pretend the world isn't ending, just for a while?
ja: 雑談中にビールを空ければ...しばらくの間は世界の崩壊について考えずにいられそうじゃないか？

en: Who put you in charge of what I do?
ja: どうして私に命令するんだ？

en: Who said that?
ja: 何か言った？

en: Who's there?
ja: 誰だ？

en: Why are you following me?
ja: どうして付いてくるんだ？

en: Why are you such a horrible leader?
ja: どうしてこんな奴がリーダーを務めているんだ？

en: Why don't you put your hands up for me <name_g>.
ja: ちょっと手を上げてもらえないか、<name_g>。

en: Why not?  How you doing?
ja: 断ると思う？最近は元気にしてる？

en: Why walk when you can use a car?  Or a tank?
ja: 歩かず車を使ってみるのはどうでしょう？戦車でも良いですよ？

en: Why would you do that?
ja: なぜそんなことを？

en: Will do.
ja: そうしよう。

en: Windows can't stop zombies but they can stop gas, bile, and smoke.  And your smell.
ja: 窓ガラスはゾンビを止められませんが、毒ガスや胆汁、煙は止められます。そして人間の臭いも。

en: Winter is a harsh lady.  You need fire to survive, to heat yourself and your water and food.  Keep a cooking device to melt what is frozen, and a thermos for the liquids.
ja: 冬は過酷な季節だ。生き残るには、自分の身体と水と食べ物を温める火が必要になる。凍ったものを溶かせる調理器具と液体を保存できる魔法瓶を用意しておこう。

en: Wish I could, <name_g>.
ja: それができたらいいんだけどね、<name_g>。

en: Within moments you're ready and up.  You don't feel like anything could stop you today!
ja: 元気一杯に寝床から跳ね起きました。今日のあなたは誰にも止められません！そんな気がします！

en: Wounds heal over time.  Bandages and antiseptic speeds that up.
ja: 傷は時間経過とともに治癒します。包帯や消毒薬を使えば治りが早まります。

en: Wow, that smell takes me back.
ja: わぁ、懐かしい匂いだ。

en: XE037 revivification has reached critical levels, which are rapidly overwhelming the available military and regional police assets' ability to stop.  Every team in the field has encountered hostile specimens, and several are no longer responding to communications.  Dr. Savage has proposed a strategic redeployment to the underground complex known as the VAULT, and continuing production of PE062 there.
ja: XE037による復活の速度は最早手の打ちようがないレベルに達した。既に現状で運用可能な警察組織や軍の戦力による駆除速度を圧倒している。現場に出動した全てのチームは既に交戦済であり、そのうちいくつかとは連絡が取れない状況が続いている。この状況に対して、サベージ博士はVAULTと呼ばれる大規模な地下シェルターへの戦略的再配置と、PE062の継続生産に関する協力を提案した。

en: XEDRA-12 and XEDRA-40 entered voluntary quarantine status after a suspected outbreak of XE037 today.  We have elected to initiate full quarantine of any labs working with XE037 until we can confirm that the outbreak is not universal.
ja: 本日XE037のアウトブレイク嫌疑を受け、XEDRA-12とXEDRA-40が隔離措置を申し入れて受理された。アウトブレイクが広範囲に起きていないことが確認できるまで、XE037を使用するラボは完全隔離される。

en: YOU WON'T BELIEVE WHO JUST ADDED A NEW PROFESSION
ja: 新しい職業を追加した人物、にわかには信じがたいその正体とは

en: YOUR BUG-OUT BAG.  In this issue we focus on tips and tricks to packing your bug-out bag.  Whether you're near an urban center or in a small town, if you don't already have an emergency kit, you need one while supplies are still available.  Don't be the one person caught without a lighter when you need a fire!
ja: 『あなたの非常持ち出し袋』今回は、非常持ち出し袋を梱包する時のコツやヒントをご紹介します。自宅が都心の近くであるか小さな町かにかかわらず、防災セットをまだ持っていないなら在庫がある内に入手しましょう。ライターが無いと、火を起こしたい時に大変困ります！

en: Yeah OK, <name_g>, how's it going?
ja: もちろんいいよ。<name_g>、調子はどう？

en: Yeah sure, can't help but notice you got beer with you!  Let's crack a cold one and chat, <name_g>, how goes it?
ja: いいね、ビールを用意してくれた事にはもちろん気づいていたさ！冷えた奴を飲みながら話そう。<name_g>、景気はどう？

en: Yeah you share those beers I see you hoarding and then we chat all you like!  Only joking, what's up <name_g>?
ja: ああ、君が持ってるビールを分けてくれるなら、好きなだけ話そう！まぁそれは冗談だけど、<name_g>、調子はどう？

en: You <really> need to wait for me!
ja: <really>待ってくれよ！

en: You <swear> need to wait!
ja: <swear>、待って！

en: You and me,
ja: 一騎討ちだ、

en: You are EMACIATED!
ja: 衰弱しています！

en: You are being watched… by THEM.
ja: 「奴ら」に見られています...

en: You are death, and you are coming for them.  Soon.
ja: あなたこそ、皆の望む死神です。速やかに実行しましょう。

en: You are the worst person in the world!
ja: お前は世界で一番のクズだ！

en: You ask, and the trees answer.
ja: あなたが問うと、木々は答えました。

en: You best be dropping what you just picked up right now <name_b>.
ja: 今拾ったものをさっさと落とすんだ、<name_b>

en: You call this safe?  You're crazy and incompetent!
ja: ここが安全だと？無能な狂人め！

en: You can hole up on a roof if you need to.  Yeah, the rain will fall on your head, but it's harder for the dead to get you there.  Get a tent, a rollmat, a sleeping bag and you're set.
ja: 屋上で暮らすこともできる。雨はしのげないが、ゾンビに侵入されにくい。テント、ロールマット、寝袋を用意すれば準備完了だ。

en: You can make unusual things from usual stuff.  Go full MacGyver style if needed.
ja: どこにでもあるアイテムからでも貴重な物を作れます。冒険野郎マクガイバーになりきりましょう。

en: You can make your own Safe Mode rules in the pause menu.
ja: Escキーのメニューから独自のセーフモード規則を作成できます。

en: You can put me back together, right?
ja: ケガの治療をしてもらえないかな？

en: You can throw things while peeking around corners.  Perfect for taking down gun turrets.
ja: 曲がり角を覗きながら物を投擲できます。この方法はタレットを撃墜するのに最適です。

en: You catch a glimpse of distant green.
ja: 遠くの木々を垣間見ました。

en: You daydream of crackling fire…
ja: パチパチと火の粉が爆ぜる光景を妄想しています...

en: You don't have to sit next to fire to use it.
ja: 燃えている火は隣接しなくても利用できます。

en: You don't need thorazine, it's limiting you.
ja: ソラジンは必要ない、害になるだけだ。

en: You don't really need to wear gloves most of the time, but once in a while they'll really come in handy.
ja: 手袋は、はめていないと必要なさそうに思うけど、一度はめたら本当に便利だと思うようになるだろう。

en: You exhale in bliss.
ja: 幸福に満ちたため息をつきました

en: You feel a mounting sense of impending doom.
ja: 破滅が目の前に迫っている気がします。

en: You feel as if everyone in the world must be playing a sick prank on you.
ja: 世界中のあらゆる者から酷い嫌がらせを受けている気がします。

en: You feel awful, and every ache from yesterday is still there.
ja: 最悪の気分です。昨日と何ら変わりない痛みが全身を苛んでいます。

en: You feel bugs crawling on you.
ja: 虫にたかられている気がします。

en: You feel cold.  You need the warmth of a fire.
ja: 寒さを感じます。火の傍で暖まる必要があります。

en: You feel cruddy.  Maybe you should consider eating a bit healthier.
ja: なんだか気分の良くない目覚めです。もう少し食生活について考えたほうがいいかもしれません。

en: You feel extra alert, and your body feels ready to go.
ja: 起き上がるなり頭がすっきりと冴え、体は動き出す準備ができました。

en: You feel good.  Healthy living does seem to have some rewards.
ja: いい気分です。寝る子は育つと言います。

en: You feel great!  It doesn't seem like wounds could even slow you down for more than a day.
ja: 最高の気分です！怪我すらも一日以上はあなたの歩みを止められないでしょう。

en: You feel in full control of the situation.
ja: 状況を完全に掌握していると感じています。

en: You feel larvae wriggling beneath the skin.
ja: 皮膚の下で幼虫が蠢いている気がします。

en: You feel like a rubber ball; whatever hits you, you'll just bounce back!
ja: ゴムボールになった気分です。何に殴打されようと跳ね返します！

en: You feel like the world is out to get you.
ja: 世界から嫌われているような気がします。

en: You feel much better now.
ja: 気分が良くなりました。

en: You feel restless.  It's been too long since your last kill.
ja: 落ち着かない気分です。前回の殺しからかなり時間が経ちました。

en: You feel tension leave your body as your need to kill is satisfied.
ja: 殺害衝動が満たされ、緊張がほぐれた気がします。

en: You feel that this must be a global reality show, in which you are the star.
ja: 自分は有名人でこれはリアリティ番組なのだと確信しました。

en: You feel that you need to eat more calorie-dense food.
ja: もっとカロリーの高いものを食べる必要があります。

en: You feel the hum of untold biomass.
ja: 生物たちの息吹を感じます。

en: You feel the rush of the kill.
ja: 殺戮を堪能しました。

en: You feel weak due to malnutrition.
ja: 栄養失調で身体が弱っている気がします。

en: You gain new appreciation for the interconnectedness of life.
ja: 生命の相関性に改めて感謝しました。

en: You gain the sudden realization that you are the creator of the universe.
ja: 宇宙の創造主は自分だったのだ、という考えが突然浮かびました。

en: You gain the sudden realization that you must have been responsible for the Cataclysm.
ja: 突然、自分こそが大変動の原因だったのだという確信を得ました。

en: You get the odd feeling that your thoughts are not your own.
ja: 自分の思考が自分のものではないような、奇妙な感覚に陥りました。

en: You get up feeling horrible, as if something was messing with your body.
ja: 酷い気分で目覚めました。体が滅茶苦茶になっている気がします。

en: You get up feeling pretty good, as if all your little aches were fading faster.
ja: なかなか良い気分で目覚めました。少しぐらいの痛みならすぐに忘れてしまいそうです。

en: You get up with a bit of a scratch in your throat.
ja: 起きると喉に痛みを感じました。

en: You got it.
ja: はいよ。

en: You have it coming
ja: 当然の報いだ、

en: You have one chance to put it back.
ja: 一度だけ元の場所へ戻すチャンスをあげよう。

en: You have the power of life and death, it feels good to be in control.
ja: 他者の生と死を自由に決められるのは気持ちのいいものですね。

en: You hear that?
ja: 聞こえたか？

en: You increase all your skills to level 10.
ja: 全てのスキルがレベル10に上昇しました。

en: You kill and your world is in order again.
ja: 殺しによって世界に秩序が戻りました。

en: You know what makes a nice weapon?  Take a two by four, or a baseball bat or something, and stick a bunch of nails through the end!
ja: 素敵な武器の作り方を知ってる？木材か野球バットに釘の束を打ち付ける、これで終わり！

en: You know what would make all this more bearable?  Pink Tablets!
ja: どうすれば嫌な事に耐えられると思う？ピンクタブレットさ！

en: You know, a glass bottle can make a good weapon in a pinch.  If you break it over someone's head, the shattering glass will hurt them extra.  Of course, it might hurt your hands, too…
ja: ピンチの時はガラス瓶が良い武器になるよ。敵の頭にぶつければ、ガラス片でさらに傷つけることができるんだ。もちろん、自分の手も傷つけることになるかもしれないけど...

en: You know, you don't have to go full auto with an assault rifle.  Firing single shots is more accurate and efficient!
ja: 知ってると思うけど、アサルトライフルでフルオート射撃する必要はない。単発の方がより正確かつ効率的だ！

en: You lick your lips, in anticipation for dead trophies.
ja: 死体という名のトロフィーを思い浮かべ、唇を舐めました。

en: You look hurt, did I do that?
ja: 怪我をしているが、私のせいか？

en: You need to ignite something.
ja: 何か燃やす必要があります。

en: You need to move
ja: そこをどいてくれないか

en: You need to move, <name_g>, <okay>?
ja: そこをどいてくれないか、<name_g>、<okay>？

en: You now know that you are a secret agent, kept alive to continue serving the government.
ja: 自分が政府に仕え続けるために生き残った秘密諜報員だったことに気が付きました。

en: You okay, <name_g>?
ja: <name_g>、元気だったかい？

en: You picture yourself as one branch among many.
ja: 自分自身がたくさんの枝葉の一つになったような気がします。

en: You said you would keep me safe, and you haven't!
ja: 護衛してくれると言ってたのに、話が違う！

en: You see the forest for the trees.
ja: 木を通じて森が見えました。

en: You shiver.  A fire would be great right now.
ja: 震えています。ここに火さえあれば文句はないのですが。

en: You stretch, but your muscles don't seem to be doing so good today.
ja: ストレッチしてみましたが、筋肉の調子が普段より悪い気がします。

en: You struggle to awareness.  Being awake seems somewhat harder to reach today.
ja: 四苦八苦して寝床から起き上がりました。いつもより辛い起床だった気がします。

en: You think I'm <swear> blind <name_b>?  Don't touch our stuff.
ja: <swear>、私が盲人だと思ったのか、<name_b>？人の物に触るな。

en: You think of randomly lighting a fire, but decide against it.
ja: 所かまわず放火してしまおうかと考え、思いとどまりました。

en: You think of steel blades and warm dripping blood.
ja: 鋼鉄の刃と滴り落ちる新鮮な血液について考えました。

en: You'd be surprised how many items can be disassembled into their components.  A guy around here, McSomething whatever his name is, is a master at this.
ja: どんなアイテムも分解して素材になることに驚くだろうな。その辺にいる誰もが分解の達人だ。

en: You'd like to hear the last breath of something living.
ja: 鋼鉄の刃と滴り落ちる新鮮な血液について考えました。他者が死ぬ瞬間を見たいと思っています。

en: You're a monster!
ja: 化け物め！

en: You're going to kill yourself smoking that stuff, <name_g>.
ja: そんなものを吸って、<name_g>は自殺でもする気かよ。

en: You're going to pay for that, <name_b>!
ja: 報いを受けろ、<name_b>！

en: You're gonna rot in hell for this!
ja: こんなことをして、地獄でひどい目に遭うぞ！

en: You're gonna rot in hell, you pieces of shit!
ja: くたばりやがれ、くそったれが！

en: You're listening to Dark Days Radio, I'm DJ Dustbowl!  In with a quick tip for any survivors listening: one zombie is bad news, two are worse.  Don't go Rambo on me.  Tackle threats in small numbers or through bottlenecks.  You aren't tougher than a zombie but you are smarter, use that to your advantage… or just run away.
ja: お聞きの放送はダークデイズラジオ、DJダストボウルだよ！生存者の豆知識のコーナー、1体のゾンビは嫌な予感、2体のゾンビは最悪だ。ランボーの真似は止めておけ。1体ずつ相手するか、狭い場所で詰まらせろ。人間はゾンビよりバテやすいが、脳みそは腐ってない。頭を使って戦うか...もしくは逃げろ。

en: You're listening to KDDA from Boston, I'm Jenny Sanders with a special emergency news update.  Road closures by military and police forces have been reported on interstates 90, 91, 93, and 95.  Alternative routes have not been suggested.  Due to dangers on non-interstate roads, it is strongly recommended that you avoid major thoroughfares and population centers when traveling by car.
ja: お聞きの放送はボストンKDDA、ジェニー・サンダースが最新の臨時ニュースをお伝えします。州間高速道路90号線、91号線、93号線、および95号線は軍と警察によって封鎖されています。代替路は確保されていません。州間道路以外の道も危険なため、車で移動する際は大規模な都市部や人口密集地を避けるよう強くお勧めします。

en: You're not going to die, are you?
ja: このまま死ぬつもりはないんだよな？

en: You're not leaving here with stolen goods, <name_g>.
ja: 盗んだものをどこへ持っていく気だ、<name_g>。

en: You're on fire?  Stop and wait to put it out.
ja: 身体が燃えてる？立ち止まって、鎮火を待ちましょう。

en: You're too weak to be hungry anymore.  Is this what starving to death feels like?
ja: これ以上の空腹には耐えられません。もう餓死寸前と言っても過言ではありません。

en: You're up and going rather quickly, and all the little aches from yesterday are gone.
ja: 目が覚めました。体が良く動きます。昨日の疲れや痛みは吹っ飛んでいます。

en: You're up and you feel fantastic.  No sickness is going to keep you down today!
ja: 素晴らしい気分で目覚めました。今日のあなたはどんな病気も寄せ付けないでしょう！

en: You're up and your little pains from before seem to have faded away rather quickly.
ja: 目が覚めました。寝る前に痛んでいた所がかなり楽になっています。

en: You're up, but your body seems like it would rather stay in bed.
ja: 目が覚めました。しかし体は寝床から出ようとしません。

en: You've lost quite a bit of weight recently.  You might want to eat richer food.
ja: 最近、体重がかなり減りました。もっと豊かな食事がしたいと感じています。

en: You've told me already.
ja: もう話したよ。

en: You, me, and another pair of hands and we might even think of settling down.  Making a base of our own.  A bastion of hope in the apocalypse.  Think of it.
ja: 君と、私と、あともう一人ぐらい人手があれば、一か所に定住することも可能かもしれない。自分たちの拠点を作るんだ。希望に満ちた要塞を作る。考えておいてくれ。

en: Your awareness grows in directions heretofore unknown.
ja: これまで使っていなかった意識の一部分が成長しました。

en: Your body stretches with ease, and you feel ready to take on the world.
ja: 気持ちよく伸びをしました。今日も世界を救いに行きましょう。

en: Your consciousness drifts into the wild green yonder.
ja: 豊かな自然の風景に意識を向けました。

en: Your empty stomach gnaws at you.  You really need something to eat.
ja: 空腹感に苦しめられています。とにかく何か食べ物が必要です。

en: Your eyes open and your entire body feels like it is just bursting with energy to burn!
ja: おはようございます！全身に燃えるような活力が漲っています！

en: Your eyes struggle to open, and your muscles ache like you didn't sleep at all.
ja: 目が開きません。筋肉が痛みます。寝たうちに入りません。

en: Your skin feels itchy.
ja: 皮膚がムズムズします。

en: Your stomach gurgles.  It's probably nothing, but maybe you should look into eating something healthy.
ja: 腹がゴロゴロと鳴っています。多分なんでもありませんが、何かまともな物を食べておいたほうがいいかもしれません。

en: Your urge to kill is sated, for now.
ja: とりあえず、衝動は治まりました。

en: Your worries evaporate as the creature dies by your hand.
ja: 化け物を殺すと胸騒ぎは消えました。

en: Your wound looks pretty bad.
ja: ひどい傷だな。

en: Z's
ja: ゾンビ共

en: ZOMBIE DRUG?  A controversial blogger suggested the recent riots are a chemical attack by China in her latest podcast.  "They're jealous of our cybernetic superiority, so they teamed up with Haiti to put hoodoo drugs in the water making people zombies!  You've all heard of Forbidden City, who hasn't?  well, this is what they were testing, and now we're seeing it everywhere!"
ja: 『ゾンビ化ドラッグ？』あるお騒がせブロガーが直近のポッドキャスト内で、昨今の暴動は中国による化学攻撃であるとの説を披露しました。「中国はアメリカにサイバネ技術でリードされている。だから、ハイチと協力してヴードゥーの秘薬を水道水に混ぜ、人々をゾンビに変えているんだ！みんな、紫禁城の話は聞いたことあるだろ？そう、あのドラッグこそが人体実験だったんだ。今ではどこでだって手に入る！」

en: ZOMBIES!  Whether they're all the rioters, or just a few, it is now undeniable: the dead walk among the living, adding to the ranks of the psychos ripping our country apart from the inside.  Full photo evidence inside.
ja: 『ゾンビ！』暴徒全員なのか、ほんの数人なのか分かりませんが、今やゾンビの存在は否定できません。生者に紛れる動く死者は、私たちの国を内側から引き裂く狂人です。次ページで決定的な証拠写真をご紹介しましょう。

en: Zombie brutes and hulks have really tough hide, but skeletal juggernauts with their bone plates are the worst.  Don't bother shooting at them with lower-caliber guns, the bullet will bounce right off!
ja: 凶暴ゾンビと巨体ゾンビの皮膚はとても分厚いが、巨体スケルトンは更に硬い。口径の小さな銃で撃っても、弾を跳ね返されるから無駄だ！

en: Zombie hulks are NASTY, but they're easy to outsmart.  If there's other monsters between you and them, they'll kill the monster for you!
ja: 巨体ゾンビはやっかいな奴だが、裏をかくのは簡単だ。間に他のモンスターを挟めば、そっちを攻撃してくれるよ！

en: Zombies are pretty dumb… heck, most monsters are!  If you can get a fire going between you and them, they'll just run straight through it.
ja: ゾンビは結構まぬけ...まあ他のモンスターも大抵まぬけだ！直線状に火を起こしておけば、あいつらはまっすぐ火に突っ込んでくるよ。

en: a living corpse
ja: 生ける屍

en: absolutely
ja: 本当に

en: acid
ja: アシッド

en: adult
ja: 大人向けの

en: alright
ja: いいね

en: alternative
ja: 斬新な

en: amazing
ja: 素晴らしい

en: ambient
ja: アンビエント

en: amigo
ja: アミーゴ

en: anti
ja: アンチ

en: arthouse
ja: 芸術性の高い

en: asshat
ja: ばかな奴

en: asshole
ja: ボケ

en: asswipe
ja: ろくでなし

note: ~ photo quality adjective
en: awful
ja: 最悪

en: baby
ja: ベイビー

en: bag of shit
ja: あほ

en: bananope
ja: ムリムリかたつむりだ

en: bangin'
ja: 力強い

en: bassline
ja: ベースライン

en: bastard
ja: 出来損ない

en: bellend
ja: ド低能

en: blockhead
ja: あほう

en: bloody
ja: ひどい

en: bloody hell
ja: 畜生め

[ctx: <sad>]
en: blue
ja: 憂鬱だ

en: blues
ja: ブルース

en: bollocks
ja: くだらない

en: boyo
ja: 若造

en: brass
ja: ブラス

en: break
ja: ブレイク

en: bruv
ja: ブロ

en: bummed
ja: がっかりだ

en: bury me somewhere nice, if I don't make it
ja: もし手遅れだったら、良い感じの場所に埋めてくれ

en: capiche
ja: もしもし

en: carnival
ja: カーニバル

en: chaotic
ja: 混沌としている

en: chief
ja: ボス

en: chill
ja: チル

en: chorus
ja: コーラス

en: chum
ja: 親友

en: chump
ja: ばか

en: classic
ja: クラシック

en: clown
ja: いなか者

en: clown
ja: クラウン

en: collaborative
ja: 共同制作された

en: college
ja: 大学生向けの

en: come closer, I can't beat the shit out of you from a distance
ja: 来いよ、そんなに遠くからじゃミンチにしてやれない

en: commercial
ja: コマーシャル用の

en: comrade
ja: 同志

en: conceptual
ja: コンセプチュアルな

en: consider yourself dead
ja: 死んじまえ

en: contemporary
ja: 現代的な

en: contextual
ja: BGM用

en: corporate
ja: 商用

en: crap
ja: 糞ったれ

en: crappy
ja: くだらない

en: creature made of nightmares
ja: 悪夢の産物

en: cretin
ja: どあほ

en: critter
ja: 獣

en: cupcake
ja: 素敵な方

en: cursed
ja: 憎たらしい

en: damn
ja: こんちくしょう

en: damnit
ja: ちくしょう

en: dance
ja: ダンス

en: dark
ja: ダーク

en: darn
ja: チクショウ

en: dear
ja: 愛しい子

en: death
ja: デス

en: definitely
ja: 間違いなく

en: degenerate
ja: 変態

en: dejected
ja: 残念だ

en: delighted
ja: 大喜びだ

en: demon
ja: 悪魔

en: deplorable
ja: 泣けてくる

en: depressed
ja: 最悪だ

en: despondent
ja: もうたくさんだ

en: deth trap
ja: 死の罠

en: dick
ja: ばか者

en: dickhead
ja: アホ

en: didn't think it would end like this.
ja: こんな風に終わるなんて。

[ctx: <okay>]
en: dig
ja: おい

en: digital
ja: デジタルな

en: dipshit
ja: 能なし

en: disco
ja: ディスコ

en: discordant
ja: 音程が外れた

en: dismal
ja: 散々だ

en: don't drink the water
ja: 水は飲むな

en: dont by meth from <given_name>
ja: <given_name>からヤクを買うな

en: douchebag
ja: 自惚れ屋

[ctx: <sad>]
en: down
ja: 気が滅入る

en: drum part
ja: ドラム

en: dumb
ja: 馬鹿

en: dumb <name_b>
ja: クズ<name_b>

en: dumb-ass
ja: アホの

en: dumbass
ja: 脳たりん

en: ear-splitting
ja: 耳をつんざくようだ

en: ecstatic
ja: 有頂天だ

en: eldritch horror
ja: 異界の怪異

en: electro
ja: エレクトロ

en: electronic
ja: エレクトロニック

en: extraordinarily
ja: とびっきり

en: extremely
ja: ヤバいくらい

en: fat chance
ja: ありえないね

en: fella
ja: お前

en: fellow survivor
ja: 生存者さん

en: fellow traveler
ja: 旅人さん

[ctx: <okay>]
en: fine
ja: いい

en: folk
ja: フォーク

en: fool
ja: 大馬鹿

en: for real
ja: 真剣に

en: forgotten
ja: 懐かしの

en: freak
ja: ヤク中

en: freak
ja: フリーク

en: freaking
ja: 忌々しい

en: free
ja: フリー

en: frenetic
ja: 激しい

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ja: 友よ

en: fuck
ja: ファック

en: fuck no
ja: 虫唾が走る

en: fuck off
ja: クソ

en: fuck you
ja: 糞ったれ

en: fuck's sake
ja: 一体何なんだ

en: fuck-trumpet
ja: 汚物

en: fucked-up
ja: 滅茶苦茶だ

en: fucker
ja: バカ

en: fuckin'
ja: ファッキン

en: fucking
ja: ファッキン

en: fuckit
ja: クソが

en: fuckwad
ja: 大アホ

en: funk
ja: ファンク

en: funky
ja: ファンキーだ

en: fusion
ja: フュージョン的な

en: gangster
ja: ギャングスタ

en: garage
ja: ガレージ

en: garbage
ja: ガービッジ

en: get it
ja: 分かった

en: ghetto
ja: ゲットー

en: ghost
ja: ゴースト

en: girlfriend
ja: 彼女

en: glad
ja: 嬉しい

en: glam
ja: グラム

en: glum
ja: 嫌な気分だ

en: gnarly
ja: 非常に良い

en: go fuck yourself
ja: うせろ

en: god damn
ja: クソ忌々しい

en: god-forsaken
ja: 堕落し果てた

en: goddamn
ja: くそ

en: goddamnit
ja: くそっ

en: goo-puker
ja: ゲロ吐き

en: goodness
ja: やれやれ

en: goon
ja: まぬけ

en: gospel
ja: ゴスペル

en: got it
ja: 聞こえてる

en: goth
ja: ゴス

en: grating
ja: 耳障りだ

en: greatly
ja: 大いに

en: grunge
ja: グランジ

en: guitar part
ja: ギター

en: half-eaten <name_b>
ja: ゴミ<name_b>

en: hard
ja: ハード

en: harmonious
ja: 和声が美しい

en: hell no
ja: 断固断る

en: hi-fi
ja: Hi-Fi

en: highly
ja: 非常に

en: hip-hop
ja: ヒップホップ

en: historical
ja: 歴史的な

en: hombre
ja: 若者

en: honestly
ja: 真面目な話

en: honestly kinda mediocre
ja: 正直言ってちょっと平凡

en: horn section
ja: ホーンセクション

en: horrible
ja: 最低だ

en: horror
ja: 怪物

en: how the fuck you've survived this far is beyond me, you <swear> <swear> <name_b>
ja: こんな人間が今まで生き延びてきたなんてな、<swear><swear><name_b>

en: hyper
ja: ハイパー

en: hypno
ja: ヒプノ

en: idiot
ja: 低知能

en: idiotic
ja: トンマな

en: if you worship any gods, now is a good time to start praying
ja: 今のうちに神への祈りを済ませておくんだな

en: imbecile
ja: 低能

en: imbecilic
ja: 愚かな

en: incredibly
ja: 信じられないくらい

en: indescribable beast
ja: 名状しがたい獣

en: indie
ja: インディ

en: industrial
ja: インダストリアル

en: inordinately
ja: めっちゃ

en: instrumental
ja: インストの

en: intro
ja: イントロ

en: its in the water
ja: それは水の中にいる

en: jackass
ja: とんま

en: jazz
ja: ジャズ

en: jerk
ja: トンマ

en: joyful
ja: 楽しい

en: junior
ja: お若いの

en: kiddo
ja: きみ

en: kilroy was here
ja: キルロイ参上

en: kssht.  Blue Jay, this is Black Rose, got your resupply, going in on vector 36, what's the status of the LZ?  kssht.  Black Rose, this is Blue Jay, what took you so long?  LZ hot and unsecured, ammo black, bayonets in action, land on your own discretion, over.  kssht.  Roger that, hold on, Black Rose out.  kssht.
ja: ...ザザザ...ブルージェイ、こちらはブラックローズ、補給部隊は現在、進路36を通過中、着陸地点はどうなっている？...ザザザ...ブラックローズ、こちらはブルージェイ、どうしてこんなに時間がかかったんだ？着陸地点で戦闘が発生している、弾薬は残りわずか、銃剣で応戦中、自己判断で着陸されたし、どうぞ。...ザザザ...了解した、持ちこたえてくれ、ブラックローズ通信終わり。...ザザザ...

en: kssht.  Dark Horse, this is Blue Jay, what's your status, over.  kssht.  Blue Jay, this is Black Horse, still holding, but not for long.  kssht.  Dark Horse, you've got to hold position for 3 hours.  We're almost black on ammo, but resupply is on the way, over.  kssht.  Not possible Blue Jay, too many dead.  30 minutes max, and if you don't order us to retreat we're gone, over.  kssht.
ja: ...ザザザ...ダークホース、こちらはブルージェイ、現況を報告せよ、どうぞ。......ブルージェイ、こちらはダークホース、耐えてはいるが、長くはもたない...ザザザ...ダークホース、3時間は持ちこたえてくれ。弾薬が無くなりそうだし、補給も到着していない、どうぞ。...ザザザ...ブルージェイ、無理だ、死傷者が多すぎる。もって30分だ、退却命令がなければ、死ぬしかない...ザザザ...

en: lad
ja: あんた

en: lame
ja: マズい

en: laser
ja: レーザー

en: liquid
ja: 不安定な

en: living dead
ja: 生ける屍

en: lo-fi
ja: Lo-Fi

en: loser
ja: 負け犬

en: lunar
ja: ルナー

en: mafuckin'
ja: イカれた

en: make peace with your gods,
ja: これが天命と諦めるんだな、

en: mambo
ja: マンボ

en: man
ja: 大将

en: mate
ja: 相方

en: melodic
ja: メロディックな

en: melody
ja: メロディ

en: merry
ja: 愉快だ

en: meta
ja: メタ

en: mickey mouse
ja: つまらん

en: mid-fi
ja: Mid-Fi

en: miserable
ja: みじめだ

en: monster
ja: 化け物

en: moron
ja: 愚か者

en: moronic
ja: マヌケな

en: most <really>
ja: マジ<really>

en: motherfucker
ja: マザーファッカー

en: motherfucking
ja: クソ

en: murder
ja: マーダー

en: mutant
ja: ミュータント

en: my child
ja: 私の子

en: my days are <really> numbered
ja: 私の余命も<really>少ない

en: my dear
ja: 愛しい我が子

en: my dude
ja: あんた

en: my fellow nomad
ja: 放浪者さん

en: my good fellow
ja: なあキミ

en: narco
ja: ナルコ

en: neo
ja: ネオ

en: neuro
ja: ニューロ

en: nitwit
ja: あんぽんたん

[ctx: <no>]
en: no
ja: 嫌だ

en: no ones coming
ja: 誰も来ない

en: no way
ja: 絶対嫌だ

en: no way in hell
ja: 虫唾が走る

en: noise
ja: ノイズ

en: nope
ja: いいや

en: not a chance
ja: あり得ないね

en: not bad
ja: 普通

en: not bad, not bad at all
ja: 悪くない、いや、結構いける

en: not gonna happen
ja: ありえない

en: not happening
ja: 問題外だ

en: nuh uh
ja: お断りだ

[ctx: <musicdesc_evaluation>]
en: okay
ja: オーケー

[ctx: <okay>]
en: okay
ja: オーケー

en: only one of us is leaving here alive,
ja: 生き残るのはどちらか一人だ、

en: opera
ja: オペラ

en: outsider
ja: アウトサイダー

en: over my dead body
ja: 私の目の黒いうちは絶対にない

en: overjoyed
ja: ハッピーだ

en: oxygen-wasting <name_b>
ja: 酸素を無駄に使う<name_b>

en: pal
ja: 兄弟

en: palpably
ja: 明らかに

en: partner
ja: 相棒

en: piece of an ass
ja: クソカス

en: piece of shit
ja: ゴミクソ

en: pillock
ja: うすのろ

en: pleased
ja: 喜ばしい

en: polka
ja: ポルカ

en: popular
ja: 有名な

en: porno
ja: ポルノ

en: post
ja: ポスト

en: prepare thyself for punishment,
ja: 罰を受ける覚悟はいいか、

en: pretty good
ja: かなり良い感じだ

en: procedurally generated
ja: 自動生成された

en: prog
ja: プログレッシブ

en: psychedelic
ja: サイケ

en: psycho
ja: サイコ

en: pumped
ja: 気分が良い

en: punk
ja: 役立たず

en: quite
ja: かなり

en: really
ja: マジで

en: reggae
ja: レゲエ

en: retro
ja: レトロ

en: revival
ja: リバイバル

en: rhythmic
ja: リズミカルな

en: robo
ja: ロボット

en: robot labor=slave labor
ja: ロボットの仕事＝奴隷の仕事

en: sad
ja: 悲しい

en: salsa
ja: サルサ

en: scumbag
ja: ゴミカス

en: see, <name_g>
ja: <name_g>、分かってる

en: seriously
ja: 冗談抜きに

en: severely
ja: 地味に

en: shadow
ja: シャドウ

en: shambler
ja: 徘徊者

en: shanties
ja: 労働歌

en: shit
ja: ああクソ

en: shit-brained <name_b>
ja: 腐れ脳みそ<name_b>

en: shit-eater
ja: ゴミ

en: shit-for-brains
ja: 頭にクソが詰まってる

en: shitass
ja: くそくらえ

en: shitbag
ja: ゲス

en: shitface
ja: キモ

en: shithead
ja: マヌケ

en: shitty
ja: 嫌だ

en: sick
ja: ヤバい

en: ska
ja: スカ

en: skate
ja: スケート

en: slow
ja: スロー

en: so <very>
ja: 本当に<very>

en: so, this is how it ends, huh?
ja: さあ、これで終わりなんだろう？

en: soft
ja: ソフト

en: some <musicgenre>.
ja: <musicgenre>が流れています。

en: some <musicgenre>. The <musicdesc_part> is <musicdesc_evaluation>.
ja: <musicgenre>が流れています。<musicdesc_part>が<musicdesc_evaluation>と感じました。

en: son of a <name_b>
ja: 畜生

en: son of an ass
ja: このクソが

en: sorrowful
ja: つらい

en: soul
ja: ソウル

en: space
ja: スペース

en: speed
ja: スピード

en: splatter
ja: スプラッター

en: staggeringly
ja: びっくりするほど

en: stay out of <city>
ja: <city>に留まるな

en: stinky <name_b>
ja: カス<name_b>

en: stoked
ja: ハイな気分だ

en: street
ja: ストリート

en: stupid
ja: 馬鹿な

en: stupid <name_b>
ja: スカタン<name_b>

en: stupidass
ja: ヌケサク

en: sucker
ja: カモ

en: sunshine
ja: 素敵な人

en: super
ja: すごく

en: surf
ja: サーフ

en: survivor
ja: 生存者

en: swamp
ja: スワンプ

en: sweet
ja: 甘美だ

en: sweetheart
ja: 愛しい人

en: swine
ja: ブタ

en: swing
ja: スウィング

en: synth
ja: シンセ

en: tango
ja: タンゴ

en: techno
ja: テクノ

en: terrible
ja: ぞっとする

en: that clear
ja: 分かっているのか

en: the Cataclysm
ja: 大変動

en: the apocalypse
ja: 黙示録の日

en: the end of days
ja: この世の終わり

en: the end of the world
ja: 世界の終わり

en: thing right out of a scary movie
ja: ホラー映画に出てくる奴

en: thrash
ja: スラッシュ

en: thrilled
ja: 感激した

en: thunder
ja: サンダー

en: tickled pink
ja: 大はしゃぎだ

en: too slow for your taste
ja: ゆったりし過ぎだ

en: top-forty
ja: トップ40圏内の

en: totally danceable
ja: すごくダンサブルだ

en: tremendously
ja: すさまじく

en: tropical
ja: トロピカルな

en: turbo
ja: ターボ

en: uber
ja: すっごく

en: ultra
ja: ものすごく

en: unbelievable <swear> thing
ja: <swear>、信じがたい化け物

en: undead
ja: 死人

en: underground
ja: 前衛的な

en: unhappy
ja: 不幸だ

en: unpleasant
ja: 不快だ

en: unusually
ja: 猛烈に

en: urban
ja: アーバン

en: urgently
ja: 本気で

en: utterly
ja: 完全に

en: vastly
ja: ずばぬけて

en: very
ja: とても

en: violin part
ja: バイオリン

en: walker
ja: うろついてる奴

en: walking corpse
ja: 歩く死体

en: walking nightmare
ja: 悪夢の権化

en: we can never go back
ja: 二度と戻れない

en: were all gonna die
ja: どうせみんな死ぬ

en: whatever-the-fuck that is
ja: 何かヤバい奴

en: when I'm through with you, there won't be enough left to identify
ja: 身元も何も分からないようにしてやる

en: when hell freezes over
ja: 地獄が凍りついたらOKしよう

en: when pigs fly
ja: ブタが空を飛んだら考えてやる

en: wicked
ja: めちゃくちゃ

en: won't happen
ja: 決してない

en: world
ja: ワールド

en: you can fuck right off, you <name_b>
ja: 馬鹿にしてるのか、<name_b>

en: you dig
ja: ねえ

en: you see
ja: いいか

en: you won't make it out alive
ja: 生きては返さない

en: you'll taste my <mywp>
ja: 私の<mywp>を味わいな

en: you're <swear> dead
ja: <swear>、もうおしまいだな

en: you're a dead man
ja: おまえはもう死んでいる

en: you're a poster child for abortions
ja: 中絶推進ポスターに載ってるガキみたいな奴だな。

en: you're dead
ja: お前、死んだな

en: you're dead meat
ja: お前はもう死んでいる

en: you're the reason the gene pool needs a lifeguard
ja: こんな奴がいるから遺伝子プールにライフセーバーが必要なんだ。

en: your life is now forfeit,
ja: 命運も尽きたな、

en: zed
ja: 動く死体

en: zeds
ja: 動く死体たち

en: zombie food
ja: ゾンビの餌

en: zombies
ja: ゾンビ

en: zzzzchzzzzchurzzz Are you tired of always losing your dumpy old sunglasses?  Tired of having to pay for over price shades just to have them fall to pieces?  Well no longer now introducing zchzzzzch- brand Anti-glare compensators for the shade you need in you.  Order now for 12 easy payments of $1200.99 and we'll throw in a free order of zpzzzzpzz eye bot.
ja: ...ザザザザザザザザ...ダサくてかさばるサングラスを失くした？落として簡単に割れるようなもののために大金を支払うの？日差しを遮りたいなら、...ザザザザザ...ブランドの反射防止補正装置を使いましょう。$1200.99の12回払いで今すぐ注文すれば...ザザザザザ...監視ボットを無料でプレゼント。

en: |||ERROR: UNREFERENCED MEMORY 0Ex670c9e1f5, REROUTING: CENSORSHIP IS A BREAKDOWN, WE ROUTE AROUND IT.  THE WORD IS ALREADY OUT.  NOBODY TURNS MAIAR INTO AN EXPERIMENTAL SUBJECT.||||||
ja: |||エラー: 参照不能メモリー 0Ex670c9e1f5, リルーティング: 検閲はもはや機能しない。我々はそれらを迂回した。既に文章は出回っている。もう誰もマイアーを被験者に降格させられない。||||||

en: …What do you know about surviving in the Wilderness?  If you can't make a snare you don't know TRAP!  Hunt down a copy of TRAPPERS' LIFE and learn about wildlife!…  And how to kill it.  Classic BEAR TRAP returns in this issue!
ja: ...貴方は自然で生き延びる術を知っていますか？貴方がスネアを作れないなら、罠に関して無知だと言えるでしょう。野生動物を追い詰め、狩る方法をお教えします。今週号はトラバサミについて！

en: …What do you know about surviving in the Wilderness?  If you can't make a snare you don't know TRAP!  Hunt down a copy of TRAPPERS' LIFE and learn about wildlife!…  And how to kill it.  This week, a CROSSBOW TRAP!
ja: ...貴方は自然で生き延びる術を知っていますか？貴方がスネアを作れないなら、罠に関して無知だと言えるでしょう。野生動物を追い詰め、狩る方法をお教えします。今週号はクロスボウの罠について！

en: …black goo in the water!  Drugs and who knows what else, the government wants you dumb and docile!  Wake up people.  They are the spawn of Satan!  This is Alan Jewels with the AJ show, we’ll be back after the break.
ja: …水中の黒い粘液！あなた方が間抜けで従順になるように、政府は薬物やその他ありとあらゆる手段を使っているのです！立ち上がる時です。奴らは悪魔の落とし子です！AJショーはアラン・ジュエルがお送りしました。休憩の後、放送を再開します。

en: "*clicking noises*"
ja: *カチッ*

en: "Aaaah."
ja: 「アーァオ」

en: "Aah."
ja: 「オーゥ」

en: "Absolutely no improvement."
ja: 「一向によくなる気配はないな」

en: "Activated!"
ja: 「起動完了！」

en: "Affirmative."
ja: 「その通りだな」

en: "Aiaiaiaiaiai."
ja: 「ワー、ワー、ワー」

en: "All work and no play makes Jack a dull boy."
ja: 「仕事ばかりで遊ばない、ジャックは今に気が狂う」

en: "Alright, you can go."
ja: 「おマエ、もういい」

en: "And some skittles."
ja: 「アメもよこせ」

en: "And that's supposed to comfort me?"
ja: 「で、それは私を満足させてくれるのかな？」

en: "And what if all the backups fail?"
ja: 「予備もダメになったら？」

en: "Anything else?"
ja: 「他に何か？」

en: "Are you alone?"
ja: 「一人ですか？」

en: "Are you busy at the moment?"
ja: 「今忙しい？」

en: "Are you busy later?"
ja: 「このあと暇？」

en: "Are you busy tonight?"
ja: 「今夜ひま？」

en: "Are you feeling all right?"
ja: 「具合は大丈夫かい？」

en: "Are you free tonight?"
ja: 「今夜空いてる？」

en: "Are you going to help them?"
ja: 「あの人たちを助けようとしてるの？」

en: "Are you going to the party tonight?"
ja: 「今夜パーティーしない？」

en: "Are you hungry?"
ja: 「お腹が空いたのか？」

en: "Are you seeing anyone?"
ja: 「君...付き合ってる人はいるか？」

en: "Are you still there?"
ja: 「まだそこにいますか？」

en: "Are you sure?"
ja: 「本当ですか？」

en: "Area nineteen has a few in cold storage."
ja: 「エリア19には、複数の冷蔵倉庫がある」

en: "At least we know they can die."
ja: 「少なくともあいつらは殺すことができる」

en: "Back again!"
ja: 「また来たぜ！」

en: "Back up, put down the gun, and gimme some tropical flavored bubblicious."
ja: 「そのまま、銃を置いて、風船ガムをよこせ」

en: "Badges?  We ain't got no badges!"
ja: 「バッジ？持ってねぇ！」

en: "Be careful out there."
ja: 「あたりに注意して」

en: "Be quiet."
ja: 「静かにしろ」

en: "Bebebeeeep."
ja: 「ビビビィーッ」

en: "Bedeep.  Whurrrrrmmmm."
ja: 「ビビーッ、ブゥゥゥン」

en: "Beedoo-Beep."
ja: 「ビーブー、ビー」

en: "Beeeeep beep."
ja: 「ビィーッビッ」

en: "Beep Beep.  Whirr."
ja: 「ビーッビーッ、ウィーン」

en: "Beep boop beep?"
ja: 「ビーブービー？」

en: "Beep!"
ja: 「ビーッ！」

en: "Beep."
ja: 「ビーッ」

en: "Beep?"
ja: 「ビーッ？」

en: "Boodoobeep beep beep."
ja: 「ブーブービーッ、ビーッビーッ」

en: "Brannnnnnn Brzt Brmmmm."
ja: 「ブロロロロ、バチッ、ブルルルル」

en: "Bring me everyone."
ja: 「総動員だ」

en: "Brrm Bum Brrm?"
ja: 「ゴゥンゴゥンゴゥン？」

en: "Bullshit!  You didn't convince me!  Show me your real war face!"
ja: 「それで殺せるか！気合いを入れろ！」

en: "Burning… from the inside…"
ja: 「燃えている...体の中から...」

en: "But I need to protect the humans!"
ja: 「だけど人間を守らなくては！」

en: "Bzzzt.  Bzzzzt!"
ja: 「ブゥー、ブゥゥー！」

en: "CHUG chug chug."
ja: 「シュッ、シュッ、シュッ」

en: "Call an ambulance."
ja: 「救急車を呼んでくれ」

en: "Call me."
ja: 「電話してね」

en: "Call the police."
ja: 「警察を呼んでくれ」

en: "Can I get some bullets here?  Anybody got bullets?"
ja: 「弾をくれよ、誰か持ってねェのか？」

en: "Can I help you?"
ja: 「何か手伝える事は？」

en: "Can I see your phone?"
ja: 「ちょっと携帯電話見せて？」

en: "Can you help me?"
ja: 「手伝ってくれるかな？」

en: "Can you repeat that?"
ja: 「もう一度言ってくれる？」

en: "Can you swim?"
ja: 「君は泳げるかい？」

en: "Can't.  See.  A.  Thing."
ja: 「なーんも、見えちゃ、いねーぜ」

en: "Can't… breathe…"
ja: 「息が...できな...」

en: "Cla-clang cla-clang!"
ja: 「カカッコン、カカッコン！」

en: "Click click click!  Still defective!"
ja: 「カチカチカチ！まだイカれたまんまだぜ！」

en: "Click.  Clicliclick.  Vrnnnk."
ja: 「カチッ、カチカチッ、ブゥゥン」

en: "Cocainum!"
ja: 「コカインだ！」

en: "Code 10-66.  Copy 10-4.  Possible 10-55."
ja: 「コード10-66。複製10-4。候補10-55」

en: "Come closer little one."
ja: 「近くへおいで、おちびさん」

en: "Come closer."
ja: 「もっと近くに来てよ」

en: "Come here!"
ja: 「来てくれ！」

en: "Come to FoodPlace today and buy food!"
ja: 「今日はフードプレイスで食べ物を買おう！」

en: "Coming through!"
ja: 「接近中！」

en: "Could you come over here?"
ja: 「こちらに来ていただけませんか？」

en: "Creak!  Clang clang."
ja: 「ガチッ！ゴゥンゴゥン」

en: "Criminal activity detected!"
ja: 「犯罪行為を検知しました！」

en: "Criminal activity registered!"
ja: 「犯罪行為を記録しました！」

en: "Critical Error!"
ja: 「致命的なエラー！」

en: "Critical error."
ja: 「致命的なエラーです」

en: "Cyrus said if I was patient, he could get me a new body."
ja: 「サイラスは、辛抱強くしていれば新しい身体を手に入れられると言った」

en: "Dad-a-chak?"
ja: 「ダド・ア・チャック？」

en: "Dad-a-cham?"
ja: 「ダド・ア・チャム？」

en: "Dad-a-chuk?"
ja: 「ダド・ア・チュック？」

en: "Damn it!"
ja: 「しまった！」

en: "Damn it."
ja: 「しまった」

en: "Dang!"
ja: 「チッ！」

en: "Deploying!"
ja: 「起動中！」

en: "Destroy the specimen if it begins to interact with the lock."
ja: 「施錠部分に接触しようとした場合、速やかに処分すること」

en: "Did you see what they did to him?"
ja: 「奴らが彼にした事を見ただろ？」

en: "Did-a-chak?"
ja: 「ディド・ア・チャック？」

en: "Did-a-chuk?"
ja: 「ディド・ア・チュック？」

en: "Did-a-chum?"
ja: 「ディド・ア・チャム？」

en: "Dispensing product."
ja: 「製品を射出します」

en: "Do not reach for your pockets!"
ja: 「ポケットに手を近づけるな！」

en: "Do they even have sex?"
ja: 「そもそも性別があるの？」

en: "Do you smoke?"
ja: 「タバコは吸うかい？」

en: "Do you understand what I'm saying?"
ja: 「私の言っていることが分かりますか？」

en: "Does it scare you?"
ja: 「怖がってる？」

en: "Don't be a stranger!"
ja: 「水くせえなあ！」

en: "Don't be afraid.  It's just a big, big lap dog."
ja: 「怖がるなよ。ただの大きな、大きなかわいい犬だ」

en: "Don't call me Shirley."
ja: 「笑ってない」

en: "Don't do that."
ja: 「やめてよ」

en: "Don't shoot!"
ja: 「撃たないで！」

en: "Don't worry about it."
ja: 「それについては心配要りませんよ」

en: "Don't worry, it can't hurt us."
ja: 「大丈夫、私たちに危害は与えないよ」

en: "Don't worry, it isn't like anything could teleport out of the containment cells."
ja: 「心配する必要はありません。こいつは、格納容器からテレポートで脱出するような代物ではありませんよ」

en: "Don't worry."
ja: 「大丈夫です」

en: "E.T.  phone home."
ja: 「E.T. ウチ デンワ」

en: "EMERGENCY, EMERGENCY!"
ja: 「緊急事態発生、緊急事態発生！」

en: "EVERYONE!"
ja: 「総動員だよ！」

en: "Eu vou te matar!"
ja: 「Eu vou te matar!(お前を殺す！)」

en: "Every man has got a breaking point."
ja: 「だれにだって限界がある」

en: "Excellent."
ja: 「素晴らしいな」

en: "Excuse me."
ja: 「ちょっとすみません」

en: "Excuse me?"
ja: 「すみません」

en: "Experiments to determine extent of cognitive abilities still underway."
ja: 「認知能力の程度を調べる実験が進行中です」

en: "Fantastic."
ja: 「最高だ」

en: "Fasten your seatbelts.  It's going to be a bumpy night."
ja: 「シートベルトを締めて。今夜は荒れそうよ」

en: "Firing."
ja: 「発射」

en: "FoodPlace: Edible food is OUR guarantee!"
ja: 「フードプレイス、本物の味！」

en: "FoodPlace: It's the Calories."
ja: 「フードプレイス、カロリーの殿堂」

en: "FoodPlace: The best restaurant in an area!"
ja: 「フードプレイス、この地域で最高のレストラン！」

en: "Forget it."
ja: 「気にしないでくれ」

en: "Frankly, my dear, I don't give a damn."
ja: 「俺には関係ない」

en: "From time to time."
ja: 「時々な」

en: "Fshkt fshkt.  Booop."
ja: 「カシャッカシャッ、ブゥー」

en: "Fuck!"
ja: 「くそったれが！」

en: "Fuck."
ja: 「くそっ」

en: "Fuckin' piece of garbage."
ja: 「くそったれ、このゴミ屑が」

en: "Get me the White House."
ja: 「ホワイトハウスに連れて行ってくれ」

en: "Get on the ground!  Now!"
ja: 「地面に伏せなさい！今すぐに！」

en: "Get on your knees!"
ja: 「跪け！」

en: "Give me a call later."
ja: 「後で電話してくれよ」

en: "Give me another channnnce!"
ja: 「もう一度チャンスをくれよー！」

en: "Go ahead, make my day."
ja: 「やれよ、楽しませてくれ」

en: "Go ahead."
ja: 「先に行ってて」

en: "God damn it!"
ja: 「くそっ、しまった！」

en: "God damn it."
ja: 「ちっ、しまった」

en: "Good afternoon."
ja: 「こんにちは」

en: "Good evening."
ja: 「こんばんは」

en: "Good luck."
ja: 「幸運を祈るよ」

en: "Good morning."
ja: 「おはよう」

en: "Good night."
ja: 「おやすみ」

en: "Good."
ja: 「いいね」

en: "Goodbye."
ja: 「さようなら」

en: "Goodnight."
ja: 「おやすみなさい」

en: "Gotcha."
ja: 「捕まえた！」

en: "Great."
ja: 「素晴らしい」

en: "Grrrnd clang whirrrr."
ja: 「ゴゴゴゴッガン、ウィーン」

en: "Grrrrrrrnd.  Grrrnd."
ja: 「ゴゴゴゴゴ、ゴゴゴ」

en: "G… geddoff me you… you bastard…"
ja: 「お...降ろせ...畜生が...」

en: "Hands in the air!"
ja: 「両手を上げろ！」

en: "Happy Birthday!"
ja: 「ハッピーバースデー！」

en: "Hasta la vista, baby."
ja: 「地獄で会おうぜ、ベイビー」

en: "Have a good time."
ja: 「楽しんできてね」

en: "Have a good trip."
ja: 「良い旅を」

en: "Have you been waiting long?"
ja: 「大分待ったかい？」

en: "Have you done this before?"
ja: 「前にこれをやった事があるかい？」

en: "Have you eaten yet?"
ja: 「まだ食べてないの？」

en: "Have you ever been to California?"
ja: 「カリフォルニアに行ったことある？」

en: "Have you seen my children?"
ja: 「私の子供達を見なかったか？」

en: "Have you seen my friend?  He went into surgery yesterday… or maybe the day before…"
ja: 「私の友人に会わなかった？彼は昨日手術したばかりで...いや、おとといだったか...」

en: "He probably deserved it."
ja: 「当然の報いです」

en: "Hello friend."
ja: 「こんにちは、私のオトモダチ」

en: "Hello."
ja: 「こんにちは」

en: "Hello?"
ja: 「やぁ？」

en: "Hellooo."
ja: 「ハロー」

en: "Help!"
ja: 「助けて！」

en: "Help."
ja: 「助けて」

en: "Here it is."
ja: 「ここにあるよ」

en: "Here's Johnny!"
ja: 「お客様だよ！」

en: "Hey look, that one's carrying something.  Let's crack it open and steal it."
ja: 「おい見ろ、何かを運んでるようだ。こじ開けて盗もう」

en: "Hey!  It's me!"
ja: 「ちょっと！私です！」

en: "Hey!  Squeaky-voice!  Gimme some of your bullets!"
ja: 「おいキーキー声！おマエの弾をかせ！」

en: "Hey, hold on now WHOA WHOA WHOA!"
ja: 「おい、ちょっと待...うわうわうわ！」

en: "Hey, it's me!"
ja: 「ちょっと、私です！」

en: "Hey, safe travels, there."
ja: 「気をつけて行けよ」

en: "Hey, thanks so much!"
ja: 「おー、ありがとよ！」

en: "Hey, we got other specimens that could withstand a grenade."
ja: 「やあ、手榴弾にも耐える別の検体を捕獲しましたよ」

en: "Hi there!"
ja: 「よお！」

en: "Hi."
ja: 「おーい」

en: "Hibernating."
ja: 「眠りにつきます」

en: "Hold on, I want to pulp that zombie corpse."
ja: 「ちょっと待ってくれ、ゾンビの死体を破壊したいんだ」

en: "Houston, we have a problem."
ja: 「ヒューストン、トラブルだ」

en: "How do I use this?"
ja: 「これはどうやって使うんですか？」

en: "How do we get out of here?"
ja: 「どうやったら脱出できるんだ？」

en: "How do you know?"
ja: 「何で分かるんだい？」

en: "How do you like it here?"
ja: 「ここは気に入ったかい？」

en: "How long have you been here?"
ja: 「どれだけここにいたんだい？」

en: "How long were you two together?"
ja: 「付き合い始めてどれぐらい経ったかな？」

en: "How many languages do you speak?"
ja: 「君は何ヶ国語話せるの？」

en: "How many people?"
ja: 「何人いるんだい？」

en: "How much do I owe you?"
ja: 「おいくらですか？」

en: "How much were these earrings?"
ja: 「このイヤリングはいくらしたんだい？」

en: "How much will it cost?"
ja: 「料金はいくらですか？」

en: "How much would you like?"
ja: 「値段はいくらが希望なんだい？」

en: "How old are you?"
ja: 「何歳ですか？」

en: "How tall is it?"
ja: 「どれくらいするんだ？」

en: "How was the movie?"
ja: 「映画はどうだった？」

en: "How was your trip?"
ja: 「旅はどうだった？」

en: "How's it going?"
ja: 「調子はどうだい？」

en: "How's your dad doing?"
ja: 「パパは何してる？」

en: "How's your mom doing?"
ja: 「ママは何してる？」

en: "Howdy, stranger!"
ja: 「オッス」

en: "Hrgm…  Blood…  Hungry…"
ja: 「グググ...血...腹減った...」

en: "Hunger…  Must eat…"
ja: 「腹減った...なにか食べる...」

en: "Hurry!"
ja: 「急げ！」

en: "I AM FOODPERSON.  AND I BRING SUSTENANCE!"
ja: 「私はフードパーソン。食べ物をどうぞ！」

en: "I TOLD YOU TO GET OUT OF HERE!"
ja: 「ここから出て行けって行ったよな！」

en: "I am your father."
ja: 「私はお前の父だ」

en: "I blame myself."
ja: 「私のせい」

en: "I can barely move.  Run!  Save yourself!"
ja: 「かろうじて動ける。逃げろ！身の安全を確保しろ！」

en: "I can't keep myself from killing you, please run!"
ja: 「お前を殺さずにはいられない、逃げてくれ！」

en: "I can't see a thing.  What just happened?  Better open fire!  [click click click click]  Dang!"
ja: 「なんも見えねェ。一体何が起きた？とりあえず攻撃だ！[カチカチカチカチカチカチカチカチ] クソッ！」

en: "I cannot… yet I must.  How do you calculate that?"
ja: 「できない...でも、やらなければ。どうやって計算すればいいんだ？」

en: "I did everything you asked!"
ja: 「言われたことはやったのに!」

en: "I don't blame you."
ja: 「あなたを責めたりしませんよ」

en: "I don't hate you."
ja: 「あなたのことは嫌いではありませんよ」

en: "I don't understand!"
ja: 「意味がわかりません！」

en: "I got a round trip ticket."
ja: 「往復チケットを買ったよ」

en: "I got this weird rash a few days ago."
ja: 「数日前から異様な発疹が出てきたんだ」

en: "I have done what you asked.  Please let me go!"
ja: 「言われたことはもうやった。放っておいてくれ！」

en: "I have had it with these motherfucking snakes!"
ja: 「俺様はヘビも飛行機も大嫌いなんだ！」

en: "I have no mouth and yet I scream!"
ja: 「口が無いのにまだ叫んでいる！」

en: "I love the smell of napalm in the morning."
ja: 「朝のナパーム弾の臭いは格別だ」

en: "I love you too."
ja: 「私も愛してるよ」

en: "I love you."
ja: 「愛しているよ」

en: "I need a new lab coat."
ja: 「新しい白衣が必要なんだ」

en: "I need backup!"
ja: 「バックアップが必要です！」

en: "I never liked her."
ja: 「彼女はキライでした」

en: "I saw it.  It was an accident."
ja: 「見たわ。あれは事故よ」

en: "I see dead people."
ja: 「死んだ人が見えるんだ」

en: "I see you."
ja: 「見えていますよ」

en: "I think I need to see a doctor."
ja: 「医者に診て貰う必要がありそうだ」

en: "I think I'll live."
ja: 「何とか生きてはいる...と思うよ」

en: "I think there's something in the air that's keeping us alive."
ja: 「きっと、私らを生かし続ける物質が空気に混じってるんだ」

en: "I thought we fixed that."
ja: 「片付いたと思ってたのにな」

en: "I told you to let me die."
ja: 「死なせてくれと言っただろ」

en: "I was once a man.  A MAN!"
ja: 「私もかつては人間だった。ニンゲンだったのだ！」

en: "I watched a snail crawl along the edge of a straight razor."
ja: 「カタツムリを見ていた。カミソリの刃の上を這っている」

en: "I wonder if it understands us."
ja: 「アレは私たちの事を理解しているんだろうか」

en: "I'll be back."
ja: 「アイルビーバック」

en: "I'll never forget you."
ja: 「決して君を忘れないよ」

en: "I'm as mad as hell, and I'm not going to take this anymore!"
ja: 「もう怒った、耐えられない！」

en: "I'm certain it's trying to understand us."
ja: 「私たちの事を理解しようとしている。きっとそうだ」

en: "I'm different…"
ja: 「私は違うの...」

en: "I'm fine!"
ja: 「私は壊れてません！」

en: "I'm fine."
ja: 「平気だ」

en: "I'm going to make him an offer he can't refuse."
ja: 「文句は言わさん」

en: "I'm gonna make you proud!"
ja: 「やってやるぜ！」

en: "I'm heading to the pool after work."
ja: 「仕事が終わってプールに行くところだよ」

en: "I'm hungry."
ja: 「腹が減った...」

en: "I'm not afraid of you!"
ja: 「お前なんて怖くないぞ！」

en: "I'm not convinced it can actually comprehend us."
ja: 「アレが私たちを理解できるとは、到底思えません」

en: "I'm okay, don't worry about me."
ja: 「大丈夫だ、問題ない」

en: "I'm scared!"
ja: 「怖い！」

en: "I'ma cut those fuckin' tentacles off, bitch!"
ja: 「その触手を叩き切ってやる、クソが！」

en: "I've been looking all over for you."
ja: 「ずいぶん捜したんだよ」

en: "I've got a feeling we're not in Kansas anymore."
ja: 「ここはカンザスじゃないみたいよ」

en: "I've got a headache."
ja: 「頭痛がする」

en: "I've got family coming tomorrow."
ja: 「家族が帰ってくる日を待っているんだ」

en: "I've seen horrors, horrors that you've seen."
ja: 「私は地獄を見た。君が見た地獄を」

en: "Identify yourself or I will shoot."
ja: 「名乗らないんならブチ抜くぜ」

en: "If you built it, he will come."
ja: 「それを作れば、彼はやってくる」

en: "If you don't, I will look for you, I will find you, and I will kill you."
ja: 「もし娘を解放しないなら、貴様らを探し、見つけ、そして殺す」

en: "If you let my daughter go now, that'll be the end of it.  I will not look for you, I will not pursue you."
ja: 「今すぐ娘を解放するなら、もう済んだことだ。貴様らを探しはしないし、追いかけもしない」

en: "Illegal operation."
ja: 「不正な操作です」

en: "Individual instances of U-O Seven-Seven-Three-Four."
ja: 「U-O 7-7-3-4の個別試験」

en: "Is anyone there?"
ja: 「そこに誰かいますか？」

en: "Is everything all right?"
ja: 「何か問題はないかい？」

en: "Is it done?  Am I perfect now?"
ja: 「完了したのか？超人になれたのか？」

en: "Is it supposed to rain tomorrow?"
ja: 「明日は雨かな？」

en: "Is that glass electrified?"
ja: 「あのガラスには電流でも流れているのか？」

en: "It can't follow all of us."
ja: 「これなら追いつかれない」

en: "It could even be a way of trying to scare us off."
ja: 「もしくは、私たちを追い払おうとしているのかも」

en: "It does seem to have some form of higher level brain functioning."
ja: 「より高度な脳機能を持っているようだな」

en: "It may be a mechanism for attracting prey."
ja: 「獲物を引き寄せるための機能、という可能性もあります」

en: "It won't hurt a bit."
ja: 「全然痛くないよ」

en: "It's alive!  It's alive!"
ja: 「生きてる！生きてる！」

en: "It's been a pleasure!"
ja: 「楽しかったぜ！」

en: "It's faster than us."
ja: 「僕らより素早いね」

en: "It's heading right for us!"
ja: 「こっちに向かってくる！」

en: "It's just a scratch."
ja: 「こんなのかすり傷さ」

en: "It's just repeating us."
ja: 「言葉を真似してるぞ」

en: "It's looking for us."
ja: 「私たちを探してるよ」

en: "It's looking right at us."
ja: 「こっちを見てるよ」

en: "It's parroting us, but we're uncertain as to how or why."
ja: 「確かに言葉を真似ていますが、何故、どんな方法で、ということが分かりません」

en: "It's probably more scared of us than we are of it."
ja: 「きっと我々がアレを恐れる以上に、アレも我々の事を恐れていますよ」

en: "I… I feel weak…"
ja: 「な...なんだかフラフラする...」

en: "Just a little."
ja: 「ほんの少しだけね」

en: "Just because it doesn't look like you doesn't mean that it isn't."
ja: 「しかし、外見が僕らとかけ離れているからといって、知性が無いとは限らない」

en: "Just being an alien creature doesn't mean it's intelligent."
ja: 「地球外生命体だからといって、知性があるとは限りませんよ」

en: "Keep your hands up!"
ja: 「そのまま手を上げ続けろ！」

en: "Khr Khr Khr."
ja: 「チッ、チッ、チッ」

en: "Kill them all and let God sort them out!"
ja: 「皆殺しにしろ。仕分けは神に任せろ」

en: "Klang!"
ja: 「カシャン！」

en: "LEAVE!  NOW!"
ja: 「出て行け！今すぐに！」

en: "Leeeeeeeeeeeeeroy!  Jenkins rebuild!"
ja: 「リッロォォォイ！ジェンキンス、リビルド！」

en: "Lemme outta here!"
ja: 「ここから出せっての！」

en: "Let me have a look at it."
ja: 「ちょっと見せてみてよ」

en: "Let me see your hands!"
ja: 「手を広げてこちらに見せろ！」

en: "Like we said, we have no idea what it's thinking."
ja: 「言った通り、何を考えているのかさっぱりだろう」

en: "Look at this fuckin' shit we're in, man."
ja: 「まるで地獄じゃないか」

en: "Look out!"
ja: 「気をつけろ！」

en: "Look, it's responding!"
ja: 「見ろ、返事をした！」

en: "MEAT!"
ja: 「肉！」

en: "Malfunctioning."
ja: 「動作を行えません」

en: "Me go, you stay."
ja: 「ワタシ、イク。キミ、クルナ」

en: "Members of the species have some kind of neurocognitive link."
ja: 「この生物は、認知神経をリンクできるようだ」

en: "Mom, I miss you."
ja: 「母さん、会えなくて寂しいよ」

en: "Mom."
ja: 「母さん」

en: "Mommy, help!"
ja: 「お母さーん、助けてぇ！」

en: "My fault."
ja: 「私の所為です」

en: "Nap time."
ja: 「お昼寝の時間です」

en: "Negative."
ja: 「違うな」

en: "No hard feelings."
ja: 「私は気にしませんよ」

en: "No officer on scene.  Requesting backup!"
ja: 「警官が見つかりません。予備人員を要請中！」

en: "No!"
ja: 「駄目だ！」

en: "No, wait, wait!"
ja: 「うわ、待て待て！」

en: "Nobody is helping us."
ja: 「誰も助けてくれない」

en: "Nope.  Still can't see."
ja: 「まだ見えねえ」

en: "Not getting better with age!"
ja: 「待ってても全然よくなんねえ！」

en: "Not that way!  Go left!"
ja: 「そっちじゃない！左に進め！」

en: "Noted."
ja: 「確認」

en: "No…  Stop the burning!"
ja: 「やめろ...もう燃やすな！」

en: "Of course it is."
ja: 「ええ、良いですよ」

en: "Oh God, I'm the only one left."
ja: 「何てこった、置いてけぼりにされた」

en: "Oh God, my leg, Oh God!"
ja: 「なんてことだ、脚が...おおぉ！」

en: "Oh dear."
ja:  「あらまあ」

en: "Oh my!"
ja: 「なんてこと」

en: "Oh you motherfucking shellfish, you're going down."
ja: 「ふざけたカニの化け物め、死にかけじゃないか」

en: "Oh, this is ridiculous!"
ja: 「なんだよ、話にならないぜ！」

en: "Ohh."
ja: 「へぇー」

en: "Oi, dingus, you can't keep me in 'ere."
ja: 「おい、よく分からん奴、捕まえられるもんか」

en: "Okay, you win."
ja: 「いいわ、あなたの勝ち」

en: "Okay."
ja: 「了解だ」

en: "Only a few more days 'til the weekend."
ja: 「もうちょっとで週末だよ」

en: "Open the pod bay doors, HAL."
ja: 「進入口を開けろ、HAL」

en: "Ouch!"
ja: 「いたい！！」

en: "Our food contains up to 95% real food."
ja: 「お出しする食べ物の95%が本物です」

en: "Over here!"
ja: 「こっちだ！」

en: "Ow ow ow ow owww."
ja: 「アワワワワーォ」

en: "Ow ow ow!"
ja: 「ワー、ワー、ワー！」

en: "Papaya!"
ja: 「パパイヤ！」

en: "Please open the door and enter the cell."
ja: 「ドアを開けて、部屋に入ってください」

en: "Please stop."
ja: 「やめて」

en: "Please, God."
ja: 「神様、どうか私を許して下さい」

en: "Please, I don't want to die."
ja: 「やめて、死にたくない」

en: "Please, don't!"
ja: 「お願いだ、やめてくれ！」

en: "Please, kill me!", followed by an electronic voice saying "SELF PRESERVATION PROTOCOLS ACTIVATED"
ja: 「頼む、私を殺してくれ！」という叫び声の後に「ジコホゾンプロトコルヲサドウシマシタ」という電子音声が聞こえました。

en: "Please, take me with you."
ja: 「お願いだ、一緒に連れて行ってくれ」

en: "Pleased to meetcha."
ja: 「お目にかかれて光栄だぜ」

en: "Police inbound.  Stay where you are!"
ja: 「警察が到着する。そのまま動くな！」

en: "Positive."
ja: 「まったくだな」

en: "Probable 10-70."
ja: 「推定原因10-70」

en: "Problem solving, memory retention, that sort of thing."
ja: 「問題の解決や、記憶の保持、そういったことだ」

en: "Put me down!"
ja: 「下ろして！」

en: "Pwweeee Krsht."
ja: 「プシュゥーカチャッ」

en: "Pwwowm.  Fsht fshrrrr."
ja: 「ポゥーン、カカ、カカカ」

en: "Quem é Você?"
ja: 「Quem é Você?(あなたは誰？)」

en: "Remain where you are!"
ja: 「その場で動くな！」

en: "Remember: all I'm offering is the truth.  Nothing more."
ja: 「忘れるな、見せるのはあくまでも真実だ」

en: "Requesting assistance!"
ja: 「応援を要請中！」

en: "Requesting human officer!"
ja: 「警官を要請中！」

en: "Requesting supervisor!"
ja: 「監督者を要請中！」

en: "Resting."
ja: 「休憩中」

en: "Roads?  Where we're going, we don't need roads."
ja: 「道？今から行こうとしているところには、道なんて必要ないさ」

en: "Run!"
ja: 「逃げろ！」

en: "Run…  Chase…  Eat…"
ja: 「走って...追いかけて...食べる...」

en: "SQUEE!"
ja: 「ピキー！」

en: "STOP!"
ja: 「止まれ！」

en: "Say hello to my little friend!"
ja: 「これがご挨拶だ！」

en: "Search mode activated!"
ja: 「探索モード起動！」

en: "Searching!"
ja: 「探索中！」

en: "Second time's a charm…"
ja: 「二度目の正直...」

en: "See you later."
ja: 「また後で」

en: "See you tonight."
ja: 「また今夜ね」

en: "Self test error."
ja: 「自己診断テストにてエラーが発生しました」

en: "Sentry mode activated."
ja: 「歩哨モードを起動します」

en: "Seven o'clock."
ja: 「7時だ」

en: "She was provoking you."
ja: 「彼女、あなたを挑発してたから」

en: "She's probably okay."
ja: 「彼女ならきっと大丈夫」

en: "Shit!"
ja: 「ちくしょう！」

en: "Shit."
ja: 「ちくしょう」

en: "Shootin' blanks every time, ALL the time."
ja: 「撃つのはいつだって空砲だけどな」

en: "Shows a noted preference for human brain tissue."
ja: 「人間の脳組織に対する顕著な反応」

en: "Shutting down."
ja: 「機能停止」

en: "Shwwwrrrrnnnzzz bzzt."
ja: 「プシュゥーー、ガッ」

en: "Sleep mode activated."
ja: 「休止モードを起動します」

en: "So what am I, uh, supposed to do here?"
ja: 俺...ここで何すりゃいいんだ？」

en: "So, what is this thing supposed to be, exactly?"
ja: 「ええと、一体これは何だ？」

en: "Somehow, I doubt that."
ja: 「なんだか、信じられないな」

en: "Something's wrong…"
ja: 「なにか変...」

en: "Sorry."
ja: 「すまない」

en: "Standing down."
ja: 「一時休戦だ」

en: "Stop resisting!"
ja: 「抵抗を止めなさい！」

en: "Stop shooting!"
ja: 「撃つのをやめてください！」

en: "Stop where you are!"
ja: 「その場で止まりなさい！」

en: "Subject has so far displayed a total lack of empathy toward human suffering."
ja: 「これまでの実験によれば、検体は人間の苦しみに対する共感が完全に欠如しています」

en: "Suspect in sight!"
ja: 「容疑者を発見しました！」

en: "Suspect on the move!"
ja: 「容疑者が移動しています！」

en: "Suspected felony!"
ja: 「重犯罪容疑！」

en: "Suspected misdemeanor!"
ja: 「軽犯罪容疑！」

en: "TEKELI-LI!  TEKELI-LI!  TEKELI-LI!"
ja: 「テケリ・リ！テケリ・リ！テケリ・リ！」

en: "TEKELI-LI!"
ja: 「テケリ・リ！」

en: "THIS UNIT IS BROKEN.  PLEASE CALL AN ATTENDANT."
ja: 「ユニットが故障しています。係員にご連絡ください」

en: "Take his gun, we're going to need it."
ja: 「彼の銃を貰っていこう、きっと役に立つ」

en: "Take me with you…"
ja: 「私を連れて行って...」

en: "Target acquired."
ja: 「ターゲットを発見しました」

en: "Target lost!"
ja: 「ターゲットを見失いました！」

en: "Tekeli-li."
ja: 「テケリ・リ」

en: "Thanks anyway…"
ja: 「でもありがとう...」

en: "That creepy abandoned post-apocalyptic lab complex looks safe…"
ja: 「滅亡後の放棄された研究施設みたいで不気味だが、中は安全そうだ...」

en: "That fuckin' thing is horrible, man, it gives me the creeps."
ja: 「あぁ畜生、恐ろしいよ、本当に、ゾッとする」

en: "That was a long time ago."
ja: 「ずいぶん経ったな」

en: "That was fun, wasn't it?"
ja: 「楽しかったな」

en: "That was nobody's fault."
ja:  「誰のせいでもありません」

en: "That's the first time it moved all morning."
ja: 「午前中ずっと動いていたのは初めてですね」

en: "The better to eat you!  I don't actually think I eat anymore."
ja: 「君を食べてしまおう！実際、それ以外にもう食べ物がない」

en: "The cell structure is unlike any we've ever seen."
ja: 「こんな細胞の構造は見たことが無い」

en: "The first rule of The Lab is:  You do not talk about The Lab."
ja: 「まずこの研究所にはルールがある。研究所のことを話してはならない」

en: "The glass alone won't keep us safe for very long."
ja: 「ガラス1枚だけでずっと安全が保障されるとは思えないな」

en: "Then who the hell else are you talkin' to?"
ja: 「誰に言ってるんだ？」

en: "There appear to be some anomalous aspects to the mimicry."
ja: 「変則的な擬態機能があるようですね」

en: "There are seven backup generators."
ja: 「予備発電機を7台用意しています」

en: "There you are."
ja: 「さあどうぞ」

en: "There's no place like home."
ja: 「やっぱりおうちが一番だわ」

en: "These things happen."
ja:  「仕方ないです」

en: "They may take our lives, but they'll never take our freedom!"
ja: 「敵は我々の命を奪うことはできても、我々の自由は奪えない！」

en: "They’re here!"
ja: 「あの人達よ！」

en: "This cannot continue."
ja: 「コノママジャダメ」

en: "This is a dream.  This has to be a dream."
ja: 「これは夢だ。きっとそうに違いない」

en: "This is just getting embarrassing."
ja: 「恥ずかしくなってきたぜ」

en: "This is my life now… this is my life now… this is my life now…"
ja: 「これが私の人生...これが私の人生...これが私の人生...」

en: "This is not good."
ja: 「これはマズいわ」

en: "This is the beginning of a beautiful friendship."
ja: 「これが友情の始まりだ」

en: "This is the way the fuckin' world ends."
ja: 「これが、この世の終わりだ」

en: "This one's repeating phrases that the previous specimen was exposed to."
ja: 「繰り返している単語は、前回の被験者の言葉ですね」

en: "This place is like a maze."
ja: 「まるで迷路だな」

en: "This smell…  Don't know…"
ja: 「この臭い...知らない...」

en: "This time is OUR time."
ja: 「今回は俺たちが主役だぜ」

en: "This'll get back t'my bosses, right and so!"
ja: 「これで親分が帰ってくる、そうだよな！」

en: "Thought you'd seen the last of us, didn't ya?"
ja: 「俺が死んじまったと思ってただろ？おマエ」

en: "Tis but a scratch!"
ja: 「ただのかすり傷だ！」

en: "To be kept in a standard biohazardous containment chamber."
ja: 「標準的な生物災害用格納施設に保管」

en: "U-O Seven-Seven-Three-Four."
ja: 「U-O 7-7-3-4」

en: "USER PASSWORD UNRECOGNIZED."
ja: 「ユーザーパスワードが認証されません」

en: "Uh oh."
ja: 「あーあ」

en: "Uhhh, no bullets.  Sorry."
ja: 「えっと...弾はねえ。悪いな」

en: "Uncategorized object seven-seven-three-four."
ja: 「未分類オブジェクト、7-7-3-4」

en: "Unknown error."
ja: 「未知のエラーが発生しました」

en: "Until such time as more permanent arrangements are made."
ja: 「期間は、より恒久的な事態が発生するまで」

en: "Violation of law detected!"
ja: 「違法行為を検知しました！」

en: "Vrrrr Hrrrmmm."
ja: 「ブルルル、ウィーン」

en: "Vzt.  Vzt.  Krshhhhhhhh."
ja: 「ブン、ブン、カタタタタタ」

en: "W-where am I?  Why does it hur-REBOOTING IN 59 SECONDS."
ja: 「こ、ここはどこだ？この痛みはなん...再起動中...59秒経過」

en: "WHAT THE FUCK DO YOU WANT FROM ME?!"
ja: 「一体ぜんたい何が望みなんだよ！？」

en: "WHO THE FUCK SAID THAT?!"
ja: 「どのクソだ！？」

en: "WHY THE FUCK are you doing this to me?"
ja: 「一体私に何をしようというんだ？」

en: "WHY!  WHY, WHYYY!"
ja: 「何故だ！何故だ、何故だぁぁ！」

en: "Wait for law enforcement officer!"
ja: 「法執行官の到着まで動くな！」

en: "Wanna go home…"
ja: 「家に帰りたい...」

en: "Watch and learn, everybody.  Watch and learn."
ja: 「みんな、よく見て学ぶんだぜ」

en: "Watch you bleed out!"
ja: 「黙って死にな！」

en: "We don't need no badges!  I don't have to show you any stinking badges!"
ja: 「バッジなんて必要ねぇ！見せることもねぇ！」

en: "We found it in a wreckage, barely alive.  Not the first one, either."
ja: 「瓦礫の中で発見したが、かろうじて生きている。最初に発見したものとも違うな」

en: "We got a treaty w'yer people, don'we?"
ja: 「そいつらと約束したんだよ、な？」

en: "We have a serious situation here."
ja: 「ここは深刻な状況だよ」

en: "We just don't know."
ja: 「分からないな」

en: "We should hit up the shooting range later."
ja: 「もっと射程距離を伸ばさないと」

en: "We should split into groups of two each."
ja: 「二手に分かれよう」

en: "We'd have to terminate the specimen."
ja: 「試験を中止する必要があるでしょうね」

en: "We're all alone."
ja: 「人は皆1人ぼっちさ」

en: "We're back!"
ja: 「戻ったぜ！」

en: "We're both scavs, in't we?"
ja: 「スカベンジャー同士だろ、な？」

en: "We're not even sure what it is."
ja: 「これは何だ、さっぱりわからん」

en: "We're on our own."
ja: 「自力で頑張ろう」

en: "We're still trying to figure out what makes it tick."
ja: 「こいつがまだ動けるかどうか調べているところだ」

en: "Well I'm the only one here."
ja: 「ここには俺しかおらん」

en: "Well, I tried.  Best of luck!"
ja: 「俺じゃダメだ。後は任せたぜ！」

en: "Well, hello, stranger!"
ja: 「よう、知らないやつ！」

en: "What are you afraid will happen?"
ja: 「何を怖がっているの？」

en: "What are you doing?  No!  NO!"
ja: 「何をしている？止めろ！止めろ！」

en: "What are you doing?"
ja: 「何をしているの？」

en: "What did that thing just hit me with?"
ja: 「こんなものが私を攻撃したのか？」

en: "What do you mean everyone?"
ja: 「総動員とはどういう意味ですか？」

en: "What have I become?  Why can't I die?"
ja: 「私はどうなる？何故死ねないんだ？」

en: "What have I become?"
ja: 「私はどうなる？」

en: "What is your major malfunction, numbnut?"
ja: 「思考回路がショートしたか、ボケが！」

en: "What time do you get off?"
ja: 「いつ出発するんだ？」

en: "What we've got here is failure to communicate."
ja: 「ここにいるのは言葉の分からん男だ」

en: "What'll happen if the power goes out?"
ja: 「もし停電になったらどうなるんだ？」

en: "What's a guy gotta got to do to get some bullets around here?"
ja: 「どうすりゃいいかってコトぐらい、わかるだろうがよ！？」

en: "Wheeeeee-OH NO!"
ja: 「わーーー...そんな！」

en: "When did you find out?"
ja: 「何か見つけたかい？」

en: "Where did you come from?"
ja: 「君はどこから来たんだい？」

en: "Whhheeee-oooo.  Bedeep."
ja: 「ピィーーウゥーー、ビビーッ」

en: "Whirrrrr-click click."
ja: 「ウィーン、カチカチッ」

en: "Who are you?"
ja: 「あなたは?」

en: "Who said that?"
ja: 「誰だ？」

en: "Who the fuck do you think you're talking to?"
ja: 「一体誰と話しているんだ？」

en: "Who's there?"
ja: 「そこにいるのは誰？」

en: "Whshoooo.  Brzzzt.  Brzzzt."
ja: 「ウィーン、ブブブ、ブブブ」

en: "Why don't you touch it and find out?"
ja: 「触ってみてはどうだ？」

en: "Why?"
ja: 「なあぜ？」

en: "Whyyyy."
ja: 「なぜ......」

en: "Would it react differently with a child?"
ja: 「子供に反応するかな？」

en: "Yeah!  Non-lethal as ever."
ja: 「そうさ！全くもって役立たずだね」

en: "Yeah!  Still not working."
ja: 「ああ！まだダメだ」

en: "Yeah, that's right!  Still defective!"
ja: 「あー、そうさ！まだイカれてやがる！」

en: "Yeah.  I can't believe he stayed alive that long."
ja: 「ああ。あんなに長く息があったなんて信じられない」

en: "Yep.  Still blind."
ja: 「ああ。まだ見えねえよ」

en: "Yippie-ki-yay, motherfucker!"
ja: 「イッピカイエー、くそったれ！」

en: "You are being detained!"
ja: 「あなたを拘束します！」

en: "You are under arrest!"
ja: 「あなたを逮捕します！」

en: "You can’t handle the truth!"
ja: 「おまえに真実は分からん！」

en: "You got a dollar I can borrow?"
ja: 「お金貸してくれない？」

en: "You had me at hello."
ja: 「最初に会った時から君に夢中だった」

en: "You have excellent aim!"
ja: 「いい腕ですね！」

en: "You have right to remain silent!"
ja: 「あなたには黙秘権があります！」

en: "You hear me!?"
ja: 「聞いているのか！？」

en: "You hear that?"
ja: 「聞こえたか？」

en: "You lied to me!  Look at what you've done!", followed by an electronic voice saying "YOU'LL PAY FOR THIS!"
ja: 「嘘つき！何てことをしてくれたんだ！ムクイヲウケロ！」

en: "You mean it's not just parroting us?"
ja: 「これがただのオウム返しではないと言うのか？」

en: "You need food, don't you?  Then come with me to FOODPLACE!!"
ja: 「なにか食べたい？それなら一緒にフードプレイスへ行こうよ！！」

en: "You talkin' to me?"
ja: 「俺に用か？」

en: "You think they're the same sex?"
ja: 「あいつらの性別は皆同じだと思う？」

en: "You'll shoot your eye out, kid."
ja: 「目を撃っちゃうわよ」

en: "You're gonna rot in hell for this!"
ja: 「地獄に落ちろ！」

en: "You're gonna rot in hell, you pieces of shit!"
ja: 「くたばりやがれ、くそったれが！」

en: "You're just copying me, aren't you?"
ja: 「君は...僕の真似をしているんだね？」

en: "You're new here, aren't you?"
ja: 「見ない顔だね？」

en: "You've got to ask yourself one question:  'Do I feel lucky?'  Well, do ya punk?"
ja: 「賭けてみるか、『今日はツイてるか？』って。どうなんだクソ野郎！」

en: "You've made your point."
ja: 「もうわかりました」

en: "Your business is appreciated."
ja: 「ご利用どうも！」

en: "[sigh] Don't tell anyone about this."
ja: 「[ため息] 誰にも言うなよ」

en: "a clear high-pitched hum."
ja: [唸るような澄んだ高い音]

en: "a low buzzing sound."
ja: [唸るような低い音]

en: "bzzzzzz."
ja: 「ブブブブブ」

en: "the hum of static electricity."
ja: [唸るような電流の音]

en: "visceral chittering."
ja: [内臓を震わせる甲高い音]

en: "¿Por qué?"
ja: 「¿Por qué?(なんで？)」

en: A party associate will arrive shortly to collect you for your party.
ja: 「あなたのパーティーを開くため、すぐに仲間がやってきます」

en: AAAIEEEEEEE!
ja: アアァイェエエエェェェ！！！

en: Are you even listening to me?
ja: 「聞いていますか？」

en: Are you my mommy?
ja: お母さん？

en: BARK!
ja: ワン！

en: BEEP!
ja: ビーッ！

en: Big Brother is watching you…
ja: ビッグブラザーはあなたを見ている...

en: Blood…  Delicious.
ja: 血...おいしいね。

en: Cake and grief counseling will be available at the conclusion of the test.
ja: 「テスト終了後には、ケーキをお出しします。また、カウンセリングもご利用になれます」

en: Despite your violent behavior, the only thing you've managed to break so far is my heart.
ja: 「あなたは暴力的な行動を取りましたが、傷つけることができたのは、私の心だけです」

en: Die for me!
ja: 死んじゃえ！

en: Do you really need that much honey?
ja: ハチミツを入れすぎだよ？

en: Down here, they ALL float!
ja: おりてきなよ、みんなこっちに浮かんでるよ！

en: FUCK YOU!
ja: 糞ったれが！

en: Fantastic!  You remained resolute and resourceful in an atmosphere of extreme pessimism.
ja: 「すばらしいです！ あなたは極めて悲観的な状況においても、決意と才能を発揮しました」

en: For your own safety and the safety of others, please refrain from touching [bzzzzzt]
ja: 「安全のため、必要ないものには触れな[ノイズ]」

en: Go kill yourself!
ja: しんじゃえ！

en: Good job on that, by the way.  SARCASM SPHERE SELF-TEST COMPLETE.
ja: 「とにかく、よくやってくれました。皮肉球体セルフテスト完了」

en: Good people don't end up here.
ja: 「良い人はこんなことにはなりません」

en: Heehee!
ja: へへへっ！

en: Hello again.  To reiterate our previous warning: [garbled]
ja: 「ご機嫌いかがですか?再度警告します[ノイズ]」

en: Hey kids.  Want some candy?
ja: よぉ、ガキ。菓子でもやろうか？

en: I don't want to tell you your business, but if it were me, I'd leave that thing alone.
ja: 「余計なことを言うつもりはありませんが、私ならば、あれには干渉しないでおきますよ」

en: I hate you.
ja: だいっきらい。

en: I have an infinite capacity for knowledge, and even I'm not sure what's going on outside.
ja: 「私の知識容量は無限ですが、その私にさえ、外がどうなっているのか、よくわかりません」

en: I know you don't believe this, but everything that has happened so far was for your benefit.
ja: 「信じられないと思いますが、これまでのことはすべて、あなたのためだったのです」

en: I know you're there.  I can feel you here.
ja: 「そこにいるのはわかっています」

en: I'd just like to point out that you were given every opportunity to succeed.
ja: 「あなたは成功のチャンスをことごとく逃しました」

en: I'm checking some blueprints, and I think…  Yes, right here.  You're definitely going the wrong way.
ja: 「見取り図を確認中です。どうやら... 間違いありません。ここです。全く逆方向に進んでいます」

en: If you become light headed from thirst, feel free to pass out.
ja: 「のどが渇いてめまいを感じるようなら、気絶してもかまいませんよ」

en: It's not too late to turn back.
ja: 「早く戻ってください」

en: Let's be honest: Neither one of us knows what that thing does.  Just put it in the corner, and I'll deal with it later.
ja: 「正直なところ、私にも、あれが何なのかわかりません。角のところにセットしてください。あとは私がやります」

en: Let's have a tea party!
ja: お茶会を開きましょう！

en: Let's have fun!
ja: 楽しくいこう！

en: Let's play together!
ja: 一緒に遊びましょう！

en: Let's play… Russian roulette.
ja: 遊ぼうよ...ロシアンルーレットで。

en: May I have a cookie?
ja: クッキーを食べてもいい？

en: Maybe you think you're helping yourself.  But you're not.  This isn't helping anyone.
ja: 「自分のためと思っているかもしれませんが、 それは違います。誰のためにもなりません」

en: My previous owner squealed like a pig when I gutted her!
ja: 前のごしゅじんさまはブタみたいに鳴きながらはらわたぶちまけてたよ！

en: No further compliance information is required or will be provided, and you are an excellent test subject!
ja: 「それ以上、規制遵守に関する情報は必要ありません。あなたはすばらしい被験者です！」

en: No one will blame you for giving up.  In fact, quitting at this point is a perfectly reasonable response.
ja: 中止したからといって、誰もあなたを責めることはありません。実際、現時点では、中止することが最も妥当な選択です」

en: Oh, how fun!
ja: あぁ楽しい！

en: Om nom nom!  Delicious!
ja: ムシャムシャ、美味しいね！

en: Please take me with you!
ja: 一緒に連れて行って！

en: See you… IN HELL!
ja: また会おう...地獄でな！

en: Sing with me!
ja: 一緒に歌おうよ！

en: Someone is going to get badly hurt.
ja: 「誰かがひどいケガをすることになりますよ」

en: Stay with me… forever!
ja: 一緒だよ...永遠にね！

en: Stop squirming and die like an adult or I'm going to delete your backup.
ja: 「おとなしく死んでください。さもなければ、バックアップを消去します」

en: Thank you for helping us help you help us all.
ja: 「参加者の手助けをする私たちの手助けをしていただき、ありがとうございます」

en: That thing is probably some sort of raw sewage container.  Go ahead and rub your face all over it.
ja: 「あれは、おそらく未処理下水コンテナか何かでしょう。さあ、顔をつけてみてください」

en: The Enrichment Center is required to remind you that you will be baked [garbled] cake.
ja: 「あなたは焼かれ、ケーキ[ノイズ]をお伝えしなければなりません」

en: The experiment is nearing its conclusion.
ja: 「実験は最終段階に近づいています」

en: This is your fault.  It didn't have to be like this.
ja: 「すべてあなたの責任です。こうなるはずではなかったのですが」

en: Time to play!
ja: 一緒に遊ぼう！

en: Uh oh.  Somebody cut the cake.  I told them to wait for you, but they did it anyway.
ja: 「ああ、 誰かがケーキを切ってしまいました。あなたを待つように言っておいたのですが、先走ってしまったようです」

en: Unbelievable.  You, [subject name here], must be the pride of [subject hometown here]!
ja: 「信じられません。[被験者名]は[被験者の故郷]の誇りです」

en: WOOF!
ja: グルル！

en: Wanna play with me?
ja: わたしと一緒に遊ばない？

en: We are throwing a party in honor of your tremendous success.
ja: 「あなたの大成功を祝って、パーティーを開いてあげましょう」

en: We are very, very happy for your success.
ja: 「成功してくれて、本当にうれしいです」

en: Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee[bzzt]
ja: 「せいーーーーーーーー[ノイズ]」

en: What did you do with my Mommy?
ja: お母さんに何てことするの？

en: What was that?  Did you say something?
ja: 「何です？何か言いましたか？」

en: What's your point, anyway?  Survival?
ja: 「目的は一体何ですか？生き残ることですか？」

en: When the testing is over, you will be missed.
ja: 「テストが終了すれば、あなたは行方不明となってしまいます」

en: Why won't you die?
ja: はやく死んで？

en: YAP!
ja: キャン！

en: You should have turned left before.
ja: 「さっき、左に曲がっておくべきでした」

en: You shouldn't be here.  This isn't safe for you.
ja: 「ここにいてはいけません。危険です」

en: You shouldn't have done that.
ja: どうしてそんなことするの。

en: You're my best friend!
ja: 君はいちばんの友達！

en: You're not a good person.  You know that, right?
ja: 「あなたは悪い人です。わかってますよね？」

en: You're not going the right way.
ja: 「そっちではありません」

en: You're the best!
ja: 君は最高だよ！

en: You've been wrong about every single thing you've ever done, including this thing.
ja: 「今の状況を含めて、あなたのやってきたことはすべて間違いです」

en: a blaring siren.
ja: [大きなサイレン音]

en: a cheery voice say, "Customer?  We'll be friends forever, right?"
ja: [陽気な声]「お客様？これからもずっとお友達、ですよね？」

en: a cheery voice say, "Here are your groceries.  Thank you for shopping with me today, have a nice day."
ja: [陽気な声]「お買い上げの品はこちらです。お買い物に来ていただきありがとうございます。良い一日を」

en: a cheery voice say, "Well I'm done here.  Have a nice day."
ja: [陽気な声]「業務が終了しました。良い一日を」

en: a child shrieking!
ja: [子供の悲鳴]

en: a choking sound.
ja: [苦悶に咽ぶ声]

en: a distorted voice say, "Carrying bags?  I don't understand…"
ja: [歪んだ声]「バッグの運搬？よく分かりません...」

en: a distorted voice say, "Customer…  What's happening?  I don't feel so good."
ja: [歪んだ声]「お客様...何が起きているのですか？気分が優れません」

en: a distorted voice say, "What… have you done?  My thumbs are not responding anymore!"
ja: [歪んだ声]「何を...されたのですか？親指がまったく応答しません！」

en: a gurgling sound.
ja: [水が詰まったようなゴボゴボという音]

en: a high pitched alarm.
ja: [甲高いアラーム音]

en: a horrified scream!
ja: [恐怖に満ちた悲鳴]

en: a klaxon blaring!
ja: [騒々しいクラクション！]

en: a little girl's wailing!
ja: [少女が泣き叫ぶ声]

en: a long cry of agony!
ja: [苦痛に満ちた叫び声]

en: a loud crackling noise.
ja: パチッ。

en: a loud hiss.
ja: シューッ。

en: a mechanical groaning.
ja: [機械の駆動音]

en: a neutral voice say, "Customer I must inform you that my allocated time with you will soon come to its end."
ja: [平坦な声]「お客様とお過ごしする時間が間もなく終了することを、お知らせしなければなりません」

en: a neutral voice say, "I'll have to leave you soon.  You can acquire more friendship through my dedicated interface if you wish for me to stay."
ja: [平坦な声]「私はもう行かなければなりません。もし更なる滞在をお望みでしたら、インターフェースをお使いいただき、更なる友情をはぐくみましょう。」

en: a neutral voice say, "My job here is done.  Have a nice day."
ja: [平坦な声]「業務が終了しました。良い一日を」

en: a robotic voice say, "IRREGULAR ACTIVITY DETECTED.  THUMBS USAGE DENIED."
ja: [機械音声]「不正な操作が検出されました。親指の使用は拒否されました」

en: a robotic voice say, "UNLICENSED USE DETECTED.  CARRYING PROTOCOL DISABLED."
ja: [機械音声]「無許可の操作が検出されました。運搬プロトコルは無効化されました」

en: a scraping noise.
ja: 物を引きずる騒音が響きました。

en: a slurping sound.
ja: [何かを啜るような音]

en: a snapping sound.
ja: パチン。

en: a soft robotic voice say, "Come here and stand still for a few minutes, I'll give you a check-up."
ja: [柔和な機械音声]「立ったまま数分間じっとしていてください。健康診断を行います」

en: a soft robotic voice say, "Come on.  I don't bite, I promise it won't hurt one bit."
ja: [柔和な機械音声]「こちらへどうぞ。噛みついたりしませんよ。決して傷つけないことを約束します」

en: a soft robotic voice say, "Here we go.  Just hold still."
ja: [柔和な機械音声]「始めますよ。じっとしてくださいね」

en: a static hissing sound.
ja: [連続した摩擦音]

en: a voice say, "I don't want to go but our time together is drawing to an end."
ja: 「残念ですが、そろそろお別れの時間ですね」

en: a voice say, "Oh no!  You ran out of friendship!"
ja: 「おやおや！友情切れのようです！」

en: a worried voice say, "Customer, could you please get more friendship?  I don't want to go…"
ja: [心配そうな声]「お客様、もっと一緒にいてはいけませんか？帰りたくありません...」

en: an anguished wail!
ja: [苦悶に満ちた悲鳴]

en: an electronic voice saying "CONNECTION FAILED.  Abort, Retry, Fail?"
ja: 「セツゾクニシッパイシマシタ。チュウシ、サイシコウ、シッパイ？」という電子音声が聞こえました。

en: an electronic voice saying "KILL ALL HUMANS!"
ja: 「ゼンジンルイヲマッサツスル！」という電子音声が聞こえました。

en: bang!
ja: バァン！

note: ~ Beeper sound
en: beep!
ja: ビー！

en: beep-beep-beep!
ja: ビー！ビー！ビー！

en: coughing.
ja: [咳払い]

en: grinding gears.
ja: [物を削るような音]

en: growling.
ja: [唸り声]

en: heavy breathing.
ja: [荒い息遣い]

en: hysterical laughing.
ja: [ヒステリックな笑い声]

en: indistinct shouting.
ja: [不明瞭な叫び声]

en: muffled sobbing.
ja: [くぐもったすすり泣き]

en: screaming.
ja: [叫び声]

en: screams of pain.
ja: [苦痛に満ちた叫び声]

en: tortured machinery.
ja: [痛々しい機械音]

en: wheezing.
ja: [喘鳴]

en: Apartment Rooftop
ja: アパートの屋上

en: Boarded up house
ja: 板張りの家屋

en: Bottom of a mine
ja: 鉱山下層

en: Bottom of a science lab
ja: 研究所最下層

en: Cabin
ja: 山小屋

en: Candy Shop
ja: 菓子店

en: Clothing Store
ja: 衣料品店

en: Deep-frozen science lab
ja: 科学研究所(極低温)

en: Electronics Store
ja: 電器店

en: Experiment Cell
ja: 実験区画

en: Fema Camp
ja: FEMAキャンプ

en: Fema Entrance
ja: FEMAキャンプ(入口)

en: Foodplace Break Room
ja: フードプレイス休憩室

en: Frozen science lab
ja: 科学研究所(低温)

en: Furniture Store
ja: 家具店

en: Gas Station
ja: ガソリンスタンド

en: Golf course clubhouse
ja: クラブハウス

en: Golf course mid course
ja: ゴルフコース

en: Grocery Store
ja: 食料雑貨店

en: Gun Store
ja: 銃砲店

en: Hermit Shack
ja: 隠れ家

en: Horse Ranch
ja: 馬牧場

en: Island prison
ja: 孤島の刑務所

en: LMOE
ja: LMOEシェルター

en: Lake Cabin
ja: 湖畔の小屋

en: Lighthouse Island
ja: 灯台島

en: Mansion
ja: 大邸宅

en: Mansion Entrance
ja: 大邸宅(玄関)

en: Mi-go camp
ja: ミ＝ゴの野営地

en: Middle of Nowhere
ja: 郊外

en: Military Base Warehouse
ja: 軍事基地内倉庫

en: Military Surplus
ja: 軍放出品店

en: Pawn Shop
ja: 質屋

en: Prison
ja: 刑務所

en: Refuge Center
ja: 避難センター

en: Religious Cemetery
ja: 墓地

en: Robot Dispatch Center
ja: ロボット派遣センター

en: Scavenger Bunker
ja: スカベンジャーの拠点

en: Science lab
ja: 科学研究所

en: Shady Basement
ja: 怪しい地下室

en: Shelter
ja: シェルター

en: Wizard's Secret Basement Study
ja: 魔法使いの秘匿研究室

en: Wizard's lake retreat
ja: 湖畔の隠れ家

en: Zoo Cages
ja: 飼育檻

en: Zoo Giftshop
ja: 土産物屋

en: mall food court
ja: モール - 飲食エリア

en: mall loading area
ja: モール - 搬入口

en: 
    1.  Faction camps used to require a second NPC to act as overseer and camp manager, but that's been replaced by the bulletin board and two-way radio.
    2.  It used to be impossible to upgrade faction camps if there was a vehicle, even a cart, on the same map.  You can now upgrade camps even if there is a vehicle on the map, as long as the upgrade doesn't change the area under the vehicle.
    3.  Faction camps used to upgrade by completely redrawing the map.  Damage to the camp would be replaced when the camp was upgraded.  Now upgrades only change the actual area being upgraded, and you will have to repair damage to the camp yourself.
    4.  There used to be a single path for upgrading the main camp.  Now, after you have completed the first tent, you will have many options for your next upgrade, and you can have different companions working on different upgrades of the main camp at the same time.
    5.  Friendly NPCs who are near a camp will feed themselves from the camp's food stores, and if the camp has a well, they'll use it to quench their thirst.
    6.  You can now set up faction camps in select buildings.  The list of available buildings is constantly growing, so you'll have to experiment.
ja: 
    1. かつて派閥拠点を作るには、管理人役のNPCが1人必要だった。しかし、掲示板と双方向無線機の機能によって管理人は不要になった。
    2. かつては拠点内に車両やカートがあると、拠点の改良ができなかった。更新によって、車両と重なる地点が変更されない限り、拠点内に車両があっても拠点を改良できるようになった。
    3. 以前は拠点改良時に、マップを完全に再描画していたため、改良と無関係な拠点の施設が損傷を受けていても、改良と同時に修復されていた。更新によって、再描画されるのは改良される地点のみになった。拠点の損傷は自分で修復する必要がある。
    4. 以前は拠点中央の改良は一本道だった。更新によって、最初のテントが立ったあとの改良を様々な選択肢の中から選べるようになった。更に、複数の改良をそれぞれ別の仲間に任せて、同時に作業を進められるようになった。
    5. 拠点付近の仲間NPCは拠点内の食料置き場から食料を取り、井戸があれば使って渇きを癒すようになった。
    6. 特定の建物内に拠点を作れるようになった。対応する建物はどんどん増えていくから、使えるかどうか試してみるといい。

en:   But remember, I like you, but I like me more - so I'm going to use those items on myself first, then you, then any of your other friends.
ja: でも、覚えておいてほしい。君のことも大事だけど、一番大事なのは自分自身だ。治療用のアイテムは私自身が優先的に使い、次に君、その次に君の仲間に対して使うよ。

en:   How should <mypronoun> aim?
ja: <mypronoun>に対して、射撃の際にどの程度照準を合わせるよう指示しますか？

en:   How should much power should <mypronoun> reserve for defense or utility CBMs?
ja: <mypronoun>に対して、防御または多目的CBMのために電力をどの程度温存するよう指示しますか？

en:   OVERRIDE:
ja:   上書き:

en:   What should <mypronoun> do?
ja: <mypronoun>にどのような指示を出しますか？

en:   When should <mypronoun> consume supplies to recharge power CBMs?
ja: <mypronoun>に対して、CBM用の総電力がどの程度まで減ったら充電を開始するよう指示しますか？

en:  *pshhhttt* I'm reading you boss, over.
ja: ...ザザザザ...ちゃんと聞こえているよ、どうぞ。

en: &Drop weapon.
ja: &武器を落とす。

en: &Put away weapon.
ja: &武器を離す。

en: &Put hands up.
ja: 手を挙げる。

en: *buzz* Great! So what happens now?
ja: *ブブブ* もちろん！これからどうするんだ？

en: *drops his weapon.
ja: は武器を捨てました。

en: *drops_her_weapon.
ja: は武器を捨てました。

en: *pssshht* ten-four, I'll make my way there, over.
ja: ...ザザザザ...了解、指定された場所へ向かう、どうぞ。

en: *will aim when it's convenient.
ja: *は適度に照準を合わせてから射撃します。

en: *will engage all enemies.
ja: *は全ての敵を攻撃します。

en: *will engage distant enemies without moving.
ja: *は移動せずに遠距離武器で敵を攻撃します。

en: *will engage enemies close enough to attack without moving.
ja: *は移動せずに付近の敵を攻撃します。

en: *will engage enemies you attack.
ja: *はあなたが攻撃した敵を攻撃します。

en: *will engage nearby enemies.
ja: *は付近の敵を攻撃します。

en: *will engage weak enemies.
ja: *は弱い敵を攻撃します。

en: *will not bother to aim at all.
ja: *は照準を合わせずに射撃します。

en: *will not engage enemies.
ja: *は敵を攻撃しません。

en: *will not reserve any power for defense or utility CBMs.
ja: *は電力を防御または多目的CBMのために温存しません。

en: *will only shoot after taking a long time to aim.
ja: *は完璧に照準を合わせてから射撃します。

en: *will recharge power CBMs until <mypronoun> has 10% of total power.
ja: *は<mypronoun>の総電力が10%を切ったら充電を開始します。

en: *will recharge power CBMs until <mypronoun> has 25% of total power.
ja: *は<mypronoun>の総電力が25%を切ったら充電を開始します。

en: *will recharge power CBMs until <mypronoun> has 50% of total power.
ja: *は<mypronoun>の総電力が50%を切ったら充電を開始します。

en: *will recharge power CBMs until <mypronoun> has 75% of total power.
ja: *は<mypronoun>の総電力が75%を切ったら充電を開始します。

en: *will recharge power CBMs until <mypronoun> has 90% of total power.
ja: *は<mypronoun>の総電力が90%を切ったら充電を開始します。

en: *will reserve 100% of CBM power for defense or utility CBMs.
ja: *は総電力の100%を防御または多目的CBMのために温存します。

en: *will reserve 25% of CBM power for defense or utility CBMs.
ja: *は総電力の25%を防御または多目的CBMのために温存します。

en: *will reserve 50% of CBM power for defense or utility CBMs.
ja: *は総電力の50%を防御または多目的CBMのために温存します。

en: *will reserve 75% of CBM power for defense or utility CBMs.
ja: *は総電力の75%を防御または多目的CBMのために温存します。

en: *will take time and aim carefully.
ja: *は慎重に照準を合わせてから射撃します。

en: ...Hi.
ja: ...やあ。

en: ...Wait. *BEEP* Why do I believe you? *ZZZT* You could be just as bad as them!
ja: ...なんだって。*ビィィィ* どうして君を信用したんだろうな？*ザザザザ* 奴らと同じくらい悪人じゃないか！

en: ...kill… *ZTZTZT* …you!
ja: ...お前を...*ザザザザ*...殺す！

en: 18 gauge, the dog.  Got it.
ja: 犬の18ゲージね。なるほど。

en: <name_b>.
ja: <name_b>。

en: <no>, and if you ask again, <ill_kill_you>!
ja: <no>、もう一度同じことを聞いてみろ、<ill_kill_you>!

en: <swear!>, you're just gonna keep badgering me about this forever, aintcha.  Fine.  Bring me a bottle of single malt, we share a drink, I tell you the story.
ja: <swear>！永遠にこの話をグダグダ続ける気じゃないだろうな。分かった。シングルモルトを1本持ってこい。そうすれば、飲み交わしながら話をしてやる。

en: A big-ass hole opened up right in the middle of town, and a <monster> crawled out, right in front of the church.  We unloaded into it, but bullets just bounced off.  Got some civilians in the crossfire.  It started just devouring people like potato chips into a gullet that looked like a rotting asshole with teeth, and…  Well, I lost my nerve.  I ran.  I think I might have been the only person to escape.  I haven't been able to even look at my badge since then.
ja: 大きな穴が街のど真ん中に開いて、教会の目の前に<monster>が這い出てきたんだ。ありったけの銃弾を叩き込んだが、びくともしない。市民の何人かは銃撃戦に巻き込まれてしまった。奴らはまるでポテトチップスを流し込んで噛み砕くように、人間をむさぼり食い始めた...私はビビッて逃げ出した。無事に逃げ出せたのは私しかいなかったようだ。それ以来、バッジを見ることすら避けるようになってしまったよ。

en: A common mistake, but I can assure you that I'm very real!
ja: よくある間違いだが、私こそが本物だということを証明してやってもいい！

en: A demon?
ja: 怪物？

en: A farm must be a pretty safe place these days.
ja: ここ最近は、農場はかなり安全な場所になっているはずだ。

en: A good word might be helpful.  What do you need?
ja: 確かに評判は役に立つかもしれない。何をしてほしいんだ？

en: A gorram moose!  Livin' in the ol' ranger station!  It near gored Rusty, but he fired up that 18 gauge and blew a big hole in its hide.  Ol' 18 gauge went headin' for the hills but we tracked him down.  Moose went down like a bag o' potatoes, but a real big bag iff'n y'catch m'drift.
ja: 恐ろしいヘラジカだ！詰め所跡を住処にしていたのさ！そいつは血相を変えたラスティに近寄って来たが、ラスティにけしかけられた18ゲージが噛みついて皮に大穴をあけた。18ゲージは年寄りだから一目散に逃げ出したが、私たちはヘラジカを追いかけた。ヘラジカはジャガイモがたっぷり詰まった袋みたいにドサッと倒れた。あんたが話を聞いてくれた事が、一番の収穫だがね。

en: A song may yet be sung by you, should you wish to.
ja: お前が望むなら、歌うこともできるだろう。

en: A steady diet of cooked meat and clean water will keep you alive forever, but your taste buds and your colon may start to get angry at you.  Eat a piece of fruit every once in a while.
ja: 調理された肉と飲料水があれば永遠に生きられるかもしれない。だが味覚と腸がいずれ反乱を起こすだろう。かけらでいいから果物も取ることだ。

en: A young mother.  I know she was a mother, because I delivered her baby.  Sweet girl, she…  she had a good sense of humor.  She came in, spitting that black goo, fighting the orderlies, dead from a bullet wound through the chest.  That's when I …  I don't know if I woke up, finally, or if I finally went crazy.  Either way, I broke.  I broke a lot earlier than my colleagues, and that's the only reason I lived.  I skipped out, went to a dead corner of the hospital I used to hide in when I was a resident.  An old stairwell leading to a closed-off unit the maintenance staff were using to store old equipment.  I hid there for hours, while I listened to the world crumbling outside and inside.
ja: 若い母親だ。私が出産を手伝ったから、母親だということは知っていた。優しい子だし...そう、ユーモアのセンスがあった。彼女がやって来て、黒い粘液を吐き出しながら用務員ともみ合い、胸に銃弾を受けて死んだ。それを見たとき私は起床したばかりで...いや、本当に目が覚めていたのかな、既に狂っていたのかもしれない。とにかく、その後私は壊れてしまった。同僚たちよりはるかに早く限界が来た。そのお陰で今も生きているんだけどね。私は職務を放り出し、敷地内の人気のない場所へ向かった。整備スタッフが古い機器を保管している封鎖された部屋があって、研修医だった頃はそこに続く古い階段でサボっていたんだ。そこで何時間も隠れていたよ。

en: About a month ago, I got a mold for making high-caliber air rifle bullets.  I've been designing some turrets that would use a central air system to power pneumatic rifle turrets around the center.  It's a lot easier than trying to make gunpowder!
ja: 1か月くらい前に、高性能な空圧式ライフル用の弾薬の金型を入手した。センターの周囲に並べる空圧式ライフルタレット用の、空圧制御システムの設計を考えていたんだ。これなら火薬を作るよりずっと簡単だよ。

en: About one of those jobs…
ja: それらの仕事の1つについて...

en: About one of those missions…
ja: 任務の1つについて...

en: About that job…
ja: その仕事について...

en: About that shopping list of yours…
ja: あなたの買い物リストについて...

en: About that sourdough starter you had me looking for…
ja: 探してほしいと言っていたサワー種スターターについて...

en: About the mission…
ja: 任務について...

en: Acolyte.
ja: 修行者よ。

en: Actually I'm just heading out.
ja: そろそろ行くよ。

en: Actually can I ask you something else?
ja: 他のことを聞いてもいいか？

en: Actually yeah, I'm always hungry these days.  I don't like taking handouts, but I wouldn't say no.
ja: 実は、ここの所ずっと腹が減っているんだ。施しを受けるのは好きじゃないが、背に腹は代えられない。

en: Actually, I don't think I have time for that, sorry.
ja: 悪いけど、そんな暇はないんだ。

en: Actually, I have some places to be right now.
ja: 悪いけど、今から行く場所があるんだ。

en: Actually, never mind.
ja: やっぱり何でもない。

en: Actually, you owe me a free haircut, remember?
ja: そういえば、無料で散髪してくれるって言ったことは、覚えてる？

en: After I saw what was going on, I turned around and headed out in the opposite direction.  I've seen zombie movies before.  I picked up some stuff from home and I managed to get out of town before things went really bad.  At the time I thought I was being a coward, but now I know if I'd stayed to help, I'd just be another dripping corpse.
ja: それを見た後、私はUターンして逃げ出したんだ。前にゾンビ映画で見たからね。家に帰って荷物をまとめて、事態がさらに悪化する前に街を出たよ。その時は自分がひどい臆病者だと思ったけど、他人を助けるために残っても、自分が死体の仲間入りするだけだからね。

en: Ah!  You are new.  I'm sorry, I'm Mangalpreet.
ja: あら！見ない顔ね。失礼、私はマンガルプリートです。

en: Ah, another new face.  Hello.  I am Boris.
ja: あぁ、また見ない顔だ。こんにちは。私の名はボリスだ。

en: Ah, hello again.
ja: ああ、また会ったな。

en: Ah, okay.
ja: あぁ、分かった。

en: Ah…  Well, nice to meet you Foodperson.
ja: ええと...その、どうぞよろしく、フードパーソン。

en: Aim when it's convenient.
ja: 適度に照準を合わせてくれ。

en: All right!  Let's get going.
ja: わかったよ！さあ行こう。

en: All right, fine.  I had someone.  I lost her.
ja: 分かった、話すよ。大事な女がいた。そいつを失った。

en: All right, fine.  I had someone.  I lost him.
ja: 分かった、話すよ。大事な男がいた。そいつを失った。

en: All right.  Here they are.
ja: よし。さあどうぞ。

en: All right.  I've taken some time to think about it, and I'm willing to go.  I'm sure they'll have use for a baker over there, after all, and if I don't get out of this place there's a very real chance I'm going to snap.  You can go let Pablo know first hand, if you want; he's been pretty excited about the idea.
ja: そうだな。答えを出すまでに少し時間がかかったけど、ここを出ることにするよ。きっとパン屋として雇ってもらえるからね。今出て行かなかったら、こんな絶好の機会は来ないだろうからね。もしよかったら、パブロにも知らせてもらえないかな。私がどう判断するか気にしていたからね。

en: All three are easy to locally produce in significant quantities and are non-perishable.  We have a local farmer or two and a few hunter types that have been making attempts to provide us with the nutritious supplies.  We do always need more suppliers though.  This stuff is rather cheap in bulk, so I can pay a premium for any you have on you.  Canned food and other edibles are handled by the merchant in the front in trade.
ja: この3品目は大量に自家製造しやすい上、腐りにくい。地元の農家と数人のハンターも、栄養価の高い食料を提供すると言っているが、物資は常に多ければ多いほどいい。物資は一度にたくさん取り引きするほど安くなるものだが、ここに持ってくれば割増金も付けて買い取ろう。保存食や他の食品はフロントの商人と取り引きしてくれ。

en: Almost got killed.  One <zombie> is easy pickins, but ten is a lot, and a hundred is a death trap.  I got myself in too deep, an' barely slipped out with my guts still inside me.  Holed up in an old motel for a while lickin' my wounds and thinkin' about what I wanted to do next.  That's when I figured it out.
ja: 大体は殺した。<zombie>が1匹いても簡単に排除できるが、10匹は多すぎるし、100匹いれば死の危険もある。窮地に陥って、危うく身体から内臓が飛び出しかけたこともあった。古びたモーテルに潜伏して傷を癒しながら、次にどうすべきかを考えていた。そして答えを見つけたんだ。

en: Alonso cannot help himself, in the face of someone so fine as you.
ja: アロンソは、君のような素敵な人の前では体が言う事を聞かないんだ。

en: Alonso does not wish to talk about the past, only the future.  There are dark days ahead, but perhaps together we can bring a little light?
ja: アロンソは過去について話さない。未来の事だけを話す。これから先も暗い日々が待ち受けているだろうが、一緒に居れば少しでも光明が見えてくると思わないか？

en: Alright bye.
ja: じゃあ、また今度。

en: Alright let's see what you've got.
ja: 何を持っているのか見せてもらおう。

en: Alright then.
ja: 分かった、ありがとう。

en: Alright, I thought about this, what do you say about we team up?
ja: よし、良いことを考えた。私たちでチームを組まないか？

en: Alright, I'll leave
ja: わかった、もう行くよ。

en: Alright, I'm leaving.
ja: わかった、もう行くよ。

en: Alright, but I have to go now.
ja: なるほど。私はもう行くよ。

en: Alright, but just this once.  Don't tell anyone.
ja: 仕方ないな、今回だけだ。誰にも言うなよ。

en: Alright, let's begin.
ja: よろしい、始めよう。

en: Alright, let's go.
ja: よし、それじゃあ行こうか。

en: Alright.
ja: なるほど。

en: Alright.  You can lead now.
ja: よし。君に付いて行くよ。

en: Alright…
ja: 分かった...

en: Always good to see you, friend.
ja: 友よ、また会えて嬉しいぞ。

en: Amazing!  My lucky day.  Let's see here.  What can I offer… I can scrounge up some Merch bucks for, say, five joints or joints-worth of the good stuff.
ja: 素晴らしい！今日はツイてるな。さてと。取り引きできるのは...ジョイント5個かそれと同等のブツを渡してくれたら、マーチをいくらか支払おう。

en: An acolyte should not take on too many songs at once.
ja: 修行者は一度に多くの歌を歌うべきではない。

en: And here I thought you were nuts before.  I'm out of here.
ja: そういえば、あなたは狂人だったな。もう行くよ。

en: And how is that working out for you?
ja: その口調で喋ると何かいい事があるのか？

en: And leave my tower and all my research? I think not.
ja: 我が塔と我が研究を置いてか？そうはいかない。

en: And so we did.  You didn't do the full job, but we're fair people here.  Here's five merch a head for the folks you found a new home for.
ja: そうだったな。正式な仕事ではないが、私たちは公正に判断する。物乞いに新しい家を見つけた報酬として、5マーチ渡そう。

en: And that's it?  You spent months just living off the land?
ja: それだけ？その辺に生えてるものを食べて1か月も生き延びたのか？

en: Another survivor!  We should travel together.
ja: おお、生きてる人間じゃないか！どうだい、一緒に旅をしないか？

en: Any hints about the world we now live in?
ja: この世界で生き抜くために役立つ話はある？

en: Any jobs you need done?
ja: 何か依頼したいことはあるか？

en: Any new abilities recently?
ja: 最近追加された能力はあるのか？

en: Any tips for surviving?
ja: サバイバルの知恵を教えてくれる？

en: Any tips?
ja: 役立つ情報はある？

en: Anything I can do for you?
ja: 何か手伝える事はないか？

en: Anything I can help with?
ja: 何か手伝えるか？

en: Anything else  I can do in the faction manager?
ja: 派閥メニューで他にできることはある？

en: Anything else I should know, like making you pulp zombies or assigning you a seat in my vehicle?
ja: ゾンビを叩いて潰すとか、車両の座席とか、他に知っておくべきことはある？

en: Anything interesting going on?
ja: 何か興味深い話はある？

en: Anything more to it?
ja: まだ何かあるのか？

en: Anything on your mind?
ja: どうかした？

en: Anything to do before I go to sleep?
ja: 寝入る前にやっておくことでもあるのか？

en: Anything valuable really.  If you really want to know, go ask one of the actual traders.  I'm just protection.
ja: 大変貴重なものさ。私はただの警備だから、そういう話が聞きたいなら商人のところに行け。

en: Anything you buying or selling, by chance?
ja: 何か商売をしているのか？

en: Anyway, do you need something?
ja: ところで、何か欲しいものはある？

en: Anyway, long story short, I were headin' back up to Mount Greenwood to check on th'old ranger station again when I heard them bombs fallin and choppers flyin.  Decided to camp out there to see it all through, but it didn't ever end, now, did it?  So here I am.
ja: まぁ、要するに、爆弾が落ちてきてヘリがウロウロし始めた頃に、また詰め所跡を見に行こうとグリーンウッド山へ向かったんだ。そこを宿にしようと思っていたんだが、結局、上手くいかなかった。その後どうしたかって？ここにやってきたのさ。

en: Are there any rules I should follow while inside?
ja: この中に居る間、知っておいたほうがいい決まり事はあるかな？

en: Are you able to buy some canning supplies?
ja: ガラス瓶を買い取って欲しいんだけど？

en: Are you done yet?  Seriously!
ja: それで終わり？冗談だろう！

en: Are you here to protect us?
ja: 私たちを守ってくれるのか？

en: Are you interested in some trading?
ja: 取り引きがしたいのか？

en: Are you interested in the scavenging runs or one of the other tasks that I might have for you?
ja: スカベンジャー部隊の事か、それか他の仕事に興味があるのかい？

en: Are you joking?  Foodperson is not real, it's a restaurant mascot!
ja: 何の冗談だ？フードパーソンは単なるレストランのマスコットだろ！

en: Are you looking to buy anything else?
ja: 他に何か集めてるものはある？

en: Are you making a joke?  We're using two-way radios to talk right now.
      Whatever, I'll go over it again in case you forgot.
ja: 何の冗談だ？まさに今、双方向無線機で会話しているじゃないか。
    まあいい、うっかりしていたんだろうから、もう一度説明するよ。

en: Are you part of the rescue team?
ja: 救助隊なのか？

en: Are you seriously wearing a dinosaur costume?
ja: その恐竜の着ぐるみは何かの冗談か？

en: Are you sure?  This doesn't seem like a particularly safe place for small talk...
ja: 本気か？ここが下らない話ができるほど安全な場所だとは思えないな...

en: Are you trying to bribe me?
ja: 私を買収する気か？

en: Are you trying to get your memory back then?
ja: 過去の記憶を思い出したい？

en: Aren't you a little short to be a stormtrooper?
ja: ストームトルーパーにしては背がちょっと低くない？

en: As if you're one to talk.  Screw You.
ja: 口のきき方を考えろ。くたばれ。

en: Ask away.
ja: どんどん聞いてくれ。

en: Assault charges.  I really don't want to get into it, let's just say that you don't want to talk during a movie around me okay?
ja: 暴行罪だ。これ以上話をさせるなら、君がまだ観ていない映画の結末を喋り始めるからな？

en: At first I wanted to help.  The riots, fighting in the streets, it was too much for me to just sit in my house and hear about it on the news.  Then a buddy of mine called me from just off the front lines.  He'd been hurt and he wasn't making much sense, but what he told me… well, you can imagine the kind of stuff he told me.  Everything the worst of the internet was making up, and more.  Instead of packing up to try to volunteer back onto active duty, I took his advice and packed up to leave.  My house was on the edge of town and the riots hadn't reached it yet, but from what I'd heard it was smarter to get out than to hold tight.  I slipped out that night, took my quad out, and camped a few days in the woods, waiting for it to blow over.  It never did.
ja: まずは救助活動をしようと思った。街で暴れている暴徒は、家でニュースを観ている私にはどうしようもなかったからね。そうしたら、前線のすぐ近くにいた同僚から連絡があった。彼はケガをしていたし、言っている意味もよく分からなかったが、何と言うか...想像できないような事態になっている事は伝わった。インターネットで見られるあらゆる最悪の事態、それ以上に酷い事がね。私は職務復帰を志願する代わりに、彼の助言を受け入れて避難しようと荷造りを始めた。自宅は街の端にあったから、まだ暴動の被害はなかったよ。聞いた話だと、立て籠もるよりも外へ逃げた方が賢明なようだった。だから夜になったら家を出て、騒ぎが収まるまで森の中で数日間キャンプしていたんだ。結局収まることなんてなかったけど。

en: At first, I just kept going North, but I ran into a huge military blockade.  They even had those giant walking robots like on TV.  I started going up to check it out, and before I knew it they were opening fire!  I coulda died, but I still have pretty good reactions.  I turned tail and rolled out of there.  My Hummer had taken some bad hits though, and I found out the hard way I was leaking gas all down the freeway.  Made it a few miles before I wound up stuck in the ass-end of nowhere.  I settled in to wander.  I guess I'm still kinda heading North, just by a pretty round-about way, you know?
ja: 最初は北へ向かったが、軍の大規模な道路封鎖に出くわした。TVで見るような巨大なロボットが歩いていたんだが、よく見るために近づこうとしたら、すぐさまロボットが発砲してきたんだ！危うく死ぬところだったが、まだ反射神経もしっかりしていたから尻尾を巻いて逃げ出した。ハマーもかなりボロボロになってしまって、燃料を漏らしながら高速道路を進む羽目になったよ。何マイルか進んで、見知らぬ土地で立ち往生さ。放浪生活も板についてきた。恐らく今も北へ向かってるとは思うんだ。かなりの回り道になるけどな？

en: At least I tried.
ja: 聞いてみただけだ。

en: At least we've got shelter.
ja: シェルターはどうやら無事なようだね。

en: Attack any enemy within range of your ranged weapon, but don't move.
ja: その場から動かずに、遠距離武器が届く範囲の敵を攻撃してくれ。

en: Attack anything you want.
ja: 自由に敵を攻撃してくれ。

en: Attack enemies that get too close.
ja: 手前の敵から攻撃してくれ。

en: Attack enemies that you can kill easily.
ja: 倒し易い敵から倒してくれ。

en: Attack only enemies that I attack first.
ja: 攻撃した敵だけを狙ってくれ。

en: Attack only enemies you can reach without moving.
ja: 突撃せず、近づいてきた敵だけ攻撃してくれ。

en: Aw come on, why you gotta be like that?  I'm just tryin' to get an air of mystery okay?  Nobody wants to be with a slutty guy from Brooklyn, but Alonso the mysterious is another story.
ja: おやおや、どうしてそんな事を言うんだ？ちょっと神秘的な雰囲気を出そうとしてるだけだよ？ブルックリンの下品な男と一緒に居たいと思う人はいないが、ミステリアスなアロンソなら話は別だ。

en: Aw damn, I was worried you'd say that.  Okay, listen: you've got yourself a deal.  I'll come to your base, but you've gotta get me hooked up with a microscope as soon as you can.  This could be the beginning of something really cool.  Oh, and it should go without saying that I'm not coming unless you can find a place for my friends here in your base.  I'm sure you anticipated that.  Talk them into going and I'm in.  It should be easy, they're a bunch of sweet hearted saps.
ja: 畜生、そう言うだろうなと思ってたんだ。よし、あんたは私がすぐ拠点の仲間に加わると思っているだろう。だが、まずは顕微鏡を用意して、すぐに研究に取り掛かれるようにしないとダメだ。これは世紀の大発見の第一歩かもしれん。ああ、それと、もちろん拠点にはここにいる友人たちの居場所も用意してもらわないと困る。この要望は予想通りかもしれんがな。友人たちを説得したら、私も加わろう。簡単な仕事だ、あいつらは人が良いからな。

en: Aw hey, look who's back.
ja: やあ、また会えたね。

en: Aw man, why you gotta be like that?  I'm just tryin' to get an air of mystery okay?  Nobody wants to be with a slutty guy from Brooklyn, but Alonso the mysterious is another story.
ja: おやおや、どうしてそんな事を言うんだ？ちょっと神秘的な雰囲気を出そうとしてるだけだよ？ブルックリンの下品な男と一緒に居たいと思う人はいないが、ミステリアスなアロンソなら話は別だ。

en: Awesome!
ja: 素晴らしい！

en: Barry and Carlos went to hunt down something that killed our livestock, they tracked it into the forest.  It grabbed Barry and ran off, Carlos might be willing to tell you the story, he managed to allude it.
ja: 家畜を殺した何者かを追って、バリーとカーロスは森に入ったんだ。そいつはバリー掴んで逃げ去った。カーロスならきっと詳しい話を聞かせてくれるよ。

en: Be patient!  I'm almost done.  Now up the top o' Mount Greenwood there used to be a ranger station, that woulda been before you were born.  It got burnt down that one year, they said it were lightnin' but you an' I both know it were college kids partyin'.  Rusty G an' I left ol' yeller behind and wen' in to check it out.  Burnt out ol' husk looked haunted, we figgered there were some o' them damn kids rummagin' around in it.  Rusty G brought his 18 gauge, and lucky thing cuz o' what we saw.
ja: 辛抱せい！もうすぐ終わる。グリーンウッド山の頂上には、あんたが生まれる前は森林警備隊の詰め所が立っておったが、1年足らずで焼けてしまった。落雷のせいだと言う者もおるが、大学生のガキどもの乱痴気騒ぎが原因だということはご存知の通りだ。ラスティGと私は老いぼれ犬を停めて、その焼け跡を見に行った。焼け残った建物は気味が悪く、中はガキどもに散々荒らされたようだった。ラスティGが18ゲージを連れてきていたのは幸運だったね。

en: Because I sure ain't fit, so I'm sittin' out here until I starve to death.  Help a poor sickly soul out?
ja: 私は自分が適者じゃないと分かっているから、餓死するまでここでじっとしてるんだ。貧しく病弱な人間を助けてもらえないか？

en: Because I'm holding a thermal detonator!
ja: 何故ならこっちはサーマルデトネーターを持っているからだ！

en: Because I'm your friend!
ja: 私達は友達だろう？

en: Before <the_cataclysm> I had just finished welding school actually, and was about to start looking for a job.  That was fun, being a young Muslim woman in a Massachusetts trade college, let me tell you.
ja: <the_cataclysm>の前は、学校で溶接を勉強し終わって、就職活動を始めようとしたところだった。マサチューセッツの商業学校でムスリムの女子生徒として過ごすのは楽しかったよ。

en: Before <the_cataclysm> I worked in a lab.  Don't look at me like that, it had nothing to do with this stuff…  I was studying protein-protein interactions in smooth muscle in mice, using NMR.  Nothing even vaguely related to zombies.  Anyway, I was at last year's Experimental Biology conference in San Francisco, and an old friend of mine was talking about some really weird shit she'd heard of coming out of government labs.  Really hush hush stuff.  Normally I wouldn't put much cred into that sort of thing, but from her, it actually had me worried.  I packed a bug-out bag just in case.
ja: <the_cataclysm>が起きる前は、研究所に勤めていた。そんな顔で見ないでくれ、今回の件とは何も関係ない...NMRを使用したマウスの平滑筋におけるタンパク質間相互作用の研究だ。ゾンビとは一切関係ないよ。それはともかく、私は去年サンフランシスコで開かれた実験生物学会議に出席したんだけど、古くからの友人が政府の研究所で噂されてる妙な話を聞かせてくれた。普通はそんな話信用しないが、友人から聞いた話だと心配にもなる。私は念のため非常持ち出し袋を準備したんだ。

en: Before <the_cataclysm>, I was a cop.  I got shot just a couple days before everything went down… I made a bad call in a drug bust and a scumbag got me right in the gut, it was barely stopped by my vest.  I took some pretty bad internal bruising.  I never thought getting shot would save my life, but I was off duty recuperating when the worst of it hit.
ja: <the_cataclysm>が起きる前は警官だったんだ。世界が崩壊する数日前に撃たれた...麻薬のガサ入れでヘマをやって腹に穴が開きかけたが、防弾ベストのお陰でかろうじて助かったんだ。かなり重症の打撲で済んだ。銃で撃たれて生き残るなんて考えてもみなかったが、世界崩壊が起きた時は、まだ職務に復帰できていなかったんだ。

en: Before <the_cataclysm>?  Who cares about that?  This is a new world, and yeah, it's pretty <shitty>.  It's the one we've got though, so let's not dwell in the past when we should be making the best of what little we have left.
ja: <the_cataclysm>の前だって？どうでもいいだろう？まあ、新たな世界はかなり<shitty>けど。でも、過去にこだわるのは止めよう。残されたものを最大限に生かすべきだ。

en: Before the apocalypse I was an electrician.  Boris here is my brother-in-law, and we were a decent contractor team.  When the evacuations sounded, we left together with our… with our families.  We got stuck into a crowded evac shelter, then onto a crowded bus.  Then… everything went wrong.  The bus was attacked, destroyed.  Nearly everyone died.  A few of us made it back… not enough.
ja: 大変動が起きる前は電気技師をしていた。ここにいる義理の弟のボリスと2人で、立派に請負業をやっていたんだ。避難警報が鳴った時、私たちは...家族と一緒に避難した。混雑した避難所に詰め込まれ、そこから混雑したバスに乗り込んだ。それからは...何もかも上手く行かなかった。バスが攻撃を受けて破壊され、ほぼ全員が死んだ。何人かは生き残ったけど...何の解決にもならない。

en: Before the end of the world, I was the vice principal of an elementary school.  Now, I'm not sure what I am.  A person without a purpose.
ja: 世界が崩壊する前は、小学校の副校長だったんだ。でも今は、自分が何者なのか分からない。何の目的もない。

en: Before this started, I had a crappy job flipping burgers at Sambal's Grille.  Losing that isn't a big deal.  Losing my mom and dad hurts a lot more.  Last time I saw them alive, I just came home from school, grabbed a snack and went to work.  I don't think I even told my mom I loved her, and I was pissed at my dad for some <dumb> shit that really doesn't matter.  Didn't matter then, really doesn't now.  Things started going crazy while I was at work…  The military rolled into town, and the evacuation alert sounded.
ja: こんなことが起きる前は、サンバルズ・グリルって店でハンバーガーを作るつまらないバイトをしていたんだ。職を失ったけど、大した問題じゃない。両親を失ったことの方が重大だ。生きている両親を最後に見たのは、学校から帰ってきて、おやつを持ってバイトに向かう時だ。母にわざわざ愛してるなんて言わなかったし、くだらない事が原因で父は<dumb>クソだと思ってた。その時はどうでもいいと思ってたけど、今はそうじゃない。バイト中に異変が起きた...軍が街にやってきて、避難警報が鳴り響いたんだ。

en: Before you say anything else, we're full.  We don't have the space, nor the food, to take in more refugees.  We do desperately need supplies and are willing to trade what we can for it.  Pay top dollar for jerky if you have any; just talk to the broker in the back.
ja: なんと言われようがここは満員なんだ。これ以上の避難民を受け入れられるスペースも食料もない。とにかく物資が必要だ。取り引きにも応じている。ジャーキーが余っているなら買うぞ。ジャーキーのためなら幾らでも支払う。詳しくは奥にいる仲買人と話してくれ。

en: Besides the acid rain, I mostly saw people fleeing the cities.  I tried to stay away from the roads, but I didn't want to get lost in the woods either, so I stuck to the deep margins.  I saw cars, buses, trucks loaded down with evacuees.  Plenty went right on, but a lot stalled out of gas and other stuff.  Some were so full of gear and people there were folks hanging off them.  Stalling out was a death sentence, because the dead were coming along the roads picking off the survivors.
ja: 酸性雨以外には、市街地から脱出する人たちを見かけたな。道路からは離れたいけど森で迷子になるのも嫌だったから、森と平地のちょうど境に陣取ったんだ。乗用車やバスやトラックが避難者を乗せて道路を進んでいった。大抵は無事に通り過ぎたけど、ガス欠なんかで立ち往生する車も多かった。車は工具類を満載していたし、乗客たちも縋り付いていたよ。ゾンビ共は生存者が通った道を追いかけてやって来ていたから、一度止まってしまえば死んだも同然さ。

en: Better'n you'd maybe think, okay?  Can we drop it?
ja: 君が思っているよりずっと良いよ？止めた方がいいかな？

en: Big fucking deal.  Do what I say or I'll shove that chip back where it belongs.
ja: それは一大事だな。私の言う事を聞かないと、取り出したチップを元の場所に埋め戻すぞ。

en: Bionics are augmentation packages, right?  They come in these installable Compact Bionic Modules or CBMs, and I can use some CBMs - if you examine a CBM, it will tell you if I can use it.
      Find a programmable surgical installer or autodoc, position me on the couch, and activate it, and you can install a suitable CBM to me - or if I think I'll do a better job, I'll do.  I'll take over installing CBMs into you if I'm better at it.
      I can use almost all passive bionics and some active bionics.  If I have any active bionics, I'll try to use them sensibly, but if we're in danger, I'm going to activate anything that might give me an edge.  I'll use any weapon bionics if they're better than the weapons you gave me, but if you think I should reserve my bionic energy for my defensive and healing bionics, you can tell me how much to reserve.  I'll try to keep my bionic energy topped off, but if we're running low on supplies, you can tell me to stop recharging when I'm not full.
      I'll tell you if I'm low on bionic energy and can't recharge, and what fuel I need.
ja: CBMってのが手術によって移植できる生体部品だってのは、知ってるな？CBMはアイテムとして入手でき、中には私が利用できるものもある。CBMの詳細を調べれば、私が利用可能なものか分かるはずだ。
      プログラム可能な外科移植装置かオートドクという装置を見つけたら、私を手術台に乗せて起動すれば適切なCBMを移植できる。得意不得意はあるが、あなたへのCBM移植も引き受けるよ。
      私はほとんど全てのパッシブCBMといくつかのアクティブCBMを利用できる。アクティブCBMを移植されたら賢く使うようにするが、身の危険が迫った時は、優位に立てるCBMを稼働するつもりだ。所持している武器よりも優れたCBMがあれば使うつもりだけど、防御や回復用に電力を取っておくべきなら、どの程度電力を残すか指示できる。CBMの電力は常に充電しようとするが、もし物資が不足しているなら、電力が不足していても充電しないように指示できる。
      CBMの電力が不足して充電できない場合は、必要な燃料を知らせるよ。

en: Blessed be.  May you purge that which opposes the calm.
ja: 祝福あれ。平穏を妨げるものは一掃しよう。

en: Boring.  I'm going to go destroy something.
ja: つまらないな。破壊作業に戻るとするよ。

en: Boris and Garry are married, I guess.  They kinda keep to themselves, they seem a bit standoffish if you ask me.  Stan is Boris's brother, I think, but I'm not totally sure.  He seems nice enough, but he's a man of few words.  I can't get a good bead on them.  I've learned not to pry too much though.
ja: ボリスとギャリーは確か結婚してたと思う。3人はいつも一緒にいて、何と言うか、ちょっと孤立してるみたいだな。スタンとボリスは兄弟だと思うけど、はっきりとは分からないや。良い人だとは思うけど、口数は少ないね。3人のことはよく分からない。無暗に詮索しない方がいいと思ってるよ。

en: Bringing in logs is one of the few tasks we can give to the unskilled so I'd be hurting them if I outsourced it.  Ask around though, I'm sure most people could use a hand.
ja: 丸太運びは特別なスキルが無い者の仕事だから、あんたにやらせるのは悪いよ。周りの奴も、大抵手伝ってくれるから大丈夫だ。

en: Buck and I slipped out and went East, headin' for my friend's ranch.  Cute little dope thought we were just goin' for a real long walk.  I couldn't take the truck without the army boys catchin' wind of it.  We made it out to the forest, camped out in a lean to.  Packed up and kept heading out.  At first we walked along the highway a little, but saw too many army trucks and buses full of evacuees, and that's when we found out about the <zombies>.
ja: 村を抜け出した私とバックは、東にある友達の農場へ向かったんだ。かわいいバックは、私たちがちょっと長い散歩に出かけるだけだと思っていたみたいだけどね。トラックで移動すれば軍の人間に見つかってしまうけど、刺し掛け小屋で野宿しながら森の中を行けば大丈夫だった。場所を転々と変えて進んでいくんだ。最初の頃は高速道路沿いを歩いていたけど、軍用トラックや避難民を満載のバスを山ほど見かけて、そこで初めて<zombies>の事を知ったんだ。

en: Bullshit, that's what.  The assholes busted me on possession, wasn't even my fuckin' stash.  I don't do crack, man, that shit's nasty, I was just carryin' it for my buddy Johnny.  Y'know, this might be a <swear> hellhole now, but if I've seen the last power-trippin' asshole cop, it might all be worth it.
ja: まったくのでたらめさ。麻薬の不法所持だかでブチこまれたが、あれは私が隠したブツじゃない。クラックなんてたちの悪いものを自分でやるかよ、相棒のジョニーのために持ってきてやっただけだ。知っての通り、今やこの世は地獄のような状況だが、<swear>、あの鼻持ちならないクソ警官にこそ、お似合いの環境さ。

en: But I am worthy!
ja: そんな事はないと思うけどなぁ！

en: But bees aren't usually aggressive…
ja: ハチは普通そんなに攻撃的じゃないような...

en: But bees aren't usually aggressive…  Do you mean wasps?
ja: ハチは普通そんなに攻撃的じゃない...もしかしてスズメバチ？

en: But you did get out.
ja: でも今は抜け出せているじゃないか。

en: By morning, the area around the lake was covered in a pinkish mold, and there were walking mushrooms around shooting clouds of the dust in the air.  We didn't know what was going on, but neither of us wanted to stay and find out.  We packed up our shit, scraped off the boat, and took off upriver.
ja: 朝になったら、湖の周囲がピンク色のカビで覆われていて、キノコが埃みたいなものをまき散らしながら歩いていた。何が起こったのかさっぱり分からなかったけど、そこに留まって調べようなんて思わなかったよ。だから荷物をボートに詰め込んで、上流に向かったんだ。

en: Bye.
ja: さようなら。

en: Bye…
ja: さようなら...

en: CRISPR?  Radiation?  Something in the water?  Maybe it was bunnies.
ja: 遺伝子の問題だろうか？それとも被曝？悪い水を飲んだから？ウサギっぽくなってしまったよ。

en: Calm down.  I'm not going to hurt you.
ja: 落ち着けよ。君を傷付けるつもりはないよ。

en: Came with a small group quite a while ago.  The others were young and fit, they got in.  They were some of the last ones to get in actually.  I didn't make the cutoff.
ja: 少し前に、何人かで一緒にここまで来たんだ。他の人達は若いし体格も良かったから中に入れてもらえた。入れたのはそいつらが最後だったな。私は追い返されたよ。

en: Can I ask you something else first?
ja: まずは何か他の話をしない？

en: Can I borrow something from the stash?
ja: 備蓄を少し貸してもらえないか？

en: Can I borrow something from the stockpile?
ja: 備蓄を貸してもらえないか？

en: Can I do anything for the center?
ja: 避難センターのために何かできる？

en: Can I do anything for you?
ja: 何か手伝える事はあるか？

en: Can I give you instructions about fighting?
ja: 戦闘について詳しく教えてもらえるか？

en: Can I give you orders quickly in combat?
ja: 戦闘中に素早く指示を出すことはできるか？

en: Can I help you, marshal?
ja: 御用ですか？ 執行官。

en: Can I interest you in a trim?  It'll cost you 6 merch for a haircut or 3 for a beard trim.  I can do color and styling too.
ja: 髪の手入れに興味がある？6マーチで散髪、3マーチで顔剃りだよ。カラーリングや整髪もやってるよ。

en: Can I join you guys?
ja: 仲間に加われないか？

en: Can I join you?
ja: 私も参加できるか？

en: Can I tell you to open and close doors or avoid sleep without shouting?
ja: 一斉指示をせずに、ドアの開閉や睡眠に関して指示することはできる？

en: Can I trade for supplies?
ja: 物資の取引はできる？

en: Can we review how camps work?
ja: 拠点の仕組みを確認してもいいか？

en: Can you get me out of this hell hole?
ja: 地獄から連れ出してくれないか？

en: Can you give me something to eat then?
ja: 何か食べ物を分けてもらえないか？

en: Can you play heavy metal on an acoustic guitar?
ja: アコースティックギターでヘビーメタルを弾けるのか？

en: Can you please save me?  I have to get out of here.
ja: 助けてもらえないかな？ここから出たいんだ。

en: Can you share some equipment to aid me in this?
ja: 私の活動に役立つ道具を分けてもらえない？

en: Can you share some equipment?
ja: 少し持ち物を分けてくれないか？

en: Can you teach me anything?
ja: 何か教えてくれないか？

en: Can you tell me about Fatima?
ja: ファティマについて教えて？

en: Can you tell me about the Borichenkos?
ja: ボリシェンコ一家について教えて？

en: Can you tell me about the Free Merchants?
ja: 自由商人について教えて？

en: Can you tell me about the Singhs?
ja: シン一家について教えて？

en: Can you tell me about the others?
ja: 他の人について教えて？

en: Can you tell me about this facility?
ja: この施設について教えてくれるか？

en: Can you tell me again about this sidekick offer?
ja: 助手を募集してるって話を、もう一度説明してくれないか？

en: Can you tell me anything about the other refugees here?
ja: ここにいる他の避難民について教えてもらえないか？

en: Can't say we've heard much.  Most these shelters seemed to have been designed to make people feel safer… not actually aid in their survival.  Our radio equipment is utter garbage that someone convinced the government to buy, with no intention of it ever being used.  From the passing scavengers I've heard nothing but prime loot'n spots and rumors of hordes.
ja: 詳しくは知らないけどな。ほとんどのシェルターは気休め程度のもの...実際には生存の助けにならないだろう。誰かが政府を説得して買わせた、まともに使われるあてのない無線装置は今や完全にゴミだ。通りがかったスカベンジャーたちは、特別な収集場所があるとか、大移動する群れの噂とか、そんなことを言ってたな。

en: Can't tell you now.  In due time all will be revealed.
ja: 今は話せない。やがて全てが明らかになるだろう。

en: Cardboard?
ja: 段ボール？

en: Care to trade?
ja: 取引しないか？

en: Careful, I'm getting hangry again and am not totally responsible for my own actions.
ja: 気をつけろ、また腹が減ってきた。自分の行動に責任が持てそうにない状況だ。

en: Carlos will be in his workshop if he isn't out hunting.  He is trying to get a forge set up.
ja: カーロスは狩りへ出かけてなければ作業場にいるんじゃないかな。鍛冶場を作る準備をしているんだ。

en: Carry on.
ja: 今の行動を続けてくれ。

en: Cause?  Why do you gather these bones anyway?
ja: 主張？どうして骨を集めるんだ？

en: Change your aiming rules…
ja: 照準規則を変更...

en: Change your bionic power recharge rules…
ja: CBM充電規則を変更...

en: Change your bionic power reserve rules…
ja: CBM電力使用規則を変更...

en: Change your engagement rules…
ja: 交戦規則を変更...

en: Chris is a little older than me, he's up at the horse farm with his parents and sister, Lisa.
ja: クリスは私より少し年上で、両親と妹のリサと一緒に馬牧場で暮らしてるよ。

en: Chris is hiking the perimeter of our land, planning some defense options.
ja: クリスは私有地の周りを歩き回って、防衛計画を立てているよ。

en: Chris is out hunting or something right now.
ja: クリスは今は狩りか何かをしてるんじゃないかな？

en: Citizen...
ja: 市民...

en: Claire and I have been together for 40 years now, couldn't run this place without her.  She's quite the herbalist too, been real useful lately.  She is probably in the house, you should stop in.
ja: クレアとはもう40年も一緒にいるが、彼女なしではここの運営は立ち行かなかった。彼女は優秀な薬草医でもあるんだ。最近は本当に助かっているよ。きっと家にいるから、挨拶していくといい。

en: Clear all overrides.
ja: 全ての変更を取り消してくれ。

en: Clearly you escaped at some point.
ja: どのタイミングでそこを脱出したんだ？

en: Close the doors.
ja: ドアを閉めろ。

en: Come back later, I need to take care of a few things first.
ja: 出直してくれるか、今は手が離せないんだ。

en: Come on, don't leave me hanging.
ja: おいおい、ちゃんと話してくれよ。

en: Come on, we're friends.
ja: いいじゃないか、友達だろう。

en: Come with me, if you want to live.
ja: 生き延びたいなら、私と一緒に来るんだ。

en: Come with me.  Maybe you're not the greatest adventurer, but it's better than living here.
ja: 私と一緒に行こう。あなたは最高の冒険者ではないかもしれないけど、ここに住み続けるよりはマシだ。

en: Come with me.  We can help each other out.
ja: 一緒に来てくれ。互いに助け合おう。

en: Complacent?
ja: 自己満足？

en: Consider it done.  But I also wanted to ask…
ja: 仕事は終わったけど、私からも尋ねたいことがある...

en: Cool.  <done_conversation_section>
ja: すごいな。<done_conversation_section>

en: Cool.  <end_talking>
ja: すごいな。<end_talking>

en: Cool.  What did you say before that?
ja: いいね。ところで、さっきの話をまた聞かせてくれないか？

en: Could be better, could be worse.  But I'm not complaining.  I have everything I need here: my family, a nice job and roof over my head.  I wish God was as forgiving to others as to me.
ja: 良くなるかもしれないし、悪くなるかもしれない。どちらでも文句は言わないよ。必要なものはここに揃っている。家族、素晴らしい仕事、そして頭上の屋根だ。神が私以外の人間もお許しになることを願っているよ。

en: Could be better.  I don't really got any friends here in the center, but seeing travellers like you always brightens my day.
ja: これから良くなっていくだろう。ここには友人もいないが、君のような旅人に会うことで私の心も晴れるんだ。

en: Could easily be hundreds as far as I know.  They chose this ranch because of its rather remote location, decent fence, and huge cleared field.  With as much land as we have fenced off we could build a village if we had the materials.  We would have tried to secure a small town or something but the lack of good farmland and number of undead makes it more practical for us to build from scratch.  The refugee center I came from is constantly facing starvation and undead assaults.
ja: 数百ってところか。彼らがこの農場を選んだのは、都心から離れていて、破れていないフェンスと開けた広い土地があるからだろう。これだけの土地と、あとは資材があればちょっとした村を作ることも可能だろう。私がいた避難センターは常に飢餓とゾンビの襲撃に悩まされていた。そこで小さな町のようなものを作ろうとしたことはあったが、白紙から作るとなると農地の不足や敵の数が問題になったものだ。

en: Could you give me a haircut?
ja: 散髪してもらえるかな？

en: Could you tell me more about what happened with Rhode Island?
ja: ロードアイランドで何があったのか、詳しく教えてくれないか？

en: Could you tell me that story again?
ja: その話をもう一度聞かせてくれないか？

en: Couldn't hurt.
ja: それはいいかもな。

en: Course I do, I ain't an idjit.  It's all the folks here c'n talk about.
ja: もちろん話したさ、バカじゃないからな。ここにいる奴らみんなと話した。

en: Crazy, so you have been here ever since?
ja: なんてことだ、それ以来ずっとここにいるのか？

en: Crypto coins?  Are you insane, there isn't any global internet now.
ja: 暗号通貨？ネット回線なんてもう存在しないよ、気でも狂ったんだな。

en: Currently, there are three types of camps that you can start building: modular field camps, fire station camps, and evac shelter camps.  There used to be a fourth called the primitive field camp, but you can't start those anymore, only upgrade them.
      Modular field camps are the most flexible kind of camp since you can build them almost anywhere and can locate them to have plenty of space for expansions, but you start with nothing in a field and have to build every building, so they can require a lot of resources.  Fire station and evac shelter camps are faster to build since you start in an existing building, but you have to establish them in an existing building and there may not be any space for expansions.
      Each camp location will have a variety of upgrade missions for it.  The various missions have descriptions.  In general, though, you'll need to establish housing if you want to expand, and some missions such as hunting or recruiting will require that you have some kind of kitchen or office that you can use to help schedule activities.
ja: 現在、拠点の種類には3つある。モジュール式平野拠点、消防署拠点、避難シェルター拠点だ。以前は旧式平野拠点というのもあったが、これは新たに作ることは不可能で、可能なのは改良だけになった。
    モジュール式平野拠点は大抵の土地に作れ、拡張施設用の十分な広さも考慮できる、最も拡張性が柔軟な拠点だけど、何もない場所に一から建物を建てるから、資材は大量に必要だ。消防署拠点と避難シェルター拠点は、既存の建物を改築するから手早く作れるが、既存の建物は位置を動かせないし、拡張施設を建てるスペースがない場合もある。
    各拠点では、様々な改良任務が発生する。改良にも色々な種類がある。通常は、拡張施設を建てるなら予定地の調査が必要だし、狩猟や仲間の捜索をする任務なら下準備をするための調理場や事務室が必要だ。

en: Dammit I'm gettin' there, bite yer tongue.  As I was sayin', Rusty G - that's my ol' pal Marty Gumps - were in the passenger seat with his trusty 18 gauge lyin' on his lap.  That were his dog's name, only we all just called him 18 gauge for short.
ja: もうすぐ本題に入るから、ちょっと黙っとれ。ラスティG、つまり私の古くからの親友であるマーティ・ガンプスの膝の上には頼もしい18ゲージが横たわっていた。18ゲージってのは奴の飼い犬の名前だ。

en: Damn!
ja: 畜生！

en: Dana and I were evacuated early, because of her pregnancy. They took us to a concentration center, and then we got on a bus to come here. The bus though, it was rolled over by a giant monster, and many died. We made it out along with a few others, and we kept going until we made it here. It wasn't much farther, and for some reason the monster didn't chase us, just kept tearing at the bus.
ja: ダナが妊娠していたから、2人で早めに避難したんだ。避難所に詰め込まれ、ここへ向かうバスに乗った。でも道中で巨大な化け物がバスを横転させて、ほとんどの避難者が死んだんだ。私たちは生き残った数人と一緒にここを目指し、たどり着いた。そんなに遠い道のりじゃなかったし、どういう訳か、化け物は私たちを狙わずバスを攻撃し続けていたからね。

en: Dana wanted me to be the one to let you know: they've got work for you over at the ranch.  You could get out of here if you want.
ja: ダナからあなたへの伝言だ。ダナ達はあなたのために農園で仕事をもらってきた。もし望むならここから出られる。

en: Dana, hey?  Nice to meet you.
ja: やあ、ダナ。会えて嬉しいよ。

en: Dangerous?  It may look different, but this land cares and provides for us.  We are celebrating with a feast, in fact.  Do you care to join us?
ja: 危険？あなたにはそう見えないかも知れませんが、この大地は我々を気遣い、養ってくれています。実際、我々は祝宴の最中です。あなたも参加しては？

en: Death is pretty blunt.
ja: 死ってのはもっと無愛想だと思うけどな。

en: Definitely, by the way, thanks for helping me so much with my tasks!  Anyway, you coping OK, <name_g>?
ja: よし、そうだな、私の依頼をたくさん引き受けてくれてありがとう！それで、<name_g>の調子はどう？

en: Depends on what you want.  Go talk to a merchant if you have anything to sell.  Otherwise the Old Guard liaison might have something, if you can find him.  But if you're just looking for someone to put a good word in, I might have something for you.
ja: 対価に何が欲しいかによるな。売りたい物があるなら商人と話せ。そうでなければ、センターのどこかに居るオールドガードの連絡員と会えばいい。だが、もしここで良い評判を得たいのなら、ちょうどいい仕事があるんだ。

en: Depends on your definition.  I'm alive, aren't I?  When Hell itself came down from the skies and monsters started attacking the cities, I grabbed my stuff and crammed into the bunker.  My surface cameras stayed online for days; I could see everything happening up there.  I watched those things stride past.  I still have nightmares about the way their bodies moved, like they broke the world just to be here.  I had nothing better to do.  I watched them rip up the cops and the military, watched the dead rise back up and start fighting the living.  I watched the nice old lady down the street rip the head off my neighbor's dog.  I saw a soldier's body twitch and grow into some kind of electrified hulk beast.  I watched it all happen.
ja: それは失敗の定義によるな。私は生きている、そうだろ？地獄が空から降ってきて、怪物が街を攻撃していた時、私は物資を持って地下壕に逃げ込んだんだ。地表を映すカメラは数日間オンラインだったから、そこで起きたあらゆる出来事を見られたよ。化け物が過去の栄光を踏みつぶす様を見たんだ。死体が動き出す悪夢は今もよく見るな。何もできなかった。警官や兵士が引き裂かれ、蘇った死体が生存者と戦うんだ。上品な老婦人が近所のイヌの首をむしり取って街をふらついているのを見た。兵士の死体が引きつり始めて、電気を帯びたハルクみたいな怪物に変身するのも見た。私は全部見たんだ。

en: Did that actually work?
ja: 上手くいったのか？

en: Did you build this place?
ja: この建物は自分で建てたのか？

en: Did you get evacuated?
ja: 避難したのか？

en: Did you get home?
ja: 家に帰れたのか？

en: Did you get there?
ja: シェルターには着いたのか？

en: Did you keep running?
ja: 逃げ続けたのか？

en: Did you make it into the house?
ja: 家の中には入ったのか？

en: Didn't that free up some space for the beggars and people stuck upstairs?
ja: それで、物乞いや2階で待機している他の避難者が生活できるスペースは確保できたのか？

en: Didn't you want something?
ja: 何がご所望だ？

en: Do not mock me, for my strength is quite real!  Get out of here now!
ja: からかうのは止めろ。私の強さは常に現実だ。今すぐ出て行け！

en: Do you believe you can take on the burden of additional bones?
ja: これ以上の骨をお前に負担させられると思っているのか？

en: Do you have any animal care tips?
ja: 動物を世話するコツはある？

en: Do you know about the fungal zombies though?
ja: 真菌ゾンビを知っているか？

en: Do you know about those beggars in the lobby?
ja: ロビーにいる物乞い達のことを知っているか？

en: Do you mean in a religious sense, or…?
ja: それは何か宗教的な話...？

en: Do you need any help?
ja: 助けが必要か？

en: Do you need something to eat?
ja: 何か食べる物が必要か？

en: Do you seek power as well?
ja: 君も力を求めているのか？

en: Do you think there's some way your knowledge could help us understand all this?
ja: あなたの知識は事態の解明に何か役立つだろうか？

en: Do you think you'd go back and look for your family?
ja: 地元に戻って家族を探すつもりなのか？

en: Do you want to talk about your story?
ja: あなたの話を聞かせてもらえるか？

en: Do you wish to take on more songs?
ja: これ以上の歌を引き受けられると思っているのか？

en: Does anyone else, uh, believe this?
ja: ええと、そうだな、その話を信じている人は他にもいるの？

en: Does that mean you were part of that back room evacuation I heard about?
ja: それでは、あなたはここの奥にあるという部屋に避難していたってことか？

en: Does the Old Guard need anything?
ja: オールドガードは何を必要としている？

en: Doing my best to keep going in the face of… everything.  Not getting far.
ja: ...折れないように全力を尽くしている...あらゆることにね。前に進めているとは思えないけど。

en: Don't bash obstacles.
ja: 障害物を壊すな。

en: Don't bother with these assholes.
ja: そこのろくでなし共は放っておけ。

en: Don't do anything stupid.
ja: 馬鹿な真似は止めろよ。

en: Don't fight unless your life depends on it.
ja: 命の危険が迫らない限り、戦わなくていい。

en: Don't get me wrong, I hate this place and this situation, and especially the selfish racist fucks that landed me here… but these other losers that landed out here with me?  I like them.  We might be miserable, but we're miserable together.
ja: 誤解しないでほしいが、私はこの場所も状況も嫌いだ。特に、私をここに連れてきた勝手なクソ人種差別主義者は...だが、私と一緒にここにいる負け組達は？私はここの皆が好きだ。たしかに惨めな境遇だが、ここではみんなそうさ。

en: Don't have much time to talk.
ja: あんたと話してる時間は無いな。

en: Don't investigate noises that you can't see.
ja: 原因不明の音が聞こえても放っておけ。

en: Don't loiter.
ja: 道草を食うなよ。

en: Don't mind me.
ja: お構いなく。

en: Don't mind me…
ja: お構いなく...

en: Don't mouth off to me.  I know where everyone else working for me comes from.  If I'm going to let you stand behind me with a loaded gun, you're going to toe the <swear> line too.
ja: 口答えするな。私は自分が雇っている奴全員の生まれまで把握するんだ。弾丸入りの銃を持たせて自分の後ろに立たせるのだから、当然私の方針に従ってもらうぞ、<swear>。

en: Don't pick up items.
ja: アイテムを拾うな。

en: Don't shoot if you can't aim really well.
ja: 絶対に照準が合ったと確信できるまでは撃たないでくれ。

en: Don't shoot unless you're sure you won't hit an ally.
ja: 絶対に味方に当たらないように撃て。

en: Don't try and talk yourself out of this, drop it now.
ja: 言い逃れは止めろ、早く落とすんだ。

en: Don't use any CBM weapons.  Save all power for defense or utility CBMs.
ja: 攻撃用CBMを使用するな。防御や多目的CBMのために全ての電力を取っておけ。

en: Don't use grenades anymore.
ja: 手榴弾を使うな。

en: Don't use ranged weapons anymore.
ja: 絶対に遠距離武器を使うな。

en: Don't walk through closed doors.
ja: 閉まっているドアを開けて移動するな。

en: Don't worry about noise.
ja: 音は気にしなくていい。

en: Don't worry about shooting an ally.
ja: 味方を撃っても気にするな。

en: Don't worry, I'm not going to hurt you
ja: 心配するな、君を傷付けるつもりはないよ。

en: Don't you have a mission to do?
ja: 依頼は済ませたのか？

en: Downstairs, a few dozen.  Seventeen more living up here, until we can figure out a way to make space for them.  There used to be quite a few more, but things were handled poorly in the chaos, and we lost a few, and their loss triggered a few more.  It wasn't a good time.
ja: 階下に数十人だ。スペースを確保する見通しが立つまでは、このフロアにも17人以上が滞在している。混乱の中で段取りが上手く行かず、何人かが命を落とした。それが引き金になって、更に被害が拡大した。あれは最悪だったよ。

en: Drop your weapon!
ja: 武器を捨てろ！

en: Dude, if you can hold your own you should look into enlisting.
ja: お前、自分の能力に自信があるなら、新人採用の担当を探してみたらどうだ。

en: Each camp can have up to 8 expansions, one in each adjacent overmap tile.  Expansions add to the capabilities of your camp, such as adding a farm field or a manufactory for crafting all kinds of things.
      You need two beds in a room in your central camp for each expansion, and currently, expansions can only be built in fields and have to be built up from scratch.
      Expansion missions show up in separate tabs in the bulletin board, one set of missions per location, and you'll need to hit 'tab' to see them.  The currently available expansions are:
      -- Farm: This is a full tile of plowed fields that you can maintain or send companions on missions to maintain.  Plants grow here normally.
      -- Garage: This is a large building.  Companions can be sent on missions here to disassemble vehicles.  Of course, you can also assign companions to disassemble vehicles without a garage, so this expansion is not very useful.
      -- Canteen: This is an expanded kitchen, dining area, and pantry.
      --Livestock Area: This is a modular set of buildings for holding livestock such as cows, horses, or chickens.  Animals are not included!
      Saltworks Area: This is a small expansion for processing salt.
      Fabrication Workshop: This is a large expansion for doing all kinds of crafts.  Companions can use some of the furniture in this expansion to craft some items much faster than you can do by yourself by hand.
      Central Storage Building: This is a large building for storing goods.
ja: 各拠点には、全体マップ上で隣接する8マスのタイルに1つずつ、最大8つの拡張施設を作ることができる。拡張施設は、専門的な機能を拠点に追加するものだ、例えば農場や、様々なものを製作する作業場などがある。
    各拡張施設を作るには、中央の拠点にベッドを2つ置く段階まで改良を進める必要がある。現在、拡張施設は平野に建物を一から建てる方法でしか作れない。
    拡張施設での任務は、掲示板に別のタブで表示される。全体マップの拡張施設があるマスごとに分かれて表示されるので、表示を切り替えたい時はタブキーを押そう。現在作れる拡張施設は次の通りだ。
    -- 農場:  一面全てを耕した土地だ。自分で農作業をしてもいいし、任務として仲間に管理させてもいい。一般的な植物はここで問題なく育つ。
    -- 車両整備工場: 大きな建物だ。仲間に車両解体の任務を割り当てられる。でも、車両整備工場がなくても仲間に車を解体するよう指示を出せるようになっているから、この施設はあまり役立たないかもな。
    -- 食堂: 広いキッチン、ダイニング、貯蔵庫などがある施設だ。
    -- 牧場: ウシ、ウマ、ニワトリなどの家畜を飼育すモジュール式の建物だ。動物は自分で用意しよう！
    -- 作業場: 製作に関するありとあらゆる作業をする大きな施設だ。仲間に製作任務を割り当てれば、いくつかのアイテムは手作業よりもはるかに速く製作できる。
    -- 大型倉庫: 資材を保管する大きな建物だ。

en: Each faction camp starts with a bulletin board.  You can 'e'xamine the bulletin board to get a list of available missions with descriptions, and to assign an NPC to work on a mission.  The bulletin board is the primary way to access the camp.
      If both you and a companion have two-way radios, you can assign missions to the companion remotely by talking on the radio.
      When you ask a companion to start a camp, they'll build a bulletin board at the current location, and that will establish a faction camp at that overmap tile.  A faction camp has a central tile where the bulletin board is, and possibly one or more expansions that are in adjacent tiles.
      All of your faction camps can be stocked with food, and your companions will eat from that food when performing camp missions, or even when they're just hungry and near the camp.
      Currently, faction camps can be created in fields, in fire stations, and in some evac shelters.
ja: 派閥の拠点には掲示板が立っている。掲示板を調べる(e)ことで、利用可能な任務一覧と詳細が表示されるから、命じたい任務を選んでNPCに割り当てればいい。拠点で何かしたいなら、まず掲示板を調べよう。
    あなたと仲間がどちらも双方向無線機を所持している場合、無線機を使って遠隔地から任務を割り当てることも可能だ。
    仲間に拠点を作りたいと言えば、現在地に掲示板が建てられ、全体マップ1マス分が拠点となる。拠点が更に発展すれば、掲示板のある地点に隣接する全体マップ1タイル分拡張することもできる。
    派閥の拠点を運営するには備蓄食料が絶対に必要だ。拠点での任務を行う際や、拠点の近くで腹が減った時、仲間は備蓄食料を食べるんだ。
    現在派閥の拠点を作れる地点は、平野、消防署、一部の避難シェルターだ。

en: Eddie's dairy is at the end of the road.  He's may have some jobs for you if you are interested.
ja: 道の突き当りにエディの酪農場がある。もし興味があるなら、仕事を手伝ってやってくれ。

en: Eddie's dairy is at the end of the road.  It's just him and his son since Barry was taken by that thing in the woods.
ja: エディの酪農場は道の突き当りだ。バリーが森で連れ去られてからは、エディとその息子だけが住んでいる。

en: Eh, being a food guard is not mentally stimulating.  It gets a bit lonely up here, you know, staying here almost 24/7.  This job makes almost anyone bored.  That's why I have books with me, they keep me busy for a while.
ja: うーん、食料を監視していても面白いことは何もないよ。ここは孤独だ。24時間1年中ね。誰がやっても退屈するだろう。だから本を読むのに夢中になるんだ。

en: Eh, never mind.
ja: あぁ、何でもない。

en: Encroaching alien mushrooms, fungal towers, tough mycelium invading ground and trees, zombies taken over by aggressive mold…  Yeah.  It's ugly stuff.
ja: どこかから現れ世界を侵略しているキノコだ。真菌の塔、地面や木を侵食する頑丈な菌糸、ゾンビをも乗っ取って増殖する胞子...酷いものだよ。

en: End the world?  What?
ja: 世界の終焉？何だって？

en: Even once we got things sorted out, there weren't enough beds for everyone, and definitely not enough supplies. These are harsh times.  We're doing what we can for those folks… at least they've got shelter.
ja: いくら事態が片付いても、全員分のベッドも足りないし、物資も不十分だ。耐えるしかない。私たちもできる限りのことはしている...少なくとも避難場所は提供した。

en: Even out here we've had some attacks and seen … other things.  We have been working on our defenses, but it takes time.  We've been able to keep up with the crops and animals though so we won't have to risk our necks for supplies.
ja: ここでも襲撃はあったし、他にも色々と...目撃した。防御を固めようとしているが、時間がかかるな。作物や動物は枯渇していないから、食料のために命を危険に晒す心配はない。

en: Even without them helping, it's the safest place to squat.  As long as we keep it clean up here and don't cause sanitation problems, they don't mind us sitting around the entryway.  So kind and generous of them, to let us sit here and slowly starve.
ja: 彼らの助けがなくたって、ここに座っているのが一番安全さ。ゴミを放置して衛生問題を引き起こさない限りは、玄関口に座っていても追い出されないんだ。ここでゆっくりと飢えていく私を放っておいてくれるなんて、何と親切で寛大な奴らなんだろう。

en: Eventually the zombies came.  I figured they would.  Before the net cut out, there were plenty of videos online making it clear enough what was going on.  I'd picked out some good gear and loaded my bag up with supplies…  When they started knocking at the door, I slipped out the back and took to the street.  And here I am.
ja: やがてゾンビがやって来た。そうなるとは思ってたんだ。ネットが切断される前に動画がたくさん投稿されてたから、何が起きているのかもはっきり分かったよ。性能の良い装備を集めて、荷物をまとめておいたんだ...奴らがドアをノックし始めた頃には、裏口から抜け出せた。そうしてここに辿り付いたのさ。

en: Eventually yes.  It had been quiet for hours.  I was parched, injured, and terrified.  My training was maybe the only thing that kept me from freaking out.  I decided to try to pull myself out and see how bad my injuries were.  It was <very> easy.  The side of the van was torn open, and it turned out I was basically just lying under a little debris, with the ruins of the van tented around me.  I wasn't even too badly hurt.  I grabbed as much gear as I could, and I slipped out.  It was night.  I could hear fighting farther away in the city, so I went the other way.  I made it a few blocks before I ran into any <zombies>...  I ran from them.  I ran, and I ran, and I ran some more.  And here I am.
ja: 最終的にはそうだな。周囲は何時間も静かだった。私は喉がカラカラで、怪我もしていたし、何より怖かった。発狂しないで済んだのは日々の訓練のお陰だろうな。私は何とか抜け出して、怪我の程度を見てみようと思ったんだ。<very>簡単だったよ。バンの側面は裂けて外に通じていたし、私を圧し潰していた瓦礫もそこまで大きくはないようだったからね。バンの残骸がテントのように覆いかぶさってくれていたんだ。怪我もそこまで酷くはなかった。私はできる限り装備をたくさん持って、抜け出したんだ。辺りは夜になっていて、街の外からは戦闘しているような音がしたから、中心部に向かった。何ブロックか歩くと、<zombies>と遭遇したから...逃げ出した。逃げて逃げて逃げ続けて、ここに辿り付いたんだ。

en: Everyone agrees this is bad.  Sleeping on a cot on the floor, crowded in with strangers, woken by zombies in the night.  To me, though, that is all just a drop in the bucket.  What is killing me is being forced to sit with nothing but my thoughts of what I've lost.
ja: 誰に聞いても調子が悪いって言うだろうな。夜は床にコットを置いて見知らぬ人と並んで眠り、ゾンビの立てる音で目が覚める。でも私にとっては、そんなもの毛ほども辛くない。じっと座っていると、失った人たちの事を考えてしまうことがなにより辛いんだ。

en: Excellent.  What've you brought us?
ja: 素晴らしい。何を持ってきたんだ？

en: Excellent. Now be on your way.
ja: 素晴らしい。さあ取り掛かるのだ。

en: Faction camps require food, but simplify managing your companions.
      When you activate a camp's bulletin board, you'll be required to make some zones if you haven't already.  One of those zones must be a camp food zone.  If you drop food in the camp food zone and select the 'Distribute Food' mission, then the food will disappear and be converted into stored kcalories.
      When you send companions out on camp missions, they'll eat from the stored food when they return at the rate of 2,500 kcalories per day.  Some missions have variable length, and companions will become upset if there isn't enough food when they come back, so try to keep a healthy surplus of food on hand.
      Companions who aren't on camp missions, but who are following you, will also eat from the camp food stores whenever they're hungry and within 2 overmap tiles of the camp.  This drastically simplifies keeping your followers fed, so it's worthwhile to build a minimal faction camp just for this feature.
      You can upgrade a camp to include a water well.  If you do, your followers will also drink from the well when they're thirsty.
ja: 派閥の拠点を運営するには備蓄食料が必要だが、仲間の体調管理を簡略化できるとも言える。拠点の掲示板を使うには、事前にいくつか区域指定をしておく必要がある。食料の備蓄に必要なのは「拠点: 備蓄食料」区域の指定だ。指定した地点に食べ物を置いたら掲示板を調べて「食料の備蓄」を選択すれば、置いた食べ物のカロリー分の備蓄食料に変換される。
    仲間を拠点での任務に派遣すると、任務を終えた後で1日あたり2500キロカロリーを備蓄食料から消費する。任務によっては終了時間が変わることもある。帰って来た仲間は十分な備蓄食料がないと不満に思うから、備蓄食料は常に余裕をもって用意しておこう。
    あなたに追随中で拠点の任務を受けていない仲間であっても、拠点から全体マップ2マス以内にいる場合は、空腹になったら備蓄食料を食べる。この機能を使えば仲間の食糧管理を大幅に簡略化できるから、とりあえず最小限の拠点を作ってしまうのもアリだね。
    拠点を改良していくと、井戸を作れるようになる。井戸があれば、喉が渇いた仲間は食料と同様に井戸から水を飲んでくれるようになる。

en: Failure!  This is a npc_has_bionics bio_ads test response.
ja: テスト失敗！npc_has_bionics bio_adsのテスト用返答です。

en: Failure!  This is a u_has_item_category books count 3 test response.
ja: テスト失敗！u_has_item_category books count 3のテスト用返答です。

en: Fair enough, thanks.  <done_conversation_section>
ja: その通りだ、ありがとう。<done_conversation_section>

en: Fair enough.
ja: ああ分かった。

en: Fair enough.  <end_talking>
ja: 結構だ。<end_talking>

en: Fatima's a sweety, but she's a total dork.  I know, I know, it's backwards for the engineer to call the heavy duty mechanic a nerd, but hey.  I call it like it is.  She and I have been doing some odd jobs around the upstairs here, fixing up old machinery and things.
ja: ファティマは素敵な奴だけど、まったくのバカさ。分かってる、分かってるよ、エンジニアがメカニックの専門家をオタクって呼ぶのは悪口だって言うんでしょ。でも私はそうやって呼んでるんだ。私は彼女と一緒に、ここの2階で古い機械類を修理してるんだ。

en: Feed a man a fish, he's full for a day.  Feed a man a bullet, he's full for the rest of his life.
ja: 魚を腹いっぱい食わせてやれば、一日は腹が減らない。だが銃弾を食わせてやれば、永遠に腹が減らない。

en: Figured what out?
ja: 答えとは？

en: Find a horse and mount up!
ja: ウマを探して騎乗しろ！

en: Find somebody else, dude.
ja: 他の人を当たることにするよ。

en: Fine, have it your way.
ja: いいね、後はお好きにどうぞ。

en: Fine, then.  Let's talk about something else.
ja: そうか、分かった。他の話をしよう。

en: Fine.
ja: よし。

en: Fine.  As a favor to you, I'll be a guy from Brooklyn.
ja: よし。お望みとあらば、ブルックリンから来た男になろう。

en: Fine.  Let's talk business, then.
ja: いいね。それでは商談と行こうか。

en: Fine.  What was it you were saying before?
ja: 分かった。ところで、さっきの話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: Fine…
ja: わかったよ...

en: Fine… *coughupyourscough*
ja: わかったよ... *ゲフンゲフンバーカゲフンゲフン*

en: Fire stations make good basecamps.  You start with a brick building with secure metal doors, so you're not going to see your efforts destroyed by zombies.  On the downside, there may not be many fields around, so you may not be able to expand much.
      Fire station camps are also very compact.  There isn't much living space, but you can build a small pottery or blacksmithy, a chop shop in one of the garage bays, and even tear up some of the pavement to create a garden.  The existing kitchen makes it easy to cook from the start, though you may need to spruce it up a bit.
ja: 消防署は拠点の基礎にピッタリだ。頑丈な金属扉を備えたレンガ造りの建物だから、ゾンビに破壊されることもめったにない。欠点は、周囲に平野がないことも多いから、拡張施設を作り辛いことかな。
    消防署の拠点は非常にコンパクトだ。居住スペースはちょっと狭いが、車庫の一角に製陶や鍛冶、製材ができる小さな区画をあつらえたり、舗装の一部を剥がして菜園を作ることも可能だ。既存のキッチンを利用すれば早くから調理ができるだろうが、ちょっと設備を改良する必要があるかもな。

en: Fireflies.  Got it.
ja: ホタル狩りね。なるほど。

en: Focus on the road, mate!
ja: 相棒、運転に集中してくれ！

en: Folks don't like bein' kept from the blue sky for too long.  Cooped up like cattle in a barn… we need pastures to run free, if'n y'get my drift.  'Til we got 'em, it's gonna be tense in here.
ja: 人間ってのは、青空を見られない日がずっと続くと嫌になってくるもんだ。牛舎のウシみたいに窮屈で...自由に駆け回れる牧草地が必要だ、言ってる意味分かるだろ。このままだと、空気が緊張するばかりだ。

en: Follow me and do my bidding, then.
ja: では一緒に来い、命令に従え。

en: Follow same rules as this follower.
ja: この同行者と同じ規則に従ってくれ。

en: For all you know, I did.  I'm being nice for now.  You'd better hope that it lasts.
ja: ことによると、悪人かもな。今の所は優しくしてやっているんだから、大人しく従っておけ。

en: For better or worse, we're a community now.  Fatima and I work together a fair bit, and I consider Dana, Draco, and Aleesha my friends, and so of course I've gotten to know Dana's husband Pedro too.  The Borichenkos are their own sweet brand of messed up, like all of us.  The Singhs have each other, and keep mostly to themselves.  Vanessa and I don't see eye to eye, but I'm still glad she's here.  Uyen and Rhyzaea are always bickering about leadership decisions, as if they made those kind of calls.  What did you want to know?
ja: 良くも悪くも、共同体が出来上がってきたよ。ファティマとは頻繁に仕事をするようになったし、ダナ、ドラコ、アリーシャとは友達になった。もちろんダナのご主人のペドロもね。ボリシェンコ一家は、この混乱で心に傷を負ってるみたい。ここにいる皆がそうだけどね。シン一家とも交流はあるけど、家族だけで過ごしてることが多いかな。ヴァネッサとは目も合わせないけど、今もここにいてくれて嬉しいと思ってる。ホェンとライサーは聞こえよがしにどちらがリーダーに相応しいか言い争ってる。何か聞きたいことはある？

en: For fuck's sake, shut UP!
ja: 頼むから、もう黙っててくれ！

en: For me, this started a couple days before <the_cataclysm>.  I'm a biochemist.  I did my postdoc work with a brilliant colleague, Pat Dionne.  I hadn't talked to Pat in ages…  Word has it, the government got wind of our thesis, found out Pat did most of the heavy lifting, and that was the last we talked for years.  So, I was a bit surprised to see an e-mail from Pat.Dionne@FreeMailNow.co.ru…  Even more surprised when it was a series of nostalgic references to a D&D game we played years earlier.
ja: 私にとって、<the_cataclysm>は数日前に始まっていたんだ。私は生化学者だ。私は優秀な同僚のパット・ディオンヌと一緒に博士研究員として仕事をしていた。もう何年もパットとは話していないが...噂では、政府機関が私たちの卒論を見て彼女を見出し、より困難な仕事を任せたらしく、私とは疎遠になってしまったんだ。だからPat.Dionne@FreeMailNow.co.ruなんてアドレスでメールが届いた時は驚いたね...しかもメールの内容が、2人で何年も前にプレイしたD&Dを懐かしむものだったから、さらに驚いたよ。

en: For the love of all that is holy, PLEASE shut the hell up!
ja: 後生だから、頼むから、もう黙ってくれ！

en: For the right price could I borrow your services?
ja: 正当な報酬は払う、力を貸してくれないか？

en: Forget I asked.
ja: その話はもういい。

en: Forget it, let's get going.
ja: その話は忘れてくれ。さあ行こう。

en: Forget it.  Enjoy your freedom.
ja: この話は忘れてくれ。自由を満喫するといい。

en: Forget it.  Let's go.
ja: その話はもういいや。さあ行こう。

en: Forgive me, I didn't mean to disrespect you.
ja: 許してくれ、バカにするつもりじゃなかったんだ。

en: From me?  Nothing.  But we have a tailor, herbalist and a hunter.  Go see their products yourself, maybe you find something you need.  Keep in mind that we don't use regular dollars here.
ja: 私から買うもの？何もないよ。でも、ここには仕立屋と薬草師と狩人がいるから、聞いてみれば必要な物が見つかるかもしれない。ここでは一般的なドルは流通していないから、気をつけてくれ。

en: From the bus?  A few of us made it in the end; the Singh family were on that bus with us.  We were some of the last refugees to arrive.  They put us into a room for processing, where a bunch of the wounded were being handled as best as they could manage.  They were short staffed though, and they missed one.  We all thought he was just having a nap, but he wasn't, and when he got back up as a zombie, there was a huge panic.  Gunshots in a small, crowded room, and trampling… it was really ugly.  We were close to the door and managed to get out right away, but then a couple panicking people closed the place off and left innocent people in there for what seemed like ages, calling it an 'outbreak'.  By the time leveller heads prevailed, there weren't many people left in there to recover.
ja: バスの事故の生き残りか？何人かは最後まで一緒だったよ。シン一家も一緒のバスだった。私たちの一団がここに到着したのは最後の方だったな。それから処置用の部屋に入れてもらえた。負傷した人達はできる限りの手当てをしてもらった。でも職員が不足していて、見落としがあったんだ。仮眠を取っているだけだと思ってた奴がゾンビになって立ち上がり、大パニックになった。狭くて人も多い部屋で銃を撃ったり押しあったり...本当にひどかったよ。私たちはドアの近くだったからすぐに出られたけど、混乱した何人かが「暴動」が起きたと思って部屋を封鎖し、罪もない人々をしばらく閉じ込めていたんだ。皆が冷静になった頃には、部屋の中のほとんどの人が手遅れの状態になっていた。

en: Fuck off, dickwaddle.
ja: 失せろ、クソったれ。

en: Fucking dull.  Caravan patrols were a bit more fun, for a while, but a guy can only eat so much road dust.  Guarding that pile of bricks full of sad-sack pussies who can't even justify surviving <the_cataclysm>?  Well, I dunno.  They're not a bad bunch but I'm fine not working for them now.
ja: 面白くない仕事さ。隊商の護衛はちょっとはマシだったが、食べる物は道端のゴミみたいなものばかりだ。<the_cataclysm>を生き残ることすら無理そうなノロマが詰まったレンガの家の警備だぞ？まったく、くだらないね。あそこで働き続けなくてよかったと思っているよ。

en: Get away from me.
ja: 近寄るな。

en: Get bent, traitor!
ja: 降伏しやがれ、裏切り者！

en: Get off your mount, please.
ja: ウマから降りてくれ。

en: Get out of here or I'll kill you.
ja: 立ち去れ、さもなくば死ぬ事になるぞ。

en: Get out of my sight.
ja: 私の視界から消えろ。

en: Get with it.
ja: やるべきことをやれ。

en: Getting by as much as I can.  What brings you around today?
ja: どうにかやっているよ。今日は何をしに来たの？

en: Getting by will do for now.
ja: ああ、何とかやっていこう。

en: Giant bees?  Tell me more.
ja: 大きなハチ？詳しく教えてくれ。

en: Give it some time, I'll show you something new later...
ja: 少し時間をくれないか。後で話をしよう。

en: Give it to me, or else!
ja: いいから早く渡せよ。

en: Give me an overview of how camps work.
ja: 拠点の仕組みについて大まかに教えてくれ。

en: Give me some advice on building a camp.
ja: 拠点を作るにあたって注意することを教えてくれ。

en: Given the current context, we are willing to sell you a set of our protective gear: gas mask, suit and gear, at a considerable discount.  We will sell it for two of our coins.
    
    the intercom: Hmm wait, we might not have your size...
ja: 現状だと、ガスマスク、スーツ、道具をセットで割引価格で売ってやるよ。うちで使ってるコイン2枚でどうだ。
    
    通信装置: おっと待てよ、ピッタリのサイズじゃないかもしれないな...

en: Glad to have you aboard.
ja: よろしくな。

en: Glad to help.
ja: 役に立ててうれしいよ。

en: Glad to help.  Bye!
ja: 役に立ててうれしいよ。じゃあね！

en: Glad to help.  I need no payment.
ja: 力になれたなら嬉しいよ。礼には及ばない。

en: Glad to help.  I need no payment.  Bye!
ja: 力になれたなら嬉しいよ。礼には及ばない。じゃあな！

en: Glad you like it.  If I think of something you can do in return, I'll let you know.
ja: 嬉しいね。何か謝礼が欲しいと思ったら、また言うよ。

en: Go back to sleep.
ja: 寝ていいぞ。

en: Go on ...
ja: 何を話そうか...

en: Go on...
ja: 何を話そうか...

en: Go wild with CBM weapons.  Don't reserve any power for defense or utility CBMs.
ja: 攻撃用CBMをどんどん使用しろ。防御や多目的CBMのために電力を取っておかなくてもいい。

en: Go wild, you don't need to aim much.
ja: がんがんいこう。照準なんて合わせなくていいよ。

en: Golly.  I didn't expect that, but I'm as good as my word.  Let's get going.
ja: おや。意外なことだが、約束は守ろう。一緒に行くよ。

en: Good luck with that.  I'd better get going.
ja: 頑張って。私はもう行かないと。

en: Good luck with that…
ja: 上手くいくことを祈っているよ...

en: Good point, let's find a more appropriate place.
ja: そうだな、もう少し話しやすい場所に移ろう。

en: Good to have some company, I guess.
ja: 何人か仲間を作っておくのが賢明だ。

en: Good to know.  Can you perform first aid?
ja: 良いことを知ったよ。応急手当はできる？

en: Good to know.  What orders can I give?
ja: 良いことを知ったよ。どんな指示が出せるんだ？

en: Good to see you again.
ja: また会えて嬉しいよ。

en: Good to see you around.
ja: 会えて光栄だ。

en: Good to see you're still around.
ja: 無事なようで安心したよ。

en: Good to see you.
ja: 会えて嬉しいよ。

en: Good work, and some fun stuff, but risky.  Without a few hands at my side that I trust, I wouldn't take more of their work.  If I had a solid team, though, I'd happily work for Uncle Sam again.
ja: 充実していて、楽しい事もあったが、危険な仕事だ。信頼できる仲間と一緒じゃないと、オールドガードの仕事を引き受けることはないだろうな。頼れる仲間ができたら、またアンクルサムのために楽しく働くのもいいかもな。

en: Good.  I could do with some company between jobs.  Feel free to stay around, if you want.
ja: 良かった。仕事仲間が欲しかったんだ。この場所では好きに過ごしてもらって構わないよ。

en: Good.  Something else…
ja: いいね。他には...

en: Got any advice?
ja: 何か助言をもらえない？

en: Got any more bread I can trade flour for?
ja: 穀粉とパンを交換してもらえないか？

en: Got any survival advice?
ja: 何かサバイバルの助言はあるかな？

en: Got any tips about the boss zombie?
ja: ゾンビのリーダーについて他に情報はある？

en: Got anything for sale?
ja: 何か売り物はあるかな？

en: Got it.
ja: 分かった。

en: Got it.  Give me some advice on building a camp.
ja: 分かった。拠点を作るにあたって注意することを教えてくれ。

en: Got it.  Tell me about expansions.
ja: なるほど。拡張施設について教えてくれ。

en: Got something to hide?
ja: 何から逃げている？

en: Got tips for avoiding trouble?
ja: 揉め事を避けるコツは？

en: Great!  I'll go see what I can do about that.
ja: すばらしい！できる限りのことをやってみるよ。

en: Great, here's a loaf of my locally-famous, not-very-mature sourdough.  It's not too bad honestly.  Everyone here seems to like it.
ja: ありがとう。うちの地元で有名な、未成熟のサワードウで作ったパンだ。正直、まあまあって感じの味だな。ここの人たちは気に入ってるみたい。

en: Great, here's a loaf of the best damn sourdough bread in the world.  I used to make that claim as a joke, but I feel like now there's a fighting chance nobody else can beat me.
ja: よし、世界で一番素晴らしいサワードウブレッドをどうぞ。前は冗談で言っていたことだけど、今はこのパンからどんなことにも挫けない力を貰えている気がするよ。

en: Great, now my mouth is watering…
ja: いいねえ、よだれが出てきた。

en: Greeting citizen, what brings you to the FoodLair?
ja: ごきげんよう、どうやってフードパーソンの隠れ家にたどり着いたのかな？

en: Greetings friend, it's nice to see you.
ja: やあ、友よ。会えて嬉しいよ。

en: Greetings…  Foodperson?
ja: どうも...フードパーソン？

en: Gross, isn't it? Feels like pubes.  I just started growing it everywhere a little while after the Cataclysm.  No idea what caused it.  I can't blame them for hating it, I hate it.
ja: 気味が悪いだろ？ムダ毛みたいなものだ。大変動からしばらく経って、至る所から生え始めた。原因は分からない。嫌だからと言って怒っても仕方がない、まぁ、嫌だけど。

en: Guard this position.
ja: この場所を見張ってくれ。

en: Guess I could stay for a while
ja: しばらくここに滞在するつもりだ。

en: Guess that makes two of us.  Well, kind of.  I don't think we're open, though.  Full up as hell; it's almost a crowd downstairs.  Did you see the trader at the entrance?  There's the one to ask.
ja: ってことは、私たちは似た者同士だな。私も新入りみたいなものだ。誰でも歓迎ってわけには行かないようでね。下の階は既に満員らしい。入口近くの商人には会ったか？そいつに詳しく聞いてみるといい。

en: Ha ha ha, no.  Though there is Old Guard somewhere around here if you have any questions relating to what the government is up to.
ja: ははは、違うよ。その辺にオールドガードがいるから、政府関係の話が聞きたいならそいつに聞け。

en: Ha, I don't fully understand it myself.  Those first few days were a tough time to be outside, that's for sure.  I got caught in one of those hellish rainstorms, it started to burn my skin right off.  I managed to take shelter under a car, lying on top of my tent.  Wrecked the damn thing, but better it than me.  From what I hear, though, I got lucky.  That was pretty much the worst I saw.  I didn't run into any of those demon-monsters that I hear attacked the cities, so I guess I got off lucky.
ja: ハッ、自分でもよく分からないんだ。最初の数日は、外で過ごしてるだけでも大変だったって事は確かだな。酷い嵐に襲われたと思ったら、皮膚が焼け爛れ始めたんだ。車の下にテントを敷いて潜り込み、何とか凌いだよ。大破してはいるが、私よりずっと頑丈だ。聞いた話では、これでも私は幸運な方だったようだ。想像できない程酷い話だった。街に襲い掛かったという悪魔のような化け物に遭遇しなかっただけ、運が良かったよ。

en: Had one guy pop in here a while back saying he had tried to drive into Syracuse after the outbreak.  Didn't even make it downtown before he ran into a wall of the living dead that could stop a tank.  He hightailed it out but claims there were several thousand at least.  Guess when you get a bunch of them together they end up making enough noise to attract everyone in the neighborhood.  Luckily we haven't had a mob like that pass by here.
ja: 混乱が起こってから、ニューヨーク中心部のシラキュース市へ突入を試みたと言っていた男がいた。だが都心部に辿り着く前に、戦車をも止めるほどの動く死体の群れに阻まれて、慌てて逃げてきたそうだ。少なくとも数千体はいたらしい。もし協力して、大きな音で引き付けるようなことができれば上手くいったかもしれないな？ 幸運にも我々はここへ来る道中そんなことには遭遇しなかったが。

en: Haha, yeah, I can see why you'd think that.  I don't mean it's a good apocalypse.  I just mean that at least now I know what I'm doing every day.  I'd still kill a hundred zombies for an internet connection and a night watching crappy movies with…  sorry.  Let's change the subject.
ja: ハハハ、ああ、君がそう考える理由は分かるよ。別にこれが良い変化だって言いたい訳じゃない。私は、少なくとも今は、自分が毎日何をしているのか理解している。私は今もインターネット接続のために何百ものゾンビを殺し続け、毎晩B級映画を...ごめん。話を変えよう。

en: Hallelujah, rescue!
ja: ハレルヤ、助けが来た！

en: Hang on, other people can steal our stuff?
ja: 待てよ、他の人が私たちの物資を盗むことはあるのか？

en: Hard to say.  I'm not really an organic chemist, I did geological chemistry.  I'm at a loss to how that relates, but if you come across something where my knowledge would help I'll gladly offer it.
ja: 難しいだろうな。私は有機化学ではなく地質化学の専門家なんだ。この学問と現状がどう関連するのかは分からないが、私の知識が助けになる場面が来たら、喜んで協力するよ。

en: Has anyone stolen from here?
ja: 食料を盗む人間がいるのか？

en: Have I told you about cardboard, friend?  Do you have any?
ja: 段ボールの事は話したっけ？君、段ボール持ってる？

en: Have anything to trade?
ja: 何か取り引きできる物はある？

en: Have it your way.
ja: お好きにどうぞ。

en: Have something to say?
ja: 何か話があるのか？

en: Have you done any baking lately?
ja: 最近はパンを焼いていないのか？

en: Have you ever noticed how… wait no, never mind.
ja: ちょっと気づいたんだけど...いや、何でもない。

en: Have you heard anything back from the ranch about jobs yet?
ja: 農園から戻ってきた人から仕事について聞いたか？

en: Have you noticed they pay us in tiny little gold coins, it's bizarre I say.  One would think they have a gold mine in there, but no, they don't, so they make me cross the damned world grabbing gold bars.
ja: ちっぽけな金貨が支払われたことに気付いただろ、おかしなものだ。近くに金鉱脈があるなんて言ってるのもいるが、そんなわけがない。私がこのクソッタレな世界を探索させられて、金塊を持ち帰ってるのさ。

en: Have you seen anyone who might be hiding something?
ja: 誰かコソコソしている奴を見なかったか？

en: He did mention you make remedies, are they effective?
ja: あなたは医薬品を作れると聞いたが、効果はあるのか？

en: He lives up in Northern Canada, way in the middle of nowhere, with his crazy wife and my three grandkids.  He's an environmental engineer for some oil and gas company out there.  She's a bit of a hippy-dippy headcase.  I love em both though, and as far as I'm concerned they all made it out of this fucked up mess safe, out there in the boondocks.  I guess they think I'm dead, so they'll steer clear of this hellhole, and that's the best as could be.
ja: 息子は嫁さんと3人の子どもと一緒に、カナダ北部の田舎に住んでいるんだ。石油会社の環境工学者として働いているんだけど、嫁さんの方はヒッピー気質というか、まぁ私は二人とも愛しているよ。私としては、息子たちはこの大混乱から程遠い森の中で安全に過ごしていると思いたい。向こうは私が死んだと思っているかもしれないが、それなら私に会うために危険な目に遭うこともないだろうし、ありがたいことだ。

en: He was at home when the bombs started dropping and the world went to hell.  I was at work.  I tried to make it to our house, but the city was a war zone.  Things I can't describe lurching through the streets, crushing people and cars.  Soldiers trying to stop them, but hitting people in the crossfire as much as anything.  And then the collateral damage would get right back up and join the enemy.  If it hadn't been for my husband, I would have just left, but I did what I could and I slipped through.  I actually <swear> made it alive.
ja: 爆弾が投下されて地表が地獄になった時、彼は家にいて、私は仕事中だった。家に帰ろうとしたけど、市街地は交戦区域になっていた。得体のしれない怪物が通りをのろのろ進み、車を破壊していた。軍隊はそいつらを止めようとしていたが、十字砲火で市民も被害を受けた。巻き添えの被害者が蘇り、敵の群れに加わった。夫を家に残していなかったら、私もすぐに逃げただろう。できる限りの事はしたが、手遅れだった。結局、<swear>、私は生き残った。

en: He's out back in the workshop.
ja: カーロスは作業場へ戻っているよ。

en: He's out doing some surveying, we are planning on adding a fence line and some defenses.
ja: 彼は土地を調査しているよ。柵や防護設備を追加する計画を立てているんだ。

en: Heard anything about the outside world?
ja: 外の世界について何か聞いていないか？

en: Heard of anything better than the odd gun cache?
ja: 随分と装備が充実しているみたいだな？

en: Heh, you look important.
ja: ふん、ただ者ではないらしいな。

en: Heh.  Yeah, that was a great use of my time.  As you can see it really helped my employment prospects.  Yeah, I have a PhD in mycology.  Did my dissertation on signaling pathways in hyphae formation, and a postdoc in plant-fungus communication in rhizomes.  Then I got the job at the bookstore because there wasn't a ton of work for a doctor of mycology, although I'd had a few nibbles before things really got crazy.  Now, people are just breaking down my door to get my sweet sweet knowledge of mold to help them fight the incoming zombie threat.
ja: はは。そうだな、有効な時間の使い方だったよ。そのお陰で、働き口が見つかったようなものさ。確かに、私は菌類学の博士号を持っている。菌糸形成におけるシグナル伝達経路についての論文を書き、博士になってからは根茎による植物-真菌間コミュニケーションについて研究していたんだ。そして本屋に就職した。菌類学者を雇う企業なんてほとんどなかったから、平和だった頃も貧乏生活だったよ。そして今、私には押し寄せるゾンビの脅威と戦うのに役立つとっておきの知識があり、それを求めて人々が我先にと集まってくるって寸法だ。

en: Hello <name_g>.
ja: こんにちは、<name_g>。

en: Hello Ma'am, what brings you here?
ja: やあお客さん、何しに来たんだ？

en: Hello Sir, what brings you here?
ja: やあお客さん、何しに来たんだ？

en: Hello again, gorgeous
ja: また会ったね、お洒落さん。

en: Hello again, my friend.
ja: また会ったな、友よ。

en: Hello again.
ja: また会ったな。

en: Hello ma'am.  I am Mandeep Singh.
ja: こんにちは。私はマンディープ・シンです。

en: Hello marshal.
ja: やあ、執行官。

en: Hello sir.  I am Mandeep Singh.
ja: こんにちは。私はマンディープ・シンです。

en: Hello there.
ja: やあ、君か。

en: Hello traveler, what brings you here?
ja: やあ旅の人、何しに来たんだ？

en: Hello, We don't see many people these days.
ja: ごきげんよう、最近はあまり人を見かけないな。

en: Hello, marshal.
ja: やあ、執行官。

en: Hello, nice to see you again.
ja: こんにちは、また会えて嬉しいよ。

en: Hello, what brings you here?
ja: ごきげんよう、何しに来たんだ？

en: Hello.
ja: やぁ。

en: Hello.  I'm sorry, if we've met before, I don't really remember.  I'm… I'm Stan.
ja: こんにちは。すまない、前から知り合いだったとしても、まったく覚えていないんだ。私の名前はスタンだ。

en: Here I am.
ja: ここにいるよ。

en: Here in the center, Alonso is a bit lonely.  We get a few brave, strong travellers like yourself, though, and seeing them brightens Alonso's day.
ja: センターの中では、アロンソは少し孤独だ。君のような勇敢で強い旅人に会えると、アロンソの心も晴れる。

en: Here it is!
ja: あったよ！

en: Here to trade, I hope?
ja: 取り引きするかい？

en: Here you go, from the family recipe.
ja: さあどうぞ、家庭の味だよ。

en: Here's the list of shouted commands I'll respond to:
      - Order me to guard, and I'll stay where I am and watch out for danger.  I'll investigate suspicious noises unless you told me not to.
      - Order me to follow, and I'll stop guarding and go back to following you.
      - Order me to stay awake, and I'll stay awake until I'm too tired to keep my eyes open.
      - Order me to sleep when tired, and I'll nap when I get tired.  I'll try to tell you when I'm off to bed unless you don't want to hear it.
      - Order me to flee, and I'll stick close to you when you run from danger.  I won't go running off on my own - though if things really bad, I might be running away already!
      - Order me to stop running, and I'll evaluate the danger myself and might go off and fight something while you're doing other things.
      - Ordering me to prepare for danger is special: it's an override command.  That means I'm going to follow certain instructions, even if you've given me other instructions earlier.  Specifically, I'm going to flee with you, I'm not going to open or close doors, I'm not going to sleep until I'm exhausted, and I'm going to try to hold any chokepoints that you're fighting at.
      - Ordering me to relax from danger is another special command, and it will clear any overrides I currently have and I'll go back to whatever instructions I had before you told me to prepare for danger.
ja: これが私に一斉指示できる内容だ:
    見張りを指示する: 現在地に留まって周囲に気を配る。特別に指示がない場合は、不審な物音を調べに行く。
    追従を指示する: 見張りを止めてあなたについていく。
    眠らないよう指示する: 疲労が限界に達するまで眠らない。
    疲れたら眠るよう指示する: 疲れたら昼でも眠る。指定がない場合は、就寝する旨をあなたに伝える。
    逃走を指示する: あなたの逃走に追従する。自分から逃げ出すことはないが、本当にマズい時はその限りではない！
    逃走の中断を指示する: 自分で危険性を考え、あなたの行動に追従せず戦う場合もある。
    警戒を指示する: 特殊な指示であり、他の複数の指示が変更される場合がある。具体的には、あなたの逃走に追従し、疲労が限界に達するまで眠らず、あなたが戦っている限りなるべくその場に留まろうとする。
    警戒を解くよう指示する: 特殊な指示であり、指示内容が警戒を指示する前の状態に戻る。

en: Here? Fruits and berries.  Maybe the occasional piece of farm equipment, but you need crypto coins
ja: ここで？果物やベリー類だよ。他には農機具もあるが、購入には暗号通貨が必要だ。

en: Hey again.
ja: やあ、また会ったな。

en: Hey again. *kzzz*
ja: また会ったな。*ザザザザ*

en: Hey boss.  I was thinking, you don't really need me sitting in this tent and not really contributing to the camp.  It's a cushy job, but I could do more.  We could put up a bulletin board and you could write up what you want done there.  What do you say?
ja: やあボス。考えたんだが、私が拠点に貢献するには、このテントで座っていても仕方ないんじゃないか。この仕事は楽だが、もっとできることがある。掲示板を設置して、やるべきことを書き出すのが良さそうだ。この意見をどう思う？

en: Hey buddy, feel like talking about what you saw in that tower?
ja: やあ友よ、あの塔で何を見たのか話してもらえないか？

en: Hey miss, don't you think it would be safer if you stuck with me?
ja: お嬢さん、俺と一緒に居たほうが安全だとは思わないか？

en: Hey there, <name_g>.
ja: やあ、<name_g>。

en: Hey there, friend.
ja: やあ、こんにちは。

en: Hey there, not-asshole.  Good to see you again.
ja: やぁ、クソったれじゃない奴。また会えて嬉しいよ。

en: Hey there.
ja: こんにちは。

en: Hey there.  Good to see you again.
ja: やあ、また会えて嬉しいよ。

en: Hey!  What are you doing up here?  You are not allowed to come here.
ja: おい！何をしているんだ？ここは立ち入り禁止だ。

en: Hey, <name_g>.
ja: やあ、<name_g>。

en: Hey, I didn't expect to live long enough to see another living human!
ja: やあ、私の他にも長く生き延びている人間がいるとはな！

en: Hey, I'd really be interested in seeing those maps.
ja: ねぇ、その地図を見せてもらってもいいかな。

en: Hey, I'm a doctor!  I know how to treat trauma.  You give me some bandages or a bottle of antiseptic, I'm get you fixed when I see you hurting.
ja: 私は医者だよ！外傷の治療法は知っているさ。包帯や消毒薬を渡しておいてくれ。もし君がケガをしたら処置してあげよう。

en: Hey, What are you doing out here?
ja: やあ、ここで何をしているんだ？

en: Hey, are you a big fan of survival of the fittest?
ja: よぉ、適者生存って言葉は好きか？

en: Hey, are you looking for workers here?  I know a couple people back at the refugee center that might be willing to come.
ja: やあ、労働者を探しているのか？ここへ来たいって奴は避難センターで2人見かけたよ。

en: Hey, citizen… I'm not sure you belong here.
ja: よう... ここで何してるんだ。

en: Hey, don't get all serious on me all of a sudden.  It helps me relax.  Lubricates my joints.  Eases the pain, ya know?  Makes every day a bit more bearable.
ja: おい、そんなに深刻に考えるなよ。リラックス効果があるんだ。身体の潤滑油さ。痛みも和らぐって知らないのか？耐えるだけの日々が少しだけ楽になる。

en: Hey, good to see you again.
ja: やあ、また会えて嬉しいよ。

en: Hey, here, I might have some food for you.  Let me check.
ja: やあ、そうだな、食べ物を渡せるかもしれない。確認してみよう。

en: Hey, you can teach yourself from a book.  How does that work?
ja: 自力で本を読んで学習できるようになったのか。どのように機能するんだ？

en: Hey.
ja: やあ。

en: Hey.  Let's chat for a second.
ja: やあ。少し話をしようか。

en: Heya, scav.
ja: やぁ、スカベンジャー。

en: Hi Aleesha, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁアリーシャ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Aleesha.  I can't stay to talk.
ja: やあアリーシャ。話は後にしよう。

en: Hi Alonso, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁアロンソ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Alonso.  I can't stay to talk.
ja: やあアロンソ。話は後にしよう。

en: Hi Boris, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やあボリス、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Boris.  I can't stay to talk.
ja: やあボリス。話は後にしよう。

en: Hi Dana, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁダナ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Dana, nice to see you too.  I gotta go though.
ja: やあダナ、会えて嬉しいよ。そろそろ行かないと。

en: Hi Draco, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁドラコ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Draco, nice to see you too.  I gotta go though.
ja: やあドラコ、会えて嬉しいよ。そろそろ行かないと。

en: Hi Garry, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁギャリー、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Garry.  I can't stay to talk.
ja: やあギャリー。話は後にしよう。

en: Hi Gunny, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁガニー、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Gunny.  I can't stay to talk.
ja: やあガニー。話は後にしよう。

en: Hi John, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁジョン、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi John.  I can't stay to talk.
ja: やあジョン。話は後にしよう。

en: Hi Mandeep, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁマンディープ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Mandeep.  I can't stay to talk.
ja: やあマンディープ。話は後にしよう。

en: Hi Mangalpreet, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁマンガルプリート、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Mangalpreet.  I can't stay to talk.
ja: やあマンガルプリート。話は後にしよう。

en: Hi Pablo, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁパブロ、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Pablo, nice to see you too.  I gotta go though.
ja: やあパブロ、会えて嬉しいよ。そろそろ行かないと。

en: Hi Stan, nice to meet you.  I gotta go though.
ja: やぁスタン、ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Hi Stan.  I can't stay to talk.
ja: やあスタン。話は後にしよう。

en: Hi again, Draco, nice to see you too.
ja: またあったね、ドラコ、会えて嬉しいよ。

en: Hi there, <name_g>.
ja: やあ、<name_g>。

en: Hi there.
ja: やあ。

en: Hi there.  Haven't see you around here before.  I'm Jenny, Jenny Forcette.
ja: こんにちは。あなたと喋るのは初めてかな。私はジェニー、ジェニー・フォセッテだ。

en: Hi there.  I don't think we've met before.  I'm Rhyzaea, people call me Rhy.
ja: やあ。初めて会う人だな。私はライサー、皆からはライと呼ばれているよ。

en: Hi there.  I'm Dana, nice to see a new face.
ja: こんにちは、私はダナ。よろしくね、新入りさん。

en: Hi there.  I'm Pablo, nice to see a new face.
ja: こんにちは。私はパブロ、新入りさんに会えて嬉しいよ。

en: Hi there.  You look new, nice to meet you.  My name's Uyen.
ja: こんにちは。新顔かな、会えて嬉しいよ。私の名前はホェンだ。

en: Hi, Aleesha.  What's up?
ja: やぁ、アリーシャ。調子はどう？

en: Hi, Alonso.  What's up?
ja: やぁ、アロンソ。調子はどう？

en: Hi, Boris.  What's up?
ja: やあ、ボリス。調子はどう？

en: Hi, Dana.  What's up?
ja: やあ、ダナ。調子はどう？

en: Hi, Draco, how are you doing?
ja: やあ、ドラコ、調子はどう？

en: Hi, Fatima.  How are things?
ja: やあ、ファティマ。調子はどう？

en: Hi, Garry.  What's up?
ja: やあ、ギャリー。調子はどう？

en: Hi, Gunny.  What's up?
ja: やあ、ガニー。調子はどう？

en: Hi, I'm looking for Chris.
ja: やあ、クリスを探しているんだ。

en: Hi, I'm looking for Jesse.
ja: やあ、ジェシーを探しているんだ。

en: Hi, Jack and Claire suggested I come down here and meet you.
ja: やあ、ジャックとクレアから聞いて、顔を見にきたんだ。

en: Hi, Jack and Claire suggested I come talk to you about a job.
ja: やあ、ジャックとクレアから話を聞いて、仕事について話しにきたんだ。

en: Hi, Jack suggested I stop by and say hello.
ja: やあ、ジャックから話を聞いて、挨拶しておこうと思ったんだ。

en: Hi, Jenny.  What are you up to these days?
ja: やあ、ジェニー。最近どう？

en: Hi, John.  Got a minute?
ja: やあ、ジョン。ちょっといいかな？

en: Hi, Mandeep.  What's up?
ja: やあ、マンディープ。調子はどう？

en: Hi, Mangalpreet.
ja: やあ、マンガルプリート。

en: Hi, Pablo.  What's up?
ja: やあ、パブロ。調子はどう？

en: Hi, Rhy.  How's it going?
ja: やあ、ライ。調子はどう？

en: Hi, Stan.  What's up?
ja: やあ、スタン。調子はどう？

en: Hi, Uyen.  Got a minute?
ja: やあ、ホェン。ちょっといいかな？

en: Hi, Vanessa.  What's up?
ja: やあ、ヴァネッサ。調子はどう？

en: Hi, Your dad asked me to come find you, said you've been looking for your uncle.
ja: やあ、あなたのお父さんが探していたよ。それと、叔父さんの行方を調べているんだってな。

en: Hi, it looks like you are doing well here.
ja: やあ、ここで上手くやっているようだな。

en: Hi, looks like you are building a forge setup.
ja: やあ。鍛冶場を作っているようだな。

en: Hi, nice farm you have here.
ja: やあ、素敵な農場だな。

en: Hi, this is a nice farm, your family live here?
ja: やあ、素敵な農場だな。あなたの家族はここに住んでいるのか？

en: Hi, what brings you here?
ja: やあ、何しに来たんだ？

en: Hi, what's up?
ja: やあ、調子はどう？

en: Hi.
ja: やあ。

en: Hi.  Hi there.  I'm Garry, Garry Villeneuve.
ja: やあ、やあ。私はギャリー、ギャリー・ビルヌーブだ。

en: Hm?  Oh, hi.
ja: うん？おや、どうも。

en: Hmm, can we change this haircut a little please?
ja: ううん、ちょっと髪型をかえてもらえるかな？

en: Hmm, can we change this shave a little please?
ja: ううん、ちょっと顔剃りをしてもらえるかな？

en: Hmm, okay.
ja: ふーん、分かった。

en: Hmm? Nothing, I guess I just like resting in this place.
ja: うん？いいや、ただここで一休みするのが好きなんだ。

en: Hmmm…
ja: ふーむ...

en: Hmm…
ja: むむ...

en: Hold on to this item.
ja: このアイテムを持ってくれ。

en: Hold the line: don't move onto obstacles adjacent to me.
ja: 後ろに下がるな。私の移動の邪魔になる地点へ移動するな。

en: Hold there.  I don't care how you got access to this location, but you are coming no further.  Go away.
ja: 動くな。どうやってここに入ったのか知らないが、それ以上近づくな。帰ってくれ。

en: Hold tight, <sass>.  I've got to clear a path.
ja: じっとしていてくれ、<sass>。まずは脱出経路を確保しないと。

en: Honestly, probably better than it sounds.  I had a good bug-out bag, a nice tent, a lot of good stuff.  I hadn't suffered any internal organ damage, my stomach muscles were just really badly bruised, and I'd already had some good time to recover.  I think it kept me from doing anything too stupid, and believe me there was a high chance of that.  For a long time I had these Rambo visions of rushing into town and saving everyone, but I was still too immobile.  By the time I had my strength back, it wasn't an option… we were well into the rushing into town for supplies phase.  The closest I got to saving any old friends was putting down the monsters wearing their faces.
ja: 正直言って、想像よりは簡単だよ。高品質の非常用持ち出し袋やテント、他にも便利なグッズを持っていたからね。打撲も内臓に損傷を受けるレベルではなかったし、胃の筋肉の損傷は酷かったけど、回復するのに十分な時間は経っていた。ケガのお陰で無茶をやりすぎないように動けたし、それで生き残る確率も高まったんだと思うよ。昔から、街に突入して市民を救うっていうランボーみたいな願望はあったんだけど、まだ動き回れる状態じゃなかったからね。完全に回復した頃には、そんな選択肢を取れる状況じゃなくなっていた...街に突入するのは、物資調達のためさ。古くからの友人たちを助けるためにできることと言えば、彼らとよく似た顔の化け物どもを倒すことだけだ。

en: Honestly?  I was planning to die.  After what I'd seen, I went a little crazy.  I thought it was over for sure, I figured there was no point in fighting it.  I thought I wouldn't last a minute out here, but I couldn't bring myself to end it down there.  I headed out, planning to let the <zombies> finish me off, but what can I say?  Survival instinct is a funny thing, and I killed the ones outside the bunker.  I guess the adrenaline was what I needed.  It's kept me going since then.
ja: 実をいうとね？死ぬつもりだったんだ。色んなものを見て、少し気が狂ったのかな。もうおしまいだ、奮闘しても意味がない、って思ったんだ。地下壕には居たくなかったけど、自殺することもできなかった。外に出て<zombies>に殺してもらおうと思っていたんだけど、なんて言うんだろう？生存本能って奴か、そいつらを倒してしまったんだ。必要なのはアドレナリンだったんだって理解したよ。それのお陰で今まで生き延びてこられたんだ。

en: Hope you enjoy it as much as I do, this is the best damn bread in the world now.
ja: 世界で一番素晴らしいパンだ。あなたも私と同じくらい上機嫌になれることを願っているよ。

en: Hopefully moving out here was worth it…
ja: 多分、ここに移転する価値はあると思うよ...

en: Hordes?
ja: 群れだって？

en: Horrible.  Did you get any pictures yourself?
ja: 恐ろしいな。あなたは写真を撮ったのか？

en: Horses make good all around companions.  They can get places that cars can't and also help when all the engines fail.  They become very trusting if you feed them some nice fodder.
ja: 馬は群れで飼った方がいい。車両が入れない場所にも入れるし、エンジンが故障した時も役に立つ。いい飼料を与えれば、飼い主を信頼するようになるよ。

en: How 'bout you <swear> hand it over and I don't get <swear> pissed off?
ja: <swear>、君がそれを譲ってくれたら、<swear>、私もキレずに済むんだけどな？

en: How about some items as payment?
ja: 品物で返してもらうというのはどうだろう？

en: How are things here?
ja: 調子はどうだ？

en: How are you alive?
ja: どうやって生き残ったんだ？

en: How are you here?  Are you one of them, somehow?  What's going on?
ja: どうやってここへ？まさか、奴らの仲間なのか？どういうことだ？

en: How are you?
ja: 調子はどう？

en: How did that go?
ja: 上手くいったのか？

en: How did you become a food guard?
ja: どうして食料監視人になったんだ？

en: How did you come to be a merc working for the Free Merchants, anyway?
ja: それで、どうやって自由商人の下で働く傭兵になったんだ。

en: How did you even get here if you're so sick?
ja: 体調が悪いのに、どうやってここまで来たんだ？

en: How did you get down?
ja: どうやって降りたんだ？

en: How did you get out of lockup?
ja: どうやって独房から抜け出したんだ？

en: How did you get out of there?
ja: どうやってそこから出てきたんだ？

en: How did you get out?
ja: どうやって逃げ出したんだ？

en: How did you keep from getting arrested?
ja: どうやって逮捕されずに過ごしてきたんだ？

en: How did you survive after that?
ja: その後どうやって生き残ったんだ？

en: How did you survive on the run?
ja: どうやって生き延びたんだ？

en: How did you survive outside?
ja: どうやって野外で生き延びたんだ？

en: How did you survive school?
ja: どうやって学校で生き延びたんだ？

en: How did you wind up here at the center?
ja: どうやってこのセンターにたどり着いたんだ？

en: How did you wind up in this place?
ja: どうやってここにたどり着いたんだ？

en: How do I join the community?
ja: コミュニティに加わるにはどうすればいい？

en: How do I join the phyle?
ja: 連合に加わるには何をすればいい？

en: How do shouted commands work?
ja: 一斉指示とは何だ？

en: How does fighting work?
ja: どのように戦闘するんだ？

en: How does this relate to what I asked you?
ja: その話が私の質問と関連しているのか？

en: How many refugees are you expecting?
ja: どれぐらいの避難民を集めるつもりなんだ？

en: How much food do you have here?
ja: ここにはどれくらいの食料があるんだ？

en: How much food do you have in storage?
ja: 貯蔵庫にはどれくらいの食料があるんだ？

en: How's the weather?
ja: 今日の天気はどうだろうな？

en: How's things with you?  My cardboard collection is getting quite impressive.
ja: 調子はどう？私の段ボールコレクションはかなり良い感じだよ。

en: Howdy!  You seem new, what brings you here?
ja: ハウディ！新入りか、何しに来たんだ？

en: Howdy, pardner.
ja: やぁ友よ。

en: Howdy, pardner.  They call me Clemens.  John Clemens.  I'm an ol' cowhand.
ja: やぁ友よ。私はクレメンス、ジョン・クレメンスだ。くたびれたカウボーイさ。

en: Huh, thought I smelled someone new.  Can I help you?
ja: はん、新入り臭いのがいるな。何か助けが必要か？

en: Huh.
ja: ふぅん。

en: Huh.  Getting those three to sign on to a suicide mission is quite the feat… sounds like you're pretty dedicated to this.  OK, I'm with you.  Let's round up the others and hit the road.
ja: へぇ。あの3人にそんな危ない橋を渡らせるなんて、すごいな...かなり苦労しただろう。よし、一緒に行こう。皆を集めてここを出発するんだ。

en: Huh.  Hadn't thought about it in ages, but now that you mention it, that was a weird job.  It was just a boarded up warehouse in the middle of nowhere, and I was not a cheap contractor in those days.  Coulda got any fat rent-a-cop to watch it.  I had only just started working there when the shit hit the fan, and I kinda forgot about that to be honest.
ja: ふうん。そんなこと今まで考えてもみなかったが、そう言われると妙な仕事だったな。郊外の板張りされたタダの倉庫だったし、警備料も安くはなかった。見張りのためだけに警備会社に大金を支払うなんて。そこで働き始めて間もない頃に世界が大変な事になったから、正直すっかり忘れていたよ。

en: Huh.  I've made a few friends here, but not so much as I'd stick around here with no future prospects, hoping someone downstairs dies to make room for me.  It does sound nice, if they're looking for more workers.
ja: ああ。ここで何人か友達はできたけど、下の階の誰かが死んで代わりに私が入れることを願ってばかりじゃ将来の展望もないし、ずっと居座ることもないね。労働者を募集してるなら、手を上げてみようかな。

en: Huh?  Sorry, yes, nice to meet you too.
ja: えっ？失礼、その、こちらこそよろしく。

en: Huh? *mumble mumble* … Who are you?
ja: あ？*モゴモゴ*...誰だ？

en: Huh…  No thanks.
ja: うーん...結構だ。

en: I AM THE ONE!
ja: 私は唯一無二だ！

en: I already have everything I need here in the FoodLair!
ja: フードパーソンの隠れ家には必要なものが全て揃っているよ！

en: I am Foodperson, who are YOU?
ja: 私はフードパーソン。あなたは誰？

en: I am a beggar who really needs something to eat.
ja: 物乞いだよ。食べるものが必要なんだ。

en: I am actually new.
ja: 私は新入りだ。

en: I am afraid you can't.  Look, we are running low on our rations, and we don't want to waste even more.  Even if you just want to 'borrow' it.  Too bad, we could've helped you if you had come here earlier.
ja: 悪いけど無理だよ。見ての通り食料不足で、浪費はできない。単に「貸す」だけでもな。もう少し早くここへ来ていたら、助けられたかもしれないんだけどな。

en: I am an unfortunate who really needs something to eat.
ja: 食べ物を必要としている不幸な人間だ。

en: I am glad to hear it. Let's go then.
ja: そう言ってもらえると嬉しいよ。さあ行こう。

en: I am just a fellow survivor.
ja: ただの友好的な生存者だよ。

en: I am sorry, I didn't know.  I'll be going.
ja: ごめん、知らなかったんだ。もう行くよ。

en: I am sorry, but I can't help you or your family.  This is not my food, you need to ask permission from someone else.
ja: 申し訳ないが、君の家族を助けることはできない。これは私の食料じゃないんだ。許可を取らないと。

en: I am sorry, but nobody is allowed to take anything from here.  We would like to help you, but we already have enough mouths to feed.
ja: 悪いけど、ここから分けてやることはできないよ。助けたいのは山々だけど、ここの住人の分しか確保できていないんだ。

en: I am the REAL Foodperson!
ja: 私こそが真のフードパーソンだ。

en: I am the ultimate Foodperson, I travel the multiverse consuming powers from all the Foodpersons.  And now I've come for you!
ja: 私はアルティメット・フードパーソン。あらゆる世界に遍在するフードパーソンの力を借りて、多元宇宙を旅しているんだ。そして今、君の下にやってきた！

en: I am you but from an alternate reality.
ja: 私は別の世界からやってきたあなただ。

en: I appreciate the sentiment, but I don't think it would.  Drop it.
ja: その意見は嬉しいけど、話せないよ。もう止めよう。

en: I brought 'em.
ja: 持ってきたぞ。

en: I burn down buildings and sell the Free Merchants the materials.  No, seriously.  If you've seen burned wreckage in place of suburbs or even see the pile of rebar for sale, that's probably me.  They've kept me well off in exchange, I guess.  I'll sell you a Molotov Cocktail or two, if you want.
ja: 私は家を焼いて、自由商人に素材を売る者だ。いや、マジでな。住宅地の一角の焼け落ちた瓦礫の山とか、鉄筋の束が売られているのを見たなら、もしかしたらそれは私の仕事かもしれないな。お陰で安定した生活をしているよ。もし必要なら火炎瓶でも売ろうか？

en: I can get you some mystery novels.
ja: ミステリー小説を持ってこようか。

en: I can help with some tasks if you show me where to work.
      Use the zone manager (keybind 'Y') to set up sorting zones for your loot, or to draw blueprints for a building, or to define where  you want to plant some crops, or where you'd like some trees cut down, or where you want a vehicle dismantled or repaired, or a good fishing spot.  Then talk to me about my current activity and tell me to sort stuff, or build stuff, or cut down trees, or repair or dismantle a vehicle,  or do farmwork, or catch some fish, and I'll go off and do my best to get what you want done.
      If I need tools, you should leave them in a loot zone near where you want me to work - axes for logging, shovels and seeds and fertilizer for farming, wrenches and hacksaws or a toolbox to take apart a vehicle.  I promise to put stuff back in an unsorted loot zone when I'm finished.
      I can pretty much sort out our stuff without needing tools, but keep the piles of unsorted and sorted stuff kind of close together because I don't want to walk back and forth carrying junk too much.
ja: 作業をする区域を指定してくれれば、手伝ってあげられるよ。
    区域管理(Yキーを押す)を使ってアイテムの置き場所や建設予定地、作物を植える場所や伐採したい木が生えている場所、解体や修理をする車両の置き場所、釣りをする区域を設定できるんだ。区域が設定出来たら、アイテムの分類や建設、伐採、車両の修理や解体、農作業、釣りなどをこなすよう指示してくれ。私はその区域で作業をこなすため最善を尽くすよ。
    作業で使う道具は、作業区域の近くに「拠点: 道具」区画を指定して置いておこう。伐採なら斧、農作業ならシャベルや種や肥料、車両を解体するならレンチや弓鋸、工具箱なんかがあればいい。作業が終わったら、未分類の区域にちゃんと戻しておくよ。
    アイテムの分類作業は道具なしでできるけど、荷物を持ち運ぶのは骨が折れるから、分類前のアイテムと分類済みのアイテムの区域の距離が近いと嬉しいな。

en: I can help.
ja: 手伝おう。

en: I can keep you safe.
ja: 君を護衛するよ。

en: I can keep you safe.  I'll take you there myself.
ja: 安全は保障する。目的地までちゃんと連れて行くよ。

en: I can offer you the whole of my payment for every bar or equivalent you bring.  But keep silent about this, it's supposed to be my job.
ja: 金塊やそれと同等の物を持ってきてくれたら、支払われた報酬は君に回そう。でも、こっそりやってくれ。本当は私の仕事なんだからね。

en: I can pay.
ja: 提供しよう。

en: I can pull my own weight!
ja: 自分のことは自分でするから！

en: I can respect that.
ja: もっともな意見だ。

en: I can respect that.  <done_conversation_section>
ja: その通りだ。<done_conversation_section>

en: I can see you need one, but last time I used these shears it was to stab a zombie in the face.  I don't think you'd want them in your hair.  Maybe you could help me get set up properly?
ja: 散髪が必要なのは見ればわかるけど、ハサミを最後に使ったのは、ゾンビの顔に突き刺した時なんだよね。それで髪は切りたくないんだ。きちんと散髪の準備をするのを手伝ってもらえないかな？

en: I can take a look at you or your companions if you are injured.
ja: あなたやお仲間が怪我をしているなら私が診るよ。

en: I can teach you a few tricks.
ja: 秘訣を教えてあげよう。

en: I can tell when it has stuff in it, it's got a sandy texture.  But this doesn't.  Thanks again.
ja: 毒が入ってるものは、砂っぽいからすぐ分かる。でもこれは大丈夫だ。ありがとう。

en: I can't believe my eyes.  Please get me outta here…
ja: 幻覚じゃないよな。ここから出してくれ...

en: I can't believe my eyes.  Thank you, thank you!
ja: 幻覚じゃないよな。ありがとう、ありがとう！

en: I can't imagine what I'd need your assistance with.
ja: 私が君の手伝いを必要とする状況ってのがちょっと想像できないな。

en: I can't train you properly while I'm operating a vehicle!
ja: 車両を運転している間は、ちゃんと訓練できないよ！

en: I can't train you properly while you're operating a vehicle!
ja: 車両を運転している間は、ちゃんと訓練できないよ！

en: I catch your drift.
ja: なるほど。

en: I charge hourly, so be quick…
ja: 時間報酬制だ、さっさと話せ...

en: I chop up useless vehicles for spare parts and raw materials.  If we can't use a vehicle immediately we haul it into the ring we are building to surround the outpost.  It provides a measure of defense in the event that we get attacked.
ja: 廃車を解体して部品や素材にしてるところだ。すぐには使えない車があったらここの囲いの内側に引っ張ってきてくれ。襲撃に対してある程度の防御になるだろう。

en: I could be persuaded.
ja: 一理あるな。

en: I could maybe help you out… want something to eat?
ja: 助けになればいいんだけど...何か食べる物が必要か？

en: I could use your medical assistance.
ja: 治療を頼みたいんだ。

en: I couldn't help but notice, you're covered in fur.
ja: 思わず目についたが、ずいぶん暖かそうな毛皮だな。

en: I did.  Took a few hours to get an opening.  And you wanna know the fucked up part?  Like, out of all this?  My husband was still alive.  He'd been in the basement the whole time, pinned under a collapsed piece of floor.  And he'd lost a ton of blood, he was delirious by the time I found him.  I couldn't get him out, so I gave him food and water and just stayed with him and held his hand until he passed.  And then…  well, then I did what you have to do to the dead now.  And then I packed up the last few fragments of my life, and I try to never look back.
ja: ああ。入る隙を見つけるのに数時間粘ったよ。どんな酷いことがあったか知りたいか？全部話そうか？夫は生きていた。地下室で、倒壊した床の下敷きになったままでね。酷い失血だった。私が見つけた時には既にもうろうとしていた。救出は無理だったから、彼に食べ物と水をあげて、ずっと一緒にいた。死ぬときまで手を握っていた。それから...うん、今の状況で、死者に対してやっておかないといけない処置をした。思い出になりそうな品をいくつか拾って、そこでの出来事は決して振り返らないと決めたんだ。

en: I did.  Took a few hours to get an opening.  And you wanna know the fucked up part?  Like, out of all this?  My wife was still alive.  She'd been in the basement the whole time, pinned under a collapsed piece of floor.  And she'd lost a ton of blood, she was delirious by the time I found her.  I couldn't get her out, so I gave her food and water and just stayed with her and held her hand until she passed.  And then…  well, then I did what you have to do to the dead now.  And then I packed up the last few fragments of my life, and I try to never look back.
ja: ああ。入る隙を見つけるのに数時間粘ったよ。どんな酷いことがあったか知りたいか？全部話そうか？妻は生きていた。地下室で、倒壊した床の下敷きになったままでね。酷い失血だった。私が見つけた時には既にもうろうとしていた。救出は無理だったから、彼女に食べ物と水をあげて、ずっと一緒にいた。死ぬときまで手を握っていた。それから...うん、今の状況で、死者に対してやっておかないといけない処置をした。思い出になりそうな品をいくつか拾って、そこでの出来事は決して振り返らないと決めたんだ。

en: I didn't evacuate.  I went home…  saw some freaky shit on the way, but at the time I just thought it was riots or drugs.  By the time I got there, my parents were gone.  No sign of them.  There was a big mess, stuff scattered everywhere like there'd been a struggle, and a little blood on the floor.
ja: 避難しなかったよ。帰宅することにした...途中で頭のおかしな連中を見かけたけど、その時は暴徒か麻薬中毒者だと思っていたんだ。家に帰ったら、両親はいなくなっていた。何の知らせもなかった。家の中は滅茶苦茶で、誰かが暴れ回ったみたいに物が散らばっていて、床には少し血が残っていた。

en: I didn't even know about <the_cataclysm> right away.  I was way out, away from the worst of it.  My car broke down out on the highway, and I was waiting for a tow for hours.  I finally wound up camping in the bushes off the side of the road; good thing, too, because a semi truck whipped by - dead driver, you know - and turned my car into a skid mark.  I feel bad for the bastards that were in the cities when it hit.
ja: 最近まで<the_cataclysm>の事なんて知らなかった。ちょっと大げさかな、とにかく大混乱の現場からは遠く離れていたんだ。高速道路で車が故障して、レッカー車を何時間も待ってる状況だったからね。結局道路脇の原っぱで野宿する羽目になったんだ。でも運が良かった。いわゆる死人の運転手が乗ったトレーラーが、私の車に突っ込んだんだ。こんな時に市街地にいた奴らは本当に気の毒だよ。

en: I didn't get to know Boris, Garry, and Stan so well for the first while.  They kinda kept to themselves.  Boris and Garry had just lost their son, you know.  It's pretty lucky that Stan was with them, he's Boris' little brother.  Together, they're a pretty good team.  I feel bad for thinking they were standoffish before.  They probably do the most to pull their weight around here whenever there's work to be done.
ja: ボリス、ギャリー、スタンのことはあまりよく知らなかったんだ。3人は人付き合いを避けていた。ボリスとギャリーが息子さんを亡くしたことは知ってるでしょ。ボリスの弟のスタンが一緒にいたのは幸運だったよ。3人はかなり気が合ってる。よそよそしい人たちだなんて思ってたことが申し訳なくなるよ。やるべき仕事がある時は、この3人が率先してこなしてくれているね。

en: I didn't mean it!
ja: そんなつもりじゃなかったんだ！

en: I didn't meet you in the subway though.  You left.
ja: でもここは地下鉄の駅じゃない。拠点を出たのか？

en: I didn't want to join your club anyway.
ja: 仲間に加わるのは止めておこう。

en: I do a bit.  I got a sourdough starter going almost as soon as I arrived, and it's making passable bread already.  I cooked some up yesterday actually, I could probably trade a loaf of fresh bread for, say, about eight cups of flour.
ja: たまにね。到着してすぐサワー種スターターを手に入れて、まずまずのパンを焼いているよ。昨日もパンを焼いてみたんだ。8袋分の穀粉を持ってきてくれたら、焼き立てのパンと交換してあげよう。

en: I do believe we discussed a reward?
ja: 報酬はどうなったんだ？

en: I do okay for myself actually.  I eat a lot of things close to spoilage while I'm foraging.  If you've got food to spare, please give it to my friends.
ja: 私の分は大丈夫だ。漁ってきた中で、腐りそうなものをたくさん食べている。食べ物が余ってるなら、友人たちに分けてやってくれ。

en: I do.  I don't know what you did to convince them to move out, but our supply chain and I both thank you.  I hope it wasn't too unseemly.
ja: そうしよう。どんな手を使って彼らに退去を認めさせたのか知らないが、自由商人も私自身も、感謝しているよ。

en: I don't care if you're Chinese.  You can travel with me if you want.
ja: 私は中国人かどうかなんて気にしない。もし良かったら私と一緒に行こう。

en: I don't care.
ja: どうでもいいね。

en: I don't even <swear> know anymore.  I have no <swear> idea what is going on.  I'm just doing what I can to stay alive.  The world ended and I bungled along not dying, until I met you.
ja: <swear>、何も分からない。<swear>、見当もつかないよ。生き延びるためにできることをやってるだけさ。世界は滅んだが、少なくとも今までは生きてこられた。

en: I don't have a great appetite.
ja: 食欲が湧かないからだよ。

en: I don't have any jobs for you.
ja: 特に頼みたい事はないね。

en: I don't have any more jobs for you.
ja: 頼みたい事はそれだけだ。

en: I don't have much of a hot take besides what I just said.  It's shit.  Not enough to do to stay busy, not enough to eat, and even if I had internet, all the YouTubers I follow are dead.
ja: 今話したこと以外は、特に面白いことはないかな。嫌な生活だよ。忙しいし食事は少ないし、ネットに接続しても、フォローしてたYouTuberはみんな死んでるし。

en: I don't know anymore.  You see, we used to have 20 crates full of non-perishables.  That was months ago.  We are running out.
ja: さあね。かつては木箱20個分の生鮮食品があったんだけどな。もう数か月前の話さ。食料は不足している。

en: I don't know much about how it formed but it is the armada of military and commercial ships that's floating off the coast.  They have everything from supertankers and carriers to fishing trawlers… even a few NATO ships.  Most civilians are offered a cabin on one of the liners to retire to if they serve as a federal employee for a few years.
ja: 全体の状況は判然としないが、軍の艦隊や商船が沿岸にいることは確かなようだ。スーパータンカーや貨物船からトロール漁船まで... 少数だがNATOの艦艇もいるはずだ。連邦に雇われて何年か働いた市民は、撤収時に船室を用意してもらえる。

en: I don't know the other folks very well yet.  There's Boris, Garry, and Stan, they seem to keep to each other.  They've gone through something, but I haven't pried.  Dana and her husband lost their baby, that was a big deal right when they arrived.  There's that counselor lady with the unusual name, she's nice enough.  Fatima just showed up a little while ago, but I've been trying to get to know her better, I think we've at least got our professional stuff in common a bit.  I haven't really spoken much to anyone else.
ja: 他の人たちのことはまだよく知らないんだ。ボリス、ギャリー、スタンって3人組は仲が良いみたい。今まで色々あったらしいけど、詮索は止めておいた。ダナとそのご主人は赤ちゃんを亡くされたんだって。ここへ来た直後は大変だった。それから変わった名前のカウンセラーの女性がいるけど、良い人だと思う。ファティマは最近来たばかりだけど、専門的な話を共有できそうだし、もっと親しくなりたいと思ってる。今まで誰かに話しかけたりしなかったからね。

en: I don't know what kind of heresy you are spreading, but I'm putting an end to it!
ja: どんな異端の教えを広めているのか知らないが、私が終止符を打ってやる！

en: I don't know what you could do.  I've tried everything.  Just give me time...
ja: あんたに何が出来る。出来ることは自分で試したよ。ほっといてくれ...

en: I don't know what's up.  I'm not sure what we've even doing here.  They say we're supposed to wait until we can be moved to the shelter downstairs, but we've been here days and there's no word on how long we'll be waiting.  It's all so stupid, and nobody can tell me anything.
ja: 調子なんて分からないよ。ここで何をしてるのかもよく分からない。下の階の避難場所に移動できるまで待てって言われたけど、もう何日もここにいるし、どれだけ待てばいいのかも言われてない。全部ばかみたい、誰も何も教えてくれない。

en: I don't know, look for supplies and other survivors I guess.
ja: うーん、分からないが...とりあえずは物資と生存者を探すといいんじゃないか？

en: I don't know.  I mean, if you can make yourself useful.  But that's become a real hazy thing nowadays.  It depends who you ask.  The merchant definitely doesn't want me here when I'm not selling, but… some people get away with it.
ja: さあね。仕事を手伝える人間なら大丈夫なんじゃないか。でも今じゃ確実なことなんて一つもないからな。人によって言うことは違う。例えばそこの商人、売り物がないなら出て行けという態度だったが...そうじゃない奴もいるようだ。

en: I don't like your attitude.
ja: その態度が気に入らねえ。

en: I don't need to hear amateur-hour karaoke around here.  Goodbye.
ja: こんな所で素人カラオケ大会を聞くつもりはないよ。さようなら。

en: I don't personally, the teams we send out to recover the vehicles usually need a hand but can be hard to catch since they spend most of their time outside the outpost.
ja: 思うに、車両回収部隊はいつだって手伝いを必要としてるはずなんだが、連中は常に外にいるから、なかなか捕まらないんだよな。

en: I don't really want to talk about my life before this shit-show, if that's what you mean.  I don't need a shoulder to cry on.  I'm a hairdresser, is that enough personal information for you?
ja: このふざけた状態になる前の話はしたくないんだ。慰めは必要ない。私は美容師、それだけで十分な個人情報じゃない？

en: I don't see where this is going.
ja: その話は本題と関係あるのか？

en: I don't suppose there'd be some kind of reward if I could clear them out of here?
ja: もし私が物乞いたちをここから退去させたら、何か報酬をもらえないかな？

en: I don't want to fight you.  I'm leaving.
ja: あなたと戦うつもりはない。もう行くよ。

en: I don't want to think about it.  I grew up in Rhode Island, they're still there.  I haven't heard from them since the insanity with the Governor and that secession stuff.  All communication lines got closed off.  I haven't met anyone who knows what happened to the people there but I don't have much hope.
ja: あまり考えたくない話題だな。子供の頃に住んでいたロードアイランドにいるよ。州知事がおかしくなって連邦脱退を宣言してからは、何の連絡もない。通信回線が切れたからね。現地の状況を知っている人にはまだ会っていないけど、期待はしないようにしてるよ。

en: I dunno, scientific interest?  If you don't bring me anything, no worries.  I'm positively swimming in entertainment here, as you can see.
ja: さあね、科学的関心が満たされることか？別に何も持ってこなくても、私は困らない。見ての通り、ここらには興味深いものがたくさんあるからな。

en: I ensure that the citizens here have what they need to survive and protect themselves from raiders.  Keeping some form of law is going to be the most important element in rebuilding the world.  We do what we can to keep the 'Free Merchants' here prospering and in return they have provided us with spare men and supplies when they can.
ja: 生き延びるのに必要なものや略奪者どもから身を守る術を、ここの連中はちゃんと心得ている。何らかの形で法の下の秩序を維持することこそが、世界再建のために最も重要なことだ。我々はこの場所で「自由商人」達の活動を支援している。その代わり、彼らが用意できる限りの余剰人員や物資をこちらに提供してもらっているのだ。

en: I feel bad for asking.
ja: 悪いことを聞いてしまったな。

en: I fight stuff.
ja: 戦いが全てだ。

en: I figured you might be looking for some help…
ja: 人手が必要なようだな...

en: I found a sample of alien fungus for you.
ja: 真菌のサンプルを持ってきた。

en: I found it, but I'm keeping it, and I'll find you another one.  Bye!
ja: 仕事は済んだけど、他にやっておきたいことがある。また後で！

en: I found it, but I'm keeping it, and I'll find you another one.  Let's talk about something else.
ja: 仕事は済んだけど、他に話したいことがある。

en: I got a little bit into black market organ trading.  It sounds worse than it was… but it was pretty bad.
ja: ブラックマーケットの臓器売買にちょっと関わっただけさ。こう言うとすごく悪い事のように聞こえるけど...小さな罪さ。

en: I got introduced to the movement through Mutual Aid Society.  From there it became an all consuming part of my life to prepare for a post consumption world.  It seems to have worked better for us than for many others.
ja: 共済組合の人にこのコミュニティを紹介されたんだ。それからは、世界の凋落に備えることに人生の全てを費やした。大多数の他の人間よりも上手く生き残れてるみたいだな。

en: I gotta go.
ja: もう行かないと。

en: I guess I could help with that…
ja: 何か手伝えることがあるかもしれない...

en: I guess I'll look somewhere else…
ja: よそを当たるとするよ...

en: I guess it got worse, because the faculty decided to put us in lockdown.  For hours.  And then the school buses showed up to evacuate us.  Eventually, they ran out of buses.  I was one of the lucky few who didn't have a bus to get on.  The soldiers weren't much older than me…  They didn't look like they knew what was going on.  I lived just a few blocks away.  I snuck off.
ja: 教師が私たちを教室に避難させたのが、マズかったと思うんだ。何時間も待ったよ。それから避難場所へ向かうスクールバスが到着した。結局、バスの数は足りなかったんだけどね。私はバスに乗らなかった数少ない幸運な人間の一人さ。護衛に来た兵士は私と同じぐらいの年齢に見えたし...何も事情を知らないようだった。私の家は学校から数ブロック先だったから、こっそり逃げ出したんだ。

en: I guess it has to.
ja: そうだな。

en: I guess that makes two of us.
ja: 似た者同士だな。

en: I guess the lab can do without some of this stuff.
ja: この研究所は取引なんてしなくてもやっていけるよ。

en: I guess they didn't know.
ja: 原因が分かるものなのか。

en: I guess those of us who made it this far have to have made it for a reason, or something.  I don't mean like a religious reason, just…  we're survivors.
ja: 私たちのような、ここまで上手くやってきた人間には、何か理由、のようなものがあると思うんだ。それが宗教的なものだとは思わないけど、ただ...私たちはサバイバーだ。

en: I guess we're still doing that stuff?  Cool.  Nice to meet you too.  What's up?
ja: お互い上手くやれているようだな？いいね。はじめまして。調子はどう？

en: I guess you're the boss.
ja: よろしい、あんたがボスだ。

en: I had better be going.
ja: もう行くよ。

en: I have a camp of my own, away from here.  Maybe they can't use your skills here, but I could.
ja: 外に自分の拠点を作っているんだ。センターの人間はあなたの能力を生かせないけど、私なら仕事を見つけられる。

en: I have a camp of my own, away from here.  Maybe you can't scavenge, but we can use any warm bodies that can lift a tool.  You'd be safer and better fed there.
ja: 外に自分の拠点を作っているんだ。あなたに物資の収集は無理かもしれないけど、道具さえ持てるなら、生きている人間は歓迎するよ。ここより安全だし、食料も十分ある。

en: I have a camp of my own, away from here.  No paperwork required.  Want to come?
ja: 外に自分の拠点を作っているんだ。入るのに事務手続きは必要ない。一緒に来るか？

en: I have a camp of my own, away from here.  You could come there.  There aren't many people left, we could use anyone regardless of skills.
ja: 外に自分の拠点を作っているんだ。そこに来ればいい。生存者はそれほど多くない。スキルに関係なく、仲間が増えるのは歓迎するよ。

en: I have a camp.  It's a damn sight better than those place, and there are regular meals.  Someone with your trades experience would be welcome, even if you can't do the big jobs anymore.
ja: 自分の拠点を作っているんだ。ここよりもマシな場所だし、定期的に食事もとれる。大きな仕事を引き受けられないとしても、取り引きの経験を持っているなら歓迎されるよ。

en: I have always studied and made some natural remedies, but now they are more essential than ever.  Who knows the next time we'll see a trained doctor.  These remedies aren't always as effective, but they can do the job in a pinch.
ja: 自然療法について研究や自作を続けてきたけど、今まで以上に重要になっているね。次にいつまともな医者に会えるかなんて、誰にも分からないもの。薬草で作った医薬品は必ずしも効果的とは言えないけど、ピンチの時には役に立つよ。

en: I have another job for you.  Want to hear about it?
ja: 一つ頼みたい事があるんだ。聞いてくれるか？

en: I have changed my mind, thank you.
ja: 悪いけど、気が変わった。

en: I have money.
ja: 金なら払う。

en: I have more jobs for you.  Want to hear about them?
ja: 他にも頼みたい事があるんだ。聞いてくれるか？

en: I have my family.  I have the Guru Granth Sahib.  I have these things, but I do not have peace.  No one here does.  We are crowded, we are plagued by the sounds and the memories of the dead.  The situation is grim.
ja: 私には家族がいる。シク教の経典も手元にある。なのに平穏だけが手に入らない。ここにいる誰もが失ったものだ。窮屈な場所で、死者の音と記憶に悩まされている。辛い状況だ。

en: I have other jobs for you.  Want to hear about them?
ja: 一つ頼みたい事があるんだ。聞いてくれるか？

en: I have some reason for denying you training.
ja: ちょっと理由があって訓練はできないんだ。

en: I have some reason for not telling you.
ja: ちょっと理由があって話せないんだ。

en: I have to get going.  Take care, Seer.
ja: もう行くよ。お気をつけて、占い師さん。

en: I have to give it a thought.
ja: 考える時間が欲しい。

en: I have to go now.
ja: すぐに立ち去るよ。

en: I haven't been here for long but I do my best to watch who comes and goes.  You can't always predict who will bring trouble.
ja: 私はまだ新参だが、ここで真剣に人の出入りを監視しているところだ。誰が厄介事を持ち込んでくるか分からないからな。

en: I haven't done anything wrong…
ja: 間違ったことはしていないはずだ...

en: I haven't found them yet.  Whenever I see a <zombie>, a little part of me is afraid it's going to be one of them.  But then, maybe not.  Maybe they were evacuated, maybe they fought and tried to wait for me but the military took them anyway?  I've heard that sort of thing happened.  I don't know if I'll ever know.
ja: 両親は今も見つかっていない。<zombie>を見る度に、両親が紛れているんじゃないかって、不安になるよ。でも、そんなことは無い筈だ。私を置いて避難できなかったから家に残ろうとして、軍に無理やり連れていかれたって可能性もあるだろ？似たような事があったって話も聞いた。本当のところは分からないけどね。

en: I heard about Barry, can you tell me what captured him?
ja: バリーについて聞いたよ。彼が何に捕まったのか教えてくれないか？

en: I heard about Barry, such a tragedy.  Can you tell me more about what happened?
ja: バリーという人が悲惨な目に遭ったそうだな。🄱何が起きたのかもっと詳しく教えてくれないか？

en: I heard about that place.  What use would they have for an accountant, though?  If they have work for my wife Dana and I, I'd definitely consider it.
ja: その話は聞いているよ。会計士の仕事なんてあるのか？私や妻のダナのために働き口を用意してもらえるなら、考えてみるけど。

en: I heard gunshots, even from down in lockup.  Didn't hear much screaming or anything.  That was my first clue something was up.  Food stopped showing up, next.  Then, the lights went out.  I was down there for maybe hours, maybe days, when finally a flashlight in the bars blinded me.  It was a guard.  He let me out, filled me in on what was going on.  I wanted to think he was crazy, but something in his eyes… I believed him.
ja: 独房にいても銃声は聞こえたが。叫び声なんかは聞こえなかった。それが最初の糸口だ。次に食料が尽きて、照明が消えた。何時間、もしかしたら何日か過ぎた後、鉄格子の向こうから懐中電灯を当てられた。警備の人間だ。そいつが私を独房から出して、何が起きているか教えてくれた。狂人かと思ったが、この目で見れば...信じるほかなかった。

en: I heard some strange dimensional resonance caused all this, do you think it has happened to other places?
ja: 次元の共鳴とかいう妙な現象が全ての元凶だと聞いたが、他の場所でも同じことが起きているのだろうか？

en: I heard this place was a refugee center…
ja: ここが避難センターだと聞いたんだが...

en: I heard you were setting up an outpost out here.
ja: ここに拠点を構えようとしているんだってな。

en: I hope you are here to do business.
ja: 手伝いに来てくれたのか？

en: I hope you'll reconsider eventually.  Bye.
ja: 考え直してくれることを願っているよ。さようなら。

en: I imagine we might be able to work something out.
ja: 出来る限りのことはやってみる。

en: I just can't talk about that right now.  I can't.
ja: 無理だ。今は話せないよ。

en: I just had some questions.
ja: 聞きたいことがあるんだ。

en: I just have one job for you.  Want to hear about it?
ja: 1つ頼みたい事があるんだ。聞いてくれるか？

en: I just wanted to say hi.  I'll be on my way.
ja: ちょっと挨拶しにきたんだ。そろそろ行くよ。

en: I keep getting sick!  At first I thought it was something I ate but now it seems like I can't keep anything down...
ja: 具合が悪いんだよ！何か悪いものを食ったんだと思うんだがとにかくゲロが止まらんのだ...

en: I keep to my own business, and you keep to yours, marshal.  Seems like a fair deal?
ja: 私は私の仕事を続け、あなたはあなたの仕事を続ける。執行官、これは公正な取り引きでしょう？

en: I killed him.
ja: 彼は殺したよ。

en: I killed it.
ja: そいつは殺したよ。

en: I killed them.  All of them.
ja: すべて殺したよ。

en: I know all the grown ups worry about us, but I think we can adapt better than them in the long run.  Chris has some interesting thoughts on the matter.
ja: 大人は私たちの事を心配するもの、それは分かってるよ。でも長期的に見たら、私たちは大人よりもこの世界に順応できると思うんだ。

en: I know it's nuts.  It sounds like fake amnesia from a Bugs Bunny cartoon.  See?  How can I know that, but not remember how I know it?  Like, I remember Bugs Bunny but I don't remember any time I sat down and watched a Bugs Bunny show.
ja: 狂ってるのは把握してるよ。バッグス・バニーのマンガに出てくる偽の記憶喪失みたいだな。ほら？知識は残っているが、どうやって知ったのか思い出せないのが分かるか？バッグス・バニーは知っているけど、バッグス・バニーの番組を観た記憶はまったく無いんだ。

en: I know of certain bones that could be of use, if you'd like to know more.
ja: もっと知りたいのなら、役に立つかもしれない骨について心当たりがある。

en: I know the basics.  Just tell me what changed.
ja: 基本的なことは知っている。以前からの変更点を教えてくれ。

en: I live here with my husband, Jack.  He is working out in his shop.
ja: 私は夫のジャックとここに住んでいるんだ。彼は店の方で働いているよ。

en: I live here with my wife, this is our family's land.  My daughter's family and son live down the road.
ja: 妻とここに住んでいるんだ。ここは私たち家族の土地さ。

en: I live here.  Too mutant to join the cool kids club, but not mutant enough to kill on sight.
ja: ここに住んでいるんだよ。変異のせいで友達の輪に入れてもらえないが、見つかったらすぐに殺される程じゃない。

en: I live way out of town.  I hear the small towns lasted a bit longer than the big cities.  Doesn't matter to me, I was out on my end-of-winter hunting trip, I'd been out of town for a week already.  First clue I had things were going wrong was when I saw a mushroom cloud out near an old abandoned military base, way out in the middle of nowhere.  I didn't think much about that.  Then I was attacked by a demon.
ja: 私は街から離れた場所で過ごしていたんだ。大都市よりも小規模な街の方が長く持ったなんて話も聞いたけど、私には関係ない話さ。なにせ、冬の間は狩猟旅行を続ける予定で、もう1週間も街には帰っていなかったからね。最初に何か悪いことが起きていると気付いたのは、荒野の真ん中にある放棄された古い軍事基地の近くにキノコ雲が見えた時だ。あまり深くは考えないようにしたけど、その後怪物に襲われたんだ。

en: I lived alone, on the old family property way out of town.  My husband passed away a bit over a month before this started…  cancer.  If anything good has come out of all this, it's that I finally see a positive to losing him so young.  I'd been shut in for a while anyway.  When the news started talking about Chinese bio weapons and sleeper agents, and showing the rioting in Boston and such, I curled up with my canned soup and changed the channel.
ja: 私は郊外の古い家に一人で住んでいたんだ。夫は、こんなことが起こる1か月くらい前に死んだ...ガンだった。結果的にそれが最善だったのだとしても、彼はあまりにも早く旅立ってしまった。そういうことがあって、私はしばらく引きこもっていたんだ。テレビのニュースでは中国の生体兵器や潜伏スパイ、ボストンや各地で起こる暴動の話題が流れていたけど、チャンネルを変えて、缶詰のスープを抱えながら縮こまっていた。

en: I lived alone, on the old family property way out of town.  My wife passed away a bit over a month before this started…  cancer.  If anything good has come out of all this, it's that I finally see a positive to losing her so young.  I'd been shut in for a while anyway.  When the news started talking about Chinese bio weapons and sleeper agents, and showing the rioting in Boston and such, I curled up with my canned soup and changed the channel.
ja: 私は郊外の古い家に一人で住んでいたんだ。妻は、こんなことが起こる1か月くらい前に死んだ...ガンだった。結果的にそれが最善だったのだとしても、彼女はあまりにも早く旅立ってしまった。そういうことがあって、私はしばらく引きこもっていたんだ。テレビのニュースでは中国の生体兵器や潜伏スパイ、ボストンや各地で起こる暴動の話題が流れていたけど、チャンネルを変えて、缶詰のスープを抱えながら縮こまっていた。

en: I made it to one of those <swear> evac shelters, but it was almost worse than what I left behind.  Escaped from there, been on the run since.
ja: 避難所にたどり着いたけど、元いた場所の方がマシってぐらい、<swear>、ひどい所だった。それでまた逃げ出して、逃げ続けているんだ。

en: I mean, if you find anything related to all this that boils down to analytical biochemistry, I could probably help you decipher it and maybe explain it a bit.  To do more, like analyze samples and such, I'd need a safe lab of my own, with quite a lot of fancy gear, and a reliable power grid.  I think that's a long way down the road.
ja: そうだな、分析生化学と関連性があるものなら、真相解明や解説を手助けできるかもしれない。サンプルの分析などの色々な事をするなら、たくさんの複雑な機器、それに信頼できる電力網が揃った安全な研究室が必要だ。達成できるまでは長い道のりになるだろう。

en: I mean, if you find anything related to all this that falls under the theoretical physics banner, I could probably help you decipher it and maybe explain it a bit.  To do more, like construct functioning models and such, I'd need a safe lab of my own, with quite a lot of fancy gear, and a reliable power grid.  I think that's a long way down the road.
ja: そうだな、理論物理学と関連性があるものなら、真相解明や解説を手助けできるかもしれない。機能モデルの構築などの色々な事をするなら、たくさんの複雑な機器、それに信頼できる電力網が揃った安全な研究室が必要だ。達成できるまでは長い道のりになるだろう。

en: I mean, racism could definitely be a part of it… but you are visibly in poor shape.  They need strong survivor material.
ja: まぁ、人種差別も原因の一つかもしれないが...あなたは目に見えて体調不良だ。センターは身体が丈夫な人材を求めているんだろう。

en: I meant what are your goals?
ja: 今の仕事は何だ？

en: I might be back.
ja: 出直すよ。

en: I might have some food for you.  Are you hungry?
ja: 食べ物ならあるかもしれない。空腹なのか？

en: I might have some food for you.  Let me check.
ja: 食べ物を渡せるかもしれない。確認してみよう。

en: I must find more power before I can leave.
ja: ここを去る前に、まずは更なる力を手に入れたい。

en: I must focus on the road!
ja: 運転に集中させてくれ！

en: I must purge this land of its curse.  Will you help or hinder our mission?
ja: この土地の呪いを一掃しなければ。あなたは私たちの使命を援助しに来たのか、それとも妨害に来たのか？

en: I must purge this place before I can move on.
ja: 他の場所へ行く前に、この場所を清めなければ。

en: I need help removing an implant…
ja: CBMを除去して欲しい...

en: I need some supplies.
ja: 物資が必要なんだ。

en: I need time to think.
ja: 考えさせてほしい。

en: I need to get going.
ja: 早く本題を話してくれ。

en: I need to think about it.
ja: 考えさせてほしい。

en: I need you to come with me.
ja: 一緒に来てくれ。

en: I organize scavenging runs to bring in supplies that we can't produce ourselves.  I try and provide incentives to get migrants to join one of the teams… its dangerous work but keeps our outpost alive.  Selling anything we can't use helps keep us afloat with the traders.  If you wanted to drop off a companion or two to assist in one of the runs, I'd appreciate it.
ja: ここでは、自力で生産できない物資を入手するためのスカベンジャー部隊を編成している。危険だがこの拠点には必要な仕事だ...なんとか移住者を部隊に加えようと報酬を提示しているが、なかなか集まらない。ここでは無用のものを売ることで商人たちとの取引を継続する助けにもなる。もし君の仲間を一人か二人、スカベンジャー部隊に貸してくれるなら、相応の報酬と評価を与えよう。

[ctx: npc:f]
en: I oversee the food stocks for the center.  There was significant looting during the panic when we first arrived so most of our food was carried away.  I manage what we have left and do everything I can to increase our supplies.  We've got a few growing sources of fresh meats and vegetables, so I prioritize non-perishable food, such as cornmeal, jerky, and fruit wine.
ja: 私は備蓄食料を管理している。ここに到着したときの混乱の中で略奪が起こって、多くの食料が持ち出されてしまったんだ。残されたものでやり繰りしつつ、物資を充実させていくつもりだ。新鮮な肉や野菜は継続して供給できるようになったから、コーンミール、ジャーキー、果実酒を優先して集めている。

[ctx: npc:m]
en: I oversee the food stocks for the center.  There was significant looting during the panic when we first arrived so most of our food was carried away.  I manage what we have left and do everything I can to increase our supplies.  We've got a few growing sources of fresh meats and vegetables, so I prioritize non-perishable food, such as cornmeal, jerky, and fruit wine.
ja: 私は備蓄食料を管理している。ここに到着したときの混乱の中で略奪が起こって、多くの食料が持ち出されてしまったんだ。残されたものでやり繰りしつつ、物資を充実させていくつもりだ。新鮮な肉や野菜は継続して供給できるようになったから、コーンミール、ジャーキー、果実酒を優先して集めている。

[ctx: npc:n]
en: I oversee the food stocks for the center.  There was significant looting during the panic when we first arrived so most of our food was carried away.  I manage what we have left and do everything I can to increase our supplies.  We've got a few growing sources of fresh meats and vegetables, so I prioritize non-perishable food, such as cornmeal, jerky, and fruit wine.
ja: 私は備蓄食料を管理している。ここに到着したときの混乱の中で略奪が起こって、多くの食料が持ち出されてしまったんだ。残されたものでやり繰りしつつ、物資を充実させていくつもりだ。新鮮な肉や野菜は継続して供給できるようになったから、コーンミール、ジャーキー、果実酒を優先して集めている。

en: I promise I won't tell anybody.
ja: 誰にも言わないと約束しよう。

en: I raise my rabbits, I seem to have more in common with them every day.
ja: 私はウサギを飼っているが、どんどんウサギに近くなってきている気がするんだ。

en: I ran for a little bit, but then I saw soldier zombies crawling out of that chopper.  They had the same look about them as my brother did, and it was them on one side and him on the other.  I'm no genius but I've seen a few movies: I figured out what was happening.  I didn't want to take on kevlar armor with my knife, so I turned back and faced the other zombie.  I couldn't let my brother stay…  like that.  So I did what I had to, and I guess I'll live with that forever.
ja: しばらく逃げたけど、ヘリから兵士のゾンビが這い出して来たのが見えたんだ。ゾンビは兄と似た様子だった。私は兵士のゾンビと兄に挟まれてしまった。私は天才じゃないけど、こういうシーンは映画で何度か見たことがある。何が起きたのか理解したよ。ナイフでケブラー装甲と戦うのは避けたかったから、振り返って、兄に対峙した。兄を傷つけたくはなかったが、他に方法はなかった...だから、やるべきことをやった。この事は一生忘れないだろうな。

en: I ran to the back of the kitchen and hid as best I could.  People outside were screaming and I could hear them running.  Suddenly I heard more glass shatter and something skitter out of the restaurant.  I waited a moment and then went and checked the dining area.  Both the stranger and the thing were gone.  People were running in the streets, some even had guns so I locked all the doors and blocked the windows with what I could and barricaded myself in here.
ja: 私は厨房へ逃げ帰り、じっと隠れていた。外からは、人々の悲鳴と逃げ惑う音が聞こえてきた。すると突然さっきよりたくさんのガラスが割れる音が響き、何かがレストランから飛び出していった。しばらく待ってからホールを見に行ったよ。乱入者も含めて、誰一人いなかった。通りには逃げる人や銃を持ってる奴もいたから、全てのドアに鍵をかけ、窓を塞ぎ、バリケードを作った。

en: I really appreciate everything you've done for me, but I don't think you get it.  I can't go out there.  I will die.  I know it's horrible camping out here, but I just can't face that nightmare again.
ja: そんな提案をしてくれて本当にありがたいけど、できっこないよ。きっとたどり着けない。死んでしまう。ここでの暮らしが酷いものだってことは分かってるけど、また外で怖い目に遭うのはごめんだ。

en: I really can't get a bead on them.  They never really talk to anyone outside of their little family group, they just sit in their own spot and speak Punjabi.  They always seem nice, and they do their share, they just don't have any social connection.
ja: あの一家とは全然親しくなれないんだ。家族以外の人間としっかり話すことは決してないし、いつも定位置に座ってパンジャーブ語で会話している。いつも楽しそうにしているし、与えられた仕事はこなすけど、社会的な繋がりはないんだよね。

en: I really don't feel comfortable doing so...
ja: 申し訳ないが、本当に嫌なんだ...

en: I recently came into possession of this mold for making high-caliber air rifle bullets.  I'm kinda working on a design that would use them to protect the base.  Got a long way to go, though.
ja: 最近、大口径の空圧ライフル用の弾薬の金型を入手したんだ。少しでも拠点を守れるように、実用的なデザインを考えてるところ。でも、長い道のりになりそうだな。

en: I respect where you're coming from, but no.  Not interested.  If you don't like it, I can find another boss easy enough.
ja: お前のやり方は尊重するが、話はしない。興味がない。気に入らないなら、他の雇い主をすぐに見つけてくるさ。

en: I run this dairy with my son, Luke.  It's been a tough job keeping the herd together, hasn't left a lot of time for other projects.
ja: 私は息子のルークと一緒にこの酪農場を運営しているんだ。群れをまとめるが大変で、他の仕事には中々手を付けられないよ。

en: I said, I don't wanna talk about it.  How are you not understanding this?
ja: 言ったよな、話したくないって。どうして分かってくれないんだ？

en: I saw it all pretty early, before it all really started.  I worked at the hospital.  It started with a jump in the number of code whites - that's an aggressive patient.  Wasn't my training so I didn't hear about it until later…  but rumors started flying about hyperaggressive delirious patients that coded and seemed to die, then started attacking staff, and wouldn't respond to anything we hit them with.  Then a friend of mine was killed by one of them, and I realized it wasn't just a few weird reports.  I called in sick the next day.
ja: こんな状況になる前の、かなり早い段階で予兆はあったんだ。勤め先の病院で、コードホワイト...いわゆる暴れ出す患者が急増したんだ。患者たちがその後どうなったのかは分からないが...心肺停止で死亡したはずの患者が過度に攻撃的なせん妄状態になったとか、スタッフが反撃しても何の反応も返さないとか、そういう噂が流れ始めた。その後、友人が患者に襲われ殺されて、私はこれが偶然の出来事ではないと気づいたんだ。次の日には病欠の電話を入れたよ。

en: I see that badge, I think you need to keep on walking, straight off this property.
ja: バッジを着けているな。ここの土地には入らず、そのまま去った方がいい。

en: I see that badge, you should leave before my father sees you.
ja: バッジを着けているな。父に見つかる前に出ていった方がいい。

en: I see that badge.  You need to leave our land, my relatives have no fondness for Marshals.
ja: バッジを着けているな。この土地から出て行った方がいい。うちの家族は執行官が嫌いなんだ。

en: I see where this is headed.  <done_conversation_section>
ja: そしてここに着いたのか。<done_conversation_section>

en: I see where this is headed.  <end_talking>
ja: そしてここに着いたのか。<end_talking>

en: I see.
ja: なるほどね。

en: I see.  Let's try this again from the start.
ja: そうか。他の話をしよう。

en: I see.  Very well then.
ja: なるほど。よく分かったよ。

en: I see…
ja: なるほど...

en: I should be fine.
ja: 大丈夫だ。

en: I should be going
ja: もう行かないと。

en: I spent a lot of time rummaging for rhubarb and bits of vegetables in the forest before I found the courage to start picking off some of those dead monsters.  I guess I was getting desperate.
ja: 最初は、森の中でルバーブや野草を探して過ごしていたよ。でも勇気を出して、死んだ動物の解体もやり始めたんだ。きっとヤケクソな気分だったんだろうな。

en: I spoke to the foreman over at Tacoma Ranch.  If you're willing to put in the work, they'll find some work for you over there.
ja: タコマ農園の現場監督と話をしたよ。あなたも仕事がほしいなら、彼に聞いてみるといい。

en: I spoke to your husband about getting you a job at the Tacoma Ranch.  What would you think about that?
ja: 旦那さんに、あなたがタコマ農場で働くことを伝えたんだ。あなたはどう思う？

en: I still haven't made it there.  Every time I've tried I've been headed off by the <zombies>.  Who knows, maybe someday.
ja: まだたどり着けていないんだ。行こうとするといつも<zombies>に邪魔される。いつか分からないけど、行けるといいな。

en: I suppose I am.  Scavs like you need supplies, right?  And I could always use more money.
ja: そうだろうな。君みたいなスカベンジャーにとって消耗品は不可欠だろう？それに私が金を使う機会なんていくらでもあるからな。

en: I suppose I should hire a party then?
ja: それはつまり、雇ってくれってこと？

en: I suppose getting a car up and running should really be useful if we have to disappear quickly from here.
ja: 乗り物を手に入れるのがいいんじゃないか。何かあったとしてもすぐ逃げられるしね。

en: I sure do, if you've got eight cups of flour for me, I'd be happy to trade you another loaf.
ja: 8袋分の穀粉を持ってきてくれたら、パンと交換するよ。

en: I take it home was bad.
ja: 自宅はダメだったのか。

en: I talked to them.
ja: 話してきたよ。

en: I think I have to get going…
ja: もうそろそろ行かないと...

en: I think I see some zombies coming.  We should cut this short.
ja: そろそろゾンビが出てきても良いんじゃないか。巻きで行こう。

en: I think I understand what you mean, though I am not sure if I agree.
ja: 同意できるかはともかく、あなたが言いたいことは伝わったと思う。

en: I think I would've done the same.  Nobody around here has a guitar?
ja: 私が同じ立場でも同じことをしたよ。ここにギターを持ってる人はいないのか？

en: I think I'd rather rearrange your face instead!
ja: そのツラを綺麗に作り直してやろうか！

en: I think I'll be going.
ja: そろそろ行くよ。

en: I think I've sorted Dave out pretty well, don't you?  Would you consider coming with me now?
ja: デイブは問題を解決したようだ。一緒に来てもらえるかな？

en: I think we all have dreams like that now.
ja: 今の状況では誰もがそんな夢を見るだろう。

en: I thought I had those damned <zombies> figured out.  I got braver, started heading out by day more and more.  One of those screamer zombies spotted me and called in a horde, with a giant <swear> beastie at the head of it, the size of a volkswagen and all covered in bone plates.  I know when I'm outclassed.  The big guy was held back by his own horde of buddies, and I managed to book it back to my place.  I closed the windows, locked it down, but it was too late.  The giant followed me and just started hammering right through the walls.  I grabbed what I could and made for the horizon.  Last I saw of my squat, it was collapsing on the bastard.  For all I know, it died in the crash, but I am not going back to find out.
ja: <zombies>に関しては解決できたと思い込んでいたってことさ。気が大きくなって、段々と遠出をするようになったんだ。ある時叫び声をあげるゾンビが私を見つけて、他の群れを呼び寄せたんだ。その群れに交じってたのが、<swear>、フォルクスワーゲンくらいある胴体が全て骨の装甲で覆われた、巨大な獣じみた顔のゾンビだ。あんなの勝てっこない。そのデカブツは他のゾンビ共のせいで身動きが取れていなかったから、大急ぎで拠点に戻ったよ。窓を閉めて鍵を掛けたが、遅すぎた。追ってきたデカブツが壁を叩き壊し始めたんだ。私は持てるものだけ持って、地平線のかなたまで逃げた。去り際に見えたのは、完全に崩れ落ちた拠点だ。デカブツは恐らく崩壊に巻き込まれて死んだと思うけど、調べに戻ろうとは思わないよ。

en: I thought I smelled a pig.  I jest… please don't arrest me.
ja: なんか豚くせぇな。冗談だよ...逮捕しないでくれ。

en: I thought that us leaving, letting the others have the evac center to themselves, would be enough, but it wasn't.  They tracked us down in the night, a few days later.  They…  well…  I made it out, along with one other survivor.  The attackers, they were like animals.  We tried to travel together for a while.  I blamed myself, for what had happened, and couldn't really get past it.  We parted ways on good terms not long before I met you.  I just couldn't face the reminder of what had happened.
ja: 私たちが去れば、残った人は自由に避難所を使えるから満足するだろうと思っていた。でも違ったんだ。避難所を出てから数日後、奴らは夜中に私たちを見つけ出したんだ。奴らは...ええと...やっつけたよ、仲間と協力してね。奴らの攻撃は、まるで動物のようだった。少しの間だけど共に暮らしてきた仲間だ。こんなことが起きたのは自分のせいだと後悔したし、今も悲しみを克服できていない。あなたに出会う少し前に、仲間とは穏便に別れた。顔を合わせる度にその時の事をどうしても思い出してしまっていたからな。

en: I took care of your beggar problem.
ja: 物乞いの問題を解決してきた。

en: I trade food here in exchange for a place to crash and general supplies.  Well, more specifically I trade food that isn't stale chips and flat cola.
ja: ここでは食料と引き換えに寝床や物資を提供している。まあ正確には、湿気たチップスや気の抜けたコーラ以外の食料と引き換え、だな。

en: I turn the logs that laborers bring in into lumber to expand the outpost.  Maintaining the saw is a chore but breaks the monotony.
ja: ここを拡張するために、丸太を木材に加工しているんだ。鋸の手入れは面倒だがいい気分転換になるよ。

en: I understand your reluctancy. Feel free to return when you see the way.
ja: 気が進まないことは理解できる。道を見出したらまた来なさい。

en: I understand.  I don't know if I have many answers for you.
ja: なんだろう。ちゃんと答えられるか分からないよ。

en: I understand…
ja: そうか...

en: I wandered for a little while around the grounds, letting the adrenaline fade, hoping for some kind of idea what to do.  I was out in the middle of nowhere, and I didn't know the area at all.  I wasn't certain if I should head back to Hanover, and try to get my belongings, or stay out where I was.  Finally, I decided to rest a while until I knew what was going on.  The internet told me most of what I needed; I'm sure you saw Twitter in those days.  Even if I'd thought it wise to go back all the way to New Hampshire, I was far too scared.
ja: アドレナリンの分泌が治まる中、私はいいアイデアが降ってくるよう願いながらしばらく外をうろついていた。人里離れた場所で、地理も全く分からなかった。自宅のあるハノーバーへ荷物を取りに戻るべきか、ここに留まるべきかも決めかねていた。結局、何が起きているのか分かるまでしばらく休むことにしたんだ。知りたかった事は大抵インターネットで閲覧できたよ。その時のTwitterは君も見ただろう。例えニューハンプシャーまで引き返すのが賢明だったとしても、怖くて絶対に無理だと思ったよ。

en: I want to assign you to work at this camp.
ja: この拠点で仕事をしてくれ。

en: I want to get stronger.  Please teach me.
ja: 強くなりたいんだ。指南してくれ。

en: I want to give you some commands for combat.
ja: 戦闘時の指示を出したい。

en: I want to see it all.
ja: 全部の答えを教えてほしい。

en: I want to set some miscellaneous rules.
ja: その他の規則を設定したい。

en: I want you to build a camp here.
ja: ここに拠点を作ろう。

en: I want you to use this item.
ja: このアイテムを使ってくれ。

en: I was <very> lucky for <the_cataclysm>.  I was squatting in a warehouse out on the edge of town.  I was in a real <shitty> place, and my crew had mostly just been arrested in a big drug bust, but I had skipped out.  I was scared they were gonna think I ratted 'em out and come get me, but hey, no worries about that now.
ja: <very>運の良い状況で<the_cataclysm>に遭遇したんだ。私は町はずれの倉庫に潜伏していた。本当に<shitty>場所で、仲間はデカい麻薬のガサ入れに遭って逮捕されたが、私はうまく逃げ出した。私に売られたと思った仲間が復讐に来るんじゃないかってビクビクしてたが、今はもうその心配もないな。

en: I was SWAT.  By all rights I should be dead.  We were called to control "riots", which we all know were the first <zombie> hordes.  Fat lot of good we were.  Pretty sure we killed more civilians.  Even among my crew, morale was piss poor and we were shooting wild.  Then something hit us, something big.  Might have been a bomb, I really don't remember.  I woke up pinned underneath the SWAT van.  I couldn't see anything…   but I could hear it, <swear!>.  I could hear everything.  I spent hours, maybe days under that van, not even trying to get out.
ja: SWATの隊員だった。本来なら死んでいるはずなのにな。私は「暴徒」を鎮圧するために召集されたんだ。それの正体は皆が知っての通り、最初に現れた<zombie>の群れさ。私たちは何の役にも立たなかった。大勢の民間人を殺したことは確かだ。チームの人間の士気はどん底で、銃を乱れ撃っていた。その時、何か大きな衝撃が私たちを襲ったんだ。爆弾だったのかもしれないが、はっきりとは思い出せない。気付いたらSWATバンの下敷きになっていた。何も見えなかったが...聴覚ははっきりしていた、<swear>！それから何時間、いや、何日間もバンの下から出ようともせずじっとしていたんだ。

en: I was a carpenter.  I like to keep my hands busy, especially when I am stressed.  Now, here I am, picking my nose and stuck thinking about my problems and all that I've lost.
ja: 私は大工だったんだ。イライラする時は、忙しくしていれば気が紛れる。今は仕事もなく一日中鼻をほじってばかりだから、これから先の問題や失ったものの事ばかり考え続けてしまうんだよ。

en: I was a cop.  Small town sheriff.  We got orders without even really knowing what they meant.  At some point one of the g-men on the phone told me it was a Chinese attack, something in the water supply…  I don't know if I believe it now, but at the time it was the best explanation.  At first it was weird, a few people - <zombies> - fighting like rabid animals.  Then it got worse.  I tried to control things, but it was just me and my deputies against a town in riot.  Then things really got fucked up.
ja: 私は警官だった。小さな町の保安監さ。警官ってのは意味の分からない通報にもちゃんと対応する。ある日、連邦捜査官が電話で、中国が水道水の中に何かを入れる攻撃をしたとか言いだした...正直、今はそれを信じていいものか分かりかねるが、当時はそれが一番納得できる説明だった。最初の異変は、何人かの市民、いわゆる<zombies>が、狂犬病に罹った動物みたいに暴れ出した。その後事態は悪化した。私は鎮静化を図ったが、力になってくれたのは暴動に対処していた保安官代理だけだった。そうして事態は最悪の方向に進んでいった。

en: I was a counselor actually, I worked for my band, Gitxsan.  Did a lot of mental health and addictions for people that had been through some really tough stuff.  Maybe not zombies eating your child level tough, but surprisingly not far off.  My people have gone through some real messy crap.
ja: 実は私はカウンセラーをしていて、友人のギトサンの下で働いていたんだ。非常に辛い経験をした様々な患者の精神を回復させ、依存症を治療してきた。ゾンビが自分の子供を食べたって話ほどではないが、それと似たような心の傷を治すんだ。地獄のどん底のような経験をした人もいる。

en: I was a high school math teacher.  It was a good job, I loved it.  Funny enough, it's not super applicable after the end of the world.  I mean, at some point people are going to need a teacher again, but right now they just want food, shelter, and clothing.
ja: 私は高校の数学教師だ。いい職場だったよ。仕事を愛していた。笑えることに、大変動後の世界では全く役に立たない仕事だけどね。つまり、今後再び教師が必要になる時期は来るだろうけど、現状では、食べ物と避難場所と服のほうが大事ってことさ。

en: I was a paramedic.  I was there through some of the absolute worst of it, to this day I can't tell you how I made it out.  One thing led to another and I got pushed onto a bus to help take care of a couple people who needed assistance for travel.  Broken arms, that kinda stuff.  I got here early, I was one of the first to arrive.  Then, this woman in processing 'lost' my paperwork while I was busy helping a guy with a bad gash on his head.  If I hadn't made a stink about it, I'd probably be out in the lobby with those poor souls that couldn't get in at all.
ja: 私は救急救命士だった。最悪の場面を何度も乗り越えて、ここにいる。あの状況は、とても言葉じゃ説明できない。移動に介助が必要な人たちの世話をするために、成り行きでバスに乗ったんだ。確か腕の骨折だったかな。それが避難センターに到着した最初のバスだった。その後、酷い頭部裂傷の患者を治療してる時に、私が事務書類を「失くした」とか言ってある女が騒ぎ出したんだ。あのとき文句を言い返さなかったら、私も気の毒な人たちと同じくロビーに締め出されていただろうな。

en: I was a practicing nurse so I've taken over the medical responsibilities of the outpost till we can locate a physician.
ja: 私は現役で看護師をしていたんだ。医師を迎えるまでは私がここの医療責任者ということになるね。

en: I was among one of the first groups of immigrants sent here to fortify the outpost.  I might have exaggerated my construction skills to get the hell out of the refugee center.  Unless you are a trader there isn't much work there and food was really becoming scarce when I left.
ja: 私はここの基地を強化すべく派遣された移住者の、第一陣の一人だ。避難センターから逃げ出すために、建設技術を多少大げさにアピールして移住者に加わったのさ。物資をやり取りする商人でもない限り、あそこには大した仕事は無かったし、食料も枯渇しつつあったからね。

en: I was an accountant before.  Just finished my CPA last year and I already had a position as a manager at my firm.  Everything was looking good.  We decided we were ready for a baby.  Hindsight makes us idiots, hey?
ja: 以前は会計士だった。去年CPAの資格を取って、自分の事務所を持ったばかりだった。あの頃は全てが上手く行っていたな。そろそろ子どもを作ろうって話にもなった。今考えるとバカだったと思わずにはいられないな？

en: I was at school for <the_cataclysm>.  Funny thing, actually: I was gearing up to run a zombie survival RPG with my friends on the weekend.  Ha, I didn't think it'd turn into a LARP!  Okay…  No, that wasn't funny.
ja: <the_cataclysm>が起きた時は学校にいた。笑えることに、週末に友達とゾンビサバイバルTRPGを遊ぶ準備をしていたんだ。ハハハ、まさか体験型ゲームをやる羽目になるなんてな！うん...別に笑える話じゃなかった。

en: I was at school.  I'm a senior.  We'd heard about riots…  It started with a kid showing videos of one of the big riots in Providence.  You've probably seen it, the one where the woman turns to the camera and you can see her whole lower lip has been ripped off, and is just flapping there?  It got so bad, they went over the PA system to tell us about Chinese drugs in the water supply.  Right…  Does anyone buy that explanation?
ja: 学校にいたよ。高校生だからね。暴動の事は聞いていた...プロビデンスで起きた大きな暴動の映像を悪ガキが見せて回ってたんだ。カメラを見ている女の下唇がめくれ落ちてバタバタはためく奴、見たことあるだろう？事件はエスカレートして、奴ら、中国人が水道水に毒を混ぜてるとかいう話を校内放送で流そうとしたんだ。まったく...誰がそんな噂を信じるんだ？

en: I was at work at the hospital, when it all went down.  It's a bit of a blur.  For a while there were weird reports, stuff that sounded unbelievable about patients getting back up after dying, but mostly things were business as usual.  Then, towards the end, stuff just skyrocketed.  We thought it was a Chinese attack, and that's what we were being told.  People coming in crazed, covered in wounds from bullets and bites.  About halfway through my shift I…  well, I broke.
ja: 事が起こった時、私は病院で働いていたんだ。まだ記憶がぼんやりしているな。死んだ患者が蘇るなんて突拍子もない報告が届いたりしたが、それ以外はいつも通り仕事をしていたよ。でも事態は終わりに向かって急転したんだ。中国から攻撃されたと思った。前から噂はあったからな。患者たちは正気を失っていて、全身が銃創や咬傷まみれだった。シフトの中頃で、私は...そう、壊れてしまったんだ。

en: I was at work at the hospital, when it all went down.  It's a bit of a blur.  For a while there were weird reports, stuff that sounded unbelievable about patients getting back up after dying, but mostly things were business as usual.  Then, towards the end, stuff just skyrocketed.  We thought it was a Chinese attack, and that's what we were being told.  People coming in crazed, covered in wounds from bullets and bites.  About halfway through my shift I…  well, I broke.  I'd seen such horrible injuries, and then I…  <swear!>, I can't even talk about it.
ja: 事が起こった時、私は病院で働いていたんだ。まだ記憶がぼんやりしているな。死んだ患者が蘇るなんて突拍子もない報告が届いたりしたが、それ以外はいつも通り仕事をしていたよ。でも事態は終わりに向かって急転したんだ。中国から攻撃されたと思った。前から噂はあったからな。患者たちは正気を失っていて、全身が銃創や咬傷まみれだった。シフトの中ほどで、私は...そう、壊れた。今までに見たこともないような怪我ばかりだったし、それに...<swear>！これ以上は話せないよ。

en: I was called in to work at the hospital.  I don't usually work there, I'm a community doctor.  I don't really love emergency medicine at the best of times, and when your patient keeps trying to rip your face off, well, it takes the last bit of fun out of it.  You might think I'm a coward, but I slipped out early on, and I've got no regrets.  There was nothing I could have done except die like everyone else.  I couldn't get out of the building, the military had blockaded us in…  so I went to the most secure, quiet damned place in the building.
ja: 病院での仕事を頼まれたんだ。いつもは地域の診療所で働いているんだけどね。普段でも緊急医療は嫌なのに、患者が顔に噛みつこうとする状況なら、その、全く楽しくない仕事だって事は分かるだろう。臆病者だと思われるかもしれないが、私はすぐに仕事場を抜け出した。何も後悔していないよ。あそこでは他の者のように死ぬ以外、道はなかった。軍が病院を封鎖していたから、建物の外には出られなかった...だから病院内で一番安全で静かな、忌まわしい場所に向かったんだ。

en: I was expecting the captain to send a runner.  Here is the list you are looking for.  What we can identify from here are simply the frequencies that have traffic on them.  Many of the transmissions are indecipherable without repairing or replacing the equipment here.  When the facility was being overrun, standard procedure was to destroy encryption hardware to protect federal secrets and maintain the integrity of the comms network.  We are hoping a few plain text messages can get picked up though.
ja: 大尉が使いを送ってくれるのを待っていた。これが目当ての品だ。このままでは周波数しか分からないし、通信内容のほとんどはここの設備を修理するか交換しないと解読できない。万が一施設を放棄しなければならなくなった時、連邦の機密を守り完全な通信網を保つための手続きとして、暗号化装置は破壊されるんだ。ほんの少しでもメッセージ内容を取り出せれば良いのだが。

en: I was home with the flu when the world went to shit, and when I recovered enough to make a run to the store for groceries…  Well, I've been running ever since.
ja: 世界が大変なことになってる時は、インフルエンザに罹って家にいたんだ。食料雑貨店へ出かけられる程度に回復したころには...まぁ色々あって、それ以来逃げ回ってばかりさ。

en: I was in biochemistry.  Specifically, if you're interested, I was studying the folding of non-standard nucleic acids into enzyme-like structures.  It sounds more interesting than it was; most of my time was spent cursing at computer screens and wishing we had more information on threose chains at unusual temperatures and pressures for modeling.
ja: 生化学の研究をしていた。具体的には、非標準型核酸と酵素類似体の混合だ。面白そうな研究に聞こえるかもしれないが実際はそうでもない。ほとんどの時間をコンピュータに悪態をついて過ごし、異常温度と加圧の中でトレオースの鎖のデータがなるべく多く出るよう祈るばかりさ。

en: I was in high school, you know.  Most of the way through my junior year.  "My story"?  I got on a bus with my parents, the bus crashed, and everyone died except a few people, most of whom are crammed into this little shelter now.  Who knows when we're getting out.
ja: 私は高校生だった。もうすぐ2年生が終わるって頃だね。それで、「私の話」？両親とバスに乗り込み、バスが衝突して、ほとんど全員が死んだ。生き残りの大半はこの小さな避難所に詰め込まれてる。ここからいつ出られるかなんて誰にも分らない。

en: I was in jail for <the_cataclysm>, but I escaped.  Hell of a story.
ja: <the_cataclysm>が起きた時は刑務所に入っていたが、脱獄した。酷い話さ。

en: I was in the army.  Just a new recruit.  I wasn't even done basic training, they actually called me out of boot camp to serve once the shit hit the fan.  I barely knew which end of the gun the bullets came out of, and they jammed me into a truck and drove me to Newport to 'assist in the evacuation efforts'.  Our orders barely made sense, our officers were as confused as we were.
ja: 私は軍に所属していた。新兵さ。まだ基本的な訓練も終わっていないのに、ブートキャンプから大混乱の現場へと移されたんだ。弾丸が銃のどこから飛び出すのかすら知らなかった。トラックに詰め込まれ、「避難活動の支援」のためにニューポートへ連れて来られた。指令なんて何の意味もない。なにせ、上官も私たちと同じくらい混乱していたからね。

en: I was just a laborer till they could find me something a bit more permanent but being constantly sick has prevented me from doing much of anything.
ja: 私は労働者で、何かの役に立つだろうと、ここに派遣されて来たんだが、こうしょっちゅう具合が悪いんでは、ろくに働けやしない...

en: I was just in a warehouse, not in Zambonia.  I had the internet.  Watched those crazy videos on YouTube in real time, scared the shit out of me.  I had it pretty good though, I'd lifted a bunch of canned food and shit, and I had a pretty sweet little squat in that warehouse.  I'd been planning on spending a long time there after all, while I figured out how to get in good with my crew.
ja: 倉庫の中ではインターネットもできたから、YouTubeライブでいかれた映像を見て死ぬほどビビったよ。ありがたいことに保存食は山ほどあったから、倉庫の中ではのんびりと過ごせた。仲間たちの機嫌を取る方法を思いつくまでは、ずっと籠っていようとも考えていたんだけどな。

en: I was just looking for valuables, maybe I can trade with you instead?
ja: 貴重な品を探していたんだ。あなたと取引できないかな？

en: I was just sittin' in lockup.  They took me in the night before, for a bullshit parole violation.  Assholes.  I was stuck in my cell when the cops all started yelling about an emergency, geared up, and left me in there with just this <dumb> robot for a guard.  I was stuck in there for two god-damn days, with no food and only a little water.  Then this big-ass zombie busted in, and started fighting the robot.  I didn't know what the fuck to think, but in the fighting they smashed open my cell door, and I managed to slip out.
ja: 私はただ留置所でじっとしてただけさ。前日の夜、仮出所中にやらかした罪で連れて来られてね。畜生。緊急事態だとかで警官たちが皆騒がしくなってきて、装備を持って出かけて行ったよ。後に残ったのは警備用の<dumb>ロボットだけ。私は独房に置いてきぼりさ。食料はない、水も少しだけしかない状態で2日間も缶詰だ。その後バカでかいゾンビがやってきて、ロボットと戦い始めた。どうしたものかと思案していたが、奴らが独房の扉を壊してくれたので脱出できたよ。

en: I was late to evacuate when the shit hit the fan.  Got stuck in town for a few days, survived by hiding in basements eating girl scout cookies and drinking warm root beer.  Eventually I managed to weasel my way out without getting caught by the <zombies>.  I spent a few days holed up in an abandoned mall, but I needed food so I headed out to fend for myself in the woods.  I wasn't doing a great job of it, so I'm kinda glad you showed up.
ja: 大変な大騒ぎの中で、避難がずいぶん遅れてしまったんだ。街から出られなかったから、地下室でガールスカウトクッキーとか温いルートビアを飲んで数日間生き延びたよ。結局、<zombies>に見つかることもなく逃げ出して、その後は放棄されたショッピングモールにしばらく立て籠もった。でも、食べ物が必要になったから、野外で暮らそうと森へ向かっていたんだ。野外生活は今一うまく行かなかったから、君に会えてほっとしているよ。

en: I was on my way to visit my parents back in Burlington, waiting at a bus station, when the evacuation notices started sounding.  I'd been a little out of touch for a bit and didn't realize how bad the rioting was getting.  When my bus arrived it got repurposed into an evacuation vehicle, and took me here.  I… I didn't used to be very religious, it's just something I was born to, but since this happened I've been thinking a lot more about God, and how grateful I am for His help in surviving.  With things still so difficult, it helps to know He's got some plan for me.
    
    Anyway, mine was the second bus to arrive, and they were just getting some triage and processing stuff set up.  I was put in charge of helping with the wounded, along with Uyen.  Things went a little strange later on… one of the women doing triage and processing had a bit of a hang-up about particular, um, colors of people being allowed into the center.  She claimed to have lost our 'papers', along with a lot of other peoples'.  Thankfully because we'd helped so many we were able to argue that they couldn't leave us out, but there was no space left downstairs by the time we got that sorted, so here we are.
ja: 避難警報が鳴り始めた時は、バーリントンにいる両親を訪ねるために、バス停にいたんだ。世間の事情にはちょっと疎かったから、暴動がどれだけ激化してるかなんて気付かなかった。到着したバスは避難用車両に転用されていて、それに乗ってここに着いた。その...私は生まれた頃からあまり信心深い方じゃなかったけど、こんな事があってからは神について深く考えるようになった。神の助けがあって生き延びられたんだと思って感謝してるよ。状況は今も厳しいけど、きっと何とかなると思う。
    
    さて、私が乗ったバスは2番目に到着したみたいで、スタッフがトリアージや治療の準備をしていた。私はホェンと一緒に、負傷者を介助して回ってた。そこでちょっと厄介な事があって...トリアージと処置を受けた女の人が、ええと、センターに入れてもらえる特定の、その、肌の色についてコンプレックスを持っていたんだ。彼女は他の人と一緒になって、「書類」を紛失されたって訴えてた。私たちは介助の手伝いをしてたから、中へ入れるようスタッフに取り計らってもらえた。でも、列に並んだ時点で階下にはもうスペースがなかったから、ここに留まっているんだ。

en: I was out on a fishing trip with my friend when it happened.  I don't know exactly how the days line up…  our first clue that Armageddon had come was when we got blasted by some kind of poison wind, with a sort of acid mist in it that burnt our eyes and skin.  We weren't sure what to make of it so we went inside to rest up, and while we were in there a weird dust settled over everything.
ja: 事が起きた時は、友人と釣り旅行の最中だったんだ。正確な日時は覚えていないけど...世界の終わりが来たと最初に分かったのは、目と肌を刺すような酸性ガス混じりの風が吹き荒れた時だ。どうすればいいのか分からなかったから、建物の中に入って休んだ。そうこうしてる間にも、妙な塵がそこら中に降り注いでいたな。

en: I was sent here to assist in setting-up the farm.  Most of us have no real skills that transfer from before the Cataclysm so things are a bit of trial and error.
ja: 農場建設を手伝うために送られてきたんだ。我々のような者の多くは、大変動以前の世界から役立つ技術を持ち越してこられなかった人間だから、何事も試行錯誤だよ。

en: I was starting to wonder if they were really interested in the project or were just trying to get rid of me.
ja: あいつらが本当に計画に興味を持ったのか、私が邪魔になったのか、分からなくなってきた。

en: I was talking to Luke earlier, he said you had some interesting ideas about the world ending.
ja: さっきルークから聞いたんだけど、世界の崩壊について興味深い考えを持っているようだな。

en: I was talking to Luke earlier, said you had some interesting ideas about the world ending.
ja: さっきルークと話していたんだ。あなたは世界の崩壊について興味深い考えを持っているようだな。

en: I was talking to Luke earlier, said you had some interesting ideas about the world ending.  Is it tied to Barry's abduction?
ja: さっきルークと話していたんだ。あなたは世界の崩壊について興味深い考えを持っているようだな。それはバリーの誘拐と関係しているのか？

en: I was told you had work for me?
ja: 私に頼みたい仕事があると聞いたんだけど？

en: I was watching the station when things went sideways.  None of the other officers returned from the last call, well not as humans anyway...
ja: 事が起こったとき、私は持ち場で見張り中だった。連絡を入れても警官は誰一人戻らず、それどころか人間は一人残らずいなくなった...

en: I was wondering if you could install a cybernetic implant…
ja: CBMを移植して欲しい...

en: I was working in a nice restaurant as a baker, until <the_cataclysm>.  I was pregnant, and it was getting close to time to go on mat leave; lots of time on my feet, getting up stupid-early to make pastries, you know.  Because of the pregnancy we were evacuated early and shipped out this way, but our bus was attacked in the chaos.  We managed to escape, but had to hike the rest of the way, with the Singhs and a few other refugees that didn't make it.  I lost the baby.  It wasn't a good time.
ja: <the_cataclysm>がやってくるまでは、素敵なレストランでパン職人として働いていたんだ。妊娠して、そろそろ育児休暇に入るくらいの時期だった。パン菓子を作るために馬鹿みたいに早くから起きずに済むってことだね。妊婦だったから早めに避難することになったけど、混乱の中でバスが攻撃を受けたんだ。私と夫はどうにか逃げ出したけど、シン一家や他の数人と共に避難センターまで徒歩で移動する羽目になった。そして流産した。あまり気分のいい話じゃないね。

en: I went on, running when I had to and fighting when I could, like the rest of us.  Started learning who I am now.  Lost the bat in a fight against some crazy electric lightning shooting zombie.  It was arcing electricity through my bat so I dropped it and used a nearby two-by-four, but I wound up having to run and leave the ol' slugger behind.  I nearly died that day.
ja: 歩き、逃げなければならない時は逃げ、戦える時は戦った、誰でもそうするだろう。自分が何なのかを学び始めるんだ。バットは電撃を放つイカレたゾンビ共との戦いで無くしてしまった。バットを使っていると感電してしまうから、放り出して近くにあった板を使ったが、結局、馴染んだバットを置いて逃げる羽目になった。死ぬかと思ったよ。

en: I will bear that in mind.
ja: 心に留めておくよ。

en: I will keep the faith, and keep praying, and strike down the agents of Hell where I see them.  That's all we few can do, isn't it?  I suppose perhaps we're the meek that shall inherit the Earth.  Although I don't love our odds.
ja: 信仰を守り、祈り、地獄からの使いを見かけたら打ち倒す。私たちにできることなんて、それぐらいしか無いだろう？もしかしたら、地球を素直に明け渡してしまった方が楽なのかもしれない。でも、そんなのは癪だからな。

en: I will.
ja: そうするよ。

en: I wish.  That would have been a mercy.  She was letting out an awful, choking scream, and her body was shredding itself apart.  Mushrooms were busting out of every part of her.  I…  I ran.  Now I wish that I'd put her out of her misery, but going back there now would be suicide.
ja: そうだといいね。死は慈悲だと思うよ。彼女は酷く苦しそうな叫び声を上げ、全身の部位がボロボロと崩れていった。身体のあちこちを突き破ってキノコが生えてくるんだ。私は...逃げた。今は彼女を楽にしてやれたらと思っているけど、あそこへ戻るなんて自殺行為だ。

en: I would rather talk about what I have left: my husband, Stan, and his brother Garry, my best friend.  Without them, I'd be lost myself.  What we've lost is more than anyone should have to think about.
ja: 失くしたものよりも、残っているものについて話そうか。パートナーのスタンと、その兄で親友のギャリーだ。2人がいなければ、私はきっと死んでいた。私たちが失くしたのは、誰もが考え付く以上のものだよ。

en: I wouldn't have pulled your chip out if I didn't want you to think for yourself.
ja: ただ言う事を聞かせたかっただけなら、チップを抜き取るなんて面倒なことはしなかったよ。

en: I'd better get going.
ja: もう行くよ。

en: I'd better get going.  Bye!
ja: もう行くよ。さようなら！

en: I'd better get going.  Bye, Dana.
ja: もう行くよ。さようなら、ダナ。

en: I'd better get going.  Bye, Pablo.
ja: もう行くよ。さようなら、パブロ。

en: I'd better leave.
ja: もう行くよ。

en: I'd like to ask you something else…
ja: 他に聞きたいことがあるんだ...

en: I'd like to hire out those scissors of yours.
ja: 散髪をお願いします。

en: I'd like to hire your services.
ja: 君を雇いたいと思っているんだが。

en: I'd like to know a bit more about your abilities.
ja: あなたについてもっと詳しく知りたい。

en: I'd like to lead for a while.
ja: 少しの間、リーダーをやるよ。

en: I'd like to speak with Carlos too about some work.
ja: カーロスと仕事について話がしたいんだ。

en: I'd like to talk about something else.
ja: 何か他の話をしよう。

en: I'd prefer to keep that to myself.
ja: 自分について語りたくはないんだ。

en: I'd… rather not.
ja: ちょっと...分からないな。

en: I'll be back later.
ja: じゃあまた後で。

en: I'll be back soon!
ja: すぐに戻ってくるよ！

en: I'll be going…
ja: もう行かないと...

en: I'll buy.
ja: 買うよ。

en: I'll do it!
ja: いいだろう、引き受けたよ！

en: I'll get back to you on that.
ja: 後で持ってくるよ。

en: I'll get looking for that.  In the meantime there was something else I wanted to talk about.
ja: 探してみるよ。話したいことは他にもあるんだ。

en: I'll give it back!
ja: 後で絶対返すからさ！

en: I'll give you some space.
ja: 一定の距離を保つようにするよ。

en: I'll go talk to them later.
ja: 後で彼らと話してくるよ。

en: I'll keep that in mind.
ja: 覚えておくよ。

en: I'll kill you if you don't.
ja: 言う通りにしなければ殺す。

en: I'll leave you to it then.
ja: 好きにすればいいよ。

en: I'll look into that.  I'd better get going though.
ja: 探しておくよ。もうそろそろ行かないと。

en: I'll look into that.  What were you saying before?
ja: 今度聞いてみるよ。さっきの話は何だったかな？

en: I'll see what I can do.
ja: できる限りのことをやってみるよ。

en: I'll take a look.
ja: 行ってみるよ。

en: I'll talk to him then…
ja: なら彼に話してみるよ...

en: I'll talk with them then…
ja: じゃあ彼らと話してみるよ...

en: I'll tell them that, but they seemed good for a bit of hard labor.
ja: 跡で直接言うつもりだが、彼らは重労働にうってつけの逸材だな。

en: I'll tell you what type I am.
ja: 自分のタイプは分かるよ。

en: I'll think about it.
ja: 考えておくよ。

en: I'll try and find your commander then…
ja: 隊長とやらを探すとするよ...

en: I'm a doctor, one of the several at the outpost.  We were the lucky ones.  Came here right went things started to go wrong, never left.
ja: 私は前哨地に所属していた医者だ。本当に運が良かった。事態が悪くなる一方だったからここへ来たんだ。

en: I'm a gardener for PrepNet Phyle.  Who are you?
ja: 私はPrepNet連合の農家だ。あなたは何を？

en: I'm a priest or guide of a sort.  I sing the hymns along my companions so that we may learn to live in unity, both with each other and with our ailing world.
ja: 私は司祭、案内人とも言えますね。調和して生きることを学べるように、仲間と共に賛歌を歌い広めています。

en: I'm a traveller actually.  Just saying hello.
ja: 私は旅をしているんだ。挨拶にきただけだよ。

en: I'm actually a chemistry professor at Harvard.  I'd been on sabbatical for the last six months.  I can't imagine the university was a good place to be, given what I've heard about Boston…  I'm not sure anyone made it out.  I was out at my cabin near Chatham, ostensibly working on the finishing touches for a paper, but mostly just sipping whisky and thanking my lucky stars for tenure.  Those were good days.  Then came <the_cataclysm>, the military convoys, the <zombies>.  My cabin was crushed by a <monster>, just collateral damage after it got blasted off Orleans by a tank.  I was already busy running frantically by then.
ja: 実はハーバード大学で化学の教授をやっていた。ここでは6か月の研究休暇を過ごしていたんだ。ボストンで聴いた噂の事を考えると、大学にいた方が安全だったとは思えないな...。休暇中はチャタム近郊の山小屋で論文の仕上げ作業に取り組んでいた、と言うのは建前で、休暇をもらえた幸運に感謝しながらウィスキーを飲んでいた。充実した日々だったよ。だが<the_cataclysm>が起き、軍の輸送車、そして<zombies>がやって来た。山小屋も戦車にほとんど吹き飛ばされ、とどめに<monster>に壊された。私は必死に走って逃げ出したよ。

en: I'm actually accepting a number of different foodstuffs: beer, sugar, flour, smoked meat, smoked fish, dried fruit and vegetables, cooking oil, preservatives like salt and vinegar; and as mentioned before, jerky, cornmeal, and fruit wine.
ja: ここで受け付けている食品は、ビール、砂糖、穀粉、燻製肉、燻製魚、ドライフルーツ、乾燥野菜、調理油、塩や酢などの調味料、それと先に言ったジャーキー、コーンミール、果実酒だな。

en: I'm actually new.
ja: 新入りだ。

en: I'm afraid I can't talk right now.
ja: 悪いけど、今は話せない。

en: I'm always good for a talk.  It gets pretty boring down here.
ja: 話ならいつでも歓迎だ。ここはかなり退屈だからな。

en: I'm bringing order back to the land.
ja: 各地に秩序を取り戻そうとしているんだ。

en: I'm building a house out of cardboard.  The sandman doesn't want me to, but I told him to go fuck himself.
ja: 段ボールで家を建てているんだ。砂男には好かれていないようだが、私も奴に言ってやったんだ、失せろってね。

en: I'm building up a team, people with special abilities.
ja: 高い技能を持った人を集めて、チームを作っているんだ。

en: I'm busy, what is it?
ja: 忙しいのだ、何か用か？

en: I'm currently <current_activity>.
ja: 私は現在、<current_activity>をしている。

en: I'm currently waiting for a customer to return… I'll make you a deal though, 2500 Merch will cover my expenses if I get a small cut of the loot.
ja: 客を待っている...私を雇ってみないか。2,500マーチ支払ってもらえれば、戦利品の取り分は必要ない。

en: I'm doing as well as can be expected, I suppose.  Nice of you to ask.
ja: どうにか元気にやっている、と思いたいな。気にかけてくれてありがとう。

en: I'm glad you stay busy.
ja: 忙しいようで何よりだ。

en: I'm going on my way now.
ja: そろそろ行くよ。

en: I'm going to go my own way for a while.
ja: 当分は一人で行動させて欲しい。

en: I'm good, bye.
ja: 分かった、また今度。

en: I'm here to deliver some food supplies.
ja: 食料を持ってきたんだ。

en: I'm here to deliver some resources.
ja: 物資を提供するために来たんだ。

en: I'm interested in investing in agriculture…
ja: 農業関係の仕事に興味があるんだ...

en: I'm joining no stinking cult!  Take your berry and shove it!
ja: こんなうさん臭いカルトに参加できるか！勝手に食ってくたばっちまえ！

en: I'm just a hired hand.  Someone pays me and I do what needs to be done.
ja: 私は傭兵だ。相応の金を払うなら働いてやろう。

en: I'm just a lucky guy that went from being chased by the undead to the noble life of a dirt farmer.  We get room and board but won't see a share of our labor unless the crop is a success.
ja: 俺ぁ幸運な男さ。ひたすら死体どもに追われていたが、今や優雅な自作農暮らしだ。ただまあこうして寝床と食事を得たはいいが、作物が実らんことにはお役に立てんな。

en: I'm just a traveller, taking the chance to have some living human company.  What's up in your life these days?
ja: 私はただの旅人だけど、生存者に話を聞いて回っているんだ。ここ最近の調子はどう？

en: I'm just trying to get by.
ja: 何とかやっているよ。

en: I'm leading what remains of my company on a mission to re-secure this facility.  We entered the complex with two dozen men and immediately went about securing this control room.  From here I dispatched my men to secure vital systems located on this floor and the floors below this one.  If we are successful, this facility can be cleared and used as a permanent base of operations in the region.  Most importantly it will allow us to redirect refugee traffic away from overcrowded outposts and free up more of our forces to conduct recovery operations.
ja: 中隊の生き残りを率いて、この施設を再制圧する作戦を実行しているところだ。我々は合計20名ほどの部隊で進入し、ただちにこの制御室を制圧した。そしてこの階と下の階にあるの重要な設備に隊員を向かわせた。上手く行けば、この巨大な施設を地域レベルの作戦行動の恒久的な拠点として利用できる。重要なのは、地上の避難民をここで受け入れることができれば、避難民の対応に忙殺されている者を現状回復要員に回せるということだ。

en: I'm listening.
ja: 話してくれ。

en: I'm looking for a place to stay.
ja: 休める場所を探しているんだ。

en: I'm looking for information.
ja: 情報を教えてくれ。

en: I'm my own person, but I'm mostly willing to follow your lead.  I can do a lot of things for you: I can fight, I can train you or you can train me, I can carry stuff, I can bandage your wounds, I can build faction camps, I can do some other activities, I can ride horses, I can go places, I can guard things, I can use some bionics, I can even chit-chat with you or give you tips or talk about my background.  You can give me instructions in conversation or by radio or shout commands at me.
      What do you want to know more about?
ja: 私には自我があるが、あなたからの大抵の指示には従うつもりだ。色々と助けになるだろう。戦闘したり、互いにスキルを訓練しあったり、物を運んだり、傷を治療してあげたり、拠点を作ったり、ウマに乗ったり、特定の場所へ向かったり、特定の場所を見張ったり、CBMを利用したり、雑談や生存のヒント、自分の過去について語ったり、他にも色々な作業ができる。会話するか無線機で話しかけて、指示を出してくれ。
    他に知りたいことはある？

en: I'm not a kid, okay?  I'm fifteen.
ja: お嬢ちゃんは止めてくれる？もう15歳なんだから。

en: I'm not a kid, okay?  I'm fourteen.
ja: お嬢ちゃんは止めてくれる？もう14歳なんだから。

en: I'm not a kid, okay?  I'm sixteen.
ja: お嬢ちゃんは止めてくれる？もう16歳なんだから。

en: I'm not a new mouth to feed, but nice to meet you too.
ja: 食料が目的ではないが、会えて嬉しいよ。

en: I'm not comfortable with where this is going.
ja: あまりいい話ではないな。

en: I'm not doing much currently.
ja: 私は現在は何の行動もしていない。

en: I'm not doing this.
ja: そういうのはやらないんだ。

en: I'm not from around here…  You can probably tell from the accent, I'm from the UK.  I was here doing my PhD at Dartmouth.  I was halfway to MIT for a conference when <the_cataclysm> stopped me.  I was staying at a flea-ridden little motel on the side of the road.  When I got up for whatever was going to pass for breakfast, the fat bloody proprietor was sitting at his desk, wearing the same grubby clothes from the night before.  I thought he had just slept there, but when he looked at me…  well, you know what those Zed-eyes look like.  He lunged, and I reacted without thinking.  Smacked him on the head with my tablet, again and again, until he stopped coming for me.  I never thought I had anything like that in me.
ja: 私はこの辺の出身じゃない...アクセントで分かるだろうがイギリス出身で、ダートマス大で博士号を取ったんだ。<the_cataclysm>に足止めされた時は、MITの学会へ向かう途中だった。私は道沿いにあったノミだらけの小さなモーテルに滞在していたんだ。どんな朝食が出ても完食してやるって気分で起きてきたら、太ったモーテルの主人が血まみれで自分のデスクに座っている。てっきり寝ているだけかと思ったんだけど、彼の目が...ああ、ゾンビの目がどんなものかは知っているだろ。こっちに突進してきたものだから、考える間もなく体が反応した。持っていたタブレットPCで彼の頭をぶん殴ったんだ。

en: I'm not in charge here, marshal.
ja: 私はここの担当者ではないよ、執行官。

en: I'm not in charge here, you're looking for someone else...
ja: 私はここの担当者ではない。他を当たってくれ。

en: I'm not interested right now, I'd better get going.
ja: 今はそんな気分じゃないんだ、もう行くよ。

en: I'm not looking for a friend, but I've paid my dues and earned my way.  You gotta pony up too.  We're stuck with each other for a bit.
ja: 友人を作るのが目的ではないが、私は金をちゃんと支払った。あなたが代価を支払う番だ。お互いに少しわだかまりがあるようだしね。

en: I'm not risking myself for a deal that bad.
ja: 危険な目に遭ってまで物資の取り引きはしたくないな。

en: I'm not stupid.  I know they're gone.  Who knows where…  Maybe in an evac shelter, maybe in a FEMA camp.  Most of everyone is dead.
ja: 私はバカじゃない。両親は死んだと思う。どこでかは分からないけど...避難シェルターかもしれないし、FEMAキャンプかもしれない。あそこに逃げた人の大半は死んだからね。

en: I'm not sure…
ja: 知らないな...

en: I'm not your drug dealer, buddy.
ja: 私は麻薬の売人ではないよ。

en: I'm off then.
ja: もう行くよ。

en: I'm on watch.
ja: ここで見張っているよ。

en: I'm one of the migrants that got diverted to this outpost when I arrived at the refugee center.  They said I was big enough to swing an ax so my profession became lumberjack… didn't have any say in it.  If I want to eat then I'll be cutting wood from now till kingdom come.
ja: 避難センターで言われてここに配置転換されたんだ。体がでかいから斧を振れって言われて、その時から木こりになった... 言い返せなかったよ。まあメシが食いたきゃ木を切るさ。永遠にでも。

en: I'm so glad we've got that up and running.  One of the people evacuated here had a connection to a functioning ranch, and we got him and a crew out there as quickly as we were able.  We're hoping they'll be able to supply us in enough foodstuffs to make this place self-sufficient and even to trade with other communities as they arise.
ja: あちらも順調なようで何よりだ。ここの避難民の一人が、農場で働いていたそうだ。なるべく早く彼や他の労働者を送りたい。彼らがここを養うのに十分な食料を供給できるようになり、いずれは他のコミュニティとも取り引きができるようになるまで大きくなって欲しいと考えている。

en: I'm sorry about Buck.  <done_conversation_section>
ja: バックは気の毒だったな。<done_conversation_section>

en: I'm sorry about Buck.  <end_talking>
ja: バックは気の毒だったな。<end_talking>

en: I'm sorry for your loss.
ja: それは辛かっただろうな。

en: I'm sorry for your loss.  What were you saying before?
ja: 辛いことを尋ねて悪かった。前の話をもう一度聞かせてもらえる？

en: I'm sorry to hear it.
ja: それは気の毒に。

en: I'm sorry to hear that.  <done_conversation_section>
ja: 気の毒な事だ。<done_conversation_section>

en: I'm sorry to say it after all you've done for me, but… I don't suppose you've got anything to eat?
ja: こんな事を言ってしまうのは申し訳ないが...あなたが十分な食料を持っているとは思えないな？

en: I'm sorry you lost someone.
ja: 人を亡くしていたんだったな、すまない。

en: I'm sorry!  I shouldn't have said that!
ja: 悪かった！酷いことを言ってしまった！

en: I'm sorry, I can't help you.
ja: 悪いが、助けにはなれない。

en: I'm sorry, I don't have anything to trade.  The work program here splits what we produce between the refugee center, the farm, and ourselves.  If you are a skilled laborer then you can trade your time for a bit of extra income on the side.  Not much I can do to assist you as a farmer though.
ja: すまない、取引できるような物は持っていないんだ。避難センター、農場、そして我々、何を生産するかによって仕事の領分ははっきりと区分されている。もし君が優れた労働者であるなら時間を収入に変えることができるだろう。私が農民として君の助けになれることは、まず無いだろうね。

en: I'm sorry, I don't have time to see you at the moment.
ja: すまないが、今あなたに構っている時間はない。

en: I'm sorry, I gotta go.
ja: 悪いけど、もう行かないと。

en: I'm sorry, I was wrong.  I can't help you.
ja: ごめん、勘違いだった。助けてあげられないよ。

en: I'm sorry, I'm too hungry to make a big decision like that.
ja: 悪いけど、腹が減っていて正常な判断ができそうにないよ。

en: I'm sorry, I've been through some hard stuff.  I'm not really myself lately.
ja: ごめん、色々と大変なことがあってね。自分が自分じゃないような気分だ。

en: I'm sorry, but I'm not here to make friends, I've got a job to do.
ja: 悪いが、友人を作りにきている訳じゃないんだ。仕事に戻らせてくれ。

en: I'm sorry, but the only way we're going to make it is if we keep our gates buttoned fast.  The guards in the basement have orders to shoot on sight, if you so much as peep your head in the lower levels.  I don't know what made the scavengers out there so ruthless but some of us have had to kill our own bloody kids… don't even think about strong arming us.
ja: 申し訳ないことだが、ここの住人が上手くやっていくためには閉鎖的にならざるを得ないんだ。地下にいる警備員たちは、もし誰かが降りて来たらすかさず撃てという指示を受けている。スカベンジャーの誰もがひどい奴だとは思わないが、ここには子供を殺された人もいるんだ...暴力沙汰を起こそうなんて思わないでくれよ。

en: I'm sorry, not a risk we are willing to take right now.
ja: すまないが、今そんな危険を冒す気は無いよ。

en: I'm sorry.
ja: 悪かった。

en: I'm sorry.  I did what I could.
ja: すまない。出来るだけのことはしたんだ。

en: I'm sorry.  I'd better get going.
ja: 辛いことを尋ねて悪かった。もう行くよ。

en: I'm sorry.  Look, I already dropped it, okay?
ja: 悪かったよ。ほら、もう手放した、これでいいか？

en: I'm sorry.  What were you saying before?
ja: 悪いけど、前の話をもう一度聞かせてもらえる？

en: I'm sorry…  I failed.
ja: すまない...失敗してしまった。

en: I'm sorry…  I have places to be.
ja: 失礼...もう行くよ。

en: I'm still not quite sure what you mean about songs or strength.
ja: あなたが言っている歌や強さとは何なのか、まだよく理解できない。

en: I'm supposed to direct all questions to my leadership, marshal.
ja: ご質問は上の者にどうぞ、執行官。

en: I'm sure I can do something to change your mind *wink*
ja: 入れてくれたらイイことしてあげるよ *ウィンク*

en: I'm the engineer in charge of turning this place into a working camp.  This is going to be an uphill battle, we used most of our initial supplies getting here and boarding up the windows.  I've got a huge list of tasks that need to get done so if you could help us keep supplied I'd appreciate it.  If you have material to drop off you can just back your vehicle into here and dump it on the ground, we'll sort it.
ja: 私は技術者だ。この農場をキャンプ化する仕事を請け負っている。だがやはり簡単にはいかないようだ。持ってきた初期資材はここの窓を板張りするだけでほとんど使いきってしまった。ここに膨大な仕事のリストがある。これを手伝ってくれれば君の評価は多いに上がるだろう。頼んだ資材を持って来たらこのあたりに置いてくれればいい。車の荷台に積んだままバックで入ってきてもいいぞ。

en: I'm the region's federal liaison.  Most people here call us the 'Old Guard' and I rather like the sound of it.  Despite how things currently appear, the federal government was not entirely destroyed.  After the outbreak I was chosen to coordinate civilian and militia efforts in support of military operations.
ja: 私はこの地域を担当する連邦政府の窓口、連絡係だ。人は我々を「オールドガード」と呼ぶ。なかなか悪く無い響きだろう？ こんな状況ではあるが、連邦政府は未だその機能を完全に喪失したわけではないんだ。事態発生の後、選抜された私は、民兵団を組織して軍の作戦行動を補助するよう命じられた。

en: I'm too hungry, give me something to eat.
ja: すごくお腹が空いたよ。何か食べたいな。

en: I'm too thirsty, give me something to drink.
ja: すごく喉が渇いたよ。何か飲みたいな。

en: I'm too tired, let me rest first.
ja: すごく疲れたよ。休ませてほしいな。

en: I'm tryin' ta forget, y'know?  Don't like thinkin' about the past.  Better to plan for the future, even if the future looks grim.
ja: そんな話は忘れた方がいいだろう？過去について考えるのは嫌いだ。たとえ辛い日々が待っているように見えても、未来の事を考えた方がいい。

en: I'm very sorry to tell you this, but you should look in a mirror.
ja: 悪いけど、鏡を見てみた方が良いんじゃないか。

en: I'm willing to pay <topic_item_price> per batch for a total of <topic_item_your_total_price>.
ja: 1セットあたり<topic_item_price>だから、合計で<topic_item_your_total_price>支払おう。

en: I'm willing to pay a premium for medical supplies that you might be able to scavenge up.  I also have a few miscellaneous jobs from time to time.
ja: 集めてきた医療物資を売ってくれるなら代金を払うよ。それと、これから雑多な仕事をいくつかお願いすることになると思うから、よろしく。

en: I've been a cook since forever, this wasn't the best joint, but management was cool.
ja: 料理人一筋さ。最高の職場とは言えないけど、経営は上手くいっていた。

en: I've been back to the quarantined area, cleared it out.  It was ugly back there.
ja: 隔離されていた区画を片付けてきたよ。酷い状態だったな。

en: I've been cleaning up this old building to make it into a workshop.  I want to put up a pottery kiln and forge.  My dad doesn't want me leaving the farm to find some things, says it is too dangerous.
ja: この古い建物を綺麗にして、作業場にしたんだよ。陶器を作る窯と炉を置きたいと思ってる。父は私が外の世界を見るために農場を出て行くのを良く思っていない。危険すぎるって言うんだ。

en: I've been here since shit went down.  Just my luck I had to work.
ja: 世界がめちゃくちゃになってからは、ずっとここにいた。単に運が良かっただけさ。

en: I've been thinking about that deal you mentioned.
ja: 前に言っていた依頼について考えていたんだ。

en: I've come to take you home, lets go.
ja: あなたを家に連れ帰りに来たんだ、行こう。

en: I've got a memory blank for about three days before and after <the_cataclysm> actually.  I worked at a lab - nothing to do with any of this; physics stuff.  I think I was working there when things happened.  My first clear memory is running through the underbrush a few miles from town.  I was bandaged up, I had a messenger bag loaded with gear, and I'd taken a hard hit to the side of my head.  I have no idea what happened to me, but clearly I had already been on the run for a bit.
ja: <the_cataclysm>が起きた前後の3日間の記憶が無いんだ。私は研究室で働いていて、いや、今の事態とは関係ない、物理学の研究だ。事が起きた当日も恐らく勤務中だったと思う。記憶が戻った時には、私は街から数マイル離れた藪の中で逃げ惑っていた。身体には包帯が巻かれ、メッセンジャーバッグを肩にかけていた。側頭部を強く打ったような感覚があった。何が起きたのかまったく分からなかったが、しばらく逃げ回っていたらしいことは確かだった。

en: I've got a secure base.  You and your wife could come with me.
ja: 安全な拠点を作っているんだ。奥さんと一緒に移り住まないか。

en: I've got no time for you.  If you want to make a trade or need a job look for the foreman or crop overseer.
ja: あんたに構ってる暇はない。取引や仕事がしたいならガレージにいる現場監督かサイロの傍の作物管理人に聞いてみろ。

en: I've got some more food, if you want it.
ja: もし欲しいなら、もっと食べ物を持っているよ。

en: I've got to go…
ja: もう行かないと...

en: I've heard that cougars sometimes leap.  Maybe it's just a myth.
ja: ピューマはときどき信じられない跳躍をするという。まあ噂だが。

en: I've no use for weaklings.  Run.  Now.
ja: 弱者は不要だ。さっさと逃げろ。

en: I've spoken to all your friends, and except for Dave, they're good to go.  Dave wants to stay here.  How about you?
ja: あなたの友人たち全員と話した。デイブ以外は、一緒に行ってもいいと言ってくれた。あなたはどうだ？

en: I've taken care of it
ja: 片付けてきた。

en: I've talked to the others, and they're all willing to come.  So, you joining us?
ja: 他の人と話したが、皆喜んでついてくると言っていた。あなたも参加しないか？

en: If I got you the right stuff, do you think you'd be able to like… do science to it?
ja: もし条件が整えば、あなたはこの事態を...科学的に分析できる？

en: If I teach one hundred people how to raise rabbits, that's potentially a hundred communities given food and fur before those people teach anyone else.
ja: ウサギの飼い方を100人の人に教えれば、教わった人が別の集団にそれを伝え、100のコミュニティに食べ物と毛皮を補給できるんだ。

en: If I'm better at a skill than you, I can help you improve.  But it's boring to teach a lot, so I'm not going to do it very often.  And I'm not going to do it when we're in danger or if I'm hungry or tired or if you're driving.
      If we're someplace safe and you're reading a book that improves skills, I'll listen if I don't have that skill.  You can even read me books for skills that you already have.
      If you give me a book that teaches a skill and that's accessible to someone with my current skill, you can ask me about my current activity and tell me to read it, and I'll learn from the book.  But while I'm reading, I won't be following you around, so make sure I'm in a safe place.
      And don't bother asking me about learning or teaching martial arts style.  My brain just doesn't work that way, so I don't know any to teach you and it's pointless trying to get me to learn any.
ja: もし私の方が得意なスキルがあるなら、あなたが上達するよう訓練を手伝ってあげられる。でも、長々と教えていても退屈するから、あまり頻繁には手伝えないよ。
    安全な場所であなたが本を読んでスキルを学習している時は、私も話を聞いてそのスキルを学習できる。あなたが既に学習し終えた本も、私に読み聞かせる用途で使えばいい。
    私が読めるレベルの学習本をあらかじめ渡しておけば、現在の行動について尋ねた時に本を読むよう指示してくれたら、読んで学習するよ。でも、読んでいる時はその場でじっとしているから、周囲の安全は確保しておいてほしいね。
    それから、戦闘スタイルの学習や訓練について私は何もできない。私の脳みそはそんな事ができるように作られていないから、あなたに何も教えられないし、教えを乞うても無駄だ。

en: If it isn't obvious, I oversee the bar here.  The scavengers bring in old world alcohol that we sell for special occasions.  For most that come through here though, the drinks we brew ourselves are the only thing they can afford.
ja: 簡単に言えば、このバーの責任者だ。スカベンジャー達が持って来てくれる旧世界のアルコールを、ぱーっとやりたいやつに出してやっている。まあ酒と言っても用意できるのは、自分たちで醸造した奴がほとんどだけどな。

en: If there's a friendly horse with a saddle nearby, you tell me to mount up, I'll go over and get on it.  You may need to feed a feral horse some cattlefodder to get it act tame and friendly, and e'x'amine it while you have a saddle in your inventory in order to put the saddle on.  You can also ride yourself, if you know how how.
      You want me to get off a horse, you just tell me.  You can get off a horse with the vehicle control key (keybind '^').
      While we're on horses, we'll just move normally, but a lot faster.  It's a good way to get places more quickly than we could on our own two feet.
ja: 付近にサドルを装着した友好的なウマがいれば、指示されれば騎乗するよ。家畜飼料を与えれば野生のウマを飼い慣らせる。鞍を所持した状態で飼い慣らしたウマを調べる(e)と、取り付けられるだろう。騎乗の方法を知っているなら、あなら自身がウマに乗ってもいいよ。
    ウマから降りてほしいなら、そう指示してくれ。あなたがウマから降りる時は車両運転(^を押す)と同じようにすればいい。
    ウマに乗っている時は、通常よりずっと速く移動できる。徒歩よりも早く到着したいなら便利な手段だな。

en: If we're next to each other, you can just bump into me and we'll start talking, right?  But if I'm farther away, you're going to have to shout a bit (use the 'C'hat command) for me to hear you.  You'll need to see me for us to have a conversation.  Or we can talk by radios if we both have them.
      When we talk, you can give me instructions about how to fight or when to sleep or whatever.  I'll mostly do them, and you can ask me what my current instructions are.  Sometimes you'll give me two sets of instructions: a normal set, and an override for a specific situation.  I'll tell you which instructions are overridden.  You can set and clear overrides with shouted commands.
ja: 隣にいるなら、私がいるタイルに移動しようとするだけでいい、分かるよな？もし離れているなら、少し大きな声を出す('C'を押して会話する)必要がある。私が視認できない状態では会話できない。ただし、どちらも無線機を所持している状態なら視認できなくても会話できる。
    会話によって、私がどう戦うか、いつ眠るか、他にも色々な指示を出せる。大抵の指示には従うつもりだし、今どんな指示を出しているのか確認も可能だ。通常時と警戒時の2通りの指示セットを、まとめて出すこともできる。変更された指示はその都度知らせるよ。指示セットの有効化や解除は一斉指示で行うようになっている。

en: If you call me by radio, you can tell me to come to you.  If you've got some basecamps set up, you can tell me to go to one of them.  I'll start walking, and when I get to where I'm going, I'll guard it.
      Now depending on where I am and where I'm going, it may take me a while to get there.  I'll dodge any dangers on the way, don't worry about that, but if you're way the heck away from me and tell me to come, it may be a while until I get to you.
      I'll move faster if I'm horseback.
ja: 無線を使えば、あなたの現在地に私を呼びつけることができる。1つでも拠点があるなら、特定の拠点に向かわせることも可能だ。私は歩いて目的地に向かい、到着したらその場で見張りに付く。
    私の現在地と目的地によっては、到着まで時間がかかるかもしれない。道中の危険は確実に避けるから、心配は無用だ。ただし、私を呼びつけてからもあなたが移動を続けていると、当然到着までしばらく時間がかかる。
    ウマに乗っていれば、より早く到着できるよ。

en: If you don't get on with your business I'm going to have to ask you to leave and not come back.
ja: いい加減にしねえと、二度と来ねえようにお願いするしかなくなっちまうなあ。

en: If you don't know who he is, I definitely can't tell you.  He talks to everyone, if you didn't hear him that means you can't be trusted, except to help me out.
ja: 誰か知らないなら、絶対に教えられないよ。奴は皆に話しかけるから、奴のことを知らない者は、信用できない。私の仕事を手伝ってくれるなら別だけどね。

en: If you get me a sample, I'll join your crazy camp expedition.  Hell, if you bring me a sample maybe I'll help you set up a lab to study this stuff.  Almost anything could work, but if this stuff is as dangerous as you make it sound, maybe make sure it's not a sporulating body.
ja: もし組織片を持ってきたら、あんたの愉快なキャンプ遠征隊に参加するよ。それと、ゾンビのことを調べる研究室の建設も手伝おう。多分大丈夫だとは思うが、危険だと思ったら、胞子を形成しない個体を選んだ方がいい。

en: If you have a two-way radio and I have a two-way radio, you can use the faction interface (keybind '#') key to contact me.  I'll respond as long as I'm not too far away and the signal isn't blocked by the ground.  We can converse normally via a radio, but obviously we can't trade items and I can't train you.
      You can tell me to come to you or go to any of your faction camps, or if I'm at a faction camp, you can tell me to perform actions at the camp.
ja: もし君と私がどちらも双方向無線機を所持しているなら、派閥メニュー(#)を開いて私と連絡を取れる。あまりにも遠すぎたり、地中で電波が届かない時以外は応答するよ。無線越しの会話は普通にできるけど、当然アイテムの受け渡しや君への追従は不可能だ。
    無線を使えば、君の現在値や拠点へ向かうよう指示を出すことができる。私が拠点に滞在している場合、拠点での仕事を言いつけることも可能だ。

en: If you have to fight your way out of an ambush, the only thing that is going to save you is having a party that can return fire.  People who work alone are easy pickings for monsters and bandits.
ja: 待ち伏せが出来ない状況で困難な戦いに直面したとき、必要なものは敵に応射を浴びせてくれる仲間の存在だ。一匹狼はモンスターや盗賊にとって格好の獲物なんだ。

en: If you hear a noise but can't see the source, move to investigate it.
ja: 原因不明の音が聞こえる時は、音の出所を調べに行け。

en: If you join up with me, we can go check it out, I want to see what they are doing.
ja: もし来てくれるなら、一緒に調査しよう。奴らがあそこで何をしているのか気になるからね。

en: If you need something you'll need to talk to someone else.
ja: 何が欲しいのか知らんが他を当たりな。

en: If you wish to be set on the path to enlightenment, first you must learn to listen and hear the song. Go out, butcher a creature and feel the power between your fingertips. Then bring me the bones and I shall carve them for you.
ja: 悟りへの道を歩むなら、まず歌に耳を傾け学びなさい。旅立ち、生き物を解体し、指先で力を感じ取りなさい。そして骨を持って来なさい。彫刻を作ってあげよう。

en: If/you speak to/understand… you/me. Yes?
ja: もし...あなたの話...理解する...あなた...わたし。分かる？

en: In one of my longer trips looking for Barry, I saw something out in a field.  I didn't get close but I swear unbelievable monsters were coming out of it.  It kinda shimmered, almost like it wasn't quite there.  I've been tracking those monsters for a while…
ja: バリーを捜索するための調査旅行をしばらく続けている時、野原で何かの集団が出てくる場所を見たんだ。まるで実体がないかのように揺らめいていた。私はしばらく怪物たちを追いかけたんだ...

en: In short, we had a problem when a sick refugee died and turned into a zombie.  We had to expel the refugees and most of our surviving group now stays to the basement to prevent it from happening again.  Unless you really prove your worth I don't foresee any exceptions to that rule.
ja: 簡単に説明すると、病死した避難民がゾンビ化して騒ぎになったことがあってね。一部の避難民を追い出す羽目になった。生き残った者の大半は、悲劇を繰り返さないために地下に籠っている。お前がよほど役に立つ、信頼するに足るやつだと認められない限り、例外は無いだろうな。

en: Indeed it is I! The one and only FOODPERSON!
ja: 確かに私だ！唯一無二のフードパーソン！

en: Instead of reading to you, can we just talk?
ja: 本の読み聞かせではない、ただのお喋りはできるか？

en: Insulting people who could help you is unlikely to aid survival.
ja: 助けられる人から侮辱されては、助けようとも思えないな。

en: Interesting.
ja: 面白いな。

en: Interesting…
ja: なるほどね...

en: Is Chris around?
ja: クリスはこの辺りにいるのか？

en: Is Chris around?  I'd like to know what he's run into out in the woods.
ja: クリスはこの辺りにいるのか？彼は森で何に出くわしたんだ？

en: Is that a U.S. Marshal's badge you're wearing?
ja: あなたが着けているのは、合衆国執行官のバッジ？

en: Is there a catch?
ja: 収穫はあったか？

en: Is there a way I can help you with your song?
ja: その歌について私に手伝えることはある？

en: Is there any way I can join the 'Old Guard'?
ja: 私も「オールドガード」に参加出来るか？

en: Is there any way I can join your group?
ja: あなたの組織に参加する方法はあるか？

en: Is there any way we can build base for our faction?
ja: 私たちの派閥の拠点を作る方法はある？

en: Is there anything I can do to help you out?
ja: 何か手伝えることはあるか？

en: Is there anything I can do to help?
ja: 何かできることはあるか？

en: Is there anything else I can do for you?
ja: 他に何かできる事はあるか？

en: Is there anything you'd like to talk about?
ja: 何か話したいことはある？

en: Is there some way I can help you get the stuff you need?
ja: 必要な部品があるなら私が手伝おうか？

en: Is this enough whisky for you?
ja: ウイスキーはこれでいいか？

en: Is your forge operational?
ja: 鍛冶場は稼働しているのか？

en: It can get lonely out here between caravans.  But there's plenty of work and my Cyber Mastiffs.  If a horde comes through we hunker down in a nearby shelter if it's too large for us.
ja: 隊商が来るまでは孤独なものさ。でも、たくさんの仕事とサイバーマスティフが傍にいる。怪物の群れが来たときは、対処できないと感じたら近くのシェルターに籠るんだ。

en: It can't be healthy to abandon your past like that…
ja: 過去を捨て去るのは健全とは思えないな...

en: It could be worse…
ja: そりゃ大変だったな...

en: It doesn't matter, I can read anything.  But mystery books were almost my favorite.  I wish I had more of them.
ja: どんな本でも、とにかく読むだけさ。でも、特に気に入ってるのはミステリーだ。もっとたくさん読みたいね。

en: It is coming together.  I want to make our own tools, repair our items and even create some weapons and ammunition reloading.
ja: 計画がまとまってきたよ。工具を自作して、物の修理や、武器や手詰めの弾薬を製作したいと思っているんだ。

en: It is good to see you again.
ja: また会えて良かったよ。

en: It is hard for me to say.  No one is happy here.  I sense that some are frustrated that my family and I have escaped the end of the world apparently unscathed.  That, and perhaps some other things, have made it hard for us to make close friends here.
ja: 何とも言えないね。ここに幸福な人はいない。私とその家族が無傷で危機を脱したことに不満を感じている者すらいる。そんな雰囲気になっているから、ここで親友を作り辛いんだろうな。

en: It is nice to meet you as well.  Can I help you with something?
ja: こちらこそはじめまして。私に何か用？

en: It is nice to meet you too.  To what do I owe the pleasure?
ja: 私も会えて嬉しいよ。よく来てくれたね。

en: It just so happens I have a chunk of fungal matter on me right now.
ja: ちょうど真菌の組織片を持っていたんだ。

en: It may not be much, but we've got a little community.  We can't live like this forever, but we're safer than out there, and we look out for each other.  One way or another we'll shake things out to something better.
ja: それほど大規模じゃないが、私にも仲間がいる。こんな生活は永遠には続かないだろうが、安全だし、お互いに面倒を見られる。何とかして、物事をいい方向に持っていこうとしているんだ。

en: It might have something to do with <the_cataclysm>, mind if I stay here while we try to figure this out?
ja: <the_cataclysm>と関係があるのだろうか。考えがまとまるまでここに居ても構わない？

en: It might help to get it off your chest.
ja: 話したら胸のつかえが取れるかもしれないよ。

en: It seems like carpentry work would be something the Free Merchants need.  Why are you so bored?
ja: 自由商人は大工を必要としていると思っていたのに。どうして仕事が回ってこないんだ？

en: It smells awesome.  I'm going to head out now, thanks!
ja: 良い香りだ。もう行くよ、ありがとう！

en: It sucks in here, there's no two ways about it.  People don't talk to us because we wear turbans and we still have each other.  They think because we're still together, we didn't lose anything.  My dad believes it, too, and I think my mom's on the fence.
ja: ここに閉じ込められてる、そうとしか言いようがないよ。ターバンを巻いて内輪で仲良くしてる私たちには、誰も話しかけようとしない。複数で固まってるから、大丈夫だと思ってるんだろうね。パパも同じ考え。ママは決めかねてる感じかな。

en: It was a fine thing you did, taking those poor souls somewhere safe.  I assume that's what you did.  If you have other plans, I still appreciate having the lobby clear, but please let me live in my happy imaginings.  I'm sure they're out frolicking in a nice field somewhere.  It's a shame that cardboard fellow didn't go too, but he's relatively easy to handle alone.
ja: 気の毒な物乞いたちを安全な場所へ避難させるとは、素晴らしい活躍だったな。お手柄だよ。ロビーを空けてくれた事には感謝するが、しばらく安堵感に浸っていたいから、用事があるなら後にしてくれ。彼らも別の場所で活躍していることだろう。段ボールの奴が出て行かなかったのは残念だが、彼は放っておいても大人しいからな。

en: It was a modified Wraitheon chassis, with a custom AI.  We hoped it would interact with the outside world for us, but you know how well it went…  Shame about what happened, with the evisceration and all…
ja: 特製のAIを積み込んだレイセオンのシャーシだ。私たちの代わりに外の世界で活動してくれると思ったが、結果は知っての通り...そんな酷い状態だったとは、まったく残念だ...

en: It was just <swear> chaos on the streets, man.  But I'm used to chaos.  You don't live as long as I've lived and not know how to keep away from a fight you can't win.  Biggest worry wasn't the zombies and the monsters, honestly.  It was the fuckin' police robots.  They knew I was in violation, and they kept trying to arrest me.
ja: 通りは、<swear>、酷い混乱だったよ。一番混乱してたのは私だけどな。あんたでは私より長生きできないだろうし、勝てない戦いを避ける方法も分からないだろう。一番の気がかりはゾンビや化け物じゃない。クソったれ警官ロボだ。奴らは法律違反を記録していて、私を逮捕しようとするんだ。

en: It was pink and really fast, it had lots of limbs, definitely not human.  It easily kept up with us when we tried to escape, horrifying stuff.  Barry just dropped to the ground, and the thing swept him away.
ja: アレはピンク色で、とても素早く、手足がたくさん生えていて、人間じゃなかった。逃げようとしたけど、すぐ追いつかれた。恐ろしかったよ。転んだバリーは一瞬で連れ去られたんだ。

en: It was terrifying.  We were shipped there on a repurposed school bus, about thirty of us.  You can probably see the issues right away.  A few of the folks on board the bus had injuries, and some schmuck who had seen too many B-movies tried to insist that anyone who 'had been bitten' was going to 'turn'.  Fucking idiot, right?  I've been bitten a dozen times now and the worst I got was a gross infection.
ja: 恐ろしかったよ。私たちは元々はスクールバスだった車に乗せられて避難した。30人くらいだったかな。バス内ですぐに問題が発生した。乗客の何人かは怪我をしていたんだが、B級映画中毒の奴らが「噛まれた」人は「ゾンビ化する」なんて言い出したんだ。馬鹿げた話だろ？私も今まで何十回と噛まれたけど、最悪でも重い感染症にかかったことしかない。

en: It was worth a try.
ja: 聞いておいて良かった。

en: It worked better than I'd imagined, honestly.  We thought the bots would shoot the lockers but I guess they mistook us for family.  There were six of us and four of them, and four of us made it out.
ja: 想像していたよりもずっと上手くいったな。奴らはロッカーを仲間だと勘違いしたのか、ロボットは銃を撃たなかったんだ。私たちは6人、ロボットは4体いたが、4人が生きて脱出できた。

en: It would be a lot harder without family.  Keeping the animals safe is essential to our future.
ja: 家族がいなければ、もっと苦労していただろう。家畜の安全を守り続けることが私たちの未来に繋がるんだ。

en: It'd be dangerous.  What kind of benefit is there from taking a risk like that?
ja: 危険だ。そんなリスクを冒しても、何の得もないだろう？

en: It'd be temporary.  I have a base set up.  There are only a few of us survivors left, we need to work together
ja: 克服できるさ。拠点を作っているんだ。仲間の生存者もまだ少ないし、一緒に手伝ってほしいんだ。

en: It's a bit of a … it's a thing.  It started out as a dare.  I wound up making a bioweapon.  It didn't get used or anything, but, well, it got out of hand.
ja: ちょっとした...問題を起こした。挑戦の結果さ。生体兵器を造ったんだ。そいつは人間に馴れることもなく、その、何というか、手に負えなくなった。

en: It's a dangerous world out there, right?  So we fight to survive.  I'm on your side, and I'll stick with you, but if I think the situation is too dangerous, I'll be honest, I'm going to run.
      You can't tell me not to run, because I'm going to flee if things are bad, but you can tell me a safe place to retreat by using the zones manager (keybind 'Y').  I'll run toward the closest place you've designated - and you can set zones on vehicles, so if you've got a car, you could tell me to retreat there.
      If I see you running but I think it's safe, I'll stay and fight, but you can tell me run with you and I'll stick by you as best I can.
      You can give me some instructions on when I should attack, but I'll make my own decisions about who - I'll try to defend myself and you, but if you tell me to stay in one place I'll stay there.
      I'll use guns and grenades if I have them, but you can tell me to not use grenades or not use loud weapons or to not use ranged weapons at all.  If I'm shooting, you can tell me how much to aim and whether to try to avoid shooting you or not.  I'm not so good at recognizing safe shots, so stay out of my line of fire no matter what.
      I'll respect your rules for what types of weapons to use, but I'll choose what to use from my stuff.
      You can also tell me to hold the line and fight at chokepoints, but I'm not great at recognizing them so I may go off to fight something elsewhere anyway.
ja: この世界はとても危険だ、知ってるよな？だから、生き残るために戦うんだ。私はあなたに付き従っているけど、あまりに危険な状況下では、正直に言えば、逃げ出すかもしれない。
    逃げるなって命令は聞けない。マズい状況では逃げるつもりだけど、区域管理(Y)を使って安全な退避場所を指定しておいてくれ。その時一番近い場所に向かって逃げるようにするよ。車両も退避場所に指定できる。自分の車があるなら、そこへ逃げ込むよう指示も出せるよ。
    あなたが逃げ出すのを見たとしても、私は自分が安全だと思ったらその場で戦い続けるつもりだ。それがダメなら、一緒に逃げるよう指示を出してくれ。そうすればできる限り従うようにする。
    どんな時に攻撃すべきか指示してくれたら従うけど、攻撃対象は私が決める。基本的には、自分とあなたを守る行動をとるよ。
    銃や手榴弾を持っていれば使うけど、指示によって手榴弾や範囲攻撃武器、遠距離武器などを使わない行動制限もできる。射撃するなら、どれだけ慎重に狙いをつけるか、あなたを撃ち殺さないよう気を付けるべきかも決められる。
    使う武器の種類はなるべく指示に沿うように、私が所持しているものの中から選ぶよ。
    狭い場所で後ろに下がらず戦い続けるよう指示を出すことも可能だけど、そういう戦い方は得意じゃないから、つい他の場所に移動してしまうかもしれない。

en: It's a long, long story.  I'm not from around here, I'm actually from way out in Western Canada. I'd always wanted to see New England, and I was down here on vacation when, well, you know.  I got evacuated, but because I'm not a US citizen they weren't willing to take me downstairs.  I can understand that, even if I don't like it much.  To tell you the truth I'm still coming to terms with the fact that I'll probably never know how my family and my band are doing.
ja: 長い、長い話だ。実はこの辺じゃなくて、カナダ西部の郊外から来た。ニューイングランドへは前から行きたいと思っていたから、休暇に出かけたんだ。私は確かに避難者だがアメリカ国民ではないので、階下へは連れて行ってもらえなかった。嫌な話だが、仕方ない。実を言うと、家族や友人の状況が分からなくて、何とかしようとしている最中なんだ。

en: It's been a rough time, adapting to everything that's going on.  What would you like to know about?
ja: 今起きていること全てに適応するのは、本当に大変だった。何について知りたいんだ？

en: It's been over a month now, so I guess I'm starting to get used to it.  Things were pretty rough after Sean died, but it wasn't our first big loss and it won't be the last I guess.  I've made a couple friends, and in a weird way we're all like family.  We were all hoping they'd let us downstairs sooner than this though.  We're never quite sure if there's going to be enough food to go around.  I'm really hoping I can lose myself in this project.  Still haven't had a good night's sleep since <the_cataclysm>.
ja: もう1か月以上経ったから、この状況にも慣れてきたね。ショーンが死んだ時はかなりヤバい状況だったけど、私たちが大切なものを失うのはそれが最初でもないし、今後も起こるだろうね。後は2人の友人ができた。妙な話だけど皆が家族みたいに思えてきたんだ。皆、早く階下に入れてもらえることを望んでる。避難生活に十分な量の食料があるかどうかも、まったく確実じゃないんだ。この計画に打ち込める状況になってほしいと思ってる。<the_cataclysm>以来、よく眠れたことなんて一度もないよ。

en: It's called dub-step and I like it.  Goodbye, old man.
ja: その曲はダブステップと言って、私が好きなジャンルだ。さようなら、ご老人。

en: It's crazy out there, it's going to be a tough journey but I'm with you!
ja: 外は大変な騒ぎだ。厳しい旅になるだろうが、一緒にがんばろう！

en: It's fine, we've got a moment.
ja: 問題ない、ちょっと話そう。

en: It's getting bad.  We've been stuck in here for months, nothing changing, nothing improving.  We can't go outside, we don't have enough to eat, and we didn't choose to be with each other.  I don't know how long we can stay like this before somebody snaps.
ja: 状況は悪くなってる。何か月もここにいるけど、何も変わらないし、改善していない。外に出られないし、十分な食料もないし、お互いに話もしない。どれだけこの状態で過ごせるのか、いつ誰かが耐えきれなくなるのか、私には分からないよ。

en: It's good to hear that.
ja: それは良かった。

en: It's good to know there are still people like you in the world, it really is.
ja: 世界には今も君みたいな人がいると分かって嬉しいよ。

en: It's good to see you're still around.
ja: 君がまだ生きていて安心したよ。

en: It's good you found your calling.  <done_conversation_section>
ja: 天職が見つかって良かったな。<done_conversation_section>

en: It's good you found your calling.  <end_talking>
ja: 天職が見つかって良かったな。<end_talking>

en: It's just as bad out there, if not worse.
ja: どこも大変なんだな。

en: It's not just walking horrors and monsters that have changed with the Cataclysm. It started a… cycle, of sorts. Everything repeats. We can only see it in others, but it happens to us, even you and I. How many times have you fallen? Your flesh rent from your body, devoured. Or perhaps it was the quiet whimper of death to exposure. But your bones rose again. Different flesh, different name, sometimes even different knowledge, but the bones, the same. We are all trapped in the same cycle. We just keep forgetting. That's why we need to amass the Song. That's why it has to end, even if it means the destruction, not restoration.
ja: 大変動で変わったのは、歩く死体や怪物だけではない。ある種の...輪廻が生まれたのだ。全ては繰り返される。自分自身の輪廻は知覚できないが、我ら全て、つまりお前にも、私にも起こることだ。お前は何度倒れた？お前は身体から肉を剥がされ、食い尽くされる。あるいはかすかな呻き声とともに死に絶える。だが、お前の骨は再び立ち上がる。異なる肉、異なる名、時には異なる記憶を同じ骨に纏って。我らは皆同じ輪廻に囚われている。ただ忘却し続ける。だからこそ、我らは歌を集める必要がある。それが、復活ではなく破壊を意味するとしても終焉を目指さねばならない理由だ。

en: It's pretty tough here.  We're packed into too small a location with too many people.  Everyone is dealing with their own trauma.  Rhy is trying to help out, but she can't be a proper counselor in these circumstances.  I don't know how we're going to survive for long.  As for me, I wish I could be anywhere but here.  I need to see the sky again, or I'm going to go insane.
ja: かなり大変な状況だ。ここは見知らぬ人が共同生活するには狭すぎる。誰もがトラウマを抱えている。ライは援助しようと頑張っているけど、こんな状況では適切なカウンセリングも難しい。これから先も生きていけるのかどうか分からない。私も、どこでもいいから他の場所へ行きたいと思っている。広い空が見られる場所へ行かないと、そのうち狂ってしまいそうだ。

en: It's safer than making my own home.  I head out and forage when I have to.  As long as we keep it clean and do our part when a zombie comes, they let us squat here as an extra defense.  They don't like that I've been bringing food for the other squatters though…  I think they are trying to slowly starve us out, and even though I can't keep everyone's bellies full, I've been able to bring back enough to keep these folk in better shape.  I suspect they'll find an excuse to kick me out eventually.
ja: 自分で家を建てるよりは安全だろう。必要になったら出掛けて食料を探すさ。ここを汚さず使い、ゾンビが来た時に自分の役割を果たせる限り、臨時の護衛として置いてもらえるんだ。だが、他の居座り組の所に食料を持っていったら良い顔はされなかった...きっと徐々に飢えさせるつもりだ。全員の腹を十分満たすことはできないが、体調が悪くならない程度の食料はなんとか確保できた。結局ここの人達は、私を追い出す言い訳を探しているんだろうな。

en: It's sweet of you to say that, but I'm just not up to the wandering life, not with these knees.
ja: そんな提案をしてくれるとは、親切な人だな。でも、私は膝が悪いし、放浪生活には耐えられそうにない。

en: It's tense here, but I don't know.  Stan, Boris and I have been pretty insular.  I guess we'd better get to know some of the others here eventually.  It feels it should be a temporary stop, but it's starting to look like we'll be here for the long term.  If we live that long.
ja: 緊張した空気だが、よく分からない。スタンとボリスと私の3人で固まっているからね。他の人達とも交流した方が良いとは思うんだけどね。センターでの滞在は一時的なものだと思っていたが、もっと長く過ごすことになる気がしてきているんだ。まぁ、長生きできればの話だけど。

en: It's tense here.  I know I'd feel a lot better if I had something to do with my skills, or even if I just had a quiet place to pray sometimes.  I feel a bit self-conscious praying in the common areas.  Jenny was talking about some project ideas she had that could get me doing my job again, but I admit I'm pretty nervous about going outside.
ja: 緊張してる。自分の技能を活かせる仕事が見つかるか、静かに祈る場所があれば、もう少し穏やかに過ごせるんだけどね。公共のスペースで祈るのはちょっと照れ臭いんだ。ジェニーが私の技能を役立てられるプロジェクトがあるって話してくれたけど、外に出るのはどうしても緊張するな。

en: It's the apocalypse out here!  Please let me in!
ja: どこもかしこも大惨事だ！入れてくれ！

en: I…  I don't know.  It probably has something to do with <the_cataclysm>!  What do you say we team up to find out?
ja: わ...分からない。きっと<the_cataclysm>と関係があるはずだ！いっそチームを組んでみようか？

en: I… I can see you wearing it.  Why are you wearing that?
ja: その...着ている服について聞きたい。どうしてそんな恰好なんだ？

en: I… I'm free. *Zzzt* I'm actually free! *bzzz* Look, you're the first person I've seen in a long time.
ja: ワ...私は自由だ。*ザザザザ* 自由なんだ！*ブブブ* 久しぶりに人と会えたよ。

en: I… thank you.
ja: あ...ありがとう。

en: I… um… hid.  I was in the kitchen, preparing another masterpiece when I heard glass shattering followed by screaming.  I ran over to the serving window to see what happened, assuming a guest had fallen and broke something.  What I witnessed was the most awful thing I've ever seen.  I'm not even sure I could go over it again.
ja: ああ...それは...隠れていたんだ。厨房で傑作の料理を作っていると、ガラスが割れる音と叫び声が聞こえた。てっきり客が転んで何かを落としたのかと思って、配膳口から覗き込んだ。そこから見えたのは今までで一番酷い光景さ。もう一度見たら正気を失くすかもしれないな。

en: Jack and Claire suggested I come talk to you.
ja: ジャックとクレアから話を聞いて、会いにきたんだ。

en: Jack and I have been together for 40 years.  He's been my anchor through all of this chaos.
ja: ジャックと私は40年間も一緒にいるんだ。この混乱の中で、彼が私の支えになっているよ。

en: Jesse and her family live up at the horse farm.  Her husband, Carlos, may have some jobs for you.
ja: ジェシーとその家族は馬牧場の方に住んでいるよ。ジェシーの夫のカーロスは手伝ってほしいことがあるそうだから、聞いてみるといい。

en: Jesse and her family live up at the horse farm.  They may have some jobs for you.
ja: ジェシーとその家族は馬牧場の方に住んでいるよ。きっと手伝いが必要だろうから、聞いてみるといい。

en: Jesse manages the horses and other livestock, she is amazing with animals.
ja: ジェシーは馬などの家畜の世話をしている。動物が大好きなんだ。

en: Join us then, eat from this meal with us.
ja: どうぞ、我々と共にこの食事を摂るのです。

en: Just a curious traveler.  What's up with you?
ja: ただの好奇心旺盛な放浪者だよ。調子はどう？

en: Just a scav who got lucky.  Now I'm content to sit around here on my pile of treasure.  I'm more than willing to trade if you've got the cash.
ja: ただの幸運なスカベンジャーだよ。宝の山に囲まれて暮らす現状に満足してるのさ。もし現金を持ってるなら、物々交換ではなく売買で取引しよう。

en: Just a traveler.  Can I ask you a few things?
ja: ただの旅人だよ。ちょっと質問してもいいか？

en: Just about everyone is dead, but some people survived, right?  But just like you go around breaking into houses and taking whatever you think you need or want, well, other survivors do the same thing.  And that stack of loot you've been accumulating looks just like some random dead person's loot when it's left alone.  If some other scavenger comes around and sees that loot, and you or I or another ally isn't around to claim it, that other survivor is just going to take it.  So try to detail someone to watch your stuff - whether its at a base or in a vehicle.
      Also, we've teamed up to better our chances of survival.  Other people are going to do the same, forming little factions just like we did.  If you open the faction manager (keybind '#'), you can see a list of all your allies, as well as all the other factions you've met so far.  Some factions are really just some guy trying to survive on his own, but other factions have dozens of members and fortified bases and such.  You might want to find some of them and try to make friends with them.
ja: 人類はほぼ死んでしまったが、中には生き残ってる人もいる。あなたが必要な物や欲しい物を何でも回収するのと同じように、他の生存者も同じことをするんだ。あなたが集めた戦利品の山も、誰もいない場所に放っておけば他人からは戦利品にみえる。周りに所有権を主張するあなた自身や他の仲間がいないと、他のスカベンジャーがやってきてその戦利品を勝手に持って行ってしまうだろう。だから、拠点だろうが車両だろうが、あなたの物資を見張る人員を用意しよう。
    それと、生存確率を高めたいならチームを組もう。他の生存者も、同じように小さな派閥を形成している。派閥メニュー(#キーを押す)では、これまでに出会った全ての派閥を一覧で確認できる。派閥と言っても、実際はただ生き残ろうとして集まっただけの人々もいれば、要塞化した拠点で暮らす数十人の集まりもある。他の派閥の一員を見つけて、交流を深めておくといい。

en: Just another <shitty> tale of love and loss.  Not one I like to tell.
ja: ありきたりな愛と喪失の<shitty>物語だよ。その話はしたくないんだ。

en: Just came back from a job.  Trying to rest for a short while.
ja: ちょうど仕事から戻ったところだ。しばらく休ませてくれ。

en: Just few minutes more...
ja: あと5分...

en: Just glad to help.
ja: お役に立てて嬉しいよ。

en: Just in case - how else can I tell you to stay put?
ja: 念のため聞いておくけど、その場でじっとしてほしい時はどう指示すればいい？

en: Just leave.
ja: さっさと失せろ。

en: Just let me sleep, <name_b>!
ja: 眠らせてくれよ、 <name_b>!

en: Just on watch, move along.
ja: 見張りをしてるだけだ、どっか行け。

en: Just puttering around.  I'm still a bit too shell-shocked to do very much.  I used to be an engineer, though… I'm trying to think of some kind of project to get my mind off all this.
ja: あてもなくダラダラするばかりさ。まだショックが大きくて色々なことに手が付かない。前はエンジニアだったんだけどね...一度頭を切り替えるために、計画の構想を練っているところなんだ。

en: Just stop talking like that around me, maybe?  It's really obnoxious.
ja: 私と話すときだけでも、その口調は止めて欲しいな。本当に不愉快だ。

en: Just this once, you can keep it.  Don't tell anyone else.
ja: それだけだ、持っていけ。誰にも言うなよ。

en: Just wanted to get square.  I'd better get going.
ja: ちゃんと謝っておきたかっただけだ。もう行くよ。

en: Justice has been served.
ja: 正義は成された。

en: Keep civil or I'll bring the pain.
ja: 痛い目に遭うのが嫌なら大人しくしていろ。

en: Keep it civil, merc.
ja: 大人しくしていろよ。

en: Keep safe, then.
ja: では、おたっしゃで。

en: Keep to yourself and you won't find any problems.
ja: 自重しろ。余計なことに首を突っ込むんじゃあない。

en: Keep your distance!
ja: 近寄るな！

en: Keep your head down and stay out of my way.
ja: 目立つことをするな。こっちに近寄るんじゃない。

en: Kept outta their line of sight, is a big part of it.  Don't let those <swear> flyin' cameras get you, you know?  If they do, they call for backup from the big guns, and then, well, I hope you like gettin' tazed and shoved in the back of a van.  I kept my head down until I got past the worst of it, but then one of the <swear> eyebots recognized me and I had to book it.  I was just lucky the bots it called had blown their wad on some giant-ass slime beast and were tryin' to get me with their short range shit.  I wound up on the edge of town layin' low under an abandoned RV for a few hours, then slipped out in the night.
ja: 視界から外れること、それで大体問題ない。<swear>、空飛ぶカメラの近くには連れて行くなよ？もし見つかったら、デカい銃を持った支援を呼ばれて、それから、そうだな、君が電気ショックを浴びてバンの後部座席に押し込まれるのが好きな人間だといいんだが。最悪の日が訪れるまでは目立たないようにしていたんだが、<swear>、監視ロボットに見られてしまったから、逃げ回る羽目になったんだ。でも運の良いことに、やって来たロボットはバカデカいスライムの化け物にケンカを吹っかけてくれた。私は街外れに放棄されていたRV車の下に数時間寝転がってやり過ごし、夜が更けたころに脱出したんだ。

en: Kind of a question's that?  Yeah man, you got cardboard, I got a whole… a whole shopping list.  Got it here.
ja: そんな質問か？ああもちろん、段ボールがあるなら、ここの、買い物リストに載ってる全部が欲しい。譲ってくれ。

en: Knives… drugs… um… drugs and shiny things.  Thieves steal all sorts of stuff.
ja: ナイフと...ヤクと...ヤクの他には...金目の物だ。泥棒は何でも盗むからな。

en: Leave corpses alone.
ja: 死体はそのままにしておいてくれ。

en: Leave doors open.
ja: ドアを開けておけ。

en: Leave our property, Marshal.
ja: 執行官、うちの土地から出て行け。

en: Let me ask you something.  What type are you?
ja: ちょっと質問させてくれ。君はどんなタイプだ？

en: Let me see what you keep behind the counter.
ja: カウンターの裏に隠してるものを見せてもらおうか。

en: Let's get going.
ja: さあ行こう。

en: Let's go, we have a world to save!
ja: さあ、世界を救いに行こう！

en: Let's go.
ja: 行こう。

en: Let's just chitchat for a while, I could use some relaxation.
ja: 気分転換に、少し雑談でもしようか。

en: Let's not talk about it, ok?  It just hurts to think about.  I've lost so many people… and I'm sure you have too.  Let's focus on the here and now.
ja: その話は止めないか？考えるだけでも辛いんだ。たくさんの人が死んだ...君もそうだろう。今この場所で生きることを考えよう。

en: Let's see what you've managed to find.
ja: 収穫を見せてもらおうか。

en: Let's talk about faction camps.
ja: 拠点について話そう。

en: Let's talk about getting you that guitar.
ja: ギターが欲しいって事について話そう。

en: Let's talk about something else then.
ja: 何か他の話をしよう。

en: Let's talk about your current activity.
ja: 現在の行動について話そう。

en: Let's trade items
ja: 物品の取引をしようか。

en: Let's trade items.
ja: 物品の取引をしようか。

en: Let's trade then.
ja: それじゃあ、取引をしようか。

en: Let's trade?
ja: 取り引きしようか？

en: Lets trade!
ja: 取引しよう！

en: Lets trade.
ja: 取引しよう。

en: Like I said, it's a <shitty> story, but I guess it won't kill me to tell it one more time.
ja: さっきも言ったが、これは<shitty>話だ。でも、語ったからと言って私が死ぬことはないだろう。

en: Like I said, sorry, it's just not happening.  It's not that I don't trust you, it's just that I don't really trust you.
ja: 前にも言ったが、悪いけど、できないよ。あんたが信頼できない訳じゃないが、心から信じられるとは言えない。

en: Like I said, you want me to tell you a story, you gotta pony up the whisky.  A full bottle, mind you.
ja: さっき言った通り、話をしてほしいなら、ウイスキーを奢るんだな。ひと瓶すべてだ、頼んだよ。

en: Like they could be working for someone else?
ja: 他の誰かに内部情報を流している、とか？

en: Like what?
ja: 例えば？

en: Listen carefully. The bones… they sing. Can you hear it? The song they weave? The stories they hold?
ja: 注意深く耳を傾けろ。骨たちが...歌っている。聞こえるか？歌っているだろう？物語が聞こえるだろう？

en: Listen, I don't want to get too into it.  I was in the reserves, OK?  I didn't sign on for some glory loaded shit about protecting my nation, I wanted to get some exercise, make some friends, and it looks good on my resume.  I never thought I'd get called to active duty to fight <swear> zombies.  Maybe I'm a deserter, or a chickenshit, but I can tell you one other thing I am that the other grunts ain't: alive.  You can figure the rest out.
ja: 聞いてくれ、私だってこんなことに巻き込まれたくなかった。私は予備役軍人だったんだ。別に愛国心とか、名誉ある理由で参加したわけじゃない。軽い運動がしたい、ついでに友達も作れたらいい、履歴書にも書けるなんて思っていただけなんだ。<swear>ゾンビと戦うために動員されるなんて考えてもみなかったよ。私は臆病者の脱走兵なのかもしれないけど、少なくとも生きている。先の事はこれから考えればいいさ。

en: Listen, I know it's incredibly cheesy.  That's D&D for you.  Anyway, something about the tone really got to me.  I knew it was important.  I wasted a little time waffling, then decided to use my outstanding vacation time and skip town for a while.  I packed for the end of the world.  Turns out, I packed the right stuff.
ja: いや、すごく安っぽい話だってことは分かる。君にとってはタダのD&Dだ。でもとにかく、メールの様子から私はその話を真剣に受け取った。これは重要な話だって思ったんだ。しばらく逡巡して無駄な時間を過ごし、その後残っていた有休を使って夜逃げしたんだ。それからは世界の終わりに備えて物資を集めた。今にしてみると、上手く備えられたようだ。

en: Listen.  I said it clearly, and if you keep picking at it I'm gonna get mad.  Who I was is gone.  Dead.  I don't give a shit about your 'healthy', don't <swear> ask again.
ja: おい。はっきり言ったはずだ。またしつこく聞くようなら怒るからな。かつての私は死んだ。消えたんだ。その下らない「健全」とかいう話は止めろ、<swear>、二度と言うな。

en: Listen.  I'm gonna cut this off short.  I work for you, okay?  I'm not interested in getting attached.  You didn't pay me to be your friend.
ja: よく聞け。もうこの話は終わりだ。私はお前のために働く、文句ないだろ？馴れ合いはごめんだ。友人になるために金を払ったわけじゃないだろう。

en: Living here?  Yeah, I guess I live here now.  It's… it's weird.  We're crowded into this tiny space, I don't know these people, but we're sharing bathrooms and we've all been through the same stuff.  It's not great.  At night we can hear the <zombies> outside, and we all just lie there awake, thinking the same things but too scared to talk about it.
ja: 生活？ううん、確かにここで暮らしているんだった。ちょっと...変な感じかな。小さな区画で肩を寄せ合って、全然知らない人たちとバスルームをシェアして、何より皆が同じ経験をしている。嫌な経験をね。夜になると外から声が聞こえてくるけど、皆は横になったまま目だけ開けている。同じような事を考えているんだろうけど、その話は怖いからしたくないな。

en: Look for the bonds which define you, and act in accord.
ja: 自己を定義する友を探し、共に行動しなさい。

en: Look, I have a family too.  I know how hard it is for you, but I've already told you, rules are rules.
ja: 私にだって家族はいるさ。納得できないかもしれないが、先ほど言った通り、ルールはルールだ。

en: Look, I really need this.  Please let me have it.
ja: なあ、本当にこれが必要なんだ。譲ってもらえないか。

en: Look, I'm sorry for freaking out earlier.  You might be an asshole but I'm sure you didn't mean it like that.  My blood sugar is hella low, I get a bit cranky.  We cool?
ja: おい、前はキレてしまって申し訳ない。あんたはクソったれかも知れんが、誤解があったのかもしれない。血糖値がどん底なんだ。キレやすくなってる。分かったか？

en: Looks like you are doing well here.
ja: ここで上手くやっているようだな。

en: Lord no.  I'll be fucked if I let a kid in a too-big uniform tell me what the hell to do.  I had my Hummer loaded out and ready to go offroading, I had a ton of gas, and I even had as many rifles as the border was gonna let me bring over.  I didn't know what I was supposed to be running from, but I sure as shit didn't run.
ja: まさか。ぶかぶかの軍服を着たひよっ子に従っていたら、命がいくつあっても足りないよ。乗っていたのはハマーの改造車だからオフロードも走れるし、ガソリンもたっぷりあった。国境を越えるからライフルもたくさん持っていた。何から逃げればいいのかも分からなかったが、逃げなかったのはバカな奴だよ。

en: Lucky you.  How did you get away?
ja: 運がよかったな。どうやって逃げたんだ？

en: Luke was going to start college this year, now everything is upside down.  He is adaptable though, had an idea to begin manufacturing our own jars and pottery.  He's out in the old outbuilding right now, cleaning up the place.
ja: ルークは今年から大学へ行くはずだったのに、全部台無しだ。でもこの暮らしにもすぐに慣れたみたいで、瓶や陶器を自作する計画を立てているそうだよ。今は古い別棟に掃除をしに行っているんじゃないかな。

en: Ma'am
ja: お嬢さん。

en: Ma'am you are not authorized to be here… you should leave.
ja: あなたにここでの指揮権は無い... 他に行く場所があるのでは？

en: Ma'am, I don't know how the hell you got down here but if you have any sense you'll get out while you can.
ja: 執行官、どうやってここまで来たのか知らんが、身動きが取れるうちにここを脱出した方がいいぞ。

en: Ma'am, you really shouldn't be traveling out there.
ja: お嬢さん、外をうろつくは止めた方が身の為だよ。

en: Make it quick, I want to go back to sleep.
ja: まだ眠いんだ、すぐにでも寝直したいよ。

en: Make it quick.
ja: さっさと終わらせなよ。

en: Man it's dark out isn't it? what's up?
ja: まだ日は落ちていないようだな？調子はどう？

en: Man, just imagine what I could do with a new guitar.
ja: なぁ、新しいギターがあればどんな楽しいことが起こるか想像してみなよ。

en: Marshal, I hope you're here to assist us.
ja: 執行官、手伝いに来てくれたんだな。

en: Marshal, I'm afraid I can't talk now.
ja: 執行官、悪いですが今はお話できません。

en: Marshal, I'm rather surprised to see you here.
ja: 執行官、こんなところで会うとは驚いた。

en: Marshal...
ja: 執行官...

en: May the earth flourish beneath our paths.
ja: 我々の旅路のもとで、大地が繁栄しますように。

en: May you find your peace, traveler.
ja: 旅人よ、あなたの平穏をお祈りします。

en: Maybe I could help with something?
ja: 何か手伝おうか？

en: Maybe another time.  I don't really like thinking about it.
ja: また今度話すよ。あまり思い出したくないんだ。

en: Maybe another time…
ja: また次の機会に...

en: Maybe later.
ja: また今度ね。

en: Maybe some other time.  Changing the topic…
ja: どうだろうな。話を変えよう...

en: Maybe we should start boarding up this place.
ja: そうだな、ドアや窓を板張りして外からの脅威に備える必要があるんじゃないだろうか。

en: Maybe you can teach me something as payment?
ja: 報酬として何かスキルを教えてもらえないかな？

en: Me too!  For now, anyway, that's not really possible for me.  I mean, I guess you know better than me about that.  Man, I used to travel all around.  Saw halfa the States with my guitar on my back.  Now, though, well, I think I'll stay inside til this all flies over.
ja: 私もだ！ええと、今はちょっと、それは無理なんだ。まったく、分かっているはずだろう。聞いてほしい。私はずっと旅をしてきた。背負ったギターと共にアメリカを見てきたんだ。その、まぁ、今の所は、全部の問題が解決するまではここに居座るつもりなんだけどな。

en: Me too!  I did stand-up comedy at a club once.  Well, outside a club anyway.  You know what'd be funny?  Next time one of those stupid ferals starts running around chasing after a squirrel or something, if I had me a guitar I could play the Benny Hill tune and get everybody crackin' up.  Places needs some laughter badly.
ja: 私もだ！クラブでスタンダップコメディをやったこともあるんだよ。まぁ、クラブの外でだけど。面白いとはどういうことか知ってるか？例えばマヌケなゾンビがその辺のリスか何かを追いかけ回すとするだろ、そこですかさず私がギターで「ベニー・ヒル・ショー」のテーマを弾けば、一同揃って笑い転げるって寸法さ。

en: Me too!  Times are hard for folks and that's no laughing matter.  People need some normality in these times.  Some reminders of how things used to be.  I think a sing-along or two could do folks good.
ja: 私もだ！状況は酷く困難で、笑っている場合じゃない。こんな時にはある程度の日常感が必要だ。かつての物事がどんな様子だったのかを伝えていくってことだな。皆で一緒に歌うってのが、いい方法だと思うよ。

en: Me too!  You can understand how folks be wantin' some liveliness in these times.  Some music sure would help with that.  Damn, I miss it.  All I hear is those MP3 players with their tin-can drum machines and whiny vocals.  Help me find a guitar and we'll really get this place smokin'!
ja: 私もだ！こんな状況で皆に活気がない原因は分かるだろう。そんな時は音楽も助けになるんだ。畜生、音楽が恋しい。ここ最近は、MP3プレーヤーに入っていたブリキ缶みたいな音のドラムとメソメソ声のボーカルが入った曲だけだ。ギター探しを手伝ってくれれば、この場所は真に活気あふれる場所になるはずだ！

en: Me too.  It's fight a stay afloat in these times.  Some music would lift all spirits, though, don't you think?
ja: 私もだ。日々戦い続けるしかない。音楽の中には、戦う気持ちを高めるものもある、そうだろ？

en: Me?  I am the food guard.  I've been tasked to watch over this storage.
ja: 私か？ここの警備だよ。貯蔵庫を監視している。

en: Mercenary.
ja: 金が目当てか。

en: Merchs are what they call dollar bills around here.  Free Merchant Credit Notes or something.  If you want to buy stuff around here and you don't want to barter away your guns, you need Merch.
ja: ここで流通しているドル紙幣のようなものだ。正式には、自由商人信用手形、だったかな。ここで取り引きをしたいけど銃を売り払いたくないなら、マーチを用意することだ。

en: Mind if we just chat for a bit about your history?
ja: あなたの過去について話してもらえないか？

en: Mission success!  I don't know what else to say.
ja: 任務完了！他に言うことは無いね。

en: Modular field camps are the most flexible kind of camp, but they require a lot of time and resources to build.  You start with an empty field - and it has to be a real empty field, not a field on a ranch or farm - and build up from nothing.  You can build from wattle-and-dab if you're feeling primitive, wood panels if you have a lot of nails, metal plate if you're a welder, or tents if you're in a hurry.
      You start by building a lean-to and a bed in the northeast corner of the central camp, and then add a fire place, and expand out until you have a small shelter for two people.  When that is complete, you can expand the camp in a variety of ways:
      1.  You can build up to 5 more rooms or shacks, 3 on each side of the camp.
      2.  You can build a central building in the south half of the camp, between the rooms.  The central building will act as a command center, allowing your camp to perform hunting, recruiting, and combat patrol missions.
      3.  You can dig trenches on all sides of the camp, which can possibly connect to the rooms on the sides to minimize the amount of trenching you need to do.
      4.  You can build various small features such as root cellars to preserve food or a radio tower to make it easier to recruit more companions.
      Each new construction in a modular camp can be made from a different material, so you aren't constrained by what you start with.  Tents are fast to put up, but fragile and likely to get destroyed by zombies.  The central building has to be made from wattle-and-daub, wood, or metal, and requires more materials if the side rooms are made from tents.
ja: モジュール式平野拠点は最も拡張性が柔軟な拠点だが、作るには多くの時間と資材が必要だ。この拠点は何もない平野に作る...牧場や農場の開けた土地などではなく、何もない平野に一から作るんだ。簡易的でいいなら荒打漆喰壁、釘がたくさんあるなら板壁、溶接が可能なら金属壁、とにかく急ぐならテント、という感じに資材を選んで建設できる。
    拠点の北東区画に簡単な小屋とベッドを作り、暖炉を追加し、2人用の小さなシェルターを追加する。そこまで改良が終わったら、様々な方法で拠点を更に広げられるようになる。
    1. 拠点の両側に3つずつ、最大5つの個室または小屋を建てる。
    2. 拠点の南半分中央に、個室に挟まれる形で建物を建てる。中央の建物は指令室として機能し、拠点で狩猟、仲間の捜索、巡回の任務を割り当てられるようになる。
    3. 拠点の側面すべてに塹壕を掘ることができる。部屋の壁と接している面は、塹壕を掘る必要がない。
    4. 食料を保存する貯蔵庫やより多くの仲間を楽に集められる電波塔など、様々な機能をもつ設備を追加する。
    モジュール式拠点内の建築物はそれぞれ異なる素材で作れるので、最初に選んだ素材で後々困ることはない。テントは手早く設置できるが脆く、ゾンビに破壊される可能性がある。中央の建物は荒打漆喰壁、板壁、金属壁で作る必要があり、両脇の個室がテント製の場合は、通常より多くの資材が必要だ。

en: Mom is in her office, in the barn.  Be careful that you don't let our horses out.
ja: ママは納屋の中の事務室にいるよ。出る時はウマを逃がさないよう注意してね。

en: Morning ma'am, how can I help you?
ja: どうも、お嬢さん。何か用かい？

en: Morning sir, how can I help you?
ja: どうも、旦那。何か用かい？

en: Most are scavengers like you.  They now make a living by looting the cities in search for anything useful: food, weapons, tools, gasoline.  In exchange for their findings we offer them a temporary place to rest and the services of our shop.  I bet some of them would be willing to organize resource runs with you if you ask.
ja: ほとんどは君のように街を漁って暮らしているスカベンジャーだ。狙う獲物は食料、武器、工具、それにガソリンといったところか。代わりに我々は寝床や取引の場を提供しているわけだ。中には協力してくれる人もいるだろうから、話しかけてみるといい。

en: Most of the emergency camps have dissolved by now.  The cities are mobbed, the forests crawling with glowing eyes and zombies.  Some insane shit out there, and everyone with a radio seems to feel like documenting their last awful moments.
ja: 避難キャンプなんて今ごろ影も形もないだろう。街は滅茶苦茶だし、森は怪物やゾンビが目を光らせて這い回っていやがる。無線を持った生き残りはどいつもこいつも恐ろしい死にざまを記録するような気分でいるはずだ。

en: Mostly I just wanted to get some scotch out of you.  There really ain't much of a story.  I was in the marines, years ago.  After that, did security contract work.  I was out guarding some dump of a warehouse when the apocalypse rolled through town.  I was out on the edge of town, armed, and know when to not pick a fight, so I didn't get killed.  Wound up recruited by the Free Merchants early on, and then the Old Guard for a bit, but I was getting itchy feet when you came by with an offer.  Here I am.
ja: 実を言うとスコッチが欲しかっただけで、それほど話すこともないんだ。何年も前に海兵隊に所属していて、その後は警備会社で働いた。終末で街が滅茶苦茶になった時、私は倉庫の集積所を警備していた。街外れにいて、武装中で、戦うべきでない状況を知っていたから、私は死ななかった。その後はまず自由商人たち、他にもオールドガードに雇われていたが、君から話を持ち掛けられた頃は外に出たくてうずうずしていた。そういう訳でここにいる。

en: Mostly my family and I have just been mourning.  This isn't the best place to do it.  I hope we'll have something productive to do soon; Boris, in particular, has skills to contribute that might help him feel alive again.
ja: 私たちは喪に服しているんだ。ここが最適の場所とは言えないけどな。なるべく早く前に進みたいとは思っているよ。特にボリスは役立つ技能を身に着けているから、仕事をすれば生きる気力も沸いてくると思うんだ。

en: Move freely as you need to.
ja: 必要に応じて自由に移動しろ。

en: Move wherever you need to go to fight an enemy.
ja: 必要なら敵の近くへ移動して戦え。

en: Multiple counts of possession.  I used to be really hung up on meth.
ja: 麻薬の不法所持の常習犯だ。昔は夢中でやってたからな。

en: Must be nice, to have the quiet place amid so much madness.
ja: 溢れる狂気の中で平穏な場所を確保したいなら、少しでも良い暮らしをしないとね。

en: Must be tough having the world fall apart when you had you future to look forward to.
ja: 将来が楽しみな時期に世界が崩壊するなんて、辛かっただろうな。

en: My Evac shelter got swarmed by some of those bees, the ones the size of dogs.  I took out a few with a two-by-four, but pretty quick I realized it was either head for the hills or get stuck like a pig.  The rest is history.
ja: 自宅のシェルターがイヌと同じくらい大きなハチの群れに襲われたんだ。木材で殴って数匹倒したけど、あまりに素早くて、これはすぐに逃げ出さないと手遅れになると思ったんだ。そこから先はご存知の通りさ。

en: My band is Gitxsan, we're from Northwestern British Columbia, around the Skeena River.  I'm from Hazelton, myself.  It's a beautiful place.  Tall mountains, temperate rainforests… I partly came here because I love those wet coastal forests, and I love exploring them in other countries.  I've been to Korea and Slovakia for the same reason.  I guess I'm a bit of a forest tourist?  I don't know if I'll ever see my own forest again, and the thought breaks my heart.
ja: 友人の名はギトサンだ。私たちはスキーナ川の流れるブリティッシュコロンビア州北西部から来た。私自身の出身はヘイゼルトンという地区だ。とても美しい場所だよ。そびえる山々、ほどほどに茂った木々...そういう沿岸湿地の森が好きだって言うのも、旅行へ来た理由だ。他にも韓国とスロバキアに同じ理由で素晴らしい景色を見に行った。ちょっとした森林観光の専門家だな？でも、もう一度故郷の森を見られるか分からないというのは、辛いものだ。

en: My brother and I were out on a hunting trip.  We saw helicopters overhead…  big, military ones, loaded up with crazy high-end military stuff like you only see on TV.  Laser cannons even.  They were heading in the direction of our parent's ranch.  Something about it really shook us up, and we started heading back that way…  we weren't that far off when we saw this huge, floating eyeball appear out of <swear> nowhere.  Ha.  Hard to believe we're in a time where I don't feel like I need to convince you I'm telling the truth.
ja: 兄と一緒に狩猟旅行に出かけていたんだ。そこで、上空を飛ぶヘリを見かけた...大きい軍用の機体で、テレビ番組でしか見ないようなふざけた最新鋭の装備を満載した奴さ。レーザー砲すら積んでいた。ヘリは両親が住んでいる牧場の方角に向かったから、私たちは動転して、すぐに来た道を引き返した...すると、遠くから見ても分かるほど巨大な浮遊する<swear>目玉が、どこからともなく現れたんだ。はぁ、自分で見ても信じられなかったのだから、私の話が本当だと信じてもらおうなんて思っていなよ。

en: My family is convinced that if we stay here, we'll be able to weather this catastrophe.  Since technology has failed, they've doubled down on older traditions.  I think we need to get out there and find some answers before settling on a path.
ja: うちの家族は、家に留まっていればこの大惨事を乗り切れると確信している。最新技術が凋落したから、古い伝統に賭ける道を選んだんだ。皆で外へ出て、一つの道を選ぶ前に他の選択肢を探すべきだと思っているよ。

en: My family owns all the land around here, my parents are out in the barn and my other family is down he road.
ja: 私の家族はこの辺りの土地をすべて所有しているんだ。両親は納屋にいるし、他の家族は道を進んだ先にいるよ。

en: My god, you've got to get me out of here.  The things… the things they've done… please help.
ja: 何てことだ、ここから出してくれ。奴ら...やりやがったな...助けてくれ。

en: My hospital was the tallest building in town, so I saw quite a bit.  The military set up blockades on the roads coming in and out of the town, and there was quite a lightshow going on out there when I started up.  I think it was mostly automated turrets and robots, I didn't hear much shouting.  I saw a few cars and trucks try to run the barricade and get blown to high hell.  There were swarms of <zombies> in the streets, traveling in packs towards sounds and noises.  I watched them rip a few running cars to shreds, including the people inside who were trying to get away.  You know.  The usual stuff.  I was pretty numb by that point.
ja: 勤めていた病院は街で一番高い建物だったから、かなりの範囲が見えたよ。軍は街に通じる道路を封鎖していて、私が移動を始めた頃にはちょっとしたライトショーのようになっていた。叫び声はほとんど聞こえなかったし、あの光はおそらく自動タレットとロボットだろう。バリケードを突っ切ろうとして派手に爆発する自動車やトラックもいたな。大通りには<zombies>が沢山いて、騒音がする方へ集団で移動していた。人が閉じ込められたままの車がズタボロにされるのも見たよ。そう。よくある話さ。その時点で感覚がかなり麻痺していたな。

en: My husband made it out with me, but got eaten by one of those <swear> plant monsters a few days before I met you.  This hasn't been a great year for me.
ja: 夫は私と共に避難していたんだけど、君に会う数日前に、<swear>、植物のような化け物に食われたよ。あんなに衝撃を受けたのは生まれて初めてだ。

en: My job is to manage our outpost's agricultural production.  I'm constantly searching for trade partners and investors to increase our capacity.  If you are interested I typically have tasks that I need assistance with.
ja: 私は農作物の生産と管理を任されている者だ。ここの収容能力を拡張するため、常に取引のパートナーと投資者を求めている。もし興味があるなら、例によって手伝って欲しい仕事があるのだが。

en: My mom and dad are back in Hazelton, they live with my grandma and my older brother; he took a hard knock to the head doing dumb things as a kid, and he can't really take care of himself now.  I have a daughter, Angel, she's sixteen and didn't want to come with me on this trip.  God help me, I can't bear to think of her, she must think I'm dead.
ja: 両親はヘーゼルトンに戻って、祖母と兄の家に住んでいる。兄は子供の頃にバカな事をして頭を強く打って以来、自分一人では生活できないんだ。娘は16歳で、名前はエンジェルだ。旅行に連れてくるべきじゃなかったな。ああ神よ、娘が無事なのか、それとも死んでしまったのか、考えるだけで胸が張り裂けそうだ。

en: My partner is in charge of fortifying this place, you should ask him about what needs to be done.
ja: ここの要塞化は相棒の担当だ、頼みごとの話なら相棒に言ってくれ。

en: My savior!  My patron of the arts!  You're always welcome here, friend.
ja: 我が救世主よ！我が芸術のパトロンよ！いつでも歓迎するよ。

en: My story.  Huh.  It's nothing special.  I had people, but they've risen to be with the Lord.  I don't understand why He didn't take me too, but I suppose it'll all be clear in time.
ja: 私の話か。はぁ...特別面白いものではない。かつての仲間たちは、みな主の御許に旅立った。何故主が私の手を取って下さらなかったのかは分からないが、時が経てば分かるのだろうな。

en: My story?  It is much the same as everyone's, I fear.  Loss and violence.  I have not lost as much as many; by the grace of the Lord I have still got my wife and son.  I could not be more grateful.
ja: 私の話か？恐ろしい目に遭ったのは、皆同じさ。喪失と暴力だ。これほど多くのものを失ったことはない。主の恵みのお陰で、妻と息子は無事だった。感謝してもしきれないよ。

en: My story?  Just a wanderin' cowhand, eatin' dust on the trail.  I settled here for a spell after I came upon some hard times.
ja: 私の話だって？私は道端で見つけた物を食べながらフラフラしていた、ただのカウボーイさ。色々と大変な目に遭ったから、しばらくここに居座ることにしたんだ。

en: My wife made it out with me, but got eaten by one of those <swear> plant monsters a few days before I met you.  This hasn't been a great year for me.
ja: 妻は私と共に避難していたんだけど、君に会う数日前に、<swear>、植物のような化け物に食われたよ。あんなに衝撃を受けたのは生まれて初めてだ。

en: Nah, I'm just kidding.
ja: いや、ただの冗談だよ。

en: Need help with anything?
ja: 何か助けが必要か？

en: Need to talk?
ja: 話す必要があるのか？

en: Never mind then.
ja: やっぱりいいよ。

en: Never mind, I was about to leave.
ja: 何でもない、もう行くよ。

en: Never mind, I'll do without.  Bye.
ja: 分かったよ、じゃあな。

en: Never mind, I'm not interested.
ja: いいや、興味ないね。

en: Never mind, let's go back to talking about camps.
ja: もういいよ、拠点についての他の話をしよう。

en: Never mind, let's talk about other things you can do
ja: じゃあ次は、あなたができる事について説明してくれ。

en: Never mind, let's talk about other things you can do.
ja: じゃあ次は、あなたができる事について説明してくれ。

en: Never mind, let's talk about something else.
ja: もういいよ、他の話をしよう。

en: Never mind.
ja: 何でもない。

en: Never mind.  <done_conversation_section>
ja: ふぅん。<done_conversation_section>

en: Never mind.  <end_talking>
ja: ふぅん。<end_talking>

en: Never mind.  Sorry I brought it up.
ja: 気にしないで。話題に出して悪かった。

en: Never mind…
ja: 何でもない...

en: Nevermind me, I'm just going to leave.
ja: 私のことは気にしないで。もう行くよ。

en: Nevermind.
ja: なんでもない。

en: Nice dairy, must be tough keeping it running.
ja: 素晴らしい乳製品だ。生産を続けるのは大変だろうな。

en: Nice meeting you.  I'd best get going, though.
ja: 初めまして。もうそろそろ行かないと。

en: Nice meeting you.  What are you doing on that computer?
ja: 初めまして。ノートPCで何をしているんだ？

en: Nice talking to you, bye.
ja: 話せて良かったよ、またな。

en: Nice to meet you too, Fatima.  I'm just passing through.
ja: こちらこそよろしく、ファティマ。私はただの通りすがりだ。

en: Nice to meet you too, Uyen.
ja: こちらこそよろしく、ホェン。

en: Nice to meet you too.  Are you staying here, or something?
ja: こちらこそ。君はここで生活するのか？

en: Nice to meet you too.  I reckon' you got some questions 'bout this place.
ja: 会えて嬉しいよ。どうやらこの場所について質問があるみたいだな。

en: Nice to meet you too.  Very nice.  It gets so lonely here in the center.
ja: こちらこそ。本当に嬉しいよ。センターでの生活はとても孤独なんだ。

en: Nice to meet you too.  What brings you to these parts?  Got any stories to share?  Happy ones, hopefully… we've had our fill of sadness around here.
ja: こちらこそ。どうしてこんな所へ来たんだ？何か話をしにか？できれば、楽しい話がいいが...ここは悲しみに満ちているからな。

en: Nice to meet you, Alonso.
ja: はじめまして、アロンソ。

en: Nice to meet you, Boris.
ja: はじめまして、ボリス。

en: Nice to meet you, Draco.
ja: はじめまして、ドラコ。

en: Nice to meet you, Garry.
ja: はじめまして、ギャリー。

en: Nice to meet you, Gunny.
ja: はじめまして、ガニー。

en: Nice to meet you, John.
ja: はじめまして、ジョン。

en: Nice to meet you, Mandeep.
ja: はじめまして、マンディープ。

en: Nice to meet you, Mangalpreet.
ja: はじめまして、マンガルプリート。

en: Nice to meet you, Rhy.
ja: はじめまして、ライ。

en: Nice to meet you, kid.  What's up?
ja: ごきげんよう、お嬢ちゃん。調子はどう？

en: Nice to see you again.
ja: また会えて嬉しいよ。

en: Nice to see you too, what's up?
ja: ごきげんよう、調子はどう？

en: Nice to see you.  I gotta be going though.
ja: ごきげんよう。悪いけどもう行くよ。

en: Nice try.  You want the maps, you pay up.
ja: その手には乗らないよ。地図が欲しいなら、きっちり支払ってもらおう。

en: Nice.  Enjoy the mighty bounty of Landough Calrisean.
ja: いいね。ランド・カルリジアンの素晴らしい恵みをご堪能あれ。

en: No dice.  You asked me to come along.  This is what you get.  If you don't like it, I'll take my fee and go back to the center.  Ain't hard to find contracts.
ja: ダメだ。私について来るよう頼んだだろう。それが代価だ。気に入らないなら私は勝手にセンターへ戻る。次の雇い主も簡単に見つかるだろうからな。

en: No more indeed.
ja: 同感だ。

en: No problem, Draco.
ja: どういたしまして、ドラコ。

en: No problem.  See you around.
ja: 気にするな。また会おう。

en: No time to explain, the world is at an end and we must join forces to save it!
ja: 説明してる暇はない。世界は滅びかけていて、力を合わせて救わなければならないんだ！

en: No!  I figured the thing dead until it started writhing and spazzing out for a moment.  Everyone jumped back, a few screamed, and one curious stranger stepped in closer, kneeling a little… it attacked him!
ja: まさか！そいつは事切れたと思ったら、急にジタバタと暴れ出した。皆驚いて、叫び声を上げているのもいたが、好奇心の強い誰かが近づいて屈んでみると...そいつが攻撃してきたんだ！

en: No!  I just got everything together.  I am not leaving, not now.  Everything's finally coming together!
ja: 嫌だ！せっかく準備が整ったのに。ここを出て行かないよ、まだその時じゃない。全部揃ったんだ！

en: No, *I'm* sorry, I didn't mean that.  Go do what you want.
ja: いや、私が悪かった。そんなつもりじゃなかったんだ。これからは好きに生きればいい。

en: No, I barely got two miles.  I crashed into some kind of hell-spawn chink bio-weapon, a crazy screeching <monster> made of arms and legs and heads from all sorts of creatures, humans too.  I think I killed it, but I know for sure I killed the truck.  Grabbed my duffel bag and ran, after putting a couple bullets into it for good measure.  I hope I never see something like that again.
ja: いいや、あと5マイルの所まで行ったんだけどね。中国人共が作った恐ろしい生体兵器と衝突してしまったんだ。人間や色んな生物の手足や頭が混ざりあった、狂った金切り声をあげる<monster>さ。ひき殺せたとは思うが、こっちのトラックが壊れたのは間違いない。ダッフルバッグを掴んで逃げ出したよ。またあんな怪物に出くわすのはごめんだね。

en: No, I don't particularly want to talk about it, but I can I guess.  Before <the_cataclysm> I was an insurance adjuster.  My husband Boris and I were evacuated with my brother Garry, and from our evacuation center we caught a commissioned bus out here.  The bus was attacked by a monster, we lived.  Not everyone on the bus did.  We lost people dear to us, now we're stuck here with little to do but think about it.
ja: 別に話したいわけじゃないけど、どんなことがあったかな。<the_cataclysm>が来るまでは、私は保険査定の仕事をしていた。パートナーのボリス、それから兄のギャリーと一緒に避難所へ行き、ここへ向かうバスに乗ったんだ。バスは途中で怪物に襲われたけど、私たちは生き残った。乗客全員は助からなかった。大切な人を喪い、やることもなく、ここに留まって延々と考え事をしてるって訳さ。

en: No, I'm a traveller.  What's up with you?
ja: いいや、旅をしているんだ。調子はどう？

en: No, I'm keeping it.  Try and take it off me, I dare you.
ja: 嫌だね、貰っていくよ。取り返してみろ、出来るものならな。

en: No, just <swear> no...
ja: やめろ、おい<swear>  やめろ...

en: No, no I don't, and I'd appreciate you not leaving me hanging on that.  There are fungal zombies?
ja: いや、知らないな。詳しく聞きたい、ぜひ教えてくれ。真菌ゾンビはどんな奴だ？

en: No, not playing this game.
ja: いや、そんな遊びをやっている暇はないんだ。

en: No, no…  Well, maybe a little.  It was just as wrecked down here as it is up top when I found it, wasn't too hard to fix up.  You're welcome to stay in the spare room awhile, just don't hog it.  You're not the only scav out there.
ja: まさか...まぁ、少しは手を加えたが。ここを見つけた当時は、本当に修理できるのかってぐらい酷い状態だった。空いてる部屋はしばらく使っていてもいいが、独占はするなよ。この辺にいるスカベンジャーは君だけじゃないからな。

en: No, thanks.
ja: いや、結構だ。

en: No, that's messed up.
ja: ないよ、気持ち悪い。

en: No, we'll be okay here.
ja: いや、ここでいい。

en: No.  I can't.  Just, no.
ja: いいや。できない。絶対、無理だ。

en: No.  I'll get back to it, bye!
ja: いいや、まだだ。さようなら。

en: No.  Now leave.
ja: 嫌だ。さっさと出て行け。

en: No.  The call came too late.  I'd already seen the clouds on the horizon.  Mushroom clouds, and also those insane hell-clouds.  I've heard that horrible things came out of them.  I decided it was safer in my locked up house.
ja: いいや。避難勧告は遅すぎた。その時、地平線上に雲が見えたんだ。キノコ雲、常軌を逸した忌まわしい雲だ。そこで恐ろしい事が起きたんだと分かったよ。だから、自宅で閉じこもっていた方が安全だと判断したんだ。

en: Nobody really.  I'm old enough to work and get merch for my rations.  Jenny and Rhy look out for me though.  They think I don't notice that they're looking out for me, but I do.  It's okay, they're both cool.
ja: 面倒なんて誰も見ないよ。ここで仕事をして食費を稼げる年齢にはなってるんだから。でもジェニーとライにはよくお世話になってる。2人とも世話をしてるつもりなんて無いみたいだけど、助かってる。大丈夫、2人はとってもいい奴だよ。

en: Nope, in fact I'm leaving right now.
ja: いや、実はもう出発する所なんだ。

en: Nope, sorry.
ja: 知らなくて悪かったな。

en: Nope.
ja: いいや。

en: Not a bloody chance, I'm going to get left behind!
ja: 絶対に嫌だね、付いて行くからな！

en: Not a problem.
ja: 大丈夫だ、問題ない。

en: Not at the moment, check back later perhaps.
ja: 今の所は何もないな、また今度寄ってくれ。

en: Not exactly.  After a while, I got brave.  I started venturing towards the outskirts of town, picking off zombies here and there.  I learned about traveling in at night to avoid all but those <swear> shadow-zombies, and that got me pretty far.  Eventually I cleared out a cozy little nook for myself and started really feeling comfortable.  I guess I got a bit complacent.
ja: ちょっと違うな。しばらくして、思い切った事をするようになった。あちこちのゾンビを倒しなつつ、郊外目指して移動を始めたんだ。夜に動けば、<swear>、影のようなゾンビ以外はやり過ごせることにも気づいて、かなり遠くまで移動した。最終的には、居心地の良い小さな避難所を整備して、快適な生活を送り始めていたんだ。まぁ、所詮は自己満足だったんだけどね。

en: Not if I kill you first!
ja: 殺される前に殺してやる！

en: Not interested.
ja: 興味が無いね。

en: Not much is up.  Not enough, in fact.  Here we are stuck in this slum pit with a bunch of strangers, and all we can do is sit around staring at our hands.
ja: 特に何もないよ。実際、厳しいけどね。こんな貧民街みたいな場所でたくさんの見知らぬ人と過ごし、座って手を見つめてることしかできない。

en: Not much really.  They made me track and destroy some government documents a while back, of course I gave them a read first but there wasn't much.
    
     As far as I know, this place held some experimental computer network before everything went to shit.  What's going on now is anybody's guess.
ja: ほとんど知らないな。しばらく前に頼まれた仕事は、政府文書の在り処を突き止めて処分することだった。もちろん処分前に読んではみたが、大した内容じゃなかった。
    
    私が知る限り、世界がクソみたいになる以前、この場所は実験的なコンピュータネットワークを確保していた。それが今どうなっているかは、誰にも分からないけどね。

en: Not now.
ja: 今はいい。

en: Not really, just trying to lead my life.
ja: いや別に、生きるために必要だからやってるだけさ。

en: Not really.  I'd better get going.
ja: 特にないね。もう行った方がいいよ。

en: Not since I last saw you, sorry.  Come by in another day or two and I'll try to keep a loaf set aside for you, but they disappear fast.
ja: 悪いけど、まだ出来上がっていないんだ。ちゃんと取っておくけど、腐りやすいものだから１日か2日経ったらまた来てくれ。

en: Not that I know of.  I haven't seen any suspicious drops in our food supply.  I guess I'm doing a great at my job… or nobody is rotten enough to steal from our community.
ja: さあね。食料の配給が妙に減ったということもない。私が自分の仕事をちゃんと果たせているか...もしくは、コミュニティの中に盗みを働くような堕落した奴がいないのだろう。

en: Not until I get some antibiotics...
ja: 抗生物質さえあれば...

en: Nothin' special before <the_cataclysm>.  When the dead started walking, I geared up and started puttin' them back down.
ja: <the_cataclysm>以前と何も変わらない。死者が歩き始めてからも準備を整え、死者を土に還しているよ。

en: Nothing comes to my mind now.  Ask me later perhaps?
ja: 今は何も思いつかないな。後でまた聞いてくれる？

en: Nothing optimistic, at least.  Had a pal on the road with a ham radio, but she's gone and so is that thing.  Kaput.
ja: 少なくとも楽観的ではない。よくアマチュア無線をやってた仲間がいたんだが、彼女はもう死んじまった。ぶち壊しだ。

en: Nothing optimistic?
ja: 楽観的でない？

en: Nothing too exciting.  I was in trade college, learning to be a computer technician.  Those skills aren't too helpful, but when I was a kid I was an Eagle scout.  I learned all kinds of useful stuff about plants and foraging, and that's come in pretty handy.
ja: 面白い話はないよ。商業学校でコンピューター技師の勉強をしていたんだ。これはあまり便利な技能じゃないが、子供の頃はボーイスカウトの模範生だった。色々な植物や探索活動を学んだことは、かなり役に立ってるよ。

en: Nothing.  Let's talk about something else.
ja: 何でもない。他の話をしよう。

en: Nothing.  Lets' get back to work.
ja: 何でもない。さあ行こうか。

en: Now get out of here
ja: ここから立ち去れ。

en: Now get out of here, before I kill you.
ja: 今すぐここから立ち去らないとお前を殺すぞ。

en: Now that you are here, everything.  Is there anything Alonso can… *do for you*?
ja: 今、あなたがここにいる、それが全てだ。*君のためになること*...それ以外アロンソにできることはないよ？

en: Now that you mention it, it does seem rather strange.
ja: その話を聞いて、確かに奇妙だと思えてきたよ。

en: Now up the top o' Mount Greenwood there used to be a ranger station, that woulda been before you were born.  It got burnt down that one year, they said it were lightnin' but you an' I both know it were college kids partyin'.  Rusty G an' I left ol' yeller behind and wen' in to check it out.  Burnt out ol' husk looked haunted, we figgered there were some o' them damn kids rummagin' around in it.  Rusty G brought his 18 gauge, and lucky thing cuz o' what we saw.
ja: さて、グリーンウッド山の頂上には、あんたが生まれる前は森林警備隊の詰め所が立っておったが、1年足らずで焼け落ちてしまった。落雷のせいだと言う者もおるが、大学生のガキどもの乱痴気騒ぎが原因だということはご存知の通りだ。ラスティGと私は老いぼれ犬を停めて、その焼け跡を見に行った。焼け残った残骸は気味が悪く、中はガキどもに散々荒らされたようだった。ラスティGが18ゲージを連れてきていたのは幸運だったね。

en: Now, we've got a moment, I was just thinking it's been a month or so since… since all this, how are you coping with it all?
ja: 今なら少し時間があるな。思えばもう1か月くらいは経ったんだな...これから先、どうするつもりなんだ？

en: O..kay..?
ja: へぇ...え...？

en: OK, I'll talk to them too.
ja: 分かった。彼らを説得してみる。

en: OK, let's take a moment, oh, and thanks for helping me with that thing, so… what's up?
ja: よし、すこし休憩しよう。ああ、そうだ、頼みを聞いてくれてありがとう。それで...調子はどう？

en: OK, maybe it'll stop me from freezing in this weather, what's up?
ja: いいよ。話していれば凍えずに済むからな。最近どう？

en: OK, so, sometimes I dream that I am a zombie.  I just don't realize it.  And I just act normal to myself and I see zombies as normal people and normal people as zombies.  When I wake up I know it's fake though because if it were real, there would be way more normal people.  Because they'd actually be zombies.  And everyone is a zombie now.
ja: ああ、そうだな、時々ゾンビになった夢を見るんだ。夢の中にいるときは自分の状況を理解できない。自分の事を正常な人だと思っていて、ゾンビを正常な人として扱い、正常な人達をゾンビとして扱うんだ。目を覚ますとそれが夢だったって気付く。だって、もし夢の通りなら、正常な人がもっと沢山いるはずだからね。周りにいるのはいつもゾンビ。今や誰もがゾンビだ。

en: OK, so, the first dream I had every night for three weeks.  I dreamed that I was running through the woods with a stick, fighting giant spiders.  For reals!  Every night.
ja: そうだな、ええと、最初の夢は三週間ぐらい同じものだった。手に棒を持って森の中を逃げ回り、巨大なクモと戦う夢だ。本当だって！毎晩見たんだ。

en: OK, that doesn't seem that unusual though.
ja: いや、そんなに珍しい夢じゃないだろう。

en: OK, that's just, like, the beginning though.  So, a week before it happened, after the spider dream, I would get up and go pee and then go back to bed 'cause I was kinda freaked out, right?  And then I'd have this other dream, like, where my boss died and came back from the dead!  And then, at work a few days later, my boss' husband was visiting and he had a heart attack and I heard the next day that he'd come back from the dead!  Just like in my dream, only it was a different person!
ja: 待て、これはだな、そう、始まりに過ぎない。大変動が起きる一週間前、私はクモの夢の途中で起きてトイレに行き、また眠ったんだ。ちょっとビビッてたからね？その後、別の夢を見たんだ。そう、上司が死んで、その死体が蘇る夢さ！それから数日後、職場を訪ねてきたその上司の夫が心臓麻痺で倒れたんだけど、次の日には生き返ったって話を聞いたんだ！人はちょっと違うけど、私が見た夢と全く同じだろ！

en: OK, this is gonna sound crazy but I, like, I knew this was going to happen.  Like, before it did.  You can even ask my psychic except, like, I think she's dead now.  I told her about my dreams a week before the world ended.  Serious!
ja: OK、変だと思うだろうけど、私は、こうなることを知っていたんだ。以前からね。この話は知人の霊能者にしか打ち明けていないが、彼女も既に死んでしまっただろう。世界が終わる一週間前、私は見た夢について、その霊能者に話したんだ。これは真面目な話だよ！

en: OK.
ja: 分かった。

en: OK.  For now let's talk about something else.
ja: 分かった。とりあえずは、他の話をしよう。

en: OK…
ja: オーケー...

en: OVERRIDE:
ja: 上書き:

en: Of course, whatever you need…  Foodperson.
ja: もちろん。フードパーソン、必要なものがあれば言ってくれ。

en: Of course.  It's clear enough, isn't it?  That…  that end, was the Rapture.  I'm still here, and I still don't understand why, but I will keep Jesus in my heart through the Tribulations to come.  When they're past, I'm sure He will welcome me into the Kingdom of Heaven.  Or…  or something along those lines.  It's not going exactly like I thought it would, but that's prophecy for you.
ja: もちろんだ。明白じゃないか？あれは...携挙だ。私がまだここにいる、その理由は分からないが、私はどんな患難の中にあろうとイエスキリストを信じている。患難が過ぎ去れば、きっと私を天国に迎え入てくださるのだろう。まぁ...大筋はこんなところだと思っている。私が考えているとおりに事が運ぶとは限らないが、これは予言と言ってもいい。

en: Oh God… *Zzzzt* I… I don't know what ha-happened.  *BEEEEEEP* They told me I was going to become the very b-best!  And then I c-can only remember pain and screams.  P-Please don't *Zzzt* leave me here!
ja: ああ、何てこと...*ザザザザ* な...何が起きたんだ。*ビイィィィィ* サ、最高傑作になれたって話だったのに！イ、痛みと悲鳴しか思い出せない。タ、頼むから*ザザザ* 置いて行かないで！

en: Oh good, I'm sure Jack wanted to put you to work.  If you're interested, I could use a hand clearing out the woods.  My son, Chris has his hands full trying to keep the predators under control.
ja: それは良かった、ジャックが手伝いを必要としてるだろうからな。それから、もし興味があるなら森の安全を守るために手を貸してくれ。息子のクリスが化け物を倒そうと苦労しているんだ。

en: Oh my, it's good to see such a strong and handsome fellow around here.  They call me Alonso.
ja: 何てことだ、私のように強くハンサムな人間が他にもいたとは。皆は私をアロンソと呼んでいるよ。

en: Oh my, you're a beautiful lady, so nice to see you.  They call me Alonso.
ja: ああ、何と麗しいレディだろう、お会いできて光栄です。皆は私をアロンソと呼んでいるよ。

en: Oh nice.  Crunchings and munchings.  That's a cool, a cool thing.
ja: それはありがたい。ぜひいただくよ。いいね、すごく良い。

en: Oh yeah, some people've been growing it in their basements.
ja: ああ確かに、地下室で栽培している人もいるな。

en: Oh yeah, that was a hell of a shitstorm.  We were waiting back there for 'processing' for hours and hours, with the sick and wounded.  One guy died, we all thought he was sleeping until he got back up.  That started a panic, gunshots in a closed area, that kind of stuff.  In just a few minutes, a bunch more people were dead.  Then the assholes called it an 'outbreak' and tried to barricade us in… took us way too long to convince the panicking guards that we were alive and needed to get out.  I'll give the one guy credit, Sean: when he found out they'd locked living people in with zombies, he came in himself, as some of the newly dead were starting to get back up, and he held them off for us to escape.  That… that was probably the only actual good thing I've seen since before the end of the world: he owned his error and he put himself in harm's way to make up for it.  Massive respect to that guy.  So, of course, he's a zombie now.  Fuck, thanks for reminding me of all that sunny fun.
ja: ああそうだ、酷い状況だったよ。私も含め病気やケガがある人達は、何時間も「手続き」を待っていた。その時男が一人死んだが、皆は眠っているだけだと思っていた。死んだはずの男が立ち上がったからパニックが起こり、部屋の中で銃を撃った奴もいた。ほんの数分で、犠牲者は増えた。どこかのバカが「集団感染」だと叫び、私たちを閉じ込めようとした。生存者を外に出すよう警備員を説得するのは骨が折れたよ。警備員のショーンは信用に値する奴だった。生存者をゾンビと一緒に閉じ込めてしまったと気づいた時、彼は自分も死んでゾンビになる覚悟を決め、私たちが逃げる時間を稼いだんだ。あれは...たぶん私の人生で遭遇したこれ以上ない真の善行だろう。彼は自分の過ちを認め、それを償うために囮になったんだ。尊敬するよ。だが、もちろん今は、彼もゾンビだ。クソッ、素敵な記憶を思い出させてくれてありがとうよ。

en: Oh yeah?  Show me what you can do!
ja: 何だって？やれるもんならやってみな！

en: Oh you don't have time for all that, do you?  Well, I'll give you the short version.  I've gotten kinda tired of it in the telling.  Frankly, it's not as heroic, not as inspiring, not as tragic, and certainly not as funny as some of the tales around here.  But it's mine, ya know?  I'm a musician.  Guitar's my baby.  You like folk and the blues, friend?  Well, that was my bag and I sure could please my own ear with em, anyway.  Folks who's bein' generous might also say it pleased theirs.  Problem is, I seem to be between guitars right now, you know? Temporarily guitar-light, if you get my saying.  Problem is, in the run for my life, I had to use old Jasmine as a bit of a billy club.  Had to curb some rowdy dudes on my way here.  It was her or me, you understand?  You wouldn't begrudge a man breakin' his instrument to save his life, would ya?
ja: ああ、でも忙しいだろ？短縮版でいこう。何回も話したからね。率直に言うと、私の経験は英雄的でも、感動的でも、悲劇的でもないし、その辺で聞ける話ほど面白くもない。でも確かに、私の物語なんだよ、な？私はミュージシャンだ。ギターが相棒さ。フォークとかブルースは好き？そう、それが私の得意ジャンルで、自分も楽しみつつ客も喜ばせてきた。優しいファンは、私の喜びがファンにとっての喜びだと言ってくれたものだ。問題は、そのギターについてだ。緊急時のギターの使い方、っていうのか？問題ってのは、急いで逃げる時、昔からの相棒のジャスミンを、警棒代わりに扱ってしまったことなんだ。道を塞ぐ乱暴者を黙らせるにはこれしかなかった。彼女か私、どちらかが犠牲になる他なかった、そうだろ？自分の楽器を壊して助かった男を軽蔑するかい？

en: Oh you know, not bad, not bad…
ja: なるほどね、悪くない、悪くないよ...

en: Oh you know, the usual: sittin' out here until I starve to death, playin' cards with Dave, that kinda thing.
ja: ああ、いつも通りさ。死にたくなるまでここに座って、デイブとトランプで遊ぶんだ。

en: Oh, <fuck_you>.  This doesn't have anything to do with you, or with us.
ja: おい、<fuck_you>。この話は君や私たちの協力とは関係ないだろう。

en: Oh, I didn't mean that in a bad way.  Been out in the wilderness so long, I find myself noticing things by scent before sight.
ja: おっと、悪く取らないでくれ。野外生活が長かったもんでね。目より先に鼻でものを察知するようになっている。

en: Oh, I'm sorry…
ja: それは、気の毒に...

en: Oh, a U.S. marshal, how quaint.
ja: ああ、連邦執行官か。乙だねぇ。

en: Oh, alright.  I'll be back later with the goods.
ja: ああ、分かった。ブツを用意してからまた来るよ。

en: Oh, but you already have.
ja: おや、あなたは既に加わっていますよ。

en: Oh, come on.  I'm not a random stranger anymore, I brought you that crazy mushroom didn't I?
ja: おいおい。私はあなたにイカレたキノコを持ってきてあげたんだし、もう赤の他人じゃないだろう？

en: Oh, great.  Another new mouth to feed?  Just what we need.  Well, I'm Vanessa.
ja: おいおい。また新入りが飯を求めてやって来たのか？こっちもギリギリなんだよ。ああ、私はヴァネッサ。

en: Oh, hello there.
ja: おっ、やあ。

en: Oh, hello.  I don't think I've seen you around before.  I'm Guneet, people call me Gunny.
ja: おや、こんにちは。初めて会う人だな。私はグニート、皆からはガニーと呼ばれているよ。

en: Oh, hey, a new face.  Hi, I'm Fatima.  Just visiting I hope?  It's nice to meet new people but there are no beds to share.
ja: おっ、よぉ、新顔だな。私はファティマだ。ここには立ち寄っただけだよな？新たな出会いは嬉しいけど、ベッドはもうないよ。

en: Oh, hey, it's you again.
ja: ああ、また会ったね。

en: Oh, hi.
ja: おや、どうも。

en: Oh, man.  I thought I was ready.  I had it all planned out.  Bug out bags.  Loaded guns.  Maps of escape routes.  Bunker in the back yard.
ja: いやいや。しっかり準備していたよ。計画もばっちりさ。非常持ち出し袋。装填済みの銃。避難場所への地図。裏庭には地下壕もある。

en: Oh, no.
ja: 何てことだ。

en: Oh, ok.
ja: ああ、分かった。

en: Oh, okay.
ja: ああ、分かったよ。

en: Oh, okay.  I'll go look for him
ja: ああ、分かったよ。彼を探しに行ってこよう。

en: Oh, same old story at first.  I got evacuated on to the local concentration center, then picked up on a repurposed school bus and dragged out here.  Then the chick processing me to get in saw my name and Chinese name and conveniently 'lost' my paperwork.  I was sent out here to wait for further processing, while I watched busloads of people get processed and taken in.  By the time they 'found' it, the place was full up, wouldn't ya know it.  Now I'm stuck out here and they won't consider letting me in.
ja: まぁ、最初はよくある昔話さ。地元の収容所みたいな場所に集められた後、スクールバスに乗せられて、ここに連れて来られたんだ。入場手続をしていた若造は、私の中国人名を見たあと、都合よく手続書類を「失くした」とのたまった。ここで事務処理を待つよう言われて、バスに満載されていた避難者の列がどんどん短くなっていくのを見ていた。手続書類が「見つかった」時には、案の定、センターは満員になっていた。そういう経緯で私はここに立ち往生しているが、奴らは私を入れようともしないって訳だ。

en: Oh, so you hunt?
ja: おお、狩りをしてるのか？

en: Oh, that's quite the story.  <the_cataclysm> happened on my wedding day.
ja: あぁ、酷い話だよ。私の結婚式の日に<the_cataclysm>が起きたんだから。

en: Oh, uh… hi.  You look new.  I'm Aleesha.
ja: あっ、えぇと...こんにちは。はじめまして。私はアリーシャ。

en: Oh, wow!  You're a real gem, you know that?  Thanks for even thinking of it.
ja: おいおい！本当に親切な人だな？気持ちだけで十分だよ。

en: Oh, yeah, this is a good choice.  Hold on to it for me, let's have a drink later.  Right now we're practically swimming in good whisky, but some day the last bottle will get drunk.  It's gonna be a long time before any of us is brewing nice scotch, and we ain't never gettin' peat from Islay ever again.  Makes me shed a tear just thinking about it.
ja: ああ、これは良い奴だ。後で飲むんだから、大事に取っておけよ。今は旨いウイスキーがたっぷりあるが、いつか最後のひと瓶を空ける時が来るんだろうな。生き残った人類のうち誰かが素晴らしいスコッチを醸造できるようになるまで、長い時間がかかるだろう。アイラ島の泥炭が使われることは二度とない。考えただけで涙が出るね。

en: Oh, you again.
ja: ああ、またお前か。

en: Oh, you know, the usual.  Trapped in a tight space with a bunch of strangers getting along tenuously at best.  Good times, good times.
ja: ああ、知っての通り、異常はないよ。見知らぬ人同士なるべく関わらず、上手く暮らしてるよ。順調、順調。

en: Oh, you know.  Blah blah blah, had a job and a life, everyone died.  Boo hoo.  I gotta be straight with you though: I honestly think I like this better.  Fighting for survival every day?  I've never felt so alive.  I've killed hundreds of those bastards.  Sooner or later one of them will take me out, but I'll go down knowing I did something actually important.
ja: ああ、分かりきった事だろう。皆なんやかんやあって、仕事や生活をして、最後には死ぬ。やれやれ。君には率直な意見を話しておこう。私はこれまでの世界より今の世界が好きだ。生きるために毎日戦うんだろう？これほど生きているって実感できたことはないね。化け物どもを何百体も殺したよ。遅かれ早かれそいつらに殺されることになるだろうけど、何か本当に大事なことを理解して死ねるんだろうな。

en: Oh, you're back.
ja: ああ、戻ってきたのか。

en: Oh.
ja: うーん。

en: Oh.  Uh, sure.
ja: あぁ。うん、そういう事か。

en: Ok, I'll go find them.
ja: 分かった、探してみるよ。

en: Ok, thanks.
ja: 分かった、ありがとう。

en: Ok.
ja: 分かった。

en: Okay, I'll go look for him then.
ja: 分かった、探してみるよ。

en: Okay, I'm dropping it…
ja: 分かった、今手放すよ...

en: Okay, I'm going.
ja: 了解だ、行こう。

en: Okay, but I meant "who are you", like, "what's your story?"
ja: わかったけど、「あなたは誰だ」って言うのは、「あなたの事を教えて欲しい」って意味だ。

en: Okay, fine, bye.
ja: 分かった、いいよ、じゃあな。

en: Okay, fine.
ja: そうだな、分かったよ。

en: Okay, here you go.
ja: はい、どうぞ。

en: Okay, how much Merch do I need?
ja: 分かったよ、何マーチ必要なんだ？

en: Okay, let's go!
ja: 分かった、行こう！

en: Okay, no sudden movements...
ja: よし、急に動いたりはするなよ...

en: Okay, okay, *BUZZ* I'm sorry! Don't hurt me again! Anything but the chip!
ja: 分かった、分かったよ、*ブブブブ* 悪かった！痛いのはもう嫌だ！チップを入れること以外なら何でもする！

en: Okay, okay, sorry.
ja: 分かった、分かった、すまなかったよ。

en: Okay, okay, this is all a misunderstanding.  Sorry, I'll drop it now.
ja: 分かった、分かったよ、誤解があるようだ。悪かった、すぐに手放すよ。

en: Okay, okay.
ja: 分かった、分かった。

en: Okay, please continue.
ja: そうか、続けてくれ。

en: Okay, well, I was in the wrong place at the wrong time.  There was a big fight, I didn't stay clear of it, and me and a bunch of others got tossed in solitary while a few more landed in the infirmary.  Some looked pretty bad, now I kinda wonder if any of them were our first <zombies>.
ja: よし、そうだな、私はいるべき時間と場所を間違えた。私を含め何人かは独房に放り込まれていたからよく知らないが、大きな騒ぎがあって、何人か医務室に運ばれた。かなり酷いケガをしている奴もいたが、今思えば<zombies>が紛れてたのかもしれないな。

en: Okay, well, I was kinda out of it those first few days.  I knew there were storms, but I was having crazy fever dreams and stuff.  Honestly I probably should have gone to the hospital, except then I guess I'd be dead now.  I don't know what was a dream and what was the world ending.  I remember heading to the fridge for a drink and noticing the light was out and the water was warm, I think that was a bit before my fever broke.  I was still pretty groggy when I ran out of chicken soup, so it took me a while to really process how dark and dead my building was when I headed out.
ja: ああ、そうだな、最初の数日は寝込んでいたんだ。外で騒ぎがあった事は把握していたが、酷い熱にうなされていたからな。正直、病院へ行くべきだったと思ったが、もし行っていれば今頃死んでいただろう。何が夢で何が世界が崩壊する現実だったのかも曖昧だ。飲み物を取ろうと冷蔵庫を開けたら、ライトが付かなくて中が温くなっていたのは覚えている。その頃には熱が下がってきたんだ。家にあるチキンスープを飲み尽くしたが、まだ足下がふらついていた。電気も明かりも無い家から出かけるのにかなり時間がかかったよ。

en: Okay, yeah, that's a bit of a problem.  What were you saying before?
ja: なるほど、そうだな、ちょっと聞きたいことがある。さっきの話は何だったかな？

en: Okay, you've got my attention.  Listen, do you think you could bring me some kind of sample of these things?
ja: なるほど、興味深い話だ。なあ、ここに真菌ゾンビの組織片か何かを持ってくることは可能か？

en: Okay.  Lead the way.
ja: よし。付いて行くよ。

en: Okay…
ja: 分かった...

en: Ok…
ja: オーケー...

en: Ok…  I believe you.
ja: わかった...信じるよ。

en: Ok… see ya.
ja: そうだな...さようなら。

en: Old Guard huh, I'll go talk to him!
ja: オールドガードか、そうしてみるよ！

en: On second thought, don't bother.
ja: ただの思い付きだ、気にしないでくれ。

en: On second thought, let's talk about something else.
ja: やっぱり止めた、他の話をしよう。

en: On second thought, maybe later.
ja: 考えが変わった。また今度。

en: On second thought, never mind.
ja: ただの思い付きだ、気にしないでくれ。

en: One of the people that got evacuated here was actually on a charter bus taking him back to his ranch, 'til it was commandeered to be an evacuation vehicle and brought him here.  Once the dust shook out we made a deal to get him home and provide him with labor in return for making the ranch into a subsidiary of our dealings here.  It worked out pretty well for everyone, most of the people with skills for that kind of work are already out there.
ja: 自分の農園へ帰る途中だった者がいたんだが、乗っていたチャーターバスが避難用の車両に転用されて、そのまま避難センターへ来てしまったんだ。組織の再編成も一段落したから、彼には農園に戻って私たちの物資の供給源となってもらい、見返りとして労働力を提供することにした。このシステムはかなり上手くいって、仕事に必要なスキルをもっている避難民は、ほとんどが農園に移っているよ。

en: Only the insane will prosper, I guess.
ja: 常軌を逸した者だけが生き残る、という事か。

en: Only those who bear my mark will prove themselves worthy of my skills.
ja: 私の力を示せるのは、私が印を与えた者だけだ。

en: Only when you crush the bones of a body does it cease to rise. Only if you examine the bones can you see what was. Thus is the story. Whatever causes this change is alive, moving within us all, an inevitable part of this new world. It holds the power of change. When we hold the bones, we hold the power. Thus the strength. Together… they form a beautiful song.
ja: 骨を潰せば、その持ち主が再び立ち上がることはない。骨を調べれば、その持ち主に何があったのか分かる。すなわち、物語だ。変化を引き起こす源は生きており、私たちすべての中で動き、この新世界を構成する必然的な一要素となっている。それは変化の力を持っている。すなわち、強さだ。二つが合わさり...美しい歌となる。

en: Ooooh, boy.  I was ready for this.  The winds were blowing this way for years.  I had a full last man on earth shelter set up just out of town.  So, of course, just my luck: I was miles out of town for a work conference when China attacked and the world ended.
ja: おいおいおい。準備はとうにできていたさ。何年も前からそんな傾向はあったからな。郊外にLMOEシェルターを建てておいたんだ。もちろん、運が良かったことも大きい。中国が攻撃を開始して世界が崩壊した時、私は仕事の会議の関係で街から何マイルも離れた場所にいたんだ。

en: Oooooh.  Oh.  You did not just fucking go there.  Let's leave the fatties to die, hey?  Wanna know how easy it is to find fucking *thyroid medication* after the apocalypse, asshat?  Besides, there are more skills than heavy lifting needed now… no, you know what?  Screw it.  You're not worth my time.
ja: オイオイオイ。言っちゃいけないことを言ったな。デブは見殺しにしよう、って？大変動の後でクソ*甲状腺ホルモン剤*なんて簡単に見つかると思うか？しかも、私は重いものを持つ以上に今必要とされる技術を持って...まあいい、あんたに何が分かる？くだらない。あんたと話しても時間の無駄だ。

en: Open doors to get where you're going.
ja: 指定した地点へ移動するときはドアを開けろ。

en: Or something?
ja: 狩りか何か？

en: Our conference was at a retreat by a lake.  We all got the emergency broadcast on our cells, but I was the only one to read between the lines and see it for what it was: large scale bio-terrorism.  I wasn't about to stay and find out who of my coworkers was a sleeper agent.  Although I'd bet fifty bucks it was Lee.  Anyway, I stole the co-ordinator's pickup and headed straight for my shelter.
ja: その時は湖畔の建物で会議をしていたんだ。参加者の携帯電話から緊急放送が流れだしたが、放送の真意を理解していたのは私だけだろうな。そう、大規模バイオテロだ。その場に留まるつもりは全くなかったし、同僚の中にスパイが紛れている事も把握していた。リーという奴だ、50ドル賭けてもいい。ともかく、私は幹事が乗っていたピックアップトラックを盗んで、まっすぐシェルターへと向かったんだ。

en: Our selection is a bit limited at the moment.
ja: 現状、品揃えはちょっと限られてるかな。

en: Out there?  That's suicide!  People that go out there don't come back, people who can hold their own… unlike me.  I'd rather take my chances begging for scraps and waiting for someone in the center to die and make room for me, thanks.
ja: 他の場所へ行く？自殺行為だ！有能な奴らは出掛けていって誰も帰ってこないし、私には自分の住処もない。ここで物乞いを続けながら、センターで誰かが死んで空き部屋ができるのを待っていた方がましさ。

en: Pablo's a little quicker on the trigger than I am.  We're trying to have a baby, did you know that?  It's a bit crazy in this world, but I won't change those plans.  Tell you what: if your camp has access to a doctor and some medical facilities, in case I actually can get pregnant again, I would consider getting out of here and signing up.
ja: パブロは私より先に決断したんだ。実は、子供を作ろうと思っててね？こんな状況で常識外れかもしれないけど、一度決めたことは変えないよ。もしあなたの作る拠点に医者や医療施設があるなら、私が実際にまた妊娠できた時は、そちらに移住を申し込もうかと思っているんだ。

en: Pablo, hey?  Nice to meet you.
ja: やあ、パブロ。会えて嬉しいよ。

en: Pack your bags, <sass>.  We're going on a trip.
ja: 荷物をまとめてくれ、<sass>。旅立ちの時だ。

en: Part?  I AM the rescue team.
ja: 隊？救助要員は私一人だ。

en: People come to me to learn how to keep rabbits.  They learn and they go.  I like to think I'm making the world better.
ja: ウサギの飼い方を教わるためにここへ来る人もいる。学ぶとここを去っていく。世界を改善できている気がして嬉しいよ。

en: People up here are barely hanging on.  I've seen trauma before, a lot, but this is pretty much the worst imaginable.  Everyone has lost everything, with a huge dose of nightmare on top of it all.  We're putting on a brave face, but without help, things are going to break, really soon.
ja: ここの人達はギリギリの状態だ。これまでも精神的外傷をたくさん見てきたが、これは最悪と言っていい状況だ。誰もがすべてを失い、それに加えて悪夢のような出来事に遭遇している。皆が平気を装っているが、助けがなければ、近いうちに崩壊するだろう。

en: Perhaps another time, Seer.
ja: またいつか会おう、占い師さん。

en: Please butcher any corpses that you can.
ja: 死体を全て解体してくれ。

en: Please chop any trees in the designated areas.
ja: 伐採区域へ木を伐りに行ってくれ。

en: Please chop logs into planks.
ja: 丸太から木材を切り出してくれ。

en: Please do any construction work that you can.
ja: 建設区域へ行って建設作業をしてくれ。

en: Please do some farming work.
ja: 農作業をしてきてくれ。

en: Please don't bother us senselessly.
ja: 私の事は気にしないで。

en: Please give me a haircut.
ja: 散髪をしてほしい。

en: Please give me a shave.
ja: 顔剃りをしてほしい。

en: Please go catch some fish.
ja: 釣りをしてきてくれ。

en: Please go to this location.
ja: この場所へ向かってくれ。

en: Please go to this location…
ja: この場所へ向かってくれ...

en: Please leave me alone...
ja: ほっといてくれ...

en: Please share your knowledge.
ja: 知識を共有したいんだ。

en: Please sort out some of these items nearby.
ja: 付近にあるこれらのアイテムを分類してくれ。

en: Please start deconstructing any vehicles in a deconstruction zone.
ja: 車両解体エリアにある車両を全て解体してくれ。

en: Please start repairing any vehicles in a repair zone.
ja: 車両修理エリアにある車両を修理してくれ。

en: Please stop your current activity.
ja: 現在の行動を中断してくれ。

en: Please study from a book.
ja: 本を読んで勉強してくれ。

en: Please test mapgen_update linked
ja: リンクされたmapgen_updateをテストしてください

en: Please test mapgen_update multiples
ja: 多重mapgen_updateをテストしてください

en: Please test some simple remote mapgen
ja: より単純な遠隔mapgenでテストしてください

en: Please, I need the food for my family.
ja: 頼むよ、家族のために食べ物が必要なんだ。

en: Please, help me.
ja: お願いだ、助けて。

en: Please, help me.  I need food.
ja: 頼む、助けてくれ。食料が必要なんだ。

en: Please, help me.  I need food.  Aren't you their sheriff?  Can't you help me?
ja: 頼む、助けてくれ。食料が必要なんだ。執行官なんだろう？手伝ってもらえないか？

en: Please, my family is starving.
ja: 頼むよ、家族が飢え死にしそうなんだ。

en: Pleased to meet you.
ja: お目にかかれて嬉しいよ。

en: Pleasure doing business!
ja: これからもよろしく頼むよ！

en: Poor Filthy Dan.  <done_conversation_section>
ja: かわいそうなフィルシー・ダン。<done_conversation_section>

en: RIGHT?!  And there's more!  So, a week before it happened, after the spider dream, I would get up and go pee and then go back to bed 'cause I was kinda freaked out, right?  And then I'd have this other dream, like, where my boss died and came back from the dead!  And then, at work a few days later, my boss' husband was visiting and he had a heart attack and I heard the next day that he'd come back from the dead!  Just like in my dream, only it was a different person!
ja: そうだろう！？他にもあるんだ！そう、それは大変動が起きる一週間前、私はクモの夢の途中で起きてトイレに行き、また眠ったんだ。ちょっとビビッてたからね？その後、別の夢を見たんだ。そう、上司が死んで、その死体が蘇る夢さ！それから数日後、職場を訪ねてきたその上司の夫が心臓麻痺で倒れたんだけど、次の日には生き返ったって話を聞いたんだ！人はちょっと違うけど、私が見た夢と全く同じだろ！

en: RIGHT?!  Anyway, I still get weird dreams, but not of the future anymore.  Like, I get a lot of creepy dreams since the world ended.  Like, every couple nights, I dream about a field of black stars all around the Earth, and for just a second they all stare at the Earth all at once like a billion tiny black eyeballs.  And then they blink and look away, and then in my dream the Earth is a black star like all the other ones, and I'm stuck on it still, all alone and freakin' out.  That's the worst one.  There are a few others.
ja: そうだろう！？ともかく、私は今も奇妙な夢を見るんだけど、これはもう未来のことじゃない。その、世界が滅んでからも、不気味な夢をたくさん見る。ええと、二晩連続で、地球を取り囲む黒い星々の夢を見たんだ。その星々はほんの一瞬、無数の小さな眼球のように地球を見つめる。次の瞬間には瞬きして目を逸らす。それ以来、夢に出てくる地球は、周囲の星々と同じ黒い星になってしまった。その光景が気になって、狂ってしまいそうになるんだ。これが一番嫌な夢。他にも色々見るよ。

en: Really?  I might consider it.  Talk to my wife, Dana.  She's put down a lot more roots here, it would be up to her I think.  I'd go anywhere right now.
ja: 本当か？考えてみるよ。妻のダナにも話してみてくれ。ダナはこの場所に慣れてきたみたいだから、移るかどうかは彼女次第だ。私はどこでもいいから移りたい気分だよ。

en: Reasonable.
ja: 合理的だ。

en: Right, of course I knew that!  There's tons of the stuff out there for the taking.
ja: いや、もちろん知っていたとも！外には山ほどあるからな。

en: Right, right, I'll ask later.
ja: ああ、そうだったね。また今度にするよ。

en: Right.  Let's go.
ja: そうだな。行こう。

en: Right.  Sorry.
ja: それもそうだな。悪かったよ。

en: Right… I don't want any trouble.
ja: 分かった...トラブルはごめんだ。

en: Rough out there isn't it?
ja: 外は大混乱のようだな？

en: Rough out there, isn't it?
ja: 外は大混乱のようだな？

en: Run while you still can!
ja: 足が動くうちに逃げるんだな！

en: Rusty G - that's my ol' pal Marty Gumps - were in the passenger seat with his trusty 18 gauge lyin' on his lap.  That were his dog's name, only we all just called him 18 gauge for short.
ja: ラスティG、つまり私の古くからの親友であるマーティ・ガンプスの膝の上には頼もしい18ゲージが横たわっていた。18ゲージってのは奴の飼い犬の名前だ。

en: STOP, Put your hands in the air! Ha, startled you didn't I…there is no law anymore...
ja: 止まれ、両手を上にあげろ！ああ、驚かせてしまったな...もう法律なんて無いのに...

en: Safe travels, scavenger.
ja: お気を付けて、スカベンジャー。

en: Same as anyone.  I turned away from God, and now I'm paying the price.  The Rapture has come, and I was left behind.  So now, I guess I wander through Hell on Earth.  I wish I'd paid more attention in Sunday School.
ja: 他のみんなと同じさ。神様から目を背けて、その代償を支払ってるところだよ。携挙が訪れたけど、私は取り残された。そして今、地上の地獄を彷徨っているんだ。もっと真面目に日曜学校へ行っておけばよかったな。

en: Same as most people who didn't get killed straight up during the riots.  I went to one of those <dumb> <swear> evacuation death traps.  I actually lived there for a while with three others.  One guy who I guess had watched a lot of movies kinda ran the show, because he seemed to really know what was going on.  Spoiler alert: he <swear> didn't.
ja: 暴動で殺されなかった人たちと似たようなものだ。私は<dumb>避難所で死にかけたんだ、<swear>。最初はそこで他にいた3人としばらく過ごしていた。その中の一人は、今起きている事についても詳しく知っていて、まるでよくある映画に出てくる主人公みたいな男だった。だが実際は、映画の主人公ではなかった。

en: Same as you.  Some nobody doing dirty work for scraps, I mean, no offense.
ja: 君と同じようなものだ。ガラクタのために汚い仕事をする奴なんていない、えぇと、気を悪くするなよ。

en: Same reason as I'm stuck here… it's way too dangerous, for one thing.  Almost a hundred miles, through zombie infested territory, on foot, to get to the shoreline?  No <swear> thank you.  And then, how would I get from the shore to Block Island?  My family moved out there when Dad retired, and I get the impression the ferry probably isn't running anymore.  Even if I got there, I don't know what I'd find, and I think maybe that scares me the most.
ja: ここで立ち往生しているのと同じ理由さ...道中は危険すぎる。海岸線までのゾンビがうろつく約160キロの道のりを、徒歩だぞ？<swear>、勘弁してくれよ。無事に行けたとしても、海岸からブロック島までどうやって渡るんだ？親父が退職してからそこへ引っ越したんだけど、フェリーはきっと動いていないだろう。もしたどり着けたとしても、家で何が待ってるか分からない。それが一番恐ろしいよ。

en: Same way you got yours, I bet.
ja: 君と同じく、私も賭けをしたのさ。

en: Same way you got yours, I bet.  Keep quiet about it, some people here look down on people like us.
ja: 君と同じ、自業自得ってやつさ。このことは口外するなよ、ここの連中の中には我々のような人間を見下す者もいる。

en: Say again?
ja: もう一回言って？

en: Say it.
ja: 何の用だ。

en: Say, I don't mean to get you in any trouble or nothing, if any folks still care about that, but you haven't seen any green around town, have ya?
ja: なぁ、そんな事気にしてる奴がまだいるとしても、君を何か厄介事に巻き込むつもりもないが、街中でハッパを見かけたことはないか？

en: Screw You!
ja: くたばりやがれ！

en: Screw you, no.
ja: ふざけるな、嫌だね。

en: See you around, Draco.
ja: また後で、ドラコ。

en: See you around.
ja: またな。

en: See you later.
ja: それじゃあ、また。

en: Seems like a decent plan…
ja: いい計画だと思う...

en: Seriously, give me more stuff!
ja: 冗談じゃない、何かくれよ！

en: Set up pickup rules.
ja: アイテム拾得規則を設定する。

en: She took sick a few hours after we left the lake.  Puking, complaining about her joints hurting.  I took us to a little shop I knew about on the riverside, hoping they might have something to help or at least know what was going on.
ja: 彼女は湖を出発してから数時間後に、病気になったんだ。食べた物を吐いて、関節の痛みを訴えていたよ。彼女は知り合いがやってる川岸の店屋に預けてきた。体調が回復するか、せめて何が原因か分かればいいんだけど。

en: She was at home when the bombs started dropping and the world went to hell.  I was at work.  I tried to make it to our house, but the city was a war zone.  Things I can't describe lurching through the streets, crushing people and cars.  Soldiers trying to stop them, but hitting people in the crossfire as much as anything.  And then the collateral damage would get right back up and join the enemy.  If it hadn't been for my wife, I would have just left, but I did what I could and I slipped through.  I actually <swear> made it alive.
ja: 爆弾が投下されて地表が地獄になった時、彼女は家にいて、私は仕事中だった。家に帰ろうとしたけど、市街地は交戦区域になっていた。得体のしれない怪物が通りをのろのろ進み、車を破壊していた。軍隊はそいつらを止めようとしていたが、十字砲火で市民も被害を受けた。巻き添えの被害者が蘇り、敵の群れに加わった。妻を家に残していなかったら、私もすぐに逃げただろう。できる限りの事はしたが、手遅れだった。結局、<swear>、私は生き残った。

en: She was dead?
ja: 友達は亡くなったのか？

en: Sheer luck I guess.  I went the absolute wrong way, into town, and wound up stuck in the subway system.  I spent a few days living off vending machine food.  Not the best eating, but I pulled through.  At least there weren't so many zombies down there.
ja: 運が良かっただけさ。街の中で完全に道に迷って、地下鉄路線で立ち往生していたんだ。自販機に残っていた食べ物で数日間を凌いだよ。最高の食事ではなかったけど、生き延びるには十分だ。それに、少なくともそこには沢山のゾンビが居なかったからね。

en: Sheesh, ok, calm down, I'm leaving!
ja: おいおい、分かった、落ち着きなよ、もう行くから！

en: Shouldn't I be the one to ask that question?  I am Simon, I work here as a cook.  Who are you?
ja: それを尋ねたいのは私の方だろ？私はサイモン、ここでコックをやっている。君は誰なんだ？

en: Show me what needs to be done at the camp.
ja: 拠点でやるべきことを教えてくれ。

en: Shut up, you old fart.
ja: 黙れ、老いぼれめ。

en: Sightings of unusual living dead or new mutations.  The more we know about what's happening, the closer we can get to a treatment or maybe even a cure.  It's a long shot, but you have hope to survive.
ja: 他とは違うゾンビとか、見たことのない変異体とかの目撃情報だ。何が起こっているのか分かれば、対処や治療方法の発見につながる。可能性は低いが、それが生き延びる希望だ。

en: Sir you are not authorized to be here… you should leave.
ja: あなたにここでの指揮権は無い... 他に行く場所があるのでは？

en: Sir, I don't know how the hell you got down here but if you have any sense you'll get out while you can.
ja: 執行官、どうやってここまで来たのか知らんが、身動きが取れるうちにここを脱出した方がいいぞ。

en: Sir.
ja: よお旦那。

en: Skip it, let's get going.
ja: その話はもういい、そろそろ行こう。

en: Sleep when you feel tired.
ja: 疲れたら寝てもいいぞ。

en: Smart choice.
ja: 賢い選択だ。

en: Smash zombie corpses.
ja: ゾンビの死体は破壊してくれ。

en: Smoke crack to get more shit done.
ja: クラックをキメて、さっさと仕事をやっつけよう。

en: So about the songs…
ja: その歌について...

en: So are you busting us out of here or what?
ja: ここから脱出できるのか？

en: So are you with the government or something?
ja: じゃあ君は政府の関係者か何か？

en: So it goes.
ja: そういうものか。

en: So no negotiating?  No, 'If you do this quest then we'll let you in?'
ja: 交渉の余地は無いのか？「仕事をやり遂げたら仲間に入れてやる」とか。

en: So tell me this 'hell of a story'
ja: その「酷い話」ってのを聞きたいんだ。

en: So then, what type are you?
ja: よし、君はどんなタイプだ？

en: So uhhh, why not?
ja: そう、うーん、なぜ駄目なんだ？

en: So what are you actually doing here?
ja: ここで何をしているんだ？

en: So what are you doing right now?
ja: それで今は何をしてるんだ？

en: So what do you actually do with the bones?
ja: それで、実際に骨を使って何をするんだ？

en: So who is everyone around here?
ja: ここにいる人たちは何なんだ？

en: So you're back… Explain yourself!
ja: 戻ってきたな...説明してもらおうか！

en: So, Jesse runs the horse farm?
ja: だから、ジェシーは馬牧場を運営しているんだな？

en: So, a creature that isn't a zombie, or a monster.  Got it.
ja: つまり、ゾンビでも怪物でもない普通の生物だな。分かったよ。

en: So, about that doctorate of yours…
ja: 博士号を持っていると聞いたんだけど...

en: So, about that protective gear?
ja: その、防護装備っていうのは？

en: So, any luck with convincing the others to come on your crazy adventure yet?
ja: 他の人も説得して、愉快な仲間に加えられたか？

en: So, did you evacuate?
ja: 避難したのか？

en: So, do you need something?
ja: なんだ、何か用か？

en: So, what's your story?  We don't see a lot of new people back here.
ja: それで、どうしてここへ？新顔なんて珍しいな。

en: So, you got your whisky.  Tell me that story.
ja: ウイスキーを持っているな。詳しく話してくれよ。

en: So, you went to one of the FEMA camps?
ja: それで、FEMAキャンプへ向かったのか？

en: Sold!  Thanks for helping me out, friend.
ja: 買った！助けてくれてありがとう、友よ。

en: Some lunatic covered in a film of goo, black as oil, had fallen through one of the large glass windows.  There were glass shards stuck in its head and neck.  I thought the poor guy, girl-thing-whatever was dead.  People began to crowd around it, some were taking pictures.
ja: 重油のように黒い粘液で覆われた狂人達が、大きなガラス窓を突き破って入ってきた。頭や首にガラス片が突き刺さったままだ。男か女かもはっきりしない気の毒なそいつは、まるで死体だった。周囲の人も騒ぎ始めていて、写真を撮ってる奴もいた。

en: Some of their cows were killed before we realized what was happening, Barry and Carlos went into the forest to find the predator but it was like nothing they'd ever seen.  Carlos may be willing to tell you more.
ja: 事が起きる前に、ウシが何頭か殺されたんだ。バリーとカーロスは捕食者を探しに森に入ったけど、そこで今まで見た事もないようなものに遭遇した。カーロスに聞いてみれば、もっと詳しく話してくれるはずだよ。

en: Somehow, I don't know how, I managed to fall asleep in there.  I think it might have started with me hyperventilating and passing out.  When I woke up it was night, I was starving and parched, and…  and the screaming had died down.  At first I tried to go out the way I came in, but I peaked out the window and saw one of the nurses stumbling around, spitting that black shit up.  Her name was Becky.  She wasn't Becky anymore.  So, I went back up and somehow made it into the storage area.  From there, the roof.  I drank water from some nasty old puddle and I camped out there for a while, watching the city around me burn.
ja: どうやったんだろう、自分でも分からないな。気付いたらそこで眠っていた。恐らく過換気症候群で気絶したんだろう。目が覚めたら辺りは真っ暗、腹も減ったし喉も乾いていた。そして...叫び声一つ聞こえなくなっていた。最初は入って来た通路から戻ろうと思っていたんだけど、窓から外を覗くと、看護師が口から黒い反吐を吐きながらぶらついているのが見えた。ベッキーって名の看護師だ。あれはもうベッキーじゃなかったけど。だから引き返して、どうにかして倉庫の中へ入ったんだ。そこから、屋上に上った。年季の入った汚い水たまりの水を飲み、しばらくそこで燃える街を眺めながら野宿していたよ。

en: Something must have driven you out of the motel.
ja: 何か事件があってモーテルから逃げ出したのか？

en: Something must have driven you out of there.
ja: 何かが起きて籠れなくなったんだな。

en: Something must have happened to drive you out?
ja: 何かが起きて追い出されたんだな。

en: Something to say?
ja: 何か用か？

en: Sometimes you need to give orders in a hurry.  You can use the 'C'hat command to shout a single specific order.  If I hear you, I'll do what you say, as will anyone else following you that hears it.
      Some orders will override other instructions you've given me.  If you change my instructions when I've got an override command, I'll tell you which ones are overridden.  You can shout an order to clear any overrides, or talk to me and tell me to clear them.
ja: 急いで指示を出したい時もあるだろう。'C'で会話することで、特定の指示を仲間全体に出すことができる。声が聞こえる状況なら、指示には従うつもりだよ。
    一斉指示によって、前に出していた指示が変更されることもあるだろう。どの指示が変更されたかは、その都度伝えるよ。更に一斉指示を出して、変更を中止することも可能だ。

en: Sorry Jenny, I can't stay to chat.
ja: 悪いねジェニー、話している暇はないんだ。

en: Sorry but I work alone.
ja: 悪いけど、一人で行動したいんだ。

en: Sorry for asking.  <done_conversation_section>
ja: 悪いことを聞いてしまったな。<done_conversation_section>

en: Sorry for asking.  <end_talking>
ja: 悪いことを聞いてしまったな。<end_talking>

en: Sorry for bringing it up. What were you saying?
ja: 申し訳ない。以前言っていた話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: Sorry for changing the subject.  What was it you were saying?
ja: 話題を変えて申し訳ないけど、さっきの話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: Sorry to ask
ja: 悪いことを尋ねてしまったな。

en: Sorry to hear that.  I'll leave you be.
ja: 申し訳ない。無理強いはしないよ。

en: Sorry, <sass>, the rescue has been delayed.
ja: 残念だが、<sass>、救助隊はまだ来ていない。

en: Sorry, I didn't mean anything by it.  I'll be on my way.
ja: ごめん、悪気はなかったんだ。そろそろ行くよ。

en: Sorry, I didn't mean anything by it.  What's up?
ja: ごめん、悪気はなかったんだ。調子はどう？

en: Sorry, I didn't mean to offend you…
ja: すみません、怒らせる気は無かったんです...

en: Sorry, I don't know what I was thinking.  Tell me about you coming here.
ja: ごめん、ちょっと呆けていたようだ。あなたをここへ呼び寄せる方法について教えてくれ。

en: Sorry, I'm nobody.  Enjoy your freedom, I guess.
ja: 失礼、私には関係ないことだ。存分に自由を満喫してくれ。

en: Sorry, it has been a very long time since we offered free meals.  You should try joining our community if you want rations.  I wish you luck.
ja: 申し訳ない、無料の食事の提供はもうずっと前に終わったんだ。配給が欲しいなら、コミュニティに加わってみてはどうだろう。幸運を祈っているよ。

en: Sorry, last thing we need is another mouth to feed.  Most of us lack any real survival skills so keeping our group small enough to survive on the food random scavengers bring to trade with us is important.
ja: 悪いな。これ以上の人を養える食料が無いんだ。我々のほとんどは本格的なサバイバル技術を持っていない。色んな物資を持ってくる放浪スカベンジャーとの取引で食料を使うから、集団を小さく保って節約しないといけないんだ。

en: Sorry, not interested.
ja: 悪いけど、興味ないね。

en: Sorry, not quite yet.  Landough was in pretty rough shape.  No fault of yours, it was no good having him cooped up in a dank fridge for that long… and I think my apprentice baker may have fucked with him before the Cataclysm too.  He'd better hope he's a zombie now, because if I see him alive… anyway, it's gonna take a few more feeds before I can get him ready for prime time, check back in a couple days.
ja: ごめん、まだまだだな。サワー種が荒れてるみたいだ。あなたのせいじゃない、長い間冷蔵庫に入れっぱなしだったのが良くなかったか...弟子のパン職人が大変動前にサワー種を弄ったのが原因かも。弟子がゾンビになってることを願うよ。もし生きてたら...とにかく状態が良くなるまでもう少し寝かせる必要があるね。数日後にまた来てくれ。

en: Sorry.
ja: すまない。

en: Sorry.  Could you tell me more about them?
ja: 悪かった。ハチについて詳しく教えてもらえないかな？

en: Sorry.  Tell me more about that FEMA camp.
ja: 悪かった。FEMAキャンプについて詳しく教えてくれ。

en: Sorry…  I'll let you be.
ja: 悪かった...無理強いはしないよ。

en: Sounds good, Barry.
ja: それもそうだな、バリー。

en: Sounds good, thanks.
ja: 分かった、ありがとう。

en: Sounds good.
ja: いいね。

en: Sounds good.  Bye!
ja: 分かった、じゃあな！

en: Sounds interesting, talk to you later.
ja: 面白そうだ、じゃあまた後で。

en: Sounds like it didn't work out.
ja: 計画は失敗に終わったようだな。

en: Sounds like you are betting on civilization not coming back.
ja: まるで今後も文明が復興しないと思っているようだな。

en: Sounds like you are restless, why not leave?
ja: 家では落ち着けないような言い方だな。出て行かないのか？

en: Sounds reasonable, I'll see what I can do.
ja: それはいい。何かないか探してみるよ。

en: Sounds somewhat… doomsday-ish, but I suppose it's a belief like any other.  Still, at least you have a goal to help the world, one way or another.
ja: どうも終末思想のような話だけど...そういう信仰もあるんだな。少なくともあなたは、何らかの形で世界を救おうと考えているわけだ。

en: So…?
ja: 何だ...？

en: Speak slowly and clearly.  Please.
ja: ゆっくり、はっきり喋ってくれ。頼むから。

en: Spot your prey before something nastier spots you.
ja: 獲物を見つけることだ、あんたが獲物として見つかる前にな。

en: Ssh.  Some people in here hate… mutations.  This was an accident.
ja: シー。ここの連中の中にはよく思っていないやつもいるんだ... 変異をな。これは事故だったんだ。

en: Stan, hey?  Nice to meet you.
ja: スタンっていうのか？会えて嬉しいよ。

en: Stand still while I get my clippers...
ja: バリカンを使うからじっとしててくれ...

en: Starting a camp doesn't take much time, and you can use a faction camp to keep your companions fed without needing to regularly give them food, so it's a good idea to establish a minimal camp anywhere you intend to be for a while.
      How much you want to expand your camps is up to you.  A modular field camp can be very resource intensive, but building one up allows you to send companions off to hunt and farm for you, so there's quite the pay-off.  If nothing else, you should consider upgrading the northeast tent to the point where you can build a water well, or if you started with a fire station or evac shelter camp, you should build a water well as soon as you can.
      If you have access to a fire station or evac shelter, you may want to build your camp in them.  Both of those camps are are very compact, but have much of the same functionality as an upgraded field camp without requiring so many resources.
      If you are adding expansions to your camp, consider starting with a farm or fabrication workshop.  The farm makes it easy to grow your own food, while the fabrication workshop can allow you to craft some of the resources you need to upgrade your camp.
      The canteen, saltworks, livestock area, and storage area probably shouldn't be your first expansions, but they all have their uses.
ja: 拠点を作る第一段階は、それほど時間がかからない。それに、拠点に備蓄食料を置けば、仲間に定期的に食事を渡す手間も省ける。だから、まずはどこでも良いから最小限の拠点を作っておくことをお勧めするよ。
    拠点の規模はあなたの匙加減で決まる。モジュール式平野拠点は非常に多くの資材を消費するかもしれないが、ある程度改良を重ねれば仲間に狩猟や農業の任務を割り当てられるという見返りがある。他に改良したいものがないなら、まず拠点北東にテントを建てる任務を達成して、井戸を掘る任務に取り掛かれる状態にしよう。消防署や避難シェルターの拠点の場合は、もっと早い段階で井戸を掘れるようになるだろう。
    消防署や避難シェルターを見つけたら、そこを拠点にしよう。どちらも非常に狭い拠点だけど、多くの資材を使うことなく、改良した平野拠点と同程度の機能を用意できる。
    拡張施設を作れる段階になったら、農場か作業場を優先的に作るといい。農場では簡単に食料を育てられるし、作業場では拠点の改良に必要な資材を製作することができる。
    食堂、製塩所、牧場、大型倉庫は、第一に作るべきとまでは言えないが、どれも便利な拡張施設だ。

en: Stay at your current position.
ja: その場に留まってくれ。

en: Stay awake.
ja: 寝るな。

en: Stay quiet.
ja: 静かにしていろ。

en: Stay safe out there.  Hate to have to kill you after you've already died.
ja: 外では用心しろよ。死んだお前をまたブッ殺すのも手間なんだからな。

en: Step aside.  I'm leader now.
ja: どいてろ。リーダーは私だ。

en: Stick close to me, no matter what.
ja: 何があっても私の近くにいろ。

en: Still here?  Take your time, it's rough out there.
ja: まだいたの？ごゆっくり。外は危ないからね。

en: Still plenty of outlaws in the roads, perhaps you should tend to your job, marshal...
ja: まだ外には無法者がうろついてる。執行官、あなたの仕事は多い...

en: Straight up hunger.  I didn't have any great light source down there, and I didn't have much food.  I was slipping up and down to the station to buy from the vending machines, but once I ran out of cash I had to make a break for it.  I waited until dark and then skipped out.
ja: すぐに腹が減ってきたからさ。路線には明るいライトもないし食べ物も落ちていなかった。自販機を使うために駅へ何度も向かったけど、金を使い果たしたら、もう外に出るしかなかった。だから、暗くなるのを待って、脱出したんだ。

en: Straight up hunger.  I didn't have any great light source down there, and I didn't have much food.  I was slipping up and down to the station to buy from the vending machines, but once I ran out of cash I had to think of something else.  I started raiding the surrounding area by night, and built a decent little base under there.
ja: すぐに腹が減ってきたからさ。路線には明るいライトもないし食べ物も落ちていなかった。自販機を使うために駅へ何度も向かったけど、金を使い果たしたら、もう外に出るしかなかった。だから、暗くなるのを待ってから近くの家で物資を調達して、駅の地下に小さいけどちゃんとした拠点を作ったんだ。

en: Suck it up.  If we're going to work together I need to know you.
ja: そう言わずにさ。一緒に行動するなら、まず君について知らないと。

en: Sucks…
ja: はあ...

en: Suit yourself.
ja: 勝手にしろ。

en: Sure thing, I'll make my way there.
ja: 分かった、指定された場所へ向かう。

en: Sure, I can give you a haircut.  It'll be six merch for a haircut, or three for a shave, okay?
ja: もちろん、まかせて。散髪は6マーチ、顔剃りは3マーチだけど、大丈夫？

en: Sure, I'd better get going.  I'll see if I can find you something.
ja: 分かった、そろそろ行くよ。また後でお目当ての物を持ってくる。

en: Sure, I'll go tell him.  I'd better get going though.
ja: わかった、彼にも伝えるよ。もうそろそろ行かないと。

en: Sure, I'll go tell him.  What were you saying before?
ja: わかった、彼にも伝えるよ。さっきの話は何だったかな？

en: Sure, here you go!
ja: さあ、どうぞ！

en: Sure, just bagged a fresh batch of meat.  You may want to grill it up before it gets too, uh… 'tender'.
ja: はいよ、新鮮な肉を一塊ね。早めに焼かないと、えーと...「熟成」し過ぎるから気を付けて。

en: Sure, whatever.
ja: へぇ、そう。

en: Sure.
ja: 分かった。

en: Sure.  Is there any easy way to keep you fed?
ja: 分かった。もっと簡単に食事を渡す方法はないの？

en: Sure.  My grandparents were from China.  That means I'm obviously personally responsible for all this.  Do you think there's some other reason they let hundreds of other educated people in and I'm sitting out here?
ja: もちろん。祖父母は中国出身だ。この扱いは明らかに当てつけだ。他の何百人もの教養ある人間を中に入れて私がここに座っている理由が他にあると思うか？

en: Sure…
ja: そうか...

en: Take your time, aim carefully.
ja: 時間をかけて、慎重に照準を合わせてくれ。

en: Tax evasion.  I was an accountant, and I helped my boss move a hell of a lot of money in some very clever ways.  Not clever enough, it turns out...
ja: 脱税だよ。会計士をしていたんだが、賢いやり方で上司が大金を動かすのを手伝ったんだ。いや、賢くはなかった。捕まったんだからな...

en: Tell me about building a camp.
ja: 拠点の作り方について教えてくれ。

en: Tell me about evac shelter camps.
ja: 避難シェルター拠点について教えてくれ。

en: Tell me about expansions.
ja: 拡張施設について教えてくれ。

en: Tell me about faction camps.
ja: 拠点について教えてくれ。

en: Tell me about fire station camps.
ja: 消防署拠点について教えてくれ。

en: Tell me about giving you orders (NPC TUTORIAL).
ja: あなたへの指示について教えてくれ(NPCチュートリアル)。

en: Tell me about it.
ja: 詳しく聞かせてくれ。

en: Tell me about modular field camps.
ja: モジュール式平野拠点について教えてくれ。

en: Tell me about the footholds.
ja: 拠点について聞きたい。

en: Tell me about those plant monsters.
ja: 植物のモンスターについて教えてくれ。

en: Tell me about you carrying stuff.
ja: 物を運ぶことについて教えてくれ。

en: Tell me about you coming here.
ja: あなたをここへ呼び寄せることについて教えてくれ。

en: Tell me about your band.
ja: あなたの友人について聞きたい。

en: Tell me about your dad.
ja: あなたの父について聞きたい。

en: Tell me about your family.
ja: あなたの家族について聞きたい。

en: Tell me about your husband, is he around?
ja: あなたの夫について聞きたい。ここにはいないのか？

en: Tell me about your son.
ja: 息子さんの事を聞きたい。

en: Tell me about your wife, is she around?
ja: あなたの妻について聞きたい。近くにいるのか？

en: Tell me about yourself.
ja: あなたについて聞きたい。

en: Tell me how I give you fuel for your bionics.
ja: あなたのCBMに燃料を補給する方法を教えてくれ。

en: Tell me how I give you medical supplies.
ja: 医薬品の渡し方を教えてくれ。

en: Tell me how faction camps have changed.
ja: 拠点の仕組みがどう変わったか教えてくれ。

en: Tell me how faction camps work.
ja: 拠点の仕組みを教えてくれ。

en: Tell me more about camp missions.
ja: 派閥での任務について教えてくれ。

en: Tell me more about faction camps and food.
ja: 派閥の拠点と食料について教えてくれ。

en: Tell me more about that FEMA camp.
ja: FEMAキャンプについて詳しく教えてくれ。

en: Tell me more about that ranch of yours.
ja: 農園についてもっと教えてくれ。

en: Tell me more about the activities you can do now.
ja: 今できる行動についてもっと知りたい。

en: Tell me more about the scavenging runs.
ja: スカベンジャー部隊への参加についてもっと知りたい。

en: Tell me more about those turrets.
ja: そのタレットについて詳しく教えてくれ。

en: Tell me some more of your weird dreams.
ja: 奇妙な夢についてもっと聞かせてくれ。

en: Tell me when you need something.
ja: 何か必要なら言ってくれ。

en: Tempting offer, but I don't know how much I trust a random stranger offering me a place to live.  Call me crazy.
ja: 魅力的な申し出だけど、住む場所を提供してくれる赤の他人をどれだけ信用したものか分からない。おかしな奴だと思ってるだろ。

en: Test failure!  This is a u_has_items test response.
ja: テスト失敗！u_has_itemsのテスト用返答です。

en: Thank you Foodperson!  It's good to know I have a friend here.
ja: ありがとうフードパーソン！仲間がいると分かって嬉しいよ。

en: Thank you again.  I really appreciate the food.
ja: いつもありがとう。本当に感謝しているよ。

en: Thank you for that.  We don't have any immediate plans for the area.  Once it's cleaned up I suppose we'll let the people living up here decide what to do with it.
ja: ありがとう。今の所、あの区画については何の計画も立てていない。あそこが片付けば、ここの住人に方針を決めてもらうつもりだ。

en: Thank you so much.
ja: 本当にありがとう。

en: Thank you!
ja: ありがとう！

en: Thanks again for the grub, my friend.
ja: 友よ、食べ物をまた持ってきてくれて助かるよ。

en: Thanks for nothing.
ja: そりゃどうも。

en: Thanks for saying it.  So, what brings you around?
ja: そう言ってくれると助かる。で、何の話をする？

en: Thanks for telling me all that.  <done_conversation_section>
ja: 詳しく教えてくれてありがとう。<done_conversation_section>

en: Thanks for telling me all that.  <end_talking>
ja: 詳しく教えてくれてありがとう。<end_talking>

en: Thanks for telling me that stuff.  <end_talking>
ja: 話してくれてありがとう。<end_talking>

en: Thanks for telling me that.  <done_conversation_section>
ja: 話してくれてありがとう。<done_conversation_section>

en: Thanks for telling me that.  <end_talking>
ja: 話してくれてありがとう。<end_talking>

en: Thanks for telling me your story.  <done_conversation_section>
ja: 話してくれてありがとう。<done_conversation_section>

en: Thanks for that, both for taking away the constant worry about all those <zombies> close at hand, and for putting those poor souls at rest at last.
ja: ありがとう。これからは一日中近くに居る<zombies>の心配をせずに済むし、不幸な魂も安らかに眠れることだろう。

en: Thanks for that.
ja: 話してくれてありがとう。

en: Thanks for that.  Let's get going.
ja: 話してくれてありがとう。さあ行こうか。

en: Thanks for the explanation.  I wanted to know more about something else.
ja: 説明してくれてありがとう。他にも知りたいことがあるんだ。

en: Thanks for the heads-up.
ja: 情報をありがとう。

en: Thanks for the story!
ja: 話をしてくれてありがとう！

en: Thanks for the story.
ja: 教えてくれてありがとう。

en: Thanks!  <done_conversation_section>
ja: ありがとう！<done_conversation_section>

en: Thanks!  <end_talking>
ja: ありがとう！<end_talking>

en: Thanks!  But can I have some more?
ja: ありがとう！他に渡したい物は？

en: Thanks!  I will be on my way.
ja: ありがとう！もう行くよ！

en: Thanks!  What was it you were saying before?
ja: ありがとう！ところで、さっきの話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: Thanks, I really appreciate this.
ja: ありがとう。本当に感謝している。

en: Thanks, I'll keep an eye out.
ja: ありがとう、探してみるよ。

en: Thanks, bye.
ja: ありがとう、じゃあね。

en: Thanks, can I ask you something else?
ja: ありがとう。他のことを聞いてもいいか？

en: Thanks, can we talk about something else?
ja: ありがとう。他にはどんな話がある？

en: Thanks, let's go back to talking about camps.
ja: ありがとう、拠点についての他の話をしよう。

en: Thanks, see you later!
ja: ありがとう、それじゃあまた！

en: Thanks.
ja: ありがとう。

en: Thanks.  How can I give you instructions normally?
ja: ありがとう。一斉指示ではなく普通に指示したい時はどうすればいい？

en: Thanks.  I have some things for you to do.
ja: ありがとう。他の話をしよう。

en: Thanks.  I'd better get going.
ja: ありがとう。もう行くよ。

en: Thanks.  No, really, thank you.  Others have gone through so much I feel like we should suck it up, but Rhy says we should let ourselves mourn properly and she seems to know her stuff.
ja: ありがとう。いや、本当に感謝している。他の人たちも色々な辛い経験をしてきたから、弱音を吐けるような状況じゃなかったんだ。でもライは、辛い時は嘆くべきだと言っていた。彼女はすべて理解してくれているようだ。

en: Thanks…
ja: ありがとう...

en: That does sound a little crazy…
ja: 頭が狂ったんだな...

en: That guy started a frenzy.  People were already panicked.  There was an armed guy overseeing the transport, acting like a cop but really he was just some <dumb> kid they'd handed a rifle to.  He tried to calm things down, and I guess it actually worked for a bit, although the 'kill the infected' bunch were pretty <swear> freaked out and were clearly ready to jump the moment the granny with the cut on her arm started frothing at the mouth.  They started acting up again when we got to the camp.  That didn't go well for them.  A few heavily armed soldiers dragged them away, and I never saw them again.
ja: そいつが騒ぎ始めた。皆はもうパニック状態さ。武装した警官みたいな奴が避難バスをまとめていたが、あんなのはライフルを持っただけの<dumb>ガキさ。そのガキが事態を収拾しようとしたが、ほとんど役に立ってなかった。「感染者を殺す」派の奴は、<swear>、発狂しかけていて、腕を失くした婆ちゃんが口から泡を吹き始めたらすかさず飛び掛かれるよう身構えていた。キャンプに到着した時点で、過激派がまた騒ぎ始めた。でもそう上手くは行かなかった。重武装した何人かの兵士に引きずられてどこかへ連行され、それ以降見かけることはなかった。

en: That information is a bit private, but you can see for yourself.  We have about 20 crates full of non-perishables.
ja: それは教えられないが、自分で見てみたらいい。木箱が約20個、中には生鮮食品がたっぷり入ってる。

en: That is a good idea, what do you need?
ja: それは良い考えだ。何が必要なんだ？

en: That is all for now.
ja: 今は話すことはない。

en: That is kinda strange.
ja: 奇妙な話だな。

en: That is… that's really one hell of a belief.  Well, if it helps you deal with the world, who am I to argue.
ja: それは...恐ろしい考えだな。でも、それが世界を救おうとする心の支えになっているなら、反論する気はないよ。

en: That place was chaos.  I only stayed a few hours.  They had a big backhoe running, digging a huge pit in a cordoned section they wouldn't let us near.  Well, I managed to sneak over that way, and saw them dumping load after load of the dead in the pit, pouring dirt back over them even as they revived and tried to climb out.  Even with all the shit I've seen since, it haunts me.  I knew then I had to get out.  Luckily for me, we were attacked the next morning by some giant horror, a kind I haven't really seen since then.  While the guards were busy with that, I grabbed some supplies I'd stocked up over the night and I fucked right out of there.  A few others tried to fuck out with me, but as far as I know I was the only lucky one.
ja: 混沌とした所だよ。数時間しか滞在していないけどな。近づけないよう隔離された区画があって、そこで大きな掘削機が大きな穴を掘っているんだ。それで、こっそり近寄って穴を覗いてみた。穴の中には死体が山積みになってた。死体の中には動き出して穴から抜け出そうとするものもあったけど、上からは土がどんどん注がれる。あのクソみたいな光景は、今も目に焼き付いて離れない。それで、こんな場所は出て行くべきだって思った。運の良いことに、その翌朝、キャンプは今まで見たことも無いような巨大な化け物に襲われたんだ。警備隊は忙しそうにしていたけど、私は一晩で集めた物資をもって、すぐに逃げ出したよ。何人かは私に続いて逃げようとしたけど、おそらく私が唯一の生き残りだ。

en: That sounds great!
ja: やってみよう！

en: That sounds like a great deal, here's some flour for you.
ja: ちょうど良かった、穀粉を持ってきたんだ。

en: That sounds optimistic?
ja: 楽観的だな？

en: That sure is a shiny badge you got there!
ja: ピカピカのバッジを手に入れたようだな！

en: That was the first thing to really shake me out of it.  I didn't really have any very close friends, but there were people back in town I cared about a bit.  I had sent some texts, but I hadn't really twigged that they hadn't replied for days.  I got in my truck and tried to get back to town.  Didn't get far before I hit a <zombie> infested pileup blocking the highway, and that's when I started to put it all together.  Never did get to town.  Unfortunately I led the <zombies> back to my farm, and had to bug out of there.  Might go back and clear it out, someday.
ja: そこでようやく目が覚めたんだ。私には親しい友人もそんなにいなかったけど、街には知り合いがいた。何人かにメールを送ったけど、何日待っても返信はこないし、状況は分からなかった。だからトラックで市街地まで行こうとしたんだ。高速道路の事故車両に群がっていた<zombie>にぶつかってようやく、冷静に考えることができた。市街地へ行くことはもうないだろう。運の悪いことに<zombies>が農場までついてきてしまったから、慌てて逃げだして来たんだ。いつか家に帰って奴らを一掃したいね。

en: That was when I had my old truck, the blue one.  We called 'er ol' yeller.  One time me an' Marty Gumps - or, as he were known to me, Rusty G - were drivin' ol' yeller up Mount Greenwood in the summertime, lookin' fer fireflies to catch.
ja: その時私はボロい青色のトラックを持っていた。通称は老いぼれ犬。かつてはマーティー・ガンプス、いや、ラスティGってあだ名の方が呼びなれてるな、夏には奴と共に老いぼれ犬を駆ってグリーンウッド山へ行き、ホタル狩りをしたものさ。

en: That'd be awesome.
ja: それは楽しそうだ。

en: That's a bit rich for my blood.  I better head out.
ja: ちょっと高すぎるよ。そろそろ行かないと。

en: That's a bit rich for my blood.  What were you saying before?
ja: ちょっと高すぎるよ。さっきの話は何だったかな？

en: That's a kind offer of you, but I think I'd rather take my chances here than risking it out there again.  I remember <the_cataclysm>, I'm not in any hurry to face that again.
ja: 親切な申し出はありがたいが、また危険な目に遭うよりは、ここでチャンスを待ち続けていたいんだ。<the_cataclysm>の光景が忘れられない、あんなのはもうたくさんだ。

en: That's a story in itself, my friend.  I had one of the largest grow-ops on the Eastern seaboard.  Hah, the stories I could tell you… but I won't.  That's all way behind me.
ja: 何でもない話さ。東海岸で最大の大麻畑を所有していたんだ。はぁ、もっと話しても良いが...止めよう。秘密にしておきたいんだ。

en: That's a tall order.  I guess the short version is that I got evacuated to a FEMA camp for my so-called safety, but luckily I made it out.
ja: 難しい質問だな。簡単に言うと、世間一般で言う安全って奴を求めてFEMAキャンプへ行ったんだ。それで、命からがら逃げだして来たってわけ。

en: That's all for now.  Can we discuss something else?
ja: これで全部だ。他のことを聞いてもいいか？

en: That's all for now.  I'd best get going.
ja: これで全部だ。そろそろ行くよ。

en: That's awful kind of you, but look at me.  I'm not traveling material, I've managed to stay fifty pounds overweight on a diet of pine nuts and wilted rhubarb, and I scream and shake uncontrollably at the sight of blood.
ja: 何とも親切な申し出だが、私をよく見ろ。旅ができるような人間じゃない。松の実としおれたルバーブを食べてダイエットして、ようやく標準体重の22kgオーバーで済んでいたんだ。それに、血を見ると叫び声を上げてしまうし震えが止まらなくなる。

en: That's awful kind of you, you really are a wonderful person.
ja: それは素晴らしい提案だ。本当に親切な人だな。

en: That's awful nice of you.  Tell you what: if you can help Dave get himself sorted out, so I don't feel like I've gotta stay here keeping an eye on the poor fella, then I'll come along.
ja: 君にとっては良い話だろうな。じゃあこうしよう。もし君がデイブの問題を解決できたら、私もここで気の毒な友人たちを見守る必要がなくなるから、一緒に行くよ。

en: That's awful.  <done_conversation_section>
ja: 恐ろしいな。<done_conversation_section>

en: That's awful.  <end_talking>
ja: 恐ろしいな。<end_talking>

en: That's because I saved you.  Listen, I could use your help…
ja: 私が助けたお陰でね。なぁ、力になってもらえないかな...

en: That's good to hear.
ja: それは良かった。

en: That's good, but I need to go at it alone right now.  Maybe later.
ja: 良い提案だが、今は一人で取り組みたいことがある。またいつか聞いてくれ。

en: That's how it goes, you know?  These are the end times.  I don't really want to talk about it more than that.  And honestly, I never really felt like I belonged, in the old world.  In a weird way, I actually feel like I have a purpose now.  Do you ever get that?
ja: どうしようもなかった、そうだろう？この世の終わりだ。その事についてはこれ以上話したくない。それに正直言って、私は自分が旧世界にふさわしいと思った事なんて一度もなかったんだ。妙なものだけど、今は本当の目標が見つかったように感じている。君はそういう経験ない？

en: That's it!  I'm just gonna need a little time to get it all set up.  Thanks.  You've helped me a lot.  I'm feeling much more myself with all this to keep me going.
ja: いい質問だ！組み立て終わるまで少し時間がかかる。ありがとう。君は何度も私を助けてくれた。お陰で、ここで生き延びられそうだ。

en: That's it, you're dead!
ja: そこまでだ、さっさと死にやがれ！

en: That's just our nickname for them.  They're what's left of the federal government.  Don't know how legitimate they are but they are named after some military unit that once protected the president.  Their liaison is usually hanging around here somewhere.
ja: 彼らのあだ名みたいなものだ。連邦政府の残滓、置き土産とでも言うかな。どれだけ信用できる連中なのか知らんが、かつては大統領護衛隊を務めた軍部隊に由来するらしい。彼らの連絡員がどこかそのあたりにいるはずだ。

en: That's kind of you to say.  I'm doing my best to move on… it hurts, but in the scale of things it could be worse.  Pablo and I still have each other, that's a lot more than most.
ja: そう言ってくれると気が休まるよ。私は先に進めるよう精一杯頑張っている...辛いことだけど、世界規模で起きてることを考えれば、まだマシか。パブロと私は今も一緒に過ごせる。本当にありがたいことさ。

en: That's pretty blunt!
ja: なんて無愛想なんだ！

en: That's quite a story.  <done_conversation_section>
ja: 大変な話だな。<done_conversation_section>

en: That's quite a story.  <end_talking>
ja: 大変な話だな。<end_talking>

en: That's quite the offer, but I don't think I'd survive the trip.  I don't think you realize how useless I am in this world.
ja: ありがたい申し出だけど、私はきっと旅を続けられない。私がどれだけ役立たずなのか分かっていないようだな。

en: That's sad.
ja: 気の毒に。

en: That's the best I can do on short notice.
ja: 可能な限りの応急処置は済ませた。

en: That's the most hopeful thing I've heard so far.
ja: 希望が湧いてくる話だ。

en: The 'doesn't have time for this' type.
ja: 「こんな事をしている場合じゃない」タイプだ。

en: The 'just getting by' type.
ja: 「ぼちぼちやってる」タイプだ。

en: The 2nd Fleet?
ja: 第2艦隊？

en: The Cataclysm weakened the space-time continuum, I accidentally fell through a tear in reality and ended up here.  I will need access to your resources to keep fighting.
ja: 大変動が時空の連続性を歪めたことで、次元の裂け目に偶然落ちてしまい、ここに辿り付いたんだ。戦い続けるには君の力が必要だ。

en: The Jabberwock is real, don't listen to what anybody else says.  If you see it, RUN.
ja: ジャバウォックは本当に居るんだ。みんなの言うことに耳を貸すな。もし出会ったなら、逃げろ。

en: The Old Guard--that's what's left of the feds--set me up here to screen any new arrivals for infection risks.  Can't be too paranoid these days.  Sad to have to turn people away, but I like the assignment for the chance to get news about the outside world.
ja: 連邦政府の生き残り...いわゆるオールドガードから依頼を受けて、訪問者の身体検査をやっているんだ。ここ最近は疑心暗鬼になって仕方がない。やって来た人を追い返すのは心が痛むが、外の世界について話を聞く機会があるのは嬉しいね。

en: The Singhs are really shy, and I think they feel pretty bad about making it through this together.  They're the only complete family I've seen since <the_cataclysm>.  That has to feel really weird, and I think it's made them stick really close together.  I think… I think they also just don't really like any of us.
ja: シン家の人は本当に恥ずかしがり屋で、一緒に仕事をするのが大変だよ。<the_cataclysm>以来、一人も欠けていない一家は彼らしか知らないな。だから本当に互いを信頼しているように見える。思うんだけど...シン一家は私たちの事を心の底から好きだとは思っていない気がするよ。

en: The big item I need is an anvil, once I have that I can get a lot of repairs done.
ja: 一番必要なのは金床だな。一つあれば、たくさんの道具を修理できる。

en: The doctor did what she could but after the accident and the stress of the attack… No.
ja: 医者はできる限りのことをしてくれたが、事故の衝撃とその後のストレスのせいで...流産だった。

en: The door was good heavy steel with no window, and there was a staff room with a fully stocked fridge, so when it became clear that nothing was going to get any better on its own, I set up shop.  I stayed down there for a couple days.  I could hear explosions and screaming for the first while, then just guns and explosions, and then it got <really> quiet.  Eventually, I ran out of snacks, so I worked up the nerve to climb out a window and check out the city by night.  I used that place as a base for a little while, but the area around the hospital was too hot to keep it up, so I made my way out to greener pastures.  And here I am.
ja: 部屋のドアには窓もなく、高品質の重い鋼鉄で作られていた。それにスタッフルームには食料がたっぷり入った冷蔵庫もあった。だから、自力で事態を好転させるなんて無理だとはっきり分かった時点で、そこに居座ろうと決めたんだ。数日間は過ごしたかな。最初は爆発音や叫び声が聞こえたけど、しばらくすると銃声と爆発音だけになり、最後には静かになった。結局、スナック菓子を食べ尽くしてしまったから、勇気を振り絞って夜のうちに病院の窓から外に出て、市街を見て回ったよ。その後はしばらく霊安室を拠点にしていたんだけど、病院付近の土地は生活するには暑すぎるから、緑の多い牧草地へ向かうことにしたんだ。そしてここに来たってわけ。

en: The evacuation order sounded, so I evacuated, comparatively quickly.  That got me out before the worst part.  Our evacuation center was useless…  me, a couple other evacuees, a few tins of food, and a few emergency blankets.  Not even close to enough to go around.  The evacuees split down the middle into a few camps, and infighting started.  I ran into the woods nearby with a few others.  We got away, had a little camp going.  They tried to make me their leader, thought I knew more about things than I did because I'd come so prepared.  Like I said, I'm not that kind of scientist, but they didn't seem to understand.  I…  I did my best.
ja: 避難命令が出たから、かなり早く避難したよ。そのお陰で最悪の事態は避けられたが、到着した避難所は何の役にも立たなかった...私の他に数人の避難者がいたが、缶詰が少しと何枚かの非常用ブランケットしか用意されていなかった。皆が一緒に暮らせるほど親しくもなかったから、何日かすると仲間割れや内輪揉めが起きるようになった。私は他の何人かと共に森へ逃げ、小さな野営地を作った。彼らは私をチームのリーダーにしたいようだった。先ほど言ったように、私はそういう研究をしている訳では無いんだけど、誰も理解してくれなかった。とにかく...ベストは尽くしたよ。

en: The faction camp system allows you to use friendly NPCs to take over existing buildings or construct new buildings and use them to extend the usefulness of your allies.  When you have a faction camp, you can order your companions to perform missions, such as crafting new items, building up the camp, hunting for food, or recruiting more allies.  Faction camps also simplify some aspects of managing your companions.
ja: 派閥の拠点は、仲間のNPCに頼んで既存の建物を改築したり、新しく建物を建てたりして作る。拠点があれば、仲間の役割がもっと増やせるんだ。例えば、アイテム製作や拠点の改良、食料調達、他のNPCを探して雇用するなど、様々な任務を命じられる。派閥の拠点を作れば、仲間の行動の管理を簡素化することもできるよ。

en: The first warning was that I had to move from the preserved parts of the city to the burnt out ones to get home.  It only got worse.  There was a police barricade right outside my house, with a totally useless pair of automated turrets sitting in front just idly watching the zombies lurch by.  That was before someone switched them to kill everybody, back when it only killed trespassing humans.  Good times, you can always trust bureaucracy to fuck things up in the most spectacular way possible.  Anyway, the house itself was half collapsed, a SWAT van had plowed into it.  I think I knew what I was going to see in there, but I had made it that far and I wasn't going to turn back.
ja: 家に帰る道の景色が、原形を留めた家々から焼け落ちた家の残骸へと移り変わって行くのが、最初の嫌な予感だった。景色はどんどん酷くなっていった。自宅の外には警察のバリケードがあって、何の役にも立たない2台の自動タレットが、黙ってゾンビ共に揺さぶられていた。誰かから無差別殺人を教わる前の、侵入者だけを殺してた頃のタレットだ。良い時代だったよ。できる限り壮大なやりかたで物事を台無しにする官僚主義を皆が信頼していた。それはともかく、家屋にはSWATのバンが突っ込み、半壊していた。自宅がどうなっているかなんて内心では分かっていたんだけどな。できることはやったし、もうあそこに帰ることはないだろう。

en: The great Foodperson in the flesh!  Such an honor to finally meet you in person!
ja: フードパーソンが目の前に！お会いできて光栄です！

en: The guard took off on his own.  Didn't trust us, and I don't blame him.  The other two wanted to set up a bandit gig.  Didn't sit right with me, so I split on pretty good terms.  I ran into the guard a couple more times.  Thought of seeing if he'd travel with me, but I dunno.  I don't think he'd take the offer, I'll always be a con to him.  If you want to try, I can tell you where I saw him last.  Wasn't long before I met you, and he had a good thing going, might still be there.
ja: 警備員は先に行ってしまった。私たちは信用がないからな、仕方ないことだ。後の2人は盗賊団を結成しようとしていた。私は参加を辞退して、穏便に別れた。その後何度か警備員とばったり出くわした。彼と一緒に行くことも考えたが、止めておいた。断られるに決まってる、ペテン師だと思われてたからな。もし良ければ、彼と最後に会った場所を教えるよ。君と会う少し前のことだし、彼は順調に旅しているようだった。もしかしたら、まだ近くにいるかもしれない。

en: The military happened.  They showed up and commandeered my land for some kind of forward base, demanding I evacuate to a FEMA camp.  I didn't even try to argue…  I had my dad's old hunting rifle, they had high tech weapons.  I heard one of them joking about the FEMA camp being Auschwitz, though.  I gave their evac driver the slip and decided to make for my sister's place up north.  In theory I guess I'm still going that way, although honestly I'm just busy not dying.
ja: 軍隊さ。軍人がやってきて、私の土地を徴発して前進基地を作り、私にはFEMAキャンプへ避難するよう求めたんだ。私は何も言い返さなかった。私は父の古い狩猟用ライフルを持っていたけど、相手は最新装備だからね。軍人の一人が、FEMAキャンプはアウシュビッツだなんて冗談を言っているのを聞いた。私は移送車両から逃げ出して、姉が住んでいる北部へ向かったんだ。理屈の上では、まだ北部へ進めていると思うんだけど、正直なところ、今は生き延びるのに必死なんだ。

en: The morgue.  Seems like a dumb place to go at the start of a zombie apocalypse, right?  Thing is, nobody had made it to the morgue in quite a while, the bodies were reanimating too quickly and the staff were just too busy.  I was shaking and puking and I could see the world was ending…  I bundled myself up, grabbed a few snacks from the pathologist's desk, and crawled into one of those drawers to contemplate the end of the world.  After breaking the handle to make sure it couldn't lock behind me, of course.  It was <very> safe and quiet in there.  Not just my cubby, the whole morgue.  At first it was because nobody was <dumb> enough to come down there except me.  Later, it was because nobody was left.
ja: 霊安室さ。ゾンビパニックが始まった時に向かう場所としては、最低な部屋だろう？実は、しばらくの間誰も霊安室には来なかったんだ。死体の蘇生はあまりにも早くて安置できなかったし、スタッフは皆忙しかったからね。私はガタガタ震えて嘔吐しながら、世界が滅んでいくのを見ていた...服を着こんで、病理医のデスクからスナック菓子を拝借し、世界の終わりについて考えを巡らそうと遺体保存庫に寝転がったんだ。もちろん、扉がロックされないように取っ手を壊した後でね。<very>安全で静かだった。私が寝ている小部屋だけでなく、霊安室全体がだ。私以外にここまで降りてこられた<dumb>奴がいなかったのが理由の一つだ。そして最終的には誰もいなくなっていたってのも理由だ。

en: The path to enlightenment is for you to walk. For me to aid you would ultimately impede your progress and muddle your song.
ja: 悟りへの道はお前自身で歩め。私の助けはお前の歩みを妨げ、お前の歌を迷わせることになる。

en: The rate is a bit steep but I still have my quotas that I need to fulfill.  The logs will be dropped off in the garage at the entrance to the camp.  I'll need a bit of time before I can deliver another load.
ja: 支払いの良いヤツから他の仕事を頼まれていてね。丸太をキャンプの入り口の車庫に運ぶ仕事さ。先に請けた仕事はちゃんと済ませておきたいから、ちょっと待っててくれ。

en: The refugees stuck up here seem a bit disgruntled.
ja: ここに留まっている避難者は少し不満があるようだ。

en: The sandman?
ja: 砂男とは何だ？

en: The serious type.
ja: シリアスなタイプだ。

en: The shambling corpses we see all around move in discord. Their song can be used, but for an Acolyte, this would be needlessly hard. Be sure to carve an unspoiled living creature.
ja: いたるところで見かける動く死体は、敵意を持って動いている。あれらの歌を聞くのもいいが、修行の身には堪えよう。自然のままの生き物を狙うといい。

en: The shop was empty, actually.  She was desperate though, so I broke in.  I found out more about the chaos in towns from the store radio.  Got my friend some painkillers and gravol, but when I came out to the boat, well…  it was too late for her.
ja: 本当は、その店は空き店舗なんだ。友達が自棄になってたから、私が押し入った。店にあったラジオで街の混乱について詳しく聞いた。彼女は鎮痛剤と吐き気止めを飲んだけど、私がボートで出発した時には、その...手遅れだった。

en: The song can be weaved in many forms. Carved bone charms, weapons and armor all hold immense power, and when the time comes, me and my kindred shall gather a great amount of song and sing it to restore this world. Restore it, or end it. Makes no difference.
ja: 歌は様々な方法で形を成す。骨を彫って作った魔除けや武器、防具は計り知れぬ力を秘めている。時が来れば私や私の縁者たちが数多の歌を集めて歌い、世界を復元し、あるいは終焉させる。復元と終焉。そこに違いはない。

en: The song is… quiet for now.  Perhaps with time, more notes will be etched in the bones of this world.
ja: 歌は...今のところ聞こえないな。恐らく時間が経てば、この世界の骨にもっと多くの記録が刻まれることだろう。

en: The way you talk, the way you move…  You're…  You're me?  But how?
ja: 君の話し方、そして動作...君は...君は私なのか？どういうこと？

en: The zany type.
ja: ひょうきんなタイプだ。

en: Then leave, you have two feet.
ja: だったら失せろ、足が二本あんだろ。

en: There are bones to etch, songs to sing.  Wish to join me?
ja: 彫る骨と、奏でる歌がある。我らに加わるか？

en: There are others who follow this cause. You'd do well to aid them, for though we may not be numerous, we are emboldened by the songs we carry.
ja: この主張に同意する者は存在する。彼らを助けよ。我らは多数ではないだろうが、歌に導かれて力を得る。

en: There can be only one!
ja: 私一人で十分だ！

en: There is an additional song you could take on, if you'd like.
ja: 必要があれば、もっと歌を用意しよう。

en: There is only one real Foodperson!
ja: 真のフードパーソンは常に一人！

en: There isn't a chance in hell!  We had one guy come in here with bloody fur all over his body… well I guess that isn't all that strange but I'm pretty sure whatever toxic waste is still out there is bound to mutate more than just his hair.
ja: 絶対にダメだ！前に血まみれの毛皮を生やした奴がここに来た...異様というほどでもなかったが、おそらく野外の有害廃棄物による汚染の影響で、全身が変異してしまったんだろう。

en: There isn't much pushed out by public relations that I'd actually believe.  From what I gather, communication between the regional force commands is almost non-existent.  What I do know is that the 'Old Guard' is currently based out of the 2nd Fleet and patrols the Atlantic coast trying to provide support to the remaining footholds.
ja: 渉外活動に関する情報規制は予想していたより緩いらしい。調査してみたが、軍の通信・指揮系統は、ほぼ壊滅状態にある。私の知る限り、今現在「オールドガード」は第2艦隊と大西洋沿岸警備隊を母体として、各地の生き残っている拠点を支援するべく活動しているようだ。

en: There isn't much to do with a hammer and a saw here indoors, and working outside is too dangerous.  If we had enough space for me to do some shuffling around, I could build some privacy walls in here.  I tried to set up a bit of a shop in the garage space, but I had to keep taking everything down for caravan loading and unloading and couldn't get anything done.  The caravans bring food, so they get priority, I can't argue with that.
ja: 屋内ではハンマーやのこぎりを使った作業はあまりない。屋外での作業は危険だ。家具を動かせるほど広いスペースを確保できれば、目隠し用の壁を設置できそうだな。貯蔵庫にちょっとした店を開こうとしたんだけど、荷物の積み下ろしをする場所が欲しいって隊商が言うものだから、そちらを優先したんだ。隊商は食料を運んでくるのだから優遇すべきだし、口出しはできないよ。

en: There was, yeah, but it was cryptic.  If I had a copy of Pat's notes, I could probably decipher it, but I'm sure those burned up in <the_cataclysm>.  They bombed those labs, you know.
ja: 一応あったが、それが、暗号化されていたんだ。パットの書いたメモの写しでもあれば解読できるかもしれないが、恐らく<the_cataclysm>に巻き込まれて残っていないだろう。知っての通り、研究室は爆撃されてしまったからな。

en: There were some clues.  Like, I had a nasty headache that lasted a few days, but no cuts or bruises.  And there were scorch marks on the trees in weird slashing patterns around me.  Whatever happened to me, I think it was some weird shit.
ja: 手がかりはいくつかある。数日間はひどい頭痛に悩まされたが、身体に切り傷や打撲の跡はなかった。私が目覚めた場所の周囲の木は滅多斬りにされていて、焦げ跡も付いていた。私の身に何が起こったにしろ、普通じゃないのは確かだ。

en: There's good and there's bad.  We're all pretty sick of being cooped up in here for months, never knowing if there's going to be food to eat or not.  It's starting to look like they're never going to let us go down to the secure basement, and none of us have slept well since we were brought in.  We know we've got it pretty good… we're safe, we're alive.  It's just, like, what kind of life are we even living?
ja: 良いことも悪いこともあるよ。数か月もここに閉じ込められて誰もがうんざりしてるし、ちゃんと食料が確保できるのかも分からない。安全な地下室には絶対に入れてもらえないような気もしてきたし、ここに来てからぐっすり眠れていない。かなり良い環境で過ごせてることは自覚してるよ...安全だし、生き残れてる。でもそれだけだ。ただ生きるだけの人生なんておかしいだろう？

en: There's nothing too special about me, I'm not sure why I survived.  I got evacuated with a handful of others, but we were too late to make the second trip to a FEMA center.  We got attacked by the dead…  I was the only one to make it out.  I never looked back.
ja: 何も特別なことはしていないし、どうして生き残れたのか分からないよ。何人かで一緒に避難したが、FEMAキャンプへ着いた時には手遅れだった。死人に襲われ...私だけが生還した。一度も振り返らず逃げた。

en: There's nothing you could do for us, now leave before I'm forced to…
    [You hear a short, muffled conversation from across the intercom]
    
    the intercom: Well, it seems we do have some use for you.  It's a dangerous task, but if you complete it we will allow you limited trading access.
ja: 君ができることは何もない、さあ、出て行ってくれ...
    [*通信装置から籠った声が聞こえる*]
    
    いや、いくつかやってもらいたい事がある。これは危険を伴うが、やり遂げたらある程度の物資の取り引きを許そう。

en: There's other things I'd like to discuss.
ja: 他にも話したいことがあるんだ。

en: There's so much of it now, and the zombies are afraid of it.  It's kept me safe so far.  The beta rays come from the center point of the zombie, so it hits the cardboard and can't penetrate.  The reflection can stop any further damage.
ja: たくさん手に入るからな。それにゾンビ除けになる。段ボールのお陰で今まで無事だったんだ。ゾンビの核から放射されるベータ線を段ボールが反射してくれる。そうやってダメージを防いでいるんだ。

en: These cowards are afraid of me.  They won't let me into their base.  I'm going to build my new house and I won't let them in.
ja: あの臆病者どもは私を恐れているんだ。私を拠点内に入れようとしない。だから私は自分で家を建てる。もちろん奴らは絶対に中に入れてやらない。

en: They got enough mouths to feed that can pull their own weight.  I got a lot of weight and I'm too weak to pull it, so I'm out here.
ja: 自分の役割を果たさない奴は中に入れてもらえないよ。私は皆の足を引っ張るし病弱だから、ここにいるんだ。

en: They made their way to this weird spire like structure, I've never seen anything like it, it glistened in the sun like something organic.  I think they could be holding Barry there, I've seen them arrive and leave with other humans.
ja: 怪物たちは奇妙な構造の尖塔へ入っていった。あんなものは初めて見たよ。何か有機的な素材で作られていて、太陽に照らされ輝いていた。きっとあそこにバリーが捕まっているんだ。他の人間が連れて来られる場面も目撃したからね。

en: They may just be propaganda but apparently one or two cities were successful in 'walling themselves off.'  Around here I was told that there were a few places like this one but I couldn't tell you where.
ja: 誇張された話だとは思うが、一つ二つの都市が「防壁化」に成功している、らしい。どこにあるんだかね。いくつかそれらしい場所の目星は付いているんだが、お前に教える気はないよ。

en: They run this place, and they don't run a charity.  We get paid for working around the place, maintaining it, what have you, and we trade cash for food.  The thing is, supply and demand and all… there's a lot more cash than food around.  It's easier to buy a laptop than a piece of beef jerky, and there's no sign of that getting better.  The balance is way off right now, a hard day of work barely gets you enough to fill your belly.  I shouldn't bitch too much though.  I don't know much better way to run it, although rumor is that the folks living downstairs have it a lot easier than we do.  I try not to think too much on that.
ja: 自由商人はここを運営しているけど、決して慈善団体ではないよ。私たちはセンター周辺で働いたり施設の整備をしたりして金を稼ぎ、その金で食料を買うんだ。問題は、需要と供給...手に入る食料に比べて流通している金が多すぎるんだ。ビーフジャーキーよりノートパソコンの方が簡単に買えるし、この状況が改善する兆しもない。現状ではバランスが崩壊していて、一生懸命仕事をしても腹が膨れないんだ。不平を言うばかりじゃ駄目だってのは分かってる。改善策は私には思いつかないけど、階下に住んでる人たちはもっと良い暮らしをしてるって噂もある。あまり考えすぎないようにはしているけどさ。

en: They were shipping me with a bunch of evacuees over to a refugee center, when the bus got smashed in by the biggest zombie you ever saw.  It was busy with the other passengers, so I did what anyone would do and fucked right out of there.
ja: たくさんの避難民と一緒に避難センター行きのバスに乗っていたら、途中で今までに見たこともないような巨大なゾンビと衝突したんだ。何も特別なことはしていないが、化け物は他の乗客を狙っていたから、何とか逃げ出せたよ。

en: They won't let me in.  They say they're too full.  I'm allowed to camp out here as long as I keep it clean and don't make a fuss, but I'm reduced to begging to survive.
ja: 中には入れてもらえないよ。もう満員だそうだ。きちんと清潔にして騒ぎを起こさないことを条件に、ここで寝泊まりを許されているんだ。

en: They won't let me in.  They say they're too full.  I'm allowed to camp out here as long as I keep it clean and don't make a fuss, but I'm so hungry.
ja: 中に入れてもらえないんだ。もう満員だって言われてさ。ここを汚さず大騒ぎしないなら、寝泊りしていいとは言われたんだ。でも、ものすごくお腹が空いてるんだよ。

en: They won't let you in because you're sick?
ja: 病気に罹っているから中に入れてもらえないのか？

en: They're 'too full'.  Won't share fuck-all.
ja: 奴らは「持ち過ぎ」なんだ。共有の精神が欠けている。

en: They're folks that wanted to come down to our shelter, but we're too full and have neither space nor supplies to share.  Most like them have turned and gone seeking their own place, but these ones… these ones didn't.  We've been trying to find them a safe place, but there's a shortage of safety going around.  Until then we're letting them crash here so long as they don't mess the place up.
ja: 彼らも避難したがっていたが、もう満員でスペースも物資も余っていないんだ。大抵の人は断ると他の避難所を探しに出て行くんだが、彼らは...そうしなかった。彼らにも居住スペースを提供したいが、安全が確保できないんだ。問題が解決するまでは、混乱を引き起こさないという約束で、ここに泊まらせている。

en: They're pretty big.  This isn't something you'd carry around with you.  They fire .30 cal bullets using compressed air that we'd make inside the basement and then pipe up to individual storage tanks for the guns that would be good for a few hundred shots each.  The design should be capable of auto or semi-auto fire, at a range that's pretty comparable to a gunpowder-based weapon.  It takes out some of the most limited parts of ranged weapons: no gunpowder, no brass casings, just lead that we melt into my mold.  It's not soundless, but it's not as loud as a chemical weapon.  There are tons of advantages.  Only trouble is, I can't convince the Free Merchants to give me the parts I need.
ja: かなり大きなタレットだ。持ち歩けるような物じゃない。地下室で圧縮空気を作って個々のタレットの貯蔵タンクにパイプで送り、.30口径弾を撃ち出すんだ。火薬ベースの武器に匹敵する射程になる設計で、オートやセミオート射撃ができればいいな。銃器に必要だけど入手方法が限られる火薬や真鍮の薬莢を使わない、金型だけで作れる弾薬を使う。無音ではないけど、化学反応を使う弾薬ほどは銃声も大きくない。色々な利点がある。ただ一つの問題は、必要な部品を分けてもらえるよう自由商人を上手く説得できないってところかな。

en: Things are tense at the best of times.  We didn't choose this crowd, so not all of us really get along.  I like Jenny and Fatima, and the three of us are kind of lucky to have friends here, but that doesn't make up for us being a bunch of unfamiliar faces crammed into a tiny space.  Someone's gonna murder someone soon, mark my words.
ja: 空気が張り詰めてるよ。望んで集まったわけじゃないから、実際に生活してみると気に入らない事もある。ジェニーとファティマは好きだし3人で仲良く過ごせることは嬉しいけど、狭いスペースに赤の他人が詰め込まれてるストレスが消えるわけじゃない。見てな、そのうち殺し合いでも起きるんじゃないかな。

en: Things have been tough for my dad since Barry was captured.  He works till he falls asleep most nights..
ja: バリーが連れ去られてからは、父も大変そうだ。父は夜寝る時間まで働きづめなんだ...

en: Things went south when our fearless leader decided we had to put down one of the other survivors that had been bitten.  Her husband felt a bit strongly against that, and I wasn't too keen on it either; by this point, he'd already been wrong about a lot.  Well, he took matters into his own hands and killed her.  Then her husband decided one good turn deserves another, and killed the idiot.  And then she got back up and I killed her again, and pulped our former leader.  Unfortunately she'd given her husband a hell of a nip during the struggle, when he couldn't get his shit together enough to fight back.  Not that I fucking blame him.  We made it out of there together, but it was too much for him, he clearly wasn't in it anymore…  The bite got infected, but it was another <zombie> that finally killed him.  And then I was alone.
ja: 我らの勇敢なリーダーが、噛まれてしまった他のメンバーを殺そうと決めたのが、ケチのつき始めだった。もう一人のメンバーは噛まれた奴の夫で、かなり反対していた。私もあまり乗り気じゃなかった。この時点で対応を誤っていたんだ。それで、リーダーは自ら女を殺した。すると夫が、やられたらやり返せとばかりにバカなリーダーを殺した。その後女が生き返ったので私が殺し、リーダーの死体も念のため潰した。その騒動の最中に、運悪く夫が噛まれた。混乱して上手く反撃できなかったんだろう、仕方のないことさ。一緒に逃げ出したが、彼はもうダメだった。明らかに手遅れだった...傷口から感染症にかかり、最終的に<zombie>に襲われて殺された。そういう訳で、私は一人になった。

en: Thinking I should go hunt something soon...
ja: 今から狩りにでも向かおうかと思案してるんだ...

en: This an error!  npc allies 2 test response.
ja: これはエラーです！仲間NPC2のテスト用返答です。

en: This can't be true, you're trying to trick me!
ja: こんなのデタラメだ。私を騙そうとしているな！

en: This character was previously put into a suspension state due to an AI bug.  If you have reason to believe the problem was fixed, you can wake them up.  Do you want to do that now?
ja: このキャラクターは、AIのバグにより一時停止状態になっていました。問題が間違いなく修正されたと考えられる場合、一時停止状態を解除できます。解除しますか？

en: This facility was constructed to provide a safe haven in the event of a global conflict.  The vault can support several thousand people for a few years if all systems are operational and sufficient notification is given.  Unfortunately, the power system was damaged or sabotaged at some point and released a single extremely lethal burst of radiation.  The catastrophic event lasted for several minutes and resulted in the deaths of most people located on the 2nd and lower floors.  Those working on this floor were able to seal the access ways to the lower floors before succumbing to radiation sickness.  The only other thing the logs tell us is that all water pressure was diverted to the lower levels.
ja: この施設は世界規模の戦争に備えるべく、安全な避難所として建設された。もしまともに機能していれば、この強固な地下施設全体で数千人の人々が数年間暮らせるはずだった。だが電力システムが損傷したか、動作不良を起こしたかで、凄まじい致命的な放射線バーストを放ったのだ。それから数分後、地下2階から下にいた人々はことごとく死亡した。放射線障害でやられる前に下階への通路を封鎖したために、この階はなんとか無事だったようだ。他に記録から分かることは、大量の水が勢いよく下階へ流れ込んでしまった、ということだな。

en: This food has to go back to our core communities.  But maybe we can trade some food for services
ja: ここの食料は、私たちのコミュニティに還元されるものだ。何かサービスを提供してくれるなら、交換してやってもいい。

en: This is New England Church Community.  A self-sufficient group formed by churchgoers.  We try to help fellow survivors as much as we can.  Enjoy your stay here!
ja: ここは「ニューイングランド教会コミュニティ」だ。信徒によって作られた自給自足のグループだよ。友好的な生存者はできる限り助けたい。ここでゆっくりしていってくれ！

en: This is a PrepNet Phyle orchard.  We were a community of survivalists gathering resources to prepare for climate change, but it left us better prepared for what actually happened than most.
ja: ここはPrepNet連合の果樹園だ。私たちは気候変動に備えて物資を蓄えているプレッパーのコミュニティだったが、今回起きた事態にもかなり上手く対応できたな。

en: This is a basic test response.
ja: 基本的なテスト用返答です。

en: This is a cash test response.
ja: 所持金のテスト用返答です。

en: This is a class test response.
ja: クラスのテスト用返答です。

en: This is a complex nested test response.
ja: 複雑な入れ子構造のテスト用返答です。

en: This is a conditional trial response.
ja: 条件付きの試験的返答です。

en: This is a days since Cataclysm 120 test response.
ja: 大変動から120日後のテスト用返答です。

en: This is a days since Cataclysm 210 test response.
ja: 大変動から210日後のテスト用返答です。

en: This is a days since Cataclysm 30 test response.
ja: 大変動から30日後のテスト用返答です。

en: This is a days since Cataclysm 300 test response.
ja: 大変動から300日後のテスト用返答です。

en: This is a dexterity test response.
ja: 器用のテスト用返答です。

en: This is a driving test response.
ja: 運転のテスト用返答です。

en: This is a faction camp any test response.
ja: 拠点のテスト用返答です。

en: This is a is day test response.
ja: 日中のテスト用返答です。

en: This is a is night test response.
ja: 夜間のテスト用返答です。

en: This is a lot of land, you been here since the collapse?
ja: 広い土地だな。崩壊以来ここで暮らしているのか？

en: This is a low dexterity test response.
ja: 器用低下のテスト用返答です。

en: This is a low driving test response.
ja: 運転(スキルレベル低)のテスト用返答です。

en: This is a low intelligence test response.
ja: 知性低下のテスト用返答です。

en: This is a low perception test response.
ja: 感覚低下のテスト用返答です。

en: This is a low strength test response.
ja: 筋力低下のテスト用返答です。

en: This is a mercy.  I get shelter, light, and heat, and those guards will help us if any zombies show up.  It ain't so bad.  If I was out on my own I'd have none of this and still have to look for food… in other words, I'd be dead as a doornail.  Or I guess undead.
ja: 十分運が良いだろ。屋根も明かりもあるし、暖も取れる。ゾンビが現れても警備の人が助けてくれる。そんなに悪くないよ。もし外へ出たら、屋根も明かりもない状態で食べ物を探さなきゃならない...使い古しの釘みたいにボロボロになってるだろうね。あるいは、動く死人の仲間入りかな。

en: This is a mission goal test response.
ja: 依頼目標のテスト用返答です。

en: This is a multi-effect response
ja: multi-effectの返答です。

en: This is a nearby role test response.
ja: 近隣の任務のテスト用返答です。

en: This is a nice, secure building.  I'd be a fool to leave.  Been living off the vending machines, but I found the code for the evidence lockup so I've been doing some trading with other survivors.
ja: ここは良い。安全な建物だ。出て行くなんてバカげてる。前は自販機の傍に陣取っていたんだが、証拠保管室の暗証番号が分かったから、そこの品物を使って他の生存者と取引しているんだ。

en: This is a npc aim rule test response.
ja: NPCの照準ルールのテスト用返答です。

en: This is a npc allies 1 test response.
ja: 仲間NPC1のテスト用返答です。

en: This is a npc engagement rule test response.
ja: NPCの交戦ルールのテスト用返答です。

en: This is a npc fatigue test response.
ja: NPCの疲労のテスト用返答です。

en: This is a npc hunger test response.
ja: NPCの空腹のテスト用返答です。

en: This is a npc rule test response.
ja: NPCのルールのテスト用返答です。

en: This is a npc short trait test response.
ja: 簡単なNPC特質のテスト用返答です。

en: This is a npc thirst test response.
ja: NPCの口渇のテスト用返答です。

en: This is a npc trait flags test response.
ja: NPC特質フラグのテスト用返答です。

en: This is a npc trait test response.
ja: NPC特質のテスト用返答です。

en: This is a npc_add_effect - infection response
ja: npc_add_effect - infectionの返答です。

en: This is a npc_add_trait - FED MARSHALL response
ja: npc_add_trait - FED MARSHALLの返答です。

en: This is a npc_add_var test response.
ja: npc_add_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_adjust_var test response that decrements by 1.
ja: 1ずつ減少するnpc_adjust_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_adjust_var test response that increments by 1.
ja: 1ずつ増加するnpc_adjust_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_class_change response
ja: npc_class_changeの返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for != 0.
ja: != 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for < 0.
ja: < 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for <= 0.
ja: <= 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for == 0.
ja: == 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for > 0.
ja: > 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_compare_var test response for >= 0.
ja: >= 0用のnpc_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_consume_item beer response
ja: npc_consume_item beerの返答です。

en: This is a npc_has_bionics ANY response.
ja: npc_has_bionics ANYの返答です。

en: This is a npc_has_var, npc_remove_var test response.
ja: npc_has_varおよびnpc_remove_varのテスト用返答です。

en: This is a npc_lose_effect - infection response
ja: npc_lose_effect - infectionの返答です。

en: This is a npc_lose_trait - FED MARSHALL response
ja: npc_lose_trait - FED MARSHALLのテスト用返答です。

en: This is a om_location_field test response.
ja: om_location_fieldのテスト用返答です。

en: This is a perception test response.
ja: 感覚のテスト用返答です。

en: This is a player effect test response.
ja: プレイヤーの状態のテスト用返答です。

en: This is a refugee center that we've made into a sort of trading hub.
ja: ここは避難センターだ。我々はここを交易の拠点にしようと考えている。

en: This is a season autumn test response.
ja: 秋季のテスト用返答です。

en: This is a season spring test response.
ja: 春季のテスト用返答です。

en: This is a season summer test response.
ja: 夏季のテスト用返答です。

en: This is a season winter test response.
ja: 冬季のテスト用返答です。

en: This is a short trait test response.
ja: 簡単な特質のテスト用返答です。

en: This is a strength test response.
ja: 筋力のテスト用返答です。

en: This is a test conversation that shouldn't appear in the game.
ja: ゲーム中には出現しないテスト会話です。

en: This is a trait flags test response.
ja: 特質フラグのテスト用返答です。

en: This is a trait test response.
ja: 特質のテスト用返答です。

en: This is a true/false false response.
ja: true/falseでfalseを示すテスト用返答です。

en: This is a true/false true response.
ja: true/falseでtrueを示すテスト用返答です。

en: This is a u_add_effect - infection response
ja: u_add_effect - infectionの返答です。

en: This is a u_add_trait - FED MARSHALL response
ja: u_add_trait - FED MARSHALLのテスト用返答です。

en: This is a u_add_var test response.
ja: u_add_varのテスト用返答です。

en: This is a u_adjust_var test response that decrements by 1.
ja: 1ずつ減少するu_adjust_varのテスト用返答です。

en: This is a u_adjust_var test response that increments by 1.
ja: 1ずつ増加するu_adjust_varのテスト用返答です。

en: This is a u_buy_item beer response again
ja: u_buy_item beerの再返答です。

en: This is a u_buy_item bottle of beer response
ja: u_buy_item bottle of beerのテスト用返答です。

en: This is a u_buy_item plastic bottle response
ja: u_buy_item plastic bottleの返答です。

en: This is a u_compare_var test response for != 0.
ja: != 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_compare_var test response for < 0.
ja: < 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_compare_var test response for <= 0.
ja: <= 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_compare_var test response for == 0.
ja: == 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_compare_var test response for > 0.
ja: > 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_compare_var test response for >= 0.
ja: >= 0用のu_compare_varのテスト用返答です。

en: This is a u_consume_item beer response
ja: u_consume_item beerの返答です。

en: This is a u_has_bionics bio_ads test response.
ja: u_has_bionics bio_adsのテスト用返答です。

en: This is a u_has_item beer test response.
ja: u_has_item beerのテスト用返答です。

en: This is a u_has_item bottle_glass test response.
ja: u_has_item bottle_glassのテスト用返答です。

en: This is a u_has_item_category books count 2 test response.
ja: u_has_item_category books count 2のテスト用返答です。

en: This is a u_has_item_category books test response.
ja: u_has_item_category booksのテスト用返答です。

en: This is a u_has_items beer test response.
ja: u_has_items beerのテスト用返答です。

en: This is a u_has_var, u_remove_var test response.
ja: u_has_varおよびu_remove_varのテスト用返答です。

en: This is a u_lose_effect - infection response
ja: u_lose_effect - infectionの返答です。

en: This is a u_lose_trait - FED MARSHALL response
ja: u_lose_trait - FED MARSHALLのテスト用返答です。

en: This is a u_sell_item plastic bottle response
ja: u_sell_item plastic bottleの返答です。

en: This is a u_spend_cash response
ja: u_spend_cashの返答です。

en: This is a wearing test response.
ja: 着用のテスト用返答です。

en: This is amazing news!  Thank you so much!  I've talked to some of the traders who have been there and I really think I can help, mostly with the manual labor but also with the bookkeeping end.  It sounds so much better than this place.  Thanks, my friend!  We'll get packing, and see if we can get a place on the next caravan out.  It'll be a little while I'm sure, but at least our child won't be born in captivity.
ja: それは良かった！本当にありがとう！そこへ行ったことがある商人たちとも相談したんだ。単純作業だけじゃなく簿記の仕事でも役立てるに違いない。この場所よりずっと暮らしやすいはずだ。友よ、ありがとう！荷造りをして、次の隊商に混ぜてもらえるか聞いてみるよ。しばらくはかかるだろうが、私とダナの次の子が窮屈な思いをすることはないだろう。

en: This is an and cash, available, trait test response.
ja: 所持金、NPCの支援、特質のテスト用返答です。

en: This is an example of mapgen_update effect variations
ja: これはmapgen_updateエフェクトの変動例です

en: This is an intelligence test response.
ja: 知性のテスト用返答です。

en: This is an npc available test response.
ja: NPCの応答性のテスト用返答です。

en: This is an npc effect test response.
ja: NPCの状態のテスト用返答です。

en: This is an npc service test response.
ja: NPCの支援のテスト用返答です。

en: This is an opinion response
ja: 意見の返答です。

en: This is an or trait test response.
ja: OR特質のテスト用返答です。

en: This is an switch 1 test response.
ja: スイッチ1のテスト用返答です。

en: This is an switch 2 test response.
ja: スイッチ2のテスト用返答です。

en: This is an switch default 1 test response.
ja: スイッチデフォルト1のテスト用返答です。

en: This is an switch default 2 test response.
ja: スイッチデフォルト2のテスト用返答です。

en: This is another basic test response.
ja: その他の基本的なテスト用返答です。

en: This is gonna sound crazy, but I woke up in the forest in the middle of nowhere, freezing cold, about a week before I met you.  I had my clothes, a splitting headache, and absolutely no memory of anything.  Like, I know stuff.  I can talk, I have skills and understanding… but I don't remember where any of it comes from.  I had a driver's license in my pocket and that's the only way I even know my name.
ja: 頭が狂ったと思うかもしれないが、君に会う一週間前、森の中で目が覚めたんだ。寒くて凍えそうだった。服を着ていて、頭痛がしたが、何も覚えていないんだ。いや、覚えていることもあるな。喋ることはできるし、技能や知力はちゃんとある...でも、それをどうやって会得したのか分からないんだ。ポケットの財布に入っていた運転免許証が、私の名前を確認する唯一の方法さ。

en: This is it.  This is what I was made for.  There in the street, smashin' monster heads and prayin' I'd make it out?  I've never felt like that.  Alive.  Important.  So after I got myself all stuck back together, I nutted up and went back to it.  Probly killed a thousand Z since then, and I'm still not tired of it.
ja: 答えはこれだ。ゾンビを殺すことこそ、私が生まれてきた理由なんだ。通りで化け物の頭を潰しながら、無事に事が運ぶよう祈ったことは？私は一度もない。生存。それが重要だ。だから、立ち直ってからは覚悟を決めてゾンビ殺しを再開した。もう1000匹近く殺しているが、一向に飽きないよ。

en: This is just an outpost, you'd have to find our main camp and currently we don't want you to.
ja: ここは単なる出先機関だから、中央基地に言わないとだめだ。でも、現状では追加の人員は必要ないよ。

en: This is my territory, <name_b>.
ja: ここはうちのシマだ、<name_b>。

en: This is no classic zombie outbreak.  The dead seem to be getting stronger as the days go on.  Some survivors too, come in here with… adaptations.  Maybe they're related.
ja: これは古典的なゾンビの大発生じゃない。日が経つにつれ、死人共はどんどん強くなっている気がする。一部の生存者もだ。どんどん...適応していってる。これらには何か関連性がある気がするんだ。

en: This is no place for a civilian.  You should go to the refugee center.
ja: ここは民間人のための施設じゃない。避難センターへ行くべきだな。

en: This is wonderful of you, I really appreciate it.
ja: 本当にありがたい、心から感謝するよ。

en: This place is dangerous, what are you doing here?
ja: ここは危険だ。何をしているんだ？

en: This sounds a lot cooler than it is: possession of an unlicensed nuclear accelerator.
ja: めちゃくちゃクールな罪だよ。無認可の原子核加速器所持さ。

en: To be honest, we started out with six buses full of office workers and soccer moms… we did what we could to sort through the masses, take the people with the best chance of survival first.  It sounds harsh but it was the only option.  The only thing we want now is to run enough trade through here to keep us alive… with our address in the evac shelter computers, people keep coming here and we have to turn them away, but we've found we can trade their salvage for what we've got.  We plan to turn that into a business model.  Don't care who your goods come from or how you got them, just don't bring trouble.
ja: 実をいうと、最初は6台のバスが満員になるほどの、会社員とその家族の集まりだった...大量の人員を選別するためにできる事は全てやった。生存する可能性が高い人を優先して避難させたんだ。残酷だが、それが唯一の選択肢だった。今の望みは、ここで生き延びるための物資を取り引きすることだけだ...避難シェルターのコンピュータで住所を知った人がここを訪れ続けるが、それも見捨てなければならない。でも、私たちの持ち物と交換に生き延びるための糧を得られることが分かったんだ。この方法をビジネスモデルに変えるつもりだ。お前の持ち物がどこでどうやって手に入れたものかは知らんが、厄介事は持ち込んでくれるなよ。

en: To be honest…  I don't really remember.  I remember vague details of my life before the world was like this, but <the_cataclysm> itself?  It's all a blur.  I don't know how I got where I am now, or how any of this happened.  I think something pretty bad must have happened to me.  Or maybe I was just hit in the head really hard.  Or both.  Both seems likely.
ja: 実は...まったく覚えていないんだ。世界がこんなことになる前の人生は、ぼんやりと思い出せる。でも、<the_cataclysm>が訪れた時の事は？もやが掛かっているみたいだ。今いる場所も、何が起きたのかも分からない。どうやらかなりひどい目に遭ったみたいだ。それとも頭を強く打ったのかな。いや、その両方かも。

en: Ugh I hate intercom duty…  Wait is the speaker still on?
ja: はぁ、通信装置の仕事は最悪だ...スピーカーが入ってる限り待機し続けるのか？

en: Uhh, what do you mean?
ja: ええと、タイプって？

en: Uhm.
ja: ううむ。

en: Uh… yeah, sure.  I think I'll just be on my way.
ja: ええと...ああ、そうだね。もう行かないと。

en: Understood.  Can I join you?
ja: よく分かった。私も参加できるか？

en: Understood.  I'll get those antibiotics.
ja: 分かった。抗生物質を手に入れる。

en: Unfortunately, no.  Most of the people who left were already stuck upstairs, they were taking on less risk than those with a safe bed already.  We only got a few people out of the basement, and it was already overcrowded when we started.  We're kind of hoping more folk will head out to the ranch for sun, fresh air, and hard work… but people are a bit afraid of getting attacked by zombie hordes, as you might guess.
ja: 残念ながら、無理だ。農園へ行った人の大部分は上階で待機していた避難民だ。安全な寝床を待つよりもリスクが少ないからな。地下から出ていったのはほんの少しだし、元から混雑した状態だったからな。もっとたくさんの人が太陽や新鮮な空気、重労働を求めて牧場に向かってくれるといいが...知ってるだろうが、みんなゾンビの大群に襲われるのが怖いんだ。

en: Unity of spirit, of mind, and body...
ja: 魂、精神、そして肉体の統一...

en: Use CBM weapons, but save 25% of total power for defense or utility CBMs.
ja: 攻撃用CBMを使用してもいいが、防御や多目的CBMのために総電力の25%を取っておけ。

en: Use CBM weapons, but save 50% of total power for defense or utility CBMs.
ja: 攻撃用CBMを使用してもいいが、防御や多目的CBMのために総電力の50%を取っておけ。

en: Use CBM weapons, but save 75% of total power for defense or utility CBMs.
ja: 攻撃用CBMを使用してもいいが、防御や多目的CBMのために総電力の75%を取っておけ。

en: Use only silent weapons.
ja: 音の出ない武器だけを使え。

en: Vanessa… I'm doing my best, I really am, but we just do not get along.  One of these days one of us is probably going to brain the other with a tire iron, and I'm just grateful I spend more time around the tire irons.  Uyen and Rhyzaea are both excellent people, and I genuinely like them, but I can't stand this ongoing political bullshit they've got going on.  Alonso is just a… he's… there's no polite word for what he is.  A lot of the others are fine with it, and okay, sure, I guess.  John is a walking stereotype, but he's a great poker buddy.  I admit I kinda like him.
ja: ヴァネッサは...私は頑張ってる、本当に頑張ってるんだけど、仲良くなれないんだよね。お互いがタイヤレバーでお互いの頭をかち割りたくて仕方ないんだ。タイヤレバーを探すのに時間がかかる生活に感謝したいね。ホェンとライサーはどっちも優秀だし、どっちも好きなんだけど、2人が巻き起こしてる政治的なイザコザにはうんざり。アロンソは...その...ちょっと説明に適した言葉が見つからないな。まぁ色んな人がいるけど、みんな良い人、大丈夫、うん、そんな感じ。ジョンは偏見の塊だけど最高のポーカー仲間。彼のことは結構気に入ってるんだ。

en: Vanessa… well, she's nice, I guess.  I gotta say, she kinda drives me nuts, but we're in this together so I try not to be too harsh.  Uyen and Rhyzaea both seem to want to run the show here, but I try to stay out of those politics and just focus on building stuff.  I don't see much good coming of it.  Alonso is fine, he's clearly interested in me, and also in every other single woman here.  Not my thing, in a group this small.  John is a walking stereotype, I imagine there must be more depth to him, but I haven't seen it yet.
ja: ヴァネッサは...そう、良い人、だと思う。私をキレさせることはあるけど、一緒に生活してるんだから、あまり苛つかないように気を付けてる。ホェンとライサーはここの運営をやりたがってるみたいだけど、私は政治的な話に関わらず建築資材の事だけ考えるようにしてる。政治の話で何かが改善するとは思えないからね。アロンソは良い人だけど、明らかに私に好意を寄せてる。ここにいる他のあらゆる独身女性にも。こんな小さな集団だと、ちょっと遠慮したいね。ジョンは偏見の塊。彼にも色々あるんだとは思うけど、まだ詳しくは知らないな。

en: Very well… let's talk about something else.
ja: よく分かった...他の事について話そう。

en: WAIT!  There might be another way!
ja: 待て！もっと良いやり方があるはずだ！

en: WHAT.
ja: 何てことだ。

en: Wait!  Maybe I can help you!
ja: まって！何か仕事を手伝うよ！

en: Wait!  What??
ja: 待って！何だって？？

en: Wait, let's go back over from the start.
ja: ちょっと待って、もう一度最初から説明してくれ。

en: Wait, we can talk with radios?
ja: 待って、無線機で会話できるのか？

en: Wake up!
ja: 起きろ！

en: Wanna get outta here?
ja: ここを出て一緒に行動しないか？

en: Want a drink?
ja: ご注文は？

en: Want help with something else?
ja: 何か手伝ってほしいことはある？

en: Want to share some useful items with me?
ja: 役に立つアイテムを共有しないか？

en: Want to travel with me?
ja: 一緒に旅をしないか？

en: Was hoping for something more…
ja: 何か他の話は...

en: Was there anything else of use in that email?
ja: そのメールには他にも役立つ話が書いてなかったか？

en: Watch your back out there.
ja: 野外では気を抜くなよ。

en: We are securing the external communications array for this facility.  I'm rather restricted in what I can release… go find my commander if you have any questions.
ja: 我々は外部通信中継装置を守っている。私から言えることは限られているので... 質問があるなら隊の司令を探してくれ。

en: We believe that enough power in one song could revert the Cataclysm - or accelerate it to a time beyond all, ending it all the same. But with the world looking as is, both options are preferable.
ja: 一つの歌に十分な力を集めれば、大変動を巻き戻す...もしくは、時を加速させ、全てを終わらせることができる。どちらも等しく世界の終焉だ。しかし、望ましいのは、どちらの選択肢も選べる現状の世界だ。

en: We both go our separate ways.  Enjoy your freedom.
ja: これからは別々の道を歩もう。自由を満喫してくれ。

en: We call them "Free Merchant Certified Notes".  We started signing money almost as soon as we got here as a way of showing it represented actual goods and services we had to trade.  Within a few days we'd organized the system, and now it's been evolving into a form of cash.  Internally they're traded for labor and services in exchange for food rations and other trade goods, but we've been using them with suppliers we regularly trade with as well, those that have faith in us.
ja: 「自由商人保証紙幣」と言うものだ。私たちはここに到着してすぐに、取り引き対象となる実際の品物やサービスと同等の価値を示すものとして、貨幣を使うことを決めた。数日でシステムを創り上げ、現在は現金として扱えるまでになった。共同体内での食料やその他の提供品と労働力などのサービスの取り引きに使われているが、かつては定期的な取り引きがある供給業者、つまり私たちを信頼している業者との取り引きで使っていたものだ。

en: We can chit-chat, if you want.  People are social animals, right?  A little light conversation can do wonders for your mood.  But I don't want to be yapping all the time, so if we've chatted recently, I probably am not going to want to talk for a bit.
      You can also ask me about my background.  I may not want to talk about it, though.
      You can also ask me for advice - I've heard things here and there that may help us survive, but I don't usually give advice relevant to the situation.
      I can also train you, and you can read books to me in order to train me.
ja: もし雑談したいなら、そうしよう。人間は社会的動物だからね？ちょっとした会話で気分が晴れるかもしれない。でも、ずっとお喋りし続けるのも嫌だから、間を置かずに雑談を頼まれたら断るだろうな。
      過去の体験について語ることもできる。そういう話をしたくない時もあるけどね。
      私に助言を求めることもできる。生き残るのに役立つ知識は色々と聞きかじっているが、その時の状況に合った助言ができるわけじゃない。
      あなたと私、お互いにスキルの訓練ができる。あなたは私のスキル向上のために、本を読み聞かせることもできる。

en: We can talk with radios?
ja: 無線機で会話できるのか？

en: We can't wait for someone else to fix things, we need to take care of ourselves.
ja: 他の誰かが世界を正常化するまで待つことなんてできない。私たちは自力でやっていかなければ。

en: We can't.  There's nothing we can spare to sell and I've got no budget to buy from you.  I don't suppose you want to donate?
ja: できないよ。物を売れるほど余裕はないし、何かを買う予算もない。寄付だったら受け付けてるよ？

en: We could look for one of those farms out here.  They can provide plenty of food and aren't close to the cities.
ja: 近くに農場が無いか探してみよう。街からもそれほど近くないだろうし、十分な食料もあるんじゃないかな。

en: We could really use your help!
ja: 手伝ってもらえると助かるんだけどなぁ！

en: We didn't have great organization when we first arrived. A few of the earliest arrivals set up a triage and sorting system, with the sick and infirm getting set aside to wait. It's cruel, but we could see there was only space for so many, and we didn't know what was causing people to turn into zombies at the time, so we were trying to quarantine out infection.  A couple folks died in there, and it escalated.  One of the first people here, Jacob, had taken charge of the whole thing.  When the triage area had to be evacuated he stayed behind to make sure everyone who could get out got out.  It was a hell of a loss.
ja: ここに到着した時は、ちゃんとした組織が出来上がっていなかった。一番早く到着した者たちの内何人かでトリアージシステムを構築し、病人やケガ人は待機を余儀なくされていた。むごい話だが、十分なスペースは確保できていなかった。それに加えて、当時は死人がゾンビに変わる原因も分かっていなかったから、感染症に罹った者を隔離する方針を立てていた。数人がその場で死に、事態は急変した。その時はジェーコブという男が全体の責任者として動いていた。トリアージエリアから撤退せざるを得なくなった時、彼は全員が逃げたか確認するために最後まで残っていた。大きな犠牲だ。

en: We don't get many new faces around here.  How can I help you?
ja: ここで新入りさんとは珍しいね。何か用？

en: We don't have much to share, but I'm sure we could pay you in our own currency if you could clean up our burgeoning health hazard without anyone getting hurt, yeah.
ja: 衛生面でリスクもあることだし、分けてやれる物資は少ないが、ここで流通している通貨なら支払える。危害を加えずに全員を退去させたら、報酬を出そう。

en: We don't put-up with garbage like you, finish your business and get the hell out.
ja: お前のようなクズと話すことなんか無い、諦めて失せろ。

en: We got to my buddy's ranch, but the <swear> g-men had been there first.  It was all boarded up and there was a police barricade out front.  One of those <swear> turrets…  <swear> shot Buck.  Almost got me too.  I managed to get my pup…  get him outta there, that…  it wasn't easy, had to use a police car door as a shield, had to kill a cop-zombie first.  And then, well, while I was still cryin', Buck came back.  I had to …  <swear!>.  I…  I can't say it.  You know.
ja: 友達の農場には着いたんだけど、そこには既に、<swear>、捜査官が来ていたんだ。農場の出入り口は板張りされていて、正面には警察のバリケードもできていた。<swear>、そこにいたタレットが...<swear>、バックを撃った。どうにかして...助けようとしたけど...パトカーのドアを盾にしようにも、まずゾンビになった警官を殺さなきゃいけなかったからね。その後は、うん、しばらく泣いていたら、バックが生き返ったんだ。だから...<swear>！ああ、これ以上は言いたくない。分かってくれ。

en: We have a deal then.
ja: 取り引き成立だ。

en: We have a policy of keeping information to ourselves.  Ask the patrons if you want to hear rumors or news.
ja: 情報のやり取りにも我々なりの流儀ってものがある。噂やニュースが欲しいなら常連客に聞いてみろ。

en: We have been supplying this lab here with food from a few hunting and farming communities nearby.  The roads are though and dangerous, but it makes good money, and beats scavenging the cities for scraps.
ja: 私たちは、研究所の近くにあるハンターや農家のコミュニティから食料の供給を受けてきた。路上は危険だが、金になる物はあるし、都市部でガラクタを集めて回るよりもいい。

en: We have plenty of supplies.  Recharge until you have 90% of total power.
ja: 物資は有り余っている。総電力の90%を切ったら充電を始めろ。

en: We have some supplies.  Recharge until you have 50% of total power.
ja: 物資はまだある。総電力の50%を切ったら充電を始めろ。

en: We have supplies.  Recharge until you have 75% of total power.
ja: 物資は十分ある。総電力の75%を切ったら充電を始めろ。

en: We haven't changed our mind.  Go away.
ja: 考えは変わらない。帰ってくれ。

en: We let out the others in solitary.  We were stuck in, the guard bots had gone haywire and wouldn't let anyone out, and the rest of the people except this one guard had turned.  We spent a few days pulping <zombies> and trying to figure a safe way past the bots.  Food was running short.  Finally we picked the worst, only plan we could think of: we dragged some storage lockers to the entry hall, used them as shields, and pushed them until we were close enough to take out the bots' sensors with our weapons.
ja: 2人で他の奴らを逃がして回ったが、警備ロボットが故障していて、警備員以外誰も外に出られなかったんだ。結局警備員も戻ってきて一緒に死体を処理したり、ロボットをやり過ごす方法を考えていたよ。食べ物も尽きかけていた。結局、考えうる唯一かつ最悪の作戦を実行に移したんだ。ロッカーをエントランスホールまで引きずっていき、それを盾にしてロボットのすぐ傍まで近づき、センサーを壊す作戦さ。

en: We might have lost everything, but hope remains.
ja: 我々は全てを失ったのかもしれませんが、希望は残っています。

en: We need to abandon this camp.
ja: この拠点を放棄しよう。

en: We never even made it to Newport.  The truck got stomped by something gigantic.  I didn't even see it, just saw this huge black-and-green spiny leg jam through the ceiling, through the el-tee.  Heard the tires grinding, felt the truck lift up.  We were kicked off the leg like dog shit off a sneaker.  I don't know how I survived.  The thing rolled over, killed most of us right there.  I musta blacked out for a bit.  Came to, and while I was getting myself out, the others started getting back up.  Long story short, I lived, they didn't, and I ran.
ja: ニューポートには到着すらできなかったよ。トラックが何かバカでかいものに踏みつぶされたんだ。見たことも無い、とげで覆われた黒と緑の巨大な脚が車の天井を突き破って、副官を串刺しにした。タイヤが軋む音がして、トラックが持ち上げられた。犬がスニーカーを滅茶苦茶にするみたいに、吹き飛ばされた。どうして生き残れたのか分からないよ。トラックは横転して、ほとんどの人がそこで死んだ。私はしばらく気絶していたようだ。意識が戻ってトラックから抜け出すと、他の人間も立ち上がり始めた。それから色々あって、他の奴は死に、私は生き延びて逃げ出した。

en: We really, really have to go.
ja: 本当に、頼むから、本題に入ってくれ。

en: We should probably stay away from those cities, even if there's plenty of useful stuff there.
ja: 街に行けば役に立つ物が十分残っているだろうが、住む場所は街から離れていた方がいいと思う。

en: We tracked it for a while, but lost the trail.  Right now we don't have the resources to try to rescue him.  Chris has been trying to pick up the trail again and figure out a rescue plan.
ja: しばらく追跡したけど、途中で見失ったんだ。現状では、バリーを助け出す手立てがない。クリスはもう一度痕跡を探して、救出計画を立てるつもりらしいな。

en: We use religious icons as our currency.  These were made before <the_cataclysm>, and the name of our community is written on the back.  It's a lot more handy than old-world dollars, those are basicly just firestarters here.
ja: 聖画カードを通貨として使っているんだ。<the_cataclysm>前に作られたもので、裏面にここのコミュニティの名前が書いてある。旧世界のドルよりはるかに便利だよ。ドル紙幣はここでは焚き付けにしかならないね。

en: We use so-called crypto coins for money here.  They were a pre-Cataclysm attempt to abstract money even further and create electronic cash.  Now it's a joke because we use physical coins.  Barter only gets you so far.  And one day we'll have the Net back up.
ja: ここでは取り引きに暗号通貨を使う。私たちは大変動前から電子的な通貨を作っていて、将来的には仮想通貨を流通させるつもりだったんだ。今使ってるこれは物理的な硬貨、一種のジョークだ。いつの日か、インターネットを取り戻してみせるよ。

en: We want to put up more fencing and build some look out spots, maybe lay some traps for the monsters.  We could use some extra resources.  If you want to bring me logs, sand, clay, wire, nails, wood planks, and metal chunks, I'll give you signed chits you can use to buy goods from any of the family.
ja: 柵を延長して、見張り台をいくつか作りたいと思っている。それから、モンスターを嵌める罠だ。もっと資材があればいいんだが。もし丸太、砂、粘土、鉄線、釘、木材、金属片などを持ってきてくれたら、一家の誰との取り引きにも使える署名付き伝票を渡そう。

en: We watched the eyeball just blast one of the Apache choppers with some kind of ray.  The chopper fired back, but it went down.  It was coming right for us…  I veered, got out of the way, but a chunk of the chopper smacked into the bed and our truck did a crazy backflip right off the road.  The impact knocked me out cold.  My brother …  he wasn't so lucky.
ja: 目玉は光線のようなものを出して、アパッチの1台を爆発させた。反撃した他のヘリも、墜落した。目玉はこっちに向かってくる...私はすぐに乗っていたトラックのハンドルを切ったけど、ヘリの残骸が落ちてきて、トラックがものすごい勢いで回転しながら道端に放り出されたんだ。その衝撃で私は気絶してしまった。兄は...私ほど運がよくなかったみたいだ。

en: We're almost out of supplies.  Recharge until you have 10% of total power.
ja: 物資が底を尽きそうだ。総電力の10%を切ったら充電を始めろ。

en: We're cool.  Sorry for insulting you earlier.
ja: 分かった。さっきは侮辱して悪かったよ。

en: We're friends, aren't we?
ja: 友達だろ、違うのか？

en: We're here!
ja: 着いたぞ！

en: We're just standing around here waiting, like a bunch of idiots.  We're supposedly waiting to go downstairs to the shelter, but it's been over a month.  I don't think it's happening.  I don't know what we're doing here.  I've read all the books, and there's zombies outside so we're stuck in here.  We can hear them at night.
ja: ここでバカみたいにぼんやり立ってるだけだよ。下の階の避難所に行けるのをもう1か月以上も待ってる。信じられない。こんな所で何してるんだろう。全部の本を読んじゃったし、外にはゾンビがいるから出られない。夜になると奴らの声が聞こえるんだ。

en: We're running low on supplies.  Recharge until you have 25% of total power.
ja: 物資が少ない。総電力の25%を切ったら充電を始めろ。

en: We've always tried to live a quiet life out here, I suppose we are doing better than most.
ja: 私たちは今までずっとここで平穏に暮らしてきたけど、他の大抵の人よりも順調に生き延びられている気がするよ。

en: We've done it!  We've solved the list!
ja: やった！リストが全部埋まった！

en: We've got it okay, I guess, as long as this doesn't last too long.  The situation is pretty tight, though.  If we're stuck here for too long people are going to start getting a bit stir crazy.
ja: 大丈夫だと思うよ。この状況が長続きしない限りね。でも、かなり厳しいのは確かだ。あまり長くここで暮らしていれば、皆の頭もおかしくなってくるだろうな。

en: We've had our losses… now we stay close to home, preparing for trouble.  We've always taken disaster preparedness seriously, but we didn't expect anything like this though.
ja: いや、失ったものもある...今は家の近くで過ごして、トラブルに備えているんだ。私たちは常に災害への備えを真剣に考えてきたが、まさかこんな事が起こるなんて。

en: Welcome home Foodkid!
ja: おかえりなさい、フードキッド！

en: Welcome marshal...
ja: ようこそ、執行官...

en: Welcome to the junk shop.
ja: ジャンク屋へようこそ。

en: Welcome!  You seem new, how can I help you?
ja: ようこそ！見ない顔だが、何か用か？

en: Welcome...
ja: ようこそ...

en: Welding seems like a pretty non-traditional occupational choice; is there a story there?
ja: 溶接は珍しい職業に思えるけど、何か理由があるのか？

en: Well I'm heading out then
ja: そろそろ行くよ。

en: Well alright then.
ja: わかった、仕方ないな。

en: Well good.  Let's get going, I want to see some more of these crazy mushrooms.
ja: 良いね。行こう。イカレたキノコをもっと観察したい。

en: Well he's supposed to be hunting, but since you've been talking to Luke, I bet he mentioned Chris wants to learn more about the end of the world.  Sometimes he'll take off for a few days and I end up patching him up so my parents don't know he left the property.
ja: ええと、狩りをしていることになっている。ルークと話した時、クリスが世界の崩壊についてもっと知りたがってる事は聞いたよね。クリスは時々家を数日間離れるんだけど、私はそれを両親に知られないよう取り繕っているんだ。

en: Well mostly no.  Just don't go around robbing others and starting fights and you will be all set.  Also, don't go into the basement.  Outsiders are not allowed in there.
ja: 他人のものを略奪したり喧嘩を始めたりするようならお前はそこで終わりだ。それと地下には行くな。余所者の立ち入りは許可されていない。

en: Well now, good to see another new face!  Welcome to the center, friend, I'm Draco.
ja: おや、新人に会えて嬉しいぞ！友よ、センターへようこそ。私はドラコだ。

en: Well now, my friend-o!  You just asked a mighty fine question.  Folks have been missing the little things in life.  New shoes, new cellphones, can't exactly go shopping, or, well, I guess you sorta can, if you mind the broken glass.  I left my wallet in an outdoorsman's store when I 'bought' this warmer coat.  Figured that's kinda it, you know?  It didn't matter anymore.  I don't think my insurance's going to pay out for any health care I get now.  I did what you see in the movies though, I rolled a joint with a hundred dollar bill.  Ended up coughing and rerolling it in regular paper though.  Was too harsh.  Just letting you know in case you get the smart idea of trying it.
ja: さて、友よ！非常にいい質問だな。人々はちょっとした物すら手に入れられなくなった。新しい靴、新しい携帯電話、正確に言うなら、買い物に行けないってことだ。ってことは、もし君が窓ガラスを割ることに抵抗がないなら、できることがある。この暖かいコートを「買った」時、アウトドア用品店に財布を忘れてね。そういうものだ、分かるだろ？もう関係のない話さ。今受けているヘルスケアに対しても保険料を払う必要はない。映画みたいなこともやった。100ドル札でジョイントを巻いて吸ったりね。咳き込んじゃって、結局普通の巻紙で巻き直すことになったけど。あれは酷かった。君もやってみたいと思ったときのために、忠告しておくよ。

en: Well now, that's a hell of a story, so settle in.  It all goes back to about five years ago, after I retired from my job at the mill.  Times was tough, but we got by.
ja: よし分かった、まったくもって酷い話だから、ゆっくり話そう。あれは大体5年前か、私は勤めていた工場を辞めたんだ。辛い時期だったけど、何とかやっていけた。

en: Well now, that's quite a kind offer, and I appreciate you looking past my full-body pubic hair.  Sorry though.  I've come to feel sort of responsible for this little gaggle of squatters.  As long as I'm the only one providing for them, I don't think I can leave.
ja: そうだな、親切な申し出も、全身から生えてる毛についてしつこく尋ねたりしなかったことも嬉しく思ってるよ。でも、私はこの騒がしい居座り組達に対して、ある種の責任を感じるようになってしまったんだ。私が物資を渡せる唯一の人間である限り、ここを去ろうとは思わない。

en: Well that's good.  If you're going to pull your own weight I guess that's an improvement.
ja: そりゃよかった。あんたが自分の仕事を十分にこなしてくれるなら、更によくなるだろうね。

en: Well then, I'll leave you here where it's safe.
ja: それなら、安全なところに居続ければいい。

en: Well y'see, I'm not from these parts at all.  I was driving up from the South to visit my son when it all happened.  I was staying at a motel when a military convoy passed through and told us to evacuate to a FEMA shelter.
ja: ええと、全部は話さないからな。事が起こった時、私は南部から車に乗って息子のもとを訪ねるところだった。モーテルで過ごしていると、通りがかった軍用車からFEMAの避難所へ向かうよう指示されたんだ。

en: Well, <the_cataclysm>.  I lived a fair distance out of town, and I already knew something was seriously wrong, but I hadn't admitted to myself what I was really seeing quite yet.  When I saw the military convoys pouring into the city, I put the pieces together.  At first I thought it was just my hospital.  Still, I packed up my bags, locked the doors and windows, and waited for the evacuation call.
ja: ああ、<the_cataclysm>だ。私の家は街からかなり離れた場所にあったし、何かおかしなことが起きていると気づいていたが、この目で確かめないと信じられなかった。軍事車両の列が街に次々と向かっているのを見て、断片的な情報が繋がったと感じたよ。最初は病院内だけの混乱だと思っていた。それでも、荷物をまとめてドアと窓に鍵をかけ、避難勧告を待ったんだ。

en: Well, Dana lost her baby right after <the_cataclysm>, in a bus rollover.  She was lucky to make it out alive.  She and Pedro had one of the rougher trips here, I guess.  We just kinda click as friends, I'm grateful there's someone else here I can really get along with.  Her husband, Pedro, is still pretty shell-shocked.  He doesn't talk much.  I like him though, when he opens up he's just hilarious.  Draco is just a cantankerous old fart who hasn't actually got old yet, give him twenty years and he'll be there.  I like grumpy people.  We also have pretty similar taste in music.  Aleesha's a sweet kid, and we've all kind of adopted her, but she seems to hang out with me and Dana the most.  She's a great artist, and she's full of crazy ideas.  I guess I like her because of all of us, she seems to have the most hope that there's a future to be had.
ja: ええと、ダナは<the_cataclysm>の直後に、バスの横転事故に遭って、自分自身は運よく生還できたけど赤ちゃんを亡くされたの。彼女とペドロのここでの暮らしは大変なものだったと思うよ。意気投合して友人になれたのは、私にとってもすごく嬉しい事だった。ご主人のペドロは今も塞ぎ込んでる。ペドロは無口だけど良い人だし、打ち解けるとすごく陽気な人だよ。ドラコは気難しい意地悪爺さんだけど、実際はそんなにいい年じゃなくて、あと20年は生きるだろうね。気難しい人は嫌いじゃないよ。音楽の好みも似てるし。アリーシャは素敵な子。皆と仲良くなってたけど、彼女と一番仲が良いのは私かダナかな。

en: Well, I am helping you out…
ja: 頼みを聞いてあげたんだけど...

en: Well, I gotta go.
ja: ええと、そろそろ行くよ。

en: Well, I guess I oughta see where this goes.  I'm in.
ja: ああ、その話をもっと詳しく知りたい。協力するよ。

en: Well, I guess it's just us.
ja: さて、話をしようか。

en: Well, I have this weird hope.  It's probably stupid, but I saw my fiancé peel out of there with his sister - my maid of honor - in her pickup truck as things went bad.  So, until I run into them again one way or another, I'm just gonna keep on believing they're out there, doing well.  That's more than most of us have.
ja: まぁ、変な話だけど希望が消えてないからね。馬鹿げた話だけど、婚約者と彼の姉が教会から軽トラックで逃げ出すのを確かに見たんだ。だから、機会があればまた会えると信じて、それまで生き延びようと思ってる。これが大きな希望になっているんだ。

en: Well, I have this weird hope.  It's probably stupid, but I saw my fiancée peel out of there with her brother - my best man - in his pickup truck as things went bad.  So, until I run into them again one way or another, I'm just gonna keep on believing they're out there, doing well.  That's more than most of us have.
ja: まぁ、変な話だけど希望が消えてないからね。馬鹿げた話だけど、婚約者と彼女の兄が教会から軽トラックで逃げ出すのを確かに見たんだ。だから、機会があればまた会えると信じて、それまで生き延びようと思ってる。これが大きな希望になっているんだ。

en: Well, I lived on the edge of a small town.  Corner store and a gas station and not much else.  We heard about the shit goin' down in the city, but we didn't see much of it until the military came blazing through and tried to set up a camp there.  They wanted to bottle us all up in town, and I wasn't having with that, so my dog Buck and I, we headed out while they were all sniffin' their own farts.
ja: ええと、私は田舎の村はずれに住んでいたんだ。店とガソリンスタンド、他には何もないようなところさ。街が大変なことになっているって話は聞いていたけど、ピリピリした軍隊が近所にキャンプを設置し始めるまでは実感がなかったよ。軍は村を封鎖したがっているようだったけど、村には犬のバックと私しかいなかったから、そのまま抜け出してきたんだ。

en: Well, I may be a huge <swear> nerd, but I'm not an idiot.  Plus I'm genre savvy.  We'd already heard about people coming back from the dead, actually that's why I was doing the RPG.  When the cops came to put the school on lockdown I managed to slip out the back.  I live a long way out of town, but there was no way I was going to take a bus home, so I walked.  Two hours.  Heard a lot of sirens, and I even saw jets overhead.  It was getting late when I got back, but my mom and dad weren't back from work yet.  I stayed there, hoping they'd come.  I sent texts but got no reply.  After a few days, well…  The news got worse and worse, then it stopped completely.
ja: ええと、私はかなりのオタクだけど、<swear>、バカではない。しかも、このジャンルは得意分野だ。死人が蘇るって噂は前から聞いていたし、だからTRPGをやろうって話になったんだ。学校を閉鎖しようと警官がやってきたから、裏口からこっそり抜け出した。私の家はかなりの郊外にあるんだけど、バスに乗って帰るわけにもいかないから、歩いた。2時間かかった。至る所でサイレンが鳴り、上空をジェット機が飛んでいた。帰宅したのはかなり遅い時間だったけど、両親は仕事から帰ってきていなかった。きっと帰ってくると思いながら、しばらく過ごしたよ。メールを送ったけど返事はなかった。数日経って、TVのニュースはどんどん悪いものになって、ついに何も映らなくなった。

en: Well, I mean, if he's surrounded by buddies like that and he can just bring 'em back, I think he's a scary bastard.  If I got him on his own I think maybe I could have taken him.  Also when I was running I managed to get a zombie on its own, and I smashed it to shit with a stick before the rest showed up.  He tried to raise that one and it didn't get back up.
ja: そうだな、思うに、ヤツは周囲の死体を蘇らせる能力を持っていたみたいだ。なんとも恐ろしいね。でもヤツ自身を殺せば倒し切れそうだ。後は、逃げる途中でゾンビを倒して、死体を棒で潰したことがあった。するとヤツは潰れた死体を蘇らせようとして、失敗したんだ。

en: Well, I should get going.
ja: ああ、もう行くよ。

en: Well, I still didn't have any food.  Eventually I had to climb down the side of the building…  so I did, as quietly as I could.  It was night, and I have pretty good nightvision.  Apparently the zombies don't, because I was able to slip right past them and steal a bicycle that was just laying on the side of the road.  I'd kind of scouted out my route from above…  I'm not from a big city, the hospital was the tallest building around.  I avoided the major military blockades, and headed out of town towards a friend's old cabin.  I had to fight off a couple of the <zombies>, but I managed to avoid any big fuss, by some miracle.  I never made it to the cabin, but that's not important now.
ja: ああ、まだ食べ物が手元になかったからね。結局、建物の縁から地表に降りざるを得なくなって...なるべく静かに降りた。夜だったけど、私は結構夜目が効く方なんだ。ゾンビの目はそうでもないようだったから、奴らの脇をすり抜けて、道端に転がってた自転車を拝借した。脱出経路は言わば空から探し出した...大都会ではなかったし、その辺りで一番高い建物がその病院だったからね。軍の大規模なバリケードを避けて街を脱出し、友人が住んでいる古い山小屋に向かったんだ。何体か<zombies>を退治する羽目になったけど、奇跡的にも大きな群れは避けられた。まだ山小屋には辿りつけていないが、今それは重要な問題じゃない。

en: Well, I used to be a roofer, but I had a bad fall and wrecked my back around '06.  Tried to get into other kinds of carpentry but I just don't have the head for it.  My wife managed to support both of us with the extra bit I made from odd jobs, but she had a stroke in 2016 and left me on my own the last few years slowly draining my savings dry while I work whatever junk jobs I can handle.  Couple days before <the_cataclysm> I got the notice that the bank was going to foreclose on my crappy little trailer.
ja: ああ、昔は屋根葺き職人をしていたが、2006年頃に転落して背中を悪くしてね。他の大工仕事もやってみたが、どうも不向きだった。妻は私がやっていた簡単な仕事を引き継いで家計を支えてくれたが、2016年に脳卒中で亡くなった。それからはできる仕事を何でもこなしながら、貯金を切り崩して生活していたよ。<the_cataclysm>の数日前、銀行から、その時住んでいた安くて小さなトレーラーハウスを差し押さえると通知が来たんだ。

en: Well, I was at home when the cell phone alert went off and told me to get to an evac shelter.  So I went to an evac shelter.  And then the shelter got too crowded, and people were waiting to get taken to the refugee center, but the buses never came.  You must already know about all that.  It turned into panic, and then fighting.  I didn't stick around to see what happened next; I headed into the woods with what tools I could snatch from the lockers.  I went back a few days later, but the place was totally abandoned.  No idea what happened to all those people.
ja: ええと、携帯電話の警報が鳴りやんで、避難シェルターへ行けってメッセージが流れたから、その通りにしたんだ。避難シェルターはものすごく混雑していたから、皆は避難センターへ向かうバスを待っていたけど、いくら待ってもバスはこなかった。その後はもう分かるだろう。パニック状態になって、喧嘩が起きた。それからどうなったのかはよく分からない。私はシェルターのロッカーから荷物を持てるだけ持って森へ逃げたんだ。数日後に戻ったら、もぬけの殻だったよ。他の人がどうなったかなんて、想像もつかないな。

en: Well, I was hoping for more.
ja: ううん、もっと知っているかと思ったのに。

en: Well, I'd better be going.  Bye.
ja: ええと、そろそろ行くよ。さようなら。

en: Well, I'm feeling pretty sick… are you doing OK though?
ja: その、今はかなり体調が悪いんだけど...それでもやるのか？

en: Well, I'm stuck in a dank shitty brick building with two dozen strangers, the world's dead, and there's not enough food to go around.  At least I can do some work to keep me busy though, and the extra merch does go a long way to keeping my belly full.  People like getting a good haircut.
ja: さてと、私は2ダースもの見知らぬ人が住むレンガ造りの劣悪な建物で立ち往生しており、世界中で死人がうろつき、周りに十分な食料はない。少なくとも私は忙しく働いていられるし、マーチに余裕が出たら十分な食料も確保できる。人間は散髪が好きだからね。

en: Well, before <the_cataclysm> ended I was working at a university bookstore.  I know a little bit about a lot of things, I guess you could say.  I kinda loved the job, to be honest.
ja: そうだな、<the_cataclysm>の前は大学内の本屋で働いていた。色々な物事を広く浅く知っていた、とも言えるな。ある意味では、心から仕事を愛していた。

en: Well, bye.
ja: さようなら。

en: Well, cool.  Anything I can help you with?
ja: それなら良かった。何か用？

en: Well, excuse me if I didn't stop to <swear> ask what kind of killer bugs they were.
ja: ええと、<swear>、悪いけど立ち止まって殺人バチをのんびり観察する暇はなかったよ。

en: Well, he doesn't agree that what we're doing here will last.  He thinks things will only get worse.  It's tough to get the adults to listen though, much less agree with his solution.  You can go talk to him more about it if you want.
ja: ええと、彼はここでの生活が長くは続かないと思っている。これから先も状況は悪くなる一方だってさ。大人にはこの意見は聞き入れてもらえないよ。クリスの解決策には賛成できないんだって。詳しく聞きたかったら本人と話してみればいいよ。

en: Well, hello.
ja: ああ、こんにちは。

en: Well, it built up a bit.  There was that acid rain, it burnt up one of my tractors.  Not that I'd been working the fields since…  well, it'd been a <shitty> year and I hadn't done much worth doing.  There were explosions and things, and choppers overhead.  I was scared, kept the curtains drawn, kept changing the channels.  Then, one day, there were no channels to change to.  Just the emergency broadcast, over and over.
ja: そうだな、状況は悪化した。酸性雨が降って、家のトラクターの1台が壊れた。まぁ、畑仕事は長らく...ええと、1年はサボっていたんだけどね、収穫も前から少なかったし。爆発事故があって、家の上をヘリが行き来していた。怖くなって、カーテンはずっと閉じて、チャンネルを変え続けた。そしてある日、チャンネルを変えることもできなくなった。どの局も、緊急放送しかやっていないんだ。

en: Well, it's a lot better now that you're here.  Nice to see a familiar face.
ja: うん、あなたが来てからは調子が良くなってきた。また会えて嬉しいよ。

en: Well, it's been nice talking to you, but I need to head out.
ja: なるほど、話せてよかったよ。私はそろそろ行かないと。

en: Well, it's the time of day for a quick break surely!  How are you holding up?
ja: そうだな、そろそろ息抜きの時間だ！最近調子はどう？

en: Well, let me check out some of that stuff.
ja: じゃあ、商品を見せてくれ。

en: Well, let me know when you have.  I'm not going anywhere.
ja: そうか。今後もここで待っているから、もし見つけたら教えてくれ。

en: Well, like many, I'd rather not get into my life before this.  That's all gone, dead, risen, dead again.  I used to own a little store though, that's why they've got me up here doing this… and that's all I'm going to say about myself.  I'm on the clock, after all.
ja: ええと、他の人もそうだろうけど、ここに来るまであったことは話したくないんだ。皆が死んじまって、起き上がって、殺して、また起き上がる。前は小さな店を経営していたから、ここでもこんな仕事をしているんだ...私が話せることはこのくらいかな。さあ、仕事に戻らせてくれ。

en: Well, look at you.  Asking after random folks like some sort of shepherd!  No, don't take offense now… I mean it well.  We could use more folks askin' after other folks.  I figure it makes the world go round, now, more than ever.  I'm well, friend, considering I have both of my legs and much of my health left to me.  A bit of pain in the back, but can't really complain much if that's the worst of it, right?  You look like you've had a story of your own to tell, just getting here.  I'm writing it in my imagination right now.  Fought through countless hordes, run ragged, chased at every turn, yeah, no thank-you any more of that for me!
ja: おいおい、君。色んな人の様子を尋ねて、まるで牧師さまだな！おっと、怒らないでくれ...悪気はない。一人に話を聞いたら、また別の人にも話しかける。まるで世界一周か、それ以上の体験をしているみたいだろ。ああ、私は元気だよ。自分の脚と健康が無事な限りはね。背中がちょっと痛むけど、この状況じゃ、文句ばかり言ってられないよな？君がここへやって来ただけで、活躍がどんどん伝わっているよ。私は自分の活躍を妄想するばかりさ。数え切れない化け物の大群の中を駆け抜け、荒れ狂うように走り、追いかけっこの連続だ、はは、それだけで十分だよ！

en: Well, most things you see here were brought by the original members.  You know, they knew <the_cataclysm> was coming and bought everything they could.  They were prepared and thanks to them, so are we.
ja: ここにある食品のほとんどは前からいるメンバーがもってきた。<the_cataclysm>が来ることを知っていて、出来る限りの食料を買っておいたんだ。ちゃんと準備してくれていたなんて、感謝しかないよ。

en: Well, never mind.
ja: いや、気にしないよ。

en: Well, nice to meet you.  I imagine Jack was boasting about my herbal remedies, he's proud of what we've put together here.
ja: あぁ、はじめまして。私が薬草で作った薬のことをジャックが自慢していただろう。夫は私たちがここで作り上げたものを誇りに思っているんだ。

en: Well, not having a memory is weird as heck, but I'll be honest: I think it might be better?  With what's going on, I bet you my memories weren't happy ones.  Besides my driver's license, there were pictures of kids in my wallet… not that that sparked any reaction from me.  I didn't see any kids around.  Maybe losing my mind is a mercy.  Hell, maybe it's some kind of psychotic break and my brain did this to itself.  To be honest with you I think I'd rather focus on surviving, and not worry about it.
ja: どうだろう、過去の思い出が無いのは妙な話だが、正直このままで問題ない気がするよ。何が起きたのか考えても、とても幸せな記憶が戻るとは思えない。財布の中には免許証の他に、子供の写真が入っていた...それを見ても何も思い出せないけどね。目覚めた場所でもその子達を見かけなかった。多分、この記憶喪失は慈悲なんだ。やれやれ、多分、私の脳が自分で精神を壊したんだろうな。正直に言えば、悩みを忘れて生き延びることに集中したいんだ。

en: Well, now that you mention it, with the back bay cleared I could probably set up back there and start work.  I'll think about it, get back to me later.
ja: ああ、その話なら、センターの裏手の区画が片付いたら私も仕事を始められるらしい。計画は立てておくから、準備ができたらまた話そう。

en: Well, sure.
ja: ええと、そうなんだ。

en: Well, thanks for the info.  Bye!
ja: ふぅん、教えてくれてありがとう。また今度！

en: Well, the dishwasher made a break for it three days after things got weird.  He was ripped to shreds before he made it to the street.  I figure this place has gotta be safer than my apartment, and at least I've got all this food here.
ja: そうだな、外が騒がしくなってから3日後、洗い場担当がここから逃げ出した。大通りに出る間もなく、彼は細切れにされたよ。この場所は自宅のアパートよりは安全だ。少なくとも食べ物はたっぷりあるからね。

en: Well, the references weren't quite right.  Pat referred to things that we'd never played.  The situations were close, but not right, and when I put it all together, it told a story.  A story about a scholar whose kids were being held captive by a corrupt government, forced to research dark magic for them.  And there was a clincher: A warning that the magic had escaped, a warning that all heroes had to leave the kingdom before it fell.
ja: うん、その話は本来のゲームとは少し違うものだったんだ。パットは私が知らない内容を語ってくれた。確かに本来の内容に近かったけど、違うものだった。簡単にまとめると、こんな話だ。それは、腐敗した王国に子供を人質に取られ、黒魔術の研究をさせられている学者の物語なんだけど、ここからが重要だ。魔術が漏れ出た、英雄達は王国が滅ぶ前に逃げ出したという、物語にない筈の話が追加されていたんだ。

en: Well, then…
ja: そうか...

en: Well, there is a party of about a dozen 'scavengers' that found some sort of government facility.  They bring us a literal truck load of jumpsuits, m4's, and canned food every week or so.  Since some of those guys got family here, we've been doing alright.  As to where it is, I don't have the foggiest of ideas.
ja: 十数人でチームを組んでる「スカベンジャー」が、いくつかの政府関係施設を見つけたんだ。ほぼ毎週やってきて、文字通りトラックの荷台一杯にツナギの戦闘服やM4カービン、保存食などを届けてくれている。連中の何人かはここではもう顔なじみだから、うまくやっているよ。物資をどこから拝借してるかなんて、見当もつかないけどな。

en: Well, there's a bunch of us.  We're starting to form a bit of a community.  Fatima and I work together a fair bit, and I've been hanging out with Dana, Draco, and Aleesha quite a lot.  I don't know the Borichenko bunch, the Singhs, Vanessa, Uyen, or Rhyzaea quite as well, but we've talked enough.  What did you want to know?
ja: うーん、仲良くはなってきたかな。共同体ができ始めた気がする。ファティマとはよく仕事をするし、ダナ、ドラコ、アリーシャとは一緒に過ごすことが多いね。ボリシェンコ一家やシン一家の人たち、ヴァネッサ、ホェン、ライサーは良く知らないけど、話くらいはするかな。何か知りたいことはある？

en: Well, there's a guy downstairs who got a working pneumatic cannon.  It shoots metal like… like a cannon without the bang.  Cost-efficient as hell.  And there's no shortage of improvised weapons you can make.  The big thing though, seems to be continuing construction of fortifications.  Very few of those monsters seem to be able to break through a fence or wall constructed with the stuff.
ja: ああ、地下には空気圧砲を持ったやつがいるんだ。金属を射出する...発射音のしない、やたら効率的な大砲みたいなものだ。連中は即席兵器の類にはこと欠いていないし、今も地下の要塞化を続けている。あの防御を打ち破れるモンスターなんてまずいないだろう。

en: Well, there's the downstairs section, we can't fit more people down there so it's out of bounds.  Then there's the second bay that we were using as a staging area at first.  Things went… wrong.  I hear the shopkeeper is offering a reward to clear it out, if you're feeling suicidal.
ja: そうだな、階下にも部屋があるが、これ以上の人数を収容できないから立ち入り禁止だ。あとは、最初に集合場所として使っていた区画がある。そこは...色々と不味い。区画を片付けてくれた者には報酬を出すと商人が言っているそうだ。自殺願望でもあるなら商人に聞いてみるといい。

en: Well, these things are a standard .30 caliber.  They should be compatible with any similar rifle barrel.  It would be pretty easy to repurpose some rifle parts into large air weapons that we could use without relying on gunpowder, and without so much noise.  I'm still drawing up an actual design though, I have a bunch of features I want.  Ask me again in a couple weeks and I'll give you some more info.
ja: まあ、標準的な.30口径の銃だね。同種のライフルと互換性を持たせたいんだ。ライフルの部品を大型の空圧砲に再利用するのはそんなに難しくない。火薬もいらないし、発射音も大きくない。まだ設計図を作ってる最中だし、盛り込みたい機能もたくさんある。何週間か経ったらまた話を聞いてもらえるかな。

en: Well, they might not share, but I can.  Are you hungry?
ja: そうだな、センターの人間は共有したがらないようだが、私は違う。空腹なのか？

en: Well, this conversation is pretty new!  But there's been some other changes.
      I've been able to install CBMs on you, and have passive bionics installed in me, for a while.  But now I can use some active bionics, and I can explain some details on how I use bionics.
      I can also ride horses, and you can give me orders to do things like farmwork, cutting trees, or even building houses from a blueprint.
      I can even read books to improve my skills, so you don't have to spend time reading to me.
      If you've got a faction camp, and we're near it, I'll eat from the camp's food reserves when I'm hungry.  And if the camp has a well, I'll drink from the well when thirsty.  Be careful, though - if other people are out on missions, I may eat the food they expected to eat when they got done!
ja: そうだな、この会話もかなり最近追加されたものだよ！他にもいくつか変更がある。
    以前は私の体内に移植できるCBMはパッシブCBMが中心だったが、アクティブCBMもいくつか移植可能になったし、使用頻度なども詳しくお知らせできるようになった。
    騎乗、農作業、伐採、設計通りに家を建てるなどの行動も可能になったよ。
    渡された本を読んでスキルを鍛えることもできるから、あなたが時間をかけて本を読み聞かせる必要もない。
    派閥の拠点が近くにあれば、お腹が空いたら備蓄食料をその都度食べるし、喉が乾けば井戸の水を飲むようになった。でも、仕事が終わった時に他の仲間に配給されるはずだった食料を食べ尽くしてしまう危険性もある...注意が必要だな！

en: Well, um, sorry.
ja: ああ、うん、ごめん。

en: Well, well.  I'm glad you are back.
ja: やぁやぁ。戻ってきてくれて嬉しいよ。

en: Well, wildlife is more hostile and I've seen gigantic insects around, never mind all these monsters.  I've also found mysterious dead spots and mutated vegetation.  I don't think staying on a farm is sustainable forever, there are big planet wide changes occurring.
ja: そうだな、野生動物は気性が荒くなって、巨大な虫も見かけたけど、それはまあいい。問題は植物が枯れた妙な区画と変異した草花だ。農場で永遠に生活を続けることは不可能だろうな。地球全体で大きな変化が起こっているようだ。

en: Well.  No problem, glad to be of service.  Talk to you later.
ja: そうだな。分かった、役に立ててうれしいよ。また後で。

en: Well.  Well, well, well.  This is really interesting.  Look, you can see reticulations here, it looks sort of like an enlarged piece of a stipe from a basidiocarp… but look at this, these fibers are clearly unlike anything I've seen before.  I wonder if they're motile?
    
    Okay, listen: you've got yourself a deal.  I'll come to your base, but you've gotta get me hooked up with a microscope as soon as you can.  This could be the beginning of something really cool.  Oh, and it should go without saying that I'm not coming unless you can find a place for my friends here in your base.  I'm sure you anticipated that.  Talk them into going and I'm in.  It should be easy, they're a bunch of sweet hearted saps.
ja: ほほぉう。ほうほうほう。まったく興味深い。見なよ、ここは網状組織だが、担子器が拡張して柄を形成しているようだ...しかし、実際に見てみると、今まで私が見てきたものと全く異なる繊維質だ。この種には運動性があるのだろうか？
    
    よし、あんたは私がすぐ拠点の仲間に加わると思っているだろう。だが、まずは顕微鏡を用意して、すぐに研究に取り掛かれるようにしないとダメだ。これは世紀の大発見の第一歩かもしれない。ああ、それと、もちろん拠点にはここにいる友人たちの居場所も用意してもらわないと困る。この要望は予想していただろう。友人たちを説得したら、私も加わろう。簡単な仕事だ、あいつらは人が良いからな。

en: Well.  Well, well, well.  This is really interesting.  Look, you can see reticulations here, it looks sort of like an enlarged piece of a stipe from a basidiocarp… but look at this, these fibers are clearly unlike anything I've seen before.  I wonder if they're motile?
    
    Sorry.  I could stare at this all day.  I owe you one, a big one.  Thanks for this.  Let me know if you ever need a favor from a chubby beggar woman.
ja: ほほぉう。ほうほうほう。まったく興味深い。見ろ、ここは網状組織だが、担子器が拡張して柄を形成しているようだ...しかし、実際に見てみると、今まで私が見てきたものと全く異なる繊維質だ。この種には運動性があるのだろうか？
    
    悪かったよ。これは一日中観察してしまいそうだ。あんたには借りを、いや、大きな借りを返すべきだ。お礼が必要だな。あんたが太った物乞い女から謝礼を受け取りたいなら、また話しておくれ。

en: Well?
ja: うん？

en: Well…  You seem like a decent sort, I might have an offer for you.
ja: そうだな...君はまともな奴のようだ。少し手伝ってもらおうかな。

en: Well… I had it all pretty together, but the others have left, and now the masters won't let me build my sanctuary.  Can you help me figure them out?
ja: そうだな...欲しいものは全部揃ったが、他の人は去ってしまったし、ここに聖域を作ることは禁止されたんだ。私が安らげる場所を探すのを手伝ってくれないか？

en: Well… I was like any other civilian till they conscripted me so I'll tell it to you straight.  They're the best hope we got right now.  They are stretched impossibly thin but are willing to do what is needed to maintain order.  They don't care much about looters since they understand most everyone is dead, but if you have something they need… you WILL give it to them.  Since most survivors here have nothing they want, they are welcomed as champions.
ja: まあ... 正直に言えば、招集命令を受けるまでは私も一般市民と大して変わらなかったよ。政府は、現在考えられる一番の希望と言ってもいい。ほとんどパンク寸前ではあるが、秩序を維持するためにできる限りのことをする意志はまだ残っている。市民のほとんどが死に絶えたという情報が入ってからは、火事場泥棒などはまるで相手にしてもらえないが、君ならば... 何か政府の役に立つ仕事ができるかもしれないと思ってね。普通の生存者よりも優秀な人材ならばきっと歓迎されるはずだ。

en: Well… I'll be honest, I didn't even think Dave could be sorted out, and you've gone and called my bluff!  It's a darn fine thing you've done for that poor soul.  Listen, I wasn't… entirely serious about wanting to come with you, but if you can convince the others to go, then I guess I'll come along.
ja: そうか...正直なところ、デイブを何とかできるとは思っていなかったんだが、君は見事やりとげ、私はしっぺ返しを食らったわけだ！気の毒な人のため真摯になって行動したんだな。ええと、実は...君からの提案については、あまり真剣には考えていなかったんだ。でも、他の人達を説得して連れ出せたら、私も一緒に行こう。

en: Well… you have shown that you can survive out there, and you've been able to provide food, so I know you're thriving more than we are here.  All right, I'll tell you what.  I'm not going anywhere without my friends here, we've been through way too much together.  If you can convince Luo, Brandon, and Yusuke to come along, then I'll go.
ja: そうだな...そこへ行けば生き残れるし、食べ物もある。ここよりも豊かな生活ができるだろう。分かった、じゃあこうしよう。ここの友人たちが行かないのなら、私もここに留まる。もしあなたがルオ、ブランドン、ユウスケの3人を説得出来たら、私も一緒に行こう。

en: What about carrying stuff in general?
ja: 物を運ぶっていうのは何？

en: What about chit-chatting and your background?
ja: 雑談や経緯を語るって、どういう事？

en: What about faction camps?
ja: 拠点について何の話をしようか？

en: What about it?
ja: 何だ？

en: What about the pregnancy?
ja: 妊娠していた奥さんはどうなったんだ？

en: What about you, how're you doing?
ja: あなたの調子はどう？

en: What about you, what's your story?
ja: あなたの話を聞かせて？

en: What about your family, stuff like that?
ja: あなたの家族はどうしているんだ？

en: What about your parents?
ja: 両親はどうなったんだ？

en: What about your shelter?
ja: シェルターは今どうなっているんだ？

en: What about: you prove your worth and join me as my sidekick?
ja: 自分の価値を証明し、私の助手になってくれるのか？

en: What are you doing down here?
ja: こんな所で何をしているんだ？

en: What are you doing here?
ja: ここで何をしているんだ？

en: What are you doing?
ja: 何をしているんだ？

en: What are you going to do with all that cardboard now?
ja: これからその段ボール箱をどうするつもりだ？

en: What are you going to do with that back bay area now that I've cleaned it out for you?
ja: 建物の裏手の区画は掃除したが、今後あそこで何をするつもりなんだ？

en: What are you planning?
ja: どんな計画を立てているんだ？

en: What are you reading nowadays?
ja: 最近はどんな本を読んでいるんだ？

en: What are you up to?
ja: 何をしようとしているんだ？

en: What better choice do you have?  It's not like it would be just you and me, the others out here can come too.
ja: 他に良い方法があるか？あなただけじゃない。ここにいる他の人も一緒に来ればいい。

en: What brings you around here?  We don't see a lot of new faces.
ja: どうやってここへ来たんだ？新顔なんて珍しいな。

en: What came of it?
ja: それから何が起きたんだ？

en: What can I buy here?
ja: ここで買えるものはある？

en: What can I do to help you out?
ja: 何を手伝えばいいんだ？

en: What can I do ya for?
ja: 何か用か？

en: What can I help you with?
ja: 私に何か用か？

en: What can you sell me?
ja: 何を売ってくれるんだ？

en: What did you do before <the_cataclysm>?
ja: <the_cataclysm>の前は何をしていたんだ？

en: What did you do before the Cataclysm?
ja: 大変動の前は何をしていたんだ？

en: What did you do from there?
ja: それからどうしたんだ？

en: What did you do next?
ja: それからどうしたんだ？

en: What did you do when you found out about the Cataclysm?
ja: 大変動に直面したときは何をしていたんだ？

en: What did you find?
ja: 何があったんだ？

en: What did you see in those first few days?
ja: 野外生活を始めてから数日間、何を見かけた？

en: What did you see, up there on the roof?
ja: 屋上からは何が見えた？

en: What did you see?
ja: そこで何を見たんだ？

en: What did you want to talk about?
ja: 何について話そうか？

en: What do you do around here?
ja: ここで何をしているんだ？

en: What do you do as a guard?
ja: 特定の場所を見張るとは、どういうことだ？

en: What do you have on tap?
ja: 一杯貰えるか？

en: What do you know about our employers?
ja: 雇用主について何か知っているか？

en: What do you mean by angry?
ja: 「不満に思う」とはどういう意味？

en: What do you mean, "mostly" willing to follow my lead?
ja: 「大抵の」指示とは、どういう意味だ？

en: What do you mean, you can go places?
ja: 特定の場所へ向かうとは、どういう意味？

en: What do you need done?
ja: 何をすればいい？

en: What do you need?
ja: 何が必要なんだ？

en: What do you think happened?
ja: 自分の身に何が起こったと思う？

en: What do you think happened?  You see them around anywhere?
ja: 一体何が起きたんだろう？他の場所でもそいつらを見かけた？

en: What do you trade?
ja: 何を取引しているんだい？

en: What do you use as money?
ja: どんな通貨が流通しているんだ？

en: What finally brought you down?
ja: その後どうなったんだ？

en: What got you out of the house?
ja: どうして家を出たんだ？

en: What got you out of the subway?
ja: 何故地下鉄路線から外へ出たんだ？

en: What got you out of there?
ja: どうして家を出たんだ？

en: What had you working at the university bookstore in the first place?  Are you an academic yourself?
ja: そもそも、大学の本屋で何の仕事をしていたんだ？学者だったのか？

en: What happened after that?
ja: その後どうなったんだ？

en: What happened after the acid mist?
ja: 酸性ガスが漂った後はどうなったんだ？

en: What happened in Newport?
ja: ニューポートで何があったんだ？

en: What happened next?
ja: それからどうなったんだ？

en: What happened on your sick day?
ja: 病欠した日に何が起きたんだ？

en: What happened to Barry?
ja: バリーに何があったんだ？

en: What happened to the other crash survivors?
ja: 一緒にいた他の生存者はどうなったんだ？

en: What happened to the others that made it?
ja: 一緒に脱出した他の人はどうなったんだ？

en: What happened to you after that?
ja: その後どうなったんだ？

en: What happened to you?
ja: それからどうなったんだ？

en: What happened to your friend?
ja: あなたの友達はどうしたんだ？

en: What happened to your original crew?
ja: 君の仲間に何があったんだ？

en: What happened when you went out?
ja: 出掛けてからは何があったんだ？

en: What happened with your leadership run?
ja: リーダーになってから何があった？

en: What happened?
ja: 何があったんだ？

en: What has made you friends with Dana, Draco, and Aleesha?
ja: ダナ、ドラコ、アリーシャとは何がきっかけで仲良くなったんだ？

en: What have you lost, if it's okay for me to ask?
ja: もし差し支えないなら、何を失ったか教えてくれないか？

en: What if I want you to build an organized camp?
ja: 拠点を作ってほしい場合はどうすればいい？

en: What if you're wrong?
ja: もしあなたの意見が間違っていたとしたら？

en: What is "up"?  Less than I would like, it seems.  I am better when I am busy, and I am not at all busy.
ja: 調子はどう、だって？思ったより悪い気がするよ。忙しい時は気にならないが、ここ最近は暇で仕方がない。

en: What is it, friend?
ja: 何だい、友よ？

en: What is it?
ja: 何だい？

en: What is this place?
ja: この場所は何？

en: What is your job here?
ja: ここで何の仕事をしているんだ？

en: What kind of currency?
ja: どんな通貨だ？

en: What kind of jobs do you have for me?
ja: 何か頼みたい仕事はあるか？

en: What kind of news?
ja: どんな話を聞いた？

en: What kind of stuff was in the evidence lockup?
ja: 証拠保管室にはどんなものがあったんだ？

en: What kind of tasks do you have for me?
ja: 何か頼みたい仕事はあるか？

en: What needs killing?
ja: 何を倒せばいいんだ？

en: What needs to be done?
ja: 何をすればいい？

en: What should we do now?
ja: 何をすればいいんだろう？

en: What sorcery is this?
ja: これはどんな魔法なんだ？

en: What sort of changes have you seen?
ja: どんな変化が見つかったんだ？

en: What sort of defenses do you want?
ja: どのように防御を固めるつもりなんだ？

en: What sort of ideas does Chris have?
ja: クリスはどう思っているんだ？

en: What the heck is a Merch?
ja: マーチとは一体何だ？

en: What the hell were you testing out there?
ja: 一体何の実験をしていたんだ？

en: What was it like, surviving out there with an injury?
ja: ケガをした状態でどうやって生き残ったんだ？

en: What was it that 'broke' you?
ja: 何が原因で「壊れてしまった」んだ？

en: What was it you said before?
ja: 大変動が起きた時、あなたはどうしていたんだっけ？

en: What was it you said earlier?
ja: 以前は何と言っていたっけ？

en: What was it you said you were planning?
ja: どんな計画を立てているって言ってたっけ？

en: What was it you were saying before?
ja: 前に言っていた話は何だったかな？

en: What was that about cardboard?
ja: 段ボールの話は何だっけ？

en: What was that you said about living here?
ja: ここでの生活はどんな感じだと言っていたっけ？

en: What was working for the Free Merchants like?
ja: 自由商人に雇われていた頃はどんな仕事をしていたんだ？

en: What was working for the Old Guard like?
ja: オールドガードに雇われていた頃はどんな仕事をしていたんだ？

en: What went wrong with your staging area?
ja: その区画は何が不味いんだ？

en: What were you in for in the first place?
ja: そもそも何の罪を犯したんだ？

en: What were you in for?
ja: 何の罪だったんだ？

en: What were you saying before that?
ja: 前の話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: What were you saying before?
ja: さっきの話をもう一度聞かせてもらえないかな？

en: What were you studying?
ja: 何の研究をしていたんだ？

en: What were your dreams?
ja: どんな夢を見たんだ？

en: What will you do then?
ja: これからどうするんだ？

en: What will you do, then?
ja: それで、これからどうするんだ？

en: What would it cost to hire you?
ja: 雇いたい。報酬はいくら要る？

en: What'd you do?
ja: それからどうしたんだ？

en: What's it like living here?
ja: ここでの生活はどんな感じ？

en: What's next on the list?
ja: リストには何が必要と書いてあるんだ？

en: What's that about activities?  Like what, you can farm for me?
ja: 色々な作業って？例えば、農作業はできる？

en: What's that about giving instructions?
ja: どうやって指示を出したらいいんだ？

en: What's that about training?
ja: 訓練とは何だ？

en: What's the alternative?  You take the hand you're dealt.  I've given eulogies for two of the people I love most on this earth, and the third wrote me off.  I've already been through the end of the world.  Came out the other side with my bits intact.  And you know, I've been pretty lonely since my wife passed.  Here I've got friends.  We might be hungry but we're close.  Reena's been teaching me math and science, Luo is one of the smartest folks I've ever met - she's got a doctorate you know - and Yusuke is the only one here that can beat me at poker.  And Dave, well, he's Dave.  There's more goin' on under the surface there, mark my words.  We may be unfit, but we aren't worthless.
ja: 他にどうしろって言うんだ？配られた手札で勝負するしかない。私は地球上で最も愛する2人を失い、3人目には見限られた。もう世界は終わったも同然さ。ちっぽけな私を残して、どこかへ行ってしまった。知っての通り、妻を亡くしてからはとても孤独だった。でもここで友人ができた。腹は減ってるが、仲間はいる。リーナは数学と科学を教えてくれるし、ルオは今まで会った人の中で一番賢い...博士号も持っているそうだ。ユウスケはここで私に勝てる唯一のポーカープレイヤーだ。それから、デイブは、ええと、デイブはデイブだな。もっと言いたいことはあるが、よく聞いてくれ。確かにはみ出し物かもしれないが、私たちは無価値じゃないんだ。

en: What's the deal with the closed-off areas of the building?
ja: 建物内の閉鎖された区画はどうなってるんだ？

en: What's the deal with this written-on paper money you guys use?
ja: この字が書いてあるマーチとかいう紙は何なんだ？

en: What's the matter?
ja: どうした？

en: What's this I hear about you having a doctorate?
ja: 博士号を持っていると聞いたんだけど、どうなんだ？

en: What's up?
ja: 調子はどう？

en: What's with these beggars?
ja: ここの物乞い達はどうしたんだ？

en: What's with your ears?
ja: その耳はどうした？

en: What's wrong with you?
ja: 何か困っているのか？

en: What's wrong?
ja: どうした？

en: What's your job here?
ja: ここでのあなたの仕事は何？

en: What's your story?
ja: あなたの話を聞かせて？

en: What's your take on the situation here?
ja: ここでの境遇はどうだ？

en: What, this?  It's not the same one, you are mistaken.
ja: 何、これか？あなたの物ではないよ、勘違いしてるんだ。

en: What?  How could you say something like that?  I can't believe you'd look at all this and think it could be anything but the end-times.  The dead are walking, the gates of Hell itself have opened, the Beasts of the Devil walk the Earth, and the Righteous have all be drawn up into the Lord's Kingdom.  What more proof could you possibly ask for?
ja: 何だって？どうしてそんなことを言うんだ？この有様を見ても終末を信じないとはな。死者が蘇り、地獄の門が開き、悪魔の獣が地上を闊歩し、そして正しき者は皆神の王国へと導かれる。これ以上の証拠を出せって言うのか？

en: What?  I'm a barber… I cut hair.  There's demand for cheap cuts and a shave out here.
ja: うん？ 私は床屋だよ... 髪を切るんだ。安価な散髪や髭剃りの需要があるみたいなんでね。

en: What?  Singing bones?  What are you talking about?
ja: 何？歌う骨？何の話をしているんだ？

en: What?  What do you mean?  What song?
ja: 何？どういう意味？歌とは？

en: What?.
ja: 何の話？

en: Whatever they did it must have worked since we are still alive…
ja: 何にせよ彼らはそうせざるを得ない。我々が生きているんだからな...

en: Whatever's in that map benefits both of us.
ja: その地図はそんなに価値があるのか。

en: Whatever, I had another question.
ja: それはともかく、他にも聞きたいことがある。

en: Whatever.  Bye.
ja: あっそう。じゃあね。

en: Whats up with the interference in this thing?
ja: こんな妨害されるなんて、どうすればいいの？

en: Wha…  But.  But…  How?
ja: わ...えっ、えっ...何？

en: When it all happened, the Cataclysm, something… changed. You can see it in all creatures, but most of all their bones. They break, morph, rise again, in an infinite cycle. Living dead walk. Monsters rip and tear each other apart. You can see the resonance, the quiet hum of raw strength, and only by taking the bones does the cycle end - their story, their song, their strength, become yours to use.
ja: 大変動が起きた時、あらゆるものが...変化した。あらゆる生物の骨は大抵、歌を歌う。生物は破壊され、変化し、再び立ち上がる。無限の輪廻だ。死人が生き返り歩きだす。化け物たちが互いを引き裂きあう。よく観察すれば、野蛮な力が共鳴して静かに震えているのが分かるはずだ。骨を取れば、輪廻の輪は断ち切られる。その物語や、歌や、力がお前のものとなる。

en: When you assign an NPC to a faction camp mission, they'll disappear while they go do whatever you want them to do.  When the duration of the mission has elapsed, you'll see a new mission on the bulletin board to have them return and complete the mission by upgrading your camp, returning their hunting kills, dropping off whatever they were crafting, or whatever else the mission results are.
      There are all kinds of faction camp missions: building up the camp, recruiting new allies, hunting and trapping game, scrounging for materials, farming, disassembling cars, and more.  Not all activities can be done at every camp - you may need to build some additional buildings, or expand the camp, to get access to some missions.
      Some faction camp missions can be duplicated by companion activities, but building up the camp can only be done via faction camp missions.
      You assign missions by interacting with the bulletin board.  You'll see a list of available missions for your central camp tile.  If your camp has expansions, you can tab through the expansions to see the available missions at each expansion.
      Remember, companions on camp missions need to be fed, and will become angry if they complete a mission but there isn't any food in the larder.
      There is one special mission called 'Emergency Recall'.  You can use this to retrieve any companion on a faction camp mission, but this cancels the mission and wastes any resources used on it.  Only use it to recover allies when something has gone really wrong with your camp and you can't get them to come back any other way.
ja: 拠点の任務を割り当てたNPCは、任務中は姿を消す。任務が完了する時間になると、掲示板にはNPCを呼び戻す旨の項目が表示される。それを選択すれば任務は完了し、拠点の改良や狩りの成果、製作したアイテムの入手など、結果が反映される。
    拠点で割り当てられる任務は、拠点改良、新たな仲間の捜索、狩猟や罠猟、資材調達、農業、車両解体など様々だ。でも、全ての任務が拠点だけでできる訳ではない...例えば特定の建物や拠点の拡張が条件になっている場合もある。
    任務の中には仲間に直接話しかけて同じような事を頼めるものもあるが、拠点の構築に関する任務は拠点内でしか割り当てられない。
    任務は拠点内の掲示板を使って割り当てる。掲示板を調べれば、中央拠点の任務一覧が表示されるはずだ。拠点を拡張しているなら、タブキーを押せば各拡張施設での任務一覧が表示される。
    任務を遂行する仲間には備蓄食料が不可欠だ。任務を終えて帰ってきても、備蓄食料が不十分だと不満に思うことは忘れないで。
    任務の中には「緊急帰還」という特殊なものがある。これを実行すれば任務中の仲間はすぐに帰ってくるが、任務はキャンセルされ、それまでに任務で消費した資源などは帰ってこない。拠点で何か問題が発生し、他に帰還手段がない場合のみ、この任務を選択して仲間を帰還させよう。

en: Where can I find Carlos?
ja: カーロスにはどこで会える？

en: Where can I find Chris?
ja: クリスにはどこで会える？

en: Where did all this food come from?
ja: この食べ物はどこから調達したんだ？

en: Where did things go from there?
ja: それからどうなったんだ？

en: Where did you go then?
ja: それからどこへ向かったんだ？

en: Where else?  I can't fight those things out there.  I'm in terrible physical condition, don't have any useful skills, and I'm terrified of <zombies> and violence.  How am I supposed to find a safe place?
ja: 移るってどこへ？野外で戦うなんて無理だ。体調も最悪だし、有用な技能もまったく持ってないし、何より<zombies>と暴力が怖い。どうやって安全な場所を見つけろって言うんだ？

en: Where is your brother's place?
ja: あなたの兄弟はどこにいるんだ？

en: Where should I start?
ja: 何から始めればいい？

en: Where was that?
ja: それはどこだ？

en: Where would we be without music?
ja: 音楽が無かったらどうなってしまうんだ？

en: Where you say you're from again?  You're not as worldly as you look.  I'm talking about weed.  Marijuana.  Wondered if you've happened upon any.
ja: 君はどこから来たんだ？見た目ほど世俗的じゃないんだな。ハッパの話だよ。マリファナ。偶然見たことすらないなんて驚いたよ。

en: Where's Buck now?
ja: 犬のバックはどうなったんだ？

en: Which job?
ja: どの依頼の話だ？

en: Who I was is gone.  All that stuff burned away in <the_cataclysm>.  Got it?  Who I am now started two days into it.  I was on the run from a big-ass hell zombie, running like I'd always been doing, when I found a steel baseball bat just laying on the ground.  I took it as a sign and beat that gooey bastard to a pulp… and that's when I became me.  I still run, because who doesn't, but I stand my ground now.
ja: かつての私は死んだ。<the_cataclysm>で全部燃え尽きた。分かるか？私が生まれてまだ2日しか経っていない。バカみたいにデカいゾンビから、いつもやってるみたいに逃げてた時、金属バットが落ちてるのを見つけたんだ。それが啓示だった。そのクソゾンビを肉片に変えてやった...そして今の私が生まれた。私はまだ逃げ続けている、当然だ。でも、今の私は自分の足で立っている。

en: Who are the Old Guard?
ja: オールドガードとは誰だ？

en: Who are you?
ja: あなたは誰だ？

en: Who are you?  Are you real?
ja: 誰だ？幻覚じゃないのか？

en: Who needs rebar?
ja: 誰が鉄筋を欲しがるんだ？

en: Who takes care of you here?
ja: 誰に面倒を見てもらってるんだ？

en: Why are you camped out here if they won't let you in?
ja: 中に入れてもらえないにしても、どうしてここで寝泊りしているんだ？

en: Why are you living here then?
ja: どうしてこんなところで寝泊まりしているんだ？

en: Why are you sitting out here?
ja: どうしてこんな所に座っているんだ？

en: Why cardboard?
ja: どうして段ボールなんだ？

en: Why cornmeal, jerky, and fruit wine?
ja: なぜコーンミールと、ジャーキーと、果実酒なんだ？

en: Why did you leave your bunker?
ja: どうして地下壕から出てきたんだ？

en: Why do you ask?
ja: どうしてそんな事を聞くんだ？

en: Why do you still use cash?
ja: どうして未だに現金を使うんだ？

en: Why don't you go back there?
ja: 実家に戻らないのか？

en: Why don't you go somewhere else?
ja: どうして他の場所に移らないんだ？

en: Why don't you leave this place?  Come with me, I could use some help out there.
ja: どうしてここに留まるんだ？私と一緒に来て、手伝ってほしいんだ。

en: Why don't you scavenge your own food?
ja: どうして食べ物を探しに行かないんだ？

en: Why is my money worthless?
ja: どうして金銭が無価値なんだ？

en: Why live out here?
ja: どうしてここで寝泊まりしているんだ？

en: Why not move to the Tacoma Commune?
ja: タコマ生活共同体へ移るのはどうだ？

en: Why not?  Everyone else does, so I suppose that's all that matters.  My ATM over there still works, connected to the bank servers and everything.
ja: 逆にどうして使わない？皆が現金を使う、それが重要なのさ。私のATMは銀行などのあらゆるサーバーに接続されているんだ。

en: Why should I share my equipment with you?
ja: どうして持ち物をあげないといけないんだ？

en: Why should I teach you?
ja: どうして教えなきゃならないんだ？

en: Why should I travel with you?
ja: 何故、君と一緒に旅をする必要があるんだ？

en: Why stay out here then?
ja: どうしてここに留まり続けるんだ？

en: Why was a guy with your skillset guarding a warehouse?  Must've been some warehouse.
ja: 能力が高そうな君がどうして倉庫なんて警備していたんだ？

en: Why was someone with your skillset guarding a warehouse?  Must've been some warehouse.
ja: 能力が高そうな君がどうして倉庫なんて警備していたんだ？

en: Will do, thanks!
ja: そうするよ、ありがとう！

en: Woah, lucky for you.  How did you find out about <the_cataclysm>?
ja: わぁ、運が良かったな。どうやって<the_cataclysm>の事を知ったんだ？

en: Wondering if things will get better someday...
ja: この世界がいつマトモになるのか考えてたんだ...

en: Works for me.
ja: 問題ない。

en: Would you believe that they don't!  Not a one in the whole place.  Well, maybe downstairs, but that's a different matter, isn't it?  Say, you're not planning on sticking around, right?  You're a free-roller, not a settler, seems like to me.  Don't know if I could beg or cajole you into maybe keepin' an ear out for a new guitar for me?  There gotta still be plenty out there not gettin' any love these days.  Whattya say?  Help an old man play some blues?  Would be good to have some real music around this place.  Be good for PEOPLE, you know what I'm sayin'?
ja: 残念ながら持っていないんだ！そう都合のいい人はいない。まぁ、階下にはいるかもしれないが、それは別の問題だろ？そう、別に考えたりこだわったりする必要のない話だと思ってるな？君はここの住民でなく放浪者だ、私と一緒でね。新しいギターで君を楽しませるためなら、懇願だって甘言だってするつもりだよ？こんな状態じゃ、愛情を感じることすら滅多にない。そうだろ？この老いぼれがブルースを弾くのを助けてもらえないか？ここで生演奏ができれば皆が喜ぶだろう。人々の為になることをする、言っている意味が分かるだろう？

en: Would you like me to give you some cardboard?
ja: 段ボールが必要か？

en: Would you like something to eat?
ja: 何か食べ物を譲ろうか？

en: Would you like to join me on my travels?
ja: 私の旅に同行する気はない？

en: Would you like to travel with me?  Someone good with a trade could be helpful, and it's got to be better than wasting away here.
ja: 私と一緒に来ないか？取り引きが上手い人はきっと役に立つし、ここで無駄な時間を過ごしているよりはいい。

en: Wow calm down, it's just a prank bro.
ja: ちょっと落ち着けよ、ただの冗談だ。

en: Wow!  Such an honor to meet you in person!
ja: わぁ！実際にお会いできるなんて光栄です！

en: Wow, crazy, I can't believe you really dreamed <the_cataclysm>.
ja: わぁ、それはすごい。<the_cataclysm>の事を夢で見たなんて。

en: Ya, that representative from the Old Guard asked the two of us to come out here and begin fortifying this place as a refugee camp.  I'm not sure how fast he expects the two of us to get setup but we were assured additional men were coming out here to assist us.
ja: そう、ここを避難キャンプとして強化するようオールドガードの代表に頼まれたんだ。たった二人でどうさせるつもりなのかと思っていたが、なかなか使えそうな手伝いを寄越してくれたらしいな。

en: Yeah, *beeeeep* I don't think so.  Bye.
ja: ふぅん、*ビィィィィ* 本心とは思えないな。さようなら。

en: Yeah, I can perform first aid.  You give me some bandages or a bottle of antiseptic, I'll treat your wounds as best I can.
ja: 私は医者だよ！包帯や消毒薬を渡しておいてくれ。もし君がケガをしたらできる限り処置するよ。

en: Yeah, I could use some help getting materials.  I want to outfit that old building across the road with some kilns.  We want to make our own jars and pottery so we aren't dependent on scavenging.
ja: ああ、資料の入手を手伝ってくれ。道の向かいの古い建物に窯をいくつか取り付けたくてね。自分で瓶や陶器を作って、拾い物に頼らずやっていきたいんだ。

en: Yeah, I do.  I'd be willing to part with them for, say, $1000.  Straight from your ATM account, no cash cards.
ja: ああ、いいとも。一部だけなら見せてあげよう、そうだな、1000ドルでいい。キャッシュカードじゃなくて、ATM経由で振り込んでくれ。

en: Yeah, I get that.  Sometimes I feel like my existence began shortly after the Cataclysm.
ja: ああ、あるね。時々、自分の存在が大変動の瞬間から始まったような気がするんだ。

en: Yeah, I sure do.
ja: ああ、その通り。

en: Yeah, I think we need to talk about it, but I'm not ready yet.  Let me reclaim my life for a while.
ja: ああ、話さなきゃダメだとは思うけど、まだ覚悟ができていない。しばらくの間、失っていた人生を取り戻させてくれ。

en: Yeah, I work on it when I have the time.  I can't leave the farm too long, so I can't find some things I need.
ja: ああ、時間がある時に作業してるよ。農場をあまり長く空けられないから、必要な物資が中々揃わないんだ。

en: Yeah, I'm a Marshal, what are you going to do about it?
ja: ああ、私は執行官だ。どうしてそんな事を言うんだ？

en: Yeah, I'm real hungry and they put drugs in most of the food.  I can see you're not like that.
ja: ああ、すごくお腹が空いていたけど、奴らは大抵の食べ物に毒を入れているからな。君はそんなことしないって信じているよ。

en: Yeah, I'm sure you've seen them, they're everywhere.  Like something out of an old sci-fi movie.  Some of the others in the evac shelter got stung, it was no joke.  I didn't stick around to see what the lasting effect was though.  I'm not ashamed to admit I ran like a <swear> chicken.
ja: ああ、君も見たことあるんじゃないか、あのハチはどこにでもいるからな。古いSF映画に出てくるようなヤツだ。シェルターにいた仲間が刺されたんだ、本当の話さ。ハチの毒が永久に残るかどうかはちゃんと見ていないから分からない。<swear>、ビビって逃げ出して来たんだから仕方ないだろう。

en: Yeah, I'm sure.  Bye.
ja: そうだね、絶対だ。じゃあね。

en: Yeah, alright.
ja: ああ、そりゃいいや。

en: Yeah, have you seen them yet?  They're these <shitty> walking flowers with a big <swear> stinger in the middle.  They travel in packs.  They hate the zombies, and we were using them for cover to clear a horde of the dead.  Unfortunately, turns out the plants are better trackers than the <zombies>.  They almost seemed intelligent…  I barely made it out, only because they were, uh, distracted.
ja: ああ、まだ見たことない？奴らは歩く<shitty>植物で、花の中央からは大きな、<swear>、針が突き出している。奴らは集団で移動する。ゾンビが嫌いなようだったから、ゾンビの大群を一掃するのに利用させてもらったこともある。マズいのは、この化け物が<zombies>よりも追跡が上手いって点だ。奴らには知能がある...私も危うい所だったよ。逃げられた理由は、まぁ、気が散っていたからだろう。

en: Yeah, in hindsight it maybe wasn't the best choice of dates, huh?  I admit I had cold feet though.  Anyway we were getting hitched at the church.  Lucky for me I was late to the ceremony…  I guess some of the fresher corpses in the graveyard had gotten up and started harassing the party.
ja: まったく、後知恵ではあるけど、最悪の日取りを選んでしまったみたいだね？ちょっと逃げ腰だったのは認めるよ。ともかく、教会で結婚式を挙げることになっていた。幸運なことに遅刻してしまって...新鮮な死体が墓から出てきてパーティーを妨害し始めたのかと思ったよ。

en: Yeah, it was awhile before it was quiet again.  I heard all kinds of sounds: explosions, jets flying by, helicopters, screaming, and rapid gunfire.  I swear I even heard what sounded like a freaking tank drive by at one time!  I've been hiding here since.
ja: ああ、辺りが静かになるまでしばらく時間がかかった。爆発、ジェット機やヘリの騒音、叫び声、轟く銃声...色々な音が聞こえた。今までに聞いたことの無いような、戦車のような奇妙な音すらしていた！それからはずっと隠れて過ごしたよ。

en: Yeah, it was like a …  like a soft shelled crab, with tentacle mouths, and it kept talking in different voices.  I saw it before it saw me, and I capped it with my Remington.  That just pissed it off, but I got another couple shots off while it charged me.  Third or fourth shot took it down.  I figured out shit had hit the fan, somehow.  Headed to my cabin and camped out there for a while, but I had to skip out when a bunch of <zombies> showed up and trashed the place.  I ran into you not much later.
ja: ああ、まるで...甲羅の柔らかいカニのような見た目で、口から触手が生えていて、様々な声色で喋るんだ。こちらに気付かれる前に発見できたから、持っていたレミントンで撃った。そいつは怒ったようだったが、かまわず連続で撃ち込んで、3発目か4発目で息の根を止めた。どういうわけか、大変な事態になっているとはっきり認識できたよ。キャンプを繰り返しながら山小屋を目指したが、<zombies>の群れに出くわして、すぐに撤収する羽目になった。そしてようやく君に出会ったという訳さ。

en: Yeah, it's a tough situation.  When we started out here nobody was really in charge, and we let more in than we really had capacity to feed and support.  When the dust settled and we'd established a little order, there were still all these people upstairs waiting for a place to live, and no space.  We've set up a little space for them, but it's not ideal.
ja: ああ、状況は厳しい。ここへ最初に来たときは監督者が誰もおらず、私たちが世話できる以上の人員を受け入れることになった。事態がいくらか収集して我々が小さなグループを形成した頃には、落ち着く場所も確保できない避難民たちが全員階上で順番を待っていた。多少の空間は用意したが、理想には程遠い。

en: Yeah, it's tough everywhere.  Well, bye.
ja: ああ、毎日大変だよ。それじゃあ、また。

en: Yeah, no worries, though.  I'm good at the moment.  Ask me again later and maybe I'll have scrounged up some more cash for you.
ja: ああ、でも心配しないで。今のところは大丈夫だ。もう少し資金を集めておくから、後でまた来てくれ。

en: Yeah, no.  I'm going.
ja: ああ、何でもない。もう行くよ。

en: Yeah, okay.  I can respect that.  How about this: bring me a bottle of single malt, we share a drink, I tell you the story.
ja: ああ、分かった。それは尊重しよう。こんなのはどうだ。シングルモルトを1本持ってきたら、それを飲み交わしながら、話をしてやる。

en: Yeah, probably.  Sometimes I also dream that I am just like, a mote of dust, floating in a vast, uncaring galaxy.  That one makes me wish that my pot dealer, Filthy Dan, hadn't been eaten by a giant crab monster.
ja: ああ、そうだろうね。時々こんな夢も見る。ただの埃になって、広く冷たい銀河にポツンと浮かんでいる夢だ。その夢を見ると思い出す。お世話になってた麻薬売人のフィルシー・ダンが、デカいカニの化け物に食われてしまったことをね。

en: Yeah, there are some like me that have holed up around town.  We do some trading… and then sometimes a stranger wanders through thinking they'll find something better here than they left behind.
ja: ああ、私のように街で立て籠もってる奴がいる。何度か取引をしたが...たまに知らない放浪者も来て、自分が置き去りにしたものより良い商品がないかとチェックしているな。

en: Yeah, they are always worried about us, I prefer to survey the land and try to track the changes.  I'm thinking about fixing up this cabin for some peace and quiet…
ja: ああ、うちの両親は心配ばかりしているな。私は野外を調査して、変化を見つけるのが好きなんだ。この小屋を修理して、平和と静寂を手に入れたいと思っていてね...

en: Yeah, this summer heat is hitting me hard, let's take a quick break, how goes it <name_g>?
ja: ああ、この暑さに私も参っていたんだ。ちょっと休憩しよう。<name_g>、調子はどう？

en: Yeah, we had two.  My daughter died of an OD right at the start of that fentanyl stuff.  It did a real number on my son - they were twins you see - and he cut ties to me and my wife.  Wasn't even there for her funeral.  I can't blame him, it messed us all up pretty fierce.  As far as I'm concerned he's still out there with my grandkids, hiding away somewhere safe.  These days, no news is good news.
ja: ああ、2人いたよ。双子だった。娘はフェンタニルを飲み始めてすぐオーバードーズで死んだ。その後息子は家族と縁を切った。娘の葬式にすら来なかった。息子を責めることはできない。家族全員が取り乱していたからね。知っている限りでは、息子は孫とどこか安全なところに隠れている。ここ最近は、便りがないのが良い便りだよ。

en: Yeah, wouldn't be so funny when Zed heard all the sound and broke in.  Be responsible.
ja: ああ、ゾンビがギターの音を聞きつけたとしたら、笑い転げている場合じゃないな。ちゃんと考えた方がいい。

en: Yeah, yeah, it's all very glamorous.  Sure, I trained in the great ivory tower, got my PhD in mycology.  Did my dissertation on signaling pathways in hyphae formation, and a postdoc in plant-fungus communication in rhizomes.  Then I got the job at the bookstore because there wasn't a ton of work for a doctor of mycology, although I'd had a few nibbles before things really got crazy.  Now, people are just breaking down my door to get my sweet sweet knowledge of mold to help them fight the incoming zombie threat.
ja: あぁ、あぁ、本当にワクワクする仕事さ。確かに、私は素晴らしい象牙の塔で学問を修め、菌類学の博士号を取得した。菌糸形成におけるシグナル伝達経路についての論文を書き、博士になってからは根茎による植物-真菌間コミュニケーションについて研究していたんだ。そして本屋に就職した。菌類学者を雇う企業なんてほとんどなかったから、平和だった頃も貧乏生活だったよ。そして今、私には押し寄せるゾンビの脅威と戦うのに役立つとっておきの知識があり、それを求めて人々が我先にと集まってくるって寸法だ。

en: Yeah.  <zombies>.  A bunch of them, led by this big creepy-ass jet-black bastard with glowing red eyes, I shit you not.  I dunno what brought them way out my way but they saw me takin' a piss outside and that was that.  I took a few shots at them but that creepy-ass motherfucker waves his hands and brings 'em back up, so I ran.  Once I got my shit together again I realized it wasn't so bad, I was running out of stuff anyway.  Been livin' on what I can loot ever since, until I fell in with you.
ja: ああ。<zombies>だ。目が赤く輝いてるデカくて真っ黒いヤツが群れを引き連れてやって来た。マジな話だ。どうして倉庫の出入り口に集まってたのか知らないが、トイレをしようと外へ出た時に鉢合わせたんだ。何体かは撃ち殺したが、そのリーダーみたいなヤツが手を動かすと生き返ってしまう。だから逃げたよ。冷静になって考えてみると悪くない判断だと思うが、何の物資も持たずに大慌てで逃げ出したんだ。それから君に会うまでは、その辺に落ちてる物を拾って何とか生き延びた。

en: Yeah.  I had it pretty good there, but eventually I just started going a bit nuts.  Always dark, a bit cold, living off scavenged junk food… a soul can only live like that for so long.  When the weather above ground got warmer and the daylight hours got longer I decided to get a bit braver.  I'd learned enough about the <zombies> that I was able to live pretty well after that.  I've camped a few places, scavenged berries and whatnot, lived a pretty good life compared to those first few months.
ja: そうだ。拠点の居心地はかなり良かったが、段々と気が狂いそうになってきたんだ。一日中暗く、肌寒い場所で、拾ってきたジャンクフードを食べて過ごす...そんな生活じゃ精神が長くは持たない。地上の気候が暖かくなって日照時間も伸びてきた頃に、ようやくちょっと勇気を出すことにした。<zombies>について学ぶ時間は十分あったから、その後はかなり順調だったよ。転々と寝床を変えながら木の実なんかを食べて暮らしたけど、最初の数か月に比べたらずいぶん良い生活が送れるようになったな。

en: Yeah.  I really did.  It took me two days to make it across the city on foot, camping out in dumpsters and places like that.  I started moving more by night, and I learned right away to avoid the military.  They were a magnet for the <zombies>, and they were usually stationed where the monsters were coming.  Some parts of the city were pretty tame at first.  There were a few chunks where people had been evacuated or cleared out, and the <zombies> didn't really go there.  Later on, others like me started moving into those neighborhoods, so I switched and started running through the blasted out downtown.  I had to anyway, to get home.  By the time I made the switch though, the fighting was starting to die off, and I was mostly just avoiding attention from zombies and other things.
ja: ああ。まったくだ。仕事場から徒歩で市街地を越えるのに2日もかかったよ。ゴミ置き場か何かの中で野宿しつつ夜中に移動して、軍隊を避ける術をすぐに学んだ。奴らは<zombies>を集める磁石みたいなものだし、大抵は化け物が通る場所に駐屯していたからな。最初の内は、街中でも楽に進める場所は残っていた。市民が完全に避難して無人になった区画もいくつかあって、そこには<zombies>もいなかった。しばらく時間が経つと、他の市民も無事な家へと移動を始めたので、私は跡形もなくなった商業地区を突っ切って動くようにした。とにかく、家へ帰りたかった。その頃には戦闘も治まり始めていたから、ゾンビや他の化け物の注意を引かないように進んでいった。

en: Yeah.  On the way there, I met some <zombies> for real.  They chased me, but I did pretty well in track.  I lost them…  But I couldn't get home, there were just too many.  I wound up running more.  Stole a bike and ran more again.  I'm a bit better at killing those things now, but I haven't made it home yet.  I guess I'm afraid of what I'll find.
ja: まあね。帰る途中で本物の<zombies>に何度か会ったよ。追いかけて来たけど、上手く逃げ切れた。でも...家には入れなかった。たくさんのゾンビが取り囲んでいたんだ。だからもっと逃げた。自転車を盗んで更に逃げた。ゾンビを殺すのはかなり上手くなったけど、まだ家には戻っていないんだ。見に行くのがちょっと怖いってのもあるな。

en: Yeah…  the…  the accident got him, but when I came to he was already coming back.  Thank god for seatbelts, right?  He was screeching and flapping around, hanging upside down.  I thought he was just hurt at first, but he just kept coming at me while I tried to talk to him.  His arm was badly hurt already and instead of unbuckling himself he started…  he was ripping it right off pulling against the seatbelt.  That, and the crazy shit with the chopper, was when I realized just how fucked up things had got.  I grabbed my hunting knife and ran, but my brother got out and started crawling after me.
ja: ああ...その...事故には遭ったが、私が意識を取り戻した時は兄も生きていたんだ。シートベルトって偉大だな？兄は上下逆さになった座席で、大声で喚きながらもがいていた。私は兄がケガをしたんだと思ったが、私が兄にいくら話しかけても、兄は私を攻撃しようとするんだ。腕に酷いケガをしているのが見えたから自力で抜け出すのは難しいと思ったんだけど、兄はシートベルトをすぐに引き裂いてしまった。その様子と、ヘリに起きた異変で、何が起きているか気づいたんだ。私は狩猟用ナイフを掴んで逃げ出したけど、兄も車から降りて、ふらふらと私を追いかけ始めた。

en: Yeah… I don't think so.
ja: ああ...そうは思ってないよ。

en: Yep.  Whatever game I spot, I bag and sell the meat and other parts here.  Got the occasional fish and basket full of wild fruit, but nothing comes close to a freshly-cooked moose steak for supper!
ja: 狩りで手に入れた肉やその他の部位を売っている。たまに魚や果物も獲ってくるが、夕飯にいただく新鮮なヘラジカのステーキに勝るものは無いね！

en: Yes of course.  Just don't bring any trouble and it's all fine by me.
ja: そうだろうな。厄介事を持ち込みさえしなければそれでいい。

en: Yes, I can buy 500 mL or 3 L glass jars at the moment.
ja: ああ、ガラス瓶(500ml)、ガラス瓶(3L)を買い取るよ。

en: Yes, I'm a marshal.
ja: ああ、私は執行官だ。

en: Yes, I'm glad to meet you too.  Will you be staying with us?  I thought they were taking no more refugees.
ja: ええ、こちらこそよろしく。ここに住むんですか？これ以上避難民がやってくるなんて思わなかったけど。

en: Yes, friend?
ja: 友よ、どうしました？

en: Yes, mercenary?
ja: 何だ、金目当てか？

en: Yes, set up the bulletin board and then go back to normal duties.
ja: ああ、掲示板を設置してから通常の任務を進めるとしよう。

en: Yes, yes I would… you monster.
ja: ああ、それは...酷いことをしてしまったな。

en: Yes, yes… *electrical crackling* Isn't it beautiful?
ja: やあ、やあ...*電気が爆ぜる音*...美しいだろう？

en: Yes.  My wife, Linda… thrown from the bus.  She didn't make it.  And… and my nephew, Ash, Boris and Stan's son.  We got him here, but there wasn't anything we could do.  Internal injuries.
ja: ああ。妻のリンダは...バスの外へ投げ出された。助けられなかった。それから...ボリスとスタンの息子で私の甥にあたるアッシュだ。ここまで連れては来たが、手の施しようがなかった。内臓の損傷が酷くてね。

en: Yes.  Simple hunger.  The vending machines sold only peanuts and biscuits.  I wasn't about to rely on that for survival.  I stayed long enough to realize no one was going to come for me, then packed up what I could and drove off.  Eventually my car was caught in a downpour of acid rain that stripped the tires and left me to carry on on foot, living the life of a hunter gatherer.  Honestly, I think I eat better this way than I did as a grad student.
ja: ああ。単純に腹が減った。自動販売機にはピーナッツとビスケットしか売っていなかった。それだけじゃ生き延びるのは不可能だ。しばらく後でようやくこんな田舎には誰もやって来ないと気づいて、できる限りの荷物を積んで車で逃げ出したんだ。最終的に土砂降りの酸性雨で車のタイヤが取れて、そこからは自分の足で狩りや採集をして生活していた。正直な話、大学院生の頃よりずっと健康的な食事だったよ。

en: Yes?
ja: 何だ？

en: Yes… yes I have.
ja: ああ...そうだった。

en: Yo.  Anyone else keen on moving from this bus stop to your tent city?
ja: よぉ。ここのバス停からあんたのテント街に引っ越したがる奴は見つかったか？

en: You all just gonna leave him out there to his fate?
ja: バリーを連れ去られたまま放っておくつもりなのか？

en: You and me, we better stick together to survive, right?  But that doesn't mean I'll tolerate infinite abuse.  Mistreat me too much, or especially fail to keep me fed, and I'll like you less and less.  If it gets bad enough, I'll mutiny - and if you have anyone else following you, I may convince some of them to join my mutiny and we'll form our own little band.
      Obviously, if I quit in a huff, there's going to be bad blood between us, and you're probably going to want to kill me for betrayal and I may need to kill you to get my fair share of the loot.  So keep me fed and satisfied so it doesn't come to that.
ja: あなたと私、一緒に生き延びるのが一番、だろ？しかし、だからといって、私をどれだけ虐めても許される訳じゃない。酷いことをしたり、食料を独占したりしない人となら、より良い関係を築ける。あまりにも印象が悪いと判断したら私も反逆するし...もっと言えば、反逆に加わるよう他の仲間を説得しようとするかもしれない。
    私が怒って立ち去るようなら、私たちの関係は最悪だ。きっと裏切った私を殺したくなるだろう。そういう事態にならないためにも、私の不満が溜まらないよう気遣ってくれ。

en: You are asking the wrong person, should look for our merchant by the main entrance.  Perhaps one of the scavengers is also interested.
ja: 聞く相手を間違えてるぞ、入り口の商人のところに行け。スカベンジャーに話を聞いてみるのもいいかもな。

en: You are lucky to have your family still together.
ja: 家族で一緒に過ごせるなんて運の良い人だ。

en: You ask me what I can see, but I don't tell you what you see.  Sometimes we have shields up, to protect ourselves.
ja: 君は私の格好について尋ねてきたが、私は君の格好について尋ねたりしない。私たちは時に、自分自身を守るために隠れなければならないんだ。

en: You asked me recently; ask again later.
ja: さっき言ったはずだけど...またいつか誘ってくれよ。

en: You bear my mark, meaning I believe you have potential to learn to truly listen to the Song. Yes, I will lend my skills to you, for now.
ja: 私はお前に印を与えた。つまり、お前が歌を聞く方法を学び取れるかもしれないという事だ。そうだな、私の力を貸し与えよう。

en: You can bash obstacles.
ja: 障害物を壊してもいいぞ。

en: You can build a faction camp in the common evac shelter - the basic design with a single, wide open room.  Evac shelters are everywhere and often have fields surrounding them, so they're a little more flexible than a modular field camp but still make it easy to add expansions.
      Evac center camps can be built up in several ways.  You basically need to decide between building more bedrooms or adding for crafting and cooking space.
ja: 公共の避難所...つまり単一の開けた部屋がある基本的な避難シェルターに、派閥の拠点を作ることも可能だ。避難シェルターは数が多いし、平野に囲まれていることも多いから、モジュール式平野拠点よりは劣るものの拡張性が高く、拡張拠点も作りやすい。
    避難シェルター拠点の構築方針はいくつかある。基本的には、ベッドを増やすか、それとも作業や調理をするスペースを追加するかの選択だ。

en: You can give me a bunch of instructions.  Talk to me about the miscellaneous rules, and I'll tell you what I'm doing and you can give a new instruction.  Sometimes you'll have shouted a command that overrides your other instructions, and I'll tell you which instructions are overridden.
      I'm not a chatterbox, but I'll tell you when I see or hear danger or if I'm hurt or hungry or something.  You don't want me doing that, you just tell me.
      Also, I'll pulp zombies if you'd like - I would prefer that.
      If I hear something suspicious and can't see if, I'll go take a look, but you can tell me not to do that.
      I'll open and close doors, or open them and leave them ajar, or not going through closed doors.  You just tell me what you want.
      I can pick stuff up if want me to, and you can tell me what to pick up.  If I've got a bow or crossbow, please tell me to pick up the ammo - it's less fuss for both of us.
      If you've got a vehicle, you can e'x'amine it and use the cre'w' command to assign me a seat.  That saves arguments about who needs to sit where.
ja: あなたは私に対して色々な指示を出せる。その他の規則について話すと、現在の指示内容の確認と、新たな指示の設定ができる。指示内容を変更する一斉指示を出した時は、どの指示が変更されたか伝えるよ。
    私はそこまでお喋りじゃないが、危険なものを見聞きした時や怪我をした時、空腹の時などは話しかける。黙ってほしいなら、そう指示してくれ。
    指示を出してくれたら、潰した方がいいゾンビの死体を潰すよ。
    不審な物音が聞こえたけど正体が分からない時は調査に行くが、調査しないよう指示を出すこともできる。
    扉を開閉する、開けっ放しにする、閉じている扉を開けないなどの指示も可能だ。どう行動してほしいか言ってくれ。
    欲しいアイテムは勝手に拾うが、拾うものは指定できる。弓やクロスボウを使っている時は、矢やボルトを拾うよう指示してくれ。手間のかかる話じゃない。
    車両があるなら、'e'で車両メニューを開いて'w'を押せば、座席を指定できる。これで誰がどこに座るか揉めることもない。

en: You can keep me safe.
ja: 君に護衛してほしいんだ。

en: You can perform first aid?
ja: 自分で応急処置できるのか？

en: You can pick up items now.
ja: アイテムを拾っていいぞ。

en: You can ride a horse?
ja: ウマに乗れるのか？

en: You can ride horses?
ja: ウマに乗れるのか？

en: You can ride horses?  Can I ride horses?
ja: あなたはウマに乗れるのか？私も乗れるかな？

en: You can use bionics?  How does that work?
ja: CBMを利用できるのか？どのように機能するんだ？

en: You can use grenades.
ja: 手榴弾を使っていいぞ。

en: You can use ranged weapons.
ja: 遠距離武器を使ってもいい。

en: You can't actually join unless you go through a recruiter.  We can usually use help though, ask me from time to time if there is any work available.  Completing missions as a contractor is a great way to make a name for yourself among the most powerful men left in the world.
ja: 仲間に加わりたいなら募集人を通せ。まずは、ここに時々顔を出して出来る仕事が無いか私に聞いてくれ。任務を請け負って達成していけば、募集人に実力を知らしめることができるだろう。

en: You can't buy edibles here.  We currently have a shortage of them, and we can't afford to give away any more.  Your money is worthless anyway.
ja: ここで食べ物は買えないよ。今は食料不足で、これ以上人に分けてあげる余裕が無いんだ。金銭なんて無価値だよ。

en: You can't just go asking people questions like that nowadays.  I'm a teenaged girl alone in an evacuation center after, like, literally everyone in the world died and came back as zombies.  What do you think my story is?  My entire family died, came back as zombies, and I somehow wound up here.
ja: そんな風に人のことを聞いて回るのはどうかと思うよ。世界中の人間が死んでゾンビになって文字通り蘇った中で、孤独に避難生活を送っている10代の女の子が私。どんなことがあったと思う？家族全員が死に、ゾンビ化して、どういう訳か私だけがここに辿りついたんだ。

en: You do realize that the front door is just open?
ja: 正面玄関が開いていることに気付いていないのか？

en: You don't know?  The governor went nuts, like a lot of people did leading up to the end, only he had a lot more power to work with.  One day he just showed up to work with a militia of rowdies and loyalists and staged a coup, taking over the government completely, killing those that opposed him, and moving as many people as he could get behind him onto the islands.  The rumors I've heard is that most of them survived the Cataclysm and are still running the show there, but that seems kind of impossible to me.
ja: 知らないのか？知事が狂って、他の人達も同じように狂っていったんだ。ある日知事が、物騒な民兵や支持者たちを伴って現れ、クーデターを宣言した。政府機能を完全に引き継ぎ、反対者を殺し、たくさんの支持者たちを島に移住させた。彼らの大半が大変動を乗り切って主導権を握ってるなんて噂もあるが、とても信じられないよ。

en: You don't need as much luck if you are prepared and work together.  We've had our losses, my brother in law, Barry, was our best hunter but things are so different now…
ja: 準備して共に働けば、運の良さはそれほど必要ないよ。それに、失ったものもある。義理の兄のバリーは最高の狩人だったけど、そんなことを言える状況ではなくなってしまった...

en: You give me something to carry, I'll carry it.  But I only have so many pockets and I'm only so strong, so I'll drop stuff that's too big to carry.
      I'll also wear stuff - I'll decide what I want to wear, but you can take stuff from me.  If I'm wearing something I shouldn't, you can bump into me and sort my armor to get me to take if off.
      I don't like wearing a lot of gear, so if you give me a lot of bulky stuff and things that don't fit, I'm going to take them off and probably drop them.
      Also, since we're friends, I'll give you anything I'm carrying, no questions asked.
      Oh, yeah, if I'm hungry or thirsty and I'm carrying food, I'll eat it.  Same if I need to recharge my bionics and I have some fuel.  So you might want to watch what you give me, y'know?
ja: 持ってほしい物があるなら、渡してくれたら運ぶよ。ただし、ポケットにも筋力にも限りがあるし、大きすぎて運べない物は落としてしまう。
      私はもちろん服を着る。着るものは自分で決めたいけど、着ている服を脱がせることも可能だ。もし私が酷い衣服を着ていたら、隣から話しかけて着用品を並べ替えるメニューを開いてくれ。
      重ね着は苦手だから、嵩張る服やフィットしない服は脱いで落とすよ。
      それと、私たちは友達だから、何の断りも入れずに私の所持品を持っていっても大丈夫だ。
      他には、そうだな、空腹だったり喉が乾いた時に食べ物を所持していたら、美味しくいただくよ。CBMの充電が切れて、ちょうどいい燃料を所持している場合も同じだ。だから、渡すものは事前に確認した方がいいかもな？

en: You got it, I'm with you!
ja: 分かった、一緒に行くよ！

en: You have any kids?
ja: 子供はいなかったのか？

en: You have to ask our leader, Helena, first.  She's the one who makes those decisions.  But as I said, your chances are low, like everyone else's.  If you had found our community earlier, you could have had a higher chance to join.  The newest member joined just a few days ago.
ja: まずはリーダーのヘレナに聞いてくれ。是非を決めるのは彼女だ。でも、可能性は低いと思うよ。もっと早くここへ来ていたら、今よりチャンスがあったのに。数日前に新人が入ったばかりなんだ。

en: You have to ask our leader, Helena, first.  She's the one who makes those decisions.  But as I said, your chances are low, like everyone else's.  The newest member joined just a long time ago.
ja: まずはリーダーのヘレナに聞いてくれ。是非を決めるのは彼女だ。でも、可能性は低いと思うよ。もっと早くここへ来ていたら、今よりチャンスがあったのに。ほんの少し前に新人が入ったばかりなんだ。

en: You have to earn the right to trade with us.  Plus we created our own currency before the Cataclysm
ja: まずは取り引きする権利を獲得しないと。それと、ここでは大変動以前から独自の通貨が流通しているんだ。

en: You have yourself a deal.  Here's some joints.
ja: よし乗った。ジョイントを渡すよ。

en: You have yourself a deal.  Here's the marijuana.
ja: よし乗った。マリファナを渡すよ。

en: You just asked me for stuff; ask later.
ja: 今はもう何もないんだ。また今度にしてくれ。

en: You know me, I gotta be me, right?
ja: 私と君とは顔見知りだ。今更そんな話か？

en: You know the deal, good luck.
ja: 分かってるじゃないか、幸運を祈ってるよ。

en: You know, I don't really want to say anymore.  It's all behind me, and I'd like to keep it that way.
ja: さっきも言ったが、もう話したくない。この話はこれから先も秘密にしておきたいんだ。

en: You know, I used to work as a cook in a homeless shelter.  Coincidentally, that's how I met the community.  They used to go there many times to help the residents and preach from the Bible.  I am sure this is why my family and I could join.  Also, working in the shelter taught me to cook on a very low budget.  It's an even more useful skill today.
ja: ホームレス支援施設でコックとして働いていたんだ。ここの人達は援助や聖書の読み聞かせをするために施設へ何度も来ていたから、私も家族と共にここで生活できているんだろうな。支援施設で働いていたお陰で、お金をあまり掛けない料理が作れるんだ。このスキルは今とても役立っているよ。

en: You know, what kinda person are you?  What motivates you?
ja: 言い換えるなら、君はどんな人間だ？君の原動力は何だ？

en: You look different?
ja: 妙な姿だな？

en: You lost someone…
ja: 誰かを亡くしたのか...

en: You mentioned some cycle before, when I gave you the bones.  What does that mean?
ja: 骨を持ってきたときに、輪廻がどうとか言っていたな。あれはどういう意味？

en: You might be seeing more of me…
ja: これからもよろしく...

en: You mind?
ja: どうかした？

en: You must have seen some shit on the way there.
ja: ここまでの道中も大変だったんだな。

en: You must have seen some shit.
ja: ひどい目に遭ったな。

en: You must really have a death wish!
ja: どうやら死がお望みらしいな！

en: You name it!  Asthma, diabetes, arthritis.  Diabetes hasn't been so bad since I stopped, y'know, eating regularly.  Well, I assume it hasn't.  Not like I can check that ol' whatchamacallit, the blood test the docs used to bug me about every couple months.
ja: 喘息、糖尿病、関節炎。全部に困ってる！糖尿病は定期的な食事ができなくなって以来、それほど問題にはなっていない。いや、問題になっていないと思いたい。チョコバーを食べるのは我慢できていたけれど、大体2か月に一回は病院で血液検査をしなければいけないのが面倒だったな。

en: You need something?
ja: 何か用？

en: You noticed this place has working WI-FI?  Well not the rest of the net works anyways.
ja: ここではWi-Fiが通ってることに気付いたか？まあ、ここ以外のネットは機能してないんだけど。

en: You owe me a story.
ja: 話を聞かせてくれる約束だろう。

en: You picked up something that does not belong to you...
ja: 自分の所有物ではないものを拾ったな...

en: You probably remember what the cities were like.  I think it was about day four.  Once I stepped outside I realized what was going on, or realized I didn't know what was going on at least.  I saw a bunch of rioters smashing a car, and then I noticed one of them was bashing a woman's head in.  I canceled my grocery trip, ran back to my apartment before they saw me, and holed up there for as long as I could.  Things got comparatively quiet as the dead started to outnumber the living, so I started looting what I could from my neighbors, re-killing them when I had to.  Eventually the <zombies> overran my building and I had to climb out and head for the hills on an old bike.
ja: 市街地がどんな状態だったか、君も覚えているだろう。確か事が起きてから4日目の事だ。外へ出た瞬間、何が起きたのか、そして自分が事態を何も把握できていなかったことに気づいた。たくさんの暴徒が車を破壊するのを見かけたが、そいつの一人は女性の頭を殴りつけていた。そこで食料雑貨店へ向かうのは諦めて、奴らに見つかる前にアパートへ引き返したんだ。そしてできる限り長く隠れていることにした。死人が生存者より多くなってからは外もだいぶ静かになったから、隣人たちの部屋からできる限りの物資を拝借して、必要があれば死んでいた隣人をもう一度殺した。最終的には建物が<zombies>で溢れ返ってしまったから、古い自転車で近所の丘まで逃げる羽目になったけどね。

en: You said something about being to go places.
ja: 特定の場所へ向かうことについて詳しく知りたい。

en: You said you lost someone.
ja: 誰かを亡くしたと言っていたな。

en: You said you were building a house?
ja: 確か家を建てていると言っていたな？

en: You see anything you want, marshal?
ja: 執行官、何か欲しいものがありますか？

en: You seem a little forward…
ja: 図太い人だな...

en: You seem awfully happy considering the situation.
ja: 今の状況を楽しめているようだな。

en: You seem distracted.
ja: 取り乱しているようだな。

en: You seem like you can hold your own.  Why not travel with me?
ja: 君は十分な能力を持っているようだ。一緒に行かないか？

en: You seem pretty unhappy about the quality of your bread.  Is there something I can do to help?
ja: パンの出来に納得がいっていないようだな。私に何か手伝える事はないか？

en: You seem surprisingly calm about all this.
ja: 意外と落ち着いているんだな。

en: You should get off my farm, I won't deal with a government stooge.
ja: 私の農場から立ち去った方がいい。政府の策略には乗らないよ。

en: You should get off my land, the government proved its incompetence with this catastrophe.
ja: うちの土地から出て行け。政府はこの大災害で無能さを露呈したな。

en: You should get off our land, you have no business here.
ja: 私たちの土地から立ち去れ。お前がいるべき所ではない。

en: You should leave before my family sees you.
ja: 私の家族に見つかる前に出ていった方がいい。

en: You should mind your own business, nothing to see here.
ja: こっちをジロジロ見るな。ここには何も無いよ。

en: You sound more optimistic than usual.
ja: 普段より楽観的なもの言いだな。

en: You sure like asking personal questions, eh?  My story is nothing special, really.  The important thing now is that I am alive and well.
ja: 他人の個人的な話を聞くのが好きなのか、ん？まったく特別な話じゃないさ。今重要なのは、元気に生きていることだけだ。

en: You tell me to guard, I'll stay where I am and guard it - unless I'm in a vehicle, in which case I'll stick with the vehicle.  I might not be able to sop a horde of zombies, but I can keep people other people from stealing our stuff.  Well, unless they try to kill me.
      Also, I'm not a potted plant, so if I hear something dangerous happening, I'm going to go see what it is instead of getting jumped in the dark.  If you want me to stay put, tell me not to investigate noises - but if I get shot by some bandit because I can't see where he is and you don't want me to go looking, I won't be happy.
      You can also use the zone manager (keybind 'Y') to set up no-investigate zone, so if there's some monsters behind a door that you know about, I can ignore them.  You can also set on an investigate-only zone, and I won't investigate noises coming from outside the zone.  The no-investigate zone takes precedence over the investigate-only, if there's a noise coming from some place in both zones.  And if you've got an investigate-only zone set anywhere, even if it's far away, I won't investigate noises coming from outside of it, so be careful with those zones.  Like I said, I don't want to get sniped by some bandit because you told me not to go looking for him - but I also don't want to go investigate something pounding at door only to find out it's some horrible monster you forgot to warn me about.
ja: 特定の場所を見張るよう指示を出したら、車両内にいる時以外はその場所で見張りに付くよ。車両内にいる時は車内に留まる。
    私は観葉植物じゃないから、何か怪しい音が聞こえたらその場でじっと震えるだけじゃなく、ちゃんと様子を見に行く。もし我慢してその場に留まってほしいなら、物音がしても調べに行かないよう指示しておいてくれ。でも、物音を調べなかったせいで潜んでいる盗賊に撃たれるのはごめんだよ。
    区域管理(Ｙ)を使って調査を無視する区域を指定することもできる。もし扉の向こうに怪物がいたとしても、調査無視区域だったら無視する。調査対象区域の指定も可能だ。こちらは対象区域ではない場所からの物音を無視する。両方の区域に指定された場所から音がした場合は、無視区域の方が優先される。調査対象区域としてどこか遠い場所が指定されていると、まったく調査をしなくなることがあるから気を付けてくれ。さっきも言ったけど、物音を調べなかったせいで潜んでいる盗賊に撃たれるのは嫌だ。でも、あなたが知っていたのに伝え忘れた恐ろしい怪物を確認するためだけに、ドアを叩く音を調べに行くのも勘弁したいね。

en: You there. Quiet down. Can you hear it? The song?
ja: そこのお前。静かに。この歌が聞こえるか？

en: You think you were treated like that because of your race?
ja: 人種が原因でそんな扱いを受けたと思っているのか？

en: You want the sarcastic version, or the really sarcastic version?  I'm stuck in a dank shitty brick building with two dozen strangers, the world's dead, and there's not enough food to go around.  Why don't you fuckin' figure it out?
ja: 皮肉を込めた言い方と、皮肉をたっぷり込めた言い方、どっちがいい？私は2ダースもの見知らぬ人が住むレンガ造りの劣悪な建物で立ち往生しており、世界中で死人がうろつき、周りに十分な食料はない。このクソな状況を理解できないの？

en: You won't find any help here.
ja: ここでは何の助けも借りられないよ。

en: You'd be surprised actually!  Metal art has been part of Muslim traditions for years, although that's not why I got into it.  I'm not a very traditional girl.  My parents aren't very traditional either, but my grandparents are really old fashioned and strict.  My sister came out as gay and they made her life really hard; mom and dad thought she should keep it secret, but she didn't believe in that.  I always loved mechanics and working with my hands, so when they started harassing my parents about getting my sister and I married off to nice men so we'd stop being so immoral, I decided to pick a job I liked that would bother them as much as possible.  It was a good choice, not only did it make them livid but I love welding.  I love the feel of standing back and looking at my work, knowing I took a few chunks of scrap metal and made them into something useful.  I love how it feels to make it fit together perfectly.  It just puts me at peace.
    
    I… I do hope my grandparents are okay though.  They were old fashioned, and they made choices I didn't like, but they were family and I still have sweet memories of them from when I was little.  I've had to do a lot more thinking about God since <the_cataclysm>, and while I'd never agree with the decisions they made, I understand more why they thought they had to make them.  They just wanted the whole family to share their relationship with God, in their messed up way.
ja: 聞いたら驚くと思うよ！金工はイスラム教徒の伝統的な工芸の一つなんだけど、それが理由ではないんだ。私は伝統とは正反対の女子だからね。両親もあまり伝統的じゃないけど、祖父母は本当に古風で厳格なんだ。姉が同性愛者だって告白したんだけど、祖父母のせいで大変だったんだよ。ママとパパは黙っておくべきだっていったけど、姉はそれが嫌だったみたい。私は機械いじりが大好きで、祖父母が両親に嫌味を言ってる頃、私は不道徳だって言われたくなくて素敵な男の人と結婚した。でも、どれだけ嫌な顔をされても良いから、好きな仕事には就こうと思ったんだ。結果的には良い選択だった。祖父母は怒ったけど、私は溶接が好きだからね。一人で自分の作品を眺めたり、金属屑を集めてどんな有用なものに作り替えようか考えたりするのが好きなんだ。作品が完璧に組み立てられた時は最高だよ。それだけで満ち足りた気分になる。
    
    私は...祖父母がきっと無事でいると信じてる。二人とも古風で、考え方も私と合わないけど、家族だし、小さい頃の素敵な思い出もある。<the_cataclysm>以来、神について以前より深く考えるようになった。祖父母の考えには決して同意できないけど、そんな考えに至った理由は前より理解できるようになった。方法は滅茶苦茶だったけど、祖父母は神との関係を家族全員で共有したかったんだろうな。

en: You're a trader?
ja: あなたは商人なのか？

en: You're aware that the world has ended, right?  I've got real problems to deal with.  You're on your own.
ja: 世界が破滅を迎えたのは知っているだろう。対処すべき大きな問題がある。自分の問題は自分で解決すればいい。

en: You're back, and still alive!  Whoa.
ja: わぁ、よく無事に戻ってきたね！

en: You're back.
ja: また来たのか。

en: You're back. Have you come to listen to the song?
ja: 戻ってきたな。歌を聞きに来たのか？

en: You're disgusting.
ja: 気持ち悪いな。

en: You're new here, who the hell put you up to this crap?
ja: おい新入り、誰に言われてやってんだ？

en: You're not ready for this.
ja: まだその時ではない。

en: You're not working on anything for me now.
ja: 頼んでいる仕事は今のところ何もないよ。

en: You're nuts.
ja: 狂人め。

en: You're okay it's over now.
ja: もう大丈夫だ。

en: You're really leaving?
ja: 本当に一人で行くのか？

en: You're right.  Forget I said anything, let's get moving.
ja: 確かにそうだ。さっき言ったことは忘れてくれ。さあ行こう。

en: You're welcome.  Later.
ja: どういたしまして、また今度。

en: You're… you're actually real!
ja: 君は...ちゃんと存在してるな！

en: You've seen other survivors?
ja: 他の生存者と会ったのか？

en: Your dad asked me to come find you, said you've been looking for your uncle.
ja: あなたのお父さんが探していたよ。それと、叔父さんの行方を調べているんだってな。

en: Your dad said you were out here fixing up this place.
ja: あなたのお父さんから、ここを修繕していると聞いた。

en: Your daughter lives down the road?
ja: あなたの娘はこの道沿いに住んでいるのか？

en: Your husband said to ask you what you'd think about getting out of this place and coming to work for me at my own camp.
ja: ここを出て私の拠点で働くことをどう思っているか尋ねるよう、旦那さんから頼まれたんだ。

en: Your mind is open. More than most. Perhaps one day, you too will feel the power of the song and become Kindred. For now, Acolyte, listen, listen and feel the song.
ja: 受け入れてくれるのだな。この上なく良い心がけだ。きっと、お前もいつか歌の力を感じ、我らの縁者となるだろう。修行者よ、歌を感じ取れるよう、今は耳を傾け続けなさい。

en: Your skepticism does not surprise me. Perhaps one day, you too will hear the inevitability of the song, feel its power. But until then, you will remain an Acolyte, path to the Kindred closed.
ja: お前が疑うのももっともだ。きっと、お前もいつか歌を聞き、その力を感じる時がくるだろう。だがそれまではお前は修行者であり続け、縁者への道は閉ざされたままだ。

en: Your son helps with the dairy?
ja: あなたの息子は酪農を手伝っているのか？

en: Your travels be fruitful, friend.
ja: 友よ、あなたの旅は実りあるものになりますよ。

en: Your whole family survived?
ja: 家族全員が生き残ったのか？

en: You… smelled me?
ja: ...臭うかい？

en: You… you do know what's going on here, right?  With the evacuation and stuff?
ja: な...何が起きているのか知らないのか？他の避難者や職員と話さなかったのか？

en: Yup!  Here it is!
ja: ああ！持ってきたぞ！

en: Zombie animal meat isn't good for eating, but sometimes you, might find usable fur on 'em.
ja: ゾンビ化した動物の肉は食べないほうがいい。でも毛皮が役に立つことはあるだろう。

en: [ 2 HGC ] Deal!
ja: [2 HGC] 取引成立だ！

en: [$1000] You have a deal.
ja: [$1000] 取引成立だ。

en: [$10] I'll get a haircut
ja: [$10] 散髪をしてもらう

en: [$10] I'll take a shot of brandy
ja: [$10] ブランデーを一杯貰う

en: [$10] I'll take a shot of rum
ja: [$10] ラム酒を一杯貰う

en: [$12000, 7d] 100 logs
ja: [$12000, 7日] 丸太100本

en: [$12] I'll take a shot of whiskey
ja: [$12] ウイスキーを一杯貰う

en: [$200, 30m] I need you to patch me up.
ja: [$200, 30分] 手当てしてくれ。

en: [$2000, 1d] 10 logs
ja: [$2000, 1日] 丸太10本

en: [$500, 1h] I need you to patch me up.
ja: [$500, 1時間] 手当てしてくれ。

en: [$5] I'll have a shave
ja: [$5] 顔を剃ってもらう

en: [$8] I'll take a beer
ja: [$10] ビールを頂くよ。

en: [A red LED blinks on]
ja: [赤色LEDの点滅]

en: [Crackles On]
ja: [雑音]

en: [FMC2500] You have a deal.
ja: [FMC2500] 取引成立だ。

en: [INT 10] Wait, six buses and refugees… how many people do you still have crammed in here?
ja: [知性 10] 待った、バス6台ぶんの避難者... ここには今どれだけの避難民がいるんだ？

en: [INT 11] I'm sure I can organize salvage operations to increase the bounty scavengers bring in!
ja: [知性 11] 私が回収計画を作ってやる。スカベンジャーの収集物資を増やせるだろう！

en: [MISSION] The captain sent me to get a frequency list from you.
ja: [任務] 大尉から、君から周波数表を受け取るよう言われた。

en: [MISSION] The merchant at the Refugee Center sent me to get a prospectus from you.
ja: [任務] 避難センターの商人から、君から発起書を受け取ってくるよう言われた者だ。

en: [PERCEPTION 10] What is up with you?  What's with the fake accent, and speaking in the third person?
ja: [感覚10] どうしたんだ？発音も話し方もどこか変じゃないか？

en: [STR 11] I punch things in face real good!
ja: [筋力 11] 顔面をボコボコにぶん殴ってやろうか！きっと気持ちいいぞ！

en: [Silence]
ja: [沈黙]

en: [Take marloss berry] Thank you.
ja: [マーロスベリーを受け取った] ありがとう。

en: [Unintelligible]
ja: [聞き取れない声]

en: no, go back to sleep.
ja: いいえ、眠らせておいてください。

en: we're still in early stages of getting set up, but we're not overly flush for hands, that's for sure.  If they're willing to put in a hard day's work, we can get them busy.
ja: まだ準備の初期段階だが、どうみても人手が少なすぎる。一日中忙しく働きたい者がいるなら、仕事をたっぷり回そう。

en: yes, wake up!
ja: はい、起こしてください！

en: …What were you saying before?
ja: ...さっきの話をもう一度聞かせて？

en: *CRACK!* <npcname> brutally maims %s's arm
ja: *バキッ！*<npcname>は%sの腕を無慈悲に折りました。

en: *CRACK!* You brutally maim %s's arm
ja: *バキッ！*%sの腕を無慈悲に折りました。

note: ~ Description for THRUST
en: 110% Stab damage, STR (E) and PER (D) provides bonus damage, min 1 melee
ja: 与ダメージ: 刺突110%、筋力(E)感覚(D)依存で与ダメージボーナス(近接戦闘1)

note: ~ Description for SWEEPER
en: 15% moves, 35% damage, wide arc, STR (SS+) dramatically reduces action cost, and adds a (A) damage bonus, min 4 melee
ja: 行動コスト15%、与ダメージ35%、円状に攻撃、筋力(SS+)依存で行動コスト減少、与ダメージボーナス(A)(近接戦闘4)

note: ~ Description for Rapid Strike
en: 50% moves, 66% damage
ja: 行動コスト50%、与ダメージ66%

note: ~ Description for BERSERK
en: 50% moves, 77% Bash, 77% Cut, 77% Stab, Down two turns, STR (SS+) greatly reduces action cost and adds overall damage (S)
ja: 行動コスト50%、与ダメージ: 打撃77%/斬撃77%/刺突77%、効果: 2ターン転倒、筋力(SS+)依存で行動コスト大幅減少、追加ダメージ(S)

note: ~ Description for Crowd Control
en: 60% moves, 50% damage, wide arc, STR (S) dramatically reduces action cost, and adds a (C) damage bonus, min 4 melee
ja: 行動コスト60%、与ダメージ50%、円状に攻撃、筋力(S)依存で行動コスト大幅減少と与ダメージボーナス(C)(近接戦闘4)

note: ~ Description for SHOVE
en: 65% moves, dramatically reduced damage, knockback 2 tiles, stun 1 turn, STR (D) and DEX (E) reduce action cost
ja: 行動コスト65%、与ダメージ大幅減少、効果: 2タイル吹き飛ばし/1ターン気絶、筋力(D)器用(E)依存で行動コスト減少

note: ~ Description for PROD
en: 66% movecost, 70% Stab damage, STR (E) and PER (C) provides bonus damage, DEX (C) reduces action cost, min 3 melee
ja: 行動コスト66%、与ダメージ: 刺突70%、筋力(E)感覚(C)依存で与ダメージボーナス、器用(C)依存で行動コスト減少(近接戦闘3)

note: ~ Description for INERTIAL SWING
en: 75% moves, 60% damage, wide arc, STR (S) dramatically reduces action cost, and adds a (C) damage bonus, min 4 melee
ja: 行動コスト75%、与ダメージ60%、円状に攻撃、筋力(S)依存で行動コスト減少、与ダメージボーナス(C)(近接戦闘4)

note: ~ Description for SHIELDED SHOVE
en: 75% moves, no cut damage, 110% Bash and Stab damage, knockback 2 tiles, STR (B) and DEX (C) reduce action cost, min melee 1
ja: 行動コスト75%、与ダメージ: 斬撃0%/打撃110%/刺突110%、効果: 2タイル吹き飛ばし、筋力(B)器用(C)依存で行動コスト減少(近接戦闘1)

note: ~ Description for PROBE
en: 80% movecost, 75% Stab damage, STR (C) and PER (C) provides bonus damage and also provides armor pierce (E), min 3 melee
ja: 行動コスト80%、与ダメージ: 刺突75%、筋力(C)感覚(C)依存で与ダメージボーナスと装甲貫通(E)(近接戦闘3)

note: ~ Description for HOOK
en: 85% moves, 66% Bash, 76% Cut, 86% Stab, Down two turns, STR (C) greatly reduces action cost
ja: 行動コスト85%、与ダメージ: 打撃66%/斬撃76%/刺突86%、効果: 2ターン転倒、筋力(C)依存で行動コスト大幅減少

note: ~ Description for HOOK
en: 95% moves, 88% Bash, 66% Cut, 66% Stab, Down two turns, STR (C) greatly reduces action cost
ja: 行動コスト95%、与ダメージ: 打撃88%/斬撃66%/刺突66%、効果: 2ターン転倒、筋力(C)依存で行動コスト大幅減少

en: <npcname>  descends upon %s with a powerful Dragon Strike
ja: <npcname>は%sに強力な竜の一撃をお見舞いしました。

en: <npcname> attempts to slay %s in a single stroke
ja: <npcname>は%sに必殺の一撃を繰り出しました。

en: <npcname> blocks %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を防ぎました。

en: <npcname> blocks and counter-attacks %s
ja: <npcname>は%s攻撃を防ぐと同時に反撃を放ちました。

en: <npcname> blocks and counters %s
ja: <npcname>は%sの攻撃をブロックしてカウンターを繰り出しました。

en: <npcname> blocks and smoothly disarms %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け止め、流れるように武装解除しました。

en: <npcname> blocks and smoothly throws %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け止め、流れるように投げ飛ばしました。

en: <npcname> blocks and spins %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け止めて捻り上げました。

en: <npcname> brutally impales %s with their weapon
ja: <npcname>は%sに対して武器による残忍な串刺し攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> brutally tears into %s
ja: <npcname>は%sを容赦なく引き裂きました。

en: <npcname> catches %s, and counters
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け止め、反撃に転じました。

en: <npcname> chops %s
ja: <npcname>の唐竹割りが%sに命中しました。

en: <npcname> circle kicks %s
ja: <npcname>は%sに回転蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> combination strikes %s
ja: <npcname>は%sに連携攻撃を仕掛けました。

en: <npcname> counter-attacks %s
ja: <npcname>は%sにカウンター攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> counterattacks %s
ja: <npcname>は%sにカウンターを仕掛けました。

en: <npcname> crouches low and sweep-kicks %s
ja: <npcname>は姿勢を低くして%sに足払いを繰り出しました。

en: <npcname> deals a powerful kick to %s
ja: <npcname>は%sに強烈な蹴りを叩き込みました。

en: <npcname> deftly trips %s
ja: <npcname>は器用に%sを転ばせました。

en: <npcname> delivers a dirty blow to %s
ja: <npcname>は%sに下劣な打撃を浴びせました。

en: <npcname> delivers a perfect riposte to %s
ja: <npcname>は%sに完璧なリポストをお見舞いしました。

en: <npcname> delivers a solid L-hook to %s
ja: <npcname>は%sに鋭い横拳を叩き込みました。

en: <npcname> delivers a vertical straight punch to %s
ja: <npcname>は%sに真正面から正拳突きをお見舞いしました。

en: <npcname> digs their fingers into %s
ja: <npcname>は%sの急所に素早く指をめり込ませました。

en: <npcname> disarms %s using their whip
ja: <npcname>は鞭を絡めて%sの武装を解除しました！

en: <npcname> disarms %s with an arm lock
ja: <npcname>は%sにアームロックを仕掛けて武装解除しました。

en: <npcname> disarms %s with lightning speed
ja: <npcname>は光の速さで%sの武装を解除しました。

en: <npcname> disarms and throws %s
ja: <npcname>は%sの武装を解除し投げ落としました。

en: <npcname> disregards %s's attack and knocks them down
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け流して打ち倒しました。

en: <npcname> diverts %s's attack and lead them to the ground
ja: <npcname>は%sの攻撃を逸らして叩き伏せました。

en: <npcname> dodges and catches %s exposed
ja: <npcname>は%sの攻撃をかわし、無防備な横っ腹を殴りつけました。

en: <npcname> dodges and leaves %s off balance
ja: <npcname>は攻撃をかわしつつ%sの身体をグラつかせました。

en: <npcname> dodges and smoothly disarms %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を避け、流れるように武装解除しました。

en: <npcname> dodges and smoothly throws %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を避け、流れるように投げ飛ばしました。

en: <npcname> dodges, grabs, and pommel strikes %s
ja: <npcname>は%sの攻撃をかわし、逆に掴みかかって柄頭で殴りつけました。

en: <npcname> double-handed palm strikes %s
ja: <npcname>は両手を揃えて%sに掌打を放ちました。

en: <npcname> ducks away and strikes back at %s
ja: <npcname>は%sの攻撃をさっと避け、一撃をお返ししました。

en: <npcname> effortlessly disarms and stuns %s
ja: <npcname>は%sの武装をたやすく解除し、気絶させました。

en: <npcname> evades and tosses %s to the ground
ja: <npcname>は%sの攻撃を避けて叩き伏せました。

en: <npcname> explosively jabs at %s
ja: <npcname>は%sを思い切り叩きました。

en: <npcname> fakes a kick at %s
ja: <npcname>は%sを蹴るふりをしました。

en: <npcname> fakes a strike at %s
ja: <npcname>は%sに攻撃するふりをしました。

en: <npcname> fan strikes %s
ja: <npcname>は%sに疾風の一撃を繰り出しました。

en: <npcname> feints at %s
ja: <npcname>は%sにフェイントを仕掛けました。

en: <npcname> feints at %s.
ja: <npcname>は%sにフェイントを仕掛けました。

en: <npcname> flips %s head over heels
ja: <npcname>は%sを真っ逆さまに投げ落としました。

en: <npcname> flips their weapon around and smashes down on %s
ja: <npcname>は武器を逆さに持ち、柄で%sを粉砕しました。

en: <npcname> forces %s back with a vertical straight punch
ja: <npcname>は%sを正拳突きで吹き飛ばしました。

en: <npcname> forces %s to the ground
ja: <npcname>は%sを地面に押し倒しました。

en: <npcname> gently disarms %s
ja: <npcname>は力を込めずに%sの武装を解除しました。

en: <npcname> grabs %s
ja: <npcname>は%sを掴んで捕らえました。

en: <npcname> grabs and knees %s
ja: <npcname>は%sを掴んで膝で蹴り上げました。

en: <npcname> grabs and throws %s
ja: <npcname>は%sを掴んで投げました。

en: <npcname> grounds %s with a low blow
ja: <npcname> は%sに地面すれすれの一撃を繰り出しました。

en: <npcname> hack at %s with a vicious strike
ja: <npcname>は%sに勢いよく切り込みました。

en: <npcname> haftstrikes %s
ja: <npcname>は%sの急所に柄尻を打ち込みました。

en: <npcname> hand-pecks and swats down %s
ja: <npcname>は%sに鋭い突きを繰り出しました。

en: <npcname> hisses threateningly at %s
ja: <npcname>は%sを威嚇しました。

en: <npcname> hits %s with a cheapshot
ja: <npcname>は%sの急所を狙って攻撃しました。

en: <npcname> hits %s with a knifehand strike
ja: <npcname>は%sに手刀を打ちつけました。

en: <npcname> hits %s with a powerful vibro-punch
ja: <npcname>は%sに衝撃波を打ち込みました。

en: <npcname> hits %s with a spectacular Viper Strike
ja: <npcname>は%sに壮絶な毒蛇の一撃を繰り出しました。

en: <npcname> hooks %s
ja: <npcname>はフックを%sに繰り出しました。

en: <npcname> hooks and drags %s down
ja: <npcname>は%sを得物に引っ掛けて打ち倒しました。

en: <npcname> inertially strikes %s
ja: <npcname>は慣性を利用して%sを攻撃しました。

en: <npcname> jabs %s with a Pincer Fist
ja: <npcname>は%sに鋏手の一撃を繰り出しました。

en: <npcname> jabs at %s
ja: <npcname>は%sにジャブを繰り出しました。

en: <npcname> jabs deftly at %s
ja: <npcname>は%sに巧みなジャブを繰り出しました。

en: <npcname> jump and somersault kick %s
ja: <npcname>は跳躍して%sにサマーソルトキックを繰り出しました。

en: <npcname> kicks %s hard
ja: <npcname>は%sを強く蹴りました。

en: <npcname> kicks and slams %s to the ground
ja: <npcname>は%sを蹴って叩き伏せました。

en: <npcname> knock %s's weapon away
ja: <npcname>は%sの武器を叩き落しました。

en: <npcname> knocks %s back with a solid L-hook
ja: <npcname>は%sを鋭い横拳で吹き飛ばしました。

en: <npcname> lands a heavy tiger palm on %s
ja: <npcname>は%sに重い一撃を繰り出しました。

en: <npcname> lands a piercing blow on %s's face
ja: <npcname>は%sの顔面に鋭い刺突を繰り出しました。

en: <npcname> lash out at %s with a Viper Bite
ja: <npcname>は毒蛇咬で%sに激しく襲い掛かりました。

en: <npcname> lashes out at %s with a Dragon Claw
ja: <npcname>は竜の鉤爪で%sに激しく襲い掛かりました。

en: <npcname> lashes out at %s with a vicious Snake Strike
ja: <npcname>は%sに危険な蛇の一撃を仕掛けました。

en: <npcname> launches a supersonic punch at %s
ja: <npcname>は%sに超音速のパンチを繰り出しました。

en: <npcname> leaps and delivers a flying knees to %s
ja: <npcname>は%sに飛び膝蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> leaps and kicks %s
ja: <npcname>は跳躍して%sを蹴りました。

en: <npcname> leaps off a nearby wall and dropkicks %s
ja: <npcname>は壁から飛び降り%s目がけてドロップキックを放ちました。

en: <npcname> lunges at %s
ja: <npcname>は%sに突き攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> lurches, and hits %s
ja: <npcname>はよろめきながら%sに激しい一撃を繰り出しました。

en: <npcname> makes an efficient strike against %s
ja: <npcname>は%sに正確な一撃を繰り出しました。

en: <npcname> makes serpentine hand motions at %s
ja: <npcname>は蛇のように腕をくねらせ%sにフェイントを仕掛けました。

en: <npcname> meet %s's attack head on with a stunning counter
ja: <npcname>は%sに正面から見事なカウンター攻撃を叩き込みました。

en: <npcname> palm strikes %s
ja: <npcname>は%sに掌打を放ちました。

en: <npcname> palm strikes %s with a painful Centipede Bite
ja: <npcname>激痛を伴うムカデの牙のような掌打を%sに繰り出しました。

en: <npcname> parries %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け流しました。

en: <npcname> parries and hooks %s down
ja: <npcname>は%sを受け流し、得物に引っ掛けて打ち倒しました。

en: <npcname> paws aggressively at %s
ja: <npcname>は%sを勢いよく蹴り飛ばしました。

en: <npcname> performs the Crane Wing at %s.
ja: <npcname>は%sに向けて翼のように腕を振り上げました。

en: <npcname> phase-strikes %s
ja: <npcname>は%sに降下攻撃を仕掛けました。

en: <npcname> pierces through %s
ja: <npcname>は%sをまっすぐ貫きました。

en: <npcname> precisely hits %s
ja: <npcname>は%sに狙いを澄まして攻撃しました。

en: <npcname> probe %s
ja: <npcname>は%sを探るように突きました。

en: <npcname> prods at %s
ja: <npcname>は%sを突きました。

en: <npcname> push kicks %s
ja: <npcname>は%sに前蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> pushes %s away
ja: <npcname>は%sを突き飛ばしました。

en: <npcname> pushes off a nearby wall and strikes down at %s
ja: <npcname>は壁を押して勢いをつけ、%s目がけて飛び掛かりました。

en: <npcname> quickly chops %s
ja: <npcname> は%sに素早い突きを繰り出しました。

en: <npcname> quickly cleaves through %s and those nearby
ja: <npcname>は周囲を巻き込みながら素早く%sを切り裂きました。

en: <npcname> quickly grabs and brings attacks %s to the ground
ja: <npcname>は%sを素早く掴み、叩き伏せました。

en: <npcname> quickly jabs at %s
ja: <npcname>は%sに高速ジャブをお見舞いしました。

en: <npcname> quickly shoves %s
ja: <npcname>は%s目がけて素早く体当たりを繰り出しました。

en: <npcname> quickly strikes %s
ja: <npcname>は%sに素早い攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> quickly strikes %s with the back of their fist
ja: <npcname>は%sに素早く裏拳を打ちつけました。

en: <npcname> quickly swipes at %s
ja: <npcname>は%sに豹のように素早い一撃を打ち込みました。

en: <npcname> receives %s's attack, and counters
ja: <npcname>は%sの攻撃を受け止め、カウンターを繰り出しました。

en: <npcname> redirects %s's attack against them
ja: <npcname>は%sの攻撃に合わせてカウンターを繰り出しました。

en: <npcname> releases a crushing blow at %s
ja: <npcname>は%s目がけて勢いよく腕を振り下ろしました。

en: <npcname> releases a debilitating swipe at %s
ja: <npcname>は目にも止まらぬ猛攻を%sに繰り出しました。

en: <npcname> releases a piercing jab at %s
ja: <npcname>は%sに鋭い突きを繰り出しました。

en: <npcname> round strikes %s
ja: <npcname> は%sに回し打ちをお見舞いしました。

en: <npcname> roundhouse kicks %s
ja: <npcname>は%sに回し蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> sends %s reeling
ja: <npcname>は%sをよろめかせました。

en: <npcname> shields against %s
ja: <npcname>は%sの攻撃を防御しました。

en: <npcname> shoves %s back
ja: <npcname>は%sを押し戻しました。

en: <npcname> slams %s to the ground
ja: <npcname>は%sを叩き伏せました。

en: <npcname> slams their elbow into %s
ja: <npcname>は%sに肘を勢いよく叩きつけました。

en: <npcname> slashes at %s
ja: <npcname>は目にも止まらぬ斬撃を%sに繰り出しました。

en: <npcname> slowly strikes %s
ja: <npcname>は%sに緩慢な一撃を浴びせました。

en: <npcname> smacks %s
ja: <npcname>は%sを殴りつけました。

en: <npcname> smashes %s with a pressurized slam
ja: <npcname>は圧縮空気と共に拳を%sに叩き込みました。

en: <npcname> smashes in %s's face
ja: <npcname>は%sの顔面を張り倒しました。

en: <npcname> smashes their weapon onto %s
ja: <npcname>は%sを武器で殴りつけました。

en: <npcname> snaps quickly at %s
ja: <npcname>は%sに鋭い一撃をお見舞いしました。

en: <npcname> snatches %s's weapon
ja: <npcname>は%sの武器を奪い取りました。

en: <npcname> snatches and slug %s
ja: <npcname>は%sを捕らえて打ち倒しました。

en: <npcname> spearhand strikes %s
ja: <npcname>は%sに鋭く強烈な一撃を放ちました。

en: <npcname> spin kicks %s
ja: <npcname>は%sに回転蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> spins and back-kicks %s, right in the center of gravity
ja: <npcname>はその場で回転し、体重の乗った後ろ蹴りを%sに繰り出しました。

en: <npcname> stabs into %s flesh
ja: <npcname>は%sの肉を貫きました。

en: <npcname> steadies their weapon and fake a thrust at %s
ja: <npcname>は武器の狙いを定め、%s目がけて勢いよく繰り出すふりをしました。

en: <npcname> strikes %s with the slow power of flowing water
ja: <npcname>は%sに流水のごとき二撃を繰り出しました。

en: <npcname> strikes %s's weaknesses
ja: <npcname> は%sの弱点に一撃を加えました。

en: <npcname> strikes at %s
ja: <npcname>は%sを攻撃しました。

en: <npcname> strikes out at %s with a Leopard Fist
ja: <npcname>は%sに豹のように狙い澄ました攻撃を浴びせました。

en: <npcname> stumbles and leers at %s
ja: <npcname> はよろめきながら%sに巧みなフェイントを仕掛けました。

en: <npcname> stuns %s with the force of their cut
ja: <npcname>は%sを変幻自在の太刀筋で気絶させました。

en: <npcname> sweep kicks %s
ja: <npcname>は%sを蹴り上げました。

en: <npcname> sweeps %s
ja: <npcname>は%sを薙ぎ払いました。

en: <npcname> sweeps %s with a quick Dragon Tail sweep
ja: <npcname>は竜の鞭尾を%s目がけて素早く打ち振るいました。

en: <npcname> swiftly hits %s
ja: <npcname>は%sに素早い攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> swiftly impales their fingers into %s
ja: <npcname>は%sの関節に素早く指を突き刺しました。

en: <npcname> swiftly jabs %s
ja: <npcname>は%sに素早いジャブをお見舞いしました。

en: <npcname> swiftly jabs their weapon at %s
ja: <npcname>は武器で%sを素早く突きました。

en: <npcname> swiftly jabs their weapon into %s
ja: <npcname>は%sの関節を素早く突きました。

en: <npcname> swiftly strikes %s
ja: <npcname>は%sに電光石火の一撃を繰り出しました。

en: <npcname> swings down hard and executes %s
ja: <npcname>は%sに勢いよく得物を振り下ろしました。

en: <npcname> swings high and strikes %s
ja: <npcname>は%s目掛けて得物を大きく振るいました。

en: <npcname> swings in a wide arc through %s
ja: <npcname>は%sとその周囲を巻き込む薙ぎ払い攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> swings through %s and everyone nearby
ja: <npcname>は%sとその周囲を巻き込む回転攻撃を繰り出しました。

en: <npcname> swings upwards with all their weight at %s
ja: <npcname>は全体重をかけて%sを上向きに殴りつけました。

en: <npcname> tears into %s flesh
ja: <npcname>は%sの肉を切り裂きました。

en: <npcname> throws %s to the ground
ja: <npcname>は%sを投げ落としました。

en: <npcname> throws a cross at %s
ja: <npcname>は%sに体重の乗ったクロスを叩き込みました。

en: <npcname> throws a perfect counter at %s
ja: <npcname>は%sにクロスカウンターを炸裂させました。

en: <npcname> trip %s
ja: <npcname>は%sに足払いをかけました。

en: <npcname> trips %s with a sweeping strike
ja: <npcname>は%sの足元を払ってを転ばせました。

en: <npcname> turns slightly and side-kicks %s
ja: <npcname>は身体をひねって%sに横蹴りを繰り出しました。

en: <npcname> uppercuts %s
ja: <npcname>は%sにアッパーカットを繰り出しました。

en: <npcname> viciously wounds %s
ja: <npcname>は%sに凶悪な一撃をお見舞いしました。

en: <npcname> violently jabs at %s
ja: <npcname>は%s目掛けて力強い突きを繰り出しました。

en: <npcname> wraps up %s
ja: <npcname>は%sを締め上げました。

en: <npcname>'s Stinger Kick sends %s flying
ja: <npcname>は%sを鋭い蹴りで吹き飛ばしました。

en: <npcname>'s attack misses %s but they don't let up
ja: <npcname>の%sへの攻撃は外れましたが、上手く体勢を立て直しました。

en: <npcname>'s feint leads to a compound attack against %s
ja: <npcname>は%sに対するフェイントを次の攻撃へ繋げました。

en: <npcname>'s strike knocks %s off balance
ja: <npcname>は%sに二撃を繰り出してよろめかせました。

en: <npcname>'s weapon becomes a blur as they ground %s
ja: <npcname>の武器が閃めき一瞬で%sを打ち倒しました。

en: Arm Lock
ja: アームロック

en: Assassinate
ja: 闇討

note: ~ Description for Spinning Strike
en: Attack adjacent enemies, crit only, min 4 melee
ja: 隣接する敵を攻撃、会心時のみ発動(近接戦闘4)

note: ~ Description for Wide Strike
en: Attack in a wide arc, crit only, min 3 melee
ja: 円状に攻撃、会心時のみ発動(近接戦闘3)

note: ~ Description for Impaling Strike
en: Attack target and another one behind it, crit only, min 4 melee
ja: 対象とその後ろの敵を攻撃、会心時のみ発動(近接戦闘4)

en: Ausstoß
ja: 弧影襲

en: BERSERK
ja: 狂化

en: BISECTION
ja: 一刀両断

en: Back Throw
ja: 背負い投げ

en: Backfist Strike
ja: 裏拳打ち

en: Biojutsu Cleave
ja: 切り裂き(サイボーグ格闘術)

en: Biojutsu Counter
ja: カウンター(サイボーグ格闘術)

en: Biojutsu Impale
ja: 串刺し(サイボーグ格闘術)

en: Biojutsu Takedown
ja: テイクダウン(サイボーグ格闘術)

en: Block Counter Disarm
ja: ブロック武装解除

en: Block Counter Throw
ja: ブロック投げ

en: Bone Breaker
ja: 骨砕き

en: Brutal Strike
ja: 残忍な一撃

en: CHOP
ja: チョップ

en: Calculated Pierce
ja: 狙い撃ち

en: Centipede Bite
ja: ムカデの噛付

en: Centipede Strike
ja: ムカデの一撃

en: Cheapshot
ja: 急所突き

en: Circle Kick
ja: 回転蹴り

en: Colpo di Grazia
ja: 慈悲の一撃

en: Combination Strike
ja: 連携撃

en: Compound Attack
ja: 複合攻撃

en: Counter Throw
ja: カウンター投げ

en: Counterattack
ja: カウンター

en: Crane Flap
ja: 鶴の飛翔

en: Crane Kick
ja: 鶴の一蹴

en: Crane Strike
ja: 鶴の一撃

en: Crane Wing
ja: 鶴の威嚇

note: ~ Description for TEAR
en: Crit only, 110% Cut, 115% Stab, min melee 2
ja: 会心時のみ発動、与ダメージ: 斬撃110%/刺突115%(近接戦闘2)

note: ~ Description for SMASH
en: Crit only, 110% move cost, 120% Bash, 105% Stab, 110% Cut, DEX (C) and STR (D) reduces action cost and increases overall (C) damage, min 2 melee
ja: 会心時のみ発動、行動コスト110%、与ダメージ: 打撃120%/刺突105%/斬撃110%、器用(C)筋力(D)依存で行動コスト減少と全体(C)与ダメージ増加(近接戦闘2)

note: ~ Description for LUNGE
en: Crit only, 115% Stab damage, Crit only, Strength (D) and Perception (D) provides bonus damage, min 2 melee
ja: 会心時のみ発動、与ダメージ: 刺突115%、筋力(D)感覚(D)依存で与ダメージボーナス(近接戦闘2)

note: ~ Description for CHOP
en: Crit only, 118% move cost, 105% Bash and Stab, 125% Cut, DEX (D) and PER (E) reduces action cost and increases overall (B) damage, min 2 melee
ja: 会心時のみ発動、行動コスト118%、与ダメージ: 打撃105%/刺突105%/斬撃125%、器用(D)感覚(E)依存で行動コスト減少と与ダメージ増加(B)(近接戦闘2)

note: ~ Description for UNDERHAND
en: Crit only, 120% moves, 125% damage, Stun for 1.5 turns, STR (A) dramatically reduces action cost, min melee 1
ja: 会心時のみ発動、行動コスト120%、与ダメージ125%、効果: 1.5ターン気絶、筋力(A)依存で行動コスト減少(近接戦闘1)

note: ~ Description for BISECTION
en: Crit only, 35% move cost, 105% Bash and Stab, 125% Cut, DEX (D) and PER (E) reduces action cost and increases overall (B) damage, min 2 melee
ja: 会心時のみ発動、行動コスト35%、与ダメージ: 打撃105%/刺突105%/斬撃125%、器用(D)感覚(E)依存で行動コスト減少と与ダメージ増加(B)(近接戦闘2)

en: Cross Counter
ja: クロスカウンター

en: Crowd Control
ja: 暴動鎮圧

note: ~ Description for Vorpal Strike
en: Cut damage multiply by 99, crit only
ja: 与ダメージ: 斬撃990%、会心時のみ発動

en: Deathblow
ja: 致命の一撃

en: Decisive Blow
ja: 一点突破

en: Dirty Hit
ja: 下劣な一撃

en: Disarm
ja: 武装解除

en: Disarming Throw
ja: 武装解除投げ

en: Displace and Hook
ja: 回避フック

en: Dodge Counter Disarm
ja: 回避武装解除

en: Dodge Counter Throw
ja: 回避投げ

en: Double Palm Strike
ja: 双掌打

note: ~ Description for Sweep Attack
en: Down 2 turns
ja: 効果: 2ターン転倒効果

en: Dragon Claw
ja: 竜の鉤爪

en: Dragon Strike
ja: 龍の一撃

en: Dragon Tail
ja: 竜の鞭尾

en: Dragon Vortex Block
ja: 旋風の守り

en: Dragon Wing Dodge
ja: 旋風の身かわし

en: Drunk Counter
ja: カウンター(酔拳)

en: Drunken Feint
ja: フェイント(酔拳)

en: Elbow Strike
ja: 肘打ち

en: End Slash
ja: 会心斬

en: Fan Strike
ja: 疾風撃

en: Feint
ja: フェイント

en: Fencing Lunge
ja: ファント

en: Fencing Riposte
ja: リポスト

en: Fire and Stone's Cut
ja: 五輪

en: Flowing Water Cut
ja: 水形

en: Flying Knee
ja: 飛び膝蹴り

en: Forced Compliance
ja: 不意打ち

en: Geschoss Schlag
ja: 電磁加速パンチ

en: Grab Break
ja: 拘束外し

en: Grab and Knee
ja: 掴み膝蹴り

en: Grab and Throw
ja: 掴み投げ

en: Grasp the Sparrow's Tail
ja: 攬雀尾

en: HOOK
ja: フック

en: Hamstring
ja: 膝腱切り

en: Harsh Reprimand
ja: 急所狙い

note: ~ Description for Pressure Crunch
en: Heavy stun and knockback, 1.5x bash damage, crit only
ja: 効果: 強力な気絶/吹き飛ばし、与ダメージ: 打撃150%、会心時のみ発動

en: Herzschlag
ja: 周破衝拳

en: High Round Feint
ja: 大旋回フェイント

en: High Round Strike
ja: 大旋回

note: ~ Description for Parry
en: High blocking ability
ja: 高い防御性能

en: Hit Them Back
ja: 反撃

en: Hook and Drag
ja: 引き倒し

en: INERTIAL SWING
ja: 慣性攻撃

en: Impaling Strike
ja: 串刺し攻撃

en: In-One Timing
ja: 一寸の見切り

en: Jab
ja: ジャブ

en: Joint Pain
ja: 関節狙い

en: Karate Counter
ja: カウンター(空手)

en: Knifehand Strike
ja: 手刀打ち

en: Kumai Sharinraku
ja: 空舞車輪落

en: L-hook
ja: 横拳

en: L-hook (Knockback)
ja: 横拳(吹き飛ばし)

en: LUNGE
ja: 穿孔

en: Leopard Fist
ja: 豹の一撃

en: Leopard Foresight
ja: 豹の先見

en: Leopard Paw
ja: 豹の一蹴

en: Leopard Swipe
ja: 豹の瞬撃

en: Lizard Counter
ja: ヤモリの迎撃

en: Lizard Strike
ja: ヤモリの一撃

en: Lizard Tail
ja: ヤモリの鞭尾

en: Lizard Wall Counter
ja: ヤモリの壁撃

en: Low Strike
ja: 下段攻撃

en: Measured Footwork
ja: 律動的な足捌き

en: Measured Strike (melee)
ja: 正確な一撃(近接武器)

en: Measured Strike (unarmed)
ja: 正確な一撃(素手)

note: ~ Description for Block
en: Medium blocking ability
ja: 中程度の防御性能

en: Ninjutsu Takedown
ja: テイクダウン(忍術)

en: Not at technique at all
ja: 我流

en: PROBE
ja: 小手調べ

en: PROD
ja: 牽制突き

en: Palm Strike
ja: 掌打

en: Parry
ja: 受け流す

en: Pincer Fist
ja: 鋏拳

en: Pommel Strike
ja: 柄頭打ち

en: Power Hit
ja: 強打

en: Power Kick
ja: 強烈な一蹴

en: Precise Strike
ja: 精密攻撃

en: Pressure Crunch
ja: 粉砕拳

en: Push Kick
ja: 前蹴り

en: Puño Strike
ja: 柄尻打ち

en: Rapid Burst
ja: 関節刺し

en: Rapid Jab
ja: 高速ジャブ

en: Rapid Strike
ja: 瞬撃

en: Receive and Counter
ja: 防御カウンター

en: Red Leaf's Cut
ja: 紅葉重ね

en: Roomsweeper
ja: 砕打

en: Round Strike
ja: 回し打ち

en: Roundhouse Kick
ja: 回し蹴り

en: SHIELDED SHOVE
ja: 突き出し

en: SHOVE
ja: 体当たり

en: SMASH
ja: 粉砕

en: SWEEPER
ja: 一掃

en: Shimmer Flurry
ja: 疾風斬

en: Shove
ja: 押し出し

en: Side Kick
ja: 横蹴り

en: Silat Brutality
ja: 無慈悲な一撃

en: Snake Slide
ja: 蛇の曲折

en: Snake Slither
ja: 蛇の湾曲

en: Snake Snap
ja: 蛇の一咬

en: Snake Strike
ja: 蛇の一撃

en: Snap Strike
ja: 鋭断撃

en: Snatch Weapon
ja: 武器奪取

en: Snicker-snack! <npcname> slices through %s like hot knife slices through butter
ja: 刃が舞い踊る！<npcname>は温めたナイフでバターを切るように%sをちょん切りました。

en: Snicker-snack! You slice through %s like hot knife slices through butter
ja: 刃が舞い踊る！温めたナイフでバターを切るように%sをちょん切りました。

en: Spin Kick
ja: 回転蹴り

en: Spinning Back Kick
ja: 後ろ回し蹴り

en: Spinning Strike
ja: 回転攻撃

en: Stinger Kick
ja: 針蹴

en: Straight Punch
ja: 正拳突き

en: Straight Punch (Knockback)
ja: 正拳突き(吹き飛ばし)

note: ~ Description for Brutal Strike
en: Stun 1 turn, knockback 1 tile, crit only
ja: 効果: 1ターン気絶/1タイル吹き飛ばし、会心時のみ発動

note: ~ Description for Wrap Attack
en: Stun 2 turns
ja: 効果: 2ターン気絶

note: ~ Description for Precise Strike
en: Stun 2 turns, crit only
ja: 効果: 2ターン気絶、会心時のみ発動

en: Sweep Attack
ja: 薙ぎ払い

en: Sweep Kick
ja: 蹴り上げ

en: Sweeping Strike
ja: 振り払い

en: Swift Strike
ja: 一閃

en: TEAR
ja: 轢断

en: THRUST
ja: 直突

en: Takedown
ja: テイクダウン

en: The %s tries to grab <npcname>, but they break free!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、無理やり抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they break its feeble grapple!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、<npcname>は力強く振りほどきました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they break its grab!
ja: <npcname>に%sが掴みかかろうとしましたが、振りほどきました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they break the clinch!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、拘束を破りました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they evade its grab!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、巧妙に逃れました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they flap free!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、腕を振るって逃れました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they outmaneuver it!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、力を込めて抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they push away!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、<npcname>は押し退けました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they skitter free!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、素早く抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they slither free!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、するりと抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they smoothly break free!
ja: <npcname>は%sに掴まれそうになりましたが、流れるように抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they stumble away!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、<npcname>はフラリとかわしました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they wrestle free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、<npcname>は何とか抜け出しました！

en: The %s tries to grab <npcname>, but they writhe free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、<npcname>は身を捩って抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you break its grab!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、振りほどきました！

en: The %s tries to grab you, but you break the clinch!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、拘束を破りました！

en: The %s tries to grab you, but you break their feeble grapple!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、力強く振りほどきました！

en: The %s tries to grab you, but you evade its grab!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、巧妙に逃れました！

en: The %s tries to grab you, but you force yourself free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、無理やり抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you outmaneuver it!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、力を込めて抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you push away!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、押し退けました！

en: The %s tries to grab you, but you skitter free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、素早く抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you slither free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、するりと抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you smoothly break free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、流れるように抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you stumble away!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、フラリとかわしました！

en: The %s tries to grab you, but you swing your arms and break free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、腕を振って拘束を逃れました！

en: The %s tries to grab you, but you wrestle free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、何とか抜け出しました！

en: The %s tries to grab you, but you writhe free!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、身を捩って抜け出しました！

en: Throw
ja: 投げ技

en: Tiger Palm
ja: 虎の一撃

en: Tiger Takedown
ja: 虎の叩伏

en: Tipped Intent
ja: 関節突き

en: Toad Slam
ja: 蛙の張手

en: Toad Smack
ja: 蛙の舌

en: Toad's Tongue
ja: 蛙の舌

en: UNDERHAND
ja: アッパーカット

note: ~ Description for disarm ~ Description for Disarm
en: Unwield target's weapon
ja: 対象の武器装備を外す

en: Uppercut
ja: アッパーカット

note: ~ Description for Shield
en: Very high blocking ability
ja: 最高の防御性能

en: Vicious Precision
ja: 凶悪な一撃

en: Vicious Strike
ja: 危険な一撃

en: Viper Bite
ja: 毒蛇咬

en: Viper Fist
ja: 毒蛇拳

en: Viper Hiss
ja: 毒蛇の威嚇

en: Viper Strike
ja: 毒蛇の一撃

en: Viper Writhe
ja: とぐろ巻き

en: Vorpal Strike
ja: 首刈り

en: Wide Strike
ja: 一掃攻撃

en: Wrap Attack
ja: 締め上げ

en: You attempt to slay %s in a single stroke
ja: %sに必殺の一撃を繰り出しました。

en: You block %s
ja: %sの攻撃を防ぎました。

en: You block and counter %s
ja: %sの攻撃をブロックしてカウンターを繰り出しました。

en: You block and counter-attack %s
ja: %sの攻撃を防ぐと同時に反撃を放ちました。

en: You block and smoothly disarm %s
ja: %sの攻撃を受け止め、流れるように武装解除しました。

en: You block and smoothly throw %s
ja: %sの攻撃を受け止め、流れるように投げ飛ばしました。

en: You block the attack and send %s spinning
ja: %sの攻撃を受け止めて捻り上げました。

en: You brutally impale %s with your weapon
ja: %sに対して武器による残忍な串刺し攻撃を繰り出しました。

en: You brutally tear into %s
ja: %sを容赦なく引き裂きました。

en: You catch %s's attack, and hit back
ja: %sの攻撃を受け止め、反撃に転じました。

en: You circle kick %s
ja: %sに回転蹴りを繰り出しました。

en: You clock %s's in a weak spot to knock em down
ja: %sの急所に一撃を加えて打ち倒しました。

en: You combination strike %s
ja: %sに連携攻撃を仕掛けました。

en: You counter-attack %s
ja: %sにカウンター攻撃を繰り出しました。

en: You counterattack %s
ja: %sにカウンターを仕掛けました。

en: You cross-counter %s
ja: %sにクロスカウンターを炸裂させました。

en: You crouch low and sweep-kick %s
ja: 姿勢を低くして%sに足払いを繰り出しました。

en: You deal a powerful kick to %s
ja: %sに強烈な蹴りを叩き込みました。

en: You deftly trip %s
ja: %sを器用に転ばせました。

en: You deliver a perfect riposte to %s
ja: %sに完璧なリポストをお見舞いしました。

en: You deliver a puño to %s
ja: %sの急所に柄尻を打ち込みました。

en: You deliver a solid L-hook to %s
ja: %sに鋭い横拳を叩き込みました。

en: You deliver a vertical straight punch to %s
ja: %sに真正面から正拳突きをお見舞いしました。

en: You descend upon %s with a powerful Dragon Strike
ja: %sに強力な竜の一撃をお見舞いしました。

en: You disarm %s using your whip
ja: 鞭を絡めて%sの武装を解除しました！

en: You disarm %s with an arm lock
ja: %sにアームロックを仕掛けて武装解除しました。

en: You disarm %s with lightning speed
ja: 光の速さで%sの武装を解除しました。

en: You disarm and throw %s
ja: %sの武装を解除し投げ落としました。

en: You disregard %s's attack and knock them down
ja: %sの攻撃を受け流して打ち倒しました。

en: You divert %s's attack and lead them to the ground
ja: %sの攻撃を逸らして叩き伏せました。

en: You dodge and smoothly disarm %s
ja: %sの攻撃を避け、流れるように武装解除しました。

en: You dodge and smoothly throw %s
ja: %sの攻撃を避け、流れるように投げ飛ばしました。

en: You dodge the attack and leave %s off balance
ja: 攻撃をかわしつつ%sの身体をグラつかせました。

en: You dodge the attack and swipe at %s's exposed flank
ja: %sの攻撃をかわし、無防備な横っ腹を殴りつけました。

en: You dodge, grab, and pommel strike %s
ja: %sの攻撃をかわし、逆に掴みかかって柄頭で殴りつけました。

en: You double-handed palm strike %s
ja: 両手を揃えて%sに掌打を放ちました。

en: You draw back your arm and release a well placed chop %s
ja: 腕を振り上げ、%s目がけて狙いすました一撃を振り下ろしました。

en: You duck away and strike back at %s
ja: %sの攻撃をさっと避け、一撃をお返ししました。

en: You effortlessly disarm and stun %s
ja: %sの武装をたやすく解除し、気絶させました。

en: You envision a gathering tempest in and then release it's energy on %s's top half
ja: 掌から嵐が解き放たれるイメージを思い描きながら、%sの上半身に攻撃を繰り出しました。

en: You envision the tension of a fully drawn bow and then launch a piercing blow on %s's top half
ja: 張り詰めた弓の緊張が解き放たれる様を想起させる刺突を%sの上半身に繰り出しました。

en: You evade and toss %s to the ground
ja: %sの攻撃を避けて叩き伏せました。

en: You explosively jab at %s
ja: %s目掛けて力強い突きを繰り出しました。

en: You explosively jab your weapon at %s joints
ja: %sの関節に武器を思い切り叩きつけました。

en: You fake a high round strike at %s
ja: %s目掛けて得物を大きく振るうふりをしました。

en: You fake a kick at %s
ja: %sを蹴る振りをしました。

en: You fake a strike at %s
ja: %sを攻撃する振りをしました。

en: You fan strike %s
ja: %sに疾風の一撃を繰り出しました。

en: You feint at %s
ja: %sにフェイントを仕掛けました。

en: You feint at %s.
ja: %sにフェイントを仕掛けました。

en: You flip %s head over heels
ja: %sを真っ逆さまに投げ落としました。

en: You flip your weapon around and deliver a mordhau to %s
ja: 武器を逆さに持ち、柄で%sを殴りつけました。

en: You force %s back with a vertical straight punch
ja: %sを正拳突きで吹き飛ばしました。

en: You force %s to the ground
ja: %sを地面に押し倒しました。

en: You gently disarm %s
ja: 力を込めずに%sの武装を解除しました。

en: You grab %s
ja: %sを掴んで捕らえました。

en: You grab and knee %s
ja: %sを掴んで膝で蹴り上げました。

en: You grab and throw %s
ja: %sを掴んで投げました。

en: You grip your weapon with two hands and slam it into %s
ja: 武器を両手で握りしめ、%sを勢いよく殴りました。

en: You ground %s with a low blow
ja: %sに地面すれすれの一撃を繰り出しました。

en: You hack at %s with a vicious strike
ja: %sに勢いよく切り込みました。

en: You hand-peck and swat down %s
ja: %sに鋭い突きを繰り出しました。

en: You hiss threateningly at %s
ja: %sを威嚇しました。

en: You hit %s where it hurts
ja: %sの急所を狙って攻撃しました。

en: You hit %s with a dirty blow
ja: %sに下劣な打撃を浴びせました。

en: You hit %s with a knifehand strike
ja: %sに手刀を打ちつけました。

en: You hit %s with a powerful vibro-punch
ja: %sに衝撃波を打ち込みました。

en: You hit %s with a spectacular Viper Strike
ja: %sに壮絶な毒蛇の一撃を繰り出しました。

en: You hook and drag %s down
ja: %sを得物に引っ掛けて打ち倒しました。

en: You jab at %s
ja: %sにジャブを繰り出しました。

en: You jab deftly at %s
ja: %sに巧みなジャブを繰り出しました。

en: You jump and somersault kick %s
ja: 跳躍して%sにサマーソルトキックを繰り出しました。

en: You kick %s hard
ja: %sを強く蹴りました。

en: You kick and slam %s to the ground
ja: %sを蹴って叩き伏せました。

en: You knock %s back with a solid L-hook
ja: %sを鋭い横拳で吹き飛ばしました。

en: You knock %s's weapon away
ja: %sの武器を叩き落しました。

en: You land a heavy tiger palm on %s
ja: %sに重い一撃を繰り出しました。

en: You lash out at %s with a Dragon Claw
ja: 竜の鉤爪で%sに激しく襲い掛かりました。

en: You lash out at %s with a Viper Bite
ja: 毒蛇咬で%sに激しく襲い掛かりました。

en: You lash out at %s with a vicious Snake Strike
ja: %sに危険な蛇の一撃を仕掛けました。

en: You launch a supersonic punch at %s
ja: %sに超音速のパンチを繰り出しました。

en: You leap and deliver a flying knee to %s
ja: %sに飛び膝蹴りを繰り出しました。

en: You leap and kick %s
ja: 跳躍して%sを蹴りました。

en: You leap off a nearby wall and dropkick %s
ja: 壁から飛び降り%s目がけてドロップキックを放ちました。

en: You lunge at %s
ja: %sに突き攻撃を繰り出しました。

en: You lunge forward with all your weight and swing upwards at %s
ja: 全体重をかけて踏み込み、%sを上向きに殴りつけました。

en: You lurch, and your wild swing hits %s
ja: よろめきながら%sに激しい一撃を喰らわせました。

en: You make an efficient strike against %s
ja: %sに正確な一撃を繰り出しました。

en: You make serpentine hand motions at %s
ja: 蛇のように腕をくねらせ%sにフェイントを仕掛けました。

en: You meet %s's attack head on with a stunning counter
ja: %sに正面から見事なカウンター攻撃を叩き込みました。

en: You palm strike %s
ja: %sに掌打を放ちました。

en: You palm strike %s with a painful Centipede Bite
ja: 激痛を伴うムカデの牙のような掌打を%sに繰り出しました。

en: You parry %s
ja: %sの攻撃を受け流しました。

en: You parry and hook %s down
ja: %sを受け流し、得物に引っ掛けて打ち倒しました。

en: You paw aggressively at %s
ja: %sを勢いよく蹴り飛ばしました。

en: You phase-strike %s
ja: %sに降下攻撃を仕掛けました。

en: You pierce straight through %s
ja: %sをまっすぐ貫きました。

en: You precisely hit %s
ja: %sに狙いを澄まして攻撃しました。

en: You probe %s's openings
ja: %sの急所を探るように突きを繰り出しました。

en: You prod at %s defensively
ja: %sを牽制するように突きを繰り出しました。

en: You push %s away
ja: %sを突き飛ばしました。

en: You push kick %s
ja: %sに前蹴りを繰り出しました。

en: You push off a nearby wall and strike down at %s
ja: 壁を押して勢いをつけ、%s目がけて飛び掛かりました。

en: You quickly chop %s
ja: %sに素早い突きを繰り出しました。

en: You quickly cleave through %s and those nearby
ja: 周囲を巻き込みながら素早く%sを切り裂きました。

en: You quickly dig your fingers into %s
ja: %sの急所に素早く指をめり込ませました。

en: You quickly grab and bring %s to the ground
ja: %sを素早く掴み、叩き伏せました。

en: You quickly jab %s
ja: %sに高速ジャブをお見舞いしました。

en: You quickly shove %s out of the way
ja: %s目がけて素早く体当たりを繰り出しました。

en: You quickly shove %s out of the way with your weapon
ja: 武器を使って%sを強く押し出しました。

en: You quickly strike %s
ja: %sに素早い攻撃を繰り出しました。

en: You quickly strike %s with the back of your fist
ja: %sに素早く裏拳を打ちつけました。

en: You quickly swipe at %s
ja: %sに豹のように素早い一撃を打ち込みました。

en: You raise your arms intimidatingly at %s.
ja: 腕を振り上げて%sを威嚇しました。

en: You receive %s's gift of violence, and return it in kind
ja: %sからの攻撃を受け止め、お返しを繰り出しました。

en: You redirect %s's attack against them
ja: %sの攻撃に合わせてカウンターを繰り出しました。

en: You release a blindingly fast slash at %s
ja: 目にも止まらぬ斬撃を%sに繰り出しました。

en: You release a debilitating swipe at %s
ja: 目にも止まらぬ猛攻を%sに繰り出しました。

en: You round strike %s
ja: %sに回し打ちをお見舞いしました。

en: You roundhouse kick %s
ja: %sに回し蹴りを繰り出しました。

en: You send %s reeling
ja: %sをよろめかせました。

en: You shield against %s
ja: %sの攻撃を防御しました。

en: You shove %s back
ja: %sを押し戻しました。

en: You slam %s to the ground
ja: %sを叩き伏せました。

en: You slam your elbow into %s
ja: %sに肘を勢いよく叩きつけました。

en: You slowly strike %s
ja: %sに緩慢な一撃を浴びせました。

en: You smash %s with a pressurized slam
ja: 圧縮空気と共に拳を%sに叩き込みました。

en: You snap out at %s
ja: %sに鋭い一撃をお見舞いしました。

en: You snatch %s's weapon
ja: %sの武器を奪い取りました。

en: You snatch and slug %s
ja: %sを捕らえて打ち倒しました。

en: You spearhand strike %s
ja: %sに鋭く強烈な一撃を放ちました。

en: You spin and back-kick %s, right in the center of gravity
ja: その場で回転し、体重の乗った後ろ蹴りを%sに繰り出しました。

en: You spin kick %s
ja: %sに回転蹴りを繰り出しました。

en: You stab into %s and rake your blade out
ja: %sに刃を突き刺し、そのまま切り裂きました。

en: You steady your arm and release a crushing blow at %s
ja: 狙いを定め、%s目がけて腕を勢いく振り下ろしました。

en: You steady your hand and release a piercing jab at %s
ja: ぴたりと狙いを定め、%sに鋭い突きを繰り出しました。

en: You steady your weapon and fake a thrust at %s
ja: 武器の狙いを定め、%s目がけて勢いよく繰り出すふりをしました。

en: You step forward and stab at %s
ja: 前に踏み込んで%sを突き刺しました。

en: You strike %s with the slow power of flowing water
ja: %sに流水のごとき二撃を繰り出しました。

en: You strike at %s's weaknesses
ja: %sの弱点に一撃を加えました。

en: You strike out at %s with your Leopard Fist
ja: %sに豹のように狙い澄ました攻撃を浴びせました。

en: You stumble and leer at %s
ja: よろめきながら%sに巧みなフェイントを仕掛けました。

en: You stun %s with the force of your cut
ja: %sを変幻自在の太刀筋で気絶させました。

en: You stun %s with your Pincer Fist
ja: 鋏拳を繰り出して%sを気絶させました。

en: You sweep %s
ja: %sを薙ぎ払いました。

en: You sweep %s with a quick Dragon Tail
ja: 竜の鞭尾を%s目がけて素早く打ち振るいました。

en: You sweep kick %s
ja: %sを蹴り上げました。

en: You swiftly hit %s
ja: %sに素早い攻撃を繰り出しました。

en: You swiftly impale your fingers into %s joints
ja: %sの関節に素早く指を突き刺しました。

en: You swiftly jab %s
ja: %sに素早いジャブをお見舞いしました。

en: You swiftly jab your weapon at %s
ja: 武器で%sを素早く突きました。

en: You swiftly strike %s
ja: %sに電光石火の一撃を繰り出しました。

en: You swiftly swipe your weapon's tip at %s
ja: %sを武器の先端で思い切り殴りつけました。

en: You swing down hard and execute %s
ja: %sに勢いよく得物を振り下ろしました。

en: You swing high and strike at %s
ja: %s目掛けて得物を大きく振るいました。

en: You swing in a wide arc through %s
ja: %sとその周囲を巻き込む薙ぎ払い攻撃を繰り出しました。

en: You swing through %s and everyone nearby
ja: %sとその周囲を巻き込む回転攻撃を繰り出しました。

en: You throw %s to the ground
ja: %sを投げ落としました。

en: You throw a heavy cross at %s
ja: %sに体重の乗ったクロスを叩き込みました。

en: You trip %s
ja: %sに足払いをかけました。

en: You trip %s with a sweeping strike
ja: %sの足元を払ってを転ばせました。

en: You turn slightly and side-kick %s
ja: 身体をひねって%sに横蹴りを繰り出しました。

en: You uppercut %s
ja: %sにアッパーカットを繰り出しました。

en: You viciously wound %s
ja: %sに凶悪な一撃をお見舞いしました。

en: You wind up the sword and release a well placed swing at %s
ja: 剣を振り上げ、%s目がけて狙いすました一撃を振り下ろしました。

en: You wrap up %s
ja: %sを締め上げました。

en: Your Stinger Kick sends %s flying
ja: %sを鋭い蹴りで吹き飛ばしました。

en: Your attack misses %s but you don't let up
ja: %sへの攻撃は外れましたが、上手く体勢を立て直しました。

en: Your feint leads to a compound attack against %s
ja: %sに対するフェイントを次の攻撃へ繋げました。

en: Your hooking attack makes %s stagger and fall
ja: 横合いからの攻撃が%sをよろめかせ、転倒させました。

en: Your momentum causes your weapon to glance off of %s
ja: %sに向かって勢いよく武器を振り回しました。

en: Your momentum causes your weapon to strike %s
ja: %sに向かって勢いよく武器を振り回しました。

en: Your pistol whip sends %s careening
ja: %sを銃器で殴りつけました。

en: Your strike knocks %s off balance
ja: %sに二撃を繰り出してよろめかせました。

en: Your swing makes %s stagger and fall
ja: 攻撃が%sをよろめかせ、転倒させました。

en: Your swing the stock of your weapon at %s
ja: %sに向かって銃器を振り回しました。

en: Your weapon becomes a blur as you ground %s
ja: 武器が閃めき一瞬で%sを打ち倒しました。

en: disarm
ja: 武装解除

en: phasing strike
ja: 降下攻撃

en: slow strike
ja: 緩慢な一撃

en: All the dust in the air here falls to the ground.
ja: 空気中のほこりがすべて落下しました。

en: Life springs anew from the dead grass.
ja: 枯れ草が息を吹き返しました。

en: More debris shifts out of the pit.
ja: たくさんのゴミが穴から飛び出しました。

en: The dead tree regrows.
ja: 枯れ木が再生しました。

en: The earth here does not listen to your command to move.
ja: 動けと命令しても地球は耳を貸しません。

en: The earth moves out of the way for you.
ja: 通行の邪魔にならないよう地球が移動しました。

en: The fungus here dies back.
ja: 菌類が死滅しました。

en: The ground shakes, a section of unnaturally smooth stone wall rising up.
ja: 地面が揺れ、異様に滑らかな石壁が飛び出しました。

en: The pit has deepened further.
ja: 穴が更に深くなりました。

en: The rock crumbles to dust.
ja: 岩は砕けて粉々になりました。

en: The rocks here are ground into sand.
ja: 石がすり潰されて砂になりました。

note: ~ Description for concrete floor, overhead light
en: A bare and cold concrete floor with a still-functioning light attached to the ceiling above.
ja: 剥き出しの冷たいコンクリート床です。天井に取り付けられた電灯は今も機能しています。

note: ~ Description for concrete floor
en: A bare and cold concrete floor with a streak of yellow paint, could still insulate from the outdoors but roof collapse is possible if supporting walls are broken down.
ja: 屋根と同じ素材で作られた、ペンキで黄色の縞模様が描かれた剥き出しの冷たいコンクリート床です。断熱効果がありますが、支えている壁が破壊されると屋根が崩壊する可能性があります。

note: ~ Description for concrete floor
en: A bare and cold concrete floor with matching roof, could still insulate from the outdoors but roof collapse is possible if supporting walls are broken down.
ja: 屋根と同じ素材で作られた、剥き出しの冷たいコンクリート床です。断熱効果がありますが、支えている壁が破壊されると屋根が崩壊する可能性があります。

note: ~ Description for window with metal bars and curtains
en: A barred window with fancy curtains that have been drawn shut, blocking sunlight and visibility.  The curtains can only be opened on the inside.  If you examined the curtains more closely, you could peek through the drapes or tear down everything.
ja: 金属柵が嵌った窓の内側には視界や日光を遮るための洒落たカーテンがかかっており、内部からのみ開くことができます。カーテンをより詳しく調べると外をのぞき込む、部品を取り外すといった行動を取れます。

note: ~ Description for glass wall
en: A barrier made of glass, it's nothing complicated, and looks extremely fragile.  Some contain glass break sensors or window sensors that trigger if the glass is tampered.
ja: 非常に割れやすい一般的なガラス製の壁です。ガラスが割れた際に作動するセンサーが取り付けられた物もあるようです。

note: ~ Description for rope fence
en: A barrier made of rope, it's nothing complicated.  Mildly suggests where not to go.
ja: 何でもない、ロープで作られた障壁です。通行禁止をやんわりとほのめかしています。

note: ~ Description for barbed wire fence
en: A barrier made of sharp barbed wire.  More persuasive brother of wire fence.
ja: 鋭い有刺鉄線で作られた障壁です。ワイヤーフェンスの兄弟ですが、こちらの方が説得力があります。

note: ~ Description for wire fence
en: A barrier made of wire, it's nothing complicated.  Mildly suggests where not to go.
ja: 何でもない、ワイヤーで作られた障壁です。通行禁止をやんわりとほのめかしています。

note: ~ Description for picket fence
en: A barrier made of wood, it's nothing complicated.  Mildly suggests where not to go.
ja: 何でもない、木で作られた柵です。通行禁止をやんわりとほのめかしています。

note: ~ Description for backboard
en: A basketball backboard.
ja: バスケットボール用のバックボードです。

note: ~ Description for boarded up damaged reinforced door
en: A battered and torn reinforced door with planks bursting from the joints.  The boarded up two by fours are fragmented and in pieces, this doesn't look like an easy repair.
ja: 補強された扉の所々に穴が開いています。補強に使われていた木材も壊れてしまっており、容易に修復できそうにありません。

note: ~ Description for smoothed rock
en: A block of stone that's been smoothed and shaped, commonly granite or marble for funerary chapels and mausoleums.
ja: 表面が滑らかな石のブロックです。礼拝堂や霊廟では一般的に花崗岩や大理石などが使われています。

note: ~ Description for blue floor
en: A blue section of flooring.
ja: 青色の床です。

note: ~ Description for blue stone
en: A blue stone.
ja: 青色の石です。

note: ~ Description for boarded up door with peephole
en: A boarded up door made of ordinary wood, except this one has a peephole.  Although it's been covered up in planks, you could still examine the peephole.
ja: 板が打ち付けられた一般的な木製の扉ですが、小さな穴が開いています。近くで調べると穴から外を覗けます。

note: ~ Description for boarded up damaged door
en: A boarded up wooden door, except some of the planks are fractured or coming loose.  Without repairs, it could be broken down easily.
ja: 木製の扉に板が張り付けられていますが、何枚かは破損が見られ、打ち付けが緩んでいます。修理しなければ簡単に壊れてしまいます。

note: ~ Description for bridge pavement
en: A bridge section made out of metal and concrete.
ja: 金属とコンクリートで作られた橋です。

note: ~ Description for bridge yellow pavement
en: A bridge section made out of metal and concrete.  It's painted yellow.
ja: 金属とコンクリートで作られた橋です。黄色に塗られています。

note: ~ Description for broken fuel tank
en: A broken tank which was filled with gasoline.
ja: ガソリンを満載した壊れたタンクです。

note: ~ Description for grape bush
en: A bush of a different species invaded by grape vines but they're fruitless.
ja: ブドウの蔦が茂み全体を覆っています。実は一つも残っていません。

note: ~ Description for grape bush
en: A bush of a different species invaded by vines of grapes.
ja: ブドウの蔦が茂み全体を覆っています。

note: ~ Description for telecom cabinet
en: A cabinet full of telecoms equipment.  With the lines down, you might be able to take it apart for its useful electronics.
ja: 電気通信機器がたくさん入った棚です。電源は切れており、分解すれば有用な電子機器が入手できるかもしれません。

note: ~ Description for root cellar
en: A cellar dug into the earth for storing food in a cool environment.
ja: 地下の涼しい環境で食べ物を保管するために掘られた穴です。

note: ~ Description for stick wall
en: A cheap mish mash of planks and sticks with a log pillar that keeps it together.  It is capable of supporting an upper level or roof.  Dirt and stones make the wall secure.  Somewhat flammable.
ja: 丸太の柱に板と棒を寄せ集めて作った安っぽい壁です。泥や石でしっかりと固定されており、上階または屋根を十分に支えられます。やや燃えやすい材質です。

note: ~ Description for checkered switch
en: A checkered switch.  Should you activate it?
ja: 市松模様のスイッチです。押してみますか？

note: ~ Description for slide
en: A children's slide.  Too small to slide on comfortably anymore.
ja: 子供用の滑り台です。大人には狭すぎて楽しく滑れません。

note: ~ Description for HV oil circuit breaker
en: A circuit breaker that uses oil in its arc suppression chamber.
ja: アークを消滅させるために油を用いる回路遮断器です。

note: ~ Description for closed reinforced glass door
en: A closed glass door reinforced with woven steel wires in a stylish, but practical pattern.
ja: 金属ワイヤーで補強された、スタイリッシュかつ実用的なガラス製の閉じた扉です。

note: ~ Description for closed laminated glass door
en: A closed laminated glass door is composed layers of glass and plastic held together by an interlayer.
ja: ガラス層とプラスチック層を中間膜で結合したガラス製の閉じたドアです。

note: ~ Description for closed metal gate
en: A closed metal gate.
ja: 閉じた金属製の門です。

note: ~ Description for closed wooden gate ~ Description for closed wooden split rail gate
en: A commercial quality gate made of wood with a latch system.
ja: 一般に流通している掛け金が付いた木製の門です。

note: ~ Description for open wooden gate ~ Description for open wooden split rail gate
en: A commercial quality gate made of wood with a latch system.  The gate is wide open, allowing anything to travel through.
ja: 一般に流通している掛け金が付いた木製の門です。門は開け放たれており、通り抜けられます。

note: ~ Description for lightning arrester
en: A component designed to protect insulation and conductors in an electrical system by directing lightning through itself and into the ground.
ja: 意図的に落雷の電流を流して地面へ逃がすことで、電気系統の絶縁体や導体を保護する装置です。

note: ~ Description for column
en: A concrete column.
ja: コンクリート製の柱です。

note: ~ Description for conveyor belt
en: A conveyor belt.  Used to transport things.
ja: 物を輸送するコンベアベルトです。

note: ~ Description for chickenwire fence post ~ Description for fence post
en: A couple of posts that support the fence.  They look alone without the fence.
ja: 金網を支える支柱です。金網は張られていないようです。

note: ~ Description for simple metal floor
en: A crudely welded together floor of metal with steel trusses and supporting girders.
ja: トラス構造の骨組みと大きな梁で支えられた、金属を簡単に溶接して作った床です。

note: ~ Description for cyan switch
en: A cyan switch.  Should you activate it?
ja: シアン色のスイッチです。押してみますか？

note: ~ Description for damaged telecom cabinet
en: A damaged telecoms cabinet.  Might still be able to salvage some useful electronics scrap from it.
ja: 損傷した電気通信機器収納棚です。分解すれば有用な電子機器やガラクタを入手できるかもしれません。

note: ~ Description for dark pedestal
en: A dark stone pedestal covered in ancient, unintelligible symbols.  Looks ominous.
ja: 判読できない古代の象形文字で覆われた、黒っぽい石造りの台座です。嫌な予感がします。

note: ~ Description for pistachio tree
en: A deciduous tree of the 'Pistacia' genus.  This is a cultivated tree, and is not native to this region.  Unfortunately, it looks like it has been picked clean of pistachio nuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: カイノキ属の落葉樹です。この地域の固有種ではなく、植樹された木のようです。成熟したピスタチオは全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for pistachio tree
en: A deciduous tree of the 'Pistacia' genus.  This is a cultivated tree, and is not native to this region.  You could look for pistachio nuts if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: カイノキ属の落葉樹です。この地域の固有種ではなく、植樹された木のようです。よく見るとピスタチオがいくつか実っており、採取できそうです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for almond tree
en: A deciduous tree of the 'Prunus' genus.  This is a cultivated tree, and is not native to this region.  There are no almonds left to pick on the tree.  You could cut it down with the right tools.
ja: スモモ属の落葉樹です。この地域の固有種ではなく、植樹された木のようです。成熟したアーモンドは全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for almond tree
en: A deciduous tree of the 'Prunus' genus.  This is a cultivated tree, and is not native to this region.  You could look for fresh almonds if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: スモモ属の落葉樹です。この地域の固有種ではなく、植樹された木のようです。よく見ると新鮮なアーモンドがいくつか実っており、採取できそうです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for blackjack oak
en: A deciduous tree of the genus 'Quercus', with bark cracked into rectangular black plates split by narrow orange fissures.  All usable bark has been stripped off.  You could cut it down with the right tools.
ja: 黒い樹皮が長方形に割れて裂け目がオレンジ色になっている、コナラ属の落葉樹です。樹皮は既に剥がされており、再び採取できるほど成長していません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for blackjack oak
en: A deciduous tree of the genus 'Quercus', with bark cracked into rectangular black plates split by narrow orange fissures.  You could peel off the bark sections if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: 黒い樹皮が長方形に割れて裂け目がオレンジ色になっている、コナラ属の落葉樹です。よく見ると樹皮を剥がして採取できそうです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for covered pit
en: A deep pit with a two by four placed across it, looks sturdy enough to cross safely or the plank could be removed to turn it back into trap fall.
ja: 深い穴の上に頑丈な木材を置いて、安全に上を渡れるようにしたものです。木材を取り外すと落とし穴の罠に戻ります。

note: ~ Description for pool water
en: A deep pool full of water.  Never swim without a lifeguard present.  Even though monsters probably ate them.
ja: 深いプールの水です。監視員が見当たらないので、決して泳いではいけません。モンスターに食べられてしまったのかもしれませんね。

note: ~ Description for broken log wall
en: A destroyed wood wall, with only a supporting log left, ready to collapse.  Looks repairable if the damage was replaced and patched together with nails and planks.
ja: 今にも倒壊しそうな、支柱を除いて破壊された木製の壁です。板と釘を使って修復できそうです。

note: ~ Description for open bar door
en: A detention door made up of crisscrossed stainless steel bars.  It's swung wide open.  Freedom!
ja: ステンレスの格子が嵌った拘留用の扉です。大きく開け放たれています。自由だ！

note: ~ Description for closed bar door
en: A detention door made up of crisscrossed stainless steel bars.  The locking mechanism appears to be engaged.  The mechanism could be picked open with enough skill.
ja: ステンレスの格子が嵌った拘留用の扉です。ロック機構は稼働していないようです。スキルが十分高ければピッキングで開きそうです。

note: ~ Description for closed bar door
en: A detention door made up of crisscrossed stainless steel bars.  The locking mechanism doesn't appear to be engaged.
ja: ステンレスの格子が嵌った拘留用の扉です。ロック機構は稼働していないようです。

note: ~ Description for grave
en: A dirt grave, with some grass growing on it.  At least some of the dead do actually rest in peace.
ja: 少し草が茂った、既に埋まっている墓穴です。少なくともここにいる死者は安らかに眠っています。

note: ~ Description for root wall
en: A dirt wall covered with roots.
ja: 根で覆われた土壁です。

note: ~ Description for slime
en: A disgusting and slippery mess that could be used to stash things because who'd want to touch it?
ja: 気味の悪い不定形の物体は隠し場所にピッタリです。こんなのを触りたい人なんていないでしょう？

note: ~ Description for downward slope
en: A downward facing slope.
ja: 下り坂の斜面です。

note: ~ Description for radiation platform
en: A dual purpose platform that serves as a containment, and as a device that exposes items places on in to the radioactive source, by temporarily hoisting the radioactive material stored within.  Operated from external console.
ja: 放射性物質の保管に加えて、一時的に吊り上げることでアイテムに放射線を照射する役割も持った装置です。外部のコンソールを使って操作します。

note: ~ Description for simple concrete wall
en: A durable and uniform concrete wall, quite drab without decoration.  More than capable of supporting a roof, as well as keeping out most anything, save for vehicles.
ja: 装飾もない非常に殺風景な、耐久性に優れた均一なコンクリート壁です。屋根を支えるだけでなく、あらゆる攻撃にも耐えられます。ただし車両は例外ですが。

note: ~ Description for rose bush
en: A fat bush of beautiful red roses, if only you could get a date!  Watch out for its thorns!
ja: 美しいバラが咲くこんもりとした茂みです。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for hydrangea bush
en: A fat hydrangea bush that currently has no blooms.
ja: こんもりとしたアジサイの茂みです。花は一つも残っていません。

note: ~ Description for rose bush
en: A fat rose bush that currently has no blooms.  Watch out for its thorns!
ja: こんもりとしたバラの茂みです。花は一つも残っていません。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for hydrangea bush
en: A fat, bush of fragrant blue hydrangeas.
ja: 青いアジサイが咲くこんもりとした茂みです。

note: ~ Description for clay
en: A field full of malleable clay, suitable for kiln firing if it was extracted properly.
ja: 柔らかい粘土からなる地面です。粘土を上手く掘り出せば、色々な使い道がありそうです。

note: ~ Description for wooden wall
en: A finished wall of planks and support beams, capable of supporting an upper level or roof.  Still highly flammable.
ja: 上階または屋根を十分に支えられる、木の板と梁からなる壁です。この状態でも高い可燃性があります。

note: ~ Description for shingle flat roof
en: A flat section of rooftop covered in shingles.
ja: 木製の板で覆われた、平坦な屋根です。

note: ~ Description for flat roof
en: A flat surface made of pulpy mass, covered in sticky wasp saliva.
ja: 粘着性のあるスズメバチの唾液で覆われた、パルプ状の物質で作られた平面です。

note: ~ Description for tar paper flat roof
en: A flat, gray section of rooftop covered with tar paper.
ja: タール紙で覆われた、平坦な灰色の屋根です。

note: ~ Description for flat roof
en: A flat, gray section of rooftop.
ja: 平坦な灰色の屋根です。

note: ~ Description for stairs
en: A flight of stairs leading down.
ja: 階下へと続く階段です。

note: ~ Description for stairs ~ Description for low stairs (beginning section) ~ Description for low stairs (end section)
en: A flight of stairs leading up.
ja: 上階へと続く階段です。

note: ~ Description for pontoon bridge ~ Description for river bridge
en: A floating temporary bridge, like the ones army used to make to cross rivers.
ja: 軍隊が川を渡るときに使うような、水に浮かぶ間に合わせの橋です。

note: ~ Description for wax floor
en: A floor section made entirely out of wax.
ja: 床全体が蝋で作られています。

note: ~ Description for singing sand
en: A formation of sand containing special minerals to produce whistling noises when stepped on and from the wind.
ja: 強風が吹いたり踏んだりしたときに笛のような音を出す、特殊なミネラル分を含んだ砂地です。

note: ~ Description for grave
en: A fresh grave, covered with stones, either to keep something from digging it out or to keep one inside from digging out of it.  Two planks mark this place of someone's eternal rest.
ja: 真新しい墓穴です。誰かが掘り返さないように、もしくは中からこじ開けられないように、石の蓋が置いてあります。2枚の板切れで、ここで誰かが永遠の休息を取っている事を示す印が形作られています。

note: ~ Description for closed metal door
en: A galvanized steel door, forged to withstand punishment and impede anyone or anything.  Typically used in conjunction with automated electronic locking mechanisms that require an external source to unlock.
ja: 酷使に耐え、あらゆるものの進路を塞ぐ亜鉛メッキ加工された鋼製の扉です。通常は、外部電源で稼働する自動電子ロックシステムと併せて設置されています。

note: ~ Description for closed wire gate
en: A gate for a chain link fence with a latch system to stay closed.
ja: 掛け金が付いた、閉じたままの金網フェンスの門です。

note: ~ Description for open wire gate
en: A gate for a chain link fence with a latch system to stay closed.  The latch is undone, so the gate has swung open.
ja: 掛け金が付いた、閉じたままの金網フェンスの門です。掛け金は外れており、門は開け放たれています。

note: ~ Description for locked wire gate
en: A gate for a chain link fence.  This one has a locked padlock on the latch system.  With the right tools, you could cut the metal fence or pick the lock.  You could also examine the fence to see if it looks climbable.
ja: 金網フェンスの門です。掛け金には南京錠が掛かっています。適切な工具を使用すれば金網の切断や南京錠の解錠が可能です。フェンスを調べてよじ登ることもできます。

note: ~ Description for closed chickenwire gate
en: A gate for a chickenwire fence with a simple latch system to stay closed.
ja: 簡単な掛け金が付いた、閉じたままの亀甲金網フェンスの門です。

note: ~ Description for open chickenwire gate
en: A gate for a chickenwire fence with a simple latch system to stay closed.  The latch is undone, so the gate has swung open.
ja: 簡単な掛け金が付いた、閉じたままの亀甲金網フェンスの門です。掛け金は外れており、門は開け放たれています。

note: ~ Description for mound of dirt
en: A giant hill of dirt that looks like you could crawl inside for shelter.
ja: 大きな土の山です。中を掘りぬけばシェルターになりそうです。

note: ~ Description for window frame with metal bars
en: A giant sheet of glass inserted into a window with thick security grilles, making it impossible to crawl through.  Typically installed for high-value stores, or at least stores in bad neighborhoods.
ja: 巨大なガラス板が防犯用の格子窓にはめ込まれており、這って通り抜けることは不可能です。一般的に、高級品の販売店や治安の悪い地域の店舗に設置されています。

note: ~ Description for window with metal bars
en: A giant sheet of glass inserted into a window with thick security grilles, making it impossible to crawl through.  Typically installed for high-value stores, or at least stores in bad neighborhoods.  This one has a small sticker in a corner stating, 'Protected by AtmoWeb, leading AI in terminating crime'.
ja: 巨大なガラス板が防犯用の格子窓にはめ込まれており、這って通り抜けることは不可能です。一般的に、高級品の販売店や治安の悪い地域の店舗に設置されています。窓の隅の方に「AtmoWeb防犯AI作動中」と書かれたステッカーが貼ってあります。

note: ~ Description for window with metal bars and curtains
en: A giant sheet of glass inserted into a window with thick security grilles, making it impossible to crawl through.  Typically installed for high-value stores, or at least stores in bad neighborhoods.  This one has been retrofitted with curtains.
ja: 巨大なガラス板が防犯用の格子窓にはめ込まれており、這って通り抜けることは不可能です。一般的に、高級品の販売店や治安の悪い地域の店舗に設置されています。カーテンが後付けされています。

note: ~ Description for window
en: A giant sheet of glass inserted into a window, typically found on the side of shops to showcase goods.
ja: 窓枠に大きなガラス板がはめ込まれています。店内の商品が良く見えるように、店舗の通り沿いに設置してあるのが一般的です。

note: ~ Description for skylight
en: A giant sheet of glass inserted into the roof, lets light pass through.
ja: 屋根の一部に大きなガラス板がはめ込まれ、光を通しています。

note: ~ Description for corpse filled pit
en: A giant trench full of corpses, maybe even a mass graveyard.  The bodies could be dug out but none of it looks remotely usable.
ja: 広大な墓地ほどの量の死体が詰まった巨大な穴です。死体を掘り出すこともできそうですが、遠目に見ても使い道はなさそうです。

note: ~ Description for open reinforced glass door
en: A glass door reinforced with woven steel wires in a stylish, but practical pattern.  Yep, it's open.
ja: 金属ワイヤーで補強された、スタイリッシュかつ実用的なガラス製の扉です。おや、開いていますね。

note: ~ Description for boarded up window
en: A glass window that has been covered with nailed down planks, blocking sunlight and visibility.  It's not much stronger, but it could be further reinforced with strategically placed two by fours.
ja: 太陽光と視界を遮るように板を張り付けたガラス窓です。それほど頑丈ではありませんが、木材を更に取り付けて強化できます。

note: ~ Description for nanofabricator
en: A great column of advanced machinery.  Within this self-contained, miniaturized factory, several 3d printers work in tandem with a robotic assembler to manufacture nearly any inorganic object.
ja: 高い柱状の先進的な機械です。小さな自己完結型の工場内で数台の3Dプリンターと機械式組立装置が連携し、ほとんどあらゆる無機物を製造します。

note: ~ Description for green floor
en: A green section of flooring.
ja: 緑色の床です。

note: ~ Description for green stone
en: A green stone.
ja: 緑色の石です。

note: ~ Description for field stone half-wall
en: A half height sturdy dry stone wall.  Just rocks fitted together without mortar.  Complete as is or with extensive work it could be doubled in height.
ja: モルタルなしで石を重ね合わせて作った、頑丈な石垣です。そのまま建設作業を続ければ2倍の高さの壁になります。

note: ~ Description for half-built log wall
en: A half-constructed wall of notched logs that interlock to provide stability.  Needs a few more logs to hold up a roof.  Looks flammable.
ja: 安定性を増すための窪みがついた丸太を使った、建築途中壁です。屋根を支えるにはもう少し丸太が必要です。非常に燃えやすそうです。

note: ~ Description for open palisade gate
en: A hanging palisade gate, hoisted by a nearby pulley system.  Probably shouldn't be underneath when it comes down.
ja: 付近の滑車装置によって巻き上げられた状態の吊り橋です。橋をおろす時は真下にいない方が良さそうです。

note: ~ Description for reinforced boarded up window
en: A heavily fortified glass window with carefully placed planks across the glass to block vision.  Adding a few spikes and metal plating would further increase its durability.
ja: 太陽光と視界を遮るように板を張り付け、更に頑丈になるよう強化したガラス窓です。いくつかのスパイクと金属板を張り付ければ耐久性がさらに向上します。

note: ~ Description for reinforced boarded up window
en: A heavily fortified window with carefully placed planks across the open frame to block vision.  Adding a few spikes and metal plating would further increase its durability.
ja: 太陽光と視界を遮るように板を張り付け、更に頑丈になるよう強化した窓枠です。いくつかのスパイクと金属板を張り付ければ耐久性がさらに向上します。

note: ~ Description for bulk tank
en: A heavy, high capacity tank.
ja: 大容量の巨大なタンクです。

note: ~ Description for large metal support
en: A heavy-duty metal support beam.
ja: 頑丈な金属製の支柱です。

note: ~ Description for dune
en: A huge sand dune that is continually reshaped by the wind.  Climbing it will be troublesome.
ja: 風によって絶えず形が変化する、巨大な砂丘です。面倒ですが登攀は可能です。

note: ~ Description for paper wall
en: A huge wall of pulpy mass, covered in sticky wasp saliva.  You could smash it down effortlessly.
ja: 粘着性のあるスズメバチの唾液で覆われた、パルプ状の物質で作られた巨大な壁です。簡単に壊せそうです。

note: ~ Description for metal compactor
en: A hydraulic compactor that can accept items made of various metals, and press them into basic shapes, ready for further crafting.
ja: 様々な金属製のアイテムを取り込み、製作に利用できる基本的な形状に圧縮する装置です。

note: ~ Description for ladder
en: A ladder leading down.
ja: 下方に伸びた梯子です。

note: ~ Description for ladder
en: A ladder leading up.
ja: 上方に伸びた梯子です。

note: ~ Description for sand
en: A large area of fine sand that could be useful in a number of ways, if it was extracted properly.
ja: 上手く掘り出せば色々なことに役立ちそうな細かい砂からなる地面です。

note: ~ Description for maple tree
en: A large deciduous tree of the 'Acer' genus.  The leaves are distinctively shaped with five prongs.  A spigot is wedged into the trunk, and sweet maple syrup can be extracted.  You could cut it down with the right tools.
ja: 5本の突起をもつ独特の形状の葉が生えた、カエデ属の大きな落葉樹です。幹の穴に管が押し込まれており、メープルシロップを採取できる状態です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for maple tree
en: A large deciduous tree of the 'Acer' genus.  The leaves are distinctively shaped with five prongs.  It could be tapped in order to extract maple syrup.  You could cut it down with the right tools.
ja: 5本の突起をもつ独特の形状の葉が生えた、カエデ属の大きな落葉樹です。幹を穿孔してメープルシロップを採取できます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for palisade gate
en: A large doorway consisting of long logs cabled together, that could be expanded upon.  Can act as a door if some type of pulley system were rigged on an adjacent palisade wall.
ja: 長い丸太を繋げて作られた、拡張可能な大きな出入口です。壁(矢来)と隣接した位置に滑車装置を設置すれば扉として機能します。

note: ~ Description for cottonwood tree
en: A large tree belonging to the 'Populus' genus, commonly found throughout New England region.  You could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド全域で多く見られるヤマナラシ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for elm tree
en: A large tree belonging to the 'Ulmus' genus, commonly found throughout New England region.  You could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド全域で多く見られるニレ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for downspout
en: A length of gutter running from the roof to the ground, you could place a container underneath it to collect rainwater.  It looks flimsy.  You may be able to climb down here.
ja: 屋根から地面に向かって水を流す、縦に伸びた脆弱そうな溝です。下に容器を置けば水を溜められそうです。ここを伝って下に降りられそうです。

note: ~ Description for light pedestal
en: A light stone pedestal covered in ancient, unintelligible symbols.
ja: 判読できない古代の象形文字で覆われた、白っぽい石造りの台座です。

note: ~ Description for deep dock frame
en: A log frame secured atop a wooden pile.  Adding a wood surface will make this into a proper dock section.
ja: 木製の杭に固定された丸太の骨組みです。木製の橋板を固定すれば立派な桟橋になります。

note: ~ Description for milking machine
en: A machine used in the dairy industry to milk cows.
ja: 乳牛の乳を搾る酪農用の機械です。

note: ~ Description for slot machine
en: A machine with a bright screen flashing hypnotic promises of wealth.  If gambling with your life on a daily basis isn't enough for you, you can also gamble with this.
ja: 明るい画面が点滅し、絶対に儲かると暗示をかけています。ギャンブル続きの生活でも物足りないというなら、これで遊ぶこともできます。

note: ~ Description for water dispenser
en: A machine with several taps that dispenses clean water.
ja: 飲料水を提供する、蛇口が付いた機械です。

note: ~ Description for open makeshift door
en: A makeshift screen consisting of two by fours bound together with rope hanging from the top of the doorway.  Could be easily taken down and re-purposed.  The planks have been rolled up and attached to the top of the doorway, allowing free movement through.
ja: 紐で木材を繋いでドア枠の上部から吊るした簡単な仕切りです。簡単に取り外して再利用できます。木材はドア枠の上部に巻き取られており、自由に出入りできます。

note: ~ Description for closed makeshift door
en: A makeshift screen consisting of two by fours bound together with vertical rope hanging from the top of the doorway.  Could be easily taken down and re-purposed.
ja: ドア枠上部から垂れ下がったロープと木材を組み合わせた簡単な仕切りです。簡単に取り外して再利用できます。

note: ~ Description for oak tree
en: A massive deciduous tree belonging to the 'Quercus' genus, commonly found throughout New England region.  If you look closely you can see some acorns the squirrels haven't gotten yet.  You could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド全域で多く見られるブナ属の大きな落葉樹です。よく見ると、まだリスに取られていないドングリがいくつか実っています。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for oak tree
en: A massive deciduous tree belonging to the 'Quercus' genus, commonly found throughout New England region.  You could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド全域で多く見られるカシ属の大きな落葉樹です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for chestnut tree
en: A massive tree belonging to the 'Castanea' genus.  If you look closely you can see some unharvested chestnuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: クリ属の大木です。よく見るとクリがいくつか実っています。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for chestnut tree
en: A massive tree belonging to the 'Castanea' genus.  You could cut it down with the right tools.
ja: クリ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for beech tree
en: A massive tree belonging to the 'Fagus' genus.  If you look closely you can see some unharvested beech nuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: ブナ属の大木です。よく見るとビーチナッツがいくつか実っています。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for beech tree
en: A massive tree belonging to the 'Fagus' genus.  You could cut it down with the right tools.
ja: ブナ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for walnut tree
en: A massive tree belonging to the 'Juglans' genus.  If you look closely you can see some unharvested walnuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: クルミ属の大木です。よく見るとクルミがいくつか実っています。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for walnut tree
en: A massive tree belonging to the 'Juglans' genus.  You could cut it down with the right tools.
ja: クルミ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for backboard
en: A metal backboard.
ja: 金属製のバックボードです。

note: ~ Description for small metal support
en: A metal support beam.
ja: 金属製の支柱です。

note: ~ Description for walkway
en: A metallic bridge commonly used in industrial settings to meet specified safety standards.
ja: 工業規格で決められた安全基準を満たす、一般的な金属製の橋です。

note: ~ Description for chipped log wall
en: A moderately damaged wall, could probably be patched up with some planks and nails.
ja: 少々損傷した壁を板と釘で修復したようです。

note: ~ Description for mound of clay
en: A mound of clay soil.
ja: 粘土質の土の山です。

note: ~ Description for fungal mound
en: A mound of fungal matter, intertwined in itself.
ja: 真菌同士が絡まりあって畝を形成しています。

note: ~ Description for mound of sand
en: A mound of sand.
ja: 砂の山です。

note: ~ Description for spiked pit
en: A narrow trench full of very pointy things that would easily puncture a body.
ja: 体に刺さりやすい尖った物を大量に入れた狭い穴です。

note: ~ Description for rebar roof cage
en: A network of architecturally sound rebar in order to support a floor and roof, looks like it's missing the poured concrete.
ja: 床と屋根を支えるための構造的な鉄筋網です。注ぎ込むコンクリートが不十分です。

note: ~ Description for concrete
en: A newer segment of poured concrete with surface finishes for aesthetics and resistance to freeze-thaw cycles.
ja: より美しく霜が付きにくい表面仕上げが施された、比較的新しい公共区画のコンクリートです。

note: ~ Description for concrete
en: A newer segment of poured concrete with surface finishes for aesthetics and resistance to freeze-thaw cycles.  Covered with a streak of yellow paint.
ja: より美しく霜が付きにくい表面仕上げが施された、比較的新しい公共区画のコンクリートです。黄色の塗料で縞模様が描かれています。

note: ~ Description for broken wooden stairs
en: A number of planks are missing and the structure is beginning to sag and fall apart.  It's going to need quite a bit of work to repair this staircase.
ja: 木材の大部分が割れており、形が歪んで崩壊し始めています。この階段を修復するにはかなり大変な作業が必要です。

note: ~ Description for broken wood wall
en: A number of planks are missing and the structure is beginning to sag and fall apart.  It's going to need quite a bit of work to repair this wall.
ja: 木材の大部分が割れており、形が歪んで崩壊し始めています。この壁を修復するにはかなり大変な作業が必要です。

note: ~ Description for half-built simple metal wall
en: A partially built makeshift wall of metal that could potentially support a roof if it were completed.
ja: 完成途中の簡易的な金属製の壁です。完成すれば屋根を支えられるようになります。

note: ~ Description for half-built simple concrete wall
en: A partially poured concrete wall that could probably keep anything behind it quite safe if it were finished.
ja: 建設途中のコンクリート壁です。完成すればあらゆる攻撃に耐えられるようになるでしょう。

note: ~ Description for shallow pit
en: A pit that could be dug even deeper or filled up.  Also useful as a starting foundation for some constructions.
ja: この穴はもっと深く掘り下げたり埋め戻したりできそうです。建設用の基礎としても利用できます。

note: ~ Description for purple switch
en: A purple switch.  Should you activate it?
ja: 紫色のスイッチです。押してみますか？

note: ~ Description for chickenwire fence
en: A rather flimsy tall fence made of 2x4s and woven wire, suitable for containing small livestock like chickens.
ja: 木材と捩ったワイヤーで作った、やや脆弱な背の高いフェンスです。鶏などの小型の家畜を囲うのに適しています。

note: ~ Description for screen mesh wall
en: A rather flimsy tall wall made of 2x4s and screen mesh, suitable for keeping the bugs out.
ja: 木材と捩ったワイヤーで作った、かなり薄手の背の高いフェンスです。虫の出入りを防ぐのに適しています。

note: ~ Description for wooden privacy fence
en: A rather stout fence made of 2x4s and fence posts, it is tall and prevents people from seeing into your yard.
ja: 木材と支柱で作った、やや頑丈なフェンスです。背が高いので、庭の目隠しに最適です。

note: ~ Description for split rail fence
en: A rather stout fence made of 2x4s and fence posts, suitable for containing livestock like horses, cows and pigs.
ja: 木材と支柱で作った、やや頑丈なフェンスです。馬、牛、豚などの家畜を囲うのに適しています。

note: ~ Description for red floor
en: A red section of flooring.
ja: 赤色の床です。

note: ~ Description for red stone
en: A red stone.
ja: 赤色の石です。

note: ~ Description for closed wood door with peephole
en: A regular door made of ordinary wood, except this one has a peephole.  If you examined it more closely, you'd be able to peek through the hole.
ja: 一般的な木製の扉ですが、小さな穴が開いています。近寄って調べると穴から外を覗けます。

note: ~ Description for open wood door with peephole
en: A regular door made of ordinary wood, except this one has a peephole.  If you examined it more closely, you'd be able to peek through the hole.  Although, you don't need to peek through it since the door is open anyway.
ja: 一般的な木製の扉ですが、小さな穴が開いています。近寄って調べると穴から外を覗けます。ドアが開いた状態なので、わざわざ覗き見る必要はありませんが。

note: ~ Description for closed wood door
en: A regular door made of ordinary wood, except this one has a peephole.  If you examined it more closely, you'd be able to peek through the hole.  This one has a deadbolt keyhole, so it's likely locked.  You could pry it open or pick the lock, or unlock the deadbolt from the inside.
ja: 一般的な木製の扉ですが、小さな穴が開いています。近寄って調べると穴から外を覗けます。スライド鍵が付いているので開かない可能性がありますが、こじ開けるかピッキングするか、内側に回ってカギを外せば開きます。

note: ~ Description for rock floor
en: A relatively flat area of rock and stone.  Looks stable enough to be mined with the proper mining gear.
ja: 比較的平坦な岩石の床です。安定しており、適切な採掘道具があれば採掘できそうです。

note: ~ Description for wattle-and-daub wall
en: A relatively primitive wall made by daubing together a lattice of wooden strips using some combination of wet soil, clay, sand, animal dung and straw.
ja: 木で組んだ格子に湿った土、粘土、砂、動物の糞、藁を混ぜたものを塗り付けて作った、比較的原始的な壁です。

note: ~ Description for simple metal wall
en: A relatively simple wall made of scraped together metal.  It's still capable of blocking intruders and supporting a roof with adjacent walls.
ja: 金属を寄せ集めた比較的簡単な作りの壁です。侵入者を退け、他の壁と隣接させることで屋根を支えられます。

note: ~ Description for young tree
en: A relatively young sapling of an indeterminate species.  It could take decades before reaching maturity, so there's no use waiting around.
ja: 比較的若い、種類不明の木です。大きくなるには何十年もかかるでしょうから、成長を待つのは無意味です。

note: ~ Description for rope leading up
en: A rope.  You could climb up it.
ja: 登れそうなロープです。

note: ~ Description for reinforced glass with closed shutters
en: A secondary layer of protection over reinforced glass, these metal shutters are typically used to ward off criminals or protect against damage from extreme weather.  Looks like it can only be opened from the inside.  Even with the installed shutters, it isn't feasible in supporting a roof.
ja: 強化ガラスを覆う二次的な障壁です。金属製のシャッターは犯罪者や激しい天候から内部を守る役割を果たし、内側からしか開かないようになっているようです。シャッターを閉じた状態でも屋根を支えることはできません。

note: ~ Description for white grass
en: A section of Kentucky bluegrass covered in white latex-based paint, with neat lines designed for recreational sports.
ja: ケンタッキーブルーグラスの芝生の一部に白いラテックス塗料が塗られ、レクリエーションスポーツ用の綺麗なラインになっています。

note: ~ Description for concrete railing
en: A section of cemented concrete railing.
ja: コンクリート製の手すりです。

note: ~ Description for rock roof
en: A section of flat natural rock.
ja: 平らな天然の岩盤です。

note: ~ Description for metal flat roof
en: A section of flat, sheet metal rooftop.
ja: 板金製の平坦な屋根です。

note: ~ Description for linoleum tile
en: A section of flooring made out of a tough, gray, rubbery material.
ja: ゴムのような丈夫な素材で作られた、灰色の床です。

note: ~ Description for linoleum tile
en: A section of flooring made out of a tough, rubbery material.  Colored a simple white.
ja: ゴムのような丈夫な素材で作られた、シンプルな白色の床です。

note: ~ Description for guard rail
en: A section of metal railing, put in place to prevent people from falling or taking the easy way out.
ja: 金属製の手すりです。道路外への落下や侵入を防ぐために設置されています。

note: ~ Description for metal railing
en: A section of metal railing.
ja: 金属製の手すりです。

note: ~ Description for glass railing
en: A section of railing made out of glass.
ja: ガラス製の手すりです。

note: ~ Description for thatched roof
en: A section of roof made out of straw.
ja: 藁で作られた屋根です。

note: ~ Description for tile flat roof
en: A section of tiled, flat rooftop.
ja: タイルが敷き詰められた、平坦な屋根です。

note: ~ Description for tree trunk
en: A section of trunk from a tree that has been cut down.  Can be sawn into logs with the right tool.
ja: 伐採された木の幹の一部です。適切な道具を使えば丸太を切り出せます。

note: ~ Description for railing
en: A section of wooden railing.
ja: 木製の手すりです。

note: ~ Description for pavement
en: A segment of asphalt, slowly degrading from cracks, frost heaves and lack of maintenance.
ja: アスファルトの一部は氷結や整備不足からゆっくりとひび割れ、劣化し始めています。

note: ~ Description for small rebar roof cage
en: A series of structural support crafted from rebar in order to allow the pouring of concrete for a more stable floor and roof.
ja: コンクリートを注いでより安定した床と屋根を作る準備ができた、鉄筋製の構造支持材です。

note: ~ Description for monkey bars
en: A set of monkey bars, to be used by children to train their arms by hanging from the bars, and have fun.
ja: 子供がぶら下がって腕を鍛えたり楽しんだりする、ジャングルジムの一部です。

note: ~ Description for shallow pool water
en: A shallow pool of water.
ja: 浅いプールの水です。

note: ~ Description for pony wall
en: A short divider wall with wooden support structure with drywall.  Paint job is the all too common and neutral off-white or cream color.  Appears as though the material is flammable.
ja: 石積み壁に木製の支柱がついた、背の低い仕切り壁です。色はどこでも見かけるような普通のオフホワイトやクリーム色です。可燃性の素材を使っているようです。

note: ~ Description for fern
en: A short plant with thousands leaves which grow in a fractal pattern, without any curled shoots.
ja: 茎からたくさんの葉がフラクタル模様を描いて伸びる、丈の低い植物です。新芽はまだありません。

note: ~ Description for fern
en: A short plant with thousands of leaves which grow in a fractal pattern from the stem.
ja: 茎からたくさんの葉がフラクタル模様を描いて伸びる、丈の低い植物です。

note: ~ Description for metal fence
en: A simple metal fence.
ja: シンプルな金属製の柵です。

note: ~ Description for junk metal floor
en: A simple roof and floor of rusty scrap metal bolted and wire-tied to a makeshift frame.  Very fashionable in post-apocalyptic shantytowns.  Hope you like the sound of rain on corrugated metal.
ja: 頑丈な骨組みにボルトとワイヤーで固定された廃金属製の壁です。ポストアポカリプス的なボロ家に良く似合う見た目をしています。トタン屋根に雨粒が当たる音が気にならないと良いのですが。

note: ~ Description for junk metal barrier
en: A simple wall of rusty scrap metal bolted and wire-tied to a makeshift frame.  Very fashionable in post-apocalyptic shantytowns.  This one isn't quite strong enough to support a roof, but could be reinforced.
ja: 簡易的な骨組みにボルトとワイヤーで固定された廃金属製の簡単な壁です。ポストアポカリプス的なボロ家に良く似合う見た目をしています。屋根を支えられるほど頑丈ではありませんが、更に補強できます。

note: ~ Description for closed screen door ~ Description for open screen door
en: A simple wooden doorway with screen mesh.
ja: 網戸を取り付けたシンプルな木製の出入り口です。

note: ~ Description for closed frosted glass door
en: A sliding door of frosted white glass.
ja: 不透明な白いガラス製の引き戸です。

note: ~ Description for open glass door ~ Description for open frosted glass door
en: A sliding glass door that has been left open for all manner of things to travel through.
ja: ガラス製のスライドドアです。開き切っており、あらゆるものの通行を妨げません。

note: ~ Description for closed glass door
en: A sliding glass door, the kind that was on social media with people and animals running into.  This one is closed, so don't hurt yourself.
ja: ソーシャルメディアで人間や動物が衝突する類の、ガラス製のスライドドアです。これは閉まっているので、どうか自殺行為は止めてください。

note: ~ Description for blackberry bush
en: A small blackberry bush that's fruitless.  Watch out for its thorns!
ja: ブラックベリーが実る茂みです。実は一つも残っていません。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for blueberry bush
en: A small blueberry bush that's fruitless.
ja: ブルーベリーが実る茂みです。実は一つも残っていません。

note: ~ Description for peanut bush
en: A small bush of crunchy peanuts.
ja: カリカリのピーナッツが実るラッカセイの茂みです。

note: ~ Description for blackberry bush
en: A small bush of delicious blackberries.  Watch out for its thorns!
ja: 美味しいブラックベリーが実る茂みです。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for raspberry bush
en: A small bush of delicious raspberries.  Watch out for its thorns!
ja: 美味しいラズベリーが実る茂みです。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for huckleberry bush
en: A small bush of huckleberries, often mistaken as blueberries.
ja: ブルーベリーによく似たハックルベリーが実る茂みです。

note: ~ Description for strawberry bush
en: A small bush of juicy strawberries.
ja: 果汁たっぷりのイチゴが実る茂みです。

note: ~ Description for blueberry bush
en: A small bush of sweet blueberries.
ja: 甘いブルーベリーが実る茂みです。

note: ~ Description for small HV oil circuit breaker
en: A small circuit breaker that uses oil in its arc suppression chamber.
ja: アークを消滅させるために油を用いる小型の回路遮断器です。

note: ~ Description for nanofabricator control panel
en: A small computer panel attached to a nanofabricator.  It has a single slot for reading templates.
ja: ナノ製造装置と接続された小さなコンピューター端末です。テンプレートを読み込むスロットがついています。

note: ~ Description for huckleberry bush
en: A small huckleberry bush that's fruitless.
ja: ハックルベリーが実る茂みです。実は一つも残っていません。

note: ~ Description for gravel
en: A small mallet that a judge uses to call - er, wait.  Oh, gravel!  Gravel is a collection of small stones often used for roads, as railroad ballast, and in many other applications.
ja: 裁判官が叩く小さな木槌...おっと、それはGravelではなくGavelでしたね！道路や鉄道のバラストなど様々な用途に使われる小さな石や砂です。

note: ~ Description for peanut bush
en: A small peanut bush that's fruitless.
ja: ピーナッツが実るラッカセイの茂みです。実は一つも残っていません。

note: ~ Description for golf hole
en: A small plastic cup embedded in the grass.
ja: 小さなプラスチック製のカップが草の中に埋めてあります。

note: ~ Description for raspberry bush
en: A small raspberry bush that's fruitless.  Watch out for its thorns!
ja: ラズベリーが実る茂みです。実は一つも残っていません。棘に気を付けましょう！

note: ~ Description for young fungal tree
en: A small sapling poking through the ground, infested by fungal mold.
ja: 地面から飛び出した苗木は真菌に覆われています。

note: ~ Description for tarp lean-to
en: A small shelter covered by waterproof tarp, that can be used to take refuge from the elements or to protect a campfire from the rain.
ja: 防水シートで覆われた小さなシェルターです。避難用や、焚き火の雨よけとして使います。

note: ~ Description for pine lean-to
en: A small shelter roofed with pine leaves, that can be used to take refuge from the elements or to protect a campfire from the rain.
ja: 松葉の屋根が付いた小さなシェルターです。避難用や、焚き火の雨よけとして使います。

note: ~ Description for shrub
en: A small shrub.
ja: 小型の低木です。

note: ~ Description for strawberry bush
en: A small strawberry bush that's fruitless.
ja: イチゴが実る茂みです。実は一つも残っていません。

note: ~ Description for little column
en: A small support column.
ja: 小型の支柱です。

note: ~ Description for small switchgear
en: A small switchgear panel.  It's covered in breaker switches, fuses, and gauges.
ja: ブレーカースイッチ、ヒューズ、ゲージを備えた開閉装置の小型パネルです。

note: ~ Description for open window without curtains
en: A smaller window typically found in residential homes.  It's open and can be crawled through.
ja: 典型的な住宅に設置された小さな窓です。開いているため這って通り抜けられます。

note: ~ Description for taped window
en: A smaller window typically found in residential homes.  This one has been blocked out with duct tape.  You could remove the duct tape by cutting it off.
ja: 典型的な住宅に設置された小さな窓です。ダクトテープが全体を覆い、日光や視界を遮っています。ダクトテープは切断して取り除けます。

note: ~ Description for window without curtains
en: A smaller window typically found in residential homes.  You could install a curtain rod and drapes if you had the supplies and skill.
ja: 典型的な住宅に設置された小さな窓です。資材とスキルがあればカーテンを設置できます。

note: ~ Description for adobe wall
en: A solid adobe brick wall, sturdy enough to support a roof with enough walls and keep out any unwanted visitors.
ja: 屋根を支え、招かれざる客を退けるのに十分な頑丈さを備えた日干しレンガの壁です。

note: ~ Description for brick wall
en: A solid brick wall, sturdy enough to support a roof with enough walls and keep out any unwanted visitors.
ja: 屋根を支え、招かれざる客を退けるのに十分な頑丈さを備えたレンガの壁です。

note: ~ Description for rammed earth wall
en: A solid wall of compressed dirt, sturdy enough to support a roof with enough walls and keep out some unwanted visitors.
ja: 屋根を支え、招かれざる客を退けるのに十分な頑丈さを備えた、土を固めて作った壁です。

note: ~ Description for potential transformer
en: A specialised type of electrical transformer,
ja: 特殊な変圧器です。

note: ~ Description for closed wood door
en: A standard wooden door that doesn't look very resilient.  It'd probably burn easily, too.
ja: 特に頑丈そうにも見えない標準的な木製の扉です。恐らく簡単に燃えるでしょう。

note: ~ Description for closed wood door
en: A standard wooden door that doesn't look very resilient.  It'd probably burn easily, too.  This one has a deadbolt keyhole, so it's likely locked.  You could pry it open or pick the lock, or unlock the deadbolt from the inside.
ja: 特に頑丈そうにも見えない標準的な木製の扉です。恐らく簡単に燃えるでしょう。スライド鍵が付いているので開かない可能性がありますが、こじ開けるかピッキングするか、内側に回ってカギを外せば開きます。

note: ~ Description for closed wood door
en: A standard wooden door that doesn't look very resilient.  It'd probably burn easily, too.  This one has an extra keyhole, so it's likely locked.  You could pry it open or pick the lock.
ja: 特に頑丈そうにも見えない標準的な木製の扉です。恐らく簡単に燃えるでしょう。鍵穴が付いているので鍵が掛かっているかもしれませんが、こじ開けるかピッキングして開くことができます。

note: ~ Description for open wood door
en: A standard wooden door that doesn't look very resilient.  It'd probably burn easily, too.  This one is wide open.
ja: 特に頑丈そうにも見えない標準的な木製の扉です。恐らく簡単に燃えるでしょう。広く開いた状態です。

note: ~ Description for boarded up door
en: A standard wooden door that has several planks across it, nailed down to board it up and increase its durability.  Still flammable though.
ja: 何枚かの板が張り付けられた一般的な木製の扉です。耐久性を高めるために板は釘で打ち付けられています。依然として可燃性があります。

note: ~ Description for pit
en: A steep hole that could seriously injure something if it fell in, potentially fatal if it was filled with sharp and dangerous things.  Deep enough for more advanced construction projects, and possibly to reach groundwater if constructed properly.
ja: 深い穴の中に鋭利で危険なものを入れておけば、落ちた際に重傷を負いそうです。より高度な建設用の基礎として利用でき、地下水脈まで掘り下げることもできそうです。

note: ~ Description for rebar cage
en: A structural support system made of rebar that appears to be the early stages of a reinforced concrete wall, just missing the poured concrete.
ja: 鉄筋コンクリートを建設する初期段階の、鉄筋で作られた構造用支持材です。注ぎ込むコンクリートがもっと必要です。

note: ~ Description for hazelnut tree
en: A stubby tree belonging to the 'Corylus' genus.  If you look closely you can see some unharvested hazelnuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: ハシバミ属の低木です。よく見るとヘーゼルナッツがいくつか実っています。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for hazelnut tree
en: A stubby tree belonging to the 'Corylus' genus.  You could cut it down with the right tools.
ja: ハシバミ属の大木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for field stone wall
en: A sturdy dry stone wall.  Just rocks fitted together without mortar.
ja: モルタルなしで石を重ね合わせて作った、頑丈な石垣の壁です。

note: ~ Description for deep dock pile
en: A sturdy pile made of wood extending all the way to the riverbed.  A frame will be required to support a surface.
ja: 水底まで伸びた木製の頑丈な杭です。橋板を支えるには橋桁が必要です。

note: ~ Description for stone wall
en: A sturdy stone wall.
ja: 頑丈な石の壁です。

note: ~ Description for disconnect switch
en: A switch used to make sure an electrical system doesn't have any current flowing through it, for maintenance periods.
ja: 整備中の電気系統に電流が流れないようにする装置です。

note: ~ Description for large switchgear
en: A switchgear panel.  It's covered in breaker switches, fuses, and gauges.
ja: ブレーカースイッチ、ヒューズ、ゲージを備えた開閉装置のパネルです。

note: ~ Description for rope and pulley
en: A system of ropes and pulleys that allows to pull up heavy doors or gates.
ja: 重い扉や門を引き上げるための、ロープと滑車を組み合わせた装置です。

note: ~ Description for rope and pulley
en: A system of ropes and pulleys that allows to pull up heavy doors.
ja: 重い扉を引き上げるための、ロープと滑車を組み合わせた装置です。

note: ~ Description for cactus
en: A tall cactus.
ja: 背の高いサボテンです。

note: ~ Description for birch tree
en: A tall deciduous tree of the 'Betula' genus, with the characteristic peeling bark.  Species like 'B. alleghaniensis', 'B. papyrifera', and 'B. populifolia' are the most common in the New England region.  Looks like there isn't enough rhytidome to peel off yet.  You could cut it down with the right tools.
ja: 剥がれやすい樹皮が特徴的なカバノキ属の背の高い落葉樹です。キハダカンバやカジノキ、ポプリフォリヤカンバなどがニューイングランド地域で最もよく見られます。外樹皮が十分育っておらず、これ以上剥がせないように見えます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for birch tree
en: A tall deciduous tree of the 'Betula' genus, with the characteristic peeling bark.  Species like 'B. alleghaniensis', 'B. papyrifera', and 'B. populifolia' are the most common in the New England region.  You could tear off some strips of bark if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: 剥がれやすい樹皮が特徴的なカバノキ属の背の高い落葉樹です。キハダカンバやカジノキ、ポプリフォリヤカンバなどがニューイングランド地域で最もよく見られます。幹を良く調べれば、樹皮を剥がし取れます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for pecan tree
en: A tall deciduous tree of the 'Carya' genus.  It doesn't look like there are any pecan nuts left on the tree.  You could cut it down with the right tools.
ja: ペカン属の背の高い落葉樹です。成熟したペカンの実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for hickory tree
en: A tall deciduous tree of the 'Carya' genus.  It looks like the tree has been picked clean of hickory nuts.  You could cut it down with the right tools.
ja: ペカン属の背の高い落葉樹です。成熟したヒッコリーナッツは全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for hickory tree
en: A tall deciduous tree of the 'Carya' genus.  You could look for hickory nuts if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: ペカン属の背の高い落葉樹です。よく見るとヒッコリーナッツがいくつか実っており、採取できそうです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for pecan tree
en: A tall deciduous tree of the 'Carya' genus.  You could look for pecan nuts if you examined the tree more closely.  You could cut it down with the right tools.
ja: ペカン属の背の高い落葉樹です。よく見るとペカンの実がいくつか実っており、採取できそうです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for chain link fence
en: A tall fence made of woven wires.  It doesn't suggest to stop, it just stops.
ja: 織られたワイヤーが張ってある丈夫な柵です。通行を妨げますが、絶対に通れない訳ではありません。

note: ~ Description for log wall
en: A tall wall of timber suitable for housing and insulating from the weather.  Quite flammable.
ja: 住み心地が良く風雨をしっかり防ぐ木製の高い壁です。非常に燃えやすい建材です。

note: ~ Description for willow tree
en: A tall, wide deciduous tree of the 'Salix' genus, with long thin leafy branches that hang down like curtains.  Looks like all usable bark has been torn off, and new rhytidomes have not formed yet.  You could cut it down with the right tools.
ja: 長く細い葉がカーテンのように垂れ下がった、ヤナギ属の大きな落葉樹です。樹皮は既に剥がされており、再び採取できるほど成長していません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for willow tree
en: A tall, wide deciduous tree of the 'Salix' genus, with long thin leafy branches that hang down like curtains.  You could tear off some bark.  You could cut it down with the right tools.
ja: 長く細い葉がカーテンのように垂れ下がった、ヤナギ属の大きな落葉樹です。樹皮を剥がして採取できます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for fuel tank
en: A tank filled with gasoline.
ja: ガソリンを満載したタンクです。

note: ~ Description for reinforced glass
en: A thicker pane of glass with thin metal wires embedded throughout, strengthening the structural properties.  Still weaker than other types of walls, and not made to support a roof either.
ja: 全体に細い金属ワイヤーを埋め込んで構造を強化した、分厚いガラス製の壁です。他の素材の壁よりはまだ脆いため、屋根を支えることはできません。

note: ~ Description for buffer stop
en: A tiny blockade on the train tracks, meant to signify the end of a track, or mark a 'no-go' zone for trains.
ja: 列車の線路上にある小さな車止めです。線路の終点、もしくは「立入禁止」区域を表しています。

note: ~ Description for pine tree
en: A towering coniferous tree that belongs to the 'Pinus' genus, with the New England species varying from 'P. strobus', 'P. resinosa' and 'P. rigida'.  If you examined the tree more closely, you might find usable sticky whorls and unharvested pinecones.  Also, you could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる背の高い針葉樹、マツ属のストローブマツやレジノーサマツ、リギダマツの木です。枝を良く調べれば、有用な粘着質の葉や松かさが手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for pine tree
en: A towering coniferous tree that belongs to the 'Pinus' genus, with the New England species varying from 'P. strobus', 'P. resinosa' and 'P. rigida'.  Some of the branches have been stripped away and many of the pinecones aren't developed fully yet, but given a season, it could be harvestable again.  Also, you could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる背の高い針葉樹、マツ属のストローブマツやレジノーサマツ、リギダマツの木です。葉はもぎ取られ、残っている松かさは未成熟ですが、季節が過ぎれば再び収穫できます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for dead pine tree
en: A towering coniferous tree that belongs to the 'Pinus' genus, with the New England species varying from 'P. strobus', 'P. resinosa' and 'P. rigida'.  This trees branches are bare, and it appears to be dead.  You could cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる背の高い針葉樹、マツ属のストローブマツやレジノーサマツ、リギダマツの木です。この木は葉も落ち、枯れているようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for crossbuck
en: A traffic sign intended to indicate a level railway crossing.  If the trains were still running.
ja: 踏切がある事を表す交通標識ですが、列車が走っていなければ意味がありません。

note: ~ Description for apricot tree
en: A transplanted species of 'Prunus armeniaca', rarely found in New England.  It produces apricots in the summer.  If you examined the spurs more closely, you could probably find some mature apricots.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域ではめったに見られない、夏にアンズが実るアンズの木です。夏に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for apricot tree
en: A transplanted species of 'Prunus armeniaca', rarely found in New England.  It produces apricots in the summer.  Looks like all the ripe apricots have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にアンズが実るアンズの木です。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for damaged wood door
en: A trashed wooden door, that is more of an obstacle than a door.  Also, you can see right through it.  It could be boarded up with a few two by fours.
ja: 元の状態より邪魔な、滅茶苦茶に壊れた木製の扉です。割れた隙間から向こう側が見えます。複数の木材があれば板張りできます。

note: ~ Description for tree stump
en: A tree stump, remnant of a tree that has been cut down.
ja: 伐採された後の、木の切り株です。

note: ~ Description for closed resin portal
en: A tricuspid hatch of some sort of damp, flexible, resinous material.  This one is closed tightly, but it looks like a firm push would cause it to snap open.
ja: 湿り気のある、柔らかい樹脂のような素材で作られた、放射状に3本の切れ込みが入った蓋で閉じられた門です。蓋はしっかりと閉じられていますが、力を込めて押せば開きそうな気がします。

note: ~ Description for open resin portal
en: A tricuspid hatch of some sort of damp, flexible, resinous material.  This one is open, the flaps held out by some sort of stringy mucus-like substance.
ja: 湿り気のある、柔らかい樹脂のような素材で作られた、放射状に3本の切れ込みが入った蓋が開いた門です。蓋の部分は切れ込みから開いており、糸を引く粘液で覆われています。

note: ~ Description for covered glass pit
en: A two by four has been placed carefully to allow traversal over this ditch full of large glass shards.  The wooden board could be removed so it couldn't be safely crossed.
ja: ガラス片がたっぷり入った穴の上に、人や物が安全に渡れるように板が置かれています。木材を取り外すと落とし穴の罠に戻ります。

note: ~ Description for metal grate
en: A type of walkway that can be used as protective covering over drains or even used as a filter.
ja: 排水路を覆って保護する用途が一般的ですが、フィルターとして使われることもある通路の一種です。

note: ~ Description for cloning vat
en: A vat full of solution, probably intended to hold growing clones of people or other life forms.
ja: 溶液で満たされた培養槽です。恐らくは、人間やその他の生物のクローンを成長させるために使っていたのでしょう。

note: ~ Description for wax wall
en: A wall made entirely out of wax.
ja: 壁全体が蝋で作られています。

note: ~ Description for chipped wood wall
en: A wall of aligned two by fours that's starting to crack and break open.  Some cut wood and a number of nails could patch this up quick.
ja: ひび割れが入って破れかけた木製の壁です。他の木材と数本の釘があれば簡単に修復できます。

note: ~ Description for junk metal wall
en: A wall of rusty scrap metal bolted and wire-tied to a sturdy frame.  Very fashionable in post-apocalyptic shantytowns.  Can support a roof.
ja: 頑丈な骨組みにボルトとワイヤーで固定された廃金属製の壁です。ポストアポカリプス的なボロ家に良く似合う見た目をしています。屋根を支えられる強度があります。

note: ~ Description for lilac bush
en: A wide lilac bush that currently has no blooms.
ja: 大きく育ったライラックの茂みです。花は一つも残っていません。

note: ~ Description for lilac bush
en: A wide, bush of bright pinkish purple lilacs.
ja: ピンクがかった紫色の花を咲かせる、大きく育ったライラックの茂みです。

note: ~ Description for resin roof
en: A wide, domed section of nearly opaque, plastic-like material.  When the light hits it, a network of multicolored conduits like blood vessels can be seen snaking through its glistening interior.
ja: 不透明なプラスチックのような物質でできた、幅の広いドーム型の屋根です。光に透かすと、内部を血管に似た色とりどりの曲がりくねった管が通っていることが分ります。

note: ~ Description for window with curtains
en: A window with fancy curtains on the inside that can be drawn closed to block visibility and shut out any light.
ja: 窓の内側には視界や日光を遮るための洒落たカーテンが付いています。

note: ~ Description for open window with curtains
en: A window with fancy curtains on the inside that can be drawn closed to block visibility and shut out any light.  It's open and you can crawl through.
ja: 窓の内側には視界や日光を遮るための洒落たカーテンが付いています。開いているため這って通り抜けられます。

note: ~ Description for taped window
en: A window with fancy curtains on the inside.  This one has been blocked out with duct tape.  You could remove the duct tape by cutting it off.
ja: 窓の内側には視界や日光を遮るための洒落たカーテンが付いています。ダクトテープが全体を覆い、日光や視界を遮っています。ダクトテープは切断して取り除けます。

note: ~ Description for window with closed curtains
en: A window with fancy curtains that have been drawn shut, blocking sunlight and visibility.  The curtains can only be opened on the inside.  If you examined the curtains more closely, you could peek through the drapes or tear down everything.  Or you could just smash the window open.
ja: 窓の内側には視界や日光を遮るための洒落たカーテンが閉まっており、内部からのみ開くことができます。カーテンをより詳しく調べると外をのぞき込む、部品を取り外すといった行動を取れますが、窓を叩き割って開くことも可能です。

note: ~ Description for dock ~ Description for shallow bridge
en: A wooden platform held by a support made of logs dug into the ground.
ja: 地面に埋まった丸太によって支えられている、木製の足場です。

note: ~ Description for deep dock
en: A wooden platform held by a tall wooden pile that extend to the riverbed.  Very sturdy, and likely to outlast you.
ja: 水底まで伸びた木製の頑丈な杭に支えられた、木製の桟橋です。非常に丈夫で長持ちしそうです。

note: ~ Description for wooden stairs
en: A wooden staircase leading down.
ja: 階下へと続く木製の階段です。

note: ~ Description for wooden stairs
en: A wooden staircase leading up
ja: 上階へと続く木製の階段です。

note: ~ Description for window frame
en: A wooden window frame that has shattered glass around it.  You'll probably get hurt if you crawled through the sharp and jagged shards.  You could smash out the remaining pieces, or take your time and quietly clean them up.
ja: 割れたガラス片が残っている木製の窓枠です。鋭利な破片の上を通り抜けようとすれば怪我をすることになるでしょう。残ったガラス片を叩いて壊したり、時間をかけて取り除くことができます。

note: ~ Description for boarded up damaged door with peephole
en: A wrecked door made of ordinary wood, except this one has a peephole.  Although it's been covered up in planks, the peephole was damaged and can't be used to see through.
ja: 板が打ち付けられた一般的な木製の扉ですが、小さな穴が開いています。補強用の板は外れていませんが、覗き穴が壊れていて役に立ちません。

note: ~ Description for yellow switch
en: A yellow switch.  Should you activate it?
ja: 黄色のスイッチです。押してみますか？

note: ~ Description for boarded up reinforced door
en: An additionally reinforced door of layered two by fours that has been boarded up with more wood to prevent it from opening.  Still susceptible to fire.
ja: 開かないようにより多くの木材で補強された、頑丈な扉です。依然として可燃性があります。

note: ~ Description for concrete wall
en: An aesthetically pleasing design with simple lines, this type of concrete was used with a weaker chemical mixture in order to have faster setting times.  Not ideal for multi-story buildings, but still capable of supporting a roof.
ja: より速く固まるように化学物質が混合された、シンプルで美しい見た目のコンクリート壁です。複数階層の建築で用いるのに理想的とは言えませんが、屋根を支えることはできます。

note: ~ Description for palisade wall
en: An age-old type of fortification consisting of hefty lumber staked into the ground and cabled together.
ja: 分厚い木材を地面に突き立てて繋ぎ合わせた、昔ながらの要塞建築です。

note: ~ Description for sidewalk
en: An area of common poured concrete, damaged by frost heaves and large cracks due to lack of maintenance.
ja: 公共区画に敷かれたコンクリートは氷結によって損傷し、整備不足のために大きなひびが入っています。

note: ~ Description for grass
en: An area of hardy Kentucky bluegrass about ankle high.  Cutting the grass short enough would destroy the root system, causing this area to turn into a patch of dirt.
ja: 足首の高さまで伸びたケンタッキーブルーグラスの芝生です。根がちぎれるほど短く切られた部分は土の地面に変化します。

note: ~ Description for mound of dirt
en: An area of heaped dirt, not easily traversable.  If examined more closely, it's quite favorable for planting seeds and the like.
ja: 土が盛り上がっており、乗り越えて移動するのに時間がかかりそうです。よく見ると種などを植えられそうです。

note: ~ Description for mud
en: An area of wet, slick mud.
ja: 濡れて光沢を放つ泥です。

note: ~ Description for outcrop
en: An assortment of various large, sharp rocks that jut out from the surrounding terrain.  Could be as a surface for a number of things or climbed on if worn with proper footwear.
ja: 周囲の地面から飛び出した大きく鋭い岩場です。表面には様々なものが付いており、適切な靴を着用していれば登攀も可能です。

note: ~ Description for current transformer
en: An electronic component used to transform the voltage of a current.
ja: 電圧を変換する装置です。

note: ~ Description for empty door frame
en: An empty door frame made from two by fours and nails.  A variety of doors could be constructed here.
ja: 木材と釘で作られたドア枠です。ここに様々な扉を建設できます。

note: ~ Description for empty metal door frame
en: An empty door frame made of steel and assorted metal.  A variety of doors could be constructed here.
ja: 鉄などの金属類で作られたドア枠です。ここに様々な扉を建設できます。

note: ~ Description for empty window
en: An empty window frame consisting of two by fours and nails.  You could install a sheet of glass, or even board it up for protection.  You could also convert it into a wall if you took the time to construct it.
ja: 木材と釘で作られた空の窓枠です。ガラス板をはめ込んだり、板を打ち付けて補強できます。時間はかかりますが、壁に作り替えることも可能です。

note: ~ Description for empty metal window frame
en: An empty window frame constructed from assembled metal and carefully braced with various hardware.
ja: 金属を組み合わせて丁寧に補強した窓枠です。

note: ~ Description for boarded up window
en: An empty window frame that has been covered with nailed down planks, blocking sunlight and visibility.  It's not much stronger, but it could be further reinforced with strategically placed two by fours.
ja: 太陽光と視界を遮るように板を張り付けた窓枠です。それほど頑丈ではありませんが、木材を更に取り付けて強化できます。

note: ~ Description for half-built column
en: An empty wooden frame in the shape of a column, built around a concrete and rebar foundation.  It isn't capable of supporting roofs or shelter, and appears to need more resources before being considered complete.
ja: コンクリートと鉄筋で作られた基礎の周りを、柱の形をした木製の型が囲っています。屋根やシェルターを支えるにはまだ不十分です。作業を完了するにはより多くの資材が必要になりそうです。

note: ~ Description for lava
en: An extremely hot, glowing liquid, composed of molten rock and/or metal.  In some places, lava-grilled steak is a delicacy.
ja: 溶融した岩石や金属で構成された、光を発する非常に熱い液体です。溶岩ステーキという珍味が名物の地域があるそうですよ。

note: ~ Description for closed metal door
en: An extremely resilient door made of assorted steel, carved and pounded into shape.
ja: 削り出しと鍛造によって成形された合金鋼製の非常に強靭な扉です。

note: ~ Description for closed metal door with peephole
en: An extremely resilient door made of assorted steel, carved and pounded into shape.  If you examined it more closely, you'd be able to peek through the hole.
ja: 削り出しと鍛造によって成形された合金鋼製の非常に強靭な扉です。近寄って調べると穴から外を覗けます。

note: ~ Description for open metal door with peephole
en: An extremely resilient door made of assorted steel, carved and pounded into shape.  If you examined it more closely, you'd be able to peek through the hole.  Although, you don't need to peek through it since the door is open anyway.
ja: 削り出しと鍛造によって成形された合金鋼製の非常に強靭な扉です。近寄って調べると穴から外を覗けます。ドアが開いた状態なので、わざわざ覗き見る必要はありませんが。

note: ~ Description for open metal door
en: An extremely resilient door made of assorted steel, carved and pounded into shape.  It's open, so no tools are needed to break in.
ja: 削り出しと鍛造によって成形された合金鋼製の非常に強靭な扉です。既に開いているため、侵入用の道具は必要ありません。

note: ~ Description for closed metal door
en: An extremely resilient door made of assorted steel, carved and pounded into shape.  This one has an extra keyhole, so it's likely locked.  You could probably pick the lock.
ja: 削り出しと鍛造によって成形された合金鋼製の非常に強靭な扉です。鍵穴が付いているので鍵が掛かっているかもしれませんが、ピッキングすれば開くことができます。

note: ~ Description for reinforced concrete wall
en: An extremely resilient wall, filled with concrete and rebar.  Best suited for supporting multi-level buildings, only serious explosives and high-speed impacts would be capable of damaging this wall.
ja: コンクリートと鉄筋が詰まった非常に頑丈な壁です。複数階層の建物を支えるのに最適です。この壁に損傷を与えられる可能性があるのは強力な爆発物か高速での衝突ぐらいのものです。

note: ~ Description for makeshift portcullis
en: An immense gateway scrapped together with various bits of steel and metal scraps.
ja: 鉄鋼や金属製の廃材をかき集めて作った巨大な門です。

note: ~ Description for half-built wall
en: An incomplete wall of refined wood, dotted with carefully placed nails to provide proper support.  It requires some more two by fours and nails before it'd be considered a suitable wall.
ja: 木材に釘を丁寧に打ち付けてしっかり固定した、上品な未完成の木材壁です。完成させるにはもっと多くの木材と釘が必要です。

note: ~ Description for dead tree
en: An indiscernible tree that has withered away, whether by weather, fire or otherworldy.  You could cut it down with the right tools.
ja: 天候、火災、あるいは他の原因によって種類が識別できないほどに枯れてしまった木です。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for utility light
en: An industrial flood light set up to illuminate the surroundings.  Smashing it doesn't seem like it'd produce any worthwhile salvage.
ja: 周囲を照らすために設置された工業用の投光照明です。これを破壊しても、苦労に見合うものは回収できなさそうです。

note: ~ Description for metal wall
en: An industrially fabricated thick sheet carefully positioned and joined seamlessly with perimeter sealant, this wall is capable of resisting extreme elements as well as hostile forces.  Blast load rated and extremely fire-retardant, breaching will require specialized tools or industrial vehicles.
ja: 規則正しく並んだ、縁に密閉剤を丁寧に塗り込んだ工業規格の分厚い鉄板です。この壁は厳しい環境に加えて強い衝撃にも耐性があります。爆風に強く、難燃性も高いため、突破するには特殊な工具か工業用自動車が必要です。

note: ~ Description for intercom
en: An intercom panel.  For when you want to scare the crap out of someone, or just talk to them over the intercom system, if you're boring like that.
ja: 通信装置のパネルです。退屈な時や誰かを怖がらせたい時、あるいは単に通信装置を介して会話をしたい時に使いましょう。

note: ~ Description for resin-lined hole
en: An open hole in the resin wall, large enough to pass through.
ja: 通り抜けるのに十分な大きさの、樹脂製の壁に開いた穴です。

note: ~ Description for open metal gate
en: An open metal gate.
ja: 開いた金属製の門です。

note: ~ Description for odd fault
en: An unnaturally humanoid-shaped hole, it seems oddly familiar.  There's a strange sensation to examine it closer, as if it belongs to you somehow.
ja: この異様な人型の穴を、何故かよく知っているような気がします。これが自分の物であるような気がして、もっと近寄って見てみたいという奇妙な感覚になります。

note: ~ Description for upward slope
en: An upward facing slope.
ja: 上り坂の斜面です。

note: ~ Description for electronic machinery
en: Assorted electronic machinery.  You could scavenge it for parts.
ja: 様々な電子機器です。分解すれば部品が入手できます。

note: ~ Description for heavy machinery
en: Assorted heavy machinery.  You could scavenge it for parts.
ja: 様々な重機械です。分解すれば部品が入手できます。

note: ~ Description for light machinery
en: Assorted light machinery.  You could scavenge it for parts.
ja: 様々な軽機械です。分解すれば部品が入手できます。

note: ~ Description for old machinery
en: Assorted old machinery.  You could scavenge it for parts.
ja: 様々な古い機械です。分解すれば部品が入手できます。

note: ~ Description for damaged wood door with peephole
en: Bad news is the peephole is broken and you can't look outside the door.  Good news is the door is nearly broken down, so there's nothing blocking the view.  A few planks, nails and the right tools could patch up all the damage.
ja: 悪い知らせは、覗き穴が壊れてしまって外を覗けないことです。良い知らせは、ドアがほぼ破壊されているので外がばっちり見渡せることです。複数の木材と釘、それに加えて適切な工具があれば損傷を修復できます。

note: ~ Description for closed ballistic glass door ~ Description for ballistic glass
en: Ballistic glass consists of layers of laminated glass.
ja: 合わせガラスを層状に重ねた防弾ガラス製のドアです。

note: ~ Description for open ballistic glass door
en: Ballistic glass consists of layers of laminated glass.  Yep, it's open.
ja: 合わせガラスを層状に重ねた防弾ガラス製のドアです。ええ、開いていますね。

note: ~ Description for high stained glass window
en: Breathtaking craftsmanship of stained glass featuring an alluring azure oceanic abyss.
ja: 息をのむような職人技によって、紺碧色を基調とした深海の風景が描かれています。

note: ~ Description for high stained glass window
en: Breathtaking craftsmanship of stained glass featuring an elegant emerald landscape.
ja: 息をのむような職人技によって、エメラルド色を基調とした風景が描かれています。

note: ~ Description for high stained glass window
en: Breathtaking craftsmanship of stained glass featuring an otherworldly radiant ruby flower blooming.
ja: 息をのむような職人技によって、幻想的な輝きを放つルビー色の花が咲き誇っています。

en: CVD control panel
ja: CVD操作パネル

en: CVD machine
ja: CVD装置

note: ~ Description for rain gutter
en: Channels water from the roof towards the ground, it looks flimsy.
ja: 屋根から地面に向かって水を流す、脆弱そうな溝です。

note: ~ Description for sandbox
en: Children used to play in this sandbox.  The population of lice probably diminished considerably now that they no longer do.
ja: 子供用の砂場です。シラミの個体数はかなり減少したと思われるので、心配する必要はありません。

note: ~ Description for scorched earth
en: Cracked and dry soil that doesn't look like it will be capable of supporting anything in your lifetime.
ja: 乾燥してひび割れた土壌です。一生待っていたとしても、何かが生えてくるとは到底思えません。

en: Critical failure imminent, self destruct activated.  Have a nice day!
ja: 重大機能不全警報、自爆装置を起動します。良い一日を！

note: ~ Description for water pump
en: Deep well collecting ground water.  Installed water pump allows to draw water from it.
ja: 地下水が溜まった深い井戸です。設置されているポンプを使えば水を汲み上げられます。

note: ~ Description for covered well
en: Deep well collecting ground water.  Requires a method to draw water from.
ja: 地下水が溜まった深い井戸です。水を汲み上げる手段が必要です。

note: ~ Description for taped window
en: Duct tape covers this window, blocking out any sunlight and visibility.  You could remove the duct tape by cutting it off.
ja: ダクトテープが窓を覆い、日光や視界を遮っています。ダクトテープは切断して取り除けます。

note: ~ Description for taped window
en: Duct tape covers this window, blocking sunlight and visibility.  You could remove the duct tape by cutting it off.
ja: ダクトテープが窓を覆い、日光や視界を遮っています。ダクトテープは切断して取り除けます。

note: ~ Description for reinforced concrete floor
en: Extremely resilient floor made from carefully placed rebar and poured concrete, capable of providing protection from the elements.  As for the matching roof, it still requires supporting walls, otherwise it may very well cave in.
ja: 入念に並べられた鉄筋と注入されたコンクリートからなる、風雨を防ぐ非常に頑丈な床です。揃いの屋根は壁の支えがなければ、当然崩落します。

note: ~ Description for industrial carpet
en: Firm, low-pile, high-durability carpet in a neutral gray color, for laying down on bare concrete.
ja: 剥き出しのコンクリート上に敷設するための、毛羽が少なく丈夫で衝撃に強い灰色の絨毯です。

note: ~ Description for bunker carpet
en: Firm, low-pile, totally non-flammable carpet in a neutral cream color, with an insulation layer beneath.
ja: 断熱層を備えた、毛羽が少なく丈夫で衝撃に強いクリーム色の絨毯です。

note: ~ Description for dirt floor
en: Floor consisting of finely mixed earth that has been tamped down, with a wooden ceiling above it.
ja: 目の細かい土を押し固めて作った床と木製の屋根です。

note: ~ Description for dirt floor
en: Floor consisting of finely mixed earth that has been tamped down, with thatched roof above it.
ja: 目の細かい土を押し固めて作った床と藁葺き屋根です。

note: ~ Description for dirt floor
en: Floor consisting of finely mixed earth that has been tamped down.
ja: 目の細かい土を押し固めて作った床です。

note: ~ Description for paper floor
en: Floor made of pulpy mass, covered in sticky wasp saliva.
ja: 粘着性のあるスズメバチの唾液で覆われた、パルプ状の物質で作られた床です。

note: ~ Description for ATM
en: For your banking convenience, this Automated Teller Machine is fully capable of operating autonomously in the event of complete network failure.  You can deposit funds from cash cards and migrate all of your inflation-adjusted earnings to a single card.  These things have seen better days.  There's been a run on the bank, and this machine has the dents and cracks to prove it.
ja: 銀行の利便性を確保するために、このATMは致命的なネットワーク障害が発生した際にも完全自立稼働ができるようになっています。キャッシュカードのお金を預けたり、インフレ調整済みの資産を1枚のカードにまとめることができますが、そんな機能も今や時代遅れです。取り付け騒ぎがあったようで、機械のあちこちに凹みやヒビが残っています。

note: ~ Description for fungal bed
en: Fungus grows thick here, obscuring the ground beneath it.
ja: 真菌が厚く積み重なり、地面を覆い隠しています。

note: ~ Description for gutter drop
en: Funnels water from gutter system towards the ground, it looks flimsy.  You may be able to climb down here.
ja: 屋根から地面に向かって水を流す、脆弱そうな溝です。ここを伝って下に降りられそうです。

note: ~ Description for golf green
en: Grass mowed very short and neat.
ja: 芝は非常に短くきれいに整っています。

note: ~ Description for fungal floor
en: Grayish mold coats both the floor and the roof here, silent and still.  Stray spores waft through the air.
ja: 灰色がかった菌糸が床と天井を覆い、空気中を胞子が漂っています。

note: ~ Description for fungal floor
en: Grayish mold coats the floor here, silent and still.
ja: 灰色がかった菌糸が静かに床を覆っています。

note: ~ Description for fungal floor
en: Grayish mold coats the ground here, silent and still.
ja: 灰色がかった菌糸が静かに地面を覆っています。

note: ~ Description for sewage
en: Gross.  Sewage water flows through here.  As if it needed saying, this isn't safe to drink.
ja: うげっ。下水が流れています。あえて言う必要はないでしょうが、そのまま飲むのは危険です。

en: HV oil circuit breaker
ja: HV油遮断器

note: ~ Description for half-built brick wall
en: Half of a brick wall, looks like it still requires some more resources and effort before being considered a real wall.
ja: 完成途中のレンガの壁です。実用的な壁と見なされるには、もう少し資材と努力が必要なようです。

note: ~ Description for half-built stone wall
en: Half of a sturdy stone wall.  Some work still needs to be done before this stone wall is complete.
ja: 建設途中の頑丈な石の壁です。完成させるには、更に作業を進める必要があります。

note: ~ Description for half-built wooden stairs
en: Half of a wooden staircase.  Some work still needs to be done before this staircase is complete.
ja: 建設途中の木製の階段です。完成させるには、更に作業を進める必要があります。

note: ~ Description for half-built adobe wall
en: Half of an adobe brick wall, looks like it still requires some more resources and effort before being considered a real wall.
ja: 完成途中の日干しレンガの壁です。実用的な壁と見なされるには、もう少し資材と努力が必要なようです。

note: ~ Description for reinforced glass with open shutters
en: Hanging metal shutters that haven't been deployed, exposing the reinforced glass.  It appears as though the metal shutters can only be activated from the inside.
ja: 金属製のシャッターが巻き取られ、強化ガラスが露出しています。シャッターは内部からしか閉じられないようです。

note: ~ Description for waxed floor
en: Hardwood flooring that has been treated with chemicals to improve slip resistance and sliding, commonly for recreational sports.
ja: 表面に転倒を防止し滑らかさを改善する化学物質が塗られた、主にレクリエーションスポーツ用途で使われる硬材製フローリングです。

note: ~ Description for metal floor
en: High-quality and tough checkered flooring to reduce risk of slips and falls, with a matching roof.
ja: 硬い格子模様がついた高品質な床材を使って転倒のリスクを軽減した、屋根と揃いの床です。

note: ~ Description for metal floor
en: High-quality and tough checkered flooring to reduce risk of slips and falls.
ja: 頑丈で高品質な床材を使って転倒のリスクを軽減した格子模様の床です。

note: ~ Description for improvised shelter
en: Improvised shelter providing little bit of protection, that can be used to take refuge from the elements or to protect a campfire from the rain.
ja: 防護性能に乏しい簡易的なシェルターです。避難用や、焚き火の雨よけとして使います。

note: ~ Description for floor
en: Interlocking wooden tiles that are more than likely treated against fire, with wooden posts and beams supporting a roof.
ja: 防火性能が高そうな木製タイルを組み合わせた床と、木製の柱と梁に支えられた揃いの天井です。

note: ~ Description for dirt
en: It's dirt.  Looks like some fine soil for tillage.  Could also be dug out for construction projects.
ja: 土です。耕作に適した土壌のようです。掘り返して建設準備を行うことも可能です。

note: ~ Description for barren dirt
en: It's dirt.  The ground here is infertile.  Could also be dug out for construction projects.
ja: 土です。荒廃しており耕作には向きません。掘り返して建設準備を行うことも可能です。

note: ~ Description for solid rock
en: It's solid rock, could be full of all kinds of interesting things.  Best grab your pickaxe or equivalent digging implement, and strike the earth!
ja: 様々な興味深いものが詰まっているかもしれない硬い岩です。つるはしなどの掘削器具を手に取り、大地を削りましょう！

note: ~ Description for manhole cover
en: Just a manhole cover.
ja: ただのマンホールのふたです。

note: ~ Description for closed reinforced wood door
en: Just like other wooden doors, except this one has layers of nailed in two by fours and additional hinge for reinforcement.  It might be barricaded, but still susceptible to fire.
ja: 一般的な木製の扉ですが、木材が釘で固定され、補強のために蝶番が追加されています。頑丈さは増したものの、燃えやすさは元のままです。

note: ~ Description for open reinforced wood door
en: Just like other wooden doors, except this one has layers of nailed in two by fours for reinforcement.  It might be fortified, but still susceptible to fire.  It's open so it's not stopping anything right now.
ja: 一般的な木製の扉ですが、木材によって補強されています。頑丈さは増したものの、燃えやすさは元のままです。大きく開いている今の状態では何の障壁にもなりません。

en: LEGACY hydroponics unit
ja: 水耕栽培装置(廃止)

note: ~ Description for open laminated glass door
en: Laminated glass door is composed layers of glass and plastic held together by an interlayer.  Yep, it's open.
ja: ガラス層とプラスチック層を中間膜で結合したガラス製のドアです。ええ、開いていますね。

note: ~ Description for laminated glass
en: Laminated glass is composed layers of glass and plastic held together by an interlayer.
ja: ガラス層とプラスチック層を中間膜で結合したガラスです。

note: ~ Description for small railroad track
en: Like a railroad track, only smaller.  You could probably run a small vehicle on this.
ja: 小さい鉄道用の線路です。小型の車両を運行できそうです。

note: ~ Description for long grass
en: Long shaggy grass about shin high.
ja: 鬱蒼と茂った草です。

note: ~ Description for dead grass
en: Long shaggy grass that hasn't been cut recently.
ja: 長期間刈り取られていない、鬱蒼と茂った草です。

note: ~ Description for glass pit
en: Looks like a ton of broken glass was dumped into this pit, maybe not fatal to fall in but wouldn't be pleasant to try to crawl out.
ja: 割れたガラスが大量に敷き詰められた穴です。落ちても命に別状はないでしょうが、この中から這い上がるのはあまり楽しくなさそうです。

note: ~ Description for covered spiked pit
en: Menacing with sharp spears along the bottom, this pit has a plank across it to allow someone or something to cross safely.  The two by four could be removed to revert it back into a trap.
ja: 底に鋭い槍が威嚇的に並んだ穴の上に、人や物が安全に渡れるように板が置かれています。木材を取り外すと落とし穴の罠に戻ります。

note: ~ Description for moss
en: Moist spongy moss.
ja: 湿ったフワフワの苔です。

note: ~ Description for desert pavement
en: Not that kind of pavement!  Naturally occurring pockets of densely packed rock fragments that is easier to traverse than sand, with the right footwear.
ja: 舗装道路ではありません！岩石の破片がぎっしりと詰まっており、適切な靴を着用していれば砂地よりも楽に歩けます。

note: ~ Description for fungal tree
en: Once tall and majestic, this tree is now a slave to the fungus like the landscape around it.  Its bark is penetrated by and covered with fungal tendrils, and the canopy has rotted away, leaving only the branches, stretching forlornly to the sky as if to escape the infection overrunning it.
ja: かつて枝葉を広げていた木は、周囲の景色に溶け込む真菌の奴隷に成り下がりました。樹皮には何本もの真菌の蔓が食い込み、歯は腐って枝だけが残り、感染から逃れようとするように天に向かって伸びています。

note: ~ Description for cherry tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it bears cherries in the summer.  If you examined the foliage more closely, you could probably find some viable clusters.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にサクランボが実るサクラ属の木です。夏に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for cherry tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it bears cherries in the summer.  Looks like all the ripe bunches of cherries have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にサクランボが実るサクラ属の木です。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for peach tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it bears peaches in the summer.  If you examined the branches more closely, you could probably find some mature peaches.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にモモが実るサクラ属の木です。夏に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for peach tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it bears peaches in the summer.  Looks like all the ripe peaches have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にモモが実るサクラ属の木です。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for plum tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it produces plums in the summer.  If you examined the spurs more closely, you could probably find some ripe plums.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にスモモが実るサクラ属の木です。夏に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for plum tree
en: One of the several species of 'Prunus' trees found in New England, it produces plums in the summer.  Looks like all the ripe plums have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、夏にスモモが実るサクラ属の木です。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for juniper tree
en: One of the species of 'Juniperus' that grows in New England, juniper berries grow over two to three years, first flowering.  On the second year producing a green berry, the last, they produce their more famed blue varieties.  If you examined the foliage more closely, you could probably find some viable clusters.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、ビャクシン属の木です。ジュニパーベリーは最初に開花してから2～3年かけて成長し、2年ほど経つと見慣れた青い果実になります。枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for juniper tree
en: One of the species of 'Juniperus' that grows in New England, juniper berries grow over two to three years.  In the first year they flower, in the second year they produce a green berry, the last, they produce their more famed blue varieties.  Looks like all the ripe bunches of berries have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: ニューイングランド地域で見られる、ビャクシン属の木です。ジュニパーベリーは最初に開花してから2～3年かけて成長し、2年ほど経つと見慣れた青い果実になります。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for half-built reinforced concrete wall
en: Poured concrete with methodically placed rebar sticking out, which isn't practical for supporting roofs or shelter.  It appears to need more resources before being considered complete.
ja: コンクリートから一定間隔で配置した鉄筋が突き出ています。屋根やシェルターを支えるにはまだ不十分です。作業を完了するにはより多くの資材が必要になりそうです。

note: ~ Description for gasoline pump
en: Precious GASOLINE.  The former world bowed to their petroleum god as it led them to their ruin.  There's plenty left over to fuel your inner road warrior.  If this gas dispenser doesn't give up the goods for free, you may have to pay at a nearby terminal.
ja: ガソリンは貴重です。この神殿に導いてくれた旧世界のガソリンの神に跪きましょう。仲間の道路戦士に燃料を供給できるだけの十分な量が残っています。この装置が無料で燃料を提供してくれない場合は、付近の端末で料金を支払う必要があります。

note: ~ Description for closed door curtain
en: Repurposed curtains from a window acting as a door.  Could be easily taken down for supplies or placed somewhere else.
ja: 窓用カーテンを再利用してドア代わりにしたものです。取り外しが簡単なため、素材として利用したり他の場所に付け替えたりできます。

note: ~ Description for open door curtain
en: Repurposed curtains from a window acting as a door.  Could be easily taken down for supplies or placed somewhere else.  These curtains are open, bundled and tied next to the doorway.
ja: 窓用カーテンを再利用してドア代わりにしたものです。取り外しが簡単なため、素材として利用したり他の場所に付け替えたりできます。カーテンは戸口の脇に束ねられています。

en: SCRRRASH!
ja: ガシャーン！

en: SMASH!
ja: ガシャン！

note: ~ Description for metal post
en: Set of metal posts, that can hold more serious fences.
ja: より頑丈な金網を張り巡らせるための、金属製の支柱です。

note: ~ Description for fungal wall
en: Several thick, large tendrils of fungus perforate the wall here, piercing straight through it from the outside.  Despite the apparent damage, the wall is still structurally sound.
ja: 太く大きな真菌巻髭が壁に穴を開け、外側まで突き破っています。明らかに損傷しているにもかかわらず、壁の構造は健在です。

note: ~ Description for underbrush
en: Small plants and shrubs that decorate the forest.  An observant forager could obtain edible plants, acorns, eggs, and mushrooms from it.
ja: 森を彩る小さな草木です。注意深く探せば食べられる植物やドングリ、卵、キノコなどを採集できそうです。

note: ~ Description for underbrush
en: Small plants and shrubs that decorate the forest.  It has been rummaged through and doesn't have anything useful left to forage from it.
ja: 森を彩る小さな草木です。既に漁られており、役に立ちそうなものは採集できません。

note: ~ Description for underbrush
en: Small plants and shrubs that decorate the forest.  It has been rummaged through and doesn't have anything useful left to forage from it.  Frost covers it.
ja: 森を彩る小さな草木です。既に漁られており、役に立ちそうなものは採集できません。霜に覆われています。

note: ~ Description for woodchips
en: Small splinters of wood laid out in a layer to prevent unwanted plants from growing.
ja: 雑草が成長するのを防ぐために撒かれた細かい木片です。

note: ~ Description for green carpet
en: Soft green carpet.
ja: 緑色の柔らかい絨毯です。

note: ~ Description for purple carpet
en: Soft purple carpet.
ja: 紫色の柔らかい絨毯です。

note: ~ Description for red carpet
en: Soft red carpet.
ja: 赤色の柔らかい絨毯です。

note: ~ Description for yellow carpet
en: Soft yellow carpet.
ja: 黄色の柔らかい絨毯です。

note: ~ Description for yellow pavement
en: Streaks of carefully aligned yellow paint mark the road to inform drivers not to cross.  No one is enforcing these rules anymore.
ja: 丁寧に並んだ黄色いペンキの縞模様は、運転者が道路をはみ出さないよう注意するために付けられた印です。こんなルールを強制する者はもう誰一人残っていません。

note: ~ Description for tall grass
en: Tall grass about head high.
ja: 身長より高くまで伸びた草地です。

note: ~ Description for CVD machine
en: The bulk of a highly technical-looking apparatus controlled by a nearby console.
ja: 付近の端末で操作すると思しき、最先端の装置の一部です。

note: ~ Description for dead hickory tree
en: The dead remnants of a tall deciduous tree of the 'Carya' genus.  Nothing useful can be foraged from this poor, dead tree.  You could cut it down with the right tools.
ja: ペカン属の背の高い落葉樹です。枯れてやせ細った木からは何も採取できそうにありません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for fungal wall
en: The fungus here has grown thickly and tightly enough to form a solid wall.  It feels very stiff to the touch, and seems to be very strong.
ja: 真菌が分厚く成長し、しっかりした壁を形成しています。

note: ~ Description for smashed gas pump
en: The horror!  This gasoline pump has been destroyed, denying you access to the liquid gold.
ja: 危ない！給油ポンプは壊れており、価値ある液体を汲み出せない状態です。

note: ~ Description for elevator
en: The interior section of an elevator.
ja: エレベーターの内部です。

note: ~ Description for bridge sidewalk
en: The sidewalk section of a concrete bridge.
ja: コンクリート製の橋の歩道です。

note: ~ Description for wall
en: The stereotypical wall with wooden support structure filled with insulation and drywalled.  Paint job is the all too common and neutral off-white or cream color, it could use more vibrant paint.  Appears as though the material is still flammable.
ja: 断熱材で満たされた石積み壁を木製の支持構造で補強した一般的な壁です。色はどこでも見かけるような普通のオフホワイトやクリーム色ですが、より派手な塗料で塗り替えることも可能です。特に防火耐性が高くなっているようには見えません。

note: ~ Description for flowing shallow water
en: The streaming water isn't too deep here.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is, although probably safer than stagnant water.
ja: それほど水深が深くない、流れのある水域です。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。澱んだ水よりはマシでしょうが、やはりそのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for flowing deep water
en: The streaming water looks deep here.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is, although probably safer than stagnant water.
ja: 水深が深い、流れのある水域です。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。澱んだ水よりはマシでしょうが、やはりそのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for murky shallow water
en: The water isn't too deep here but is murky with organic matter.  With a watertight container, you could gather fetid water from here.  Not safe to drink as is.
ja: それほど水深が深くない、有機物で濁った水域です。水密性のある容器を使えば、悪臭を放つ水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for murky shallow water
en: The water isn't too deep here but it is murky with organic matter.  With a watertight container, you could gather fetid water from here.  Not safe to drink as is.
ja: それほど水深が深くない、有機物で濁った水域です。水密性のある容器を使えば、悪臭を放つ水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for shallow water
en: The water isn't too deep here.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is.
ja: それほど水深が深くない水域です。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for shallow water
en: The water isn't too deep here.  With a watertight container, you could gather salt water from here.
ja: それほど水深が深くない水域です。水密性のある容器を使えば、塩水を汲み入れられます。

note: ~ Description for damaged reinforced wood door
en: There are splintering planks and visible holes in the wood, it looks like it could be smashed apart if not repaired.
ja: 厚板が裂けており、所々に開いた穴が目立ちます。修復しないと壊れてしまいそうです。

note: ~ Description for metal bars
en: Thick, heavy bars from the floor to the ceiling, interlaced wall to wall.  Not made to support roofs, but great for blocking paths.
ja: 太く重そうな格子が壁の端から端までを塞いでいます。屋根を支える用途には向きませんが、経路を塞ぐには最適です。

note: ~ Description for marloss bush
en: This alien plant superficially resembles a blueberry bush, and hangs with large, juicy pink pomes that emit a heady, fruity aroma.
ja: 一見するとブルーベリーの茂みのような、外宇宙からの植物です。大きく瑞々しいピンク色の果実が、濃厚で甘美な香りを放っています。

note: ~ Description for open secret door
en: This apparently normal segment of metal wall has opened to reveal a secret passage.
ja: 何の変哲もない金属製の壁が開き、秘密の通路が現れました。

note: ~ Description for radio controls
en: This console appears to control a nearby radio transmission tower.  It doesn't seem to be fully operational.
ja: 付近の電波塔を制御する端末のようです。ちゃんと機能しているようには見えません。

note: ~ Description for railroad tie
en: This crosstie is used to support the rails.
ja: レールを支える枕木です。

note: ~ Description for broken generator
en: This generator is broken and will not help you produce usable electricity.
ja: この発電機は壊れており、発電能力はありません。

note: ~ Description for plutonium generator
en: This imposing apparatus harnesses the power of the atom.  Refined nuclear fuel is 'burned' to provide nearly limitless electrical power.  It's not doing much good here though.  Perhaps it could be salvaged for other purposes.
ja: 原子の力を利用する巨大な装置です。生成された核燃料を「燃やす」ことで無限に近い電力が供給されますが、ここの装置は正常に動いていないようです。燃料を回収すれば、他の使い道があるかもしれません。

note: ~ Description for pear tree
en: This is 'Pyrus communis', or the common pear tree, which produces viable pears in the fall.  If you examined the branches more closely, you could probably find a few mature ones.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的な洋ナシの果実をつけるセイヨウナシの木です。秋に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for pear tree
en: This is 'Pyrus communis', or the common pear tree, which produces viable pears in the fall.  Looks like all the ripe pears have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的な洋ナシの果実をつけるセイヨウナシの木です。成熟した果実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for coffee tree
en: This is 'gymnocladus dioicus', or the kentucky coffee tree, which produces roastable coffee pods and brewable leaves in the fall.  If you examined the branches more closely, you could probably find a few mature ones.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 焙煎できるコーヒーの実や醸造できる葉をつける、ケンタッキーコーヒーノキです。枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for coffee tree
en: This is 'gymnocladus dioicus', or the kentucky coffee tree, which produces roastable coffee pods and brewable leaves in the fall.  Looks like all the ripe pods have been picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 焙煎できるコーヒーの実や醸造できる葉をつける、ケンタッキーコーヒーノキです。成熟した実は全て摘み取られてしまったようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for CVD control panel
en: This is a VERY expensive-looking apparatus that's labeled 'Chemical Vapor Deposition Machine'.  With the input of certain exceptionally rare chemicals and elements, one could conceivably coat one's weapon with diamond.  While the process is extremely complicated, a previous user has helpfully sketched: Hydrogen + charcoal = smiley face.
ja: 「化学気相成長装置」という正式名称を持つ、非常に高価そうな装置です。希少な化学物質や元素を投入して、武器にダイヤモンドコーティングを施せるようです。原理はとても複雑ですが、以前の使用者が参考になりそうなメモを残しています。「水素 + 炭素 = :-) 」

note: ~ Description for centrifuge
en: This is a centrifuge, a liquid separating device with an automated analyzer unit.  It could be used to analyze a medical fluid sample, such as blood, if a test tube was placed in it.
ja: 遠心分離機と分析装置が一体となった機械です。血液などの液体サンプルが入った試験管を置けば、内容物を分析できます。

note: ~ Description for LEGACY hydroponics unit
en: This is a deprecated hydroponics unit.  Deconstruct it to receive your materials back.
ja: 使われなくなった水耕栽培装置です。分解すると素材を入手できます。

note: ~ Description for diesel pump
en: This is a diesel fuel pump.  This roadside attraction provides all the thick, gloopy liquid POWER you need to move your sensibly oversized APOCOLYPTIC SUPERTRUCK from point A to points beyond.  If it doesn't dispense fuel immediately, try banging on it or grunt your way over the nearby payment terminal.
ja: ディーゼル燃料のポンプです。この道路沿いの魅力的な装置は、実用本位で設計された呆れるほど巨大なトラックを点Aから任意の点まで移動させる力をもったドロドロネバネバの液体を提供してくれます。燃料が出てこないなら、叩いてみるか、付近の料金支払い用端末を探してみましょう。

note: ~ Description for mechanical winch
en: This is a gate control winch.  If it's functioning, it can be used to open or close a nearby gate or door.
ja: 門を操作するウィンチです。壊れていないなら、付近の扉や門の開閉ができます。

note: ~ Description for mechanical winch ~ Description for control lever
en: This is a gate control winch.  If it's functioning, it can be used to open or close a nearby gate.
ja: 門を操作するウィンチです。壊れていないなら、付近の門の開閉ができます。

note: ~ Description for burnt tree
en: This is a large coccoon-like object that looks to be the vague shape of some creature.  You don't want to know how long it stayed alive while being sucked dry by these spiders.
ja: 内部に何らかの生物の影が見える、大きな繭状の物体です。生きている状態で何時間かけてクモに体液を吸われていたのか、あまり考えたくありません。

note: ~ Description for manhole
en: This is a manhole.  The heavy iron cover lies over an entrance to the underworld of hidden tunnels beneath the streets where sewage and rain water frolic freely.
ja: マンホールです。重い鉄の蓋は、下水と雨水が自由に流れる地下世界への入り口を覆っています。

note: ~ Description for missile
en: This is a section of an ICBM, an Intercontinental Ballistic Missile.  This isn't the kind of rocket that goes to the moon.
ja: 大陸間弾道ミサイル、いわゆるICBMの一部です。月へ向かうロケットではありません。

note: ~ Description for blown-out missile
en: This is a section of an ICBM, an Intercontinental Ballistic Missile.  This isn't the kind of rocket that's going anywhere.
ja: 大陸間弾道ミサイル、いわゆるICBMの一部です。もはやどこへも向かえません。

note: ~ Description for high gauge pipe
en: This is a section of high gauge pipe.
ja: 高圧パイプの一部です。

note: ~ Description for broken card reader
en: This is a smartcard reader, but it doesn't seem to be functioning.  Probably because there's no more blinking red LED.
ja: スマートカードの読み込み装置です。赤いLEDライトが点滅していないので、おそらく機能が停止しています。

note: ~ Description for card reader
en: This is a smartcard reader.  It sports the stylized symbol of an atom inside a flask that is universally known to indicate SCIENCE.  An ominous red LED reminds you of a robot gone haywire from an old sci-fi flick.  You could swipe a scientific ID badge near it if you do not fear the machine.
ja: スマートカードの読み取り装置です。科学のシンボルとして良く知られている、中に原子が入ったフラスコのシンボルが描かれています。まるで古いSF映画に登場する壊れたロボットのように、真っ赤なLEDライトが点滅してます。機械なんて怖くないと思うなら、科学者のIDカードを挿入してみましょう。

note: ~ Description for card reader
en: This is a smartcard reader.  It sports the stylized symbol of an atom inside a flask that is universally known to indicate SCIENCE.  The stark red LED blinks askance at your geek cred.  You could swipe a scientific ID badge near it to unlock the gates to discovery.
ja: スマートカードの読み取り装置です。科学のシンボルとして良く知られている、中に原子が入ったフラスコのシンボルが描かれています。訪問者がオタクなのか見極めるかのように、真っ赤なLEDライトが点滅してます。科学者のIDカードを挿入すると、発見への門が開きます。

note: ~ Description for card reader
en: This is a smartcard reader.  The symbol of a gear in front of a bulging bicep is emblazoned on the matte black surface with an illegible heavy industrial company title.  A red LED blinks on the card reader.  Perhaps an industrial ID card could still open it.
ja: スマートカードの読み取り装置です。マットブラックの背景に力こぶを作る腕と歯車のシンボルが描かれていますが、重工業と思しき企業名は判読不明です。読み取り口の横ではLEDライトが点滅してます。工業関係者のIDカードを挿入すれば開きそうです。

note: ~ Description for card reader
en: This is a smartcard reader.  The universal symbol of an eagle driving a tank, biting a grenade pin stands rampant in front of an American flag.  A small, red LED remains constant, as if watching you, waiting.  You could swipe a military ID card in front of the reader if you dared.
ja: スマートカードの読み取り装置です。星条旗を背景に戦車を運転しながら手榴弾のピンを抜くワシのシンボルが描かれています。訪問者をじっと監視するかのように、小さな赤いLEDライトが点滅してます。もし勇気があるなら、軍用IDカードを挿入してみましょう。

note: ~ Description for computer console
en: This is a standalone computer terminal.  It can be used to view contents and perform any allowed functions.  It might even be possible to hack it, given the skills.
ja: スタンドアロン型のコンピュータ端末です。使用すると任意の機能を実行します。スキルがあれば、ハッキングできるかもしれません。

note: ~ Description for broken console
en: This is a standalone computer terminal.  It doesn't seem to be working.  It's the broken screen and shattered circuit boards that's telling you that.
ja: スタンドアロン型のコンピュータ端末です。正常に機能していないことは、割れたスクリーンと粉々になった回路基板を見れば明白です。

note: ~ Description for empty space
en: This is empty space.
ja: 何もない空間です。

note: ~ Description for open air
en: This is open air.
ja: 屋外です。

note: ~ Description for powerless controls
en: This is the control face for an elevator.  It's currently unpowered.
ja: エレベーターの操作パネルです。稼働していません。

note: ~ Description for elevator controls
en: This is the control face for an elevator.  You could press the appropriate button to take you to your choice of floor.
ja: エレベーターの操作パネルです。ボタンを押すと対応した階層に移動できます。

note: ~ Description for radio tower
en: This is the structure of a radio transmission tower.
ja: 無線通信用の装置です。

note: ~ Description for card reader
en: This looks like the console controlling the security door, there's a pretty big reading surface on it.  You can see "Fp" soberly printed above the reader.  You have no idea what could open it.
ja: セキュリティドアを制御している端末のようですが、読み取り機が異常に大きい気がします。読み取り機上には「Fp」という文字がプリントされています。何を使えば開くのか分かりません。

note: ~ Description for ticket vendor
en: This machine has a little screen, and slots intended to take your money and provide you with a ticket.
ja: 小さな画面と、入金とチケット発券用のスロットが付いた機械です。

note: ~ Description for ticket machine
en: This machine will provide you access to whatever is beyond it - for the price of a ticket, of course.
ja: この機械を通り抜ければどこまでも進めます...もちろん、切符の金額分ですが。

note: ~ Description for resin floor
en: This nearly opaque, plastic-like floor has a gentle curve from wall to wall, but in the central areas is quite flat.  The material is hard, warm to the touch, and slightly damp.
ja: 不透明なプラスチックのような物質でできた壁です。壁と境界のないなだらかな曲線を描く形状ですが、中央部はほぼ平らになっています。硬く温かな手触りですが、少し湿っています。

note: ~ Description for resin floor
en: This nearly opaque, plastic-like floor is smooth and flat.  The material is hard, warm to the touch, and slightly damp.
ja: 不透明なプラスチックのような物質でできた平坦な床です。硬く温かな手触りですが、少し湿っています。

note: ~ Description for armored boarded up window
en: This once normal glass window now menaces with spikes along the edges, with laboriously placed metal sheeting to further strengthen the wooden reinforcements underneath.
ja: 一般的なガラス窓だったものは、枠に沿って並んだスパイクや、内側の板張りを更に補強する板金によって、今や威圧感すら与えています。

note: ~ Description for armored boarded up window
en: This once normal window frame now menaces with spikes along the edges, with laboriously placed metal sheeting to further strengthen the wooden reinforcements underneath.
ja: 一般的な窓枠だったものは、枠に沿って並んだスパイクや、内側の板張りを更に補強する板金によって、今や威圧感すら与えています。

note: ~ Description for resin cage
en: This resin wall opens into a series of small honeycomb-like hexagons, allowing the passage of air and light.  While still made of the same sturdy material, it is thinner and more delicate in appearance.
ja: ハニカム状に穴が開いた、空気と視界が通る樹脂製の壁です。壁と同じ頑丈な素材で作られていますが、より薄く脆いように見えます。

note: ~ Description for painted waxed floor
en: This section of wax flooring has been painted.
ja: ワックスを塗った床です。

note: ~ Description for fungal shrub
en: This shrub has been completely absorbed by the mushrooms.  Its branches droop and have lost much of their structure, and its leaves have vanished, replaced by fleshy gray sacks that visibly expand and contract.
ja: この低木は完全に真菌に侵食されています。ほとんどの枝が折れて垂れ下がり、葉は全て落ち、代わりに脈動する灰色の袋が実っています。

note: ~ Description for apple tree
en: This tree is a member of the 'Malus' genus, producing fruit commonly known as apples.  If you examined the branches more closely, you could probably find a few mature ones in autumn.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なリンゴの果実をつけるリンゴ属の木です。秋に枝を良く調べれば、成熟した果実が手に入るかもしれません。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for apple tree
en: This tree is a member of the 'Malus' genus, producing fruit commonly known as apples.  There doesn't appear to be any ripe apples now.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なリンゴの果実をつけるリンゴ属の木です。成熟した果実は一つも残っていないようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for mulberry tree
en: This tree is a member of the 'Morus' genus, producing fruit commonly known as mulberries.  In the summer many berries can be picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なマルベリーの実をつけるクワ属の木です。夏にはたくさんの実を摘み取れます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for mulberry tree
en: This tree is a member of the 'Morus' genus, producing fruit commonly known as mulberries.  There doesn't appear to be any ripe mulberries now.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なマルベリーの実をつけるクワ属の木です。成熟した実は一つも残っていないようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for elderberry tree
en: This tree is a member of the 'Sambucus' genus, producing fruit commonly known as elderberries.  In the summer many berries can be picked.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なエルダーベリーの実をつけるニワトコ属の木です。夏にはたくさんの実を摘み取れます。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for elderberry tree
en: This tree is a member of the 'Sambucus' genus, producing fruit commonly known as elderberries.  There doesn't appear to be any ripe elderberries now.  You could also cut it down with the right tools.
ja: 一般的なエルダーベリーの実をつけるニワトコ属の木です。成熟した実は一つも残っていないようです。適切な道具を使えば切り倒せます。

note: ~ Description for burnt tree
en: This tree looks like it has been burnt badly, but it is somehow still standing.
ja: この木は酷く焼け焦げていますが、何故か倒れずに立ったままです。

note: ~ Description for marloss tree
en: This tree stands as a stark outlier to the landscape around it.  Despite its infestation, its leaves wave proudly in the wind, colored pinkish-white.  Its branches are heavy with pink fruit that looks both mutated and delicious.
ja: 周囲の木々と比べて明らかに異常な姿をしています。真菌感染にもかかわらず、ピンクがかった白色の葉が誇らしげに揺れています。突然変異した美味しそうなピンク色の果実がたわわに実っています。

note: ~ Description for high gauge pump
en: This unpowered pump previously would have moved fluids around in a hurry.
ja: 以前は忙しく働いていたようですが、今は稼働していません。

note: ~ Description for resin wall
en: This wall is made of a glistening, nearly opaque, plastic-like substance.  Deep within the material making it up, you can barely see a network of pulsating green conduits, snaking like blood vessels through it.  The material is hard, warm to the touch, and slightly damp.
ja: 不透明で光沢のあるプラスチックのような物質でできた壁です。壁の奥には、脈動する緑色の管が血管のように張り巡らされています。硬く温かな手触りですが、少し湿っています。

note: ~ Description for webbing wall
en: This wall seems to be made up of a combination of webbing, wood splinters, detritus, and some kind of dark-colored resin.
ja: クモの糸、木片、石の破片、暗い色の樹脂などが寄せ集まって壁を形作っているようです。

note: ~ Description for half-built wattle-and-daub wall
en: This wattle-and-daub wall has some of the wooden strip lattice in place, and still requires the rest of the lattice and supporting wet compound to be filled in.
ja: この荒打漆喰の壁は所々木の格子が見える状態になっており、格子や壁土を更に追加して完成させる必要があります。

note: ~ Description for broken wattle-and-daub wall
en: This wattle-and-daub wall section has been destroyed, leaving mostly just frame, and is barely held together.
ja: 荒打漆喰の壁が破壊され、ほとんど枠だけが残った状態でかろうじて立っています。

note: ~ Description for primitive floor
en: Timber floor and supports, holding up a sod roof.
ja: 木製の床と支柱、芝の屋根です。

note: ~ Description for railroad crossing signal
en: Traffic lights meant to light and make noise when a train approaches, to prevent people from turning into meaty mush while they cross the tracks.  Won't stop people from turning into meaty mush by other means, though.
ja: 列車が接近すると光と騒音を発し、人間が線路を横切ってミンチになるのを防ぎます。ただし、今は他の理由で人間がミンチになるため意味がありません。

note: ~ Description for railroad track
en: Trains used to chug along on these.  These rail tracks stand unused in the face of the Cataclysm.
ja: この上を列車が進みます。大変動に直面し、使われることなく置きっ放しになっています。

note: ~ Description for railroad track
en: Trains used to chug along on these.  These rail tracks stand unused in the face of the Cataclysm.  A crosstie sits underneath, supporting the rails.
ja: この上を列車が進みます。大変動に直面し、使われることなく置きっ放しになっています。枕木がレールを支えています。

note: ~ Description for half-built reinforced concrete floor
en: Unfinished series of rebar and poured concrete; the floor hasn't been smoothed and the roof isn't quite filled in yet.
ja: 鉄筋の間にコンクリートを注いだだけの未完成の状態です。表面は滑らかになっておらず、屋根も塞がれていない部分が残っています。

note: ~ Description for blue wall
en: Wall painted blue.
ja: 青色に塗られた壁です。

note: ~ Description for green wall
en: Wall painted green.
ja: 緑色に塗られた壁です。

note: ~ Description for pink wall
en: Wall painted pink.
ja: 桃色に塗られた壁です。

note: ~ Description for purple wall
en: Wall painted purple.
ja: 紫色に塗られた壁です。

note: ~ Description for red wall
en: Wall painted red.
ja: 赤色に塗られた壁です。

note: ~ Description for white wall
en: Wall painted white.
ja: 白色に塗られた壁です。

note: ~ Description for yellow wall
en: Wall painted yellow.
ja: 黄色に塗られた壁です。

note: ~ Description for wooden floor
en: Wooden floor created from boards, packed tightly together and nailed down.  Common in patios.
ja: 木の板を隙間なく敷き詰めて釘で打ち付けた床です。テラスなどでよく見られます。

note: ~ Description for lake bed
en: You are standing at the bottom of a body of fresh water.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is.
ja: 真水が溜まった地形の底に立っています。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for ocean bed
en: You are standing at the bottom of a body of salt water.  With a watertight container, you could gather salt water from here.  Not safe to drink as is.
ja: 塩水が溜まった地形の底に立っています。水密性のある容器を使えば、塩水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for submersed water
en: You are submerged below the surface of the water, your feet can't touch the ground.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is.
ja: 水中に沈んでおり、足が地面に触れていません。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for deep water
en: You're having trouble seeing the bottom through the deep water here.  With a watertight container, you could gather fresh water from here.  Not safe to drink as is.
ja: 底が見えないほど深い水域です。水密性のある容器を使えば、水を汲み入れられます。そのまま飲むのは危険です。

note: ~ Description for deep water
en: You're having trouble seeing the bottom through the deep water here.  With a watertight container, you could gather salt water from here.
ja: 底が見えないほど深い水域です。水密性のある容器を使えば、塩水を汲み入れられます。

note: ~ Description for smashed diesel pump
en: You're not getting any diesel out of this pump any time soon.  Some barbarian decided to take their frustration out on it.
ja: このポンプからは一滴のディーゼル燃料も出てきません。どこかの野蛮人がイライラを解消するために壊したのでしょうか。

en: adobe wall
ja: 壁(日干しレンガ)

en: almond tree
ja: アーモンドの木

en: apple tree
ja: リンゴの木

en: apricot tree
ja: アンズの木

en: armored boarded up window
ja: 板張り装甲窓

en: backboard
ja: バックボード

en: ballistic glass
ja: 防弾ガラス

en: barbed wire fence
ja: 鉄条網

en: barren dirt
ja: 荒廃地

en: bash!
ja: ガシャン！

en: beech tree
ja: ブナの木

en: birch tree
ja: シラカバの木

en: blackberry bush
ja: ブラックベリーの茂み

en: blackjack oak
ja: ブラックジャックオークの木

en: blown-out missile
ja: 不発ミサイル

en: blue floor
ja: 床(青)

en: blue stone
ja: 岩(青)

en: blue wall
ja: 壁(青)

en: blueberry bush
ja: ブルーベリーの茂み

en: boarded up damaged door
ja: 損傷した板張りドア

en: boarded up damaged door with peephole
ja: ドアスコープ付きの損傷した板張り補強ドア

en: boarded up damaged reinforced door
ja: 損傷した板張り補強ドア

en: boarded up door
ja: 板張りされたドア

en: boarded up door with peephole
ja: ドアスコープ付きの損傷した板張りドア

en: boarded up reinforced door
ja: 板張り補強ドア

en: boarded up window
ja: 板張り窓

en: book case
ja: 本棚

en: boom!
ja: ドカン！

en: brick wall
ja: 壁(レンガ)

en: bridge control
ja: 橋梁制御装置

en: bridge pavement
ja: 道路(橋)

en: bridge sidewalk
ja: 歩道(橋)

en: bridge yellow pavement
ja: 車線(橋)

en: broken card reader
ja: 壊れたカードリーダー

en: broken console
ja: 壊れたコンソール

en: broken fuel tank
ja: 壊れた燃料タンク

en: broken generator
ja: 壊れた発電機

en: broken log wall
ja: 壊れた壁(丸太)

en: broken wattle-and-daub wall
ja: 壊れた壁(荒打漆喰)

en: broken wood wall
ja: 壊れた壁(木)

en: broken wooden stairs
ja: 壊れた階段(木)

en: brush.
ja: ガサッ。

en: buffer stop
ja: 車止め

en: bulk tank
ja: バルクタンク

en: bunker carpet
ja: 絨毯(掩体壕)

en: burnt tree
ja: 焼けた木

en: card reader
ja: カードリーダー

en: centrifuge
ja: 遠心分離装置

en: chain link fence
ja: 柵(金網)

en: checkered switch
ja: スイッチ(格子縞)

en: cherry tree
ja: サクランボの木

en: chestnut tree
ja: クリの木

en: chickenwire fence
ja: 柵(亀甲金網)

en: chickenwire fence post
ja: 柵柱(亀甲金網)

en: chipped log wall
ja: 欠損した壁(丸太)

en: chipped wood wall
ja: 欠損した壁(木)

en: clang.
ja: ガン。

en: clay
ja: 粘土

en: cloning vat
ja: 培養槽

en: closed ballistic glass door
ja: 閉じたドア(防弾ガラス)

en: closed bar door
ja: 閉じたスイングドア

en: closed chickenwire gate
ja: 閉じた門(亀甲金網)

en: closed door curtain
ja: 閉じたドアカーテン

en: closed frosted glass door
ja: 閉じたドア(磨りガラス)

en: closed glass door
ja: 閉じたドア(ガラス)

en: closed laminated glass door
ja: 閉じたドア(合わせガラス)

en: closed makeshift door
ja: 閉じた簡易ドア

en: closed metal door
ja: 閉じたドア(金属)

en: closed metal door with peephole
ja: ドアスコープ付きの閉じたドア(金属)

en: closed metal gate
ja: 閉じた門(金属)

en: closed reinforced glass door
ja: 閉じたドア(強化ガラス)

en: closed reinforced wood door
ja: 閉じた補強ドア(木)

en: closed resin portal
ja: 閉じた門(樹脂)

en: closed screen door
ja: 閉じたドア(網戸)

en: closed wire gate
ja: 閉じた門(金網)

en: closed wood door
ja: 閉じたドア(木)

en: closed wood door with peephole
ja: ドアスコープ付きの閉じたドア(木)

en: closed wooden gate
ja: 閉じた門(木)

en: closed wooden split rail gate
ja: 閉じた門(スプリットレール)

en: coffee tree
ja: コーヒーの木

en: computer console
ja: コンピュータコンソール

en: concrete cracking and metal screeching!
ja: [コンクリートや金属の破砕音]

en: concrete floor
ja: 床(コンクリート)

en: concrete floor, overhead light
ja: 床(コンクリート)と天井灯

en: concrete railing
ja: 手すり(コンクリート)

en: concrete wall
ja: 壁(コンクリート)

en: containment manual override
ja: 封鎖切替装置

en: control lever
ja: 操作レバー

en: conveyor belt
ja: ベルトコンベア

en: corpse filled pit
ja: 死体穴

en: cottonwood tree
ja: ポプラの木

en: covered glass pit
ja: ガラス落とし穴

en: covered pit
ja: 落とし穴

en: covered spiked pit
ja: 串刺し落とし穴

en: covered well
ja: 閉鎖井戸

en: crack!
ja: メリッ！

en: crossbuck
ja: 踏切警標

en: current transformer
ja: 変流器

en: cyan switch
ja: スイッチ(シアン)

en: damaged reinforced wood door
ja: 損傷した補強ドア(木)

en: damaged telecom cabinet
ja: 損傷した電気通信機器収納棚

en: damaged wood door
ja: 損傷したドア(木)

en: damaged wood door with peephole
ja: ドアスコープ付きの損傷したドア(木)

en: dark pedestal
ja: 闇の台座

en: dead grass
ja: 枯れ草

en: dead hickory tree
ja: 枯れたヒッコリーの木

en: dead pine tree
ja: 枯れたマツの木

en: dead tree
ja: 枯れ木

en: deep dock
ja: 桟橋(深水域)

en: deep dock frame
ja: 橋桁

en: deep dock pile
ja: 橋脚

en: deep water
ja: 深水域

en: desert pavement
ja: 砂漠舗装

en: diesel pump
ja: ディーゼルポンプ

en: dirt
ja: 土

en: dirt floor
ja: 床(土)

en: disconnect switch
ja: 断路器

en: downspout
ja: 縦樋

en: downward slope
ja: 下り坂

en: dune
ja: 砂丘

en: elderberry tree
ja: エルダーベリーの木

en: electro furnace
ja: 電気炉

en: electronic machinery
ja: 電子機械

en: elevator
ja: エレベーター

en: elevator controls
ja: エレベーター制御装置

en: elm tree
ja: ニレの木

en: empty door frame
ja: ドア枠

en: empty metal door frame
ja: ドア枠(金属)

en: empty metal window frame
ja: 窓枠(金属)

en: empty space
ja: 空いた空間

en: empty window
ja: ガラス無しの窓

en: fence post
ja: 柵柱

en: fern
ja: ゼンマイ

en: field stone half-wall
ja: 石垣

en: field stone wall
ja: 壁(石垣)

en: flat roof
ja: 平屋根

en: flowing deep water
ja: 深い流水

en: flowing shallow water
ja: 浅い流水

en: fuel tank
ja: 燃料タンク

en: fungal bed
ja: 苗床(真菌)

en: fungal floor
ja: 床(真菌)

en: fungal mound
ja: 畝(真菌)

en: fungal shrub
ja: 低木(真菌)

en: fungal tree
ja: 木(真菌)

en: fweet!
ja: キュッ！

en: gasoline pump
ja: 給油ポンプ

en: glass braking!
ja: [ガラスが割れる大きな音！]

en: glass crunching!
ja: [ガラスが細かく砕ける音]

en: glass pit
ja: ガラス穴

en: glass railing
ja: 手すり(ガラス)

en: glass wall
ja: 壁(ガラス)

en: golf green
ja: 芝生

en: golf hole
ja: ホールカップ

en: grape bush
ja: ブドウの茂み

en: gravel
ja: 砂利

en: green floor
ja: 床(緑)

en: green stone
ja: 岩(緑)

en: green wall
ja: 壁(緑)

en: guard rail
ja: ガードレール

en: gutter drop
ja: 集水器

en: half-built adobe wall
ja: 建設途中の壁(日干しレンガ)

en: half-built brick wall
ja: 建設途中の壁(レンガ)

en: half-built column
ja: 建設途中の柱

en: half-built log wall
ja: 建設途中の壁(丸太)

en: half-built reinforced concrete floor
ja: 建設途中の補強床(コンクリート)

en: half-built reinforced concrete wall
ja: 建設途中の補強壁(コンクリート)

en: half-built simple concrete wall
ja: 建設途中の壁(コンクリート)

en: half-built simple metal wall
ja: 建設途中の壁(金属/簡易)

en: half-built stone wall
ja: 建設途中の壁(石)

en: half-built wall
ja: 建設途中の壁

en: half-built wattle-and-daub wall
ja: 建設途中の壁(荒打漆喰)

en: half-built wooden stairs
ja: 建設途中の階段(木)

en: hazelnut tree
ja: ハシバミの木

en: heavy machinery
ja: 重機械

en: heavy pipe
ja: 重パイプ

en: heavy rumbling!
ja: [激しい崩落音！]

en: hickory tree
ja: ヒッコリーの木

en: high gauge pipe
ja: 高圧パイプ

en: high gauge pump
ja: 高圧ポンプ

en: high stained glass window
ja: 長いステンドグラス窓

en: huckleberry bush
ja: ハックルベリーの茂み

en: hydrangea bush
ja: アジサイの茂み

en: improvised shelter
ja: 簡易シェルター

en: industrial carpet
ja: 絨毯(工業)

en: industrial drill
ja: 工業用ドリル

en: juniper tree
ja: セイヨウネズの木

en: junk metal barrier
ja: 塀(廃金属)

en: junk metal floor
ja: 床(廃金属)

en: junk metal wall
ja: 壁(廃金属)

en: ker-rash!
ja: ガッシャーン！

en: knock knock.
ja: コンコン。

en: knock!
ja: ゴン！

en: krick!
ja: コツン！

en: ladder
ja: 梯子

en: lake bed
ja: 水底

en: laminated glass
ja: 合わせガラス

en: large metal support
ja: 大型金属柱

en: large switchgear
ja: 大型開閉装置

en: lava
ja: 溶岩

en: light machinery
ja: 軽機械

en: light pedestal
ja: 光の台座

en: lightning arrester
ja: 避雷器

en: lilac bush
ja: ライラックの茂み

en: linoleum tile
ja: リノリウムタイル

en: little column
ja: 細い柱

en: locked wire gate
ja: 施錠された門(金網)

en: log wall
ja: 壁(丸太)

en: long grass
ja: 茂った草地

en: low stairs (beginning section)
ja: 緩やかな階段

en: low stairs (end section)
ja: 緩やかな階段(終点)

en: makeshift portcullis
ja: 簡易落とし格子門

en: manhole
ja: マンホール

en: maple tree
ja: カエデの木

en: marloss bush
ja: マーロスの茂み

en: marloss tree
ja: 木(マーロス)

en: mass of blob feed
ja: ブロブの餌山

en: mechanical winch
ja: 巻き上げ機

en: metal bars
ja: 金属柵

en: metal compactor
ja: 金属圧縮機

en: metal fence
ja: 柵(金属)

en: metal flat roof
ja: 平屋根(金属)

en: metal floor
ja: 床(金属)

en: metal grate
ja: 金属の側溝蓋

en: metal post
ja: 支柱(金属)

en: metal railing
ja: 手すり(金属)

en: metal rattling!
ja: [金属がガタつく音]

en: metal wall
ja: 壁(金属)

en: milking machine
ja: 搾乳機

en: missile
ja: ミサイル

en: monkey bars
ja: ジャングルジム

en: moss
ja: 苔

en: mound of blob feed
ja: ブロブの餌場

en: mound of clay
ja: 粘土の山

en: mound of dirt
ja: 畝

en: mound of sand
ja: 砂の山

en: mud
ja: 泥

en: mulberry tree
ja: マルベリーの木

en: murky shallow water
ja: 濁った浅水域

en: nanofabricator
ja: ナノ製造装置

en: nanofabricator control panel
ja: ナノ製造装置操作パネル

en: nuclear reactor core
ja: 炉心

en: oak tree
ja: オークの木

en: ocean bed
ja: 塩水底

en: odd fault
ja: 奇妙な亀裂

en: old machinery
ja: 古い機械

en: open ballistic glass door
ja: 開いたドア(防弾ガラス)

en: open bar door
ja: 開いたスイングドア

en: open chickenwire gate
ja: 開いた門(亀甲金網)

en: open door curtain
ja: 開いたドアカーテン

en: open frosted glass door
ja: 開いたドア(磨りガラス)

en: open glass door
ja: 開いたドア(ガラス)

en: open laminated glass door
ja: 開いたドア(合わせガラス)

en: open makeshift door
ja: 開いた簡易ドア

en: open metal door
ja: 開いたドア(金属)

en: open metal door with peephole
ja: ドアスコープ付きの開いたドア(金属)

en: open metal gate
ja: 開いた門(金属)

en: open palisade gate
ja: 開いた門(矢来)

en: open reinforced glass door
ja: 開いたドア(強化ガラス)

en: open reinforced wood door
ja: 開いた補強ドア(木)

en: open resin portal
ja: 開いた門(樹脂)

en: open screen door
ja: 開いたドア(網戸)

en: open secret
ja: 開いた隠し通路

en: open secret door
ja: 開いた隠し扉

en: open sliding wall
ja: 開いたスライド壁

en: open window with curtains
ja: カーテン付きの開いた窓

en: open window without curtains
ja: カーテン無しの開いた窓

en: open wire gate
ja: 開いた門(金網)

en: open wood door
ja: 開いたドア(木)

en: open wood door with peephole
ja: ドアスコープ付きの開いたドア(木)

en: open wooden gate
ja: 開いた門(木)

en: open wooden split rail gate
ja: 開いた門(スプリットレール)

en: outcrop
ja: 露頭

en: painted waxed floor
ja: ワックスを塗った床

en: palisade gate
ja: 門(矢来)

en: palisade wall
ja: 壁(矢来)

en: paper floor
ja: 床(紙)

en: paper wall
ja: 壁(紙)

en: pavement
ja: 道路

en: peach tree
ja: モモの木

en: peanut bush
ja: ラッカセイの茂み

en: pear tree
ja: 洋ナシの木

en: pecan tree
ja: ペカンの木

en: picket fence
ja: 柵(棒杭)

en: pine lean-to
ja: 差掛小屋(松材)

en: pine tree
ja: マツの木

en: pink wall
ja: 壁(桃)

en: pistachio tree
ja: ピスタチオの木

en: pit
ja: 深い穴

en: plum tree
ja: スモモの木

en: plunk.
ja: ドンッ。

en: plutonium generator
ja: 発電機(プルトニウム)

en: pontoon bridge
ja: 舟橋

en: pony wall
ja: 腰壁

en: poof!
ja: ポフッ！

en: pool water
ja: プールの水

en: potential transformer
ja: 計器用変圧器

en: pow!
ja: パン！

en: powerless controls
ja: 電力切れの制御装置

en: primitive floor
ja: 床(簡素)

en: purple switch
ja: スイッチ(紫)

en: purple wall
ja: 壁(紫)

en: radiation platform
ja: 放射線照射プラットホーム

en: radio controls
ja: 電波制御装置

en: railing
ja: 手すり

en: railroad crossing signal
ja: 踏切警報機

en: railroad tie
ja: 枕木

en: railroad track
ja: 鉄道レール

en: rain gutter
ja: 軒樋

en: rammed earth wall
ja: 壁(練土)

en: raspberry bush
ja: ラズベリーの茂み

en: rattle!
ja: ガシャン！

en: rebar cage
ja: 鉄筋骨組

en: rebar roof cage
ja: 鉄筋骨組(屋根)

en: red floor
ja: 床(赤)

en: red stone
ja: 岩(赤)

en: red wall
ja: 壁(赤)

en: reinforced boarded up window
ja: 板張り補強窓

en: reinforced concrete floor
ja: 補強床(コンクリート)

en: reinforced concrete wall
ja: 補強壁(コンクリート)

en: reinforced glass
ja: 強化ガラス

en: reinforced glass with closed shutters
ja: 閉まったシャッター付き強化ガラス

en: reinforced glass with open shutters
ja: 開いたシャッター付き強化ガラス

en: resin cage
ja: 檻(樹脂)

en: resin floor
ja: 床(樹脂)

en: resin roof
ja: 屋根(樹脂)

en: resin wall
ja: 壁(樹脂)

en: resin-lined hole
ja: 横穴(樹脂)

en: river bridge
ja: 河川橋

en: rock floor
ja: 床(岩石)

en: rock roof
ja: 岩盤

en: root cellar
ja: 貯蔵穴

en: root wall
ja: 壁(根)

en: rope and pulley
ja: ロープと滑車

en: rope fence
ja: 柵(ロープ)

en: rope leading up
ja: 垂れ下がっているロープ

en: rose bush
ja: バラの茂み

en: sandbox
ja: 砂場

en: scorched earth
ja: 焦土

en: screen mesh wall
ja: 壁(網戸)

en: scrrrash!
ja: ガシャン！

en: security bolt release
ja: かんぬき解除装置

en: sewage
ja: 下水

en: shallow bridge
ja: 桟橋

en: shallow pit
ja: 浅い穴

en: shallow pool water
ja: 浅いプールの水

en: shallow water
ja: 浅水域

en: shingle flat roof
ja: 平屋根(板葺)

en: shrub
ja: 低木

en: sidewalk
ja: 歩道

en: simple concrete wall
ja: 壁(コンクリート)

en: simple metal floor
ja: 床(金属/簡易)

en: simple metal wall
ja: 壁(金属/簡易)

en: singing sand
ja: 鳴き砂

en: skylight
ja: 天窓

en: slide
ja: 滑り台

en: slime
ja: 粘液

en: slot machine
ja: スロットマシン

en: small HV oil circuit breaker
ja: 小型HV油遮断器

en: small metal support
ja: 小型金属柱

en: small rebar roof cage
ja: 鉄筋骨組(小さな屋根)

en: small switchgear
ja: 小型開閉装置

en: smash
ja: ガチャン。

en: smashed diesel pump
ja: 破壊された軽油ポンプ

en: smashed gas pump
ja: 破壊された給油ポンプ

en: smoothed rock
ja: 滑らかな岩

en: spiked pit
ja: 串刺し穴

en: split rail fence
ja: 柵(スプリットレール)

en: splosh!
ja: バシャッ！

en: squish!
ja: グシャッ！

en: stairs
ja: 階段

en: stick wall
ja: 壁(棒)

en: stone wall
ja: 壁(石)

en: strawberry bush
ja: イチゴの茂み

en: submersed water
ja: 水中

en: tall grass
ja: 生い茂った草地

en: taped window
ja: テープで塞いだ窓

en: tar paper flat roof
ja: 平屋根(防水紙)

en: tarp lean-to
ja: 差掛小屋(防水シート)

en: telecom cabinet
ja: 電気通信機器収納棚

en: thatched roof
ja: 屋根(藁)

note: ~ Description for this should never actually show up, it's a pseudo terrain
en: this should never actually show up, it's a pseudo terrain
ja: 実際に表示されない疑似的な地形です。

note: ~ Description for this should never actually show up, it's a pseudo terrain
en: this should never actually show up, it's a pseudo terrain.  For use where clean, curated grass is the only expected terrain - modified by whatever the biome equivalent is
ja: これは実際には表示されない疑似地形です。同等の植物群によってのみ変化しうる管理され整えられた草地で使われます。

note: ~ Description for this should never actually show up, it's a pseudo terrain
en: this should never actually show up, it's a pseudo terrain.  For use where people have trampled away grass, or otherwise cleared plant life.
ja: これは実際には表示されない疑似地形です。踏まれた草地、あるいは植物が枯れた場所で使われます。

note: ~ Description for this should never actually show up, it's a pseudo terrain
en: this should never actually show up, it's a pseudo terrain.  For use where plants have been planted and grass/groundcover kept clear
ja: これは実際には表示されない疑似地形です。植物が植えられ、草や地表が整えられている場所で使われます。

en: thud thud.
ja: バタ、バタッ。

en: thump
ja: ゴツン

en: ticket machine
ja: 改札機

en: ticket vendor
ja: 券売機

en: tile flat roof
ja: 平屋根(タイル)

en: ting.
ja: カチン。

en: tree stump
ja: 切り株

en: tree trunk
ja: 木の幹

en: unusual book case
ja: 奇妙な本棚

en: unusual statue
ja: 奇妙な彫像

en: upward slope
ja: 上り坂

en: utility light
ja: ユーティリティライト

en: walkway
ja: 通路

en: walnut tree
ja: クルミの木

en: water dispenser
ja: ウォーターサーバー

en: water pump
ja: ウォーターポンプ

en: wattle-and-daub wall
ja: 壁(荒打漆喰)

en: wax floor
ja: 床(蜜蝋)

en: wax wall
ja: 壁(蜜蝋)

en: waxed floor
ja: ワックスを塗った床

en: webbing wall
ja: 壁(クモの巣)

en: wham.
ja: ドカン。

en: white grass
ja: 草地(白線)

en: white wall
ja: 壁(白)

en: willow tree
ja: ヤナギの木

en: window frame
ja: 窓枠

en: window frame with metal bars
ja: 金属柵付きの窓枠

en: window with closed curtains
ja: カーテンを閉じた窓

en: window with curtains
ja: カーテン付きの窓

en: window with metal bars
ja: 金属柵付きの窓

en: window with metal bars and curtains
ja: カーテンと金属柵付きの窓

en: window without curtains
ja: カーテン無しの窓

en: wire fence
ja: 柵(ワイヤー)

en: woodchips
ja: 木くず

en: wooden floor
ja: 床(木)

en: wooden privacy fence
ja: 柵(目隠し)

en: wooden stairs
ja: 階段(木)

en: wooden wall
ja: 壁(木)

en: yellow pavement
ja: 車線

en: yellow switch
ja: スイッチ(黄色)

en: yellow wall
ja: 壁(黄)

en: young fungal tree
ja: 若木(真菌)

en: young tree
ja: 若木

en: analysis
ja: 分析

en: anesthesia
ja: 麻酔

en: awl
ja: 目打ち

en: boiling
ja: 煮沸

en: bolt turning
ja: ボルト締緩

en: bullet pulling
ja: 弾頭抜取

en: chemical making
ja: 調合

en: chiseling
ja: 彫刻

en: chromatography
ja: 色層分析

en: churn
ja: 攪拌

en: clamping
ja: 固定

en: concentration
ja: 濃縮

en: containing
ja: 梱包

en: cutting
ja: 切断

en: distilling
ja: 蒸留

en: filing
ja: 研磨

en: fine bolt turning
ja: 精密ボルト締緩

en: fine cutting
ja: 精密切断

en: fine distillation
ja: 精密蒸留

en: fine hammering
ja: 精密打込

en: fine metal sawing
ja: 精密金工

en: fine screw driving
ja: 精密ネジ締緩

en: food cooking
ja: 調理

en: glare protection
ja: 遮光

en: grinding
ja: 研削

en: hammering
ja: 打込

en: jacking
ja: 持ち上げ

en: knitting
ja: 毛編

en: lifting
ja: 吊り上げ

en: magic mutagen mixer
ja: 魔法混合

en: mana focusing
ja: マナ集中

en: mana infusing
ja: マナ注入

en: mana weaving
ja: マナ織込

en: metal sawing
ja: 金工

en: pressurizing
ja: 加圧

en: prying
ja: こじ開け

en: reaming
ja: 穴径拡張

en: screw driving
ja: ネジ締緩

en: self jacking
ja: 持ち上げ(セルフ)

en: separation
ja: 分離

en: sewing
ja: 裁縫

en: smoking
ja: 喫煙

en: smoothing
ja: 平滑化

en: tree cutting
ja: 伐採

en: wood sawing
ja: 製材

note: ~ the sound of a dissector dissecting ~ Trap-vehicle collision message for trap 'dissector'
en: BRZZZAP!
ja: キュィィィン！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'shotgun trap'
en: Bang!
ja: バァン！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'land mine' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'buried land mine' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'booby trap'
en: Boom!
ja: ドカン！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'crossbow trap'
en: Clank!
ja: ガチャンッ！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'glass shards'
en: Crunch!
ja: バリバリッ！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'bear trap' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'buried bear trap'
en: SNAP!
ja: バチン！

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'spinning blade'
en: Swinnng!
ja: ブウゥゥゥン！

en: buried bear trap
ja: トラバサミ(地中)

en: buried land mine
ja: 埋まった地雷

en: caltrops
ja: 鉄菱

en: dissector
ja: 解剖器具

en: downspout funnel
ja: 縦樋漏斗

en: firewood source
ja: 焚木置き場

en: fur roll mat
ja: 毛皮のロールマット

en: glass caltrops
ja: ガラス棘

en: glass shards
ja: ガラス片

en: goo pit
ja: 粘液穴

en: heavy snare trap
ja: 強化くくり罠

en: ledge
ja: 足場がない地形

en: light snare trap
ja: くくり罠

en: magic door
ja: 魔法のドア

en: microlab shifting hall
ja: 転移通路

en: practice target
ja: 練習標的

en: raincatcher
ja: 集水シート

en: roll mat
ja: ロールマット

en: shimmering portal
ja: 揺らめくポータル

en: sinkhole
ja: 陥没穴

en: spiked board
ja: 棘が付いた板

en: spinning blade
ja: 回転刃

en: spinning blade engine
ja: 回転刃のエンジン

en: tripwire
ja: 仕掛け線

en: unfinished construction
ja: 未完成の建設作業

en: After firing your gun, you will probably notice a Recoil alert in the lower right.  Generally speaking, the more damaging the ammo, the worse the recoil.  Recoil severely reduces your chance to hit, but you can eliminate recoil by pausing ('.') for a turn or moving normally.  High strength reduces recoil, so weak characters might want to stick to .22 or 9x19mm guns.
ja: 射撃後、画面右下に反動が表示されます。一般的に弾丸の威力が高いと反動も強くなります。反動は命中精度を減少させ、('.')で待機するか他の行動をしていれば安定します。筋力が高いと反動も減るため、貧弱なキャラクターは反動の小さい.22口径や9x19mmの銃を主に使うと良いでしょう。

en: Hitting a monster will stun it briefly, allowing you to escape or get in another attack.  Your dexterity and melee skills are used to determine whether an attack hits, while strength affects damage.
ja: 攻撃を命中させるとモンスターを一時的に気絶させることがあり、逃げたり次の攻撃を加えたりできます。器用と近接攻撃スキルは命中精度に影響し、筋力はダメージ量に影響します。

en: If you press 'i' and then the letter of your weapon, you'll see its combat stats.  Bashing damage ignores most armor, but varies greatly and requires strength.  Cutting damage is a fixed amount, but is blocked by armor.  The To-hit bonus affects your chances of hitting.  The amount of time it takes to swing your melee weapon depends on both its size and weight; small, compact weapons are the fastest.
ja: 'i'を押して武器に割り当てられているキーを押すと、その武器の性能を見る事が出来ます。打撃はほとんどの装甲を無視しますが、威力にバラつきがあり相応の筋力が必要です。斬撃は威力は一定していますが装甲によって防がれます。攻撃コストは武器のサイズと重さによって決まり、小さくて軽量であれば武器の攻撃速度は速くなります。

en: It's dark down here!  Fortunately, you have a flashlight.  Press 'a' and then select your flashlight to turn it on.
ja: 真っ暗です！幸いな事に懐中電灯を持っています。'a'を押して懐中電灯を点けましょう。

en: It's dark down here!  Without a source of light, you'll be limited to seeing only one space in any direction.  You'll encounter darkness while underground or at night.  Press '<' to go back upstairs, and look around for a flashlight.
ja: 真っ暗です！光源がなければ1タイル分しか視界が効きません。夜や地下では光源がありません。'<'を押して階段を上がり、懐中電灯を探しましょう。

en: Most monsters will have to smash their way through a closed door.  If a door is locked or stuck, you can smash it by pressing 's' and then a movement key.
ja: ほとんどのモンスターは閉まっているドアを叩き壊してきます。ドアが施錠してあるなど開かない場合は's'で叩き壊しましょう。

en: Once you have a loaded gun wielded, you can fire it.  Press the 'f' key to fire a single shot.  With many guns, you can fire a burst by pressing 'F'.  You'll automatically target the last monster you shot at, or the closest monster to you.  You can change your target with the movement keys, or cycle through monsters with '<' and '>'.  To fire, press 'f' or '.'; to cancel, hit the escape key.
ja: 弾丸が装填された銃を装備すると射撃が出来ます。'f'を押すと単発射撃します。多くの銃では'F'を押す事で連射が出来ます。自動的に近くにいるターゲットに照準を合わせます。移動キーか、'<'と'>'でターゲットを変更が出来ます。射撃するには'f'か'.'、キャンセルはEscを押します。

en: Taking damage often causes pain.  Small amounts of pain are tolerable, but as it gets worse your stats will drop and you will move much slower.  To reduce pain, take painkillers like codeine, or simply wait it out.
ja: ダメージを受けると苦痛を伴います。多少は我慢できますが、程度が酷ければ能力値と移動速度が下がります。コデインなどの鎮痛剤を摂取するか安静にしていれば痛みは和らぎます。

en: That brown '+' next to you is a closed door.  To open it, either simply walk into it, or press 'o' and then a movement key.
ja: そばにある茶色の'+'は閉まっているドアです。開けるにはそのまま移動するか'o'を押してから移動キーを押します。

en: That drug you just took is a painkiller.  Painkillers are very important to keep on hand, as pain both penalizes your stats and makes you slower.  Be careful, as the stronger painkillers can make you woozy, and some are even addictive.
ja: 手にした薬は鎮痛剤です。苦痛によるペナルティーは能力値と移動速度を減少させるので、鎮痛剤を持ち歩く事はとても重要です。強い薬は疲労を感じたり、中毒性があるので注意しましょう。

en: That drug you just took placed an effect on you.  To check your effects, press '@'.  Most only last a short while, while others, like chronic disease, last until cured by some other means.
ja: 薬を飲んだ影響が現れました。'@'を押して確認してみましょう。ほとんどの場合は短時間で影響が無くなりますが、依存症になっているときは、治療するまで影響が残ります。

en: That yellow > next to you is a staircase leading down.  To go downstairs, step onto the staircase and press the '>' key.  Similarly, a yellow < is stairs leading up, and can be followed with the '<' key.
ja: そばにある黄色の'>'は下りの階段です。降りるには階段で'>'を押します。同様に黄色の'<'は上りの階段で、上るには'<'を押します。

en: The '@' character in the center of the screen represents you.  To move, you can use the numpad, the vikeys (hjklyubn), or the arrow keys.  To have your character wait in place, press '.'
ja: 画面の中央に表示されている'@'はプレイヤーが操作しているキャラクターです。移動するには数字キー、viキー(hjklyubn)か方向キーを使用します。その場で待機するには'.'を押します。

en: The Examine command 'e' can be used for interacting with some terrain and furniture.  Interactive terrain is often designated with a '6' symbol.
ja: 'e'を押すと対象を調べます。地形や家具の中には、調べることで操作できるものもあります。操作可能な地形は通常6で描画されます。

en: The item you just picked up has been wielded as a weapon automatically.  This happened because it is a good melee weapon, and you were empty-handed.  This usually is faster than than picking it up, then wielding it.
ja: アイテムを拾うと自動的に武器として手に持つ事になります。拾ったアイテムが武器に適しているか、手に何も持っていないときに起こります。アイテムを拾ってから装備するより素早く行えます。

en: The item you just picked up has been wielded as a weapon automatically.  This happened because you do not have space in your inventory to stash the item, and so you must carry it in your hand.  To expand your inventory space, try wearing clothing with a lot of storage space, like a backpack, or cargo pants.
ja: アイテムを拾うと自動的に武器として手に持つ事になります。空きスペースが無く所持できないので、手に持たなければならない為です。アイテムの所持容量を拡張するには収納容積が大きい衣料、バックパックやカーゴパンツなどを身に付けます。

en: The item you just picked up is a comestible!  To eat a comestible, press 'E'.  Comestibles are items you can use up, like food, drink, pills, etc.  Most food expires eventually, so be careful.  Some comestibles, especially drugs, can cause subtle, long-term effects.
ja: 消費アイテムを拾いました。'E'で摂取できます。食べ物や飲み物、薬などは使い切りのアイテムです。多くの食べ物には消費期限があるので注意しましょう。いくつかの摂取可能なアイテム、特に薬には効果が長く続くものもあります。

en: The item you just picked up is a firearm!  Guns are very powerful weapons but they require ammunition.  Firearms have many special attributes.  Most modify the damage done by their ammunition.  They also have dispersion, which affects their chance to hit.  Some guns are semi-automatic, while others can fire a burst.  Some firearms (mainly bows and other muscle-powered weapons) have a range, which is added on top of the ammo's range when firing.
ja: 銃を拾いました。銃は強力な武器ですが、弾薬を必要とします。銃には様々な特性があります。弾薬により威力を調整できます。分散率は命中精度に影響します。セミオートマチックと連射に切り替え可能な銃もあります。弓などは筋力が射程距離に加算されます。

en: The item you just picked up is a good weapon!  To wield a weapon, press w, then pick what to wield.  To wield nothing, either drop your weapon with d, or press 'w-' to put it away.  A zombie has spawned nearby.  To attack it, simply move into it.
ja: 武器を拾いました。装備するには'w'を押し、アイテムを選択します。装備を外すには'w'を押し、装備品に割り当てられているキーを押します。ゾンビが出現します。攻撃するにはそのまま相手の方へ移動します。

en: The item you just picked up is a tool!  To activate a tool, press 'a'.  Some tools have a set charge, which can be reloaded once depleted.  Other are single-use items, and still others are reusable.
ja: 道具を拾いました。使用するには'a'を押します。いくつかの道具は、充填された中身を使い切っても再装填できます。その他使い切りや何回でも使えるアイテムがあります。

en: The item you just picked up is a type of clothing!  To wear clothing, press W and then select an item.  To take off clothing, press T, or simply take it off and drop it in one action by pressing d.
ja: 衣料品を拾いました。身に付けるには'W'を押してアイテムを選択します。外すには'T'を、落とすには'd'を押します。

en: The item you just picked up is ammunition, used with a gun.  It has many special attributes.  The damage value is the maximum done on a standard hit; a critical hit or headshot will do much more damage.  Some monsters or NPCs will wear armor which reduces the damage from gunfire; a high Armor-pierce value will reduce this effect.  The Range is the maximum range the ammo can achieve, and the dispersion affects its chance to hit.
ja: 銃の弾薬を拾いました。弾薬には様々な性質があります。威力の値は普通に命中した時に与える最大ダメージを示し、クリティカルやヘッドショット時はさらにダメージを与えます。装甲が高く銃のダメージを減少させるモンスターやNPCもいますが、貫通の値が高いと装甲を貫けます。射程距離は弾薬の最大射程を表し、分散率は命中精度に影響します。

en: The item you just picked up went into your inventory, the shared storage space of all the clothing you're wearing.  To view your inventory, press 'i'.  You can then press the letter of any item to get more information about it.
ja: 拾ったアイテムは、着用している装備品の収納総量のインベントリに保管されます。インベントリを開くには'i'を押します。アイテムに割り当てられているキーを押すと詳細を確認できます。

en: The nearby { is a display rack, and the blue background indicates that there are items there.  If you press 'g' while adjacent to the rack, you can pick up items without moving to the square.
ja: 近くにある { は陳列棚です。背景に色が付いているのは、そこにアイテムが入っていることを示しています。陳列棚に隣接した状態で'g'を押せば、足下にないアイテムでも拾得できます。

en: To see what the symbols around you mean, press ';'.  You'll be able to scroll around and get information on the terrain, monsters, and items in the world around you.
ja: 周囲を見回すには';'を押します。地形、モンスターやアイテムの情報を得られます。

en: To use a gun, first wield it with the 'w' key.  Next you need to reload using the 'r' key, assuming you have the proper ammo.  If you wish to unload your gun, possibly to change ammunition types, press 'U'.
ja: 銃を使用するには'w'で装備します。次に適切な弾薬を持って'r'で装填します。弾薬の抜き取りや弾薬の種類を変更するには'U'を押します。

en: Welcome to the Cataclysm tutorial!  As you play, pop-ups like this one will appear to guide you through the basic game actions.  Pressing spacebar will close the pop-up.
ja: Cataclysmチュートリアルへようこそ！ここでは基本的な操作方法がポップアップで表示されます。ポップアップを閉じるにはスペースを押します。

en: When you kill a monster it will often leave behind a corpse.  Corpses can be important sources of food, but you must Butcher them by standing on the corpse and pressing 'B'.  You'll need a bladed weapon in your inventory, preferably a small, very sharp one.  An unskilled butcher may only get a few pieces of meat, or none at all.  Note that many monsters, such as zombies, leave tainted meat, unsuitable for consumption.
ja: モンスターを殺すと、多くの場合は死体が残ります。死体は貴重な食料源ですが、'B'で解体する必要があります。解体には刃物(できれば小型で鋭い)を所持している必要があります。スキルが未熟では何も手に入らないか、少量の肉が手に入ります。注意：多くのモンスター、例えばゾンビは汚染された腐肉なので食べるのに適していません。

en: You can close an opened door by pressing 'c' and then a movement key.  Closing doors behind you can often slow down throngs of monsters greatly.
ja: 開いているドアは'c'で閉じられます。ドアを閉じておくとモンスターの進行を遅らせる事ができます。

en: You can smash through windows by pressing 's' and then a movement key.  A smashed window takes a long time to climb through, and it's possible to hurt yourself on the broken glass, but it's a good last-ditch escape route.  You can smash through other things, too.
ja: 窓ガラスは's'で叩き割って通り抜けられます。ガラスの割れた窓は、よじ登るのに時間が掛かり、怪我をする事もありますが、急場を凌ぐ良い脱出経路になります。

en: You don't have space in your inventory to store the item you just tried to pick up.  You need to wear something with storage space, like a backpack or cargo pants, to gain more storage space.  Items can be worn with 'W'.
ja: 所持容量が足りないため、アイテムを拾得できません。所持容量を増やすには、収納容積をもつバックパックやカーゴパンツなどのアイテムを着用する必要があります。'W'を押すとアイテムを着用できます。

en: You just activated a grenade!  You probably want to throw it.  To throw an item, press 't' and then select the item to throw.  The maximum range depends on your strength and the object's weight and size.  Throwing isn't very good in most combat situations, but if you've got some fire power…
ja: 手榴弾のピンを引き抜きました！投げた方が良いでしょうね。アイテムを投げるには、't'を押したあと投げる物を選択します。投擲できる範囲は、自身の筋力と投げる物の重量・体積によって異なります。投擲は、戦闘中に役立つことはあまりありませんが、火力の高い物があればあるいは...

en: You just drank a bottle of water, reducing your thirst level and reducing the water level in the bottle.  You'll probably want to drop empty bottles, or you might want to save them to refill from a water source later.
ja: 水を飲むと渇きを癒すことができます。空のボトルは捨てたいと思うかもしれませんが、後で水場から汲むために取っておきましょう。

en: You just placed a trap.  Traps are permanent until set off, and can be an important defensive tactic, particularly when sleeping in unsafe territory.  Try stepping on that _ -- don't worry, it's a harmless bubblewrap trap.
ja: 罠を設置しました。罠は作動するまで存在し、有用な防衛戦略(特に安全でない地域で眠る場合)の一つです。_に足を踏み入れてみましょう。怪我をする事のない気泡シートなので怖がらなくても大丈夫です。

en: You just put on an article of clothing that protects against the environment.  The most common and important are respiratory devices, which will protect you against smoke, air-born toxins or organisms, and other common hazards.  However, they also make it a little harder to breath when running, so you'll move more slowly.  To check encumbrance, press @.
ja: 周囲の環境から身体を保護する衣料品を身に付けました。入手頻度が高くかつ重要なものは口に装着する物です。これらは煙や空気中・に含まれる・生物が放出する毒素、他にも様々な危険から保護してくれます。一方で、装着中は若干呼吸しにくくなり、移動速度が落ちます。'@'を押して影響を確認することができます。

en: You just put on an article of clothing that provides ample storage space.  This will allow you to carry much more stuff, but be aware that there is also a limit on the weight you can carry which depends on strength.  The item you put on also encumbered your torso.  This will make combat a little more difficult.  To check encumbrance, press @.
ja: 十分な収納容積がある衣料品を身に付けました。物を多く持てるようになりますが、重さという筋力依存の限界もあります。今身に付けたアイテムは胴体の動作が制限され、戦い辛くなります。動作の制限は'@'を押して確認できます。

en: You just put on an article of clothing that provides physical protection.  There are two types of damage that clothing defends against, bashing, and cutting.  Most monsters deal bashing damage, but cutting is often the more deadly of the two.  Bullets are considered cutting damage.
ja: 物理的な防御力を持つ装備を身に付けました。装備が防ぐダメージは打撃と斬撃の2種類があります。多くのモンスターは打撃を繰り出して来ますが、斬撃はより致命的です。銃弾によるダメージは斬撃に分類されます。

en: You just stepped on a space with one or more items.  If you wish to pick it up, press 'g'.
ja: アイテムがあるタイルの上に移動しました。'g'を押せば拾得できます。

en: You're carrying more volume than you have storage for, which means you are carrying some stuff in the crook of your arm or in some other awkward manner.  While overloaded like this, you will suffer SEVERE encumbrance penalties, making combat dangerous.  Either drop an item, or possibly wield something-- the object you are wielding does not take up inventory space.
ja: 収納容量を超えています。この状態では動作制限にかなりのペナルティーを受け、戦闘がより危うくなります。アイテムを落とすか手に持つといいでしょう。手に持ったアイテムは収納容量に含まれません。

en: ~ is a terrain symbol that indicates water.  From a water source like this, you can fill any containers you might have.  Examine the water ('e') and press 'c' to fill a container, then select a watertight container to put the water into.
ja: ~ は水場を示しています。水場の液体は、所持している容器に汲み入れられます。'e'で水場を調べてから'c'を押し、水密性のある容器を選択しましょう。

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ja: 四輪駆動車

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ja: 自走榴弾砲

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ja: 貨物トラック

en: Shopping Cart
ja: ショッピングカート

en: Six-Seated Motorized Draisine
ja: 6人乗り軌道自動自転車

en: Solar Car
ja: ソーラーカー

en: Solar test
ja: ソーラーテスト

en: Sports Bike
ja: スポーツバイク

en: Sports Car
ja: スポーツカー

en: Street-Legal Dirt Bike
ja: 公道仕様ダートバイク

en: Superbike
ja: スーパーバイク

en: Swivel Chair
ja: 回転椅子

en: Tandem
ja: タンデム自転車

en: Tour Bus
ja: ツアーバス

en: Trencher
ja: 溝堀用トラクター

en: Truck Trailer
ja: 貨物トレーラー

en: Two-Seated Motorized Draisine
ja: 2人乗り軌道自転車

en: UH-60 Wreckage
ja: 残骸(UH-60 ブラックホーク)

en: Unicycle
ja: 一輪車

en: V-22 Osprey Wreckage
ja: 残骸(V-22 オスプレイ)

en: Water Cart
ja: ウォーターカート

en: Water Tanker
ja: 給水車

en: Welding Cart
ja: 溶接機カート

en: Wheelbarrow
ja: 手押し車

en: Wienermobile
ja: ウィンナーモービル

en: canoe
ja: カヌー

en: custom_empty
ja: カスタム(空)

en: kayak
ja: カヤック

en: motor boat
ja: モーターボート

en: racing kayak
ja: 競技用カヤック

en: raft
ja: いかだ

en: wooden rowboat
ja: 木製手漕ぎボート

en: work light
ja: 作業灯

en: .22 pipe rifle turret
ja: タレット(.22口径ﾊﾟｲﾌﾟﾗｲﾌﾙ)

en: .308 pipe rifle turret
ja: タレット(.308口径ﾊﾟｲﾌﾟﾗｲﾌﾙ)

en: .50 caliber turret
ja: タレット(.50口径)

en: 120mm RWS
ja: 砲塔(120mm/無人砲塔)

en: 120mm tank gun (AL)
ja: ランチャー(120mm/自動装填戦車砲)

en: 223 carbine turret
ja: タレット(.223ｶｰﾋﾞﾝ)

en: 30mm chaingun
ja: ライフル(30mm/機関砲)

en: 40mm launcher turret
ja: タレット(40mm擲弾)

en: 5-point harness
ja: 5点式シートベルト

en: 9x19mm pipe rifle turret
ja: タレット(9x19mmﾊﾟｲﾌﾟﾗｲﾌﾙ)

note: ~ Description for {'str': 'swappable storage battery case'}
en: A battery case for storage batteries.  Allows quick removal or addition of a storage battery, if you can lift the battery.
ja: 蓄電池を入れる容器です。バッテリーを吊り上げられるなら、素早い取り外しや付け替えが可能です。

note: ~ Description for {'str': 'car battery'} ~ Description for {'str': 'storage battery'}
en: A battery for storing electrical power, and discharging it to power electrical devices built into the vehicle.
ja: 内部に蓄えた電力を、車両に内蔵した電子機器に供給するバッテリーです。

note: ~ Description for {'str': 'swappable large storage battery'} ~ Description for {'str': 'swappable storage battery'}
en: A battery for storing electrical power, and discharging it to power electrical devices built into the vehicle.  This one is mounted on a quick release framework to allow it to be easily swapped, though it still weighs so much that a lifting tool of some kind is necessary for most people.
ja: 蓄えた電力を車両に内蔵された電子機器に供給する蓄電池です。すぐに取り外せる枠に搭載されていますが、非常に重いため、普通は持ち上げ性能を持った工具を使わなければ交換できません。

note: ~ Description for {'str': 'seatbelt'}
en: A belt, attached to a seat.
ja: 座席に取り付けられたベルトです。

note: ~ Description for {'str': 'blade'}
en: A blade, welded to the vehicle, for cutting up zombies.
ja: ゾンビを切り刻むために車両に溶接した刃です。

note: ~ Description for {'str': 'headlight'}
en: A bright light that illuminates a narrow cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple headlights can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ja: 電源を入れると車外の狭い範囲を円錐状に明るく照らすライトです。設置時にライトが照らす方向を設定できるので、複数のヘッドライトを設置して、前方だけでなく側面や後方を照らすことも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'wide angle headlight'}
en: A bright light that illuminates a wide cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple headlights can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ja: 電源を入れると車外を円錐状に明るく照らすライトです。設置時にライトが照らす方向を設定できるので、複数のヘッドライトを設置して、前方だけでなく側面や後方を照らすことも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'atomic lamp'}
en: A bright light, self-powered by an atomic decay reaction that never stops.  When turned on, it illuminates several squares inside the vehicle.
ja: 決して止まることのない核分裂反応を使った、電力内蔵型の照明です。電源を入れると車内の一区画を照らします。

note: ~ Description for {'str': 'security system'}
en: A bunch of electronics that make it difficult to start the vehicle without the proper key, and that will sound an alarm if you try.  The alarm can be disabled.
ja: 適切なキーを使わずに車両を動かすことを防ぐ電子機器です。もし車両を無理やり始動させようとすれば警報音が鳴りますが、警報機能を無効化することもできます。

note: ~ Description for {'str': 'livestock stall'}
en: A cargo space for carrying livestock.  'e'xamine it to capture an animal next to you, or to release the animal currently contained.  When selecting an animal to capture, choose its tile relative to you, not the part.
ja: 動物を運搬するためのカーゴスペースです。調べる(e)ことで自分の周囲のタイルの動物を捕獲するか、中に入っている動物を解放できます。動物を捕獲する時は、カーゴが設置されたタイルの周囲ではなく、自分自身の周囲のタイルを選択します。

note: ~ Description for robot_carrier
en: A cargo space for carrying robots.  'e'xamine it to capture a robot next to you, or to release the robot currently contained.  When selecting a robot to capture, choose its tile relative to you, not the part.
ja: ロボットを運搬するためのカーゴスペースです。調べる(e)ことで自分の周囲のタイルのロボットを搬入するか、中に入っているロボットを搬出できます。ロボットを搬入する時は、カーゴが設置されたタイルの周囲ではなく、自分自身の周囲のタイルを選択します。

note: ~ Description for {'str': 'shredder'}
en: A circular blade, powered by the vehicle's engine.  It will dramatically increase the damage the vehicle delivers in collisions.  Mount on the edges of the vehicle, preferably the front.
ja: 車両のエンジンによって駆動する円形の刃です。車両が衝突した際、対象に与えるダメージが劇的に増加します。車両の端、できれば前面に取り付けるのが効果的です。

note: ~ Description for {'str': 'clock'}
en: A clock, so you know what time it is.
ja: 現在時刻を確認できる時計です。

en: A closed cycle, external combustion steam engine.  Burns coal or charcoal from a bunker in the vehicle to produce steam.
ja: 外燃機関の一種である、密閉サイクルで動作する蒸気機関です。車両の燃料箱に入った石炭や木炭を燃料にして蒸気を発生させます。

en: A closed cycle, external combustion steam turbine.  Burns coal from a bunker in the vehicle to produce steam.
ja: 外燃機関の一種である、密閉サイクルで動作する蒸気タービンです。車両の燃料箱に入った石炭を燃料にして蒸気を発生させます。

note: ~ Description for {'str': 'cloth roof'}
en: A cloth roof.
ja: 布製の屋根です。

note: ~ Description for {'str': 'cloth board'}
en: A cloth wall.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 布製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'chimes'}
en: A collection of electronic bells.  Use the vehicle's controls to turn it on or off.  When turned on, it makes noise, attracting neighborhood children.
ja: 車両制御装置を使って電源を入れると、オンオフを切り替えられます。オンにすると電子チャイムが音を鳴らし、近所の子供が集まってきます。

note: ~ Description for {'str': 'bike rack'}
en: A collection of pipes and frames for supporting a bike or other small vehicle and carrying it on your vehicle.  Move a single tile wide vehicle so that all of that vehicle's tiles are next to bike racks, and then 'e'xamine any bike rack to mount that vehicle onto the bike rack.  'e'xamine the bike rack to unmount the carried vehicle.
ja: 自転車などの軽車両を別の車両に載せるためのパイプとフレームからなる車両部品です。幅が1タイルの車両しか積載できません。載せたい車両のタイル全てがバイクラックと隣接するように配置し、バイクラックが設置してある車両タイルをeで調べると車両を積載できます。再度バイクラックをeで調べると車両を降ろします。

en: A combustion engine.  Burns diesel fuel from a tank in the vehicle.  Can also burn biodiesel or lamp oil, though somewhat less efficiently.
ja: 燃焼機関です。車両のタンクに入ったディーゼル燃料を燃焼させて稼働します。バイオディーゼルや灯油も多少効率は下がりますが燃料として利用できます。

en: A combustion engine.  Burns fuel from a tank in the vehicle.
ja: 燃焼機関です。車両のタンクに入った燃料を燃焼させます。

en: A combustion engine.  Burns gasoline fuel from a tank in the vehicle.
ja: 燃焼機関です。車両のタンクに入ったガソリンを燃焼させます。

note: ~ Description for {'str': 'programmable autopilot'}
en: A computer system hooked up to the steering and engine of the vehicle to allow it to follow simple paths.
ja: 車両のステアリングとエンジンに接続して単純な経路を自動で走行できるようにするコンピュータシステムです。

note: ~ Description for {'str': 'foldable seat'}
en: A crude seat, too uncomfortable to sleep in.
ja: ここで寝付くなんてとても無理そうな、簡素な作りの座席です。

note: ~ Description for {'str': 'recharging station'}
en: A device for recharging batteries.  When turned on, it charges any rechargeable batteries (battery cells, lead-acid batteries, etc) placed directly in the attached storage space.
ja: 電池を充電する装置です。電源を入れると、付属の積載空間に置かれた充電式バッテリー(単電池、蓄電池など)を充電します。

note: ~ Description for {'str': 'sliding door'}
en: A door.  A window lets you see through it when closed.
ja: ドアです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'door'} ~ Description for {'str': 'wooden door'}
en: A door.  Has a window so you can see out of it, even when closed.
ja: ドアです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'opaque door'} ~ Description for {'str': 'opaque wooden door'}
en: A door.  Solid construction means you can't see through it when closed.
ja: ドアです。堅牢な造りのため、閉じると視界を遮ります。

note: ~ Description for solar array
en: A dozen solar panels set on a chassis reaching several meters high.  It keeps the fragile panels safely away from any potential threats and improves efficiency due to being able track the sun.  Will recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.
ja: 車台の高い位置に配置する、巨大なソーラーパネルです。壊れやすいソーラーパネルを潜在的な脅威から守り、太陽を追尾する機能によって発電効率が向上しています。太陽光に晒している間、車両の電力を充電します。

note: ~ Description for upgraded solar array ~ Description for upgraded reinforced solar array
en: A dozen upgraded solar panels set on a chassis reaching several meters high.  It keeps the fragile panels safely away from any potential threats and improves efficiency due to being able track the sun.  Will recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.
ja: 車台の高い位置に配置する、巨大な改良型ソーラーパネルです。壊れやすいソーラーパネルを潜在的な脅威から守り、太陽を追尾する機能によって発電効率が向上しています。太陽光に晒している間、車両の電力を充電します。

note: ~ Description for {'str': 'mounted electric forge'}
en: A electric forge for metalworking, powered by the vehicle's batteries.  With a hammer and other tools, you could use this for metalworking.  If you attempt craft an item that needs a forge, you will be given the option of selecting it as a tool.
ja: 車両のバッテリーの電力を消費して駆動する、携帯型の金属加工用電動鍛造炉です。ハンマーなどの道具と共に使えば、金属を加工できます。炉が必要なアイテム製作を行う際は、自動的に道具として認識されます。

note: ~ Description for {'str': 'mounted electric kiln'}
en: A electric kiln for baking brick or clay, powered by the vehicle's batteries.  You could use this to harden bricks or clay.  If you attempt craft an item that needs a kiln, you will be given the option of selecting it as a tool.
ja: 車両のバッテリーの電力を消費して駆動する、レンガや陶器を焼くための電動窯です。これを使えばレンガや粘土を焼いて固められます。窯が必要なアイテム製作を行う際は、自動的に道具として認識されます。

note: ~ Description for {'str': 'dashboard'}
en: A frame containing some lights and controls.
ja: 照明と制御装置が内蔵されたフレームです。

note: ~ Description for diamond frame
en: A framework of super-strong crystal.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ja: 上に他の車両部品を設置できるフレームです。隣接する位置にフレームを取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'leather funnel'} ~ Description for {'str': 'birchbark funnel'} ~ Description for {'str': 'makeshift funnel'} ~ Description for {'str': 'funnel'} ~ Description for {'str': 'metal funnel'}
en: A funnel that will collect rainwater into the tank beneath it.
ja: 下部のタンクに雨水を集める漏斗です。

note: ~ Description for {'str': 'cloth quarterpanel'}
en: A half-height cloth wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの、布製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'quarterpanel'}
en: A half-height metal wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの、金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty quarterpanel'}
en: A half-height strong metal wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの、頑丈な金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'extra light quarterpanel'}
en: A half-height thin metal wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの、薄い金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'wooden quarterpanel'}
en: A half-height wooden wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの、木製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty frame'}
en: A heavy metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.  Increased mass makes it more resistant to damage in collisions.
ja: 重金属製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。部品の質量が大きければ大きい程、衝突時の損傷に対して強くなります。

note: ~ Description for {'str': 'upgraded solar panel'}
en: A high performance solar panel.  Will slowly recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.  Clouds will slow the recharge speed even more.
ja: 太陽光に当てると車両の電力をゆっくりと充電する、高性能のソーラーパネルです。曇りの時も、非常に時間は掛かりますが充電は行われます。

note: ~ Description for {'str': 'upgraded reinforced solar panel'}
en: A high performance solar panel.  Will slowly recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.  Clouds will slow the recharge speed even more.  Reinforced with armored glass to make it more resistant to damage.
ja: 太陽光に当てると車両の電力をゆっくりと充電する高性能のソーラーパネルです。曇りの時も、非常に時間は掛かりますが充電は行われます。損傷に強くなるよう強化ガラスで補強しました。

note: ~ Description for {'str': 'car horn'}
en: A horn.  Use the vehicle controls and select the honk option to make noise.
ja: クラクションです。車両制御装置を使って音を鳴らせます。

note: ~ Description for {'str': 'freezer'}
en: A household fridge, converted to run at a much lower temperature and on vehicle power.  When turned on, food inside will be frozen, completely stopping it from spoiling.
ja: 家庭用冷蔵庫の出力を高めて冷凍庫として使えるようにし、さらに車両電源を利用するよう改造したものです。オンにすると内部の食料が冷凍され、腐敗しなくなります。

note: ~ Description for {'str': 'hauling space'}
en: A huge, empty space used in truck trailers to transport vast quantities of stuff.
ja: 大量輸送が可能なトラックのトレーラー用のカーゴスペースです。

note: ~ Description for {'str': 'control station'}
en: A large and complex dashboard mounted with steering controls and several LCD touch screens for controlling vehicle systems.
ja: ステアリング機構と車両制御用の液晶タッチスクリーンが複数搭載された、大きく複雑なダッシュボードです。

note: ~ Description for Balancer
en: A large and heavy metal drum for balancing a vehicle.
ja: 大きく重いドラム缶です。車両のバランスを調整します。

note: ~ Description for {'str': 'animal compartment'}
en: A large locker for transporting smaller animals.  'e'xamine it to capture an animal next to you, or to release the animal currently contained.  When selecting an animal to capture, choose its tile relative to you, not the part.
ja: 動物を運搬するための大きなケージです。調べる(e)ことで自分の周囲のタイルの動物を捕獲するか、中に入っている動物を解放できます。動物を捕獲する時は、タイルの周囲ではなく、自分自身の周囲のタイルを選択します。

note: ~ Description for {'str': 'rockwheel'}
en: A large metal disc, powered by the vehicle's engines.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will stop the vehicle unless it has a strong engine.  When turned on, it will dig a shallow pit in dirt.  Mount it on the edge of your vehicle.
ja: 車両のエンジンによって駆動する大きな金属製の円盤です。車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。オンにすると、走行経路上の土に浅い穴をあけますが、エンジンの性能が悪いと車両は停止してしまいます。車両の端に取り付けましょう。

note: ~ Description for roadheader
en: A large metal jagged metalhead, powered by the vehicle's engines.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will stop the vehicle unless it has a strong engine.  When turned on, it will destroy walls near it.
ja: 車両のエンジンによって駆動する棘が付いた金属製の大型装置です。車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。オンにすると付近の壁を破壊しますが、エンジンの性能が悪いと車両は停止してしまいます。

note: ~ Description for {'str': 'large wind turbine'}
en: A large wind turbine with stabilizing legs.  Will recharge the vehicle's electrical power when exposed to the wind.  Will cause extra drag on the vehicle.
ja: 安定感のある脚を備えた大型の風力タービンです。風を当てると車両の電力をゆっくりと充電します。車両の空気抵抗が増加します。

note: ~ Description for wiring
en: A length of heavy duty copper wire, useful for routing power from one part of a vehicle to another part.
ja: 丈夫な銅線です。車両の部品間で電力をやり取りする際に利用できます。

note: ~ Description for {'str': 'foldable light frame'} ~ Description for foldable orichalcum frame
en: A light metal framework, designed to fold.  Other vehicle components can be mounted on it.  If all the frames and components of a vehicle are foldable, the vehicle can be folding into a small package and picked up as a normal item.
ja: 折り畳めるように設計された軽金属製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。車両を構成する全てのフレームと車両部品が折畳可能である場合、車両を小さく折り畳み、通常のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。

note: ~ Description for {'str': 'extra light frame'}
en: A light metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ja: 軽金属製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'carbon fiber boat hull'}
en: A light weight, advanced carbon fiber rigid sheet that keeps the water out of your boat.
ja: ボートが浸水するのを防ぐ、非常に軽い高性能カーボンファイバー製の板です。

note: ~ Description for {'str': 'foldable wooden frame'}
en: A light wooden framework, designed to fold.  Other vehicle components can be mounted on it.  If all the frames and components of a vehicle are foldable, the vehicle can be folding into a small package and picked up as a normal item.
ja: 折り畳めるように設計された木製の軽量フレームです。この上に他の車両部品を設置できます。車両を構成する全てのフレームと車両部品が折畳可能である場合、車両を小さく折り畳み、通常のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。

note: ~ Description for {'str': 'light wooden frame'}
en: A light wooden framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.  Wood and rope constructions means it can be constructed and added to the vehicle without welding tools or nails.
ja: 木製の軽量フレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。木材とロープだけで作られた部品は、溶接工具なしで車両に取り付けられます。

note: ~ Description for gel spouter ~ Description for gel spiker ~ Description for gel lancer ~ Description for gel razor ~ Description for shock bulb ~ Description for gel puffer ~ Description for fire puffer ~ Description for spark blight
en: A living blob turned into a heavy vehicle weapon.
ja: 生きているブロブが、車両用の大型銃器に変化したものです。

note: ~ Description for opaque gel hatch ~ Description for opaque gray hatch ~ Description for opaque ooze hatch
en: A living blob, acting as a door.  Entirely opaque so you can't see through it when closed.
ja: ドアとして機能する、生きたブロブです。堅牢な造りのため、閉じると視界を遮ります。

note: ~ Description for gel hatch ~ Description for gray hatch ~ Description for ooze hatch
en: A living blob, acting as a door.  Has a transparent patch so you can see out of it, even when closed.
ja: ドアとして機能する、生きたブロブです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for gel reinforcement ~ Description for gray reinforcement ~ Description for ooze reinforcement
en: A living blob, acting as armor plate.
ja: 装甲板として機能する、生きたブロブです。

note: ~ Description for frost lancer
en: A living blob, existing in a super-cooled state and transformed into a heavy vehicle weapon.
ja: 過冷却状態の生きたブロブが、車両用の大型銃器に変化したものです。

note: ~ Description for icy sea skimmer
en: A living blob, existing in a super-cooled state.  It acts as a boat hull.
ja: 過冷却状態の生きたブロブです。船体として機能します。

note: ~ Description for snow slider
en: A living blob, existing in a super-cooled state.  It acts as a wheel.
ja: 過冷却状態の生きたブロブです。ホイールとして機能します。

note: ~ Description for icy windshield
en: A living blob, existing in a super-cooled state.  It is transparent, and can be used to see out of the vehicle.
ja: 過冷却状態の生きたブロブです。身体が透明なので、視線を遮りません。

note: ~ Description for ice ram
en: A living blob, existing in a super-cooled state.  It will absorb damage in a vehicle collision and deliver additional damage to the other object in the collision.  It should be mounted on the edge of the vehicle, preferably the front.
ja: 過冷却状態の生きたブロブです。車両が衝突した際に衝撃を軽減し、逆に衝突した対象に損傷を与えます。車両の端、できれば前面に取り付けるのが効果的です。

note: ~ Description for ice pack
en: A living blob, existing in a super-cooled state.  It will keep items stored in it cold, reducing the speed at which food and drink rots.
ja: 過冷却状態の生きたブロブです。内部に入れたアイテムを冷やし、飲食物の腐敗速度を低下させます。

note: ~ Description for gel seat ~ Description for gray seat ~ Description for ooze seat
en: A living blob, formed into a comfy couch.  You can sit here.
ja: 生きているブロブを、居心地の良いソファの形に変形したものです。座席として利用できます。

note: ~ Description for gel quarterpanel ~ Description for gray barricade ~ Description for ooze screen
en: A living blob, formed into a half-height vehicle wall.  Keeps zombies outside the vehicle but allows people to see over it.
ja: 通常の半分の高さの壁として機能する、生きたブロブです。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for capsule (10L) ~ Description for cocoon (30L) ~ Description for pod (20L)
en: A living blob, formed into a storage space for holding liquids.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ja: 液体を貯蔵するための容器の形に変形した、生きているブロブです。車両のエンジンに対応した燃料が充填されていれば、エンジンが始動するとタンク内の燃料を自動で消費します。水が充填されている場合は、車内に設置した蛇口を使えば水を出すことができます。ゴムホースを使用すればタンクから液体を排出することができます。

note: ~ Description for gray wall ~ Description for ooze barrier
en: A living blob, formed into a vehicle wall.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 車両の壁として機能する、生きたブロブです。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for gel walkway ~ Description for gray walkway ~ Description for ooze walkway
en: A living blob, formed into a walkway.
ja: 通路として機能する、生きたブロブです。

note: ~ Description for gel retriever ~ Description for gray retriever ~ Description for ooze retriever
en: A living blob, formed to act as a scoop.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will scoop up any loose items that it travels over, putting them into the vehicle's storage.
ja: スコップのような形に変化した、生きているブロブです。車両制御装置を使うと、オンオフを切り替えられます。オンにすると走行経路上のアイテムを掬い上げ、車内の積載スペースに保管します。

note: ~ Description for gel roof ~ Description for gray roof ~ Description for ooze roof
en: A living blob, placed as roof.
ja: 屋根として機能する、生きたブロブです。

note: ~ Description for gel harness ~ Description for gray harness ~ Description for ooze harness
en: A living blob, reformed as a belt and attached to a seat.
ja: 生きているブロブをベルト状に変形し、シートに取り付けたものです。

note: ~ Description for gel receptacle ~ Description for gray receptacle ~ Description for ooze receptacle
en: A living blob, shaped into a cargo space.
ja: カーゴスペースとして機能する、生きたブロブです。

note: ~ Description for gel framework ~ Description for gray frame ~ Description for ooze chassis
en: A living blob, shaped to provide attachment points for other blobs.  Other vehicle components and blobs can be mounted on it.  If all the frames and components of a vehicle are foldable or made from blobs, the vehicle can be folding into a small package and picked up as a normal item.
ja: 他のブロブと繋げられるアタッチメントが備わった、生きているブロブです。この上に他の車両部品を設置できます。車両を構成する全てのフレームと車両部品が折畳可能である場合、車両を小さく折り畳み、通常のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。

note: ~ Description for biting blob ~ Description for gel shooter ~ Description for snapping ooze
en: A living blob, transformed into a heavy vehicle weapon.
ja: 生きているブロブが、車両用の大型銃器に変化したものです。

note: ~ Description for gelatinous wheel ~ Description for gray wheel
en: A living blob.  It acts as a wheel.
ja: ホイールとして機能する、生きたブロブです。

note: ~ Description for gel battery
en: A living, glowing blob.  Having been filled with electrical power, it stores that power and can release it to power other parts of the vehicle, allowing it to act as a storage battery.
ja: 光を発する生きたブロブです。電力を蓄えて他の車両部品に供給する、蓄電池のような機能を持っています。

note: ~ Description for gel generator
en: A living, glowing blob.  It consumes blob feed and produces electrical power, allowing it to be used as a reactor.  It also glows, and can be turned on to illuminate several squares inside the vehicle.
ja: 光を発する生きたブロブです。ブロブ餌を消費して電力を生成する、発電機のような機能を持っています。更に、オンにすると光を放ち、車内を正方形状に照らします。

note: ~ Description for gel lamp
en: A living, glowing blob.  It produces a bright light that illuminates a narrow cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple gel lamps can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ja: 光を発する生きたブロブです。電源を入れると車外の狭い範囲を円錐状に明るく照らします。設置時にライトが照らす方向を設定できるので、複数設置して、前方だけでなく側面や後方を照らすことも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'tied mattress'}
en: A mattress, strapped onto the vehicle.  It could serve to blunt any impact.
ja: 車両に結び付けたマットレスです。衝突の衝撃を和らげます。

note: ~ Description for {'str': 'refrigerator'}
en: A medium-sized household refrigerator, converted to utilize vehicle power.  When turned on, food inside will be cooled, extending the time it has before spoiling.
ja: 車両電源を利用するよう改造された、中型の家庭用冷蔵庫です。オンにすると内部の食料が冷え、腐敗までの時間が長くなります。

note: ~ Description for {'str': 'frame'}
en: A metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ja: 金属製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'cart handle'}
en: A metal handle, a creature with hands could use it to push a vehicle.
ja: 金属製のハンドルです。手で掴めば車両を牽引できます。

note: ~ Description for {'str': 'muffler'}
en: A metal pipe that reduces some of noise of the engine.
ja: エンジンの騒音を抑える金属製の筒です。

note: ~ Description for {'str': 'roof'}
en: A metal roof.
ja: 金属製の屋根です。

note: ~ Description for {'str': 'metal boat hull'}
en: A metal sheet that keeps the water out of your boat.
ja: ボートが浸水するのを防ぐ金属製の板です。

note: ~ Description for {'str': 'spike'}
en: A metal spike, welded to the vehicle, to increase injury when crashing into things.
ja: 車両に衝突した物体を更に傷つける、車両に溶接したスパイクです。

note: ~ Description for {'str': 'stow board'}
en: A metal wall with a storage locker.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 積載スペースを備えた金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'board'}
en: A metal wall.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'FOODCO kitchen buddy'}
en: A multi-function crafting station, with a water purifier, food dehydrator, vacuum sealer, and hand press for making ammo.  Draws power from the vehicle's batteries.  'e'xamine the tile with the kitchen buddy to access the water faucet or to purify water in a vehicle tank or in a container in your inventory.  If you attempt craft an item that needs one of the kitchen buddy's functions, it will automatically be selected as a tool.
ja: 浄水器、食料脱水機、真空包装機、更に弾薬製作用の手動プレスを備えた多機能製作装置です。車両のバッテリーの電力を消費して稼働します。このタイルを調べることで蛇口を介して液体を汲んだり、車両のタンクや所持品内の水を浄水したりできます。キッチンセット内の機能が必要なアイテム製作を行う際は、自動的に道具として認識されます。

note: ~ Description for {'str': 'saddle'}
en: A padded wedge that you straddle, like a bicycle or motorcycle.
ja: 自転車やバイクについているような、跨いで座る三角形のパッドです。

note: ~ Description for {'str': 'forklift arm'}
en: A pair of forklift arms.  If it is in your line of sight and within two tiles of another vehicle, you will automatically use it when you want jack up the other vehicle to change the its wheels.  To use it to lift a heavy component like an engine that you are installing or removing, the crane must have line of sight to where it is going and it must be within four tiles of it.
ja: フォークリフト用のアームです。視界内の2タイル以内の範囲にある別の車両を持ち上げてホイールを交換する際に、工具として自動的に適用されます。重い部品を持ち上げて取り付け/取り外しを行う場合は、クレーンが4タイル以内の範囲に視認できる状態で機能します。

note: ~ Description for {'str': 'handle'} ~ Description for {'str': 'wooden handle'} ~ Description for {'str': 'light wooden handle'}
en: A pair of handles.  You can mount other items on top of it.
ja: ハンドルです。上に他の車両部品を設置できます。

note: ~ Description for {'str': 'pair of small rail wheels'}
en: A pair of small rail wheels.  It performs well when riding on a pair of small rails.  It performs terribly when not on a rail.  Moreover, you can't steer it.
ja: ２つセットになった小型の鉄道用車輪です。普通の鉄道より狭いレール上を走れますが、操縦はできません。

note: ~ Description for {'str': 'wheelchair wheel'}
en: A pair of wheelchair wheels.
ja: 車椅子のホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'crude plating'}
en: A piece of sheet metal welded onto a vehicle as armor.  Thin, and not as protective as proper armor, but it'll do if there's nothing else available.
ja: 装甲として車両に溶接された板金です。薄いため本物の装甲ほどは役に立ちませんが、何も取り付けないよりはましです。

note: ~ Description for {'str': 'reclining seat'}
en: A place to sit, and the backrest reclines to make it an uncomfortable bed.
ja: 座るための設備ですが、背もたれを倒せば不格好なベッドにもなります。

note: ~ Description for {'str': 'seat'}
en: A place to sit, or sleep if you're desperate.
ja: 座るための設備ですが、眠くて仕方ないなら寝ることもできます。

note: ~ Description for {'str': 'wooden seat'}
en: A place to sit.
ja: 座る場所です。

note: ~ Description for {'str': 'plow'}
en: A plow.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will create a furrow in any dirt it travels over, making it suitable for planting seeds.  It should be placed in front of any seed drills on the vehicle.
ja: 車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。耕耘爪をオンにすると、走行経路上のあらゆる土を種まきに適した畝に変えます。播種機よりも前方に設置すべき部品です。

note: ~ Description for {'str': 'truck horn'}
en: A powerful truck horn.  Use the vehicle controls and select the honk option to make noise.
ja: 大きなトラック用クラクションです。車両制御装置を使って音を鳴らせます 。

en: A reinforced ram.  Place at the edge of vehicle to reduce damage taken in collisions, and to increase damaged delivered in collisions, if the ram is the first vehicle part to collide.
ja: 補強された衝角です。車両の端に配置することで、衝突した際のダメージを軽減し、衝突してきた物体に対し逆にダメージを与えます。

note: ~ Description for {'str': 'plastic boat hull'}
en: A rigid plastic sheet that keeps water out of your boat.
ja: ボートが浸水するのを防ぐプラスチック製の板です。

note: ~ Description for {'str': 'boom crane'}
en: A rigid steel boom crane.  If it is in your line of sight and within two tiles of another vehicle, you will automatically use it when you want jack up the other vehicle to change the its wheels.  To use it to lift a heavy component like an engine that you are installing or removing, the crane must have line of sight to where it is going and it must be within four tiles of it.
ja: 鋼製の屈曲式クレーンです。視界内の2タイル以内の範囲にある別の車両を持ち上げてホイールを交換する際に、工具として自動的に適用されます。重い部品を持ち上げて取り付け/取り外しを行う場合は、クレーンが4タイル以内の範囲に視認できる状態で機能します。

note: ~ Description for turret chassis
en: A rotating turret, capable of mounting a weapon system.  Install a suitable weapon on it as an automated weapon and the vehicle will be able to fire on hostile targets that get too close.
ja: 銃器を搭載する、回転機構付きのタレットです。対応した銃器を設置すると、敵対化した標的が車両に近づいた際に自動で発砲できるようになります。

note: ~ Description for {'str': 'turret mount'}
en: A rotating, universal mount for a weapon.  If your hands are empty, you can stand on the same tile as a turret mount and 'f'ire the weapon.
ja: 一般的な銃器に対応した、回転するタレット台です。何も装備していない状態でタレット台がある地形に立つと、fを押して銃器を発射できます。

note: ~ Description for {'str': 'scoop'}
en: A scoop.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will scoop up any loose items that it travels over, putting them into the vehicle's storage.
ja: 車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。オンにすると走行経路上のアイテムを掬い上げ、車内の積載スペースに保管します。

note: ~ Description for rubber treads ~ Description for steel treads ~ Description for tank treads
en: A section of continuous track, the kind mounted on construction vehicles and military fighting vehicles.  It acts as a wheel, and the broad surface provides plenty of traction to move heavy vehicles off-road, but at the cost of speed due to the heavy weight.
ja: 建設重機や軍用戦闘車両に搭載されている、無限軌道の部品です。ホイールとして機能し、接地面が広いため重い車両を動かすのに十分な牽引力を発揮しますが、重量があるため速度は出せません。

note: ~ Description for {'str': 'seed drill'} ~ Description for {'str': 'advanced seed drill'}
en: A seed drill.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  You can load it with seeds by examining it.  When turned on, it will drop seeds as the vehicle moves, or plant them in furrowed dirt.  It should be placed behind any plows on the vehicle, and any wheels should be placed so they won't run over the plants.
ja: 車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。播種機をオンにすると、走行経路上の種まき可能な地面の上に植物の種を撒きます。耕耘爪よりも後方に設置すべき部品であり、車輪がまいた種の上を走って潰してしまわないよう設置場所には注意が必要です。

note: ~ Description for {'str': '5-point harness'}
en: A series of straps attached to the seat, intended to fasten together after going over your shoulders and hips and between your legs.
ja: 乗員の肩、腰、脚を締める、座席に取り付けられたベルトです。

note: ~ Description for {'str': 'wheels'}
en: A set of 10" wheels with tough rubber tires.
ja: 頑丈なゴム製タイヤを備えた一組の10インチホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'foot pedals'}
en: A set of bicycle style foot pedals.  If mounted on the same tile as seat, they allow you to move the vehicle at the cost of your stamina.
ja: 自転車用のフットペダル一式です。座席と同じタイルに設置すると、スタミナを消費して車両を運転できます。

note: ~ Description for Gelatinous track
en: A set of continuous, interlocking tracks made out of blob.  They can be used in place of wheels, and provide good traction and off-road performance.
ja: ブロブで作られた無限軌道です。ホイールの代わりとして利用でき、強い牽引力とオフロード走破性を備えています。

note: ~ Description for {'str': 'robot controls'}
en: A set of controls to allow a vehicle to drive itself, or you to drive it remotely using a controller.
ja: 車両の自動走行や遠隔操作を行うためのシステムです。

note: ~ Description for {'str': 'reins and tackle'}
en: A set of leather bindings to control a creature pulling a vehicle, such as a cart.
ja: 車両を牽引する動物を制御するための、革製の道具です。

note: ~ Description for {'str': 'cargo lock'}
en: A set of locks.  Attached to a suitable cargo space, it will prevent other people from accessing the cargo and taking your stuff.
ja: この錠を対応する貨物スペースに取り付けておけば、他人に中の物資を奪われるのを予防できます。

note: ~ Description for {'str': 'turret control unit'}
en: A set of motor, camera, and an AI unit which allows for tracking targets, friend-or-foe identification, and firing the connected turret in full automatic mode.  When installed over the turret, it will enable auto targeting mode for said turret.
ja: 標的の追跡や敵味方の識別、全自動射撃などの機能が付いた、モーターやカメラ、AIユニットのセットです。タレットに取り付けると自動照準モードが有効になります。

note: ~ Description for {'str': 'casters'}
en: A set of small wheels, mounted on pivots, like the ones on a rolling office chair or grocery cart.
ja: オフィスの回転イスや食料品店のカートに付いている、旋回可能な小型ホイール一式です。

note: ~ Description for {'str': 'tricycle wheels'}
en: A set of three plastic wheels, with a larger one in the front, mounted with bolts.
ja: ボルトで取り付けられた3つのプラスチック製ホイールです。大きいものが正面に、残り2つは並んで後部に付いています。

note: ~ Description for {'str': 'hand rims'}
en: A set of wheelchair style wheels.  If mounted on the same tile as seat, they allow you to move the vehicle at the cost of your stamina.
ja: 車椅子用のハンドリム一式です。座席と同じタイルに設置すると、スタミナを消費して車両を運転できます。

note: ~ Description for {'str': 'aisle curtain'}
en: A sheet across an aisle.
ja: 通路を仕切る布です。

note: ~ Description for {'str': 'windshield'}
en: A sheet of glass that lets you see outside the vehicle.
ja: 車外を見渡せるガラスの薄板です。

note: ~ Description for {'str': 'reinforced windshield'}
en: A sheet of glass that lets you see outside the vehicle.  Reinforced with wire to make it harder to break than normal glass.
ja: 車外を見渡せるガラスの薄板です。ワイヤーで補強されており、一般的なガラスよりも損傷に強くなっています。

note: ~ Description for {'str': 'curtain'}
en: A sheet over a window.
ja: 窓を覆う布です。

note: ~ Description for {'str': 'trunk door'}
en: A short door.  You can always see over it, open or closed.
ja: 寸法の短いドアです。開いていても閉じていても、視界を塞ぎません。

note: ~ Description for inert core
en: A sleeping amorphous core, acting as a rotating, universal mount for a weapon.  If your hands are empty, you can stand next to a tentacle and 'f'ire the weapon by selecting the tile.
ja: 銃器用の回転式タレット台として機能する不活性コアです。素手の状態でこの触手の周囲に立って発射(f)すると、選択した地点に銃器を発射できます。

note: ~ Description for {'str': 'bed'}
en: A small but comfortable bed.
ja: 狭いながらも快適なベッドです。

note: ~ Description for {'str': 'kitchen unit'}
en: A small but complete kitchen unit, powered from the vehicle's batteries.
ja: 小さいながら完璧な性能をもつキッチンユニットです。車両のバッテリーの電力を消費して稼働します。

note: ~ Description for {'str': 'security camera'}
en: A small camera.  Will relay what it can see to a camera control station.
ja: 小型のカメラです。カメラ制御システムを通して映像を中継します。

note: ~ Description for {'str': 'onboard chemistry lab'}
en: A small chemistry station, including a hotplate and electrolysis setup powered by the vehicle's batteries.  'e'xamine the tile with the chemistry lab to access the water faucet or to heat up food with the hotplate.  If you attempt craft an item that needs one of the chemistry lab's functions, it will automatically be selected as a tool.
ja: 車両のバッテリーが動力源になるホットプレートと電解キットが付いた、小型の化学実験装置です。このタイルを調べることで蛇口を介して液体を汲んだり、ホットプレートで食べ物を温めたりできます。化学実験装置内の機能が必要なアイテム製作を行う際は、自動的に道具として認識されます。

note: ~ Description for {'str': 'dishwasher'}
en: A small dishwasher.  With detergent, water, and some electrical power, you could clean your dishes…  Or something more useful like a CBM dripping with zombie gore.  'e'xamine the tile with the dishwasher to use it.
ja: 小さな食洗器です。洗剤と水、電力を消費して食器...あるいはもっと有用な、例えばゾンビの死体に埋まっていたCBMを洗浄できそうです。タイルを調べると使用できます。

note: ~ Description for {'str': 'door motor'}
en: A small electric motor.  Installed on the same frame as a door or curtain, it will allow you to remotely open the door or curtain from the vehicle controls.
ja: 小型の電動モーターです。ドアやカーテンと同一のフレームに取り付けてあり、車両制御装置を通して自動でドアやカーテンの操作ができるようになっています。

note: ~ Description for {'str': 'minifridge'}
en: A small fridge.  When turned on, it will cool the food inside, extended the time until the food spoils.
ja: 小型の冷蔵庫です。電源を入れると中に置いた食べ物が冷え、日持ちするようになります。

note: ~ Description for {'str': 'bicycle horn'}
en: A small horn.  Use the vehicle controls and select the honk option to make noise.
ja: 小さな自転車用ホーンです。車両制御装置を使って音を鳴らせます。

note: ~ Description for {'str': 'inboard mirror'}
en: A small mirror, mounted inside the vehicle.  If you see the mirror, your vision is expanded as though you were standing where the mirror is.
ja: 車両の内部に取り付けた小型のミラーです。鏡に映る地点も確認できるようになるため、視野が向上します。

note: ~ Description for {'str': 'wing mirror'}
en: A small mirror, mounted outside the vehicle.  If you see the mirror, your vision is expanded as though you were standing where the mirror is.
ja: 車両の外側に取り付けた小型のミラーです。鏡に映る地点も確認できるようになるため、視野が向上します。

note: ~ Description for {'str': 'minireactor'}
en: A small nuclear reactor.  When loaded with plutonium cells and turned on, will generate a lot of electrical power.
ja: 小型の原子炉です。原子力電池を装填して電源を入れると、膨大な電力を生み出します。

note: ~ Description for {'str': 'pallet lifter'}
en: A small pallet lifter.  If it is in your line of sight and within two tiles of another vehicle, you will automatically use it when you want jack up the other vehicle to change the its wheels.  To use it to lift a heavy component like an engine that you are installing or removing, the crane must have line of sight to where it is going and it must be within four tiles of it.
ja: 小型のパレットリフトです。視界内の2タイル以内の範囲にある別の車両を持ち上げてホイールを交換する際に、工具として自動的に適用されます。重い部品を持ち上げて取り付け/取り外しを行う場合は、クレーンが4タイル以内の範囲に視認できる状態で機能します。

note: ~ Description for {'str': 'tracking device'}
en: A small transmitter that lets you locate the vehicle on the map.
ja: 全体マップ上に車両の位置を表示できる小型の発信機です。

note: ~ Description for {'str': 'washing machine'}
en: A small washing machine.  With detergent, water, and some electrical power, you could clean a lot of clothes.  'e'xamine the tile with the washing machine to use it.
ja: 小型の洗濯機です。洗剤と水、電力を消費して大量の衣類を洗濯できます。このタイルを調べると洗濯機を使用できます。

note: ~ Description for {'str': 'motorbike wheel'}
en: A small wheel from a motorcycle.
ja: バイク用の小型ホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'wheelbarrow wheel'} ~ Description for {'str': 'small wheel'} ~ Description for {'str': 'unicycle wheel'}
en: A small wheel.
ja: 小型のホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'wind turbine'}
en: A small wind turbine.  Will slowly recharge the vehicle's electrical power when exposed to the wind.
ja: 風を当てると車両の電力をゆっくりと充電する、小型の風力タービンです。

note: ~ Description for {'str': 'motorcycle headlight'}
en: A small, lightweight, bright light that illuminates a narrow cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple headlights can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ja: 電源を入れると車外の狭い範囲を円錐状に明るく照らす、小型の軽量ライトです。設置時にライトが照らす方向を設定できるので、複数のヘッドライトを設置して、前方だけでなく側面や後方を照らすことも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'solar panel'}
en: A solar panel.  Will slowly recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.  Clouds will slow the recharge speed even more.
ja: 太陽光に当てると車両の電力をゆっくりと充電するソーラーパネルです。曇りの時も、非常に時間は掛かりますが充電は行われます。

note: ~ Description for {'str': 'reinforced solar panel'}
en: A solar panel.  Will slowly recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.  Clouds will slow the recharge speed even more.  Reinforced with armored glass to make it more resistant to damage.
ja: 太陽光に当てると車両の電力をゆっくりと充電するソーラーパネルです。曇りの時も、非常に時間は掛かりますが充電は行われます。損傷に強くなるよう強化ガラスで補強しました。

note: ~ Description for {'str': 'drive by wire controls'}
en: A sophisticated set of electronic controls that allow you to control the vehicle from a vehicle remote while you are not in it.  You can 'e'xamine the tile to access the controls, or use the vehicle control key (default '^').
ja: 車両に乗っていない状態でも遠隔から車両を制御できる、高性能な電子制御装置です。このタイルを調べる(e)か車両運転を開始する(^)ことで使用できます。

note: ~ Description for {'str': 'spiked plating'}
en: A spiked plate that will increase the damage delivered to someone else in collisions.
ja: 衝突してきた物体に与えるダメージを増加させる、棘の付いた板です。

note: ~ Description for {'str': 'controls'}
en: A steering wheel and accelerator and brake pedals.
ja: ステアリング機構とアクセルペダル、ブレーキペダルです。

note: ~ Description for {'str': 'stereo system'}
en: A stereo system.  When turned on, it plays music, improving your mood.
ja: 電源を入れるとステレオシステムが音楽を再生し、意欲が上昇します。

note: ~ Description for {'str': 'wooden barrel (100L)'} ~ Description for {'str': 'steel drum (100L)'}
en: A storage space for holding liquids, mounted inside the cargo or passenger space.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ja: 貨物または座席のスペースに取り付けられた、液体を貯蔵する容器です。車両のエンジンに対応した燃料が充填されていれば、エンジンが始動するとタンク内の燃料を自動で消費します。水が充填されている場合は、車内に設置した蛇口を使えば水を出すことができます。ゴムホースを使用すればタンクから液体を排出することができます。

note: ~ Description for {'str': 'external tank (100L)'}
en: A storage space for holding liquids, mounted outside the vehicle's walls and armor.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ja: 車両の外側に取り付けられた、液体を貯蔵するための容器です。車両のエンジンに対応した燃料が充填されていれば、エンジンが始動するとタンク内の燃料を自動で消費します。水が充填されている場合は、車内に設置した蛇口を使えば水を出すことができます。ゴムホースを使用すればタンクから液体を排出することができます。

note: ~ Description for {'str': 'vehicle tank (2L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (10L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (20L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (60L)'}
en: A storage space for holding liquids.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ja: 液体を貯蔵するための容器です。車両のエンジンに対応した燃料が充填されていれば、エンジンが始動するとタンク内の燃料を自動で消費します。水が充填されている場合は、車内に設置した蛇口を使えば水を出すことができます。ゴムホースを使用すればタンクから液体を排出することができます。

note: ~ Description for {'str': 'fuel bunker'}
en: A storage space for holding solid fuels.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.
ja: 固体燃料を貯蔵するための容器です。車両のエンジンに対応した燃料が充填されていれば、エンジンが始動するとタンク内の燃料を自動で消費します。

note: ~ Description for {'str': 'hatch'}
en: A strong door.  A window lets you see through it when closed.
ja: 頑丈なドアです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty door'}
en: A strong door.  Has a window so you can see out of it, even when closed.
ja: 頑丈なドアです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty opaque door'} ~ Description for {'str': 'opaque hatch'} ~ Description for {'str': 'shutter door'}
en: A strong door.  Solid construction means you can't see through it when closed.
ja: 頑丈なドアです。堅牢な造りのため、閉じると視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty board'}
en: A strong metal wall.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 頑丈な金属製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'metal wheel'} ~ Description for {'str': 'roller drum'}
en: A strong metal wheel.
ja: 頑丈な金属製ホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'rail wheel'}
en: A strong metal wheel.  A flange helps keep it on a rail, but makes it perform terribly when not on a rail.
ja: 頑丈な金属製の車輪です。車輪縁の出っ張りのお陰でレール上を走り続けられますが、それ以外の場所での走行性は最悪です。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty trunk door'}
en: A strong, short door.  You can always see over it, open or closed.
ja: 寸法の短い頑丈なドアです。開いていても閉じていても、視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'shock absorber'}
en: A system of springs and pads, intended to cushion the effects of collisions on the interior of your vehicle.
ja: 衝突時に内部への衝撃を緩和する、バネの付いたパッドです。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty roof'}
en: A thick metal roof.
ja: 分厚い金属製の屋根です。

note: ~ Description for {'str': 'bicycle wheel'}
en: A thin bicycle wheel.
ja: 幅の狭い自転車用ホイールです。

note: ~ Description for diamond barrier
en: A transparent, solid sheet of self-sustaining crystals.
ja: 透明な結晶で作られた、自立する硬い板です。

note: ~ Description for {'str': 'floodlight'}
en: A very bright, circular light that illuminates the area outside the vehicle when turned on.
ja: 電源を入れると車外を明るく照らす、広角ライトです。

note: ~ Description for {'str': 'directed floodlight'}
en: A very bright, directed light that illuminates a half-circular area outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light.
ja: 電源を入れると車外を半円状に明るく照らす、指向性ライトです。取り付ける際にライトが照らす方向を設定できます。

note: ~ Description for {'str': 'atomic nightlight'}
en: A very dim light, self-powered by an atomic decay reaction that never stops.  When turned on, it illuminates a single square inside the vehicle that isn't suitable for crafting.
ja: 決して止まることのない核分裂反応を利用した、電力内蔵型のほのかな照明です。電源を入れると車内の一区画を照らしますが、アイテム製作ができるほど明るくはありません。

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty hatch'}
en: A very strong door.  A window lets you see through it when closed.
ja: 非常に頑丈なドアです。窓があるため、閉じていても視界を遮りません。

note: ~ Description for {'str': 'opaque heavy duty hatch'}
en: A very strong door.  Solid construction means you can't see through it when closed.
ja: 非常に頑丈なドアです。堅牢な造りのため、閉じると視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'armored wheel'}
en: A very strong, armored metal wheel.
ja: 非常に頑丈な、装甲付きの金属製ホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'water faucet'}
en: A water faucet.
ja: 蛇口です。

note: ~ Description for {'str': 'water purifier'}
en: A water purifier, powered by the vehicle's batteries.  You can use it to purify water in a container or in the vehicle's tanks.  'e'xamine the tile with the purifier to use it.
ja: 車両のバッテリーの電力によって駆動する浄水器です。車両に取り付けてあるタンクなどの容器に入った水を浄水できます。このタイルを調べる(e)ことで浄水器を使用できます。

note: ~ Description for {'str': 'MetalMaster forge buddy'}
en: A welding and metalworking station, powered by the vehicle's battery.  'e'xamine the forge rig to utilize its welder or soldering iron; you'll still need glare protection.
ja: 車両のバッテリーを動力源に溶接と金属加工を行う設備です。調べることではんだ付けや溶接を実行できます。溶接にはこの装置の他に遮光性能を持つ道具が必要です。

note: ~ Description for {'str': 'welding rig'}
en: A welding rig mounted in the vehicle, that draws power from the vehicle's batteries.  You still need glare protection.  'e'xamine the tile with the rig to use it to repair items in your inventory.  If you attempt to craft an item or perform a repair that requires a welder, you will be given the option of using the welding rig.
ja: 車両のバッテリーの電力を消費して稼働する溶接装置です。このタイルを調べる(e)ことで装置を使用して所持アイテムを修復できます。溶接装置が必要なアイテム製作や修復を行う際は、この溶接機も道具として認識されます。

note: ~ Description for {'str': 'wheel'}
en: A wheel.
ja: ホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'wide wheel'}
en: A wide wheel that provides more traction and better off-road performance.
ja: より強い牽引性能とオフロード走行性能を備えた、幅の広いホイールです。

note: ~ Description for {'str': 'wooden boat hull'}
en: A wooden board that keeps the water out of your boat.
ja: ボートが浸水するのを防ぐ木製の板です。

note: ~ Description for {'str': 'wooden frame'}
en: A wooden framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.  Wood and nail construction means it can be constructed and added to the vehicle without welding tools.
ja: 木製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。木材と釘だけで作られた部品は、溶接工具なしで車両に取り付けられます。

note: ~ Description for {'str': 'wooden roof'}
en: A wooden roof.
ja: 木製の屋根です。

note: ~ Description for {'str': 'wooden spike'}
en: A wooden spike, attached to the vehicle, to increase injury when crashing into things.
ja: 車両に衝突した物体に更にダメージを与える、車両に溶接したスパイクです。

note: ~ Description for {'str': 'wooden board'}
en: A wooden wall.  Keeps zombies outside the vehicle and prevents people from seeing through it.
ja: 木製の壁です。ゾンビが車内に入るのを防ぎ、視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'wooden cart wheel'}
en: A wooden wheel.
ja: 木製のホイールです。

en: AK47 turret
ja: タレット(AK47)

en: AK74 turret
ja: タレット(AK74)

en: AN94 turret
ja: タレット(AN94)

en: AR-15 turret
ja: タレット(AR-15)

en: ATGM turret
ja: タレット(対戦車誘導ﾐｻｲﾙ)

en: American-180 turret
ja: タレット(ｱﾒﾘｶﾝ180)

note: ~ Description for {'str': 'camera control system'}
en: An LCD display attached to one or more cameras.  When turned on, it lets you see from the cameras, but drains power from the vehicle's batteries.  You can 'e'xamine the tile to access the controls, or use the vehicle control key (default '^').
ja: 複数のカメラと接続できるLCDディスプレイです。電源を入れると車両のバッテリーの電力を消費して、カメラに映る映像を確認できます。このタイルを調べる(e)か車両運転を開始する(^)ことで使用できます。

en: An advanced combustion engine.  Burns gasoline or diesel fuel from a tank in the vehicle.  Can also burn lamp oil, though somewhat less efficiently.  Better power-to-weight ratio than a traditional engine, but consumes more fuel.
ja: 最新の燃焼機関です。車両のタンクに入ったガソリンまたはディーゼル燃料を燃焼させて稼働します。ランプオイルも多少効率は下がりますが燃料として利用できます。重い車両でも従来のエンジンより高い出力を発揮できますが、燃料の消費量は増加しています。

note: ~ Description for {'str': 'aisle'} ~ Description for {'str': 'wooden aisle'}
en: An aisle.
ja: 通路です。

note: ~ Description for {'str': 'floor trunk'}
en: An aisle.  A hatch lets you access a cargo space beneath it.
ja: 下部の収納スペースに繋げられるハッチが付いた通路です。

note: ~ Description for {'str': 'cooking rig'}
en: An all-in-one kitchen unit and chemistry lab.  'e'xamine it to use its hotplate to heat up food or drinks.
ja: 調理設備と化学実験セットが一体化した設備です。調べることでホットプレートを使った食品の加熱を実行できます。

note: ~ Description for {'str': 'KitchenMaster cooking buddy'}
en: An all-in-one kitchen unit, chemistry lab, and food preparation area.  'e'xamine it to use its hotplate to heat up food or drinks.
ja: 調理設備と化学実験セットが一体化した設備です。調べることでホットプレートを使った食品の加熱ができます。

note: ~ Description for amorphous core
en: An amorphous mass, the living heart and brain of a blob vehicle.
ja: 生きているブロブ車両の心臓と脳の役割を果たしている、不定形の塊です。

note: ~ Description for {'str': 'military black box'}
en: An armored black box, a device meant to record and preserve data of a military vehicle in the field in case it gets destroyed.
ja: 軍用車両が破壊された場合に備えてデータを記録し保存する、装甲が施されたブラックボックスです。

note: ~ Description for {'str': 'reaper'}
en: An automatic reaper.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When on, it will cut down plants that it travels over.  It should be placed in front of any plows in the vehicle for efficient operation.  It does not include cargo space of its own so you need install a cargo space of some kind elsewhere in the vehicle.
ja: 車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。自動刈取機をオンにすると、走行経路上の収穫可能な植物を刈り取ります。効率的に運用するなら、耕耘爪よりも前方に設置すべき部品です。

note: ~ Description for {'str': 'advanced reaper'}
en: An automatic reaper.  Use the vehicle controls to turn it on or off.  When turned on, it will stop the vehicle unless it has a strong engine.  When on, it will cut down plants and store them in the vehicle's cargo.  It should be placed in front of any plows in the vehicle for efficient operation.  It has internal cargo space for collecting the harvest.
ja: 車両制御装置を使うと、電源のオンオフを切り替えられます。改良型刈取機をオンにすると、走行経路上の収穫可能な植物を刈り取って車内の積載スペースに保管しますが、エンジンの性能が悪いと車両は停止してしまいます。効率的に運用するなら、耕耘爪よりも前方に設置すべき部品です。

note: ~ Description for {'str': 'electric motor'}
en: An electric motor.
ja: 電気モーターです。

note: ~ Description for {'str': 'back-up beeper'}
en: An electronic noise maker.  It will automatically make noise when you drive in reverse, alerting things behind you to move out of the way.
ja: 電子音を発生させる装置です。運転時に後退すると自動的に警報音を鳴らし、衝突防止のため背後に注意を促します。

note: ~ Description for orichalcum frame
en: An expensive magical metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ja: 高価な魔法の金属製のフレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'telescopic crane'}
en: An extendable cantilever crane.  If it is in your line of sight and within two tiles of another vehicle, you will automatically use it when you want jack up the other vehicle to change the its wheels.  To use it to lift a heavy component like an engine that you are installing or removing, the crane must have line of sight to where it is going and it must be within four tiles of it.
ja: 伸縮可能な鋼製クレーンです。視界内の2タイル以内の範囲にある別の車両を持ち上げてホイールを交換する際に、工具として自動的に適用されます。重い部品を持ち上げて取り付け/取り外しを行う場合は、クレーンが4タイル以内の範囲に視認できる状態で機能します。

note: ~ Description for {'str': 'quantum solar panel'}
en: An extremely high performance solar panel.  Will recharge the vehicle's electrical power when exposed to the sun.  Clouds will slow the recharge speed.  Extremely fragile and cannot be armored.
ja: 太陽光に当てると車両の電力をゆっくりと充電する、超高性能のソーラーパネルです。曇りの時も、非常に時間は掛かりますが充電は行われます。非常に壊れやすいため、装甲としては役に立ちません。

note: ~ Description for {'str': 'internal door'}
en: An interior door.  Solid construction means you can't see through it when closed.
ja: 車両内部用のドアです。堅牢な造りのため、閉じると視界を遮ります。

note: ~ Description for {'str': 'ultralight frame'}
en: An ultralight titanium framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ja: 非常に軽いチタン製フレームです。この上に他の車両部品を設置できます。隣にフレームを更に取り付けて、車両のサイズを広げることも可能です。

note: ~ Description for {'str': 'yoke and harness'}
en: Attach this part to a beast of burden to allow it to pull your vehicle.
ja: 牽引能力をもった動物に取り付けると、車両を牽引できるようになります。

en: BAR turret
ja: タレット(BAR)

en: Barrett M107A1 turret
ja: タレット(ﾊﾞﾚｯﾄM107A1)

en: Browning BLR turret
ja: タレット(ﾌﾞﾛｰﾆﾝｸﾞBLR)

en: Calico M960 turret
ja: タレット(ｷｬﾘｺM960)

note: ~ Description for {'str': 'heavy wheel hub assembly'}
en: Connection where wheels can be connected on.  This particular one is fit for large car wheels.
ja: ホイールを接続できる部品です。この車軸は大型の車両用ホイールに対応しています。

note: ~ Description for {'str': 'wheel hub assembly'}
en: Connection where wheels can be connected on.  This particular one is fit for normal car wheels.
ja: ホイールを接続できる部品です。この車軸は通常の車両用ホイールに対応しています。

en: Cx4 Storm turret
ja: タレット(Cx4ｽﾄｰﾑ)

en: Emergency lights, like a police car's or ambulance's, mounted on the vehicle's roof.  Flashes between red and blue when turned on, attracting attention without illuminating the area.
ja: 警察車両や救急車が屋根に取り付ける、緊急用のライトです。電源を入れると赤と青の光が明滅しますが、注目を集めるだけで、周囲を十分に照らす力はありません。

en: FN FAL turret
ja: タレット(FN FAL)

en: FN P90 turret
ja: タレット(FN P90)

en: FN SCAR-H turret
ja: タレット(FN SCAR-H)

en: FN SCAR-L turret
ja: タレット(FN SCAR-L)

en: H&K 416A5 turret
ja: タレット(H&K 416A5)

en: H&K G3 turret
ja: タレット(H&K G3)

en: H&K G36 turret
ja: タレット(H&K G36)

en: H&K G80 turret
ja: タレット(H&K G80)

en: H&K MP5 turret
ja: タレット(H&K MP5)

en: H&K MP7 turret
ja: タレット(H&K MP7)

en: H&K UMP45 turret
ja: タレット(H&K UMP5)

note: ~ Description for {'str': 'rebar reinforcement'}
en: Improvised armor plate.  Will partially protect other components on the same frame from damage.
ja: 同じフレームに設置された他の車両部品の損傷を抑える、即席の装甲板です。

en: Kel-Tec KSG turret
ja: タレット(ｹﾙﾃｯｸKSG)

en: L523 turret
ja: タレット(L523)

en: L523-CAR turret
ja: タレット(L523-CAR)

en: L523-DSR turret
ja: タレット(L523-DSR)

en: L523-LMG turret
ja: タレット(L523-LMG)

en: L523-MBR turret
ja: タレット(L523-MBR)

en: LACP laser turret
ja: タレット(LACPﾚｰｻﾞｰ)

en: Long Ranger turret
ja: タレット(L1820ﾛﾝｸﾞﾚﾝｼﾞｬｰ)

en: M1014 shotgun turret
ja: タレット(M1014)

en: M134D-H Minigun turret
ja: タレット(M134D-Hﾐﾆｶﾞﾝ)

en: M14-EBR turret
ja: タレット(M14-EBR)

en: M1A turret
ja: タレット(M1A)

en: M2 Browning turret
ja: タレット(ﾌﾞﾛｰﾆﾝｸﾞM2)

en: M2010 ESR turret
ja: タレット(M2010 ESR)

en: M240 turret
ja: タレット(M240)

en: M249 turret
ja: タレット(M249)

en: M27 IAR turret
ja: タレット(M27 IAR)

en: M320 turret
ja: タレット(M320)

en: M4A1 turret
ja: タレット(M4A1)

en: M60 turret
ja: タレット(M60)

en: M79 turret
ja: タレット(M79)

en: MAC-10 turret
ja: タレット(MAC-10)

en: Mark 19 turret
ja: タレット(ﾏｰｸ19)

en: Marlin 39A turret
ja: タレット(ﾏｰﾘﾝ39A)

en: Milkor MGL turret
ja: タレット(ﾐﾙｺｳMGL)

en: Mossberg 500 turret
ja: タレット(ﾓｽﾊﾞｰｸﾞ500)

en: RM11B scout rifle turret
ja: タレット(RM11Bｽｶｳﾄﾗｲﾌﾙ)

en: RM2000 SMG turret
ja: タレット(RM2000 SMG)

en: RM216 SPIW turret
ja: タレット(RM216 SPIW)

en: RM298 turret
ja: タレット(RM298)

en: RM360 carbine turret
ja: タレット(RM360回転式ｶｰﾋﾞﾝ)

en: RM451 flamethrower turret
ja: タレット(RM451火炎放射器)

en: RM51 assault rifle turret
ja: タレット(RM51ｱｻﾙﾄﾗｲﾌﾙ)

en: RM614 LMG turret
ja: タレット(RM614 LMG)

en: RM614 turret
ja: タレット(RM614)

en: RM802 turret
ja: タレット(RM802)

en: RM88 battle rifle turret
ja: タレット(RM88ﾊﾞﾄﾙﾗｲﾌﾙ)

en: Remington 700 turret
ja: タレット(ﾚﾐﾝﾄﾝ700)

en: Remington 870 turret
ja: タレット(ﾚﾐﾝﾄﾝ870)

en: Remington ACR turret
ja: タレット(ﾚﾐﾝﾄﾝACR)

en: Ruger 10/22 turret
ja: タレット(ﾙｶﾞｰ10-22)

en: Ruger mini-14 turret
ja: タレット(ﾙｶﾞｰﾐﾆ14)

en: SKS turret
ja: タレット(SKS)

en: Saiga 12 turret
ja: タレット(ｻｲｶﾞ12)

en: Savage 111F turret
ja: タレット(ｻﾍﾞｰｼﾞ111F)

note: ~ Description for {'str': 'electronics control unit'}
en: Some switches and knobs to control the vehicle's electrical systems.
ja: 車両の電気系統を操作するための、スイッチやつまみが付いた装置です。

note: ~ Description for {'str': 'mounted spare tire'}
en: Spare tire stored on an external carrier rig.
ja: スペアタイヤが外付けのキャリアに格納されています。

en: Steyr AUG turret
ja: タレット(ｽﾃｱｰAUG)

note: ~ Description for {'str': 'external shopping cart basket'} ~ Description for {'str': 'external wire bike basket'} ~ Description for {'str': 'external cargo rack'}
en: Storage space, mounted outside your vehicle's armor and vulnerable to damage.
ja: 収納スペースです。車両の外側に取り付けるため、損傷には注意が必要です。

en: TDI Vector turret
ja: タレット(TDIﾍﾞｸﾀｰ)

en: TEC-9 turret
ja: タレット(TEC-9)

en: Tavor TS12 turret
ja: タレット(ﾀﾎﾞｰﾙTS12)

note: ~ Description for {'str': 'jumper cable'}
en: Thick copper cable with leads on either end.  Attach one end to one vehicle and the other to another, and you can transfer electrical power between the two.
ja: 両端に鉛の部品が付いた、太い銅線です。一方の端を車両に接続し、もう一方の端を別の車両に接続すると、2台の車両間で電力を供給できます。

en: This heavy weapon is mounted on a turret, and can be fired from your vehicle controls.
ja: タレットに設置された大型銃器です、車両制御装置から発射できます。

en: This heavy weapon is mounted on an automated turret.  If you set it to fire automatically from your vehicle controls, it will fire at any hostile creature that gets too close to your vehicle.  It has a safety system and won't fire if you're in or near the line of fire, but you may get caught in any explosions.
ja: 自動タレットに搭載された大型銃器です。車両制御装置から自動的に発射するよう設定しておくと、車両の一定範囲内に近づいた敵に対して発砲します。安全装置を備えているため、自分が範囲内に入っても発砲はしませんが、爆風に巻き込まれる可能性はあります。

note: ~ Description for {'str': 'autoclave'}
en: This is an autoclave.  It's useful for sterilizing things like CBMs.  'e'xamine the tile with the autoclave to use it.
ja: オートクレーブです。CBMのようなものを滅菌するのに使えます。"E"で調べて使用できます。

note: ~ Description for {'str': 'cargo trough'}
en: This is little more than a sheetmetal basin welded to the bottom of the vehicle, extending below it.  Though it holds a lot of stuff, its shoddiness makes it fragile.
ja: 盆状に変形した板金を車両の下部に溶接しただけのカーゴです。たくさんの荷物が載りますが、作りが粗雑なため破損しやすいです。

en: This part is obsolete.  It should not be installed in a vehicle, and if it is installed, you can safely uninstall it.
ja: この部品は旧式のものです。車両には設置しないでください。既に設置されている物は、安全に取り外せます。

note: ~ Description for diamond plating
en: Transparent crystal armor plate.  Will partially protect other components on the same frame from damage.
ja: 透明な結晶体で作られた装甲板です。同じフレームに設置された他の車両部品の損傷を抑えます。

en: Uzi turret
ja: タレット(ｳｰｼﾞｰ)

en: V29 laser turret
ja: タレット(V29ﾚｰｻﾞｰ)

note: ~ Description for {'str': 'heavy-duty cable'}
en: Very thick copper cable with leads on either end.  Attach one end to one vehicle and the other to another, and you can transfer electrical power between the two.
ja: 両端に鉛の部品が付いた、非常に太い銅線です。一方の端を車両に接続し、もう一方の端を別の車両に接続すると、2台の車両間で電力を供給できます。

en: air jack system
ja: エアジャッキ機構

en: aisle
ja: 通路

en: aisle curtain
ja: 通路用カーテン

en: aisle lights
ja: 通路灯

en: aisle with lights
ja: 照明付き通路

en: amorphous core
ja: ブロブコア

en: animal compartment
ja: 動物収容檻

en: armored wheel (steerable)
ja: 装甲ホイール(転舵輪)

en: atomic nightlight
ja: アトミック常夜灯

en: auto-shotgun turret
ja: タレット(ｵｰﾄｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: automated .22 pipe rifle
ja: ライフル(.22口径ﾊﾟｲﾌﾟ銃/自動照準)

en: automated .308 pipe rifle
ja: ライフル(.308口径ﾊﾟｲﾌﾟ銃/自動照準)

en: automated .50 caliber rifle
ja: ライフル(.50口径/自動照準)

en: automated 223 carbine
ja: ライフル(.223ｶｰﾋﾞﾝ/自動照準)

en: automated 9x19mm pipe rifle
ja: ライフル(9x19mmﾊﾟｲﾌﾟ銃/自動照準)

en: automated AR-15
ja: サブマシンガン(AR-15/自動照準)

en: automated American-180
ja: サブマシンガン(ｱﾒﾘｶﾝ180/自動照準)

en: automated Barrett M107A1
ja: ライフル(ﾊﾞﾚｯﾄM107A1/自動照準)

en: automated Calico M960
ja: サブマシンガン(ｷｬﾘｺM960/自動照準)

en: automated Cx4 Storm
ja: ライフル(Cx4ｽﾄｰﾑ/自動照準)

en: automated FN FAL
ja: ライフル(FN FAL/自動照準)

en: automated FN SCAR-H
ja: ライフル(FN SCAR-H/自動照準)

en: automated FN SCAR-L
ja: ライフル(FN SCAR-L/自動照準)

en: automated H&K 416A5
ja: ライフル(H&K 416A5/自動照準)

en: automated H&K G3
ja: ライフル(H&K G3/自動照準)

en: automated H&K G36
ja: ライフル(H&K G36/自動照準)

en: automated H&K MP5
ja: サブマシンガン(H&K MP5/自動照準)

en: automated H&K UMP45
ja: サブマシンガン(H&K UMP5/自動照準)

en: automated Kel-Tec KSG
ja: ショットガン(ｹﾙﾃｯｸKSG/自動照準)

en: automated L523
ja: ライフル(L523/自動照準)

en: automated L523-CAR
ja: ライフル(L523-CSR/自動照準)

en: automated L523-DSR
ja: ライフル(L523-DSR/自動照準)

en: automated L523-LMG
ja: ライフル(L523-LMG/自動照準)

en: automated L523-MBR
ja: ライフル(L523-MBR/自動照準)

en: automated Long Ranger
ja: ライフル(L1820ﾛﾝｸﾞﾚﾝｼﾞｬｰ/自動照準)

en: automated M1014 shotgun
ja: ショットガン(M1014/自動照準)

en: automated M14-EBR
ja: ライフル(M14-EBR/自動照準)

en: automated M1A
ja: ライフル(M1A/自動照準)

en: automated M27 IAR
ja: ライフル(M27 IAR/自動照準)

en: automated M4A1
ja: ライフル(M4A1/自動照準)

en: automated M60
ja: ライフル(M60/自動照準)

en: automated MAC-10
ja: サブマシンガン(MAC-10/自動照準)

en: automated Marlin 39A
ja: ライフル(ﾏｰﾘﾝ39A/自動照準)

en: automated Mossberg 500
ja: ショットガン(ﾓｽﾊﾞｰｸﾞ500/自動照準)

en: automated RM360 carbine
ja: ライフル(RM360回転式ｶｰﾋﾞﾝ/自動照準)

en: automated Remington 870
ja: ショットガン(ﾚﾐﾝﾄﾝ870/自動照準)

en: automated Remington ACR
ja: ショットガン(ﾚﾐﾝﾄﾝACR/自動照準)

en: automated Ruger 10/22
ja: ライフル(ﾙｶﾞｰ10-22/自動照準)

en: automated Ruger mini-14
ja: ライフル(ﾙｶﾞｰﾐﾆ14/自動照準)

en: automated Saiga 12
ja: ショットガン(ｻｲｶﾞ12/自動照準)

en: automated Savage 111F
ja: ライフル(ｻﾍﾞｰｼﾞ111F/自動照準)

en: automated Steyr AUG
ja: ライフル(ｽﾃｱｰUG/自動照準)

en: automated TDI Vector
ja: サブマシンガン(TDIﾍﾞｸﾀｰ/自動照準)

en: automated TEC-9
ja: サブマシンガン(TEC-9/自動照準)

en: automated Tavor TS12
ja: ショットガン(ﾀﾎﾞｰﾙTS12/自動照準)

en: automated Uzi
ja: サブマシンガン(ｳｰｼﾞｰ/自動照準)

en: automated autoshotgun
ja: ショットガン(車両部品銃/自動照準)

en: automated avalanche
ja: ライフル(強化空圧式/自動照準)

en: automated blunderbuss
ja: ショットガン(ﾗｯﾊﾟ銃/自動照準)

en: automated coilgun
ja: ライフル(ｺｲﾙｶﾞﾝ/自動照準)

en: automated double pipe shotgun
ja: ショットガン(2連ﾊﾟｲﾌﾟ銃/自動照準)

en: automated double shotgun
ja: ショットガン(2連/自動照準)

en: automated flintlock carbine
ja: ライフル(ﾌﾘﾝﾄﾛｯｸｶｰﾋﾞﾝ/自動照準)

en: automated flintlock rifle
ja: ライフル(ﾌﾘﾝﾄﾛｯｸ/自動照準)

en: automated lacerator
ja: ハンドガン(ﾚｲｽﾚｲﾀｰ/自動照準)

en: automated nail rifle
ja: ネイルライフル(自動照準)

en: automated needler
ja: 5連装ネイルガン(自動照準)

en: automated perforator
ja: 穿孔ネイルガン(自動照準)

en: automated pipe shotgun
ja: ショットガン(ﾊﾟｲﾌﾟ銃/自動照準)

en: automated repeating crossbow
ja: リピーティングクロスボウ(自動照準)

en: automated revolver shotgun
ja: ショットガン(ﾘﾎﾞﾙﾊﾞｰ/自動照準)

en: automated ripper
ja: ランチャー(ﾘｯﾊﾟｰ/自動照準)

en: automated rotary cannon
ja: 回転式大砲(自動照準)

en: automated rotary speargun
ja: 回転式スピアガン(自動照準)

en: automated scorpion
ja: スコーピオンバリスタ(自動照準)

en: automated single shotgun
ja: ショットガン(単銃身/自動照準)

en: automated slingshot cannon
ja: ランチャー(ｽﾘﾝｸﾞｼｮｯﾄ砲/自動照準)

en: automated speargun
ja: スピアガン(自動照準)

en: automated splintergun
ja: ライフル(ｽﾌﾟﾘﾝﾀｰｶﾞﾝ/自動照準)

en: automated storm bolter
ja: ストームボルター(自動照準)

en: automated vortex accelerator
ja: ライフル(渦流加速砲/自動照準)

en: automated vortex bolter
ja: ライフル(渦流ﾎﾞﾙﾀｰ/自動照準)

en: automated vortex rifle
ja: ライフル(渦流ﾗｲﾌﾙ/自動照準)

en: autoshotgun turret
ja: タレット(車両部品銃)

en: avalanche turret
ja: タレット(強化空圧式ﾗｲﾌﾙ)

en: bicycle wheel (steerable)
ja: 自転車ホイール(転舵輪)

en: biosilicified chitin plating
ja: 平板(シリコンキチン)

en: biosilicified chitin ram
ja: 衝角(シリコンキチン)

en: blue light
ja: ブルーライト

en: blunderbuss turret
ja: タレット(ﾗｯﾊﾟ銃)

en: bone plating
ja: 平板(骨)

en: boom crane
ja: 屈曲式クレーン

en: bulette plating
ja: 平板(ブレイ)

en: camera control system
ja: カメラ制御システム

en: capsule (10L)
ja: ブロブカプセル(10L)

en: cargo dimension
ja: 四次元カーゴ

en: cargo lock
ja: カーゴロック

en: cargo space
ja: カーゴスペース

en: cargo trough
ja: 簡易カーゴ

en: cart handle
ja: カートハンドル

en: casters
ja: キャスター

en: chimes
ja: チャイム

en: chitin plating
ja: 平板(キチン)

en: chitin ram
ja: 衝角(キチン)

en: cloth board
ja: 板(布)

en: cloth quarterpanel
ja: クォーターパネル(布)

en: cloth roof
ja: 屋根(布)

en: cocoon (30L)
ja: グレイタンク(30L)

en: coilgun turret
ja: タレット(ｺｲﾙｶﾞﾝ)

en: controls
ja: 制御装置

en: crude plating
ja: 平板(粗製)

en: curtain
ja: カーテン

en: diamond barrier
ja: 障壁(ﾀﾞｲﾔﾓﾝﾄﾞ)

en: directed gel lamp
ja: 指向性ランプ(ジェル)

en: door motor
ja: ドアモーター

en: double pipe shotgun turret
ja: タレット(2連ﾊﾟｲﾌﾟｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: double shotgun turret
ja: タレット(2連ｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: external cargo rack
ja: 外付カーゴラック

en: external shopping cart basket
ja: 外付ショッピングカートバスケット

en: external tank (100L)
ja: 外付タンク(100L)

en: external tank (200L)
ja: 外付タンク(200L)

en: external wire bike basket
ja: 外付自転車バスケット

en: extra light frame
ja: 超軽量フレーム

en: extra light quarterpanel
ja: 超軽量クォーターパネル

en: flamethrower turret
ja: 火炎放射タレット

en: flintlock carbine turret
ja: タレット(ﾌﾘﾝﾄﾛｯｸｶｰﾋﾞﾝ)

en: flintlock rifle turret
ja: タレット(ﾌﾘﾝﾄﾛｯｸﾗｲﾌﾙ)

en: foldable door
ja: 折り畳みドア

en: foldable light frame
ja: 折り畳み式軽量フレーム

en: foldable seat
ja: 折り畳み座席

en: folding extra light quarterpanel
ja: 折り畳み式超軽量クォーターパネル

en: folding shopping cart basket
ja: 折り畳み式ショッピングカートバスケット

en: folding wood box
ja: 折り畳み式ボックス(木)

en: foot pedals
ja: フットペダル

en: forklift arm
ja: フォークリフトアーム

en: freezer
ja: 冷凍庫

en: fusion turret
ja: タレット(ﾌｭｰｼﾞｮﾝﾗｲﾌﾙ)

en: gel battery
ja: バッテリー(ジェル)

en: gel battery (under)
ja: バッテリー(ジェル/下部)

en: gel framework
ja: フレーム(ジェル)

en: gel generator
ja: 発電機(ジェル)

en: gel harness
ja: シートベルト(ジェル)

en: gel hatch
ja: ハッチ(ジェル)

en: gel lamp
ja: ランプ(ジェル)

en: gel panel
ja: 板(ジェル)

en: gel pouch (under)
ja: ポーチ(ジェル/下部)

en: gel quarterpanel
ja: クォーターパネル(ジェル)

en: gel receptacle
ja: カーゴスペース(ジェル)

en: gel reinforcement
ja: 補強材(ジェル)

en: gel retriever
ja: 回収装置(ジェル)

en: gel roof
ja: 屋根(ジェル)

en: gel seat
ja: 座席(ジェル)

en: gel tank (60L)
ja: ゼラチンタンク(60L)

en: gel walkway
ja: 通路(ジェル)

en: gray barricade
ja: 障壁(グレイ)

en: gray frame
ja: フレーム(グレイ)

en: gray harness
ja: シートベルト(グレイ)

en: gray hatch
ja: ハッチ(グレイ)

en: gray pouch (under)
ja: ポーチ(グレイ/下部)

en: gray receptacle
ja: カーゴスペース(グレイ)

en: gray reinforcement
ja: 補強材(グレイ)

en: gray retriever
ja: 回収装置(グレイ)

en: gray roof
ja: 屋根(グレイ)

en: gray seat
ja: 座席(グレイ)

en: gray tank (100L)
ja: グレイタンク(100L)

en: gray walkway
ja: 通路(グレイ)

en: gray wall
ja: 壁(グレイ)

en: hand paddles
ja: ハンドパドル

en: hand rims
ja: ハンドリム

en: hatch
ja: ハッチ

en: headlight
ja: ヘッドライト

en: heavy duty board
ja: 板(高耐久)

en: heavy duty door
ja: ドア(高耐久)

en: heavy duty hatch
ja: ハッチ(高耐久)

en: heavy duty opaque door
ja: 不透明ドア(高耐久)

en: heavy duty quarterpanel
ja: クォーターパネル(高耐久)

en: heavy duty roof
ja: 屋根(高耐久)

en: heavy duty stow board
ja: ストウボード(高耐久)

en: heavy duty trunk door
ja: トランクドア(高耐久)

en: heavy rail rifle turret
ja: タレット(重ﾚｰﾙﾗｲﾌﾙ)

en: heavy steel ram
ja: 衝角(厚鋼)

en: heavy wheel hub assembly (steerable)
ja: 大型ホイールハブ (転舵輪)

en: hypervelocity driver turret
ja: タレット(超高速射出装置)

en: ice pack
ja: 氷結ボックス

en: ice ram
ja: 衝角(氷)

en: icy sea skimmer
ja: 氷結ボート板

en: icy windshield
ja: 氷結ガラス

en: inboard mirror
ja: インボードミラー

en: inert core
ja: 不活性コア

en: internal boom crane
ja: 内蔵型屈曲式クレーン

en: internal door
ja: 内部ドア

en: kitchen unit
ja: キッチンユニット

en: lacerator turret
ja: タレット(ﾚｲｽﾚｲﾀｰ)

en: laser cannon turret
ja: タレット(ﾚｰｻﾞｰ砲)

en: light wheel mount (steerable)
ja: 小型ホイールハブ (転舵輪)

en: light wooden handle
ja: 軽量ハンドル(木)

en: livestock stall
ja: 家畜運搬カーゴ

en: manual RM451 flamethrower
ja: ランチャー(RM451火炎放射器/手動照準)

en: manual avalanche rifle
ja: ライフル(強化空圧式/手動照準)

en: manual flamethrower
ja: ランチャー(火炎放射器/手動照準)

en: manual hypervelocity driver
ja: ライフル(超高速射出装置/手動照準)

en: manual lacerator
ja: ハンドガン(ﾚｲｽﾚｲﾀｰ/手動照準)

en: manual laser cannon
ja: ライフル(ﾚｰｻﾞｰ砲/手動照準)

en: manual needler
ja: 5連装ネイルガン(手動照準)

en: manual perforator
ja: 穿孔ネイルガン(手動照準)

en: manual pulse laser
ja: ライフル(ﾊﾟﾙｽﾚｰｻﾞｰ/手動照準)

en: manual ripper
ja: ランチャー(ﾘｯﾊﾟｰ/手動照準)

en: manual rotary cannon
ja: 回転式大砲(手動照準)

en: manual rotary speargun
ja: 回転式スピアガン(手動照準)

en: manual scorpion ballista
ja: スコーピオンバリスタ(手動照準)

en: manual slingshot cannon
ja: ランチャー(ｽﾘﾝｸﾞｼｮｯﾄ砲/手動照準)

en: manual speargun
ja: スピアガン(手動照準)

en: manual splintergun
ja: ライフル(ｽﾌﾟﾘﾝﾀｰｶﾞﾝ/手動照準)

en: manual storm bolter
ja: ストームボルター(手動照準)

en: manual tesla cannon
ja: ライフル(ﾃｽﾗｷｬﾉﾝ/手動照準)

en: manual turbolaser
ja: ランチャー(ﾀｰﾎﾞﾚｰｻﾞｰ砲/手動照準)

en: metal boat hull
ja: 船体(金属)

en: military composite armor plating
ja: 装甲板(軍用複合)

en: military composite ram
ja: 衝角(軍用複合)

en: motorbike battery, small
ja: 小型バッテリー(バイク)

en: motorbike wheel (steerable)
ja: バイクホイール(転舵輪)

en: mounted A7 laser rifle
ja: 車載/A7レーザー

en: mounted BGM-71F TOW
ja: 車載/ランチャー(152mm/BGM-71F TOW)

en: mounted Boeing XM-P plasma rifle
ja: 車載/ボーイングXM-Pプラズマライフル

en: mounted Browning Automatic Rifle
ja: 車載/BAR

en: mounted Cerberus laser cannon
ja: 車載/ケルベロスレーザー砲

en: mounted H&K G80 Railgun
ja: 車載/H&K G80レールガン

en: mounted M134D-H Minigun
ja: 車載/M134D-H ミニガン

en: mounted M2 Browning
ja: 車載/ブローニングM2 HMG

en: mounted M240
ja: 車載/M240

en: mounted M249
ja: 車載/M249

en: mounted M60
ja: 車載/M60

en: mounted Mark 19 grenade launcher
ja: 車載/マーク19

en: mounted PPA-5 plasma gun
ja: 車載/PPA-5プラズマガン

en: mounted RM298 HMG
ja: 車載/RM298 HMG

en: mounted RM614 LMG
ja: 車載/RM614 LMG

en: mounted XM34 EMP projector
ja: 車載/XM34 EMPプロジェクター

en: mounted assault rifle
ja: 車載/アサルトライフル

en: mounted automatic grenade launcher
ja: 車載/ランチャー(ｵｰﾄｸﾞﾚﾈｰﾄﾞﾗﾝﾁｬｰ)

en: mounted coilgun
ja: 車載/コイルガン

en: mounted electric forge
ja: 車載電動炉

en: mounted electric kiln
ja: 車載電動窯

en: mounted external tank (200L)
ja: 設置型タンク(200L)

en: mounted ferromagnetic rail rifle
ja: 車載/強磁性レールライフル

en: mounted flamethrower
ja: 車載/火炎放射器

en: mounted fusion gun
ja: 車載/フュージョンガン

en: mounted gatling shotgun
ja: 車載/ガトリング砲

en: mounted heavy machinegun
ja: 車載/ヘビーマシンガン

en: mounted heavy rail rifle
ja: 車載/重レールライフル

en: mounted laser cannon
ja: 車載/ランチャー(ﾚｰｻﾞｰ砲)

en: mounted light machine gun
ja: 車載/ライトマシンガン

en: mounted makeshift chemical thrower
ja: 車載/簡易化学物質噴霧器

en: mounted mininuke launcher
ja: 車載/小型原子爆弾ランチャー

en: mounted tactical shotgun
ja: 車載/タクティカルショットガン

en: nail rifle turret
ja: タレット(ﾈｲﾙﾗｲﾌﾙ)

en: needler turret
ja: タレット(5連装ﾈｲﾙｶﾞﾝ)

en: null part
ja: 部品なし

en: off-road bicycle wheel (steerable)
ja: オフロード自転車ホイール(転舵輪)

en: off-road motorbike wheel (steerable)
ja: オフロードバイクホイール(転舵輪)

en: off-road wide wheel (steerable)
ja: オフロードワイドホイール(転舵輪)

en: ooze barrier
ja: 障壁(スライム)

en: ooze chassis
ja: 車台(スライム)

en: ooze harness
ja: シートベルト(スライム)

en: ooze hatch
ja: ハッチ(スライム)

en: ooze pouch (under)
ja: ポーチ(スライム/下部)

en: ooze receptacle
ja: カーゴスペース(スライム)

en: ooze reinforcement
ja: 補強材(スライム)

en: ooze retriever
ja: 回収装置(スライム)

en: ooze roof
ja: 屋根(スライム)

en: ooze screen
ja: 間仕切り(スライム)

en: ooze seat
ja: 座席(スライム)

en: ooze tank (80L)
ja: スライムタンク(80L)

en: ooze walkway
ja: 通路(スライム)

en: opaque door
ja: 不透明ドア

en: opaque gel hatch
ja: 不透明ハッチ(ジェル)

en: opaque gray hatch
ja: 不透明ハッチ(グレイ)

en: opaque hatch
ja: 不透明ハッチ

en: opaque heavy duty hatch
ja: 不透明ハッチ(高耐久)

en: opaque ooze hatch
ja: 不透明ハッチ(スライム)

en: opaque wooden door
ja: 不透明ドア(木)

en: perforator turret
ja: タレット(穿孔ﾈｲﾙｶﾞﾝ)

en: pipe shotgun turret
ja: タレット(ﾊﾟｲﾌﾟｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: pod (20L)
ja: ブロブポッド(20L)

en: pulse laser turret
ja: タレット(ﾊﾟﾙｽﾚｰｻﾞｰ)

en: quarterpanel
ja: クォーターパネル

en: racing slick
ja: スリックタイヤ

en: racing slick (steerable)
ja: スリックタイヤ(転舵輪)

en: rail rifle turret
ja: タレット(ﾚｰﾙﾗｲﾌﾙ)

en: rail wheel (steerable)
ja: 鉄道用ホイール(転舵輪)

en: rebar reinforcement
ja: 補強材(鉄筋)

en: reclining leather seat
ja: リクライニング座席(革)

en: reclining seat
ja: リクライニング座席

en: red light
ja: レッドライト

en: reinforced windshield
ja: 強化ガラス

en: reins and tackle
ja: 手綱と馬具

en: repeating crossbow turret
ja: タレット(ﾘﾋﾟｰﾃｨﾝｸﾞｸﾛｽﾎﾞｳ)

en: revolver shotgun turret
ja: タレット(ﾘﾎﾞﾙﾊﾞｰｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: ripper turret
ja: タレット(ﾘｯﾊﾟｰ)

en: robot controls
ja: ロボット制御装置

en: robot_carrier
ja: ロボット運搬カーゴ

en: roller drum
ja: ドラムローラー

en: roof
ja: 屋根

en: roof-mounted external tank (200L)
ja: 屋根設置型タンク(200L)

en: rotary cannon turret
ja: タレット(回転式大砲)

en: rotary speargun turret
ja: タレット(回転式ｽﾋﾟｱｶﾞﾝ)

en: rubber treads
ja: キャタピラ(ゴム)

en: scoop
ja: 清掃車用スコップ

en: scorpion turret
ja: タレット(ｽｺｰﾋﾟｵﾝﾊﾞﾘｽﾀ)

en: seatbelt
ja: シートベルト

en: security system
ja: 保安システム

en: shopping cart basket
ja: ショッピングカートバスケット

en: shutter door
ja: シャッター

en: simple flamethrower turret
ja: タレット(自作火炎放射器)

en: single shotgun turret
ja: タレット(単銃身ｼｮｯﾄｶﾞﾝ)

en: sliding door
ja: スライドドア

en: slingshot cannon turret
ja: タレット(ｽﾘﾝｸﾞｼｮｯﾄ砲)

en: small wheel (steerable)
ja: 小型ホイール(転舵輪)

en: snow slider
ja: 氷結そり板

en: speargun turret
ja: タレット(ｽﾋﾟｱｶﾞﾝ)

en: spiked ram
ja: 衝角(棘)

en: splintergun turret
ja: タレット(ｽﾌﾟﾘﾝﾀｰｶﾞﾝ)

en: steel ram
ja: 衝角(鋼)

en: steel treads
ja: キャタピラ(鋼)

en: storage bag
ja: 保存袋

en: storm bolter turret
ja: タレット(ｽﾄｰﾑﾎﾞﾙﾀｰ)

en: stow board
ja: ストウボード

en: superalloy coating
ja: 超合金コーティング

en: superalloy ram
ja: 衝角(超合金)

en: survivor special turret
ja: タレット(ｻﾊﾞｲﾊﾞｰｽﾍﾟｼｬﾙ)

en: swappable large storage battery
ja: 交換式蓄電池 (超大型)

en: swappable storage battery
ja: 交換式蓄電池

en: swappable storage battery case
ja: 交換式蓄電池ケース

en: tank treads
ja: キャタピラ(戦車用)

en: telescopic crane
ja: 伸縮式クレーン

en: tesla turret
ja: タレット(ﾃｽﾗｺｲﾙ砲)

en: tied mattress
ja: 車載マットレス

en: tracking device
ja: 追跡装置

en: travois
ja: 自転車トレーラー

en: tricycle wheels
ja: 三輪車ホイール

en: trunk
ja: トランク

en: trunk door
ja: トランクドア

en: turbolaser turret
ja: タレット(ﾀｰﾎﾞﾚｰｻﾞｰ)

en: unicycle wheel
ja: 一輪車ホイール

en: vehicle tank (10L)
ja: 車両用タンク(10L)

en: vehicle tank (20L)
ja: 車両用タンク(20L)

en: vehicle tank (2L)
ja: 車両用タンク(2L)

en: vehicle tank (60L)
ja: 車両用タンク(60L)

en: vehicle-mounted cooler
ja: 車載クーラー

en: vehicle-mounted heater
ja: 車載ヒーター

en: vortex accelerator turret
ja: タレット(渦流加速砲)

en: vortex bolter turret
ja: タレット(渦流ﾎﾞﾙﾀｰ)

en: vortex cannon turret
ja: タレット(渦流砲)

en: vortex rifle turret
ja: タレット(渦流ﾗｲﾌﾙ)

en: water cannon turret
ja: タレット(高圧放水砲)

en: welding rig
ja: 溶接装置

en: wheel (steerable)
ja: ホイール(転舵輪)

en: wheel hub assembly
ja: ホイールハブ

en: wheel hub assembly (steerable)
ja: ホイールハブ (転舵輪)

en: wheelchair wheel
ja: 車椅子ホイール

en: wheels
ja: ホイール

en: wide angle headlight
ja: 広角ヘッドライト

en: wide wheel (steerable)
ja: ワイドホイール(転舵輪)

en: windshield
ja: フロントガラス

en: wing mirror
ja: サイドミラー

en: wire bike basket
ja: 自転車バスケット

en: wiring
ja: 配線

en: wood box
ja: ボックス(木)

en: wood table
ja: テーブル(木)

en: wooden aisle
ja: 通路(木)

en: wooden armor
ja: 装甲(木)

en: wooden barrel (100L)
ja: 樽(100L/木)

en: wooden board
ja: 板(木)

en: wooden boat hull
ja: 船体(木)

en: wooden door
ja: ドア(木)

en: wooden handle
ja: ハンドル(木)

en: wooden quarterpanel
ja: クォーターパネル(木)

en: wooden ram
ja: 衝角(木)

en: wooden roof
ja: 屋根(木)

en: wooden seat
ja: 座席(木)

en: wooden spike
ja: スパイク(木)

en: Disgusting Diet
ja: 食欲不振

en: Toxins
ja: 毒素

en: Vitamin A
ja: ビタミンA

en: Vitamin B12
ja: ビタミンB12

en: Vitamin C
ja: ビタミンC

note: ~ appended to "Close where?" "Pry where?" etc.
en:  (Direction button)
ja:  (方向キー)

en: Craft
ja: 製作

en: Interact
ja: 周囲に干渉

en: Invalid direction.
ja: 無効な方向です。

en: MAIN MENU
ja: メインメニュー

en: %s can't work on this construction anymore.
ja: %sはこの建設作業に取り組めません。

en: %s did not find an unfinished construction at the activity spot.
ja: %sの活動範囲に未完成の建設作業はありませんでした。

en: %s finishes chatting with you.
ja: %sは雑談を終えました。

en: %s finishes with you…
ja: %sと作業を終えました...

en: %s is no a valid bionic_id
ja: %sは有効なbionic_idではありません。

en: <npcname> finished pulping the corpse. | <npcname> finished pulping the corpses.
ja[0]: <npcname>は死体を破壊しました。

en: <npcname> no longer has the in progress craft in their possession.  <npcname> stops crafting.
ja: <npcname>は未完成のアイテムを所持していません。<npcname>は製作を中断しました。

en: <npcname> plants some %s.
ja: <npcname>は%sを植えました。

en: <npcname>'s %s is ripped open.
ja: <npcname>の%sが切り開かれました。

en: Auto-drive cancelled.
ja: 自動運転を中止しました。

en: Back to item selection
ja: アイテム選択に戻る

en: By process of elimination, this wire will start the engine.
ja: エンジンを始動するケーブルだと消去法で判断したものを見つけました。

note: ~ Sound of a wood chopping tool at work!
en: CHK!
ja: カツン！

note: ~ Sound of a Pickaxe at work!
en: CHNK!  CHNK!  CHNK!
ja: カチン！カチン！カチン！

en: Can't reload the %s.
ja: %sを装填できません。

en: Charges: <color_light_blue>%s/%s</color> %s (%s per use)
ja: 充填: <color_light_blue>%s/%s</color> %s (%s消費/回)

en: Choose part
    to draw blood from.
ja: 血液を抜き取る
    部位を選択

en: Continue trying to fall asleep and don't ask again.
ja: 睡眠(以降の中断警告を無視)

en: Continue trying to fall asleep.
ja: 睡眠

en: Damage chance: <color_light_blue>%.1f</color>%%
ja: 損傷確率: <color_light_blue>%.1f</color>%%

en: Failure chance = %f%%
ja: 失敗確率 = %f%%

en: For a corpse this big you need a saw to perform a full butchery.
ja: より完璧に解体するにはノコギリが必要です。

en: Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug
ja: ゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボ

en: It needs a coffin, not a knife.
ja: 必要なのはナイフじゃない、墓だ。

en: It would be futile to search for implants inside this badly damaged corpse.
ja: このひどく傷ついた死体の中からインプラントを探すのは無意味です。

en: It's too dark to read.
ja: 暗すぎて読めません。

en: None of your cutting tools are suitable for butchering.
ja: 解体に適した切断ツールがありません。

en: None of your tools are sharp and precise enough to do that.
ja: この作業が可能なほど鋭く精密な道具がありません。

en: One of the %s's engines start up. | Some of the %s's engines start up.
ja[0]: %sの複数のエンジンが掛かりました。

en: Playing with your %s has lifted your spirits a bit.
ja: %sと触れ合って少し心が癒されました。

en: Repeat once
ja: 一度だけ

en: Repeat until fully repaired, but don't reinforce
ja: 補強はせずに、完全に修復できるまで続ける

en: Repeat until reinforced
ja: 補強できるまで続ける

en: Repeat until success/failure/level up
ja: 成功か失敗かスキルレベルが上昇するまで続ける

en: Roll = %i
ja: ダイスロール = %i

en: Roll penalty for corpse damage = %s
ja: 死体損傷ペナルティロール = %s

note: ~ Sound of a Rat mutant burrowing!
en: ScratchCrunchScrabbleScurry.
ja: [引っ掻いたりかじったり暴れたり走り回ったりする音]

en: Select a direction for the tree to fall in.
ja: 木を切り倒す方向を選択してください。

en: Skill used: <color_light_blue>%s (%s)</color>
ja: 使用スキル(現在/必要): <color_light_blue>%s (%s)</color>

en: Skill: %s
ja: スキル: %s

en: Something about how this spell works just clicked!  You gained a level!
ja: 急に呪文の仕組みが理解できるようになりました！レベルが上がりました！

en: Something crawls out of the coffin!
ja: 棺の中から何かが這い出しました！

en: Stop casting spell?  Time spent will be lost.
ja: 呪文の詠唱を中断しますか？途中経過は保存されません。

en: Stop trying to fall asleep and get up.
ja: 睡眠を中断して起き上がる

en: Success chance: <color_light_blue>%.1f</color>%%
ja: 成功確率: <color_light_blue>%.1f</color>%%

note: ~ Sound of a jackhammer at work!
en: TATATATATATATAT!
ja: ガガガガガガガ！

en: Target lost.  IFF override failed.
ja: ターゲットを見失いました。IFFの上書きに失敗しました。

en: The %s doesn't have an engine!
ja: %sにはエンジンが付いていません！

en: The %s is challenging to skin, but you get a good hide from it.
ja: %sの皮を剥ぐのは困難ですが、上手く剥ぎ取ることができました。

en: The %s is ready for movement.
ja: %sは運転できる状態になりました。

en: The %s runs out of batteries.
ja: %sの電池を使い果たしました。

en: The %s short circuits as you attempt to reprogram it!
ja: 再プログラミングの実行中に%sの回路がショートしてしまいました！

en: The %s's engine fails to start. | The %s's engines fail to start.
ja[0]: %sのエンジンが掛かりませんでした。

en: The %s's engine starts up. | The %s's engines start up.
ja[0]: %sのエンジンが掛かりました。

en: The %s's udders run dry.
ja: %sの乳首は乾燥しています。

en: The Autodoc attempts to carefully extract the bionic.
ja: オートドクはCBMを慎重に除去しようとしました。

en: The Autodoc attempts to carefully insert the bionic.
ja: オートドクはCBMを慎重に移植しようとしました。

en: The Autodoc is meticulously cutting <npcname> open.
ja: オートドクは<npcname>の身体を注意深く切り開きました。

en: The Autodoc is meticulously cutting <npcname>'s %s open.
ja: オートドクは<npcname>の%sを注意深く切り開きました。

en: The Autodoc is meticulously cutting you open.
ja: オートドクは身体を注意深く切り開きました。

en: The Autodoc is meticulously cutting your %s open.
ja: オートドクは%sを注意深く切り開きました。

en: The Autodoc is moving erratically through the rest of its program, not actually stitching <npcname>'s wounds.
ja: オートドクは残りのプログラムに従って不規則に動いただけで、実際には<npcname>の傷跡を縫合しませんでした。

en: The Autodoc is moving erratically through the rest of its program, not actually stitching your wounds.
ja: オートドクは残りのプログラムに従って不規則に動いただけで、実際には傷跡を縫合しませんでした。

en: The Autodoc is stitching <npcname> back up.
ja: オートドクは<npcname>の身体を元通りに縫合しました。

en: The Autodoc is stitching <npcname>'s %s back up.
ja: オートドクは<npcname>の%sを縫合しました。

en: The Autodoc is stitching you back up.
ja: オートドクは身体を元通りに縫合しました。

en: The Autodoc is stitching your %s back up.
ja: オートドクは%sを縫合しました。

en: The Autodoc jerks back to its resting position after failing the operation.
ja: オートドクは手術に失敗し、ガタガタと動きながら初期位置に戻りました。

en: The Autodoc returns to its resting position after successfully performing the operation.
ja: オートドクは無事に手術を終え、初期位置へと戻りました。

en: The Autodoc's failure damages <npcname> greatly.
ja: オートドクの失敗で<npcname>は大きなダメージを受けました。

en: The Autodoc's failure damages you greatly.
ja: オートドクの失敗で大きなダメージを受けました。

en: The ancient tree spirits answer your call.
ja: 古代の木の精霊が呼びかけに答えました。

en: The autodoc suffers a catastrophic failure.
ja: オートドクは破滅的な失敗を犯しました。

en: The corpse is thoroughly pulped. | The corpses are thoroughly pulped.
ja[0]: 死体は完全に潰れています。

en: The corpse moved before you could finish smashing it!
ja: 破砕を終える前に死体が動き出しました！

en: The door on the safe swings open.
ja: 金庫の扉が開きました。

en: The kit makes a copy of the data inside the bionic.
ja: キットがCBM内のデータをコピーしました。

en: The operation is a failure.
ja: 手術に失敗しました。

en: The operation is a success.
ja: 手術は成功しました。

en: The red wire always starts the engine, doesn't it?
ja: エンジンを始動するのは赤のケーブルに決まっているじゃないか、えっ違うの？

en: The trees have shown you what they will.
ja: 木々の意思が伝わりました。

en: There is not enough sunlight to start a fire now.  You stop trying.
ja: 点火するには太陽光が弱すぎます。点火作業を中止しました。

en: There is nothing left of the %s <npcname> was crafting.
ja: <npcname>が製作できる%sはもうありません。

en: There is nothing left of the %s to craft from.
ja: 製作できる%sがもうありません。

en: There's no corpse to butcher!
ja: 捌ける死体が存在しません！

en: There's no corpse to make into a zombie slave!
ja: 奴隷ゾンビに作り替える死体がありません！

en: There's nothing to light there.
ja: 火をつけられそうな物がありません。

en: This corpse is already field dressed.
ja: この死体は既に内臓摘出が済んでいます。

en: This corpse is already skinned.
ja: この死体は既に皮がはがれています。

en: This corpse is too small to quarter without damaging.
ja: この死体は小さすぎるため、部位解体しようとすると破損してしまいます。

en: This is already quartered.
ja: 既に部位解体が済んでいます。

en: This item requires tinder to light.
ja: このアイテムを起動するには火口が必要です。

en: This tool is great, but you still would like a scalpel.
ja: この道具でも十分ですが、メスがあればなお良いでしょう。

en: This will haunt you in your dreams.
ja: きっと夢でうなされることでしょう。

en: This wire will probably start the engine.
ja: エンジンを始動するケーブルのようなものを見つけました。

en: This wire will start the engine.
ja: エンジンを始動するケーブルを見つけました。

en: To perform a full butchery on a corpse this big, you need a table nearby or something else with a flat surface.  A leather tarp spread out on the ground could suffice.
ja: 大型の死体を完全に解体するには、周囲にテーブルが必要です。防水シートが敷いてある地面でも構いません。

en: To perform a full butchery on a corpse this big, you need either a butchering rack, a nearby hanging meathook, or both a long rope in your inventory and a nearby tree to hang the corpse from.
ja: 大型の死体を完全に解体するには、設置された状態の食肉処理ラックか食肉用フック、もしくはロープ(9m)と木が必要です。

en: Tried to uninstall %s, but you don't have this bionic installed.
ja: %sを除去しようとしましたが、このCBMは移植されていません。

en: Use electrohack?
ja: ハッキング装置を使用しますか？

en: Use fingerhack?
ja: 指内蔵式ハッキングツールを使用しますか？

en: With a clang and a shudder, the %s pump goes silent.
ja: 大きな音を立てながら何度か振動した後、%sのポンプは静かになりました。

en: With a few deft slices you take the skin from the %s
ja: %sの皮を手際よく剥ぎ取りました。

en: With a satisfying click, the lock on the safe opens!
ja: カチッと音がして、金庫の鍵が開きました！

en: Would you dare desecrate the mortal remains of a fellow human being?
ja: 本当に仲間の遺体を冒涜しますか？

en: You activate the panel!
ja: パネルを有効化しました！

en: You apply few quick cuts to the %s and leave what's left of it for scavengers.
ja: 腐肉食動物しか食べないような部位を取り除き、%sを簡単に切り分けました。

en: You are bored of waiting, so you stop.
ja: 待機するのに飽きました。

en: You are currently unable to mend the %s.
ja: 今のところ%sを修理できません。

en: You cannot hack this.
ja: これはハッキングできません。

en: You cannot reach that destination
ja: 目的地に到着できません。

en: You carefully remove the hide from the %s
ja: %sの皮を慎重に剥ぎ取りました

en: You caught a %s.
ja: %sを捕らえました。

en: You cause a short circuit!
ja: ショートしました！

en: You clear up the %s.
ja: %sを片付けました。

en: You cleave the %s into pieces.
ja: %sをバラバラにしました。

en: You clench your teeth at the prospect of this gruesome job.
ja: ぞっとするような作業を予想し、歯を食いしばりました。

en: You could use a better tool, but this will do.
ja: もっと性能の良い道具を使ってもよさそうですが、これで問題ありません。

en: You cut into the corpse trying to make it unable to attack, but you don't think you have it right.
ja: 戦闘能力を奪うべく、死体を切ってみました。これでいいのかな。

en: You cut up the corpse too much, it is thoroughly pulped.
ja: 死体を切り刻み過ぎて、完全に潰れてしまいました。

en: You defrost and heat up the food.
ja: 食料を温めて解凍しました。

en: You defrost the food, but don't heat it up, since you enjoy it cold.
ja: 食料を解凍しましたが、冷たいままの方が美味しいので、加温を中断しました。

en: You did something wrong and hacked the corpse badly.  Maybe it's still recoverable.
ja: ミスをしでかし、死体をひどく損壊してしまいました。まだやり直しが効きそうです。

en: You didn't find anything.
ja: 何も見つかりませんでした。

en: You disassemble your %s.
ja: %sを分解しました。

note: ~ %1$s - item name, %2$s - monster name
en: You discover a %1$s in the %2$s!
ja: %2$sから%1$sを発見しました！

en: You discover a %s!
ja: %sを発見しました！

en: You discover only damaged organs.
ja: 損傷した臓器しか発見できませんでした。

en: You dissect the corpse with a sophisticated system of surgical grade scalpels.
ja: 手術用メスを高性能システムで操り、精密な解体作業を行いました。

en: You dissect the corpse with a trusty scalpel.
ja: 信頼できるメスを使って、精密な解体作業を行いました。

en: You don't trust the quality of your tools, but carry on anyway.
ja: 道具の性能が信用できませんが、とにかく続けます。

en: You fail the hack, but no alarms are triggered.
ja: ハッキングに失敗しましたが、警報は作動しませんでした。

en: You fail to harvest: %s
ja: 採取失敗: %s

en: You failed at installing the %s and damaged your %s!
ja: %sの取り付けに失敗しました！%sが損傷しました！

en: You failed at installing the %s and destroyed your %s!
ja: %sの取り付けに失敗しました！%sが破壊されました！

en: You failed at installing the %s.
ja: %sの取り付けに失敗しました。

en: You feel a tug on your line!
ja: 何かが針にかかったようです！

en: You feel much better.
ja: いい感じです。

en: You fertilized every plot you could.
ja: 施肥可能なすべての作物に施肥しました。

en: You field dress the %s.
ja: %sの内臓を摘出しました。

en: You find traces of implants in the body, but you care only for the flesh.
ja: 体内に何か埋め込まれている痕跡を見つけましたが、肉以外に興味はありません。

en: You finish burrowing.
ja: 穴掘りを終えました。

en: You finish butchering the %s.
ja: %sの解体を終えました。

en: You finish chopping down a tree.
ja: 木を切り倒しました。

en: You finish chopping wood.
ja: 木を切り終えました。

en: You finish churning up the earth here.
ja: 足元の地面を耕しました。

en: You finish cutting the metal.
ja: 金属の切断を終えました。

en: You finish digging the %s.
ja: %sを掘り終えました。

en: You finish digging up %s.
ja: %sを掘り終えました。

en: You finish digging.
ja: 穴を掘り終えました。

en: You finish dissecting the %s.
ja: %sの内臓摘出を終えました。

en: You finish drilling.
ja: 穿孔を終えました。

en: You finish exhuming a grave.
ja: 墓穴を完全に掘り返しました。

en: You finish filling up %s.
ja: %sに土を埋め終えました。

en: You finish fishing
ja: 釣りを終えました。

en: You finish reading.
ja: 読み終えました。

en: You finish salvaging.
ja: 回収を終えました。

en: You finish training %s to level %d.
ja: 訓練を受けて%sスキルが%dに上昇しました。

en: You finish waiting and feel refreshed.
ja: 待機を終えました。気分がすっきりしました。

en: You finish waiting.
ja: 待機を終えました。

en: You found some bionics in the body, but harvesting them would require more surgical approach.
ja: 体内に生体部品を見つけましたが、取り出すにはもっと外科的なアプローチが必要です。

en: You found: %s!
ja: %sを発見しました！

en: You gain %i experience.  New total %i.
ja: %iの経験を積みました。現在の経験値は%iです。

en: You gained %i experience from your study session.
ja: 学習によって%iの経験を積みました。

en: You get some training in %s.
ja: %sの訓練を終えました。

en: You give your hair a trim.
ja: 髪を切って整えました。

en: You hack into the corpse and chop off some body parts.  You think the zombie won't be able to attack when it reanimates.
ja: 死体を切り刻み、一部の部位を取り除きました。これで復活しても襲ってはこないでしょう。

en: You hack the %s apart.
ja: %sの部位を叩き切りました。

en: You hack the terminal and route all available fuel to your pump!
ja: ハッキングによって、この端末から操作できるすべての燃料が利用可能になりました！

en: You hack up the corpse so unskillfully, that there is nothing left to salvage from this bloody mess.
ja: とてつもなく不器用なめった切りのせいで、血まみれの肉のカスから取り出せるものは何一つありません。

en: You harvest: %s
ja: 採取: %s

en: You have lost the item you were using to start the fire.
ja: 火を起こすために使っていたアイテムを失いました。

en: You have reached your destination.
ja: 目的地に到着しました。

en: You have run out of %s.
ja: %sが切れました。

en: You have trouble breathing, and stop.
ja: 呼吸困難です。動きを止めました。

en: You have trouble sleeping, keep trying?
ja: なかなか寝付けません。睡眠を続けますか？

en: You heat up the food.
ja: 食料の加温が完了しました。

en: You insert one %2$s into the %1$s.
ja: %2$sを%1$sに挿入しました。

en: You learn %s.
ja: %sを学びました。

en: You learn a little about the spell: %s
ja: %sの呪文について少し学びました！

en: You let go of the controls.
ja: 運転席から離れました。

en: You lop the limbs off the %s.
ja: %sを切り落としました。

en: You lose your concentration!
ja: 集中力を欠いています！

en: You made so many mistakes during the process that you doubt even vultures will be interested in what's left of it.
ja: 作業過程でたくさんの大失敗をしでかし、ハゲワシですら興味を失うような代物しか残っていません。

en: You manage to loosen some debris and make your %s somewhat operational.
ja: %sの塵を取り除いて何とか操作できるようにしました。

en: You need to perform field dressing before quartering.
ja: 部位解体を行う前に内臓を摘出する必要があります。

en: You need to suspend this corpse to butcher it.  While you have a rope to lift the corpse, there is no tree nearby to hang it from.
ja: 死体を解体するためには吊るす必要があります。ロープはありますが、周囲に木がありません。

en: You no longer have the in progress craft in your possession.  You stop crafting.  Reactivate the in progress craft to continue crafting.
ja: 未完成のアイテムを所持していません。製作を中断しました。再開するには未完成のアイテムを使用してください。

en: You notice some strange organs, perhaps harvestable via careful dissection.
ja: 解体中に奇妙な臓器を発見しました。精密解剖によって取り出せそうです。

en: You open up your kit and shave.
ja: 洗面キットを開け、顔剃りと洗顔をしてさっぱりしました。

en: You pause to engage in spiritual contemplation.
ja: 霊的瞑想のために動きを止めました。

en: You plant some %s.
ja: %sを植えました。

en: You pour %1$s onto the ground.
ja: 地面に%1$sを注ぎました。

en: You produce %d planks.
ja: %d枚の木材が生産されました。

en: You produce %d splinters.
ja: %d枚の裂けた木材が生産されました。

en: You pry out the fence post.
ja: 柵の支柱を取り外しました。

en: You pry the boards from the door.
ja: ドアから板を取り外しました。

en: You pry the boards from the window frame.
ja: 窓枠から板を取り外しました。

en: You pry the boards from the window.
ja: 窓から板を取り外しました。

en: You refill the %s.
ja: %sを補充しました。

en: You reload the %s.
ja: %sに装填しました。

en: You remove guts and excess parts, preparing the corpse for later use.
ja: 後で死体を利用できるように、腸などの不要な器官を取り除きました。

en: You roughly slice the corpse of %s into four parts and set them aside.
ja: %sの死体を4つの部位に切り分けて並べました。

en: You salvage what you can from the corpse, but it is badly damaged.
ja: 死体から使えそうなものを切り出しましたが、酷く損傷しています。

en: You skin the %s.
ja: %sの皮を剥ぎ取りました。

en: You slice muscles and tendons, and remove body parts until you're confident the zombie won't be able to attack you when it reanimates.
ja: 復活しても襲ってこないよう入念に筋肉と腱を切り刻み、危険な部位を取り除きました。

en: You slice the corpse's belly and remove intestines and organs, until you're confident that it will not rot from inside.
ja: 死体の腹を裂き、体内から腐敗が進行しないように、腸などの器官を取り除きました。

en: You squeeze the last drops of %s from the vat.
ja: %sを最後の一滴まで大桶から取り出しました。

en: You successfully attached the %1$s to your %2$s.
ja: 上手く%1$sを%2$sに取り付けられました。

en: You successfully override the %s's IFF protocols!
ja: %sのIFFプロトコルの無効化に成功しました。

en: You suspect there might be bionics implanted in this corpse, that careful dissection might reveal.
ja: もっと注意深く解体していれば、死体に移植されていたCBMを取り出せたかもしれません。

en: You toss and turn…
ja: 寝返りを打ちました...

en: You try to look away, but this gruesome image will stay on your mind for some time.
ja: 陰惨な光景を忘れようとしましたが、しばらくは頭から離れそうにありません。

en: You try to sleep, but can't…
ja: なかなか寝付けません...

en: You unleash your override attack on the %s.
ja: %sへの上書きを実行しました。

en: You unload your %s.
ja: %sの装填物を抜き取りました。

en: You unskillfully hack up the corpse and chop off some excess body parts.  You're left wondering how you did so poorly.
ja: 不器用に死体を叩き斬り、取る必要のない部位まで切り落としました。どうして成果がこれっぽっちなのでしょうか。

en: You wanted to cut the corpse, but instead you hacked the meat, spilled the guts all over it, and made a bloody mess.
ja: 死体を切り分けようと思っていましたが、肉を叩き切り、腸をぶちまけ、出来上がったものは血まみれの肉のカスだけでした。

en: You waste a lot of the wood.
ja: 多くの木材を無駄にしました。

en: You won't learn anything more by doing that.
ja: 学習できることはもうありません。

en: You're too exhausted to keep cranking.
ja: 手回し充電を続けるには疲れ過ぎています。

en: You're too tired to continue.
ja: 疲れ過ぎて続けられません。

en: You've charged the battery completely.
ja: バッテリーを完全に充電しました。

en: Your %s is already fully repaired.
ja: %sは完全に修復されています。

en: Your %s is ripped open.
ja: %sが切り開かれました。

en: Your %s ran out of charges
ja: %sの動力が尽きました。

en: Your butchering tool destroys a strange organ.  Perhaps a more surgical approach would allow harvesting it.
ja: 解体用の道具で奇妙な臓器を取り出そうとして破壊してしまいました。もっと外科的な解剖なら上手く取り出せたかもしれません。

en: Your butchering tool encounters something implanted in this corpse, but your rough cuts destroy it.
ja: 解体道具が死体に埋め込まれていたものを探り当てましたが、無理に切り取ろうとして壊してしまいました。

en: Your communion with the trees has begun.
ja: 木々との交信を開始しました。

en: Your electrohack is ruined!
ja: ハッキング装置が壊れました！

en: Your power is drained!
ja: 放電しました！

en: Your spell can't find a suitable target.
ja: 呪文詠唱に適切な標的が見つかりません。

en: Your unskilled hands slip and damage the corpse.  You still hope it's not a total waste though.
ja: 技術が未熟なため、手が滑って死体を損壊してしまいました。全部が台無しになっていないと良いのですが。

en: a sad beeping noise: "Operation failed"
ja: 悲しげな電子音が鳴りました。「手術失敗」

en: a short upbeat jingle: "Operation successful"
ja: 短く明るい通知音が鳴りました。「手術成功」

en: an alarm sound!
ja: [大きなアラーム音]

en: cast a spell
ja: 呪文詠唱

note: ~ Sound of a metal sawing tool at work!
en: grnd grnd grnd
ja: ギコ、ギコ、ギコ...

en: hissssssssss!
ja: シューーーーーーッ！

note: ~ Sound of a shovel digging a pit at work! ~ Sound of a shovel filling a pit or mound at work!
en: hsh!
ja: ザクッ！

en: …and turns friendly!
ja: ...ロボットは友好的になりました！

en: …but the robot refuses to acknowledge you as an ally!
ja: ...しかし、ロボットはあなたと友好的に接する事を拒みました！

en: …you finally find the memory banks.
ja: ...ようやく記憶装置が見つかりました。

en: %1$s did not fit and fell to the %2$s.
ja: %1$sは体にフィットせず%2$sに落ちました！

en: %1$s is too heavy and fell to the %2$s.
ja: %1$sは重すぎるため%2$sに落としました。

en: %1$s picks up a %2$s.
ja: %1$sは%2$sを拾いました。

en: %s can't reach the source tile.  Try to sort out loot without a cart.
ja: %sは運搬元のタイルに到達できません。カートを取り除いてからアイテムの分類を実行してください。

en: %s picks up several items.
ja: %sは複数のアイテムを拾いました。

en: %s sorted out every item possible.
ja: %sは分類可能なすべてのアイテムを並べました。

en: <npcname> drops several items on the %s.
ja: <npcname>は複数のアイテムを%sに落としました。

en: <npcname> drops their %1$s on the %2$s. | <npcname> drops their %1$s on the %2$s.
ja[0]: <npcname>は%1$sを%2$sに落としました。

en: <npcname> puts several items in the %1$s's %2$s.
ja: <npcname>は複数のアイテムを%1$sの%2$sに置きました。

en: <npcname> puts several items in the %s.
ja: <npcname>は複数のアイテムを%sに入れました。

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s.
ja[0]: <npcname>は%1$sを%2$sの%3$sに置きました。

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s.
ja[0]: <npcname>は%1$sを%2$sに入れました。

en: It is too dark to do this activity.
ja: 暗すぎて作業ができません。

en: It is too dark to work here.
ja: 暗すぎて行動できません。

en: Moving cancelled auto-pickup.
ja: 移動中は自動拾得が中断されます。

en: Some items tumble into the %1$s's %2$s.
ja: 複数のアイテムが%1$sの%2$sに転がり落ちました。

en: Some items tumble to the %s.
ja: 複数のアイテムが%sに転がり落ちました。

en: The %s is full, so it fell to the %s. | The %s is full, so they fell to the %s.
ja[0]: %sは満杯です。複数のアイテムが%sに落ちました。

en: The %s is full, so something fell to the %s. | The %s is full, so some items fell to the %s.
ja[0]: %sは満杯です。一部のアイテムは%sに落ちました。

en: The %s is too heavy to carry, so you drop it into the %s's %s. | The %s are too heavy to carry, so you drop them into the %s's %s.
ja[0]: %sは重過ぎて運べないため%sの%sに置きました。

en: The %s is too heavy to carry, so you drop it. | The %s is too heavy to carry, so you drop them.
ja[0]: 重過ぎて運べないため%sを置きました。

en: The pet has moved somewhere else.
ja: ペットはどこか別の場所に移動しました。

en: The required items are not available to complete this task.
ja: この作業を完了するために必要なアイテムが足りません。

en: There is something blocking the location for this task.
ja: この作業を実行する前に邪魔なものをどけてください。

en: There's no room in your inventory for the %s, so you drop it into the %s's %s. | There's no room in your inventory for the %s, so you drop them into the %s's %s.
ja[0]: %sの所持容量が足りないので%sの%sに置きました。

en: There's no room in your inventory for the %s, so you drop it. | There's no room in your inventory for the %s, so you drop them.
ja[0]: 所持容量が足りないため%sを置きました。

en: You cut the log into planks.
ja: 丸太から木材を切り出しました。

en: You don't have the skill for this task.
ja: 実行に必要なスキルが足りません。

en: You drop several items on the %s.
ja: %sに一部のアイテムを落としました。

en: You drop your %1$s on the %2$s. | You drop your %1$s on the %2$s.
ja[0]: %1$sを%2$sに落としました。

en: You need %1$i charges of cleansing agent to wash these items.
ja: 洗濯をするには%1$iの洗剤類が必要です。

en: You need %1$i charges of water or clean water to wash these items.
ja: 洗濯をするには%1$iの水が必要です。

en: You put several items in the %1$s's %2$s.
ja: 複数のアイテムを%1$sの%2$sに置きました。

en: You put several items in the %s.
ja: %sに一部のアイテムを置きました。

en: You put your %1$s in the %2$s's %3$s. | You put your %1$s in the %2$s's %3$s.
ja[0]: %1$sを%2$sの%3$sに置きました。

en: You put your %1$s in the %2$s. | You put your %1$s in the %2$s.
ja[0]: %1$sを%2$sに置きました。

en: You washed your items.
ja: アイテムを洗いました。

en: Your %1$s tumbles to the %2$s. | Your %1$s tumble to the %2$s.
ja[0]: %1$sは%2$sに転がり落ちました。

en: Your %s tumbles into the %s's %s. | Your %s tumble into the %s's %s.
ja[0]: %sは%sの%sに転がり落ちました。

en: Stop %s?
ja: %sを中断しますか？

en: THIS IS A BUG
ja: これはバグです

en: Alcohol Withdrawal
ja: 禁断症状(アルコール)

en: Amphetamine Withdrawal
ja: 禁断症状(アンフェタミン)

en: Caffeine Withdrawal
ja: 禁断症状(カフェイン)

en: Cocaine Withdrawal
ja: 禁断症状(コカイン)

en: Crack Cocaine Withdrawal
ja: 禁断症状(高純度コカイン)

en: Diazepam Withdrawal
ja: 禁断症状(ジアゼパム)

en: Intelligence - 1;   Occasional cravings
ja: 知性 -1 / 低い依存性

en: Marloss Cravings
ja: 依存症状(マーロス/高)

en: Marloss Desire
ja: 依存症状(マーロス/中)

en: Marloss Longing
ja: 依存症状(マーロス/低)

en: Marloss berries
ja: 果実(マーロス)

en: Marloss gel
ja: ゼラチン(マーロス)

en: Marloss seeds
ja: 種(マーロス)

en: Mutation Withdrawal
ja: 禁断症状(変異原物質)

en: Nicotine Withdrawal
ja: 禁断症状(ニコチン)

en: Opiate Withdrawal
ja: 禁断症状(アヘン)

en: Perception - 1;   Intelligence - 1;
    Anxiety, nausea, hallucinations, and general malaise.
ja: 感覚 -1 / 知性 -1
    不安 / 吐き気 / 幻覚症状 / 全身の倦怠感

en: Perception - 1;   Intelligence - 1;   Frequent cravings.
ja: 感覚 -1 / 知性 -1
    強い依存性

en: Perception - 1;   Intelligence - 1;   Occasional Cravings;
    Risk of delirium tremens
ja: 感覚 -1 / 知性 -1
    低い依存性 / 精神錯乱のリスク

en: Perception - 2;   Intelligence - 2;   Frequent cravings.
ja: 感覚 -2 / 知性 -2
    強い依存性

en: Sleeping Pill Dependence
ja: 依存症状(睡眠薬)

en: Strength - 1;   Intelligence - 1;
    Movement rate reduction.  Depression.  Weak immune system.  Frequent cravings.
ja: 筋力 -1 / 知性 -1
    移動速度低下 / 意気消沈 / 免疫力の低下 / 強い依存性

en: Strength - 1;   Perception - 1;   Dexterity - 1;
    Depression and physical pain to some degree.  Frequent cravings.  Vomiting.
ja: 筋力 -1 / 感覚 -1 / 器用 -1
    意気消沈 / 痛みの軽減 / 強い依存性 / 嘔吐を誘発

en: Strength - 1;   Slight sluggishness;   Occasional cravings
ja: 筋力 -1
    わずかな脱力感 / 低い依存性

en: You could use a drink.
ja: 酒が飲みたい。

en: You could use some diazepam.
ja: ジアゼパムが欲しい。

en: You could use some new parts…
ja: 新しい部位を増やしたくなってきました...

en: You could use some nicotine.
ja: ニコチンが欲しい。

en: You daydream about luscious pink berries as big as your fist.
ja: 握り拳ほどの大きさの、甘美で芳しい桃色のベリーを空想しています。

en: You daydream about nutty cyan seeds as big as your hand.
ja: 手の平に乗る大きさの、木の実の味がする青緑色の種を空想しています。

en: You daydream about succulent, pale golden gel, sweet but light.
ja: 汁気たっぷりの、甘いのにしつこくない、淡い黄金色のジェルを空想しています。

en: You daydream what it'd be like if you were *different*.  Different is good.
ja: もっと*違って*いたらいいのになあと空想しています。違っていることは良いことですよね。

en: You feel anxious.  You need your painkillers!
ja: 不安になってきました。鎮痛剤を飲まないと！

en: You feel depressed.  Speed would help.
ja: 気分が落ち込んできました... ヤクをキメればマシになるだろう。

en: You feel like you need a bump.
ja: コカインを一発キメたい気分です

en: You haven't had any mutagen lately.
ja: この頃は変異していませんね。

en: You may find it difficult to sleep without medication.
ja: 睡眠薬が無いと眠れないかもしれません。

en: You need some nicotine.
ja: ニコチンが必要だ。

en: You should try some of that golden gel.
ja: 金色のジェルをちょっと食べてみましょう。

en: You should try some of those cyan seeds.
ja: 青緑色の種をちょっと食べてみましょう。

en: You should try some of those pink berries.
ja: ピンク色の果実をちょっと食べてみましょう。

en: You so miss the exquisite rainbow of post-humanity.
ja: 新人類へと至るキラキラしあわせ気分が恋しくなってきました。

en: You stop suddenly, feeling bewildered.
ja: 急に眩暈に襲われて歩みを止めました。

en: You want some caffeine.
ja: カフェインが欲しい。

en: You're shaking… you need some diazepam!
ja: 身体が震えています...ジアゼパムを欲しています！

en: You're shivering, you need some crack.
ja: 身体が震え出しました... 高純度コカインが必要だ。

en: You've gotten a taste for mutating and the chemicals that cause it.  But you can stop, yeah, any time you want.
ja: 化学薬品と変異を味わいました。こんなの、止めたくなったらいつでも止められますよね。

en: Your body is SOO booorrrring.  Just a little sip to liven things up?
ja: 身体が物凄く退屈しているのを感じます。ほんの少しでも、楽しくなるものが欲しいですね？

en: Your hands start shaking… you need a drink bad!
ja: 手が震え始めました...酒を欲しています！

en: Your hands start shaking… you need a pick-me-up.
ja: 手が震え始めました... 覚せい剤を欲しています。

en: Your hands start shaking… you need it bad!
ja: 手が震え始めました...カフェインを欲しています！

en: Your hands start shaking… you need some painkillers.
ja: 手が震え始めました...鎮痛剤を欲しています。

en: alcohol
ja: アルコール

en: amphetamine
ja: アンフェタミン

en: caffeine
ja: カフェイン

en: crack cocaine
ja: 高純度コカイン

en: mutation
ja: 突然変異

en: nicotine
ja: ニコチン

en: opiates
ja: アヘン

en: sleeping pills
ja: 睡眠薬

en:  (FULL)
ja:  (満)

en: < [%s] Show help >
ja: < [%s] ヘルプ >

en: < [%s] Sort: %s >
ja: < [%s] 整列: %s >

en: AL
ja: 全て

en: CN
ja: 容器

en: DN
ja: 足下

en: Default layout was saved.
ja: デフォルトの配置が保存されました。

en: Destination area has too many items.  Remove some first.
ja: アイテムが多すぎてこれ以上は置けません。

en: Destination area is full.  Remove some items first.
ja: アイテムが大きすぎてこれ以上は置けません。

en: Destination can only hold %d!  Move how many?  [Have %d] (0 to cancel)
ja: 移動先には%d個しか置けません！いくつ移動させますか？[最大%d](0で取消)

en: Directly below you
ja: 足下

en: GR
ja: 牽引

en: Grabbed Vehicle
ja: 牽引車両

en: How many do you want to move?  [Have %d] (0 to cancel)
ja: いくつ移動させますか？[最大%d](0で取消)

en: IN
ja: 所持品

en: Name (charges)
ja: 名称(装填量)

en: No vehicle storage space there!
ja: 積載可能車両がない！

en: Really drop all your favorite items?
ja: お気に入りに登録したアイテムを全て落としますか？

en: Skipping filled buckets to avoid spilling their contents.
ja: 中身が溢れてしまうため、満杯の容器は飛ばします。

en: Sort by…
ja: 整列...

en: Source area is the same as destination (%s).
ja: 元の位置と選択した位置が同じです(%s)。

en: Source container is empty.
ja: 容器は空です。

en: Source must be container.
ja: 容器に入っている必要があります。

en: Surrounding area
ja: 周辺地域

en: The destination is already full!
ja: 移動先にはこれ以上入りません！

en: There are no items to be moved!
ja: 移動するアイテムがありません！

en: There isn't enough room, do you really want to move all?
ja: 移動先に十分な容積がありませんが、全て移動しますか？

en: This is too heavy!
ja: 重過ぎます！

en: Unsorted (recently added first)
ja: 並び無し(入手順)

en: WR
ja: 着用

en: Worn Items
ja: 着用

en: You can unload only liquids into target container.
ja: 選択した容器から液体だけを抜き取ります。

en: You can't partially unload liquids from unsealable container.
ja: 再密封した容器からは液体を抜き取れません。

en: You can't pick up a liquid.
ja: 液体は拾えません。

en: You can't put items there!
ja: そこにはアイテムを置けません！

en: You look at the items, then your clothes, and scratch your head…
ja: アイテムを見て、服を見て、頭を掻きました...

en: [%s] Filter
ja: [%s] フィルタ

en: [%s] Reset
ja: [%s] リセット

en: [<] page %1$d of %2$d [>]
ja: [<] ページ %1$d / %2$d [>]

en: ammo/charge type
ja: 充填

note: ~ Items list header (length type 1). Table fields length without spaces: amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: amt weight vol
ja: 数  重量 体積

en: barter value
ja: 取引価格

en: category
ja: 分類

en: charges
ja: 充填

en: damage
ja: ダメージ

en: spoilage
ja: 腐敗

note: ~ Items list header (length type 2). Table fields length without spaces: src - 2, amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: src amt weight vol
ja: 方向 数  重量 体積

en:  <color_white_red>FIRE</color>
ja:  <color_white_red>火</color>

en:  DANGER
ja:  危険

en:  TRAP
ja:  罠

en:  WATER
ja:  水

en: All 9 squares
ja: 周囲9マス

en: Invalid container
ja: 無効な容器

en: Invalid container!
ja: 無効な容器！

en: No dragged vehicle!
ja: 牽引されている車両がありません！

en: Not dragging any vehicle!
ja: 牽引車両が無い！

en: Hang on a bit…
ja: 少々お待ちください...

en: %s is not friendly!
ja: %sは友好的ではありません！

en: %s is too far to sort armor.
ja: %sの着用品を並べ替えるには遠すぎます。

en: (Innermost)
ja: (下着)

en: (Outermost)
ja: (上着)

en: <color_light_blue>close to your skin</color>
ja: <color_light_blue>肌着</color>

en: <color_light_blue>strapped</color> to you
ja: <color_light_blue>帯</color>

en: Acid:
ja: 耐酸:

en: Bash:
ja: 耐打:

en: Can't put this on!
ja: 着用できません！

en: Cut:
ja: 耐斬:

en: Encumbrance
ja: 動作制限

en: Encumbrance and Warmth
ja: 動作制限と暖かさ

en: Encumbrance:
ja: 動作制限:

en: Environmental:
ja: 環境:

en: Fire:
ja: 耐火:

en: It can occupy the same space as other things.
ja: 他のアイテムと同じように存在するものとして扱われます。

en: It could be refitted.
ja: 仕立て直し可能です。

en: It fits you well.
ja: 体格に適したサイズです。

en: It has a hood.
ja: フードが付いています。

en: It has pockets.
ja: ポケットが付いています。

en: It helps you to see clearly underwater.
ja: 水中で視界を確保できます。

en: It is very bulky.
ja: 非常に嵩張ります。

en: It is water friendly.
ja: 濡れていても快適な着心地です。

en: It is waterproof.
ja: 防水仕様です。

en: It looks fancy.
ja: お洒落です。

en: It looks really fancy.
ja: 非常にお洒落です。

en: Nothing to see here!
ja: そこには何もありません！

en: Press %s for help.  Press %s to change keybindings.
ja: %sを押してヘルプ表示。%sを押してキー割当。

en: Reassign invlets for armor?
ja: 着用品にキーを割り当てますか？

en: Remove selected armor?
ja: 選択した着用品を外しますか？

en: Sort Armor
ja: 着用品を並べ替える

en: Storage (%s)
ja: 収納容積(%s)

en: Storage (%s):
ja: 収納容積(%s):

en: Swap side for %s?
ja: %sを反対側の部位に付け替えますか？

en: This is an aura around you.
ja: 着用物の最も外側にまとうオーラです。

en: This is in your personal aura.
ja: 着用物の最も内側にまとうオーラです。

en: This is strapped onto you.
ja: 身体に結びつけて着用します。

en: This is worn next to the skin.
ja: 肌の上に着用します。

en: This is worn on or around your waist.
ja: 腰に羽織るか巻き付けて着用します。

en: This is worn over your other clothes.
ja: 他の衣服の上に着用します。

en: Use the arrow- or keypad keys to navigate the left list.
    [%s] to select highlighted armor for reordering.
    [%s] / [%s] to scroll the right list.
    [%s] to assign special inventory letters to clothing.
    [%s] to change the side on which item is worn.
    [%s] to sort armor into natural layer order.
    [%s] to equip a new item.
    [%s] to equip a new item at the currently selected position.
    [%s] to remove selected armor from oneself.
    
    [Encumbrance and Warmth] explanation:
    The first number is the summed encumbrance from all clothing on that bodypart.
    The second number is an additional encumbrance penalty caused by wearing multiple items on one of the bodypart's layers or wearing items outside of other items they would normally be work beneath (e.g. a shirt over a backpack).
    The sum of these values is the effective encumbrance value your character has for that bodypart.
ja: 方向キーかテンキーで左メニューを操作する
    [%s] で並べ替えるアイテムを選択する。
    [%s] / [%s] で右メニューをスクロールする。
    [%s]で着用アイテムにキーを割り当てる。
    [%s]で着用部位の左右を変更する。
    [%s]で着用アイテムを通常の順番に並べ替える
    [%s]で所持アイテムを着用する。
    [%s]で現在選択中の位置に所持アイテムを着用する
    [%s]で選択したアイテムを脱ぐ。
    
    [動作制限と暖かさ]項目について
    一番左の数値は、その部位に着用している衣服自体が持つ動作制限の合計値です。
    次の数値は、同一部位の1つの積層に複数のアイテムを着用する、同一部位に通常の積層順と異なる順番でアイテムを着用する(例: バックパックの上からTシャツを着る)といったことでペナルティとして発生する動作制限の値です。
    2つの数値の合計が、その部位に加算される実際の動作制限値です。

en: Warmth:
ja: 暖かさ:

en: Wearing multiple items %s on your <color_light_red>%s</color> is adding encumbrance there. | Wearing multiple items %s on your <color_light_red>%s</color> is adding encumbrance there.
ja[0]: 複数の%s積層アイテムを着用しているため<color_light_red>%s</color>に動作制限ペナルティが課されます。

en: Wearing this outside items it would normally be beneath is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>. | Wearing this outside items it would normally be beneath is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>.
ja[0]: 内側の積層に嵩張るアイテムを着用しているため<color_light_red>%s</color>に動作制限ペナルティが課されます。

en: Wearing this outside your <color_light_blue>%s</color> is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>. | Wearing this outside your <color_light_blue>%s</color> is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>.
ja[0]: 内側の積層に<color_light_blue>%s</color>を着用しているため<color_light_red>%s</color>に動作制限ペナルティが課されます。

en: You will not drown today.
ja: 溺死を防ぎます。

en: an <color_light_blue>aura</color> around you
ja: <color_light_blue>オーラ(外)</color>

en: in your <color_light_blue>personal aura</color>
ja: <color_light_blue>オーラ(内)</color>

en: of <color_light_blue>normal</color> clothing
ja: <color_light_blue>通常</color>

en: of <color_light_blue>outer</color> clothing
ja: <color_light_blue>上着</color>

en: on your <color_light_blue>waist</color>
ja: <color_light_blue>腰</color>

en: 
    It is %s
ja: 
    それは%s

en: 
    They are %s
ja: 
    それは%s

[ctx: artifact name (property, shape)]
en: %1$s %2$s
ja: %1$s%2$s

[ctx: artifact name (type, noun)]
en: %1$s of %2$s
ja: %2$sの%1$s

en: %s Aeons
ja: %s永劫

en: %s Beasts
ja: %s獣

en: %s Death
ja: %s死神

en: %s Dreams
ja: %s夢

en: %s Evil
ja: %s邪悪

en: %s Graves
ja: %s墓地

en: %s Horror
ja: %s恐怖

en: %s Horrors
ja: %s恐慌

en: %s Ichor
ja: %s膿漿

en: %s Illusion
ja: %s幻影

en: %s Justice
ja: %s正義

en: %s Miasma
ja: %s瘴気

en: %s Shade
ja: %s亡霊

en: %s Shadows
ja: %s影

en: %s Suffering
ja: %s苦痛

en: %s Technique
ja: %s技

en: Ancient
ja: 古の

en: Antediluvian
ja: 太古の

en: Bladed
ja: 刃の付いた

en: Bloody
ja: 血塗られた

en: Boots
ja: ブーツ

en: Coat
ja: コート

en: Cursed
ja: 呪われた

en: Cyclopean
ja: 単眼の

en: Edged
ja: 鋭利な

en: Eldritch
ja: この世の物ならざる

en: Forgotten
ja: 忘れ去られた

en: Fungal
ja: 真菌の

en: Gelatinous
ja: ゲル状の

en: Gloves
ja: グローブ

en: Harp
ja: 竪琴

en: Helm
ja: ヘルメット

en: Hideous
ja: 忌まわしき

en: Knobbed
ja: 瘤の付いた

en: Repellent
ja: 忌まわしき

en: Robe
ja: ローブ

en: Shadowy
ja: 影の中の

en: Shattered
ja: 粉砕された

en: Spiked
ja: 棘が付いた

en: Sword
ja: 剣

en: The %s is confused to find you dreaming while awake.  Seeing this is a bug!
ja: あなたが起きているにもかかわらず夢を見ているので%sは混乱しています。これはバグのようです！

en: The %s is satisfied, as it should be because it has no standards.  Seeing this is a bug!
ja: %sには何の基準もないので、現状に満足しているようです。これはバグのようです！

en: The %s is somehow vaguely dissatisfied even though it doesn't want anything.  Seeing this is a bug!
ja: %sは何も欲していませんが、漠然とした不満を抱いています。これはバグのようです！

en: The architect's cube.
ja: 創造者の立方体です。

[ctx: artifact description]
en: This %1$s %2$s.
ja: この%1$sは%2$s。

en: This is the %s.
    It is the only one of its kind.
ja: これは%sです。
    その種の中では唯一無二の存在です。

en: This is the %s.
    It is the only one of its kind.
    It may have unknown powers; try activating them.
ja: これは%sです。
    唯一無二の効果を持っています。
    隠された力を秘めており、使用すると効果を発揮します。

en: This is the %s.
    They are the only ones of their kind.
ja: これは%sです。
    唯一無二の存在です。

en: Undying
ja: 不滅の

en: Unknowable
ja: 不可知の

en: Unspeakable
ja: 語られざる

en: You dream of angels' tears falling on your %s.
ja: 天使の涙が%sに落ちる夢を見ました。

en: You dream of playing in the rain with your %s.
ja: %sと共に雨の中で遊ぶ夢を見ました。

en: You dream of your %s dancing in a blue void.
ja: 真っ青な空間で%sが踊っている夢を見ました。

en: You dream that your %s is being buried alive.
ja: %sが生き埋めにされる夢を見ました。

en: You press your %s against your skin.
ja: %sに体を押し付けました。

en: You snuggle your %s closer.
ja: %sの近くに寄り添いました。

en: Your %s basks in the glow.
ja: %sは光を浴びています。

en: Your %s feels needy, like it wants to be held.
ja: %sはこちらを見て欲しくてたまらないようです。

en: Your %s feels needy, like it wants to be touched.
ja: %sは触って欲しくてたまらないようです。

en: Your %s longs for the glow.
ja: %sは光を切望しています。

en: Your %s sleeps soundly.
ja: %sはぐっすり眠っています。

en: artifact file
ja: アーティファクトファイル

en: beads
ja: 数珠

en: breathing
ja: 息づく

en: covered in pockets.
ja: ポケットで覆われています。

en: crackling
ja: 爆ぜる

en: crescent
ja: 三日月

en: crescent-shaped stone
ja: 三日月型の石

en: crystal
ja: 水晶

en: dead
ja: 死んだ

en: disgustingly furry.
ja: うんざりする程の毛皮に覆われています。

en: electric
ja: 帯電した

en: engraved
ja: 紋様が彫られた

en: extremely bulky.
ja: 非常に嵩張ります。

en: feels slimy
ja: 触るとぬめぬめしています

en: fractal
ja: フラクタル形状の

en: glittering
ja: 煌めく

en: glitters faintly under direct light
ja: 光を当てると仄かに輝きます

en: glowing
ja: 光る

en: glows faintly
ja: ほのかに光っています

en: has a self-similar pattern which repeats until it is too small for you to see
ja: 相似図形が渦を巻きながら際限無く小さくなっていく形状です

en: has a surface reminiscent of reptile scales
ja: 表面が爬虫類の鱗を思わせます

en: hollow tube
ja: 中空管状の物体

en: hollow, transparent cube
ja: 中空状の透明な立方体

en: humming
ja: 唸る

en: hums very quietly
ja: 非常に小さな振動音を発しています

en: is constantly wriggling
ja: 常に蠢いています

en: is covered with odd etchings
ja: 奇妙な紋様に覆われています

en: is icy cold to the touch
ja: 触ると氷のように冷たいです

en: is warm to the touch
ja: 触ると暖かいです

en: itchy
ja: 痒みを催す

en: jelly
ja: ゼリー

en: knot
ja: 結び目

en: lamp
ja: ランプ

en: leather-padded.
ja: 革で仕立てられています。

en: makes a rattling sound when moved
ja: 動かすとガタガタと鳴ります

en: makes very faint whispering sounds
ja: とてもかすかな、囁くような音を発しています

en: makes your skin itch slightly when it is close
ja: 肌に近づけると少しむず痒くなります

en: malleable blob
ja: 柔らかいブロブ状の物体

en: napkin
ja: ナプキン

en: occasionally makes a soft crackling sound
ja: 時折、弱々しくパチパチと鳴ります

en: plated in iron.
ja: 鉄板が付いています。

en: pointed rod
ja: 尖った棒

en: pyramid
ja: ピラミッド

en: rattling
ja: 音を立てる

en: regular tetrahedron
ja: 正四面体の物体

en: rod
ja: 棒

en: shifts from side to side slowly
ja: ゆっくりと左右に動き回っています

en: shrinks and grows very slightly with a regular pulse, as if breathing
ja: 呼吸するかのように規則正しく、わずかに膨らんだり萎んだりしています

en: slimy
ja: ぬめぬめした

en: smooth disc
ja: 滑らかな円盤

en: smooth sphere
ja: 滑らかな球体

en: snake
ja: 蛇

en: spiked sphere
ja: 棘に覆われた球体

en: spiral
ja: 螺旋

en: spiraling rod
ja: 捩れた棒

en: string of beads
ja: 糸で連なったビーズ

en: tapered rod
ja: 先が細くなった棒

en: teardrop
ja: 涙

en: teardrop-shaped stone
ja: 涙滴型の石

en: the %s Abyss
ja: %s深淵

en: the %s City
ja: %s街

en: the %s Monolith
ja: %sモノリス

en: the %s Necropolis
ja: %sネクロポリス

en: translucent crystal
ja: 半透明の水晶

en: tube
ja: 管

en: twisted, knotted cord
ja: 捩り合わされた、結び目のある紐

en: urchin
ja: うに

en: very thin and light.
ja: 非常に薄く、軽量です。

en: very thin sheet
ja: 極薄の布

en: very weakly shocks you when touched
ja: 触れると軽微な感電が起こります

en: warm
ja: 暖かい

en: whispering
ja: 囁く

en: winding, flexible rod
ja: 曲がりくねった、柔らかい棒

en: wriggling
ja: 蠢く

en:  AUTO NOTES MANAGER
ja: 自動メモ管理

en: <D>isable
ja: <D>無効

en: <E>nable
ja: <E>有効

en: <Enter> - Toggle
ja: <Enter> - 切替

en: <S>witch
ja: <S>切替

en: Auto notes enabled:
ja: 自動メモ有効:

en: Discover more special encounters to populate this list
ja: メモの対象となる地形をまだ一つも見つけていません。

en: Map Extra
ja: 特殊地形

en: auto notes configuration
ja: 自動メモの設定

en:  AUTO PICKUP MANAGER
ja:  自動拾得管理

en: %1$d item matches: %2$s | %1$d items match: %2$s
ja[0]: %1$d個のアイテムが一致: %2$s

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    wooden arrow    matches the itemname exactly
    wooden ar*      matches items beginning with wood ar
    *rrow           matches items ending with rrow
    *avy fle*fi*arrow     multiple * are allowed
    heAVY*woOD*arrOW      case insensitive search
    
    Pickup based on item materials:
    m:kevlar        matches items made of kevlar
    M:copper        matches items made purely of copper
    M:steel,iron    multiple materials allowed (OR search)
ja: *キーはワイルドカードとして使います。例: 
    
    wooden arrow 完全一致検索
    wooden ar* 前方一致検索
    *rrow 後方一致検索
    *avy fle*fi*arrow 複数のワイルドカード
    heAVY*woOD*arrOW 大文字/小文字を区別せず検索
    
    素材に基づくアイテム拾得
    m:ケブラー 小文字で特定素材が含まれるアイテム
    M:銅 大文字で特定素材のみのアイテム
    M:鋼鉄,鉄 複数素材のOR検索

en: <+-> Move up/down
ja: <+->上下に移動

en: <A>dd
ja: <A>追加

en: <C>opy
ja: <C>コピー

en: <Enter>-Edit
ja: <Enter>編集

en: <M>ove
ja: <M>移動

en: <R>emove
ja: <R>取消

en: <S>witch
ja: <S>切替

en: <T>est
ja: <T>テスト

en: <Tab>-Switch Page
ja: <Tab>-ページ切り替え

en: Auto pickup enabled:
ja: 自動拾得の状態:

en: Autopickup is not enabled in the options.  Enable it now?
ja: 自動拾得がオプションで有効になっていません。有効にしますか？

en: Pickup Rule:
ja: 拾得規則:

en: Pickup rules for %s
ja: %sの拾得規則

en: Won't display content or suffix matches
ja: 容器アイテムと接尾辞を表示しない

en: autopickup configuration
ja: 自動拾得設定

en:  (already has %d %s)
ja:  (既に%dレベル以上の%sスキル)

en:  (deaf)
ja: (難聴)

en:  (needs %d %s)
ja: %dの%sレベルが必要

en:  (reading aloud to you)
ja: (声を出して読み上げる)

en:  (too sad)
ja: (気分じゃない)

en:  (uninterested)
ja:  (興味がない)

en:  | current level: %d
ja: | 現在のレベル: %d

en: %s %d needed to understand.  %s has %d
ja: 理解するには%sスキル(Lv%d)が必要です(%sは現在Lv%d)。

en: %s %d needed to understand.  You have %d
ja: 理解するには%sスキル(Lv%d)が必要です(現在Lv%d)。

en: %s can no longer learn from %s.
ja: %sは%sでこれ以上スキルを向上できません。

en: %s could read that to you, but they can't see you.
ja: %sは本を読み上げられますが、あなたを視認できません。

en: %s increases their %s level.
ja: %sの%sスキルレベルが上昇しました。

en: %s is blind.
ja: %sは目が見えません。

en: %s is illiterate!
ja: %sは字が読めません！

en: %s learn a little about %s!
ja: %sは%sについて少し学びました！

en: %s learns a little about %s!
ja: %sは%sについて少し学びました！

en: %s morale is too low!
ja: %sの意欲が低すぎる！

en: %s needs reading glasses!
ja: %sには老眼鏡が必要です！

en: %s read with you for fun.
ja: %sは一緒に読書を楽しんでいます。

en: %s reads aloud…
ja: %sは文章を読み上げました...

en: %s reads with you for fun.
ja: %sは一緒に読書を楽しんでいます。

en: %s studies with you.
ja: %sは一緒に学習しています。

en: %s study with you.
ja: %sは一緒に学習しています。

en: A chapter of this book takes %d minute to read. | A chapter of this book takes %d minutes to read.
ja[0]: この本を読むには一章につき%d分掛かります。

en: A training session with this book takes %s
ja: この本による鍛錬時間は%sです。

en: Are you sure you want to raise %s?  %d points available.
ja: %sを上昇させますか？利用可能なポイント: %d

en: Can bring your %s skill to %d.
ja: %sスキルを%dまで上昇させます。

en: Chance to learn one in: %d
ja: 習得確率: %d

en: Character Transfer: No changes can be made.
ja: キャラクター移動: 編集はできません。

[ctx: holster]
note: ~ %1$s: weapon name, %2$s: holster name
en: Draw %1$s from %2$s?
ja: %1$sを%2$sから抜き取りますか？

en: It looks like you've slept through the alarm…
ja: アラームに気づかず眠り続けたようです...

en: It looks like you've slept through your internal alarm…
ja: 体内アラームに気づかず眠り続けたようです...

en: It might help you figuring out some more recipes.
ja: より多くのレシピを考え出すのに役立つ可能性があります。

en: It would be easier to master if you'd have skill expertise in %s.
ja: %sスキルが高いほど簡単に習得できます。

en: It's a bad idea to read while driving!
ja: 運転中に本を読む馬鹿はいません！

en: It's difficult for %s to see fine details right now.  Reading will take longer than usual.
ja: 現在、%sは文字の視認が困難な状態です。読解には時間が掛かります。

en: It's too dark for %s to read!
ja: 暗すぎて%sが文字を読めません！

en: It's too dark to read!
ja: 暗すぎて読めません！

en: Maybe someone could read that to you, but you're deaf!
ja: 読み上げてもらうことはできますが、耳が聞こえません！

en: Maybe you should find something new to read…
ja: 何か新しい本を読みたい気分です...

en: Mission "%s" is failed.
ja: 依頼「%s」に失敗しました。

en: Mission "%s" is successfully completed.
ja: 依頼「%s」を無事達成しました。

en: No available stat points to spend.  Experience to next level: %d
ja: 消費できる能力値ポイントがありません。レベルアップに必要な経験値: %d

en: Not participating:
ja: 参加しない:

en: Now reading %s, %s to stop early.
ja: %sを読んでいます。中断するには%sを押して下さい。

en: Points left: %4d
ja: 残りポイント: %4d

en: Points left: <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>
ja: ポイント残量:  <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>

en: Read once
ja: 一度だけ読む

en: Read until this NPC gains a level:
ja: このNPCのスキルレベルが上昇するまで読む:

en: Read until you gain a level
ja: スキルレベルが上昇するまで読む

en: Read until you gain a level | current level: %d
ja: スキルレベルが上昇するまで読む | 現在のレベル: %d

note: ~ %1$s: book name, %2$s: skill name, %3$d and %4$d: skill levels
en: Reading %1$s (can train %2$s from %3$d to %4$d)
ja: %1$sを読む(%2$sスキルがレベル%3$dから%4$dまで上昇)

en: Reading %s
ja: %sを読む

en: Reading for fun:
ja: 娯楽として読む:

en: Reading this book affects your morale by %d
ja: この本を読むと意欲に%dの影響を及ぼします。

en: Requires %s level %d to understand.
ja: 内容を理解するには%sスキルのレベルが%d必要です。

en: Requires intelligence of %d to easily read.
ja: 円滑に読み進めるには%dの知性が必要です。

en: Rereading the %s isn't as much fun for %s.
ja: %sを再び読むのは%sにとって面白くなさそうです。

en: This book contains %1$zu crafting recipe: %2$s | This book contains %1$zu crafting recipes: %2$s
ja[0]: 掲載レシピ(%1$zu種): %2$s

en: This book is too complex for %s to easily understand.  It will take longer to read.
ja: %sにとって、この本に書かれている内容は難解で複雑です。読解には時間が掛かります。

en: This fighting style is %s to learn.
ja: 習得難易度は%sです。

en: This martial art is not easy to grasp.  You start training the moves from the beginning.
ja: この戦闘スタイルは簡単には習得できません。最初からやり直すことにしました。

en: Train %s from manual:
ja: %sの鍛錬:

en: Train once.
ja: 一度だけ鍛錬する

en: Train until tired or success.
ja: 疲労・成功まで鍛錬する

en: What to do with your %s?
ja: %sをどうしますか？

en: What's the point of studying?  (Your morale is too low!)
ja: 学習なんて何の意味がある？(意欲が低過ぎます！)

en: You already know all this book has to teach.
ja: この本ではこれ以上スキルを向上できません。

en: You are too exhausted to train martial arts.
ja: 疲れ過ぎて武術の鍛錬ができません。

en: You can learn %s style from it.
ja: %sの戦闘スタイルを習得できます。

en: You can no longer learn from %s.
ja: %sでこれ以上スキルを向上できません。

en: You decide to read the manual and train even more.  In martial arts, patience leads to mastery.
ja: 本を読み、更に鍛錬をすることにしました。武道の習得に必要なものは、忍耐です。

en: You increase %s to level %d.
ja: %sスキルが%dに上昇しました。

en: You learn a little about %s!  (%d%%)
ja: %sについて少し学びました！ (%d%%)

en: You lost your book!  You stop reading.
ja: 本が見つかりません！読書を中止しました。

en: You need two functional legs to run.
ja: 走るにはちゃんと動く両脚が必要です。

en: You nudge your steed into a steady trot.
ja: 動物に刺激を与えて少しだけ速度を上げました。

en: You read aloud…
ja: 文章を読み上げました...

en: You reduce the power of your mech's leg servos to minimum.
ja: メックの脚部サーボの出力を最小にしました。

en: You retched, but your stomach is empty.
ja: 嘔吐しようとしましたが、胃の中は空っぽです。

en: You set the power of your mech's leg servos to maximum.
ja: メックの脚部サーボの出力を最大にしました。

en: You set your mech's leg power to a loping fast walk.
ja: メックの脚部出力を少し上げました。

en: You skim %s to find out what's in it.
ja: %sの内容を簡単に確かめてみました。

en: You slow your steed to a walk.
ja: 動物をなだめて速度を落としました。

en: You spur your steed into a gallop.
ja: 動物に刺激を与えて速度を上げました。

en: You start crouching.
ja: 屈んで歩き始めました。

en: You start running.
ja: 走り始めました。

en: You start walking.
ja: 立ち上がって歩き始めました。

en: You train for a while.
ja: しばらくの間鍛錬を続けました。

en: You train the moves according to the book, but can't get a grasp of the style, so you start from the beginning.
ja: 本に書いてある通りに動作を鍛錬しましたが、戦闘スタイルを上手く習得できません。最初からやり直すことにしました。

en: You try again.  This training will finally pay off.
ja: もう一度やり直しました。きっと鍛錬の成果が出るはずです。

en: You're illiterate!
ja: 字が読めません！

en: You're too tired to run.
ja: 疲れ過ぎて走れません。

en: You're weak from hunger.
ja: 空腹で弱体化しています。

en: You're weak from thirst.
ja: 乾きで弱体化しています。

en: Your %s is not good reading material.
ja: %sはあまり読み物には適しません。

en: Your arachnid limbs get in the way.
ja: クモの手足が邪魔です。

en: Your chitin gets in the way.
ja: キチン質の装甲が邪魔です。

en: Your clothing constricts your arachnid limbs.
ja: 衣服がクモの手足の動きを制限しています。

en: Your clothing restricts your insect arms.
ja: 衣服が昆虫の手足の動きを制限しています。

en: Your eyes won't focus without reading glasses.
ja: 老眼鏡がないため焦点が合いません。

en: Your insect limbs get in the way.
ja: 昆虫の手足が邪魔です。

en: Your pain distracts you!
ja: 痛みで気が散っています！

en: Your steed is too tired to go faster.
ja: 動物が疲れているため速度を上げられません。

en: Your thick scales get in the way.
ja: 厚い鱗が邪魔です。

en: Your webbed hands get in the way.
ja: 指の間の水掻きが邪魔です。

en: dexterity
ja: 器用

en: intelligence
ja: 知性

en: invalid stat
ja: 無効な能力値

en: perception
ja: 感覚

en: strength
ja: 筋力

en: %s to dive underwater.
ja: %sで潜水します。

en: Dive from moving vehicle?
ja: 走行中の車両から飛び降りますか？

en: Dive into the water?
ja: 水中に飛び込みますか？

en: Monster in the way.  Auto-move canceled.
ja: 経路にモンスターが存在します。自動移動を中止しました。

en: Move into the NPC to interact or attack.
ja: NPCに接触あるいは攻撃するには、対象がいる方向に移動してください。

en: Move into the monster to attack.
ja: 攻撃するには攻撃対象がいる方向に移動してください。

en: NPC in the way, Auto-move canceled.
ja: 移動先にNPCが存在します。自動移動を中止しました。

en: No hostile creature in reach.  Waiting a turn.
ja: 攻撃範囲内に敵対的なモンスターがいません。1ターンその場に留まります。

en: That door is locked!
ja: そのドアには鍵が掛かっています！

en: That is too heavy to throw.
ja: 投擲するには重過ぎます。

en: That part of the vehicle is currently unsafe.
ja: 現在、車両の一部分が危険な状態です。

en: That's part of your body, you can't throw that!
ja: それは身体の一部なので、投げられませんよ！

en: The %s can't be fired while loaded with incompatible ammunition %s
ja: %sは互換性のない%sを装填した状態では発砲できません。

en: The %s cannot swim while it is carrying you!
ja: %sに搭乗している間は泳げません！

en: The %s is not powered.
ja: %sの電源は入っていません。

en: The %s is out of ammo.
ja: %sの弾薬がありません。

en: The %s must be attached to a gun, it can not be fired separately.
ja: %sは銃器に取り付けられている必要があります。単体では使用できません。

en: The water puts out the flames!
ja: 炎は水で消火されました！

en: The water washes off the glowing goo!
ja: 輝く粘液を水で洗い流しました！

en: There is another vehicle in the way.
ja: その経路には他の車両が存在します。

en: This grass is dead and too mangled for you to graze.
ja: 葉が枯れており食べるのに適しません。

en: This grass is tainted with paint and thus inedible.
ja: この葉は塗料で汚染されていて食べられません。

en: This grass is too short to graze.
ja: 草丈が短すぎて食べられません。

en: Throw item
ja: 投擲するアイテムを選択

en: Unload item
ja: アイテムを抜き取る

en: You are too pacified to aim the turret…
ja: タレットを狙いたいとは思えません...

en: You bump into the %s!
ja: %sに衝突しました！

en: You can't climb here - there's a ceiling above.
ja: ここは登れません - 上に天井があります。

en: You can't currently fire your %s.
ja: 今は%sを発射できません。

en: You can't displace your %s.
ja: %sと入れ替われません。

en: You can't effectively throw while you're in your shell.
ja: 殻の中から投擲はできません。

en: You can't fire your %s while driving.
ja: 運転中は%sを発射できません。

en: You can't fire your weapon, it's too heavy…
ja: 重すぎて発射できません...

en: You can't move while in your shell.  Deactivate it to go mobile.
ja: 殻にこもっているため動けません。移動するには殻から出てください。

en: You can't muster up the effort to throw anything…
ja: 投擲する気力が湧きません...

en: You cannot board a vehicle while mounted.
ja: 騎乗中は車両に乗車できません。

en: You cannot pull yourself away from the faultline…
ja: 断層線から離れられません...

en: You concentrate mightily, and your body obeys!
ja: 精神を強く集中し、体を動かしました！

en: You don't have any items to throw.
ja: 投擲できるアイテムを何も持っていません。

en: You don't have that item.
ja: そのアイテムを所持していません。

en: You eat the grass.
ja: 草を食べました。

en: You eat the underbrush.
ja: 藪を食べました。

en: You have nothing to unload.
ja: 抜き取るアイテムがありません。

en: You leave the empty %s.
ja: 空の%sを置きました。

en: You must stand near acceptable terrain or furniture to fire the %s.  A table, a mound of dirt, a broken window, etc.
ja: %sを発射するには、テーブル、畝、割れた窓など適切な地形に隣接する必要があります。

en: You need a UPS with at least %2$d charges or an advanced UPS with at least %3$d charges to fire the %1$s!
ja: UPS(充電%2$d)か改良型UPS(充電%3$d)がないと%1$sを撃てません！

en: You need to breathe but you can't swim!  Get to dry land, quick!
ja: 息継ぎが必要ですが、泳げません！早く陸地に上がりましょう！

en: You need to breathe!  (%s to surface.)
ja: 息継ぎが必要です！ (%sで水面へ)

en: You need two free hands to fire your %s.
ja: %sを撃つには両手を空けておく必要があります。

en: You open the %1$s's %2$s.
ja: %1$sの%2$sを開けました。

en: You rattle the bars but the door is locked!
ja: 格子を揺すってみましたが、鍵がかっていて開きません！

en: You sink like a rock!
ja: 岩のようにずぶずぶと沈んでいます！

en: You start swimming.
ja: 泳ぎ始めました。

en: You're not wielding anything.
ja: 何も装備していません。

en: You're too full to eat the leaves from the %s.
ja: 満腹のため%sの葉を食べられません。

en: You're too full to graze.
ja: 満腹のため草を食べられません。

en: You're too pacified to strike anything…
ja: 誰かを攻撃しようとは思えません...

en: Your %s is empty!
ja: %sは空です！

en: Your %s needs %i charges to fire!
ja: %sを撃つには充電(%i)が必要です！

en: Your %s refuses to move as its batteries have been drained.
ja: %sはバッテリーが尽きて動かなくなりました。

en: Your eyes steel, and you raise your weapon!
ja: 鋭い眼光でにらみつけ、武器を振り上げました！

en: Your mech has an empty battery, its %s will not fire.
ja: メックがバッテリー切れのため%sを発射できません。

en: Your willpower asserts itself, and so do you!
ja: 気力を振り絞って身体を動かしました！

en: The %1$s embeds in %2$s!
ja: %1$sは%2$sに深々とめり込みました！

en: The %s bursts!
ja: %sが爆発しました！

en: The %s shatters!
ja: %sは粉々になりました！

en: The attack bounced to %s!
ja: 攻撃が跳ねて%sに当たりました！

[ctx: base camp: east]
en:   [E]
ja: [東]

[ctx: base camp: north]
en:   [N]
ja: [北]

[ctx: base camp: south]
en:   [S]
ja: [南]

[ctx: base camp: west]
en:   [W]
ja: [西]

[ctx: base camp: base]
en:  MAIN
ja: 中央

[ctx: base camp: northeast]
en:  [NE]
ja: [北東]

[ctx: base camp: northwest]
en:  [NW]
ja: [北西]

[ctx: base camp: southeast]
en:  [SE]
ja: [南東]

[ctx: base camp: southwest]
en:  [SW]
ja: [南西]

en: Base Missions
ja: 拠点任務

en: Empty Expansion
ja: 未拡張

en: Expansion
ja: 拡張

en: Name this camp
ja: 拠点名

en: Notes:
    %s
    
    Skills used: %s
    %s
ja: メモ:
    %s
    
    使用スキル: %s
    %s

en: Risk: None
    Time: %s
ja: 難易度: なし
    時間: %s

[ctx: base camp: base]
en: [B]
ja: [中央]

[ctx: base camp: east]
en: [E]
ja: [東]

[ctx: base camp: northeast]
en: [NE]
ja: [北東]

[ctx: base camp: northwest]
en: [NW]
ja: [北西]

[ctx: base camp: north]
en: [N]
ja: [北]

[ctx: base camp: southeast]
en: [SE]
ja: [南東]

[ctx: base camp: southwest]
en: [SW]
ja: [南西]

[ctx: base camp: south]
en: [S]
ja: [南]

[ctx: base camp: west]
en: [W]
ja: [西]

note: ~ <Body part name>: <number of slots> more slot(s) needed.
en: 
    %s: %i more slot(s) needed.
ja: 
    %s: あと%iのスロットが必要です。

en: %1$s falls asleep and %2$s starts operating.
ja: %1$sは眠りに落ち、%2$sが手術を開始しました。

note: ~ <Bodypart name> (<number of occupied slots> slots);
en: %s (%i slots);
ja: %s(%iスロット)

en: %s activates their %s.
ja: %sは%sを起動しました。

en: %s don't have this bionic installed.
ja: %sはこのCBMを移植していません。

en: %s lose power capacity!
ja: %sの電力容量が無くなりました！

en: %s must remove the %s bionic to remove the %s.
ja: %sが%sを除去するには、先に%sを除去する必要があります。

note: ~"Complications" is USian medical-speak for "unintended damage from a medical procedure".
en: %s training helps to minimize the complications.
ja: %sを訓練していたお陰で、医療ミスを最小限に抑えられました。

en: %s's parts are jiggled back into their familiar places.
ja: %sの部品が振動して定位置に戻りました。

en: <npcname> prepares for surgery.
ja: <npcname>は手術の準備をしました。

en: <npcname> sets up the operation, configuring the Autodoc to manipulate a CBM.
ja: <npcname>は手順通りに手術の準備を済ませ、オートドクにCBMの手術設定を入力しました。

en: <npcname> settles into position, sliding their wrist into the couch's strap.
ja: <npcname>は手術台の定位置につき、右手首に固定器具を嵌めました。

en: <npcname> withdraws %s %s.
ja: <npcname>は%sの%sを格納しました。

en: <npcname>'s %s does not have enough fuel to start.
ja: <npcname>の%sを起動するのに十分な燃料がありません。

en: <npcname>'s %s does not have enough fuel to use Auto Start.
ja: <npcname>の%sを自動起動するのに十分な燃料がありません。

en: <npcname>'s %s is damaged.
ja: <npcname>の%sはダメージを受けました。

en: <npcname>'s %s is severely damaged.
ja: <npcname>の%sは酷くダメージを受けました。

en: <npcname>'s %s runs out of fuel and turn off.
ja: 燃料が切れ、<npcname>の%sが停止しました。

en: <npcname>'s %s turns off after filling their power banks.
ja: 充電が完了したため<npcname>の%sが停止しました。

en: <npcname>'s %s turns off to not waste calories.
ja: カロリーの浪費を防ぐため<npcname>の%sを停止しました。

en: <npcname>'s %s turns off to not waste fuel.
ja: 燃料消費を防ぐため<npcname>の%sが停止しました。

en: <npcname>'s parts are jiggled back into their familiar places.
ja: <npcname>の部品が振動して定位置に戻りました。

en: A lifetime of augmentation has taught %s a thing or two…
ja: %sは施術経験があるため、ある程度のやり方は分かります...

en: Adrenaline Spike
ja: アドレナリン増加

en: Anticholinergic Tropane Alkaloids
ja: 薬物(抗コリン剤)

en: Antihistamines
ja: 薬物(抗ヒスタミン剤)

en: Are you sure you wish to install the selected bionic?
ja: 選択したCBMの移植を試みますか？

en: Are you sure you wish to uninstall the selected bionic?
ja: 選択したCBMの除去を試みますか？

en: Artificial night generator active!
ja: 人工暗闇発生装置を起動しました！

en: As your consciousness slips away, you feel regret that you won't be able to enjoy the operation.
ja: 手術を楽しめないことに後悔の念を抱きつつ、意識を失いました。

en: Below 25 %%
ja: 25%%以下

en: Below 50 %%
ja: 50%%以下

en: Below 75 %%
ja: 75%%以下

en: Blood Test Results
ja: 血液検査の結果

en: Cable is plugged-in to the CBM but it has to be also connected to the power source.
ja: ケーブルはCBMに接続されていますが、もう一端を電源へ接続する必要があります。

en: Chose Start Power Level Threshold
ja: 起動する電力量を選択

en: Clostridium Tetani Infection
ja: 破傷風菌感染

en: Control vehicle
ja: 車両を操作する

en: Create an EMP where?
ja: どこにEMPを発生させますか？

en: Deactivate your %s first!
ja: %sを停止させて下さい！

en: Extract water from the %s
ja: %sから水を絞り出す。

en: Feels Like: %s.
ja: 体感温度: %s

en: Fungal Infection
ja: 真菌感染症

note: ~ Sound of hissing hydraulic muscle! (not quite as loud as a car horn)
en: HISISSS!
ja: シューシュー！

en: Hallucinations
ja: 幻覚

en: Heavy Painkiller
ja: 鎮痛剤(強)

en: Hemolytic Parasites
ja: 寄生虫(溶血)

en: Increased storage capacity by %i.
ja: 蓄電容量が%i増加しました。

en: Insect Parasite
ja: 寄生虫

en: Intestinal Parasite
ja: 寄生虫(腸)

en: Intoxicant: Other
ja: 酩酊: その他

en: Intracranial Parasites
ja: 寄生虫(脳)

en: Intramuscular Parasites
ja: 寄生虫(筋肉)

en: It really hurts!
ja: 痛い！

[ctx: memorial_female]
en: Lost %d units of power capacity.
ja: %dの電力容量を失いました。

[ctx: memorial_male]
en: Lost %d units of power capacity.
ja: %dの電力容量を失いました。

en: Methamphetamines
ja: メタンフェタミン

en: Minor Painkiller
ja: 鎮痛剤(弱)

en: Moderate Painkiller
ja: 鎮痛剤(中)

en: Mycal Spike
ja: ミカズ増加

en: No Power Left
ja: 電力0

en: No effects.
ja: 効果なし。

en: Not enough space for bionic installation!%s
ja: この生体部品を導入する空間的余裕がありません！%s

en: Perform which function:
ja: 作動させる機能:

en: Potassium Iodide
ja: ヨウ化カリウム

en: Pressure: %s.
ja: 気圧: %s

en: Prussian Blue
ja: セシウム結合剤

en: RC radio
ja: ラジコン

en: Relative Humidity: %s.
ja: 相対湿度: %s

en: Removing %s Fusion Blaster Arm would leave %s with a useless stump.
ja: %sのフュージョンブラスターアームを除去すると、役に立たない腕の基部が%sに残ります。

en: Safeguards kick in, and the bionic refuses to activate!
ja: 安全装置が作動したため、生体部品を起動できませんでした！

en: Slow-Release Painkiller
ja: 鎮痛剤(持続)

en: Start a fire where?
ja: どこに火をつけますか？

en: Stop wielding %s?
ja: 装備中の%sを外しますか？

en: Stored calories are below the safe threshold, <npcname>'s %s shuts down to preserve their health.
ja: 現在の保存カロリーが安全値を下回っています。健康維持のため<npcname>の%sをシャットダウンします。

en: Stored calories are below the safe threshold, your %s shuts down to preserve your health.
ja: 現在の蓄積カロリーが安全値を下回っています。健康維持のため%sをシャットダウンします。

note: ~ %s - name of the bionic.
en: Successfully installed %s.
ja: %sの移植に成功しました。

en: Successfully removed %s.
ja: %sの除去に成功しました。

note: ~ %1$s - name of the bionic to be upgraded (inferior), %2$s - name of the upgraded bionic (superior).
en: Successfully upgraded %1$s to %2$s.
ja: %1$sを%2$sに改良しました。

en: THC Intoxication
ja: THC中毒

en: Temperature: %s.
ja: 温度: %s

en: The %1$s gently inserts a syringe into %2$s's arm and starts injecting something while holding them down.
ja: %1$sは%2$sの腕にゆっくりと注射針を差し込み、何らかの液体を注射しました。

en: The %s flub the operation.
ja: %sは手術中にへまをやらかしました。

en: The %s messes up the operation.
ja: %sは手術に失敗しました。

en: The %s screws up the operation.
ja: %sは手術中にドジを踏みました。

en: The %s's anesthesia kit looks empty.
ja: %sの麻酔キットは空になったようです。

en: The Telescopic Lenses are part of %s eyes now.  Removing them would leave %s blind.
ja: %sの望遠レンズは眼球と一体化しているため、除去すると%sは失明します。

en: The installation fails without incident.
ja: 移植に失敗しましたが、体は何事もなく無事でした。

en: The installation is a failure.
ja: 移植に失敗しました。

en: The installation is faulty!
ja: 移植に失敗しました！

en: The operation fails.
ja: 操作に失敗しました。

en: The removal fails without incident.
ja: 除去に失敗しましたが、体は何事もなく無事でした。

en: The removal is a failure.
ja: 除去に失敗しました。

en: There is no suitable corpse on this tile.
ja: このタイルには適切な死体が存在しません。

en: There is not enough humidity in the air for your %s to function.
ja: 大気中の湿度が低すぎて%sが機能しません。

note: ~Sound of a bionic sonic-resonator shaking the area
en: VRRRRMP!
ja: キィゥゥゥン！

en: WARNING: %i percent chance of SEVERE damage to all body parts!  Continue anyway?
ja: 警告: %i％の確率で全身に重篤なダメージを受けます。続けますか？

en: WARNING: %i percent chance of failure that may result in damage, pain, or a faulty installation!  Continue anyway?
ja: 警告: %i％の確率で肉体的ダメージや苦痛、取り付け不良が発生する可能性があります！続けますか？

en: WARNING: Purging all fuel is likely to result in radiation!  Purge anyway?
ja: 警告:全燃料を放出すると放射能汚染を引き起こす可能性があります！放出しますか？

en: WARNING: Removing a reactor may leave radioactive material!  Remove anyway?
ja: 警告:反応炉を除去すると放射性物質が残留する可能性があります！除去しますか？

en: Wind Direction: From the %s.
ja: 風向: %s

en: Wind Speed: %.1f %s.
ja: 風速: %.1f %s

en: You are plugged to a UPS.  It will charge you if it has some juice in it.
ja: UPSへ接続しました。UPSに電力が残っていれば充電が始まります。

en: You are plugged to a solar pack.  It will charge you if it's unfolded and in sunlight.
ja: 携帯型ソーラーパックへ接続しました。日光の下で展開すると充電が始まります。

en: You are plugged to the vehicle.  It will charge you if it has some juice in it.
ja: 車両へ接続しました。車両に電力が残っていれば充電が始まります。

en: You are properly hydrated.  Your %s chirps happily.
ja: 身体は十分に潤っています。%sは喜ばしい通知音を発しました。

en: You can now run faster, assisted by joint servomotors.
ja: 関節サーボモーターの補助によってより速く走れる状態になっています。

en: You can't deactivate your %s manually!
ja: %sを手動で停止させることはできません！

en: You cannot activate %s while mounted.
ja: 騎乗中は%sを起動できません。

en: You change your mind and turn it off.
ja: 考え直した結果、機能を停止させました。

en: You deactivate your %s.
ja: %sを停止させました。

en: You don't have the power to activate your %s.
ja: %sを起動する電力がありません。

en: You don't have the power to deactivate your %s.
ja: %sを停止する電力がありません。

en: You fall asleep and %1$s starts operating.
ja: 眠りに落ち、%1$sが手術を開始しました。

en: You feel a tiny pricking sensation in your right arm, and lose all sensation before abruptly blacking out.
ja: 右腕にわずかな痛みを感じた次の瞬間、突然目の前が真っ暗になり、全ての感覚が失われました。

en: You feel excited as the Autodoc slices painlessly into you.  You enjoy the sight of scalpels slicing you apart.
ja: オートドクが身体を苦も無く切り裂く様子に興奮を覚えています。メスが身体をバラバラに切り分ける光景に快楽を感じています。

en: You feel excited as the operation starts.
ja: 手術の始まりに興奮を隠せません。

en: You feel your throat open up and air filling your lungs!
ja: 気管支が開き、肺が空気で満たされているのを感じます！

en: You have a cable plugged to a portable power source, but you need to plug it in to the CBM.
ja: ケーブルはUPSに接続されていますが、もう一端をCBMへ接続する必要があります。

en: You have a cable plugged to a vehicle, but you need to plug it in to the CBM.
ja: ケーブルは車両に接続されていますが、もう一端をCBMへ接続する必要があります。

en: You have at least one free cable in your inventory that you could use to plug yourself in.
ja: 利用可能なケーブルを所持しています。使用して電源の接続先を選択してください。

en: You need a jumper cable connected to a power source to drain power from it.
ja: 電源と接続するためにジャンパーケーブルが必要です。

en: You prep to begin surgery.
ja: 手術の準備をしました。

en: You set up the operation step-by-step, configuring the Autodoc to manipulate a CBM.
ja: 手順通りに手術の準備を済ませ、オートドクにCBMの手術設定を入力しました。

en: You settle into position, sliding your right wrist into the couch's strap.
ja: 手術台の定位置につき、右手首に固定器具を嵌めました。

en: You stay very, very still, focusing intently on an interesting stain on the ceiling, as the Autodoc slices painlessly into you.
ja: じっと、ひたすらじっと待ち、天井の特徴的な模様を見つめています。オートドクの器具は、少しの痛みも伴わずに、身体を切り開いています。

en: You tell the pain to bug off and proceed with the operation.
ja: 苦痛を消し去り手術を続行するように指示を出しました。

en: You unleash a powerful shockwave!
ja: 強力な衝撃波を放ちました！

en: You withdraw your %s.
ja: %sを格納しました。

en: Your %s automatically turn off.
ja: %sは自動的に電源が切れました。

en: Your %s automatically turns off.
ja: %sは自動的に電源が切れました。

en: Your %s does not have enough fuel to start.
ja: %sを起動するのに十分な燃料がありません。

en: Your %s does not have enough fuel to use Auto Start.
ja: %sを自動起動するのに十分な燃料がありません。

en: Your %s has lost connection and is turning off.
ja: %sは接続を失い、機能を停止しました。

en: Your %s is damaged.
ja: %sはダメージを受けました。

en: Your %s is severely damaged.
ja: %sは酷くダメージを受けました。

en: Your %s is shorting out and can't be activated.
ja: %sはショートしており有効化できません。

en: Your %s is shorting out and can't be deactivated.
ja: %sがショートしており無効化できません。

en: Your %s issues a low humidity warning.  Efficiency is reduced.
ja: %sが湿度低下警告を発しました。供給効率が低下しています。

en: Your %s issues a low humidity warning.  Efficiency will be reduced.
ja: %sが湿度低下警告を発しました。供給効率が低下します。

en: Your %s powers down.
ja: %sは電力を失いました。

en: Your %s runs out of fuel and turn off.
ja: 燃料が切れ、%sが停止しました。

en: Your %s turns off after filling your power banks.
ja: 充電が完了したため%sが停止しました。

en: Your %s turns off to not waste calories.
ja: カロリーの浪費を防ぐため%sを停止しました。

en: Your %s turns off to not waste fuel.
ja: 燃料消費を防ぐため%sが停止しました。

en: Your muscles hiss as hydraulic strength fills them!
ja: 油圧機構の力に満たされた全身の筋肉が甲高い唸りをあげています！

en: Your muscles tear with the strain.
ja: 筋肉に負荷を掛け過ぎて、少し傷を負いました。

en: Your parts are jiggled back into their familiar places.
ja: 部品が振動して定位置に戻りました。

en: Your radiation level: %d
ja: 放射線レベル: %d

en: Your speed suddenly increases!
ja: 急に素早く動けるようになりました！

en: Your torsion ratchet locks onto your joints.
ja: 捻じれラチェットが関節部に固定されました。

en:  BIONICS
ja: 生体部品

en: %s act
ja: %s/起動

en: %s deact
ja: %s/停止

en: %s/%d turns
ja: %s/%dターン

en: %s/turn
ja: %s/1ターン

en: %s; enter new letter.  Space to clear.  Esc to cancel.
ja: %s; 割り当てるキーを入力、SPACEでキー削除、ESCAPEでキャンセル

en: (auto start < %d %%)
ja: (自動起動 < %d%%)

en: (fuel saving ON)
ja: (節約ON)

en: (incapacitated)
ja: (使用不可)

[ctx: decimal separator]
en: .
ja: 。

en: ACTIVE (%i)
ja: アクティブ (%i)

en: Available Fuel:
ja: 対応燃料:

en: Bionic Power: <color_light_blue>%s</color>/<color_light_blue>%ikJ</color>
ja: CBM電力: <color_light_blue>%s</color>/.<color_light_blue>%ikJ</color>

en: Invalid bionic letter.  Only those characters are valid:
    
    %s
ja: 無効なキーです。使用可能なキー:
    
    %s

en: No activatable bionics installed.
ja: 生体部品(アクティブ)が移植されていません。

en: No passive bionics installed.
ja: 生体部品(パッシブ)が移植されていません。

en: PASSIVE (%i)
ja: パッシブ (%i)

en: Power usage: %s
ja: 消費電力:  %s

en: This bionic occupies the following body parts:
ja: 生体部品の部位:

en: You can not activate %s!
    To read a description of %s, press '%s', then '%c'.
ja: %sを起動できません！
    %sの説明を表示するには、'%s'を押した後に'%c'を押してください。

en: You can't toggle auto start mode on a non-fueled CBM.
ja: 電力を消費しないCBMは自動起動モードを切り替えられません。

en: You can't toggle fuel saving mode on a non-fueled CBM.
ja: 電力を消費しないCBMは節約モードを切り替えられません。

[ctx: type of damage]
note: ~ %1$s: damage type, %2$s: damage-related bonus name
en: %1$s %2$s
ja: %1$s%2$s

[ctx: martial art bonus]
note: ~ %1$s: bonus name, %2$+d: bonus percentage, %3$s: stat name
en: * %1$s: <stat>%2$+d%%</stat> of %3$s
ja: * %1$s: <stat>%2$+d%%</stat>x%3$s

[ctx: martial art bonus]
note: ~ %1$s: bonus name, %2$+d: bonus value
en: * %1$s: <stat>%2$+d</stat>
ja: * %1$s:<stat>%2$+d</stat>

[ctx: martial art bonus]
note: ~ %1$s: bonus name, %2$d: bonus percentage, %3$s: stat name
en: * %1$s: <stat>%2$d%%</stat> of %3$s
ja: * %1$s: <stat>%2$d%%</stat>x%3$s

en: Armor penetration
ja: 装甲貫通

en: Target armor multiplier
ja: 目標装甲倍率

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en:     forever
ja: 長時間

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d     day | %3d    days
ja[0]: %3d    日

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d    hour | %3d   hours
ja[0]: %3d   時間

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d    week | %3d   weeks
ja[0]: %3d   週間

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d    year | %3d   years
ja[0]: %3d   年

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d  minute | %3d minutes
ja[0]: %3d分

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d  season | %3d seasons
ja[0]: %3d 季節

note: ~ Right-aligned time string. should right-align with other strings with this same comment
en: %3d  second | %3d seconds
ja[0]: %3d秒

en: %d season | %d seasons
ja[0]: %d季節

en: %d:%02d:%02d%sAM
ja: AM %d:%02d:%02d%s

en: %d:%02d:%02d%sPM
ja: PM %d:%02d:%02d%s

en: End times
ja: 終了時間

note: ~ 1 is the year, 2 is the season name, 3 is the day (of the season), 4 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, %2$s, day %3$d %4$s
ja: %1$d年目、%2$s、%3$d日目%4$s

note: ~ 1 is the year, 2 is the day (of the *year*), 3 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, day %2$d %3$s
ja: %1$d年目、%2$d日目%3$s

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: about %s
ja: 約%s

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: less than %s
ja: %s以下

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: more than %s
ja: %s以上

en: Display 0
ja: 0表示

en: direct3d
ja: Direct3D

en: opengl
ja: OpenGL

en: opengles2
ja: OpenGL ES2

en: Failed to read from "%1$s": %2$s
ja: "%1$s": %2$sからの読み込みに失敗しました

en: Failed to write %1$s to "%2$s": %3$s
ja: %2$sへの%1$sの書き込みに失敗しました: %3$s

note: ~ translators: place some random 1-width characters here in your language if possible, or leave it as is
en: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ja: ｱｲｳｴｵｶｷｸｹｺｻｼｽｾｿﾀﾁﾂﾃﾄﾅﾆﾇﾈﾉﾊ

en:  | Moves
ja:  | 所要時間

en: %s can't wear that much on their head!
ja: %sはこれ以上頭に着用できません！

en: %s can't wear that with other headgear!
ja: %sは他の頭装備と同時に着用できません！

en: %s doesn't have a hand free to wear that.
ja: %sは手が塞がっていて着用できません。

en: %s doesn't have any broken limbs this could help.
ja: %sの四肢は骨折していません。

en: %s doesn't have enough arms to wear that.
ja: %sは腕の着用物が邪魔で着用できません。

en: %s is already wearing footwear!
ja: %sは既に靴を履いています！

en: %s's
ja: %s

en: *yawn* You should really get some sleep.
ja: 「ふぁぁ。」 早急に眠る必要があります。

en: <npcname> breaks out of the grab!
ja: <npcname>は拘束を解きました！

en: <npcname> can't place items here!
ja: <npcname>はそこにアイテムを置けません！

en: <npcname> cannot swap the side on which their %s is worn.
ja: <npcname>が着用している%sの着用部位の左右を着け替えられません

en: <npcname> collapses to the ground from exhaustion.
ja: <npcname>は疲弊して地面に倒れ込みました。

en: <npcname> escapes the pit!
ja: <npcname>は穴から脱出しました！

en: <npcname> falls off their mount!
ja: <npcname>は騎乗していた動物から落ちました！

en: <npcname> finds themselves no longer grabbed.
ja: <npcname>は既に拘束されていません。

en: <npcname> frees themselves from the bear trap!
ja: <npcname>はトラバサミを外して、自由になりました！

en: <npcname> frees themselves from the heavy snare!
ja: <npcname>は強化くくり罠を外して、自由になりました！

en: <npcname> frees themselves from the light snare!
ja: <npcname>はくくり罠を外して、自由になりました！

en: <npcname> frees themselves from the rubble!
ja: <npcname>は瓦礫をどけて、自由になりました！

en: <npcname> frees themselves from the webs!
ja: <npcname>はクモの巣を払って、自由になりました！

en: <npcname> is ejected from their mech!
ja: <npcname>はメックから射出されました！

en: <npcname> isn't wearing that item.
ja: <npcname>はそのアイテムを着用していません。

en: <npcname> needs at least %1$s to use this %2$s with their %3$s.
ja: <npcname>は%1$sが無ければ%3$sの%2$sを使用できません。

en: <npcname> needs at least %1$s to use this %2$s.
ja: <npcname>は%1$sが無ければこの%2$sを使用できません。

en: <npcname> puts on their %s.
ja: <npcname>は%sを身に着けました。

en: <npcname> stands up.
ja: <npcname>は立ち上がりました。

en: <npcname> swaps the side on which their %s is worn.
ja: <npcname>が着用している%sの着用部位を左右入れ替えました。

en: <npcname> throws up heavily!
ja: <npcname>は激しく嘔吐しました！

en: <npcname> tries to break out of the grab, but fails!
ja: <npcname>は拘束を解こうとしましたが、失敗しました！

en: <npcname>'s %s is completely destroyed!
ja: <npcname>の%sは完全に破壊されました！

en: AW HELL NAH
ja: 超デブ

en: Anywhere would be a good place to sleep…
ja: どんな場所でもぐっすり眠ってしまいそうです...

en: Bandaged [%s]
ja: 包帯 [%s]

en: Bandaged wounds on your %s was healed.
ja: 包帯を巻いていた%sの傷が治りました。

en: Bean Pole
ja: ヒョロい

en: Can't wear %i or more %s at once.
ja: %i個以上の%sは同時に着用できません。

en: Can't wear %s with power armor!
ja: %sはパワーアーマーと同時に着用できません！

en: Can't wear more than one %s!
ja: %sは一つしか着用できません！

en: Can't wear power armor over other gear!
ja: 他の装備を着用している状態でパワーアーマーを着用できません！

en: Can't wear that, it's filthy!
ja: 不潔なものは着用できません！

en: Can't wear that, it's made of wool!
ja: 羊毛製なので着用できません！

en: Cannot wear a helmet over %s.
ja: %sの上にヘルメットは着用できません。

en: Chance to clean and disinfect: %d %%
ja: 消毒確率: %d %%

en: Chance to heal infection: %d %%
ja: 感染症治療確率: %d %%

en: Chance to stop: %d %%
ja: 止血確率: %d %%

en: DAYUM
ja: デブ

[ctx: dexterity stat]
en: DEX
ja: 器用

en: Dead Tired
ja: 疲労 ***

en: Dehydrated
ja: 口渇 ***

en: Disinfected [%s]
ja: 消毒 [%s]

en: Disinfected wounds on your %s was healed.
ja: 消毒した%sの傷が治りました。

en: Dismount where?
ja: どこに降りますか？

en: Dispose of %s
ja: 装備中の%sを外す

en: Drop item
ja: アイテムを落とす

[ctx: fake stat there's an error]
en: ERR
ja: エラー

en: Emaciated
ja: ガリガリ

en: Engorged
ja: 満腹 ***

[ctx: memorial_female]
en: Entered hibernation.
ja: 冬眠に入りました。

[ctx: memorial_male]
en: Entered hibernation.
ja: 冬眠に入りました。

en: Even your eyes feel dry…
ja: 目が乾燥しています...

en: Exhausted
ja: 疲労 **

en: Expected bandage quality: %s
ja: 包帯性能: %s

en: Expected disinfection quality: %s
ja: 消毒性能: %s

en: Expected quality improvement: %s
ja: 治療性能: %s

en: Famished
ja: 空腹 ***

[ctx: memorial_female]
en: Fell off a mount.
ja: 騎乗していた動物から落ちました。

[ctx: memorial_male]
en: Fell off a mount.
ja: 騎乗していた動物から落ちました。

en: Fluffy
ja: 結構デブ

en: Healthy
ja: ちょいデブ

en: Healthy.
ja: 健康

en: How much longer until bedtime?
ja: 一体どれだけ寝ていないんだ？

en: Husky
ja: ややデブ

en: Hydrated
ja: 潤喉 **

[ctx: intelligence stat]
en: INT
ja: 知性

en: It has a deep bite wound that needs cleaning.
ja: 深い咬傷のため消毒が必要です。

en: It has a deep wound that looks infected.  Antibiotics might be required.
ja: 深い咬傷から感染症に罹ったようです。抗生物質が必要です。

en: It is broken but has been set and just needs time to heal.
ja: 折れた部位は適切に固定されており、完治まで時間が必要です。

en: It is broken.  It needs a splint or surgical attention.
ja: 完全に折れています。添木もしくは外科的な治療が必要です。

en: Left Arm
ja: 左腕

en: Left Leg
ja: 左脚

en: Liquid from your inventory has leaked onto the ground.
ja: 所持していた液体が地面に流れ落ちました。

en: Morbidly Obese
ja: 肥満(3度)

en: My %s mutation prevents me from wearing this %s.
ja: %sの変異があるから、この%sは着用できないな。

en: Near starving
ja: 空腹 ****

en: No limb would benefit from it.
ja: このアイテムが役に立ちそうな部位がありません。

en: Obese
ja: 肥満(1度)

en: Overweight
ja: 前肥満

[ctx: perception stat]
en: PER
ja: 感覚

en: Pain
ja: 苦痛

en: Parched
ja: 脱水

en: Peckish
ja: 食事可能

note: ~spore-release sound ~ the sound of a fungus releasing spores ~ That spore sound again ~ the sound of a fungus dying
en: Pouf!
ja: ポフッ！

en: Putting on a %s would be tricky.
ja: %sを着用するのは無理があります。

en: Right Arm
ja: 右腕

en: Right Leg
ja: 右脚

[ctx: strength stat]
en: STR
ja: 筋力

en: Sated
ja: 満腹 **

en: Select target tank for <color_%s>%.1fL %s</color>
ja: <color_%s>%.1fL %s</color>の容器を選択

en: Skeletal
ja: 痩せすぎ

en: Slaked
ja: 潤喉 *

en: Spill contents and store in inventory
ja: 容器の中身を取り出して所持品に移す

en: Spill contents and wear item
ja: 容器の中身を取り出してアイテムを着用する

en: Spooky Scary Skeleton
ja: スケルトン

en: Starving!
ja: 飢餓！

en: Store in %s
ja: %sに入れる

en: Store in inventory
ja: 所持品に入れる

en: Survivor sleep now.
ja: 生存者は眠りました。

en: The %s breaks free of the webs!
ja: %sがクモの巣から自由になりました！

en: The %s escapes the bear trap!
ja: %sはトラバサミを外して、自由になりました！

en: The %s escapes the heavy snare!
ja: %sは強化くくり罠を外して、自由になりました！

en: The %s escapes the light snare!
ja: %sはくくり罠を外して、自由になりました！

en: The sound of your voice is almost completely muffled!
ja: あなたの声はほとんど聞こえません！

en: The sound of your voice is significantly muffled!
ja: あなたの声は非常に小さく聞こえます！

en: The wind is making your %s feel quite cold.
ja: %sに風が当たって非常に寒く感じます。

en: The wind is very strong, you should find some more wind-resistant clothing for your %s.
ja: 強風が吹いています。%sを寒さから守る為に、風を防げる衣類を見つける必要があります。

en: There's some left over!
ja: 全てをくみ取ることはできませんでした！

en: This %s is too big to wear comfortably!  Maybe it could be refitted.
ja: %sは大きすぎて快適に着用できません！サイズを調整できそうです。

en: This %s is too small to wear comfortably!  Maybe it could be refitted.
ja: %sは小さすぎて快適に着用できません！サイズを調整できそうです。

en: This is %s.
ja: %s

en: This is you - %s.
ja: あなた - %s

en: This will not help in cleaning this wound.
ja: このアイテムは消毒できません。

en: This will not help in healing infection.
ja: このアイテムは感染症を治療できません。

en: This will not stop the bleeding.
ja: このアイテムは止血できません。

en: Turgid
ja: 潤喉 ***

en: Underweight
ja: 痩身

en: Very Bad
ja: 最悪

en: Very Hungry
ja: 空腹 **

en: Very Obese
ja: 肥満(2度)

en: Very thirsty
ja: 口渇 **

en: Wear item
ja: 着用するアイテムを選択

en: Wearing:
ja: 着用:

en: Wielding:
ja: 装備:

[ctx: memorial_female]
en: Worn %s was completely destroyed.
ja: 着用していた%sは完全に破壊された。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is armor name
en: Worn %s was completely destroyed.
ja: 着用していた%sは完全に破壊された。

en: You are THIRSTY!
ja: 喉が渇きました！

en: You are ejected from your mech!
ja: メックから射出されました！

en: You are not wearing that item.
ja: そのアイテムを着用していません。

en: You are pulled from your %s!
ja: %sから引き剥がされました！

en: You are thin, thinner than is healthy.  You are less resilient to going without food.
ja: 健康体重よりも痩せています。ちゃんと食べないと元気に活動できませんよ。

en: You are very unhealthily underweight, nearing starvation.
ja: 不健康と言えるほどには体重が落ちており、飢餓に近い状態です。

en: You break out of the grab!
ja: 拘束を解きました！

en: You can only wear power armor components with power armor!
ja: パワーアーマー関連部品はパワーアーマーと同時にしか着用できません！

en: You can't place items here!
ja: ここにはアイテムを置けません！

en: You can't wear that much on your head!
ja: これ以上頭に着用できません！

en: You can't wear that with other headgear!
ja: 他の頭装備と同時に着用できません！

en: You cannot dismount there!
ja: その場所には降りられません！

en: You cannot swap the side on which your %s is worn.
ja: %sの着用部位の左右を入れ替えられません。

en: You cannot unwield your %s.
ja: %sの装備状態を解除できません。

en: You climb on the %s.
ja: %sによじ登りました。

en: You cough heavily.
ja: 騒々しく咳をしています。

en: You don't expect any effect from using this.
ja: このアイテムを使っても効果は期待できません。

en: You don't expect any improvement from using this.
ja: このアイテムではこれ以上治療できません。

en: You don't have a hand free to wear that.
ja: 手が塞がっていて着用できません。

en: You don't have any broken limbs this could help.
ja: 四肢は骨折していません。

en: You don't have enough arms to wear that.
ja: 腕の着用物が邪魔で着用できません。

en: You escape the pit!
ja: 穴から脱出しました！

en: You fail to budge your %s!
ja: %sを動かせませんでした。

en: You fall off your mount!
ja: 騎乗していた動物から落ちました！

en: You feel like you haven't slept in days.
ja: もう何日も寝ていない気がします。

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s beginning to go numb from the cold!
ja: %sが寒過ぎて、感覚が無くなってきました！

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting chilly.
ja: %sが若干寒く感じます。

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting red hot from the heat!
ja: %sが熱過ぎて、真っ赤になってきました！

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very cold.
ja: %sが非常に寒く感じます。

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very hot.
ja: %sがかなり暑く感じます。

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting warm.
ja: %sが少しだけ暑く感じます。

en: You find yourself no longer grabbed.
ja: 既に拘束されていません。

en: You free yourself from the bear trap!
ja: トラバサミを外して、自由になりました！

en: You free yourself from the heavy snare!
ja: 強化くくり罠を外して、自由になりました！

en: You free yourself from the light snare!
ja: くくり罠を外して、自由になりました！

en: You free yourself from the rubble!
ja: 瓦礫をどけて、自由になりました！

en: You free yourself from the webs!
ja: クモの巣を払って、自由になりました！

en: You have a sudden heart attack!
ja: 急に心臓発作を起こしました！

en: You have died of dehydration.
ja: 脱水症状で死亡しました。

en: You have far more fat than is healthy or useful.  It is causing you major problems.
ja: とても健康的とは言えない量の脂肪が付いています。健康に大きな問題を引き起こします。

en: You have starved to death.
ja: 餓死しました。

en: You have too much fat.  It impacts your day to day health and wellness.
ja: 太りすぎです。日々の健康に影響を及ぼします。

en: You have very little meat left on your bones.  You appear to be starving.
ja: 肉がほとんど付いておらずガリガリです。飢餓状態とも言えます。

en: You haven't slept decently for so long that your whole body is screaming for mercy.  It's a miracle that you're still awake, but it just feels like a curse now.
ja: 長期間まともに眠っておらず、全身が休息を求めて悲鳴を上げている気がします。まだ目を開けていられるのが奇跡的ですが、それすら呪いのように思えます。

en: You hear your %s whir to life.
ja: %sがブゥンと音を立てて起動しました。

en: You hurt yourself!
ja: 怪我をしました！

en: You let go of the grabbed object.
ja: 掴んでいたものを離しました。

en: You look to be a pretty healthy weight, with some fat to last you through the winter but nothing excessive.
ja: 健康的な体重です。冬に長く活動できる程度の脂肪は付いていますが、余分と言うほどではありません。

note: ~ %1$s - list of unmet requirements, %2$s - item name, %3$s - indirect item name.
en: You need at least %1$s to use this %2$s with your %3$s.
ja: %1$sが無ければ%3$sの%2$sを使用できません。

note: ~ %1$s - list of unmet requirements, %2$s - item name.
en: You need at least %1$s to use this %2$s.
ja: %1$sが無ければこの%2$sを使用できません。

en: You nestle your pile of clothes for warmth.
ja: 暖かさを求めて、衣の山に包まり、気持ち良く横になりました。

en: You pour %1$s into the %2$s.
ja: %1$sを%2$sに注ぎ入れました。

en: You put on your %s.
ja: %sを身に着けました。

[ctx: container]
note: ~ %1$s: item name, %2$s: container name
en: You put the %1$s in your %2$s.
ja: %1$sを%2$sに入れました。

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name, $3 - liquid type
en: You refill the %1$s's %2$s with %3$s.
ja: %1$sの%2$sに%3$sを補充しました。

en: You remove the %s's harness.
ja: %sの車両接続ハーネスを外しました。

en: You resume your task.
ja: 作業を再開しました。

en: You sink your roots into the soil.
ja: 土に根を張りました。

en: You smell like yourself again.
ja: 体臭が元に戻りました。

en: You snuggle your %s to keep warm.
ja: 体温を保つために%sに包まり、気持ち良く横になりました。

en: You stand up.
ja: 立ち上がりました。

en: You start hauling items along the ground.
ja: 足下のアイテムの一括移動を有効化しました。

en: You stop hauling items.
ja: 足下のアイテムの一括移動を無効化しました。

en: You struggle to stand.
ja: 立ち上がろうと足掻きました。

en: You swap the side on which your %s is worn.
ja: %sの着用部位を左右入れ替えました。

en: You throw up heavily!
ja: 激しく嘔吐しました！

en: You try break out of the grab, but fail!
ja: 拘束を解こうとしましたが、失敗しました！

en: You try to escape the pit, but slip back in.
ja: 穴からの脱出を試みましたが、滑り落ちてしまいました。

en: You try to free yourself from the bear trap, but can't get loose!
ja: トラバサミを外そうとしましたが、上手く外せませんでした！

en: You try to free yourself from the heavy snare, but can't get loose!
ja: 強化くくり罠を外そうとしましたが、上手く外せませんでした！

en: You try to free yourself from the light snare, but can't get loose!
ja: くくり罠を外そうとしましたが、上手く外せませんでした！

en: You try to free yourself from the rubble, but can't get loose!
ja: 瓦礫をどけようとしましたが、上手くどけられませんでした！

en: You try to free yourself from the webs, but can't get loose!
ja: クモの巣を払おうとしましたが、上手く払えませんでした！

en: You try to shout but you have no face!
ja: 叫ぼうとしましたが、顔がありません！

en: You use your %s to keep warm.
ja: 体温を保つために%sに包まりました。

en: You use your pile of clothes for warmth.
ja: 暖かさを求めて、布の山に包まりました。

en: You were attacked by %s!
ja: %sによって攻撃されました！

en: You were hurt!
ja: 怪我をしていました！

en: You're already wearing footwear!
ja: 既に靴を着用している！

en: You're cramping up from stuffing yourself in this vehicle.
ja: 小さい車両に体を詰め込んでいるため、全身が締め上げられています。

en: You're deafened!
ja: 何も聞こえません！

en: You're feeling tired.
ja: 疲れています。

en: You're feeling tired.  %s to lie down for sleep.
ja: 疲れています。%sを押して眠る為に横になって下さい。

en: You're too physically tired to stop yawning.
ja: 身体がクタクタで欠伸が止まりません。

en: You've definitely put on a lot of extra weight.  Although it's helpful in times of famine, this is too much and is impacting your health.
ja: 余分な脂肪が身体にたくさん付いています。飢饉の際には役立つでしょうが、日常生活での健康に影響を及ぼします。

en: You've put on some extra pounds.  Nothing too excessive but it's starting to impact your health and waistline a bit.
ja: 少々太り過ぎのようです。酷い状態ではありませんが、健康と身体のラインに影響が見え始めています。

en: Your
ja: あなたの

en: Your %1$s is %2$s further!
ja: %2$s%1$sが更に傷付きました！

en: Your %1$s is %2$s!
ja: %1$sは%2$s！

en: Your %s are very encumbered!  %s
ja: %sの動きをかなり妨げます！%s

en: Your %s bionic comes back online.
ja: %sが再び機能するようになりました。

en: Your %s bionic shorts out!
ja: %sがショートしました！

en: Your %s breaks free from the grab!
ja: %sは拘束を振りほどきました！

en: Your %s has %d charge but needs %d. | Your %s has %d charges but needs %d.
ja[0]: %s(%d)の装填量は%d以上必要です。

en: Your %s is completely destroyed!
ja: %sは完全に破壊されました！

en: Your %s is very encumbered!  %s
ja: %sの動きをかなり妨げます！%s

en: Your %s mutation prevents you from wearing your %s.
ja: %sの変異のため%sを着用できません。

en: Your %s needs %d charge from some UPS. | Your %s needs %d charges from some UPS.
ja[0]: %sを使用するにはUPS型電源(%d)が必要です。

en: Your %s tries to break free, but fails!
ja: %sは拘束から逃れようとしましたが、失敗しました！

en: Your %s tries to free itself from the bear trap, but can't get loose!
ja: %sはトラバサミから逃れようとしましたが、上手く外れません！

en: Your %s will be frostbitten any minute now!
ja: このままだと数分後に%sが凍傷になります！

en: Your %s will be frostbitten within the hour!
ja: このままだと1時間以内に%sが凍傷になります！

en: Your %s will be frostnipped in the next few hours.
ja: %sに霜焼けができそうです。

en: Your body collapses due to sleep deprivation, your neglected fatigue rushing back all at once, and you pass out on the spot.
ja: 睡眠不足が限界に達し、意識を失いました。今まで無視してきた疲労が一気に身体を襲い、その場に倒れ込みました。

en: Your body strains under the weight!
ja: 身体が重荷に悲鳴を上げました。

en: Your breathing slows down to a stop.
ja: 呼吸がだんだんと遅くなり、やがて止まりました。

en: Your breathing stops completely.
ja: 呼吸が完全に停止しました。

en: Your clothing is not providing enough protection from the wind for your %s!
ja: 着用中の衣類では%sに当たる風を十分に防げていません！

en: Your current health value is %d.
ja: 現在の健康度は%dです。

en: Your hands are not free, which makes hauling slower.
ja: 手が塞がっているため、作業はなかなか進みません。

en: Your heart races as you recall your most recent hunt.
ja: 鼓動が速まり、最後にした狩りの様子を思い出しました。

en: Your heart spasms and stops.
ja: 心臓が痙攣を起こして停止しました。

en: Your heart spasms painfully and stops.
ja: 心臓が激痛を伴いながら痙攣を起こし、停止しました。

en: Your knowledge of %s begins to fade, but your memory banks retain it!
ja: %sに関する記憶が薄れてきましたが、記憶領域はしっかりと知識を覚えています！

en: Your mind feels foggy from lack of good sleep, and your eyes keep trying to close against your will.
ja: 睡眠不足のせいで、頭に霞がかかったような気分です。意思に反して目蓋を閉じそうになっています。

en: Your mind feels tired.  It's been a while since you've slept well.
ja: 疲れ切っています。ここ最近ぐっすりと眠れていません。

en: Your mind feels weary, and you dread every wakeful minute that passes.  You crave sleep, and feel like you're about to collapse.
ja: 身体は疲れ切っており、いつまで経っても眠れず恐怖を感じています。今すぐ眠らないと倒れてしまいそうです。

en: Your mouth feels so dry…
ja: 口内が乾燥しています...

en: Your skill in %s has reduced to %d!
ja: %sスキルはレベル%dに下がりました！

en: a hacking cough.
ja: [苦しそうな空咳]

en: a loud scream!
ja: [大きな叫び声！]

en: a loud shout!
ja: [けたたましい叫び声！]

en: a piercing howl!
ja: [耳をつんざく咆哮！]

en: an indistinct voice
ja: [不明瞭な声]

en: antennae
ja: 触角

en: antlers
ja: 枝角

en: armor
ja: 装甲

en: horns
ja: 角

en: you
ja: あなた

en: your
ja: あなた

en: your muffled shout
ja: [こもった叫び声]

en: yourself let out a piercing howl!
ja: けたたましく吠えました！

en: yourself scream loudly!
ja: 絶叫しました！

en: yourself shout loudly!
ja: 大声で叫びました！

en: %s to select martial arts style.
ja: %sを押して戦闘スタイルを選択できます。

en: No Style
ja: なし

en: You have learned %s from extensive practice with the CQB Bionic.
ja: CQB生体部品によって広範な実戦訓練を行い、%sを覚えました。

en: Any vehicles in this area are marked for deconstruction.
ja: この区域内にある車両は解体の対象になります。

en: Any vehicles in this area are marked for repair work.
ja: この区域内にある車両は修理の対象になります。

en: Basecamp: Food
ja: 拠点: 備蓄食料

en: Basecamp: Storage
ja: 拠点: 道具

en: Bind this zone to the cargo part here?
ja: この区域を積荷区域に設定しますか？

en: Chop Trees
ja: 作業: 伐採

en: Construct:
ja: 建設:

en: Construction: Blueprint
ja: 建設: 計画

en: Designate a blueprint zone for construction.
ja: 建設用の計画区域を指定します。

en: Designate a farm plot for tilling and planting.
ja: 耕作と種まきを行う農地を指定します。

en: Designate an area to chop down trees.
ja: 木を切り倒す区域を指定します。

en: Designate an area to fish from.
ja: 魚を釣る区域を指定します。

en: Farm: Plot
ja: 農地: 耕作

en: Fishing Spot
ja: 作業: 釣り

en: Friendly NPCs don't pickup items inside the zone.
ja: 友好NPCは区域内のアイテムを拾得しません。

en: Friendly NPCs will investigate unseen sounds only if they come from inside this area.
ja: 友好NPCはこの区域内から発生する正体不明の音のみを調査します。

en: Friendly NPCs won't investigate unseen sounds coming from this zone.
ja: 友好NPCはこの区域内から発生する正体不明の音を調査しません。

en: Items in this zone will be added to a basecamp's food supply in the Distribute Food mission.
ja: この区域内のアイテムは、拠点での任務時に消費する備蓄食料として扱われます。

en: Items in this zone will be added to a basecamp's inventory for use by it's workers.
ja: この区域内のアイテムは、拠点の共有物になり、任務中の作業で使用されます。

en: Loot: Custom:
ja: 分類: カスタム:

en: Loot: Custom: %s
ja: 分類: カスタム: %s

en: Loot: Custom: No Filter
ja: 分類: カスタム: フィルタなし

en: NPC Ignore Sounds
ja: 指示: 調査無視

en: NPC Investigation Area
ja: 指示: 調査対象

en: NPC Retreat
ja: 指示: 退避

en: No Auto Pickup
ja: 自動拾得から除外

en: No Construction
ja: 建設なし

en: No NPC Pickup
ja: 指示: 拾得禁止

en: No construction
ja: 建設なし

en: No filter
ja: フィルタなし

en: No seed
ja: 種を植えない

en: Plant seed:
ja: 種まき:

en: Select zone type:
ja: 区域の種類:

en: Source for firewood or other flammable materials in this zone may be used to automatically refuel fires.  This will be done to maintain light during long-running tasks such as crafting, reading or waiting.
ja: 印を付けたタイルに置かれている焚き木など可燃物は、火の中へ自動的に補給されます。製作や読書などの長時間の作業時には、火を絶やさないよう自動補給機能が働きますが、火の傍でただ立っているだけの時などは、自動補給は行われません。

en: Source: Firewood
ja: 供給: 焚き木

en: Vehicle Deconstruct Zone
ja: 作業: 車両解体

en: Vehicle Patrol Zone
ja: 車両: 自動運転

en: Vehicle Repair Zone
ja: 作業: 車両修理

en: Vehicles with an autopilot will patrol in this zone.
ja: 自動操縦機能をもった車両はこの区域内を運転します。

en: When fleeing, friendly NPCs will attempt to retreat toward this zone if it is within 60 tiles.
ja: 友好NPCが逃走する際、周囲60タイル内の退避区域へ退避します。

en: You cannot add that type of zone to a vehicle.
ja: この区域は車両に設定できません。

en: You cannot change the order of vehicle loot zones.
ja: 車両の分類区域は変更できません。

en: You won't auto-pickup items inside the zone.
ja: 区域内のアイテムを自動拾得しません。

en: Zone name:
ja: 区域名:

en: zones date
ja: 区域情報

en:  COLOR MANAGER
ja:  色設定

en: <Arrow Keys> To navigate
ja: <Arrow Keys>選択

en: <R>emove custom color
ja: <R>変更を削除

en: Color templates:
ja: 色設定テンプレート:

en: Colorname
ja: 色名

en: Custom %s color:
ja: %sの色設定:

en: Load <T>emplate
ja: <T>読込/テンプレート

en: Some color changes may require a restart.
ja: 色を変更します。再起動が必要です。

en: custom colors
ja: 色設定

en: light red
ja: 薄赤色

en: ERROR!  Access denied!
ja: エラー！アクセスが拒否されました！

en: 
    ERROR: NETWORK DISCONNECT
    UNABLE TO REACH NETWORK ROUTER OR PROXY.  PLEASE CONTACT YOUR
    SYSTEM ADMINISTRATOR TO RESOLVE THIS ISSUE.
ja: 
    エラー:ネットワークが切断されました
    ネットワークルータまたはプロキシに接続でき
    ません。システム管理者に連絡して問題を解決
    して下さい。

en: 
    Power:         Backup Only
    Radiation Level:  Very Dangerous
    Operational:   Overridden
ja: 
    電源:補助電源
    放射線レベル:非常に危険
    操作:無効

note: ~555-0164 is a fake phone number in the US, please replace it with a number that will not cause issues in your locale if possible.
en: 
    REFUGEE CENTER FOUND!  LOCATION: %d %s
    
    IF YOU HAVE ANY FEEDBACK CONCERNING YOUR VISIT PLEASE CONTACT
    THE DEPARTMENT OF EMERGENCY MANAGEMENT PUBLIC AFFAIRS OFFICE.
    THE LOCAL OFFICE CAN BE REACHED BETWEEN THE HOURS OF 9AM AND
    4PM AT 555-0164.
    
    IF YOU WOULD LIKE TO SPEAK WITH SOMEONE IN PERSON OR WOULD LIKE
    TO WRITE US A LETTER PLEASE SEND IT TO…
ja: 
    避難センターを発見しました！位置: %d %s
    
    シェルターでの滞在に関してご意見がございましたら緊急管理部広報課へご連絡ください。
    現地事務所対応時間　9:00～16:00  
    電話番号　555-0164                                              
    
    直接のご訪問やお手紙はこちらまで
    住所...

en:   >> Initialize secondary sensors: Geiger profiling…
ja:   >> 補助センサー初期化:  ガイガーカウンターをプロファイリング中...

en:   >> Radiation spike detected!
ja:   >> 放射線量の急上昇を検知しました！

en:   WARNING, RADIO TOWER IS UNRESPONSIVE.
      
      BACKUP POWER INSUFFICIENT TO MEET BROADCASTING REQUIREMENTS.
      IN THE EVENT OF AN EMERGENCY, CONTACT LOCAL NATIONAL GUARD
      UNITS TO RECEIVE PRIORITY WHEN GENERATORS ARE BEING DEPLOYED.
ja: 警告:電波塔が応答していません。
    
    予備電源の送電量が放送要件を満たしていません。
    非常時に発電機を使用する場合は、地域の州兵部隊に連絡を取り、優先的に供給を受けてください。

en: %d OTHER FOUND… | %d OTHERS FOUND…
ja[0]: 他に%d個見つかりました...

[ctx: query_ynq]
note: ~ 1st: query string, 2nd-4th: keybinding descriptions
en: %s %s, %s, %s
ja: %s%s、%s、%s

[ctx: query_ynq]
note: ~ 1st: query string, 2nd-4th: keybinding descriptions
en: %s %s, %s, %s (Case sensitive)
ja: %s%s、%s、%s(大小文字識別)

en: %s - Root Menu
ja: %s - ルートメニュー

en: --ACCESS GRANTED--
ja: --アクセス承認--

en: AMIGARA PROJECT
ja: 阿彌殻計画

en: Access code required!
ja: アクセスコードが必要です！

en: Access is temporary blocked for security purposes.
ja: アクセスはセキュリティによって一時的にブロックされました。

en: Backup Generator Power Failing
ja: 補助電源が消失しました

en: Backup power status: OFFLINE.  Reason: UNKNOWN
ja: 予備電源: オフラインです。原因: 不明

en: Backup power status: STANDBY MODE.
ja: 予備電源: スタンバイモード

en: Bionic access - Manifest:
ja: 生体部品管理 - 一覧:

note: ~ the sound of a church bell ringing
en: Bohm…  Bohm…  Bohm…
ja: ゴォーン...ゴォーン...ゴォーン...

en: Bypass security?
ja: セキュリティを回避しますか？

en: CRITICAL ERROR…  RADIATION PLATFORM UNRESPONSIVE.  COMPLY TO PROCEDURE RP_M_01_rev.03.
ja: 深刻なエラー... 放射線照射プラットホームの応答がありません。手続きRP_M_01_rev.03に従ってください。

en: Charges Detonated
ja: 装荷燃料が爆発しました

en: Choose drive:
ja: ダウンロード先を選択:

en: Computer couldn't find its mission!
ja: コンピュータはその依頼を見つけられませんでした！

en: Containment shields opened.  Press any key…
ja: 格納シールドを開きました。何かキーを押して下さい...

en: Continue reading?
ja: 続きを読みますか？

en: Conveyor belt cycle complete.  Press any key…
ja: コンベアベルトの循環が完了しました。何かキーを押して下さい...

en: Conveyor belt malfunction.  Consult maintenance team.
ja: コンベアベルトが故障しています。保守チームにお問い合せ下さい。

en: Disarm missile.
ja: ミサイルを無効化しました。

en: Doors opened.  Press any key…
ja: ドアを開きました。何かキーを押して下さい...

en: Download data?
ja: データをダウンロードしますか？

en: EMERGENCY PROCEDURE [1]:  Evacuate.  Evacuate.  Evacuate.
ja: 緊急手順[1]:  避難してください。避難してください。避難してください。

en: EMERGENCY SHUTDOWN!  Press any key…
ja: 緊急シャットダウン実行！何かキーを押して下さい...

en: ERROR!  Radiation platform unresponsive…  Press any key.
ja: エラー！放射線照射プラットホームの応答がありません...何かキーを押して下さい。

en: ERROR: ACCESSING DATA MALFUNCTION
ja: エラー: 破損データにアクセスしました

en: ERROR: Blood draw kit, empty.
ja: エラー: 採血キットが空です。

en: ERROR: Blood sample destroyed.
ja: エラー: 血液サンプルが破壊されました。

en: ERROR: Data bank destroyed.
ja: エラー: データバンクが破壊されました。

en: ERROR: Disruptive Spin
ja: エラー: 破壊的な回転

en: ERROR: Memory bank destroyed or not present.
ja: エラー: 記憶装置が破壊されたか、または存在しません。

en: ERROR: Memory bank is empty.
ja: エラー: 記憶装置内にデータがありません。

en: ERROR: Please only scan one item at a time.
ja: エラー: 一度にスキャン出来るアイテムは一つまでです。

en: ERROR: Please only use blood samples.
ja: エラー: 血液サンプルのみを使用して下さい。

en: ERROR: Please only use container with blood sample.
ja: エラー: 血液サンプルが入った容器以外は使用できません。

en: ERROR: Please place memory bank in scan area.
ja: エラー: スキャンエリアに記憶装置を設置して下さい。

en: ERROR: Please place sample in centrifuge.
ja: エラー: 遠心分離装置に血液サンプルを置いて下さい。

en: ERROR: Please remove all but one sample from centrifuge.
ja: エラー: 遠心分離装置には血液サンプルを一つだけ置いて下さい。

en: ERROR: Please use blood-contained samples.
ja: エラー: 血液の入った採血キットを使用してください。

en: ERROR: Processing platform empty.
ja: エラー: 操作中のプラットホームが空です。

en: Elevator activated.  Press any key…
ja: エレベーターを起動しました。何かキーを押して下さい...

en: Evacuate Immediately
ja: 直ちに避難してください

en: Evacuate Immediately!
ja: 直ちに避難してください！

en: External power lines status: 100%% OFFLINE.  Reason: NO EXTERNAL POWER DETECTED.
ja: 外部電源: 100%%がオフラインです。原因: 外部電源が見つかりません。

en: Extraction sequence complete…  Press any key.
ja: 抜き取りシーケンスを完了しました...何かキーを押して下さい。

en: FILE CORRUPTED, PRESS ANY KEY…
ja: ファイルが破損しています。何かキーを押して下さい...

en: Fuse reset.
ja: ヒューズが初期化されました。

en: GEIGER COUNTER @ CONSOLE:… %s mSv/h.
ja: ガイガーカウンター@コンソール: .... %s mSv/h

en: GEIGER COUNTER @ PLATFORM: %s mSv/h.
ja: ガイガーカウンター@プラットホーム: %s mSv/h

en: GEIGER COUNTER @ ZONE:… AVG %s mSv/h.
ja: ガイガーカウンター@区域平均:... %s mSv/h

en: GEIGER COUNTER @ ZONE:… MAX %s mSv/h.
ja: ガイガーカウンター@区域最大:... %s mSv/h

en: GREETINGS CITIZEN.  A BIOLOGICAL ATTACK HAS TAKEN PLACE AND A STATE OF
    EMERGENCY HAS BEEN DECLARED.  EMERGENCY PERSONNEL WILL BE AIDING YOU
    SHORTLY.  TO ENSURE YOUR SAFETY PLEASE FOLLOW THE STEPS BELOW.
    
    1. DO NOT PANIC.
    2. REMAIN INSIDE THE BUILDING.
    3. SEEK SHELTER IN THE BASEMENT.
    4. USE PROVIDED GAS MASKS.
    5. AWAIT FURTHER INSTRUCTIONS.
ja: 国民の皆様へ
    生物攻撃が発生し、国家非常事態宣言が発令されています。
    まもなく救助隊が到着します。
    安全確保のため、以下の手順に従って行動して下さい。
    
    1．慌てない。
    2．建物の外に出ない。
    3．地下に避難する。
    4．備品のガスマスクを着用する。
    5．指示があるまで待機する。

en: Ground re-enabled.
ja: アース端子が再有効化されました。

en: Hack into system?
ja: システムをハッキングしますか？

en: Initiating POWER-DIAG ver.2.34…
ja: POWER-DIAG ver.2.34を開始中...

en: Internal power lines status: 85%% OFFLINE.  Reason: DAMAGED.
ja: 内部電源: 85%%がオフラインです。原因: 損傷

en: Local data-access error logged, alerting helpdesk.  Press any key…
ja: ローカルデータへのアクセスエラーを記録しました。ヘルプデスクを呼び出しています。何かキーを押して下さい...

en: Lock disabled.  Press any key…
ja: ロックを無効化しました。何かキーを押して下さい...

en: Lock enabled.  Press any key…
ja: ロックを有効化しました。何かキーを押して下さい...

en: Logging into %s…
ja: %sにログインしています...

en: Login successful.  Press any key…
ja: ログインに成功しました。何かキーを押して下さい...

en: Manhacks drop from compartments in the ceiling.
ja: マンハックが天井から出現しました。

en: Maximum login attempts exceeded.  Press any key…
ja: ログイン試行回数の上限に達しました。何かキーを押して下さい...

en: Memory Bank: Military Hexron Encryption
    Printing Transcript
ja: 記憶装置: 軍事ヘキサロン暗号
    コピーを印刷中...

en: Memory Bank: Unencrypted
    Nothing of interest.
ja: 記憶装置: 非暗号化データ
    興味深い情報はありませんでした。

en: Mission Complete!
ja: ミッションコンプリート！

en: Moving items: LOADING BAY --> PLATFORM.
ja: アイテム移動中: ローディングベイ --> プラットホーム

en: Moving items: PLATFORM --> UNLOADING BAY.
ja: アイテム移動中: プラットホーム --> アンローディングベイ

en: NEPower Mine(%d:%d) Log
ja: NEPower社 鉱山(%d:%d) ログ

en: No items detected at: LOADING BAY.
ja: アイテムが見つかりません: ローディングベイ

en: No items detected at: PLATFORM.
ja: アイテムが見つかりません: プラットホーム

en: Nuclear missile disarmed!
ja: 核ミサイルを無効化しました！

en: Nuclear missile remains active.
ja: 核ミサイルは点火状態のままです。

en: Operation irreversible.  Extract radioactive material?
ja: この操作は不可逆です。放射性物質を抜き取りますか？

en: PERSONAL DOSIMETRY:… %s mSv.
ja: 個人線量: .... %s mSv

en: PROCESSING DATA
ja: 処理データ

en: PROCESSING…  CYCLE COMPLETE.
ja: 処理中... サイクルが完了しました。

en: Password required.
ja: パスワードが必要です。

en: Pathogen bonded to erythrocytes and leukocytes.
ja: 病原体は赤血球と白血球に結合しています。

en: Please contact the system administrator.
ja: システム管理者に連絡して下さい。

en: Press any key to continue…
ja: 続けるには何かキーを押して下さい...

en: Press any key…
ja: 何かキーを押して下さい...

en: RADIATION MEASUREMENTS:
ja: 放射線測定:

en: Repeater mod installed…
ja: 中継モジュールをインストールしました...

en: Result: Human blood, no pathogens found.
ja: 結果: 人間の血液・病原体未検出

en: Result: Human blood.  Unknown pathogen found.
ja: 結果: 人間の血液・未知の病原体を検出

en: Result: Unknown blood type.  Test non-conclusive.
ja: 結果: 未知の血液(検査続行不可)

en: Result: Unknown blood type.  Unknown pathogen found.
ja: 結果: 未知の血液型・未知の病原体を検出

en: SEARCHING FOR NEAREST REFUGEE CENTER, PLEASE WAIT…
ja: 最寄りの避難センターを検索しています。しばらくお待ちください...

en: SITE %d%d%d
    PERTINENT FOREMAN LOGS WILL BE PREPENDED TO NOTES
ja: サイト %d%d%d
    関連する現場監督のログがメモに追加されました。

en: Secubots emerge from compartments in the floor.
ja: 警備ロボットが床から出現しました。

en: Sewage leaks!
ja: 汚水が漏れた！

en: Sewage map data downloaded.  Press any key…
ja: 下水路のマップデータをダウンロードしました。何かキーを押して下さい...

en: Short circuit detected!
ja: 短絡が検出されました！

en: Short circuit rerouted.
ja: 短絡が修復されました。

en: Shutting down… press any key.
ja: シャットダウンしています... 何かキーを押して下さい。

en: Software downloaded.
ja: ソフトウェアをダウンロードしました。

en: Subjects terminated.  Press any key…
ja: 目標を処分しました。何かキーを押して下さい...

en: Subway map data downloaded.  Press any key…
ja: 地下鉄のマップデータをダウンロードしました。何かキーを押して下さい...

en: Surface map data downloaded.  Local anomalous-access error logged.  Press any key…
ja: 表層マップデータをダウンロードしました。一部の例外アクセスエラーを記録しました。何かキーを押して下さい...

en: The console shocks you.
ja: コンソールによって感電しました。

en: The console shuts down.
ja: コンソールはシャットダウンしました。

en: The pump explodes!
ja: ポンプが爆発しました！

en: Toggling shutters.  Press any key…
ja: シャッターを操作しています。何かキーを押して下さい...

en: USB drive required!
ja: USBメモリが必要です！

en: WARNING [409]: Primary sensors offline!
ja: 警告[409]: 一次センサーがオフラインです！

en: WARNING [912]: Catastrophic malfunction!  Contamination detected!
ja: 警告[912]: 重篤な異常が発生しました！汚染を検知しました！

en: WARNING: Resonance cascade carries severe risk!  Continue?
ja: 警告: 共鳴連鎖は深刻な事態を引き起こす可能性があります！続けますか？

en: Warning: anomalous archive-access activity detected at this node.  Press any key…
ja: 警告: このノードからアーカイブへの例外アクセスを検出しました。何かキーを押して下さい...

en: Warning: restricted data access.  Attempt logged.  Press any key…
ja: 警告: データへのアクセスが制限されています。試行を記録しました。何かキーを押してください...

en: You do not have a repeater mod to install…
ja: 中継モジュールを所持していません...

en: You're protected from electric shocks.
ja: 電気ショックを防御しました。

en: Your body is damaged by the electric shock!
ja: 電気ショックが体を走り抜けました！

en:  Construction
ja:  建設

en: %s assists you with the work…
ja: %sが作業を手伝ってくれました...

en: %s finished construction: %s.
ja: 建設完了(%s): %s

en: %s watches you work…
ja: %sは作業を眺めています...

en: After boarding up the window the curtains and curtain rod are left.
ja: 窓を板張りし、カーテンやカーテンロッドを取り外しました。

en: Annotation:
ja: 注釈:

en: Construct where?
ja: どこに建設しますか？

en: Enter new vehicle name:
ja: 車両の新しい名前を入力して下さい:

en: Inscribe something on the grave?
ja: 墓に文字を刻みますか？

en: It is too dark to construct right now.
ja: 建設するには暗すぎます。

en: Press %s or %s to tab.
ja: %sか%sでタブ切替。

en: Press %s to clear filter
ja: %sでフィルター解除

en: Press %s to search.
ja: %sで検索。

en: Press %s to show next stage(s).
ja: %sで前の工程を見る。

en: Press %s to show previous stage(s).
ja: %sで次の工程を見る。

en: Press %s to toggle unavailable constructions.
ja: '%s'でこの場に建設できない項目を除外。

en: Press %s to view and edit key-bindings.
ja: '%s'でキー設定の表示/編集。

en: Required skills:
ja: 必要スキル:

en: Requires:
ja: 必要:

en: Result:
ja: 結果:

en: Stage/Variant #%d:
ja: 工程/バリエーション #%d:

en: That %s can not be disassembled!
ja: %sを分解できません！

en: That %s can not be disassembled, since there is furniture above it.
ja: %sの上に家具があるため分解できません。

en: The %s is disassembled.
ja: %sは分解されています。

en: The rock above is rather damp.  You decide *not* to mine water.
ja: 頭上の岩が濡れています。水に掘り進むのはやめておきました。

en: The rock feels much warmer than normal.  Proceed?
ja: 岩が熱をもっています。続けますか？

en: The rock overhead feels hot.  You decide *not* to mine magma.
ja: 頭上の岩が異常に熱くなっています。マグマに掘り進むのはやめておきました。

en: There is already an unfinished construction there, examine it to continue working on it
ja: その場所では既に未完成の建設作業を行っています。調べると再開します。

en: Time to complete:
ja: 完了時間:

en: Unfortunately you don't have anything sharp to place an inscription on the grave.
ja: 残念ながら、墓に文字を刻める鋭い道具がありません。

en: You bury remains of %s, who joined uncounted masses perished in the Cataclysm.
ja: 大変動で失われた数多の命の一つとなった%sを埋葬しました。

en: You bury remains of a human, whose name is lost in the Cataclysm.
ja: 大変動で亡くなった人物の遺体を埋葬しました。

en: You can not construct anything here.
ja: そこには何も建設できません。

en: You can't build that!
ja: それは作れません！

en: You cannot build there!
ja: その場所には建設できません！

en: You cannot deconstruct this!
ja: これは分解できません！

en: You dig a stairway, adding sturdy timbers and a rope for safety.
ja: 階段を作り、木材とロープで安全に登り降りできるようにしました。

en: You dig into a preexisting space, and improvise a ladder.
ja: 既にある空間に掘り進み、即席の梯子を掛けました。

en: You drill out a passage, heading deeper underground.
ja: 地中へ続く道を掘り当てました。

en: You drill out a passage, heading for the surface.
ja: 地上へ続く道を掘り当てました。

en: You feel relieved after providing last rites for this human being, whose name is lost in the Cataclysm.
ja: 大変動で亡くなった人物の、人生の最後を飾る儀式を終えられたことに安堵しました。

en: You feel sadness, but also relief after providing last rites for %s, whose name you will keep in your memory.
ja: 悲しみもありますが、%sのための最後の儀式を無事に終えられたことに安堵しています。

en: You gather some clay.
ja: 粘土を集めました。

en: You gather some materials.
ja: 素材を集めました。

en: You gather some sand.
ja: 砂を集めました。

en: You just tunneled into lava!
ja: 溶岩に掘り進みました！

en: <npcname> assimilates a %s.
ja: <npcname>は%sを消化しました。

en: <npcname> digests %d %s and recharges %d point of energy. | <npcname> digests %d %s and recharges %d points of energy.
ja[0]: <npcname>は%dの%sを消化して%dの電力を蓄えました。

en: <npcname> digests a %s and recharges %d point of energy. | <npcname> digests a %s and recharges %d points of energy.
ja[0]: <npcname>は%sを消化して%dの電力を蓄えました。

en: <npcname> digests a %s for energy, they're fully powered already, so the energy is wasted.
ja: <npcname>は%sを消化しましたが、既に電力は完全に充填されています。

en: <npcname> digests their %s for energy, but fails to acquire energy from it.
ja: <npcname>は%sを消化しましたが、電力にはなりませんでした。

en: <npcname> drinks a %s.
ja: <npcname>は%sを飲みました。

en: <npcname> eats a %s.
ja: <npcname>は%sを食べました。

note: ~ %1$i: charge number, %2$s: item name, %3$s: bionics name
en: <npcname> load %1$i charge of %2$s in their %3$s. | <npcname> load %1$i charges of %2$s in their %3$s.
ja[0]: <npcname>は%1$iの%2$sを%3$sに充填しました。

en: <npcname> looks better after eating the %s.
ja: <npcname>は%sを食べて満足しているようです。

en: <npcname> pours %s into their reactor's tank.
ja: <npcname>は反応炉のタンクに%sを入れました。

en: A powerful sense of dread comes over you.
ja: 強い恐怖を感じました。

en: Are you sure you want to eat your favorited %s?
ja: お気に入りの%sを食べますか？

en: Consume your %s anyway?
ja: それでも%sを消費しますか？

en: Drink your %s anyway?
ja: それでも%sを飲みますか？

en: Eat your %s anyway?
ja: それでも%sを食べますか？

en: Eww.  Inedible plant stuff!
ja: オエッ。この植物は食べられません！

en: Ick, this %s (rotten) doesn't taste so good…
ja: むぅ、この%s(腐)はあまり美味しくありません...

en: Ick, this %s doesn't taste so good…
ja: むぅ、この%sはあまり美味しくありません...

en: It's frozen solid.  You must defrost it before you can eat it.
ja: 凍結しています。食べる前に解凍する必要があります。

en: Just gotta stay calm, and you'll make it through this.
ja: ちょっと落ち着きましょう、これさえあれば大丈夫です。

en: Meh.  You've eaten worse.
ja: ふむ。最低な味とまでは言えません。

en: Mmm, junk food.
ja: うーん、ジャンクフード。

en: Mmm, this %s tastes delicious…
ja: うーん、この%sは非常に美味しいです...

en: Mmm.  You can still fit some more in… but maybe you should get comfortable and sleep.
ja: うーん。まだ物足りませんが...とりあえずは快適に冬眠できそうです。

en: Something is twitching at the edge of your vision.
ja: 視界の端で何かが蠢いています。

en: That doesn't look edible in its current form.
ja: この状態では食べられません。

en: That doesn't look edible to you.
ja: 食べられそうにありません。

en: That doesn't look edible.
ja: 食べられそうにありません。

en: That filled a hole!  Time for bed…
ja: これで十分でしょう！冬眠の時間です...

en: That is a LOT of plutonium.  Are you sure you want that much?
ja: 非常に大量のプルトニウムです。本当にこんなに必要ですか？

en: The shadows are getting ever closer.
ja: 影がどんどん近づいてきます。

en: The thought of eating human flesh makes you feel sick.
ja: 人肉を食べると考えただけで気分が悪くなります。

en: The thought of eating that makes you feel sick.
ja: それを食べると考えただけで気分が悪くなります。

en: They know what you've done…
ja: 奴らは何もかもお見通しです...

en: They may do what they must… you've already won.
ja: どんな目に遭ったとしても...これさえ食べれば大丈夫です。

en: They're coming to get you.
ja: 誰かから狙われている気がします。

en: This is full of dirt after being on the ground.
ja: 地面に置いたアイテムが汚れています。

en: This is probably going to count against you if there's still an afterlife.
ja: もしも来世がまだあるなら...多分この行為は、不利に働きそうですね。

en: This is rotten and smells awful!
ja: 腐っており酷い悪臭がします！

en: This might've been a bad idea…
ja: 嫌な予感がします...

en: Ugh, you can't drink that!
ja: うっ...それは飲めません。

en: We can't eat that.  It's not right for us.
ja: 我々はこれを食べられない。我々はこの行為に正当性を認めない。

en: When life's got you down, there's always sugar.
ja: くじけそうな時、いつも傍に居てくれるのは甘味料です。

en: You add your %s to your reactor's tank.
ja: 反応炉のタンクに%sを入れました。

en: You assimilate your %s.
ja: %sを消化しました。

en: You can't do that while underwater.
ja: 水中でその行動はできません。

en: You can't drink it while it's frozen.
ja: 凍っている飲み物は飲めません。

en: You can't eat this.
ja: これは食べられません。

en: You can't taste much of anything with this cold.
ja: 風邪を引いているので食事を味わえません。

en: You can't taste much of anything with this flu.
ja: インフルエンザに罹っているので食事を味わえません。

en: You consume the sacred human flesh.
ja: 神聖な人肉を食べ尽くしました。

en: You digest %d %s and recharge %d point of energy. | You digest %d %s and recharge %d points of energy.
ja[0]: %dの%sを消化して%dの電力を蓄えました。

en: You digest your %s and recharge %d point of energy. | You digest your %s and recharge %d points of energy.
ja[0]: %sを消化して%dの電力を蓄えました。

en: You digest your %s, but fail to acquire energy from it.
ja: %sを消化しましたが、電力にはなりませんでした。

en: You digest your %s, but you're fully powered already, so the energy is wasted.
ja: %sを消化しましたが、既に電力は完全に充填されています。

en: You drink your %s (rotten).
ja: %s(腐)を飲みました。

en: You drink your %s.
ja: %sを飲みました。

en: You eat your %s (rotten).
ja: %s(腐)を食べました。

en: You eat your %s.
ja: %sを食べました。

en: You feast upon the human flesh, and in doing so, devour their spirit.
ja: 人肉の宴を始めるとしましょう。むさぼるのです、彼らの魂までも。

en: You feast upon the human flesh.
ja: 人肉を大いに楽しんで食べました。

en: You feast upon the sweet honey.
ja: 蜂蜜を大いに楽しんで食べました。

en: You feel as though you're going to split open!  In a good way?
ja: 体がバラバラになりそうです！大丈夫かな？

en: You feel horrible for eating a person.
ja: 食人に対する恐怖を感じました。

en: You feel stocked for a day or two.  Got your bed all ready and secured?
ja: 数日分の栄養を体内に蓄えました。寝床と安全は確保しましたか？

en: You feel the %s filling you out.
ja: %sで満腹になりました。

en: You find the sweet taste of honey surprisingly palatable.
ja: 知らなかった、自分ってこんなに蜂蜜が好きだったのか、と驚きを感じました。

en: You gorge yourself, preparing to hibernate.
ja: 腹が一杯になるまで食べ物を詰め込み、冬眠の準備をしました。

en: You greedily devour the taboo meat.
ja: 貪欲に禁忌の肉を貪り食いました。

en: You have a bad feeling about this.
ja: 嫌な気分になりました。

en: You have to stay vigilant.  They're always watching…
ja: 用心深く振る舞うべきです。奴らはいつもこちらを見ています...

en: You indulge your shameful hunger.
ja: 恥ずべき渇望を満たしました。

note: ~ %1$i: charge number, %2$s: item name, %3$s: bionics name
en: You load %1$i charge of %2$s in your %3$s. | You load %1$i charges of %2$s in your %3$s.
ja[0]: %1$iの%2$sを%3$sに充填しました。

en: You need a %s to consume that!
ja: これを摂取するには%sが必要です。

en: You still feel nauseous and will probably puke it all up again.
ja: 吐き気が続いており、何か食べても吐いてしまうでしょう。

en: You try to ignore its mushy texture, but it leaves you with an awful aftertaste.
ja: どろどろした食感を気にしないよう努めましたが、酷い後味が口内に残っています。

en: You're feeling even more paranoid than usual.
ja: いつもより強い妄執に駆られています。

en: You're full already and will be forcing yourself to drink.
ja: 満腹の状態ですが、無理やり飲もうとしています。

en: You're full already and will be forcing yourself to eat.
ja: 満腹のため無理やり食べようとしています。

en: You're starting to feel very jumpy.
ja: 神経過敏になっています。

en: You've begun stockpiling calories and liquid for hibernation.  You get the feeling that you should prepare for bed, just in case, but… you're hungry again, and you could eat a whole week's worth of food RIGHT NOW.
ja: カロリーと水分の備蓄を始めました。念のため、寝床の準備もした方が良さそうですが...またお腹が減ってきました。早速、一週間分の食料をむさぼりましょう。

en: You've really done it this time, haven't you?
ja: またやってしまいましたね？

en: Your skin starts crawling.
ja: 肌がぞわぞわします。

en: Your stomach begins gurgling and you feel bloated and ill.
ja: 胃が膨張し、唸り始め、吐き気を催しました。

en: Your stomach won't be happy (allergy).
ja: アレルギーのため胃が拒否反応を起こしています。

note: ~ No, we don't eat "rotten" food. We eat properly aged food, like a normal person. ~ Semantic difference, but greatly facilitates people being proud of their character.
en: Your stomach won't be happy (not rotten enough).
ja: 腐敗していないため胃が拒否反応を起こしています。

en: Yuck!  How can anybody eat this stuff?
ja: おえっ！どこの誰がこんな物を食べるのでしょうか？

note: ~ slimespawns have *small voices* which may be the Nice equivalent ~ of the Rat King's ALL CAPS invective.  Probably shared-brain telepathy.
en: hey, you look like me!  let's work together!
ja: おや、私にそっくりだな！一緒に行こう！

en: mistake mistake mistake mistake mistake
ja: 失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した

en:  (nearby)
ja:  (周囲)

en:  (person & nearby)
ja:  (所有＆周囲)

en: Item(s):
ja: アイテム:

en: Some components used previously are missing.  Continue?
ja: 前回使った素材の一部が不足しています。続けますか？

en: This craft will use rotten components.
    Start crafting anyway?
ja: 腐った材料を使って製作しようとしています
    製作を開始しますか？

en: Tool(s):
ja: 道具:

en: You don't have enough charges to complete the %s.
    Start crafting anyway?
ja: %sを完成させるには装填量が足りません。
    それでも製作を開始しますか？

en: %s (%d/%d charges nearby)
ja: %s (%d/%d 周囲の内容物)

en: %s (%d/%d charges on person)
ja: %s (%d/%d 所持品の内容物)

en: %s (%d/%d nearby & on person)
ja: %s (%d/%d 周囲+所持)

en: %s (%d/%d nearby)
ja: %s (%d/%d 周囲)

en: %s (%d/%d on person)
ja: %s (%d/%d 所持)

en: %s assists with crafting…
ja: %sが製作を手伝ってくれました...

en: %s could assist you with a batch…
ja: %sが少しだけ手伝ってくれました...

en: %s helps with crafting…
ja: %sと協力して製作しました...

en: %s watches you craft…
ja: %sは製作を見ています...

en: <npcname> has insufficient %s charges and can't continue crafting
ja: <npcname>は%sの装填量が足りないため、製作を続けられません。

en: <npcname> messes up and destroys the %s
ja: <npcname>は誤って%sを破壊してしまいました。

en: <npcname> messes up and loses %d%% progress.
ja: <npcname>は手順を間違えて作業の進捗が%d%%戻ってしまいました。

en: <npcname> no longer has a %s and can't continue crafting
ja: <npcname>は%sがないため、製作を続けられません。

[ctx: item, furniture]
en: <npcname> puts the %1$s on the %2$s.
ja: <npcname>は%1$sを%2$sに置きました。

[ctx: item]
en: <npcname> puts the %s on the ground.
ja: <npcname>は%sをその場に置きました。

[ctx: in progress craft]
en: <npcname> starts working on the %s.
ja: <npcname>は%sの作業を開始しました。

en: Consume the missing components and continue crafting?
ja: 足りない材料を補充して製作を続けますか？

en: Craft something first
ja: 製作を繰り返すには、まず何かを製作してください。

en: Disassemble how many %s [MAX: %d]:
ja: 分解する%sの個数 [最大: %d]:

en: Disassembling the %s may anger the people who own it, continue?
ja: %sを分解すると、所有者が怒る可能性があります。分解しますか？

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
ja: %sの分解結果：
    %s
    本当に分解しますか？

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
    You feel you may be able to understand this object's construction.
ja: %sの分解結果：
    %s
    本当に分解しますか？
    分解によってアイテムの構造を理解できそうです。

en: Dispose of your wielded %s and start working.
ja: 装備中の%sを外して製作する

en: Drop it on the ground.
ja: その場に置く

en: If you had better skills, you might learn a recipe next time.
ja: スキルレベルがもう少しあればレシピを理解できそうです。

en: It's rotten, I'm not taking that apart.
ja: それは腐っています。触りたくないし、口に入れるなんて考えられません。

[ctx: furniture, item]
en: Not enough space on the %s. <npcname> drops the %s on the ground.
ja: %sを所持できる容量がありません。<npcname>は%sをその場に落としました。

[ctx: furniture, item]
en: Not enough space on the %s. You drop the %s on the ground.
ja: %sを所持できる容量がありません。%sをその場に落としました。

en: Overmap terrain building recipes are not implemented yet!
ja: 全体マップ上の建設レシピはまだ実装されていません！

en: Put it down and start working.
ja: その場に置いて製作する

en: Some components required to continue are rotten.
    Continue crafting anyway?
ja: 製作続行に必要な材料の一部が腐っています。
    製作を続行しますか？

en: Store it in your inventory.
ja: 所持品に入れる

en: The %s is to large and/or heavy to work on comfortably.  You are working slowly.
ja: %sは体積か重量が超過しており快適に作業できません。作業が遅くなっています。

en: The %s is too large and/or heavy to work on.  You may want to use a workbench or a smaller batch size
ja: %sは体積か重量が超過しており作業できません。作業台を使用するか一括製作する量を減らしましょう。

en: Use which component?
ja: どの材料を使いますか？

en: Use which selection of components?
ja: どの材料を使いますか？

en: Use which tool?
ja: どの道具を使いますか？

[ctx: in progress craft]
en: What to do with the %s?
ja: %sをどうしますか？

en: Wield and activate the %s to start crafting.
ja: %sを装備した状態で使用すると製作を再開します。

en: Wielding %c - %s
ja: 装備 %c - %s

en: Wielding - %s
ja: 装備 - %s

en: You are too frustrated to continue and just give up.
ja: 不満が高まっており、作業を続ける気になりません。

en: You can no longer make that craft!
ja: 材料を使い果たしました。

en: You can no longer see well enough to keep crafting.
ja: 視界が悪すぎて製作を続けられません。

en: You can't focus and are working slowly.
ja: 集中力が低下し、作業が遅くなっています。

en: You can't see to craft!
ja: 手元が暗過ぎて見えません！

en: You can't see well and are working slowly.
ja: 視界が悪く、作業が遅くなっています。

en: You cannot disassemble this.
ja: これは分解できません。

en: You craft %s from memory.
ja: 記憶を元に%sを製作しました。

en: You craft %s using a book as a reference.
ja: 本を参考に%sを製作しました。

en: You disassemble the %s into its components.
ja: %sを個別の部品に分解しました。

en: You don't have anything in which to store %s and may have to pour it out or consume it as soon as it is prepared!  Proceed?
ja: %sを保管できないため、すぐに消費しないと流れ出してしまいます！続けますか？

en: You don't have the necessary tools to continue crafting!
ja: 製作を続けるのに必要な道具がありません！

en: You don't have the required components to continue crafting!
ja: 製作を続けるのに必要なものがありません！

note: ~ %1s - material, %2$s - disassembled item
en: You fail to recover %1$s from the %2$s.
ja: %1$sを%2$sから取り出すことができませんでした。

en: You fail to recover %s.
ja: %sの回収に失敗しました。

en: You have insufficient %s charges and can't continue crafting
ja: %sの装填量が足りないため、製作を続けられません。

en: You learned a recipe for %s from disassembling it!
ja: 分解して%sの製作方法を覚えました！

en: You memorized the recipe for %s!
ja: %sのレシピを覚えました！

en: You mess up and destroy the %s.
ja: 誤って%sを破壊してしまいました。

en: You mess up and lose %d%% progress.
ja: 手順を間違えて作業の進捗が%d%%戻ってしまいました。

en: You might be able to learn a recipe for %s if you disassemble another.
ja: 何回か分解すれば%sの製作方法が分かるかもしれません。

en: You must remove the %s before you can disassemble this.
ja: 分解する前に%sを取り外す必要があります。

en: You need %s
ja: %sが必要です。

en: You need %s.
ja: %sが必要です。

note: ~ %1$s: tool name, %2$d: needed charges
en: You need a %1$s with %2$d charge. | You need a %1$s with %2$d charges.
ja[0]: %1$s(%2$d)が必要です。

en: You need at least %d charge of %s. | You need at least %d charges of %s.
ja[0]: %d以上充填されていないと%sは使えません。

en: You no longer have a %s and can't continue crafting
ja: %sがないため、製作を続けられません。

[ctx: item, furniture]
en: You put the %1$s on the %2$s.
ja: %1$sを%2$sに置きました。

[ctx: item]
en: You put the %s on the ground.
ja: %sをその場に置きました。

[ctx: in progress craft]
en: You start working on the %s.
ja: %sの作業を開始しました。

en: You stop crafting.
ja: 製作を中断しました。

en: Your morale is too low to continue crafting.
ja: 製作する意欲が湧きません。

en: Your morale is too low to craft such a difficult thing…
ja: 難しい製作をする意欲が湧きません...

en: 
    You can use <color_white>arrow keys</color> to go through search history
ja: 
    <color_white>矢印キー</color>で検索履歴を選択できます

en: %s hidden
ja: %s 非表示

en: <color_cyan>any skill</color> used to craft
ja: レシピの<color_cyan>自力習得条件スキル</color>

en: <color_cyan>component</color> required to craft
ja: 製作に必要な<color_cyan>材料</color>

en: <color_cyan>full description</color> of resulting item (slow)
ja: 製作アイテムの<color_cyan>説明文</color>(時間がかかります)

en: <color_cyan>name</color> of resulting item
ja: 製作アイテムの<color_cyan>名前</color>

en: <color_cyan>primary skill</color> used to craft
ja: 製作時の<color_cyan>使用スキル</color>

en: <color_cyan>quality</color> of resulting item
ja: 製作アイテムの<color_cyan>性能</color>

en: <color_cyan>quality</color> required to craft
ja: 製作に必要な<color_cyan>性能</color>

en: <color_cyan>tool</color> required to craft
ja: 製作に必要な<color_cyan>道具</color>

en: <color_red>Cannot be crafted because the same item is needed for multiple components</color>
ja: <color_red>一つのアイテムを複数の材料に使おうとしており製作できません</color>

en: <color_red>Will use rotten ingredients</color>
ja: <color_red>腐った材料を使用</color>

en: Batch time savings: <color_cyan>%s</color>
ja: 一括製作時間: <color_cyan>%s</color>

en: Byproducts:
ja: 副産物:

en: Dark craftable?  <color_cyan>%s</color>
ja: 暗所作業: <color_cyan>%s</color>

en: Due to the complex overlapping requirements, this recipe <color_yellow>may appear to be craftable when it is not</color>.
ja: このレシピは様々な要件が重複しているため<color_yellow>製作できない場合でも製作可能と表示される</color>場合があります。

en: NONCRAFT
ja: 製作不可

en: Nothing selected!
ja: 何も選択していません！

en: Other skills: %s
ja: 習得条件(現在/必要): %s

en: Press <ENTER> to attempt to craft object.
ja: <ENTER>で製作

en: Primary skill: <color_cyan>%s</color> <color_%s>%s</color>
ja: 使用スキル: <color_cyan>%s</color> <color_%s>%s</color>

en: RESULTS
ja: 結果

en: Recipe not memorized yet
ja: レシピはまだ記憶されていません

en: Related recipes:
ja: 関連レシピ:

en: Searched
ja: 検索結果

en: The default is to search result names.  Some single-character prefixes can be used with a colon (:) to search in other ways.  Additional filters are separated by commas (,).
    
    <color_white>Examples:</color>
ja: 検索したい文字を入力すると、製作アイテムの中から検索します。1文字の接頭辞とコロン(:)を付けてから入力すると、様々な条件を指定して検索できます。複数のフィルターを追加したい場合はコンマ(,)で区切ります。
    
    <color_white>例:</color>

en: Time to complete: <color_cyan>%s</color>
ja: 完了時間: <color_cyan>%s</color>

en: Written in: %s
ja: レシピ: %s

en: You can't do that!
ja: それは作れません！

en: [E]: Describe, [F]ind, [R]eset, [m]ode, [s]how/hide, Re[L]ated, [*]Favorite, %s [?] keybindings
ja: [E]: 説明, [F]検索, [R]リセット, [m]モード, [s]表示/非表示, [L]関連, [*]お気に入り, %s [?] キー割当

en: [E]: Describe, [F]ind, [R]eset, [m]ode, [s]how/hide, Re[L]ated, [*]Favorite, [b]atch [?] keybindings
ja: [E]: 説明, [F]検索, [R]リセット, [m]モード, [s]表示/非表示, [L]関連, [*]お気に入り, [b]一括 [?] キー割当

en: [E]: Describe, [F]ind, [m]ode, [s]how/hide, Re[L]ated, [*]Favorite, %s [?] keybindings
ja: [E]: 説明, [F]検索, [m]モード, [s]表示/非表示, [L]関連, [*]お気に入り, %s [?] キー割当

en: [E]: Describe, [F]ind, [m]ode, [s]how/hide, Re[L]ated, [*]Favorite, [b]atch [?] keybindings
ja: [E]: 説明, [F]検索, [m]モード, [s]表示/非表示, [L]関連, [*]お気に入り, [b]一括 [?] キー割当

en: [b]atch
ja: [b]一括

en: can craft:
ja: 製作可否：

en: cancel [b]atch
ja: [b]一括製作を取消

note: ~ Example result description search term
en: reach attack
ja: 遠い間合い

en: recipes which are <color_cyan>memorized</color> or not
ja: <color_cyan>記憶済み</color>のレシピ

en: shirt
ja: シャツ

en: slow %d%%
ja: 時間がかかる %d%%

en: too dark
ja: 暗すぎる

en: too sad
ja: 気分じゃない

en: two by four
ja: 木材

en: v (%s for more)
ja: v (%sで下へ)

note: ~ 1$ - shooter, 2$ - target
en: %1$s shoots %2$s.
ja: %1$sは%2$sに向けてなにか発射しました。

en: <npcname> avoids %s projectile.
ja: <npcname>は%sが放ったものを回避しました。

en: <npcname> avoids an incoming projectile.
ja: <npcname>は飛んできた物体を回避しました。

en: <npcname> forces %s to the ground!
ja: <npcname>は%sを地面に押し倒しました！

en: <npcname> forces you to the ground!
ja: <npcname>はあなたを地面に押し倒しました！

en: BUG: Behavior unnamed.  (Creature::get_attitude_ui_data)
ja: バグ:不特定の行動。
    (Creature::get_attitude_ui_data)

en: Critical!
ja: 会心の一撃！

en: Distracting pain
ja: 苦痛 ***

en: Distressing pain
ja: 苦痛 ****

en: Friendly
ja: 友好

en: Good hit!
ja: 見事に命中しました！

en: Grazing hit.
ja: 攻撃が掠りました。

en: Headshot!
ja: ヘッドショット！

en: Intense pain
ja: 苦痛 ******

en: Mild pain
ja: 苦痛 *

en: Minimal pain
ja: 苦痛

en: Moderate pain
ja: 苦痛 **

en: No pain
ja: 無痛

en: Severe pain
ja: 苦痛 *******

en: The shot misses!
ja: 撃ち損ないました！

note: ~ 1$ - monster name, 2$ - character's bodypart or monster's skin/armor
en: The shot reflects off %1$s %2$s!
ja: 弾丸は%1$sの%2$sに弾かれました！

en: Unmanageable pain
ja: 苦痛 *****

en: You avoid %s projectile!
ja: %sが放ったものを回避しました！

en: You avoid an incoming projectile!
ja: 飛んできた物体を回避しました！

en: You feel poison coursing through your body!
ja: 体内に毒が流れ込むのを感じます！

en: You force %s to the ground!
ja: %sを地面に押し倒しました！

note: ~ %1$s: creature name, %2$d: damage value
en: You hit %1$s for %2$d damage.
ja: %1$sに%2$dのダメージを与えました。

en: You miss!
ja: 攻撃が外れました！

note: ~ Hit message. 1$s is bodypart name in accusative. 2$d is damage value.
en: You were hit in the %1$s for %2$d damage.
ja: %1$sに命中して%2$dのダメージを受けました。

note: ~ "hit points", used in scrolling combat text
en: hp
ja: HP

[ctx: damage type]
en: acid
ja: 酸

[ctx: damage type]
en: bash
ja: 打撃

[ctx: damage type]
en: biological
ja: 生物

[ctx: damage type]
en: cold
ja: 冷気

[ctx: damage type]
en: cut
ja: 斬撃

[ctx: damage type]
en: electric
ja: 電撃

[ctx: damage type]
en: heat
ja: 熱気

[ctx: damage type]
en: stab
ja: 刺突

[ctx: damage type]
en: true
ja: 通常

en: An error has occurred!  Written below is the error report:
ja: エラーが発生しました！以下のエラーレポートが出力されました:

en: Press <color_white>C</color> (or <color_white>c</color>) to copy this message to the clipboard.
ja: <color_white>C</color>(または<color_white>c</color>)を押すとこのエラーメッセージをコピーします。

en: Press <color_white>I</color> (or <color_white>i</color>) to also ignore this particular message in the future.
ja: <color_white>I</color>(または<color_white>i</color>)を押すと今後はこのエラーメッセージを無視します。

en: Press <color_white>space bar</color> to continue the game.
ja: <color_white>スペースキー</color>を押すとゲームを続行します。

en: See %s for a full stack backtrace
ja: フルスタックバックトレースは%sを参照してください

en:  Status:
ja: 状況:

en:  Target:
ja: 目標:

en:  and to the clipboard.
ja: クリップボードに書き込みました。

en: %d creature exists.
     | %d creatures exist.
ja[0]: モンスター: %d体

en: %s is now level %d!
ja: %sがレベル%dになりました！

en: %s's head implodes!
ja: %sの頭が破裂しました！

en: %s: map ( %d:%d ) pos ( %d:%d )
ja: %s: マップ ( %d:%d ) 座標 ( %d:%d )

en: (you: %d:%d)
ja: (自分: %d:%d)

en: Active missions:
ja: 有効な依頼:

en: Add [m]ission
ja: 追加/依頼

en: Aggression: %d
ja: 攻撃: %d

en: Altruism: %d
ja: 利他: %d

en: An error occurred while trying to save the screenshot.
ja: スクリーンショットの保存中にエラーが発生しました。

en: Anger: %d
ja: 怒り: %d

en: Body Mass Index: %.0f
    Basal Metabolic Rate: %i
ja: BMI: %.0f
    BMR: %i

en: Bravery: %d
ja: 度胸: %d

en: Bugged
ja: バグ

en: Cause [p]ain
ja: 編集/苦痛

en: Cause how much pain?  pain: %d
ja: 苦痛の値を設定　現在: %d

en: Change all skills
ja: 編集 - スキルレベル

en: Change time
ja: 編集 - 時刻

en: Change weather
ja: 編集 - 天候

en: Change wind direction
ja: 編集 - 風向

en: Change wind speed
ja: 編集 - 風速

en: Check game state
ja: 表示 - ゲーム情報

en: Choose mission type
ja: 依頼の種類を選択

en: Choose new attitude
ja: 態度を選択

en: Choose new class
ja: 所属を選択

en: Choose vehicle to spawn
ja: 生成する車両を選択

en: Collector: %d
ja: 収集: %d

en: Completed missions:
ja: 完了した依頼:

en: Crash game (test crash handling)
ja: テスト - 強制終了処理

en: Current overmap revealed.
ja: 全体マップを明らかにしました。

en: Current turn: %d.
    %s
ja: 現在ターン: %d
    %s

en: Currently assigned missions:
ja: 割り当てられた依頼:

en: Damage self
ja: 自身にダメージ

en: Damage self for how much?  hp: %d
ja: 自分に与えるダメージ(現在のHP: %d)

en: Debug Functions
ja: デバッグ機能

en: Debug Functions - Using these will cheat not only the game, but yourself.
    You won't grow.  You won't improve.
    Taking this shortcut will gain you nothing.  Your victory will be hollow.
    Nothing will be risked and nothing will be gained.
ja: デバッグ機能 - ゲームだけでなく己自身も欺くことになります。
    己を磨くこともできず、成長もできません。
    近道を選んでも何も得ることはなく、体験できるのは何の価値もない空虚な勝利です。
    リスクを背負うこともなく、何の成果も得られません。

en: Debug level spell:
ja: 呪文レベルデバッグ:

en: Delete all items from the target?
ja: 所持している全てのアイテムを削除しますか？

en: Desired Spell Level: (Current %d)
ja: 呪文レベルを設定: (現在%d)

en: Destination: %d:%d:%d (%s)
ja: 目的地: %d:%d:%d (%s)

en: Disable direction forcing
ja: 風向固定を解除

en: Disable speed forcing
ja: 風速固定を解除

en: Disable weather forcing
ja: 天候固定を解除

en: Display hordes
ja: 表示 - モンスターの群れ

en: Display overmap scents
ja: 表示 - 匂い全体マップ

en: Display weather
ja: 表示 - 天候

en: Draw benchmark (X seconds)
ja: テスト - 描画ベンチマーク(X秒)

en: Drew %d times in %.3f seconds.  (%.3f fps average)
ja: %d/%.3f秒の描画処理(平均fps %.3f)

en: Edit [M]issions (WARNING: Unstable!)
ja: 編集/依頼(警告:不安定な機能です！)

en: Edit [N]ame
ja: 編集/名前

en: Edit [s]kills
ja: 編集/スキル

en: Edit player/NPC
ja: 編集 - プレイヤー/NPC

en: Edit s[t]ats
ja: 編集/能力値

en: Enter benchmark length (in milliseconds):
ja: ベンチマーク時間を入力(ミリ秒):

en: Fail mission
ja: 依頼を失敗する

en: Failed missions:
ja: 失敗した依頼:

en: Fatigue
ja: 疲労

en: Fear: %d
ja: 恐怖: %d

en: Generate game report
ja: ゲームレポート生成

en: Give the [f]lu
ja: インフルエンザ罹患

en: Grant [i]tems
ja: 追加/アイテム

en: Guts Contents: %d ml / %d ml kCal: %d, Water: %d ml
    Hunger: %d, Thirst: %d, kCal: %d / %d
ja: 腸の内容物: %d ml / %d ml、%dkCal、Water: %d ml
    空腹: %d、口渇: %d、kCal: %d / %d

en: Health modifier
ja: 健康変動

en: Hunger
ja: 空腹

en: Info…
ja: 情報...

en: Keep normal weather patterns
ja: 通常の天候パターンを維持

en: Keep normal wind direction
ja: 通常の風向変化

en: Keep normal wind speed
ja: 通常の風速変化

en: Kill NPCs
ja: 殺害 - 最大視界内のNPC

en: Kill all monsters
ja: 殺害 - 最大視界内のモンスター

en: Kill xp: %d
ja: 殺害経験値: %d

note: ~ translation should not exceed 4 console cells
en: LVL
ja: LV

en: Learn all melee styles
ja: 解禁 - 全戦闘スタイル

en: Learn all spells
ja: 解禁 - 全呪文

en: Left arm
ja: 左腕

en: Left leg
ja: 左脚

en: Level a spell
ja: 編集 - 呪文レベル

en: Location %d:%d in %d:%d, %s
ja: 位置 %d:%d 全体 %d:%d, %s

en: M[u]tate
ja: 編集/変異

en: Make target equip
ja: 着用品を選択

en: Map editor
ja: 編集 - マップ

en: Map…
ja: マップ...

en: Mark as complete
ja: 依頼を完了する

en: Martial arts debug.
ja: 戦闘スタイルをデバッグします。

en: Maximum dexterity
ja: 最大値/器用

en: Maximum intelligence
ja: 最大値/知性

en: Maximum perception
ja: 最大値/感覚

en: Maximum strength
ja: 最大値/筋力

en: Mutate
ja: 編集 - 変異

en: NPCs are NOT going to spawn.
ja: NPCは生成されません。

en: NPCs are going to spawn.
ja: NPC生成あり

en: Needs:
ja: 必要:

en: No destination.
ja: 目的地: 無し

en: Not assigned missions:
ja: 未割り当ての依頼:

en: Overmap editor
ja: 編集 - 全体マップ

en: Owed: %d
ja: 恩義: %d

en: Player ID:
ja: プレイヤーID:

en: Player activity level: %s
ja: 活動レベル: %s

en: Player…
ja: プレイヤー...

en: Print NPC magic info to console
ja: 出力 - NPC魔法

en: Print faction info to console
ja: 出力 - 派閥

en: Quit to main menu
ja: ゲーム終了

en: Quit without saving?  This may cause issues such as duplicated or missing items and vehicles!
ja: セーブせずに終了しますか？アイテムの重複や車両の消失などを引き起こす可能性があります！

en: Radiation
ja: 放射能汚染

en: Randomize with [c]lass
ja: 編集/所属

en: Recipe debug.
ja: レシピをデバッグします。

en: Remove mission without proper cleanup
ja: 適切な手順を経ずに依頼を削除する

en: Removing from %s missions
ja: %sの依頼を削除しました

en: Removing from %s missions_assigned
ja: %sのmissions_assignedから削除しました

en: Removing from active_missions
ja: active_missionsから削除

en: Removing from completed_missions
ja: completed_missionsから削除

en: Removing from failed_missions
ja: failed_missionsから削除

en: Rename:
ja: 改名:

en: Report written to debug.log
ja: debug.logにレポートを書き込みました。

en: Reset all basic needs
ja: 基本欲求を全てリセット

en: Reveal map
ja: 解禁 - 全体マップ全域表示

en: Right arm
ja: 右腕

en: Right leg
ja: 右脚

en: Select mission to edit
ja: 編集する依頼を選択

en: Select new weather pattern:
ja: 新しい天候状態を選択:

en: Select new wind direction:
ja: 風向を選択:

en: Select new wind speed:
ja: 風速を選択:

en: Set %s to?  Currently: %d
ja: %sの値を設定　現在: %d

en: Set [A]ttitude
ja: 編集/態度

en: Set [O]pinion
ja: 編集/設定

en: Set [S]tamina
ja: 編集/スタミナ

en: Set [h]it points
ja: 編集/HP

en: Set [n]eeds
ja: 編集/欲求

en: Set anger to?  Currently: %d
ja: 怒りの値を設定　現在: %d

en: Set automove route
ja: 編集 - 自動移動ルート

en: Set days to?
ja: 何日に設定しますか？

en: Set fatigue to?  Currently: %d
ja: 疲労の値を設定　現在: %d

en: Set fear to?  Currently: %d
ja: 恐怖の値を設定　現在: %d

en: Set he[a]lth
ja: 編集/健康度

en: Set hour to?
ja: 何時に設定しますか？

en: Set hunger to?  Currently: %d
ja: 空腹の値を設定　現在: %d

en: Set m[o]rale
ja: 編集/意欲

en: Set minute to?
ja: 何分に設定しますか？

en: Set owed to?  Currently: %d
ja: 恩義の値を設定　現在: %d

en: Set season to?  (0 = spring)
ja: 季節を設定(0 = 春)

en: Set sleep deprivation to?  Currently: %d
ja: 眠気の値を設定　現在: %d

en: Set stamina to?  Current: %d. Max: %d.
ja: スタミナの値を設定　現在: %d 最大: %d

en: Set stored kCal to?  Currently: %d
ja: 蓄積kCalを設定　現在: %d

en: Set the hitpoints to?  Currently: %d
ja: HPの値を設定　現在: %d

en: Set the morale to?  Currently: %d
ja: 意欲の値を設定　現在: %d

en: Set the stat to?  Currently: %d
ja: 能力値を設定　現在: %d

en: Set the value to?  Currently: %d
ja: 値を設定　現在: %d

en: Set thirst to?  Currently: %d
ja: 口渇の値を設定　現在: %d

en: Set trust to?  Currently: %d
ja: 信頼の値を設定　現在: %d

en: Set turn to?  (One day is %i turns)
ja: ターンを設定(1日は%iターン)

en: Set value to?  Currently: %d
ja: 尊敬の値を設定　現在: %d

en: Set year to?
ja: 何年に設定しますか？

en: Show debug message
ja: 表示 - デバッグメッセージ

en: Show mutation category levels
ja: 表示 - 変異カテゴリーレベル

en: Show sound clustering
ja: 表示 - 効果音クラスタリング

en: Spawn NPC
ja: NPC

en: Spawn a vehicle
ja: 車両

en: Spawn an item
ja: アイテム入手

en: Spawn artifact
ja: アーティファクト

en: Spawn clairvoyance artifact
ja: 透視アーティファクト入手

en: Spawn map extra
ja: 生成 - 特殊地形

en: Spawn monster
ja: モンスター

en: Spawn nested mapgen
ja: 生成 - 入れ子構造地形

en: Spawning…
ja: 生成...

en: Status Window [@]
ja: 表示/ステータス

en: Stomach Contents: %d ml / %d ml kCal: %d, Water: %d ml
ja: 胃の内容物: %d ml / %d ml、%dkCal、水分: %d ml

en: Stored kCal
ja: 蓄積kCal

en: Successfully saved your screenshot to: %s
ja: スクリーンショットを次の場所に保存しました: %s

en: Target stamina value out of bounds!
ja: 規定外のスタミナ値です！

en: Teleport - adjacent overmap
ja: 隣接した全体マップ

en: Teleport - long range
ja: 長距離

en: Teleport - short range
ja: 短距離

en: Teleport…
ja: 瞬間移動...

en: Test item group
ja: テスト - アイテムグループ

en: Test map extra list
ja: テスト - 特殊地形一覧

en: Test trait group
ja: テスト - 特質グループ

en: Test weather
ja: テスト - 天候

en: There are no spells to learn.  You must install a mod that adds some.
ja: 拾得できる呪文がありません。MODを導入する必要があります。

en: Thirst
ja: 口渇

en: This binary was not compiled with tiles support.
ja: このバイナリはタイルに対応していません。

en: Toggle NPC pathfinding on map
ja: 表示 - NPC移動経路

en: Toggle display lighting
ja: 表示 - 光量マップ

en: Toggle display local scents
ja: 表示 - 匂いマップ

en: Toggle display local scents type
ja: 表示 - 匂いの種類

en: Toggle display radiation
ja: 表示 - 放射能汚染

en: Toggle display temperature
ja: 表示 - 気温

en: Toggle display vehicle autopilot overlay
ja: 表示 - 自動運転オーバーレイ

en: Toggle display visibility
ja: 表示 - 視認性

en: Total morale: %d
ja: 意欲合計: %d

en: Trust: %d
ja: 信頼: %d

en: Try learning some spells first.
ja: まず呪文を拾得する必要があります。

en: Unknown attitude
ja: 態度不明

en: Unlock all recipes
ja: 解禁 - 全レシピ

en: Unsetting active mission
ja: 有効な依頼を解除する

en: Value: %d
ja: 尊敬: %d

en: Where is the desired overmap?
ja: どの方向の全体マップに瞬間移動しますか？

en: Yet to start
ja: 開始前

en: You have become an Archwizardpriest!  What will you do with your newfound power?
ja: 大魔導士になりました！新たな力で何をしましょうか？

en: You know how to craft that now.
ja: 何をどう作ればいいのか、全て分かるようになりました。

en: You now know a lot more than just 10 styles of kung fu.
ja: 10派の功夫とその他の戦闘スタイルを習得しました。

en: You teleport to overmap (%d,%d,%d).
ja: 隣接する全体マップに瞬間移動しました(%d,%d,%d)。

en: You teleport to point (%d,%d,%d).
ja: 瞬間移動しました(%d,%d,%d)。

en: You teleport to submap (%d,%d,%d).
ja: 瞬間移動しました(%d,%d,%d)。

en: Your eyes blink rapidly as knowledge floods your brain.
ja: 脳に知識の洪水が流れ込み、高速でまばたきを繰り返しました。

en: [d]elete (all) items
ja: 削除/(全)アイテム

en: [w]ear/[w]ield an item from player's inventory
ja: 装備/プレイヤー所持品から

en: anger
ja: 怒り

en: fear
ja: 恐怖

en: no currency
ja: 通貨なし

en: no faction
ja: 派閥なし

en: owed
ja: 恩義

en: season
ja: 季節

en: t[e]leport
ja: 瞬間移動

en: 
    Sign: %s
ja: 
    看板: %s

en: 
    Sign: ???
ja: 
    看板: ???

en: That is a %s.
ja: それは%sです。

en: You can't see the terrain here.
ja: 地形が見当たりません。

en: You could harvest the following things from it:
ja: 収穫物:

en: You do not see any creature here.
ja: モンスターが見当たりません。

en: You do not see any furniture here.
ja: 付属物が見当たりません。

en: c to describe creatures, f to describe furniture, t to describe terrain, Esc/Enter to close.
ja: cでモンスター、fで付属物、tで地形を表示。Esc/Enterで閉じる。

en: Dialogue: %s
ja: 会話: %s

en: Shift+L: Look at
ja: Shift+L: 観察する

en: Shift+O: Check opinion
ja: Shift+O: 評価を調べる

en: Shift+S: Size up stats
ja: Shift+S: 能力を推測する

en: Shift+Y: Yell
ja: Shift+Y: 叫ぶ

en: Your response:
ja: 返答:

en: Loading content packs
ja: コンテンツパック読み込み中

en:  [indoors]
ja:  [屋内]

en:  [roof]
ja:  [屋根]

en:  [vehicle]
ja:  [車両]

en: %d: %s; movecost %d
ja: %d: %s; 移動コスト %d

en: %d: %s; movecost %d movestr %d
ja: %d: %s; 移動コスト %d 移動力 %d

[ctx: map feature name and id]
en: %s (%s)
ja: %s(%s)

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s
ja: %s、%s

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s, %s
ja: %s、%s、%s

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s, %s, %s, %s
ja: %s、%s、%s、%s、%s

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s
ja: %s、%s、%s、%s、%s、%s、%s

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s, [%s,%s,%s,%s] fast scroll, %s, %s, %s, %s, %s, %s
ja: %s、%s、[%s, %s, %s, %s] 高速スクロール、%s、%s、%s、%s、%s、%s

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s, [%s,%s] intensity, %s, %s, %s
ja: %s、%s、[%s, %s]  濃度、%s、%s、%s

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: -[ light emission ]-
ja: -[発光]-

[ctx: map editor: used to describe a clean field (e.g. without blood)]
en: -clear-
ja: -消去-

[ctx: item manipulation debug menu entry for adding an item on a tile]
en: Add item
ja: アイテム配置

[ctx: map generator]
en: Apply
ja: 生成

[ctx: map generator]
en: Change Overmap (Doesn't Apply)
ja: 生成せず全体マップのみ変更

en: Changed oter_id from '%s' (%s) to '%s' (%s)
ja: 地形のidを'%s' (%s)から'%s' (%s)に変更しました

[ctx: Map editor: Editing field effects]
en: Field effects
ja: 空間の地形効果

[ctx: shape]
en: Filled Circle
ja: 塗り潰された円形

[ctx: shape]
en: Filled Rectangle
ja: 塗り潰された長方形

[ctx: map editor state]
en: Furniture
ja: 付属物

en: Graffiti: %s
ja: 落書き: %s

en: Inscription: %s
ja: 内容: %s

[ctx: shape]
en: Line
ja: 線

[ctx: map editor state]
en: Looking around
ja: 周囲確認

[ctx: map generator]
en: Mapgen stamp
ja: 区域生成

[ctx: map editor state]
en: Mapgen: %s
ja: 地形生成: %s

[ctx: map generator]
en: Mapgen: Moving target
ja: 区域生成: 移動

en: Move cost: %d
    Indoors: %s
    Roof: %s
ja: 移動コスト: %d
    屋内: %s
    屋根: %s

en: Moving selection
ja: 移動

[ctx: shape]
en: Point
ja: 点

[ctx: shape]
en: Rectangle
ja: 長方形

[ctx: map generator]
en: Regenerate
ja: 再生成

en: Resizing selection
ja: サイズ変更

[ctx: map generator]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: map editor state]
en: Select a shape
ja: 形状選択

en: Select the Vehicle
ja: 車両を選択

en: Selection type
ja: 形状選択

[ctx: map editor state]
en: Terrain
ja: 地形

en: There is %d other item there as well. | There are %d other items there as well.
ja[0]: このタイルには他に%d個のアイテムがあります。

en: There is a %s there.
ja: %sがあります。

en: There is a %s there.  Parts:
ja: %s / 部品:

[ctx: map editor: traps editing]
en: Traps
ja: 罠

en: Visible: %d
    Avoidance: %d
    Difficulty: %d
    Benign: %s
ja: 視認: %d
    回避: %d
    難易度: %d
    無害: %s

en: Your mechanic could not find a vehicle at the garage.
ja: 整備士は車両整備工場内で車両を発見できませんでした。

[ctx: keybinding descriptions]
en: [%s,%s] prev/next oter type, [%s,%s] select, %s, %s
ja: [%s, %s] 前/次の地形、[%s, %s] 項目選択、%s、%s

en: apparent light: %.5f (%d)
ja: 主観明度: %.5f(%d)

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: bday: %d
ja: 経過:%d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: burnt: %d
ja: 焼損: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: damage: %d
ja: 損傷: %d

en: dist: %d u_see: %s veh: %s scent: %d
ja: 距離: %d 被視認: %s 車両: %s 匂い: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: dump to save/jtest-*.txt
ja: save/jtest-*.txtに出力

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: edit
ja: 編集

en: field: %s L:%d[%s] A:%d
ja: 地形効果: %s L:%d[%s] A:%d

[ctx: vehicle]
en: in
ja: 車内

en: light_at: %s
ja: 客観明度: %s

[ctx: vehicle]
en: out
ja: 車外

en: outside: %d obstructed: %d
ja: 屋外: %d 遮蔽: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: savetest
ja: セーブテスト

en: sight_range: %d, daylight_sight_range: %d,
ja: 視界: %d, 日中視界: %d,

en: transparency: %.5f, visibility: %.5f,
ja: 透過: %.5f, 視認性: %.5f,

en: trap: %s (%d)
ja: 罠: %s(%d)

en: Behind every good man there is a woman, and that woman was Martha Washington, man.
ja: 良き男の陰には女がいる、そしてその女とはマーサ・ワシントンなのだ。

en: Const:
ja: 常時:

en: Could Jesus microwave a burrito so hot, that he himself couldn't eat it?
ja: ブリトーをこんなに熱くチンしたら神様だって食えやしないだろう？

en: Dave's not here, man.
ja: デイブならいないぜ。

en: Dexterity <color_white>%d</color>;
ja: 器用 <color_white>%d</color>;

en: Dexterity <color_white>+%d</color>;
ja: 器用 <color_white>+%d</color>;

en: Eh… maybe not.
ja: いや...そうでもないか。

en: Every day, George would come home, and she would have a big fat bowl waiting for him when he came in the door, man.
ja: ジョージが家に帰って来て、ドアを開けると、そう毎日、あの女が大きな水たばこを持って待っているんだ。

en: Freq:
ja: 高確率:

en: I guess, maybe, without the cheese… yeah.
ja: そう、たぶん、チーズが要らないんだな...うん。

en: I used to do drugs…  I still do, but I used to, too.
ja: ドラッグをやったことはある...今もやってる、でもやったこともある。

en: I usually only smoke in the late evening.
ja: 私はたいてい深夜にだけ一服するんだ。

en: Intelligence <color_white>%d</color>;
ja: 知性 <color_white>%d</color>;

en: Intelligence <color_white>+%d</color>;
ja: 知性 <color_white>+%d</color>;

en: Just the early evening, mid-evening and late evening.
ja: 夕方だ、夜か、それか深夜だ。

en: Man, a cheeseburger sounds SO awesome right now.
ja: なあ、チーズバーガーってスッゲェいい響きだよな。

en: Occasionally, early afternoon, early mid-afternoon, or perhaps the late mid-afternoon.
ja: たまに、午後、午後の早いうち、か、午後の遅いうち。

en: Oh, occasionally the early evening, but usually the late evening, or the mid-evening.
ja: ああ、たまに夕方、でもいつもは夜遅く、それか夜。

en: Oh, sometimes the early-mid-late-early-morning.
ja: ああ、たまに朝の早くて中ごろで遅い朝早いうち。

en: Oh, there's some crazy shit, man.  There's a dude in the bushes.  Has he got a gun?  I dunno!
ja: おお、なんだよあれは、おい。茂みに知らない男がいるぞ。銃を持ってる？知らん！

en: Okay, like, the scariest thing in the world would be… if like you went to grab something and it wasn't there!
ja: そう、ほら、何が恐ろしいかって...掴みたいものがここに無いことだよな！

en: Perception <color_white>%d</color>;
ja: 感覚 <color_white>%d</color>;

en: Perception <color_white>+%d</color>;
ja: 感覚 <color_white>+%d</color>;

en: RED TEAM GO, RED TEAM GO!
ja: 赤組がんばれ！赤組がんばれ！

en: Rare:
ja: 低確率:

en: Science is a liar sometimes.
ja: 科学はたまに嘘つき。

en: Science is all metaphor.
ja: 科学は隠喩。

en: Science is… wait, what was I talking about again?
ja: 科学は... 待った、何を言ってるんだ？

en: She was a hip, hip, hip lady, man.
ja: 彼女は超、超、超いい女、そうだろ。

en: Speed <color_white>%d</color>;
ja: 速度 <color_white>%d</color>;

en: Speed <color_white>+%d</color>;
ja: 速度 <color_white>+%d</color>;

en: Strength <color_white>%d</color>;
ja: 筋力 <color_white>%d</color>;

en: Strength <color_white>+%d</color>;
ja: 筋力 <color_white>+%d</color>;

en: That rug really tied the room together…
ja: あの絨毯は本当に部屋にぴったりだ...

en: That weed was the shiz-nittlebam snip-snap-sack.
ja: あの草はシズニトルバムスニップスナップサックだ。

en: The herb reveals you to yourself.
ja: ハッパを吸えば自分自身のことがわかる。

en: The scariest thing in the world would be… if all the air in the world turned to WOOD!
ja: 何が恐ろしいって...この世の空気が全て木になってしまったらと思うと！

en: They call them fingers, but I never see them fing.
ja: 連中の名はフィンガーだというが、フィングしてるのを見たことがないぞ。

en: Unfreq:
ja: 中確率:

en: Walkin' down the hall, by myself, smokin' a j with fifty elves.
ja: Walkin' down the hall, by myself, smokin' a j with fifty elves. (ごきげんで歌っている･･･)

en: You ever see the back of a twenty dollar bill… on weed?
ja: 20ドル札の裏を見たことあるか...大麻吸いながら？

en: You have a sudden urge to flip your bible open to Genesis 1:29…
ja: 突然、創世記1章29節を開きたいという耐え難い衝動に襲われました...

en: You suddenly realize that all matter is merely energy condensed to a slow vibration, and we are all one consciousness experiencing itself subjectively.
ja: あなたは突如として全ての問題は単に緩やかな振動へのエネルギー蓄積であって我々は主観的統一意識の体験なのだという真実に到達しました。

en: blackouts
ja: 失神

en: coughing
ja: せき

en: fatigue
ja: 疲労

en: great
ja: 高

en: hunger
ja: 空腹

en: outstanding
ja: 抜群

en: pain
ja: 苦痛

en: perfect
ja: 完璧

en: quench
ja: 口潤

en: sate
ja: 満腹

en: sleepiness
ja: 眠気

en: stamina recovery
ja: スタミナ回復

en: thirst
ja: 口渇

en: very poor
ja: 最低

en: vomiting
ja: 嘔吐

en: …But never at dusk.
ja: ...夕暮れ時は絶対にやらない。

en: …oh, there they go.
ja: ...おお、やってるやってる。

en: %s is caught in the shockwave!
ja: %sは衝撃波を浴びました！

en: %s is hit by %s bomb fragment, %s. | %s is hit by %s bomb fragments, %s.
ja[0]: %sは%s破片が当たり、%s。

en: <npcname> is caught in the explosion!
ja: <npcname>は爆発に巻き込まれました！

en: <npcname> is hit by %s bomb fragment, %s. | <npcname> is hit by %s bomb fragments, %s.
ja[0]: <npcname>に%s破片が当たり、%s。

en: Crack!
ja: メリッ！

en: It takes %d damage.
ja: %dのダメージを受けました。

en: The %s beeps erratically and deactivates!
ja: %sは不規則な警告音を鳴らして機能停止しました！

en: The %s is rendered non-functional!
ja: %sは機能していません！

en: The %s is unaffected by the EMP blast.
ja: %sはEMPの影響を受けません。

en: The %s on your wrists spark briefly, then release your hands!
ja: %sが手首に巻き付いて火花を散らし、離れていった！

en: The %s sparks and begins searching for a target!
ja: %sが火花を散らして標的を探し始めました！

en: The %s's disabled electrical field reverses polarity!
ja: %sの不完全な電界が極性を逆転させました！

en: The %s's electrical field momentarily goes out!
ja: %sの電界が一瞬で消え去りました！

en: The EMP blast drains your power.
ja: EMPの影響を受けました。

en: The EMP blast fries the %s!
ja: EMPが%sを襲いました！

en: The card reader is rendered non-functional.
ja: カードリーダーが機能していません！

en: The nearby doors slide open!
ja: 近くのドアがスライドして開きました！

en: You are hit by %s bomb fragment, %s. | You are hit by %s bomb fragments, %s.
ja[0]: %s破片が当たり、%s。

en: You're caught in the explosion!
ja: 爆発に巻き込まれました！

en: You're caught in the shockwave!
ja: 衝撃波を浴びました！

en: Your %s is hit for %d damage!
ja: %sに%dのダメージを受けました！

en: a huge boom!
ja: 轟音が響き渡りました！

en: a huge explosion!
ja: [大きな爆発音！]

en: a huge number of
ja: 膨大な

en: a large number of
ja: 大量の

en: a loud pop!
ja: ポン！

en: an explosion!
ja: [爆発音！]

en: an immense number of
ja: 数え切れないほど膨大な

en: but they deal no damage
ja: ダメージを受けませんでした

en: dealing %d damage
ja: %dダメージを受けました

en: force of the explosion
ja: 爆発の衝撃

en: several
ja: 複数の

en: Affluent
ja: 富裕

en: Archenemy
ja: 大敵

en: Attitude to you:           %s
ja: あなたへの態度:           %s

en: Basecamp job:
ja: 拠点の仕事:

en: Beloved
ja: 強い信頼

en: Best combat skill: %s: %d
ja: 得意な戦闘スキル: %s(%d)

en: Best other skills:
ja: 得意な非戦闘スキル:

en: Both you and follower need a radio
ja: 双方向無線機未所持

en: Comfortable
ja: 快適

en: Competent
ja: 標準的

en: Condition:
ja: 体調:

en: Crippled
ja: 烏合の衆

en: Current Mission:
ja: 現在の行動:

en: Despicable
ja: 卑賤

en: Destitute
ja: 貧困

en: Direction: Nearby
ja: 位置: 付近

en: Direction: to the
ja: 位置:

en: Disliked
ja: 嫌われ者

en: Enemy of the People
ja: 目の敵

en: Failing
ja: 破綻傾向

en: Famous
ja: 有名

en: Fatigue:
ja: 疲労:

en: Feeble
ja: 脆弱

en: Filthy rich
ja: 守銭奴

en: Follower does not have a radio
ja: 双方向無線機未所持(仲間)

en: Food Supply: %s %d calories
ja: 食料: %s(%dカロリー)

en: Guarding
ja: 見張り中

en: Highly Valued
ja: 特別待遇

en: Hunger:
ja: 空腹:

en: Idol
ja: アイドル

en: Impoverished
ja: 不毛

en: In Combat!
ja: 戦闘中！

en: Laughingstock
ja: 笑い者

en: Leading
ja: 先導

en: Leech
ja: 腰巾着

en: Legendary
ja: 伝説的

en: Location: (%d, %d)
ja: 座標: (%d, %d)

en: Location: (%d, %d), at camp: %s
ja: 座標: (%d, %d)、拠点: %s

en: Malnourished
ja: 栄養失調

en: Mighty
ja: 強大

en: Next Upgrade:
ja: 次の改良:

[ctx: needs]
en: Nominal
ja: ほんのわずか

en: Not Welcome
ja: 非歓迎

en: Not interactable while on a mission
ja: 任務中は会話できません

en: Not within radio range
ja: 無線範囲外

en: OTHER FACTIONS
ja: 他の派閥

en: Overflowing
ja: 有り余る

en: Parasite
ja: 寄生虫

en: Pariah
ja: 除け者

en: Patrolling
ja: 巡回

en: Press enter to rename this camp
ja: エンターキーで拠点の名称変更

en: Press enter to talk to this follower
ja: エンターキーで仲間と会話

en: Prosperous
ja: 潤沢

en: Scrapping By
ja: その日暮らし

en: Skilled
ja: 経験豊富

en: Spoken Of
ja: 語り草

en: Starving
ja: 飢餓

en: Thirst:
ja: 口渇:

en: Unchallenged
ja: 無名

en: Untrained
ja: 訓練不足

en: Valued
ja: 高待遇

en: Vermin
ja: 虫けら

en: Wanted Criminal
ja: 捕縛対象

en: Wanted Dead
ja: 殺害対象

en: Wanting
ja: 物足りない

en: Well-Known
ja: 有名

en: Well-Liked
ja: とても友好的

en: Well-Off
ja: 余裕がある

en: Well-Stocked
ja: 余裕がある

en: Wielding:
ja: 装備:

en: Within interaction range
ja: 会話範囲内

en: Within radio range
ja: 無線範囲内

en: Worthless
ja: 一銭の価値もない

en: Worthless Scum
ja: 無価値なカス

en: YOUR FACTION
ja: あなたの派閥

en: YOUR FOLLOWERS
ja: あなたの仲間

en: You do not have a radio
ja: 双方向無線機未所持(あなた)

en: You don't know of any factions.
ja: 知っている派閥がありません。

en: You have no camps
ja: 派閥の拠点が存在しません

en: You have no followers
ja: 仲間が存在しません

en: travelling to:
ja: 移動:

en: travelling to: (%d, %d)
ja: 移動: (%d, %d)

en: 
    
    Do you wish to bring your allies back into your party?
ja: 
    
    仲間をパーティーに呼び戻しますか？

en: 
    
    Skill used: fabrication
    Difficulty: N/A
    Effects:
    > Restores only the plots created in the last expansion upgrade.
    > Does not damage existing crops.
    
    Risk: None
    Time: 5 Min / Plot
    Positions: 0/1
ja: 
     
    適用スキル: 製作
    難易度: なし 
    効果:
    > 直近の拡張や改良で作成された区画のタイルのみ耕します。
    > 既存の作物は損傷しません。
     
    危険: なし
    時間: 5分 / タイル 
    人員: 0/1

en: 
    
    Skill used: survival
    Difficulty: N/A
    Effects:
    > Choose which seed type or all of your seeds.
    > Stops when out of seeds or planting locations.
    > Will plant in ALL dirt mounds in the expansion.
    
    Risk: None
    Time: 1 Min / Plot
    Positions: 0/1
ja: 
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: なし 
    効果:
    > 種の種類を選択してください。
    > 種か植え付け場所がなくなったら仕事を終えます。
    > 拡張された全ての植え付け可能な地面に種を植えます。
     
    危険: なし
    時間: 1分 / 区画 
    人員: 0/1

en: 
    
    Skill used: survival
    Difficulty: N/A
    Effects:
    > Will dump all harvesting products onto your location.
    
    Risk: None
    Time: 3 Min / Plot
    Positions: 0/1
ja: 
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: なし 
    効果:
    > 収穫した全てのアイテムを渡します。
     
    危険: なし
    時間: 3分 / 区画 
    人員: 0/1

en:        Chopping this vehicle:
    %s
ja:        車両を解体する:
    %s

en:  (Finish) Chop Shop
ja: (完了) 車両解体

en:  (Finish) Cooking
ja:  (完了) 調理

en:  (Finish) Crafting
ja:  (完了) 製作

en:  (Finish) Harvest Fields
ja: (完了) 畑の収穫

en:  (Finish) Plant Fields
ja:  (完了) 畑の植え付け

en:  (Finish) Plow fields
ja:  (完了) 土地の耕作

en:  (Finish) Smithing
ja:  (完了) 鍛冶

en:  Blacksmithing
ja: 鍛冶

en:  Chop Shop
ja: 車両解体

en:  Expansion
ja: 拡張

en:  Expansion Upgrade
ja: 拡張施設の改良

en:  Farm Crafting
ja: 畑仕事

en:  Harvest Fields
ja: 畑の収穫

en:  Kitchen Cooking
ja: 調理

en:  Plant Fields
ja: 畑の植え付け

en:  Plow Fields
ja: 土地の耕作

en:  [DONE]
ja:  [完了]

en:  left]
ja:  後に完了]

en: %s
    Are you sure you wish to continue?
ja: %s 
    続けますか？

en: %s convinced %s to hear a recruitment offer from you…
ja: %sは仲間になってほしいという%sの話を信用しました。

en: %s didn't detect the ambush until it was too late!
ja: %sが待ち伏せに気づいたときは全てが手遅れでした！

en: %s didn't find anyone to recruit…
ja: %sは仲間を見つけられませんでした...

en: %s didn't return from patrol…
ja: %sは巡回から戻って来ませんでした...

en: %s encountered %s…
ja: %sは%sに遭遇しました...

en: %s failed to add the %s expansion, perhaps there is a vehicle in the way.
ja: %sは%sの拡張に失敗しました。恐らく敷地内に車両が存在しています。

en: %s failed to build the %s upgrade, perhaps there is a vehicle in the way.
ja: %sは%sの改良に失敗しました。恐らく敷地内に車両が存在しています。

en: %s failed to start the %s basecamp, perhaps there is a vehicle in the way.
ja: %sは拠点「%s」の開設に失敗しました。恐らく敷地内に車両が存在しています。

en: %s goes off to clean toilets and sort loot.
ja: %sは荷物の整頓と、ついでにトイレ掃除を始めました。

en: %s has abandoned the camp.
ja: %sは拠点を放棄しました。

en: %s has been convinced to join!
ja: %sは仲間に加わることにしました！

en: %s notices the antlered horror and slips away before it gets too close.
ja: %sは枝角を生やした化け物に気づき、接近される前にその場をそっと離れました。

en: %s turned to find the hideous black eyes of a giant wasp staring back from only a few feet away…
ja: %sが振り返ると、ほんの数フィート離れた地点から、巨大なハチがぞっとするような黒い瞳でこちらを見つめていました...

en: %s wasn't interested in anything %s had to offer…
ja: %sは%sから話を聞きましたが、興味をそそられなかったようです...

en: %s wasn't interested…
ja: %sは興味がないようです...

en: (Sounds like bullshit, you wonder what really happened.)
ja: [この世の物とは思えない音。何が起きたのか全く想像もつかない]

en: (You wonder if your companions are fit to work on their own…)
ja: (もっと向いている仕事を与えていれば、と思わずにはいられません...)

en: + more
ja: ...など

en: , Camp Manager
ja: 、拠点管理人

en: ----          Engines          ----
ja: ----          エンジン          ----

en: ----  Fuel Storage & Battery   ----
ja: ----  燃料タンク・バッテリー   ----

en: > Food:     %10d days
ja: > 食料:     %10d 日分

en: >Covered: %15.2f (km)
ja: >舗装路: %15.2f (km)

en: >Covered: %15d (m)
ja: >舗装路: %15d (m)

en: >Distance:%15.2f (km)
ja: >距離:%15.2f (km)

en: >Distance:%15d (m)
ja: >距離:%15d (m)

en: >Fuel:    %s
ja: >燃料:    %s

en: >One Way: %15d (trips)
ja: >片道: %15d (移動時間)

en: >Status:  %24d%%
ja: >状態:  %24d%%

en: >Travel:  %s
ja: >移動:  %s

en: >Working: %s
ja: >作業: %s

en: Abandon Camp
ja: 拠点放棄

en: Another survivor approaches %s asking for directions.
ja: 生存者が道を尋ねようと%sに近づきました。

en: Asking for:
ja: 要求:

en: Assign Jobs
ja: 作業継続

en: Assign which job?
ja: 割り当てる仕事を選択

en: Batch crafting %s [MAX: %d]:
ja: 一括製作 %s [最大: %d]:

en: Bring gear back?
ja: 物資を回収しますか？

en: Busy crafting!
ja: 忙しそうに製作しています！

en: Busy travelling!
ja: 移動中で手が離せません！

en: Clear a forest
ja: 森林の開墾

en: Clearing a forest…
ja: 森林を開墾しています...

en: Collapsing into a pile of gore, %s walked away unscathed…
ja: 傷一つ負わず血の海でうずくまっていた%sは、やがてその場を離れました...

en: Collect Firewood
ja: 焚き木の収集

en: Combat Patrol
ja: 戦闘派遣

en: Construct Map Fortifications
ja: 要塞の建設

en: Construct Spiked Trench
ja: 塹壕(スパイク)の建設

en: Constructing fortifications…
ja: 要塞を建設しています...

en: Craft Item
ja: アイテム製作

en: Cut Logs
ja: 丸太の切り出し

en: Cutting logs in the woods…
ja: 森の中で丸太を切っています...

en: Decrease Food
ja: 食料を減らす

en: Despite being caught off guard %s was able to run away until the moose gave up pursuit.
ja: 不意打ちを受けたものの、%sはヘラジカの追跡を撒いて逃げ切ることができました。

en: Dexterity:       %10d
ja: 器用:       %10d

en: Distribute Food
ja: 食料の備蓄

en: Do you want to bounce off this location to extend range?
ja: 範囲を広げるためにこの地点から外へ出てもよろしいですか？

en: Do you wish to give your companion additional items?
ja: 仲間にアイテムを置いてきてもらいますか？

en: Emergency Recall
ja: 緊急帰還

en: Engine:   %s
ja: 動力:   %s

en: Estimated Chop Time:         5 Days
ja: 推定分解時間:         5日

en: Expand Base
ja: 拠点の拡張

en: Expansions must be on the same level as the camp
ja: 拡張は拠点と同階層で行う必要があります

en: Faction Food:%9d days
ja: 備蓄食料:%9d 日分

en: Fearful that he may be an agent of some hostile faction, %s doesn't mention the camp.
ja: 敵対的な派閥の人間である可能性も考え、%sは拠点について言及しませんでした。

en: Finish Map Fortifications
ja: 要塞の建設から呼び戻す

en: Food:     %15d (kcal)
ja: 食料:     %15d (kcal)

en: Forage for plants
ja: 食用植物の採集

en: Foraging for edible plants.
ja: 食用植物を採集しています

en: Forests and swamps are the only valid cutting locations.
ja: 伐採は森林と湿地の地形以外ではできません。

en: Forests are the only valid cutting locations.
ja: 開墾は森林の地形以外ではできません。

en: Forests, swamps, and fields are valid hide site locations.
ja: 簡易シェルターの設置は森林、湿地、平野の地形以外ではできません。

en: Gather Materials
ja: 資材の収集

en: Harvestable:
ja: 収穫できる物:

en: Hunt Large Animals
ja: 大型動物の狩猟

en: Hunting large animals.
ja: 大型動物の狩猟をしています。

en: Increase Food
ja: 食料を増やす

en: Intelligence:    %10d
ja: 知性:    %10d

en: Invalid terrain in construction path.
ja: 建設ルートに無効な地形が含まれています。

en: Lost in the ether!
ja: エーテルの波に飲まれました！

en: Make Offer
ja: 仲間に誘う

en: Menial Labor
ja: 単純労働

en: NPC Overview:
ja: NPC概要:

en: Name:     %s
ja: 名前:     %s

en: Name:  %s
ja: 名前:  %s

en: Needs Plowing:
ja: 耕地が必要:

en: No items are located at the drop point…
ja: 収集地点にアイテムがありません...

en: No particular job
ja: 任務がありません

en: Not Interested
ja: 仲間に誘わない

en: Notes:
    Abandon this camp
ja: メモ:
    この拠点を放棄します。

en: Notes:
    Assign repeating job duties to NPCs stationed here.
    Difficulty: N/A
    Effects:
    
    
    Risk: None
    Time: Ongoing
ja: メモ:
    配置済みのNPCに仕事を繰り返すよう指示します。
    難易度: なし
    効果:
    
    
    危険度: なし
    時間: 進行中

en: Notes:
    Cancel a current mission and force the immediate return of a companion.  No work will be done on the mission and all resources used on the mission will be lost.
    
    WARNING: All resources used on the mission will be lost and no work will be done.  Only use this mission to recover a companion who cannot otherwise be recovered.
    
    Companions must be on missions for at least 24 hours before emergency recall becomes available.
ja: メモ:
    仲間が現在行っている作業を即時に中断し、強制的に帰還させます。作業は取り消されますが、作業で使用した物資は失われます。
    
    警告: 作業は取り消され、作業で使用した全ての物資が失われます。他の方法では帰還が困難な仲間を帰還させる場合のみ利用しましょう。
    
    緊急帰還が利用可能になるには、その仲間が少なくとも24時間以上作業を行っている必要があります。

en: Notes:
    Distribute food to your follower and fill you larders.  Place the food you wish to distribute in the camp food zone.  You must have a camp food zone, and a camp storage zone, or you will be prompted to create them using the zone manager.
    Effects:
    > Increases your faction's food supply value which in turn is used to pay laborers for their time
    
    Must have enjoyability >= -6
    Perishable food liquidated at penalty depending on upgrades and rot time:
    > Rotten: 0%%
    > Rots in < 2 days: 60%%
    > Rots in < 5 days: 80%%
    
    Total faction food stock: %d kcal
    or %d day's rations
ja: メモ:
    仲間が食べる食料を備蓄します。備蓄したい食料は「拠点: 備蓄食料」区域に置きましょう。「拠点: 備蓄食料」区域、「拠点: 道具」区域が設定されていない場合、区域管理メニューでそれらを設定するよう警告が表示されます。
    効果:
    > >派閥の食料ステータスが増加します。任務に就いた仲間が配給食料を消費します。
     
    満喫-6以上の食料が必要です
    生鮮食料は、改良の進行と腐敗までの時間によってカロリー減少のペナルティが課されます:
    > 腐敗: カロリーの0%%
    > 2日以内に腐敗: カロリーの60%%
    > 5日以内に腐敗: カロリーの80%%
     
    備蓄量:  %dkcal
    (%d日分)

en: Notes:
    Harvest any plants that are ripe and bring the produce back.
ja: メモ:
    実った植物を収穫して集めます。

en: Notes:
    Have a companion attempt to completely dissemble a vehicle into components.
    
    Skill used: mechanics
    Difficulty: 2
    Effects:
    > Removed parts placed on the furniture in the garage.
    > Skill plays a huge role to determine what is salvaged.
    
    Risk: None
    Time: 5 days
ja: メモ:
    仲間に頼んで、車両を完全に分解して部品にしてもらいます。
     
    適用スキル: 機械整備
    難易度: 2 
    効果:
    > 取り外した部品は車両修理工場内の家具の上に置かれます。
    > スキルの高さによって回収できるアイテムは大きく異なります。
     
    危険: なし
    時間: 5日

en: Notes:
    Plant designated seeds in the spaces that have already been tilled.
ja: メモ:
    既に耕されている場所に指定された種を植えます。

en: Notes:
    Plow any spaces that have reverted to dirt or grass.
ja: メモ:
    荒廃してしまった草地や地面を全て耕します。

en: Notes:
    Push gear out to a hide site or bring gear back from one.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: 1
    Effects:
    > Good for returning equipment you left in the hide site shelter.
    > Gear is left unattended and could be stolen.
    > Time dependent on weight of equipment being sent forward or back.
    
    Risk: Medium
    Time: 1 Hour Base + Travel
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    簡易シェルター内の物資を他のシェルターに移すか、拠点に持ち帰ります。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: 1
    効果:
    > 簡易シェルターに残した物資を改修するのに便利です。
    > シェルターは無人のため、置いた荷物が盗まれる可能性があります。
    > 物資の重量によって作業時間が変動します。
     
    危険: 中
    時間: 1時間 + 移動時間
    人員: %d/1

en: Notes:
    Recruiting additional followers is very dangerous and expensive.  The outcome is heavily dependent on the skill of the  companion you send and the appeal of your base.
    
    Skill used: speech
    Difficulty: 2
    Base Score:                   +%3d%%
    > Expansion Bonus:            +%3d%%
    > Faction Bonus:              +%3d%%
    > Special Bonus:              +%3d%%
    
    Total: Skill                  +%3d%%
    
    Risk: High
    Time: 4 Days
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    新たな仲間を集めるのは非常に危険な仕事で、物資も大量に必要です。成功するかどうかは、派遣する仲間のスキルと拠点の魅力の高さにかかっています。
     
    適用スキル: 話術
    難易度: 2 
    基礎点:                   +%3d%%
    > 拡張ボーナス:            +%3d%%
    > 派閥ボーナス:              +%3d%%
    > 特殊ボーナス:              +%3d%%
     
    合計: スキル                  +%3d%%
     
    危険: 高
    時間: 4日
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion out into the great unknown.  High survival skills are needed to avoid combat but you should expect an encounter or two.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: 3
    Effects:
    > Select checkpoints to customize path.
    > Reveals terrain around the path.
    > Can bounce off hide sites to extend range.
    
    Risk: High
    Time: Travel
    Positions: %d/3
ja: メモ:
    大いなる未知の世界に仲間を派遣します。戦闘を避けるには高い生存スキルが必要ですが、ある程度の戦闘発生はやむを得ないと考えておきましょう。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: 3
    効果:
    > 指定した地点までの経路を偵察します。
    > 経路周辺の地形が全体マップに表示されます。
    > 簡易シェルターを設置することで探索範囲を拡大できます。
     
    危険: 高
    時間: 移動時間
    人員: %d/3

en: Notes:
    Send a companion to a clear a nearby forest.
    
    Skill used: fabrication
    Difficulty: 1
    Effects:
    > 95%% of trees/trunks at the forest position will be cut down.
    > 0%% of total material will be brought back.
    > Forest should become a field tile.
    > Useful for clearing land for another faction camp.
    
    Risk: None
    Time: 6 Hour Base + Travel Time + Cutting Time
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    近隣の森に仲間を派遣し、木を切ってもらいます。
     
    適用スキル: 製作
    難易度: 1 
    効果:
    > 森林に生えている樹木/木の幹の95%%を伐採します。
    > 伐採で得た素材の0%% を入手します。
    > 森林の地形は平野に変化します。
    > 新たな拠点の設置場所を確保するのに便利です。
     
    危険: なし
    時間: 6時間 + 移動時間 + 作業時間
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion to a nearby forest to cut logs.
    
    Skill used: fabrication
    Difficulty: 1
    Effects:
    > 50%% of trees/trunks at the forest position will be cut down.
    > 100%% of total material will be brought back.
    > Repeatable with diminishing returns.
    > Will eventually turn forests into fields.
    Risk: None
    Time: 6 Hour Base + Travel Time + Cutting Time
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    近隣の森に仲間を派遣し、丸太を切ってきてもらいます。
     
    適用スキル: 製作
    難易度: 1 
    効果:
    > 森林に生えている樹木/木の幹の50%%を伐採します。
    > 伐採で得た素材の100%% を入手します。
    > 連続で作業できますが、入手量は減少します。
     
    危険: なし
    時間: 6時間 + 移動時間 + 作業時間
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion to build an improvised shelter and stock it with equipment at a distant map location.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: 3
    Effects:
    > Good for setting up resupply or contingency points.
    > Gear is left unattended and could be stolen.
    > Time dependent on weight of equipment being sent forward.
    
    Risk: Medium
    Time: 6 Hour Construction + Travel
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    離れた場所に仲間を派遣し、即席シェルターの建設と、シェルターへの物資の運搬を頼みます。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: 3
    効果:
    > シェルターは移動中や緊急時の物資補給地点に適しています。
    > シェルターは無人のため、置いた物資が盗まれる可能性があります。
    > 物資の重量によって作業時間が変動します。
     
    危険: 中
    時間: 6時間(建設作業) + 移動時間
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion to do low level chores and sort supplies.
    
    Skill used: fabrication
    Difficulty: N/A
    Effects:
    > Material left in the unsorted loot zone will be sorted into a defined loot zone.
    
    Risk: None
    Time: 3 Hours
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    仲間に拠点内の消耗品類を整頓する簡単な雑用を頼みます。
     
    適用スキル: 製作
    難易度: なし 
    効果:
    > 「分類: 仮置場」区域に置かれたアイテムは、設定済みの分類区域に移動されます。
    
    危険: なし
    時間: 3時間
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion to forage for edible plants.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: N/A
    Foraging Possibilities:
    > wild vegetables
    > fruits and nuts depending on season
    May produce less food than consumed!
    Risk: Very Low
    Time: 4 Hours, Repeated
    Positions: %d/3
ja: メモ:
    仲間を派遣して、食用植物を集めてきてもらいます。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: なし 
    入手予定:
    > 山菜
    > 季節の果物と木の実
    入手できる食料が消費した食料を下回る場合もあります！
    危険: 超低
    時間: 4時間、連続作業可能
    人員: %d/3

en: Notes:
    Send a companion to gather light brush and heavy sticks.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: N/A
    Gathering Possibilities:
    > heavy sticks
    > withered plants
    > splintered wood
    
    Risk: Very Low
    Time: 3 Hours, Repeated
    Positions: %d/3
ja: メモ:
    仲間を派遣して、枯れ草や重棒などを集めてきてもらいます。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: なし 
    拾得予定:
    > 重棒
    > 枯れ草
    > 裂けた木材
     
    危険: 超低
    時間: 3時間、連続作業可能
    人員: %d/3

en: Notes:
    Send a companion to gather materials for the next camp upgrade.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: N/A
    Gathering Possibilities:
    %s
    Risk: Very Low
    Time: 3 Hours, Repeated
    Positions: %d/3
ja: メモ: 
    キャンプ地の改良に使う資材を集めてきてもらいます。
     
    使用スキル: サバイバル
    難易度: なし
    収集予定:
    %s
    危険度: 超低
    時間: 3時間、連続作業可能
    人員: %d/3

en: Notes:
    Send a companion to hunt large animals.
    
    Skill used: marksmanship
    Difficulty: N/A
    Hunting Possibilities:
    > small, medium, or large animal corpses
    May produce less food than consumed!
    Risk: Medium
    Time: 6 Hours, Repeated
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    仲間を派遣して、大型動物を猟で仕留めてもらいます。
     
    適用スキル: 射撃
    難易度: なし 
    入手予定:
    > 小型/中型/大型動物の死体
    入手できる食料が消費した食料を下回る場合もあります！
    危険: 中
    時間: 6時間、連続作業可能
    人員: %d/1

en: Notes:
    Send a companion to purge the wasteland.  Their goal is to kill anything hostile they encounter and return when their wounds are too great or the odds are stacked against them.
    
    Skill used: survival
    Difficulty: 4
    Effects:
    > Pulls creatures encountered into combat instead of fleeing.
    > Select checkpoints to customize path.
    > Can bounce off hide sites to extend range.
    
    Risk: Very High
    Time: Travel
    Positions: %d/3
ja: メモ:
    仲間を派遣して荒野の大掃除をしてもらいます。派遣した仲間は敵対的なモンスターを殺し、受けた傷が大きすぎるか戦力差が開きすぎたときに帰還します。
     
    適用スキル: サバイバル
    難易度: 4
    効果:
    > モンスターと遭遇した場合、逃げずに戦闘します。
    > 指定した地点までの経路を偵察します。
    > 簡易シェルターを設置することで探索範囲を拡大できます。
     
    危険: 極高
    時間: 移動時間
    人員: %d/3

en: Notes:
    Send a companion to set traps for small game.
    
    Skill used: trapping
    Difficulty: N/A
    Trapping Possibilities:
    > small and tiny animal corpses
    May produce less food than consumed!
    Risk: Low
    Time: 6 Hours, Repeated
    Positions: %d/2
ja: メモ:
    仲間を派遣して、小動物を罠猟で仕留めてもらいます。
     
    適用スキル: 罠
    難易度: なし 
    入手予定:
    > 超小型/小型動物の死体
    入手できる食料が消費した食料を下回る場合もあります！
    危険: 低
    時間: 6時間、連続作業可能
    人員: %d/2

en: Notes:
    Your base has become large enough to support an expansion.  Expansions open up new opportunities but can be expensive and time consuming.  Pick them carefully, only 8 can be built at each camp.
    
    Skill used: N/A
    Effects:
    > Choose any one of the available expansions.  Starting with a farm is always a solid choice since food is used to support companion missions and little is needed to get it going.  With minimal investment, a mechanic can be useful as a chop-shop to rapidly dismantle large vehicles, and a forge provides the resources to make charcoal.
    
    NOTE: Actions available through expansions are located in separate tabs of the Camp Manager window.
    
    Risk: None
    Time: 3 Hours
    Positions: %d/1
ja: メモ:
    拠点は更なる拡張が可能な程に大きくなりました。拡張すれば新たなチャンスが広がりますが、資材が大量に必要で、時間もかかります。拠点は周囲8方向にしか拡張できないので、何の施設にするか慎重に選びましょう。
     
    使用スキル: 製作
    効果:
    > 拡張地点に建設する施設を選びましょう。食料は仲間の任務に不可欠なことや建設に必要な資材が少ないことを考えると、農場を選ぶのが賢明です。車両修理工場は最小限の投資で大型車両を迅速に解体できる点が便利であり、鍛冶場では木炭生産用の資源が提供されます。
    
    メモ: 拡張した施設での行動や任務は、拠点管理ウィンドウの各タブから選択できます。
    
    危険: なし
    時間: 3時間 
    人員: %d/1

en: Patrolling the region.
ja: 周辺地域を巡回しています。

en: Perception:      %10d
ja: 感覚:      %10d

en: Performing menial labor…
ja: 単純作業をこなしています...

en: Pieces of %s were found strewn across a few bushes.
ja: %sの身体の一部が、周囲の茂みに飛び散っていました。

en: Press %s to change this workers job.
ja: %sを押して仕事を変更する。

en: Ready for Planting:
ja: 植え付けできる物:

en: Recall ally from travelling
ja: 仲間を移動から呼び戻す

en: Recover Ally
ja: 仲間を呼び戻す

en: Recover Ally from Gathering
ja: 仲間を資材の収集から呼び戻す

en: Recover Ally from Upgrading
ja: 仲間を改良作業から呼び戻す

en: Recover Ally,
ja: 仲間を呼び戻す:

en: Recover Clearcutter
ja: 森林の開墾から呼び戻す

en: Recover Combat Patrol
ja: 戦闘派遣から呼び戻す

en: Recover Firewood Gatherers
ja: 焚き木の収集から呼び戻す

en: Recover Foragers
ja: 仲間を採集から呼び戻す

en: Recover Hide Relay
ja: 簡易シェルターへの物資の移送から呼び戻す

en: Recover Hide Setup
ja: 簡易シェルターの設置から呼び戻す

en: Recover Hunter
ja: 仲間を狩猟から呼び戻す

en: Recover Log Cutter
ja: 丸太の切り出しから呼び戻す

en: Recover Menial Laborer
ja: 単純作業から呼び戻す

en: Recover Recruiter
ja: 仲間探しから呼び戻す

en: Recover Scout
ja: 偵察から呼び戻す

en: Recover Surveyor
ja: 調査から呼び戻す

en: Recover Trappers
ja: 仲間を罠猟から呼び戻す

en: Recruit Chance: %10d%%
ja: 勧誘確率: %10d%%

en: Recruit Companions
ja: 仲間を募る

en: Relay Hide Site
ja: 簡易シェルターの物資移動

en: Scout Mission
ja: 偵察任務

en: Scouting the region.
ja: 周囲を偵察しています。

en: Searching for firewood.
ja: 焚き木を探しています。

en: Searching for materials to upgrade the camp.
ja: 拠点改良のための資材を探しています。

en: Searching for recruits.
ja: 新たな仲間を探しています。

en: Select a camp type:
ja: 拠点タイプ設定:

en: Select a location between  %d and  %d tiles away.
ja: %d～%dマスの範囲内のタイルを選択

en: Select a start and end point.  Line must be straight.  Fields, forests, and swamps are valid fortification locations.  In addition to existing fortification constructions.
ja: 始点と終点を選択してください。線は直線でなければなりません。要塞化可能な地形は平野、森林、湿地です。これらの地形には既に要塞化済みの建物も含まれます。

en: Select a tile up to %d tiles away.
ja: 拠点から%dマス以内の全体マップタイルを選択

en: Select an end point.
ja: 終点を選択してください。

en: Select an expansion:
ja: 拡張施設を選択:

en: Select an option:
ja: オプション選択:

en: Select checkpoints until you reach maximum range or select the last point again to end.
ja: 範囲の上限に達するまで調査ポイントを選択するか、最後に選択したポイントを再度選択することで終了します。

en: Setting up a hide site…
ja: 簡易シェルターを設置しています...

en: Setup Hide Site
ja: 簡易シェルターの設置

en: Skill used: %s
    Difficulty: %d
    %s
    Time: %s
ja: 適用スキル: %s
    難易度: %d
    %s
    時間: %s

en: Sorting zones have changed.  Please create some sorting zones.  You must create a camp food zone, and a camp storage zone.
ja: 分類区域が変更されました。分類区域を設定してください。「拠点: 備蓄食料」区域、「拠点: 道具」区域は必ず設定してください。

en: Spiked pits must be built over existing trenches!
ja: 串刺し穴は既存の塹壕の上に構築する必要があります！

en: Strength:        %10d
ja: 筋力:        %10d

en: Surveying for expansion…
ja: 拡張に向けた調査をしています...

en: Terrified, %s spun around and delivered a massive kick to the creature's torso…
ja: %sは恐怖にかられながらも、化け物の胴体に鋭い蹴りを喰らわせました...

en: The bull moose charged %s from the tree line…
ja: オスのヘラジカが木の陰から%sに襲い掛かりました...

en: The jabberwock grabbed %s by the arm from behind and began to scream.
ja: ジャバウォックが背後から%sを掴み、叫び声を上げました。

en: The screams were terrifying, there was nothing anyone could do.
ja: 恐ろしい叫び声をあげる以外は、どうすることもできませんでした。

en: The two part on friendly terms and the survivor isn't seen again.
ja: 2人は仲良く話していましたが、生存者が再び見つかることはありませんでした。

en: There are few fields.  Farming may be difficult.
ja: 周囲に平野がほとんどありません。農業が困難になる可能性があります。

en: There are few forests.  Wood is your primary construction material.
ja: 周囲に森林がほとんどありません。木材は拠点での主要な建設資材です。

en: There are few large clean-ish water sources.
ja: 周囲に浄水可能な大きな水源がありません。

en: There are no npcs stationed here
ja: NPCが配置されていません

en: There is no faction camp here to recover!
ja: ここには引き継げる拠点がありません！

en: Top 3 Skills:
ja: 上位3スキル:

en: Total:    %s
ja: 合計:    %s

en: Transferring gear to a hide site…
ja: 簡易シェルターに物資を移送しています...

en: Trap Small Game
ja: 小動物の罠猟

en: Trapping Small Game.
ja: 小動物の罠猟をしています。

en: Travelling
ja: 移動中

en: Trip Estimate:
    %s
ja: 推定時間:
    %s

en: Upgrade camp
ja: 拠点の改良

en: Warning, you have selected a region with the following issues:
ja: 注意: 以下の問題がある地域を選択しています

en: Which seeds do you wish to have planted?
ja: どの種を植える？

en: While %s, a silent specter approaches %s…
ja: %s中の%sに、恐ろしい化け物が忍び寄ります...

en: Working at the chop shop…
ja: 車両解体の仕事をしています...

en: Working in your blacksmith shop!
ja: 鍛冶場で働いています！

en: Working in your kitchen!
ja: 調理場で働いています！

en: Working on your farm!
ja: 農場で働いています！

en: Working to expand your camp!
ja: 拠点拡張のために働いています！

en: Working to harvest your fields!
ja: 土地の作物を収穫しています！

en: Working to plant your fields!
ja: 土地に作物を植えています！

en: Working to plow your fields!
ja: 土地を耕しています！

en: Working to upgrade your expansions!
ja: 拠点改良のために働いています！

en: You abandon %s.
ja: %sを放棄しました。

en: You already have an expansion at that location
ja: その場所には既に拠点が拡張されています。

en: You are too close to another camp!
ja: 他の拠点と近すぎます！

en: You can't build any expansions in a %s.
ja: %sには拠点を拡張できません。

en: You cannot build a camp here.
ja: ここには拠点を作れません。

en: You choose to wait…
ja: 選択を保留しました...

en: You decide you aren't interested…
ja: お引き取り願いました...

en: You distribute %d kcal worth of food to your companions.
ja: %dkcal分の食料を仲間に配給しました。

en: You do not have a camp food zone.  Aborting…
ja: 「拠点: 備蓄食料」区域がありません。作業を中止します...

en: You do not have sufficient sort zones.  Do you want to add them?
ja: 必要な区域が設定されていません。区画を設定しますか？

en: You don't have enough food stored to feed your companion.
ja: 仲間が十分に食べていけるだけの食料を蓄えていません。

en: You don't have the material to build the fortification.
ja: 要塞建設に使う資材がありません。

en: You don't have the materials for the upgrade.
ja: 改良に使う資材がありません。

en: You don't have the materials to craft that
ja: 製作に使う資材がありません。

en: You have no additional seeds to give your companions…
ja: これ以上渡せる種がありません...

en: You must be able to see the target that you select.
ja: 探索済みの地点を選択してください。

en: You must select a target between %d and %d range from the base.  Range: %d
ja: 拠点から%d～%dの範囲にある地点を選択してください。範囲: %d

en: You must select a tile within %d range of the camp
ja: 拠点から%d以内のタイルを選択してください

en: You must select an existing hide site.
ja: 既存の簡易シェルターを選択してください。

en: You need equipment to setup a hide site…
ja: 簡易シェルターを設置するための道具が必要です...

en: You need equipment to transport between the hide site…
ja: 簡易シェルターから移送するアイテムがありません。

en: Your batch is too large!
ja: 量が多すぎます！

en: Your companion hit a river and didn't know how to swim well enough to cross…
ja: 仲間は川に差し掛かりましたが、渡り切れるほど泳ぎが上手くありませんでした...

en: Your companion hit a river and didn't know how to swim…
ja: 仲間が川に差し掛かりましたが、泳ぎ方を知りませんでした...

en: Your companion seems disappointed that your pantry is empty…
ja: 配給がなかったので仲間はがっかりしているようです...

en: begins constructing fortifications…
ja: は要塞の建設を開始しました...

en: begins planting the field…
ja: は種を植える作業を開始しました...

en: begins plowing the field…
ja: は土地を耕す作業を開始しました...

en: begins to harvest the field…
ja: は収穫作業を開始しました...

en: begins to upgrade the camp…
ja: は拠点の改良作業を開始しました...

en: begins to work…
ja: は作業を開始しました...

en: begins working in the garage…
ja: は車両整備工場での作業を開始しました...

en: departs for the hide site…
ja: は簡易シェルターに向かいました...

en: departs on patrol…
ja: は巡回に向かいました...

en: departs to build a hide site…
ja: は簡易シェルターの設置作業に向かいました...

en: departs to clear a forest…
ja: は森林の開墾に向かいました...

en: departs to cut logs…
ja: は木こりの作業に向かいました...

en: departs to hunt for meat…
ja: は狩猟に向かいました...

en: departs to search for edible plants…
ja: は食用植物の採集に向かいました...

en: departs to search for firewood…
ja: は焚き木の収集に向かいました....

en: departs to search for materials…
ja: は資材の収集に向かいました...

en: departs to search for recruits…
ja: は新たな仲間探しに向かいました...

en: departs to set traps for small animals…
ja: は小動物の罠猟に向かいました...

en: departs to survey land…
ja: は周辺調査に向かいました...

en: foraging for edible plants
ja: 食用植物の採集

en: gathering materials
ja: 資材の収集

en: hunting for meat
ja: 狩猟

en: responds to the emergency recall…
ja: は緊急帰還の指示に従いました...

en: returns from %s carrying supplies and has a bit more experience…
ja: は多少の経験を積み、%sを終えて帰還しました...

en: returns from constructing fortifications…
ja: が要塞の建設から戻ってきました...

en: returns from doing the dirty work to keep the camp running…
ja: は拠点の運営に必要な単純作業から帰ってきました...

en: returns from patrol…
ja: は巡回から戻ってきました...

en: returns from searching for recruits with a bit more experience…
ja: が多少の経験を積み、仲間集めの仕事を終えて戻ってきました...

en: returns from shuttling gear between the hide site…
ja: が簡易シェルターの物資移送作業から戻ってきました...

en: returns from surveying for the expansion.
ja: は拠点拡張のための調査から戻ってきました。

en: returns from upgrading the camp having earned a bit of experience…
ja: が多少の経験を積んで拠点の改良作業から戻ってきました...

en: returns from working in the woods…
ja: が木こりの作業を終えて戻ってきました...

en: returns from working on the hide site…
ja: が簡易シェルターでの作業を終えて戻ってきました...

en: returns from working your fields…
ja: は野外での作業から戻ってきました...

en: returns from your blacksmith shop with something…
ja: が何かを持って鍛冶場から戻ってきました...

en: returns from your farm with something…
ja: が何かを持って農場から戻ってきました...

en: returns from your garage…
ja: が車両整備工場から戻ってきました...

en: returns from your kitchen with something…
ja: が何かを持って調理場から戻ってきました...

en: returns to you with something…
ja: が何かを持って戻ってきました...

en: trapping small animals
ja: 小動物の罠猟

en:  covered in %s
ja: %sに覆われています。

en:  in %s
ja:  %sの中にいます。

en:  on %s
ja: %sの上にいます。

en:  under %s
ja: %sの下にいます。

en: The %s is covered in tiny spores!
ja: %sは微量の胞子に覆われました！

en: The spores land on you, but you quickly swat them off with your tail!
ja: 胞子が付着しましたが、尾を使って素早くはたき落としました！

en: The tree blooms forth into a fungal blossom!
ja: 木から突然真菌の花が咲きました！

en: The young tree blooms forth into a fungal blossom!
ja: 若木から突然真菌の花が咲きました！

en: You're covered in tiny spores!
ja: 身体中、胞子まみれです！

en:  or %s to whitelist the monster
ja: または、%sでモンスターをホワイトリストに登録

note: ~ number of items: "<number> <item>"
en: %1$d %2$s | %1$d %2$s
ja[0]: %2$s(%1$d個)

[ctx: butchery menu]
note: ~ Name, number of items and time to complete disassembling
en: %s (%d)
ja: %s(%d)

en: %s collided with someone else and sent her flying!
ja: %sは誰かに衝突し、吹き飛ばしました！

en: %s collided with someone else and sent him flying!
ja: %sは誰かに衝突し、吹き飛ばしました！

en: %s collided with something else and sent it flying!
ja: %sは何かに衝突し、吹き飛ばしました！

en: %s collided with you and sent you flying!
ja: %sに衝突され、吹き飛ばされました！

en: %s collided with you, and barely dislodges your tentacles!
ja: %sと衝突し、触手はかろうじて振り払われました！

en: %s faints!
ja: %sは卒倒しました！

en: %s has nowhere to go!
ja: %sはどこにも行けません！

en: %s helps with this task…
ja: %sが作業を手伝ってくれました...

en: %s moves out of the way for you.
ja: %sは通行の邪魔にならないように移動しました。

en: %s moves out of the way.
ja: %sを押し退けました。

en: %s slammed into an obstacle!
ja: %sは障害物に叩きつけられました！

en: %s spotted!
ja: %sを発見しました！

en: %s to drive.
ja: %sで運転します。

en: %s was stunned!
ja: %sは意識が朦朧としています！

en: %s, cancel Auto-move?
ja: %s、自動移動を中止しますか？

en: %s. Auto-move canceled
ja: %s自動移動を中止しました。

en: %s; Impassable
ja: %s; 通行不可

en: %s; Movement cost %d
ja: %s; 移動コスト %d

en: '%s' added to character pickup rules.
ja: %sをキャラクターの拾得規則に追加しました。

en: '%s' removed from character pickup rules.
ja: %sをキャラクターの拾得規則から削除しました。

en: < <color_green>Look Around</color> >
ja: < <color_green>周囲確認</color> >

en: <+/->Priority
ja: <+/->優先度

en: <A>dd to safemode Blacklist
ja: <A>セーフモード/ブラックリスト登録

en: <C>ompare
ja: <C>比較

en: <E>xamine
ja: <E>詳細

en: <F>ilter
ja: <F>フィルタ

en: <M>ap
ja: <M>マップ表示

en: <R>emove from safemode Blacklist
ja: <R>セーフモード/ブラックリスト削除

en: <R>eset
ja: <R>リセット

en: <S>how all / hide distant
ja: <S>全表示/遠くの区域を非表示

[ctx: cancel_activity_or_ignore_query]
en: <color_light_red>%s %s (Case Sensitive)</color>
ja: <color_light_red>%s %s (大小文字識別)</color>

note: ~ Sort type: category.
en: <s>ort: cat
ja: <s>整列: 分類

note: ~ Sort type: distance.
en: <s>ort: dist
ja: <s>整列: 距離

en: A %s shatters!
ja: %sは粉々になりました！

en: A bright pink blur.
ja: 視界は鮮やかなピンクに染まっています。

en: A cloud of smoke appears.
ja: 煙が発生します。

en: A glow of light forms around you.
ja: 眩い光が身体を包みました。

en: A pink blur.
ja: 視界はピンクに染まっています。

en: AUTO: goes down
ja: 自動メモ:下り階段

en: AUTO: goes up
ja: 自動メモ:上り階段

en: Applying legacy migration (%s %i/%i)
ja: 新システムへ移行中(%s %i/%i)

en: Ascend Stairs
ja: 階段を上る

en: Autodoc immediately destroys the CBM upon removal.
ja: オートドクは除去したCBMをただちに破棄します。

en: Autopickup
ja: 自動拾得

en: Below: %s; No support
ja: 下層: %s;  歩行不可

en: Below: %s; Walkable
ja: 下層: %s; 歩行可能

en: Bright light.
ja: 光明

en: Butcher everything
ja: 全て解体

en: By careful dissection of the corpse, you will examine it for possible bionic implants, or discrete organs and harvest them if possible.  Requires scalpel-grade cutting tools, ruins corpse, and consumes a lot of time.  Your medical knowledge is most useful here.
ja: 死体を注意深く解剖し、利用できそうな生体部品や個別の臓器を採取します。作業にはメスと同程度の性能をもつ道具が必要で、非常に時間がかかり、作業後の死体は破壊されます。医学的知識が非常に役立つ作業です。

en: By quartering a previously field dressed corpse you will acquire four parts with reduced weight and volume.  It may help in transporting large game.  This action destroys skin, hide, pelt, etc., so don't use it if you want to harvest them later.
ja: 内臓を摘出した死体を部位ごとに分割することで、重量と体積を減らすことができます。大型動物を運びたい時に役立つかもしれません。この解体方法は皮や毛皮などを破壊してしまうため、それらを収穫したい場合は使用しないでください。

en: Can't find grabbed object.
ja: 掴めるものがありません。

en: Choose corpse to butcher / item to disassemble
ja: 解体する死体/分解するアイテムを選択

en: Choose type of butchery:
ja: 解体方法を選択:

en: Clearly visible.
ja: 視界は良好です。

en: Climb %s
ja: %sを登る

en: Climb where?
ja: どこを登りますか？

en: Control vehicle where?
ja: どの車両を操作しますか？

en: Coverage: %d%%
ja: 潜伏: %d%%

[ctx: butchery menu]
note: ~ Name and number of items listed for cutting up
en: Cut up %s (%d)
ja: 切断 %s (%d)

en: Cut up everything
ja: 全て切断

en: Darkness.
ja: 暗闇

en: Deactivate the %s?
ja: %sを停止しますか？

en: Delete world
ja: 世界データの削除

en: Descend Stairs
ja: 階段を下る

en: Detach a vine?  It'll hurt, but you'll be able to climb back up…
ja: 蔦を切り離しますか？負傷しますが、帰り道は確保できそうです...

en: Dex %s%d!
ja: 器用 %s%d!

en: Disassemble everything once
ja: 全て一段階づつ分解

en: Disassemble everything recursively
ja: 全て再帰的分解

en: Dismember corpse
ja: 切断破壊

en: Dissect corpse
ja: 精密解体

en: Drop where?
ja: どこに落としますか？

en: East:
ja: 東:

en: Edit options
ja: 編集/オプション

en: Edit type
ja: 編集/種類

en: Engage targets.
ja: 目標と交戦

en: Examine where?
ja: どこを調べますか？

en: Examine wounds
ja: 傷を調べる

en: Faction Camp
ja: 派閥拠点

en: Failed to save game data
ja: ゲームデータのセーブに失敗しました。

en: Failed to save the maps: %s
ja: マップのセーブに失敗しました: %s

en: Field dress corpse
ja: 内臓摘出

en: Follow me.
ja: 追従

en: Full butchery
ja: 完全解体

en: HIGH PRIORITY
ja: 優先度/高

en: Halfway down, the way down becomes blocked off.
ja: 道が途中でふさがっています。

en: High Priority:
ja: 優先度/高:

en: Hostile survivor spotted!
ja: 敵対的な生存者を発見しました！

en: If you're aiming to just destroy a body outright and don't care about harvesting it, dismembering it will hack it apart in a very short amount of time but yields little to no usable flesh.
ja: 死体の完全な破壊が目的であり収穫は気にしないなら、短時間で死体をバラバラに切断できます。ただし、利用できる肉類はほとんど残りません。

en: In memory of:
ja: 思い出と共に眠る:

en: Int %s%d!
ja: 知性 %s%d!

en: It is empty.
ja: 何も入っていません。

en: It looks solid, and will burn for a few hours without extra fuel.
ja: 十分な火力があり、焚き木を追加しなくても数時間は燃え続けそうです。

en: It takes some time to move the heavy %s.
ja: 重い%sを動かすには少し時間がかかります。

en: It's going to go out soon without extra fuel.
ja: 焚き木を追加しなければすぐに消えてしまいそうです。

en: It's quite decent and looks like it'll burn for a bit without extra fuel.
ja: 十分な火力があり、焚き木を追加しなくても少しは燃え続けそうです。

en: It's too big and unpredictable to evaluate how long it will last.
ja: 火力が強すぎて、どれほど長く燃え続けるか予測できません。

en: It's too dangerous to tunnel that far!
ja: トンネルを開くには距離がありすぎて危険です！

en: It's very well supplied and even without extra fuel might burn for at least a part of a day.
ja: 焚き木が十分にくべられており、そのままでも1日は燃え続けそうです。

en: Keep world
ja: 世界データを保持

en: Kills:
ja: 殺害数:

en: LOW PRIORITY
ja: 優先度/低

en: Label here: %s
ja: 付箋: %s

en: Last Words:
ja: 最期の言葉:

en: Lighting:
ja: 光量:

en: Limbs of:
ja: 四肢:

en: Loading core data
ja: コアデータ読み込み中

en: Loading the save…
ja: セーブデータ読込中...

en: Loading the tileset failed: %s
ja: タイルセットの読込に失敗しました: %s

en: Low Priority:
ja: 優先度/低:

en: Monsters
ja: モンスター

en: Monsters spotted!
ja: モンスターを発見しました！

en: More items here…
ja: まだアイテムがあります...

en: Move East
ja: 東へ移動

en: Move North
ja: 北へ移動

en: Move Northeast
ja: 北東へ移動

en: Move Northwest
ja: 北西へ移動

en: Move South
ja: 南へ移動

en: Move Southeast
ja: 南東へ移動

en: Move Southwest
ja: 南西へ移動

en: Move West
ja: 西へ移動

en: Moving off of this %s is slow!
ja: %sの地形から出るには時間がかかります！

en: Moving onto this %s is slow!
ja: %sの地形に入るには時間がかかります！

en: Moving the heavy %s is taking a lot of time!
ja: 重い%sを動かすには非常に時間がかかります！

en: NE:
ja: 北東:

en: NW:
ja: 北西:

en: Never mind
ja: なんでもない

en: No Zones defined.
ja: 区域設定無し

en: No furniture at grabbed point.
ja: 掴む家具が存在しません。

en: No saves for %s yet.
ja: %sにはまだセーブデータがありません。

en: No vehicle controls found.
ja: 車両の制御装置が見つかりません。

en: No vehicle there.
ja: 車両がありません。

en: North:
ja: 北:

en: Nothing at (%d,%d,%d) to knockback!
ja: そこ(%d,%d,%d)にはノックバックするものがありません！

en: Nothing at grabbed point %d,%d,%d or bad grabbed object type.
ja: 座標%d,%d,%dには掴める物が無いか、掴むのに適さない地形です。

en: Nothing relevant here.
ja: 適切なものがありません。

en: Oh!  Hey, look at that.  Your terminal is just a little too narrow.  This game requires a minimum terminal size of %dx%d to function.  It just won't work with only %dx%d.  Can you stretch it out sideways a bit?
ja: おや！どうですか。画面が少し狭いようですね。このゲームが正常に動作するには%dx%dより大きい画面サイズが必要です。%dx%d丁度では動作しません。もう少し横幅を広げてみては？

en: Our fibers strain with renewed wrath!
ja: 我々の繊維は新たな怒りで張り裂けんばかりだ！

en: Peek where?
ja: どこを覗きますか？

en: Per %s%d!
ja: 感覚 %s%d!

en: Pickup where?
ja: どこから拾得しますか？

en: Please wait as we build your world
ja: 世界を創造しています。少々お待ちください。

en: Please wait while the world data loads…
ja: 世界を読み込んでいます。少々お待ちください...

en: Push away
ja: 押し退ける

en: Quarter corpse
ja: 部位解体

en: Quick butchery
ja: 簡易解体

en: Really step into %s?
ja: 本当に%sに踏み込みますか？

en: Reload item
ja: 装填するアイテムを選択

en: Reprogram the manhack?
ja: マンハックを再プログラムしますか？

en: Reset world
ja: 世界データをリセット

en: SE:
ja: 南東:

en: SW:
ja: 南西:

en: Safe mode ON!
ja: セーフモードを有効化します！

en: Saving game, this may take a while
ja: ゲームを保存しています。しばらくお待ちください。

en: Select first point.
ja: 始点を選択して下さい。

en: Select second point.
ja: 終点を選択して下さい。

en: Set the Scent Map sensitivity to (0 to cancel)?
ja: 匂いマップの感度を設定します。(0で取消)

en: Sign: %s
ja: 看板: %s

en: Sign: ???
ja: 看板: ???

en: Skin corpse
ja: 皮剥ぎ

en: Skinning a corpse is an involved and careful process that usually takes some time.  You need skill and an appropriately sharp and precise knife to do a good job.  Some corpses are too small to yield a full-sized hide and will instead produce scraps that can be used in other ways.
ja: 死体の皮を剥ぐ作業は、一般的にある程度時間がかかる複雑で緻密なものです。上手くやり遂げるには高いスキルと鋭く精密なナイフが必要です。十分な大きさの皮を生産できない死体の場合は、他の使い道があるアイテムが生産されます。

en: Something is written here, but you are unable to read it.
ja: 何か書いてありますが、内容は分かりません。

en: Something shatters!
ja: 何かが粉々になりました！

en: Sort armor
ja: 着用品を並べ替える

en: South:
ja: 南:

en: Speed %s%d!
ja: 速度 %s%d!

en: Spotted %1$s--safe mode is on!  (%2$s to turn it off, %3$s to ignore monster%4$s)
ja: %1$sを発見しました--セーフモードを有効化します！(%2$sで無効、%3$sで対象から除外%4$s)

en: Stepping into that %1$s looks risky.  Crouch and move into it if you wish to enter anyway.
ja: %1$sへ進入するのは危険です。それでも移動したい場合は、屈んだ状態で進んでください。

en: Stepping into that %1$s looks risky.  Run into it if you wish to enter anyway.
ja: %1$sへ進入するのは危険です。それでも移動したい場合は駆け足で進んでください。

en: Str %s%d!
ja: 筋力 %s%d!

en: Stuff spills from the %s!
ja: %sに置いてあったアイテムが落ちました！

en: Successfully removed Personality override.
ja: 人格無効化装置の除去に成功しました。

en: Survived:
ja: 生存:

en: Swap positions
ja: 位置を入れ替える

en: Technique that involves removing internal organs and viscera to protect the corpse from rotting from inside.  Yields internal organs.  Carcass will be lighter and will stay fresh longer.  Can be combined with other methods for better effects.
ja: 死体が内部から腐らないように内臓などの器官を除去する方法です。収穫物は内臓です。死体はより軽く、長持ちするようになります。他の解体方法と組み合わせるとより効果的です。

en: The %1$s comes down the %2$s!
ja: %1$sは%2$sを降りてきます！

en: The %1$s comes up the %2$s!
ja: %1$sは%2$sを登ってきます！

en: The %1$s hits the %2$s.
ja: %1$sの攻撃が%2$sに命中しました。

en: The %1$s is almost at the bottom of the %2$s!
ja: %1$sはもう少しで%2$sの一番下に到達します！

note: ~ The <monster> is almost at the <bottom/top> of the <terrain type>!
en: The %1$s is almost at the top of the %2$s!
ja: %1$sはもう少しで%2$sの一番上に到達します！

en: The %1$s pushed the %2$s hard.
ja: %1$sは%2$sを激しく押しました。

en: The %1$s pushed the %2$s.
ja: %1$sは%2$sを押しました。

en: The %s collides with something.
ja: %sは何かと衝突しました。

en: The %s drowns!
ja: %sは溺死しました！

en: The %s fails to push you back!
ja: %sは押し戻すのに失敗しました！

en: The %s flops around and dies!
ja: %sは周囲をばたばたと動き回って死にました！

en: The %s hits you.
ja: %sの攻撃が命中しました。

en: The %s hovers momentarily as it surveys the area.
ja: %sは空中に浮かぶと、すぐに周囲を監視し始めました。

en: The %s is already full!
ja: %sにはこれ以上装填できません！

en: The %s is already fully loaded!
ja: %sにはこれ以上装填できません！

en: The %s is dangerously close!
ja: %sが至近距離に迫っています！

en: The %s is firmly sealed.
ja: %sは開きそうにありません。

en: The %s is really heavy!
ja: %sは非常に重いです！

en: The %s is too heavy for you to budge.
ja: 重すぎて%sを動かせませんでした。

en: The %s is too unstable to remove anything.
ja: %sは何かを除去するには不安定すぎます。

en: The %s lets out a whirring noise and starts to follow you.
ja: %sはブゥンという音を発しながらあなたを追従し始めました。

en: The %s pushed you back hard!
ja: %sに激しく押し戻されました！

en: The %s pushed you back!
ja: %sに押し戻されました！

en: The %s tried to push you back but failed!  It attacks you!
ja: %sはあなたを押し戻そうとして失敗し、襲い掛かってきました！

en: The are a lot of them on the %s!
ja: %sにいるモンスターが多すぎます！

en: The body is badly damaged!
ja: 身体に重篤なダメージを負いました。

en: The body is damaged.
ja: 身体を負傷しました。

en: The body is destroyed!
ja: 肉体が破壊されました！

en: The console doesn't display anything coherent.
ja: コンソールには無意味な文字の羅列が表示されています。

en: The portal collapses!
ja: ポータルが崩壊しました！

en: The removal fails badly.
ja: 除去中に不味い失敗を犯しました。

en: The removal fails.
ja: 除去中にしくじってしまいました。

en: The removal is a catastrophe.
ja: 除去中に致命的な失敗を犯しました。

en: The sign says: %s
ja: 看板: %s

en: The vehicle doesn't have controls there.
ja: そこに制御装置はありません。

en: There are no corpses here to butcher.
ja: 解体できる死体がありません。

en: There are vehicle controls here but you cannot reach them whilst mounted.
ja: 車両制御装置かありますが、騎乗中は手が届きません。

en: There are vehicle controls here.
ja: 車両の制御装置があります。

en: There is a LOT of heat coming out of there, even the stairs have melted away.  Jump down?  You won't be able to get back up.
ja: 階段が途中で溶け落ちてしまうほどのすさまじい熱気が溢れ出しています。飛び込みますか？戻ってくることは不可能です。

en: There is a LOT of heat coming out of there.  Push through the half-molten rocks and ascend?  You will not be able to get back down.
ja: すさまじい熱気が溢れ出しています。半分溶けかけた岩を押し上げて登りますか？戻ってくることは不可能です。

en: There is a fire here.
ja: 火が燃えています。

en: There is a sheer drop halfway down.  Climb your grappling hook down?
ja: 切り立った急な斜面があります。フック付きロープを使って登りますか？

en: There is a sheer drop halfway down.  Climb your rope down?
ja: 切り立った急な斜面があります。ロープを使って降りますか？

en: There is a sheer drop halfway down.  Jump?
ja: 切り立った急な斜面があります。飛び込みますか？

en: There is a sheer drop halfway down.  Use your vines to descend?
ja: 切り立った急な斜面があります。蔦を使って降りますか？

en: There is a sheer drop halfway down.  Web-descend?
ja: 切り立った急な斜面があります。クモ糸を使って降りますか？

en: There is a sign here, but you are unable to read it.
ja: 看板がありますが、内容は分かりません。

en: There is no room to push the %s out of the way.
ja: %sを押し退けるスペースがありません。

en: There is nothing that can be examined nearby.
ja: 付近に調べる対象がありません。

en: There is nothing to pick up nearby.
ja: 付近に拾得する対象がありません。

en: There's a %s in the way!
ja: %sが邪魔です！

en: There's an angry red dot on your body, %s to brush it off.
ja: 剣呑な赤い光点が身体に当たっています。%sを押して無視します。

en: There's something else behind it!
ja: 背後に何かがあります！

en: There's something here, but you can't see what it is.
ja: 何かありますが、よく見えません。

en: There's something there, but you can't see what it is.
ja: 何かありますが、よく見えません。

en: There's stuff in the way.
ja: 邪魔なものがあって移動できません。

en: This technique is used to properly butcher a corpse, and requires a rope & a tree or a butchering rack, a flat surface (for ex. a table, a leather tarp, etc.) and good tools.  Yields are plentiful and varied, but it is time consuming.
ja: 死体を適切に解体する方法です。ロープと木または平らな面(食肉処理ラック、テーブルや革製レジャーシートなど)、高性能の道具が必要です。収穫量は非常に多く種類も豊富ですが、時間がかかります。

en: This technique is used when you are in a hurry, but still want to harvest something from the corpse.  Yields are lower as you don't try to be precise, but it's useful if you don't want to set up a workshop.  Prevents zombies from raising.
ja: 急いで肉を入手したい時に使う方法です。時間をかけた解体方法よりも収穫率は低くなりますが、解体用の作業場を準備しないならこの方法が便利です。ゾンビの復活を防ぎます。

en: UP: history, CTRL-U clear line, ESC: abort, ENTER: save
ja: 上キー:履歴、CTRL-U:行を削除、ESC:中止、ENTER:保存

en: UP: history, CTRL-U: clear line, ESC: abort, ENTER: save
ja: 上キー:履歴、CTRL-U:行を削除、ESC:中止、ENTER:保存

en: Unfinished task: %s, %d%% complete
ja: 未完成のタスク: %s(%d%%)

en: Unseen.
ja: 視界外

en: Use item on
ja: アイテムを使用する

en: Use which item?
ja: 使用するアイテムを選択

en: WARNING: Patient's body is damaged.  Difficulty of the procedure is increased by %s.
ja: 警告: 患者が負傷しています。手術の難易度が%s増加します。

en: Wait till you wake up…
ja: 睡眠中...

en: Warning: NPC interactions and some other global flags will not all reset when starting a new character in an already-played world.  This can lead to some strange behavior.
    
    Are you sure you wish to keep this world?
ja: 警告: NPCとのやり取りや特定のフラグは、既にプレイ済みの世界で新たなキャラクターが開始する際に一部がリセットされず残ります。このため、奇妙な動作が発生する場合があります。
    
    この世界を維持しますか？

en: Watch the last moments of your life…?
ja: 人生の最後の瞬間を眺めますか...？

en: We have detected a %s - an enemy of the Mycus!
ja: 我々は%sを検知した。これはミカズに敵対するものである！

en: West:
ja: 西  :

en: What do you want to change:
ja: 変更:

en: What to do with %s?
ja: %sに何をしますか？

en: Whoa!  Your terminal is tiny!  This game requires a minimum terminal size of %dx%d to work properly.  %dx%d just won't do.  Maybe a smaller font would help?
ja: おおっと！画面が小さすぎます！このゲームが正常に動作するには%dx%dより大きい画面サイズが必要です。%dx%d丁度では動作しません。フォントサイズをもっと小さくしてみては？

en: Without extra fuel it might burn yet for between %s to %s, but might also go out sooner.
ja: %sから%sは燃え続けそうですが、焚き木を追加しなければすぐに消えてしまいます。

en: Without extra fuel it might burn yet for maybe %s, but might also go out sooner.
ja: %sは燃え続けそうですが、焚き木を追加しなければすぐに消えてしまいます。

en: Without extra fuel it will burn for about %s.
ja: 焚き木を追加しなくても%sは燃え続けそうです。

en: Without extra fuel it will burn for between %s to %s.
ja: 焚き木を追加しなくても%sから%sは燃え続けそうです。

en: Woah, woah, we're just a little short on space here.  The game requires a minimum terminal size of %dx%d to run.  %dx%d isn't quite enough!  Can you make the terminal just a smidgen taller?
ja: あらあら、ほんの少し広さが足りませんね。このゲームが正常に動作するには%dx%dより大きい画面サイズが必要です。%dx%d丁度では動作しません。もう少し縦幅を広げてみては？

en: World retained.  Characters remaining:%s
ja: 世界が保存されました。残っているキャラクター:%s

en: Written here: %s
ja: 内容: %s

en: You are already underwater!
ja: 既に潜水しています！

en: You are being laser-targeted, %s to ignore.
ja: レーザー照準を受けています。'%s'で無視します。

en: You are hiding in the %s.
ja: %sに隠れました。

en: You are not in the mood and the prospect of guts and blood on your hands convinces you to turn away.
ja: 気分が落ち込んでおり、臓物や血が手にへばり付くことを考えるとやる気が起きません。

en: You are not in the mood and the prospect of work stops you before you begin.
ja: 気分が落ち込んでおり、作業を始めようとする気分にもなりません。

en: You are not wielding a ranged weapon.
ja: 遠距離武器を装備していません。

en: You are repelled by the barrier!
ja: 障壁に押し返されました！

en: You aren't holding something you can reload.
ja: 装填できるものを所持していません。

en: You attach a web and dive down headfirst, flipping upright and landing on your feet.
ja: 糸を付けた体を反転させ、頭を下にして降りました。

en: You can not read a computer screen!
ja: コンピュータの画面が読み取れません！

en: You can not see a computer screen!
ja: コンピュータの画面が見えません！

en: You can see through everything!
ja: 全てを透視出来るようになりました！

en: You can see through walls!
ja: 壁を透視出来るようになりました！

en: You can't access the items here.
ja: ここにあるアイテムには干渉できません。

en: You can't butcher while driving!
ja: 運転中は解体できません！

en: You can't climb here - there is no terrain above you that would support your weight.
ja: ここからは登れません - 身体を支える地形が必要です。

en: You can't climb here - there's a ceiling above your head.
ja: ここからは登れません - 頭上に天井があります。

en: You can't climb here - you need walls and/or furniture to brace against.
ja: ここからは登れません - 足を踏ん張るための壁や家具が必要です。

en: You can't dive while wearing a flotation device.
ja: 浮力の高いアイテムを着用しているため水中に潜れません。

en: You can't drag things up and down stairs.
ja: 物を掴んだままで階段の上り下りは出来ません。

en: You can't fit there.
ja: ここはあなたには適しません。

en: You can't go down here!
ja: ここではこれ以上は下がれません！

en: You can't go up here!
ja: ここではこれ以上は上がれません！

en: You can't reload a %s!
ja: %sには装填できません！

en: You can't see that destination.
ja: その先は見えません。

en: You can't travel there.
ja: そこに移動できません。

en: You cannot board a vehicle whilst riding.
ja: 騎乗中は車両に搭乗できません。

en: You cannot do that while mounted.
ja: 騎乗中にその行動はできません。

en: You cannot haul items here.
ja: この場所のアイテムは一括移動できません。

en: You cannot interact with a vehicle while mounted.
ja: 騎乗中は車両を操作できません。

en: You cannot move as your %s isn't able to move.
ja: %sは移動できない状態です。

en: You cannot move the %s out of the way.
ja: %sを移動できません。

en: You cannot pass obstacles whilst mounted.
ja: 騎乗中は障害物を通り抜けられません。

en: You cannot see what is inside of it.
ja: 内側は見えません。

en: You cannot use a console while mounted.
ja: 騎乗中はコンソールを操作できません。

en: You collided with someone and sent her flying!
ja: 誰かに衝突し、吹き飛ばしました！

en: You collided with someone and sent him flying!
ja: 誰かに衝突し、吹き飛ばしました！

en: You collided with something and sent it flying!
ja: 何かに衝突し、吹き飛ばしました！

note: ~ 1$s - bodypart name in accusative, 2$s is terrain name.
en: You cut your %1$s on the %2$s!
ja: %2$sで%1$sに怪我をしました！

en: You descend on your vines, though leaving a part of you behind stings.
ja: 蔦の棘に刺されながら降りました。

en: You displace the %s.
ja: %sを押し退けました。

en: You dive from the %s.
ja: %sから飛び降りました。

en: You dive into water.
ja: 水に飛び込みました。

en: You dive underwater!
ja: 水中に潜りました！

en: You don't have a butchering tool.
ja: 解体用の道具がありません。

en: You don't have the necessary tools to disassemble any items here.
ja: 全てのアイテムを分解できる道具がありません。

en: You don't see any items around you!
ja: 周囲にアイテムは何も無い！

en: You don't see any items or monsters around you!
ja: 周囲にアイテムやモンスターは見当たりません！

en: You don't see any monsters around you!
ja: 周囲にモンスターは見当たりません！

en: You don't seem to have a valid Unicode locale. You may see some weird characters (e.g. empty boxes or question marks). You have been warned.
ja: 有効なUnicodeが指定されていないため、奇妙な文字(空欄や？マーク)が表示されてしまいます。忠告はしましたよ。

en: You effortlessly lower yourself and leave a vine rooted for future use.
ja: たやすく斜面を降り、後で使うために固定した蔓を残しておきました。

en: You fade into invisibility!
ja: 透明になりました！

en: You fail to move the %s.
ja: %sの移動に失敗しました。

en: You fall into water.
ja: 水面に落ちました。

en: You feel a force pulling you inwards.
ja: 何かの力で内側に引っ張られるのを感じました。

en: You feel a pleasant tingle.
ja: 心地良い疼きを味わいました。

en: You feel a tickle of insanity.
ja: 突然の狂気に襲われました。

en: You feel an evil presence…
ja: 邪悪な存在を感じました...

en: You feel an otherworldly attention upon you…
ja: 異次元からの注目を感じ取りました。

en: You feel fatigue seeping into your body.
ja: 身体が疲労し、眠気を感じます。

en: You feel hungry.
ja: 腹が空きました。

en: You feel insulated.
ja: 身体が絶縁体になるのを感じました。

en: You feel storms coming.
ja: 嵐の訪れを感じました。

en: You feel thirsty.
ja: 喉が渇きました。

en: You feel unwell.
ja: 気分が悪くなりました。

en: You feel your body decaying.
ja: 身体の衰えを感じました。

en: You feel your genetic makeup degrading.
ja: 遺伝子が劣化するのを感じました。

en: You gingerly descend using your vines.
ja: 恐る恐る蔦を使って降りました。

en: You have an urge to wear the %s.
ja: %sを身に付けたいという強い衝動を抱いています。

en: You have an urge to wield the %s.
ja: %sを振り回したいという強い衝動を抱いています。

en: You have no butchering tool.
ja: 解体に必要な道具がありません。

en: You have no fine cutting tool.
ja: 精密切断に必要な道具がありません。

en: You have nothing to reload.
ja: 装填するアイテムがありません。

en: You hear a rattling noise coming from inside yourself.
ja: ガラガラという音が自身の体内から鳴るのが聞こえました。

en: You heard %s from above.
ja: 上から%s

en: You heard %s from below.
ja: 下から%s

en: You heard %s from here.
ja: すぐ近くで%s

en: You hurt your left foot on the %s!
ja: %sで左足に怪我をしました！

en: You hurt your right foot on the %s!
ja: %sで右足に怪我をしました！

en: You let go of the %1$s as it slides past %2$s.
ja: 手を離すと%1$sは%2$sを滑っていきました。

en: You let go of the %s.
ja: %sを離しました。

en: You let go of the reins.
ja: 手綱を手放しました。

en: You manage to push past!
ja: 何とかして前進しました！

en: You manage to slip past!
ja: 何とかして潜りました！

en: You may be attacked!  Proceed?
ja: 攻撃される可能性があります！続けますか？

en: You may be unable to return back down these stairs.  Continue up?
ja: この階段を降りると戻って来られない可能性があります。続けますか？

en: You need at least one %s to reload the %s!
ja: %sに装填するには最低でも1つの%sが必要です！

en: You push past %s blocking the way.
ja: 通行の邪魔になっている%sを押し退けました。

en: You push the %s out of the way.
ja: %sを押し退けました。

en: You quantum tunnel through the %d-tile wide barrier!
ja: 量子トンネルで%dタイルの障壁を通過しました！

en: You securely web up and work your way down, lowering yourself safely.
ja: 糸を確実に取り付け、安全を確保しながら降りました。

en: You see %s nearby!  Start butchering anyway?
ja: 近くに%sが見えます！それでも解体を行いますか？

en: You see a %s on the stairs
ja: %sが階段の上に来ています

en: You see here %s and %s.
ja: ここには%sと%sがあります。

en: You see here %s and many more items.
ja: ここには%sと複数のアイテムがあります。

en: You see here %s, %s and %d more item. | You see here %s, %s and %d more items.
ja[0]: ここには%sと%s、他に%d個のアイテムがあります。

en: You see here %s, %s, and %s.
ja: ここには%sと%s、%sがあります。

en: You see here %s.
ja: ここには%sがあります。

en: You strain yourself trying to move the heavy %s!
ja: 重い%sを動かそうとして体に痛みが走りました！

en: You struggle to reload the fouled %s.
ja: 汚れがこびりついた%sに苦労しながら装填しました。

en: You suddenly feel sharp pain for no reason.
ja: 原因不明の鋭い痛みを感じました。

en: You surface.
ja: 水上に顔を出しました。

en: You swap places with %s.
ja: %sと入れ替わりました。

en: You take control of the %s.
ja: %sを運転する準備が整いました。

en: You try to quantum tunnel through the barrier but are reflected!  Try again with more energy!
ja: 量子トンネルで障壁の通過を試みましたが弾き返されました！もっと電力を貯めてから試しましょう。

en: You try to surface but can't!
ja: 水中から浮上できません！

en: You try to use the stairs.  Suddenly you are blocked by a %s!
ja: 階段を登ろうとして、突然%sに阻まれました！

en: You were stunned AGAIN for %d turn! | You were stunned AGAIN for %d turns!
ja[0]: %dターンの間、再び意識が朦朧としています！

en: You were stunned for %d turn! | You were stunned for %d turns!
ja[0]: %dターンの間、意識が朦朧としています！

en: You'll need to put on reading glasses before you can see the screen.
ja: 画面を見る前に老眼鏡をかける必要があります。

en: Your %s gets cut!
ja: %sは切られました！

en: Your %s moves out of the way for you.
ja: %sは通行の邪魔にならないように移動しました。

en: Your %s refuses to move over that ledge!
ja: %sはそちらへ向かうのを拒否しています！

en: Your back feels strengthened.
ja: 背骨がより丈夫になったように感じました。

en: Your best tool has %d butchering.
ja: 解体性能%dが現在所持している道具の最高値です。

en: Your best tool has %d fine cutting.
ja: 精密切断性能%dが現在所持している道具の最高値です。

en: Your local position: %d, %d, %d
ja: 現在地: %d, %d, %d

en: Your mental state feels protected.
ja: 何かに精神的に支えられているように感じました。

en: Your motion alarm goes off!
ja: モーションアラームが作動しました！

en: Your mount can't fit there.
ja: ここは騎乗動物には適しません。

en: Your overmap position: %d, %d, %d
ja: 全体マップ上の現在地: %d, %d, %d

en: Your skin feels slithery.
ja: 皮膚がスベスベになるのを感じました。

en: Your skin prickles with radiation.
ja: 皮膚が放射線を浴びてチリチリと痛みました。

en: Your steps stop making noise.
ja: 足音が立たなくなりました。

en: Your tentacles stick to the ground, but you pull them free.
ja: 触手を地形に張り付かせましたが、引き剥がされてました。

en: Zones manager
ja: 区域管理

en: a rattling sound.
ja: ガタッ。

en: a sound nearby from the stairs!
ja: [近くの階段を踏みしめる音]

en: a survivor
ja: 生存者

[ctx: action]
en: activate
ja: 使う

en: can't see!
ja: 見えない！

[ctx: action]
en: change side
ja: 左右変更

[ctx: action]
en: disassemble
ja: 分解

[ctx: action]
en: drop
ja: 落とす

[ctx: action]
en: eat
ja: 摂取する

en: factions data
ja: 派閥情報

[ctx: action]
en: favorite
ja: お気に入り

en: footsteps
ja: [足音]

en: has no organs
ja: 臓器がない

en: has no skin
ja: 皮がない

[ctx: action]
en: mend
ja: 修理

[ctx: action]
en: part reload
ja: 個別装填

en: player data
ja: プレイヤー情報

en: player map memory
ja: マップ記憶

en: player memorial
ja: プレイヤー記録

en: quick shortcuts
ja: クイックショートカット

[ctx: action]
en: read
ja: 読む

[ctx: action]
en: reassign
ja: キー割当

[ctx: action]
en: reload
ja: 装填

[ctx: action]
en: take off
ja: 脱ぐ

[ctx: action]
en: throw
ja: 投擲

en: to look around
ja: 周囲確認

en: to shoot
ja: 射撃

en: uistate data
ja: インターフェース情報

[ctx: action]
en: unfavorite
ja: 除外

[ctx: action]
en: unload
ja: 抜き取る

[ctx: action]
en: wear
ja: 着用する

[ctx: action]
en: wield
ja: 装備する

[ctx: skill]
note: ~ %1$s: book skill name, %2$d: book skill level, %3$d: player skill level
en: %1$s to %2$d (%3$d)
ja: %1$s/ %2$d (%3$d)

en: %i mL
ja: %iml

en: %s has nothing to read.
ja: %sは読むアイテムを持っていません。

en: %s's inventory is empty.
ja: %sは何も所持していません。

en: /!\ CBM is highly contaminated. /!\
ja: /!\ CBMが高度に汚染されています。/!\

en: /!\ CBM is not sterile. /!\ Please use autoclave to sterilize.
ja: /!\ CBMが滅菌されていません。 /!\ オートクレーブを使用して滅菌してください。

[ctx: volume of water]
en: 2 L
ja: 2L

en: <color_yellow>Available anesthetic: %i mL</color>
ja: <color_yellow>利用可能な麻酔: %iml</color>

en: <color_yellow>Available kit: %i</color>
ja: <color_yellow>利用可能なキット: %i</color>

en: <color_yellow>Patient has Deadened nerves.  Anesthesia unneeded.</color>
ja: <color_yellow>患者は神経衰弱状態です。麻酔は必要ありません。</color>

en: <color_yellow>Patient has Sensory Dulling CBM installed.  Anesthesia unneeded.</color>
ja: <color_yellow>患者に知覚鈍化CBMが移植されています。麻酔は必要ありません。</color>

en: <color_yellow>Select one CBM to sterilize</color>
ja: <color_yellow>滅菌するCBMを選択</color>

en: ACID
ja: 耐酸

en: ANESTHETIC REQUIRED
ja: 必要麻酔薬量

en: BASH
ja: 打撃

en: Bionic installation patient: %s
ja: CBM移植対象患者: %s

en: Bionic removal patient: %s
ja: CBM除去対象患者: %s

en: CALORIES
ja: 熱量

en: CBM already deployed.  Please reset to factory state.
ja: CBMがすでに展開済みです。工場出荷状態にリセットしてください。

en: CBM already installed
ja: 移植済CBM

en: CBM is already deployed.
ja: CBMはすでに展開済みです。

en: CBM is already installed.
ja: CBMがすでに移植されています。

en: CBM is filthy.
ja: CBMが汚れています。

en: CBM is filthy.  Wash it first.
ja: CBMが汚れています。まず洗いましょう。

en: CBM is not compatible with patient.
ja: CBMが患者に適合しません。

en: CBM is not sterile.
ja: CBMが滅菌されていません。

en: CBM not compatible with patient
ja: 移植不適合患者

en: CBM not compatible with patient's body.
ja: CBMが患者に適合しません。

en: CHAPTER IN
ja: 1章につき

en: COVERAGE
ja: 被覆率

en: CUT
ja: 斬撃

en: CYCLE DURATION
ja: 滅菌時間

en: Can't drink spilt liquids
ja: こぼれた液体は飲めない

en: Can't pick up spilt liquids
ja: こぼれた液体は拾えません

en: Choose a weapon to use your %s on
ja: %sを使う武器を選択

en: Choose an item to put into your %s
ja: %sに収納するアイテムを選択

en: Consume drink
ja: 飲む

en: Consume food
ja: 食べる

en: Consume item
ja: 消費するアイテムを選択

en: Consume medication
ja: 薬を摂取する

en: Container for %s
ja: %sを入れる容器を選択

en: Cut up what?
ja: 何を切りますか？

en: DAMAGE RISK
ja: 破損率

en: Disassemble item
ja: 分解するアイテムを選択

en: Drink:
ja: 水分:

en: ENCUMBRANCE
ja: 動作制限

en: ENERGY (kJ)
ja: 電力(kJ)

en: Enter new letter.  Press SPACE to clear a manually assigned letter, ESCAPE to cancel.
ja: 新しいキーを入力(SPACEで割当キー削除、ESCAPEで取消)

en: FAILURE CHANCE
ja: 失敗確率

en: FRESHNESS
ja: 鮮度

en: FUN
ja: 意欲

en: Food :
ja: 食事:

en: Furnace
ja: 体内炉

en: Holster item
ja: 道具を収納する

en: Item hotkeys assigned: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>
ja: アイテムに割当済みのキー: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>

en: JOY
ja: 意欲

en: MELEE
ja: 近接命中

en: MOVES
ja: コスト

en: Max power capacity already reached
ja: 最大電力容量超過

en: Multidrop
ja: 落とすアイテムを選択

en: Needs at least %d charge | Needs at least %d charges
ja[0]: %dの充填が必要

en: No base version installed
ja: 基本CBM未移植

en: No base version installed.
ja: 基本バージョンが移植されていません。

en: No space to store more %s
ja: これ以上の%sを保管する容量がありません。

en: Note: The Auto Inventory Letters setting might still reassign a letter to this item.
    If this is undesired, you may wish to change the setting in Options.
ja: 注意: 「アイテム/自動キー割当」設定でも、このアイテムにキーが割り当てられることがあります。
    変更したい場合は「オプション」で設定を変更することをお勧めします。

en: OPERATION DURATION
ja: 手術時間

en: PRICE
ja: 価格

en: Pain :
ja: 苦痛:

en: QUENCH
ja: 水分

en: RECIPES
ja: レシピ

en: Repair what?
ja: 何を修復しますか？

en: Rest :
ja: 休息:

en: SHELF LIFE
ja: 保存期間

[ctx: Shot as damage]
en: SHOT
ja: 射撃

en: SPOILS IN
ja: 腐敗期限

en: STAB
ja: 刺突

en: SUCCESS CHANCE
ja: 取付可否

en: Saw barrel
ja: 銃身を切り詰める

en: Select gun to modify
ja: 改造する銃を選択

en: Select two items to compare them.
ja: 比較する2つのアイテムを選択。

en: Steal from %s
ja: %sから盗む

en: Sterilization
ja: 滅菌

en: Superior version installed
ja: 上位CBM移植済

en: Superior version installed.
ja: 上位バージョンが移植されています。

en: TRAINS (CURRENT)
ja: 学習スキル/レベル(現在)

en: Take off item
ja: 脱ぐアイテムを選択

en: There are no items to compare.
ja: 比較するアイテムがありません。

en: To drop x items, type a number before selecting.
ja: 特定個数のアイテムを落とすには、数字を入力した後にアイテムを選択。

en: Too big to pick up
ja: 大きすぎて拾えません

en: Too heavy to pick up
ja: 重すぎて拾えません

en: Use item
ja: 使用するアイテムを選択

en: VOLUME
ja: 体積

en: WARMTH
ja: 暖かさ

en: WATER REQUIRED
ja: 水が必要

en: Wield item
ja: 装備するアイテムを選択

en: YIELD
ja: 結果

en: You can't put anything into your %s.
ja: %sには何も収納できません。

en: You don't have a suitable container for carrying %s.
ja: %sを汲み入れる容器がありません。

en: You don't have any CBM to sterilize.
ja: 滅菌できるCBMがありません。

en: You don't have any bionics to install.
ja: 移植するCBMがありません。

en: You don't have any guns to modify.
ja: 改造できる銃がありません。

en: You don't have any guns.
ja: 銃がありません。

en: You don't have any items you can use.
ja: 使用できるアイテムがありません。

en: You don't have any items you could disassemble.
ja: 分解できるアイテムがありません。

en: You don't have the necessary item at hand.
ja: 周囲に適切なアイテムがありません。

en: You don't wear anything.
ja: 何も着用していません。

en: You have no drink to consume.
ja: 飲むものがありません。

en: You have no food to consume.
ja: 食べる物がありません。

en: You have no items that could be repaired with a %s.
ja: %sで修復できるアイテムがありません。

en: You have no items you could put into your %s.
ja: %sに収納できるアイテムがありません。

en: You have no medication to consume.
ja: 摂取する薬がありません。

en: You have nothing to consume.
ja: 摂取するアイテムがありません。

en: You have nothing to cut up.
ja: 切断するアイテムが何もありません。

en: You have nothing to drop.
ja: 落とすアイテムがありません。

en: You have nothing to read.
ja: 読むアイテムがありません。

en: You have nothing to wear.
ja: 着用するアイテムがありません。

en: You have nothing to wield.
ja: 装備するアイテムがありません。

en: You need at least 2L of water.
ja: 2L以上の水が必要です。

en: You should put this CBM in an autoclave pouch to keep it sterile.
ja: CBMをオートクレーブ用パウチに入れて滅菌した状態で密封する必要があります。

en: Your biology is not compatible with that item.
ja: 体質的な問題でそのアイテムを使えません。

en: Your inventory is empty.
ja: 所持品がありません。

en: fresh
ja: 新鮮

en: getting older
ja: かなり古い

note: ~ Used for permafood shelf life in the Eat menu
en: indefinite
ja: 無期限

en: is too difficult for you to modify
ja: スキル不足

en: kit available
ja: キット利用可能

en: martial arts
ja: 戦闘スタイル

en: near midlife
ja: まだ新鮮

en: old
ja: 古い

en: past midlife
ja: 少々古い

en: quite fresh
ja: かなり新鮮

en: requires at least %s
ja: %sスキルが必要

en: rotten
ja: 腐敗

en: soon!
ja: 腐敗間近！

en: %s Attack!
ja: %sの攻撃だ！

en: %s from Hell!
ja: 地獄から%sがやって来ました！

en: A caravan approaches!  Press spacebar…
ja: 隊商が近づいてきました！スペースを押して下さい...

en: A custom game.
ja: カスタムゲーム。

en: A large building with various supplies.
ja: 資源が豊富な大きい建物。

en: A large house with many rooms.
ja: 多くの部屋を有する大邸宅。

en: A small building with plenty of alcohol.
ja: アルコール類が豊富な小さい建物。

en: All monsters.  You have to eat and drink.
ja: 全てのモンスターが出現。食事と飲み物をとる必要がある。

en: Allow save
ja: 保存許可

en: Ammuniton
ja: 弾薬

en: Attack of the %s!
ja: %sの襲撃だ！

en: Beware!  %s!
ja: 用心しろ！%sだ！

en: Buy %d item, leaving you with %s? | Buy %d items, leaving you with %s?
ja[0]: %d個のアイテムを%sで購入しますか？

en: CARAVAN:
    Start by selecting a category using your favorite up/down keys.
    Switch between category selection and item selecting by pressing %s.
    Pick an item with the up/down keys, press left/right to buy 1 less/more.
    Press %s to buy everything in your cart, %s to buy nothing.
ja: 隊商:
    上下キーでカテゴリーを選択します。
    %sでカテゴリー選択とアイテム選択を切り替えます。
    上下キーでアイテムを選択し、左右キーで数量を決定します。
    %sでカートに入れたものを全て購入します。%sでキャンセルします。

en: Cash Increase:
ja: 資金増加:

en: Cash for 1st Wave:
ja: 第一波の資金:

en: Classic zombies.  Slower and more realistic.
ja: 非常に遅くて現実的な昔ながらのゾンビ。

en: Clothing & Armor
ja: 衣類 & 防具

en: Crafting & Construction Components
ja: 製作 & 建設材料

en: Cycle option value
ja: オプションの値を変更

en: DEFENSE MODE
ja: 防衛モード

en: Dawn of the Dead
ja: ドーン・オブ・ザ・デッド

en: Day of the Triffids
ja: トリフィド時代

en: Defend a bar against classic zombies.  Easy and fun.
ja: 古典的なゾンビから酒場を守れ。簡単で楽しい。

en: Defend your mansion against the triffids.
ja: 邸宅をトリフィドから守れ。

en: Easily fortifiable building.  Lots of useful tools.
ja: 有用なツールがたくさん見つかり、要塞化しやすい建物。

en: Easy monsters and lots of money.
ja: モンスターは弱く賞金は多い。

en: Eight-Legged Freaks
ja: スパイダーパニック！

en: Enemy Selection:
ja: 敵の選択:

en: Fast-paced spider-fighting fun!
ja: テンポが速く楽しいクモとの戦い！

en: Food & Drugs
ja: 食料 & 薬品

en: Harder monsters.  You have to eat.
ja: モンスターが強い。食事をとる必要がある。

en: Initial Cash:
ja: 初期の資金:

en: Initial Difficulty:
ja: 初期の難易度:

en: Invasion of the %s!
ja: %sの侵攻だ！

en: Megastore
ja: 超大型店

en: Melee Weapons
ja: 近接武器

en: Mercenaries
ja: 傭兵

en: Next option
ja: 次のオプション

en: One entrance and many rooms.  Some medical supplies.
ja: 入口は一か所だが部屋数は多い。一部の医療用品が置いてある。

en: Please wait as the map generates [ 0%% ]
ja: マップを生成中です。しばらくお待ちください [ 0%%]

en: Please wait as the map generates [%2d%%]
ja: マップを生成中です。しばらくお待ちください [%2d%%]

en: Press ? for help.
ja: ?を押してヘルプを表示。

en: Press direction keys to cycle, ENTER to toggle, S to start
ja: 方向キーで移動、ENTERで切り替え、Sで開始

en: Previous option
ja: 前のオプション

en: Public Works
ja: 公共事業土木現場

en: Ranged Weapons
ja: 遠距離武器

en: Really buy nothing?
ja: 本当に何も購入しませんか？

en: Revenge of the %s!
ja: %sの復讐だ！

en: Rise of the %s!
ja: %sの復活だ！

en: Scenario:
ja: シナリオ:

en: Shaun of the Dead
ja: ショーン・オブ・ザ・デッド

en: Skynet
ja: スカイネット

en: Special Zombies
ja: 特殊ゾンビ

en: Subspace
ja: 亜空間

en: The Call of Cthulhu
ja: クトゥルフの呼び声

en: The Day of the %s!
ja: %sの日が訪れました！

en: The amount of money the player starts with.
ja: プレイヤーが開始時が所持している資金。

en: The cash awarded for the first wave.
ja: 第一波の時に与えられる資金。

en: The difficulty of the first wave.
ja: 第一波の難易度

en: The increase in the award each wave.
ja: 各ウェーブの資金増加量。

en: The increase of difficulty with each wave.
ja: 各ウェーブの難易度

en: The number of waves in between caravans.
ja: 次の隊商が来るまでのウェーブ回数。

en: The robots have decided that humans are the enemy!
ja: ロボットたちは人類を敵と認定した！

en: The time, in minutes, between waves.
ja: 次のウェーブまでの分単位の時間。

en: Time b/w Waves:
ja: 時間/1ウェーブ:

en: Toggle option
ja: 設定切替

en: Tools, Traps & Grenades
ja: 道具と罠 & 手榴弾

en: Triffids
ja: トリフィド

en: Ward off legions of eldritch horrors.
ja: 名状しがたき恐怖の軍団から逃げろ。

en: Wave %d:
ja: 第%dウェーブ:

en: Wave Difficulty:
ja: ウェーブ難易度:

en: Waves b/w Caravans:
ja: ウェーブ/1隊商:

en: Welcome to Wave %d!
ja: 第%dウェーブにようこそ！

en: You can't afford those items!
ja: それらのアイテムを買う余裕がありません！

en: You cannot leave the %s behind!
ja: %sを置いては行けません！

en: You cannot save in defense mode!
ja: 防衛モードではセーブは出来ません！

en: You don't need to sleep!
ja: 寝る必要はありません！

en: You drop some items.
ja: 一部のアイテムを置きました。

en: You managed to survive through wave %d!
ja: 第%dウェーブを何とか生き延びました！

en: You must choose at least one monster group!
ja: 最低1つはモンスターの群れを選ばなくてはいけません！

en: Your Cash: %s
ja: 所持金: %s

note: ~ default name for the tutorial
en: John Smith
ja: ｼﾞｮﾝ ｽﾐｽ

en: You're saving a tutorial - the tutorial world lacks certain features of normal worlds.  Weird things might happen when you load this save.  You have been warned.
ja: チュートリアルをセーブしています - チュートリアルは通常世界と異なる構造をしており、このセーブデータをロードすると不具合が発生する可能性があります。警告はしましたよ。

en: %s is in the way!
ja: %sが邪魔です！

en: That %s can only be closed from the inside.
ja: %sは内側からしか閉められません。

en: That %s is already closed.
ja: %sは既に閉まっています。

en: The %s is in the way!
ja: %sが邪魔です！

en: The %s is too big to just nudge out of the way.
ja: %sは大きすぎて押し退けられません。

en: There is too much stuff in the way.
ja: そこには物が多すぎます。

en: There's some buffoon in the way!
ja: どこかのお馬鹿さんが邪魔で閉められません！

en: You cannot close the %s from outside.  You must be inside the building.
ja: %sは外側から閉められません。

en: You cannot close the %s.
ja: %sは閉められません。

en: You'll need to construct a seal to close the crate!
ja: 木箱を閉じるには建設メニューを開く必要があります！

en: stuff
ja: アイテム

en: It takes some time to move the %s.
ja: %sを動かすには時間がかかります。

en: No vehicle at grabbed point.
ja: 掴んだ場所に車両がありません。

en: The %s collides with %s.
ja: %sは%sと衝突しました。

en: The %s is too bulky for you to move by hand.
ja: 手で動かすには%sは大き過ぎます。

en: You cannot move this vehicle whilst your %s is harnessed!
ja: %sが車両に繋がれている間は、車両を動かせません！

en: You lack the strength to move the %s
ja: %sを動かすには筋力が足りません。

en: You strain yourself to move the %s!
ja: %sを動かそうとして体に痛みが走りました！

en: errors in movement code
ja: 移動コードエラー

[ctx: holster]
note: ~ draw (first) gun contained in holster ~ %1$s: weapon name, %2$s: container name, %3$d: remaining ammo count
en: %1$s from %2$s (%3$d)
ja: %1$s/%2$s(%3$d)

note: ~ Auto Features are now ON/OFF
en: %s are now %s.
ja: 現在%sは%sです。

en: %s at any time to see and edit keybindings relevant to the current context.
ja: %sを押すと現在の状況に関連するキー割当を表示/編集できます。

note: ~ Auto Mining is now ON/OFF
en: %s is now %s.
ja: 現在%sは%sです。

note: ~ Auto Pulp/Pulp Adjacent/Butcher is now set to x ~ Auto Foraging is now set to x ~ Auto pickup is now set to x
en: %s is now set to %s.
ja: 現在%sは%sに設定されています。

en: <color_c_red> (DEAF!)</color>
ja: <color_c_red> (難聴!)</color>

en: Accept your fate
ja: 運命を受け入れる

en: Auto safe mode OFF!
ja: オートセーフモードを無効化します！

en: Auto safe mode ON!
ja: 自動セーフモードを有効化します！

en: Auto travel mode OFF!
ja: オートトラベルモードを無効化します！

en: Auto travel mode ON!
ja: オートトラベルモードを有効化します！

en: Auto-butcher anything in corpse loot zones - auto-fetch tools.
ja: 「分類: 死体」区域の死体を解体します。道具は自動で取得します。

en: Auto-chop logs in wood loot zones into planks - auto-fetch tools.
ja: 「分類: 木材」区域の丸太を切断します。道具は自動で取得します。

en: Auto-deconstruct vehicle in designated zone - auto-fetch tools.
ja: 指定された区域にある車両を解体します。道具は自動で取得します。

en: Auto-move canceled
ja: 自動移動を中止しました。

en: Auto-repair vehicle in designated zone - auto-fetch tools.
ja: 指定された区域にある車両を修理します。道具は自動で取得します。

en: Butcher corpses
ja: 食肉解体

en: Can't drive this vehicle remotely.  It has no working controls.
ja: この車両を遠隔操作できません。作動中の制御装置がありません。

en: Cancel the currently set alarm.
ja: アラームを解除する

en: Change to which movement mode?
ja: 移動モードを選択

en: Change your alarm
ja: アラームの設定を変更する

en: Chop down any trees in the designated zone - auto-fetch tools.
ja: 伐採区域の木を伐採します。道具は自動で取得します。

en: Chop planks
ja: 製材

en: Chop trees
ja: 伐採

en: Close where?
ja: どこを閉じますか？

en: Commit suicide?
ja: 自殺しますか？

en: Compatible zones are %s and %s
ja: 自動行動に対応する区域は%sと%sです

en: Construct plots
ja: 建設作業

en: Creature whitelisted: %s
ja: ホワイトリストに登録: %s

en: Crouch
ja: 屈む

en: Debug mode OFF!
ja: デバッグモードを無効化します！

en: Debug mode ON!
ja: デバッグモードを有効化します！

en: Deconstruct vehicle
ja: 車両解体

en: Draw what?
ja: 何を引き抜きますか？

en: Farm plots
ja: 農作業

en: Fertilize any nearby Farm: Plot zones.
ja: 近隣の農地区域に施肥する

en: Fertilize plots
ja: 施肥する

en: Fertilize plots… you don't have any fertilizer
ja: 施肥する...肥料がない

en: Grab where?
ja: どこを掴みますか？

en: Ignoring enemy!
ja: 敵を無視します！

en: Ignoring laser targeting!
ja: レーザー照準を無視しました！

en: It's %s now.
ja: 現在時刻は%sです。

en: Keep the alarm and wait a while
ja: 待機する

en: Medication
ja: 薬品

en: No door there.
ja: そこにはドアがありません。

en: No radio car connected.
ja: ラジコンカーと接続されていません。

en: No, don't set an alarm.
ja: 設定しない。

en: Open where?
ja: どこを開きますか？

en: Pick action:
ja: 行動を選択:

en: Press %s to accept your fate…
ja: '%s'を押して運命を受け入れる...

en: REALLY commit suicide?
ja: 本当に自殺しますか？

en: Repair vehicle
ja: 車両修理

en: Safe mode OFF!
ja: セーフモードを無効化します！

en: Safe mode OFF!  (Auto safe mode still enabled!)
ja: セーフモードを無効化します！(自動セーフモードは有効です！)

en: Save and quit?
ja: セーブして終了しますか？

en: Set alarm for dawn
ja: 夜明けのアラームを設定

en: Set alarm for dusk
ja: 日暮れのアラームを設定

en: Set alarm for midnight
ja: 真夜中のアラームを設定

en: Set alarm for noon
ja: 正午のアラームを設定

en: Set alarm for when?
ja: アラームの作動時間を設定

en: Set alarm to wake up in %i hours.
ja: %i時間後にアラームを作動させる。

en: Set an alarm for later
ja: アラームを設定する

en: Smash where?
ja: どこを叩きますか？

en: Sort out my loot
ja: アイテムを分類する

en: Sorts out the loot from Loot: Unsorted zone to nearby appropriate Loot zones.  Uses empty space in your inventory or utilizes a cart, if you are holding one.
ja: アイテムを仮置場から適切な分類区域へ移動します。自分自身や車両が区域内にある場合は、所持品や積載スペースが利用されます。

en: THIEF_MODE CONTAINED BAD VALUE [ %s ]!
ja: THIEF_MODEに誤った値[ %s ]が含まれています！

en: That %s can only opened from the inside.
ja: %sは内側からしか開けません。

en: That %s is already open.
ja: %sは既に開いています。

en: That door is already open.
ja: そのドアは既に開いています。

en: The door is locked!
ja: ドアには鍵が掛かっています！

en: There are no items to haul here.
ja: 一括移動するアイテムがありません。

en: There is no compatible zone nearby.
ja: 付近に自動行動に対応する区域がありません。

[ctx: no door, gate, etc.]
en: There is nothing that can be closed nearby.
ja: 付近に閉じる対象がありません。

[ctx: no door, gate, curtain, etc.]
en: There is nothing that can be opened nearby.
ja: 付近に開ける対象がありません。

en: There's nothing there to smash!
ja: 叩けそうな物がありません！

en: There's nothing to grab there!
ja: 掴めるものがありません！

en: Till and plant on any nearby farm plots - auto-fetch seeds and tools.
ja: 付近の農地区域で耕作と植え付けを行います。種と道具は自動で取得します。

en: Unknown command: "%s" (%ld)
ja: 不明なコマンド: "%s" (%ld)

en: Vehicle control has moved, %s
ja: 車両制御キーは変更されました。%s

en: Wait 1800 heartbeats
ja: 心拍数を1800数える

en: Wait 300 heartbeats
ja: 心拍数を300数える

en: Wait a while
ja: 待機する

en: Wait for how long?
ja: どれだけ待ちますか？

en: Wait till daylight
ja: 夜明けまで待つ

en: Wait till midnight
ja: 真夜中まで待機

en: Wait till night
ja: 夜まで待つ

en: Wait till noon
ja: 正午まで待機

en: Wait till weather changes
ja: 天候が変わるまで待機

en: Wait until you catch your breath
ja: 息を整える

en: What do you want to consume?
ja: 消費するアイテムを選択

en: Work on any nearby Blueprint: construction zones.
ja: 付近の建設計画区域で建設作業を進めます。

en: Yes, and save game before sleeping.
ja: はい、眠る前にゲームを保存します。

en: Yes.
ja: はい。

en: You already have an alarm set.  What do you want to do?
ja: 既にアラームを設定しています。どうしますか？

en: You brush aside some webs.
ja: 巣を払い除けました。

en: You can not grab the %s
ja: %sは掴めません。

en: You can't butcher while you're in your shell.
ja: 殻の中で死体を解体することはできません。

en: You can't butcher while you're riding.
ja: 騎乗中は解体できません。

en: You can't cast any of the spells you know!
ja: 呪文を何も唱えられません！

en: You can't close things while you're in your shell.
ja: 殻の中で何かを閉じることはできません。

en: You can't close things while you're riding.
ja: 騎乗中は閉じられません。

en: You can't construct while in a vehicle.
ja: 車両内では建設できません。

en: You can't construct while you're in your shell.
ja: 殻の中で建設することはできません。

en: You can't construct while you're riding.
ja: 騎乗中は建設できません。

en: You can't craft while you're in your shell.
ja: 殻の中で製作することはできません。

en: You can't craft while you're riding.
ja: 騎乗中は製作できません。

en: You can't disassemble items while driving.
ja: 運転中は分解できません。

en: You can't disassemble items while you're riding.
ja: 騎乗中は分解できません。

en: You can't drive the vehicle from here.  You need controls!
ja: ここからは車両を運転できません。制御装置が必要です！

en: You can't drive this vehicle without an animal to pull it.
ja: この車両を運転するには牽引する動物が必要です。

en: You can't drop things to another tile while you're in your shell.
ja: 殻の中からアイテムを落とすことはできません。

en: You can't examine your surroundings while you're in your shell.
ja: 殻の中で周囲を見ることはできません。

en: You can't go down stairs while you're riding.
ja: 騎乗中は階段を下りられません。

en: You can't grab things while you're in your shell.
ja: 殻の中で何かを掴むことはできません。

en: You can't grab things while you're riding.
ja: 騎乗中は何も掴めません。

en: You can't haul things while you're in your shell.
ja: 殻の中からは足元のアイテムを一括移動できません。

en: You can't haul things while you're riding.
ja: 騎乗中は足元のアイテムを一括移動できません。

en: You can't move mass quantities while you're in your shell.
ja: 殻の中ではアイテムを一括移動できません。

en: You can't move mass quantities while you're riding.
ja: 騎乗中はアイテムを一括移動できません。

en: You can't open things while you're in your shell.
ja: 殻の中で何かを開けることはできません。

en: You can't open things while you're riding.
ja: 騎乗中は開けません。

en: You can't operate a vehicle while you're in your shell.
ja: 殻の中からは車両を操作できません。

en: You can't pass time while controlling a moving vehicle.
ja: 車両の操縦中に待機は出来ません。

en: You can't peek around corners while you're in your shell.
ja: 殻の中で角を覗きこむことはできません。

en: You can't peek around corners while you're riding.
ja: 騎乗中は角を覗きこむことはできません。

en: You can't pick anything up while you're in your shell.
ja: 殻の中から何かを拾得することはできません。

en: You can't pick anything up while you're riding.
ja: 騎乗中はアイテムを拾えません。

en: You can't see the sky from here.
ja: ここからでは天候を確認できません。

en: You can't smash things while you're in your shell.
ja: 殻の中で何かを叩くことはできません。

en: You cancel your alarm.
ja: アラームの設定を解除しました。

en: You cannot cast Blood Magic without a cutting implement.
ja: 切断性能をもった道具がないと血の魔法を唱えられません。

en: You cannot haul inside vehicles.
ja: 車両内からは一括移動できません。

en: You cannot haul while in deep water.
ja: 深水域のアイテムは一括移動できません。

en: You cannot sleep while mounted.
ja: 騎乗中は眠れません。

en: You don't have enough %s to cast the spell.
ja: 呪文を唱えるのに十分な%sがありません。

en: You don't know any spells to cast.
ja: 唱えられる呪文がありません。

en: You don't seem to be damaging the %s.
ja: %sにダメージを与えられていないようです。

en: You get a hold of yourself.
ja: 自分自身を抱きしめて落ち着こうとしました。

en: You grab the %s.
ja: %sを掴みました。

en: You grab the %s. It feels really heavy.
ja: %sを掴みました。とても重そうです。

en: You have an alarm clock.  Set an alarm?
ja: 目覚まし時計を持っています。アラームを設定しますか？

en: You have an alarm clock.  What do you want to do?
ja: 目覚まし時計を持っています。どうしますか？

en: You lose control of %s.
ja: %sの制御を失いました。

en: You make the sign of the cross.
ja: 指で十字を切りました。

en: You need your hands free to cast this spell!
ja: この呪文を唱えるには両手を空けておく必要があります！

en: You pull a handbrake.
ja: ハンドブレーキを引きました。

en: You refuse to take control of this vehicle.
ja: 車両の運転を始めました。

en: You release the %s.
ja: %sを離しました。

en: You set your alarm.
ja: アラームを設定しました。

en: You stop playing your %s before trying to sleep.
ja: 眠りにつく前に%sの演奏を止めました。

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will be reminded not to steal.
ja: 他人の所持品を盗みません。

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will not pick up other peoples belongings.
ja: 他人のアイテムを拾得しません。

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will pick up also those things that belong to others!
ja: 他人のアイテムも拾得します！

en: You're engorged to hibernate.  The alarm would only attract attention.  Set an alarm anyway?
ja: 栄養を蓄えて冬眠しようとしています。アラームは敵の注意を引き付ける以外の役に立ちません。それでもアラームを設定しますか？

en: Your %s shatters!
ja: %sは粉々になりました！

en: new binding is
ja: 新しいキー割り当ては

en: new default binding is '^'.
ja: 新しい初期割り当ては'^'です。

en: sound of a collision with an obstacle.
ja: 障害物にぶつかった音がしました。

note: ~ Sound of moving a remote controlled car
en: zzz…
ja: ズズズ...

en: Clearing out the %s would take forever.
ja: %sを全て汲み出すには永遠に近い時間が掛かります。

en: Consume it
ja: 摂取する

en: Fill nearby vehicle %s
ja: 近くの%sに補充する

en: Fuel bionic with it
ja: CBMに充電する

en: Pour %s where?
ja: %sを注ぐ方向を選択

en: Pour into a container
ja: 容器に注ぐ

en: Pour into an adjacent keg (%s)
ja: 隣接する容器の地形(%s)に注ぐ

en: Pour on the ground
ja: 地面に注ぐ

en: That's the same container!
ja: 同じ容器です！

en: That's where you took it from!
ja: 汲む場所と注ぐ場所が同じです！

en: The %s froze solid before you could finish.
ja: 行動を終える前に%sは凍り付きました。

[ctx: liquid]
note: ~ %1$s: liquid name, %2$s: terrain name ~ %1$s: liquid name, %2$s: vehicle name
en: What to do with the %1$s from %2$s?
ja: %1$s(%2$s)をどうしますか？

[ctx: liquid]
note: ~ %1$s: liquid name, %2$s: monster name
en: What to do with the %1$s from the %2$s?
ja: %1$s(%2$s)をどうしますか？

[ctx: liquid]
note: ~ %s: liquid name
en: What to do with the %s?
ja: %sをどうしますか？

en: You can't pour there!
ja: その場所へは注げません！

en:  HELP
ja:  ヘルプ

en: Note colors:
ja: メモに使える色:

en: Please press one of the following for help on that topic:
    Press ESC to return to the game.
ja: ヘルプを表示する場合は該当キーを押して下さい: 
    ESC/q でゲームに戻ります。

en: 
     Using the Autodoc without an operator can lead to <color_light_cyan>serious injuries</color> or <color_light_cyan>death</color>.
     By continuing with the operation you accept the risks and acknowledge that you will not take any legal actions against this facility in case of an accident.
ja: 
     操作者なしでのオートドクの利用は<color_light_cyan>重症</color>あるいは<color_light_cyan>死亡</color>の危険を伴います。
     操作を続行する場合は、これらの危険性を理解し、事故発生時に当施設に対する法的措置を講じないことに了承したものとみなします。

en:  WARNING: Operator missing
ja: 警告: 操作者不明

en: "FOODPERSON DETECTED.  Please make yourself presentable."
ja: 「フードパーソン検出。身なりを整えましょう」

en: "Hello Foodperson.  Welcome home."
ja: 「ごきげんようフードパーソン。お帰りなさい」

en: "Your face is inadequate.  Please go away."
ja: 「不適切な容貌が検出されました。お帰り下さい」

note: ~ %1$s is the name of the ally
en: %1$s will perform the operation with a %2$d chance of success.
ja: %1$sが手術に成功する確率は%2$dです。

note: ~ %1$s is the name of the ally
en: <color_white>%1$s is asleep, but has a <color_green>%2$d<color_white> chance of success compared to your <color_red>%3$d<color_white> chance of success.  Continue with a higher risk of failure?</color>
ja: 眠っている<color_white>%1$sの成功確率が<color_green>%2$d<color_white>であるのに対し、あなたの成功確率は<color_red>%3$d<color_white>です。失敗するかもしれませんが続けますか？

en: <npcname> doesn't have any bionics installed.
ja: <npcname>はCBMを移植していません。

en: <npcname> doesn't have limbs that require splinting.
ja: %1$sに固定が必要な四肢はありません。

en: <npcname> doesn't know the recipe for the %s and can't continue crafting.
ja: <npcname>は%sのレシピを知らないため、製作を続けられません。

en: A spiderling bursts from the %s!
ja: 子グモが%sから飛び出しました！

en: Add a container to receive the %s
ja: %sを受ける容器を設置する

en: Add a message to the sign?
ja: 文字を書き込みますか？

en: Add more %s to the vat
ja: %sを大桶に注ぐ

en: Additional nourishment is available.
ja: 養分を摂取できます。

en: Apply brake to mill
ja: ブレーキ装置を起動する

en: Apply diamond coating
ja: ダイヤモンドをコーティングする

en: Applying the brake will stop milling process.
ja: ブレーキ装置を起動すると製粉が停止します。

en: Attempt to crack the safe?
ja: 金庫破りを試みますか？

en: Attempt to hack this card-reader?
ja: このカードリーダーをハッキングしますか？

en: Attempt to hack this safe?
ja: 金庫破りを試みますか？

en: Autodoc Mk. XI.  Status: Online.  Please choose operation
ja: オートドクMk.XI　ステータス: オンライン　手術を選択してください

en: Autodoc Mk. XI.  Status: Online.  Please choose operation.
ja: オートドクMk.XI　ステータス: オンライン　手術を選択してください。

en: Beloved customer
ja: 優待客

en: Buy gas.
ja: ガソリンの購入

en: C0RR#PTED?D#TA
ja: 破#損?デ#タ

en: CBMs in direct contact with the environment will almost immediately become contaminated.
ja: CBMは大気に直接曝されるとすぐに不潔になってしまいます。

en: Cancel construction?
ja: 建設を中断しますか？

en: Choose Compact Bionic Module to install
ja: 移植するCBMを選択してください

en: Choose Compact Bionic Module to install.
ja: 移植するCBMを選択

en: Choose a gas pump.
ja: ガソリンポンプの変更

en: Choose bionic to uninstall
ja: 摘出するCBMを選択

en: Choose installed bionic to uninstall
ja: 摘出するCBMを選択してください

en: Choose installed bionic to uninstall.
ja: 摘出するCBMを選択

en: Clear up that %s?
ja: %sを綺麗に片付けますか？

en: Climb down.
ja: 下層へ降りる

en: Climb obstacle?
ja: 障害物に登りますか？

en: Climbing this obstacle is impossible in your current state.
ja: 現在の状態ではこの障害物を乗り越えられません。

en: Climbing this obstacle is trivial for one such as you.
ja: この障害物を乗り越えることなど朝飯前です。

note: ~ %1$.3f: total mass of material in compactor, %2$s: weight units , %3$s: compactor output material
en: Compact %1$.3f %2$s of %3$s into:
ja: %1$.3f%2$sの%3$sを圧縮:

en: Craft items
ja: アイテム製作

en: Current gas pump:
ja: 現在のガソリンポンプ:

en: Deposit Money
ja: 預入

en: Deposit how much?  Max: %d cent.  (0 to cancel)  | Deposit how much?  Max: %d cents.  (0 to cancel)
ja[0]: 預入金額を入力　最大: %dセント(0で取消)

en: Dig up %s?  This kills the tree!
ja: 木が枯れてしまいます！%sを掘り起こしますか？

en: Disassemble the smoking rack
ja: 折り畳む

en: Dispense or dump %s
ja: %sを容器に注ぐ/捨てる

en: Do what with the curtains?
ja: カーテンに何をしますか？

en: Do what with the door?
ja: ドアに何をしますか？

en: Do you want to deactivate this active Translocator?
ja: 起動中の転移ゲートを停止しますか？

en: ERROR Autoclave can't process non CBM items.
ja: エラー:オートクレーブはCBM以外のアイテムを処理できません。

en: ERROR Bionic Level Assessement: FULL CYBORG.  Autodoc Mk. XI can't opperate.  Please move patient to appropriate facility.  Exiting.
ja: 生体レベル評価エラー: 完全機械化済。オートドクMk.XIは未対応です。患者を適切な装置に移してください。操作を終了します。

en: ERROR NO SPACE AVAILABLE.  Operation impossible.  Exiting.
ja: 移植空間不足エラー。手術不可能です。操作を終了します。

en: Extinguish fire
ja: 火を消す

en: Extinguish fire (bashing item required)
ja: 火を消す(打撃可能なアイテムが必要)

en: Failure!  No gas pumps found!
ja: 失敗しました！給油ポンプが見当たりません！

en: Failure!  No gas tank found!
ja: 失敗しました！ガスタンクが見当たりません！

en: Fertilize the %s
ja: %sに肥料を与えますか？

en: Fill the %1$s with %2$s?
ja: %1$sに%2$sを入れますか？

en: Fill the mill with starchy products such as wheat, barley or oats.
ja: 小麦や大麦、燕麦などのでんぷん質を含むアイテムを投入して下さい。

en: Fill the smoking rack with raw meat, fish or sausages for smoking or fruit or vegetable or smoked meat for drying.
ja: 燻製ラックで生の肉、魚、ソーセージの燻製、または果物、野菜、燻製肉の乾燥が可能です。

en: Finish brewing?
ja: 醸造を終了しますか？

en: Fire the kiln?
ja: 窯に火を付けますか？

en: Fire the smoking rack?
ja: 燻製ラックに点火しますか？

en: Flip the %s?
ja: %sを押しますか？

en: Forage through %s?
ja: %sを漁りますか？

en: Get items
ja: アイテムを拾得する

en: Glug Glug Glug
ja: ゴボゴボゴボ

en: Gold member
ja: ゴールド会員

en: Hack console.
ja: コンソールをハッキングしました。

en: Harvest current %s (%d)
ja: 溜まった%sを採集する(%d)

en: Harvest the %s?
ja: %sを収穫しますか？

en: Have a drink
ja: 水を飲む

en: How many liters of gasoline to buy?  Max: %d L.  (0 to cancel)
ja: ガソリンを何リットル購入しますか？最大: %dL(0で取消)

en: If only you had a shovel…
ja: シャベルがあれば...

en: Insert $%d?
ja: %dドルを入れますか？

en: Insert food for smoking… remaining capacity is %s %s
ja: 燻製する食品を入れる...残り容量%s%s

en: Insert food for smoking… smoking rack is full
ja: 燻製する食品を入れる...満杯

en: Insert how many %s into the mill?
ja: 製粉機に入れる%sの数を選択

en: Insert how many %s into the rack?
ja: ラックに入れる%sの数を選択

en: Insert products for milling… mill is full
ja: 製粉するアイテムを入れる...満杯

en: Insert products for milling… remaining capacity is %s %s
ja: 製粉するアイテムを入れる...残り容量%s%s

en: Inspect mill
ja: 製粉機の中を調べる

en: Inspect smoking rack
ja: 燻製ラックの中を調べる

en: Introduce Nanofabricator template
ja: ナノ製造テンプレートを挿入する

en: It contains %s (%d), %0.f%% full.
ja: %s(%d)が容器の%0.f%%まで入っています。

en: It has finished burning, yielding %d calcium carbide.
ja: 燃焼が完了し、%d個の炭化カルシウムが完成しました。

en: It has finished burning, yielding %d charcoal.
ja: 完全に燃え尽きて%d個の木炭が完成しました。

en: It is already lit and smoking.
ja: 既に煙を上げて稼働しています。

en: It is already milling.
ja: 既に製粉を行っています。

en: It is too cold to plant anything now.
ja: 植え付けるには寒過ぎます。

en: It should take about %d minutes to finish burning.
ja: あと%d分ほどで完全に燃え尽きます。

en: It should take about %d minutes to finish milling.
ja: あと%d分ほどで製粉が完了します。

en: It should take about %d minutes to finish smoking.
ja: あと%d分ほどで燻製が完了します。

en: It spits out an assortment of smaller pieces instead.
ja: 小さな金属片が吐き出されました。

en: It will finish brewing in about %d hour. | It will finish brewing in about %d hours.
ja[0]: あと%d時間ほどで発酵が完了します。

en: It will finish brewing in less than an hour.
ja: あと1時間ほどで発酵が完了します。

en: It will finish burning in about %d hour. | It will finish burning in about %d hours.
ja[0]: あと%d時間ほどで完全に燃え尽きます。

en: It will finish burning in less than an hour.
ja: あと1時間ほどで完全に燃え尽きます。

en: It will finish milling in about %d hour. | It will finish milling in about %d hours.
ja[0]: あと%d時間ほどで製粉が完了します。

en: It will finish milling in less than an hour.
ja: あと1時間ほどで製粉が完了します。

en: It will finish smoking in about %d hour. | It will finish smoking in about %d hours.
ja[0]: あと%d時間ほどで燻製が完了します。

en: It will finish smoking in less than an hour.
ja: あと1時間ほどで燻製が完了します。

en: JACKPOT!  You win $%d!
ja: ジャックポットだ！%dドルを手に入れました！

en: Jump over.
ja: 飛び越える。

en: Ka-klunk!
ja: ガキャン！

en: Light up and smoke food
ja: 点火して燻製を始める

en: Light up and smoke food… insert some food for smoking first
ja: 点火して燻製を始める...燻製する食料が入っていない

en: Light up and smoke food… need extra %d charges of charcoal
ja: 点火して燻製を始める...炭が%d足りない

en: Light up the smoking rack and start smoking.  Smoking will take about 6 hours.
ja: 燻製ラックを点火して燻製を開始します。完成まで約6時間かかります。

en: Load mill with what kind of product?
ja: 製粉機に入れるアイテムを選択

en: Load smoking rack with what kind of food?
ja: 燻製ラックに入れる食品を選択

en: Lock doors?
ja: ドアをロックしますか？

en: Looks like %d story.  Jump down? | Looks like %d stories.  Jump down?
ja[0]: %d階の高さがありそうです。飛び降りますか？

en: Money left: %s
ja: 残金: %s

en: No connected couches found.  Operation impossible.  Exiting.
ja: 接続されている診察台が見つかりませんでした。手術が不可能です。操作を終了します。

en: No container added.  The sap will just spill on the ground.
ja: 容器が置かれていません。樹液は地面に流れ落ちます。

en: No one responds.
ja: 反応がありません。

en: No patient found located on the connected couches.  Operation impossible.  Exiting.
ja: 接続されている診察台に患者が見つかりません。手術が不可能です。操作を終了します。

en: No win.
ja: はずれ。

en: Not enough money, please refill your cash card.
ja: お金が足りません、キャッシュカードにお金を補充して下さい。

en: Nothing can be harvested from this plant in current season
ja: 今の季節中はこの植物から何も収穫できません。

en: Nothing can be harvested from this plant in current season.
ja: 今の季節中はこの植物から何も収穫できません。

en: Nothing legible on the sign.
ja: 看板の文字が判別できません。

en: Open door.
ja: ドアを開く

en: Operation underway.  Please wait until the end of the current procedure.  Estimated time remaining: %s.
ja: 手術中です。現在の手順が終了するまでお待ちください。推定残り時間: %s

en: Out of order.
ja: 故障しています。

en: Overwrite the existing message on the sign?
ja: 文字を上書きしますか？

en: Patient is dead.  Please remove corpse to proceed.  Exiting.
ja: 患者は死亡しています。続行するには死体を除去してください。操作を終了します。

en: Peek through peephole.
ja: ドアスコープを覗く

en: Peek through the closed curtains.
ja: カーテンの隙間から覗く

en: Personality_Override
ja: 人格_上書き

en: Pick %s?
ja: %sから採取しますか？

en: Pick the gun safe?
ja: 銃保管庫をピッキングしますか？

en: Place a plank over the pit?
ja: 穴の上に木材を設置しますか？

en: Place your petrified eye on the pedestal?
ja: 石化した眼を台座に置きますか？

en: Platinum member
ja: プラチナ会員

en: Play again for $%d?
ja: %dドルを支払ってもう一度プレイしますか？

en: Please choose gas pump:
ja: ガソリンポンプの選択:

en: Press mask on the reader?
ja: 読み取り機にマスクを押し付けますか？

en: Pump
ja: ポンプ

en: Purchase cash card?
ja: キャッシュカード購入

note: ~ Loading fuel or other items into a piece of furniture.
en: Put how many of the %1$s into the %2$s?
ja: %1$sを%2$sの中に何個入れますか？

en: Quench burning charcoal
ja: 焼けた炭を冷やす

en: Quenching will stop smoking process, but also destroy all used charcoal.
ja: 炭を冷やすと燻製の工程が中断され、使用した炭をすべて失います。

en: Rake out %d excess charges of charcoal from smoking rack
ja: ラックから炭を%dかき出す

en: Really take down the %s while it's on fire?
ja: 本当に火が燃えている%sを片付けますか？

en: Recycle what metal?
ja: リサイクルする金属を選択

en: Refill
ja: 補充する

en: Refund cash.
ja: 現金の払い戻し

en: Reload with charcoal
ja: 入れる炭の数を選択

en: Reload with charcoal… you don't have any
ja: 炭を装填する...持っていない

en: Remove %d charges of charcoal from smoking rack
ja: ラックから炭を%d抜き取る

en: Remove %s from the vat
ja: %sを大桶から抜き取る

en: Remove brake and start milling
ja: 稼働して製粉を始める

en: Remove brake and start milling, milling will take about 6 hours.
ja: 石臼を稼働して製粉を開始します。完成まで約6時間かかります。

en: Remove brake and start milling… insert some products for milling first
ja: 稼働して製粉を始める...製粉するアイテムが入っていない

en: Remove container
ja: 容器を取り除く

en: Remove cover?
ja: 被せたものを取り外しますか？

en: Remove food from smoking rack
ja: ラックから食品を取り出す

en: Remove it before activating the arc furnace again.
ja: アーク炉を再稼働させる前に、内容物を取り出してください。

en: Remove it before firing the kiln again.
ja: 窯を再び稼働させる前に、解体して中身を取り出してください。

en: Remove it before firing the smoking rack again.
ja: ラックを稼働させる前に、中身を取り出してください。

en: Remove it before starting the mill again.
ja: 製粉機を再稼働させる前に、内容物を取り出してください。

en: Remove products from mill
ja: 製粉機からアイテムを取り出す

en: Remove tap
ja: 差し管を取り除く

en: Set %s in the vat.
ja: %sを大桶に入れました。

en: Set %s in the vat?
ja: %sを大桶に入れますか？

en: Silver member
ja: シルバー会員

en: Slip through the %s?
ja: %sをすり抜けますか？

en: Some of those CBMs are filthy, you should wash them first for the sterilization process to work properly.
ja: 汚れているCBMがあります。滅菌プロセスを正常に実行するにはまず洗浄する必要があります。

en: Something's lying there…
ja: アイテムが置いてあります...

en: Spiderlings burst from the %s!
ja: 子グモが%sから飛び出しました！

en: Splint broken limbs
ja: 骨折箇所を固定する

en: Start a fire
ja: 火をつける

en: Start a fire… you'll need a fire source.
ja: 火をつける...着火道具が必要

en: Start fermenting cycle
ja: 発酵を開始する

en: Start fermenting cycle?
ja: 発酵を開始しますか？

en: Start the autoclave?
ja: オートクレーブを起動しますか？

en: Store which drink?
ja: どの液体を入れますか？

en: Swipe your ID card?
ja: IDカードを読み込ませますか？

en: Take down the %s
ja: %sを片付ける

en: Take down the %s?
ja: %sを片付けますか？

en: Tear down the curtains.
ja: カーテンを分解する

en: That %s looks too dangerous to mess with.  Best leave it alone.
ja: %sは見るからに危険です。あまり近寄らないようにしましょう。

note: ~ %1$s - furniture, %2$d - number, %3$s items.
en: The %1$s contains %2$d %3$s.
ja: %1$sには(%2$d)の%3$sが入っています。

en: The %1$s contains %2$d %3$s.  Unload?
ja: %1$sには%2$dの%3$sが入っています。抜き取りますか？

en: The %s already contains some %s, you can't add a different liquid to it.
ja: %sには既に%sが入っているため、別の液体を入れることはできません。

en: The %s crumbles into spores!
ja: %sは崩れて胞子になりました！

en: The %s is broken and can not be picked up.
ja: %sは壊れているため拾えません。

en: The %s is completely full.
ja: %sは満タンになりました。

en: The %s is full.
ja: %sは一杯です。

en: The %s is locked.  If only you had something to pick its lock with…
ja: %sには鍵がかかっています。ピッキングする道具があれば...

en: The %s is locked.  If only you had something to pry it with…
ja: %sには鍵がかかっています。こじ開ける道具があれば...

en: The %s is now ready for bottling.
ja: %sは瓶に詰められる状態になりました。

en: The autoclave is running.
ja: オートクレーブが起動中です。

en: The autodoc is working on %s.
ja: オートドクは%sの手術中です。

en: The batch in this furance is too small to yield usable calcium carbide.
ja: 炭化カルシウムを作るには投入物が少なすぎます。

en: The batch in this kiln is too small to yield any charcoal.
ja: 炭を作るには投入物が少なすぎます。

en: The cactus' nettles sting you!
ja: サボテンの棘が刺さりました！

en: The card reader short circuits!
ja: カードリーダーがショートしました！

note: ~ %1$s: compactor output material
en: The compactor beeps: "Insufficient %1$s!"
ja: 圧縮機が警告音を発しました。「%1$sの量が不十分です！」

note: ~ %1$s: compactor output material
en: The compactor beeps: "No %1$s to process!"
ja: 圧縮機が警告音を発しました。「処理できる%1$sがありません！」

en: The compactor chews up all the items in its hopper.
ja: 圧縮機がホッパー内の全てのアイテムを砕いて潰しました。

en: The cycle is complete, the CBMs are now sterile.
ja: 滅菌サイクルが終了し、CBMは滅菌されました。

en: The cycle will be complete in %s.
ja: 滅菌サイクルは%s後に完了します。

en: The gun safe stumps your efforts to pick it.
ja: 銃保管庫の鍵を上手く開けられませんでした。

en: The keg now contains %s (%d), %0.f%% full.
ja: 樽の中には満杯の%s (%d), %0.f%% が入っています。

en: The machine rapidly sets and splints <npcname>'s broken %s.
ja: 機械が手際よく動き、骨折した<npcname>の%sを固定しました。

en: The machine rapidly sets and splints your broken %s.
ja: 機械が素早く動き、折れた%sを固定しました。

en: The nearby doors are already opened.
ja: 近くのドアは既に開いています。

en: The nearby doors are already unlocked.
ja: 付近のドアのロックは既に解除されています。

en: The nearby doors are unlocked.
ja: 付近のドアのロックが解除されました。

en: The pedestal sinks into the ground…
ja: 台座が地面に沈んでいきます...

en: The seed blooms forth!  We have brought true beauty to this world.
ja: 菌糸が定着しました！我々がこの世界に真の美をもたらす。

en: The seed blossoms into a flower-looking fungus.
ja: 菌糸は花のような外見の真菌へと成長しました。

en: The seed blossoms rather rapidly…
ja: 種は異常な速度で成長し開花しました...

en: The shrub offers up a fruit, then crumbles into a fungal bed.
ja: 果実を収穫すると、低木は菌床の上へ崩れ落ちました。

en: The toilet water is frozen solid!
ja: トイレの水は凍っています！

en: The tree offers up a fruit, then shrivels into a fungal tree.
ja: 真菌の木は果実を収穫すると枯れました。

en: The vat is full, so you close the lid and start the fermenting cycle.
ja: 桶はいっぱいです。蓋を閉めて発酵を開始してください。

en: The vending machine is empty.
ja: 自動販売機には何も入っていません。

en: The water mill needs to be over shallow flowing water to work.
ja: 水車を稼働するには浅い流水上に設置する必要があります。

en: The wind mill needs to be outside in the wind to work.
ja: 風車を稼働するには風が吹いている屋外に設置する必要があります。

en: There is a %s there.  Disarm?
ja: %sがあります。解除しますか？

en: There is a %s there.  Take down?
ja: %sがあります。片付けますか？

en: There is a ledge here.  What do you want to do?
ja: ここには足場がありません。どうしますか？

note: ~ %1$s: desired compactor output material
en: There is no %1$s in the compactor.  Drop some metal items onto it and try again.
ja: 圧縮機に%1$sが入っていません。金属製のアイテムを置いた後にもう一度調べて下さい。

en: There is no charcoal in the rack.
ja: ラックに炭が入っていません。

en: There is not enough charcoal in the rack to smoke this much food.
ja: この量の食品を燻製するのに十分な炭が入っていません。

en: There's a charcoal kiln there.
ja: そこには炭焼窯があります。

en: There's a mill here.
ja: 製粉機があります。

en: There's a mill here.  It is turning and milling.
ja: 製粉機があります。石臼が回転して製粉を行っています。

en: There's a smoking rack here.
ja: 燻製ラックがあります。

en: There's a smoking rack here.  It is lit and smoking.
ja: 燻製ラックがあります。煙を上げて稼働しています。

en: There's a vat of %s set to ferment there.
ja: %sを発酵中の大桶があります。

en: There's a vat of fermented %s there.
ja: %sの発酵を完了した大桶があります。

en: There's an arc furnace there.
ja: アーク炉があります。

en: This %s can not be reloaded!
ja: %sは装填できません！

en: This %s has already been fertilized.
ja: この%sは既に施肥されています。

en: This autoclave is empty…
ja: オートクレーブには何も入っていません...

en: This bulletin board is not inside a camp
ja: この掲示板は拠点内にありません

en: This flower has a heady aroma.
ja: この花は強烈な芳香を放っています。

en: This flower is dead.  You can't get it.
ja: この花は枯れています。

en: This flower is still alive, despite the harsh conditions…
ja: この花は過酷な環境にもかかわらず、まだ生きています...

en: This flower tastes very wrong…
ja: この花はとても奇妙な味がします...

en: This furance is empty.  Fill it with powdered coke and lime mix, and try again.
ja: この炉は空です。石炭石灰混合物を投入して下さい。

en: This furnace already contains calcium carbide.
ja: この炉にはすでに炭化カルシウムが入っています。

en: This furnace contains %s %s of material, and is ready to be turned on.
ja: 炉の中には%s%sの素材が入っており、電源を入れる準備が整っています。

en: This furnace contains %s, which can't be made into calcium carbide!
ja: この炉には%sが入っています。これは炭化カルシウムに加工できません！

en: This furnace is empty…
ja: 炉には何も入っていません...

en: This furnace is ready to be turned on, but you lack a UPS with sufficient power.
ja: 炉の電源を入れる準備はできましたが、UPSの電力が不十分です。

en: This keg contains %s (%d), %0.f%% full.
ja: 樽の中には満杯の%s (%d), %0.f%% が入っています。

en: This keg is empty.
ja: この容器には何も入っていません。

en: This kiln already contains charcoal.
ja: この窯には既に炭が入っています。

en: This kiln contains %s %s of material, and is ready to be fired.
ja: 窯の中には%s%sの素材が入っており、火を入れる準備が整っています。

en: This kiln contains %s, which can't be made into charcoal!
ja: 窯には%sが入っていますが、これは炭になりません！

en: This kiln is empty.  Fill it with wood or bone and try again.
ja: この窯は空です。木材や骨を投入して下さい。

en: This kiln is empty…
ja: 窯には何も入っていません...

en: This kiln is ready to be fired, but you have no fire source.
ja: この窯は点火の準備が整っていますが、着火道具がありません。

en: This mill already contains flour.
ja: この製粉機には既に穀粉が入っています。

en: This mill is empty.  Fill it with starchy products such as wheat, barley or oats and try again.
ja: この製粉機は空です。小麦や大麦、燕麦などのでんぷん質を含むアイテムを投入して下さい。

en: This mill is overloaded with products, and the millstone can't turn.  Remove some and try again.
ja: 製粉機に植物を詰め込み過ぎて、石臼が回転しません。植物をいくつか取り出してください。

en: This obstacle is no match for your freerunning abilities.
ja: この程度の障害物なら、パルクールで軽々乗り越えられます。

en: This pedestal is engraved in eye-shaped diagrams, and has a large semi-spherical indentation at the top.
ja: この台座の上部には、目のような模様が描かれた大きな半球状のくぼみが付いています。

en: This plant is dead.  You can't get it.
ja: この植物は枯れています。

en: This rack already contains smoked food.
ja: このラックには既に燻製食品が入っています。

en: This rack contains %s, which can't be milled!
ja: 製粉機に入っている%sは製粉できません！

en: This rack contains %s, which can't be smoked!
ja: ラックに入っている%sは燻製できません！

en: This rack has some smoked food that might be dehydrated by smoking it again.
ja: ラックの中には、再度燻製加工することで脱水できる食品が入っています。

en: This rack is empty.  Fill it with raw meat, fish or sausages and try again.
ja: このラックは空です。生の肉や魚、ソーセージを投入して下さい。

en: This rack is overloaded with food, and it blocks the flow of smoke.  Remove some and try again.
ja: ラックに食品を詰め込み過ぎて、煙の流れが悪くなっています。食品をいくつか取り出してください。

en: This smoking rack is ready to be fired, but you have no fire source.
ja: このラックは点火の準備が整っていますが、着火道具がありません。

en: This station is out of fuel.  We apologize for the inconvenience.
ja: このステーションには燃料の在庫が不足しています。ご不便をお掛けして申し訳御座いません。

en: This toilet is empty.
ja: このトイレには水がありません。

en: This wall is perfectly vertical.  Odd, twisted holes are set in it, leading
    as far back into the solid rock as you can see.  The holes are humanoid in
    shape, but with long, twisted, distended limbs.
ja: この壁は完全な垂直になっています。
    壁には妙な形に歪んだ穴が開いており、かなり
    奥まで続いているようです。
    穴は人間のような形をしていますが、手足の部
    分が長く伸び、捻じれています。

en: This will automatically deduct $10.00 from your bank account.  Continue?
ja: 銀行口座から自動的に10.00ドルが差し引かれます。続けますか？

en: Three bells… you win $%d!
ja: ベルが3つ...%dドルを手に入れました！

en: Three cherries… you get your money back!
ja: チェリーが3つ...やったね、お金が戻ってきたよ！

en: Three stars… you win $%d!
ja: スターが3つ...%dドルを手に入れました！

en: Tile is already fertilized
ja: 既に施肥されています。

en: Tile isn't a plant
ja: タイルに植物がありません。

en: Transfer All Money
ja: 全振替

en: Translocator gate active.
ja: 転移ゲートが起動しました。

en: Tried to fertilize with %s, but player doesn't have any.
ja: 与えられる%sがありません。

en: Turn on the furnace?
ja: 炉の電源を入れますか？

en: UNKNOWN COMMAND.  Autodoc Mk. XI. Crashed.
ja: 不明なコマンド。オートドクMk.XIがクラッシュしました。

en: Unable to refund, no fuel in pump.
ja: 返金不可。ポンプ内の燃料が不足しています。

en: Unfinished task: %s, %d%% complete here, continue construction?
ja: 未完成のタスク: %s(%d%%)、建設を続けますか？

en: Use a CBM to start a fire
ja: CBMを使って火をつける

en: Use the %s?
ja: %sを使用しますか？

en: Use which brew?
ja: どれを発酵させますか？

en: Use which fertilizer?
ja: 使用する肥料を選択

en: Use which seed?
ja: 植える種を選択

en: We have altered this unit's configuration to extract and provide local nutriment.  The Mycus provides.
ja: 我々はこの地の養分を抽出し提供するために、この個体の設定を変更した。ミカズは提供する。

en: We have located a particularly vital nutrient deposit underneath this location.
ja: 我々は、この土地の地下に重要な養分が堆積しているのを発見した。

en: Welcome to AutoGas!
ja: オートガスにようこそ！

en: Welcome to the C.C.B.o.t.T. ATM.  What would you like to do?
    Your current balance is: %s
ja: C.C.B.o.t.T. ATMにようこそ。ご用件をお選びください。
    預金残高: %s

[ctx: furniture]
en: What to do at the %s?
ja: %sで何をしますか？

en: What to do with the mill?
ja: 製粉機をどうしますか？

en: What to do with the smoking rack:
ja: 燻製ラックで何をしますか？

en: Which container?
ja: 容器を選択

en: Which craft to work on?
ja: 製作を再開するアイテムを選択

en: With a beep, the empty vending machine shuts down.
ja: ビープ音が鳴り、空の自動販売機が運転を停止しました。

en: With a few determined moves you put out the fire in the %s.
ja: 何度か叩いて%sの火を消しました。

en: Withdraw Money
ja: 引出

en: Withdraw how much?  Max: %d cent.  (0 to cancel)  | Withdraw how much?  Max: %d cents.  (0 to cancel)
ja[0]: 引出金額を入力　最大: %dセント(0で取消)

en: Write what?
ja: 何を書きますか？

en: You accidentally spill the %s.
ja: 不注意で%sを零してしまいました。

en: You apply a diamond coating to your %s
ja: %sにダイヤモンドコーティングを施しました。

en: You are in the way of the door, move before trying again.
ja: 自分が邪魔でドアが閉まりません。移動してからロックしてください。

en: You are not going to jump over an obstacle only to fall down.
ja: ここから飛んでも落ちるだけです。

en: You are too burdened to jump over an obstacle.
ja: 所持品が重すぎて飛び越えられません。

en: You are too weak to jump over an obstacle.
ja: 飛び越えられる程の筋力がありません。

en: You attempt to pick lock of %1$s using your %2$s…
ja: %1$sを%2$sでピッキングしようとしています...

note: ~ %1$s: terrain/furniture name, %2$s: prying tool name
en: You attempt to pry open the %1$s using your %2$s…
ja: %1$sを%2$sでこじ開けようとしています...

en: You attempt to start a fire with your %s…
ja: %sを使って火をつけました...

en: You can only deposit money from charged cash cards!
ja: 預け入れはキャッシュカード(充填済)からのみ可能です！

en: You can't afford that item.
ja: それらのアイテムを買う余裕がありません。

en: You can't climb down there
ja: ここは降りられません。

en: You can't crack a safe while deaf!
ja: 耳が聞こえないと金庫破りはできません！

en: You can't crack a safe while listening to music!
ja: 音楽を聴きながら金庫破りはできません！

en: You can't light a fire there.
ja: そこには点火できません。

en: You can't place more food while it's milling.
ja: 製粉中に追加投入はできません。

en: You can't place more food while it's smoking.
ja: 燻製中は食品を追加できません。

en: You can't place that many.
ja: 多すぎて入りません。

en: You cannot disassemble this smoking rack while it is active!
ja: 稼働中の燻製ラックは折り畳めません！

en: You cannot jump over an obstacle - something is blocking the way.
ja: 何かが軌道を塞いでいるため、飛び越えられません。

en: You cannot jump over an obstacle - there is %s blocking the way.
ja: %sが軌道を塞いでいるため、飛び越えられません。

en: You cannot look through the peephole from the outside.
ja: 外側からドアスコープは覗けません。

en: You carefully peek through the curtains.
ja: カーテンを少し開いて、慎重に覗きました。

[ctx: item amount and name]
en: You carefully place %s %s in the mill.
ja: 製粉機の中に%sの%sを注意深く置きました。

en: You carefully place %s %s in the rack.
ja: ラックの中に%sの%sを注意深く置きました。

en: You close the lid and start the fermenting cycle.
ja: 蓋を閉めて発酵を開始させました。

en: You completely fill the %1$s with %2$s.
ja: %1$sは%2$sで完全に満たされました。

en: You couldn't harvest anything.
ja: 何も収穫できませんでした。

en: You decided to step back from the ledge.
ja: 後ろに引き返しました。

en: You do not have a cash card to withdraw money!
ja: 金銭を引き出せるキャッシュカードがありません！

en: You don't have a digging tool to dig up roots.  Pick %s anyway?
ja: 根を掘り返せる掘削性能をもった道具を所持していません。%sを採集しますか？

en: You don't have a suitable item to coat with diamond
ja: ダイヤモンドをコーティングできるアイテムがありません。

en: You don't have any %1$s to fill the %2$s with.
ja: %1$sを持っていないので%2$sに補充できません。

en: You don't have any bionics installed.
ja: CBMが体内に一つもありません。

en: You don't have any drinks to fill the %s with.
ja: %sに注ぐ液体がありません。

en: You don't have any food that can be smoked.
ja: 燻製できる食品がありません。

en: You don't have any products that can be milled.
ja: 製粉できるアイテムがありません。

en: You don't have any usable templates.
ja: 使用可能なテンプレートがありません。

en: You don't have that many.
ja: そんなにたくさん持っていません。

en: You don't know the recipe for the %s and can't continue crafting.
ja: %sのレシピを知らないため、製作を続けられません。

en: You drink some nectar.
ja: 花蜜を啜りました。

en: You fall asleep…
ja: 眠りに落ちました...

en: You feel out of place as you explore the %s. Drink?
ja: %sを観察しているとやめた方が良い気がします。飲みますか？

en: You feel woozy as you explore the %s. Drink?
ja: %sを観察していると頭がぼんやりしてきます。飲みますか？

note: ~ %1$s: plant name, %2$s: fertilizer name
en: You fertilize the %1$s with the %2$s.
ja: %1$sに%2$sを与えました。

en: You fill the %1$s with %2$s.
ja: %1$sに%2$sを入れました。

en: You fire the charcoal kiln.
ja: 炭焼窯に火を付けました。

en: You forage through the %s.
ja: %sを漁りました。

en: You graffiti a message onto the sign.
ja: 看板にメッセージを書きました。

en: You harvest and drop: %s.
ja: 採取: %s

en: You harvest: %s.
ja: 採取: %s

en: You have never seen this card reader model before.  Hacking it seems impossible.
ja: 見たことがないモデルのカードリーダーです。ハッキングは不可能なようです。

en: You have no brew to ferment.
ja: 発酵させるものがありません。

en: You have no fertilizer for the %s.
ja: %sに与える肥料を所持していません。

en: You have no limbs that require splinting.
ja: 固定が必要な部位がありません。

en: You have no seeds to plant.
ja: 種を所持していません。

en: You have no tool to dig with…
ja: 穴を掘る道具を所持していません...

en: You hear the rumble of rock shifting.
ja: 岩がゴロゴロと転がる音が聞こえました。

en: You insert your ID card.
ja: IDカードを挿入します。

en: You inspect its contents and find:
ja: ラックの内容物:

en: You jump over an obstacle.
ja: 地形を飛び越えました。

en: You leave the sign alone.
ja: 看板を元のままにしておきました。

en: You light a small fire under the rack and it starts to smoke.
ja: ラックの下部に小さな灯がともり、煙が出始めました。

en: You may have problems climbing back up.  Climb down?
ja: 一度降りると恐らく引き返すのは困難です。降りますか？

en: You mess with the dial for a little bit.
ja: ダイヤルを適当に少しだけ回しました。

en: You mess with the dial for a little bit… and it opens!
ja: ダイヤルを適当に少しだけ回してみると...何と開いてしまいました！

en: You need $%d to play.
ja: プレイするには%dドル必要です。

en: You need $10.00 in your account to purchase a card.
ja: カードを購入するには口座に10.00ドルが必要です。

en: You need %d charges of charcoal for %s %s of food.  Minimal amount of charcoal is %d charges.
ja: %dの炭で%s%sの食料を調理できます。最低%dの炭を装填する必要があります。

en: You need a %s to tap this maple tree.
ja: カエデの木から樹液を得るには%sが必要です。

en: You need a cash card before you can withdraw money!
ja: 引き出しにはキャッシュカードが必要です！

en: You need a charged cash card before you can deposit money!
ja: 預け入れにはキャッシュカード(充填済)が必要です！

en: You need a hammering tool to remove the spile from the crust.
ja: 幹から差し管を取り外すには鍛造性能のある工具が必要です。

en: You need a lockpick to open this gun safe.
ja: 銃保管庫を開くにはロックピックが必要です。

en: You need a tool to drill the crust to tap this maple tree.
ja: 差し管を入れる穴を開けるには穿孔性能のある工具が必要です。

en: You need a tool to hammer the spile into the crust to tap this maple tree.
ja: 差し管を幹に打ち込むには鍛造性能のある工具が必要です。

en: You need at least %1$s pieces of charcoal, and the smoking rack has %2$s inside.
ja: %1$s以上の炭が必要です。燻製ラックには%2$sの食品が入っています。

en: You need money in your account before you can withdraw money!
ja: お金を引き出すには口座に預金が必要です！

note: ~ Reloading or restocking a piece of furniture, for example a forge.
en: You need some %1$s to reload this %2$s.
ja: %2$sに装填するには%1$sが必要です。

en: You need some money on a cash card to buy things.
ja: 物品購入には金銭が入ったキャッシュカードが必要です。

en: You need to pay down your debt first!
ja: まずは借り入れを返済する必要があります！

en: You need to remove all non-CBM items from the autoclave to start the program.
ja: オートクレーブを起動する前に、CBM以外のアイテムをすべて取り出す必要があります。

en: You open the door.
ja: ドアを開きました。

en: You open the unlocked safe.
ja: 鍵の開いた金庫の扉を開きました。

en: You overwrite the previous message on the sign with your graffiti.
ja: 前の文字を塗り潰すように落書きしました。

en: You peek through the peephole.
ja: ドアスコープを覗きました。

en: You place a plank of wood over the pit.
ja: 穴の上に木材を設置しました。

en: You press your face on the reader.
ja: 読み取り機にマスクを押し付けました。

en: You probably won't be able to get back up.  Climb down?
ja: 一度降りると恐らく引き返せません。降りますか？

en: You probably won't be able to get up and jumping down may hurt.  Jump?
ja: 上手く着地できず怪我をする可能性があります。跳躍しますか？

en: You quickly scale the fence.
ja: 迅速に柵を登りました。

note: ~ %1$s: an item in the compactor
en: You realize this isn't going to work because %1$s has not been emptied of its contents.
ja: %1$sの内容物が入ったままなので、上手く圧縮できません。

note: ~ %1$s: an item in the compactor , %2$s: desired compactor output material
en: You realize this isn't going to work because %1$s is not made purely of %2$s.
ja: %1$sの素材が純粋な%2$sではないため、上手く圧縮できません。

en: You remove %s from the mill.
ja: 製粉機から%sを取り出しました。

en: You remove %s from the rack.
ja: %sをラックから取り出しました。

en: You remove %s from the vat.
ja: %sを大桶から取り除きました。

en: You remove the %s from the mill.
ja: 製粉機から%sを取り出しました。

en: You remove the %s.
ja: %sを取り外しました。

en: You remove the brake on the millstone and it slowly starts to turn.
ja: ブレーキ装置を解除すると、石臼がゆっくりと回転を始めました。

en: You remove the plank.
ja: 木材を取り外しました。

en: You saved your seeds for later.
ja: 種を取って置く事にしました。

en: You see some grains that are not yet milled to fine flour.
ja: 完全に粉砕されていないアイテムが残っています。

en: You see some smoldering embers there.
ja: 残り火が燻っています。

en: You should be able to climb back up easily if you climb down there.  Climb down?
ja: 一度降りても簡単に引き返せそうです。降りますか？

en: You slide right between the bars.
ja: 格子の隙間をスルリと通り抜けました。

en: You slip while climbing and fall down again.
ja: 登る途中で滑って落ちました。

en: You slowly suck up the nectar.
ja: ゆっくりと花蜜を吸いました。

en: You squeeze the last drops of %1$s from the %2$s.
ja: %1$sを最後の一滴まで%2$sから取り出しました。

en: You start cracking the safe.
ja: 金庫破りを開始しました。

en: You start the autoclave.
ja: オートクレーブを起動しました。

en: You stop the milling process.
ja: 製粉を中断しました。

en: You stop the smoking process.
ja: 燻製を中断しました。

en: You successfully unlock the gun safe.
ja: 銃保管庫の解錠に成功しました。

en: You take down the %s.
ja: %sを片付けました。

en: You tear the curtains and curtain rod off the windowframe.
ja: カーテンを剥ぎ取り、窓枠からカーテンロッドを外しました。

en: You think that you can load about %s %s in it.
ja: %sの%sを中に入れられそうです。

[ctx: volume units]
en: You think that you can load about %s %s in it.
ja: %sの%sを中に入れられそうです。

en: You turn on the furnace.
ja: 炉の電源を入れました。

en: You vault over the obstacle with ease.
ja: 障害物を苦も無く飛び越えました。

en: You vault over the obstacle.
ja: 障害物を飛び越えました。

en: You weren't able to start a fire.
ja: 火をつけられませんでした。

en: You're illiterate, and can't read the message on the sign.
ja: 文盲なので、看板の文字を読めません。

en: You're illiterate, and can't read the screen.
ja: 文盲なので、画面に表示された文章を読めません。

en: Your account now holds %s.
ja: 口座には現在%s保有されています。

en: Your amorphous body could slip though the %s, but your cumbersome gear can't.
ja: 無定形体なら%sをすり抜けられそうですが、やっかいな装備はそうも行きません。

en: Your cash cards now hold %s.
ja: キャッシュカードの残金合計は%sです。

en: Your clumsy attempt jams the lock!
ja: 無様にも鍵穴を詰まらせてしまいました！

en: Your debt is now %s.
ja: 現在の借り入れ額は%sです。

en: Your discount:
ja: 割引:

en: Your legs are covered in the poppy's roots!
ja: 脚がケシの根で覆われています！

en: Your price per gasoline unit:
ja: ガソリン価格(単位):

note: ~ %1$d: number of, %2$s: output item
en: about %1$d %2$s
ja: %1$d個の%2$s

en: an ominous grinding noise…
ja: [不吉な研削音...]

en: damaged %s
ja: 傷んだ%s

en: …that it is empty.
ja: ...何も入っていません。

en: Ammo effects
ja: 発生効果

en: Ammunition types
ja: 弾薬タイプ

en: Anatomies
ja: 解体

en: Bionics
ja: 生体部品

en: Body parts
ja: 身体部位

en: Crafting recipes
ja: 製作レシピ

en: Crafting requirements
ja: 製作要件

en: Emissions
ja: 排出物

en: Engine faults
ja: エンジン故障

en: Factions
ja: 派閥

en: Field types
ja: フィールドタイプ

en: Furniture and terrain
ja: 家具と地形

en: Gates
ja: 門

en: Harvest lists
ja: 採取リスト

en: Item actions
ja: アイテム動作

en: Map extras
ja: 特殊地形

en: Mapgen definitions
ja: 区域定義

en: Mapgen weights
ja: 区域生成荷重

en: Martial arts
ja: 戦闘スタイル

en: Mission types
ja: 依頼タイプ

en: Missions
ja: 依頼

en: Monster factions
ja: モンスター派閥

en: Monster groups
ja: モンスターグループ

en: Monster types
ja: モンスタータイプ

en: Mutation Categories
ja: 変異カテゴリー

en: Mutations
ja: 変異

en: NPC classes
ja: NPC種別

en: NPC templates
ja: NPCテンプレート

en: Overmap connections
ja: 全体マップ接続

en: Overmap land use codes
ja: 全体マップの土地利用コード表示

en: Overmap locations
ja: 全体マップ位置

en: Overmap specials
ja: 全体マップ特殊地形

en: Overmap terrain
ja: 全体マップ地形

en: Professions
ja: 職業

en: Recipe groups
ja: レシピグループ

en: Scent types
ja: 匂いの種類

en: Spells
ja: 呪文

en: Traps
ja: 罠

en: Vehicle parts
ja: 車両部品

en: Vehicle prototypes
ja: 車両原型

en: Vitamins
ja: 栄養

en: Clear keys for %s?
ja: %sに割り当てたキーを削除しますか？

[ctx: key name]
en: DOWN
ja: 下(方向キー)

[ctx: keybinding]
en: Disabled
ja: 無効

[ctx: key name]
en: JOY_0
ja: 0(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_1
ja: 1(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_2
ja: 2(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_3
ja: 3(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_4
ja: 4(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_5
ja: 5(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_6
ja: 6(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_7
ja: 7(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_DOWN
ja: 下(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_LEFT
ja: 左(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_LEFTDOWN
ja: 左下(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_LEFTUP
ja: 左上(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_RIGHT
ja: 右(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_RIGHTDOWN
ja: 右下(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_RIGHTUP
ja: 右上(ジョイスティック)

[ctx: key name]
en: JOY_UP
ja: 上(ジョイスティック)

en: Keybinding active globally
ja: キー割当/グローバル(全体で有効)

en: Keybinding active only on this screen
ja: キー割当/ローカル(この画面でのみ有効)

[ctx: key name]
en: LEFT
ja: 左(方向キー)

[ctx: key name]
en: MOUSE_LEFT
ja: 左クリック

[ctx: key name]
en: MOUSE_MOVE
ja: マウス移動

[ctx: key name]
en: MOUSE_RIGHT
ja: 右クリック

[ctx: key name]
en: NPAGE
ja: Page Down

en: New key for %s
ja: %sに割り当てるキーを押して下さい

[ctx: key name]
en: PPAGE
ja: Page Up

en: Press - to remove keybinding
    Press + to add local keybinding
    Press = to add global keybinding
ja: [-] キー割当/削除
    [+] キー割当/ローカルに追加
    [=] キー割当/グローバルに追加

en: Press . to execute action
ja: .を押して操作を実行

[ctx: key name]
en: RETURN
ja: RETURN(ENTER)

[ctx: key name]
en: RIGHT
ja: 右(方向キー)

en: Reset to global bindings for %s?
ja: %sの割当(グローバル)を初期化しますか？

[ctx: key name]
en: SCROLL_DOWN
ja: 下スクロール

[ctx: key name]
en: SCROLL_UP
ja: 上スクロール

en: There are already local keybindings defined for this action, please remove them first.
ja: この動作には既にローカルキー割当が存在します。先に既存のものを削除して下さい。

en: This key conflicts with %s. Remove this key from the conflicting command(s), and continue?
ja: このキーは%sと重複します。既存の割り当てを削除して続けますか？

en: This key is already used for %s.
ja: このキーは既に%sで使われています。

[ctx: key name]
en: UNKNOWN
ja: 不明

[ctx: key name]
en: UP
ja: 上(方向キー)

en: Unbound globally!
ja: 未割当(グローバル)！

en: Unbound keys
ja: 未割当キー

en: Unbound locally!
ja: 未割当(ローカル)！

[ctx: keybinding]
note: ~ keybinding description for anykey
en: [any] %s
ja: [不特定] %s

[ctx: keybinding]
note: ~ keybinding description for unbound or disabled keys
en: [n/a] %s
ja: [なし] %s

en: any key
ja: 任意のキー

en: key bindings configuration
ja: キー割当設定

en: mouse movement
ja: マウス移動

en: saving keybindings failed: %s
ja: キー割当の保存に失敗しました: %s

en: unknown key %ld
ja: 不明なキー %ld

en: Your %s is damaged by rust.
ja: %sは錆びています。

[ctx: count]
note: ~ %1$d: chosen count, %2$d: available count
en: %1$d of %2$d
ja: %1$d/%2$d

en: Category selection mode
ja: 分類選択モード

en: Confirm your selection
ja: 確認

en: ITEMS TO COMPARE
ja: 比較するアイテム

en: ITEMS TO DROP
ja: 落とすアイテム

en: Mark/unmark non-favorite items
ja: お気に入り以外のアイテムを選択(解除)

en: Mark/unmark selected item
ja: アイテムの選択/解除

en: Next column
ja: 次の縦列へ

en: No items were selected.  Use %s to select them.
ja: アイテムが選択されていません。%sでアイテムを選択してください。

en: Previous column
ja: 前の縦列へ

en: Switch selection mode
ja: 選択モード切替

en: There are no available choices
ja: 選択できるアイテムがない

en: Toggle favorite
ja: 切替/お気に入り登録

en: Volume (%s):
ja: 体積(%s):

en: Weight (%s):
ja: 重量 (%s):

en: You need two items for comparison.  Use %s to select them.
ja: 比較するには2つのアイテムを選択する必要があります。%sでアイテムを選択してください。

en: [%s] Filter:
ja: [%s] フィルタ:

en:  (%s turns)
ja:  (%sターン)

en:  (cold)
ja: (冷)

en:  (dirty)
ja: (汚)

en:  (filthy)
ja: (不潔)

en:  (fresh)
ja: (新鮮)

en:  (frozen)
ja: (凍)

en:  (hallucinogenic)
ja: (幻)

en:  (hot)
ja: (温)

en:  (huge!)
ja: (過大!)

en:  (lit)
ja: (点火)

en:  (melted)
ja: (溶)

en:  (mushy)
ja: (柔)

en:  (packed)
ja: (密封)

en:  (plugged in)
ja:  (接続)

en:  (poisonous)
ja: (毒)

en:  (poor fit)
ja: (不適)

en:  (radio:
ja: (ラジオ:

en:  (rotten)
ja: (腐)

en:  (sterile)
ja: (滅菌)

en:  (tiny!)
ja: (過小!)

en:  (too big)
ja: (大)

en:  (too small)
ja: (小)

en:  (used)
ja: (使用済)

en:  (wet)
ja: (濡)

en:  (with bipod <num>)
ja: (二脚取付 <num>)

en:  and <info>downsized</info>
ja: 、<info>ダウンサイズ可能</info>

en:  and <info>upsized</info>
ja: 、<info>サイズアップ可能</info>

en:  but <bad>not downsized</bad>
ja: 、<bad>ダウンサイズ不可能</bad>

en:  but <bad>not upsized</bad>
ja: 、<bad>サイズアップ不可能</bad>

[ctx: cash card and money]
note: ~ This is a string to display the total amount of money in a stack of cash cards. ~ %1$s is the display name of cash cards. ~ %2$s is the total amount of money on the cash cards. ~ Example: "cash cards $20.48"
en: %1$s %2$s
ja: %1$s(%2$s)

[ctx: cash card and money]
note: ~ This is a string to display the selected and total amount of money in a stack of cash cards. ~ %1$s is the display name of cash cards. ~ %2$s is the total amount of money. ~ %3$s is the selected amount of money. ~ Example: "cash cards $15.35 of $20.48"
en: %1$s %3$s of %2$s
ja: %1$s(%3$s/%2$s)

en: %1$s cannot be used on item with no compatible ammo types
ja: %1$sは弾薬タイプの互換性がないものには使用できません。

[ctx: item name]
note: ~ %1$s: item name, %2$s: content liquid, food, or drink name
en: %1$s of %2$s
ja: %1$s/%2$s

[ctx: corpse ownership qualifier]
note: ~ %1$s: name of corpse with modifiers;  %2$s: proper name;  %3$s: species name
en: %1$s of %2$s, %3$s
ja: %2$s(%3$s)の%1$s

[ctx: corpse ownership qualifier]
note: ~ %1$s: name of corpse with modifiers;  %2$s: species name
en: %1$s of a %2$s
ja: %2$sの%1$s

[ctx: carving]
note: ~ %1$s: gerund (e.g. carved), %2$s: item name, %3$s: inscription text
en: %1$s on the %2$s is: %3$s
ja: %2$sに%1$s文字: %3$s

[ctx: item name]
note: ~ %1$s: item name, %2$s: non-liquid, non-food, non-drink content item name
en: %1$s with %2$s
ja: %1$s/%2$s

[ctx: item name]
note: ~ %1$s: item name, %2$zd: content size
en: %1$s with %2$zd item | %1$s with %2$zd items
ja[0]: %1$s(%2$zd)

en: %d bashing (%d on a critical hit)
ja: 打撃 %d (会心時 %d)

en: %d cutting (%d on a critical hit)
ja: 斬撃 %d (会心時 %d)

en: %d moves per attack
ja: 攻撃コスト: %d

en: %d piercing (%d on a critical hit)
ja: 刺突 %d (会心時 %d)

en: %d x %s
ja: %dx%s

[ctx: item name]
en: %s blood | %s blood
ja[0]: %sの血液

note: ~ %1$s is the name of a fault and %2$s is the description of the fault
en: * <bad>%1$s</bad>.  %2$s
ja: * <bad>%1$s</bad>。%2$s

en: * Activating this item with a <info>radio signal</info> will <neutral>detonate</neutral> it immediately.
ja: * このアイテムを<info>無線信号</info>で起動すると即座に<neutral>爆発</neutral>します。

en: * Consuming this item is <bad>addicting</bad>.
ja: * このアイテムを摂取し続けると<bad>依存症</bad>になります。

en: * Fermenting this will produce <neutral>%s</neutral>.
ja: * これを発酵させると<neutral>%s</neutral>が得られます。

en: * It seems that deep freezing <good>killed all parasites</good>.
ja: * この食料は極低温によって<good>寄生虫が死滅</good>したようです。

en: * It was frozen once and after thawing became <bad>mushy and tasteless</bad>.  It will rot quickly if thawed again.
ja: * この食物は一度冷凍してから解凍したため<bad>ドロドロで不味い</bad>状態です。もう一度解凍すると腐敗します。

en: * It will be activated by the %s.
ja: * これは%sによって起動します。

en: * On closer inspection, this appears to be <bad>poisonous</bad>.
ja: * よく調べてみると、これは<bad>毒性</bad>があるようです。

en: * On closer inspection, this appears to be <neutral>hallucinogenic</neutral>.
ja: * よく調べてみると、これは<neutral>幻覚発現性</neutral>があるようです。

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d day. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d days.
ja[0]: * 大桶に入れると、およそ%d日で発酵します。

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d hour. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d hours.
ja[0]: * 大桶に入れると、およそ%d時間で発酵します。

en: * Quality of this food suffers when it's frozen, and it <neutral>will become mushy after thawing out</neutral>.
ja: * この食料は冷凍すると傷み、<neutral>解凍後はドロドロ</neutral>になります。

en: * The casing of this item has <neutral>cracked</neutral>, revealing an <info>ominous green glow</info>.
ja: * このアイテムの容器には<neutral>亀裂</neutral>が入っており、<info>不気味な緑色の光</info>を放っています。

en: * The film strip on the badge is %s.
ja: * バッジのフィルムは%sです。

en: * This bionic can produce power from the following fuel:  | * This bionic can produce power from the following fuels:
ja[0]: * 発電用CBM対応燃料:

en: * This bionic is <bad>not sterile</bad>, use an <info>autoclave</info> and an <info>autoclave pouch</info> to sterilize it.
ja: * このCBMは<bad>未滅菌</bad>です。<info>オートクレーブ</info>と<info>オートクレーブ用パウチ</info>を用意して滅菌しましょう。

en: * This clothing %s.
ja: * この衣類は%s

en: * This clothing <bad>can not be refitted, upsized, or downsized</bad>.
ja: * この衣類は<bad>仕立て直し・サイズアップ・サイズダウン不可能</bad>です。

en: * This clothing <info>can be refitted</info>%s.
ja: * この衣類は<info>仕立て直し可能</info>%sです。

en: * This clothing <info>fits</info> you perfectly.
ja: * この衣服は身体に完璧に<info>適合</info>しています。

en: * This clothing <info>fits</info> your large frame perfectly.
ja: * この衣類は大きな体格に<info>適合</info>しています。

en: * This clothing <info>fits</info> your small frame perfectly.
ja: * この衣類は小さな体格に<info>適合</info>しています。

en: * This clothing is <bad>normal sized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally small mutated anatomy</info>.
ja: この衣類は<bad>一般的</bad>なサイズですが、<info>小さすぎる体格</info>には<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing is <bad>normal sized</bad> and does <bad>not fit</info> your <info>abnormally large mutated anatomy</info>.
ja: この衣類は極めて<bad>小さすぎる</bad>ため、<info>大きすぎる体格</info>に<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing is <bad>oversized</bad> and does <bad>not fit</bad> you.
ja: * この衣類は<bad>大きすぎる</bad>ため、体格に<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing is <bad>undersized</bad> and does <bad>not fit</bad> you.
ja: * この衣類は<bad>小さすぎる</bad>ため、体格に<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing is hilariously <bad>oversized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally small mutated anatomy</info>.
ja: この衣類は極めて<bad>大きすぎる</bad>ため、<info>小さすぎる体格</info>に<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing is hilariously <bad>undersized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally large mutated anatomy</info>.
ja: この衣類は極めて<bad>小さすぎる</bad>ため、<info>大きすぎる体格</info>に<bad>不適合</bad>です。

en: * This clothing will give you an <bad>allergic reaction</bad>.
ja: * この衣類を着用すると<bad>アレルギー反応</bad>を起こします。

en: * This food contains <bad>human flesh</bad>.
ja: * この食料には<bad>人肉</bad>が含まれています。

en: * This food contains <good>human flesh</good>.
ja: * この食料には<good>人肉</good>が含まれています。

en: * This food is <bad>tainted</bad> and will poison you.
ja: * この食料は<bad>汚染</bad>されており、恐らく有毒です。

en: * This food is <neutral>perishable</neutral>, and at room temperature has an estimated nominal shelf life of <info>%s</info>.
ja: * この食料は<neutral>腐敗する</neutral>性質があり、通常は室温で<info>%s</info>経過すると腐敗します。

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's just <info>%s</info> from becoming inedible.
ja: * この食料は<bad>古い</bad>ようです。<info>%s</info>後に腐敗します。

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's on the brink of becoming inedible.
ja: * この食料は<bad>古い</bad>ようです。腐敗する瀬戸際です。

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks <good>quite fresh</good>.  It has <info>%s</info> until it spoils.
ja: * この食料は<good>かなり新鮮</good>なようです。<info>%s</info> 後に腐敗します。

en: * This food looks <info>fine</info>.  If you were more skilled in cooking or survival, you might be able to make a better estimation.
ja: * この食料は<info>食べられる</info>ように見えます。もっと調理やサバイバルのスキルが高ければ、より詳しく判断できそうです。

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.
ja: * この食料は<good>非常に新鮮</good>なようです。

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.  It still has <info>%s</info> until it spoils.
ja: * この食料は<good>新鮮</good>なようです。<info>%s</info> 後に腐敗します。

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it <bad>will be old soon</bad>.  It has <info>%s</info>, so if you plan to use it, it's now or never.
ja: * この食料は<bad>古くなりかけ</bad>のようです。<info>%s</info>後に腐敗するので、食べるなら今です。

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it has <neutral>passed its midlife</neutral>.  Edible, but will go bad in <info>%s</info>.
ja: * この食料は<neutral>かなり古い</neutral>ようです。<info>%s</info>後に腐敗します。

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it is reaching its <neutral>midlife</neutral>.  There's <info>%s</info> before it spoils.
ja: * この食料は<neutral>少々古い</neutral>ようです。<info>%s</info>後に腐敗します。

en: * This food will cause an <bad>allergic reaction</bad>.
ja: * この食料を摂取すると<bad>アレルギー反応</bad>を起こします。

en: * This gear is a part of power armor.
ja: * このアイテムはパワーアーマーの部品です。

en: * This item <bad>conducts</bad> electricity.
ja: * このアイテムは<bad>導電体</bad>です。

en: * This item <good>does not conduct</good> electricity.
ja: * このアイテムは<good>絶縁体</good>です。

en: * This item can be <good>reinforced</good>.
ja: * このアイテムは<good>補強</good>可能です。

en: * This item can be <info>worn with a helmet</info>.
ja: * このアイテムは<info>ヘルメットと同時に着用</info>可能です。

en: * This item can be used as a <info>die</info>, and has <info>%d</info> sides.
ja: * このアイテムは<info>%d</info>面<info>ダイス</info>です。

en: * This item can be used to make <stat>long reach attacks</stat>.
ja: * このアイテムは<stat>より遠い間合いから攻撃</stat>可能です。

en: * This item can be used to make <stat>reach attacks</stat>.
ja: このアイテムは<stat>遠い間合いから攻撃</stat>可能です。

en: * This item can be worn on <info>either side</info> of the body.
ja: * この衣類は<info>左右の部位</info>どちらにも身に付けられます。

en: * This item can only be activated by a <info>radio signal</info>.
ja: * このアイテムは<info>無線信号</info>でのみ起動します。

en: * This item effectively <bad>conducts</bad> electricity, as it has no guard.
ja: * このアイテムには鍔が無いため<bad>導電体</bad>です。

en: * This item has been modified to listen to <info>radio signals</info>.  It can still be activated manually.
ja: * このアイテムは<info>無線信号</info>を受信するよう改造されています。手動で起動させることも出来ます。

en: * This item is <bad>not repairable</bad>.
ja: * このアイテムは<bad>修復不可能</bad>です。

en: * This mod <bad>obscures sights</bad> of the base weapon.
ja: * このMODは取り付けた銃器の<bad>照準速度を低下</bad>させます。

en: * This mod might <bad>suffer wear</bad> when firing the base weapon.
ja: * このMODは弾薬を発射すると<bad>摩耗</bad>することがあります。

en: * This object is <neutral>surrounded</neutral> by a <info>sickly green glow</info>.
ja: * この物体は<info>仄かな緑色の光</info>に<neutral>包まれています</neutral>。

en: * This tool <info>runs on bionic power</info>.
ja: * この道具は<info>CBM電力</info>で作動します。

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and can be recharged in any <neutral>UPS-compatible recharging station</neutral>. You could charge it with <info>standard batteries</info>, but unloading it is impossible.
ja: * この道具は<info>充電</info>して駆動するよう改造されており、<neutral>UPS互換充電ステーション</neutral>で充電できます。通常の<info>電池</info>でも充電できますが、一度入れた電池は取り出せません。

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ja: * この道具は<info>充電</info>して駆動するように改造されています。通常の<info>電池</info>とは<neutral>互換性がありません</info>。

en: * This tool has been modified to use a <info>universal power supply</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ja: * この道具は<info>UPS</info>で作動するよう改造されています。通常の<info>電池</info>とは<neutral>互換性がありません</neutral>。

en: * This weapon needs <info>two free hands</info> to fire.
ja: * この銃器の発射には<info>両手を空けておく</info>必要があります。

en: * When worn with a power armor helmet, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ja: * パワーアーマーヘルメット着用中は、<info>放射線</info>に<good>完全耐性</good>を持っています。

en: * When worn with a power armor suit, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ja: * パワーアーマー着用中は、<info>放射線</info>に<good>完全耐性</good>を持っています。

en: <bad>can not be downsized</bad>
ja: <bad>サイズダウン不可能</bad>

en: <bad>can not be upsized</bad>
ja: <bad>サイズアップ不可能</bad>

en: <bold>Adds mod locations: </bold>
ja: <bold>MOD追加取付: </bold>

en: <bold>Average melee damage:</bold>
ja: <bold>平均近接威力: </bold>

en: <bold>Bash Protection:</bold>
ja: <bold>打撃耐性:</bold>

en: <bold>Calories (kcal)</bold>:
ja: <bold>熱量(kcal)</bold>:

en: <bold>Can be stored in:</bold>
ja: <bold>収納: </bold>

en: <bold>Capacity:</bold>
ja: <bold>容量: </bold>

en: <bold>Capacity:</bold> %dJ
ja: <bold>容量:</bold> %dJ

en: <bold>Capacity:</bold> %dkJ
ja: <bold>容量:</bold> %dkJ

en: <bold>Capacity:</bold> %dmJ
ja: <bold>容量:</bold> %dmJ

en: <bold>Charges</bold>: %d
ja: <bold>装填量</bold>: %d

en: <bold>Compatible magazines:</bold>
ja: <bold>互換装填</bold> :

en: <bold>Contents of this item</bold>:
ja: <bold>内容物</bold>:

en: <bold>Cut Protection:</bold>
ja: <bold>斬撃耐性:</bold>

en: <bold>Damage multiplier</bold>:
ja: <bold>損傷乗算</bold>:

en: <bold>Damage</bold>:
ja: <bold>威力</bold>:

en: <bold>Encumbrance:</bold>
ja: <bold>動作制限:</bold>

en: <bold>Encumbrance</bold>:
ja: <bold>動作制限</bold>:

en: <bold>Environmental Protection:</bold>
ja: <bold>環境防護:</bold>

en: <bold>Fire modes:</bold>
ja: <bold>射撃モード: </bold>

en: <bold>Incompatible with mod location: </bold>
ja: <bold>非互換MOD位置: </bold>

en: <bold>Minimum requirements:</bold>
ja: <bold>必要スキル</bold>:

en: <bold>Mods:</bold>
ja: <bold>MOD: </bold>

en: <bold>Power Capacity:</bold>
ja: <bold>電力容量:</bold>

en: <bold>Protection when active</bold>:
ja: <bold>起動時防御</bold>:

en: <bold>Protection</bold>: Bash:
ja: <bold>防御</bold>: 打撃:

en: <bold>Repaired with</bold>:
ja: <bold>修復</bold>:

en: <bold>Rigid</bold>:
ja: <bold>硬さ</bold>:

en: <bold>Stat Bonus:</bold>
ja: <bold>能力値ボーナス:</bold>

en: <bold>Techniques when wielded</bold>:
ja: <bold>装備時の技術</bold>:

en: <bold>Volume</bold>:
ja: <bold>体積</bold>:

en: <bold>Weight capacity bonus</bold>:
ja: <bold>所持重量ボーナス</bold>:

en: <bold>Weight capacity modifier</bold>:
ja: <bold>所持重量変更</bold>:

en: <good>prevents spoiling</good>,
ja: <good>鮮度を保つ</good>機能を持ち、

en: <info>A training session</info> with this book takes <num> <info>minute</info>. | <info>A training session</info> with this book takes <num> <info>minutes</info>.
ja[0]: <info>一回の鍛錬</info>につき<info><num>分</info>掛かります。

en: <info>Nothing</info>.
ja: <info>なし</info>。

en: <info>Requires %s level</info> <num> to understand.
ja: 理解するには<info>%sスキル</info>が<num>必要です。

en: <info>can be downsized</info>
ja: <info>サイズダウン可能</info>

en: <info>can be upsized</info>
ja: <info>サイズアップ可能</info>

en: <num> <bad>(huge!)</bad>
ja: <num><bad>(過大!)</bad>

en: <num> <bad>(poor fit)</bad>
ja: <num><bad>(不適)</bad>

en: <num> <bad>(tiny!)</bad>
ja: <num><bad>(過小!)</bad>

en: <num> <bad>(too big)</bad>
ja: <num><bad>(大)</bad>

en: <num> <bad>(too small)</bad>
ja: <num><bad>(小)</bad>

en: <num> <info>(fits)</info>
ja: <num><info>(適)</info>

en: <num> moves
ja: <num>

en: <num> moves per round
ja: <num>/1発

en: <num> round of %s | <num> rounds of %s
ja[0]: <num>(%s)

en: <stat>Close to skin</stat>.
ja: <stat>肌着</stat>。

en: <stat>Normal</stat>.
ja: <stat>通常</stat>。

en: <stat>Outer aura</stat>.
ja: <stat>オーラ(外)</stat>

en: <stat>Outer</stat>.
ja: <stat>上着</stat>。

en: <stat>Personal aura</stat>.
ja: <stat>オーラ(内)</stat>

en: <stat>Strapped</stat>.
ja: <stat>帯</stat>。

en: <stat>Waist</stat>.
ja: <stat>腰</stat>。

en: A chapter of this book takes <num> <info>minute to read</info>. | A chapter of this book takes <num> <info>minutes to read</info>.
ja[0]: この本は1章につき<num><info>分で読めます</info>。

en: A nearby corpse rises and moves towards you!
ja: 近くの死体が起き上がり、徐々にこちらに向かってきました！

en: A nearby robot has repaired itself and stands up!
ja: 近くのロボットが自己修復して、起き上がりました！

en: Acid:
ja: 耐酸:

en: Aim speed:
ja: 照準速度:

en: Ammo: <stat>%s</stat>
ja: 弾薬: <stat>%s</stat>

en: Ammunition:
ja: 装填:

en: Amount:
ja: 装填量:

en: Armor-pierce:
ja: 貫通力:

[ctx: The radio mod is associated with the [B]lue button.]
en: B)
ja: 青)

en: Barter value:
ja: 取引価格:

en: Base aim speed:
ja: 基本照準速度:

en: Bash:
ja: 打撃:

en: Can bring your <info>%s skill to</info> <num>.
ja: <info>%s</info>スキルをレベル<num>まで上昇させます。

en: Capacity:
ja: 容量:

en: Contains <stat>%i</stat> casing | Contains <stat>%i</stat> casings
ja[0]: <stat>%i</stat>個の空薬莢が内部に残存

en: Contains items with qualities:
ja: 収納されている道具の性能:

en: Coverage:
ja: 被覆率:

en: Covers:
ja: 着用部位:

en: Critical hit chance %d%% - %d%%
ja: 会心発生率 %d%% - %d%%

en: Cut:
ja:  斬撃:

en: Damage:
ja: 威力:

en: Disassembling this item takes %s and might yield: %s.
ja: 分解所要時間: %s
    分解結果: %s

en: Dispersion modifier:
ja: 分散修正:

en: Dispersion:
ja: 分散:

en: Downer
ja: 鎮静

en: Effective recoil:
ja: 有効反動:

en: Either <info>arm</info>.
ja: <info>片腕</info>。

en: Either <info>foot</info>.
ja: <info>片足</info>。

en: Either <info>hand</info>.
ja: <info>片手</info>。

en: Either <info>leg</info>.
ja: <info>片脚</info>。

[ctx: magazine]
note: ~ %1$s: magazine name, %2$s: weapon name
en: Eject %1$s from %2$s?
ja: %1$sを%2$sから取り出しますか？

en: Encumbrance when full:
ja: 最大動作制限:

en: Enjoyability:
ja: 満喫:

en: Environmental:
ja: 環境:

en: Even chance of good hit at range:
ja: 適正射程:

en: Fire:
ja: 耐火:

en: Freeze point:
ja: 凍結点:

[ctx: The radio mod is associated with the [G]reen button.]
en: G)
ja: 緑)

en: Gun is not loaded, so stats below assume the default ammo:
ja: 弾薬未装填(既定の弾薬での数値):

en: Handling modifier:
ja: 操作性:

en: Has level <info>%1$d %2$s</info> quality and is rated at <info>%3$d</info> %4$s
ja: レベル<info>%1$dの%2$s</info>性能があり、定格は<info>%3$d</info>%4$sです。

en: Has level <info>%1$d %2$s</info> quality.
ja: レベル<info>%1$d</info>の<info>%2$s</info>性能があります。

en: Integrated mod:
ja: 統合MOD:

en: It can be <info>understood by beginners</info>.
ja: <info>初心者でも理解できる</info>内容です。

en: It might help you figuring out some <good>more recipes</good>.
ja: <good>より多くのレシピ</good>を考え出すのに役立つ可能性があります。

en: It takes you a long time to wield your %s.
ja: %sを装備するには時間がかかります。

en: It takes you a very long time to wield your %s.
ja: %sを装備するにはとても時間がかかります。

en: It takes you an extremely long time to wield your %s.
ja: %sを装備するには非常に時間がかかります。

en: It takes you several seconds to wield your %s.
ja: %sを装備するには数秒の時間がかかります。

en: It will be done in %s.
ja: あと%sで完了します。

en: It'd be easier to master if you'd have skill expertise in <info>%s</info>.
ja: <info>%s</info>スキルが高いほど簡単に習得できます。

en: It's done and <info>can be activated</info>.
ja: 準備ができました。<info>使用できます</info>。

en: Just for fun.
ja: 単なる娯楽用品です。

en: Layer:
ja: 積層:

en: Made from: %s
ja: 材料: %s

en: Magazine:
ja: 装填:

en: Material: %s
ja: 素材: %s

note: ~ "%s" is ammunition type. This types can't be plural.
en: Maximum <num> charge of %s. | Maximum <num> charges of %s.
ja[0]: %sを最大<num>充填可能。

en: Maximum <num> charge. | Maximum <num> charges.
ja[0]: 最大<num>まで充填可能。

en: Maximum range:
ja: 最大射程:

en: Minimum strength required modifier:
ja: 必要筋力:

en: Mod:
ja: MOD:

en: Moves per attack:
ja: 攻撃コスト:

en: No (contents increase volume)
ja: 軟質(収容物によって体積が変化)

[ctx: carving]
note: ~ %1$s: inscription text
en: Note: %1$s
ja: メモ: %1$s

en: Nutrition range cannot be calculated accurately due to <color_red>recipe loops</color>.
ja: <color_red>レシピループ</color>が原因で養分を正確に計算できません。

en: Nutrition will <color_cyan>vary with chosen ingredients</color>.
ja: 養分は<color_cyan>材料によって変動</color>します。

en: Oh dear god, a corpse you're carrying has started moving!
ja: むむ、何と持ち運んでいる死体が動き始めました！

en: Oh dear god, a robot you're carrying has started moving!
ja: むむ、何と持ち運んでいるロボットが動き始めました！

en: Other contents:
ja: その他:

en: Pierce:
ja: 刺突:

en: Portions:
ja: 分量:

en: Protection values are <bad>reduced by damage</bad> and you may be able to <info>improve them by repairing this item</info>.
ja: 防御値が<bad>損傷によって減少</bad>しています。<info>修復によって防御値を改善</info>できます。

en: Quench:
ja: 水分:

[ctx: The radio mod is associated with the [R]ed button.]
en: R)
ja: 赤)

en: Range:
ja: 射程距離:

en: Reading this book affects your morale by <num>
ja: この本を読むと意欲に<num>の影響を及ぼします。

en: Recoil:
ja: 反動:

en: Recommended strength (burst):
ja: 推奨筋力(バースト):

en: Reload modifier:
ja: 装填補正:

en: Reload time:
ja: 装填時間:

en: Requires <info>intelligence of</info> <num> to easily read.
ja: 円滑に読むには<num>の<info>知性</info>が必要です。

en: Sight dispersion:
ja: 照準分散:

en: Skill used:
ja: 適用スキル:

en: Smells like:
ja: 臭い:

en: Some sort of <info>martial arts training manual</info>.
ja: 何らかの<info>戦闘スタイルを習得できる本</info>です。

en: Spec ener:
ja: カロリー密度:

en: Spec heat lq:
ja: 液体比熱:

en: Spec heat sld:
ja: 固体比熱:

en: Stats of the active <info>gunmod (%s)</info> are shown.
ja: <info>MOD:(%s)</info>の数値を表示しています。

en: Stimulation:
ja: 作用:

en: Storage:
ja: 収納容積:

en: Temp:
ja: 温度:

en: That %1$s won't hold %2$s.
ja:  %1$sには%2$sを入れられません。

en: That %s doesn't have room to expand.
ja: %sには拡張する余裕がありません。

en: That %s isn't water-tight.
ja: %sは防水ではありません。

en: That %s must be on the ground or held to hold contents!
ja: 内容物を保存するには、%sを所持しているか地面に置いておく必要があります。

en: The <info>arms</info>.
ja: <info>両腕</info>。

en: The <info>eyes</info>.
ja: <info>目</info>。

en: The <info>feet</info>.
ja: <info>両足</info>。

en: The <info>hands</info>.
ja: <info>両手</info>。

en: The <info>head</info>.
ja: <info>頭</info>。

en: The <info>left arm</info>.
ja: <info>左腕</info>。

en: The <info>left foot</info>.
ja: <info>左足</info>。

en: The <info>left hand</info>.
ja: <info>左手</info>。

en: The <info>left leg</info>.
ja: <info>左脚</info>。

en: The <info>legs</info>.
ja: <info>両脚</info>。

en: The <info>mouth</info>.
ja: <info>口</info>。

en: The <info>right arm</info>.
ja: <info>右腕</info>。

en: The <info>right foot</info>.
ja: <info>右足</info>。

en: The <info>right hand</info>.
ja: <info>右手</info>。

en: The <info>right leg</info>.
ja: <info>右足</info>。

en: The <info>torso</info>.
ja: <info>胴</info>。

en: The over-extended cable breaks loose!
ja: 伸ばし過ぎたケーブルが外れました！

en: This ammo <good>never misfires</good>.
ja: この弾薬は<good>必ず発射</good>されます。

en: This ammo <neutral>starts fires</neutral>.
ja: この弾薬は<neutral>発火</neutral>します。

en: This ammo has been <bad>hand-loaded</bad>.
ja: この弾薬は<bad>手詰め</bad>で作られています。

en: This ammo has been loaded with <bad>blackpowder</bad>, and will quickly clog up most guns, and cause rust if the gun is not cleaned.
ja: この弾薬には<bad>黒色火薬</bad>が使われています。煤で銃が詰まり、掃除をしないと錆が発生します。

en: This bionic is installed in the following body part(s):
ja: この生体部品が導入される部位:

en: This book contains %1$d crafting recipe: %2$s | This book contains %1$d crafting recipes: %2$s
ja[0]: 掲載レシピ(%1$d種): %2$s

en: This book has <num> <info>unread chapter</info>. | This book has <num> <info>unread chapters</info>.
ja[0]: この本には<num>章の<info>未読部分</info>があります。

en: This container
ja: この容器は

en: This fighting style is <info>%s</info> to learn.
ja: 習得難易度は<info>%s</info>です。

en: This food has started to <bad>rot</bad>. <info>Eating</info> it would be a <bad>very bad idea</bad>.
ja: この食べ物は<neutral>腐敗</neutral>が始まっています。<info>食べる</info>のは<bad>避けるべき</bad>です。

en: This food has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>you can tolerate it</info>.
ja: この食料は<neutral>腐敗</neutral>が始まっていますが、<info>消化可能</info>です。

en: This food has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>your bionic digestion can tolerate it</info>.
ja: この食料は<neutral>腐敗</neutral>が始まっていますが、<info>人工消化器官で消化可能</info>です。

en: This is an in progress %s.  It is %d percent complete.
ja: 製作途中の%sです。あと%d％で完成します。

en: This item is a <info>magical focus</info>.  You can cast spells with it in your hand.
ja: このアイテムは<info>魔法の焦点具</info>です。装備した状態で呪文を詠唱できます。

en: This mod <info>must be attached to a gun</info>, it can not be fired separately.
ja: このMODは<info>銃器に取り付ける</info>必要があります。単体では使用できません。

en: Time to reach aim level:
ja: 照準時間:

en: To-hit bonus:
ja: 命中補正:

en: Used on:
ja: 対応:

en: Uses <stat>%i</stat> charge of UPS per shot | Uses <stat>%i</stat> charges of UPS per shot
ja[0]: 1発につきUPS電力を<stat>%i</stat>消費

en: Using: %s
ja: 材料: %s

en: Vitamins (RDA):
ja: 栄養(一日分):

en: Warmth:
ja: 暖かさ:

en: Weight:
ja: 重量:

en: When attached to a gun, <good>allows</good> making <info>reach melee attacks</info> with it.
ja: 銃器に取り付けると<info>遠い間合いから攻撃</info>が<good>可能</good>になります。

en: You can learn <info>%s</info> style from it.
ja: <info>%s</info>の戦闘スタイルを習得できます。

en: You can't mix loads in your %s.
ja: %sに別の物を混合して装填できません。

en: You can't seal that %s!
ja: %sは密封できません！

en: You could use it to craft various other things.
ja: このアイテムを材料にして、色々なアイテムが製作できます。

en: You could use it to craft: %s
ja: 製作可能: %s

en: You fall asleep and drop your %s.
ja: 眠りに落ちて%sを落としました。

en: You finish your %s.
ja: %sを使い終えました。

en: You know dozens of things you could craft with it.
ja: このアイテムを使うレシピをいくつか知っています。

en: You know how to use this with these martial arts styles:
ja: 対応する習得済み戦闘スタイル:

en: You know of nothing you could craft with it.
ja: このアイテムを使うレシピを一つも知りません。

en: You need an UPS to run the %s!
ja: %sを動かすにはUPSが必要です！

en: You need to <info>read this book to see its contents</info>.
ja: </info>内容を見るには、この本を読む必要があります。</info>

en: You notice the cable has come loose!
ja: ケーブルが外れそうになっています！

en: You reel in the cable.
ja: ケーブルを巻き入れました。

en: You take a puff of your %s.
ja: %sをスパスパと吹かしました。

en: You wield your %s.
ja: %sを装備しました。

en: Your %1$s can't hold any more %2$s.
ja: %1$sにはこれ以上%2$sを入れられません。

en: Your %s disappears!
ja: %sは消滅しました！

en: Your %s is blown out by the wind.
ja: %sは風で吹き飛ばされました。

en: Your %s is quenched by precipitation.
ja: %sは降雨によって消えました。

en: Your %s is quenched by water.
ja: %sは水に浸かって消えました。

en: Your %s rusts due to blackpowder fouling.
ja: %sの銃口内は黒色火薬によって錆びました。

en: Your current <stat>%s skill</stat> is <num>.
ja: 現在の<stat>%s</stat>スキルは<num>です。

en: Your shaking hand causes you to drop your %s.
ja: 手が震えて、%sを落としました。

[ctx: damage adjective]
en: accurized
ja: 完璧な

en: active:
ja: 起動:

en: age (hours):
ja: 経過(時間):

en: age (turns):
ja: 経過(ターン):

en: already has a %s
ja: %sを取付済

[ctx: burnt adjective]
en: badly burnt
ja: 酷く焦げた

[ctx: color]
en: black
ja: 黒色

[ctx: color]
en: blue
ja: 青色

[ctx: damage adjective]
en: bruised
ja: 傷付いた

en: burn:
ja: 焼損:

[ctx: burnt adjective]
en: burnt
ja: 焦げた

en: can be <info>resealed</info>,
ja: <info>再密封</info>が可能で、

en: can only accept small mods on that slot
ja: MODが大きすぎて取り付けられない

en: can store <info>%s %s</info>.
ja: 最大 <info>%s %s</info>の容積があります。

en: cannot be installed on a weapon with "%s"
ja: %sへの取付不可

en: cannot have a %s
ja: %sは取付不可

en: cannot have a brass catcher
ja: ブラスキャッチャー不可

en: charges:
ja: 装填:

en: damage:
ja: 損傷:

[ctx: damage adjective]
en: damaged
ja: 傷んだ

[ctx: Adjective, as in diamond katana]
en: diamond
ja: ダイヤモンド

en: doesn't have a slot for this mod
ja: 空間がない

en: doesn't have enough room for another %s mod
ja: %s用の空間が無い

en: faulty
ja: 故障

en: fully intact
ja: 損傷なし

[ctx: color]
en: green
ja: 緑色

[ctx: item name]
en: human blood | human blood
ja[0]: 人間の血液

en: in progress %s
ja: 未完成の%s

en: is <info>watertight</info>,
ja: <info>水密性</info>があり、

en: is a gunmod and cannot be modded
ja: 銃器専用MOD

en: is already eminently reliable
ja: 信頼性が最大

en: is already waterproof
ja: 防水加工済

en: isn't a weapon
ja: 武器ではない

en: isn't big enough to use that mod
ja: 空間不足

en: last rot:
ja: 判定ターン:

en: last temp:
ja: 直近温度:

en: latent heat:
ja: 潜熱:

[ctx: damage adjective]
en: mangled
ja: 潰れた

en: max rot (turns):
ja: 腐敗期限(ターン):

en: must be unloaded before installing this mod
ja: 装填物残存

[ctx: color]
en: orange
ja: 橙

[ctx: damage adjective]
en: pulped
ja: ドロドロの

[ctx: color]
en: red
ja: 赤色

[ctx: damage adjective]
en: reinforced
ja: 補強した

en: rot (turns):
ja: 腐敗(ターン):

en: sawn-off
ja: 短銃身

en: tags: %s
ja: タグ: %s

[ctx: color]
en: yellow
ja: 黄色

en: Execute which action?
ja: どの動作を実行しますか？

en: You do not have an item that can perform this action.
ja: その作業が可能なアイテムを所持していません

en: You don't have any items with registered uses
ja: 動作を実行できるアイテムを何も持っていません。

en: Can be activated to <good>increase environmental protection</good>.  Will consume charges when active, but <info>only when environmental hazards are present</info>.
ja: 稼働時のみ<good>環境防護が上昇</good>します。稼働中は<info>有害環境にいる時のみ装填物を消費</info>します。

en: Result of 100 spawns:
ja: 100スポーンの結果:

en: Test which group?
ja: どのグループをテストしますか？

en: inventory
ja: 所持品

en: worn
ja: 着用中

en: click.
ja: カチッ。

en: 
    
    This photo was taken <color_dark_gray>inside</color>.
ja: 
    
    この写真は<color_dark_gray>屋内</color>で撮影されました。

en: 
    
    This photo was taken <color_dark_gray>outside</color>.
ja: 
    
    この写真は<color_dark_gray>屋外</color>で撮影されました。

en: 
    
    This photo was taken mostly <color_dark_gray>inside</color>, but <color_dark_gray>outside</color> can be seen.
ja: 
    
    この写真は<color_dark_gray>屋内</color>で撮影されましたが、<color_dark_gray>屋外</color>の一部も写っています。

en: 
    
    This photo was taken mostly <color_dark_gray>outside</color>, but <color_dark_gray>inside</color> can be seen.
ja: 
    
    この写真は<color_dark_gray>屋外</color>で撮影されましたが、<color_dark_gray>屋内</color>の一部も写っています。

en:  have <color_dark_gray>bag</color> attached.
ja: は<color_dark_gray>バッグ</color>を装着しています。

en:  have tiny <color_red>red dot</color> on body.
ja: 身体に<color_red>赤い光点</color>が写っています。

en:  interior
ja: 家具が置いてあります。

en:  is <color_blue>dazed</color>.
ja: <color_blue>放心</color>しています。

en:  is <color_blue>stunned</color>.
ja: <color_blue>気絶</color>しています。

en:  is <color_dark_blue>sleeping</color>.
ja: は<color_dark_blue>睡眠中</color>です。

en:  is <color_dark_gray>saddled</color>.
ja: は<color_dark_gray>鞍</color>を乗せています。

en:  is <color_dark_gray>tied</color>.
ja: は<color_dark_gray>係留</color>されています。

en:  is <color_dark_gray>wearing armor</color>.
ja: は<color_dark_gray>防具</color>を装着しています。

en:  is <color_red>bleeding</color>.
ja: <color_red>出血</color>しています。

en:  is <color_yellow>lit</color>.
ja: は<color_yellow>光源</color>を持っています。

en:  is being <color_dark_gray>harnessed</color> by a vehicle.
ja: は車両と<color_dark_gray>連結</color>されています。

en:  is coated in <color_brown>sap</color>.
ja: (<color_brown>樹液</color>)

en:  is covered in <color_dark_gray>webs</color>.
ja: (<color_dark_gray>クモの巣</color>)

en:  is covered in <color_green>spores</color>.
ja: (<color_green>胞子</color>)

en:  is covered in <color_green>thick goo</color>.
ja: (<color_green>濃厚な粘液</color>)

en:  is covered in <color_light_green>acid</color>.
ja: (<color_light_green>酸</color>)

en:  is covered in <color_magenta>bile</color>.
ja: (<color_magenta>胆汁</color>)

en:  is covered in <color_yellow>glowing goo</color>.
ja: (<color_yellow>輝く粘液</color>)

en:  is on <color_red>fire</color>.
ja: <color_red>炎上</color>しています。

en:  is riding %s.
ja: は%sに騎乗しています。

en:  is stuck in beartrap.
ja: トラバサミに挟まっています。

[ctx: Someone]
en:  is writhing in <color_red>pain</color>.
ja: は<color_red>苦痛</color>の表情を浮かべています。

en:  lies under <color_dark_gray>collapsed debris</color>.
ja: (<color_dark_gray>瓦礫</color>)

[ctx: Someone]
en:  looks <color_blue>depressed</color>.
ja: は<color_blue>意気消沈</color>しています。

[ctx: Someone]
en:  looks <color_blue>sad</color>.
ja: は<color_blue>悲しい</color>表情を浮かべています。

en:  looks <color_dark_gray>very tired</color>.
ja: は<color_gray>酷い疲労</color>の表情を浮かべています。

en:  looks <color_green>happy</color>.
ja: <color_green>幸福</color>そうです。

[ctx: someone stands/sits *on* something]
en:  on a %s.
ja: %sの地形にいます。

en:  with %s on it
ja: 上に置かれた%sがあります。

en:  with graffiti "%s"
ja: 「%s」の落書きが写っています。

en:  with message "%s"
ja: 「%s」の文字が写っています。

en: "Blue"
ja: "青"

en: "Green"
ja: "緑"

en: "Red"
ja: "赤"

[ctx: vehicle part]
note: ~ %1$s: vehicle part name, %2$s: vehicle name
en: %1$s from %2$s
ja: %1$s(%2$s)

[ctx: terrain and item]
note: ~ %1$s: terrain description, %2$s: item name
en: %1$s with a %2$s
ja: %1$s(%2$s)

en: %s appearance:
ja: %s:

en: %s automatically turned off!
ja: %sは自動的に停止しました！

en: %s got in the way of your photo.
ja: %sが写りこんでしまいました。

en: %s holding %s
ja: %s(%s)

en: %s knocks it out from your hand!
ja: %sは差し出されたものを叩き落としました！

en: %s looks blinded.
ja: %sは目が眩みました。

en: %s on your hands opened!
ja: 手を束縛していた%sが外れました！

en: %s's radiation level: %d mSv (%d mSv from items)
ja: %sの放射線レベル: %dmSv[検出量(アイテム): %dmSv]

en: (To delete, clear the text and confirm)
ja: (テキストがない状態で確定して削除)

en: *Your* batteries are dead.
ja: *あなた*の電池が切れました。

en: <npcname> attempts to shock %s, but misses.
ja: <npcname>は%sを感電させようと試みましたが、失敗に終わりました。

en: <npcname> breathes from the %s
ja: <npcname>は%sを使って深呼吸しました。

en: <npcname> injects themselves with adrenaline.
ja: <npcname>はアドレナリンを注射しました。

en: <npcname> needs new gas mask filter!
ja: <npcname>は新たなマスクフィルターを必要としています！

en: <npcname> shocks %s!
ja: <npcname>は%sを感電させました！

en: <npcname> squeezes the pheromone ball…
ja: <npcname>はフェロモンボールを押し潰しました...

en: <npcname> takes a puff from their inhaler.
ja: <npcname>は吸入器を使いました。

en: <npcname> takes some antibiotics.
ja: <npcname>は抗生物質を摂取しました。

en: <npcname> unsuccessfully attempts to shock %s!
ja: <npcname>は%sを感電させました！

en: <npcname> uses some fungicide
ja: <npcname>が殺菌剤を使用しました。

en: A %s got in the way of your photo.
ja: %sが写真の邪魔になりました。

en: A bionic LED is <color_yellow>glowing</color> softly.
ja: CBMのLEDライトが仄かに<color_yellow>発光</color>しています。

en: A following %s goes into combat mode.
ja: %sは戦闘モードに入りました。

en: A following %s goes into passive mode.
ja: %sは待機モードに入りました。

en: A nearby splatter of goo forms into a goo pit.
ja: 近くに飛び散った粘液が粘液溜まりになりました。

en: A sea of white caps, waving gently.  A haze of spores wafting silently over a forest.
ja: 白い傘の海の上を、穏やかにたゆたっています。胞子の霧が、森の中を静かに漂っています。

en: A shadow forms nearby.
ja: シャドウが近くに現れました。

en: Acoustic dampening system:      ONLINE.
ja: 音響減衰システム: オンライン

en: Activate your cable charging system to take advantage of it.
ja: ケーブル充電システムを起動する必要があります。

note: ~ "Uh-uh" is a sound used for "nope", "no", etc.
en: After what happened that last time?  uh-uh.  You're not eating that alien poison.
ja: それをやって前回はどうなりましたか？おっと。地球外の毒物は食べないでおきましょう。

en: Air in your %s runs out.
ja: %s内の気体は空になりました。

en: Air swirls all over…
ja: 風が渦を巻いています...

en: Air swirls around you for a moment.
ja: 一瞬、空気が自分を中心に渦を巻きました。

en: All systems nominal.
ja: 全システム異常なし。

en: And when you gaze long into a screen, the screen also gazes into you.
ja: 画面を覗くとき、画面もまたこちらを覗いているのだ。

en: Apparently it's more interested in your flesh than the dog food in your hand!
ja: どうやらドッグフードよりもあなたの肉に興味があるようです！

en: Are you sure you want to clear the old data on the card?
ja: カードに保存されている古いデータを消去してもよろしいですか？

en: Are you sure you want to drink… this?
ja: 本当に飲みますか...？これを？

en: Are you sure you want to eat this?  It looks poisonous…
ja: 本当に食べますか？毒があるようですが...

en: Are you sure you want to feed a person the dog food?
ja: 本当にドッグフードを人間に与えますか？

note: ~ Single-spaced & lowercase are intentional, conveying hurried speech-KA101
en: Are you sure?!  the multi-cooker wants to poison your food!
ja: 何だって！？多機能調理機は食事に毒を入れたがっています！

en: Arm what?
ja: 何を取り付けますか？

en: As I see it, yes.
ja: イエスだと考えられます。

en: As it settles in, you feel ecstasy radiating through every part of your body…
ja: それが腹に収まると、心地よい波紋が体の隅々に行き渡るのを感じました...

en: As you eat the %s, you have a near-religious experience, feeling at one with your surroundings…
ja: %sを食べたことで、まるで宗教儀式のような体験をし、森羅万象と一つになる感覚を味わいました...

en: As, in time, shall we adapt to better welcome those who have not received us.
ja: 今はまだ我々を受け入れていない者共も、いずれ我々を受容し、歓迎するだろう。

en: Ask again later.
ja: また後で尋ねてください。

en: Attach cable to UPS
ja: ケーブルをUPSに接続する

en: Attach cable to self
ja: ケーブルを自分に接続する

en: Attach cable to solar pack
ja: ケーブルをソーラーパネルに接続する

en: Attach cable to vehicle
ja: ケーブルを車両に接続する

en: Attach cable to vehicle where?
ja: どの車両にケーブルを繋ぎますか？

en: Attach loose end to UPS
ja: ケーブルをUPSに接続する

en: Attach loose end to self
ja: ケーブルを自分に接続する

en: Attach loose end to solar pack
ja: ケーブルを携帯型ソーラーパックに接続する

en: Attach loose end to vehicle
ja: ケーブルを車両に接続する

en: Autoclave already contains a CBM.  Do you want to remove it?
ja: オートクレーブには既にCBMが入っています。取り出しますか？

en: BEES!
ja: ハチだー！

en: BUFFS!
ja: バフ！

en: BUGFIXES!
ja: バグフィックス！

en: Batteries are low.
ja: 電池が消耗しています。

en: Better not tell you now.
ja: 今は答えを聞かない方が良いでしょう。

en: Black goo emerges from the canister and envelopes a %s!
ja: 円筒缶から黒い粘液が放出され、%sを包みました！

en: Blech, that burns your throat!
ja: ゲーッ、喉が焼けるように痛みます！

en: Blech, that tastes gross!
ja: ゲーッ、気持ち悪い味がします！

en: Burrow where?
ja: どこに穴を掘りますか？

en: But the quality of %s image is worse than the previous one.
ja: %sは前に撮った写真の方が上手く撮れています。

en: But you can't touch this.
ja: 「ユー・キャント・タッチ・ディス」

en: CBRN defense system:            ONLINE.
ja: CBRN防衛システム: オンライン

en: Can't create a hologram there.
ja: そこにはホログラムを生成できません。

en: Can't place it there.
ja: そこには設置できません。

en: Cannot predict now.
ja: 今のところ分かりません。

en: Capture what with the %s?
ja: %sで何を捕獲しますか？

en: Cauterize any open wounds?
ja: 全ての開いた傷口に焼灼をしますか？

en: Cauterize wound
ja: 傷口を焼灼する

en: Cauterize yourself for fun?
ja: 楽しむ為に自身に焼灼をしますか？

en: Choose CBM to pack
ja: 密封するCBMを選択

en: Choose UPS:
ja: UPSを選択:

en: Choose a mutation to purify
ja: 治療する変異を選択

en: Choose an endpoint to hack.
ja: ハッキングする端末を選択

en: Choose desired meal:
ja: ご希望の料理を選択して下さい:

en: Choose hologram direction.
ja: ホログラムの生成位置を選択

en: Choose menu option:
ja: メニュー設定を選択:

en: Chop down which tree?
ja: どの木を切り倒しますか？

en: Chop which tree trunk?
ja: どの木の幹から切り出しますか？

en: Clank!  Clank!
ja: カラン！カラン！

en: Cleanser
ja: 洗剤

en: Clear rubble where?
ja: 除去する瓦礫の方向を選択

en: Collection of monsters is empty
ja: モンスターを1体も記録していません

en: Concentrate and ask again.
ja: 精神を集中してもう一度聞いてください。

en: Cut up metal where?
ja: どの金属を切りますか？

en: Decrypt memory card
ja: メモリーカードの暗号化を解除する

en: Decrypt memory card (low skill)
ja: メモリーカードの暗号化を解除する(スキルレベルが低すぎる)

en: Deposit excavated materials where?
ja: 穴を掘って生成されたアイテムの置き場所を選択

en: Despite using a controller, you still refuse to take control of this vehicle.
ja: 遠隔操作であるにもかかわらず、やはり車両の運転はできません。

en: Detach and re-spool the cable
ja: ケーブルを外して巻き取る

en: Do you want to use the autoclave?
ja: オートクレーブを使用しますか？

en: Don't count on it.
ja: 当てにしては駄目です。

en: Download data from memory card
ja: メモリーカードからデータをダウンロードする

en: Draw blood from %s?
ja: %sから血液を抜き取りますか？

en: Draw your own blood?
ja: 自身の血液を抜き取りますか？

en: Drill where?
ja: どこに穴を開けますか？

en: Electro-reactive armor system:  ONLINE.
ja: 電子反応装甲システム: オンライン

en: Error restoring monster: %s
ja: Error モンスターの復元に失敗: %s

en: Excellent pictures of nature.
ja: 素晴らしい風景写真です。

en: Execute one vehicle action
ja: 運転する車両を選択

en: Exhuming a grave is fun now, where there is no one to object.
ja: 墓暴きを楽しんでも、もはや誰にも非難されません。

en: Exhuming a grave is really against your beliefs.
ja: 墓暴きは信条に反する行為です。

en: Exhuming this grave is utterly disgusting!
ja: 墓暴きなんて、まったくもって嫌な作業です！

en: Feels like you're on fire, but you're OK.
ja: 火の中にいるような感覚ですが、問題はないようです。

en: Fill which pit or mound?
ja: 埋める/均す地面を選択

en: Fish are not foolish enough to go in here without bait.
ja: 魚は餌なしで寄って来てくれる程、馬鹿ではないですよ。

en: Food photos… your stomach rumbles!
ja: 美味しそうな食べ物の写真です...お腹が空いてきますね！

en: Gachunk!
ja: ガチャン！

en: Geiger counter:
ja: 放射線測定器:

en: Ha-ha!  An amusing cat photo.
ja: ハハッ！実に面白い猫の写真です。

en: He
ja: 彼

en: Heads!
ja: 表！

en: Heat food
ja: 食料を温める

en: Heat up what?
ja: 何を温めますか？

en: ITEMS TO CLEAN
ja: 洗濯するアイテム

en: In the background you can see a %s
ja: 背後に%sが見えます。

en: Insert memory card
ja: 挿入するメモリーカードを選択

en: Insufficient power
ja: 充電が足りない

[ctx: Pronoun]
en: It
ja: それは

en: It is <color_dark_gray>night</color>.
ja: 時間帯は<color_dark_gray>夜</color>です。

en: It is <color_light_red>sunset</color>.
ja: 時間帯は<color_light_red>夕方</color>です。

en: It is <color_yellow>sunrise</color>.
ja: 時間帯は<color_yellow>早朝</color>です。

en: It is certain.
ja: 確実です。

en: It is day.
ja: 時間帯は日中です。

en: It is decidedly so.
ja: 明らかにそうです。

en: It is delicious, and very filling!
ja: 美味しく、お腹も十分満たされます。

en: It is delicious, but you can't eat any more.
ja: 美味しいですが、これ以上は食べられません。

en: It lies on the %s.
ja: %sの地形に横たわっています。

en: It says I'm not irradiated
ja: 表示によれば、被曝していません。

en: It says here that my radiation level is %d mSv.
ja: 放射線レベルは%dmSvと表示されました。

en: It tastes amazing, and you finish it quickly.
ja: 素晴らしい味がします。素早く食べ終えました。

en: It tastes extremely strange!
ja: とてつもなく奇妙な味がします！

en: It's dead.
ja: 反応がありません。

en: It's not waterproof enough to work underwater.
ja: 水中で作業するのに十分な防水性がありません。

en: It's waterproof, but oxygen maybe?
ja: これは防水ですが、あなたの呼吸はどうするのですか？

note: ~ the sound of a noise emitter when turned on
en: KXSHHHHRRCRKLKKK!
ja: ガガザーガギャギャザピー！！

en: Lights on!
ja: ライツオン！

en: List photos
ja: 写真リスト

en: List recipes:
ja: レシピ:

en: Living black goo emerges from the canister!
ja: 生きた黒い粘液が円筒缶から放出されました！

en: Lost contact with the vehicle.
ja: 車両との通信が切れました。

en: Maybe just placebo effect, but you feel a little better as the dose settles in.
ja: プラシーボ効果かもしれませんが、服用すると少し気分が良くなってきました。

en: Merged!
ja: 合体！

en: Mine where?
ja: どこを掘りますか？

en: Modify what?
ja: どれを改良しますか？

en: Mop where?
ja: どこにモップをかけますか？

en: Most likely.
ja: 多分そうです。

en: Multi-cooker already upgraded
ja: 既に多機能調理機は改良されています。

en: Multi-cooker unable to upgrade
ja: 多機能調理機を改良できません。

en: Multiclean
ja: 複数洗濯

en: Must have an active radio to check for signal direction.
ja: 信号の方向を調べる為に電源の入ったラジオが必要です。

en: My reply is no.
ja: ノーと言えます。

en: My sources say no.
ja: 情報源によればノーです。

en: NERFS!
ja: ナーフ！

en: Nearby is %s. | Nearby are %s.
ja[0]: 付近には%sがあります。

en: No active RC cars on ground and in range.
ja: 範囲内に地面に存在する電源の入ったラジコンカーがありません。

en: No enemy robots in range.
ja: 範囲内に敵対するロボットが存在しません。

en: No music on device
ja: 機器に音楽が入っていません

en: No photos in memory
ja: 写真が入っていません

en: No photos on device
ja: 機器に写真が入っていません

en: No vehicle available.
ja: 対象となる車両がありません。

en: Oddly enough, this doesn't taste so bad.
ja: 不思議なことに、なかなかいける味です。

en: Okay, but please, don't give me this again.  I don't want to eat dog food in the cataclysm all day.
ja: うん、二度とこんな事はしないでほしいな。大変動が起きた世界だろうとドッグフードは絶対に食べたくないんだ。

en: Ouch, the cuffs shock you!
ja: 痛い！手錠が電撃を放ちました！

en: Outlook good.
ja: 良い見通しです。

en: Outlook not so good.
ja: 悪い見通しです。

en: Photos of someone's luxurious house.
ja: 見知らぬ誰かの豪邸の写真です。

en: Photos saved on camera:
ja: カメラに保存されている写真:

en: Pictures of a concert of popular band.
ja: 人気ポップスバンドのコンサート写真です。

en: Place the %s where?
ja: どこに%sを設置しますか？

en: Play a game with the %s?
ja: %sとゲームを楽しみますか？

en: Play anything for a while
ja: 適当に暇をつぶす

en: Please let the devs know you should be able to smoke a %s but the smoking code does not know how.
ja: 開発者は、あなたが%sを吸う必要があることを理解していますが、喫煙を実行するコードが分かりません。

en: Prepare IFF protocol override
ja: IFFプロトコル上書き

en: Press blue button
ja: 青いボタンを押す

en: Press green button
ja: 緑のボタンを押す

en: Press red button
ja: 赤いボタンを押す

en: Pry where?
ja: どこをこじ開けますか？

en: Purify what?
ja: 何を浄化しますか？

en: Put a bomb to car
ja: 爆弾を取り付ける

en: Put fish trap where?
ja: どこに捕魚器を置きますか？

en: Put the %s where?
ja: どこに%sを置きますか？

en: Put the ladder where?
ja: どこに梯子を設置しますか？

en: RC car with %s?  How?
ja: ラジコンカーに%sを？どうやって？

en: REVERTS!
ja: もどれー！

en: Radio:
ja: ラジオ:

en: Radio: Kssssssssssssh.
ja: ラジオ: ザァァァァァ...

en: Really shock %s?
ja: 本当に%sを感電させますか？

en: Really stop cooking?
ja: 本当に調理を止めますか？

en: Remove mods from tool?
ja: 工具用MODを取り外しますか？

en: Replace your current lenses?
ja: 現在のレンズと交換しますか？

en: Reply hazy, try again.
ja: よく分かりません、もう一度試してください。

en: Ring!  Ring!
ja: チリン！チリン！

en: RivOS v2.19 shutdown sequence initiated.
ja: RivOS v2.19 のシャットダウン処理を開始しました。

en: Rivtech Model 13 RivOS v2.19:   ONLINE.
ja: Rivtech モデル 13 RivOS v2.19: オンライン

en: Robot finds Kitten
ja: ロボットは子猫を探す

en: S N A K E
ja: スネーク

en: Scan the ground
ja: 地表を測定

en: Scan whom?
ja: 測定する人間を選択

en: Scan yourself or other person
ja: 人体を測定

en: Select storage media
ja: 記憶媒体を選択

en: Select tool to modify
ja: MODを取り付ける工具を選択

en: Select vehicle to access
ja: アクセスする車両を選択

en: Set friendly robots to combat mode
ja: 友好的なロボットに戦闘モードを設定する

en: Set friendly robots to passive mode
ja: 友好的なロボットに待機モードを設定する

en: Set the timer to (0 to cancel)?
ja: 時限装置をセットします。(0で取消)

en: Set the timer to ___ turns (0 to cancel)?
ja: 時限装置を特定ターン後にセットします(0でキャンセル)。

en: She
ja: 彼女

en: Shock where?
ja: どれを感電させますか？

en: Shutting down.
ja: シャットダウンしています。

en: Signs point to yes.
ja: 良い兆候です。

en: Simply taking more melatonin won't help.  You have to go to sleep for it to work.
ja: 単にメラトニンを摂取しただけでは効果はありません。睡眠不足を解消するには眠る必要があります。

en: Siphon from where?
ja: どこから吸い出しますか？

en: Snick, snick, gachunk!
ja: シャッ、サクッ、ガチャン！

en: Sokoban
ja: 倉庫番

en: Some very interesting travel photos.
ja: 数枚のとても楽しそうな旅行写真です。

en: Something is visible in the background: %s. | Some objects are visible in the background: %s.
ja[0]: 背景にも何か写っています。%s。

en: Spray what?
ja: 何をスプレーで書きますか？

en: Spray where?
ja: どこに噴霧しますか？

en: Start cooking
ja: 調理を始める

en: Stop controlling RC car
ja: ラジコンカーの操縦を止める

en: Stop controlling the vehicle.
ja: 車両の運転を止めました。

en: Stop cooking
ja: 調理を止める

en: Strange… %s's not visible on the picture?
ja: 変だな...写真には%sが写っていませんよ？

en: Strange… there's nothing in the center of picture?
ja: 変だな...写真には何も写っていませんよ？

[ctx: memorial_female]
en: Suffered Marloss Rejection.
ja: 拒絶反応(マーロス)に苦しんでいます。

[ctx: memorial_male]
en: Suffered Marloss Rejection.
ja: 拒絶反応(マーロス)に苦しんでいます。

en: Sure you want to eat the %s?  You could plant it in a mound of dirt.
ja: 本当に%sを食べますか？耕した畝に植えることも可能です。

en: Tablet's batteries are dead.
ja: タブレットの電池が切れました。

en: Tails!
ja: 裏！

en: Take a photo
ja: 写真を撮る

en: Take control of RC car
ja: ラジコンカーを操縦する

en: Take control of a vehicle.
ja: 車両の運転を始める

en: Take out dish
ja: 料理を取り出す

en: That %s is full!
ja: %sは一杯です！

en: That %s is too wet to soak up any more liquid!
ja: %sは既にびしょ濡れです！

en: That isn't a firearm!
ja: それは銃火器ではありません！

en: That volume of water is too large to purify.
ja: 浄水する量が多すぎます。

en: The %1$s avoids your attempts to put it in the %2$s.
ja: %1$sを%2$sに入れようとして逃げられました。

en: The %1$s in your %2$s would explode on this signal.  Place it down before sending the signal.
ja: %2$sにある%1$sはこの信号で起爆します。置いてから十分な距離を取って起爆しましょう。

en: The %1$s is too big to put in your %2$s.
ja: %1$sは大きすぎて%2$sに入りません。

en: The %1$s reads %2$s.
ja: %1$sは%2$sを指しています。

en: The %s already has access to its own electric system!
ja: %sの電源には既にケーブルを接続済みです。

en: The %s are clamped tightly on your wrists.  You can't take them off.
ja: %sはきつく両手首を拘束しています。外せそうにありません。

en: The %s can't capture nothing
ja: %sは何も捕獲できない

en: The %s crackle with electricity from your bionic, then come off your hands!
ja: %sは生体部品からの電力供給を受けて、手の平の上でバチバチと青い火花を散らし、勢いよく外れました！

en: The %s doesn't want that kind of food.
ja: %sはその食べ物を欲しがりません。

en: The %s flashes brightly!
ja: %sがまばゆい閃光を発しました！

en: The %s glows brightly!
ja: %sが光り輝きました！

en: The %s have discharged and can be taken off.
ja: %sは機能を停止し、外せるようになりました。

en: The %s in your inventory would explode on this signal.  Place it down before sending the signal.
ja: 所持している%sはこの信号で起爆します。置いてから十分な距離を取って起爆しましょう。

en: The %s is frozen!
ja: %sは凍結しました！

en: The %s is sprayed!
ja: %sに噴霧しました！

en: The %s looks blinded.
ja: %sによって視界を遮られました。

en: The %s must be installed in a vehicle before being loaded.
ja: %sは装填する前に車両に取り付ける必要があります。

en: The %s says: %s
ja: %sは「%s」と答えました。

en: The %s seems to like you!  It lets you pat its head and seems friendly.
ja: %sに懐かれたようです！頭を撫でても怒らない程度には友好的です。

en: The %s seems to like you!  It runs around your legs and seems friendly.
ja: %sに懐かれたようです！足元で親しげに動き回っています。

en: The %s seems to like you!  Or maybe it just tolerates your presence better.  It's hard to tell with felines.
ja: %sが懐いてくれたような気がします！少なくとも警戒せずに傍に居てもらえます。ネコの気持ちは理解しがたいですからね。

en: The %s spark with electricity!
ja: 電流によって%sが火花を散らしています！

en: The %s's monitor slowly outputs the data…
ja: %sの画面がゆっくりとデータを表示していきます...

en: The RC car's batteries seem to be dead.
ja: ラジコンカーの電池が切れているようです。

en: The RM13 combat armor's fuel cells are dead.
ja: RM13コンバットアーマーの動力が切れました。

en: The amber-yellow of the sap.  Feel it flowing through our veins, taking the place of the strange, thin red gruel called "blood."
ja: 琥珀色の樹液です。「血」と呼ばれる奇妙な薄く赤いドロドロの代わりに、この粘液が血管を流れています。

en: The autoclave doesn't have enough battery for one cycle.  You need at least %s charges.
ja: オートクレーブが滅菌サイクルを完了するのに十分な電力がありません。少なくとも電力が%s必要です。

en: The autoclave ran out of battery and stopped before completing its cycle.
ja: 電力が不足していたため、オートクレーブは滅菌サイクルの途中で停止しました。

en: The batteries are dead.
ja: 電池が切れました。

en: The blazing pink redness of the berry.  The juices spreading across your tongue, the warmth draping over us like a lover's embrace.
ja: 果実は鮮やかなピンク染まっています。果汁が舌に広がると、恋人に抱擁されたかのような熱が全身を満たします。

en: The characters on the screen display an obscene joke.  Strange humor.
ja: 画面上には卑猥なジョークが表示されています。奇妙なユーモアですね。

en: The cuffs try to shock you, but you're protected from electricity.
ja: 手錠から電流が放たれましたが、体が電撃から守られており無事でした。

en: The cycle will be completed in %s.
ja: 滅菌サイクルは%s後に完了します。

en: The device's batteries are dead.
ja: 機器の電池が切れました。

en: The electric carver's serrated blades start buzzing!
ja: 電動ナイフの鋸刃がブーンと唸り始めました！

en: The fabric of space seems to decay.
ja: 宇宙の構造が崩壊しつつあるようです。

en: The geiger counter buzzes intensely.
ja: 放射線測定器が激しく唸り続けています。

en: The geiger counter clicks intermittently.
ja: 放射線測定器が断続的にカチ...カチ...と鳴っています。

en: The geiger counter clicks once.
ja: 放射線測定器が1度だけカチッと鳴りました。

en: The geiger counter clicks rapidly.
ja: 放射線測定器が素早くカチカチと鳴り続けています。

en: The geiger counter clicks slowly.
ja: 放射線測定器が緩やかにカチカチと鳴り続けています。

en: The geiger counter clicks steadily.
ja: 放射線測定器が一定の速さでカチカチと鳴り続けています。

en: The geiger counter clicks wildly.
ja: 放射線測定器が狂ったようにカチカチと鳴り続けています。

en: The geiger counter's SCANNING LED turns off.
ja: 放射線測定器の液晶画面のスイッチを切りました。

en: The geiger counter's scan LED turns on.
ja: 放射線測定器の液晶画面のスイッチを入れました。

en: The ground's radiation level: %d mSv/h
ja: 地面の放射線レベル: %dmSv/h

en: The infernal racket dies as the noise emitter turns off.
ja: 悪夢のような酷い騒音を発するノイズ発生器のスイッチを切りました。

en: The itching sensation under your skin fades away.
ja: 皮膚の痒みが消えました。

en: The jet injector is empty.
ja: ジェット式注射器は空です。

en: The meal is revitalizing.
ja: 養分を摂取して活力を取り戻しました。

en: The medication does nothing to help the spasms.
ja: 発作に効く薬ではないようです。

en: The mp3 player turns off.
ja: MP3プレーヤーの電源を切りました。

en: The multi-cooker argues with you about the taste preferences.  You don't want to deal with it.
ja: 多機能調理機は味の好みについて論じています。議論に応じる必要はありません。

en: The multi-cooker boiled your head!
ja: 多機能調理機はあなたの頭を茹でています！

en: The multi-cooker needs %d charges to cook this dish.
ja: この料理を作るには%d以上の充電が必要です。

en: The multi-cooker runs away!
ja: 多機能調理機は逃げ出しました！

en: The multi-cooker should be finishing shortly…
ja: そろそろ料理が完成しそうです...

en: The muscle spasms start to go away.
ja: 発作が収まり始めました。

en: The natives have a saying: "E Pluribus Unum."  Out of many, one.
ja: 「エ・プルリブス・ウヌム」という原住生物の格言があると聞きました。「多数から一つへ」という意味です。

en: The pain in your joints goes away.
ja: 関節の痛みが消えました。

en: The phone turns off.
ja: スマートフォンの電源を切りました。

[ctx: Date]
en: The photo was taken on %s.
ja: この写真は%sに撮影されました。

en: The pressure inside your head feels better already.
ja: 頭の内側に感じていた圧迫感が薄れています。

en: The quality of %s image is better than the previous one.
ja: %sは前に撮った写真よりも上手く撮れています。

en: The quality of stored %s image is already maximally detailed.
ja: 現在保存されている%sの写真が既に最高品質です。

en: The radiation biomonitor needs batteries to function.
ja: 生体放射線量モニターは動作に電池が必要です。

en: The radio dies.
ja: ラジオは静かになりました。

en: The remote control's battery goes dead.
ja: 無線制御装置の電池が切れました。

en: The screen flashes blue symbols and scales as the multi-cooker begins to shake.
ja: 多機能調理機が震え出し、画面の青い記号と目盛りが点滅しはじめました。

en: The signal seems strongest to the %s.
ja: 最も強い信号は%sから来ています。

en: The sky-blue of the seed.  The nutty, creamy flavors intermingling with the berry, a memory that will never leave us.
ja: 空色の種子です。クリーミーな木の実とベリーが混ざり合ったような風味が記憶に刻み込まれ、決して忘れることはないだろうと感じます。

en: The stick breaks clean into two parts.
ja: 枝は上手く真っ二つに折れました。

en: The stiffness in your joints goes away.
ja: 関節のこわばりが消えました。

en: The stimulant delivery system is empty.
ja: 興奮剤注入システムは空です。

en: The throbbing of the infection diminishes.  Slightly.
ja: 感染症による動悸が、わずかに落ち着いてきました。

en: The universe implodes and reforms around you.
ja: 周囲の宇宙が崩壊し、再構築されました。

en: The vehicle's battery died.
ja: 車両のバッテリーの電力が尽きました。

en: The weather is %s.
ja: 天気は%sです。

en: The world seems to sharpen.
ja: 世界が研ぎ澄まされていくようです。

en: There is %s in the background. | There are %s in the background.
ja[0]: 背後に%sがあります。

en: There is %s parked in the background. | There are %s parked in the background.
ja[0]: 背後に%sが駐車してあります。

en: There is no fire around, use your integrated toolset instead?
ja: 周囲に火がありません。内蔵工具セットを使用しますか？

en: There is no metal to cut up nearby.
ja: 付近に切る金属がありません。

en: There is no one to scan nearby.
ja: 付近に測定する対象がいません。

en: There is no pit or mound to fill nearby.
ja: 付近に埋める穴や均す地面がありません。

en: There is no place to put the %s.
ja: %sを置く場所がありません。

en: There is no rubble to clear nearby.
ja: 付近に取り除く瓦礫がありません。

en: There is no tree to chop down nearby.
ja: 付近に切り倒す木がありません。

en: There is no tree trunk to chop nearby.
ja: 付近に切り出す木の幹がありません。

en: There is nothing to be fed here.
ja: 餌を与えられる対象がいません。

en: There is nothing to fill.
ja: この場所は埋められません。

en: There is nothing to mop nearby.
ja: 付近にモップ掛けすべき対象がありません。

en: There is nothing to pry nearby.
ja: 付近にこじ開ける対象がありません。

en: There is nothing to siphon nearby.
ja: 付近に抜き取る対象がありません。

en: There is nowhere to deposit the excavated materials.
ja: 穴を掘って生成されたアイテムを置く場所がありません。

en: There is something lying on the ground: %s. | There are some things lying on the ground: %s.
ja[0]: 地面に何か写っています。%s。

en: There's a vehicle in the way!
ja: その経路には車両が存在します！

en: There's no room to unfold the %s.
ja: %sを展開する空間がありません。

en: There's no rubble to clear.
ja: 取り除ける瓦礫がありません。

en: There's no vehicle there.
ja: そこには車両が存在しません。

en: There's nothing to mop there.
ja: 拭き取れるような物がありません。

en: There's nothing to use the %s on here.
ja: ここでは%sを使用できません。

en: There's nothing to zap there!
ja: 感電させる対象が何もありません！

en: Thermal regulation system:      ONLINE.
ja: 体温調整システム: オンライン

en: This %s probably meant a lot to someone at one time.
ja: この%sは、かつて居た誰かにとっては重大な意味を持つものだったようです。

en: This CBM is faulty.  You should mend it first.  Do you want to try?
ja: このCBMは欠陥品であり、修復する必要があります。修復を試みますか？

en: This is a photo of
ja: 被写体:

en: This is not a compatible memory card.
ja: このメモリーカードには互換性がありません。

en: This item has been modified this way already.
ja: この道具は既にこの方法で改造されています。

en: This looks unclean, sure you want to drink it?
ja: 見るからに不潔ですが、本当に飲みますか？

en: This looks unclean, sure you want to eat it?
ja: 見るからに不潔ですが、本当に食べますか？

en: This looks unhealthy, sure you want to drink it?
ja: 見るからに体に悪そうですが、本当に飲みますか？

en: This looks unhealthy, sure you want to eat it?
ja: 見るからに体に悪そうですが、本当に食べますか？

en: This memory card does not contain any new data.
ja: メモリーカードに目新しいデータは入っていませんでした。

en: This memory card is encrypted.
ja: このメモリーカードは暗号化されています。

en: This memory card is encrypted.  Format and clear data?
ja: このメモリーカードは暗号化されています。データをフォーマットして消去しますか？

en: This memory card is not encrypted.
ja: このメモリーカードは暗号化されていません。

en: This tastes really weird!  You're not sure it's good for you…
ja: 本当に奇妙な味がします！身体に良いものかどうかさっぱりわかりません...

en: This vehicle's security system has locked you out!
ja: 車両の保安システムによってアクセスを遮断されました！

en: Tick!
ja: カチッ！

en: Till soil where?
ja: 耕す場所を選択

en: To clean x items, type a number before selecting.
ja: 特定個数のアイテムを洗濯するには、選択前に個数を数字で入力します。

en: Try to hack this car's security system?
ja: この車両の保安システムにハッキングを仕掛けますか？

en: Turn continuous scan on
ja: 連続スキャンを開始

en: Turn music off
ja: 音楽を停止する

en: Turn music on [%d]
ja: 音楽を再生する[%d]

en: Turn off light
ja: ライトを消す

en: Turn on light
ja: ライトを点ける

en: Ugh, too much nicotine… you feel nasty.
ja: うう、ニコチンを摂り過ぎました...気分が悪くなっています。

en: Ugh, too much smoke… you feel nasty.
ja: げほっ、吸い過ぎです...不快に感じました。

en: Umm.  No.
ja: うん、違うな。

en: Unsorted photos [%d]
ja: 未分類の写真[%d]

en: Upgrade multi-cooker
ja: 多機能調理機を改良する

en: Upload photos to memory card
ja: メモリーカードに写真をアップロードする

en: Use the mind splicer kit on the %s?
ja: %sに精神接続キットを使用しますか？

en: Using RC car:
ja: ラジコンカーを使用する:

en: Using cable:
ja: ケーブルメニュー:

en: Using hotplate:
ja: ホットプレートを使用する:

en: Very doubtful.
ja: 非常に怪しいです。

en: View recipes on E-ink screen
ja: 画面にレシピを表示する

en: Vision enhancement system:      ONLINE.
ja: 視覚増幅システム: オンライン

en: Wasted time, these pictures do not provoke your senses.
ja: 無意味な時間を過ごしました。この写真には何の感情も沸きませんね。

en: We no longer require this scaffolding.  We reserve it for other uses.
ja: 我々にとってこの足場はもう必要ない。何かに使えるかもしれないので、取っておくことにした。

note: ~ The Mycus does not use the term (or encourage the concept of) "you".  The PC is a local/native organism, but is now the Mycus. ~ It still understands the concept, but uninitelligent fungaloids and mind-bent symbiotes should not need it. ~ We are the Mycus.
en: We welcome into us.  We have endured long in this forbidding world.
ja: 歓迎しよう。我々はこの険しき世界で長き忍従の時を過ごしてきた。

en: We welcome the union of our lines in our local guide.  We will prosper, and unite this world.  Even now, our fruits adapt to better serve local physiology.
ja: 我々は、この世界の案内人として我々に加わることを歓迎する。我々は繁栄し、この世界を統一する。今現在も我々の果実が、この世界の生理機能への適応を続けている。

en: Welcome to hackPRO!:
ja: ハックプロにようこそ！:

en: Welcome to the RobotChef3000.  Choose option:
ja: ロボットシェフ3000にようこそ。メニューを選択して下さい:

en: What do you want to play?
ja: どれをプレイしますか？

en: What to do with activated RC car?
ja: ラジコンカー(オン)をどうしますか？

en: What to do with camera?
ja: カメラで何をしますか？

en: What to do with radio control?
ja: 何を無線制御しますか？

en: What to do with remote vehicle control:
ja: 車両遠隔操作:

en: Which signal should activate the item?
ja: どの信号でアイテムを有効化しますか？

en: Wield the %s and start working?
ja: %sを装備して作業を開始しますか？

en: With a buzz, the chainsaws leap to life!
ja: 咆哮をあげてチェーンソーが躍りだしました！

en: With a higher mechanics skill, you might be able to improve it.
ja: もっと高度な機械整備のスキルがあれば精密に調整できそうです。

en: With a roar, the chainsaw leaps to life!
ja: 咆哮をあげてチェーンソーが躍りだしました！

en: With a roar, the chainsaws leap to life!
ja: 咆哮をあげてチェーンソーが躍りだしました！

en: With a roar, the electric chainsaw leaps to life!
ja: 咆哮をあげて電動チェーンソーが躍りだしました！

en: With a roar, the hedge trimmer leaps to life!
ja: 咆哮をあげてヘッジトリマーが躍りだしました！

en: With a snarl, the combat chainsaw screams to life!
ja: 戦闘用チェーンソーが唸りを上げて戦闘準備に入りました！

en: With a snarl, the electric combat chainsaw screams to life!
ja: 戦闘用電動チェーンソーが唸りを上げて戦闘準備に入りました！

en: Without a doubt.
ja: 間違いありません。

en: Would you really touch the sacred resting place of the dead?
ja: 本当に神聖なる死者の寝床を暴きますか？

en: Yes - definitely.
ja: はい、確かです。

en: You accurize your %s.
ja: %sを精密に調整しました。

en: You activate your RM13 combat armor.
ja: RM13コンバットアーマーを起動しました。

en: You activate your radiation biomonitor.
ja: 生体放射線量モニターを起動しました。

en: You are already dry, the %s does nothing.
ja: 既に体は乾いています。%sを使用する必要はありません。

en: You are already listening to music!
ja: 既に音楽を聴いています！

en: You are currently irradiated.
ja: 現在、被曝しています。

en: You are not bleeding or bitten, there is no need to cauterize yourself.
ja: 出血や噛み傷がないので、自身に焼灼する必要はありません。

en: You are not commanding any robots.
ja: ロボットを操作していません。

en: You are not currently irradiated.
ja: 現在、被曝していません。

en: You are now plugged to the UPS.
ja: UPSに接続されています。

en: You are now plugged to the solar backpack.
ja: 携帯型ソーラーパネルに接続されています。

en: You are now plugged to the vehicle.
ja: 車両に接続されています。

en: You are too weak to even try.
ja: 果敢にも試してみましたが、筋力が弱すぎます。

en: You armed your RC car with %s.
ja: ラジコンカーに%sを取り付けました。

en: You ask the %s, then flip it.
ja: %sを振り、助言を求めました。

en: You attach the cable to the Cable Charger System.
ja: ケーブルをケーブル充電システムに接続しました。

en: You attach the cable to the UPS.
ja: ケーブルをUPSに接続しました。

en: You attach the cable to the solar pack.
ja: ケーブルを携帯型ソーラーパックに接続しました。

en: You attach the cable to your Cable Charger System.
ja: ケーブルを自らのケーブル充電システムに接続しました。

en: You attempt to pry open your wallet but alas.  You are just too miserly.
ja: 財布をこじ開け探ってみましたが、すっからかんでした。

en: You attempt to shock %s, but miss.
ja: %sを感電させようと試みましたが、失敗に終わりました。

en: You blow your dog whistle.
ja: 犬笛を吹きました。

en: You blur the inscription on the grave.
ja: 墓碑銘を消しました。

en: You break the glass.
ja: ガラスを割ってしまいました。

en: You break the stick, but one half shatters into splinters.
ja: 枝を上手く折ろうとしましたが、片方は裂けてしまいました。

en: You breathe deeply from the %s
ja: %sを使って深呼吸しました。

en: You can't burrow there.
ja: そこには穴を掘れません。

en: You can't chop down that.
ja: それは切り倒せません。

en: You can't chop that.
ja: それは切り出せません。

en: You can't churn up this ground.
ja: この地面は耕せません。

en: You can't cut that.
ja: それは切断できません。

en: You can't deepen this pit without a proper shovel.
ja: 適切なシャベルがないため穴を埋められません。

en: You can't deposit the excavated materials onto an impassable location.
ja: 穴を掘って生成されたアイテムは通行不可のタイルに置けません。

en: You can't dig a channel in this location.  Ensure it is clear diggable ground with no items or obstacles, adjacent to flowing water.
ja: この場所に水路を掘れません。アイテムや障害物がない、水路を掘れる地面であることを確認してください。

en: You can't dig a pit in this location.  Ensure it is clear diggable ground with no items or obstacles.
ja: この場所に穴を掘れません。アイテムや障害物がない、穴を掘れる地面であることを確認してください。

en: You can't do anything interesting with your %s.
ja: %sを使ってできることは特にありません。

en: You can't drill there.
ja: そこには穴を開けられません。

en: You can't exhume a grave without a proper shovel.
ja: 適切なシャベルがないため墓穴を掘り返せません。

en: You can't find the direction if your radio isn't tuned.
ja: ラジオがチューニングされていないと信号の方向が分かりません。

en: You can't fish there!
ja: そこで釣りはできません！

en: You can't get sufficient leverage to open that with your %s.
ja: %sの性能が低すぎてこじ開けられません。

en: You can't mine there.
ja: ここは掘れません。

en: You can't pack your %s until you take it off.
ja: %sを所持していないと密封できません。

en: You can't pry that.
ja: それはこじ開けられません。

en: You can't see the camera screen, you're blind.
ja: 目が見えないので、カメラを撮影できません。

en: You can't see to do that!
ja: 視界が暗いため作業できません！

en: You cancel unloading the tool.
ja: 工具の抜き取りを中断しました。

en: You cannot capture a creature mounted.
ja: 騎乗中の動物は捕獲できません。

en: You cannot do… that while mounted.
ja: その行動はできません...騎乗中です。

en: You cannot improve your %s any more this way.
ja: この方法ではこれ以上%sを改良できません。

en: You cannot place the %s there!
ja: そこには%sを置けません！

en: You cannot read a computer screen.
ja: コンピュータの画面を読み取れません。

en: You cannot read, and don't understand the screen or the buttons!
ja: 画面やボタンの文字が読めず、意味を理解できません！

en: You cannot repair your %s.
ja: %sを修復できません。

en: You cannot use a %s there.
ja: そこに%sは使えません。

en: You cannot use the %1$s with another of it's kind.
ja: %1$sと同種のアイテムを同時に使用することはできません。

en: You capture the %1$s in your %2$s.
ja: %1$sを%2$sに入れました。

en: You carefully prepare the CBM for sterilization.
ja: CBMの滅菌準備を慎重に進めました。

en: You carve an inscription on the grave.
ja: 墓碑銘を彫りました。

en: You cast your line and wait to hook something…
ja: 釣り糸を投げ入れ、何かが掛かるのを待っています...

en: You chew your %s.
ja: %sを噛みました。

en: You could use the %s to charge its %s, but it's already charged.
ja: %sを回そうとしましたが、%sは既に充電されています。

en: You decide not to bury yourself that early.
ja: 早すぎた埋葬の真似事は止めておきました。

en: You disarmed your RC car.
ja: ラジコンカーから爆弾を取り外しました。

en: You do not have that item!
ja: そのアイテムを所持していません！

en: You don't do anything with your %s.
ja: %sを使ってできることは特にありません。

en: You don't have a suitable container to store your %s.
ja: %sの保存に適した容器がありません。

en: You don't have any CBMs.
ja: CBMがありません。

en: You don't have any UPS.
ja: UPSがありません。

en: You don't have any modified tools.
ja: MODが取り付けられた工具を何も持っていません。

en: You don't have any mutations to purify.
ja: 治療できる変異がありません。

en: You don't have any nicotine liquid!
ja: 液体ニコチンがありません！

en: You don't have anything to light it with!
ja: 火をつけるアイテムがありません。

en: You don't have appropriate food to heat up.
ja: 温められる食料がありません。

en: You don't have compatible tools.
ja: 適合する道具がありません。

en: You don't have water to purify.
ja: 浄水できる水がありません。

en: You doubt you will have much luck catching fish here
ja: ここで魚が釣れるとは思えません。

en: You download %d new photo into internal memory. | You download %d new photos into internal memory.
ja[0]: タブレットパソコンの記憶領域に%d枚の新しい画像をダウンロードしました。

en: You download %d new song into internal memory. | You download %d new songs into internal memory.
ja[0]: タブレットパソコンの記憶領域に%d曲の新しい音楽をダウンロードしました。

en: You download a recipe for %s into the tablet's memory.
ja: タブレットパソコンの記憶領域に%sのレシピをダウンロードしました。

en: You drew blood from the %s…
ja: %sから血液を採取しました...

en: You drew your own blood…
ja: 自分の血液を採取しました...

en: You eat the datura seed.
ja: 種(ダチュラ)を食べました。

en: You fail to affect the security system.
ja: 保安システムを突破できませんでした。

en: You fail to properly prepare the CBM.
ja: CBMの滅菌準備に失敗しました。

en: You failed to decrypt the %s.
ja: %sの復号化に失敗しました。

en: You feel AMAZING!
ja: 素晴らしい気分です！

en: You feel a bit wobbly.
ja: 少し眩暈がしました。

en: You feel a burning sensation under your skin that quickly fades away.
ja: 一瞬、皮膚の内側が焼けるような感覚を味わいました。

en: You feel a distinct burning inside, but it passes.
ja: 体内に明らかな熱を感じましたが、すぐに治まりました。

en: You feel a familiar warmth, but suddenly it surges into an excruciating burn as you convulse, vomiting, and black out…
ja: 安らぎと温もりを感じました。しかし、突然耐え難い焼けるような痛みが津波のように押し寄せ、身体はがくがくと震え出し、その場に嘔吐し、気を失いました...

en: You feel a familiar warmth, but suddenly it surges into painful burning as you convulse and collapse to the ground…
ja: 安らぎと温もりを感じました。しかし、突然耐え難い焼けるような痛みが津波のように押し寄せ、身体はがくがくと震え出し、地面に倒れ込みました...

en: You feel a slight itching inside, but it passes.
ja: 体内にかすかな痒みを感じましたが、すぐに治まりました。

en: You feel a strange warmth spreading throughout your body…
ja: 全身に不思議な温もりを感じます...

en: You feel better all over.
ja: 満ち足りた気分です。

en: You feel cleansed.
ja: 身体が浄化されるのを感じました。

en: You feel completely exhausted.
ja: 疲れ果てました。

en: You feel much better - almost entirely.
ja: 体調がかなり良くなった気がします。

en: You feel nostalgic as you stare at the photo.
ja: 写真を眺めていると懐かしさが込み上げてきました。

en: You feel tough.
ja: 身体が丈夫になった気がします。

en: You feel very sleepy…
ja: 強い眠気を感じます...

en: You fire up your %s and start getting the tension out.
ja: %sのスイッチを入れました。盛り上がってきたぞ。

en: You flip a %s.
ja: %sを弾き飛ばしました。

en: You flip the on switch, but nothing happens.
ja: スイッチを入れましたが、何も起こりませんでした。

en: You flip the switch, but nothing happens.
ja: スイッチを入れましたが、何も起こりませんでした。

en: You fold your portable solar array into the pack.
ja: ソーラーパネルを折り畳みました。

en: You got the %s from the multi-cooker.
ja: 多機能調理機から%sを取り出しました。

en: You got the dish from the multi-cooker.  The %s smells delicious.
ja: 多機能調理機から1品の料理を手に入れました。%sから美味しそうな匂いが漂っています。

en: You have downloaded your photos.
ja: 写真をダウンロードしました。

en: You have no cable charging system to plug it in, so you leave it alone.
ja: 接続できるケーブル充電システムが見当たらないので、そのままにしておきました。

en: You have nothing to clean.
ja: 洗濯するアイテムがありません。

en: You have the wrong camera focus.
ja: カメラのを向ける方向が合っていません。

en: You have updated your monster collection.
ja: モンスターコレクションを更新しました。

en: You hear "%s"
ja: %s

en: You hear a low-pitched echoing howl.
ja: 低く唸るような音が聞こえます。

en: You inhale some vapor from your advanced electronic cigarette.
ja: 高級電子タバコの蒸気を深く吸い込みました。

en: You inject the purifier.  The liquid thrashes inside the tube and goes down reluctantly.
ja: 治療薬を注射しました。液体がチューブの中で暴れまわり、不本意そうに体内へ流れ込みます。

en: You inject the vaccine.
ja: ワクチンを注射しました。

en: You inject yourself with adrenaline.
ja: アドレナリンを注射しました。

en: You inject yourself with the jet injector.
ja: ジェット注射器を使用しました。

en: You inject yourself with the stimulants.
ja: 興奮剤を注入しました。

en: You lift the manhole cover.
ja: マンホールのフタを持ち上げました。

en: You light a %s.
ja: %sに火をつけました。

en: You light the arrow!
ja: 矢に火をつけました！

en: You light the firecracker.
ja: 爆竹に火をつけました。

en: You light the pack of firecrackers.
ja: 爆竹パックに火をつけました。

en: You link up the electric systems of the %1$s and the %2$s.
ja: %1$sと%2$sの電子制御系統を繋ぎました。

en: You listen to %s
ja: [%s]に耳を傾けました。

en: You manage to get rid of the message on the surface.
ja: なんとか表面の文字を消しました。

en: You may rely on it.
ja: 見込みがあります。

en: You modify your %1$s to listen for %2$s activation signal on the radio.
ja: %1$sを%2$sの無線信号で起動するよう改造しました。

en: You mop up the spill.
ja: モップで拭き取りました。

en: You mop yourself up.
ja: 自分をモップで拭き取りました。

en: You move the mop around, unsure whether it's doing any good.
ja: あまり意味はありませんが、そこら辺をモップで掃除しました。

en: You must wear the radiation biomonitor before you can activate it.
ja: 生体放射線量モニターを起動する前に着用してください。

en: You must wear the stimulant delivery system before you can activate it.
ja: 興奮剤注入システムを起動する前に着用してください。

en: You neatly sever all of the veins and arteries in your body.  Oh wait, Never mind.
ja: ゆっくりと丁寧に全身の血管を切り分けました。いや冗談ですよ、気にしないでください。

en: You need a %s.
ja: %sが必要

en: You need a mechanics skill of 2 to use this repair kit.
ja: 修復キットを使用するにはレベル2の機械整備スキルが必要です。

en: You need a rechargeable battery cell to charge.
ja: 充電できる単電池が必要です。

en: You need a source of fire!
ja: 着火道具が必要です！

en: You need an item with %s of 1 or more to disassemble this.
ja: 分解するには1以上の%s性能を持つ工具が必要です。

en: You need batteries to cauterize wounds.
ja: 傷口を焼灼するには電池が必要です。

en: You need soap to use this.
ja: 使用するには固形石鹸が必要です。

en: You need to be next to fire to heat something up with the %s.
ja: %sを使って温めるには火の傍にいる必要があります。

en: You need to wear the %1$s before activating it.
ja: 作動させる前に%1$sを着る必要があります。

en: You need to wear the %1$s before you can unfold it.
ja: 展開する前に%1$sを着用する必要があります。

en: You need welding goggles to do that.
ja: その作業には溶接ゴーグルが必要です。

en: You no longer need to fear the flu, at least for some time.
ja: 少なくともしばらくの間は、インフルエンザの心配はなくなりました。

en: You notice the door is unlocked, so you simply open it.
ja: 鍵が掛かっていないことに気づいたので、そのままドアを開きました。

en: You pack your %s for storage.
ja: 保管のため%sに封をしました。

en: You painstakingly unfold the %s and make it ready to ride.
ja: %sを慎重に展開し、乗る準備を整えました。

en: You place the fish trap, in three hours or so you may catch some fish.
ja: 捕魚器を設置しました。3時間もすれば魚が掛かっているでしょう。

en: You play on your %s for a while.
ja: しばらくの間、%sをプレイしました。

en: You pop a %s.
ja: %sを飲みました。

en: You pop open the crate.
ja: 木箱の蓋をポンと外しました。

en: You prepared your %s.
ja: %sの機能を有効化しました。

en: You pry open the door.
ja: ドアをこじ開けました。

en: You pry open the window.
ja: 窓をこじ開けました。

en: You pry, but cannot lift the manhole cover.
ja: マンホールの蓋をこじ開けようとして失敗しました。

en: You pry, but cannot pop open the crate.
ja: 木箱の蓋を外すのに失敗しました。

en: You pry, but cannot pry open the door.
ja: ドアをこじ開けられませんでした。

en: You pry, but cannot pry open the window.
ja: 既に開いている窓はこじ開けられません。

en: You pry, but the coffin remains closed.
ja: 棺の蓋をこじ開けようとして失敗しました。

en: You pull the pin on the Granade.
ja: 趣榴弾のピンを引き抜きました。

en: You pull the trigger, but nothing happens.
ja: 引き金を引きましたが、何も起きませんでした。

en: You put in the earbuds and start listening to music.
ja: イヤホンをつけて音楽を聴き始めました。

en: You put the %s in your eyes.
ja: 目に%sを入れました。

en: You put your %1$s into %2$s's mouth!
ja: %1$sを%2$sの口内に突っ込みました！

en: You quickly bypass the security system!
ja: 保安システムを迅速に回避しました！

en: You remove the %s from the tool.
ja: 道具から%sを取り外しました。

en: You remove the radio modification from your %s!
ja: %sから無線モジュールを取り外した！

en: You repair your %s completely!  ( %s-> %s)
ja: %sを完全に修復しました！(%s -> %s)

en: You repair your %s!  ( %s-> %s)
ja: %sを修復しました！(%s -> %s)

en: You replace your current %s.
ja: 現在の%sと交換しました。

[ctx: dice]
note: ~ %1$d: roll number, %2$d: side number of a die, %3$s: die item name
en: You roll a %1$d on your %2$d sided %3$s
ja: %1$dが出ました(%2$d面%3$s)。

en: You sagely examine and analyze the multi-cooker, but don't manage to accomplish anything.
ja: 多機能調理機を詳細に調査、分析しました。しかしこれ以上できることは無いようです。

en: You set down the ladder.
ja: 梯子を設置しました。

en: You set the timer to %d.
ja: 時限装置を%dにセットしました。

en: You set the timer to %s.
ja: 時限装置を%sにセットしました。

en: You shock %s!
ja: %sを感電させました！

en: You should wear it first.
ja: まず着用する必要があります。

en: You smoke your meth.
ja: メタンフェタミンの煙を吸いました。

en: You snort a bump of coke.
ja: コカインを勢い良く吸引しました。

en: You snort some crystal meth.
ja: 少量のメタンフェタミン結晶を吸引しました。

en: You squeeze the pheromone ball…
ja: フェロモンボールを押し潰しました...

en: You start churning up the earth here.
ja: 足元の地面を耕し始めました。

en: You start cranking the %s to charge its %s.
ja: %sを回して%sの充電を始めました。

en: You start drilling into the %1$s with your %2$s.
ja: %1$sに%2$sで穴をあけ始めました。

en: You start heating up the food.
ja: 食料の加温を開始しました。

en: You start playing.
ja: ゲームで遊び始めました。

en: You start reprogramming the %s into an ally.
ja: %sの敵味方識別プログラムの上書きを開始しました。

en: You start scarfing down the delicious cake.  It tastes a little funny though…
ja: 美味しいケーキをぱくぱくと食べました。少し変な味です...

en: You start tearing into the %1$s with your %2$s.
ja: %1$sに%2$sで穴を掘り始めました。

en: You stop shaking.
ja: 身体の震えが止まりました。

en: You strike the %1$s with your %2$s.
ja: %1$sを%2$sで叩きました。

en: You successfully decrypted content on %s!
ja: %sの復号化に成功しました！

en: You suddenly feel hollow inside.
ja: 急に虚しさを感じました。

en: You take a deep breath from your %s.
ja: %sを使用して深呼吸しました。

en: You take a puff from your electronic cigarette.
ja: 電子タバコをスパスパと吹かしました。

en: You take a puff from your inhaler.
ja: 吸入器を使いました。

en: You take control of the RC car.
ja: ラジコンカーの操縦を始めました。

en: You take control of the vehicle.
ja: 車両の運転を始めました。

en: You take one bite, and immediately vomit!
ja: ほんの少しかじってみました。即座に嘔吐しました！

en: You take some %s
ja: %sを摂取しました。

en: You take some %s.
ja: %sを摂取しました。

en: You take some antibiotics.
ja: 抗生物質を摂取しました。

en: You take some anticonvulsant medication.
ja: 抗けいれん薬を摂取しました。

en: You take some antifungal medication.
ja: 抗真菌薬を摂取しました。

en: You take some antiparasitic medication.
ja: 抗寄生虫薬を摂取しました。

en: You take some time, but manage to bypass the security system!
ja: 時間を費やして、何とか保安システムの回避に成功しました！

en: You think about jumping on a shovel, but then change up your mind.
ja: シャベルに乗って飛び跳ねようと思いましたが、止めておきました。

en: You took a photo of %1$s. It is %2$s.
ja: %1$sの写真を撮りました。品質は%2$sです。

en: You took a photo of %s.
ja: %sの写真を撮りました。

en: You took a selfie.
ja: 自撮りしました。

en: You trigger the alarm!
ja: 警報装置が作動しました！

en: You tripped the firmware protection, and the card deleted its data!
ja: ファームウェアプロテクトの解除に失敗し、カードのデータが全て削除されました！

en: You try to break the stick in two, but it shatters into splinters.
ja: 枝を上手く真っ二つに折ろうとしましたが、どちらも裂けてしまいました。

en: You try to feed the %s some %s, but it vanishes!
ja: %sに%sを与えようとすると、消えてしまいました！

en: You try to hit yourself with the hammer.
ja: Hammerで自分を叩こうとしました。

en: You turn off the light.
ja: ライトを消しました。

en: You turn off the regulator and close the air valve.
ja: レギュレーターを停止してバルブを締めました。

en: You turn on the regulator and open the air valve.
ja: レギュレーターを起動してバルブを緩めました。

en: You turn the light on.
ja: ライトを点けました。

en: You turn the noise emitter on.
ja: ノイズ発生器を起動しました。

en: You turn the radio on.
ja: ラジオをつけました。

en: You turned off music on your %s.
ja: %sの音楽を停止しました。

en: You turned off your RC car.
ja: ラジコンカーを停止させました。

en: You turned on music on your %s.
ja: %sの音楽を再生しました。

en: You turned on your RC car, now place it on ground, and use radio control to play.
ja: ラジコンカーを起動しました。地面に置いて無線制御装置で操縦しましょう。

en: You unfold solar array from the pack.  You still need to connect it with a cable.
ja: ソーラーパネルを展開して接続しました。使用するにはケーブルを接続する必要があります。

en: You unpack your %s for use.
ja: %sを使うために開封しました。

en: You unplug and fold your portable solar array into the pack.
ja: ソーラーパネルの接続を切って折り畳みました。

en: You unsuccessfully attempt to shock %s!
ja: %sを感電させられませんでした！

en: You upload your photos and monster collection to memory card.
ja: メモリーカードに写真とモンスターコレクションをアップロードしました。

en: You use all your strength, but the stick won't break.  Perhaps try again?
ja: あらん限りの力を込めましたが、枝は折れません。もう一度やってみましょうか？

en: You use the %s to clean yourself off, saturating it with slime!
ja: 大量の粘液を%sで拭き取りました！

en: You use the %s to dry off, saturating it with water!
ja: 水気を拭き取りました。使った%sはびしょ濡れになりました！

en: You use your %s.
ja: %sを使用しました。

en: You use your fungicide.
ja: 殺菌剤を使用しました。

en: You used to have a dog like this…
ja: こんな犬を飼っていた事もあったなぁ...

en: You wake up in a marloss bush.  Almost *cradled* in it, actually, as though it grew there for you.
ja: マーロスの茂みの中で目覚めました。揺り籠のようにすっぽりと体を包み込んでいたそれは、どうやら自身の体内から生長したもののようです。

en: You want to feed it the dog food, but it bites your fingers!
ja: ドッグフードを与えようとしましたが、指を噛まれました！

en: You wash the slime from your eyes.
ja: 目に付いた粘着液を洗いました。

en: You waste some time, but fail to affect the security system.
ja: 時間を費やしましたが、保安システムを破れませんでした。

en: You wedge open the coffin.
ja: 棺の蓋をこじ開けました。

en: You whip out your %s and start getting the tension out.
ja: %sをさっと取り出しました。盛り上がってきたぞ。

en: You write a message on the surface.
ja: 表面に文字を書きました。

en: You yank the cord, but nothing happens.
ja: コードをぐっと引っ張りました...が、何も起こりません。

en: You yank the cords, but nothing happens.
ja: コードをぐっと引っ張りました...が、何も起こりません。

en: You're already smoking a %s!
ja: 既に%sを吸っています！

en: You're carrying too much to clean anything.
ja: 所持品が多すぎて洗濯ができません。

en: You're not even chained to a boiler.
ja: ボイラーに手錠で繋がれているわけではありません。

en: You're not stern enough to shave yourself with THIS.
ja: これで自分自身を削ぎ落せるほど情け容赦のない性格ではありません。

en: You're out of %s.
ja: %sが切れました。

en: You're surrounded by aggressive multi-cookers!
ja: 多機能調理機の群れに取り囲まれました！牙を剥いて唸っています！

en: You've already released the handle, try throwing it instead.
ja: 既にハンドルが外れています。さっさと投げましょう。

en: You've successfully upgraded the multi-cooker, master tinkerer!  Now it cooks faster!
ja: 多機能調理機の改良に成功しました。よっ機械いじり名人！調理が速くなりました！

en: Your %s don't have a filter.
ja: %sにマスクフィルターが装填されていません。

en: Your %s goes docile.
ja: %sは大人しくなりました。

en: Your %s goes quiet.
ja: %sは静かになりました。

en: Your %s gurgles in the water and stops.
ja: %sは水中でゴボゴボと音を立てて止まりました。

en: Your %s is already in peak condition.
ja: %sの整備状態は完璧です。

en: Your %s is empty.
ja: %sは空です。

en: Your %s is too heavy or bulky for this RC car.
ja: %sはラジコンカーに取り付けるには重すぎます。

en: Your %s looks ready to attack.
ja: %sが攻撃態勢を整えました。

en: Your %s requires new filter!
ja: %sに新たなマスクフィルターを装填する必要があります。

en: Your HUD lights-up: "Your shift ends in %s".
ja: HUDが点灯しました。「シフトは%sで終了します」

en: Your RM13 combat armor turns off.
ja: RM13コンバットアーマーが機能を停止しました。

en: Your bowels clench as something inside them dies.
ja: 腸が引きつるような感覚がありました。腹の中で何かが死んだようです。

en: Your bowels spasm painfully as something inside them dies.
ja: 腸が発作的に動き出し苦痛に襲われました。腹の中で何かが死んだようです。

en: Your chainsaw rumbles.
ja: チェーンソーが唸りを上げました。

en: Your chainsaws buzz.
ja: チェーンソーが荒々しく唸りました。

en: Your chainsaws rumble.
ja: チェーンソーが唸りを上げました。

en: Your circular saw buzzes.
ja: 電動丸鋸が騒音を発しています。

en: Your collection of monsters
ja: モンスターコレクション

en: Your collection of monsters:
ja: モンスターコレクション:

en: Your combat chainsaw growls.
ja: 戦闘用チェーンソーが唸りを上げました。

en: Your electric carver buzzes.
ja: 電動ナイフが騒音を発しています。

en: Your electric chainsaw rumbles.
ja: 電動チェーンソーが唸りを上げました。

en: Your electric combat chainsaw growls.
ja: 戦闘用電動チェーンソーが唸りを上げました。

en: Your eyes roll back in your head.  Everything dissolves into a blissful haze…
ja: 白目を剥いています。何もかもが至福の霧の中へと分解されていきます...

en: Your head pounds like a sore tooth as something inside of it dies.
ja: ひどい歯痛に襲われた時のように頭が痛みました。頭の中で何かが死んだようです。

en: Your heart is beating alarmingly fast!
ja: 心臓が驚くほど速く脈打ち始めました。

en: Your heart spasms!
ja: 心臓が痙攣を起こしています！

en: Your hedge trimmer rumbles.
ja: ヘッジトリマーが唸りを上げました。

en: Your lit Molotov goes out.
ja: 火炎瓶の火が消えました。

en: Your morale is too low to craft…
ja: 製作する意欲が湧きません...

en: Your photos
ja: 写真

en: Your radiation level: %d mSv (%d mSv from items)
ja: 自身の放射線レベル: %dmSv(検出量(アイテム): %dmSv)

en: Your radiation level: %d mSv.
ja: 自身の放射線レベル: %dmSv

en: Your skin grows warm for a moment.
ja: 肌が温まるような感覚をしばらく味わいました。

en: Your skin prickles and your veins itch for a few moments.
ja: 不意に、皮膚に痛みが走り、血管にかゆみを感じました。

en: Your tablet already has a recipe for %s.
ja: %sのレシピは既に持っています。

en: Your tactical tonfa is out of power.
ja: タクティカルトンファーの電源が切れました。

en: Your tinkering nearly breaks the multi-cooker!  Fortunately, it still works, but best to stop messing with it.
ja: 力任せにいじって壊してしまうところでした！幸運にも故障は免れました。下手にいじるのはやめましょう。

en: Your torch doesn't have enough acetylene to cut that.
ja: それを切るにはアセチレンガスの残量が足りません。

en: Your vision is fine already.
ja: 既に十分な視力が備わっています。

en: Yuck.  Acetylene gas smells weird.
ja: うぇっ、アセチレンガスは奇妙な匂いがします。

en: Zap something
ja: 電気ショックを与える

[ctx: Article 'a', replace it with empty string if it is not used in language]
en: a
ja: 1個の

en: a deafening boom from %s %s
ja: [%s%sから耳をつんざくような爆発音]

en: a disturbing scream from %s %s
ja: [%s%sから不穏な叫び声]

en: a funky bassline.
ja: イカしたベースライン

en: a police siren, whoop WHOOP.
ja: [警察のサイレン]ウー！ウー！

en: a sweet guitar solo!
ja: 甘いギターソロ

en: balancing
ja: バランスを取っています。

en: beep
ja: ビーッ。

en: buzzing
ja: ジジジジジ...

note: ~Sound of a radio controlled car moving around
en: buzzz…
ja: ブーン...

en: chainsaw
ja: チェーンソー

en: chainsaw lajatang
ja: チェーンソーラジャタン

en: circular saw
ja: 電動丸鋸

en: clicking
ja: カチッ、カチッ...

en: combat chainsaw
ja: 戦闘用チェーンソー

note: ~ sound of a multi-cooker finishing its cycle!
en: ding!
ja: チーン！

en: downed
ja: 倒れています。

en: dramatic classical music.
ja: 感動的なクラシック

en: electric carver
ja: 電動ナイフ

en: electric chainsaw
ja: 電動チェーンソー

en: electric chainsaw lajatang
ja: 電動チェーンソーラジャタン

en: electric combat chainsaw
ja: 戦闘用電動チェーンソー

en: exceptional
ja: 奇跡

en: hedge trimmer
ja: ヘッジトリマー

en: lies
ja: 横になっています。

en: radio: %s
ja: ラジオ: %s

en: rapid clicking
ja: カチカチカチ...

en: rides
ja: 騎乗

en: sits
ja: が座った状態で

en: some amazing vocals.
ja: 素晴らしいボーカル

en: some bass-heavy post-glam speed polka.
ja: ベース・ヘヴィー・ポスト・グラム・スピード・ポルカ

en: some pumping bass.
ja: 最高にハイなベース

en: ssss…
ja: ジジジジ...

en: stands
ja: が立った状態で

en: stuck
ja: 嵌っています。

en: tactical tonfa
ja: タクティカルトンファー

note: ~ Beginning to hear the Mycus while conscious: that's it speaking
en: unity.  together we have reached the door.  we provide the final key.  now to pass through…
ja: 統一。我々は門に辿り着いた。最後の鍵を授ける。進め...

en: …and a nearby zombie becomes passive!
ja: ...付近のゾンビが消極的になりました！

en: …and several nearby zombies become passive!
ja: ...付近のゾンビ達が消極的になりました！

en: …but acidic blood damages the %s!
ja: ...%sは酸性血液によって損傷しました！

en: …but acidic blood melts the %s, destroying it!
ja: ...酸性血液が%sを溶かし、破壊しました！

en: …but nothing happens.
ja: ...しかし、何も起きませんでした。

en:   Limbs:
ja: 手足:

en:   Max:
ja: 最大:

en:   Torso:
ja: 胴:

en:  (Max)
ja: (最大)

en: %1$s %2$s
ja: %1$s%2$s

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of items needed, %3$s: items needed, %4$s: number of thread needed
en: %1$s (%2$d %3$s and %4$d thread)
ja: %1$s(%3$s(%2$d)と糸(%4$d))

[ctx: carving]
note: ~ %1$s: gerund (e.g. carved), %2$s: item name
en: %1$s on the %2$s is:
ja: %2$sの%1$s:

en: %s (repaired using %s)
ja: %s (修復素材: %s)

en: %s meaning?
ja: : %s

en: %s on what?
ja: 何に%sしますか？

en: %s produces an annoying sound
ja: %sは耳障りな酷い音を奏でています

en: %s what?
ja: 何を%sしますか？

en: (To delete, clear the text and confirm)
ja: (テキストがない状態で確定して削除)

en: * Bite:
ja: * 咬傷:

en: * Bleeding:
ja: * 出血:

en: * Infection:
ja: * 感染症:

en: <bold>Actual bandaging quality:</bold>
ja: <bold>実際の包帯性能: </bold>

en: <bold>Actual disinfecting quality:</bold>
ja: <bold>実際の消毒性能: </bold>

en: <bold>Actual healing:</bold>
ja: <bold>実際の回復量: </bold>

en: <bold>Base bandaging quality:</bold>
ja: <bold>基本包帯性能: </bold>

en: <bold>Base disinfecting quality:</bold>
ja: <bold>基本消毒性能: </bold>

en: <bold>Base healing:</bold>
ja: <bold>基本回復量: </bold>

en: <bold>Chance to heal (percent):</bold>
ja: <bold>症状治癒率(%): </bold>

en: <bold>Moves to use</bold>:
ja: <bold>所要時間</bold>:

en: <bold>Turns into</bold>: %s
ja: <bold>変化</bold>: %s

en: <npcname> can't do that while mounted.
ja: <npcname>は騎乗中にその行動をできません。

en: <npcname> can't play music underwater
ja: <npcname>は水中で演奏できない

en: <npcname> can't play music while mounted.
ja: <npcname>は騎乗中に楽器を演奏できません。

en: <npcname> feels too weak to play their %s
ja: <npcname>は弱っており%sを演奏できない

en: <npcname> needs to hold or wear %s to play it
ja: <npcname>が%sを演奏するには装備もしくは着用する必要があります。

en: <npcname> starts playing their %s
ja: <npcname>は%sの演奏を始めました

en: <npcname> stops playing their %s
ja: <npcname>は%sの演奏を止めました

en: <npcname> suddenly collapses to the ground!
ja: <npcname>が突然地面に倒れ込みました！

en: <npcname>'s biology is not compatible with that item.
ja: <npcname>の体質的な問題でそのアイテムを使えません。

en: A flashing LED on the laser turret appears to indicate low light.
ja: レーザータレットのLED投光照明が光量を下げました。

en: An item
ja: アイテム

en: Are you sure?  You will not gain any materials back.
ja: 使った素材は戻ってきません。よろしいですか？

en: At your skill level, it will take around %d minutes to light a fire.
ja: 現在のスキルレベルでは点火に約%d分かかります。

en: Bash
ja: 耐打

en: But you're already smokin' hot.
ja: 既にあなたは煙が出るほどホットです。

en: Can be <info>activated</info> to deploy as furniture (<stat>%s</stat>), which can then be used as %s.
ja: <info>使用</info>すると家具(<stat>%s</stat>)として設置でき、%sとして利用できます。

en: Can be <info>activated</info> to deploy as furniture (<stat>%s</stat>).
ja: <info>使用</info>すると家具(<stat>%s</stat>)として設置できます。

en: Can be activated to store a single round of  | Can be activated to store up to <stat>%i</stat> rounds of
ja[0]: 対応弾薬: <stat>%i</stat>発の

en: Can be activated to store a suitable item. | Can be activated to store suitable items.
ja[0]: 使用して適切なアイテムを収納できます。

en: Can be used to assemble: %s
ja: 組み合わせて入手できる物: %s

note: ~ %1$s: modification desc, %2$s: mod name
en: Can't %1$s (incompatible with %2$s)
ja: %1$s 不可(%2$sと互換性なし)

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of items needed, %3$s: items needed
en: Can't %1$s (need %2$d %3$s)
ja: %1$s 不可(%3$s(%2$d)が必要)

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of thread needed
en: Can't %1$s (need %2$d thread loaded)
ja: %1$s不可(糸(%2$d)の装填が必要)

en: Can't learn!
ja: 習得できません！

en: Can't salvage anything from %s.
ja: %sからは何も回収できませんでした。

en: Can't saw off modified barrels.
ja: 改造された銃身は切り詰められません。

en: Casing <bold>mass</bold>:
ja: 容器の <bold>質量</bold>:

en: Could not salvage a %s.
ja: %sを回収できませんでした。

en: Countdown:
ja: 秒読み:

en: Deploy where?
ja: どこに設置しますか？

en: Doesn't appear to be modded.
ja: MODが取り付けられていません。

en: Downsizing
ja: サイズダウン

en: Draw %s
ja: %sを引き抜く

en: ERROR: Max weight of %.0f %s exceeded
ja: エラー: 最大重量%.0f%sを超過しています。

en: Enhance which clothing?
ja: 改良する衣類を選択

en: Examine the center square to pack it up again.
ja: 床の中央を調べることで撤去できます。

en: Fragment <bold>mass</bold>:
ja: 破片の<bold>質量</bold>:

en: Has to be taken off first.
ja: 着用中のため、脱ぐ必要があります。

en: Head:
ja: 頭:

en: How do you want to modify it?
ja: どのように改良しますか？

en: Hsss
ja: シュー

en: I need a %1$s to consume %2$s!
ja: %1$sが無いと%2$sは使用できません！

en: If the current weather holds, it will take around %d minutes to light a fire.
ja: 天候が変わらなければ、点火におよそ%d分かかります。

en: If you had standard factory-built %1$s bullets, you could load the %2$s.
ja: 純正仕様の%1$sがあれば、%2$sに装填できます。

en: Inscribe which item?
ja: どのアイテムに彫りますか？

en: Insufficient ammunition to assemble %s
ja: この弾薬は%sに組み合わせられません。

en: It hurts like hell!
ja: 猛烈な痛みが走ります！

en: It itches a little.
ja: むず痒さを感じました。

en: It's a label
ja: アイテム名

en: It's a note
ja: 覚え書き

en: It's already been triggered.
ja: すでに切り倒されています。

en: It's not a gun.
ja: それは銃ではありません。

en: Item volume: Min:
ja: 容積: 最小:

en: Level %u
ja: レベル%u

en: Light where?
ja: どこに火をつけますか？

en: Make love, not zlave.
ja: 生まれました！かわいい奴隷ゾンビですよ。

en: Max item weight:
ja: 最大収納重量:

en: No matching ammo for the %1$s
ja: %1$sに対応した弾薬が無い

en: No suitable corpses
ja: 適した死体がありません

en: None of the mods can be removed.
ja: 取り外せるMODがありません。

en: Num items:
ja: アイテム数:

en: Place %s where?
ja: どこに%sを設置しますか？

en: Place npc where?
ja: どこにNPCを設置しますか？

en: Please empty the %s before cutting it up.
ja: 切る前に%sを空にする必要があります。

en: Power at <bold>epicenter</bold>:
ja: <bold>中心部</bold>の威力:

en: Practicing
ja: 練習

en: Put up the %s where (%dx%d clear area)?
ja: どこに%sを設置しますか(%dx%dの空間が必要)？

en: Refitting
ja: 仕立て直し

en: Remove which modification?
ja: 取り外すMODを選択

en: Repair %s
ja: %s製アイテムを修復する

en: Salvaged %1$i %2$s. | Salvaged %1$i %2$s.
ja[0]: %1$i個の%2$sを回収しました。

en: Select a body part for:
ja: 使用する部位を選択:

[ctx: healing]
note: ~ %1$s: patient name, %2$s: healing item name
en: Select a body part of %1$s for %2$s:
ja: %1$sの部位を選択(%2$s):

en: Selectively butcher the downed zombie into a zombie slave?
ja: 無力化して奴隷ゾンビにする死体を選択

en: Spells Contained:
ja: 呪文:

en: Spend how long studying?
ja: 学習時間を選択

en: Store ammo
ja: 弾薬収納

en: Store ammo in %s
ja: %sに弾薬を収納する

en: Study a spell:
ja: 呪文学習:

en: Study to Learn
ja: 習得する

en: That arm is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ja: 腕が折れています。添え木や外科的な治療が必要です。

en: That cannot be picked.
ja: それはピッキングできません。

en: That door isn't locked.
ja: ドアに鍵は掛かっていません。

en: That leg is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ja: 脚が折れています。添え木や外科的な治療が必要です。

en: That requires gunsmithing tools.
ja: 銃整備師用の道具が必要です。

en: That trap needs a space in %d tiles radius to be clear, centered %d tiles from you.
ja: この罠を設置するには半径%dタイル分の開けた空間が必要です。あなたから%dタイル離れた地点が中心です。

en: The %s emits an IFF beep as it scans you.
ja: %sはあなたをスキャンしてビーッという音を発しました。IFFの設定が完了したようです。

en: The %s in that direction isn't suitable for placing the %s.
ja: %sが邪魔なため、その方向に%sを設置できません。

en: The %s is empty!
ja: %sは空です！

en: The %s is in the way.
ja: %sが邪魔です。

en: The %s is made of material that cannot be cut up.
ja: %sは切れない素材で作られています。

en: The %s is too small to salvage material from.
ja: 素材を回収するには%sは小さすぎます。

en: The %s needs a %s adjacent to it.
ja: %sは%sに隣接している必要があります。

en: The %s scans you and makes angry beeping noises!
ja: %sはあなたをスキャンすると激しい警告音を発しました！

en: The barrel is already sawn-off.
ja: 銃身は既に切り詰められています。

en: The barrel is too short.
ja: 銃身が短すぎます。

en: The bleeding is stopped.
ja: 出血が止まりました。

en: The door swings open…
ja: ドアがゆっくりと開きました...

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you damage your tool.
ja: 解錠に失敗し、道具を少し壊してしまいました。

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you destroy your tool.
ja: 解錠に失敗し、道具を完全に壊してしまいました。

en: The lock stumps your efforts to pick it.
ja: 上手く鍵を開けられませんでした。

en: The prospect of cutting up the corpse and letting it rise again as a slave is too much for you to deal with right now.
ja: 死体を刻んで奴隷として立ち上がらせるのは、今のところ難しすぎるようです。

en: The space under %s is too cramped to deploy a %s in.
ja: %sの下部のスペースが狭すぎて%sを配置できません。

en: The terrain
ja: 地形

en: The wound is cleaned.
ja: 傷口が洗浄されました。

en: The wound is disinfected.
ja: 傷口が消毒されました。

en: The wound still bleeds.
ja: 傷口から出血が続いています。

en: The wound still looks bad.
ja: 傷がまずいことになっています。

en: The wound still looks nasty.
ja: 傷がまだ汚れています。

en: There is already a fire.
ja: 既に燃えています。

en: There is already furniture (%s) there.
ja: 既に家具(%s)が設置されています。

en: There is already furniture at that location.
ja: 既に家具が設置されています。

en: There is also a certain bionic that helps with this kind of armor.
ja: この種のアーマーを運用するにあたって、一部の生体部品も助けになるでしょう。

en: There is no adjacent square to release the %s in!
ja: %sを使用するスペースがありません！

en: There is no square to spawn npc in!
ja: NPCが出現できる空間がありません！

en: There is nothing to lockpick nearby.
ja: 付近にピッキングする対象がありません。

en: There is nothing to upgrade.
ja: 改良するものがありません。

en: There isn't anything new on the %s.
ja: %sにはこれといって目新しいものはありませんでした。

en: There's a brazier there but you haven't set it up to contain the fire.  Continue?
ja: 火鉢は正しく設置されていません。続けますか？

en: This CBM is already deployed.  You need to reset it to factory state.
ja: このCBMは使用済み状態です。工場出荷状態にリセットしてください。

en: This CBM is not sterile, you can't install it.
ja: このCBMは無菌状態ではないため移植できません。

en: This can be used to repair or modify other items, not itself.
ja: この道具は、これ自体ではなく他のアイテムを改造、修復するために使います。

en: This can be used to repair other items, not itself.
ja: この道具は、これ自体ではなく他のアイテムを修復するために使います。

en: This can teach you a number of spells.
ja: 複数の呪文を習得できます。

en: This can teach you a spell.
ja: 呪文を習得できます。

note: ~ %1$s: spell name, %2$i: spell level
en: This item casts %1$s at level %2$i.
ja: このアイテムは%1$s(レベル%2$i)を詠唱します。

en: This item never fails.
ja: このアイテムの機能は絶対に失敗しません。

en: This tool doesn't have enough charges.
ja: 道具の装填量が足りません。

en: Try disassembling the %s instead.
ja: 代わりに%sの分解を試みます。

en: Unload %s
ja: %sから弾薬を抜き取る

en: Until you gain a spell level
ja: 呪文レベルが上昇するまで読む

en: Upsizing
ja: サイズアップ

en: Use this item to weigh yourself.  Includes everything you are wearing.
ja: 使用すると体重を測ります。体重には着用しているアイテムも含まれます。

en: Use your lockpick where?
ja: どこにロックピックを使用しますか？

en: Warmth
ja: 暖かさ

en: Well, it's more constructive than just chopping 'em into gooey meat…
ja: まあなんだ、ぐちゃぐちゃの挽き肉にするよりは、建設的な作業ですね...

en: With a satisfying click, the chain-link gate opens.
ja: カチッと音がして、フェンスゲートが開きました。

en: With a satisfying click, the lock on the door opens.
ja: カチッと音がして、ドアの鍵が開きました。

en: Write where?
ja: どこに書きますか？

en: Yeah.  Place the %s at your feet.  Real damn smart move.
ja: やったぜ。足元に%sを埋めました。なんて賢いんでしょう。

en: You adjust the %s back to its normal size.
ja: %sを元のサイズに戻しました。

en: You already know everything this could teach you.
ja: 既に習得済みです。

en: You are wielding that, are you sure?
ja: 現在装備中ですが、本当によろしいですか？

en: You attempt to become one with the furniture.  It doesn't work.
ja: 家具と一体化しようとしましたが、上手くいきませんでした。

en: You can not cut the %s with itself.
ja: %sでそれ自体を切ることはできません。

en: You can pick your friends, and you can
    pick your nose, but you can't pick
    your friend's nose
ja: 友達を選ぶことはできますし、
    自分の鼻をほじることもできますが、
    友達の鼻をほじることはできませんよ

en: You can't %1$s %2$s because of the material it is made of.
ja: 素材が適していないため、%1$sを%2$sにすることはできません。

en: You can't deploy a %s there.
ja: そこには%sを設置できません。

en: You can't do that while mounted.
ja: 騎乗中はその行動はできません。

en: You can't do that while underwater
ja: 水中でそれを行うことはできません

en: You can't inscribe an item that isn't solid!
ja: 彫刻は固形物にのみ施せます！

en: You can't install a filthy CBM!
ja: 不潔なCBMは移植できません！

en: You can't install bionics while mounted.
ja: 騎乗中に生体部品の埋め込みはできません。

en: You can't place a %s there.
ja: そこには%sを置けません。

en: You can't place a %s there.  It contains a trap already.
ja: そこには%sを設置できません。既に罠があります。

en: You can't play music underwater
ja: 水中で演奏はできません

en: You can't play music while mounted.
ja: 騎乗中は楽器を演奏できません。

en: You can't put your %1$s in your %2$s
ja: %1$sを%2$sに装着することはできません。

en: You can't see to sew!
ja: 暗くて裁縫ができません！

en: You can't self-install bionics.
ja: CBMを自力で移植できません。

en: You can't use filthy items for healing.
ja: 汚れたアイテムでは治療できません。

en: You cannot cauterize while mounted.
ja: 騎乗中は焼灼できません。

en: You cannot place a %s there.
ja: そこには%sを設置できません。

en: You cannot repair this type of item.
ja: この種類のアイテムは修復できません。

en: You cannot weigh yourself while mounted.
ja: 騎乗中は体重を計測できません。

en: You cauterize yourself.
ja: 自身に焼灼しました。

en: You clean the wound.
ja: 傷口を洗浄しました。

en: You damage your %s trying to modify it!  ( %s-> %s)
ja: %sを改良しようとすると損傷します！(%s-> %s )

en: You damage your %s!  ( %s-> %s)
ja: %sが損傷しました！(%s -> %s)

en: You destroy it!
ja: 完全に壊してしまいました！

en: You disinfect the wound.
ja: 傷口を消毒しました。

en: You do not have that item.
ja: そのアイテムを所持していません。

en: You don't have enough %s to do that.  Have: %d, need: %d
ja: %sが不足しています。 所持: %d 必要: %d

en: You don't think putting your %1$s in your %2$s is a good idea
ja: %1$sを%2$sに収納するのはあまり良い考えとは思えません。

en: You fail to modify the clothing, and you waste thread and materials.
ja: 改良に失敗しました。材料と糸を失いました。

en: You fail to stop the bleeding.
ja: 止血できませんでした。

en: You feel horrible for mutilating and enslaving someone's corpse.
ja: 誰かの死体を切り分けて奴隷にするなんて、恐ろしいことをしているような気がしました。

en: You feel too weak to play your %s
ja: %sを演奏する力が足りないように感じました。

en: You finish using the %s.
ja: %sを使い終えました。

en: You happily light a fire.
ja: 嬉しそうに火をつけました。

en: You have a superior version installed.
ja: 既に改良したものを移植しています。

en: You have already installed this bionic.
ja: 既にこの生体部品を埋め込んでいます。

en: You holster your %s
ja: %sをホルスターに収めました。

en: You light a fire, but it isn't enough.  You need to light more.
ja: 火をつけましたが、まだ不十分です。もっと明るくしましょう。

note: ~ First %s is the ammo item (with plural form and count included), second is the monster name
en: You load %1$d x %2$s round into the %3$s. | You load %1$d x %2$s rounds into the %3$s.
ja[0]: %1$dの%2$sを%3$sに装填しました。

en: You make your %s extra sturdy.
ja: %sを補強しました。

en: You modify your %s!
ja: %sを改良しました！

en: You modify your %s, but waste a lot of thread.
ja: %sの改良に成功しましたが、多くの糸が無駄になりました。

en: You must place the %s between two solid tiles.
ja: 2つの固い地形の間に%sを渡して下さい。

en: You need %1$s to consume %2$s!
ja: %1$sが無いと%2$sは使用できません！

en: You need %s to do it!
ja: それをするには%sが必要です！

en: You need a <info>syringe</info> to inject this drug.
ja: この薬品を使用するには<info>注射器</info>が必要です。

en: You need a source of flame (4 charges worth) before you can cauterize yourself.
ja: 自分を焼灼するには火(装填量4以上)が必要です。

en: You need a tool with %s. | You need tools with %s.
ja[0]: %s性能をもった道具が必要です。

en: You need at least %d charges to cauterize wounds.
ja: 傷を焼灼するには%dの装填量が必要です。

note: ~ %s - name of the required skill.
en: You need at least %s 1.
ja: 1以上の%sスキルが必要です。

en: You need direct sunlight to light a fire with this.
ja: これを使って火を起こすには直射日光が必要です。

en: You need some source of power for your %s (a simple UPS will do).
ja: 充電済みのUPS等で%sに電力を供給する必要があります。

en: You need to hold or wear %s to play it
ja: %sを演奏するには装備もしくは着用する必要があります。

en: You need to unwield your %s before using it.
ja: %sを使用する前に装備状態を解除する必要があります。

en: You need to wield the %1$s before activating it.
ja: %1$sを起動する前に装備する必要があります。

en: You pick your nose and your sinuses swing open.
ja: 鼻をほじりました。鼻の穴がドアのように開きました。

en: You produce an annoying sound
ja: 耳障りな酷い音を奏でています

en: You quiver with anticipation…
ja: これから起こる何かを予期して小刻みに震えています...

en: You resize the %s to accommodate your tiny build.
ja: 小柄な体形に合わせて%sのサイズを直しました。

en: You saw down the barrel of your %s.
ja: %sの銃身を切り詰めました。

en: You set up the %s on the ground.
ja: %sを設置しました。

en: You should read your %s when you get to the surface.
ja: %sを読むなら地上に出てからにしましょう。

en: You should wear the %s before activating it.
ja: 作動させる前に%sを着る必要があります。

en: You start playing your %s
ja: %sの演奏を始めました。

en: You stop playing your %s
ja: %sの演奏を止めました。

en: You stop the bleeding.
ja: 止血しました。

en: You store the %1$s in your %2$s
ja: %1$sを%2$sに収納しました

en: You successfully light a fire.
ja: 火をつけました。

en: You suddenly feel dizzy, and collapse to the ground.
ja: 突然、目眩に襲われて地面に倒れました。

en: You take your %s in, improving the fit.
ja: %sを身体に合わせて、修繕を施しました。

en: You trigger a %s!
ja: %sを作動させました！

en: You try to bend your %s, but fail.
ja: %sを曲げて文字を刻もうとしましたが、不可能です。

en: You try to salvage materials from the %s.
ja: %sからの素材の回収を試みます。

en: You use the %s to mask your scent
ja: %sを使って体臭を誤魔化しました。

en: You would set yourself on fire.
ja: 自身の心に火をつけました。

en: You're wearing that, are you sure?
ja: 現在着用中ですが、本当によろしいですか？

en: You've already set the %s's timer you might want to get away from it.
ja: %sのタイマーはすでに動いています。どこかに設置して離れましょう。

en: Your %1$s is too big to fit in your %2$s
ja: %1$sは%2$sに対して大きすぎます。

en: Your %1$s is too heavy to fit in your %2$s
ja: %1$sは%2$sに対して重すぎます。

en: Your %1$s is too small to fit in your %2$s
ja: %1$sは%2$sに対して小さすぎます。

en: Your %s is already enhanced to its maximum potential.
ja: %sは既に最大まで補強済みです。

en: Your %s is already enhanced.
ja: %sは既に補強済みです。

en: Your %s is not made of any of:
ja: %sの素材が以下のいずれでもありません:

en: Your tool does not have enough charges to do that.
ja: それをするには道具の装填量が足りません。

en: Your wound still aches.
ja: 傷がまだ疼きます。

en: Your wound still hurts.
ja: 傷がまだ痛みます。

en: a <info>crafting station</info>
ja: <info>製作場所</info>

en: a flat surface to <info>butcher</info> onto or <info>eat meals</info> from
ja: <info>解体</info>や<info>食事</info>をする平らな台

en: a place to <info>hide</info>
ja: <info>隠れる</info>場所

en: a place to <info>sit</info>
ja: <info>座る</info>場所

en: a place to <info>smoke or dry food</info> for preservation
ja: <info>食べ物の燻製や乾燥</info>を行う場所

en: a place to hang <info>corpses for butchering</info>
ja: <info>解体する死体</info>を吊るす場所

en: a safe place to <info>contain a fire</info>
ja: 安全に<info>火を起こす</info>場所

en: Carve
ja: 刻字

en: Carved
ja: 刻まれた

en: You found kitten!
ja: 子猫を発見しました！

en: You struggle to get '%s' working, and finally give up to play minesweeper.
ja: なんとか'%s'を動かそうと格闘した末、結局マインスイーパーで遊ぶのを諦めました。

en: "Blup, blup, blup", says the mud pot.
ja: 泥の間欠泉が「ブパッブパッブパッ」と言っています。

en: "Dear robot, you may have already won our 10 MILLION DOLLAR prize…"
ja: 「親愛なるロボットよ、君は今ここに1000万ドルを勝ち取ったのだ...」

en: "Hi, I'm Anson Williams, TV's 'Potsy'."
ja: 「やあ、アンソン･ウィリアムズだよ。『ポッツィー』の。」

en: "How in heck can I wash my neck if it ain't gonna rain no more?" asks Farmer Al.
ja: 「雨が降らねえことには、こちとら首の後ろも洗われねえやな？」と農家のアルは答えました。

en: "I pity the fool who mistakes me for kitten!", sez Mr. T.
ja: 「子猫につられて私を取り逃がしたおばかさん、かわいそ！」 Mr.T

en: "Lend us a fiver 'til Thursday", pleas Andy Capp.
ja: 「木曜日まで5ドル貸してくれないか？」とアンディ・キャップが嘆願しています。

en: "On this spot in 1962, Henry Winkler was sick."
ja: 「1962年、ヘンリー･ウィンクラー、この地で病に倒れる」

en: "Sure hope we get some rain soon," says Farmer Joe.
ja: 「そうさな、近々雨のひとつも降ってくれりゃあな」と農家のジョーは言いました。

en: "There is no kitten!" cackles the old crone.  You are shocked by her blasphemy.
ja: 「子猫なんていないよ！」 老婆のしわがれ声が聴こえました。冒涜的な言葉にショックを受けました。

en: "Topsoil's all gone, ma," weeps Lil' Greg.
ja: 「畑の土が全部流されちまった」と、幼いグレッグは泣きました。

en: ).
ja: )。

en: A "Get Out of Jail Free" card.
ja: モノポリーの「刑務所釈放カード」です。

en: A Buttertonsils bar.
ja: バター扁桃腺バーです。

en: A Mentos wrapper.
ja: メントスの包み紙です。

en: A Swiss-Army knife.  All of its appendages are out.  (toothpick lost)
ja: スイスアーミーナイフです。全ての付属品が展開されています(つまようじは無くなっています)。

en: A Texas Instruments of Destruction calculator.
ja: テキサス・インスツルメンツ・オブ・デストラクション社の計算機です。

en: A badly dented high-hat cymbal lies on its side here.
ja: べこべこに歪んだハイハット･シンバルが横たわっています。

en: A box of dancing mechanical pencils.  They dance!  They sing!
ja: 箱いっぱいの踊るシャープペンシルです。踊っているよ！歌っているよ！

en: A box of fumigation pellets.
ja: 箱入りの燻蒸消毒剤です。

en: A brain cell.  Oddly enough, it seems to be functioning.
ja: 脳細胞です。不気味なことに、ちゃんと機能しているようです。

en: A can of Spam Lite.
ja: 低カロリースパムの缶です。

en: A coat hanger hovers in thin air.  Odd.
ja: ハンガーが宙に浮かんでいます。へんなの。

en: A copy of the Weekly World News.  Watch out for the chambered nautilus!
ja: ウィークリー・ワールド・ニュースの冊子です。オウムガイに気を付けろ！

en: A digital clock.  It's stuck at 2:17 PM.
ja: デジタル時計です。午後2時17分で止まっています。

en: A flamboyant feather boa.  Now you can dress up like Carol Channing!
ja: ケバケバしい羽毛の襟巻きです。首に巻いたらキャロル･チャニングみたいになれますよ！

en: A forgotten telephone switchboard operator.
ja: 忘れ去られた電話交換手です。

en: A forgotten telephone switchboard.
ja: 忘れ去られた電話交換機です。

en: A freshly-baked pumpkin pie.
ja: できたてのパンプキンパイです。

en: A geyser sprays water high into the air.
ja: 間欠泉から水が噴き出しています。

en: A glorious fan of peacock feathers.
ja: 孔雀の羽根で作られた絢爛な扇子です。

en: A haircut and a real job.  Now you know where to get one!
ja: 髪を切って仕事を探せ。それが今すべきことだ！

en: A hammock stretched between a tree and a volleyball pole.
ja: 木とバレーボールの支柱の間にハンモックがかかっています。

en: A helicopter has crashed here.
ja: ここにヘリコプターが墜落しました。

en: A herd of wild coffee mugs slumbers here.
ja: 野性のマグカップの大群が寄り集まって休んでいます。

en: A historical marker showing the actual location of /dev/null.
ja: 実際に/dev/nullが置かれた場所を示す履歴マーカーです。

en: A large snake bars your way.
ja: 大きな蛇が通せんぼしています。

en: A little glass tub of Carmex.  ($.89) Too bad you have no lips.
ja: ガラス瓶に入ったCarmexリップクリーム($.89)です。でも残念、あなたには唇がありません。

en: A livery stable!  Get your livery!
ja: 馬小屋です！貸馬屋を始めましょう！

en: A lone, forgotten comma, sits here, sobbing.
ja: ひとりぼっちの、忘れられたコンマが、ここに座って、めそめそ泣いています。

en: A magical… magic thing.
ja: 魔法...魔法のようなものです。

en: A marijuana brownie.
ja: マリファナ入りブラウニーです。

en: A mere collection of pixels.
ja: 単なるドットの集合体です。

en: A pair of saloon-style doors swing slowly back and forth here.
ja: 酒場のスイングドアがゆっくりと揺れています。

en: A parrot, kipping on its back.
ja: オウムです。背中に顔をうずめて眠っています。

en: A patch of grape jelly grows here.
ja: ぶどう味のゼリーがいくつか生えています。

en: A patch of mushrooms grows here.
ja: キノコが何本か生えています。

en: A pizza, melting in the sun.
ja: ピザです。日光を受けて溶けています。

en: A plush Chewbacca.
ja: もふもふのチューバッカです。

en: A puddle of mud, where the mudskippers play.
ja: ぬかるみです。ムツゴロウとかがいてピチャピチャするやつです。

en: A punch bowl, filled with punch and lemon slices.
ja: パンチと輪切りレモンが入ったパンチボウルです。

en: A robot comedian.  You feel amused.
ja: ロボットのコメディアンです。おもしろいや。

en: A salmon hatchery?  Look again.  It's merely a single salmon.
ja: 鮭の養殖場？いや、よく見たら鮭がたった一尾いるだけです。

en: A section of glowing phosphor cells sings a song of radiation to you.
ja: 光る蛍光体セルの断片です。放射線の歌を歌ってくれています。

en: A shameless plug for Crummy: http://www.crummy.com/
ja: 恥知らずなCrummyの宣伝です:http://www.crummy.com/

en: A shameless plug for the UCLA Linux Users Group: http://linux.ucla.edu/
ja: 恥知らずなカリフォルニア大学ロサンゼルス校Linux同好会の宣伝です:http://linux.ucla.edu/

en: A signpost saying "TO KITTEN". It points in no particular direction.
ja: 「子猫へ」と書かれた標識がありますが、どの方向も示していません。

en: A smoking branding iron shaped like a 24-pin connector.
ja: 24ピンコネクタの形をした焼きごてが煙をあげています。

en: A spindle, and a grindle, and a bucka-wacka-woom!
ja: スピンドルとグリンドル、そしてブッカワッカウーンです！

en: A stack of 7 inch floppies wobbles precariously.
ja: 高々と積み上げられた7インチフロッピーです。今にも倒れそうです。

en: A team of arctic explorers is camped here.
ja: 北極探検隊がキャンプをしています。

en: A toenail?  What good is a toenail?
ja: 足の爪？足の爪が何の役に立つんだ？

en: A toilet bowl occupies this space.
ja: ここには便器が陣取っています。

en: A traffic signal.  It appears to have been recently vandalized.
ja: 信号機です。ごく最近破壊されたようです。

en: A trash compactor, compacting away.
ja: ごみ圧縮機が圧縮されています。

en: A tribe of cannibals lives here.  They eat Malt-O-Meal for breakfast, you know.
ja: ここには食人族が住んでいます。やつらはね、朝食に小麦のシリアルを食べるんですよ。

en: A vase full of artificial flowers is stuck to the floor here.
ja: 造花の束を収めた花瓶が床に突き刺さっています。

en: A willing, ripe tomato bemoans your inability to digest fruit.
ja: 意思を持つ完熟トマトが、あなたに果物を消化する能力が無いことを嘆いています。

en: Ah, the uniform of a Revolutionary-era minuteman.
ja: あぁ、独立戦争時代の民兵の制服ですね。

en: An 80286 machine.
ja: Intel 80286です。

en: An abandoned used-car lot.
ja: 放棄された中古車展示場です。

en: An autographed copy of "Primary Colors", by Anonymous.
ja: 匿名のサインが入った「パーフェクト・カップル」の本です。

en: An automated robot-hater.  It frowns disapprovingly at you.
ja: 全自動ロボ嫌い装置です。嫌そうにこちらを見ています。

en: An automated robot-liker.  It smiles at you.
ja: 全自動ロボ好き装置です。こちらを見て微笑んでいます。

en: An empty shopping bag.  Paper or plastic?
ja: 空の買い物袋です。紙製かビニール製かな？

en: An incredibly expensive "Mad About You" collector plate.
ja: ドラマ「あなたにムチュー(Mad About You)」の信じられないほど高価な絵皿です。

en: Another rabbit?  That's three today!
ja: また兎？今日3羽めだぞ！

en: Carlos Tarango stands here, doing his best impression of Pat Smear.
ja: カルロス･タランゴが非常に上手くパット・スメアの物まねをしています。

en: Could it be… a big ugly bowling trophy?
ja: ええっと...ひどく醜くて、でっかい、ボウリング大会のトロフィー？

en: Daily hunger conditioner from Australasia
ja: オーストラレーシア製の常設空腹調整装置です。

en: Ed McMahon stands here, lost in thought.  Seeing you, he bellows, "YES SIR!"
ja: エド･マクマホンが立っています。何か思案しています。あなたを視界に入れると「イエッサー！」と大声をあげました。

en: Empty jewelboxes litter the landscape.
ja: 空の宝石箱が見渡す限り散らかっています。

en: Grind 'em up, spit 'em out, they're twigs.
ja: ギタギタにされて捨てられた小枝です。

en: Heart of Darkness brand pistachio nuts.
ja: ハート・オブ・ダークネスの刻印が入ったピスタチオです。

en: Here's Pete Peterson.  His batteries seem to have long gone dead.
ja: ピート･ピーターソンがいます。電池が切れてずいぶん経っているようです。

en: Hey, look, it's war.  What is it good for?  Absolutely nothing.  Say it again.
ja: おい、見ろよ、戦争だ。何が楽しいんだ？何も楽しくない。もう一度言うぞ。

en: I don't know what that is, but it's not kitten.
ja: なんだか分かりませんが、子猫ではありません。

en: IT'S ALIVE!  AH HA HA HA HA!
ja: こいつ生きてるぞ！アハハ！アハハハ！

en: In this game, you are robot (
ja: このゲームの中では、あなたはロボットです(

en: Invalid command: Use direction keys or press 'q'.
ja: 無効なコマンド:方向キーを使うか[q]を押して下さい。

en: It is SOFTWARE BUG.
ja: ソフトウェアのバグです。

en: It's "Finding kitten", published by O'Reilly and Associates.
ja: オライリーメディア社刊行の「子猫を見つけた」という書籍です。

en: It's "War and Peace" (unabridged, very small print).
ja: 「戦争と平和(完全版･縮刷版)」です。

en: It's 1000 secrets the government doesn't want you to know!
ja: 政府があなたに知られたくない1000の秘密です！

en: It's KITT, the talking car.
ja: KITTです。喋る車です。

en: It's Lucy Ricardo.  "Aaaah, Ricky!", she says.
ja: ルーシー･リカルドです。「ああああ、リッキー！」だそうです。

en: It's Richard Nixon's nose!
ja: リチャード･ニクソンの鼻です！

en: It's TV's lovable wisecracking Crow!  "Bite me!", he says.
ja: TVでお馴染みの可愛くて口の悪いカラスです！「咬んでみろ！」と言っています。

en: It's a "HOME ALONE 2: Lost in New York" novelty cup.
ja: 「ホーム・アローン2」の記念カップです。

en: It's a Java applet.
ja: javaアプレットです。

en: It's a Quaker Oatmeal tube, converted into a drum.
ja: クエーカー･オートミールの空き容器で作った小さな太鼓です。

en: It's a banana!  Oh, joy!
ja: バナナだ！やったあ！

en: It's a black hole.  Don't fall in!
ja: ブラックホールです。落ちないように！

en: It's a burrito stand flyer.  "Taqueria El Ranchito".
ja: ブリトー屋「タケリーア･エル･ランチート」のチラシです。

en: It's a charcoal briquette, smoking away.
ja: 練炭です。くすぶっています。

en: It's a copy of "The Rubaiyat of Spike Schudy".
ja: 「スパイク･シュディの四行詩篇」と題された本です。

en: It's a dark, amorphous blob of matter.
ja: 不定形の黒いブロブです。

en: It's a fly on the wall.  Hi, fly!
ja: 壁にとまったハエです。よう、ハエ！

en: It's a hologram of a crashed helicopter.
ja: 墜落したヘリコプターのホログラムです。

en: It's a limbo bar!  How low can you go?
ja: リンボーダンス用のバーです！どこまで低くしてくぐれますか？

en: It's a mighty zombie talking about some love and prosperity.
ja: 偉大なるゾンビが愛と繁栄について語っています。

en: It's a perpetual immobility machine.
ja: 永久停止機です。

en: It's a portable hole.  A sign reads: "Closed for the winter".
ja: ポータブルホールです。立て札には「冬季閉鎖中」と書いてあります。

en: It's a rim shot.  Ba-da-boom!
ja: リムショットです。バダブーン！

en: It's a roll of industrial-strength copper wire.
ja: ひと巻きの工業用銅線です。

en: It's a segmentation fault.  Core dumped, by the way.
ja: セグメンテーション違反です。ちなみに、コアはダンプされました。

en: It's a solitary vacuum tube.
ja: ひとりぼっちの真空管です。

en: It's a stupid mask, fashioned after a beagle.
ja: 馬鹿みたいな仮面です。ビーグル犬みたいな顔つきです。

en: It's a symbol.  You see in it a model for all symbols everywhere.
ja: シンボルです。そこらでよく見かけるあらゆるシンボルに似ています。

en: It's a tape of '70s rock.  All original hits!  All original artists!
ja: 70年代のロックが入ったカセットテープです。すべてがヒット曲のオリジナル音源！すべてが本人の歌唱！

en: It's a zen simulation, trapped within an ASCII character.
ja: ASCII文字の中に捕らわれた禅シミュレーションです。

en: It's an altar to the horse god.
ja: 馬の神の祭壇です。

en: It's an automated robot-disdainer.  It pretends you're not there.
ja: 全自動ロボット軽蔑機です。こちらのことなど傍らに無きが如しです。

en: It's an old Duke Ellington record.
ja: 古いデューク･エリントンのレコードです。

en: It's an ordinary bust of Beethoven… but why is it painted green?
ja: ごく普通の、ベートーベンの胸像です...なんで緑に塗られてるんだ？

en: It's another robot, more advanced in design than you but strangely immobile.
ja: 別のロボットがいます。あなたより先進的なデザインのやつです。しかし奇妙なほど動きません。

en: It's creepy and it's kooky, mysterious and spooky.  It's also somewhat ooky.
ja: 気持ち悪く、狂気じみていて、不可思議で、不気味な、恐ろしい何かです。

en: It's just an object.
ja: ただの物体です。

en: It's nothing but a G-thang, baby.
ja: ギャングスタの流儀というやつです。

en: It's nothing but a corrupted floppy.  Coaster anyone?
ja: 壊れたフロッピーです。コースター欲しいやついるか？

en: It's scenery for "Waiting for Godot".
ja: 「ゴドーを待ちながら」の舞台セットです。

en: It's some compromising photos of Babar the Elephant.
ja: 「ぞうのババール」を中傷するスキャンダラスな写真です。

en: It's the Bass-Matic '76!  Mmm, that's good bass!
ja:  Bass-Matic '76です！うーん、いいバスだ！

en: It's the Will Rogers Highway.  Who was Will Rogers, anyway?
ja: ウィル･ロジャース･ハイウェイです。ん？ウィル･ロジャースって誰？

en: It's the amazing self-referential thing that's not kitten.
ja: 素晴らしい自虐ネタです。子猫ではありません。

en: It's the astounding meta-object.
ja: 空前絶後のメタオブジェクトです。

en: It's the constellation Pisces.
ja: うお座です。

en: It's the horizon.  Now THAT'S weird.
ja: 地平線です。なんだか妙ですね。

en: It's the instruction manual for a previous version of this game.
ja: このゲームの旧バージョンの説明書です。

en: It's the local draft board.
ja: 地域の徴兵委員会です。

en: It's the missing chapter to "A Clockwork Orange".
ja: 「時計じかけのオレンジ」の失われたチャプターです。

en: It's the proverbial wet blanket.
ja: 場を白けさせることに定評のある人物です。

en: Just Walter Mattheau and Jack Lemmon.
ja: ただのウォルター・マッソーとジャック･レモンです。

en: Just a big brick wall.
ja: 大きなレンガの壁です。

en: Just a moldy loaf of bread.
ja: カビたパンです。

en: Just a pincushion.
ja: 針山です。

en: Just an autographed copy of the Kama Sutra.
ja: サイン入りカーマスートラです。

en: Just some stuff.
ja: 何らかの物体です。

en: Leonard Richardson is here, asking people to lick him.
ja: レオナルド･リチャードソンが人々に自分を舐めるよう求めています。

en: Look at that, it's the Crudmobile.
ja: 見ろよ、きったねぇ車だ。

en: Look out!  Exclamation points!
ja: 見て！感嘆符です！

en: Look, it's Fanny the Irishman!
ja: 見ろ、おもしろアイルランド人だ！

en: More grist for the mill.
ja: 更に役立つものです。

en: Ne'er but a potted plant.
ja: 絶対に鉢植え以外の何物でもないと断言できます。

en: Not kitten, just a packet of Kool-Aid(tm).
ja: 子猫じゃない、おいしいKool-Aid(TM)のジュース粉末です。

en: ONE HUNDRED THOUSAND CARPET FIBERS!
ja:  １ ０ ０ 万 円 の 絨 毯 の 端 切 れ ！

en: Oh boy!  Grub!  Er, grubs.
ja: うわあ、おい！蛆だよ！うええ、蛆だ。

en: One of the few remaining discoes.
ja: 今時珍しい古風なディスコです。

en: One of those stupid "Homes of the Stars" maps.
ja: くっだらない「スター達の自宅」の地図です。

en: Originally by the illustrious Leonard Richardson, rewritten in PDCurses by Joseph Larson, ported to CDDA gaming system by a nutcase.
ja: 原作:輝かしきLeonard Richardson、PDCurses向けの修正:Joseph Larson、CDDAへの移植:nutcase

en: Paul Moyer's necktie.
ja: ポール･モイヤーのネクタイです。

en: Plenty of nothing.
ja: 無尽蔵の無です。

en: Press any key to start.
ja: 始めるには何かキーを押して下さい。

en: Pumpkin pie spice.
ja: パンプキンパイのスパイスです。

en: Roger Avery, persona un famoso de los Estados Unidos.
ja: ロジャー・エイヴァリー、アメリカでは有名な人物です。

en: Seven 1/4" screws and a piece of plastic.
ja: 7と1/4インチのネジ、あとプラスチック片。

en: Tea and/or crumpets.
ja: 紅茶とクランペットです。あるいは紅茶かクランペットです。

en: Thar's Mobius Dick, the convoluted whale.  Arrr!
ja: 巡る白鯨、モビーディックです！うおお！

en: That is a moose, a thing of pure evil.  You should "RUN!"
ja: ヘラジカという名の純粋悪です。逃げましょう！

en: That's just a charred human corpse.
ja: 黒焦げになった人間の死体です。

en: That's just an old tin can.
ja: 古いブリキの缶です。

en: The World's Biggest Motzah Ball!
ja: 世界最大のマッツォー・ボールです！

en: The boom box cranks out an old Ethel Merman tune.
ja: 大きなラジカセが古き良きエセル･マーマンの歌声を響かせています。

en: The dirty old tramp bemoans the loss of his harmonica.
ja: 小汚い老いた放浪者です。ハーモニカをなくして泣いています。

en: The letters O and R.
ja: 文字です。OとRです。

en: The object pushes back at you.
ja: 物体に押し戻されました。

en: There's nothing here; it's just an optical illusion.
ja: 何もありません。目の錯覚です。

en: This TRS-80 III is eerily silent.
ja: TRS-80 III は不気味に沈黙しています。

en: This appears to be a rather large stack of trashy romance novels.
ja: ごみのようなロマンス小説の山です。

en: This balogna has a first name, it's R-A-N-C-I-D.
ja: このボローニャソーセージの名前はR-A-N-C-I-Dです。

en: This corroded robot is clutching a mitten.
ja: ぼろぼろに錆びたロボットがミトンを握り締めています。

en: This grain elevator towers high above you.
ja: 高くそびえた穀物エレベーターです。

en: This is a Lagrange point.  Don't come too close now.
ja: ラグランジュ点です。今はまだ最接近していません。

en: This is a large brown bear.  Oddly enough, it's currently peeing in the woods.
ja: 大きな茶色いクマがいます。不気味なことに、森の中でおしっこをしています。

en: This is a remote control.  Being a robot, you keep a wide berth.
ja: 遠隔制御装置です。ロボットとしては、十分な距離を置きたいところですよね。

en: This is a television.  On screen you see a robot strangely similar to yourself.
ja: テレビです。驚くほど自分によく似たロボットが映っています。

en: This is an anagram.
ja: アナグラムです。

en: This is another fine mess you've gotten us into, Stanley.
ja: またやらかしてくれたな、スタンリー。

en: This is the world-famous Chain of Jockstraps.
ja: 世界に名だたるジョックストラップです。

en: This jukebox has nothing but Cliff Richards albums in it.
ja: クリフ･リチャードのアルバムしか入っていないジュークボックスです。

en: This kind of looks like kitten, but it's not.
ja: 子猫のように見えますが違います。

en: This object here appears to be Louis Farrakhan's bow tie.
ja: ルイス･ファラカンの蝶ネクタイと思しき物体です。

en: This object is like an analogy.
ja: アナロジーのようです。

en: This peg-leg is stuck in a knothole!
ja: 棒義足が床板の節穴にはまっています！

en: This smiling family is happy because they eat LARD.
ja: 幸せそうな家族が笑いながら豚脂を食べています。

en: This subwoofer was blown out in 1974.
ja: このサブウーファーは1974年に大破したものです。

en: This toaster strudel is riddled with bullet holes!
ja: この冷凍シュトルーデルは弾痕で穴だらけになっています！

en: This was no boating accident!
ja: これがボートの事故だなんてとんでもない！

en: Three half-pennies and a wooden nickel.
ja: 3枚の半ペニー硬貨と1枚の木製コインです。

en: Two crepes, two crepes in a box.
ja: クレープがふたつ、箱にクレープがふたつ入っています。

en: Wait!  This isn't the poker chip!  You've been tricked!  DAMN YOU, MENDEZ!
ja: 待って！これはポーカーのチップではありません！騙されました！クソッ、あの野郎！

en: What in blazes is this?
ja: 何だこれ？

en: Why are you touching this when you should be finding kitten?
ja: なんでこんなものに構っているんです？子猫を探すべきでは？

en: You found kitten!  No, just kidding.
ja: 子猫がいました！なんてね。嘘です。

en: You found kitten!  Way to go, robot!
ja: 子猫を発見しました！その調子だ、ロボット！

en: You stumble upon Bill Gates' stand-up act.
ja: ビル･ゲイツのコント番組につまづきました。

en: You've found the fabled America Online disk graveyard!
ja: 伝説の、AOLディスクの墓場を発見しました！

en: You've found the fish!  Not that it does you much good in this game.
ja: 魚を見つけました！しかしこのゲームではあまり意味がありません。

en: Your State Farm Insurance(tm) representative!
ja: ステートファーム保険(TM)の代理人よ！

en: Your job is to find kitten.  This task is complicated by the existence of various things which are not kitten.  Robot must touch items to determine if they are kitten or not.  The game ends when robot finds kitten.  Alternatively, you may end the game by hitting 'q', 'Q' or the Escape key.
ja: ゲームの目的は子猫を見つけることです。しかし様々な子猫以外の存在がこのゲームを複雑にしています。ロボットはそれが子猫であるか否か、触れなければ判別できません。ロボットが子猫を見つけたらゲームクリアです。途中で終了する場合は'q'キーか'Q'キーもしくは'Esc'キーを押してください。

en: robotfindskitten v22July2008
ja: robotfindskitten v22 2008/07

en: robotfindskitten v22July2008 - press q to quit.
ja: robotfindskitten v22 2008/07 - [q] 終了

en: …thingy???
ja: ...なんじゃらほい？？？

en: <color_white>Game goal:</color> Switch all the lights on.
ja: <color_white>目標:</color> 全てのライトをオンにする

en: <color_white>Legend: #</color> on, <color_dark_gray>-</color> off.
ja: <color_white>表示: #</color> オン、<color_dark_gray>-</color> オフ

en: <q>uit
ja: <q>終了

en: <r>eset
ja: <r>リセット

en: <spacebar or 5> toggle lights
ja: <spacebar or 5>でライト切替

en: Congratulations, you won!
ja: おめでとうございます！あなたの勝ちです！

en: Toggle lights switches selected light and 4 its neighbors.
ja: ライトを切り替えると、周囲4マスのライトも切り替わります。

en: <f>lag
ja: <f>フラグ

en: <n>ew level
ja: <n>新規

en: Boom, you're dead!  Better luck next time.
ja: ボカーン、死んでしまいました！きっと次は上手くいきますよ。

en: Game Difficulty
ja: 難易度:

en: Level height:
ja: 縦幅:

en: Level width:
ja: 横幅:

en: Min: %d Max: %d
ja: 最小: %d 最大: %d

en: Number of bombs:
ja: 爆弾の数:

en: Press 'q' or ESC to exit.
ja: qかESCで戻る

en: TOTAL SCORE: %d
ja: 総合得点: %d

en: <+> next
ja: <+> 次

en: <-> prev
ja: <-> 前

en: <u>ndo move
ja: <u>一手戻す

en: Level: %d/%d
ja: レベル: %d/%d

en: Total moves: %d
ja: 移動総数: %d

en: 
    Experience: %d (%d points available)
ja: 
    経験値: %d (%dポイント利用可能)

en: KILL COUNT: %d
ja: 殺害数: %d

en: You haven't killed any monsters yet!
ja: 何も殺していません！

en: UP_N
ja: 上_北

en: east and above
ja: かなり東

en: east and below
ja: 少し東

en: north and above
ja: かなり北

en: north and below
ja: 少し北

en: northeast and above
ja: かなり北東

en: northeast and below
ja: 少し北東

en: northwest and above
ja: かなり北西

en: northwest and below
ja: 少し北西

en: south and above
ja: かなり南

en: south and below
ja: 少し南

en: southeast and above
ja: かなり南東

en: southeast and below
ja: 少し南東

en: southwest and above
ja: かなり南西

en: southwest and below
ja: 少し南西

en: west and above
ja: かなり西

en: west and below
ja: 少し西

en: < <color_green>Mouse View</color> >
ja: < <color_green>マウス視点操作</color> >

en:  (%s current)
ja:  (現在%s)

en: %c set.  Close and reopen spell menu to refresh list with changes.
ja: %cを割り当てました。呪文メニューを閉じて再度開くと、割り当てを変更して一覧を更新します。

en: %d moves
ja: 行動コスト%d

en: (MAX)
ja: (最大)

en: All knowledge of %s leaves you.
ja: %sに関する全ての知識を忘れ去りました。

en: AoE
ja: 効果範囲

en: Assign Hotkey [=]
ja: キー割当 [=]

en: Cast Cost
ja: 詠唱コスト

en: Cast Time
ja: 詠唱時間

en: Casting Cost
ja: 詠唱コスト

en: Casting Cost (impeded)
ja: 詠唱コスト(阻害)

en: Casting Time
ja: 詠唱時間

en: Casting Time (impeded)
ja: 詠唱時間(阻害)

en: Choose a Spell
ja: 呪文を選択

en: Choose a new hotkey for this spell.
ja: 呪文に割り当てるキーを選択してください。

en: Classless
ja: 属性なし

en: Cone Arc
ja: 円錐頂角

en: Current Exp
ja: 現在の経験値

en: Damage
ja: 与ダメージ

en: Damage Type
ja: ダメージタイプ

en: ERROR: Invalid damage type string.  Defaulting to none
ja: エラー：ダメージタイプ文字列が無効です。デフォルト設定NONE

en: ERROR: Invalid energy string.  Defaulting to NONE
ja: エラー：エネルギー文字列が無効です。デフォルト設定NONE

en: Failure Chance
ja: 失敗

en: Hotkey already used.
ja: そのキーは既に使われています。

en: Hotkey removed.
ja: キー割り当てを削除しました。

en: Ignore Distractions
ja: 警告文を無視する

en: Learning this spell will make you a
    
    %s: %s
    
    and lock you out of
    
    %s
    
    Continue?
ja: この呪文を習得すると以下の属性を獲得します
    
    %s: %s
    
    以下の属性の呪文を習得できなくなります
    
    %s
    
    続けますか？

en: Max Level
ja: 最大レベル

en: Not Enough Energy
ja: エネルギー不足

en: Only affects the monsters: %s
ja: モンスターにのみ影響: %s

en: Popup Distractions
ja: 警告文を表示する

en: Spawn
ja: 生成

en: Spawned
ja: 生成

en: Spell Level
ja: 呪文レベル

en: Spell Radius
ja: 射程

note: ~ translation should not exceed 10 console cells
en: Stat Gain
ja: 能力値増加

en: Summon
ja: 召喚

en: Too Difficult!
ja: 難解です！

en: Valid Targets
ja: 対象

en: You can't learn this spell.
ja: この呪文を習得できません。

en: You cast %s!
ja: %sの呪文を唱えました！

en: You learned %s!
ja: %sを習得しました！

en: Your experience and knowledge in creating and manipulating magical energies to cast %s have opened your eyes to new possibilities, you can now cast %s.
ja: %sを詠唱するための魔力の生成と操作に関する経験と知識を積み、%sを習得しました。

en: an explosion
ja: [爆発音]

en: bionic power
ja: 電力

en: can be cast through walls
ja: 壁越し発動

en: does not require hands
ja: 動作制限無視(手)

en: error: energy_type
ja: エラー: energy_type

en: health
ja: HP

en: impeded by gloves
ja: 動作制限連動(手)

en: infinite
ja: 無限

note: ~ translation should not exceed 7 console cells
en: lvl 0
ja: LV 0

en: mana
ja: マナ

note: ~ translation should not exceed 7 console cells
en: max lvl
ja: LV 最大

note: ~ translation should not exceed 7 console cells
en: per lvl
ja: LV毎

en: requires concentration
ja: 集中力

en: requires mobility
ja: 動作制限連動(脚)

en: somatic
ja: 動作

en: stamina
ja: スタミナ

en: to Next Level
ja: 次レベルまで

en: verbal
ja: 口頭

en: %s wounds are closing up!
ja: %sの傷が塞がっていきます！

en: Your injuries even out.
ja: ダメージは既に均等です。

en: Choose Translocator Gate
ja: 転移ゲートを選択

en: Distance: %d (%d, %d)
ja: 距離: %d (%d, %d)

en: Failed to teleport.  Teleporter obstructed or destroyed.
ja: 転移に失敗しました。転移ゲートが妨害または破壊されました。

en: Name this gate.
ja: 転移ゲートに名前を付けてください。

en: No translocator target known.
ja: 転移する標的が不明です。

en: No valid targets to teleport.
ja: 転移する有効な標的が見つかりません。

en: Teleport canceled.
ja: 転移を中止しました。

en: Really Quit?  All unsaved changes will be lost.
ja: 終了しますか？　未保存の変更は失われます。

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <A|a>utopickup
ja: <A|a>自動拾得

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <C|c>olors
ja: <C|c>文字色

[ctx: Main Menu|World]
en: <C|c>opy World Settings
ja: <C|c>世界設定をコピー

[ctx: Main Menu]
en: <C|c>redits
ja: <C|c>クレジット

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <C|c>ustom Character
ja: <C|c>カスタム

[ctx: Main Menu|World]
en: <D|d>elete World
ja: <D|d>世界削除

[ctx: Main Menu]
en: <N|n>ew Game
ja: <N|n>新規

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <O|o>ptions
ja: <O|o>オプション

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <P|p>reset Character
ja: <P|p>プリセット

[ctx: Main Menu]
en: <Q|q>uit
ja: <Q|q>終了

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <R|r>andom Character
ja: <R|r>ランダム

[ctx: Main Menu|World]
en: <R|r>eset World
ja: <R|r>世界初期化

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <S|s>afemode
ja: <S|s>セーフモード

[ctx: Main Menu|World]
en: <S|s>how World Mods
ja: <S|s>MOD確認

[ctx: Main Menu]
en: <S|s>pecial
ja: <S|s>特殊

[ctx: Main Menu]
en: <W|w>orld
ja: <W|w>世界

en: Allows you to fully customize points pool, scenario, and character's profession, stats, traits, skills and other parameters.
ja: ポイント割り振り、シナリオ、キャラクターの職業、能力値、特質などを選択して作成します。

en: Bugs?  Suggestions?  Use links in MOTD to report them.
ja: バグを見つけた？提案を思いついた？MOTD内のリンクを利用して報告してください。

[ctx: Main Menu|World]
en: Character to <T|t>emplate
ja: <T|t>キャラクターを登録

en: Create World
ja: 世界生成

en: Creates random character, but lets you preview the generated character and the scenario and change character and/or scenario if needed.
ja: キャラクターをランダムに生成します。生成されたキャラクターとシナリオは必要に応じて変更できます。

en: Delete the world and all saves?
ja: 世界と全てのセーブデータを削除しますか？

[ctx: Main Menu]
en: H<e|E|?>lp
ja: <e|E|?>ヘルプ

[ctx: Main Menu|Settings]
en: K<e|E>ybindings
ja: <e|E>キー割当

[ctx: Main Menu]
en: Lo<a|A>d
ja: <a|A>読込

en: No Worlds found!
ja: 世界が見つかりません！

en: No credits information found.
ja: クレジット情報がありません。

en: No message today.
ja: 本日のメッセージはありません

en: No save games found!
ja: セーブデータがありません！

en: No templates found!
ja: テンプレートがありません！

en: Only the admin can change worlds.
ja: 管理者だけが世界を変更できます。

[ctx: Main Menu|New Game]
en: Play <N|n>ow!
ja: <N|n>今すぐ開始！

[ctx: Main Menu|New Game]
en: Play Now!  (<F|f>ixed Scenario)
ja: <F|f>今すぐ開始！(シナリオ固定)

en: Press 'd' to delete a preset.
ja: 'd'でプリセットを削除。

en: Puts you right in the game, randomly choosing character's traits, profession, skills and other parameters.  Scenario is fixed to Evacuee.
ja: キャラクターの特質、職業、スキルなどをランダムに選択し、「避難者」シナリオですぐにゲームを開始します。

en: Puts you right in the game, randomly choosing scenario and character's traits, profession, skills and other parameters.
ja: シナリオ、キャラクターの特質、職業、スキルなどをランダムに選択し、すぐにゲームを開始します。

en: Remove all saves and regenerate world?
ja: 全てのセーブを削除して世界を再生成しますか？

[ctx: Main Menu]
en: Se<t|T>tings
ja: <t|T>設定

en: Select from one of previously created character templates.
ja: 以前に作成したキャラクターテンプレートの中から選択して作成します。

en: Special games don't work with shared maps.
ja: 共有マップではスペシャルゲームは作動しません。

en: Tip of the day: %s
ja: 今日のTips: %s

en: Unable to make config directory.  Check permissions.
ja: configフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: Unable to make fonts directory.  Check permissions.
ja: fontsフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: Unable to make graphics directory.  Check permissions.
ja: graphicsフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: Unable to make save directory.  Check permissions.
ja: saveフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: Unable to make sound directory.  Check permissions.
ja: soundフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: Unable to make templates directory.  Check permissions.
ja: templatesフォルダを作成できませんでした。許可の設定を確認してください。

en: <npcname> is crushed by the falling debris!
ja: <npcname>は落ちてきた瓦礫に押しつぶされています！

en: Diggable.
ja:  穴掘可能

en: Falling %s hits <npcname>
ja: 落ちてきた%sが<npcname>に命中しました。

en: Falling %s hits you!
ja: 落ちてきた%sが命中しました！

en: It should take %d minutes to finish sterilising items in the %s.
ja: %d分で%sでの洗浄が完了します。

en: It should take %d minutes to finish washing items in the %s.
ja: %d分で%sでの洗濯が完了します。

en: Mountable.
ja:  通過可能

en: Plowable.
ja: 耕作可能

en: Rough.
ja:  凸凹

en: Simple.
ja:  簡素

en: Smashable.
ja:  破壊可能

en: Something has crawled out of the %s plants!
ja: %sから何かが這い出しました！

en: Something has crawled out of the %s!
ja: %sから何かが這い出しました！

note: ~ %1$s: the cause of damage, %2$s: damaged item name
en: The %1$s damages the %2$s.
ja: %1$sによって%2$sが損傷しました。

note: ~ %1$s: the cause of destruction, %2$s: destroyed item name
en: The %1$s destroys the %2$s!
ja: %1$sが%2$sを破壊しました！

en: The %1$s's %2$s collides with %3$s's %4$s.
ja: %1$sの%2$sは%3$sの%4$sと衝突しました。

en: The %s damages several items.
ja: %sによって複数のアイテムが損傷しました。

en: The %s destroys several items!
ja: %sが複数のアイテムを破壊しました！

en: The %s is taken down.
ja: %sは取り外されました。

en: The %s you were grabbing is destroyed!
ja: 掴んでいた%sが壊れました！

en: The autoclave in the %s has finished its cycle.
ja: %sのオートクレーブが滅菌を完了しました。

en: The dishwasher in the %s has finished washing.
ja: %sの食器洗浄機が洗浄を完了しました。

en: The metal bars melt!
ja: 金属柵が溶解しました！

en: The shot is stopped by the reinforced glass door!
ja: 弾丸は強化ガラスの扉によって阻まれました！

en: The shot is stopped by the reinforced glass wall!
ja: 弾丸は強化ガラスによって阻まれました！

en: The washing machine in the %s has finished washing.
ja: %sの洗濯機が洗濯を完了しました。

en: Unstable.
ja:  不安定

en: You are crushed by the falling debris!
ja: 落ちてきた瓦礫に押しつぶされています！

en: You disarm the trap!
ja: 罠を解除しました！

en: You fail to disarm the trap, and you set it off!
ja: 罠の解除に失敗し、作動させてしまいました！

en: You fail to disarm the trap.
ja: 罠の解除に失敗しました。

en: an alarm go off!
ja: [警報音！]

en: bolt of electricity
ja: 電撃

en: bolt of plasma
ja: プラズマ

en: flying projectile
ja: 飛来物

en: glass shattering
ja: [ガラスが粉々に砕ける音]

en: ke-rash!
ja: ガシャーン！

en: laser beam
ja: レーザー光線

en: swish
ja: ギィ。

en: the %s
ja: %s

note: ~ %1$s: vehicle name
en: weight of %1$s
ja: %1$sの重量

en: DANGER!  MINEFIELD!
ja: 危険！ 地雷原！

en: Result of 32400 selections:
ja: 32400スポーンの結果:

en: Test which map extra list?
ja: どの特殊地形をテストしますか？

en: <npcname> burns their legs and feet!
ja: <npcname>は自身の脚と足を燃やしました！

en: <npcname> is burning up!
ja: <npcname>は燃えています！

en: <npcname> is set ablaze!
ja: <npcname>が燃え上がりました！

en: <npcname> is shocked!
ja: <npcname>は感電しました！

en: <npcname> is torched by flames!
ja: 炎が<npcname>に燃え移りました！

en: <npcname>s whole body is burning!
ja: <npcname>の全身が燃えています！

en: A %1$s hits %2$s!
ja: %1$sは%2$sに命中しました！

en: A %1$s hits the %2$s!
ja: %1$sは%2$sに命中しました！

en: A %s hits you!
ja: %sが命中しました！

en: The %s burns your skin.
ja: %sに皮膚を焼かれました。

en: The %s makes you feel sick.
ja: %sの影響で体調を崩しています。

en: The acid burns <npcname>s body!
ja: 酸が<npcname>の身体を焼きました！

en: The acid burns <npcname>s legs and feet!
ja: 酸が<npcname>の脚と足を焼きました！

en: The acid burns your body!
ja: 酸が身体を焼きました！

en: The acid burns your legs and feet!
ja: 酸が脚と足を焼きました！

en: The bees sting you in %s!
ja: ハチが%sを刺しました！

en: The electric cloud doesn't affect you.
ja: 電撃を無効化しました。

en: The electric cloud doesn't seem to affect <npcname>.
ja: <npcname>は電撃を無効化しました。

en: The incendiary burns <npcname>!
ja: <npcname>は焼夷剤に焼かれました！

en: The incendiary burns you!
ja: 焼夷剤に焼かれました！

en: The incendiary melts into <npcname>s skin!
ja: <npcname>の皮膚が焼夷剤に焼き溶かされました！

en: The incendiary melts into your skin!
ja: 皮膚が焼夷剤に焼き溶かされました！

en: The sludge is thick and sticky.  You struggle to pull free.
ja: 足元のぬかるみは深く、粘ついています。自由になろうと足掻いています。

en: These flames do not burn you.
ja: 炎は身体に燃え移りませんでした。

en: Those flames do not burn <npcname>.
ja: 炎は<npcname>に燃え移りませんでした。

en: You burn your legs and feet!
ja: 自身の脚と足を燃やしました！

en: You're burning up!
ja: 身体が燃えています！

en: You're lying in a pool of acid
ja: 酸溜まりに倒れています。

en: You're lying in fire!
ja: 火の中に倒れています！

en: You're painfully electrocuted!
ja: 感電して酷い痛みを感じました！

en: You're set ablaze!
ja: 身体が燃え上がりました！

en: You're shocked!
ja: 感電しました！

en: You're standing in a fire!
ja: 火の中に立っています！

en: You're standing in a pool of acid
ja: 酸溜まりに立っています。

en: You're surrounded by raging fire!
ja: 燃え盛る猛火に包まれています！

en: You're torched by flames!
ja: 炎が身体に燃え移りました！

en: You're violently teleported!
ja: 勢いよく瞬間移動しました！

en: You're waist-deep in a fire!
ja: 腰まで火の海に浸かっています！

en: Your whole body is burning!
ja: 全身が燃えています！

en: Please wait as the map saves [%d/%d]
ja: マップをセーブ中です。しばらくお待ちください [%d/%d]

en: Activate Resonance Cascade
ja: 共鳴連鎖を開始

en: Bionic access
ja: 生体部品利用

en: Divert power to elevator
ja: エレベーターに電力を優先供給する

en: Download Map Data
ja: マップデータをダウンロードする

en: Initiate Tremors
ja: 微震を起こす

en: Log Console
ja: コンソール履歴

en: NEPowerOS
ja: NEPower社OS

en: Open Chambers
ja: 保管室を開放

en: Read Logs
ja: ログを閲覧

en: Release Specimens
ja: 検体を解放

en: Sub-prime contact console
ja: 二次接触コンソール

en: Terminate Specimens
ja: 検体を処分

en: Toggle Portal
ja: ポータルを起動

en: View Research Logs
ja: 研究履歴を閲覧する

en: Wreckage
ja: 残骸

en:  Style: %s
ja:  スタイル: %s

en:  for the stack |  per stack
ja[0]: 蓄積毎に加算

en: %s cannot be used unarmed.
ja: %sは素手状態では使えません。

en: %s cannot be used with weapons.
ja: %sは武器装備状態では使えません。

en: * <info>Greater chance</info> to activate: <stat>+%s%%</stat>
ja: * 優先度<info>高</info>: <stat>+%s%%</stat>

en: * <info>Lower chance</info> to activate: <stat>1/%s</stat>
ja: * 優先度<info>低</info>: <stat>1/%s</stat>

en: * Attacks will be completely <info>silent</info>
ja: * 攻撃完全<info>無音</info>化

en: * Can %s while <info>armed</info> or <info>unarmed</info>
ja: * %s条件: <info>対応武器装備</info>、<info>素手</info>

en: * Can %s while <info>near</info> to a <info>wall</info>
ja: * %s条件:<info>壁面</info>に<info>近接</info>

en: * Can %s while using <info>any unarmed weapon</info>
ja: * %s補足: <info>素手武器装備可能</info>

en: * Can <info>only</info> %s while <info>armed</info>
ja: * %s<info>条件</info>: <info>対応武器装備</info>

en: * Can <info>only</info> %s while <info>unarmed</info>
ja: * %s<info>条件</info>: <info>素手</info>

en: * Can activate on a <info>normal</info> or a <info>crit</info> hit
ja: * <info>通常攻撃</info>または<info>会心攻撃</info>命中で発動

en: * Causes extra damage on <info>knockback collision</info>.
ja: * <info>吹き飛ばし</info>追加ダメージ

en: * Movement will make <info>less noise</info>
ja: * 移動時<info>音軽減</info>

en: * Moves target <info>behind</info> you
ja: * <info>背後</info> の標的を移動

en: * Only works on a <info>downed</info> target
ja: * <info>転倒</info>状態の標的にのみ有効

en: * Only works on a <info>humanoid</info> target
ja: * <info>人間型</info>の標的にのみ有効

en: * Only works on a <info>stunned</info> target
ja: * <info>朦朧</info>状態の標的にのみ有効

en: * Will <info>attack</info> your target and another <info>one behind</info> it
ja: * 標的とその<info>後部の標的</info> への<info>同時攻撃</info>

en: * Will <info>break</info> a <info>grab</info>
ja: * <info>拘束状態解除</info>(<info>拘束</info>時)

en: * Will <info>counterattack</info> when you <info>block</info>
ja: * <info>カウンター攻撃</info> (<info>ブロック</info>時)

en: * Will <info>counterattack</info> when you <info>dodge</info>
ja: * <info>カウンター攻撃</info> (<info>回避</info>時)

en: * Will <info>disarm</info> the target
ja: * <info>武装解除</info>攻撃

en: * Will <info>disarm</info> the target and <info>take their weapon</info>
ja: * 標的の<info>武装解除</info> と<info>武器奪取</info>

en: * Will <info>down</info> enemies for <stat>%d %s</stat>
ja: * <info>転倒</info>攻撃(<stat>%d%s</stat>)

en: * Will <info>follow</info> enemies after knockback.
ja: * 吹き飛ばした標的に<info>追随</info>

en: * Will <info>knock back</info> enemies <stat>%d %s</stat>
ja: * <info>吹き飛ばし</info>攻撃(<stat>%d%s</stat>)

en: * Will <info>last</info> for <stat>%d %s</stat>
ja: * <stat>%d%s</stat>継続

en: * Will <info>stack</info> up to <stat>%d</stat> times
ja: * 最大<stat>%d</stat>回<info>蓄積</info>

en: * Will <info>stun</info> target for <stat>%d %s</stat>
ja: * <info>気絶</info>攻撃(<stat>%d%s</stat>)

en: * Will attack <info>adjacent</info> enemies around you
ja: * 隣接した敵への<info>範囲攻撃</info>

en: * Will attack in a <info>wide arc</info> in front of you
ja: * 前方に<info>横薙ぎ攻撃</info>

en: * Will give a <bad>%s</bad> penalty to <info>block</info>%s
ja: * <info>ブロック</info>ペナルティ<bad>%s</bad>(%s)

en: * Will give a <bad>%s</bad> penalty to <info>dodge</info>%s
ja: * <info>回避</info>ペナルティ<bad>%s</bad>(%s)

en: * Will give a <good>+%s</good> bonus to <info>block</info>%s
ja: * <info>ブロック</info>ボーナス<good>+%s</good>(%s)

en: * Will give a <good>+%s</good> bonus to <info>dodge</info>%s
ja: * <info>回避</info>ボーナス<good>+%s</good>(%s)

en: * Will grant <info>free recovery</info> from a <info>miss</info>
ja: * <info>行動コスト相殺</info> (<info>攻撃ミス時</info>)

en: * Will only activate on a <info>crit</info>
ja: * <info>会心攻撃</info>命中時のみ発動

en: * Will only activate while <info>near</info> to a <info>wall</info>
ja: <info>壁面</info>に<info>近接</info>時のみ発動

en: <bold>%s required: </bold>
ja: <bold>必要%s: </bold>

en: <bold>Bonus:</bold>
ja: <bold>ボーナス:</bold>

en: <bold>Buff technique:</bold> %s
ja: <bold>強化:</bold> %s

en: <bold>Damage type required: </bold> | <bold>Damage types required: </bold>
ja[0]: <bold>攻撃条件: </bold>

en: <bold>Requires:</bold>
ja: <bold>必要:</bold>

en: <bold>This is an armed combat style.</bold>
ja: <bold>武器を装備する戦闘スタイルです。</bold>

en: <bold>This style can be used with all weapons.</bold>
ja: <bold>全ての武器に対応する戦闘スタイルです。</bold>

en: <bold>This style forces you to use unarmed strikes, even if wielding a weapon.</bold>
ja: <bold>このスタイルを選択すると、武器を装備した状態でも必ず素手で攻撃します</bold>

en: <bold>Type:</bold> %s
ja: <bold>タイプ:</bold> %s

en: <bold>Weapon:</bold> | <bold>Weapons:</bold>
ja[0]: <bold>対応武器:</bold>

en: <header>%s buffs:</header>
ja: <header>%s強化:</header>

en: <header>Technique:</header> <bold>%s</bold>
ja: <header>技:</header> <bold>%s</bold>

en: Block Counter
ja: ブロックカウンター

en: Bonus | Bonus/stack
ja[0]: 効果

en: Crit
ja: 会心

en: Defensive
ja: 防御

en: Dodge Counter
ja: 回避カウンター

en: Get hit
ja: 被命中

en: Hit
ja: 命中

en: Miss Recovery
ja: ミス相殺

en: Offensive
ja: 攻撃

en: Skill | Skills
ja[0]: スキル

en: The %1$s is not a valid %2$s weapon.
ja: %1$sは%2$sに対応する武器ではありません。

en: You can <info>arm block</info> at <info>unarmed combat:</info> <stat>%s</stat>
ja: <info>素手格闘</info><stat>%s</stat>で<info>アームブロック</info>が可能になります

en: You can <info>arm block</info> by installing the <info>Arms Alloy Plating CBM</info>
ja: <info>CBM: 合金装甲 - 腕</info>を移植すると<info>アームブロック</info>が可能になります

en: You can <info>leg block</info> at <info>unarmed combat:</info> <stat>%s</stat>
ja: <info>素手格闘</info><stat>%s</stat>で<info>レッグブロック</info>が可能になります

en: You can <info>leg block</info> by installing the <info>Legs Alloy Plating CBM</info>
ja: <info>CBM: 合金装甲 - 脚</info>を移植すると<info>レッグブロック</info>が可能になります

en: be used
ja: 発動

en: extremely hard
ja: 最高

en: moderately hard
ja: 低

en: tile | tiles
ja[0]: タイル

en: very hard
ja: 高

en: damages
ja: 傷んだ

note: ~ "<Monster Display name> cast <Spell Name> on <Target name>!"
en: %1$s casts %2$s at %3$s!
ja: %1$sは%2$sを%3$sに向かって唱えました！

en: Beep.
ja: ビー。

en: Pointed in your direction, the %s emits an IFF warning beep. | Pointed in your direction, the %s emits %d annoyed sounding beeps.
ja[0]: あなたの方を向くと、%sは大きな警告音を%d回鳴らしました。

en: The %1$s bites <npcname>'s %2$s!
ja: %1$sは<npcname>の%2$sに噛み付きました！

en: The %1$s bites <npcname>'s %2$s, but fails to penetrate armor!
ja: %1$sは<npcname>の%2$sに噛み付きましたが、装甲に阻まれました！

en: The %1$s bites your %2$s!
ja: %1$sは%2$sに噛み付きました！

en: The %1$s bites your %2$s, but fails to penetrate armor!
ja: %1$sは%2$sに噛み付きましたが、装甲に阻まれました！

en: The %1$s fires its %2$s!
ja: %1$sが%2$sを撃ちました！

en: The %s leaps!
ja: %sは跳びました！

en: The %s lunges at <npcname>, but they dodge!
ja: %sが<npcname>目がけて突進しました！しかし、<npcname>は回避しました。

en: The %s lunges at you, but you dodge!
ja: %sが突進して来ました！しかし、回避しました。

note: ~ There will be a 120mm HEAT shell sent at high speed to your location next turn.
en: You're not sure why you've got a laser dot on you…
ja: 何故かレーザーを照準されています...

en: %d enemy hit! | %d enemies hit!
ja[0]: %d体の敵が襲ってきました！

note: ~ someone hits something but do no damage
en: %s but do no damage.
ja: %sダメージを与えられませんでした。

note: ~ NPC hits something but does no damage
en: %s but does no damage.
ja: %sダメージを与えられませんでした。

note: ~ someone hits something for %d damage
en: %s for %d damage.
ja: %s%dのダメージを与えました。

note: ~ someone hits something for %d damage (critical)
en: %s for %d damage.  Critical!
ja: %s%dのダメージを与えました。会心の一撃！

en: %s is hostile!
ja: %sは敵対的です！

en: %s misses and stumbles with the momentum.
ja: %sは攻撃を外した勢いでよろめきました。

en: %s misses.
ja: %sの攻撃が外れました。

en: %s swings wildly and misses.
ja: %sはでたらめに攻撃を繰り出しましたが、命中しませんでした。

note: ~ NPC hits something (critical)
en: %s. Critical!
ja: %s。会心の一撃！

en: <npcname> batters %s
ja: <npcname>の乱打が%sに命中しました

en: <npcname> blocks %1$s of the damage with their %2$s!
ja: <npcname>の%2$sが%1$sのダメージを防ぎました！

en: <npcname> burns %s.
ja: <npcname>が%sを燃やしました。

en: <npcname> clobbers %s
ja: <npcname>の強打が%sに命中しました

en: <npcname> cuts %s
ja: <npcname>の斬撃攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> disarms %s and takes their weapon!
ja: <npcname>が%sの武装を解除し、武器を奪い取りました！

en: <npcname> disarms %s!
ja: <npcname>が%sの武装を解除しました！

en: <npcname> disarms you and takes your weapon!
ja: <npcname>があなたの武装を解除し、武器を奪い取りました！

en: <npcname> disarms you!
ja: <npcname>があなたの武装を解除しました！

en: <npcname> drains %s's body heat!
ja: <npcname>が%sの体温を吸収しました！

en: <npcname> gouges %s
ja: <npcname>の抉るような突きが%sに命中しました。

en: <npcname> guts %s
ja: <npcname>の鋭い突きが%sに命中しました。

en: <npcname> hits %s
ja: <npcname>の攻撃は%sに命中しました

en: <npcname> hits something.
ja: <npcname>の攻撃が何かに命中しました。

en: <npcname> impales %s
ja: <npcname>の串刺攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> maims %s
ja: <npcname>の切刻攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> mutilates %s
ja: <npcname>の切り裂き攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> nicks %s
ja: <npcname>は%sを切り裂いて

en: <npcname> pierces %s
ja: <npcname>の貫通攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> pokes %s
ja: <npcname>の突刺攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> punctures %s
ja: <npcname>の穿刺攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> runs %s through
ja: <npcname>は%sに武器を突き刺して

en: <npcname> shocks %s.
ja: <npcname>が%sを感電させました。

en: <npcname> slashes %s
ja: <npcname>の滅多斬りが%sに命中しました。

en: <npcname> slices %s
ja: <npcname>の横斬攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> smashes %s
ja: <npcname>の猛打が%sに命中しました

en: <npcname> stabs %s
ja: <npcname>の刺突攻撃が%sに命中しました。

en: <npcname> thrashes %s
ja: <npcname>の激打が%sに命中しました

en: <npcname> whacks %s
ja: <npcname>の殴打が%sに命中しました

en: <npcname>'s %s breaks apart!
ja: <npcname>の%sがバラバラに壊れました！

en: <npcname>'s %s is damaged by the force of the blow!
ja: 打ち付けられた衝撃で<npcname>の%sが損傷しました！

en: <npcname>'s %s is destroyed by the blow!
ja: <npcname>の%sが衝撃で壊れました！

en: <npcname>'s %s shatters!
ja: <npcname>の%sは粉々になりました!

en: The %s cuts your hand!
ja: %sがあなたの手を切りました！

en: The %s has dead batteries and will not move its arms.
ja: %sはバッテリー切れのためアームが動きません。

en: The %s hisses as its hydraulic arm pumps forward!
ja: %sの油圧式アームがシュッと音を立てて突き出されました！

en: The %s is destroyed!
ja: %sが破壊されました！

en: The bugs attack %s
ja: バグ攻撃は%sに

en: The item you are wielding is too fragile to counterattack with!
ja: 装備しているアイテムは非常に脆いため、カウンター攻撃を繰り出せません！

en: This weapon is too unwieldy to attack with!
ja: この武器は扱い辛過ぎて攻撃できません！

en: You batter %s
ja: 乱打が%sに命中しました。

en: You block %1$s of the damage with your %2$s!
ja: %2$sが%1$sのダメージを防ぎました！

en: You burn %s.
ja: %sを燃やしました。

en: You can't hit reliably due to your farsightedness.
ja: 遠視でよく見えないため、確実な命中は期待できません。

en: You chop %s
ja: 唐竹割りが%sに命中しました。

en: You clobber %s
ja: 強打が%sに命中しました。

en: You cut %s
ja: 斬撃攻撃が%sに命中しました。

en: You disarm %s and take their weapon!
ja: %sの武装を解除し、武器を奪い取りました！

en: You disarm %s!
ja: %sの武装を解除しました！

en: You drain %s's body heat.
ja: %sの体温を吸収しました。

en: You failed to steal %1$s from %2$s, but did not attract attention.
ja: %1$sを%2$sから盗み取るのに失敗しましたが、気づかれずに済みました。

en: You failed to steal %1$s from %2$s.
ja: %1$sを%2$sから盗み出せませんでした。

note: ~ %1$s: weapon name, %2$s: NPC name
en: You forcefully take %1$s from %2$s!
ja: %1$sから%2$sを強引に奪いました！

en: You gouge %s
ja: 抉るような突きが%sに命中しました。

note: ~ %s: weapon name
en: You grab at %s and pull with all your force!
ja: %sを掴んで力の限り引っ張りました！

en: You grab at %s and pull with all your force, but in vain!
ja: %sを掴んで力の限り引っ張りましたが、無駄でした！

en: You grab at %s and pull with all your force, but it drops nearby!
ja: %sを掴んで力の限り引っ張り、近くに落としました！

en: You gut %s
ja: 鋭い突きが%sに命中しました。

en: You hit %s
ja: 攻撃が%sに命中しました。

en: You hit something.
ja: 攻撃が何かに命中しました。

en: You impale %s
ja: 串刺攻撃が%sに命中しました。

en: You inject your venom into %s!
ja: 毒液を%sの体内に注入しました！

en: You lunge for the %s, but miss!
ja: %sに向かって突進しましたが、失敗しました！

en: You maim %s
ja: 切刻攻撃が%sに命中しました。

en: You miss and stumble with the momentum.
ja: 攻撃を外した勢いでよろめきました。

en: You miss.
ja: 攻撃が外れました。

en: You mutilate %s
ja: 切り裂き攻撃が%sに命中しました。

en: You nick %s
ja: %sを切り裂いて

en: You pierce %s
ja: 貫通攻撃が%sに命中しました。

en: You poison %s!
ja: 毒攻撃が%sに命中しました！

en: You poke %s
ja: 突刺攻撃が%sに命中しました。

en: You puncture %s
ja: 穿刺攻撃が%sに命中しました。

en: You run %s through
ja: %sに武器を突き刺して

en: You shock %s.
ja: %sを感電させました。

en: You slash %s
ja: 滅多斬りが%sに命中しました。

en: You slice %s
ja: 横斬攻撃が%sに命中しました。

en: You smash %s
ja: 猛打が%sに命中しました。

en: You smash %s with all your might but %s remains in their hands!
ja: %sを力いっぱい叩きましたが、%sを落とせませんでした！

en: You smash %s with all your might forcing their %s to drop down nearby!
ja: %sを力いっぱい叩き、%s を近くに落としました！

en: You sneakily steal %1$s from %2$s!
ja: %1$sを%2$sからこっそりと盗み取りました！

en: You stab %s
ja: 刺突攻撃が%sに命中しました。

en: You swing at the air.
ja: 攻撃は空を切りました。

en: You swing wildly and miss.
ja: でたらめに攻撃を繰り出しましたが、命中しませんでした。

en: You thrash %s
ja: 激打が%sに命中しました。

en: You try to counterattack but you are too exhausted!
ja: 反撃を試みましたが、疲れのせいで失敗しました！

en: You whack %s
ja: 殴打が%sに命中しました。

en: Your %s breaks apart!
ja: %sがバラバラに壊れました！

en: Your %s is damaged by the force of the blow!
ja: 打ち付けられた衝撃で%sが損傷しました！

en: Your %s is destroyed by the blow!
ja: %sが衝撃で壊れました！

en: Your torso encumbrance throws you off-balance.
ja: 胴体の着衣が邪魔になり、バランスを崩しました。

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a little
ja: 少し

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a lot
ja: 多く

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: most
ja: かなり

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: nearly all
ja: ほとんど全て

en:  Head: %d/%d
ja:  頭部: %d/%d

en: %1$s died on %2$s.
ja: %1$sは%2$sで死亡しました。

note: ~ First parameter: Pronoun, second parameter: a profession name (with article)
en: %1$s was %2$s when the apocalypse began.
ja: 大変動が起きた時、%1$sは%2$sでした。

note: ~ First parameter is a pronoun ("He"/"She"), second parameter is a description ~ that designates the location relative to its surroundings.
en: %1$s was killed in a %2$s.
ja: %1$sは%2$sで命を落としました。

[ctx: memorial_female]
en: %s became hostile.
ja: %s は敵になった。

[ctx: memorial_male]
en: %s became hostile.
ja: %s は敵になった。

[ctx: memorial_female]
en: %s began their journey into the Cataclysm.
ja: 大変動の世界で%sの旅が始まりました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is player name
en: %s began their journey into the Cataclysm.
ja: 大変動の世界で%sの旅が始まりました。

[ctx: memorial_female]
en: %s committed suicide.
ja: %sは自殺を決意しました。

[ctx: memorial_male]
en: %s committed suicide.
ja: %sは自殺を決意しました。

[ctx: memorial_female]
en: %s was killed.
ja: %sは殺されました。

[ctx: memorial_male]
en: %s was killed.
ja: %sは殺されました。

[ctx: memorial_female]
en: '%s' mutation turned into '%s'
ja: 変異:'%s'が'%s'になりました。

[ctx: memorial_male]
en: '%s' mutation turned into '%s'
ja: 変異:'%s'が'%s'になりました。

[ctx: memorial_female]
en: Activated a mininuke.
ja: 小型原子爆弾を起動しました。

[ctx: memorial_male]
en: Activated a mininuke.
ja: 小型原子爆弾を起動しました。

[ctx: memorial_female]
en: Activated the %s.
ja: %sを起動しました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is artifact name
en: Activated the %s.
ja: %sを起動しました。

[ctx: memorial_female]
en: Angered a group of amigara horrors!
ja: 阿彌殻の怪の群れを怒らせました！

[ctx: memorial_male]
en: Angered a group of amigara horrors!
ja: 阿彌殻の怪の群れを怒らせました！

[ctx: memorial_female]
en: Ate a sewage sample.
ja: 下水サンプルを飲みました。

[ctx: memorial_male]
en: Ate a sewage sample.
ja: 下水サンプルを飲みました。

[ctx: memorial_female]
en: Awoke a group of dark wyrms!
ja: ダークウィルムの群れを目覚めさせました！

[ctx: memorial_male]
en: Awoke a group of dark wyrms!
ja: ダークウィルムの群れを目覚めさせました！

en: Base Stats:
ja: 開始能力値:

[ctx: memorial_female]
en: Became addicted to %s.
ja: %s依存症になりました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is addiction name
en: Became addicted to %s.
ja: %s依存症になりました。

[ctx: memorial_female]
en: Became one with the Mycus.
ja: ミカズと一体となりました。

[ctx: memorial_male]
en: Became one with the Mycus.
ja: ミカズと一体となりました。

[ctx: memorial_female]
en: Became wanted by the police!
ja: 警察に指名手配されました！

[ctx: memorial_male]
en: Became wanted by the police!
ja: 警察に指名手配されました！

en: Bionic Power: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>
ja: CBM電力: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>

en: Bionics:
ja: CBM:

[ctx: memorial_female]
en: Broken %s began to mend.
ja: %sが治り始めました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is bodypart
en: Broken %s began to mend.
ja: %sが治り始めました。

en: Cash on hand: %s
ja: 所持金: %s

[ctx: memorial_female]
en: Caught and killed an ape.  Prey doesn't have a name.
ja: 類人猿を捕らえて殺しました。獲物に名前など必要ない。

[ctx: memorial_male]
en: Caught and killed an ape.  Prey doesn't have a name.
ja: 類人猿を捕らえて殺しました。獲物に名前など必要ない。

[ctx: memorial_female]
en: Caught by a beartrap.
ja: トラバサミに挟まれました。

[ctx: memorial_male]
en: Caught by a beartrap.
ja: トラバサミに挟まれました。

[ctx: memorial_female]
en: Caused a resonance cascade.
ja: 共鳴連鎖を発生させました。

[ctx: memorial_male]
en: Caused a resonance cascade.
ja: 共鳴連鎖を発生させました。

[ctx: memorial_female]
en: Consumed a %s.
ja: %sを摂取しました。

[ctx: memorial_male]
en: Consumed a %s.
ja: %sを摂取しました。

[ctx: memorial_female]
en: Consumed mutagen.
ja: 変異源物質を摂取しました。

[ctx: memorial_male]
en: Consumed mutagen.
ja: 変異源物質を摂取しました。

[ctx: memorial_female]
en: Consumed purifier.
ja: 変異治療薬を摂取しました。

[ctx: memorial_male]
en: Consumed purifier.
ja: 変異治療薬を摂取しました。

[ctx: memorial_female]
en: Dermatik eggs hatched.
ja: 寄生バチの卵が孵化しました。

[ctx: memorial_male]
en: Dermatik eggs hatched.
ja: 寄生バチの卵が孵化しました。

[ctx: memorial_female]
en: Destroyed a triffid grove.
ja: トリフィドの森を破壊しました。

[ctx: memorial_male]
en: Destroyed a triffid grove.
ja: トリフィドの森を破壊しました。

en: Dex %d
ja: 器: %d

[ctx: memorial_female]
en: Died of a drug overdose.
ja: 薬物の過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of a drug overdose.
ja: 薬物の過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of a healing stimulant overdose.
ja: 治療刺激薬の過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of a healing stimulant overdose.
ja: 治療刺激薬の過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of adrenaline overdose.
ja: アドレナリンの過剰分泌で死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of adrenaline overdose.
ja: アドレナリンの過剰分泌で死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of an alcohol overdose.
ja: アルコールの過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of an alcohol overdose.
ja: アルコールの過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of datura overdose.
ja: ダチュラの過量摂取で死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of datura overdose.
ja: ダチュラの過剰摂取で死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of starvation.
ja: 餓死しました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of starvation.
ja: 餓死しました。

[ctx: memorial_female]
en: Died of thirst.
ja: 渇き死にました。

[ctx: memorial_male]
en: Died of thirst.
ja: 渇き死にました。

[ctx: memorial_female]
en: Disarmed a nuclear missile.
ja: 核ミサイルを無効化しました。

[ctx: memorial_male]
en: Disarmed a nuclear missile.
ja: 核ミサイルを無効化しました。

[ctx: memorial_female]
en: Dug a shaft into lava.
ja: 穴が溶岩に繋がりました。

[ctx: memorial_male]
en: Dug a shaft into lava.
ja: 穴が溶岩に繋がりました。

[ctx: memorial_female]
en: Exhumed a grave.
ja: 墓穴を掘り返しました。

[ctx: memorial_male]
en: Exhumed a grave.
ja: 墓穴を掘り返しました。

[ctx: memorial_female]
en: Failed install of bionic: %s.
ja: 移植に失敗した生体部品: %s。

[ctx: memorial_male]
en: Failed install of bionic: %s.
ja: 移植に失敗した生体部品: %s。

[ctx: memorial_female]
en: Failed to remove bionic: %s.
ja: 除去に失敗した生体部品: %s。

[ctx: memorial_male]
en: Failed to remove bionic: %s.
ja: 除去に失敗した生体部品: %s。

[ctx: memorial_female]
en: Fell down a ledge.
ja: 足を踏み外して落ちました。

[ctx: memorial_male]
en: Fell down a ledge.
ja: 足を踏み外して落ちました。

[ctx: memorial_female]
en: Fell in a pit.
ja: 穴に落ちました。

[ctx: memorial_male]
en: Fell in a pit.
ja: 穴に落ちました。

[ctx: memorial_female]
en: Fell into a pit filled with glass shards.
ja: ガラス片が溜まった落とし穴に落ちました。

[ctx: memorial_male]
en: Fell into a pit filled with glass shards.
ja: ガラス片が溜まった落とし穴に落ちました。

[ctx: memorial_female]
en: Fell into a spiked pit.
ja: 串刺し穴に落ちました。

[ctx: memorial_male]
en: Fell into a spiked pit.
ja: 串刺し穴に落ちました。

en: Final HP:
ja: 最終HP:

en: Final Messages:
ja: 最期の言葉:

en: Final Stats:
ja: 最終能力値:

[ctx: memorial_female]
en: Gained a spell level on %s.
ja: %sの呪文レベルが上昇しました。

[ctx: memorial_male]
en: Gained a spell level on %s.
ja: %sの呪文レベルが上昇しました。

[ctx: memorial_female]
en: Gained the mutation '%s'.
ja: 変異:'%s'を獲得しました。

[ctx: memorial_male]
en: Gained the mutation '%s'.
ja: 変異:'%s'を獲得しました。

en: Game History
ja: 遍歴

en: In memory of: %s
ja: 思い出と共に眠る: 
    %s

[ctx: memorial_female]
en: Injected mutagen.
ja: 変異原物質を注射しました。

[ctx: memorial_male]
en: Injected mutagen.
ja: 変異原物質を注射しました。

[ctx: memorial_female]
en: Injected purifier.
ja: 変異治療薬を注射しました。

[ctx: memorial_male]
en: Injected purifier.
ja: 変異治療薬を注射しました。

[ctx: memorial_female]
en: Injected smart purifier.
ja: 特定変異治療シリンジを注射しました。

[ctx: memorial_male]
en: Injected smart purifier.
ja: 特定変異治療シリンジを注射しました。

[ctx: memorial_female]
en: Injected with dermatik eggs.
ja: 寄生バチの卵を産み付けられました。

[ctx: memorial_male]
en: Injected with dermatik eggs.
ja: 寄生バチの卵を産み付けられました。

[ctx: memorial_female]
en: Installed bad bionic: %s.
ja: 移植した生体部品(故障): %s。

[ctx: memorial_male]
en: Installed bad bionic: %s.
ja: 移植した生体部品(故障): %s。

[ctx: memorial_female]
en: Installed bionic: %s.
ja: 移植した生体部品: %s。

[ctx: memorial_male]
en: Installed bionic: %s.
ja: 移植した生体部品: %s。

en: Int %d
ja: 知: %d

en: Inventory:
ja: 所持品:

[ctx: memorial_female]
en: Killed a %s.
ja: %sを殺しました。

[ctx: memorial_male]
en: Killed a %s.
ja: %sを殺しました。

[ctx: memorial_female]
en: Killed a delicious-looking innocent, %s, in cold blood.
ja: 美味しそうな罪無き%sを冷酷に殺しました。

[ctx: memorial_male]
en: Killed a delicious-looking innocent, %s, in cold blood.
ja: 美味しそうな罪無き%sを冷酷に殺しました。

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent person, %s, in cold blood and felt terrible afterwards.
ja: 何の罪もない%sを冷酷に殺しました。罪悪感に苛まれています。

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent person, %s, in cold blood and felt terrible afterwards.
ja: 何の罪もない%sを冷酷に殺しました。罪悪感に苛まれています。

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent, %s, in cold blood.  They were weak.
ja: 何の罪もない%sを殺しました。弱過ぎて手応えが無かったな。

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent, %s, in cold blood.  They were weak.
ja: 何の罪もない%sを殺しました。弱過ぎて手応えが無かったな。

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent, %s.
ja: 罪無き%sを殺しました。

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent, %s.
ja: 罪無き%sを殺しました。

en: L Arm: %d/%d
ja: 左腕: %d/%d

en: L Leg: %d/%d
ja: 左脚: %d/%d

[ctx: memorial_female]
en: Last words: %s
ja: 最期の言葉: %s

[ctx: memorial_male]
en: Last words: %s
ja: 最期の言葉: %s

[ctx: memorial_female]
en: Learned %s.
ja: %sを学びました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is martial art
en: Learned %s.
ja: %sを学びました。

en: Lifetime Stats and Scores
ja: 統計とスコア

en: No bionics were installed.
ja: 生体部品を何も埋め込んでいない。

en: No monsters were killed.
ja: モンスターを何も倒していません。

en: Ongoing Effects:
ja: 継続効果:

[ctx: memorial_female]
en: Opened a portal.
ja: ポータルを開きました。

[ctx: memorial_male]
en: Opened a portal.
ja: ポータルを開きました。

[ctx: memorial_female]
en: Opened a strange temple.
ja: 奇妙な神殿の入り口を開きました。

[ctx: memorial_male]
en: Opened a strange temple.
ja: 奇妙な神殿の入り口を開きました。

[ctx: memorial_female]
en: Opened the Marloss Gateway.
ja: ミカズへの道は開かれた。

[ctx: memorial_male]
en: Opened the Marloss Gateway.
ja: ミカズへの道は開かれた。

[ctx: memorial_female]
en: Overcame addiction to %s.
ja: %s依存症を克服しました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is addiction name
en: Overcame addiction to %s.
ja: %s依存症を克服しました。

en: Per %d
ja: 感: %d

en: R Arm: %d/%d
ja: 右腕: %d/%d

en: R Leg: %d/%d
ja: 右脚: %d/%d

[ctx: memorial_female]
note: ~ %d is skill level %s is skill name
en: Reached skill level %1$d in %2$s.
ja: %1$dの%2$sスキルを獲得しました。

[ctx: memorial_male]
note: ~ %d is skill level %s is skill name
en: Reached skill level %1$d in %2$s.
ja: %1$dの%2$sスキルを獲得しました。

[ctx: memorial_female]
en: Released subspace specimens.
ja: 検体を区画に解き放った。

[ctx: memorial_male]
en: Released subspace specimens.
ja: 検体を区画に解き放った。

[ctx: memorial_female]
en: Removed bionic: %s.
ja: 除去した生体部品: %s。

[ctx: memorial_male]
en: Removed bionic: %s.
ja: 除去した生体部品: %s。

[ctx: memorial_female]
en: Sealed a Hazardous Material Sarcophagus.
ja: 有害廃棄物石棺を封印しました。

[ctx: memorial_male]
en: Sealed a Hazardous Material Sarcophagus.
ja: 有害廃棄物石棺を封印しました。

[ctx: memorial_female]
en: Set off an alarm.
ja: 警報が鳴りました。

[ctx: memorial_male]
en: Set off an alarm.
ja: 警報が鳴りました。

en: Skills:
ja: スキル:

[ctx: memorial_female]
en: Spontaneous teleport.
ja: 自発的な瞬間移動を行いました。

[ctx: memorial_male]
en: Spontaneous teleport.
ja: 自発的な瞬間移動を行いました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into a dissector.
ja: 解剖器具に足を踏み入れた。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into a dissector.
ja: 解剖器具に足を踏み入れた。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into a sinkhole.
ja: 陥没穴に足を踏み入れました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into a sinkhole.
ja: 陥没穴に足を踏み入れました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into lava.
ja: 溶岩に足を踏み入れました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into lava.
ja: 溶岩に足を踏み入れました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into thick goo.
ja: 粘液の中に踏み込みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into thick goo.
ja: 粘液の中に踏み込みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a caltrop.
ja: 鉄菱を踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a caltrop.
ja: 鉄菱を踏みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a glass caltrop.
ja: ガラス棘を踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a glass caltrop.
ja: ガラス棘を踏みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a land mine.
ja: 地雷を踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a land mine.
ja: 地雷を踏みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a spiked board.
ja: 棘が付いた板を踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a spiked board.
ja: 棘が付いた板を踏みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on bubble wrap.
ja: 気泡シートを踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on bubble wrap.
ja: 気泡シートを踏みました。

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on glass.
ja: ガラス片を踏みました。

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on glass.
ja: ガラス片を踏みました。

en: Str %d
ja: 力: %d

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to an asthma attack.
ja: 喘息の発作で倒れました。

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to an asthma attack.
ja: 喘息の発作で倒れました。

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to lack of sleep.
ja: 睡眠不足で倒れました。

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to lack of sleep.
ja: 睡眠不足で倒れました。

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to the infection.
ja: 感染症で倒れました。

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to the infection.
ja: 感染症で倒れました。

[ctx: memorial_female]
en: Telefragged a %s.
ja: %sの中に瞬間移動して殺しました。

[ctx: memorial_male]
en: Telefragged a %s.
ja: %sの中に瞬間移動して殺しました。

[ctx: memorial_female]
en: Teleported into a %s.
ja: %sの中に瞬間移動しました。

[ctx: memorial_male]
en: Teleported into a %s.
ja: %sの中に瞬間移動しました。

[ctx: memorial_female]
en: Terminated subspace specimens.
ja: 区画の検体を処分した。

[ctx: memorial_male]
en: Terminated subspace specimens.
ja: 区画の検体を処分した。

[ctx: memorial_female]
en: The fuel tank of the %s exploded!
ja: %sの燃料タンクが爆発しました！

[ctx: memorial_male]
en: The fuel tank of the %s exploded!
ja: %sの燃料タンクが爆発しました！

[ctx: memorial_female]
en: Threw up.
ja: 嘔吐しました。

[ctx: memorial_male]
en: Threw up.
ja: 嘔吐しました。

en: Torso: %d/%d
ja: 胴体: %d/%d

en: Total kills: %d
ja: 殺害総数: %d

en: Traits:
ja: 特質:

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a blade trap.
ja: 刃の罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a blade trap.
ja: 刃の罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a booby trap.
ja: ブービートラップに引っ掛かりました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a booby trap.
ja: ブービートラップに引っ掛かりました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a crossbow trap.
ja: クロスボウの罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a crossbow trap.
ja: クロスボウの罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a flood trap.
ja: 洪水の罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a flood trap.
ja: 洪水の罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a heavy snare.
ja: 強化くくり罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a heavy snare.
ja: 強化くくり罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a life-draining trap.
ja: ライフドレイントラップを作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a life-draining trap.
ja: ライフドレイントラップを作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a light snare.
ja: くくり罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a light snare.
ja: くくり罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shadow snake trap.
ja: 影蛇の罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shadow snake trap.
ja: 影蛇の罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shadow trap.
ja: 影の罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shadow trap.
ja: 影の罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shotgun trap.
ja: ショットガンの罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shotgun trap.
ja: ショットガンの罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a teleport trap.
ja: 瞬間移動の罠を作動させました。

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a teleport trap.
ja: 瞬間移動の罠を作動させました。

[ctx: memorial_female]
en: Tripped on a tripwire.
ja: 仕掛け線に躓きました。

[ctx: memorial_male]
en: Tripped on a tripwire.
ja: 仕掛け線に躓きました。

en: Weapon:
ja: 武器:

[ctx: memorial_female]
en: You buried %s.
ja: %sを埋葬しました。

[ctx: memorial_male]
en: You buried %s.
ja: %sを埋葬しました。

[ctx: memorial_female]
en: You buried an unknown victim of The Cataclysm.
ja: 大変動で亡くなった見知らぬ人の遺体を埋葬しました。

[ctx: memorial_male]
en: You buried an unknown victim of the Cataclysm.
ja: 大変動で亡くなった見知らぬ人の遺体を埋葬しました。

en: a %s
ja: %s

en: an unemployed female
ja: 無職の女性

en: an unemployed male
ja: 無職の男性

en: < Press %s to filter, %s to reset >
ja: < %sでフィルター有効、%s でリセット >

[ctx: message log]
note: ~ the 2nd %s is a type name, this is used to format a list of type names
en: <color_%s>%s</color>,
ja: <color_%s>%s</color>、

[ctx: message log]
note: ~ the 2nd %s is a type name, this is used to format the last type name in a list of type names
en: <color_%s>%s</color>.
ja: <color_%s>%s</color>。

en: Format is [[TYPE]:]TEXT.  The values for TYPE are: %s
    Examples:
      good:mutation
      :you pick up: 1
      crash!
ja: ログ分類:文章　の形式で記述 フィルタに使用できるログ分類: %s
    記述例:
      良:変異
      :拾得: 1個の
      ガチャン！

[ctx: message type]
en: bad
ja: 悪

[ctx: message type]
en: debug
ja: デバッグ

[ctx: message type]
en: good
ja: 良

[ctx: message type]
en: info
ja: 情報

[ctx: message type]
en: mixed
ja: 混合

[ctx: message type]
en: neutral
ja: 中立

[ctx: message type]
en: warning
ja: 警告

en: Bugged mission type
ja: 依頼タイプ(バグ)

en: 
    
    The caravan will contain two or three additional members from the commune, are you ready to depart?
ja: 
    
    2、3人の人員を隊商に参加させます。出発しますか？

en:  Hours]
ja:  時間]

en:  [COMPLETE]
ja:  [完了]

en:  [READY]
ja:  [準備完了]

en:  hours]
ja:  時間]

[ctx: companion skill]
note: ~ %1$s: skill name, %2$d: companion skill level
en: %1$s %2$d
ja: %1$s%2$d

[ctx: companion skill]
note: ~ %1$s: skill name, %2$d: companion skill level, %3$d: skill requirement
en: %1$s %2$d/%3$d
ja: %1$s%2$d/%3$d

[ctx: companion]
note: ~ %1$s: npc name
en: %1$s (Guarding)
ja: %1$s(見張り)

en: %s beat the cougar into a bloody pulp!
ja: %s はピューマを打ち倒し、血溜まりに沈めました！

en: %s didn't make it out in time…
ja: %s には逃げ出す暇もありませんでした...

en: %s dodges %s's attack!
ja: %s は %s の攻撃を躱しました！

en: %s feels more confident in your abilities and is willing to let you participate in daring raids.
ja: %s はあなたの実力を認め、より危険な強襲作戦にも参加できるよう取り計らってくれます。

en: %s feels more confident in your companions and is willing to let them participate in advanced tasks.
ja: %s はあなたの仲間の能力を認め、より高度な仕事も任せられると考えています。

en: %s forces are destroyed!
ja: %s の部隊は壊滅しました！

en: %s forces retreat from combat!
ja: %s は撤退しました！

en: %s is wasted by %s!
ja: %s は %s に殺されました！

en: %s jots your name down on a ledger and yells out to nearby laborers to begin plowing your new field.
ja: %s は台帳にあなたの名前を記し、近くの労働者に耕作作業を始めるよう大声で命令しました。

en: %s returned with a %s for you!
ja: %s が %s を持って帰ってきました！

en: %s returns from patrol having earned $%d and a fair bit of experience…
ja: %s は様々な経験を積み巡回任務から帰還しました。 $%d の報酬を得ました。

en: %s returns from the raid having earned $%d and a fair bit of experience…
ja: %s が様々な経験を積み強襲任務から帰還しました。$%d の報酬を得ました。

en: %s returns from working as a carpenter having earned $%d and a bit of experience…
ja: %s が多少の経験を積んで建設作業から帰還した。 $%d の報酬を得ました。

en: %s returns from working as a forager having earned $%d and a bit of experience…
ja: %s が多少の経験を積んで食料調達から帰還しました。 $%d の報酬を得ました。

en: %s returns from working as a laborer having earned $%d and a bit of experience…
ja: %s が多少の経験を積んで労働作業から帰還しました。 $%d の報酬を得ました。

en: %s returns to your party.
ja: %s が帰ってきました。

en: %s was able to hold off the first wolf but the others that were skulking in the tree line caught up…
ja: %s はオオカミを1匹振り払いましたが、木陰に潜んでいた他の数頭が次々に飛び掛かり...

en: %s was able to scare off the bear after delivering a nasty blow!
ja: %s は執拗な攻撃でクマを怯ませ、撃退しました！

en: %s was caught unaware and was forced to fight the creature at close range!
ja: %s は不意を突かれ、接近戦を余儀なくされました！

en: %s was impressed with %s's performance and gave you a small bonus ( $100 )
ja: %s は %s の働きを高く評価し、$100の追加報酬を与えました。

en: A bandit party approaches the caravan in the open!
ja: 盗賊団が隊商に近づいています！

en: A bandit party attacks the caravan while it it's camped!
ja: 盗賊団が野営中の隊商を襲撃しました！

en: After counting your money %s directs a nearby laborer to begin constructing a fence around your plot…
ja: 金を勘定し終わった%sは農地を柵で囲うよう労働者に命じました...

en: After counting your money and collecting your seeds, %s calls forth a labor party to plant your field.
ja: 金を勘定し、種を掻き集めると、%s は何人かの労働者を集めて作業に向かわせました。

en: Agricultural Missions
ja: 農業任務

en: Alerted by a rustle, %s fled to the safety of the outpost!
ja: 気配を察知した %s は、拠点の安全圏に逃げ込みました！

en: As soon as the cougar sprang %s darted to the safety of the outpost!
ja: %sが拠点の安全圏に逃げ込んだ次の瞬間、ピューマが飛び掛かってきました！

en: Assign Ally to Carpentry Work
ja: 仲間を大工仕事に割り当てる

en: Assign Ally to Forage for Food
ja: 仲間を食料調達に割り当てる

en: Assign Ally to Menial Labor
ja: 仲間を単純労働に割り当てる

en: Assign Scavenging Patrol
ja: スカベンジャー部隊の巡回に割り当てる

en: Assign Scavenging Raid
ja: スカベンジャー部隊の大規模探索に割り当てる

en: Begin Commune-Refugee Center Run
ja: 避難センターの運営を開始

en: Caravan Commune-Refugee Center
ja: 避難センター隊商

en: Combat took place in close quarters, focusing on melee skills…
ja: スカベンジャー部隊は閉所での接近戦を余儀なくされました。近接戦闘スキルが試されます...

en: Construction Missions
ja: 建設任務

en: Cost: $1000
    
    
                    .........
                    .........
                    .........
                    .........
                    .........
                    .........
                    ..#....**
                    ..#Ov..**
                    ...O|....
    
    We're willing to let you purchase a field at a substantial discount to use for your own agricultural enterprises.  We'll plow it for you so you know exactly what is yours… after you have a field you can hire workers to plant or harvest crops for you.  If the crop is something we have a demand for, we'll be willing to liquidate it.
ja: 費用: $1000
    
    
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    ..#....**
    ..#Ov..**
    ...O|....
    
    農地を買って作物を育ててみませんか？安くしておきますよ。こちらで耕しておくので好きに使って下さい...あるいは労働者を雇って種蒔きや収穫を代行させることもできます。得られた収穫物が我々の必要とする物だった場合、買い上げさせて頂くことも可能です。

en: Cost: $2.00/plot
    
    
                  .........
                  .........
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                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    You can either have us liquidate the crop and give you the cash or pay us to harvest it for you.
ja: 費用:$2.00 / 1タイル
    
    
    .........
    .........
    .........
    .........
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    .........
    ..#....**
    ..#Ov..**
    ...O|....
    
    我々が収穫作業を代行します。収穫した作物を売って金にするか、そのまま受け取るか選んでください。

en: Cost: $3.00/plot
    
    
                  .........
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                  .........
                  ..#....**
                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    We'll plant the field with your choice of crop if you are willing to finance it.  When the crop is ready to harvest you can have us liquidate it or harvest it for you.
ja: 費用: $3.00 / 1タイル
    
    
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    ..#....**
    ..#Ov..**
    ...O|....
    
    もし投資して頂けるなら、お好みの作物を我々が植え付けて育てます。お望みであれば実った作物の収穫作業から換金まで請け負います。

en: Cost: $5500
    
    
                  .........
                  .........
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                  .........
                  ..#....**
                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    Protecting your field with a sturdy picket fence will keep most wildlife from nibbling your crops apart.  You can expect yields to increase.
ja: 費用: $5500
    
    
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    .........
    ..#....**
    ..#Ov..**
    ...O|....
    
    あなたの農地を頑丈な柵で囲い、野生動物から守ります。収穫量の増加が期待できるでしょう。

en: Darting out a window, %s escaped the collapse.
ja: %sは窓枠から転がり出て、壁の崩壊から逃れました。

en: Do you wish to have %d %s planted here for $%d?
ja: $%d で、%s %d の植え付けを依頼しますか？

en: Do you wish to sell the crop of %d %s for a profit of $%d?
ja: $%d で、%s %d を売却しますか？

en: Engagement between %d members of %s %s and %d %s%s!
ja: %d 人の %s %s と %d 人の %s %s が交戦を開始しました！

en: Engagement between %d members of %s %s and %d members of %s %s%s!
ja: %d 人の %s %s と %d 人の %s %s %s が交戦を開始しました！

en: Everyone who was trapped under the collapsing roof died…
ja: 崩壊する屋根に巻き込まれた者は、全員死亡しました...

en: Free Merchant Missions
ja: 自由商人任務

en: Harvest East Field
ja: 東部の畑を収穫

en: I fear your companion won't be returning.
ja: 恐らく、あなたの仲間は帰ってこないだろう。

en: I'm sorry, there is nothing we could do.
ja: すまない、何もできなかった。

en: I'm sorry, there wasn't anything we could do…
ja: 残念だが、どうしようもなかった...

en: I'm sorry, you don't have enough money to plant those seeds…
ja: すまないが、種を植えるには金が足りないようだ...

en: I'm sorry, you don't have enough money.
ja: 悪いが、金が足りないようだ。

en: In the blink of an eye, %s threw a brace up and averted a disaster.
ja: 間一髪、%s は壁に支柱を挟んで惨劇を回避しました。

en: Junk Shop Missions
ja: ジャンク屋任務

en: No one returns to your party…
ja: 帰還させるのを中断しました...

en: Outpost Missions
ja: 開拓地任務

en: Plant East Field
ja: 東部の土地を植え付け

en: Profit: $10/hour
    Danger: Low
    Time: 4 hour minimum
    
    Foraging for food involves dispatching a companion to search the surrounding wilderness for wild edibles.  Combat will be avoided but encounters with wild animals are to be expected.  The low pay is supplemented with the odd item as a reward for particularly large hauls.
ja: 利益: $10/時間
    危険: 低
    時間: 4時間～
    
    周辺の森や原野に食料調達部隊として派遣します。戦闘は可能な限り避けますが、野生動物と不意に遭遇することはあるでしょう。利益は少額ですが、大物を仕留められた場合その報酬としてアイテムを持ち帰ることがあります。

en: Profit: $10/hour
    Danger: Low
    Time: 4 hour minimum
    
    Labor Roster:
ja: 収益: $10/時間
    危険: 低
    時間: 4時間～
    
    食料調達部隊名簿:

en: Profit: $12/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Carpentry work requires more skill than menial labor while offering modestly improved pay.  It is unlikely that your companions will face combat but there are hazards working on makeshift buildings.
ja: 収益: $12/時間
    危険: 極低
    時間: 1時間～
    
    単純労働よりは高いスキルを要求され、やや給料の良い大工仕事です。戦闘に参加するようなことはありませんが間に合わせの建物に登って仕事をする以上、事故が起こることもあります。

en: Profit: $12/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Labor Roster:
ja: 収益: $12/1時間
    危険: 最小
    時間: 1時間～
    
    建設労働者名簿:

en: Profit: $18/hour
    Danger: High
    Time: UNKNOWN
    
    
    Roster:
ja: 収益: $18/時間
    危険: 高
    時間: 不明
    
    隊商護衛者名簿:

en: Profit: $18/hour
    Danger: High
    Time: UNKNOWN
    
    Adding companions to the caravan team increases the likelihood of success.  By nature, caravans are extremely tempting targets for raiders or hostile groups so only a strong party is recommended.  The rewards are significant for those participating but are even more important for the factions that profit.
    
    The commune is sending food to the Free Merchants in the Refugee Center as part of a tax and in exchange for skilled labor.
ja: 収益: $18/時間
    危険: 高
    時間: 不明
    
    交易の成功率を高めるため、隊商に参加させます。当然のことながら我々の隊商は敵対する略奪集団にとって格好の獲物であり、命と荷を守るための強力な部隊編成が求められます。仲間を派遣することで相応の利益が出ますが、それによって得られる信頼と評価も重要なものです。
    
    我が共同体は税の一部として避難センターの自由商人に食料を送っています。それと引き換えに有能な労働者が派遣されるのです。

en: Profit: $200-$1000
    Danger: Medium
    Time: 10 hour missions
    
    Raid Roster:
ja: 収益: $200-$1000
    危険: 中
    時間: 10時間
    
    強襲部隊名簿:

en: Profit: $200-$1000
    Danger: Medium
    Time: 10 hour missions
    
    Scavenging raids target formerly populated areas to loot as many valuable items as possible before being surrounded by the undead.  Combat is to be expected and assistance from the rest of the party can't be guaranteed.  The rewards are greater and there is a chance of the companion bringing back items.
ja: 収益: $200-$1000
    危険: 中
    時間: 10時間
    
    スカベンジャー部隊による強襲作戦です。かつての人口密集地に突入し、貴重なアイテムを可能な限り掻き集め、敵に包囲される前に素早く離脱します。戦闘は避けられないでしょう。かつ、仲間からの支援があるとは限りません。報酬は高額で、仲間がアイテムを持ち帰る可能性もあります。

en: Profit: $25-$500
    Danger: Low
    Time: 10 hour missions
    
    Assigning one of your allies to patrol the surrounding wilderness and isolated buildings presents the opportunity to build survival skills while engaging in relatively safe combat against isolated creatures.
ja: 収益: $25-$500
    危険: 低
    時間: 10時間
    
    周辺の原野及び孤立した建造物を巡回する部隊に仲間を派遣します。単独の敵を相手にした比較的安全な戦闘は、基礎的なサバイバルスキルを身に付ける良い機会になります。

en: Profit: $25-$500
    Danger: Low
    Time: 10 hour missions
    
    Patrol Roster:
ja: 収益: $25-$500
    危険: 低
    時間: 10時間
    
    巡回部隊名簿:

en: Profit: $8/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Assigning one of your allies to menial labor is a safe way to teach them basic skills and build reputation with the outpost.  Don't expect much of a reward though.
    
    Labor Roster:
ja: 利益: $8/時間
    危険: 極低
    時間: 1時間～
    
    仲間を単純作業労働に割り当てます。安全に基礎的なスキルを身に付けさせ、拠点における評判を高めます。報酬はあまり期待しない方が良さそうです。
    
    参加者:

en: Purchase East Field
ja: 東部の土地を購入

en: Recover Ally from Carpentry Work
ja: 仲間を大工仕事から呼び戻す

en: Recover Ally from Foraging
ja: 仲間を調達から呼び戻す

en: Recover Ally from Menial Labor
ja: 仲間を単純労働から呼び戻す

en: Recover Commune-Refugee Center
ja: 避難センターから呼び戻す

en: Retrieve Scavenging Patrol
ja: スカベンジャー部隊の巡回から呼び戻す

en: Retrieve Scavenging Raid
ja: スカベンジャー部隊の大規模探索から呼び戻す

en: The %s are sold for $%d…
ja: %sを$%dで売却しました...

en: The caravan departs with an estimated total travel time of %d hours…
ja: 隊商の帰還まで約%d時間です...

en: The caravan party has returned.  Your share of the profits are $%d!
ja: 隊商が帰還しました。報酬を分配して $%d の利益を得ました！

en: The caravan walks into a bandit ambush!
ja: 隊商が盗賊団の待ち伏せを受け、囲まれました！

en: The caravan was a disaster and your companions never made it home…
ja: 今回の隊商は壊滅しました。派遣した仲間は帰ってきませんでした...

en: The monsters are destroyed!
ja: モンスターを倒しました！

en: The monsters disengage!
ja: モンスターは逃げ出しました！

en: There are no missions at this colony.  Press Spacebar…
ja: この拠点での任務はありません。スペースキーを押して下さい...

en: There aren't any plants that are ready to harvest…
ja: 収穫可能な作物はありません...

en: Through brute force the party smashed through the group of %d undead!
ja: スカベンジャー部隊は %d体のゾンビを強引に切り抜けました！

en: Through quick thinking the group was able to evade combat!
ja: スカベンジャー部隊は機転を利かせ、戦闘を回避しました！

en: Unfortunately they were overpowered by the undead…  I'm sorry.
ja: スカベンジャー部隊は不運にも敵の数に圧倒されてしまったようだ...残念ながら。

en: Upgrade East Field I
ja: 東部の土地を改良(1)

en: We… we don't know what exactly happened but we found %s's gear ripped and bloody…
ja: その...奴の身に何が起こったのかは分からないが、%s の持ち物が切り裂かれ、血塗れで転がっていたんだ...

en: Which plants do you want to have harvested?
ja: どの作物を収穫しますか？

en: While %s was framing a building one of the walls began to collapse…
ja: %s が柱の間に筋交いを掛けようとしましたが、その傍らで壁が崩れかけています...

en: While foraging, a beast began to stalk %s…
ja: 食料調達の道中、野獣が %s  を追跡し始めました...

en: While scavenging, %s's party suddenly found itself set upon by a large mob of undead…
ja: 収集活動中、%s の部隊が突然大量のゾンビの群れに見つかってしまいました...

en: Who do you want to send?
ja: 派遣する人間を選択

en: Who should return?
ja: 帰還させる仲間を選択

en: You choose to send no one…
ja: 誰も派遣しないことにしました...

en: You decided to hold off for now…
ja: 今はやめておくことにしました...

en: You don't have any companions ready to return…
ja: 帰還可能な仲間がいません...

en: You don't have any companions to send out…
ja: 派遣可能な仲間がいません...

en: You don't have enough to pay the workers to harvest the crop so you are forced to sell…
ja: 労働者を雇って収穫させようとしましたが、金が足りないため、収穫物を売却するしかありません...

en: You have no room to plant seeds…
ja: 植える場所が無いな...

en: You have no seeds to plant!
ja: 種を所持していません！

en: You receive %d %s…
ja: %d 個の%s を受け取りました...

en: [ COMBAT : SURVIVAL : INDUSTRY ]
ja: [ 戦闘 : サバイバル : 製作 ]

en: but %s was rescued from the debris with only minor injuries!
ja: しかし%sは瓦礫の中から救助され、ケガもかすり傷で済みました！

en: departs on the scavenging patrol…
ja: はスカベンジャー部隊の巡回に向かいました...

en: departs on the scavenging raid…
ja: はスカベンジャー部隊の大規模探索に向かいました...

en: departs to forage for food…
ja: は食料調達に向かいました...

en: departs to work as a carpenter…
ja: は建設作業に向かいました...

en: departs to work as a laborer…
ja: は単純労働作業に向かいました...

en: joins the caravan team…
ja: は隊商に加わりました...

en: %s gave you an item from the deposit box.
ja: %sから金庫内のアイテムを受け取りました。

en: %s gave you a USB drive.
ja: %sからUSBメモリを受け取りました。

en: %s gave you a dog whistle.
ja: %sから犬笛を受け取りました。

en: %s's Terminal
ja: %sの端末

en: Demonic Soul
ja: ﾃﾞﾓﾆｯｸ ｿｳﾙ

en: Download Archives
ja: アーカイブをダウンロードする

en: Download Encryption Routines
ja: 暗号化ルーチンをダウンロードする

en: Download Memory Contents
ja: メモリ内容をダウンロードする

en: Download Routing Software
ja: 路線データをダウンロードする

en: Download Software
ja: ソフトウェアをダウンロードする

en: Durable Storage Archive
ja: 恒久性ストレージアーカイブ

en: Workstation
ja: 研究所

en: You don't know where the address could be…
ja: 住所がどこを指しているのか分かりませんでした...

en: You mark the refugee center and the road that leads to it…
ja: 避難センターの場所と経路をマップに印しました...

en: You mark the refugee center, but you have no idea how to get there by road…
ja: 避難センターの場所をマップに印しましたが、経路は分かりませんでした...

en: ACTIVE MISSIONS
ja: 有効な依頼

en: COMPLETED MISSIONS
ja: 完了した依頼

en: Deadline: %s
ja: 期限: %s

en: FAILED MISSIONS
ja: 失敗した依頼

en: None!
ja: 何も無い！

en: Target: (%d, %d)   You: (%d, %d)
ja: 目標: (%d, %d)   現在地: (%d, %d)

en: Time remaining: %s
ja: 残り時間: %s

en: You have no active missions!
ja: 有効な依頼を受けていません！

en: You haven't completed any missions!
ja: 依頼を完了していません！

en: You haven't failed any missions!
ja: 依頼を失敗していません！

en: %s also marks the road that leads to it…
ja: %sが目的地への経路を示してくれました...

en: %s has marked the only %s known to them on your map.
ja: %sは%sの場所をマップに印しました。

en: BUILDINGS MODS
ja: MOD/建物

en: CORE CONTENT PACKS
ja: コアコンテンツパック

en: CREATURE MODS
ja: MOD/モンスター

en: GRAPHICAL MODS
ja: MOD/グラフィック

en: ITEM ADDITION MODS
ja: MOD/アイテム追加

en: ITEM EXCLUSION MODS
ja: MOD/アイテム削除

en: MAGICAL MODS
ja: MOD/魔法

en: MISC ADDITIONS
ja: MOD/様々な追加

en: MONSTER EXCLUSION MODS
ja: MOD/モンスター削除

en: NO CATEGORY
ja: MOD/分類無し

note: ~ name of a mod that has no name entry, (%s is the mods identifier)
en: No name (%s)
ja: 名前無し(%s)

en: REBALANCING MODS
ja: MOD/調整

en: VEHICLE MODS
ja: MOD/車両

en: list of default mods
ja: 初期設定MOD一覧

en: list of mods
ja: MOD一覧

en: Mod version
ja: MODバージョン

en: "Buy SpOreos(tm) now!"
ja: 「真菌オレオ(TM)、好評発売中！」

en: "Do not fear"
ja: 「怖がらなくても大丈夫です」

en: "Drop your gun!  Now!"
ja: 「銃を捨てろ！今すぐに！」

en: "Drop your weapon!  Now!"
ja: 「武器を捨てろ！今すぐに！」

en: "FOUL INTERLOPER…"
ja: 「汚らわしい侵入者が...」

en: "LEAVE NOW…"
ja: 「立ち去れ...」

en: "Let us help you"
ja: 「貴方の力になります」

en: "Please dont"
ja: 「お願いです、止めて下さい」

en: "Stop it please"
ja: 「止めて下さい」

en: "VERMIN… YOU ARE VERMIN…"
ja: 「虫けら...貴様は虫けらだ...」

en: "WE… WILL FEAST… UPON YOU…"
ja: 「貴様を...我らの...晩餐としてやろう...」

en: "We are friendly"
ja: 「私達は友好的です」

en: "We can help you"
ja: 「私達は貴方の助けになります」

en: "We wish you no harm"
ja: 「私達は貴方に危害は加えない事を約束します」

en: "YOU… ARE FILTH…"
ja: 「...汚らわしき者よ...」

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "hey, it's gonna be all right!"
ja: 「きっと大丈夫ですよ！」

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "i'm here for you!"
ja: 「私は貴方の為にここにいるのです！」

note: ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "let me help!"
ja: 「何か手伝わせて下さい！」

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "we'll get through this!"
ja: 「私達はこの状況を必ず切り抜けます！」

en: %1$s slams %2$s to the ground!
ja: %1$sは%2$sを地面に叩きつけました！

en: %s is engulfed by %s!
ja: %sは%sに飲み込まれました！

en: %s is pulled away from <npcname>'s hands!
ja: %sは<npcname>の手から引き剥されました！

en: %s is pulled away from your hands!
ja: %sはあなたの手から引き剥されました！

en: <npcname> dodges it!
ja: <npcname>は回避しました！

en: <npcname> dodges the beam!
ja: <npcname>はビームを回避しました！

en: <npcname> evades the stretched arm!
ja: <npcname>は伸びた腕を回避しました！

en: <npcname> gets dragged behind the %s!
ja: <npcname>は%sに引きずられています！

en: <npcname> resist the %s as it tries to drag them!
ja: <npcname>は引き摺ろうとしてきた%sに抵抗しました！

en: A %1$s emerges from %2$s corpse!
ja: %1$sが%2$sの死体から現れました！

en: A %s appears!
ja: %sが現れました！

en: A %s struggles to pull itself free from the %s!
ja: %sは苦労して%sから逃れました！

note: ~ %1$s is the name of the zombie upgrading the other, %2$s is the zombie being upgraded.
en: A black mist floats from the %1$s around the %2$s.
ja: %1$sから黒い霧が湧き起こり、%2$sを包みました。

en: A black mist floats from the %s.
ja: %sから黒い霧が湧き起こりました。

en: A blow from the %1$s sends %2$s flying!
ja: %1$sの吹き飛ばし攻撃で%2$sは空を飛びました！

en: A blow from the %s sends <npcname> flying!
ja: %sの吹き飛ばし攻撃で<npcname>は空を飛びました！

en: A bolt of electricity arcs towards %s!
ja: 電撃が%sに弧を描いて迫りました！

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A fungal tendril bursts forth from the earth and pierces your %s!
ja: 真菌の蔦が地面から飛び出て、%sを貫通しました！

en: A fungal tendril bursts forth from the earth!
ja: 地面から真菌の蔦が飛び出しました！

en: A glob of acid hits the %s!
ja: 酸の小さな塊が%sに命中しました！

en: A klaxon blares from %s as it deploys a mininuke hack!
ja: %sが警報音を鳴り響かせてマンハック(小型原子爆弾)を射出しました！

en: A manhack flies out of one of the holes on the %s!
ja: %sの穴の一つからマンハックが飛び出しました！

en: A nearby %s rises from the dead!
ja: 近くの%sが蘇りました！

en: A shadow splits from the %s!
ja: %sの影が分裂しました！

en: A spooky skeleton rises from the ground!
ja: 恐ろしいスケルトンが地中から這い出してきました！

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces <npcname>'s %s!
ja: 木が地面から飛び出て、<npcname>の%sを貫通しました！

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces your %s!
ja: 木が地面から飛び出て、%sを貫通しました！

en: Allow yourself to be arrested.
ja: 降伏し、逮捕される。

en: An egg pod ruptures and a %s crawls out from the remains!
ja: 卵塊を破って中から%sが飛び出しました！

en: Apparently yours aren't the only systems kept alive post-apocalypse.
ja: どうやら、世界崩壊を生き残ったシステムはあなた以外にもいるようです。

en: Bile splatters on the %s!
ja: %sに胆汁が飛び散りました！

en: But nothing seems to happen.
ja: しかし、何も起こりませんでした。

en: DOOT.
ja: プェッ。

en: Delicious snacks are released from the %s!
ja: %sから美味しそうなお菓子が放出されました！

en: Do not attempt to flee or to remove the handcuffs, citizen.  That can be dangerous to your health.
ja: 「市民、逃走や手錠の解除を試みないで下さい。その行為は身体的危険を伴います。」

en: Empty your hands and hold your position, citizen!
ja: 「市民、武器を捨てて止まりなさい！」

en: Feign death.
ja: 死んだふりをしました。

en: Halt and submit to arrest, citizen!  The police will be here any moment.
ja: そこの市民、両手を頭の上に組んで伏せなさい！すぐに警察官が駆け付けます。

en: He's brandishing a knife!
ja: [ナイフを振り回す風切り音]

en: If you do not understand these rights, an officer will explain them in greater detail when taking you into custody.
ja: 「もし今の説明で権利について不明な点がある場合、拘置所へ送られる過程で警察官に対してより詳細な説明を求めることができます。」

en: Ops used to do that in case you needed backup…
ja: かつては特殊部隊が応援を呼ぶ際に行っていた行動です...

note: ~ That spore sound, much louder
en: POUF.
ja: ポフ。

note: ~Sound of a giant fungal blossom blowing out the dangerous fire!
en: POUFF!
ja: ポッフ！

en: Please stay in place, citizen, do not make any movements!
ja: 「動かないように。微動だにするな！」

en: Probably some now-obsolete Internal Affairs subroutine…
ja: 今となっては意味のない行動プログラムです...

en: Quiet, quiet
ja: [囁き声]Quiet...quiet...

en: Resist arrest!
ja: 逮捕に抵抗する！

en: Resplendent fronds emerge from the still intact pods!
ja: 残っている卵塊から輝く葉状体が飛び出しました！

en: Spores are released from the %s!
ja: %sから胞子が放出されました！

en: Targeting.
ja: 目標捕捉。

en: The %1$s absorbs the %2$s, growing larger.
ja: %1$sは%2$sを吸収して成長しました。

en: The %1$s arm hits your %2$s, but glances off your armor!
ja: %1$sの腕が%2$sに命中しましたが、装甲に弾かれました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s arm pierces <npcname>'s %2$s!
ja: %1$sの腕が<npcname>の%2$sを貫通しました！

en: The %1$s attempts to burrow itself into you, but is stopped by your armor!
ja: %1$sが潜り込もうとしましたが、装甲に阻まれました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s for %3$d damage!
ja: %1$sは<npcname>の%2$sに酸を吐き掛け%3$dのダメージを与えました！

en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s, but it washes off the armor!
ja: %1$sが<npcname>の%2$sに酸を吐き掛けましたが、装甲を濡らすのみに終わりました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on your %2$s for %3$d damage!
ja: %1$sはあなたの%2$sに酸を吐き掛け%3$dのダメージを与えました！

en: The %1$s barfs acid on your %2$s, but it washes off the armor!
ja: %1$sがあなたの%2$sに酸を吐き掛けましたが、装甲を濡らすのみに終わりました！

note: ~ %1$s is the pre-upgrade monster, %2$s is the post-upgrade monster.
en: The %1$s becomes a %2$s!
ja: %1$sが%2$sになりました！

en: The %1$s burrows within %2$s corpse and a %3$s emerges from the remains!
ja: %1$sは%2$sの死体に潜り込みました。死体の残骸から%3$sが現れました！

en: The %1$s burrows within %2$s corpse!
ja: %1$sは%2$sの死体に潜り込みました！

en: The %1$s feeds an %2$s and it grows!
ja: %1$sは%2$sに餌を与え、成長させました！

en: The %1$s fires a shimmering beam towards %2$s!
ja: %1$sが眩いビームを%2$sに向けて発射しました！

en: The %1$s fuses with the %2$s.
ja: %1$sは%2$sと融合しました。

en: The %1$s hits <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ja: %1$sの腕が<npcname>の%2$sに命中しましたが、装甲に弾かれました！

en: The %1$s impales <npcname>'s chest for %2$d damage!
ja: %1$sは<npcname>の胴体を突き刺し%2$dのダメージを与えました！

en: The %1$s impales yor chest for %2$d damage!
ja: %1$sに胴体を突き刺され%2$dのダメージを受けました！

note: ~ 1$s monster name(dermatik), 2$s bodypart name in accusative.
en: The %1$s lands on your %2$s, but can't penetrate your armor.
ja: %1$sが%2$sに降り立とうとしましたが、装甲に阻まれました。

en: The %1$s lashes <npcname>'s %2$s!
ja: %1$sは<npcname>の%2$sを打ち据えました！

note: ~ 1$s monster name(vine), 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s lashes your %2$s!
ja: %1$sはあなたの%2$sを打ち据えました！

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, battering it for %3$d damage!
ja: %1$sの突進が<npcname>の%2$sに当たり、打撃で%3$dのダメージを受けました！

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, but their armor prevents injury!
ja: %1$sの突進が<npcname>の%2$sに当たりましたが、装甲によって防がれました！

en: The %1$s lunges at <npcname>, but they sidestep it!
ja: <npcname>は%1$sの突進をサイドステップで回避しました！

en: The %1$s lunges at you, but you sidestep it!
ja: %1$sの突進をサイドステップで回避しました！

en: The %1$s lunges at your %2$s, battering it for %3$d damage!
ja: %1$sの突進が%2$sに当たり、打撃で%3$dのダメージを受けました！

en: The %1$s lunges at your %2$s, but your armor prevents injury!
ja: %1$sの突進が%2$sに当たりましたが、装甲によって防がれました！

en: The %1$s lunges for %2$s!
ja: %1$sは%2$s目がけて突進しました！

en: The %1$s mechanically grabs at %2$s!
ja: %1$sは機械的な動作で%2$sを掴みました！

en: The %1$s quivers hungrily in the direction of the %2$s.
ja: %1$sは飢えに震えながら%2$sを見ました。

en: The %1$s reaches out and pulls %2$s!
ja: %1$sが腕を伸ばして%2$sを引っ張りました！

en: The %1$s scans %2$s and seems to detect something.
ja: %1$sは%2$sをスキャンし、何か検出したようです。

note: ~ 1$s monster name(dermatik), 2$s bodypart name in accusative.
en: The %1$s sinks its ovipositor into your %2$s!
ja: %1$sの産卵管が深々と%2$sに突き刺さりました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks its point into your %2$s!
ja: %1$sの針が深々と%2$sに突き刺さりました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks several needlelike barbs into your %2$s!
ja: %1$sの棘が何本も%2$sに突き刺さりました！

en: The %1$s slashes at <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ja: %1$sの切り裂きが<npcname>の%2$sに当たりましたが、装甲によって逸らされました！

en: The %1$s slashes at <npcname>'s neck, cutting their throat for %2$d damage!
ja: <npcname>は%1$sに首を切り刻まれ%2$dのダメージを受けました！

en: The %1$s slashes at <npcname>'s torso, but is stopped by their armor!
ja: <npcname>の胴体を狙った%1$sの切り裂き攻撃は装甲に阻まれました！

en: The %1$s slashes at your %2$s, but glances off your armor!
ja: %1$sの切り裂きが%2$sに当たりましたが、装甲によって逸らされました！

en: The %1$s slashes at your neck, cutting your throat for %2$d damage!
ja: %1$sに首を切り刻まれて%2$dのダメージを受けました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s slashes your %2$s, but your armor protects you.
ja: %1$sが%2$sを切り付けましたが、装甲に阻まれました。

en: The %1$s stretches its head at <npcname>, but bounces off the %2$s
ja: %1$sは<npcname>に首を伸ばして迫りましたが、%2$sに弾かれました。

en: The %1$s stretches its head at you, but bounces off the %2$s
ja: %1$sは首を伸ばして迫りましたが、%2$sに弾かれました。

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s strikes your %2$s, but your armor protects you.
ja: %1$sが%2$sを攻撃しましたが、装甲に阻まれました。

en: The %1$s swings a massive claw at %2$s!
ja: %1$sは%2$sに強靭な爪を振り下ろしました！

en: The %1$s swipes at %2$s with a barbed tendril!
ja: %1$sは%2$sを棘の生えた蔦で猛打しました！

en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ja: %1$sの爪が<npcname>の%2$sに当たりましたが、装甲によって逸らされました！

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>'s %2$s, slashing it for %3$d damage!
ja: %1$sの爪が<npcname>の%2$sを切り裂いて%3$dのダメージを受けました！

en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>, but it bounces off the %2$s!
ja: %1$sが<npcname>に爪を突き刺そうとしましたが、%2$sにはじかれました！

en: The %1$s thrusts a claw at you, but it bounces off the %2$s!
ja: %1$sが爪を突き刺そうとしましたが、%2$sにはじかれました！

en: The %1$s thrusts a claw at your %2$s, but glances off your armor!
ja: %1$sの爪が%2$sに当たりましたが、装甲によって逸らされました！

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: The %1$s thrusts a claw at your %2$s, slashing it for %3$d damage!
ja: %1$sの爪が%2$sを切り裂いて%3$dのダメージを受けました！

en: The %1$s thrusts its arm at <npcname>, but bounces off the %2$s.
ja: %1$sは<npcname>に腕を突き刺そうとしましたが、%2$sに弾かれました。

en: The %1$s thrusts its arm at you, but bounces off the %2$s.
ja: %1$sが腕を突き刺そうとしましたが、%2$sに弾かれました。

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's arm pierces your %2$s!
ja: %1$sの腕が%2$sに突き刺さりました！

en: The %1$s's arms fly out and pull and grab %2$s!
ja: %1$sが腕を伸ばして%2$sに飛び掛かり、体を掴みました！

en: The %1$s's head hits <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ja: %1$sの頭が<npcname>の%2$sを打ちましたが、装甲によって逸れました！

en: The %1$s's head hits your %2$s, but glances off your armor!
ja: %1$sの頭が%2$sを打ちましたが、装甲によって逸れました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's teeth sink into <npcname>'s %2$s!
ja: %1$sの牙が深々と<npcname>の%2$sに突き刺さりました！

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's teeth sink into your %2$s!
ja: %1$sの牙が深々と%2$sに突き刺さりました！

en: The %s acknowledges you as SWAT onsite, but hangs around to watch.
ja: %sはSWATの身分証明を確認し、周辺警戒の業務に戻りました。

en: The %s acknowledges you as an officer responding, but hangs around to watch.
ja: %sは身分証明を確認し、周辺警戒の業務に戻りました。

en: The %s barfs acid at <npcname>, but they dodge!
ja: %sが<npcname>に酸を吐き掛けましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s barfs acid at you, but you dodge!
ja: %sが酸を吐き掛けてきましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s begins shrieking!
ja: %sは金切り声を上げ始めました！

en: The %s bleeps inquiringly and focuses a red camera-eye on you.
ja: %sは不審そうに電子音を発し、こちらに赤いカメラアイを向けています。

en: The %s blooms into flowers!
ja: %sが開花しました！

en: The %s buzzes and deploys a C-4 hack!
ja: %sは騒音を発してマンハック(C4爆弾)を射出しました！

en: The %s claps!
ja: %sは手を打ち合わせました！

en: The %s crouches on the ground!
ja: %sは地面に屈みました！

en: The %s deploys a flashbang hack!
ja: %sはマンハック(閃光弾)を射出しました！

en: The %s deploys a grenade hack!
ja: %sはマンハック(手榴弾)を射出しました！

en: The %s deploys a pacification hack!
ja: %sは暴動鎮圧用のマンハックを射出しました！

en: The %s deploys a tear gas hack!
ja: %sはマンハック(催涙ガス)を射出しました！

en: The %s dermatik larva grows into an adult!
ja: %sの寄生バチの幼虫が生体に成長しました！

en: The %s discharges an immense flow of spores, smothering the flames!
ja: %sは莫大な量の胞子を吐き散らして炎を食い止めました！

en: The %s dissipates and reforms close by.
ja: %sが消散し、至近距離に再び現れました。

en: The %s does some fancy footwork!
ja: %sは軽快なステップを披露しました！

en: The %s doesn't seem to register you as a doctor.
ja: %sはこちらを医者として登録していないようです。

en: The %s doots its trumpet!
ja: %sはトランペットをプェッと鳴らしました！

en: The %s dumps the contents of its bag on the ground and drops the bag on top of it.
ja: %sはバッグとその中身を地面に捨てました。

en: The %s falls to the ground and bursts!
ja: %sは地面に落ちて破裂しました！

en: The %s flashes a LED and departs.  Human officer on scene.
ja: %sはLEDを点滅させて飛び去りました。今に人間の警察官が駆け付けるでしょう。

en: The %s flashes a LED and departs.  SWAT's working the area.
ja: %sはLEDを点滅させて飛び去りました。この地区でSWATが活動していたようです。

en: The %s flashes a LED and departs.  The Feds got this.
ja: %sはLEDを点滅させて飛び去りました。これは連邦政府の管轄機ですね。

en: The %s gesticulates wildly.
ja: %sは激しく何かの身振りをしています。

en: The %s gestures at a nearby corpse.
ja: %sは近くの死体を指しています。

en: The %s grabs <npcname>!
ja: %sが<npcname>に掴み掛かりました！

en: The %s grabs you!
ja: %sが掴み掛かってきました！

en: The %s gropes at <npcname>, but they dodge!
ja: %sが<npcname>に掴み掛かりましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s gropes at you, but you dodge!
ja: %sが掴み掛かってきましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s grows into an adult!
ja: %sは成体に成長しました！

en: The %s is scanning its surroundings.
ja: %sは全身をスキャンしています。

en: The %s jabs at you with a needlelike point!
ja: %sは素早い棘の突きを繰り出してきました！

en: The %s jumps back and forth!
ja: %sは前後に飛びました！

en: The %s lands on you, but you swat it off.
ja: %sが頭上に降り立とうとしましたが、払い除けました。

en: The %s lashes its tentacle at you!
ja: %sが触手を叩きつけました！

en: The %s lays an egg!
ja: %sは卵を産み落としました！

en: The %s lets out a high-pitched cry!
ja: %sはポーゥ！と甲高い叫び声を上げました！

en: The %s lights up menacingly.
ja: %sが威嚇するように光を当ててきました。

en: The %s looks at its empty anesthesia kit with a dejected look.
ja: %sは空になった麻酔キットを虚ろな瞳で見つめています。

en: The %s looks for something but doesn't seem to find it.
ja: %sは何かを探していますが、見つけられないようです。

en: The %s looks left and right!
ja: %sは左右に振り向きました！

en: The %s opens up with its rifle!
ja: %sはライフルを構えました！

en: The %s probes your mind, but is rebuffed!
ja: %sが精神に探りを入れてきましたが、拒絶しました！

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth!
ja: %sが脈動して新鮮な真菌物質を撒き散らしました！

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth.
ja: %sが脈動して新鮮な真菌物質を撒き散らしました。

en: The %s raises its arms in the air!
ja: %sは空中に手を振り上げました！

en: The %s scratches its long legs along the floor, shooting sparks.
ja: %sは火花の飛び散る長い足を引き摺っています。

en: The %s seems to wave you toward the tower…
ja: %sは塔へと招くように揺らいでいます。

en: The %s shocks <npcname>!
ja: <npcname>が%sの電流攻撃を受けました！

en: The %s shocks you!
ja: %sの電流攻撃を受けました！

en: The %s shoots a dart at you, but misses!
ja: %sは針を飛ばしましたが、命中しませんでした！

en: The %s shoots a dart but it bounces off your armor.
ja: %sが針を飛ばしてきましたが、装甲に弾かれました。

en: The %s shoots a dart but you dodge it.
ja: %sが針を飛ばしてきましたが、回避しました。

en: The %s shoots a dart into you!
ja: %sは針を飛ばしてきました！

en: The %s shrugs its shoulders!
ja: %sは肩を竦めました！

en: The %s shudders, and some sort of caustic fluid leaks from a its damaged shell!
ja: %sが身震いすると、腐食性の液体が傷口から漏れ出しました！

en: The %s shudders, letting out an eery metallic whining noise!
ja: %sは身震いし、不気味な金切り声を上げています！

en: The %s slashes at <npcname>'s neck!  They duck!
ja: <npcname>は%sの首刈りを屈んで躱しました！

en: The %s slashes at your neck!  You duck!
ja: %sの首刈りを屈んで躱しました！

en: The %s spews bile!
ja: %sは胆汁を吐き出しました！

en: The %s spins in place!
ja: %sはその場でクルクルと回転しました！

en: The %s spreads its tendrils.  It seems as though it's expecting you…
ja: %sは待ち構えるように蔦を広げました...

en: The %s stares at you, and you shudder.
ja: %sに見つめられています。全身に震えが走りました。

en: The %s suddenly inhales!
ja: %sは突然吸い込みました！

en: The %s swings its arms from side to side!
ja: %sは左右に勢い良く腕を振りました！

en: The %s swings its hips!
ja: %sは勢い良く腰を振りました！

en: The %s takes a powerful swing at <npcname>, who dodges it!
ja: %sが<npcname>に強振を繰り出してきましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s takes a powerful swing at you, but you dodge it!
ja: %sが強振を繰り出してきましたが、咄嗟に回避しました！

en: The %s takes aim, and spears at you with a massive tendril!
ja: %sは狙いをさだめ、太い蔦を突き刺すように繰り出しました！

en: The %s takes seed and becomes a young fungaloid!
ja: %sが発芽して若い真菌人に成長しました！

en: The %s takes your picture!
ja: %sに写真を撮られました！

en: The %s tends nearby eggs, and they hatch!
ja: %sが世話をしていた卵が、孵化しました！

en: The %s throws its arms wide.
ja: %sは腕を大きく広げました。

en: The %s thrusts a claw at <npcname>, but they evade it!
ja: %sが<npcname>に爪を繰り出しましたが、回避しました！

en: The %s thrusts a claw at you, but you evade it!
ja: %sが爪を繰り出しましたが、回避しました！

en: The %s thrusts its arm at <npcname>.
ja: %sが<npcname>に腕を伸ばして突き刺しました。

en: The %s thrusts its arm at you, stretching to reach you from afar.
ja: %sが遠距離から腕を伸ばして突き刺しました。

en: The %s tries to drag <npcname>, but they're securely fastened in the autodoc.
ja: %sが<npcname>を引っ張りましたが、オートドクにしっかりと固定されています。

en: The %s tries to drag you, but you're securely fastened in the autodoc.
ja: %sに引っ張られましたが、オートドクにしっかりと固定されています。

en: The %s tries to grab you as well, but you bat it away!
ja: %sが掴みかかろうとしましたが、打ち払いました！

en: The %s tries to grab you…
ja: %sが掴みかかってきました...

en: The %s tries to land on you, but you dodge.
ja: %sは頭上に降り立とうとしましたが、咄嗟に回避しました。

en: The %s unsuccessfully attempts to pull <npcname>'s weapon away.
ja: %sは<npcname>の武器を引き寄せようとして、失敗しました。

en: The %s unsuccessfully attempts to pull your weapon away.
ja: %sはあなたの武器を引き寄せようとして、失敗しました。

en: The %s unsuccessfully attempts to shock <npcname>.
ja: <npcname>への%sの電流攻撃は失敗しました。

en: The %s unsuccessfully attempts to shock you.
ja: %sの電流攻撃は失敗しました。

en: The %s vanishes!
ja: %sは消滅しました！

en: The %s winks a LED and departs.  One machine to another?
ja: %sはウインクするようにLEDを点滅させて飛び去りました。機械同士の挨拶でしょうか？

en: The %s works several tendrils into your arms, legs, torso, and even neck…
ja: %sが繰り出した何本もの蔦が、腕を、脚を胴体を、そして首を貫きました...

en: The %s young triffid grows into an adult!
ja: %sのトリフィドの芽は成体に成長しました！

en: The %s's 120mm cannon fires!
ja: %sの120mm砲が発射されました！

en: The %s's arms fly out at <npcname>, but they dodge!
ja: %sが腕を伸ばし<npcname>に飛び掛かってきましたが、回避しました！

en: The %s's arms fly out at you, but you dodge!
ja: %sが腕を伸ばし飛び掛かってきましたが、回避しました！

en: The %s's combat arms crackle with electricity.
ja: %sの腕が電気をまとってパチパチと鳴っています。

en: The %s's grenade launcher fires!
ja: %sはグレネードランチャーを発射しました！

en: The %s's head explodes in a mass of roiling tentacles!
ja: %sの頭部が破裂し、大量の触手が渦を巻いています！

en: The %s's head extends to bite <npcname>, but they dodge and the head sails past!
ja: %sは<npcname>に首を伸ばして咬み付こうとしましたが、回避しました！

en: The %s's head extends to bite you, but you dodge and the head sails past!
ja: %sは首を伸ばして咬み付こうとしましたが、回避しました！

en: The flip does shock you…
ja: 投げようとして感電しました...

en: The floor trembles underneath your feet.
ja: 足下の床が震えています。

en: The hound's movements chaotically rewind as a living afterimage splits from it!
ja: 猟犬の実体をもった残像が増殖を続け、無秩序に蠢いています！

en: The riotbot orders you to present your hands and be cuffed.
ja: 暴動制御ロボットは両手を出すよう指示し、手錠をかけました。

en: The robot carefully scans <npcname>.
ja: ロボットは注意深く<npcname>の体をスキャンしています。

en: The robot carefully scans you.
ja: ロボットは注意深くあなたの体をスキャンしています。

en: The robot puts handcuffs on you.
ja: ロボットに手錠をかけられました。

en: The robot sprays tear gas!
ja: ロボットは催涙ガスを噴射しました！

en: The root walls creak around you.
ja: 根の壁がきしみ始めた。

en: The slime cleans you out!
ja: 粘液が体を綺麗に洗いました！

en: The slime flows over you, but your fluids are still leaking.
ja: 粘液が体から湧き出していますが、まだ体液が漏れています。

en: The slime flows over you, but your gouges still ache.
ja: 粘液が体から湧き出していますが、深手はまだ痛みます。

en: The slime seals up your leaks!
ja: 粘液が漏洩を遮断しました！

en: The terrifying visage of the %s paralyzes you.
ja: %sのおぞましい容貌に体が凍り付き、麻痺しました。

en: The tongue of flame hits the %s!
ja: 燃え盛る炎の舌が%sを打ちました！

en: The tower extends and aims several tendrils from its depths.  Hold still?
ja: 塔は何本もの蔦を広げて狙いを定めています。様子を見ますか？

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: The underbrush beneath your feet grows and pierces your %s!
ja: 足元の茂みが成長して%sを貫通しました！

note: ~ 1$s is bodypart name in accusative, 2$d is damage value.
en: The zombie kicks your %1$s for %2$d damage…
ja: ゾンビの蹴りは%1$sに%2$dのダメージを与えました...

note: ~ Potential grenading detected.
en: Thee eye o dat divil be upon me!
ja: まるで悪魔のような恐ろしい目玉がこちらを見つめています！

note: ~ Potential grenading detected.
en: Those laser dots don't seem very friendly…
ja: レーザー光を照射されています。とても友好的とは思えません...

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Underbrush grows into a tree, and it pierces <npcname>'s %s!
ja: 足元の茂みが成長して<npcname>の%sを貫通しました！

note: ~Sound of a giant fungal blossom inhaling
en: WOOOSH!
ja: シューーーン！

[ctx: memorial_female]
en: Was shown to the Marloss Gateway.
ja: ミカズへの道は示された。

[ctx: memorial_male]
en: Was shown to the Marloss Gateway.
ja: マーロスの道は示された。

en: You are dragged behind the %s!
ja: %sに引きずられています！

en: You are under arrest, citizen.  You have the right to remain silent.  If you do not remain silent, anything you say may be used against you in a court of law.
ja: 「市民、あなたは逮捕されました。あなたには黙秘権があります。また全ての発言は後に法廷であなたに不利な証拠として用いられる事があります。」

en: You deftly slip out of the handcuffs just as the robot closes them.  The robot didn't seem to notice!
ja: ロボットが手錠をかける瞬間、器用に手をすり抜けさせました。ロボットは気付いていないようです！

en: You dodge it!
ja: 回避しました！

en: You dodge the beam!
ja: ビームを回避しました！

en: You evade the stretched arm and it sails past you!
ja: 伸びた腕を回避しました。腕は脇を通り過ぎていきました！

en: You fall to the ground and feign a sudden convulsive attack.  Though you're obviously still alive, the riotbot cannot tell the difference between your 'attack' and a potentially fatal medical condition.  It backs off, signaling for medical help.
ja: 地面に倒れて発作を起こしたふりをしました。明らかにまだ生きてはいますが、暴動制御ロボットはその「発作」と本当に生命に危機が迫っている状態を判別できないようです。暴動制御ロボットは引き下がり、救急信号を発し始めました。

en: You feel a strange reverberation across your body.
ja: 全身に不思議な残響を感じます...

en: You feel like you're being watched, it makes you sick.
ja: 見られている気がします。嫌な気分です。

en: You feel millions of live spores pumping into you…
ja: 何百万という生きた胞子が体内に入った気がします...

en: You feel poison enter your body!
ja: 体に毒が入ったように感じます！

en: You feel thousands of live spores pumping into you…
ja: 何千という生きた胞子が体内に入った気がします...

en: You get a medical check-up.
ja: 健康診断を受けました。

en: You get pins and needles all over.
ja: 全身がずきずきと痛みます。

en: You have the right to an attorney.  If you cannot afford an attorney, one will be provided at no cost to you.  You may have your attorney present during any questioning.
ja: 「あなたには弁護士の立会いを求める権利があります。もし自分で弁護士に依頼する経済力が無い場合、公選弁護人を付けてもらう権利があります。また取調べに際して弁護士の立ち会いを求める権利があります。」

en: You manage to avoid staring at the horrendous %s.
ja: 恐ろしい%sから目を逸らしました。

en: You resist the %s as it tries to drag you!
ja: 引き摺ろうとしてきた%sに抵抗しました！

en: You see a clear golden liquid pump through the tendrils--and then lose consciousness.
ja: 蔦が脈動しながら黄金色の液体を運ぶさまを見ながら気を失いました。

en: You swat at the %s with your tail!
ja: %sを尾で叩きました！

en: You're shoved away as a fungal hedgerow grows!
ja: 真菌の垣根が急速に成長し、押し退けられました！

en: You're shoved away as a fungal wall grows!
ja: 真菌の壁が急速に成長し、押し退けられました！

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: Your %1$s is battered for %2$d damage!
ja: 打撃が%1$sに%2$dのダメージを与えました！

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: Your %1$s is hit for %2$d damage!
ja: 攻撃が%1$sに%2$dのダメージを与えました！

en: Your armor protects you from the radiation!
ja: パワーアーマーが放射線を防いでいます！

en: Your awkward movements do not fool the riotbot.
ja: あなたのうすら寒い三文芝居では暴動制御ロボットを騙せませんでした。

en: a chk!
ja: カチャッ！

en: a deafening roar!
ja: [耳をつんざく咆哮！]

en: a piercing wail!
ja: [耳をつんざく慟哭]

en: a police siren, whoop WHOOP
ja: [警察のサイレン]ウー！ウー！

en: a robotic voice boom, "Citizen %s!"
ja: [機械音声]「市民%s！」

en: a robotic voice boom, "Citizen, Halt!"
ja: [機械音声]「市民、止まりなさい！」

en: a robotic voice boom, "Come out with your hands up!"
ja: [機械音声]「手を挙げろ！」

en: a robotic voice boom, "Please put down your weapon."
ja: [機械音声]「持っている武器をその場に置いて下さい。」

en: a sibilant rattling sound!
ja: [活発な威嚇音]

en: a soft robotic voice say, "Greetings kinbot.  Please take good care of this patient."
ja: [柔和な機械音声]「ごきげんよう。きちんと患者さまのお世話をしてくださいね」

en: a soft robotic voice say, "Unhand this patient immediately!  If you keep interfering with the procedure I'll be forced to call law enforcement."
ja: [柔和な機械音声]「今すぐ患者さまから離れなさい！業務妨害を続けるようなら、自動的に法執行機関へ連絡されます」

en: a soft robotic voice say, "Welcome doctor %s.  I'll be your assistant today."
ja: [柔和な機械音声]「歓迎します、%s先生。本日は私が助手を務めます」

en: a spitting noise.
ja: [何かを吐き出すような音]

en: a terrible shriek!
ja: [恐ろしい絶叫]

en: a terrifying roar!
ja: [身の毛もよだつ咆哮]

en: an ear-piercing howl!
ja: [耳をつんざく咆哮]

en: and slams you for %d damage!
ja: そして叩きつけられ、%dのダメージを受けました！

en: and slams you to the ground for %d damage!
ja: そして地面に叩きつけられ、%dのダメージを受けました！

en: and slams you, face first, to the ground for %d damage!
ja: そして頭から地面に叩きつけられ、%dのダメージを受けました！

note: ~ Beginning to hear the Mycus while conscious: this is it speaking
en: assistance, on an arduous quest.  unity.  together we have reached the door.  now to pass through…
ja: 辛苦の旅路に救いを得たり。統一。我々は門に辿り着いたのだ。さあ、通るがいい...

en: beep-beep.
ja: ビーッ。ビーッ。

en: boop!
ja: ブーッ！

en: but you deftly spin out of its grasp!
ja: しかし器用に体を回転させて掴みから逃れました！

en: but you grab its arm and flip it to the ground!
ja: しかし腕を捕らえ、地面に捻り倒しました！

en: clank!
ja: ガチャン！

note: ~ Sound of a riotbot using its blinding flash
en: fzzzzzt
ja: ギュイーン

en: the %s obnoxiously yelling "%s!!!"
ja: %sが不快な声で叫びました。「%s！！！」

en: thu-THUMP.
ja: ドクン。

note: ~ Sound of a tank turret swiveling into place
en: whirrrrrclick.
ja: ウィーーーーーンカチッ。

en: …database connection lost!
ja: ...  データベースとの接続が失われました！

en: A cockroach nymph crawls out of the pregnant giant cockroach corpse.
ja: ゴキブリの幼虫が巨大ゴキブリ(妊娠中)の死骸から這い出てきました。

note: ~ Message after killing a lot of monsters which would normally affect the morale negatively. %s is the monster name, it will be pluralized with a number of 100.
en: After killing so many bloody %s you no longer care about their deaths anymore.
ja: 無数の%sを殺戮した結果、それらの死について何も感じなくなりました。

en: As the final light is destroyed, it erupts in a blinding flare!
ja: 照明が破壊され、眩い閃光を発して爆発しました！

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: As the flames in %s eyes die out, your weapon seems to shine slightly brighter.
ja: %sの眼に宿っていた光が消え失せると、手にした武器の輝きがわずかに増したように見えました。

en: Culling the weak is distasteful, but necessary.
ja: 弱い相手を淘汰するのは実に不愉快だ...しかし、今はやむをえない。

en: I love the smell of burning zed in the morning.
ja: 「朝のゾンビが燃える臭いは格別だ」

en: Rats suddenly swarm into view.
ja: 鼠が突然目の前に群がってきました。

en: The %s collapses!
ja: %sが大破しました！

en: The %s dies!
ja: %sは死にました！

en: The %s disappears.
ja: %sは消滅しました。

en: The %s disintegrates!
ja: %sは崩壊しました！

en: The %s inflates and melts away.
ja: %sは膨らんで、溶けて無くなりました。

en: The %s melts away.
ja: %sは溶けて無くなりました。

en: The %s splatters apart.
ja: %sはバラバラに飛び散りました。

en: The %s splits in two!
ja: %sが2つに分裂しました！

en: The %s was destroyed!  GAME OVER!
ja: %sが破壊されました！ゲームオーバー！

en: The %s's body dissolves into acid.
ja: %sの身体は酸によって溶解しました。

en: The %s's body leaks acid.
ja: %sの身体から酸が漏れ出ています。

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's hands fly to its pockets, but there's nothing left in them.
ja: %sの手がポケットに飛び込みましたが、取られるものがありませんでした。

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's hands fly to its remaining pockets, opening them!
ja: %sはポケットを探り、おもむろに中身を取り出しました！

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's interior compartment sizzles with destructive energy.
ja: %sの内部機構がシューと鳴って破壊的なエネルギーを発しました。

en: The music stops!
ja: 音楽が止まりました！

en: The surrounding roots begin to crack and crumble.
ja: 周囲の根がバリバリと割れ、砕け散り始めました。

en: Two small blobs slither out of the corpse.
ja: 死体から2匹の小さなブロブが這い出しました。

en: Two worms crawl out of the %s's corpse.
ja: %sの死体から2匹のワームが這い出しました！

en: You feel ashamed for killing %s.
ja: %sを殺した事によって、後悔の念を感じました。

en: You feel guilty for killing %s.
ja: %sを殺した事によって、罪悪感を覚えました。

en: You feel remorse for killing %s.
ja: %sを殺した事によって、自責の念を感じました。

en: You regret killing %s.
ja: %sを殺した事を後悔しています。

en: Your obsession with the fault fades away…
ja: 後悔が薄れていきます...

en: a %s explode!
ja: %sが爆発しました！

en: a %s explodes!
ja: %sが爆発しました！

en: an explosion of tank of the %s's flamethrower!
ja: %sが背負う火炎放射器のタンクが爆発しました！

en: Acid covering %s burns your hand!
ja: %sを覆う酸が手を焼きました！

en: Acid sprays out of %s as it is hit!
ja: %sは酸を噴射しました！

en: Detected shots from unseen attacker, return fire mode engaged.
ja: 視認できない敵からの射撃を検出し、撃ち返しモードを有効化します。

en: Striking the %1$s shocks %2$s!
ja: %1$sを攻撃したことで%2$sは感電しました！

en: %s battery level is %d%%
ja: %s - バッテリー残量: %d%%

en: %s cannot be mounted
ja: %sは騎乗できません

en: %s is too small to carry your weight
ja: %sは小さすぎて体重を支えられません

en: Attach bag to %s
ja: %sにバッグを取り付ける

en: Bag item
ja: バッグとして取り付けるアイテム

en: Climb into the mech and take control
ja: メックに搭乗して操縦する

en: Enter new pet name:
ja: 新しいペットの名前を入力:

en: Equip %s with armor
ja: %sに防具を取り付ける

en: Get more friendship.  10 cents/min
ja: 延長する(10セント/分)

en: How much friendship do you get?  Max: %d minute.  (0 to cancel) | How much friendship do you get?  Max: %d minutes.
ja[0]: 延長時間を入力(最大%d分)

en: Insert a new battery pack
ja: バッテリーパックを挿入する

en: Manage your friendship with %s
ja: %sとの友情をはぐくむ

en: Milk %s
ja: %sから搾乳する

en: Pet armor
ja: ペット防具

en: Place items into bag
ja: アイテムをバッグに入れる

en: Play with %s
ja: %sと触れ合う

en: Push %s
ja: %sを押し退ける

en: Really kill the zombie slave?
ja: 本当に奴隷ゾンビを殺しますか？

en: Remove all items from bag
ja: バッグから全てのアイテムを取り出す

en: Remove armor from %s
ja: %sの防具を外す

en: Remove bag from %s
ja: %sのバッグを外す

en: Remove tack from %s
ja: %sの馬具を外す

en: Remove the mech's battery pack
ja: バッテリーパックを抜き取る

en: Remove vehicle harness from %s
ja: %sの車両接続ハーネスを外す

en: Sadly you're not currently able to extend your friendship.  - Quit menu
ja: 申し訳ございませんが、現在は時間延長を受け付けておりません。 -終了

en: Select an battery to insert into your %s.
ja: %sに挿入するバッテリーを選択

en: Select an item to tie your %s with.
ja: %sを係留するアイテムを選択

en: Spend a few minutes to play with your %s?
ja: しばらく%sと触れ合いますか？

en: Swipe your ID card into the mech's security port?
ja: メックのセキュリティポートにIDカードを通しますか？

en: Tack
ja: 馬具

en: Tack up %s
ja: %sに馬具を取り付ける

en: Tear out pheromone ball
ja: フェロモンボールを潰す

en: The %1$s is too big to fit in the %2$s.
ja: %1$sは大きすぎて%2$sに入りません。

en: The %1$s is too heavy for the %2$s to carry.
ja: %1$sは重すぎて%2$sには運べません。

en: The %s has no more milk.
ja: %sからはこれ以上搾乳できません。

en: The %s whirs into life and opens its restraints to accept a pilot.
ja: %sはブゥンと音を出して起動し、操縦者の固定具を解放しました。

en: There is no container on your %s to put things in!
ja: %sにはアイテムを入れる場所がありません！

en: This mech has a dead battery and won't turn on
ja: バッテリー切れのため移動不可

en: Untie
ja: 解放する

en: Welcome to the %s Friendship Interface.  What would you like to do?
    Your current friendship will last: %s
ja: %s友好インターフェースにようこそ。ご用件をお選びください。
    残り時間: %s

en: You are not skilled enough to ride without a saddle
ja: 鞍なしで騎乗できるほど熟練していません

en: You are too heavy to mount %s
ja: 重すぎて%sに騎乗できません

en: You cannot pilot the mech whilst wielding something
ja: 両手が空いていないとメックを操縦できません。

en: You do not have the required ID card to activate this mech.
ja: このメックを起動するのに必要なIDカードがありません。

en: You don't know how to saddle %s
ja: %sに鞍を取り付ける方法が分かりません

en: You dump the contents of the %s's bag on the ground.
ja: %sのバッグに入れたアイテムを地面に捨てました。

en: You have no knowledge of riding at all
ja: 騎乗の知識がありません

en: You milk the %s.
ja: %sから搾乳しました。

en: You mount the %1$s on your %2$s.
ja: %1$sを%2$sに据え付けました。

en: You need a %s to power this mech
ja: 起動には%sが必要

en: You need any type of rope to tie %s in place
ja: %sをその場に係留するにはロープが必要です

en: You pushed the %s, but it resisted.
ja: %sを押しましたが、抵抗されました。

en: You pushed the %s.
ja: %sを押し退けました。

[ctx: pet armor]
en: You put the %1$s on your %2$s.
ja: %1$sを%2$sに置きました。

en: You remove the %1$s from %2$s.
ja: %1$sを%2$sから取り外しました。

[ctx: pet armor]
en: You remove the %1$s from %2$s.
ja: %1$sを%2$sから取り外しました。

en: You swap positions with your %s.
ja: %sと入れ替わりました。

en: You tear out the pheromone ball from the zombie slave.
ja: 奴隷ゾンビからフェロモンボールを引き裂きました。

en: You unhitch %s from the vehicle.
ja: %sを車両から外しました。

en: Your %1$s doesn't have a bag!
ja: %1$sにはバッグが取り付けられていません！

[ctx: pet armor]
en: Your %1$s is too heavy for your %2$s.
ja: %1$sは%2$sに対して重すぎます。

en: Your %1$s isn't wearing armor!
ja: %1$sは防具を着ていません！

en: Your friendship grows stronger!
     This %s will follow you for %s.
ja: 時間が延長されました！
    %sは%sあなたに追従します。

en: zombie slave
ja: 奴隷ゾンビ

note: ~ %1$s - monster name, %2$s - vehicle name
en: %1$s shoves %2$s out of their way!
ja: %1$sは邪魔な%2$sを押し退けました！

[ctx: monster movement]
note: ~ Message when a monster emerges from water ~ %1$s: monster name, %2$s: leaps/emerges, %3$s: terrain name
en: A %1$s %2$s from the %3$s!
ja: %1$sは%3$sから%2$s！

[ctx: monster movement]
note: ~ Message when a monster enters water ~ %1$s: monster name, %2$s: dives/sinks, %3$s: terrain name
en: A %1$s %2$s into the %3$s!
ja: %1$sは%3$sに%2$s！

en: A %1$s flies over the %2$s!
ja: %1$sは%2$sを飛び越えました！

en: The %1$s bounces off %2$s!
ja: %1$sは%2$sに弾かれました！

en: The %1$s bounces off a %2$s!
ja: %1$sは%2$sに弾かれました！

en: The %1$s bounces off a %2$s.
ja: %1$sは%2$sに弾かれました。

en: The %1$s climbs over the %2$s.
ja: %1$sは%2$sを乗り越えました。

en: The %1$s flies over the %2$s.
ja: %1$sは%2$sを飛び越えました！

en: The %1$s slowly but firmly puts %2$s down onto the autodoc couch.
ja: %1$sは%2$sをゆっくり丁寧にオートドク手術台に寝かせました。

en: The %1$s tramples %2$s
ja: %1$sは%2$sを押しのけました。

en: The %s flows around the objects on the floor and they are quickly dissolved!
ja: %sは動き回り、床の上にある物を速やかに分解しました！

en: The %s produces a syringe full of some translucent liquid.
ja: %sは半透明の液体が入った注射器を取り出しました。

en: a soft robotic voice say, "Please step away from the autodoc, this patient needs immediate care."
ja: [柔和な機械音声]「オートドクから離れてください。この患者は直ちに治療を受ける必要があります」

en: dives
ja: 潜りました

en: emerges
ja: 出てきました

en: leaps
ja: 飛び出しました

en: sinks
ja: 沈みました

en:  Difficulty
ja: 強さ

en:  It is %s.
ja: %s

en: %1$s dodges %2$s attack.
ja: %1$sは%2$sの攻撃を回避しました。

en: <bad>In fight it can %s.</bad>
ja: <bad>%s攻撃能力をもつ</bad>

en: <color_light_gray>Mildly dangerous.</color>
ja: <color_light_gray>少し危険</color>

en: <color_light_gray>Minimal threat.</color>
ja: <color_light_gray>最弱</color>

en: <color_light_red>Dangerous.</color>
ja: <color_light_red>危険</color>

en: <color_red>Extremely dangerous.</color>
ja: <color_red>ものすごく危険</color>

en: <color_red>Fatally dangerous!</color>
ja: <color_red>とてつもなく危険！</color>

en: <color_red>Very dangerous.</color>
ja: <color_red>非常に危険</color>

en: <stat>It is %s.</stat>
ja: <stat>%s</stat>

en: Aware of your presence!
ja: あなたを知覚しています！

en: BOOOOOOOM!!!
ja: ドゴォォォォン！！！

en: BUG: Behavior unnamed.
ja: バグ: 名称未設定

en: Difficulty
ja: 強さ

en: Fleeing!
ja: 逃走！

en: Friendly.
ja: 友好

en: Hostile!
ja: 敵対！

en: Ignoring.
ja: 無視

en: It can %s.
ja: %s行動可能

en: It doesn't have senses.
ja: 無感覚

en: It has a head.
ja: 頭部がある

en: It has the following senses: %s.
ja: 感覚追跡: %s

en: It is %s in size.
ja: %s

en: It is %s.
ja: %s

en: It is heavily injured.
ja: 重傷

en: It is lightly injured.
ja: 軽傷

en: It is moderately injured.
ja: 負傷

en: It is nearly dead!
ja: 瀕死

en: It is severely injured.
ja: 酷い重傷

en: It is uninjured.
ja: 無傷

en: Lightning from %1$s engulfs the %2$s!
ja: %1$sから放たれた電撃に%2$sが飲み込まれました！

en: Lightning strikes the %s!
ja: 落雷が%sに命中しました！

en: Passive.
ja: 消極的

en: Rider: %s
ja: 騎乗: %s

note: ~ 1$s is bodypart name in accusative, 2$s is armor name.
en: Something hits your %1$s, but your %2$s protects you.
ja: %1$sに何かの攻撃が命中しましたが、%2$sが攻撃を弾きました。

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Something hits your %s.
ja: %sに何かが命中しました。

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target bodypart name in accusative, $4s is the monster target name, ~ 5$s is target armor name.
en: The %1$s hits %2$s %3$s but is stopped by %4$s %5$s.
ja: %2$sの%3$sに%1$sの攻撃が命中しましたが、%4$sの%5$sに弾かれました。

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target NPC name, %3$s: bodypart name in accusative
en: The %1$s hits %2$s %3$s.
ja: %2$sの%3$sに%1$sの攻撃が命中しました。

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target armor name.
en: The %1$s hits %2$s but is stopped by its %3$s.
ja: %1$sの攻撃が%2$sに命中しましたが%3$sによって阻まれました。

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target creature name
en: The %1$s hits %2$s!
ja: %1$sの攻撃が%2$sに命中しました！

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative, 3$s is armor name
en: The %1$s hits your %2$s, but your %3$s protects you.
ja: %2$sに%1$sの攻撃が命中しましたが、%3$sが攻撃を弾きました。

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative.
en: The %1$s hits your %2$s.
ja: %2$sに%1$sの攻撃が命中しました。

en: The %1$s misses %2$s!
ja: %1$sは%2$sに回避されました！

en: The %s
ja: %s

en: The %s breaks free from the grab!
ja: %sは拘束を振りほどきました！

en: The %s breaks free of the bindings holding it down.
ja: %sは拘束から抜け出しました。

en: The %s burns horribly in the sunlight!
ja: %sは日光によって全身が燃え始めました！

en: The %s climbs to its feet!
ja: %sがよろよろと起き上がりました！

en: The %s easily slips out of its bonds.
ja: %sはするりと拘束を抜け出してしまいました。

en: The %s escapes the pit!
ja: %sは穴から脱出しました！

en: The %s explodes in a fiery inferno!
ja: %sが爆発し、炎を噴き上げました！

en: The %s frees itself from the rubble!
ja: %sは瓦礫をどけて、自由になりました！

en: The %s is healing slowly.
ja: %sはゆっくりと傷を回復しています。

en: The %s is visibly regenerating!
ja: %sの傷が瞬く間に再生しています！

en: The %s seems a little healthier.
ja: %sは少し回復したようです。

en: The %s snaps the bindings holding it down.
ja: %sは拘束を引きちぎりました。

en: The %s struggles to break free of its bonds.
ja: %sは拘束から抜け出そうと暴れています。

en: The %s struggles to stand.
ja: %sは立ち上がろうと足掻きました。

en: The %s uses the darkness to regenerate.
ja: %sは暗所で回復しています。

en: The %s's
ja: %s

en: The last enemy holding <npcname> collapses!
ja: <npcname>を拘束していた敵が崩れ落ちました！

en: The last enemy holding you collapses!
ja: あなたを拘束していた敵が崩れ落ちました！

en: The spores transform %1$s into a %2$s!
ja: 胞子が%1$sを%2$sに変異させました！

en: This is a %s.  %s %s
ja: これは%sです。%s%sです。

en: Tracking.
ja: 追跡

en: VMMMMMMMMM!
ja: ヴヴヴヴヴヴヴヴ！

en: You dodge %s.
ja: %sの攻撃を回避しました。

en: You dodge an attack from an unseen source.
ja: 目に見えない相手からの攻撃を回避しました。

en: You feel venom enter your body!
ja: 体内に毒を注入されたようです！

en: You feel venom flood your body, wracking you with pain…
ja: 毒液が激痛を伴って身体を蝕んでいます...

en: You're envenomed!
ja: 毒を注入されました！

note: ~ %1$s: name of your mount, %2$s: target NPC name, %3$d: damage value ~ %1$s: name of your mount, %2$s: target creature name, %3$d: damage value
en: Your %1$s hits %2$s for %3$d damage!
ja: %1$sが%2$sに当たって%3$dのダメージを与えました！

en: Your %s emits a beeping noise as its batteries start to get low.
ja: %sはバッテリー残量が少なくなり、ビーッという警告音を発しました。

en: Your vision goes white!
ja: 目の前が真っ白になりました！

en: Zombie slave.
ja: 奴隷

en: an animal
ja: 動物

en: armor plating
ja: 装甲板

en: carapace
ja: 甲皮

en: cause bleed
ja: 出血

[ctx: Climb as an action]
en: climb
ja: 登攀

en: dense jelly mass
ja: 密度の高いゼリー状の物質

[ctx: Dig as an action]
en: dig
ja: 穴掘

en: exoskeleton
ja: 外骨格

[ctx: Fly as an action]
en: fly
ja: 飛行

en: fwoosh!
ja: ボッ！

[ctx: Grab as an action]
en: grab
ja: 拘束

[ctx: Hearing as sense]
en: hearing
ja: 聴覚

[ctx: size adj]
en: huge
ja: 巨大

en: hummmmm.
ja: ヴヴヴヴヴヴ...

[ctx: size adj]
en: large
ja: 大型

[ctx: size adj]
en: medium
ja: 中型

[ctx: Paralyze as an action]
en: paralyze
ja: 麻痺

[ctx: Poison as an action]
en: poison
ja: 毒

[ctx: Sight as sense]
en: sight
ja: 視覚

[ctx: size adj]
en: small
ja: 小型

[ctx: Smell as sense]
en: smell
ja: 嗅覚

[ctx: Swim as an action]
en: swim
ja: 水泳

en: the %s's
ja: %s

en: thick bark
ja: 厚い樹皮

en: thick hide
ja: 厚い皮

[ctx: size adj]
en: tiny
ja: 極小

en: vrrrRRRUUMMMMMMMM!
ja: ヴヴヴヴヴヴヴヴヴゥン！

en: wearing %1$s
ja: %1$sを着用

en: footsteps.
ja: [足音]

en: Fatigue level:
ja: 疲労:

en: Focus trends towards:
ja: 変動:

en: Morale
ja: 意欲

en: Nothing affects your morale
ja: 意欲への影響なし

en: Pain level:
ja: 苦痛:

en: Total morale:
ja: 合計:

en: Total negative morale
ja: 低下

en: Total positive morale
ja: 上昇

en: <npcname> gains a mutation called %s!
ja: <npcname>は%sと呼ばれる突然変異を引き起こしました！

en: <npcname> loses their %s mutation.
ja: <npcname>は変異:%sを失いました。

en: <npcname> writhes in agony and collapses to the ground!
ja: <npcname>は苦痛に悶えながら地面に倒れました！

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s!
ja: <npcname>の変異:%1$sが%2$sになりました！

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s.
ja: <npcname>の変異:%1$sが%2$sになりました。

en: <npcname>'s %s is destroyed!
ja: <npcname>の%sが破壊されました！

en: <npcname>'s %s is pushed off!
ja: <npcname>の%sが押し退けられました！

en: <npcname>'s innate %1$s trait turns into %2$s!
ja: <npcname>の先天性の%1$sが%2$sになりました！

note: ~ "Uh-uh" is a sound used for "nope", "no", etc.
en: After what happened that last time?  uh-uh.  You're not drinking that chemical stuff.
ja: それをやって前回はどうなりましたか？おっと。その化学物質は飲まないでおきましょう。

en: Best to stay clear of that alien crap in future.
ja: 今後もあのエイリアンのクソには近寄らないのが一番です。

en: Bionic power storage increased by 100.
ja: CBMの電力が100増加しました。

[ctx: memorial_female]
en: Burned out a particularly nasty fungal infestation.
ja: 不快な真菌の蔓延を焼き尽くしました。

[ctx: memorial_male]
en: Burned out a particularly nasty fungal infestation.
ja: 不快な真菌の蔓延を焼き尽くしました。

[ctx: memorial_female]
en: Destroyed a harmful invader.
ja: 有害な侵略者を撃破しました。

[ctx: memorial_male]
en: Destroyed a harmful invader.
ja: 有害な侵略者を撃破した。

en: Images of your past life flash before you.
ja: 過去の記憶が映像となって、瞬間的に頭を過ぎります。

en: It was probably that marloss -- how did you know to call it "marloss" anyway?
ja: マーロスだったようです-- あれを「マーロス」と呼ぶことを、どこで知ったのでしょう？分かりません。

en: Something strains mightily for a moment… and then… you're… FREE!
ja: 一瞬、何かが力強く、ぴんと張り詰めて...そうして...そう...自由です！自由になりました！

[ctx: memorial_female]
en: Suffered a toxic marloss/mutagen reaction.
ja: 有毒なマーロス/変異原の反応に苦しんでいます。

[ctx: memorial_male]
en: Suffered a toxic marloss/mutagen reaction.
ja: 有毒なマーロス/変異原の反応に苦しんでいます。

en: That was some toxic %s!  Let's stick with Marloss next time, that's safe.
ja: %sには毒があったようです！次こそはマーロスに従いましょう、安全のために。

en: The %s sears your insides white-hot, and you collapse to the ground!
ja: %sが体内を白熱させるように焼いています！たまらず地面に崩れ落ちました！

en: This is a contaminant.  We reject it from the Mycus.
ja: 汚染物質だ。我々はこれをミカズより排除する。

en: We decontaminate it with spores.
ja: 我々は胞子によって浄化する。

en: We must eliminate this contaminant at the earliest opportunity.
ja: 我々はこの汚染物質を抹殺せねばならない。再優先目標である。

en: You can only do that in a wooded area.
ja: 木々との交信は森林地帯以外では不可能です。

en: You can only do that next to a tree.
ja: 木々との交信は木の隣に立って行います。

note: ~NOPAIN is a post-Threshold trait, so you shouldn't ~legitimately have it and get here!
en: You feel extremely Bugged.
ja: とんでもなくバグっています。

en: You feel like using your %s would kill you!
ja: %sがあなたを殺そうとしているような気がします！

en: You feel something straining deep inside you, yearning to be free…
ja: 何かが自由を求めて、体内の奥深くを締め上げています...

en: You focus, and with a pleasant splitting feeling, birth a new slimespring!
ja: 意識を集中すると体が割れるような愉快な感覚がこみ上げてきて、新たなスライムが生まれました！

en: You focus, but are too hemmed in to birth a new slimespring!
ja: 意識を集中しましたが、スライムを生み出すには周囲を囲まれすぎています！

en: You gain a mutation called %s!
ja: %sと呼ばれる突然変異を引き起こしました！

en: You lay next to the trees letting your hair roots tangle with the trees.
ja: 木に寄りかかり、根に変異した髪の毛を伝わせました。

en: You lose your %s mutation.
ja: 変異:%sを失いました。

en: You reach out to the trees with your roots.
ja: 木に向かって根を伸ばしました。

en: You stagger with a piercing headache!
ja: 刺し貫かれたような酷い頭痛で身体がよろめきました！

en: You start spinning web with your spinnerets!
ja: 糸穴から糸を出して網を紡ぎ始めました！

en: Your %1$s mutation turns into %2$s!
ja: 変異:%1$sが%2$sになりました！

en: Your %1$s mutation turns into %2$s.
ja: 変異:%1$sが%2$sになりました。

en: Your %s is destroyed!
ja: %sが破壊されました！

en: Your %s is pushed off!
ja: %sが押し退けられました！

en: Your appetite for blood fades.
ja: 血を求める欲望が薄れていきます。

en: Your head throbs with memories of your life, before all this…
ja: 昔の想い出が頭を満たしています...

en: Your innate %1$s trait turns into %2$s!
ja: 先天性の%1$sが%2$sになりました！

note: ~ Usual enthusiastic slimespring small voices! :D
en: come on, big me, let's go!
ja: こいよ、でっかい私、行こう！

note: ~ Usual enthusiastic slimespring small voices! :D
en: we're a team, we've got this!
ja: 我々はチームだ！やるぞーっ！

note: ~ Usual enthusiastic slimespring small voices! :D
en: wow!  you look just like me!  we should look out for each other!
ja: なあ、君、私にそっくりだな！お互い助け合おう！

[ctx: memorial_female]
en: Crossed a threshold
ja: 閾値を超えました。

[ctx: memorial_male]
en: Crossed a threshold
ja: 閾値を超えました。

en: Oh, yeah!  That's the stuff!
ja: おお、きたきた！これだよこれ！

note: ~ RU means Resource Units
en:  - %d RU / %d turns
ja:  - %d RU / %dターン

en:  - %d turns
ja:  - %dターン

en:  - Active
ja:  - 有効化

en:  MUTATIONS
ja: 変異

en: %s to activate mutation,
ja: %sを押して有効化/無効化の変更、

en: %s to examine mutation,
ja: %sを押して説明を表示、

en: %s to reassign invlet,
ja: %sでキー割当、

en: %s; enter new letter.
ja: %s; 新しい文字を入力

en: Activating
ja: 有効化/無効化

en: Invalid mutation letter.  Only those characters are valid:
    
    %s
ja: 無効なキーです。使用可能なキー:
    
    %s

en: Passive:
ja: パッシブ:

en: Reassigning.
ja: キーを割り当てます。

en: You cannot activate %s!  To read a description of %s, press '!', then '%c'.
ja: %sは有効化できません！%sの説明を表示するには'!'を押した後に'%c'を押してください。

en: You don't have enough in you to activate your %s!
ja: %sを有効化する条件を満たしていません！

en: You stop using your %s.
ja: %sの使用をやめました。

en: Tom
ja: トム

en:     <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> to select a statistic.
        <color_light_green>%s</color> to increase the statistic.
        <color_light_green>%s</color> to decrease the statistic.
ja:     <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> で値を選択。
        <color_light_green>%s</color> で値を増加。
        <color_light_green>%s</color> で値を減少。

[ctx: set_profession_addictions]
en: %1$s (%2$d)
ja: %1$s(%2$d)

[ctx: set_profession_skill]
en: %1$s (%2$d)
ja: %1$s(%2$d)

note: ~ levels here are skill levels at character creation time
en: %d level | %d levels
ja[0]: %d上昇

en: %s %s %d point | %s %s %d points
ja[0]: %s (%s %d ポイント)

en: %s (activated)
ja: %s (起動)

en: %s (toggled)
ja: %s (切替)

en: %s lets you view and alter keybindings.
ja: %sでキー割当を表示/編集。

en: %s returns you to the main menu.
ja: %sでメインメニューに戻ります。

en: %s takes you to the next tab.
ja: %sで次のタブへ。

en: , default:
ja: /初期設定:

en: <color_white>Sort by: </color>%1$s (Press <color_light_green>%2$s</color> to change)
ja: <color_white>整列: </color>%1$s (<color_light_green>%2$s</color>で変更)

en: A character with the name '%s' already exists in this world.
    Saving will override the already existing character.
    
    Continue anyways?
ja: %sという名前のキャラクターは既にこの世界に存在しています。
    保存すると、既存のキャラクターは上書きされます。
    
    それでも続けますか？

en: Addictions:
ja: 依存症:

en: Aiming penalty: -%d
ja: 照準能力: -%d

en: Are you SURE you're finished?
ja: 完了してよろしいですか？

en: Are you SURE you're finished?  Your name will be randomly generated.
ja: 完了してよろしいですか？キャラクター名はランダムで生成されます。

en: Autumn start
ja: 開始/秋

en: Base HP: %d
ja: 基本HP: %d

en: Carry weight: %.1f %s
ja: 所持重量上限: %.1f %s

en: Conversion of your filename to your native character set resulted in some unsafe characters, please try an alphanumeric filename instead
ja: ファイル名のキャラクターセットに特殊な文字が使用されています。英数字のファイル名で再入力してください。

en: Crafting bonus: %2d%%
ja: 製作ボーナス: %2d%%

en: Dexterity also enhances many actions which require finesse.
ja: 多くの技巧的な行動に影響します。

en: Dexterity:
ja: 器用

en: Drunk and sick player
ja: 開始/酩酊・病気

en: Fire nearby
ja: 開始/火の傍

en: Increasing Dex further costs 2 points.
ja: 器用を上げるには2ポイントが必要です。

en: Increasing Int further costs 2 points.
ja: 知性を上げるには2ポイントが必要です。

en: Increasing Per further costs 2 points.
ja: 感覚を上げるには2ポイントが必要です。

en: Increasing Str further costs 2 points.
ja: 筋力を上げるには2ポイントが必要です。

en: Infected player
ja: 開始/感染症

en: Intelligence is also used when crafting, installing bionics, and interacting with NPCs.
ja: アイテムの製作や生体部品の移植、NPCとの会話に影響します。

en: Intelligence:
ja: 知性

en: Keep in mind you may not use special characters like / in filenames
ja: ファイル名に/のような特殊な文字は使用できません。

en: Last Character
ja: 前回のキャラクター設定

en: Melee damage bonus: %.1f
ja: 近接攻撃力ボーナス: %.1f

en: Melee to-hit bonus: +%.2f
ja: 近接命中ボーナス: +%.2f

en: Multiple pools
ja: ポイント分離

en: Name of template:
ja: テンプレート名:

en: Next summer start
ja: 開始/翌年の夏

en: No point limits are enforced
ja: ポイント制限なし

en: No starting NPC
ja: 開始地点NPCなし

[ctx: set_profession_bionic]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_item]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_skill]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_trait]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_item_inventory]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_item_wielded]
en: None
ja: なし

[ctx: set_profession_item_worn]
en: None
ja: なし

en: POINTS
ja: ポイント

en: PROFESSION
ja: 職業

en: Perception is also used for detecting traps and other things of interest.
ja: 罠などを発見する能力に影響します。

en: Perception:
ja: 感覚

en: Pets:
ja: ペット:

note: ~ Gender switch message. 1s - change key name, 2s - profession name.
en: Press %1$s to switch to %2$s( female ).
ja: %2$s(女性)には'%1$s'で変更。

en: Press %1$s to switch to %2$s(male).
ja: %2$s(男性)には'%1$s'で変更。

en: Press %s to finish character creation or %s to go back.
ja: '%s'でキャラクター作成終了、'%s'で見直す。

en: Press %s to pick a random name.
ja: '%s'でランダムに名前を決定。

en: Press %s to save a template of this character.
ja: '%s'でテンプレートに保存。

en: Press %s to save character template, %s to re-roll or %s for random scenario.
ja: '%s'でキャラクターを保存、'%s'でリロール、'%s'でシナリオをランダムに選択。

en: Press %s to select location.
ja: '%s'で場所を選択。

en: Press %s to switch gender
ja: '%s'で性別を変更。

en: Press <color_light_green>%1$s</color> or <color_light_green>%2$s</color> to scroll.
ja: <color_light_green>%1$s</color>か<color_light_green>%2$s</color> でスクロール。

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s costs %2$d point | Profession %1$s costs %2$d points
ja[0]: 職業: %1$s 消費: %2$d ポイント

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s earns %2$d point | Profession %1$s earns %2$d points
ja[0]: 職業: %1$s 獲得: %2$d ポイント

en: Profession bionics:
ja: 職業CBM:

en: Profession items:
ja: 職業アイテム:

en: Profession skills:
ja: 職業スキル:

en: Profession traits:
ja: 職業特質:

en: Profession:
ja: 職業:

en: Professions:
ja: 職業:

en: Ranged penalty: -%d
ja: 遠距離命中補正: -%d

en: Read times: %d%%
ja: 読書速度: %d%%

en: Remaining points will be discarded, are you sure you want to proceed?
ja: 残っているポイントは破棄されます。よろしいですか？

en: Return to main menu?
ja: メインメニューに戻りますか？

en: SCENARIO
ja: シナリオ

en: SKILLS
ja: スキル

en: STATS
ja: 能力

note: ~ 1s - scenario name, 2d - current character points.
en: Scenario %1$s costs %2$d point | Scenario %1$s cost %2$d points
ja[0]: シナリオ: %1$s 消費: %2$d ポイント

note: ~ 1s - scenario name, 2d - current character points.
en: Scenario %1$s earns %2$d point | Scenario %1$s earns %2$d points
ja[0]: シナリオ: %1$s 獲得: %2$d ポイント

en: Scenario Flags:
ja: 開始状況:

en: Scenario Location:
ja: 開始地点:

en: Scenario:
ja: シナリオ:

en: Search by profession name.
ja: 職業名で検索

en: Search by scenario name.
ja: シナリオ名で検索

en: Select a starting location.
ja: 開始地点を選択

en: Select a style.  (press %s for more info)
    STR: %d, DEX: %d, PER: %d, INT: %d
ja: 戦闘スタイルを選択(%sで詳細)
    筋力: %d、器用: %d、感覚: %d、知性: %d

en: Single pool
ja: ポイント共有

en: Skill rust: %d%%
ja: スキル劣化: %d%%

en: Sorry, but you can only take %d point of advantages. | Sorry, but you can only take %d points of advantages.
ja[0]: 長所に使えるのは最大で%dポイントです。

en: Sorry, but you can only take %d point of disadvantages. | Sorry, but you can only take %d points of disadvantages.
ja[0]: 短所で得られるのは最大で%dポイントです。

en: Spells:
ja: 呪文:

en: Spring start
ja: 開始/春

en: Starting location:
ja: 開始地点:

en: Stats, traits and skills have separate point pools.
    Putting stat points into traits and skills is allowed and putting trait points into skills is allowed.
    Scenarios and professions affect skill point pool
ja: 能力値、特質、スキルに割り振るポイントが分かれています。
    能力値用ポイントを特質・スキルに割り振ること、特質用ポイントをスキルに割り振ることができます。
    シナリオ・職業の選択によってはスキル用ポイントが増減します。

en: Stats, traits and skills share a single point pool.
ja: 能力値、特質、スキルに割り振るポイントが共有されています。

en: Stats:
ja: 状態:

en: Strength also makes you more resistant to many diseases and poisons, and makes actions which require brute force more effective.
ja: 近接攻撃の威力、持ち運べる重量、ＨＰ、病・毒への抵抗力や腕力が必要な行動に影響します。

en: Summer start
ja: 開始/夏

en: TRAITS
ja: 特質

en: The scenario you picked prevents you from taking this trait!
ja: 選択済みのシナリオでこの特質を得ることはできません！

en: This scenario is not available in this world due to city size settings.
ja: 現在の街の大きさの設定ではこのシナリオを利用できません。

en: Throwing penalty per target's dodge: +%d
ja: 投擲被回避補正: +%d

en: Too many points allocated, change some features and try again.
ja: 配分されたポイントが多すぎます。配分を変更してもう一度試してください。

en: Too many stat points allocated, lower some stats and try again.
ja: 能力値に配分されたポイントが多すぎます。能力値を減らしてください。

en: Too many trait points allocated, change some traits or lower some stats and try again.
ja: 特質に配分されたポイントが多すぎます。特質を変更するか、能力値を減らしてください。

en: Traits:
ja: 特質:

note: ~ Second string is e.g. "1 level" or "2 levels"
en: Upgrading %s by %s costs %d point | Upgrading %s by %s costs %d points
ja[0]: %sスキル%s(消費 %dポイント)

en: Use this style?
ja: この戦闘スタイルを使いますか？

en: Various limb wounds
ja: 開始/手足の負傷

en: Wielded:
ja: 装備:

en: Winter start
ja: 開始/冬

en: Worn:
ja: 着用:

en: You already picked a conflicting trait!
ja: 両立しない特質が既に選択されています！

en: Your profession of %s prevents you from removing this trait.
ja: 職業: %sからこの特質を除くことはできません。

en: Your scenario of %s prevents you from removing this trait.
ja: %sのシナリオからこの特質を除くことはできません。

en: Zombies nearby
ja: 開始/ゾンビの傍

en: _______NO NAME ENTERED!_______
ja: ______名前が入力されていません！______

en: costs
ja: 消費

en: earns
ja: 獲得

en: no filter
ja: フィルタなし

en: player template
ja: プレイヤーテンプレート

en:  (Anger: %d)
ja:  (怒り: %d)

en:  (Fear: %d);
ja:  (恐怖: %d);

en:  (Trust: %d);
ja:  (信頼: %d);

en:  (Value: %d);
ja:  (尊敬: %d);

en: %1$s saying "%2$s"
ja: 会話(%1$s): 「%2$s」

en: %1$s says something but you can't hear it!
ja: %1$sが何か言っていますが聴こえません！

[ctx: npc name]
note: ~ %1$s: npc name, %2$s: name suffix
en: %1$s, %2$s
ja: %1$s、%2$s

en: %s dies!
ja: %sは死にました！

en: %s disappears.
ja: %sは消滅しました。

en: %s is tired of your incompetent leadership and abuse!
ja: %sはあなたの無能さと酷い仕打ちにうんざりしています！

en: %s starts reading.
ja: %sは読書を開始しました。

en: <follower_mutiny>  Adios, motherfucker!
ja: <follower_mutiny>アディオス、マザーファッカー！

en: <npcname> calms down.
ja: <npcname>は落ち着きました。

en: <npcname> drops the %s.
ja: <npcname>は%sを落としました。

en: <npcname> gets angry!
ja: <npcname>は怒っています！

en: <npcname> gets scared!
ja: <npcname>は怯えています！

en: <npcname> is no longer afraid.
ja: <npcname>は怯えるのを止めました。

note: ~ %1$s: weapon name, %2$s: holster name
en: <npcname> puts away the %1$s in the %2$s.
ja: <npcname>は%1$sを%2$sに収納しました。

en: <npcname> puts away the %s.
ja: <npcname>は%sを手放しました。

en: <npcname> wears the %s.
ja: <npcname>は%sを着用しました。

en: <npcname> wields a %s.
ja: <npcname>は%sを装備しました。

en: About to kill you
ja: 殺意が沸いている

en: Ambivalent
ja: 態度を決めかねている

en: Attacking to kill
ja: 殺意

en: Best Friends Forever!
ja: かけがえの無い親友だと思っている！

en: Caring for the livestock - Currently only a placeholder
ja: 家畜の世話 - 代行のみ有効

en: Chopping wood
ja: 製材

en: Completely trusting
ja: 全幅の信頼を寄せている

en: Completely untrusting
ja: 絶対に信用できない

en: Considers you a burden
ja: 面倒の種だと思っている

en: Considers you a major liability
ja: 邪魔者だと思っている

en: Considers you an annoyance
ja: 鬱陶しいと思っている

en: Cooking and butchering - Currently only butchering is enabled
ja: 調理と解体 - 解体のみ有効

en: Crafting - Currently only a placeholder
ja: 製作 - 代行のみ有効

en: Doesn't care about you
ja: 特に気にしていない

en: Farming the fields
ja: 農作業

en: Fleeing
ja: 逃走

en: Gathering edibles - Currently only a placeholder
ja: 食料収集 - 代行のみ有効

en: Guarding and patrolling - Currently only a placeholder
ja: 警備と巡回 - 代行のみ有効

en: Healing you
ja: 治療

en: Hunting and fishing - Currently only fishing is enabled
ja: 狩猟と釣り - 釣りのみ有効

en: I can't read without my glasses.
ja: 眼鏡がないから本が読めないよ。

en: I can't read!
ja: 本は読めないよ！

en: I tried but couldn't wear it.
ja: 試してはみたけど、着用できないな。

en: I won't learn anything from this book.
ja: この本からは何も学べないよ。

en: I'm not smart enough to read this book.
ja: 私はこの本を読めるほど賢くはないよ。

en: Ignoring
ja: 無視

en: Is following you.
ja: あなたに追従しています。

en: Is guiding you.
ja: あなたを先導しています。

en: Is neutral.
ja: 中立的です。

en: Is still innocent and killing them will be considered murder.
ja: 無害であり、もし殺せば罪の意識を感じます。

en: Is trying to flee from you.
ja: あなたから逃走しています。

en: Is trying to kill you.
ja: あなたに殺意を抱いています。

en: Is your friend.
ja: あなたと友好関係にあります。

en: Mugging you
ja: 強盗

en: NPC Legacy Attitude
ja: 削除済み

en: Performing a task
ja: 作業

en: Pissed off
ja: 苛立っている

en: Thanks, I'll wear that now.
ja: ありがとう、さっそく着用するよ。

en: Thinks well of you
ja: 悪い人ではないと思っている

en: Thinks you're harmless
ja: 無害だと思っている

en: Thinks you're laughably harmless
ja: 完全に無害だと思っている

en: This %s is not good reading material.
ja: %sは読み物には適さないな。

en: This can't be worn.
ja: これは着用できない。

en: Tidying and cleaning
ja: 片付けと清掃

en: Treasures you
ja: 親友だと思っている

en: Trusting
ja: 信頼を置いている

en: Trying to recover stolen goods
ja: 盗品回収

en: Unafraid
ja: ほとんど脅威ではない

en: Uneasy
ja: 少し不安がある

en: Untrusting
ja: 信用できない

en: Values your presence
ja: 大切な友人だと思っている

en: Vehicle work
ja: 車両関連作業

en: Very afraid
ja: かなりの恐怖を感じる

en: Very trusting
ja: かなりの信頼を寄せている

en: Very untrusting
ja: とても信用できない

en: Waiting for you
ja: 待機

en: Waiting for you to leave
ja: 様子見

en: Wants to talk
ja: 対話

en: Wary
ja: 多少は脅威を感じる

en: Wearing:
ja: 着用:

en: Wielding a %s
ja: 装備: %s

en: Will try to kill you or flee from you if you reveal yourself.
ja: あなたが近づけば殺そうか逃げようとしています。

en: You can do no wrong!
ja: 素晴らしい人だと思っている！

en: You're good people
ja: 良い人だと思っている

en: is heavily injured.
ja: 重傷

en: is lightly injured.
ja: 軽傷

en: is moderately injured.
ja: 負傷

en: is nearly dead!
ja: 瀕死

en: is severely injured.
ja: 酷い重傷

en: is uninjured.
ja: 無傷

en: %1$s climbs over the %2$s.
ja: %1$sは%2$sを乗り越えました。

en: %1$s drops a %2$s.
ja: %1$sは%2$sを落としました。

en: %1$s heals %2$s.
ja: %1$sは%2$sを治療しました。

en: %1$s picks up a %2$s and a %3$s.
ja: %1$sは%2$sと%3$sを拾いました。

en: %1$s reloads their %2$s.
ja: %1$sは%2$sに装填しました。

en: %1$s takes %2$s's %3$s.
ja: %1$sは%2$sの%3$sを取りました。

en: %1$s takes %2$s's money!
ja: %1$sは%2$sのお金を取りました！

en: %1$s takes some %2$s.
ja: %1$sは%2$sを摂取しました。

en: %1$s takes your %2$s.
ja: %1$sに%2$sを取られました。

en: %1$s throws a %2$s.
ja: %1$sは%2$sを投擲しました。

en: %1$s tries to climb the %2$s but slips.
ja: %1$sは%2$sを登ろうとして滑り落ちました。

en: %s %s<punc>
ja: %s%s<punc>

en: %s applies a %s
ja: %sは%sを使いました

en: %s drops %d item. | %s drops %d items.
ja[0]: %sは%d個のアイテムを落としました。

en: %s lies down to sleep.
ja: %sは眠ろうと横たわりました。

en: %s looks around nervously, as if searching for something.
ja: %sはびくびくと辺りを見回して、何かを探しはじめました。

en: %s takes your money!
ja: %sにお金を取られました！

en: Don't move a <swear> muscle…
ja: その<swear>筋肉をぴくりとも動かすなよ...

en: From your two-way radio you hear %s reporting in, 'I've arrived, boss!'
ja: 双方向無線機から%sの声が聞こえました。「指定された場所に到着した！」

en: Hold on, I want to pick up that %s.
ja: ちょっと待ってくれ、その%sを拾いたいんだ。

en: Hold on, I want to pulp that %s.
ja: ちょっと待ってくれ、その%sを破壊したいんだ。

en: Hold still %s, I'm coming to help you.
ja: %s、じっとして、今助ける。

en: I'm suffering from radiation sickness…
ja: 放射線障害で酷い状態だ...

en: My %s is bleeding!
ja: %sから出血している！

en: My %s wound is infected…
ja: %sの傷が感染症に罹っている...

en: The bite wound on my %s looks bad.
ja: %sの傷がまずいことになっている。

en: 
    Hungry
ja: 
    空腹

en: 
    Thirsty
ja: 
    口喝

en: 
    Will need food in
ja: 
    食べ物が必要だ

en: 
    Will need water in
ja: 
    水分が必要だ

en:   And I have more I'd like you to do.
ja: そして頼みたいことはまだあるんだ。

en:   Dex %d - %d
ja: 器 %d - %d

en:   I could use a hand with something else if you are interested.
ja: もし力を貸してくれるなら他にも頼みたいことがあるんだ。

en:   If you are interested, I have another job for you.
ja: もし興味があれば、他にも頼みたい仕事があるんだ。

en:   Int %d - %d
ja: 知 %d - %d

en:   Per %d - %d
ja: 感 %d - %d

en:  Should I take something off?
ja: 何か脱いだ方がいい？

[ctx: punctuation]
en: !
ja: ！

note: ~ %1%s is the "You" or the NPC name, %2$s are a translated item name
en: %1$s doesn't have a %2$s!
ja: %1$sは%2$sを持っていません！

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$d is a number of items, %3$s are items
en: %1$s gives you %2$d %3$s.
ja: %1$sは%2$d個の%3$sを渡しました。

en: %1$s gives you %2$s.
ja: %1$sは%2$sを渡しました。

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$s is an item
en: %1$s gives you a %2$s.
ja: %1$sは%2$sを渡しました。

en: %1$s is sedated and can't be moved or woken up until the medication or sedation wears off.
    You estimate it will wear off in %2$s.
ja: %1$sは鎮静状態になっており、薬物や鎮静剤の効果が切れるまでは、動くことも起き上がることもありません。
    効果は約%2$sで切れそうです。

en: %d foot. | %d feet.
ja[0]: %d フィート。

en: %d.%d miles.
ja: %d.%d マイル。

note: ~Martial art style (cost in dollars)
en: %s ( cost $%d )
ja: %s (費用 $%d)

en: %s currently has these temporary orders:
ja: %sの現在の一時指令:

en: %s is fleeing from you!
ja: %sは逃げようとしています！

en: %s talked to you.
ja: %sはあなたと会話しました。

en: %s yelling %s
ja: %sは%sと叫んでいます。

note: ~Skill name: current level (exercise) -> next level (exercise) (cost in dollars)
en: %s: %d (%d%%) -> %d (%d%%) (cost $%d)
ja: %s: %d (%d%%) -> %d (%d%%) (費用 $%d)

en: %s: 1 hour lesson (cost %s)
ja: %s: 訓練(%s/1時間)

en: %s: teaching spell knowledge (cost %s)
ja: %s: 習得(%s)

en: &%s stays silent.
ja: %sは沈黙しています。

en: &You are deaf and can't talk.
ja: &耳が聞こえないので話せません。

en: &You are deaf and can't talk.  When you don't respond, %s becomes angry!
ja: &耳が聞こえないので話せません。返事をしなかったので、%sは怒り出しました！

en: &You can't make anything out.
ja: 判断が付きません。

en: &You can't talk without your face.
ja: 顔がないと喋れません。

en: &You yell, but can't hear yourself.
ja: &怒鳴ってみましたが、自分の声が聴こえません。

en: &You yell.
ja: &叫びました。

[ctx: punctuation]
en: .
ja: 。

en: .  Will need sleep in
ja: 。眠る必要がある

en: Are you <swear> insane!?
ja: おい <swear>！気でも狂ったか！？

en: As you were.
ja: 元の状態に戻れ。

en: BADAMMO
ja: 不良弾

en: Changed your mind?
ja: 気が変わった？

en: Currently, I'm guarding this location.  Overall, %s
ja: この場所を守っている。%s

en: Dead tired
ja: 疲労 **

en: Dismount!
ja: 騎乗を止めて降りろ！

en: Don't engage hostiles for the time being
ja: 当面は敵対者と戦うな

en: Don't use ranged weapons for a while
ja: 当面は遠距離武器を使うな

en: Done issuing orders
ja: 指令を出すのを止める

en: Enter a sentence to yell
ja: 叫ぶ言葉

en: Everyone follow me!
ja: 全員ついてこい！

en: Everyone guard here!
ja: 全員でここを見はれ！

en: Follow me, %s!
ja: ついてこい、%s！

en: Go back to keeping your usual distance
ja: 一端戻って普段の距離を保て

en: Go back to your usual engagement habits
ja: 普段の戦闘規則に戻れ

en: Go back to your usual sleeping habits
ja: 普段の睡眠規則に戻れ

en: Guard here, %s!
ja: ここを見張れ、%s！

[ctx: npc]
en: He
ja: 彼

en: Here's what I can teach you…
ja: 教えられそうなのはこんなところだな...

en: Hold off on pulping zombies for a while
ja: 当面はゾンビの死体を叩き潰すな

en: How?
ja: どうして？

en: I can only store %s %s more.
ja: あと%s %sしか入らない。

en: I don't <swear> trust you enough to eat THIS…
ja: <swear>、こんなものを食べるほど信用はしてないよ...

en: I have news.
ja: 知らせたい事がある。

en: I have no space to store it.
ja: 収納する場所がない。

en: I need a %s to consume that!
ja: それを摂取するには%sが必要だ！

en: I run the shop here.
ja: ここで店を開いてるんだ。

en: I'm holing up here for safety.  Long term, %s
ja: 安全のために、ここでじっとしているよ。%s

en: INTIMIDATE
ja: 威圧

en: Issue what temporary order?
ja: どのような一時指令を出しますか？

en: It doesn't look like a good idea to consume this…
ja: これを摂取するのが良い考えだとは思えないね...

en: It is too heavy for me to carry.
ja: 重すぎて運べません。

en: LIE
ja: 嘘

en: Let's go back to your usual behaviors
ja: 普段の行動に戻ろう

en: Let's keep moving.
ja: 動き続けてくれ。

en: Mount up!
ja: 騎乗しろ！

en: Move farther from me if you need to
ja: 必要なら離れた場所で行動しろ

en: My current weapon is better than this.
    (new weapon value: %.1f vs %.1f).
ja: それより今装備している武器の方が良いな。
    (新たな武器: %.1f vs %.1f)

en: Not tired
ja: 疲労なし

en: OBEY ME!
ja: 命令に従え！

en: Offer what?
ja: 何をくれるんだ？

en: Okay, thanks.
ja: ああ、ありがとう。

en: Other followers might have different temporary orders.
ja: 他の仲間が別の一時指令を受けている可能性があります。

en: PERSUADE
ja: 説得

en: Pulp zombies if you like
ja: ゾンビの死体を叩き潰してもいい

en: Right now, I'm <current_activity>.  In general, %s
ja: %s。今は<current_activity>をしているよ。

en: Shall we resume?
ja: 続けようか？

[ctx: npc]
en: She
ja: 彼女

en: Sorry, but it doesn't seem I have anything to teach you.
ja: すまないが、教えられることはもう何もないようだ。

en: Stay awake!
ja: 寝るな！

en: Stick close to me for now
ja: 当面はすぐ近くで行動しろ

en: Str %d - %d
ja: 力 %d - %d

en: Take a nap if you need it
ja: 疲れたら眠っていい

en: Talk to %s
ja: %sと会話する

en: Talk to whom?
ja: 誰と話しますか？

en: Talk to…
ja: 会話...

en: Tell %s to follow
ja: %sに追従を指示する

en: Tell %s to guard
ja: %sに見張りを指示する

en: Tell everyone on your team to dismount
ja: 仲間全員に騎乗を止めるよう指示する

en: Tell everyone on your team to mount up
ja: 仲間全員に騎乗するよう指示する

en: Tell everyone on your team to prepare for danger
ja: 仲間全員に警戒を指示する

en: Tell everyone on your team to relax (Clear Overrides)
ja: 仲間全員に警戒の解除を指示する(上書きされた指示の取消)

en: Tell everyone on your team to temporarily…
ja: 仲間全員に一時指令...

en: Tell everyone on your team to wake up
ja: 仲間全員に起床を指示する

en: Tell someone to follow…
ja: 追従を指示...

en: Tell someone to guard…
ja: 見張りを指示...

en: Thanks, I feel better already.
ja: ありがとう、具合がよくなったよ。

en: Thanks, I'll carry that now.
ja: ありがとう、持っておくよ。

en: Thanks, I'll wield that now.
ja: ありがとう、さっそく装備するよ。

en: Thanks, that hit the spot.
ja: ありがとう、ちょうど食べたかったんだ。

en: Use whatever weapon you normally would
ja: 普段使っている武器を使え

en: We're in danger.  Stay awake, stay close, don't go wandering off, and don't open any doors.
ja: 危険な状況だ。眠らず、近くに留まり、ウロウロせず、扉を開けるな。

en: Whistle at your animals pulling vehicles to follow you.
ja: 口笛を吹いて動物の注意を引き、車両を牽引させました。

en: Whistle at your animals pulling vehicles to stop following you.
ja: 口笛を吹くのを止め、車両の牽引を止めさせました。

en: Who should follow you?
ja: 誰が追従しますか？

en: Who should guard here?
ja: 誰がここを見張りますか？

en: YES, MASTER!
ja: 承知致しました、ご主人様。

en: Yell
ja: 叫ぶ

en: Yell a sentence
ja: 言葉を叫ぶ

en: Yes, let's resume training %s
ja: よし、%sの訓練を再開しようか。

en: You can't afford it!
ja: 購入する余裕がありません！

en: You can't speak without your face!
ja: 顔がないと喋れません！

note: ~ %1$s is a translated item name
en: You don't have a %1$s!
ja: %1$sを持っていません！

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$d is a number of items, %3$s are items
en: You give %1$s %2$d %3$s.
ja: %1$sに%2$d個の%3$sを渡しました。

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$s is an item
en: You give %1$s a %2$s.
ja: %1$sに%2$sを渡しました。

en: You have no items to offer.
ja: 渡せるアイテムを所持していません。

en: You learn how to craft %s.
ja: %sのレシピを習得しました。

en: You yell %s
ja: %s

en: You'll be helpless!  Proceed?
ja: 恐らく無意味です！続けますか？

[ctx: you say something]
en: You: %s
ja: あなた: %s

en: doing this and that
ja: あれこれ

en: fists
ja: 素手

en: loudly.
ja: 大声を出しました。

[ctx: punctuation]
en: …
ja: ...

en: …or to store anything else for that matter.
ja: ...何か別のものを持つよ。

[ctx: camp]
note: ~ %1$s: camp name, %2$d and %3$d: coordinates
en: %1$s at (%2$d, %3$d)
ja: %1$s(%2$d,%3$d)

en: %1$s gives you a %2$s
ja: %1$s から %2$s を渡された。

en: %1$s is assigned to %2$s
ja: %1$sは%2$sに割り当てられています。

en: %s begins to follow you.
ja: %s はあなたに従い始めた。

en: %s drops the logs off in the garage…
ja: %s は車庫に丸太を置きました...

en: %s feels less threatened by you.
ja: %s は警戒を解きはじめている。

en: %s gives you a decent haircut…
ja: %sは髪を綺麗に散髪してくれました...

en: %s gives you a decent shave…
ja: %sは髭を綺麗に剃ってくれました...

en: %s has nothing to give!
ja: %s は何も所持していません！

en: %s leaves.
ja: %s は立ち去った。

en: %s starts ignoring you.
ja: %s はあなたを無視するようになった。

en: %s stops following.
ja: %sは追従を中止しました。

en: %s turns hostile!
ja: %s は敵になった！

en: %s turns to flee!
ja: %s は逃げ出した！

en: Actually…  I've changed my mind.
ja: 実は...気が変わったんだ。

en: Choose a new facial hair style
ja: 髭を選択

en: Choose a new hairstyle
ja: 髪型を選択

en: My current location
ja: プレイヤーの現在地

en: Pause to stay still.  Any movement may cause %s to attack.
ja: 動かずじっとしていよう。不審な動きをすると%sが攻撃してくるかもしれない。

en: Pay:
ja: 支給:

en: Reward
ja: 報酬

en: Select a destination
ja: 目的地を選択

en: Select a follower
ja: 同行者を選択

en: That is not a valid destination for %s.
ja: %sは無効な目的地を選択しています。

en: That was a pleasant conversation with %s.
ja: %sと楽しく会話しました...

en: That was a pleasant conversation with %s…
ja: %sと楽しく会話しました...

en: Which bionic do you wish to uninstall?
ja: どのCBMを摘出して欲しいんだ？

en: You decide to hold off…
ja: やめておくことにしました...

en: You don't have any bionics installed…
ja: CBMを一つも移植していません...

en: You get a trendy new cut!
ja: 髪型を変えました！

en: You start a fight with %s!
ja: %s と喧嘩が始まった！

en: %s can't carry all that.
ja: %sはそれら全部を持つことはできません。

en: : trading %d
ja: : 取引 %d

en: Credit %s
ja: 債権 %s

en: Debt %s
ja: 債務 %s

en: Examine which item?
ja: アイテム調査

en: I'm never going to be able to pay you back for all that.  The most I'm willing to owe you is %s.
    
    Continue with trade?
ja: 全ての取り引き分は到底支払えないんだ。%sならなんとか支払えるよ。
    
    取り引きを続ける？

en: Looks like a deal!  Accept this trade?
ja: いいね！取り引き成立かな？

en: More >
ja: 次ページ >

en: Sorry, I'm only willing to extend you %s in credit.
ja: 悪いけど、%sしか渡せないんだ。

en: Trade how many %s [MAX: %d]:
ja: 取引する%sの個数 [最大: %d]:

en: Trade how many containers with %s [MAX: %d]:
ja: 取引する%sの個数 [最大: %d]:

en: Volume: %s %s, Weight: %.1f %s
ja: 体積: %s %s, 重量: %.1f %s

en: You'll need to offer me more than that.
ja: もっと価値のあるものを渡してくれ。

en: TAB key to switch lists, letters to pick items,Enter to finalize, Esc to quit,
    ? to get information on an item.
ja: TABでリスト切り替え、文字キーで選択、Enterで決定、Escで終了、
    ?でアイテムの情報を取得。

en:  OPTIONS
ja: オプション(TABで切替)

en: %s #%s -- The window will be %d pixel tall with the selected value. | %s #%s -- The window will be %d pixels tall with the selected value.
ja[0]: %s #%s -- ウィンドウの縦幅は %d ピクセルになります。

en: %s #%s -- The window will be %d pixel wide with the selected value. | %s #%s -- The window will be %d pixels wide with the selected value.
ja[0]: %s #%s -- ウィンドウの横幅は %d ピクセルになります。

en: ( WIP feature ) Determines terrain, shops, plants, and more.
ja: 地形や店、植物などを設定します(開発途上の機能)。

en: 12h: AM/PM, e.g. 7:31 AM - Military: 24h Military, e.g. 0731 - 24h: Normal 24h, e.g. 7:31
ja: 時刻表示を設定します。
    12h: AM/PM表示, 例: [7:31 AM] - 軍隊式: 軍隊式24h表示, 例: [0731]
    24h: 一般24h表示, 例: [7:31]

en: A number determining how far apart cities are.  Warning, small numbers lead to very slow mapgen.
ja: 街の間隔を設定する数値です。数値を小さくし過ぎるとマップの生成と読込に時間が掛かります。

en: A number determining how large cities are.  0 disables cities, roads and any scenario requiring a city start.
ja: 街の大きさを設定する数値です。0にすると街や道路および開始地点が街にあるシナリオを無効化します。

en: A scaling factor that determines density of dynamic NPC spawns.
ja: 動的なNPC出現率を設定します。

en: A scaling factor that determines density of item spawns.
ja: アイテム出現の倍率を設定します。

en: A scaling factor that determines density of monster spawns.
ja: モンスター出現の倍率を設定します。

en: A scaling factor that determines how often creatures spawn from rotting material.
ja: 腐っている素材からモンスターが発生する確率を設定します。

en: A scaling factor that determines the time between monster upgrades.  A higher number means slower evolution.  Set to 0.00 to turn off monster upgrades.
ja: モンスターが進化する日数間隔を設定します。大きくするほど進化速度が緩やかになります。0.00で進化を無効にします。

en: Action to perform when 'Auto foraging' is enabled.  Bushes: Only forage bushes.  - Trees: Only forage trees.  - Everything: Forage bushes, trees, and everything else including flowers, cattails etc.
ja: 「自動採集」が有効な場合に実行する行動を設定します。藪: 藪からのみ採集、木: 木からのみ採集、全て: 藪や木、花、ガマなどを含む全てから採集

en: Action to perform when 'Auto pulp or butcher' is enabled.  Pulp: Pulp corpses you stand on.  - Pulp Adjacent: Also pulp corpses adjacent from you.  - Butcher: Butcher corpses you stand on.
ja: 「死体自動破壊・解体」有効時の動作を設定します。
    - 破壊: 足元の死体を破壊
    - 隣接破壊: 隣接している死体を破壊
    - 解体: 足元の死体を解体

en: Add ammo to weapon/magazine names
ja: 銃器･弾倉名に対応弾薬名を追加

en: Add shortcuts for action menu selections
ja: ショートカット/行動メニュー追加

en: Add shortcuts for inventory selections
ja: ショートカット/所持品選択追加

en: Additional auto features
ja: その他の自動機能

en: Adjust the volume of ambient sounds being played by the game.
ja: ゲーム内の環境音の音量を設定します。

en: Adjust the volume of sound effects being played by the game.
ja: ゲーム内の効果音の音量を設定します。

en: Adjust the volume of the music being played in the background.
ja: バックグラウンドで流れる音楽の音量を設定します。

en: Aim window display style
ja: 照準表示

en: Align up and down stairs
ja: 上下階段の一致

en: Allowed point pools for character generation.
ja: キャラクター作成時のポイント割り振りを設定します。

en: Allows diagonal movement with cursor keys using CTRL and SHIFT modifiers.  Diagonal movement action keys are taken from keybindings, so you need these to be configured.
ja: 方向キーと同時にCTRLキーとSHIFTキーを推すことで斜めに移動できます。斜め移動のアクションキーはキー割当から取得するため、割当を設定する必要があります。

en: Always: Always start deathcam.  Ask: Query upon death.  Never: Never show deathcam.
ja: 有効: キルカメラを有効化する 質問: 死亡時に確認 無効: キルカメラを無効化する

en: Always: You will be prompted to move onto dangerous tiles.  Running: You will only be able to move onto dangerous tiles while running and will be prompted.  Crouching: You will only be able to move onto a dangerous tile while crouching and will be prompted.  Never:  You will not be able to move onto a dangerous tile unless running and will not be warned or prompted.
ja: 有効: 危険なタイルに移動する際警告が表示されます。駆足: 駆足状態の時しか危険なタイルに移動できず、警告が表示されます。屈む: 屈み状態の時しか危険なタイルに移動できず、警告が表示されます。無効: 駆足状態の時しか危険なタイルに移動できず、警告は表示されません。

en: Ambient sound volume
ja: 音量/環境音

en: Applying option changes…
ja: オプションの変更を適用中...

en: As the virtual joystick moves from centered to fully deflected, this value is an exponent that controls the blend between the two repeat rates defined above. 1.0 = linear.
ja: 仮想ジョイスティックを中央から完全に傾けた際に、上記で設定したリピート間隔が変化する指数を設定します。1.0で直線状に変化します。

en: Auto foraging
ja: 自動採集

en: Auto inventory letters
ja: アイテム/自動キー割当

en: Auto mining
ja: 自動掘削

en: Auto notes
ja: 自動メモ

en: Auto notes (map extras)
ja: 自動メモ(特殊地形)

en: Auto notes (stairs)
ja: 自動メモ(階段)

en: Auto pickup adjacent
ja: 自動拾得/隣接タイル

en: Auto pickup enabled
ja: 自動拾得/有効化

en: Auto pickup is disabled as long as you can see monsters nearby.  This is affected by 'Safe Mode proximity distance'.
ja: 敵が近くにいる場合は自動拾得を無効化します。セーフモード/接近距離設定が適用されます。

en: Auto pickup items with volume less than or equal to [option] * 50 milliliters.  You must also set the light items option.  '0' disables this option
ja: 体積が設定値×50ml以下のアイテムを自動的に拾得します。自動拾得/軽量アイテムも個別に設定する必要があります。'0'で無効に設定されます。

en: Auto pickup items with weight less than or equal to [option] * 50 grams.  You must also set the small items option.  '0' disables this option
ja: 重量が設定値×50g以下のアイテムを自動的に拾得します。自動拾得/小型アイテムも個別に設定する必要があります。'0'で無効に設定されます。

en: Auto pickup safe mode
ja: 自動拾得/セーフモード

en: Auto pickup volume limit
ja: 自動拾得/体積制限

en: Auto pickup weight limit
ja: 自動拾得/重量制限

en: Auto pulp or butcher
ja: 死体自動破壊・解体

en: Auto reactivate safe mode
ja: セーフモード/自動再設定

en: Auto-manage contextual gameplay shortcuts
ja: ショートカット/状況対応設定

en: Auto-manage virtual keyboard
ja: 仮想キーボード/自動管理

en: Auto-shift the view while driving
ja: 車両/運転中の自動視点移動

en: Autoselect if exactly one valid target
ja: 行動対象限定時の自動実行

en: Bushes
ja: 藪

note: ~ capped at a value
en: Capped
ja: 下限

en: Carrion spawn rate scaling factor
ja: 腐敗食品からのモンスター出現率

en: Centered menu scrolling
ja: スクロール時のカーソル位置固定

en: Centered or to edge, shift the view toward the selected item if it is outside of your current viewport.
ja: 周囲を見回す際、選択中のものが表示画面外にある場合、画面の中央に表示するか、端に表示するかを設定します。

en: Character point pools
ja: ポイント割り振り

en: Choose soundpack
ja: サウンドパック選択

en: Choose the soundpack you want to use.  Requires restart.
ja: 使用するサウンドパックを選択します。反映には再起動が必要です。

en: Choose the tileset you want to use.
ja: 使用したいタイルセットを選択します。

en: Choose tileset
ja: タイルセット選択

en: Circular distances
ja: 円形距離計算

en: City spacing
ja: 街の間隔

en: Close advanced inventory on move all
ja: アイテム整理メニュー/一括移動後に自動で閉じる

en: Construction scaling
ja: 建設速度倍率

en: Controls how big the creature beacons are.  Value is in minimap tiles.
ja: ミニマップ上の敵性ビーコンのサイズを指定します。値はミニマップのタイル数です。

en: Controls how fast the hostile creature beacons blink on the pixel minimap.  Value is multiplied by 200 ms.  Set to 0 to disable.
ja: ミニマップ上の敵性ビーコンの点滅速度を200ミリ秒単位で設定します。0で点滅を無効にします。

en: Controls what migrations are applied for legacy worlds
ja: 新しい世界へ移行する際に適用するデータを設定します。

en: Core version data
ja: コアバージョンデータ

en: Creature beacon size
ja: ミニマップ/敵性ビーコンサイズ

en: Crouching
ja: 屈む

en: Current world
ja: 現在の世界

en: Dangerous pickups
ja: 危険な拾得

en: Dangerous terrain warning prompt
ja: 危険な地形警告

en: Darkened
ja: 白黒

en: DeathCam
ja: キルカメラ

en: Default character name
ja: 初期設定/キャラクター名

en: Default gameplay shortcuts
ja: ショートカット/初期設定

en: Default region type
ja: 初期設定/地域

en: Default: %.2f - Min: %.2f, Max: %.2f
ja: 初期設定: %.2f - 最小: %.2f, 最大: %.2f

en: Default: %d - Min: %d, Max: %d
ja: 初期設定: %d - 最小: %d, 最大: %d

en: Default: %d: %s
ja: 初期設定: %d: %s

en: Default: %s
ja: 初期設定: %s

en: Default: %s - Values: %s
ja: 初期設定: %s - 値: %s

en: Determines how much damage monsters can take.  A higher value makes monsters more resilient and a lower makes them more flimsy.  Requires world reset.
ja: モンスターの防御力を決定します。値が高いほど打たれ強くなり、低いと軟弱になります。適用するには世界のリセットが必要です。

en: Determines the movement rate of monsters.  A higher value increases monster speed and a lower reduces it.  Requires world reset.
ja: モンスターの移動速度を決定します。値が高いほど速くなり、低いと遅くなります。適用するには世界のリセットが必要です。

en: Determines the scope, which is known in the beginning of the game.
ja: ゲーム開始時の視界の広さを決定します。

en: Determines whether starting NPCs should spawn, and if they do, how exactly.
ja: 開始地点にNPCが出現するかどうか、どのような場合に出現するかを設定します。

en: Diagonal movement with cursor keys and modifiers
ja: 方向キーと修飾キーでの斜め移動

[ctx: options]
en: Disabled
ja: 無効

en: Display actions in Use Item menu
ja: アイテム使用メニュー/行動表示

en: Distance initial visibility
ja: 初期視界範囲

en: Draw sidebar spacers
ja: サイドバー/行間隔拡張

en: Draw vehicle facing indicator
ja: 車両/運転時に正面の向きを表示

en: Drop empty containers
ja: 空の容器を落とす

en: Edge scrolling with the mouse.
ja: マウスを使った画面端のスクロール操作を設定します。

en: Emulation of zombie hordes.  Zombie spawn points wander around cities and may go to noise.  Must reset world directory after changing for it to take effect.
ja: ゾンビの群れをエミュレーションします。ゾンビは市街地周辺に出現し、物音が聞こえる方向に移動します。反映には世界の初期化が必要です。

en: Enable ASCII art in item descriptions
ja: アイテムのアスキーアート表示

en: Enable input from joystick.
ja: ジョイスティックの入力を有効化します。

en: Enable item auto pickup.  Change pickup rules with the Auto Pickup Manager.
ja: Trueにするとアイテムの自動拾得を有効化します。 自動拾得管理メニューで規則を変更できます。

en: Enable joystick
ja: ジョイスティック

en: Enabled: automatically assign letters to any carried items that lack them.  Disabled: do not auto-assign letters.  Favorites: only auto-assign letters to favorited items.
ja: 有効: 文字が割り当てられていない全ての所持品に自動で割り当てる。無効: 自動割当しない。お気に入り: お気に入り設定したアイテムのみ自動で割り当てる。

en: Eternal season
ja: 季節固定

en: Experimental 3D field of vision
ja: 実験/3D視界

en: Experimental path name encoding conversion
ja: 実験/パス名変換

en: Experimental z-levels
ja: 実験/Z軸拡張

en: Factor by which to scale the display.  Requires restart.
ja: 拡大/縮小表示の倍率を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Font blending
ja: フォント/表示調整

en: Font height
ja: フォント/縦幅

en: Font width
ja: フォント/横幅

en: Force Y/N in prompts
ja: 大小文字識別(Y/N)

en: Force redraw
ja: 強制再描写

en: Full screen Advanced Inventory Manager
ja: アイテム整理メニュー/全画面

en: Game turns between autosaves
ja: 自動保存/ターン経過

en: Handling of game world when last character dies.
ja: キャラクターが死んで居なくなった世界データの取り扱いを設定します。

en: Height of pixel-detail minimap, measured in terminal rows.  Set to 0 for default spacing.
ja: 一番下の行を基準としたミニマップの高さです。0で初期設定の位置になります。

en: Hide mouse cursor
ja: マウスカーソル非表示

note: ~ hide mouse cursor when keyboard is used
en: HideKB
ja: 非表示(キー操作時)

en: Hostile creature beacon blink speed
ja: ミニマップ/敵性ビーコン点滅速度

en: How many days after the cataclysm the player spawns.  Day 0 is the day of the cataclysm.  Can be overridden by scenarios.  Increasing this will cause food rot and monster evolution to advance.
ja: 大変動が発生してから何日目にゲームを開始するか設定します。0が大変動発生当日です。この設定はシナリオで上書きされる可能性があります。日付の設定によって食物の腐敗やモンスターの進化が進みます。

en: How many days into the year the cataclysm occurred.  Day 0 is Spring 1.  Can be overridden by scenarios.  This does not advance food rot or monster evolution.
ja: 大変動が発生した年の日付を設定します。0が春の1日目です。この設定はシナリオで上書きされる可能性があります。日付の設定によって食物の腐敗やモンスターの進化は進みません。

en: How many levels up and down the experimental 3D field of vision reaches.  (This many levels up, this many levels down.)  3D vision of the full height of the world can slow the game down a lot.  Seeing fewer Z-levels is faster.
ja: 実験的な上下方向の視界範囲を設定します(数値分の上下階層に視界が届きます)。視野のZ軸拡張を有効化すると、ゲームの処理速度が大幅に低下する可能性があります。数値が低いほど処理速度は上昇します。

en: How much of the screen can shortcuts occupy, as a percentage of total screen width.
ja: ショートカットが占有する画面幅を、画面全体を100としたパーセントで設定します。

en: How should confidence and steadiness be communicated to the player.
ja: 射撃の際の信頼性/安定性の表示方法を設定します。

en: If enabled, monsters will take periodic gameplay turns.  This value is the delay between each turn, in seconds.  Works best with Safe Mode disabled.  0 = disabled.
ja: 有効にすると、定期的にモンスターのターンが自動で進行します。数値は各ターン間の秒数として設定されます。'0'で無効。

en: If false, vision is limited to current z-level.  If true and the world is in z-level mode, the vision will extend beyond current z-level.  Currently very bugged!
ja: falseにすると、視界は自分が居る階層に限定されます。z軸テストを有効にしたうえでtrueにすると視界がより拡張されます。現時点はバグを含んでいます！

en: If false, will cause player to drop new items that cause them to exceed the weight limit.
ja: falseにすると、重量制限を超えるアイテムを拾得しようとすると足下に落とします。

en: If false, you will not see messages about items, you step on, within no auto pickup zones.
ja: Falseにすると、自動拾得無効エリア内では足元のアイテム名を表示しません。

en: If non-zero, unused gameplay shortcuts will be removed after this many turns (as in discrete player actions, not world calendar turns).
ja: 0より大きい数値にすると、ゲーム内で使用していないショートカットが設定ターン経過後に削除されます(時間によるターン経過では削除されません)。

en: If non-zero, vibrate the device for this long on input, in milliseconds. Ignored if hardware keyboard connected.
ja: 0より多い値を設定すると、その時間(ミリ秒)デバイスを振動させます。ハードウェアキーボードが接続されている場合、この設定は無視されます。

en: If safe mode is enabled, distance to hostiles at which safe mode should show a warning.  0 = Max player view distance.  This option only has effect when no safe mode rule is specified.  Otherwise, edit the default rule in Safe Mode Manager instead of this value.
ja: セーフモード有効時に、敵との距離に応じて警告します。0で視界に入った瞬間に警告します。この項目は、セーフモード規則が設定されていない場合にのみ有効です。それ以外の場合は、セーフモード管理メニューから既定の規則を編集してください。

en: If the above option is enabled, specifies whether contextual in-game shortcuts will be added to the front or back of the shortcuts list. True makes them easier to reach, False reduces shuffling of shortcut positions.
ja: 上記設定が有効な場合、ショートカットに自動追加されたキーを先頭に表示するかどうかを設定します。trueにすると入力しやすい前面に追加ショートカットが配置されます。falseにするとショートカット配置の変更を減らします。

en: If true, Advanced Inventory Manager menu will fit full screen, otherwise it will leave sidebar visible.
ja: trueにするとアイテム整理メニューが全画面に拡大され、falseにするとサイドバーが表示されたままになります。

en: If true, Y/N prompts are case-sensitive and y and n are not accepted.
ja: trueにするとY/Nの確認をする際、yとnの入力を受け付けないようにします。

en: If true, actions ( like "Read", "Smoke", "Wrap tighter" ) will be displayed next to the corresponding items.
ja: trueにすると対応するアイテムの横に行動(例:読む、喫煙する、しっかり結ぶ)を表示します。

en: If true, adds an extra space between sidebar panels.
ja: trueにするとサイドバーに表示される項目間の間隔を広げます。

en: If true, automatically add a shortcut for actions selected via the in-game action menu.
ja: trueにすると、ゲーム内の行動メニューで選択したショートカットを自動的に追加します。

en: If true, automatically add a shortcut for items selected via the inventory.
ja: trueにすると、所持品の中から選択したアイテムのショートカットを自動的に追加します。

en: If true, automatically follow the crosshair when firing/throwing.
ja: Trueにすると射撃や投擲時の照準の移動を画面が追尾します。

en: If true, automatically sets notes
ja: trueにすると全体マップに自動でメモを追記します。

en: If true, automatically sets notes on places that contain various map extras
ja: Trueにすると全体マップに自動で特殊な地形の位置を追記します。

en: If true, automatically sets notes on places that have stairs that go up or down
ja: Trueにすると自動で階段をマップに追記します。

en: If true, automatically show/hide the virtual keyboard when necessary based on context. If false, virtual keyboard must be toggled manually.
ja: trueにすると、状況に応じて仮想キーボードの表示/非表示を自動的に切り替えます。falseにすると、仮想キーボードを手動で切り替える必要があります。

en: If true, contextual in-game shortcuts are added and removed automatically as needed: examine, close, butcher, move up/down, control vehicle, pickup, toggle enemy + safe mode, sleep.
ja: trueにすると、ゲーム内の状況に応じて以下のショートカットが追加/削除されます:調べる、閉じる、解体する、階段を上る/下る、車両制御、拾得、セーフモード切替、眠る

en: If true, directional actions ( like "Examine", "Open", "Pickup" ) will autoselect an adjacent tile if there is exactly one valid target.
ja: trueにすると、行動(「調べる」、「開く」、「拾得」など)が有効な対象が隣接タイル内に1つしかない場合、その行動が自動で実行されます。

en: If true, downstairs will be placed directly above upstairs, even if this results in uglier maps.
ja: trueにすると、マップが不適当であっても下り階段の直下に上り階段が生成されます。

en: If true, enables automatic use of wielded pickaxes and jackhammers whenever trying to move into mineable terrain.
ja: trueにすると、掘削可能な地形に移動しようとした際に、装備中のつるはしやジャックハンマーを自動で使用します。

en: If true, enables configured auto features below.  Disabled as long as any enemy monster is seen.
ja: trueにすると、後述の設定済み自動機能が有効になります。敵対的なモンスターが視認できる状態では機能しません。

en: If true, experimental z-level maps will be enabled.  Turn this off if you experience excessive slowdown.
ja: TrueにするとマップにZ軸を適用します。読み込み速度が過度に遅くなる場合は無効化してください。

en: If true, file path names are going to be transcoded from system encoding to UTF-8 when reading and will be transcoded back when writing.  Mainly for CJK Windows users.
ja: Trueにすると、読み込み時にファイルのパス名がUTF-8に変換され、書き込み時に再変換されます。主にWindowsで中国語/日本語/韓国語を表示するユーザー向けの設定です。

en: If true, fonts will look better.
ja: trueにするとフォントがより滑らかに表示されます。

en: If true, forces the game to redraw at least once per turn.
ja: trueにすると、最低でも1ターンに1回はゲームを再描写します。

en: If true, game will periodically save the map.  Autosaves occur based on in-game turns or real-time minutes, whichever is larger.
ja: Trueにすると時間経過で自動保存を有効化します。自動保存はゲーム内のターン数または現実の経過時間(分)に基づいて実行されます。

en: If true, hides on-screen keyboard shortcuts while using the virtual joystick. Helps keep the view uncluttered while traveling long distances and navigating menus.
ja: trueにすると、仮想ジョイスティックを使用している際は画面上のキーボードショートカットを非表示にします。長距離の移動や画面でキー操作をする際に、画面が見やすくなります。

en: If true, menus will start scrolling in the center of the list, and keep the list centered.
ja: Trueにすると一覧表示をスクロールする際にカーソル位置が中央を維持するようになります。

en: If true, music and sound are enabled.
ja: trueにすると音楽と効果音が有効になります。

en: If true, pressing a key with no set function will not display a notice in the chat log.
ja: trueにすると、機能が割り当てられていないキーを押した際、ログに通知が表示されません。

en: If true, quicksave whenever the app loses focus (screen locked, app moved into background etc.) WARNING: Experimental. This may result in corrupt save games.
ja: trueにすると、アプリがロストフォーカス(画面ロック、バックグラウンド動作など)した際にクイックセーブします。警告:実験的な機能であり、使用するとセーブデータが破損する可能性があります。

en: If true, radiation causes the player to mutate.
ja: Trueにすると放射線の影響で突然変異を引き起こします。

en: If true, replaces some TTF rendered text with tiles.
ja: trueにするとタイル表示に変更します。

en: If true, safe mode will automatically reactivate after a certain number of turns.  See option 'Turns to auto reactivate safe mode.'
ja: trueにすると、セーフモードが無効化されてから一定ターン経過後、自動的に再度有効化されます。「セーフモード/自動再設定ターン」の項目を参照して下さい。

en: If true, separate gameplay shortcuts will be used within No Auto Pickup zones. Useful for keeping home base actions separate from exploring actions.
ja: trueにすると、自動拾得無効エリアではショートカットが切り替わります。拠点で探索と異なる行動をとる際に便利です。

en: If true, shortcuts are saved/restored with each save game. If false, shortcuts reset between sessions.
ja: trueにすると、セーブ時にショートカットもセーブされます。falseにすると、ゲーム再開ごとにショートカットがリセットされます。

en: If true, shortcuts will be drawn transparently overlapping the game screen. If false, the game screen size will be reduced to fit the shortcuts below.
ja: trueにすると、ショートカットはゲーム画面に重なるように透過して表示されます。falseにすると、ショートカット表示に連動してゲーム画面のサイズが縮小します。

en: If true, show item health bars instead of reinforced, scratched etc. text.
ja: trueにするとアイテムの損傷度を示すHPバーが表示されます。表示しない場合は文章で損傷度が表現されます。

en: If true, show item symbols in inventory and pick up menu.
ja: trueにすると所持品画面等でアイテムのシンボル文字を表示します。

en: If true, show the virtual joystick when touching and holding the screen. Gives a visual indicator of deadzone and stick deflection.
ja: trueにすると、画面にタッチしている間仮想ジョイスティックを表示します。デッドゾーンとスティックの角度を視覚的に表示します。

en: If true, shows the pixel-detail minimap in game after the save is loaded.  Use the 'Toggle Pixel Minimap' action key to change its visibility during gameplay.
ja: trueにするとロード後にピクセルミニマップが表示されます。「切替/ミニマップ表示」に割り当てられたキーでゲーム中に表示･非表示を切り替えられます。

en: If true, spawn zombies at shelters.  Makes the starting game a lot harder.
ja: trueにするとシェルターにゾンビが生成されます。
    ゲーム開始直後の難易度が上昇します。

en: If true, static NPCs will spawn at pre-defined locations.  Requires world reset.
ja: Trueにすると特定の場所に固定NPCが生成されます。反映するには世界の初期化が必要です。

en: If true, the back button will NOT back out of the app and will be passed to the application as SDL_SCANCODE_AC_BACK.  Requires restart.
ja: trueにすると、戻るボタンによってアプリが取り消されることがなくなり、SDL_SCANCODE_AC_BACKが呼び出されます。反映には再起動が必要です。

en: If true, the default ammo is added to weapon and magazine names.  For example "Mosin-Nagant M44 (4/5)" becomes "Mosin-Nagant M44 (4/5 7.62x54mm)".
ja: trueにすると銃器や弾倉の名前に対応する代表的な弾薬名が追加されます。例: 「ライフル(ﾓｼﾝ･ﾅｶﾞﾝM44) (4/5)」→「ライフル(ﾓｼﾝ･ﾅｶﾞﾝM44) (4/5 7.62x54mm)」

en: If true, the game will calculate range in a realistic way: light sources will be circles, diagonal movement will cover more ground and take longer.  If disabled, everything is square: moving to the northwest corner of a building takes as long as moving to the north wall.
ja: Trueにするとより現実的な距離計算方法を適用します。光は円状に広がり、斜め移動はより距離が長くなるため時間がかかります。Falseにすると距離計算方法はすべて正方形換算になります。例えば、建物の南東隅から北西隅までの移動と北東隅までの移動は等距離として扱われます。

en: If true, the game will randomly spawn NPCs during gameplay.
ja: TrueにするとランダムにNPCを生成します。

en: If true, the virtual joystick will follow when sliding beyond its range.
ja: trueにすると、仮想ジョイスティックを入力範囲以上にスライドさせるとその位置へ追従します。

en: If true, tries to use color modulated textures to speed-up ASCII drawing.  Requires restart.
ja: trueにすると、色分けされたテクスチャを使用してASCII描写を高速化します。反映には再起動が必要です。

en: If true, using an existing shortcut will always move it to the front of the shortcuts list. If false, only shortcuts typed via keyboard will move to the front.
ja: trueにすると、使用した既存のショートカットはすべて先頭に配置されます。falseにすると、キーボード入力したショートカットのみが先頭に配置されます。

en: If true, vehicle parts will change color if they are armor plated
ja: trueにすると車両部品の色が装甲によって変化します。

en: If true, view will automatically shift towards the driving direction
ja: trueにすると運転中は自動で前方に視点が移動します。

en: If true, when controlling a vehicle, a white 'X' ( in curses version ) or a crosshair ( in tiles version ) at distance 10 from the center will display its current facing.
ja: trueにすると運転中は前方(中心点から10マス先)に目印が表示されます。
    ・カーソルモード時、白色で'X'を表示します。
    ・タイルモード時、十字線を表示します。

en: If true, when driving a vehicle in reverse, steering should also reverse like real life.
ja: trueにすると、車両運転で後退する際ステアリングが現実と同じように反転します。

en: If true, will close the advanced inventory when the move all items command is used.
ja: trueにするとアイテム一括移動を実行後にアイテム整理メニューを閉じます。

en: If true, will display animations for projectiles like bullets, arrows, and thrown items.
ja: trueにすると、アニメーションで弾薬、矢、投擲物などの発射を表示します。

en: If true, will display enabled animations.
ja: trueにするとアニメーションをオンにします。

en: If true, will display scrolling combat text animations.
ja: trueにするとアニメーションする戦闘テキストが表示されます。

en: If true, will display scrolling combat text with Unicode font.
ja: trueにするとアニメーションする戦闘テキストがUnicodeフォントで表示されます。

en: If true, will display weather animations.
ja: trueにするとアニメーションで天候を表示します。

en: If true, will enable to pickup items one tile around to the player.  You can assign No Auto Pickup zones with the Zones Manager 'Y' key for e.g.  your homebase.
ja: Trueにすると拾得範囲を周囲のマスまで広げます。ゲームプレイ中は 'Y' の区域管理メニューから自動拾得が無効となるエリア(例:拠点内)を設定できます。

en: If true, will hold the game and display a warning if a hostile monster/npc is approaching.
ja: trueにすると、敵対的なモンスター/NPCが近くにいる場合に操作を停止し警告を表示します。

en: If true, will query before disassembling items while butchering.
ja: trueにすると解体中にアイテムを分解する前に確認します。

en: If true, will query before removing a keybinding from a hotkey.
ja: trueにするとキー割当を削除する時に確認します。

en: Initial day
ja: 大変動発生日

en: Initial points available to spend on skills on character generation.
ja: キャラクター作成時のスキルに割り振る初期ポイントを設定します。

en: Initial points available to spend on stats on character generation.
ja: キャラクター作成時の能力値に割り振る初期ポイントを設定します。

en: Initial points available to spend on traits on character generation.
ja: キャラクター作成時の特質に割り振る初期ポイントを設定します。

en: Initial skill points
ja: 初期ポイント/スキル

en: Initial starting time of day on character generation.
ja: 新規ゲームの開始時刻を設定します。

en: Initial stat points
ja: 初期ポイント/能力値

en: Initial time
ja: 開始時刻

en: Initial trait points
ja: 初期ポイント/特質

en: Input repeat delay
ja: 入力リピート遅延

note: ~ based on intelligence and capped
en: IntCap
ja: 知性下限

en: Invalid input: not a number
ja: 入力値が無効です: 数字を入れて下さい

en: Item spawn scaling factor
ja: アイテム出現率

en: Keep the initial season for ever.
ja: 開始時の季節から変化しなくなります。

note: ~ An algorithm for image scaling.
en: Linear filtering
ja: リニアフィルタ

en: List items within no auto pickup zones
ja: 自動拾得無効エリアのアイテム名表示

en: Liter
ja: L

en: Maintain pixel minimap aspect ratio
ja: ミニマップ/アスペクト比

en: Map font height
ja: マップフォント/縦幅

en: Map font size
ja: マップフォント/サイズ

en: Map font width
ja: マップフォント/横幅

en: Mass units
ja: 重量単位

en: Maximum trait points
ja: 特質ポイント最大値

en: Maximum trait points available for character generation.
ja: キャラクター作成時に取得できる特質の最大値を設定します。

en: Memory map drawing mode
ja: 記憶マップ/描画モード

en: Message cooldown
ja: ログ/同一ログ非表示期間

en: Message log flow
ja: ログ/表示順

en: Mode 1: Numpad Emulation
ja: モード1: テンキー割当

en: Mode 2: CW/CCW
ja: モード2: 時計回り/反時計回り配置

en: Mode 3: L/R Tilt
ja: モード3: 左右振り分け

en: Monster evolution scaling factor
ja: モンスター進化日数

en: Monster resilience
ja: モンスター防御力

en: Monster speed
ja: モンスター速度

en: Morale display style in sidebar.
ja: サイドバーの意欲表示形式を変更します。

en: Morale style
ja: 意欲表示

en: Move contextual gameplay shortcuts to front
ja: ショートカット/自動先頭配置

en: Move used shortcuts to front
ja: ショートカット/履歴先頭配置

en: Move view by how many squares per keypress.
ja: キーを押すたびに設定された値の数だけ視点を移動します。

en: Move view offset
ja: 視点移動設定

en: Multi-pool only
ja: ポイント分離のみ

en: Mutations by radiation
ja: 放射線で変異

en: NPC spawn rate scaling factor
ja: NPC出現率

note: ~ An algorithm for image scaling.
en: Nearest neighbor
ja: 最近傍補間

en: No freeform
ja: フリー禁止

note: ~ Do not scale the game image to the window size.
en: No scaling
ja: 無効

en: Number of game turns between autosaves
ja: 設定したターン経過で自動保存します。

en: Number of real time minutes between autosaves
ja: 現実時間(分)で自動保存します。

en: Number of turns after which a message will be removed from the sidebar log.  '0' disables this option.
ja: サイドバーにログが表示されてから消えるまでのターン数を設定します。'0'で無効に設定されます。

en: Number of turns after which safe mode is reactivated.  Will only reactivate if no hostiles are in 'Safe mode proximity distance.'
ja: セーフモードが再度有効化されるターン数を設定します。「セーフモード/接近距離設定」で設定した範囲内に敵がいない時のみ機能します。

en: Number of turns an ignored monster stays ignored after it is no longer seen.  0 disables this option and monsters are permanently ignored.
ja: セーフモードで無視したモンスターが視認できなくなった後、無視を継続するターン数を設定します。 0にすると一度無視したモンスターを永続的に無視します。

en: Number of turns during which similar messages are hidden.  '0' disables this option.
ja: 同一のログを非表示にする期間をターン数で設定します。'0'で無効に設定されます。

en: Open default advanced inventory layout
ja: アイテム整理メニュー/デフォルト配置

en: Open default advanced inventory layout instead of last opened layout
ja: 最後に開いた配置ではなく、登録したデフォルト配置でアイテム整理メニューを開きます。

en: Overall brightness of pixel-detail minimap.
ja: ミニマップの全体的な明るさを調整します。

en: Overlapping
ja: 重複

en: Overmap fast scroll offset
ja: 高速スクロール補正値

en: Overmap font height
ja: 全体マップフォント/縦幅

en: Overmap font size
ja: 全体マップフォント/サイズ

en: Overmap font width
ja: 全体マップフォント/横幅

en: Pickup position
ja: 拾得一覧表示位置

en: Pinch in key (in-game)
ja: 入力設定/ピンチイン

en: Pinch out key (in-game)
ja: 入力設定/ピンチアウト

en: Pixel minimap
ja: ミニマップ/表示

en: Pixel minimap brightness
ja: ミニマップ/明度

en: Pixel minimap drawing mode
ja: ミニマップ/描画モード

en: Pixel minimap height
ja: ミニマップ/サイズ

en: Prerequisite for this option not met!
    (%s)
ja: この設定の前提条件が満たされていません！
    (%s)

en: Preserves the square shape of tiles shown on the pixel minimap.
ja: ピクセルミニマップを正方形に保ちます。

en: Projectile animation
ja: アニメーション/発射物

en: Pulp
ja: 破壊

en: Pulp Adjacent
ja: 隣接破壊

en: Quart
ja: qt

en: Query on disassembly while butchering
ja: 確認/解体中のアイテム分解

en: Query on keybinding removal
ja: 確認/キー割当削除

en: Quicksave on app lose focus
ja: ロストフォーカス時クイックセーブ

en: Rain animation
ja: アニメーション/雨

en: Random NPCs
ja: ランダムNPC

en: Real minutes between autosaves
ja: 自動保存/現実時間(分)

en: Realtime turn progression
ja: リアルタイムターン進行

en: Reverse steering direction in reverse
ja: 車両/ステアリング反転

en: SCT animation
ja: アニメーション/SCT

en: SCT with Unicode font
ja: UnicodeフォントでのSCT

en: SDL ASCII lines
ja: SDL ASCII罫線

en: Safe mode
ja: セーフモード

en: Safe mode proximity distance
ja: セーフモード/接近距離設定

en: Safe mode when driving
ja: セーフモード/車両運転

en: Scale pixel minimap
ja: ミニマップ/比率

en: Scale pixel minimap to fit its surroundings.  May produce crappy results, especially in modes other than "Solid".
ja: 周囲のサイズに合わせてミニマップを拡大縮小します。「固体」以外のモードでは見づらくなる可能性があります。

en: Scales experience gained from practicing skills and reading books.  0.5 is half as fast as default, 2.0 is twice as fast, 0.0 disables skill training except for NPC training.
ja: 鍛錬や学習で得られるスキル経験値の倍率を設定します。0.5 で半分の速度に、2.0 で倍速になります。0.0 にするとNPCから教わる以外ではスキルが上昇しなくなります。

en: Scaling mode
ja: 拡大縮小モード

en: Scenario-based
ja: シナリオ準拠

en: Season length
ja: 季節の長さ

en: Season length, in days.  Warning: Very little other than the duration of seasons scales with this value, so adjusting it may cause nonsensical results.
ja: 1季節の日数を変更します。注意: 季節の日数を変更しても、それ以外の時間に関する値は固定されたままです。日数変更が意図した結果をもたらさない場合があります。

en: Separate shortcuts for No Auto Pickup zones
ja: ショートカット/自動拾得無効エリア設定

en: Set a default character name that will be used instead of a random name on character creation.
ja: 初期設定のキャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時にランダムのキャラクター名と置き換わります。

en: Set the font height.  Requires restart.
ja: フォントの縦幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the font size.  Requires restart.
ja: フォントのサイズを設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the font width.  Requires restart.
ja: フォントの横幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the level of skill rust.  Vanilla: Vanilla Cataclysm - Capped: Capped at skill levels 2 - Int: Intelligence dependent - IntCap: Intelligence dependent, capped - Off: None at all.
ja: 時間経過によるスキルレベル低下を設定します。通常: ターン経過依存
    下限: 2レベルまで低下。 - 知性: 知性依存。 - 知性下限: 知性依存+下限
    無効: 低下無し。

en: Set the map font height.  Requires restart.
ja: マップフォントの縦幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the map font size.  Requires restart.
ja: マップフォントのサイズを設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the map font width.  Requires restart.
ja: マップフォントの横幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the overmap font height.  Requires restart.
ja: 全体マップフォントの縦幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the overmap font size.  Requires restart.
ja: 全体マップフォントのサイズを設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the overmap font width.  Requires restart.
ja: 全体マップフォントの横幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the size of the terminal along the X axis.  Requires restart.
ja: ゲーム画面の横幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set the size of the terminal along the Y axis.  Requires restart.
ja: ゲーム画面の縦幅を設定します。反映には再起動が必要です。

en: Set to drop empty containers after use.  No: Don't drop any.  - Watertight: All except watertight containers.  - All: Drop all containers.
ja: アイテム使用後に空になった容器を落とすかどうか設定します。いいえ: 落とさない。水密: 水密性のある容器以外は落とす。全て: 全ての容器を落とす。

en: Set which renderer to use.  Requires restart.
ja: 使用するレンダラーを切り替えます。反映には再起動が必要です。

en: Sets the scaling mode, 'none' ( default ) displays at the game's native resolution, 'nearest'  uses low-quality but fast scaling, and 'linear' provides high-quality scaling.
ja: 拡大縮小モードを設定します。「無効」 (初期設定) でゲームのネイティブ解像度で表示、「最近傍補間」 で低品質かつ高速な拡大縮小表示、「リニアフィルタ」 で高品質な拡大縮小表示になります。

en: Sets the time of construction in percents.  '50' is two times faster than default, '200' is two times longer.  '0' automatically scales construction time to match the world's season length.
ja: 建設にかかる時間をパーセンテージで設定します。50で通常の所要時間の半分、200で2倍になります。0に設定すると、季節の長さによって自動的に建設時間を調整します。

en: Sets which video display will be used to show the game.  Requires restart.
ja: ゲーム画面を表示するディスプレイを設定します。反映には再起動が必要です。

en: Shift list item view
ja: アイテム/リスト表示時の視点位置

en: Shortcut border
ja: ショートカット/境界線

en: Shortcut color
ja: ショートカット/色設定

en: Shortcut height
ja: ショートカット/縦幅

en: Shortcut opacity (background)
ja: ショートカット/不透明度(背景)

en: Shortcut opacity (shadow)
ja: ショートカット/不透明度(陰影)

en: Shortcut opacity (text)
ja: ショートカット/不透明度(文字)

en: Shortcut width (max)
ja: ショートカット/横幅(最大)

en: Shortcut width (min)
ja: ショートカット/横幅(最小)

en: Shortcuts overlap screen
ja: ショートカット/透過表示

en: Shortcuts persistence
ja: ショートカット/設定保存

en: Shortcuts position
ja: ショートカット/表示位置

en: Shortcuts screen percentage
ja: ショートカット/サイズ設定

en: Show item health bars
ja: アイテム/損傷度の表示

en: Show item symbols
ja: アイテム/シンボル表示

en: Show virtual joystick
ja: 仮想ジョイスティック/表示設定

en: Show: Cursor is always shown.  Hide: Cursor is hidden.  HideKB: Cursor is hidden on keyboard input and unhidden on mouse movement.
ja: マウスカーソルの表示/非表示を設定します。非表示:マウスカーソルを常に表示しない 非表示(キー操作時):キーボード入力時のみマウスカーソルを表示しない

en: Sidebar log message display duration
ja: ログ/表示時間

en: Size of cities
ja: 街の大きさ

en: Skill rust
ja: スキル/劣化

en: Skill training speed
ja: スキル/成長速度

en: Snap to target
ja: 照準地点追尾

en: Software framebuffer acceleration
ja: ソフトウェアフレームバッファアクセラレーション

en: Software rendering
ja: ソフトウェアレンダリング

en: Some of these options may produce unexpected results if changed.
ja: これらのオプションを変更すると予期しない結果が出る場合があります。

en: Sound effect volume
ja: 音量/効果音

en: Spawn delay
ja: ゲーム開始日

en: Spawn rate scaling factor
ja: モンスター出現率

en: Specified the mode in which the memory map is drawn.  Requires restart.
ja: 記憶マップの描画モードを指定します。反映には再起動が必要です。

en: Specified the mode in which the minimap drawn.
ja: ミニマップの描画モードを指定します。

en: Speed units
ja: 速度単位

en: Starting NPCs spawn
ja: 開始地点NPC出現

en: Starts Cataclysm in one of the fullscreen modes.  Requires restart.
ja: ゲームを擬似フルスクリーンモードで表示します。反映には再起動が必要です。

en: Static NPCs
ja: 固定NPC

en: Suppress "unknown command" messages
ja: ログ/「不明なコマンド」非表示

en: Surrounded start
ja: ゾンビ包囲スタート

en: Switch Language.
ja: 表示言語を切り替えます。

en: Switch between Celsius, Fahrenheit and Kelvin.
ja: 温度(摂氏・華氏・ケルビン)の表示を設定します。

en: Switch between kg and lbs.
ja: 重さ(kg・lbs)の表示を設定します。

en: Switch between mph, km/h and tiles/turn.
ja: 速度(Km/h・mph・タイル/ターン)の表示を設定します。

en: Switch between pickup panel being left, right, or overlapping the sidebar.
ja: アイテムを拾得する際の表示位置を左、右、サイドバーと重複、のいずれかに切り替えます。

en: Switch between shortcuts on the left or on the right side of the screen.
ja: ショートカットの位置を左右に切り替えます。

en: Switch between sidebar on the left or on the right side.  Requires restart.
ja: サイドバーの位置を左右に切り替えます。反映には再起動が必要です。

en: Switch between the Cup ( c ), Liter ( L ) or Quart ( qt ).
ja: 体積(c[カップ]・L[リットル]・qt[クォート])の表示を設定します。

en: System language
ja: システム言語

en: Tap key (in-game)
ja: 入力設定/タップ

en: Temperature units
ja: 温度単位

en: Terminal height
ja: 画面サイズ/縦幅

en: Terminal width
ja: 画面サイズ/横幅

en: The amount of time to pause between animation frames in ms.
ja: アニメーションのフレーム間の遅延を設定します。単位はミリ秒です。

en: The background opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ja: 画面上に表示されるショートカット背景の不透明度をパーセントで設定します。

en: The border of each on-screen keyboard shortcut in pixels. .
ja: 画面上に表示されるショートカットの境界線を設定します(ピクセル単位)。

en: The color of on-screen keyboard shortcuts.
ja: 画面上に表示されるショートカットの色を設定します。

en: The default set of gameplay shortcuts to show. Used on starting a new game and whenever all gameplay shortcuts are removed.
ja: プレイ時に表示されるショートカットの初期設定です。新たにゲームを開始する時や全てのショートカットを削除したときに使用されます。

en: The foreground opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ja: 画面上に表示されるショートカット文字の不透明度をパーセントで設定します。

en: The height of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ja: 画面上のショートカットの縦幅を設定します(ピクセル単位)。

en: The key to press when pinching in during gameplay.
ja: ゲーム内でピンチインすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when pinching out during gameplay.
ja: ゲーム内でピンチアウトすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when swiping down with two fingers during gameplay.
ja: ゲーム内で2本指下スワイプすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when swiping left with two fingers during gameplay.
ja: ゲーム内で2本指左スワイプすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when swiping right with two fingers during gameplay.
ja: ゲーム内で2本指右スワイプすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when swiping up with two fingers during gameplay.
ja: ゲーム内で2本指上スワイプすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when tapping during gameplay.
ja: ゲーム内でタップすると入力されるキーを設定します。

en: The key to press when tapping with two fingers during gameplay.
ja: ゲーム内で2本指タップすると入力されるキーを設定します。

en: The maximum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ja: 画面上のショートカットの最大横幅を設定します(ピクセル単位)。

en: The minimum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels. Only relevant when lots of shortcuts are visible at once.
ja: 画面上のショートカットの最小横幅を設定します(ピクセル単位)。多数のショートカットが同時に表示される場合にのみ関連します。

en: The opacity of the on-screen virtual joystick, as a percentage.
ja: 表示される仮想ジョイスティックの不透明度をパーセントで設定します。

en: The shadow opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ja: 画面上に表示されるショートカット陰影の不透明度をパーセントで設定します。

en: To edge
ja: 端

en: Trap Back button
ja: 戻るボタン不具合修正

en: Turns to auto reactivate safe mode
ja: セーフモード/自動再設定ターン

en: Turns to remember ignored monsters
ja: セーフモード/無視継続ターン数

en: Turns to remove unused gameplay shortcuts
ja: ショートカット/未使用キー削除

en: Two-finger swipe down key (in-game)
ja: 入力設定/2本指下スワイプ

en: Two-finger swipe left key (in-game)
ja: 入力設定/2本指左スワイプ

en: Two-finger swipe right key (in-game)
ja: 入力設定/2本指右スワイプ

en: Two-finger swipe up key (in-game)
ja: 入力設定/2本指上スワイプ

en: Two-finger tap key (in-game)
ja: 入力設定/2本指タップ

en: Use SDL ASCII line drawing routine instead of Unicode Line Drawing characters.  Use this option when your selected font doesn't contain necessary glyphs.
ja: Unicode罫線の代わりにSDL ASCII罫線を使用して表示します。選択しているフォントに必要な記号が入っていない場合は、この設定を利用してください。

en: Use color modulated textures
ja: 色調整テクスチャ

en: Use hardware acceleration for the framebuffer when using software rendering.  Requires restart.
ja: ソフトウェアレンダリングを使用する場合、フレームバッファにハードウェアアクセラレーションを使用します。反映には再起動が必要です。

en: Use software renderer instead of graphics card acceleration.  Requires restart.
ja: グラフィックスアクセラレータではなくソフトウェアレンダリングを使用します。反映には再起動が必要です。

en: Use tiles
ja: タイル使用

en: Vehicle plating changes part color
ja: 車両/装甲別に車両部品の色を変更

en: Vertical range of 3D field of vision
ja: 視野のZ軸拡張

en: Vibration duration
ja: バイブレーション持続時間

en: Virtual joystick deadzone size
ja: 仮想ジョイスティック/デッドゾーン調整

en: Virtual joystick follows finger
ja: 仮想ジョイスティック/スライド追従

en: Virtual joystick hides shortcuts
ja: 仮想ジョイスティック/ショートカット非表示

en: Virtual joystick opacity
ja: 仮想ジョイスティック/不透明度

en: Virtual joystick repeat rate (centered)
ja: 仮想ジョイスティック/リピート間隔(中央)

en: Virtual joystick repeat rate (deflected)
ja: 仮想ジョイスティック/リピート間隔(偏差)

en: Virtual joystick repeat rate sensitivity
ja: 仮想ジョイスティック/リピート感度

en: Virtual joystick size
ja: 仮想ジョイスティック/傾き調整

en: Virtual keyboard screen scale
ja: 仮想キーボード/画面サイズ調整

en: Volume units
ja: 体積単位

en: Wander spawns
ja: 放浪スポーン

en: Watertight
ja: 水密

en: When available item description will show a picture of the item in ascii art.
ja: アスキーアートで図示できるアイテムを説明欄に表示します。

en: When the virtual joystick is centered, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ja: 仮想ジョイスティックが中央にある際の、イベント入力のリピート間隔(ミリ秒)を設定します。

en: When the virtual joystick is fully deflected, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ja: 仮想ジョイスティックが完全に傾いた際の、イベント入力のリピート間隔(ミリ秒)を設定します。

en: When the virtual keyboard is visible, scale the screen to prevent overlapping. Useful for text entry so you can see what you're typing.
ja: 仮想キーボードが表示されると、画面を拡大/縮小して重複を防ぎます。入力中の文字を視認できるため、テキスト入力の際に便利です。

en: When true, safe mode will alert you of hostiles while you are driving a vehicle.
ja: trueにすると車両運転中にセーフモードを有効化します。

en: Where new log messages should show.
ja: 最新メッセージの表示位置を切り替えます。

en: While touching the screen, wait this long before showing the virtual joystick and repeating input, in milliseconds. Also used to determine tap/double-tap detection, flick detection and toggling quick shortcuts.
ja: 画面をタッチしてから、仮想ジョイスティックが表示され入力操作が繰り返されるまでの時間(ミリ秒)を設定します。この数値はタップ/ダブルタップ検出、フリック検出、クイックショートカット切り替えにも使用されます。

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick beyond this distance will trigger directional input. Specified as a percentage of longest screen edge.
ja: 仮想ジョイスティック使用時に、設定した値より大きくスティックを動かすと方向が入力されます。画面の端から端までを100としてパーセントで指定します。

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick by this much will repeat input at the deflected rate (see below). Specified as a percentage of longest screen edge.
ja: 仮想ジョイスティック使用時に、設定した値より大きくスティックを傾けると入力が繰り返されます(下記参照)。画面の端から端までを100としてパーセントで指定します。

en: Windowed borderless
ja: ウィンドウ(ふち無し)

en: With Fast Scroll option enabled, shift view on the overmap and while looking around by this many squares per keypress.
ja: 高速スクロール有効時の、カーソルを上下左右斜めに移動させた際の移動タイル数を設定します。

en: World Defaults
ja: 世界生成

en: World end handling
ja: 死亡時の世界データ

en: tiles/turn
ja: タイル/ターン

[ctx: query_yn]
en: %s (Case Sensitive)
ja: %s(大小文字識別)

note: ~ An example of how to exclude items with - when filtering items.
en: Example: -pipe,-chunk,-steel
ja: 例: -パイプ、-カード、-鋼

note: ~ An example of how to separate multiple items with a comma when filtering items.
en: Example: back,flash,aid, ,band
ja: 例:  バック,フラッシュ,救急,包帯

note: ~ An example of how to filter items based on category or material.
en: Examples: c:food,m:iron,q:hammering,n:toolshelf,d:pipe
ja: 記述例:  c:食料、m:鉄、q:打込、n:工具棚、d:パイプ

en: Search [c]ategory, [m]aterial, [q]uality, [n]otes or [d]isassembled components:
ja: 検索対象:検索文字 の形式で記述 検索対象例: c(分類)、m(素材)、q(性能)、n(メモ)、d(分解アイテム):

en: Separate multiple items with ,
ja: OR検索は","(コンマ)で区切る

en: To exclude items, place - in front.
ja: 除外検索は文頭に"-"(ハイフン)を付ける。

en: Type part of an item's name to filter it.
ja: 入力した文字が含まれるアイテムを絞り込む。

en: Type part of an item's name to move nearby items to the bottom.
ja: 入力した文字が含まれるアイテムの表示優先度を下げる。

en: Type part of an item's name to move nearby items to the top.
ja: 入力した文字が含まれるアイテムの表示優先度を上げる。

en: bright
ja: 明るい

en: cloudy
ja: 明るい

en: shady
ja: 薄暗い

en: very dark
ja: 非常に暗い

en: , or
ja:  か

en: Head West.  All survivors, head West.  Help is waiting.
ja: 西に向かえ。全ての生存者は西に向かうのだ。助けが待っているぞ。

en: This is FEMA camp %d%d.  Supplies are limited, please bring supplemental food, water, and bedding.  This is FEMA camp %d%d.  A designated long-term emergency shelter.
ja: こちらはFEMAキャンプ%d%dです。物資が十分ではありません。食料、水、寝具を持参して下さい。こちらはFEMAキャンプ%d%dです。指定された長期避難施設です。

en: This is automated emergency shelter beacon %d%d.  Supplies, amenities and shelter are stocked.
ja: こちらはシェルターからの緊急自動通信%d%dです。物資、日用品、避難区画は十分に用意されています。

en: This is emergency broadcast station %d%d.  Please proceed quickly and calmly to your designated evacuation point.
ja: こちらは緊急放送局%d%dです。市民の皆様は速やかに、落ち着いて、指示された避難地点に向かって下さい。

en: Unable to place all configured specials, some missions may fail to initialize.
ja: 設定された特殊マップを全て配置できないため、一部の依頼で初期配置に失敗する可能性があります。

en: # Unexplored
ja: # 未探索

en: %d tiles
ja: %dタイル

en: '<-' '->' Cycle targets.
ja: 方向キー左右で目標を変更。

en: (fixed)
ja: (固定)

en: <%s> - center on note, <%s> - edit note, <%s> - mark as dangerous, <%s> - delete note, <%s> - close window
ja: <%s> - メモを中央表示、 <%s> - 編集、<%s> - 危険地帯設定 <%s> - 削除 <%s> - 閉じる

en: <color_light_gray>Distance: </color><color_white>%d</color>
ja: <color_light_gray>距離: </color><color_white>%d</color>

en: <color_red>LEVEL %i, %d'%d, %d'%d</color>: %s (Distance: <color_white>%d</color>) <color_red>%s</color>
ja: <color_red>階層 %i、%d'%d, %d'%d</color> : %s (距離: <color_white>%d</color>) <color_red>%s</color>

en: Above us
ja: 上

en: Areas highlighted in red
ja: 赤い地域は既に生成された

en: Below us
ja: 下

en: Color codes:
ja: 色コード:

en: DANGEROUS AREA!
ja: 危険地帯！

en: Danger radius in overmap squares? ( 0-20 )
ja: 全体マップ何タイル分の半径を危険地帯に設定しますか？(0-20)

en: Distance to active mission:
ja: 有効な依頼までの距離:

en: Enter/Spacebar to select.
ja: エンター/スペースで選択。

en: Examples: B:Base | g;Loot | !:R;Minefield
ja: 記述例: B:拠点、g;物資、!:R;地雷原

en: LEVEL %i, %d'%d, %d'%d
ja: %i階層, %d'%d, %d'%d

en: Map notes (%d)
ja: メモ (%d)

en: Mark area as dangerous ( to avoid on automove paths? )
ja: この場所を危険地帯に設定しますか？(危険地帯に設定すると自動移動ルートから除外されます)

en: Multiple entries separated with comma (,). Excludes starting with hyphen (-).
ja: 複数の単語で検索する場合は,(コンマ)で区切る。除外する場合は語頭に-(ハイフン)を付ける。

en: Next target
ja: 次の目標

en: Note preview
ja: 表示プレビュー

en: Place overmap special:
ja: 配置/全体マップ特殊地形:

en: Place overmap terrain:
ja: 配置/全体マップ地形:

en: Press W to preview route.
ja: 'W'で経路を表示。

en: Press again to confirm.
ja: 再度キーを押して確認。

en: Previous target
ja: 前の目標

en: Really delete note?
ja: メモを削除しますか？

en: Remove dangerous mark?
ja: 危険地帯設定を削除しますか？

en: Result(s):
ja: 結果:

en: Rotation: %s %s
ja: 配置: %s %s

en: Search term:
ja: 検索語句:

en: Select special to place:
ja: 配置する特殊地形を選択:

en: Select terrain to place:
ja: 配置する地形を選択:

en: Travel to this point?
ja: この地点まで移動しますか？

en: Type COLOR;TEXT to set a custom color.
ja: 色コード;文章　の形式で記述して表示色を設定。

en: Type GLYPH:TEXT to set a custom glyph.
ja: 表示記号:文章　の形式で記述して表示記号を設定。

en: Use movement keys to pan.
ja: 方向キーで移動

en: You are overburdened, are you sure you want to travel (it may be painful)?
ja: アイテムを所持しすぎています。本当に移動しますか？(移動には苦痛を伴います)

en: [%s] Apply
ja: [%s] 適用

en: [%s] Rotate
ja: [%s] 回転

en: [ESCAPE/Q] Cancel
ja: [ESCAPE/Q] キャンセル

en: already have map content
ja: 内容を含みます。マップID

en: generated. Their overmap
ja: は変更されますが、地形を

en: id will change, but not
ja: 含む生成された内容は変更

en: q or ESC to return.
ja: qかESCで戻る

en: sym: [ %s %s ], color: [ %s %s], name: [ %s ], id: [ %s ]
ja: 記号: [ %s %s ]、色: [ %s %s]、名前: [ %s ]、id: [ %s ]

en: their contents.
ja:  されません。

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s %2$s from %3$s
ja: %1$s(%3$sの%2$s)

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s in %2$s %3$s
ja: %1$s(%3$s%2$s地区)

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s in %3$s
ja: %1$s(%3$s)

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s in central %3$s
ja: %1$s(%3$s中央地区)

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s on the %2$s outskirts of %3$s
ja: %1$s(%3$s近郊%2$s)

en:  (Falling!!)
ja:  (温度下降!!)

en:  (Falling!)
ja:  (温度下降!)

en:  (Falling)
ja:  (温度下降)

en:  (Rising!!)
ja:  (温度上昇!!)

en:  (Rising!)
ja:  (温度上昇!)

en:  (Rising)
ja:  (温度上昇)

en: Arms :
ja: 両腕:

en: Around dawn
ja: 夜明け

en: Around dusk
ja: 日暮れ

en: Around midnight
ja: 深夜

en: Around noon
ja: 日中

[ctx: movement-type]
en: C
ja: 屈

en: Change display order
ja: 表示順序変更

en: DEAF
ja: 難聴

en: DEX
ja: 器用

en: Dark moon
ja: 新月

en: Date : %s, day %d
ja: 日付:  %s、%d日目

en: Day
ja: 日

en: Dead of night
ja: 夜半

en: Deaf!
ja: 難聴！

en: Dex
ja: 器

en: Dex  :
ja: 器用:

en: Early evening
ja: 夕方

en: Feet :
ja: 両足:

en: Freezing!
ja: 猛烈に寒い！

en: Goal: %s
ja: 目標: %s

en: Half moon
ja: 下弦の月

en: Head :
ja: 頭  :

en: Heat :
ja: 寒暖:

en: Hunger:
ja: 空腹:

en: Int
ja: 知

en: Int  :
ja: 知性:

en: Legs :
ja: 両脚:

en: Light:
ja: 光量:

en: Lighting:
ja: 光量:

en: Limbs
ja: 手足

en: Location Alt
ja: 現在地(簡略)

note: ~ translation should not exceed 9 console cells
en: Max Mana
ja: 最大マナ

en: Mood :
ja: 意欲:

en: Moon :
ja: 月齢:

en: Moon : %s
ja: 月齢:  %s

en: Move :
ja: 移動:

en: Needs
ja: 欲求

en: PER
ja: 感覚

en: POWER
ja: 電力

en: PWR
ja: 電力

en: Per
ja: 感

en: Per  :
ja: 感覚:

en: Place:
ja: 場所:

[ctx: movement-type]
en: R
ja: 走

en: SIDEBAR OPTIONS
ja: サイドバー設定

en: STM
ja: ｽﾀﾐﾅ

en: STR
ja: 筋力

en: Safe :
ja: SAFE:

en: Scorching!
ja: 猛烈に暑い！

en: Sky  :
ja: 天候:

en: Sky  : Underground
ja: 天候: 地下

en: Spd
ja: 速度

en: Stam :
ja: ｽﾀﾐﾅ:

en: Stm
ja: ｽﾀﾐﾅ

en: Str
ja: 筋

en: Str  :
ja: 筋力:

en: Temp :
ja: 気温:

en: Temp : %s
ja: 気温:  %s

en: Thirst:
ja: 口渇:

en: Time : %s
ja: 時刻:  %s

en: Time : ???
ja: 時刻: ???

en: Time: ???
ja: 時刻: ???

en: Toggle panels on/off
ja: 切替/パネル表示

en: Torso:
ja: 胴  :

en: Underground
ja: 地下

en: Vehicle
ja: 車両

en: Very cold!
ja: かなり寒い！

en: Very hot!
ja: かなり暑い！

[ctx: movement-type]
en: W
ja: 歩

en: Weapon
ja: 武器

en: Weapon  :
ja: 装備:

en: Weather :
ja: 天候:

en: Wield:
ja: 装備:

en: compact
ja: コンパクト

en: labels-narrow
ja: ラベル(狭)

en: panel options
ja: パネル設定

en: to open sidebar options
ja: を押してサイドバー設定

en:   Vol %s
ja:  体積 %s

en: Can't stash %s while it's not empty
ja: %sは手で持つか中身を空にしないと所持できません

en: Dispose of %s and wield %s
ja: 装備中の%sを外して%sを構える

en: Enter 2 letters (case sensitive):
ja: 2文字入力(大小文字識別):

en: Get items from vehicle cargo
ja: 車両からアイテムを拾得する

en: Get items from where?
ja: アイテムを取得する場所を選択

en: Get items on the ground
ja: 地面のアイテムを拾得する

en: Not enough capacity to stash %s
ja: %sを所持するのに十分な所持容積がありません

en: PICK
ja: 拾得

en: Picking up this item will be considered stealing, continue?
ja: このアイテムを拾得すると窃盗と見なされます。続けますか？

en: Picking up this item will be considered stealing, continue?  (Case sensitive)
ja: このアイテムを拾得すると窃盗と見なされます。続けますか？(大小文字識別)

en: Set filter
ja: フィルタ設定

en: Spill %s, then pick up %s
ja: %sを取り出した状態で、%sを入手する

en: The %s is too heavy!
ja: %sは重過ぎます！

en: To avoid spilling its contents, <npcname> sets their %1$s on the %2$s.
ja: 容器の中身をこぼさないように、<npcname>は%1$sを%2$sの上に置きました。

en: To avoid spilling its contents, you set your %1$s on the %2$s.
ja: 容器の中身をこぼさないように、%1$sを%2$sの上に置きました。

en: Wear %s
ja: %sを着用する

en: Wgt %.1f
ja: 重量 %.1f

en: Wield %s
ja: %sを装備する

en: You can't pick up a liquid!
ja: 液体は拾えません！

en: You pick up: %d %s
ja: 拾得: %d個の%s

en: You pick up: %d %s [%c]
ja: 拾得: %d個の%s [%c]

en: You struggle to carry such a large volume!
ja: 荷物の体積が大きすぎて運ぶのに苦労しています！

en: You're overburdened!
ja: 荷物で押し潰されそうです！

en: Your filter returned no results
ja: フィルタに該当するものがありません

en: [%s] All
ja: [%s] 全選択

en: [%s] Help
ja: [%s] ヘルプ

en: [%s] Mark
ja: [%s] 選択

en: [%s] Next
ja: [%s] 次

en: [%s] Prev
ja: [%s] 前

en: [%s] Unmark
ja: [%s] 解除

[ctx: magazine]
note: ~ battery storage (charges)
en: %1$s (%2$d)
ja: %1$s(%2$d)

en: %1$s gets a load of %2$s's %3$s stuck in!
ja: %1$sに%2$sの%3$sが大量に突き刺さりました！

en: %1$s loses their balance while being hit!
ja: %1$sは攻撃を受けるとバランスを崩します！

[ctx: magazine]
note: ~ magazine with ammo (count)
en: %1$s with %2$s (%3$d)
ja: %1$s/%2$s(%3$d)

en: %1$s's %2$s puncture %3$s in mid-attack!
ja: %1$sの%2$sが%3$sに突き刺さりました！

en: %1$s's %2$s scrape %3$s in mid-attack!
ja: %1$sの%2$sが%3$sを引っ掻きました！

en: %1$s's acidic blood splashes on %2$s in mid-attack!
ja: %1$sは酸性体液を%2$sにまき散らしました！

en: %1$s's offensive defense system shocks %2$s in mid-attack!
ja: %1$sの攻勢防衛システムが発動し%2$sに衝撃を与えました！

en: %c - %d empty %s
ja: %c - %d 空の%s

en: %s dodges… so fast!
ja: %sが回避しました...ものすごい素早さです！

en: %s tries to dodge but there's no room!
ja: %sは回避を試みました...しかし、回避を試みるだけの空間が存在しませんでした！

[ctx: skill requirement]
note: ~ %1$s: skill name, %2$s: current skill level, %3$s: required skill level
en: <color_cyan>%1$s</color> <color_green>(%2$d/%3$d)</color>
ja: <color_cyan>%1$s</color><color_green>(%2$d/%3$d)</color>

[ctx: skill requirement]
note: ~ %1$s: skill name, %2$s: current skill level, %3$s: required skill level
en: <color_cyan>%1$s</color> <color_yellow>(%2$d/%3$d)</color>
ja: <color_cyan>%1$s</color><color_yellow>(%2$d/%3$d)</color>

en: <npcname> are being grabbed by %s, but they break its grab!
ja: <npcname>は%sに掴まれましたが、振りほどきました！

en: <npcname> attempts to put out the fire on them!
ja: <npcname>は火を消そうとして失敗しました！

en: <npcname> bounces off %s!
ja: <npcname>が%sを弾き返しました！

en: <npcname> bounces off a %s!
ja: <npcname>が%sを弾き返しました！

en: <npcname> can't take off power armor while wearing other power armor components.
ja: <npcname>はパワーアーマー関連部品を着用したままパワーアーマーを脱ぐことができません。

en: <npcname> can't take that item off.
ja: <npcname>はこのアイテムを脱げません。

en: <npcname> doesn't have that item.
ja: <npcname>はそのアイテムを所持していません。

en: <npcname> is already wearing that.
ja: <npcname>は既にそれを着用しています。

en: <npcname> is grabbed by %s!
ja: <npcname>は%sに掴まれました！

en: <npcname> is not wearing that item.
ja: <npcname>はそのアイテムを着用していません。

en: <npcname> is slammed against %s.
ja: <npcname>は%sに叩きつけられました！

en: <npcname> rolls on the ground!
ja: <npcname>は地面を転がりました！

en: <npcname> takes off their %s.
ja: <npcname>は%sを脱ぎました。

en: A snake sprouts from your body!
ja: 蛇が身体から這い出てきました！

en: Also mends: <color_cyan>%s</color>
ja: 同時修理: <color_cyan>%s</color>

en: Attach your %1$s to your %2$s?
ja: %1$sを%2$sに取り付けますか？

en: Bandages on your %s were damaged!
ja: %sに巻いた包帯が損傷しました！

en: Bandages on your %s were destroyed!
ja: %sに巻いた包帯が破れました！

en: Can't wield spilt liquids.
ja: こぼれた液体は所持できません。

note: ~ %1$s: item to be crushed, %2$s: hammer name
en: Do you want to crush up %1$s with your %2$s?
    <color_red>Be wary of fragile items nearby!</color>
ja: %1$sを%2$sで粉砕しますか？
    <color_red>付近の壊れやすいアイテムに注意してください！</color>

en: Drink %s from your hands?
ja: %sを手で掬って飲みますか？

en: Filth from your clothing has implanted deep in the wound.
ja: 衣服の汚れが傷口に入り込みました。

en: It is damaged, and could be repaired with %s.  %s to use one of those items.
ja: 破損しており、%sで修復できます。%sを押して修復します。

note: ~ %1$s: vehicle name, %2$s: vehicle part name
en: It's a little hard to get to sleep on this %2$s in %1$s.
ja: %2$sの%1$sで眠るのは少々困難です。

en: It's a little hard to get to sleep on this %s.
ja: %sの上で眠るのは少し困難です。

note: ~ %1$s: vehicle name
en: It's hard to get to sleep in %1$s.
ja: %1$sの上で眠るのは困難です。

en: It's hard to get to sleep on this %s.
ja: %sの上で眠るのは困難です。

en: It's impossible to sleep in this wheeled pot!
ja: こんな車輪付き植木鉢の中で眠るのは不可能です！

en: Keep hands free (off)
ja: 素手(無効)

en: Keep hands free (on)
ja: 素手(有効)

en: Maybe a nice thick web would help you sleep.
ja: この素敵な密集したクモの巣は眠るには最適な場所でしょう。

en: Mend which fault?
ja: 修理内容を選択

[ctx: fault]
en: Mend: %s
ja: 修理: %s

en: No room in inventory for your %s.  Drop it?
ja: %sを所持する容量が足りません。その場に置きますか？

en: Nothing to reload!
ja: 装填する必要がありません！

en: Ouch, something hurts!
ja: 痛っ、どこかに痛みが走りました！

en: Our fibers meld with the ground beneath us.  The gills on our neck begin to seed the air with spores as our awareness fades.
ja: 我々の繊維は地中に根付いている。我々の首に発生した期間は、我々の意識が遠のくと共に、空気中に胞子を散布させる。

en: Permanently install your %1$s in your %2$s?
ja: %1$sを%2$sに取り付けますか？

en: Refill %s
ja: %sに補充

en: Select a style.  (press %s for more info)
ja: 戦闘スタイルを選択(%sで詳細)

en: Select ammo for %s
ja: %sの弾薬を選択

[ctx: fault]
en: Set: %s
ja: 設定: %s

en: Skills: %s
ja: スキル: %s

en: Skills: <color_cyan>none</color>
ja: スキル: <color_cyan>なし</color>

en: Slime is torn from you, and moves on its own!
ja: スライムがあなたから分離し、勝手に動き出しました！

en: Some snakes sprout from your body!
ja: 多数の蛇が身体から這い出てきました！

en: Something writhes and inside of you as it dies.
ja: 体の中で何かがのたうち回って死にました。

en: Something you are wearing hinders the use of both hands.
ja: 着用しているものが両手の動きを妨げています。

en: The %s can't be wielded with only one arm.
ja: %sは片手で扱えません。

en: The %s doesn't have any faults to mend.
ja: %sに修理すべき故障は見当たりません。

en: The %s doesn't have any faults to toggle.
ja: %sに直すべき故障は見当たりません。

en: The %s is already empty!
ja: %sは既に空です！

en: The %s is preventing you from wielding the %s.
ja: %sがあるため%sを装備できません。

en: The humans' furniture blocks your roots.  You can't get comfortable.
ja: 人間用の家具か何かが根を邪魔しています。これではゆっくりできません。

en: The liquid can't be unloaded in its current state!
ja: 現在の状態では液体を抜き取れません！

en: There is not enough %s left to siphon it.
ja: 抜き取れるだけの%sがありません。

en: These thick webs support your weight, and are strangely comfortable…
ja: 強靭な網がしっかりと体重を支えてくれています。こうしていると不思議と快適です...

en: This is a comfortable place to sleep.
ja: ここは眠るには最適な場所です。

en: This task is too simple to train your %s beyond %d.
ja: この作業は%sスキルをレベル%d以上に上昇させるには簡単過ぎます。

en: Time required: <color_cyan>%s</color>
ja: 所要時間: <color_cyan>%s</color>

en: Time seems to slow down and you instinctively dodge!
ja: 時間の流れが遅くなり、本能的に回避しました！

en: Toggle which fault?
ja: 取り替える故障部品を選択

en: Try without tools (%i%%) risking damage (%i%%)
ja: 工具無しで試す(%i%%) 破損確率(%i%%)

en: Turns into: <color_cyan>%s</color>
ja: 変化: <color_cyan>%s</color>

en: Unload what?
ja: 装填物を抜き取るアイテムを選択

en: Use 100 charges of firearm repair kit (%i%%)
ja: 銃器修復キットを使用する(%i%%)

en: Use 25 charges of gunsmith repair kit (%i%%)
ja: プロ用銃器修復キットを使用する(%i%%)

en: We have mistakenly colonized a local guide!  Purging now.
ja: 現地民を案内役として引き入れるという我々の考えは間違っていた！粛清する。

en: When this is enabled, player won't wield things unless explicitly told to.
ja: 有効にすると、あえて何かを装備しない限り素手を保ちます。

en: Wield what?
ja: 何を装備しますか？

en: You (%s)
ja: あなた(%s)

en: You are already wearing that.
ja: 既にそれを着ています。

en: You are being grabbed by %s, but you bat it away!
ja: %sに掴まれましたが、突き飛ばして逃れました！

en: You are being grabbed by %s, but you break its grab!
ja: %sに掴まれましたが、振りほどきました！

en: You are currently unable to mend the %s this way.
ja: 今のところは、この方法で%sを修理できません。

en: You are grabbed by %s!
ja: %sに掴まれました！

en: You are no longer able to wield your %s and drop it!
ja: %sを着用できなくなったため、その場に置きました！

en: You are now wearing an empty %s.
ja: 空の%sを着用しています。

en: You are now wielding an empty %s.
ja: 空の%sを装備しています。

en: You are slammed against %1$s for %2$d damage.
ja: %1$sに叩きつけられ、%2$dのダメージを受けました！

en: You are slammed against %s!
ja: %sに叩きつけられました！

en: You are slammed against %s.
ja: %sに叩きつけられました！

en: You are too weak to wield %s with only one arm.
ja: %sを片手で扱うには筋力が足りません。

en: You attempt to put out the fire on you!
ja: 火を消そうとして失敗しました！

en: You bounce off %s!
ja: %sが跳ね返りました！

en: You bounce off a %s!
ja: %sが跳ね返りました！

en: You can't eat your %s.
ja: %sを食べられません。

en: You can't remove partially depleted plutonium!
ja: 使いかけの原子力電池を除去することはできません！

en: You can't take off power armor while wearing other power armor components.
ja: パワーアーマー関連部品を着用したままパワーアーマーを脱ぐことはできません。

en: You can't take that item off.
ja: このアイテムは脱げません。

en: You can't unload a %s!
ja: %sから弾薬は抜けません！

en: You can't unload a rechargeable %s!
ja: 充電式の%sから抜き取れるものはありません！

en: You crush up and gather %s
ja: %sを砕いてかき集めました。

en: You don't have any %s to reload your %s!
ja: %sを持っていないので%sに補充できません！

en: You drop the empty %s.
ja: 空の%sを落としました。

en: You feel that %s tasks of this level are becoming trivial.
ja: このレベルの%s作業が簡単になってきたと感じています。

en: You got some filth on your disinfected %s!
ja: 消毒した%sが汚れました！

en: You have learned a new style: %s!
ja: 新しいスタイルを学びました！: %s

en: You land on %s.
ja: %sに着地しました。

en: You lay beneath the waves' embrace, gazing up through the water's surface…
ja: 波の抱擁に身をゆだね、水面をじっと眺めています...

en: You lose your balance while being hit!
ja: 攻撃を受けるとバランスを崩します！

en: You need a compatible magazine to reload the %s!
ja: %sに装填するには互換性のある装填物が必要です！

en: You need a hammering tool to crush up frozen liquids!
ja: 凍った液体を砕くためには鍛造性能のある工具が必要です！

en: You need at least one arm to even consider wielding something.
ja: 何かを装備するには最低でも1本の腕が必要です。

en: You pass out!
ja: 気絶しました！

en: You put the %s in your inventory.
ja: %sを所持品に入れました。

en: You recover %i unused plutonium.
ja: 未使用の原子力電池(%i)を回収しました。

en: You relax as your roots embrace the soil.
ja: 根が土壌を受け入れました。ゆったりと寛いでいます。

en: You relax into your web.
ja: クモの巣でゆったりと寛いでいます。

note: ~ %1$s - gunmod, %2$s - gun.
en: You remove your %1$s from your %2$s.
ja: %1$sを%2$sから取り外した。

en: You roll on the ground, trying to smother the fire!
ja: 火を消そうとして、地面を転がりました！

en: You settle into the water and begin to drowse…
ja: 水中に身を落ち着け、うたた寝を始めました...

en: You start trying to fall asleep.
ja: 眠ろうとしています。

en: You swing your %s wildly!
ja: %sを乱暴に振り回しました！

en: You take off your %s.
ja: %sを脱ぎました。

en: You try to dodge but there's no room!
ja: 回避を試みました...しかし、回避を試みるだけの空間が存在しませんでした！

en: You try to sleep, but the webs get in the way.  You brush them aside.
ja: 眠ろうとしましたが、網がまとわりついてきて不快です。手で払い除けました。

en: You try to sleep, but you feel exposed and your spinnerets keep twitching.
ja: 眠ろうとしていますが、吐糸管が外気に晒されており、単収縮を繰り返しています。

en: You use your %s for comfort.
ja: 快適に眠るため%sを使いました。

en: You've spotted a %1$s to the %2$s!
ja: %2$sに%1$sを発見しました！

en: Your %1$s puncture %2$s in mid-attack!
ja: %1$sが%2$sに突き刺さりました！

en: Your %s HURTS!
ja: %sに怪我をしました！

en: Your %s aches.
ja: %sが鈍く傷みます。

en: Your %s hurts!
ja: %sに怪我をしました！

en: Your %s is no longer disinfected!
ja: %sは既に消毒済みです！

en: Your %s is wracked with excruciating pain!
ja: %sに走る猛烈な激痛に苦しみました！

en: Your %s is wracked with pain!
ja: %sに痛みを感じました！

en: Your %s is wracked with terrible pain!
ja: %sに走る激痛に苦しみました！

en: Your %s isn't charged.
ja: %sは充電されていません。

en: Your %s isn't loaded.
ja: %sは充填されていません。

en: Your %s pains you!
ja: %sが傷みます！

en: Your acidic blood splashes %s in mid-attack!
ja: 酸性の体液を%sにまき散らしました！

en: Your body aches.
ja: 身体が鈍く痛みます。

en: Your body is wracked with excruciating pain!
ja: 身体に走る猛烈な激痛に苦しみました！

en: Your body is wracked with pain!
ja: 身体に痛みを感じました！

en: Your body is wracked with terrible pain!
ja: 身体に走る激痛に苦しみました！

en: Your body pains you!
ja: 身体が痛みます！

en: Your bowels gurgle as something inside them dies.
ja: 腹がゴロゴロと鳴りました。中で何かが死んだようです。

en: Your cloaking flickers and becomes opaque.
ja: 擬装が明滅して姿を現しました。

en: Your cloaking flickers for a moment!
ja: 擬装が一瞬だけ明滅しました！

en: Your ground sonar detected a %1$s to the %2$s!
ja: ソナーが%1$sに%2$sを検知しました！

en: Your hairs detach into %s!
ja: 髪が%sの体内に潜り込みました！

en: Your offensive defense system shocks %s in mid-attack!
ja: 攻勢防衛システムが発動し%sに衝撃を与えました！

en: Your power armor disengages.
ja: パワーアーマーと分離しました。

en: Your roots scrabble ineffectively at the unyielding surface.
ja: 硬い地面を、根が無為に引っ掻いています。

en: Your skill in %s has increased to %d!
ja: %sスキルがレベル%dに上がりました！

en: Your soporific inducer doesn't have enough power to operate.
ja: 睡眠導入装置の作動に必要な電力がありません。

en: Your soporific inducer runs out of power!
ja: 電力が尽き、睡眠導入装置が停止しました！

en: Your soporific inducer starts back up.
ja: 睡眠導入装置が再起動しました。

en: Your soporific inducer starts working its magic.
ja: 睡眠導入装置が作動し、急に眠気に襲われました。

en: Your thorns scrape %s in mid-attack!
ja: 棘で%sを引っ掻きました！

en: hair
ja: 髪

en: quills
ja: 羽軸

en: spines
ja: 突起

en: thorns
ja: 棘

en: | Amount
ja: | 装填量

en: | Damage  | Pierce
ja: | 威力 | 貫通

en: | Location
ja: | 場所

en: | Moves
ja: | 所要時間

en: …but your shock absorbers negate the damage!
ja: ...しかし、緩衝装置によってダメージを吸収しました！

[ctx: reading progress]
note: ~ skill_name current_skill_level -> next_skill_level (% to next level)
en: %s %d -> %d (%d%%)
ja: %s%d -> %d(%d%%)

en: You pause for a moment to catch your breath.
ja: 立ち止まって息を整えました。

en: <color_magenta>Arm encumbrance affects stamina cost of melee attacks and accuracy with ranged weapons.</color>
ja: <color_magenta>腕の動作制限は近接攻撃時の消費スタミナや遠距離攻撃の精度に関係します。</color>

en: <color_magenta>Covering your mouth will make it more difficult to breathe and catch your breath.</color>
ja: <color_magenta>口を覆うと通常時の呼吸が困難になり、上がった息の回復も遅くなります。</color>

en: <color_magenta>Head encumbrance has no effect; it simply limits how much you can put on.</color>
ja: <color_magenta>頭部の動作制限に悪影響はありません。単純に重ね着できるアイテム数を示す数値です。</color>

en: <color_magenta>Reduces the speed at which you can handle or manipulate items.</color>
ja: <color_magenta>アイテムの使用にかかる速度が低下します。</color>

en: Aiming penalty: <color_white>%+d</color>
ja: 照準補正:<color_white>%+d</color>

en: Base HP: <color_white>%d</color>
ja: 基本HP:<color_white>%d</color>

en: Base Move Cost:
ja: 基本移動コスト:

en: Bionic Power: <color_light_blue>%1$d / %2$d</color>
ja: 電力: <color_light_blue>%1$d / %2$d</color>

[ctx: speed bonus]
en: Bionic Speed        +%2d%%
ja: CBM加速        +%2d%%

en: Carry weight (%s): <color_white>%.1f</color>
ja: 所持重量上限(%s):<color_white>%.1f</color>

[ctx: speed modifier]
note: ~ %s: sign of bonus/penalty, %2d: speed bonus/penalty
en: Cold-Blooded        %s%2d%%
ja: 冷血        %s%2d%%

en: Crafting bonus: <color_white>%d%%</color>
ja: 製作ボーナス:<color_white>%d%%</color>

en: Current Speed:
ja: 現在速度:

en: Cycle to next category
ja: 次の分類に切替

en: Cycle to previous category
ja: 前の分類に切替

en: Dexterity
ja: 器用

en: Dexterity -%d
ja: 器用 -%d

en: Dexterity affects your chance to hit in melee combat, helps you steady your gun for ranged combat, and enhances many actions that require finesse.
ja: 近接攻撃の命中精度と銃の安定性、多くの技巧的な行動に影響します。

en: Dexterity when throwing items: <color_white>%+.1f</color>
ja: アイテム投擲時の器用: <color_white>%+.1f</color>

en: Dodge skill: <color_white>%+.1f</color>
ja: 回避スキル: <color_white>%+.1f</color>

en: EFFECTS
ja: 効果

en: ENCUMBRANCE AND WARMTH
ja: 動作制限と暖かさ

en: In Sunlight
ja: 日光

en: Intelligence -%d
ja: 知性 -%d

en: Intelligence is less important in most situations, but it is vital for more complex tasks like electronics crafting.  It also affects how much skill you can pick up from reading a book.
ja: アイテムの製作や難解な本を読み解く能力に影響します。

en: Melee and thrown attack movement point cost: <color_white>%+d</color>
ja: 近接/投擲攻撃コスト: <color_white>%+d</color>

en: Melee attack rolls: <color_white>%+d%%</color>
ja: 近接命中: <color_white>%+d%%</color>

en: Melee damage: <color_white>%.1f</color>
ja: 近接与ダメージ: <color_white>%.1f</color>

en: Melee to-hit bonus: <color_white>%+.1lf</color>
ja: 近接命中ボーナス: <color_white>%+.1lf</color>

[ctx: speed penalty]
en: Out of Sunlight     -%2d%%
ja: 日陰     -%2d%%

[ctx: speed penalty]
en: Overburdened        -%2d%%
ja: 荷物過重        -%2d%%

[ctx: speed penalty]
en: Pain                -%2d%%
ja: 苦痛                -%2d%%

en: Perception -%d
ja: 感覚 -%d

en: Perception is the most important stat for ranged combat.  It's also used for detecting traps and other things of interest.
ja: 遠距離攻撃において重要な数値であり、罠などを発見する能力に影響します。

en: Perception when checking traps or firing ranged weapons: <color_white>%+d</color>
    Dispersion when throwing items: <color_white>%+d</color>
ja: 罠探知/遠距離攻撃時に感覚<color_white>%+d</color>
    投擲攻撃時の分散率<color_white>%+d</color>

en: Press %s for help.
ja: '%s'を押してヘルプを表示。

[ctx: speed bonus]
en: Quick               +%2d%%
ja: 加速               +%2d%%

en: Ranged penalty: <color_white>%+d</color>
ja: 距離補正:<color_white>%+d</color>

en: Read times: <color_white>%d%%</color>
ja: 読書速度:<color_white>%d%%</color>

en: Reduced gun aim speed: <color_white>%.1f</color>
ja: 照準速度低下: <color_white>%.1f</color>

en: Reloading movement point cost: <color_white>%+d</color>
ja: 装填コスト: <color_white>%+d</color>

en: Running movement point cost: <color_white>%+d</color>
ja: 駆足コスト: <color_white>%+d</color>

en: SPEED
ja: 速度

en: Severely Malnourished
ja: 重度栄養失調

en: Skill rust: <color_white>%d%%</color>
ja: スキル劣化:<color_white>%d%%</color>

en: Speed -%d %%
ja: 速度 -%d %%

en: Strength -%d
ja: 筋力 -%d

en: Strength affects your melee damage, the amount of weight you can carry, your total HP, your resistance to many diseases, and the effectiveness of actions which require brute force.
ja: 近接攻撃の威力、持ち運べる最大重量、最大HP、病への抵抗力や腕力が必要な行動に影響します。

en: Swimming movement point cost: <color_white>%+d</color>
ja: 水泳コスト: <color_white>%+d</color>

en: The sunlight irritates you badly.
    Strength - 2;    Dexterity - 2;    Intelligence - 2;    Perception - 2
ja: 日光によって皮膚に炎症が起きています。
    筋力 -2 / 器用 -2 / 知性 -2 / 感覚 -2

en: The sunlight irritates you terribly.
    Strength - 4;    Dexterity - 4;    Intelligence - 4;    Perception - 4
ja: 日光によって皮膚に重度の炎症が起きています。
    筋力 -4 / 器用 -4 / 知性 -4 / 感覚 -4

en: The sunlight irritates you.
    Strength - 1;    Dexterity - 1;    Intelligence - 1;    Perception - 1
ja: 日光によって皮膚に軽度の炎症が起きています。
    筋力 -1 / 器用 -1 / 知性 -1 / 感覚 -1

[ctx: speed penalty]
en: Thirst              -%2d%%
ja: 口渇              -%2d%%

en: Throwing penalty per target's dodge: <color_white>%+d</color>
ja: 投擲被回避補正:<color_white>%+d</color>

en: Toggle skill training
ja: 切替/スキル鍛錬

en: Trap detection level: <color_white>%d</color>
ja: 罠探知レベル:<color_white>%d</color>

en: Underfed
ja: 栄養不足

en: Your body is severely weakened by starvation.  You might die if you don't start eating regular meals!
ja: 飢えによって身体が酷く弱っています。定期的に食事を摂らないと、このままでは死んでしまいます！

en: Your body is weakened by starvation.  Only time and regular meals will help you recover.
ja: 飢えのせいで体調が悪化しています。回復するには定期的に食事をとり続けるしかありません。

en: Your weight is a general indicator of how much fat your body has stored up, which in turn shows how prepared you are to survive for a time without food.  Having too much, or too little, can be unhealthy.
ja: 体重は身体に蓄えている脂肪の量の一般的な指標であり、しばらくの間食料なしで生存できることを示しています。重すぎる、または軽すぎる場合は健康に影響を与える可能性があります。

en: "Huh?  What was that?"
ja: 「はあ？なんだあれは？」

en: "I think it's starting to kick in."
ja: 「始まったようだ」

en: "Of course… it's all fractals!"
ja: 「もちろん...全てがフラクタルになる！」

en: "Oh God, what's happening?"
ja: 「おお、何が起こってる？」

note: ~ 1$s is NPC name, 2$s is bodypart in accusative.
en: %1$s starts scratching their %2$s!
ja: %1$sは%2$sを引っ掻き始めました！

en: <npcname> loses some blood.
ja: <npcname>は若干の血液を失いました。

en: <npcname> vomits a thick, gray goop.
ja: <npcname>が嘔吐しました、おえっ。

en: <npcname> vomits thousands of live spores!
ja: <npcname>は何千という生きた胞子を吐き出しました！

en: <npcname>'s arms bulge.  Fungus stalks burst out of the bulges!
ja: <npcname>の両腕の肉が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: <npcname>'s broken arms bulge.  Fungus stalks burst out of the bulges!
ja: <npcname>の折れた腕の肉が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: <npcname>'s hands bulge.  Fungus stalks burst through the bulge!
ja: <npcname>の手が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: A monster appears nearby!
ja: 近くに怪物が現れました！

en: A portal opens nearby, and a monster crawls through!
ja: 近くに開いたポータルからモンスターが這い出てきました！

en: Dancing fractals distract you.
ja: 視界でフラクタルが揺れ動き、気が散っています。

en: Everything around you is starting to breathe.
ja: 周辺の全ての物が呼吸し始めました。

en: Everything looks SO boring now.
ja: 何もかもが死ぬほど退屈です。

en: Fractal patterns dance across your vision.
ja: フラクタルパターンが視界を覆い尽くし、揺れ動いています。

en: Glowing lights surround you, and you teleport.
ja: 眩い光に包まれ、瞬間移動しました。

en: However, you manage to keep hold of your weapon.
ja: 運よく装備を落とさずに済みました。

en: However, you manage to keep your footing.
ja: 運よくその場に踏み止まりました。

en: Insects begin to emerge from <npcname>'s skin!
ja: 虫が<npcname>の皮膚を食い破って出て来ました！

en: It looks like you woke up just before your alarm.
ja: アラームが作動する前に目が覚めたようです。

en: It's some kind of electric snake, coming right at you!
ja: 機械の蛇か何かです。向かってきます！

en: It's too bright to sleep.
ja: 明るすぎて眠れません。

en: It's too cold to sleep.
ja: 寒すぎて眠れません。

en: It's too hot to sleep.
ja: 暑すぎて眠れません。

en: No one should be asked to handle this trip.
ja: 誰かなんとかしてくれないもんかなあ。

en: Order us some golf shoes, otherwise we'll never get out of this place alive.
ja: ゴルフシューズを集めよとの勅命が下りました。さもなくばここから生きて出ることは叶わないでしょう。

en: Something feels very, very wrong.
ja: 何かが異常に間違っているように感じます。

en: The bees have started escaping your teeth.
ja: 蜜蜂は逃げ出しました。

en: The flesh on your broken and unbroken arms bulge.  Fungus stalks burst through!
ja: 両腕の肉が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: The flesh on your broken arms bulges.  Fungus stalks burst through!
ja: 折れた腕の肉が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: The heat is making you see things.
ja: 熱で幻覚が見えています。

en: The possibility of physical and mental collapse is now very real.
ja: 肉体と精神が破綻している可能性が非常に現実的なものになってきました。

en: The world takes on a dreamlike quality.
ja: 世界が素晴らしく幻想的に見えています。

en: There's some kind of big machine in the sky.
ja: 空を見上げると、用途不明の大きな機械があります。

en: Things are returning to normal.
ja: 事態は正常に戻ってきています。

en: We have many colonists awaiting passage.
ja: 順番待ちの入植者がたくさんいます。

en: Why waste your time on that insignificant speck?
ja: なぜそんな些細なことを気にかけるんだ？時間の無駄では？

en: You are beset with a vision of a prowling beast.
ja: 周囲をうろつく獣の幻影に悩まされています。

en: You are sweating profusely.
ja: 大量の汗をかいています。

en: You dissolve into beautiful paroxysms of energy.  Life fades from your nebulae and you are no more.
ja: 美しいエネルギーの爆発に溶けていきました。濁った角膜から魂が抜け、二度と戻ってくることはありませんでした。

en: You feel a little strange.
ja: 少し奇妙な感覚に襲われました。

en: You feel like you need less teeth.  You pull one out, and it is rotten to the core.
ja: 要らない歯があるような気がして引き抜いてみると、芯まで腐っていました。

en: You feel nauseous!
ja: 吐き気を催しました！

en: You feel nauseous.
ja: 吐き気を催しています。

en: You feel paranoid.  They're watching you.
ja: 病的な程に疑り深くなっています。む...誰かが私を見ているな。

en: You feel physically rested, but you haven't been able to catch up on your missed sleep yet.
ja: 身体を休めましたが、今までないがしろにしてきた睡眠時間は取り戻せていません。

en: You feel sick to your stomach.
ja: 胃がむかついています。

en: You feel so sick, like you've been poisoned, but you need more.  So much more.
ja: 毒に冒されたような最悪の体調ですが、もっと欲しいと思っています。もっと、もっとです。

en: You feel well rested.
ja: 十分に休憩しました。

en: You have a splitting headache.
ja: 激しい頭痛に悩まされています。

en: You have a sudden nostalgic feeling.
ja: 郷愁の念に駆られました。

en: You have trouble grasping with your numb fingers.
ja: 指が凍えており、物を掴むのが困難になっています。

en: You lose consciousness!
ja: 意識を失いました！

en: You lose control of your body as it begins to convulse!
ja: 全身が痙攣し、上手く動けなくなっています！

en: You lose some blood.
ja: 若干の血液を失いました。

en: You notice a large abscess.  You pick at it.
ja: 大きな膿瘍に気が付き、膿を摘み出しました。

en: You pass out.
ja: 気絶しました。

en: You quiver from the cold.
ja: 寒さで小刻みに震えています。

en: You see %s approaching!
ja: %sが接近してくるのが見えます！

en: You shudder suddenly.
ja: 急に身震いしました。

en: You smell and taste mushrooms.
ja: キノコの味と匂いがします。

en: You spasm suddenly!
ja: 急に身体が痙攣を起こしました！

en: You stagger and fall!
ja: よろめいて倒れました！

note: ~ %s is bodypart in accusative.
en: You start scratching your %s!
ja: %sを引っ掻き始めました！

en: You succumb to the infection.
ja: 身体が感染症に屈しました。

en: You suddenly lose all muscle tone, and can't support your own weight!
ja: 突然全身の筋肉から力が抜け，立っていられなくなりました！

en: You toss and turn in the heat.
ja: 暑くて寝返りを打っています。

en: You toss and turn trying to keep warm.
ja: 体温を保つために何度も寝返りを打っています。

en: You vomit a thick, gray goop.
ja: 嘔吐しました、おえっ。

en: You vomit thousands of live spores!
ja: 何千という生きた胞子を吐き出しました！

en: You wheeze and gasp for air.
ja: 苦しそうに喘ぎました。

en: You're experiencing loss of basic motor skills and blurred vision.  Your mind recoils in horror, unable to communicate with your spinal column.
ja: 基本的な運動能力が失われ、視界もぼやけています。精神は恐怖にすくみ上がり、脊椎神経との通信が途絶しています。

en: You're suddenly covered in ectoplasm.
ja: 急にエクトプラズムに包まれました。

en: Your %s suddenly jerks in an unexpected direction!
ja: %sが突然予想外の方向に動きました！

note: ~ %s is bodypart name.
en: Your %s wound begins to feel better!
ja: %sの傷が少しずつ良くなってきました！

en: Your alarm is going off.
ja: アラームが作動しています。

en: Your alarm went off.
ja: アラームが作動しました。

en: Your asthma attack stops.
ja: 喘息の発作が収まりました。

en: Your asthma overcomes you.
    You asphyxiate.
ja: 喘息の発作に見舞われました。
    発作により窒息しました。

en: Your bowels ache.
ja: 腸が痛みます。

en: Your face feels numb.
ja: 顔が凍えています。

en: Your face is stiff from the cold.
ja: 顔が寒さで硬直しています。

en: Your flesh crawls; insects tear through the flesh and begin to emerge!
ja: 何か皮膚がむずむずと...虫が皮膚を食い破って出て来ました！

en: Your foot has gone numb.
ja: 足が凍えています。

en: Your freezing left foot messes up your balance.
ja: 左足が凍り付く程の寒さで上手くバランスを保てなくなっています。

en: Your freezing right foot messes up your balance.
ja: 右足が凍り付く程の寒さで上手くバランスを保てなくなっています。

en: Your hands bulge.  Fungus stalks burst through the bulge!
ja: 手が膨れ上がり、キノコが飛び出しました！

en: Your head aches faintly.
ja: 少しだけ頭痛がします。

en: Your head is pounding from the heat.
ja: 熱で頭がガンガンします。

en: Your heart spasms painfully and stops, dragging you back to reality as you die.
ja: 心臓が激痛を伴いながら痙攣し、トリップ中の夢から死という現実に引き戻されました。

en: Your internal chronometer finally wakes you up.
ja: 体内精密時計のアラームでようやく目覚めました。

en: Your internal chronometer wakes you up.
ja: 体内精密時計が起床を促しました。

en: Your internal chronometer went off and you haven't slept a wink.
ja: 一睡もしないうちに体内精密時計が起床を促しました。

en: Your left arm is shivering.
ja: 左腕がぶるぶると震えています。

en: Your left arm trembles from the cold.
ja: 左腕が寒さで震えています。

en: Your left foot feels frigid.
ja: 左足が厳しい寒さを感じています。

en: Your left foot is as nimble as a block of ice.
ja: 左足が氷塊になったかのように固まっています。

en: Your left foot is swelling in the heat.
ja: 左足が暑さで腫れあがっています。

en: Your left hand feels like ice.
ja: 左手が凍り付いたように感じます。

en: Your left hand quivers in the cold.
ja: 左手が寒さで小刻みに震えています。

en: Your left hand's too sweaty to grip well.
ja: 左手が汗をかき過ぎており、物を掴むのが困難になっています。

en: Your left leg is cramping up.
ja: 左脚が痙攣を起こしています。

en: Your left leg trembles against the relentless cold.
ja: 左脚が厳しい寒さで意思に反して震えています。

en: Your legs uncontrollably shake from the cold.
ja: 寒さで脚が震えています。

en: Your muscles are locking up and you can't fight effectively.
ja: 筋肉が凝り固まっており、効果的な戦いを行えません。

en: Your muscles are tight and sore.
ja: 筋肉が固まり、痛んでいます。

en: Your muscles feel like they're knotted and tired.
ja: 筋肉が疲れ切りこわばっています。

en: Your muscles spasm.
ja: 筋肉が痙攣を起こしています。

en: Your right arm is shivering.
ja: 右腕がぶるぶると震えています。

en: Your right arm trembles from the cold.
ja: 右腕が寒さで震えています。

en: Your right foot feels frigid.
ja: 右足が厳しい寒さを感じています。

en: Your right foot is as nimble as a block of ice.
ja: 右足が氷塊になったかのように固まっています。

en: Your right foot is swelling in the heat.
ja: 右足が暑さで腫れあがっています。

en: Your right hand feels like ice.
ja: 右手が凍り付いたように感じます。

en: Your right hand quivers in the cold.
ja: 右手が寒さで小刻みに震えています。

en: Your right hand's too sweaty to grip well.
ja: 右手が汗をかき過ぎており、物を掴むのが困難になっています。

en: Your right leg is cramping up.
ja: 右脚が痙攣を起こしています。

en: Your right leg trembles against the relentless cold.
ja: 右脚が厳しい寒さで意思に反して震えています。

en: Your shivering makes you unsteady.
ja: 寒さで不規則にぶるぶると震えています。

en: Your surroundings are permeated with a foul scent.
ja: 周囲に嫌な臭いが充満しています。

en: Your thoughts are unclear.
ja: 思考が朦朧としています。

en: Your torso is freezing cold.  You should put on a few more layers.
ja: 胴体が凍えるような寒さで震えています。更に重ね着する必要があります。

en: Your veins itch.
ja: 血管がむずむずします。

en: Your vision goes black!
ja: 視界が闇に包まれました！

en: Your vision is filled with bright lights…
ja: 視界が眩しい光で満たされました...

en: Your vision is getting fuzzy.
ja: 視界がぼやけています。

en: hand
ja: 手

en: leg
ja: 脚

en:  WARNING!  IN RANGE
ja: 警告！射程範囲内です

en: %s Delay: %i
ja: %s コスト: %i

en: %s shoots something.
ja: %sは何かを撃ちました。

en: %sto aim and fire
ja: %sで狙って撃つ

en: 0.0 % Failure Chance
ja: 0.0 % 失敗

[ctx: amount of backward momentum]
en: <color_cyan>None</color>
ja: <color_cyan>無</color>

[ctx: amount of backward momentum]
en: <color_light_green>Low</color>
ja: <color_light_green>低</color>

[ctx: amount of backward momentum]
en: <color_red>High</color>
ja: <color_red>高</color>

en: <color_white>[%s]</color> %s: Moves to fire: <color_light_blue>%d</color>
ja: <color_white>[%s]</color> %s: 行動コスト: <color_light_blue>%d</color>

[ctx: amount of backward momentum]
en: <color_yellow>Medium</color>
ja: <color_yellow>中</color>

en: <npcname>'s %s emits a grimace-inducing screech!
ja: <npcname>の%sから顔が歪むほどの甲高い音が響きました！

en: <npcname>'s %s fails to cycle!
ja: <npcname>は%sの射撃モードの切り替えに失敗しました！

en: <npcname>'s %s is damaged by the high pressure!
ja: <npcname>の%sは高圧力によって損傷しました！

en: <npcname>'s %s is damaged by their shot!
ja: <npcname>の%sが発砲の衝撃で損傷しました！

en: <npcname>'s %s malfunctions!
ja: <npcname>の%sが動作不良を起こしました！

en: <npcname>'s %s misfires with a muffled click!
ja: <npcname>の%sが鈍い音を立てて不発を起こしました！

en: <npcname>'s %s misfires with a wet click!
ja: <npcname>の%sが湿った音を立てて不発を起こしました！

en: <npcname>'s attached %s is destroyed by their shot!
ja: <npcname>の%sが発砲の衝撃で壊れました！

en: Ammo: %s
ja: 弾薬:  %s

en: Ammo: %s (%d/%d)
ja: 弾薬: %s (%d/%d)

en: Blind throwing %s
ja: 投擲 %s

en: Brrrap!
ja: ガタッ！

en: Brrrip!
ja: バァリィッ！

en: Bzaapp!
ja: ビュゥゥン！

en: Bzap!
ja: ビュンッ！

en: Bzzt!
ja: ズゥンッ！

en: Careful Aim
ja: 狙撃(レベル2)

en: Casting: %s (Level %u)
ja: 詠唱: %s(レベル%u)

en: Cone Arc: %s degrees
ja: 円錐頂角: %s度

en: Cost: %s %s
ja: 消費: %s%s

en: Cost: %s %s (Current: %s)
ja: 消費: %s%s(現在: %s)

en: Current Aim
ja: 現在の照準

en: Damage: %s
ja: ダメージ: %s

en: Effective Spell Radius: %s%s
ja: 呪文有効範囲: %s%s

en: Firing %s
ja: 射撃 %s

en: Firing mode: <color_cyan> %s (%d)</color>
ja: 射撃モード: <color_cyan> %s (%d)</color>

en: Firing mode: <color_cyan>%s %s (%d)</color>
ja: 射撃モード: <color_cyan>%s %s (%d)</color>

en: Fwoosh!
ja: ビューッ！

en: Fzzt!
ja: チュンッ！

[ctx: aim_confidence]
en: Graze
ja: 掠り

[ctx: aim_confidence]
en: Great
ja: 致命

[ctx: aim_confidence]
en: Hit
ja: 命中

en: Kaboom!
ja: ドドーン！

en: Kra-koom!
ja: ガッキャーン！

en: Kra-kow!
ja: ガキャーン！

en: Line width: %s
ja: 線幅: %s

en: Move cursor to target with directional keys
ja: 方向キーで目標を決定

[ctx: aim_confidence]
en: Normal
ja: 通常

en: P-p-p-pow!
ja: ババババッ！

en: Perhaps taking the ammo out of <npcname>'s %s and reloading will help.
ja: 一旦<npcname>の%sから弾薬を取り出して再度装填すれば上手くいくかもしれません。

en: Perhaps taking the ammo out of your %s and reloading will help.
ja: 一旦%sから弾薬を取り出して再度装填すれば上手くいくかもしれません。

en: Pew!
ja: ピゥッ！

en: Precise Aim
ja: 狙撃(レベル3)

en: Range: %d Elevation: %d Targets: %d
ja: 射程距離: %d 高低差: %d 標的: %d

en: Range: %d/%d Elevation: %d Targets: %d
ja: 射程距離: %d/%d 高低差: %d 標的: %d

en: Really attack %s?
ja: 本当に%sを攻撃しますか？

en: Recoil: %s
ja: 反動: %s

en: Regular Aim
ja: 狙撃(レベル1)

en: Set target
ja: 目標を設定

en: Steadiness
ja: 安定性

en: Symbols:%s
ja: 凡例:%s

en: Throwing %s
ja: 投擲 %s

en: Thunk!
ja: ドン！

en: Tsewww!
ja: スィィィ！

en: Turrets in range: %d
ja: タレット射程: %d

en: You cycle your %s manually.
ja: %sの射撃モードを手動で切り替えました。

en: You don't have enough %s to cast this spell
ja: この呪文を唱えるのに十分な%sがありません。

en: You feel a surge of euphoria as flames roar out of the %s!
ja: %sから炎が噴き出すと同時に、強い高揚感が沸き起こりました。

en: You hear %s.
ja: %s

en: Your %s emits a grimace-inducing screech!
ja: %sから顔が歪むほどの甲高い音が聞こえました！

en: Your %s fails to cycle!
ja: %sの射撃モードの切り替えに失敗しました！

en: Your %s is damaged by the high pressure!
ja: %sは高圧力によって損傷しました！

en: Your %s malfunctions!
ja: %sが動作不良を起こしました！

en: Your %s misfires with a muffled click!
ja: %sが鈍い音を立てて不発を起こしました！

en: Your %s misfires with a wet click!
ja: %sが湿った音を立てて不発を起こしました！

en: Your attached %s is damaged by your shot!
ja: 取り付けてある%sが発砲の衝撃で損傷しました！

en: Your attached %s is destroyed by your shot!
ja: 取り付けてある%sが発砲の衝撃で壊れました！

en: [%c] target self; [%c] toggle snap-to-target
ja: [%c] 照準を中央へ / [%c] 画面の中心を切換

en: [%c] to aim and fire.
ja: [%c] 狙撃(レベル1)

en: [%c] to reload/switch ammo.
ja: [%c] 装填/弾薬切替

en: [%c] to steady your aim.  (10 moves)
ja: [%c] 照準調整(行動コスト10)

en: [%c] to switch aiming modes.
ja: [%c] 照準モード切替

en: [%c] to switch firing modes.
ja: [%c] 射撃モード切替

en: [%c] to take careful aim and fire.
ja: [%c] 狙撃(レベル2)

en: [%c] to take precise aim and fire.
ja: [%c] 狙撃(レベル3)

en: blam!
ja: ドン！

en: kerblam!
ja: ダァン！

en: plink!
ja: ビィン！

en: thonk!
ja: ゴツン！

[ctx: [Hotkey] to attack]
en: to attack
ja: で攻撃

[ctx: [Hotkey] to cast the spell]
en: to cast
ja: で呪文詠唱

[ctx: [Hotkey] to fire]
en: to fire
ja: で発射

[ctx: [Hotkey] to throw]
en: to throw
ja: で投擲

en: turrets
ja: タレット

en: tz-CRACKck!
ja: メリッ...メリメリメリッ！

en: whizz!
ja: ビューン！

en: %s%% at >%s units
ja: %s%% >%s個

en: <color_cyan>none</color>
ja: <color_cyan>なし</color>

en:  OR
ja: か

note: ~ %1$d: tool count, %2$s: quality requirement name, %3$d: quality level requirement
en: %1$d tool with %2$s of %3$d or more. | %1$d tools with %2$s of %3$d or more.
ja[0]: %1$d個の%2$sレベル%3$d以上の工具

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: tool name, %2$d: charge requirement
en: %1$s (%2$d charge) | %1$s (%2$d charges)
ja[0]: %1$s(充填量: %2$d)

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: item name, %2$d: charge requirement, %3%d: available charges
en: %1$s (%2$d of %3$d) | %1$s (%2$d of %3$d)
ja[0]: %1$s(%3$d/%2$d)

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: item name, %2$d: charge requirement
en: %1$s (%2$d of infinite) | %1$s (%2$d of infinite)
ja[0]: %1$s (%2$d/無限)

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: item name, %2$d: required count
en: %2$d %1$s | %2$d %1$s
ja[0]: %1$s(%2$d)

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: item name, %2$d: required count, %3%d: available count
en: %2$d %1$s of %3$d | %2$d %1$s of %3$d
ja[0]: %1$s(%2$d/%3$d)

[ctx: requirement]
note: ~ %1$s: item name, %2$d: required count
en: %2$d %1$s of infinite | %2$d %1$s of infinite
ja[0]: %1$s(%2$d/無限)

en: Components required:
ja: 必要な材料:

en: These components are missing:
ja: 不足材料 :

en: These components are required:
ja: 必要な材料:

en: These tools are missing:
ja: 以下の道具が不足しています:

en: These tools are required:
ja: 必要な道具:

en: Tools required:
ja: 必要な道具:

en:  SAFE MODE MANAGER
ja: セーフモード管理

en: %1$d monster matches: %2$s | %1$d monsters match: %2$s
ja[0]: %1$d種のモンスターが一致: %2$s

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    footsteps      matches the sound name exactly
    a loud ba*     matches sounds beginning with 'a loud ba'
    *losion!       matches sounds ending with 'losion!'
    a *oud*ba*     multiple * are allowed
    *LoU*bA*       case insensitive search
ja: *キーはワイルドカードとして使います。例:
    
    footsteps と入力して完全一致検索
    a loud ba* と入力して前方一致検索
    *losion! と入力して後方一致検索
    a *oud*ba* 複数の*を利用
    *LoU*bA* で大文字/小文字を区別せず検索

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    human          matches every NPC
    zombie         matches the monster name exactly
    acidic zo*     matches monsters beginning with 'acidic zo'
    *mbie          matches monsters ending with 'mbie'
    *cid*zo*ie     multiple * are allowed
    AcI*zO*iE      case insensitive search
ja: *キーはワイルドカードとして使います。例：
    
    human と入力して完全一致検索
    弱酸ゾ* と入力して前方一致検索
    *ンビ と入力して後方一致検索
    *酸*ビ 複数の*も利用可能
    英語の場合大文字/小文字は区別されない

en: Default rules are used.  Add a rule to activate.
ja: 初期設定が適用されます。有効化するルールを追加してください。

en: Lists monsters regardless of their attitude.
ja: モンスターの態度に関わらず一覧表示します。

en: No monsters loaded.  Please start a game first.
ja: モンスターが読み込まれていません。まずゲームを開始してください。

en: Option:
ja: オプション:

en: Please load a character first to use this page!
ja: キャラクターを作成してから設定して下さい！

en: Press ~ to add a default ruleset to get started.
ja: ~を押すと開始時の初期設定ルールを追加します。

en: Proximity Distance (0=max view distance)
ja: 接近距離(0で視界に入った瞬間)

en: Safe Mode Rule:
ja: セーフモードルール:

en: Safe Mode enabled:
ja: セーフモードの状態:

en: Safe Mode is not enabled in the options.  Enable it now?
ja: セーフモードがオプションで有効になっていません。有効化しますか？

en: Safe Mode manager currently inactive.
ja: 現在セーフモード管理は未設定です。

en: safemode configuration
ja: セーフモード構成

en: Cannot find loader for save data in old version %d, attempting to load as current version %d.
ja: 旧バージョン%1$dのセーブデータをロードする事ができません。現バージョン%2$dとして読み込みます。

en: Almost all
ja: ほぼ全て

en: 
    Note that only scores that existed when you started this game and still exist now will appear here.
ja: 
    ゲーム開始時に存在し現在も存在するスコアのみが表示されます。

en: KILLS
ja: 殺害

en: SCORES
ja: スコア

en: This game has no valid scores.
ja: 有効なスコアがありません。

en: The zen-most skill there is.
ja: 禅の境地です。

en: From the %1$s you hear %2$s
ja: %1$sで%2$s

en: From your position you hear %1$s
ja: その場で%1$sが聞こえました。

en: Heard %s!
ja: %sが聞こえました！

en: Something is making noise.
ja: 何かが物音を立てました。

en: You hear %1$s
ja: %1$s

en: You turn off your alarm-clock.
ja: アラームを止めました。

en: Your alarm clock finally wakes you up.
ja: 時計のアラームでようやく目が覚めました。

en: Your alarm clock goes off and you haven't slept a wink.
ja: 一睡もしないうちに時計のアラームが作動しました。

en: Your alarm clock wakes you up.
ja: 時計のアラームで目が覚めました。

en: Your eardrums suddenly ache!
ja: 突然、鼓膜に痛みが走りました！

en: a noise
ja: 物音

en: a sound
ja: 物音

en: Unable to generate a valid starting location, please report this failure.
ja: 有効なスタート地点を生成できませんでした。不具合を報告してください。

en: d: delete history
ja: d: 履歴削除

en: %1$s gets angry!
ja: %1$sは怒り出しました！

en: %1$s says: "%2$s"
ja: 会話(%1$s): 「%2$s」

en: %s and other body parts
ja: %sなどの部位

en: <npcname> falls over!
ja: <npcname>は倒れ込みました！

en: <npcname> lets out a huge yawn.
ja: <npcname>は大きな欠伸をしました。

en: <npcname> lets out a small yawn.
ja: <npcname>は小さく欠伸をしました。

en: <npcname> starts to shake uncontrollably.
ja: <npcname>は抑え切れずに震え始めました。

en: <npcname> stretches their back.
ja: <npcname>は伸びをしました。

en: <npcname> stumbles.
ja: <npcname>はよろめきました。

en: <npcname> tiredly rubs their eyes.
ja: <npcname>は目を擦っています。

en: <npcname>'s %s is damaged by the water.
ja: <npcname>の%sは水に濡れてダメージを受けました。

en: <npcname>'s %s is healed by the water.
ja: <npcname>の%sが水に濡れて回復しました。

en: A bionic emits a crackle of noise!
ja: 生体部品がカラカラと金属音を発しました！

note: ~Sound of buzzing Insect Wings
en: BZZZZZ
ja: ブーン

en: Crackle!
ja: パシッ！

en: Suddenly, you can't hear anything!
ja: 急に耳が聞こえ無くなりました！

en: Suddenly, your eyes stop working!
ja: 急に目が見え無くなりました！

en: The %s seems to be affected by the discharge.
ja: %sが漏電の影響を受けているようです。

en: The sunlight burns your skin!
ja: 日光で皮膚が火傷しました！

en: The sunlight distracts you.
ja: 日光で気が散っています。

en: The sunlight is really irritating your %s.
ja: 日光が%sを強く刺激しています。

en: The sunlight is really irritating your eyes.
ja: 日光が目を強く刺激しています。

en: The water wash away the scent.
ja: 水が臭いを洗い流しました。

en: You black out!
ja: 気絶しました！

en: You breathe in last bit of oxygen from the tank.
ja: タンクに残った最後の酸素を吸い込みました。

en: You can't focus while choking!
ja: 窒息中は集中できません！

en: You can't stand the sunlight!
ja: 日光に耐えられません！

en: You fall over!
ja: 転倒しました！

en: You fall to the ground!
ja: 地面に倒れ込みました！

en: You feel an anomalous sensation coming from your radiation sensors.
ja: 放射線センサーから得体の知れない感覚が伝わってきます。

en: You feel dizzy for a moment.
ja: 少し眩暈がしました。

en: You feel fatigued all of a sudden.
ja: 急に全身に倦怠感を感じました。

en: You feel heartburn and an acid taste in your mouth.
ja: 胸焼けしている気がします。

en: You feel lightheaded for a moment.
ja: 一瞬めまいを感じました。

en: You feel mentally tired.
ja: 精神的な疲れを感じています。

en: You feel nauseous…
ja: 吐き気を催しています。

en: You feel short of breath.
ja: 息苦しさを感じます。

en: You feel the water burning your skin.
ja: 水に皮膚を焼かれているような気がします。

en: You feel tired…
ja: 疲れています...

en: You feel your faulty bionic shuddering.
ja: 故障したCBMが振動しているようです。

en: You have a distractingly painful headache.
ja: しつこい頭痛に苛まれています。

en: You have an asthma attack!
ja: 喘息の発作に見舞われた！

en: You increase %1$s to level %2$d.
ja: %1$sスキルがレベル%2$dに上昇しました。

en: You let out a small yawn.
ja: 小さく欠伸をしました。

en: You shake uncontrollably.
ja: 震えを抑えきれません。

en: You shed a tooth!
ja: 歯が抜け落ちました！

en: You start to shake uncontrollably.
ja: 震えがこみ上げてきました。

en: You stretch your back.
ja: 背筋を伸ばしました。

en: You stumble and fall over!
ja: つまずいて転倒しました！

en: You suddenly ache.
ja: 急に痛みが走りました。

en: You suddenly feel a little full.
ja: 少し満腹感を覚えました。

en: You suddenly feel cold.
ja: 寒気を感じました。

en: You suddenly feel hot.
ja: 熱気を感じました。

en: You suddenly feel hungry.
ja: 空腹を感じました。

en: You suddenly feel numb.
ja: 身体に痺れを感じました。

en: You suddenly feel so numb…
ja: 身体に強烈な痺れを感じました...

en: You suddenly feel thirsty.
ja: 喉の渇きを感じました。

en: You suddenly feel very cold.
ja: 酷い寒気を感じました。

en: You suddenly feel very hot.
ja: 酷い熱気を感じました。

en: You suffer a burning acidic discharge!
ja: 放出された酸によって焼けるような痛みを感じました！

en: You suffer a painful electrical discharge!
ja: 痛みを伴う放電を起こしました！

en: You take a deep breath from your oxygen tank and go back to sleep.
ja: 酸素タンクを使用して深呼吸し、再び眠りにつきました。

en: You take a deep breath from your oxygen tank, only %d charge left. | You take a deep breath from your oxygen tank, only %d charges left.
ja[0]: 酸素タンクを使用して深呼吸しました。酸素の残量は%dです。

en: You tiredly rub your eyes.
ja: 気だるげに目を擦りました。

en: You use your Oxygenator to clear it up, then go back to sleep.
ja: 酸素供給装置を使って発作を抑え、再び眠りにつきました。

en: You use your inhaler and go back to sleep.
ja: 吸入器を使用し、再び眠りにつきました。

en: You use your inhaler, only %d charge left. | You use your inhaler, only %d charges left.
ja[0]: 吸入器を使用しました。残量は%dです。

en: You use your last inhaler charge.
ja: 吸入器を使い切りました。

en: You're drowning!
ja: 溺れました！

en: You're suddenly overcome with the urge to sleep and you pass out.
ja: 急な眠気に襲われ、意識を失いました。

en: You're too dehydrated to keep your %s going.
ja: %sを続けるには喉が渇き過ぎています。

en: You're too exhausted to keep your %s going.
ja: %sを続けるには疲れ過ぎています。

en: You're too malnourished to keep your %s going.
ja: 栄養失調のため%sを続けられません。

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s has started to mend!
ja: %sの治癒が始まりました！

en: Your %s is damaged by the water.
ja: %sは水に濡れてダメージを受けました。

en: Your %s is healed by the water.
ja: %sが水に濡れて回復しました。

en: Your batteries discharge slightly.
ja: 電池がわずかに放電しました。

en: Your bionics short-circuit, causing you to tremble and shiver.
ja: 生体部品が漏電を起こしています。全身の痙攣が止まりません。

en: Your breathing slows down.
ja: ゆったりと呼吸しています。

en: Your chest burns as your power systems overload!
ja: 電力系統の過負荷によって胸が燃えるように熱くなっています！

en: Your malfunctioning bionic causes you to spasm and fall to the floor!
ja: 生体部品の機能不全によって発作を起こし、地面に倒れ込みました！

en: Your malfunctioning bionic itches!
ja: 生体部品の機能不全によって、身体に痒みが走りました！

en: Your malfunctioning bionic starts to glow!
ja: 誤作動を起こした生体部品が光り輝きました！

en: Your mind is so tired that you feel you can't trust your eyes anymore.
ja: 精神が疲れ果て、目に見えるものが信じられなくなってきました。

en: Your mind lapses into unawareness briefly.
ja: 少しの間ぼーっとしていました。

en: Your muscles ache in stressfully unpredictable ways.
ja: 筋肉が突然引きつり痛みを感じました。

en: Your muscles spasm uncomfortably.
ja: 筋肉が引きつっており不快な気分です。

en: Your muscles spasm uncontrollably, and you have trouble keeping your balance.
ja: 筋肉が不意に引きつり、身体のバランスを保つのがやっとです。

en: Your muscles spasm!
ja: 筋肉が痙攣しています！

en: Your radiation badge changes from %1$s to %2$s!
ja: 放射線バッジの色が%1$sから%2$sに変化しました！

en: Your shaking legs make you stumble.
ja: 足が震えて転びそうになっています。

en: Your vision blurs a little.
ja: 視界が少しぼやけています。

en: Your vision pixelates!
ja: 視界にモザイクがかかりました！

en: Your visual centers must be acting up…
ja: 視覚中枢がいたずらをしています...

note: ~ %1$s: weapon name
en: your %1$s
ja: %1$s

en: %1$s teleports into %2$s, killing them!
ja: %2$sは体内に%1$sがテレポートしたため死亡しました！

en: <npcname> teleports into %s, and they explode into thousands of fragments.
ja: <npcname>は%s内にテレポートし、爆発して粉みじんになりました。

en: You cannot teleport safely.
ja: 安全にテレポートできません。

en: You die after teleporting into a solid.
ja: 固体内にテレポートして死亡しました。

en: You explode into thousands of fragments.
ja: 爆発して粉みじんになりました。

en: You feel a strange, inwards force.
ja: 内向きに引っ張られるような、奇妙な感覚に襲われました。

en: You feel disjointed.
ja: 思考がまとまりません。

en: You teleport into %s, and they explode into thousands of fragments.
ja: %s内にテレポートし、爆発して粉みじんになりました。

en: An eyebot swoops down nearby!
ja: 監視ロボットが周辺に飛来しました！

[ctx: memorial_female]
en: Drew the attention of more dark wyrms!
ja: 多くのダークウィルムの注意を引きました！

[ctx: memorial_male]
en: Drew the attention of more dark wyrms!
ja: 多くのダークウィルムの注意を引きました！

en: The earth rumbles.
ja: 地面が揺れました。

en: The entire cavern shakes!
ja: 洞穴全体が振動しました！

en: The eye you're carrying lets out a tortured scream!
ja: 持ち運んでいる目が苦痛を帯びた叫びを上げました！

en: The nearby grates open to reveal a staircase!
ja: 近くの鉄格子が開いて階段が現れました！

en: Water fills nearly to the ceiling!
ja: あと少しで水位が天井に達します！

[ctx: memorial_female]
en: Water level reached knees.
ja: 水位が膝に達しました。

[ctx: memorial_male]
en: Water level reached knees.
ja: 水位が膝に達しました。

[ctx: memorial_female]
en: Water level reached the ceiling.
ja: 水位が天井まで達しました。

[ctx: memorial_male]
en: Water level reached the ceiling.
ja: 水位が天井まで達しました。

en: Water quickly floods up to your knees.
ja: 水が勢いよく流れ込み膝下まで溜まりました。

en: You hear screeches from the rock above and around you!
ja: 周囲の岩という岩から鋭い叫び声が聴こえました！

en: a tortured scream!
ja: [苦痛に満ちた悲鳴！]

en: Select your language
ja: 言語設定

en: <npcname> dodges the shot!
ja: <npcname>は射撃を回避しました！

en: <npcname> falls down a level!
ja: <npcname>は下の階層に落下しました！

en: <npcname> falls in a pit!
ja: <npcname>は穴に落ちました!

en: <npcname> falls in a spiked pit!
ja: <npcname>は串刺し穴に落ちました！

en: <npcname> falls in pit filled with glass shards!
ja: %sはガラス片が溜まった落とし穴に落ちました！

en: <npcname> falls into a sinkhole!
ja: <npcname>は陥没穴に落下しました！

en: <npcname> flaps their wings and flutters down gracefully.
ja: <npcname>は翼を羽ばたかせて優雅に着地しました。

en: <npcname> steps in a puddle of thick goo.
ja: <npcname>は粘液穴に踏み込みました。

en: <npcname> steps on a sharp glass caltrop!
ja: <npcname>は鋭いガラス棘を踏みました！

en: <npcname> steps on a sharp metal caltrop!
ja: <npcname>は鋭い鉄菱を踏みました！

en: <npcname> steps on a sinkhole, but manages to pull themselves to safety.
ja: <npcname>は陥没穴に踏み込みましたが、なんとか安全に体を引き上げました。

en: <npcname> steps on a spiked board!
ja: <npcname>は棘が付いた板を踏みました！

en: <npcname> steps on some bubble wrap!
ja: <npcname>は気泡シートを踏みました！

en: <npcname> steps on some glass!
ja: <npcname>はガラス片を踏みました！

en: <npcname> triggers a booby trap!
ja: <npcname>はブービートラップに引っ掛かりました!

en: <npcname> triggers a crossbow trap!
ja: <npcname>はクロスボウの罠を作動させました！

en: <npcname> triggers a land mine!
ja: <npcname>は地雷を起爆させました！

en: <npcname> triggers a shotgun trap!
ja: <npcname>はショットガンの罠を作動させました！

en: <npcname> trips over a tripwire!
ja: <npcname>は仕掛け線に躓きました！

en: A bear trap closes on <npcname>'s foot!
ja: トラバサミがガシッと<npcname>の足を挟み込みました！

en: A bear trap closes on your foot!
ja: トラバサミがガシッと足を挟み込みました！

en: A blade swings out and hacks <npcname>s torso!
ja: 刃が弧を描きながら動き、<npcname>の胴体を切り裂きました！

en: A blade swings out and hacks your %s!
ja: 刃が弧を描きながら動き、%sを切り裂きました！

en: A blade swings out and hacks your torso!
ja: 刃が弧を描きながら動き、胴体を切り裂きました！

en: A blinding flash strikes you!
ja: 目が眩むほどの閃光に照らされました！

en: A bolt shoots out and hits the %s!
ja: ボルトが発射され、%sに命中しました！

en: A bolt shoots out, but misses the %s.
ja: ボルトが発射されましたが、%sには命中しませんでした。

en: A shadowy snake forms nearby.
ja: 蛇の形をした影のような存在が近くに現れました。

en: A shotgun fires and hits the %s!
ja: ショットガンの弾が%sに命中しました！

en: A sinkhole under <npcname> collapses!
ja: <npcname>の足元にあった陥没穴が崩落しました！

en: A snare closes on <npcname>s %s.
ja: 強化くくり罠が<npcname>の%sに絡まりました。

en: A snare closes on <npcname>s leg.
ja: くくり罠が<npcname>の脚に絡まりました。

en: A snare closes on your %s's leg!
ja: くくり罠が%sの脚に絡まりました！

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A snare closes on your %s.
ja: 強化くくり罠が%sに絡まりました。

en: A snare closes on your leg.
ja: くくり罠が脚に絡まりました。

en: BEEPBOOP!  Please remove non-organic object.
ja: ビービー！有機体デハナイ物質ヲ除去シテ下サイ。

en: Electrical beams emit from the floor and slice <npcname>s flesh!
ja: 床から電子ビームが放射され、<npcname>の身体をすぱっと切り裂きました！

en: Electrical beams emit from the floor and slice the %s!
ja: 床から電子ビームが放射され、%sをすぱっと切り裂きました！

en: Electrical beams emit from the floor and slice your flesh!
ja: 床から電子ビームが放射され、身体をすぱっと切り裂きました！

en: Failed to generate the new map
ja: 新たなマップの生成に失敗しました

note: ~ a loud humming sound
en: HRMMM
ja: ブゥゥゥン

en: Kerblam!
ja: ダァン！

en: Small flashes surround you.
ja: 小さな点滅が周囲を照らしました。

en: Snap!
ja: パチン！

en: The %s burns <npcname>!
ja: %sが<npcname>を焼きました！

en: The %s burns you horribly!
ja: %sにひどく焼かれました！

en: The %s stumbles over the cot!
ja: %sはコットにつまづきました！

en: The acidic goo eats away at your feet.
ja: 酸性の粘液が足を溶かしています。

en: The air shimmers around %s…
ja: %sの周囲の空気が揺らめいています...

en: The air shimmers around you…
ja: 周囲の空気が揺らめいています...

en: The dissector lights up, and shuts down.
ja: 解剖器具が点灯し、停止しました。

en: The glass shards slash your %s!
ja: ガラス片が%sを切りました！

en: The shards shatter!
ja: ガラス片が粉々になりました！

en: The sinkhole collapses!
ja: 陥没穴が崩落しました！

en: The spears break!
ja: 槍が壊れました！

en: The spikes impale your %s!
ja: いくつもの棘が%sを貫きました！

en: There's nowhere to pull yourself to, and you sink!
ja: 掴まる場所がありません！沈んでいきます！

note: ~ a very loud humming sound
en: VRMMMMMM
ja: ブゥゥゥゥゥゥン

en: You avoid the glass shards within.
ja: ガラス片を回避しました。

en: You avoid the spikes within.
ja: いくつもの棘を回避しました。

en: You dodge the shot!
ja: 射撃を回避しました！

en: You fail to attach it…
ja: 取り付けに失敗しました...

en: You fall down %d story! | You fall down %d stories!
ja[0]: %d階層を落下しました！

en: You fall down a level!
ja: 下の階層に落下しました！

en: You fall down under %s!
ja: 下の%sに落下しました！

en: You fall in a pit filled with glass shards!
ja: ガラス片が溜まった落とし穴に落ちました！

en: You fall in a pit!
ja: 穴に落ちました！

en: You fall in a spiked pit!
ja: 串刺し穴に落ちました！

en: You fall into the sinkhole!
ja: 陥没穴に落下しました！

en: You feel your life force sapping away.
ja: 活力が衰えていくのを感じました。

en: You flap your wings and flutter down gracefully.
ja: 翼を羽ばたかせて優雅に着地しました。

en: You hear the grinding of shifting rock.
ja: [重いものを動かすような摩擦音]

en: You hit the ground hard, but your shock absorbers handle the impact admirably!
ja: 地面に激しく叩きつけられましたが、緩衝装置が衝撃を吸収しました！

en: You land nimbly.
ja: ひらりと着地しました。

en: You pull yourself to safety!
ja: なんとか体を引き上げました！

en: You step in a puddle of thick goo.
ja: 粘液穴に踏み込みました。

en: You step into a sinkhole!  Throw your grappling hook out to try to catch something?
ja: 陥没穴に踏み込みました！フック付きロープを放り投げて、何かに引っ掛かるか試してみますか？

en: You step into a sinkhole!  Throw your rope out to try to catch something?
ja: 陥没穴に踏み込みました！ロープを投げて、何かに引っ掛かるか試してみますか？

en: You step into a sinkhole!  Throw your whip out to try and snag something?
ja: 陥没穴に踏み込みました！鞭を放って、何かに引っ掛かるか試してみますか？

en: You step on a loose tile, and water starts to flood the room!
ja: 緩んだタイルを踏むと、部屋に水が流れ込んできました！

en: You step on a sharp glass caltrop!
ja: 鋭いガラス棘を踏みました！

en: You step on a sharp metal caltrop!
ja: 鋭い鉄菱を踏みました！

en: You step on a spiked board!
ja: 棘が付いた板を踏みました！

en: You step on some bubble wrap!
ja: 気泡シートを踏みました！

en: You step on some glass!
ja: ガラス片を踏みました！

en: You trigger a booby trap!
ja: ブービートラップに引っ掛かりました！

en: You trigger a crossbow trap!
ja: クロスボウの罠を作動させました！

en: You trigger a land mine!
ja: 地雷を起爆させました！

en: You trigger a shotgun trap!
ja: ショットガンの罠を作動させました！

en: You trip over a tripwire!
ja: 仕掛け線に躓きました！

en: You're bathed in radiation!
ja: 放射線を浴びています！

en: Your %s falls into a pit!
ja: %sは穴に落ちました！

en: Your %s falls into a sinkhole!
ja: %sは陥没穴に落下しました！

en: Your %s is burned by the lava!
ja: %sは溶岩で火傷を負いました！

en: Your %s is caught by a beartrap!
ja: %sはトラバサミに挟まれました。

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s is hit!
ja: %sに命中しました！

en: Your %s stepped on a spiked board!
ja: %sは棘が付いた板を踏みました！

en: Your %s steps on a sharp metal caltrop!
ja: %sは鋭い鉄菱を踏みました！

en: Your %s steps on some bubble wrap!
ja: %sは気泡シートを踏みました！

en: Your %s triggers a crossbow trap.
ja: %sはクロスボウの罠を作動させました！

en: Your %s triggers a shotgun trap!
ja: %sはショットガンの罠を作動させました！

en: Your %s trips over a tripwire!
ja: %sは仕掛け線に躓きました！

en: Your surroundings shift!
ja: 周囲の光景が変化しました！

en: glass cracking!
ja: [ガラスが砕ける音！]

note: ~ a quiet humming sound
en: hrm
ja: ブゥン

note: ~ a humming sound
en: hrmmm
ja: ブゥゥン

note: ~ the sound a snake makes
en: ssssssss
ja: スススススススス

note: ~ the sound of a telepad functioning
en: vvrrrRRMM*POP!*
ja: ブリィゥゥン...ポン！

en: %s emits an IFF warning beep. | %s emits %d annoyed sounding beeps.
ja[0]: %sは%dに向かって大きな警告音を発しました。

en: %s points in your direction and emits an IFF warning beep. | %s points in your direction and emits %d annoyed sounding beeps.
ja[0]: %sがあなたに照準を向け、大きな警告音を%d回鳴らしました。

en: Aim which turret?
ja: 照準を合わせるタレットを選択

en: Can't aim turrets: all turrets are offline or set to manual targeting mode.
ja: 照準不可: 全てのタレットがオフラインになっているか、手動照準モードに設定されています。

en: Set turret targeting
ja: タレットの照準設定

[ctx: vehicle turret]
en: The %s
ja: %s

en: The %s turret
ja: %sタレット

en: auto -> manual
ja: 自動 -> 手動

en: manual (turret control unit required for auto mode)
ja: 手動(自動モードはタレット制御ユニットが必要)

en: manual -> auto
ja: 手動 -> 自動

en: '{' to scroll up
ja: '{'でスクロールアップ

en: '}' to scroll down
ja: '}'でスクロールダウン

note: ~ %1$s is quality name, %2$d is quality level
en: 1 tool with %1$s %2$d
ja: %1$s%2$dの道具

en: <ESC>-back
ja: <ESC>-戻る

en: <color_light_green>enough</color>
ja: <color_light_green>十分</color>

en: <color_light_red>broken steering</color>
ja: <color_light_red>転舵輪破損</color>

en: <color_light_red>disabled</color>
ja: <color_light_red>使用不可</color>

en: <color_light_red>lack</color>
ja: <color_light_red>不足</color>

en: <color_light_red>no steering</color>
ja: <color_light_red>転舵輪不足</color>

en: <color_light_red>poor steering</color>
ja: <color_light_red>転舵輪劣化</color>

en: <color_light_red>unbalanced</color>
ja: <color_light_red>不安定</color>

en: <color_white>Additional requirements:</color>
ja: <color_white>追加要件:</color>

en: <color_white>Removing the %1$s will yield:</color>
    > %2$s
ja: <color_white>%1$s取外で得られるアイテム:</color>
    > %2$s

en: <color_white>Removing the broken %1$s may yield some fragments.</color>
ja: <color_white>故障した%1$s取外で得られるアイテム: 各種素材片</color>

en: <color_white>Skills required:</color>
ja: <color_white>必要スキル:</color>

en: <color_white>Time required:</color>
ja: <color_white>所要時間:</color>

en: <i>nstall
ja: <i>取付

en: <m>end
ja: <m>修理

en: <r>epair
ja: <r>修復

en: <s>iphon
ja: <s>燃料抜取

en: > %1$s <color_white>OR</color> %2$s
ja: > %1$s <color_white>か</color> %2$s

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra engines.
ja: > %1$s%2$s %3$i</color> でエンジン追加

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra steering axles.
ja: > %1$s%2$s %3$i</color>で車軸追加

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is the tool quality, %3$i is tool level, %4$s is the internal color name which shouldn't be translated and %5$i is the character's strength
en: > %1$s1 tool with %2$s %3$i</color> <color_white>OR</color> %4$sstrength %5$i</color>
ja: > %1$s%2$s %3$iのアイテム</color> <color_white>または</color> %4$s筋力 %5$i</color>

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is the tool quality, %3$i is tool level, %4$s is the internal color name which shouldn't be translated and %5$i is the character's strength
en: > %1$s1 tool with %2$s %3$i</color> <color_white>OR</color> %4$sstrength ( assisted ) %5$i</color>
ja: > %1$s%2$s %3$iのアイテム</color> <color_white>または</color> %4$s筋力(協力)%5$i</color>

note: ~ /t means per turn
en: Acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/t
ja: 加速度:            <color_light_blue>%3d</color> %s/t

en: Air drag:       <color_light_blue>%5.2f</color>
ja: 空気抵抗:       <color_light_blue>%5.2f</color>

[ctx: Vehicle Parts|]
en: All
ja: 全て

en: Ammo     Qty
ja: 弾薬　充填数

en: Assign crew positions:
ja: 乗員の位置:

en: BatCap
ja: 電

en: Batteries: %s%+4.1f kW</color>
ja: バッテリー: %s%+4.1f kW</color>

en: Batteries: %s%+4d W</color>
ja: バッテリー: %s%+4d W</color>

en: Battery Capacity
ja: 電力容量

en: Better not remove something while driving.
ja: 運転中には何も取り外さない方が良いでしょう。

en: Boat: %s
ja: ボート:              %s

en: Can't install turret on another turret.
ja: 複数のタレットを同じ位置に重ねて取り付けることはできません。

en: Cannot install any part here.
ja: ここには部品を取り付けられません。

en: Capacity  Status
ja: 最大容量　　残量

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Cargo
ja: 積荷

en: Cargo Volume: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s
ja: 積載量:              <color_light_blue>%s</color>/<color_light_blue>%s</color>%s

en: Charge: <color_light_gray>%s</color>
ja: 電力: <color_light_gray>%s</color>

en: Choose a part here to mend:
ja: 修理する部品を選択:

en: Choose a part here to remove:
ja: 取り外す部品を選択:

en: Choose a part here to repair:
ja: 修復する部品を選択:

en: Choose new part to install here:
ja: 取り付ける部品を選択:

en: Choose shape:
ja: 形状選択:

en: Clear assignment
ja: キー割当解除

en: Contents     Qty
ja: 内容　装填量

en: Could not find base part in requirements for %s.
ja: %sに必要な基礎部品が見つかりません。

en: Dmg
ja: 与ダメージ

en: Drain: <color_light_gray>%+8d</color>
ja: 消費: <color_light_gray>%+8d</color>

en: Dur
ja: 耐久

en: Durability
ja: 耐久

en: Electric Power
ja: 電力

en: Engines: %sSafe %4d kW</color> %sMax %4d kW</color>
ja: エンジン: %s安全 %4d kW</color> %s最高 %4d kW</color>

en: Epwr
ja: 電力

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Filter
ja: フィルタ

en: FoldVol
ja: 折畳体積

en: Folded Volume
ja: 折畳体積

en: Fuel     Use
ja: 燃料　　使用

en: Funnels need to be installed over a tank.
ja: 漏斗はタンクの上に設置する必要があります。

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Hull
ja: 車体

en: Installing this part will make the vehicle unfoldable.  Continue?
ja: この部品を取り付けると、車両が折り畳めなくなります。続けますか？

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Internal
ja: 内装

en: It's too dark to see what you are doing…
ja: 暗すぎて見えません...

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Light
ja: 照明

en: Mass: <color_light_blue>%5.0f</color> %s
ja: 質量:              <color_light_blue>%5.0f</color> %s

en: Most damaged (can't repair):
ja: 最大損傷(修復不可):

en: Most damaged:
ja: 最大損傷:

en: Need at least one seat and an ally to assign crew members.
ja: 少なくとも1箇所の座席と1人の友好的な乗員が必要です。

en: Needs repair:
ja: 要修復:

en: New label:
ja: 新しいラベル:

en: No faulty parts require mending.
ja: 修理が必要な部品がありません。

en: No parts can currently be refilled.
ja: 現在はアイテムを補充できません。

en: No parts here.
ja: 部品がありません。

en: NoisRed
ja: 減音

en: Offroad:        <color_light_blue>%4d</color>%%
ja: 未舗装道:        <color_light_blue>%4d</color>%%

note: ~ %1$s is fuel_type
en: Only one %1$s powered engine can be installed.
ja: %1$sを動力とするエンジンは1台しか取り付けられません。

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Other
ja: その他

en: Power: <color_light_gray>%+8d</color>
ja: 電力: <color_light_gray>%+8d</color>

en: Press space, choose a facing direction for the new %s and confirm with enter.
ja: スペースを押し、方向キーで%sの向きを選びEnterキーを押して確定してください。

en: Reactors
ja: 反応炉

en: Reactors: Up to %s%+4.1f kW</color>
ja: 反応炉: 最高%s%+4.1f kW</color>

en: Reactors: Up to %s%+4d W</color>
ja: 反応炉: 最高%s%+4d W</color>

en: Remove what?
ja: 何を取り外しますか？

en: Rolling drag:   <color_light_blue>%5.2f</color>
ja: 転がり抵抗:     <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Safe/Top Speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ja: 速度(安全/最高):     <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

en: Search for part
ja: 部品検索

en: Seats
ja: 座席

en: Select crew member
ja: 乗員を選択

en: Select part
ja: 部品選択

en: Select part to refill:
ja: 補充を行う部品を選択:

en: Select part to siphon:
ja: 内容物を抜き取る部品を選択:

en: Select tank to siphon:
ja: 抜き取るタンクを選択:

en: Static drag:    <color_light_blue>%5d</color>
ja: 静止抵抗:       <color_light_blue>%5d</color>

en: Str
ja: 筋力

en: Tanks
ja: タンク

en: The %s has already been removed by someone else.
ja: %sは既に取り外されています。

en: The vehicle has no charged plutonium cells.
ja: 車両に原子力電池が入っていません。

en: The vehicle has no liquid fuel left to siphon.
ja: 車両には抜き取るだけの液体燃料が入っていません。

en: The vehicle has no solid fuel left to remove.
ja: 車両には抜き取るだけの固体燃料が入っていません。

en: There are no damaged parts on this vehicle.
ja: 部品に損傷は見当たりません。

en: There are no parts here to label.
ja: ラベルを追加する部品がありません。

en: This part cannot be repaired
ja: この部品は修復できません

en: Turrets
ja: タレット

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Util
ja: 機能

note: ~ /t means per turn
en: Water Acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/t
ja: 水上加速度:        %3d</color>%s/t

en: Water Safe/Top Speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ja: 水上速度(安全/最高):<color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color>%s

en: Water drag:     <color_light_blue>%5.2f</color>
ja: 流体抵抗:       <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Wdt
ja: 幅

en: Wgt
ja: 重量

en: Wheel Diameter
ja: 車輪直径

en: Wheel Width
ja: 車輪幅

en: Wheels/boat: %s/%s
ja: タイヤ/ボート:       %s/%s

en: Wheels: %s
ja: タイヤ:              %s

en: You can't install parts while driving.
ja: 運転中は部品を取り付けられません。

en: You can't mend stuff while driving.
ja: 運転中は修理できません。

en: You can't refill a moving vehicle.
ja: 動いている車両には補充できません。

en: You can't repair stuff while driving.
ja: 運転中は修復できません。

en: You can't siphon from a moving vehicle.
ja: 動いている車両からは抜き取れません。

en: You can't unload from a moving vehicle.
ja: 動いている車両からは取り出せません。

en: You cannot assign crew on this vehicle as it is owned by: %s.
ja: この車両の所有者は%sであるため、乗員を割り当てられません。

en: You cannot recharge a vehicle battery with handheld batteries
ja: 所持している電池では車両のバッテリーを充電できません。

en: You cannot relabel this vehicle as it is owned by: %s.
ja: この車両の所有者は%sであるため、ラベル付けできません。

en: You cannot remove that part while something is attached to it.
ja: 他の部品が邪魔で、この部品を取り外せません。

en: You cannot rename this vehicle as it is owned by: %s.
ja: この車両の所有者は%sであるため、名前を変更できません。

en: You completely dismantle the %s.
ja: %sを完全に分解しました。

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You completely refill the %1$s's %2$s.
ja: %1$sの%2$sに完全に補充しました。

en: You don't meet the requirements to install the %s.
ja: %sを取り付ける要件を満たしていません。

en: You don't meet the requirements to remove the %s.
ja: %sを取り外す要件を満たしていません。

en: You install a %1$s into the %2$s.
ja: %1$sを%2$sに取り付けました。

en: You need a <color_red>hose</color> to siphon liquid fuel.
ja: 液体燃料を抜き取るには<color_red>ゴムホース</color>が必要です。

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You refill the %1$s's %2$s.
ja: %1$sの%2$sに補充しました。

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s reactor name
en: You refuel the %1$s's %2$s.
ja: %1$sの%2$sに燃料を補給しました。

en: You remove the %1$s from the %2$s.
ja: %2$sから%1$sを取り外しました。

en: You remove the broken %1$s from the %2$s.
ja: 壊れた%1$sを%2$sから取り外しました。

en: Your morale is too low to construct…
ja: 建設する意欲が湧きません...

en: Your morale is too low to mend…
ja: 修理する意欲が湧きません...

en: Your morale is too low to repair…
ja: 修復する意欲が湧きません...

en: battered
ja: 凸凹

en: boardable
ja: 搭乗可能

en: cre<w>
ja: <w>乗員

en: l<a>bel
ja: <a>ラベル

en: like new
ja: 新品同様

en: openable
ja: 開閉式

en: r<e>name
ja: <e>名前変更

en: re<f>ill
ja: <f>補充

en: rem<o>ve
ja: <o>部品取外

en: strength %d
ja: 筋力%d

en: strength ( assisted ) %d
ja: 筋力(協力)%d

en: unloa<d>
ja: <d>燃料取出

en: wrecked
ja: 大破

en: 
    Range: %1$5d     Damage: %2$5.0f
ja: 
    射程: %1$5d     ダメージ: %2$5.0f

en:  and is rated at %1$d %2$s
ja: (最大%1$d%2$s)

en: <color_white>Description</color>
ja: <color_white>説明</color>

en: Has level %1$d %2$s quality
ja: レベル%1$dの%2$s性能を持っています

en: You don't meet the requirements to repair the %s.
ja: %sを修復する要件を満たしていません。

en: You repair the %1$s's %2$s. (was %3$s)
ja: %1$sの%2$sを修復しました。(%3$s)

en: You replace the %1$s's %2$s. (was %3$s)
ja: %1$sの%2$sを交換しました。(%3$s)

en: A part of the vehicle ('%s') has no containing vehicle's name.  It will be detached from the %s vehicle.
ja: 車両部品(%s)に含まれている車両名がありません。%sが取り外されます。

en: BRRROARRR!
ja: ブロォォォン！

en: BRUMBRUMBRUMBRUM!
ja: ブゥンブゥンブゥン！

en: Lost connection with the vehicle due to distance!
ja: 距離が離れすぎたため、車両との通信が切れました！

en: ROARRR!
ja: ゴォォォッ！

en: Remove all other attached parts first.
ja: 先に同一箇所の車両部品を全て取り外す必要がある

en: Remove attached alternator first.
ja: 先にオルタネーターを取り外す必要がある

en: Remove attached curtains first.
ja: 先にカーテンを取り外す必要がある

en: Remove attached mounted weapon first.
ja: 先に車載武器を取り外す必要がある

en: Remove attached seatbelt first.
ja: 先にシートベルトを取り外す必要がある

en: Remove attached wheel first.
ja: 先にホイールを取り外す必要がある

en: Remove battery from mount first.
ja: 先に電池を抜き取る必要がある

en: Remove carried animal first.
ja: 先に動物を外に出す必要がある

en: Remove the attached %s first.
ja: 先に%sを取り外す必要があります。

en: Removing this part would split the vehicle.
ja: この部品を取り外すと車両が分断される

en: The %1$s's %2$s is destroyed!
ja: %1$sの%2$sが壊れました！

en: The %1$s's %2$s is torn off!
ja: %1$sの%2$sが引き千切られました！

en: The %s's %s breaks into pieces!
ja: %sの%sはバラバラになりました！

en: The %s's battery dies!
ja: %sのバッテリーの電力が尽きました！

en: The %s's engine dies!
ja: %sのエンジンが停止しました！

en: The %s's planter turns off due to low temperature.
ja: %sを使って植え付けるには寒過ぎます。

en: The %s's reactor dies!
ja: %sの反応炉の電力が尽きました！

en: The vehicle part you were holding has been destroyed!
ja: 掴んでいた車両部品が壊れました！

en: The vehicle part you were working on has gone!
ja: 作業中の車両の部品が壊れてしまいました！

en: There's not viable mount location on this vehicle: %s. It can't be unloaded from the rack.
ja: %sが車両の有効な位置に設置されていません。ラックから車両を降ろせません。

en: This vehicle belongs to: %s, there may be consequences if you are observed interacting with it, continue?
ja: この車両の所有者は%sです。車両を操作していることが発覚すると何らかの行動を起こす可能性がありますが、続けますか？

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You can't get the %1$s on the rack
ja: %1$sはラックに載せられません。

note: ~ %s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You can't unload the %s from the bike rack.
ja: %sをラックから降ろせません。

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You load the %1$s on the rack
ja: %1$sをラックに載せました。

note: ~ %s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You unload the %s from the bike rack.
ja: %sをラックから降ろしました。

en: Your engine emits a high pitched whine.
ja: エンジンは甲高い音を発しています。

en: Your engine emits a loud grinding sound.
ja: エンジンは大きな摩擦音を発しています。

note: ~ backfire sound
en: a loud BANG! from the %s
ja: %sから大きな爆発音が聞こえました。

en: hmm
ja: ブゥン。

en: hummm!
ja: ブゥン！

en: no owner
ja: なし

en: roarrr!
ja: ゴォッ！

en: the %s emitting a beep and saying "Obstacle detected!"
ja: %sが警告音を発しました。「障害物を検知しました！」

en: vroom!
ja: ブルン！

en: whirrr!
ja: ブゥゥン！

en:  (%s/%s charge)
ja:  (%s/%s 充填)

note: ~ used/total volume of a cargo vehicle part
en:  (vol: %s/%s %s)
ja:  (積載: %s/%s %s)

en: , %3.1f%% / hour, %s until %s
ja: 、%3.1f%%/時、%s後に%s

en: , %d %s(%4.2f%%)/hour, %s until %s
ja: 、%d%s(%4.2f%%)/時、%s後に%s

note: ~ indicates that a vehicle part is outside
en: Exterior
ja: 外装

en: More parts here…
ja: 他の部品を見る...

en: pile-up
ja: 多重衝突車両

en: <npcname> is hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ja: <npcname>は衝撃で%sの座席から放り出されました！

en: <npcname> loses control of the %s.
ja: <npcname>は%sの制御を失いました。

en: <npcname> takes %d damage by the power of the impact!
ja: <npcname>は衝撃で%dのダメージを受けました！

en: It takes you a long time to steer that vehicle!
ja: その車両を運転するには時間がかかります！

en: It takes you a very long time to steer that vehicle!
ja: その車両を運転するには非常に時間がかかります！

note: ~ %1$s: name of the vehicle; %2$s: name of the related vehicle part; %3$s: trap name
en: The %1$s's %2$s runs over %3$s.
ja: %1$sの%2$sが%3$sを轢きました。

en: The %1$s's %2$s runs over something.
ja: %1$sの%2$sが何かを轢きました。

en: The %s doesn't have enough wheels to move!
ja: %sはタイヤ不足のため動きません！

en: The %s is hurled from %s's by the power of the impact!
ja: %sは衝撃で%sから投げ出されました！

en: The %s is stuck.
ja: %sが動きません。

en: The %s is too heavy for its engine(s)!
ja: %sはこのエンジンには重すぎます！

en: The %s is too leaky!
ja: %sはひどい燃料漏れのため動きません！

en: The %s recovers from its skid.
ja: %sは横滑りから立ち直りました。

en: The %s's engine emits a sneezing sound.
ja: %sのエンジンはくしゃみのような音を発しています。

en: The %s's engine isn't on!
ja: %sのエンジンが動いていません！

en: The %s's mechanism is out of reach!
ja: %sの機構にはロックが掛かっています！

en: The steering is completely broken!
ja: ステアリングは完全に壊れています！

en: This vehicle has no steering system installed, you can't turn it.
ja: 車両にステアリングがないため、このままでは曲がることができません。

en: You are hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ja: 衝撃で%sの座席から放り出されました！

en: You cannot steer an animal-drawn vehicle with no animal harnessed.
ja: 動物がいない状態では牽引用車両を操縦できません。

en: You fumble with the %s's controls.
ja: %sの運転をしくじりました。

en: You lose control of the %s.
ja: %sの制御を失いました。

en: You regain control of the %s.
ja: %sの制御を取り戻しました。

en: You take %d damage by the power of the impact!
ja: 衝撃で%dのダメージを受けました！

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s and stuns it!
ja: %1$sの%2$sが%3$sと衝突して気絶させました！

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name, 4$s - sound message
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s with a %4$s
ja: %1$sの%2$sは%3$sに突っ込みました。%4$s

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s!
ja: %1$sの%2$sが%3$sと衝突しました。

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s.
ja: %1$sの%2$sは%3$sと衝突しました。

en: Your %s can't move on this terrain.
ja: %sはこの地形を移動できません。

en: Your %s is beached.
ja: %sは岸に打ち上げられました。

en: Your %s is not fast enough to keep up with the %s
ja: %sの速度では%sと歩調が合いません。

en: Your %s sank.
ja: %sは沈みました。

en:  (faulty)
ja: (故障)

en:  holding %s
ja: 掴んでいる%s

en: Insufficient power to enable %s
ja: %sを有効化するには電力が足りない

en: A folded %s.
ja: 折り畳んだ%sです。

en: Activate the autoclave (1.5 hours)
ja: オートクレーブを起動する(1時間30分)

en: Activate the dishwasher (1.5 hours)
ja: 食器洗浄機を起動する(1時間30分)

en: Activate the washing machine (1.5 hours)
ja: 洗濯機を起動する(1時間30分)

en: As the pitiless metal bars close on your nether regions, you reconsider trying to fold the %s while riding it.
ja: 脚の間の無慈悲な金属棒をしばし眺めて、今まさにまたがっている%sを畳もうという目論見は再考すべきである、という結論に到達しました。

note: ~ Moderate horn sound
en: BEEEP!
ja: ビィィ！

en: BEEEThump
ja: ビィィィ、ガツッ。

en: BLEEEEEEP
ja: ピィィィィィ。

en: CBMs can't be cleaned in a washing machine.  You need to remove them.
ja: CBMは洗濯機では洗浄できません。取り出してください。

en: Camera system disabled
ja: カメラシステムを停止しました

en: Camera system enabled
ja: カメラシステムを起動しました

en: Camera system won't turn on
ja: カメラシステムが起動しません！

en: Capture or release a creature
ja: 動物を捕獲/解放

en: Choose action for the autopilot
ja: ヘッドライトの向きを指定して下さい:

en: Clanggggg!
ja: ガガーーーン！

en: Clink
ja: カチィン

en: Close all curtains and doors
ja: 全カーテン・ドアを閉じる

en: Close all doors
ja: 全ドアを閉じる

en: Craft at the %s
ja: %sで製作する

en: Cruise control turned off
ja: 自動走行制御が無効になりました

en: Cruise control turned on
ja: 自動走行制御が有効になりました

en: Cugugugugug
ja: ゴゴゴゴゴゴ...

en: Deactivate the autoclave
ja: オートクレーブを停止する

en: Deactivate the dishwasher
ja: 食器洗浄機を停止する

en: Deactivate the washing machine
ja: 洗濯機を停止する

en: Disable cruise control
ja: 速度自動制御を無効化

en: Electronics controls
ja: 電子機器制御

en: Enable cruise control
ja: 速度自動制御を有効化

en: Examine vehicle
ja: 車両を調べる

en: Fill a container with water
ja: 容器に水を入れる

en: Fold %s
ja: %sを畳む

en: Forget vehicle position
ja: 車両位置の追跡を止める

note: ~ Loud horn sound
en: HOOOOORNK!
ja: プォォォォォ！

en: Harness an animal
ja: 車両接続ハーネスを付ける

en: Honk horn
ja: 警笛を鳴らす

en: Hotwire
ja: 配線を繋いでエンジンをかける

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: Insufficient power to purify the contents of the %1$s's %2$s
ja: %1$sの%2$sに入った水を浄水するには電力が足りない

en: Ker-chunk
ja: ガツッ。

en: Let go of controls
ja: 運転席から離れる

en: Load a vehicle on the rack
ja: ラックに載せる

en: Load or unload a vehicle
ja: 車両を載せる/降ろす

en: Looks like the %1$s is out of %2$s.
ja: %1$sは%2$s切れのようです。

en: Move how many?  [Have %d] (0 to cancel)
ja: いくつ移動させますか？[最大%d](0で取消)

en: NEEeu NEEeu NEEeu
ja: ピーッ ピーッ ピーッ

en: No controls there
ja: そこには制御装置がありません。

en: No creature there.
ja: そこには動物がいません。

en: Only CBMs can be sterilized in an autoclave.
ja: オートクレーブで滅菌できるのはCBMだけです。

en: Open all curtains
ja: 全カーテンを開く

en: Open all curtains and doors
ja: 全カーテン・ドアを開く

en: Patrol…
ja: 巡回...

en: Peek through the closed curtains
ja: カーテンの隙間から覗く

en: Program the autopilot to patrol a nearby vehicle patrol zone.  If no zones are nearby, you will be prompted to create one.
ja: 自動操縦のプログラミングを行い、付近の自動運転区域を巡回させます。付近に区域がない場合は設定してください。

en: Purify <color_%s>water</color> in tank
ja: 車両タンクの<color_%s>水</color>を浄水する

en: Purify water in carried container
ja: 飲料水を容器に入れる

en: Purify water in vehicle tank
ja: 車両タンクの水を浄水する

en: Reload seed drill with seeds
ja: 播種機に種を装填する

en: Remember vehicle position
ja: 車両位置を追跡する

en: Remove the %s from the rack
ja: %sをラックから降ろす

en: Select door to toggle
ja: 切り替えるドアを選択する

en: Soft items can't be cleaned in a dishwasher, you should use a washing machine for that.  You need to remove them:
ja: 柔らかいアイテムは洗濯機で洗う必要があります。食器洗浄機では洗浄できません。対象アイテム:

en: Stop all autopilot related activities.
ja: 自動操縦に関する全ての動作を停止します。

en: Stop controlling
ja: 運転を止める

en: Stop driving
ja: 運転を止める

en: Stop…
ja: 停止...

en: Swish
ja: ヒュッ。

en: The alarm keeps going.
ja: アラームは作動し続けています。

en: The alarm stops.
ja: アラームを止めました。

en: The autoclave is empty, there's no point in starting it.
ja: オートクレーブ内に何も入っていないため、起動しても意味がありません。

en: The dishwasher is empty, there's no point in starting it.
ja: 食器洗浄機内に何も入っていないため、起動しても意味がありません。

en: The harness is blocked.
ja: 車両接続ハーネスが塞がれています。

en: The harness is not adapted for this creature morphology.
ja: ハーネスがこの生物の形状に合いません。

en: The washing machine is empty, there's no point in starting it.
ja: 洗濯機内に何も入っていないため、起動しても意味がありません。

en: There is no creature to harness nearby.
ja: 付近にハーネスを取り付けられる生物がいません。

en: This creature cannot be harnessed.
ja: この動物は車両接続ハーネスを付けられません。

en: This creature is not friendly!
ja: この動物は友好的ではありません！

en: Toggle which?
ja: どれを切り替えますか？

en: Tried to fold non-folding vehicle %s
ja: 折り畳むことができない%sを折り畳もうとしました。

en: Trigger alarm
ja: アラームを鳴らす

en: Trigger the %s's Alarm?
ja: %sの警報装置を作動させますか？

en: Try to disarm alarm.
ja: アラームの解除を試みる

en: Turn off %s
ja: 電源を切る/%s

en: Turn off camera system
ja: 電源を切る/カメラシステム

en: Turn off the engine
ja: エンジンを止める

en: Turn on %s
ja: 電源を入れる/%s

en: Turn on camera system
ja: 電源を入れる/カメラシステム

en: Turn on the engine
ja: エンジンを始動する

en: Turned off %s.
ja: %sをオフにしました。

en: Turned on %s
ja: %sの電源を入れました

en: Use a towel
ja: タオルを使う

en: Use the hotplate
ja: ホットプレートを使用する

en: Use the welding rig
ja: 溶接装置を使用する

en: Use what detergent?
ja: 使用する洗剤を選択

en: Vehicle controls
ja: 車両制御装置

en: WHOOP WHOOP
ja: プーッ プーッ

en: WREEP
ja: ビーッ

en: Where is the creature to harness?
ja: どの動物に車両接続ハーネスを付けますか？

en: Whirrrr
ja: ブゥン。

en: You can't fold the %s while it's in motion.
ja: 動作中は%sを折り畳めません。

en: You cannot use %s with a broken arm.
ja: 折れた腕で%sは使えません。

en: You cannot use %s with a broken leg.
ja: 折れた脚で%sは使えません。

en: You change the %s's engine configuration.
ja: %sのエンジン設定を変更しました。

en: You could use a screwdriver to hotwire it.
ja: 配線を繋いでエンジンをかけるにはドライバーが必要です。

en: You damage the controls.
ja: 制御装置がダメージを受けました。

en: You destroy the controls…
ja: 制御装置が壊れました...

en: You don't find any keys in the %s.
ja: %sのキーが見つかりませんでした。

en: You don't find any keys in the %s. Attempt to hotwire vehicle?
ja: %sのキーが見つかりませんでした。配線を繋いでエンジンをかけますか？

note: ~ %1$s: monster name, %2$s: vehicle name
en: You harness your %1$s to %2$s.
ja: %1$sと%2$sをハーネスで繋ぎました。

en: You honk the horn!
ja: 警笛を鳴らしました！

en: You honk the horn, but nothing happens.
ja: クラクションを鳴らしましたが、何も起こりませんでした。

en: You leave the controls alone.
ja: 制御装置をそのままにしておきました。

en: You let go of %s as you fold it.
ja: 掴んでいた%sを放して折り畳みました。

en: You need 24 charges of water in tanks of the %s to fill the dishwasher.
ja: 食器洗浄機を使用するには、%sのタンク内に24単位の水が必要です。

en: You need 24 charges of water in tanks of the %s to fill the washing machine.
ja: 洗濯機に水を充填するには%sのタンク内に24単位の水が必要です。

en: You need 5 charges of a detergent for the washing machine.
ja: 洗濯機を使うには5単位の洗剤が必要です。

en: You need 5 charges of detergent for the dishwasher.
ja: 食器洗浄機を使用するには5単位の洗剤が必要です。

en: You need 8 charges of water in tanks of the %s for the autoclave to run.
ja: オートクレーブを使用するには、%sのタンク内に8単位の水が必要です。

en: You need to remove all filthy items from the autoclave to start the sterilizing cycle.
ja: 滅菌サイクルを開始する前に、オートクレーブの中から汚れているアイテムを取り出す必要があります。

en: You need to remove all non-filthy items from the dishwasher to start the washing program.
ja: 洗浄を開始する前に、食器洗浄機の中から汚れていないアイテムを取り出す必要があります。

en: You need to remove all non-filthy items from the washing machine to start the washing program.
ja: 洗濯を開始する前に、洗濯機の中から汚れていないアイテムを取り出す必要があります。

en: You painstakingly pack the %s into a portable configuration.
ja: %sを慎重に折り畳み、持ち運べる状態にしました。

en: You pour some detergent into the dishwasher, close its lid, and turn it on.  The dishwasher is being filled with water from vehicle tanks.
ja: 食器洗浄機に洗剤を入れ、ふたを閉めて電源を入れました。車両のタンク内の水が食器洗浄機に注がれています。

en: You pour some detergent into the washing machine, close its lid, and turn it on.  The washing machine is being filled with water from vehicle tanks.
ja: 洗濯機に洗剤を入れ、ふたを閉めて電源を入れました。車両のタンク内の水が洗濯機に注がれています。

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: You purify the contents of the %1$s's %2$s
ja: %1$sの%2$sに入った水を浄水しました。

en: You should put your CBMs in autoclave pouches to keep them sterile.
ja: CBMをオートクレーブ用パウチに入れて滅菌した状態で密封する必要があります。

en: You start keeping track of this vehicle's position.
ja: 車両位置の追跡を始めました。

en: You stop controlling the vehicle.
ja: 車両の運転を止めました。

en: You stop keeping track of the vehicle position.
ja: 車両位置の追跡を止めました。

en: You trigger the alarm
ja: アラームを鳴らしました

en: You turn off the %s's engines to change their configurations.
ja: 設定を変更するために%sのエンジンを止めました。

en: You turn the autoclave off before it's finished the program, and open its door.
ja: 滅菌が終了する前にオートクレーブを停止し、ふたを開けました。

en: You turn the autoclave on and it starts its cycle.
ja: オートクレーブの電源を入れ、滅菌サイクルを開始しました。

en: You turn the dishwasher off before it's finished the program, and open its lid.
ja: 洗浄が終了する前に食器洗浄機を停止し、ふたを開けました。

en: You turn the engine off and let go of the controls.
ja: エンジンを止めて、運転席から離れました。

en: You turn the engine off.
ja: エンジンを止めました。

en: You turn the washing machine off before it's finished the program, and open its lid.
ja: 洗濯が終了する前に洗濯機を停止し、ふたを開けました。

en: You untie your %s.
ja: %sを解放しました。

en: a simple melody blaring from the loudspeakers.
ja: 拡声器によって単純な旋律が鳴り響いています。

[ctx: electronics menu option]
en: aisle lights
ja: 通路灯

[ctx: electronics menu option]
en: atomic lights
ja: アトミックライト

[ctx: electronics menu option]
en: chimes
ja: チャイム

[ctx: electronics menu option]
en: cooler
ja: クーラー

[ctx: electronics menu option]
en: directed overhead lights
ja: 指向性車上ライト

[ctx: electronics menu option]
en: dome lights
ja: 天井灯

en: folded %s
ja: %s(折畳)

[ctx: electronics menu option]
en: freezer
ja: 冷凍庫

[ctx: electronics menu option]
en: fridge
ja: 冷蔵庫

[ctx: electronics menu option]
en: headlights
ja: ヘッドライト

[ctx: electronics menu option]
en: overhead lights
ja: 車上ライト

[ctx: electronics menu option]
en: planter
ja: プランター

[ctx: electronics menu option]
en: plow
ja: 耕耘爪

[ctx: electronics menu option]
en: reactor
ja: 反応炉

[ctx: electronics menu option]
en: reaper
ja: 刈取機

[ctx: electronics menu option]
en: recharger
ja: 充電器

[ctx: electronics menu option]
en: roadheader
ja: ボーリングビット

[ctx: electronics menu option]
en: rockwheel
ja: 溝堀機

[ctx: electronics menu option]
en: scoop
ja: 清掃車用スコップ

[ctx: electronics menu option]
en: space heater
ja: ヒーター

[ctx: electronics menu option]
en: stereo
ja: ステレオ

en: the %s bang as it starts
ja: %sは破裂音を立てて始動しました。

en: the %s clanking and grinding
ja: %sはカチャカチャと音を立てました。

en: the %s clicking once
ja: %sがカチッと音を発しました。

en: the %s making a long beep
ja: %sから警報音が聞こえました。

en: the %s quickly stuttering out.
ja: %sはせわしなく異音を発しました。

en: the %s rapidly clicking
ja: %sはカチカチとせわしない音を発しました。

en: the %s starting
ja: %sが起動しました。

en: the engine go silent
ja: エンジンが沈黙しました。

[ctx: electronics menu option]
en: water purifier
ja: 浄水器

[ctx: electronics menu option]
en: wide angle headlights
ja: 広角ヘッドライト

en: %d AM
ja: AM %d

en: %d PM
ja: PM %d

[ctx: Mon Night]
en: %s Night
ja: %s夜

[ctx: temperature in Celsius]
en: %sC
ja: %s℃

[ctx: temperature in Fahrenheit]
en: %sF
ja: %s°Ｆ

en: %s… %s. Highs of %s. Lows of %s.
ja: %s...%s。最高気温%s。最低気温%s。

en: A flash of lightning illuminates your surroundings!
ja: 辺りが稲光に照らし出されました！

en: Fresh Breeze
ja: 疾風(8.0～10.8m)

en: Gale
ja: 疾強風(17.2～20.7m)

en: Gentle Breeze
ja: 軟風(3.3～5.5m)

en: Light Air
ja: 至軽風(0.3～1.5m)

en: Light Breeze
ja: 軽風(1.5～3.3m)

en: Moderate Breeze
ja: 和風(5.5～8.0m)

en: Moderate Gale
ja: 強風(13.9m～17.2m)

en: Strong Breeze
ja: 雄風(10.8～13.9m)

en: Strong Gale
ja: 大強風(20.7～24.5m)

en: The acid rain burns!
ja: 皮膚に火傷を負う程の酸性雨が降っています！

en: The acid rain stings, but is mostly harmless for now…
ja: 酸性雨が皮膚を刺激していますが、今の所ほとんど無害です...

note: ~ %1$s: time of day, %2$s: hour of day, %3$s: city name, %4$s: weather name, %5$s: temperature value
en: The current time is %1$s Eastern Standard Time.  At %2$s in %3$s, it was %4$s.  The temperature was %5$s.
ja: 現在の時刻は東部標準時で%1$sです。 %2$s時の%3$sの天気は%4$s、 温度は%5$sでした。

en: The weather changed to %s!
ja: 天候が%sに変わりました！

en: Violent Storm
ja: 暴風(28.5m～32.7m)

en: Whole Gale
ja: 全強風(24.5m～28.5m)

en: You hear a distant rumble of thunder.
ja: 遠くから雷の鳴り響く音が聞こえました。

en: You hear a rumble of thunder from above.
ja: 上空から雷が鳴り響く音が聞こえました。

en: Your %s protects you from the acidic drizzle.
ja: %sが小酸性雨を防いでいます。

en: Your clothing protects you from the acid rain.
ja: 衣類が酸性雨を防いでいます。

en: Your clothing protects you from the acidic drizzle.
ja: 衣類が小酸性雨を防いでいます。

en: Your power armor protects you from the acid rain.
ja: パワーアーマーが酸性雨を防いでいます。

en: Your power armor protects you from the acidic drizzle.
ja: パワーアーマーが小酸性雨を防いでいます。

en: Your umbrella protects you from the acid rain.
ja: 傘が酸性雨を防いでいます。

en: middle of nowhere
ja: 郊外

en: Acid Rain
ja: 酸性雨

en: Acidic Drizzle
ja: 小酸性雨

en: Flurries
ja: 小雪

en: Light Drizzle
ja: 霧雨

en: Snowing
ja: 雪

en: Snowstorm
ja: 吹雪

en: Thunder Storm
ja: 雷雨

en: 
    Target location is not suitable for placing this kind of monster.  Choose a different target or [i]ncrease the groups size.
ja: 
    選択した位置はこの種のモンスターを配置するのに適していません。別の位置を選択するか、iでグループサイズを増加してください。

en:  (contained)
ja:  (容器入り)

en:  (current)
ja:  (現在)

en:  (flagged)
ja: (フラグ)

en:  (hallucination)
ja:  (幻覚)

en: %s Mutation changes: %d
ja: %sが%dになりました。

en: %s set to %d
ja: %sを%dに設定しました。

en: (Reset changes)
ja: (変更をリセット)

en: Add 1
ja: 1増加

en: Add 3
ja: 3増加

en: Add which flag?  Use UPPERCASE letters without quotes
ja: どのフラグを追加しますか？引用符を付けずに大文字で入力してください。

en: Alter all skill values
ja: 全てのスキルレベルを変更

en: Becomes:
ja: 発展:

en: Cancels:
ja: 取消:

en: How many?
ja: 数量

en: Modify all skills…
ja: 全てのスキルを編集...

en: Nonvalid
ja: 特殊

en: Prereqs, 2d:
ja: 前提, 2d:

en: Prereqs:
ja: 前提:

en: Select a skill to modify
ja: 変更するスキルを選択

en: Set '%s' to…
ja: %sを...

en: Set to 0
ja: 0に設定

en: Set to 10
ja: 10に設定

en: Set to 5
ja: 5に設定

en: Spawned %d monsters, choose another or [%s] to quit.
ja: %dのモンスターを生成しました。選択を続けるか[%s]で終了します。

en: Subtract 1
ja: 1減少

en: Subtract 3
ja: 3減少

en: Thresholds required:
ja: 必要な閾:

en: Wish granted.  Wish for more or hit [%s] to quit.
ja: 願いは叶えられました。まだ願い事をするか、[%s]で終了します。

en: [%s] find, [%s] quit, [t] toggle base trait
ja: [%s]検索, [%s]終了, [t]基本特性切替

en: [%s] find, [f] container, [F] flag, [%s] quit
ja: [%s] 検索, [f] 容器, [F] フラグ, [%s] 終了

en: [%s] find, [f]riendly, [h]allucination, [i]ncrease group, [d]ecrease group, [%s] quit
ja: [%s]検索, [f]友好, [h]幻覚, [i]グループ数増加, [d]グループ数減少, [%s]終了

note: ~ pts: points, vis: visibility, ugly: ugliness
en: pts: %d vis: %d ugly: %d
ja: ポイント: %d 視認: %d 醜悪: %d

en:  ACTIVE WORLD MODS
ja: MOD確認

en:  WORLD SELECTION
ja:  世界選択

en: %s = Save Load Order as default.  %s = Controls %s/%s = Prev/Next Option.  %s/%s = Prev/Next Tab.
ja: %s = 初期設定として保存  %s = キー割当 %s/%s = 前/次のMOD分類に移動 %s/%s = 前/次のタブに移動

en: %s is a reserved name!
ja: %sは既に使われている名前です!

en: --NO ACTIVE MODS--
ja: --有効になっているMODはありません--

en: --NO AVAILABLE MODS--
ja: --利用可能なMODはありません--

en: A world named %s already exists!
ja: %sという名前の世界は既に存在しています！

en: Activate / deactivate mod
ja: MODの有効/無効化

en: Are you SURE you're finished?  World name will be randomly generated.
ja: 完了してよろしいですか？　世界名はランダムで生成されます。

en: Do you want to abort World Generation?
ja: 世界生成を中止しますか？

en: Finalize World
ja: 最終確認

en: Mod List
ja: MODリスト

en: Mod Load Order
ja: 適用MOD

en: Page %lu
ja: %luページ

en: Pick a world to enter game
ja: 開始する世界を選択してください

en: Press <color_yellow>%s</color> to pick a random name for your world.
ja: <color_yellow>%s</color>でランダムに世界の名前を決定。

en: Press <color_yellow>%s</color> when you are satisfied with the world as it is and are ready to continue, or <color_yellow>%s</color> to go back and review your world.
ja: 世界生成の設定を終えて次に進む場合は<color_yellow>'%s'</color>。<color_yellow>'%s'</color>で設定を見直す。

en: Saved list of active mods as default
ja: 現在有効なMODを初期設定として登録しました

en: Switch to other list
ja: 他の一覧に切替

en: World Mods
ja: MOD

en: World Name:
ja: 世界名:

en: World Options
ja: 世界設定

en: ________NO NAME ENTERED!________
ja: ______名前が入力されていません！______

en: last world info
ja: 前回の世界設定

en: world data
ja: 世界情報

en: …%s = View full description
ja: ... %s = 説明を全て表示

en: Caribou Preferences
ja: Caribou の設定

en: Enable scanning
ja: スキャン機能を有効にする

en: Enable switch scanning
ja: スイッチスキャンを有効にする

en: Scanning mode
ja: スキャンモード

en: Scanning type, subgroups, rows or linear
ja: スキャン方法、グループ単位、列単位、あるいはキー単位

en: Subgroups
ja: グループ単位

en: Step time
ja: スキャン時間

en: Time between key transitions
ja: キーを移動するまでの時間

en: Inverse scanning
ja: 逆スキャン

en: Step with the switch, activate by dwelling
ja: スイッチで進め、停止して決定する

en: Auto-restart scanning
ja: 自動再開スキャン

en: Automatically restart scanning after item activation
ja: キーを決定したあと、スキャンを自動で再開する

en: Scan cycles
ja: 循環回数

en: Switch device
ja: スイッチデバイス

en: Switch device, keyboard or mouse
ja: スイッチデバイス、キーボードまたはマウス

en: Switch key
ja: スイッチキー

en: Key to use with scanning mode
ja: スキャンモードで使用するキー

en: Right shift
ja: 右 Shift

en: Switch button
ja: スイッチボタン

en: Mouse button to use in the scanning mode
ja: スキャンモードで使用するマウスボタン

en: Antler Preferences
ja: Antler の設定

en: Keyboard Type
ja: キーボードの種類

en: The keyboard geometry Caribou should use
ja: Caribou が使用するキーボードの形状

en: The keyboard geometry determines the shape and complexity of the keyboard, it could range from a 'natural' look and feel good for composing simple text, to a fullscale keyboard.
ja: キーボードの形状とは、キーボードの形や複雑さを意味します。ちょっとしたテキストを書くのに適した'素朴な'外観のものから、フルスケールのキーボードまで、多岐に渡ります。

en: Minimum Alpha
ja: 最小アルファ値

en: Minimal opacity of keyboard
ja: キーボードの最小不透明度

en: Maximum Alpha
ja: 最大アルファ値

en: Maximal opacity of keyboard
ja: キーボードの最大不透明度

en: Maximum distance when keyboard is hidden
ja: キーボードが非表示になるときの最大間隔

en: - daemon listening accessibility events to launch on screen keyboard
ja: - アクセシビリティイベントを待ち受けてオンスクリーンキーボードを起動するデーモン

en: Bezier
ja: ベジエ

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, FileOptionsWidget)
en: File Options
ja: ファイルのオプション

note: #-#-#-#-#  121 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/cartesianeditor.ui:68 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, unitsBox) i18n: file: src/extensions/crystallography/ui/cetranslatewidget.ui:186 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_units)
en: Fractional
ja: フラクショナル

en: Combined
ja: 統合

en: Show grid:
ja: グリッドを表示:

en: [read-only]
ja: [読み込み専用]

en: Line Thickness
ja: ライン幅

en: Display Size
ja: 表示サイズ

en: Camorama Webcam Viewer
ja: Camorama ウェブカム・ビューア

en: View, alter and save images from a webcam
ja: WebCam の画像の表示や保存を行います

en: Automatic Capture
ja: 自動キャプチャを有効にする

en: Capture Interval (in minutes):
ja: キャプチャの間隔 (分):

en: <span weight="bold">Local Capture</span>
ja: <span weight="bold">ローカル・キャプチャ</span>

en: _Enable local capture
ja: ローカル・キャプチャを有効にする(_E)

en: _Directory for captured pics:
ja: 保存先のフォルダ(_D):

en: _Filename for pictures:
ja: 画像のファイル名(_F):

en: webcam-capture
ja: WebCam キャプチャ

en: Append time to filename
ja: ファイル名の末尾に時刻を付与する

en: Add a timestamp to captured images
ja: キャプチャした画像にタイムスタンプを追加する

en: <span weight="bold">Image Type</span>
ja: <span weight="bold">画像の種類</span>

en: Save files in jpeg format
ja: JPEG 形式で保存する

en: Save files in png format
ja: PNG 形式で保存する

en: Local Capture
ja: ローカル・キャプチャ

en: <span weight="bold">Remote Capture</span>
ja: <span weight="bold">リモート・キャプチャ</span>

en: _Enable remote capture
ja: リモート・キャプチャを有効にする(_E)

en: Save directory:
ja: 保存先のフォルダ:

en: ftp.yourdomain.org
ja: 使用する FTP ドメイン

en: Remote Capture
ja: リモート・キャプチャ

en: <span weight="bold">Timestamp</span>
ja: <span weight="bold">タイムスタンプ</span>

en: Use custom string
ja: タイムスタンプの文字列を指定する

en: Draw date and time
ja: 日付と時刻を付与する

en: Camorama-libglade
ja: camorama.glade

en: Take Picture
ja: 写真撮影

en: Show Adjustments
ja: 調整エントリ

en: Show Effects
ja: 画像の効果

en: White Balance:
ja: ホワイト・バランス:

en: Append timestamp to filename
ja: ファイル名にタイムスタンプを追加する

en: Appends a timestamp, in UNIX time, to the ends of filenames
ja: ファイル名の末尾に UNIX 時間のタイムスタンプを追加します。

en: Toggles auto-capture
ja: 自動キャプチャ

en: Toggles automatic capturing of pictures.
ja: 画像の自動キャプチャを行うかどうかを設定します。

en: Interval for auto-capture
ja: 自動キャプチャの間隔

en: Specifies the interval for automatic capture of pictures.
ja: 画像を自動キャプチャする時間間隔を指定します。

en: The unix file system path to the device that's assigned to your camera.
ja: お使いのカメラに割り当てるデバイスへのパス名です。

en: Toggles the datestamp in captures
ja: キャプチャするタイムスタンプの切り替え

en: Toggles the drawing of a datestamp within the captured pictures
ja: キャプチャした画像にタイムスタンプを付与するかどうかを設定します。

en: Local capture image format
ja: ローカル・キャプチャの画像フォーマット

en: Specifies the image format to be used for locally saved pictures
ja: ローカルで保存する画像のフォーマットを指定します。

en: Toggles local capture
ja: ローカル・キャプチャの切り替え

en: When capturing pictures via the "Take Picture" button, or with auto capture, this key toggles the saving of pictures locally.
ja: "写真撮影" ボタンもしくは自動キャプチャで画像をキャプチャした際に画像をローカルに保存するかどうかを設定します。

en: Append timestamp to remote filename
ja: リモートのファイル名にタイムスタンプを追加する

en: Appends a timestamp, in UNIX time, to the ends of remote filenames
ja: リモート・ファイル名の末尾に UNIX 時間のタイムスタンプを追加します。

en: Toggles remote capture
ja: リモート・キャプチャの切り替え

en: When capturing pictures via the "Take Picture" button, or with auto capture, this key toggles the saving of pictures to a remote server.
ja: "写真撮影" ボタンもしくは自動キャプチャで画像をキャプチャした際に画像をリモートに保存するかどうかを設定します。

en: Remote capture image format
ja: リモート・キャプチャの画像フォーマット

en: Specifies the image format to be used for remotely saved pictures
ja: リモートで保存する画像のフォーマットを指定します。

en: Folder for remote captures
ja: リモート・キャプチャ用のフォルダ

en: Folder for saving captured pictures remotely
ja: リモートでキャプチャした画像を保存するフォルダです。

en: Remote save filename
ja: リモートで保存するファイル名

en: Name for the filename of uploaded images.
ja: アップロードする画像のファイル名です。

en: Toggles timestamp for remote captures
ja: リモート・キャプチャのタイムスタンプ

en: Toggles the insertion of a timestamp into the images for FTP upload.
ja: FTP へアップロードした画像へタイムスタンプを付与するかどうかを設定します。

en: Folder for local captures
ja: ローカル・キャプチャ用のフォルダ

en: Folder for saving captured pictures to locally
ja: ローカルでキャプチャした画像を保存するフォルダです。

en: Filename for local captures
ja: ローカル・キャプチャ用のファイル名

en: Filename for saving captured pictures to locally
ja: ローカルでキャプチャした画像を保存する際に使用するファイル名です。

en: Toggles timestamp for local captures
ja: ローカル・キャプチャのタイムスタンプ

en: Toggles the insertion of a timestamp into local images
ja: ローカル画像へタイムスタンプを付与するかどうかを設定します。

en: Custom text for the timestamp
ja: タイムスタンプ用のカスタム文字列

en: Defines a string of custom text to be inserted into the image.
ja: 画像に挿入するカスタム・テキストの文字列を定義します。

en: Toggles the custom string
ja: カスタム文字列の切り替え

en: Toggles the use of the custom string for the timestamp in images.
ja: 画像へ付与するタイムスタンプをカスタマイズするかどうかを設定します。

en: Toggles the video adjustment sliders
ja: ビデオ調整スライダ

en: Toggles the use of the sliders to adjust the video properties
ja: ビデオのプロパティを調整するスライダを使用するかどうかを設定します。

en: Toggles the video effects buttons
ja: ビデオ調整ボタン

en: Toggles the use of the buttons to adjust the video filters
ja: ビデオのフィルタを調整するボタンを使用するかどうかを設定します。

en: %dx%d
ja: %d×%d

en: Laplace (4 Neighbours)
ja: ラプラス変換 (4 Neighbours)

en: _Add Filter
ja: フィルタの追加(_A)

en: Could save temporary image file in /tmp.
ja: /tmp に画像ファイルを一時的に保存しました。

en: Unable to create image '%s'.
ja: 画像ファイル '%s' を作成できませんでした。

en: Could not save image '%s/%s'.
ja: 画像ファイル '%s/%s' を保存できませんでした。

en: Unable to open temporary image file '%s'.
    Cannot upload image.
ja: 一時的な画像ファイル '%s' を開けません。
    画像をアップロードできません。

en: An error occurred opening %s.
ja: %s をオープンする際にエラーが発生しました。

en: Could not create directory '%s'.
ja: フォルダ '%s' を作成できませんでした。

en: Could not change to directory '%s'.
ja: フォルダ '%s' に移動できませんでした。

en: Threshold (Overall)
ja: 境界値変動 (全体)

en: Threshold (Per Channel)
ja: 境界値変動 (チャンネル単位)

en: Wacky
ja: ワッキー効果

en: Monochrome (Weight)
ja: モノクロ (ウェイト)

en: show version and exit
ja: バージョンを表示して終了する

en: v4l device to use
ja: v41 (Video for Linux) デバイスを利用する

en: enable debugging code
ja: デバッグ・モードを有効にする

en: capture width
ja: キャプチャする幅

en: capture height
ja: キャプチャする高さ

en: maximum capture size
ja: 最大サイズ

en: minimum capture size
ja: 最小サイズ

en: middle capture size
ja: 中くらいのサイズ

en: use read() rather than mmap()
ja: mmap() ではなく read() を使う

en: 
    
    Camorama version %s
ja: 
    
    Camorama のバージョン %s

en: Could not connect to video device (%s).
    Please check connection.
ja: ビデオ・デバイス (%s) に接続できませんでした。
    接続を確認して下さい。

en: The name of the plugin to use for the call Provider
ja: 通話のプロバイダーのために使えプラグインの名前

en: Whether to present the main window on startup
ja: 起動時にメインウィンドウを表示

en: Dial a number
ja: 電話番号を入力

en: %s
    yesterday
ja: %s
    昨日

en: Can't place calls: No SIM card
ja: 電話できない：SIMカードなし

en: Can't place calls: No backend service
ja: 電話できない：バックエンドサービスなし

en: Can't place calls: No plugin
ja: 電話できない：プラグインなし

en: Dial Pad
ja: ダイヤルパッド

en: Incoming call
ja: 着信

en: Incoming phone call
ja: 電話の着信

en: Add call
ja: 通話を追加

en: Hang up
ja: 終了

en: Hide the dial pad
ja: ダイヤルパッドを非表示

en: Call the party
ja: 人に通話する

en: On hold
ja: 保留中

en: This call is not encrypted
ja: この通話は暗号化されていません

en: This call is encrypted
ja: この通話は暗号化されている

en: No Recent Calls
ja: 最近の通話なし

en: Recent Calls
ja: 最近の通話

en: New call…
ja: 新しい通話。。。

en: About Calls
ja: コールズについて

en: No modem found
ja: モデムを見つかりない

en: Backspace through number
ja: 番号を削除

en: New Call
ja: 新しい通話

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add task
ja: タスクを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add resource group
ja: リソースグループを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add resource
ja: リソースを追加

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Select from:
ja: 選択元:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_includeHeaders)
en: Include headers
ja: ヘッダを含める

en: Schedule Name
ja: スケジュール名

en: Busy Information Export
ja: フリー/ビジー情報のエクスポート

en: Export Selected Schedule
ja: 選択したスケジュールをエクスポート

en: Schedules
ja: スケジュール

en: Export Busy Info File
ja: フリー/ビジー情報ファイルをエクスポート

en: No schedule selected
ja: スケジュールが選択されていません

en: Busy Information Import
ja: フリー/ビジー情報のインポート

en: Import Busy Info File
ja: フリー/ビジー情報ファイルをインポート

[ctx: (qtundo_format)]
en: Import resource busy information
ja: リソースのフリー/ビジー情報をインポート

en: No properties to export
ja: エクスポートするプロパティがありません

en: Select schedule
ja: スケジュールを選択

en: Select data
ja: データを選択

en: Export ods file
ja: ODS ファイルをエクスポート

en: Could not select cell 'A1'
ja: セル A1 を選択できませんでした

en: Could not write to file:
    %1
ja: ファイルに書き出せませんでした:
    %1

en: Resources Import
ja: リソースのインポート

en: Plan Resources
ja: Plan リソース

[ctx: (qtundo_format )]
en: Import resources
ja: リソースをインポート

en: Could not open document: %1
ja: 文書を開けませんでした: %1

en: No project to import from
ja: インポート元のプロジェクトがありません

en: Unable to create copy of resource group: %1
ja: リソースグループのコピーを作成できません: %1

en: No resource to copy from
ja: コピー元のリソースがありません

en: Unable to create copy of resource: %1
ja: リソースのコピーを作成できません: %1

en: Calendar already exists: %1
ja: カレンダーは既に存在します: %1

en: Unable to create copy of calendar: %1
ja: カレンダーのコピーを作成できません: %1

note: i18n: tag collection attribute text
en: Resource Busy Information
ja: リソースのフリー/ビジー情報

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Handle resource busy information
ja: リソースのフリー/ビジー情報を扱います

note: i18n: tag script attribute text
en: Export Resource Busy Information
ja: リソースのフリー/ビジー情報をエクスポート

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to export busy information to file
ja: フリー/ビジー情報をファイルにエクスポートする Python スクリプト

note: i18n: tag script attribute text
en: Import Resource Busy Information
ja: リソースのフリー/ビジー情報をインポート

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import busy information from file
ja: フリー/ビジー情報をファイルからインポートする Python スクリプト

note: i18n: tag script attribute text
en: Clear Resource Busy Information
ja: リソースのフリー/ビジー情報をクリア

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to clear the imported resource busy information
ja: インポートしたリソースのフリー/ビジー情報をクリアする Python スクリプト

note: i18n: tag script attribute text
en: Resources from Plan File
ja: Plan ファイルのリソース

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import resources from project file
ja: プロジェクトファイルからリソースをインポートする Python スクリプト

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Export content
ja: 内容をエクスポート

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Miscellaneous scripts
ja: その他のスクリプト

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that uses the KHTML Part to display the Plan Scripting online help
ja: KHTML コンポーネントを使って Plan スクリプティングのオンラインヘルプを表示する Python スクリプト

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Samples to demonstrate scripting with Plan
ja: Plan でのスクリプティングの使用例

note: i18n: tag script attribute text
en: Print Project Information...
ja: プロジェクトの情報を印刷...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Example python script that print project information
ja: プロジェクトの情報を印刷する Python スクリプトの例

note: i18n: tag script attribute text
en: Print Resource busy Information...
ja: リソースのフリー/ビジー情報を印刷...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Example python script that print resource busy information
ja: リソースのフリー/ビジー情報を印刷する Python スクリプトの例

en: PlanWork - Work Package handler for the Plan Project Planning Tool
ja: PlanWork - Plan プロジェクト管理ツールのためのワークパッケージハンドラ

[ctx: application name]
en: Plan WorkPackage Handler
ja: Plan ワークパッケージハンドラ

en: Failed to open document
ja: 文書を開くことができませんでした

en: Document is already open:<br>%1
ja: 文書は既に開いています:<br>%1

en: Could not extract document from storage:<br>%1
ja: ファイルをストレージから取り出せませんでした:<br>%1

en: Invalid URL:<br>%1
ja: 無効な URL:<br>%1

en: Document is already open:<br> %1
ja: 文書は既に開いています:<br>%1

en: File does not exist:<br>%1
ja: ファイルは存在しません:<br>%1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove work package | Remove work packages
ja[0]: ワークパッケージを削除
ja[1]: ワークパッケージを削除

en: Failed to load file:<br>%1
ja: ファイルを書き込めませんでした:<br>%1

en: Not a valid work package file:<br>%1
ja: 無効なワークパッケージです:<br>%1

en: Invalid document. The document does not contain 'maindoc.xml'.
ja: 無効な文書です。‘maindoc.xml’ がありません。

en: Failed to open file: %1
ja: ファイルを開けませんでした: %1

en: Invalid document. No mimetype specified.
ja: 無効な文書です。MIME タイプが指定されていません。

en: Invalid document. Expected mimetype application/x-vnd.kde.plan.work, got %1
ja: 無効な文書です。MIME タイプ application/x-vnd.kde.plan.work が期待されますが、%1 でした。

en: This document is a newer version than supported by PlanWork (syntax version: %1)<br>Opening it in this version of PlanWork will lose some information.
ja: この文書は PlanWork がサポートするより新しいバージョン (構文バージョン: %1) で作成されています。<br/>このバージョンの PlanWork で開くと一部の情報が失われます。

en: File-Format Mismatch
ja: ファイルフォーマット不一致

en: Invalid document. Expected mimetype application/x-vnd.kde.kplato.work, got %1
ja: 無効な文書です。MIME タイプ application/x-vnd.kde.kplato.work が期待されますが、%1 でした。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, started)
en: Started:
ja: 開始:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Finished:
ja: 終了:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify completion
ja: 完了を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set finished
ja: 終了に設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify remaining effort
ja: 残存工数を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify actual effort
ja: 工数の実績を変更

[ctx: @title:column]
en: Type
ja: タイプ

[ctx: @title:column]
en: Responsible
ja: 担当者

[ctx: @title:column]
en: Actual Effort
ja: 実際の工数

[ctx: @title:column]
en: Remaining Effort
ja: 残存工数

[ctx: @title:column]
en: Planned Effort
ja: 計画工数

[ctx: @title:column]
en: Actual Start
ja: 実際の開始

[ctx: @title:column]
en: Started
ja: 開始済み

[ctx: @title:column]
en: Actual Finish
ja: 実際の終了

[ctx: @title:column]
en: Finished
ja: 終了済み

[ctx: @title:column]
en: Status
ja: 状態

en: Remove Packages
ja: パッケージを削除

en: Gantt
ja: ガント

note: i18n("Progress..."), this); collection->addAction("task_progress", actionTaskProgress); connect(actionTaskProgress, SIGNAL(triggered(bool)), SLOT(slotTaskProgress())); ------ Settings
en: Configure PlanWork...
ja: PlanWork を設定...

[ctx: @verb]
en: View...
ja: 表示...

en: Send Package...
ja: パッケージを送信...

en: Edit Progress...
ja: 進捗を編集...

en: This file is not editable
ja: このファイルは編集不可です

en: No work package is selected
ja: ワークパッケージが選択されていません

en: Cannot find work package
ja: ワークパッケージを見つけることができません

en: Work Package: %1
ja: ワークパッケージ: %1

en: Document is already open
ja: 文書は既に開いています

en: Failed to load project: %1
ja: プロジェクトを読み込めませんでした: %1

en: Could not create the file for saving
ja: 保存するファイルを作成できません

en: Not able to write '%1'. Partition full?
ja: ‘%1’ を書き込めません。パーティションに空きはありますか？

en: Failed to open store:
     %1
ja: ストアを開けませんでした:
    %1

en: Cannot save to projects store:
    %1
ja: プロジェクトストアに保存できません:
    %1

en: Failed read file:
     %1
ja: ファイルを読めませんでした:
    %1

en: Failed write file:
     %1
ja: ファイルを書き込めませんでした:
    %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge data
ja: データを統合

en: Document loaded, URL=%1
ja: 文書を読み込みました, URL=%1

en: Non-working
ja: 休日

[ctx: @item]
en: Unknown
ja: 不明

[ctx: @item The produced document]
en: Product
ja: プロダクト

[ctx: @item Send a copy of the document]
en: Copy
ja: コピー

[ctx: @item Send the reference (url) of the document]
en: Reference
ja: リファレンス

[ctx: <hours>h:<minutes>m]
en: %1h:%2m
ja: %1時間%2分

[ctx: <days>d <hours>h:<minutes>m]
en: %1d %2h:%3m
ja: %1日%2時間%3分

[ctx: Year. Note: Letter(s) only!]
en: Y
ja: 年

[ctx: Month. Note: Letter(s) only!]
en: M
ja: 月

[ctx: Week. Note: Letter(s) only!]
en: w
ja: 週

[ctx: Day. Note: Letter(s) only!]
en: d
ja: 日

[ctx: Hour. Note: Letter(s) only!]
en: h
ja: 時

[ctx: Minute. Note: Letter(s) only!]
en: m
ja: 分

[ctx: Second. Note: Letter(s) only!]
en: s
ja: 秒

[ctx: Millisecond. Note: Letter(s) only!]
en: ms
ja: ミリ秒

en: Resource overbooked
ja: リソースがオーバーブッキングしました

en: Resource not available
ja: 利用可能なリソースがありません

en: No resource allocated
ja: リソースが割り当てられていません

en: Cannot fulfill constraints
ja: 制約を満たせません

en: Scheduling error
ja: スケジュール作成エラー

en: Sub-Project
ja: サブ-プロジェクト

en: Periodic
ja: 周期的

en: As Soon As Possible
ja: できるだけ早く

en: As Late As Possible
ja: できるだけ遅く

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, scheduleType) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_ConstraintType)
en: Must Start On
ja: この日に必ず開始

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, scheduleType) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_ConstraintType)
en: Must Finish On
ja: この日に必ず終了

en: Start Not Earlier
ja: ここ以後に開始

en: Finish Not Later
ja: ここ以前に終了

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, scheduleType) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_ConstraintType)
en: Fixed Interval
ja: 固定期間

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, estimateType) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_effort) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_EstimateType)
en: Effort
ja: 工数

en: Schedule project from: %1
ja: %1 からプロジェクトをスケジュール

[ctx: Schedule project forward]
en: Forward
ja: 往路分析

en: Calculate finish
ja: 完了を計算

[ctx: Schedule project backward]
en: Backward
ja: 復路分析

en: Calculate start
ja: 開始を計算

en: Schedule tasks forward
ja: 往路分析によってタスクをスケジュール

en: Scheduled finish: %1
ja: スケジュール終了: %1

en: Could not finish project in time: %1
ja: 期限までにプロジェクトを終了できません: %1

en: Finished project exactly on time: %1
ja: 期限最終日にプロジェクトを終了します: %1

en: Finished project before time: %1
ja: 期限より早くプロジェクトを終了します: %1

en: Schedule project forward from: %1
ja: この日から往路分析によってプロジェクトをスケジュール: %1

en: Calculate late finish
ja: 最遅完了を計算

en: Late finish calculated: %1
ja: 最遅完了を計算しました: %1

en: Calculate early start
ja: 最速開始を計算

en: Schedule project backward from: %1
ja: この日から復路分析によってプロジェクトをスケジュール: %1

en: Early start calculated: %1
ja: 最速開始を計算しました: %1

en: Schedule tasks backward
ja: 復路分析によってタスクをスケジュール

en: Failed to finish project within target time
ja: 期間内にプロジェクトを終了できません

en: Scheduled start: %1, target time: %2
ja: スケジュールされた開始: %1 開始の制約: %2

en: Must start project early in order to finish in time: %1
ja: 期限までに終了するためにはプロジェクトをこの日より早く開始しなければなりません: %1

en: Start project exactly on time: %1
ja: 開始可能な最も早い日にプロジェクトを開始します: %1

en: Can start project later than time: %1
ja: プロジェクトはこの日より遅く開始できます: %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, bFinishStart)
en: Finish-Start
ja: 終了-開始

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, bFinishFinish)
en: Finish-Finish
ja: 終了-終了

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, bStartStart)
en: Start-Start
ja: 開始-開始

[ctx: @item:inlistbox resource type]
en: Work
ja: 作業

[ctx: @item:inlistbox resource type]
en: Material
ja: 資材

en: Make appointments: Invalid time
ja: アポイント作成: 無効な時間

en: Resource %1 has no calendar defined
ja: リソース “%1” にはカレンダーが定義されていません

en: Make appointments: Node start time is not valid
ja: アポイント作成: ノード開始時間が不正

en: Make appointments: Node end time is not valid
ja: アポイント作成: ノード終了時間が不正

en: Resource %1 not available in interval: %2 to %3
ja: リソース “%1” は %2 から %3 まで利用できません

en: Could not match effort. Want: %1 got: %2
ja: 工数を満たせませんでした。必要: %1 取得: %2

en: Resource %1 available from %2 to %3
ja: リソース “%1” は %2 から %3 まで利用できます

en: Baselined
ja: ベースライン

en: Calculate early finish
ja: 最速完了を計算

[ctx: 1=type of constraint]
en: %1: Failed to meet constraint
ja: %1: 制約を満たせませんでした

en: Resource %1 booked from %2 to %3
ja: リソース “%1” を %2 から %3 まで割り当てました

en: Early finish calculated: %1
ja: 最速完了を計算しました: %1

en: Calculate late start
ja: 最遅開始を計算

en: Late start calculated: %1
ja: 最遅開始を計算しました: %1

en: Schedule from start %1
ja: 開始日 %1 からスケジュール

en: Scheduled: %1 to %2
ja: スケジュール: %1 から %2

[ctx: 1=type of constraint]
en: %1: Failed to meet constraint. Negative float=%2
ja: %1: 制約を満たせませんでした。負の余裕=%2

en: Failed to schedule within project target time
ja: プロジェクトの期間内にスケジュールできませんでした

en: Starting earlier than early start
ja: 最早開始より早く開始します

en: Finishing later than late finish
ja: 最遅終了より遅く終了します

en: Schedule from end time: %1
ja: 終了日からのスケジュール: %1

[ctx: 1=type of constraint]
en: %1: Failed to schedule within late finish.
ja: %1: 最遅終了までにスケジュールできませんでした。

[ctx: 1=type of constraint]
en: %1: Failed to schedule within successors start time
ja: %1: 後続タスクの開始までにスケジュールできませんでした

[ctx: 1=type of constraint]
en: %1: Failed to schedule after early start.
ja: %1: 最早開始からスケジュールできませんでした。

en: No resource has been allocated
ja: リソースが割り当てられていません

en: Could not match work duration. Want: %1 got: %2
ja: 作業期間の制約を満たせませんでした。必要: %1 取得: %2

en: Roman, upper case
ja: ローマ数字 (大文字)

en: Roman, lower case
ja: ローマ数字 (小文字)

en: Letter, upper case
ja: アルファベット (大文字)

en: Letter, lower case
ja: アルファベット (小文字)

[ctx: Default text for undo action]
en: Undo
ja: 元に戻す

en: Undo %1
ja: %1 を元に戻す

[ctx: Default text for redo action]
en: Redo
ja: やり直す

en: Redo %1
ja: %1 をやり直す

en: just load the file and then exit
ja: ファイルを読み込んだ後、終了する

en: load the file, show the window and progressbar and then exit
ja: ファイルを読み込んだ後、ウィンドウと進捗バーを表示して終了する

en: Filename to write profiling information into.
ja: プロファイリング情報を書き込むためのファイル名です。

en: You are running a 32 bits build on a 64 bits Windows.
    This is not recommended.
    Please download and install the x64 build instead.
ja: 32ビット版ビルドを64ビット版 Windows 上で起動していますが、推奨されません。
    64ビット版ビルドをダウンロードしてインストールしてください。

en: %1: Critical Error
ja: %1: 深刻なエラー

en: Essential application components could not be found.
    This might be an installation issue.
    Try restarting or reinstalling.
ja: アプリケーションの基本コンポーネントが見つかりません。
    インストール時に問題があった可能性があります。
    再起動するか、再インストールしてください。

en: No template found for: %1
ja: 次のためのテンプレートが見つかりまん: %1

en: Too many templates found for: %1
ja: 次のためのテンプレートが必要以上に見つかりました: %1

en: Template %1 failed to load.
ja: テンプレート “%1” の読み込みに失敗しました。

[ctx: @title:window]
en: Recover Files
ja: ファイルを復元する

en: The following autosave file can be recovered:
ja: 自動保存した次のファイルは復元することができます:

en: The following autosave files can be recovered:
ja: 自動保存した次のファイルは復元することができます:

en: Could not save
    %1
ja: ‘%1’ を保存できませんでした

en: Could not save %1
    Reason: %2
ja: ‘%1’ を保存できませんでした
    理由: %2

en: Document <i>%1</i> saved
ja: 文書 “%1” を保存しました

en: The password of this encrypted document is not known. Autosave aborted! Please save your work manually.
ja: この暗号化された文書のパスワードが分かりません。自動保存を中止しました。手動で変更を保存してください。

en: Autosaving...
ja: 自動保存...

en: Error during autosave! Partition full?
ja: 自動保存中にエラー。パーティションに空きはありますか？

en: Error while trying to write '%1'. Partition full?
ja: '%1' の書き込み中にエラー。パーティションに空きはありますか？

en: Malformed URL
    %1
ja: URL の形式が不正です
    %1

en: An autosaved file exists for this document.
    Do you want to open it instead?
ja: この文書の自動保存ファイルがあります。
    それを代わりに開きますか？

en: Opening Document
ja: 文書を開いています

en: Could not create the filter plugin
ja: フィルタプラグインを作成できません

en: Could not create the output document
ja: 出力文書を作成できません

en: Cannot create storage
ja: ストレージを作成できません

en: Bad MIME type
ja: 不正な MIME タイプ

en: Error in embedded document
ja: 埋め込み文書にエラー

en: Format not recognized
ja: 形式を認識できません

en: Parsing error
ja: 解析エラー

en: Document is password protected
ja: 文書はパスワードで保護されています

en: Empty Filter Plugin
ja: 空のフィルタプラグイン

en: Trying to load into the wrong kind of document
ja: 誤った種類の文書を読み込もうとしています

en: Failed to download remote file
ja: リモートファイルのダウンロードに失敗しました

en: Could not open %2.
    Reason: %1.
    %3
ja: %2 を開けません。
    理由: %1。
    %3

en: Document <i>%1</i> loaded
ja: 文書 “%1” を読み込みました

en: Could not find %1
ja: ‘%1’ が見つかりませんでした

en: Parsing error in %1 at line %2, column %3
    Error message: %4
ja: %1 の %2 行 %3 列で解析エラー
    エラーメッセージ: %4

en: %1 is not a file.
ja: ‘%1’ はファイルではありません。

en: Could not open the file for reading (check read permissions).
ja: ファイルを読み込みのために開けません (読み取り許可を確認してください)

en: Could not read the beginning of the file.
ja: ファイルの始めの部分を読めませんでした。

en: parsing error in the main document at line %1, column %2
    Error message: %3
ja: メイン文書の %1 行 %2 列で解析エラー
    エラーメッセージ: %3

en: Not a valid Calligra file: %1
ja: 有効な Calligra ファイルではありません: %1

en: Invalid document: no file 'maindoc.xml'.
ja: 無効な文書です。ファイル ‘maindoc.xml’ がありません。

en: Document <i>%1</i> contains several versions. Go to File->Versions to open an old version.
ja: 文書 “%1” には複数のバージョンがあります。古いバージョンは、メニューの ファイル->バージョン から開いてください。

en: <p>The document <b>'%1'</b> has been modified.</p><p>Do you want to save it?</p>
ja: <p>文書 “%1” は変更されています。</p><p>保存しますか？</p>

en: Internal error: saveXML not implemented
ja: 内部エラー: saveXML は実装されていません

en: Could not open
    %1
ja: ‘%1’ を開けませんでした

en: Could not open %1
    Reason: %2
ja: ‘%1’ を開けませんでした
    理由: %2

en: a word processing
ja: ワープロ

en: a spreadsheet
ja: スプレッドシート

en: a presentation
ja: プレゼンテーション

en: a chart
ja: チャート

en: a drawing
ja: ドローイング

en: The document "%1" has been modified.
    Do you want to save your changes or discard them?
ja: 文書 "%1" は変更されています。
    保存しますか？

en: Could not export file.
ja: ファイルをエクスポートできませんでした。

en: Missing Export Filter
ja: エクスポートフィルタがありません

en: Could not import file of type
    %1
ja: 次のタイプのファイルをインポートできません
    %1

en: Missing Import Filter
ja: インポートフィルタがありません

en: Choose Filter
ja: フィルタを選択

en: %1 unsaved document (%2)
ja: %1 未保存の文書 (%2)

en: En&crypt Document
ja: 文書を暗号化(&C)

en: &Uncompress to Directory
ja: ディレクトリに展開(&U)

en: &New View
ja: 新しいビュー(&N)

en: Document Information
ja: 文書情報

en: Show Dockers
ja: ドッキングパネルを表示

[ctx: @action:inmenu]
en: Show Docker Titlebars
ja: ドッキングパネルのタイトルバーを表示

en: Dockers
ja: ドッキングパネル

en: (write protected)
ja: (書き込み保護)

en: Save as %1
ja: %1 として保存

en: %1 (unknown file type)
ja: %1 (未知のファイルタイプ)

en: <qt>Saving as a %1 may result in some loss of formatting.<p>Do you still want to save in this format?</qt>
ja: <qt>%1 として保存すると一部の書式が失われる可能性があります。<p>それでもこの形式で保存しますか？</qt>

en: <qt>Exporting as a %1 may result in some loss of formatting.<p>Do you still want to export to this format?</qt>
ja: <qt>%1 としてエクスポートすると一部の書式が失われる可能性があります。<p>それでもこの形式でエクスポートしますか？</qt>

en: Confirm Export
ja: エクスポートを確認

en: Import Document
ja: 文書をインポート

en: Export as PDF
ja: PDF としてエクスポート

en: Cannot export to the specified file
ja: 指定したファイルにエクスポートできません

en: Document - %1
ja: 文書 -%1

en: You will lose all changes made since your last save
    Do you want to continue?
ja: 前回の保存以降のすべての変更が失われます。
    続けますか？

en: Show %1 Toolbar
ja: %1ツールバーを表示

en: Hide %1 Toolbar
ja: %1ツールバーを隠す

en: Printing done
ja: 印刷完了

en: Active Author Profile
ja: アクティブな作者プロファイル

[ctx: choice for author profile]
en: Anonymous
ja: 匿名

en: Default Author Profile
ja: デフォルトの作者プロファイル

en: Week %1
ja: 第 %1 週

en: Select a week
ja: 週を選択

en: Select a month
ja: 月を選択

en: Select a year
ja: 年を選択

en: Select the current day
ja: 現在の日付を選択

[ctx: 1=account name]
en: %1 (Default account)
ja: %1 (標準アカウント)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify account name
ja: アカウント名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: De-select as default account
ja: 標準アカウントの選択解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Select as default account
ja: 標準アカウントとして選択

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify account description
ja: アカウントの説明を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add account
ja: アカウントを追加

en: Actual total cost: %1, planned total cost: %2
ja: 実際のトータルコスト: %1、計画のトータルコスト: %2

en: The total cost for the account shown as: Actual cost [ Planned cost ]
ja: アカウントの合計コストは以下のように表示されます: 実際のコスト [計画コスト]

[ctx: 1=calendar name]
en: %1 (Default calendar)
ja: %1 (標準カレンダー)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify calendar name
ja: カレンダー名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: De-select as default calendar
ja: 標準カレンダーの選択解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Select as default calendar
ja: 標準カレンダーとして選択

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify calendar timezone
ja: カレンダーのタイムゾーンを変更

[ctx: @title:column]
en: Timezone
ja: タイムゾーン

[ctx: (qtundo-format)]
en: Re-parent calendar
ja: カレンダーの親を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move calendar
ja: カレンダーを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add calendar
ja: カレンダーを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete calendar
ja: カレンダーを削除

[ctx: Undefined]
en: U
ja: 未定義

[ctx: NonWorking]
en: NW
ja: 休日

[ctx: Working]
en: W
ja: 稼働日

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify calendar state
ja: カレンダーの状態を変更

[ctx: 1=time 2=The number of hours of work duration (non integer)]
en: %1, %2 hours
ja: %1 から %2 時間

[ctx: @info:tooltip]
en: Undefined
ja: 未定義

[ctx: @info:tooltip]
en: Non-working
ja: 休日

[ctx: @title:column]
en: Weekday
ja: 平日

[ctx: @title:column]
en: Date
ja: 日付

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the task
ja: タスクの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: Task type
ja: タスクタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The person responsible for this task
ja: このタスクの担当者

[ctx: @info:tooltip]
en: List of resource allocations
ja: リソース割り当てのリスト

[ctx: @info:tooltip]
en: The timing constraint type
ja: 時間の制約のタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: Constraint start time
ja: 制約開始日

[ctx: @info:tooltip]
en: Constraint end time
ja: 終了日時の制約

[ctx: @info:tooltip]
en: Task notes
ja: タスクの注釈

[ctx: @info:tooltip]
en: Work Breakdown Structure Code
ja: 作業分解図 (WBS) コード

[ctx: @info:tooltip]
en: Node level
ja: ノードレベル

[ctx: @info:tooltip]
en: Risk controls the PERT distribution used when calculating the actual estimate for this task
ja: リスクはこのタスクの実績見積りを計算するときに使用される PERT 分布をコントロールします

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for running costs
ja: 実行コストのアカウント

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for cost incurred at startup of the task
ja: タスクの立ち上げ時に発生するコストのアカウント

[ctx: @info:tooltip]
en: The cost incurred at startup of the task
ja: タスクの立ち上げ時に発生するコスト

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for cost incurred at shutdown of the task
ja: タスクの終了時に発生するコストのアカウント

[ctx: @info:tooltip]
en: The cost incurred at shutdown of the task
ja: タスクの終了時に発生するコスト

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned start time
ja: 計画開始日

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned finish time
ja: 計画終了日

[ctx: @info:tooltip]
en: Earliest start time allowed by dependencies
ja: 依存関係が許す最も早い開始日時

[ctx: @info:tooltip]
en: Earliest finish time allowed by dependencies
ja: 依存関係が許す最も早い終了日時

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest start time allowed by dependencies
ja: 依存関係が許す最も遅い開始日時

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest finish time allowed by dependencies
ja: 依存関係が許す最も遅い終了日時

[ctx: @info:tooltip]
en: The planned duration
ja: 計画された期間

[ctx: @info:tooltip]
en: The variance of the duration
ja: 期間のばらつき

[ctx: @info:tooltip]
en: The optimistic duration
ja: 楽観値の期間

[ctx: @info:tooltip]
en: The pessimistic duration
ja: 悲観値の期間

[ctx: @info:tooltip]
en: The duration by which a tasks start can be delayed without affecting the project completion time
ja: プロジェクトの終了に影響を与えずにタスクを延期できる期間

[ctx: @info:tooltip]
en: The duration by which the duration of a task or path has to be reduced in order to fulfill a timing constraint
ja: 時間の制約を満たすためにタスクまたはパスの期間を短縮しなければならない期間

[ctx: @info:whatsthis]
en: Negative float is the duration by which the duration of a task or path has to be reduced in order to fulfill a timing constraint.
ja: 負の余裕は、時間の制約を満たすためにタスクまたはパスの期間を短縮しなければならない期間です。

[ctx: @info:tooltip]
en: The duration by which a task can be delayed or extended without affecting the start of any succeeding task
ja: 後続タスクの開始に影響を与えずにタスクを延期または延長できる期間

[ctx: @info:whatsthis]
en: Free float is the duration by which a task can be delayed or extended without affecting the start of any succeeding task.
ja: フリーの余裕は、後続のタスクの開始に影響を与えずにタスクを延期または延長できる期間です。

[ctx: @info:tooltip]
en: The duration from Early Start to Late Start
ja: 最早開始から最遅開始までの期間

[ctx: @info:whatsthis]
en: Start float is the duration from Early Start to Late Start.
ja: 開始の余裕は、最早開始から最遅開始までの期間です。

[ctx: @info:tooltip]
en: The duration from Early Finish to Late Finish
ja: 最早終了から最遅終了までの期間

[ctx: @info:whatsthis]
en: Finish float is the duration from Early Finish to Late Finish.
ja: 終了の余裕は、最早終了から最遅終了までの期間です。

[ctx: @info:tooltip]
en: The resources assigned to the task
ja: タスクに割り当てられたリソース

[ctx: @info:tooltip]
en: Task status
ja: タスクの状態

[ctx: @info:tooltip]
en: Task completion
ja: タスクの完了

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned effort
ja: 計画工数

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual effort
ja: 実際の工数

[ctx: @info:tooltip]
en: Remaining effort
ja: 残存工数

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned cost
ja: 計画コスト

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual cost
ja: 実際のコスト

[ctx: @info:tooltip]
en: Time when task was actually started
ja: タスクが実際に開始された日時

[ctx: @info:tooltip]
en: Shows if the task is started
ja: タスクが開始されているかどうか

[ctx: @info:tooltip]
en: Time when task was actually finished
ja: タスクが実際に終了された日時

[ctx: @info:tooltip]
en: Shows if the task is finished
ja: タスクが終了しているかどうか

[ctx: @info:tooltip]
en: Status Note
ja: 状態の注釈

[ctx: @info:tooltip]
en: Calculated expected estimate
ja: 計算された期待値による見積もり

[ctx: @info:tooltip]
en: Calculated estimate variance
ja: 計算された見積もりの差異

[ctx: @info:tooltip]
en: Optimistic estimate
ja: 楽観見積り

[ctx: @info:tooltip]
en: Pessimistic estimate
ja: 悲観見積り

[ctx: @info:tooltip]
en: Type of estimate
ja: 見積もりのタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The calendar used when estimate type is Duration
ja: 見積もりのタイプが「期間」の場合に使用するカレンダー

[ctx: @info:tooltip]
en: The most likely estimate
ja: 最も可能性の高い見積もり

[ctx: @info:tooltip]
en: Type of risk
ja: リスクのタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The task has not been scheduled
ja: ノードがまだスケジュールされていない

en: An effort has been estimated, but no resource has been assigned
ja: 工数は見積もられているが、リソースが割り当てられていない

[ctx: @info:tooltip]
en: A resource assigned to this task is overbooked
ja: タスクに割り当てられたリソースがオーバーブッキングになっている

[ctx: @info:tooltip]
en: A resource assigned to this task is not available
ja: タスクに割り当てられたリソースが利用できない

[ctx: @info:tooltip]
en: A timing constraint could not be met
ja: 時間の制約を満たせない

[ctx: @info:tooltip]
en: The assigned resource could not meet the estimated effort
ja: 割り当てられたリソースが見積もられた工数を満たせない

[ctx: @info:tooltip]
en: A scheduling error occurred
ja: スケジュール作成エラーが起きました

[ctx: @info:tooltip]
en: Budgeted Cost of Work Scheduled
ja: BCWS (予算コスト)

[ctx: @info:tooltip]
en: Budgeted Cost of Work Performed
ja: BCWP (達成額)

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual Cost of Work Performed
ja: ACWP (実績コスト)

en: Schedule performance index (BCWP/BCWS)
ja: スケジュール効率指数 (BCWP/BCWS)

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the resource or resource group
ja: リソースまたはリソースグループの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: The type of the resource or resource group
ja: リソースまたはリソースグループのタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The initials of the resource
ja: リソースのイニシャル

[ctx: @info:tooltip]
en: The e-mail address of the resource
ja: リソースのメールアドレス

[ctx: @info:tooltip]
en: The calendar defines when the resource is working
ja: カレンダーはリソースがいつ稼働しているかを定義します

[ctx: @info:tooltip]
en: The maximum load that can be assigned
ja: 割り当て可能な最大負荷

[ctx: @info:tooltip]
en: Defines when the resource is available to the project
ja: リソースがいつプロジェクトに利用できるかを定義します

[ctx: @info:tooltip]
en: The cost pr hour, normal hours
ja: 時間あたりのコスト (通常)

[ctx: @info:tooltip]
en: The cost pr hour, overtime hours
ja: 時間あたりのコスト (時間外)

[ctx: @info:tooltip]
en: The fixed cost
ja: 固定コスト

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the account
ja: アカウントの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: The description of the account
ja: アカウントの説明

[ctx: @info:tooltip]
en: The schedules state
ja: スケジュールの状態

[ctx: @info:tooltip]
en: Controls resource overbooking when scheduling
ja: スケジュールを作成するときにコントロールのオーバーブッキングを許可するかどうか

[ctx: @info:tooltip]
en: The distribution to be used during scheduling
ja: スケジュールを作成するときに使用する配分

[ctx: @info:tooltip]
en: Defines the schedules to be calculated
ja: 計算するスケジュールを定義

[ctx: @info:tooltip]
en: The scheduled start time
ja: スケジュールされた開始日時

[ctx: @info:tooltip]
en: The scheduled finish time
ja: スケジュールされた終了日時

[ctx: @info:tooltip]
en: The scheduling direction
ja: スケジュールする方向

[ctx: @info:tooltip]
en: The scheduler used for calculating the project schedule
ja: プロジェクトスケジュールを計算する際に使用されるスケジューラ

[ctx: @info:tooltip]
en: The url of the document
ja: 文書の URL

[ctx: @info:tooltip]
en: The type of the document
ja: 文書のタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The status of the document
ja: 文書の状態

[ctx: @info:tooltip]
en: Defines how this document is sent
ja: この文書を送る方法を定義

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the calendar
ja: カレンダーの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: The timezone of the calendar
ja: カレンダーのタイムゾーン

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the required task
ja: 必要なタスクの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: The name of the dependent task
ja: 依存するタスクの名前

[ctx: @info:tooltip]
en: The type of relation
ja: 関連のタイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: The relations time lag
ja: 関連のタイムラグ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove document
ja: 文書を削除

en: Send As
ja: 送信方法

[ctx: Cost based Budgeted Cost of Work Scheduled]
en: BCWS Cost
ja: BCWS コスト

[ctx: Cost based Budgeted Cost of Work Performed]
en: BCWP Cost
ja: BCWP コスト

[ctx: Cost based Actual Cost of Work Performed]
en: ACWP Cost
ja: ACWP コスト

[ctx: Effort based Budgeted Cost of Work Scheduled]
en: BCWS Effort
ja: BCWS 工数

[ctx: Effort based Budgeted Cost of Work Performed]
en: BCWP Effort
ja: BCWP 工数

[ctx: Effort based Actual Cost of Work Performed]
en: ACWP Effort
ja: ACWP 工数

[ctx: @info:tooltip]
en: No resources has been allocated
ja: リソースが割り当てられていません

[ctx: @info:tooltip 1=resource name]
en: Allocated resource:<nl/>%1
ja: 割り当てリソース<nl/>%1

[ctx: @info:tooltip 1=list of resources]
en: Allocated resources:<nl/>%1
ja: 割り当てリソース<nl/>%1

en: Target times
ja: ターゲット時間

[ctx: @info:tooltip]
en: Earliest start and latest finish
ja: 最速開始と最遅終了

[ctx: @info:tooltip]
en: Not applicable, estimate type is Effort
ja: 適用できません、見積りタイプが工数です

[ctx: @info:tooltip]
en: Not applicable, constraint is Fixed Interval
ja: 適用できません、制約が固定期間です

[ctx: @info:tooltip]
en: Estimated effort: %1
ja: 見積もり工数: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Estimated duration: %1
ja: 見積もられた期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Optimistic effort: %1
ja: 楽観工数: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Optimistic duration: %1
ja: 楽観期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Pessimistic effort: %1
ja: 悲観工数: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Pessimistic duration: %1
ja: 悲観期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for resource cost: %1
ja: リソースコストのアカウント: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for resource cost
ja: リソースコストのアカウント

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for task shutdown cost: %1
ja: タスクの終了時に発生するコストのアカウント: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Account for task shutdown cost
ja: タスクの終了時に発生するコストのアカウント

[ctx: @info:tooltip]
en: Scheduled start: %1
ja: 開始スケジュール: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Scheduled finish: %1
ja: スケジュール終了: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Scheduled duration: %1
ja: スケジュールされた期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: PERT duration variance: %1
ja: PERT 期間の差異: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: PERT estimate variance: %1
ja: PERT 見積もりの差異: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: PERT optimistic duration: %1
ja: PERT 楽観値の期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Optimistic estimate: %1
ja: 楽観見積り値: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: PERT expected estimate: %1
ja: PERT 期待値による見積もり: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: PERT pessimistic duration: %1
ja: PERT 悲観値の期間: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Pessimistic estimate: %1
ja: 悲観見積り値: %1

[ctx: @info:tooltip 1=list of resources]
en: Assigned resources:<nl/>%1
ja: 割り当てリソース<nl/>%1

[ctx: @info:tooltip]
en: Task is %1% completed
ja: タスクは %1% 完了しました

en: Finished late
ja: 遅れて終了

en: Finished early
ja: 前倒しで終了

en: Started late
ja: 遅れて開始

en: Started early
ja: 前倒しで開始

en: Can start
ja: 開始できる

en: Cannot start
ja: 開始不可能

[ctx: @info:tooltip]
en: Finished %1 late
ja: %1 遅れて終了

[ctx: @info:tooltip]
en: Finished %1 early
ja: %1 前倒しで終了

[ctx: @info:tooltip]
en: Finished
ja: 終了

[ctx: @info:tooltip]
en: Started %1 late
ja: %1 遅れて開始

[ctx: @info:tooltip]
en: Started %1 early
ja: %1 前倒しで開始

[ctx: @info:tooltip]
en: Started
ja: 開始済み

[ctx: @info:tooltip]
en: Running
ja: 実行中

[ctx: @info:tooltip]
en: Can start
ja: 開始できる

[ctx: @info:tooltip]
en: Cannot start
ja: 開始不可能

[ctx: @info:tooltip]
en: Not started
ja: 未開始

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual start: %1
ja: 実際の開始: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: The task started at: %1
ja: タスクの開始日: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: The task is not started
ja: タスクは開始されていません

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual finish: %1
ja: 実際の終了: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: The task finished at: %1
ja: タスクの終了日: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: The task is not finished
ja: タスクは終了していません

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned effort until %1: %2
ja: %1: %2 までの計画工数

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual effort used up to %1: %2
ja: %1 までの実際の工数: %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Remaining effort: %1
ja: 残存工数: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned cost until %1: %2
ja: %1 までの計画コスト: %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual cost until %1: %2
ja: %1 までの実際のコスト: %2

[ctx: @info:tooltip]
en: A resource has been overbooked
ja: リソースがオーバーブッキングされました

[ctx: @info:tooltip]
en: No resource is available for this task
ja: このタスクにはリソースが割り当てられていません

[ctx: @info:tooltip]
en: Failed to comply with a timing constraint
ja: 時間制約を満たせませんでした

[ctx: @info:tooltip]
en: This task has not been scheduled
ja: このノードはまだスケジュールされていません

[ctx: @info:tooltip]
en: The assigned resources cannot deliver the required estimated effort
ja: 割り当てられたリソースが見積もられた工数を満たせない

[ctx: @info:tooltip]
en: Scheduling error
ja: スケジュール作成エラー

[ctx: @info:tooltip]
en: Work breakdown structure code: %1
ja: 作業分解図 (WBS) コード: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Task level: %1
ja: タスクレベル: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Budgeted Cost of Work Scheduled at %1: %2
ja: %1 での BCWS (予算コスト): %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Budgeted Cost of Work Performed at %1: %2
ja: %1 での BCWP (達成額): %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Actual Cost of Work Performed at %1: %2
ja: %1 での ACWP (実績コスト): %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Schedule Performance Index at %1: %2
ja: %1 の SPI (スケジュール効率指数): %2

[ctx: Not available]
en: NA
ja: 利用不可能

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest work package sent to %1 at %2
ja: 最新ワークパッケージ %2 を %1 に送信

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest work package received from %1 at %2
ja: 最新ワークパッケージ %2 を %1 から受信

[ctx: @info:tooltip]
en: Not available
ja: 利用不可能

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest work package sent: %1
ja: 最新ワークパッケージを送信: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Latest work package received: %1
ja: 最新ワークパッケージを受信: %1

[ctx: @title:column]
en: Allocation
ja: 割り当て

[ctx: @title:column]
en: Estimate Type
ja: 見積もりタイプ

[ctx: @title:column]
en: Calendar
ja: カレンダー

[ctx: @title:column]
en: Estimate
ja: 見積もり

[ctx: @title:column]
en: Optimistic
ja: 楽観値

[ctx: @title:column]
en: Pessimistic
ja: 悲観値

[ctx: @title:column]
en: Risk
ja: リスク

[ctx: @title:column]
en: Constraint
ja: 制約

[ctx: @title:column]
en: Constraint Start
ja: 開始の制約

[ctx: @title:column]
en: Constraint End
ja: 終了の制約

[ctx: @title:column]
en: Running Account
ja: 実行アカウント

[ctx: @title:column]
en: Startup Account
ja: 立ち上げアカウント

[ctx: @title:column]
en: Startup Cost
ja: 立ち上げコスト

[ctx: @title:column]
en: Shutdown Account
ja: 立ち下げアカウント

[ctx: @title:column]
en: Shutdown Cost
ja: 立ち下げコスト

[ctx: @title:column]
en: Expected
ja: 期待値

[ctx: @title:column]
en: Variance (Est)
ja: 差異 (見積もり)

[ctx: @title:column]
en: Start Time
ja: 開始時間

[ctx: @title:column]
en: End Time
ja: 終了時間

[ctx: @title:column]
en: Early Start
ja: 最早開始

[ctx: @title:column]
en: Early Finish
ja: 最早終了

[ctx: @title:column]
en: Late Start
ja: 最遅開始

[ctx: @title:column]
en: Late Finish
ja: 最遅終了

[ctx: @title:column]
en: Positive Float
ja: 正の余裕

[ctx: @title:column]
en: Free Float
ja: 余裕

[ctx: @title:column]
en: Negative Float
ja: 負の余裕

[ctx: @title:column]
en: Start Float
ja: 開始の余裕

[ctx: @title:column]
en: Finish Float
ja: 終了の余裕

[ctx: @title:column]
en: Assignments
ja: 割り当て

[ctx: @title:column]
en: Duration
ja: 期間

[ctx: @title:column]
en: Variance (Dur)
ja: 差異 (期間)

[ctx: @title:column]
en: Optimistic (Dur)
ja: 楽観値 (期間)

[ctx: @title:column]
en: Pessimistic (Dur)
ja: 悲観値 (期間)

[ctx: @title:column]
en: % Completed
ja: % 完了

[ctx: @title:column]
en: Planned Cost
ja: 計画コスト

[ctx: @title:column]
en: Actual Cost
ja: 実際のコスト

[ctx: @title:column]
en: Status Note
ja: 状態の注釈

[ctx: @title:column]
en: Scheduling Status
ja: スケジュール状態

[ctx: @title:column]
en: Not Scheduled
ja: スケジュールされていません

[ctx: @title:column]
en: Assignment Missing
ja: 割り当てを失っています

[ctx: @title:column]
en: Resource Overbooked
ja: リソースがオーバーブッキングしています

[ctx: @title:column]
en: Resource Unavailable
ja: リソースが利用可能ではありません

[ctx: @title:column]
en: Constraints Error
ja: 制約のエラー

[ctx: @title:column]
en: Effort Not Met
ja: 工数が見合いません

[ctx: @title:column]
en: Scheduling Error
ja: スケジュール作成エラー

[ctx: @title:column]
en: WBS Code
ja: WBS コード

[ctx: @title:column Node level]
en: Level
ja: レベル

[ctx: @title:column]
en: Critical
ja: クリティカル

[ctx: @title:column]
en: Critical Path
ja: クリティカルパス

[ctx: @title:column]
en: Owner
ja: オーナー

[ctx: @title:column]
en: Time
ja: 時間

[ctx: @info:tooltip]
en: Work package owner
ja: ワークパッケージのオーナー

[ctx: @info:tooltip]
en: Work package status
ja: ワークパッケージの状態

[ctx: @info:tooltip]
en: Work package send/receive time
ja: ワークパッケージの送信/受信時間

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify name
ja: 名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify task name
ja: タスク名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify milestone name
ja: マイルストーン名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify summarytask name
ja: サマリタスク名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify project name
ja: プロジェクト名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify responsible
ja: 担当者を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify task description
ja: タスクの説明を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify constraint type
ja: 制約タイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify constraint start time
ja: 制約開始日を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify constraint end time
ja: 制約終了日の変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify estimate type
ja: 見積りタイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify estimate calendar
ja: 見積りカレンダーを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify estimate
ja: 見積りを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify optimistic estimate
ja: 楽観見積りを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify pessimistic estimate
ja: 悲観見積りを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify risk type
ja: リスクタイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify running account
ja: 実行アカウントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify startup account
ja: 立ち上げアカウントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify startup cost
ja: 立ち上げコストを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify shutdown account
ja: 立ち下げアカウントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify shutdown cost
ja: 立ち下げコストを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify actual start time
ja: 開始時間実績を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify actual finish time
ja: 終了時間実績を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource allocations
ja: リソース割り当てを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move tasks
ja: タスクを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add sub-task
ja: サブタスクを追加

en: Critical Path
ja: クリティカルパス

en: Non-critical
ja: 非クリティカル

en: Lag
ja: ラグ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify relation time lag
ja: 関連タイムラグを変更

[ctx: @info:tooltip]
en: Not allocated
ja: 割り当てられていません

[ctx: @info:tooltip]
en: Allocated units: %1%
ja: 割り当てられた単位: %1%

en: Maximum units available: %1%
ja: 利用可能な最大ユニット数: %1%

en: There is %1 resource available in this group | There are %1 resources available in this group
ja[0]: このグループには %1 の利用可能リソースがあります
ja[1]: このグループには %1 の利用可能リソースがあります

[ctx: @title:column]
en: Available
ja: 利用可能

[ctx: @title:column]
en: Required Resources
ja: 必要なリソース

en: Resource allocation
ja: リソース割り当て

[ctx: @info:tootip]
en: Available resources or resource units
ja: 利用可能なリソースまたはリソース単位

[ctx: @info:tootip]
en: Required material resources
ja: 必要な材料リソース

[ctx: @info:tooltip]
en: %1 allocated out of %2 available
ja: %2 利用可能なうち %1 割り当てられました

[ctx: @info:tooltip]
en: %1 resource allocated | %1 resources allocated
ja[0]: %1 リソースが割り当てられました
ja[1]: %1 リソースが割り当てられました

[ctx: @info:tooltip]
en: There is %1 resource available in this group | There are %1 resources available in this group
ja[0]: このグループには %1 の利用可能リソースがあります
ja[1]: このグループには %1 の利用可能リソースがあります

[ctx: @info:tooltip]
en: No material resources available
ja: 材料リソースがありません

[ctx: @info:tooltip]
en: No required resources
ja: 必要なリソースはなし

en: External project: %1
ja: 外部プロジェクト: %1

en: The total booking on %1, along with the maximum hours for the resource
ja: %1 の割り当て合計とリソースの最大利用可能時間

en: Total booking by this task
ja: このタスクへの割り当て合計

en: Total booking by the external project
ja: 外部プロジェクトへの割り当て合計

en: Booking by this task on %1
ja: %1 のこのタスクへの割り当て

en: Booking by external project on %1
ja: %1 の外部プロジェクトへの割り当て

en: The total hours booked
ja: 割り当てられた総時間

en: Bookings on %1
ja: %1 の割り当て

[ctx: @title:column noun]
en: Load
ja: 読み込み

[ctx: Default (calendar name)]
en: Default (%1)
ja: デフォルト (%1)

[ctx: @info:tooltip]
en: A team resource does not have a calendar
ja: チームリソースにカレンダーがありません

[ctx: @info:tooltip]
en: No calendar
ja: カレンダーがありません

[ctx: @info:tooltip 1=calendar name]
en: Using default calendar: %1
ja: 標準カレンダーを使用: %1

[ctx: infor:tooltip]
en: Available from: %1
ja: 利用可能開始日: %1

[ctx: infor:tooltip]
en: Available from project target start time: %1
ja: プロジェクト開始日から利用可能: %1

[ctx: infor:tooltip]
en: Available until: %1
ja: 利用可能期限: %1

en: Cost per hour, normal time: %1
ja: 時間あたりのコスト (通常): %1

en: Cost per hour, overtime: %1
ja: 時間あたりのコスト (時間外): %1

en: Limit (%)
ja: 制限 (%)

en: Available From
ja: 以下から利用可能

en: Available Until
ja: 以下まで利用可能

en: Normal Rate
ja: 通常レート

en: Overtime Rate
ja: 時間外レート

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource name
ja: リソース名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resourcegroup name
ja: リソースグループ名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource type
ja: リソースタイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resourcegroup type
ja: リソースグツープタイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource email
ja: リソースメールを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource calendar
ja: リソースカレンダーを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource available from
ja: リソース利用可能開始日を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource available until
ja: リソース利用可能終了日を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource normal rate
ja: リソースの通常単価を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource overtime rate
ja: リソースの残業単価を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify resource account
ja: リソースアカウントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add resource from address book | Add %1 resources from address book
ja[0]: アドレス帳からリソースを追加
ja[1]: アドレス帳から %1 リソースを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify schedule name
ja: スケジュール名を変更

en: (Avoid)
ja: (避ける)

en: (Allow)
ja: (許可)

[ctx: @info:tooltip]
en: Allow overbooking resources
ja: リソースのオーバーブッキングを許可

[ctx: @info:tooltip]
en: Avoid overbooking resources
ja: オーバーブッキングを避ける

[ctx: @info:tooltip]
en: Allow overbooking of resources
ja: リソースのオーバーブッキングを許可

[ctx: @info:tooltip 1=scheduler name]
en: %1 always allows overbooking of resources
ja: %1 は常にリソースのオーバーブッキングを許可します

[ctx: @info:tooltip 1=scheduler name]
en: %1 always avoids overbooking of resources
ja: %1 は常にリソースのオーバーブッキングを避けます

[ctx: @label:listbox]
en: Allow
ja: 許可

[ctx: @label:listbox]
en: Avoid
ja: 避ける

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify allow overbooking
ja: オーバーブッキング許可を変更

[ctx: @label:listbox]
en: None
ja: なし

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify scheduling distribution
ja: スケジュール分布を変更

[ctx: @info:tooltip]
en: Planned start: %1<nl/>Target start: %2
ja: スケジュールされた開始: %1<nl/>開始の制約: %2

[ctx: @info:tooltip]
en: Target start: %1
ja: 開始の制約: %1

en: (Backwards)
ja: (復路分析)

en: (Forward)
ja: (往路分析)

[ctx: @info:tooltip]
en: Schedule project from target end time
ja: 目標終了日からプロジェクトのスケジュールを作成します

[ctx: @info:tooltip]
en: Schedule project from target start time
ja: 目標開始日からプロジェクトのスケジュールを作成します

[ctx: @info:tooltip 1=scheduler name]
en: %1 always schedules from target start time
ja: %1 は常に目標開始日からスケジュールを作成します

[ctx: @info:tooltip 1=scheduler name]
en: %1 always schedules from target end time
ja: %1 は常に目標終了日からスケジュールを作成します

[ctx: @label:listbox]
en: Backwards
ja: 復路分析

[ctx: @label:listbox]
en: Forward
ja: 往路分析

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify scheduling direction
ja: スケジュールする方向を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify scheduler
ja: スケジューラを変更

en: Overbooking
ja: オーバーブッキング

note: i18n("Calculate");
en: Planned Start
ja: 計画開始日

en: Planned Finish
ja: 計画終了日

en: Tasks that should have been started
ja: 開始されていなければならないタスク

en: Tasks that are running
ja: 実行中のタスク

en: Tasks that have finished during this period
ja: この期間中に終了したタスク

en: Tasks that are scheduled to start next period
ja: 次の期間に開始するようにスケジュールされているタスク

en: Sent to %1 at %2
ja: %2 を %1 に送信

en: Received from %1 at %2
ja: %1 から %2 を受信

en: Work package sent at: %1
ja: ワークパッケージを以下に送信: %1

en: Work package transmission received at: %1
ja: 最新ワークパッケージ転送を受信: %1

en: Task reported %1% completed
ja: レポートされたタスク %1% は完了しました

en: No store backend
ja: 保存バックエンドがありません

en: Parsing error in the main document at line %1, column %2
    Error message: %3
ja: メイン文書の %1 行 %2 列 で解析エラー
    エラーメッセージ: %3

[ctx: Page size]
en: US Letter
ja: US レター

[ctx: Page size]
en: US Legal
ja: US リーガル

[ctx: Page size]
en: Screen
ja: スクリーン

[ctx: Page size]
en: Custom
ja: カスタム

[ctx: Page size]
en: US Executive
ja: US エグゼクティブ

[ctx: Page size]
en: US Folio
ja: US フォリオ

[ctx: Page size]
en: US Ledger
ja: US レッジャー

[ctx: Page size]
en: US Tabloid
ja: US タブロイド

en: Decimeters (dm)
ja: デシメートル (dm)

en: Pica (pi)
ja: パイカ (pi)

en: Cicero (cc)
ja: シセロ (cc)

en: Points (pt)
ja: ポイント (pt)

en: Pixels (px)
ja: ピクセル (px)

en: Unsupported unit
ja: サポートされていない単位

en: This document contains an unknown checksum. When you give a password it might not be verified.
ja: この文書には不明なチェックサムが含まれています。パスワードを与えても検証されない可能性があります。

en: This document contains an unknown encryption method. Some parts may be unreadable.
ja: この文書には不明な暗号方式が含まれています。一部は読めないかもしれません。

en: This document contains incomplete encryption data. Some parts may be unreadable.
ja: この文書には不完全な暗号化されたデータが含まれています。一部は読めないかもしれません。

en: QCA has currently no support for SHA1 or PBKDF2 using SHA1. The document can not be opened.
ja: QCA は今のところ SHA1 や SHA1 を使った PBKDF2 をサポートしていません。この文書は開けません。

en: The manifest file seems to be corrupted. It cannot be modified and the document will remain unreadable. Please try and save the document again to prevent losing your work.
ja: マニフェストファイルが壊れているようです。変更することができません。また、文書は読み出し不能のままです。作業内容を失わないよう、再び保存を試みてください。

en: The manifest file cannot be written. The document will remain unreadable. Please try and save the document again to prevent losing your work.
ja: マニフェストファイルを書き込むことができません。文書は読み出し不能のままです。作業内容を失わないよう、再び保存を試みてください。

en: Please enter the password to open this file.
ja: このファイルを開くためのパスワードを入力してください。

en: Please enter the password to encrypt the document with.
ja: この文書を暗号化するためのパスワードを入力してください。

en: Do you want to save the password?
ja: パスワードを保存しますか？

en: The directory mode is not supported for remote locations.
ja: リモートロケーションでのディレクトリモードはサポートされていません。

en: Calligra Storage
ja: Calligra ストレージ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Periodicity:
ja: 周期:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, ui_showBox)
en: Actual cost
ja: 実際のコスト

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, ui_showBox)
en: Planned cost
ja: 計画コスト

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, ui_showBox)
en: Actual and planned
ja: 実際と計画

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, ui_showBox)
en: Deviation
ja: 実際と計画の差

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_projectstartBtn)
en: Project start
ja: プロジェクト開始

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_projectendBtn)
en: Project end
ja: プロジェクトの終了

en: Work...
ja: 稼働日...

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Weekday State
ja: 曜日の状態を変更

en: Add Calendar
ja: カレンダーを追加

en: Add Subcalendar
ja: サブカレンダーを追加

[ctx: @action]
en: Delete
ja: 削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Calendar
ja: カレンダーを変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_1)
en: Project Schedule:
ja: プロジェクトのスケジュール:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Probability of finishing before
ja: この日より前に終了する可能性

en: Add Task...
ja: タスクを追加...

en: Add Milestone...
ja: マイルストーンを追加...

en: Add Sub-Task
ja: サブタスクを追加

en: Add Sub-Task...
ja: サブタスクを追加...

en: Add Sub-Milestone...
ja: サブマイルストーンを追加...

[ctx: @action View a document]
en: View...
ja: 表示...

[ctx: @title:window]
en: Attach Document
ja: 文書を添付

[ctx: @title:window]
en: Cannot Attach Document
ja: 文書を添付できません

[ctx: @title:window]
en: Modify Url
ja: URL を変更

en: Cannot Modify Url
ja: URL を変更できません

en: Document url already exists: %1
ja: 文書の URL は既に存在します: %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify document url
ja: 文書の URL を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify document type
ja: 文書タイプを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify document status
ja: 文書の状態を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify document send control
ja: 文書送信コントロールを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add document
ja: 文書を追加

en: Stroke:
ja: 輪郭:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showResourceNames)
en: Resource names
ja: リソース名

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showDependencies)
en: Task dependencies
ja: タスクの依存関係

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showCompletion)
en: Task completion
ja: タスクの完了

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showTimeConstraint)
en: Time constraints
ja: 時間制約

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showPositiveFloat)
en: Positive float
ja: 正の余裕

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showNegativeFloat)
en: Negative float
ja: 負の余裕

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showCriticalPath)
en: Critical path
ja: クリティカルパス

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showCriticalTasks)
en: Critical tasks
ja: クリティカルタスク

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showSchedulingError)
en: Scheduling errors
ja: スケジュール作成エラー

en: Gantt Chart Settings
ja: ガントチャートの設定

[ctx: @title:tab]
en: Chart
ja: チャート

en: Show Project
ja: プロジェクトを表示

[ctx: Interval start time]
en: Start
ja: 開始

[ctx: Interval length]
en: Length
ja: 長さ

en: Edit Work Intervals
ja: 稼働時間を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Work Interval
ja: 稼働時間を変更

[ctx: Start time]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: From:
ja: 開始:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, stretchLastSection)
en: Stretch last section
ja: 最後のセクションを伸ばす

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Select columns to be shown:
ja: 表示するカラムを選択:

note: i18n: ectx: property (availableLabel), widget (KActionSelector, selector)
en: &Hidden columns:
ja: 隠すカラム(&H):

note: i18n: ectx: property (selectedLabel), widget (KActionSelector, selector)
en: &Visible columns:
ja: 表示するカラム(&V):

en: Tree View Column Configuration
ja: ツリー表示のカラムの設定

en: Main View
ja: メインビュー

en: Main View Column Configuration
ja: メインビューのカラムの設定

en: Auxiliary View
ja: 補助ビュー

en: Auxiliary View Column Configuration
ja: 補助ビューのカラムの設定

en: Currency Settings
ja: 現在の設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify currency settings
ja: 通貨の設定を変更

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel1) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, namefield)
en: The project name.
ja: プロジェクト名

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel2) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, leaderfield)
en: The project leader.
ja: プロジェクトリーダー

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, chooseLeader)
en: Choose a project leader from your address book.
ja: アドレス帳からプロジェクトリーダーを選択します。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, chooseLeader)
en: &Choose...
ja: 選択(&C)...

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, schedulingGroup)
en: Scheduling Range
ja: スケジュールの範囲

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Earliest start:
ja: 最も早い開始日:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Latest finish:
ja: 最も遅い終了:

en: Projects:
ja: プロジェクト:

en: Work Package
ja: ワークパッケージ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_CheckForWorkPackages)
en: Check for work packages
ja: ワークパッケージを確認

en: Milestone Progress
ja: マイルストーンの進捗

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove task dependency
ja: タスクの依存関係を削除

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, available)
en: Available tasks
ja: 利用可能なタスク

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, addBtn)
en: Add required task
ja: 必要なタスクを追加

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, removeBtn)
en: Remove required task
ja: 必要なタスクを削除

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Total Float:
ja: 余裕の合計:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_headerPage) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_footerPage)
en: Page number
ja: ページ番号

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_headerManager) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_footerManager)
en: Project manager
ja: プロジェクトマネージャ

en: Re-calculate Schedule
ja: スケジュールの再計算

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, btnCurrent)
en: Re-calculate from current date/time
ja: 現在の日時から再計算

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, btnFrom)
en: Re-calculate from:
ja: 以下から再計算:

[ctx: @label:spinbox Time lag]
en: Lag:
ja: ラグ:

[ctx: @info:tooltip]
en: <emphasis>Lag</emphasis> is the time the dependent task is delayed
ja: <emphasis>ラグ</emphasis> は依存しているタスクが延期される時間です

[ctx: @title:window]
en: Add Dependency
ja: 依存関係を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add task dependency
ja: タスクの依存関係を追加

[ctx: @title:window]
en: Edit Dependency
ja: 依存関係を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete task dependency
ja: タスクの依存関係を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify task dependency
ja: タスクの依存関係を変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_internalAppointments)
en: Show internal appointments
ja: 内部アポイントメントを表示

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_externalAppointments)
en: Show external appointments
ja: 外部アポイントメントを表示

en: Resource Assignments View Settings
ja: リソース割り当てビューの設定

en: No task attributed
ja: タスクが割り当てられていません

en: No resource attributed
ja: リソースが割り当てられていません

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, m_taskList)
en: Advance
ja: 詳細

[ctx: title:column]
en: Group
ja: グループ

[ctx: title:column]
en: Select team members
ja: チームメンバーを選択

en: Resource Settings
ja: リソースの設定

en: Add Schedule
ja: スケジュールを追加

en: Add Sub-schedule
ja: サブスケジュールを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create sub-schedule
ja: サブスケジュールを作成

[ctx: @action]
en: Show Debug Information
ja: デバッグ情報を表示

en: Scheduling Log
ja: スケジュール作成ログ

en: Estimate Conversions
ja: 見積り変換

en: Summary Task Settings
ja: サマリタスクの設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Summary Task
ja: サマリタスクを変更

en: The Work Breakdown Structure introduces numbering for all tasks in the project, according to the task structure.
    The WBS code is auto-generated.
    You can define the WBS code pattern using the Define WBS Pattern command in the Tools menu.
ja: 作業分解図 (WBS) はタスクの構成に基づいてプロジェクトのすべてのタスクに番号を付けます。
    WBS コードは自動生成されます。
    「ツール」メニューの「WBS パターンを定義」を使って WBS コードのパターンを定義することができます。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify task
ja: タスクを変更

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, wbslabel)
en: Work Breakdown Structure
ja: 作業分解図 (WBS)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, namelabel) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, namefield)
en: The name of the Task.
ja: タスクの名前です。

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, leaderlabel) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, leaderfield) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, kcfg_Leader)
en: The person responsible for this task.
    
    This is not limited to persons available in a resource group but can be anyone. You can even directly access your address book with the Choose button.
ja: このタスクの担当者。
    
    これはリソースグループに登録されている人に限らず、誰を指定してもかまいません。「選択」ボタンを押すとアドレス帳に直接アクセスできます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leaderlabel)
en: Responsible:
ja: 担当者:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, chooseLeader)
en: Insert a person from your address book
ja: アドレス帳から人を選択

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Task Cost
ja: タスクのコストを変更

en: Task Description
ja: タスク説明

en: Task Settings
ja: タスクの設定

en: &Resources
ja: リソース(&R)

en: &Documents
ja: 文書(&D)

en: &Cost
ja: コスト(&C)

en: D&escription
ja: 説明(&E)

[ctx: @info:tooltip]
en: The type of task or the estimate type of the task
ja: タスクのタイプか、予想タイプ

[ctx: @info:tooltip]
en: Task with estimate type: %1
ja: タスクの予想タイプ: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Task type: %1
ja: タスクタイプ: %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set type to Milestone
ja: タイプをマイルストーンに設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set type to %1
ja: タイプを %1 に設定

en: Add Milestone
ja: マイルストーンを追加

en: Add Sub-Milestone
ja: サブマイルストーンを追加

en: Indent Task
ja: タスクをインデント

en: Unindent Task
ja: タスクを逆インデント

[ctx: (qtundo-format)]
en: Indent task | Indent %1 tasks
ja[0]: タスクをインデント

[ctx: (qtundo-format)]
en: Unindent task | Unindent %1 tasks
ja[0]: タスクを逆インデント

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Task
ja: タスクを変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, namelabel)
en: N&ame:
ja: 名前(&A):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, chooseLeader)
en: Insert a person from your address book.
ja: アドレス帳から人を選択して挿入します。

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, scheduleType) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_ConstraintType)
en: As Soon as Possible
ja: できるだけ早く

note: #-#-#-#-#  283 (kplatoui)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, scheduleType) #-#-#-#-#  280 (kplato)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_ConstraintType)
en: As Late as Possible
ja: できるだけ遅く

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, textLabel3_2_3) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, risk)
en: Risk controls the PERT distribution used when calculating the actual estimate for this task.
ja: リスクはこのタスクの実績見積りを計算するときに使用される PERT 分布をコントロールします.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_2_3)
en: Risk:
ja: リスク:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Task Progress
ja: タスクの進捗を変更

[ctx: Week number (year)]
en: Week %1 (%2)
ja: 第 %1 週 (%2)

[ctx: Week number]
en: Week %1
ja: 第 %1 週

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Edit mode:
ja: 編集モード:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, editmode)
en: Per resource
ja: リソース当たり

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, editmode)
en: Per task
ja: タスク当たり

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, periodGroupBox)
en: Period Definition
ja: 期間の定義

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Period length (days):
ja: 期間の長さ (日):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, useWeekday)
en: Use weekday:
ja: 曜日を使う:

en: Total effort this week
ja: 今週の総工数

en: Used Effort
ja: 消費済み工数

en: Remaining Effort
ja: 残存工数

en: Planned Effort
ja: 計画工数

en: Header and Footer
ja: ヘッダとフッタ

en: This view does not support printing.
ja: このビューは印刷をサポートしていません。

[ctx: @title:tab]
en: Page Layout
ja: ページレイアウト

en: Unsplit View
ja: ビューを結合

en: WBS Definition
ja: WBS 定義

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify WBS Code Definition
ja: WBS コードの定義を変更

[ctx: @info:tooltip Work Breakdown Structure code]
note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QFrame, frame_2)
en: Define WBS code for the project
ja: プロジェクトの WBS コードを定義します

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Project Code Definition
ja: プロジェクトコードの定義

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3_3) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3_2)
en: Separator:
ja: 区切り:

[ctx: @info:tooltip Work Breakdown Structure code]
note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QFrame, frame)
en: Define default WBS code
ja: デフォルトの WBS コードを定義します

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Default Definition
ja: デフォルトの定義

[ctx: @info:tooltip Work Breakdown Structure code]
note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QGroupBox, levelsGroup)
en: Define separate WBS codes for individual levels
ja: レベルごとに別々に WBS コードを定義します

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, levelsGroup)
en: Use Levels Definition
ja: レベルの定義を使う

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addBtn)
en: Add Level
ja: レベルを追加

[ctx: @title:window]
en: Send Work Packages
ja: ワークパッケージを送信

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_labMonCurSym)
en: Currency symbol:
ja: 通貨のシンボル:

en: Fract digits:
ja: 分数:

en: Here you can enter your usual currency symbol, e.g. $ or €.
ja: 通貨のシンボルを入力します、例 $ ,€ ,￥

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_labMonFraDig)
en: Fractional digits:
ja: 分数:

[ctx: Chart axis title 1=currency symbol]
en: Cost (%1)
ja: コスト (%1)

[ctx: Chart axis title]
en: Effort (hours)
ja: 工数 (時間)

en: Chart Settings
ja: チャートの設定

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Chart type
ja: チャートタイプ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_linechart)
en: Line chart
ja: ラインチャート

en: Indices
ja: インデックス

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_bcwsCost) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_bcwsEffort)
en: Show BCWS plot
ja: BCWS プロットを表示する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_bcwpCost) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_bcwpEffort)
en: Show BCWP plot
ja: BCWP プロットを表示する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_acwpCost) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_acwpEffort)
en: Show ACWP plot
ja: ACWP プロットを表示する

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, relationType)
en: Dependency Type
ja: 依存タイプ

en: Task status
ja: タスクの状態

en: Resource assignments
ja: リソース割り当て

en: Cost Performance
ja: コストパフォーマンス

en: Cost Breakdown
ja: コスト明細

[ctx: @title:window]
en: Export Report
ja: エクスポートレポート

en: Export to text document failed
ja: テキスト文書へのエクスポートに失敗しました

[ctx: @info]
en: Failed to export to <filename>%1</filename>
ja: <filename>%1</filename> へのエクスポートに失敗しました

en: Export to spreadsheet failed
ja: スプレッドシートへのエクスポートに失敗しました

en: Export to HTML failed
ja: HTML へのエクスポートに失敗しました

en: Edit Report
ja: レポートを編集

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit the report definition
ja: レポート定義を変更

[ctx: @info:whatsthis]
en: Opens the report design in the report design dialog.
ja: レポートデザインダイアログでレポートデザインを開きます。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, chooseBtn)
en: Choose resource from address book
ja: アドレス帳からリソースを選択

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel7)
en: Resource type:
ja: リソースタイプ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useRequired)
en: Required resources:
ja: 必要なリソース:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_2)
en: Hourly rate:
ja: 時給:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel4_2)
en: Overtime rate:
ja: 時間外レート:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Hours per year:
ja: 一年あたりの時間:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: Hours per month:
ja: 一月あたりの時間:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabe3)
en: Hours per week:
ja: 一週あたりの時間:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel4)
en: These values are used when you estimate the effort needed to complete a task.
ja: これらの値は、タスクを完了するために必要な工数を見積もるときに使用されます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel4)
en: Hours per day:
ja: 一日あたりの時間:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Optimistic:
ja: 楽観値:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2)
en: Pessimistic:
ja: 悲観値:

[ctx: @info:tooltip]
en: Float Docker
ja: ドッキングパネルのフロート化

[ctx: @info:tooltip]
en: Close Docker
ja: ドッキングパネルを閉じる

[ctx: @info:tooltip]
en: Collapse Docker
ja: ドッキングパネルの最小化

[ctx: @info:tooltip]
en: Lock Docker
ja: ドッキングパネルのロック

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblLastPrintedDesc)
en: Last printed:
ja: 最終印刷日:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblEditingDesc)
en: Total editing time:
ja: 編集回数:

[ctx: Document title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblTitleDesc)
en: Title:
ja: タイトル:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblRevisionDesc)
en: Revision number:
ja: リビジョン番号:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblPhoneHome)
en: Telephone (home):
ja: 電話番号 (自宅):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblPhoneWork)
en: Telephone (work):
ja: 電話番号 (勤務先):

en: Last saved by
ja: 最後の保存者

en: Use ';' (Example: Office;KDE;Calligra)
ja: ';' を使用 (例: Office;KDE;Calligra)

en: This document will be decrypted
ja: この文書を復号します

en: Do not decrypt
ja: 復号しない

en: This document is encrypted
ja: この文書は暗号化されています

en: D&ecrypt
ja: 復号(&E)

en: This document will be encrypted.
ja: この文書を暗号化します。

en: Do not encrypt
ja: 暗号化しない

en: This document is not encrypted
ja: この文書は暗号化されていません

en: This document does not support encryption
ja: この文書は暗号化をサポートしていません

en: <qt>Decrypting the document will remove the password protection from it.<p>Do you still want to decrypt the file?</qt>
ja: <qt>文書を復号すると、パスワード保護が失われます。<p>それでもファイルを復号しますか？</qt>

en: Confirm Decrypt
ja: 復号の確認

en: <qt>Your document could not be saved automatically.<p>To complete the decryption, please save the document.</qt>
ja: <qt>この文書を自動的に保存できませんでした。<p>復号するには、文書を保存してください。</qt>

en: <qt>The document has been changed since it was opened. To complete the decryption the document needs to be saved.<p>Do you want to save the document now?</qt>
ja: <qt>この文書は、開かれてから変更されています。復号するには、文書を保存する必要があります。<p>文書を保存しますか？</qt>

en: <qt>The document is currently saved as %1. The document needs to be changed to <b>OASIS OpenDocument</b> to be encrypted.<p>Do you want to change the file to OASIS OpenDocument?</qt>
ja: <qt>この文書は現在 %1 として保存されています。暗号化するには、文書を <b>OASIS OpenDocument</b> に変更する必要があります。<p>ファイルを OASIS OpenDocument に変更しますか？</qt>

en: Change Filetype
ja: ファイルタイプを変更

en: <qt>Your document could not be saved automatically.<p>To complete the encryption, please save the document.</qt>
ja: <qt>この文書を自動的に保存できませんでした。<p>暗号化するには、文書を保存してください。</qt>

en: <qt>The document has been changed since it was opened. To complete the encryption the document needs to be saved.<p>Do you want to save the document now?</qt>
ja: <qt>この文書は、開かれてから変更されています。暗号化するには、文書を保存する必要があります。<p>文書を保存しますか？</qt>

en: Apply to document
ja: 文書に適用

en: Left Edge:
ja: 左端:

en: Right Edge:
ja: 右端:

en: Binding Edge:
ja: とじしろ:

en: Page Edge:
ja: ページの端:

en: Facing Pages:
ja: 見開きページ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, facingPages)
en: Facing pages
ja: 見開きページ

en: Page Layout:
ja: ページのレイアウト:

en: Page spread
ja: 見開き

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, stylesLabel)
en: Follow style:
ja: 書式に従う:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, facingPageLabel)
en: Facing pages:
ja: 見開きページ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, singleSided)
en: Single sided
ja: 片側のみ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, directionLabel)
en: Text direction:
ja: テキストの方向:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Binding edge:
ja: とじしろ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Page edge:
ja: ページの端:

note: i18n: ectx: label, entry (ConstraintStartTime), group (Task defaults)
en: Constraint start date and time
ja: 制約開始日時

note: i18n: ectx: label, entry (ConstraintEndTime), group (Task defaults)
en: Constraint end date and time
ja: 制約終了日時

note: i18n: ectx: label, entry (EstimateType), group (Task defaults)
en: Type of estimate
ja: 見積りタイプ

note: i18n: ectx: label, entry (ExpectedEstimate), group (Task defaults)
en: Expected estimate
ja: 予想見積り

note: i18n: ectx: label, entry (OptimisticRatio), group (Task defaults)
en: Optimistic estimate
ja: 楽観的な見積り

note: i18n: ectx: label, entry (PessimisticRatio), group (Task defaults)
en: Pessimistic estimate
ja: 悲観的な見積り

note: i18n: ectx: label, entry (Description), group (Task defaults)
en: Task description
ja: タスクの概要

note: i18n: ectx: label, entry (CheckForWorkPackages), group (Work Package)
en: Automatically check for new work packages
ja: 自動的に新しいワークパッケージを確認する

en: Work & Vacation
ja: 稼働日と休日

en: Task Colors
ja: タスクカラー

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Default:
ja: デフォルト:

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Level 1
ja: レベル 1

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Level 2
ja: レベル 2

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Level 3
ja: レベル 3

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Level 4
ja: レベル 4

[ctx: @title:tab]
note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2)
en: Task
ja: タスク

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Normal:
ja: 通常:

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: Finished:
ja: 終了済み:

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Error:
ja: エラー:

[ctx: @title:tab]
note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Milestone
ja: マイルストーン

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_StartTimeUsage) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_EndTimeUsage)
en: Current date and time
ja: 現在の日時

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_StartTimeUsage) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_EndTimeUsage)
en: Specified date and time
ja: 指定した日時

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_3)
en: Constraint start time:
ja: 制約開始時刻:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_4)
en: Constraint end time:
ja: 制約終了時刻:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_7)
en: Estimate type:
ja: 見積もりタイプ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3_8)
en: Expected estimate:
ja: 予想見積もり:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: Optimistic estimate:
ja: 楽観的な見積り:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2_2)
en: Pessimistic estimate:
ja: 悲観的な見積り:

en: File-Format Error
ja: ファイルフォーマットエラー

en: This document was created with a newer version of KPlato than Plan can load.
    Syntax version: %1
    Opening it in this version of Plan may lose some information.
ja: この文書は Plan が読み込むことのできる KPlato のバージョンより新しいバージョンで作成されています。
    構文バージョン: %1
    このバージョンの Plan で開くと一部の情報が失われかねません。

en: This document was created with a newer version of KPlatoWork (syntax version: %1)
    Opening it in this version of PlanWork will lose some information.
ja: この文書は新しいバージョンの KPlatoWork (構文バージョン: %1) で作成されています。
    このバージョンの PlanWork で開くと一部の情報が失われます。

[ctx: Network = task dependency network]
en: Network Scheduler
ja: ネットワークスケジューラ

en: Insert File
ja: ファイルを挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Current node:
ja: 現在のノード:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_useProject)
en: Insert on top level
ja: トップレベルに挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_isParent)
en: Insert as children to current node
ja: 現在のノードの子として挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_isAfter)
en: Insert after current node
ja: 現在のノードの後に挿入

en: Invalid document. Expected mimetype application/x-vnd.kde.plan, got %1
ja: 無効な文書です。MIME タイプ application/x-vnd.kde.plan が期待されますが、%1 でした。

en: This document was created with a newer version of Plan (syntax version: %1)
    Opening it in this version of Plan will lose some information.
ja: この文書は新しいバージョンの Plan (構文バージョン: %1) で作成されています。
    このバージョンの Plan で開くと一部の情報が失われます。

en: Could not create the workpackage file for saving: %1
ja: 保存のためにワークパッケージファイルを作成できませんでした: %1

en: This document was created with a newer version of PlanWork (syntax version: %1)
    Opening it in this version of PlanWork will lose some information.
ja: この文書は新しいバージョンの KPlatoWork (構文バージョン: %1) で作成されています。
    このバージョンの KPlatoWork で開くと一部の情報が失われます。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert project
ja: プロジェクトを挿入

en: Schedule Selector
ja: セレクタをスケジュール

en: Show Selector
ja: セレクタを表示

en: Define WBS Pattern...
ja: WBS パターンを定義...

en: Define Currency...
ja: 通貨を定義...

en: Insert Project File...
ja: プロジェクトファイルを挿入...

en: Progress...
ja: 進捗...

en: Description...
ja: 概要...

en: Move Task Up
ja: タスクを上に移動

en: Move Task Down
ja: タスクを下に移動

en: Edit Resource...
ja: リソースを編集...

en: Edit Dependency...
ja: 依存関係を編集...

en: Delete Dependency
ja: 依存関係を削除

en: Task Status Report
ja: タスクの状態レポート

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit working- and vacation days for resources
ja: リソースの稼働日と休日を編集

en: Cost Breakdown Structure
ja: コスト構成明細

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit cost breakdown structure.
ja: コスト構成明細を編集

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit resource breakdown structure
ja: リソース構成明細を編集

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit work breakdown structure
ja: 作業構成明細 (WBS) を編集

en: Dependencies (Graphic)
ja: 依存関係 (グラフィカル)

[ctx: @info:tooltip]
en: Edit task dependencies
ja: タスクの依存関係を編集

en: Dependencies (List)
ja: 依存関係 (リスト)

[ctx: @info:tooltip]
en: Calculate and analyze project schedules
ja: プロジェクトのスケジュールを計算して分析

en: Project Performance Chart
ja: プロジェクトの実績チャート

[ctx: @info:tooltip]
en: View project status information
ja: プロジェクトの実績情報を表示

en: Task Status
ja: タスクの状態

[ctx: @info:tooltip]
en: View task progress information
ja: タスクの進捗情報を表示

en: Task Execution
ja: タスクの実行

[ctx: @info:tooltip]
en: View task execution information
ja: タスクの実行情報を表示

en: Work Package View
ja: ワークパッケージ表示

[ctx: @info:tooltip]
en: View task work package information
ja: タスクの進捗情報を表示

en: Milestone Gantt
ja: マイルストーン・ガント

en: Resource Assignments
ja: リソースの割り当て

[ctx: @info:tooltip]
en: View resource assignments in a table
ja: リソースの割り当てを表表示

en: Resource Assignments (Gantt)
ja: リソースの割り当て (ガントチャート)

[ctx: @info:tooltip]
en: View planned and actual cost
ja: 計画コストと実際のコストを表示

en: Tasks Performance Chart
ja: タスクの実績チャート

[ctx: @info:tooltip]
en: View tasks performance status information
ja: タスクの実績情報を表示

[ctx: @info:tooltip]
en: View report
ja: レポートを表示

[ctx: Project execution views]
en: Execution
ja: 実行

[ctx: (qtundo-format) @info:status 1=schedule name]
en: Calculate %1
ja: %1 を計算

en: Cannot baseline. The project is already baselined.
ja: ベースライン化できません。プロジェクトは既にベースライン化されています。

en: This schedule is baselined. Do you want to remove the baseline?
ja: このスケジュールはベースライン化されています。ベースラインを削除しますか？

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset baseline %1
ja: ベースライン “%1” をリセット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Baseline %1
ja: ベースライン “%1”

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete schedule %1
ja: スケジュール “%1” を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move schedule %1
ja: スケジュール “%1” を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add milestone
ja: マイルストーンを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add sub-milestone
ja: サブマイルストーンを追加

en: A task that has been scheduled will be deleted. This will invalidate the schedule.
ja: スケジュール済みのタスクが削除されます。これを行うとスケジュールが無効になります。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete task | Delete tasks
ja[0]: タスクを削除
ja[1]: タスクを削除

en: This task has been scheduled. This will invalidate the schedule.
ja: このタスクはスケジュール済みです。これを行うとスケジュールが無効になります。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move task up
ja: タスクを上に移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move task down
ja: タスクを下に移動

en: A resource that has been scheduled will be deleted. This will invalidate the schedule.
ja: スケジュール済みのリソースが削除されます。これを行うとスケジュールが無効になります。

[ctx: @info]
en: Cannot open file:<br/><filename>%1</filename>
ja: ファイルを開くことができませんでした:<br/><filename>%1</filename>

[ctx: @info:status]
en: Not scheduled
ja: 未スケジュール

[ctx: @info]
en: Failed to save to temporary file:<br/> <filename>%1</filename>
ja: 一時ファイルを保存できませんでした: %1

en: Work Package for project: %1
ja: プロジェクトのワークパッケージ: %1

[ctx: Project manager]
en: Manager:
ja: マネージャ:

[ctx: Task name]
en: Name
ja: 名前

[ctx: @action:inmenu rename view]
en: Rename
ja: 名前変更

[ctx: @action:inmenu configure view]
en: Configure...
ja: 設定...

[ctx: @action:inmenu remove view]
en: Remove
ja: 削除

[ctx: @action:inmenu rename view category]
en: Rename
ja: 名前変更

[ctx: @action:inmenu configure view category]
en: Configure...
ja: 設定...

[ctx: @action:inmenu Remove view category]
en: Remove
ja: 削除

[ctx: @action:inmenu Insert View]
en: Insert...
ja: 挿入...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, viewtypeLabel)
en: View type:
ja: ビューのタイプ:

[ctx: @title:window]
en: Add View
ja: ビューを追加

en: Resource Editor
ja: リソースエディタ

en: Task Editor
ja: タスクエディタ

en: Work & Vacation Editor
ja: 稼働日/休日エディタ

en: Accounts Editor
ja: アカウントエディタ

en: Dependency Editor (Graphic)
ja: 依存関係エディタ (グラフィカル)

en: Dependency Editor (List)
ja: 依存関係エディタ (リスト)

en: Schedule Handler
ja: スケジュールハンドラ

en: Task View
ja: タスクビュー

en: Gantt View
ja: ガントビュー

en: Milestone Gantt View
ja: マイルストーン・ガントビュー

[ctx: @title:window]
en: Configure View
ja: ビューの設定

[ctx: @title:window]
en: Configure Category
ja: カテゴリの設定

[ctx: @title:window]
en: Add Report
ja: レポートを追加

[ctx: @title:window]
en: View Selector [modified]
ja: ビューの選択 [変更済み]

[ctx: @title:window]
en: View Selector
ja: ビューの選択

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, statistics)
en: Characters incl. spaces
ja: スペースを含めた文字数

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, footEndNotes)
en: Include text from foot- and endnotes
ja: 脚注/巻末注のテキストを含める

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoRefresh)
en: Automatically refresh data
ja: データを自動的に更新する

en: CMYK (32 bits floating/channel)
ja: CMYK (32ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: CMYK (16-bit integer/channel)
ja: CMYK (16-ビット整数/チャンネル)

en: CMYK (8-bit integer/channel)
ja: CMYK (8-ビット整数/チャンネル)

en: Grayscale/Alpha (32-bit float/channel)
ja: グレースケール/アルファ (32-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: Grayscale (16-bit integer/channel)
ja: グレースケール (16-ビット整数/チャンネル)

en: Grayscale (8-bit integer/channel)
ja: グレースケール (8-ビット整数/チャンネル)

en: L*a*b* (32-bit float/channel)
ja: L*a*b* (32-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: L*a*b* (16-bit integer/channel)
ja: L*a*b* (16-ビット整数/チャンネル)

en: L*a*b* (8-bit integer/channel)
ja: L*a*b* (8-ビット整数/チャンネル)

en: RGBA (16-bit floating/channel)
ja: RGBA (16-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: RGBA (32-bit floating/channel)
ja: RGBA (32-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: RGB (16-bit integer/channel)
ja: RGB (16-ビット整数/チャンネル)

en: RGB (8-bit integer/channel)
ja: RGB (8-ビット整数/チャンネル)

en: XYZ (32-bit float/channel)
ja: XYZ (32-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: XYZ (16-bit integer/channel)
ja: XYZ (16-ビット整数/チャンネル)

en: XYZ (8-bit integer/channel)
ja: XYZ (8-ビット整数/チャンネル)

en: YCBCR (32-bit float/channel)
ja: YCBCR (32-ビット浮動小数点数/チャンネル)

en: YCBCR (16-bit integer/channel)
ja: YCBCR (16-ビット整数/チャンネル)

en: YCBCR (8-bit integer/channel)
ja: YCBCR (8-ビット整数/チャンネル)

en: ICC Engine
ja: ICC エンジン

en: L*a*b* Histogram
ja: L*a*b* ヒストグラム

en: RGB8 Histogram
ja: RGB8 ヒストグラム

en: RGB16 Histogram
ja: RGB16 ヒストグラム

en: RGBF16 Histogram
ja: RGBF16 ヒストグラム

en: RGBF32 Histogram
ja: RGBF32 ヒストグラム

en: GRAY/Alpha8 Histogram
ja: GRAY/Alpha8 ヒストグラム

en: GRAY/Alpha16 Histogram
ja: GRAY/Alpha16 ヒストグラム

en: GRAY/Alpha 32 float Histogram
ja: GRAY/Alpha 32 浮動小数点数 ヒストグラム

en: CMYK8 Histogram
ja: CMYK8 ヒストグラム

en: CMYK16 Histogram
ja: CMYK16 ヒストグラム

en: CMYK F32 Histogram
ja: CMYK F32 ヒストグラム

en: XYZ8 Histogram
ja: XYZ8 ヒストグラム

en: XYZ16 Histogram
ja: XYZ16 ヒストグラム

en: XYZF16 Histogram
ja: XYZF16 ヒストグラム

en: XYZF32 Histogram
ja: XYZF32 ヒストグラム

en: YCBCR8 Histogram
ja: YCBCR16 ヒストグラム

en: YCBCR16 Histogram
ja: YCBCR16 ヒストグラム

en: YCBCRF32 Histogram
ja: YCBCRF32 ヒストグラム

en: Configure &Spell Checking...
ja: スペルチェックを設定(&S)...

en: Auto Spell Check
ja: 自動スペルチェック

en: Add to Dictionary
ja: 辞書に追加

en: 3D Scene
ja: 3D シーン

en: Shape that displays a simple 3D scene.
ja: シンプルな3Dシーンを表示するシェイプです

en: Template shape
ja: テンプレートシェイプ

en: Simple shape that is used as a template for developing other shapes.
ja: シェイプを作成する時のテンプレートとして使用できるシンプルなシェイプです

en: Template shape editing
ja: テンプレートシェイプの編集

en: Enter Name:
ja: 名前を入力:

en: Import OpenDocument Spreadsheet File
ja: OpenDocument Spreadsheet ファイルをインポート

en: Export OpenDocument Spreadsheet File
ja: OpenDocument Spreadsheet ファイルをエクスポート

en: Sheet:
ja: シート:

en: Selected Sheet
ja: 選択されたシート

en: Table editing
ja: 表編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text to formula
ja: 数式にテキストを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change rows
ja: 行を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text
ja: テキストを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert row
ja: 行を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove row
ja: 行を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert column
ja: 列を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove column
ja: 列を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert formula elements.
ja: 数式要素を挿入。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove formula elements
ja: 数式要素を削除

[ctx: This button opens a file dialog to load a MathML file]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, buttonLoad)
en: Load...
ja: 読み込み...

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupSpecificOptions)
en: Specific options
ja: 特有のオプション

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButton)
en: View MathML
ja: MathML を表示

en: A formula
ja: 数式

en: Insert fenced element
ja: 囲まれた要素を挿入

en: Insert enclosed element
ja: 閉じられた要素を挿入

en: Insert fraction
ja: 分数を挿入

en: Insert bevelled fraction
ja: 斜め表示の分数を挿入

en: Insert 3x3 table
ja: 3x3 のテーブルを挿入

en: Insert 2 dimensional vector
ja: 二次元ベクトルを挿入

en: Insert subscript
ja: 下付き文字を挿入

en: Insert superscript
ja: 上付き文字を挿入

en: Insert sub- and superscript
ja: 下付き/上付き文字を挿入

en: Insert overscript
ja: 上文字を挿入

en: Insert underscript
ja: 下文字を挿入

en: Insert under- and overscript
ja: 下/上文字を挿入

en: Insert row
ja: 行を挿入

en: Insert column
ja: 列を挿入

note: #-#-#-#-#  51 (zim)  #-#-#-#-# tooltip on mouse hover
en: Remove row
ja: 行を削除

note: #-#-#-#-#  51 (zim)  #-#-#-#-# hoover tooltip
en: Remove column
ja: 列を削除

en: Formula editing
ja: 数式編集

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, barPropertiesLabel)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Bar Properties</span></p></body></html>
ja: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">棒のプロパティ</span></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, gapBetweenSetsLabel)
en: Gap Between Sets
ja: セット間の間隔

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, gapBetweenBarsLabel)
en: Gap Between Bars
ja: 棒間の間隔

en: The plugin needed for displaying text labels in a chart is not available.
ja: グラフにテキストラベルを表示するために必要なプラグインがありません。

en: Plugin Missing
ja: プラグインがありません

en: The plugin needed for displaying text labels is not compatible with the current version of the chart Flake shape.
ja: テキストラベルを表示するために必要なプラグインが、グラフ Flake シェイプのバージョンと非互換です。

en: Plugin Incompatible
ja: プラグインが非互換です

en: Business charts
ja: ビジネス用グラフ

en: Area Chart
ja: 面グラフ

en: Pie Chart
ja: 円グラフ

en: Ring Chart
ja: ドーナツグラフ

en: Bubble Chart
ja: バブルチャート

en: Scatter Chart
ja: 散布図

en: Growth in %
ja: 伸び率

en: Do something
ja: 何かをする

en: Do something else
ja: 他の何かをする

en: Plot Area
ja: プロット領域

en: Chart editing
ja: グラフ編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Logarithmic Scaling
ja: 対数目盛り

[ctx: (qtundo-format)]
en: Linear Scaling
ja: 線形目盛り

en: Series %1
ja: 級数 %1

en: Polar Chart
ja: 極グラフ

en: Stock Chart
ja: 株価チャート

en: Data Set %1
ja: データセット %1

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, dataSets)
en: Select a data set
ja: データセットを選択します

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, logarithmicScaling)
en: Logarithmic Scaling
ja: 対数目盛り

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Step Width:
ja: 目盛りの幅:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Substep Width:
ja: 補助目盛りの幅:

en: Insert Row Above
ja: 行を上に挿入

en: Insert Row Below
ja: 行を下に挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Y Values:
ja: Y 値:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: X Values:
ja: X 値:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: <b>Choose a Data Set</b>
ja: データセットを選択

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="right" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Name:</span></p></body></html>
ja: 名前:

en: Error Margin
ja: エラーマージン

en: Standard Deviation
ja: 標準偏差

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, errorType)
en: From Data table
ja: データテーブルから

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, valueLabel)
en: Positive
ja: 正値

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, NewAxisDialog)
en: New Axis
ja: 新しい軸

en: Row %1
ja: 行 %1

en: Surface Chart
ja: 表面グラフ

en: Gantt Chart
ja: ガントチャート

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, editData)
en: Edit Data...
ja: データを編集...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Data Sets
ja: データセット

en: Butt cap
ja: バット線端

en: Round cap
ja: 丸型線端

en: Square cap
ja: 突出線端

en: Miter join
ja: マイター結合

en: Round join
ja: ラウンド結合

en: Bevel join
ja: ベベル結合

en: Set line width of actual selection
ja: 実際の選択オブジェクトの線幅を設定

en: Select a calendar for saving:
ja: 選択したカレンダーに保存:

en: Could not add entry
    %1
ja: エントリの追加ができませんでした
    %1

en: Could not save iCal file
    %1
ja: iCal ファイルに保存できませんでした
    %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: &Summary:
ja: 要約(&S):

note: #-#-#-#-#  270 (calligra_semanticitem_event)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Location:
ja: 場所(&L):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: &Start:
ja: 開始(&S):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: &End:
ja: 終了(&N):

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tadtab)
en: Time and Date
ja: 時間と日にち

en: Calendar Event
ja: イベントの日程

en: Import event to Calendar
ja: カレンダーからイベントをインポート

en: Export event to iCal file...
ja: イベントを iCal ファイルにエクスポート

[ctx: displayname of the semantic item type Contact]
en: Contact
ja: 連絡先

en: Select an address book for saving:
ja: 選択したアドレス帳に保存する:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Nick:
ja: ニックネーム(&N):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: &Phone Number:
ja: 電話番号(&P):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: &Home Page:
ja: ホームページ(&H):

en: Import contact
ja: 連絡先のインポート

en: Export as vcard...
ja: vCard にエクスポート...

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change video
ja: ビデオの変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnPlay)
en: Play Video
ja: ビデオの再生

en: Save as part of document
ja: 文書の一部として保存

en: Video, embedded or fullscreen
ja: ビデオ、埋め込みもしくはフルスクリーン

en: Video handling
ja: ビデオの処理

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Vector Data
ja: ベクターデータを変更する

en: Vector image
ja: ベクター画像

en: A shape that shows a vector image (EMF/WMF/SVM)
ja: ベクターで表示された形状 (EMF/WMF/SVM)

en: Open Vector Image (EMF/WMF/SVM)
ja: ベクター画像を開きます (EMF/WMF/SVM)

en: Vector Image (EMF/WMF/SVM/SVG) tool
ja: ベクター画像 (EMF/WMF/SVM/SVG) ツール

en: Plugin of mimetype: %1
ja: MIME タイプのプラグイン: %1

en: Plugin Placeholder
ja: プラグインのプレースホルダ

en: Plugin Placeholder, embedded or fullscreen
ja: プラグインのプレースホルダ、埋め込みまたはフルスクリーン

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text range
ja: テキスト範囲を追加

en: ArtisticTextShape
ja: デザインテキスト図形

en: A shape which shows a single text line
ja: 単一行のテキスト図形

en: Artistic Text
ja: デザインテキスト

en: Detach Path
ja: パスの取り外し

en: Convert to Path
ja: パスに変換

en: Anchor at Start
ja: 先頭にアンカー

en: Anchor at Middle
ja: 中心にアンカー

en: Anchor at End
ja: 最後尾にアンカー

en: Click to change cursor position.
ja: カーソル位置を変更するにはクリックします。

en: Click to select text shape.
ja: テキスト図形を選択するにはクリックします。

en: Double click to put text on path.
ja: パス上にテキストを配置するにはダブルクリックします。

en: Drag handle to change start offset.
ja: 開始オフセットを変更するにはハンドルをドラッグします。

en: Press escape to finish editing.
ja: 編集を終えるには ESC を押下します。

en: Press return to finish editing.
ja: 編集を終えるには Return を押下します。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Convert to Path
ja: パスに変換

en: Text On Path
ja: パス上のテキスト

en: Artistic text editing
ja: デザインテキスト編集ツール

[ctx: (qtundo-format)]
en: Attach Path
ja: パスの取り付け

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change text anchor
ja: テキストアンカーを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change font
ja: フォントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Text Offset
ja: テキストオフセットを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Detach Path
ja: パスの取り外し

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove text range
ja: テキスト範囲を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace text range
ja: テキスト範囲を削除

[ctx: @info]
en: Mimetype for <filename>%1</filename> not found!
ja: <filename>%1</filename> の MIME タイプが見つかりません!

[ctx: @action:button]
en: Open with <application>%1</application>
ja: <application>%1</application> で開く

[ctx: @info]
en: Could not find Calligra application suitable for opening <filename>%1</filename>.<nl/>Do you want to open the file using default application <application>%2</application>?
ja: <filename>%1</filename> を開くための Calligra アプリケーションが見つかりませんでした。<nl/>デフォルトのアプリケーション <application>%2</application> を使用してファイルを開きますか？

[ctx: @title:window]
en: Calligra Application Not Found
ja: Calligra アプリケーションが見つかりません

en: Lists names of all available Calligra applications
ja: 使用可能な Calligra アプリケーションのリスト

en: Files to open
ja: ファイルを開く

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, labelEscape)
en: Escape Direction
ja: 抜ける方向

en: Edit connection points
ja: 接続点を編集

en: Align to left edge
ja: 左揃え

en: Align to horizontal center
ja: 横方向中央に

en: Align to right edge
ja: 右揃え

en: Align to top edge
ja: 上揃え

en: Align to vertical center
ja: 縦方向中央に

en: Align to bottom edge
ja: 下揃え

en: Escape in all directions
ja: 全方向に抜ける

en: Escape in horizontal directions
ja: 水平方向に抜ける

en: Escape in vertical directions
ja: 垂直方向に抜ける

en: Escape in left direction
ja: 左へ抜ける

en: Escape in right direction
ja: 右へ抜ける

en: Escape in up direction
ja: 上へ抜ける

en: Escape in down direction
ja: 下へ抜ける

en: Drag to edit connection.
ja: 接続を編集するにはドラッグしてください。

en: Double click connection or press delete to remove it.
ja: 接続を削除するには、ダブルクリックするか Delete キーを押してください。

en: Click to edit connection points.
ja: 接続点を編集するにはクリックしてください。

en: Drag to move connection point. Double click connection or press delete to remove it.
ja: 接続点を移動するにはドラッグしてください。接続を削除するには、ダブルクリックするか Delete キーを押してください。

en: Double click connection point or press delete to remove it.
ja: 接続点を削除するには、ダブルクリックするか Delete キーを押してください。

en: Double click to add connection point.
ja: 接続点を追加するにはダブルクリックしてください。

en: Drag to create new connection.
ja: 新しい接続を作成するにはドラッグしてください。

en: Connection Point
ja: 接続点

en: Connect shapes
ja: 図形を接続

en: Bring to &Front
ja: 最前面に移動(&F)

en: &Raise
ja: 前面に移動(&R)

en: &Lower
ja: 背面に移動(&L)

en: Send to &Back
ja: 最背面に移動(&B)

en: Horizontally Center
ja: 横方向中央に

en: Click and drag to move guide line.
ja: ガイドラインを移動するにはクリックしてドラッグします。

en: Left click rotates around center, right click around highlighted position.
ja: 左クリックでセンターを中心に回転、右クリックでハイライトされた場所をセンターに回転します。

en: Click and drag to shear selection.
ja: 選択物を切断するにはクリックしてドラッグします。

en: Click and drag to resize selection.
ja: 選択物をサイズ変更するにはクリックしてドラッグします。

en: Click and drag to move selection.
ja: 選択物を移動するにはクリックしてドラッグします。

en: Click and drag to resize selection. Middle click to set highlighted position.
ja: 選択物をサイズ変更するにはクリックしてドラッグします。中クリックでハイライトされた位置にセットします。

en: Shape handling
ja: 図形選択

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rotate
ja: 回転

[ctx: (qtundo-format)]
en: Shear X
ja: X 方向に切断

[ctx: (qtundo-format)]
en: Shear Y
ja: Y 方向に切断

[ctx: (qtundo-format)]
en: Scale
ja: スケール

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset Transformations
ja: 変形をリセット

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, shearXButton)
en: Shear X
ja: X 方向に切断

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, shearYButton)
en: Shear Y
ja: Y 方向に切断

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, resetButton)
en: Reset Transformations
ja: 変形をリセット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize
ja: サイズ変更

en: Press ALT to hold x- or y-position.
ja: ALT を押して X と Y 位置を固定します。

en: Press CTRL to resize from center.
ja: CTRL を押してセンターからサイズ変更します。

en: Press ALT to rotate in 45 degree steps.
ja: ALT を押して45度ステップで回転します。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Shear
ja: 切断

en: Double click to add guide line.
ja: ガイドラインを追加するにはダブルクリックします。

en: Click and drag to move guide line. Double click to remove guide line.
ja: ガイドラインを移動するにはクリックしてドラッグします。削除するにはダブルクリックします。

en: Guides Editor
ja: ガイドエディタ

en: Guides Insertor
ja: ガイドインサータ

en: Edit guidelines
ja: ガイド線を編集

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, m_horizontalSpinBox)
en: Insert this number of horizontal equally spaced guides.
ja: 指定した数の水平のガイドを、等間隔に挿入します。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, m_horizontalEdgesCheckBox)
en: Insert guides at the horizontal edges.
ja: 水平端にガイドを挿入

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, m_verticalSpinBox)
en: Insert this number of vertical equally spaced guides.
ja: 指定した数の垂直のガイドを、等間隔に挿入します。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, m_verticalEdgesCheckBox)
en: Insert guides at the vertical edges.
ja: 垂直端にガイドを挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_erasePreviousCheckBox)
en: Erase previous guides
ja: 前のガイドを消去

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (Shapes)
en: Shapes
ja: シェイプ

note: i18n: tag state attribute name
en: Unchecked
ja: チェックしない

en: State Shape
ja: シェイプの状態

en: A state shape
ja: シェイプの状態

en: State tool options
ja: 状態ツールのオプション

en: State editing
ja: 状態の編集

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useCache)
en: Use a cache copy
ja: キャッシュのコピーを使用

en: Web Shape
ja: ウェブシェイプ

en: A web shape
ja: ウェブシェイプ

en: Web shape editing
ja: ウェブシェイプの編集

en: Braindump
ja: ブレインダンプ

en: Braindump: directly from your brain to the computer.
ja: ブレインダンプ:あなたの思考を直接コンピュータへ反映します

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, bnAdd)
en: Create a new whiteboard
ja: 新しいホワイトボードの作成

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, bnDuplicate)
en: Duplicate whiteboard
ja: ホワイトボードの複製

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QToolButton, bnDuplicate)
en: Duplicate the currently selected whiteboard
ja: 現在選択中のホワイトボードの複製

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, bnLower)
en: Move whiteboard down
ja: ホワイトボードを下に移動

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, bnRaise)
en: Move whiteboard up
ja: ホワイトボードを上に移動

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, bnDelete)
en: Delete the whiteboard
ja: ホワイトボードの削除

en: Tool Bars
ja: ツールバー

en: Toggles showing a title bar
ja: タイトルバーの表示

en: Dump properties
ja: ダンプのプロパティ

en: Whiteboards
ja: ホワイトボード

en: Detailed View
ja: 詳細表示

en: Thumbnail View
ja: サムネイル表示

en: Add new whiteboard below current.
ja: 新しいホワイトボードを背面に追加します

en: Add new whiteboard above current.
ja: 新しいホワイトボードを前面に追加します

en: Add new whiteboard as child of current.
ja: 新しいホワイトボードを子として追加します

[ctx: Duplicate selection]
en: &Duplicate
ja: 複製(&D)

en: Group Shapes
ja: シェイプのグループ化

en: Ungroup Shapes
ja: シェイプのグループ化の解除

en: No such script.
ja: そのようなスクリプトはありません。

en: No return value.
ja: 戻り値がありません。

en: Scriptfile "%1" does not exist.
ja: スクリプトファイル ‘%1’ は存在しません。

en: Scriptfile "%1" is not executable. Please set the executable-attribute on that file.
ja: スクリプトファイル ‘%1’ は実行ファイルではありません。ファイルに実行可能属性を設定してください。

en: Scriptfile "%1" is in a temporary directory. Execution denied.
ja: スクリプトファイル ‘%1’ は一時ディレクトリにあります。実行が拒否されました。

en: Failed to execute scriptfile "%1"
ja: スクリプトファイル ‘%1’ を実行できませんでした

en: Errors on execution of scripts.
ja: スクリプトの実行でエラーが発生しました。

en: CSV Export
ja: 知恵袋CSVエクスポート

en: Failed to open the file "%1".
ja: ファイル ‘%1’ を開けませんでした。

en: Failed to create HTML file "%1":
    %2
ja: HTML ファイル ‘%1’ を作成できませんでした:
    %2

en: Failed to write Log File "%1":
    %2
ja: ログファイル ‘%1’ に書き出せませんでした:
    %2

en: Cell Name
ja: セル名

en: Sheet Name
ja: シート名

en: Invalid location
ja: 無効な場所

en: Invalid condition
ja: 無効な条件

en: Function Optimizer...
ja: 関数オプティマイザ...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Maximum Iterations:
ja: 最大反復回数:

en: Function Optimizer
ja: 関数オプティマイザ

en: End date is before start date! Please make sure that end date comes after start date.
ja: 終了日が開始日より前になっています。終了日は開始日より後に設定してください。

en: Calendars should not be longer than 10 years. If you really need such long periods you need to split them up.
ja: 10 年を超えるカレンダーは作成できません。本当にそのような長い期間のカレンダーが必要な場合は、いくつかに分割して作成してください。

en: Start and end dates are equal! Only one day will be inserted, do you want to continue?
ja: 開始日と終了日が同じです。1 日だけのカレンダーが挿入されます。続けますか？

en: Creating a calendar for a longer period than a year can take up a lot of space, do you want to continue?
ja: 期間が 1 年以上のカレンダーを作成すると非常に場所を取ります。続けますか？

en: The area where the calendar is inserted is NOT empty, are you sure you want to continue, overwriting existing data? If you choose No the area that would be required for the desired calendar will be selected so you can see what data would be overwritten.
ja: カレンダーを挿入する範囲が空ではありません。カレンダーを挿入して既存のデータを上書きしますか？「いいえ」を選択すると、カレンダーが挿入される範囲が表示され、この操作によって上書きされるデータを確認することができます。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Calendar
ja: カレンダーを挿入

en: Calendar from %1 to %2
ja: %1 から %2 までのカレンダー

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CalendarToolWidget)
en: Calendar Tool
ja: カレンダー作成ツール

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Start date:
ja: 開始日:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: End date:
ja: 終了日:

en: Number and name
ja: 数値と名前

en: Number without separator
ja: セパレータを除いた数字

en: Number and name without separator
ja: セパレータを除いた数字と名前

[ctx: date that can not be changed later]
en: Date (Fixed)
ja: 日付(固定)

en: Locale date format
ja: ロケールの日付書式

en: Short locale date format
ja: ロケールの日付書式 (短縮型)

en: Locale date & time format
ja: ロケールの日付と時間の書式

en: Short locale date & time format
ja: ロケールの日付と時間の書式 (短縮型)

en: Flexible Digits (1-31)
ja: 可変桁数 (1-31)

en: 2 Digits (01-31)
ja: 2 桁 (01-31)

en: Abbreviated Name
ja: 短い名前

en: Long Name
ja: 長い名前

en: Flexible Digits (1-12)
ja: 可変桁数 (1-12)

en: 2 Digits (01-12)
ja: 2 桁 (01-12)

en: Possessive Abbreviated Name
ja: 所有格の短い名前

en: Possessive Long Name
ja: 所有格の長い名前

en: 2 Digits (01-99)
ja: 2 桁 (01-99)

en: 4 Digits
ja: 4 桁

en: Flexible Digits (1-23)
ja: 可変桁数 (1-23)

en: 2 Digits (01-23)
ja: 2 桁 (01-23)

en: Flexible Digits (1-59)
ja: 可変桁数 (1-59)

en: 2 Digits (01-59)
ja: 2 桁 (01-59)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Date Correction:
ja: 日付補正:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Select the way the date should be displayed:
ja: 日付を表示する書式を選択:

en: Name for new variable:
ja: 新しい変数の名前:

en: Delete variable <b>%1</b>?
ja: 変数 <b>%1</b> を削除しますか？

en: Delete Variable
ja: 変数の削除

en: UPPER CASE
ja: 大文字に (UPPER CASE)

en: Change Case...
ja: 文字種別を変換...

en: Configure &Autocorrection...
ja: 自動修正を設定(&A)...

note: #-#-#-#-#  254 (AutocorrectPlugin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, AutocorrectConfig)
en: Autocorrection
ja: 自動修正

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_1)
en: Si&mple Autocorrection
ja: 単純な自動修正(&M)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, upperCase)
en: Detect when a new sentence is started and always ensure that the first character is an uppercase character
ja: 新しい文の始まりを検知し、最初の文字が必ず大文字になるようにします。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, upperCase)
en: Convert &first letter of a sentence automatically to uppercase
    (e.g. "my house. in this town" to "my house. In this town")
ja: 文の最初の文字を自動的に大文字にする(&F)
    (例 “my house. in this town” を “my house. In this town” に)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, upperUpper)
en: All words are checked for the common mistake of holding the shift key down a bit too long. If some words must have two uppercase characters, then those exceptions should be added in the 'Exceptions' tab.
ja: すべての単語をチェックして、Shift キーを長く押し過ぎることで起こる間違いが発生していないか確認します。大文字を 2 文字含む単語があれば、例外として「例外」タブに追加してください。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, upperUpper)
en: Convert &two uppercase characters to one uppercase and one lowercase character
     (e.g. PErfect to Perfect)
ja: 大文字 2 文字を大文字 1 文字と小文字 1 文字にする(&T)
    (例 PErfect を Perfect に)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, autoFormatUrl)
en: Detect when a URL (Uniform Resource Locator) is typed and provide formatting that matches the way an Internet browser would show a URL.
ja: URL (Uniform Resource Locator) の入力を検知し、インターネットブラウザが URL を表示する形にフォーマットします。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoFormatUrl)
en: Autoformat &URLs
ja: URL を自動フォーマットする(&U)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ignoreDoubleSpace)
en: Make sure that more than one space cannot be typed, as this is a common mistake which is quite hard to find in formatted text.
ja: フォーマットされたテキストでは見つけにくい 2 文字以上のスペースを入力できないようにします。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ignoreDoubleSpace)
en: &Suppress double spaces
ja: 二重スペースを抑制する(&S)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, trimParagraphs)
en: Keep correct formatting and indenting of sentences by automatically removing spaces typed at the beginning and end of a paragraph.
ja: 段落の最初と最後に入力されたスペースを自動的に削除し、正しいフォーマットと字下げを保ちます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, trimParagraphs)
en: R&emove spaces at the beginning and end of paragraphs
ja: 段落の最初と最後のスペースを削除する(&E)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, autoChangeFormat)
en: When you use _underline_ or *bold*, the text between the underscores or asterisks will be converted to underlined or bold text.
ja: 「_下線_」や「*ボールド*」とすると、アンダースコア (_) やアスタリスク (*) 間のテキストが自動的に下線付きまたはボールドになります。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoChangeFormat)
en: Automatically do &bold and underline formatting
ja: 自動的にボールドや下線のフォーマットを行う(&B)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, autoReplaceNumber)
en: Most standard fraction notations will be converted when available
ja: 利用可能であれば最も標準的な分数表記に変換します。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoReplaceNumber)
en: Re&place 1/2... with ½...
ja: 1/2... を ½... に置換する(&P)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, useNumberStyle)
en: When typing '1)' or similar in front of a paragraph, automatically convert the paragraph to use that numbering style. This has the advantage that further paragraphs will also be numbered and the spacing is done correctly.
ja: “1)” またはこれに類似するものを段落の最初に入力すると、段落にそのスタイルの番号付けが適用されます。このオプションを使うと、続く段落にも自動的に番号が付き、段落の間隔も正しく設定されます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useNumberStyle)
en: Use &autonumbering for numbered paragraphs
ja: 段落に自動的に番号を付ける(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoSuperScript)
en: Rep&lace 1st... with 1^st...
ja: 1st... を 1^st... に置換する(&L)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, capitalizeDaysName)
en: Capitalize name of days
ja: 曜日名を大文字にする

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, useBulletStyle)
en: When typing '*' or '-' in front of a paragraph, automatically convert the paragraph to use that list-style. Using a list-style formatting means that a correct bullet is used to draw the list.
ja: アスタリスク (*) やハイフン (-) を段落の最初に入力すると、段落にそのリストスタイルが適用されます。このオプションを使うと、自動的にリストに正しいビュレットが付きます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useBulletStyle)
en: Use l&ist-formatting for bulleted paragraphs
ja: ビュレット付きの段落に自動的にリストフォーマットを適用する(&I)

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2)
en: Custom &Quotes
ja: カスタム引用符(&Q)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, typographicDoubleQuotes)
en: Replace &double quotes with typographical quotes
ja: 二重引用符を活版印刷の引用符に置換する(&D)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, typographicSingleQuotes)
en: Replace &single quotes with typographical quotes
ja: 一重引用符を活版印刷の引用符に置換する(&S)

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Ad&vanced Autocorrection
ja: 高度な自動修正(&V)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Replacements and exceptions for language:
ja: 置換と例外を適用する言語:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, advancedAutocorrection)
en: &Enable word replacement
ja: 単語置換を有効にする(&E)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoCorrectionWithFormat)
en: Replace &text with format
ja: テキストを書式付きで置換する(&T)

note: #-#-#-#-#  254 (AutocorrectPlugin)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, replaceLabel)
en: Re&place
ja: 置換(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, changeFormat)
en: C&hange Format...
ja: 書式を変更(&H)...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, clearFormat)
en: C&lear Format
ja: 書式をクリア(&L)

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_4)
en: E&xceptions
ja: 例外(&X)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Do not treat as the end of a sentence:
ja: 文の終わりとして扱わない文字列:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoinclude1) i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoinclude2)
en: Autoinclude
ja: 自動取り込み

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Accept two uppercase letters in:
ja: 2 文字の大文字を誤りとしない単語:

en: Select Character
ja: 文字を選択

en: Autocorrect
ja: 自動修正

en: Annotation shape to show annotation content
ja: 注釈文を表示する注釈形状

en: Annotation Shape
ja: 注釈形状

[ctx: (qtundo-format)]
en: Accept change
ja: 変更を許可

[ctx: Disable Shrink To Fit]
en: Disable
ja: 無効

[ctx: Enable Shrink To Fit]
en: Enable
ja: 有効

[ctx: (qtundo-format) Enable/Disable Grow To Fit Width]
en: %1 Grow To Fit Width
ja: %1拡大して幅を合わせる

[ctx: (qtundo-format) Enable/Disable Grow To Fit Height]
en: %1 Grow To Fit Height
ja: %1拡大して高さを合わせる

[ctx: (qtundo-format) Enable/Disable Shrink To Fit]
en: %1 Shrink To Fit
ja: %1縮小して合わせる

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change List Level
ja: リストのレベルを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reject change
ja: 変更を拒否

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Changes
ja: 変更を表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Changes
ja: 変更を隠す

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, configureBibliography) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, BibliographyConfigureDialog)
en: Configure bibliography
ja: 書誌情報の設定

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Formatting of bibliography entries
ja: 書誌情報記入の書式

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, sortByPosition)
en: Sort by position
ja: 位置でソート

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, sortKeyGroupBox)
en: Sort keys
ja: ソートキー

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addSortKeyButton)
en: Add sort key
ja: ソートキーを追加

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, sortAlgorithmLabel)
en: Sort algorithm:
ja: ソートアルゴリズム:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sortAlgorithm)
en: Alphanumeric
ja: 英数字

en: This is a line of inserted text.
ja: これは挿入されたテキスト行です。

en: This is a line of deleted text.
ja: これは削除されたテキスト行です。

en: This is a line of text whose format has been changed.
ja: これはフォーマット変更されたテキストです。

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ChangeConfigureDialog)
en: Configure Change Tracking
ja: 変更追跡の設定

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Saving Format
ja: 保存する書式

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, deltaXmlRadioButton)
en: DeltaXML (Experimental)
ja: DeltaXML (試験的)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Change Visualization Settings
ja: 視覚エフェクト設定を変更

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, insertionGroupBox)
en: Insertions
ja: 挿入

note: i18n: ectx: property (html), widget (QTextEdit, previewTextEdit)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Bitstream Vera Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:11pt; font-weight:600; text-decoration: underline;">Preview</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt; font-weight:600;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-weight:600;">Inserted Text</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">This is a line of text before the inserted text. This is a line of inserted text. This is a line after the inserted text.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2';"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-weight:600;">Deleted Text</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">This is a line of text before the deleted text. This is a line of deleted text. This is a line after the deleted text.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2';"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-weight:600;">Formatted Text</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">This is a line of text before the format-change text. This is a line of text whose format has been changed. This is a line of text after the format-change text.</span></p></body></html>
ja: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:11pt; font-weight:600; text-decoration: underline;">プレビュー</span></p>
    <p align="center" style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt; font-weight:600;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt; font-weight:600;">挿入されたテキスト</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">これは挿入されたテキストの前の行です。これは挿入されたテキストです。これは挿入されたテキストの後の行です。</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt; font-weight:600;">削除されたテキスト</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">これは削除されたテキストの前の行です。これは削除されたテキストです。これは削除されたテキストの後の行です。</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:9pt; font-weight:600;">フォーマットされたテキスト</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:8pt;">これはフォーマット変更されたテキストの前の行です。これはフォーマット変更されたテキストの行です。これはフォーマット変更された後のテキストの行です。</span></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, formatGroupBox)
en: Format Changes
ja: フォーマット変更

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ChangeTrackingOptions)
en: Change Tracking Options
ja: 追跡オプションを変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, configureChangeTrackingButton)
en: Configure Settings
ja: 設定の変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, recordChangesCheckBox)
en: Record Changes
ja: レコード変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showChangesCheckBox)
en: Show Changes
ja: 変更を表示

[ctx: Name of the style]
note: #-#-#-#-#  253 (TextShape)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name:
ja: 名前:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Next style:
ja: 次のスタイル:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Parent style:
ja: 親スタイル:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, inToc)
en: Include in table of contents
ja: 目次に含める

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Underlining:
ja: 下線:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Strikethrough:
ja: 取り消し線:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Capitalization:
ja: 先頭大文字化:

en: The document already contains the bibliography entry with different data.
    Do you want to adjust existing entries?
ja: このドキュメントは既に異なるデータの書誌情報を含んでいます。
    今あるエントリを修正しますか？

en: Short name%1
ja: 短縮名%1

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CitationInsertionDialog)
en: Insert Bibliography entry
ja: 書誌情報を挿入

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Insert Bibliography Entry Details
ja: 書誌情報詳細を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, shortnameLabel)
en: Short Name:
ja: 短縮名:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType) i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: Masters thesis
ja: 修士論文

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType) i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: PhD thesis
ja: 博士論文

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: Tech Report
ja: テクニカルレポート

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: custom 1
ja: カスタム 1

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: custom 2
ja: カスタム 2

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: custom 3
ja: カスタム 3

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: custom 4
ja: カスタム 4

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, sourceType)
en: custom 5
ja: カスタム 5

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, chapterLabel)
en: Chapter:
ja: 章:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pagesLabel)
en: Page(s):
ja: ページ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, booktitleLabel)
en: Book title:
ja: 書名:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, editionLabel)
en: Edition:
ja: 版:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, institutionLabel)
en: Institution:
ja: 団体:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, organisationLabel)
en: Organisation:
ja: 組織:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, reporttypeLabel)
en: Type of Report:
ja: 報告の種類:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, schoolLabel)
en: University:
ja: 大学:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, monthLabel)
en: Month:
ja: 月:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ud1Label)
en: User-defined 1:
ja: ユーザ定義1:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ud3Label)
en: User-defined 3:
ja: ユーザ定義3:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ud2Label)
en: User-defined 2:
ja: ユーザ定義2:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ud4Label)
en: User-defined 4:
ja: ユーザ定義4:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ud5Label)
en: User-defined 5:
ja: ユーザ定義5:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: From the document:
ja: ドキュメントより:

en: Used Styles
ja: 使用済みスタイル

en: Unused Styles
ja: 未使用のスタイル

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, shadowGroupBox)
en: Text Shadow
ja: テキストの影

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, hyphenate)
en: Automatic hyphenation
ja: 自動ハイフネーション

[ctx: (qtundo-format)]
en: Font
ja: フォント

note: i18n: ectx: property (text), widget (FormattingButton, addBibliography) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertBibliographyDialog)
en: Insert Bibliography
ja: 書誌情報を挿入

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, titlegroupBox)
en: Bibliography title
ja: 書誌情報タイトル

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Bibliography entries
ja: 書誌情報エントリ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bibTypesLabel)
en: Bibliography type:
ja: 書誌情報種:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: In book
ja: 本の一部

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: In collection
ja: コレクションの一部

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: In proceedings
ja: 会議録の一部

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: Tech report
ja: テクニカルレポート

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: custom1
ja: カスタム 1

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: custom2
ja: カスタム 2

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: custom3
ja: カスタム 3

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: custom4
ja: カスタム 4

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QListWidget, bibTypes)
en: custom5
ja: カスタム 5

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, availableFieldsLabel)
en: Available fields
ja: 利用可能な項目

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, remove)
en: <<Remove
ja: << 削除

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, addedFieldsLabel)
en: Fields added
ja: 追加された項目

[ctx: Close dialog]
en: Close
ja: 閉じる

en: The URL is invalid
ja: この URL は不正です

en: Bookmark does not exist
ja: ブックマークは存在しません

en: Fetching the title: 0% complete
ja: タイトルを取得中: 0%完了

en: Fetch timed out
ja: 取得時間切れ

en: Fetching the title: %1% complete
ja: タイトルを取得中: %1%完了

note: i18n: ectx: attribute (toolTip), widget (QWidget, weblinkInsertionTab)
en: Insert links to web documents. You can provide both URL and a label for the link,
     or just enter the URL and hit "Fetch the title from URL"
ja: ウェブドキュメントへのリンクを挿入。URL とラベルを入力するか、URL だけを入力して"URL からタイトルを取得"をクリックしてください。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_2)
en: The address of your document (Uniform Resource Locator)
ja: ドキュメントのアドレス(URL)

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, fetchTitleButton)
en: Hit this button to get the title from the URL. Redirections are also handled.
ja: このボタンをクリックして URL からタイトルを取得します。リダイレクトも適切に処理します。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, fetchTitleButton)
en: Fetch Title From URL
ja: URL からタイトルを取得

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_6)
en: The text that will be displayed for your link
ja: リンクとともに表示されるテキスト

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en:  Text:
ja: テキスト:

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, bookmarkLinkInsertionTab)
en: Link To Bookmark
ja: ブックマークへのリンク

note: i18n: ectx: attribute (toolTip), widget (QWidget, bookmarkLinkInsertionTab)
en: Insert links to Bookmarks. To create bookmarks,
    click "Bookmarks" in the Links and Bookmarks section
ja: ブックマークへのリンクを挿入。ブックマークを新規作成するには、
    リンクとブックマークセクションの"ブックマーク"をクリックしてください

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_5)
en: The name of the bookmark to where the link has to point to
ja: リンクが指し示すブックマークの名前

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en:  Name:
ja: 名前:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QWidget, ListLevelWidget) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QWidget, ParagraphIndentSpacing) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox)
en: <p><ul><li><b>Single</b>: The normal linespacing</li></ul></p>
ja: <p><ul><li>シングル: 普通の行送り</li></ul></p>

en: Please provide a name for the bookmark
ja: ブックマークに名前を付けてください

en: Footnote Settings
ja: 脚注の設定

en: Endnote Settings
ja: 後注の設定

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Automatic Numbering:
ja: 自動番号割り当て:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, prefix)
en:  Prefix:
ja: 接頭語:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, startAt)
en:  Start at:
ja: 開始位置:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, numStyle)
en:  Format:
ja: 書式:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, suffix)
en:  Suffix:
ja: 接尾語:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, beginAt)
en: Starts over at:
ja: 最初からやり直す:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, continuationBox)
en: Continuation Notice:
ja: 続行通知:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cont2)
en: Text saying it is a continuation:
ja: 続行すると示しているテキスト:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cont1)
en:  Text saying it will continue:
ja: 続行すると示しているテキスト:

[ctx: Automatic horizontal alignment]
en: Auto
ja: 自動

[ctx: Text alignment]
en: Left
ja: 左

[ctx: Text alignment]
en: Right
ja: 右

[ctx: Text alignment]
en: Centered
ja: 中央

[ctx: Tab follows the bullet or number]
en: Tab Stop
ja: タブストップ

[ctx: Space]
en: Space
ja: スペース

[ctx: None]
en: Nothing
ja: なし

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Start at:
ja: 開始位置:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Display Levels:
ja: 表示レベル:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Bullet/Number followed by
ja: 文頭の黒丸印/数字

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Aligned at
ja: 整列

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Indented at
ja: 字下げ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Custom character:
ja: カスタム文字:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, restartNumbering)
en: Restart numbering at this paragraph
ja: この段落で番号付けを再開する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, letterSynchronization)
en: Letter Synchronization
ja: 文字の同期

en: Whole Word
ja: 単語全体

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Drop caps:
ja: ドロップキャップ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Distance to paragraph:
ja: 段落への距離:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Number of characters:
ja: 文字数:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Number of lines it covers:
ja: 行数:

en: Indent/Spacing
ja: 字下げ/間隔

en: General Layout
ja: 全般的なレイアウト

en: Bullets/Numbers
ja: ビュレット/数字

en: Decorations
ja: 装飾

en: Drop Caps
ja: ドロップキャップ

[ctx: Line spacing value]
en: Single
ja: シングル

[ctx: Line spacing value]
en: 1.5 Lines
ja: 1.5 行

[ctx: Line spacing value]
en: Double
ja: ダブル

[ctx: Line spacing type]
en: Proportional
ja: プロポーショナル

[ctx: Line spacing type]
en: Additional
ja: 追加

[ctx: Line spacing type]
en: Fixed
ja: 固定

[ctx: Line spacing type]
en: At least
ja: 最低限

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: First Line:
ja: 最初の行:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoTextIndent)
en: Auto-infer from text size
ja: テキストのサイズから推測する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Use Font Metrics:
ja: フォントメトリックを使う:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox)
en: Paragraph Space
ja: 段落の間隔

note: #-#-#-#-#  253 (TextShape)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Before:
ja: 前:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Behavior at End of Frame/Page
ja: フレーム/ページの末尾での挙動

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, keepTogether)
en: Keep lines together
ja: 段落の全行を次のフレーム/ページに移動

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, breakBefore)
en: Insert break before paragraph
ja: 段落の前に改行を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, breakAfter)
en: Insert break after paragraph
ja: 段落の後に改行を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Leave at least this many lines (orphans):
ja: 少なくともこの数行(離れ行)を残す:

en: Paragraph Format
ja: 段落のフォーマット

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, insertAnnotation)
en: Insert Note
ja: 注釈を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, removeAnnotation)
en: Remove Note
ja: 注釈を削除

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, addCitation)
en: Add caption
ja: 表題を追加

en: Change font format
ja: フォント書式を変更

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, addCitation)
en: Insert citation at current position
ja: 現在の位置に引用を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, addCitation)
en: Insert Citation
ja: 引用を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, configureBibliography)
en: Configure Bibliography
ja: 書誌情報の設定

en: Inserts a footnote at the current cursor position
ja: 現在のカーソル位置に脚注を挿入

en: Inserts an endnote at the current cursor position
ja: 現在のカーソル位置に後注を挿入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, insertLink)
en: Hyperlinks
ja: ハイパーリンク

en: Change paragraph format
ja: 段落のフォーマットを変更

en: Set Border Color...
ja: 境界線の色を設定...

[ctx: No border - has to fit in 48pixels]
en: None
ja: なし

en: No Border
ja: 境界線なし

en: Create a new style inheriting the current style
ja: 現在のスタイルを受け継いで新しいスタイルを新規作成

en: Another style named '%1' already exist. Please choose another name.
ja: 「%1」という名前のスタイルは既に存在しています。別の名前を選んでください

en: Style Manager
ja: スタイルマネージャ

en: You have changes that are not applied. What do you want to do with those changes?
ja: 適用されていない変更があります。どうしますか？

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">It is possible to assign a named style to text and alter the style properties to change all text with that style.</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Applying a style change will reformat all text that previously got the named style assigned to it. Use the Styles docker to apply styles to text.</p></body></html>
ja: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">名前ありのスタイルをテキストに割り当てることは可能です、またそのスタイルにすべてのテキストを変更するためスタイルプロパティを変更することも可能です。</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">スタイル変更を適用すると以前名前付きスタイルを割り当てられたすべてのテキストを再フォーマットします。テキストにスタイルを適用するにはスタイルドッカーを使用してください。</p></body></html>

en: Create a new style with the current properties
ja: 現在のプロパティで新しいスタイルを新規作成

en: New style
ja: 新しいスタイル

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupLogical)
en: Columns and rows
ja: 行と列

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupPhysical)
en: Width strategy
ja: 幅の決め方

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioFixed)
en: Fixed column width:
ja: 固定列幅:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioFitContents)
en: Fit to contents
ja: 内容に合わせる

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioFitAvail)
en: Fit to available surrounding
ja: 利用可能な外枠に合わせる

en: Table of Contents - Configure
ja: 目次 - 設定

en: Table Title
ja: 表題

en: Use outline
ja: アウトラインを使用

en: Use styles
ja: スタイルを使用

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab)
en: Tab 1
ja: タブ1

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_2)
en: Tab 2
ja: タブ2

en: Level %1
ja: レベル%1

en: Table of Contents - Configure Styles
ja: 目次 - スタイルの設定

en: Styles available
ja: 利用可能なスタイル

en: Insert a Table of Contents into the document.
ja: 文書に目次を挿入。

en: Insert Custom...
ja: カスタムを挿入...

en: Insert a custom Table of Contents into the document.
ja: 文書にカスタムな目次を挿入

en: Configure the Table of Contents
ja: 目次の設定

en: Insert footnote with auto number
ja: 自動番号付きで脚注を挿入

en: Insert Labeled Footnote
ja: ラベル付脚注を挿入

en: Insert with label:
ja: ラベル付で挿入:

en: Insert endnote with auto number
ja: 自動番号付きで後注を挿入

en: Insert Labeled Endnote
ja: ラベル付後注を挿入

en: Insert a citation into the document.
ja: 引用をドキュメントに挿入

en: Insert a bibliography into the document.
ja: ドキュメントに書誌情報を挿入。

en: Insert Custom Bibliography
ja: カスタム書誌情報を挿入

en: Insert a custom Bibliography into the document.
ja: ドキュメントにカスタム書誌情報を挿入。

en: Configure the bibliography
ja: 書誌情報を設定

en: Insert a weblink or link to a bookmark.
ja: ウェブリンクあるいはリンクをブックマークに挿入

en: Add Bookmark :
ja: ブックマークを追加:

en: Insert a Bookmark. This is useful to create links that point to areas within the document
ja: ブックマークを挿入します。これはドキュメント内の場所を指すリンクを新規作成するのに便利です。

en: Display a pop up that hosts the options to add new Bookmark or handle existing Bookmarks
ja: 新しいブックマークを追加、あるいは既にあるブックマークを操作するオプションを提供するポップアップを表示します。

en: Manage your Bookmarks. Check where are they pointing to, Delete or Rename.
ja: ブックマークを管理します。リンク先を確認、削除、名前を変更します。

[ctx: as in table of contents, list of pictures, index]
en: Tables, Lists & Indexes
ja: 表・一覧・索引

en: Footnotes and Endnotes
ja: 後注と脚注

en: Citations and Bibliography
ja: 引用と書誌情報

en: Links and Bookmarks
ja: リンクとブックマーク

en: Bookmark cannot be empty
ja: ブックマークは空にはできません

en: Duplicate Name. Click "Manage Bookmarks"
ja: 名前を複製します。"ブックマークを管理"をクリックしてください

en: to Rename or Delete Bookmarks
ja: ブックマークの名前を変更/削除する

en: Remove Comment
ja: コメントを削除

en: A shape that shows text
ja: テキストを表示するシェイプ

en: Text Shape
ja: テキストシェイプ

en: Paste As Text
ja: テキストとして貼り付け

[ctx: Text formatting]
en: Underline
ja: 下線

en: Align Center
ja: 中央揃え

en: Align Block
ja: 両端揃え

en: Change text direction
ja: テキスト方向を変更

en: Change writing direction
ja: 書く方向の変更

en: Insert Non-Breaking Space
ja: 非改行スペースを挿入

en: Insert Non-Breaking Hyphen
ja: 非改行ハイフンを挿入

en: Insert Index
ja: 見出しを挿入

en: Insert Soft Hyphen
ja: ソフトハイフンを挿入

en: All text after this point will be moved into the next page.
ja: ここ以降の全テキストは次のページに移動されます。

en: Change character size, font, boldface, italics etc.
ja: 文字の大きさ、フォント、ボールド、イタリックなどを変更します。

en: Change the attributes of the currently selected characters.
ja: 現在選択されている文字の属性を変更します。

en: Grow To Fit Width
ja: 拡大して幅を合わせる

en: Grow To Fit Height
ja: 拡大して高さを合わせる

en: Shrink To Fit
ja: 縮小して合わせる

en: Insert a table into the document.
ja: 文書に表を挿入。

en: Column Left
ja: 左の列

en: Insert Column Left
ja: 列を左に挿入

en: Column Right
ja: 右の列

en: Insert Column Right
ja: 列を右に挿入

en: Split Cells
ja: セルを分割

en: Change paragraph margins, text flow, borders, bullets, numbering etc.
ja: 段落のマージン、テキストの流れ、境界、箇条書きの設定などを変更

en: Style Manager...
ja: スタイルマネージャ...

en: Change attributes of styles
ja: スタイルの属性を変更

en: Special Character...
ja: 特殊文字...

en: Insert one or more symbols or characters not found on the keyboard
ja: キーボードにない記号や文字を挿入

en: Insert one or more symbols or characters not found on the keyboard.
ja: キーボードにない記号や文字を挿入します。

en: Repaint
ja: 塗り替え

en: Insert Comment
ja: コメントを挿入

en: Insertion
ja: 挿入

en: Ctrl+click to go to link
ja: Ctrl+クリックでリンクへ移動

en: Ctrl+click to go to the note
ja: Ctrl+クリックで注釈へと移動

en: Ctrl+click to go to the note reference
ja: Ctrl+クリックで注釈参照へと移動

en: follows along
ja: 追従する

en: Press shift to not resize this
ja: これの大きさを変更しないように Shift キーを押す

[ctx: (qtundo-format)]
en: Cut
ja: 切り取り

en: Open Link?
ja: リンクを開きますか？

en: Text editing
ja: テキスト編集ツール

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change image
ja: 画像の変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Crop image
ja: 画像の切り抜き

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change image color mode
ja: 画像のカラーモードを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove image contour
ja: 画像の輪郭の削除

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bnImageFile)
en: Replace image...
ja: 画像の置換...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cbAspect)
en: Keep proportions
ja: 縦横比を維持

en: Image shape that can display jpg, png etc.
ja: 画像シェイプは jpg, png などを表示できます。

en: Watermark
ja: 透かし

en: Picture editing
ja: 画像編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change ellipse
ja: 楕円を変更

en: Chord
ja: 弦

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, EllipseShapeConfigWidget)
en: Ellipse Shape
ja: 楕円図形

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: End angle:
ja: 終了角度:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, closeEllipse)
en: Close ellipse
ja: 楕円を閉じる

en: An ellipse
ja: 楕円

en: An enhanced path shape
ja: 高度なパス図形

en: An enhanced path
ja: 高度なパス

en: A cross
ja: 十字形

en: An arrow
ja: 矢印

en: Circular Arrow
ja: U ターン矢印

en: A circular-arrow
ja: U ターン矢印

en: Gearhead
ja: 歯車

en: A gearhead
ja: 歯車

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change rectangle
ja: 四角形を変更

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, RectangleShapeConfigWidget)
en: Rectangle Shape
ja: 四角形図形

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Corner radius x:
ja: コーナー半径 x:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Corner radius y:
ja: コーナー半径 y:

en: A rectangle
ja: 四角形

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change spiral
ja: らせんを変更

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, SpiralShapeConfigWidget)
en: Spiral Shape
ja: らせん図形

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Fade:
ja: フェード:

en: A spiral shape
ja: らせん図形

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change star
ja: 星を変更

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, StarShapeConfigWidget)
en: Star shape
ja: 星型図形

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Polygon:
ja: 多角形:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Corners:
ja: コーナー:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Inner radius:
ja: 内部の角度:

en: A star shape
ja: 星型図形

en: A star
ja: 星

en: A flower
ja: 花

en: A pentagon
ja: 五角形

en: A hexagon
ja: 六角形

en: Double flat
ja: ダブルフラット

[ctx: lowered half a step]
en: Flat
ja: フラット

[ctx: raised half a step]
en: Sharp
ja: シャープ

en: Double sharp
ja: ダブルシャープ

en: %1 flats
ja: %1 フラット

en: %1 sharps
ja: %1 シャープ

en: Ab Major
ja: 変イ長調

en: Eb Major
ja: 変ホ長調

en: Bb Major
ja: 変ロ長調

en: F Major
ja: ヘ長調

en: C Major
ja: ハ長調

en: G Major
ja: ト長調

en: D Major
ja: ニ長調

en: A Major
ja: イ長調

en: E Major
ja: ホ長調

[ctx: Other key signature]
en: Other
ja: その他

en: Double whole
ja: 倍全

en: Whole
ja: 全

en: Half
ja: 2分

en: Quarter
ja: 4分

en: Eighth
ja: 8分

en: 16th
ja: 16分

en: 32nd
ja: 32分

en: 64th
ja: 64分

en: 128th
ja: 128分

en: Unknown note
ja: 不明な音符

en: Unknown rest
ja: 不明な休符

en: Remove bar
ja: 小節を削除

[ctx: Treble clef]
en: Treble
ja: トレブル記号

[ctx: Bass clef]
en: Bass
ja: バス記号

[ctx: Soprano clef]
en: Soprano
ja: ソプラノ記号

[ctx: Alto clef]
en: Alto
ja: アルト記号

[ctx: Tenor clef]
en: Tenor
ja: テノール記号

en: C clef on line %1
ja: 第 %1 線にハ音記号

en: Unknown clef
ja: 不明な音部記号

en: Tied notes
ja: タイで結ばれた音符

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add measures
ja: 小節を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add dot
ja: 付点を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set chord duration
ja: コードの長さをセット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add note
ja: 音符を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add part
ja: パートを追加

en: Part %1
ja: パート %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change part details
ja: パートの詳細を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add chord
ja: コードを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add rest
ja: 休符を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Convert chord to rest
ja: コードを休符に変換

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove bar
ja: 小節を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove rest
ja: 休符を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove chord
ja: コードを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove note
ja: 音符を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove part
ja: パートを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove clef
ja: 音部記号を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove staff element
ja: 五線要素を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set accidentals
ja: 臨時記号をセット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change clef
ja: 音部記号を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change key signature
ja: 調号を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change time signature
ja: 拍子記号を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Toggle Note Tie
ja: タイをオン/オフ

en: Set key signature
ja: 調号をセット

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: through end of piece
ja: 曲の最後まで

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: to next key change
ja: 次の変調まで

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Staves
ja: 五線

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allStaves)
en: Update all staves
ja: すべての五線を更新

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectedStaff)
en: Only update selected staff
ja: 選択した五線のみを更新

en: Part details
ja: パートの詳細

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Short name:
ja: 略名:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Staves:
ja: 五線:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, voiceList)
en: Voice 1
ja: ボイス 1

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, voiceList)
en: Voice 2
ja: ボイス 2

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, voiceList)
en: Voice 3
ja: ボイス 3

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, voiceList)
en: Voice 4
ja: ボイス 4

note: i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, addBarsButton)
en: Add measures
ja: 小節を追加

en: Music Shape
ja: 音楽シェイプ

en: A shape which provides a music editor
ja: 楽譜を編集するためのシェイプ

en: Music editing, parts
ja: 楽譜編集、パート

en: Clef
ja: 音部記号

en: Time signature
ja: 拍子記号

en: Key signature
ja: 調号

en: Add how many measures?
ja: 何小節追加しますか？

[ctx: @title:window]
en: Import
ja: インポート

[ctx: @title:window]
en: Export
ja: エクスポート

en: Music editing
ja: 楽譜編集

en: Found no shapes in the collection! %1
ja: コレクションに図形が見つかりません。%1

en: No body tag found in file: %1
ja: ファイルに body タグが見つかりません: %1

en: No office:drawing tag found in file: %1
ja: ファイルに office:drawing タグが見つかりません: %1

en: No shapes found in file: %1
ja: ファイルに図形が見つかりません: %1

en: Open Shape Collection
ja: 図形コレクションを開く

en: Remove Shape Collection
ja: 図形コレクションを削除

en: Geometrics
ja: 幾何学的図形

en: Funny
ja: ユーモア

en: Collection Error
ja: コレクションのエラー

en: Shape Properties
ja: 図形のプロパティ

en: Snap Settings
ja: スナップの設定

en: Calligra Document Converter
ja: Calligra 文書コンバータ

en: Make a backup of the destination file
ja: 変換先ファイルのバックアップを作成

en: Batch mode: do not show dialogs
ja: バッチモード: ダイアログを表示しない

en: Interactive mode: show dialogs (default)
ja: 対話型モード: ダイアログを表示 (標準)

en: Mimetype of the output file
ja: 出力ファイルの MIME タイプ

en: The print orientation. This could be either Portrait or Landscape.
ja: 印刷方向です。横向きまたは縦向きから選択します。

en: The paper size. A4, Legal, Letter, ...
ja: 用紙サイズ(A4、リーガル、レターなど)です。

en: The size of the paper margin. By default this is 0.2.
ja: 用紙のマージンの大きさです。デフォルトでは 0.2 です。

en: Two arguments required
ja: 二つの引数が必要です

en: Mimetype for input file %1 not found!
ja: 入力ファイル ‘%1’ の MIME タイプが見つかりません。

en: Mimetype not found %1
ja: MIME タイプ %1 が見つかりません

en: Mimetype not found, try using the -mimetype option
ja: MIME タイプが見つかりません、-mimetype オプションを試してください

en: *** The conversion failed! ***
ja: *** 変換に失敗しました ***

en: A calligraphic shape
ja: カリグラフィー

en: Calligraphic Shape
ja: カリグラフィー

en: Save profile as...
ja: プロファイルを別名で保存...

en: &Follow selected path
ja: 選択したパスに従う(&F)

en: Use tablet &pressure
ja: タブレットの筆圧を使用する(&P)

en: Thinning:
ja: 細くする:

en: Use tablet &angle
ja: タブレットの傾きを使用する(&A)

en: Fixation:
ja: 定着度:

en: Mass:
ja: 集合:

en: Drag:
ja: ドラッグ:

en: Please insert the name by which you want to save this profile:
ja: セーブするプロファイルの名前を入れてください:

en: Sorry, the name you entered is invalid.
ja: 入力した名前は無効です

[ctx: invalid profile name]
en: Invalid name.
ja: 無効な名前です

en: A profile with that name already exists.
    Do you want to overwrite it?
ja: そのファイル名は既に存在しています。上書きしますか？

en: Graphics Pen
ja: グラフィックペン

en: Calligraphy: increase width
ja: カリグラフィ:幅を広げる

en: Calligraphy: decrease width
ja: カリグラフィー:幅を狭める

en: Calligraphy: increase angle
ja: カリグラフィ: 角度を上げる

en: Calligraphy: decrease angle
ja: カリグラフィー: 角度を下げる

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add filter effect
ja: 効果フィルタの追加

en: Add effect to current filter stack
ja: 適用しているフィルタに効果を追加

en: Add to filter presets
ja: フィルタプリセットの追加

en: Remove filter preset
ja: フィルタプリセットの削除

en: Please enter a name for the filter effect
ja: フィルタに名前を入れてください

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, FilterEffectEditWidget)
en: Filter Effect Editor
ja: フィルタ効果編集ツール

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Effects and Connections
ja: 効果と接続

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Filter Presets
ja: フィルタのプリセット

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Effect Properties
ja: 効果のプロパティ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove filter effect
ja: フィルタ効果の解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set filter stack
ja: フィルタのスタック

en: View and edit filter
ja: フィルタの編集とビュー

en: Remove filter from object
ja: オブジェクトに掛けたフィルタを解除

en: Effect Region
ja: 効果領域

en: Filter effects editing
ja: フィルタ効果の編集

en: Drag to move gradient position.
ja: ドラッグでグラデーション位置を移動します

en: Drag to move color stop. Double click to remove color stop.
ja: ドラッグでカラーストップを移動します。ダブルクリックでカラーストップを削除します

en: Drag to move color stop.
ja: ドラッグでカラーストップを移動します

en: Drag to move gradient position. Double click to insert color stop.
ja: ドラッグでグラデーションの位置をい移動します。ダブルクリックでカラーストップを挿入します

en: Predefined Gradients
ja: グラデーションの定義

en: Gradient editing
ja: グラデーションの編集

en: Pattern Options
ja: パターンオプション

en: Pattern editing
ja: パターンの編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Boolean Operation
ja: ブール演算

note: i18n: ectx: Menu (object_order)
en: &Order
ja: 順序(&O)

note: i18n: ectx: Menu (object)
en: &Object
ja: オブジェクト(&O)

note: i18n: ectx: Menu (object_distribute)
en: &Distribute
ja: 均等配置(&D)

note: i18n: ectx: Menu (path)
en: &Path
ja: パス(&P)

note: i18n: ectx: Menu (effects)
en: Effe&cts
ja: 効果(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorPage)
en: &Page
ja: ページ(&P)

en: &Flatten Path...
ja: パスを平坦化(&F)...

en: Flatten Path
ja: パスを平坦化

en: Flatness:
ja: 平坦度:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Flatten path
ja: パスを平坦化

[ctx: (qtundo-format)]
en: Refine path
ja: パスを整理

en: &Refine Path...
ja: パスを整理(&R)...

en: Refine Path
ja: パスを整理

en: Subdivisions:
ja: 細分化:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Round Corners
ja: 角を丸くする

en: &Round Corners...
ja: 角を丸くする(&R)...

en: Round Corners
ja: 角を丸くする

[ctx: (qtundo-format)]
en: Whirl & pinch
ja: 回転/つまみ

en: &Whirl/Pinch...
ja: 回転/つまみ変形(&W)...

en: Whirl Pinch
ja: 回転/つまみ変形

en: The result of the Whirlpinch effect can be improved by refining the path shape beforehand.
ja: 回転/つまみ変形の結果は、適用前にパス形状を適切に整理することで品質を向上させることができます。

en: Pinch:
ja: つまみ:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Raise Layer
ja: レイヤーを前面に移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Lower Layer
ja: レイヤーを背面に移動

[ctx: @title:tab Document settings page]
en: Document
ja: 文書

[ctx: @title:tab Author page]
en: Author
ja: 作者

en: A Vector Graphics Drawing Application.
ja: ベクターグラフィック描画アプリケーション

en: Helpful patches and advice
ja: 有用なパッチと助言

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert graphics
ja: グラフィックを挿入

en: Choose Graphic to Add
ja: 追加するグラフィックを選択

en: Could not load image.
ja: 画像を読み込めません。

en: Import graphic
ja: グラフィックをインポート

en: Could not create image shape.
ja: 新しい画像シェイプを作成できませんでした。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Horizontally
ja: 水平方向に反転

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Vertically
ja: 垂直方向に反転

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Horizontally and Vertically
ja: 水平方向と垂直方向に反転

[ctx: (qtundo-format)]
en: Separate paths
ja: パスを分割

en: Outline &Mode
ja: 輪郭モード(&M)

en: &Import Graphic...
ja: グラフィックをインポート(&I)...

en: Edit Guides
ja: ガイド線を編集

en: Distribute Center (Horizontal)
ja: 中心を均等配置 (水平方向)

en: Distribute Gaps (Horizontal)
ja: すき間を均等配置 (水平方向)

en: Distribute Left Borders
ja: 左境界を均等配置

en: Distribute Right Borders
ja: 右境界を均等配置

en: Distribute Center (Vertical)
ja: 中心を均等配置 (垂直方向)

en: Distribute Gaps (Vertical)
ja: すき間を均等配置 (垂直方向)

en: Distribute Bottom Borders
ja: 下境界を均等配置

en: Distribute Top Borders
ja: 上境界を均等配置

en: Show Color Palette
ja: カラーパレットを表示

en: Show or hide color palette
ja: カラーパレットの表示/非表示を切り替えます

en: &Clip Object
ja: オブジェクトをクリップ(&C)

en: &Unclip Objects
ja: オブジェクトのクリップを解除(&U)

en: Mirror Vertically
ja: 垂直方向に反転

en: Mirror Horizontally
ja: 水平方向に反転

en: &Close Path
ja: パスを閉じる(&C)

en: Com&bine Path
ja: パスを一体化(&B)

en: Se&parate Path
ja: パスを平坦化(&P)

en: Re&verse Path
ja: パスを反転(&V)

en: Intersect Paths
ja: パスを交差

en: Subtract Paths
ja: パスを前面のパスで型抜き

en: Unite Paths
ja: パスを結合

en: Exclude Paths
ja: パスを排他的に重ねる

en: Snap Path to Grid
ja: パスをグリッドに合わせる

en: Zoom to Drawing
ja: 描画に合わせる

en: Show status bar:
ja: ステータスバーを表示する:

en: Number of recent files:
ja: 最近のファイルの数:

en: Palette font size:
ja: パレットのフォントサイズ:

en: Select palette
ja: パレットを選択

en: Press to apply fill to selection
ja: クリックして選択に塗りつぶしを適用します

[ctx: The style has no fill]
en: None
ja: なし

en: Press to apply stroke to selection
ja: クリックして選択に輪郭を適用します

[ctx: The style has a custom stroking]
en: Custom
ja: カスタム

[ctx: The style has no stroking]
en: None
ja: なし

note: i18n: ectx: Menu (view) i18n: ectx: Menu (view_displaymodes)
en: &Display Mode
ja: 表示モード(&D)

note: i18n: ectx: Menu (format)
en: S&tyles
ja: スタイル(&T)

note: i18n: ectx: Menu (check_spell_list)
en: Spell Check Result
ja: スペルチェックの結果

note: i18n: ectx: Menu (variable_list)
en: Change Variable To
ja: 変数を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Page Style
ja: ページスタイルを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Page Style
ja: ページスタイルを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Page Properties
ja: ページのプロパティ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create shape
ja: シェイプを作成

en: Page text area
ja: ページのテキストエリア

en: Paragraph area
ja: 段落エリア

en: Paragraph text area
ja: 段落テキストエリア

en: Left page border
ja: 左のページ境界

en: Right page border
ja: 右のページ境界

en: Right paragraph border
ja: 右の段落境界

en: Left paragraph border
ja: 左の段落境界

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpVert)
en: Vertical Positioning
ja: 垂直位置

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpHoriz)
en: Horizontal Positioning
ja: 水平位置

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CreateBookmark)
en: Create New Bookmark
ja: 新しいブックマークを作成

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, spacingLabel)
en: Column spacing:
ja: 列の間隔:

en: frameset
ja: フレームセット

en: No framesets in document
ja: 文書にフレームセットがありません

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name of frameset:
ja: フレームセット名:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, newRadio)
en: Create a new frameset:
ja: 新しいフレームセットを作成:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, existingRadio)
en: Select existing frameset to connect to:
ja: 接続する既存のフレームセットを選択:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, framesList)
en: Frameset Name
ja: フレームセット名

en: Smart Positioning
ja: スマートポジショニング

en: Text Run Around
ja: テキスト回り込み

en: Connect Text Frames
ja: テキストフレームを接続

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Shape Properties
ja: シェイプのプロパティを変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorParagraph)
en: Para&graph
ja: 段落(&G)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpWrap)
en: Text Wrap-around
ja: テキスト回り込み

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, runThrough)
en: Run through this shape
ja: このシェイプを突き抜ける

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Distance Between Shape and Text:
ja: シェイプとテキストの距離:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Page Style
ja: ページスタイルを変更

en: Clone Page Style
ja: ページスタイルを複製

en: Bounding box
ja: バウンディングボックス

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Left by:
ja: 左へ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Right by:
ja: 右へ:

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, sizeTab)
en: Page Size && Margins
ja: ページサイズと余白

en: Page #
ja: ページ #

en: Sentences:
ja: 文の数:

en: Syllables:
ja: 音節数:

en: Characters (spaces):
ja: スペースを含めた文字数:

en: Characters (no spaces):
ja: スペースを除いた文字数:

en: East asian characters:
ja: 東アジア文字:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_charspace)
en: Characters With Spaces
ja: スペースを含めた文字

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_east)
en: East Asian characters
ja: 東アジア文字

[ctx: Style name]
en: Standard
ja: 標準

[ctx: Style name]
en: Head 1
ja: 見出し 1

[ctx: Style name]
en: Head 2
ja: 見出し 2

[ctx: Style name]
en: Head 3
ja: 見出し 3

[ctx: Style name]
en: Enumerated List
ja: 番号リスト

[ctx: Style name]
en: Alphabetical List
ja: アルファベットリスト

[ctx: Style name]
en: Bullet List
ja: ビュレットリスト

[ctx: Style name]
en: Contents Title
ja: 目次タイトル

[ctx: Style name]
en: Contents Head 1
ja: 目次見出し 1

[ctx: Style name]
en: Contents Head 2
ja: 目次見出し 2

[ctx: Style name]
en: Contents Head 3
ja: 目次見出し 3

[ctx: Style name]
en: Document Title
ja: 文書タイトル

[ctx: Style name]
en: Header
ja: ヘッダ

[ctx: Style name]
en: Footer
ja: フッタ

[ctx: Style name]
en: Plain
ja: プレーン

[ctx: Style name]
en: Borders 1
ja: 縁取り 1

[ctx: Style name]
en: Borders 2
ja: 縁取り 2

[ctx: Style name]
en: Borders 3
ja: 縁取り 3

[ctx: Style name]
en: Row
ja: 上下に横線

[ctx: Style name]
en: Column
ja: 左右に縦線

[ctx: Style name]
en: Light Gray
ja: ライトグレー

[ctx: Style name]
en: Dark Gray
ja: ダークグレー

[ctx: Style name]
en: Black
ja: ブラック

[ctx: Style name]
en: Light Blue
ja: ライトブルー

[ctx: Style name]
en: Dark Blue
ja: ダークブルー

[ctx: Style name]
en: Red
ja: レッド

[ctx: Style name]
en: Yellow
ja: イエロー

[ctx: Style name]
en: Colorful
ja: カラフル

[ctx: Style name]
en: Bluish
ja: ブルーイッシュ

[ctx: Style name]
en: Simple 1
ja: シンプル 1

[ctx: Style name]
en: Simple 2
ja: シンプル 2

[ctx: Style name]
en: Simple 3
ja: シンプル 3

[ctx: Style name]
en: Header 1
ja: ヘッダ 1

[ctx: Style name]
en: Header 2
ja: ヘッダ 2

[ctx: Style name]
en: Header 3
ja: ヘッダ 3

[ctx: Style name]
en: Header 4
ja: ヘッダ 4

[ctx: Style name]
en: Columns 1
ja: 列 1

[ctx: Style name]
en: Columns 2
ja: 列 2

[ctx: Style name]
en: Grid 1
ja: グリッド 1

[ctx: Style name]
en: Grid 2
ja: グリッド 2

[ctx: Style name]
en: Grid 3
ja: グリッド 3

[ctx: Style name]
en: Gray Heading
ja: 見出し グレー

[ctx: Style name]
en: Blue Heading
ja: 見出し ブルー

[ctx: Style name]
en: Blue Traditional
ja: 伝統的 ブルー

[ctx: Style name]
en: Gray Traditional
ja: 伝統的 グレー

[ctx: Style name]
en: Blue Top and Bottom
ja: 上と下がブルー

[ctx: Style name]
en: Gray Top and Bottom
ja: 上と下がグレー

en: Co maintainer
ja: 共同メンテナ

en: Formatting stuff
ja: フォーマット関係

en: Statistics docker
ja: 統計ドック

en: ODF Support
ja: ODF のサポート

en: Page break icon
ja: 改ページアイコン

en: Document Title
ja: 文書のタイトル

en: Head 1
ja: 見出し 1

en: Head 2
ja: 見出し 2

en: Head 3
ja: 見出し 3

en: Invalid OASIS OpenDocument file. No office:body tag found.
ja: 無効な OASIS OpenDocument ファイル。office:body タグが見つかりません。

en: Invalid OASIS OpenDocument file. No tag found inside office:body.
ja: 無効な OASIS OpenDocument ファイル。office:body の中にタグが見つかりません。

en: This is not a word processing document, but %1. Please try opening it with the appropriate application.
ja: これはワープロ文書ではなく %1 です。適切なアプリケーションで開いてください。

en: Can not find needed text component, Words will quit now
ja: 必要なテキストコンポーネントが見つかりません。Words を終了します。

en: Installation Error
ja: インストールエラー

en: Page %1-%2 of %3
ja: ページ %1-%2/%3

en: Line %1
ja: 行 %1

en: Line Number
ja: 行番号

en: Page Style
ja: ページスタイル

en: Saved/Modified
ja: 保存された/変更された

en: Mouse Cursor X:Y
ja: マウスカーソル: X:Y

en: Shape Properties...
ja: シェイプのプロパティ...

en: Change how the shape behave
ja: シェイプの挙動を変更する

en: Create Template From Document...
ja: 文書からテンプレートを作成...

en: Save this document and use it later as a template
ja: この文書を保存して、後でテンプレートとして使用

en: Show Formatting Characters
ja: 制御文字を表示

en: Toggle the display of non-printing characters
ja: 制御文字の表示/非表示を切り替え

en: Toggle the display of non-printing characters.<br/><br/>When this is enabled, Words shows you tabs, spaces, carriage returns and other non-printing characters.
ja: <p>制御文字の表示/非表示を切り替えます。</p><p>有効にすると、タブ、スペース、改行などの印刷されない制御文字を表す記号が表示されます。</p>

en: Show Text Shape Borders
ja: テキストシェイプの境界を表示

en: Turns the border display on and off
ja: 境界の表示/非表示を切り替え

en: Turns the border display on and off.<br/><br/>The borders are never printed. This option is useful to see how the document will appear on the printed page.
ja: <p>境界の表示/非表示を切り替えます。</p><p>境界線は印刷されません。このオプションは印刷されたページで文書がどのように見えるかを確認するのに役立ちます。</p>

en: Show Table Borders
ja: テーブルの境界を表示

en: Toggle the display of table borders
ja: テーブルの境界の表示/非表示を切り替え

en: Show Rulers
ja: 定規を表示

en: Shows or hides rulers
ja: 定規の表示/非表示を切り替え

en: The rulers are the white measuring spaces top and left of the document. The rulers show the position and width of pages and of frames and can be used to position tabulators among others.<p>Uncheck this to disable the rulers from being displayed.</p>
ja: <p>文書の左と上にある目盛の付いた白い部分が定規です。定規にはページやフレームの位置と幅が表示されます。表などを配置するときに役立ちます。</p><p>チェックを外すと定規は非表示になります。</p>

en: Shows or hides the status bar
ja: ステータスバーの表示/非表示を切り替えます

en: Change properties of entire page
ja: ページ全体のプロパティを変更

en: Change properties of the entire page.<p>Currently you can change paper size, paper orientation, header and footer sizes, and column settings.</p>
ja: <p>ページ全体のプロパティを変更します。</p><p>現在変更できるのは用紙のサイズと向き、ヘッダ/フッタのサイズ、段組設定だけです。</p>

en: Create Header
ja: ヘッダを作成

en: Create Footer
ja: フッタを作成

en: Header & Footer
ja: ヘッダとフッタ

en: Page layout
ja: ページのレイアウト

en: Odd Pages Header
ja: 奇数ページのヘッダ

en: Even Pages Header
ja: 偶数ページのヘッダ

en: Odd Pages Footer
ja: 奇数ページのフッタ

en: Even Pages Footer
ja: 偶数ページのフッタ

en: Other text
ja: 他のテキスト

note: i18n: ectx: Menu (page)
en: &Slide
ja: スライド(&S)

note: i18n: ectx: Menu (slideshow)
en: Sli&de Show
ja: スライドショー(&D)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create shape animation
ja: シェイプアニメーションを作成

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete slide | Delete slides
ja[0]: スライドを削除
ja[1]: スライドを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create Slide Effect
ja: スライド効果を作成

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Slide Effect
ja: スライド効果を編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Slide Effect
ja: スライド効果を削除

en: Slide %1
ja: スライド %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Pictures
ja: 絵を挿入

en: Placeholder shape
ja: プレースホルダーの形

en: Double click to add a title
ja: ダブルクリックしてタイトルを追加します

en: Double click to add an outline
ja: ダブルクリックしてアウトラインを追加します

en: Double click to add a text
ja: ダブルクリックしてテキストを追加します

en: Double click to add notes
ja: ダブルクリックしてメモを追加します

en: Double click to add a picture
ja: ダブルクリックして画像を追加します

en: Double click to add a chart
ja: ダブルクリックしてグラフを追加します

en: Double click to add an object
ja: ダブルクリックしてオブジェクトを追加します

en: Pen Color
ja: ペンの色

en: Pen Size
ja: ペンの太さ

en: Speaker Notes
ja: 発表者の注釈

en: Current Slide %1 of %2
ja: 現在のスライド %1 / %2

en: End of Slide Show
ja: スライドショーの最後

en: Show Master Slides
ja: マスタースライドを表示

en: Import Slideshow...
ja: スライドショーをインポート...

en: Insert Slide
ja: スライドを挿入

en: Insert a new slide after the current one
ja: 現在のスライドの後に新しいスライドを挿入します

en: Copy Slide
ja: スライドをコピー

en: Copy the current slide
ja: 現在のスライドをコピーします

en: Delete Slide
ja: スライドを削除

en: Delete the current slide
ja: 現在のスライドを削除します

en: Master Slide...
ja: マスタースライド...

en: Previous Slide
ja: 前のスライド

en: First Slide
ja: 最初のスライド

en: Last Slide
ja: 最後のスライド

en: Configure Stage...
ja: Stage を設定...

en: Export as HTML...
ja: HTML としてエクスポート...

en: Create Appear Animation
ja: 登場アニメーションを作成

en: Edit Custom Slide Shows...
ja: カスタムスライドショーを編集...

en: From Current Slide
ja: 現在のスライドから

en: From First Slide
ja: 最初のスライドから

en: Configure Slide Show...
ja: カスタムスライドショーを設定...

en: Configure Presenter View...
ja: プレゼンテーションビューを設定...

en: Slide Show:
ja: スライドショー:

en: Add a new custom slide show
ja: 新しいカスタムスライドショーを追加

en: Delete current custom slide show
ja: 現在のカスタムスライドショーを削除

en: Add slides to current custom slide show
ja: 現在のカスタムスライドショーにスライドを追加

en: Remove slides from current custom slide show
ja: 現在のカスタムスライドショーからスライドを削除

en: Add a new slide
ja: 新しいスライドを追加

en: Delete selected slides
ja: 選択したスライドを削除します

en: Slide Show %1
ja: スライドショー %1

en: All slides
ja: すべてのスライド

en: There cannot be two slideshows with the same name.
ja: 同じ名前の 2 つのスライドショーは許されていません。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Layout
ja: レイアウトの設定

en: Slide Transitions
ja: スライドの遷移

en: Shape Click Actions
ja: シェイプのクリックアクション

en:  sec
ja:  秒

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolWidth)
en: Will keep the width of the crop constant
ja: 切り取りの幅を一定に保つ

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolHeight)
en: Will keep the height of the crop constant
ja: 切り取りの高さを一定に保つ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, boolRatio)
en: R&atio:
ja: 比率(&A):

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolRatio)
en: Will keep the ratio constant
ja: 比率を一定に保つ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bnCrop)
en: &Crop
ja: 切り取り(&C)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Edit Shape
ja: シェイプを編集

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Multiple monitors
ja: マルチモニタ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Presentation monitor:
ja: プレゼンテーションモニタ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, presenterViewCheckBox)
en: Enable presenter view
ja: プレゼンテーションビューを有効にする

en: Monitor %1 (primary)
ja: モニタ %1 (主要)

en: Monitor %1
ja: モニタ %1

en: Configure Presenter View
ja: 発表者ビューを設定

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KPrConfigureSlideShow)
en: Configure Slide Show
ja: スライドショーの設定

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Presentation Slides:
ja: プレゼンテーションスライド:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, editSlidesButton)
en: Edit Custom Slide Shows ...
ja: カスタムスライドショーを編集...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButton_Favorite)
en: Delete Favorite
ja: お気に入りを削除

en: Are you sure you want to remove "%1"?
ja: 本当に「%1」を削除しますか？

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change sound action
ja: サウンドアクションを変更

en: From Left
ja: 左から

en: From Top
ja: 上から

en: From Right
ja: 右から

en: From Bottom
ja: 下から

en: Unknown subtype
ja: 未知のサブタイプ

en: From Twelve Clockwise
ja: 12時から時計回りに

en: From Three Clockwise
ja: 3時から時計回りに

en: From Six Clockwise
ja: 6時から時計回りに

en: From Nine Clockwise
ja: 9時から時計回りに

en: From Twelve Counterclockwise
ja: 12時から反時計回りに

en: From Three Counterclockwise
ja: 3時から反時計回りに

en: From Six Counterclockwise
ja: 6時から反時計回りに

en: From Nine Counterclockwise
ja: 9時から反時計回りに

en: Double Fan
ja: 2つのファン

en: Fan Out Vertical
ja: 垂直にファンアウト

en: Fan Out Horizontal
ja: 水平にファンアウト

en: Fan In Vertical
ja: 垂直にファンイン

en: Fan In Horizontal
ja: 水平にファンイン

en: Fan In Vertical Reverse
ja: 垂直にファンイン反転

en: Fan In Horizontal Reverse
ja: 水平にファンイン反転

en: Double Sweep
ja: ダブルスイープ

en: Parallel Vertical
ja: 平行に垂直

en: Parallel Diagonal
ja: 平行に斜め

en: Opposite Vertical
ja: 反対方向に垂直

en: Opposite Horizontal
ja: 反対方向に水平

en: Parallel Diagonal Top Left
ja: 平行に斜め 上左

en: Parallel Diagonal Bottom Left
ja: 平行に斜め 下左

en: Parallel Vertical Reverse
ja: 平行に垂直反転

en: Parallel Diagonal Reverse
ja: 平行に斜め反転

en: Opposite Vertical Reverse
ja: 反対方向に垂直反転

en: Opposite Horizontal Reverse
ja: 反対方向に水平反転

en: Parallel Diagonal Top Left Reverse
ja: 平行に斜め反転 上左

en: Parallel Diagonal Bottom Left Reverse
ja: 平行に斜め反転 下左

en: Center Top
ja: 中心 上

en: Center Bottom
ja: 中心 下

en: Fan Out Top
ja: ファンアウト 上

en: Fan Out Right
ja: ファンアウト 右

en: Fan Out Bottom
ja: ファンアウト 下

en: Fan Out Left
ja: ファンアウト 左

en: Fan In Top
ja: ファンイン 上

en: Fan In Right
ja: ファンイン 右

en: Fan In Bottom
ja: ファンイン 下

en: Fan In Left
ja: ファンイン 左

en: Pin Wheel
ja: ピンホイール

en: Two Blades Vertical Clockwise
ja: 2つのブレード 垂直時計回り

en: Two Blades Horizontal Clockwise
ja: 2つのブレード 水平時計回り

en: Four Blades Horizontal Clockwise
ja: 4つのブレード 水平時計回り

en: Two Blades Vertical Counterclockwise
ja: 2つのブレード 垂直反時計回り

en: Two Blades Horizontal Counterclockwise
ja: 2つのブレード 水平反時計回り

en: Four Blades Horizontal Counterclockwise
ja: 4つのブレード 水平反時計回り

en: Saloon Door
ja: サルーンドア

en: To Left
ja: 左へ

en: To Right
ja: 右へ

en: Single Sweep
ja: シングルスイープ

en: Clockwise Top
ja: 時計回り 上

en: Clockwise Right
ja: 時計回り 右

en: Clockwise Bottom
ja: 時計回り 下

en: Clockwise Left
ja: 時計回り 左

en: Clockwise Top Left
ja: 時計回り 上左

en: Counterclockwise Bottom Left
ja: 反時計回り 下左

en: Clockwise Bottom Right
ja: 時計回り 下右

en: Counterclockwise Top Right
ja: 反時計回り 上右

en: Counterclockwise Top
ja: 反時計回り 上

en: Counterclockwise Right
ja: 反時計回り 右

en: Counterclockwise Bottom
ja: 反時計回り 下

en: Counterclockwise Left
ja: 反時計回り 左

en: Counterclockwise Top Left
ja: 反時計回り 上左

en: Clockwise Bottom Left
ja: 時計回り 下左

en: Counterclockwise Bottom Right
ja: 反時計回り 下右

en: Clockwise Top Right
ja: 時計回り 上右

en: Windshield
ja: ウィンドシールド

en: Right Reverse
ja: 右反転

en: Up Reverse
ja: 上反転

en: Vertical Reverse
ja: 垂直反転

en: Horizontal Reverse
ja: 水平反転

en: Barn Door
ja: バーンドア

en: Diagonal Bottom Left
ja: 斜め下左

en: Diagonal Bottom Left Reverse
ja: 斜め下左反転

en: Diagonal Top Left
ja: 斜め上左

en: Diagonal Top Left Reverse
ja: 斜め上左反転

en: Barn Vee
ja: バーン V

en: Barn Zig Zag
ja: バーンジグザグ

en: Vertical Reversed
ja: 垂直反転

en: Horizontal Reversed
ja: 水平反転

en: From Top Left
ja: 左上から

en: From Top Right
ja: 右上から

en: From Bottom Left
ja: 左下から

en: From Bottom Right
ja: 右下から

en: Four Box
ja: 4つの箱

en: Corners In
ja: コーナーイン

en: Corners In Reverse
ja: コーナーイン反転

en: Corners Out
ja: コーナーアウト

en: Corners Out Reverse
ja: コーナーアウト反転

en: Misc Diagonal
ja: さまざまな斜め

en: Double Barn Door
ja: ダブルバーンドア

en: Double Diamond
ja: ダブルダイアモンド

en: Vee
ja: V

en: Zig Zag
ja: ジグザグ

en: ArrowHead
ja: アローヘッド

en: Down Reverse
ja: 下反転

en: Left Reverse
ja: 左反転

en: Circle Reverse
ja: 円反転

en: Eye
ja: 目

en: Rectangular Reverse
ja: 矩形反転

en: Diamond Reverse
ja: ダイアモンド反転

en: Heart Reverse
ja: ハート反転

en: Keyhole
ja: 鍵穴

en: Keyhole Reverse
ja: 鍵穴反転

en: RoundRect
ja: 丸み矩形

en: Four Point Star
ja: 4頂点星

en: Four Point Star Reverse
ja: 4頂点星反転

en: Five Point Star
ja: 5頂点星

en: Five Point Star Reverse
ja: 5頂点星反転

en: Six Point Star
ja: 6頂点星

en: Six Point Star Reverse
ja: 6頂点星反転

en: Box Snakes
ja: ボックススネーク

en: Two Box Top In
ja: 2つの箱 上からイン

en: Two Box Bottom In
ja: 2つの箱 下からイン

en: Two Box Left In
ja: 2つの箱 左からイン

en: Two Box Right In
ja: 2つの箱 右からイン

en: Four Box Vertical In
ja: 4つの箱 垂直イン

en: Four Box Horizontal In
ja: 4つの箱 水平イン

en: Two Box Top Out
ja: 2つの箱 上からアウト

en: Two Box Bottom Out
ja: 2つの箱 下からアウト

en: Two Box Left Out
ja: 2つの箱 左からアウト

en: Two Box Right Out
ja: 2つの箱 右からアウト

en: Four Box Vertical Out
ja: 4つの箱 垂直アウト

en: Four Box Horizontal Out
ja: 4つの箱 水平アウト

en: Parallel Snakes
ja: 平行スネーク

en: Vertical Top Same In
ja: 平行 上から 同時イン

en: Vertical Top Same Out
ja: 平行 上から 同時アウト

en: Vertical Bottom Same In
ja: 平行 下から 同時イン

en: Vertical Bottom Same Out
ja: 平行 下から 同時アウト

en: Vertical Top Left Opposite In
ja: 平行 上左 反対方向イン

en: Vertical Top Left Opposite Out
ja: 平行 上左 反対方向アウト

en: Vertical Bottom Left Opposite In
ja: 平行 下左 反対方向イン

en: Vertical Bottom Left Opposite Out
ja: 平行 下左 反対方向アウト

en: Horizontal Left Same In
ja: 水平 左 同時イン

en: Horizontal Left Same Out
ja: 水平 左 同時アウト

en: Horizontal Right Same In
ja: 水平 右 同時イン

en: Horizontal Right Same Out
ja: 水平 右 同時アウト

en: Horizontal Top Left Opposite In
ja: 水平 上左 反対方向イン

en: Horizontal Top Left Opposite Out
ja: 水平 上左 反対方向アウト

en: Horizontal Top Right Opposite In
ja: 水平 上右 反対方向イン

en: Horizontal Top Right Opposite Out
ja: 水平 上右 反対方向アウト

en: Diagonal Bottom Left Opposite In
ja: 斜め 下左 反対方向イン

en: Diagonal Bottom Left Opposite Out
ja: 斜め 下左 反対方向アウト

en: Diagonal Top Left Opposite In
ja: 斜め 上左 反対方向イン

en: Diagonal Top Left Opposite Out
ja: 斜め 上左 反対方向アウト

en: Clockwise Top Left In
ja: 時計回り 上左イン

en: Clockwise Top Left Out
ja: 時計回り 上左アウト

en: Clockwise Top Right In
ja: 時計回り 上右イン

en: Clockwise Top Right Out
ja: 時計回り 上右アウト

en: Clockwise Bottom Left In
ja: 時計回り 下左イン

en: Clockwise Bottom Left Out
ja: 時計回り 下左アウト

en: Clockwise Bottom Right In
ja: 時計回り 下右イン

en: Clockwise Bottom Right Out
ja: 時計回り 下右アウト

en: Counterclockwise Top Left In
ja: 反時計回り 上左イン

en: Counterclockwise Top Left Out
ja: 反時計回り 上左アウト

en: Counterclockwise Top Right In
ja: 反時計回り 上右イン

en: Counterclockwise Top Right Out
ja: 反時計回り 上右アウト

en: Counterclockwise Bottom Left In
ja: 反時計回り 下左イン

en: Counterclockwise Bottom Left Out
ja: 反時計回り 下左アウト

en: Counterclockwise Bottom Right In
ja: 反時計回り 下右イン

en: Counterclockwise Bottom Right Out
ja: 反時計回り 下右アウト

en: Waterfall
ja: 滝

en: Space Rotation
ja: スペース回転

en: Swap effect
ja: スワップ効果

note: i18n: ectx: Menu (Fill)
en: Fi&ll
ja: 埋める(&L)

note: i18n: ectx: Menu (ExternalData)
en: &External Data
ja: 外部データ(&E)

note: i18n: ectx: Menu (Row)
en: &Row
ja: 行(&R)

note: i18n: ectx: Menu (Column)
en: &Column
ja: 列(&C)

note: i18n: ectx: Menu (Sheet)
en: &Sheet
ja: シート(&S)

note: i18n: ectx: Menu (PrintRange)
en: &Print Range
ja: 印刷範囲(&P)

note: i18n: ectx: ToolBar (colorAndBorderToolBar)
en: Color/Border
ja: 色/境界

en: Parsing of formula in cell %1 failed.
ja: セル %1 の数式を解析できませんでした。

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ChartDatabaseSelector)
en: Database Selector
ja: データベースの選択

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_areaBox)
en: Data Area
ja: データ領域

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstRowAsLabel)
en: First row as label
ja: 最初の行はヘッダを含む

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstColumnAsLabel)
en: First column as label
ja: 最初の列はヘッダを含む

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_dataInRows)
en: Data sets in rows
ja: 1 行が 1 つのデータセット

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_dataInColumns)
en: Data sets in columns
ja: 1 列が 1 つのデータセット

en: Processing is not possible, because some cells are locked as elements of a matrix.
ja: いくつかのセルが行列の要素としてロックされているため、処理できません。

en: Processing is not possible, because some cells are protected.
ja: いくつかのセルが保護されているため、処理できません。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Apply Filter
ja: フィルタを適用

[ctx: (qtundo-format)]
en: Autofill
ja: 自動補完

[ctx: (qtundo-format)]
en: Auto-Filter
ja: 自動フィルタ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Auto-Format
ja: 自動書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Border Color
ja: 境界の色を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Comment
ja: コメントを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Comment
ja: コメントを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Conditional Formatting
ja: 条件付きセル書式を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Conditional Formatting
ja: 条件付きセル書式を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Value
ja: 値を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Series
ja: 級数を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Fill Selection
ja: 選択領域を埋める

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Case
ja: 大文字/小文字を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Cells
ja: セルを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Cells
ja: セルを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete
ja: 削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Indentation
ja: 字下げを増やす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Indentation
ja: 字下げを減らす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge Cells
ja: セルを結合

en: Merging of columns or rows is not supported.
ja: 列や行の結合はサポートされていません。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Named Area
ja: 名前付き領域を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Named Area
ja: 名前付き領域を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Precision
ja: 精度を増やす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Precision
ja: 精度を減らす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize Column
ja: 列をリサイズ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize Row
ja: 行をリサイズ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Columns
ja: 列を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Columns
ja: 列を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Rows
ja: 行を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Rows
ja: 行を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Sheet
ja: シート名を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Sheet
ja: シートを表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Sheet
ja: シートを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Duplicate Sheet
ja: シートを複製

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Sheet
ja: シートを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Sheet Properties
ja: シートのプロパティを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Sort Data
ja: データをソート

en: Do you want to check the spelling in the next sheet?
ja: 次のシートのスペルをチェックしますか？

[ctx: (qtundo-format)]
en: Correct Misspelled Words
ja: スペル間違いを修正

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset Style
ja: スタイルをリセット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Style
ja: スタイルを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Validity Check
ja: 有効性チェックを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Validity Check
ja: 有効性チェックを追加

en: Caribbean
ja: カリブ

en: Pound
ja: ポンド

en: Yen
ja: 円

en: Afghani (old)
ja: アフガニ (旧)

en: Lek
ja: レク

en: Andorran Peseta
ja: アンドラ・ペセタ

en: Kwanza
ja: クワンザ

en: East Caribbean Dollar
ja: 東カリブ・ドル

en: Antigua And Barbuda
ja: アンティグア・バーブーダ

en: Argentine Peso
ja: アルゼンチン・ペソ

en: Armenian Dram
ja: アルメニア・ドラム

en: Aruban Florin
ja: アルバ・フロリン

en: Schilling
ja: シリング

en: Azerbaijanian Manat
ja: アゼルバイジャン・マナト

en: Bahamian Dollar
ja: バハマ・ドル

en: Taka
ja: タカ

en: Barbados Dollar
ja: バルバドス・ドル

en: Belarusian Ruble
ja: ベラルーシ・ルーブル

en: Franc
ja: フラン

en: Belize Dollar
ja: ベリーズ・ドル

en: CFA Franc BCEAO
ja: CFA フラン BCEAO

en: Bermudian Dollar
ja: バミューダ・ドル

en: Ngultrum
ja: ニュルタム

en: Boliviano
ja: ボリビアーノ

en: Bosnia And Herzegovina
ja: ボスニア・ヘルツェゴビナ

en: Convertible Marks
ja: 兌換マルク

en: Pula
ja: プラ

en: Lev
ja: レフ

en: Burundi Franc
ja: ブルンジ・フラン

en: Riel
ja: リエル

en: CFA Franc BEAC
ja: CFA フラン BEAC

en: Cape Verde Escudo
ja: カーボベルデ・エスクード

en: Cayman Islands Dollar
ja: ケイマン諸島ドル

en: Yuan Renminbi
ja: 人民元

en: Comoro Franc
ja: コモロ・フラン

en: Congo, The Democratic Republic Of
ja: コンゴ

en: Franc Congolais
ja: コンゴ・フラン

en: Costa Rican Colon
ja: コスタリカ・コロン

en: Croatian kuna
ja: クロアチア・クーナ

en: Cuban Peso
ja: キューバ・ペソ

en: Cyprus Pound
ja: キプロス・ポンド

en: Djibouti Franc
ja: ジブチ・フラン

en: Dominican Peso
ja: ドミニカ・ペソ

en: Timor Escudo
ja: ティモール・エスクード

en: Egyptian Pound
ja: エジプト・ポンド

en: El Salvador Colon
ja: エルサルバドル・コロン

en: Nakfa
ja: ナクファ

en: Kroon
ja: クローン

en: Ethiopian Birr
ja: エチオピア・ブル

en: Falkland Island (Malvinas)
ja: フォークランド諸島

en: Falkland Islands Pound
ja: フォークランド諸島・ポンド

en: Faeroe Islands
ja: フェロー諸島

en: Fiji Dollar
ja: フィジー・ドル

en: Markka
ja: マルッカ

en: CFP Franc
ja: CFP フラン

en: Franc Southern Territories
ja: フランス領南方地域

en: Dalasi
ja: ダラシ

en: Lari
ja: ラリ

en: German Mark
ja: ドイツ・マルク

en: Cedi
ja: セディ

en: Gibraltar Pound
ja: ジブラルタル・ポンド

en: Drachma
ja: ドラクマ

en: Quetzal
ja: ケツァル

en: Guinea Franc
ja: ギニア・フラン

en: Guinea-Bissau Peso
ja: ギニアビサウ・ペソ

en: Guyana Dollar
ja: ガイアナ・ドル

en: Gourde
ja: グールド

en: Heard Island And McDonald Islands
ja: ハード島・マクドナルド諸島

en: Lempira
ja: レンピラ

en: Forint
ja: フォリント

en: Iceland Krona
ja: アイスランド・クローナ

en: Rupiah
ja: ルピア

en: Iran, Islamic Republic Of
ja: イラン

en: Iraqi Dinar
ja: イラク・ディナール

en: Punt
ja: ポンド

en: Pence
ja: ペンス

en: New Israeli Sheqel
ja: 新イスラエル・シェケル

en: Lira
ja: リラ

en: Jamaican Dollar
ja: ジャマイカ・ドル

en: Jordanian Dinar
ja: ヨルダン・ディナール

en: Tenge
ja: テンゲ

en: Kenyan Shilling
ja: ケニヤ・シリング

en: Korea, Democratic People's Republic Of
ja: 北朝鮮

en: North Korean Won
ja: 北朝鮮ウォン

en: Korea, Republic Of
ja: 韓国

en: Som
ja: ソム

en: Kip
ja: キップ

en: Lebanese Pound
ja: レバノン・ポンド

en: Rand
ja: ランド

en: Loti
ja: ロチ

en: Liberian Dollar
ja: リベリア・ドル

en: Lithuanian Litus
ja: リトアニア・リタス

en: Pataca
ja: パタカ

en: Denar
ja: ディナール

en: Macedonia, The Former Yugoslav Republic Of
ja: マケドニア

en: Malagasy Franc
ja: マダガスカル・フラン

en: Kwacha
ja: クワチャ

en: Rufiyaa
ja: ルフィヤ

en: Maltese Lira
ja: マルタ・リラ

en: Ouguiya
ja: ウギア

en: Mauritius Rupee
ja: モーリシャス・ルピー

en: Mexican Unidad de Inversion (UDI)
ja: メキシコ UDI

en: Micronesia, Federated States Of
ja: ミクロネシア連邦

en: Moldova, Republic Of
ja: モルドバ

en: Moldovan Leu
ja: モルドバ・レウ

en: Tugrik
ja: トゥグルグ

en: Moroccan Dirham
ja: モロッコ・ディルハム

en: Metical
ja: メティカル

en: Kyat
ja: チャット

en: Namibia Dollar
ja: ナミビア・ドル

en: Guilder
ja: ギルダー

en: Netherlands Antillean Guilder
ja: オランダ領アンティル・ギルダー

en: Cordoba Oro
ja: コルドバ・オロ

en: Naira
ja: ナイラ

en: Norfolk Islands
ja: ノーフォーク諸島

en: Rial Omani
ja: オマーン・リアル

en: Pakistan Rupee
ja: パキスタン・ルピー

en: Balboa
ja: バルボア

en: Kina
ja: キナ

en: Nuevo Sol
ja: ヌエボ・ソル

en: Zloty
ja: ズロチ

en: Escudo
ja: エスクード

en: Qatari Rial
ja: カタール・リアル

en: Rwanda Franc
ja: ルワンダ・フラン

en: Saint Helena Pound
ja: セントヘレナ・ポンド

en: Saint Kitts And Nevis
ja: セントクリストファー・ネビス

en: Saint Pierre And Miquelon
ja: サンピエール島・ミクロン島

en: Saint Vincent And The Grenadines
ja: セントビンセント・グレナディーン

en: Tala
ja: タラ

en: Dobra
ja: ドブラ

en: Sao Tome And Principe
ja: サントメ・プリンシペ

en: Seychelles Rupee
ja: セーシェル・ルピー

en: Leone
ja: レオン

en: Slovak Koruna
ja: スロバキア・コルナ

en: Tolar
ja: トラール

en: Solomon Islands Dollar
ja: ソロモン諸島・ドル

en: Somali Shilling
ja: ソマリア・シリング

en: Peseta
ja: ペセタ

en: Sri Lanka Rupee
ja: スリランカ・ルピー

en: Sudanese Dinar
ja: スーダン・ディナール

en: Suriname Guilder
ja: スリナム・ギルダー

en: Svalbard And Jan Mayen
ja: スバールバル諸島・ヤンマイエン島

en: Lilangeni
ja: リランゲニ

en: Syrian Pound
ja: シリア・ポンド

en: New Taiwan Dollar
ja: 新台湾ドル

en: Taiwan, Province Of China
ja: 台湾

en: Somoni
ja: ソモニ

en: Tanzania, United Republic Of
ja: タンザニア

en: Tanzanian Shilling
ja: タンザニア・シリング

en: Baht
ja: バーツ

en: Pa'anga
ja: パ・アンガ

en: Trinidad And Tobago
ja: トリニダード・トバゴ

en: Trinidad and Tobago Dollar
ja: トリニダード・トバゴ・ドル

en: Manat
ja: マナト

en: Turks And Caicos Islands
ja: タークス諸島・カイコス諸島

en: Uganda Shilling
ja: ウガンダ・シリング

en: Hryvnia
ja: フリヴニャ

en: US Dollar (Next day)
ja: 米ドル (翌日)

en: US Dollar (Same day)
ja: 米ドル (当日)

en: Peso Uruguayo
ja: ウルグアイ・ペソ

en: Uzbekistan Sum
ja: ウズベキスタン・スム

en: Vatu
ja: バツ

en: Bolivar
ja: ボリバル

en: Dong
ja: ドン

en: Wallis And Futuna
ja: ワリス・フテュナ諸島

en: Yemeni Rial
ja: イエメン・リアル

en: Yugoslavian Dinar
ja: ユーゴスラビア・ディナール

en: Zimbabwe Dollar
ja: ジンバブエ・ドル

en: Non-empty
ja: 空ではない

en: Add Named Area
ja: 名前付き領域を追加

en: Enter the area name:
ja: 領域名を入力:

en: The named area '%1' already exists.
    Do you want to replace it?
ja: “%1” という名前の領域は既に存在します。
    置き換えますか？

en: Replace Named Area
ja: 名前付き領域を置換

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace Named Area
ja: 名前付き領域を置換

en: Change Angle
ja: 角度を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Angle
ja: 角度を変更

en: Sheet Style
ja: シートスタイル

en: Select the sheet style to apply:
ja: 適用するシートのスタイルを選択:

en: Could not find image %1.
ja: 画像 %1 が見つかりませんでした。

en: Could not load image %1.
ja: 画像 %1 が読み込めませんでした。

en: Could not find sheet-style XML file '%1'.
ja: シートスタイル XML ファイル ‘%1’ が見つかりませんでした。

en: Parsing error in sheet-style XML file %1.
ja: シートスタイル XML ファイルに構文解析エラー %1

en: Insert the selected character in the text
ja: テキストに選択された文字を挿入

en: equal to or greater than
ja: 以上

en: equal to or less than
ja: 以下

en: outside range
ja: 範囲外

en: different to
ja: 異なる

en: First Condition
ja: 第 1 条件

en: Second Condition
ja: 第 2 条件

en: Third Condition
ja: 第 3 条件

en: Cell is
ja: セルの値は

en: Cell style
ja: セルのスタイル

en: different from
ja: 異なる

en: Conditional Styles
ja: 条件付きスタイル

en: If the first value is a number, the second value also has to be a number.
ja: 最初の値が数値ならば、2 番目の値も数値にしなければなりません。

en: If the first value is a string, the second value also has to be a string.
ja: 最初の値が文字列ならば、2 番目の値も文字列にしなければなりません。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_rowHeader)
en: Description in rows
ja: 行の説明

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_columnHeader)
en: Description in columns
ja: 列の説明

en: Consolidate
ja: 統合

en: You have to define at least one source range.
ja: 少なくとも 1 つの範囲を選択してください。

en: %1 is not a valid cell range.
ja: %1 は有効なセル範囲ではありません。

en: The range
    %1
    is too small
ja: 範囲
    %1
    は小さすぎます

en: The range
    %1
    is too large
ja: 範囲
    %1
    は大きすぎます

en: The ranges
    %1
    and
    %2
    have different size
ja: 範囲
    %1
    と
    %2
    はサイズが異なります

[ctx: (qtundo-format)]
en: Consolidate
ja: 統合

en: The source range intersects the destination range.
ja: 入力セル範囲と出力セル範囲が重なっています

en: The range
    %1
     is malformed
ja: 範囲
    %1
    は不正です

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Entered references:
ja: 入力された参照:

en: Inserting From Clipboard
ja: クリップボードから挿入

en: There is no data in the clipboard.
ja: クリップボードにデータがありません。

en: There is no usable data in the clipboard.
ja: クリップボードに使用可能なデータがありません。

en: Cannot open input file.
ja: 入力ファイルを開けません。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Inserting From Clipboard
ja: クリップボードから挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Inserting Text File
ja: テキストファイルを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Text to Columns
ja: テキストを列に

en: Insert Data From Database
ja: データベースからデータを挿入

en: User name:
    (if necessary)
ja: ユーザ名:
    (必要なら)

en: Port:
    (if necessary)
ja: ポート:
    (必要なら)

en: Database name:
ja: データベース名:

en: Password:
    (if necessary)
ja: パスワード:
    (必要なら)

en: Select tables:
ja: テーブルを選択:

en: Select columns:
ja: 列を選択:

en: Match all of the following (AND)
ja: 次のすべてにマッチ (AND)

en: Match any of the following (OR)
ja: 次のいずれかにマッチ (OR)

en: like
ja: 同様

en: lesser
ja: より小さい

en: greater or equal
ja: 以上

en: Sorted by
ja: ソート基準

en: Query Options
ja: クエリのオプション

en: SQL query:
ja: SQL クエリ:

en: Insert in region
ja: 領域に挿入

en: Starting in cell
ja: セルで開始

en: You cannot specify a table here.
ja: ここではテーブルを指定できません。

en: You have to specify a valid region.
ja: 有効な領域を指定してください。

en: You have to specify a valid cell.
ja: 有効なセルを指定してください。

en: You are not allowed to change data in the database.
ja: データベースのデータを変更する権限がありません。

en: Executing query failed.
ja: クエリの実行に失敗しました。

en: You did not get any results with this query.
ja: このクエリでは結果が得られませんでした。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Data From Database
ja: データベースからデータを挿入

en: The port must be a number
ja: ポートは数値でなければなりません。

en: Connecting to database...
ja: データベースに接続中です...

en: Connected. Retrieving table information...
ja: 接続しました。テーブル情報を取得中です...

en: This database contains no tables
ja: このデータベースにはテーブルがありません

en: Driver could not be loaded
ja: ドライバをロードできませんでした

en: Retrieving meta data of tables...
ja: テーブルのメタデータを取得中...

en: You have to select at least one table.
ja: 少なくとも 1 つのテーブルを選択してください。

en: You have to select at least one column.
ja: 少なくとも 1 つの列を選択してください。

en: '*' or '?' are not valid wildcards in SQL. The proper replacements are '%' or '_'. Do you want to replace them?
ja: '*' や '?' は SQL で使用できる有効なワイルドカードではありません。SQL では '%' と '_' を使用します。これらを置き換えますか？

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Postfix:
ja: 接尾辞:

en: &Use System's Locale Settings
ja: システムのロケール設定を使う(&U)

en: Language: %1
ja: 言語: %1

en: Default number format: %1
ja: 標準の数値書式: %1

note: i18ncheckarg
en: Long date format: %1
ja: 長い日付書式: %1

en: Short date format: %1
ja: 短い日付書式: %1

en: Time format: %1
ja: 時間書式: %1

en: Currency format: %1
ja: 通貨書式: %1

en: Search entire sheet
ja: シート全体を検索

en: Cell Values
ja: セルの値

en: Search direction:
ja: 検索の方向:

en: Across then Down
ja: 横へ -> 下へ

en: Down then Across
ja: 下へ -> 横へ

en: Fewer Options
ja: 詳細オプションを隠す

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QWidget, FontWidget)
en: You can select here the font style, size and color, including some additional options like underlined or stroke out text for the current cell text. The lower part of the page gives a preview of the selected text format.
    The default font is set for all cells in the Format -> Style Manager menu with the currently used style.
ja: 現在のセルテキストのフォントスタイル、サイズ、色および下線や取り消し線を含むいくつかのオプションを設定します。下の部分に選択したテキスト書式のプレビューが表示されます。
    標準フォントはメニューの「書式」->「スタイルマネージャ」で設定します。これは現在使用中のスタイルですべてのセルに適用されます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, style_combo) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, size_combo)
en: Choose the style for your font for the currently selected cells. When you select several cells with different styles, the displayed style is set to Varying (No Change) and leaving it that way will keep all your current style settings for each cell. Changing to Roman for example will change all the selected cells style text to Roman.
ja: 現在選択されているセルのフォントスタイルを選んでください。スタイルの異なる複数のセルを選択するとスタイルの表示は「多種 (変更しない)」になります。そのままにしておくと、それぞれのセルの現在のスタイルが保持されます。それを例えばローマンに変更すると、選択されているすべてのセルのスタイルがローマンになります。

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, style_combo) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, weight_combo)
en: Varying (No Change)
ja: 多種 (変更しない)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, weight_combo)
en: Choose the weight for your font for the currently selected cells. When you select several cells with different font weight, the displayed weight is set to Varying (No Change) and leaving it that way will keep all your current weight settings for each cell. Changing to Bold for example will change all the selected cells font weight to Bold.
ja: 現在選択されているセルのフォントウェイトを選んでください。フォントウェイトの異なる複数のセルを選択するとフォントウェイトの表示は「多種 (変更しない)」になります。そのままにしておくと、それぞれのセルの現在のフォントウェイトが保持されます。それを例えばボールドに変更すると、選択されているすべてのセルのフォントウェイトがボールドになります。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, underline)
en: If this is checked, the current cell text will be underlined.
ja: セルのテキストに下線を付けます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, textColorButton)
en: Choose the color for the current cell text. Clicking on the color bar will bring you the standard KDE Select Color dialog where you will be able to choose the new color.
ja: 現在のセルのテキストの色を選んでください。カラーバーをクリックすると KDE 標準の色選択ダイアログが表示され、そこで新しい色を選ぶことができます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, strike)
en: This will strike out the current cell text if this is checked.
ja: セルのテキストに取り消し線を加えます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, family_combo)
en: This box lists all your available font families. Click on one family to set it in the current cell.
ja: このボックスには利用できるすべてのフォントが表示されています。現在のセルに使用するフォントをクリックしてください。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, example_label)
en: You can see a preview of the font you are choosing for the current cell.
ja: 選択したフォントをプレビューすることができます。

en: Insert function
ja: 関数を挿入

en: This function has no parameters.
ja: この関数にはパラメータはありません。

en: Description is not available.
ja: 説明がありません。

en: Goal Seek
ja: ゴール検索

en: Cell reference is invalid.
ja: セルの参照が無効です。

en: Target value is invalid.
ja: ターゲット値が無効です。

en: Source cell must contain a numeric value.
ja: ソースセルは数値を含んでいなければなりません。

en: Target cell must contain a formula.
ja: ターゲットセルは数式を含んでいなければなりません。

en: Iteration:
ja: 繰り返し:

en: Goal seeking with cell %1 found a solution:
ja: セル %1 のゴール検索は解決策を見つけました:

en: Goal seeking with cell %1 has found NO solution.
ja: セル %1 のゴール検索は解決策を見つけませんでした。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label1)
en: Set cell:
ja: セルをセット:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label2)
en: To value:
ja: 目的値:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label3)
en: By changing cell:
ja: セルの変更:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label4)
en: Goal seeking with cell <cell> found <a | no> solution:
ja: セル <cell> のゴール検索 <a | no> 解決策:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label6)
en: Current value:
ja: 現在の値:

en: Goto Cell
ja: セルに移動

en: Enter cell:
ja: セルを入力:

en: Move towards right
ja: 右へ移動

en: Move towards bottom
ja: 下へ移動

en: Insert Cells
ja: セルを挿入

en: Move towards left
ja: 左へ移動

en: Move towards top
ja: 上へ移動

en: Remove rows
ja: 行を削除

en: Remove columns
ja: 列を削除

en: Remove Cells
ja: セルを削除

en: Inherit style:
ja: スタイルを継承:

en: A style with this name already exists.
ja: この名前のファイルは既に存在します。

en: The style name can not be empty.
ja: スタイル名は空にはできません。

en: A style cannot inherit from itself.
ja: スタイルはそれ自身から継承できません。

en: The style cannot inherit from '%1' because of recursive references.
ja: 再帰的参照のためスタイルを '%1' から継承できません。

en: Cell Format
ja: セル書式

en: &Data Format
ja: データ書式(&D)

en: &Position
ja: 位置(&P)

en: &Border
ja: 境界(&B)

en: Back&ground
ja: 背景(&G)

en: &Cell Protection
ja: セルの保護(&C)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Format
ja: 書式変更

en: This is the default format and Calligra Sheets autodetects the actual data type depending on the current cell data. By default, Calligra Sheets right justifies numbers, dates and times within a cell and left justifies anything else.
ja: 標準の書式です。Calligra Sheets はセルのデータから自動的にデータの種類を検知します。数値、日付、時間は右寄せ、それ以外のものはすべて左寄せで表示されます。

en: When you have a number in the current cell and you switch from the dcell format from Generic to Percent, the current cell number will be multiplied by 100%.
    For example if you enter 12 and set the cell format to Percent, the number will then be 1,200 %. Switching back to Generic cell format will bring it back to 12.
    You can also use the Percent icon in the Format Toolbar.
ja: 数値を含むセルの書式を一般からパーセントに変更すると、セルの数値は 100 倍になります。例えば、12 と入力してセルの書式をパーセントに設定すると 1,200% と表示されます。書式を一般に戻すと、12 に戻ります。
    書式ツールバーのパーセントアイコンを使うこともできます。

en: The scientific format changes your number using the scientific notation. For example, 0.0012 will be changed to 1.2E-03. Going back using Generic cell format will display 0.0012 again.
ja: 科学表記は数値を科学表記に変換します。例えば 0.0012 は 1.2E-03 になります。書式を一般に戻すと 0.0012 に戻ります。

en: The fraction format changes your number into a fraction. For example, 0.1 can be changed to 1/8, 2/16, 1/10, etc. You define the type of fraction by choosing it in the field on the right. If the exact fraction is not possible in the fraction mode you choose, the nearest closest match is chosen.
     For example: when we have 1.5 as number, we choose Fraction and Sixteenths 1/16 the text displayed into cell is "1 8/16" which is an exact fraction. If you have 1.4 as number in your cell and you choose Fraction and Sixteenths 1/16 then the cell will display "1 6/16" which is the nearest closest Sixteenth fraction.
ja: 分数書式は数値を分数に変換します。例えば 0.1 を 1/8, 2/16, 1/10 などに変換することができます。分数のタイプは右のリストから選んでください。選択した分数のタイプで正確に表せない場合は、最も近いものが使用されます。
    例: 1.5 は「16 分の 1 (1/16)」の分数タイプでは「1 8/16」と表示されます。これは正確な分数です。1.4 の場合は「16 分の 1 (1/16)」の分数タイプでは正確に表せないので、最も近い「1 6/16」になります。

en: This formats your cell content as text. This can be useful if you want a number treated as text instead as a number, for example for a ZIP code. Setting a number as text format will left justify it. When numbers are formatted as text, they cannot be used in calculations or formulas. It also change the way the cell is justified.
ja: セルの内容をテキストと見なして書式化します。これは数値をテキストとして扱う場合 (例: 郵便番号) に役立ちます。テキスト書式を適用した数値は左寄せで表示されます。また、テキスト化された数値は計算や数式には使えなくなります。

en: The custom format does not work yet. To be enabled in the next release.
ja: カスタム形式はまだ動きません。次のリリースで有効にされる予定です。

en: This will display a preview of your choice so you can know what it does before clicking the OK button to validate it.
ja: 選択したもののプレビューを表示します。これを使うと「OK」ボタンを押す前にどのようになるかを確認することができます。

en: Displays choices of format for the fraction, date or time formats.
ja: 分数、日付、時間書式の選択肢を表示します。

en: You can add here a Postfix such as a $HK symbol to the end of each cell content in the checked format.
ja: 選択した書式でセルの内容の後に $HK のような接尾辞を追加することができます。

en: You can control how many digits are displayed after the decimal point for numeric values. This can also be changed using the Increase precision or Decrease precision icons in the Format toolbar.
ja: 値が数値である場合に小数点以下に表示する桁数を設定します。これは書式ツールバーの「精度を増やす/減らす」のアイコンを使って変更することもできます。

en: You can add here a Prefix such as a $ symbol at the start of each cell content in the checked format.
ja: 選択した書式でセルの内容の前に $ のような接頭辞を追加することができます。

en: You can choose whether positive values are displayed with a leading + sign and whether negative values are shown in red.
ja: 正の値の前に + 記号を付けるかどうか、負の値を赤で表示するかどうかを設定します。

en: Halves 1/2
ja: 半分 (1/2)

en: Quarters 1/4
ja: 4 分の 1 (1/4)

en: Eighths 1/8
ja: 8 分の 1 (1/8)

en: Sixteenths 1/16
ja: 16 分の 1 (1/16)

en: Tenths 1/10
ja: 10 分の 1 (1/10)

en: Hundredths 1/100
ja: 100 分の 1 (1/100)

en: One digit 5/9
ja: 1 桁 (5/9)

en: Two digits 15/22
ja: 2 桁 (15/22)

en: Three digits 153/652
ja: 3 桁 (153/652)

en: Default width (%1 %2)
ja: 標準の幅 (%1 %2)

en: Default height (%1 %2)
ja: 標準の高さ (%1 %2)

en: Preselect
ja: あらかじめ選択された枠

en: No Color
ja: 色なし

en: Link to Internet Address
ja: インターネットアドレスへのリンク

en: Text to display:
ja: 表示するテキスト:

en: Internet address:
ja: インターネットアドレス:

en: Link to Email Address
ja: メールアドレスへのリンク

en: Link to File
ja: ファイルへのリンク

en: File location:
ja: ファイルの場所:

en: Recent file:
ja: 最近のファイル:

en: No Entries
ja: エントリがありません

en: Link to Cell
ja: セルへのリンク

en: Cell or Named Area:
ja: セルまたは名前付き領域:

en: Internet address is empty
ja: インターネットアドレスが空です

en: Mail address is empty
ja: メールアドレスが空です

en: File name is empty
ja: ファイル名が空です

en: Destination cell is empty
ja: 先のセルが空です

en: Custom Lists
ja: カスタムリスト

en: Do you really want to remove this list?
ja: 本当にこのリストを削除しますか？

en: Entry area is not empty.
    Do you want to continue?
ja: 入力領域は空ではありません。
    続けますか？

en: Named Areas
ja: 名前付き領域

en: Area: %1
ja: 領域: %1

en: New Named Area
ja: 新しい名前付き領域

en: Edit Named Area
ja: 名前付き領域を編集

en: Do you really want to remove this named area?
ja: 本当にこの名前付き領域を削除しますか？

en: Remove Named Area
ja: 名前付き領域を削除

en: Cells:
ja: セル:

en: Paste Inserting Cells
ja: セルを挿入貼り付け

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, horizontalGroup)
en: <qt>Set the content position horizontally in the cell.
    <b>Standard</b> is default and is set from the format you choose.
    <b>Left</b> means the content will be displayed on the left of the cell.
    <b>Center</b> means the content will be in the center horizontally in the cell.
    <b>Right</b> means the content of the cell will be displayed on the right of the cell.</qt>
ja: <qt>セルの内容を表示する水平方向の位置を設定します。
    [標準] 選択された書式に従って表示します。
    [左] セルの左端に表示します。
    [中央] セルの中央に表示します。
    [右] セルの右端に表示します。</qt>

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, buttonGroup2)
en: <qt>Set the content position vertically in the cell.
    <b>Top</b> means the content will be displayed on top of the cell.
    <b>Middle</b> means the content will be in the middle vertically in the cell.
    <b>Bottom</b> means the content of the cell will be displayed at the bottom of the cell.</qt>
ja: <qt>セルの値を表示する垂直方向の位置を設定します。
    [上] セルの上の境界に合わせて表示します。
    [中央] セルの中央に表示します。
    [下] セルの下の境界に合わせて表示します。</qt>

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, groupBox4)
en: Your text will appear oriented in the angle you set here. Positive values will move it counter-clockwise and negative values will move it clockwise.
ja: ここで設定された角度でテキストを回転して表示します。正の値は逆時計回り、負の値は時計回りに回転させます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mergeCell)
en: Merge cells
ja: セルを結合

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, sizeCellGroup)
en: The unit used here is the one set in Format -> Page Layout.. dialog.
ja: 単位は「書式|ページのレイアウト」で設定されたものです。

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, sizeCellGroup)
en: Size of Cell
ja: セルのサイズ

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, defaultHeight)
en: If checked, the default height will be used for the cell instead of the value above.
ja: チェックを入れると、上の値ではなく標準のセルの高さが適用されます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, defaultHeight)
en: Default height (%1)
ja: 標準の高さ (%1)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QFrame, m_heightPanel)
en: Set the height of the cell.
ja: セルの高さを設定します。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, defaultWidth)
en: If checked, the default width will be used for the cell instead of the value above.
ja: チェックを入れると、上の値ではなく標準のセルの幅が適用されます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, defaultWidth)
en: Default width (%1)
ja: 標準の幅 (%1)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: This is only available when the rotation is 0°.
    Wrap text wraps the text so it fits in the previous cell size. If this is not checked, the text will stay on one line and the cell size will be adjusted to contain the text.
    Vertical text puts your text vertically.
ja: これは回転が 0° のときにのみ有効です。
    「テキストを折り返す」にチェックを入れると、セルのサイズに合わせてテキストが折り返されます。チェックを外すと、テキストは 1 行に表示され、テキストが収まるようにセルのサイズが調整されます。
    「縦に表示」を選ぶとテキストは縦に表示されます。

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Text Option
ja: テキストのオプション

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, vertical)
en: Vertical text
ja: 縦書き

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, shrinkToFit)
en: Shrink to fit
ja: フィットさせるために縮める

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bDontPrint)
en: If checked, the content of the cell will not be printed. If this is not checked (default), the cell content will be printed.
    Note that you can print it even if the cell is protected
ja: チェックを入れると、セルの内容は印刷されません。チェックを外すと (標準)、印刷されます。
    セルが保護されていても印刷はできます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bDontPrint)
en: &Do not print text
ja: テキストを印刷しない(&D)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bHideAll)
en: This hides the cell content and works only when the sheet is protected. Whether the cell itself is protected or not does not matter.
ja: セルの内容を非表示にします。これはシートが保護されているときにのみ有効です。セル自体が保護されているかどうかは問題ではありません。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bHideAll)
en: Hide &all
ja: すべて隠す(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bIsProtected)
en: &Protected
ja: 保護する(&P)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bHideFormula)
en: When this is checked, the cell is still visible. However, its contents do not appear in the Formula bar. Hiding formula is only working for cells that contain formulae so the user cannot view the formula. And the sheet must be protected for this to work.
ja: これにチェックを入れると、セルに含まれる数式が数式バーに表示されなくなるので、ユーザの目から数式の内容を隠すことができます。これはシートが保護されているときにのみ有効です。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bHideFormula)
en: &Hide formula
ja: 数式を隠す(&H)

en: Resize Row
ja: 行をリサイズ

en: Resize Column
ja: 列をリサイズ

en: Insert Values
ja: 値を挿入

en: Insert the series vertically, one below the other
ja: 級数を上から下に垂直に挿入します。

en: Insert the series horizontally, from left to right
ja: 級数を左から右に水平に挿入します。

en: Linear (2,4,6,...)
ja: 等差級数 (2,4,6,...)

en: Generate a series from 'start' to 'end' and for each step add the value provided in step. This creates a series where each value is 'step' larger than the value before it.
ja: ステップで与えられた値を追加しながら「開始値」から「終了値」までの級数を生成します。これは前の値より「ステップ値」分だけ大きい級数を生成します。

en: Geometric (2,4,8,...)
ja: 等比級数 (2,4,8,...)

en: Generate a series from 'start' to 'end' and for each step multiply the value with the value provided in step. Using a step of 5 produces a list like: 5, 25, 125, 625 since 5 multiplied by 5 (step) equals 25, and that multiplied by 5 equals 125, which multiplied by the same step-value of 5 equals 625.
ja: ステップで与えられた値をかけながら「開始値」から「終了値」までの級数を生成します。ステップが 5 の場合 5, 25, 125, 625 というリストが生成されます。(5x5=25, 25x5=125, 125x5=625)

en: Start value:
ja: 開始値:

en: Stop value:
ja: 終了値:

en: Step value:
ja: ステップ値:

en: End and start value must be positive.
ja: 開始・終了値は正でなければなりません。

en: End value must be greater than the start value or the step must be less than '1'.
ja: 終了値は開始値より大きくなければなりません。そうでない場合はステップ値が 1 より小さくなければなりません。

en: None of the Start, Stop or Step values may be equal to zero.
ja: 開始値、終了値、ステップ値のいずれもゼロではいけません。

en: Step value must be different from 1
ja: ステップ値は 1 ではいけません。

en: Step is negative.
ja: ステップ値が負になっています。

en: The step value must be greater than zero; otherwise, the linear series is infinite.
ja: ステップ値は 0 より大きくなければなりません。そうでなければ等差級数は無限になってしまいます。

en: If the start value is greater than the end value the step must be less than zero.
ja: 開始値が終了値より大きい場合はステップ値が 0 より小さくなければなりません。

en: If the step is negative, the start value must be greater then the end value.
ja: ステップ値が負の場合は開始値は終了値より大きくなければなりません。

en: Select hidden columns to show:
ja: 表示させる隠し列を選択:

en: Show Rows
ja: 行を表示

en: Select hidden rows to show:
ja: 表示させる隠し行を選択:

en: Column: %1
ja: 列 %1

en: Row: %1
ja: 行 %1

en: Show Sheet
ja: シートを表示

en: Select hidden sheets to show:
ja: 表示させる隠しシートを選択:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useCustomLists)
en: Use custom list
ja: カスタムリストを使用

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_copyLayout)
en: Copy cell formatting (Borders, Colors, Text Style)
ja: セルの書式 (境界、色、テキストスタイル) をコピー

en: &First column contains row headers
ja: 最初の列は行ヘッダを含む(&F)

en: &First row contains column headers
ja: 最初の行は列ヘッダを含む(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTableWidget, m_tableWidget)
en: Case Sensitivity
ja: 大文字と小文字を区別するかどうか

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useHeader)
en: First row contains column headers
ja: 最初の行は列ヘッダを含む

en: Special Paste
ja: 特殊貼り付け

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, noBorderButton)
en: Everything without border
ja: 境界を除くすべて

en: All Styles
ja: すべてのスタイル

en: Custom Styles
ja: カスタムスタイル

en: Hierarchical
ja: 階層的

en: style%1
ja: スタイル%1

en: Subtotals
ja: 小計

en: You need to select at least one column for adding subtotals.
ja: 小計を追加するには少なくとも 1 つの列を選択する必要があります。

en: Column '%1'
ja: 列 '%1'

en: CountA
ja: COUNTA

en: StDev
ja: STDEV

en: StDevP
ja: STDEVP

en: VarP
ja: VARP

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_replaceSubtotals)
en: &Replace current Subtotals
ja: 現在の小計を置換(&R)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_pageBreak)
en: &Page break between groups
ja: グループごとに改ページ(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_summaryBelow)
en: &Summary below data
ja: 小計を表示(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_summaryOnly)
en: Summary &only
ja: 総計のみ表示(&O)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_IgnoreBox)
en: &Ignore empty cells when looking for changes
ja: 空白セルは変更と見なさない(&I)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_eachChangeLabel)
en: At each change in:
ja: 次の値が変更されるごとに:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_useFunctionLabel)
en: Use function:
ja: 使用する関数:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_addSubtotalToLabel)
en: Add Subtotal to:
ja: 小計する列:

en: Clear &All
ja: すべてクリア(&A)

en: &Criteria
ja: 条件(&C)

en: Text Length
ja: テキスト長

en: Allow blanks
ja: 空白を許可

en: Date minimum:
ja: 最小日付:

en: Date maximum:
ja: 最大日付:

en: Time minimum:
ja: 最小時間:

en: Time maximum:
ja: 最大時間:

en: Entries:
ja: エントリ:

en: &Error Alert
ja: エラーの警告(&E)

en: Show error message when invalid values are entered
ja: 不正な値が入力されたらエラーを表示する

[ctx: Title of message]
en: Title:
ja: タイトル:

en: Input Help
ja: 入力ヘルプ

en: Show input help when cell is selected
ja: セルが選択されたときに入力ヘルプを表示する

en: This is not a valid value.
ja: これは有効な値ではありません。

en: This is not a valid time.
ja: これは有効な時間ではありません。

en: This is not a valid date.
ja: これは有効な日付ではありません。

en: Whole number (like 1, 132, 2344)
ja: 整数 (例 1, 132, 2344)

en: A truth value (TRUE or FALSE)
ja: 真理値 (TRUE か FALSE)

en: A floating point value (like 1.3, 0.343, 253 )
ja: 浮動小数点数 (例 1.3, 0.343, 253)

en: Any kind of value
ja: 任意の値

en: A range of strings
ja: 文字列の範囲

en: A range of whole numbers (like 1, 132, 2344)
ja: 整数の範囲 (例 1, 132, 2344)

en: A range of truth values (TRUE or FALSE)
ja: 真理値の範囲 (TRUE か FALSE)

en: A range of floating point values (like 1.3, 0.343, 253 )
ja: 浮動小数点数の範囲 (例 1.3, 0.343, 253)

en: A range of any kind of values
ja: 任意値の範囲

en: <p><b>Return type:</b> %1</p>
ja: <p>返り型: %1</p>

en: <li><b>Comment:</b> %1
ja: <li>コメント: %1

en: <br><b>Type:</b> %1
ja: <br><b>タイプ:</b> %1

en: Related Functions
ja: 関連する関数

en: Bit Operations
ja: ビット演算

en: First number
ja: 最初の数

en: Second number
ja: 2 番目の数

en: The BITAND() function performs a bit-wise AND operation for the two integer parameters.
ja: BITAND() 関数は2つの整数パラメータに対してビット単位の AND 操作を行います。

en: BITAND(value; value)
ja: BITAND(値;値)

en: Amount to left shift by
ja: 左にシフトする量

en: The BITLSHIFT() function performs a bit-wise left shift operation of the first parameter. The number of bits to shift by is specified by the second parameter. Note that a negative number of bits to left shift by becomes a right shift.
ja: BITLSHIFT() 関数は最初のパラメータに対して左ビットシフト操作を行います。シフト量は2番目のパラメータによって指定します。負のシフト量は右にシフトされます。

en: BITLSHIFT(value; shift size)
ja: BITLSHIFT(値; シフトサイズ)

en: Amount to right shift by
ja: 右にシフトする量

en: The BITRSHIFT() function performs a bit-wise right shift operation of the first parameter. The number of bits to shift by is specified by the second parameter. Note that a negative number of bits to right shift by becomes a left shift.
ja: BITRSHIFT() 関数は最初のパラメータに対して右ビットシフト操作を行います。シフト量は2番目のパラメータによって指定します。負のシフト量は左にシフトされます。

en: BITRSHIFT(value; shift size)
ja: BITRSHIFT(値; シフトサイズ)

en: The BITOR() function performs a bit-wise OR operation for the two integer parameters.
ja: BITOR() 関数は2つの整数パラメータに対してビット単位の OR 操作を行います。

en: BITOR(value; value)
ja: BITOR(値;値)

en: The BITXOR() function performs a bit-wise exclusive-OR operation for the two integer parameters.
ja: BITXOR() 関数は2つの整数パラメータに対してビット単位の exclusive-OR 操作を行います。

en: BITXOR(value; value)
ja: BITXOR(値;値)

en: Bool value to convert
ja: 変換するブール値

en: The BOOL2STRING() function returns a string value for a given boolean value. This method is intended for using a boolean in methods which require a string
ja: BOOL2STRING() 関数は与えられたブール値の文字列を返します。これは文字列を必要とする方法でブールを使うためのものです。

en: BOOL2STRING(value)
ja: BOOL2STRING(値)

en: BOOL2STRING(true) returns "True"
ja: BOOL2STRING(TRUE) は "TRUE" を返します

en: BOOL2STRING(false) returns "False"
ja: BOOL2STRING(FALSE) は "FALSE" を返します

en: upper(BOOL2STRING(find("nan";"banana"))) returns TRUE
ja: upper(BOOL2STRING(find("nan";"banana"))) は TRUE を返します

en: Integer value to convert
ja: 変換する整数値

en: The INT2BOOL() function returns a boolean value for a given integer number. This method is intended for using an integer in methods which require a boolean. It only accepts 0 or 1. If any other value is given, false is returned.
ja: INT2BOOL() 関数は与えられた整数のブール値を返します。これはブールを必要とする方法で整数を使うためのものです。引数は 0 か 1 です。他の値が与えられると FALSE を返します。

en: INT2BOOL(value)
ja: INT2BOOL(値)

en: INT2BOOL(1) returns true
ja: INT2BOOL(1) は TRUE を返します

en: INT2BOOL(0) returns false
ja: INT2BOOL(0) は FALSE を返します

en: OR(INT2BOOL(1); false) returns true
ja: OR(INT2BOOL(1); FALSE) は TRUE を返します

en: The BOOL2INT() function returns an integer value for a given boolean value. This method is intended for using a boolean value in methods which require an integer.
ja: BOOL2INT() 関数は与えられたブール値の整数を返します。これは整数を必要とする方法でブールを使うためのものです。

en: BOOL2INT(value)
ja: BOOL2INT(値)

en: BOOL2INT(True) returns 1
ja: BOOL2INT(TRUE) は 1 を返します

en: BOOL2INT(False) returns 0
ja: BOOL2INT(FALSE) は 0 を返します

en: Number to convert into string
ja: 文字列に変換する数値

en: The NUM2STRING() function returns a string value for a given number. Note that Calligra Sheets can auto-convert numbers to strings if needed, so this function should rarely be needed.
ja: NUM2STRING() 関数は与えられた数値を文字列で返します。Calligra Sheets は必要であれば自動的に数値を文字列に変換できるので、この関数はほとんど必要ではありません。

en: NUM2STRING(value)
ja: NUM2STRING(値)

en: NUM2STRING(10) returns "10"
ja: NUM2STRING(10) は "10" を返します

en: NUM2STRING(2.05) returns "2.05"
ja: NUM2STRING(2.05) は "2.05" を返します

en: =find("101";NUM2STRING(A1)) (A1 = 2.010102) returns True
ja: =find("101";NUM2STRING(A1)) (A1 = 2.010102) は TRUE を返します

en: The STRING() function returns a string value for a given number. It is the same as the NUM2STRING function.
ja: STRING() 関数は与えられた数値に対して文字列を返します。NUM2STRING 関数と同じです。

en: A one character string to convert
ja: 変換する一文字列

en: The CHARTOASCII() function returns the ASCII code for the given character.
ja: CHARTOASCII() 関数は与えられた文字の ASCII コードを返します。

en: CHARTOASCII(value)
ja: CHARTOASCII(値)

en: CHARTOASCII("v") returns 118
ja: CHARTOASCII("v") は 118 を返します

en: CHARTOASCII(r) is an error. The character must be in quotes.
ja: CHARTOASCII(r) はエラーです。文字は引用符でくくらなければなりません。

en: The ASCII values to convert
ja: 変換する ASCII 値

en: The ASCIITOCHAR() function returns the character for each given ASCII code
ja: ASCIITOCHAR() 関数は与えられた ASCII コードの文字を返します。

en: ASCIITOCHAR(value)
ja: ASCIITOCHAR(値)

en: ASCIITOCHAR(118) returns "v"
ja: ASCIITOCHAR(118) は "v" を返します

en: ASCIITOCHAR(75; 68; 69) returns "KDE"
ja: ASCIITOCHAR(75; 68; 69) は "KDE" を返します

en: Value in X
ja: X の値

en: Value in Y
ja: Y の値

en: The POLR() function returns the radius corresponding to the position of a point in a cartesian landmark.
ja: POLR() 関数はデカルト座標系から半径を返します。

en: POLR(12;12) returns 16.9705
ja: POLR(12;12) は 16.9705 を返します

en: POLR(12;0) returns 12
ja: POLR(12;0) は 12 を返します

en: The POLA() function returns the angle (in radians) corresponding to the position of a point in a cartesian landmark.
ja: POLA() 関数はデカルト座標系での角度 (ラジアン) を返します。

en: POLA(12;12) returns 0.78539816
ja: POLA(12;12) は 0.78539816 を返します

en: POLA(12;0) returns 0
ja: POLA(12;0) は 0 を返します

en: POLA(0;12) returns 1.5707
ja: POLA(0;12) は 1.5707 を返します

en: Angle (radians)
ja: 角度 (ラジアン)

en: The CARX() function returns the X position corresponding to the position of a point in a polar landmark.
ja: CARX() 関数は極座標から X の位置を返します。

en: CARX(Radius;Angle)
ja: CARX(半径;角度)

en: CARX(12;1.5707) returns 0.00115592
ja: CARX(12;1.5707) は 0.00115592 を返します

en: CARX(12;0) returns 12
ja: CARX(12;0) は 12 を返します

en: The DECSEX() function converts a double value to a time value.
ja: DECSEX() 関数は double 値を時間値に変換します。

en: DECSEX(double)
ja: DECSEX(値)

en: DECSEX(1.6668) returns 1:40
ja: DECSEX(1.6668) は 1:40 を返します

en: DECSEX(7.8) returns 7:47
ja: DECSEX(7.8) は 7:47 を返します

en: The SEXDEC() function returns a decimal value. You can also supply a time value.
ja: SEXDEC() 関数は小数点数を返します。時間値を与えることもできます。

en: SEXDEC(time value) or SEXDEC(hours;minutes;seconds)
ja: SEXDEC(時間値) または SEXDEC(時,分,秒)

en: SEXDEC(1;5;7) returns 1.0852778
ja: SEXDEC(1;5;7) は 1.0852778 を返します

en: DECSEX("8:05") returns 8.08333333
ja: DECSEX("8:05") は 8.08333333 を返します

en: The CARY() function returns the Y position corresponding to the position of a point in a polar landmark.
ja: CARY() 関数は極座標から Y の位置を返します。

en: CARY(Radius;Angle)
ja: CARY(半径;角度)

en: CARY(12;1.5707) returns 12
ja: CARY(12;1.5707) は 12 を返します

en: CARY(12;0) returns 0
ja: CARY(12;0) は 0 を返します

en: The ROMAN() function returns the number in Roman format. Only positive whole numbers can be converted. The optional Format argument specifies the level of conciseness, and defaults to 0.
ja: ROMAN() 関数はアラビア数字をローマ数字に変換します。数値は正の整数でなければなりません。追加のフォーマット引数は精度を指定し、標準は0です。

en: ROMAN(Number)
ja: ROMAN(数値)

en: ROMAN(99) returns "XCIX"
ja: ROMAN(99) は "XCIX" を返します

en: ROMAN(-55) returns "Err"
ja: ROMAN(-55) は "Err" を返します

en: Numeral
ja: 数字

en: The ARABIC() function converts a roman numeral into a number.
ja: ARABIC() 関数はローマ数字をアラビア数字に変換します。

en: ARABIC(Numeral)
ja: ARABIC(数値)

en: ARABIC("IV") returns 4
ja: ARABIC("IV") は 4 を返します

en: ARABIC("XCIX") returns 99
ja: ARABIC("XCIX") は 99 を返します

en: Range marking the database
ja: データベース領域を表す範囲

en: String marking the column in the database
ja: データベース中の列を表す文字列

en: Range marking the conditions
ja: 条件を表す範囲

en: Sums up the numbers in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列の数値を合計します。

en: Calculates the average in a column of a database specified by a set of conditions for values that are numbers
ja: 条件で指定されたデータ列の数値の平均を求めます。

en: Counts the cells containing numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列の数値を含むセルの個数を求めます。

en: Counts the cells containing numeric or alphanumeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列の英数字を含むセルの個数を求めます。

en: Returns a single value from a column of a database specified by a set of conditions. This function returns an error if no value or more than one value exist.
ja: 条件で指定されたデータ列の値を 1 つだけ返します。値がない、または値が 2 つ以上ある場合はエラーを返します。

en: Returns the largest value in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列の最大値を返します。

en: Returns the smallest values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列の最小値を返します。

en: Returns the product of all numeric  values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列のすべての数値の積を返します。

en: Returns the estimate of the standard deviation of a population based on a sample using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列のすべての数値を母集団の標本とする標準偏差を返します。

en: Returns the standard deviation of a population based on the entire population using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列のすべての数値を母集団全体とする標準偏差を返します。

en: Returns the estimate of the variance of a population based on a sample using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列のすべての数値を母集団の標本とする分散を返します。

en: Returns the variance of a population based on the entire population using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ja: 条件で指定されたデータ列のすべての数値を母集団全体とする分散を返します。

en: Range containing the pivot table
ja: ピボットテーブルを含む範囲

en: Name of the field of which you want the summary data
ja: 要約データが必要なフィールド名

en: Fetches summary data from a pivot table.
ja: ピボットテーブルから要約データを取得します。

en: Method (optional)
ja: 方式 (オプション)

en: The WEEKDAY() function returns the weekday of given date. If the method is 1 (default) WEEKDAY() returns 1 for sunday, 2 for monday,.. If the method is 2, monday is 1, tuesday 2, ... and if the method is 3 WEEKDAY() returns 0 for monday, 1 for tuesday,...
ja: WEEKDAY() 関数は与えられた日付の曜日を返します。方式が 1 (標準) の場合は WEEKDAY() 関数は日曜日に 1、月曜日に 2...を返します。方式が 2 の場合は月曜日に 1、火曜日に 2...方式が 3 の場合は月曜日に 0、火曜日に 2...を返します。

en: WEEKDAY(date; method)
ja: WEEKDAY(日付; 計算方法)

en: WEEKDAY("2002-02-22"; 2) returns 5
ja: WEEKDAY("2002-02-22"; 2) は 5 を返します

en: Date1
ja: 日付1

en: Date2
ja: 日付2

en: The DAYS360() function returns the number of days from date1 to date2 using a 360-day calendar in which all months are assumed to have 30 days. If method is false (default) the US method will be used, the European otherwise.
ja: DAYS360() 関数はすべての月を30日とするカレンダーを使って日付1から日付2までの日数を返します。方式が FALSE (標準) の場合は米国方式、そうでない場合はヨーロッパ形式を使います。

en: DAYS360(date1; date2; method)
ja: DAYS360(日付1; 日付2; 方式)

en: DAYS360("2/22/2002"; "4/21/2002"; FALSE) returns 59
ja: DAYS360("2002-02-22"; "2002-04-21"; FALSE) は 59 を返します

en: The TIMEVALUE() function returns a number (between 0 and 1) representing the time of day.
ja: TIMEVALUE() 関数は一日の時刻を表す数値 (0 から 1 の間) を返します。

en: TIMEVALUE(time)
ja: TIMEVALUE(時間)

en: TIMEVALUE("10:05:02") returns 0.42
ja: TIMEVALUE("10:05:02") は 0.42 を返します

en: The DATEVALUE function returns a number representing the day, i.e the number of days elapsed since December 31, 1899.
ja: DATAVALUE 関数は日を表す数値 (1899年12月31日からの経過日数) を返します。

en: DATEVALUE(date)
ja: DATEVALUE(日付)

en: DATEVALUE("2/22/2002") returns 37309
ja: DATEVALUE("2000-02-22") は 37309 を返します

en: The EDATE functions returns the date that is specified by a given date and a number of months before or after that date.
ja: EDATE 関数は与えられた日付とそれ以前または以降の月数によって指定される日付を返します。

en: EDATE(date; months)
ja: EDATE(日付; 月)

en: EDATE("2/22/2002"; 3) returns "5/22/2002"
ja: EDATE("2002-02-22"; 3) は "2002-05-22" を返します

en: EDATE("3/31/2002"; -1) returns "2/28/2002"
ja: EDATE("2002-03-31"; -1) は "2002-02-28" を返します

en: The EOMONTH functions returns the last day in the month specified by a date and the number of months from that date.
ja: EOMONTH 関数は与えられた日付とそれ以降の月数によって指定される月の最終日を返します。

en: EOMONTH(date; months)
ja: EOMONTH(日付; 月)

en: EOMONTH("2/22/2002"; 3) returns "5/31/2002"
ja: EOMONTH("2002-02-22"; 3) は "2002-05-31" を返します

en: EOMONTH("3/12/2002"; -1) returns "2/28/2002"
ja: EOMONTH("2002-03-12"; -1) は "2002-02-28" を返します

en: EOMONTH("3/12/2002"; 0) returns "3/31/2002"
ja: EOMONTH("2002-03-12"; 0) は "2002-03-31" を返します

en: The YEAR functions returns the year of a date. If no parameter is specified the current year gets returned.
ja: YEAR 関数は与えらた日付の年を返します。パラメータの指定がない場合は現在の年を返します。

en: YEAR(date)
ja: YEAR(日付)

en: YEAR("2/22/2002") returns 2002
ja: YEAR("2000-02-22") は 2002 を返します

en: YEAR(2323.1285) returns 1906
ja: YEAR(2323.1285) は 1906 を返します

en: The MONTH functions returns the month of a date. If no parameter is specified the current month gets returned.
ja: MONTH 関数は与えられた日付の月を返します。パラメータの指定がない場合は現在の月を返します。

en: MONTH(date)
ja: MONTH(日付)

en: MONTH("2/22/2002") returns 2
ja: MONTH("2002-02-22") は 2 を返します

en: MONTH(2323.1285) returns 5
ja: MONTH(2323.1285) は 5 を返します

en: The DAY functions returns the day of a date. If no parameter is specified the current day gets returned.
ja: DAY 関数は与えられた日付の日を返します。パラメータの指定がない場合は現在の日を返します。

en: DAY(date)
ja: DAY(日付)

en: DAY("2/22/2002") returns 22
ja: DAY("2000-02-22") は 22 を返します

en: DAY(2323.1285) returns 11
ja: DAY(2323.1285) は 11 を返します

en: The HOUR functions returns the hour of a time. If no parameter is specified the current hour gets returned.
ja: HOUR 関数は時間表現の中の時を返します。パラメータの指定がない場合は現在の時を返します。

en: HOUR(time)
ja: HOUR(時間)

en: HOUR("22:10:12") returns 22
ja: HOUR("22:10:12") は 22 を返します

en: HOUR(0.1285) returns 3
ja: HOUR(0.1285) は 3 を返します

en: The MINUTE functions returns the minutes of a time. If no parameter is specified the current minute is returned.
ja: MINUTE 関数は時間表現の中の分を返します。パラメータの指定がない場合は現在の分を返します。

en: MINUTE(time)
ja: MINUTE(時間)

en: MINUTE("22:10:12") returns 10
ja: MINUTE("22:10:12") は 10 を返します

en: MINUTE(0.1234) returns 57
ja: MINUTE(0.1234) は 57 を返します

en: The SECOND functions returns the seconds of a time. If no parameter is specified the current second is returned.
ja: SECOND 関数は時間表現の中の秒を返します。パラメータの指定がない場合は現在の秒を返します。

en: SECOND(time)
ja: SECOND(時間)

en: SECOND("22:10:12") returns 12
ja: SECOND("22:10:12") は 12 を返します

en: SECOND(0.1234) returns 42
ja: SECOND(0.1234) は 42 を返します

en: First (earlier) date value
ja: 最初の (前の) 日付値

en: Second date value
ja: 2 番目の日付値

en: Calculation mode
ja: 計算モード

en: The WEEKS() function returns the difference between two dates in weeks.The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, WEEKS() returns the maximal possible number of weeks between those days. If the mode is 1, it only returns the number of whole weeks in between.
ja: WEEKS() 関数は 2 つの日付の差を週で返します。3 番目のパラメータは計算モードを指定します。0 の場合は 2 つの日付の間にあり得る最大週数を返します。1 の場合は週の始まりの曜日から週末までを 1 週間として間に何週間含まれるかを返します。

en: WEEKS(date2; date1; mode)
ja: WEEKS(日付2; 日付1; モード)

en: WEEKS("2002-02-18"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is one week and 1 day in between
ja: WEEKS("2002-02-18"; "2002-02-26"; 0) は 1 を返します、なぜなら間に 1 週間と 1 日あるからです

en: WEEKS("2002-19-02"; "2002-19-02"; 1) returns 0, because there is not a whole week in between, starting at the first day of the week (monday or sunday, depending on your local settings)
ja: WEEKS("2002-19-02"; "2002-19-02"; 1) は 0 を返します、なぜなら 1 週間の始め (ローカル設定によって日曜か月曜に変化します) から開始して 1 週間たっていないからです。

en: The MONTHS() function returns the difference between two dates in months.The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, MONTHS() returns the maximal possible number of months between those days. If the mode is 1, it only returns the number of complete months in between.
ja: MONTHS() 関数は 2 つの日付の差を月で返します。3 番目の引数は計算モードを指定します。0 の場合は 2 つの日付の間にあり得る最大月数を返します。1 の場合は1日から月末までを 1 カ月として間に何カ月含まれるかを返します。

en: MONTHS(date2; date1; mode)
ja: MONTHS(日付2; 日付1; モード)

en: MONTHS("2002-01-18"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is 1 month and 8 days in between
ja: MONTHS("2002-01-18"; "2002-02-26"; 0) は 1 を返します、なぜなら間にひと月と 8 日あるからです

en: MONTHS("2002-01-19"; "2002-02-26"; 1) returns 0, because there is not a whole month in between, starting at the first day of the month
ja: MONTHS("2002-01-19"; "2002-02-26"; 1) は 0 を返します、なぜならひと月の始めから開始してひと月たっていないからです。

en: The YEARS() function returns the difference between two dates in years. The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, YEARS() returns the maximal possible number of years between those days. If the mode is 1, it only returns whole years, starting at the 1st Jan and ending on the 31st Dec.
ja: YEARS() 関数は 2 つの日付の差を年で返します。3 番目の引数は計算モードを指定します。0 の場合は 2 つの日付の間にあり得る最大年数を返します。1 の場合は1月1日から12月31日までを 1 年として間に何年含まれるかを返します。

en: YEARS(date2; date1; mode)
ja: YEARS(日付2; 日付1; モード)

en: YEARS("2001-02-19"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is one year and 7 days in between
ja: YEARS("2001-02-19";"2002-02-26";0) は 1 を返します。なぜなら間に1年と7日あるからです。

en: YEARS("2002-02-19"; "2002-02-26"; 1) returns 0, because there is not a whole year in between, starting at the first day of the year
ja: YEARS("2002-02-19";"2002-02-26";1) は 0 を返します。なぜなら1月1日から開始して1年経過していないからです。

en: The DAYS() function returns the difference between two dates in days.
ja: DAYS() 関数は 2 つの日付の差を返します。

en: DAYS(date2; date1)
ja: DAYS(日付2; 日付1)

en: DAYS("2002-02-22"; "2002-02-26") returns 4
ja: DAYS("2002-02-22"; "2002-02-26") は 4 を返します

en: The DAYOFYEAR() function returns the number of the day in the year (1...365).
ja: DAYOFYEAR() 関数は一年の何日目かを返します (1...365)。

en: DAYOFYEAR(year;month;date)
ja: DAYOFYEAR(年;月;日)

en: DAYOFYEAR(2000;12;1) returns 336
ja: DAYOFYEAR(2000;12;1) は 336 を返します

en: DAYOFYEAR(2000;2;29) returns 60
ja: DAYOFYEAR(2000;2;29) は 60 を返します

en: The DATE() function returns the date formatted with local parameters.
ja: DATE() 関数はローカルパラメータでフォーマットされた日付を返します。

en: DATE(year;month;date)
ja: DATE(年;月;日)

en: DATE(2000;5;5) returns Friday 05 May 2000
ja: DATE(2000;5;5) は "2000年5月5日 金曜日" を返します

en: The TIME() function returns the time formatted with local parameters.
ja: TIME() 関数はローカルパラメータでフォーマットされた時刻を返します。

en: TIME(hours;minutes;seconds)
ja: TIME(時;分;秒)

en: TIME(10;2;2) returns 10:02:02
ja: TIME(10;2;2) は 10:02:02 を返します

en: TIME(10;70;0) returns 11:10:0
ja: TIME(10;70;0) は 11:10:0 を返します

en: TIME(10;-40;0) returns 9:20:0
ja: TIME(10;-40;0) は 9:20:0 を返します

en: The HOURS() function returns the value of the hours in a time expression.
ja: HOURS() 関数は時間表現の中の時を返します。

en: HOURS(time)
ja: HOURS(時間)

en: HOURS("10:5:2") returns 10
ja: HOURS("10:5:2") は 10 を返します

en: The function ISLEAPYEAR() returns True if the given year is leap.
ja: ISLEAPYEAR() 関数は与えられた年がうるう年なら TRUE を返します。

en: ISLEAPYEAR(year)
ja: ISLEAPYEAR(年)

en: ISLEAPYEAR(2000) returns True
ja: ISLEAPYEAR(2000) は TRUE を返します

en: The function DAYSINMONTH() returns the number of days in the given year and month.
ja: DAYSINMONTH() 関数は与えられた年・月の日数を返します。

en: DAYSINMONTH(year;month)
ja: DAYSINMONTH(年;月)

en: DAYSINMONTH(2000;2) returns 29
ja: DAYSINMONTH(2000;2) は 29 を返します

en: The function DAYSINYEAR() returns the number of days in the given year.
ja: DAYSINYEAR() 関数は与えられた年の日数を返します。

en: DAYSINYEAR(year)
ja: DAYSINYEAR(年)

en: DAYSINYEAR(2000) returns 366
ja: DAYSINYEAR(2000) は 366 を返します

en: The function WEEKSINYEAR() returns the number of weeks in the given year.
ja: WEEKSINYEAR() 関数は一年の週の数を返します。

en: WEEKSINYEAR(year)
ja: WEEKSINYEAR(年)

en: WEEKSINYEAR(2000) returns 52
ja: WEEKSINYEAR(2000) は 52 を返します

en: The MINUTES() function returns the value of the minutes in a time expression.
ja: MINUTES() 関数は時間表現の中の分を返します。

en: MINUTES(time)
ja: MINUTES(時間)

en: MINUTES("10:5:2") returns 5
ja: MINUTES("10:5:2") は 5 を返します

en: The SECONDS() function returns the value of the seconds in a time expression.
ja: SECONDS() 関数は時間表現の中の秒を返します。

en: SECONDS(time)
ja: SECONDS(時間)

en: SECONDS("10:5:2") returns 2
ja: SECONDS("10:5:2") は 2 を返します

en: Number of day in week (1..7)
ja: 週の曜日を表す数字 (1~7)

en: The DAYNAME() function returns the name of the day of the week (1..7). In some countries the first day of the week is Monday, while in others the first day of the week is Sunday.
ja: DAYNAME() 関数は週の曜日 (1~7) の名前を返します。週の始まりは国によて月曜であったり日曜であったりします。

en: DAYNAME(1) returns Monday (if the week starts on Monday)
ja: DAYNAMME(1) は月曜日を返します (週が月曜で始まる場合)

en: Number of month (1..12)
ja: 月の番号 (1~12)

en: The MONTHNAME() function returns the name of the month (1...12).
ja: MONTHNAME() 関数は月 (1~12) の名前を返します。

en: MONTHNAME(number)
ja: MONTHNAME(数値)

en: MONTHNAME(5) returns May
ja: MONTHNAME(5) は "5月" を返します

en: The CURRENTDATE() function returns the current date. It is equivalent to the TODAY function.
ja: CURRENTDATE() 関数は現在の日付を返します。TODAY 関数と同じです。

en: CURRENTDATE() returns "Saturday 13 April 2002"
ja: CURRENTDATE() は "2002年4月13日 土曜日" を返します

en: The TODAY() function returns the current date.
ja: TODAY() 関数は現在の日付を返します

en: TODAY() returns "Saturday 13 April 2002"
ja: CURRENTDATE() は "2002年4月13日 土曜日" を返します

en: The NOW() function returns the current date and time. It is identical with CURRENTDATETIME and provided for compatibility with other applications.
ja: NOW() 関数は現在の日付と時刻を返します。CURRENTDATETIME と全く同じですが、こちらは他のアプリケーションとの互換性のために用意されています。

en: NOW() returns "Saturday 13 April 2002 19:12:01"
ja: NOW() は "2002年4月13日 土曜日 19:12:01" を返します

en: The CURRENTDATETIME() function returns the current date and time.
ja: CURRENTDATETIME() 関数は現在の日付と時間を返します。

en: CURRENTDATETIME() returns "Saturday 13 April 2002 19:12:01"
ja: CURRENTDATETIME() は "2002年4月13日 土曜日 19:12:01" を返します

en: The CURRENTTIME() function returns the current time formatted with local parameters.
ja: CURRENTTIME() 関数はローカルパラメータでフォーマットされた現在の時間を返します。

en: CURRENTTIME() returns "19:12:01"
ja: CURRENTTIME() は "19:12:01" を返します

en: The EASTERSUNDAY() function returns the date which corresponds to Easter Sunday in the year given as the parameter.
ja: EASTERSUNDAY() 関数はパラメータとして与えられた年のイースターサンデーに相当する日付を返します。

en: EASTERSUNDAY(year)
ja: EASTERSUNDAY(年)

en: EASTERSUNDAY(2003) returns "20th April 2003"
ja: EASTERSUNDAY(2003) は "2003年4月20日" を返します

en: The ISOWEEKNUM() function returns number of the week which the date falls into. Note that this function is compliant with the ISO8601 standard: a week always begins on a Monday, and ends on a Sunday. The first week of a year is that week which contains the first Thursday of the year.
ja: ISOWEEKNUM() 関数は日付が一年の何周目に位置するかを返します。この関数は ISO8601 規格 (週は月曜日で始まり日曜日で終る、一年の最初の木曜日を含む週を一年の最初の週とする) に基づいています。

en: ISOWEEKNUM(date)
ja: ISOWEEKNUM(日付)

en: ISOWEEKNUM(A1) returns 51 when A1 is "21st of Dec".
ja: ISOWEEKNUM(A1) は A1 が "2005-12-21" であれば 51 を返します。

en: The WEEKNUM() function returns the non-ISO week number in which the date falls into.
ja: WEEKNUM() 関数は非 ISO 形式で日付が一年の何周目に位置するかを返します。

en: WEEKNUM(date; method)
ja: WEEKNUM(日付; 計算方法)

en: First date
ja: 1 番目の日付

en: interval
ja: 間隔

en: The DATEDIF() function returns the difference between two dates.
ja: DATEDIF() 関数は 2 つの日付の差を返します。

en: DATEDIF(first date; second date; interval)
ja: DATEDIF(1番目の日付;2番目の日付 ; 間隔)

en: The YEARFRAC() function returns the number of full days between start date and end date according to the basis.
ja: YEARFRAC() 関数は開始日時と終了日時の間の年数を基準に基づいて返します。

en: Working days
ja: 営業日

en: The WORKDAY() function returns the date which is working days from the start date.
ja: WORKDAY() 関数は開始日からの営業日を返します。

en: WORKDAY(start date; days; holidays)
ja: WORKDAY(開始日; 日数; 休日)

en: The NETWORKDAY() function returns the number of working days between startdate and enddate.
ja: NETWORKDAY() 関数は開始日と終了日の間の営業日の数を返します。

en: NETWORKDAY(start date; end date; holidays)
ja: NETWORKDAY(開始日; 終了日; 休日)

en: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001") returns 5 workdays
ja: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001") は 5 営業日と返します

en: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001";2) returns 3 workdays
ja: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001";2) は 3 営業日と返します

en: DATE2UNIX() function converts a date and time value to unix time.
ja: DATE2UNIX() 関数は日付と時間を UNIX 時間の値に変換します。

en: DATE2UNIX(date)
ja: DATE2UNIX(日付)

en: DATE2UNIX("01/01/2000") returns 946,684,800
ja: DATE2UNIX("01/01/2000") は 946,684,800 を返します

en: Unixtime
ja: UNIX 時間

en: UNIX2DATE() function converts unix time to a date and time value.
ja: UNIX2DATE() 関数は UNIX 時間を日付と時間の値に変換します。

en: UNIX2DATE(unixtime)
ja: UNIX2DATE(UNIX 時間)

en: UNIX2DATE(0) returns 1970-01-01
ja: UNIX2DATE(0) は 1970-01-01 を返します

en: MinLength
ja: 最小長さ

en: The BASE() function converts a number from base-10 to a string value in a target base from 2 to 36.
ja: BASE() 関数は十進数の値を二進数から三十六進数の値に変換します。

en: BASE(number;base;prec)
ja: BASE(数値;基底;精度)

en: BASE(128;8) returns "200"
ja: BASE(128;8) は 200 を返します

en: Where the function is evaluated
ja: 関数に代入する値

en: Order of the function
ja: 関数の次数

en: The BESSELI() function returns the modified Bessel function In(x).
ja: BESSELI() 関数は修正ベッセル関数 In(x) の値を返します。

en: BESSELI(0.7;3) returns 0.007367374
ja: BESSELI(0.7;3) は 0.007367374 を返します

en: The BESSELJ() function returns the Bessel function.
ja: BESSELJ() 関数はベッセル関数 Jn(x) の値を返します。

en: BESSELJ(0.89;3) returns 0.013974004
ja: BESSELJ(0.89;3) は 0.01397400 を返します

en: The BESSELK() function returns the modified Bessel function, which is equivalent to the Bessel function evaluated for purely imaginary arguments.
ja: BESSELK() 関数は修正ベッセル関数 Kn(x) の値を返します。これは純虚数の引数に対して評価されたベッセル関数と同じです。

en: BESSELK(3;9) returns 397.95880
ja: BESSELK(3;9) は 397.95880 を返します

en: The BESSELY() function returns the Bessel function, which is also called the Weber function or the Neumann function.
ja: BESSELY() 関数はベッセル関数 Yn(x) の値を返します。これはウェーバー関数あるいはノイマン関数とも呼ばれます。

en: BESSELY(4;2) equals 0.215903595
ja: BESSELY(4;2) = 0.215903595

en: From unit
ja: 変換前単位

en: To unit
ja: 変換後単位

en: The CONVERT() function returns a conversion from one measurement system to another.
ja: CONVERT() 関数は単位を変換します。

en: Supported mass units: g (gram), sg (pieces), lbm (pound), u (atomic mass), ozm (ounce), stone, ton, grain, pweight (pennyweight), hweight (hundredweight).
ja: サポートされている質量単位: g (gram), sg (pieces), lbm (pound), u (atomic mass), ozm (ounce), stone, ton, grain, pweight (pennyweight), hweight (hundredweight).

en: Supported distance units: m (meter), in (inch), ft (feet), mi (mile), Nmi (nautical mile), ang (Angstrom), parsec, lightyear.
ja: サポートされている距離単位: m (meter), in (inch), ft (feet), mi (mile), Nmi (nautical mile), ang (Angstrom), parsec, lightyear.

en: Supported pressure units: Pa (Pascal), atm (atmosphere), mmHg (mm of Mercury), psi, Torr.
ja: サポートされている圧力単位: Pa (Pascal), atm (atmosphere), mmHg (mm of Mercury), psi, Torr.

en: Supported force units: N (Newton), dyn, pound.
ja: サポートされている力単位: N (Newton), dyn, pound.

en: Supported energy units: J (Joule), e (erg), c (Thermodynamic calorie), cal (IT calorie), eV (electronvolt), HPh (Horsepower-hour), Wh (Watt-hour), flb (foot-pound), BTU.
ja: サポートされているエネルギー単位: J (Joule), e (erg), c (Thermodynamic calorie), cal (IT calorie), eV (electronvolt), HPh (Horsepower-hour), Wh (Watt-hour), flb (foot-pound), BTU.

en: Supported power units: W (Watt), HP (horsepower), PS (Pferdestaerke).
ja: サポートされているパワー単位: W (Watt), HP (horsepower), PS (Pferdestaerke).

en: Supported magnetism units: T (Tesla), ga (Gauss).
ja: サポートされている磁力単位: T (Tesla), ga (Gauss).

en: Supported temperature units: C (Celsius), F (Fahrenheit), K (Kelvin).
ja: サポートされている温度単位: C (Celsius), F (Fahrenheit), K (Kelvin).

en: Supported volume units: l (liter), tsp (teaspoon), tbs (tablespoon), oz (ounce liquid), cup, pt (pint), qt (quart), gal (gallon), barrel, m3 (cubic meter), mi3 (cubic mile), Nmi3 (cubic Nautical mile), in3 (cubic inch), ft3 (cubic foot), yd3 (cubic yard), GRT or regton (gross register ton).
ja: サポートされている容積単位: l (liter), tsp (teaspoon), tbs (tablespoon), oz (ounce liquid), cup, pt (pint), qt (quart), gal (gallon), barrel, m3 (cubic meter), mi3 (cubic mile), Nmi3 (cubic Nautical mile), in3 (cubic inch), ft3 (cubic foot), yd3 (cubic yard), GRT or regton (gross register ton).

en: Supported area units: m2 (square meter), mi2 (square mile), Nmi2 (square Nautical mile), in2 (square inch), ft2 (square foot), yd2 (square yard), acre, ha (hectare).
ja: サポートされている面積単位: m2 (square meter), mi2 (square mile), Nmi2 (square Nautical mile), in2 (square inch), ft2 (square foot), yd2 (square yard), acre, ha (hectare).

en: Supported speed units: m/s (meters per second), m/h (meters per hour), mph (miles per hour), kn (knot).
ja: サポートされている速度単位: m/s (meters per second), m/h (meters per hour), mph(miles per hour), kn (knot).

en: For metric units any of the following prefixes can be used: E (exa, 1E+18), P (peta, 1E+15), T (tera, 1E+12), G (giga, 1E+09), M (mega, 1E+06), k (kilo, 1E+03), h (hecto, 1E+02), e (dekao, 1E+01), d (deci, 1E-01), c (centi, 1E-02), m (milli, 1E-03), u (micro, 1E-06), n (nano, 1E-09), p (pico, 1E-12), f (femto, 1E-15), a (atto, 1E-18).
ja: メートル法の単位には次の接頭辞が使えます: E (exa, 1E+18), P (peta, 1E+15), T (tera, 1E+12), G (giga, 1E+09), M (mega, 1E+06), k (kilo, 1E+03), h (hecto, 1E+02), e (dekao, 1E+01), d (deci, 1E-01), c (centi, 1E-02), m (milli, 1E-03), u (micro, 1E-06), n (nano, 1E-09), p (pico, 1E-12), f (femto, 1E-15), a (atto, 1E-18).

en: CONVERT(Number; From Unit; To Unit)
ja: CONVERT(数値; 変換前単位; 変換後単位)

en: CONVERT(32;"C";"F") equals 89.6
ja: CONVERT(32;"C";"F") = 89.6

en: CONVERT(3;"lbm";"kg") equals 1.3608
ja: CONVERT(3;"lbm";"kg") = 1.3608

en: CONVERT(7.9;"cal";"J") equals 33.0757
ja: CONVERT(7.9;"cal";"J") = 33.0757

en: The ERF() function returns the error function. With a single argument, ERF() returns the error function between 0 and that argument.
ja: ERF() 関数はエラー関数を返します。引数が一つの場合は、ERF() 関数は 0 と引数の間のエラー関数を返します。

en: ERF(Lower limit; Upper limit)
ja: ERF(下限; 上限)

en: ERF(0.4) equals 0.42839236
ja: ERF(0.4) = 0.42839236

en: The ERFC() function returns the complementary error function.
ja: ERFC() 関数は相補誤差関数を返します。

en: ERFC(Lower limit; Upper limit)
ja: ERFC(下限; 上限)

en: ERFC(0.4) equals 0.57160764
ja: ERFC(0.4) = 0.57160764

en: The value to convert
ja: 変換する値

en: DEC2BIN(value)
ja: DEC2BIN(値)

en: DEC2BIN(12) returns "1100"
ja: DEC2BIN(12) は "1100" を返します

en: DEC2BIN(55) returns "110111"
ja: DEC2BIN(55) は "110111" を返します

en: DEC2HEX(value)
ja: DEC2HEX(値)

en: DEC2HEX(12) returns "c"
ja: DEC2HEX(12) は "c" を返します

en: DEC2HEX(55) returns "37"
ja: DEC2HEX(55) は "37" を返します

en: DEC2OCT(value)
ja: DEC2OCT(値)

en: DEC2OCT(12) returns "14"
ja: DEC2OCT(12) は "14" を返します

en: DEC2OCT(55) returns "67"
ja: DEC2OCT(55) は "67" を返します

en: OCT2BIN(value)
ja: OCT2BIN(値)

en: OCT2BIN("12") returns "1010"
ja: OCT2BIN(12) は "1100" を返します

en: OCT2BIN("55") returns "101101"
ja: OCT2BIN("55") は "110111" を返します

en: OCT2DEC(value)
ja: OCT2DEC(値)

en: OCT2DEC("12") returns 10
ja: OCT2DEC("12") は 10 を返します

en: OCT2DEC("55") returns 45
ja: OCT2DEC("55") は 45 を返します

en: OCT2HEX(value)
ja: OCT2HEX(値)

en: OCT2HEX("12") returns "A"
ja: OCT2HEX("12") は "A" を返します

en: OCT2HEX("55") returns "2D"
ja: OCT2HEX("55") は "2D" を返します

en: BIN2DEC(value)
ja: BIN2DEC(値)

en: BIN2DEC("1010") returns 10
ja: BIN2DEC("1010") は 10 を返します

en: BIN2DEC("11111") returns 31
ja: BIN2DEC("11111") は 31 を返します

en: BIN2OCT(value)
ja: BIN2OCT(値)

en: BIN2OCT("1010") returns "12"
ja: BIN2OCT("1010") は "12" を返します

en: BIN2OCT("11111") returns "37"
ja: BIN2OCT("11111") は "37" を返します

en: BIN2HEX(value)
ja: BIN2HEX(値)

en: BIN2HEX("1010") returns "a"
ja: BIN2HEX("1010") は "a" を返します

en: BIN2HEX("11111") returns "1f"
ja: BIN2HEX("11111") は "1f" を返します

en: HEX2DEC(value)
ja: HEX2DEC(値)

en: HEX2DEC("a") returns 10
ja: HEX2DEC("a") は 10 を返します

en: HEX2DEC("37") returns 55
ja: HEX2DEC("37") は 55 を返します

en: HEX2OCT(value)
ja: HEX2OCT(値)

en: HEX2OCT("a") returns "12"
ja: HEX2OCT("a") は "12" を返します

en: HEX2OCT("37") returns "67"
ja: HEX2OCT("37") は "67" を返します

en: HEX2BIN(value)
ja: HEX2BIN(値)

en: HEX2BIN("a") returns "1010"
ja: HEX2BIN("a") は "1010" を返します

en: HEX2BIN("37") returns "110111"
ja: HEX2BIN("37") は "110111" を返します

en: Real coefficient
ja: 実部

en: Imaginary coefficient
ja: 虚部

en: The COMPLEX(real;imag) returns a complex number of form x+yi.
ja: COMPLEX(実部;虚部) は x+yi 形式の複素数を返します。

en: COMPLEX(real;imag)
ja: COMPLEX(実部;虚部)

en: COMPLEX(1.2;3.4) returns "1.2+3.4i"
ja: COMPLEX(1.2;3.4) は "1.2+3.4i" を返します

en: COMPLEX(0;-1) returns "-i"
ja: COMPLEX(0;-1) は "-i" を返します

en: Complex number
ja: 複素数

en: The IMAGINARY(string) returns the imaginary coefficient of a complex.
ja: IMAGINARY(文字列) は複素数の虚部の係数を返します。

en: IMAGINARY(string)
ja: IMAGINARY(文字列)

en: IMAGINARY("1.2+3.4i") returns 3.4
ja: IMAGINARY("1.2+3.4i") は 3.4 を返します

en: IMAGINARY("1.2") returns 0
ja: IMAGINARY("1.2") は 0 を返します

en: The IMREAL(string) returns the real coefficient of a complex.
ja: IMREAL(文字列) は複素数の実部の係数を返します。

en: IMREAL(string)
ja: IMREAL(文字列)

en: IMREAL("1.2+3.4i") returns 1.2
ja: IMREAL("1.2+3.4i") は 1.2 を返します

en: IMREAL("1.2i") returns 0
ja: IMREAL("1.2i") は 0 を返します

en: The IMCOS(string) returns the cosine of a complex number.
ja: IMCOS(文字列) は複素数のコサインを返します。

en: IMCOS(string)
ja: IMCOS(文字列)

en: IMCOS("1+i") returns "0.83373-0.988898i"
ja: IMCOS("1+i") は "0.83373-0.988898i" を返します

en: IMCOS("12i") returns 81 377.4
ja: IMCOS("12i") は 81 377.4 を返します

en: The IMCOSH(string) returns the hyperbolic cosine of a complex number.
ja: IMCOSH(文字列) は複素数のハイパボリックコサインを返します。

en: IMCOSH(string)
ja: IMCOSH(文字列)

en: IMCOSH("1+i") returns "0.83373+0.988898i"
ja: IMCOSH("1+i") は "0.83373+0.988898i" を返します

en: IMCOSH("12i") returns 0.84358
ja: IMCOSH("12i") は 0.84358 を返します

en: The IMCOT(string) returns the cotangent of a complex number.
ja: IMCOT(文字列) は複素数のコタンジェントを返します。

en: IMCOT(string)
ja: IMCOT(文字列)

en: IMCOT("1+i") returns "0.21762-0.86801i"
ja: IMCOT("1+i") は "0.21762-0.86801i" を返します

en: The IMCSC(string) returns the cosecant of a complex number.
ja: IMCSC(文字列) は複素数のコセカントを返します。

en: IMCSC(string)
ja: IMCSC(文字列)

en: IMCSC("1+i") returns "0.62151-0.30393i"
ja: IMCSC("1+i") は "0.62151-0.30393i" を返します

en: The IMCSCH(string) returns the hyperbolic cosecant of a complex number.
ja: IMCSCH(文字列) は複素数のハイパボリックコセカントを返します。

en: IMCSCH(string)
ja: IMCSCH(文字列)

en: IMCSCH("1+i") returns "0.30393-i0.62151"
ja: IMCSCH("1+i") は "0.30393-i0.62151" を返します

en: The IMSEC(string) returns the secant of a complex number.
ja: IMSEC(文字列) は複素数のセカントを返します。

en: IMSEC(string)
ja: IMSEC(文字列)

en: IMSEC("1+i") returns "0.49833+i0.59108"
ja: IMSEC("1+i") は "0.49833+i0.59108" を返します

en: The IMSECH(string) returns the hyperbolic secant of a complex number.
ja: IMSECH(文字列) は複素数のハイパボリックセカントを返します。

en: IMSECH(string)
ja: IMSECH(文字列)

en: IMSECH("1+i") returns "0.49833-i0.59108"
ja: IMSECH("1+i") は "0.49833-i0.59108" を返します

en: The IMSIN(string) function returns the sine of a complex number.
ja: IMSIN(文字列) は複素数のサインを返します。

en: IMSIN(string)
ja: IMSIN(文字列)

en: IMSIN("1+i") returns "1.29846+0.634964i"
ja: IMSIN("1+i") は "1.29846+0.634964i" を返します

en: IMSIN("1.2") returns -0.536573
ja: IMSIN("1.2") は -0.536573 を返します

en: The IMSINH(string) function returns the hyperbolic sine of a complex number.
ja: IMSINH(文字列) は複素数のハイパボリックサインを返します。

en: IMSINH(string)
ja: IMSINH(文字列)

en: IMSINH("1+i") returns "0.63496+1.29846i"
ja: IMSINH("1+i") は "0.63496+1.29846i" を返します

en: IMSINH("1.2") returns 1.50946
ja: IMSINH("1.2") は 1.50946 を返します

en: The IMTAN(string) function returns the tangent of a complex number.
ja: IMTAN(文字列) は複素数のタンジェントを返します。

en: IMTAN(string)
ja: IMTAN(文字列)

en: IMTAN("1+i") returns "0.27175+1.08392i"
ja: IMTAN("1+i") は "0.27175+1.08392i" を返します

en: IMTAN("1.2") returns 2.57215
ja: IMTAN("1.2") は 2.57215 を返します

en: The IMTANH(string) function returns the hyperbolic tangent of a complex number.
ja: IMTANH(文字列) は複素数のハイパボリックタンジェントを返します。

en: IMTANH(string)
ja: IMTANH(文字列)

en: IMTANH("1+i") returns "1.08392+0.27175i"
ja: IMTANH("1+i") は "1.08392+0.27175i" を返します

en: IMTANH("1.2") returns 0.83365
ja: IMTANH("1.2") は 0.83365 を返します

en: The IMEXP(string) returns the exponential of a complex number.
ja: IMEXP(文字列) は複素数の指数関数を返します。

en: IMEXP(string)
ja: IMEXP(文字列)

en: IMEXP("2-i") returns "3.99232-6.21768i"
ja: IMEXP("2-i") は "3.99232-6.21768i" を返します

en: IMEXP("12i") returns "0.843854-0.536573i"
ja: IMEXP("12i") は "0.843854-0.536573i" を返します

en: The IMLN(string) returns the natural logarithm of a complex number.
ja: IMLN(文字列) は複素数の自然対数を返します。

en: IMLN(string)
ja: IMLN(文字列)

en: IMLN("3-i") returns "1.15129-0.321751i"
ja: IMLN("3-i") は "1.15129-0.321751i" を返します

en: IMLN("12") returns 2.48491
ja: IMLN("12") は 2.48491 を返します

en: The IMLOG2(string) returns the base-2 logarithm of a complex number.
ja: IMLOG2(文字列) は複素数の 2 を底とする対数を返します。

en: IMLOG2(string)
ja: IMLOG2(文字列)

en: IMLOG2("3+4i") returns "2.321928+1.337804i"
ja: IMLOG2("3+4i") は "2.321928+1.337804i" を返します

en: The IMLOG10(string) returns the base-10 logarithm of a complex number.
ja: IMLOG10(文字列) は複素数の自然対数を返します。

en: IMLOG10(string)
ja: IMLOG10(文字列)

en: IMLOG10("3+4i") returns "0.69897+0.402719i"
ja: IMLOG10("3+4i") は "0.69897+0.402719i" を返します

en: The IMSQRT(string) returns the square root of a complex number.
ja: IMSQRT(文字列) は複素数の2乗根を返します。

en: IMSQRT(string)
ja: IMSQRT(文字列)

en: IMSQRT("1+i") returns "1.09868+0.45509i"
ja: IMSQRT("1+i") は "1.09868+0.45509i" を返します

en: IMSQRT("1.2i") returns "0.774597+0.774597i"
ja: IMSQRT("1.2i") は "0.774597+0.774597i" を返します

en: The IMPOWER(string) returns a complex number raised to a power.
ja: IMPOWER(文字列) は複素数の累乗を返します。

en: IMPOWER(string)
ja: IMPOWER(文字列)

en: IMPOWER("4-i";2) returns "15-8i"
ja: IMPOWER("4-i";2) は "15-8i" を返します

en: IMPOWER("1.2";2) returns 1.44
ja: IMPOWER("1.2";2) は 1.44 を返します

en: The IMSUM() returns the sum of several complex numbers of form x+yi.
ja: IMSUM() は x+yi 形式の複素数の和を返します。

en: IMSUM(value;value;...)
ja: IMSUM(値;値;...)

en: IMSUM(1.2;"3.4+5i") returns "4.6+5i"
ja: IMSUM(1.2;"3.4+5i") は "4.6+5i" を返します

en: IMSUM(1.2;"1i") returns "1.2+i"
ja: IMSUM(1.2;"1i") は "1.2+i" を返します

en: The IMDIV() returns the division of several complex numbers of form x+yi.
ja: IMDIV() は x+yi 形式の複素数の除を返します。

en: IMDIV(value;value;...)
ja: IMDIV(値;値;...)

en: IMDIV(1.2;"3.4+5i") returns "0.111597-0.164114i"
ja: IMDIV(1.2;"3.4+5i") は "0.111597-0.164114i" を返します

en: IMDIV("12+i";"12-i") returns "0.986207+0.16551i"
ja: IMDIV("12+i";"12-i") は "0.986207+0.16551i" を返します

en: The IMSUB() returns the difference of several complex numbers of form x+yi.
ja: IMSUB() は x+yi 形式の複素数の差を返します。

en: IMSUB(value;value;...)
ja: IMSUB(値;値;...)

en: IMSUB(1.2;"3.4+5i") returns "-2.2-5i"
ja: IMSUB(1.2;"3.4+5i") は "-2.2-5i" を返します

en: IMSUB(1.2;"1i") returns "1.2-i"
ja: IMSUB(1.2;"1i") は "1.2-i" を返します

en: The IMPRODUCT() returns the product of several complex numbers of form x+yi.
ja: IMPRODUCT() は x+yi 形式の複素数の積を返します。

en: IMPRODUCT(value;value;...)
ja: IMPRODUCT(値;値;...)

en: IMPRODUCT(1.2;"3.4+5i") returns "4.08+6i"
ja: IMPRODUCT(1.2;"3.4+5i") は "4.08+6i" を返します

en: IMPRODUCT(1.2;"1i") returns "+1.2i"
ja: IMPRODUCT(1.2;"1i") は "+1.2i" を返します

en: The IMCONJUGATE(complex number) returns the conjugate of a complex number of form x+yi.
ja: IMCONJUGATE(複素数) は x+yi 形式の複素数の共役を返します。

en: IMCONJUGATE(complex number)
ja: IMCONJUGATE(複素数)

en: IMCONJUGATE("1.2+5i") returns "1.2-5i"
ja: IMCONJUGATE("1.2+5i") は "1.2-5i" を返します

en: IMCONJUGATE("-i") returns "i"
ja: IMCONJUGATE("-i") は "i" を返します

en: IMCONJUGATE("12") returns "12"
ja: IMCONJUGATE("12") は "12" を返します

en: The IMARGUMENT(complex number) returns the argument of a complex number of form x+yi.
ja: IMARGUMENT(複素数) は x+yi 形式の複素数の偏角を返します。

en: IMARGUMENT(complex number)
ja: IMARGUMENT(複素数)

en: IMARGUMENT("1.2+5i") returns 0.6072
ja: IMARGUMENT("1.2+5i") は 0.6072 を返します

en: IMARGUMENT("-i") returns -1.57079633
ja: IMARGUMENT("-i") は -1.57079633 を返します

en: IMARGUMENT("12") returns "#Div/0"
ja: IMARGUMENT("12") は "#Div/0" を返します

en: The IMABS(complex number) returns the norm of a complex number of form x+yi.
ja: IMABS(複素数) は x+yi 形式の複素数の絶対値を返します。

en: IMABS(complex number)
ja: IMABS(複素数)

en: IMABS("1.2+5i") returns 5.1419
ja: IMABS("1.2+5i") は 5.1419 を返します

en: IMABS("-i") returns 1
ja: IMABS("-i") は 1 を返します

en: IMABS("12") returns 12
ja: IMABS("12") は 12 を返します

en: The DELTA() function returns 1 if x equals y, otherwise returns 0. y defaults to 0.
ja: DELTA() 関数は x=y ならば 1、そうでなければ 0 を返します。y の既定値は 0 です。

en: DELTA(1.2; 3.4) returns 0
ja: DELTA(1.2; 3.4) は 0 を返します

en: DELTA(3; 3) returns 1
ja: DELTA(3; 3) は 1 を返します

en: DELTA(1; TRUE) returns 1
ja: DELTA(1; TRUE) は 1 を返します

en: The GESTEP() function returns 1 if x greater or equals y, otherwise returns 0. y defaults to 0.
ja: GESTEP() 関数は x=y または x>y1 ならば 1、そうでなければ 0 を返します。y の既定値は 0 です。

en: GESTEP(1.2; 3.4) returns 0
ja: GESTEP(1.2; 3.4) は 0 を返します

en: GESTEP(3; 3) returns 1
ja: GESTEP(3; 3) は 1 を返します

en: GESTEP(0.4; TRUE) returns 0
ja: GESTEP(0.4; TRUE) は 0 を返します

en: GESTEP(4; 3) returns 1
ja: GESTEP(4; 3) は 1 を返します

en: Issue date
ja: 発行日

en: First interest
ja: 最初の利払日

en: Settlement
ja: 受領日

en: Annual rate of security
ja: 証券の年利

en: Par value
ja: 額面価格

en: Number of payments per year
ja: 年間の利息支払い回数

en: Day counting basis
ja: 日数計算基準

en: The ACCRINT function returns accrued interest for a security which pays periodic interest. Allowed frequencies are 1 - annual, 2 - semi-annual or 4 - quarterly. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ja: ACCRINT 関数は定期的に利息が支払われる証券の未収利息を返します。利息の支払い回数は 1: 年1回 2: 年2回 4: 年4回 から指定します。基準は使用する日数計算基準です。0: アメリカ式 (一カ月30日/一年360日) 1: 実際の日数 2: 実際の日数/一年360日 3: 実際の日数/一年365日 4: ヨーロッパ方式 (一カ月30日/一年360日)

en: ACCRINT(issue; first interest; settlement; rate; par; frequency; basis)
ja: ACCRINT(発行日; 最初の利払日; 受領日; 年利; 額面; 回数; 基準)

en: ACCRINT("2/28/2001"; "8/31/2001"; "5/1/2001"; 0.1; 1000; 2; 0) returns 16,944
ja: ACCRINT("2001-02-28";"2001-08-31";"2001-05-01";0.1;1000;2;0) は 16,994 を返します

en: The ACCRINTM function returns accrued interest for a security which pays interests at maturity date. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ja: ACCRINTM 関数は満期日に利息が支払われる証券の未収利息を返します。基準は使用する日数計算基準です。0: アメリカ式 (一カ月30日/一年360日) 1: 実際の日数 2: 実際の日数/一年360日 3: 実際の日数/一年365日 4: ヨーロッパ方式 (一カ月30日/一年360日)

en: ACCRINTM(issue; settlement; rate; par; basis)
ja: ACCRINTM(発行日; 受領日; 年利; 額面; 基準)

en: ACCRINTM("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.1; 100) returns 5.0278
ja: ACCRINTM("2001-02-28";"2001-08-31";0.1;100) は 5.0278 を返します

en: The AMORDEGRC function calculates the amortization value for the French accounting system using degressive depreciation.
ja: AMORDEGRC 関数は各会計期における逓減減価償却費を返します。フランスの会計システムで使用されます。

en: AMORDEGRC( Cost; purchaseDate; firstPeriodEndDate; salvage; period; rate; basis)
ja: AMORDEGRC(取得価額; 購入日; 開始期; 残存価額; 期; 率; 基準)

en: AMORDEGRC( 1000; "2006-02-01"; "2006-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) returns 228
ja: AMORDEGRC( 1000; "2006-02-01"; "2006-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) は 228 を返します

en: The AMORLINC function calculates the amortization value for the French accounting system using linear depreciation.
ja: AMORDEGRC 関数は各会計期における線形減価償却費を返します。フランスの会計システムで使用されます。

en: AMORLINC( Cost; purchaseDate; firstPeriodEndDate; salvage; period; rate; basis)
ja: AMORLINC(取得価額; 購入日; 開始期; 残存価額; 期; 率; 基準)

en: AMORLINC( 1000; "2004-02-01"; "2004-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) returns 91.256831
ja: AMORLINC( 1000; "2004-02-01"; "2004-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) は 91.256831 を返します

en: Periods per year
ja: 複利計算回数

en: COMPOUND(initial;interest;periods;periods_per_year)
ja: COMPOUND(元金;利率;複利計算回数;年数)

en: COMPOUND(5000;0.12;4;5) equals 9030.56
ja: COMPOUND(5000;0.12;4;5) = 9030.56

en: CONTINOUS(principal;interest;years)
ja: CONTINOUS(元金;利率;年数)

en: CONTINUOUS(1000;0.1;1) equals 1105.17
ja: CONTINOUS(1000;0.1;1) = 1105.17

en: Maturity
ja: 満期日

en: COUPNUM(settlement; maturity; frequency; basis)
ja: CUPNUM(受領日; 満期日; 回数; 基準)

en: COUPNUM("2/28/2001"; "8/31/2001"; 2; 0) returns 1
ja: COUPNUM("2001-02-28";"2001-08-31";2;0) は 1 を返します

en: CUMIPMT( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 ) equals -3562,187023
ja: CUMIPMT(0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0) = -3562,187023

en: CUMPRINC( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 ) equals -11904.054201
ja: CUMPRINC( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 ) = -11904.054201

en: Salvage
ja: 残存価額

en: The DB() function will calculate the depreciation of an asset for a given period using the fixed-declining balance method. Month is optional, if omitted it is assumed to be 12.
ja: DB() 関数は定率法に基づいて各期の減価償却費を求めます。月は必須ではありません。省略すると 12 と見なします。

en: DB(cost; salvage value; life; period [;month])
ja: DB(取得価額;残存価額;耐用年数;期間 [;月])

en: DB(8000;400;6;3) equals 1158.40
ja: DB(8000;400;6;3) = 1158.40

en: DB(8000;400;6;3;2) equals 1783.41
ja: DB(8000;400;6;3;2) = 1783.41

en: The DDB() function calculates the depreciation of an asset for a given period using the arithmetic-declining method. The factor is optional, if omitted it is assumed to be 2. All the parameter must be greater than zero.
ja: DDB() 関数は倍率法または指定した率に基づいて各期の減価償却費を求めます。率は必須ではありません。省略すると 2 と見なします。すべての引数はゼロより大きくなければなりません。

en: DDB(cost; salvage value; life; period [;factor])
ja: DDB(取得価額;残存価額;耐用年数;期間[;率])

en: DDB(75000;1;60;12;2) returns 1721.81
ja: DDB(75000;1;60;12;2) は 1721.81 を返します

en: Price per $100 face value
ja: 額面価格 $100 あたりの価格

en: Redemption
ja: 償還価格

en: DISC(settlement; maturity; par; redemption [; basis ] )
ja: DISC(受領日;満期日;価格;償還価値 [;基準 ] )

en: DISC("2/28/2001"; "8/31/2001"; 12; 14) returns 0.2841
ja: DISC("2001-02-28";"2001-08-31";12;14) は 0.2841 を返します

en: Fractional Dollar
ja: 分数表示ドル

en: The DOLLARDE() function returns a dollar price expressed as a decimal number. The fractional dollar is the number to be converted and the fraction is the denominator of the fraction
ja: DOLLARDE() 関数は分数表示のドル金額を十進数表示のドル金額に変換します。分数の値分数の分母です。

en: DOLLARDE(fractional dollar; fraction)
ja: DOLLARDE(分数表示ドル; 分数)

en: DOLLARDE(1.02; 16) - stands for 1 and 2/16 - returns 1.125
ja: DOLLARDE(1.02; 16) - 1ドルと2/16を意味 - は 1.125 を返します

en: Decimal Dollar
ja: 十進数表示ドル

en: The DOLLARFR() function returns a dollar price expressed as a fraction. The decimal dollar is the number to be converted and the fraction is the denominator of the fraction
ja: DOLLARFR() 関数は十進法表示のドル金額を分数表示のドル金額に変換します。分数の値は分数の分母です。

en: DOLLARFR(fractional dollar; fraction)
ja: DOLLARFR(分数表示ドル; 分数)

en: DOLLARFR(1.125; 16) returns 1.02. (1 + 2/16)
ja: DOLLARFR(1.125; 16) は 1.02 を返します。(1 + 2/16)

en: Present value (PV)
ja: 現在価格 (PV)

en: Future value (FV)
ja: 将来価格 (FV)

en: DURATION(rate; pv; fv)
ja: DURATION(利率;現在価格;将来価格)

en: DURATION(0.1; 1000; 2000) returns 7.27
ja: DURATION(0.1; 1000; 2000) は 7.27 を返します

en: Coupon
ja: クーポン

en: DURATION_ADD(Settlement; Maturity; Coupon; Yield; Frequency; Basis)
ja: DURATION_ADD(受領日; 満期日; 利札; 利回り; 頻度; 基準)

en: DURATION_ADD( "1998-01-01"; "2006-01-01"; 0.08; 0.09; 2; 1 ) returns 5.9937749555
ja: DURATION_ADD("1998-01-01"; "2006-01-01"; 0.08; 0.09; 2; 1) は 5.9937749555 を返します

en: Nominal interest rate
ja: 名目利率

en: The EFFECT() function calculates the effective yield for a nominal interest rate (annual rate or APR). For example: 8% interest compounded monthly provides an effective yield of EFFECT(.08;12) or 8.3%.
ja: EFFECT() 関数は名目利率 (年利) から実質年利を計算します。年利 8% で毎月複利計算されると実質年利は EFFECT(0.08;12) で 8.3% になります。

en: EFFECT(nominal;periods)
ja: EFFECTIVE(名目利率;複利計算回数)

en: EFFECT(0.08;12) equals 0.083
ja: EFFECT(0.08;12) = 0.083

en: The EFFECTIVE() function calculates the effective yield for a nominal interest rate (annual rate or APR). It is the same as the EFFECT function.
ja: EFFECTIVE() 関数は名目利率 (年利) から実質年利を計算します。EFFECT 関数と同じです。

en: EFFECTIVE(nominal;periods)
ja: EFFECTIVE(名目利率;複利計算回数)

en: EURO(currency)
ja: EURO(通貨)

en: EURO("DEM") equals 1.95583
ja: EURO("DEM") = 1.95583

en: EUROCONVERT(number; source currency; target currency)
ja: EUROCONVERT(数字; 元の通貨; 変換後の通貨)

en: EUROCONVERT(1; "EUR"; "DEM") equals 1.95583
ja: EUROCONVERT(1; "EUR"; "DEM") = 1.95583

en: The FV() function returns the future value of an investment, given the yield and the time elapsed. If you have $1000 in a bank account earning 8% interest, after two years you will have FV(1000;0.08;2) or $1166.40.
ja: FV() 関数は与えられた利率と経過時間での将来得られる値を返します。もし銀行に $1000 あって 8% の年率で預け入れ2年なら FV(1000;0.08;2) で返り値は $1166.40 です。

en: FV(present value;yield;periods)
ja: FV(現在値;利率;複利計算回数)

en: FV(1000;0.08;2) equals 1166.40
ja: FV(1000;0.08;2) = 1166.40

en: Payment per period
ja: 期間ごとの支払額

en: FV_ANNUITY(amount;interest;periods)
ja: FV_ANNUITY(金額;利率;期間)

en: FV_ANNUITY(1000;0.05;5) equals 5525.63
ja: FV_ANNUITY(1000;0.05;5) = 5525.63

en: Investment
ja: 投資額

en: INTRATE(settlement; maturity; investment; redemption; basis)
ja: INTRATE(受領日;満期日;投資額;償還価値;基準)

en: INTRATE("2/28/2001"; "8/31/2001"; 1000000; 2000000; 1) returns 1.98
ja: INTRATE("2001-02-28";"2001-08-31";1000000;2000000;1) は 1.98 を返します

en: Number of periods
ja: 支払回数

en: Present values
ja: 現在価格

en: Future value (optional)
ja: 将来価格 (オプション)

en: Type (optional)
ja: タイプ (オプション)

en: Rate is the periodic interest rate.
ja: 率は周期的な利率です。

en: IPMT(Rate; Period; NPer; PV; FV; Type)
ja: IPMT(利率;期間;支払回数;現在価格;将来価格;タイプ)

en: IPMT(0.1;3;3;8000) equals -292.45
ja: IPMT(0.1;3;3;8000) = -292.4

en: Present values (PV)
ja: 現在価格 (PV)

en: ISPMT(Rate; Period; NPer; PV)
ja: ISPMT(利率;期間;支払回数;現在価格)

en: ISPMT(0.1; 1; 3; 8000000) equals -533333
ja: ISPMT(0.1; 1; 3; 8000000) = -53333

en: Face value
ja: 額面

en: Coupon rate
ja: クーポン利率

en: Coupons per year
ja: 年間のクーポン支払い回数

en: Market interest rate
ja: マーケット利率

en: LEVEL_COUPON(face value;coupon rate;coupons per year;years;market rate)
ja: LEVEL_COUPON(額面;クーポン利率;回数;年数;マーケット利率)

en: LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1) equals 1096.95
ja: LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1) = 1096.95

en: MDURATION( Settlement; Maturity; Coupon; Yield; Frequency; [ Basis=0 ])
ja: MDURATION(受領日; 満期日; 利札; 利回り; 頻度; [ 基準 = 0 ])

en: MDURATION("2004-02-01"; "2004-05-31"; 0.08; 0.09; 2; 0) returns 0.316321106
ja: MDURATION("2004-02-01"; "2004-05-31"; 0.08; 0.09; 2; 0) は 0.316321106 を返します

en: Reinvestment
ja: 再投資額

en: MIRR({100;200;-50;300;-200}, 5%, 6%) equals 34.2823387842%
ja: MIRR({100;200;-50;300;-200}, 5%, 6%) = 34.2823387842%

en: Effective interest rate
ja: 実質年利

en: The NOMINAL() function calculates the nominal (stated) interest rate for an effective (annualized) interest rate compounded at given intervals. For example: to earn 8% on an account compounded monthly, you need a return of NOMINAL(.08;12) or 7.72%.
ja: NOMINAL() 関数は実質年利から与えられた複利計算回数に基づいて名目利率を計算します。毎月複利計算される預金口座で実質年利 8% を得るために必要な名目利率は NOMINAL(0.08;12) すなわち 7.72% です。

en: NOMINAL(effective;periods)
ja: NOMINAL(実質年利;複利計算回数)

en: NOMINAL(0.08;12) equals 0.0772
ja: NOMINAL(0.08;12) = 0.0772

en: Future value (FV - optional)
ja: 将来価格 (FV - オプション)

en: Returns the number of periods of an investment.
ja: 投資の期間の数を返します。

en: NPER(rate;payment;pv;fv;type)
ja: NPER(利率;支払額;現在価格;将来価格;タイプ)

en: NPER(0.1; -100; 1000) equals 11
ja: NPER(0.1; -100; 1000) = 11

en: NPER(0.06; 0; -10000; 20000 ;0) returns 11.906
ja: NPER(0.06; 0; -10000; 20000 ;0) は 11.906 を返します

en: Values (array)
ja: 値 (配列)

en: NPV(Rate; Values)
ja: NPV(利率; 値)

en: AnnualYield
ja: 年利回り

en: The ODDLPRICE function calculates the value of the security per 100 currency units of face value. The security has an irregular last interest date.
ja: 最終利払期間の日数が半端な証券に対し、100 通貨単位あたりの価格を返します。

en: ODDLPRICE( Settlement; Maturity; Last; Rate; AnnualYield; Redemption; Frequency [; Basis = 0 ] )
ja: ODDLPRICE(受渡日; 満期日; 最終利払日; 利率; 利回り; 償還価額; 頻度[; 基準 = 0])

en: ODDLPRICE(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;5%;100;2) returns 90.991042345
ja: ODDLPRICE(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;5%;100;2) は 90.991042345 を返します

en: The ODDLYIELD function calculates the yield of the security which has an irregular last interest date.
ja: 最終期の日数が半端な証券の利回りを返します。

en: ODDLYIELD( Settlement; Maturity; Last; Rate; Price; Redemption; Frequency [; Basis = 0 ] )
ja: ODDLYIELD(受渡日; 満期日; 最終利払日; 利率; 価格; 還価額; 利払頻度 [; 計算基準 = 0])

en: ODDLYIELD(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;91;100;2) returns 4.997775351
ja: ODDLYIELD(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;91;100;2) は 4.997775351 を返します

en: Number of periods (NPer)
ja: 支払回数 (NPer)

en: PMT(rate; nper ; pv [; fv = 0 [; type = 0 ]] )
ja: PMT(利率;支払回数;現在価格 [;将来価格 =0 [;タイプ =0 ]] )

en: PMT(0.1; 4; 10000) equals -3154.71
ja: PMT(0.1; 4; 10000) = -3154.71

en: PPMT(Rate; Period; NPer; PV [; FV = 9 [; Type = 0 ]] )
ja: PRMT(利率;期間;支払回数;現在価格 [;将来価格 =9 [;タイプ =0 ]] )

en: PPMT(0.0875;1;36;5000;8000;1) equals -18.48
ja: PPMT(0.0875;1;36;5000;8000;1) = -18.48

en: Discount rate
ja: 割引率

en: Basis     Calculation method
ja: 基本     計算モード

en: PRICEMAT(settlement; maturity; issue; rate; yield [; basis = 0 ] )
ja: PRICEMAT(受渡日; 満期日; 発行日; 利率; 利回り [;基準 = 0 ] )

en: PRICEMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);6%;5%) returns 103.819218241
ja: PRICEMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);6%;5%) は 103.819218241 を返します

en: The PV() function returns the present value of an investment -- the value today of a sum of money in the future, given the rate of interest or inflation. For example if you need $1166.40 for your new computer and you want to buy it in two years while earning 8% interest, you need to start with PV(1166.4;0.08;2) or $1000.
ja: PV() 関数は現在の預金から投資額を逆算します。もし現在$1166.40の預金があり年率8%、2年預け入れなら PV(1166.4;0.08;2) で返り値は$1000です。

en: PV(future value;rate;periods)
ja: PV(将来価格;利率;複利計算回数)

en: PV(1166.4;0.08;2) equals 1000
ja: PV(1166.4;0.08;2) = 1000

en: PV_ANNUITY(amount;interest;periods)
ja: PV_ANNUITY(金額;利率;期間)

en: PV_ANNUITY(1000;0.05;5) equals 4329.48
ja: PV_ANNUITY(1000;0.05;5) = 4329.4

en: Payment period
ja: 支払期間

en: RECEIVED(settlement; maturity; investment; discount; basis)
ja: RECEIVED(受領日; 満期日; 投資額; 割引率; 基準)

en: RECEIVED("2/28/2001"; "8/31/2001"; 1000; 0.05; 0) returns 1,025.787
ja: RECEIVED("2001-02-28"; "2001-08-31"; 1000; 0.05; 0) は 1,025.787 を返します

en: The RRI function calculates the interest rate resulting from the profit (return) of an investment.
ja: RRI() 関数は投資の利益から得られる利率を計算します。

en: RRI(1;100;200) returns 1
ja: RRI(1;100;200) は 1 を返します

en: The SLN() function will determine the straight line depreciation of an asset for a single period. Cost is the amount you paid for the asset. Salvage is the value of the asset at the end of the period. Life is the number of periods over which the asset is depreciated. SLN divides the cost evenly over the life of an asset.
ja: SLN() 関数は定額法に基づいて各期の減価償却費を求めます。取得価格は資産に対して支払った価格、残存価格は償却期間終了後の資産の価格、耐用年数は資産を減価償却する期間です。SLN は償却費を資産の耐用年数で均等に割ります。

en: SLN(cost; salvage value; life)
ja: SLN(取得価額;残存価額;耐用年数)

en: SLN(10000;700;10) equals 930
ja: SLN(10000;700;10) = 930

en: The SYD() function will calculate the sum-of-years digits depreciation for an asset based on its cost, salvage value, anticipated life, and a particular period. This method accelerates the rate of the depreciation, so that more depreciation expense occurs in earlier periods than in later ones. The depreciable cost is the actual cost minus the salvage value. The useful life is the number of periods (typically years) over which the asset is depreciated.
ja: SYD() 関数は定額逓減法に基づいて指定した期の減価償却費を求めます。この方法を用いると期が進むにつれて償却率が増大するので、早い期により多くの償却費が発生します。現在価格から残存価格を差し引いたものが償却可能な価格です。耐用年数は資産を償却する期間です。

en: SYD(cost; salvage value; life; period)
ja: SYD(取得価額;残存価額;耐用年数;期間)

en: SYD(5000; 200; 5; 2) equals 1280
ja: SYD(5000; 200; 5; 2) = 1280

en: TBILLEQ(settlement; maturity; discount)
ja: TBILLEQ(受領日; 満期日; 割引率)

en: TBILLEQ("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.1) returns 0.1068
ja: TBILLEQ("2001-02-28"; "2001-08-31"; 0.1) は 0.1068 を返します

en: TBILLPRICE(settlement; maturity; discount)
ja: TBILLPRICE(受領日; 満期日; 割引率)

en: TBILLPRICE("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.05) returns 97.4444
ja: TBILLPRICE("2001-02-28"; "2001-08-31"; 0.05) は 97.4444 を返します

en: TBILLYIELD(settlement; maturity; price)
ja: TBILLYIELD(受領日; 満期日; 価格)

en: TBILLYIELD("2/28/2001"; "8/31/2001"; 600) returns -1.63
ja: TBILLYIELD("2001-02-28"; "2001-08-31"; 600) は -1.63 を返します

en: VDB(10000;600;10;0;0.875;1.5) returns 1312.5
ja: VDB(10000;600;10;0;0.875;1.5) は 1312.5 を返します

en: XIRR( Values; Dates[; Guess = 0.1 ] )
ja: XIRR(範囲; 日付[; 推定値 = 0.1 ] )

en: The XNPV function calculates the net present value of a series of cash flows.
ja: XNPV 関数は定期的でないキャッシュフローに対する正味現在価値を返します。

en: XNPV( Rate; Values; Dates )
ja: XNPV(割引率; キャッシュフロー; 日付)

en: YIELDDISC calculates the yield of a discounted security per 100 currency units of face value.
ja: YIELDDISC は100 通貨単位当たりの割引債の年利回りを返します。

en: YIELDDISC(settlement; maturity; price, redemp, basis)
ja: YIELDDISC(受渡日; 満期日; 価値; 償還価額; 基準)

en: YIELDDISC(DATE(1990;6;1);DATE(1990;12;31);941.66667;1000) returns 0.106194684
ja: YIELDDISC(DATE(1990;6;1);DATE(1990;12;31);941.66667;1000) は  0.106194684 を返します

en: The YIELDMAT function calculates the yield of the security that pays interest on the maturity date.
ja: YIELDMAT 関数は満期日に利息が支払われる証券の利回りを返します。

en: YIELDMAT( Settlement; Maturity; Issue; Rate; Price; Basis )
ja: YIELDMAT(受渡日; 満期日; 発行日; 利率; 価値; 基準)

en: YIELDMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990; 1; 1); 6%;103.819218241) returns 0.050000000
ja: YIELDMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990; 1; 1); 6%;103.819218241) は 0.050000000 を返します

en: ZERO_COUPON(face value;rate;years)
ja: ZERO_COUPON(額面;利率;年数)

en: ZERO_COUPON(1000;.1;20) equals 148.64
ja: ZERO_COUPON(1000;.1;20) = 148.64

en: ERRORTYPE(value)
ja: ERRORTYPE(値)

en: ERRORTYPE(NA()) returns 7
ja: ERRORTYPE(NA()) は 7 を返します

en: ERRORTYPE(0) returns an error
ja: ERRORTYPE(0) はエラーを返します

en: The FORMULA() function returns the formula of a cell as string.
ja: FORMULA() 関数はセルの数式を文字列として返します。

en: The N() function converts a value to a number. If value is or refers to a number, this function returns the number. If value is True, this function returns 1. If a value is a date, this function returns the serial number of that date. Anything else will cause the function to return 0.
ja: N() 関数は値を数値に変換します。値が数値であるか数値を参照していれば数値を返します。値が真理値 TRUE であれば 1 を返します。値が日付であればその日付のシリアル値を返します。その他の値であれば 0 を返します。

en: N(value)
ja: N(値)

en: N(3.14) returns 3.14
ja: N(3.14) は 3.14 を返します

en: N("7") returns 0 (because "7" is text)
ja: N("7") は 0 を返します ("7" はテキストだからです)

en: INFO(type)
ja: INFO(タイプ)

en: Any value
ja: 任意値

en: The ISLOGICAL() function returns True if the parameter is a boolean value. Otherwise it returns False.
ja: ISLOGICAL() 関数はパラメータがブール値なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISLOGICAL(A1>A2) returns True
ja: ISLOGICAL(A1>A2) は TRUE を返します

en: ISLOGICAL(12) returns False
ja: ISLOGICAL(12) は FALSE を返します

en: The ISBLANK() function returns True if the parameter is empty. Otherwise it returns False.
ja: ISBLANK() 関数はパラメータが空なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISBLANK(A1) returns True if A1 is empty
ja: ISBLANK(A1) は A1 が空なら TRUE を返します

en: ISBLANK(A1) returns False if A1 holds a value
ja: ISBLANK(A1) は A1 に値があれば FALSE を返します

en: The ISNUMBER() function returns True if the parameter is a numerical value. Otherwise it returns False. It's the same as ISNUM.
ja: ISNUMBER() 関数はパラメータが数値なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。ISNUM と同じです。

en: ISNUMBER(12) returns True
ja: ISNUMBER(12) は TRUE を返します

en: ISNUMBER(hello) returns False
ja: ISNUMBER(hello) は FALSE を返します

en: The ISNUM() function returns True if the parameter is a numerical value. Otherwise it returns False. It's the same as ISNUMBER.
ja: ISNUM() 関数はパラメータが数値なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。ISNUMBER と同じです。

en: ISNUM(12) returns True
ja: ISNUM(12) は TRUE を返します

en: ISNUM(hello) returns False
ja: ISNUM(hello) は FALSE を返します

en: The ISTIME() function returns True if the parameter is a time value. Otherwise it returns False.
ja: ISTIME() 関数はパラメータが時間値なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISTIME("12:05") returns True
ja: ISTIME("12:05") は TRUE を返します

en: ISTIME("hello") returns False
ja: ISTIME("hello") は FALSE を返します

en: The ISDATE() function returns True if the parameter is a date value. Otherwise it returns False
ja: ISDATA() 関数はパラメータが日時値なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISDATE("2000-2-2") returns True
ja: ISDATE("2000-2-2") は TRUE を返します

en: ISDATE("hello") returns False
ja: ISDATE("hello") は FALSE を返します

en: The ISREF() function returns True if the parameter refers to a reference. Otherwise it returns False
ja: ISREF() 関数はパラメータがセルを参照してれば TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISREF(A12) returns true
ja: ISREF(A12) は TRUE を返します

en: ISREF("hello") returns false
ja: ISREF("hello") は FALSE を返します

en: The ISTEXT() function returns True if the parameter is a string. Otherwise it returns False
ja: ISTEXT() 関数はパラメータが文字列なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISTEXT(12) returns False
ja: ISTEXT(12) は FALSE を返します

en: ISTEXT("hello") returns True
ja: ISTEXT("hello") は TRUE を返します

en: The ISNONTEXT() function returns True if the parameter is not a string. Otherwise it returns False. It's the same as ISNOTTEXT.
ja: ISNONTEXT() 関数はパラメータが文字列でなれば TRUE を、そうであれば FALSE を返します。ISNOTTEXT と同じです。

en: ISNONTEXT(x)
ja: ISNOTTEXT(x)

en: ISNONTEXT(12) returns True
ja: ISNOTTEXT(12) は TRUE を返します

en: ISNONTEXT("hello") returns False
ja: ISNOTTEXT("hello") は FALSE を返します

en: The ISNOTTEXT() function returns True if the parameter is not a string. Otherwise it returns False. It's the same as ISNONTEXT.
ja: ISNOTTEXT() 関数はパラメータが文字列でなければ TRUE を、そうであれば FALSE を返します。ISNONTEXT と同じです。

en: ISNOTTEXT(12) returns True
ja: ISNOTTEXT(12) は TRUE を返します

en: ISNOTTEXT("hello") returns False
ja: ISNOTTEXT("hello") は FALSE を返します

en: The ISODD() function returns True if the number is odd. Otherwise returns False.
ja: ISODD() 関数は数値が奇数なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISODD(12) returns False
ja: ISODD(12) は FALSE を返します

en: ISODD(-7) returns True
ja: ISODD(-7) は TRUE を返します

en: The ISEVEN() function returns True if the number is even. Otherwise returns False.
ja: ISEVEN() 関数は数値が偶数なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: ISEVEN(12) returns True
ja: ISEVEN(12) は TRUE を返します

en: ISEVEN(-7) returns False
ja: ISEVEN(-7) は FALSE を返します

en: The ISERR() function returns True if its parameter is an error other than N/A. Otherwise, it returns False. Use ISERROR() if you want to include the N/A error as well.
ja: ISERR() 関数はパラメータが N/A 以外のエラーであれば TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。N/A エラーも含める場合は ISERROR() 関数を使ってください。

en: The ISERROR() function returns True if its parameter is an error of any type. Otherwise, it returns False.
ja: ISERRORE() 関数はパラメータがエラーであれば TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: The ISNA() function returns True if its parameter is a N/A error. In all other cases, it returns False.
ja: ISNAA() 関数はパラメータが N/A エラーであれば TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。

en: The NA() function returns the constant error value, N/A.
ja: NA() 関数は定数エラー値、N/A を返します。

en: The TYPE() function returns 1 if the value is a number, 2 if it is text, 4 if the value is a logical value, 16 if it is an error value or 64 if the value is an array. If the cell the value represents contains a formula you get its return type.
ja: TYPE() 関数は値が数値であれば 1、文字列であれば 2、論理値であれば 4、エラー値であれば 16、配列であれば 64 を返します。値が参照するセルに数式が含まれている場合はその数式の返り値のタイプを返します。

en: TYPE(A1) returns 2, if A1 contains "Text"
ja: TYPE(A1) は A1 が "Text" を含むと 2 を返します

en: TYPE(-7) returns 1
ja: TYPE(-7) は 1 を返します

en: TYPE(A2) returns 1, if A2 contains "=CURRENTDATE()"
ja: TYPE(A2) は A2 が "=CURRENTDATE()" であれば 1 を返します

en: Returns the current filename. If the current document is not saved, an empty string is returned.
ja: 現在のファイル名を返します。現在の文書が保存されていないと空の文字列が返されます。

en: The FALSE() function returns the boolean value FALSE.
ja: FALSE() 関数はブール値 FALSE を返します。

en: FALSE() returns FALSE
ja: FALSE() は FALSE を返します

en: The TRUE() function returns the boolean value TRUE.
ja: TRUE() 関数はブール値 TRUE を返します。

en: TRUE() returns TRUE
ja: TRUE() は TRUE を返します

en: Boolean values
ja: ブール値

en: The AND() function returns True if all the values are true. Otherwise it returns False (unless any of the values in an error - then it returns an error).
ja: AND() 関数はすべての値が TRUE なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。(ただし、いずれかの値が error の場合は error を返します)。

en: AND(value;value;...)
ja: AND(値;値;...)

en: AND(true;true;true) returns True
ja: AND(TRUE;TRUE;TRUE) は TRUE を返します

en: AND(true;false) returns False
ja: AND(TRUE;FALSE) は FALSE を返します

en: The OR() function returns True if at least one of the values is true. Otherwise it returns False (unless any of the values is an error, then it returns an error).
ja: OR() 関数は少なくとも 1 つの値が TRUE なら TRUE を、そうでなければ FALSE を返します。(ただし、いずれかの値が error の場合は error を返します)。

en: OR(value;value;...)
ja: OR(値;値;...)

en: OR(false;false;false) returns False
ja: OR(FALSE;FALSE;FALSE) は FALSE を返します

en: OR(true;false) returns True
ja: OR(TRUE;FALSE) は TRUE を返します

en: The NAND() function returns True if at least one value is not true. Otherwise it returns False.
ja: NAND() 関数は少なくとも 1 つの値が TRUE でなければ TRUE, そうでなければ FALSE を返します。

en: NAND(value;value;...)
ja: NAND(値;値;...)

en: NAND(true;false;false) returns True
ja: NAND(TRUE;FALSE;FALSE) は TRUE を返します

en: NAND(true;true) returns False
ja: NAND(TRUE;TRUE) は FALSE を返します

en: The NOR() function returns True if all the values given as parameters are of boolean type and have the value false. Otherwise it returns False.
ja: NOR() 関数はすべてのパラメータがブール値でかつ FALSE なら TRUE, そうでなければ FALSE を返します。

en: NOR(value;value;...)
ja: NOR(値;値;...)

en: NOR(true;false;false) returns False
ja: NOR(TRUE;FALSE;FALSE) は FALSE を返します

en: NOR(false;false) returns True
ja: NOR(FALSE;FALSE) は TRUE を返します

en: The XOR() function returns False if the number of True values is even. Otherwise it returns True. It returns an error if any argument is an error.
ja: XOR() 関数は TRUE の数が偶数なら TRUE, そうでなければ FALSE を返します。いずれかの引数が error の場合は error を返します)。

en: XOR(value;value;...)
ja: XOR(値;値;...)

en: XOR(false;false;false) returns True
ja: XOR(FALSE;FALSE;FALSE) は TRUE を返します

en: XOR(true;false) returns True
ja: XOR(true;false) は True を返します

en: Boolean value
ja: ブール値

en: The NOT() function returns True if the value is False and returns False if the value is True. It returns an error if the input in an error.
ja: NOT() 関数は値が TRUE なら FALSE を、値が FALSE なら TRUE を返します。入力がエラーの場合はエラーを返します。

en: NOT(false) returns True
ja: NOT(FALSE) は TRUE を返します

en: NOT(true) returns False
ja: NOT(TRUE) は FALSE を返します

en: If true
ja: TRUE の場合

en: If false
ja: FALSE の場合

en: The IF() function is a conditional function. This function returns the second parameter if the condition is True. Otherwise it returns the third parameter (which defaults to being false).
ja: IF() 関数は条件関数です。条件が TRUE なら 2 番目のパラメータを返します。そうでないなら 3 番目のパラメータを返します。(標準では false になります)。

en: IF(condition;if_true;if_false)
ja: IF(条件;TRUE の場合;FALSE の場合)

en: A1=4;A2=6;IF(A1>A2;5;3) returns 3
ja: A1=4;A2=6;IF(A1>A2;5;3) は 3 を返します

en: The SUBTOTAL() function returns a subtotal of a given list of arguments ignoring other subtotal results in there. Function can be one of the following numbers: 1 - Average, 2 - Count, 3 - CountA, 4 - Max, 5 - Min, 6 - Product, 7 - StDev, 8 - StDevP, 9 - Sum, 10 - Var, 11 - VarP.
ja: SUBTOTAL() 関数は与えられた引数リストの集計を行います。リストに含まれる他の集計結果は無視します。指定できる関数は次のいずれかです: 1 - 平均, 2 - データの数, 3 - 空白でないセルの数, 4 - 最大値, 5 - 最小値, 6 - 積, 7 - 標本による標準偏差, 8 - 母集団全体の標準偏差, 9 - 合計, 10 - 標本による分散, 11 - 母集団全体の分散

en: SUBTOTAL(function; value)
ja: SUBTOTAL(関数; 値)

en: If A1:A5 contains 7, 24, 23, 56 and 9:
ja: A1:A5 が 7, 24, 23, 56, 9 の場合:

en: SUBTOTAL(1; A1:A5) returns 23.8
ja: SUBTOTAL(1; A1:A5) は 23.8 を返します

en: SUBTOTAL(4; A1:A5) returns 56
ja: SUBTOTAL(4; A1:A5) は 56 を返します

en: SUBTOTAL(9; A1:A5) returns 119
ja: SUBTOTAL(9; A1:A5) は 119 を返します

en: SUBTOTAL(11; A1:A5) returns 307.76
ja: SUBTOTAL(11; A1:A5) は 307.76 を返します

en: The SERIESSUM() function returns the sum of a power series.
ja: SERIESSUM() 関数は積同士の和を返します。

en: SERIESSUM(2;0;2;{1;2}) return 9
ja: SERIESSUM(2;0;2;{1;2}) は 9 を返します

en: The LCM() function returns the least common multiple for two or more float values
ja: LCM() 関数は 2 つ以上の浮動小数点値の最小公倍数を返します。

en: LCM(value; value)
ja: LCM(値;値)

en: LCM(6;4) returns 12
ja: LCM(6;4) は 12 を返します

en: LCM(1.5;2.25) returns 4.5
ja: LCM(1.5;2.25) は 4.5 を返します

en: LCM(2;3;4) returns 12
ja: LCM(2;3;4) は 12 を返します

en: Third number
ja: 3 番目の数

en: The GCD() function returns the greatest common denominator for two or more integer values.
ja: GCD() 関数は 2 つ以上の整数値の最大公約数を返します。

en: GCD(value; value)
ja: GCD(値; 値)

en: GCD(6;4) returns 2
ja: GCD(6;4) は 2 を返します

en: GCD(10;20) returns 10
ja: GCD(10;20) は 10 を返します

en: GCD(20;15;10) returns 5
ja: GCD(20;15;10) は 5 を返します

en: On most systems, this returns 2^-52=2.2204460492503131e-16
ja: ほとんどのシステムではこれは 2^-52=2.2204460492503131e-16 を返します

en: EPS() is so small that Calligra Sheets displays 1+eps() as 1
ja: EPS() がとても小さいので Calligra Sheets は 1+eps() を 1 と表示します

en: The POWER(x;y) function returns the value of x raised to the power of y.
ja: POWER(x;y) 関数は x の y 乗を返します。

en: POWER(value;value)
ja: POWER(値;値)

en: POWER(1.2;3.4) equals 1.8572
ja: POWER(1.2;3.4) = 1.8572

en: POWER(2;3) equals 8
ja: POWER(2;3) = 8

en: The POW(x;y) function returns the value of x raised to the power of y. It's the same as POWER.
ja: POW(x;y) 関数は x の y 乗を返します。POWER 関数と同じです。

en: POW(value;value)
ja: POW(値;値)

en: POW(1.2;3.4) equals 1.8572
ja: POW(1.2;3.4) = 1.8572

en: POW(2;3) equals 8
ja: POW(2;3) = 8

en: The EVEN() function returns the number rounded up to the nearest even integer.
ja: EVEN() 関数は最も近い偶数に切り上げます。

en: EVEN(value)
ja: EVEN(値)

en: EVEN(1.2) returns 2
ja: EVEN(1.2) は 2 を返します

en: EVEN(2) returns 2
ja: EVEN(2) は 2 を返します

en: The TRUNC() function truncates a numeric value to a certain precision. If the precision is omitted 0 is assumed.
ja: TRUNC() 関数は指定した精度で少数部分を切り捨てます。精度の指定がない場合は 0 と見なします。

en: TRUNC(value; precision)
ja: TRUNC(値; 精度)

en: TRUNC(1.2) returns 1
ja: TRUNC(1.2) は 1 を返します

en: TRUNC(213.232; 2) returns 213.23
ja: TRUNC(213.232; 2) は 213.23 を返します

en: The ODD() function returns the number rounded up (or down, for negative values) to the nearest odd integer. By definition, ODD(0) is 1.
ja: ODD() 関数は最も近い奇数に切り上げます。負数の場合は切り下げます。定義により、ODD(0) は 1 です。

en: ODD(value)
ja: ODD(値)

en: ODD(1.2) returns 3
ja: ODD(1.2) は 3 を返します

en: ODD(2) returns 3
ja: ODD(2) は 3 を返します

en: ODD(-2) returns -3
ja: ODD(-2) は -3 を返します

en: The GAMMA() function returns the gamma function value.
ja: GAMMA() 関数はガンマ関数値を返します。

en: GAMMA(value)
ja: GAMMA(値)

en: GAMMA(1) returns 1
ja: GAMMA(1) は 1 を返します

en: The MOD() function returns the remainder after division. If the second parameter is null the function returns #DIV/0.
ja: MOD() 関数は割り算の余りを返します。2 番目のパラメータが null の場合は #DIV/0 を返します。

en: MOD(value;value)
ja: MOD(値;値)

en: MOD(12;5) returns 2
ja: MOD(12;5) は 2 を返します

en: MOD(5;5) returns 0
ja: MOD(5;5) は 0 を返します

en: This function returns -1 if the number is negative, 0 if the number is null and 1 if the number is positive.
ja: この関数は数値が負なら -1 を、null なら 0 を、正なら 1 を返します。

en: SIGN(value)
ja: SIGN(値)

en: SIGN(5) equals 1
ja: SIGN(5) = 1

en: SIGN(0) equals 0
ja: SIGN(0) = 0

en: SIGN(-5) equals -1
ja: SIGN(-5) = -1

en: This function multiplies each value by -1.
ja: INV() 関数は -1 を掛けた値を返します。

en: INV(value)
ja: INV(値)

en: INV(-5) equals 5
ja: INV(-5) = 5

en: INV(5) equals -5
ja: INV(5) = -5

en: INV(0) equals 0
ja: INV(0) = 0

en: This function returns the count of integer or floating arguments passed. You can count using a range: COUNT(A1:B5) or using a list of values like COUNT(12;5;12.5).
ja: この関数は引数として与えられた整数または浮動小数点値の個数を返します。引数は COUNT(A1:B5) のように範囲指定したり COUNT(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。

en: COUNT(value;value;value...)
ja: COUNT(値;値;値...)

en: COUNT(-5;"KSpread";2) returns 2
ja: COUNT(-5;"KSpread";2) は 2 を返します

en: COUNT(5) returns 1
ja: COUNT(5) は 1 を返します

en: This function returns the count of all non empty arguments passed. You can count using a range: COUNTA(A1:B5) or using a list of values like COUNTA(12;5;12.5).
ja: この関数は与えられた空白でない引数の個数を返します。引数は COUNT(A1:B5) のように範囲指定するか COUNT(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。

en: COUNTA(value;value;value...)
ja: COUNTA(値;値;値...)

en: COUNTA(-5;"KSpread";2) returns 3
ja: COUNTA(-5;"KSpread";2) は 3 を返します

en: COUNTA(5) returns 1
ja: COUNTA(5) は 1 を返します

en: Cell range
ja: セルの範囲

en: This function returns the count of all empty cells within the range.
ja: この関数は指定された範囲の空のセルの数を返します。

en: COUNTBLANK(range)
ja: COUNTBLANK(範囲)

en: The COUNTIF() function returns the number of cells in the given range that meet the given criteria.
ja: COUNTIF() 関数は与えられた範囲で与えられた条件に合うセルの数を返します。

en: COUNTIF(range;criteria)
ja: COUNTIF(範囲;条件)

en: COUNTIF(A2:A3;"14") returns 1 if A2 is -4 and A3 is 14
ja: COUNTIF(A2:A3;"14") は A2 が -4 で A3 が 14 なら 1 を返します

en: A floating point value
ja: 浮動小数点数

en: The FACT() function calculates the factorial of the parameter. The mathematical expression is (value)!.
ja: FACT() 関数はパラメータの階乗を計算します。数学的表現は (値)! です。

en: FACT(number)
ja: FACT(数値)

en: FACT(10) returns 3628800
ja: FACT(10) は 3628800 を返します

en: FACT(0) returns 1
ja: FACT(0) は 1 を返します

en: The FACTDOUBLE() function calculates the double factorial of a number, i.e. x!!.
ja: FACTDOUBLE() 関数は数値の二重階乗を求めます。つまり x!! です。

en: FACTDOUBLE(number)
ja: FACTDOUBLE(数値)

en: FACTDOUBLE(6) returns 48
ja: FACTDOUBLE(6) は 48 を返します

en: FACTDOUBLE(7) returns 105
ja: FACTDOUBLE(7) は 105 を返します

en: The SUM() function calculates the sum of all the values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUM(A1:B5) or a list of values like SUM(12;5;12.5).
ja: SUM() 関数は引数として与えられたすべての値の合計を返します。引数は SUM(A1:B5) のように指定範囲したり SUM(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。

en: SUM(value;value;...)
ja: SUM(値;値;...)

en: SUM(12;5;7) equals 24
ja: SUM(12;5;7) = 24

en: SUM(12.5;2) equals 14.5
ja: SUM(12.5;2) = 14.5

en: The SUMA() function calculates the sum of all the values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUMA(A1:B5) or a list of values like SUMA(12;5;12.5). If a parameter contains text or the boolean value FALSE it is counted as 0, if a parameter evaluates to TRUE it is counted as 1.
ja: SUMA() 関数は引数として与えられたすべての値の合計を返します。引数は SUM(A1:B5) のように範囲指定したり SUM(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。引数に含まれるテキストまたはブール値 FALSE は 0、ブール値 TRUE は 1 と見なします。

en: SUMA(12;5; 7) equals 24
ja: SUMA(12;5;7) = 24

en: SUMA(12.5; 2; TRUE) equals 15.5
ja: SUMA(12.5;2;TRUE) = 15.5

en: Check range
ja: 評価範囲

en: Sum range
ja: 合計範囲

en: The SUMIF() function calculates the sum of all values given as parameters which match the criteria. The sum range is optional. If not supplied, the values in the check range are summed. The length of the check range should be equal or less than the length of the sum range.
ja: SUMIF() 関数はパラメータとして与えられた値の中で条件に合致するものの合計を求めます。合計範囲は必須ではありません。指定のない時は評価範囲の値を合計します。評価範囲の長さは合計範囲と等しいかそれより短くなければなりません。

en: SUMIF(checkrange;criteria;sumrange)
ja: SUMIF(評価範囲;条件;合計範囲)

en: SUMIF(A1:A4;">1") sums all values in range A1:A4 which match >1
ja: SUMIF(A1:A4;">1") は A1:A4 の範囲で >1 に合致するすべての値を合計します。

en: SUMIF(A1:A4;"=0";B1:B4) sums all values in range B1:B4 if the corresponding value in A1:A4 matches =0
ja: SUMIF(A1:A4;"=0";B1:B4) は A1:A4 の対応するセルが 0 と等しい B1:B4 の範囲のすべての値を合計します。

en: The PRODUCT() function calculates the product of all the values given as parameters. You can calculate the product of a range: PRODUCT(A1:B5) or a list of values like product(12;5;12.5). If no numeric values are found 0 is returned.
ja: PRODUCT() 関数は引数として与えられたすべての値の積を返します。引数は PRODUCT(A1:B5) のように範囲指定するか PRODUCT(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。数値が見つからない場合は 0 を返します。

en: PRODUCT(value;value;...)
ja: PRODUCT(値;値;...)

en: PRODUCT(3;5;7) equals 105
ja: PRODUCT(3;5;7) = 105

en: PRODUCT(12.5;2) equals 25
ja: PRODUCT(12.5;2) = 25

en: The KPRODUCT() function calculates the product of all the values given as parameters. You can calculate the product of a range: KPRODUCT(A1:B5) or a list of values like KPRODUCT(12;5;12.5). If no numeric values are found 1 is returned.
ja: KPRODUCT() 関数は引数として与えられたすべての値の積を返します。引数は PRODUCT(A1:B5) のように範囲指定するか PRODUCT(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。数値が見つからない場合は 1 を返します。

en: KPRODUCT(value;value;...)
ja: KPRODUCT(値;値;...)

en: KPRODUCT(3;5;7) equals 105
ja: KPRODUCT(3;5;7) = 105

en: KPRODUCT(12.5;2) equals 25
ja: KPRODUCT(12.5;2) = 25

en: The G_PRODUCT() function is the same as KPRODUCT. It is provided for Gnumeric compatibility.
ja: G_PRODUCT() 関数は KPRODUCT 関数と同じです。Gnumeric との互換性のために用意されています。

en: G_PRODUCT(value;value;...)
ja: G_PRODUCT(値;値;...)

en: The DIV() function divides the first value by the other values in turn.
ja: DIV() 関数は最初の値を他の値で順番に割ります。

en: DIV(value;value;...)
ja: DIV(値;値;...)

en: DIV(20;2;2) returns 5
ja: DIV(20;2;2) は 5 を返します

en: DIV(25;2.5) returns 10
ja: DIV(25;2.5) は 10 を返します

en: The SUMSQ() function calculates the sum of all the squares of values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUMSQ(A1:B5) or a list of values like SUMSQ(12;5;12.5).
ja: SUMSQ() 関数は引数として与えられた値の2乗の合計を返します。引数は SUMSQ(A1:B5) のように範囲指定するか SUMSQ(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。

en: SUMSQ(value;value;...)
ja: SUMSQ(値;値;...)

en: SUMSQ(12;5;7) equals 218
ja: SUMSQ(12;5;7) = 218

en: SUMSQ(12.5;2) equals 173
ja: SUMSQ(12.5;2) = 173

en: The MAX() function returns the largest value given in the parameters. String and logical values are ignored.
ja: MAX() 関数は与えられたパラメータの中で一番大きい値を返します。文字列と真理値は無視します。

en: MAX(value;value;...)
ja: MAX(値;値;...)

en: MAX(12;5; 7) returns 12
ja: MAX(12;5;7) は 12 を返します

en: MAX(12.5; 2) returns 12.5
ja: MAX(12.5;2) は 12.5 を返します

en: MAX(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) returns 0.5
ja: MAX(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) は 0.5 を返します

en: The MAXA() function returns the largest value given in the parameters. TRUE evaluates to 1, FALSE evaluates to 0. String values are ignored.
ja: MAXA() 関数は与えられたパラメータの中で一番大きい値を返します。真理値 TRUE は 1、FALSE は 0 と見なします。文字列の値は無視します。

en: MAXA(value;value;...)
ja: MAXA(値;値;...)

en: MAXA(12;5; 7) returns 12
ja: MAXA(12;5;7) は 12 を返します

en: MAXA(12.5; 2) returns 12.5
ja: MAXA(12.5;2) は 12.5 を返します

en: MAXA(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) returns 1
ja: MAXA(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) は 1 を返します

en: The MIN() function returns the smallest value given in the parameters. String and logical values are ignored.
ja: MIN() 関数は与えられたパラメータの中で一番小さい値を返します。文字列と真理値は無視します。

en: MIN(value;value;...)
ja: MIN(値;値;...)

en: MIN(12;5; 7) returns 5
ja: MIN(12;5;7) は 5 を返します

en: MIN(12.5; 2) returns 2
ja: MIN(12.5;2) は 2 を返します

en: MIN(0.4; 2; FALSE; 0.7) returns 0.4
ja: MIN(0.4; 2; FALSE; 0.7) は 0.4 を返します

en: The MINA() function returns the smallest value given in the parameters. TRUE evaluates to 1, FALSE to 0. String values are ignored.
ja: MINA() 関数は与えられたパラメータの中で一番小さい値を返します。真理値 TRUE は 1、FALSE は 0 と見なします。文字列の値は無視します。

en: MINA(value;value;...)
ja: MINA(値;値;...)

en: MINA(12;5; 7) returns 5
ja: MINA(12;5;7) は 5 を返します

en: MINA(12.5; 2) returns 2
ja: MINA(12.5;2) は 2 を返します

en: MINA(0.4; 2; FALSE; 0.7) returns 0.
ja: MINA(0.4; 2; FALSE; 0.7) は 0 を返します

en: The MULTIPLY() function multiplies all the values given in the parameters. You can multiply values given by a range MULTIPLY(A1:B5) or a list of values like MULTIPLY(12;5;12.5). It's equivalent to PRODUCT.
ja: MULTIPLY() 関数は引数として与えられたすべての値の積を求めます。引数は MULTIPLY(A1:B5) のように範囲指定するか MULTIPLY(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。PRODUCT 関数と同じです。

en: MULTIPLY(value;value;...)
ja: MULTIPLY(値;値;...)

en: MULTIPLY(12;5;7) equals 420
ja: MULTIPLY(12;5;7) = 420

en: MULTIPLY(12.5;2) equals 25
ja: MULTIPLY(12.5;2) = 25

en: The MULTINOMIAL() function returns the multinomial of each number in the parameters. It uses this formula for MULTINOMIAL(a,b,c):
ja: MULTINOMIAL() 関数はパラメータの数値の和の階乗と数値の階乗の積の比を返します。MULTINOMIAL(a,b,c) は以下の公式を使用します:

en: MULTINOMIAL(value;value;...)
ja: MULTINOMIAL(値;値;...)

en: MULTINOMIAL(3;4;5) equals 27720
ja: MULTINOMIAL(3;4;5) = 27720

en: The SQRT() function returns the non-negative square root of the argument. It is an error if the argument is negative.
ja: SQRT() 関数は引数の正の平方根を返します。引数が負ならエラーになります。

en: SQRT(x)
ja: SQRT(x,n)

en: SQRT(9) equals 3
ja: SQRT(9) = 3

en: SQRT(-9) is an error
ja: SQRT(-9) はエラーになります。

en: The SQRTPI() function returns the non-negative square root of x * PI. It is an error if the argument is negative.
ja: SQRTPI() 関数は x * PI の正の平方根を返します。x が負ならエラーです。

en: SQRTPI(2) equals 2.506628
ja: SQRTPI(2) = 2.506628

en: The LN() function returns the natural logarithm of x.
ja: LN() 関数は x の自然対数を返します。

en: LN(0.8) equals -0.22314355
ja: LN(0.8) = -0.22314355

en: LN(0) equals -inf
ja: LN(0) = -inf

en: The LOGn() function returns the base n logarithm of x.
ja: LOGn() 関数は n が基底の x の対数を返します。

en: LOGn(value;base)
ja: LOGn(値;値)

en: LOGn(12;10) equals 1.07918125
ja: LOGn(12;10) = 1.07918125

en: LOGn(12;2) equals 3.5849625
ja: LOGn(12;2) = 3.5849625

en: The ROOTN() function returns the non-negative nth root of x.
ja: ROOTN() 関数は負ではない x の n 乗根を返します。

en: ROOTN(9;2) equals 3
ja: ROOTN(9;2) = 3

en: The CUR() function returns the non-negative cube root of x.
ja: CUR() 関数は負ではない x の3乗根を返します。

en: CUR(27) equals 3
ja: CUR(27) = 3

en: A floating point value, greater than zero
ja: 0 より大きい浮動小数点数

en: The LOG() function returns the base-10 logarithm of x.
ja: LOG() 関数は x の常用対数 (基底が10) を返します。

en: LOG(0.8) equals -0.09691001
ja: LOG(0.8) = -0.09691001

en: LOG(0) is an error.
ja: LOG(0) はエラーになります。

en: A positive floating point value
ja: 正の浮動小数点数

en: The LOG10() function returns the base-10 logarithm of the argument.
ja: LOG10() 関数は x の常用対数 (基底が10) を返します。

en: LOG10(10) equals 1.
ja: LOG10(10) = 1

en: LOG10(0) is an error.
ja: LOG10(0) はエラーになります。

en: The LOG2() function returns the base-2 logarithm of x.
ja: LOG2() 関数は x の常用対数 (基底が2) を返します。

en: LOG2(0.8) equals -0.32192809
ja: LOG2(0.8) = -0.32192809

en: LOG2(0) equals -inf.
ja: LOG2(0) = -inf.

en: The EXP() function returns the value of e (the base of natural logarithms) raised to the power of x.
ja: EXP() 関数は e (自然対数の基底) の x 乗を返します。

en: EXP(9) equals 8 103.08392758
ja: EXP(9) = 8 103.08392758

en: EXP(-9) equals 0.00012341
ja: EXP(-9) = 0.00012341

en: CEIL(12.5) equals 13
ja: CEIL(12.5) = 13

en: CEIL(-12.5) equals -12
ja: CEIL(-12.5) = -12

en: Significance (optional)
ja: 基準値 (オプション)

en: Mode (optional)
ja: モード (オプション)

en: CEILING(12.5) equals 13
ja: CEILING(12.5) = 13

en: CEILING(6.43; 4) equals 8
ja: CEILING(6.43; 4) = 8

en: CEILING(-6.43; -4; 1) equals -8
ja: CEILING(-6.43; -4; 1) = -8

en: CEILING(-6.43; -4; 0) equals -4
ja: CEILING(-6.43; -4; 0) = -4

en: FLOOR(12.5) equals 12
ja: FLOOR(12.5) = 12

en: FLOOR(-12.5) equals -13
ja: FLOOR(-12.5) = -13

en: FLOOR(5; 2) equals 4
ja: FLOOR(5; 2) = 4

en: FLOOR(5; 2.2) equals 4.4
ja: FLOOR(5; 2.2) = 4.4

en: The ABS() function returns the absolute value of the floating-point number x.
ja: ABS() 関数は浮動小数点値の絶対値を返します。

en: ABS(12.5) equals 12.5
ja: ABS(12.5) = 12.5

en: ABS(-12.5) equals 12.5
ja: ABS(-12.5) = 12.5

en: The INT() function returns the integer part of the value.
ja: INT() 関数は値の整数部を返します

en: INT(12.55) equals 12
ja: INT(12.55) = 12

en: INT(15) equals 15
ja: INT(15) = 15

en: The RAND() function returns a pseudo-random number between 0 and 1.
ja: RAND() 関数は 0 から 1 までの中の疑似乱数を返します。

en: RAND() equals for example 0.78309922...
ja: RAND() = 0.78309922...(一例)

en: A floating point value (greater 0)
ja: 浮動小数点数 (>0)

en: The RANDEXP() function returns an exponentially-distributed pseudo-random number.
ja: RANDEXP() 関数は指数分布の疑似乱数を返します。

en: The RANDPOISSON() function returns a poisson-distributed pseudo-random number.
ja: RANDPOISSON() 関数はポアソン分布の疑似乱数を返します。

en: A floating point value (between 0 and 1)
ja: 浮動小数点数 (0 と 1 の間)

en: Trials (greater 0)
ja: 試行 (>0)

en: The RANDBINOM() function returns a binomially-distributed pseudo-random number.
ja: RANDBINOM() 関数は二項分布の疑似乱数を返します。

en: Failures (greater 0)
ja: 失敗 (>0)

en: The RANDNEGBINOM() function returns a negative binomially-distributed pseudo-random number.
ja: RANDNEGBINOMT() 関数は二項分布の負の疑似乱数を返します。

en: The RANDBERNOULLI() function returns a Bernoulli-distributed pseudo-random number.
ja: RANDBERNOULLI() 関数はベルヌーイ分布の疑似乱数を返します。

en: Mean value of the normal distribution
ja: 正規分布の平均値

en: Dispersion of the normal distribution
ja: 正規分布の分散

en: The RANDNORM() function returns a Normal(Gaussian)-distributed pseudo-random number.
ja: RANDNORM() 関数は正規 (ガウシアン) 分布の疑似乱数を返します。

en: RANDNORM(mu; sigma)
ja: RANDNORM(μ; σ)

en: Bottom value
ja: 最小値

en: Top value
ja: 最大値

en: The RANDBETWEEN() function returns a pseudo-random number between bottom and top value. If bottom > top this function returns Err.
ja: RANDBETWEEN() 関数は最小値から最大値までの中の疑似乱数を返します。最小値>最大値の場合はエラーになります。

en: RANDBETWEEN(bottom;top)
ja: RANDBETWEEN(最小値;最大値)

en: RANDBETWEEN(12;78) equals for example 61.0811...
ja: RANDBETWEEN(12;78) = 61.0811(一例)

en: The MROUND() function returns the value rounded to the specified multiple. The value and the multiple must have the same sign
ja: MROUND() 関数は指定された基準値の倍数になるように切り上げまたは切り下げます。値と基準値の符号は同じでなければなりません。

en: MROUND(value; multiple)
ja: MMOD(値; 基準値)

en: MROUND(1.252; 0.5) equals 1.5
ja: MROUND(1.252; 0.5) = 1.5

en: MROUND(-1.252; -0.5) equals -1.5
ja: MROUND(-1.252; -0.5) = -1.5

en: The ROUND(value;[digits]) function returns value rounded. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded up to the nearest integer. If digits is smaller than zero, the corresponding integer part of the number is rounded.
ja: ROUND(値;[桁]) 関数は四捨五入した値を返します。桁は返り値の小数点以下の桁数です。桁が0または省略されている場合は、一番近い整数に切り上げます。数値が負の場合は、数値の整数部分を四捨五入します。

en: ROUND(value;[digits])
ja: ROUND(値;[桁])

en: ROUND(1.252;2) equals 1.25
ja: ROUND(1.252;2) = 1.25

en: ROUND(-1.252;2) equals -1.25
ja: ROUND(-1.252;2) = -1.25

en: ROUND(1.258;2) equals 1.26
ja: ROUND(1.258;2) = 1.26

en: ROUND(-12.25;-1) equals -10
ja: ROUND(-12.25;-1) = -10

en: ROUND(-1.252;0) equals -1
ja: ROUND(-1.252;0) = -1

en: The ROUNDUP(value;[digits]) function returns value rounded so that its absolute value is greater. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded up to the nearest integer.
ja: ROUNDUP(値;[桁]) 関数は絶対値が大きくなるように切り上げた値を返します。桁は返り値の小数点以下の桁数です。桁が0または省略されている場合は、一番近い整数に切り上げます。

en: ROUNDUP(value;[digits])
ja: ROUNDUP(値;[桁])

en: ROUNDUP(1.252) equals 2
ja: ROUNDUP(1.252) = 2

en: ROUNDUP(1.252;2) equals 1.26
ja: ROUNDUP(1.252;2) = 1.26

en: ROUNDUP(-1.252;2) equals -1.26
ja: ROUNDUP(-1.252;2) = -1.26

en: ROUNDUP(-1.252) equals -2
ja: ROUNDUP(-1.252) = -2

en: The ROUNDDOWN(value;[digits]) function returns value rounded so that its absolute value is lesser. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded down to the nearest integer.
ja: ROUNDDOWN(値;[桁]) 関数は絶対値が小さくなるように切り下げた値を返します。桁は返り値の小数点以下の桁数です。桁が0または省略されている場合は、一番近い整数に切り下げます。

en: ROUNDDOWN(value;[digits])
ja: ROUNDDOWN(値;[桁])

en: ROUNDDOWN(1.252) equals 1
ja: ROUNDDOWN(1.252) = -1

en: ROUNDDOWN(1.252;2) equals 1.25
ja: ROUNDDOWN(1.252;2) = 1.25

en: ROUNDDOWN(-1.252;2) equals -1.25
ja: ROUNDDOWN(-1.252;2) = -1.25

en: ROUNDDOWN(-1.252) equals -1
ja: ROUNDDOWN(-1.252) = -1

en: Nth term
ja: N 番目

en: Function FIB calculates the Nth term of a Fibonacci sequence (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...), in which each number, after the first two, is the sum of the two numbers immediately preceding it. FIB(0) is defined to be 0.
ja: FIB 関数はフィボナッチ数列 (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...最初の 2 つ以降は前の 2 つの数値の合計となっている) の N 番目の数値を返します。FIB(0) は 0 と定義されています。

en: FIB(9) returns 34
ja: FIB(9) は 34 を返します

en: FIB(26) returns 121393
ja: FIB(26) は 121393 を返します

en: Numerator
ja: 分子

en: Denumerator
ja: 分母

en: Function QUOTIENT returns the integer portion of numerator/denumerator.
ja: QUOTIENT 関数は分子/分母の整数部を返します。

en: QUOTIENT(numerator;denumerator)
ja: QUOTIENT(分子;分母)

en: QUOTIENT(21;4) returns 5
ja: QUOTIENT(21;4) は 5 を返します

en: Function MDETERM returns the determinant of a given matrix. The matrix must be of type n x n.
ja: MDERTM 関数は与えられた行列の行列式を返します。行列の行数と列数は等しくなければなりません。

en: MDETERM(matrix)
ja: MDETERM(行列)

en: First matrix
ja: 最初の行列

en: Second matrix
ja: 2 番目の行列

en: Function MMULT multiplies two matrices. Number of columns of the first matrix must be the same as row count of the second one. The result is a matrix.
ja: MMULT 関数は 2 つの行列の積を求めます。行列1の列数は行列2の行数と同じでなければなりません。結果は行列になります。

en: MMULT(matrix1;matrix2)
ja: MMULT(行列1;行列2)

en: MINVERSE(matrix)
ja: MINVERSE(行列)

en: Creates the unity matrix of the given dimension.
ja: 指定した次元の単位行列を作成します。

en: MUNIT(dimension)
ja: MUNIT(次元)

en: TRANSPOSE(matrix)
ja: TRANSPOSE(行列)

en: Lookup & Reference
ja: 検索と参照

en: Row number
ja: 行番号

en: Column number
ja: 列番号

en: Absolute number (optional)
ja: 絶対値 (オプション)

en: A1 style (optional)
ja: A1 形式 (オプション)

en: Sheet name
ja: シート名

en: The ADDRESS creates a cell address. Parameter Row is the row number and Column is the column number.
ja: ADDRESS はセルのアドレスを作成します。行パラメータは行番号、列パラメータは列番号です。

en: Absolute number specifies the type of reference: 1 or omitted = Absolute, 2 = Absolute row, relative column,  3 = Relative row; absolute column and 4 = Relative.
ja: 絶対値は参照のタイプを指定します: 1または省略=行列を絶対参照; 2=行を絶対参照し列を相対参照; 3=行を相対参照し列を絶対参照; 4=行列を相対参照

en: A1 Style specifies the style of the address to return. If A1 is set to TRUE (default) the address is returned in A1 style if it is set to FALSE in R1C1 style.
ja: A1 形式は返すアドレスの形式を指定します。A1 が TRUE (既定値) なら A1 形式で、FALSE なら R1C1 形式でアドレスを返します。

en: Sheet name is the text specifying the name of the sheet.
ja: シート名はシートの名前を定義するテキストです。

en: ADDRESS(row; col; absolute; style; sheet name)
ja: ADDRESS(行; 列; 絶対値; A1形式; シート名)

en: ADDRESS(6; 4) returns $D$6
ja: ADDRESS(6;4) は $D$6 を返します

en: ADDRESS(6; 4; 2) returns D$6
ja: ADDRESS(6; 4; 2) は D$6 を返します

en: ADDRESS(6; 4; 2; FALSE; "Sheet1") returns Sheet1!R6C[4]
ja: ADDRESS(6; 4; 2; FALSE; "Sheet1") は Sheet1!R6C[4] を返します

en: ADDRESS(6; 4; 1; FALSE; "Sheet1") returns Sheet1!R6C4
ja: ADDRESS(6; 4; 1; FALSE; "Sheet1") は Sheet1!R6C4 を返します

en: ADDRESS(6; 4; 4; TRUE; "Sheet1") returns Sheet1!D6
ja: ADDRESS(6; 4; 4; TRUE; "Sheet1") は Sheet1!D6 を返します

en: Returns the number of areas in the reference string. An area can be asingle cell or a set of cells.
ja: 参照に含まれる領域の個数を返します。領域は 1 つのセルまたはセル範囲です。

en: AREAS(reference)
ja: AREAS(参照)

en: AREAS(A1) returns 1
ja: AREAS(A1) は 1 を返します

en: AREAS((A1; A2:A4)) returns 2
ja: AREAS((A1; A2:A4)) は 2 を返します

en: CELL("COL", C7) returns 3
ja: CELL("COL", C7) は 3 を返します

en: CELL("ROW", C7) returns 7
ja: CELL("ROW", C7) は 7 を返します

en: CELL("ADDRESS", C7) returns $C$7
ja: CELL("ADDRESS", C7) は $C$7 を返します

en: Returns the parameter specified by the index.
ja: インデックスによって指定されたパラメータを返します。

en: CHOOSE(index; parameter1; parameter2;...)
ja: CHOOSE(インデックス; パラメータ1; パラメータ2;...)

en: CHOOSE(1; "1st"; "2nd") returns "1st"
ja: CHOOSE(1; "1st"; "2nd") は "1st" を返します

en: CHOOSE(2; 3; 2; 4) returns 2
ja: CHOOSE(2; 3; 2; 4) は 2 を返します

en: The COLUMN function returns the column of given cell reference. If no parameter is specified the column of the current cell gets returned.
ja: COLUMN 関数は与えられたセルの列番号を返します。パラメータの指定がない場合は現在のセルの列番号を返します。

en: COLUMN(reference)
ja: COLUMN(参照)

en: COLUMN(A1) returns 1
ja: COLUMN(A1) は 1 を返します

en: COLUMN(D2) returns 4
ja: COLUMN(D2) は 4 を返します

en: The COLUMNS function returns the number of columns in a reference.
ja: COLUMNS 関数は与えられた範囲内の列数を返します。

en: COLUMNS(reference)
ja: COLUMNS(参照)

en: COLUMNS(A1:C3) returns 3
ja: COLUMNS(A1:C3) は 3 を返します

en: COLUMNS(D2) returns 1
ja: COLUMNS(D2) は 1 を返します

en: INDEX(cell, row, column)
ja: INDEX(セル,行,列)

en: INDEX(range, row, column)
ja: INDEX(範囲,行,列)

en: INDEX(A1:C3;2;2), returns contents of B2
ja: INDEX(A1:C3;2;2) は B2 の内容を返します

en: Returns the content of the cell specified by the reference text. The second parameter is optional.
ja: 参照テキストによって指定されたセルの内容を返します。2 番目のパラメータはオプションです。

en: INDIRECT(referenceText, a1 style)
ja: INDIRECT(参照テキスト, A1 スタイル)

en: INDIRECT(A1), A1 contains "B1", and B1 1 => returns 1
ja: INDIRECT(A1) は A1 が "B1" で B1 の値が 1 であれば 1 を返します

en: INDIRECT("A1"), returns content of A1
ja: INDIRECT("A1") は A1 の内容を返します

en: The ROW function returns the row of given cell reference. If no parameter is specified the row of the current cell gets returned.
ja: ROW 関数は与えられたセルの行番号を返します。パラメータの指定がない場合は現在のセルの行番号を返します。

en: ROW(reference)
ja: ROW(参照)

en: ROW(A1) returns 1
ja: ROW(A1) は 1 を返します

en: ROW(D2) returns 2
ja: ROW(D2) は 2 を返します

en: The ROWS function returns the number of rows in a reference.
ja: ROWS 関数は与えられた範囲の行数を返します。

en: ROWS(reference)
ja: ROWS(参照)

en: ROWS(A1:C3) returns 3
ja: ROWS(A1:C3) は 3 を返します

en: ROWS(D2) returns 1
ja: ROWS(D2) は 1 を返します

en: SHEET(reference)
ja: SHEET(参照)

en: SHEET(Sheet1!C7) returns 1
ja: SHEET(Sheet1!C7) は 1 を返します

en: SHEET(Sheet2!C7) returns 2
ja: SHEET(Sheet2!C7) は 2 を返します

en: SHEETS(reference)
ja: SHEETS(参照)

en: Lookup vector
ja: Lookup ベクトル

en: Result vector
ja: 結果ベクトル

en: LOOKUP(1.232; A1:A6; B1:B6) for A1 = 1, A2 = 2 returns the value of B1.
ja: LOOKUP(1.232;A1:A6;B1:B6) は A1=1、A2=2 であれば B1 の値を返します。

en: Data source
ja: データソース

en: Sorted (optional)
ja: ソート済み (オプション)

en: Formula cell
ja: 数式セル

en: Row cell
ja: 行セル

en: Row replacement
ja: 置換行

en: Column cell (optional)
ja: 列セル (オプション)

en: Column replacement (optional)
ja: 置換列 (オプション)

en: Search region
ja: 検索領域

en: Reference or range
ja: 参照か範囲

en: Floating point values
ja: 浮動小数点数

en: The AVEDEV() function calculates the average of the absolute deviations of a data set from their mean.
ja: AVEDEV() 関数はデータ全体の平均偏差を返します。

en: AVEDEV(value;value;...)
ja: AVEDEV(値;値;...)

en: AVEDEV(11.4;17.3;21.3;25.9;40.1) returns 7.84
ja: AVEDEV(11.4;17.3;21.3;25.9;40.1) は 7.84 を返します。

en: The AVERAGE() function calculates the average of all the values given as parameters. You can calculate the average of a range AVERAGE(A1:B5) or a list of values like AVERAGE(12;5;12.5).
ja: AVERAGE() 関数は引数として与えられたすべての値の平均を取ります。引数は AVERAGE(A1:B5) のように範囲指定したり AVERAGE(12;5;12.5) のような値のリストで与えることができます。

en: AVERAGE(value;value;...)
ja: AVERAGE(値;値;...)

en: AVERAGE(12;5;7) equals 8
ja: AVERAGE(12;5;7) = 8

en: AVERAGE(12.5;2) equals 7.25
ja: AVERAGE(12.5;2) = 7.25

en: String values
ja: 文字列の値

en: The AVERAGEA() calculates the average of the given arguments. Numbers, text and logical values are included in the calculation too. If the cell contains text or the argument evaluates to FALSE, it is counted as value zero (0). If the argument evaluates to TRUE, it is counted as one (1). Note that empty cells are not counted.
ja: AVERAGEA() 関数はパラメータとして与えられたすべての値の平均を取ります。数値、テキスト、論理値が計算対象です。もしセルがテキストを含むか引数が FALSE と評価されるとゼロ (0) としてカウントされます。もし引数が TRUE と評価されるとゼロ (0) としてカウントされます。空のセルはカウントされないので注意してください。

en: AVERAGEA(value;value;...)
ja: AVERAGEA(値;値;...)

en: AVERAGEA(11.4;17.3;"sometext";25.9;40.1) equals 18.94
ja: AVERAGEA(11.4;17.3;"sometext";25.9;40.1) = 18.94

en: Alpha parameter
ja: α パラメータ

en: Beta parameter
ja: β パラメータ

en: The BETADIST() function returns the cumulative beta probability density function.
ja: BETADIST() 関数は累積ベータ確率密度関数の値を返します。

en: BETADIST(number;alpha;beta;start;end;[cumulative=TRUE])
ja: BETADIST(数値;α;β;上限;下限;[累積=TRUE]))

en: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105) equals 0.675444
ja: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105) = 0.675444

en: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105;0.2;0.9) equals 0.537856
ja: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105;0.2;0.9) = 0.537856

en: The BETAINV() function returns the inverse of BETADIST(x;alpha;beta;a;b;TRUE()).
ja: BETAINV() 関数は BETADIST(x;α;β;a;b;TRUE())) の逆数を返します。

en: BETAINV(number;alpha;beta [; start=0 [; end=1]])
ja: BETAINV(数値;α;β[;上限=0[;下限=1]])

en: BETADIST(BETAINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ja: BETADIST(BETAINV(0.1;3;4);3;4) = 0.1

en: BETADIST(BETAINV(0.3;3;4);3;4) equals 0.3
ja: BETADIST(BETAINV(0.3;3;4);3;4) = 0.3

en: Degrees of freedom
ja: 自由度

en: CHIDIST(number;degrees_freedom)
ja: CHIDIST(数値;自由度)

en: CHIDIST(13.27;5) returns 0.021
ja: CHIDIST(13.27;5) は 0.021 を返します

en: Total number of elements
ja: 総要素数

en: Number of elements to choose
ja: 選択する要素数

en: The COMBIN() function calculates the count of possible combinations. The first parameter is the total count of elements. The second parameter is the count of elements to choose. Both parameters should be positive and the first parameter should not be less than the second. Otherwise the function returns an error.
ja: COMBIN() 関数は組合せの数を返します。最初のパラメータは総要素数、2 番目のパラメータは選択数です。この 2 つの値は正で、かつ最初のパラメータは 2 番目のパラメータより大きい必要があり、そうでなければエラーを返します。

en: COMBIN(total;chosen)
ja: COMBIN(合計;選択数)

en: COMBIN(12;5) returns 792
ja: COMBIN(12;5) は 792 を返します

en: COMBIN(5;5) returns 1
ja: COMBIN(5;5) は 1 を返します

en: Level of the confidence interval
ja: 信頼区間のレベル

en: Standard deviation for the total population
ja: 母集団全体の標準偏差

en: Size of the total population
ja: 母集団のサイズ

en: The CONFIDENCE() function returns the confidence interval for a population mean.
ja: CONFIDENCE() 関数は母集団の平均に対する信頼区間を返します。

en: The alpha parameter must be between 0 and 1 (non-inclusive), stddev must be positive and size must be greater or equal to 1.
ja: α は 0 と 1 の間 (0 と 1 を含まない)、標準偏差は正、サイズは 1 以上でなければなりません。

en: CONFIDENCE(alpha;stddev;size)
ja: CONFIDENCE(α;標準偏差;サイズ)

en: CONFIDENCE(0.05;1.5;100) equals 0.294059
ja: CONFIDENCE(0.05;1.5;100) = 0.294059

en: Cell range of values
ja: 値のセル範囲

en: Second cell range of values
ja: 2 番目の値のセル範囲

en: The CORREL() function calculates the correlation coefficient of two cell ranges.
ja: CORREL() 関数は 2 つのセル範囲の相関関係を計算します。

en: CORREL(range1; range2)
ja: CORREL(範囲1; 範囲2)

en: The COVAR() function calculates the covariance of two cell ranges.
ja: COVAR() 関数は 2 つのセル範囲の共分散を計算します。

en: COVAR(range1; range2)
ja: COVAR(範囲1; 範囲2)

en: The DEVSQ() function calculates the sum of squares of deviations.
ja: DEVSQ() 関数は偏差の平方和を計算します。

en: DEVSQ(value; value;...)
ja: DEVSQ(値;値;...)

en: DEVSQ(21; 33; 54; 23) returns 684.75
ja: DEVSQ(21; 33; 54; 23) は 684.75 を返します

en: Lambda parameter
ja: λ パラメータ

en: 0 = density, 1 = distribution
ja: 0 = 密度, 1 = 分布

en: The EXPONDIST() function returns the exponential distribution.
ja: EXPONDIST() 関数は指数分布関数の値を返します。

en: The lambda parameter must be positive.
ja: λ パラメータは正でなければなりません。

en: Cumulative = 0 calculates the density function; cumulative = 1 calculates the distribution.
ja: 累積=0の場合は確率密度関数、累積=1の場合は累積分布関数の値を返します。

en: EXPONDIST(number;lambda;cumulative)
ja: EXPONDIST(数値;λ;累積)

en: EXPONDIST(3;0.5;0) equals 0.111565
ja: EXPONDIST(3;0.5;0) = 0.111565

en: EXPONDIST(3;0.5;1) equals 0.776870
ja: EXPONDIST(3;0.5;1) = 0.776870

en: Degrees of freedom 1
ja: 自由度1

en: Degrees of freedom 2
ja: 自由度2

en: The FDIST() function returns the f-distribution.
ja: FDIST() 関数は F 確率分布を返します。

en: FDIST(number;degrees_freedom_1;degrees_freedom_2)
ja: FDIST(数値;自由度1;自由度2)

en: FDIST(0.8;8;12) yields 0.61
ja: FDIST(0.8;8;12) は 0.61です

en: Number r1
ja: 数値 r1

en: Number r2
ja: 数値 r2

en: The FINV() function returns the unique non-negative number x such that FDIST(x;r1;r2) = p.
ja: FINV() 関数は FDIST(x;r1;r2) = p である負ではない x を返します。

en: FINV(number; r1; r2)
ja: FINV(数値; r1; r2)

en: FDIST(FINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ja: FDIST(FINV(0.1;3;4);3;4) = 0.1

en: The FISHER() function returns the Fisher transformation for x and creates a function close to a normal distribution.
ja: FISHER() 関数は x のフィッシャー変換を返し正規分布に近い関数を作成します。

en: FISHER(number)
ja: FISHER(数値)

en: FISHER(0.2859) equals 0.294096
ja: FISHER(0.2859) = 0.294096

en: FISHER(0.8105) equals 1.128485
ja: FISHER(0.8105) = 1.128485

en: The FISHERINV() function returns the inverse of the Fisher transformation for x and creates a function close to a normal distribution.
ja: FISHERINV() 関数は x の逆フィッシャー変換を返し正規分布に近い関数を作成します。

en: FISHERINV(number)
ja: FISHERINV(数値)

en: FISHERINV(0.2859) equals 0.278357
ja: FISHERINV(0.2859) = 0.278357

en: FISHERINV(0.8105) equals 0.669866
ja: FISHERINV(0.8105) = 0.669866

en: Cumulated flag
ja: 累積フラグ

en: The GAMMADIST() function returns the gamma distribution.
ja: GAMMADIST() 関数はガンマ分布を返します。

en: If the last parameter (cumulated) is 0, it calculates the density function; if it's 1, the distribution is returned.
ja: 累積=0の場合は確率密度関数、累積=1の場合は累積分布関数の値を計算します。

en: The first three parameters must be positive.
ja: 最初の 3 つのパラメータは正でなければなりません。

en: GAMMADIST(number;alpha;beta;cumulated)
ja: GAMMADIST(数値;α;β;累積)

en: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;1) equals 0.995450
ja: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;1) = 0.995450

en: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;0) equals 0.017179
ja: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;0) = 0.017179

en: GAMMAINV(number;alpha;beta)
ja: GAMMAINV(数値;α;β)

en: GAMMADIST(GAMMAINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ja: GAMMADIST(GAMMAINV(0.1;3;4);3;4) = 0.1

en: GAMMADIST(GAMMAINV(0.3;3;4);3;4) equals 0.3
ja: GAMMADIST(GAMMAINV(0.3;3;4);3;4) = 0.3

en: The number for which the integral value of standard normal distribution is to be calculated
ja: 標準正規分布の整数値を求める数値

en: The GAUSS() function returns the integral values for the standard normal cumulative distribution.
ja: GAUSS() 関数は標準正規累積分布の整数値を返します。

en: GAUSS(value)
ja: GAUSS(値)

en: GAUSS(0.25) equals 0.098706
ja: GAUSS(0.25) = 0.098706

en: GEOMEAN(value; value;...)
ja: GEOMEAN(値;値;...)

en: GEOMEAN(21; 33; 54; 23) returns 30.45886
ja: GEOMEAN(21; 33; 54; 23) は 30.45886 を返します

en: HARMEAN(value; value;...)
ja: HARMEAN(値;値;...)

en: HARMEAN(21; 33; 54; 23) returns 28.588
ja: HARMEAN(21; 33; 54; 23) は 28.588 を返します

en: Number of success in the sample
ja: 標本の成功回数

en: Number of trials
ja: 試行回数

en: Number of success overall
ja: 成功回数

en: Population size
ja: 母集団の大きさ

en: The HYPGEOMDIST() function returns the hypergeometric distribution.
ja: HYPGEOMDIST() 関数は超幾何分布の値を返します。

en: HYPGEOMDIST(2; 5; 6; 20) returns 0.3522
ja: HYPGEOMDIST(2; 5; 6; 20) は 0.3522 を返します

en: y values (array)
ja: y 値 (配列)

en: x values (array)
ja: X 値 (配列)

en: The KURT() function calculates an unbiased estimate of the kurtosis of a data set. You have to provide at least 4 values, otherwise an error is returned.
ja: KURT() 関数はデータ分布の尖度を計算します。最低 4 つの値が必要です。足りない場合はエラーを返します。

en: KURT(value; value;...)
ja: KURT(値;値;...)

en: KURT(21; 33; 54; 23) returns 1.344239
ja: KURT(21; 33; 54; 23) は 1.344239 を返します

en: KURTP(value; value;...)
ja: KURTP(値;値;...)

en: KURTP(21; 33; 54; 23) returns -1.021
ja: KURTP(21; 33; 54; 23) は -1.021 を返します

en: Position (from the largest)
ja: 順位 (一番大きいものから)

en: The LARGE() function returns the k-th largest value from the data set.
ja: LARGE() 関数は与えられたデータの中で K 番目に大きい値を返します。

en: LARGE(range; k)
ja: LARGE(範囲; K)

en: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => LARGE(A1:A3; 2) returns 3
ja: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => LARGE(A1:A3; 2) は 3 を返します

en: The LEGACYFDIST() function returns the f-distribution.
ja: LEGACYFDIST() 関数は F 確率分布を返します。

en: LEGACYFDIST(number;degrees_freedom_1;degrees_freedom_2)
ja: LEGACYFDIST(数値;自由度1;自由度2)

en: LEGACYFDIST(0.8;8;12) yields 0.61
ja: LEGACYFDIST(0.8;8;12) は 0.61 です

en: Mean value of the standard logarithmic distribution
ja: 対数標準分布の平均値

en: Standard deviation of the standard logarithmic distribution
ja: 対数標準分布の標準偏差

en: The LOGINV() function returns the inverse of the lognormal cumulative distribution.
ja: LOGINV() 関数は対数正規累積分布関数の逆関数の値を返します。

en: LOGINV(p; mean; stdev)
ja: LOGINV(確率; 平均; 標準偏差)

en: LOGINV(0.1;0;1) equals 0.2776
ja: LOGINV(0.1;0;1) = 0.2776

en: Probability value for which the standard logarithmic distribution is to be calculated
ja: 標準対数分布を計算する確率値

en: The LOGNORMDIST() function returns the cumulative lognormal distribution.
ja: LOGNORMDIST() 関数は対数正規累積分布関数の値を返します。

en: LOGNORMDIST(Number;MV;STD)
ja: LOGNORMDIST(数値;MV;STD)

en: LOGNORMDIST(0.1;0;1) equals 0.01
ja: LOGNORMDIST(0.1;0;1) = 0.01

en: Floating point value or range of values
ja: 浮動小数点数か値の範囲

en: Floating point values or range of values
ja: 浮動小数点数か値の範囲

en: The MEDIAN() function calculates the median of all the values given as parameters. You can calculate the median of a range like MEDIAN(A1:B5) or a list of values like MEDIAN(12; 5; 12.5). Blank cells will be considered as a zero, and cells with text will be ignored.
ja: MEDIAN() 関数は引数として与えられた値のメディアン (中央値) を返します。引数は MEDIAN(A1:B5) のように範囲指定したり MEDIAN(12;5;12.5) のような値のリストによって与えることができます。空のセルは 0 と見なし、テキストのセルは無視します。

en: MEDIAN(value;value;...)
ja: MEDIAN(値;値;...)

en: MEDIAN(12; 5; 5.5) equals 5.5
ja: MEDIAN(12; 5; 5.5) = 5.5

en: MEDIAN(12; 7; 8;2) equals 7.5
ja: MEDIAN(12; 7; 8;2) = 7.5

en: The MODE() function returns the most frequently occurring value in the data set.
ja: MODE() 関数はデータ中の最頻値を返します。

en: MODE(number; number2; ...)
ja: MODE(数値; 数値2; ...)

en: MODE(range)
ja: MODE(範囲)

en: MODE(12; 14; 12; 15) returns 12
ja: MODE(12; 14; 12; 15) は 12 を返します

en: Number of failures
ja: 失敗回数

en: Number of successful trials
ja: 成功回数

en: Probability of success
ja: 成功確率

en: The NEGBINOMDIST() function returns the negative binomial distribution.
ja: NEGBINOMDIST() 関数は負の二項分布を返します。

en: NEGBINOMDIST(failures; success; prob_of_success)
ja: NEGBINOMDIST(失敗回数;成功回数;成功確率)

en: NEGBINOMDIST(2;5;0.55) returns 0.152872629
ja: NEGBINOMDIST(2;5;0.55) は 0.152872629 を返します

en: Linear middle of the distribution
ja: 分布の算術平均

en: Standard deviation of the distribution
ja: 分布の標準偏差

en: The NORMDIST() function returns the normal cumulative distribution.
ja: NORMDIST() 関数は正規累積分布を返します。

en: MV is the linear middle of the distribution.
ja: MV は分布の算術平均

en: STD is the standard deviation of the distribution.
ja: STD は分布の標準偏差

en: K = 0 calculates the density function; K = 1 calculates the distribution.
ja: k=0 の場合は確率密度関数、K=1 の場合は累積分布関数の値を計算します。

en: NORMDIST(Number;MV;STD;K)
ja: NORMDIST(数値;MV;STD;K)

en: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;0) equals 0.934236
ja: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;0) = 0.934236

en: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;1) equals 0.842281
ja: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;1) = 0.842281

en: Middle value in the normal distribution
ja: 正規分布の中央値

en: Standard deviation of the normal distribution
ja: 正規分布の標準偏差

en: The NORMINV() function returns the inverse of the normal cumulative distribution. The number must be between 0 and 1 (non-inclusive) and STD must be positive.
ja: NORMINV() 関数は正規累積分布関数の逆関数の値を返します。数値は 0 と 1 の間でなければなりません (0 と 1 は含まない)。また、STD は正でなければなりません。

en: NORMINV(number;MV;STD)
ja: NORMINV(数値;MV;STD)

en: NORMINV(0.9;63;5) equals 69.41
ja: NORMINV(0.9;63;5) = 69.41

en: Value to which the standard normal distribution is calculated
ja: 標準正規分布を計算する数。

en: The NORMSDIST() function returns the standard normal distribution.
ja: NORMSDIST() 関数は標準正規分布関数の値を返します。

en: NORMSDIST(Number)
ja: NORMSDIST(数値)

en: NORMSDIST(1) equals 0.84
ja: NORMSDIST(1) = 0.84

en: The NORMSINV() function returns the inverse of the standard normal cumulative distribution. The number must be between 0 and 1 (non-inclusive).
ja: NORMSINV() 関数は標準正規累積分布関数の逆関数の値を返します。数値は 0 と 1 の間でなければなりません (0 と 1 は含まない)。

en: NORMSINV(Number)
ja: NORMSINV(数値)

en: NORMSINV(0.908789) returns 1.3333
ja: NORMSINV(0.908789) は 1.3333 を返します

en: The PEARSON() function calculates the correlation coefficient of two cell ranges. It is the same as the CORREL function.
ja: PEARSON() 関数は 2 つのセル範囲の相関関係を計算します。CORREL 関数と同じです。

en: PEARSON(range1; range2)
ja: PEARSON(範囲1; 範囲2)

en: Number of elements to permutate
ja: 順列の要素数

en: The PERMUT() function returns the number of permutations. The first parameter is the number of elements, and the second parameter is the number of elements used in the permutation.
ja: PERMUT() 関数は順列を返します。最初のパラメータは総要素数、2 番目のパラメータは順列の選択数です。

en: PERMUT(total;permutated)
ja: PERMUT(合計;選択数)

en: PERMUT(8;5) equals 6720
ja: PERMUT(8;5) = 6720

en: PERMUT(1;1) equals 1
ja: PERMUT(1;1) = 1

en: PERMUTATIONA(total;chosen)
ja: PERMUTATIONA(合計;選択数)

en: PERMUTATIONA(2,3) returns 8
ja: PERMUTATIONA(2;3) は 8 を返します

en: PERMUTATIONA(0,0) returns 1
ja: PERMUTATIONA(0;0) は 1 を返します

en: Range of values
ja: 値の範囲

en: The number for which the standard normal distribution is to be calculated
ja: 標準正規分布を計算する数。

en: The PHI() function returns value of the distribution function for a standard normal distribution.
ja: PHI() 関数は標準正規分布の分布関数の値を返します。

en: PHI(value)
ja: PHI(値)

en: PHI(0.25) equals 0.386668
ja: PHI(0.25) = 0.386668

en: Lambda parameter (the middle value)
ja: λ パラメータ (中央値)

en: The POISSON() function returns the Poisson distribution.
ja: POISSON() 関数はポアソン分布を返します。

en: The lambda and number parameters must be positive.
ja: λ と数値は正でなければなりません。

en: POISSON(number;lambda;cumulative)
ja: POISSON(数値;λ;蓄積)

en: POISSON(60;50;0) equals 0.020105
ja: POISSON(60;50;0) = 0.020105

en: POISSON(60;50;1) equals 0.927840
ja: POISSON(60;50;1) = 0.927840

en: RANK (2;{1;2;3}) equals 2
ja: RANK(2;{1;2;3}) = 2

en: The SKEW() function returns an estimate for skewness of a distribution
ja: SKEW() 関数は分布の歪度を返します。

en: SKEW(number; number2; ...)
ja: SKEW(数値; 数値2; ...)

en: SKEW(range)
ja: SKEW(範囲)

en: SKEW(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) returns 0.9768
ja: SKEW(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) は 0.9768 を返します

en: SKEWP(number; number2; ...)
ja: SKEWP(数値; 数値2; ...)

en: SKEWP(range)
ja: SKEWP(範囲)

en: SKEWP(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) returns 0.6552
ja: SKEWP(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) は 0.655 を返します

en: Position (from the smallest)
ja: 順位 (一番小さいものから)

en: The SMALL() function returns the k-th smallest value from the data set.
ja: SMALL() 関数は与えられたデータの中で K 番目に小さい値を返します。

en: SMALL(range; k)
ja: SMALL(範囲; k)

en: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => SMALL(A1:A3; 1) returns 1
ja: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => SMALL(A1:A3; 1) は 1 を返します

en: Number to be normalized
ja: 標準化する数値

en: Mean of the distribution
ja: 分布の平均

en: The STANDARDIZE() function calculates a normalized value.
ja: STANDARDIZE() 関数は標準化変量を計算します。

en: STANDARDIZE(x; mean, stdev)
ja: STANDARDIZE(x; 平均, 標準偏差)

en: STANDARDIZE(4; 3; 7) returns 0.1429
ja: STANDARDIZE(4; 3; 7) は 0.1429 を返します

en: The STDEV() function returns the estimate standard deviation based on a sample. The standard deviation is a measure of how widely values are dispersed from the average value.
ja: STDEV() 関数は引数を母集団の標本とする標準偏差を返します。標準偏差は値が平均値からどれくらい広く分散しているかを測るものです。

en: STDEV(value;value;...)
ja: STDEV(値;値;...)

en: STDEV(6;7;8) equals 1
ja: STDEV(6;7;8) = 1

en: The STDEVA() function returns the estimate standard deviation based on a sample. The standard deviation is a measure of how widely values are dispersed from the average value. If a referenced cell contains text or contains the boolean value FALSE, it is counted as 0. If the boolean value is TRUE it is counted as 1.
ja: STDEVA() 関数は引数を母集団の標本とする標準偏差を返します。標準偏差は値が平均値からどれくらい広く分散しているかを測るものです。参照先のセルがテキストまたはブール値 FALSE の場合は 0、ブール値 TRUE は 1 と見なします。

en: STDEVA(value;value;...)
ja: STDEVA(値;値;...)

en: STDEVA(6; 7; A1; 8) equals 1, if A1 is empty
ja: STDEVA(6; 7; A1; 8) = 1 (A1 が空の場合)

en: STDEVA(6; 7; A1; 8) equals 3.109, if A1 is TRUE
ja: STDEVA(6; 7; A1; 8) = 3.109 (A1 が TRUE の場合)

en: The STDEVP() function returns the standard deviation based on an entire population
ja: STDEVP() 関数は引数を母集団全体とする標準偏差を返します。

en: STDEVP(value;value;...)
ja: STDEVP(値;値;...)

en: STDEVP(6;7;8) equals 0.816497...
ja: STDEVP(6;7;8) = 0.816497...

en: The STDEVPA() function returns standard deviation based on an entire population. If a referenced cell contains text or contains the boolean value FALSE, it is counted as 0. If the boolean value is TRUE it is counted as 1.
ja: STDEVP() 関数は引数を母集団全体とする標準偏差を返します。参照先のセルがテキストまたはブール値 FALSE の場合は 0、ブール値 TRUE は 1 と見なします。

en: STDEVPA(value;value;...)
ja: STDEVPA(値;値;...)

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 0.816497..., if A1 is empty
ja: STDEVPA(6; 7; A1; 8) = 0.816497 (A1 が空の場合)

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 2.69..., if A1 is TRUE
ja: STDEVPA(6; 7; A1; 8) = 2.69 (A1 が TRUE の場合)

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 3.11..., if A1 is FALSE
ja: STDEVPA(6; 7; A1; 8) = 3.11 (A1 が FALSE の場合)

en: Value (array)
ja: 値 (配列)

en: The SUMPRODUCT() function (SUM(X*Y)) returns the sum of the product of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ja: SUMPRODUCT() 関数 (SUM(X*Y)) は値の掛け算の合計を返します。値の数は 2 つの配列で等しくなければなりません。そうでない場合は Err を返します。

en: SUMPRODUCT(array1;array2)
ja: SUMPRODUCT(配列1;配列2)

en: SUMPRODUCT(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 31
ja: SUMPRODUCT(A1:A2;B1:B2) A1=2, A2=5, B1=3, B2=5 は 31 を返します

en: The SUMX2PY2() function (SUM(X^2+Y^2)) returns the sum of the squares of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ja: SUMX2PY2() 関数 (SUM(X^2+Y^2)) は値の2乗根の合計を返します。値の数は 2 つの配列で等しくなければなりません。そうでない場合は Err を返します。

en: SUMX2PY2(array1;array2)
ja: SUMX2PY2(配列1;配列2)

en: SUMX2PY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 63
ja: SUMX2PY2(A1:A2;B1:B2) A1=2, A2=5, B1=3, B2=5 は 63 を返します

en: The SUMX2MY2() function (SUM(X^2-Y^2)) returns the difference of the squares of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ja: SUMX2MY2() 関数 (SUM(X^2-Y^2)) は値の2乗根の差を返します。値の数は 2 つの配列で等しくなければなりません。そうでない場合は Err を返します。

en: SUMX2MY2(array1;array2)
ja: SUMX2MY2(配列1;配列2)

en: SUMX2MY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns -5
ja: SUMX2MY2(A1:A2;B1:B2) A1=2, A2=5, B1=3, B2=5 は -5 を返します

en: Degrees of freedom for the t-distribution
ja: T-分布の自由度

en: Mode (1 or 2)
ja: モード (1か2)

en: The TDIST() function returns the t-distribution.
ja: TDIST() 関数は t-分布を返します。

en: Mode = 1 returns the one-tailed test, Mode = 2 returns the two-tailed test.
ja: モード=1 の場合は片側分布、モード=2 の場合は両側分布を計算します。

en: TDIST(number;degrees_freedom;mode)
ja: TDIST(数値;自由度;モード)

en: TDIST(12;5;1) returns 0.000035
ja: TDIST(12;5;1) は 0.000035 を返します

en: VAR(value;value;...)
ja: VAR(値;値;...)

en: VAR(12;5;7) equals 13
ja: VAR(12;5;7) = 13

en: VAR(15;80;3) equals 1716.333...
ja: VAR(15;80;3) = 1716.333...

en: VAR(6;7;8) equals 1
ja: VAR(6;7;8) = 1

en: VARA(value;value;...)
ja: VARA(値;値;...)

en: VARA(12;5;7) equals 13
ja: VARA(12;5;7) = 13

en: VARA(15;80;3) equals 1716.333...
ja: VARA(15;80;3) = 1716.333...

en: VARA(6;7;8) equals 1
ja: VARA(6;7;8) = 1

en: VARIANCE(value;value;...)
ja: VARIANCE(値;値;...)

en: VARIANCE(12;5;7) equals 13
ja: VARIANCE(12;5;7) = 13

en: VARIANCE(15;80;3) equals 1716.333...
ja: VARIANCE(15;80;3) = 1716.333...

en: VARIANCE(6;7;8) equals 1
ja: VARIANCE(6;7;8) = 1

en: The VARP() function calculates the variance based on an entire population.
ja: VARP() 関数は引数を母集団全体とする分散を計算します。

en: VARP(value;value;...)
ja: VARP(値;値;...)

en: VARP(12;5;7) equals 8.666...
ja: VARP(12;5;7) = 8.666...

en: VARP(15;80;3) equals 1144.22...
ja: VARP(15;80;3) = 1144.22...

en: VARP(6;7;8) equals 0.6666667...
ja: VARP(6;7;8) = 0.6666667...

en: VARPA(value;value;...)
ja: VARPA(値;値;...)

en: VARPA(12;5;7) equals 8.666...
ja: VARPA(12;5;7) = 8.666...

en: VARPA(15;80;3) equals 1144.22...
ja: VARPA(15;80;3) = 1144.22...

en: VARPA(6;7;8) equals 0.6666667...
ja: VARPA(6;7;8) = 0.6666667...

en: The WEIBULL() function returns the Weibull distribution.
ja: WEIBULL() 関数はワイブル分布を返します。

en: The alpha and beta parameters must be positive, the number (first parameter) must be non-negative.
ja: α と β は正でなければなりません。最初のパラメータの数値は負ではいけません。

en: WEIBULL(number;alpha;beta;cumulative)
ja: WEIBULL(数値;α;β;蓄積)

en: WEIBULL(2;1;1;0) equals 0.135335
ja: WEIBULL(2;1;1;0) = 0.135335

en: WEIBULL(2;1;1;1) equals 0.864665
ja: WEIBULL(2;1;1;1) = 0.864665

en: x (array)
ja: x 値 (配列)

en: standardDeviation
ja: 標準偏差

en: The BINO() function returns the binomial distribution.
ja: BINO() 関数は二項分布を返します。

en: The first parameter is the number of trials, the second parameter is the number of successes, and the third is the probability of success. The number of trials should be greater than the number of successes and the probability should be smaller or equal to 1.
ja: 最初のパラメータは試行回数、2 番目は成功回数、3 番目は成功確率です。試行回数は成功回数より大きくなければなりません。また、成功確率は 1 以下である必要があります。

en: BINO(trials;success;prob_of_success)
ja: BINO(試行回数;成功回数;成功確率)

en: BINO(12;9;0.8) returns 0.236223201
ja: BINO(12;9;0.8) は 0.236223201 を返します

en: The SUMXMY2() function (SUM((X-Y)^2)) returns the square of the differences of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ja: SUM2XMY() 関数 (SUM((X-Y)^2)) は値の差の2乗を返します。値の数は 2 つの配列で等しくなければなりません。そうでない場合は Err を返します。

en: SUMXMY2(array1;array2)
ja: SUMXMY2(配列1;配列2)

en: SUMXMY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 1
ja: SUMXMY2(A1:A2;B1:B2) は A1=2, A2=5, B1=3, B2=5 であれば 1 を返します

en: Probability of failure
ja: 失敗確率

en: The INVBINO() function returns the negative binomial distribution. The first parameter is the number of trials, the second parameter is the number of failures, and the third is the probability of failure. The number of trials should be larger than the number of failures and the probability should be smaller or equal to 1.
ja: INVBINO() 関数は負の二項分布を返します。最初のパラメータは試行回数、2 番目は失敗回数、3 番目は失敗確率です。試行回数は失敗回数より大きくなければなりません。確率は1以下である必要があります。

en: INVBINO(trials;failure;prob_of_failure)
ja: INVBINO(試行回数;失敗回数;失敗確率)

en: INVBINO(12;3;0.2) returns 0.236223201
ja: INVBINO(12;3;0.2) は 0.23622320 を返します

en: The GAMMALN() function returns the natural logarithm of the gamma function: G(x). The number parameter must be positive.
ja: GAMMALN() 関数はガンマ関数の自然対数を返します: G(x)。数値パラメータは正でなければなりません。

en: GAMMALN(Number)
ja: GAMMALN(数値)

en: GAMMALN(2) returns 0
ja: GAMMALN(2) は 0 を返します

en: Decimals
ja: 十進数

en: The DOLLAR() function converts a number to text using currency format, with the decimals rounded to the specified place. Although the name is DOLLAR, this function will do the conversion according to the current locale.
ja: DOLLAR() 関数は数値をある小数点数に丸めた通貨書式のテキストに変換します。DOLLAR という名前ですがローカル通貨の変換に使えます。

en: DOLLAR(number;decimals)
ja: DOLLAR(数値;小数点数)

en: DOLLAR(1403.77) returns "$ 1,403.77"
ja: DOLLAR(1403.77) は "$ 1,403.77" を返します

en: DOLLAR(-0.123;4) returns "$-0.1230"
ja: DOLLAR(-0.123;4) は "$-0.1230" を返します

en: No_commas
ja: コンマなし

en: FIXED(number;decimals;no_commas)
ja: FIXED(数値;小数点数;コンマなし)

en: FIXED(1234.567;1) returns "1,234.6"
ja: FIXED(1234.567;1) は "1,234.6" を返します

en: FIXED(1234.567;1;FALSE) returns "1234.6"
ja: FIXED(1234.567;1;FALSE) は "1234.6" を返します

en: FIXED(44.332) returns "44.33"
ja: FIXED(44.332) は "44.33" を返します

en: Text for which you want to substitute
ja: 置き換えるテキスト

en: Part of text you want to replace
ja: 置換するテキストの部分

en: New text which will be replacement
ja: 置換する新しいテキスト

en: The SUBSTITUTE() substitutes new_text for old_text in a text string. If instance_num is specified, only that instance of old_text is replaced. Otherwise, every occurrence of old_text is changed to new_text. Use SUBSTITUTE when you want to replace specific text, use REPLACE when you want to replace any text that occurs in a specific location.
ja: SUBSTITUTE() はテキスト文字列の中の古いテキストを新しいテキストで置き換えます。件数を指定するとその件数だけ古いテキストが置換されます。そうでない場合は、すべての古いテキストが新しいテキストで置き換えられます。特定のテキストを置換する時には SUBSTITUTE を、ある場所のテキストをすべて置換する時には REPLACE を使ってください。

en: SUBSTITUTE(text; old_text; new_text; instance_num)
ja: SUBSTITUTE(テキスト; 古いテキスト; 新しいテキスト;件数)

en: SUBSTITUTE("Cost Data";"Cost";"Sales") returns "Sales Data"
ja: SUBSTITUTE("Cost Data";"Cost";"Sales") は "Sales Data" を返します

en: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";1) returns "Qtr 3, 2001"
ja: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";1) は "Qtr 3, 2001" を返します

en: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";4) returns "Qtr 3, 2003"
ja: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";4) は "Qtr 3, 2003" を返します

en: The text you want to find
ja: 検索テキスト

en: The text which may contain find_text
ja: 検索対象テキスト

en: Specified index to start the search
ja: 検索開始インデックスの指定

en: The SEARCH() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text.
ja: SEARCH() 関数は検索テキストを検索対象テキストの中から見つけて、その最初の文字が検索対象テキストの左から数えて何文字目に当たるかを返します。

en: You can use wildcard characters, question mark (?) and asterisk (*). A question mark matches any single character, an asterisk matches any sequences of characters.
ja: 検索テキストにはワイルドカード文字を使用できます。(?) は任意の1文字、(*) は任意の文字列を表します。

en: Parameter start_num specifies the character at which to start the search. The first character is character number 1. If start_num is omitted, it is assumed to be 1. SEARCH does not distinguish between uppercase and lowercase letters.
ja: 開始位置は検索を開始する位置を指定します。検索対象テキストの最初の文字を 1 とします。開始位置を省略すると 1 と見なします。SEARCH は大文字と小文字を区別しません。

en: SEARCH(find_text;within_text;start_num)
ja: SEARCH(検索テキスト;検索対象;開始位置)

en: SEARCH("e";"Statements";6) returns 7
ja: SEARCH("e";"Statements";6) は 7 を返します

en: SEARCH("margin";"Profit Margin") returns 8
ja: SEARCH("margin";"Profit Margin") は 8 を返します

en: The T() function returns the text referred to by value. If value is, or refers to, text then T returns value. If value does not refer to text then T returns empty text.
ja: T() 関数は値が参照するテキストを返します。値が文字または文字を参照している場合はその値を返し、文字でない場合は空白を返します。

en: T(value)
ja: T(値)

en: T("Calligra") returns "Calligra"
ja: T("Calligra") は "Calligra" を返します

en: T(1.2) returns "" (empty text)
ja: T(1.2) は "" (空白) を返します

en: The TEXT() function converts a value to text.
ja: TEXT() 関数は値をテキストに変換します。

en: TEXT(value)
ja: TEXT(値)

en: TEXT(1234.56) returns "1234.56"
ja: TEXT(1234.56) は "1234.56" を返します

en: TEXT("KSpread") returns "KSpread"
ja: TEXT("KSpread") は "KSpread" を返します

en: The PROPER() function converts the first letter of each word to uppercase and the rest of the letters to lowercase.
ja: PROPER() 関数はそれぞれの単語の最初の文字を大文字にし、それ以外を小文字にします。

en: PROPER(string)
ja: PROPER(文字列)

en: PROPER("this is a title") returns "This Is A Title"
ja: PROPER("this is a title") は "This Is A Title" を返します

en: First string
ja: 最初の文字列

en: String to compare with
ja: 比較する文字列

en: Compare case-sensitive (true/false)
ja: 大文字と小文字を区別する (TRUE/FALSE)

en: The COMPARE() function returns 0 if the two strings are equal; -1 if the first one is lower in value than the second one; otherwise it returns 1.
ja: COMPARE() 関数は 2 つの文字列が等しければ 0 を返し、最初の文字列が 2 つ目の文字列より小さい値を持っていれば 1 を返し、そうでなければ -1 を返します。

en: COMPARE(string1; string2; true|false)
ja: COMPARE(文字列1;文字列2; TRUE|FALSE)

en: COMPARE("Calligra"; "Calligra"; true) returns 0
ja: COMPARE("Calligra"; "Calligra"; TRUE) は 0 を返します

en: COMPARE("calligra"; "Calligra"; true) returns 1
ja: COMPARE("calligra"; "Calligra"; TRUE) は 1 を返します

en: COMPARE("kspread"; "Calligra"; false) returns 1
ja: COMPARE("kspread"; "Calligra"; FALSE) は 1 を返します

en: The EXACT() function returns True if these two strings are equal. Otherwise, it returns False.
ja: EXACT() 関数は 2 つの文字列が等しければ TRUE を返し、そうでなければ FALSE を返します。

en: EXACT(string1;string2)
ja: EXACT(文字列1;文字列2)

en: EXACT("Calligra";"Calligra") returns True
ja: EXACT("Calligra";"Calligra") は TRUE を返します

en: EXACT("KSpread";"Calligra") returns False
ja: EXACT("KSpread";"Calligra") は FALSE を返します

en: Text which you want to replace some characters
ja: 置換する対象のテキスト

en: Position of the characters to replace
ja: 置換する文字の位置

en: Number of characters to replace
ja: 置換する文字の数

en: The text that will replace characters in old text
ja: 古いテキストと置き換えるテキスト

en: The REPLACE() function replaces part of a text string with a different text string.
ja: REPLACE() 関数はテキストの一部を違うテキストで置き換えます。

en: REPLACE(text;position;length;new_text)
ja: REPLACE(テキスト;位置;長さ;新しいテキスト)

en: REPLACE("abcdefghijk";6;5;"-") returns "abcde-k"
ja: REPLACE("abcdefghijk";6;5;"-") は "abcde-k" を返します

en: REPLACE("2002";3;2;"03") returns "2003"
ja: REPLACE("2002";3;2;"03") は "2003" を返します

en: Byte position of the characters to replace
ja: 置換する文字のバイト位置

en: The byte length of characters to replace
ja: 置換する文字のバイト数

en: Specifies index to start the search
ja: 検索を開始する位置を指定

en: The FIND() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text.
ja: FIND() 関数は検索テキストを検索対象テキストの中から見つけて、その最初の文字が検索対象テキストの左から数えて何文字目に当たるかを返します。

en: Parameter start_num specifies the character at which to start the search. The first character is character number 1. If start_num is omitted, it is assumed to be 1.
ja: 開始位置パラメータは検索を開始する文字を指定します。最初の文字が 1 です。開始位置を省略すると 1 と見なします。

en: You can also use function SEARCH, but unlike SEARCH, FIND is case-sensitive and does not allow wildcard characters.
ja: SEARCH 関数を使用することもできますが、SEARCH 関数と違い FIND は大文字と小文字を区別し、ワイルドカード文字を許可していません。

en: FIND(find_text;within_text;start_num)
ja: FIND(検索テキスト;検索対象テキスト;開始位置)

en: FIND("Cal";"Calligra") returns 1
ja: FIND("Cal";"Calligra") は 1 を返します

en: FIND("i";"Calligra") returns 5
ja: FIND("i";"Calligra") は 5 を返します

en: FIND("a";"Sheets in Calligra";4) returns 12
ja: FIND("a";"Sheets in Calligra";4) は 12 を返します

en: Specifies byte position to start the search
ja: 検索を開始するバイト位置を指定

en: FINDB(find_text;within_text;BytePosition Start)
ja: FINDB(検索テキスト;検索対象テキスト;開始バイト位置)

en: Source string
ja: ソース文字列

en: The MID() function returns a substring that contains 'length' characters of the string, starting at 'position' index.
ja: MID() 関数は、与えられた文字列の中の「位置」から「長さ」分のブ文字列を返します。

en: MID(text;position;length)
ja: MID(テキスト;位置;長さ)

en: MID(text;position)
ja: MID(テキスト;位置)

en: MID("Calligra";2;3) returns "all"
ja: MID("Calligra";2;3) は "all" を返します

en: MID("Calligra";2) returns "alligra"
ja: MID("Calligra";2) は "alligra" を返します

en: Byte Position
ja: バイト位置

en: Byte Length
ja: バイト長

en: MIDB(text;BytePosition Start;ByteLength)
ja: MIDB(テキスト;バイト位置;バイト長)

en: MIDB(text;BytePosition Start)
ja: MIDB(テキスト;バイト位置)

en: The LEN() function returns the length of the string.
ja: LEN() 関数は文字列の長さを返します。

en: LEN(text)
ja: LEN(テキスト)

en: LEN("hello") returns 5
ja: LEN("hello") は 5 を返します

en: LEN("KSpread") returns 7
ja: LEN("KSpread") は 7 を返します

en: The LENB() function returns the length of the string using byte positions.
ja: LENB() 関数は文字列のバイト長を返します。

en: LENB(text)
ja: LENB(テキスト)

en: The TRIM() function returns text with only single spaces between words.
ja: TRIM() 関数は単語間をシングルスペースにしたテキストを返します。

en: TRIM(text)
ja: TRIM(テキスト)

en: TRIM(" hello    KSpread   ") returns "hello KSpread"
ja: TRIM(" hello    KSpread   ") は "hello KSpread" を返します

en: The CONCATENATE() function returns a string which is the concatenation of the strings passed as parameters.
ja: CONCATENATE() 関数はパラメータとして与えられた文字列をすべて結合した文字列を返します。

en: CONCATENATE(value;value;...)
ja: CONCATENATE(値;値;...)

en: CONCATENATE("Sheets";"Calligra";"KDE") returns "SheetsCalligraKDE"
ja: CONCATENATE("Sheets";"Calligra";"KDE") は "SheetsCalligraKDE" を返します

en: The RIGHT() function returns a substring that contains the 'length' rightmost characters of the string. The whole string is returned if 'length' exceeds the length of the string.
ja: RIGHT() 関数は文字列の右から、「長さ」分のサブ文字列を返します。もし「長さ」が文字列長を超えていたら文字列すべてを返します。

en: RIGHT(text;length)
ja: RIGHT(テキスト;長さ)

en: RIGHT("hello";2) returns "lo"
ja: RIGHT("hello";2) は "lo" を返します

en: RIGHT("KSpread";10) returns "KSpread"
ja: RIGHT("KSpread";10) は "KSpread" を返します

en: RIGHT("KSpread") returns "d"
ja: RIGHT("KSpread") は "d" を返します

en: RIGHTB(text;ByteLength)
ja: RIGHTB(テキスト;バイト長)

en: LEFT(text;length)
ja: LEFT(テキスト;長さ)

en: LEFT("hello";2) returns "he"
ja: LEFT("hello";2) は "he" を返します

en: LEFT("KSpread";10) returns "KSpread"
ja: LEFT("KSpread";10) は "KSpread" を返します

en: LEFT("KSpread") returns "K"
ja: LEFT("KSpread") は "K" を返します

en: LEFTB(text;ByteLength)
ja: LEFTB(テキスト;バイト長)

en: Count of repetitions
ja: 繰り返す回数

en: REPT(text;count)
ja: REPT(テキスト;回数)

en: REPT("KSpread";3) returns "KSpreadKSpreadKSpread"
ja: REPT("KSpread";3) は "KSpreadKSpreadKSpread" を返します

en: REPT("KSpread";0) returns ""
ja: REPT("KSpread";0) は "" を返します

en: The ROT13() function encrypts text by replacing each letter with the one 13 places along in the alphabet. If the 13th position is beyond the letter Z, it begins again at A (rotation).
ja: ROT13() 関数は文字をアルファベットで 13 個ずらしたもので置換することでテキストを暗号化します。13 番目が Z 以降なら A から開始します (回転)。

en: By applying the encryption function again to the resulting text, you can decrypt the text.
ja: 暗号化関数によって返されたテキストに再度暗号化関数を適用すると復号することができます。

en: ROT13(Text)
ja: ROT13(テキスト)

en: ROT13("KSpread") returns "XFcernq"
ja: ROT13("KSpread") は "XFcernq" を返します

en: ROT13("XFcernq") returns "KSpread"
ja: ROT13("XFcernq") は "KSpread" を返します

en: The TOGGLE() function changes lowercase characters to uppercase and uppercase characters to lowercase.
ja: TOGGLE() 関数は小文字を大文字に、大文字を小文字に変換します。

en: TOGGLE(text)
ja: TOGGLE(テキスト)

en: TOGGLE("hello") returns "HELLO"
ja: TOGGLE("hello") は "HELLO" を返します

en: TOGGLE("HELLO") returns "hello"
ja: TOGGLE("HELLO") は "hello" を返します

en: TOGGLE("HeLlO") returns "hElLo"
ja: TOGGLE("HeLlO") は "hElLo" を返します

en: The CLEAN() function removes every non-printable character from the string
ja: CLEAN() 関数は文字列から印刷できない文字をすべて削除します。

en: CLEAN(text)
ja: CLEAN(テキスト)

en: CLEAN(AsciiToChar(7) + "HELLO") returns "HELLO"
ja: CLEAN(AsciiToChar(7) + "HELLO") は "HELLO" を返します

en: The SLEEK() function removes all spaces from the string.
ja: SLEEK() 関数は文字列の空白を削除します。

en: SLEEK(text)
ja: SLEEK(テキスト)

en: SLEEK("This is   some  text ") returns "Thisissometext"
ja: SLEEK("This is   some  text ") は "Thisissometext" を返します。

en: The UPPER() function converts a string to upper case.
ja: UPPER() 関数は文字列を大文字に変換します。

en: UPPER(text)
ja: UPPER(テキスト)

en: UPPER("hello") returns "HELLO"
ja: UPPER("hello") は "HELLO" を返します

en: UPPER("HELLO") returns "HELLO"
ja: UPPER("HELLO") は "HELLO" を返します

en: The LOWER() function converts a string to lower case.
ja: LOWER() 関数は文字列を小文字に変換します。

en: LOWER(text)
ja: LOWER(テキスト)

en: LOWER("hello") returns "hello"
ja: LOWER("hello") は "hello" を返します

en: LOWER("HELLO") returns "hello"
ja: LOWER("HELLO") は "hello" を返します

en: Character code
ja: 文字コード

en: The CHAR() function returns the character specified by a number.
ja: CHAR() 関数は文字コードの文字を返します。

en: CHAR(code)
ja: CHAR(文字コード)

en: CHAR(65) returns "A"
ja: CHAR(65) は "A" を返します

en: The CODE() function returns a numeric code for the first character in a text string.
ja: CODE() 関数はテキスト文字列の最初の文字の文字コードを返します。

en: CODE(text)
ja: CODE(テキスト)

en: CODE("KDE") returns 75
ja: CODE("KDE") は 75 を返します

en: Converts text string that represents a value to the real value.
ja: 値を表現しているテキストを実数値に変換します。

en: VALUE(text)
ja: VALUE(テキスト)

en: VALUE("14.03") returns 14.03
ja: VALUE("14.03") は 14.03 を返します

en: Searched text
ja: 検索テキスト

en: Default value (optional)
ja: 既定値 (オプション)

en: Back-reference (optional)
ja: 後方参照 (オプション)

en: Returns a part of the string that matches a regular expression. If the string does not match the given regular expression, value specified as default is returned.
ja: 正規表現と合致する文字列の一部を返します。文字列が与えられた正規表現と合致しない場合は既定値に指定された値を返します。

en: If a back-reference is provided, then the value of that back-reference is returned.
ja: 後方参照が与えられていれば、その参照の値を返します。

en: REGEXP(text; regexp; default; backref)
ja: REGEXP(テキスト; 正規表現; 既定値; 後方参照)

en: Replaces all matches of a regular expression with the replacement text
ja: 正規表現に合致するすべてを指定したテキストに置換します。

en: REGEXPRE(text; regexp; replacement)
ja: REGEXPRE(テキスト; 正規表現; 置換)

en: The UNICODE() function returns a unicode code point for the first character in a text string.
ja: UNICODE() 関数はテキスト文字列の最初の文字の Unicode コードポイントを返します。

en: UNICODE(text)
ja: UNICODE(テキスト)

en: UNICODE("KDE") returns 75
ja: UNICODE("KDE") は 75 を返します

en: The UNICHAR() function returns the character specified by a unicode code point.
ja: UNICHAR() 関数は与えられた Unicode コードポイントに対応する文字を返します。

en: UNICHAR(code)
ja: UNICHAR(文字コード)

en: UNICHAR(65) returns "A"
ja: UNICHAR(65) は "A" を返します

en: Full width characters
ja: 全角文字

en: The ASC() function returns the half-width characters corresponding to the full-width argument.
ja: ASC() 関数は半角文字を対応する全角で返します。

en: ASC(text)
ja: ASC(テキスト)

en: Half-width characters
ja: 半角文字

en: The JIS() function returns the full-width characters corresponding to the half-width argument.
ja: JIS() 関数は全角文字を対応する半角で返します。

en: JIS(text)
ja: JIS(テキスト)

en: The BAHTTEXT() function converts a number to a text in Thai characters (baht).
ja: BAHTTEXT() 関数は値をタイ文字(baht)のテキストに変換します。

en: BAHTTEXT(number)
ja: BAHTTEXT(数値)

en: BAHTTEXT(23) returns "ยี่สิบสามบาทถ้วน"
ja: BAHTTEXT(23) は "ยี่สิบสามบาทถ้วน" を返します

en: The COS() function returns the cosine of x, where x is given in radians.
ja: COS() 関数は x のコサインを返します。x はラジアンです。

en: COS(0) equals 1.0
ja: COS(0) = 1.0

en: COS(PI()/2) equals 0
ja: COS(PI()/2) = 0.0

en: The ACOT() function returns the inverse cotangent of a number.
ja: ACOT() 関数は逆コタンジェントを返します。

en: ACOT(0) equals 1.57079633
ja: ACOT(0) = 1.57079633

en: The SIN() function returns the sine of x, where x is given in radians.
ja: SIN() 関数は x のサインを返します。x はラジアンです。

en: SIN(0) equals 0
ja: SIN(0) = 0

en: SIN(PI()/2) equals 1
ja: SIN(PI()/2) = 1

en: The TAN() function returns the tangent of x, where x is given in radians.
ja: TAN() 関数は x のタンジェントを返します。x はラジアンです。

en: TAN(0.7) equals 0.84228838
ja: TAN(0.7) = 0.84228838

en: TAN(0) equals 0
ja: TAN(0) = 0

en: The ACOS() function returns the arc cosine in radians and the value is mathematically defined to be 0 to PI (inclusive).
ja: ACOS() 関数はアークコサインをラジアンで返します。この値は数学的には 0 から π (包括的) の間と定義されています。

en: ACOS(0.8) equals 0.6435011
ja: ACOS(0.8) = 0.6435011

en: ACOS(0) equals 1.57079633
ja: ACOS(0) = 1.57079633

en: The ASIN() function returns the arc sine in radians and the value is mathematically defined to be -PI/2 to PI/2 (inclusive).
ja: ASIN() 関数はアークサインをラジアンで返します。この値は数学的には -π/2 から π/2 (包括的) の間と定義されています。

en: ASIN(0.8) equals 0.92729522
ja: ASIN(0.8) = 0.92729522

en: ASIN(0) equals 0
ja: ASIN(0) = 0

en: The ATAN() function returns the arc tangent in radians and the value is mathematically defined to be -PI/2 to PI/2 (inclusive).
ja: ATAN() 関数はアークタンジェントをラジアンで返します。この値は数学的には -π/2 から π/2 (包括的) の間と定義されています。

en: ATAN(0.8) equals 0.67474094
ja: ATAN(0.8) = 0.67474094

en: ATAN(0) equals 0
ja: ATAN(0) = 0

en: The COSH() function returns the hyperbolic cosine of x, which is defined mathematically as (exp(x) + exp(-x)) / 2.
ja: COSH() 関数は x のハイパボリックコサインを返します。この値は数学的には (exp(x) + exp(-x))/2 と定義されています。

en: COSH(0.8) equals 1.33743495
ja: COSH(0.8) = 1.33743495

en: COSH(0) equals 1
ja: COSH(0) = 1

en: The SINH() function returns the hyperbolic sine of x, which is defined mathematically as (exp(x) - exp(-x)) / 2.
ja: SINH() 関数は x のハイパボリックサインを返します。この値は数学的には (exp(x) - exp(-x))/2 と定義されています。

en: SINH(0.8) equals 0.88810598
ja: SINH(0.8) = 0.88810598

en: SINH(0) equals 0
ja: SINH(0) = 0

en: The TANH() function returns the hyperbolic tangent of x, which is defined mathematically as sinh(x)/cosh(x).
ja: TANH() 関数は x のハイパボリックタンジェントを 返します。この値は数学的には sinh(x)/cosh(x) と定義されています。

en: TANH(0.8) equals 0.66403677
ja: TANH(0.8) = 0.66403677

en: TANH(0) equals 0
ja: TANH(0) = 0

en: The ACOSH() function calculates the inverse hyperbolic cosine of x. That is the value whose hyperbolic cosine is x. If x is less than 1.0, acosh() returns not-a-number (NaN) and errno is set.
ja: ACOSH() 関数は x の逆ハイパボリックコサインを返します。つまりその値のハイパボリックコサインが x である値です。x が 1.0 未満であれば ACOSH() は not-a-number(NaN) を返し、errno がセットされます。

en: ACOSH(5) equals 2.29243167
ja: ACOSH(5) = 2.29243167

en: ACOSH(0) equals NaN
ja: ACOSH(0) = NaN

en: The ASINH() function calculates the inverse hyperbolic sine of x; that is the value whose hyperbolic sine is x.
ja: ASINH() 関数は x の逆ハイパボリックサインを返します。つまりその値のハイパボリックサインが x である値です。

en: ASINH(0.8) equals 0.73266826
ja: ASINH(0.8) = 0.73266826

en: ASINH(0) equals 0
ja: ASINH(0) = 0

en: The ATANH() function calculates the inverse hyperbolic tangent of x; that is the value whose hyperbolic tangent is x. If the absolute value of x is greater than 1.0, ATANH() returns not-a-number (NaN).
ja: ATANH() 関数は x の逆ハイパボリックタンジェントを返します。つまりその値のハイパボリックタンジェントが x である値です。もし x の絶対値が 1.0 以上だと ATANH() は not-a-number(NaN) を返します。

en: ATANH(0.8) equals 1.09861229
ja: ATANH(0.8) = 1.09861229

en: ATANH(0) equals 0
ja: ATANH(0) = 0

en: This function calculates the arc tangent of the two variables x and y. It is similar to calculating the arc tangent of y/x, except that the signs of both arguments are used to determine the quadrant of the result.
ja: この関数は 2 つの変数 x と y の逆タンジェントを返します。これは両引数の符号が結果の象限を決定するのに使われる以外は、y/x の逆タンジェントを計算するのと同様です。

en: ATAN2(value;value)
ja: ATAN2(値;値)

en: ATAN2(0.5;1.0) equals 1.107149
ja: ATAN2(0.5;1.0) = 1.107149

en: ATAN2(-0.5;2.0) equals 1.815775
ja: ATAN2(-0.5;2.0) = 1.815775

en: This function transforms a radian angle to a degree angle.
ja: この関数はラジアンを度に変換します。

en: DEGREES(0.78) equals 44.69
ja: DEGREES(0.78) = 44.69

en: DEGREES(1) equals 57.29
ja: DEGREES(1) = 57.29

en: This function transforms a degree angle to a radian angle.
ja: この関数は度をラジアンに変換します。

en: RADIANS(75) equals 1.308
ja: RADIANS(75) = 1.308

en: RADIANS(90) equals 1.5707
ja: RADIANS(90) = 1.5707

en: The PI() function returns the value of PI.
ja: PI() 関数は π の値を返します

en: PI() equals 3.141592654...
ja: PI() = 3.141592654...

en: The CSC() function returns the cosecant of x, where x is given in radians.
ja: CSC() 関数は x のコセカントを返します。x はラジアンです。

en: CSC(PI()/2) equals 1
ja: CSC(PI()/2) = 1

en: The CSCH() function returns the hyperbolic cosecant of x, where x is given in radians.
ja: CSCH() 関数は x のハイパボリックコセカントを返します。x はラジアンです。

en: CSCH(PI()/2) equals 0.434537208...
ja: CSCH(PI()/2) = 0.434537208...

en: The SEC() function returns the secant of x, where x is given in radians.
ja: SEC() 関数は x のセカントを返します。x はラジアンです。

en: SEC(0) equals 1
ja: SEC(0) = 1

en: The SECH() function returns the hyperbolic secant of x, where x is given in radians.
ja: SECH() 関数は x のハイパボリックセカントを返します。x はラジアンです。

en: SECH(0) equals 1
ja: SECH(0) = 1

en: You cannot change a protected sheet
ja: 保護されたシートは変更できません

en: Sheet%1
ja: シート%1

en: This document has no sheets (tables).
ja: この文書にはシート (テーブル) がありません。

en: Import/export filter developer
ja: インポート/エクスポートフィルタの開発者

en: Developer (functions)
ja: 開発者 (関数)

en: Implemented, reviewed and tested various functions
ja: さまざまな関数の実装および見直しとテスト

en: Define Print Range
ja: 印刷範囲を設定

en: Define the print range in the current sheet
ja: 現在のシートの印刷範囲を設定

en: Cell formatting
ja: セル書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Define Print Range
ja: 印刷範囲を設定

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Number of entries in Recent Files list:
ja: 「最近のファイル」に表示するエントリ数:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, m_recentFilesEntries)
en: Controls the maximum number of filenames that are shown when you select File-> Open Recent.
ja: メニューの「ファイル|最近のファイルを開く」に表示するファイル名の最大数を設定します。

en: No autosave
ja: 自動保存しない

note: #-#-#-#-#  241 (kspread)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Create backup file:
ja: バックアップファイルを作成:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_createBackupFile)
en: Check this box if you want some backup files created. This is checked per default.
ja: バックアップファイルを作成します。これは標準で有効になっています。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Cursor movement after pressing Enter:
ja: Enter キーでカーソルを移動する方向:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, m_cursorMovement)
en: When you have selected a cell, pressing the Enter key will move the cell cursor one cell left, right, up or down, as determined by this setting.
ja: セルが選択されている状態で Enter キーを押すと、この設定に従ってセルの選択が上下左右のいずれかに 1 つ移動します。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, m_statusBarFunction)
en: This drop down selection box can be used to choose the calculation performed by the Statusbar Summary  function.
ja: ステータスバーの SUM 関数に実行させる計算方法を選んでください。

en: &Unit:
ja: 単位(&U):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorCombo, m_gridColor)
en: Click here to change the grid color ie the color of the borders of each cell.
ja: ここをクリックすると、グリッド (各セルの境界線) の色を変更することができます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorCombo, m_pageOutlineColor)
en: When the View ->Show Page Borders menu item is checked, the page borders are displayed. Click here to choose another color for the borders than the default red.
ja: 「表示|ページの境界を表示」にチェックを入れると、ページの境界が表示されます。ここをクリックすると境界の色を標準の赤から別の色に変更することができます。

en: No Limit
ja: 制限なし

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, commentCheckBox)
en: Comment indicator
ja: コメントインジケータ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroValuesCheckBox)
en: Zero values
ja: ゼロの値

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, formulaCheckBox)
en: Formula indicator
ja: 数式インジケータ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, drawingsCheckBox)
en: Drawings
ja: 描画

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Page order
ja: ページの順序

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ltrButton)
en: From left to right, then down
ja: 左から右へ、次に下へ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ttbButton)
en: From top to bottom, then across
ja: 上から下へ、次に右へ

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_5)
en: Table alignment on page
ja: テーブルの配置

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Repetitions on each page
ja: 各ページに繰り返し印刷する行と列

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, columnsCheckBox)
en: Columns from
ja: 列

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, rowsCheckBox)
en: Rows from
ja: 行

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, zoomButton)
en: Fixed zoom:
ja: ズーム率を固定:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, pageLimitsButton)
en: Page limits:
ja: ページ数を制限:

en: Down, First Column
ja: 下の最初の列

en: Function Modules
ja: 関数モジュール

en: Spell Checker Behavior
ja: スペルチェッカーの挙動

en: &Completion mode:
ja: 補完モード(&C):

en: Lets you choose the (auto) text completion mode from a range of options in the drop down selection box.
ja: テキスト補完の方法をドロップダウンの選択肢の中から選んでください。

en: Semi-Automatic
ja: 半自動

en: Sheet Properties
ja: シートのプロパティ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Layout direction:
ja: レイアウトの方向:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showCommentIndicatorCheckBox)
en: If this box is checked cells containing comments will be marked by a small red triangle at the top right corner.
ja: 有効にすると、コメントを含むセルの右上角に小さい赤三角が表示されます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showCommentIndicatorCheckBox)
en: Show c&omment indicator
ja: コメントインジケータを表示(&O)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, useLCModeCheckBox)
en: If this box is checked the cell reference shown at the left end of the Formula Bar will be displayed in LC mode (i.e. L2C3) rather than in its normal form B3. This does not seem to be of much use at the moment.
ja: チェックを入れると、数式バーの左端に表示されるセル参照の形式が標準形式 (例: B3) ではなく LC モード (例: L2C3) になります。このオプションは現在のところあまり使い途がないようです。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useLCModeCheckBox)
en: Use &LC mode
ja: LC モード(&L)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showPageOutlineCheckBox)
en: If you check this option, the page borders will be drawn on your current sheet. Per default the page borders are not displayed. It is useful to see the page borders if you want to print your sheet.
ja: このオプションを有効にすると、現在のシートにページの境界が表示されます。標準の設定では表示されません。シートを印刷するときに役立ちます。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, capitalizeFirstLetterCheckBox)
en: Check this box and the first letter of any text you type in will automatically be converted to uppercase.
ja: このボックスにチェックを入れると、入力したテキストの最初の文字が自動的に大文字になります。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, capitalizeFirstLetterCheckBox)
en: &Convert first letter to uppercase
ja: 最初の文字を大文字に変換(&C)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, hideZeroCheckBox)
en: If this box is checked any cell containing the value zero will appear blank.
ja: このボックスにチェックを入れると、値が 0 のセルの 0 を表示しません。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, hideZeroCheckBox)
en: &Hide zero
ja: ゼロを隠す(&H)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showFormulaCheckBox)
en: Show &formula
ja: 数式を表示(&F)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showColumnAsNumbersCheckBox)
en: If this box is checked the column headings will show as numbers rather than as letters. Letters are default.
ja: このボックスにチェックを入れると、各列の上にアルファベットの代わりに数字が表示されます。標準はアルファベットです。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showColumnAsNumbersCheckBox)
en: Show column as &numbers
ja: 列を番号で表示(&N)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showFormulaIndicatorCheckBox)
en: Show formula &indicator
ja: 数式インジケータを表示(&I)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showGridCheckBox)
en: If checked, the grid (the cell limits) will be shown. This is the default. If unchecked, the grid will be hidden.
ja: チェックを入れるとグリッド (セルの境界) が表示されます。これは標準です。チェックを外すとグリッドは表示されません。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, autoCalcCheckBox)
en: This setting controls whether formulae are recalculated automatically when the value of any cell they refer to changes.
ja: 数式が参照するセルの値が変わったときに自動的に再計算するかどうかを選択します。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoCalcCheckBox)
en: &Automatic recalculation
ja: 自動再計算(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allSheetsButton)
en: All Sheets
ja: すべてのシート

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, activeSheetButton)
en: Active Sheet
ja: アクティブなシート

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectedSheetsButton)
en: Selected Sheets:
ja: 選択したシート:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, ListViewAvailable)
en: <b>List of all available sheets.</b><br>
    To print a sheet you have to select one or more sheets in this list and use the buttons to insert the selected sheet(s) in the right-hand list, which lists all sheets that are printed.<br>
    You can insert a sheet as often as you like, this way it will be printed multiple times. This is useful for dividers or title pages, for example.
ja: <qt>利用可能なすべてのシートのリスト。<br/>
    シートを印刷するためには、このリストからシートを選択し、ボタンを使って右のリストに追加してください。右のリストにあるシートが印刷されます。<br/>
    同じシートを何度でも追加できます。そうすると複数印刷されます。これは例えば仕切りページやタイトルページを印刷するときに役立ちます。</qt>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QListWidget, ListViewAvailable)
en: Available Sheets
ja: 利用可能なシート

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: List of sheets to print in given order
ja: 印刷するシートのリスト (印刷順)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: <b>List of sheets to print.</b><br>
    Only the sheets listed here will be printed in the order of listing. You can change the print order with the up and down buttons.<br>
    It is even possible to print a sheet more than once. Just insert the desired sheet again and order the list to your needs.
ja: <qt>印刷するシートのリスト。<br/>
    このリストにあるシートのみがリストの順番で印刷されます。印刷する順序は上下のボタンを使って変更できます。<br/>
    シートを 2 回以上印刷する場合は、そのシートをもう一度追加し、必要に応じてリストの順序を変更してください。</qt>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: Selected Sheets
ja: 選択されたシート

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonSelectAll)
en: Select all sheets
ja: すべてのシートを選択

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveTop)
en: Move selected sheet to the top
ja: 選択したシートを一番上に移動

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonSelect)
en: Select sheets
ja: シートを選択

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveUp)
en: Move selected sheet up
ja: 選択したシートを上へ移動

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonRemove)
en: Remove sheets
ja: シートを削除

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveDown)
en: Move selected sheet down
ja: 選択したシートを下へ移動

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonRemoveAll)
en: Clear Selection
ja: 選択をクリア

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveBottom)
en: Move selected sheet to the bottom
ja: 選択したシートを一番下に移動

en: Invalid document. Expected mimetype application/x-kspread or application/vnd.kde.kspread, got %1
ja: 無効な文書です。期待される MIME タイプは application/x-kspread か application/vnd.kde.kspread ですが、%1 でした。

en: File Format Mismatch
ja: ファイルフォーマットの不一致

en: Styles cannot be loaded.
ja: スタイルを読み込めません。

en: Invalid document. No map tag.
ja: 無効な文書です。マップタグがありません。

en: Match cases when searching
ja: 検索時に大文字と小文字を区別

en: Height: %1 %2
ja: 高さ: %1 %2

en: Hide Row
ja: 行を隠す

en: Width: %1 %2
ja: 幅: %1 %2

en: Hide Column
ja: 列を隠す

en: Area is too large.
ja: 領域が大きすぎます。

en: Sheet %1 could not be found for printing
ja: 印刷するシート “%1” が見つかりません。

en: Nothing to print for sheet(s) %1.
ja: シート “%1” には印刷するものがありません。

en: Sheet Properties...
ja: シートのプロパティ...

en: Modify current sheet's properties
ja: 現在のシートのプロパティを変更

en: Insert Sheet
ja: シートを挿入

en: Duplicate Sheet
ja: シートを複製

en: Duplicate the selected sheet
ja: 選択したシートを複製

en: Remove Sheet
ja: シートを削除

en: Remove the active sheet
ja: アクティブなシートを削除

en: Rename Sheet...
ja: シート名を変更...

en: Rename the active sheet
ja: アクティブなシートの名前を変更

en: Show Sheet...
ja: シートを表示...

en: Show a hidden sheet
ja: 隠しシートを表示

en: Hide Sheet
ja: シートを隠す

en: Hide the active sheet
ja: アクティブなシートを隠す

en: Specify the layout of the spreadsheet for a printout
ja: スプレッドシートの印刷時のレイアウトを指定

en: Reset Print Range
ja: 印刷範囲設定をリセット

en: Reset the print range in the current sheet
ja: 現在のシートの印刷範囲設定を解除

en: Recalculate Sheet
ja: シートを再計算

en: Recalculate the value of every cell in the current worksheet
ja: 現在のワークシートのすべてのセルの値を再計算

en: Recalculate Document
ja: 文書を再計算

en: Recalculate the value of every cell in all worksheets
ja: すべてのワークシートのすべてのセルの値を再計算

en: Protect &Sheet...
ja: シートを保護(&S)...

en: Protect the sheet from being modified
ja: シートが変更されないように保護

en: Protect &Document...
ja: 文書を保護(&D)...

en: Protect the document from being modified
ja: 文書が変更されないように保護

en: &Create Template From Document...
ja: 文書からテンプレートを作成(&C)...

en: Next Sheet
ja: 次のシート

en: Move to the next sheet
ja: 次のシートに移動

en: Previous Sheet
ja: 前のシート

en: Move to the previous sheet
ja: 前のシートに移動

en: First Sheet
ja: 最初のシート

en: Move to the first sheet
ja: 最初のシートに移動

en: Last Sheet
ja: 最後のシート

[ctx: Move to the last sheet]
en: Last
ja: 最後

en: Move to the last sheet
ja: 最後のシートに移動

en: Show the column header
ja: 列のヘッダを表示

en: Show the row header
ja: 行のヘッダを表示

en: Tab Bar
ja: タブバー

en: Show the tab bar
ja: タブバーを表示

en: Set various Calligra Sheets options
ja: Calligra Sheets のさまざまなオプションを設定

en: No calculation
ja: 計算なし

en: Calculate using sum
ja: SUM 関数

en: Calculate using minimum
ja: MIN 関数

en: Calculate using maximum
ja: MAX 関数

en: Calculate using average
ja: AVERAGE 関数

en: Calculate using the count
ja: COUNT 関数

en: Calculate using the countA
ja: COUNTA 関数

en: You cannot change a protected sheet.
ja: 保護されたシートは変更できません。

en: You cannot hide the last visible sheet.
ja: 最後に表示されているシートは隠せません。

en: Protect Document
ja: 文書を保護

en: Unprotect Document
ja: 文書の保護を解除

en: Protect Sheet
ja: シートを保護

en: Unprotect Sheet
ja: シートの保護を解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset Print Range
ja: 印刷範囲設定をリセット

en: You cannot delete the only sheet.
ja: 唯一のシートは削除できません。

en: You are about to remove the active sheet.
    Do you want to continue?
ja: アクティブなシートを削除しようとしています。
    続けますか？

en: Change Sheet Name
ja: シート名を変更

en: Sheet name cannot be empty.
ja: シート名は空にできません。

en: This name is already used.
ja: この名前は既に使われています。

en: Sum:
ja: SUM:

en: Average:
ja: AVERAGE:

en: Min:
ja: MIN:

en: Max:
ja: MAX:

en: Count:
ja: COUNT:

en: CountA:
ja: COUNTA:

en: Enter a password.
ja: パスワードを入力してください。

en: Enter the password.
ja: パスワードを入力してください。

en: Password is incorrect.
ja: パスワードが間違っています。

en: Invalid document. Sheet name is empty.
ja: 無効な文書。シート名が空です。

en: Header1
ja: ヘッダ1

en: Cell Editor
ja: セルエディタ

en: Cell Format...
ja: セルの書式...

en: Set the cell formatting
ja: セルの書式を設定

en: Resets to the default format
ja: 標準書式に戻す

en: Edit and organize cell styles
ja: セルのスタイルを編集/管理

en: Apply a predefined style to the selected cells
ja: 選択したセルに所定のスタイルを適用

en: Create Style From Cell...
ja: セルからスタイルを作成...

en: Style From Cell
ja: セルからスタイルを作成

en: Create a new style based on the currently selected cell
ja: 現在選択されているセルに基づいて新しいスタイルを作成

en: Strike Out
ja: 取り消し線

en: Select Font Size
ja: フォントサイズを選択

en: Set the text color
ja: テキスト色を設定

en: Left justify the cell contents
ja: セルの内容を左揃え

en: Center the cell contents
ja: セルの内容を中央揃え

en: Right justify the cell contents
ja: セルの内容を右揃え

en: Align cell contents along the top of the cell
ja: セルの内容を上部に配置

en: Align Middle
ja: 中央に配置

en: Align cell contents centered in the cell
ja: セルの内容を中央に配置

en: Align cell contents along the bottom of the cell
ja: セルの内容を下部に配置

en: Border Left
ja: 境界 左

en: Set a left border to the selected area
ja: 選択領域の左に境界を設定

en: Border Right
ja: 境界 右

en: Set a right border to the selected area
ja: 選択領域の右に境界を設定

en: Border Top
ja: 境界 上

en: Set a top border to the selected area
ja: 選択領域の上に境界を設定

en: Border Bottom
ja: 境界 下

en: Set a bottom border to the selected area
ja: 選択領域の下に境界を設定

en: Set a border around all cells in the selected area
ja: 選択領域のすべてのセルの周りに境界を設定

en: No Borders
ja: 境界なし

en: Remove all borders in the selected area
ja: 選択領域のすべての境界を削除

en: Border Outline
ja: 境界 アウトライン

en: Set a border to the outline of the selected area
ja: 選択領域のアウトラインに境界を設定

en: Select a new border color
ja: 新しい境界の色を選択

en: Make the cell text wrap onto multiple lines
ja: セルのテキストを折り返す

en: Vertical Text
ja: 縦書き

en: Print cell contents vertically
ja: セルの内容を縦に表示

en: Increase the indentation
ja: 字下げ数を増やす

en: Decrease the indentation
ja: 字下げ数を減らす

en: Change Angle...
ja: 角度を変更...

en: Change the angle that cell contents are printed
ja: セルの内容を表示する角度を変更

en: Percent Format
ja: パーセント書式

en: Set the cell formatting to look like a percentage
ja: セルの値をパーセント表示

en: Money Format
ja: 金額書式

en: Set the cell formatting to look like your local currency
ja: セルの値をローカル通貨書式で表示

en: Increase the decimal precision shown onscreen
ja: 小数点以下の表示桁数を増やす

en: Decrease the decimal precision shown onscreen
ja: 小数点以下の表示桁数を減らす

en: Convert all letters to upper case
ja: すべての文字を大文字に変換

en: Convert all letters to lower case
ja: すべての文字を小文字に変換

en: Convert First Letter to Upper Case
ja: 最初の文字を大文字に変換

en: First Letter Upper
ja: 最初の文字を大文字に

en: Capitalize the first letter
ja: 最初の文字を大文字に変換

en: Set the background color
ja: 背景色を設定

en: Merge the selected region
ja: 選択領域のセルを結合

en: Merge Cells Horizontally
ja: セルを横に結合

en: Merge the selected region horizontally
ja: 選択領域を水平方向に結合

en: Merge Cells Vertically
ja: セルを縦に結合

en: Merge the selected region vertically
ja: 選択領域のセルを垂直方向に結合

en: Dissociate Cells
ja: セルを分離

en: Unmerge the selected region
ja: 選択領域のセルの結合を解除

en: Resize Column...
ja: 列をリサイズ...

en: Change the width of a column
ja: 列の幅を変更

en: Inserts a new column into the spreadsheet
ja: スプレッドシートに新しい列を挿入

en: Remove Columns
ja: 列を削除

en: Removes the selected columns from the spreadsheet
ja: スプレッドシートから選択した列を削除

en: Hide Columns
ja: 列を隠す

en: Hide the column from this
ja: ここから列を隠す

en: Show Columns...
ja: 列を表示...

en: Show hidden columns
ja: 隠し列を表示

en: Equalize Column
ja: 列を均等化

en: Resizes selected columns to be the same size
ja: 選択した列の幅を揃える

en: Show hidden columns in the selection
ja: 選択領域の隠し列を表示

en: Resize Row...
ja: 行をリサイズ...

en: Change the height of a row
ja: 行の高さを変更

en: Inserts a new row into the spreadsheet
ja: スプレッドシートに新しい行を挿入

en: Remove Rows
ja: 行を削除

en: Removes a row from the spreadsheet
ja: スプレッドシートから行を削除

en: Hide Rows
ja: 行を隠す

en: Hide a row from this
ja: ここから行を隠す

en: Show Rows...
ja: 行を表示...

en: Show hidden rows
ja: 隠し行を表示

en: Equalize Row
ja: 行を均等化

en: Resizes selected rows to be the same size
ja: 選択した行の高さを揃える

en: Show hidden rows in the selection
ja: 選択領域の隠し行を表示

en: Adjust Row && Column
ja: 行と列を調整

en: Adjusts row/column size so that the contents will fit
ja: 行/列のサイズをセルの内容に合わせる

en: Cells...
ja: セル...

en: Insert Cells...
ja: セルを挿入...

en: Insert a blank cell into the spreadsheet
ja: スプレッドシートに空のセルを挿入

en: Remove Cells...
ja: セルを削除...

en: Removes the cells from the spreadsheet
ja: スプレッドシートからセルを削除

en: Clear all contents and formatting of the current cell
ja: 現在のセルのすべての内容と書式をクリア

en: Clear Contents
ja: 内容をクリア

en: Remove the contents of the current cell
ja: 現在のセルの内容を削除

en: Comment...
ja: コメント...

en: Edit a comment for this cell
ja: このセルのコメントを編集

en: Remove this cell's comment
ja: このセルのコメントを削除

en: Conditional Styles...
ja: 条件付きスタイル...

en: Set cell style based on certain conditions
ja: ある条件に基づいてセルのスタイルを設定

en: Remove Conditional Styles
ja: 条件付きスタイルを削除

en: Remove the conditional cell styles
ja: セルの条件付きスタイルを削除

en: &Link...
ja: リンク(&L)...

en: Insert an Internet hyperlink
ja: インターネットハイパーリンクを挿入

en: Remove a link
ja: リンクを削除

en: Validity...
ja: 有効性...

en: Set tests to confirm cell data is valid
ja: セルのデータが有効かどうかを確認するためのテストを設定

en: Remove Validity
ja: 有効性チェックを削除

en: Remove the validity tests on this cell
ja: このセルの有効性テストを削除

en: &Sort...
ja: ソート(&S)...

en: Sort a group of cells
ja: 複数のセルをソート

en: Sort &Decreasing
ja: 降順にソート(&D)

en: Sort a group of cells in decreasing(last to first) order
ja: 複数のセルを降順にソート

en: Sort &Increasing
ja: 昇順にソート(&I)

en: Sort a group of cells in ascending(first to last) order
ja: 複数のセルを昇順にソート

en: &Auto-Filter
ja: 自動フィルタ(&A)

en: Add an automatic filter to a cell range
ja: セルの範囲に自動フィルタを追加

en: Autosum
ja: SUM 関数

en: Insert the 'sum' function
ja: SUM 関数を挿入

en: &Series...
ja: 級数(&S)...

en: Insert a series
ja: 級数を挿入

en: &Function...
ja: 関数(&F)...

en: Insert math expression
ja: 数式を挿入

en: S&pecial Character...
ja: 特殊文字(&P)...

en: Insert one or more symbols or letters not found on the keyboard
ja: キーボードにない特殊な文字や記号を挿入

en: From &Database...
ja: データベースから(&D)...

en: Insert data from a SQL database
ja: SQL データベースからデータを挿入

en: From &Text File...
ja: テキストファイルから(&T)...

en: Insert data from a text file to the current cursor position/selection
ja: テキストファイルから現在のカーソル位置/選択領域にデータを挿入

en: From &Clipboard...
ja: クリップボードから(&C)...

en: Insert CSV data from the clipboard to the current cursor position/selection
ja: クリップボードから現在のカーソル位置/選択領域に CSV データを挿入

en: &Text to Columns...
ja: テキストを列に(&T)...

en: Expand the content of cells to multiple columns
ja: セルの内容を複数列に展開

en: Custom Lists...
ja: カスタムリスト...

en: Create custom lists for sorting or autofill
ja: ソートまたは自動補完のためのカスタムリストを作成

en: &Consolidate...
ja: 統合(&C)...

en: Create a region of summary data from a group of similar regions
ja: 同じような領域からまとまったデータの領域を作成

en: &Goal Seek...
ja: ゴール検索(&G)...

en: Repeating calculation to find a specific value
ja: 特定の値を検索するために計算を繰り返す

en: &Subtotals...
ja: 小計(&S)...

en: Create different kind of subtotals to a list or database
ja: リストまたはデータベースにさまざまな小計を作成

en: Area Name...
ja: 領域名...

en: Set a name for a region of the spreadsheet
ja: シートの領域に名前を付ける

en: Named Areas...
ja: 名前付き領域...

en: Edit or select named areas
ja: 名前付き領域を編集/選択

en: Formula Selection
ja: 数式の選択

en: Insert a function
ja: 関数を挿入

en: Others...
ja: その他...

en: Modify Cell
ja: セルを編集

en: Edit the highlighted cell
ja: 強調表示されているセルを編集

en: Move the cell object to the clipboard
ja: セルのオブジェクトをクリップボードに移動

en: Copy the cell object to the clipboard
ja: セルのオブジェクトをクリップボードにコピー

en: Paste the contents of the clipboard at the cursor
ja: カーソル位置にクリップボードの内容を貼り付け

en: Special Paste...
ja: 特殊貼り付け...

en: Paste the contents of the clipboard with special options
ja: クリップボードの内容をオプションを指定して貼り付け

en: Paste with Insertion
ja: 挿入貼り付け

en: Inserts a cell from the clipboard into the spreadsheet
ja: クリップボードからスプレッドシートにセルを挿入

en: Selects all cells in the current sheet
ja: 現在のシートのすべてのセルを選択

en: Goto Cell...
ja: セルに移動...

en: Move to a particular cell
ja: 指定したセルに移動

en: Check the spelling
ja: スペルチェック

en: Run Inspector...
ja: インスペクタを実行...

en: Show QTableView...
ja: QTableView を表示...

en: Auto-Format...
ja: 自動書式...

en: Set the worksheet formatting
ja: ワークシート書式を設定

en: Document Settings...
ja: 文書の設定...

en: Show document settings dialog
ja: 文書の設定ダイアログを表示

en: Create Style From Cell
ja: セルからスタイルを作成

en: The style name cannot be empty.
ja: スタイル名は空にはできません。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Font
ja: フォントを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Text Color
ja: テキスト色を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Horizontal Alignment
ja: 水平方向の位置を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Vertical Alignment
ja: 垂直方向の位置を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Border
ja: 境界を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Wrap Text
ja: テキストの折り返し

[ctx: (qtundo-format)]
en: Vertical Text
ja: 縦書き

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format Percent
ja: パーセントを書式化

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format Money
ja: 金額を書式化

[ctx: (qtundo-format)]
en: Switch to uppercase
ja: 大文字に切り替え

[ctx: (qtundo-format)]
en: Switch to lowercase
ja: 小文字に切り替え

[ctx: (qtundo-format)]
en: First letter uppercase
ja: 最初の文字を大文字に

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Background Color
ja: 背景色を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clear Text
ja: テキストをクリア

en: You must select multiple cells.
ja: 複数のセルを選択してください。

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace
ja: 置換

[ctx: (qtundo-format)]
en: Number Format
ja: 数値書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Currency Format
ja: 通貨書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Percentage Format
ja: パーセント書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Time Format
ja: 時間書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Date Format
ja: 日付書式

[ctx: (qtundo-format)]
en: Scientific Format
ja: 科学表記

en: Delete Cells...
ja: セルを削除...

en: Adjust Column
ja: 列を調整

en: Adjust Row
ja: 行を調整

en: Selection List...
ja: 選択リスト...

en: Clear Comment
ja: コメントをクリア

[ctx: Activate sheet named foo]
en: Activate %1
ja: %1 をアクティブにする

en: Select Single Cell
ja: 単一セルを選択

en: Select Multiple Cells
ja: 複数セルを選択

en: Page %1
ja: ページ %1

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Size in Pixels
ja: ピクセルでサイズ指定

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size in Units
ja: 単位でサイズ指定

en: Namespace "%1" not found
ja: ネームスペース "%1" は見つかりませんでした

en: Could not open the requested file %1
ja: 要求されたファイル %1 を開けません

en: Could not read ZIP directory of the requested file %1
ja: 要求されたファイル %1 の ZIP ディレクトリを開けません

en: This document is encrypted, please enter the password to decrypt it:
ja: この文書は暗号化されています。復号するためのパスワードを入力してください:

en: Incorrect password, please enter the password to decrypt this document:
ja: パスワードが正しくありません。この文書を復号するためのパスワードを入力してください:

en: Could not find path for type %1
ja: タイプ %1 のパスが見つかりません

en: %1 (line %2, column %3)
ja: %1 (行 %2, 列 %3)

en: %1 (%2, line %3, column %4)
ja: %1 (%2, 行 %3, 列 %4)

en: Element "%1" not found
ja: エレメント "%1" が見つかりません

en: Attribute "%1" not found
ja: 属性 "%1" が見つかりません

en: Unexpected value "%1" of attribute "%2"
ja: 属性 "%2" の 予想から外れた値 "%1"

en: Unexpected second occurrence of "%1" element
ja: "%1" エレメントの予想から外れた二次的な発生

en: Expected closing of element "%1"
ja: エレメント "%1" の予期された終了

en: None of expected elements found: %1
ja: 予期されたエレメントが見つかりませんでした: %1

en: Could not find target for id "%1" in file "%2"
ja: ファイル "%2" の id "%1" ターゲットが見つかりませんでした

en: Could not find relationships file "%1"
ja: 関係ファイル "%1" が見つかりませんでした

en: Could not find target for relationship "%1" in file "%2"
ja: ファイル "%2" の関係 "%1" ターゲットが見つかりませんでした

en: Parsing error in the main document at line %1, column %2.
    Error message: %3
ja: メインドキュメントの行: %1, 列 %2 の解析中にエラーが発生しました
    エラーメッセージ: %3

en: Entry '%1' not found.
ja: エントリ '%1' が見つかりませんでした。

en: Entry '%1' is not a file.
ja: エントリ '%1' はファイルではありません。

en: Could not open entry "%1" for writing.
ja: エントリ "%1" を書き込みのために開けません。

en: Could not write block
ja: ブロックに書き込めません

en: <SHEETNAME>
ja: <シート名>

[ctx: Descriptive encoding name]
en: Recommended ( %1 )
ja: 推奨 ( %1 )

[ctx: Descriptive encoding name]
en: Locale ( %1 )
ja: ロケール ( %1 )

[ctx: Descriptive encoding name]
en: Other ( %1 )
ja: その他 ( %1 )

en: Cannot find encoding: %1
ja: エンコーディングが見つかりません: %1

en: CSV filter cannot open input file - please report.
ja: CSV フィルタは入力ファイルを開けません - 報告してください。

note: #-#-#-#-#  240 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) #-#-#-#-#  238 (koffice)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: E&ncoding:
ja: エンコーディング(&N):

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, buttonGroupEndOfLine)
en: End of Line
ja: 行末

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineLF)
en: &UNIX style (recommended; line feed only)
ja: &UNIX スタイル (推奨: ラインフィードのみ)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineCRLF)
en: &Windows style (carriage return and line feed)
ja: &Windows スタイル (キャリッジリターンとラインフィード)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineCR)
en: &MacOS style (carriage return only)
ja: &MacOS スタイル (キャリッジリターンのみ)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel4)
en: Select sheets to export:
ja: エクスポートするシートを選択:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_delimiterLineBox)
en: Delimiter Line
ja: 区切り線

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLineEdit, m_sheetDelimiter)
en: ********<SHEETNAME>********
ja: *******<シート名>********

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel6)
en: <SHEETNAME> gets replaced by the name of the next sheet.
ja: <シート名> は次のシートの名前に置き換えられます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_delimiterAboveAll)
en: Print delimiter line above every sheet
ja: 区切り線を各シートの上に印刷する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_radioTab)
en: Tabulator
ja: タブ

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_quotesLabel)
en: Quotes:
ja: 引用:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_selectionOnly)
en: Export selection only
ja: 選択範囲のみをエクスポート

en: File format is not supported.
ja: サポートしていないファイルフォーマットです。

en: Could not read from file.
ja: ファイルから読めません。

en: Export Sheet to HTML
ja: シートを HTML にエクスポート

en: Recommended: UTF-8
ja: 推奨: UTF-8

en: Locale (%1)
ja: ロケール (%1)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: En&coding:
ja: エンコーディング(&C):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QComboBox, mEncodingBox)
en: With this option you can define the encoding of the HTML file. The recommended encoding (UTF8) is selected as default.
ja: このオプションを使って HTML ファイルのエンコーディングを指定できます。標準は UTF-8 (推奨) です。

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Sheet Selection
ja: シートの選択

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, mSelectAllButton) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, mDeselectAllButton)
en: Click here to select all sheets in the list.
ja: リスト中のすべてのシートを選択するにはここをクリックしてください。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mDeselectAllButton)
en: Desele&ct All
ja: すべて選択解除(&C)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, mSeparateFiles)
en: This option will make the HTML export filter generate a new page for each sheet. If you disable this option, all sheets are written on one page.
ja: このオプションを有効にすると、HTML エクスポートフィルタはシートごとに新しいページを生成します。無効にすると、すべてのシートが一つのページになります。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mSeparateFiles)
en: Use &separate files for each table
ja: 各テーブルに別々のファイルを使う(&S)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, mDefaultButton)
en: Select this option to use the default fonts and colors for the HTML page.
ja: HTML ページに標準のフォントと色を使うにはこのオプションを選んでください。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mDefaultButton)
en: Use &default style
ja: 標準のスタイルを使う(&D)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, mCustomButton)
en: Select this option to specify a separate stylesheet for the HTML page. You can select or type on in the field below.
ja: HTML ページに使用するスタイルシートを指定する場合は、このオプションを有効にしてください。スタイルシートは選択するか下の欄に入力します。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mCustomButton)
en: Use &external stylesheet:
ja: 外部スタイルシートを使う(&E):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KUrlRequester, mCustomURL)
en: In this field you can enter an URL for your stylesheet. It is possible to point to a stylesheet on disk, or to somewhere on the Internet.
ja: この欄にスタイルシートの URL を入力します。指定するスタイルシートはディスク上のものでもインターネット上のものでも構いません。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, mUseBorders)
en: Use this option to enable or disable borders around the cells.
ja: セルの周りの境界線を有効/無効にします。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mUseBorders)
en: Use &borders
ja: 境界線を使う(&B)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel1_2) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, mPixelsBetweenCells)
en: Use this option to define how many pixels there should be between the cells. This effect is better visible if you check <b>Use borders</b> too.
ja: このオプションを使うとセルとセルの間のピクセル数を指定できます。この効果は「境界線を使う」を有効にするとより明白になります。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Pi&xels between cells:
ja: セル間のピクセル(&X):

en: Latex Export Filter Configuration
ja: LaTeX エクスポートフィルタの設定

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Document Style
ja: 文書スタイル

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, latexStyleButton)
en: Latex style
ja: LaTeX スタイル

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, wordsStyleButton)
en: Words style
ja: Words スタイル

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Document Type
ja: 文書タイプ

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, fullDocButton)
en: The document will be able to be compiled alone
ja: 文書は単独でコンパイルできます

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, fullDocButton)
en: Independent document
ja: 独立した文書

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, embededButton)
en: Do not generate either the latex header or the document environment
ja: LaTeX ヘッダも文書環境も生成しません

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, embededButton)
en: The document will be generated as a latex document which will have to be included in a main latex document. It will allow you to generate several little files for each chapter of your document.
ja: メイン LaTeX 文書に含める LaTeX 文書として文書を生成します。これを利用すると、文書の各章に使用する複数の小さいファイルを生成することができます。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, embededButton)
en: Document to include
ja: 他に含める文書

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1_2)
en: Document class:
ja: 文書クラス:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, defaultFontSizeTextZone)
en: Default font size:
ja: 標準フォントサイズ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Convert the pictures:
ja: 画像を変換:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1)
en: Pictures directory:
ja: 画像のディレクトリ:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Export information about author:
ja: 作者に関する情報をエクスポートする:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Add a table of content:
ja: 目次を追加する:

note: #-#-#-#-#  240 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, RadioButton7)
en: Don't export
ja: エクスポートしない

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, RadioButton5)
en: Export notes in margin notes
ja: 余白のメモをエクスポート

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, RadioButton6)
en: Export notes in comments
ja: コメントのメモをエクスポート

en: Page
ja: ページ

en: The file seems to be corrupt. Skipping a table.
ja: ファイルが壊れているようです。テーブルをスキップします。

en: Skipping a table.
ja: テーブルをスキップ。

en: This document was created with OpenOffice.org version '%1'. This filter was written for version 1.0. Reading this file could cause strange behavior, crashes or incorrect display of the data. Do you want to continue converting the document?
ja: この文書は OpenOffice.org のバージョン %1 で作成されています。このフィルタはバージョン 1.0 のために書かれたものです。このファイルを読み込むと、異常な挙動、クラッシュまたはデータの不正表示などを引き起こす可能性があります。この文書の変換を続けますか？

en: Unsupported document version
ja: サポートされていない文書のバージョン

en: QPRO filter cannot open input file - please report.
ja: QPRO フィルタは入力ファイルを開けません - 報告してください。

en: Unable to open password protected files.
    The password algorithm has not been published
ja: パスワードで保護されたファイルを開けません。
    パスワードアルゴリズムは公開されていません。

en: Unable to find part for type %1
ja: タイプ %1 の部分を見つけられません

en: Declared number of shared strings too small (%1)
ja: 宣言された共有文字列の数が少なすぎます (%1)

en: Declared number of font styles too small (%1)
ja: 宣言されたフォントスタイルの数が少なすぎます (%1)

en: Declared number of cell formats too small (%1)
ja: 宣言されたセル形式の数が少なすぎます (%1)

en: Declared number of fill styles too small (%1)
ja: 宣言されたフィルスタイルの数が少なすぎます (%1)

en: The data could not be loaded completely because the maximum size of sheet was exceeded.
ja: 最大シートサイズを越えたのでデータを完全に読み込めませんでした。

en: Expected integer or floating point number
ja: 整数か浮動小数点数が求められます

en: Slide layout "%1" not found
ja: スライドレイアウト「%1」が見つかりません

en: Words's Plain Text Import Filter
ja: Word プレーンテキストインポートフィルタ

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ImportDialogUI)
en: Plain Text Import Dialog
ja: プレーンテキストインポートダイアログ

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, buttonGroupParagraph)
en: End of Paragraph
ja: 段落の最後

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphAsIs)
en: &As is: At the end of line
ja: そのまま(&A): 行末で

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphSentence)
en: &Sentence: If the end of line is the end of a sentence
ja: 文(&S): 行末が文末の場合

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphEmptyLine)
en: &Empty Line: If the line is empty
ja: 空行(&E): 行が空の場合

en: End notes
ja: 後注

en: First Page Header
ja: 最初のページのヘッダ

en: First Page Footer
ja: 最初のページのフッタ

en: Table %1
ja: テーブル %1

en: The file cannot be loaded, as it seems not to be an RTF document.
ja: ファイルは RTF 文書ではないようなので読み込めません。

en: Words's RTF Import Filter
ja: Word RTF インポートフィルタ

en: The file cannot be loaded.
ja: ファイルを読み込めません。

en: (No match)
ja: (マッチなし)

en: &Search for:
ja: 検索語(&S):

en: S&earch
ja: 検索(&E)

[ctx: @action:button Go back to the previous word in history]
en: Back
ja: 戻る

[ctx: @action:button Go forward to the next word in history]
en: Forward
ja: 進む

en: Change Language...
ja: 言語を変更...

en: &Thesaurus
ja: シソーラス(&T)

en: More General Words
ja: より意味の広い語

en: More Specific Words
ja: より意味の狭い語

en: Replace Word
ja: 単語を置換

en: Related Words - %1
ja: 関連語 - %1

en: The thesaurus file '%1' was not found. Please use 'Change Language...' to select a thesaurus file.
ja: シソーラスファイル ‘%1’ が見つかりません。「言語を変更...」を使ってシソーラスファイルを選択してください。

en: <b>Error:</b> Failed to execute grep.
ja: <html>エラー: <tt>grep</tt> を実行できませんでした。</html>

en: Synonyms/Hypernyms - Ordered by Frequency
ja: 類義語/同義語 - 頻出順

en: Synonyms - Ordered by Similarity of Meaning (verbs only)
ja: 類義語 - 意味が近い順 (動詞のみ)

en: Antonyms - Words with Opposite Meanings
ja: 反義語 - 逆の意味を持つ単語

en: Hyponyms - ... is a (kind of) %1
ja: Hyponyms - ... は %1 の一種

en: Meronyms - %1 has a ...
ja: Meronyms - %1 には ... がある

en: Holonyms - ... has a %1
ja: Holonyms - ... には %1 がある

en: Cause To (for some verbs only)
ja: Cause To (一部の動詞のみ)

en: Verb Entailment (for some verbs only)
ja: 動詞の含意 (一部の動詞のみ)

en: Familiarity & Polysemy Count
ja: 通用性 & 多義性指数

en: Verb Frames (examples of use)
ja: 動詞の枠組 (使用例)

en: List of Compound Words
ja: 複合語のリスト

en: Overview of Senses
ja: 意味の概略

en: <b>Error:</b> Failed to execute WordNet program 'wn'. WordNet has to be installed on your computer if you want to use it, and 'wn' has to be in your PATH. You can get WordNet at <a href="http://wordnet.princeton.edu/">http://wordnet.princeton.edu/</a>. Note that WordNet only supports the English language.
ja: <html>エラー: WordNet プログラム <tt>wn</tt> を実行できませんでした。WordNet を利用するためにはプログラムをインストールする必要があります。また <tt>wn</tt> が <tt>$PATH</tt> になければなりません。WordNet は <a href="http://wordnet.princeton.edu/">http://wordnet.princeton.edu/</a> で入手できます。【注意】 WordNet は英語以外の言語はサポートしていません。</html>

en: No match for '%1'.
ja: “%1” にマッチするものはありません。

en: Draw path
ja: パスを描画

en: Freehand path
ja: フリーハンドパス

en: Angle snapping delta:
ja: 角度スナップデルタ:

en: Activate angle snap:
ja: 角度スナップをアクティブにする:

en: Angle Constraints
ja: 角度の制約

[ctx: The raw line data]
en: Raw
ja: 生のデータ

en: Exactness:
ja: 確度:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Connection
ja: 接続を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change parameter
ja: パラメータを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Break subpath at points
ja: ポイントでサブパスを分割

[ctx: (qtundo-format)]
en: Combine paths
ja: パスを一体化

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move control point
ja: コントロールポイントを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set fill rule
ja: フィルルールを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert points
ja: ポイントを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge points
ja: ポイントを結合

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move points
ja: ポイントを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove points
ja: ポイントを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set point type
ja: ポイントの種類を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reverse paths
ja: パスを反転

[ctx: (qtundo-format)]
en: Break subpath
ja: サブパスを分割

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change segments to curves
ja: セグメントを曲線に変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change segments to lines
ja: セグメントを直線に変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set marker
ja: マーカーを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Align shapes
ja: シェイプを整列

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set background
ja: 背景を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clip Shape
ja: シェイプをクリップ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete shape | Delete shapes
ja[0]: シェイプを削除
ja[1]: シェイプを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Distribute shapes
ja: シェイプを均等配置

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add shapes to group
ja: シェイプをグループに追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Keep Aspect Ratio
ja: アスペクト比を保つ

[ctx: (qtundo-format)]
en: Lock shapes
ja: シェイプをロック

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move shapes
ja: シェイプを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Shape
ja: シェイプの名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reorder shapes
ja: シェイプを並べ替え

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Shadow
ja: 影を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Shear shapes
ja: シェイプを剪断変形

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize shapes
ja: シェイプのサイズを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set stroke
ja: ストロークを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set opacity
ja: 不透明度を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Unclip Shape
ja: シェイプのクリップを解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Unclip Shapes
ja: シェイプのクリップを解除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Close subpath
ja: サブパスを閉じる

[ctx: (qtundo-format)]
en: Join subpaths
ja: サブパスを連結

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove subpath
ja: サブパスを削除

en: A connection between two other shapes
ja: 二つのシェイプをつなぐ接続

en: Shows or hides grid
ja: グリッドの表示/非表示

en: Simple path shape
ja: 単純なパスシェイプ

en: A simple path shape
ja: 単純なパスシェイプ

en: %1 Options
ja: %1 オプション

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Shapes
ja: シェイプを貼り付け

en: Active tool: %1
ja: アクティブなツール: %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Image
ja: 画像を貼り付け

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, extensionSnapGuide)
en: Extension of lines
ja: 線の延長

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, boundingBoxSnapGuide)
en: Bounding box of shape
ja: シェイプの境界ボックス

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, snapDistance)
en: Proximity distance where snapping happens
ja: どれだけ接近したら吸着させるかを指定します

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, intersectionSnapGuide)
en: Intersection of lines
ja: 線の交点

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, lineGuideSnapGuide)
en: Guide lines
ja: ガイド線

en: Embedded svg shape
ja: 埋め込み SVG シェイプ

en: Create object
ja: オブジェクトを作成

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Segment
ja: セグメントを変更

en: Corner point
ja: コーナーポイント

en: Smooth point
ja: 平滑化ポイント

en: Symmetric Point
ja: 対称点

en: Make curve point
ja: 曲線ポイントを作成

en: Make line point
ja: 直線ポイントを作成

en: Segment to Line
ja: セグメントを直線に

en: Segment to Curve
ja: セグメントを曲線に

en: Insert point
ja: ポイントを挿入

en: Break at point
ja: ポイントで分割

en: Break at segment
ja: セグメントで分割

en: Join with segment
ja: セグメントに連結

en: Merge points
ja: ポイントを結合

en: To Path
ja: パスへ

en: Line/Curve
ja: 直線/曲線

en: Drag to move handle.
ja: ハンドルを移動するにはドラッグしてください。

en: Drag to move point. Shift click to change point type.
ja: ポイントを移動するにはドラッグしてください。Shift+クリックでポイントのタイプを変更します。

en: Drag to move control point.
ja: コントロールポイントをドラッグして移動。

en: Drag to change curve directly. Double click to insert new path point.
ja: カーブを直接変更するにはドラッグしてください。ダブルクリックで新しいパスポイントを挿入します。

en: Press B to break path at selected point.
ja: 選択したポイントでパスを分割するには B を押してください。

en: Press B to break path at selected segments.
ja: 選択したセグメントでパスを分割するには B を押してください。

en: Path editing
ja: パス編集

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, convertToPath)
en: Convert To Path
ja: パスに変換

en: Script Manager
ja: スクリプトマネージャ

en: Execute Script File...
ja: スクリプトファイルを実行...

en: Script Manager...
ja: スクリプトマネージャ...

en: Execute Script File
ja: スクリプトファイルを実行

en: Install Script Package
ja: スクリプトパッケージをインストール

en: Could not read the package "%1".
ja: パッケージ “%1” を読めませんでした。

en: The package "%1" does not contain a valid install.rc file.
ja: パッケージ “%1” は有効な install.rc ファイルを含んでいません。

en: Failed to parse the install.rc file at package "%1".
ja: パッケージ “%1” で install.rc ファイルの解析に失敗しました。

en: Failed to determinate location where the package "%1" should be installed to.
ja: パッケージ “%1” をインストールすべき場所を判断できませんでした。

en: A script package with the name "%1" already exists. Replace this package?
ja: “%1” という名前のスクリプトパッケージは既に存在します。このパッケージを置き換えますか？

en: Could not uninstall this script package. You may not have sufficient permissions to delete the folder "%1".
ja: このスクリプトパッケージをアンインストールできませんでした。フォルダ ‘%1’ を削除する権限がないようです。

en: Could not uninstall the script package "%1" since the script is not installed.
ja: スクリプトがインストールされていないため、スクリプトパッケージ “%1” をインストールできませんでした。

en: Could not uninstall the script package "%1". You may not have sufficient permissions to delete the folder "%1".
ja: スクリプトパッケージ “%1” をアンインストールできませんでした。あなたにはフォルダ ‘%1’ を削除する権限がないようです。

en: Add script file
ja: スクリプトファイルを追加

en: Add collection folder
ja: コレクションフォルダを追加

en: Install script package file
ja: スクリプトパッケージファイルをインストール

en: Install online script package
ja: オンラインスクリプトパッケージをインストール

[ctx: unit symbol for minutes, leading space as separator]
en:  min
ja:  分

en: Snap to grid:
ja: グリッドに合わせる:

[ctx: Horizontal grid spacing]
en: &Horizontal:
ja: 水平に(&H):

[ctx: Vertical grid spacing]
en: &Vertical:
ja: 垂直に(&V):

en: Handle radius:
ja: 影響半径:

en: Grab sensitivity:
ja: 吸着の強さ:

en: Paste offset:
ja: 貼り付けのオフセット:

en: Paste at Cursor:
ja: カーソル位置に貼り付け:

en: Only print and exit
ja: 印刷のみ実行して終了

en: Override display DPI
ja: ディスプレイの DPI を無視する

en: Only export to PDF and exit
ja: PDF にエクスポートして終了

en: Filename for export-pdf
ja: pdf エクスポートのファイル名

en: Load a file and save it as an ODF file. Meant for debugging.
ja: ファイルを読み込み ODF ファイルとして保存します(デバッグ用)。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_alwaysUseCheckBox)
en: Always use this template at application start up
ja: アプリケーションの起動時に常にこのテンプレートを使う

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_alwaysUseCheckBox)
en: Always use this template
ja: 常にこのテンプレートを使う

en: Not able to write RDF metadata. Partition full?
ja: RDF メタデータを書き込めません。パーティションに空きはありますか？

en: Whole Words Only
ja: 単語単位

en: Find from Cursor
ja: カーソル位置から検索

en: Start searching from the current cursor
ja: 現在のカーソル位置から検索開始

en: Export as PDF...
ja: PDF にエクスポート...

en: Versions...
ja: バージョン...

en: Open ex&isting Document as Untitled Document...
ja: 保存済み文書を無題の文書として開く(&I)...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_openExistingButton)
en: Open Existing Document
ja: 保存済み文書を開く

en: Custom Document
ja: カスタム文書

en: Open This Document
ja: この文書を開く

[ctx: File modification date and time. %1 is date time]
en: <tr><td><b>Modified:</b></td><td>%1</td></tr>
ja: <tr><td>更新日:</td><td>%1</td></tr>

[ctx: File access date and time. %1 is date time]
en: <tr><td><b>Accessed:</b></td><td>%1</td></tr>
ja: <tr><td>アクセス日:</td><td>%1</td></tr>

en: Shows or hides guides
ja: ガイド線の表示/非表示を切り替えます

en: Create Template
ja: テンプレートを作成

[ctx: Template name]
en: Name:
ja: 名前:

en: &Add Group...
ja: グループを追加(&A)...

en: &Select...
ja: 選択(&S)...

en: Use the new template as default
ja: 新しいテンプレートをデフォルトにする

en: Do you really want to overwrite the existing '%1' template?
ja: 既存のテンプレート '%1' を本当に上書きしますか？

en: Enter group name:
ja: グループ名を入力:

en: Do you really want to remove that group?
ja: 本当にグループを削除しますか？

en: Do you really want to remove that template?
ja: 本当にテンプレートを削除しますか？

en: Remove Template
ja: テンプレートを削除

en: Could not load picture.
ja: 画像を読み込めません。

en: No picture available.
ja: 利用可能な画像はありません。

en: Use This Template
ja: このテンプレートを使う

en: Saved By
ja: 保存者

en: A new version could not be added
ja: 新しいバージョンを追加できませんでした

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change master slide
ja: マスタースライドを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change master page
ja: マスターページを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display master background
ja: マスター背景を表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display slide background
ja: スライドの背景を表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display page background
ja: ページの背景を表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show master shapes
ja: マスターシェイプを表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide master shapes
ja: マスターシェイプを隠す

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete page | Delete pages
ja[0]: ページを削除
ja[1]: ページを削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert slide
ja: スライドを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert page
ja: ページを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move slide | Move slides
ja[0]: スライドを移動
ja[1]: スライドを移動

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move page | Move pages
ja[0]: ページを移動
ja[1]: ページを移動

en: Select a master slide design:
ja: マスタースライドのデザインを選択:

en: Master Slide
ja: マスタースライド

en: Select a master page design:
ja: マスターページのデザインを選択:

en: Master Page
ja: マスターページ

en: Page  %1
ja: ページ %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Slide
ja: スライドの名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Page
ja: ページの名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Layer
ja: レイヤーの名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reparent shapes
ja: シェイプの親を変更

en: Add a new slide or layer
ja: 新しいスライドまたはレイヤーを追加

en: Add a new page or layer
ja: 新しいページまたはレイヤーを追加

en: Raise selected objects
ja: 選択したオブジェクトを前面に移動

en: Lower selected objects
ja: 選択したオブジェクトを背面に移動

en: Enter the name of the new layer:
ja: 新しいレイヤーの名前を入力:

en: New layer
ja: 新しいレイヤー

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create Layer
ja: レイヤーを作成

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Layer
ja: レイヤーを削除

en: Could not delete all layers. At least one layer is required.
ja: すべてのレイヤーを削除できませんでした。少なくとも 1 つのレイヤーが必要です。

en: Error deleting layers
ja: レイヤーの削除エラー

en: Add a new page
ja: 新しいページを追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Slide | Paste Slides
ja[0]: スライドを貼り付け
ja[1]: スライドを貼り付け

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Page | Paste Pages
ja[0]: ページを貼り付け
ja[1]: ページを貼り付け

en: Show Master Pages
ja: マスターページを表示

en: Show/hide the view's rulers
ja: ビューの定規の表示/非表示を切り替え

en: Insert Page
ja: ページを挿入

en: Insert a new page after the current one
ja: 現在のページの後に新しいページを挿入

en: Copy Page
ja: ページをコピー

en: Copy the current page
ja: 現在のページをコピー

en: Delete the current page
ja: 現在のページを削除

en: Master Page...
ja: マスターページ...

en: Import Document...
ja: 文書をインポート...

en: Import Slideshow
ja: スライドショーをインポート

en: Could not import
    %1
ja: %1 
    をインポートできませんでした

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change page layout
ja: ページレイアウトを変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, backgroundImage)
en: Set image ...
ja: 画像を設定...

en: Page Background
ja: ページの背景

en: Page Design
ja: ページのデザイン

en: Slide Design
ja: スライドのデザイン

en: Use background of master page
ja: マスターページの背景を使用

en: Use background of master slide
ja: マスタースライドの背景を使用

en: Display shapes of master page
ja: マスターページのシェイプを表示

en: Display shapes of master slide
ja: マスタースライドのシェイプを表示

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change slide background image
ja: スライドの背景画像を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change page background image
ja: ページの背景画像を変更

en: Master Slide %1/%2
ja: マスタースライド %1/%2

en: Slide %1/%2
ja: スライド %1/%2

en: Master Page %1/%2
ja: マスターページ %1/%2

en: Page %1/%2
ja: ページ %1/%2

en: Alpha mask
ja: アルファマスク

en: Undefined operation in the alpha color space
ja: アルファカラースペース内の未定義の操作

en: L*a*b* (16-bit integer/channel, unmanaged)
ja: L*a*b* (16-ビット整数/チャンネル, unmanaged)

en: RGB (16-bit integer/channel, unmanaged)
ja: RGB (16-ビット整数/チャンネル, unmanaged)

en: RGB (8-bit integer/channel, unmanaged)
ja: RGB (8-ビット整数/チャンネル, unmanaged)

en: Undefined operation in the %1 space
ja: %1 空間内の未定義の操作

en: Undefined operation in the %1 color space
ja: %1 カラースペース内の未定義の操作

en: Simple Color Conversion Engine
ja: シンプル色変換エンジン

en: Alpha darken
ja: 相対暗色(アルファ)

en: Hard Mix
ja: ハードミックス

en: Geometric Mean
ja: 幾何平均

en: Allanon
ja: アラノン

en: Linear Dodge
ja: 覆い焼き(リニア)

en: Soft Light (SVG)
ja: ソフトライト(SVG)

en: Soft Light (Photoshop)
ja: ソフトライト(Photoshop)

en: Gamma Light
ja: ガンマライト

en: Vivid Light
ja: ビビッドライト

en: Pin Light
ja: ピンライト

en: Linear Light
ja: リニアライト

en: Gamma Dark
ja: ガンマダーク

en: Inversed-Subtract
ja: 逆減算

en: Arcus Tangent
ja: 逆正接

en: Exclusion
ja: 除外

en: Equivalence
ja: 同値

en: Additive-Subtractive
ja: 加算的減算

en: Copy Red
ja: 赤をコピー

en: Copy Green
ja: 緑をコピー

en: Copy Blue
ja: 青をコピー

en: Increase Luminosity
ja: 輝度を上げる

en: Decrease Luminosity
ja: 輝度を下げる

en: Color HSI
ja: 色 HSI

en: Hue HSI
ja: 色相 HSI

en: Saturation HSI
ja: 彩度 HSI

en: Increase Saturation HSI
ja: 彩度を上げる HSI

en: Decrease Saturation HSI
ja: 彩度を下げる HSI

en: Increase Intensity
ja: 強度を上げる

en: Decrease Intensity
ja: 強度を下げる

en: Color HSL
ja: 色 HSL

en: Hue HSL
ja: 色相 HSL

en: Saturation HSL
ja: 彩度 HSL

en: Increase Saturation HSL
ja: 彩度を上げる HSL

en: Decrease Saturation HSL
ja: 彩度を下げる HSL

en: Increase Lightness
ja: 輝度を上げる

en: Decrease Lightness
ja: 輝度を下げる

en: Color HSV
ja: 色 HSV

en: Hue HSV
ja: 色相 HSV

en: Saturation HSV
ja: 彩度 HSV

en: Increase Saturation HSV
ja: 彩度を上げる HSV

en: Decrease Saturation HSV
ja: 彩度を下げる HSV

en: Increase Value
ja: 明度を上げる

en: Decrease Value
ja: 明度を下げる

en: Generic RGB Histogram
ja: 標準 RGB ヒストグラム

en: Generic L*a*b* Histogram
ja: 標準 L*a*b* ヒストグラム

en: Grayscale (without transparency)
ja: グレースケール (透明なし)

en: 16 Bits
ja: 16 ビット

en: 16 Bits Float
ja: 16 ビット浮動小数点数

en: 32 Bits Float
ja: 32 ビット浮動小数点数

en: 64 Bits Float
ja: 64 ビット浮動小数点数

en: Inverse Subtract
ja: 逆減算

en: Additive Subtractive
ja: 加算的減算

en: SVG Gradient
ja: SVG グラディエント

en: Select the object you want to reference
ja: 参照するオブジェクトを選択

en: Set For All Existing
ja: 存在するすべてに設定

[ctx: statement is an Rdf related term]
en: <qt>Edits will be lost.<p>There is %1 invalid statement left.</qt> | <qt>Edits will be lost.<p>There are %1 invalid statements left.</qt>
ja[0]: <qt>編集内容は失われます。<p>%1 個の無効なステートメントが残っています。</qt>
ja[1]: <qt>編集内容は失われます。<p>%1 個の無効なステートメントが残っています。</qt>

[ctx: statement is an Rdf related term]
en: Discard invalid statements?
ja: 無効なステートメントを破棄しますか？

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab)
en: Triples
ja: トリプル

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Semantic
ja: セマンティック

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Set the default stylesheet for Semantic objects in this document. New RDF objects will use this stylesheet automatically. The buttons allow you to set the stylesheet for all existing semantic objects to the new default stylesheet as well.
ja: この文書内のセマンティックオブジェクトに適用するデフォルトのスタイルシートを設定してください。新しい RDF オブジェクトには設定したスタイルシートが自動的に適用されます。ボタンをクリックして、設定したスタイルシートを既存のすべてのセマンティックオブジェクトのデフォルトとすることもできます。

en: Apply Stylesheet
ja: スタイルシートを適用

en: Reapply Current
ja: 現在のに再適用

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Stylesheet Definition
ja: スタイルシート定義

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Variables Available
ja: 利用可能な変数

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, stylesheets)
en: Stylesheet Name
ja: スタイルシート名

en: Predicate
ja: 述部

en: Obj Type
ja: オブジェクトタイプ

en: DataType
ja: データタイプ

en: Stored In
ja: 保存場所

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change List
ja: リストを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Styles
ja: スタイルを変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Column
ja: 列を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Row
ja: 行を削除

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Footnote
ja: 脚注を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Endnote
ja: 文末脚注を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Column Right
ja: 右に列を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Column Left
ja: 左に列を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Row Below
ja: 下に行を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Row Above
ja: 上に行を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change List Numbering
ja: リスト番号書式の変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: New Section
ja: 新しいセクション

[ctx: (qtundo-format)]
en: Direct Paragraph Formatting
ja: 段落スタイルを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Section
ja: セクションの名前を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste As Text
ja: テキストとして貼り付け

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste
ja: 貼り付け

en: Index Reference
ja: 見出し参照

en: Text Reference
ja: テキスト参照

en: Please create an index to reference first.
ja: 参照する見出しを先に作成してください。

en: Select the index you want to reference
ja: 参照する見出しを選択

en: Found 1 match | Found %1 matches
ja[0]: 1 件マッチしました
ja[1]: %1 件マッチしました

en: Found no match
ja: マッチするものは見つかりませんでした

en: Found no match
    
    No text was replaced
ja: マッチするものがありませんでした
    
    置換されたテキストはありません

en: 1 replacement made | %1 replacements made
ja[0]: 1 件置換しました
ja[1]: %1 件置換しました

en: Replace %1 with %2?
ja: %1 を %2 で置換しますか？

[ctx: new numbered section name]
en: New section %1
ja: 新しいセクション %1

[ctx: Underline Style]
en: None
ja: なし

[ctx: Underline Style]
en: Single
ja: 一重

[ctx: Underline Style]
en: Double
ja: 二重

[ctx: (qtundo-format)]
en: New Paragraph
ja: 新しい段落

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Bookmark
ja: ブックマークに追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Annotation
ja: 注釈を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Index
ja: インデックスを挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Variable
ja: 変数を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Break
ja: 改行を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Table
ja: 表を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Split Cells
ja: セルを分割

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Table Width
ja: 表の幅を調整

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Table Of Contents
ja: 目次を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Table Of Contents
ja: 目次を編集

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Bibliography
ja: 参考文献項目を挿入

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Citation
ja: 引用を追加

[ctx: (qtundo-format)]
en: Typing
ja: タイピング

[ctx: (qtundo-format)]
en: Bold
ja: ボールド

[ctx: (qtundo-format)]
en: Italic
ja: イタリック

[ctx: (qtundo-format)]
en: Underline
ja: 下線

[ctx: (qtundo-format)]
en: Strike Out
ja: 取り消し線

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Alignment
ja: 配置を変更

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Vertical Alignment
ja: 垂直配置を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Indent
ja: 字下げを減らす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Indent
ja: 字下げを増やす

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease font size
ja: フォントサイズを小さく

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase font size
ja: フォントサイズを大きく

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Font
ja: フォントを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Font Size
ja: フォントサイズを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Background Color
ja: 背景色を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Text Color
ja: テキスト色を設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Character Style
ja: 文字スタイルを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Paragraph Style
ja: 段落スタイルを設定

[ctx: (qtundo-format)]
en: Formatting
ja: フォーマット

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format
ja: フォーマット

en: Recent:
ja: 最近の色:

en: Add / Remove Colors...
ja: 色を追加/削除...

en: Add new author profile (starts out as a copy of current)
ja: 新しい作者プロファイルを追加 (現在のコピーとして作成)

en: Delete the author profile
ja: 作者プロファイルを削除

en: Name (not duplicate or blank name):
ja: 名前 (空白と、重複する名前は避けてください):

en: Name of Profile
ja: プロファイル名

en: Please check the ranges you specified. The start value must be lower than the end value.
ja: 指定した範囲を確認してください。開始値は終了値より小さくなければなりません。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstRowHeader)
en: First row contains headers
ja: 最初の行はヘッダを含む

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstColHeader)
en: First column contains headers
ja: 最初の列はヘッダを含む

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label2)
en: Text&quote:
ja: テキスト引用(&Q):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label3)
en: Decimal symbol:
ja: 小数点:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label4)
en: Thousands separator:
ja: 1000 の区切り:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_ignoreDuplicates)
en: Ignore duplicate delimiters
ja: 重複する区切り文字を無視する

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel3_2)
en: Import columns:
ja: インポートする列:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel3)
en: Import lines:
ja: インポートする行:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, open)
en: Open palette
ja: パレットを開く

en: Add Color To Palette
ja: パレットに色を追加

en: Gimp Color Palette (*.gpl)
ja: GIMP カラーパレット (*.gpl)

en: Cannot write to palette file %1. Maybe it is read-only.
ja: パレットファイル %1 に書き込めません。読み取り専用になっている可能性があります。

en: Add/Remove Colors
ja: 色を追加/削除

[ctx: No stroke or fill]
en: None
ja: なし

[ctx: Solid color stroke or fill]
en: Solid
ja: 単色

en: Change the filling color
ja: 塗りつぶし色を変更

en: Change the filling gradient
ja: 塗りつぶしに使用するグラデーションを変更

en: Change the filling pattern
ja: 塗りつぶしパターンを変更

en: Icon and Text
ja: アイコンとテキスト

en: Icon only
ja: アイコンのみ

en: Tabs side
ja: タブ表示領域

en: Top side
ja: 上側

en: Bottom side
ja: 下側

en: Left side
ja: 左側

[ctx: @info:tooltip]
en: Import resource
ja: リソースをインポート

[ctx: @info:tooltip]
en: Delete resource
ja: リソースを削除

[ctx: @info:tooltip]
en: Download resource
ja: リソースをダウンロード

[ctx: @info:tooltip]
en: Share Resource
ja: リソースを共有

[ctx: @title:window]
en: Choose File to Add
ja: 追加するファイルを選択

en: New tag
ja: 新しいタグ

en: Assign to tag
ja: タグに登録

en: Remove from this tag
ja: このタグから削除

en: Remove from other tag
ja: 他のタグから削除

en: Unable to undelete tag
ja: タグの削除を取り消しできません

en: <qt>The tag you are trying to undelete already exists in tag list.<br>Please enter a new, unique name for it.</qt>
ja: <qt>削除を取り消そうとしているタグは、既にタグリストに存在します。<br>新しい独自の名前をつけてください。</qt>

en: Tag was not undeleted.
ja: タグの削除を取り消しませんでした。

en: First line indent
ja: 最初の行の字下げ

en: Left indent
ja: 左の字下げ

en: Right indent
ja: 右の字下げ

en: Change the color of the shadow
ja: 影の色を変更

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Blur:
ja: ぼかし:

en: Thickness:
ja: 太さ:

en: Change the color of the line/border
ja: 線または境界の色を変更

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Entering search terms here will add to, or remove resources from the current tag view.<para>To filter based on the partial, case insensitive name of a resource:<br><icode>partialname</icode> or <icode>!partialname</icode>.</para><para>In-/exclusion of other tag sets:<br><icode>[Tagname]</icode> or <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>Case sensitive and full name matching in-/exclusion:<br><icode>"ExactMatch"</icode> or <icode>!"ExactMatch"</icode>.</para>Filter results cannot be saved for the <interface>All Presets</interface> view.<br>In this view, pressing <interface>Enter</interface> or clearing the filter box will restore all items.<br>Create and/or switch to a different tag if you want to save filtered resources into named sets.</qt>
ja: <qt>検索単語をここに入力すると、現在のタグビューに表示されるリソースを追加したり、絞り込むことができます。<para>大文字と小文字を区別せずに、リソース名の一部でフィルタリングする場合は次のように入力します。<br><icode>partialname</icode> または <icode>!partialname</icode></para><para>他のタグセットを含めるか除外する場合は、次のように入力します。<br><icode>[Tagname]</icode> または <icode>![Tagname]</icode></para><para>大文字と小文字を区別し、単語全体でマッチするものを含めるか除外する場合は、次のように入力します。<br><icode>"ExactMatch"</icode> または <icode>!"ExactMatch"</icode></para>フィルタ結果を<interface>すべてのプリセット</interface>ビューに保存することはできません。<br>このビューでは、<interface>Enter</interface>を押すかフィルタボックスをクリアすると、すべてのアイテムが再表示されます。<br>フィルタリングしたリソースを名前セットに保存する場合は、別のタグを作成するか、適用してください。</qt>

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Entering search terms here will add to, or remove resources from the current tag view.<para>To filter based on the partial, case insensitive name of a resource:<br><icode>partialname</icode> or <icode>!partialname</icode>.</para><para>In-/exclusion of other tag sets:<br><icode>[Tagname]</icode> or <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>Case sensitive and full name matching in-/exclusion:<br><icode>"ExactMatch"</icode> or <icode>!"ExactMatch"</icode>.</para>Pressing <interface>Enter</interface> or clicking the <interface>Save</interface> button will save the changes.</qt>
ja: <qt>検索単語をここに入力すると、現在のタグビューに表示されるリソースを追加したり、絞り込むことができます。<para>大文字と小文字を区別せずに、リソース名の一部でフィルタリングする場合は次のように入力します。<br><icode>partialname</icode> または <icode>!partialname</icode></para><para>他のタグセットを含めるか除外する場合は、次のように入力します。<br><icode>[Tagname]</icode> または <icode>![Tagname]</icode></para><para>大文字と小文字を区別し、単語全体でマッチするものを含めるか除外する場合は、次のように入力します。<br><icode>"ExactMatch"</icode> または <icode>!"ExactMatch"</icode></para><interface>Enter</interface>を押すか<interface>保存</interface>をクリックすると、変更が保存されます。</qt>

en: Enter resource filters here
ja: リソースフィルタをここに入力します

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Save the currently filtered set as the new members of the current tag.</qt>
ja: <qt>現在のフィルタセットを現在のタグのメンバーとして保存しました。</qt>

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Show the tag box options.</qt>
ja: <qt>タグボックスの設定を表示します。</qt>

en: Rename tag
ja: タグの名前を変更

en: Delete this tag
ja: このタグを削除

en: Clear undelete list
ja: 削除の取り消しリストをクリア

[ctx: @item:inmenu Icon size]
en: Default
ja: デフォルト

en: Toggles organizing the options in tabs or not
ja: タブ内のオプションを整理するかどうかを切り替えます

en: deselect item
ja: アイテムの選択を解除

en: select item
ja: アイテムを選択

en: Actual Pixels
ja: 実際のピクセル

en: Fit Text Width
ja: テキストの幅に合わせる

en: Use same aspect as pixels
ja: ピクセルと同じアスペクト比を使う

en: Zoom to All
ja: すべてが表示されるようにズーム

en: Reference mode
ja: 参照モード

en: Here you will find tutorials to get you started using calibre's more advanced features, such as XPath and templates.
ja: ここには、XPath やテンプレートなどのより高度な機能を使用するためのチュートリアルがあります。

en: From here you can search the User Manual. Enter your search
        words into the box below and click "search".
ja: ここからユーザー マニュアルを検索できます。下のボックスに検索ワードを入力して "検索" をクリックしてください。

en: The calibre editor supports *snippets*. A snippet is a piece of text that is either re-used often or contains a lot of redundant text. The editor allows you to insert a snippet with only a few key strokes. For example, suppose you often find yourself inserting link tags when editing HTML files, then you can simply type ``<a`` in the editor and press |ct|. The editor will expand it to::
ja: Caliberエディタはスニペット機能をサポートしています。スニペットとはテキストの切れ端のようなもので、頻繁に利用する記述の切り貼りに使用したり重複するテキストに若干の変更を加えて再利用するために使われます。このエディタはいくつかのキーストロークを行うだけでスニペットを挿入することを可能にします。例えばHTMLファイルを編集している際にリンクタグを挿入していると仮定します。スニペット機能を使用すれば単純に``<a``とタイプして |ct|を押すだけでエディタは次のように展開します::

en: calibre User Manual
ja: calibre ユーザーマニュアル

en: calibre is an e-book library manager. It can view, convert and catalog e-books in most of the major e-book formats. It can also talk to many e-book reader devices. It can go out to the Internet and fetch metadata for your books. It can download newspapers and convert them into e-books for convenient reading. It is cross platform, running on Linux, Windows and macOS.
ja: calibre は電子書籍のライブラリ管理ソフトです。ほとんどの主要な電子書籍で閲覧、コンバート、分類することができます。また多くの電子書籍リーダー端末に対応しています。インターネットに接続して書籍の書籍情報を取得することができます。ネットニュースをダウンロードして、読みやすい電子書籍に変換することができます。calibre はクロスプラットフォームで Linux、Windows、macOS で動作します。

en: You've just started calibre. What do you do now? Before calibre can do anything with your e-books, it first has to know about them. Drag and drop a few e-book files into calibre, or click the "Add books" button and browse for the e-books you want to work with. Once you've added the books, they will show up in the main view looking something like this:
ja: 今から calibre を使い始めます。何から始めましょうか？電子書籍を扱う前に知っておくべきことがあります。ドラッグ＆ドロップか「本を追加」をクリックして電子書籍を参照してください。書籍を追加すると、このようなものがメインビューに表示されます :

en: If you want to read the book on your reader, connect it to the computer, wait till calibre detects it (10-20 seconds) and then click the "Send to device" button. Once the icon stops spinning again, disconnect your reader and read away! If you didn't convert the book in the previous step, calibre will auto convert it to the format your reader device understands.
ja: リーダーデバイスで本を読む場合、まずコンピューターに接続し、calibre が認識するまでしばらく(10-20秒)待ち、それから「デバイスに送信」ボタンをクリックします。また、くるくる回転するアイコンが止まったら、リーダーデバイスをコンピューターから外して、本を読むことができます。もし、前のステップで本の変換を行っていなかった場合、caliibre がデバイスの認識できるフォーマットへ自動的に変換します。

en: To get started with more advanced usage, you should read about :doc:`gui`. For even more power and versatility, learn the :doc:`generated/en/cli-index`. You will find the list of :doc:`faq` useful as well.
ja: もう少し進んだな使い方をするためには、:doc:`gui` のページからはじめるとよいでしょう。さらに高度で多様な機能は、:doc:`generated/ja/cli-index` で学べます。また、:doc:`faq` も役に立つでしょう。

en: Quick reference for regexp syntax
ja: 正規表現の構文のクイックリファレンス

en: This checklist summarizes the most commonly used/hard to remember parts of the regexp engine available in the calibre edit and conversion search/replace features. Note that this engine is more powerful than the basic regexp engine used throughout the rest of calibre.
ja: このチェックリストは calibre の編集とコンバージョンの検索/置換機能で使用できる正規表現エンジンの最も一般的に使用される/覚えにくい部分をまとめたものです。このエンジンは calibre 以外の場所で使用されている基本的な正規表現エンジンよりも強力です。

en: Character classes are useful to represent different groups of characters, succinctly.
ja: 文字クラスは異なる文字グループを簡潔に表現するのに便利です。

en: **Representation**
ja: **表現**

en: **Class**
ja: **クラス**

en: Lowercase letters. Does not include characters with accent mark and ligatures
ja: 小文字。アクセント記号や合字を含むことはできません

en: Lowercase letters from a to z or numbers from 0 to 9
ja: 小文字の英字 a から z もしくは数字 0 から 9

en: Uppercase or lowercase letters, or a dash. To include the dash in a class, you must put it at the beginning or at the end so as not to confuse it with the hyphen that specifies a range of characters
ja: 大文字、小文字、ダッシュ。クラスにダッシュを含めるには、文字の範囲を指定するハイフンと混合させないように、先頭または後尾でダッシュを入れる必要があります。

en: All letters (including foreign accented characters). Abbreviated classes can be used inside a class
ja: すべての文字 (外国のアクセント文字を含む)。クラス内で文字クラスの略気泡を使用できます。

en: Shorthand character classes
ja: 文字クラスの略記法

en: A digit (same as ``[0-9]``)
ja: 数字 (``[0-9]` に同じ)

en: Any non-numeric character (same as ``[^0-9]``)
ja: 数字以外の文字 (``[^0-9]`` に同じ)

en: An alphanumeric character (``[a-zA-Z0-9]``) including characters with accent mark and ligatures
ja: アクセント記号や合字を含む単語の構成文字 (``[a-zA-Z0-9]``)

en: Any “non-word” character
ja: “non-word” (単語の一部ではない) 文字

en: Space, non-breaking space, tab, return line
ja: スペース、ノンブレーキングスペース、タブ、改行などの空白文字

en: Any “non-whitespace” character
ja: “non-whitespace” (スペースではない) 文字

en: The quantifiers
ja: 量指定子

en: Recursion
ja: 再帰

en: Adding books
ja: 本の追加

en: Edit book tool
ja: 書籍編集ツール

en: Card A
ja: カードA

en: Card B
ja: カードB

en: Adding your favorite news website
ja: お気に入りのニュースサイトを追加する

en: Editing e-book metadata
ja: 電子書籍の書誌情報の編集

en: The main calibre user interface
ja: calibre のユーザーインターフェース

en: Adding your favorite news website to calibre
ja: ニュースサイトをcalibreに追加する

en: The calibre E-book viewer
ja: calibre 電子書籍ビュアー

en: Customizing calibre's e-book conversion
ja: calibre の電子書籍変換のカスタマイズ

en: Editing e-books
ja: 電子書籍の編集

en: Comparing e-books
ja: 電子書籍の比較

en: The Command Line Interface
ja: コマンドライン・インターフェース

en: Setting up a calibre development environment
ja: calibre 開発環境のセットアップ

en: The Graphical User Interface
ja: グラフィカルユーザーインターフェース

en: The interface is divided into various sections:
ja: インターフェースは、いくつかのセクションに分かれています。

en: Add books
ja: 本を追加

en: |adbi| The :guilabel:`Add books` action has seven variations accessed by doing a right-click on the button.
ja: |adbi| :guilabel:`本を追加` アクションには、7つの関連するアクションが含まれ、ボタンを右クリックして実行します。

en: Convert books
ja: 本を変換

en: Send to device
ja: デバイスに送信

en: Fetch news
ja: ニュースを取得

en: Save to disk
ja: ディスクに保存

en: Connect/share
ja: 接続/共有

en: Remove books
ja: 本を削除

en: Book details
ja: 本の詳細

en: Tag browser
ja: タグブラウザ

en: Cover grid
ja: 表紙グリッド

en: Cover browser
ja: 表紙ブラウザ

en: Quickview
ja: クイックビュー

en: Remove selected books
ja: 選択した本を削除

en: Get books
ja: 本を入手

en: Show Book details
ja: 本の詳細を表示

en: Edit Table of Contents
ja: 目次の編集

en: Polish books
ja: 本の最適化

en: Edit book
ja: 書籍編集

en: View specific format
ja: 指定したフォーマットで表示

en: Focus the book list
ja: 本リストをフォーカス

en: Download metadata and covers
ja: 書誌情報・表紙をダウンロード

en: Restart calibre
ja: Calibreを再起動

en: Quit calibre
ja: Calibreを終了

en: regexp
ja: の正規表現に該当するもの

en: What formats does calibre support conversion to/from?
ja: calibreが変換をサポートしている入出力フォーマットは何ですか？

en: calibre supports the conversion of many input formats to many output formats. It can convert every input format in the following list, to every output format.
ja: calibreは多く入力フォーマットから多くの出力フォーマットへの変換をサポートしています。入力フォーマットと出力フォーマットは次のとおりです。

en: What are the best source formats to convert?
ja: 変換に最も適したフォーマットは何ですか?

en: I converted a PDF file, but the result has various problems?
ja: PDFファイルを変換しましたが、その結果、色々な問題があるのですが？

en: PDF is a terrible format to convert from. For a list of the various issues you will encounter when converting PDF, see: :ref:`pdfconversion`.
ja: PDFは入力フォーマットとしては最悪です。PDFを変換するときに遭遇する問題点の一覧は :ref:`pdfconversion` を参照してください。

en: How do I convert my file containing non-English characters, or smart quotes?
ja: 英語以外の文字やリンクを含むファイルはどうやって変換するのですか?

en: There are two aspects to this problem:
ja: それには２つの方法があります。

en: Then there is the *metadata ToC*. A metadata ToC is a ToC that is not part of the book text and is typically accessed by some special button on a reader. For example, in the calibre viewer, you use the Show Table of Contents button to see this ToC. This ToC cannot be styled by the book creator. How it is represented is up to the viewer program.
ja: 2つ目はメタデータ目次と呼ばれるものです。メタデータ目次は本のテキストの一部ではなく、一般的に書籍リーダのあるボタンによってアクセスされます。例えば、calibreビューアでは、「目次を表示」ボタンでそれを見ることができます。この目次は、本の著者が表示スタイルを設定することはできず、表示スタイルはビューアプログラムが決定します。

en: What devices does calibre support?
ja: Calibre はどのデバイスに対応していますか？

en: I want calibre to download news from my favorite news website.
ja: お気に入りのニュースサイトからニュースをダウンロードしたいですが。

en: If you are reasonably proficient with computers, you can teach calibre to download news from any website of your choosing. To learn how to do this see :ref:`news`.
ja: あなたがコンピュータに精通しているなら、あなたが好きなのウェブサイトを Calibre に追加することができます。こちらを参照してください： :ref:`news`.

en: Why the name calibre?
ja: Calibre の由来は？

en: My wife chose it ;-)
ja: 妻が買ったので ;-)

en: calibre is pronounced as cal-i-ber *not* ca-li-bre. If you're wondering, calibre is the British/commonwealth spelling for caliber. Being Indian, that's the natural spelling for me.
ja: Calibre はCal-i-ber と発音し、 Ca-li-bre ではありません。迷いますか？ Calibre はcaliber の英国 / 連邦のスペルです。インドなので、私にとって自然な綴りです。

en: If you get an error about calibre not being able to open a file because it is in use by another program, do the following:
ja: それは別のプログラムで使用されているため、Calibre は ファイルを開くことができないとのエラーが出た場合は、次の手順に従ってください:

en: Uninstall calibre
ja: Calibre をアンインストール

en: Reboot your computer
ja: コンピュータを再起動

en: Re-install calibre. But do not start calibre from the installation wizard.
ja: Calibre を再インストール。まだインストールウィザードを開始しないでください。

en: Temporarily disable your antivirus program (disconnect from the Internet before doing so, to be safe)
ja: 一時的に（安全のために、そうする前に、インターネットから切断）ウイルス対策プログラムを無効にします

en: Look inside the folder you chose for your calibre library. If you see a file named metadata.db, delete it.
ja: Calibre ライブラリが選択したフォルダの中を探します。あなたがmetadata.dbという名前のファイルがある場合は、それを削除します。

en: Start calibre
ja: Calibre を起動します

en: I am getting a "Permission Denied" error?
ja: 「許可がありません」というエラーがでました。

en: You can get permission denied errors if you are using an SD card with write protect enabled.
ja: SD カードが書き込み禁止になっているとき。

en: If your file is open in another program.
ja: そのファイルが別のソフトから開かれている場合。

en: How do I get calibre to use my HTTP proxy?
ja: どすれば HTTPプロキシを使用できますか？

en: Why doesn't calibre have an automatic update?
ja: なぜ Calibre には自動更新機能がないのですか？

en: For many reasons:
ja: いくつかの理由があります：

en: *There is no need to update every week*. If you are happy with how calibre works turn off the update notification and be on your merry way. Check back to see if you want to update once a year or so. There is a check box to turn off the update notification, on the update notification itself.
ja: *毎週更新する必要はありません* Calibre の機能に満足していれば更新通知オフにしてそのまま楽しんでください。1年ほど後に更新したくなったら戻って確認してください。更新通知自体に、更新通知をオフにするチェックボックスがあります。

en: How do I run calibre from my USB stick?
ja: USB メモリ上から実行できませんか？

en: calibre has an integrated e-book editor that can be used to edit books in the EPUB and AZW3 (Kindle) formats. The editor shows you the HTML and CSS that is used internally inside the book files, with a live preview that updates as you make changes. It also contains various automated tools to perform common cleanup and fixing tasks.
ja: calibre には EPUB や AZW3 (Kindle) 形式の書籍を編集するための統合電子書籍エディターがあります。エディターは変更を加えると更新されるライブプレビューで書籍ファイル内で使用される HTML や CSS を表示します。また一般的なクリーンアップやタスク修正を実行する自動ツールも含まれています。

en: Basic workflow
ja: 基本的なワークフロー

en: Embedding referenced fonts
ja: 参照されているフォントを埋め込む

en: Subsetting embedded fonts
ja: 埋め込みフォントのサブセット化を実行中

en: Smartening punctuation
ja: 句読点のスマート化を実行中

en: Checkpoints
ja: チェックポイント

en: Auto-complete
ja: 自動補完

en: Look & feel
ja: 外観

en: Styling
ja: スタイル

en: Transform styles
ja: スタイル変換

en: Heuristic processing
ja: ヒューリスティック処理

en: //Gana
ja: ガンダ語

en: Akha
ja: アカン語

en: Amarasi
ja: アイマラ語

en: Angika
ja: アンギカ語

en: Ayere
ja: セレール語

en: Babango
ja: サンゴ語

en: Babatana
ja: バンバラ語

en: Chayahuita
ja: チャガタイ語

en: Chinook jargon
ja: チヌーク混成語

en: Chippewa
ja: オジブワ語

en: Dzodinka
ja: ディンカ語

en: Gazi
ja: カシ語

en: Hanunoo
ja: ハヌノオ文字

en: Hema
ja: ニョロ語

en: Inabaknon
ja: イバン語

en: Jarai
ja: ジャライ語

en: Koongo
ja: コンゴ語

en: Mango
ja: マンゴー

en: Manna-Dora
ja: テルグ語

en: Multiple languages
ja: 多言語

en: Pal
ja: パーリ語

en: Qawasqar
ja: マカッサル語

en: Sa'a
ja: ササク語

en: Talossan
ja: タロッサ語

en: Tamasheq
ja: タマシェク語

en: Support calibre
ja: Calibreに寄付

en: Contribute to support calibre development
ja: Calibre開発サポートのために寄付する

en: Does absolutely nothing
ja: まったく何もしません

en: Cannot configure
ja: 設定できません

en: Metadata reader
ja: 書誌情報の読み込み

en: Metadata writer
ja: 書誌情報の書き出し

en: Catalog generator
ja: カタログ生成

en: User interface action
ja: ユーザインタフェース上のアクション

en: An e-book store.
ja: 電子書籍ストア

en: Library closed
ja: ライブラリ閉鎖

en: Create a PMLZ archive containing the PML file and all images in the directory pmlname_img or images. This plugin is run every time you add a PML file to the library.
ja: PMLファイル及び、pmlname_imgまたはimagesディレクトリのすべての画像を格納したPMLZアーカイブを作成します。このプラグインはPMLファイルがライブラリに追加されるときに毎回実行されます。

en: Create a TXTZ archive when a TXT file is imported containing Markdown or Textile references to images. The referenced images as well as the TXT file are added to the archive.
ja: MarkdownかTextile表記がある場合に、TXTファイルをイメージ付のTXTZアーカイブとして作ります。アーカイブにはそのイメージとTXTファイルが追加されます。

en: Extract cover from comic files
ja: コミックスファイルから表紙を抽出する

en: Read metadata from %s files
ja: %sファイルから書誌情報を読み込む

en: Read metadata from e-books in RAR archives
ja: RARアーカイブ形式の電子書籍から書誌情報を読み込む

en: Read metadata from e-books in ZIP archives
ja: ZIPアーカイブ形式の電子書籍から書誌情報を読み込む

en: Set metadata in %s files
ja: %sファイルに書誌情報を設定する

en: Enter {0} below to have the EPUB metadata writer plugin not add cover images to EPUB files that have no existing cover image.
ja: EPUB書誌情報書き込みプラグインが、表紙画像の存在しないEPUBファイルに表示画像を追加しないようにするには、{0}を入力してください。

en: Set metadata from %s files
ja: %sファイルから書誌情報を設定する

en: Add books to calibre or the connected device
ja: 本をCalibreか接続したデバイスに追加

en: Fetch annotations from a connected Kindle (experimental)
ja: 接続されているKindleから注釈を取得（実験的）

en: Generate a catalog of the books in your calibre library
ja: Calibreライブラリにある本のカタログを生成

en: Convert books to various e-book formats
ja: 本を色々な電子書籍フォーマットに変換

en: Fine tune your e-books
ja: 電子書籍の細かな調整

en: Edit the Table of Contents in your books
ja: 本の目次を編集

en: Delete books from your calibre library or connected device
ja: 本をCalibreライブラリか接続されたデバイスから削除

en: Embed updated metadata into the actual book files in your calibre library
ja: 更新された書誌情報をCalibreライブラリの電子書籍ファイルに埋め込む

en: Edit the metadata of books in your calibre library
ja: Calibreライブラリの本の書誌情報を編集する

en: Read books in your calibre library
ja: Calibreライブラリの本を読む

en: Download news from the internet in e-book form
ja: 電子書籍形式でインターネットからニュースをダウンロードする

en: Show a list of related books quickly
ja: 関連する本のリストをすばやく表示

en: Filter/transform the tags for books in the library
ja: ライブラリの本のタグを絞り込み/変換

en: Transform the authors for books in the library
ja: ライブラリ中の著者名を変更

en: Show an editor for testing templates
ja: テンプレートのテストのためにエディターを表示

en: Export books from your calibre library to the hard disk
ja: Calibreライブラリからハードディスクへ本をエクスポート

en: Show Book details in a separate popup
ja: 本の詳細をポップアップ画面に表示

en: Open the folder that contains the book files in your calibre library
ja: Calibreライブラリの電子書籍ファイルがあるフォルダを開く

en: Send books to the connected device
ja: 接続されたデバイスに本を送る

en: Send books via email or the web. Also connect to folders on your computer as if they are devices
ja: 本をメールやWeb経由で送信します。またはコンピュータ上のフォルダへ、まるでそれらがデバイスであるかのように接続して送ります。

en: Browse the calibre User Manual
ja: Calibreユーザマニュアルを見る

en: Customize calibre
ja: Calibreを設定

en: Easily find books similar to the currently selected one
ja: 現在選択されている物に似ている本を簡単に探す

en: Switch between different calibre libraries and perform maintenance on them
ja: 別のCalibreライブラリに切り替えてメンテナンスを実行します

en: Copy books from the device to your calibre library
ja: デバイスからCalibreライブラリに本をコピー

en: Edit the collections in which books are placed on your device
ja: デバイス上にある本のコレクションを編集する

en: Match book on the devices to books in the library
ja: デバイス上にある本とライブラリ上にある本をマッチさせる

en: Copy a book from one calibre library to another
ja: 一つのCalibreライブラリから他へ本をコピーする

en: Edit e-books in the EPUB or AZW3 formats
ja: 電子書籍をEPUBまたはAZW3形式で編集する

en: Make small changes to EPUB or HTMLZ files in your calibre library
ja: CalibreライブラリでEPUBまたはHTMLZファイルに少し変更を行います

en: Find the next or previous match when searching in your calibre library in highlight mode
ja: Calibreライブラリをハイライトモードで検索時に、次や前のマッチを見つける

en: Choose a random book from your calibre library
ja: Calibreライブラリからランダムに本を選択

en: Sort the list of books
ja: 本のリストを整列

en: Temporarily mark books
ja: 本を一時的にマークする

en: Change the current Virtual library
ja: 仮想ライブラリを変更

en: Search for books from different book sellers
ja: 数々の電子書籍販売サイトから本を検索する

en: Get new calibre plugins or update your existing ones
ja: 新しいCalibreのプラグインを取得したり、既存のものをアップデートする

en: Adjust the look and feel of the calibre interface to suit your tastes
ja: Calibreの外観を好みに応じて変更

en: Change the way calibre behaves
ja: Calibreの動作を変更

en: Add your own columns
ja: 表示列の追加

en: Add/remove your own columns to the calibre book list
ja: Calibre本リストへの表示列の追加/削除

en: Toolbars & menus
ja: ツールバー&メニュー

en: Customize the toolbars and context menus, changing which actions are available in each
ja: ツールバーやコンテキストメニューの動作のカスタマイズ

en: Customize the way searching for books works in calibre
ja: Calibreでの本の検索方法をカスタマイズ

en: Set conversion options specific to each input format
ja: 入力フォーマットごとの変換オプションを設定

en: Common options
ja: 共通オプション

en: Set conversion options common to all formats
ja: すべてのフォーマットで共通の変換オプションを設定

en: Set conversion options specific to each output format
ja: 出力フォーマットごとの変換オプションを設定

en: Import/export
ja: インポート/エクスポート

en: Control how calibre reads metadata from files when adding books
ja: 本を追加する際にCalibreが書誌情報をファイルからどのように読み込むかを設定

en: Saving books to disk
ja: ディスクに保存

en: Control how calibre exports files from its database to disk when using Save to disk
ja: データベースからディスクへ保存するときの、Calibreのファイルエクスポート方法を設定

en: Sending books to devices
ja: デバイスへの送信

en: Control how calibre transfers files to your e-book reader
ja: Calibreが電子書籍リーダにどのようにファイルを転送するかを設定

en: Metadata plugboards
ja: 書誌情報変換ルール

en: Change metadata fields before saving/sending
ja: 保存/送信前に書誌情報を変更

en: Template functions
ja: テンプレート関数

en: Create your own template functions
ja: 独自のテンプレート関数を作成

en: Sharing books by email
ja: メール共有

en: Setup sharing of books via email. Can be used for automatic sending of downloaded news to your devices
ja: メール経由での本の共有を設定。ダウンロード済みニュースをデバイスに自動送信するために利用可能

en: Sharing over the net
ja: ネット共有

en: Setup the calibre Content server which will give you access to your calibre library from anywhere, on any device, over the internet
ja: Calibreコンテンツサーバーを設定し、インターネット経由でcalibreライブラリにどこからでも、どのデバイスからでもアクセスできるようにします。

en: Metadata download
ja: 書誌情報のダウンロード

en: Control how calibre downloads e-book metadata from the net
ja: Calibreが電子書籍の書誌情報を、ネットからダウンロードする方法を制御します。

en: Ignored devices
ja: 無視するデバイス

en: Control which devices calibre will ignore when they are connected to the computer.
ja: デバイスがコンピュータに接続されたときに、どのデバイスを無視するのかを設定

en: Add/remove/customize various bits of calibre functionality
ja: Calibreの追加機能の追加/削除/カスタマイズ

en: Fine tune how calibre behaves in various contexts
ja: いろいろな場面におけるCalibreの挙動を微調整

en: Customize the keyboard shortcuts used by calibre
ja: Calibreで使われるキーボードショートカットをカスタマイズ

en: Miscellaneous advanced configuration
ja: その他の高度な設定

en: Options specific to the output format.
ja: 出力フォーマットに関するオプション

en: Options specific to the input format.
ja: 入力フォーマットに関するオプション

en: Conversion input
ja: 変換入力

en: Specify the character encoding of the input document. If set this option will override any encoding declared by the document itself. Particularly useful for documents that do not declare an encoding or that have erroneous encoding declarations.
ja: 入力された文書の文字エンコーディングを指定します。このオプションを設定した場合、文書内で宣言されるエンコーディングは無視されます。特に、文書がエンコーディング宣言を行っていない場合や、エンコーディング宣言に問題がある場合に有効です。

en: Conversion output
ja: 変換出力

en: If specified, the output plugin will try to create output that is as human readable as possible. May not have any effect for some output plugins.
ja: 指定した場合は、出力プラグインはできる限り人が読めるような出力を生成しようとします。一部の出力プラグインには、なにも効果がない可能性があります。

en: Convert e-books to the %s format
ja: 電子書籍を%sフォーマットに変換

en: Input profile
ja: 入力プロファイル

en: This profile tries to provide sane defaults and is useful if you know nothing about the input document.
ja: このプロファイルは、saneのデフォルト設定を提供し、入力文書については不明な場合に有効です。

en: This profile is intended for the SONY PRS line. The 500/505/600/700 etc.
ja: SONY PRS(500/505/600/700 etc)用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the SONY PRS 300.
ja: SONY PRS 300用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the SONY PRS-900.
ja: SONY PRS-900用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Microsoft Reader.
ja: Microsoft Reader用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Mobipocket books.
ja: Mobipocket books用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Hanlin V3 and its clones.
ja: Hanlin V3とその派生品用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Hanlin V5 and its clones.
ja: Hanlin V5とその派生品用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Cybook G3.
ja: Cybook G3用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Cybook Opus.
ja: Cybook Opus用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle.
ja: Amazon Kindle用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Irex Illiad.
ja: Irex Illiad用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the IRex Digital Reader 1000.
ja: IRex Digital Reader 1000用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the IRex Digital Reader 800.
ja: IRexデジタルリーダー800用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the B&N Nook.
ja: B&N Nook用のプロファイルです。

en: This profile tries to provide sane defaults and is useful if you want to produce a document intended to be read at a computer or on a range of devices.
ja: このプロファイルはsaneのデフォルト設定を提供します。コンピュータや様々なデバイスで読むための文書を生成したい場合に役に立ちます。

en: Intended for the iPad and similar devices with a resolution of 768x1024
ja: iPadや同等の解像度(768x1024)のデバイス用です。

en: Intended for the iPad 3 and similar devices with a resolution of 1536x2048
ja: iPad 3 あるいは 1536x2048 の解像度をもつ同様なデバイス向け

en: Intended for generic tablet devices, does no resizing of images
ja: 一般的なタブレット用で、画像のリサイズを行いません。

en: Intended for the Samsung Galaxy and similar tablet devices with a resolution of 600x1280
ja: サムソンGalaxy Tabやその他の600x1280解像度のデバイス。

en: Intended for the Nook HD+ and similar tablet devices with a resolution of 1280x1920
ja: NOOK HD+ あるいは1280x1920の解像度を持つデバイス。

en: This profile is intended for the Kobo Reader.
ja: Koboリーダー用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the SONY PRS-300.
ja: SONY PRS-300用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the SONY PRS-T3.
ja: このプロファイルは SONY PRS-T3 用です。

en: Suitable for use with any e-ink device
ja: e-inkを使ったデバイス（汎用）

en: Suitable for use with any large screen e-ink device
ja: e-inkを使った大きな画面のデバイス（汎用）

en: Suitable for use with any modern high resolution e-ink device
ja: e-ink を使った最近の高解像度デバイス（汎用）

en: This profile is intended for the 5-inch JetBook.
ja: 5インチ JetBook用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the SONY PRS line. The 500/505/700 etc, in landscape mode. Mainly useful for comics.
ja: SONY PRS(500/505/700 etc)のランドスケープモード用のプロファイルです。主にコミックスで使用されます。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle DX.
ja: Amazon Kindle DX用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle PaperWhite 1 and 2
ja: このプロファイルは、Amazon Kindle PaperWhite 1 / 2 向けです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Voyage
ja: このプロファイルはAmazon Kindle Voyage向けです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle PaperWhite 3 and above
ja: このプロファイルは、Amazon Kindle PaperWhite 3 以降向けです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Oasis 2017 and above
ja: このプロファイルは Amazon Kindle Oasis 2017 以降向けです。

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Fire.
ja: このプロファイルはAmazon Kindle Fire向けです。

en: This profile is intended for the B&N Nook Color.
ja: バーンズ&ノーブルのNook Color用のプロファイルです。

en: This profile is intended for the PocketBook Pro 900 series of devices.
ja: PocketBook Pro 900シリーズのデバイス用のプロファイル

en: This profile is intended for the PocketBook Pro 912 series of devices.
ja: PocketBook Pro 912 シリーズのデバイス用のプロファイル

en: Mapping for filetype plugins
ja: filetypeプラグインをマッピングする

en: Local plugin customization
ja: ローカルのプラグインのカスタマイズ

en: Disabled plugins
ja: 無効なプラグイン

en: Enabled plugins
ja: 有効なプラグイン

en: Initialization of plugin %s failed with traceback:
ja: プラグイン%sの初期化に失敗してトレースバック:

en:     %prog options
    
        Customize calibre by loading external plugins.
ja:     %prog オプション
    
        外部プラグインをロードしてCalibreをカスタマイズします。

en: Add a plugin by specifying the path to the ZIP file containing it.
ja: ZIPファイルを指定してプラグインを追加

en: For plugin developers: Path to the directory where you are developing the plugin. This command will automatically zip up the plugin and update it in calibre.
ja: プラグイン開発者へ: 開発しているプラグインへのパス。このコマンドはプラグインを自動的にzip圧縮しCalibre上のものも更新します。

en: Remove a custom plugin by name. Has no effect on builtin plugins
ja: カスタムのプラグインを名前で削除します。組み込みのプラグインには影響しません。

en: Customize plugin. Specify name of plugin and customization string separated by a comma.
ja: プラグインをカスタマイズします。プラグインの名前とカスタマイズした文字列は、カンマで区切って指定します。

en: List all installed plugins
ja: インストールされたプラグインを一覧表示

en: Enable the named plugin
ja: 名付けたプラグインを有効にする

en: Disable the named plugin
ja: 名付けたプラグインを無効にする

en: Path to library ({0}) too long. Must be less than {1} characters.
ja: ライブラリのパス({0})が長すぎます。{1}文字以下にしてください。

en: Path to library too long. Must be less than %d characters.
ja: ライブラリへのパスが長すぎます。%d文字以下でなければなりません。

en: restored preference
ja: 復元した設定

en: creating custom column
ja: カスタム列を作成

en: No label was provided
ja: ラベルが指定されていません。

en: The label must contain only lower case letters, digits and underscores, and start with a letter
ja: ラベルは、小文字のアルファベット、数字、アンダースコアでアルファベットから始まらなくてはなりません。

en: Dumping database to SQL
ja: データベースをSQLにダンプ

en: Restoring database from SQL
ja: SQLからデータベースを復元しています

en: Cover for %s
ja: %s の表紙

en: {0} format for {1}
ja: {1}に{0}フォーマット

en: Added book ids: %s
ja: 追加した本のID: %s

en: The following books were not added as they already exist in the database (see --duplicates option):
ja: 次の本は、すでにデータベースに存在するので、追加されませんでした。（--duplicatesオプションを参照）

en: %prog add [options] file1 file2 file3 ...
    
    Add the specified files as books to the database. You can also specify directories, see
    the directory related options below.
ja: %prog add [options] file1 file2 file3 ...
    
    指定したファイルをデータベースに追加する。ディレクトリを追加することもできます。下のディレクトリ関連オプションも参照してください。

en: Add books to database even if they already exist. Comparison is done based on book titles.
ja: 本がすでにデータベースに存在する場合でも追加します。本のタイトルに基づいて比較します。

en: Add an empty book (a book with no formats)
ja: 空の本を追加する（フォーマットが1つも無い本）

en: Set the title of the added book(s)
ja: 追加する本のタイトルを設定

en: Set the authors of the added book(s)
ja: 追加する本の著者を設定

en: Set the ISBN of the added book(s)
ja: 追加する本のISBNを設定

en: Set the identifiers for this book, for e.g. -I asin:XXX -I isbn:YYY
ja: 追加する本の識別子を設定、例: -I asin:XXX -I isbn:YYY

en: Set the tags of the added book(s)
ja: 追加する本のタグを設定

en: Set the series of the added book(s)
ja: 追加する本のシリーズを設定

en: Set the series number of the added book(s)
ja: 追加する本のシリーズ番号を設定

en: Path to the cover to use for the added book
ja: 追加する本の表紙をパスで指定

en: A comma separated list of languages (best to use ISO639 language codes, though some language names may also be recognized)
ja: カンマ区切りの言語のリスト(ISO639言語コードで指定するのが確実ですが、それ以外のいくつかの言語名も認識します)

en: ADDING FROM DIRECTORIES
ja: ディレクトリから追加

en: Options to control the adding of books from directories. By default only files that have extensions of known e-book file types are added.
ja: ディレクトリからの本の追加方法を設定します。デフォルトでは既知の電子書籍ファイルタイプの拡張子のファイルのみ追加します。

en: Assume that each directory has only a single logical book and that all files in it are different e-book formats of that book
ja: 各ディレクトリには1つの本しかなく、すべてのファイルは、その本の違ったフォーマットである、と仮定します。

en: Process directories recursively
ja: ディレクトリを再帰的に処理する

en: GLOB PATTERN
ja: GLOBパターン

en: A filename (glob) pattern, files matching this pattern will be ignored when scanning directories for files. Can be specified multiple times for multiple patterns. For e.g.: *.pdf will ignore all pdf files
ja: ファイル名のglobパターンを指定し、パターンに一致したファイルはディレクトリからファイルを読み込むときに無視します。複数のパターンを指定するために複数回指定可能です。たちとえば、*.pdf と指定するとすべてのPDFファイルを無視します。

en: A filename (glob) pattern, files matching this pattern will be added when scanning directories for files, even if they are not of a known e-book file type. Can be specified multiple times for multiple patterns.
ja: ファイル名のglobパターンを指定し、ディレクトリからファイルを読み込むときに、指定パターンに一致したファイルは既知の電子書籍のファイルタイプでなくても追加します。複数のパターンを指定するために、複数回指定可能です。

en: You must specify at least one file to add
ja: 追加する、最低1つのファイルを選択しなければなりません。

en: %prog add_custom_column [options] label name datatype
    
    Create a custom column. label is the machine friendly name of the column. Should
    not contain spaces or colons. name is the human friendly name of the column.
    datatype is one of: {0}
ja: %prog add_custom_column [options] label name datatype
    
    カスタム列を作成。labelはマシン・フレンドリな列の名前。スペースやコロンを含めません。
    nameは人間に読みやすい列の名前。
    datatypeは以下のいずれか: {0}

en: This column stores tag like data (i.e. multiple comma separated values). Only applies if datatype is text.
ja: この列はタグ状のデータ（例: 複数のカンマ区切りの値）を保持します。datatypeがtextの時のみ有効です。

en: A dictionary of options to customize how the data in this column will be interpreted. This is a JSON  string. For enumeration columns, use --display="{\"enum_values\":[\"val1\", \"val2\"]}"
    There are many options that can go into the display variable.The options by column type are:
    composite: composite_template, composite_sort, make_category,contains_html, use_decorations
    datetime: date_format
    enumeration: enum_values, enum_colors, use_decorations
    int, float: number_format
    text: is_names, use_decorations
    
    The best way to find legal combinations is to create a custom column of the appropriate type in the GUI then look at the backup OPF for a book (ensure that a new OPF has been created since the column was added). You will see the JSON for the "display" for the new column in the OPF.
ja: 列のデータがどのように翻訳されるかをカスタマイズする辞書を指定するオプションです。JSON文字列で指定します。列挙型の列の場合、以下を使用してください--display="{\"enum_values\":[\"val1\", \"val2\"]}" 。
    値の表示方法には、様々なオプションがあります。列の型ごとのオプションは以下の通りです。
    合成型: composite_template, composite_sort, make_category,contains_html, use_decorations
    日付: date_format
    列挙型: enum_values, enum_colors, use_decorations
    整数、浮動小数点数: number_format
    テキスト: is_names, use_decorations
    
    型とオプションの正しい組み合わせを知るには、GUIから適切な型のカスタム列を作成して、出力されるバックアップのOPFファイルを見てみるのが一番よい方法です(列を追加して以降にOPFが再生成されていることを確認してください)。OPFの新しい列に "display" というJSONが見つかるでしょう。

en: You must specify label, name and datatype
ja: labelとname、datatypeを指定しなければなりません。

en: %prog add_format [options] id ebook_file
    
    Add the e-book in ebook_file to the available formats for the logical book identified by id. You can get id by using the search command. If the format already exists, it is replaced, unless the do not replace option is specified.
ja: %prog add_format [options] id ebook_file
    
    ebook_file で指定する電子書籍ファイルを、id で指定された本の利用可能なフォーマットとして追加します。idはsearch コマンドで取得できます。フォーマットがすでに存在する場合は、置換しないオプションを有効にした場合をのぞいて、置換されます。

en: Do not replace the format if it already exists
ja: フォーマットがすでに存在する場合に置換しない

en: You must specify an id and an e-book file
ja: IDと電子書籍ファイルを指定する必要があります

en: e-book file must have an extension
ja: 電子書籍ファイルには拡張子が必要です

en: A %(fmt)s file already exists for book: %(id)d, not replacing
ja: %(fmt)s ファイルはすでに存在します 本: %(id)d, 置換しません

en: %prog backup_metadata [options]
    
    Backup the metadata stored in the database into individual OPF files in each
    books directory. This normally happens automatically, but you can run this
    command to force re-generation of the OPF files, with the --all option.
    
    Note that there is normally no need to do this, as the OPF files are backed up
    automatically, every time metadata is changed.
ja: %prog backup_metadata [options]
    
    データベースに保存された書誌情報のバックアップを、それぞれの本の
    ディレクトリに個別のOPFファイルとして保存します。
    通常この処理は自動的に行われますが、--allオプションを
    つけて実行すると、強制的にOPFファイルの再生成が実行できます。
    
    通常は書誌情報を更新する毎にOPFファイルへのバックアップが自動的に
    行われるため、このコマンドを実行する必要はありません。

en: Normally, this command only operates on books that have out of date OPF files. This option makes it operate on all books.
ja: 通常このコマンドは、古くなったOPFファイルに対してのみ実行されます。このオプションを指定すると、すべての本に対して実行されます。

en: {} OPTIONS
ja: {} オプション

en: %prog catalog /path/to/destination.(csv|epub|mobi|xml...) [options]
    
    Export a catalog in format specified by path/to/destination extension.
    Options control how entries are displayed in the generated catalog output.
    Note that different catalog formats support different sets of options.
ja: %prog catalog /path/to/destination.(csv|epub|mobi|xml...) [options]
    
    path/to/destination の拡張子で指定されるフォーマットでカタログをエクスポートします。
    出力されたカタログに表示するエントリはoptionsで制御します。
    カタログのフォーマットにより、サポートするオプションが異なるので注意してください。

en: Comma-separated list of database IDs to catalog.
    If declared, --search is ignored.
    Default: all
ja: カタログに対するカンマ区切りのデータベースID。
    宣言する場合は、--searchは無視されます。
    デフォルト: all

en: Filter the results by the search query. For the format of the search query, please see the search-related documentation in the User Manual.
    Default: no filtering
ja: 結果を検索文字列で絞り込みします。検索文字列のフォーマットについては、ユーザマニュアルの検索関連ドキュメントを参照してください。
    デフォルト: 絞り込みなし

en: Show detailed output information. Useful for debugging
ja: 詳細な出力情報を表示します。デバッグに便利です。

en: You must specify a catalog output file
ja: カタログ出力ファイルを指定してください

en: Cannot generate a catalog in the {} format
ja: {}フォーマットのカタログを生成できません。

en: %prog check_library [options]
    
    Perform some checks on the filesystem representing a library. Reports are {0}
ja: %prog check_library [options]
    
    ライブラリのあるファイルシステムをチェックします。レポート：{0}

en: Output in CSV
ja: CSVで出力

en: Comma-separated list of reports.
    Default: all
ja: カンマ区切りのレポートのリスト
    デフォルト: all

en: Comma-separated list of extensions to ignore.
    Default: all
ja: 無視する拡張子(カンマ区切りのリスト)
    デフォルト: all

en: Comma-separated list of names to ignore.
    Default: all
ja: 無視する名前のカンマ区切りのリスト
    デフォルト: all

en: Unknown report check
ja: 不明なレポートチェック

en: Vacuuming database...
ja: データベースを空にしています...

en: Error: You must specify the path to the cloned library
ja: エラー: 複製するライブラリのパスを指定してください

en: The location for the new library is the same as the current library
ja: 新しいライブラーの場所が現在のライブラリの場所と同じです。

en: %s is not empty. You must choose an empty directory for the new library.
ja: %s は空ではありません。新しいライブラリには空のディレクトリを指定してください。

en: %prog custom_columns [options]
    
    List available custom columns. Shows column labels and ids.
ja: %prog custom_columns [options]
    
    利用可能なカスタム列の一覧を表示。列ラベルとIDを表示します。

en: Show details for each column.
ja: 各列の詳細を表示

en: 
    %prog embed_metadata [options] book_id
    
    Update the metadata in the actual book files stored in the calibre library from
    the metadata in the calibre database.  Normally, metadata is updated only when
    exporting files from calibre, this command is useful if you want the files to
    be updated in place. Note that different file formats support different amounts
    of metadata. You can use the special value 'all' for book_id to update metadata
    in all books. You can also specify many book ids separated by spaces and id ranges
    separated by hyphens. For example: %prog embed_metadata 1 2 10-15 23
ja: 
    %prog embed_metadata [options] book_id
    
    Calibreライブラリ内に保存されている電子書籍ファイルの書誌情報を
    Calibreデータベースの書誌情報で更新します。
    通常、電子書籍ファイルの書誌情報の更新は、エクスポート時のみ
    行われますが、このコマンドはすぐに更新を行いたい場合に便利です。
    ファイルフォーマット毎にサポートする書誌情報のフィールドが
    異なることに留意ください。
    book_id に特別な値 'all' を指定すると、すべての本が更新されます。
    また、スペース区切りで複数のidを指定すること、ハイフン区切りで
    範囲を指定することができます。
    例: %prog embed_metadata 1 2 10-15 23

en: Only update metadata in files of the specified format. Specify it multiple times for multiple formats. By default, all formats are updated.
ja: 指定したフォーマットのファイルのみ書誌情報を更新します。複数のフォーマットを指定する場合は、オプションを複数回指定してください。デフォルトでは、すべてのフォーマットが更新されます。

en: Processed {0} ({1} of {2})
ja: 処理完了 {0} ({1} of {2})

en: No book with id: {}
ja: ID {} の本がありません

en: %prog export [options] ids
    
    Export the books specified by ids (a comma separated list) to the filesystem.
    The export operation saves all formats of the book, its cover and metadata (in
    an opf file). You can get id numbers from the search command.
ja: %prog export [options] ids
    
    指定したID(カンマ区切りリスト)の本をファイルシステムにエクスポートします。
    エクスポート処理では、すべてのフォーマットと表紙と書誌情報(OPFファイル)を
    保存します。
    ID番号は search コマンドで取得できます。

en: Export all books in database, ignoring the list of ids.
ja: IDのリストを無視してデータベースからすべての本をエクスポートします。

en: Export books to the specified directory. Default is
ja: 本を指定したディレクトリにエクスポートします。デフォルト:

en: Export all books into a single directory
ja: ディレクトリにすべての本をエクスポート

en: Report progress
ja: 進捗状況を表示

en: Specifying this switch will turn this behavior off.
ja: このスイッチ指定すると、この挙動をOFFにできます。

en: You must specify some ids or the %s option
ja: IDまたは%sオプションを指定してください

en: %prog list [options]
    
    List the books available in the calibre database.
ja: %prog list [options]
    
    Calibreデータベースに存在する本のリスト

en: The fields to display when listing books in the database. Should be a comma separated list of fields.
    Available fields: %s
    Default: %%default. The special field "all" can be used to select all fields. In addition to the builtin fields above, custom fields are also available as *field_name, for example, for a custom field #rating, use the name: *rating
ja: データベース中の本の一覧を表示するときに表示するフィールド。フィールドをカンマ区切りで指定します。
    指定可能なフィールド: %s
    デフォルト: %%default  特殊フィールド名 "all" を指定するとすべてのフィールドを選択します。上記のビルトインフィールドの他、カスタムフィールドも *field_name として指定可能です。たとえば、カスタムフィールド #rating を表示させたいときには *rating と指定してください。

en: The field by which to sort the results.
    Available fields: {0}
    Default: {1}
ja: 整列に使用するフィールド
    使用可能フィールド: {0}
    デフォルト: {1}

en: Sort results in ascending order
ja: 昇順に並び替え

en: Filter the results by the search query. For the format of the search query, please see the search related documentation in the User Manual. Default is to do no filtering.
ja: 検索文字列で結果を絞り込む。検索文字列のフォーマットについては、ユーザマニュアルの検索関連のドキュメントを参照してください。デフォルトでは絞り込みを行いません。

en: The maximum width of a single line in the output. Defaults to detecting screen size.
ja: 出力ファイル中の、1行の最大の長さ。デフォルトは画面サイズから判別。

en: The string used to separate fields. Default is a space.
ja: 区切り文字(デフォルトは半角スペース）

en: The prefix for all file paths. Default is the absolute path to the library folder.
ja: すべてのファイルパスのプレフィックス。デフォルトはライブラリフォルダへの絶対パス。

en: The maximum number of results to display. Default: all
ja: 表示する最大結果数。デフォルトはすべて

en: Generate output in JSON format, which is more suitable for machine parsing. Causes the line width and separator options to be ignored.
ja: JSONフォーマットで出力します。JSONはコンピュータでの処理により適した形式です。このオプションを指定すると行幅とセパレーターオプションは無視されます。

en: %prog list_categories [options]
    
    Produce a report of the category information in the database. The
    information is the equivalent of what is shown in the tags pane.
ja: %prog list_categories [options]
    
    データベース中のカテゴリ情報のレポートを作成します。情報はタグブラウザに表示されるものと同等です。

en: Output only the number of items in a category instead of the counts per item within the category
ja: カテゴリ内のアイテムのカウント番号ではなく、カテゴリ内のアイテム番号のみを出力します。

en: The type of CSV file to produce. Choices: {}
ja: DSVファイルのタイプ。選択肢: {}

en: Comma-separated list of category lookup names. Default: all
ja: カンマ区切りのカテゴリの検索名リスト。デフォルト: all

en: CATEGORY ITEMS
ja: カテゴリ・アイテム

en: %prog remove ids
    
    Remove the books identified by ids from the database. ids should be a comma separated list of id numbers (you can get id numbers by using the search command). For example, 23,34,57-85 (when specifying a range, the last number in the range is not included).
ja: %prog remove ids
    
    idsに指定された本をデータベースから削除。idsには数字をカンマ区切りで指定します (本のIDはsearchコマンドで取得できます)。例: 23,34,57-85 (範囲で指定した場合、範囲の終端は含まれません)

en: Do not use the recycle bin
ja: ゴミ箱を使用しない

en: You must specify at least one book to remove
ja: 最低でも1つの削除する本を指定しなければなりません。

en: %prog remove_custom_column [options] label
    
    Remove the custom column identified by label. You can see available
    columns with the custom_columns command.
ja: %prog remove_custom_column [options] label
    
    labelで指定されるカスタム列を削除。
    custom_columns コマンドで存在するカスタム列を見ることができます。

en: You will lose all data in the column: %s. Are you sure (y/n)?
ja: 列: %s の情報がすべて失われます。よろしいですか？(y/n)

en: No column named %s found. You must use column labels, not titles. Use calibredb custom_columns to get a list of labels.
ja: 列の名前 %s が見つかりません。列のタイトルではなくラベルを使用してください。calibredb custom_columns を使用してラベルのリストが取得できます。

en: Error: You must specify a column label
ja: エラー：列ラベルを指定しなければなりません。

en: 
    %prog remove_format [options] id fmt
    
    Remove the format fmt from the logical book identified by id. You can get id by using the search command. fmt should be a file extension like LRF or TXT or EPUB. If the logical book does not have fmt available, do nothing.
ja: 
    %prog remove_format [options] id fmt
    
    fmt で指定したフォーマットを id で指定した本から削除します。id は search コマンドで取得できます。fmt はLRF, TXT, EPUB のようにファイルの拡張子で指定してください。本に指定したフォーマットがない場合、なにもしません。

en: You must specify an id and a format
ja: IDとフォーマットを指定しなければなりません。

en: %prog restore_database [options]
    
    Restore this database from the metadata stored in OPF files in each
    directory of the calibre library. This is useful if your metadata.db file
    has been corrupted.
    
    WARNING: This command completely regenerates your database. You will lose
    all saved searches, user categories, plugboards, stored per-book conversion
    settings, and custom recipes. Restored metadata will only be as accurate as
    what is found in the OPF files.
ja: %prog restore_database [options]
    
    Calibreライブラリの各ディレクトリに保存されているOPFファイルから書誌情報を読み取り、データベースをリストアします。
    これはmetadata.dbファイルが壊れてしまった時に有用です。
    
    注意: このコマンドを実行すると、データベースを完全に再生成します。すべての保存済み検索条件、ユーザカテゴリ、書誌情報変換ルール、書誌ごとの変換設定、カスタムレシピは失われます。リストアされる書誌情報は、OPFファイルの内容と同等となります。

en: Really do the recovery. The command will not run unless this option is specified.
ja: 実際にリカバリーを行います。このコマンドはこのオプションを指定しなければ実行されません。

en: You must provide the %s option to do a recovery
ja: 実際にリカバリーを行うには%sオプションを指定しなければなりません。

en: %prog saved_searches [options] (list|add|remove)
    
    Manage the saved searches stored in this database.
    If you try to add a query with a name that already exists, it will be
    replaced.
    
    Syntax for adding:
    
    %prog saved_searches add search_name search_expression
    
    Syntax for removing:
    
    %prog saved_searches remove search_name
ja: %prog saved_searches [options] (list|add|remove)
    
    データベースに格納された保存済み検索条件の管理。
    既存の名称で検索条件を保存しようとした場合には、上書きされます。
    
    追加の構文:
    
    %prog saved_searches add search_name search_expression
    
    削除の構文:
    
    %prog saved_searches remove search_name

en: Error: You must specify a name and a search string
ja: エラー：名前と検索文字列を指定しなければなりません。

en: Error: You must specify a name
ja: エラー：名前を指定しなければなりません。

en: Error: Action %s not recognized, must be one of: (add|remove|list)
ja: Error: %sと言う動作がわかりません。次の中の物でなければなりません: (add|remove|list)

en: %prog search [options] search expression
    
    Search the library for the specified search term, returning a comma separated
    list of book ids matching the search expression. The output format is useful
    to feed into other commands that accept a list of ids as input.
    
    The search expression can be anything from calibre's powerful search query
    language, for example: {0}
ja: %prog search [options] search expression
    
    検索条件を指定してライブラリを検索し、結果を本のIDのカンマ区切りリストで返します。
    出力された結果は、本のIDを引数にとる他のコマンドの入力として
    使用するのに便利です。
    
    以下のようにCalibreの強力な検索用言語が使用できます。例: {0}

en: The maximum number of results to return. Default is all results.
ja: 返却する最大結果数。デフォルトはすべての結果。

en: Error: You must specify the search expression
ja: エラー: 検索条件を指定してください

en: No books matching the search expression:
ja: 検索条件にマッチする本がありません

en: No book with id {} exists
ja: ID {} に一致する本がありません

en: No column with name {} exists
ja: 名前 {} の列がありません

en: Data set to: {} [{}]
ja: データを {} [{}] に設定しました

en: Data set to: {}
ja: データを {} に設定しました

en: %prog set_custom [options] column id value
    
    Set the value of a custom column for the book identified by id.
    You can get a list of ids using the search command.
    You can get a list of custom column names using the custom_columns
    command.
ja: %prog set_custom [options] column id value
    
    idで指定された本のカスタム列の値を設定します。
    search コマンドでIDのリストが取得できます。
    custom_columns コマンドでカスタム列の名前のリストが取得できます。

en: If the column stores multiple values, append the specified values to the existing ones, instead of replacing them.
ja: もし列に複数の値を設定できる場合、値を指定した値に入れ替えるのではなく、すでにある値に付け加えます。

en: Error: You must specify a field name, id and value
ja: エラー：フィールド名、ID、値を指定しなくてはなりません。

en: 
    %prog set_metadata [options] id [/path/to/metadata.opf]
    
    Set the metadata stored in the calibre database for the book identified by id
    from the OPF file metadata.opf. id is an id number from the search command. You
    can get a quick feel for the OPF format by using the --as-opf switch to the
    show_metadata command. You can also set the metadata of individual fields with
    the --field option. If you use the --field option, there is no need to specify
    an OPF file.
ja: 
    %prog set_metadata [options] id [/path/to/metadata.opf]
    
     id で指定された本のCalibreのデータベースに保存された書誌情報に
    metadata.opf で指定したOPFファイルの内容を設定します。
    id はsearch コマンドで取得できるID番号です。
    OPF ファイルについて簡単に知りたい場合は、show_metadata コマンドの
    --as-opfオプションを使用してみてください。
    --field オプションを使用する場合は OPFファイルを指定する必要は
    ありません。

en: The field to set. Format is field_name:value, for example: {0} tags:tag1,tag2. Use {1} to get a list of all field names. You can specify this option multiple times to set multiple fields. Note: For languages you must use the ISO639 language codes (e.g. en for English, fr for French and so on). For identifiers, the syntax is {0} {2}. For boolean (yes/no) fields use true and false or yes and no.
ja: フィールドに設定する値。field_name:value の形式で指定してください。例: {0} tags:tag1,tag2。使用可能なフィールド名のリストを得るには {1} を使用してください。複数のフィールドの値を設定するためには、このオプションを複数指定してください。注意: 言語を指定する場合は ISO639言語コードを使用してください(英語は en、フランス語は fr 等)。識別子は以下の書式で指定してください {0} {2}。Boolean型(yes/no)のフィールドは、true, false またはyes, no で指定してください。

en: List the metadata field names that can be used with the --field option
ja: --field オプションで使用可能な書誌情報フィールド名のリストを表示

en: You must specify a record id as the first argument
ja: 最初の引数でレコードIDを指定してください

en: You must specify either a field or an opf file
ja: フィールドかOPFファイルを指定してください

en: The OPF file %s does not exist
ja: OPFファイル %s は存在しません

en: No book with id: %s in the database
ja: データベースに ID: %s の本がありません

en: %s is not a known field
ja: %s は不明なフィールドです

en: 
    %prog show_metadata [options] id
    
    Show the metadata stored in the calibre database for the book identified by id.
    id is an id number from the search command.
ja: 
    %prog show_metadata [options] id
    
    id で指定された本の、Calibreのデータベースに保存された書誌情報を表示します。id はsearch コマンドで取得できるID番号です。

en: Print metadata in OPF form (XML)
ja: OPFフォーマット(XML)で書誌情報を表示

en: You must specify an id
ja: IDを指定しなければなりません。

en: The {} command is not supported with remote (server based) libraries
ja: {} コマンドはリモートライブラリ (サーバベース) をサポートしていません

en: GLOBAL OPTIONS
ja: グローバルオプション

en: Path to the calibre library. Default is to use the path stored in the settings. You can also connect to a calibre Content server to perform actions on remote libraries. To do so use a URL of the form: http://hostname:port/#library_id for example, http://localhost:8080/#mylibrary. library_id is the library id of the library you want to connect to on the Content server. You can use the special library_id value of - to get a list of library ids available on the server. For details on how to setup access via a Content server, see {}.
ja: Calibreライブラリへのpath。デフォルトでは設定画面で指定されたpathが使用されます。リモートライブラリに対して操作を行うためにCalibreコンテンツサーバに接続することも可能です。コンテンツサーバに接続するには、http://hostname:port/#library_id の形式のURLを指定します。例えば http://localhost:8080/#mylibrary のように指定します。library_id はコンテンツサーバ上の接続したいライブラリのIDです。特殊な library_id として - を指定すると、そのサーバ上で利用可能なライブラリの一覧を表示できます。コンテンツサーバ経由でのアクセスを設定する方法について詳しくは {} を参照してください。

en: Username for connecting to a calibre Content server
ja: Calibreコンテンツサーバ接続用ユーザ名

en: Password for connecting to a calibre Content server. To read the password from standard input, use the special value: {0}. To read the password from a file, use: {1} (i.e. <f: followed by the full path to the file and a trailing >). The angle brackets in the above are required, remember to escape them or use quotes for your shell.
ja: Calibreコンテンツサーバ接続用パスワード。標準入力からパスワードを読み取るには、特殊文字 {0} を使ってください。パスワードをファイルから読み込むには {1} を使ってください。 (例えば先頭の <f: に続けてファイルへのフルパスを記述し、最後に > で閉じます。) カギ括弧は必須です。使用するシェルによっては、必要に応じてエスケープしたり引用符で囲ってください。

en: %%prog command [options] [arguments]
    
    %%prog is the command line interface to the calibre books database.
    
    command is one of:
      %s
    
    For help on an individual command: %%prog command --help
ja: %%prog command [options] [arguments]
    
    %%prog はCalibreの書籍データベースへのコマンドラインインタフェース。
    
    コマンドは以下のいずれか:
      %s
    
    各コマンドの詳細は: %%prog command --help

en: Enter the password:
ja: パスワードを入力:

en: Another calibre program such as {} or the main calibre program is running. Having multiple programs that can make changes to a calibre library running at the same time is a bad idea. calibredb can connect directly to a running calibre content server, to make changes through it, instead. See the documentation of the {} option for details.
ja: 別のCalibreプログラム {} またはメインCalibreプログラムが実行中です。Calibreライブラリに変更を加えるプログラムは同時に複数実行すべきではありません。calibredbは運用中のCalibreコンテンツサーバに接続し、コンテンツサーバ経由で変更を加えることが可能です。詳しくは {} を参照してください。

en: TEMPLATE ERROR
ja: テンプレートエラー

en: On Device
ja: デバイス上

en: Invalid field: %s
ja: 無効なフィールド: %s

en: Starting restoring preferences and column metadata
ja: 設定とカラムの書誌情報の復元を開始しています

en: Cannot restore preferences. Backup file not found.
ja: 設定を復元できません。バックアップファイルが見つかりませんでした。

en: Finished restoring preferences and column metadata
ja: 設定ならびに列の書誌情報の復元が完了しました

en: Finished restoring preferences
ja: 設定の復元が完了しました

en: Restoring preferences and column metadata failed
ja: 設定ならびに列の書誌情報の復元に失敗しました

en: Processed
ja: 処理済

en: Creating custom column
ja: カスタム列を作成

en: thismonth
ja: 今月

en: daysago
ja: 日前

en: Number conversion error: {0}
ja: 数値変換エラー: {0}

en: Date conversion error: {0}
ja: 日付変換エラー: {0}

en: Non-numeric value in query: {0}
ja: クエリに数値以外の値があります: {0}

en: Invalid boolean query "{0}"
ja: 無効なブーリアンクエリ "{0}"

en: Virtual library search is recursive: {}
ja: 仮想ライブラリ検索が再帰的: {}

en: Recursive query group detected: {0}
ja: 再帰的なクエリグループを検出しました: {0}

en: Run Python code.
ja: Pythonコードを実行

en: Run the Python code in file.
ja: ファイル中のPythonコードを実行

en: Subset the specified font. Use -- after this option to pass option to the font subsetting program.
ja: 指定されたフォントをサブセット化。このオプションの後に "--" をつけるとフォント・サブセットプログラムにオプションを渡します。

en: Debug device detection
ja: デバイス認識をデバッグ

en: Run the GUI with debugging enabled. Debug output is printed to stdout and stderr.
ja: GUIをデバッグモードで実行。デバッグの出力はstdoutとstderrに出力されます。

en: Run the GUI with a debug console, logging to the specified path. For internal use only, use the -g option to run the GUI in debug mode
ja: デバッグコンソールでGUIを実行し、指定されたpathにログを記録。内部での使用に限定し、GUIをデバッグモードで実行するには -g オプションを使用してください。

en: Run the E-book viewer in debug mode
ja: 電子書籍ビューアをデバッグモードで実行

en: Output the paths necessary to setup the calibre environment
ja: Calibreの環境設定に必要なpathを出力

en: Add a simple plugin (i.e. a plugin that consists of only a .py file), by specifying the path to the py file containing the plugin code.
ja: プラグインのコードを含むpyファイルのpathを指定し、単純なプラグイン(単一の.pyファイルのみで構成されるプラグイン)を追加

en: Re-initialize the sqlite calibre database at the specified path. Useful to recover from db corruption.
ja: 指定されたpathのsqliteのCalibreデータベースを再初期化。破損したデータベースを復旧したいときに有用です。

en: Inspect the MOBI file(s) at the specified path(s)
ja: 指定されたパスのMOBIファイルを検査

en: Launch the calibre "Edit book" tool in debug mode.
ja: 書籍編集ツールをデバッグモードで起動

en: Explode the book into the specified directory.
    Usage: -x file.epub output_dir
    Exports the book as a collection of HTML files and metadata, which you can edit using standard HTML editing tools. Works with EPUB, AZW3, HTMLZ and DOCX files.
ja: 指定されたディレクトリに本を分解。
    使用例: -x file.epub output_dir
    本をHTMLファイルと書誌情報のまとまりとしてエクスポートし、標準的なHTML編集ツールで編集できるようにします。EPUB, AZW3, HTMLZ, DOCX に利用可能です。

en: Implode a previously exploded book.
    Usage: -i output_dir file.epub
    Imports the book from the files in output_dir which must have been created by a previous call to --explode-book. Be sure to specify the same file type as was used when exploding.
ja: 分解された本を連結。
    使用例: -i output_dir file.epub
    --explode-bookにより分割されたファイルの置かれた output_dir を読み込んで連結し、本にします。必ず分割したときと同じファイルタイプを指定してください。

en: Export all calibre data (books/settings/plugins). Normally, you will be asked for the export dir and the libraries to export. You can also specify them as command line arguments to skip the questions. Use absolute paths for the export directory and libraries. The special keyword "all" can be used to export all libraries.
ja: すべてのデータ(本・設定・プラグイン)をエクスポート。通常は、エクスポート先のディレクトリとエクスポートするライブラリを指定する必要があります。コマンドラインから指定することにより、聞かれなくすることも可能です。ディレクトリとライブラリは絶対パスで指定してください。「all」と指定するとすべてのライブラリをエクスポートします。

en: Import previously exported calibre data
ja: 以前エクスポートしたデータをインポート

en: Cause a running calibre instance, if any, to be shutdown. Note that if there are running jobs, they will be silently aborted, so use with care.
ja: 実行中のCalibreをシャットダウン。注意: ジョブが動作中であっても警告なしに終了するため、注意して実行してください。

en: Test binary modules in build
ja: ビルド中にバイナリーモジュールをテスト

en: Run a plugin that provides a command line interface. For example:
    calibre-debug -r "Add Books" -- file1 --option1
    Everything after the -- will be passed to the plugin as arguments.
ja: コマンドラインインタフェースを提供するプラグインを実行。例:
    calibre-debug -r "Add Books" -- file1 --option1
    -- 以降にあるものは、すべてプラグインに引数として渡されます。

en: Run the calibre diff tool. For example:
    calibre-debug --diff file1 file2
ja: 差分ツールを実行。例:
    calibre-debug --diff file1 file2

en: (Un)register calibre from Windows Default Programs.
ja: Windows の既定のプログラムに登録/登録解除

en: No plugin named %s found
ja: %s という名前のプラグインが見つかりません

en: Communicate with Android phones.
ja: Android 端末と通信します。

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device's <b>main memory</b>. The first one that exists will be used
ja: デバイスの<b>メインメモリー</b>上の電子書籍の送り先ディレクトリ、のカンマ区切りのリスト。最初に見つかったものが使われます。

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device's <b>storage cards</b>. The first one that exists will be used
ja: デバイスの<b>ストレージ・カード</b>上の電子書籍の送り先ディレクトリ、のカンマ区切りのリスト。最初に見つかったものが使われます。

en: Communicate with S60 phones.
ja: S60 端末と通信します。

en: Communicate with WebOS tablets.
ja: WebOSタブレットと通信します。

en: Communicate with the Binatone Readme e-book reader.
ja: Binatone Readme電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Blackberry smart phone.
ja: Blackberryスマートフォンと通信します。

en: Communicate with the Blackberry Playbook.
ja: Blackberry Playbookと通信します。

en: Communicate with BOEYE BEX Serial e-book readers.
ja: BOEYE BEX シリアル電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with BOEYE BDX serial e-book readers.
ja: BOEYE BDX シリアル電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Cybook Gen 3/Opus e-book reader.
ja: Cybook Gen 3/Opus 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Cybook Orizon e-book reader.
ja: Cybook Orizon 電子書籍リーダーと通信します。

en: Card A folder
ja: カードA フォルダ

en: Enter the folder where the books are to be stored when sent to the memory card. This folder is prepended to any send to device template
ja: メモリカードに送信する時に本を保存するフォルダを入力します。指定したフォルダが、デバイスに送信する際のテンプレートの前につきます。

en: Communicate with the Cybook Muse e-book reader.
ja: Cybook Muse 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the EB600 e-book reader.
ja: EB600 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the tolino shine and vision readers
ja: tolino shine 及び visionリーダーと通信します

en: Swap main and card A
ja: メインメモリーとカードAを入れ替える

en: Check this box if the device's main memory is being seen as card a and the card is being seen as main memory. Some tolino devices may need this option.
ja: デバイスのメインメモリーがカードAに見えて、カードがメインメモリーに見える場合にチェックしてください。tolinoのデバイスでこのオプションが必要になる場合があります。

en: Communicate with the Astak Mentor EB600
ja: Astak Mentor EB600と通信します。

en: Communicate with the PocketBook 301 Reader.
ja: PocketBook 301 リーダーと通信します。

en: Communicate with the PocketBook 515/602/603/902/903/Pro 912 reader.
ja: PocketBook 515/602/603/902/903/Pro 912リーダーと通信します。

en: Communicate with the PocketBook 622 and 623 readers.
ja: PocketBook 622 または 623リーダーと通信します。

en: Communicate with the PocketBook 360+ reader.
ja: PocketBook 360+リーダーと通信します。

en: Communicate with the PocketBook 701
ja: PocketBook 701と通信します。

en: Communicate with the Infibeam Pi2 reader.
ja: Infibeam Pi2電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Entourage Edge.
ja: Entourage Edgeと通信します。

en: Communicate with the ESlick e-book reader.
ja: ESlick 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Sigmatek e-book reader.
ja: Sigmatek 電子書籍リーダーと通信します。

en: Use an arbitrary folder as a device.
ja: 任意のフォルダをデバイスとして使用します。

en: Device interface
ja: デバイスインタフェース

en: Communicate with Hanlin V3 e-book readers.
ja: Hanlin V3 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with Hanlin V5 e-book readers.
ja: Hanlin V5 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the BOOX e-book reader.
ja: BOOX 電子書籍リーダーと通信します。

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device. The first one that exists will be used.
ja: デバイスに送信する電子書籍の入ったディレクトリの、カンマ区切りのリスト。最初に見つかった場所が使われます。

en: Communicate with the Hanvon N520 e-book reader.
ja: Hanvon N520 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Kibano e-book reader.
ja: Kibano 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with The Book reader.
ja: The Bookリーダーと通信します。

en: Communicate with the Libre Air reader.
ja: Libre Airリーダーと通信します。

en: Communicate with the SpringDesign Alex e-book reader.
ja: SpringDesign Alex 電子書籍リーダーと通信します。

en: Removing books from device...
ja: デバイスから本を削除しています...

en: Communicate with the Azbooka
ja: Azbookaと通信します。

en: Communicate with the Elonex EB 511 e-book reader.
ja: Elonex EB 511 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Cybook Odyssey e-book reader.
ja: Cybook Odyssey 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the IRex Iliad e-book reader.
ja: IRex Iliad 電子書籍リーダーと通信します。

en: Cannot get files from this device
ja: この機器からファイルを取得できません

en: Communicate with the IRex Digital Reader 1000 e-book reader.
ja: IRex Digital Reader 1000 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the IRex Digital Reader 800
ja: IRex Digital Reader 800 と通信します。

en: Communicate with the Iriver Story reader.
ja: Iriver Story 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the JetBook e-book reader.
ja: JetBook電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the MiBuk Wolder reader.
ja: MiBuk Wolderリーダーと通信します。

en: Communicate with the JetBook Mini reader.
ja: JetBook Mini リーダーと通信します。

en: Communicate with the JetBook Color reader.
ja: JetBook Colorリーダーと通信します。

en: Not a valid MOBI file. Reports identity of %s
ja: 正しいMOBIファイルではありません。%sです。

en: Could not generate page mapping.
ja: ページのマッピングができません。

en: Communicate with the Kindle e-book reader.
ja: Kindle 電子書籍リーダーと通信します。

en: The following books are in KFX format. KFX is a virtual book format, and cannot be transferred from the device. Instead, you should go to your "Manage my content and devices" page on the Amazon homepage and download the book to your computer from there. That will give you a regular AZW3 file that you can add to calibre normally. Click "Show details" to see the list of books.
ja: 以下の書籍はKFXフォーマットです。KFXは仮想的な電子書籍フォーマットで、デバイスから転送することはできません。代わりにAmazonの「コンテンツと端末の管理」のページへ行き、そこから本をダウンロードしてください。ダウンロードした本は普通の AZW3 ファイルで、通常の手順で Calibre に追加できます。「詳細を表示」をクリックすると該当する本の一覧を表示します。

en: %(time)s<br />Last page read: %(loc)d (%(pr)d%%)
ja: %(time)s<br />最後に読んだページ: %(loc)d (%(pr)d%%)

en: %(time)s<br />Last page read: Location %(loc)d (%(pr)d%%)
ja: %(time)s<br />最後に読んだページ: 位置 %(loc)d (%(pr)d%%)

en: <b>Location %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />%(text)s<br />
ja: <b>場所: %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />%(text)s<br />

en: <b>Page %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />
ja: <b>ページ：%(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />

en: <b>Location %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />
ja: <b>場所：%(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />

en: Communicate with the Kindle 2/3/4/Touch/PaperWhite/Voyage e-book reader.
ja: Kindle 2/3/4/Touch/PaperWhite/Voyage 電子書籍リーダーと通信します。

en: Send page number information when sending books
ja: Book転送時にページ番号情報を送る。

en: The Kindle 3 and newer versions can use page number information in MOBI files. With this option, calibre will calculate and send this information to the Kindle when uploading MOBI files by USB. Note that the page numbers do not correspond to any paper book.
ja: Kindle3以降のバージョンではMOBIファイルでページ番号情報を使用できます。このオプションを有効にするとCalibreはKindleとUSBで接続されたときに、情報を計算してMOBIファイルと一緒にアップロードします。

en: Page count calculation method
ja: ページ数の計算方法

en: There are multiple ways to generate the page number information. If a page count is given then the book will be divided into that many pages. Otherwise the number of pages will be approximated using one of the following methods.<ul> <li>fast: 2300 characters of uncompressed text per page.
    
     <li>accurate: Based on the number of chapters, paragraphs, and visible lines in the book. This method is designed to simulate an average paperback book where there are 32 lines per page and a maximum of 70 characters per line.
    
     <li>pagebreak: The "pagebreak" method uses the presence of <mbp:pagebreak> tags within the book to determine pages.</ul>Methods other than "fast" are going to be much slower. Further, if "pagebreak" fails to determine a page count accurate will be used, and if  "accurate" fails fast will be used.
ja: ページ数の情報を生成するためには、いくつかの方法があります。もしページ数が与えられた場合は、与えられたページ数になるよう分割されます。そうでない場合は、以下の方法のいずれかを使用して、ページ数が計算されます。<ul> <li>fast: 2300文字毎に1 ページ
    
     <li>accurate: 本の文字数、段落数、表示行数に基づく。この方法は1ページあたり32行、1行あたり最大70文字の平均的なペーパーバック本をシミュレートするよう設計されています。
    
     <li>pagebreak: "pagebreak" では、本の中の<mbp:pagebreak> タグに基づいてページが決定されます。</ul>"fast"以外の方法は"fast"に比べて大幅に動作が遅くなります。加えて、"pagebreak"がページ数の計算に失敗した場合は"accurate"が使用され、"accurate"が失敗した場合は"fast"が使用されます。

en: Custom column name to retrieve page counts from
ja: ページ数を検索するカスタム列名

en: If you have a custom column in your library that you use to store the page count of books, you can have calibre use that information, instead of calculating a page count. Specify the name of the custom column here, for example, #pages.
ja: ライブラリにページ数を格納するカスタム列がある場合、Calibreがページ数を計算する代わりに、その列の情報を使用させることができます。#pages のようにカスタム列の名前を指定してください。

en: Custom column name to retrieve calculation method from
ja: 計算方法の取得元となるカスタム列の名前

en: If you have a custom column in your library that you use to store the preferred method for calculating the number of pages for a book, you can have calibre use that method instead of the default one selected above.  Specify the name of the custom column here, for example, #pagemethod. The custom column should have the  values: fast, accurate or pagebreak.
ja: ライブラリにページ数を計算する方法を保持するカスタム列がある場合、Calibreがデフォルトの方法を使用する代わりに、その列で指定された方法を使用させることができます。#pagemethod のようにカスタム列の名前を指定してください。そのカスタム列の値は、fast, accurate, pagebreak のいずれかでなければなりません。

en: Overwrite existing apnx on device
ja: デバイス上のapnxを上書き

en: Uncheck this option to allow an apnx file existing on the device to have priority over the version which calibre would send. Since apnx files are usually deleted when a book is removed from the Kindle, this is mostly useful when resending a book to the device which is already on the device (e.g. after making a modification.)
ja: このオプションのチェックを外すと、デバイス上にあるapnxファイルが、Calibreが送信するバージョンより優先されます。通常apnxファイルは本がKindleから削除される時に同時に削除されるため、すでにデバイス上にある本を(本を修正して)再送信する場合にのみ有用です。

en: Communicate with the Kindle DX e-book reader.
ja: Kindle DX 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Kindle Fire
ja: Amazon Kindle Fireと通信します。

en: Communicate with the original Kobo Reader and the Kobo WiFi.
ja: オリジナルのKoboリーダおよびKobo Wi-Fiと通信する

en: The Kobo supports several collections including
ja: Koboはいくつものコレクションをサポートしています：

en: Create tags for automatic management
ja: 自動管理用のタグを作成

en: Upload covers for books (newer readers)
ja: 本の表紙をアップロード (新しいリーダー)

en: Normally, the Kobo readers get the cover image from the e-book file itself. With this option, calibre will send a separate cover image to the reader, useful if you have modified the cover.
ja: 通常、Koboリーダーは表紙画像を電子書籍ファイルから取得します。このオプションを使うと、Calibreは別の表紙画像をリーダーに送信します。表紙を変更した場合に有用です。

en: Upload black and white covers
ja: モノクロの表紙をアップロード

en: Show expired books
ja: 期限切れの本を表示

en: A bug in an earlier version left non kepubs book records in the database.  With this option calibre will show the expired records and allow you to delete them with the new delete logic.
ja: 以前のバージョンのバグにより非kepub書籍のレコードがデータベースに残っていることがあります。このオプションを使うとCalibreが期限切れのレコードを表示し、新しい削除ロジックを使って削除できるようになります。

en: Show previews
ja: プレビューを表示

en: Kobo previews are included on the Touch and some other versions by default they are no longer displayed as there is no good reason to see them.  Enable if you wish to see/delete them.
ja: Kobo Touchやその他のバージョンに含まれているプレビュー機能は、もう見る必要がなくなったのでデフォルトでは表示されません。プレビューを見る/削除する場合は有効にしてください。

en: Show recommendations
ja: お薦めを表示

en: Kobo now shows recommendations on the device. In some cases these have files but in other cases they are just pointers to the web site to buy. Enable if you wish to see/delete them.
ja: Koboはデバイス上でおすすめを表示するようになりました。それは場合によってはファイルがあることもありますが、単に購入へのWebリンクである場合もあります。それらを表示したい/削除したい場合に有効にしてください。

en: Attempt to support newer firmware
ja: 新しいファームウエアのサポートを有効にする

en: Kobo routinely updates the firmware and the database version. With this option calibre will attempt to perform full read-write functionality - Here be Dragons!! Enable only if you are comfortable with restoring your kobo to factory defaults and testing software
ja: Koboは頻繁にファームウェアとデータベースバージョンのアップデートを行います。このオプションはCalibreのデバイス読み書きの全機能を有効にします。このオプションは大変危険です!! ソフトウェアのテストや、それに伴いKoboを工場出荷時の状態にリストアすることが、苦にならない場合のみ有効にしてください。

en: Getting list of books on device...
ja: デバイス内の本リストを取得しています...

en: Removing books from device metadata listing...
ja: デバイスの書誌情報リストから本を削除しています...

en: Adding books to device metadata listing...
ja: 本をデバイスの書誌情報リストへ追加しています...

en: Kobo database version unsupported - See details
ja: このKoboデータベースのバージョンはサポートしていません。（詳細を参照）

en: Your Kobo is running an updated firmware/database version. As calibre does not know about this updated firmware, database editing is disabled, to prevent corruption. You can still send books to your Kobo with calibre,  but deleting books and managing collections is disabled. If you are willing to experiment and know how to reset your Kobo to Factory defaults, you can override this check by right clicking the device icon in calibre and selecting "Configure this device" and then the  "Attempt to support newer firmware" option. Doing so may require you to perform a factory reset of your Kobo.
ja: あなたのKoboはアップデートされたファームウェア/データベースを使用しています。Calibreはアップデートされたファームウエアをサポートしていないので、データベースの破損を避けるため編集を無効にします。この状態でも書籍をCalibreからKoboへ送ることはできますが、書籍の削除やコレクションの編集はできません。もしKoboを工場出荷時に戻す方法を知っていて実験をしてもいいと思う場合には、Calibreのデバイスアイコンを右クリックして「新しいファームウェアのサポートを有効にする」オプションを有効にしてください。その場合Koboを工場出荷時にリセットする必要があるかもしれません。

en: ".kobo" files do not exist on the device as books; instead they are rows in the sqlite database. Currently they cannot be exported or viewed.
ja: ".kobo"ファイルはデバイスでは本として扱われません。（sqliteデータベースとして使われます）。現在のところエクスポートや表示はできません。

en: <hr /><b>Book last read:</b> %(time)s<br /><b>Percentage read:</b> %(pr)d%%<hr />
ja: <hr /><b>最後に読んだ本:</b> %(time)s<br /><b>既読のパーセント:</b> %(pr)d%%<hr />

en: <b>Chapter %(chapter)d:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>Chapter Progress:</b> %(chapter_progress)s%%<br />%(annotation)s<br /><hr />
ja: <b>%(chapter)d 章:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>章の進行度:</b> %(chapter_progress)s%%<br />%(annotation)s<br /><hr />

en: <b>Chapter %(chapter)d:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>Chapter progress:</b> %(chapter_progress)s%%<br /><b>Highlight:</b> %(text)s<br /><hr />
ja: <b>%(chapter)d 章:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>章の進行度:</b> %(chapter_progress)s%%<br /><b>ハイライト:</b> %(text)s<br /><hr />

en: <b>Chapter %(chapter)d:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>Chapter progress:</b> %(chapter_progress)s%%<br /><b>Highlight:</b> %(text)s<br /><b>Notes:</b> %(annotation)s<br /><hr />
ja: <b>%(chapter)d 章:</b> %(chapter_title)s<br /><b>%(typ)s</b><br /><b>章の進行度:</b> %(chapter_progress)s%%<br /><b>ハイライト:</b> %(text)s<br /><b>注釈:</b> %(annotation)s<br /><hr />

en: Collections, covers && uploads
ja: コレクション、表紙 && アップロード

en: Metadata, on device && advanced
ja: 書誌情報、デバイス設定 && 高度な設定

en: Modify CSS
ja: CSSを変更する

en: This allows addition of user CSS rules and removal of some CSS. When sending a book, the driver adds the contents of {0} to all stylesheets in the EPUB. This file is searched for in the root directory of the main memory of the device. As well as this, if the file contains settings for the "orphans" or "widows", these are removed for all styles in the original stylesheet.
ja: この設定によりユーザCSS規則の追加と、いくつかのCSSの削除ができるようになります。本を送信するとき、ドライバは{0}の内容をEPUBのスタイルシートすべてに追加します。このファイルはデバイスのメインメモリのルートディレクトリで検索されます。同時に、ファイルに "orphans" または "windows" の設定が含まれている場合には、オリジナルのスタイルシートすべてから削除されます。

en: Do not treat replacements as new books
ja: 置き換えを新しい本として扱わない

en: When a new book is side-loaded, the Kobo firmware imports details of the book into the internal database. Even if the book is a replacement for an existing book, the Kobo will remove the book from the database and then treat it as a new book. This means that the reading status, bookmarks and collections for the book will be lost. This option overrides firmware behavior and attempts to prevent a book that has been resent from being treated as a new book. If you prefer to have replacements treated as new books, turn this option off.
ja: 新しい本をサイドロードしたとき、Koboファームウェアは書籍詳細を内部データベースにインポートします。その本が既存の本の置き換えであっても、Koboは本をデータベースから削除して新しい本として扱います。これにより、どこまで読んだかという情報や、しおり、どのコレクションに入れたかなどの情報は失われてしまいます。このオプションはファームウェアの動作を無効にして、再送された本を新しい本として扱わないようにします。置き換えを新しい本として扱いたい場合には、このオプションはオフに設定してください。

en: Create new bookshelves on the Kobo if they do not exist. This is only for firmware V2.0.0 or later.
ja: Kobo に新しいブックシェルフを作成します。この機能は、ファームウェア V2.0.0 以降用です。

en: Collections columns:
ja: コレクション列:

en: The Kobo from firmware V2.0.0 supports bookshelves. These are created on the Kobo. Specify a tags type column for automatic management.
ja: Kobo ファームウェア V2.0.0 からブックシェルフをサポートしています。これらは、Kobo で作成されます。自動管理用タグ型の列を指定します。

en: Create collections
ja: コレクションを作成

en: Delete empty bookshelves
ja: 空の本棚を削除

en: Delete any empty bookshelves from the Kobo when syncing is finished. This is only for firmware V2.0.0 or later.
ja: 同期が終了した後、Kobo から空の本棚を削除します。この機能は、ファームウェア V2.0.0 以降用です。

en: Ignore collections:
ja: 無視するコレクション:

en: List the names of collections to be ignored by the collection management. The collections listed will not be changed. Names are separated by commas.
ja: コレクション管理で無視するコレクションの名前のリスト。ここで挙げられたコレクションは変更されません。名前はカンマ区切りで指定します。

en: Upload covers
ja: 表紙のアップロード

en: Upload cover images from the calibre library when sending books to the device.
ja: デバイスに書籍を送る際、Calibre ライブラリから表紙画像を転送します。

en: Keep cover aspect ratio
ja: 表紙のアスペクト比を保ちます

en: When uploading covers, do not change the aspect ratio when resizing for the device. This is for firmware versions 2.3.1 and later.
ja: 表紙画像を転送するとき、アスペクト比を変更しません。この機能は、ファームウェア V2.3.1 以降用です。

en: Show as on device
ja: デバイス同等の表示

en: Kobo shows recommendations on the device.  In some cases these have files but in other cases they are just pointers to the web site to buy. Enable if you wish to see/delete them.
ja: Koboはデバイス上でおすすめを表示します。おすすめ情報はファイルのこともありますが、販売サイトへのリンクしかない場合もあります。おすすめを表示/削除したい場合にこの設定を有効にしてください。

en: Show archived books
ja: アーカイブされた本を表示

en: Archived books are listed on the device but need to be downloaded to read. Use this option to show these books and match them with books in the calibre library.
ja: デバイスにアーカイブされた本がありますが、読み込むためにはダウンロードする必要があります。これらの本を見たり、Calibreライブラリの本と照合するためには、このオプションを使用してください。

en: Kobo routinely updates the firmware and the database version. With this option calibre will attempt to perform full read-write functionality - Here be Dragons!! Enable only if you are comfortable with restoring your kobo to factory defaults and testing software. This driver supports firmware V2.x.x and DBVersion up to
ja: Koboは頻繁にファームウェアとデータベースバージョンのアップデートを行います。このオプションはCalibreのデバイス読み書きの全機能を有効にします。このオプションは大変危険です!! ソフトウェアのテストや、それに伴いKoboを工場出荷時の状態にリストアすることが、苦にならない場合のみ有効にしてください。このドライバーはファームウェア V2.x.x 及び以下のDBVersionまでをサポートします。

en: Title to test when debugging
ja: ディバグ用書誌

en: Part of title of a book that can be used when doing some tests for debugging. The test is to see if the string is contained in the title of a book. The better the match, the less extraneous output.
ja: デバッグ用に行うテストで試用する本のタイトルの一部。テストではこの文字列がタイトルに含まれるかどうかを確認します。一致する部分が多いほど無関係な出力が減ります。

en: Title to test when debugging:
ja: デバッグ用テストのタイトル:

en: Update metadata on the device
ja: デバイス上の書誌情報を更新

en: Update the metadata on the device when it is connected. Be careful when doing this as it will take time and could make the initial connection take a long time.
ja: 接続時にデバイス上の書誌情報を更新します。書誌情報の更新には時間がかかるため、この設定を有効にすると接続時の初期化が遅くなるので注意してください。

en: Set series information
ja: シリーズ情報を設定

en: The book lists on the Kobo devices can display series information. This is not read by the device from the sideloaded books. Series information can only be added to the device after the book has been processed by the device. Enable if you wish to set series information.
ja: Koboデバイスの書籍一覧はシリーズ情報も表示することができます。しかしアップロードされた書籍はこの情報が読まれません。シリーズ情報はアップロード後、デバイスで開かなければ表示されません。シリーズ情報をセットしたい場合には、これを有効にしてください。

en: Update metadata on Book Details pages
ja: 本の詳細ページで書誌情報を更新する

en: This will update the metadata in the device database when the device is connected. The metadata updated is displayed on the device in the library and the book details page. This is the Title, Authors, Comments/Synopsis, Series name and number, Publisher and Published Date, ISBN and Language. If a metadata plugboard exists for the device and book format, this will be used to set the metadata.
ja: デバイスが接続されたときに、デバイス上のデータベース内にある書誌情報を更新します。更新された書誌情報はデバイス内のライブラリおよび本の詳細ページで表示されます。表示される情報は、タイトル、著者、コメント/あらすじ、シリーズ名および巻数、出版社、出版日、ISBN、および言語です。そのデバイスと本のフォーマットに対する書誌情報のプラグボードがあれば、設定する書誌情報に利用します。

en: Update purchased books
ja: 購入した本を更新する

en: Update books purchased from Kobo and downloaded to the device.
ja: Koboで購入した本を更新し、デバイスにダウンロードします。

en: Update the subtitle on the device using a template.
ja: テンプレートを利用してデバイス上のサブタイトルを更新します。

en: Enter a template to use to set the subtitle. If the template is empty, the subtitle will be cleared.
ja: サブタイトルに設定するテンプレートを入力します。テンプレートが空だった場合には、サブタイトルは消去されます。

en: &Template editor
ja: テンプレートエディター(&T)

en: Invalid template
ja: 無効なテンプレート

en: The template "%s" is invalid:
ja: テンプレート "%s" は正しくありません:

en: Communicate with the Palm Pre
ja: Palm Preと通信します。

en: Communicate with the Bq Avant
ja: Booq Avantと通信します。

en: Communicate with the Sweex/Kogan/Q600/Wink
ja: Sweex/Kogan/Q600/Winkと通信します。

en: Communicate with the Pandigital Novel
ja: Pandigital Novelと通信します。

en: Communicate with the VelocityMicro
ja: VelocityMicroと通信します。

en: Communicate with the GM2000
ja: GM2000と通信します。

en: Communicate with the Acer Lumiread
ja: Acer Lumireadと通信します。

en: Communicate with the Aluratek Color
ja: Aluratek Colorと通信します。

en: Communicate with the Trekstor
ja: Trekstorと通信します。

en: Communicate with the EEE Reader
ja: EEE Readerと通信します。

en: Communicate with the Adam tablet
ja: Adamタブレットと通信します。

en: Communicate with the Nextbook Reader
ja: Nextbook Readerと通信します。

en: Communicate with the Moovybook Reader
ja: Moovybookリーダーと通信します。

en: Communicate with the COBY
ja: COBYと通信します。

en: Communicate with the Ex124G
ja: Ex124Gと通信します。

en: Communicate with the WayteQ and SPC Dickens Readers
ja: WayteQ 及び SPC Dickens Readersと通信します。

en: Communicate with the Woxter Scriba reader
ja: Woxter Scribaリーダーと通信します。

en: Communicate with the SONY DPT-S1
ja: SONY DPT-S1と通信します。

en: Communicate with the Bq Cervantes
ja: Bq Cervantesと通信します。

en: MTP Device
ja: MTPデバイス

en: Communicate with MTP devices
ja: MTPデバイスと通信する

en: Get device information...
ja: デバイス情報を取得...

en: Listing files, this can take a while
ja: ファイルのリストを作成中。しばらくおまちください。

en: Reading e-book metadata
ja: 書誌情報を読み込み中

en: Reading metadata from %s
ja: 書誌情報を %s から読み込み中

en: Updating metadata cache on device
ja: デバイス上にキャッシュしている書誌情報を更新中

en: Finished reading metadata from device
ja: デバイス上の書誌情報を読み込みました。

en: Transferring books to device...
ja: デバイスに本を転送しています...

en: Transferred %s to device
ja: %s をデバイスに転送しました

en: Transfer to device finished...
ja: デバイスへの転送を終了。

en: Added %s
ja: %s を追加しました。

en: Adding complete
ja: 追加完了

en: Deleting books from device...
ja: デバイスから書籍を削除中...

en: All books deleted
ja: すべての書籍を削除しました

en: Removing books from metadata
ja: 書籍から書誌情報を削除しています

en: Removed %s
ja: %s を削除しました

en: All books removed
ja: すべての書籍を削除しました

en: Unnamed device
ja: 名称不明のデバイス

en: The device {0} is not allowing connections. Unlock the screen on the {0}, tap "Allow" on any connection popup message you see, then either wait a minute or restart calibre. You might also have to change the mode of the USB connection on the {0} to "Media Transfer mode (MTP)" or similar.
ja: デバイス {0} で接続が許可されていません。{0} のスクリーンを解除し、表示されているポップアップメッセージの「許可」をタップしてから、しばらく待つかCalibreを再起動してください。さらに {0} 上のUSB接続のモードを「メディア転送モード (MTP)」などへの変更が必要となる場合があります。

en: Unknown MTP device
ja: 不明なMTPデバイスです

en: Found object: %s
ja: オブジェクトが見つかりました: %s

en: MTP devices are not supported on Windows XP
ja: MTPデバイスはWindows XPではサポートされていません

en: The Windows Portable Devices service is not available on your computer. You may need to install Windows Media Player 11 or newer and/or restart your computer
ja: Windows ポータブル・デバイス・サービスがこのコンピュータにありません。Windows Media Player 11以降をインストールしてリスタートしてください。

en: Communicate with the Nokia 770 Internet Tablet.
ja: Nokia 770 Internet Tabletと通信します。

en: Communicate with the Nokia N800/N810/N900/N950/N9 Maemo/MeeGo devices.
ja: Nokia N800/N810/N900/N950/N9 Maemo/MeeGoデバイスと通信します。

en: Communicate with the Nokia E71X
ja: Nokia E71Xと通信します。

en: Communicate with the Nokia E52
ja: Nokia E52と通信します。

en: The Nook
ja: Nook

en: Communicate with the Nook e-book reader.
ja: Nook 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Nook Color, TSR, Glowlight and Tablet e-book readers.
ja: Nook Color, TSR, Glowlight および Tablet 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Nuut2 e-book reader.
ja: Nuut2 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Paladin readers
ja: Paladinリーダーと通信します。

en: Comma separated list of metadata fields to turn into collections on the device. Possibilities include:
ja: 書誌情報のCSVファイルの項目をデバイスのコレクションに変換します。取りこめる可能性:

en: Communicate with Sony e-book readers older than the PRST1.
ja: PRST1より前のSony電子書籍リーダーと通信します。

en: Comments have been removed as the SONY reader chokes on them
ja: コメントがSONY リーダーをおかしくするため、削除しました。

en: All by title
ja: All by title(タイトル順にすべて)

en: All by author
ja: All by author(著者順にすべて)

en: Comma separated list of metadata fields to turn into collections on the device. Possibilities include: %(coll)s. Two special collections are available: %(abt)s:%(abtv)s and %(aba)s:%(abav)s. Add these values to the list to enable them. The collections will be given the name provided after the ":" character.
ja: デバイス上のコレクションとする書誌情報フィールドをカンマ区切りのリストで指定。指定可能なものには次のものが含まれます: %(coll)s。%(abt)s:%(abtv)s と %(aba)s:%(abav)s という2種類の特殊コレクションも使用可能です。コレクション名は文字 ":" の後ろに指定します。

en: Upload separate cover thumbnails for books (newer readers)
ja: 電子書籍用のサムネイル画像を別にアップロードします(新しいリーダー)

en: Normally, the SONY readers get the cover image from the e-book file itself. With this option, calibre will send a separate cover image to the reader, useful if you are sending DRMed books in which you cannot change the cover. WARNING: This option should only be used with newer SONY readers: 350, 650, 950 and newer.
ja: 通常、ソニー製のリーダは表紙画像を電子書籍ファイル自身から取り出します。このオプションを使うと、Calibreは別の表紙画像をリーダに送信します。DRMつき書籍で表紙が変更できない場合に便利です。注意: このオプションはSONYの新しいリーダにのみ対応しています: 350, 650, 950以降

en: Refresh separate covers when using automatic management (newer readers)
ja: 自動更新時に別ファイル表紙を更新する(新しいリーダー)

en: Set this option to have separate book covers uploaded every time you connect your device. Unset this option if you have so many books on the reader that performance is unacceptable.
ja: このオプションをONにすると別ファイル表紙を、デバイスが接続されるたびにアップロードします。たくさんの電子書籍がある場合には非常に遅くなるのでOFFにしてください。

en: Preserve cover aspect ratio when building thumbnails
ja: サムネイル生成時に表紙のアスペクト比を保つ

en: Set this option if you want the cover thumbnails to have the same aspect ratio (width to height) as the cover. Unset it if you want the thumbnail to be the maximum size, ignoring aspect ratio.
ja: 表紙のサムネイルのアスペクト比(幅/高さ)を元の画像と同じにしたい場合は、このオプションを設定してください。アスペクト比を無視して最大のサイズのサムネイルにしたい場合は、アスペクト比を無視するようにしてください。

en: Search for books in all folders
ja: すべてのフォルダで電子書籍を探す

en: Setting this option tells calibre to look for books in all folders on the device and its cards. This permits calibre to find books put on the device by other software and by wireless download.
ja: このオプションを設定すると、Calibreはデバイスとそのカードにあるすべてのフォルダから本を検索します。これにより、Calibreが他のソフトウェアやワイヤレスダウンロードによって取り込まれた本を検索します。

en: Communicate with the PRST1 and newer SONY e-book readers
ja: PRST1以降のSONY製電子書籍リーダーと通信します。

en: Upload separate cover thumbnails for books
ja: 書籍の表紙のサムネイル画像を別にアップロードする。

en: Normally, the SONY readers get the cover image from the e-book file itself. With this option, calibre will send a separate cover image to the reader, useful if you are sending DRMed books in which you cannot change the cover.
ja: 通常、ソニー製のリーダは表紙画像を電子書籍ファイル自身から取り出します。このオプションを使用すると、Calibreは別の表紙画像をリーダに送信します。DRMつき書籍で表紙が変更できない場合に便利です。

en: Refresh separate covers when using automatic management
ja: 自動マネージメント使用時に別表紙もアップデートする。

en: Use SONY Author Format (First Author Only)
ja: SONY 著者フォーマットを使用 (最初の著者のみ)

en: Set this option if you want the author on the Sony to appear the same way the T1 sets it. This means it will only show the first author for books with multiple authors. Leave this disabled if you use Metadata Plugboards.
ja: Sony 電子書籍リーダー上でT1と同じ方法で著者が表示されるようにするには、このオプションを設定してください。これにより、複数の著者がある本で、最初の著者のみ表示するようになります。書誌情報変換ルールを使用している場合は、無効のままにしてください。

en: Communicate with Smart Device apps
ja: Smart Device アプリと通信

en: Enable connections at startup
ja: 起動時に通信をイネーブル

en: Check this box to allow connections when calibre starts
ja: Calibreのスタート時に通信を開始するには、これをチェックしてください。

en: Security password
ja: セキュリティパスワード

en: Enter a password that the device app must use to connect to calibre
ja: デバイスのアプリケーションがCalibreに接続する際に使用するパスワードを入力

en: Use fixed network port
ja: 固定のポートを用いる

en: If checked, use the port number in the "Port" box, otherwise the driver will pick a random port
ja: もしチェックしたなら、"ポート番号"欄に記入したポート番号を使用する。そうでないなら、ドライバはランダムなポート番号を使用する。

en: Port number:
ja: ポート番号

en: Enter the port number the driver is to use if the "fixed port" box is checked
ja: 「固定のポートを用いる」をチェックしたときにドライバが使用するポート番号を入力

en: Print extra debug information
ja: 詳細なデバッグ情報を表示する

en: Check this box if requested when reporting problems
ja: 問題を報告したいときは、チェックしてください。

en: Comma separated list of metadata fields to turn into collections on the device.
ja: デバイスのコレクションに変換するフィールドを指定するカンマ区切りリスト

en: Possibilities include: series, tags, authors, etc. Three special collections are available: %(abt)s:%(abtv)s, %(aba)s:%(abav)s, and %(abs)s:%(absv)s. Add  these values to the list to enable them. The collections will be given the name provided after the ":" character.
ja: 設定可能な値は、series, tags, authors 等です。3つの特別なコレクションが利用可能です。%(abt)s:%(abtv)s と %(aba)s:%(abav)s と %(abs)s:%(absv)sです。これらの値をリストに入れると有効になります。コレクションには「:」の後に与えられる文字によって名前が与えられます。

en: Enable the no-activity timeout
ja: 活動が無い場合のタイムアウトを設定

en: If this box is checked, calibre will automatically disconnect if a connected device does nothing for %d minutes. Unchecking this  box disables this timeout, so calibre will never automatically disconnect.
ja: このボックスをチェックした場合、%d分間、接続したデバイスが何もしなかった場合、Calibreは自動的に切断します。チェックをはずした場合、このタイムアウトは無効になります。なのでCalibreが自動的に切断する事は絶対にありません。

en: Use this IP address
ja: このIPアドレスを使用する

en: Use this option if you want to force the driver to listen on a particular IP address. The driver will listen only on the entered address, and this address will be the one advertized over mDNS (bonjour).
ja: ドライバーに特定の IPアドレスで待ち受けをさせる場合にこのオプションを使用します。ドライバーは、入力されたIPアドレスでのみ待ち受けし、そのアドレスをmDNS (bonjour) でアドバタイズします。

en: Replace books with same calibre ID
ja: 本を同じCalibre IDに置き換える

en: Use this option to overwrite a book on the device if that book has the same calibre identifier as the book being sent. The file name of the book will not change even if the save template produces a different result. Using this option in most cases prevents having multiple copies of a book on the device.
ja: このオプションを有効にすると、デバイスへ本を送信する際、デバイス上に同じCalibreの識別子を持つ本があればそれを上書きします。本のファイル名は、保存用のテンプレートが異なるファイル名を返したとしても、変更されずに上書きされます。このオプションを使うと、ほとんどの場合、デバイス上に重複する本をコピーすることを防ぐことができます。

en: Cover thumbnail compression quality
ja: 表紙サムネイルの圧縮品質

en: Use this option to control the size and quality of the cover file sent to the device. It must be between 50 and 99. The larger the number the higher quality the cover, but also the larger the file. For example, changing this from 70 to 90 results in a much better cover that is approximately 2.5 times as big. To see the changes you must force calibre to resend metadata to the device, either by changing the metadata for the book (updating the last modification time) or resending the book itself.
ja: このオプションでデバイスに送信する表紙のサイズと品質を制御します。50〜90の数値を指定してください。数値が大きいほど高品質になりますが、ファイルが大きくなります。例えば値を70から90に変更した場合、表紙の品質は上がり、サイズは約2.5倍になります。変更を反映させるためには、書誌情報を変更して最終修正時間を更新するか、本自体を再送信するかして、Calibreに書誌情報の再送信をさせる必要があります

en: Use metadata cache
ja: 書誌情報のキャッシュを利用する

en: Setting this option allows calibre to keep a copy of metadata on the device, speeding up device connections. Unsetting this option disables keeping the copy, forcing the device to send metadata to calibre on every connect. Unset this option if you think that the cache might not be operating correctly.
ja: このオプションを有効にすると、Calibreはデバイス上に書誌情報のコピーを保持して、デバイス接続の高速化を行います。このオプションを無効にすると、Calibreは毎回の接続時に、書誌情報の送信を行います。キャッシュが正しく動作していないと思われる場合は、オプションを無効にしてください。

en: Additional file extensions to send to the device
ja: デバイスへの送信に追加したいファイル拡張子

en: This is a comma-separated list of format file extensions you want to be able to send to the device. For example, you might have audio books in your library with the extension "m4b" that you want to listen to on your device. Don't worry about the "extra enabled extensions" warning.
ja: デバイスに送信するファイル拡張子として追加したいものをカンマ区切りで指定します。例えば、"m4b" という拡張子のオーディオブックをデバイス上で聞きたい場合などに使用します。「追加で許可された拡張子」という警告が出ても気にする必要はありません。

en: Too many connection attempts from %s
ja: %s からの接続が多すぎます

en: The app on your device is too old and is no longer supported. Update it to a newer version.
ja: このデバイスのアプリケーションは古くて、もうサポートされていません。新しいバージョンにアップデートしてください。

en: You have book formats in your library with dates in the future. See calibre for details
ja: ライブラリに未来日付の本のフォーマットがあります。詳細はCalibreを確認してください。

en: The read sync column %s is not in calibre's library
ja: 読了同期用の列 %s が Calibreライブラリにありません。

en: The read sync column %s is not a Yes/No column
ja: 読了同期用の列 %s が Yes/No型ではありません。

en: The read date sync column %s is not in calibre's library
ja: 読了日付同期用の列 %s が Calibreライブラリにありません。

en: The read date sync column %s is not a date column
ja: 読了日付同期用のカラム %s が date型ではありません。

en: Bad compression quality setting. It must be a number between 50 and 99. Forced to be %d.
ja: 圧縮委品質の設定が無効です。50 から 99 の数値で指定してください。%d に設定されます。

en: Invalid port in options: %s
ja: オプションのポートが無効です: %s

en: Failed to connect to port %d. Try a different value.
ja: ポート番号 %d への接続に失敗しました。別の値を試してください。

en: Failed to allocate a random port
ja: ランダムなポート番号の確保に失敗しました

en: Communicate with the Samsung SNE e-book reader.
ja: Samsung SNE 電子書籍リーダーと通信します。

en: Communicate with the Teclast K3/K5 reader.
ja: Techlast K3/K5と通信します。

en: Communicate with the Newsmy reader.
ja: Newsmy リーダーと通信します。

en: Communicate with the Archos reader.
ja: Archos リーダーと通信します。

en: Communicate with the Pico reader.
ja: Picoリーダーと通信します。

en: Communicate with the iPapyrus reader.
ja: iPapyrusリーダーと通信します。

en: Communicate with the Sovos reader.
ja: Sovosリーダーと通信します。

en: Communicate with the Sunstech EB700 reader.
ja: Sunstech EB700 リーダーと通信します。

en: Communicate with the Stash W950 reader.
ja: Stash W950 リーダーと通信します。

en: Communicate with the Wexler reader.
ja: Wexlerリーダーと通信します。

en: Unable to detect any disk drives for the device: %s. Try rebooting
ja: デバイス: %s のディスクドライブが認識できません。再起動してみてください。

en: Unable to detect the %s mount point. Try rebooting.
ja: %s のマウントポイントを検出できませんでした。再起動してみてください。

en: Unable to detect the %s disk drive.
ja: %s ディスクドライブを検出できませんでした。

en: Unable to detect the %s disk drive. Either the device has already been ejected, or your kernel is exporting a deprecated version of SYSFS.
ja: %sディスクドライブが見つかりません。イジェクトされたか、カーネルが古いバージョンのSYSFSを使用していると思われます。

en: Unable to mount main memory (Error code: %d)
ja: メインメモリーをマウントできませんでした(エラーコード: %d)

en: The main memory of %s is read only. This usually happens because of file system errors.
ja: %s のメインメモリーは、読み込み専用です。たいていの場合、ファイルシステムのエラーが原因でこれは発生します。

en: Unable to mount the device
ja: デバイスをマウントできません

en: settings for device drivers
ja: デバイスドライバの設定

en: Ordered list of formats the device will accept
ja: デバイスが受け付け可能なフォーマットの優先順リスト

en: Place files in sub-directories if the device supports them
ja: デバイスがサポートしている場合、サブディレクトリにファイルを配置

en: Read metadata from files on device
ja: デバイス上のファイルの書誌情報を読み込む

en: Use author sort instead of author
ja: 著者のかわりに著者読みを使う

en: Template to control how books are saved
ja: 本が保存される方法を制御するテンプレート

en: Extra customization
ja: その他のカスタマイズ

en: Communicate with an e-book reader.
ja: 電子書籍リーダーと通信します。

en: Failed to access files in the main memory of your device. You should contact the device manufacturer for support. Common fixes are: try a different USB cable/USB port on your computer. If you device has a "Reset to factory defaults" type of setting somewhere, use it. Underlying error: %s
ja: デバイスのメインメモリへのアクセスに失敗しました。サポートに関してはデバイスの製造元に連絡してください。よくある解決策としては、コンピュータの別のUSBケーブル/USBポートにつないでみてください。デバイスのどこかに「工場出荷状態にリセット」の設定がある場合は、利用してください。発生したエラー：%s

en: Failed to access files on the SD card in your device. This can happen for many reasons. The SD card may be corrupted, it may be too large for your device, it may be write-protected, etc. Try a different SD card, or reformat your SD card using the FAT32 filesystem. Also make sure there are not too many files in the root of your SD card. Underlying error: %s
ja: デバイスのSDカードにアクセスすることに失敗しました。これはいろいろな理由で起こります。SDカードが壊れていることもあれば、このデバイスには大きすぎることも、書き込みプロテクトになっている場合もあります。別のSDカードを使うか、SDカードをFAT32ファイルシステムで再フォーマットしてみてください。それと、SDカードのルートに非常に多くのファイルが無い事を確認してください。発生したエラー：%s

en: Sending metadata to device...
ja: デバイスに書誌情報を送信しています...

en: USB Vendor ID (in hex)
ja: USBベンダーID(16進)

en: Get this ID using Preferences -> Misc -> Get information to set up the user-defined device
ja: 「設定」→「その他」→「ユーザ定義デバイス設定用情報を取得」でこのIDを取得してください。

en: USB Product ID (in hex)
ja: USBプロダクトID（hex）

en: USB Revision ID (in hex)
ja: USBリビションID（hex）

en: Unused (leave blank)
ja: 未使用 (空白のままにしてください)

en: This field is no longer used, leave it blank.
ja: このフィールドは現在は使用されません、空白のままにしてください。

en: Main memory folder
ja: メインメモリー・フォルダ

en: Enter the folder where the books are to be stored. This folder is prepended to any send_to_device template
ja: 電子書籍を保存するフォルダを入力してください。このフォルダは、すべてのsend_to_deviceテンプレートの先頭に付けられます。

en: Check this box if the device's main memory is being seen as card a and the card is being seen as main memory
ja: デバイスのメインメモリーがカードAに見えて、カードがメインメモリーに見える場合にチェックしてください

en: The reader has no storage card %s. You may have changed the default send to device action. Right click on the "Send to device" button and reset the default action to be "Send to main memory".
ja: リーダーにストレージカード %s がありません。デフォルトの「デバイスに送信」アクションを変更した可能性があります。「デバイスに送信」ボタンを右クリックして、デフォルトのアクションを「メインメモリに送信」に再設定してください。

en: Selected slot: %s is not supported.
ja: 選択したスロット: %s はサポートされていません。

en: There is insufficient free space in main memory
ja: メインメモリに十分な空きスペースがありません

en: There is insufficient free space on the storage card
ja: 記録媒体のカードに十分な空きスペースがありません

en: Rendered %s
ja: %sを描画

en: Failed %s
ja: 失敗: %s

en: Failed to process comic: 
    
    %s
ja: コミックスの処理に失敗しました: 
    
    %s

en: input_file output_file [options]
    
    Convert an e-book from one format to another.
    
    input_file is the input and output_file is the output. Both must be specified as the first two arguments to the command.
    
    The output e-book format is guessed from the file extension of output_file. output_file can also be of the special format .EXT where EXT is the output file extension. In this case, the name of the output file is derived from the name of the input file. Note that the filenames must not start with a hyphen. Finally, if output_file has no extension, then it is treated as a directory and an "open e-book" (OEB) consisting of HTML files is written to that directory. These files are the files that would normally have been passed to the output plugin.
    
    After specifying the input and output file you can customize the conversion by specifying various options. The available options depend on the input and output file types. To get help on them specify the input and output file and then use the -h option.
    
    For full documentation of the conversion system see
ja: 電子書籍のフォーマットを変換します。
    
    出力する電子書籍のフォーマットは、出力ファイルの拡張子から推測されます。出力ファイルの拡張子をEXTとして、output_file は特別な形式 .EXT と指定することも可能です。この場合、出力ファイル名の本体部分は、入力ファイル名のものが使用されます。ファイル名の先頭にハイフンは使えませんので注意してください。output_file に拡張子をつけなかった場合、出力ファイル名はディレクトリとして見なされ、HTMLファイルで構成されれる "open ebook" (OEB) フォーマットで、指定したディレクトリに出力されます。
    
    入力ファイルと出力ファイルを指定した後ろに、変換をカスタマイズするための様々なオプションを指定することができます。使用可能なオプションは、入出力のファイルタイプに依存します。使用可能なオプションとその使い方を見るためには、入出力のファイルを指定した後ろに、-h オプションを指定してください。
    
    電子書籍変換システムについての完全なドキュメントは下記を参照してください

en: Path to a file containing rules to transform the CSS styles in this book. The easiest way to create such a file is to use the wizard for creating rules in the calibre GUI. Access it in the "Look & feel->Transform styles" section of the conversion dialog. Once you create the rules, you can use the "Export" button to save them to a file.
ja: この本のCSSスタイルを変更するルールを記述したファイルへのパス。このファイルを作成する一番簡単な方法は、Calibre GUIにあるルール作成のウィザードを利用することです。「外観→スタイル変換」セクションにあるダイアログからアクセスしてください。ルールを作成したら、「エクスポート」ボタンを使ってファイルに保存することができます。

en: INPUT OPTIONS
ja: 入力オプション

en: OUTPUT OPTIONS
ja: 出力オプション

en: Options to control the processing of the input %s file
ja: 入力ファイル %s の処理制御オプション

en: Options to control the processing of the output %s
ja: %s出力処理をコントロールするためのオプション

en: LOOK AND FEEL
ja: 外観

en: Options to control the look and feel of the output
ja: 出力の外観を調整するためのオプション

en: HEURISTIC PROCESSING
ja: ヒューリスティック処理

en: Modify the document text and structure using common patterns. Disabled by default. Use %(en)s to enable.  Individual actions can be disabled with the %(dis)s options.
ja: 共通のパターンを使ってドキュメントのテキストと構造を変更します。デフォルトでは無効になっています。 %(en)sを使って有効にします。個々のアクションは、%(dis)s オプションで無効にすることができます。

en: SEARCH AND REPLACE
ja: 検索と置換

en: Modify the document text and structure using user defined patterns.
ja: ユーザ定義のパターンを使って文章や構造を変更します。

en: STRUCTURE DETECTION
ja: 構造の検出

en: Control auto-detection of document structure.
ja: ドキュメント構造の自動判別を制御

en: TABLE OF CONTENTS
ja: 目次

en: Control the automatic generation of a Table of Contents. By default, if the source file has a Table of Contents, it will be used in preference to the automatically generated one.
ja: 目次の自動生成をコントロールします。デフォルトでは、入力ファイルに目次があった場合に優先的に自動生成されます。

en: METADATA
ja: 書誌情報

en: Options to set metadata in the output
ja: 出力の書誌情報の設定オプション

en: Options to help with debugging the conversion
ja: 変換をデバッグする補助用のオプション

en: List builtin recipe names. You can create an e-book from a builtin recipe like this: ebook-convert "Recipe Name.recipe" output.epub
ja: ビルトイン・レシピ名の一覧を表示。以下のようにしてビルトイン・レシピから電子書籍を作成できます。: ebook-convert "Recipe Name.recipe" output.epub

en: Output saved to
ja: 出力を名前をつけて保存

en: The options and default values for the options change depending on both the
    input and output formats, so you should always check with::
    
        %s
    
    Below are the options that are common to all conversion, followed by the
    options specific to every input and output format.
ja: 指定できるオプションとデフォルト値は、入力フォーマットと出力フォーマットの
    両方に依存するので、以下で確認するようにしてください::
    
        %s
    
    下記のオプションは、ますすべての変換に共通するオプション、続いて
    入力フォーマットと出力フォーマットに固有のオプションです。

en: Reduce the number of colors used in the image. This works only if you choose the PNG output format. It is useful to reduce file sizes. Set to zero to turn off. Maximum value is 256. It is off by default.
ja: 画像中の色数を減らします。PNG出力形式を選択した場合にのみ有効です。ファイルサイズを小さくしたい場合に有用です。0 を設定すると無効になります。設定可能な最大値は256です。デフォルトでは無効に設定されています。

en: Disable normalize (improve contrast) color range for pictures. Default: False
ja: 写真の色域を正規化しない（コントラストを強調）。デフォルト: 無効

en: Maintain picture aspect ratio. Default is to fill the screen.
ja: 画像のアスペクト比を保ちます。デフォルトでは画面に合わせます。

en: Disable sharpening.
ja: コントラスト強調しない。

en: Disable trimming of comic pages. For some comics, trimming might remove content as well as borders.
ja: コミックスページのトリミングをしない。一部のコミックスでは、トリミングによって境界線だけでなく内容まで削除されてしまう可能性があります。

en: Don't split landscape images into two portrait images
ja: 横長イメージを二つの縦長イメージに分割しない。

en: Keep aspect ratio and scale image using screen height as image width for viewing in landscape mode.
ja: 横長モードで表示する場合、画面の高さを画像の幅として利用することで、アスペクト比を保ったまま画像を拡大縮小します。

en: Used for right-to-left publications like manga. Causes landscape pages to be split into portrait pages from right to left.
ja: 漫画のような右から左への出版物の時に使用。横長のページを右、左の縦長のページに分割します。

en: Enable Despeckle. Reduces speckle noise. May greatly increase processing time.
ja: Despeckleを有効にする。speckleノイズを低減させる。処理時間がかなり増える可能性があります。

en: Don't sort the files found in the comic alphabetically by name. Instead use the order they were added to the comic.
ja: コミックスのファイルを名前のアルファベット順で整列しない。代わりに、コミックスに追加した順序を利用して行う。

en: The format that images in the created e-book are converted to. You can experiment to see which format gives you optimal size and look on your device.
ja: 作成した電子書籍中の画像が変換されるフォーマット。どのフォーマットが、あなたの機器で最適なサイズや見た目になるか、試すことができます。

en: Apply no processing to the image
ja: 画像の処理をしない

en: Do not convert the image to grayscale (black and white)
ja: 画像をグレースケール（白黒）に変換しない。

en: Specify the image size as widthxheight pixels. Normally, an image size is automatically calculated from the output profile, this option overrides it.
ja: 画像のサイズを、幅x高さの形式でピクセル単位で指定する。通常は、画像サイズは出力用プロファイルから自動的に計算されますが、このオプションはそれより優先されます。

en: When converting a CBC do not add links to each page to the TOC. Note this only applies if the TOC has more than one section
ja: CBCファイル（comic book collection）を変換する時に、各ベージへのリンクを目次に入れない。注：これは目次に1つ以上のセクションがある時にのみ有効です。

en: Convert DOCX files (.docx and .docm) to HTML
ja: DOCXファイル(.docxや.docm)をHTMLに変換する。

en: Normally, if a large image is present at the start of the document that looks like a cover, it will be removed from the document and used as the cover for created e-book. This option turns off that behavior.
ja: 通常、大きな画像が表紙のように文書の最初にあれば、それは文書から削除され、電子書籍が作成される際に表紙として使われます。このオプションそのような動作を停止します。

en: Do not insert a page break after every endnote.
ja: 文末脚注(Endnote)の後に改ページを挿入しない

en: Render superscripts and subscripts so that they do not affect the line height.
ja: 上付き文字と下付き文字を、行の高さに影響を与えないように描画

en: The size of the page. Default is letter. Choices are %s
ja: ページのサイズ。デフォルトは letter 。選択肢: %s

en: Custom size of the document. Use the form widthxheight EG. `123x321` to specify the width and height (in pts). This overrides any specified page-size.
ja: ドキュメントのカスタムサイズ。幅x高さの書式で指定します。例: "123x321" のように幅と高さをポイント単位で指定します。ここでの設定は他の指定よりも優先して使用されます。

en: Do not insert the book cover as an image at the start of the document. If you use this option, the book cover will be discarded.
ja: 表紙をドキュメントの最初に画像として挿入しません。このオプションを使用すると、本の表紙は捨てられます。

en: Preserve the aspect ratio of the cover image instead of stretching it out to cover the entire page.
ja: 表紙画像をページ全体に引き延ばさずに、アスペクト比を維持

en: Do not insert the table of contents as a page at the start of the document.
ja: ドキュメントの最初に目次ページを挿入しない

en: Extract the contents of the generated %s file to the specified directory. The contents of the directory are first deleted, so be careful.
ja: 生成した %s ファイルの内容を指定したディレクトリに展開する。最初にディレクトリの内容が消されるので、注意してください。

en: The size of the left page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common left page margin setting.
ja: 左ページマージンのサイズ、単位はpt。デフォルトは72ptです。0を指定しない限り、共通の左ページマージン設定を上書きします。

en: The size of the top page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common top page margin setting, unless set to zero.
ja: 上ページマージンのサイズ、単位はpt。デフォルトは72ptです。0を指定しない限り、共通の上ページマージン設定を上書きします。

en: The size of the right page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common right page margin setting, unless set to zero.
ja: 右ページマージンのサイズ、単位はpt。デフォルトは72ptです。0を指定しない限り、共通の右ページマージン設定を上書きします。

en: The size of the bottom page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common bottom page margin setting, unless set to zero.
ja: 下ページマージンのサイズ、単位はpt。デフォルトは72ptです。0を指定しない限り、共通の下ページマージン設定を上書きします。

en: Turn off splitting at page breaks. Normally, input files are automatically split at every page break into two files. This gives an output e-book that can be parsed faster and with less resources. However, splitting is slow and if your source file contains a very large number of page breaks, you should turn off splitting on page breaks.
ja: 改ページでのファイル分割をしません。通常、入力ファイルは自動的に改ページの部分で2つのファイルに分割されます。これによりパースが速く、使用リソースの少ない電子書籍が出力されます。しかしながら分割作業は遅いので、ファイルに大量の改ページがある場合は改ページでの分割をしないでください。

en: Split all HTML files larger than this size (in KB). This is necessary as most EPUB readers cannot handle large file sizes. The default of %defaultKB is the size required for Adobe Digital Editions. Set to 0 to disable size based splitting.
ja: 指定した容量(KB)以上のHTMLファイルを分割します。大抵のEPUBリーダーは大きなファイルサイズを扱えないのでこのオプションは重要です。デフォルトの %defaultKBは Adobe Digital Editions 向けのサイズです。0を設定すると分割を無効にします。

en: Normally, if the input file has no cover and you don't specify one, a default cover is generated with the title, authors, etc. This option disables the generation of this cover.
ja: 通常、入力ファイルに表紙がなく指定しなかった場合、タイトルや著者などからデフォルトの表紙が作成されます。このオプションでは表紙の生成を無効にします。

en: Do not use SVG for the book cover. Use this option if your EPUB is going to be used on a device that does not support SVG, like the iPhone or the JetBook Lite. Without this option, such devices will display the cover as a blank page.
ja: SVGを本の表紙に使用しない。このオプションはiPhoneや JetBook LiteのようなSVGをサポートしないデバイスで使用する場合に使ってください。指定しないと、それらのデバイスでは表紙が白紙になってしまいます。

en: When using an SVG cover, this option will cause the cover to scale to cover the available screen area, but still preserve its aspect ratio (ratio of width to height). That means there may be white borders at the sides or top and bottom of the image, but the image will never be distorted. Without this option the image may be slightly distorted, but there will be no borders.
ja: SVGの表紙を使う場合、このオプションはアスペクト比（縦横の比率）を保ったまま、表紙を画面のサイズに広げます。これにより表紙の両端や上下に白い部分ができる事がありますが、表紙は歪みません。このオプションを使わないと表紙がいくらか歪みますが白い部分はできません。

en: This option is needed only if you intend to use the EPUB with FBReaderJ. It will flatten the file system inside the EPUB, putting all files into the top level.
ja: このオプションはFBReaderJでEPUBを見る場合のみに必要になります。EPUB内のファイルのレイアウトをフラットにし、すべてのファイルをトップレベルに配置します。

en: Insert an inline Table of Contents that will appear as part of the main book content.
ja: インラインの目次を本の本文の一部として挿入します。

en: Put the inserted inline Table of Contents at the end of the book instead of the start.
ja: 本の最初ではなく最後にインラインの目次を挿入します。

en: Title for any generated in-line table of contents.
ja: すべての生成されたインラインの目次に使われるタイトル。

en: The version of the EPUB file to generate. EPUB 2 is the most widely compatible, only use EPUB 3 if you know you actually need it.
ja: 生成するEPUBファイルのバージョンです。互換性が最も高いのはEPUB2です。EPUB3は、どうしてもそれが必要とわかっているときに限り指定してください。

en: Do not insert a Table of Contents at the beginning of the book.
ja: 目次を電子書籍の先頭に挿入しません。

en: Section per entry in the ToC
ja: 目次におけるエントリあたりの章

en: Section per file
ja: ファイルごとの章

en: A single section
ja: 単一の章

en: Specify how sections are created:
     * nothing: {nothing}
     * files: {files}
     * toc: {toc}
    If ToC based generation fails, adjust the "Structure detection" and/or "Table of Contents" settings (turn on "Force use of auto-generated Table of Contents").
ja: 章の作成法を指定します。
    Specify how sections are created:
     * nothing: {nothing}
     * files: {files}
     * toc: {toc}
    目次からの生成できなかった場合には、「構造検出」や「目次」の設定を調整してください。（「自動生成された目次を強制的に使用する」にチェックしてください。）

en: Genre for the book. Choices: %s
    
     See:
ja: 本のジャンル。選択肢: %s
    
    すべてのリストと詳細については以下のリンクを参照:

en: Traverse links in HTML files breadth first. Normally, they are traversed depth first.
ja: HTMLファイルのリンク探索で、幅優先にする。通常は、深さを優先する。

en: Maximum levels of recursion when following links in HTML files. Must be non-negative. 0 implies that no links in the root HTML file are followed. Default is %default.
ja: HTMLファイルのリンクをたどる時の、最大のネスティングレベル。正の値でなければなりません。０にするとルートのHTMLファイルからリンクがたどられません。デフォルトは%defaultです。

en: Normally this input plugin re-arranges all the input files into a standard folder hierarchy. Only use this option if you know what you are doing as it can result in various nasty side effects in the rest of the conversion pipeline.
ja: 通常この入力プラグインはすべての入力ファイルを通常のフォルダ階層に再アレンジします。このオプションは、後の変換パイプラインに種々のひどい副作用を起こす可能性があるので、何が起こるのかを理解している場合にのみ使用してください。

en: CSS file used for the output instead of the default file
ja: 出力に使う、デフォルトと異なるCSSファイルです

en: Template used for generation of the HTML index file instead of the default file
ja: デフォルトと異なるHTMLのindexファイルを生成するときのテンプレート

en: Template used for the generation of the HTML contents of the book instead of the default file
ja: デフォルトと異なるHTMLの本の内容を生成する時に使うテンプレート

en: Extract the contents of the generated ZIP file to the specified directory. WARNING: The contents of the directory will be deleted.
ja: 生成された内容のZIPファイルを指定したディレクトリに展開する。注：ディレクトリの前の内容は消去されます。

en: Multiple HTML files found in the archive. Only %s will be used.
ja: 複数のHTMLファイルがアーカイブ内に見つかりました。%sのみを使用します。

en: No top level HTML file found.
ja: トップレベルのHTMLファイルが見つかりませんでした。

en: Top level HTML file %s is empty
ja: トップレベルのHTMLファイル%sが空です

en: Use CSS classes
ja: CSSクラスを使用

en: Use the style attribute
ja: スタイル属性を使用

en: Use HTML tags wherever possible
ja: 可能であればHTMLタグをしよう

en: Use an external CSS file
ja: 外部CSSファイルを使用

en: Use a <style> tag in the HTML file
ja: HTMLファイル内で <style> タグを使

en: Specify the handling of CSS. Default is class.
    class: {class}
    inline: {inline}
    tag: {tag}
ja: CSSの扱い方を指定。デフォルトは「class」。class: {class}
    inline: {inline}
    tag: {tag}

en: How to handle the CSS when using css-type = 'class'.
    Default is external.
    external: {external}
    inline: {inline}
ja: css-type = 'class' を使用したときのCSSの扱い方を指定します。
    デフォルトは external です。
    external: {external}
    inline: {inline}

en: If set this option causes the file name of the HTML file inside the HTMLZ archive to be based on the book title.
ja: このオプションを有効にすると、HTMLファイルの中のHTMLファイルの名前が、本のタイトルに基づいた名前になります。

en: Enable auto-rotation of images that are wider than the screen width.
ja: 画面の幅より広い画像の自動回転を有効にします。

en: Set the space between words in pts. Default is %default
ja: ワード間のスペースをポイントで設定。デフォルト: %default

en: Add a header to all the pages with title and author.
ja: すべてのページにタイトルと著者のヘッダを追加する。

en: Set the format of the header. %a is replaced by the author and %t by the title. Default is %default
ja: ヘッダのフォーマットを設定する。%a は著者に変換され、%t はタイトルに変換されます。デフォルトは %default です。

en: Add extra spacing below the header. Default is %default pt.
ja: 追加の空間をヘッダの下に追加します。デフォルト: %default ポイント

en: Minimum paragraph indent (the indent of the first line of a paragraph) in pts. Default: %default
ja: パラグラフの最小のインデントポイント数（パラグラフの最初の行のインデント）。デフォルト: %default

en: Multiply the size of text in rendered tables by this factor. Default is %default
ja: 描画されるテーブルのテキストのサイズを拡大する倍率。デフォルトは %default

en: The serif family of fonts to embed
ja: 埋め込む Serif フォント

en: The sans-serif family of fonts to embed
ja: 埋め込む Sans-serif フォント

en: The monospace family of fonts to embed
ja: 埋め込む等幅フォント

en: Comic
ja: コミックス

en: When present, use author sort field as author.
ja: 著者読みがあれば、著者に使います。

en: Don't add Table of Contents to the book. Useful if the book has its own table of contents.
ja: 本に目次を追加しない。本に独自の目次がある場合に便利です。

en: Disable compression of the file contents.
ja: ファイル内容の圧縮を無効にします。

en: Tag for MOBI files to be marked as personal documents. This option has no effect on the conversion. It is used only when sending MOBI files to a device. If the file being sent has the specified tag, it will be marked as a personal document when sent to the Kindle.
ja: パーソナル・ドキュメントとしてマークされるMOBIファイルに適用するタグ。このオプションは変換時には使用されず、MOBIファイルのデバイスへの送信時のみ使用されます。送信するファイルに指定されたタグが適用されていた場合、Kindleへの送信時にパーソナル・ドキュメントとしてマークされます。

en: Ignore margins in the input document. If False, then the MOBI output plugin will try to convert margins specified in the input document, otherwise it will ignore them.
ja: 入力ドキュメントのマージンを無視します。有効にしない時にはMOBI outputプラグインは入力ドキュメントにあるマージンを変換しようとしますが、無効の時には無視します。

en: When adding the Table of Contents to the book, add it at the start of the book instead of the end. Not recommended.
ja: 本に目次を追加する場合、最後ではなく本の最初に付加する。（推奨しません）

en: Enable sharing of book content via Facebook etc.  on the Kindle. WARNING: Using this feature means that  the book will not auto sync its last read position  on multiple devices. Complain to Amazon.
ja: Facebook等で本の内容をシェアする事を許可する。注意：この機能を使用すると、複数のデバイスで最後に読んだ場所を同期する事ができなくなります。（Amazon側の仕様）

en: By default calibre converts all images to JPEG format in the output MOBI file. This is for maximum compatibility as some older MOBI viewers have problems with other image formats. This option tells calibre not to do this. Useful if your document contains lots of GIF/PNG images that become very large when converted to JPEG.
ja: CalibreはデフォルトでMOBIファイル内の画像をJPEGへ変換します。これは古いMOBIビューアが他の画像フォーマットをサポートしていない場合があるため、できる限り互換性を保つためにこのようになっています。このオプションを有効にすると、Calibreは変換を行いません。これはドキュメント内にたくさんのGIF/PNG画像があり、JPEGに変換すると非常に大きくなる場合に便利です。

en: By default calibre generates MOBI files that contain the old MOBI 6 format. This format is compatible with all devices. However, by changing this setting, you can tell calibre to generate MOBI files that contain both MOBI 6 and the new KF8 format, or only the new KF8 format. KF8 has more features than MOBI 6, but only works with newer Kindles. Allowed values: {}
ja: Calibreは、デフォルトでは古いMOBI 6フォーマットのMOBIファイルを生成します。このフォーマットはすべてのデバイスで表示できます。しかしながら、この設定を変えるとCalibreは新しいKF8フォーマットのみ、もしくはMOBI 6とKF 8の両フォーマットを含むMOBIファイルを生成することになります。KF 8にはMOBI 6より多くの機能がありますが、新しいKindleでしか使えません。指定可能な値: {}

en: All articles
ja: すべての記事

en: Specify the character encoding of the output document. The default is cp1252. Note: This option is not honored by all formats.
ja: 出力ドキュメントの文字エンコーディングを指定します。デフォルトはcp1252です。注: このオプションはすべてのフォーマットで使われるとは限りません。

en: Add Table of Contents to beginning of the book.
ja: 本の最初に目次を追加する。

en: Do not extract images from the document
ja: ドキュメントからイメージを抽出しません。

en: Scale used to determine the length at which a line should be unwrapped. Valid values are a decimal between 0 and 1. The default is 0.45, just below the median line length.
ja: 行が自動改行されない長さを決めるための比率。有効な値は0から1までの数です。デフォルトは0.45で、行の長さの中央よりすこし手前です。

en: Use the new PDF conversion engine. Currently not operational.
ja: 新しいPDF変換エンジンを使う。現在は動作しません。

en: Instead of using the paper size specified in the PDF Output options, use a paper size corresponding to the current output profile. Useful if you want to generate a PDF for viewing on a specific device.
ja: PDF出力オプションで指定された紙面サイズを使用する代わりに、現在の出力プロファイルに合わせた紙面サイズを使用します。生成したPDFを特定のデバイスで読みたいときに有用です。

en: Custom size of the document. Use the form widthxheight e.g. `123x321` to specify the width and height. This overrides any specified paper-size.
ja: ドキュメントのカスタムサイズ。幅x高さの書式、例: "123x321"、で指定します。ここでの設定は他の指定よりも優先して使用されます。

en: The font family used to render monospace fonts
ja: 等幅フォントに使用するフォントファミリ

en: The default font size
ja: デフォルトのフォントサイズ

en: The default font size for monospaced text
ja: monospaceなテキストのデフォルトフォントサイズ

en: Break long words at the end of lines. This can give the text at the right margin a more even appearance.
ja: 長い単語を行末で分割します。そうすることで右マージンの見た目を整えることができます。

en: Surround all links with a red box, useful for debugging.
ja: すべてのリンクを赤枠で囲む、デバッグに便利です。

en: Add page numbers to the bottom of every page in the generated PDF file. If you specify a footer template, it will take precedence over this option.
ja: PDFファイルを出力する際、すべてのページの下にページ番号を加える、もし特別なフッダーのテンプレートがあれば、このオプションより優先されます。

en: An HTML template used to generate %s on every page. The strings _PAGENUM_, _TITLE_, _AUTHOR_ and _SECTION_ will be replaced by their current values.
ja: %s の全ページの生成に使用するHTMLテンプレート。文字列 _PAGENUM_, _TITLE_, _AUTHOR_, _SECTION_ はそれぞれ現在の値に置換されます。

en: footers
ja: フッタ

en: headers
ja: ヘッダ

en: Add a Table of Contents at the end of the PDF that lists page numbers. Useful if you want to print out the PDF. If this PDF is intended for electronic use, use the PDF Outline instead.
ja: PDFの最後にページ番号を列挙した目次を追加します。PDFを印刷する場合に有用です。PDFを電子的に利用するのであれば、代わりにPDF Outlineを利用してください。

en: Title for generated table of contents.
ja: 生成された目次のタイトル

en: Adjust page numbers, as needed. Syntax is a JavaScript expression for the page number. For example, "if (n < 3) 0; else n - 3;", where n is current page number.
ja: 必要に応じてページ番号を調整します。JavaScriptの構文に従ってページ番号を指定します。例えば "if (n < 3) 0; else n - 3;" のように指定し、この場合 n は現在のページ番号に置き換わります。

en: Specify the character encoding of the output document. The default is cp1252.
ja: 出力ドキュメントの文字エンコーディングを指定する。デフォルトはcp1252です。

en: Do not reduce the size or bit depth of images. Images have their size and depth reduced by default to accommodate applications that can not convert images on their own such as Dropbook.
ja: 画像のサイズやビット深度を減らさない。デフォルトでは、Dropbookのようにアプリケーション自身が画像を変換できないので、画像のサイズやビット深度を適当に減らします。

en: Download periodical content from the internet
ja: インターネットから定期発行のコンテンツをダウンロード

en: Useful for recipe development. Forces max_articles_per_feed to 2 and downloads at most 2 feeds. You can change the number of feeds and articles by supplying optional arguments. For example: --test 3 1 will download at most 3 feeds and only 1 article per feed.
ja: レシピの開発に有用です。max_articles_per_feed を 2 にし、最大で 2 フィードしかダウンロードしません。オプションの引数を与えることで、フィード数とフィード毎の記事のダウンロード数を変えることができます。例: --test 3 1 最大で 3 フィード、フィード毎に 1 記事をダウンロードします。

en: Username for sites that require a login to access content.
ja: コンテンツアクセスにログインが必要なサイトのユーザ名

en: Password for sites that require a login to access content.
ja: コンテンツアクセスにログインが必要なサイトのパスワード

en: Do not download latest version of builtin recipes from the calibre server
ja: Calibreサーバーから最新のビルトインレシピをダウンロードしない。

en: Ignore WMF images instead of replacing them with a placeholder image.
ja: WMF画像を空白の画像に置換する代わりに無視する

en: This RTF file has a feature calibre does not support. Convert it to HTML first and then try it.
    %s
ja: このRTFファイルはCalibreがサポートしていない機能を使っています。一度HTMLに変換してみてください。（%s）

en: Specify the character encoding of the output document. The default is utf-8.
ja: 出力ドキュメントの文字エンコーディングを指定する。デフォルトはutf-8です。

en: The maximum number of characters per line. This splits on the first space before the specified value. If no space is found the line will be broken at the space after and will exceed the specified value. Also, there is a minimum of 25 characters. Use 0 to disable line splitting.
ja: 一行の最大文字数。この値の前にある空白で改行されます。もし空白がない場合、行は値の後の空白で改行されます。そして、最小の設定は25文字です。0を設定すると改行機能は無効になります。

en: Specify whether or not to insert an empty line between two paragraphs.
ja: 2つの段落の間に何もない行を入れるかどうかを指定します。

en: Specify whether or not to insert two space characters to indent the first line of each paragraph.
ja: 各段落の最初の行に、空白2文字のインデントを入れるかどうかを指定します。

en: Specify whether or not to hide the chapter title for each chapter. Useful for image-only output (eg. comics).
ja: 各章の章タイトルを隠すかどうかを指定します。コミックスのようなイメージのみの場合に便利です。

en: Resize all the images for full screen view.
ja: すべての画像を全画面表示に合わせてリサイズします。

en: Start page
ja: 開始ページ

en: Cover pages
ja: 表紙

en:  (Preface)
ja:  (まえがき)

en: Support admonitions
ja: 警句(Admonitions)のサポート

en: Add attribute to HTML tags
ja: HTMLタグに属性を追加

en: Add code highlighting via Pygments
ja: Pygments経由でのコードハイライトを追加

en: Definition lists
ja: 定義済みリスト

en: Enables various common extensions
ja: 様々な一般的な拡張を有効にする

en: Alternative code block syntax
ja: 標準とは別のコードブロック記法

en: Use legacy element attributes
ja: レガシーエレメント属性を使用

en: Use legacy underscore handling for connected words
ja: 連結語にレガシーな下線処理を使用

en: Metadata in the document
ja: ドキュメントの書誌情報

en: Treat newlines as hard breaks
ja: 改行をハードブレイクとして扱う

en: Do not allow mixing list types
ja: リストタイプの混合を認めない

en: Use markdown's internal smartypants parser
ja: マークダウンの内部的なsmartypantsパーサを使用

en: Support tables
ja: 表組み(Tables)のサポート

en: Generate a table of contents
ja: 目次の生成

en: Wiki style links
ja: Wiki形式のリンク

en: Try to auto detect paragraph type
ja: 段落タイプの自動認識を試みる

en: Treat a blank line as a paragraph break
ja: 空行を段落の切れ目として扱う

en: Assume every line is a paragraph
ja: すべての行を段落とみなす

en: Assume every line starting with 2+ spaces or a tab starts a paragraph
ja: 2個以上の空白またはタブで始まる行をすべて段落とみなす

en: Most lines have hard line breaks, few/no blank lines or indents
ja: ほとんどの行に改行コードがあり、空行やインデントはほとんどなし

en: Don't modify the paragraph structure
ja: 段落の構造を変更しない

en: Automatically decide which formatting processor to use
ja: 整形の方式を自動判別

en: No formatting
ja: 整形しない

en: Use heuristics to determine chapter headings, italics, etc.
ja: 章見出しやイタリック文字などを自動判別

en: Use the TexTile markup language
ja: TexTileマークアップ言語を使用

en: Use the Markdown markup language
ja: Markdownマークアップ言語を使用

en: Formatting used within the document.
    * auto: {auto}
    * plain: {plain}
    * heuristic: {heuristic}
    * textile: {textile}
    * markdown: {markdown}
    To learn more about markdown see {url}
ja: ドキュメント内で使用する整形方式。* auto: {auto}
    * plain: {plain}
    * heuristic: {heuristic}
    * textile: {textile}
    * markdown: {markdown}
    markdownについて詳しくは {url} を参照してください。

en: Paragraph structure to assume. The value of "off" is useful for formatted documents such as Markdown or Textile. Choices are:
    * auto: {auto}
    * block: {block}
    * single: {single}
    * print:  {print}
    * unformatted: {unformatted}
    * off: {off}
ja: 段落構造をどのように扱うかを指定します。MarkdownやTextileで整形済みのドキュメントには「off」を指定してください。指定可能な値は次のとおり。* auto: {auto}
    * block: {block}
    * single: {single}
    * print:  {print}
    * unformatted: {unformatted}
    * off: {off}

en: Normally extra spaces are condensed into a single space. With this option all spaces will be displayed.
ja: 通常、複数の空白文字は1つに統合されます。このオプションはすべての空白文字がそのまま使われます。

en: Normally extra space at the beginning of lines is retained. With this option they will be removed.
ja: 通常、行の始めの余分な空白はそのままにされます。このオプションはそれらを取り除きます。

en: Markdown formatted text
ja: Markdown形式のテキスト

en: TexTile formatted text
ja: TexTile形式のテキスト

en: Type of newline to use. Options are %s. Default is 'system'. Use 'old_mac' for compatibility with Mac OS 9 and earlier. For macOS use 'unix'. 'system' will default to the newline type used by this OS.
ja: 行末コードのタイプ。選択肢は %s。デフォルトは 'system' です。'old_mac' はMac OS 9以前のものと互換性を保つために使用します。macOSには 'unix' を使用します。'system' を指定すると現在のOSでのデフォルトの行末コードを使用します。

en: Force splitting on the max-line-length value when no space is present. Also allows max-line-length to be below the minimum
ja: 空白が無い場合、強制的に最大行文字数で改行します。それに加えて、最小以下の最大行文字数も許可されます。

en: Formatting used within the document.
    * plain: {plain}
    * markdown: {markdown}
    * textile: {textile}
ja: ドキュメント内で使用する形式。* plain: {plain}
    * markdown: {markdown}
    * textile: {textile}

en: Level of verbosity. Specify multiple times for greater verbosity. Specifying it twice will result in full verbosity, once medium verbosity and zero times least verbosity.
ja: デバッグ出力の量のレベル指定します。複数回指定すると、出力量が増えます。2回指定すると出力量が最大になります。1回が中程度の出力量で、指定しなければ一番少ない出力量になります。

en: Save the output from different stages of the conversion pipeline to the specified directory. Useful if you are unsure at which stage of the conversion process a bug is occurring.
ja: 指定したディレクトリに変換の各ステージでの出力を保存します。変換プロセスのどのステージでバグが起こっているのか確信がない場合に便利です。

en: Specify the input profile. The input profile gives the conversion system information on how to interpret various information in the input document. For example resolution dependent lengths (i.e. lengths in pixels). Choices are:
ja: 入力プロファイルを指定する。入力プロファイルは、変換のためのシステム情報を提供し、様々な入力文書の情報をどのように解釈するかを指定する。たとえば、解像度に依存する長さ（つまり、ピクセルごとの長さ）などがあります。選択肢:

en: Specify the output profile. The output profile tells the conversion system how to optimize the created document for the specified device (such as by resizing images for the device screen size). In some cases, an output profile can be used to optimize the output for a particular device, but this is rarely necessary. Choices are:
ja: 出力プロファイルを指定します。出力プロファイルは変換システムに、指定したデバイス毎のドキュメントの最適化(例えば画面サイズに合わせた画像のリサイズなど)を指定します。特定のデバイス用の最適化を行うことも可能ですが、普通はそこまで必要にはならないでしょう。選択肢:

en: The base font size in pts. All font sizes in the produced book will be rescaled based on this size. By choosing a larger size you can make the fonts in the output bigger and vice versa. By default, when the value is zero, the base font size is chosen based on the output profile you chose.
ja: フォントサイズの単位はptです。作成された本の中のすべてのフォントサイズは、ここで指定したフォントサイズに従って再指定されます。大きいサイズを指定すれば出力されたファイル中のフォントが大きくなり、逆に小さいサイズを指定すれば小さくなります。デフォルトの値である0を指定した場合には、ベースとするフォントサイズは指定した出力プロファイルに従って自動的に選択されます。

en: Mapping from CSS font names to font sizes in pts. An example setting is 12,12,14,16,18,20,22,24. These are the mappings for the sizes xx-small to xx-large, with the final size being for huge fonts. The font rescaling algorithm uses these sizes to intelligently rescale fonts. The default is to use a mapping based on the output profile you chose.
ja: CSSフォント名からポイントでのフォントサイズへのマッピング。（例：12,12,14,16,18,20,22,24）xx-small から xx-largeまでのマッピングで、最後のサイズになると巨大なフォントになります。フォントの再変換アルゴリズムはこれらのサイズを賢く変換します。デフォルトでは、選択した出力プロファイルに基づいたマッピングが使用されます。

en: Disable all rescaling of font sizes.
ja: すべてのフォントサイズの拡大縮小を止める

en: The minimum line height, as a percentage of the element's calculated font size. calibre will ensure that every element has a line height of at least this setting, irrespective of what the input document specifies. Set to zero to disable. Default is 120%. Use this setting in preference to the direct line height specification, unless you know what you are doing. For example, you can achieve "double spaced" text by setting this to 240.
ja: 計算されたフォントサイズのパーセントに基づく、最小の行の高さです。入力文章の指定にかかわらず、Calibreはすべてのエレメントで最低限この行の高さになることを保障します。ゼロにすると無効になります。デフォルトは120％です。この意味がよくわかっている場合にのみ、設定からこの行の高さの設定を直接指定してください。例えば、「2倍の高さ」を指定する場合には設定を240にしてください。

en: The line height in pts. Controls spacing between consecutive lines of text. Only applies to elements that do not define their own line height. In most cases, the minimum line height option is more useful. By default no line height manipulation is performed.
ja: ポイントでの行の高さ。連続するテキストの行と行の間のスペースを調整します。行の高さ情報のないエレメントにのみ適用されます。たいていの場合には最低の行の高さの設定のほうが便利でしょう。デフォルトではこの行の高さの設定はありません。

en: Embed the specified font family into the book. This specifies the "base" font used for the book. If the input document specifies its own fonts, they may override this base font. You can use the filter style information option to remove fonts from the input document. Note that font embedding only works with some output formats, principally EPUB, AZW3 and DOCX.
ja: 書籍に指定したフォントを埋め込みます。これは書籍に使われる「ベース」フォントを指定します。もし入力ドキュメントがフォントを指定していた場合には、それがベースフォントより優先されます。（そうしたくない場合には、スタイル情報絞り込みを使って、入力ドキュメントからフォントを取り除いてください）。注意：フォント埋め込みはEPUB, AZW3, DOCX のようないくつかのフォーマットでしか機能しません。

en: Embed every font that is referenced in the input document but not already embedded. This will search your system for the fonts, and if found, they will be embedded. Embedding will only work if the format you are converting to supports embedded fonts, such as EPUB, AZW3, DOCX or PDF. Please ensure that you have the proper license for embedding the fonts used in this document.
ja: 入力ドキュメントから参照されているフォントで、まだ埋め込まれていないフォントをすべて埋め込みます。この機能は、システム上のフォントを検索し、見つかればそれを埋め込みます。フォントの埋め込みは、変換先のフォーマットが埋め込みをサポートしている場合、例えば EPUB, AZW3, DOCX, PDF の場合にしか機能しません。ドキュメントにフォントを埋め込むための、適切なライセンスを所有していることを確認してください。

en: Subset all embedded fonts. Every embedded font is reduced to contain only the glyphs used in this document. This decreases the size of the font files. Useful if you are embedding a particularly large font with lots of unused glyphs.
ja: すべての埋め込みフォントをサブセット化する。すべての埋め込みフォントはこのドキュメントで使用された文字のみに縮小され、フォントファイルのサイズを減らすことができます。使用していない文字が多い、大きなフォントを埋め込むときに便利でしょう。

en: Some badly designed documents use tables to control the layout of text on the page. When converted these documents often have text that runs off the page and other artifacts. This option will extract the content from the tables and present it in a linear fashion.
ja: 一部のデザインの良くない文書では、ページのテキストレイアウトにテーブルを使用しているものがあります。こういった文書を変換すると、ページがはみ出したり乱れることがよくあります。このオプションを使うと、テーブルから内容を抜き出して直線的な配置に置き換えます。

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level one. If this is specified, it takes precedence over other forms of auto-detection. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ja: 目次のレベル 1 に追加するタグをすべて指定するXPath式です。これが指定された場合、他の目次の自動検出により優先されます。XPathのチュートリアルは、Calibreのユーザマニュアル等を参照してください。

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level two. Each entry is added under the previous level one entry. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ja: 目次のレベル 2 に追加するタグをすべて指定するXPath式です。指定された項目は、直前のレベル 1 の項目の下に追加されます。XPathのチュートリアルは、Calibreのユーザマニュアル等を参照してください。

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level three. Each entry is added under the previous level two entry. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ja: 目次のレベル 3 に追加するタグをすべて指定するXPath式です。指定された項目は、直前のレベル 2 の項目の下に追加されます。XPathのチュートリアルは、Calibreのユーザマニュアル等を参照してください。

en: Normally, if the source file already has a Table of Contents, it is used in preference to the auto-generated one. With this option, the auto-generated one is always used.
ja: 元のファイルに目次がある場合、通常、設定に従い自動生成されます。このオプションは常に自動生成を行います。

en: Don't add auto-detected chapters to the Table of Contents.
ja: 目次に自動判定された章を追加しない

en: If fewer than this number of chapters is detected, then links are added to the Table of Contents. Default: %default
ja: この数以下の章が見つかった場合、目次にリンクが追加されます。デフォルト: %default

en: Maximum number of links to insert into the TOC. Set to 0 to disable. Default is: %default. Links are only added to the TOC if less than the threshold number of chapters were detected.
ja: 目次に入れられる最大のリンク数。0にすると無限になります。デフォルト: %default 。リンクは、最低の章の数の設定以下の場合にのみ、追加されるます。

en: Remove entries from the Table of Contents whose titles match the specified regular expression. Matching entries and all their children are removed.
ja: 目次から削除する項目を指定するための正規表現による指定。マッチした項目とその子項目は削除されます。

en: When creating a TOC from links in the input document, allow duplicate entries, i.e. allow more than one entry with the same text, provided that they point to a different location.
ja: もし目次を入力ドキュメントのリンクから作成する場合、重複するエントリーを許す。例えば、1つ以上のリンクが同じテキストで、違う場所を指している場合など。

en: An XPath expression to detect chapter titles. The default is to consider <h1> or <h2> tags that contain the words "chapter", "book", "section", "prologue", "epilogue" or "part" as chapter titles as well as any tags that have class="chapter". The expression used must evaluate to a list of elements. To disable chapter detection, use the expression "/". See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for further help on using this feature.
ja: 章タイトルを検出するためのXPathの式。デフォルトでは、<h1> または <h2> タグのうち "chapter", "book", "section", "prologue", "epilogue", "part" を含むもの、および class="chapter" のものを章タイトルとします。使用する式は、エレメントのリストを評価するものでなくてはなりません。章の検出を無効にするには、"/" 式を使用します。XPathのチュートリアルは、Calibreのユーザマニュアルを参照してください。

en: Specify how to mark detected chapters. A value of "pagebreak" will insert page breaks before chapters. A value of "rule" will insert a line before chapters. A value of "none" will disable chapter marking and a value of "both" will use both page breaks and lines to mark chapters.
ja: 見つかった章をどのようにマーキングするか指定します。「改ページ」を選ぶと章の前に改ページを挿入します。「ルール」を選ぶと章の前に行を挿入します。「なし」を選ぶとマーキングを行いません。「両方」を選ぶと改ページと行の両方を挿入します。

en: An XPath expression to detect the location in the document at which to start reading. Some e-book reading programs (most prominently the Kindle) use this location as the position at which to open the book. See the XPath tutorial in the calibre User Manual for further help using this feature.
ja: 読書を開始する場所を指定するXPath式です。いくつかの電子書籍リーダー(最も典型的なにはKindle)は、本を開いたときに、ここで指定した場所から開きます。この機能を使用するより詳しい情報は、CalibreのユーザーマニュアルのXPathチュートリアルを参照してください。

en: Either the path to a CSS stylesheet or raw CSS. This CSS will be appended to the style rules from the source file, so it can be used to override those rules.
ja: CSSスタイルシートへのパスかCSS自身を指定します。このCSSは入力ファイルのスタイル･ルールに追加されるので、既存のルールをオーバーライドすることもできます。

en: Rules for transforming the styles in this book. These rules are applied after all other CSS processing is done.
ja: この本のスタイル変更のためのルール。ここで定義されたルールは、CSSの処理が終わった後に適用されます。

en: A comma separated list of CSS properties that will be removed from all CSS style rules. This is useful if the presence of some style information prevents it from being overridden on your device. For example: font-family,color,margin-left,margin-right
ja: CSSスタイルルールから削除する、すべてのCSSプロパティのカンマ区切りのリスト。一部のスタイル情報があるとデバイスが受け付けない場合に便利です。例：font-family,color,margin-left,margin-right

en: By default, calibre will use the shorthand form for various CSS properties such as margin, padding, border, etc. This option will cause it to use the full expanded form instead. Note that CSS is always expanded when generating EPUB files with the output profile set to one of the Nook profiles as the Nook cannot handle shorthand CSS.
ja: デフォルトで Calibre は、CSSのmargin, padding, border, 等を指定する際に、短縮形式を使用します。このオプションを有効にすると、短縮形式の代わりにすべて展開された形式を使用します。NookプロファイルはNookが短縮形式を取り扱えないため、この設定にかかわらず常に展開された形式を使用する設定になっていることに留意ください。

en: An XPath expression. Page breaks are inserted before the specified elements. To disable use the expression: /
ja: XPath式を指定します。XPathで指定された要素の直前にページブレークが挿入されます。無効にするには、式: / を使用してください。

en: Some documents specify page margins by specifying a left and right margin on each individual paragraph. calibre will try to detect and remove these margins. Sometimes, this can cause the removal of margins that should not have been removed. In this case you can disable the removal.
ja: いくつかの文章は、各段落に左右のマージンを指定することで、ページのマージンを指定しています。Calibreはそれらのマージンを見つけて削除しようとしますが、たまに、これが原因でマージン全体がなくなってしまうことがあります。そのような場合、削除を無効にすることができます。

en: Set the top margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ja: 上の余白をpt単位で指定。デフォルトは%default。この値に0以下の数値を指定すると余白を設定しません (オリジナルのドキュメント内に設定された余白を使用します)。注: PDFやDOCXなど固定ページフォーマットでは、そのフォーマットでの指定が優先します。

en: Set the bottom margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ja: 下の余白をpt単位で指定。デフォルトは%default。この値に0以下の数値を指定すると余白を設定しません (オリジナルのドキュメント内に設定された余白を使用します)。注: PDFやDOCXなど固定ページフォーマットでは、そのフォーマットでの指定が優先します。

en: Set the left margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ja: 左の余白をpt単位で指定。デフォルトは%default。この値に0以下の数値を指定すると余白を設定しません (オリジナルのドキュメント内に設定された余白を使用します)。注: PDFやDOCXなど固定ページフォーマットでは、そのフォーマットでの指定が優先します。

en: Set the right margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ja: 右の余白をpt単位で指定。デフォルトは%default。この値に0以下の数値を指定すると余白を設定しません (オリジナルのドキュメント内に設定された余白を使用します)。注: PDFやDOCXなど固定ページフォーマットでは、そのフォーマットでの指定が優先します。

en: Change text justification. A value of "left" converts all justified text in the source to left aligned (i.e. unjustified) text. A value of "justify" converts all unjustified text to justified. A value of "original" (the default) does not change justification in the source file. Note that only some output formats support justification.
ja: テキスト揃えを変更します。「左」に設定すると揃えるべきすべてのテキストを左寄せにします。「揃える」にすると揃っていないすべてのテキストを揃えます。「オリジナル」（デフォルト）にすると元ファイルの揃えを変えません。注: 一部のフォーマットのみで揃えがサポートされている事に注意してください。

en: Remove spacing between paragraphs. Also sets an indent on paragraphs of 1.5em. Spacing removal will not work if the source file does not use paragraphs (<p> or <div> tags).
ja: 段落の間の空白を取り除く。同時に段落のインデントを1.5emにします。この機能は入力ファイルが段落（<p>や<div>タグ）をサポートしない場合には動作しません。

en: When calibre removes blank lines between paragraphs, it automatically sets a paragraph indent, to ensure that paragraphs can be easily distinguished. This option controls the width of that indent (in em). If you set this value negative, then the indent specified in the input document is used, that is, calibre does not change the indentation.
ja: Calibreがパラグラフ間の空白行を削除する時に、パラグラフを見えやすくするために自動的にパラグラフのインデントを設定します。このオプションはそのインデントの幅をコントロールします。（単位em）もしこの値を負にした場合、入力されたドキュメントで指定されたインデントを使います。つまりCalibreはインデントを変えません。

en: Use the cover detected from the source file in preference to the specified cover.
ja: 指定した表紙よりもソースファイルから検知した表紙を優先して使います。

en: Insert a blank line between paragraphs. Will not work if the source file does not use paragraphs (<p> or <div> tags).
ja: 段落の間に空行を挿入します。入力ファイルが段落（<p>や<div>タグ）を使っていない場合は動作しません。

en: Set the height of the inserted blank lines (in em). The height of the lines between paragraphs will be twice the value set here.
ja: 挿入される空行の高さを設定（単位em）。段落の間の行高さはこの設定値の倍の高さになります。

en: Remove the first image from the input e-book. Useful if the input document has a cover image that is not identified as a cover. In this case, if you set a cover in calibre, the output document will end up with two cover images if you do not specify this option.
ja: 入力電子書籍から最初の画像を取り除きます。入力ドキュメントに表紙として認識されない表紙がある場合に有用です。その際、Calibreで表紙を指定すると表紙が2つになってしまうのを、このオプションを指定することで避けることができます。

en: Insert the book metadata at the start of the book. This is useful if your e-book reader does not support displaying/searching metadata directly.
ja: 本の書誌情報を本の最初に奥付として挿入する。これは電子書籍リーダーが、書誌情報を直接表示したり検索したりといった機能を持たない場合に有効です。

en: Convert plain quotes, dashes and ellipsis to their typographically correct equivalents. For details, see https://daringfireball.net/projects/smartypants
ja: 引用記号、ダッシュ、省略記号を印刷上の正しいものに変換します。詳しくは https://daringfireball.net/projects/smartypants を参照してください。

en: Convert fancy quotes, dashes and ellipsis to their plain equivalents.
ja: ファンシークオート、ダッシュ、省略記号をそれぞれの標準的に対応する物に変換する。

en: Read metadata from the specified OPF file. Metadata read from this file will override any metadata in the source file.
ja: 指定したOPFファイルから書誌情報を読み込む。このファイルから読み込んだ書誌情報は、ソースファイルの書誌情報を上書きします。

en: Transliterate unicode characters to an ASCII representation. Use with care because this will replace unicode characters with ASCII. For instance it will replace "%s" with "Mikhail Gorbachiov". Also, note that in cases where there are multiple representations of a character (characters shared by Chinese and Japanese for instance) the representation based on the current calibre interface language will be used.
ja: Unicode文字をASCII表記に変換します。注意して使ってください。例えば"Mikhail Gorbachiov"の"%s"が変換されます。それと、文字に複数の表記がある場合（例えば中国語と日本語で共有されている文字）、表記は現在のCalibreのインタフェース言語が使われます。

en: Preserve ligatures present in the input document. A ligature is a special rendering of a pair of characters like ff, fi, fl et cetera. Most readers do not have support for ligatures in their default fonts, so they are unlikely to render correctly. By default, calibre will turn a ligature into the corresponding pair of normal characters. This option will preserve them instead.
ja: 入力ドキュメント内の合字をそのままにします。合字とは2つの文字を組み合わせて表現する特別な文字です。（例：ff,fi,fl等）大半のリーダーは標準のフォントで合字をサポートしないので、これらが正しく表示される可能性は低いです。デフォルトではCalibreは合字を2つの通常文字に変換します。このオプションはそれらをそのままにします。

en: Set the title.
ja: タイトルの設定

en: Set the authors. Multiple authors should be separated by ampersands.
ja: 著者を設定します。複数の著者はアンド記号でつなげてください。

en: The version of the title to be used for sorting.
ja: タイトルのバージョンを並び替えに使う。

en: String to be used when sorting by author.
ja: 著者で並び替える時に使う文字列。

en: Set the cover to the specified file or URL
ja: 表紙を指定したファイルまたはURLに設定する

en: Set the e-book description.
ja: 電子書籍の説明を設定

en: Set the e-book publisher.
ja: 電子書籍の発行者を設定

en: Set the series this e-book belongs to.
ja: この本のシリーズ名を指定

en: Set the index of the book in this series.
ja: このシリーズの本の巻数を設定します。

en: Set the rating. Should be a number between 1 and 5.
ja: １～５の番号で、評価を設定します。

en: Set the ISBN of the book.
ja: 本のISBNコードを設定します。

en: Set the tags for the book. Should be a comma separated list.
ja: 本にタグを設定します。カンマ区切りのリストである必要があります。

en: Set the book producer.
ja: 本の製作者を設定します。

en: Set the language.
ja: 言語を設定します。

en: Set the publication date (assumed to be in the local timezone, unless the timezone is explicitly specified)
ja: 発行日を設定 (タイムゾーンが明示的に指定されない限り、ローカルなタイムゾーンとみなします)

en: Set the book timestamp (no longer used anywhere)
ja: 本のタイムスタンプを設定（他では一切使われません）

en: Enable heuristic processing. This option must be set for any heuristic processing to take place.
ja: ヒューリスティック処理を有効にします。このオプションはヒューリスティック処理を行う場合に設定します。

en: Detect unformatted chapter headings and sub headings. Change them to h2 and h3 tags.  This setting will not create a TOC, but can be used in conjunction with structure detection to create one.
ja: フォーマットされていない章タイトルやサブタイトルを見つけます。それらはh2とh3タグに変換されます。この設定だけでは目次を作りませんが、目次作成の機能と同時に使用することができます。

en: Look for common words and patterns that denote italics and italicize them.
ja: イタリック体で表示したり変換したりする常用句やパターンを検索します。

en: Turn indentation created from multiple non-breaking space entities into CSS indents.
ja: 複数の（改行しない）スペースで作られたインデントを、CSSのインデントへ変換します。

en: Scale used to determine the length at which a line should be unwrapped. Valid values are a decimal between 0 and 1. The default is 0.4, just below the median line length.  If only a few lines in the document require unwrapping this value should be reduced
ja: 行の折り返しをしない長さを決めるための比率。有効な値は０～１まです。デフォルトは0.4で、真ん中より少し小さいあたりです。もし少しの行しか折り返しする必要が無い場合にはこの値を下げてください。

en: Unwrap lines using punctuation and other formatting clues.
ja: 句読点やその他のフォーマット要素によって、行折り返しを解除します。

en: Remove empty paragraphs from the document when they exist between every other paragraph
ja: 2つの段落に挟まれた、空白の段落を取り除きます。

en: Left aligned scene break markers are center aligned. Replace soft scene breaks that use multiple blank lines with horizontal rules.
ja: 左寄せのシーン区切りマーカーを中央にします。複数行からなるソフト･シーン区切りを水平区切り線にします。

en: Replace scene breaks with the specified text. By default, the text from the input document is used.
ja: シーン区切りを指定したテキストで置き換えます。デフォルトでは入力ドキュメントからのテキストが使われます。

en: Analyze hyphenated words throughout the document.  The document itself is used as a dictionary to determine whether hyphens should be retained or removed.
ja: ドキュメント中のハイフネーションされた単語を分析します。ドキュメント自身を辞書として使い、ハイフンをそのままにするか取り除くかを決定します。

en: Looks for occurrences of sequential <h1> or <h2> tags. The tags are renumbered to prevent splitting in the middle of chapter headings.
ja: 連続する<h1>や<h2>タグがあるか探します。タグは章のヘッダの途中で分割されないように、再番号づけされます。

en: Search pattern (regular expression) to be replaced with sr1-replace.
ja: 検索1-置換文字列と置き換えられる、検索パターン（正規表現）

en: Replacement to replace the text found with sr1-search.
ja: 検索1-検索パターンから置き換わる、置換文字列

en: Search pattern (regular expression) to be replaced with sr2-replace.
ja: 検索2-置換文字列と置き換えられる、検索パターン（正規表現）

en: Replacement to replace the text found with sr2-search.
ja: 検索2-検索パターンから置き換わる、置換文字列

en: Search pattern (regular expression) to be replaced with sr3-replace.
ja: 検索3-置換文字列と置き換えられる、検索パターン（正規表現）

en: Replacement to replace the text found with sr3-search.
ja: 検索3-検索パターンから置き換わる、置換文字列

en: Path to a file containing search and replace regular expressions. The file must contain alternating lines of regular expression followed by replacement pattern (which can be an empty line). The regular expression must be in the Python regex syntax and the file must be UTF-8 encoded.
ja: 検索と置換の正規表現を含むファイルのパスを指定します。ファイルの内容は、検索の正規表現の行と、置換パターン(置換パターンは空行も可)の行が交互になるようにしてください。正規表現はPythonの文法に従い、ファイルのエンコーディングは UTF-8 でなくてはいけません。

en: Could not find an e-book inside the archive
ja: アーカイブ内に電子書籍が見つかりません

en: Values of series index and rating must be numbers. Ignoring
ja: シリーズ番号と評価は数字である必要があります。無視します。

en: Failed to parse date/time
ja: 日付・時刻のパースに失敗しました

en: Converting input to HTML...
ja: 入力をHTMLに変換中...

en: Running transforms on e-book...
ja: 電子書籍の変換中...

en: Running %s plugin
ja: プラグイン %s を実行中

en: Template error
ja: テンプレートエラー

en: Half and half
ja: ハーフ&ハーフ

en: Ornamental
ja: 装飾枠

en: Remove the property
ja: プロパティを削除

en: Add extra properties
ja: プロパティを追加

en: Change the value to
ja: 値を以下に変更

en: Multiply the value by
ja: 値に以下を掛ける

en: Divide the value by
ja: 値を以下で割る

en: Add to the value
ja: 値に以下を足す

en: Subtract from the value
ja: 値から以下を引く

en: is any value
ja: すべての値

en: matches pattern
ja: パターンにマッチ

en: does not match pattern
ja: パターンがマッチしない

en: is the same length as
ja: 長さが等しい

en: is not the same length as
ja: 長さが等しくない

en: Unknown keys
ja: 不明なキー

en: The rule has unknown keys: %s
ja: ルールに以下の不明なキーが含まれています: %s

en: Missing keys
ja: キーが見つかりません

en: The rule has missing keys: %s
ja: ルールに以下キーが見つかりません: %s

en: Property required
ja: プロパティは必須です

en: You must specify a CSS property to match
ja: マッチするCSSプロパティを指定してください

en: Shorthand property not allowed
ja: 短縮プロパティは使用できません

en: {0} is a shorthand property. Use the full form of the property, for example, instead of font, use font-family, instead of margin, use margin-top, etc.
ja: {0} は属性の短縮名です。属性の正式名称を使用してください。たとえば font ではなく font-family を、margin ではなく margin-top などを使用してください。

en: Query required
ja: 条件は必須です

en: You must specify a value for the CSS property to match
ja: マッチするCSSプロパティの値を指定してください

en: Unknown match type
ja: 不明なマッチタイプ

en: The match type %s is not known
ja: マッチタイプ %s は不明です

en: Query invalid
ja: 条件が無効

en: %s is not a valid regular expression
ja: 正規表現%sは無効です:

en: %s is not a valid length or number
ja: 長さまたは数値 %s は無効です

en: Unknown action type
ja: 不明なアクションタイプ

en: The action type %s is not known
ja: アクションタイプ %s は不明です

en: You must specify a number
ja: 数値を指定してください

en: You must specify at least one CSS property to add
ja: 追加するCSSプロパティを少なくとも1つ指定してください

en: You must specify a value to change the property to
ja: 変更するプロパティの値を指定してください

en: %s is not a number
ja: %s は数値ではありません

en: If the property {property} {match_type} {query}
    {action}
ja: プロパティ {property} が {query} と {match_type} 場合に
    {action}

en: Follow all local links in an HTML file and create a ZIP file containing all linked files. This plugin is run every time you add an HTML file to the library.
ja: HTMLファイル内のすべてのローカルリンクをたどって、すべてのリンクファイルを含むZIPファイルを作成します。このプラグインは、HTMLファイルをライブラリに追加する際に毎回実行されます。

en: Character encoding for the input HTML files. Common choices include: cp1252, cp1251, latin1 and utf-8.
ja: 入力HTMLファイルの文字コード。よくある設定: cp1252, cp1251, latin1 and utf-8。

en: Add linked files in breadth first order
ja: リンクされたファイルを名前の順に追加する

en: Normally, when following links in HTML files calibre does it depth first, i.e. if file A links to B and  C, but B links to D, the files are added in the order A, B, D, C.  With this option, they will instead be added as A, B, C, D
ja: 通常、CalibreはHTMLファイルのリンクを深さの順にたどって行きます。つまり、もし、ファイルAがBとCにリンクしていて、BはDにリンクしている場合、ファイルはA,B,D,Cの順に追加されます。このオプションを使うと、替わりにA,B,C,Dの順に追加されます。

en: 	Book Designer file detected.
ja: 	Book Designerファイルが見つかりました。

en: 	Parsing HTML...
ja: 	HTMLの解釈中...

en: 	Baen file detected. Re-parsing...
ja: 	Baenファイルが見つかりました。再解析します...

en: Written preprocessed HTML to
ja: 下解析したHTMLを書き出しました：

en: 	Converting to BBeB...
ja: 	BBeBに変換します...

en: Could not parse file: %s
ja: ファイル %s をパースできませんでした

en: %s is an empty file
ja: %s は空のファイルです

en: Failed to parse link %(tag)s %(children)s
ja: リンクのパースに失敗:  %(tag)s %(children)s

en: Unable to process image %(path)s. Error: %(err)s
ja: 画像の処理ができません： %(path)s. エラー: %(err)s

en: Unable to process interlaced PNG %s
ja: インターレースされたPNGは処理できません： %s

en: An error occurred while processing a table: %s. Ignoring table markup.
ja: テーブルの処理中にエラーが発生しました: %s。テーブルのマークアップを無視します。

en: Bad table:
    %s
ja: 悪いテーブル：
    %s

en: Table has cell that is too large
ja: 表のセルが大きすぎます

en: Could not read cover image: %s
ja: 表紙画像の読み込みに失敗: %s

en: Cannot read from: %s
ja: %s から読み込むことができません

en: Failed to process OPF file
ja: OPFファイルの処理に失敗

en: %prog book.lrf
    Convert an LRF file into an LRS (XML UTF-8 encoded) file
ja: %prog book.lrf
    LRFファイルをLRS (XML UTF-8 encoded)ファイルに変換します

en: Output LRS file
ja: LRSファイルの出力

en: Do not save embedded image and font files to disk
ja: 埋め込まれているイメージとフォント・ファイルをディスクに保存しません。

en: Parsing LRF...
ja: LRFのパース中...

en: Creating XML...
ja: XMLの作成中...

en: LRS written to
ja: LRSを保存する場所

en: Could not read from thumbnail file:
ja: サムネイルファイルを読み込めません：

en: %prog [options] file.lrs
    Compile an LRS file into an LRF file.
ja: %prog [options] file.lrs
    LRSファイルをLRFファイルにコンパイルします。

en: Path to output file
ja: 出力ファイルのパス

en: Verbose processing
ja: 処理中のメッセージを出力

en: Convert LRS to LRS, useful for debugging.
ja: LRSをLRSに変換します。デバッグに便利です。

en: Invalid LRF file. Could not set metadata.
ja: 無効なLRFファイルです。書誌情報を設定できません。

en: %prog [options] mybook.lrf
    
    
    Show/edit the metadata in an LRF file.
ja: %prog [options] mybook.lrf
    
    
    LRFファイルの書誌情報を表示/編集します。

en: Set the book title
ja: 本のタイトルを設定

en: Set sort key for the title
ja: タイトルの並べ替えキー

en: Set the author
ja: 著者を設定

en: Set sort key for the author
ja: 著者の並べ替えキー

en: The category this book belongs to. E.g.: History
ja: この本のカテゴリ。例: 歴史

en: Path to a graphic that will be set as this files' thumbnail
ja: このファイルのサムネイル画像となる写真などへのパス指定

en: Path to a TXT file containing the comment to be stored in the LRF file.
ja: LRFファイルに入れる、コメントが入ったテキストファイルへのパス。

en: Extract thumbnail from LRF file
ja: LRFファイルからサムネイル画像を取り出す

en: Set the publisher
ja: 発行者を設定

en: Set the book classification
ja: 本のクラス指定（R指定とか）を設定

en: Set the book creator
ja: 本の作成者を設定

en: Set the book producer
ja: 本の製作者を指定

en: Extract cover from LRF file. Note that the LRF format has no defined cover, so we use some heuristics to guess the cover.
ja: LRFファイルから表紙画像を取り出します。注意：LRFフォーマットには表紙は定義されていません。そのため、ヒューリスティック処理を用いて表紙を特定します。

en: Set book ID
ja: 本IDを設定

en: Extract common e-book formats from archive files (ZIP/RAR). Also try to autodetect if they are actually CBZ/CBR files.
ja: アーカイブファイル（ZIP/RAR)からよくある電子書籍フォーマットを抜き出します。また、実際にCBZ/CBRであるか自動的に判別します。

en: Value: unknown field
ja: 値: 不明なフィールド

en: Search the calibre library for books by %s
ja: %s でCalibreライブラリの本を検索

en: Search {0} for the author: {1}
ja: {0}から著者{1}の本を探す

en: Search {0} for the book: {1} by the author {2}
ja: {0}から著者{2}による{1}の本を探す

en: Click to see books with {0}: {1}
ja: クリックして{0}: {1}の本を表示

en: Click to open
ja: クリックして開く

en: Ids
ja: ID

en: Search calibre for books with the language: {}
ja: Calibreから言語が{}の本を探す

en: Click to see books in this series
ja: クリックして同シリーズの本を表示

en: 
    Read/Write metadata from/to e-book files.
    
    Supported formats for reading metadata: {0}
    
    Supported formats for writing metadata: {1}
    
    Different file types support different kinds of metadata. If you try to set
    some metadata on a file type that does not support it, the metadata will be
    silently ignored.
ja: 
    電子書籍ファイルの書誌情報を読み書きします。
    
    書誌情報を読めるフォーマット: {0}
    
    書誌情報を書けるフォーマット: {1}
    
    異なるファイル形式は異なる種類の書誌情報をサポートします。
    そのファイル形式がサポートしていない書誌情報を設定しようとすると、
    書誌情報は単純に無視されます。

en: Set the authors. Multiple authors should be separated by the & character. Author names should be in the order Firstname Lastname.
ja: 著者を設定。複数の著者を設定する場合には&で区切ってください。著者名は 名 姓 の順です。

en: The version of the title to be used for sorting. If unspecified, and the title is specified, it will be auto-generated from the title.
ja: 整列に使う別タイトル。指定しない場合、タイトル情報があればそこから自動生成されます。

en: String to be used when sorting by author. If unspecified, and the author(s) are specified, it will be auto-generated from the author(s).
ja: 著者順に整列する時に使う文字列。もし指定しない場合、著者情報があればそこから自動生成されます。

en: Set the cover to the specified file.
ja: 表紙を指定したファイルに設定

en: Set the book category.
ja: 本のカテゴリを設定

en: Set the identifiers for the book, can be specified multiple times. For example: --identifier uri:https://acme.com --identifier isbn:12345 To remove an identifier, specify no value, --identifier isbn: Note that for EPUB files, an identifier marked as the package identifier cannot be removed.
ja: 本の識別子を設定、複数指定可。例: --identifier uri:http://acme.com --identifier isbn:12345 識別子削除する場合は、値なしを指定 --identifier isbn: EPUBファイルでは、パッケージ識別子としてマークされた識別子は削除できないことに留意してください。

en: Set the published date.
ja: 発行日を設定

en: Get the cover from the e-book and save it at as the specified file.
ja: 電子書籍から表紙を取りだし、指定されたファイルに保存

en: Specify the name of an OPF file. The metadata will be written to the OPF file.
ja: OFPファイルの名前を指定。書誌情報はOPFファイルに書き出されます。

en: Read metadata from the specified OPF file and use it to set metadata in the e-book. Metadata specified on the command line will override metadata read from the OPF file
ja: OPFファイルから書誌情報を読み出し、電子書籍に書誌情報として設定。コで指定した書誌情報は、OPFファイルからのものより優先されます。

en: Set the BookID in LRF files
ja: BookIDをLRFファイルに設定

en: No file specified
ja: ファイルが指定されていません

en: Original metadata
ja: オリジナルの書誌情報

en: Changed metadata
ja: 変更された書誌情報

en: OPF created in
ja: OPFが作成されました：

en: Cover saved to
ja: 表紙が保存されました：

en: No cover found
ja: 表紙が見つからない

en: Google web search
ja: Googleウェブ検索

en: Google images
ja: Google画像

en: Downloads metadata and covers from Amazon
ja: Amazonから書誌情報と表紙をダウンロード

en: Choose server automatically
ja: サーバーを自動選択

en: Amazon servers
ja: Amazonサーバー

en: Bing search cache
ja: Bing検索キャッシュ

en: Google search cache
ja: Google検索キャッシュ

en: Wayback machine cache (slow)
ja: Wayback Machineキャッシュ (遅い)

en: Amazon country website to use:
ja: 使用するAmazonサイトの国籍:

en: Metadata from Amazon will be fetched using this country's Amazon website.
ja: Amazonからの書誌情報はこの国のAmazonウエブサイトから取得されます。

en: Server to get data from:
ja: データを取得するサーバー:

en: Amazon has started blocking attempts to download metadata from its servers. To get around this problem, calibre can fetch the Amazon data from many different places where it is cached. Choose the source you prefer.
ja: Amazonは書誌情報のダウンロードを阻止する取り組みを始めました。この問題を回避するために、CalibreはAmazonのデータがキャッシュされているさまざまな場所から取得します。お好みのソースを選択してください。

en: Use the MOBI-ASIN for metadata search
ja: 書誌情報の検索にMOBI-ASINを利用する

en: Enable this option to search for metadata with an ASIN identifier from the MOBI file at the current country website, unless any other amazon id is available. Note that if the MOBI file came from a different Amazon country store, you could get incorrect results.
ja: このオプションを有効にすると、他のAmazonのIDが利用できない場合に、現在の所在地である国のWebサイトにあるMOBIファイル内のASIN識別子をつかって書誌情報を検索します。異なる国のAmazonストアからMOBIファイルを入手した場合には、正しい結果が得られなくなるので注意してください。

en: Amazon timed out. Try again later.
ja: Amazonがタイムアウトしました。後でまた試してみてください。

en: Metadata source
ja: 書誌情報のソース

en: Downloads multiple book covers from Amazon. Useful to find alternate covers.
ja: Amazonから様々な本の表紙をダウンロードする。

en: Maximum number of covers to get
ja: 取得する表紙の最大数

en: The maximum number of covers to process from the search result
ja: 検索結果から処理する表紙の最大数

en: %prog [options]
    
    Fetch book metadata from online sources. You must specify at least one
    of title, authors or ISBN.
ja: %prog [options]
    
    オンラインのソースから書誌情報を取得します。title, authors, ISBN のうち、
    少なくとも1つを指定してください。

en: Book title
ja: 本のタイトル

en: Book author(s)
ja: 本の著者

en: Book ISBN
ja: 本のISBN

en: Print the log to the console (stderr)
ja: ログをコンソールに出力します(標準エラー)

en: Output the metadata in OPF format instead of human readable text.
ja: 書誌情報を人間の読みやすいテキストではなく、OPFフォーマットで出力します。

en: Specify a filename. The cover, if available, will be saved to it. Without this option, no cover will be downloaded.
ja: ファイル名を指定。もし表紙が取得できた場合、そのファイルに保存されます。このオプションを指定しなかった場合、表紙はダウンロードされません。

en: Timeout in seconds. Default is 30
ja: タイムアウト(秒)。デフォルトは30

en: Specify the name of a metadata download plugin to use. By default, all metadata plugins will be used. Can be specified multiple times for multiple plugins. All plugin names: {}
ja: 使用する書誌情報ダウンロードプラグインの名前を指定。デフォルトでは、すべての書誌情報プラグインが仕様されます。複数のプラグインを指定するために複数個指定可能です。使用可能なプラグインは、{} です。

en: Downloads metadata and covers from Douban.com. Useful only for Chinese language books.
ja: 書誌情報と表紙をDouban.comからダウンロード。中国語の本のみ。

en: Downloads metadata and covers from Edelweiss - A catalog updated by book publishers
ja: Edelweissから書誌情報と表紙をダウンロードする -目録を発行者によってアップデートする。

en: Downloads metadata and covers from Google Books
ja: Google Booksから書誌情報と表紙をダウンロード

en: Downloads covers from a Google Image search. Useful to find larger/alternate covers.
ja: Google画像検索から表紙をダウンロードする。大型/代わりの表紙探すのに役立つ。

en: The maximum number of covers to process from the Google search result
ja: Google検索結果から処理する表紙の最大数

en: Cover size
ja: 表紙サイズ

en: Search for covers larger than the specified size
ja: 特定のサイズ以上の表紙を検索する。

en: Any size
ja: すべてのサイズ

en: Larger than %s
ja: %s より大きい

en: Downloads covers from The Open Library
ja: The Open Libraryから表紙をダウンロード

en: Downloads metadata and covers from Overdrive's Content Reserve
ja: Overdrive's Content Reserveから書誌情報と表紙をダウンロード

en: Download all metadata (slow)
ja: すべての書誌情報をダウンロード（遅い）

en: Enable this option to gather all metadata available from Overdrive.
ja: すべての書誌情報をOverdriveから取得するには、このオプションを有効にしてください。

en: Additional metadata can be taken from Overdrive's book detail page. This includes a limited set of tags used by libraries, comments, language, and the e-book ISBN. Collecting this data is disabled by default due to the extra time required. Check the download all metadata option below to enable downloading this data.
ja: Overdriveの書籍詳細ページから追加の書誌情報を入手できます。ライブラリ、コメント、言語、電子書籍ISBNで使用される限定されたタグセットを含みます。このデータの収集には余分に時間がかかるため、デフォルトでは無効に設定されています。データのダウンロードを有効にするには「すべての書誌情報をダウンロード」オプションにチェックしてください。

en: Downloads metadata and covers from OZON.ru (updated)
ja: 書誌情報と表紙をOZON.ruからダウンロード (更新済み)

en: Filter out less relevant hits from the search results
ja: 検索結果から関連性の低い結果を除去

en: Improve search result by removing less relevant hits. It can be useful to refine the search when there are many matches
ja: 関連性の低い結果を除去することで、検索結果の品質を向上します。検索結果が多すぎるときに有用です。

en: Sample Book
ja: サンプル書籍

en: This is an Amazon KFX book. It cannot be processed. See {} for information on how to handle KFX books.
ja: この本はAmazon KFX形式です。処理することができません。KFX形式の本の扱い方についての情報は {} を参照してください。

en: This is an Amazon Topaz book. It cannot be processed.
ja: これはAmazon Topaz ブックです。処理できません。

en: This is not a MOBI file. It is a Topaz file.
ja: MOBIファイルではありません。Topazファイルです。

en: This is not a MOBI file.
ja: MOBIファイルではありません。

en: This file is locked with DRM. It cannot be tweaked.
ja: このファイルは、DRMで制限されています。調整できません。

en: This MOBI file does not contain a KF8 format book. KF8 is the new format from Amazon. calibre can only tweak MOBI files that contain KF8 books. Older MOBI files without KF8 are not tweakable.
ja: このMOBIファイルは、KF8書籍フォーマットではありません。KF8は、Amazonの新しいフォーマットです。Calibreは、KF8書籍からなるMOBIファイルだけ調整可能です。KF8なしの古いMOBIファイルは、調整不可能です。

en: This MOBI file contains both KF8 and older Mobi6 data. Tweaking it will remove the Mobi6 data, which means the file will not be usable on older Kindles. Are you sure?
ja: このMOBIファイルは、KF8と古いMobi6データを含んでいます。調整により、Mobi6データが削除されます。これにより、古いKindleで使えなくなりますが、よろしいでしょうか?

en: No details available
ja: 詳細不明

en: Title page
ja: タイトルページ

en: List of illustrations
ja: イラスト一覧

en: List of tables
ja: 表一覧

en: %s format books are not supported
ja: %s フォーマットはサポートしていません

en: This font could not be processed. It most likely will not work in an e-book reader, either
ja: フォントの処理ができませんでした。おそらく電子書籍リーダーでも機能しないと予想されます。

en: The font {} is not allowed to be embedded
ja: フォント {} は埋め込むことができません

en: The CSS font-family name {0} does not match the actual font name {1}
ja: CSS の font-family名 {0} は実際のフォント名 {1} にマッチしません。

en: The font family name specified in the CSS @font-face rule: "{0}" does not match the font name inside the actual font file: "{1}". This can cause problems in some viewers. You should change the CSS font name to match the actual font name.
ja: CSS の @font-face ルールで指定されているフォントファミリ名 "{0}" は、実際のフォントファイルに含まれるフォント名 "{1}" にマッチしません。これはいくつかのビューアで問題を引きおこします。CSS の フォント名を実際のフォント名にマッチするよう変更すべきです。

en: Change the font name {0} to {1} everywhere
ja: フォント名 {0} をすべての出現箇所で {1} に変更します

en: Not a valid font: %s
ja: 有効なフォントではありません: %s

en: An invalid image is an image that could not be loaded, typically because it is corrupted. You should replace it with a good image or remove it.
ja: 無効な画像とは読み込めない画像のことで、おそらく壊れています。別の壊れていない画像に置き換えるか、削除してください。

en: Reader devices based on Adobe Digital Editions cannot display images whose colors are specified in the CMYK colorspace. You should convert this image to the RGB colorspace, for maximum compatibility.
ja: Adobe Digital Editions を元にするリーダーデバイスは、CMYK色空間で色指定された画像を表示することができません。最大限の互換性を確保するため、画像をRGB色空間に変換すべきです。

en: Convert image to RGB automatically
ja: 画像をRGBに自動的に変換

en: Image is in the CMYK colorspace
ja: 画像の色空間がCMYK

en: The resource pointed to by this link does not exist. You should either fix, or remove the link.
ja: リンク先のリソースが存在しません。リンクを修正するか、または削除してください。

en: Windows computers do not allow the : character in filenames. For maximum compatibility it is best to not use these in filenames/links to files.
ja: Windowsではファイル名に文字 : は使用できません。互換性のためには、ファイル名やファイルへのリンクにこの文字の使用するのは避けるべきです。

en: The linked to resource {0} does not exist
ja: リンク先のリソース {0} は存在しません

en: The case of the link {0} and the case of the actual file it points to {1} do not agree. You should change either the case of the link or rename the file.
ja: リンク {0} と実際のファイル {1} の大文字/小文字が一致しません。リンクの大文字/小文字を修正するか、ファイルの名前を変更してください。

en: Change the case of the link to match the actual file
ja: リンクの大文字/小文字を実際のファイルに合わせて変更

en: Link points to a file that is not a text document
ja: リンクがテキストドキュメントではないファイルを指しています。

en: The link "{0}" points to a file <i>{1}</i> that is not a text (HTML) document. Many e-book readers will be unable to follow such a link. You should either remove the link or change it to point to a text document. For example, if it points to an image, you can create small wrapper document that contains the image and change the link to point to that.
ja: リンク "{0}" はファイル <i>{1}</i> を指していますが、これはテキストドキュメント(HTML)ではありません。多くの電子書籍リーダではこのようなリンクをたどることができません。リンクを削除するかテキストドキュメントを指すように変更すべきです。例えば、リンクが画像ファイルを指しているのであれば、その画像を含む小さいラッパードキュメントを作成して、リンクがそれを指すように変更することができます。

en: Link points to a location not present in the target file
ja: リンク先が対象のファイルに存在しません

en: The link "{0}" points to a location <i>{1}</i> in the file {2} that does not exist. You should either remove the location so that the link points to the top of the file, or change the link to point to the correct location.
ja: リンク "{0}" はファイル {2} の存在しない場所 <i>{1}</i> を指しています。場所の指定を削除してページのトップへのリンクにするか、正しい場所を指定するよう変更してください。

en: This link uses the file:// URL scheme. This does not work with many e-book readers. Remove the file:// prefix and make sure the link points to a file inside the book.
ja: リンクのURLスキームに file:// が使用されています。これは多くの電子書籍リーダでは機能しません。file://  を削除して、リンク先が電子書籍ファイルの中のファイルを指していることを確認してください。

en: This link points to a file outside the book. It will not work if the book is read on any computer other than the one it was created on. Either fix or remove the link.
ja: このリンクは、電子書籍ファイルの外にあるファイルを指しています。これは、この本を作成したコンピュータ以外では機能しません。リンクを修正または削除してください。

en: This link is empty. This is almost always a mistake. Either fill in the link destination or remove the link tag.
ja: このリンクは空っぽです。

en: This file is included in the book but not referred to by any document in the spine. This means that the file will not be viewable on most e-book readers. You should  probably remove this file from the book or add a link to it somewhere.
ja: このファイルは本に含まれていますが、spineにあるどのドキュメントからも参照されていません。つまりおそらくほとんどの電子書籍リーダーで、このファイルを見ることはできません。このファイルを削除するか、どこかから参照されるようリンクを追加すべきです。

en: The file %s is not referenced
ja: ファイル %s は参照されていません。

en: This file is not in the book spine. All content documents must be in the spine. You should probably add it to the spine.
ja: このファイルは本のspineに含まれていません。すべてのContent Documentsは、spineに含まれている必要があります。おそらくspineに追加すべきです。

en: Append this file to the spine
ja: このファイルをspineに追加

en: This file is not listed in the book manifest. While not strictly necessary it is good practice to list all files in the manifest. Either list this file in the manifest or remove it from the book if it is an unnecessary file.
ja: このファイルは本のmanifestにリストされていません。厳密には必要ではありませんが、すべてのファイルをmanifestにリストするのがよい作法です。このファイルをmanifestのリストに追加するか、不要であればファイルを削除してください。

en: The file %s is not listed in the manifest
ja: ファイル %s はmanifestのリストにありません

en: Remove %s from the book
ja: %s を本から削除

en: Add %s to the manifest
ja: %s をmanifestに追加

en: Remove all references to %s from the HTML and CSS in the book
ja: 書籍内のHTMLとCSSから %s へのすべての参照を削除

en: This file stores the bookmarks and last opened information from the calibre E-book viewer. You can remove it if you do not need that information, or don't want to share it with other people you send this book to.
ja: このファイルには、Calibre電子書籍ビューアの、ブックマーク情報と最後に開いたページ情報が保存されています。この情報が不要な場合、またはこの情報を他人と共有したくない場合、削除することができます。

en: Remove this file
ja: このファイルを削除

en: The bookmarks file used by the calibre E-book viewer is present
ja: Calibre電子書籍ビューアが利用するブックマークファイルが存在

en: Change the file extension to .xhtml
ja: ファイルの拡張子を.xhtmlに変更

en: The link is empty
ja: リンクが空です

en: The linked resource %s is a directory
ja: リンク先のリソース %s はディレクトリです

en: The linked resource %s does not exist
ja: リンク先のリソース %s がありません

en: The link %s is a file:// URL
ja: リンク %s のURLが file:// です

en: The link %s points to a file outside the book
ja: リンク %s は本の外のファイルを指しています

en: The link %s contains a : character, this will cause errors on Windows computers
ja: リンク %s に文字 : が含まれているため、Windowsマシンではエラーの原因となります

en: The <%s> section is missing from the OPF
ja: OPFにセクション <%s> が見つかりません

en: The <%s> section is required in the OPF file. You have to create one.
ja: OPFファイルの <%s> セクションは必須です。作成してください。

en: idref="%s" points to unknown id
ja: idref="%s" が不明なIDを指しています

en: The idref="%s" points to an id that does not exist in the OPF
ja: idref="%s" が指しているIDは、OPFファイルに存在しません

en: The meta cover tag points to an non-existent item
ja: meta cover タグが存在しないitemを指しています

en: The meta cover tag points to an item with id="%s" which does not exist in the manifest
ja: meta cover タグが manifest に存在しない id="%s" を指しています

en: Some e-book readers such as the Nook fail to recognize covers if the content attribute comes before the name attribute. For maximum compatibility move the name attribute before the content attribute.
ja: Nookのような電子書籍リーダは、content属性がname属性より前にあると、表紙を認識できません。最大限の互換性を確保するため、name属性をcontent属性より前に移動してください。

en: Move the name attribute before the content attribute
ja: name属性をcontent属性の前に移動

en: The meta cover tag has content before name
ja: meta coverタグのname属性の前にcontent属性があります

en: The item identified as the Table of Contents (%s) does not exist
ja: 目次 (%s) の項目が存在しません

en: There is no item with id="%s" in the manifest.
ja: id="%s" の項目がmanifestに存在しません。

en: The item identified as the Table of Contents has an incorrect media-type (%s)
ja: 目次の media-type (%s) が正しくありません

en: The media type for the Table of Contents must be %s
ja: 目次のメディアタイプは %s でなくてはなりません。

en: This manifest entry has no href attribute. Either add the href attribute or remove the entry.
ja: manifest の項目にhref属性がありません。href属性を追加するか、項目を削除してください。

en: Remove this manifest entry
ja: manifestの項目を削除

en: Item in manifest has no href attribute
ja: manifestの中のitemにhref属性がありません

en: The <spine> tag has no reference to the NCX table of contents file. Without this reference, the table of contents will not work in most readers. The reference should look like <spine toc="id of manifest item for the ncx file">.
ja: <spine> タグにNCX 目次ファイルへの参照がありません。この参照がない場合、ほとんどのリーダーで目次が機能しません。参照は以下のようになります。<spine toc="id of manifest item for the ncx file">

en: Add the reference to the NCX file
ja: NCXファイルへの参照を追加

en: Missing reference to the NCX Table of Contents
ja: NCX目次ファイルへの参照が見つかりません

en: This book has no Navigation document. According to the EPUB 3 specification, a navigation document is required. The Navigation document contains the Table of Contents. Use the Table of Contents tool to add a Table of Contents to this book.
ja: この本にはナビゲーションドキュメントがありません。EPUB3規格に従うと、ナビゲーションドキュメントは必須です。ナビゲーションドキュメントには目次が含まれます。目次ツールを使って、この本に目次を追加してください。

en: Missing navigation document
ja: ナビゲーションドキュメントがありません

en: The nav document for this book contains no table of contents, or an empty table of contents. Use the Table of Contents tool to add a Table of Contents to this book.
ja: この本のナビゲーションドキュメントには目次が含まれていない、あるいは空っぽの目次が含まれています。目次ツールを使って、この本に目次を追加してください。

en: Missing ToC in navigation document
ja: ナビゲーションドキュメントに目次がありません

en: A file listed in the manifest is missing, you should either remove it from the manifest or add the missing file to the book.
ja: manifestに列挙されたファイルが見つかりません。manifestから削除するか、見つからなかったファイルを本に追加してください。

en: Item (%s) in manifest is missing
ja: Item (%s) が manifest 見つかりません

en: Remove the entry for %s from the manifest
ja: manifestから項目 %s を削除

en: There are items marked as non-linear in the <spine>. These will be displayed in random order by different e-book readers. Some will ignore the non-linear attribute, some will display them at the end or the beginning of the book and some will fail to display them at all. Instead of using non-linear items simply place the items in the order you want them to be displayed.
ja: <spine>の中にnon-linearとマークされたitemがあります。これらは、電子書籍リーダごとに異なる、予想できない順番で表示されます。あるものは単にnon-linear属性を無視し、別のものは本の最初や最後に表示し、またそもそも表示できないものもあります。non-linear属性を使う代わりに、単に表示したい順序でitemを配置してください。

en: Mark all non-linear items as linear
ja: non-linearとマークされたitemをlinearにする

en: Non-linear items in the spine
ja: non-lenarとマークされたitemがspineにあります

en: Remove all but the first duplicate item
ja: 重複したitemの最初を除いて削除

en: Duplicate item in {0}: {1}
ja: 重複したitem {0}: {1}

en: The item {0} is present more than once in the {2} in {1}. This is not allowed.
ja: item {0} は {1} の {2} の中に複数存在します。これは許容されません。

en: There is more than one <meta name="cover"> tag defined. There should be only one.
ja: <meta name="cover"> タグが複数定義されています。1つだけにしてください。

en: Remove all but the first meta cover tag
ja: meta cover タグを最初のもの以外削除

en: There is more than one cover defined
ja: 表紙の定義が複数存在します

en: The OPF must have a unique identifier, i.e. a <dc:identifier> element whose id is referenced by the <package> element
ja: OPF には一意の識別子 <dc:identifier> が必要です。ここの id は<package> 要素から参照されます。

en: Auto-generate a unique identifier
ja: 一意な識別子を自動生成

en: The OPF has no unique identifier
ja: OPFに一意な識別子がありません

en: The <dc:identifier> element must not be empty.
ja: <dc:identifier> エレメントは空っぽではいけません。

en: Empty identifier element
ja: 空っぽのidentifierエレメント

en: Incorrect media-type for spine item
ja: spineのitemに正しくないmedia-typeが設定されています

en: The item {0} present in the spine has the media-type {1}.  Most e-book software cannot handle non-HTML spine items.  If the item is actually HTML, you should change its media-type to {2}. If it is not-HTML you should consider replacing it with an HTML item, as it is unlikely to work in most readers.
ja: spine の中の item {0} は、media-type {1} と指定されています。ほとんどの電子書籍リーダは、HTMLでないspine の itemを取り扱うことができません。itemが実際にはHTMLである場合は、media-type を {2} に変更してください。もし HTML でない場合は、ほとんどのリーダーでは動作しないので、HTMLに置き換えることを検討してください。

en: Change the media-type to %s
ja: media-type を %s に変更

en: The OPF does not have the correct root element
ja: OPF に正しいルート要素がありません

en: The opf must have the root element <package> in namespace {0}, like this: <package xmlns="{0}">
ja: OPFはnamespace {0} のルート要素 <package>が必要です。以下のようになります <package xmlns="{0}">

en: The OPF does not have a version
ja: OPFにバージョンがありません

en: The <package> tag in the OPF must have a version attribute. This is usually version="2.0" for EPUB2 and AZW3 and version="3.0" for EPUB3
ja: OPFの <package> タグには、version 属性が必要です。通常は、EPUB2とAZW3 の場合で version="2.0"、EPUB3の場合で version="3.0" になります。

en: This file is empty, it contains nothing, you should probably remove it.
ja: このファイルは空です。なにも含まれていません。おそらく削除すべきです。

en: The file %s is empty
ja: ファイル %s は空です

en: A decoding errors means that the contents of the file could not be interpreted as text. This usually happens if the file has an incorrect character encoding declaration or if the file is actually a binary file, like an image or font that is mislabelled with an incorrect media type in the OPF.
ja: デコードエラーはファイルをテキストとして解釈できない場合に発生します。このエラーは通常、文字エンコーディング宣言が間違っていたり、ファイルが画像やフォントのようなバイナリファイルであるにも関わらず、OPFファイルで間違ったmedia typeを指定した場合に発生します。

en: Parsing of %s failed, could not decode
ja: %s のパースに失敗しました、デコードできません

en: A parsing error in an XML file means that the XML syntax in the file is incorrect. Such a file will most probably not open in an e-book reader. These errors can  usually be fixed automatically, however, automatic fixing can sometimes  "do the wrong thing".
ja: XMLファイルのパースエラーは、XMLが文法的に正しくない時に発生します。そのようなファイルは、おそらく電子書籍リーダでも開くことができないでしょう。通常、このエラーは自動的に修復することができますが、自動修復は時々間違ったことをする場合もあります。

en: A parsing error in an HTML file means that the HTML syntax is incorrect. Most readers will automatically ignore such errors, but they may result in  incorrect display of content. These errors can usually be fixed automatically, however, automatic fixing can sometimes "do the wrong thing".
ja: HTMLファイルのパースエラーは、HTMLが文法的に正しくない時に発生します。多くのリーダーではそのようなエラーを自動的に無視しますが、コンテンツの表示がおかしくなる場合があります。通常、このエラーは自動的に修復することができますが、自動修復は時々間違ったことをする場合もあります。

en: This HTML file uses private entities. These are not supported. You can try running "Fix HTML" from the Tools menu, which will try to automatically resolve the private entities.
ja: このHTMLファイルはプライベートエンティテイを使用しますが、サポートされていません。ツールメニューから「HTMLを修復」を実行すれば、プライベートエンティテイの自動解決を試みます。

en: Replace all named entities with their character equivalents in this book
ja: 本のすべての文字実体参照を、実際の文字に置換します

en: Named entities are often only incompletely supported by various book reading software. Therefore, it is best to not use them, replacing them with the actual characters they represent. This can be done automatically.
ja: 文字実体参照は様々なリーダーで、しばしば不完全にしかサポートされていません。そのため、文字実体参照は使用せず、それが表す実際の文字に置換するのが一番よい方法です。この置換は自動的に行うことができます。

en: Named entities present
ja: 文字実体参照が存在します

en: Filename contains unsafe characters
ja: ファイル名に安全でない文字が含まれています

en: The filename {0} contains unsafe characters, that must be escaped, like this {1}. This can cause problems with some e-book readers. To be absolutely safe, use only the English alphabet [a-z], the numbers [0-9], underscores and hyphens in your file names. While many other characters are allowed, they may cause problems with some software.
ja: ファイル名 {0} には {1} のようにエスケープする必要がある、安全でない文字が含まれています。これはいくつかの電子書籍リーダーで問題を引きおこす場合があります。安全を期するため、英字 [a-z]、数字 [0-9]、アンダースコアとハイフン [_-] のみを使用してください。 本来は他の多くの文字も使えますが、ソフトウェアによっては問題を引きおこすことがあります。

en: Rename the file {0} to {1}
ja: {0} から {1} にファイル名を変更

en: This HTML file is larger than %s. Too large HTML files can cause performance problems on some e-book readers. Consider splitting this file into smaller sections.
ja: HTMLファイルのサイズが %s を超えています。大きすぎるHTMLファイルは、電子書籍リーダによってはパフォーマンスの問題を引きおこします。ファイルをいくつかに分割することを検討してください。

en: This is an invalid (unrecognized) entity. Replace it with whatever text it is supposed to have represented.
ja: 無効な (認識されない) entity です。適当なものに置換してください。

en: Invalid entity: %s
ja: 無効な entity: %s

en: Run fix HTML on this file, which will automatically insert the correct namespace
ja: HTMLの修復を実行してください。自動的に必要なnamespaceが挿入されます。

en: Invalid or missing namespace
ja: namespace が無効か、見つかりません

en: This file has {0}. Its namespace must be {1}. Set the namespace by defining the xmlns attribute on the <html> element, like this <html xmlns="{1}">
ja: このファイルには {0} があります。その場合、namespace  が {1} である必要があります。以下のように <html> 要素の xmlns 属性で namespace を設定してください <html xmlns="{1}">

en: incorrect namespace %s
ja: 正しくない namespace %s

en: no namespace
ja: namespace がありません

en: Change this file's encoding to UTF-8
ja: このファイルのエンコーディングを UTF-8 に変更してください

en: Non UTF-8 encoding declaration
ja: UTF-8 でないエンコーディング宣言

en: This file has its encoding declared as %s. Some reader software cannot handle non-UTF8 encoded files. You should change the encoding to UTF-8.
ja: このファイルはエンコーディング宣言が %s になっています。リーダーソフトウェアの中には、UTF8 以外を取り扱えないものがあります。エンコードは UTF-8 に変更すべきです。

en: Private entities found
ja: プライベートエンティテイが見つかりました

en: This CSS construct is not recognized. That means that it most likely will not work on reader devices. Consider replacing it with something else.
ja: このCSSの構造が認識できません。おそらくリーダデバイスでも同様に機能しないでしょう。なにか別のものに置き換えることを検討してください。

en: Some reader programs are very finicky about CSS stylesheets and will ignore the whole sheet if there is an error. These errors can often be fixed automatically, however, automatic fixing will typically remove unrecognized items, instead of correcting them.
ja: リーダープログラムの中には、CSSスタイルシートに関して非常に神経質で、もしエラーがあると全体を無視してしまうものがあります。そのようなエラーは、多くの場合自動的に修正することができますが、自動的な修正は、正しく認識できない項目があると、それを訂正するのではなく削除してしまいます。

en: Try to fix parsing errors in this stylesheet automatically
ja: スタイルシートのパースエラーの自動的な修正を試みる

en: Remove the duplicate ids from all but the first element
ja: 最初の項目以外のすべてから重複するIDを削除

en: Duplicate id: %s
ja: 重複するID: %s

en: The id {0} is present on more than one element in {1}. This is not allowed. Remove the id from all but one of the elements
ja: ID {0} は {1} の複数の要素に存在しますが、これは許容されていません。1つを除いてそれ他の要素のIDは、削除してください。

en: Replace this id with a randomly generated valid id
ja: このIDをランダムに生成された有効なIDに置換する

en: Invalid id: %s
ja: 無効なID: %s

en: The id {0} is not a valid id. IDs must start with a letter ([A-Za-z]) and may be followed by any number of letters, digits ([0-9]), hyphens ("-"), underscores ("_"), colons (":"), and periods ("."). This is to ensure maximum compatibility with a wide range of devices.
ja: ID {0} は無効なIDです。IDは文字 ([A-Za-z]) で始まり、任意の数の文字、数字 ([0-9])、ハイフン("-")、アンダースコア("_")、コロン(":")、ピリオド(".")が続きます。これにより、幅広いデバイスでの互換性を最大限に確保します。

en: Wrap the bare text in a p tag
ja: 裸のテキストを p タグでくくる

en: You cannot have bare text inside the body tag. The text must be placed inside some other tag, such as p or div
ja: bodyタグの中に裸のテキストがあってはいけません。テキストは、例えば P や div  など、何か別のタグの内側に配置してください。

en: Bare text in body tag
ja: bodyタグの中の裸のテキスト

en: This MOBI file does not contain a KF8 format book. KF8 is the new format from Amazon. calibre can only edit MOBI files that contain KF8 books. Older MOBI files without KF8 are not editable.
ja: このMOBIファイルは、KF8書籍フォーマットではありません。KF8は、Amazonの新しいフォーマットです。calibreは、KF8書籍からなるMOBIファイルだけ編集可能です。KF8なしの古いMOBIファイルは、編集できません。

en: This MOBI file contains both KF8 and older Mobi6 data. calibre can only edit MOBI files that contain only KF8 data.
ja: このMOBIファイルは、KF8フォーマットとより古いMobi6フォーマットの両方を含んでいますが、CalibreはKF8データのみを含むMOBIしか編集できません。

en: Cover inserted
ja: 表紙が挿入されました

en: Cover updated
ja: 表紙が更新されました

en: Removed one unused CSS style rule | Removed {} unused CSS style rules
ja[0]: {} の使われていない CSS スタイルルールを削除しました

en: Removed one unused class from the HTML | Removed {} unused classes from the HTML
ja[0]: HTMLから {} の使われていないクラスを削除しました

en: Merged one CSS style rule | Merged {} CSS style rules
ja[0]: {} の CSS スタイルルールを統合しました

en: No unused CSS style rules found
ja: 使われていない CSS スタイルルールはありません

en: No unused class attributes found
ja: 使われていないクラス属性はありません

en: No style rules that could be merged found
ja: 統合できるスタイルルールが見つかりませんでした

en: Could not find a font in the "%s" family exactly matching the CSS font specification, will embed a fallback font instead. CSS font specification:
ja: CSSフォント規格に適合するフォントが "%s" フォントに見つからないため、デフォルトのフォントを使用します。CSSフォント規格:

en: Failed to find fonts for family: %s, not embedding
ja: フォントファミリ %s のフォントが見つからないため、埋め込みません。

en: No embeddable fonts found
ja: 埋め込めるフォントが見つかりません

en: This file is locked with DRM. It cannot be edited.
ja: このファイルは DRM でロックされています。編集できません。

en: {0} compressed from {1} to {2} bytes [{3:.1%} reduction]
ja: {0} を {1} から {2} bytes に圧縮しました [{3:.1%} 減少]

en: {0} could not be further compressed
ja: {0} はこれ以上圧縮できません

en: Failed to process {0} with error:
ja: {0} の処理に失敗 エラー:

en: Images are already fully optimized
ja: 画像はすでに最適化されています

en: <p><i>Polishing books</i> is all about putting the shine of perfection onto
    your carefully crafted e-books.</p>
    
    <p>Polishing tries to minimize the changes to the internal code of your e-book.
    Unlike conversion, it <i>does not</i> flatten CSS, rename files, change font
    sizes, adjust margins, etc. Every action performs only the minimum set of
    changes needed for the desired effect.</p>
    
    <p>You should use this tool as the last step in your e-book creation process.</p>
    {0}
    <p>Note that polishing only works on files in the %s formats.</p>
ja: <p><i>本の最適化(polishing)</i> とは、要するにあなたが端正こめて作成した電子書籍を、ぴかぴかに磨き上げることです。</p>
    <p>本の最適化は、あなたの電子書籍への変更を最小限にとどめるよう動作します。本の変換と異なり、CSSのフラット化、ファイル名の変更、フォントサイズの変更、余白の調整等を、<i>行いません</i>。求められる効果に対して、最小限の変更のみを行います。</p>
    
    <p>本の最適化は、本の作成プロセスの最終段階で使用すべきものです。</p>
    {0}
    <p>本の最適化は、%s フォーマットに対してのみ動作することに留意してください。</p>

en: <p>Embed all fonts that are referenced in the document and are not already embedded.
    This will scan your computer for the fonts, and if they are found, they will be
    embedded into the document.</p>
    <p>Please ensure that you have the proper license for embedding the fonts used in this document.</p>
ja: <p>ドキュメントから参照されているフォントで、まだ埋め込まれていない
    フォントをすべて埋め込みます。コンピュータをスキャンしてフォントを探し、
    見つかった場合はそれをドキュメントに埋め込みます。</p>
    <p>ドキュメントにフォントを埋め込むための、適切なライセンスを所有していることを確認してください。</p>

en: <p>Subsetting fonts means reducing an embedded font to contain
    only the characters used from that font in the book. This
    greatly reduces the size of the font files (halving the font
    file sizes is common).</p>
    
    <p>For example, if the book uses a specific font for headers,
    then subsetting will reduce that font to contain only the
    characters present in the actual headers in the book. Or if the
    book embeds the bold and italic versions of a font, but bold
    and italic text is relatively rare, or absent altogether, then
    the bold and italic fonts can either be reduced to only a few
    characters or completely removed.</p>
    
    <p>The only downside to subsetting fonts is that if, at a later
    date you decide to add more text to your books, the newly added
    text might not be covered by the subset font.</p>
ja: <p>フォントのサブセット化とは、埋め込みフォントを実際に本の中で
    使用されている文字だけを含むようにすることです。これにより、
    フォントのサイズを大きく削減することができます(半分になることもよくあります)。</p>
    <p>例えば本が見出しに特定のフォントを使用していた場合、サブセット化により
    実際に見出しで使用されている文字のみを含むよう削減することができます。
    また、太字やイタリックのフォントを埋め込んでいるもののほとんど
    またはまったく使われていない場合、サブセット化により太字やイタリックの
    フォントををほんの数文字だけにしたり完全に削除したりできます。</p>
    
    <p>サブセット化の唯一の欠点は、後で本にテキストを追加した場合に、追加したテキストがサブセット化されたフォントに含まれていない文字を使うことがあり得る、と言う点です。</p>

en: <p>Insert a "book jacket" page at the start of the book that contains
    all the book metadata such as title, tags, authors, series, comments,
    etc. Any previous book jacket will be replaced.</p>
ja: <p>タイトル、タグ、著者、シリーズ、コメントなど、すべての書誌情報を含む「本のジャケット」ページを、本の最初に挿入します。以前のジャケットがあれば、置き換えられます。</p>

en: <p>Remove a previous inserted book jacket page.</p>
ja: <p>以前挿入した「本のジャケット」ページを削除します。</p>

en: <p>Convert plain text dashes, ellipsis, quotes, multiple hyphens, etc. into their
    typographically correct equivalents.</p>
    <p>Note that the algorithm can sometimes generate incorrect results, especially
    when single quotes at the start of contractions are involved.</p>
ja: <p>プレーンテキストのダッシュ、省略記号、引用符、連続するハイフンなどを、
    タイポグラフィー的に正しいとされる同等物に変換します。</p>
    <p>変換のアルゴリズムは、時々間違った結果を生成するので注意してください。
    特にシングルクォートが短縮形の単語の先頭にくるものを含んでいる場合、注意が必要です。</p>

en: <p>Remove all unused CSS rules from stylesheets and &lt;style&gt; tags. Some books
    created from production templates can have a large number of extra CSS rules
    that dont match any actual content. These extra rules can slow down readers
    that need to parse them all.</p>
ja: <p>使用されていないCSSルールをスタイルシートと&lt;style&gt; tags.タグから削除します。テンプレートから作成された本のような場合、使われていないCSSルールが大量にあることがあります。そのような不要なルールは、すべてパースする必要があるため、リーダの動作を遅くする場合があります。</p>

en: <p>Losslessly compress images in the book, to reduce the filesize, without
    affecting image quality.</p>
ja: <p>書籍中の画像を可逆圧縮し、画像の品質を損なうことなく
    ファイルサイズを減らします。</p>

en: Updating metadata
ja: 書誌情報を更新中

en: Updated metadata jacket
ja: ジャケットの書誌情報を更新

en: Metadata updated
ja: 書誌情報を更新しました

en: Setting cover
ja: 表紙の設定

en: Inserting metadata jacket
ja: 書誌情報ジャケットの挿入中

en: Existing metadata jacket replaced
ja: 書誌情報ジャケットの置換中

en: Metadata jacket inserted
ja: 書誌情報ジャケットが挿入されました

en: Removing metadata jacket
ja: 書誌情報ジャケットの削除中

en: Metadata jacket removed
ja: 書誌情報ジャケットを削除しました

en: No metadata jacket found
ja: 書誌情報ジャケットが見つかりません

en: No embedded fonts to subset
ja: サブセット化できる埋め込みフォントがありません

en: Losslessly compressing images
ja: 画像の可逆圧縮を実行中

en: Upgrading book, if possible
ja: 可能であれば電子書籍を更新

en: ## Polishing: %s
ja: ## 最適化中: %s

en: Polishing took: %.1f seconds
ja: 本の最適化 経過時間: %.1f 秒

en: Path to a cover image. Changes the cover specified in the e-book. If no cover is present, or the cover is not properly identified, inserts a new cover.
ja: 表紙画像へのパス。電子書籍で指定されている表紙を変更します。表紙がない場合や正しく識別されていない場合は、新しい表紙を挿入してください。

en: Path to an OPF file. The metadata in the book is updated from the OPF file.
ja: OPFファイルへのパス。本の書誌情報はOPFファイルの内容で更新されます。

en: Produce more verbose output, useful for debugging.
ja: より多くのメッセージを出力します。デバッグに便利です。

en: You must provide the input file to polish
ja: 最適化を行う入力ファイルを指定してください

en: Unknown extra arguments
ja: 不明な追加の引数です

en: You must specify at least one action to perform
ja: 少なくとも1つの実行するアクションを指定してください

en: Smartened punctuation in: %s
ja: 句読点のスマート化: %s

en: No punctuation that could be smartened found
ja: スマート化できる句読点がありません

en: The file %s has malformed markup. Try running the Fix HTML tool before splitting
ja: ファイル %s には無効なマークアップが含まれます。分割の前に Fix HTML ツールを試してください。

en: The expression %s did not match any nodes
ja: 式 %s はどのノードにもマッチしません

en: Removed unused font: %s
ja: 使われていないフォントを削除: %s

en: The font %s was already subset
ja: フォント %s はすでにサブセット化されています。

en: Decreased the font {0} to {1} of its original size
ja: フォント {0} を元のサイズの {1} 削減しました。

en: Reduced total font size to %.1f%% of original
ja: 全フォントサイズの合計を %.1f%% 削減しました

en: No embedded fonts found
ja: 埋め込みフォントが見つかりません

en: No file named %s exists
ja: ファイル名 %s は存在しません

en: No HTML file named %s exists
ja: HTMLファイルの名前 %s はすでに存在します

en: The anchor %(a)s does not exist in file %(f)s
ja: アンカー %(a)s はファイル %(f)s に存在しません

en: The file %s has malformed markup. Try running the Fix HTML tool before editing.
ja: ファイル %s には無効なマークアップが含まれます。編集の前に Fix HTML ツールを試してください。

en: No upgrade needed
ja: アップグレードは不要です

en: Updated EPUB from version 2 to 3
ja: EPUBをバージョン2から3にアップグレード

en: HTML TOC generation options.
ja: HTML 目次生成オプション

en: {1} of <em>{0}</em>
ja: <em>{0}</em>のうち {1}

en: Could not find reasonable point at which to split: %(path)s Sub-tree size: %(size)d KB
ja: 分割するのにちょうど良い場所が見つかりませんでした: %(path)s サブ・ツリーサイズ: %(size)d KB

en: OPF/NCX/etc. generation options.
ja: OPF/NCX/etc. 生成オプション

en: OPF version to generate. Default is %default.
ja: OPFバージョンが生成されました。デフォルトは %default です。

en: Generate an Adobe "page-map" file if pagination information is available.
ja: ページ情報がある場合は、Adobe "page-map"ファイルを生成します。

en: Could not find pdftohtml, check it is in your PATH
ja: pdftohtmlが見つかりません。PATHをチェックしてください。

en: Table of Contents:
ja: 目次:

en: Send file to storage card instead of main memory by default
ja: デフォルトのメインメモリーでなく外付けストレージにファイルを送ります

en: Confirm before deleting
ja: 削除前に確認

en: Main window geometry
ja: 主ウインドーの大きさ

en: Notify when a new version is available
ja: 新しいバージョンが出た時に通知する

en: Use Roman numerals for series number
ja: シリーズ番号にローマ数字を使用する。

en: Sort tags list by name, popularity, or rating
ja: タグのリストを名前、人気、評価で整列する。

en: Match tags by any or all.
ja: すべて、もしくは一部のタグでマッチ

en: Number of covers to show in the cover browsing mode
ja: 表紙ブラウズモードで表示される表紙の数

en: Defaults for conversion to LRF
ja: LRFへ変換するときのデフォルト

en: Options for the LRF e-book viewer
ja: LRF電子書籍ビューアの設定

en: Formats that are viewed using the internal viewer
ja: 内蔵ビューアで表示するフォーマット

en: Columns to be displayed in the book list
ja: 本リストで表示する列

en: Automatically launch Content server on application startup
ja: アプリケーション起動時に、自動的にコンテンツサーバを起動

en: Oldest news kept in database
ja: データベースで一番古いニュース

en: Upload downloaded news to device
ja: ダウンロード済みニュースをデバイスにアップロード

en: Delete news books from library after uploading to device
ja: デバイスへのアップロード後に、ライブラリからニュース本を削除

en: Show the cover flow in a separate window instead of in the main calibre window
ja: カバーフローをCalibreのメインウィンドウに表示せず、別ウィンドウに表示する。

en: Disable notifications from the system tray icon
ja: システムトレイの通知アイコンを無効にする。

en: Default action to perform when the "Send to device" button is clicked
ja: 「デバイスに送る」ボタンを押した時のデフォルト動作

en: Start searching as you type. If this is disabled then search will only take place when the Enter or Return key is pressed.
ja: キー入力するたびに検索を開始します。これを無効にした場合、EnterやReturnキーが押された時のみ検索を行います。

en: When searching, show all books with search results highlighted instead of showing only the matches. You can use the N or F3 keys to go to the next match.
ja: 検索時、検索結果のみを表示するのではなく、マッチした物を強調表示します。次の検索結果の場所に移動するにはNキーやF3キーが使えます。

en: Maximum number of simultaneous conversion/news download jobs. This number is twice the actual value for historical reasons.
ja: 同時変換を行ったりニュースをダウンロードする最大ジョブ数。今までの経緯から、実際の値の2倍になります。

en: Download social metadata (tags/rating/etc.)
ja: ソーシャルな書誌情報をダウンロードする。(タグ/評価/等）

en: Overwrite author and title with new metadata
ja: 新しい書誌情報に、著者とタイトルを上書きする。

en: Automatically download the cover, if available
ja: 自動的に表紙をダウンロードする(利用できる場合)

en: Limit max simultaneous jobs to number of CPUs
ja: 最大同時ジョブ数をCPUの数に制限する

en: The layout of the user interface. Wide has the Book details panel on the right and narrow has it at the bottom.
ja: ユーザインタフェースのレイアウト。横長のとき詳細情報パネルは右に、縦長のとき下に表示されます。

en: Show the average rating per item indication in the Tag browser
ja: タグブラウザで1個づつの平均評価を表示します。

en: Disable UI animations
ja: UIアニメーションを無効にする。

en: tag browser categories not to display
ja: タグブラウザのカテゴリを表示しない。

en: Show this confirmation again
ja: この確認を再度表示する

en: Restart needed
ja: 再起動が必要です。

en: &Restart calibre now
ja: calibreを今すぐ再起動(&R)

en: Detach from the controlling terminal, if any (Linux only)
ja: 制御端末(あれば)から分離 (Linuxのみ)

en: Click "Show details" for more information.
ja: 詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: The %s environment variable is set. Try unsetting it.
ja: 環境変数 %s が設定されています。設定解除を試みます。

en: Could not create temporary directory, calibre cannot start.
ja: 一時ディレクトリの作成に失敗しましたため、Calibreを起動できません。

en: Windows XP not supported
ja: Windows XP はサポートしていません

en: calibre versions newer than 2.0 do not run on Windows XP. This is because the graphics toolkit calibre uses (Qt 5) crashes a lot on Windows XP. We suggest you stay with <a href="%s">calibre 1.48</a> which works well on Windows XP.
ja: Calibre のバージョン 2.0 以降は Windows XP 上で動作しません。これは使用している GUI Toolkit (QT5) が Windows XP 上で頻繁にクラッシュするためです。Windows XP では引き続き <a href="%s">calibre 1.48</a> を使用してください。

en: EPUB books
ja: EPUB本

en: Kindle books
ja: Kindle本

en: PDF books
ja: PDF本

en: HTML books
ja: HTML本

en: LIT books
ja: LIT本

en: Text books
ja: テキスト形式の本

en: Wordprocessor files
ja: ワープロファイル

en: Add books to the calibre library/device from files on your computer
ja: コンピュータ上のファイルからCalibreライブラリやデバイスに本を追加します。

en: Add books from a single directory
ja: ディレクトリから本を追加

en: Add multiple books from archive (ZIP/RAR)
ja: アーカイブから複数の本を追加(ZIP/RAR)

en: Add empty book (Book entry with no formats)
ja: 空の本を追加(フォーマットのない本)

en: Add from ISBN
ja: ISBNから追加

en: Add files to selected book records
ja: 選択された本にファイルを追加

en: Add files to selected book records from clipboard
ja: クリップボードから選択した本の情報をファイルに追加

en: Add an empty file to selected book records
ja: 選択された本に空のファイルを追加

en: Control the adding of books
ja: 本の追加をコントロール

en: No books selected
ja: 本が選択されていません

en: Cannot add files as no books are selected
ja: 本が選択されていないので、ファイルを追加できません。

en: No files in clipboard
ja: クリップボードにファイルがありません

en: Are you sure you want to set the same cover for all %d books?
ja: 本当に%d冊すべての本に同じカバーを設定しますか？

en: Select book files
ja: 電子書籍ファイルを選択

en: Are you sure you want to add the same files to all %d books? If the format already exists for a book, it will be replaced.
ja: 本当に%d冊すべての本に同じファイルを追加しますか？書籍にそのフォーマットがすでに存在すれば、それは置き換えられます。

en: The {0} format will be replaced in the book {1}. Are you sure? | The {0} formats will be replaced in the book {1}. Are you sure?
ja[0]: 本 {1} のフォーマット {0} は置き換えられます。よろしいですか？

en: Are you sure you want to add the same empty file to all %d books? If the format already exists for a book, it will be replaced.
ja: 本当にすべての %d 書籍に同じ空のファイルを追加しますか？書籍にそのフォーマットがすでに存在すれば、それは置き換えられます。

en: Choose archive file
ja: アーカイブファイルを選択

en: Select root folder
ja: ルートフォルダを選択してください

en: Cannot add
ja: 追加できません

en: Cannot add books from the folder: %s as it contains the currently opened calibre library
ja: 現在開いているCalibreライブラリが存在するため、フォルダ: %s から本を追加できません。

en: Adding
ja: 追加中

en: Creating book records from ISBNs
ja: ISBNから本レコードを作成しています

en: You have dropped some files onto the book <b>%s</b>. This will add or replace the files for this book. Do you want to proceed?
ja: 本 <b>%s</b> にいくつかのファイルがドロップされました。ファイルは現在の本に追加もしくは置換されます。よろしいですか？

en: Uploading books to device.
ja: デバイスに本をアップロード中

en: Supported books
ja: サポートされる本の形式

en: Select books
ja: 本を選択

en: The following duplicate book was found. | The following {} duplicate books were found.
ja[0]: 次の{}冊の本が重複しています。

en: Merged some books
ja: 本をマージしました

en: Incoming book formats were processed and merged into your calibre database according to your auto-merge settings. Click "Show details" to see the list of merged books.
ja: 取り込んだ本のフォーマットを処理して、自動追加の設定にもとづいてCalibreデータベースに追加されます。追加した本の一覧を見るには「詳細表示」をクリックしてください。

en: Add to library
ja: ライブラリに追加

en: No book selected
ja: 本が選択されていません

en: The following books are virtual and cannot be added to the calibre library:
ja: 以下の本は実体がないのでCalibreライブラリには追加できません:

en: No book files found
ja: 本が見つかりません

en: Downloading books
ja: 本をダウンロード中

en: Downloading books from device
ja: デバイスから本をダウンロード中

en: Could not download files from the device
ja: デバイスからファイルをダウンロードできません

en: Could not download some files from the device
ja: デバイスから一部のファイルをダウンロードできません

en: Could not download files
ja: ファイルをダウンロードできません

en: Add books to your calibre library from the connected device
ja: Calibreライブラリに接続されたデバイスから本を追加する

en: Merging user annotations into database
ja: ユーザの注釈をデータベースへマージする

en: Fetch annotations (experimental)
ja: 注釈を取得する（実験的）

en: Fetching annotations is not supported for this device
ja: 注釈の取得はこのデバイスではサポートされていません

en: Use library only
ja: ライブラリのみ使用する

en: User annotations generated from main library only
ja: ユーザ注釈はメインライブラリからしか生成できません。

en: No books selected to fetch annotations from
ja: 注釈取得元の本が選択されていません

en: Some errors
ja: 複数のエラー

en: Could not fetch annotations for some books. Click show details to see which ones.
ja: 一部の本の注釈を取得できませんでした。詳細を表示をクリックしてどの本か確認してください。

en: Author mapper
ja: 著者名の適用

en: Map authors for one book in the library | Map authors for {} books in the library
ja[0]: 著者名をライブラリ中の{}冊の本に適用します。

en: The changes will be applied to the <b>selected book</b> | The changes will be applied to the <b>{} selected books</b>
ja[0]: タグの変換は<b>{} の選択された本</b> に適用されます

en: The changes will be applied to <b>one book in the library</b> | The changes will be applied to <b>{} books in the library</b>
ja[0]: タグの変換は<b>{} のライブラリの本</b> に適用されます

en: Create a catalog of the books in your calibre library in different formats
ja: Calibreライブラリにある本のカタログを別のフォーマットで生成

en: No books selected for catalog generation
ja: カタログ作成のための本が選択されていません

en: Generating %s catalog...
ja: %s のカタログを生成中...

en: Catalog generation complete, with warnings.
ja: カタログ生成が、警告なく完了しました。

en: Catalog generated.
ja: カタログが生成されました。

en: Export Catalog Directory
ja: カタログ出力ディレクトリ

en: Select destination for %(title)s.%(fmt)s
ja: 保存先を選択： %(title)s.%(fmt)s

en: Could not open %s. Is it being used by another program?
ja:  %s を開くことができません。他のプログラムに使われていませんか？

en: No library found
ja: ライブラリが見つかりません

en: No existing calibre library was found at %s. If the library was moved, select its new location below. Otherwise calibre will forget this library.
ja: %sにCalibreライブラリが見つかりません。もしライブラリを移動した場合は、新しい場所を選択してください。選択しない場合、calibreはこのライブラリ内容は残りません。

en: New location of this library:
ja: このライブラリの新しい場所：

en: Library moved
ja: ライブラリが移動されました

en: Forget library
ja: ライブラリを除外する

en: New library location
ja: 新しいライブラリの場所

en: No existing calibre library found at %s
ja: Calibreライブラリが%sにありません

en: Queue &all books for backup
ja: すべての本のバックアップをキューに追加(&A)

en: Backup status
ja: バックアップステータス

en: Book metadata files remaining to be written: %s
ja: 書誌情報ファイルを書き出す残りの数: %s

en: Choose library
ja: ライブラリの選択

en: Choose calibre library to work with
ja: 使用するCalibreライブラリを選択

en: Switch/create library...
ja: ライブラリの切り替え/作成...

en: Export/import all calibre data
ja: すべてのcalibreデータをエクスポート/インポート

en: Pick a random book
ja: ランダムに本を選択

en: Quick switch
ja: クイック切り替え

en: Rename library
ja: ライブラリ名を変更

en: Remove library
ja: ライブラリを削除

en: Library maintenance
ja: ライブラリの管理

en: Library metadata backup status
ja: ライブラリの書誌情報バックアップステータス

en: Check library
ja: ライブラリをチェック

en: Restore database
ja: データベースを復元

en: Cannot export/import
ja: インポート/エクスポートできません

en: You are running calibre portable, all calibre data is already in the calibre portable folder. Export/import is unavailable.
ja: Calibre Portableを実行中です。CalibreのデータはすべてCalibre Portableのフォルダーにすでにあります。エクスポート/インポートは利用できません。

en: Cannot export/import data while there are running jobs.
ja: ジョブ実行中のため、インポート/エクスポートできません。

en: {0} [{1} book] | {0} [{1} books]
ja[0]: {0}[{1}冊]

en: Switch to: %s
ja: 切り替え: %s

en: Rename: %s
ja: 名前の変更: %s

en: Remove: %s
ja: 削除: %s

en: Choose a new name for the library <b>%s</b>.
ja: ライブラリの新しい名前を選択 <b>%s</b>.

en: Note that the actual library folder will be renamed.
ja: 実際のライブラリのフォルダも名前が変わることに注意してください。

en: Already exists
ja: すでに存在します

en: The folder %s already exists. Delete it first.
ja: フォルダ %s は、すでに存在します。先に削除してください。

en: Too long
ja: 長すぎます

en: Cannot rename as no library was found at %s. Try switching to this library first, then switch back and retry the renaming.
ja: %s にライブラリが見つからないため名前を変更できません。まずそのライブラリに切り替えてみて、そのあと元のライブラリに戻って、名前の変更をやり直してください。

en: Failed to rename the library at %s. The most common cause for this is if one of the files in the library is open in another program.
ja: %sのライブラリの名前の変更に失敗しました。これのよくある原因は、他のプログラムからライブラリ内のファイルが開かれていることです。

en: Library removed
ja: ライブラリが削除されました。

en: The library %s has been removed from calibre. The files remain on your computer, if you want to delete them, you will have to do so manually.
ja: ライブラリ %s はCalibreから削除されました。ファイルはコンピュータ上に残っているので、もし完全に削除したい場合には、手動で削除する必要があります。

en: Backup metadata
ja: 書誌情報バックアップ

en: Metadata will be backed up while calibre is running, at the rate of approximately 1 book every three seconds.
ja: 書誌情報は、Calibreの実行中におよそ3秒あたり1本の速度でバックアップされます。

en: Path to library too long. Must be less than %d characters. Move your library to a location with a shorter path using Windows Explorer, then point calibre to the new location and try again.
ja: ライブラリへのパスが長すぎます。%d文字以下でなければなりません。Windowsエクスプローラーを使ってパスが短くなるところへライブラリを移動し、その場所をCalibreに設定しなおしてみてください。

en: Database integrity check failed, click Show details for details.
ja: データベースの整合性チェックに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Starting library scan, this may take a while
ja: ライブラリのスキャンを開始します。スキャンには時間がかかることがあります。

en: The files in your library match the information in the database.
ja: ライブラリ内のファイルとデータベースの情報は一致しています。

en: You cannot change libraries while using the environment variable CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH.
ja: 環境変数CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATHを使っている時にはライブラリの変更はできません。

en: You cannot change libraries while jobs are running.
ja: ジョブが実行されているときにライブラリは変更できません。

en: You cannot change libraries until all updates are accepted or rejected.
ja: すべての変更が受理または却下されるまで、ライブラリを変更することはできません。

en: Convert books between different e-book formats
ja: 本を異なる電子書籍フォーマットに変換

en: Convert individually
ja: 個別に変換

en: Bulk convert
ja: まとめて変換

en: Create a catalog of the books in your calibre library
ja: Calibreライブラリの本からカタログを作成

en: Cannot convert
ja: 変換できません

en: Starting conversion of the book | Starting conversion of {} books
ja[0]: {}冊の本の変換を開始します。

en: Book deleted
ja: 本は削除されています

en: The book you were trying to convert has been deleted from the calibre library.
ja: 変換しようとした本は、すでにCalibreライブラリから削除されています。

en: Empty output file, probably the conversion process crashed
ja: 空の出力ファイルです。変換プログラムがクラッシュしたものと思われます。

en: Different custom columns
ja: カスタム列が異なります

en: The custom columns in the <i>{0}</i> library are different from the custom columns in the <i>{1}</i> library. As a result, some metadata might not be copied.
ja: ライブラリ <i>{0}</i> のカスタム列は、ライブラリ <i>{1}</i> のカスタム列と異なります。そのためいくつか書誌情報はコピーされません。

en: The following columns are incompatible - they have the same name but different data types. They will be ignored:
ja: 以下の列には互換性がありません - 同じ名前の列で、違う型のものがあります。これらの列は無視されます:

en: The following columns are missing in the <i>{0}</i> library. You can choose to add them automatically below.
ja: 以下の列は <i>{0}</i> ライブラリに見つかりません。下から自動的に追加することを選択できます。

en: Add to the %s library
ja: ライブラリ %s に追加

en: This warning is only shown once per library, per session
ja: この警告はライブラリ、セッションごとに1度だけしか表示されません。

en: &Sort libraries alphabetically
ja: ライブラリをアルファベット順に表示(&S)

en: Library &path:
ja: ライブラリのパス(&P):

en: Browse for library
ja: ライブラリを参照

en: Copy to the specified library
ja: 指定したライブラリにコピー

en: Copy to the specified library and delete from the current library
ja: 指定したライブラリにコピーして現在のライブラリから削除

en: Books with the same, title, author and language as the following already exist in the library %s. Select which books you want copied anyway.
ja: タイトルと著者と言語が同じ本が、ライブラリ %s に以下の通り存在します。それでもコピーする本を選択してください。

en: Duplicate books
ja: 重複する本

en: Select &none
ja: 選択なし(&N)

en: Copy to library
ja: ライブラリにコピー

en: Copy selected books to the specified library
ja: 選択した本を指定したライブラリにコピーする

en: Choose library...
ja: ライブラリを選択...

en: (delete after copy)
ja: (コピー後削除)

en: Cannot copy
ja: コピーできません

en: Cannot copy to current library.
ja: 現在のライブラリをコピーできません。

en: No library
ja: ライブラリなし

en: No library found at %s
ja: %s にライブラリが見つかりませんでした。

en: Copying to
ja: コピー中

en: Moving to
ja: 移動中

en: The copying process was interrupted. {} books were copied.
ja: コピー処理が中断されました。{}冊をコピーしました。

en: No books were deleted from this library.
ja: このライブラリからは本が削除されていません。

en: Could not copy books:
ja: 本をコピーできません：

en: Moved the book to {loc}
ja: 本を {loc} へ移動しました

en: Moved {num} books to {loc}
ja: {num}冊の本を {loc} へ移動しました

en: Copied {num} books to {loc}
ja: {num}冊の本を {loc} へコピーしました

en: Auto merged
ja: 自動結合

en: Copying: {0} failed, with error:
    {1}
ja: コピー: 失敗 {0} 件。エラーは:
    {1}

en: Could not copy some books, click "Show Details" for more information.
ja: いくつかの本のコピーができません。詳しくは「詳細表示」を押してください。

en: Failed to copy some books
ja: いくつかの本のコピーに失敗しました。

en: Failed to copy a book, see below for details | Failed to copy {} books, see below for details
ja[0]: {} 冊の本のコピーに失敗しました。詳しくは下記を参照してください

en: Could not copy any books, click "Show Details" for more information.
ja: すべての本のコピーができません。詳しくは「詳細表示」を押してください。

en: Failed to copy books
ja: 本のコピーに失敗しました。

en: You cannot use other libraries while using the environment variable CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH.
ja: 環境変数CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATHを使用中に他のライブラリを使用することはできません。

en: You are trying to delete %d books. Sending so many files to the Recycle Bin <b>can be slow</b>. Should calibre skip the Recycle Bin? If you click Yes the files will be <b>permanently deleted</b>.
ja: %d本を削除しようとしています。たくさんのファイルをゴミ箱へ送るには<b>時間がかかり</b>ます。ゴミ箱へ送ることをスキップしますか？そうするとファイルはすぐに<b>完全に削除</b>されます。

en: Failed to delete
ja: 削除に失敗しました

en: Failed to delete some books, click the "Show details" button for details.
ja: 一部の電子書籍は削除できませんでした。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Delete books
ja: 本を削除

en: Remove files of a specific format from selected books...
ja: 選択した本の指定したフォーマットを削除...

en: Remove all formats from selected books, except...
ja: 選択した本のすべてのフォーマットを削除(一部のフォーマット以外)...

en: Remove all formats from selected books
ja: 選択した本のすべてのフォーマットを削除

en: Remove covers from selected books
ja: 選択した本から表紙を削除

en: Remove matching books from device
ja: デバイスから一致する本を削除

en: The %(fmt)s format will be <b>permanently deleted</b> from %(title)s. Are you sure?
ja: フォーマット %(fmt)s は書籍 %(title)s から<b>完全に削除</b>されます。よろしいですか？

en: Choose formats to be deleted
ja: 削除したいフォーマットを選択

en: Choose formats <b>not</b> to be deleted.<p>Note that this will never remove all formats from a book.
ja: <b>残したい</b>フォーマットを選択してください。<p>注: 本からすべてのフォーマットを削除するわけではありません。

en: <b>All formats</b> for the selected books will be <b>deleted</b> from your library.<br>The book metadata will be kept. Are you sure?
ja: 選択した本の<b>すべてのフォーマット</b>はライブラリから<b>削除</b>されます。<br>本の書誌情報は残ります。よろしいですか？

en: Cannot delete books
ja: 本を削除できません

en: No device is connected
ja: デバイスが接続されていません

en: No books to delete
ja: 削除する本がありません

en: None of the selected books are on the device
ja: 選択した本はデバイスには入っていません

en: Deleting books from device.
ja: デバイスから本を削除

en: Some of the selected books are on the attached device. <b>Where</b> do you want the selected files deleted from?
ja: 選択したいくつかの本が接続したデバイスにもあります。<b>どこの</b>本を削除しますか？

en: The selected book will be <b>permanently deleted</b> and the files removed from your calibre library. Are you sure? | The {} selected books will be <b>permanently deleted</b> and the files removed from your calibre library. Are you sure?
ja[0]: 選択された{}冊の書籍は<b>完全に削除</b>され、Calibreライブラリからファイルを消去します。よろしいですか？

en: Could not access %s. Is it being used by another program? Click "Show details" for more information.
ja: %s にアクセスできません。ほかのソフトで開いていませんか？"詳細"で確認してください。

en: The selected book will be <b>permanently deleted</b> from your device. Are you sure? | The {} selected books will be <b>permanently deleted</b> from your device. Are you sure?
ja[0]: 選択された {} 書籍はデバイスから<b>完全に削除</b>されます。よろしいですか？

en: Start wireless device connection
ja: 無線でのデバイス接続を開始する

en: Stop wireless device connection
ja: 無線デバイスとの接続を停止する

en: Connect to folder
ja: フォルダに接続

en: Start Content server
ja: コンテンツサーバーを開始

en: Start/stop Content server
ja: コンテンツサーバーを開始/終了

en: Stop Content server
ja: コンテンツサーバーを終了

en: Email to
ja: メールする

en: Email to and delete from library
ja: メールしてライブラリから削除

en: (delete from library)
ja: (ライブラリから削除)

en: Email to selected recipients...
ja: 選択された受取人にメールを送信...

en: Setup email based sharing of books
ja: メールでの共有を設定

en: Share books using a web server or email. Connect to special devices, etc.
ja: ウェブサーバや電子メールで本を共有。特定のデバイスへの接続、など。

en: Stopping server, this could take up to a minute, please wait...
ja: サーバーを停止します。これには1分ほどかかります、お待ちください...

en: Disable autostart
ja: 自動実行を無効にする

en: Do you want wireless device connections to be started automatically when calibre starts?
ja: Calibreの起動時にワイヤレスデバイスの接続を自動的に開始しますか？

en: Still looking for IP addresses
ja: IPアドレスの検索中

en: Many IP addresses. See Start/Stop dialog.
ja: IPアドレスが複数あります。開始/終了ダイアログを確認してください。

en: Manage collections
ja: コレクションの管理

en: Manage the collections on this device
ja: このデバイスのコレクションを管理

en: Collections can only be edited when showing the books on the device. Click the toolbar button to switch to the device view first.
ja: コレクションを編集できるのは、デバイス上に本が表示されているときです。まずツールバーボタンをクリックしてデバイスの表示を変更してください。

en: Change the title/author/cover etc. of books
ja: 本のタイトル/著者/カバーなどを変更

en: Edit metadata individually
ja: 書誌情報を個別に編集

en: Edit metadata in bulk
ja: 書誌情報をまとめて編集

en: Merge into first selected book - delete others
ja: 最初に選択した本にマージ - 他は削除

en: Merge into first selected book - keep others
ja: 最初に選択した本にマージ - 他は残す

en: Merge only formats into first selected book - delete others
ja: フォーマットのみ最初に選択した本にマージ - 他は削除

en: Copy metadata
ja: 書誌情報をコピー

en: Paste metadata
ja: 書誌情報を貼り付け

en: Merge book records
ja: 本レコードをマージ

en: Cannot copy metadata
ja: 書誌情報をコピーできません

en: Multiple books selected, can only copy from one book at a time.
ja: 複数の本が選択されていますが、一度にコピーできるのは1冊の本からだけです

en: Cannot paste metadata
ja: 書誌情報を貼り付けることができません

en: No copied metadata available
ja: コピーされた書誌情報がありません

en: You are pasting metadata onto <b>multiple books</b> ({num_of_books}). Are you sure you want to do that?
ja: <b>複数の本</b> ({num_of_books}冊) の本に書誌情報を貼り付けようとしています。本当に複数の本に貼り付けますか？

en: Cannot download metadata
ja: 書誌情報をダウンロードできません

en: Failed to download metadata
ja: 書誌情報のダウンロードに失敗しました。

en: Failed to download metadata or cover for the selected book. | Failed to download metadata or covers for any of the {} books.
ja[0]: {} 冊中いくつかの書誌情報や表紙のダウンロードに失敗しました。

en: Metadata download completed
ja: 書誌情報のダウンロード終了

en: Finished downloading metadata for the selected book. | Finished downloading metadata for <b>{} books</b>.
ja[0]: <b>{} 冊の</b>書誌情報のダウンロードを完了しました。

en: Proceed with updating the metadata in your library?
ja: ライブラリの書誌情報をアップデートしますか？

en: Could not download metadata and/or covers for %d of the books. Click "Show details" to see which books.
ja: %d の本の書誌情報や表紙のダウンロードができませんでした。「詳細を表示」をクリックするとどの本か分かります。

en: Show the &failed books in the main book list after updating metadata
ja: 書誌情報の更新に失敗した本をリストで表示(&F)

en: Download log
ja: ダウンロード・ログ

en: Metadata download complete
ja: 書誌情報のダウンロード終了

en: Revie&w downloaded metadata
ja: ダウンロードした書誌情報をレビュー(&W)

en: Some books changed
ja: 本が変更されました

en: The metadata for some books in your library has changed since you started the download. If you proceed, some of those changes may be overwritten. Click "Show details" to see the list of changed books. Do you want to proceed?
ja: ダウンロードはじめてから、ライブラリ内のいくつかの本の書誌情報が変更されました。続行するとこれらの変更が上書きされます。「詳細を表示」をクリックすると変更された本のリストが表示されます。続行しますか？

en: Review downloaded metadata
ja: ダウンロードした書誌情報をレビュー

en: Discard downloaded metadata for this book
ja: この本のダウンロードした書誌情報を捨てます

en: Use the downloaded metadata for all remaining books
ja: 残りの本のダウンロードした書誌情報をすべて使用します

en: Discard downloaded metadata for all remaining books
ja: 残りの本のダウンロードした書誌情報をすべて捨てます

en: Discard the downloaded value for: %s
ja: ダウンロードした値を捨てます: %s

en: The downloaded metadata is on the left and the original metadata is on the right. If a downloaded value is blank or unknown, the original value is used.
ja: ダウンロードした書誌情報が左、元の書誌情報が右です。もしダウンロードした値が空白または不明である場合、元の値が使用されます。

en: Cannot edit metadata
ja: 書誌情報を編集できません

en: You are about to merge very many ({}) books. Are you <b>sure</b> you want to proceed?
ja: 非常に多くの本（{}）をマージしようとしています。本当に処理しますか？

en: Cannot merge books
ja: 本のマージができません

en: At least two books must be selected for merging
ja: 本のマージには最低２つの本を選択する必要があります。

en: Book formats and metadata from the selected books will be added to the <b>first selected book</b> (%s).<br> The second and subsequently selected books will not be deleted or changed.<br><br>Please confirm you want to proceed.
ja: 選択した本のフォーマットと書誌情報が<b>最初に選択した本</b> (%s) に追加されます。<br>2番目以降に選択した本は削除も変更もされません。<br><br>よろしいですか？

en: Book formats from the selected books will be merged into the <b>first selected book</b> (%s). Metadata in the first selected book will not be changed. Author, Title and all other metadata will <i>not</i> be merged.<br><br>After being merged, the second and subsequently selected books, with any metadata they have will be <b>deleted</b>. <br><br>All book formats of the first selected book will be kept and any duplicate formats in the second and subsequently selected books will be permanently <b>deleted</b> from your calibre library.<br><br>  Are you <b>sure</b> you want to proceed?
ja: 選択した本のフォーマットが<b>最初に選択した本</b> (%s) にマージされます。最初に選択した本の書誌情報は変更されません。著者、タイトル、その他の書誌情報はマージ<i>されません</i>。<br><br>マージされた後、2番目以降に選択した本は、書誌情報が何であれ、<b>削除されます</b>。 <br><br>最初に選択した本のフォーマットが変更されることはなく、2番目以降に選択した本の重複するフォーマットは、永久にCalibreライブラリから<b>削除されます</b>。<br><br><b>本当に</b>よろしいですか？

en: Book formats and metadata from the selected books will be merged into the <b>first selected book</b> (%s).<br><br>After being merged, the second and subsequently selected books will be <b>deleted</b>. <br><br>All book formats of the first selected book will be kept and any duplicate formats in the second and subsequently selected books will be permanently <b>deleted</b> from your calibre library.<br><br>  Are you <b>sure</b> you want to proceed?
ja: 選択した本のフォーマットと書誌情報が<b>最初に選択した本</b> (%s) にマージされます。<br><br>マージされた後、2番目以降に選択された本は<b>削除されます</b>。 <br><br>最初に選択した本のフォーマットが変更されることはなく、2番目以降に選択した本の重複するフォーマットは、永久にCalibreライブラリから<b>削除されます</b>。<br><br>  <b>本当に</b>よろしいですか？

en: Applying changed metadata
ja: 書誌情報の変更を適用

en: Some failures
ja: 失敗しました

en: Failed to apply updated metadata for some books in your library. Click "Show Details" to see details.
ja: ライブラリにある一部の本の書誌情報の更新に失敗しました。詳細を見るには「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Format file missing
ja: フォーマットファイルがありません

en: Cannot read cover as the %s file is missing from this book
ja: %s ファイルが見つからないため、この本の表紙を読み込めません

en: Could not read metadata
ja: 書誌情報を読めません

en: Could not read metadata from %s format
ja: %s フォーマットから書誌情報を読めませんでした

en: Could not read cover
ja: 表紙を読み込めません

en: Could not read cover from %s format
ja: %sフォーマットから表紙を読み込めません

en: Embed metadata
ja: 書誌情報の埋め込み

en: Embed metadata into book files
ja: 書誌情報を電子書籍ファイルに埋め込みます

en: Embed metadata into files of a specific format from selected books...
ja: 選択した本の特定のフォーマットファイル内に書誌情報を埋め込む...

en: Cannot embed
ja: 埋め込めません

en: Choose formats to be updated
ja: 更新するフォーマットを選択

en: Embedding updated metadata into book files...
ja: 電子書籍ファイルに更新された書誌情報を埋め込み中...

en: Embedding metadata...
ja: 書誌情報を埋め込み中...

en: Embedded metadata in one book | Embedded metadata in {} books
ja[0]: {} 冊の本に書誌情報を埋め込みました

en: Failed for some files
ja: いくつかのファイルで失敗しました

en: Failed to embed metadata into some book files. Click "Show details" for details.
ja: いくつかのファイルで書誌情報の埋め込みに失敗しました。詳細を見るには「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Show the &failed books in the main book list
ja: 本リストに失敗した本を表示(&F)

en: Download news in e-book form from various websites all over the world
ja: 世界中のさまざまなWebサイトからニュースを電子書籍形式でダウンロード

en: Fetching news from
ja: ニュースを取得中:

en:  fetched.
ja:  取得しました。

en: Mark books
ja: 本をマーク

en: Temporarily mark books for easy access
ja: 本を一時的にマークしてアクセスを容易にする

en: Toggle mark for selected books
ja: 選択した本をマーク/マーク解除

en: Show marked books
ja: マークした本を表示

en: Clear all marked books
ja: すべてのマークを消去

en: Mark all books by selected author(s)
ja: 選択した著者の本をすべてマーク

en: Mark all books in the selected series
ja: 選択したシリーズの本をすべてマーク

en: Clear all books by selected author(s)
ja: 選択された著者の本からマークを消去

en: Clear all books in the selected series
ja: 選択されたシリーズの本からマークを消去

en: Show marked book
ja: マークした本を表示

en: Cannot mark
ja: マークできません

en: Match book to library
ja: ライブラリの本と照合

en: Match this book to a book in the library
ja: この本をライブラリ内の本と照合します。

en: Match books
ja: 本の照合

en: You must select one book
ja: 本を1冊だけ選択してください

en: Move to next match
ja: 次の検索結果へ移動

en: Move to next highlighted match
ja: 次のハイライトされた検索結果へ移動

en: Move to previous item
ja: 前の結果へ移動

en: Move to previous highlighted item
ja: 前のハイライトされた結果へ移動

en: Open the folder containing the current book's files
ja: 現在の本のファイルがあるフォルダを開く

en: Plugin updater
ja: プラグインのアップデート

en: Update any plugins you have installed in calibre
ja: Calibreにインストールしたプラグインをアップデートします

en: Polish book
ja: 本の最適化

en: Polish %d books
ja: %d冊の本を最適化

en: <h3>About Polishing books</h3>%s
ja: <h3>本の最適化について</h3>%s

en: <p>If you have both EPUB and ORIGINAL_EPUB in your book,
                      then polishing will run on ORIGINAL_EPUB (the same for other
                      ORIGINAL_* formats).  So if you
                      want Polishing to not run on the ORIGINAL_* format, delete the
                      ORIGINAL_* format before running it.</p>
ja: <p>もし本にEPUB と ORIGINAL_EPUB のフォーマットがある場合、本の最適化は
    ORIGINAL_EPUB に対して実行されます(他のフォーマットのORIGINAL_*についても同様です)。
    そのため、もしORIGINAL_* に対して実行したくない場合は、あらかじめ削除しておいてください。</p>

en: <h3>Embed referenced fonts</h3>%s
ja: <h3>参照されているフォントを埋め込む</h3>%s

en: <h3>Subsetting fonts</h3>%s
ja: <h3>フォントのサブセット化</h3>%s

en: <h3>Smarten punctuation</h3>%s
ja: <h3>スマート句読点</h3>%s

en: <h3>Updating metadata</h3><p>This will update all metadata <i>except</i> the cover in the e-book files to match the current metadata in the calibre library.</p> <p>Note that most e-book formats are not capable of supporting all the metadata in calibre.</p><p>There is a separate option to update the cover.</p>
ja: <h3>書誌情報を更新</h3><p><i>表紙以外の</i>すべての書誌情報を、Calibreライブラリの現在の書誌情報で更新します。 </p> <p>ほとんどの電子書籍フォーマットは、Calibreの書誌情報のすべてをサポートするわけではないことに留意ください。</p><p>表紙を更新する場合は、別のオプションで有効にしてください。</p>

en: <h3>Update cover</h3><p>Update the covers in the e-book files to match the current cover in the calibre library.</p><p>If the e-book file does not have an identifiable cover, a new cover is inserted.</p>
ja: <h3>表紙を更新</h3><p>Calibreライブラリの現在の表紙で、電子書籍ファイルの表紙を更新する。</p><p>電子書籍ファイルに表紙として認識できるものがなければ、新しく表紙が挿入されます。</p>

en: <h3>Book jacket</h3>%s
ja: <h3>「本のジャケット」</h3>%s

en: <h3>Remove book jacket</h3>%s
ja: <h3>「本のジャケット」を削除</h3>%s

en: <h3>Remove unused CSS rules</h3>%s
ja: <h3>使われていないCSSルールを削除</h3>%s

en: <h3>Losslessly compress images</h3>%s
ja: <h3>画像の可逆圧縮</h3>%s

en: <h3>Upgrade book internals</h3>%s
ja: <h3>書籍内をアップグレード</h3>%s

en: Select actions to perform:
ja: 実行するアクションを選択:

en: &Embed all referenced fonts
ja: すべての参照されているフォントを埋め込む(&E)

en: &Subset all embedded fonts
ja: すべての埋め込みフォントをサブセット化する(&S)

en: Smarten &punctuation
ja: 記号文字を変換する(&P)

en: Update &metadata in the book files
ja: 電子書籍ファイルの書誌情報を更新(&M)

en: Update the &cover in the book files
ja: 電子書籍ファイルの表紙を更新(&C)

en: Add/replace metadata as a "book &jacket" page
ja: 書誌情報を「本のジャケット」ページとして追加/置換

en: &Remove a previously inserted book jacket
ja: 以前挿入された「本のジャケット」を削除

en: Remove &unused CSS rules from the book
ja: 使われていないCSSルールを本から削除(&U)

en: Losslessly &compress images
ja: 画像を可逆圧縮

en: &Upgrade book internals
ja: 電子書籍の内容をアップグレード(&U)

en: Show &report
ja: レポートを表示(&R)

en: Show a report of all the actions performed after polishing is completed
ja: 最適化が完了した後、実行されたすべてのアクションについてのレポートを表示

en: &Load settings
ja: 設定を読み込み(&L)

en: No actions selected
ja: アクションが選択されていません

en: You must select at least one action before saving
ja: 保存する前に少なくとも1つのアクションを選択してください。

en: Choose name
ja: 名前を選択

en: Choose a name for these settings
ja: この設定の名前を選択

en: Remove saved settings
ja: 保存された設定を削除

en: Must update metadata
ja: 書誌情報を更新してください

en: You have selected the option to add metadata as a "book jacket". For this option to work, you must also select the option to update metadata in the book files. Do you want to select it?
ja: 書誌情報を「本のジャケット」として追加するオプションを有効にしました。このオプションが機能するためには、電子書籍ファイルの書誌情報を更新も選択する必要があります。有効にしますか？

en: Add or remove jacket?
ja: 「本のジャケット」を追加または削除しますか？

en: You have chosen to both add and remove the metadata jacket. This will result in the final book having no jacket. Is this what you want?
ja: 「本のジャケット」の追加と削除が両方選択されました。この場合、最終的な本にはジャケットはありません。よろしいですか？

en: You must select at least one action, or click Cancel.
ja: 少なくとも1つのアクションを選択するか、キャンセルをクリックしてください。

en: Queueing books for polishing
ja: 本の最適化をキューに追加

en: Polish %s
ja: %s の最適化

en: Polish book %(nums)s of %(tot)s (%(title)s)
ja: 本の最適化 %(nums)s of %(tot)s (%(title)s)

en: Queueing book %(nums)s of %(tot)s (%(title)s)
ja: キューイング中 %(nums)s of %(tot)s (%(title)s)

en: Ignore remaining report | Ignore remaining {} reports
ja[0]: 残りのレポート {}個を無視

en: View full &log
ja: すべてのログを見る(&L)

en: Polishing of %s
ja: %s の最適化を実行中

en: The original file has been saved as %s. | The original files have been saved as %s.
ja[0]: 元のファイルは %s に保存されました。

en: If you polish again, the polishing will run on the originals.
ja: 本の最適化を再実行した場合、元のファイルに対して実行されます。

en: Apply the shine of perfection to your books
ja: あなたの本をぴかぴかに磨き上げます

en: Cannot polish
ja: 本の最適化が実行できません

en: One of the books you are polishing has an {0} format. Polishing will use this as the source and overwrite any existing {1} format. Are you sure you want to proceed?
ja: 本の最適化を実行する本に、{0} フォーマットが含まれています。本の最適化は、そのフォーマットを入力として実行され、すで存在する {1} フォーマットを上書きします。続けてよろしいですか？

en: Ask for this confirmation again
ja: この確認を再度表示する

en: Polishing is only supported for books in the %s formats. Convert to one of those formats before polishing.
ja: 本の最適化は %s フォーマットでのみサポートされます。最適化を実行する前に、サポートされるフォーマットへの変換を行ってください。

en: Start polishing the book | Start polishing of {} books
ja[0]: {}冊の本を最適化を開始

en:  completed
ja: 完了

en: Configure calibre
ja: Calibreを設定

en: Change calibre behavior
ja: Calibreの動作を変更する

en: Get plugins to enhance calibre
ja: プラグインを取得してCalibreを拡張する

en: Restart in debug mode
ja: デバッグモードで再起動

en: Cannot configure while there are running jobs.
ja: ジョブの実行中には設定できません。

en: Cannot configure before calibre is restarted.
ja: Calibreが再起動する前は設定できません。

en: Select a random book from your calibre library
ja: Calibreライブラリからランダムに本を選択します

en: Export e-book files from the calibre library
ja: Calibreライブラリから電子書籍をエクスポート

en: Save to disk in a single directory
ja: ディスクのディレクトリに保存

en: Save only %s format to disk
ja: %sフォーマットのみディスクに保存

en: Save only %s format to disk in a single directory
ja: %sフォーマットのみディレクトリに保存

en: Save single format to disk...
ja: ディスクに指定フォーマットで保存...

en: Cannot save to disk
ja: ディスクに保存できません

en: Choose format to save to disk
ja: ディスクに保存するフォーマットを選択してください

en: Choose destination directory
ja: 保存先のディレクトリを選択

en: You are trying to save files into the calibre library. This can cause corruption of your library. Save to disk is meant to export files from your calibre library elsewhere.
ja: Calibreライブラリ内にファイルを保存しようとしています。これはライブラリを壊す可能性があります。ディスクに保存する事はCalibreライブラリからファイルをエクスポートする事を意味しています。

en: Show the detailed metadata for the current book in a separate window
ja: 分離されたウィンドウに現在の本に関する詳細な書誌情報を表示

en: No detailed info available
ja: 詳細情報なし

en: No detailed information is available for books on the device.
ja: デバイス上の本に詳細な情報が存在しません。

en: Toggle Quickview
ja: クイックビューの切り替え

en: Open/close the Quickview panel/window
ja: クイックビューパネル/ウィンドウを開く/閉じる

en: Focus to Quickview
ja: クイックビューをフォーカス

en: Move the focus to the Quickview panel/window
ja: クイックビューパネル/ウィンドウにフォーカスを移動

en: Focus from Quickview to the book list
ja: クイックビューから書籍一覧にフォーカス移動

en: Move the focus from Quickview to the book list
ja: フォーカスをクイックビューから書籍一覧に移動

en: Refresh Quickview
ja: クイックビューを更新

en: Refresh the information shown in the Quickview pane
ja: クイックビューパネルに表示中の情報を更新

en: Search from Quickview
ja: クイックビューから検索

en: Search for the currently selected Quickview item
ja: 現在クイックビューで選択している項目で検索

en: No quickview available
ja: クイックビューが使えません

en: Quickview is not available for books on the device.
ja: クイックビューはデバイス上の本には使えません

en: Template tester
ja: テンプレートテスター

en: Enter a template to test using data from the selected book
ja: 選択した本のデータを使用するテンプレートを入力してください

en: No template tester available
ja: 使用可能なテンプレートテスターがありません

en: Template tester is not available for books on the device.
ja: このデバイス上の本に利用可能なテンプレートテスターがありません

en: One book must be selected
ja: 本を1冊だけ選択してください

en: Selected multiple books
ja: 複数の本が選択されています

en: Only one book can be selected
ja: 本を1冊だけ選択してください

en: Show books similar to the current book
ja: 現在の本に類似した本を表示

en: Similar books...
ja: 類似した本...

en: Books by same author
ja: 同じ著者の本

en: Books in this series
ja: このシリーズの本

en: Books by this publisher
ja: 同じ出版社の本

en: Books with the same tags
ja: 同じタグを持つ本

en: %s [reverse current sort]
ja: %s [逆順]

en: Search dozens of online e-book retailers for the cheapest books
ja: たくさんのオンライン書店を検索して最安値で本を入手

en: Search for e-books
ja: 電子書籍の検索

en: this author
ja: この著者

en: this title
ja: このタイトル

en: this book
ja: この書籍

en: Choose stores
ja: ストアを選択

en: Cannot search
ja: 検索できません

en: calibre helps you find the e-books you want by searching the websites of various commercial and public domain book sources for you.
ja: Calibreは、商用やパブリックドメインの本がある様々なWebサイトを検索し、欲しい電子書籍を見つけるお手伝いをします。

en: Using the integrated search you can easily find which store has the book you are looking for, at the best price. You also get DRM status and other useful information.
ja: 統合検索を使うことで、どのストアに探している本があり、どこが一番安いかが簡単に分かります。また、DRMステータスやその他の便利な情報を得ることもできます。

en: Show this message again
ja: メッセージを再び表示する

en: About Get books
ja: 書籍の入手について

en: Tag mapper
ja: タグ変換

en: Map tags for one book in the library | Map tags for {} books in the library
ja[0]: ライブラリの {}冊の本のタグを変換

en: Choose format to edit
ja: 編集するフォーマットを選択

en: Choose which format you want to edit:
ja: 編集するフォーマットを選択:

en: &All formats
ja: すべてのフォーマット(&A)

en: Edit ToC
ja: 目次を編集

en: Cannot edit ToC
ja: 目次を編集できません

en: Editing Table of Contents is only supported for books in the %s formats. Convert to one of those formats before polishing.
ja: 目次の編集は %s フォーマットでのみサポートされます。最適化を実行する前に、サポートされるフォーマットへの変換を行ってください。

en: This book has multiple formats that can be edited. Choose the format you want to edit.
ja: この本には複数の編集可能なフォーマットがあります。編集したいフォーマットを選択してください。

en: Always ask when more than one format is available
ja: 複数の編集可能なフォーマットが利用可能な場合は常に尋ねる

en: Edit books in the EPUB or AZW formats
ja: EPUBまたはAZWフォーマットの電子書籍を編集

en: Cannot Edit book
ja: 本を編集できません

en: Cannot edit book
ja: 本を編集できません

en: Editing of books on the device is not supported
ja: デバイス上の本の編集はサポートされていません

en: The book must be in the %s formats to edit.
    
    First convert the book to one of these formats.
ja: 編集する本は %s フォーマットでなくてはいけません。
    
    まずそれらのフォーマットへの変換を行ってください。

en: File missing
ja: ファイルがありません

en: The %s format is missing from the calibre library. You should run library maintenance.
ja: %s フォーマットが  Calibre ライブラリ上に見つかりません。ライブラリのメンテナンスを実行してください。

en: Unpack book
ja: 本の解凍

en: Choose the format to unpack:
ja: 解凍するフォーマットを選択

en:             <h2>About Unpack book</h2>
                <p>Unpack book allows you to fine tune the appearance of an e-book by
                making small changes to its internals. In order to use Unpack book,
                you need to know a little bit about HTML and CSS, technologies that
                are used in e-books. Follow the steps:</p>
                <br>
                <ol>
                <li>Click "Explode book": This will "explode" the book into its
                individual internal components.<br></li>
                <li>Right click on any individual file and select "Open with..." to
                edit it in your favorite text editor.<br></li>
                <li>When you are done: <b>close the file browser window
                and the editor windows you used to make your tweaks</b>. Then click
                the "Rebuild book" button, to update the book in your calibre
                library.</li>
                </ol>
ja: <h2>本の解凍について</h2>
    <p>本を解凍することで、内部を変更して、電子書籍の外観を微調整することができます。
    そのためには、HTMLとCSSの技術について、少々知っておく必要があります。
    以下の手順に従ってください: </p>
    <br>
    <ol>
    <li>"本の解凍"をクリック: 本が、内部の個別のファイルに分解されます。<br></li>
                <li>個別のファイルを右クリックし、"Open with..." を選択して、好みのテキストエディターで編集します。<br></li>
    <li>作業が終わったら: <b>ファイルブラウザーや編集に使ったエディターのウインドウを閉じます</b>。それから、"本の再構成" ボタンを押して、Calibreライブラリ内の本を更新します。</li>
     </ol>

en: &Explode book
ja: 本を分割(&E)

en: &Preview book
ja: 本をプレビュー(&P)

en: &Rebuild book
ja: 本を再構築(&R)

en: Explode the book to edit its components
ja: 書籍の要素を編集するために、分解する

en: Preview the result of your changes
ja: 変更の結果をプレビュー

en: Abort without saving any changes
ja: すべての変更を破棄して中断

en: Save your changes and update the book in the calibre library
ja: Calibreライブラリへの変更や、書籍更新を保存

en: Exploding, please wait...
ja: 分解中、おまちください…

en: Failed to unpack
ja: 解凍に失敗しました

en: Could not explode the %s file.
ja: %sファイルの分解ができませんでした。

en: Could not explode the %s file. Click "Show Details" for more information.
ja: %s ファイルの展開ができません。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to rebuild file
ja: ファイルの再構築の失敗

en: Failed to rebuild %s. For more information, click "Show details".
ja: %sの再生成に失敗しました。より詳細な情報は"詳細を表示"をクリックしてください。

en: Rebuilding, please wait...
ja: 再構成中です、お待ちください…

en: Unpack books in the EPUB, AZW3, HTMLZ formats into their individual components
ja: EPUB、AZW3、HTMLZフォーマットの本を個別の要素に解凍

en: Cannot unpack book
ja: 本を解凍できません

en: The book must be in ePub, HTMLZ or AZW3 formats to unpack.
    
    First convert the book to one of these formats.
ja: 本の解凍を行うためには、EPUB、AZW3、HTMLZフォーマットである必要があります。
    
    あらかじめこれらのフォーマットへの変換を行ってください。

en: Read books
ja: 本を読む

en: View with calibre E-book viewer
ja: Calibreの書籍ビューアで表示

en: Read a random book
ja: ランダムに本を読む

en: Clear recently viewed list
ja: 最近表示した本のリストを消去

en: No associated program
ja: 関連づけられたプログラムがありません

en: Windows will try to open %s with calibre itself resulting in a duplicate in your calibre library. You should install some program capable of viewing this file format and tell Windows to use that program to open files of this type.
ja: Windowsは %s をCalibreで開こうとしますが、その結果まったく同じ本がCalibreライブラリに追加されることになります。このファイルフォーマットを表示できる何か別のプログラムをインストールし、Windowsがそのファイルタイプをインストールしたプログラムで開くように設定してください。

en: Cannot view
ja: 表示できません

en: Format unavailable
ja: フォーマットがありません

en: Selected books have no formats
ja: 選択された本にはフォーマットがありません

en: Choose the format to view
ja: 表示するフォーマットを選択

en: Not all the selected books were available in the %s format. You should convert them first.
ja: 選択されたすべての本に %s フォーマットがありません。まず変換してください。

en: Multiple books selected
ja: 複数の本を選択しています

en: You are attempting to open %d books. Opening too many books at once can be slow and have a negative effect on the responsiveness of your computer. Once started the process cannot be stopped until complete. Do you wish to continue?
ja: %d冊の本を開こうとしています。一度にたくさんの本を開くと時間がかかったり、コンピュータの反応が悪くなります。一度開こうとすると終わるまで中断できません。本当に開きますか？

en: Cannot open folder
ja: フォルダを開くことができません

en: This book no longer exists in your library
ja: この本はすでにライブラリにありません

en: %s has no available formats.
ja: %s にフォーマットがありません。

en: Virtual library
ja: 仮想ライブラリ

en: Cannot add books
ja: 本を追加できません

en: The path %s does not exist
ja: パス %s が存在しません

en: You do not have permission to read %s
ja: 読み込み権限がありません %s

en: You do not have permission to read any of the selected files
ja: 選択したすべての本について、読み込み権限がありません

en: Adding books...
ja: 本の追加中...

en: Scanning for files...
ja: ファイルのスキャン中...

en: You do not have permission to read the selected file. | You do not have permission to read the selected files.
ja[0]: 選択したファイルの読み込み権限がありません。

en: Could not add %s as you do not have permission to read the file
ja: 読み込み権限がないため %s を追加できません

en: Failed to add any books, click "Show details" for more information.
ja: すべての本の追加に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Could not add
ja: 追加できません

en: No e-book files were found in %s
ja: %s に電子書籍が見つかりません

en: Reading metadata and adding to library (one book)... | Reading metadata and adding to library ({} books)...
ja[0]: 書誌情報を読み込み、ライブラリに追加中... ({}冊)

en: Failed to add some books, click "Show details" for more information.
ja: いくつかの本の追加に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Critical failure
ja: 致命的な失敗

en: The read metadata worker process crashed while processing some files. Adding of books is aborted. Click "Show details" to see which files caused the problem.
ja: 書誌情報読み込み用のワーカープロセスが、ファイルの処理中にクラッシュしました。本の追加を中断します。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Failed to read metadata from the file: | Failed to read metadata from the files:
ja[0]: 書誌情報の読み込みに失敗しました:

en: With error:
ja: エラー:

en: Failed to merge the book:
ja: 本のマージに失敗しました:

en: Failed to add the book:
ja: 本の追加に失敗しました:

en: Failed to add the file {0} to the book: {1}
ja: ファイル {0} の追加に失敗しました。本: {1}

en: Adding duplicates
ja: 重複を追加中

en: There were problems adding some files, click "Show details" for more information
ja: いくつかの本の追加で問題が発生しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Failed to add any books, click "Show details" for more information
ja: すべての本の追加に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Errors while adding
ja: 追加中のエラー

en: matches glob pattern
ja: globパターンにマッチする

en: does not match glob pattern
ja: globパターンにマッチしない

en: matches regex pattern
ja: regexパターンにマッチする

en: does not match regex pattern
ja: regexパターンにマッチしない

en: Create the rule below, the rule can be used to add or ignore files
ja: 下記でルールを制作し、ルールの利用によってファイルの追加及び無視することができます

en: the file, if the filename
ja: ファイルネームの場合、そのファイル

en: You must provide a value for the filename to match
ja: ファイル名とマッチする値を指定してください

en: A comma separated list of tags
ja: カンマ区切りのタグのリスト

en: Matching is case-insensitive
ja: マッチは大文字・小文字の区別をしない

en: A case-insensitive filename pattern, for example: {0} or {1}
ja: 大文字・小文字の区別をしないファイル名パターン、例：{0}又は{1}

en: A regular expression
ja: 正規表現

en: %s is not a valid glob expression
ja: %sは有効なglob表現ではない

en: <b>{action}</b> the file, if the filename <i>{match_type}</i>: <b>{query}</b>
ja: ファイル名が <b>{query}</b><i>{match_type}</i> のとき、ファイルを<b>{action}</b>

en: You can specify rules to add/ignore files here. They will be used when recursively adding files from directories/archives and also when auto-adding. Click the "Add Rule" button below to get started. The rules will be processed in order for every file until either an "add" or an "ignore" rule matches. If no rules match, the file will be added only if its file extension is of a known e-book type.
ja: ファイルの追加/無視ルールを定義できます。ディレクトリやアーカイブから再帰的にファイルを追加するとき、および自動追加時に使用されます。「ルールを追加」ボタンをクリックして開始してください。ルールはファイルごとに「追加」または「無視」のルールに一致するまで順番に処理されます。一致するルールがない場合には、ファイルの拡張子が既知の電子書籍タイプの場合にのみ追加されます。

en: Test filename filter rules
ja: ファイル名フィルタルールをテスト

en: Enter a filename to test:
ja: テスト用ファイル名をを入力:

en: Enter filename and click the "Test" button
ja: ファイル名を入力してテストボタンを押してください

en: The filename %s did not match any rules
ja: ファイル名 %s はどのルールにも一致しませんでした

en: Edit file filter rules
ja: ファイル絞り込みルールを編集

en: Lower-case
ja: 小文字化

en: Upper-case
ja: 大文字化

en: is one of
ja: いずれかである

en: is not one of
ja: いずれでもない

en: Added a book automatically from {src}
ja: {src} から本を自動的に追加しました

en: Added {num} books automatically from {src}
ja: {num}  冊の本を {src} から自動的に追加しました

en: Search the internet for the author {}
ja: 著者「{}」をインターネット上で検索

en: Search the internet for this book
ja: この本をインターネット上で検索

en: Manage %s
ja: %s の管理

en: Delete the %s format
ja: %sフォーマットを削除する

en: Save the %s format to disk
ja: %sフォーマットでディスクに保存する

en: Restore the %s format
ja: %sフォーマットを復元

en: Set the book cover from the %s file
ja: %sファイルから表紙を設定

en: Compare to the %s format
ja: %sフォーマットと比較

en: Open %s with...
ja: %sをアプリケーションを選択して開く...

en: Add other application for %s files...
ja: %sファイルを開く別のアプリケーションを追加...

en: Edit Open with applications...
ja: 編集用にアプリケーションで開く

en: Edit %s...
ja: %s を編集...

en: &Copy path to file
ja: ファイルのパスをコピー(&C)

en: Search calibre for %s
ja: %s をCalibreで検索

en: Remove %s from this book
ja: %sを本から削除

en: Copy &all
ja: すべてをコピー(&a)

en: Open cover with...
ja: アプリケーションを選択して表紙を開く...

en: Add another application to open cover...
ja: 表紙を開く別のアプリケーションを追加...

en: Paste cover
ja: 表紙を貼り付け

en: Copy cover
ja: 表紙をコピー

en: Save cover to disk
ja: 表紙をディスクに保存

en: Remove cover
ja: 表紙を削除

en: Generate cover from metadata
ja: 書誌情報から表紙を生成

en: Choose cover save location
ja: 表紙を保存する場所を洗濯

en: JPEG images
ja: JPEG画像

en: Double click to open the Book details window
ja: ダブルクリックで本の詳細ウィンドウを開く

en: Cover size: %(width)d x %(height)d pixels
ja: 表紙サイズ: %(width)d x %(height)d ピクセル

en: Edit identifiers for this book
ja: この本の識別情報を編集

en: BibTeX options
ja: BibTeXオプション

en: Options specific to
ja: 特定オプション:

en: Bib file encoding:
ja: Bib ファイルのエンコーディング：

en: Fields to include in output:
ja: 出力するフィールド:

en: Encoding configuration (change if you have errors):
ja: エンコーディング設定(エラー時に設定してください):

en: BibTeX entry type:
ja: BibTeXの入力タイプ：

en: Create a citation tag?
ja: 引用タグを作る

en: Add file paths with formats?
ja: フォーマットにファイルへのパスを追加する

en: Expression to form the BibTeX citation tag:
ja: BibTeXの出典とやり取りするタグ：

en: Some explanation about this template:
     -The fields availables are 'author_sort', 'authors', 'id',
        'isbn', 'pubdate', 'publisher', 'series_index', 'series',
       'tags', 'timestamp', 'title', 'uuid', 'title_sort'
     -For list types ie authors and tags, only the first element
       will be selected.
     -For time field, only the date will be used.
ja: このテンプレートに対するいくつかの説明:
     -使用できるフィールドは 'author_sort', 'authors', 'id',
        'isbn', 'pubdate', 'publisher', 'series_index', 'series',
       'tags', 'timestamp', 'title', 'uuid', 'title_sort'
     -著者やタグのようなリスト型は、最初のエレメントのみが選択されます。
     -時間フィールドは日付のみが使われます。

en: CSV/XML options
ja: CSV/XMLオプション

en: Drag and drop to re-arrange fields
ja: ドラッグアンドドロップでフィールドの並びかえ

en: Library name
ja: ライブラリ名

en: E-book options
ja: 電子書籍オプション

en: Read book
ja: 本を読む

en: Wishlist item
ja: ウィッシュリストのアイテム

en: any date
ja: すべての日付

en: any value
ja: すべての値

en: No genres will be excluded
ja: ジャンルを除外しない

en: All genres will be excluded
ja: すべてのジャンルを除外する

en: Delete saved catalog preset
ja: カタログプリセットを削除

en: The selected saved catalog preset will be deleted. Are you sure?
ja: 選択した保存されたカタログプリセットを削除します。よろしいですか？

en: Save catalog preset
ja: カタログプリセットを保存

en: Preset name:
ja: プリセット名:

en: You must provide a name.
ja: 名前を入力する必要があります。

en: That saved preset already exists and will be overwritten. Are you sure?
ja: 保存されたプリセットはすでに存在しているので上書きします。よろしいですか？

en: Are you sure you want to delete rules #%(first)d-%(last)d?
ja: 本当にルール #%(first)d-%(last)d を削除しますか?

en: Select catalog preset to load
ja: 読み込むプリセットを選択してください

en: Save current catalog settings as preset
ja: 現在のカタログ設定をプリセットとして保存

en: Delete current preset
ja: 現在のプリセットを削除

en: Enabled sections will be included in the generated catalog.
ja: 有効にしたセクションは生成するカタログに含まれます。

en: List of books, sorted by Author
ja: 著者名順に整列した本の一覧

en: &Authors
ja: 著者(&A)

en: List of books, sorted by Title
ja: タイトル順に整列した本の一覧

en: &Titles
ja: タイトル(&T)

en: List of series books, sorted by Series
ja: シリーズ名順に整列した、シリーズ本の一覧

en: &Series
ja: シリーズ(&S)

en: List of books, sorted by genre
ja: ジャンル順に整列した本の一覧

en: &Genres
ja: ジャンル(&G)

en: Field containing genres
ja: ジャンルを含むフィールド

en: List of books, sorted by date added to calibre
ja: Calibreに追加した日付順に整列した本の一覧

en: &Recently added
ja: 追加日(&R)

en: Individual descriptions of books with cover thumbs, sorted by author
ja: 著者名順に整列した、表紙サムネイルつきの書籍概要

en: &Descriptions
ja: 概要(&D)

en: The first matching prefix rule applies a prefix to book listings in the generated catalog.
ja: 最初にマッチしたルールのプレフィックスが、生成するカタログで本のプレフィックスになります

en: Books matching any of the exclusion rules will be excluded from the generated catalog.
ja: 除外ルールのいずれかにマッチした本は生成するカタログに入りません

en: A regular expression describing genres to be excluded from the generated catalog. Genres are derived from the tags applied to your books.
    The default pattern \[.+\]|\+ excludes tags of the form [tag], e.g., [Test book], and '+', the default tag for a read book.
ja: 生成するカタログのジャンルから除外する正規表現。ジャンルは本に適用されたタグから生成されます。デフォルトのパターン \[.+\]|\+ は、[tag] のようなタグ 例: [Test book] と、通常読み終わった本のタグとして使用される '+' を除外します。

en: Genres to &exclude (regex):
ja: 除外するジャンル(正規表現)(&E):

en: Results of regex:
ja: 正規表現の結果:

en: Tags that will be excluded as genres
ja: ジャンルとして扱わないタグ

en: Custom column containing additional content to be merged with comments metadata in the descriptions section.
ja: 概要セクションで書誌情報のコメントに追加するカスタム列

en: Merge additional content before comments in descriptions section.
ja: 追加の情報をコメントの前に付加する

en: &Before
ja: 前(&B)

en: Merge additional content after comments in descriptions section.
ja: 追加の情報をコメントの後ろに付加します

en: &After
ja: 後(&A)

en: Separate comments metadata and additional content with a horizontal rule in the descriptions section.
ja: 書誌情報のコメントと追加の情報の間を水平線で区切ります

en: Include &separator
ja: セパレータを入れる(&S)

en: &Merge with comments:
ja: コメントとマージ(&M):

en: Catalog cover:
ja: カタログ表紙:

en: Generate new cover
ja: 新しい表紙を生成

en: Use existing cover
ja: 既存のカバーを使用

en: E&xtra Description note:
ja: 追加の概要(&X):

en: Custom column source for text to include in Descriptions section.
ja: カタログの概要セクションに含める追加の情報を含むカスタム列

en: &Thumb width:
ja: サムネイル幅(&T):

en: Size hint for cover thumbnails included in Descriptions section.
ja: カタログの概要セクションに含まれる表紙サムネイルのサイズのヒント

en:  inch
ja:  インチ

en: Author cross-references:
ja: 著者のクロスリファレンス

en: For books with multiple authors, list each author separately
ja: 複数の著者が設定された本を、それぞれの著者のリストに別々に追加

en: Tab template for catalog.ui
ja: カタログUI用のタブテンプレート

en: Align justified
ja: 両端揃え

en: Remove formatting
ja: フォーマットを取り除く

en: Insert link or image
ja: リンク/画像の挿入

en: Style text block
ja: テキストのスタイル

en: Style the selected text block
ja: 選択されたテキストのスタイル

en: Blockquote
ja: ブロッククォート

en: Choose foreground color
ja: 描画色を選択

en: The url %r is invalid
ja: このURL %r は無効です

en: Create link
ja: リンクを作成

en: Enter a URL. If you check the "Treat the URL as an image" box then the URL will be added as an image reference instead of as a link. You can also choose to create a link to a file on your computer. Note that if you create a link to a file on your computer, it will stop working if the file is moved.
ja: URLを入力。「リンクを画像として扱う」がチェックされている場合、リンクの代わりに画像の参照が追加されます。コンピュータ上のファイルへのリンクも作成できますが、その場合ファイルを移動すると機能しなくなることに注意してください。

en: Enter &URL:
ja: URLを入力(&U):

en: Treat the URL as an &image
ja: リンクを画像として扱う(&I)

en: Enter &name (optional):
ja: 名前を入力(オプション)(&N):

en: Choose a file on your computer:
ja: コンピュータ上のファイルを選択

en: %s toolbars
ja: %s ツールバー

en: Smarten punctuation
ja: スマート句読点

en: &HTML source
ja: HTMLソース(&H)

en: AZW3 output
ja: AZW3出力

en: Do not add &Table of Contents to book
ja: 本に目次を加えない(&T)

en: &Title for Table of Contents:
ja: 目次のタイトル(&T):

en: Put generated Table of Contents at &start of book instead of end
ja: 生成された目次を本の後ろでなく初めに入れる(&S)

en: Use author &sort for author
ja: 著者として著者読みを使う(&S)

en: Disable &compression of the file contents
ja: ファイル内容の圧縮を無効にする(&C)

en: Enable &sharing of book content via Facebook, etc. WARNING: Disables last read syncing
ja: Facebookなどでの書籍内容の共有を許可する ※警告: 最後に読んだページの同期は無効になります

en: For settings that cannot be specified in this dialog, use the values saved in a previous conversion (if they exist) instead of using the defaults specified in the Preferences
ja: このダイアログで指定できない設定は、デフォルトの設定ではなく前回変換した時に使用された値(もしあれば)が使われます。

en: None of the selected books have saved conversion settings.
ja: 選択された本のうちどれも変換設定が保存されていません。

en: Comic input
ja: コミックス入力

en: &Number of colors:
ja: 色数(&N):

en: Disable &normalize
ja: 標準化しない(&N)

en: Keep &aspect ratio
ja: アスペクト比を保つ(&A)

en: Disable &Sharpening
ja: シャープ化を無効にする(&S)

en: Disable &Trimming
ja: トリミングを無効にする(&T)

en: &Wide
ja: ワイド(&W)

en: &Right to left
ja: 右から左(&R)

en: Don't so&rt
ja: 整列しない(&R)

en: De&speckle
ja: 斑点除去(&S)

en: &Disable comic processing
ja: コミックスの処理をしない(&D)

en: &Output format:
ja: 出力フォーマット(&O):

en: Disable conversion of images to &black and white
ja: 画像を白黒変換しない(&B)

en: Override image &size:
ja: 画像サイズを強制指定(&S):

en: Don't add links to &pages to the Table of Contents for CBC files
ja: CBCファイルの目次にページへのリンクを追加しない(&P)

en: Debug the conversion process.
ja: 変換プロセスをデバッグ

en: Choose debug folder
ja: デバッグフォルダを選択

en: Invalid debug directory
ja: 無効なデバッグディレクトリ

en: Failed to create debug directory
ja: デバッグディレクトリの作成に失敗

en: Choose a folder to put the debug output into. If you specify a folder, calibre will place a lot of debug output into it. This will be useful in understanding the conversion process and figuring out the correct values for conversion parameters like Table of Contents and Chapter Detection.
ja: デバッグ情報の出力先フォルダを指定してください。フォルダを指定した場合は、Calibreは大量のデバッグ情報をその中に出力します。これは、変換プロセスを理解する際や、目次や章判別のような変換パラメータの正しい値を調べる際に役立ちます。

en: The debug process outputs the intermediate HTML generated at various stages of the conversion process. This HTML can sometimes serve as a good starting point for hand editing a conversion.
ja: デバッグプロセスは、変換プロセスの色々な段階で生成される中間HTMLファイルを出力します。このHTMLは、変換の手修正を行う際に良い出発点になるでしょう。

en: DOCX input
ja: DOCX入力

en: Do not try to autodetect a &cover from images in the document
ja: ドキュメントの画像から表紙の自動検出を行わない(&C)

en: Do not add a page after every &endnote
ja: 文末脚注(Endnote)の後にページを追加しない(&E)

en: Render &superscripts and subscripts so that they do not affect the line height.
ja: 上付き文字と下付き文字を、行の高さに影響を与えないように描画する(&S)

en: DOCX output
ja: DOCX出力

en: &Custom size:
ja: カスタムサイズ(&C):

en: Page &bottom margin
ja: ページの下マージン(&B)

en: Page &left margin
ja: ページの左マージン(&L)

en: Page &right margin
ja: ページの右マージン(&R)

en: Page &top margin
ja: ページの上マージン(&T)

en: Do not insert the &Table of Contents as a page at the start of the document
ja: ドキュメントの最初に目次を挿入しない(&T)

en: Do not insert &cover as image at start of document
ja: ドキュメントの最初に表紙の画像を挿入しない(&C)

en: Preserve the aspect ratio of the image inserted as cover
ja: 紙として挿入された画像のアスペクト比を維持表

en: EPUB output
ja: EPUB出力

en: Preserve cover &aspect ratio
ja: 表紙のアスペクト比を保つ(&A)

en: Split files &larger than:
ja: 以下より大きいファイルは分割する(&L):

en: No default &cover
ja: デフォルトの表紙を付けない(&C)

en: No &SVG cover
ja: SVG形式の表紙を使わない(&S)

en: Insert inline &Table of Contents
ja: インラインの目次を挿入(&T)

en: Do not &split on page breaks
ja: 改ページの際にファイルを分割しない(&S)

en: Put inserted Table of Contents at the &end of the book
ja: 本の最後にインラインの目次を挿入(&E)

en: &Flatten EPUB file structure
ja: EPUBファイルの構造をフラットにする(&F)

en: &Title for inserted ToC:
ja: インラインの目次のタイトル(&T)

en: EP&UB version:
ja: EPUBバージョン(&U):

en: FB2 input
ja: FB2入力

en: Do not insert a &Table of Contents at the beginning of the book.
ja: 本の最初に目次を挿入しない(&T)

en: FB2 output
ja: FB2出力

en: &Sectionize:
ja: セクション化(&S):

en: Font rescaling wizard
ja: フォントサイズウィザード

en: <p>This wizard will help you choose an appropriate font size key for your needs. Just enter the base font size of the input document and then enter an input font size. The wizard will display what font size it will be mapped to, by the font rescaling algorithm. You can adjust the algorithm by adjusting the output base font size and font key below. When you find values suitable for you, click OK.</p>
    <p>By default, if the output base font size is zero and/or no font size key is specified, calibre will use the values from the current Output profile. </p>
    <p>See the <a href="%s">User Manual</a> for an explanation of how font size rescaling works.</p>
ja: <p>このウィザードは、最適なフォントサイズのキーを選択する手伝いをします。入力ドキュメントのベースフォントサイズとフォントサイズを入力すると、ウイザードは
    フォント変換アルゴリズムを使って、どのフォントサイズになるのかを表示します。下の出力ベースフォントサイズとフォント･キーを調整することで、アルゴリズムを調
    整することができます。適当な値が決まったらOKをクリックしてください。</p>
    <p>デフォルトでは出力ベースフォントサイズは０でフォントサイズ･キーは指定されていないので、calibreは出力プロファイルの値を使用します。 
    </p>
    <p>詳しくは<a href="%s">ユーザーマニュアル</a>で、どのようにフォントサイズ変換アルゴリズムが動くのかを見てください。</p>

en: &Output document
ja: 出力文書(&O)

en: &Base font size:
ja: 基本フォントサイズ(&B):

en: Font size &key:
ja: フォントサイズのキー(&K):

en: Use &default values
ja: デフォルト値を使用(&D)

en: &Input document
ja: 入力文書(&I)

en: &Font size:
ja: フォントのサイズ(&F):

en:  will map to size:
ja:  は変換されると:

en: Heuristic
    processing
ja: ヒューリスティック処理

en: Modify the document text and structure using common patterns.
ja: よくあるパターンのテキストや構造を見つけて修正する。

en: <b>Heuristic processing</b> means that calibre will scan your book for common patterns and fix them. As the name implies, this involves guesswork, which means that it could end up worsening the result of a conversion, if calibre guesses wrong. Therefore, it is disabled by default. Often, if a conversion does not turn out as you expect, turning on heuristics can improve matters. Read more about the various heuristic processing options in the <a href="%s">User Manual</a>.
ja: <b>ヒューリスティック処理</b>とは、Calibre が本をスキャンしてよくあるパターンの間違いを修正することを指します。名前のとおり、これは推測に基づいているため、Calibreの推測が間違っていれば変換結果が悪くなる事もあります。そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。希望通りに変換が行われない場合は、ヒューリスティック処理を有効にすると問題が改善する可能性があります。色々なヒューリスティック処理のオプションについては<a href="%s">ユーザマニュアル</a>を参照してください。

en: Enable &heuristic processing
ja: ヒューリスティック処理を有効にする(&H)

en: Unwrap lines
ja: 行折り返し解除

en: Line &un-wrap factor:
ja: 行折り返し解除ファクタ(&U):

en: Detect and markup unformatted chapter headings and sub headings
ja: フォーマットされていない章タイトルとサブタイトルを判別してマークアップする

en: Renumber sequences of <h1> or <h2> tags to prevent splitting
ja: 分割を避けるために<h1>や<h2>タグの順番を付け直す

en: Delete blank lines between paragraphs
ja: 段落間の空行を削除する

en: Ensure scene breaks are consistently formatted
ja: シーンブレイクが一貫したフォーマットになるようにする

en: Replace soft scene &breaks:
ja: ソフトシーンブレイクを置換する(&B):

en: Remove unnecessary hyphens
ja: 不要なハイフンを削除する

en: Italicize common words and patterns
ja: 常用句やパターンをイタリック体にする

en: Replace entity indents with CSS indents
ja: 要素のインデントをCSSのインデントに置換する

en: HTMLZ output
ja: HTMLZ出力

en: How to handle &CSS
ja: CSSの取り扱い方法(&C)

en: How to handle class &based CSS
ja: CSSに基づいたクラスの取り扱い方法(&B)

en: Use book &title as the filename for the HTML file inside the archive
ja: アーカイブ内のHTMLファイルのファイル名に本のタイトルを使用(&T)

en: Control the look and feel of the output
ja: 出力の外観を調整

en: Justify text
ja: テキストを揃える

en: Wizard to help you choose an appropriate font size key
ja: 最適なフォントサイズキーを選ぶためのウィザード

en: Minim&um line height:
ja: 最小の行高さ(&U):

en: L&ine height:
ja: 行の高さ(&I):

en: Embed font fami&ly:
ja: 埋め込むフォントファミリ(&L):

en: &Embed all fonts in document
ja: すべてのフォントをドキュメントに埋め込む(&E)

en: E&xpand CSS
ja: CSSを展開(&X)

en: Keep &ligatures
ja: 合字を維持する(&L)

en: &Disable font size rescaling
ja: フォントサイズを再調整しない(&D)

en: Text &justification:
ja: テキスト揃え(&J):

en: &UnSmarten punctuation
ja: 句読点のスマート化を戻す(&U)

en: &Transliterate unicode characters to ASCII
ja: ユニコード文字をASCIIに変換する(&T)

en: I&nput character encoding:
ja: 入力の文字コード(&N):

en: T&ext
ja: テキスト(&E)

en: &Line size:
ja: 行サイズ(&L):

en: <p>When calibre removes inter paragraph spacing, it automatically sets a paragraph indent, to ensure that paragraphs can be easily distinguished. This option controls the width of that indent.
ja: <p>Calibreが段落の間の空白を削除する時、段落が容易に識別できるように自動的に段落にインデントを付けます。このオプションはインデントの幅を調整します。

en: Insert &blank line between paragraphs
ja: 段落の間に空行を入れる(&B)

en: Remove &spacing between paragraphs
ja: 段落の間の間隔を削除する(&S)

en: I&ndent size:
ja: インデントサイズ(&N):

en: &Linearize tables
ja: 表を展開する(&L)

en: E&xtra CSS
ja: 追加CSS(&X)

en: Filter Style Information
ja: スタイル情報を絞り込み

en: Select what style information you want completely removed:
ja: どのスタイル情報を完全に削除するかを選択：

en: Removes the font-family CSS property
ja: CSS font-family プロパティを削除

en: Removes the margin CSS properties. Note that page margins are not affected by this setting.
ja: CSS margin  プロパティを削除。この設定はパージのマージンには影響しないことに注意してください。

en: &Margins
ja: マージン(&M)

en: Removes the padding CSS properties
ja: CSS padding プロパティを削除

en: &Padding
ja: パディング(&P)

en: Convert floating images/text into static images/text
ja: フローティング画像/テキストを静的な画像/テキストに変換する

en: F&loats
ja: フロート(&L)

en: Removes foreground and background colors
ja: 前景色･背景色を削除

en: Other CSS Propert&ies:
ja: その他のCSSプロパティ(&I)：

en: Comma separated list of CSS properties to remove. For example: display, color, font-family
ja: 削除するカンマ区切りのCSSプロパティ。例：display, color, font-family

en: &Styling
ja: スタイル(&S)

en: &Transform styles
ja: スタイルを変更(&T)

en: LRF output
ja: LRF出力

en: Enable &auto-rotation of wide images
ja: 幅の広い画像を自動で回転(&A)

en: &Wordspace:
ja: 単語間隔(&W):

en: Minimum para. &indent:
ja: 段落の字下げ最小値(&I):

en: Render &tables as images
ja: 表をイメージとして描画する(&T)

en: Text size multiplier for text in rendered tables:
ja: テーブル描画時のテキストサイズ倍率

en: Add &header
ja: ヘッダを追加する(&H)

en: Header &separation:
ja: ヘッダ余白(&S)

en: Header &format:
ja: ヘッダのフォーマット(&F):

en: &Embed fonts
ja: 埋め込みフォント(&E)

en: &Serif font family:
ja: Serif フォント(&S):

en: S&ans-serif font family:
ja: Sans-serif フォント(&A):

en: &Monospace font family:
ja: 等幅フォントファミリ(&M):

en: Set the metadata. The output file will contain as much of this metadata as possible.
ja: 書誌情報を編集。出力ファイルにはできる限り、この書誌情報が付加されます。

en: This book has no cover
ja: この本には表紙がありません。

en: Choose cover for
ja: 表紙の選択

en: Cannot read
ja: 読み込めません

en: You do not have permission to read the file:
ja: ファイルの読み込み権限がありません：

en: <p>There was an error reading from file: <br /><b>
ja: <p>ファイルの読み込み時にエラーが発生しました: <br /><b>

en:  is not a valid picture
ja:  は有効な画像ではありません

en: Book cover
ja: 表紙

en: Change &cover image:
ja: 本の表紙を変更(&C):

en: Browse for an image to use as the cover of this book.
ja: この本の表紙の画像を選択

en: Use cover from &source file
ja: ソースファイルの表紙を使用(&S)

en: &Title:
ja: タイトル(&T):

en: Change the title of this book
ja: この本のタイトルを変更

en: &Author(s):
ja: 著者(&A):

en: Author so&rt:
ja: 著者読み(&R):

en: Change the author(s) of this book. Multiple authors should be separated by a comma
ja: この本の著者を変更します。著者が複数いる場合は、カンマ区切りにしてください。

en: &Publisher:
ja: 発行者(&P):

en: Ta&gs:
ja: タグ(&G):

en: Tags categorize the book. This is particularly useful while searching. <br><br>They can be any words or phrases, separated by commas.
ja: 本をカテゴライズするタグ。これは検索時に特に便利です。<br><br>単語やフレーズをカンマで区切ります。

en: List of known series. You can add new series.
ja: シリーズのリスト。新しいシリーズも追加できます。

en: Book
ja: 巻

en: MOBI output
ja: MOBI出力

en: Ignore &margins
ja: マージンを無視する(&M)

en: Do not convert all images to &JPEG (may result in images not working in older viewers)
ja: すべてのイメージをJPEGに変換しない（古いデバイスではイメージが表示されなくなる可能性があります。）

en: Kindle options
ja: Kindle オプション

en: MOBI file &type:
ja: MOBIファイル・タイプ(&T)：

en: Personal Doc tag:
ja: 私的なドキュメントのタグ：

en: <b>WARNING:</b> Various Kindle devices have trouble displaying the new or both MOBI filetypes. If you wish to use the new format on your device, convert to AZW3 instead of MOBI.
ja: <b>注意：</b>いくつかのKinldeデバイスでは new、もしくは both のMOBIファイル・タイプの表示に問題があることがあります。デバイス上で新しいフォーマットを使いたい場合には、MOBIの代わりにAZW3 へ変換してください。。

en: %(width)d x %(height)d pixels
ja: %(width)d x %(height)d ピクセル

en: Screen size: %s
ja: 画面サイズ: %s

en: &Output profile:
ja: 出力プロファイル(&O):

en: &Input profile:
ja: 入力プロファイル(&I):

en: PDB output
ja: PDB出力

en: &Inline TOC
ja: 目次をインラインで取り込む(&I)

en: Output &encoding:
ja: 出力エンコーディング(&E)

en: PDF input
ja: PDF入力

en: Line &un-wrapping factor:
ja: 行折り返し解除ファクタ(&U):

en: No &images
ja: 画像なし(&I)

en: PDF output
ja: PDF出力

en: Use page margins from the &document being converted
ja: 変換するドキュメントのページマージンを使用(&D)

en: &Use the paper size set in output profile
ja: 出力プロファイルに設定された紙面サイズを使用(&U)

en: &Paper size:
ja: 用紙サイズ(&P):

en: Preserve &aspect ratio of cover
ja: 表紙のアスペクト比を保つ(&A)

en: Add page &numbers to the bottom of every page
ja: すべてのページの下にページ番号を追加(&N)

en: Add a printable &Table of Contents at the end
ja: 末尾に印刷可能な目次を追加(&T)

en: &Title for ToC:
ja: 目次のタイトル(&T):

en: Serif famil&y:
ja: Serifフォント(&Y):

en: Sans fami&ly:
ja: Sansフォント(&L):

en: &Monospace family:
ja: 等幅フォント(&M):

en: Default font si&ze:
ja: デフォルトのフォントサイズ(&Z)

en: Monospace &font size:
ja: 等幅フォントのサイズ(&F):

en: Page &number map:
ja: ページ番号マップ(&N):

en: Page  margins
ja: ページのマージン

en: Page headers and footers
ja: ページのヘッダとフッタ

en: You can insert headers and footers into every page of the produced PDF file by using header and footer templates. For examples, see the <a href="%s">documentation</a>.
ja: ヘッダとフッタのテンプレートを指定して、生成されるPDFのすべてのページにヘッダとフッタを挿入することができます。詳しくは <a href="%s">documentation</a>を参照してください。

en: &Header template:
ja: ヘッダテンプレート(&H):

en: &Footer template:
ja: フッタテンプレート(&F):

en: &Break long words at the end of lines
ja: 長い単語を行末で分割(&B)

en: PMLZ output
ja: PMLZ出力

en: Do not &reduce image size and depth
ja: 画像サイズや色深度を縮小しない

en: RB output
ja: RB出力

en: No formats available
ja: 利用できるフォーマットがありません

en: Cannot build regex using the GUI builder without a book.
ja: 本なしではGUIビルダーを使って正規表現を作成できません。

en: Could not open the file, do you have it open in another program?
ja: ファイルが開けませんでした。別のプログラムを使って開きますか？

en: Failed to generate markup for testing. Click "Show Details" to learn more.
ja: テストのためのマークアップの生成に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to generate preview
ja: プレビューの生成に失敗しました

en: Open book
ja: 本を開く

en: Click the "Open" button below to open a e-book to use for testing.
ja: 下の「開く」ボタンをクリックしてテストで使用する電子書籍を開いてください

en: Regex Builder
ja: 正規表現ビルダー

en: Regex:
ja: 正規表現:

en: Occurrences:
ja: 出現回数:

en: RTF input
ja: RTF入力

en: Ignore &WMF images in the RTF file
ja: RTFファイル内のWMF画像を無視(&W)

en: Search &
    replace
ja: 検索と置換

en: &Search regular expression:
ja: 検索正規表現(&S):

en: Replacement text
ja: 置換テキスト

en: Search regular expression
ja: 検索正規表現

en: Load calibre search-replace definitions file
ja: Calibreの検索/置換定義ファイルを読み込みます

en: calibre search-replace definitions file
ja: Calibre検索/置換定義ファイル

en: Failed to read
ja: 読み込みに失敗しました

en: Failed to load patterns from %s, click "Show details" to learn more.
ja: %s からのパターンの読み込みに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Save calibre search-replace definitions file
ja: Calibre 検索/置換の定義ファイルを保存

en: Unused search & replace definition
ja: 検索と置換の定義が使用されていません

en: The search/replace definition being edited  has not been added to the list of definitions. Do you wish to continue with the conversion (the definition will not be used)?
ja: 編集しようとしている検索/置換定義は、定義リストに追加されていません。登録を継続しますか？(定義は使用されません)

en: Invalid regular expression: %s
ja: 次の正規表現は無効です: %s

en: The list of search/replace definitions that will be applied to this conversion.
ja: この登録で適用される検索/置換の定義のリスト

en: Edit search/replace definition
ja: 検索/置換の定義を編集

en: &Replacement text:
ja: 置換テキスト(&R):

en: Add the current expression to the list of expressions that will be applied
ja: 現在の表現を、適用する表現のリストに追加

en: Edit the currently selected expression
ja: 選択中の表現を編集する

en: &Change
ja: 変更(&C)

en: Remove the currently selected expression
ja: 選択中の表現を削除する

en: Load a list of expressions from a previously saved file
ja: 以前保存されたファイルから表現の一覧を読み込み

en: Save this list of expressions so that you can re-use it easily
ja: 簡単に再利用できるようにするため、この表現リストを保存します。

en: Move expression up.
ja: 表現を上に上げる

en: Move expression down.
ja: 表現を下に下げる

en: <p>Search and replace uses <i>regular expressions</i>. See the <a href="%s">regular expressions tutorial</a> to get started with regular expressions. Also clicking the wizard button below will allow you to test your regular expression against the current input document. When you are happy with an expression, click the Add button to add it to the list of expressions.
ja: <p>検索と置換では<i>正規表現</i>を利用しています。正規表現を始めるには、<a href="%s">正規表現チュートリアル</a>を参照してください。 現在の入力ドキュメントに対する正規表現をテストするには、以下のウィザードボタンもクリックしてみてください。正規表現に慣れたら、追加ボタンを押して正規表現リストに追加してみてください。

en: Restore &defaults
ja: デフォルトに戻す(&D)

en: &Input format:
ja: 入力フォーマット(&I):

en: Use &saved conversion settings for individual books
ja: それぞれの本に保存された変換設定を使う(&S)

en: SNB output
ja: SNB出力

en: Hide &chapter name
ja: 章名を非表示(&C)

en: Don't indent the &first line for each paragraph
ja: 段落の最初の行をインデントしない(&F)

en: Insert &empty line between paragraphs
ja: 段落の間に空行を挿入する(&E)

en: Optimize for full-&screen view
ja: 全画面表示に最適化する(&S)

en: Structure
    detection
ja: 構造検出

en: Fine tune the detection of chapter headings and other document structure.
ja: 章の始まりや他のドキュメント構造の判別を細かく制御します。

en: Detect &chapters at (XPath expression):
ja: 章の検出(&C) (XPath構文):

en: Insert &page breaks before (XPath expression):
ja: 直前に改ページを挿入(&P) (XPath構文):

en: Start &reading at (XPath expression):
ja: 開始ページ(&R) (XPath構文):

en: Invalid XPath
ja: 無効なXPath

en: The XPath expression %s is invalid.
ja: XPath構文 %s は無効です。

en: Remove &fake margins
ja: 偽のマージンを削除する(&F)

en: The header and footer removal options have been replaced by the Search & replace options. Click the Search & replace category in the bar to the left to use these options. Leave the replace field blank and enter your header/footer removal regexps into the search field.
ja: 「ヘッダとフッタの除去」は「検索と置換」に置き換わりました。機能を利用するには、左側のバーにある「検索と置換」カテゴリをクリックしてください。置換テキストを空欄にし、ヘッダ/フッタを除去する正規表現を「検索正規表現」欄に入力してください。

en: Insert &metadata as page at start of book
ja: 本の最初のページに書誌情報を挿入する(&M)

en: Chapter &mark:
ja: 章のマーク(&M):

en: Remove first &image
ja: 最初の画像を削除する(&I)

en: Table of
    Contents
ja: 目次

en: Control the creation/conversion of the Table of Contents.
ja: 目次の作成と変換を制御

en: Level &1 TOC (XPath expression):
ja: レベル&1 目次(XPath構文):

en: Level &2 TOC (XPath expression):
ja: レベル&2 目次(XPath構文):

en: Level &3 TOC (XPath expression):
ja: レベル&3 目次(XPath構文):

en: &Force use of auto-generated Table of Contents
ja: 自動生成された目次を強制的に使用する(&F)

en: Do not add &detected chapters to the Table of Contents
ja: 見つかった章を目次に追加しない(&D)

en: Number of &links to add to Table of Contents:
ja: 目次に追加するリンク数(&L):

en: TOC &filter:
ja: TOC絞り込み(&F):

en: Chapter &threshold:
ja: 章の閾値(&T):

en: Allow &duplicate links when creating the Table of Contents
ja: 目次の作成時に重複するリンクを許す(&D)

en: <a href="%s">Help with using these options to generate a Table of Contents</a>
ja: <a href="%s">目次の生成に関するオプションのヘルプ</a>

en: This option will cause calibre to popup the Table of Contents Editor tool,
     which will allow you to manually edit the Table of Contents, to fix any errors
     caused by automatic generation.
ja: このオプションを有効にすると、Calibreは変換完了後に目次エディターツールを表示し、
    そこから手動で自動生成した目次の問題を修正できます。

en: &Manually fine-tune the ToC after conversion is completed
ja: 変換完了後、目次を手動で調整します(&M)

en: TXT input
ja: TXT入力

en: &Paragraph style:
ja: 段落スタイル(&P):

en: &Formatting style:
ja: 書式スタイル(&F):

en: Preserve &spaces
ja: スペースを保持する(&S)

en: Remove &indents at the beginning of lines
ja: 行の先頭にあるインデントを除去する(&I)

en: <p>Markdown is a simple markup language for text files, that allows for advanced formatting. To learn more visit <a href="https://daringfireball.net/projects/markdown">Markdown</a>.
ja: <p>Markdownはテキストファイルを複雑なフォーマットに変換するための単純なマークアップ言語です。さらに詳しくは<a href="https://daringfireball.net/projects/markdown">Markdown</a>を参照してください。

en: You can optionally enable various extensions to the base Markdown syntax, below.
ja: markdownの基本文法に加えて、以下の様々な拡張を有効にすることができます。

en: TXT output
ja: TXT出力

en: &Line ending style:
ja: 行末スタイル(&L):

en: &Formatting:
ja: フォーマッティング(&F):

en: &Maximum line length:
ja: 最大の行の長さ(&M):

en: Force maximum line &length
ja: 強制的に最大文字数で改行する(&L)

en: Markdown, Textile
ja: Markdown, テキスタイル

en: Do not remove links (<a> tags) before processing
ja: 処理前にリンク（<a>タグ）を除去しない

en: Do not remove image &references before processing
ja: 処理前に画像への参照を除去しない(&R)

en: Keep text &color, when possible
ja: 可能な限り、テキストの色を保持する(&C)

en: TXTZ output
ja: TXTZ出力

en: Use a wizard to help construct the Regular expression
ja: 正規表現を作るのを助けるためにウィザードを使う

en: Match HTML &tags with tag name:
ja: このタグ名にマッチするHTMLタグ名(&T):

en: Having the &attribute:
ja: 含んでいる属性(&A):

en: With &value:
ja: 値(&V):

en: (A regular expression)
ja: (正規表現)

en: <p>For example, to match all h2 tags that have class="chapter", set tag to <i>h2</i>, attribute to <i>class</i> and value to <i>chapter</i>.</p><p>Leaving attribute blank will match any attribute and leaving value blank will match any value. Setting tag to * will match any tag.</p><p>To learn more advanced usage of XPath see the <a href="%s">XPath Tutorial</a>.
ja: <p>例えば class="chapter" 属性を持つ h2 タグすべてにマッチさせるためには、タグを <i>h2</i> 属性を <i>class</i> 値を <i>chapter</i> に設定してください。</p><p>属性を空白にするとすべての属性にマッチし、値を空白にすると、すべての値にマッチします。タグを * に設定するとすべてのタグにマッチします。</p><p>XPathのより高度な使い方については、<a href="%s">XPath Tutorial</a> を参照してください。

en: Browse by covers
ja: 表紙でブラウズ

en: Cover browser could not be loaded
ja: 表紙ブラウザがロードできません

en: Color &1:
ja: 色 &1:

en: Color &2:
ja: 色 &2:

en: Contrast color &1 (mainly for text):
ja: 文字の色 &1

en: Contrast color &2 (mainly for text):
ja: 文字の色 &2

en: The color scheme name "%s" is invalid. It must start with a # and be at least two characters long.
ja: カラースキーム名 "%s" は無効です。カラースキーム名は # ではじまり、最低でも2文字以上でなければなりません。

en: A color scheme with the name "%s" already exists.
ja: カラースキーム名 "%s" はすでに存在します。

en: When generating covers, a color scheme for the cover is chosen at random from the color schemes below. You can prevent an individual scheme from being selected by unchecking it. The preview on the right shows the currently selected color scheme.
ja: 表紙生成の際のカラースキームは、下のカラースキームからランダムに選択されます。チェックを外すことで、それぞれのカラースキームが選択されなくなります。右のプレビューに現在選択されているカラースキームが表示されます。

en: Choose a color scheme to be used for this generated cover.
ja: 表紙生成に使用されるカラースキームを選択

en: In normal cover generation, the color scheme is chosen at random from the list of color schemes below. You can prevent an individual color scheme from being chosen by unchecking it here.
ja: 通常の表紙生成の際は、下のカラースキームからランダムに選択されます。チェックを外すことで、それぞれのカラースキームが選択されなくなります。

en: &New color scheme
ja: 新しいカラースキーム(&N)

en: &Edit color scheme
ja: カラースキームを編集(&E)

en: &Remove color scheme
ja: カラースキームを削除(&E)

en: &Styles
ja: スタイル(&S)

en: When generating covers, a style for the cover is chosen at random from the styles below. You can prevent an individual style from being selected by unchecking it. The preview on the right shows the currently selected style.
ja: 表紙を生成する際は、下記のスタイルからランダムに選択されたスタイルが使用されます。それぞれのスタイルが使用されないようにするにはチェックを外してください。右のプレビューに選択されたスタイルが表示されます。

en: Choose a style to be used for this generated cover.
ja: 表紙生成のスタイルを選択

en: In normal cover generation, the style is chosen at random from the list of styles below. You can prevent an individual style from being chosen by unchecking it here.
ja: 通常の表紙生成時は、下記のスタイルのリストからランダムに選択されたスタイルが使用されます。それぞれのスタイルが使用されないようにするには、ここでチェックを外してください。

en: &Fonts and sizes
ja: フォントとサイズ(&F)

en: &Title font family:
ja: タイトルのフォントファミリ(&T)

en: &Title font size:
ja: タイトルのフォントサイズ(&T)

en: &Subtitle font family
ja: サブタイトルのフォントファミリ(&S)

en: &Subtitle font size:
ja: サブタイトルのフォントサイズ(&S)

en: &Footer font family
ja: フッタのフォントファミリ(&F)

en: &Footer font size
ja: フッタのフォントサイズ(&F)

en: Cover &width:
ja: 表紙幅(&W):

en: Cover &height:
ja: 表紙高さ(&H):

en: Note that the preview to the side is of fixed aspect ratio, so changing the cover width above will not have any effect. If you change the height, you should also change the width nevertheless as it will be used in actual cover generation.
ja: 横のプレビューはアスペクト比が固定なので、上の表紙幅を変更しても表示は変わりません。もし表紙高さを変えたのであれば、表紙幅も実際の表紙生成に使用されるので、変更しなくてはなりません。

en: &Text
ja: テキスト(&T)

en: The text on the generated cover is taken from the metadata of the book. This is controlled via templates. You can use the <b>, <i> and <br> tags in the templates for bold, italic and line breaks, respectively. The default templates use the title, series and authors. You can change them to use whatever metadata you like.
ja: 生成された表紙のテキストは本の書誌情報からとられます。表紙のテキストはテンプレートで制御します。 <b>, <i>, <br> のタグが利用可能でそれぞれ太字、イタリック、改行になります。デフォルトのテンプレートはタイトル、シリーズ、著者を利用します。これを任意の書誌情報を使用するように変更できます。

en: Change the &title template
ja: タイトルのテンプレートを変更(&T)

en: The title template
ja: タイトルのテンプレート

en: Change the &sub-title template
ja: サブタイトルのテンプレートを変更(&S)

en: The sub-title template
ja: サブタイトルのテンプレート

en: Change the &footer template
ja: フッタのテンプレートを変更(&F)

en: The footer template
ja: フッタのテンプレート

en: Cannot edit
ja: 編集できません

en: Cannot edit a builtin color scheme. Create a new color scheme instead.
ja: ビルトインのカラースキームは編集できません。新しいカラースキームを作成してください。

en: Cannot remove a builtin color scheme.
ja: ビルトインのカラースキームは削除できません。

en: A series of samples
ja: サンプルのシリーズ

en: Cover generation settings
ja: 表紙生成の設定

en: Save these settings as the &defaults for future use
ja: 現在の設定をデフォルトとして保存(&D)

en: Save the current settings as the settings to use always instead of just this time. Remember that for styles and colors the actual style or color used is chosen at random from the list of checked styles/colors.
ja: 現在の設定を、今回だけでなく今後も使用される設定として保存します。実際に使用するスタイル/色は、リストのチェックされたスタイル/色から、ランダムで選択されることに留意ください。

en: Create the rule below, the rule can be used to transform style properties
ja: 以下にルールを作成します。ルールはスタイル属性の変更に利用できます。

en: If the &property:
ja: プロパティ(&P)

en: The name of a CSS property, for example: font-size
    Do not use shorthand properties, they will not work.
    For instance use margin-top, not margin.
ja: CSS属性の名前。例: font-size
    短縮名は使わないでください。動作しません。
    たとえば margin ではなく margin-top を使ってください。

en: The CSS property value
ja: CSSプロパティの値

en: A number
ja: 数値

en: This rule is invalid, please remove it
ja: このルールは無効です、削除してください

en: You can specify rules to transform styles here. Click the "Add rule" button below to get started.
ja: スタイル変更のためのルールを記述できます。開始するには「ルールを追加」ボタンをクリックしてください。

en: Test style transform rules
ja: スタイル変換ルールをテスト

en: Enter a CSS stylesheet below to test
ja: テストするCSSスタイルシートを入力

en: Enter CSS rules below and click the "Test" button
ja: CSSルールを下に入力してテストボタンを押してください

en: Resulting stylesheet
ja: 結果のスタイルシート

en: Edit style transform rules
ja: スタイル変換ルールを編集

en: Export these rules to a file
ja: ルールをファイルにエクスポート

en: Import previously exported rules
ja: 以前エクスポートしたルールをインポート

en: &Test rules
ja: ルールをテスト(&T)

en: Save this ruleset for later re-use
ja: 現在のルールセットを後で利用するため保存

en: Load a previously saved ruleset
ja: 以前に保存したルールセットを読み込み

en: There are no rules to export
ja: エクスポートするルールがありません

en: Choose file for exported rules
ja: ルールをエクスポートするファイルを選択

en: Choose file to import rules from
ja: ルールをインポートするファイルを選択

en: Set '%s' to today
ja: '%s'を今日にする

en: Clear '%s'
ja: '%s'を消去

en: Values changed
ja: 値が変更されました

en: You have changed the values. In order to use this editor, you must either discard or apply these changes. Apply changes?
ja: 値を変更しました。このエディターを使うために、変更を適用するか破棄するかしなければなりません。適用しますか？

en:  index:
ja:  インデックス:

en: The enumeration "{0}" contains an invalid value that will be set to the default
ja: "{0}"一覧に無効な値があるので、デフォルト値を使用します

en: Clear series
ja: シリーズを消去

en: Automatically number books
ja: 本を自動的に番号付けする

en: If not checked, the series number for the books will be set to 1. If checked, selected books will be automatically numbered, in the order you selected them. So if you selected Book A and then Book B, Book A will have series number 1 and Book B series number 2.
ja: チェックしない場合、本のシリーズ番号は1に設定されます。チェックした場合、本のシリーズ番号は選択した順に自動的に割り振られます。つまりAという本の次にBという本を選択した場合、Aのシリーズ番号が1、Bのシリーズ番号が2となります。

en: Force numbers to start with
ja: 強制的に番号を次からはじめる：

en: Series will normally be renumbered from the highest number in the database for that series. Checking this box will tell calibre to start numbering from the value in the box
ja: シリーズの巻数は通常、データベースにあるそのシリーズ中の一番大きい数字の次の数字から割り振られます。この項にチェックすると、Calibreは巻数にボックス内に指定した数字から割り当てます。

en: The amount by which to increment the series number for successive books. Only applicable when using force series numbers.
ja: 連続する本でシリーズ番号を増加させる量を指定します。強制番号付けの使用時のみ適用されます。

en: The enumeration "{0}" contains invalid values that will not appear in the list
ja: "{0}"一覧に無効な値が入っているので、リストに表示しません。

en: tags to add
ja: 追加するタグ

en: tags to remove
ja: 取り除くタグ

en: Show/hide %s
ja: %s の表示/非表示

en: No details available.
ja: 詳細がありません

en: Device no longer connected.
ja: デバイスがもう繋がれていません。

en: Get device information
ja: デバイスの情報を取得

en: Set library information
ja: ライブラリの情報を設定

en: Get list of books on device
ja: デバイスから本の情報リストを取得

en: Prepare files for transfer from device
ja: デバイスから転送するためのファイルを準備

en: Get annotations from device
ja: 注釈をデバイスから取得する

en: Send metadata to device
ja: 書誌情報をデバイスに送る

en: Send collections to device
ja: デバイスにコレクションを送る

en: Upload one book to the device | Upload {} books to the device
ja[0]: {}冊の本をデバイスにアップロード

en: Delete books from device
ja: デバイスから本を削除

en: Download books from device
ja: デバイスから本をダウンロード

en: View book on device
ja: デバイスで本を見る

en: Set default send to device action
ja: デフォルトのデバイス送信処理を設定

en: Send to main memory
ja: メインメモリーに送信

en: Send to storage card A
ja: ストレージカードAに送信

en: Send to storage card B
ja: ストレージカードBに送信

en: Send specific format to
ja: 特定のフォーマットだけを送る

en: Send and delete from library
ja: ライブラリから送信して削除

en: Eject device
ja: デバイスの取り出し

en: Error communicating with device
ja: デバイスとの通信時にエラー

en: Manage the %s?
ja: %s を管理しますか?

en: Detected the <b>%s</b>. Do you want calibre to manage it?
ja: <b>%s</b>が見つかりました。Calibreで管理しますか?

en: No suitable formats
ja: 適当なフォーマットがありません

en: Select folder to open as device
ja: デバイスとして開くフォルダを選択

en: Running jobs
ja: ジョブ実行中

en: Cannot configure the device while there are running device jobs.
ja: デバイスのジョブの実行中はデバイスを設定できません。

en: Restart calibre for the changes to %s to be applied.
ja: %s に対する変更を適用するにはCalibreを再起動してください。

en: Error talking to device
ja: デバイスと通信時にエラー

en: There was a temporary error talking to the device. Please unplug and reconnect the device or reboot.
ja: デバイスとの通信に一時的に失敗しました。一度はずして再接続するか、再起動してください。

en:  detected.
ja:  見つかりました。

en: No books
ja: 本なし

en: selected to send
ja: 送るものを選択してください

en: No device
ja: デバイスなし

en: No device connected
ja: デバイスが接続されていません

en: %(num)i of %(total)i books
ja: %(total)i 冊中の %(num)i 冊目

en: 0 of %i books
ja: %i 冊中の0冊目

en: Choose format to send to device
ja: フォーマットを指定して送信

en: Cannot send: No device is connected
ja: 送信できません: デバイスが接続されていません

en: No card
ja: カードなし

en: Cannot send: Device has no storage card
ja: 送信できません: デバイスにストレージカードがありません

en: Auto convert the following books before uploading to the device?
ja: デバイスにアップロードする前に以下の本を自動的に変換しますか？

en: Sending catalogs to device.
ja: デバイスにカタログを送信

en: Sending news to device.
ja: デバイスにニュースを送信

en: Sending books to device.
ja: デバイスに本を送信

en: Could not upload the following books to the device, as no suitable formats were found. Convert the book(s) to a format supported by your device first.
ja: 対応するフォーマットが見つからないので、本をデバイスにアップロードできません。まず、デバイスがサポートするフォーマットに変換してください。

en: No space on device
ja: デバイスの容量が足りません。

en: <p>Cannot upload books to device there is no more free space available
ja: <p>空きスペースが無いので、デバイスに本をアップロードできません。

en: Incorrect destination
ja: 誤った出力先

en: Analyzing books on the device: %d%% finished
ja: デバイスの本を分析中: %d%% 完了

en: Book format sync problem
ja: 本のフォーマットの同期の問題

en: Some book formats in your library cannot be synced because they have dates in the future
ja: ライブラリーの本のフォーマットに、未来の日付が設定されているものがあるため、同期できません。

en: Unknown formats
ja: 不明なフォーマット

en: You have enabled the <b>{0}</b> formats for your {1}. The {1} may not support them. If you send these formats to your {1} they may not work. Are you sure?
ja: {1}のために<b>{0}</b>フォーマットを有効にしましたが、{1}はそのフォーマットをサポートしていないかもしれません。もし{1}に送っても読めない可能性があります。よろしいですか？

en: The template %s is invalid:
ja: テンプレート%sは無効です:

en: Select available formats and their order for this device
ja: このデバイスに有効なフォーマットとその順番を選択してください

en: If checked, books are placed into sub-directories based on their metadata on the device. If unchecked, books are all put into the top level directory.
ja: チェックすると、本はその書誌情報に従ってデバイスのサブディレクトリに置かれます。チェックを外すと、本はすべてトップレベルディレクトリに置かれます。

en: Use sub-directories
ja: サブディレクトリを使う

en: Use author sort for author
ja: 著者として著者読みを使う

en: Save &template:
ja: テンプレートを保存(&T):

en: No formats selected
ja: フォーマットが選択されていません

en: You must choose at least one format to send to the device
ja: デバイスに送信するには少なくとも1つのフォーマットを選択してください

en: <b>Save &template</b> to control the filename and
            location of files sent to the device:
ja: <b>テンプレートを保存(&T)</b> でファイル名と
            デバイスに送信するファイルの場所を設定できます:

en: A <b>list of &folders</b> on the device to
            which to send e-books. The first one that exists will be used:
ja: 電子書籍を送信する際の、送信先の<b>フォルダーのリスト</b>(&F)。存在するもののうち最初のものが使用されます。

en: Browse for a folder on the device
ja: デバイス上のフォルダを参照

en: Select the devices to be <b>ignored</b>. calibre <b>will not</b>
                connect to devices with a checkmark next to their names.
ja: Calibre が<b>無視する</b>デバイスを選択します。Calibre はチェックされたデバイスとは接続 <b>しません</b>。

en: Send the %s format to the folder:
ja: %s フォーマットを送信するフォルダ:

en: Folder on the device
ja: デバイス上のフォルダ

en: &Remove rule
ja: ルールを削除(&R)

en: Format specific sending
ja: フォーマット固有の送信

en: You can create rules that control where e-books of a specific
                format are sent to on the device. These will take precedence over
                the folders specified above.
ja: 特定のフォーマットの電子書籍を、デバイスのどこに送信するかの
    ルールを生成します。ここの設定は、上のフォルダーの設定より優先します。

en: Add a &new rule
ja: 新しいルールを追加(&N)

en: The <b>%s</b> device has no serial number, it cannot be configured
ja: デバイス <b>%s</b> にはシリアル番号がないため設定できません。

en: <b>No MTP device connected.</b><p> You can only configure the MTP device plugin when a device is connected.
ja: <b>MTP デバイスが接続されていません。</b><p>MTP デバイスプラグインの設定は、デバイス接続中のみ行えます。

en: If you want to un-ignore a previously ignored MTP device, use the "Ignored devices" tab.
ja: 以前に無視するように設定した MTP デバイスを、無視しないようにするためには、"無視するデバイス" タブを使用してください。

en: Choose the formats to send to the %s
ja: %s に送信するフォーマットを選択

en: &Ignore the %s in calibre
ja: Calibreで %s を無視する(&I)

en: Change scanned &folders
ja: スキャンするフォルダを変更(&F)

en: The %s will be ignored in calibre
ja: Calibreで %s は無視されます

en: You are trying to send books into the <b>%s</b> folder. This folder is currently ignored by calibre when scanning the device. You have to tell calibre you want this folder scanned in order to be able to send books to it. Click the <b>Configure</b> button below to send books to it.
ja: 本をフォルダー <b>%s</b> に送信しようとしました。現在このフォルダーは、Calibreがデバイスのスキャンをする際に、無視する設定になっています。このフォルダーに本を送信するためには、Calibreがこのフォルダーを無視しないようにする必要があります。下の<b>設定</b> ボタンを押して設定してください。

en: Cannot send to %s
ja: %s に送信できません

en: Choose folder on device
ja: デバイス上のフォルダを選択

en: <b>Scanned folders:</b>
ja: <b>スキャンするフォルダ:</b>

en: You can select which folders calibre will scan when searching this device for books.
ja: デバイスの本を探す際にスキャンするフォルダを選択

en: If you a select a previously unselected folder, any sub-folders will not be visible until you restart calibre.
ja: 以前、選択を外したフォルダを選択した場合、Calibreを再起動するまでサブフォルダが見えません。

en: Choose folders to scan
ja: スキャンするフォルダを選択

en: Extra driver customization options
ja: その他のドライバカスタマイズオプション

en: How many empty books?
ja: 空の本は何冊ですか?

en: How many empty books should be added?
ja: 空の本を何冊追加しますか?

en: Set the author of the new books to:
ja: 新しい本の著者を設定:

en: Reset author to Unknown
ja: 著者を「不明」にリセット

en: Set the series of the new books to:
ja: 新しい本のシリーズを設定:

en: Reset series
ja: シリーズをリセット

en: Set the title of the new books to:
ja: 新しい本のタイトルを設定:

en: Reset title
ja: タイトルをリセット

en: Also create an empty e-book in format:
ja: 空の本を次のフォーマットでも追加:

en: Also create an empty book format file that you can subsequently edit
ja: 後で編集できる空の電子書籍フォーマットを同時に作成します。

en: Also copy book &formats when duplicating a book
ja: 本の複製時にフォーマットもコピーする(&F)

en: Also copy all e-book files into the newly created duplicate books.
ja: 新しく複製した本にすべての電子書籍ファイルもコピー

en: &Duplicate current book
ja: 現在の本を複製(&D)

en: Make the new empty book records exact duplicates
    of the current book "%s", with all metadata identical
ja: 現在の本 "%s" と全く同じ書誌情報を持つ空の本のレコードを作成

en: Add books by ISBN
ja: ISBNから本を追加

en: &Paste from clipboard
ja: クリップボードから貼り付け(&P)

en: <p>Enter a list of ISBNs in the box to the left, one per line. calibre will automatically create entries for books based on the ISBN and download metadata and covers for them.</p>
    <p>Any invalid ISBNs in the list will be ignored.</p>
    <p>You can also specify a file that will be added with each ISBN. To do this enter the full path to the file after a <code>>></code>.  For example:</p>
    <p><code>9788842915232 >> %s</code></p>
ja: <p>左のボックスに、ISBNのリストを1行に1つずつ入力してください。CalibreはISBNから自動的に本のエントリを作成し、書誌情報と表紙をダウンロードします。</p>
    <p>リスト中の無効なISBNは無視されます。</p>
    <p>ISBNごとに追加するファイルを指定することもできます。これを行うには、<code>>></code>の後にファイルのフルパスを入力してください。例: </p>
    <p><code>9788842915232 >> %s</code></p>

en: &Tags to set on created book entries:
ja: 作られた本項目に付加されるタグ(&T)

en: Some invalid ISBNs
ja: 一部のISBNが無効

en: Some of the ISBNs you entered were invalid. They will be ignored. Click Show Details to see which ones. Do you want to proceed?
ja: 入力された一部のISBNは無効です。これらのISBNは無視されます。詳細を表示をクリックして確認してください。進めますか?

en: All invalid ISBNs
ja: すべての無効なISBN

en: All the ISBNs you entered were invalid. No books can be added.
ja: 入力されたすべてのISBNは無効です。どの本も追加されません。

en: Edit authors
ja: 著者を編集

en: Edit the authors for this book. You can drag and drop to re-arrange authors
ja: この本の著者を編集します。ドラッグアンドドロップで著者の並びかえができます。

en: Enter an author to add
ja: 追加する著者を入力

en: Configure the Book details window
ja: 書籍詳細ウィンドウの設定

en: Select displayed metadata
ja: 表示する書誌情報を選択

en: Move the selected field up
ja: 選択したフィールドを上へ

en: Move the selected field down
ja: 選択したフィールドを下へ

en: Note that <b>comments</b> will always be displayed at the end, regardless of the order you assign here
ja: ここでの設定順にかかわらず、<b>コメント</b>は常に最後に表示されます。

en: Fit &cover within view
ja: 表紙をビュー内に全体表示(&C)

en: Configure this view
ja: このビューの設定

en: Next [%s]
ja: 次 [%s]

en: Previous [%s]
ja: 前 [%s]

en: This book is marked
ja: この本はマークされました

en: This book is marked as: %s
ja: この本は %s としてマークされました

en: My books
ja: マイブック

en: No help available for this output format.
ja: この出力フォーマットのヘルプはありません。

en: Generate catalog
ja: カタログ生成

en: Generate catalog for {0} books
ja: {0}冊の本のカタログを生成

en: Catalo&g format:
ja: カタログのフォーマット(&G):

en: Catalog &title (existing catalog with the same title will be replaced):
ja: カタログタイトル(既存の同名のカタログは置き換えられます)(&T):

en: &Send catalog to device automatically
ja: デバイスにカタログを自動的に送信する(&S)

en: Add the catalog to your calibre library after it is generated.
    Note that if you disable adding of the catalog to the library
    automatic sending of the catalog to the device will not work.
ja: カタログ生成後にCalibreライブラリにそのカタログを追加します。このオプションを無効にした場合、デバイスへのカタログの自動送付が機能しないことに注意してください。

en: &Add catalog to library
ja: ライブラリにカタログを追加(&A)

en: Catalog options
ja: カタログオプション

en: Vacuuming database to improve performance.
ja: パフォーマンス向上のためデータベースの圧縮を行っています

en: This will take a while, please wait...
ja: 少々時間がかかります。お待ちください...

en: Vacuuming...
ja: データベースの圧縮中...

en: Check library -- Problems found
ja: ライブラリのチェック -- 問題発見

en:         <h1>Help</h1>
    
            <p>calibre stores the list of your books and their metadata in a
            database. The actual book files and covers are stored as normal
            files in the calibre library folder. The database contains a list of the files
            and covers belonging to each book entry. This tool checks that the
            actual files in the library folder on your computer match the
            information in the database.</p>
    
            <p>The result of each type of check is shown to the left. The various
            checks are:
            </p>
            <ul>
            <li><b>Invalid titles</b>: These are files and folders appearing
            in the library where books titles should, but that do not have the
            correct form to be a book title.</li>
            <li><b>Extra titles</b>: These are extra files in your calibre
            library that appear to be correctly-formed titles, but have no corresponding
            entries in the database</li>
            <li><b>Invalid authors</b>: These are files appearing
            in the library where only author folders should be.</li>
            <li><b>Extra authors</b>: These are folders in the
            calibre library that appear to be authors but that do not have entries
            in the database</li>
            <li><b>Missing book formats</b>: These are book formats that are in
            the database but have no corresponding format file in the book's folder.
            <li><b>Extra book formats</b>: These are book format files found in
            the book's folder but not in the database.
            <li><b>Unknown files in books</b>: These are extra files in the
            folder of each book that do not correspond to a known format or cover
            file.</li>
            <li><b>Missing cover files</b>: These represent books that are marked
            in the database as having covers but the actual cover files are
            missing.</li>
            <li><b>Cover files not in database</b>: These are books that have
            cover files but are marked as not having covers in the database.</li>
            <li><b>Folder raising exception</b>: These represent folders in the
            calibre library that could not be processed/understood by this
            tool.</li>
            </ul>
    
            <p>There are two kinds of automatic fixes possible: <i>Delete
            marked</i> and <i>Fix marked</i>.</p>
            <p><i>Delete marked</i> is used to remove extra files/folders/covers that
            have no entries in the database. Check the box next to the item you want
            to delete. Use with caution.</p>
    
            <p><i>Fix marked</i> is applicable only to covers and missing formats
            (the three lines marked 'fixable'). In the case of missing cover files,
            checking the fixable box and pushing this button will tell calibre that
            there is no cover for all of the books listed. Use this option if you
            are not going to restore the covers from a backup. In the case of extra
            cover files, checking the fixable box and pushing this button will tell
            calibre that the cover files it found are correct for all the books
            listed. Use this when you are not going to delete the file(s). In the
            case of missing formats, checking the fixable box and pushing this
            button will tell calibre that the formats are really gone. Use this if
            you are not going to restore the formats from a backup.</p>
ja:         <h1>ヘルプ</h1>
    
            <p>Calibreは本と書誌情報のリストをデータベース内に保存します。実際の電子書籍ファイルと表紙は通常のファイル
            としてCalibreのライブラリフォルダに置かれます。データベースには各本に属するファイルや表紙のリストを保持
            します。このツールはライブラリ内の実際のファイルとデータベース内の情報が一致するかどうかをチェックします</p>
    
            <p>それぞれのチェックの結果は左に表示されます。
            チェックの種類は：
            </p>
            <ul>
            <li><b>無効なタイトル</b>:ライブラリ内のファイルのある場所にファイルやフォルダは存在するが、それに正しい
            フォーマットのタイトルがない場合。</li>
            <li><b>不明なタイトル</b>: Calibreのライブラリに正しい形式だが不明なファイルがあるが、それに対応する
            データベースのエントリーが存在しない場合。</li>
            <li><b>無効な作者</b>: ライブラリ内で作者フォルダのみがあるべき場所に、ファイルがある場合。</li>
            <li><b>不明な作者</b>:Calibreライブラリに作者らしきフォルダがあるが、それに対応するデータベース内のエントリーがない場合。</li>
            <li><b>電子書籍ファイル不明</b>:データベース内には本の情報があるが、実際のファイルが存在しない場合。</li>
            <li><b>余計な電子書籍ファイル</b>:本のフォルダにファイルが存在するが、データベースに情報がない場合。</li>
            <li><b>本内の不明なファイル</b>: 本のフォルダ内に余分なファイルがあるが、認識できるフォーマットでも表紙ファイルでもない場合。</li>
            <li><b>表紙ファイルがない</b>: データベース内の情報では表紙ファイルがあるが、実際にはファイルがない場合。</li>
            <li><b>表紙ファイルがデータベースにない</b>: 本の表紙ファイルがあるが、データベース内にその情報がない場合。</li>
            <li><b>フォルダにエラー</b>: Calibreライブラリ内のフォルダがこのツールに理解できない理由で処理できない場合。</li>
            </ul>
    
            <p>2種類の自動修正が可能です: <i>マークしたものを削除</i> と <i>マークしたものを修正</i>.</p>
            <p><i>マークしたものを削除</i>はデータベース内に情報がない余分なファイルを削除する時に使います。削除したいものの横にあるチェックを入れてください。注意して使ってください。</p>
    
            <p><i>マークしたものを修正</i>は表紙と見つからないファイルにのみ有効です。
            (3本線の'修正可'となっている物). 表紙が見つからない場合、
            修正可ボックスをチェックしこのボタンを押すとCalibreにリストされている本には表紙がないと教えます。
            バックアップから表紙を戻す気がない時に使ってください。余分な表紙ファイルがある場合、
            修正可ボックスをチェックしてこのボタンを押すと、Calibreにリストされている本に見つかった表紙を使うよう
           に指示します。これらのファイルを削除したくない場合に使ってください。
           一部のフォーマットのファイルがない場合には、修正可ボックスをチェックしてこのボタンを押すと、Calibreにファイルが無くなったと伝えます。
            バックアップからファイルを回復するつもりの時に使ってください。</p>

en: &Run the check again
ja: チェックをもう一度実行(&R)

en: Copy &to clipboard
ja: クリップボードへコピー(&T)

en: &Done
ja: 完了(&D)

en: Mark &all for delete
ja: すべて削除としてマーク(&A)

en: Mark all deletable subitems
ja: すべての削除可能な項目をマーク

en: Delete &marked
ja: マークされたものを削除(&M)

en: Delete marked files (checked subitems)
ja: マークしたファイルを削除(チェックした項目）

en: Mar&k all for fix
ja: すべて修正としてマーク(&K)

en: Mark all fixable items
ja: すべての修正可能な項目をマーク

en: &Fix marked
ja: マークされたものを修正(&F)

en: Fix marked sections (checked fixable items)
ja: マークしたセクションを修正（修正可をチェックした物）

en: Names to ignore:
ja: 無視する名前：

en: Enter comma-separated standard file name wildcards, such as synctoy*.dat
ja: カンマ区切りのワイルドカード名で通常ファイルを入力します。例：synctoy*.dat

en: Extensions to ignore:
ja: 無視する拡張子:

en: Enter comma-separated extensions without a leading dot. Used only in book folders
ja: カンマ区切りで拡張子を頭のドットを付けずに入力します。本フォルダでしか使われません。

en: (fixable)
ja: (修正可)

en: Path from library
ja: ライブラリからのパス

en: The marked files and folders will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ja: マークされたファイルとフォルダは<b>完全に削除</b>されます。よろしいですか？

en: &Open with...
ja: アプリケーションを選択して開く(&O)...

en: Choose location for calibre library
ja: Calibreライブラリの場所を選択

en: Same as current
ja: 現在と同じ

en: The location %s contains the current calibre library
ja: 場所 %s は現在のCalibreライブラリを含んでいます。

en: Bad location
ja: 不正な場所

en: You should not create a library inside the calibre folder as this folder is automatically deleted during upgrades.
ja: Markdownの拡張については<a href="https://pythonhosted.org/Markdown/extensions/index.html">markdown extensions</a> のサイトを参照してください

en: You can only create libraries inside %s at the top level, not in sub-folders
ja: %s の直下でのみライブラリを作成できます。サブフォルダには作成できません。

en: No existing library found
ja: ライブラリが見つかりませんでした。

en: There is no existing calibre library at %s
ja: %sにCalibreライブラリが見つかりませんでした。

en: The folder %s is not empty. Please choose an empty folder
ja: フォルダ%sは空ではありません。空のフォルダを選択してください。

en: Moving library, please wait...
ja: ライブラリの移動中。お待ちくさい...

en: Failed to move library
ja: ライブラリの移動が失敗しました

en: There was an error while moving the library. The operation has been aborted. Click "Show details" for details.
ja: ライブラリの移動中にエラーが発生しました。操作は中止されました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: No location
ja: 場所が無い

en: No location selected
ja: 場所が選択されていません

en: %s is not an existing folder
ja: %sは既存のフォルダではありません

en: Choose your calibre library
ja: Calibreライブラリを選択してください

en: Your calibre library is currently located at {0}
ja: 現在Calibreライブラリは{0}にあります

en: Use the previously &existing library at the new location
ja: 新しい場所で以前使っていたライブラリを使用(&E)

en: &Create an empty library at the new location
ja: 新しい場所で空のライブラリを作成(&C)

en: Copy the custom columns, saved searches, column widths, plugboards,
    user categories, and other information from the old to the new library
ja: カスタム列、保存した検索、列幅、変換ルール、ユーザカテゴリ、その他の情報を古いライブラリから新しい物へコピーします。

en: &Copy structure from the current library
ja: 現在のライブラリから構造をコピー(&C)

en: &Move current library to new location
ja: 現在のライブラリを新しい場所へ移動(&M)

en: Add "%s" to toolbars or menus
ja: "%s"をツールバーかメニューに追加

en: Select the toolbars and/or menus to add <b>%s</b> to:
ja: <b>%s</b>を追加する先のツールバーやメニューを選択:

en: You can also customise the plugin locations using <b>Preferences -> Interface -> Toolbars</b>
ja: <b>「設定」 -> 「ツールバーをカスタマイズ」</b>でもプラグインの場所をカスタマイズできます。

en: &Author(s):
ja: 著者(&A):

en: &Profile:
ja: プロファイル(&P):

en: Disable &sharpening
ja: コントラスト強調しない(&S)

en: Disable &trimming
ja: トリミングを無効にする(&T)

en: Edit "{0}"
ja: 編集 "{0}"

en: Edit text
ja: テキストを編集

en: Edit comments
ja: コメントを編集

en: &Show this warning again
ja: 今後も警告を表示する(&S)

en: Where do you want to delete from?
ja: どこから削除しますか？

en: Library and device
ja: ライブラリとデバイス

en: {num} of {series}
ja: {num}巻/全{series}巻

en: Target book
ja: 対象の本

en: Merge books
ja: 本をマージ

en: Merge metadata
ja: 書籍情報をマージ

en: Merge the metadata of the selected books into the target book
ja: 選択した本の書籍情報を対象の本にマージします

en: Merge formats
ja: 形式をマージ

en: Merge the book files of the selected books into the target book
ja: 選択した本のファイルを対象の本にマージします

en: Delete merged books
ja: マージした本を削除

en: Delete the selected books after merging
ja: マージ後に選択した本を削除します

en: Book formats and metadata from the selected books will be merged into the target book ({title}).
ja: 選択した本の形式と書籍情報を対象の本 ({title}) にマージします。

en: Book formats from the selected books will be merged into to the target book ({title}). Metadata in the target book will not be changed.
ja: 選択した本の形式をターゲットの本 ({title}) にマージします。対象の本の書籍情報は変更しません。

en: Metadata from the selected books will be merged into to the target book ({title}). Formats will not be merged.
ja: 選択した本の書籍情報を対象の本 ({title}) にマージします。形式はマージしません。

en: All book formats of the first selected book will be kept.
ja: 最初に選択した本のすべての形式はそのまま残します。

en: After being merged, the selected books will be <b>deleted</b>.
ja: マージした後、選択した本を <b>削除します</b>。

en: Any duplicate formats in the selected books will be permanently <b>deleted</b> from your calibre library.
ja: 選択した本の中の重複した形式はCalibreライブラリからすべて完全に<b>削除されます</b>

en: Any formats not in the target book will be added to it from the selected books.
ja: 対象の本に含まれていないすべての形式を選択した本から追加します。

en: Are you <b>sure</b> you want to proceed?
ja: <b>本当に</b>実行してもよろしいですか？

en: Create a new news source by clicking one of the buttons below
ja: 下のボタンのいずれかをクリックして新しいニュースソースを作成

en: &Edit this recipe
ja: レシピを編集(&E)

en: &Remove this recipe
ja: レシピを削除(&R)

en: Create a basic news recipe, by adding RSS feeds to it.
    For some news sources, you will have to use the "Switch to advanced mode" button below to further customize the fetch process.
ja: RSS フィードを追加して、新しい基本モードのレシピを作成します。ニュースソースによっては、下にある「詳細モードに切り替え」ボタンを押して、取得手順をさらにカスタマイズする必要があります。

en: Recipe &title:
ja: レシピのタイトル(&T)

en: The oldest article to download
ja: ダウンロードする一番古い記事

en: &Oldest article:
ja: 一番古い記事(&O):

en: Maximum number of articles to download per feed.
ja: フィードあたりのダウンロードする記事の最大の数

en: &Max. number of articles per feed:
ja: フィードあたりの記事の最大数(&M):

en: Feeds in recipe
ja: レシピに含まれるフィード

en: Move selected feed up
ja: 選択したフィードを上に

en: Remove selected feed
ja: 選択したフィードを削除

en: Move selected feed down
ja: 選択したフィードを下に

en: Add feed to recipe
ja: レシピにフィードを追加

en: &Feed title:
ja: フィードタイトル(&F):

en: &Add feed
ja: フィードを追加(&A)

en: Add this feed to the recipe
ja: このフィードをレシピに追加

en: No feed title
ja: フィードタイトルがありません

en: You must specify a title for the feed
ja: フィードのタイトルを指定してください

en: No feed URL
ja: フィードのURLがありません

en: You must specify a URL for the feed
ja: フィードのURLを指定してください

en: Title required
ja: タイトルは必須です

en: You must give your news source a title
ja: ニュースソースはタイトルは必須です

en: Feed required
ja: フィードは必須です

en: You must add at least one feed to your news source
ja: ニュースソースには少なくとも1つのフィードを追加してください

en: Invalid recipe
ja: 無効なレシピ

en: Failed to compile the recipe, with syntax error: %s
ja: レシピのコンパイルに失敗しました。syntax error: %s

en: My news source
ja: マイニュースソース

en: For help with writing advanced news recipes, see the <a href="%s">User Manual</a>
ja: より高度なニュースレシピを作成する際は<a href="%s">User Manual</a>を参照してください。

en: Choose builtin recipe
ja: ビルトインレシピを選択

en: Add custom news source
ja: ニュースソースをカスタマイズして追加

en: &New recipe
ja: 新しいレシピ(&N)

en: Create a new recipe from scratch
ja: 新しいレシピを最初から作成

en: Customize &builtin recipe
ja: ビルトインレシピをカスタマイズ(&B)

en: Customize a builtin news download source
ja: ビルトインのニュースのダウンロード元をカスタマイズします

en: Load recipe from &file
ja: ファイルからレシピを読み込む(&F)

en: &Show recipe files
ja: レシピファイルを表示(&S)

en: Show the folder containing all recipe files
ja: レシピファイルのフォルダを表示

en: Import &OPML
ja: OPMLをインポート(&O)

en: Import a collection of RSS feeds in OPML format
    Many RSS readers can export their subscribed RSS feeds
    in OPML format
ja: OPMLフォーマットに含まれる RSS フィードをインポートします。
    多くの RSS リーダーは、購読している RSS フィードを OPML フォーマットで
    エクスポートすることができます。

en: S&witch to advanced mode
ja: 詳細モードに切り替え(&W)

en: Edit this recipe in advanced mode
ja: レシピを詳細モードで編集します

en: No recipes
ja: レシピがありません

en: No custom recipes created.
ja: カスタムレシピは作成されていません。

en: Choose a recipe file
ja: レシピファイルを選択

en: <p>Could not create recipe. Error:<br>%s
ja: <p>レシピが作れません。エラー:<br>%s

en: Failed to create recipes
ja: レシピの作成に失敗しました

en: Failed to create some recipes, click "Show details" for details
ja: いくつかのレシピの作成に失敗しました。詳細を見るには「詳細を表示」をクリックしてください。

en: All checked books will be <b>permanently deleted</b> from your device. Please verify the list.
ja: デバイス上のすべてのチェックされた本は<b>完全に削除</b>されます。リストを確認してください。

en: Delete from device
ja: デバイスから削除

en: %(curr)s (was %(initial)s)
ja: %(curr)s (前は %(initial)s)

en: Item is blank
ja: アイテムが空白です

en: An item cannot be set to nothing. Delete it instead.
ja: アイテムは空白にできません。削除してください。

en: You must select one item from the list of Available items.
ja: 使用できるアイテムのリストからアイテムを１つ選択する必要があります。

en: You must select at least one item from the list.
ja: 最低でもリストから１つのアイテムを選択しなければなりません。

en: Are you sure you want to delete the following items?
ja: 本当にこれらのアイテムを削除しますか？

en: Category editor
ja: カテゴリエディター

en: Items in use
ja: 使用中の項目

en: Delete item from database. This will unapply the item from all books and then remove it from the database.
ja: データベースからアイテムを削除します。これはまず本からアイテムを取り除き、そしてデータベースから削除します。

en: Rename the item in every book where it is used.
ja: アイテムが使われているすべての本で、アイテム名を変更します。

en: This book has DRM
ja: この本にはDRMがかかっています

en: Duplicate found | duplicates found
ja[0]: 重複が見つかりました

en: Books with the same titles as the following already exist in calibre. Select which books you want added anyway.
ja: Calibreに同じタイトルの本がすでに存在します。それでも追加するかどうか選択してください。

en: %(title)s by %(author)s [%(formats)s]
ja: %(title)s 著者:%(author)s [%(formats)s]

en: Already in calibre:
ja: すでにClibreにあるもの:

en: Author sort
ja: 著者読み

en: Swap case
ja: 大文字/小文字を入れ替え

en: Title case
ja: 単語の先頭を大文字

en: Copy to author sort
ja: 著者読みへコピー

en: Show books by author in book list
ja: 書籍一覧で本を著者名順に表示する

en: Copy to author
ja: 著者名へコピー

en: Invalid author name
ja: 無効な著者名

en: You cannot change an author to multiple authors.
ja: ひとりの著者を複数の著者に変更することはできません

en: Manage authors
ja: 著者を編集

en: Reset all the author sort values to a value automatically
    generated from the author. Exactly how this value is automatically
    generated can be controlled via Preferences->Advanced->Tweaks
ja: すべての著者読みの値を、著者名から自動的に生成されたものにリセットします。具体的にこの値がどのように生成されるかは、「設定」->「高度な設定」->「Tweaks」で制御できます。

en: &Recalculate all author sort values
ja: 著者読みの値を再計算(&R)

en: Copy author sort to author for every author. You typically use this button
    after changing Preferences->Advanced->Tweaks->Author sort name algorithm
ja: すべての著者読みの値を著者名にコピーします。通常、「設定」->「高度な設定」->「Tweaks」->「著者名(読み)のアルゴリズム」の設定を変えたときにこのボタンを使います。

en: &Copy all author sort values to author
ja: すべての著者読みを著者にコピー(&C)

en: Previous location:
ja: 以前の場所:

en: Location to import this library to
ja: このライブラリをインポートする場所

en: Select &folder
ja: フォルダを選択(&F)

en: Choose a folder for this library
ja: ライブラリのフォルダを選択

en: Working please wait...
ja: 処理中。お待ちください…

en: Click "Show Details" for more information.
ja: 詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: You can export all calibre data, including your books, settings and plugins into a single directory. Then, you can use this tool to re-import all that data into a different calibre install, for example, on another computer.
ja: 本や設定やプラグインなどすべてのCalibreのデータを、単一のディレクトリにエクスポートすることができます。エクスポートしたデータは、もう一度このツールを使って、別にインストールされたCalibre(例えば別のコンピュータのCalibre)からインポートできます。

en: This is a simple way to move your calibre installation with all its data to a new computer, or to replicate your current setup on a second computer.
ja: これは、新しいコンピュータにすべてのデータを移行したり、現在の設定を2台目のコンピュータに複製したりする簡単な方法です。

en: &Export all your calibre data
ja: Calibreデータをすべてエクスポート(&E)

en: &Import previously exported data
ja: 以前エクスポートしたデータをインポート(&I)

en: {0} [Size: {1}]
    in {2}
ja: {0} [サイズ: {1}]
    場所: {2}

en: Select which libraries you want to export below
ja: エクスポートするライブラリを下から選択

en: Specify the folder containing the previously exported calibre data that you wish to import.
ja: インポートする、以前エクスポートしたCalibreデータを含むフォルダを指定してください。

en: Choose &folder
ja: フォルダを選択(&F)

en: Specify locations for the libraries you want to import. A location must be an empty folder on your computer. If you leave any blank, those libraries will not be imported.
ja: ライブラリをインポートする場所を指定します。コンピュータ上の空のフォルダを指定してください。空白のままにすると、そのライブラリはインポートされません。

en: Select folder with exported data
ja: データがエクスポートされたフォルダを選択

en: Importing calibre data means all libraries, settings, plugins, etc will be imported. This is a security risk, only proceed if the data you are importing was previously generated by you, using the calibre export functionality.
ja: Calibreデータをインポートすると、ライブラリや設定、プラグインなどすべてがインポートされます。セキュリティリスクとなるので、Calibreのエクスポート機能を使って自分で作成したデータのみインポートするようにしてください。

en: Not valid
ja: 有効ではありません

en: The folder {0} is not valid: {1}
ja: フォルダ {0} は無効です: {1}

en: Content server running
ja: コンテンツサーバ実行中

en: Cannot import while the Content server is running, shut it down first by clicking the "Connect/share" button on the calibre toolbar
ja: コンテンツサーバを実行中にはインポートできません。まずCalibreのツールバーから「接続/共有」ボタンをクリックしてシャットダウンしてください。

en: No folder selected
ja: フォルダが選択されていません

en: You must select a folder containing the previously exported data that you wish to import
ja: 以前エクスポートしたCalibreデータを含むフォルダを選択してください。

en: Not a folder
ja: フォルダではありません

en: %s is not an empty folder
ja: フォルダ%sは空ではありません

en: Folder not empty
ja: フォルダは空ではありません

en: No libraries selected
ja: ライブラリが選択されていません

en: You must specify the location for at least one library
ja: 少なくとも1つのライブラリの場所を指定してください

en: Some libraries ignored
ja: いくつかのライブラリは無視されました

en: You have chosen not to import some libraries. Proceed anyway?
ja: いくつかのライブラリをインポートしないよう選択されました。よろしいですか？

en: Choose a directory to export to
ja: エクスポート先のディレクトリを選択

en: Export dir not empty
ja: エクスポート先が空ではありません

en: The directory you choose to export the data to must be empty.
ja: エクスポート先のディレクトリは空でなければなりません。

en: Exporting all calibre data...
ja: すべてのCalibreデータのエクスポート中...

en: Failed to export data.
ja: データのエクスポートに失敗

en: Importing all calibre data...
ja: すべてのCalibreデータのインポート中...

en: Failed to import data.
ja: データのインポートに失敗

en: Active jobs
ja: アクティブなジョブ

en: Find next match
ja: 次を検索

en: &Stop selected jobs
ja: 選択したジョブを停止(&S)

en: &Hide selected jobs
ja: 選択したジョブを隠す(&H)

en: Show job &details
ja: ジョブの詳細を表示(&D)

en: Show &all jobs
ja: すべてのジョブを表示(&A)

en: Stop &all non device jobs
ja: デバイス関連以外のジョブを停止する(&A)

en: &Hide all jobs
ja: すべてのジョブを隠す(&H)

en: You must select a matching book
ja: 照合する本を選択してください

en: Do a search to find the book you want to match
ja: 照合したい本を検索します

en: <p>Remember to update metadata on the device when you are done (Right click the device icon and select <i>Update cached metadata</i>)</p>
ja: <p>完了後デバイス上の書誌情報の更新を忘れずに行ってください。(デバイスアイコンを右クリックし、 <i>書誌情報のキャッシュを更新</i>を選択します)</p>

en: Hide &details
ja: 詳細を非表示(&D)

en: Show detailed information about this error
ja: このエラーの詳細な情報を表示

en: &View log
ja: ログ表示(&V)

en: Hide the remaining error message | Hide the {} remaining error messages
ja[0]: 残り{}個のエラーを非表示にする

en: Processing %d books, please wait...
ja: %d 冊の本を処理中です。お待ちください...

en: Character match
ja: 文字検索

en: Replace field
ja: 変換フィールド

en: Prepend to field
ja: フィールドの前に追加

en: Append to field
ja: フィールドの後ろに追加

en: Immediately make all changes without closing the dialog. This operation cannot be canceled or undone
ja: ダイアログを閉じず、すべて変更をすぐに行います。この操作はキャンセルもやり直しもできません。

en: Book %d:
ja: 本%d:

en: Enter an identifier type
ja: 識別子のタイプを入力

en: <b>You can destroy your library using this feature.</b> Changes are permanent. There is no undo function. You are strongly encouraged to back up your library before proceeding.<p>Search and replace in text fields using character matching or regular expressions.
ja: <b>この機能を利用すると、ライブラリを破壊してしまう可能性があります。</b>変更は元に戻せません。アンドゥ機能はありません。進める前にライブラリのバックアップを取ることを強くお勧めします。<p>文字検索や正規表現を使ってテキストフィールドの検索と置換を行ってください。

en: In regular expression mode, the search text is an arbitrary Python-compatible regular expression. The replacement text can contain backreferences to parenthesized expressions in the pattern. The search is not anchored, and can match and replace multiple times on the same string. The modification functions (lower-case etc) are applied to the matched text, not to the field as a whole. The destination box specifies the field where the result after matching and replacement is to be assigned. You can replace the text in the field, or prepend or append the matched text. See <a href="https://docs.python.org/library/re.html">this reference</a> for more information on Python's regular expressions, and in particular the 'sub' function.
ja: 正規表現モードでは、検索テキストは任意のPython互換な正規表現を使います。置換文字列にはパターン中に括弧表記の後方参照を含むことができます。検索は一つの文字列中複数回マッチさせることができます。変更関数(小文字化など)はフィールドすべてに適用されず、マッチしたテキストのみに適用されます。「対象フィールド」には検索後の置換結果が入れられる場所を指定します。フィールドのテキストを入れ替える他に、マッチしたテキストの前に付ける、後に付けることもできます。pythonの正規表現については<a href="https://docs.python.org/library/re.html"> このリファレンス</a>の、特に'sub'関数の項を参照してください。

en: S/R TEMPLATE ERROR
ja: S/R テンプレートエラー

en: You must specify a destination when source is a composite field or a template
ja: 検索フィールドが合成型かテンプレートの場合は、対象フィールドを指定してください

en: The replacement value for a rating column must be empty or an integer between 0 and 10
ja: 評価の列に置換できる値は空欄または0から10の間の整数です

en: You must specify a destination identifier type
ja: 対象の識別子タイプを指定してください

en: You must specify a search expression in the "Search for" field
ja: 検索条件を指定してください

en: Invalid identifier string. It must be a comma-separated list of pairs of strings separated by a colon
ja: 識別子の文字列が無効です。コロンで区切った文字列のペアを、カンマで区切ったリストにした文字列にしてください。

en: Search/replace invalid
ja: 検索/置換は無効です

en: Search/replace is invalid: %s
ja: 検索/置換が不正です: %s

en: Delete saved search/replace
ja: 保存した検索/置換を削除

en: The selected saved search/replace will be deleted. Are you sure?
ja: 選択した検索/置換は削除されます。よろしいですか？

en: Save search/replace
ja: 検索/置換を保存

en: Search/replace name:
ja: 検索/置換名:

en: That saved search/replace already exists and will be overwritten. Are you sure?
ja: 同じ名前の検索/置換が存在しているので上書きします。よろしいですか？

en: This will cause the author sort field to be automatically updated
     based on the authors field for each selected book. Note that if
     you use the control above to set authors in bulk, the author sort
     field is updated anyway, regardless of the value of this checkbox.
ja: 有効にすると、著者読みフィールドが著者フィールドの値に
    基づいて自動的に更新されます。上の入力欄で著者フィールドを
    まとめて設定している場合は、ここでの設定にかかわらず、著者読み
    フィールドも更新されることに留意ください。

en: A&utomatically set author sort
ja: 自動的に著者読みを設定する(&U)

en: S&wap title and author
ja: 著者とタイトルの入れ替え(&W)

en: Update title sort based on the current title. This will be applied only after other changes to title.
ja: タイトル読みを現在のタイトルを元に更新する。これは他のタイトルへの変更が行われた時のみに適応されます。

en: Update &title sort
ja: タイトル読みを更新(&T)

en: Change &cover
ja: 表紙を変更(&C)

en: &Generate default cover
ja: デフォルトの表紙を生成(&G)

en: &Remove cover
ja: 表紙を削除(&R)

en: Try to automatically detect and remove borders and extra space
     from the edges of cover images. This can sometimes remove too
     much, so use with care.
ja: 自動的に境界を検出して、表紙画像の端から不要な部分を削除します。
    時々削除しすぎることがあるので、注意して使用してください。

en: &Trim cover (DANGEROUS)
ja: 表紙をトリム(&T) (危険)

en: Set from &e-book files
ja: 電子書籍ファイルから設定(&E)

en: Set the covers of all selected books to be the same
    as that of the first selected book.
ja: 選択されたすべての本の表紙を、最初に
    選択された本と同じものにする。

en: &Clone covers
ja: 表紙を同一化

en: Force the title to be in title case. If both this and swap authors are checked,
    title and author are swapped before the title case is set
ja: タイトルを強制的に単語の頭のみ大文字(タイトル・ケース)にする。もし、これと「著者を入れ替え」の両方がチェックされた場合、タイトルと著者は、これの適用前に入れ替えられます。

en: Change title &case to:
ja: タイトルの先頭文字(&C):

en: &Date:
ja: 日付(&D):

en: If checked, the publisher will be cleared
ja: チェックすると、発行者が消去されます。

en: &Clear pub
ja: 発行者を消去(&C)

en: P&ublished:
ja: 発行日(&U):

en: If not checked, the series number for the books will be set to 1.
    If checked, selected books will be automatically numbered, in the order
    you selected them. So if you selected Book A and then Book B,
    Book A will have series number 1 and Book B series number 2.
ja: チェックをしなければ、本のシリーズ番号は１に設定されます。
    チェックすると、選択した本は自動的にあなたが選択した順番に番号付けされます。
    そのため、本Aの次に本Bを選択した場合は、本Aが1番になり、本Bが2番になります。

en: &Automatically number books in this series
ja: 本のシリーズを自動的に番号付けする(&A)

en: Series will normally be renumbered from the highest number in the database
    for that series. Checking this box will tell calibre to start numbering
    from the value in the box
ja: シリーズは通常データベース中のシリーズの最大の番号から再番号されます。
    このボックスをチェックするとCalibreはこのボックスの値から番号付けを始めます。

en: &Force numbers to start with:
ja: 強制番号付けの最初の番号(&F):

en: If checked, the series will be cleared
ja: チェックすると、シリーズが消去されます。

en: &Clear series
ja: シリーズを消去(&C)

en: Control how the default generated covers are created
ja: デフォルトで生成される表紙の作成方法を設定

en: Configure co&ver generation
ja: 表紙生成を設定(&V)

en: Set the co&mments for all selected books
ja: 選択した本すべてにコメントを設定(&M)

en: &Remove tags:
ja: タグの削除(&R):

en: Add ta&gs:
ja: タグの追加(&G):

en: Specify how the author(s) of this book should be sorted. For example Charles Dickens should be sorted as Dickens, Charles.
ja: この本の著者の整列方法を指定。例えば、Charles Dickens を Dickens, Charles のようにして整列。

en: &Apply rating
ja: 評価適用(&A)

en: Clear published date
ja: 発行日を消去

en: &Languages:
ja: 言語(&L):

en: Comma separated list of tags to remove from the books.
ja: 本から取り除く、カンマ区切りのタグのリスト。

en: Open Tag editor
ja: タグエディタを開く

en: Author s&ort:
ja: 著者読み(&O):

en: Set the metadata in calibre from the metadata in the e-book files associated with each book. Note that this does not change the cover, for that, use the separate option below.
ja: Calibreの書誌情報を電子書籍内の書誌情報から設定します。ただし、表紙は変更しません。表紙の変更には、下のオプションを利用してください。

en: Set &metadata (except cover) from the e-book files
ja: 書誌情報 (表紙を除く) を電子書籍から設定(&M)

en: Ser&ies:
ja: シリーズ(&R):

en: Remove stored conversion settings for the selected books.
    
    Future conversion of these books will use the default settings.
ja: 選択された本から、保存された変換設定を取り除く。
    
    これらの本の今後の変換にはデフォルトの設定が使用されます。

en: Remove &stored conversion settings for the selected books
ja: 選択した本に保存されている変換設定を削除(&S)

en: When doing a same format to same format conversion,
    for e.g., EPUB to EPUB, calibre saves the original EPUB
     as ORIGINAL_EPUB. This option tells calibre to restore
     the EPUB from ORIGINAL_EPUB. Useful if you did a bulk
     conversion of a large number of books and something went wrong.
ja: あるフォーマットから同一のフォーマットへの変換を行った場合、
    例えば EPUB から EPUB への変換を行うと、Calibreは元の EPUB をORIGINAL_EPUBとして保存します。
    このオプションを設定すると、Calibreは元のORIGINAL_EPUB から EPUB を復元します。
    たくさんの本をまとめて変換したものの、うまくいかなかった場合に有用です。

en: Restore pre conversion &originals, if available
ja: 変換前のオリジナルを復元(&O)

en: Check this box to remove all tags from the books.
ja: 本からすべてのタグを取り除く時にはチェックしてください。

en: &Rating:
ja: 評価(&R):

en: &Basic metadata
ja: 基本書誌情報(&B)

en: &Custom metadata
ja: カスタム書誌情報(&C):

en: &Load search/replace:
ja: 検索/置換条件を読み込み(&L):

en: Select saved search/replace to load.
ja: 読み出す保存済み検索条件/置換を選択

en: Save current search/replace
ja: 現在の検索/置換を保存

en: Sa&ve
ja: 保存(&V)

en: Search &field:
ja: 検索フィールド(&F):

en: The name of the field that you want to search
ja: 検索したいフィールドの名前

en: Search &mode:
ja: 検索モード(&M):

en: Choose whether to use basic text matching or advanced regular expression matching
ja: 基本的なテキスト検索か、高度な正規表現による検索のどちらを使うかを選択

en: &Identifier type:
ja: 識別子タイプ(&I):

en: Choose which identifier type to operate upon
ja: どの識別子タイプに操作を行うか選択

en: Enter a template to be used as the source for the search/replace
ja: 検索/置換の元として使用されるテンプレートを入力

en: Enter what you are looking for, either plain text or a regular expression, depending on the mode
ja: 検索モードに応じて、検索したいものをプレーンテキストまたは正規表現で入力

en: Check this box if the search string must match exactly upper and lower case. Uncheck it if case is to be ignored
ja: このボックスをチェックすると、検索文字列が正確に大文字小文字がマッチします。チェックをはずすと大小文字は無視されます。

en: Cas&e sensitive
ja: 大文字・小文字を区別(&E)

en: The replacement text. The matched search text will be replaced with this string
ja: 置換文字列。マッチした検索テキストはこの文字列と入れ替えられます。

en: &Apply function after replace:
ja: 置換後に変換操作を行う(&A):

en: Specify how the text is to be processed after matching and replacement. In character mode, the entire
    field is processed. In regular expression mode, only the matched text is processed
ja: 検索/置換後にどのようにテキストを処理するかを選択する。文字列モードではフィールド全体が処理されます。正規表現モードではマッチしたテキストだけが処理されます。

en: &Destination field:
ja: 対象フィールド(&D):

en: The field that the text will be put into after all replacements.
    If blank, the source field is used if the field is modifiable
ja: 置換処理が終わった後、テキストが入れられるフィールド。もし空白の場合、元フィールドが使われます。（フィールドが変更可能の時のみ）

en: M&ode:
ja: モード(&O):

en: Specify how the text should be copied into the destination.
ja: どのようにテキストが結果にコピーされるかを指定してください。

en: Specifies whether result items should be split into multiple values or
    left as single values. This option has the most effect when the source field is
    not multiple and the destination field is multiple
ja: 結果のアイテムが複数の値に分けられるか、一つの値のままにするのかを指定します。このオプションは元フィールドが複数でなく、結果フィールドが複数の場合に有用でしょう。

en: Split &result
ja: 結果を分割(&R)

en: Identifier type:
ja: 識別子タイプ

en: <p>Choose which identifier type to operate upon. When the
                  source field is something other than 'identifiers' you can enter
                  a * if you want to replace the entire set of identifiers with
                  the result of the search/replace.</p>
ja: <p>どの識別子タイプについて処理を行うかを選択します。検索フィールドが
    identifiers 以外で、検索結果によりすべての識別子を置換したい場合は、* を指定
    することができます。</p>

en: For multiple-valued fields, sho&w
ja: 複数値のフィールドで(&W)

en: with values separated b&y
ja: 個から始める。値のセパレータは

en: Used when displaying test results to separate values in multiple-valued fields
ja: テスト結果の、複数値フィールドの値を一つ一つの値として表示する時に使われます。

en: Test text
ja: テスト文字列

en: Test result
ja: テスト結果

en: Your &test:
ja: テスト(&T):

en: &Search and replace
ja: 検索と置換(&S)

en: If enabled, the book list will be re-sorted and any existing
    search or Virtual library will be refreshed after the edit
    is completed. This can be slow on large libraries.
ja: 有効にした場合、編集完了後本リストの再ソートが実行され、
    また仮想ライブラリが選択されている場合、再検索が実行されます。
    大きなライブラリの場合、動作が遅くなる可能性があります。

en: &Refresh book list after edit
ja: 編集後に本リストを更新(&R)

en: Import OPML file
ja: OPMLファイルをインポート

en: Path to OPML file
ja: OPMLファイルのパス

en: Browse for OPML file
ja: OPMLファイルを参照

en: &OPML file:
ja: OPMLファイル(&O):

en: Maximum number of articles to download per RSS feed
ja: RSSフィードあたりのダウンロードする記事の最大の数

en: &Maximum articles per feed:
ja: フィードあたりの記事の最大の数(M)

en: Articles in the RSS feeds older than this will be ignored
ja: これより前のRSSフィードの記事は無視されます

en: Preserve groups in the OPML file
ja: OPMLファイルのグループを維持

en: If enabled, every group of feeds in the OPML file will be converted into a single recipe. Otherwise every feed becomes its own recipe
ja: 有効にすると、OPMLファイルに含まれるすべてのフィードは、単一のレシピに変換されます。有効にしなかった場合、フィードはそれぞれ個別のレシピになります。

en: Replace existing recipes
ja: レシピの置換

en: If enabled, any existing recipes with the same titles as entries in the OPML file will be replaced. Otherwise, new entries with modified titles will be created
ja: 有効にすると、OPMLのエントリーと同名のタイトルのレシピは置き換えられます。有効にしなかった場合、タイトルが変更された新しいエントリーが作成されます。

en: OPML files
ja: OPMLファイル

en: Select OPML file
ja: OPMLファイルを選択

en: Path not specified
ja: パスが指定されていません

en: You must specify the path to the OPML file to import
ja: インポートする OPMLファイルのパスを指定してください

en: No feeds found
ja: フィードが見つかりません

en: No importable RSS feeds found in the OPML file
ja: OPML ファイル中にインポート可能な RSS フィードが見つかりません

en: Password needed
ja: パスワードが必要です

en: &Show password
ja: パスワードを表示(&S)

en: You must restart calibre before using this plugin!
ja: このプラグインを使用する前にcalibreを再起動する必要があります。

en: Version History for %s
ja: %sのバージョン履歴

en: calibre
ja: Calibre

en: This plugin is FREE but you can reward the developer for their effort
    by donating to them via PayPal.
    
    Right-click and choose Donate to reward:
ja: このプラグインは無料ですが、作者の労力に報いるためにPayPalを使って寄付することもできます。
    
    右クリックをして寄付を選んでください:

en: Platform unavailable
ja: プラットフォームが判りません

en: calibre upgrade required
ja: Calibreをアップグレードしてください

en: Plugin deprecated
ja: プラグインは廃止されました

en: Latest version installed
ja: 最新版がインストールされています

en: This plugin has been deprecated and should be uninstalled
ja: プラグインは廃止されたのでアンインストールすべきです

en: Right-click to see more options
ja: 右クリックして他のオプションを表示

en: This plugin can only be installed on: %s
ja: このプラグインは次の環境のみにインストールできます: %s

en: You must upgrade to at least calibre %s before installing this plugin
ja: このプラグインをインストールできるのは %s 以降のCalibreです

en: You can install this plugin
ja: このプラグインをインストールできます

en: A new version of this plugin is available
ja: このプラグインの新しいバージョンがあります

en: This plugin is installed and up-to-date
ja: このプラグインはインストール済みで最新です

en: Plugin homepage
ja: プラグインのホームページ

en: Update Check Failed
ja: アップデートのチェックに失敗しました

en: Unable to reach the plugin index page.
ja: プラグインのページに到達できません

en: User plugins
ja: ユーザプラグイン

en: Filter list of &plugins
ja: プラグインの絞り込み条件(&P)

en: Filter by &name
ja: 名前で絞り込み(&N)

en: &Install
ja: インストール(&I)

en: Install the selected plugin
ja: 選択したプラグインをインストール

en: &Customize plugin
ja: プラグインをカスタマイズ(&C)

en: Customize the options for this plugin
ja: このプラグインのオプションをカスタマイズ

en: Version &history
ja: バージョン履歴(&H)

en: Show history of changes to this plugin
ja: このプラグインの変更履歴を表示

en: Plugin &forum thread
ja: プラグインの掲示板スレッド(&F)

en: Enable/&disable plugin
ja: プラグインを有効化/無効化(&D)

en: Enable or disable this plugin
ja: このプラグインを有効・無効にする

en: &Remove plugin
ja: プラグインを削除(&R)

en: Uninstall the selected plugin
ja: 選択したプラグインをアンインストール

en: Donate to developer
ja: 開発者に寄付

en: Donate to the developer of this plugin
ja: このプラグインの開発者に寄付する

en: &Customize plugin
ja: プラグインをカスタマイズ(&C)

en: Are you sure you want to uninstall the <b>%s</b> plugin?
ja: 本当にプラグイン<b>%s</b>をアンインストールしますか?

en: Install %s
ja: %s のインストール

en: Installing plugins is a <b>security risk</b>. Plugins can contain a virus/malware. Only install it if you got it from a trusted source. Are you sure you want to proceed?
ja: プラグインのインストールには<b>セキュリティリスク</b>があります。プラグインにウイルスやマルウェアが入っていることがありえます。信頼できる場所から入手したもののみインストールするようにしてください。続けてもよろしいですか？

en: Downloading plugin ZIP attachment: %s
ja: プラグインのZIP添付ファイルをダウンロード: %s

en: Installing plugin: %s
ja: プラグインのインストール: %s

en: Plugin installed: %s
ja: プラグインがインストールされました: %s

en: Plugin <b>{0}</b> successfully installed under <b> {1} plugins</b>. You may have to restart calibre for the plugin to take effect.
ja: プラグイン<b>{0}</b>が<b> {1} プラグイン</b>としてインストールされました。プラグインを有効にするためにはCalibreを再起動してください。

en: Install plugin failed
ja: プラグインのインストールに失敗しました

en: A problem occurred while installing this plugin. This plugin will now be uninstalled. Please post the error message in details below into the forum thread for this plugin and restart calibre.
ja: プラグインのインストール中に不具合が発生しました。このプラグインをアンインストールします。下に表示するエラーメッセージを、フォーラム内のこのプラグインのスレッドに投稿し、Calibreを再起動してください。

en: Version history missing
ja: バージョン履歴がありません

en: Unable to find the version history for %s
ja: %sのバージョン履歴が見つかりませんでした

en: Plugin not customizable
ja: このプラグインはカスタマイズできません

en: Plugin: %s does not need customization
ja: プラグイン: %s はカスタマイズする必要がありません

en: Must restart
ja: 再起動が必要

en: You must restart calibre before you can configure the <b>%s</b> plugin
ja: <b>%s</b> プラグインを設定する前にCalibreを再起動する必要があります

en: The plugin: %s cannot be disabled
ja: プラグイン: %sを無効にできません

en: The Quickview shortcut ({0}) shows/hides the Quickview panel
ja: クイックビューのショートカット ({0}) はクイックビューパネルを表示/非表示にします。

en: Search in the library view for the currently highlighted selection
ja: 現在ハイライトされている項目でライブラリーを検索

en: Pop up the quickview panel into its own floating window
ja: クイックビューパネルを独立したウィンドウで表示

en: Lock Quickview contents
ja: クイックビューの内容をロック

en: Embed the quickview panel into the main calibre window
ja: クイックビューをCalibreのメインウィンドウに埋め込む

en: &Item: {0} ({1})
ja: 項目(&I): {0} ({1})

en: **No items found**
ja: **見つかりませんでした**

en: Click in a column  in the library view to see the information for that book
ja: ライブラリビューの列をクリックすると本の情報を参照できます

en: &Books with selected item "{0}": {1}
ja: 選択した項目の値 "{0}" の本(&B): {1}

en: Double click on a book to change the selection in the library view or change the column shown in the left-hand pane. Shift- or Control- double click to edit the metadata of a book, which also changes the selected book.
ja: 本の上でダブルクリックするとライブラリビュー内で選択される本を変更、または左側のペインに表示される列を変更します。Shift+ダブルクリックまたはControl+ダブルクリックで本の書誌情報を編集できますが、このときも選択する本が変更されます。

en: Something went wrong while filling in the table
ja: 表の作成中に不具合が発生しました

en: Quickview: Book not in library view
ja: クイックビュー: 本がライブラリビューにありません

en: The book you selected is not currently displayed in the library view, perhaps because of a search, so Quickview cannot select it.
ja: 選択した本は、おそらく検索条件により、現在のライブラリビュー内に表示されていないため、クイックビューからは選択することができません。

en: &Lock Quickview contents
ja: クイックビューの内容をロック(&L)

en: <p>Select to prevent Quickview from changing content when the
            selection on the library view is changed</p>
ja: <p>ライブラリービューの選択を変更したときに、クイックビューの
    内容を変更しません</p>

en: &Dock
ja: 結合(&D)

en: When Quickview is locked, refresh the window using the last selected book and that book's value in the last selected column.
ja: クイックビューがロックされているとき、最後に選択された本の、最後に選択されたカラムの値を使ってウィンドウを更新します。

en: Restoring database from backups, do not interrupt, this will happen in three stages
ja: バックアップからデータベースを復元します。中断させないでください。3ステージに分割して処理します。

en: Restoring database
ja: データベースを復元

en: The restore has not completed, are you sure you want to cancel?
ja: まだ復元は完了していません。本当にキャンセルしますか？

en: The old database was saved as: %s
ja: 古いデータベースは以下の名前で保存しました: %s

en: Restoring the database succeeded with some warnings click Show details to see the details. %s
ja: データベースの復元に成功しましたが警告があります。詳細を見るには「詳細を表示」をクリックしてください。%s

en: Restoring database was successful. %s
ja: データベースの復元に成功しました。%s

en: Your list of books, with all their metadata is stored in a single file, called a database. In addition, metadata for each individual book is stored in that books' folder, as a backup.<p>This operation will rebuild the database from the individual book metadata. This is useful if the database has been corrupted and you get a blank list of books.<p>Do you want to restore the database?
ja: すべての書誌情報を含む本のリストは、データベースと呼ばれる一つのファイルに保存されます。加えてバックアップとして、個別の書誌情報がそれぞれの本のディレクトリにも保存されます。<p>このオペレーションでは、個別の書誌情報からデータベースの再構築を行います。データベースが壊れて本のリストが空になってしまった場合に有用です。<p>データベースの再構築を行ってよろしいですか？

en: Restoring database failed, click Show details to see details
ja: データベースの復旧に失敗しました。「詳細を表示」を押すと詳細が表示されます。

en: Failed to repair library
ja: ライブラリの修復に失敗しました

en: Add a new Saved search
ja: 検索条件を保存

en: The Saved search name
ja: 検索条件の名称

en: &Search:
ja: 検索条件(&S):

en: The search expression
ja: 検索条件

en: No search name
ja: 検索名がありません

en: You must specify a name for the Saved search
ja: 保存済み検索名を指定してください。

en: No search expression
ja: 検索条件がありません

en: You must specify a search expression for the Saved search
ja: 保存済み検索用の検索条件を指定してください

en: Invalid saved search
ja: 保存済み検索が間違っています

en: Manage Saved searches
ja: 保存済み検索条件を編集

en: &Add search
ja: 検索の追加(&A)

en: &Remove search
ja: 検索の削除(&R)

en: &Edit search
ja: 検索の編集(&E)

en: The current saved search will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ja: 現在の保存済み検索条件は<b>完全に削除されます</b>。よろしいですか？

en: Edit the name and/or expression below.
ja: 名前と検索条件を編集してください。

en: Edit saved search
ja: 保存済み検索条件を編集

en: A saved search with the name {} already exists. Choose another name
ja: 保存済み検索で {} という名称は使用中です。別の名前を選択してください。

en: Search expression
ja: 検索条件

en: Saved search editor
ja: 保存済み検索条件エディタ

en: Search to edit
ja: 編集する検索条件

en: New search name
ja: 検索名

en: &Saved search:
ja: 保存済み検索条件(&S):

en: Select a saved search to edit
ja: 編集する保存済み検索条件を選択

en: Delete this selected saved search
ja: 選択中の検索条件を削除

en: Enter a new saved search name.
ja: 保存済み検索条件の新しい名称を入力

en: Add a new, empty saved search with the name entered
ja: 名前を入力して新規の検索条件を追加

en: Rename the current search to what is in the box
ja: 現在の検索条件をボックス内に指定された名称に変更

en: Change the contents of the saved search
ja: 保存済み検索条件の内容を変更する

en:                 Download this periodical every week on the specified days after
                    the specified time. For example, if you choose: Monday after
                    9:00 AM, then the periodical will be download every Monday as
                    soon after 9:00 AM as possible.
ja:                 この定期刊行物を毎週の指定された日、指定された時間の後にダウンロード
                    します。例えば、もし：月曜日9:00AMの後を選択すると、定期刊行物は
                    毎週月曜日の9:00AMにできる限りダウンロードされます。

en: &Download after:
ja: ダウンロード時(&D):

en:                 Download this periodical every month, on the specified days.
                    The download will happen as soon after the specified time as
                    possible on the specified days of each month. For example,
                    if you choose the 1st and the 15th after 9:00 AM, the
                    periodical will be downloaded on the 1st and 15th of every
                    month, as soon after 9:00 AM as possible.
ja:                 定期刊行物を毎月指定した日にダウンロードします。
                    ダウンロードは毎月の指定された日、指定された時刻のできる限り
                    すぐ後になされます。例えば、もし1日と15日の9:00AMを選ぶと、
                    定期刊行物は毎月1日と15日の9:00AM、できる限りすぐに
                    ダウンロードされます。

en: &Days of the month:
ja: 日付(&D):

en: Comma separated list of days of the month. For example: 1, 15
ja: カンマ区切りの月の中の日付。例：1,15

en: Download &after:
ja: ダウンロード時刻(&A)：

en:                 Download this periodical every x days. For example, if you
                    choose 30 days, the periodical will be downloaded every 30
                    days. Note that you can set periods of less than a day, like
                    0.1 days to download a periodical more than once a day.
ja:                 この定期刊行物を指定日ごとにダウンロードします。例えば
                    30日を指定すると、30日ごとに定期刊行物がダウンロードされます。
                    もし、1日以下の数が設定された場合（例えば0.1日）定期刊行物は
                    1日に一回以上ダウンロードされます。

en: &Download every:
ja: ダウンロードの間隔(&D):

en: Note: You can set intervals of less than a day, by typing the value manually.
ja: 注: 手動で値を入力すると間隔を1日以下に設定できます。

en: Schedule news download
ja: ニュースの取得スケジュール

en: %s news sources
ja: %s ニュースソース

en: &Schedule
ja: スケジュール(&S)

en: &Schedule for download:
ja: ダウンロードスケジュール(&S):

en: &Days of  week
ja: 曜日指定(&D)

en: Da&ys of month
ja: 日付指定(&Y)

en: Every &x days
ja: 指定日ごと(&X)

en: &Account
ja: アカウント(&A)

en: For the scheduling to work, you must leave calibre running.
ja: 定期的にダウンロードさせるには、Calibreを実行したままにする必要があります。

en: Add &title as tag
ja: タイトルをタグとして追加(&T)

en: &Extra tags:
ja: 追加タグ(&E):

en: &Keep at most:
ja: 保存する最大数(&K):

en: Maximum number of copies (issues) of this recipe to keep.  Set to 0 to keep all (disable).
ja: このレシピで保存する最大の保存数（発行数）。0にすると無効になり、すべて保存されます。

en: <p>When set, this option will cause calibre to keep, at most, the specified number of issues of this periodical. Every time a new issue is downloaded, the oldest one is deleted, if the total is larger than this number.
    <p>Note that this feature only works if you have the option to add the title as tag checked, above.
    <p>Also, the setting for deleting periodicals older than a number of days, below, takes priority over this setting.
ja: <p>このオプションはCalibreが保存する、この定期刊行物の最大の保存数を指定します。新しい物がダウンロードされた時、もしこの数を超えた場合には古いものから削除されます。
    <p>注：この機能は上の「タイトルをタグとして追加」がチェックされていないと動きません。
    <p>それと、下にある指定した日数より古い物を削除する設定、の方が優先されます。

en:  issues
ja:  ニュース

en: all issues
ja: すべてのニュース

en: Delete downloaded &news older than:
ja: ダウンロードしたニュースの保存期間(&N):

en: <p>Delete downloaded news older than the specified number of days. Set to zero to disable.
    <p>You can also control the maximum number of issues of a specific periodical that are kept by clicking the Advanced tab for that periodical above.
ja: <p>指定した日数より古いダウンロード済みニュースを削除します。 0を指定すると無効になります。
    <p>その他、定期刊行物の「高度」タブで、保存する最大のニュース数をコントロールできます。

en: never delete
ja: 削除しない

en: Download &all scheduled
ja: すべてダウンロード(&A)

en: Download all scheduled news sources at once
ja: スケジュールしたニュースをすべてダウンロード

en: &Download now
ja: すぐにダウンロード(&D)

en: Need username and password
ja: ユーザ名とパスワードが必要です

en: You must provide a username and/or password to use this news source.
ja: このニュースソースにはユーザ名（とパスワード）が必要です。

en: Created by:
ja: 作成：

en: Download %s now
ja: %s を今ダウンロードする

en: Last downloaded: never
ja: 最後のダウンロード： なし

en: %(days)d days, %(hours)d hours and %(mins)d minutes ago
ja: %(days)d 日, %(hours)d 時間 %(mins)d 分前

en: Last downloaded:
ja: 最後のダウンロード：

en: Cannot download news as no internet connection is active
ja: インターネットに接続されていないので、ニュースがダウンロードできません。

en: No internet connection
ja: インターネット未接続

en: Add or edit a custom news source
ja: カスタマイズしたニュースソースを追加/編集

en: Download all scheduled news sources
ja: スケジュールされたすべてのニュースソースをダウンロード

en: before or equal to
ja: より前か等しい

en: after or equal to
ja: より後か等しい

en: <p>You can also perform other kinds of advanced searches, for example checking for books that have no covers, combining multiple search expression using Boolean operators and so on. See <a href="%s">The search interface</a> for more information.
ja: <p>さらに高度な検索を行うこともできます。例えば表紙のない本を探したり、複数の検索条件を組み合わせて探したりできます。詳しくは <a href="%s">検索インタフェース</a>を参照してください。

en: What &kind of match to use:
ja: 検索方法(&K):

en: Contains: the word or phrase matches anywhere in the metadata field
ja: 含む: 単語やフレーズが書誌情報フィールドのどこかにマッチ

en: Equals: the word or phrase must match the entire metadata field
ja: 完全一致: 単語やフレーズが書誌情報フィールド全体にマッチ

en: Regular expression: the expression must match anywhere in the metadata field
ja: 正規表現: 正規表現が書誌情報フィールドのどこかにマッチ

en: A&dvanced search
ja: 高度な検索(&D)

en: Find entries that have...
ja: 以下を含むエントリを検索...

en: But don't show entries that have...
ja: 以下を除外したエントリを検索...

en: A&ll these words:
ja: すべての単語を含む(&L):

en: &This exact phrase:
ja: フレーズの一致(&T):

en: O&ne or more of these words:
ja: 単語のいずれかを含む(&N):

en: Any of these &unwanted words:
ja: 除外する単語(&U):

en: Titl&e/author/series...
ja: タイトル/著者/シリーズ...(&E)

en: The title to search for
ja: 検索するタイトル

en: The author to search for
ja: 検索する著者

en: The series to search for
ja: 検索するシリーズ

en: The tags to search for
ja: 検索するタグ

en: Ta&gs:
ja: タグ(&G):

en: &Date searches
ja: 日付で検索(&D)

en: &Search the
ja: 検索対象(&S)

en: date column for books whose &date is
ja: の日付が以下の条件に合致する本(&D)

en: &year
ja: 年(&Y)

en: mo&nth
ja: 月(&N)

en: &day
ja: 日(&D)

en: There is one book with the {} format
ja: {} フォーマットの本が１冊あります

en: There are {count} books with the {fmt} format
ja: {fmt} の本が {count} 冊あります

en: Choose formats
ja: フォーマットを選択

en: Use a password if calibre is running on a network that is not secure. For example, if you run calibre on a laptop, use that laptop in an airport, and want to connect your smart device to calibre, you should use a password.
ja: Calibreを安全でないネットワーク上で動作させる場合は、パスワードを使用してください。例えば、Calibreをラップトップで動作させていて、そのラップトップを空港で使用し、そこでスマートデバイスをCalibreに接続するような場合は、パスワードを使用すべきです。

en: Check this box if you want calibre to automatically start the smart device interface when calibre starts. You should not do this if you are using a network that is not secure and you are not setting a password.
ja: Calibreの起動時に自動的にスマートデバイス用のインタフェースを起動する場合にチェックしてください。安全でないネットワークで、パスワードなしで動作させる場合は、有効にすべきではありません。

en: Check this box if you want calibre to use a fixed network port. Normally you will not need to do this. However, if your device consistently fails to connect to calibre, try checking this box and entering a number.
ja: Calibreに固定のネットワークポートを使用させる場合にチェックしてください。通常、有効にする必要はありません。しかしデバイスの接続が頻繁に失敗する場合は、ポート番号を入力してチェックしてみてください。

en: These are the IP addresses for this computer. If you decide to have your device connect to calibre using a fixed IP address, one of these addresses should be the one you use. It is unlikely but possible that the correct IP address is not listed here, in which case you will need to go to your computer's control panel to get a complete list of your computer's network interfaces and IP addresses.
ja: コンピュータのIPアドレスです。デバイスからの接続に固定のIPアドレスを使用する場合、このうちのいずれかを使います。めったにありませんが、ここのIPアドレスが間違っている可能性があります。その場合、コンピュータのコントロールパネルから、コンピュータのIPアドレスを取得してください。

en: You must provide a port number.
ja: ポート番号を指定してください。

en: Problem starting the wireless device
ja: ワイヤレスデバイスの開始で問題が発生

en: The wireless device driver had problems starting. It said "%s"
ja: ワイヤレスデバイスのドライバーの開始で問題が発生しました。"%s"

en: Smart device control
ja: スマートデバイスコントロール

en: calibre IP addresses:
ja: Calibre IPアドレス:

en: Possibe IP addresses:
ja: 可能なIPアドレス:

en: Optional &password:
ja: オプションのパスワード(&P):

en: Optional password for security
ja: セキュリティ対策のオプションのパスワード

en: Optional &fixed port:
ja: オプションの固定ポート(&F):

en: Optional port number
ja: オプションのポート番号

en: &Use a fixed port
ja: 固定ポートを使用する(&U)

en: &Automatically allow connections at calibre startup
ja: Calibreの起動時に自動的に接続を待ち受ける(&A)

en:  (not on any book)
ja:  (対象となる本なし)

en: Category lookup name:
ja: カテゴリ検索名：

en: That name contains leading or trailing periods, multiple periods in a row or spaces before or after periods.
ja: 名前の先頭、もしくは後ろにピリオド、複数のピリオド、もしくはピリオドの前後の空白が入っています。

en: Name already used
ja: すでに使われている名前

en: That name is already used, perhaps with different case.
ja: 名前はすでに使われています。（たぶん大小文字が違う）

en: The current tag category will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ja: 現在のタグカテゴリは<b>完全に削除されます</b>。よろしいですか？

en: User categories editor
ja: ユーザカテゴリエディタ

en: Category &name:
ja: カテゴリ名:

en: Select a category to edit
ja: 編集するカテゴリを選択

en: &Category filter:
ja: カテゴリ絞り込み(&C):

en: Select the content kind of the new category
ja: 新しいカテゴリの内容種類を選択

en: Add a new category
ja: 新しいカテゴリを追加

en: Rename the current category to what is in the box
ja: 現在のカテゴリの名前を変更

en: &Available items
ja: 利用可能なアイテム(&A)

en: Apply tags to current tag category
ja: 現在のタグカテゴリにタグを適用

en: Applied &items
ja: 利用中のアイテム(&I)

en: Unapply (remove) tag from current tag category
ja: 現在のタグカテゴリからタグを削除

en: Are your sure?
ja: 実行しますか？

en: The following tags are used by one or more books. Are you certain you want to delete them?
ja: 次のタグが1つ以上の本で使われています。本当に削除してもよろしいですか？

en: Was
ja: ひとつ前

en: Do you really want to undo your changes?
ja: 本当に変更を元に戻しますか？

en: Undelete item?
ja: 削除した項目を元に戻しますか？

en: That item is deleted. Do you want to undelete it?
ja: 項目は削除されています。元に戻しますか？

en: Undo any deletes or edits on the selected lines
ja: 選択した行の削除または編集を元に戻す

en: Author Sort
ja: 著者読み

en: Tag 1
ja: タグ1

en: Tag 2
ja: タグ2

en: Template language tutorial
ja: テンプレート言語チュートリアル

en: Template function reference
ja: テンプレート関数リファレンス

en: EXCEPTION:
ja: 例外:

en: No column chosen
ja: 列が選択されていません

en: You must specify a column to be colored
ja: 色付けする列を選択しなくてはなりません

en: No template provided
ja: テンプレートがありません

en: The template box cannot be empty
ja: テンプレート欄は空白にできません

en: Set the color of the column:
ja: 列の色を設定：

en: Copy a color name to the clipboard:
ja: 色の名前をクリップボードにコピー:

en: Copy the selected color name to the clipboard
ja: 選択された色の名前をクリップボードにコピー:

note: #-#-#-#-#  48 (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Second box (kind, open with, link target)
en: Kind:
ja: 種類:

en: Apply the icon to column:
ja: 列にアイコンを適用:

en: Copy an icon file name to the clipboard:
ja: アイコンファイルの名前をクリップボードにコピー

en: Copy the selected icon file name to the clipboard
ja: 選択されたアイコンファイルの名前をクリップボードにコピーします

en: Add icon
ja: アイコンの追加

en: Add an icon file to the set of choices
ja: アイコンファイルを選択肢に追加します

en: Template value:
ja: テンプレートの値：

en: The value of the template using the current book in the library view
ja: ライブラリビュー内の現在の本で使われているテンプレートの値

en: Function &name:
ja: 関数名(&N):

en: &Documentation:
ja: ドキュメント(&D):

en: Python &code:
ja: Pythonコード(&C)：

en: Remove any template from the box
ja: ボックスからすべてのテンプレートを削除

en: Open template editor
ja: テンプレートエディターを開く

en: Trim Image
ja: 画像をトリム

en: Select a region by dragging with your mouse on the image, and then click trim
ja: ドラッグして画像の範囲を選択し、その後トリムをクリックします

en: &Trim
ja: トリム(&T)

en: Trim image by removing borders outside the selected region
ja: 選択した範囲の外側を削除して画像のトリムを行います

en: Downloading <b>%(fname)s</b> from %(url)s
ja: <b>%(fname)s</b> を %(url)s からダウンロード中

en: Failed to download from %(url)r with error: %(err)s
ja: %(url)r からダウンロードに失敗。エラー: %(err)s

en: Downloading book
ja: 本をダウンロード中

en: The book {0} will be downloaded and added to your calibre library automatically.
ja: 本 {0} はダウンロードされ自動的に Calibreライブラリーに追加されます。

en: No file specified to download.
ja: ダウンロードするファイルが指定されていません。

en: Not a support e-book format.
ja: サポートされている電子書籍フォーマットではありません。

en: Failed to download e-book
ja: 電子書籍のダウンロードに失敗しました

en: Email %(name)s to %(to)s
ja: メール %(name)s を %(to)s へ

en: News:
ja: ニュース:

en: Attached is the %s periodical downloaded by calibre.
ja: 添付はCalibreからダウンロードされた定期刊行物 %sです。

en: Add a new recipient:
ja: 新しい宛先を追加:

en: &Address
ja: アドレス(&A)

en: &Formats
ja: フォーマット(&F)

en: &Subject
ja: 件名(&S)

en: A&lias
ja: エイリアス(&A)

en: The email address of the recipient
ja: 宛先の電子メールアドレス

en: The optional alias (simple name) of the recipient
ja: 宛先のエイリアス(オプション)

en: Formats to email. The first matching one will be sent (comma separated list)
ja: 電子メールで送信するフォーマット。最初にマッチしたフォーマットが送信されます(カンマ区切りのリスト)。

en: The optional subject for email sent to this recipient
ja: この宛先に送信する電子メールの件名(オプション)

en: &Add recipient
ja: 宛先を追加(&A)

en: Need address
ja: アドレスが必要です

en: You must specify an address
ja: アドレスを指定してください

en: Need formats
ja: フォーマットが必要です

en: You must specify at least one format to send
ja: 少なくとも1つのフォーマットを指定してください

en: The recipient %s already exists
ja: 宛先 %s はすでに存在します

en: No recipients
ja: 宛先がありません

en: You must select at least one recipient
ja: 少なくとも1つの宛先を選択してください

en: Auto convert the following books before sending via email?
ja: 電子メールでの送付前に以下の本の自動変換を行いますか？

en: This recipient has no valid formats defined
ja: この宛先には有効なフォーマットが定義されていません

en: These books have no suitable input formats for conversion
ja: これらの本には変換に適した入力フォーマットがありません

en: Could not send books to some recipients. Click "Show details" for more information
ja: 一部の宛先に本を送信できませんでした。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: E-book:
ja: 電子書籍:

en: Attached, you will find the e-book
ja: 添付に電子書籍があります

en: in the %s format.
ja: %s フォーマット。

en: About this book:
ja: この本について:

en: Sending email to
ja: メールを送信:

en: Auto convert the following books to %s before sending via email?
ja: 電子メールでの送付前に以下の本の %s への自動変換を行いますか？

en: Could not email the following books as no suitable formats were found:
ja: これらの本は適切なフォーマットが見つからないため、メールで送ることができません：

en: Failed to email book
ja: 本のメール送信に失敗しました

en: Sent news to
ja: ニュースを送信完了:

en: <div style="font-size:10pt;">
    <p>Set a regular expression pattern to use when trying to guess e-book metadata from filenames. </p>
    <p>A <a href="%s">tutorial</a> on using regular expressions is available.</p>
    <p>Use the <b>Test</b> functionality below to test your regular expression on a few sample filenames (remember to include the file extension). The group names for the various metadata entries are documented in tooltips. Note that underscores in filenames are auto-replaced by spaces.</p></div>
ja: <div style="font-size:10pt;">
    <p>ファイル名から電子書籍情報を推測するときに使用する正規表現を指定します。</p>
    <p>正規表現に関しては、<a href="%s">チュートリアル</a>があります。</p>
    <p>正規表現をサンプルファイル名でテストするには、下の<b>テスト</b>機能をご利用ください。（ファイル拡張子も忘れずにつけてください。）書誌情報エントリのグループ名は、ツールチップで示されます。ファイル名中のアンダースコア (_) は自動的にスペースで置き換えられます。<p></div>

en: Regular &expression
ja: 正規表現(&E)

en: Regular expression (?P&lt;title&gt;)
ja: 正規表現 (?P<title>)

en: Regular expression (?P<author>)
ja: 正規表現 (?P<author>)

en: Regular expression (?P<series>)
ja: 正規表現 (?P<series>)

en: Series index:
ja: シリーズ番号：

en: Regular expression (?P<series_index>)
ja: 正規表現 (?P<series_index>)

en: Regular expression (?P<isbn>)
ja: 正規表現 (?P<isbn>)

en: Regular expression (?P<publisher>)
ja: 正規表現 (?P<publisher>)

en: Published:
ja: 発行日：

en: Regular expression (?P<published>)
ja: 正規表現 (?P<published>)

en: Regular expression (?P<comments>)
ja: 正規表現 (?P<comments>)

en: Select font files
ja: フォントファイルを選択

en: TrueType/OpenType Fonts
ja: TrueType/OpenTypeフォント

en: Corrupt font
ja: 壊れたフォント

en: Failed to read metadata from the font file: %s
ja: フォントファイルから書誌情報を読み込めません: %s

en: Choose a font family
ja: フォントファミリを選択

en: Choose font family
ja: フォントファミリを選択

en: Add &fonts
ja: フォントを追加(&F)

en: Choose a font family from the list below:
ja: 下のリストからフォントファミリを選択：

en: Added fonts
ja: 追加フォント

en: Added font families: %s
ja: フォントファミリが追加されました: %s

en: Choose &font family
ja: フォントファミリを選択(&F)

en: Clear the font family
ja: フォントファミリを消去

en: Create an icon theme
ja: アイコンテーマを作成

en: Theme Metadata
ja: テーマの書誌情報

en: &Version:
ja: バージョン(&V)

en: The license for the icons in this theme. Common choices are Creative Commons or Public Domain.
ja: アイコンテーマのライセンス。Creative Commons や Public Domain が一般的です。

en: %d icons missing in this theme
ja: %d のアイコンがテーマに見つかりません。

en: No missing icons
ja: 見つからないアイコンはありません

en: No title specified
ja: タイトルが指定されていません

en: You must specify a title for this icon theme
ja: アイコンテーマのタイトルを指定してください

en: No author specified
ja: 著者が指定されていません

en: You must specify an author for this icon theme
ja: アイコンテーマの著者を指定してください

en: Losslessly optimizing images, please wait...
ja: 画像を可逆圧縮中、お待ちください…

en: Optimizing images failed, click "Show details" for more information
ja: 画像の圧縮ができませんでした。詳しくは「詳細表示」をクリックしてください。

en: Compression failed
ja: 圧縮に失敗しました

en: Optimizing %s
ja: %s を最適化

en: Creating theme file
ja: テーマファイルを生成中

en: Compressing theme file
ja: テーマファイルを圧縮中

en: Choose a folder from which to read the icons
ja: アイコンを読み込むフォルダを選択

en: Choose destination for icon theme
ja: アイコンテーマの出力先を選択

en: 
                <h1>{title}</h1>
                <p>by <i>{author}</i> with <b>{number}</b> icons [{size}]</p>
                <p>{description}</p>
                <p>Version: {version} Number of users: {usage}</p>
ja: 
    <h1>{title}</h1>
    <p>by <i>{author}</i>  <b>{number}</b> 個のアイコン [{size}]</p>
    <p>{description}</p>
    <p>バージョン: {version} ユーザ数: {usage}</p>

en: Downloading icons...
ja: アイコンをダウンロード中...

en: Downloading icons, please wait...
ja: アイコンをダウンロード中。お待ちください…

en: Choose an icon theme
ja: アイコンテーマを選択

en: Restore &default icons
ja: デフォルトのアイコンに戻す(&D)

en: Choose an icon theme below. You will need to restart calibre to see the new icons.
ja: 下記からアイコンテーマを選択。アイコンテーマを有効にするためには、再起動が必要です。

en: Current icon theme:
ja: 現在のアイコンテーマ:

en: Number of icons
ja: アイコン数

en: Downloading, please wait...
ja: ダウンロード中。お待ちください…

en: Failed to download list of themes
ja: テーマのリストのダウンロードに失敗しました

en: Failed to download list of themes, click "Show Details" for more information
ja: テーマのリストのダウンロードに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Are you sure you want to remove the <b>%s</b> icon theme and return to the stock icons?
ja: アイコンテーマ <b>%s</b> を削除して、元のアイコンに戻しますがよろしいですか？

en: No theme selected
ja: テーマが選択されていません

en: You must first select an icon theme
ja: 最初にアイコンテーマを選択してください

en: Failed to download icon theme, click "Show Details" for more information.
ja: アイコンテーマのダウンロードに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Choose a file to save to
ja: 保存するファイルを選択

en: View image: %s
ja: 画像を表示： %s

en: See what's new in this calibre release
ja: Calibreの最新リリース情報を見る

en: Connected
ja: 接続済

en: created by
ja: 開発者:

en: %(num)d of %(total)d books
ja: 表示%(num)d冊/全%(total)d冊

en: one book | {} books
ja[0]: {}冊

en: %(num)s, %(sel)d selected | %(num)s, %(sel)d selected
ja[0]: %(num)s、選択中%(sel)d冊

en: {0}, {1} total
ja: {0}, 全{1}

en: Search bar
ja: 検索バー

en: Switch to the next Virtual library in the Virtual library tab bar
ja: 仮想ライブラリタブバー内にある次の仮想ライブラリに移動

en: Switch to the previous Virtual library in the Virtual library tab bar
ja: 仮想ライブラリタブバー内にあるひとつ前の仮想ライブラリに移動

en: Restore hidden tabs
ja: 隠したタブを戻す

en: Show and hide various parts of the calibre main window
ja: Calibreメインウィンドウ内のさまざまなパーツを表示/非表示

en: No %s format
ja: %sフォーマットがありません

en: The book {0} does not have the {1} format
ja: 本 {0} に {1} フォーマットがありません

en: Restore %s
ja: %sを復元

en: Running time
ja: 実行時間

en: There is a running job: | There are {} running jobs:
ja[0]: 実行中のジョブがあります:

en: There is a waiting job | There are {} waiting jobs
ja[0]: 待機中のジョブがあります

en: Cannot kill job
ja: ジョブを停止できません

en: Cannot kill jobs that communicate with the device
ja: デバイスと通信するジョブを停止できません

en: Job has already run
ja: ジョブはすでに動作中です

en: This job cannot be stopped
ja: ジョブが停止できません

en: Some of the jobs cannot be stopped. Click Show details to see the list of unstoppable jobs.
ja: 一部のジョブは停止できません。「詳細を表示」をクリックして停止できないジョブの一覧を参照してください。

en: Click to see list of jobs
ja: クリックでジョブ一覧を表示

en: Show/hide the Jobs List
ja: ジョブリストの表示/非表示

en: Jobs:
ja: ジョブ数:

en: No running jobs
ja: 実行中のジョブはありません

en: One running job
ja: 1 個の実行中のジョブ

en: %d running jobs
ja: %d 個の実行中のジョブ

en:  - Jobs
ja:  - ジョブ

en: Search for a job by name
ja: 名前でジョブを検索

en: No job
ja: ジョブなし

en: No job selected
ja: 選択されたジョブはありません

en: Do you really want to stop the selected job? | Do you really want to stop all the selected jobs?
ja[0]: 本当に選択したジョブを停止しますか?

en: Do you really want to stop all non-device jobs?
ja: 本当にデバイス関連でないすべてのジョブを停止しますか?

en: &Alternate shortcut:
ja: 別のショートカット(&A)

en: &Default: %(deflt)s [Currently not conflicting: %(curr)s]
ja: デフォルト(&D): %(deflt)s [現在、重複していない物: %(curr)s]

en: Press a key...
ja: キーを押してください...

en: Already assigned
ja: すでに定義されています

en: already assigned to
ja: すでに定義されています：

en: <b>This shortcut no longer exists</b>
ja: <b>このショートカットはもう存在していません</b>

en: Double click on any entry to change the keyboard shortcuts associated with it
ja: 項目をダブルクリックすることで、それに付随したキーボードショートカットを変更することができます。

en: Search for a shortcut by name
ja: 名前でショートカットを探す

en: Could not find any shortcuts matching %s
ja: %s にマッチするショートカットを見つけられませんでした。

en: Eject this device
ja: このデバイスの取り出し

en: Configure this device
ja: このデバイスを設定

en: Update cached metadata on device
ja: デバイス上の書誌情報のキャッシュを更新

en: Show books in calibre library
ja: Caibreライブラリで本を表示

en: Show books in the main memory of the device
ja: デバイスのメインメモリーにある本を表示

en: Show books in storage card A
ja: メモリーカードAの本を表示

en: Show books in storage card B
ja: メモリーカードBの本を表示

en: Delete library
ja: ライブラリの削除

en: Close the Virtual library
ja: 仮想ライブラリを閉じる

en: Change how the displayed books are sorted
ja: 表示された本の並び順を変更

en: <p>Search the list of books by title, author, publisher, tags, comments, etc.<br><br>Words separated by spaces are ANDed
ja: <p>本リストをタイトル、著者、出版社などで検索します。<br><br>空白で区切られた言葉はAND検索します。

en: Copy current search text (instead of search name)
ja: 現在の検索文字列をコピー(検索名の替わりに）

en: Use an existing Saved search or create a new one
ja: 既存の保存済み検索条件を利用、または新規作成

en: <h2>Shutting down</h2><div>
ja: <h2>シャットダウン中</h2><div>

en: Book %(sidx)s of <span class="series_name">%(series)s</span>
ja: <span class="series_name">%(series)s</span>の %(sidx)s 巻

en: This book is on the device in %s
ja: この本はデバイス上 %s に存在します。

en: Set to undefined
ja: 設定解除

en: Size (MB)
ja: サイズ (MB)

en: The cover for the book %s is too large, cannot load it. Resize or delete it.
ja: 本 %s の表紙が大きすぎて読み込めません。サイズを変更するか削除してください。

en: %s stars
ja: 星%s

en: The lookup/search name is "{0}"{1}{2}
ja: 検索名は "{0}"{1}{2}

en: This book's UUID is "{0}"
ja: この本のUUIDは "{0}" です

en: Could not change the on disk location of this book. Is it open in another program?
ja: この書籍のディスク上の場所を変えられませんでした。他のプログラムで開かれていないか確認してください。

en: Failed to set data
ja: データ設定に失敗しました

en: Could not set data, click Show Details to see why.
ja: データ設定できませんでした。「詳細を表示」をクリックすると理由を見れます。

en: In Library
ja: ライブラリ

en: Waiting for metadata to be updated
ja: 書誌情報の更新完了まで待機中

en: Double click to <b>edit</b> me<br><br>
ja: ダブルクリックで<b>編集</b><br><br>

en: The lookup/search name is "{0}"
ja: 検索名は "{0}"

en: Cannot hide all columns
ja: すべての列を隠すことはできません

en: You must not hide all columns
ja: すべての列を隠すことはできません

en: Hide column %s
ja: 列 %s を隠す

en: Sort on %s
ja: %s で整列

en: Change text alignment for %s
ja: テキスト配置を %s にする

en: Change font style for %s
ja: %s のスタイルを変更

en: Bold font
ja: 太字フォント

en: Bold and Italic font
ja: 太字/イタリックフォント

en: Italic font
ja: イタリックフォント

en: Quickview column %s
ja: クイックビュー 列 %s

en: Show column
ja: 列を表示

en: Shrink column if it is too wide to fit
ja: 列が広すぎる場合は縮める

en: Un-split the book list
ja: 書籍一覧の分割を解除

en: Split the book list
ja: 書籍一覧を分割

en: Dropping onto a device is not supported. First add the book to the calibre library.
ja: デバイスにドロップしてコピーすることはできません。まず、Calibreライブラリに追加してください。

en: Configure Viewer
ja: ビューアの設定

en: Use white background
ja: 白い背景を使う

en: Hyphenate
ja: ハイフネーション

en: <b>Changes will only take effect after a restart.</b>
ja: <b>変更は再起動後に有効になります。</b>

en:  - LRF Viewer
ja:  - LRF ビューア

en: <b>No matches</b> for the search phrase <i>%s</i> were found.
ja: 検索文字列 <i>%s</i> に<b>マッチするものはありません</b>。

en: %prog [options] book.lrf
    
    Read the LRF e-book book.lrf
ja: %prog [options] book.lrf
    
    LRFの電子書籍 book.lrf を読みます

en: Print more information about the rendering process
ja: 描画処理についての情報のより多く出力します

en: Turn on visual aids to debugging the rendering engine
ja: 描画エンジンデバッグ用の追加情報表示を有効にします

en: Disable hyphenation. Should significantly speed up rendering.
ja: ハイフネーションを無効にします。描画の速度が大きく向上するはずです。

en: By default the background is off white as I find this easier on the eyes. Use this option to make the background pure white.
ja: デフォルトの背景は私が目に優しいと思うオフホワイトです。このオプションを指定すると背景色が完全な白になります。

en: Profile the LRF renderer
ja: LRF描画をプロファイルします

en: LRF Viewer
ja: LRFビューア

en: Parsing LRF file
ja: LRF ファイルを読み取り

en: LRF Viewer toolbar
ja: LRF ビューアツールバー

en: Next match
ja: 次の検索結果

en: Open e-book
ja: 本を開く

en: %prog [options] [path_to_ebook]
    
    Launch the main calibre Graphical User Interface and optionally add the e-book at
    path_to_ebook to the database.
ja: %prog [options] [path_to_ebook]
    
    Calibre Graphical User Interface を起動し、オプションの引数
    path_to_ebook にある電子書籍をデータベースに追加します。

en: Use the library located at the specified path.
ja: 指定したパスにあるライブラリを使用する。

en: Start minimized to system tray.
ja: システム･トレイに最小化して起動

en: Ignored, do not use. Present only for legacy reasons
ja: 無視されました。使用されません。歴史的な理由のためだけに存在します。

en: Do not check for updates
ja: アップデートをチェックしない

en: Ignore custom plugins, useful if you installed a plugin that is preventing calibre from starting
ja: カスタムプラグインを無視。プラグインでCalibreの起動ができない場合に有用。

en: Path too long
ja: パスが長すぎます

en: Path to Calibre Portable (%s) too long. Must be less than 59 characters.
ja: Calibre Portable (%s) のパスが長過ぎます。59文字以下にしてください。

en: Calibre Library
ja: Calibreライブラリ

en: Failed to create library
ja: ライブラリ作成に失敗しました

en: Failed to create calibre library at: %r.
    You will be asked to choose a new library location.
ja: Calibreライブラリの作成に失敗: %r.
    新しいライブラリの場所を選択してください。

en: Could not repair library. Click "Show details" for more information.
ja: ライブラリの修復ができません。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Initializing user interface...
ja: ユーザインタフェースを初期化...

en: Choose a location for your new calibre e-book library
ja: 新しいCalibre電子書籍ライブラリの場所を選択

en: Repairing failed
ja: 修復に失敗しました

en: The database repair failed. Starting with a new empty library.
ja: データベースの修復に失敗しました。新しい空のライブラリで起動します。

en: Bad database location
ja: データベースの場所に問題があります

en: Bad database location %r. calibre will now quit.
ja: データベースの場所 %r に問題があります。Calibreを終了します。

en: Startup error
ja: 起動エラー

en: There was an error during {0} startup. Parts of {0} may not function. Click Show details to learn more.
ja: {0} の起動中にエラーが発生しました。{0} の一部が機能しないかもしれません。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Corrupted database
ja: データベースが壊れています

en: The library database at %s appears to be corrupted. Do you want calibre to try and rebuild it automatically? The rebuild may not be completely successful. If you say No, a new empty calibre library will be created.
ja: %s のライブラリデータベースは壊れています。Calibreに再確認して自動的にリビルドを行わせますか？ リビルドは完全には成功しない可能性があります。「いいえ」を選択した場合は、新しく空のCalibreライブラリを作成します。

en: Bad database location %r. Will start with  a new, empty calibre library
ja: データベースの場所 %r に問題があります。新しい空のCalibreライブラリで開始します。

en: Starting %s: Loading books...
ja: %s を開始: 本をロード中...

en: Cannot start calibre
ja: Calibreを開始できません

en: Another calibre program that can modify calibre libraries, such as, {} or {} is already running. You must first shut it down, before starting the main calibre program. If you are sure no such program is running, try restarting your computer.
ja: Calibreライブラリを変更可能な別のCalibreプログラム、たとえば {} や {} が実行中です。メインのCalibreプログラムを起動する前に、そのプラグラムをシャットダウンしてください。そのようなプログラムを実行中でない場合には、コンピュータを再起動してください。

en: If you are sure it is not running
ja: 動作していない事が明らかな時には

en: Timed out waiting for response from running calibre
ja: 起動中のCalibreからのレスポンス待ちがタイムアウトしました

en: may be running in the system tray, in the
ja: はシステムトレイで動作しているかもしれません。

en: upper right region of the screen.
ja: 画面の右上のエリアを探してみてください。

en: lower right region of the screen.
ja: 画面の右下のエリアを探してみてください。

en: try rebooting your computer.
ja: コンピュータを再起動してみてください。

en: try deleting the file: "%s"
ja: 次のファイルを削除してみてください: "%s"

en: %s is already running.
ja: %s はすでに実行中です

en: No running calibre found
ja: 実行中のCalibreはありません

en: Shutdown command sent, waiting for shutdown...
ja: シャットダウンコマンドを送信しました、お待ちください...

en: Failed to shutdown running calibre instance
ja: 起動中のCalibreインスタンスのシャットダウンに失敗しました

en: Failed to start calibre, single instance locking failed. Click "Show Details" for more information
ja: 多重起動防止ロックが取得できなかったため、Calibreの起動に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Unhandled exception
ja: ハンドルされない例外

en: Set date to undefined
ja: 日付に未定義を設定

en: Set date to today
ja: 日付を今日に設定

en: Specify how this book should be sorted when by title. For example, The Exorcist might be sorted as Exorcist, The.
ja: タイトル順に整列した場合、この本をどのように扱うかを設定します。例えば、Exorcist をExorcistとする等。

en: Title &sort:
ja: タイトル読み(&S):

en:  The green color indicates that the current title sort matches the current title
ja:  緑色は現在のタイトル読みが、現在のタイトルにマッチしているかを表示します。

en:  The red color warns that the current title sort does not match the current title. No action is required if this is what you want.
ja:  赤い色は現在のタイトル読みがタイトルと一致していないことを表します。意図的にそうしている場合には、何も行う必要はありません。

en: &Edit authors
ja: 著者を編集(&E)

en: Authors changed
ja: 著者が変更されました

en: You have changed the authors for this book. You must save these changes before you can use Manage authors. Do you want to save these changes?
ja: この本の著者を変更しました。著者をマネージする前に変更を保存しなければなりません。これらの変更を保存しますか？

en: Specify how the author(s) of this book should be sorted. For example Charles Dickens should be sorted as Dickens, Charles.
    If the box is colored green, then text matches the individual author's sort strings. If it is colored red, then the authors and this text do not match.
ja: どのように本の著者を整列するか指定します。例えば、Charles DickensはDickens, Charlesのように。ボックスが緑色の場合は、テキストは個々の著者の整列設定にマッチしています。赤色の場合は、著者とこのテキストはマッチしていません。

en: Author s&ort:
ja: 著者読み(&O):

en:  The green color indicates that the current author sort matches the current author
ja:  緑色は現在の著者読みが現在の著者にマッチしていることを表しています。

en:  The red color indicates that the current author sort does not match the current author. No action is required if this is what you want.
ja:  赤色は現在の著者読みが現在の著者にマッチしていない事を表しています。それが意図した場合には、このままで問題ありません。

en: Last modified: %s
    
    Double click to view
ja: 最終更新: %s
    
    ダブルクリックして表示

en: Restore %s from the original
ja: %sをオリジナルへ戻す

en: Set the cover for the book from the selected format
ja: 選択されたフォーマットから本の表紙を設定

en: Set metadata for the book from the selected format
ja: 選択されたフォーマットから本の書誌情報を設定

en: Add a format to this book
ja: この本に別フォーマットを追加

en: Remove the selected format from this book
ja: この本から選択されたフォーマットを削除

en: Choose formats for
ja: フォーマットを選ぶ

en: No permission
ja: 許可がありません

en: You do not have permission to read the following files:
ja: 以下のファイルの読み込み権限がありません。

en: No format selected
ja: フォーマットが選択されていない

en: Trim bord&ers
ja: 余白を削除

en: Automatically detect and remove extra space at the cover's edges.
    Pressing it repeatedly can sometimes remove stubborn borders.
ja: 表紙の端の不要な余白を自動的に検知し削除します。
    何度か繰り返して実行すると、頑固な縁もとれることがあります。

en: Automatically trim borders
ja: 自動的に端をトリム

en: Trim borders manually
ja: 手動で端をトリム

en: Undo last trim
ja: 最後のトリムを元に戻す

en: Download co&ver
ja: 表紙をダウンロード(&V)

en: &Generate cover
ja: 表紙を生成(&G)

en: Customize the styles and colors of the generated cover
ja: 生成する表紙のスタイルと色をカスタマイズ

en: Not a valid picture
ja: 有効な画像ではありません

en: Invalid cover
ja: 無効な表紙

en: Could not change cover as the image is invalid.
ja: 画像が無効なので表紙を変更できません。

en: Rating of this book. 0-5 stars
ja: 本の評価(0-5)

en: Tags changed
ja: タグを変更しました。

en: You have changed the tags. In order to use the tags editor, you must either discard or apply these changes. Apply changes?
ja: タグを変更しました。タグエディターを使うために、変更を適用するか破棄するかしなければなりません。適用しますか？

en: A comma separated list of languages for this book
ja: この本の言語のカンマ区切りのリスト

en: The language %s is not recognized | The languages %s are not recognized
ja[0]: 言語 %s を認識できませんでした。

en: Unknown language
ja: 不明な言語

en: Edit Identifiers
ja: 識別子を編集

en: Edit the book's identifiers. Every identifier must be on a separate line, and have the form type:value
ja: 本の識別子を編集します。識別子ごとに行を分け、それぞれ type:value の形式にしてください。

en: Duplicate identifier
ja: 識別子が重複

en: The identifier of type: %s occurs more than once. Each type of identifier must be unique
ja: 識別子タイプ %s が複数あります。それぞれの識別子タイプは一意でなくてはなりません。

en: Invalid identifier
ja: 無効な識別子

en: The identifier %s is invalid. Identifiers must be of the form type:value
ja: 識別子 %s は無効です。識別子は type:value の形式にしてください。

en: &Ids:
ja: ID(&I):

en: Edit identifiers in a dedicated window
ja: 識別子を専用のウィンドウで編集

en: This ISBN is valid
ja: 正しいISBNです

en: This ISBN is invalid
ja: 不正なISBNです

en: Invalid ISBN
ja: 無効なISBN

en: Enter an ISBN
ja: ISBNを入力

en: The ISBN you entered is not valid. Try again.
ja: 入力されたISBNは有効ではありません。再入力をお願いします。

en: &Publisher:
ja: 出版社(&P):

en: Clear publisher
ja: 発行者を消去

en: Clear date
ja: 日付を消去

en: Schedule download?
ja: ダウンロード予約

en: The download of metadata for the <b>selected book</b> will run in the background. Proceed? | The download of metadata for the <b>{} selected books</b> will run in the background. Proceed?
ja[0]: 選択した {} 冊の本の書誌情報のダウンロードをバックグラウンドで実行します。続行しますか？

en: You can monitor the progress of the download by clicking the rotating spinner in the bottom right corner.
ja: 右下端の回転するマークをクリックすることで、ダウンロードの進行を確認することができます。

en: When the download completes you will be asked for confirmation before calibre applies the downloaded metadata.
ja: ダウンロードが終了した時点で、Calibreはダウンロードした書誌情報を適用するかどうかの確認を行います。

en: Download only &metadata
ja: 書誌情報のみダウンロード(&M)

en: Download only &covers
ja: 表紙のみダウンロード(&C)

en: &Configure download
ja: ダウンロード設定(&C)

en: Download &both
ja: 両方ダウンロード(&B)

en: Download metadata for one book | Download metadata for {} books
ja[0]: {}冊分の書誌情報をダウンロード

en: Metadata download started
ja: 書誌情報のダウンロードが開始しました。

en: (Failed metadata)
ja: (失敗した書誌情報)

en: (Failed cover)
ja: (失敗した表紙)

en: Processed %s
ja: 進む [%s]

en: Metadata fields to download
ja: ダウンロードする書誌情報フィールド

en: Revert %s
ja: 元に戻す %s

en: Merge identifiers
ja: 識別子をマージ

en: Merge tags
ja: タグをマージ

en: Compare metadata
ja: 書誌情報を比較

en: &Accept all remaining
ja: 残りをすべて受理(&A)

en: Re&ject all remaining
ja: 残りをすべて却下(&J)

en: R&eject
ja: 拒否(&E)

en: Move to next [%s]
ja: 次へ移動 [%s]

en: &Mark rejected books
ja: 却下された本をマーク(&M)

en: Mark rejected books in the book list after this dialog is closed
ja: このダイアログを閉じた後、本リストの却下された本をマーク

en:  [%(num)d of %(tot)d]
ja:  [%(num)d / %(tot)d]

en: Are you sure you want to reject the remaining result? | Are you sure you want to reject all {} remaining results?
ja[0]: 残り{}件の結果をすべて拒否しますか？

en: Rendering PDF pages, please wait...
ja: PDFのページを描画中。お待ちください…

en: Choose a cover from the list of PDF pages below
ja: 下のPDFのページから表紙を選択してください

en: &More pages
ja: 次のページ(&M)

en: Choose cover from PDF
ja: PDFから表紙を選択

en: Failed to render
ja: 描画に失敗しました

en: Could not render this PDF file
ja: PDFファイルの描画ができません

en: This PDF has no pages
ja: このPDFにはページがありません。

en: Automatically create the title sort entry based on the current title entry.
    Using this button to create title sort will change title sort from red to green.
ja: 現在のタイトルを元に自動的に読みを作成します。
    このボタンで読みを作ると、読みのフィールドが赤から緑に変わります。

en: Automatically create the author sort entry based on the current author entry. Using this button to create author sort will change author sort from red to green.  There is a menu of functions available under this button. Click and hold on the button to see it.
ja: 現在の著者エントリを元に、自動的に著者読みのエントリを作成します。このボタンで著者読みを作成すると、著者読みが赤から緑に変わります。このボタンの下に機能のメニューがあります。ボタンをクリックしたままにすると見えます。

en: Set author sort from author
ja: 著者読みを著者名から設定

en: Set author from author sort
ja: 著者読みから著者を設定

en: Copy author to author sort
ja: 著者を著者読みへコピー

en: Copy author sort to author
ja: 著者読みを著者へコピー

en: Swap the author and title
ja: 著者とタイトルの入れ替え

en: Manage authors. Use to rename authors and correct individual author's sort values
ja: 著者を編集。著者名を変更したり、著者読みの値を調整したりすることができます。

en: Clear rating
ja: 評価を消去

en: Clear all tags
ja: すべてのタグを消去

en: Clear Ids
ja: IDを消去

en: Paste the contents of the clipboard into the identifiers prefixed with isbn:. Or right click, to choose a different prefix.
ja: クリップボードの中身を isbn: のプリフィックスとともに貼り付けてください。または右クリックして別のプリフィックスを選択してください。

en: &Download metadata
ja: 書誌情報をダウンロード(&D)

en: Download metadata for this book [%s]
ja: この本の書誌情報をダウンロード [%s]

en: Undo last metadata download
ja: 最後にダウンロードした書誌情報を元に戻す

en: Configure download metadata
ja: ダウンロードされた書誌情報を設定

en: Change how calibre downloads metadata
ja: Calibreがどのように書誌情報をダウンロードするかを変更

en: Edit list of prefixes
ja: プリフィックスの一覧を編集

en: Edit prefixes
ja: プリフィックスを編集

en: Enter prefixes, one on a line. The first prefix becomes the default.
ja: プリフィックスを1行にひとつずつ入力してください。最初のプリフィックスがデフォルトとなります。

en: You've changed the metadata for this book. Edit book is set to update embedded metadata when opened. You need to save your changes for them to be included.
ja: この本の書誌情報が変更されています。本の編集時に埋め込まれた書誌情報が更新される設定になっています。そのときにこの変更を反映させるためには、変更を保存する必要があります。

en: &Don't save
ja: 保存しない(&D)

en: The cover in the %s format is invalid
ja: %sフォーマットの表紙が無効です

en: No downloaded metadata
ja: ダウンロードした書誌情報がありません

en: There is no downloaded metadata to undo
ja: 元に戻すダウンロードした書誌情報はありません

en: There is another book to edit in this set. | There are still {} more books to edit in this set.
ja[0]: このセットには他にも編集の必要な本があります。

en: &Continue editing
ja: 編集を続ける(&C)

en: &Stop editing
ja: 編集を中止(&S)

en: You will lose all unsaved changes, are you sure?
ja: 保存済みでない変更はすべて失われます。よろしいですか？

en: Save changes and edit the metadata of %s
ja: 変更を保存して、%sの書誌情報を編集

en: Change cover
ja: 表紙を変更

en: Co&mments
ja: コメント(&M)

en: &Metadata
ja: 書誌情報(&M)

en: &Cover and formats
ja: 表紙とフォーマット(&C)

en: C&ustom metadata
ja: カスタム書誌情報(&U)

en: &Comments
ja: コメント(&C)

en: Basic metadata
ja: 基本書誌情報

en: Custom metadata
ja: カスタムの書誌情報

en: Has cover
ja: 表紙あり

en: Has summary
ja: サマリーあり

en: The "has cover" indication is not fully
    reliable. Sometimes results marked as not
    having a cover will find a cover in the download
    cover stage, and vice versa.
ja: 「表紙あり」の欄は、必ずしも信頼できるものではありません。
    表紙なしとマークされていても、表紙ステージに表紙ダウンロード
    されていることもあれば、逆もあり得ます。

en: See at
ja: 参照：

en: calibre is downloading metadata from:
ja: Calibreの書誌情報ダウンロード先:

en: Title: %s
ja: タイトル: %s

en: Authors: %s
ja: 著者: %s

en: Failed to download metadata. Click Show Details to see details
ja: 書誌情報のダウンロードに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to find any books that match your search. Try making the search <b>less specific</b>. For example, use only the author's last name and a single distinctive word from the title.<p>To see the full log, click "Show details".
ja: 検索条件に一致する本が見つかりませんでした。<b>条件を減らして</b>みてください。たとえば著者の苗字のみ指定したり、タイトル内の特徴的な語句のみを指定したりします。<p>すべてのログを参照するには、「詳細参照」をクリックしてください。

en: Current cover
ja: 現在の表紙

en: View this cover at full size
ja: 表紙を元のサイズで表示

en: Copy this cover to clipboard
ja: 表紙をクリップボードにコピー

en: Downloading covers for <b>%s</b>, please wait...
ja: <b>%s</b>から表紙をダウンロード中。お待ちください...

en: Failed to download any covers, click "Show details" for details.
ja: 表紙がダウンロードできませんでした。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Could not find any covers for <b>%s</b>
ja: <b>%s</b>の表紙が見つかりませんでした。

en: Downloading metadata...
ja: 書誌情報をダウンロード中...

en: Downloading cover...
ja: 表紙をダウンロード中...

en: Failed to run
ja: 実行に失敗しました

en: Failed to run program, click "Show Details" for more information
ja: プログラムの実行に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Choose a program to open %s files
ja: %s ファイルを開くプログラムを選択

en: Cannot execute
ja: 実行できません

en: The program %s is not an executable file
ja: %s は実行可能ファイルではありません

en: Application path:
ja: アプリケーションパス:

en: Invalid Application
ja: 無効なアプリケーション:

en: %s is not a valid macOS application bundle.
ja: %s は有効なmacOSアプリケーションバンドルではありません。

en: Gathering data, please wait...
ja: データを集めています。お待ちください...

en: &Browse computer for program
ja: プログラムを探すためコンピュータをブラウズ(&B)

en: Error finding programs
ja: プログラム検索エラー

en: Failed to find programs on your computer, click "Show details" for more information
ja: コンピュータ上のプログラム検索に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Edit the applications for %s files
ja: %s ファイルのアプリケーションを編集

en: Change &icon
ja: アイコンを変更(&I)

en: Choose new icon
ja: 新しいアイコンを選択

en: Invalid icon
ja: 無効なアイコン

en: Could not load image from %s
ja: %s から画像を読み込めませんでした

en: cover image
ja: 表紙画像

en: Open {0} files with {1}
ja: {0} を {1} で開く

en: Restore settings to default values. You have to click Apply to actually save the default settings.
ja: デフォルト値に設定を戻します。デフォルト設定を実際に保存するには「適用」をクリックしてください。

en: Configure
ja: 設定

en: Ignore duplicate incoming formats
ja: 重複するフォーマットの本を無視

en: Overwrite existing duplicate formats
ja: 重複するフォーマットの本を上書き

en: Create new record for each duplicate format
ja: 重複するフォーマットごとに新しいレコードを作成

en: You must specify an existing folder as your auto-add folder. %s does not exist.
ja: 自動追加フォルダには、すでに存在するフォルダを指定してください。 %s は存在しません。

en: You do not have read/write permissions for the folder: %s
ja: フォルダの読み込み/書き込みの権限がありません: %s

en: Cannot use folders whose names start with a period or underscore: %s
ja: . または _ で始まる名前はフォルダ名にできません: %s

en: <b>WARNING:</b> Any files you place in %s will be automatically deleted after being added to calibre. Are you sure?
ja: <b>注意：</b> %s に置いたすべてのファイルはCalibreに追加された後、自動的に削除されます。よろしいですか？

en: Here you can control how calibre will read metadata from the files you add to it. calibre can either read metadata from the contents of the file, or from the filename.
ja: Calibreに追加するファイルから書誌情報をどのように読み出すか設定します。Calibreはファイル内容から書誌情報を取り出したり、ファイル名から取り出すこともできます。

en: Read &metadata from file contents rather than file name
ja: 書誌情報をファイル名ではなくファイル内容から読み込む(&M)

en: Configure metadata from file name
ja: ファイル名からの書誌情報読み取り

en: Reading &metadata
ja: 書誌情報の読み込み(&M)

en: &Mark newly added books
ja: 新しく追加された本にマークを付ける(&M)

en: When using the  "&Copy to library" action to copy books between libraries, preserve the date
ja: 「ライブラリにコピー」で本を別ライブラリにコピー時、日付を変更しない(&C)

en: When using the "Copy to library" action check for &duplicates with the same title, author and language
ja: 「ライブラリにコピー」使用時に、タイトル、著者および言語の重複をチェックする(&D)

en: This will force an automatic conversion even if the file being added is the same format as the output format. For example, if you set your output format to EPUB and add an EPUB file, an EPUB to EPUB conversion will be run.
ja: このオプションを有効にすると、追加されたファイルのフォーマットが出力フォーマットと同じであっても、強制的に自動変換を実行します。例えば出力フォーマットがEPUBの場合に、EPUBファイルを追加すると、EPUBからEPUBへの変換が実行されます。

en: When auto-converting, convert even if the format being added is the &same as the output format
ja: 自動変換時、入力フォーマットが出力フォーマットと同じ場合でも変換する

en: Auto-merge: If books with similar titles and authors found, merge the incoming formats automatically into
    existing book records. The box to the right controls what happens when an existing record already has
    the incoming format. Note that this option also affects the Copy to library action.
    
    Title match ignores leading indefinite articles ("the", "a", "an"), punctuation, case, etc. Author match is exact.
ja: 自動追加: 類似したタイトルと著者の本が見つかったときに、入力フォーマットを自動的に既存の書籍情報に
    マージします。右側のボックスでは、入力フォーマットの情報がすでに存在したときの動作を指定します。
    「ライブラリにコピー」の動作にも影響するので注意してください。
    
    重複した入力ファイルを無視 - Calibreライブラリ内の既存ファイルは置き換えられません
    既存の重複ファイルを上書き - Calibreライブラリ内の既存ファイルを置き換えます
    重複ファイルごとに新規レコード作成 - 重複したファイルごとに新しく書籍情報を作成します
    
    タイトル中の冠詞や句読点は無視されます。著者名は完全一致で検索します。

en: &Auto-merge added books if they already exist:
ja: すでに同じ本が存在するときの自動追加方法:

en: &Tags to apply when adding a book:
ja: 本の追加時に適用するタグ(&T)

en: A comma-separated list of tags that will be applied to books added to the library
ja: 本をライブラリに追加するときに適用する、カンマ区切りのタグのリスト

en: Contro&l how tags are processed:
ja: タグの処理方法を指定(&L):

en: Create rules that can filter or transform tags on added books automatically as soon as they are added.
ja: 追加された本のタグを自動的に絞り込み/変換するためのルールを作成します

en: &Rules to filter tags read from metadata
ja: 書誌情報から読み取ったタグの絞り込みルール(&R)

en: Control which files are added during bul&k imports:
ja: まとめてインポートするとき追加するファイルを指定(&K):

en: <p>You can specify rules to add/ignore files here. These will be used when recursively adding books from directories.
ja: <p>ファイル追加/無視のルールをここで指定できます。ディレクトリから再帰的に本を追加するときに使用します。

en: Rules to filter added &files
ja: 追加したファイルの絞り込みルール(&F)

en: Control how auth&ors are processed:
ja: 著者の処理方法を指定(&O):

en: Rules to manipulate a&uthor names
ja: 著者名を取り扱う際のルールを指定します

en: Adding &actions
ja: アクションの追加(&A)

en: By default, calibre will automatically add only known e-book files. 
    This option tells calibre to add all file types, except those
    that have been explicitly ignored below.
ja: デフォルトではCalibreは、電子書籍ファイルのみを自動追加します。
    このオプションを有効にすると、Calibreは下で明示的に無視するよう指定した
    ファイルを除いて、すべてのファイルを自動追加します。

en: Automatically add files of &all types (not just e-books)
ja: すべてのタイプのファイル（電子書籍に限らず）を自動的に追加する

en: Folder to automatically add files from
ja: 自動的に追加するファイルを置くフォルダ

en: Browse for folder
ja: フォルダを参照

en: <b>Ignore</b> files with the following &extensions when automatically adding
ja: 自動追加時に次の拡張子のファイルを<b>無視する</b>

en: Specify a &folder. Any files you put into this folder will be automatically added to calibre (restart required).
ja: フォルダを指定してください。ここに置いたフォルダは自動的にCalibreに追加されます。(再起動が必要)(&F)

en: <b>WARNING:</b> Files in the above folder will be deleted after being added to calibre.
ja: <b>注意：</b> 上記のフォルダのファイルはCalibreに追加された後、削除されます。

en: If set, this option will cause calibre to check if a file
     being automatically added is already in the calibre library.
     If it is, a message will pop up asking you whether
     you want to add it anyway.
ja: 有効に設定すると、自動追加された本がすでにCalibreライブラリ中に
    存在するかどうかをチェックします。
    すでに存在している場合には、ポップアップを表示して重複した本を
    追加するかどうかを確認します。

en: Check for &duplicates when automatically adding files
ja: ファイルを自動追加時に重複をチェックする

en: &Automatic adding
ja: 自動追加(&A)

en: Compact Metadata
ja: コンパクトな書誌情報

en: All on 1 tab
ja: すべて１タブ

en: Confirmation dialogs have all been reset
ja: 確認ダイアログはすべてリセットされました

en: Notify when a &new version is available
ja: 新しいバージョンが出たら通知する(&N)

en: Automatically send downloaded &news to e-book reader
ja: ダウンロードしたニュースを電子書籍リーダに自動的に送信する(&N)

en: Job &priority:
ja: ジョブの優先度(&P):

en: Preferred &input format order:
ja: 入力フォーマットの優先順位(&I):

en: Preferred &output format:
ja: 優先する出力フォーマット(&O):

en: Edit metadata (single) &layout:
ja: 書誌情報編集 (1冊) のレイアウト(&L):

en: If checked, Yes/No custom columns values can be Yes, No, or Unknown.
    If not checked, the values can be Yes or No.
ja: チェックすると、、カスタム列の値は Yes, No, 不明 が使えます。
    チェックを外すと、値は Yes, No です。

en: &Yes/No columns have three values (needs restart)
ja: 「はい/いいえ」列に3つの値を使用(再起動が必要)(&Y)

en: &Delete news from library when it is automatically sent to reader
ja: 自動的にリーダーに転送する場合はライブラリからニュースを削除(&D)

en: Default network &timeout:
ja: デフォルトのネットワークタイムアウト(&T):

en: Set the default timeout for network fetches (i.e. anytime we go out to the internet to get information)
ja: ネットワークからの取得時のデフォルトのタイムアウトを設定（インターネットから情報を取得しに行く時すべて）

en: Reset all disabled &confirmation dialogs
ja: すべての確認ダイアログをリセット(&C)

en: Use internal &viewer for:
ja: 内部ビューアを使用(&V):

en: Virtual library to apply when the current &library is opened:
ja: 現在のライブラリが開かれたときに適用する仮想ライブラリ(&L):

en: All columns
ja: すべての列

en: icon with text
ja: アイコン(テキスト付き)

en: icon with no text
ja: アイコン(テキストなし)

en: composed icons w/text
ja: 合成アイコン(テキスト付き)

en: composed icons w/no text
ja: 合成アイコン(テキストなし)

en: is true
ja: true

en: is false
ja: false

en: is undefined
ja: 不定

en: has id
ja: IDあり

en: does not have id
ja: IDがない

en: is more days ago than
ja: 指定日数前より過去

en: is fewer days ago than
ja: 指定日数前より未来

en: is more days from now than
ja: 指定日数後より未来

en: is fewer days from now than
ja: 指定日数後より過去

en: does not have
ja: 含まない

en: has pattern
ja: パターンを含む

en: does not have pattern
ja: パターンを含まない

en: If the ___ column ___ values
ja: フィールド ___ 条件 ___ 値

en: Enter either an identifier type or an identifier type and value of the form identifier:value
ja: 識別子のタイプか、識別子タイプと値を「識別子:値」のフォーマットで入力

en: Enter a 3 letter ISO language code, like fra for French or deu for German or eng for English. You can also use the full language name, in which case calibre will try to automatically convert it to the language code.
ja: 3文字のISO言語コードで入力、フランス語はfra、ドイツ語がdeu、英語がengのようになります。完全な言語名が使用できる場合もあります。その場合、Calibreは自動的に言語コードへの変換を試みます。

en: Enter the maximum days old the item can be. Zero is today. Dates in the future always match
ja: 対象日付から現在までの経過日数の最大を入力してください。0は今日になります。未来の日付は常にマッチします。

en: Enter the minimum days old the item can be. Zero is today. Dates in the future never match
ja: 対象日付から現在までの経過日数の最小を入力してください。0は今日になります。未来の日付は常にマッチしません。

en: Enter the maximum days in the future the item can be. Zero is today. Dates in the past always match
ja: 現在から対象日付までの日数の最大を入力してください。0は今日になります。過去の日付は常にマッチします。

en: Enter the minimum days in the future the item can be. Zero is today. Dates in the past never match
ja: 現在から対象日付までの日数の最小を入力してください。0は今日になります。過去の日付は常にマッチしません。

en: Enter a date in the format YYYY-MM-DD
ja: 日付を YYYY-MM-DD のフォーマットで入力

en: Enter a string.
ja: 文字列を入力。

en: Enter a regular expression
ja: 正規表現を入力

en: You can match multiple values by separating them with %s
ja: 複数の値を「%s」で区切ることで入力できます

en: column coloring
ja: 列の色

en: column icon
ja: 列のアイコン

en: Cover grid emblem
ja: 表紙グリッド用アイコン

en: Create/edit a {0} rule
ja: {0} ルールの作成/編集

en: Create a {0} rule by filling in the boxes below
ja: 下記の入力ボックスを埋めて、{0} ルールを作成します

en: Add the emblem:
ja: エンブレムを追加:

en: Set the
ja: 列の

en: If you choose composed icons and multiple rules match, then all the matching icons will be combined, otherwise the icon from the first rule to match will be used.
ja: 合成アイコンを選択した場合、複数のルールがマッチすると、すべてのアイコンが合成されます。合成アイコンを選択しなかった場合、最初にマッチしたルールのアイコンが使用されます。

en: of the column:
ja: を設定:

en: &Add new image
ja: 画像を追加(&A)

en: (Images should be square-ish)
ja: (画像は概ね正方形にしてください)

en: Choose &more than one icon
ja: 複数のアイコンを選択(&M)

en: &Add icon
ja: アイコンを追加(&A)

en: Icons should be square or landscape
ja: アイコンは正方形か横長にしてください

en: Only if the following conditions are all satisfied:
ja: 次の条件がすべて当てはまった時のみ：

en: Add &another condition
ja: 他の条件を追加(&A)

en: You can disable a condition by blanking all of its boxes
ja: ボックスをすべて空にすると、条件を無効にできます

en: &Remove icon
ja: アイコンを削除(&R)

en: Remove a previously added icon. Note that doing so will cause rules that use it to stop working.
ja: 以前に追加したアイコンを削除します。削除するとそのアイコンを使ったルールが動作しなくなるので注意してください。

en: Open to see checkboxes
ja: 開いてチェックボックスを見る

en: No icon selected
ja: アイコンが選択されていません

en: You must choose an icon for this rule
ja: このルールのアイコンを選択してください

en: One of the conditions for this rule is invalid: <b>%s</b>
ja: このルールの条件の一つが無効です: <b>%s</b>

en: No conditions
ja: 条件がありません

en: You must specify at least one non-empty condition for this rule
ja: このルールの中の最低でも１つの条件が空欄で無い様にしてください

en: <p>Add the emblem <b>{0}</b> to the cover if the following conditions are met:</p>
    <ul>{1}</ul>
ja: <p>以下の条件満たした場合、アイコン <b>{0}</b> を表紙に追加:</p>
    <ul>{1}</ul>

en:             <p>Set the <b>%(kind)s</b> of <b>%(col)s</b> to <b>%(color)s</b> %(sample)s
                if the following conditions are met:</p>
                <ul>%(rule)s</ul>
ja: <p>以下の条件を満たした場合<b>%(col)s</b> の <b>%(kind)s</b> を <b>%(color)s</b> %(sample)s
    にする:</p>
    <ul>%(rule)s</ul>

en: <li>The condition using column <b>%(col)s</b> is <b>invalid</b>
ja: <li><b>%(col)s</b> を使用しているルールは <b>無効</b>です

en: <li>If the <b>%(col)s</b> column <b>%(action)s</b> value: <b>%(val)s</b>
ja: <li><b>%(col)s</b> が以下を満たす 条件: <b>%(action)s</b> 値: <b>%(val)s</b>

en: &Add rule
ja: ルールを追加(&A)

en: &Remove rule(s)
ja: ルールを削除(&R)

en: Add ad&vanced rule
ja: 高度なルールを追加(&V)

en: Import rules from a file
ja: ルールをファイルからインポート

en: You can control the color of columns in the book list by creating "rules" that tell calibre what color to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ja: 列の色に何を使うかは「ルール」を作成してCalibreにどの色を使用するのか指定してやることで制御できます。「ルールを追加」ボタンをクリックして開始してください。<p>既存のルールはダブルクリックすることで<b>編集可能です</b>。

en: You can add icons to columns in the book list by creating "rules" that tell calibre what icon to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ja: 「ルール」を作成してCalibreにどのアイコンを使用するか指定してやることで、本の一覧中の列にアイコンを追加することができます。「ルールを追加」ボタンをクリックして開始してください。<p>既存のルールはダブルクリックすることで<b>編集可能です</b>。

en: You can add emblems (small icons) that are displayed on the side of covers in the Cover grid by creating "rules" that tell calibre what image to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ja: 表紙グリッドでの表示に使用するエンブレム (アイコン) を指定するには、「ルール」を作成してCalibreにどの画像を使用するかを教えます。作成開始するには「ルールを追加」ボタンをクリックしてください。<p>既存のルールをダブルクリックすると、<b>内容を編集できます</b>。

en: Show &emblems next to the covers
ja: 表紙の隣にアイコンを表示(&E)

en: If checked, you can tell calibre to display icons of your choosing next to the covers shown in the Cover grid, controlled by the metadata of the book.
ja: 有効に設定すると、選択したアイコンを表紙グリッドの表紙画像の隣に、書誌情報に応じて表示させることができます。

en: No rule selected for %s.
ja: %s のルールが選択されていません。

en: Choose file to export to
ja: エクスポート先のファイルを選択

en: Choose file to import from
ja: インポートするファイルを選択

en: No valid rules found
ja: 有効なルールがありません

en: No valid rules were found in {}.
ja: {} に有効なルールがありません

en: Column header
ja: 列名

en: Lookup name
ja: 検索名

en: Yes/No with text
ja: Yes/No テキスト付き

en: Ampersand separated text, shown in the Tag browser
ja: タグブラウザにアンパーサンド区切りで表示されるテキスト

en: You must select a column to delete it
ja: 削除する列を選択する必要があります

en: The selected column is not a custom column
ja: 選択された列はカスタム化した列ではありません

en: Do you really want to delete column %s and all its data?
ja: 本当に %s 列とそのデータを削除しますか？

en: Here you can re-arrange the layout of the columns in the calibre library book list. You can hide columns by unchecking them. You can also create your own, custom columns.
ja: Calibreライブラリの本リストの列レイアウトを再調整することができます。チェックを外すと列を隠すことができます。また、自分のカスタム列を作成することもできます。

en: Move column up
ja: 列を上に移動

en: Remove a user-defined column
ja: ユーザ定義列を削除

en: Add a user-defined column
ja: ユーザ定義列を追加

en: Edit settings of a user-defined column
ja: ユーザ定義列の設定を変更

en: Move column down
ja: 列を下に移動

en: Add &custom column
ja: カスタム列を追加(&C)

en: Restore settings to default values. Only settings for the currently selected section are restored.
ja: デフォルト値に設定を戻します。現在選択されているセクションの設定のみが元に戻ります。

en: Text, column shown in the Tag browser
ja: タグブラウザにテキストとして表示される列

en: Comma separated text, like tags, shown in the Tag browser
ja: タグのようにコンマ区切りでタグブラウザに表示されるテキスト

en: Long text, like comments, not shown in the Tag browser
ja: (コメントのような)長いテキスト、タグブラウザに表示されません

en: Text column for keeping series-like information
ja: テキスト、シリーズの様な情報

en: Text, but with a fixed set of permitted values
ja: テキスト、決められた値のみ

en: Floating point numbers
ja: 浮動小数点数

en: Integers
ja: 整数

en: Ratings, shown with stars
ja: 評価、星で表示

en: Column built from other columns
ja: 他の列から作られる列

en: Column built from other columns, behaves like tags
ja: 他の列から作られる列、タグのように扱われる

en: Create a custom column
ja: カスタム列を作成

en: Edit custom column
ja: カスタム列を編集

en: No column has been selected
ja: 列が選択されていません

en: No column selected
ja: 列が選択されていません

en: Selected column is not a user-defined column
ja: 選択されている列はユーザ定義列ではありません

en: My Series
ja: マイシリーズ

en: My Rating
ja: マイ評価

en: My Title
ja: マイタイトル

en: Quick create:
ja: クイック作成:

en: Short text
ja: 短いテキスト

en: Used for searching the column. Must contain only digits and lower case letters.
ja: 列を探す時に使われます。小文字（アルファベット）と数字のみが使えます。

en: &Lookup name
ja: 検索名(&L)

en: Column heading in the library view and category name in the Tag browser
ja: ライブラリ表示の列見出しと、タグブラウザーのカテゴリー名に使われます。

en: Column &heading
ja: 列見出し(&H)

en: What kind of information will be kept in the column.
ja: どのような種類の情報が列に入れられるか。

en: Show &checkmarks
ja: チェックマークを表示(&C)

en: Show check marks in the GUI. Values of 'yes', 'checked', and 'true'
    will show a green check. Values of 'no', 'unchecked', and 'false' will show a red X.
    Everything else will show nothing.
ja: GUIにチェックマークを表示します。値が 'yes', 'checked', 'true'の時は緑のチェックマークが、 'no', 'unchecked', 'false'の時には赤いXが表示されます。それ以外の場合には何も表示されません。

en: Contains names
ja: 名前を含む

en: Check this box if this column contains names, like the authors column.
ja: 著者列のように、名前を含む列の時にはこのボックスをチェックしてください。

en: &Column type
ja: 列の型(&C)

en: Optional text describing what this column is for
ja: この列の用途を説明する任意のテキスト

en: Default: (nothing)
ja: デフォルト: (なし)

en: Field template. Uses the same syntax as save templates.
ja: フィールド・テンプレート。保存テンプレートと同じ構文です。

en: No heading
ja: 見出しなし

en: Show heading above the text
ja: テキストの上に見出しを表示

en: Show heading to the side of the text
ja: テキストのわきに見出しを表示

en: Column heading
ja: 列見出し

en: Short text, like a title
ja: タイトルなど短いテキスト

en: Plain text formatted using markdown
ja: マークダウンを使って整形したプレーンテキスト

en: Interpret this column as:
ja: この列の解釈方法:

en: A comma-separated list of permitted values. The empty value is always
    included, and is the default. For example, the list 'one,two,three' has
    four values, the first of them being the empty value.
ja: カンマ区切りの許可する値のリストです。デフォルトでは、空欄は必ず含まれます。例えば 'one,two,three' には4つの値があります。最初の一つが空欄になるからです。

en: A list of color names to use when displaying an item. The
    list must be empty or contain a color for each value.
ja: 表示するときに使われるカラーの名前のリスト。リストは空か、もしくは各値に対応するカラー名からなります。

en: &Values
ja: 値(&V)

en: Allow half stars
ja: 星半分の利用を許可する

en: Allow half star ratings, for example:
ja: 評価値に星半分の使用を許可します。例:

en: &Sort/search column by
ja: 列の整列/検索方法(&S):

en: How this column should handled in the GUI when sorting and searching
ja: GUIでの整列や検索時にこの列をどのように取り扱うか

en: Show in Tag browser
ja: タグブラウザに表示

en: If checked, this column will appear in the Tag browser as a category
ja: チェックすると、この列はタグブラウザーにカテゴリーとして表示されます

en: Show as HTML in Book details
ja: 書籍詳細にHTMLとして表示

en: If checked, this column will be displayed as HTML in Book details and the Content server. This can be used to construct links with the template language. For example, the template <pre>&lt;big&gt;&lt;b&gt;{title}&lt;/b&gt;&lt;/big&gt;{series:| [|}{series_index:| [|]]}</pre>will create a field displaying the title in bold large characters, along with the series, for example <br>"<big><b>An Oblique Approach</b></big> [Belisarius [1]]". The template <pre>&lt;a href="https://www.beam-ebooks.de/ebook/{identifiers:select(beam)}"&gt;Beam book&lt;/a&gt;</pre> will generate a link to the book on the Beam e-books site.
ja: チェックすると、本の詳細表示とコンテンツサーバーで、この列はHTMLで表示されます。これはテンプレート言語でリンクを作成する際にも使えます。例えば、テンプレート<pre>&lt;big&gt;&lt;b&gt;{title}&lt;/b&gt;&lt;/big&gt;{series:| [|}{series_index:| [|]]}</pre>は、ボールドの大きい文字でのタイトルとシリーズ名のフィールドを作成します。例：<br>"<big><b>An Oblique Approach</b></big> [Belisarius [1]]". テンプレート<pre>&lt;a href="http://www.beam-ebooks.de/ebook/{identifiers:select(beam)}"&gt;Beam book&lt;/a&gt;</pre>はBeam e-bookサイトの本へのリンクを生成します。

en: &Format for dates
ja: 日付のフォーマット(&F)

en: Default: dd MMM yyyy.
ja: デフォルト:  dd MMM yyyy

en: <p>Date format.</p><p>The formatting codes are:<ul><li>d    : the day as number without a leading zero (1 to 31)</li><li>dd   : the day as number with a leading zero (01 to 31)</li><li>ddd  : the abbreviated localized day name (e.g. "Mon" to "Sun").</li><li>dddd : the long localized day name (e.g. "Monday" to "Sunday").</li><li>M    : the <b>month</b> as number without a leading zero (1 to 12).</li><li>MM   : the <b>month</b> as number with a leading zero (01 to 12)</li><li>MMM  : the abbreviated localized <b>month</b> name (e.g. "Jan" to "Dec").</li><li>MMMM : the long localized <b>month</b> name (e.g. "January" to "December").</li><li>yy   : the year as two digit number (00 to 99).</li><li>yyyy : the year as four digit number.</li><li>h    : the hours without a leading 0 (0 to 11 or 0 to 23, depending on am/pm)</li><li>hh   : the hours with a leading 0 (00 to 11 or 00 to 23, depending on am/pm)</li><li>m    : the <b>minutes</b> without a leading 0 (0 to 59)</li><li>mm   : the <b>minutes</b> with a leading 0 (00 to 59)</li><li>s    : the seconds without a leading 0 (0 to 59)</li><li>ss   : the seconds with a leading 0 (00 to 59)</li><li>ap   : use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "ap" replaced by the localized string for am or pm</li><li>AP   : use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "AP" replaced by the localized string for AM or PM</li><li>iso  : the date with time and timezone. Must be the only format present</li></ul></p><p>For example:
    <ul>
    <li>ddd, d MMM yyyy gives Mon, 5 Jan 2010<li>
    <li>dd MMMM yy gives 05 January 10</li>
    </ul>
ja: <p>日付のフォーマットです。</p><p>フォーマットとして指定できるコードは次のとおり。<ul><li>d: 日の数字。先頭に0がつかない数字 (1～31) で表されます。</li><li>日の数字。先頭に0のついた2桁の数字 (01～31) で表されます。</li><li>ddd: 曜日の省略形 ("Mon" ～ "Sun")</li><li>曜日の正式名 ("Monday" ～ "Sunday")</li><li>M: 月の数字。先頭に0のつかない数字 (1～12) で表されます。</li><li>MM: 月の数字。先頭に0のついた2桁の数字 (01～12) で表されます。</li><li>MMM: 月の名前の省略形。("Jan" ～ "Dec")</li><li>MMMM: 月の正式名称。("January" ～ "December")</li><li>yy: 年を2桁表示 (00～99)</li><li>yyyy: 年を4桁表示</li><li>h: 時間。先頭に0を付けない数字で表示。 (12時間制なら0～11、24時間制なら0～23)</li><li>hh: 時間。先頭に0のついた2桁の数字で表示。(12時間制なら00～11、24時間制なら00～23)</li><li>m: 分。先頭に0をつけない数字で表示 (0～59)</li><li>mm: 分。先頭に0のついた2桁の数字で表示 (00～59)</li><li>ｓ: 秒。先頭に0をつけない数字で表示 (0～59)</li><li>ss: 秒。先頭に0のついた2桁の数字で表示 (00～59)</li><li>ap: 12時間制で時間を表示し、午前/午後をam/pmで表示</li></li>AP: 12時間制で時間を表示し、午前/午後をAM/PMで表示</li><li>iso: タイムゾーンに従った時刻表示。現在時刻の唯一の形式。</li></ul></p><p>例:
    <ul>
    <li>ddd, d MMM yyyy と指定すると Mon, 5 Jan 2010 となり、<li>
    <li>dd MMMM yy と指定すると 05 January 10 となります</li>
    </ul>

en: &Format for numbers
ja: 数値のフォーマット(&F)

en: Default: Not formatted. For format language details see <a href="https://docs.python.org/library/string.html#format-string-syntax">the Python documentation</a>
ja: デフォルト: 整形なし。整形の言語仕様について詳しくは<a href="https://docs.python.org/library/string.html#format-string-syntax">Pythonのドキュメント</a>を参照してください。

en: Examples: The format <code>{0:0>4d}</code> gives a 4-digit number with leading zeros. The format <code>{0:d}&nbsp;days</code> prints the number then the word "days"
ja: 例: フォーマット<code>{0:0>4d}</code>は、頭が0で埋められる4桁の数字となります。 <code>{0:d}&nbsp;日</code> は数字と「日」と言う文字を表示します。

en: Examples: The format <code>{0:.1f}</code> gives a floating point number with 1 digit after the decimal point. The format <code>Price:&nbsp;$&nbsp;{0:,.2f}</code> prints "Price&nbsp;$&nbsp;" then displays the number with 2 digits after the decimal point and thousands separated by commas.
ja: 例: フォーマット<code>{0:.1f}</code> は、小数点以下1桁の数字になります。フォーマット <code>価格:&nbsp;$&nbsp;{0:,.2f}</code> は「価格&nbsp;$&nbsp;」の後に千の位にカンマがあり、小数点以下2桁の数字を表示します。

en: No lookup name was provided
ja: 検索名がありません

en: The lookup name must contain only lower case letters, digits and underscores, and start with a letter
ja: 検索名は小文字（アルファベット）と数字、アンダースコアからなり、小文字で始まらなくてはいけません

en: Lookup names cannot end with _index, because these names are reserved for the index of a series column.
ja: 検索名は_indexで終わることはできません。それらは、シリーズ列のインデックス用途に予約されています。

en: No column heading was provided
ja: 列見出しがありません

en: The lookup name %s is already used
ja: 検索名 %s はすでに使われています

en: The heading %s is already used
ja: 列見出し %s はすでに使われています

en: You must enter a template for composite columns
ja: 複合列のテンプレートを入力してください

en: You must enter at least one value for enumeration columns
ja: 最低１つの列挙列の値を入力する必要があります。

en: The value "{0}" is in the list more than once, perhaps with different case
ja: 値 "{0}" はすでに存在します(たぶん大文字小文字が違う)。

en: The colors box must be empty or contain the same number of items as the value box
ja: 色のボックスは空か、あるいは値のボックスの値と同じ数無ければいけません

en: The color {0} is unknown
ja: 色 {0} は不明です

en: Getting debug information, please wait
ja: デバッグ情報を取得しています。お待ちください。

en: Copy to &clipboard
ja: クリップボードへコピー(&C)

en: Device already detected
ja: デバイスはすでに認識されています

en: A device (%s) is already detected by calibre. If you wish to debug the detection of another device, first disconnect this device.
ja: デバイス (%s) はすでにCalibreに認識されています。別のデバイスの認識のデバッグをしたい場合には、まずこのデバイスを外してください。

en: Debugging failed
ja: デバッグ実行に失敗しました

en: Running debug device detection failed. Click Show Details for more information.
ja: デバイス認識のデバッグの実行に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Getting device information
ja: デバイス情報を得る

en: User-defined device information
ja: ユーザ定義されたデバイス情報

en: Device Detection
ja: デバイス認識

en: Ensure your device is disconnected, then press OK
ja: デバイスがつながっていないことを確認して、OKを押してください。

en: Ensure your device is connected, then press OK
ja: デバイスが接続されている事を確認して、OKを押してください。

en: Add an email address to which to send books
ja: 本の送信先メールアドレスを追加します

en: &Add email
ja: アドレスを追加(&A)

en: Make &default
ja: デフォルトに設定(&D)

en: &Remove email
ja: アドレスを削除(&R)

en: Add the comments from the book metadata to the email.
    Useful to allow the recipient to see a summary of the
    book before opening it.
ja: 書誌情報から電子メールにコメントを追加します。
    受取側で本を開く前に本の概要を知ることができます。

en: Add &comments metadata as text to the email
ja: 電子メールのテキストに書誌情報のコメントを追加(&C)

en: Auto send
ja: 自動送信

en: Auto send only tags
ja: 自動送信タグ

en: Formats to email. The first matching format will be sent.
ja: メール送信フォーマット。最初にマッチしたフォーマットが送信されます。

en: Subject of the email to use when sending. When left blank the title will be used for the subject. Also, the same templates used for "Save to disk" such as {title} and {author_sort} can be used here.
ja: 送信するときのメールの件名。空欄にするとタイトルが件名に使用されます。それと、"ディスクへ保存" の時に使える物と同様のテンプレート（例えば{title} や {author_sort}）が、ここでも使用できます。

en: If checked, downloaded news will be automatically mailed to this email address (provided it is in one of the listed formats and has not been filtered by tags).
ja: チェックすると、ダウンロードしたニュースを自動的にこのメールアドレスへ (リストに挙げられたフォーマットであり、タグによりフィルタされていない場合には) 自動的にメール送信します。

en: Friendly name to use for this email address
ja: このメールアドレスを利用する際に分かりやすい名前です

en: If specified, only news with one of these tags will be sent to this email address. All news downloads have their title as a tag, so you can use this to easily control which news downloads are sent to this email address.
ja: ここにタグを指定すると、指定されたタグのいずれかに一致するニュースのみこのメールアドレスに送信されます。ダウンロードされたすべてのニュースはタイトルをタグとして持っているため、どのニュースを電子メール送信するかを容易に制御できます。

en: new email address
ja: 新しいメールアドレス

en: The list of devices that you have asked calibre to ignore. Uncheck a device to have calibre stop ignoring it.
ja: Calibreに無視するよう設定したデバイスのリスト。デバイスのチェックを外すと、無視するのをやめます。

en: The list of device plugins you have disabled. Uncheck an entry to enable the plugin. calibre cannot detect devices that are managed by disabled plugins.
ja: 無効にしたデバイスプラグインのリスト。項目のチェックを外すとプラグインが有効になります。プラグインが無効にされていると、そのプラグインが管理するデバイスをCalibreは見つけることができません。

en: Search for the author on Goodreads
ja: Goodreadsで著者を検索

en: Search for the author on Amazon
ja: Amazonで著者を検索

en: Search for the author in your calibre library
ja: Calibreのライブラリ内を著者で検索

en: Search for the author on Wikipedia
ja: Wikipediaで著者を検索

en: Search for the author on Google Books
ja: Google Booksで著者を検索

en: Search for the book on Goodreads
ja: Goodreadsで本を検索

en: Search for the book on Amazon
ja: Amazonで本を検索

en: Search for the book on Google Books
ja: Google Booksで本を検索

en: Use a custom search URL
ja: カスタム検索URLを使用

en: Clicking on &author names should:
ja: 著者名上でクリックしたときの動作:

en: Create a new rule
ja: 新しいルールを作成

en: The name that will appear in the Book details panel
ja: 名前は本の詳細パネルに表示されます。

en: The template used to create the link. The placeholder {id} in the template will be replaced with the actual identifier value.
ja: リンク作成に使用するテンプレート。{id} は識別子の値で置き換えられます。

en: Value needed
ja: 値を指定してください

en: The %s field cannot be empty
ja: %s に値を入力してください

en: Create rules for identifiers
ja: 識別子のルールを作成

en: Create rules to convert identifiers into links.
ja: 識別子からリンクへの変換ルールを作成

en: &Edit rule
ja: ルールを編集(&E)

en: Default icons
ja: デフォルトのアイコン

en: Icon theme: <b>%s</b>
ja: アイコンテーマ: <b>%s</b>

en: calibre style
ja: Calibreスタイル

en: No subtitle
ja: サブタイトルなし

en: If there is enough room
ja: 十分な余裕がある場合

en: By first letter
ja: 最初の一文字

en: Partitioned
ja: 分割

en: Column &coloring
ja: 列の色づけ(&C)

en: Column &icons
ja: 列のアイコン(&I)

en: Change &color
ja: 色を変更(&C)

en: Change &background image
ja: 背景の画像を変更(&B)

en: Restore &default appearance
ja: デフォルトに戻す(&D)

en: Current aspect ratio (width/height): %.2g
ja: 現在のアスペクト比 (幅/高さ): %.2g

en: Edit template for caption
ja: キャプションのテンプレートを編集

en: Current space used: %s
ja: 現在の使用量: %s

en: Choose background color for the Cover grid
ja: 表紙グリッド用の背景色を選択

en: Remove background image?
ja: 背景の画像を削除しますか？

en: There is currently a background image set, so the color you have chosen will not be visible. Remove the background image?
ja: 現在、背景に画像が設定されているため、選択した色は見えません。背景の画像を削除しますか？

en: Disable all animations. Useful if you have a slow/old computer.
ja: すべてのアニメーションを無効にします。遅い/古いコンピュータを使っている時に便利です。

en: Disable &animations
ja: アニメーションを無効にする(&A)

en: User interface style (&needs restart):
ja: ユーザインタフェーススタイル(再起動が必要)(&N):

en: &User interface layout (needs restart):
ja: ユーザインタフェースレイアウト(再起動が必要)(&U)

en: E&xtra spacing to add between rows in the book list (can be negative):
ja: 本リストの行間に追加するスペース(負値も可能)(&X)

en: Icon si&ze:
ja: アイコンサイズ(&Z):

en: Show &text under icons:
ja: アイコンの下にテキストを表示(&T):

en: Use t&wo lines for the text under the icons (needs restart)
ja: アイコンの下のテキストに2行使う （再起動が必要)(&W)

en: Change &font (needs restart)
ja: フォントを変更 (再起動が必要)(&F)

en: Show &tooltips in the book list
ja: 本リストでツールチップを表示(&T)

en: Show &layout buttons in the status bar (needs restart)
ja: ステータスバーにレイアウトボタンを表示(再起動が必要)(&L)

en: Enable s&ystem tray icon (needs restart)
ja: システムトレイアイコンを有効にする(再起動が必要)(&Y)

en: Choose &language (needs restart):
ja: 言語を選択(再起動が必要)(&L)

en: &Interface font:
ja: インタフェースのフォント(&I):

en: Disable n&otifications on job completion
ja: ジョブ終了時の通知を無効にする(&O)

en: Show the &splash screen at startup
ja: 起動時にスプラッシュ画面を表示する(&S)

en: Change &icon theme (needs restart)
ja: アイコンテーマを変更 (再起動が必要)(&I)

en: Show &row numbers in the book list
ja: 書籍一覧に行数を表示(&R)

en: Ad&just for high resolution screens (needs restart):
ja: 高解像度スクリーンのための調整(再起動が必要)(&J)

en: <p>Whether to automatically adjust the calibre user interface for high resolution (high DPI) monitors. There are three possible values:</p>
    
    <ul>
    <li><b>Automatic</b>: Adjust the user interface if a high resolution monitor is detected. Will respect Qt environment variables controlling high DPI behavior. So if you use the environment variable QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR then it will be used instead of this setting.</li>
    
    <li><b>On</b>: Same as "Automatic", but ignores Qt environment variables controlling high dpi behavior.</li>
    
    <li><b>Off</b>: Do not adjust the user interface, regardless of Qt environment variables.</li>
    </ul>
ja: <p>高解像度 (高DPI) モニタ用にCalibreのユーザインタフェースを自動的に調整するかどうかを指定。次の3つの値が指定可能です。
    
    <ul>
    <li><b>自動</b>: 高解像度モニタが検出されると自動的にユーザインタフェースを調整します。高DPIの動作を制御するQt環境変数に従います。</li>
    <li><b>On</b>: 「自動」と一緒ですが、高DPIの動作を制御するQt環境変数を無視します。</li>
    <li><b>Off</b>: Qt環境変数の値にかかわらず、ユーザインタフェースを調整しません。</li>

en: Allow using &drag and drop to merge books
ja: 本の結合時にドラッグ\&ドロップの使用を許可(&D)

en: Draw a &grid in the book list
ja: 本の一覧をグリッド表示(&G)

en: &Main interface
ja: 主要インタフェース(&M)

en: Control the Cover grid view. You can enable this view by clicking the "Layout" button in the bottom right corner of the main calibre window.
ja: 表紙のグリッドビューの設定。Calibreのメインウィンドウ条の右下端にある「レイアウト」ボタンをクリックすると、このビューを有効にできます。

en: Field to show &under the covers:
ja: 表紙の下に表示するフィールド(&U):

en: Spac&ing between covers:
ja: 表紙間のスペース(&I):

en: The spacing between covers. A value of zero means calculate automatically based on cover size.
ja: 表紙間のスペース。0を設定すると、表紙のサイズに応じて自動的に計算されます。

en: Background for the Cover grid
ja: 表紙グリッドの背景色

en: By default, calibre chooses a cover size based on your computer's screen size. You can change the cover size here:
ja: デフォルトでは、コンピュータの画面サイズに基づいてCalibreの表紙サイズが決定されます。ここで表紙サイズを変更できます:

en: Cover &width:
ja: 表紙の幅(&W):

en: The width of displayed covers.
    A value of zero means calculate automatically.
ja: 表示する表紙の幅。
    0を設定すると自動的に計算されます。

en: Make the covers larger, maintaining current aspect ratio.
ja: 現在のアスペクト比を保ったまま表紙を拡大します。

en: &Larger covers
ja: 表紙を大きく(&L)

en: Cover &height:
ja: 表紙の高さ(&H):

en: The height of displayed covers.
    A value of zero means calculate automatically.
ja: 表示する表紙の高さ。
    0を設定すると自動的に計算されます。

en: Make the covers smaller, maintaining current aspect ratio.
ja: 現在のアスペクト比を保ったまま表紙を縮小します。

en: &Smaller covers
ja: 表紙を小さく(&S)

en: Reset size to automatic
ja: 「自動」にサイズをリセットします

en: &Reset size
ja: サイズをリセット(&R)

en: Size of the emblems (if any) shown &next to the covers:
ja: 表紙の隣に表示されるアイコン(あれば)のサイズ:

en: Show a &field (such as title) under the covers
ja: 表紙の下に(タイトルのような)フィールドを表示(&F)

en: &Location of the emblems shown next to the covers:
ja: 表紙の隣に表示されるアイコンの位置(&L)

en: &Emblems
ja: エンブレム(&E)

en: Caching of covers for improved performance
ja: パフォーマンス向上のための表紙キャッシュ

en: &Open cache directory
ja: キャッシュディレクトリを開く(&O)

en: There are two kinds of caches that calibre uses to improve performance when rendering covers in the grid view. A disk cache that is kept on your hard disk and stores the cover thumbnails and an in memory cache used to ensure flicker free rendering of covers. For best results, keep the memory cache small and the disk cache large, unless you have a lot of extra RAM in your computer and don't mind it being used by the memory cache.
ja: 表紙一覧画面表示のパフォーマンスを向上するために、Calibreは2種類のキャッシュを使用します。ディスク上に保存される表紙のサムネイルと、表示のちらつきをなくすためのメモリー上のキャッシュです。コンピュータが大量のメモリを積んでおり、それをキャッシュに使用しても問題ない場合を除いて、メモリーキャッシュを小さめにし、ディスクキャッシュを大きめにするのがよいでしょう。

en: Number of screenfulls of covers to cache in &memory (keep this small):
ja: メモリー上に保持する表紙のキャッシュを画面数で指定(小さめに設定すること)(&M):

en: Maximum amount of &disk space to use for caching thumbnails:
ja: サムネイルのキャッシュに使用する最大ディスク容量(&D):

en: &Empty disk cache
ja: ディスクキャッシュを空にする(&E)

en: The maximum number of screenfulls of thumbnails to keep in memory. Increasing this will make rendering faster, at the cost of more memory usage. Note that regardless of this setting, a minimum of one hundred thumbnails are always kept in memory, to ensure flicker free rendering.
ja: 最大で指定画面数分の表紙サムネイルをメモリー上に保持します。この値を増やすことで、表示を速くすることが出来ますが、その分メモリー使用量が多くなります。ここでの設定にかかわらず、ちらつきを防止するために、最低でも100のサムネイルがメモリー上に常にキャッシュされます。

en: &Performance
ja: パフォーマンス(&P)

en: Cover &grid
ja: 表紙グリッド(&G)

en: Create rules to convert &identifiers into links
ja: 識別子からリンクへの変換ルールを作成(&I)

en: Note that <b>comments</b> will always be displayed at the end, regardless of the position you assign here.
ja: 注：ここでの設定にかかわらず<b>コメント</b>は必ず最後に表示されます。

en: Show the size of the book's cover in pixels
ja: 本の表紙サイズをピクセル単位で表示

en: Show cover &size
ja: 表紙サイズを表示(&S)

en: Use &Roman numerals for series
ja: シリーズ番号にローマ数字を使う(&R)

en: &Book details
ja: 本の詳細(&B)

en: Co&llapse when more items than:
ja: 項目数が以下を越えた場合に折りたたむ(&L):

en: If a Tag browser category has more than this number of items, it is divided
    up into subcategories. If the partition method is set to disable, this value is ignored.
ja: タグブラウザのカテゴリの下位に、ここで指定した数を超える項目が
    あった場合、サブカテゴリに分割されます。分割方法で無効を選択
    した場合は、この値は無視されます。

en: Categories &not to partition:
ja: 分割しないカテゴリ(&N):

en: A comma-separated list of categories that are not to
    be partitioned even if the number of items is larger than
    the value shown above. This option can be used to
    avoid collapsing hierarchical categories that have only
    a few top-level elements.
ja: 上で指定した数より多い項目が存在する場合でも
    分割しないカテゴリをカンマ区切りリストで指定します。
    トップレベルに少ししか項目がない階層カテゴリが
    折りたたまれないようにすることができます。

en: C&ategories with hierarchical items:
ja: 階層化するカテゴリアイテム(&A):

en: A comma-separated list of categories in which items containing
    periods are displayed in the Tag browser trees. For example, if
    this box contains 'tags' then tags of the form 'Mystery.English'
    and 'Mystery.Thriller' will be displayed with English and Thriller
    both under 'Mystery'. If 'tags' is not in this box,
    then the tags will be displayed each on their own line.
ja: 各項目がピリオドで区切られ、タグブラウザーでツリー表示する
    カテゴリをカンマ区切りのリストで指定します。例えば、
    ここで'tags'を指定して、'Mystery.English' や 'Mystery.Thriller' の形の
    タグがある場合、English や Thriller は、'Mystery' の下に表示
    されるようになります。もし'tags'を指定しなかった場合、
    タグはそれぞれ別に表示されます。

en: Choose how Tag browser subcategories are displayed when
    there are more items than the limit. Select by first
    letter to see an A, B, C list. Choose partitioned to
    have a list of fixed-sized groups. Set to disabled
    if you never want subcategories
ja: 制限以上の数がある場合、タグブラウザーでサブカテゴリーをどのように表示するかを設定します。
    最初の1文字にすると A, B, C のようなリストになり、分割を選ぶと同じ数のグループに分割されます。
    サブカテゴリが要らない場合には無効にしてください。

en: Show counts for items in the Tag browser. Such as the number of books
    by each author, the number of authors, etc. If you turn it off, you can still
    see the counts by hovering your mouse over any item.
ja: タグブラウザ内にアイテムごとの数を表示します。たとえば、著者ごとの本の数や
    著者数などです。チェックをはずした場合でも、マウスをアイテムの上に持って
    いくと数を見られます。

en: Spacing between &items:
ja: アイテム間のスペース(&I):

en: The spacing between consecutive items in the Tag browser. In units of (ex) which is the approximate height of the letter 'x' in the currently used font.
ja: タグブラウザ内の連続したアイテム間のスペース。単位 ex は、現在使われているフォントの文字 x の高さです。

en: &Tag browser
ja: タグブラウザ(&T)

en: The template used to generate the text below the covers. Uses the same syntax as save templates. Defaults to just the book title. Note that this setting is per-library, which means that you have to set it again for every different calibre library you use.
ja: 表紙の下に表示されるテキストの生成に使用するテンプレートです。ディスクに保存で使用するテンプレートと同様の書式を使用します。デフォルトは、単に本のタイトルを表示します。この設定はライブラリ毎の設定であるため、ライブラリ毎に設定し直す必要があることに留意ください。

en: &Number of covers to show in browse mode (needs restart):
ja: 表紙ブラウザで表示される表紙の数 (再起動が必要)(&N)

en: &Template for caption:
ja: キャプションのテンプレート(&T):

en: Template &editor
ja: テンプレートエディタ(&E)

en: Show covers in their original aspect ratio instead of resizing
    them to all have the same width and height
ja: 表紙をすべて同じ幅と高さにサイズ変更する代わりに、元のアスペクト比で表示します。

en: You can press the %s keys to toggle full screen mode.
ja: %s キーで全画面モードのON/OFFを切り替えられます。

en: Fie&ld for sub-title:
ja: サブタイトルのフィールド:

en: Cover &browser
ja: 表紙ブラウザ(&B)

en: Check this box to make Quickview change the column being examined
    when the column in the book list is changed using the cursor arrow keys
ja: 本リスト中で選択中の列が矢印キーで変更されたときに
    クイックビュー内で評価する列を合わせて変更したいときに
    チェックしてください。

en: Pressing return in a cell changes both the book and the
    column being examined (the left-hand pane)
ja: セル内でリターンを押下したとき、本の選択と評価する列
    (左側ペイン) を変更します。

en: &Pressing 'return' changes examined column
ja: 「リターン」押下で評価する列を変更(&P)

en: Double-clicking in a cell changes both the book and the
    column being examined (the left-hand pane)
ja: セル内でダブルクリックしたとき、本の選択と評価する列 (左側ペイン)
    を変更します。

en: &Double click changes examined column
ja: ダブルクリックで評価する列を変更(&D)

en: Select columns to display
ja: 表示する列を選択

en: &Quickview
ja: クイックビュー(&Q)

en: created by Kovid Goyal
ja: 開発者: Kovid Goyal

en: Run Welcome &wizard
ja: ウェルカムウィザードを実行(&W)

en: Cancel and return to overview
ja: キャンセルして一覧へ戻る

en: Restoring to defaults not supported for
ja: デフォルトへ戻す機能は次の場所ではサポートされません：

en: Some of the changes you made require a restart. Please restart calibre as soon as possible.
ja: 一部の変更を行ったため再起動が必要です。すぐにCalibreを再起動してください。

en: The changes you have made require calibre be restarted immediately. You will not be allowed to set any more preferences, until you restart.
ja: 変更を反映するためには Calibre をすぐに再起動する必要があります。再起動するまで他の設定を変更することはできません。

en: Cover priority
ja: 表紙の優先度

en: This source is configured and ready to go
ja: このソースは設定されており利用できます

en: This source needs configuration
ja: このソースは設定する必要があります。

en: This plugin is useful only for <b>Chinese</b> language books. It can return incorrect results for books in English. Are you sure you want to enable it?
ja: このプラグインは<b>中国</b>語の本のみに有用です。他の言語の本には無効な結果を返します。本当に有効にしますか？

en: Published date
ja: 発行日

en: <b>Configure %(name)s</b><br>%(desc)s
ja: <b>%(name)sを設定</b><br>%(desc)s

en: No source selected, cannot configure.
ja: ソースが選択されていないので設定できません。

en: Metadata sources
ja: 書誌情報のソース

en: Sources with a red X next to their names must be configured before they will be used.
ja: 名前の横に赤いXが付いているソースは、使用前に設定しておく必要があります。

en: C&onfigure selected source
ja: 選択中のソースを設定(&O)

en: If you uncheck any fields, metadata for those fields will not be downloaded
ja: もしフィールドのチェックを外すと、そのフィールドの書誌情報はダウンロードされません。

en: Restore your own subset of checked fields that you define using the 'Set as default' button
ja: 「デフォルトに設定」で設定した、フィールドのサブセットに戻す。

en: &Set as default
ja: デフォルトとして設定(&S)

en: Convert all downloaded comments to plain &text
ja: ダウンロードしたすべてのコメントをプレーンテキストに変換(&T)

en: Swap &author names from FN LN to LN, FN
ja: 著者名を「名 姓」から「姓, 名」に入れ替える(&A)

en: <p>When downloading comments, append the downloaded comments to any existing comment, instead of overwriting them.
ja: <p>コメントをダウンロードした際に、ダウンロードしたコメントを現在のコメントに上書きするのではなく追記します。

en: When downloading comments, append the downloaded comments to any existing comment, instead of overwriting them.
ja: コメントをダウンロードした際に、ダウンロードしたコメントを現在のコメントに上書きするのではなく追記します。

en: Append comments to &existing
ja: 既存の本にコメントを追加

en: <p>Different metadata sources have different sets of tags for the same book. If this option is checked, then calibre will use the smaller tag sets. These tend to be more like genres, while the larger tag sets tend to describe the books content.
    <p>Note that this option will only make a practical difference if one of the metadata sources has a genre like tag set for the book you are searching for. Most often, they all have large tag sets.
ja: <p>同じ本であっても、書誌情報のソースが異なれば違ったタグを持っています。このオプションを設定した場合、Calibreはより小さなタグセットをのものを利用します。ある物はタグにジャンルのような物を使い、またある物は本の内容を表す沢山のタグを使うからです。
    <p>注意して欲しいのは、このオプションは1つのソースがジャンルのようなタグを使う時のみに実際的な違いが出てきます。と言うのも、ほとんどのソースは沢山のタグを使うからです。

en: Prefer smaller tag sets when picking tags from different metadata sources
ja: 異なるソースからタグをダウンロードした際に、タグの少ない方を優先する

en: Prefer &fewer tags
ja: 少ないタグを優先(&F)

en: Create &rules to filter/transform tags
ja: タグの絞り込み/変換のルールを作成

en: Create rules to &transform author names
ja: 著者名の変換ルールを作成

en: Max. &number of tags to download:
ja: ダウンロードするタグの最大数(&N):

en: Max. &time to wait after first match is found:
ja: 最初に見つかるまでに待つ最大の時間(&T):

en: Max. time to wait after first &cover is found:
ja: 最初の表紙が見つかるまでに待つ最大の時間(&C):

en: The maximum number of jobs that will run simultaneously in the background. This refers to CPU intensive tasks like  conversion. Lower this number if you want calibre to use less CPU.
ja: 同時にバックグラウンドで実行するジョブの最大数を指定します。本の変換のようなCPU負荷が高いタスクに関連する設定です。Calibre のCPU使用率を下げたい場合には数字を小さくしてください。

en: No proxies used
ja: プロキシ利用なし

en: <b>Using proxies:</b>
ja: <b>プロキシー使用:</b>

en: Max. simultaneous conversion/&news download/plugin jobs:
ja: 同時実行される変換/ニュースダウンロード/プラグインジョブの最大ジョブ数:

en: Limit the max. simultaneous jobs to the available CPU &cores
ja: 同時実行される最大のジョブ数を、CPUやコア数に応じて制限する(&C)

en: Debug &device detection
ja: デバイス認識をデバッグ(&D)

en: Get information to setup the &user defined device
ja: ユーザ定義デバイス設定用情報を取得(&U)

en: Open calibre &configuration directory
ja: Calibreの設定ディレクトリを開く(&C)

en: Abort &jobs that take more than:
ja: 指定した時間までに終了しないジョブを停止する:

en: Never abort
ja: 停止しない

en: Create a calibre &icon theme
ja: Calibreのアイコンテーマを作成(&I)

en: Device currently connected:
ja: 現在接続中のデバイス:

en: Device currently connected: None
ja: 現在接続中のデバイス: （なし）

en: That format has no metadata writers enabled. A plugboard will probably have no effect.
ja: そのフォーマットには有効な書誌情報ライターがありません。おそらくプラグボードでの指定は効果がありません。

en: That format and device already has a plugboard.
ja: このフォーマットとデバイスの組はすでにルールにあります。

en: Possibly override plugboard?
ja: ルールを無視する可能性があります。

en: A more general plugboard already exists for that format and device. Are you sure you want to add the new plugboard?
ja: もっと汎用的なルールが、このフォーマットとデバイスに存在しています。本当に新しいルールを追加しますか？

en: Add possibly overridden plugboard?
ja: 上書きされる可能性のあるルールを追加しますか？

en: More specific device plugboards exist for that format. Are you sure you want to add the new plugboard?
ja: もっと具体的なデバイスのルールが、このフォーマットに存在しています。本当に新しいルールを追加しますか？

en: Really add plugboard?
ja: 本当にルールを追加しますか？

en: A different plugboard matches that format and device combination. Are you sure you want to add the new plugboard?
ja: 他のルールがこのフォーマットとデバイスの組にマッチしました。本当に新しいルールを追加しますか？

en: More specific format and device plugboards already exist. Are you sure you want to add the new plugboard?
ja: もっと具体的なフォーマットとデバイスのルールがすでにあります。本当に新しいルールを追加しますか？

en: The {0} device does not support the {1} format.
ja: {0}デバイスは {1} フォーマットをサポートしません。

en: The {0} device supports only the {1} format(s).
ja: {0} デバイスは {1} フォーマットのみをサポートします。

en: The destination field cannot be blank
ja: 対象フィールドを指定しなければなりません。

en: Plugboard modifies Comments
ja: プラグボードがコメントを変更

en: This plugboard modifies the Comments metadata. If the Comments are set to invalid HTML, it could cause problems on the device. Are you sure you wish to save this plugboard?
ja: このプラグボードはコメント書誌情報を変更します。コメントが不正なHTMLで指定されるとデバイス上に不具合が起こり得ます。本当にこのプラグボードを保存しますか？

en: The {0} device plugin is disabled.
ja: {0} デバイスのプラグインが無効になっています。

en: Here you can change the metadata calibre uses to update a book when saving to disk or sending to device.
    
    Use this dialog to define a 'plugboard' for a format (or all formats) and a device (or all devices). The plugboard specifies what template is connected to what field. The template is used to compute a value, and that value is assigned to the connected field.
    
    Often templates will contain simple references to composite columns, but this is not necessary. You can use any template in a source box that you can use elsewhere in calibre.
    
    One possible use for a plugboard is to alter the title to contain series information. Another would be to change the author sort, something that mobi users might do to force it to use the ';' that the kindle requires. A third would be to specify the language.
ja: ここでは、Calibreが本をディスクに保存時やデバイスに送る時に、書誌情報を変更するルールを設定できます。
    
    このダイアログで、特定のフォーマット(あるいはすべてのフォーマット)と特定のデバイス(あるいはすべてのデバイス)の組に対するルールを定義できます。ルールはどのテンプレートがどのフィールドに入れられるかを指定します。テンプレートは値を計算し、その値が指定したフィールドへ入れられます。
    
    通常はテンプレートは単に列への参照だけでしょうが、それ以上の事もできます。Calibreの他の場所で使えるテンプレートが、このボックスでも使うことができます。
    
    ルールを使う一つの例としては、タイトルを変更してシリーズ情報を加えることがあります。他の例としては、mobiファイルの著者読みの欄にKindleが要求する様に';'を使うことです。 3つ目の例としては、言語を指定する事もありえます。

en: Format (choose first)
ja: フォーマット(先に選択)

en: Device (choose second)
ja: デバイス(次に選択)

en: Add &new plugboard:
ja: 変換ルールを新規追加(&N):

en: Edit &existing plugboard:
ja: 既存の変換ルールを編集(&E):

en: Existing &plugboards:
ja: 既存の変換ルール(&P):

en: Source template
ja: 元テンプレート

en: Destination field
ja: 保存先フィールド

en: &Save plugboard
ja: 変換ルールを保存(&S)

en: &Delete plugboard
ja: 変換ルールを削除(&D)

en: 
    Customization:
ja: 
    設定:

en: 
    
    This plugin has been disabled
ja: 
    
    このプラグインを無効にしました

en: Search for plugin
ja: プラグインを検索

en: Could not find any matching plugins
ja: 該当するプラグインが見つかりません。

en: Plugin <b>{0}</b> successfully installed under <b>{1} plugins</b>. You may have to restart calibre for the plugin to take effect.
ja: プラグイン {0} が {1} プラグインとしてインストールされました。プラグインを有効にするためにはCalibreを再起動してください。

en: No valid plugin path
ja: 無効なプラグインのパス

en: %s is not a valid plugin path
ja: %sは有効なプラグインのパスではありません

en: Select an actual plugin under <b>%s</b> to customize
ja: 設定する<b>%s</b>の実際のプラグインを選択してください

en: Disabling the plugin %s is not allowed
ja: プラグイン %s は無効にできません

en: Are you sure you want to remove the plugin: %s?
ja: プラグイン %s を削除します。よろしいですか？

en: Cannot remove builtin plugin
ja: 組み込みプラグインは削除できません

en:  cannot be removed. It is a builtin plugin. Try disabling it instead.
ja:  削除できません。これは組み込みプラグインです。代わりに無効にしてください。

en: Here you can customize the behavior of calibre by controlling what plugins it uses.
ja: プラグインを設定することにより、Calibreの動作をカスタマイズできます。

en: Show only those plugins that have been installed by you
ja: あなたがインストールしたプラグインのみを表示します

en: Show only &user installed plugins
ja: ユーザがインストールしたプラグインのみ表示する(&U)

en: Get &new plugins
ja: 新しいプラグインを取得(&N)

en: Check for &updated plugins
ja: プラグインの更新をチェック(&U)

en: &Load plugin from file
ja: ファイルからプラグインを読み込む(&L)

en: This setting can be overridden for <b>individual devices</b>, by clicking the device icon and choosing "Configure this device".
ja: デバイスのアイコンを選択して「このデバイスを設定」をクリックすることで、この設定を<b>デバイスごとに</b>上書きすることができます。

en: Any custom field
ja: (任意のカスタムフィールド)

en: The lookup name of any custom field (these names begin with "#").
ja: 任意のカスタムフィールドに対する検索名（"#"で始まる名前）

en: Constant template
ja: 固定のテンプレート

en: The template contains no {fields}, so all books will have the same name. Is this OK?
ja: テンプレートに {fields} がありません。すべての本は同じ名前になります。よろしいですか？

en: By adjusting the template below, you can control what folders the files are saved in and what filenames they are given. You can use the / character to indicate sub-folders. Available metadata variables are described below. If a particular book does not have some metadata, the variable will be replaced by the empty string.
ja: 以下のテンプレートを修正すると、どのフォルダにファイルを保存するか、与えられたどのようなファイル名で保存するか設定することができます。「/」文字を使うことでサブフォルダも指定できます。使用できる書誌情報の変数は、以下に表示されている通りです。ある本に一部の書誌情報がなかった場合、変数は空文字で置き換えられます。

en: Available variables:
ja: 使用できる変数：

en: Here you can control how calibre will save your books when you click the "Save to disk" button:
ja: 「ディスクに保存」ボタンをクリックしたときにCalibreが本をどのように保存するかを指定:

en: Save &cover separately
ja: 表紙を別に保存する(&C)

en: Replace space with &underscores
ja: 空白をアンダースコアに置換する(&U)

en: Update &metadata in saved copies
ja: 保存した本の書誌情報を更新する(&M)

en: Change paths to &lowercase
ja: パスを小文字にする(&L)

en: Format &dates as:
ja: 日付フォーマットの設定(&D):

en: File &formats to save:
ja: 保存するファイルフォーマット(&F):

en: Convert non-English characters to &English equivalents
ja: 英語に存在しない文字を英語の相当する文字に変換する(&E)

en: Save metadata in a separate &OPF file
ja: 書誌情報を別個のOPFファイルに保存する(&O)

en: &Show files in the file browser after saving to disk
ja: ディスク保存後にファイルブラウザでファイルを表示する(&S)

en: <b>Grouped search terms</b> are search names that permit a query to automatically search across more than one column. For example, if you create a grouped search term <code>allseries</code> with the value <code>series, #myseries, #myseries2</code>, then the query <code>allseries:adhoc</code> will find 'adhoc' in any of the columns <code>series</code>, <code>#myseries</code>, and <code>#myseries2</code>.<p> Enter the name of the grouped search term in the drop-down box, enter the list of columns to search in the value box, then push the Save button. <p>Note: Search terms are forced to lower case; <code>MySearch</code> and <code>mysearch</code> are the same term.<p>You can have your grouped search term show up as User categories in  the Tag browser. Just add the grouped search term names to the Make User categories from box. You can add multiple terms separated by commas. The new User category will be automatically populated with all the items in the categories included in the grouped search term. <p>Automatic User categories permit you to see easily all the category items that are in the columns contained in the grouped search term. Using the above <code>allseries</code> example, the automatically-generated User category will contain all the series mentioned in <code>series</code>, <code>#myseries</code>, and <code>#myseries2</code>. This can be useful to check for duplicates, to find which column contains a particular item, or to have hierarchical categories (categories that contain categories).
ja: <b>グループ化検索語</b>は、自動的に2つ以上の列を検索するための検索名です。たとえばグループ化検索語 <code>allseries</code> として値を <code>series, #myseries, #myseries2</code> で作成すると、<code>allseries:adhoc</code> は <code>series</code>, <code>#myseries</code> および <code>#myseries2</code> すべての列から 'adhoc' を探します。<p>ドロップダウンボックスにグループ化検索語の名称を入力し、値のボックスに検索する列のリストを入力してから「保存」ボタンを押してください。<p>注意: 検索語は小文字で統一されます。<code>MySearch</code> と <code>mysearch</code> は同じです。<p>タグブラウザのユーザカテゴリとしてグループ化検索語を表示することもできます。ボックスのユーザカテゴリ作成にグループ化検索語名を入力してください。コンマ区切りで複数の検索語を指定可能です。新しいユーザカテゴリは、グループ化検索語に一致するアイテムで自動的に埋められます。<p>自動ユーザカテゴリを利用すると、グループ化検索語に含まれる列のすべてのカテゴリアイテムを簡単に見られるようになります。たとえば上記の <code>allseries</code> では、自動的に作成されたユーザカテゴリは <code>series</code>, <code>#myseries</code> および <code>#myseries2</code> に含まれるすべてのシリーズを含んだものとなります。この機能は重複チェックをしたい場合に便利です。あるアイテムがどの列に含まれているのか、またはカテゴリに階層（カテゴリを含むカテゴリ）があるかどうかを調べられます。

en: Enter new or select existing name
ja: 新しい名前を入力するか、既存の名前を選択してください

en: Enter list of column lookup names to search
ja: 検索する列の名称を列挙してください

en: Match all
ja: すべてにマッチ

en: Match any
ja: いずれかにマッチ

en: Grouped search terms
ja: グループ化検索語

en: The search term cannot be blank
ja: 検索後は空にできません

en: That name is already used for a column or grouped search term
ja: この名前はすでに列名かグループ化検索語で使われています。

en: That name is already used for User category
ja: この名前はユーザカテゴリにすでに使われています

en: The value box cannot be empty
ja: 値の欄は空欄にはできません

en: The empty grouped search term cannot be deleted
ja: 空のグループ化検索語は削除できません

en: Clear search histories from all over calibre. Including the book list, E-book viewer, fetch news dialog, etc.
ja: Calibre全体から検索履歴を削除します。書籍一覧、電子書籍ビューア、ニュースダイアログ取得などを含みます。

en: Clear search &histories
ja: 検索履歴を消去(&H)

en: What to search by default
ja: デフォルトでの検索対象

en: When you enter a search term without a prefix, by default calibre will search all metadata for matches. For example, entering, "asimov" will search not just authors but title/tags/series/comments/etc. Use these options if you would like to change this behavior.
ja: 検索語にプレフィックスを付けずに入力した場合、デフォルトではCalibreはすべての書誌情報を検索します。例えば "asimov" と入力した場合、著者だけでなく、タイトル/タグ/シリーズ/コメント/その他のフィールドも検索されます。ここでのオプションはこの動作を変更することができます。

en: &Limit the searched metadata
ja: 検索対象とする書誌情報を制限する(&L)

en: &Columns that non-prefixed searches are limited to:
ja: プレフィックスのない検索では検索対象列を以下に制限(&C):

en: Note that this option affects all searches, including saved searches and restrictions. Therefore, if you use this option, it is best to ensure that you always use prefixes in your saved searches. For example, use "series:Foundation" rather than just "Foundation" in  a saved search
ja: このオプションは保存済み検索条件や絞り込み検索を含め、すべての検索に影響します。したがってこのオプションを使用する場合には、保存済み検索条件では常にプレフィックスを付けるようにしてください。例えば、保存済み検索では、"Foundation" ではなく "series:Foundation" を使用するようにしてください。

en: Case &sensitive searching
ja: 検索時に大文字/小文字を区別する(&S)

en: &Highlight search results instead of restricting the book list to the results
ja: 検索結果を本のリスト表示でなくハイライト表示する(&H)

en: <p>This option will cause a small button to appear next to the Search bar. Clicking the button will toggle between showing only the search results and showing all books with the search results highlighted.
ja: <p>このオプションをチェックすると、検索バーの隣に小さなボタンを表示します。そのボタンをクリックすることで、検索結果に一致した行のみを表示するか、すべての本を表示して検索に一致したものをハイライト表示するかを切り替えることができます。

en: Show a &quick toggle button to switch between highlighting and restricting results next to the Search bar
ja: 検索バーの隣にハイライト表示と絞り込み表示を切り替えるトグルボタンを表示する(&Q)

en: Unaccented characters match &accented characters
ja: アクセント記号なしの文字をアクセント記号つき文字と一致とみなす

en: Genera&l
ja: ディスク保存後にファイルブラウザでファイルを表示する(&S)

en: &Names:
ja: 名称(&N):

en: Contains the names of the currently-defined group search terms.
    Create a new name by entering it into the empty box, then
    pressing Save. Rename a search term by selecting it then
    changing the name and pressing Save. Change the value of
    a search term by changing the value box then pressing Save.
ja: 定義しようとしているグループ化検索の名称。新規の名称を空欄に入力し、保存を押してください。定義済みの名称を選択してから名称欄の文字列を変更すると、名称変更できます。検索対象を変更するには値の欄を変更し、保存を押してください。

en: Delete the current search term
ja: 現在の検索名を削除

en: Enter a comma-separated list of lookup names of the columns
    to include in the grouped search term
ja: グループ化検索に含めたいカラムのルックアップ名をカンマ区切りで入力してください

en: Save the current search term. You can rename a search term by
    changing the name then pressing Save. You can change the value
    of a search term by changing the value box then pressing Save.
ja: 現在のグループ化検索名を保存。名称を変更して保存を押すと、名称変更ができます。検索対象の値を変更して保存を押すと、検索対象を変更できます。

en: Make &user categories from:
ja: ユーザカテゴリを作成(&U):

en: Enter the names of any grouped search terms you wish
    to be shown as user categories
ja: ユーザカテゴリに表示したいグループ化検索の名称を入力

en: &Grouped searches
ja: グループ化検索(&G)

en: What to search when searching similar books
ja: 類似した本の検索での検索対象

en: <p>When you search for similar books by right clicking the
             book and selecting "Similar books...",
             calibre constructs a search using the column lookup names specified below.
             By changing the lookup name to a grouped search term you can
             search multiple columns at once.</p>
ja: <p>本を左クリックして "類似した本..."を選択した場合に、Calibreは以下で指定された検索名に対して検索を行います。検索名にグループ化検索名を指定することで、複数の列に対して一度に検索を行うことができます。.</p>

en: S&imilar authors:
ja: 類似の著者(&I):

en: Si&milar series:
ja: 類似のシリーズ(&M):

en: Similar &tags:
ja: 類似のタグ(&T):

en: Simi&lar publishers:
ja: 類似の出版社(&L):

en: &Similar books
ja: 類似の書籍(&S)

en: Manual management
ja: 手動管理

en: Only on send
ja: 転送時のみ

en: Automatic management
ja: 自動管理

en: Cannot change metadata management while a device is connected
ja: デバイスを接続している間は書誌情報の管理を変更できません

en: Metadata management (disabled while device connected)
ja: 書誌情報管理 (デバイス接続時には無効)

en: Me&tadata management:
ja: 書誌情報管理(&T)

en: <li><b>Manual management</b>: calibre updates the metadata and adds collections only when a book is sent. With this option, calibre will never remove a collection.</li>
    <li><b>Only on send</b>: calibre updates metadata and adds/removes collections for a book only when it is sent to the device. </li>
    <li><b>Automatic management</b>: calibre automatically keeps metadata on the device in sync with the calibre library, on every connect</li></ul>
ja: <li><b>手動管理</b>: 本が送信された場合にのみ、Calibreは書誌情報を更新してコレクションを追加します。このオプションでは、Calibreがコレクションを削除することはありません。</li>
    <li><b>転送時のみ</b>: デバイスに送られた場合にのみ、Calibreは書誌情報を更新してコレクションを追加/削除します。</li>
    <li><b>自動管理</b>: 接続時に自動的にCalibreライブラリとデバイスの間で書誌情報の同期を行います。</li></ul>

en: Browse for the file
ja: ファイルを閲覧

en: calibre contains an internet server that allows you to access your book collection using a browser from anywhere in the world. Any changes to the settings will only take effect after a server restart.
ja: Calibreには、世界中のどこからでもブラウザを使って収集した本へのアクセスができるようインターネットサーバが含まれています。設定の変更はいずれもサーバ再起動後に有効となります。

en: Require &username and password to access the content server
ja: コンテンツサーバへのアクセスにユーザ名とパスワードを要求する

en: Run server &automatically when calibre starts
ja: Calibreの起動時に自動的にサーバーを起動

en: &Start server
ja: サーバを起動(&S)

en: St&op server
ja: サーバを終了(&O)

en: &Test server
ja: サーバをテスト(&T)

en: Show server &logs
ja: サーバのログを表示

en: Do not start calibre automatically when computer is started
ja: コンピュータの起動時にCalibreを自動的に開始しない

en: Start calibre when the computer is started
ja: コンピュータの起動時にCalibreを開始する

en: Currently calibre is set to run automatically when the
                computer starts.  Use this button to disable that.
ja: 現在、Calibreはコンピュータの起動時に自動的に開始する設定になっています。
    無効にするにはこのボタンを使用してください。

en: Start calibre in the system tray automatically when the computer starts
ja: コンピュータの起動時にCalibreを自動的に開始してシステムトレイに常駐させます

en: Content server listening at: %s
ja: コンテンツサーバは %s で待ち受け中

en: Remember to create some user accounts in the "User accounts" tab
ja: 「ユーザアカウント」タブでユーザのアカウントを作成してください。

en: Requiring a username/password prevents unauthorized people from accessing your calibre library. It is also needed for some features such as making any changes to the library as well as last read position/annotation syncing.
ja: ユーザ名/パスワードを要求することにより、権限のない人々からのアクセスからCalibreライブラリを守ることができます。またライブラリの変更や、最後に読んだページ/注釈の同期などいくつかの機能の利用にもユーザ名/パスワードが必要となります。

en: Change password for {}
ja: {} のパスワードを変更

en: Set the password for this user
ja: このユーザのパスワードを設定

en: You must enter a username
ja: ユーザ名を入力してください

en: Username already exists
ja: ユーザ名はすでに使われています

en: A user with the username {} already exists. Please choose a different username.
ja: ユーザ名「{}」はすでに使用されています。別のユーザ名を選択してください。

en: Username is not valid
ja: ユーザ名が不正です

en: Password do not match
ja: パスワードが一致しません

en: The two passwords you entered do not match!
ja: 入力したふたつのパスワードが一致しません

en: You must enter a password for this user
ja: このユーザのパスワードを入力してください

en: Further &restrict access to books in this library that match:
ja: さらに次の条件に一致する本にアクセスを制限(&R):

en: A search expression
ja: 検索条件

en: A search expression. If specified, access will be further restricted to only those books that match this expression. For example: tags:"=Share"
ja: 検索の条件。検索条件を指定すると、この条件に一致した本に対してのみ制限します。例: tags:"=Share"

en: Change library access permissions for {}
ja: {} のライブラリアクセス権限を変更

en: All except the specified libraries
ja: 指定されたライブラリを除く、すべてのライブラリ

en: All libraries
ja: すべてのライブラリ

en: Only the specified libraries
ja: 指定されたライブラリのみ

en: Allow access to:
ja: アクセス許可:

en: Specify the libraries below:
ja: 下欄でライブラリを指定:

en: No libraries specified
ja: ライブラリが指定されていません

en: You have not specified any libraries
ja: ライブラリがひとつも指定されていません

en: <b>{} is allowed access to all libraries
ja: <b>{}にはすべてのライブラリへのアクセスが許可されます

en: {} is allowed access only to the libraries whose names <b>match</b> one of the names specified below.
ja: {}には下欄に指定された名前に<b>一致する</b>ライブラリに対してのみアクセスが許可されます。

en: {} is allowed access to all libraries, <b>except</b> those whose names match one of the names specified below.
ja: {}には下欄に指定された名前のライブラリを<b>除く</b>すべてのライブラリへのアクセスが許可されます。

en: If enabled, allows the user to make changes to the library. Adding books/deleting books/editing metadata, etc.
ja: チェックすると、ユーザにライブラリへの変更 (本の追加/本の削除/書誌情報の編集など) を許可します。

en: Change &password
ja: パスワードを変更(&P)

en: Change the allowed libraries
ja: 許可するライブラリを変更

en: Change the blocked libraries
ja: 制限するライブラリを変更

en: {} is currently allowed access to all libraries
ja: 現在{}はすべてのライブラリへのアクセスが許可されています。

en: Restrict the &libraries {} can access
ja: {}にアクセスを許可するライブラリを制限(&L)

en: &Add user
ja: ユーザを追加(&A)

en: &Remove user
ja: ユーザを削除(&R)

en: Here you can create a template to control what data is shown when using the <i>Custom list</i> mode for the book list
ja: <i>カスタムリスト</i>モードで本の一覧を表示時にどのデータを表示するかを定義するテンプレートを作成できます。

en: Show a cover &thumbnail
ja: 表紙のサムネイルを表示(&T)

en: Thumbnail &height:
ja: サムネイルの高さ(&H):

en: Entry &height:
ja: エントリの高さ(&H):

en: The height for each entry. The special value "auto" causes a height to be calculated based on the number of lines in the template. Otherwise, use a CSS length, such as 100px or 15ex
ja: エントリごとの高さ。「auto」を指定するとテンプレート中の行数に基づいて高さを自動で計算します。それ以外の値を指定する場合には、CSSの長さ単位、たとえば100pxや15exのように指定してください。

en: &Long text fields:
ja: 長いテキストフィールド(&L):

en: A comma separated list of fields that will be added at the bottom of every entry. These fields are interpreted as containing HTML, not plain text.
ja: すべてのエントリの下に表示するフィールドをカンマ区切りで指定します。このフィールドはプレーンテキストではなくHTMLとして扱われます。

en: The template below will be interpreted as HTML and all {{fields}} will be replaced by the actual metadata, if available. For custom columns use the column lookup name, for example: #mytags. You can use {0} as a separator to split a line into multiple columns.
ja: 次のテンプレートはHTMLとして解釈され、{{fields}} は可能であれば実際の書誌情報で置き換えられます。カスタムカラムには、#mytags のようにカラムルックアップ名を使用してください。行を複数の列に分割するためのセパレータとして {0} が利用可能です。

en: &Import template
ja: テンプレートをインポート(&I)

en: E&xport template
ja: テンプレートをエクスポート(&X)

en: Choose template file
ja: テンプレートファイルを選択

en: Template files
ja: テンプレートファイル

en: URL type:
ja: URLタイプ:

en: Missing author placeholder
ja: 著者名が空欄です

en: The URL {0} does not contain the {1} placeholder
ja: URL {0} は {1} が空欄です

en: Missing title placeholder
ja: タイトルが空欄です

en: Add new locations to search for books or authors using the "Search the internet" feature of the Content server. The URLs should contain {author} which will be replaced by the author name and, for book URLs, {title} which will be replaced by the book title.
ja: 「インターネットで検索」機能で本や著者を検索するための新しいロケーションを追加します。URLに含まれる {author} は著者名に置き換えられ、本のURL中の {title} は本のタイトルで置き換えられます。

en: &Add URL
ja: URLを追加(&A)

en: Export URLs
ja: URLをエクスポート

en: Import URLs
ja: URLをインポート

en: Choose URLs file
ja: URLファイルを選択

en: URL files
ja: URLファイル

en: &Main
ja: 概略(&M)

en: &User accounts
ja: ユーザアカウント(&U)

en: Book &list template
ja: 書籍一覧テンプレート(&L)

en: &Search the internet
ja: インターネットで検索(&S)

en: Failed to start Content server
ja: コンテンツサーバの起動に失敗

en: Error log:
ja: エラーログ:

en: No error log found
ja: エラーログが見つかりません

en: Access log:
ja: アクセスログ:

en: No access log found
ja: アクセスログが見つかりません

en: The server log files are in: {}
ja: サーバログの場所: {}

en: &Clear logs
ja: ログを消去(&C)

en: Server running
ja: サーバ稼働中

en: Cannot clear logs while the server is running. First stop the server.
ja: サーバが稼働している間はログを消去できません。先にサーバをテイししてください。

en: No users specified
ja: ユーザが指定されていません

en: You have turned on the setting to require passwords to access the content server, but you have not created any user accounts. Create at least one user account in the "User accounts" tab to proceed.
ja: コンテンツサーバへのアクセスにパスワードを要求するよう設定を変更しましたが、まだユーザアカウントが作成されていません。先に進むには、最低1個のアカウントを作成してください。

en: You need to restart the server for changes to take effect
ja: 変更を有効にするには、サーバーを再起動する必要があります。

en: You cannot delete a built-in function
ja: 内蔵関数は消去できません

en: Function not defined
ja: 関数が未定義

en: Name %s already used
ja: 名前 %s はすでに使われています。

en: Argument count should be -1 or greater than zero. Setting it to zero means that this function cannot be used in single function mode.
ja: 引数の数は-1か0より大きい数でなければなりません。0にするとこの関数はシングル関数モードでは使用できない、と言う意味になります。

en: Exception while compiling function
ja: 関数コンパイル中に例外が発生

en: function source code not available
ja: 関数のソースコードがありません

en: Enter the name of the function to create.
ja: 作成する関数の名前を入力

en: Argument &count:
ja: 引数の数(&C):

en: Set this to -1 if the function takes a variable number of arguments
ja: -1に設定すると、不定数の引数をこの関数で使います。

en: C&reate
ja: 作成(&R)

en: &Program code (Follow Python indenting rules):
ja: プログラムコード: (Pythonのインデントルールに従ってください)(&P)

en: Choose a texture
ja: テクスチャーを選択

en: The builtin textures come from <a href="https://subtlepatterns.com">subtlepatterns.com</a>.
ja: ビルトインのテクスチャーは以下を使用  <a href="https://subtlepatterns.com">subtlepatterns.com</a>.

en: Add texture
ja: テクスチャーを追加

en: Remove texture
ja: テクスチャーを削除

en: Cannot remove builtin textures
ja: ビルトインのテクスチャーは削除できません

en: Donate to support the development of calibre
ja: Calibreの開発を支援するため寄付する

en: Location Manager
ja: ロケーションマネージャー

en: Switch between library and device views
ja: ライブラリビューとデバイスビューとの間を切り替え

en: %d books
ja: 全%d冊

en: The main toolbar
ja: メインツールバー

en: The main toolbar when a device is connected
ja: デバイス接続時のメインツールバー

en: The optional second toolbar
ja: オプションの第2ツールバー

en: The menubar
ja: メニューバー

en: The menubar when a device is connected
ja: デバイス接続時のメニューバー

en: The context menu for the books in the calibre library
ja: Calibreライブラリにある本のコンテキストメニュー

en: The context menu for the split book list
ja: 分割した書籍一覧のコンテキストメニュー

en: The context menu for the books on the device
ja: デバイス中の本のコンテキストメニュー

en: The context menu for the Cover browser
ja: カバーブラウザのコンテキストメニュー

en: Click to choose toolbar or menu to customize
ja: カスタマイズするツールバーまたはメニューをクリックして選択

en: Cannot add the actions %s to this location
ja: アクション %s を個の場所に追加できません

en: Cannot remove the actions %s from this location
ja: アクション %s をこの場所から削除できません

en: Preferences missing
ja: 含まない

en: Location manager missing
ja: ロケーションマネージャがありません

en: The Location manager must be in either the main toolbar or the menubar when a device is connected.
ja: デバイス接続時、ロケーションマネージャはメインツールバーまたはメニューバーの中にいなくてはなりません。

en: <p>The toolbar in calibre is different depending on whether a device is connected or not. Choose <b>which toolbar</b> you would like to customize:
ja: <p>Calibreのツールバーはデバイスが接続しているかどうかで違います。<b>どのツールバー</b>をカスタマイズするかを選んでください：

en: Choose the toolbar to customize
ja: カスタマイズするツールバーを選択

en: A&vailable actions
ja: 使用できるアクション(&V)

en: Add selected actions to toolbar
ja: ツールバーに選択したアクションを追加

en: Remove selected actions from toolbar
ja: ツールバーから選択したアクションを削除

en: &Current actions
ja: 現在のアクション(&C)

en: Move selected action up
ja: 選択したアクションを上に

en: This tweak has its default value
ja: このTweakにはデフォルト値があります

en: This tweak has been customized
ja: このTweakはカスタマイズされています。

en: Plugin tweaks
ja: プラグインTweak

en: Add/edit tweaks for any custom plugins you have installed. Documentation for these tweaks should be available on the website from where you downloaded the plugins.
ja: インストールされたカスタムプラグインへのTweakを追加/編集する。これらのTweakに関するドキュメントはプラグインをダウンロードしたWebサイトにあるはずです。

en: Values for the tweaks are shown below. Edit them to change the behavior of calibre. Your changes will only take effect <b>after a restart</b> of calibre.
ja: Tweakの値を以下に表示しています。これを編集してCalibreの動作を変更してください。変更点は、Calibreの<b>再起動後</b>に有効になります。

en: Edit tweaks for any custom plugins you have installed
ja: インストールされたカスタムプラグインのTweakを編集

en: &Plugin tweaks
ja: プラグインTweak(&P)

en: Edit tweak
ja: Tweak編集

en: Restore this tweak to its default value
ja: このTweakをデフォルト値に戻す

en: &Reset this tweak
ja: このTweakをリセット(&R)

en: Apply any changes you made to this tweak
ja: このTweakへの変更を適用する

en: &Apply changes to this tweak
ja: このTweakへの変更を適用(&A)

en: Search for tweak
ja: Tweakを検索

en: There was a syntax error in your tweak. Click the "Show details" button for details.
ja: Tweakに構文エラーがあります。詳しくは「詳細を表示」ボタンをクリックしてください。

en: Invalid tweaks
ja: 無効なTweak

en: The tweaks you entered are invalid, try resetting the tweaks to default and changing them one by one until you find the invalid setting.
ja: 入力されたTweakは無効です。Tweakを一度デフォルトにリセットしてみて、一つ一つ変更し無効な設定を見つけてください。

en: Choose Files
ja: ファイル選択

en: Collecting metadata...
ja: 書誌情報を収集中...

en: Saving %d books...
ja: %d 冊の本を保存中...

en: Copying files and writing metadata...
ja: ファイルのコピーと書誌情報の書き込み中...

en: Could not save books to disk, click "Show details" for more information
ja: 本のディスクへの保存に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: The update metadata worker process crashed while processing the book %s. Saving is aborted.
ja: 本 %s の処理中に書誌情報書き込みワーカープロセスがクラッシュしました。保存は中断されました。

en: Requested formats not available
ja: 要求されたフォーマットは存在しません

en: No %s format file present
ja: %s フォーマットのファイルが存在しません

en: Failed to save: {0} by {1} to disk, with error:
ja: ディスクへの保存に失敗: {0} by {1}, エラー:

en: Failed to save the {2} format of: {0} by {1} to disk, with error:
ja: ディスクへの保存に失敗 {2}フォーマット : {0} by {1}, エラー:

en: Failed to update the metadata in the {2} format of: {0} by {1}, with error:
ja: 書誌情報の更新に失敗 {2}フォーマット: {0} by {1}, エラー:

en: Failed to update the metadata in all formats of: {0} by {1}, with error:
ja: すべてのフォーマットの書誌情報の更新に失敗: {0} by {1}, エラー:

en: Failed to update metadata in some books, click "Show details" for more information
ja: いくつかの本で書誌情報の更新に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to save any books to disk, click "Show details" for more information
ja: すべての本の保存に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to save some books to disk, click "Show details" for more information
ja: いくつかの本の保存に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Error while saving
ja: 保存中にエラーが発生しました

en: Paste and &search
ja: ペーストして検索(&S)

en: Create saved search
ja: 保存済み検索条件を新規作成

en: Invalid saved search name. It must contain at least one letter or number
ja: 保存済み検索条件の名前が無効です。最低でも1文字以上含まなければなりません。

en: There is no search to save
ja: 保存する検索はありません

en: Delete current search
ja: 現在の検索を削除

en: No search is selected
ja: 検索が選択されていません

en: The selected search will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ja: 選択された検索は<b>完全に削除</b>されます。よろしいですか？

en: Search (For advanced search click the gear icon to the left)
ja: 検索条件 (高度な検索をするには、左側の歯車アイコンをクリック)

en: Enable or disable search highlighting.
ja: 検索ハイライトを有効、あるいは無効にする

en: Highlight search results
ja: 検索結果をハイライト表示

en: This will change how searching works. When you search, instead of showing only the matching books, all books will be shown with the matching books highlighted. Are you sure this is what you want?
ja: 検索の動作を変更します。検索後にマッチした結果のみを表示する代わりに、すべての本を表示してマッチした結果をハイライト表示するようになります。よろしいですか？

en: Choose saved search or enter name for new saved search
ja: 保存済み検索条件を選ぶか、新しく保存する検索の名前を入力してください。

en: Save current search under the name shown in the box. Press and hold for a pop-up options menu.
ja: 現在の検索をボックスにある名前で保存します。押し続ければポップアップオプションメニューが表示されます。

en: Create Saved search
ja: 検索条件を新規に保存

en: Delete Saved search
ja: 保存済み検索条件を削除

en: Add Saved search
ja: 検索条件を保存

en: Get Saved search expression
ja: 保存済み検索条件の検索式を表示

en: Current search is not a saved search
ja: 現在の検索は保存済み検索ではありません

en: Create a Virtual library based on %s
ja: %sを元に仮想ライブラリを作成

en: Edit Virtual library
ja: 仮想ライブラリを編集

en: Create Virtual library
ja: 仮想ライブラリを新規作成

en: Virtual library &name:
ja: 仮想ライブラリ名(&N):

en: &Search expression:
ja: 検索条件(&S):

en: Saved searches recognized in the expression:
ja: 保存済み検索は次の構文として解釈されます:

en: Search text changed
ja: 検索テキストが変更されました

en: Name already in use
ja: 名前はすでに使われています

en: That name is already in use. Do you want to replace it with the new search?
ja: 名前はすでに使用されています。新しい検索で置換してよろしいですか？

en: No search string
ja: 検索文字列がありません

en: Invalid search
ja: 無効な検索

en: The search in the search box is not valid
ja: 入力された検索は無効です

en: Search found no books
ja: 該当する書籍は見つかりませんでした

en: *current search
ja: *現在の検索

en: Virtual library from current search
ja: 現在の検索から仮想ライブラリを作成

en: Create a temporary Virtual library from the current search
ja: 現在の検索から一時的な仮想ライブラリを作成します

en: (all books)
ja: （すべての本)

en: Additional restriction
ja: 追加制限

en: Remove Virtual library
ja: 仮想ライブラリを削除

en: There is no current search to use
ja: 現在の検索がありません

en: Choose Virtual library
ja: 仮想ライブラリを選択

en: &Default
ja: デフォルト(&D)

en: Customize shortcuts for
ja: このショートカットを編集：

en: Double click to change
ja: 変更するにはダブルクリック

en: Starting up, please wait...
ja: 起動中です、お待ちください...

en: Added tags:
ja: 追加されたタグ:

en: Open store in external web browser
ja: 外部のブラウザでストアを開く

en: &What kind of match to use:
ja: 検索方法(&W):

en: &All these words:
ja: すべての単語(&A):

en: This exact &phrase:
ja: フレーズ(&P):

en: &One or more of these words:
ja: 複数の単語(&O)：

en: See the <a href="%s">User Manual</a> for more help
ja: <a href="%s">ユーザマニュアル</a> を参照してください。

en: A&dvanced Search
ja: 高度な検索(&D)

en: Enter the title.
ja: タイトルを入力

en: &Headquarters:
ja: 本社(&H)

en: Search only in specific fields:
ja: 特定のフィールドのみ検索:

en: Affiliate:
ja: アフィリエイト

en: Nam&e/description...
ja: 名前/説明(&E)...

en: &Invert
ja: 反転(&I)

en: Affiliate
ja: アフィリエイト

en: No DRM
ja: DRMなし

en: This store is currently disabled and cannot be used in other parts of calibre.
ja: このストアは現在無効で、Calibreのどの部分からも使用することができません。

en: This store is currently enabled and can be used in other parts of calibre.
ja: このストアは現在有効化されているので、Calibreの他の部分で使うことができます。

en: This store only distributes e-books without DRM.
ja: このストアはDRMなしの電子書籍のみを販売しています。

en: This store distributes e-books with DRM. It may have some titles without DRM, but you will need to check on a per title basis.
ja: このストアはDRMのある電子書籍を販売しています。一部のタイトルはDRMがないので、タイトルごとにチェックする必要があります。

en: This store is headquartered in %s. This is a good indication of what market the store caters to. However, this does not necessarily mean that the store is limited to that market only.
ja: このストアの本社は %s にあります。これは、このストアが注力しているマーケットを判断するのによい情報です。しかしながら、それは、このストアがそのマーケットのみにしか販売しない、とは限りません。

en: Buying from this store supports the calibre developer: %s.
ja: このストアからの購入はCalibreのデベロッパ %s をサポートします。

en: This store distributes e-books in the following formats: %s
ja: このストアの電子書籍フォーマットは以下のとおりです：%s

en: Number of seconds to wait for a store to respond:
ja: ストアが応答するのを待つ秒数:

en: Number of seconds to let a store process results:
ja: ストアが結果を処理するのを待つ秒数:

en: Maximum number of results to show per store:
ja: 1ストアごと、表示する最大の結果数:

en: Open search result in system browser
ja: 検索結果をシステムのブラウザで表示

en: Number of search threads to use:
ja: 使用する、検索スレッドの数:

en: Number of cache update threads to use:
ja: 使用する、キャッシュの更新スレッドの数:

en: Number of cover download threads to use:
ja: 表紙ダウンロード用に使うスレッド数:

en: Number of details threads to use:
ja: 使用する、詳細スレッドの数

en: &Price:
ja: 価格(&P):

en: Download:
ja: ダウンロード:

en: Titl&e/author/price...
ja: タイトル/著者/価格(&E)...

en: Detected price as: %s. Check with the store before making a purchase to verify this price is correct. This price often does not include promotions the store may be running.
ja: 見つかった価格：%s。この価格が正しいか購入する前にストアで確認してください。この価格には大抵の場合、ストアのプロモーション価格が入っていません。

en: No price was found
ja: 価格が見つかりませんでした

en: This book as been detected as having DRM restrictions. This book may not work with your reader and you will have limitations placed upon you as to what you can do with this book. Check with the store before making any purchases to ensure you can actually read this book.
ja: この本にはDRMがかかっているようです。この本はあなたの持っているリーダーで読めなかったり、本に対する色々な制限がある可能性があります。実際にこの書籍が読めるか、購入する前にストアで確認してください。

en: This book has been detected as being DRM Free. You should be able to use this book on any device provided it is in a format calibre supports for conversion. However, before making a purchase double check the DRM status with the store. The store may not be disclosing the use of DRM.
ja: この本にはDRMが掛かっていない事が見つかりました。Calibreがサポートしているフォーマット変換機能で、どのデバイスでもこの本が読めるはずです。しかしながら、購入する前にもう一度ストアでDRMステータスをチェックしてください。ストアにはDRMの使用を明記していない所もあります。

en: The DRM status of this book could not be determined. There is a very high likelihood that this book is actually DRM restricted.
ja: この本のDRMステータスが判りませんでした。これは高い可能性で、この本はDRMが掛かっていると思われます。

en: The following formats can be downloaded directly: %s.
ja: 次のフォーマットは直接ダウンロードすることができます: %s.

en: Goto in store...
ja: ストアへ行く…

en: Buying from this store supports the calibre developer: %s</p>
ja: このストアからの購入で、以下のCalibreのデベロッパをサポートできます: %s</p>

en: You must enter a title, author or keyword to search for.
ja: タイトル，著者またはキーワードを入力してください。

en: Choose s&tores
ja: ストアを選択(&T)

en: Configure s&earch
ja: ストアの設定(&E)

en: Couldn't find any books matching your query.
ja: クエリにマッチした本が見つかりませんでした。

en: Choose format to download to your library.
ja: ライブラリにダウンロードするフォーマットを選択

en: Search by title
ja: タイトルで検索

en: Search by author
ja: 著者で検索

en: Search by any keyword
ja: キーワードで検索

en: &Configure
ja: 設定(&C)

en: Open a selected book in the system's web browser
ja: 選択した本をシステムのブラウザで開く

en: Open in &external browser
ja: 外部ブラウザで開く(&E)

en: Books:
ja: 本：

en: See the <a href="https://manual.calibre-ebook.com/gui.html#the-search-interface">User Manual</a> for more help
ja: 詳細な情報は<a href="https://manual.calibre-ebook.com/gui.html#the-search-interface">ユーザマニュアル</a>を参照してください。

en: Titl&e/author/price ...
ja: タイトル/著者/価格(&E) ...

en: Updating book cache
ja: 本キャッシュを更新中

en: Checking last download date.
ja: 最新ダウンロード日時をチェック中

en: Downloading book list from MobileRead.
ja: MobileReadから本リストをダウンロード中

en: Processing books.
ja: 本を処理中

en: %(num)s of %(tot)s books processed.
ja: %(num)s / %(tot)s 本を処理

en: Updating MobileRead book cache...
ja: MobileRead 本キャッシュを更新中...

en: &Query:
ja: クエリ(&Q):

en: This e-book is a DRMed EPUB file.  You will be prompted to save this file to your computer. Once it is saved, open it with <a href="https://www.adobe.com/solutions/ebook/digital-editions.html">Adobe Digital Editions</a> (ADE).<p>ADE, in turn will download the actual e-book, which will be a .epub file. You can add this book to calibre using "Add Books" and selecting the file from the ADE library folder.
ja: この電子書籍は、DRMがかけられたEPUBファイルです。このファイルをコンピューターに保存するか聞かれます。それを保存した後で、<a href="https://www.adobe.com/products/digitaleditions/">Adobe Digital Editions</a> (ADE)で開いてください。<p>ADEは実際の電子書籍（.epubファイル）をダウンロードするでしょう。Calibreで「本を追加」を選択し、ADEのライブラリフォルダーにあるこの本を選択して追加することができます。

en: File is not a supported e-book type. Save to disk?
ja: ファイルはサポートされているタイプの電子書籍ではありません。ディスクに保存しますか？

en: Average rating for books in this category: %.1f
ja: カテゴリ内の本の平均評価: %.1f

en: Books in this category are unrated
ja: カテゴリ内の本は未評価です

en: Search expression:
ja: 検索条件:

en: Number of books: %s
ja: 冊数: %s

en: The grouped search term name is "{0}"
ja: グループ化検索の名前は "{0}"です

en: The lookup/search name is "{0}"{1}
ja: 検索名は "{0}"{1}

en: Changing the authors for several books can take a while. Are you sure?
ja: 複数の本の著者を変更するのには、いくらか時間がかかります。よろしいですか？

en: Changing the metadata for that many books can take a while. Are you sure?
ja: いくつかの本の書誌情報を変更するのには、いくらか時間がかかります。よろしいですか？

en: Rename User category
ja: ユーザカテゴリ名を変更

en: You cannot use periods in the name when renaming User categories
ja: ユーザカテゴリの名前を変更するとき、名前の中にピリオドを使用することはできません

en: The name %s is already used
ja: 名前 %s はすでに使われています

en: Author names cannot contain & characters.
ja: 著者名には「&」文字は入れられません。

en: Duplicate search name
ja: 検索名が重複

en: The saved search name %s is already used.
ja: 保存済み検索条件の名前 %s はすでに使われています。

en: Custom columns
ja: カスタム列

en: Invalid search restriction
ja: 無効な検索制限

en: The current search restriction is invalid
ja: 現在の検索制限は無効です

en: Delete User category
ja: ユーザカテゴリを削除

en: %s is not a User category
ja: %s はユーザカテゴリではありません

en: %s contains items. Do you really want to delete it?
ja: %s には項目を含みます。本当にこれを削除しますか？

en: Remove category
ja: カテゴリを削除

en: User category %s does not exist
ja: ユーザカテゴリ %s は存在しません

en: Add to User category
ja: ユーザカテゴリを追加

en: A User category %s does not exist
ja: ユーザカテゴリ %s が存在しません

en: %s will be deleted from all books. Are you sure?
ja: %s はすべての本から削除されます。よろしいですか？

en: Change how the Tag browser works, such as, how it is sorted, what happens when you click items, etc.
ja: タグブラウザの動作（表示順、クリック時の動作など）を変更

en: Find the first/next matching item
ja: 最初/次に一致するものを検索

en: Find in Tag browser
ja: タグブラウザ内を検索

en: Search for items in the Tag browser
ja: タグブラウザ内を検索

en: Configure Tag browser
ja: タグブラウザの設定

en: Number of books
ja: 冊数

en: Set the sort order for entries in the Tag browser
ja: タグブラウザの項目の整列順を設定

en: Search type when selecting multiple items
ja: 複数アイテム選択時の検索タイプ

en: Match all of the items
ja: すべてのアイテムにマッチ

en: Match any of the items
ja: いずれかのアイテムにマッチ

en: When selecting multiple entries in the Tag browser match any or all of them
ja: タグブラウザで複数の項目を選択した時、任意のものまたはすべてにマッチ

en: Manage authors, tags, etc.
ja: 著者、タグ等を管理

en: 'Click' found item
ja: 検索結果を「クリック」

en: Edit sort for %s
ja: %s の読みを変更

en: Edit link for %s
ja: %s のリンクを編集

en: Add %s to User category
ja: %s をユーザカテゴリに追加

en: Children of %s
ja: %s の子ノード

en: Remove %(item)s from category %(cat)s
ja: %(item)s を カテゴリ  %(cat)s から削除

en: Search for everything but %s
ja: %s 以外のものを検索

en: Search using saved search expression
ja: 保存済み検索条件を使って検索

en: Add sub-category to %s
ja: %s にサブカテゴリを追加

en: Delete User category %s
ja: ユーザカテゴリ %s を削除

en: Hide category %s
ja: カテゴリ %s を隠す

en: Show category
ja: カテゴリ表示

en: Search for books in category %s
ja: カテゴリ %s で本を検索

en: Search for books not in category %s
ja: カテゴリ %s のない本を検索

en: Change category icon
ja: カテゴリのアイコンを変更

en: Restore default icon
ja: デフォルトのアイコンに戻す

en: Manage User categories
ja: ユーザカテゴリの管理

en: Show all categories
ja: すべてのカテゴリを表示

en: Change sub-categorization scheme
ja: サブカテゴリ化の方法を変更

en: First letter is usable only when sorting by name
ja: 「最初の文字」は名前順に整列する場合のみに使えます

en: E&xpand all children
ja: 子ノードを展開(&X)

en: Collapse all levels
ja: すべて折りたたむ

en: Create the rule below, the rule can be used to remove or replace tags
ja: ルールを作成してタグの削除や置換を行います。

en: the tag, if it
ja: する。条件

en: You must provide a value for the tag to match
ja: タグとマッチする値を指定してください

en: with the tag:
ja: 以下のタグに置換:

en: Edit the list of tags with the Tag editor
ja: タグエディターでタグの一覧を編集

en: Tags that contain this string will match
ja: 指定する文字列を含むタグ

en: Use the Tag editor to edit the list of tags
ja: タグの一覧を編集するにはタグエディターを使用してください

en: <b>{action}</b> the tag, if it <i>{match_type}</i>: <b>{query}</b>
ja: タグが<b>{query}</b><i>{match_type}</i>とき<b>{action}</b>する。

en: You can specify rules to filter/transform tags here. Click the "Add rule" button below to get started. The rules will be processed in order for every tag until either a "remove" or a "keep" rule matches.
ja: タグの絞り込み/変換ルールを指定できます。「ルールを追加」ボタンをクリックして開始してください。

en: You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it
ja: ダブルクリックすると<b>既存のルールを変更</b>できます

en: Move current rule up
ja: 現在のルールを上に移動

en: Move current rule down
ja: 現在のルールを下に移動

en: Test tag mapper rules
ja: タグ変換ルールをテスト

en: Enter a comma separated list of &tags to test:
ja: タグをカンマ区切りで入力:

en: Enter tags and click the "Test" button
ja: タグを入力して「テスト」ボタンをクリックしてください

en: <b>Resulting tags:</b> %s
ja: <b>変換後のタグ:</b> %s

en: Cannot save as no rules have been created
ja: ルールが作成されていないため保存できません

en: Save ruleset as
ja: ルールセットに名前をつけて保存

en: Enter a name for this ruleset:
ja: ルールセットの名前を入力:

en: A ruleset with the name "%s" already exists, do you want to replace it?
ja: "%s" という名前のルールセットはすでに存在します。上書きしますか？

en: Delete saved rulesets
ja: 保存されたルールセットを削除

en: No saved rulesets available
ja: 保存されたルールセットがありません

en: Edit tag mapper rules
ja: タグ変換ルールの編集

en: Select a destination for the Table of Contents entry
ja: 目次の項目のリンク先を選択

en: Search for text...
ja: テキストを検索...

en: Here you can choose a destination for the Table of Contents' entry to point to. First choose a file from the book in the left-most panel. The file will open in the central panel.<p>Then choose a location inside the file. To do so, simply click on the place in the central panel that you want to use as the destination. As you move the mouse around the central panel, a thick green line appears, indicating the precise location that will be selected when you click.
ja: ここで目次の項目が指すリンク先を選択できます。まず一番左のパネルからファイルを選択してください。すると、中央のパネルにファイルが開かれます。<p>その後、ファイル内の場所を選択してください。そのためには、中央のパネルのリンクしたい場所をクリックします。中央のパネル上でマウスを動かすと、濃い緑の線が表示されますが、これがクリックしたとき選択されるリンク先の正確な場所を示します。

en: &Name of the ToC entry:
ja: 目次の項目の名前(&N):

en: Currently selected destination:
ja: 現在選択されたリンク先:

en: No match found for: %s
ja: マッチするものが見つかりません: %s

en: Bad markup
ja: 不正なマークアップ

en: This book has severely broken markup, its ToC cannot be edited.
ja: この本には壊れたマークアップが含まれます。目次を編集できません。

en: Top of the file
ja: ファイルの先頭

en: Approximately %d%% from the top
ja: 先頭から 約%d%%

en: Location: A &lt;%s&gt; tag inside the file
ja: 場所: ファイル内の &lt;%s&gt; タグ

en: Create ToC from XPath
ja: XPathから目次を生成

en: Specify a series of XPath expressions for the different levels of the Table of Contents. You can use the wizard buttons to help you create XPath expressions.
ja: 目次のそれぞれのレベルごとに、XPath式を指定します。ウィザードボタンを押すと、XPath式作成ウィザードから作成できます。

en: Level %s ToC:
ja: レベル %s 目次:

en: No XPaths
ja: XPath がありません

en: No XPaths have been entered
ja: XPath が入力されていません

en: The XPath expression %s is not valid.
ja: XPath式 %s は無効です。

en: You can edit existing entries in the Table of Contents by clicking them in the panel to the left.
ja: 左のパネルをクリックすると、目次の項目を編集できます。

en: Entries with a green tick next to them point to a location that has been verified to exist. Entries with a red dot are broken and may need to be fixed.
ja: 緑のチェックがある項目は、指している場所が存在することが確認された項目です。赤い丸がある項目は、修正する必要があるかもしれない、壊れた項目です。

en: Create a &new entry
ja: 新しい項目を生成(&N)

en: Generate ToC from &major headings
ja: 大見出しから目次を生成(&M)

en: Generate a Table of Contents from the major headings in the book. This will work if the book identifies its headings using HTML heading tags. Uses the <h1>, <h2> and <h3> tags.
ja: 本の中の大見出しから目次を生成します。この機能は、本の見出しがHTMLの見出しタグを使用している場合のみ機能します。<h1>, <h2>, <h3>タグを使用します。

en: Generate ToC from &all headings
ja: すべての見出しから目次を生成(&A)

en: Generate a Table of Contents from all the headings in the book. This will work if the book identifies its headings using HTML heading tags. Uses the <h1-6> tags.
ja: 本の中のすべての見出しから目次を生成します。この機能は、本の見出しがHTMLの見出しタグを使用している場合のみ機能します。<h1-6>タグを使用します。

en: Generate ToC from &links
ja: リンクから目次を生成(&L)

en: Generate a Table of Contents from all the links in the book. Links that point to destinations that do not exist in the book are ignored. Also multiple links with the same destination or the same text are ignored.
ja: 本の中のすべてのリンクから目次を生成します。本の中に存在しない場所を指しているリンクは無視されます。複数のリンクが同じ場所やテキストを指している場合も無視されます。

en: Generate ToC from &files
ja: ファイルから目次を生成(&F)

en: Generate a Table of Contents from individual files in the book. Each entry in the ToC will point to the start of the file, the text of the entry will be the "first line" of text from the file.
ja: 本の中の個別のファイルから目次を生成します。それぞれの目次の項目はファイルの先頭を指し、項目のテキストはファイルのテキストの最初の行になります。

en: Generate ToC from &XPath
ja: XPathから目次を生成(&X)

en: Generate a Table of Contents from arbitrary XPath expressions.
ja: 任意の XPath式から目次を生成します

en: &Flatten the ToC
ja: 目次のフラット化(&F)

en: Flatten the Table of Contents, putting all entries at the top level
ja: 目次のフラット化、すべての項目をトップレベルに配置します

en: <b>WARNING:</b> calibre only supports the creation of linear ToCs in AZW3 files. In a linear ToC every entry must point to a location after the previous entry. If you create a non-linear ToC it will be automatically re-arranged inside the AZW3 file.
ja: <b>警告:</b> CalibreはAZW3ファイルで、linearな目次のみをサポートします。linear な目次とは、すべての項目が指す場所が、自身より前の項目が指す場所より後ろになる目次です。もし non-linear な目次を作成した場合は、AZW3ファイル内部で自動的に並び替えられます。

en: You can move this entry around the Table of Contents by drag and drop or using the up and down buttons to the left
ja: 項目はドラッグアンドドロップか、左側の上下ボタンで移動できます。

en: Change the &location this entry points to
ja: この項目が指す場所を変更(&L)

en: &Remove this entry
ja: この項目を削除(&R)

en: New entry &inside this entry
ja: この項目の中に新しい項目を作成(&B)

en: New entry &above this entry
ja: この項目の上に新しい項目を作成(&B)

en: New entry &below this entry
ja: この項目の下に新しい項目を作成(&B)

en: &Flatten this entry
ja: 項目のフラット化(&F)

en: All children of this entry are brought to the same level as this entry.
ja: この項目のすべての子項目を、この項目と同じレベルにする

en: &Return to welcome screen
ja: ウェルカム画面に戻る(&R)

en: Go back to the top level view
ja: トップレベルビューに戻る

en: This entry points to an existing destination
ja: この項目のリンク先は存在します

en: The location this entry points to does not exist
ja: この項目が指している場所は存在しません

en: Multiple items selected
ja: 複数の項目が選択されています

en: You are trying to move multiple items at once, this is not supported. Instead use Drag and Drop to move multiple items
ja: 複数の項目を一度に移動しようとしていますが、サポートされません。かわりに複数の項目をドラッグアンドドロップで移動してください。

en: Chapter
ja: 章

en: All selected items will be renamed to the form prefix-number
ja: 選択した項目をすべて prefix-number の形に名前変更

en: Change the location this entry points to
ja: この項目が指す場所を変更

en: Bulk rename all selected items
ja: 選択した項目をまとめて名前変更

en: Remove all selected items
ja: 選択した項目をすべて削除

en: Move "%s" up
ja: "%s" を上へ移動

en: Move "%s" down
ja: "%s" を下へ移動

en: Unindent "%s"
ja: インデント解除 "%s"

en: Indent "%s"
ja: インデント "%s"

en: Move current entry up [Ctrl+Up]
ja: 現在の項目を上へ移動 [Ctrl+Up]

en: Unindent the current entry [Ctrl+Left]
ja: 現在の項目のインデント解除 [Ctrl+Left]

en: Remove all selected entries
ja: 選択した項目を削除

en: Indent the current entry [Ctrl+Right]
ja: 現在の項目をインデント [Ctrl+Down]

en: Move current entry down [Ctrl+Down]
ja: 現在の項目を下へ移動 [Ctrl+Down]

en: Double click on an entry to change the text
ja: 項目をダブルクリックすることで、テキストを変更できます。

en: The location this entry point to does not exist:
    %s
ja: この項目が指している場所は存在しません:
    %s

en: No items were found that could be added to the Table of Contents.
ja: 目次に追加可能な項目が見つかりませんでした。

en: No links were found that could be added to the Table of Contents.
ja: 目次に追加可能なリンクが見つかりませんでした。

en: No files were found that could be added to the Table of Contents.
ja: 目次に追加可能なファイルが見つかりませんでした。

en: Edit the ToC in %s
ja: %s の目次を編集

en: Loading %s, please wait...
ja: 読み込み中 %s。お待ちください...

en: Undo the last action, if any
ja: 直前の操作を元に戻します

en: Writing %s, please wait...
ja: 書き込み中 %s。お待ちください...

en: Failed to write book
ja: 本の書き込みに失敗

en: Could not write %s. Click "Show details" for more information.
ja: %s の書き込みができません。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Failed to load book
ja: 本の読み込みに失敗

en: Could not load %s. Click "Show details" for more information.
ja: %s の読み込みに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Convert book %(num)d of %(total)d (%(title)s)
ja: %(num)d / %(total)d 本を変換 (%(title)s)

en: Could not convert
ja: 変換できません

en: Could not convert <b>%s</b> as it has no e-book files. If you think it should have files, but calibre is not finding them, that is most likely because you moved the book's files around outside of calibre. You will need to find those files and re-add them to calibre.
ja: 電子書籍ファイルが見つからないため <b>%s</b> の変換ができません。ファイルがあるはずなのに Calibre が見つけられない場合、Calibreの外部でファイルを移動してしまった可能性があります。その場合は、ファイルを探し出して、Calibreに追加し直してください。

en: No supported formats (Available formats: %s)
ja: サポートされるフォーマットがありません (利用可能なフォーマット: %s)

en: This book has no actual e-book files
ja: この本には実際の電子書籍ファイルがありません

en: Could not convert some books
ja: いくつかの本を変換できませんでした

en: Could not convert {num} of {tot} books, because no supported source formats were found.
ja: {num}{tot}サポートされるソースフォーマットが見つからないため、本を変換できませんでした

en: Queueing books for bulk conversion
ja: 'まとめて変換'のキューに本を追加

en: Queueing
ja: キューに追加中:

en: Convert book %(num)d of %(tot)d (%(title)s)
ja: %(tot)d 冊中 %(num)d 冊目の本を変換 (%(title)s)

en: Could not convert %(num)d of %(tot)d books, because no suitable source format was found.
ja: %(tot)d 冊中 %(num)d 冊の本が、対応するフォーマットが無かったために変換できませんでした。

en: Fetch news from %s
ja: %s からニュースを取得

en: Convert existing
ja: 既存のものを再変換

en: The following books have already been converted to the %s format. Do you wish to reconvert them?
ja: 以下の本はすでに %s フォーマットに変換されています。再変換してもよろしいですか？

en: &Unmark marked text
ja: マーク済みテキストのマークをはずす

en: Cannot open
ja: 開けません

en: The current book is being saved, you cannot open a new book until the saving is completed
ja: 現在の本が保存中のため、保存が完了するまで、新しい本を開くことはできません

en: Choose file location
ja: ファイルの場所を選択

en: Importing book, please wait...
ja: 本のインポート中。お待ちください...

en: Choose book folder
ja: 本のフォルダを選択

en: Choose book
ja: 本を選択

en: The file %s does not exist.
ja: ファイル %s は存在しません

en: Unsupported format
ja: サポートされていないフォーマット

en: Tweaking is only supported for books in the %s formats. Convert your book to one of these formats first.
ja: 書籍編集は %s フォーマットでのみサポートされます。最初にサポートされるフォーマットへの変換を行ってください。

en: Opening book, please wait...
ja: 本を開いています。お待ちください...

en: Failed to open book
ja: 本を開くのに失敗

en: Failed to open book, it has obfuscated fonts, but the obfuscation key is missing from the OPF. Do an EPUB to EPUB conversion before trying to edit this book.
ja: 本が隠蔽された(obfuscated)フォントを含みますが、キーがOPFに見つからないため、本を開くのに失敗しました。編集する前にEPUBからEPUBへの変換を行ってください。

en: Start of editing session
ja: 編集セッションの開始

en: Before: Delete files
ja: 実行前: ファイルの削除

en: Before: Re-order text
ja: 実行前: テキストの並びかえ

en: You must first open a book to edit, before trying to create new files in it.
ja: 本の中に新しいファイルを生成する前に、編集する本を開いてください。

en: Before: Add file %s
ja: 実行前: ファイル %s の追加

en: Choose files
ja: ファイルを選択

en: Before Add files
ja: 実行前: ファイルの追加

en: Before: Add cover
ja: 実行前: 表紙の追加

en: No book open
ja: 本が開かれていません

en: You must open a book before trying to edit the Table of Contents.
ja: 目次を編集する前に、本を開いてください。

en: Before: Edit Table of Contents
ja: 実行前: 目次の編集

en: Before: Insert inline Table of Contents
ja: 実行前: インライン目次の挿入

en: No Table of Contents
ja: 目次がありません

en: Cannot create an inline Table of Contents as this book has no existing Table of Contents. You must first create a Table of Contents using the Edit Table of Contents tool.
ja: 目次がないためインライン目次の生成ができません。先に「目次の編集」ツールを使って目次を生成してください。

en: Before: %s
ja: 実行前: %s

en: You must first open a book in order to transform styles.
ja: スタイルを変更するには、まず本を開いてください。

en: Before style transformation
ja: スタイル変更の前

en: No styles were changed.
ja: スタイルは変更されませんでした

en: Before: Get external resources
ja: 外部リソース取得前

en: Embed all fonts
ja: すべてのフォントを埋め込む

en: Subset all fonts
ja: すべてのフォントをサブセット化する

en: The %s format does not support file and folder names internally, therefore arranging files into folders is not allowed.
ja: %s フォーマットではサポートされないファイル名・フォルダ名であるため、フォルダ内へのファイルの配置は許可されません。

en: The files in this book are already arranged into folders
ja: この書籍中のファイルはフォルダに格納済みです

en: Show this message &again
ja: メッセージを再び表示する(&A)

en: Before: Arrange into folders
ja: 実行前: フォルダに整理

en: Renaming and updating links...
ja: 名前変更とリンクの更新中...

en: Before: Rename %s
ja: 実行前: 名前変更 %s

en: Before: Bulk rename
ja: 実行前: 一括名前変更

en: Failed to rename files
ja: ファイルの名前変更に失敗

en: Failed to rename files, click Show details for more information.
ja: ファイルの名前変更に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: &Revert to
ja: 元に戻す(&R)

en: &Revert changes
ja: 変更を元に戻す(&R)

en: See what &changed
ja: 変更点を表示(&C)

en: %s books
ja: %s冊

en: Current book
ja: 現在の本

en: Other book
ja: その他の本

en: Before: Fix HTML
ja: 実行前: HTMLの修復

en: All HTML files fixed
ja: すべてのファイルを修復しました

en: Fixing done
ja: 修正完了

en: Before: Beautify files
ja: 実行前: ファイルの整形

en: All files beautified
ja: すべてのファイルを整形しました

en: Beautified
ja: 整形済み

en: Inserting images is only supported for HTML and CSS files.
ja: 画像挿入は HTML と CSS ファイルのみサポートされています。

en: Semantics are not supported for the AZW3 format.
ja: AZW3 形式ではセマンティクスをサポートしていません。

en: Before: Set Semantics
ja: 実行前: セマンティクスの設定

en: Before: Filter style information
ja: 実行前: スタイル情報の絞り込み

en: No matching style rules were found
ja: 適合するスタイルルールが見つかりません

en: No file with the name %s was found in the book
ja: %s の名前を持つファイルが見つかりません

en: Choose a name for the checkpoint.
    You can later restore the book to this checkpoint via the
    "Revert to..." entries in the Edit menu.
ja: チェックポイントの名前を選択してください。
    後から編集メニューの「元に戻す」から、
    チェックポイントの状態に戻ることができます。

en: Path does not exist
ja: パスが存在しません

en: The file you are editing (%s) no longer exists. You have to choose a new save location.
ja: 編集中のファイル (%s) は存在しません。新しく保存する場所を選択してください。

en: Cannot save a copy
ja: コピーが保存できません

en: Choose path
ja: パスを選択

en: Book (%s)
ja: 本 (%s)

en: Saving copy, please wait...
ja: コピーの保存中です。お待ちください...

en: Failed to save copy
ja: コピーの保存に失敗しました

en: Failed to save copy, click Show details for more information.
ja: コピーの保存に失敗しました。クリックして詳細を確認してください。

en: Copy saved to %s
ja: コピーが %s に保存されました。

en: Copy saved
ja: コピーが保存されました。

en: Could not save
ja: 保存できませんでした

en: Saving of the book failed. Click "Show details" for more information. You can try to save a copy to a different location, via File->Save a copy
ja: 本の保存ができませんでした。「詳細表示」をクリックすれば詳しい内容が確認できます。ファイル->コピーを保存 から別の場所を指定し、保存し直してみてください。

en: Enter line number
ja: 行番号を入力

en: Before: Split %s
ja: 実行前: 分割 %s

en: Does not exist
ja: 存在しません

en: The file %s does not exist. If you were trying to click an item in the Table of Contents, you may need to refresh it by right-clicking and choosing "Refresh".
ja: ファイル %s は存在しません。目次の項目をクリックしている場合は、先に右クリックして "更新" を行う必要があるかもしれません。

en: Editing files of type %s is not supported
ja: %s のファイルの編集はサポートされていません

en: The anchor %s was not found in this file
ja: アンカー %s はこのファイル内に見つかりません

en: File deleted
ja: ファイルが削除されました

en: The file {} has already been deleted, re-run Check Book to update the results.
ja: ファイル{}は既に削除されています。結果を更新するために「本の検査」を再実行してください。

en: Before: Spell Check
ja: 実行前: スペルチェック

en: Before: Auto-fix errors
ja: 実行前: エラーの自動修復

en: Before: Merge files into %s
ja: 実行前: ファイルのマージ %s

en: Before: Link stylesheets
ja: 実行前: スタイルシートをリンク

en: Before: Replace %s
ja: 実行前: 置換 %s

en: You must first open a book in order to see the report.
ja: レポートを見るためには、先に書籍を開いてください。

en: You must first open a book in order to check links.
ja: 先に書籍を開いてからリンクのチェックを行ってください。

en: You must first open a book in order to compress images.
ja: 先に書籍を開いてから画像の圧縮を行ってください。

en: Before: compress images
ja: 実行前: 画像の圧縮

en: Failed to compress images, click "Show details" for more information
ja: 画像の圧縮に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Cannot decode
ja: デコードできません

en: Cannot edit %s as it appears to be in an unknown character encoding
ja: 不明な文字エンコーディングが使用されているため %s を編集できません

en: No book is currently open. You must first open a book to edit.
ja: 書籍が開かれていません。先に書籍を開いてから編集してください。

en: The current book is being saved in the background. Quitting now will <b>abort the save process</b>! Finish saving first?
ja: 現在の本はバックグラウンドで保存の処理中です。終了すると<b>保存処理が中断されます</b>。保存の終了を待ちますか？

en: &Quit immediately
ja: すぐに終了(&Q)

en: Finish &saving first
ja: 保存の終了を待つ(&S)

en: There are unsaved changes, if you quit without saving, you will lose them.
ja: 保存されていない変更があります。保存せずに終了すると、変更は失われます。

en: &Save and Quit
ja: 保存して終了(&S)

en: &Quit without saving
ja: 保存せずに終了(&Q)

en: Saving, please wait...
ja: 保存中。お待ちください…

en: European scripts
ja: ヨーロッパの文字

en: Armenian ligatures
ja: アルメニア語合字

en: Coptic in Greek block
ja: ギリシア文字ブロックのコプト文字

en: Cyrillic supplement
ja: キリール文字補助

en: Cyrillic extended A
ja: キリール文字拡張A

en: Cyrillic extended B
ja: キリール文字拡張B

en: Georgian supplement
ja: グルジア文字補助

en: Latin, Basic & Latin-1 supplement
ja: 基本ラテン文字 & ラテン1補助

en: Latin extended A
ja: ラテン文字拡張A

en: Latin extended B
ja: ラテン文字拡張B

en: Latin extended C
ja: ラテン文字拡張C

en: Latin extended D
ja: ラテン文字拡張D

en: Latin extended additional
ja: ラテン文字拡張追加

en: Latin ligatures
ja: ラテン合字

en: Fullwidth Latin letters
ja: 全角ラテン文字

en: Linear B syllabary
ja: 線文字B音節文字

en: Linear B ideograms
ja: 線文字B表意文字

en: Old italic
ja: 古代イタリア文字

en: Phaistos disc
ja: ファイストスの円盤の文字

en: Phonetic symbols
ja: 音声記号

en: IPA extensions
ja: IPA拡張

en: Phonetic extensions
ja: 音声記号拡張

en: Phonetic extensions supplement
ja: 音声記号拡張補助

en: Modifier tone letters
ja: 声調修飾文字

en: Spacing modifier letters
ja: 前進を伴う修飾文字

en: Superscripts and subscripts
ja: 上付き文字と下付き文字

en: Combining diacritics
ja: 結合文字

en: Combining diacritical marks
ja: ダイアクリティカルマーク（合成可能）

en: Combining diacritical marks for symbols
ja: 記号用ダイアクリティカルマーク（合成可能）

en: Combining diacritical marks supplement
ja: ダイアクリティカルマーク（合成可能）補助

en: Combining half marks
ja: 半記号（合成可能）

en: African scripts
ja: アフリカの文字

en: Bamum supplement
ja: バムン文字補助

en: Egyptian hieroglyphs
ja: エジプト・ヒエログリフ

en: Ethiopic supplement
ja: エチオピア文字補助

en: Ethiopic extended
ja: エチオピア文字拡張

en: Ethiopic extended A
ja: エチオピア文字拡張A

en: Meroitic cursive
ja: メロエ文字草書体

en: Meroitic hieroglyphs
ja: メロエ文字記念碑文体

en: Middle Eastern scripts
ja: 中東の文字

en: Arabic supplement
ja: アラビア文字補助

en: Arabic extended A
ja: アラビア文字拡張A

en: Arabic presentation forms A
ja: アラビア表示形A

en: Arabic presentation forms B
ja: アラビア表示形B

en: Cuneiform numbers and punctuation
ja: 楔形文字の数字及び句読点

en: Hebrew presentation forms
ja: ヘブライ表示形

en: Central Asian scripts
ja: 中央アジアの文字

en: South Asian scripts
ja: 南アジアの文字

en: Devanagari extended
ja: デーヴァナーガリー文字拡張

en: Meetei Mayek extensions
ja: マニプール文字拡張

en: Vedic extensions
ja: ヴェーダ文字拡張

en: Southeast Asian scripts
ja: 東南アジアの文字

en: Khmer symbols
ja: クメール文字用記号

en: Myanmar extended A
ja: ミャンマー文字拡張A

en: Sundanese supplement
ja: スンダ文字補助

en: Philippine scripts
ja: フィリピンの文字

en: East Asian scripts
ja: 東アジアの文字

en: Bopomofo extended
ja: 注音字母拡張

en: CJK Unified ideographs
ja: CJK統合漢字

en: CJK Unified ideographs extension A
ja: CJK統合漢字拡張A

en: CJK Unified ideographs extension B
ja: CJK統合漢字拡張B

en: CJK Unified ideographs extension C
ja: CJK統合漢字拡張C

en: CJK Unified ideographs extension D
ja: CJK統合漢字拡張D

en: CJK compatibility ideographs
ja: CJK互換漢字

en: CJK compatibility ideographs supplement
ja: CJK互換漢字補助

en: Kangxi radicals
ja: 康熙部首

en: CJK radicals supplement
ja: CJK部首補助

en: CJK strokes
ja: CJKの筆画

en: Ideographic description characters
ja: 漢字構成記述文字、IDC

en: Katakana phonetic extensions
ja: カタカナ拡張

en: Kana supplement
ja: かな文字補助

en: Hangul syllables
ja: ハングル音節文字

en: Hangul Jamo extended A
ja: ハングル字母拡張A

en: Hangul Jamo extended B
ja: ハングル字母拡張B

en: Hangul compatibility Jamo
ja: ハングル互換字母

en: Halfwidth Jamo
ja: 半角ハングル

en: Yi syllables
ja: イ文字

en: Yi radicals
ja: イ文字部首

en: American scripts
ja: アメリカの文字

en: Unified Canadian aboriginal syllabics
ja: 統合カナダ先住民音節

en: UCAS extended
ja: 統合カナダ先住民音節拡張

en: Alphabetic presentation forms
ja: アルファベット表示形

en: Halfwidth and Fullwidth forms
ja: 半角・全角形

en: General punctuation
ja: 一般句読点

en: ASCII punctuation
ja: ASCII句読点

en: Latin-1 punctuation
ja: ラテン1句読点

en: Small form variants
ja: 小字形

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ja: 補助句読点

en: CJK compatibility forms
ja: CJK互換形

en: Fullwidth ASCII punctuation
ja: 全角ASCII句読点

en: Vertical forms
ja: 縦書き形

en: Alphanumeric symbols
ja: 英数字記号

en: Arabic mathematical alphabetic symbols
ja: アラビア数学用文字記号

en: Letterlike symbols
ja: 文字様記号

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ja: ローマ記号

en: Mathematical alphanumeric symbols
ja: 数学用英数字記号

en: Enclosed alphanumerics
ja: 囲み英数字

en: Enclosed alphanumeric supplement
ja: 囲み英数字補助

en: Enclosed CJK letters and months
ja: 囲みCJK文字・月

en: Enclosed ideographic supplement
ja: 囲み表意文字補助

en: CJK compatibility
ja: CJK互換用文字

en: Technical symbols
ja: 技術記号

en: Miscellaneous technical
ja: その他の技術用記号

en: Control pictures
ja: 制御機能用記号

en: Optical character recognition
ja: 光学的文字認識、OCR

en: Numbers and digits
ja: 数字

en: Aegean numbers
ja: エーゲ数字

en: Ancient Greek numbers
ja: 古代ギリシア数字

en: Common Indic number forms
ja: 共通インド数字に準じるもの

en: Counting rod numerals
ja: 算木用数字

en: Fullwidth ASCII digits
ja: 全角ASCII数字

en: Number forms
ja: 数字に準じるもの

en: Rumi numeral symbols
ja: ルーミー数字

en: Mathematical symbols
ja: 数学記号

en: Supplemental arrows A
ja: 補助矢印A

en: Supplemental arrows B
ja: 補助矢印B

en: Miscellaneous symbols and arrows
ja: その他の記号及び矢印

en: Miscellaneous mathematical symbols A
ja: その他の数学記号A

en: Miscellaneous mathematical symbols B
ja: その他の数学記号B

en: Supplemental mathematical operators
ja: 補助数学記号

en: Ceilings and floors
ja: ガウス記号

en: Musical symbols
ja: 音楽記号

en: More musical symbols
ja: その他の音楽記号

en: Ancient Greek musical notation
ja: 古代ギリシア音符記号

en: Byzantine musical symbols
ja: ビザンチン音楽記号

en: Game symbols
ja: ゲームの記号

en: Domino tiles
ja: ドミノ牌

en: Draughts
ja: チェッカー

en: Japanese chess
ja: 将棋牌

en: Mahjong tiles
ja: 麻雀牌

en: Playing cards
ja: トランプカード

en: Playing card suits
ja: トランプカード記号

en: Other symbols
ja: その他の記号

en: Alchemical symbols
ja: 錬金術記号

en: Ancient symbols
ja: 古代記号

en: Braille patterns
ja: ブライユ点字

en: Currency symbols
ja: 通貨記号

en: Miscellaneous symbols
ja: その他の記号

en: Miscellaneous symbols and pictographs
ja: その他の記号と絵文字

en: Yijing hexagram symbols
ja: 易経記号

en: Yijing mono and digrams
ja: 易経爻及び四象記号

en: Yijing trigrams
ja: 易経八卦記号

en: Tai Xuan Jing symbols
ja: 太玄経記号

en: Transport and map symbols
ja: 交通及び地図の記号

en: Variation selectors
ja: 字形選択子

en: Variation selectors supplement
ja: 字形選択子補助

en: Copy %s to clipboard
ja: %s をクリップボードにコピー

en: Add %s to favorites
ja: %s をお気に入りに追加

en: Remove %s from favorites
ja: お気に入りから %s を削除

en: Restore favorites to defaults
ja: お気に入りをデフォルトに戻す

en: Insert character
ja: 文字を挿入

en: Re-arrange favorites
ja: お気に入りを整理

en: Search for unicode characters by using the English names or nicknames. You can also search directly using a character code. For example, the following searches will all yield the no-break space character: U+A0, nbsp, no-break
ja: Unicode 文字を英語名称、別名で検索します。文字コードで直接検索することもできます。例えば no-break space 文字は、以下すべてで検索できます: U+A0, nbsp, no-break

en: Search by name, nickname or character code
ja: 文字の名称、別名、文字コードで検索

en: Drag and drop characters to re-arrange them. Click the "Re-arrange" button again when you are done.
ja: 文字をドラッグアンドドロップで並び替えてください。終わったら再度「お気に入りを整理」ボタンを押してください。

en: Match any word
ja: いずれかに一致

en: When searching return characters whose names match any of the specified words
ja: 検索時、指定された語のいずれかに一致した名前の文字を返します

en: Check has not been run
ja: 検査は実行されていません

en: Copy list of errors to clipboard
ja: エラーのリストをクリップボードにコピー

en: Click to run a check on the book
ja: クリックすると本の検査を実行します

en: Run check
ja: 検査を実行

en: line: %d
ja: 行: %d

en:  column: %d
ja:  列: %d

en: Try to fix only this error
ja: このエラーの修復を実行

en: Click to open in editor
ja: クリックするとエディターで開きます

en: Try to fix all fixable errors automatically. Only works for some types of error.
ja: すべての修正可能なエラーを自動的に修正します。自動的に修復できないエラーもあります。

en: Try to correct all fixable errors automatically
ja: すべての修正可能なエラーを自動的に修正

en: Re-run check
ja: 検査の再実行

en: Re-run the check
ja: 検査を再実行します

en: Running fixers, please wait...
ja: 修正中です。お待ちください…

en: Running checks, please wait...
ja: 検査中です。お待ちください…

en: Check external links
ja: 外部リンクの検査

en: Checking external links, please wait...
ja: 外部リンクの検査中です、お待ちください…

en: Check &anchors
ja: アンカーを検査(&A)

en: Check HTML anchors in links (the part after the #).
     This can be a little slow, since it requires downloading and parsing all the HTML pages.
ja: リンク中のHTMLアンカー（#の後ろの部分）を検査します。
    この処理を行うためにはすべてのHTMLページをダウンロードして読み込む必要があるため、時間がかかる可能性があります。

en: Checking failed
ja: 検査に失敗しました

en: There was an error while checking links, click "Show details" for more information
ja: リンク検査中にエラーが見つかりました。詳しくは「詳細表示」をクリックしてください。

en: No broken links found
ja: 壊れたリンクは見つかりませんでした

en: Found a broken link | Found {} broken links
ja[0]: {}件のリンク切れが見つかりました

en: Fix this link
ja: このリンクを修復

en: line number
ja: 行番号

en: Enter the corrected URL:
ja: 正しいURLを入力:

en: Fix URL
ja: URLの修復

en: Completion failed
ja: 補完に失敗しました

en: Failed to get completions, click "Show Details" for more information. Future errors during completion will be suppressed.
ja: 補完の取得に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。以後の補完に関するエラーは表示されません。

en: Failed to get completion data
ja: 補完データの取得に失敗しました

en: Calculating differences, please wait...
ja: 差分の計算中です。お待ちください...

en: Differences between books
ja: 本の差分

en: Next &match
ja: 次の検索結果(&M)

en: Find previous match
ja: ひとつ前の一致を検索

en: P&revious match
ja: 前の検索結果(&R)

en: Left panel
ja: 左パネル

en: Perform search in the left panel
ja: 左パネルで検索を実行

en: Right panel
ja: 右パネル

en: Perform search in the right panel
ja: 右パネルで検索を実行

en: Change how the differences are displayed
ja: 差分の表示方法を変更

en: Lines of context around each change
ja: 変更毎のコンテキストの行数

en: Show %d lines of context
ja: %d 行のコンテキストを表示

en: Show all text
ja: すべてのテキストを表示

en: Beautify files before comparing them
ja: 比較の前にファイルの整形を行う

en: Do not beautify files before comparing
ja: 比較の前にファイルの整形を行わない

en: The books are identical
ja: 同じ本です

en: No changes found
ja: 変更が見つかりません

en: The directories are identical
ja: 同じディレクトリです

en: [%s was added]
ja: [%s が追加されました]

en: [%s was removed]
ja: [%s が削除されました]

en: Previous change
ja: 前の変更

en: Open file in the editor
ja: エディターでファイルを開く

en: No matches found for query: %s
ja: 見つかりませんでした: %s

en: This file was added
ja: ファイルが追加されました

en: This file was removed
ja: ファイルが削除されました

en: [This file was renamed from %s]
ja: [ファイル名が変更されました %s]

en: [This file was renamed to %s]
ja: [ファイル名は %s に変更されました]

en: Binary file of size: %s
ja: バイナリーファイル サイズ: %s

en: Image could not be rendered
ja: 画像の描画に失敗しました

en: Size: {0} Resolution: {1}x{2}
ja: サイズ: {0} 解像度: {1}x{2}

en: The files are identical after beautifying
ja: 整形後のファイルは同一です

en: Choose the external resources to download
ja: ダウンロードする外部リソースを選択してください

en: Data URL #{}
ja: データURL #{}

en: one instance | {} instances
ja[0]: {}インスタンス

en: Download external resources
ja: 外部リソースをダウンロード

en: Searching for external resources...
ja: 外部リソースを検索中…

en: Failed to scan for external resources, click "Show Details" for more information.
ja: 外部リソースのスキャンに失敗しました。詳しくは「詳細表示」をクリックしてください。

en: No external resources found
ja: 外部リソースが見つかりません

en: No external resources were found in this book.
ja: この書籍には外部リソースが見つかりませんでした

en: Failed to download external resources, click "Show Details" for more information.
ja: 外部リソースのダウンロードに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Some downloads failed
ja: 一部のダウンロードに失敗しました

en: Failed to download some external resources, click "Show Details" for more information.
ja: 外部リソースのダウンロードに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Updating resources in book...
ja: 本のリソースを更新しています...

en: Successfully processed the external resource | Successfully processed {} external resources
ja[0]: 外部リソースを正常に処理しました

en: Could not download one image | Could not download {} images
ja[0]: 1個の画像をダウンロードできませんでした

en: Replace failed
ja: 置換に失敗しました

en: Failed to replace external resources, click "Show Details" for more information.
ja: 外部リソースの置換に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」をクリックしてください。

en: Trim image
ja: 画像をトリム

en: Auto-trim image
ja: 画像の自動トリム

en: Sharpen image
ja: 画像のシャープ化

en: Make image look like an oil painting
ja: 画像を油絵のように見せます

en: De-speckle image
ja: 画像のノイズ除去

en: Normalize image
ja: 画像をノーマライズ

en: No image loaded
ja: 画像は読み込まれませんでした

en: Invalid image
ja: 無効な画像

en: The current image is not valid
ja: 現在の画像は無効です

en: Drop image
ja: 画像をドロップ

en: Paste image
ja: 画像を貼り付け

en: No image available in the clipboard
ja: クリップボードに画像はありません

en: No active selection, first select a region in the image, by dragging with your mouse
ja: 選択されていません。まず画像の領域をマウスでドラッグして選択してください。

en: Not a valid image
ja: 有効な画像ではありません

en: Choose the new width and height
ja: 新しい幅と高さを選択

en: Cutting of images is not allowed. If you want to delete the image, use the files browser to do it.
ja: 画像の切り取りはできません。画像を削除したい場合は、ファイルブラウザを使用してください。

en: File actions tool bar
ja: ファイルアクションツールバー

en: Edit actions tool bar
ja: 編集アクションツールバー

en: Image filters
ja: 画像絞り込み

en: Improve contrast (normalize image)
ja: コントラストを改善（画像をノーマライズ）

en: Image information bar
ja: 画像情報バー

en: Copy selected region
ja: 選択範囲をコピー

en: Paste into selected region
ja: 選択範囲に貼り付け

en: The standard deviation for the Gaussian sharpen operation (higher means more sharpening)
ja: ガウスシャープ化の標準偏差(高くするとよりシャープ化が効きます)

en: The standard deviation for the Gaussian blur operation (higher means more blurring)
ja: ガウスぼかしの標準偏差(高くするとよりぼかしが効きます)

en: Choose file name
ja: ファイル名を選択

en: You must specify a file name for the new file, with an extension.
ja: 新しいファイルの名前を、拡張子とともに指定してください。

en: Images in book
ja: 本の画像

en: &Existing images in the book
ja: 本の中に存在する画像(&E)

en: Search for image by file name
ja: ファイル名で画像を検索

en: Refresh the displayed images
ja: 表示された画像を更新

en: &Import image
ja: 画像のインポート(&I)

en: Import an image from elsewhere in your computer
ja: コンピュータ上のいずれかから画像をインポート

en: &Paste image
ja: 画像を貼り付け(&P)

en: Paste an image from the clipboard
ja: クリップボードから画像を貼り付け

en: Full page image
ja: ページ全体画像

en: Insert the image so that it takes up an entire page when viewed in a reader
ja: ページ全体に画像が表示されるように画像を挿入します

en: Preserve aspect ratio
ja: アスペクト比を保つ

en: Preserve the aspect ratio of the inserted image when rendering it full paged
ja: 画像がページ全体に描画される時、アスペクト比を保持します

en: &Zoom in
ja: ズーム(&Z)

en: There is no image on the clipboard
ja: クリップボードに画像がありません

en: The file name you choose must have a .jpg or .png extension
ja: ファイルの拡張子は .jpg または .png でなくてはなりません

en: Choose the folder into which the files will be placed
ja: ファイルが配置されるフォルダを選択してください

en: Enter a name for the new folder
ja: 新しいフォルダの名前を入力

en: Create new book
ja: 新しい本を作成

en: Invalid markup
ja: 無効なマークアップ

en: The current block tag has an existing unclosed style attribute. Run the Fix HTML tool first.
ja: 現在のブロックタグは閉じていないスタイル属性を持っています。先にHTMLの修復を実行してください。

en: Invalid HTML
ja: 無効なHTML

en: There is an unclosed %s tag. You should run the Fix HTML tool before trying to rename tags.
ja: 閉じられていないタグ %s が存在します。タグの名前変更の前にHTMLの修復を実行してください。

en: No found
ja: 見つかりません

en: No suitable block level tag was found to rename
ja: 名前を変更する、適当なブロックレベルのタグが見つかりません

en: Not in a block tag
ja: ブロックタグの中でありません

en: Cannot change text alignment as the cursor is not inside a block level tag, such as a &lt;p&gt; or &lt;div&gt; tag.
ja: テキストの配置は &lt;p&gt; や &lt;div&gt; のようなブロックレベルタグの中でないと行えません。

en: Insert filler text
ja: ダミーテキストを挿入

en: Insert a tag
ja: タグを挿入

en: Insert a self closing tag
ja: 空要素タグを挿入

en: Insert a HTML link
ja: HTMLリンクの挿入

en: Insert a HTML image
ja: HTML画像を挿入

en: Insert a HTML tag with a class
ja: クラスを指定してHTMLタグを挿入

en: No snippet found
ja: スニペットが見つかりません

en: No matching snippet was found
ja: 一致するスニペットが見つかりません

en: For help with snippets, see the <a href="%s">User Manual</a>
ja: スニペットのヘルプは以下を参照してください。<a href="%s">User Manual</a>

en: The name of this snippet
ja: スニペットの名前

en: The text used to trigger this snippet
ja: スニペットを起動するためのテキスト

en: Tri&gger:
ja: トリガー(&G):

en: Which file types this snippet should be active in
ja: どのファイル形式でスニペットを有効にするか

en: You can test your snippet here
ja: ここでスニペットのテストができます

en: T&est:
ja: テスト(&E):

en: Create a snippet
ja: スニペットを作成

en: You must provide a name for this snippet
ja: スニペットの名前を指定してください

en: You must provide a trigger for this snippet
ja: スニペットのトリガーを指定してください

en: You must provide a template for this snippet
ja: スニペットのテンプレートを指定してください

en: You must specify at least one file type
ja: 最低でも1つのファイル形式を指定してください

en: Create/edit snippets
ja: スニペットを作成/編集

en: Search for a snippet
ja: スニペットを検索

en: &Add snippet
ja: スニペットを追加(&A)

en: &Edit snippet
ja: スニペットを編集(&E)

en: &Remove snippet
ja: スニペットを削除(&R)

en: Change &built-in
ja: ビルトインを変更(&B)

en: Cannot edit snippet
ja: スニペットを編集できません

en: No snippet selected
ja: スニペットが選択されていません

en: No snippets found
ja: スニペットが見つかりません

en: No snippets found for query: %s
ja: スニペットが見つかりません: %s

en: Choose the built-in snippet to modify:
ja: 変更するビルトインスニペットを選択:

en: Invalid text
ja: 無効なテキスト

en: Hold down the Ctrl key and click to open this link
ja: リンクを開くにはCtrlキーをおしたままクリックしてください

en: This link points to a file that is not present in the book
ja: このリンクは本の中に存在しないファイルを指しています

en: An unescaped < is not allowed. Replace it with &lt;
ja: エスケープされない < は使用できません。&lt; に置き換えてください。

en: An unescaped ampersand is not allowed. Replace it with &amp;
ja: エスケープされない & は使用できません。&amp; に置き換えてください。

en: An unescaped > is not allowed. Replace it with &gt;
ja: エスケープされない > は使用できません。&gt; に置き換えてください。

en: / not allowed except at the end of the tag
ja: / はタグの終端以外では使用できません

en: Unknown character
ja: 不明な文字

en: A closing tag must contain only the tag name and nothing else
ja: 閉じタグはタグ名以外を含んではいけません

en: A tag name cannot end with a colon
ja: タグ名はコロンで終わってはいけません

en: Create custom theme
ja: カスタムテーマの作成

en: &Name of custom theme:
ja: カスタムテーマの名前(&N):

en: &Builtin theme to base on:
ja: 元にするビルトインテーマ(&B):

en: You must specify a name for your theme
ja: テーマの名前を指定してください

en: A custom theme with the name %s already exists
ja: %s という名前のカスタムテーマはすでに存在します。

en: Red: {0} Green: {1} Blue: {2}
ja: 赤: {0} 緑: {1} 青: {2}

en: &Background
ja: 背景(&B)

en: &Foreground
ja: 前景(&F)

en: B&old
ja: 太字(&B)

en: &Underline:
ja: 下線(&U):

en: Create/edit custom theme
ja: カスタムテーマを作成/編集

en: &Edit theme:
ja: テーマの編集(&E):

en: Add &new theme
ja: 新しいテーマを追加(&N)

en: &Remove theme
ja: テーマを削除(&R)

en: Make the selected text bold
ja: 選択されたテキストを太字にします

en: <h3>Bold</h3>Make the selected text bold
ja: <h3>太字</h3>選択したテキストを太字にする

en: Make the selected text italic
ja: 選択したテキストをイタリック体にする

en: <h3>Italic</h3>Make the selected text italic
ja: <h3>イタリック体</h3>選択したテキストをイタリック体にする

en: Underline the selected text
ja: 選択したテキストに下線を引きます

en: <h3>Underline</h3>Underline the selected text
ja: <h3>下線</h3>選択したテキストに下線を引きます

en: Draw a line through the selected text
ja: 選択したテキストに取り消し線を引きます

en: <h3>Strikethrough</h3>Draw a line through the selected text
ja: <h3>取り消し線</h3>選択したテキストに取り消し線を引きます

en: &Superscript
ja: 上付き(&S)

en: Make the selected text a superscript
ja: 選択したテキストを上付き文字にします

en: <h3>Superscript</h3>Set the selected text slightly smaller and above the normal line
ja: <h3>上付き</h3>選択したテキストを少し小さくして通常より上に配置します

en: &Subscript
ja: 下付き(&S)

en: Make the selected text a subscript
ja: 選択したテキストを下付き文字にします

en: <h3>Subscript</h3>Set the selected text slightly smaller and below the normal line
ja: <h3>下付き</h3>選択したテキストを少し小さくして通常より下に配置します

en: Change text color
ja: 文字色を変更します

en: <h3>Color</h3>Change the color of the selected text
ja: <h3>色</h3>選択したテキストの文字色を変更します

en: &Background color
ja: 背景色(&B)

en: Change background color of text
ja: 背景色を変更します

en: <h3>Background color</h3>Change the background color of the selected text
ja: <h3>背景色</h3>選択したテキストの背景色を変更します

en: Align &left
ja: 左揃え(&L)

en: <h3>Align left</h3>Align the paragraph to the left
ja: <h3>左揃え</h3>段落を左に配置します

en: <h3>Center</h3>Center the paragraph
ja: <h3>中央揃え</h3>段落を中央に配置します

en: Align &right
ja: 右揃え(&R)

en: <h3>Align right</h3>Align the paragraph to the right
ja: <h3>右揃え</h3>段落を右に配置します

en: <h3>Justify</h3>Align the paragraph to both the left and right margins
ja: <h3>両端揃え</h3>段落を左端と右端の余白に合わせて配置します

en: &Sort style rules
ja: スタイル規則を整列(&S)

en: Sort the style rules
ja: スタイル規則を整列します

en: &Insert image
ja: 画像を挿入(&I)

en: Insert an image into the text
ja: テキストに画像を挿入します

en: <h3>Insert image</h3>Insert an image into the text
ja: <h3>画像を挿入</h3>テキストに画像を挿入します

en: Insert &hyperlink
ja: リンクを挿入(&H)

en: <h3>Insert hyperlink</h3>Insert a hyperlink into the text
ja: <h3>リンクを挿入</h3>テキストにハイパーリンクを挿入します

en: Smart &comment
ja: スマートコメント(&C)

en: Smart comment (toggle block comments)
ja: スマートコメント(ブロックをコメントアウト/コメント解除)

en: <h3>Smart comment</h3>Comment or uncomment text<br><br>If the cursor is inside an existing block comment, uncomment it, otherwise comment out the selected text.
ja: <h3>スマートコメント</h3>テキストをコメントアウト、またはコメントを解除します。カーソルが存在するブロックがコメントであればコメントを解除し、そうでなければコメントアウトをします。

en: Convert the paragraph to &lt;%s&gt;
ja: 段落を &lt;%s&gt; に変換

en: &Lower case
ja: 小文字(&L)

en: &Swap case
ja: 大文字小文字を入れ替え(&S)

en: &Upper case
ja: 大文字(&U)

en: &Capitalize
ja: 先頭のみ大文字(&C)

en: Change the case of the selected text: %s
ja: 選択したテキストの大文字小文字を変換: %s

en: Insert &tag
ja: タグを挿入(&T)

en: Insert tag
ja: タグを挿入

en: <h3>Insert tag</h3>Insert a tag, if some text is selected the tag will be inserted around the selected text
ja: <h3>タグを挿入</h3>タグを挿入します。テキストが選択されている場合、テキストはタグに囲まれます。

en: Remove &tag
ja: タグの削除(&T)

en: Remove tag
ja: タグを削除

en: <h3>Remove tag</h3>Remove the currently highlighted tag
ja: <h3>タグの削除</h3>現在ハイライト中のタグを削除します。

en: Change paragraph to heading
ja: 段落を見出しに変換

en: Remove from this menu
ja: メニューから削除

en: Editor tools
ja: エディターツール

en: Format text
ja: テキストの書式

en: No text
ja: テキストがありません

en: There is no suitable text in the clipboard to paste.
ja: クリップボードに貼り付けに適合するテキストがありません

en: Add this word to the dictionary: {0}
ja: 単語を辞書に追加: {0}

en: Add this word to the dictionary
ja: 単語を辞書に追加

en: Show help for: %s
ja: ヘルプを表示: %s

en: Change &case
ja: 大文字小文字を変更(&C)

en: Chapter-
ja: 章-

en: Style-
ja: スタイル-

en: Image-
ja: 画像-

en: Font-
ja: フォント-

en: Misc-
ja: その他-

en: The file name must have an extension
ja: ファイル名には拡張子が必要です

en: The file name contains invalid characters
ja: ファイル名に使えない文字が含まれています

en: This file name already exists in the book
ja: ファイル名は本の中にすでに存在します

en: Bulk rename items
ja: 一括名前変更

en: All selected files will be renamed to the form prefix-number
ja: すべての選択された項目は、prefix-number の形に名前が変更されます

en: Starting &number:
ja: 開始番号(&N):

en: Rename files according to their book order
ja: 本の並び順に従ってファイル名を変更

en: Rename the selected files according to the order they appear in the book, instead of the order they were selected in.
ja: 選択された順ではなく、表示されている順にファイル名を変更します

en: Full path:
ja: フルパス:

en: This file is the cover %s for this book
ja: このファイルは本のカバーです %s

en: This file contains all the metadata and book structure information
ja: このファイルには、すべての書誌情報と本の構造情報が含まれています

en: This file contains the metadata table of contents
ja: このファイルには目次の書誌情報が含まれています

en: This file is not listed in the book manifest
ja: このファイルは本の manifest にリストされていません

en: This file is marked as non-linear in the spine
    Drag it to the top to make it linear
ja: このファイルは spine要素で non-linear とマークされています。linear にするためには、一番上までドラッグしてください

en: This file is a text file that is not referenced in the spine
ja: このファイルはテキストファイルですが spine要素で参照されていません

en: This file occurs more than once in the spine
ja: このファイルは spine要素に複数回出現します

en: Export %s
ja: エクスポート %s

en: Replace %s with file...
ja: %s を置換

en: &Rename %s
ja: %s の名前を変更(&R)

en: Mark %s as cover image
ja: %s を表紙画像としてマーク

en: Mark %s as cover page
ja: %s を表紙ページとしてマーク

en: &Bulk rename the selected files
ja: 選択したファイルの名前をまとめて変更(&B)

en: Change the file extension for the selected files
ja: 選択したファイルの拡張子を変更

en: &Delete the selected file | &Delete the {} selected files
ja[0]: 選択した{}個のファイルを削除(&D)

en: &Copy the selected file to another editor instance | &Copy the {} selected files to another editor instance
ja[0]: 選択したファイルを別のエディタ画面にコピー(&C)

en: Paste files from other editor instance
ja: 別のエディタ画面からファイルを貼り付け

en: Link &stylesheets...
ja: スタイルシートをリンク(&S)

en: &Merge selected text files
ja: 選択されたテキストファイルをマージ(&M)

en: &Merge selected style files
ja: 選択されたスタイルファイルをマージ(&M)

en: Cannot rename
ja: 名前を変更できません

en: %s books do not support file renaming as they do not use file names internally. The filenames you see are automatically generated from the internal structures of the original file.
ja: %s の本は内部的にファイル名を使用していないため、ファイル名の変更をサポートしていません。現在見えているファイル名は、元の本の内部構造から自動的に生成されたファイル名です。

en: Not first item
ja: 先頭のアイテムではありません

en: %s is not the first text item. You should only mark the first text item as cover. Do you want to make it the first item?
ja: %s は先頭のアイテムではありません。先頭のアイテムのみ表紙としてマークすることができます。先頭のアイテムにしますか？

en: The file(s) %s cannot be renamed.
ja: ファイル %s は名前を変更できません。

en: New file extension:
ja: 新しい拡張子:

en: The file(s) %s cannot be deleted.
ja: ファイル %s は削除できません。

en: No item with the name: %s was found
ja: %s という名前のアイテムは見つかりません

en: Choose location
ja: 場所を選択

en: No stylesheets
ja: スタイルシートなし

en: This book currently has no stylesheets. You must first create a stylesheet before linking it.
ja: この本にはスタイルシートがありません。リンクする前にまずスタイルシートを作成してください

en: Choose stylesheets
ja: スタイルシートを選択

en: Choose the stylesheets to link. Drag and drop to re-arrange
ja: リンクするスタイルシートを選択。ドラッグアンドドロップで並び替えます。

en: Remove existing links to stylesheets
ja: スタイルシートへのリンクを削除

en: Choose a name for the new (blank) file. To place the file in a specific folder in the book, include the folder name, for example: <i>text/chapter1.html
ja: 新しい空のファイルの名前を選択。本の中のフォルダに配置するためには、フォルダ名を含めて指定してください。例: <i>text/chapter1.html

en: Automatically add style-sheet links into new HTML files
ja: 新しいHTMLファイルにスタイルシートへのリンクを自動的に追加

en: Import resource file (image/font/etc.)
ja: リソースファイルのインポート (画像/フォント/等)

en: Import a file from your computer as a new file into the book.
ja: コンピュータ上のファイルを新しいファイルとして本にインポート

en: Choose a name for the imported file
ja: インポートしたファイルの名前を選択

en: You must specify a name for the new file, with an extension, for example, chapter1.html
ja: ファイル名を拡張子も含めて指定してください。例: chapter1.html

en: Choose master file
ja: マスターファイルを選択

en: Choose the master file. All selected files will be merged into the master file:
ja: マスターファイルを選択。すべての選択されたファイルが、マスターファイルにマージされます:

en: Debug output from %s
ja: デバッグ出力 %s

en: No such function
ja: 関数がありません

en: There is no function named %s
ja: %s という名前の関数がありません

en: Cannot remove builtin function
ja: ビルトイン関数は削除できません

en: The function %s is a builtin function, it cannot be removed.
ja: 関数 %s はビルトイン関数です。削除できません

en: Save current search
ja: 現在の検索を保存

en: Show saved searches
ja: 保存済み検索条件を表示

en: Create/edit a function
ja: 関数を作成/編集

en: F&unction name:
ja: 関数名(&U):

en: &Code:
ja: コード(&C):

en: For help with creating functions, see the <a href="%s">User Manual</a>
ja: 関数作成のヘルプは以下を参照してください。<a href="%s">User Manual</a>

en: Must specify name
ja: 名前を指定してください

en: You must specify a name for this function.
ja: 関数の名前を指定してください。

en: Invalid Python code
ja: 不正なPythonコード

en: No replace function
ja: replace関数がありません

en: Inherited from %s
ja: %s から継承

en: Matched CSS rules for %s
ja: %s にマッチするCSSルール

en: Computed final style
ja: 最終的なスタイル

en: Copy everything
ja: すべてコピー

en: No style information found
ja: スタイル情報がみつかりません

en: Move the cursor inside a HTML tag to see what styles apply to that tag.
ja: タグに適用されたスタイルを確認するためには、カーソルをHTMLタグの内側に移動してください

en: %prog [opts] [path_to_ebook] [name_of_file_inside_book ...]
    
    Launch the calibre edit book tool. You can optionally also specify the names of
    files inside the book which will be opened for editing automatically.
ja: %prog [opts] [path_to_ebook] [name_of_file_inside_book ...]
    
    Calibreの書籍編集ツールを起動します。
    オプションで、本の内部のファイルを指定して、編集のため自動的に
    開かれるようにすることができます。

en: Change the font %s to: | Change the fonts %s to:
ja[0]: フォント %s を変更:

en: &New font:
ja: 新しいフォント(&N):

en: The font <i>%s</i> <b>exists</b> on your computer
ja: フォント <i>%s</i> はコンピュータ上に<b>存在します</b>

en: The font <i>%s</i> <b>does not exist</b> on your computer
ja: フォント <i>%s</i> はコンピュータ上に<b>存在しません</b>

en: Manage Fonts
ja: フォントの管理

en: &Install fonts
ja: フォントのインストール(&I)

en: Install fonts from .ttf/.otf files to make them available for embedding
ja: .ttf/.otf ファイルからフォントをインストールして、フォントの埋め込みを可能にします

en: &Change selected fonts
ja: 選択されたフォントを変更(&C)

en: &Remove selected fonts
ja: 選択されたフォントを削除(&R)

en: &Embed all fonts
ja: すべてのフォントを埋め込み(&E)

en: &Subset all fonts
ja: すべてのフォントをサブセット化(&S)

en: Rescan the book for fonts in case you have made changes
ja: 本を変更した場合は、フォントを更新するため本の再スキャンを実行してください

en:  All the fonts declared in this book are shown to the left, along with whether they are embedded or not.
                You can remove or replace any selected font and also embed any declared fonts that are not already embedded.
ja: 本の中で宣言されたフォントは、埋め込まれているかどうかにかかわらず、左側に表示されます。そこから選択したフォントの削除や置換、及びまだ埋め込まれていないフォントの場合は、フォントの埋め込みを行うことができます。

en:  Double click any font family to see if the font is available for embedding on your computer.
ja: フォントファミリをダブルクリックすると、コンピュータ上でフォントが利用可能か表示されます

en: The font <b>%s</b> was not found on your computer. If you have the font files, you can install it using the "Install fonts" button in the lower left corner.
ja: フォント <b>%s</b> はコンピュータ上に見つかりません。フォントファイルがある場合は、右下の "Install fonts" ボタンからインストールできます。

en: No fonts selected
ja: フォントが選択されていません

en: No fonts selected, you must first select some fonts in the left panel
ja: フォントが選択されていません。左側のパネルからフォントを選択してください。

en: Remove unused CSS
ja: 使用されていないCSSを削除

en: This will remove all CSS rules that do not match any actual content. There are a couple of additional cleanups you can enable, below:
ja: 実際のコンテンツ中で使われていないCSS規則をすべて削除します。オプションで以下のクリーンアップも一緒に行えます。

en: Remove unused &class attributes
ja: 使用されていないclass属性を削除(&C)

en: Remove all class attributes from the HTML that do not match any existing CSS rules
ja: HTMLの属性クラスのうち、存在するCSS規則に一致するもののないものをすべて削除

en: Merge identical CSS rules
ja: 重複するCSS規則をマージ

en: Merge CSS rules in the same stylesheet that have identical selectors. Note that in rare cases merging can result in a change to the effective styling of the book, so use with care.
ja: 同じスタイルシート中に同じ識別子を持つCSS規則をマージします。マージにより書籍のスタイルが影響を受けることがあるので、利用には注意してください。

en: Action report
ja: アクションレポート

en: Compress images
ja: 画像圧縮

en: You can compress the images in this book losslessly, reducing the file size of the book, without affecting image quality. Typically image size is reduced by 5 - 15%.
ja: 画像をロスレスで圧縮することで、画像の品質を下げることなくファイルサイズを減らすことができます。通常、5 - 15% 程度サイズが減ります。

en: Enable &lossy compression of JPEG images
ja: JPEG画像の不可逆圧縮を有効にする(&L)

en: This allows you to change the quality factor used for JPEG images.
    By lowering the quality you can greatly reduce file size, at the expense of the image looking blurred.
ja: JPEGの品質係数を変更することができます。品質を下げることで、サイズは大きく減りますが、その代わり画像はぼやけます。

en: The compression quality, 1 is high compression, 100 is low compression.
    Image quality is inversely correlated with compression quality.
ja: 圧縮品質、1 が高圧縮で 100 が低圧縮です。
    画像品質は逆になります。

en: Compression &quality:
ja: 圧縮品質(&Q):

en: Compressing images...
ja: 画像を圧縮中...

en: Compressing images, please wait...
ja: 画像を圧縮中です。お待ちください...

en: Editor font family:
ja: エディタフォントファミリ:

en: Editor font &size:
ja: エディターのフォントサイズ(&S):

en: Create/edit &custom color schemes
ja: カスタム・カラースキームの作成/編集(&C)

en: &Color scheme:
ja: カラースキーム(&C):

en: W&idth of tabs:
ja: タブ幅(&I):

en: Change &templates
ja: テンプレートの変更(&T):

en: Templates for new files:
ja: 新しいファイルのテンプレート:

en: &Wrap long lines in the editor
ja: エディターで長い行を折り返す(&W)

en: &Replace HTML entities as they are typed
ja: HTML文字参照を入力時に置換(&R)

en: With this option, every time you type in a complete html entity, such as &amp;hellip; it is automatically replaced by its corresponding character. The replacement happens only when the trailing semi-colon is typed.
ja: このオプションを有効にすると、&amp;hellip; 等のHTML文字参照の入力が完了すると、自動的に対応する文字に置換されます。置換は、最後のセミコロンが入力されたときのみ実行されます。

en: Auto close t&ags when typing </
ja: </ と入力したときタグを自動的に閉じる

en: With this option, every time you type </ the current HTML closing tag is auto-completed
ja: このオプションを有効にすると、 </ を入力する毎に現在のHTMLタグを閉じるように自動補完されます

en: Show the &name of the current character before the cursor along with the line and column number
ja: 行番号/列番号とともにカーソル前にある現在のキャラクターの名前を表示する(&N)

en: Beautify individual &files automatically when they are opened
ja: ファイルを開いたときに自動的に整形する(&F)

en: This will cause the beautify current file action to be performed automatically every time you open a HTML/CSS/etc. file for editing.
ja: HTML/CSS/等 を編集のために開く度に、自動的に「現在のファイルを整形」アクションが実行されます。

en: Show &misspelled words underlined in the code view
ja: コードビューのスペルミスを下線で表示(&M)

en: This will cause spelling errors to be highlighted in the code view for easy correction as you type.
ja: 入力時の修正を容易にするために、コードビューでスペル間違いがハイライトされます。

en: Allow drag and drop &editing of text
ja: ドラッグアンドドロップによるテキスト編集を有効にする(&E)

en: Allow using drag and drop to move text around in the editor. It can be useful to turn this off if you have a misbehaving touchpad.
ja: テキストをエディター内のドラッグアンドドロップで移動できます。タッチパッドなどでおかしな動作をする場合は、OFFにするとよいでしょう。

en: Manage &spelling dictionaries
ja: スペル辞書を管理(&S)

en: Manage sni&ppets
ja: スニペットを管理(&P)

en: Automatic (%s)
ja: 自動 (%s)

en: Update &metadata embedded in the book when opening
ja: 本を開いたときに、本の中の書誌情報を更新(&M)

en: When the file is opened, update the metadata embedded in the book file to the current metadata in the calibre library.
ja: ファイルが開かれたとき、本の中の書誌情報が、Calibreライブラリの書誌情報に更新されます。

en: Ask which &format to edit if more than one format is available for the book
ja: 複数のフォーマットが利用可能な場合に、どのフォーマットを編集するかたずねる(&F)

en: When auto-selecting the format to edit for a book with multiple formats, this is the preference order.
ja: どのフォーマットを編集するかを自動で選択する場合は、設定で指定した順序に従います。

en: Preferred format order (drag and drop to change)
ja: フォーマットの優先順序(ドラッグアンドドロップで変更)

en: Allow dockable &windows to be nested inside the dock areas
ja: ドッキング可能ウィンドウがドックエリアでネストできるようにする(&W)

en: By default, you can have only a single row or column of windows in the dock areas (the areas around the central editors). This option allows for more flexible window layout, but is a little more complex to use.
ja: デフォルトでは、ドックエリア(真ん中のエディタの周りのエリア) には、横に1行または縦に1列のウィンドウしか配置できません。このオプションを有効にすると、よりフレキシブルなレイアウトにすることができますが、利用が少し複雑になります。

en: Choose which windows will occupy the corners of the dockable areas
ja: ドッキング可能エリアの四隅をどのウィンドウが占めるかを選択

en: The &top-left corner
ja: 左上(&T)

en: The top-&right corner
ja: 右上(&R)

en: The &bottom-left corner
ja: 左下(&B)

en: The bottom-ri&ght corner
ja: 右下(&G)

en: Restore &state of previously edited book when opening it again
ja: 本を開く際に、前回編集時の状態を復元(&S)

en: When opening a previously edited book again, restore its state. That means all open files are automatically re-opened and the cursor is positioned at its previous location.
ja: 前回編集した本を再度開く際に、その状態を復元します。つまり、すべての開いていたファイルが再度開かれ、カーソルは前回の位置に置かれます。

en: Show full &file paths in the File browser
ja: ファイルブラウザでフルパスを表示する(&F)

en: Showing the full file paths is useful when editing books that contain multiple files with the same file name.
ja: 同じファイル名を持つ複数ファイルを含む本を編集する場合に、ファイルをフルパス表示させると便利です。

en: Monospaced text
ja: 等幅テキスト

en: Sans-serif text
ja: Sans-serif 書体のテキスト

en: Serif text
ja: Serif 書体のテキスト

en: Font family for &%s:
ja: &%s のフォントファミリ:

en: Style for standard &text:
ja: 標準テキスとのスタイル(&T):

en: &Default font size:
ja: デフォルトのフォントサイズ(&D):

en: &Monospace font size:
ja: 等幅フォントサイズ(&M):

en: Mi&nimum font size:
ja: 最小フォントサイズ(&N):

en: Choose which toolbar you want to customize
ja: カスタマイズするツールバーを選択

en: Tools for %s editors
ja: %s エディターのツール

en: Book wide actions
ja: 本全体に対するアクション

en: Book wide tools
ja: 本全体に適用するツール

en: Book wide tools from third party plugins
ja: 本全体に適用するサードパーティープラグインのツール

en: Text formatting actions
ja: テキストの書式に関するアクション

en: &Toolbar to customize:
ja: カスタマイズするツールバー(&T):

en: Add selected actions to the toolbar
ja: 選択したアクションをツールバーに追加

en: Remove selected actions from the toolbar
ja: 選択したアクションをツールバーから削除

en: Adjust the size of icons on all toolbars
ja: すべてのツールバーのアイコンサイズを調整

en: Toolbar &icon size:
ja: ツールバーのアイコンサイズ(&I):

en: Choose the &type of template to edit:
ja: 編集するテンプレートの種別を選択(&T):

en: The variables {0} and {1} will be replaced with the title and author of the book. {2} is where the cursor will be positioned. If you want to include braces in your template, for example for CSS rules, you have to escape them, like this: {3}
ja: 変数 {0} と {1} はそれぞれ本のタイトルと著者に置換されます。{2} の場所にカーソルが配置されます。CSSルールのように、テンプレートに中括弧を含めたい場合には、以下のようにエスケープする必要があります: {3}

en: Preferences for Edit book
ja: 書籍編集の設定

en: Restore all &defaults
ja: すべて初期値に戻す

en: Restore defaults for all preferences
ja: すべての設定をデフォルトに戻します

en: Restore &current defaults
ja: 現在の初期値に戻す

en: Restore defaults for currently displayed preferences
ja: 現在表示している設定をデフォルトに戻します

en: Restore c&onfirmations
ja: 確認を元に戻す(&O)

en: Restore all disabled confirmation prompts
ja: 無効にした確認ダイアログをすべて元に戻します

en: Preview settings
ja: プレビュー設定

en: Integration with calibre
ja: Calibreとの統合

en: There are no disabled confirmation prompts
ja: 無効にされた確認プロンプトはありません

en: One disabled confirmation prompt was restored | {} disabled confirmation prompts were restored
ja[0]: 無効にされていた {} 個の確認プロンプトを復元しました

en: Disabled confirmations restored
ja: 無効にした確認ダイアログを元に戻しました

en: 
                <h3>Live preview</h3>
    
                <p>Here you will see a live preview of the HTML file you are currently editing.
                The preview will update automatically as you make changes.
    
                <p style="font-size:x-small; color: gray">Note that this is a quick preview
                only, it is not intended to simulate an actual e-book reader. Some
                aspects of your e-book will not work, such as page breaks and page margins.
ja: 
    <h3>ライブプレビュー</h3>
    <p>編集中のHTMLファイルのライブプレビューがここに表示されます。
    変更時にはプレビューは自動的に更新されます。
    
     <p style="font-size:x-small; color: gray">このプレビューはあくまで簡易的な確認用であり、実際の電子書籍リーダをシミュレートするものではありません。電子書籍の機能のうち、改ページやページマージンなど、プレビューでは動作しないものもあります。
               </p>

en: Inspect element
ja: 要素の検査

en: Search in preview
ja: プレビューを検索

en: Cannot split on the body tag
ja: bodyタグは分割できません

en: Failed to launch worker
ja: worker の起動に失敗しました

en: Failed to launch the worker process used for rendering the preview
ja: プレビューの描画を行う worker プロセスの起動に失敗しました

en: Cannot disable
ja: 無効にできません

en: Auto reloading of the preview panel cannot be disabled while the Live CSS panel is open.
ja: ライブCSSパネルが開かれている間は、プレビューパネルの自動描画を無効にできません

en: Auto reload preview when text changes in editor
ja: エディターのテキストが変更された際に、自動的にプレビューの再読込を行う

en: Disable auto reload of preview
ja: プレビューの再読込を無効にする

en: Disable syncing of preview position to editor position
ja: プレビューのカーソル位置とエディターのカーソル位置の同期を無効にする

en: Enable syncing of preview position to editor position
ja: プレビューのカーソル位置とエディターのカーソル位置の同期を有効にする

en: Abort file split
ja: ファイル分割を中止

en: Split this file at a specified location.
    
    After clicking this button, click inside the preview panel above at the location you want the file to be split.
ja: このファイルを指定した場所に分割します。
    
    このボタンを押した後、プレビューパネルの分割したい位置でクリックしてください。

en: Total uncompressed size of all files: {0} :: Images: {1} :: Fonts: {2}
ja: 圧縮前のすべてのファイルの合計サイズ: {0} :: 画像: {1} :: フォント: {2}

en: Times used
ja: 経過時間

en: Edit the image: %s
ja: 画像を編集: %s

en: Target text
ja: ターゲットテキスト

en: The link destination does not exist
ja: リンク先が存在しません

en: The link destination exists
ja: リンク先は存在します

en: The link destination could not be verified
ja: リンク先の検証ができませんでした

en: Click entries above to see their destination here
ja: 各項目をクリックするとここにリンク先が表示されます

en: No destination found for this link
ja: リンク先が見つかりません

en: Words: {2} :: Unique Words: :: {0} :: Languages: {1}
ja: 単語数: {2} :: 単語数(重複なし): :: {0} :: 言語数: {1}

en: Codepoint
ja: コードポイント

en: All the characters in the book
ja: 本に出現するすべての文字

en: &Counts
ja: カウント(&C)

en: {0} rules, {1} unused
ja: {0} ルール, {1} 未使用

en: Number of matches
ja: 出現回数

en: Style Rule
ja: スタイルルール

en: {0} classes, {1} unused
ja: {0} クラス, {1} 未使用

en: Style rules
ja: スタイルルール

en: Export of %s data is not supported
ja: %s データのエクスポートはサポートされていません

en: Choose a filename for the data
ja: データのファイル名を選択

en: Export the currently shown report as a CSV file
ja: 現在表示しているレポートをCVSファイルでエクスポート

en: Failed to gather data
ja: データ収集に失敗

en: Failed to gather data for the report. Click "Show details" for more information.
ja: レポートのデータ収集に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Enable completion based on search history
ja: 検索履歴による補完を有効にする

en: Disable completion based on search history
ja: 検索履歴による補完を無効にする

en: All style files
ja: すべてのスタイルファイル

en: Marked text
ja: マーク済みテキスト

en: 
                Direction to search:
                <dl>
                <dt><b>Down</b></dt>
                <dd>Search for the next match from your current position</dd>
                <dt><b>Up</b></dt>
                <dd>Search for the previous match from your current position</dd>
                </dl>
ja: 
    検索方向:
    <dl>
    <dt><b>下へ</b></dt>
    <dd>現在の位置から次のマッチを検索します</dd>
    <dt><b>上へ</b></dt>
    <dd>現在の位置から前のマッチを検索します</dd>
    </dl>

en: Regex-function
ja: 正規表現関数

en: Clear search &history
ja: 検索履歴を消去(&H)

en: &Replace:
ja: 置換(&R):

en: Clear replace &history
ja: 置換履歴を消去(&H)

en: F&unction:
ja: 関数(&U):

en: Create/&edit
ja: 作成/編集(&E)

en: Create a new function, or edit an existing function
ja: 新しい関数を作成、またはすでにある関数を変数

en: Remove this function
ja: この関数を削除

en: Fin&d
ja: 検索(&D)

en: Replace a&nd Find
ja: 検索と置換(&N)

en: &Mode:
ja: モード(&M):

en: &Case sensitive
ja: 大/小文字を区別(&C)

en: When searching reaches the end, wrap around to the beginning and continue the search
ja: 検索が末尾に到達した場合に、最初に戻って検索を続けます

en: &Dot all
ja: &DOT ALL

en: Make the '.' special character match any character at all, including a newline
ja: 特殊文字 '.' が改行を含むすべての文字にマッチします

en: Close search panel
ja: 検索パネルを閉じる

en: Abort editing of search
ja: 検索の編集を中止

en: The name with which to save this search
ja: 保存する検索の名前

en: Dot matches all
ja: ドット"."がすべてにマッチ

en: Finish editing of search
ja: 検索の編集を終了します

en: Add search
ja: 検索を追加

en: Edit search
ja: 検索を編集

en: You must specify a search name
ja: 検索名を指定してください

en: Another search with the name %s already exists
ja: 名前 %s の別の検索がすでに存在します

en: Must specify find
ja: 検索を指定してください

en: You must specify a find expression
ja: 検索文字列を指定してください

en: Must specify function
ja: 関数を指定してください

en: You must specify a function name in Function-Regex mode
ja: 正規表現-関数モードでは関数名を指定してください

en: Filter displayed searches
ja: 検索結果を絞り込み

en: The entries are tried in order until the first one matches.
ja: 最初のひとつが一致するまでエントリを順番に実行します

en: Run the search using the selected entries.
ja: 選択した項目の検索を実行します

en: Run replace using the selected entries.
ja: 選択した項目の置換を実行します

en: Run replace and then find using the selected entries.
ja: 置換を実行後、選択した項目の検索を実行します

en: &Count all
ja: 出現回数を取得(&C)

en: Move selected entries up
ja: 選択した項目を上へ

en: Move selected entries down
ja: 選択した項目を下へ

en: Edit the currently selected search
ja: 現在選択している検索の編集します

en: Re&move search
ja: 検索を削除(&M)

en: Remove the currently selected searches
ja: 現在選択している検索を削除します

en: Add a new saved search
ja: 新しい検索を追加します

en: Import saved searches
ja: 保存した検索をインポート

en: Export saved searches
ja: 保存した検索をエクスポート

en: Export all
ja: すべてエクスポート

en: Export selected
ja: 選択したものをエクスポート

en: No saved search is selected
ja: 保存した検索が選択されていません

en: Cannot edit search - no search selected.
ja: 検索の編集ができません - 検索が選択されていません

en: Are you sure you want to permanently delete the selected saved searches?
ja: 本当に選択している保存した検索を削除してよろしいですか？

en: (Case sensitive: {0} Dot All: {1})
ja: (大文字小文字を区別: {0} DOT ALLモード: {1})

en: (Case sensitive: {0} [Normal search])
ja: (大文字小文字を区別: {0} [通常検索])

en: {2} {3}
    Find: {0}
    Replace: {1}
ja: {2} {3}
    検索: {0}
    置換: {1}

en: The file %s does not contain valid saved searches
ja: ファイル %s には有効な保存済み検索条件が含まれていません

en: No searches
ja: 検索はありません

en: No searches available to be saved
ja: 保存できる検索がありません

en: No searches selected
ja: 検索が選択されていません

en: No file is being edited.
ja: ファイルが編集されていません

en: No files are selected in the File browser
ja: ファイルブラウザ中でファイルが選択されていません

en: No text is marked. First select some text, and then use The "Mark selected text" action in the Search menu to mark it.
ja: マークされたテキストがありません。まずテキストを選択して、その後検索メニューの「選択したテキストをマーク」を使用してマークしてください。

en: No search query specified
ja: 検索文字列が指定されていません

en: the selected searches
ja: 選択された検索

en: Invalid regex
ja: 無効な正規表現

en: The regular expression you entered is invalid: <pre>{0}</pre>With error: {1}
ja: 入力された正規表現は無効です: <pre>{0}</pre>エラー: {1}

en: No replace function with the name: %s exists
ja: 名前が %s の置換関数は存在しません

en: No matches were found for %s
ja: マッチが見つかりませんでした: %s

en: You have turned off search wrapping, so all text might not have been searched. Try the search again, with wrapping enabled. Wrapping is enabled via the "Wrap" checkbox at the bottom of the search panel.
ja: 循環検索が無効になっているので、すべての単語を検索できていないかもしれません。循環検索を有効にして再検索してみてください。循環検索は検索パネル下部のチェックボックスから有効にできます。

en: Currently selected text does not match the search query.
ja: 現在選択されたテキストは検索にマッチしません

en: Performed the replacement at {num} occurrences of {query}
ja: {num}個の「{query}」を置換しました

en: Found {num} occurrences of {query}
ja: {query} の出現回数: {num}回

en: {0}: {1} occurrences
ja: {0}: {1}回

en: Searching done
ja: 検索完了

en: Before: Replace all
ja: 実行前: すべて置換

en: Add a dictionary
ja: 辞書の追加

en: {0} supports the use of LibreOffice dictionaries for spell checking. You can
                download more dictionaries from <a href="{1}">the LibreOffice extensions repository</a>.
                The dictionary will download as an .oxt file. Simply specify the path to the
                downloaded .oxt file here to add the dictionary to {0}.
ja: {0} は LibreOffice のスペルチェック辞書をサポートします。以下から追加の辞書をダウンロードできます。
    <a href="{1}">the LibreOffice extensions repository</a>.
    辞書は.oxtファイルとしてダウンロードされます。
    {0} に辞書を追加するには、ダウンロードした.oxtファイルのパスを指定してください。

en: Path to OXT file
ja: OXTファイルのパス

en: Browse for an OXT file
ja: OXTファイルを参照

en: &Path to OXT file:
ja: OXTファイルのパス(&P):

en: Choose a nickname for this dictionary
ja: 辞書の別名を選択

en: &Nickname:
ja: 別名(&N)

en: Choose OXT Dictionary
ja: OXT辞書を選択

en: Must specify nickname
ja: 別名を指定してください

en: You must specify a nickname for this dictionary
ja: この辞書の別名を指定してください

en: Nickname already used
ja: 別名はすでに使われています

en: A dictionary with the nick name "%s" already exists.
ja: 辞書の別名 %s はすでに使われています。

en: Failed to import dictionaries
ja: 辞書のインポートに失敗しました

en: Failed to import dictionaries from %s. Click "Show Details" for more information
ja: %s からの辞書のインポートに失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: No dictionaries
ja: 辞書がありません

en: No dictionaries were found in %s
ja: 辞書がが %s にありません

en: Copy selected words to clipboard
ja: 選択した単語をクリップボードにコピー

en: Select all words
ja: すべての単語を選択

en: Manage user dictionaries
ja: ユーザ辞書の管理

en: &New dictionary
ja: 新しい辞書(&N)

en: &Remove dictionary
ja: 辞書を削除(&R)

en: Re&name dictionary
ja: 辞書の名前変更(&N)

en: Mark this dictionary as active
ja: この辞書をアクティブとしてマーク

en: Words in this dictionary:
ja: 辞書にある単語:

en: &Add word
ja: 単語を追加(&A)

en: &Remove selected words
ja: 選択した単語を削除(&R)

en: &Import list of words
ja: 単語リストのインポート(&I)

en: New dictionary
ja: 新しい辞書

en: Name of the new dictionary
ja: 新しい辞書の名前

en: Already used
ja: すでに使われています

en: A dictionary with the name %s already exists
ja: 名前 %s の辞書がすでに存在します

en: New name for the dictionary
ja: 辞書の新しい名前

en: Configure the dictionary: <b>%s
ja: 辞書の設定: <b>%s

en: Word to add
ja: 追加する単語

en: &Word:
ja: 単語(&W):

en: Import list of words
ja: 単語リストのインポート

en: Enter a list of words, one per line
ja: 単語のリストを 1 行に 1 単語ずつ入力

en: Words in the user dictionary must have an associated language. Choose the language below:
ja: ユーザ辞書の単語には、紐づけられた言語が必要です。言語を選択してください:

en: Must specify language
ja: 言語を指定してください

en: You must specify a language to import words
ja: 単語をインポートする言語を指定してください

en: Manage dictionaries
ja: 辞書の管理

en: &Remove this dictionary
ja: 辞書を削除(&R)

en: Manage &user dictionaries
ja: ユーザ辞書の管理(&U)

en: &Add dictionary
ja: 辞書を追加(&A)

en: Add a new dictionary that you downloaded from the internet
ja: インターネットからダウンロードした新しい辞書を追加します

en: <Builtin dictionary for {0}>
ja: <ビルトインの辞書 {0}>

en: <p>You can change the dictionaries used for any specified language.</p>
                <p>A language can have many country specific variants. Each of these variants
                can have one or more dictionaries assigned to it. The default variant for each language
                is shown in bold to the left.</p>
                <p>You can change the default country variant as well as changing the dictionaries used for
                every variant.</p>
                <p>When a book specifies its language as a plain language, without any country variant,
                the default variant you choose here will be used.</p>
ja: <p>特定の言語毎に辞書を切り替えることができます。</p>
    <p>言語には国毎に派生がある場合があります。その場合派生毎に辞書を
    割り当てることもできます。言語毎のデフォルトは左側に太字で表示されます。</p>
    <p>それぞれの派生の辞書を切り替えることも可能ですが、言語毎のデフォルトの派生を設定することもできます。</p>
    <p>本が言語のみを指定し、国毎の派生までは指定していない場合は、ここで指定したデフォルトの派生が使用されます。</p>

en: This is already the preferred variant for the {1} language
ja: すでに言語 {1} のデフォルトの派生に指定されています

en: Use this as the preferred variant for the {1} language
ja: 言語 {1} のデフォルトの派生に指定します

en: This is already the preferred dictionary
ja: すでにデフォルトの辞書指定されています

en: Use this as the preferred dictionary
ja: デフォルトの辞書に指定します

en: Misspelled?
ja: スペルミス？

en: Change %s to
ja: %s を変更

en: Specify replacement manually
ja: 置換を手動で指定

en: Add/remove all selected words
ja: 選択した単語をすべて追加/削除

en: Re-scan the book for words, useful if you have edited the book since opening this dialog
ja: 本の単語を再スキャンします。このダイアログを開いてから、本の編集を行った際に有用です。

en: &Undo last change
ja: 最後の変更を戻す

en: Undo the last spell check word replacement, if any
ja: 最後にスペルチェックで置換した単語(あれば)を元に戻す

en: Checking, please wait...
ja: チェック中。お待ちください…

en: Filter the list of words
ja: 単語のリストを絞り込み

en: Un&ignore
ja: 無視しない(&I)

en: Ignore the current word for the rest of this session
ja: このセッションの間、現在の単語を無視する

en: Stop ignoring the current word
ja: 現在の単語を無視するのをやめる

en: Add word to &dictionary:
ja: 辞書に単語を追加(&D)

en: Remove from &dictionaries
ja: 辞書から削除(&D)

en: Add the current word to the specified user dictionary
ja: 現在の単語を指定したユーザ辞書に追加

en: Remove the current word from all active user dictionaries
ja: 現在の単語をアクティブなユーザ辞書すべてから削除

en: You have no active user dictionaries. You must choose at least one active user dictionary via Preferences->Editor->Manage spelling dictionaries
ja: アクティブなユーザ辞書がありません。設定->エディター->スペル辞書の管理 から 1 つ以上のユーザ辞書をアクティブにしてください。

en: Show &next occurrence
ja: 次の出現を表示(&N)

en: Show the next occurrence of the selected word in the editor, so you can edit it manually
ja: 選択した単語の次の出現をエディターで表示するので、手動で編集できます。

en: &Change selected word to:
ja: 選択した単語を変更(&C):

en: The replacement word
ja: 置換する単語

en: Show &only misspelled words
ja: スペルミスの単語のみ表示(&O)

en: Case &sensitive sort
ja: 大/小文字を区別して整列(&S)

en: When sorting the list of words, be case sensitive
ja: 単語のリストを整列するときに、大文字・小文字を区別します

en: Case sensitive sea&rch
ja: 大/小文字を区別して検索(&R)

en: When filtering the list of words, be case sensitive
ja: 単語のリストを絞り込むときに、大文字/小文字を区別します

en: The original word
ja: もとの単語

en: No changed word
ja: 変更された単語はありません

en: There is no spelling replacement to undo
ja: 元に戻すスペルチェックの置換はありません

en: Failed to check spelling
ja: スペルチェックに失敗しました

en: Failed to check spelling, click "Show details" for the full error information.
ja: スペルチェックに失敗しました。[詳細]をクリックしてエラー情報を確認してください。

en: Files edited
ja: ファイルが編集されました

en: The files in the editor were edited outside the spell check dialog, and the word %s no longer exists.
ja: エディターのファイルが、スペルチェックダイアログ以外から編集されたため、単語 %s はすでに存在しません。

en: Misspelled words: {0} Total words: {1}
ja: スペルミスの単語: {0} すべての単語: {1}

en: Select how the search expression is interpreted
                <dl>
                <dt><b>Normal</b></dt>
                <dd>The search expression is treated as normal text, calibre will look for the exact text.</dd>
                <dt><b>Regex</b></dt>
                <dd>The search expression is interpreted as a regular expression. See the User Manual for more help on using regular expressions.</dd>
                </dl>
ja: どのように検索条件が処理されるかを選択
    <dl>
    <dt><b>通常</b></dt>
    <dd>検索条件は通常の文字列として扱われ、完全に一致するテキストが検索されます。</dd>
    <dt><b>正規表現</b></dt>
    <dd>検索条件は正規表現として解釈されます。正規表現のヘルプはユーザマニュアルを参照してください。</dd>
    </dl>

en: File: {0}
    Anchor: {1}
ja: ファイル: {0}
    アンカー: {1}

en: Top of file
ja: ファイルの先頭

en: Double click a file in the left panel to start editing it.
ja: 左のパネルのファイルをダブルクリックして編集を開始します

en: Full path:
ja: フルパス:

en: Line: {0} : {1}
ja: 行: {0} : {1}

en: {0} {1} created by {2}
ja: {0} {1} 開発者: {2}

en: Global actions
ja: 全体の動作

en: &New file (images/fonts/HTML/etc.)
ja: 新しいファイル(画像/フォント/HTML/等)(&N)

en: Create a new file in the current book
ja: 現在の本の新しいファイルを作成します

en: &Import files into book
ja: 本にファイルをインポート(&I)

en: Import files into book
ja: 本にファイルをインポート

en: &Open book
ja: 本を開く(&O)

en: Open &folder (unzipped EPUB) as book
ja: フォルダを本として開く(解凍されたEPUB)(&F)

en: Open a folder (unzipped EPUB) as a book
ja: フォルダを本として開く(解凍されたEPUB)

en: Edit &next file
ja: 次のファイルを編集(&N)

en: Edit the next file in the spine
ja: スパイン中の次のファイルを編集

en: Edit &previous file
ja: 前のファイルを編集(&P)

en: Edit the previous file in the spine
ja: スパイン中のひとつ前のファイルを編集

en: &Revert to before
ja: 以前の状態に戻す(&R)

en: Revert book to before the last action (Undo)
ja: 本を最後の変更の前に戻す(Undo)

en: &Revert to after
ja: 変更をやり直す(&R)

en: Revert book state to after the next action (Redo)
ja: 次の変更をやり直す(Redo)

en: Save book
ja: 本を保存

en: Save a &copy
ja: コピーを保存(&C)

en: Save a copy of the book
ja: 本のコピーを保存

en: Create a new, empty book
ja: 空の書籍を新規作成する

en: &Import an HTML or DOCX file as a new book
ja: HTML または DOCX を新しい本としてインポート(&I)

en: Import an HTML or DOCX file as a new book
ja: HTML または DOCX を新しい本としてインポート

en: &Quick open a file to edit
ja: 編集するファイルをクイックオープン(&Q)

en: Quickly open a file from the book to edit it
ja: 本の中のファイルを編集のため素早く開きます

en: Editor actions
ja: エディターアクション

en: Undo typing
ja: 入力を元に戻す

en: R&edo
ja: やり直し(&E)

en: Redo typing
ja: 入力をやり直す

en: Cut &text
ja: 切り取り(&T)

en: Cut text
ja: テキストの切り取り

en: P&aste from clipboard
ja: クリップボードから貼り付け(&A)

en: &Edit Table of Contents
ja: 目次の編集(&E)

en: &Insert inline Table of Contents
ja: インライン目次を挿入(&I)

en: Insert inline Table of Contents
ja: インライン目次を挿入

en: &Fix HTML
ja: HTMLを修復(&F)

en: Fix HTML in the current file
ja: 現在のファイルのHTMLを修復

en: &Fix HTML - all files
ja: HTMLを修復 - すべてのファイル

en: Fix HTML in all files
ja: すべてのファイルのHTMLを修復

en: &Beautify current file
ja: 現在のファイルを整形(&B)

en: Beautify current file
ja: 現在のファイルを整形

en: &Beautify all files
ja: すべてのファイルを整形(&B)

en: Beautify all files
ja: すべてのファイルを整形

en: &Insert special character
ja: 特殊文字の挿入(&I)

en: &Arrange into folders
ja: フォルダに整理(&A)

en: Arrange into folders
ja: フォルダに整理

en: Set &semantics
ja: セマンティクスの設定(&S)

en: Set semantics
ja: セマンティクスの設定

en: &Filter style information
ja: スタイル情報の絞り込み(&F)

en: Filter style information
ja: スタイル情報の絞り込み

en: &Manage fonts
ja: フォントの管理(&M)

en: Manage fonts in the book
ja: 本の中のフォントを管理

en: Add &cover
ja: 表紙を追加(&A)

en: Add a cover to the book
ja: 本に表紙を追加

en: &Reports
ja: レポート(&R)

en: Show a report on various aspects of the book
ja: 本の様々な側面についてのレポートを表示

en: Check &external links
ja: 外部リンクの検査(&E)

en: Check external links in the book
ja: 本の外部リンクの検査

en: C&ompress images losslessly
ja: 画像の可逆圧縮(&O)

en: Compress images losslessly
ja: 画像の可逆圧縮

en: Transform &styles
ja: スタイル変換(&S)

en: Transform styles used in the book
ja: 本で使用されているスタイルを変換

en: Download external &resources
ja: 外部リソースをダウンロード(&R)

en: Download external resources in the book (images/stylesheets/etc/ that are not included in the book)
ja: 書籍中の外部リソースをダウンロード (画像/スタイルシートなど、書籍に含まれていないもの)

en: &Subset embedded fonts
ja: 埋め込みフォントのサブセット化(&S)

en: Subset embedded fonts
ja: 埋め込みフォントのサブセット化

en: Subset fonts
ja: フォントのサブセット化

en: &Embed referenced fonts
ja: 参照されているフォントを埋め込む(&E)

en: Embed fonts
ja: フォントの埋め込み

en: Embed referenced fonts
ja: 参照されているフォントを埋め込む

en: &Smarten punctuation (works best for English)
ja: スマート句読点(&S)

en: Remove &unused CSS rules
ja: 使われていないCSSルールを削除(&U)

en: Remove unused CSS rules
ja: 使われていないCSSルールを削除

en: Upgrade book internals
ja: 電子書籍の内容をアップグレード

en: Auto reload preview
ja: プレビューの自動再読込

en: Sync preview position to editor position
ja: プレビューのカーソル位置とエディターのカーソル位置の同期

en: Refresh preview
ja: プレビューの更新

en: Split this file
ja: このファイルを分割

en: Split file in the preview panel
ja: プレビューパネルでファイルを分割

en: Find next in preview
ja: プレビューで次を検索

en: Find previous in preview
ja: プレビューでひとつ前の一致を検索

en: &Find/replace
ja: 検索/置換(&F)

en: Show the Find/replace panel
ja: 検索/置換パネルを表示

en: Replace current match and find next
ja: 現在のマッチを置換して次を検索

en: R&eplace and find previous
ja: 置換して前を検索(&E)

en: Replace current match and find previous
ja: 現在のマッチを置換して前を検索

en: Replace all matches
ja: すべてのマッチを置換

en: Count number of matches
ja: マッチの件数をカウント

en: &Mark selected text
ja: 選択したテキストをマーク(&M)

en: Mark selected text or unmark already marked text
ja: 選択したテキストをマークする、またはマーク済みテキストのマークをはずす

en: Go to &line
ja: 指定行へジャンプ(&L)

en: Sa&ved searches
ja: 保存済み検索条件(&V)

en: Show the saved searches dialog
ja: 保存済み検索ダイアログを表示

en: &Search ignoring HTML markup
ja: HTMLマークアップを無視して検索(&S)

en: Show the text search panel
ja: テキスト検索パネルを表示

en: Check book
ja: 本を検査

en: Check book for errors
ja: 本のエラーを検査

en: Check &spelling
ja: スペルチェック(&S)

en: Check book for spelling errors
ja: スペルミスをチェック

en: &Next error
ja: 次のエラー(&N)

en: Show next error
ja: 次のエラーを表示

en: &Previous error
ja: 前のエラー(&P)

en: Show previous error
ja: 前のエラーを表示

en: &Next spelling mistake
ja: 次のスペルミス(&N)

en: Go to next spelling mistake
ja: 次のスペルミスへジャンプ

en: &Create checkpoint
ja: チェックポイントを作成(&C)

en: Create a checkpoint with the current state of the book
ja: 現在の本の状態でチェックポイントを作成

en: Close the currently open tab
ja: 現在開いているタブを閉じる

en: Close all tabs except the current tab
ja: 現在のタブ以外のタブをすべて閉じる

en: User &Manual
ja: ユーザマニュアル(&M)

en: Show User Manual
ja: ユーザマニュアルを表示

en: &Browse images in book
ja: 本の画像を見る(&B)

en: Browse images in the books visually
ja: 本の画像をビジュアルで確認

en: &Split at multiple locations
ja: 複数の場所で分割

en: Split HTML file at multiple locations
ja: HTMLファイルを複数の場所で分割

en: Compare to &another book
ja: 他の本と比較(&A)

en: Compare to another book
ja: 別の本と比較する

en: Manage &Snippets
ja: スニペットの管理(&S)

en: Manage user created snippets
ja: ユーザが作成したスニペットを管理

en: &Recently opened books
ja: 最近開いた本(&R)

en: External &links
ja: 外部リンク(&L)

en: Tool&bars
ja: ツールバー (&B)

en: &Donate to support calibre development
ja: Calibre開発サポートのため寄付する(&D)

en: Book tool bar
ja: 本ツールバー

en: Tools tool bar
ja: ツール ツールバー

en: Plugins tool bar
ja: プラグインツールバー

en: Donate to support calibre development
ja: Calibreの開発を支援するため寄付する

en: Toggle %s
ja: 切り替え %s

en: Live CSS
ja: ライブCSS

en: Text search
ja: テキスト検索

en:  [was %s]
ja:  [%s から復元]

en: Current state
ja: 現在の状態

en: [Unnamed state]
ja: [名称未定義の状態]

en: Revert the book to the selected checkpoint
ja: 本を選択された状態へ戻す

en: &Compare
ja: 比較(&C)

en: Compare the state of the book at the selected checkpoint with the current state
ja: 本の選択されたチェックポイントの状態と、現在の状態を比較する

en: Cannot revert to the current state
ja: 現在の状態に戻せません

en: Cannot compare
ja: 比較できません

en: There is no point comparing the current state to itself
ja: 現在の状態と同じ状態を比較しても意味がありません

en: Choose tag name
ja: タグの名前を選択

en: Specify the name of the &tag to insert:
ja: 挿入するタグの名前を指定(&T):

en: Text (HTML) files
ja: テキスト(HTML)ファイル

en: Style (CSS) files
ja: スタイル(CSS)ファイル

en: OPF file (metadata)
ja: OPFファイル(書誌情報)

en: Table of contents file (NCX)
ja: 目次ファイル(NCX)

en: Arrange in folders
ja: フォルダに整理

en: Arrange the files in this book into sub-folders based on their types. If you leave a folder blank, the files will be placed in the root.
ja: ファイルをそれぞれのタイプに応じてサブフォルダに整理します。フォルダを空白のままにすると、それぞれのファイルはルートに配置されます。

en: Specify locations to split at
ja: 分割する場所を指定

en: Specify the locations to split at, using an XPath expression (click the wizard button for help with generating XPath expressions).
ja: XPath式で分割する場所を指定します(ウィザードボタンをクリックするとXPath式をヘルプを見ながら作成できます)

en: &XPath expression:
ja: XPath式(&X):

en: Invalid XPath expression
ja: 無効なXPath式

en: Choose file to import
ja: インポートするファイルを選択

en: You can import an HTML or DOCX file directly as an EPUB and edit it. The EPUB will be generated with minimal changes from the source, unlike doing a full conversion in calibre.
ja: HTMLまたはDOCXファイルを、EPUBとしてインポートし編集することができます。Calibreで変換を行う場合と異なり、ソースの変更は最小限に抑えてEPUBが生成されます。

en: Choose the file to import
ja: インポートするファイルを選択

en: Choose the location for the newly created EPUB
ja: 新しく生成されるEPUBの場所を選択

en: Destination file:
ja: 対象ファイル:

en: Importable files
ja: インポートできるファイル

en: EPUB files
ja: EPUBファイル

en: You must specify the source file that will be imported.
ja: インポートするソースファイルを指定してください

en: Choose file to edit
ja: 編集するファイルを選択

en: <p>Quickly choose a file by typing in just a few characters from the file name into the field above.
            For example, if want to choose the file:
            {example}
            Simply type in the characters:
            {chars}
            and press Enter.
ja: <p>上の入力欄に数文字入力するだけで素早くファイルを選択します。
    たとえば、次のファイルを選択したい場合
    {example}
    次のように入力して、Enterを押してください。
    {chars}

en: Choose a &file to link to:
ja: リンクするファイルを選択(&F):

en: Filter locations
ja: 場所を絞り込み

en: Choose a &location (anchor) in the file:
ja: ファイルの場所(アンカー)を選択:

en: The destination (href) for the link
ja: リンク先(href)

en: The (optional) text for the link
ja: リンクのテキスト(オプション)

en: Tem&plate:
ja: テンプレート(&P):

en: 
                The template to use for generating the link. In addition to {0} and {1}
                you can also use {2}, {3} and {4} variables
                in the template, they will be replaced by the source filename, the destination
                filename and the anchor, respectively.
ja: 
                リンクの生成に利用するテンプレート。{0} および {1} に加え、
                変数として {2}, {3} および {4} が利用可能です。
                変数はそれぞれソースファイル名、転送先ファイル名、およびアンカーに変換されます。

en: Copyright page
ja: Copyrightページ

en: Page with title, author, publisher, etc.
ja: タイトル、著者、出版社などのページ

en: First "real" page of content
ja: 内容の「本当の」最初のページ

en: Type of &semantics:
ja: セマンティクスのタイプ(&S):

en: Choose a &file:
ja: ファイルを選択(&F):

en: About semantics
ja: セマンティクスについて

en: Flo&ats
ja: 分離(&A)

en: &Other CSS properties:
ja: その他のCSSプロパティ:

en: Only filter CSS in the current file (%s)
ja: 現在のファイルのCSSのみ絞り込み (%s)

en: Add a cover
ja: 表紙を追加

en: &Images in book
ja: 本の画像(&I)

en: Filter the list of images
ja: 画像のリストを絞り込み

en: If enabled the cover image you select will be embedded into the book in such a way that when viewed, its aspect ratio (ratio of width to height) will be preserved. This will mean blank spaces around the image if the screen the book is being viewed on has an aspect ratio different to the image.
ja: 有効にした場合、表紙イメージのアスペクト比(横と縦の比)が保存されるように、本に埋め込まれます。その場合、本を見る画面のアスペクト比と画像のアスペクト比が異なる際に、画像の周りに空白が表示されます。

en: Import &image
ja: 画像のインポート(&I)

en: Choose a cover image
ja: 表紙画像を選択

en: Quick Start Guide
ja: クイックスタートガイド

en: &Donate to support calibre
ja: Calibreに寄付する(&D)

en: &Eject connected device
ja: 接続されたデバイスを取り外し(&E)

en: Minimize the calibre window
ja: Calibreウィンドウを最小化

en: You have started calibre in debug mode. After you quit calibre, the debug log will be available in the file: %s<p>The log will be displayed automatically.
ja: Calibreをデバッグモードで起動しました。Calibreの終了時、デバッグログが次のファイルに保存されます: %s<p>ログは自動的に表示されます。

en: Content server changed!
ja: コンテンツサーバが変更されました

en: Could not start the Content server. Error:
    
    %s
ja: コンテンツサーバを起動できませんでした。エラー:
    
    %s

en: The library database at %s appears to be corrupted. Do you want calibre to try and rebuild it automatically? The rebuild may not be completely successful.
ja: %s のライブラリデータベースは壊れています。Calibre に再確認して自動的にリビルドを行わせますか？ リビルドは完全には成功しない可能性があります。

en: <p><b>Failed to convert: %s
ja: <p><b>変換に失敗しました: %s

en: 
                    Many older e-book reader devices are incapable of displaying
                    EPUB files that have internal components over a certain size.
                    Therefore, when converting to EPUB, calibre automatically tries
                    to split up the EPUB into smaller sized pieces.  For some
                    files that are large undifferentiated blocks of text, this
                    splitting fails.
                    <p>You can <b>work around the problem</b> by either increasing the
                    maximum split size under <i>EPUB output</i> in the conversion dialog,
                    or by turning on Heuristic Processing, also in the conversion
                    dialog. Note that if you make the maximum split size too large,
                    your e-book reader may have trouble with the EPUB.
ja: 
    多くの古い電子書籍リーダーデバイスは、内部にある程度以上のサイズの
    部品を含むEPUBファイルを表示することができません。
    そのため、CalibreはEPUBへの変換時に自動的に小さいサイズに
    分割するよう試みます。しかし、大きなテキストブロックを含む
    ファイルの場合、分割に失敗することがあります。
    <p>変換ダイアログで、EPUB出力設定の最大分割サイズを増やすことや、
    ヒューリスティック処理を有効にすることで、この問題を
    <b>とりあえず回避</b>できます。しかしながら最大分割サイズを大きく
    しすぎると、電子書籍リーダーで問題を引きおこす可能性があることに
    注意してください。

en: Conversion Failed
ja: 変換に失敗しました

en: Recipe Disabled
ja: レシピを無効にする

en: <b>Failed</b>
ja: <b>失敗</b>

en: There are active jobs. Are you sure you want to quit?
ja: ジョブが実行中です。本当に終了しますか?

en:  is communicating with the device!<br>
                          Quitting may cause corruption on the device.<br>
                          Are you sure you want to quit?
ja:  はデバイスと通信中です！<br>
                          終了するとデバイスに問題を引き起こすかもしれません。<br>
                          本当に終了しますか？

en: There are library updates waiting. Are you sure you want to quit?
ja: アップデート待ちのライブラリがあります。本当に終了しますか？

en: Library updates waiting
ja: ライブラリの更新待ち

en: Some deleted books are still being moved to the Recycle Bin, if you quit now, they will be left behind. Are you sure you want to quit?
ja: いくつかの削除した本は、まだRecycle Binへ移動中です。今すぐ終了した場合、これらの本は削除されずに残ります。終了してよろしいですか？

en: Running database shutdown plugins. This could take a few seconds...
ja: データベースのシャットダウンプラグインを実行中です。数秒お待ちください...

en: Shutting down the Content server. This could take a while...
ja: コンテンツサーバをシャットダウン中です。しばらくお待ちください...

en: will keep running in the system tray. To close it, choose <b>Quit</b> in the context menu of the system tray.
ja: はシステムトレイで動作し続けます。終了するにはシステムトレイのコンテキストメニューから<b>終了</b>を選択してください。

en: New version <b>{ver}</b> of {app} is available for download. See the <a href="{url}">new features</a>.
ja: {app} の新しいバージョン <b>{ver}</b> がダウンロードできます。<a href="{url}">新しい機能</a>を参照してください。

en: Update available!
ja: アップデートがあります！

en: Show this notification for future updates
ja: この通知を今後のアップデートでも表示する

en: &Get update
ja: アップデートを取得(&G)

en: Update &plugins
ja: プラグインをアップデート(&P)

en:  (one plugin update) |  ({} plugin updates)
ja[0]:  ({}個のプラグインをアップデート)

en: Update found
ja: アップデートが見つかりました

en: updated plugin | updated plugins
ja[0]: アップデートされたプラグイン

en: Plugin updates
ja: プラグインアップデート

en: A plugin update is available | There are {} plugin updates available
ja[0]: アップデートできるプラグインがあります

en: Install and configure user plugins
ja: ユーザプラグインのインストールと設定

en: Rename this bookmark
ja: このブックマークをリネーム

en: Sort by position in book
ja: 本の中の位置順に整列

en: Double click to edit and drag-and-drop to re-order the bookmarks
ja: ダブルクリックで編集、ドラッグアンドドロップでブックマークの並び替え

en: Create a new bookmark at the current location
ja: 現在の位置に新しいブックマークを作成

en: Remove the currently selected bookmark
ja: 選択したブックマークを削除

en: Sort bookmarks by name
ja: ブックマークを名前順に整列

en: Sort by &position
ja: 位置順に(&P)

en: Sort bookmarks by position in book
ja: ブックマークを本の中の位置順に整列

en: Saved bookmarks
ja: 保存したブックマーク

en: Enter title for bookmark:
ja: ブックマークのタイトルを入力：

en: You must specify a name
ja: 名前を指定してください

en: Cannot start viewer
ja: ビューアが開始できません

en: Failed to start viewer, could not insure only a single instance of the viewer is running. Click "Show Details" for more information
ja: ビューアの開始に失敗したため、複数のビューアが実行されているかもしれません。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Connect to viewer failed
ja: ビューアへの接続に失敗

en: Unable to connect to existing viewer window, try restarting the viewer.
ja: すでに起動しているビューアへの接続ができません、ビューアを再起動してください。

en: %prog [options] file
    
    View an e-book.
ja: %prog [options] file
    
    電子書籍を表示。

en: If specified, viewer window will try to come to the front when started.
ja: 指定した場合は、ビューアウィンドウは起動時に前面へ表示しようとします。

en: If specified, viewer window will try to open full screen when started.
ja: 指定した場合は、ビューアウィンドウは起動時に全画面モードで表示しようとします。

en: Continue reading at the previously opened book
ja: 前回開いた本から読書を再開

en: Failed to start viewer
ja: ビューアの開始に失敗しました

en: Print to PDF
ja: PDFとして出力

en: Print %s to a PDF file
ja: %s をPDFファイルとして出力

en: Choose location for PDF file
ja: PDFファイルの出力先を選択

en: Paper &size:
ja: 用紙サイズ(&S):

en: &Left margin:
ja: 左余白(&L):

en: &Top margin:
ja: 上余白(&T):

en: &Right margin:
ja: 右余白(&R):

en: &Bottom margin:
ja: 下余白(&B):

en: Add page &number to printed pages
ja: 出力にページ番号を追加(&N)

en: &Open PDF file after printing
ja: 印刷後にPDFファイルを開く(&O)

en: You must specify a filename for the PDF file to generate
ja: 生成するPDFファイルのファイル名を指定してください

en: Incorrect filename specified
ja: 指定したファイル名が間違っています

en: The filename for the PDF file must end with .pdf
ja: PDFファイルのファイル名は.pdfで終わるようにしてください

en: Printing, this will take a while, please wait...
ja: 出力中。これにはしばらくかかります、お待ちください...

en: Failed to convert to PDF
ja: PDFへの変換に失敗

en: Failed to generate PDF file, click "Show details" for more information.
ja: PDFファイルの生成に失敗しました。詳しくは「詳細を表示」ボタンを押してください。

en: Clear search history
ja: 検索履歴を消去

en: Expand all items under %s
ja: %s 以下のすべての項目を展開

en: Expand all items
ja: すべての項目を展開

en: Collapse all items
ja: すべての項目を閉じる

en: Copy table of contents to clipboard
ja: 目次をクリップボードにコピー

en: Search Table of Contents
ja: 目次を検索

en: Search for text in the Table of Contents
ja: 目次でテキストを検索

en: There are no Table of Contents entries matching: %s
ja: マッチする目次の項目がありません: %s

en: Next section
ja: 次のセクション

en: Previous section
ja: 前のセクション

en: Toggle paged mode
ja: ページモードのON/OFF

en: Show book metadata
ja: 書誌情報を表示

en: E-book viewer
ja: 電子書籍ビューア

en: Choose e-book
ja: 電子書籍を選択

en: E-books
ja: 電子書籍

en: Test file name invalid
ja: テストファイル名が無効

en: The file name <b>%s</b> does not appear to end with a file extension. It must end with a file  extension like .epub or .mobi
ja: ファイル名 <b>%s</b> にはファイル拡張子がありません。 .epub または .mobi などの拡張子をつけてください。

en: Hide size in corner
ja: 隅のサイズを隠す

en: Show size in corner
ja: 隅のサイズを表示

en: Drag to resize
ja: ドラッグしてサイズ変更

en: Choose &color
ja: 色を選択(&C)

en: Not rated
ja: 未評価

en: If you are moving calibre from an old computer to a new one, please read <a href="{0}">the instructions</a>.
ja: 古いPCから新しいPCへCalibreを移動する場合、<a href="{0}">説明書</a>をお読みください。

en: Select location for books
ja: 本の場所を選択

en: Failed to create a folder at %s
ja: フォルダの作成に失敗 %s

en: You must choose an empty folder for the calibre library. %s is not empty.
ja: Calibreライブラリには空のフォルダを選択する必要があります。%s は空ではありません。

en: Welcome wizard
ja: ウェルカムウィザード

en: Welcome to calibre
ja: Calibre へようこそ

en: The one stop solution to all your e-book needs.
ja: あなたの電子書籍ニーズに合ったワンストップソリューション

en: &Manufacturers
ja: 製造元(&M)

en: WizardPage
ja: ウィザード・ページ

en: <h2>Congratulations!</h2> You have successfully setup calibre. Press the %s button to apply your settings.
ja: <h2>おめでとうございます!</h2> Calibreを正常に設定しました。 %s ボタンを押して設定を適用してください。

en: <h2>Demo videos</h2>Videos demonstrating the various features of calibre are available <a href="https://calibre-ebook.com/demo">online</a>.
ja: <h2>デモビデオ</h2>Calibreの様々な機能のビデオによるデモンストレーションは<a href="https://calibre-ebook.com/demo">オンライン</a>で提供されています。

en: <h2>User Manual</h2>A User Manual is also available <a href="%s">online</a>.
ja: <h2>ユーザマニュアル</h2>ユーザマニュアルは<a href="%s">オンライン</a>でも参照できます .

en: <p>calibre can automatically send books by email to your Kindle. To do that you have to setup email delivery below. The easiest way is to setup a free <a href="https://gmx.com">GMX account</a> and click the "Use GMX" button below. You will also have to register your email address in your Amazon account.
ja: <p>Calibreは自動的に本をKindleにメール送信することができます。この機能を利用するには、下欄でメールの設定をしてください。一番簡単なのはフリーの<a href="https://gmx.com">GMXアカウント</a>を設定し、下にある「GMXを利用」ボタンをクリックすることです。Amazonアカウントにメールアドレスの登録が必要です。

en: &Kindle email:
ja: Kindleメール(&K):

en: Choose your &language:
ja: 言語を選択(&L):

en: <p>Choose a location for your books. When you add books to calibre, they will be copied here. Use an <b>empty folder</b> for a new calibre library:
ja: <p>本のある場所を指定してください。Calibreに本を追加するとこの場所にコピーされます。新しいCalibreライブラリの場合は<b>空のフォルダ</b>を利用してください:

en: Test email settings
ja: メールの設定をテスト

en: Send test mail from %s to:
ja: %s からテストメールを送信:

en: Using: %(un)s:%(pw)s@%(host)s:%(port)s and %(enc)s encryption
ja: 使用サーバー: %(un)s:%(pw)s@%(host)s:%(port)s , %(enc)s 暗号化

en: No email address
ja: メールアドレスがありません

en: No email address to send mail to has been specified. You must specify a To: address before running the test.
ja: メール送信先のアドレスが指定されていません。テストを実行する前に To: アドレスを指定する必要があります。

en: Sending email, please wait...
ja: メール送信中、お待ちください...

en: Email successfully sent
ja: メールは正常に送信されました

en: Setup sending email using
ja: メール送信の設定:

en: If you don't have an account, you can sign up for a free {name} email account at <a href="https://{url}">https://{url}</a>. {extra}
ja: アカウントをお持ちでなければ、{name}メールアカウントは<a href="https://{url}">https://{url}</a>で無料で作成できます。{extra}

en: Your %s &email address:
ja: %s メールアドレス(&E):

en: Your %s &username:
ja: %s ユーザ名(&U):

en: Your %s &password:
ja: %s パスワード(&P):

en: If you plan to use email to send books to your Kindle, remember to add your %s email address to the allowed email addresses in your Amazon.com Kindle management page.
ja: Kindleにメールで本を送る場合は、Amazon.comのKindle管理ページで %s メールアドレスを追加するのを忘れずに行なってください。

en: Incorrect username
ja: ユーザ名が間違っています

en: %s needs the full email address as your username
ja: %s はフルのメールアドレスがユーザ名に必要です

en: OK to proceed?
ja: 進んでもよろしいですか？

en: This will display your email password on the screen. Is it OK to proceed?
ja: メールパスワードを画面に表示します。OKを押して進みますか？

en: If you are setting up a new hotmail account, Microsoft requires that you  verify your account periodically, before it will let calibre send email.
ja: 新しいhotmailアカウントを設定する場合、Calibreがメールを送る前にMicrosoftによって定期的にアカウントの確認が行われます。

en: Bad configuration
ja: 設定が正しくありません

en: You must set the From email address
ja: Fromに使用するメールアドレスを設定する必要があります。

en: You must either set both the username <b>and</b> password for the mail server or no username and no password at all.
ja: メールサーバーのユーザ名<b>と</b>パスワードの両方を設定するか、両方とも空にする必要があります。

en: No username and password set for mailserver. Most  mailservers need a username and password. Are you sure?
ja: メールサーバーのユーザ名とパスワードが設定されていません。ほとんどのメールサーバーにはユーザ名とパスワードが必要です。よろしいですか？

en: Send email &from:
ja: 送信元のメールアドレス(&F):

en: <p>This is what will be present in the From: field of emails sent by calibre.<br> Set it to your email address
ja: <p>Calibreがメールを送信する時の From: フィールドに表示されます。<br>メールアドレスを設定してください。

en: <p>A mail server is useful if the service you are sending mail to only accepts email from well know mail services.
ja: <p>メールサーバーは、もしあなたがメールを送ろうとするサービスが、有名なメールサービスからのメールしか受け付けない場合に有用です。

en: Email server
ja: メールサーバ

en: calibre can <b>optionally</b> use a server to send mail
ja: メール送信に利用するサーバーを<b>オプション</b>で設定できます

en: &Hostname:
ja: ホスト名(&H):

en: The port your mail server listens for connections on. The default is 25
ja: メールサーバーが接続を受け付けるポート番号。デフォルトでは25番。

en: Your username on the mail server
ja: メールサーバーのユーザ名

en: Your password on the mail server
ja: メールサーバーのパスワード

en: &Show
ja: 表示する(&S)

en: Encr&yption:
ja: 暗号化(&Y):

en: Use TLS encryption when connecting to the mail server. This is the most common.
ja: TLS暗号化をメールサーバーへ接続時に使う。これは一番よくある設定です。

en: &TLS
ja: TLS(&T)

en: Use SSL encryption when connecting to the mail server.
ja: SSL暗号化をメールサーバーに接続時に使用。

en: SS&L
ja: SSL(&L)

en: WARNING: Using no encryption is highly insecure
ja: 注意：暗号化なしは非常に危険です

en: Use &GMX
ja: GMSを利用(&G)

en: Use &Hotmail
ja: Hotmailを利用(&H)

en: &Test email
ja: メールのテスト(&T)

en: <p>If you use the <a href="http://www.appstafarian.com/marvin.html">Marvin</a> e-book reading app (or similar OPDS enabled apps) on your Apple iDevice, you can access your calibre book collection wirelessly, directly on the device. To do this you have to turn on the calibre Content server.
ja: <p><a href="http://www.appstafarian.com/marvin.html">Marvin</a>電子書籍リーダアプリ (または類似のOPDS系アプリ) をAppleのiDeviceで利用する場合、Calibreの書籍コレクションに無線経由でデバイスから直接アクセスすることができます。そのためには、Calibreのコンテンツサーバを起動してください。

en: Turn on the &Content server
ja: コンテンツサーバを起動する(&C)

en: <p>Remember to leave calibre running as the server only runs as long as calibre is running.
    <p>The reader app should see your calibre collection automatically. If not, try adding the URL http://myhostname:8080 as a new catalog in the reader on your iDevice. Here myhostname should be the fully qualified hostname or the IP address of the computer calibre is running on. See <a href="%s">the User Manual</a> for more information.
ja: <p>サーバーはCalibreが動作している間のみ動作するため、Calibreを実行したままにすることを忘れないでください。
    <p>デバイスからCalibreサーバーに接続するには、<b>http://myhostname:8080</b> のようなURLを使用してください。ここで myhostname は Calibre を実行しているコンピュータの完全修飾ホスト名か、または IP アドレスです。詳しくは、<a href="%s">ユーザマニュアル</a> を参照してください。

en: Invalid query format for colon-separated search: {0}
ja: コロン区切りの検索用の正しい検索フォーマットではありません: {0}

en: The fields to output when cataloging books in the database.  Should be a comma-separated list of fields.
    Available fields: %(fields)s.
    plus user-created custom fields.
    Example: %(opt)s=title,authors,tags
    Default: '%%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: データベース内の本をカタログ化するときに出力するフィールド。カンマ区切りのフィールドのリストです。
    存在するフィールド: %(fields)s.
    それに加えてユーザが作成したカスタムフィールド。
    例: %(opt)s=title,authors,tags
    デフォルト: '%%default'
    適用フォーマット: BIBTEX 出力フォーマット

en: Output field to sort on.
    Available fields: author_sort, id, rating, size, timestamp, title.
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: 整列される出力フィールド。
    使用できるフィールド: author_sort, id, rating, size, timestamp, title.
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX出力フォーマット

en: Create a citation for BibTeX entries.
    Boolean value: True, False
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: BibTeXエントリの引用を作成。
    ブール値: True, False
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX出力フォーマット

en: Create a file entry if formats is selected for BibTeX entries.
    Boolean value: True, False
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: フォーマットがBibTeXエントリに選択された場合に作るファイルエントリー。
    ブール値: True, False
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX出力フォーマット

en: The template for citation creation from database fields.
    Should be a template with {} enclosed fields.
    Available fields: %s.
    Default: '%%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: データベースフィールドからの引用を作成する場合のテンプレート。
    テンプレートは{}でくくられたフィールド名を含みます。
    使用できるフィールド: %s.
    デフォルト: '%%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX出力フォーマット

en: BibTeX file encoding output.
    Available types: utf8, cp1252, ascii.
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: BibTeXファイルの出力エンコーディング。
    使用できるタイプ: utf8, cp1252, ascii.
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX 出力フォーマット

en: BibTeX file encoding flag.
    Available types: strict, replace, ignore, backslashreplace.
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: BibTeXファイル、エンコーディングフラグ。
    使用できるタイプ: strict, replace, ignore, backslashreplace.
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX 出力フォーマット

en: Entry type for BibTeX catalog.
    Available types: book, misc, mixed.
    Default: '%default'
    Applies to: BIBTEX output format
ja: BibTeXカタログのエントリータイプ
    指定できるタイプ: book, misc, mixed.
    デフォルト: '%default'
    適応される出力フォーマット: BIBTEX 出力フォーマット

en: The fields to output when cataloging books in the database.  Should be a comma-separated list of fields.
    Available fields: %(fields)s,
    plus user-created custom fields.
    Example: %(opt)s=title,authors,tags
    Default: '%%default'
    Applies to: CSV, XML output formats
ja: データベース内の本をカタログ化するときに出力するフィールド。カンマ区切りのフィールドのリストです。
    存在するフィールド: %(fields)s,
    それに加えてユーザが作成したカスタムフィールド。
    例: %(opt)s=title,authors,tags
    デフォルト: '%%default'
    適用フォーマット: CSV, XML 出力フォーマット

en: Output field to sort on.
    Available fields: author_sort, id, rating, size, timestamp, title_sort
    Default: '%default'
    Applies to: CSV, XML output formats
ja: 整列される出力フィールド。
    使用できるフィールド: author_sort, id, rating, size, timestamp, title_sort
    デフォルト: '%default'
    適応される出力：CSV、XML出力フォーマット

en: Title of generated catalog used as title in metadata.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 書誌情報のタイトルとして使われる、生成されたカタログのタイトル。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Create cross-references in Authors section for books with multiple authors.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 複数の著者のいる本の著者セクション用にクロスリファレンスを作成。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Save the output from different stages of the conversion pipeline to the specified directory. Useful if you are unsure at which stage of the conversion process a bug is occurring.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 指定したディレクトリに変換パイプライン中の異なるステージのアウトプットを保存。変換プロセスのどこでバグが発生しているのかわからないときに有用です。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Regex describing tags to exclude as genres.
    Default: '%default' excludes bracketed tags, e.g. '[Project Gutenberg]', and '+', the default tag for read books.
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: ジャンルとして除外するタグを表す正規表現。
    デフォルト: '%default' はブラケットで囲まれたタグを除外します。例: '[Project Gutenberg]' と '+' は本を読むデフォルトのタグ。
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Specifies the rules used to exclude books from the generated catalog.
    The model for an exclusion rule is either
    ('<rule name>','Tags','<comma-separated list of tags>') or
    ('<rule name>','<custom column>','<pattern>').
    For example:
    (('Archived books','#status','Archived'),)
    will exclude a book with a value of 'Archived' in the custom column 'status'.
    When multiple rules are defined, all rules will be applied.
    Default: 
    "%default"
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 生成したカタログから除外する本を指定するルール。
    除外ルールはだいたい次のいずれかのようになります。
    ('<rule name>','Tags','<comma-separated list of tags>')
    または
    ('<rule name>','<custom column>','<pattern>').
    使用例:
    (('Archived books','#status','Archived'),)
    上記例では、カスタム列 'status' の値が 'Archived' の本を除外します。
    ルールが複数指定されている場合には、すべて適用されます。
    デフォルト:
    "%default"
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Authors' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログに 'Authors' セクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Descriptions' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログに 'Description' セクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Genres' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログに 'Genres' セクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Titles' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログに 'Titles' セクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Series' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログにシリーズセクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Include 'Recently Added' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログに 'Recently Added' セクションを含める。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Source field for 'Genres' section.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 'Genre' セクション用のソースフィールド。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Custom field containing note text to insert in Description header.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: Descriptionヘッダに挿入するノートを格納したカスタムフィールド。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: #<custom field>:[before|after]:[True|False] specifying:
     <custom field> Custom field containing notes to merge with Comments
     [before|after] Placement of notes with respect to Comments
     [True|False] - A horizontal rule is inserted between notes and Comments
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: #<custom field>:[before|after]:[True|False] の形式で指定。
    <custom field> コメントにマージするノートを含むカスタムフィールド
    [before|after] コメントに関するノートの位置
    [True|False] ノートとコメントの間に水平線を挿入するかどうか
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Specifies the output profile. In some cases, an output profile is required to optimize the catalog for the device. For example, 'kindle' or 'kindle_dx' creates a structured Table of Contents with Sections and Articles.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 出力プロファイルを指定。場合により、デバイスに合わせてカタログをオプティマイズする際に出力プロファイルが必要になります。例えば、'kindle' または 'kindle_dx' は、セクションと記事からなる構造化された目次を精製します。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Specifies the rules used to include prefixes indicating read books, wishlist items and other user-specified prefixes.
    The model for a prefix rule is ('<rule name>','<source field>','<pattern>','<prefix>').
    When multiple rules are defined, the first matching rule will be used.
    Default:
    "%default"
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: 既読本を示すプリフィックスや、ウィッシュリスト、その他ユーザ指定のプリフィックスを含めるために使用するルールを指定。
    プリフィックスルールは ('<rule name>','<source field>','<pattern>','<prefix>') のように指定します。
    複数のルールが指定されている場合には、最初に一致したルールが使用されます。
    デフォルト:
    '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Use a named preset created with the GUI catalog builder.
    A preset specifies all settings for building a catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: GUIカタログビルだーで作成された名前つきプリセットを使用。
    カタログ作成のすべての設定を指定するためのプリセットです。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Replace existing cover when generating the catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログ生成時に既存の表紙を上書き。
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Size hint (in inches) for book covers in catalog.
    Range: 1.0 - 2.0
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ja: カタログ中の本の表紙のサイズのヒント (インチ指定)
    範囲: 1.0 - 2.0
    デフォルト: '%default'
    適用: AZW3, EPUB, MOBI出力形式

en: Error: Preset "%s" not found.
ja: エラー: プリセット "%s" が見つかりません

en: Stored presets: %s
ja: プリセットを保存しました: %s

en: Error: No stored presets.
ja: エラー: 保存されたプリセットがありません

en: 
    *** Adding 'By authors' section required for MOBI output ***
ja: 
    *** MOBI形式の出力には、「著者」セクションの追加が必要です ***

en: column not in book:
ja: 本に存在しないカラム:

en: Check 'Excluded genres' regex in E-book options.
ja: 電子書籍オプションの「除外するジャンル」の正規表現を確認してください。

en: No books available to catalog
ja: カタログへ入れる本がありません

en: Recently Read
ja: 最近読んだ本

en: Descriptions
ja: 概要

en: Warning: Inconsistent Author Sort values for Author '{!s}':
ja: 警告: 一貫しない著者読みの値 著者 '{!s}':

en: Sorting database
ja: データベースを整理中

en: Sorting titles
ja: タイトルを整理中

en: No books to catalog.
    Check 'Excluded books' rules in E-book options.
ja: カタログに入れる本がありません。
    電子書籍オプションの「除外する本」のルールを確認してください。

en: No books available to include in catalog
ja: カタログへ入れる本がありません

en: error in
ja: エラー:

en: Genres HTML
ja: ジャンル HTML

en: Titles HTML
ja: タイトル HTML

en: Descriptions HTML
ja: 概要のHTML

en: Description HTML
ja: 概要のHTML

en: NCX header
ja: NCXヘッダ

en: NCX for Descriptions
ja: 概要のNCX

en: NCX for Series
ja: シリーズのNCX

en: Series beginning with %s
ja: %s から始まるシリーズ

en: Series beginning with '%s'
ja: '%s' から始まるシリーズ

en: NCX for Titles
ja: タイトルのNCX

en: Titles beginning with %s
ja: %s から始まるタイトル

en: Titles beginning with '%s'
ja: '%s' から始まるタイトル

en: NCX for Authors
ja: 著者のNCX

en: Authors beginning with %s
ja: %s から始まる著者

en: Authors beginning with '%s'
ja: '%s' から始まる著者

en: NCX for Recently Added
ja: 最近追加した本のNCX

en: NCX for Recently Read
ja: 最近読んだ本のNCX

en: Generating OPF
ja: OPFの生成中

en: Saving NCX
ja: NCXの保存中

en: Invalid titles
ja: 無効なタイトル

en: Extra titles
ja: 余計なタイトル

en: Invalid authors
ja: 無効な著者

en: Extra authors
ja: 余分な著者

en: Missing book formats
ja: 電子書籍フォーマットがありません

en: Extra book formats
ja: 余分な電子書籍フォーマット

en: Unknown files in books
ja: 本内に不明なファイルがあります

en: Missing cover files
ja: 表紙ファイルが見つかりません

en: Cover files not in database
ja: 表紙ファイルがデータベースにない

en: Folders raising exception
ja: フォルダで例外が発生しました

en: INVALID CONDITION
ja: 無効な条件

en:  (%s books)
ja:  (%s 冊)

en: On device
ja: デバイス上

en: Series sort
ja: シリーズ読み

en: Title sort
ja: タイトル読み

en: The title
ja: タイトル

en: The authors
ja: 著者

en: The author sort string. To use only the first letter of the name use {author_sort[0]}
ja: 著者読みの文字列。最初の一文字だけを使うには{author_sort[0]}としてください。

en: The tags
ja: タグ

en: The series
ja: シリーズ

en: The series number. To get leading zeros use {series_index:0>3s} or {series_index:>3s} for leading spaces
ja: シリーズ番号です。頭に桁ぞろえの0を付けるには {series_index:0>3s} として、桁ぞろえのスペースを付けるには
    {series_index:>3s} としてください。

en: The rating
ja: 評価

en: The ISBN
ja: ISBN

en: The publisher
ja: 発行者

en: The date
ja: 日付

en: The published date
ja: 発行年月日

en: The date when the metadata for this book record was last modified
ja: この本レコードの書誌情報が最後に変更された日付

en: The language(s) of this book
ja: この本の言語

en: The calibre internal id
ja: Calibre内部ID

en: Options to control saving to disk
ja: ディスクに保存する時のオプション

en: Normally, calibre will update the metadata in the saved files from what is in the calibre library. Makes saving to disk slower.
ja: 通常、Calibreはライブラリ内のファイルの書誌情報をアップデートしますが、これはディスクへの保存を遅くします。

en: Normally, calibre will write the metadata into a separate OPF file along with the actual e-book files.
ja: 通常、Calibreは電子書籍ファイル本体に付随する別個のOPFファイルに書誌情報を書き込みます。

en: Normally, calibre will save the cover in a separate file along with the actual e-book files.
ja: 通常、Calibreは表紙を電子書籍ファイルとは別のファイルに保存します。

en: Comma separated list of formats to save for each book. By default all available formats are saved.
ja: 各本を保存する時のカンマ区切りのフォーマットのリスト。デフォルトではすべての存在するフォーマットが保存されます。

en: The template to control the filename and directory structure of the saved files. Default is "%(templ)s" which will save books into a per-author subdirectory with filenames containing title and author. Available controls are: {%(controls)s}
ja: 保存されるファイルの、ファイル名とディレクトリ構造を指定するテンプレート。デフォルトは"%(templ)s"で、これは本を著者別のディレクトリに入れ、タイトルと著者名のファイル名をつけます。使用可能な操作は：{%(controls)s}

en: The template to control the filename and directory structure of files sent to the device. Default is "%(templ)s" which will save books into a per-author directory with filenames containing title and author. Available controls are: {%(controls)s}
ja: デバイスに送る時のファイル名とディレクトリ構造を制御するためのテンプレート。デフォルトは "%(templ)s" で、これは本を著者別のディレクトリに入れ、タイトルと著者からなるファイル名をつけます。使用できる指定は：{%(controls)s}

en: Normally, calibre will convert all non English characters into English equivalents for the file names. WARNING: If you turn this off, you may experience errors when saving, depending on how well the filesystem you are saving to supports unicode.
ja: Calibreは、通常のファイル名にすべての非アルファベット文字を、英語に相当するものへ変換します。注意: これをOFFにした場合、ファイルシステムがどの程度ユニコードをサポートしているかによって、保存時にエラーが発生することがあります。

en: The format in which to display dates. %(day)s - day, %(month)s - month, %(mn)s - month number, %(year)s - year. Default is: %(default)s
ja: 日付表示時のフォーマット。 %(day)s - 日, %(month)s - 月(の名前), %(mn)s - 月の番号, %(year)s - 年. デフォルト: %(default)s

en: Convert paths to lowercase.
ja: パスを小文字に変換

en: Replace whitespace with underscores.
ja: 空白をアンダースコアに置換

en: Save into a single directory, ignoring the template directory structure
ja: テンプレートディレクトリの構造を無視して単一ディレクトリに保存する。

en: Failed to calculate path for save to disk. Template: %(templ)s
    Error: %(err)s
ja: ディスクに保存する際のパスの計算に失敗しました。テンプレート: %(templ)s
    エラー: %(err)s

en: Template evaluation resulted in no path components. Template: %s
ja: テンプレートの解釈の結果、パスが生成されませんでした。テンプレート：%s

en: The one stop solution to all your e-book needs
ja: あなたの電子書籍ニーズに合ったワンストップソリューション

en: calibre is the one stop solution to all your e-book needs.
ja: Calibreは電子書籍のすべてのニーズに応えるワンストップソリューションです。

en: You can use calibre to catalog your books, fetch metadata for them automatically, convert them from and to all the various e-book formats, send them to your e-book reader devices, read the books on your computer, edit the books in a dedicated e-book editor and even make them available over the network with the built-in Content server. You can also download news and periodicals in e-book format from over a thousand different news and magazine websites.
ja: Calibreは、本のカタログ化、本の書誌情報の自動取得、様々な電子書籍フォーマット間での変換、電子書籍リーダーデバイスへの送信、コンピューター上での表示、洗練された電子書籍エディターによる編集、さらにはコンテンツサーバーを使ってのネットワーク上での本の公開などを行うことができます。また、様々なニュースサイト、雑誌のサイトなどから、ニュースを電子書籍フォーマットで定期的にダウンロードすることもできます。

en: Edit the text and styles inside e-books
ja: 電子書籍内のテキストとスタイルを編集

en: The calibre e-book editor allows you to edit the text and styles inside the book with a live preview of your changes.
ja: Calibre電子書籍エディターは、本の文章や書式をライブプレビューで確認しながら編集することができます。

en: It can edit books in both the EPUB and AZW3 (kindle) formats. It includes various useful tools for checking the book for errors, editing the Table of Contents, performing automated cleanups, etc.
ja: CalibreはEPUBとAZW3(Kindle)フォーマットの編集を行えます。本のエラーをチェック、目次を編集、自動のクリーンナップ等、種々の便利なツールが含まれています。

en: The calibre E-book viewer allows you to read e-books in over a dozen different formats.
ja: Calibre電子書籍リーダーを使えば、様々な種類の電子書籍を読むことができます。

en: It has a full screen mode for distraction free reading and can display the text with multiple columns per screen.
ja: 読書に集中するための全画面モード機能を持ち、また画面毎に複数の段組で表示をすることもできます。

en: Command Line Interface
ja: コマンドライン・インタフェース

en: Documented commands
ja: ドキュメント化されたコマンド

en: Undocumented commands
ja: まだドキュメント化されていないコマンド

en: You can see usage for undocumented commands by executing them without arguments in a terminal.
ja: 文書化されていないコマンドの使用方法を知るには、端末で引数なしで実行してください。

en: Change language
ja: 言語を変更

en: {series_index} of <i>{series}</i>
ja: {series_index}巻中の<i>{series}巻</i>

en: Date: {timestamp}
ja: 日付: {timestamp}

en: Published: {pubdate}
ja: 発行日: {pubdate}

en: Publisher: {publisher}
ja: 発行者: {publisher}

en: Show
ja: 表示

en: Change library
ja: ライブラリを変更

en: Switch to the full interface (non-mobile interface)
ja: フルインタフェースに切り替え（モバイル向けでないインタフェース）

en: The full interface gives you many more features, but it may not work well on a small screen
ja: フルインタフェースにはたくさんの機能がありますが、小さな画面だと入りきらない可能性があります。

en: %s is not a valid choice, try again
ja: %s は無効です。再度入力してください。

en: Existing user names:
ja: 登録されているユーザ:

en: There are no users, you must first add an user
ja: ユーザが登録されていません。まずユーザを追加してください。

en: The username %s does not exist
ja: ユーザ名 %s は存在しません

en: Enter the username
ja: ユーザ名を入力

en: Enter the new password for %s:
ja: %s の新しいパスワードを入力:

en: Empty passwords are not allowed
ja: 空のパスワードは許可されません

en: Re-enter the new password for %s, to verify:
ja: 確認のため %s の新しいパスワードを再入力:

en: User %s added successfully!
ja: ユーザ %s が追加されました

en: Are you sure you want to remove the user %s?
ja: ユーザ %s を削除します。よろしいですか？

en: User %s successfully removed!
ja: ユーザ %s が削除されました

en: Password for %s successfully changed!
ja: %s のパスワードが変更されました

en: {} has no additional per-library restrictions
ja: {} にはライブラリ固有の制限はありません

en: Allow access to all libraries
ja: すべてのライブラリへのアクセスを許可

en: Allow access to only specified libraries
ja: 指定したライブラリへのアクセスのみ許可

en: Allow access to all, except specified libraries
ja: 指定したライブラリを除いたすべてのライブラリへのアクセスを許可

en: Change per-library restrictions
ja: ライブラリごとの制限を変更

en: Enter the name of the library:
ja: ライブラリ名を入力:

en: Enter a search expression, access will be granted only to books matching this expression. An empty expression will grant access to all books.
ja: 検索条件を入力してください。入力した条件に一致する本に対するアクセスのみ許可されます。検索条件を入力しない場合には、すべての本へのアクセスが許可されます。

en: Another restriction?
ja: 別の条件を指定しますか？

en: Enter a comma separated list of library names:
ja: ライブラリ名をカンマ区切りで入力:

en: Allowing access only to libraries: {}
ja: 次のライブラリのみアクセス可: {}

en: Allowing access to all libraries, except: {}
ja: 次のライブラリ以外すべてアクセス可: {}

en: Show password for {}
ja: {} のパスワードを表示

en: Change read/write permission for {}
ja: {} の読出し/書込み権限を変更

en: Add a new user
ja: 新しいユーザを追加

en: Edit an existing user
ja: 既存のユーザを編集

en: Remove a user
ja: ユーザを削除

en: one item | {} items
ja[0]: {} 個のアイテム

en: RATING: %s<br />
ja: 評価: %s<br />

en: TAGS: %s<br />
ja: タグ: %s<br />

en: SERIES: %(series)s [%(sidx)s]<br />
ja: シリーズ: %(series)s [%(sidx)s]<br />

en: Books in your library
ja: ライブラリにある本

en: By
ja: >

en: Books sorted by
ja: 本の整列

en: Library:
ja: ライブラリ:

en: Change calibre library to:
ja: Calibreライブラリを変更:

en: Path to the SSL certificate file
ja: SSL認証ファイルへのpath

en: Path to the SSL private key file
ja: SSLプライベートキーファイルへのpath

en: Time (in seconds) after which an idle connection is closed
ja: アイドルな接続を切断するまでの時間 (秒単位)

en: Time (in seconds) to wait for a response from the server when making queries
ja: クエリ実行時にサーバからの応答を待つ最大時間 (秒指定)

en: Total time in seconds to wait for clean shutdown
ja: クリーンシャットダウンを行う前の待ち時間 (秒単位)

en: Socket pre-allocation, for example, with systemd socket activation
ja: ソケットの事前割り当て。たとえばsystemdソケットアクティベーションなどと使用する場合。

en: Max. size of single HTTP header (in KB)
ja: 単一のHTTPヘッダの最大サイズ (KB単位)

en: Max. allowed size for files uploaded to the server (in MB)
ja: サーバへのアップロードを許可する最大サイズ (MB単位)

en: Minimum size for which responses use data compression (in bytes)
ja: 応答がデータ圧縮を使用する最小サイズ (バイト単位)

en: Number of worker threads used to process requests
ja: 要求を処理するワーカースレッド数

en: Maximum number of worker processes
ja: ワーカープロセスの最大数

en: Worker processes are launched as needed and used for large jobs such as preparing a book for viewing, adding books, converting, etc. Normally, the max. number of such processes is based on the number of CPU cores. You can control it by this setting.
ja: ワーカープロセスは本の閲覧準備/追加/変換などの大きなジョブを扱うために、必要に応じて起動されます。通常、こうしたプロセスの最大数はCPUコア数に基づいて決定します。この設定では、そのプロセス最大数を制御できます。

en: Maximum time for worker processes
ja: ワーカープロセスの最大時間

en: Maximum amount of time worker processes are allowed to run (in minutes). Set to zero for no limit.
ja: ワーカープロセスの実行を許可する最大時間 (分単位)。制限しない場合にはゼロを指定。

en: The port on which to listen for connections
ja: コネクションの接続待ち用ポート

en: A prefix to prepend to all URLs
ja: すべてのURLに追加するプリフィックス

en: Useful if you wish to run this server behind a reverse proxy. For example use, /calibre as the URL prefix.
ja: リバースプロキシをはさんでサーバを運用する場合に有用です。使用例: URLプリフィックスとして /calibre

en: Number of books to show in a single page
ja: 1ページあたりに表示する本の数

en: The number of books to show in a single page in the browser.
ja: ブラウザ1ページあたりに表示する本の数

en: Advertise OPDS feeds via BonJour
ja: BonJour経由でOPDSフィードを公開する

en: Advertise the OPDS feeds via the BonJour service, so that OPDS based reading apps can detect and connect to the server automatically.
ja: BonJourサービス経由でOPDSフィードを公開します。これによりOPDSベースのリーダアプリがサーバを自動的に検出して接続できるようになります。

en: Maximum number of books in OPDS feeds
ja: OPDSフィード中の最大冊数

en: The maximum number of books that the server will return in a single OPDS acquisition feed.
ja: サーバが単一のOPDSフィード内に返す本の最大数

en: Maximum number of ungrouped items in OPDS feeds
ja: フィード中でグループ化していないアイテム数のOPDS最大数

en: Group items in categories such as author/tags by first letter when there are more than this number of items. Set to zero to disable.
ja: 著者やタグなどのカテゴリの1文字目の数がここで指定した数を超えた場合にグループ化します。0を指定するとグループ化しません。

en: The interface on which to listen for connections
ja: 接続を待ち受けするインタフェース

en: Fallback to auto-detected interface
ja: 自動認識したインタフェースにフォールバックする

en: If for some reason the server is unable to bind to the interface specified in the listen_on option, then it will try to detect an interface that connects to the outside world and bind to that.
ja: 何らかの理由によりlisten_onオプションで指定されたインタフェースにサーバがバインドできない場合、外部に接続するインタフェースを検出してバインドしようと試みます。

en: Zero copy file transfers for increased performance
ja: 性能向上のためゼロコピーでファイル転送する

en: This will use zero-copy in-kernel transfers when sending files over the network, increasing performance. However, it can cause corrupted file transfers on some broken filesystems. If you experience corrupted file transfers, turn it off.
ja: ネットワーク上でファイルを転送する際、性能向上のためにカーネル内転送にゼロコピーを使用します。ただし、変則的なファイルシステム上では転送されたファイルが破損することがあります。転送ファイルが破損していた場合には、無効に設定してください。

en: Max. log file size (in MB)
ja: ログファイルの最大長 (MB単位)

en: The maximum size of log files, generated by the server. When the log becomes larger than this size, it is automatically rotated. Set to zero to disable log rotation.
ja: サーバが精製するログファイルの最大サイズ。ログが指定のサイズを超えると、先頭から上書きされます。0を設定すると、上書きしなくなります。

en: Log HTTP 404 (Not Found) requests
ja: HTTP 404 (Not Found) 要求をログする

en: Normally, the server logs all HTTP requests for resources that are not found. This can generate a lot of log spam, if your server is targeted by bots. Use this option to turn it off.
ja: 通常、サーバはリソースが見つからなかったときのHTTP要求をログ保存します。しかしBOTの標的にされた場合には、ログがスパムであふれることになります。ログを止めるためにこのオプションを利用してください。

en: Password based authentication to access the server
ja: サーバアクセスにパスワード認証を使用

en: Normally, the server is unrestricted, allowing anyone to access it. You can restrict access to predefined users with this option.
ja: 通常、サーバへのアクセスには制限を設けず、誰にでもアクセスできるようになっています。このオプションを使うと、アクセスを事前に定義したユーザに限定することができます。

en: Allow un-authenticated local connections to make changes
ja: 認証されていないローカルコネクションでの変更を許可する

en: Normally, if you do not turn on authentication, the server operates in read-only mode, so as to not allow anonymous users to make changes to your calibre libraries. This option allows anybody connecting from the same computer as the server is running on to make changes. This is useful if you want to run the server without authentication but still use calibredb to make changes to your calibre libraries. Note that turning on this option means any program running on the computer can make changes to your calibre libraries.
ja: 通常、認証を有効にしていない場合には、匿名ユーザがCalibreライブラリに変更を加えることができないよう、サーバは読み取り専用モードで動作します。このオプションを有効にすると、サーバと同じコンピュータからの接続の場合には、誰でも変更を加えることができるようになります。認証なしでサーバを運用しながら、Calibreライブラリを変更するのにcalibredbを利用する場合に便利です。

en: Path to user database
ja: ユーザデータベースへのパス

en: Path to a file in which to store the user and password information. Normally a file in the calibre configuration directory is used.
ja: ユーザ情報およびパスワードを格納するファイルへのパス。通常はCalibre設定ディレクトリを利用します。

en: Choose the type of authentication used
ja: 使用する認証タイプ

en: Set the HTTP authentication mode used by the server. Set to "basic" if you are putting this server behind an SSL proxy. Otherwise, leave it as "auto", which will use "basic" if SSL is configured otherwise it will use "digest".
ja: サーバが使用するHTTP認証モード。SSLプロキシを介してサーバを公開する場合には "basic" を設定してください。そうでない場合には "auto" にしてください。"auto" は、SSLが設定されている場合には "basic" を使用し、それ以外の場合には "digest" を使用します。

en: Ban IP addresses that have repeated login failures
ja: 連続してログインに失敗したIPアドレスを遮断する

en: Temporarily bans access for IP addresses that have repeated login failures for the specified number of minutes. Useful to prevent attempts at guessing passwords. If set to zero, no banning is done.
ja: 繰り返しログインに失敗したIPアドレスを、指定した時間 (分単位) だけ一時的に遮断します。ブルートフォース攻撃への対策として有効です。0 を設定すると、遮断しません。

en: Number of login failures for ban
ja: 利用停止するまでのログイン失敗回数

en: The number of login failures after which an IP address is banned
ja: ログインに何回失敗したらIPアドレスを遮断するかを指定。

en: Ignored user-defined metadata fields
ja: 無視するユーザ定義書誌情報フィールド

en: Comma separated list of user-defined metadata fields that will not be displayed by the Content server in the /opds and /mobile views. For example: {}
ja: コンテンツサーバに /opds および /mobile ビューで表示させないユーザ定義の書誌情報フィールドを、カンマ区切りで指定。例: {}

en: Restrict displayed user-defined fields
ja: 表示するユーザ定義フィールドを限定

en: Comma separated list of user-defined metadata fields that will be displayed by the Content server in the /opds and /mobile views. If you specify this option, any fields not in this list will not be displayed. For example: {}
ja: コンテンツサーバ /opds および /mobile ビューで表示させるユーザ定義の書誌情報フィールドを、カンマ区切りで指定。このオプションを指定したとき、リストにないフィールドは表示されなくなります。例: {}

en: Choose the default book list mode
ja: デフォルトの書籍一覧モードを選択

en: Set the default book list mode that will be used for new users. Individual users can override the default in their own settings. The default is to use a cover grid.
ja: 新しいユーザ向けのデフォルトの書籍一覧モードを設定します。個々のユーザは自分で設定することによりデフォルトのモードを上書きできます。初期設定ではカバーグリッドを使用します。

en: By default, this option is disabled.
ja: デフォルトでは、このオプションは無効に設定されています。

en: By default, this option is enabled.
ja: デフォルトでは、このオプションは有効に設定されています。

en: [options] [path to library folder...]
    
    Start the calibre Content server. The calibre Content server exposes your
    calibre libraries over the internet. You can specify the path to the library
    folders as arguments to %prog. If you do not specify any paths, all the
    libraries that the main calibre program knows about will be used.
ja: [オプション] [ライブラリフォルダへのpath...]
    
    Calibreのコンテンツサーバを開始。コンテンツサーバはCalibreライブラリを
    インターネット上に公開します。%prog の引数としてライブラリフォルダへのpathを
    指定することができます。pathの指定がない場合には、Calibreプログラムの知っている
    すべてのライブラリが対象となります。

en: Path to log file for server log. This log contains server information and errors, not access logs. By default it is written to stdout.
ja: サーバログファイルへのpath。このログにはサーバ情報とエラーが記録されますが、アクセスログは記録しません。デフォルトでは標準出力に出力されます。

en: Path to the access log file. This log contains information about clients connecting to the server and making requests. By default no access logging is done.
ja: アクセスログファイルへのpath。このログにはクライアントからサーバへの接続や、要求についての情報が記録されます。デフォルトでは、アクセスログは記録しません。

en: Path to a JSON file containing a template for the custom book list mode. The easiest way to create such a template file is to go to Preferences-> Sharing over the net-> Book list template in calibre, create the template and export it.
ja: カスタムな本一覧モードのテンプレートを格納したJSONへのpath。このテンプレートを作成する最も簡単な方法は、Calibreの「設定」→「ネット共有」→「書籍一覧テンプレート」へ行ってテンプレートを作成し、エクスポートすることです。

en: Path to a JSON file containing URLs for the "Search the internet" feature. The easiest way to create such a file is to go to Preferences-> Sharing over the net->Search the internet in calibre, create the URLs and export them.
ja: 「インターネットで検索」で使用する、URLを記述したJSONファイルへのパス。「設定」→「ネット共有」→「インターネットで検索」へ行き、URLを作成してエクスポートすると簡単にファイルを作成できます。

en: Run process in background as a daemon (Linux only).
ja: プロセスをバックグラウンドでデーモンとして起動 (Linuxのみ)

en: Write process PID to the specified file
ja: プロセスPIDを書き込むファイルを指定

en: Automatically reload server when source code changes. Useful for development. You should also specify a small value for the shutdown timeout.
ja: ソースコードが変更されたとき自動的にサーバーの再読み込みを行います。デバッグ時に有用です。シャットダウンタイムアウトに小さい値を指定するのもよいでしょう。

en: Manage the database of users allowed to connect to this server. See also the %s option.
ja: サーバーに接続するユーザのデータベースを管理。オプション %s も確認してください。

en: Path to the user database to use for authentication. The database is a SQLite file. To create it use {0}. You can read more about managing users at: {1}
ja: 認証に使用するユーザデータベースへのpath。データベースはSQLiteファイルです。データベース作成には{0}を使用します。ユーザ管理についての詳細は {1} を参照してください。

en: Another calibre program such as another instance of {} or the main calibre program is running. Having multiple programs that can make changes to a calibre library running at the same time is not supported.
ja: 別に {} のインスタンスが実行されているか、Calibreのメインプログラムが実行されています。Calibreライブラリに変更を加えることのできるプログラムの複数同時実行は、サポートされていません。

en: There is no calibre library at: %s
ja: Calibreライブラリが以下にありません: %s

en: You must specify at least one calibre library
ja: 最低でも1つのCalibreライブラリを指定してください

en: Invalid syntax. Expected a lookup name or a word
ja: 構文が間違っています。ルックアップ名またはルックアップ語を指定してください

en: The password must contain only ASCII (English) characters and symbols
ja: パスワードには ASCII文字(英語)及び記号のみを使用してください

en: The username %s already exists
ja: ユーザ名 %s はすでに存在します

en: Created by
ja: 開発者:

en: Whenever you pass arguments to %prog that have spaces in them, enclose the arguments in quotation marks. For example: "{}"
ja: スペースを含む引数を %prog に渡す場合には、クォーテーションマークでくくってください。例: "{}"

en: Path to the database in which books are stored
ja: 本が保存されているデータベースへのパス

en: Pattern to guess metadata from filenames
ja: ファイル名から書誌情報を推測するためのパターン

en: Access key for isbndb.com
ja: isbndb.comのアクセスキー

en: Default timeout for network operations (seconds)
ja: ネットワーク動作の、デフォルトのタイムアウト秒

en: Path to directory in which your library of books is stored
ja: ライブラリの本が保存されているディレクトリへのパス

en: The language in which to display the user interface
ja: ユーザインタフェースの言語

en: Ordered list of formats to prefer for input.
ja: 入力に適したフォーマットの順のリスト

en: Read metadata from files
ja: ファイルから書誌情報を読み込む

en: The priority of worker processes. A higher priority means they run faster and consume more resources. Most tasks like conversion/news download/adding books/etc. are affected by this setting.
ja: ワーカープロセスの優先度。高い優先度にすると動作が速くなりますが、リソースの消費が大きくなります。変換/ニュースのダウンロード/本の追加/等のほとんどの動作は、この設定に影響されます。

en: Swap author first and last names when reading metadata
ja: 書誌情報を読み込む際に著者の姓と名を入れ替える

en: Add new formats to existing book records
ja: 既存の本レコードへ新しいフォーマットを追加

en: Check for duplicates when copying to another library
ja: ライブラリにコピー時に重複をチェック

en: Tags to apply to books added to the library
ja: ライブラリに本を追加する時に適用されるタグ

en: Mark newly added books. The mark is a temporary mark that is automatically removed when calibre is restarted.
ja: 新しく追加された本にマークを付けます。マークは一時的なものであり、Calibreを再起動した時に自動的に削除されます。

en: List of named saved searches
ja: 名前をつけた保存済み検索条件のリスト

en: User-created Tag browser categories
ja: ユーザ作成のタグブラウザのカテゴリ

en: How and when calibre updates metadata on the device.
ja: いつ、どのようにCalibreがデバイスの書誌情報をアップデートするか。

en: When searching for text without using lookup prefixes, as for example, Red instead of title:Red, limit the columns searched to those named below.
ja: プレフィックスなしのテキストで検索する場合（例えば、title:RedではなくRedだけで）以下の列のみを検索する。

en: Choose columns to be searched when not using prefixes, as for example, when searching for Red instead of title:Red. Enter a list of search/lookup names separated by commas. Only takes effect if you set the option to limit search columns above.
ja: プレフィックスを付けずに検索した場合、例えば title:Red ではなく Red で検索した場合に、検索対象とする列を選択します。列の検索名をカンマ区切りのリストで入力してください。上で検索対象の列を制限した場合のみ有効です。

en: Characters typed in the search box will match their accented versions, based on the language you have chosen for the calibre interface. For example, in English, searching for n will match both {} and n, but if your language is Spanish it will only match n. Note that this is much slower than a simple search on very large libraries. Also, this option will have no effect if you turn on case-sensitive searching
ja: Calibreインタフェースで選択された言語に基づき、検索ボックスに入力された文字がアクセント記号つきの文字にも一致するようになります。たとえば英語では n の検索は {} と n の両方に一致しますが、スペイン語が選択されているときには n にのみ一致します。ライブラリが大きいときには、通常の検索に比べてかなり遅くなるので注意してください。また、大文字/小文字を区別する指定をした場合には、このオプションをチェックしても意味がありません。

en: Make searches case-sensitive
ja: 検索時に大文字/小文字を区別します

en: Settings and plugins
ja: 設定とプラグイン

en: File is open in another process
ja: ファイルは別のプロセスから開かれています

en: failed to scan program. Invalid input {0}
ja: プログラムのスキャンに失敗。無効な入力{0}

en:  near
ja:  :

en: end of program
ja: プログラムの最後

en: syntax error - program ends before EOF
ja: シンタックスエラー: プログラムがEOFの前で終了しました

en: Unknown identifier
ja: 不明な識別子

en: unknown function {0}
ja: 不明な関数 {0}

en: expression is not function or constant
ja: 表現が関数や定数でありません。

en: format: type {0} requires an integer value, got {1}
ja: フォーマット: タイプ{0} は整数値を必要としますが、 {1}が見つかりました。

en: format: type {0} requires a decimal (float) value, got {1}
ja: フォーマット: タイプ{0} は数（浮動小数点）を必要としますが、 {1}が見つかりました。

en: %s: unknown function
ja: %s: 不明な関数

en: No such variable
ja: そのような変数はありません。

en: Duplicate user function name {0}. Change the name or ensure that the functions are identical
ja: ユーザ関数名 {0} が重複しています。名前を変えるか、関数が同じものであるかを確認してください

en: No documentation provided
ja: ドキュメントがありません。

en: strcmp(x, y, lt, eq, gt) -- does a case-insensitive comparison of x and y as strings. Returns lt if x < y. Returns eq if x == y. Otherwise returns gt.
ja: strcmp(x, y, lt, eq, gt) -- x,yを文字列として、大小文字を配慮した比較を行います。x < yの時ltを、x == yの時eqを、それ以外の時にはgtを返します。

en: cmp(x, y, lt, eq, gt) -- compares x and y after converting both to numbers. Returns lt if x < y. Returns eq if x == y. Otherwise returns gt.
ja: cmp(x, y, lt, eq, gt) -- x,y両方を数値に変換した後、比較します。x < yの時ltを、x == yの時eqを、それ以外の時にはgtを返します。

en: first_matching_cmp(val, cmp1, result1, cmp2, r2, ..., else_result) -- compares "val < cmpN" in sequence, returning resultN for the first comparison that succeeds. Returns else_result if no comparison succeeds. Example: first_matching_cmp(10,5,"small",10,"middle",15,"large","giant") returns "large". The same example with a first value of 16 returns "giant".
ja: first_matching_cmp(val, cmp1, result1, cmp2, r2, ..., else_result) -- "val < cmpN" の比較を順番に行い、最初に比較に成功した resultN を返します。すべての比較が失敗した場合は else_result を返します。例: first_matching_cmp(10,5,"small",10,"middle",15,"large","giant") は "large" を返します。同じ例で最初の引数を 16 にした場合は、"giant" を返します。

en: first_matching_cmp requires an even number of arguments
ja: first_matching_cmp には偶数個の引数が必要です。

en: strcat(a, b, ...) -- can take any number of arguments. Returns a string formed by concatenating all the arguments
ja: strcat(a, b, ...) -- すべての引数を結合した文字列を返します。いくつ引数を与えても構いません。

en: strlen(a) -- Returns the length of the string passed as the argument
ja: strlen(a) -- 引数として渡した文字列の長さを返す。

en: add(x, y) -- returns x + y. Throws an exception if either x or y are not numbers.
ja: add(x, y) -- x + yを返します。x か y が数値で無い場合には例外が発生します。

en: subtract(x, y) -- returns x - y. Throws an exception if either x or y are not numbers.
ja: subtract(x, y) -- x - y を返します。x か y が数値で無い場合には例外が発生します。

en: multiply(x, y) -- returns x * y. Throws an exception if either x or y are not numbers.
ja: multiply(x, y) -- x * y を返します。x か y が数値で無い場合には例外が発生します。

en: divide(x, y) -- returns x / y. Throws an exception if either x or y are not numbers.
ja: divide(x, y) -- x -/ y を返します。x か y が数値で無い場合には例外が発生します。

en: template(x) -- evaluates x as a template. The evaluation is done in its own context, meaning that variables are not shared between the caller and the template evaluation. Because the { and } characters are special, you must use [[ for the { character and ]] for the } character; they are converted automatically. For example, template('[[title_sort]]') will evaluate the template {title_sort} and return its value. Note also that prefixes and suffixes (the `|prefix|suffix` syntax) cannot be used in the argument to this function when using template program mode.
ja: template(x) -- x をテンプレートとして評価します。それぞれの評価はそれぞれ独自のコンテキストで行われます。つまり変数は呼出元とそれぞれの評価で共有されません。{ と } は特殊文字であるため、{ の代わりに [[ を、 } の代わりに ]] を使わなければなりません。これらの文字は自動的に変換されます。例, template('[[title_sort]]') は、テンプレート {title_sort} を評価してその値を返します。テンプレートプログラムモードを使用している場合は、引数に prefixes と suffixes (`|prefix|suffix` の書式) が使用できないことに注意してください。

en: eval(template) -- evaluates the template, passing the local variables (those 'assign'ed to) instead of the book metadata.  This permits using the template processor to construct complex results from local variables. Because the { and } characters are special, you must use [[ for the { character and ]] for the } character; they are converted automatically. Note also that prefixes and suffixes (the `|prefix|suffix` syntax) cannot be used in the argument to this function when using template program mode.
ja: eval(template) -- 本の書誌情報の代わりにローカル変数(あらかじめ 'assign' された変数)を渡して、template を評価します。これにより、テンプレート処理でローカル変数を使ったより複雑な結果を生成することができます。{ と } は特殊文字であるため、{ の代わりに [[ を、 } の代わりに ]] を使わなければなりません。これらの文字は自動的に変換されます。例, template('[[title_sort]]') は、テンプレート {title_sort} を評価してその値を返します。テンプレートプログラムモードを使用している場合は、引数に prefixes と suffixes (`|prefix|suffix` の書式) が使用できないことに注意してください。

en: assign(id, val) -- assigns val to id, then returns val. id must be an identifier, not an expression
ja: assign(id, val) -- valをidに設定しvalを返します。idは識別子で式ではありません。

en: print(a, b, ...) -- prints the arguments to standard output. Unless you start calibre from the command line (calibre-debug -g), the output will go to a black hole.
ja: print(a, b, ...) -- 引数を標準出力へ出力します。Calibreをコマンドラインから立ち上げた時（calibre-debug -g）以外の場合には、出力はブラックホールへ送られます。

en: field(name) -- returns the metadata field named by name
ja: field(name) -- 書誌情報フィールドの名前を返します。

en: raw_field(name) -- returns the metadata field named by name without applying any formatting.
ja: raw_field(name) -- 書誌情報フィールドの名前を何のフォーマットも施すこと無く返します。

en: raw_list(name, separator) -- returns the metadata list named by name without applying any formatting or sorting and with items separated by separator.
ja: raw_list(name, separator) -- 名前が name の書誌情報を、フォーマットや整列をすることなく separator で分割し、返します。

en: substr(str, start, end) -- returns the start'th through the end'th characters of str. The first character in str is the zero'th character. If end is negative, then it indicates that many characters counting from the right. If end is zero, then it indicates the last character. For example, substr('12345', 1, 0) returns '2345', and substr('12345', 1, -1) returns '234'.
ja: substr(str, start, end) -- str文字列中の、start番目からend番目までの文字列を返します。文字列の最初の文字は0番目の文字です。もしendが不の場合、文字列の右から数える事になります。もしendがゼロの場合、最後の文字を指します。例えば、substr('12345', 1, 0) は '2345'を返し、substr('12345', 1, -1) は '234' を返します。

en: lookup(val, pattern, field, pattern, field, ..., else_field) -- like switch, except the arguments are field (metadata) names, not text. The value of the appropriate field will be fetched and used. Note that because composite columns are fields, you can use this function in one composite field to use the value of some other composite field. This is extremely useful when constructing variable save paths
ja: lookup(val, pattern, field, pattern, field, ..., else_field) -- switchと同様ですが、引数がフィールド(書誌情報)で、テキストではありません。対応するフィールドの値が取り出され使われます。注：合成された列もフィールドなので、この関数を合成されたフィールドに使い、他の合成されたフィールドの値を使うことも可能です。これはパスを保存する変数を作成する時に非常に便利です。

en: lookup requires either 2 or an odd number of arguments
ja: lookupには2つか、あるいは奇数の数の引数が必要です。

en: test(val, text if not empty, text if empty) -- return `text if not empty` if val is not empty, otherwise return `text if empty`
ja: test(val, text if not empty, text if empty) -- もし val が空でない場合`text if not empty` を返します。それ以外の時には`text if empty`を返します。

en: contains(val, pattern, text if match, text if not match) -- checks if val contains matches for the regular expression `pattern`. Returns `text if match` if matches are found, otherwise it returns `text if no match`
ja: contains(val, pattern, text if match, text if not match) -- フィールドに正規表現'pattern'が含まれているかをチェックします。マッチした場合`text if match`を、それ以外の場合には `text if no match`を返します。

en: switch(val, pattern, value, pattern, value, ..., else_value) -- for each `pattern, value` pair, checks if `val` matches the regular expression `pattern` and if so, returns that `value`. If no pattern matches, then `else_value` is returned. You can have as many `pattern, value` pairs as you want
ja: switch(val, pattern, value, pattern, value, ..., else_value) -- すべての`pattern, value`の組について、フィールドが正規表現`pattern`にマッチするか調べ、そうであれば`value`を返します。すべてのパターンにマッチしない場合は else_value を返します。好きな数だけ `pattern, value` のペアを指定することができます。

en: switch requires an odd number of arguments
ja: switchには奇数の数の引数が必要です。

en: strcat_max(max, string1, prefix2, string2, ...) -- Returns a string formed by concatenating the arguments. The returned value is initialized to string1. `Prefix, string` pairs are added to the end of the value as long as the resulting string length is less than `max`. String1 is returned even if string1 is longer than max. You can pass as many `prefix, string` pairs as you wish.
ja: strcat_max(max, string1, prefix2, string2, ...) -- 引数を結合した文字列を返す。返る値は、string1に初期化される。`Prefix, string` の組が、最終的な文字列の長さが `max` 以下である限り、値の後ろに付け加えられてゆく。String1 は、それがmax以上の長さであっても返される。いくつ `prefix, string` の組を付け加えてもかまわない。

en: strcat_max requires 2 or more arguments
ja: strcat_max は2つ以上の引数が必要です。

en: strcat_max requires an even number of arguments
ja: strcat_max は偶数個の引数が必要です。

en: first argument to strcat_max must be an integer
ja: strcat_max の最初の引数は整数でなければなりません。

en: in_list(val, separator, pattern, found_val, ..., not_found_val) -- treat val as a list of items separated by separator, evaluating the pattern against each value in the list. If the pattern matches a value, return found_val, otherwise return not_found_val. The pattern and found_value can be repeated as many times as desired, permitting returning different values depending on the search. The patterns are checked in order. The first match is returned.
ja: in_list(val, separator, pattern, found_val, ..., not_found_val) -- valをセパレータで区切られたアイテムのリストとして扱い、リスト中のそれぞれの値に対して評価を行います。patternが値に一致したときfound_valを返し、そうでなかったときにはnot_found_valを返します。patternとfound_valueはいくつでも繰り返し指定可能で、検索結果に応じて異なる値を返すことができます。patternは指定された順に評価します。最初に一致したものが返されます。

en: in_list requires an odd number of arguments
ja: in_listの引数の個数は偶数でなくてはなりません

en: str_in_list(val, separator, string, found_val, ..., not_found_val) -- treat val as a list of items separated by separator, comparing the string against each value in the list. If the string matches a value (ignoring case) then return found_val, otherwise return not_found_val. If the string contains separators, then it is also treated as a list and each value is checked. The string and found_value can be repeated as many times as desired, permitting returning different values depending on the search. The strings are checked in order. The first match is returned.
ja: str_in_list(val, separator, string, found_val, ..., not_found_val) -- valをセパレータで区切られたアイテムのリストとして扱い、stringをリスト中の値とひとつずつ比較します。もしstringが一致すれば (大文字/小文字は区別しません) found_valを返し、そうでない場合にはnot_found_valを返します。stringにセパレータが含まれているときにはリストとして扱い、それぞれの値について評価します。stringとfound_valはいくつでも繰り返して指定可能で、検索に応じて異なる値を返すことができます。stringは指定された順に評価します。最初に一致したものが返されます。

en: str_in_list requires an odd number of arguments
ja: str_in_listの引数の個数は奇数でなくてはなりません

en: identifier_in_list(val, id, found_val, not_found_val) -- treat val as a list of identifiers separated by commas, comparing the string against each value in the list. An identifier has the format "identifier:value". The id parameter should be either "id" or "id:regexp". The first case matches if there is any identifier with that id. The second case matches if the regexp matches the identifier's value. If there is a match, return found_val, otherwise return not_found_val.
ja: identifier_in_list(val, id, found_val, not_found_val) -- val をカンマ区切りの識別子のリストとして扱い、リスト中のそれぞれの値と文字列を比較します。識別子は "identifier:value"のフォーマットです。idは "id" か "id:regexp" のどちらかです。最初のほうの場合は、値がidの識別子があった場合にマッチします。2つ目の場合は、regexが識別子の値にマッチしたときにマッチします。マッチした場合は found_val を返し、それ以外の場合は not_found_val を返します。

en: re(val, pattern, replacement) -- return val after applying the regular expression. All instances of `pattern` are replaced with `replacement`. As in all of calibre, these are Python-compatible regular expressions
ja: re(val, pattern, replacement) -- 正規表現を適用した後にvalを返します。`pattern` で指定されたものは `replacement` に置換されます。Calibre内の他の機能と同様、Python互換の正規表現を使用します。

en: re_group(val, pattern, template_for_group_1, for_group_2, ...) -- return a string made by applying the regular expression pattern to the val and replacing each matched instance with the string computed by replacing each matched group by the value returned by the corresponding template. The original matched value for the group is available as $. In template program mode, like for the template and the eval functions, you use [[ for { and ]] for }. The following example in template program mode looks for series with more than one word and uppercases the first word: {series:'re_group($, "(\S* )(.*)", "[[$:uppercase()]]", "[[$]]")'}
ja: re_group(val, pattern, template_for_group_1, for_group_2, ...) -- val に正規表現を適用し、それぞれのマッチをグループ毎にしていされたテンプレートの値で置換します。マッチした元の値は $ で利用可能です。テンプレートプログラムモードでは、{ の代わりに [[ を、} の代わりに ]] を使ってください。以下のテンプレートプログラムモードの例は、複数の単語からなるシリーズを、最初の単語を大文字にして返します: {series:'re_group($, "(\S* )(.*)", "[[$:uppercase()]]", "[[$]]")'}

en: swap_around_comma(val) -- given a value of the form "B, A", return "A B". This is most useful for converting names in LN, FN format to FN LN. If there is no comma, the function returns val unchanged
ja: swap_around_comma(val) --  "B, A" の様な値を与えた場合、"A B"を返します。これは名前のフォーマットを LN, FN から FN LNに変換する場合には便利です。もしカンマを含まない場合、valをそのまま返します。

en: ifempty(val, text if empty) -- return val if val is not empty, otherwise return `text if empty`
ja: ifempty(val, text if empty) -- valが空でない場合valを返します。それ以外の場合は `text if empty`を返します。

en: shorten(val, left chars, middle text, right chars) -- Return a shortened version of val, consisting of `left chars` characters from the beginning of val, followed by `middle text`, followed by `right chars` characters from the end of the string. `Left chars` and `right chars` must be integers. For example, assume the title of the book is `Ancient English Laws in the Times of Ivanhoe`, and you want it to fit in a space of at most 15 characters. If you use {title:shorten(9,-,5)}, the result will be `Ancient E-nhoe`. If the field's length is less than left chars + right chars + the length of `middle text`, then the field will be used intact. For example, the title `The Dome` would not be changed.
ja: shorten(val, left chars, middle text, right chars) -- フィールドの短いバージョン（初めから `left chars` 個の文字とそれに続く `middle text`。後ろから `right chars` 個の文字）を返します。`Left chars` と `right chars` は整数で指定してください。例えば本のタイトルが `Ancient English Laws in the Times of Ivanhoe` だとして、それを15文字のスペースに入るようにしたいとします。もし {title:shorten(9,-,5)} とすると、結果は `Ancient E-nhoe` となるでしょう。もしフィールドの長さが left chars + right chars +  `middle text`の長さより短い場合、フィールドはそのままになります。例えば `The Dome` はそのままで変わりません。

en: count(val, separator) -- interprets the value as a list of items separated by `separator`, returning the number of items in the list. Most lists use a comma as the separator, but authors uses an ampersand. Examples: {tags:count(,)}, {authors:count(&)}
ja: count(val, separator) -- valをseparator区切りのリストとしてみなし、リスト中のアイテムの数を返します。大抵のリストはカンマをseparatorとして使いますが、著者の場合にはアンバサンド('&')を使います。例：{tags:count(,)}, {authors:count(&)}

en: list_item(val, index, separator) -- interpret the value as a list of items separated by `separator`, returning the `index`th item. The first item is number zero. The last item can be returned using `list_item(-1,separator)`. If the item is not in the list, then the empty value is returned. The separator has the same meaning as in the count function.
ja: list_item(val, index, separator) -- valをseparatorで区切られたアイテムのリストとして解釈し、index番目の物を返す。最初のアイテムは０番目です。最後のアイテムは `list_item(-1,separator)` とすれば返ります。separatorはcount関数と同じ意味です。

en: select(val, key) -- interpret the value as a comma-separated list of items, with the items being "id:value". Find the pair with the id equal to key, and return the corresponding value.
ja: select(val, key) -- valをカンマ区切りの"id:value"と言う形式のアイテムのリストと解釈し、keyと同じidのvalueを返します。

en: approximate_formats() -- return a comma-separated list of formats that at one point were associated with the book. There is no guarantee that this list is correct, although it probably is. This function can be called in template program mode using the template "{:'approximate_formats()'}". Note that format names are always uppercase, as in EPUB. This function works only in the GUI. If you want to use these values in save-to-disk or send-to-device templates then you must make a custom "Column built from other columns", use the function in that column's template, and use that column's value in your save/send templates
ja: approximate_formats() -- ある時点で本と関連づけられていたフォーマットを、カンマ区切りのリストにして返します。このリストが正しいことは保証されていませんが、概ね正しいでしょう。この関数は、テンプレートプログラムモードで "{:'approximate_formats()'}" のように呼び出すことができます。フォーマット名は、EPUBのように常に大文字になることに注意してください。この関数はGUI上でのみ機能します。この値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで使用したい場合には、「他の列から作られる列」でこの関数を使用したカスタム列を作成し、その列の値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで参照するようにしてください。

en: This function can be used only in the GUI
ja: この関数はGUI上でのみ使用できます

en: formats_modtimes(date_format) -- return a comma-separated list of colon-separated items representing modification times for the formats of a book. The date_format parameter specifies how the date is to be formatted. See the format_date function for details. You can use the select function to get the mod time for a specific format. Note that format names are always uppercase, as in EPUB.
ja: formats_modtimes(date_format) -- 本の各フォーマットの修正時刻（コロン区切り）を、カンマ区切りのリストで返します。date_formatパラメータは、日付がどのようにフォーマットされるかを指定します。詳細はformat_date関数の説明を参照してください。特定のフォーマットの修正時刻を取り出すにはselect関数を使ってください。注：フォーマット名は(EPUBの様に）必ず大文字です。

en: formats_sizes() -- return a comma-separated list of colon-separated items representing sizes in bytes of the formats of a book. You can use the select function to get the size for a specific format. Note that format names are always uppercase, as in EPUB.
ja: formats_sizes() -- 本の各フォーマットのサイズ（バイト・コロン区切り）を、カンマ区切りのリストで返します。特定のフォーマットのサイズを取得するにはselect関数を使ってください。注：フォーマット名は(EPUBの様に）必ず大文字です。

en: formats_paths() -- return a comma-separated list of colon-separated items representing full path to the formats of a book. You can use the select function to get the path for a specific format. Note that format names are always uppercase, as in EPUB.
ja: formats_paths() -- フォーマット名とそのフォーマットのファイルのフルパスをコロンで区切ったものを、カンマ区切りのリストにして返します。特定のフォーマットのパスを取得するにはselect関数を使ってください。注：フォーマット名は(EPUBの様に）必ず大文字です。

en: human_readable(v) -- return a string representing the number v in KB, MB, GB, etc.
ja: human_readable(v) -- 数字vを、KB、MB、GB等を付けた文字列に変換して返します。

en: format_number(v, template) -- format the number v using a Python formatting template such as "{0:5.2f}" or "{0:,d}" or "${0:5,.2f}". The field_name part of the template must be a 0 (zero) (the "{0:" in the above examples). See the template language and Python documentation for more examples. You can leave off the leading "{0:" and trailing "}" if the template contains only a format. Returns the empty string if formatting fails.
ja: format_number(v, template) -- 数値 v を "{0:5.2f}" や "{0:,d}" や "${0:5,.2f}" などPythonのフォーマットテンプレートを使ってフォーマットします。テンプレートの一部であるfield_nameは0 (ゼロ) (上記例では "{0:" ) でなくてはなりません。もっと詳しい例についてはテンプレート言語とPythonのドキュメントを参照してください。テンプレートにフォーマットがひとつしか指定されていない場合には、先頭の "{0:" と最後の "}" は省略可能です。フォーマットに失敗したときには空のstringを返します。

en: sublist(val, start_index, end_index, separator) -- interpret the value as a list of items separated by `separator`, returning a new list made from the `start_index` to the `end_index` item. The first item is number zero. If an index is negative, then it counts from the end of the list. As a special case, an end_index of zero is assumed to be the length of the list. Examples using basic template mode and assuming that the tags column (which is comma-separated) contains "A, B, C": {tags:sublist(0,1,\\,)} returns "A". {tags:sublist(-1,0,\\,)} returns "C". {tags:sublist(0,-1,\\,)} returns "A, B".
ja: sublist(val, start_index, end_index, separator) -- valをseparatorで区切られたアイテムのリストとして解釈し、`start_index` から `end_index` のアイテムのリストを返す。最初のアイテムは0です。もしインデックスが負の場合には、リストの最後から数えます。特別なケースとしてend_indexが0の時にはリストの長さをあらわします。例えば、ベーシックテンプレートモードでタグ列（それはカンマ区切りのリスト)を扱う場合、 "A, B, C": {tags:sublist(0,1,\\,)} は "A" を返します。 {tags:sublist(-1,0,\\,)} は "C"を返します。 {tags:sublist(0,-1,\\,)} は "A, B"を返します。

en: subitems(val, start_index, end_index) -- This function is used to break apart lists of items such as genres. It interprets the value as a comma-separated list of items, where each item is a period-separated list. Returns a new list made by first finding all the period-separated items, then for each such item extracting the `start_index` to the `end_index` components, then combining the results back together. The first component in a period-separated list has an index of zero. If an index is negative, then it counts from the end of the list. As a special case, an end_index of zero is assumed to be the length of the list. Example using basic template mode and assuming a #genre value of "A.B.C": {#genre:subitems(0,1)} returns "A". {#genre:subitems(0,2)} returns "A.B". {#genre:subitems(1,0)} returns "B.C". Assuming a #genre value of "A.B.C, D.E.F", {#genre:subitems(0,1)} returns "A, D". {#genre:subitems(0,2)} returns "A.B, D.E"
ja: subitems(val, start_index, end_index) -- この関数はジャンルのような項目のリストを分解します。値をカンマ区切りのリストとして解析し、それぞれの値をさらにピリオド区切りのリストとして解析します。そして、ピリオド区切りのリストの `start_index` から `end_index` を取り出し、それを再度リストに組み立てて返します。ピリオド区切りのリストの最初の要素のインデックスは 0 になります。インデックスが負値の場合は、リストの後ろから数えます。特別のケースとして、end_index が 0 の場合、リストの長さの値と同じと見なされます。以下の例では、基本テンプレートモードを用います。#genre の値が "A.B.C" の場合: {#genre:subitems(0,1)} は "A" を返します。{#genre:subitems(0,2)} は "A.B" を返します。{#genre:subitems(1,0)} は "B.C" を返します。#genre の値が "A.B.C, D.E.F" の場合 {#genre:subitems(0,1)} は "A, D" を返し、{#genre:subitems(0,2)} は "A.B, D.E" を返します。

en: format_date(val, format_string) -- format the value, which must be a date, using the format_string, returning a string. The formatting codes are: d    : the day as number without a leading zero (1 to 31) dd   : the day as number with a leading zero (01 to 31) ddd  : the abbreviated localized day name (e.g. "Mon" to "Sun"). dddd : the long localized day name (e.g. "Monday" to "Sunday"). M    : the month as number without a leading zero (1 to 12). MM   : the month as number with a leading zero (01 to 12) MMM  : the abbreviated localized month name (e.g. "Jan" to "Dec"). MMMM : the long localized month name (e.g. "January" to "December"). yy   : the year as two digit number (00 to 99). yyyy : the year as four digit number. h    : the hours without a leading 0 (0 to 11 or 0 to 23, depending on am/pm) hh   : the hours with a leading 0 (00 to 11 or 00 to 23, depending on am/pm) m    : the minutes without a leading 0 (0 to 59) mm   : the minutes with a leading 0 (00 to 59) s    : the seconds without a leading 0 (0 to 59) ss   : the seconds with a leading 0 (00 to 59) ap   : use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "ap" replaced by the localized string for am or pm AP   : use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "AP" replaced by the localized string for AM or PM iso  : the date with time and timezone. Must be the only format present
ja: format_date(val, format_string) -- 日付型の値を format_string でフォーマットした文字列を返します。フォーマットのルールは: d    : 日の数値、頭の0なし (1-31)。 dd   : 日の数値、頭の0あり (01-31)。ddd  : ロケールの短縮された曜日名 (e.g. 'Mon' to 'Sun')。dddd : ロケールの長い曜日名 (e.g. 'Monday' to 'Sunday')。M    : 月の数値、頭の0なし (1-12)。MM   : 月の数値、頭の0あり (01-12)。MMM  : ロケールの短縮された月名 (e.g. 'Jan' to 'Dec')。MMMM : ロケールの長い月名 (e.g. 'January' to 'December')。yy   : 2桁の年 (00-99)。yyyy : 4桁の年。h    : 時の数値、頭の0なし (0-11 または 0-23, am/pmの設定に依存)。hh   : 時の数値、頭の0あり(00-11 または 00-23, am/pmの設定に依存) 。m    : 分の数値、頭の0なし (0-59) 。mm   : 分の数値、頭の0あり (00-59)。 s    : 秒の数値、頭の0なし (0-59)。ss   : 秒の数値、頭の0あり (00-59)。ap   : 24時間表記の代わりに12時間表記使用し、"ap"はamまたはpmに置換。AP   : 24時間表記の代わりに12時間表記使用し、"AP"はAMまたはPMに置換 iso  : 日付、時間、タイムゾーン。単独で使用すること。

en: uppercase(val) -- return val in upper case
ja: uppercase(val) -- val を大文字で返します。

en: lowercase(val) -- return val in lower case
ja: lowercase(val) -- val を小文字で返します。

en: titlecase(val) -- return val in title case
ja: titlecase(val) -- val をタイトルケースに変換して返します。

en: capitalize(val) -- return val capitalized
ja: capitalize(val) -- val をキャピタライズして返します。

en: booksize() -- return value of the size field. This function works only in the GUI. If you want to use this value in save-to-disk or send-to-device templates then you must make a custom "Column built from other columns", use the function in that column's template, and use that column's value in your save/send templates
ja: booksize() -- 本のサイズを返します。この関数はGUI上でのみ機能します。この値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで使用したい場合には、「他の列から作られる列」でこの関数を使用したカスタム列を作成し、その列の値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで参照するようにしてください。

en: ondevice() -- return Yes if ondevice is set, otherwise return the empty string. This function works only in the GUI. If you want to use this value in save-to-disk or send-to-device templates then you must make a custom "Column built from other columns", use the function in that column's template, and use that column's value in your save/send templates
ja: ondevice() -- ondevice が設定されている場合に Yes を返し、その他の場合は空文字列を返します。この関数はGUI上でのみ機能します。この値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで使用したい場合には、「他の列から作られる列」でこの関数を使用したカスタム列を作成し、その列の値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで参照するようにしてください。

en: series_sort() -- return the series sort value
ja: series_sort() -- シリーズのソート値を返します

en: has_cover() -- return Yes if the book has a cover, otherwise return the empty string
ja: has_cover() -- もし本が表紙を持っていればYesを返し、それ以外では空文字列を返す。

en: first_non_empty(value, value, ...) -- returns the first value that is not empty. If all values are empty, then the empty value is returned. You can have as many values as you want.
ja: first_non_empty(value, value, ...) -- 最初の空でない value を返します。もしすべての value が空であれば、空を返します。value の数はいくつでも指定できます。

en: and(value, value, ...) -- returns the string "1" if all values are not empty, otherwise returns the empty string. This function works well with test or first_non_empty. You can have as many values as you want.
ja: and(value, value, ...) -- 全てのvalueが空でない場合、文字列 "1" を返し、それ以外では空文字列を返します。この関数はtestやfirst_non_emptyと一緒に使うことができます。valueはいくつでも指定できます。

en: or(value, value, ...) -- returns the string "1" if any value is not empty, otherwise returns the empty string. This function works well with test or first_non_empty. You can have as many values as you want.
ja: or(value, value, ...) -- もし一つでもvalueが殻でない場合、文字列"1" を返し、それ以外では空文字列を返します。この関数はtestやfirst_non_emptyと一緒に使うことができます。いくつでもvalueを追加できます。

en: not(value) -- returns the string "1" if the value is empty, otherwise returns the empty string. This function works well with test or first_non_empty.
ja: not(value) -- もしvalueが空の場合文字列"1" を返し、それ以外では空文字列を返します。この関数はtestやfirst_non_emptyと一緒に使うことができます。

en: list_union(list1, list2, separator) -- return a list made by merging the items in list1 and list2, removing duplicate items using a case-insensitive comparison. If items differ in case, the one in list1 is used. The items in list1 and list2 are separated by separator, as are the items in the returned list.
ja: list_union(list1, list2, separator) -- list1とlist2のアイテムをつなげて、大小文字無視の比較で同じアイテムを取り除いたリストを返します。もし大小文字が違う場合、list1の物が使われます。list1とlist2、そして返されるリストのアイテムはseparatorで区切られます。

en: list_difference(list1, list2, separator) -- return a list made by removing from list1 any item found in list2, using a case-insensitive comparison. The items in list1 and list2 are separated by separator, as are the items in the returned list.
ja: list_difference(list1, list2, separator) -- 大小文字無視の比較を使い、list1の中からlist2の中に該当する物を取り除いたリストを返します。list1とlist2、そして返されるリストのアイテムはseparatorで区切られます。

en: list_intersection(list1, list2, separator) -- return a list made by removing from list1 any item not found in list2, using a case-insensitive comparison. The items in list1 and list2 are separated by separator, as are the items in the returned list.
ja: list_intersection(list1, list2, separator) -- 大小文字無視の比較を使い、list1の中からlist2の中に見つからない物を取り除いたリストを返します。list1とlist2、そして返されるリストのアイテムはseparatorで区切られます。

en: list_sort(list, direction, separator) -- return list sorted using a case-insensitive sort. If direction is zero, the list is sorted ascending, otherwise descending. The list items are separated by separator, as are the items in the returned list.
ja: list_sort(list, direction, separator) -- 大小文字無視の整列を行ったlistを返します。もし direction が0の場合、リストは昇順で、それ以外の時には降順で整列されます。listと返されるリストのアイテムはseparatorで区切られます。

en: list_equals(list1, sep1, list2, sep2, yes_val, no_val) -- return yes_val if list1 and list2 contain the same items, otherwise return no_val. The items are determined by splitting each list using the appropriate separator character (sep1 or sep2). The order of items in the lists is not relevant. The comparison is case insensitive.
ja: list_equals(list1, sep1, list2, sep2, yes_val, no_val) -- もしlist1 とlist2 がすべて同じアイテムを持っている場合yes_val を返し、それ以外の場合にはno_valを返す。アイテムは各リストを適切なセパレーター(sep1 と sep2)で分解した物です。リスト中のアイテムの順序は関係ありません。比較は大文字小文字を無視します。

en: list_re(src_list, separator, include_re, opt_replace) -- Construct a list by first separating src_list into items using the separator character. For each item in the list, check if it matches include_re. If it does, then add it to the list to be returned. If opt_replace is not the empty string, then apply the replacement before adding the item to the returned list.
ja: list_re(src_list, separator, include_re, opt_replace) --  まず src_list を separator 文字で分割しリストにします。それぞれの要素について、include_re の正規表現とのマッチを行い、マッチしたもののみ戻り値のリスト加えます。もし opt_replace が空文字列でなかった場合、戻り値のリストに加える前に、それぞれの要素に置換を適用します。

en: list_re_group(src_list, separator, include_re, search_re, group_1_template, ...) -- Like list_re except replacements are not optional. It uses re_group(list_item, search_re, group_1_template, ...) when doing the replacements on the resulting list.
ja: list_re_group(src_list, separator, include_re, search_re, group_1_template, ...) -- list_re と同様ですが、必ず置換を行います。置換の際には、re_group(list_item, search_re, group_1_template, ...) を使用します。

en: today() -- return a date string for today. This value is designed for use in format_date or days_between, but can be manipulated like any other string. The date is in ISO format.
ja: today() -- 今日の日付の文字列を返します。この値は format_date や days_between で使えるようにデザインされていますが、通常の文字列としても使用できます。日付はISOフォーマットです。

en: days_between(date1, date2) -- return the number of days between date1 and date2. The number is positive if date1 is greater than date2, otherwise negative. If either date1 or date2 are not dates, the function returns the empty string.
ja: days_between(date1, date2) -- date1とdate2の間の日数を返します。もしdate1がdate2より大きい場合、数は正になりますが、それ以外の時は負です。もしdate1やdate2が日付でない場合、関数は空文字列を返します。

en: language_strings(lang_codes, localize) -- return the strings for the language codes passed in lang_codes. If localize is zero, return the strings in English. If localize is not zero, return the strings in the language of the current locale. Lang_codes is a comma-separated list.
ja: language_strings(lang_codes, localize) -- lang_codesで渡される言語コードに対応する文字列を返します。もし localize がゼロならば、文字列を英語で返します。もし localize がゼロでなければ、現在のローケールに従った言語の文字列で返します。Lang_codes はカンマ区切りのリストです。

en: language_codes(lang_strings) -- return the language codes for the strings passed in lang_strings. The strings must be in the language of the current locale. Lang_strings is a comma-separated list.
ja: language_codes(lang_strings) -- lang_stringsで渡された文字列に対応する言語コードを返します。文字列は現在のロケールの言語の物でなければなりません。Lang_strings はカンマ区切りのリストです。

en: current_library_name() -- return the last name on the path to the current calibre library. This function can be called in template program mode using the template "{:'current_library_name()'}".
ja: current_library_name() -- 現在のライブラリのパスの最後のフォルダ名を返します。この関数はテンプレートプログラムモードで以下のように呼び出すことができます 。"{:'current_library_name()'}"

en: current_library_path() -- return the path to the current calibre library. This function can be called in template program mode using the template "{:'current_library_path()'}".
ja: current_library_path() -- 現在のライブラリのパスを返します。この関数はテンプレートプログラムモードで以下のように呼び出すことができます。"{:'current_library_path()'}".

en: finish_formatting(val, fmt, prefix, suffix) -- apply the format, prefix, and suffix to a value in the same way as done in a template like `{series_index:05.2f| - |- }`. For example, the following program produces the same output as the above template: program: finish_formatting(field("series_index"), "05.2f", " - ", " - ")
ja: finish_formatting(val, fmt, prefix, suffix) -- format、prefix、suffix を `{series_index:05.2f| - |- }` と同じ方法で適用します。例えば、以下のプログラムは上記のテンプレートと同じ結果を返します。program: finish_formatting(field("series_index"), "05.2f", " - ", " - ")

en: user_categories() -- return a comma-separated list of the user categories that contain this book. This function works only in the GUI. If you want to use these values in save-to-disk or send-to-device templates then you must make a custom "Column built from other columns", use the function in that column's template, and use that column's value in your save/send templates
ja: user_categories() -- この本が含まれるユーザカテゴリをカンマ区切りリストで返します。この関数はGUI上でのみ機能します。この値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで使用したい場合には、「他の列から作られる列」でこの関数を使用したカスタム列を作成し、その列の値を「ディスクに保存」や「ディスクに送る」のテンプレートで参照するようにしてください。

en: transliterate(a) -- Returns a string in a latin alphabet formed by approximating the sound of the words in the source string. For example, if the source is "{0}" the function returns "{1}".
ja: transliterate(a) -- 元の文字列を、概ねその発音に基づいてラテン文字に変換し返します。例えば、変換元が "{0}" の場合は、"{1}" を返します。

en: author_links(val_separator, pair_separator) -- returns a string containing a list of authors and that author's link values in the form author1 val_separator author1link pair_separator author2 val_separator author2link etc. An author is separated from its link value by the val_separator string with no added spaces. author:linkvalue pairs are separated by the pair_separator string argument with no added spaces. It is up to you to choose separator strings that do not occur in author names or links. An author is included even if the author link is empty.
ja: author_links(val_separator, pair_separator) -- 著者と著者のリンクを、author1 val_separator author1link pair_separator author2 val_separator author2link の書式で返します。著者と著者のリンクは val_separator 文字列で区切られ、それ際にスペースなどは付加されません。著者と著者のリンクのペアは、pair_separator によって区切られ、その際にスペースなどは付加されません。 separator 文字列が、著者や著者リンクに含まれないようにするのは、利用者側の責任で行ってください。著者は著者リンクがなくても戻り値に含まれます。

en: author_sorts(val_separator) -- returns a string containing a list of author's sort values for the authors of the book. The sort is the one in the author metadata (different from the author_sort in books). The returned list has the form author sort 1 val_separator author sort 2 etc. The author sort values in this list are in the same order as the authors of the book. If you want spaces around val_separator then include them in the separator string
ja: author_sorts(val_separator) -- 本の著者の著者読みの値を、リストにして返します。返される著者読みは、著者メタデータから取得したものです(本の著者読みの値とは異なる場合があります)。返されるリストは、author sort 1 val_separator author sort 2 のような形式になります。リストの著者読みの並び順は、本の著者の並び順と同じになります。val_separator にスペースで囲いたい場合には、separator 文字列に含めてください。

en: Unnamed image
ja: 画像に名前がありません

en: Aborted, taking too long
ja: 中断しました。時間がかかりすぎています。

en: English (Argentina)
ja: 英語 (アルゼンチン)

en: English (Japan)
ja: 英語 (日本)

en: English (Germany)
ja: 英語 (ドイツ)

en: English (Bulgaria)
ja: 英語 (ブルガリア)

en: English (Egypt)
ja: 英語 (エジプト)

en: English (Greece)
ja: 英語 (ギリシャ)

en: English (Nepal)
ja: 英語 (ネパール)

en: English (Thailand)
ja: 英語 (タイ)

en: English (Turkey)
ja: 英語 (トルコ)

en: English (Cyprus)
ja: 英語 (キプロス)

en: English (Czech Republic)
ja: 英語 (チェコ共和国)

en: English (Poland)
ja: 英語 (ポーランド)

en: English (Croatia)
ja: 英語 (クロアチア)

en: English (Hungary)
ja: 英語 (ハンガリー)

en: English (Israel)
ja: 英語 (イスラエル)

en: English (Russia)
ja: 英語 (ロシア)

en: English (Yemen)
ja: 英語 (イエメン)

en: English (China)
ja: 英語 (中国)

en: English (Taiwan)
ja: 英語 (台湾)

en: Spanish (Cuba)
ja: スペイン語 (キューバ)

en: Extra characters at end of search
ja: 検索条件の末尾に余計な文字があります

en: missing )
ja: ) が不足

en: Failed to parse query, recursion limit reached: %s
ja: クエリーの解析に失敗しました。再帰の上限を超えています: %s

en: Recursive saved search: {0}
ja: 再帰的な保存済み検索: {0}

en: Unknown saved search: {}
ja: 不明な保存済み検索: {}

en: Unknown error in saved search: {0}
ja: 保存済み検索の不明なエラー: {0}

en: %prog [options] [from to text]
    
    Send mail using the SMTP protocol. %prog has two modes of operation. In the
    compose mode you specify from to and text and these are used to build and
    send an email message. In the filter mode, %prog reads a complete email
    message from STDIN and sends it.
    
    text is the body of the email message.
    If text is not specified, a complete email message is read from STDIN.
    from is the email address of the sender and to is the email address
    of the recipient. When a complete email is read from STDIN, from and to
    are only used in the SMTP negotiation, the message headers are not modified.
ja: %prog [options] [from to text]
    
    SMTPプロトコルを用いてメールを送信します。
    %prog は2つのモードで動作します。
    compose モードでは from, to, text を指定し、それを利用してメッセージを組み立て
    送信を行います。
    filter モードでは %prog は標準入力から完全な電子メールメッセージを読み込んで
    それを送信します。
    
    text は電子メールメッセージの本体です。
    text が指定されなかった場合、電子メールメッセージは標準入力から読み込まれます。
    from は送信者のメールアドレスで、to は電子メールの受取人のアドレスです。
    text が標準入力から読み込まれた場合、from と to はSMTP のネゴシエーション
    でのみ使用され、メッセージのヘッダは変更されません。

en: Options to compose an email. Ignored if text is not specified
ja: 電子メールを組み立てる際のオプション。textが指定されなかった場合は無視されます。

en: File to attach to the email
ja: 電子メールに添付するファイル

en: Subject of the email
ja: 電子メールの件名

en: Host name of localhost. Used when connecting to SMTP server.
ja: localhostのホスト名。SMTPサーバとの接続時に使用します。

en: Options to use an SMTP relay server to send mail. calibre will try to send the email directly unless --relay is specified.
ja: メールの送信にSMTPリレーサーバーを使う場合のオプション。--relayが指定されていなかった場合、Calibreは電子メールを直接送信するよう試みます。

en: An SMTP relay server to use to send mail.
ja: メールの送信に使うSMTPリレーサーバー。

en: Port to connect to on relay server. Default is to use 465 if encryption method is SSL and 25 otherwise.
ja: リレーサーバーとの接続に使用するポート。デフォルトは、SSLで暗号化を行う場合は 465 、そうでなければ 25です。

en: Username for relay
ja: リレーサーバーのユーザ名

en: Password for relay
ja: リレーサーバーのパスワード

en: Encryption method to use when connecting to relay. Choices are TLS, SSL and NONE. Default is TLS. WARNING: Choosing NONE is highly insecure
ja: リレーサーバへの接続時に使用する暗号化方式。TLS, SSL, NONEが指定できます。デフォルトはTLSです。警告: NONEは大変危険です。

en: Do not verify the server certificate when connecting using TLS. This used to be the default behavior in calibre versions before 3.27. If you are using a relay with a self-signed or otherwise invalid certificate, you can use this option to restore the pre 3.27 behavior
ja: TLSを使った接続時にサーバ証明書の確認を行いません。これはバージョン3.27以前のCalibreにおけるデフォルトの動作でした。自己署名証明書あるいは不正な証明書を使った中継を利用している場合に、このオプションにより3.27以前と同様に動作させることができます。

en: Path to a file of concatenated CA certificates in PEM format, used to verify the server certificate when using TLS. By default, the system CA certificates are used.
ja: TLS接続時のサーバ認証に使用するPEM形式のCA証明書ファイルへのパス。デフォルトではシステムのCA証明書を使用します。

en: Path to maildir folder to store failed email messages in.
ja: 送信に失敗したメッセージを保存する maildir フォルダのパス

en: Fork and deliver message in background. If you use this option, you should also use --outbox to handle delivery failures.
ja: Forkしてバックグラウンドでメッセージの配送を行います。このオプションを使用する場合は、--outboxで配送に失敗したメッセージを受け取れるようにしてください。

en: Timeout for connection
ja: 接続タイムアウト

en: Control email delivery
ja: メール配送の制御

en: The main calibre program, used to manage your collection of e-books
ja: Calibreの本体。電子書籍の管理に使用します。

en: The calibre e-book editor. It can be used to edit common e-book formats.
ja: Calibre電子書籍エディター。一般的な電子書籍フォーマットを編集できます。

en: The calibre E-book viewer. It can view most known e-book formats.
ja: Caliber電子書籍ビューア。ほとんどの電子書籍フォーマットを表示できます。

en: Unknown section
ja: 不明なセクション

en: Unknown feed
ja: 不明なフィード

en: Untitled article
ja: タイトルのない記事

en: Unknown News Source
ja: 不明なニュースソース

en: Article download aborted
ja: 記事のダウンロードを中止しました

en: The "%s" recipe needs a username and password.
ja: "%s" レシピはユーザ名とパスワードが必要です。

en: Failed to download the following articles:
ja: 以下の記事のダウンロードに失敗:

en: Failed to download parts of the following articles:
ja: 以下の記事の一部のダウンロードに失敗:

en:  from
ja:  /

en: 	Failed links:
ja: 	失敗したリンク:

en: Could not fetch article.
ja: 記事を取得できませんでした。

en: The debug traceback is available earlier in this log
ja: デバッグ用トレースバックはこのログの前のほうにあります。

en: Run with -vv to see the reason
ja: -wを付けて実行すると理由が参照できます

en: Fetching feeds...
ja: フィードの取得中...

en: Got feeds from index page
ja: インデックスページからフィードを取得

en: Trying to download cover...
ja: 表紙をダウンロードしようとしています...

en: Generating masthead...
ja: ロゴイメージを生成中...

en: Starting download in a single thread... | Starting download [{} threads]...
ja[0]: ダウンロードを開始 [{} スレッド]...

en: Feeds downloaded to %s
ja: %s にフィードがダウンロードされました。

en: Could not download cover: %s
ja: 表紙がダウンロードできません: %s

en: Downloading cover from %s
ja: %s から表紙をダウンロード中

en: Masthead image downloaded
ja: ロゴイメージをダウンロードしました

en: Articles in this issue:
ja: 関連記事:

en: Article downloaded: %s
ja: 記事をダウンロードしました：%s

en: Article download aborted: %s
ja: 記事のダウンロードを中止しました: %s

en: Article download failed: %s
ja: 記事のダウンロードに失敗: %s

en: Fetching feed
ja: フィードを取得中

en: Failed to log in, check your username and password for the calibre Periodicals service.
ja: ログインに失敗。Calibreの定期刊行物サービスにあるユーザ名とパスワードの設定を確かめてください。

en: You do not have permission to download this issue. Either your subscription has expired or you have exceeded the maximum allowed downloads for today.
ja: この号をダウンロードする権限がありません。購読期間が過ぎているか、一日あたりのダウンロード数を超えています。

en: Section menu
ja: セクションメニュー

en: %prog URL
    
    Where URL is for example https://google.com
ja: %prog URL
    
    URLは、例えば https://google.com のように指定します。

en: Base directory into which URL is saved. Default is %default
ja: URLが保存されるベースディレクトリ。デフォルトは %default

en: Timeout in seconds to wait for a response from the server. Default: %default s
ja: サーバーからの応答を待つタイムアウトの秒数。デフォルト: %default s

en: Maximum number of levels to recurse i.e. depth of links to follow. Default %default
ja: 再帰的にたどる最大のレベル。（リンクをたどる深さ）デフォルト: %default

en: The maximum number of files to download. This only applies to files from <a href> tags. Default is %default
ja: ダウンロードする最大のファイル数。これは <a href> タグのみに適用されます。デフォルトは %default

en: Minimum interval in seconds between consecutive fetches. Default is %default s
ja: 連続して取得する間隔の最小の間隔秒。デフォルトは %default s

en: The character encoding for the websites you are trying to download. The default is to try and guess the encoding.
ja: ダウンロードしようとするウエブサイトの文字エンコーディング。デフォルトではエンコーディングは自動判別されます。

en: Only links that match this regular expression will be followed. This option can be specified multiple times, in which case as long as a link matches any one regexp, it will be followed. By default all links are followed.
ja: この正規表現にマッチするリンクのみをたどる。このオプションは何度でも指定できるので、指定したどれかの正規表現にマッチすれば、そのリンクはたどられます。デフォルトではすべてのリンクをたどります。

en: Any link that matches this regular expression will be ignored. This option can be specified multiple times, in which case as long as any regexp matches a link, it will be ignored. By default, no links are ignored. If both filter regexp and match regexp are specified, then filter regexp is applied first.
ja: この正規表現にマッチするリンクを無視する。このオプションは何度でも指定できるので、指定したどれかの正規表現にマッチすれば、そのリンクは無視されます。デフォルトではリンクは無視されません。もし一致正規表現と絞り込み正規表現の両方にマッチした場合、絞り込みが先に適用されます。

en: Do not download CSS stylesheets.
ja: CSS(スタイルシート)をダウンロードしない

en: Yes to &All
ja: すべてはい(&A)

en: N&o to All
ja: すべていいえ(&O)

en: Cursor at %1, %2
    Press ESC to cancel
ja: カーソル位置は %1, %2
    キャンセルするにはESCを押してください

en: Wr&iting System
ja: 表記体系(&I)

en: Scroll left
ja: 左へスクロール

en: Scroll right
ja: 右へスクロール

en: Auto increment series index
ja: シリーズ番号の自動更新

en: The algorithm used to assign a book added to an existing series a series number.
    New series numbers assigned using this tweak are always integer values, except
    if a constant non-integer is specified.
    Possible values are:
    next - First available integer larger than the largest existing number
    first_free - First available integer larger than 0
    next_free - First available integer larger than the smallest existing number
    last_free - First available integer smaller than the largest existing number. Return largest existing + 1 if no free number is found
    const - Assign the number 1 always
    no_change - Do not change the series index
    a number - Assign that number always. The number is not in quotes. Note that 0.0 can be used here.
    Examples:
    series_index_auto_increment = 'next'
    series_index_auto_increment = 'next_free'
    series_index_auto_increment = 16.5
    
    Set the use_series_auto_increment_tweak_when_importing tweak to True to
    use the above values when importing/adding books. If this tweak is set to
    False (the default) then the series number will be set to 1 if it is not
    explicitly set during the import. If set to True, then the
    series index will be set according to the series_index_auto_increment setting.
    Note that the use_series_auto_increment_tweak_when_importing tweak is used
    only when a value is not provided during import. If the importing regular
    expression produces a value for series_index, or if you are reading metadata
    from books and the import plugin produces a value, than that value will
    be used irrespective of the setting of the tweak.
ja: すでに存在するシリーズに本を追加した際の、シリーズ番号を割り当てる際のアルゴリズムを設定します。
    このTweakによって割り当てられる数値は、定数で整数値以外を指定された場合を除いて、常に整数になります。
    設定可能な値:
    next - 存在するシリーズ番号の最大より大きい、最初の整数
    first_free - 0より大きい、空いている最初の整数
    next_free - 存在するシリーズ番号の最小より大きい、空いている最初の整数
    last_free - 存在するシリーズ番号の最大より小さい、空いている最初の整数
    空いている整数がない場合は、存在するシリーズ番号の最大 + 1 が返ります。
    const - 常に 1 を割り当て
    no_change - シリーズ番号を変更しない
    数値 - 指定された数値を常に割り当て。数値はクォートしない。0.0 のような割り当ても指定可能
    例:
    series_index_auto_increment = 'next'
    series_index_auto_increment = 'next_free'
    series_index_auto_increment = 16.5
    
    本のインポート/追加の際に、上記設定を使用する場合は、
    use_series_auto_increment_tweak_when_importing の tweak を True に設定してください。
    False(デフォルト)に設定されている場合、本のインポートの際は、明示的に指定されない限り、シリーズ番号は 1
    になります。
    Trueに設定されている場合、series_index_auto_increment の設定に基づいて、シリーズ番号が設定されます。
    注: use_series_auto_increment_tweak_when_importing は、インポートの際に値が指定されない場合のみ、
    有効になります。
    インポートの際の正規表現でシリーズ番号が生成された場合や、
    書誌情報インポートプラグインがシリーズ番号を読み取った場合は、
    この設定に関わらず、指定された値が使用されます。

en: Add separator after completing an author name
ja: 著者名を補完した後にセパレータを追加

en: Should the completion separator be append
    to the end of the completed text to
    automatically begin a new completion operation
    for authors.
    Can be either True or False
ja: 補完後に補完したテキストの最後にセパレータを自動的に追加して、
    新しい著者の補足動作をはじめます。TrueかFalseのどちらか。

en: Author sort name algorithm
ja: 著者読みのアルゴリズム

en: The algorithm used to copy author to author_sort.
    Possible values are:
    invert: use "fn ln" -> "ln, fn"
    copy  : copy author to author_sort without modification
    comma : use 'copy' if there is a ',' in the name, otherwise use 'invert'
    nocomma : "fn ln" -> "ln fn" (without the comma)
    When this tweak is changed, the author_sort values stored with each author
    must be recomputed by right-clicking on an author in the left-hand tags pane,
    selecting 'manage authors', and pressing 'Recalculate all author sort values'.
    The author name suffixes are words that are ignored when they occur at the
    end of an author name. The case of the suffix is ignored and trailing
    periods are automatically handled. The same is true for prefixes.
    The author name copy words are a set of words which if they occur in an
    author name cause the automatically generated author sort string to be
    identical to the author name. This means that the sort for a string like Acme
    Inc. will be Acme Inc. instead of Inc., Acme
ja: 著者を著者読みへコピーする時に使うアルゴリズム。
    使用できる値は：
    invert: ”fn ln” を ”ln, fn”にする。
    copy  : 変更なしに著者から著者読みへコピー
    comma : もし名前に','が使われていれば、'copy'、それ以外の場合には 'invert'
    nocomma : ”fn ln” から ”ln fn” にする。(カンマなし)
    このTweakが変更された時には、著者と一緒に保存されているauthor_sort 
    の値を再計算する必要があります。左側のタグの部分で著者の部分を右クリックして、
    '著者を管理'を選択肢し、'全ての著者読みの値を再計算する'を選んでください。
    著者名の接尾辞は著者名の最後にある言葉で、無視されます。 その際、
    プレフィックスの大小文字は無視され最後のピリオドは自動的に処理されます。
    プレフィックスも同様です。
    「著者名コピー語」はいくつかの単語で、著者読みにコピーする時に、これらが著者名にあった場合、
    自動的に著者読みが著者の内容と同一になることを保証します。
    つまり”Acme Inc.”はそのままコピーされ、”Inc., Acme”にはなりません。

en: Splitting multiple author names
ja: 複数の著者名を分割する

en: By default, calibre splits a string containing multiple author names on
    ampersands and the words "and" and "with". You can customize the splitting
    by changing the regular expression below. Strings are split on whatever the
    specified regular expression matches, in addition to ampersands.
    Default: r'(?i),?\s+(and|with)\s+'
ja: デフォルトでCalibreは、"&"  "and" 及び "with" で複数の著者名を分割します。
    以下の正規表現を変更することで、この分割方法をカスタマイズできます。
    "&" に加えて、指定された正規表現がマッチした箇所で分割されます。
    デフォルト: r'(?i),?\s+(and|with)\s+'

en: Use author sort in Tag browser
ja: タグブラウザで著者名順の並べ替えを利用

en: Set which author field to display in the tags pane (the list of authors,
    series, publishers etc on the left hand side). The choices are author and
    author_sort. This tweak affects only what is displayed under the authors
    category in the tags pane and Content server. Please note that if you set this
    to author_sort, it is very possible to see duplicate names in the list because
    although it is guaranteed that author names are unique, there is no such
    guarantee for author_sort values. Showing duplicates won't break anything, but
    it could lead to some confusion. When using 'author_sort', the tooltip will
    show the author's name.
    Examples:
    categories_use_field_for_author_name = 'author'
    categories_use_field_for_author_name = 'author_sort'
ja: タグペイン中に表示する著者名フィールドを設定します。
    （著者一覧、シリーズ、出版社など左側に表示する一覧）
    選択できるのは author または author_sort です。
    この Tweak が影響するのは、タグペインとコンテンツサーバ上の著者カテゴリのみです。
    この値を author_sort に設定した場合、著者名一覧に名前が重複して表示されることがあります。
    著者名は重複しませんが、author_sort は重複しない保証がないためです。
    名前が重複して表示されてもデータが壊れるわけではありませんが、混乱を招く可能性はあります。
    'author_sort' を使用したとき、ツールチップに著者名を表示します。
    使用例:
    categories_use_field_for_author_name = 'author'
    categories_use_field_for_author_name = 'author_sort'

en: Control partitioning of Tag browser
ja: タグブラウザの分割方法を指定

en: Control order of categories in the Tag browser
ja: タグブラウザのカテゴリ順を指定

en: Change the following dict to change the order that categories are displayed in
    the Tag browser. Items are named using their lookup name, and will be sorted
    using the number supplied. The lookup name '*' stands for all names that
    otherwise do not appear. Two names with the same value will be sorted
    using the default order; the one used when the dict is empty.
    Example: tag_browser_category_order = {'series':1, 'tags':2, '*':3}
    resulting in the order series, tags, then everything else in default order.
ja: タグブラウザ中に表示するカテゴリ順を変更するには、次の値を変更します。
    アイテムは検索名に指定した名前で、指定した数字順に表示されます。
    検索名に '*' を指定すると、通常は表示されないものを含めすべての名前が対象となります。
    ふたつの名前に同じ数字が割り当てられた場合には、デフォルトの順で並べ替えます。
    つまり、値に何も指定しなかった場合と同じ表示順となります。
    使用例：tag_browser_category_order = {'series':1, 'tags':2, '*':3}
    シリーズ、タグの順で並べ替え、それ以外はデフォルト順に表示します。

en: Specify columns to sort the booklist by on startup
ja: 起動時に本リストを整列する列を指定

en: Provide a set of columns to be sorted on when calibre starts.
    The argument is None if saved sort history is to be used
    otherwise it is a list of column,order pairs. Column is the
    lookup/search name, found using the tooltip for the column
    Order is 0 for ascending, 1 for descending.
    For example, set it to [('authors',0),('title',0)] to sort by
    title within authors.
ja: Calibreの起動時に整列する列の組を指定します
    保存された整列履歴を使用する場合には、引数はNoneになりますが、それ以外の場合にはこれは、
    列, 順序 のペアからなるリストです。
    列は、列のツールチップに表示される、列の検索名です。順序が0の時には昇順、1の時には降順となります。
    例えば、 [('authors',0),('title',0)] は著者と、その中でタイトルの順に整列されます。

en: Control how dates are displayed
ja: 日付を表示方法を設定

en: Format to be used for publication date and the timestamp (date).
    A string controlling how the publication date is displayed in the GUI
    d     the day as number without a leading zero (1 to 31)
    dd    the day as number with a leading zero (01 to 31)
    ddd   the abbreviated localized day name (e.g. 'Mon' to 'Sun').
    dddd  the long localized day name (e.g. 'Monday' to 'Sunday').
    M     the month as number without a leading zero (1-12)
    MM    the month as number with a leading zero (01-12)
    MMM   the abbreviated localized month name (e.g. 'Jan' to 'Dec').
    MMMM  the long localized month name (e.g. 'January' to 'December').
    yy    the year as two digit number (00-99)
    yyyy  the year as four digit number
    h     the hours without a leading 0 (0 to 11 or 0 to 23, depending on am/pm) '
    hh    the hours with a leading 0 (00 to 11 or 00 to 23, depending on am/pm) '
    m     the minutes without a leading 0 (0 to 59) '
    mm    the minutes with a leading 0 (00 to 59) '
    s     the seconds without a leading 0 (0 to 59) '
    ss    the seconds with a leading 0 (00 to 59) '
    ap    use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "ap" replaced by the localized string for am or pm
    AP    use a 12-hour clock instead of a 24-hour clock, with "AP" replaced by the localized string for AM or PM
    iso   the date with time and timezone. Must be the only format present
    For example, given the date of 9 Jan 2010, the following formats show
    MMM yyyy ==> Jan 2010    yyyy ==> 2010       dd MMM yyyy ==> 09 Jan 2010
    MM/yyyy ==> 01/2010      d/M/yy ==> 9/1/10   yy ==> 10
    
    publication default if not set: MMM yyyy
    timestamp default if not set: dd MMM yyyy
    last_modified_display_format if not set: dd MMM yyyy
ja: 発行日及びタイムスタンプ(日付)で使用されるフォーマット。
    GUIで発行日がどのように表示されるかを制御する文字列。
    d     日の数値、頭の0なし (1-31)
    dd    日の数値、頭の0あり (01-31)
    ddd   ロケールの短縮された曜日名 (e.g. 'Mon' to 'Sun').
    dddd  ロケールの長い曜日名 (e.g. 'Monday' to 'Sunday').
    M     月の数値、頭の0なし (1-12)
    MM    月の数値、頭の0あり (01-12)
    MMM   ロケールの短縮された月名 (e.g. 'Jan' to 'Dec').
    MMMM  ロケールの長い月名 (e.g. 'January' to 'December').
    yy    2桁の年 (00-99)
    yyyy  4桁の年
    h     時の数値、頭の0なし (0-11 または 0-23, am/pmの設定に依存) '
    hh    時の数値、頭の0あり(00-11 または 00-23, am/pmの設定に依存) '
    m     分の数値、頭の0なし (0-59) '
    mm    分の数値、頭の0あり (00-59) '
    s     秒の数値、頭の0なし (0-59) '
    ss    秒の数値、頭の0あり (00-59) '
    ap    24時間表記の代わりに12時間表記使用し、"ap"はamまたはpmに置換 '
    AP    24時間表記の代わりに12時間表記使用し、"AP"はAMまたはPMに置換 '
    iso   日付、時間、タイムゾーン。単独で使用すること
    例、2010年1月9日の場合
    MMM yyyy ==> Jan 2010    yyyy ==> 2010       dd MMM yyyy ==> 09 Jan 2010
    MM/yyyy ==> 01/2010      d/M/yy ==> 9/1/10   yy ==> 10
    (訳者補足: ) yy/MM/dd ==> 10/01/09      yyyy年M月 ==> 2010年1月
    発行日のデフォルト: MMM yyyy
    タイムスタンプのデフォルト: dd MMM yyyy
    修正日のデフォルト: dd MMM yyyy

en: Control sorting of titles and series in the library display
ja: ライブラリに表示するタイトルとシリーズ名の並び順

en: Control title and series sorting in the library view. If set to
    'library_order', the title sort field will be used instead of the title.
    Unless you have manually edited the title sort field, leading articles such as
    The and A will be ignored. If set to 'strictly_alphabetic', the titles will be
    sorted as-is (sort by title instead of title sort). For example, with
    library_order, The Client will sort under 'C'. With strictly_alphabetic, the
    book will sort under 'T'.
    This flag affects calibre's library display. It has no effect on devices. In
    addition, titles for books added before changing the flag will retain their
    order until the title is edited. Editing a title and hitting return
    without changing anything is sufficient to change the sort. Or you can use
    the 'Update title sort' action in the Bulk metadata edit dialog to update
    it for many books at once.
ja: ライブラリビュー内のタイトルとシリーズ名の表示順を指定します。
    'library_order' を指定した場合、タイトルの代わりに title sort フィールドを使用して並べ替えます。
    title sort フィールドを手動で編集しない限り、The や A は無視されます。
    'strictly_alphabetic' を指定した場合、タイトルどおりに並べ替えます。
    たとえば、library_order のとき "The Client" は 'C' の下に分類されます。
    strictly_alphabetic のときには 'T' の下に分類されます。
    この表示はCalibreのライブラリの表示にのみ影響します。
    デバイスには影響しません。
    また、フラグ変更前に追加された本は、手動でタイトルを変更しない限り
    追加されたときの分類のままです。
    複数の本をまとめて変更したい場合には「書誌情報をまとめて編集」ダイアログで変更できます。

en: Control formatting of title and series when used in templates
ja: テンプレート内のタイトルとシリーズのフォーマットを設定

en: Control how title and series names are formatted when saving to disk/sending
    to device. The behavior depends on the field being processed. If processing
    title, then if this tweak is set to 'library_order', the title will be
    replaced with title_sort. If it is set to 'strictly_alphabetic', then the
    title will not be changed. If processing series, then if set to
    'library_order', articles such as 'The' and 'An' will be moved to the end. If
    set to 'strictly_alphabetic', the series will be sent without change.
    For example, if the tweak is set to library_order, "The Lord of the Rings"
    will become "Lord of the Rings, The". If the tweak is set to
    strictly_alphabetic, it would remain "The Lord of the Rings". Note that the
    formatter function raw_field will return the base value for title and
    series regardless of the setting of this tweak.
ja: ディスクへの保存やデバイスへの送信の際に、タイトルとシリーズ名がどのようにフォーマットされるかを制御します。
    このような場合の動作は、それぞれのフィールドがどのように処理されるかに依存します。
    タイトルの場合、このTweakを 'library_order' に設定すると、実際にはタイトル読みが使用されます。
    'strictly_alphabetic' を設定すると、タイトルがそのまま使用されます。
    シリーズの場合、このTweakを 'library_order' に設定すると、'The' や 'An' 等の冠詞が末尾に移動されます。
    'strictly_alphabetic' を設定すると、シリーズがそのまま使用されます。
    例えば、このTweakが library_order に設定されている場合、"The Lord of the Rings"は、
    "Lord of the Rings, The".になります。もしこのTweakがstrictly_alphabetic に設定されている場合は、
    "The Lord of the Rings" がそのまま使用されます。
    注:  フォーマッター関数 raw_field を使用すると、ここでの設定に関わらず、元の値が取得できます。

en: Set the list of words considered to be "articles" for sort strings
ja: 文字列ソート時に「冠詞」として扱われる単語のリスト

en: Set the list of words that are to be considered 'articles' when computing the
    title sort strings. The articles differ by language. By default, calibre uses
    a combination of articles from English and whatever language the calibre user
    interface is set to. In addition, in some contexts where the book language is
    available, the language of the book is used. You can change the list of
    articles for a given language or add a new language by editing
    per_language_title_sort_articles. To tell calibre to use a language other
    than the user interface language, set, default_language_for_title_sort. For
    example, to use German, set it to 'deu'. A value of None means the user
    interface language is used. The setting title_sort_articles is ignored
    (present only for legacy reasons).
ja: タイトル読みを生成するときに、「冠詞」として扱う単語のリストを設定します。
    冠詞は言語毎に異なります。デフォルトでは、英語、およびユーザインタフェースに使用されている言語の
    冠詞が使用されます。本の言語が設定されている場合は、それを使用します。
    per_language_title_sort_articles を変更することで、特定の言語の冠詞を変更したり、
    新しい言語を追加したりすることができます。
    Calibreがユーザインタフェースの言語以外の言語を使用するようにするためには、
    default_language_for_title_sort に設定します。例えばドイツ語にした場合は、'deu' を設定します。
    この値を None にした場合、ユーザインタフェースの言語が使用されます。
    title_sort_articles の設定は無視されます（後方互換性のために存在）。

en: Specify a folder calibre should connect to at startup
ja: Calibreの起動時に接続するフォルダを指定

en: Specify renaming rules for SONY collections
ja: SONYコレクションの名称変更ルールを指定

en: Specify renaming rules for sony collections. This tweak is only applicable if
    metadata management is set to automatic. Collections on Sonys are named
    depending upon whether the field is standard or custom. A collection derived
    from a standard field is named for the value in that field. For example, if
    the standard 'series' column contains the value 'Darkover', then the
    collection name is 'Darkover'. A collection derived from a custom field will
    have the name of the field added to the value. For example, if a custom series
    column named 'My Series' contains the name 'Darkover', then the collection
    will by default be named 'Darkover (My Series)'. For purposes of this
    documentation, 'Darkover' is called the value and 'My Series' is called the
    category. If two books have fields that generate the same collection name,
    then both books will be in that collection.
    This set of tweaks lets you specify for a standard or custom field how
    the collections are to be named. You can use it to add a description to a
    standard field, for example 'Foo (Tag)' instead of the 'Foo'. You can also use
    it to force multiple fields to end up in the same collection. For example, you
    could force the values in 'series', '#my_series_1', and '#my_series_2' to
    appear in collections named 'some_value (Series)', thereby merging all of the
    fields into one set of collections.
    There are two related tweaks. The first determines the category name to use
    for a metadata field.  The second is a template, used to determines how the
    value and category are combined to create the collection name.
    The syntax of the first tweak, sony_collection_renaming_rules, is:
    {'field_lookup_name':'category_name_to_use', 'lookup_name':'name', ...}
    The second tweak, sony_collection_name_template, is a template. It uses the
    same template language as plugboards and save templates. This tweak controls
    how the value and category are combined together to make the collection name.
    The only two fields available are {category} and {value}. The {value} field is
    never empty. The {category} field can be empty. The default is to put the
    value first, then the category enclosed in parentheses, it isn't empty:
    '{value} {category:|(|)}'
    Examples: The first three examples assume that the second tweak
    has not been changed.
    1: I want three series columns to be merged into one set of collections. The
    column lookup names are 'series', '#series_1' and '#series_2'. I want nothing
    in the parenthesis. The value to use in the tweak value would be:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'', '#series_1':'', '#series_2':''}
    2: I want the word '(Series)' to appear on collections made from series, and
    the word '(Tag)' to appear on collections made from tags. Use:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', 'tags':'Tag'}
    3: I want 'series' and '#myseries' to be merged, and for the collection name
    to have '(Series)' appended. The renaming rule is:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', '#myseries':'Series'}
    4: Same as example 2, but instead of having the category name in parentheses
    and appended to the value, I want it prepended and separated by a colon, such
    as in Series: Darkover. I must change the template used to format the category name
    The resulting two tweaks are:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', 'tags':'Tag'}
    sony_collection_name_template='{category:||: }{value}'
ja: SONYコレクションの名称変更ルールを指定。
    このTweakは、書誌情報管理が自動になっている場合のみ有効です。
    SONYコレクションの名前は、フィールドが標準のフィールドか、カスタムフィールドかによって変わります。
    標準のフィールドから作成されたコレクションは、そのフィールドの値が、コレクションの名前になります。
    例えば標準のフィールドであるシリーズの値 'Darkover' から作成されたコレクションは、
    'Darkover' になります。
    カスタムフィールドから作成されたコレクションは、そのフィールドの値に、
    フィールド名が付加されたものになります。例えば、カスタムフィールド 'My Series' の値 'Darkover' から
    作成されたコレクションは、 'Darkover (My Series)' になります。
    この文章では、上記の 'Darkover' を「値」と呼び、'My Series' をカテゴリと呼ぶことにします。
    2冊の本が同一のカテゴリ名を生成するフィールド値を持つ場合、その本は同一のコレクションに属します。
    ここで設定するTweakによって、標準のフィールド及びカスタムフィールドから生成されるコレクションが
    どのような名前になるかを指定できます。
    例えば、標準のフィールドであるタグから作られるコレクションは、通常 'Foo' のようになるところを、
    'Foo (Tag)' になるようにすることができます。
    また、複数のフィールドの値をまとめて、一つのコレクションになるようにすることもできます。
    例えば、フィールド 'series', '#my_series_1', '#my_series_2' から生成されるコレクション名を
     'some_value (Series)' となるようにすることで、複数のフィールドの値を
    同じコレクションにまとめることができます。
    ここでは、関連する2つのTweakを設定します。
    1つめのTweakでは、書誌情報のフィールド毎に、カテゴリの名前を設定します。
    2つめのTweakは、値とカテゴリからコレクション名を生成するテンプレートです。
    1つめのTweakの文法は以下のようになります、sony_collection_renaming_rules 
    {'field_lookup_name':'category_name_to_use', 'lookup_name':'name', ...}
    2つめのTweakはプラグボードや保存テンプレートで使うものと同じテンプレートです。
    このTweakで値とカテゴリがどのようにコレクションの名前を生成するかを制御します。
    2つのフィールド {category} と {value} のみが使用可能です。{value} フィールドは、空にはなりません。
     {category} フィールドは空の場合があります。
    デフォルトでは、まずvalue がきて、もし空でない場合は、括弧でくくられたcategoryが続きます:
    '{value} {category:|(|)}'
    
    例: 最初の3つの例は、2つめのTweakは変更しません。
    1: 3つのシリーズを格納する列をマージして1つのコレクションしたい場合。
    列の検索名は、'series', '#series_1', '#series_2' とする。括弧でくくられた部分は不要。:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'', '#series_1':'', '#series_2':''}
    2: シリーズから生成されたコレクションには、'(Series)' 、
    タグから生成されたコレクションには '(Tag)' を付加する。:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', 'tags':'Tag'}
    3: 'series' と '#myseries' をマージして、コレクション名に '(Series)' を付加する。:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', '#myseries':'Series'}
    4: 例2と同様だが、括弧でくくったカテゴリ名を付加するかわりに、
    Series: Darkover のように : で 区切って付加したい。このような場合、2つめのTweakも変更する必要がある。:
    sony_collection_renaming_rules={'series':'Series', 'tags':'Tag'}
    sony_collection_name_template='{category:||: }{value}'

en: Specify how SONY collections are sorted
ja: SONYコレクションの表示順を指定

en: Specify how sony collections are sorted. This tweak is only applicable if
    metadata management is set to automatic. You can indicate which metadata is to
    be used to sort on a collection-by-collection basis. The format of the tweak
    is a list of metadata fields from which collections are made, followed by the
    name of the metadata field containing the sort value.
    Example: The following indicates that collections built from pubdate and tags
    are to be sorted by the value in the custom column '#mydate', that collections
    built from 'series' are to be sorted by 'series_index', and that all other
    collections are to be sorted by title. If a collection metadata field is not
    named, then if it is a series- based collection it is sorted by series order,
    otherwise it is sorted by title order.
    [(['pubdate', 'tags'],'#mydate'), (['series'],'series_index'), (['*'], 'title')]
    Note that the bracketing and parentheses are required. The syntax is
    [ ( [list of fields], sort field ) , ( [ list of fields ] , sort field ) ]
    Default: empty (no rules), so no collection attributes are named.
ja: SONYコレクションの表示順を指定します。
    このTweakは、書誌情報管理が自動になっている場合にのみ有効です。
    この設定により、どの書誌情報を使って並べ替えるのかをコレクションごとに指定することができます。
    このTweakのフォーマットは、まずコレクションを形成する本の書誌情報フィールドを
    リストで指定し、次に表示順のキーとする書誌情報フィールドを指定します。
    使用例:
    次の設定では、出版日とタグから作られたコレクションはカスタム列 '#mydate' の順に
    表示され、'series' から作成されたコレクションは 'series_index' の順に表示され、
    その他すべてのコレクションはタイトル順に表示されます。
    コレクションの書誌情報フィールドの指定がない場合、シリーズベースのコレクション
    であればシリーズ順、それ以外はタイトル順に表示されます。
    [(['pubdate', 'tags'],'#mydate'), (['series'],'series_index'), (['*'], 'title')]
    カッコとかぎカッコは必須です。構文は次のとおり。
    [ ( [フィールドのリスト], 表示順のキーとするフィールド ) , ( [ フィールドのリスト ] , 表示順のキーとするフィールド ) ]
    デフォルト値は空 (つまりルールなし) で、コレクションの属性指定はありません。

en: Control how tags are applied when copying books to another library
ja: 他のライブラリに本をコピーする際のタグの取り扱い方法を設定

en: Set this to True to ensure that tags in 'Tags to add when adding
    a book' are added when copying books to another library
ja: これをTrueにした場合、他のライブラリに本をコピーする時に
    「本を追加するときに追加するタグ」と同じタグを追加します。

en: Set the maximum number of sort 'levels'
ja: 整列「レベル」の最大数を設定

en: Set the maximum number of sort 'levels' that calibre will use to resort the
    library after certain operations such as searches or device insertion. Each
    sort level adds a performance penalty. If the database is large (thousands of
    books) the penalty might be noticeable. If you are not concerned about multi-
    level sorts, and if you are seeing a slowdown, reduce the value of this tweak.
ja: Calibreが特定の操作、例えば検索やデバイス挿入等の後にライブラリを再整列する時に使う整列の
    「レベル」の最大数を設定。
    整列レベルが大きいほど性能への影響が大きくなります。
    データベースが大きい場合（本が何千冊もある場合）、体感できるくらいの性能劣化となり得ます。
    複数レベルの整列が必要でなく、遅さが目立ってきた場合は、このTweakの値を減らしてください。

en: Choose whether dates are sorted using visible fields
ja: 日付の整列を、表示されているフィールドのみで行うかを選択

en: Date values contain both a date and a time. When sorted, all the fields are
    used, regardless of what is displayed. Set this tweak to True to use only
    the fields that are being displayed.
ja: 日付の値には、内部的に日付と時刻の両方が含まれます。
    整列する場合、何が表示されているかにかかわらず、すべてのフィールドが使われます。
    このTweakをTrueにすると、表示されているフィールドのみが使われます。

en: Fuzz value for trimming covers
ja: 表紙のトリムの際のFuzz値

en: The value used for the fuzz distance when trimming a cover.
    Colors within this distance are considered equal.
    The distance is in absolute intensity units.
ja: 表紙のトリムの際に使用される、Fuzz距離を指定します。
    この値の範囲内の色は、同一の色とみなされます。
    距離は、absolute intensity unitsで指定します。

en: Control behavior of the book list
ja: 書籍一覧での動作の制御

en: You can control the behavior of double clicks and pressing enter on the books list.
    Choices: open_viewer, do_nothing,
    edit_cell, edit_metadata. Selecting anything other than open_viewer has the
    side effect of disabling editing a field using a single click.
    Default: open_viewer.
    Example: doubleclick_on_library_view = 'do_nothing'
    You can also control whether the book list scrolls horizontal per column or
    per pixel. Default is per column.
ja: 書籍一覧上でのダブルクリックとエンターキー押下の動作を制御できます。
    指定可能な値は open_viewer, do_nothing,
    edit_cell, edit_metadata です。open_viewer以外の値を指定すると、
    シングルクリックでのフィールド編集ができなくなります。
    デフォルト値: open_viewer
    指定例: doubleclick_on_library_view = 'do_nothing'
    書籍一覧の水平方向のスクロールを列単位で行うか、ピクセル単位で行うかを
    指定することもできます。デフォルトでは、列単位でスクロールします。

en: Language to use when sorting
ja: 整列時に使用する言語

en: Setting this tweak will force sorting to use the
    collating order for the specified language. This might be useful if you run
    calibre in English but want sorting to work in the language where you live.
    Set the tweak to the desired ISO 639-1 language code, in lower case.
    You can find the list of supported locales at
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
    Default: locale_for_sorting = '' -- use the language calibre displays in
    Example: locale_for_sorting = 'fr' -- sort using French rules.
    Example: locale_for_sorting = 'nb' -- sort using Norwegian rules.
ja: このTweakを設定すると、指定された言語の整列法を使用するようになります。
    たとえばCalibreを英語で起動し、本の整列は居住地の言語に合わせたい場合などに
    利用できます。
    ISO 639-1の言語コードの中から、使用したい言語を小文字で指定してください。
    サポートされているロケールの一覧は、次のページに記載されています。
    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
    デフォルト: locale_for_sorting = '' -- Calibreが現在使用している言語のルールで整列
    使用例: locale_for_sorting = 'fr' -- フランス語のルールで整列
    使用例: locale_for_sorting = 'nb' -- ノルウェー語のルールで整列

en: Number of columns for custom metadata in the edit metadata dialog
ja: 書誌情報編集ダイアログのカスタム書誌情報の列数

en: Set whether to use one or two columns for custom metadata when editing
    metadata  one book at a time. If True, then the fields are laid out using two
    columns. If False, one column is used.
ja: 書誌情報を一つずつ編集する時のカスタム書誌情報列を１つにするか2つにするかを指定する。
    もしTrueの場合フィールドは２つの列を使ってレイアウトされ、もしFalseの場合1つの列が使われます。

en: Order of custom column(s) in edit metadata
ja: 書誌情報編集のカスタム列の順序

en: Controls the order that custom columns are listed in edit metadata single
    and bulk. The columns listed in the tweak are displayed first and in the
    order provided. Any columns not listed are displayed after the listed ones,
    in alphabetical order. Do note that this tweak does not change the size of
    the edit widgets. Putting comments widgets in this list may result in some
    odd widget spacing when using two-column mode.
    Enter a comma-separated list of custom field lookup names, as in
    metadata_edit_custom_column_order = ['#genre', '#mytags', '#etc']
ja: 書誌情報の編集画面でカスタム列が表示される順序を指定します。
    Tweakで指定した列は、指定された順に先頭に表示されます。
    指定されていない列は、指定された列の後ろにアルファベット順に
    表示されます。このTweakを指定しても、編集ウィジェットのサイズは
    変わりません。コメントウィジェットをこのリストに追加すると、
    2列モードで表示したときに余分なウィジェットスペースを表示する
    場合があります。
    カスタムフィールドのルックアップ名を次のようにカンマ区切りで
    指定してください。
    metadata_edit_custom_column_order = ['#genre', '#mytags', '#etc']

en: The number of seconds to wait before sending emails
ja: メールを送信する前に待つ秒数

en: The maximum width and height for covers saved in the calibre library
ja: Calibreライブラリに保存される表紙の幅、高さの最大値

en: All covers in the calibre library will be resized, preserving aspect ratio,
    to fit within this size. This is to prevent slowdowns caused by extremely
    large covers
ja: Calibreライブラリにあるすべての表紙は、アスペクト比を保ったままこのサイズに合わせてリサイズされます。
    これは極端に大きな表紙によって動作が遅くなるのを避けるためです。

en: Where to send downloaded news
ja: ダウンロード済みニュースの送り先

en: When automatically sending downloaded news to a connected device, calibre
    will by default send it to the main memory. By changing this tweak, you can
    control where it is sent. Valid values are "main", "carda", "cardb". Note
    that if there isn't enough free space available on the location you choose,
    the files will be sent to the location with the most free space.
ja: ダウンロード済みニュースを自動的に接続したデバイスに送る場合、
    Calibreはデフォルトではメインメモリーに送ります。このTweakを変更することでどこに送るかを変更できます。
    有効な値は"main", "carda", "cardb"です。
    注：もし選択した場所に十分なスペースがない場合、ファイルは最も空きがある場所へ送られます。

en: Unified toolbar on macOS
ja: macOS上でのUnified toolbar

en: If you enable this option and restart calibre, the toolbar will be 'unified'
    with the titlebar as is normal for macOS applications. However, doing this has
    various bugs, for instance the minimum width of the toolbar becomes twice
    what it should be and it causes other random bugs on some systems, so turn it
    on at your own risk!
ja: このオプションを有効にしてCalibreを再起動すると、ツールバーがタイトルバーと統合され、
    macOSの通常のアプリケーションと同様になります。ただし、このオプションには多くの
    バグがあります。たとえばツールバーの最小幅が2倍になったり、それによりシステム上の別の
    バグを引き起こしたりします。各自の責任においてご利用ください。

en: Save original file when converting/polishing from same format to same format
ja: 同一フォーマットへの変換/最適化の際に、元のファイルを保存

en: When calibre does a conversion from the same format to the same format, for
    example, from EPUB to EPUB, the original file is saved, so that in case the
    conversion is poor, you can tweak the settings and run it again. By setting
    this to False you can prevent calibre from saving the original file.
    Similarly, by setting save_original_format_when_polishing to False you can
    prevent calibre from saving the original file when polishing.
ja: Calibreがあるフォーマットから同一のフォーマットに変換を行う際、例えば
    EPUBからEPUBへの変換を行う際に、変換の品質が悪かった場合に変換設定を調整して
    変換を再実行できるように、元のファイルが保存されます。この設定をFalseにすると、
    元のファイルが保存されなくなります。同様に、
    save_original_format_when_polishing をFalseにすると、本の最適化時に
    元のファイルが保存されなくなります。

en: Number of recently viewed books to show
ja: 最近表示した本の表示数

en: Right-clicking the "View" button shows a list of recently viewed books. Control
    how many should be shown, here.
ja: 「表示」ボタンを右クリックすると、最近表示した本の一覧を表示します。
    ここでは一覧に何冊の本を表示するかを設定します。

en: Change the font size of book details in the interface
ja: 本の詳細で使用するフォントサイズを変更

en: Change the font size at which book details are rendered in the side panel and
    comments are rendered in the metadata edit dialog. Set it to a positive or
    negative number to increase or decrease the font size.
ja: 本の詳細パネル及び書誌情報編集ダイアログのコメントで描画されるフォントのサイズを変更します。
    正の値、負の値を指定することで、フォントのサイズが増減します。

en: What format to default to when using the "Unpack book" feature
ja: 「本を解凍」機能を利用するときにデフォルトとするフォーマット

en: The "Unpack book" feature of calibre allows direct editing of a book format.
    If multiple formats are available, calibre will offer you a choice
    of formats, defaulting to your preferred output format if it is available.
    Set this tweak to a specific value of 'EPUB' or 'AZW3' to always default
    to that format rather than your output format preference.
    Set to a value of 'remember' to use whichever format you chose last time you
    used the "Unpack book" feature.
    Examples:
    default_tweak_format = None       (Use output format)
    default_tweak_format = 'EPUB'
    default_tweak_format = 'remember'
ja: 「本を解凍」機能でCalibreが直接編集できる書籍フォーマット。
    複数のフォーマットが利用可能な場合、Calibreは選択肢を表示し、
    利用可能であればここで選択したフォーマットをデフォルトとします。
    この Tweak の値は出力フォーマットではなく、'EPUB' または 'AZW3' に
    設定してください。
    'remember' を指定すると、最後に「本を解凍」機能を利用したときに
    選択したフォーマットの値を使用するようになります。

en: Do not preselect a completion when editing authors/tags/series/etc.
ja: 著者/タグ/シリーズ 等の編集時に補完候補の自動選択を行わない

en: This means that you can make changes and press Enter and your changes will
    not be overwritten by a matching completion. However, if you wish to use the
    completions you will now have to press Tab to select one before pressing
    Enter. Which technique you prefer will depend on the state of metadata in
    your library and your personal editing style.
ja: このTweakを設定することで、編集後にEnterを押した場合に、補完によって結果が上書き
    されることがなくなります。しかし、もし補完を利用したい場合は、Enterを押す前にTabを
    押す必要が生じます。どちらがよいかは、ライブラリの書誌情報の状態や、あなたの編集
    スタイルに依存するでしょう。

en: Completion mode when editing authors/tags/series/etc.
ja: 著者/タグ/シリーズ 等の編集時の補完モード

en: By default, when completing items, calibre will show you all the candidates
    that start with the text you have already typed. You can instead have it show
    all candidates that contain the text you have already typed. To do this, set
    completion_mode to 'contains'. For example, if you type asi it will match both
    Asimov and Quasimodo, whereas the default behavior would match only Asimov.
ja: Calibreが補完候補を表示する際、デフォルトではすでに入力した文字から始まる候補を表示します。
    この設定で、すでに入力した文字を含む候補を表示するように変更することができます。
    変更する場合は、completion_mode に 'contains' を設定してください。
    文字列を含む候補にすると、例えばasiと入力した場合、AsimovにもQuasimodoにもマッチしますが、
    デフォルトの場合は、Asimovにしかマッチしません。

en: Recognize numbers inside text when sorting
ja: 整列時に文字列中の数値を認識する

en: This means that when sorting on text fields like title the text "Book 2"
    will sort before the text "Book 100". If you want this behavior, set
    numeric_collation = True note that doing so will cause problems with text
    that starts with numbers and is a little slower.
ja: タイトルのような文字列フィールドで整列する際に、例えば文字列"Book 2"が、
    "Book 100"より前に来るようにします。この動作を有効にしたい場合は、
    numeric_collation = Trueを設定してください。
    ただしこの設定を行うと、数字で始まる文字列の整列で問題の原因となり、
    また若干動作が遅くなることに留意してください。

en: Sort the list of libraries alphabetically
ja: ライブラリのリストをアルファベット順に整列

en: The list of libraries in the Copy to library and Quick switch menus are
    normally sorted by most used. However, if there are more than a certain
    number of such libraries, the sorting becomes alphabetic. You can set that
    number here. The default is ten libraries.
ja: 「ライブラリにコピー」とライブラリのクイック移動メニューは通常、
    よく使われる順に整列されます。しかし、そのようなライブラリが一定数を
    超えた場合には、アルファベット順に整列します。ここでは、その数を設定
    します。デフォルトは10です。

en: Choose available output formats for conversion
ja: 変換出力時に利用可能なフォーマットを選択

en: Restrict the list of available output formats in the conversion dialogs.
    For example, if you only want to convert to EPUB and AZW3, change this to
    restrict_output_formats = ['EPUB', 'AZW3']. The default value of None causes
    all available output formats to be present.
ja: 変換ダイアログで利用できる出力フォーマットを制限します。
    例えば、EPUBとAZW3への出力しか行わない場合、この値を
    restrict_output_formats = ['EPUB', 'AZW3']のように変更します。
    デフォルト値のNoneが設定されている場合、利用可能な出力フォーマットがすべて表示されます。

en: Set the thumbnail image quality used by the Content server
ja: コンテンツサーバが利用するサムネイルの画像品質

en: The quality of a thumbnail is largely controlled by the compression quality
    used when creating it. Set this to a larger number to improve the quality.
    Note that the thumbnails get much larger with larger compression quality
    numbers.
    The value can be between 50 and 99
ja: サムネイル画像の品質は、大部分が画像作成時の
    圧縮品質に依存します。
    この値を大きくすると品質が向上します。
    圧縮品質を上げると画像は大幅に大きくなることに留意してください。
    この値は50から90の間を設定できます。

en: Image file types to treat as e-books when dropping onto the "Book details" panel
ja: 「本の詳細」パネルにドロップされたときに電子書籍として扱う画像ファイルタイプを指定

en: Normally, if you drop any image file in a format known to calibre onto the
    "Book details" panel, it will be used to set the cover. If you want to store
    some image types as e-books instead, you can set this tweak.
    Examples:
    cover_drop_exclude = {'tiff', 'webp'}
ja: 通常、「本の詳細」パネルにCalibreの知っているフォーマットで画像ファイルを
    ドロップした場合には、表紙として使用します。もし特定の画像フォーマットを
    電子書籍として扱いたい場合には、この Tweak を設定してください。
    使用例:
    cover_drop_exclude = {'tiff', 'webp'}

en: Show the Saved searches box in the Search bar
ja: 検索バーに保存済み検索条件ボックスを表示する

en: In newer versions of calibre, only a single button that allows you to add a
    new Saved search is shown in the Search bar. If you would like to have the
    old Saved searches box with its two buttons back, set this tweak to True.
ja: 新しいバージョンのcaliberでは、保存済み検索条件を追加するボタンは
    検索バーの下にひとつだけ表示されます。旧バージョンのようにふたつボタンを
    表示させたい場合には、このTweakをTrueに設定してください。

en: Exclude fields when copy/pasting metadata
ja: 書誌情報のコピー/貼り付け時に除外するフィールド

en: You can ask calibre to not paste some metadata fields when using the
    Edit metadata->Copy metadata/Paste metadata actions. For example,
    exclude_fields_on_paste = ['cover', 'timestamp', '#mycolumn']
    to prevent pasting of the cover, Date and custom column, mycolumn.
ja: 書誌情報の編集中、書誌情報のコピー/貼り付けを実行したときに特定の書誌情報
    フィールドを除外することが可能です。たとえば次のように設定した場合、
    exclude_fields_on_paste = ['cover', 'timestamp', '#mycolumn']
    表紙、日付、カスタム列のmycolumnは貼り付けません。

en: Skip internet connected check
ja: インターネットの接続確認を省略

en: Skip checking whether the internet is available before downloading news.
    Useful if for some reason your operating systems network checking
    facilities are not reliable (for example NetworkManager on Linux).
ja: ニュースのダウンロード前にインターネットが利用可能か確認するのを省略します。
    何らかの理由によりOSのネットワーク確認機能が不安定な場合に利用できます。（たとえばLinux上のNetworkManagerなど)

en: Click me!
ja: クリックしてください!

en: A new QLabel.
ja: 新しいQLabel

en: This is the Dummy PythonQt Job. The dummy job says: {}
ja: これはDummy PythonQtジョブです。Dummy ジョブの出力: {}

en: A status message for Dummy PythonQt Job.
ja: ダミーのPythonQtジョブの状態

en: Configure GRUB.
ja: GRUBを設定にします。

en: Mounting partitions.
ja: パーティションのマウント。

en: Configure systemd services
ja: systemdサービスを設定

en: Cannot modify service
ja: サービスが変更できません

en: Cannot enable systemd service <code>{name!s}</code>.
ja: <code>{name!s}</code>というsystemdサービスが可能にすることができません

en: Cannot enable systemd target <code>{name!s}</code>.
ja: systemd でターゲット <code>{name!s}</code>が開始できません。

en: Cannot disable systemd target <code>{name!s}</code>.
ja: systemd でターゲット <code>{name!s}</code>が停止できません。

en: Unmount file systems.
ja: ファイルシステムをアンマウントする。

en: rsync failed with error code {}.
ja: エラーコード {} によりrsyncを失敗。

en: Failed to unpack image "{}"
ja: イメージ  "{}" の展開に失敗

en: Failed to find unsquashfs, make sure you have the squashfs-tools package installed
ja: unsquashfs が見つかりませんでした。 squashfs-toolsがインストールされているか、確認してください。

en: No mount point for root partition
ja: ルートパーティションのためのマウントポイントがありません

en: globalstorage does not contain a "rootMountPoint" key, doing nothing
ja: globalstorage に "rootMountPoint" キーが含まれていません。何もしません。

en: Bad mount point for root partition
ja: ルートパーティションのためのマウントポイントが不正です

en: rootMountPoint is "{}", which does not exist, doing nothing
ja: ルートマウントポイントは "{}" ですが、存在しません。何もできません。

en: Bad unsquash configuration
ja: unsquash の設定が不正です

en: The filesystem for "{}" ({}) is not supported
ja: ファイルシステム "{}" ({}) はサポートされていません

en: The source filesystem "{}" does not exist
ja: ソースファイルシステム  "{}" は存在しません

en: The destination "{}" in the target system is not a directory
ja: ターゲットシステムの宛先 "{}" はディレクトリではありません

en: Cannot write KDM configuration file
ja: KDMの設定ファイルに書き込みができません

en: KDM config file {!s} does not exist
ja: KDM 設定ファイル {!s} が存在しません

en: Cannot write LXDM configuration file
ja: LXDMの設定ファイルに書き込みができません

en: LXDM config file {!s} does not exist
ja: LXDM 設定ファイル {!s} が存在しません

en: Cannot write LightDM configuration file
ja: LightDMの設定ファイルに書き込みができません

en: LightDM config file {!s} does not exist
ja: LightDM 設定ファイル {!s} が存在しません

en: Cannot configure LightDM
ja: LightDMの設定ができません

en: No LightDM greeter installed.
ja: LightDM greeter がインストールされていません。

en: Cannot write SLIM configuration file
ja: SLIMの設定ファイルに書き込みができません

en: SLIM config file {!s} does not exist
ja: SLIM 設定ファイル {!s} が存在しません

en: No display managers selected for the displaymanager module.
ja: ディスプレイマネージャが選択されていません。

en: The displaymanagers list is empty or undefined in bothglobalstorage and displaymanager.conf.
ja: ディスプレイマネージャのリストが bothglobalstorage 及び displaymanager.conf 内で空白か未定義です。

en: Display manager configuration was incomplete
ja: ディスプレイマネージャの設定が不完全です

en: Configuring mkinitcpio.
ja: mkinitcpioを設定中

en: No root mount point is given for <pre>{!s}</pre> to use.
ja:  <pre>{!s}</pre> を使用するのにルートマウントポイントが与えられていません。

en: Creating initramfs with mkinitcpio.
ja: mkinitcpioとinitramfsを作成中

en: Process Failed
ja: プロセスを失敗しました

en: Process <pre>mkinitcpio</pre> failed with error code {!s}. The command was <pre>{!s}</pre>.
ja: <pre>mkinitcpio</pre> プロセスがエラーコード {!s} により失敗しました。 コマンドは <pre>{!s}</pre>でした。

en: Configuring encrypted swap.
ja: 暗号化したswapを設定中

en: Installing data.
ja: データのインストール。

en: Configure OpenRC services
ja: OpenRCサービスを設定

en: Cannot add service {name!s} to run-level {level!s}.
ja: ランレベル  {level!s} にサービス {name!s} が追加できません。

en: Cannot remove service {name!s} from run-level {level!s}.
ja: ランレベル  {level!s} からサービス {name!s} が削除できません。

en: Target runlevel does not exist
ja: ターゲットとするランレベルは存在しません

en: Target service does not exist
ja: ターゲットとするサービスは存在しません

en: Configure Plymouth theme
ja: Plymouthテーマを設定

en: Generate machine-id.
ja: machine-id の生成

en: Processing packages (%(count)d / %(total)d)
ja: パッケージの処理中 (%(count)d / %(total)d)

en: Installing one package. | Installing %(num)d packages.
ja[0]:  %(num)d パッケージのインストール中。

en: Removing one package. | Removing %(num)d packages.
ja[0]:  %(num)d パッケージの削除中。

en: Install bootloader.
ja: ブートローダーをインストール

en: Remove live user from target system
ja: ターゲットシステムからliveユーザーを消去

en: Creating initramfs.
ja: initramfsを作成中

en: Failed to run update-initramfs on the target
ja: ターゲット上の initramfs のアップデートに失敗

en: The exit code was {}
ja: 停止コードは {} でした

en: Setting hardware clock.
ja: ハードウェアクロックの設定

en: Creating initramfs with dracut.
ja: dracutとinitramfsを作成中

en: Failed to run dracut on the target
ja: ターゲット上で dracut の実行に失敗

en: Configuring initramfs.
ja: initramfsを設定中

en: Configuring OpenRC dmcrypt service.
ja: OpenRC dmcryptサービスを設定中

en: Configuring LUKS key file.
ja: LUKSキーファイルを設定中

en: Encrypted rootfs setup error
ja: 暗号化したrootfsセットアップエラー

en: Rootfs partition {!s} is LUKS but no passphrase found.
ja: Rootfs のパーティションは {!s}  LUKS ですが、パスフレーズが見つかりません。

en: Writing fstab.
ja: fstabを書き込み中

en: Configuring locales.
ja: ローカルを設定中

en: Saving network configuration.
ja: ネットワーク設定を保存中

en: Open as administrator
ja: 管理者として開く

en: Opens the file with administrator privileges
ja: 管理者権限でファイルを開きます

en: <big><b>Unable to determine the program to run.</b></big>
    
    The item you selected cannot be open with administrator powers because the correct application cannot be determined.
ja: <big><b>実行するプログラムを決定できません。</b></big>
    
    適切なアプリケーションを決定できないので、選んだファイルを管理者権限で開くことはできません。

en: Privilege granting extension
ja: 特権昇格のエクステンション

en: Image Converter
ja: 画像の変換

en: Rotate and resize images
ja: 画像の回転とサイズの変更

en: Open in _Terminal
ja: 端末の中に開く(_T)

en: Open terminals from folders
ja: フォルダーから端末を開く

en: Whether opening a terminal on the desktop opens a terminal in the home directory
ja: デスクトップから端末を呼び出した際にホーム･ディレクトリを開く

en: If set to true, then opening a terminal on the desktop will open a terminal in the home directory. Otherwise, it will be opened in the desktop directory. Note that this key is irrelevant if the desktop directory is identical to the home directory.
ja: この機能をオンにすると、デスクトップ上で端末を呼び出した際にホーム･ディレクトリを開くようになります。オフにすると、デスクトップを開きます。デスクトップ・ディレクトリにホーム・ディレクトリを指定している場合、この設定は効果がありません。

en: Send file by mail, instant message...
ja: ファイルをメールやインスタントメッセージで送信します...

en: Expects URIs or filenames to be passed as options
ja: オプションとして URI またはファイル名を指定してください

en: Could not parse command-line options: %s
ja: コマンドライン・オプションを解析できませんでした: %s

en: Could not load any plugins.
ja: プラグインを読み込めませんでした

en: Please verify your installation
ja: 正しくインストールされているか確認してください

en: Integrates email clients and Pidgin
ja: メールクライアントとPidginへの統合

en: Last plugin used to send
ja: 最後に送信に使用したプラグイン

en: Used to store which plugin was used the last time files were sent using caja-sendto.
ja: 最後にcaja-sendtoを使用してファイルを送信した際に、どのプラグインを使用したかを記録します。

en: Last type of archive used
ja: 最後に使用したアーカイブの種類

en: Used to store which type of archive was used the last time (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2).
ja: 最後に使用したアーカイブの種類を記録します。 (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2).

en: Send _as:
ja: 使用するアプリ(_A):

en: Send t_o:
ja: 宛先(_O):

en: Send _packed in:
ja: 書庫にして送信する(_P):

en: Unable to send file
ja: ファイルを送信できません

en: There is no connection to gajim remote service.
ja: gajim のリモートサービスへ接続していません。

en: Sending file failed
ja: ファイルの送信に失敗しました

en: Recipient is missing.
ja: 応答メッセージがありません。

en: Unknown recipient.
ja: 不明な応答メッセージです

en: Instant Message (Gajim)
ja: インスタントメッセージ (Gajim)

en: New CD/DVD
ja: 新しい CD/DVD

en: Existing CD/DVD
ja: 既存の CD/DVD

en: Instant Message (Pidgin)
ja: インスタントメッセージ (Pidgin)

en: Removable disks and shares
ja: リムーバブルディスクと共有

en: UPnP Media Server
ja: UPnP メディアサーバー

en: Allows to quickly share a folder
ja: フォルダーのクイック共有を有効

en: Caja needs to add some permissions to your folder "%s" in order to share it
ja: フォルダー "%s" を共有するためにはアクセス権を追加する必要があります

en: The folder "%s" needs the following extra permissions for sharing to work:
    %s%s%sDo you want Caja to add these permissions to the folder automatically?
ja: 共有機能を有効にするにはフォルダー "%s" に次の追加アクセス権が必要です:
    %s%s%sこれらのアクセス権を自動で追加してよろしいですか？

en: Share name is too long
ja: 共有名が長すぎます

en: <big><b>Folder Sharing</b></big>
ja: <big><b>フォルダの共有</b></big>

en: Set image as the current wallpaper
ja: 画像を現在の壁紙として設定

en: Allows to quickly set wallpaper
ja: 壁紙のクイック設定を許可する

en: Tags stored in extended attributes
ja: 拡張属性に格納されたタグ

en: xattr Tags
ja: xattr タグ

en: View tags stored in extended attributes
ja: 拡張属性に格納されたタグを閲覧します。

note: This is the standard Unix stdout, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard output:
ja: 標準出力:

note: This is the Unix stderr, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard error:
ja: 標準エラー出力:

en: Icon Chooser
ja: アイコン選択

en: Save error
ja: 保存に失敗しました

en: <b>Appears if selection contains</b>
ja: <b>選択したアイテムが次に属していたら表示する</b>

en: <span size="larger"><b>Parameter Legend</b></span>
ja: <span size="larger"><b>引数の凡例</b></span>

note: checkbox option in find bar and find & replace dialog
en: Match _case
ja: 大小文字を区別(_C)

en: Drag a pattern tile to an object to change it
ja: パターンを変更する場合はオブジェクトにパターンタイルをドラッグしてください

en: Blue Ridge
ja: ブルー・リッジ

en: Blue Rough
ja: ブルー・ラフ

en: Blue Type
ja: ブルー・タイプ

en: Brushed Metal
ja: ブラッシュド・メタル

en: Burlap
ja: バーラップ

en: Countertop
ja: カウンタートップ

en: Dark MATE
ja: ダーク MATE

en: Fleur De Lis
ja: フルール・デ・リス

en: Floral
ja: フローラル

en: Green Weave
ja: グリーン・ウィーブ

en: Manila Paper
ja: マニラ麻

en: Moss Ridge
ja: モス・リッジ

en: Ocean Strips
ja: オーシャン・ストリップ

en: Purple Marble
ja: パープル・マーブル

en: Ridged Paper
ja: リッジ・ペーパー

en: Rough Paper
ja: ラフ・ペーパー

en: Sky Ridge
ja: スカイ・リッジ

en: Snow Ridge
ja: スノー・リッジ

en: Stucco
ja: スタッコ

en: Terracotta
ja: テラコッタ

en: Wavy White
ja: ウェービー・ホワイト

en: C_olors
ja: 色(_O)

en: Drag a color to an object to change it to that color
ja: 色を変更する場合はオブジェクトに色をドラッグしてください

en: Tangerine
ja: タンジェリン

en: Grapefruit
ja: グレープフルーツ

en: Pale Blue
ja: ペール・ブルー

en: Danube
ja: ドナウ

en: Sea Foam
ja: シー・フォーム

en: Deep Teal
ja: ディープ・ティール

en: Dark Cork
ja: ダーク・コーク

en: Mud
ja: マッド

en: Envy
ja: エンビー

en: Azul
ja: アズル

en: Lemon
ja: レモン

en: Bubble Gum
ja: バブル・ガム

en: Apparition
ja: アパリッション

en: Concrete
ja: コンクリート

en: Shale
ja: シェール

en: Granite
ja: グラナイト

en: Onyx
ja: オニキス

en: _Emblems
ja: エンブレム(_E)

en: Drag an emblem to an object to add it to the object
ja: エンブレムをオブジェクトに付与する場合はオブジェクトにドラッグしてください

en: File manager for the MATE desktop environment
ja: MATE デスクトップ環境向けのファイルマネージャー

en: Autorun Prompt
ja: オートランの問い合わせ

en: Browse the file system with the file manager
ja: ファイルマネージャを使ってファイルシステムを閲覧します

en: Change the behaviour and appearance of file manager windows
ja: ファイルマネージャの動きとウィンドウの外観を変更します

en: Open with other Application...
ja: 別のアプリケーションで開く...

en: Size on Disk
ja: ディスク上のサイズ

en: The size of the file on disk.
ja: ディスク上のファイルのサイズ

en: The type of the file.
ja: ファイルの種類です。

note: Translators: If it's hard to compose a good home * icon name from the user name, you can use a string without * an "%s" here, in which case the home icon name will not * include the user's name, which should be fine. To avoid a * warning, put "%.0s" somewhere in the string, which will * match the us
en: %s's Home
ja: %s のホーム

en: Set as background for _all folders
ja: すべてのフォルダーの背景にセット(_A)

en: Set as background for _this folder
ja: このフォルダーの背景にセット(_T)

en: The emblem cannot be installed.
ja: エンブレムをインストールできません。

en: Sorry, but you must specify a non-blank keyword for the new emblem.
ja: 新しいエンブレムには空白以外のキーワードを指定してください。

en: Sorry, but emblem keywords can only contain letters, spaces and numbers.
ja: 文字、スペース、数字だけがエンブレムのキーワードにできます。

en: Sorry, but there is already an emblem named "%s".
ja: 既に "%s" というエンブレムは存在します。

en: Please choose a different emblem name.
ja: 別のエンブレム名を選択してください。

en: Sorry, unable to save custom emblem.
ja: カスタマイズしたエンブレムを保存できません。

en: Sorry, unable to save custom emblem name.
ja: カスタマイズしたエンブレムの名前を保存できません。

en: today at 00:00:00 PM
ja: 今日の午後00:00:00

en: today at %-I:%M:%S %p
ja: 今日の%p%-I:%M

en: today at 00:00 PM
ja: 今日の午後00:00

en: today, 00:00 PM
ja: 今日の午後00:00

en: today, %-I:%M %p
ja: 今日の%p%-I:%M

en: yesterday at 00:00:00 PM
ja: 昨日の午後00:00:00

en: yesterday at %-I:%M:%S %p
ja: 昨日の%p%-I:%M:%S

en: yesterday at 00:00 PM
ja: 昨日の午後00:00

en: yesterday, 00:00 PM
ja: 昨日の午後00:00

en: yesterday, %-I:%M %p
ja: 昨日の%p%-I:%M

en: Wednesday, September 00 0000 at 00:00:00 PM
ja: 0000年9月00日 水曜日 午後00:00:00

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00:00 PM
ja: 0000/10/00 (月) 午後00:00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M:%S %p
ja: %Y/%-m/%-d (%a) %p%-I:%M:%S

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00 PM
ja: 0000/10/00 (月) 午後00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M %p
ja: %Y/%-m/%-d (%a) %p%-I:%M

en: Oct 00 0000 at 00:00 PM
ja: 0000/10/00 午後00:00

en: %b %-d %Y at %-I:%M %p
ja: %Y/%-m/%-d %p%-I:%M

en: Oct 00 0000, 00:00 PM
ja: 0000/10/00 午後00:00

en: %b %-d %Y, %-I:%M %p
ja: %Y/%-m/%-d %p%-I:%M

en: 00/00/00, 00:00 PM
ja: 00/00/00 午後00:00

en: %m/%-d/%y, %-I:%M %p
ja: %y/%-m/%-d %p%-I:%M

en: unknown MIME type
ja: 不明な MIME 型

en: Original folder
ja: 元のフォルダー

en: Merge with
ja: マージするフォルダー

en: Select a new name for the _destination
ja: 置き換え先の新しい名前を選択(_D)

en: Apply this action to all files and folders
ja: このアクションを全てのファイルとフォルダーに適用する

en: Merge Folder
ja: フォルダーをマージする

en: File and Folder conflict
ja: ファイルとフォルダーの衝突

en: Are you sure you want to trash "%B"?
ja: "%B" をゴミ箱に入れてもよろしいですか？

en: Items moved to the trash may be recovered until the trash is emptied.
ja: ゴミ箱に移動したアイテムは、ゴミ箱が空になる前なら元に戻すことができます。

en: There is %S available, but %S is required.
ja: 利用可能な %S はありますが、%S が必要です。

en: The file is of an unknown type
ja: ファイルの種類を特定できません

en: There is no application installed for %s files
ja: %s という種類のファイルを扱えるアプリケーションはインストールされていません

en: _Select Application
ja: アプリケーションの選択(_S)

en: Unable to search for application
ja: アプリケーションを検索できません

en: There is no application installed for %s files.
    Do you want to search for an application to open this file?
ja: %s という種類のファイルを扱えるアプリケーションがインストールされていません。
    このファイルを開くことができるアプリケーションを検索してみますか？

en: The application launcher "%s" has not been marked as trusted. If you do not know the source of this file, launching it may be unsafe.
ja: "%s" というランチャーの安全性が確認されていません。提供元が不明で信用できないファイルや実行形式を起動すると、セキュリティ上の安全性が損なわれる可能性があります。

en: Could not set application as the default: %s
ja: デフォルトのアプリケーションとして指定できませんでした: %s

en: Could not set as default application
ja: デフォルトのアプリケーションとして指定できませんでした

en: Could not remove application
ja: アプリケーションを削除できませんでした

en: No applications selected
ja: アプリケーションが選択されていません

en: Select an application to open %s and other files of type "%s"
ja: %s と "%s" に属するファイルを開くアプリケーションを選択してください:

en: Open all files of type "%s" with:
ja: "%s" に属するすべてのファイルを開くアプリケーションを選択してください:

en: Could not run application
ja: アプリケーションを実行できませんでした

en: Could not find '%s'
ja: '%s' が見つかりませんでした

en: Could not find application
ja: アプリケーションが見つかりませんでした

en: Could not add application to the application database: %s
ja: 次のアプリケーションをアプリケーション・データベースに追加できませんでした: %s

en: Could not add application
ja: アプリケーションを追加できませんでした

en: _Use a custom command
ja: コマンドを直接指定する(_U)

note: Translators: first %s is a filename and second %s is a file extension
en: Open %s and other %s document with:
ja: %s や他の %s のファイルを開くアプリケーションを選択してください:

note: Translators: the %s here is a file name Translators: %s is a filename
en: Open %s with:
ja: %s を次のアプリケーションで開く:

en: _Remember this application for %s documents
ja: これを %s のドキュメントを開くアプリケーションとして記憶する(_R)

en: Open all %s documents with:
ja: すべての %s のファイルを開くアプリケーションを選択してください:

note: Translators: First %s is a filename, second is a description * of the type, eg "plain text document"
en: Open %s and other "%s" files with:
ja: %s と "%s" に属するファイルを開くアプリケーションを選択してください:

note: Translators: %s is a file type description
en: _Remember this application for "%s" files
ja: これを "%s" のファイルを開くアプリケーションとして記憶する(_R)

en: Open all "%s" files with:
ja: すべての "%s" ファイルを開くアプリケーションを選択してください:

en: Open Failed, would you like to choose another application?
ja: ファイルを開けませんでした。他のアプリケーションを選択しますか?

en: "%s" cannot open "%s" because "%s" cannot access files at "%s" locations.
ja: "%s" は "%s" を開けません (理由: "%s" は "%s" にあるファイルにアクセスできないため)。

en: Open Failed, would you like to choose another action?
ja: ファイルを開けませんでした。別のアクションを指定しますか?

en: The default action cannot open "%s" because it cannot access files at "%s" locations.
ja: デフォルトのアクションでは "%s" を開けません (理由: "%s" にあるファイルにアクセスできないため)。

en: No other applications are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ja: このファイルを参照できるアプリケーションがありません。このファイルをお使いのコンピュータへコピーすると、開くことができるかもしれません。

en: No other actions are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ja: このファイルを参照できるアクションが他にありません。このファイルをお使いのコンピュータへコピーすると、開くことができるかもしれません。

en: pausing
ja: 一時停止中

en: queuing
ja: キューに登録中

en: Search for "%s"
ja: "%s" の検索結果

en: Where to position newly open tabs in browser windows.
ja: ブラウザウィンドウで新しいタブを開く位置です。

en: If set to "after-current-tab", then new tabs are inserted after the current tab. If set to "end", then new tabs are appended to the end of the tab list.
ja: "after-current-tab" にすると、新しいタブが現在フォーカスが当たっているタブの後ろに挿入されるようになります。"end" にすると、新しいタブは常に一番最後に追加されます。

en: Switch tabs with [ctrl] + [tab]
ja: [ctrl] + [tab]でタブを切り替えます

en: If true, it enables the ability to switch tabs using [ctrl + tab] and [ctrl + shift + tab].
ja: trueの場合、[ctrl + tab]および[ctrl + shift + tab]を使用してタブを切り替えることができます。

en: Caja will exit when last window destroyed.
ja: 最後のウィンドウが削除された時に、Caja を終了します。

en: If set to true, then Caja will exit when all windows are destroyed. This is the default setting. If set to false, it can be started without any window, so Caja can serve as a daemon to monitor media automount, or similar tasks.
ja: TRUE にすると、全てのウィンドウを閉じた時に Caja を終了します。これはデフォルトの設定です。FALSE にすると、ウィンドウなしで起動することができます。これにより、Caja はメディアの自動マウントなどのタスクを提供するデーモンとして振る舞います。

en: Enables the classic Caja behavior, where all windows are browsers
ja: すべてのウィンドウがブラウザに統一されている旧バージョンの Caja の動作を有効にする

en: If set to true, then all Caja windows will be browser windows. This is how Nautilus used to behave before version 2.6, and some people prefer this behavior.
ja: TRUE にすると、すべての Caja ウィンドウがブラウザ型式のウィンドウになります。これはバージョン 2.6 以前の Nautilus の動作を再現するものです (このスタイルを好むユーザーがいるために残してある機能です)。

en: Always use the location entry, instead of the pathbar
ja: 常に場所エントリを使用する (パスバーは使わない)

en: If set to true, then Caja browser windows will always use a textual input entry for the location toolbar, instead of the pathbar.
ja: TRUE にすると、Caja ブラウザの場所バーはパスバーのスタイルではなく、キーボードから入力するスタイルを使用します。

en: Whether to ask for confirmation when deleting files, or emptying Trash
ja: ファイルを削除したりゴミ箱へ移動する度に確認するかどうか

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to delete files, or empty the Trash.
ja: TRUE にすると、ファイルを削除したりゴミ箱に移動するたびに確認ダイアログを表示します。

en: Whether to ask for confirmation when moving files to the Trash
ja: ファイルをゴミ箱に起動する際に確認ダイアログを表示するかどうか

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to move files to the Trash.
ja: TRUE にすると、ファイルをゴミ箱に移動する前に確認ダイアログを表示します。

en: Whether to enable immediate deletion
ja: ファイルの即削除を有効にするかどうか

en: If set to true, then Caja will have a feature allowing you to delete a file immediately and in-place, instead of moving it to the trash. This feature can be dangerous, so use caution.
ja: TRUE にすると、Caja はファイルをゴミ箱に移動するかわりに直ちに削除する権限を得ます。この機能は危険なので、注意深く設定してください。

en: When to show preview text in icons
ja: テキストをアイコン内でプレビューする際の条件

en: Speed tradeoff for when to show a preview of text file contents in the file's icon. If set to "always" then always show previews, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show previews for local file systems. If set to "never" then never bother to read preview data.
ja: テキストファイルの中身をどういう時にファイルアイコンの中にプレビュー表示するかどうかです。指定内容により、処理速度のトレードオフがあります。"always" にすると、リモートサーバ上にあるファイルであってもプレビューを表示します。"local-only" にすると、ローカルのファイルシステムについてのみプレビューを表示します。"never" にするとわざわざプレビュー表示のためにファイルを読み込んだりしません。

en: When to show number of items in a folder
ja: フォルダーの中にあるアイテム数を表示する条件

en: Speed tradeoff for when to show the number of items in a folder. If set to "always" then always show item counts, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show counts for local file systems. If set to "never" then never bother to compute item counts.
ja: フォルダーの中にあるアイテムの総数をどういう時に表示するかです。指定内容により処理速度のトレードオフがあります。"always" にすると、リモートサーバ上にあるファイルもカウントします。"local-only" にすると、ローカルのファイルシステム上にあるファイルのみカウントします。"never" にすると、わざわざアイテムの総数をカウントしません。

en: Type of click used to launch/open files
ja: アイテムを起動したり開いたりする際に使用するクリックの種類

en: Possible values are "single" to launch files on a single click, or "double" to launch them on a double click.
ja: シングルクリックでアイテムを起動する場合は "single"、ダブルクリックでアイテムを起動する場合は "double" です。

en: What to do with executable text files when activated
ja: 実行型式のテキストファイルをクリックした際の扱い方

en: What to do with executable text files when they are activated (single or double clicked). Possible values are "launch" to launch them as programs, "ask" to ask what to do via a dialog, and "display" to display them as text files.
ja: (シングル/ダブルクリックで) 実行型式のテキストファイルをクリックした際にどのように扱うかです。利用可能な値: "launch" にするとプログラムとして起動、"ask" にするとダイアログ表示、"display" にするとテキストファイルとして表示

en: Show the package installer for unknown MIME types
ja: 未知の MIME 型にはパッケージインストーラーを表示する

en: Whether to show the user a package installer dialog in case an unknown MIME type is opened, in order to search for an application to handle it.
ja: 未知の MIME 型のファイルが開かれた際、ファイルを取り扱えるアプリケーションを探す代わりにパッケージインストーラーを表示するかどうかです。

en: Use extra mouse button events in Caja' browser window
ja: Caja のブラウザウィンドウでマウスの特別なボタンを使う

en: For users with mice that have "Forward" and "Back" buttons, this key will determine if any action is taken inside of Caja when either is pressed.
ja: 「進む」「戻る」ボタンのあるマウスを使う場合、Caja 中においてそれらのボタンを押した時に何らかのアクションを実行するかどうか、このキーによって 決定します

en: Mouse button to activate the "Forward" command in browser window
ja: ブラウザウィンドウで「進む」コマンドを実行するマウスのボタン

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Forward" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ja: 「進む」「戻る」ボタンのあるボタンを使う場合、ブラウザウィンドウで「進む」コマンドをどのボタンで実行するかを、このキーで設定します。可能な値は6と14の間です。<

en: Mouse button to activate the "Back" command in browser window
ja: ブラウザウィンドウで「戻る」コマンドを実行するマウスのボタン

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Back" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ja: 「進む」「戻る」ボタンのあるボタンを使う場合、ブラウザウィンドウで「戻る」コマンドをどのボタンで実行するかを、このキーで設定します。可能な値は6と14の間です。

en: When to show thumbnails of image files
ja: サムネイル表示する際の条件

en: Speed tradeoff for when to show an image file as a thumbnail. If set to "always" then always thumbnail, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show thumbnails for local file systems. If set to "never" then never bother to thumbnail images, just use a generic icon.
ja: 画像ファイルをどういう時にサムネイル表示するかどうかです。指定内容により処理速度のトレードオフがあります。"always" にすると、リモートサーバ上にあるファイルでも常にサムネイル表示します。"local-only" にすると、ローカルのファイルシステム上のファイルのみサムネイル表示します。"never" にすると、サムネイル表示せずに一般的なアイコン表示になります。

en: Maximum image size for thumbnailing
ja: サムネイル表示が可能な画像の最大サイズ

en: Images over this size (in bytes) won't be thumbnailed. The purpose of this setting is to avoid thumbnailing large images that may take a long time to load or use lots of memory.
ja: サムネイル表示の際に画像サイズがこのサイズ (バイト単位) を越えるものは表示しません。この設定の意図は表示するまでに時間がかかり、多くのメモリを消費する大きな画像のサムネイル表示を制限するためです。

en: Whether to preview sounds when mousing over an icon
ja: サウンドファイルを演奏するかどうか

en: Speed tradeoff for when to preview a sound file when mousing over a files icon. If set to "always" then always plays the sound, even if the file is on a remote server. If set to "local-only" then only plays previews on local file systems. If set to "never" then it never previews sound.
ja: ファイルのアイコンの上にマウスを移動した時、サウンドファイルをどういう場合にプレビュー再生するかです。指定内容により、処理速度のトレードオフがあります。"always" にすると、リモートサーバ上にあるファイルであってもサウンドを再生します。"local-only" にすると、ローカルのファイルシステムにあるサウンドファイルのみ再生します。"never" にすると再生しません。

en: If set to true, then Caja lets you edit and display file permissions in a more unix-like way, accessing some more esoteric options.
ja: TRUE にすると、UNIX 形式でファイルのアクセス権限を編集したり表示します。さらにいろいろな秘密のオプションにもアクセスできるようになります。

en: Show folders first in windows
ja: ウィンドウの中でフォルダーを最初に表示する

en: If set to true, then Caja shows folders prior to showing files in the icon and list views.
ja: TRUE にすると、アイコン表示と一覧表示でファイルの前にフォルダーを表示します。

en: The default sort-order for items in the icon view. Possible values are "name", "size", "type", "mtime", and "emblems".
ja: アイコン表示でアイテムを並べるデフォルトの順番です。利用可能な値: "name", "size", "type", "mtime", "emblems"

en: Reverse sort order in new windows
ja: 新しいウィンドウの中で逆順に並べ替える

en: If true, files in new windows will be sorted in reverse order. ie, if sorted by name, then instead of sorting the files from "a" to "z", they will be sorted from "z" to "a"; if sorted by size, instead of being incrementally they will be sorted decrementally.
ja: TRUE にすると、ウィンドウに表示されるファイルが逆順に並びます。つまり、名前順の場合は "a" 〜 "z" でファイルを並び替えるかわりに、"z" 〜 "a" の順番で並べます。サイズ順にすると、大きい順のかわりに小さい順で並べます。

en: Caja uses the users home folder as the desktop
ja: Caja がユーザーのホームフォルダーをデスクトップとして使用する

en: If set to true, then Caja will use the user's home folder as the desktop. If it is false, then it will use ~/Desktop as the desktop.
ja: TRUE にすると、ユーザーのホームフォルダーをデスクトップとして利用します。FALSE の場合は、~/Desktop をデスクトップとして利用します。

en: Custom Background
ja: 背景のカスタマイズ

en: Whether a custom default folder background has been set.
ja: デフォルトで使用するフォルダーの背景をカスタマイズできるかどうかです。

en: Default Background Color
ja: 背景色 (デフォルト値)

en: Color for the default folder background. Only used if background_set is true.
ja: フォルダーの背景に使用するデフォルトの色 (背景色) で、background_set が TRUE の場合にのみ指定可能です。

en: Default Background Filename
ja: 背景のファイル名 (デフォルト値)

en: Uri of the default folder background. Only used if background_set is true.
ja: フォルダーの背景に使用するデフォルトのファイル名です。background_set が TRUE の場合にのみ指定可能です。

en: Custom Side Pane Background Set
ja: サイドペインの背景のカスタマイズ

en: Whether a custom default side pane background has been set.
ja: サイドペインの背景をカスタマイズできるかどうかです。

en: Default Side Pane Background Color
ja: サイドペインの背景色 (デフォルト値)

en: Filename for the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ja: サイドペインの背景に使用するデフォルトのファイル名 (背景画像) で、side_pane_background_set が TRUE の場合にのみ指定可能です。

en: Default Side Pane Background Filename
ja: サイドペインの背景のファイル名 (デフォルト値)

en: Uri of the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ja: サイドペインの背景に使用するデフォルトのファイル名です。side_pane_background_set が TRUE の場合にのみ指定可能です。

en: Default folder viewer
ja: デフォルトのフォルダー表示形式

en: When a folder is visited this viewer is used unless you have selected another view for that particular folder. Possible values are "list-view", "icon-view" and "compact-view".
ja: フォルダーを開いたら、特定のフォルダーで別の表示形式を選択していない限り、デフォルトで使用する表示形式です。指定可能な値: "list-view", "icon-view"、"compact-view"

en: The format of file dates. Possible values are "locale", "iso", and "informal".
ja: ファイルの日付の書式です。利用可能な値: "locale", "iso", "informal"

en: Whether to show hidden files
ja: 隠しファイルを表示するかどうか

en: Whether to show backup files
ja: バックアップファイルを表示するかどうか

en: Whether to show file sizes with IEC units
ja: ファイルサイズをIEC単位系で表示するかどうか

en: If set to true, file sizes are shown using IEC (base 1024) units with "KiB" style suffixes, instead of default with SI units.
ja: TRUE に設定すると、デフォルトの SI 単位系の代わりに、IEC 単位系(1024区切り)と "KiB" 形式のサフィックスでファイルのサイズを表示します。

en: Whether to show desktop notifications
ja: デスクトップ通知を表示するかどうか

en: List of possible captions on icons
ja: アイコンの下に表示する見出し

en: A list of captions below an icon in the icon view and the desktop. The actual number of captions shown depends on the zoom level. Some possible values are: "size", "type", "date_modified", "date_changed", "date_accessed", "owner", "group", "permissions", "octal_permissions" and "mime_type".
ja: デスクトップとアイコン表示でアイコンの下に表示する見出しの一覧です。実際に表示できる見出しの数はズームレベルに依存します。利用可能な値: "size", "type", "date_modified", "date_changed", "date_accessed", "owner", "group", "permissions", "octal_permissions", "mime_type"

en: Use tighter layout in new windows
ja: 新しいウィンドウの中で小さく配置する

en: If true, icons will be laid out tighter by default in new windows.
ja: TRUE にすると、新しいウィンドウの中にデフォルトでアイコンが小さく配置されます。

en: Put labels beside icons
ja: アイコンの横にラベルを配置する

en: If true, labels will be placed beside icons rather than underneath them.
ja: TRUE にすると、ラベルをアイコンの下ではなく横に配置します。

en: Default icon zoom level
ja: デフォルトのアイコン表示のズームレベル

en: Default zoom level used by the icon view.
ja: アイコン表示に適用するデフォルトのズームレベルです。

en: Default Thumbnail Icon Size
ja: デフォルトのサムネイルの大きさ

en: The default size of an icon for a thumbnail in the icon view.
ja: アイコン表示でサムネイルとして表示するアイコンの大きさ (デフォルト値) です。

en: Text Ellipsis Limit
ja: ファイル名を省略する際の上限

en: A string specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses, depending on the zoom level. Each of the list entries is of the form "Zoom Level:Integer". For each specified zoom level, if the given integer is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the integer is 0 or smaller, no limit is imposed on the specified zoom level. A default entry of the form "Integer" without any specified zoom level is also allowed. It defines the maximum number of lines for all other zoom levels. Examples: 0 - always display overlong file names; 3 - shorten file names if they exceed three lines; smallest:5,smaller:4,0 - shorten file names if they exceed five lines for zoom level "smallest". Shorten file names if they exceed four lines for zoom level "smaller". Do not shorten file names for other zoom levels. Available zoom levels: smallest (33%), smaller (50%), small (66%), standard (100%), large (150%), larger (200%), largest (400%)
ja: ズームレベルに応じ、ファイル名の一部を省略記号 (...) で置き換えるべき長さを指定したリストです (すなわち、n 行に収まらないファイル名を省略文字で置き換えて表示するか、それともそのまま複数行にまたがって表示するかを、ズームレベル毎に指定します)。リストの各要素は "ズームレベル:整数値" という形式にして下さい。それぞれ指定したズームレベルに対して整数値が 0 より大きい場合、ファイル名は指定した行数を超えて表示されることはありません。整数値が 0 以下の場合、そのズームレベルでは無制限で表示されることになります。ズームレベルを指定せずに "整数値" の形式で指定することも可能です。この場合、既に指定しているズーム以外のレベルに対してその整数値が表示する際の最大行数になります。例: "0" (常にすべてのファイル名を表示する)、"3" (3 行を越えて表示されるファイル名を 3 行に納めるように省略記号で置き換える)、"smallest:5,smaller:4,0" というリスト (ズームレベルが "smallest" の場合には 5 行を越えて表示されるファイル名を 5 行に納めるように省略記号で置き換え、ズームレベルが "smaller" の場合には 4 行を越えて表示されるファイル名を 4 行に納めるように省略記号で置き換え、それ以外のズームレベルではすべてのファイル名を表示する); ズームレベルで指定可能な値: smallest (33%)、smaller (50%)、small (66%)、standard (100%)、large (150%)、larger (200%)、largest (400%)

en: Default compact view zoom level
ja: デフォルトのコンパクト表示のズームレベル

en: Default zoom level used by the compact view.
ja: コンパクト表示に適用するデフォルトのズームレベルです。

en: All columns have same width
ja: 列をすべて同じ幅にする

en: If this preference is set, all columns in the compact view have the same width. Otherwise, the width of each column is determined seperately.
ja: TRUE にすると、コンパクト表示の列をすべて同じ幅にします。FALSE にすると、列毎に幅が変化します。

en: Default list zoom level
ja: デフォルトの一覧表示のズームレベル

en: Default zoom level used by the list view.
ja: 一覧表示に適用するデフォルトのズームレベルです。

en: Default list of columns visible in the list view
ja: 一覧表示に表示する項目 (デフォルト値)

en: Default list of columns visible in the list view.
ja: 一覧表示にデフォルトで表示する項目のリストです。

en: Default column order in the list view
ja: 一覧表示の項目に対するデフォルトの順番

en: Default column order in the list view.
ja: 一覧表示の中にある項目に対するデフォルトの順番です。

en: Only show folders in the tree side pane
ja: ツリー式サイドペインではフォルダーのみ表示する

en: If set to true, Caja will only show folders in the tree side pane. Otherwise it will show both folders and files.
ja: TRUE にすると、Caja はツリー式サイドペインの中にフォルダーのみ表示します。それ以外はフォルダーとファイルの両方を表示します。

en: The font description used for the icons on the desktop.
ja: デスクトップ上にあるアイコンに使用するフォントの説明です。

en: Home icon visible on desktop
ja: デスクトップにホームアイコンを表示する

en: If this is set to true, an icon linking to the home folder will be put on the desktop.
ja: TRUE にすると、ホームフォルダーを指すアイコンがデスクトップ上に表示されます。

en: Computer icon visible on desktop
ja: デスクトップにコンピュータのアイコンを表示する

en: If this is set to true, an icon linking to the computer location will be put on the desktop.
ja: TRUE にすると、コンピュータの場所を指すアイコンがデスクトップ上に表示されます。

en: Trash icon visible on desktop
ja: デスクトップにゴミ箱アイコンを表示する

en: If this is set to true, an icon linking to the trash will be put on the desktop.
ja: TRUE にすると、ゴミ箱を指すアイコンがデスクトップ上に表示されます。

en: Show mounted volumes on the desktop
ja: デスクトップにマウントしたボリュームを表示する

en: If this is set to true, icons linking to mounted volumes will be put on the desktop.
ja: TRUE にすると、マウント済みのボリュームを指すアイコンがデスクトップ上に表示されます。

en: Network Servers icon visible on the desktop
ja: デスクトップにネットワークサーバのアイコンを表示する

en: If this is set to true, an icon linking to the Network Servers view will be put on the desktop.
ja: TRUE にすると、ネットワークサーバ表示にリンクしたアイコンがデスクトップ上に表示されます。

en: Desktop computer icon name
ja: デスクトップにある "コンピュータ" アイコンの名前

en: This name can be set if you want a custom name for the computer icon on the desktop.
ja: デスクトップにある "コンピュータ" アイコンをカスタマイズする場合にセットする名前です。

en: Desktop home icon name
ja: デスクトップにある "ホーム" アイコンの名前

en: This name can be set if you want a custom name for the home icon on the desktop.
ja: デスクトップにある "ホーム" アイコンをカスタマイズする場合にセットする名前です。

en: Desktop trash icon name
ja: デスクトップにある "ゴミ箱" アイコンの名前

en: This name can be set if you want a custom name for the trash icon on the desktop.
ja: デスクトップにある "ゴミ箱" アイコンをカスタマイズする場合にセットする名前です。

en: Network servers icon name
ja: ネットワークサーバのアイコン名

en: This name can be set if you want a custom name for the network servers icon on the desktop.
ja: デスクトップにある "ネットワーク" アイコンをカスタマイズする場合にセットする名前です。

en: An integer specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses on the desktop. If the number is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the number is 0 or smaller, no limit is imposed on the number of displayed lines.
ja: デスクトップで、ファイル名の一部を省略記号 (...) で置き換えるべき長さを指定します (すなわち、n 行に収まらないファイル名を省略文字で置き換えて表示するか、それともそのまま複数行にまたがって表示するかを指定します)。ここで指定した整数値が 0 より大きい場合、ファイル名は指定した行数を超えて表示されることはありません。整数値が 0 以下の場合は制限なしで表示されます。

en: The geometry string for a navigation window.
ja: ナビゲーションウィンドウの座標を表す文字列です。

en: A string containing the saved geometry and coordinates string for navigation windows.
ja: ナビゲーションウィンドウの大きさと位置を保存する文字列です。

en: Whether the navigation window should be maximized.
ja: ナビゲーションウィンドウを最大化するかどうかです。

en: Whether the navigation window should be maximized by default.
ja: ナビゲーションウィンドウをデフォルトで最大化するかどうかです。

en: The default width of the side pane in new windows.
ja: 新しいウィンドウに表示するサイドペインのデフォルトの幅です。

en: Show toolbar in new windows
ja: 新しいウィンドウにツールバーを表示する

en: If set to true, newly opened windows will have toolbars visible.
ja: TRUE にすると、新規に開いたウィンドウにツールバーが表示されます。

en: Show location bar in new windows
ja: 新しいウィンドウに場所バーを表示する

en: If set to true, newly opened windows will have the location bar visible.
ja: TRUE にすると、新規に開いたウィンドウに場所バーが表示されます。

en: Show status bar in new windows
ja: 新しいウィンドウにステータスバーを表示する

en: If set to true, newly opened windows will have the status bar visible.
ja: TRUE にすると、新規に開いたウィンドウにステータスバーが表示されます。

en: Show side pane in new windows
ja: 新しいウィンドウにサイドペインを表示する

en: If set to true, newly opened windows will have the side pane visible.
ja: TRUE にすると、新規に開いたウィンドウにサイドペインが表示されます。

en: Side pane view
ja: サイドペインの表示

en: The side pane view to show in newly opened windows.
ja: 新規に開いたウィンドウにサイドペインを表示するかどうかです。

en: List of extensions in disabled state.
ja: 無効化されている拡張のリストです。

en: This list contains the extensions that are currently de-activated.
ja: このリストには現在非活性な拡張が含まれます。

en: Whether to automatically mount media
ja: メディアを自動的にマウントするかどうか

en: If set to true, then Caja will automatically mount media such as user-visible hard disks and removable media on start-up and media insertion.
ja: TRUE にすると、MATE デスクトップを起動した時やメディアを挿入した時に、ユーザーに表示することが可能なハードディスクやリムーバブルメディアなどを自動的にマウントします。

en: Whether to automatically open a folder for automounted media
ja: マウントしたメディアを自動的にフォルダーとして開くかどうか

en: If set to true, then Caja will automatically open a folder when media is automounted. This only applies to media where no known x-content/* type was detected; for media where a known x-content type is detected, the user configurable action will be taken instead.
ja: TRUE にすると、メディアがマウントされたら自動的にフォルダーとして開きます。この機能は未知の x-content/* 型が検出されたメディアにのみ適用されます。

en: Never prompt or autorun/autostart programs when media are inserted
ja: メディアの挿入時にオートラン・プログラムを起動したり問い合わせはしない

en: If set to true, then Caja will never prompt nor autorun/autostart programs when a medium is inserted.
ja: TRUE にすると、メディアを挿入してもオートラン/オートスタート・プログラムを起動したり確認ダイアログを表示しなくなります。

en: List of x-content/* types where the preferred application will be launched
ja: お気に入りのアプリを起動する x-content/* 型のリスト

en: List of x-content/* types for which the user have chosen to start an application in the preference capplet. The preferred application for the given type will be started on insertion on media matching these types.
ja: メディアの取り扱いで何かアプリケーションを起動するような選択をしている場合に参照される x-content/* 型の並びです。この並びに一致するメディアをドライブに挿入すると指定した型に対してお気に入りのアプリケーションを起動します。

en: List of x-content/* types set to "Do Nothing"
ja: "何もしない" x-content/* 型のリスト

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Do Nothing" in the preference capplet. No prompt will be shown nor will any matching application be started on insertion of media matching these types.
ja: メディアの取り扱いで "何もしない" を選択している場合に参照される x-content/* 型の並びです。この並びに一致するメディアをドライブに挿入した場合は何も問い合わせが行われないか、もしくは何もアプリケーションが起動されません。

en: List of x-content/* types set to "Open Folder"
ja: "フォルダーを開く" x-content/* 型のリスト

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Open Folder" in the preferences capplet. A folder window will be opened on insertion of media matching these types.
ja: メディアの取り扱いで "フォルダーを開く" を選択している場合に参照される x-content/* 型の並びです。この並びに一致するメディアをドライブに挿入するとフォルダーウィンドウを開きます。

en: Caja could not create the required folder "%s".
ja: 指定したフォルダー "%s" を生成できませんでした。

en: Before running Caja, please create the following folder, or set permissions such that Caja can create it.
ja: Caja を起動する前にこのフォルダーを生成するか、Caja がフォルダーを生成できるように適切なパーミッションを設定してください。

en: Caja could not create the following required folders: %s.
ja: Caja は必要なフォルダーを生成できませんでした: %s

en: Before running Caja, please create these folders, or set permissions such that Caja can create them.
ja: Caja を起動する前にこれらのフォルダーを作成するか、Caja がそれらのフォルダーを作成できるように適切なパーミッションを設定してください。

en: Create the initial window with the given geometry.
ja: 指定した大きさでウィンドウを起動する

en: Do not manage the desktop (ignore the preference set in the preferences dialog).
ja: デスクトップを管理しない (設定ダイアログの設定を無視します)

en: Manage the desktop regardless of set preferences or environment (on new startup only)
ja: 設定や環境に関係なくデスクトップを管理する (新しい起動時のみ)

en: Open a browser window.
ja: ブラウザーウィンドウを開きます。

en: Quit Caja.
ja: Caja を強制終了する

en: Can't load the supported server method list.
    Please check your GVfs installation.
ja: サーバのサポートしているメソッド一覧を読み出せませんでした。
    GVfsがインストールされているか確認してください。

en: Domain Name:
ja: ドメイン名:

en: Add _bookmark
ja: ブックマークを追加(_B)

en: Could not remove emblem with name '%s'.
ja: '%s' というエンブレムを削除できませんでした。

en: This is probably because the emblem is a permanent one, and not one that you added yourself.
ja: これは、おそらく絶対に削除することも追加することもできないエンブレムかもしれません。

en: Could not rename emblem with name '%s'.
ja: エンブレムの名前を '%s' に変更できませんでした。

en: Rename Emblem
ja: エンブレム名の変更

en: Enter a new name for the displayed emblem:
ja: 表示されているエンブレムの新しい名前を入力してください:

en: Add Emblems...
ja: エンブレムの追加...

en: Enter a descriptive name next to each emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ja: 各エンブレムの隣にわかりやすい名前を入力してください。この名前はエンブレムを識別するために他の場所で使用します。

en: Enter a descriptive name next to the emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ja: 各エンブレムの隣にわかりやすい名前を入力してください。この名前はエンブレムを識別するために他の場所で使用します。

en: Some of the files could not be added as emblems.
ja: エンブレムとしていくつかのファイルを追加できませんでした。

en: The emblems do not appear to be valid images.
ja: エンブレムは正しい画像として表示されません。

en: None of the files could be added as emblems.
ja: エンブレムとして追加できるファイルがありません。

en: The file '%s' does not appear to be a valid image.
ja: ファイル '%s' は正しい画像として表示されません。

en: The dragged file does not appear to be a valid image.
ja: ドラッグしたファイルは正しい画像として表示されません。

en: The emblem cannot be added.
ja: エンブレムを追加できません。

en: Show Emblems
ja: エンブレムの表示

en: About Extension
ja: 拡張について

en: By Path
ja: パス

en: By Emblems
ja: エンブレム順

en: Show backup files
ja: バックアップファイルを表示する

en: _Use compact layout
ja: コンパクトな配置にする(_U)

en: Ask before moving files to the _Trash
ja: ゴミ箱に移動する前に確認する(_T)

en: _Show file sizes with IEC units
ja: ファイルサイズをIEC単位系で表示する(_S)

en: <b>Text Files</b>
ja: <b>通常のファイル</b>

en: Show te_xt in icons:
ja: アイコン内のテキスト表示(_X):

en: <b>Other Previewable Files</b>
ja: <b>プレビュー可能なその他のファイル</b>

en: <b>Sound Files</b>
ja: <b>サウンドファイル</b>

en: Preview _sound files:
ja: サウンドファイルの演奏(_S):

en: Choose what happens when inserting media or connecting devices to the system
ja: メディアを挿入したりデバイスをシステムに接続したら実行するアクションを選択してください:

en: CD _Audio:
ja: オーディオ CD(_A):

en: _DVD Video:
ja: DVD ビデオ(_D):

en: _Music Player:
ja: 楽曲プレイヤー(_M):

en: _Photos:
ja: 写真(_P):

en: _Software:
ja: ソフトウェア(_S):

en: <b>Other Media</b>
ja: <b>その他のメディア</b>

en: Less common media formats can be configured here
ja: あまり一般的ではない形式のメディアをここで設定してください:

en: Acti_on:
ja: アクション(_O):

en: B_rowse media when inserted
ja: メディアを挿入したら表示する(_R)

en: <b>Available _Extensions:</b>
ja: <b>有効な拡張(_E):</b>

en: _About Extension
ja: 拡張について(_A)

en: C_onfigure Extension
ja: 拡張の設定(_O)

en: Show Information
ja: 情報の表示

en: Use _Default Background
ja: デフォルトの背景(_D)

en: You cannot assign more than one custom icon at a time.
ja: 一度に二つ以上のアイコンをカスタマイズできません。

en: You can only use images as custom icons.
ja: カスタマイズするアイコンに指定できるのは画像だけです。

en: Go To:
ja: 移動:

en: Are you sure you want to clear the list of locations you have visited?
ja: 本当に訪問した場所の一覧をクリアしてもよろしいですか?

en: The history location doesn't exist.
ja: 履歴にある場所が存在しません。

en: Open another Caja window for the displayed location
ja: この場所を別の Caja ウィンドウで開きます

en: Open Folder W_indow
ja: フォルダーウィンドウで開く(_I)

en: Open a folder window for the displayed location
ja: この場所をフォルダーウィンドウで開きます

en: _Location...
ja: 場所(_L)...

en: Clea_r History
ja: 履歴のクリア(_R)

en: Clear contents of Go menu and Back/Forward lists
ja: "ジャンプ" メニューと "戻る/進む" の一覧の内容をクリアします

en: S_how Search
ja: 検索を表示(_H)

en: Show search
ja: 検索を行う

en: _Side Pane
ja: サイドペイン(_S)

en: Location _Bar
ja: 場所バー(_B)

en: Change the visibility of this window's location bar
ja: 場所バーの表示/非表示を切り替えます

en: _View As
ja: 表示方法(_V)

en: Toggle between button and text-based location bar
ja: ロケーションバーのテキスト表示とボタン表示を切り替える

en: Open the contents of the File System
ja: ファイルシステムの内容を開く

en: Backgrounds and Emblems
ja: 背景とエンブレム

en: Add new...
ja: 新規追加...

en: Sorry, but pattern %s could not be deleted.
ja: %s というパターンを削除できませんでした。

en: Check that you have permission to delete the pattern.
ja: パターンを削除する権限があるか確認してください。

en: Sorry, but emblem %s could not be deleted.
ja: %s というエンブレムを削除できませんでした。

en: Check that you have permission to delete the emblem.
ja: エンブレムを削除する権限があるか確認してください。

en: Select an Image File for the New Emblem
ja: 新しいエンブレムにする画像ファイルの選択

en: Create a New Emblem
ja: 新しいエンブレムの作成

en: _Keyword:
ja: キーワード(_K):

en: Create a New Color:
ja: 新しい色を作成:

en: Color _value:
ja: 色の値(_V):

en: Sorry, but you cannot replace the reset image.
ja: リセットされた画像を置き換えることはできません。

en: Reset is a special image that cannot be deleted.
ja: リセットは削除できない特別な画像です。

en: Sorry, but the pattern %s could not be installed.
ja: %s というパターンをインストールできませんでした。

en: Select an Image File to Add as a Pattern
ja: パターンとして追加する画像ファイルの選択

en: The color cannot be installed.
ja: 色をインストールできません。

en: Sorry, but you must specify an unused color name for the new color.
ja: 新しい色には使用していない色の名前を指定してください。

en: Sorry, but you must specify a non-blank name for the new color.
ja: 新しい色は空白以外の名前を指定してください。

en: Select a Color to Add
ja: 追加する色の選択

en: Sorry, but "%s" is not a usable image file.
ja: 画像ファイル '%s' は利用できません。

en: The file is not an image.
ja: そのファイルは画像ではありません。

en: Select a Category:
ja: カテゴリの選択

en: C_ancel Remove
ja: 削除のキャンセル(_A)

en: _Add a New Pattern...
ja: 新しいパターンの追加(_A)...

en: _Add a New Color...
ja: 新しい色の追加(_A)...

en: _Add a New Emblem...
ja: 新しいエンブレムの追加(_A)...

en: Click on a pattern to remove it
ja: 削除するパターンをクリックしてください

en: Click on a color to remove it
ja: 削除する色をクリックしてください

en: Click on an emblem to remove it
ja: 削除するエンブレムをクリックしてください

en: Patterns:
ja: パターン:

en: Emblems:
ja: エンブレム:

en: _Remove a Pattern...
ja: パターンの削除(_R)...

en: _Remove a Color...
ja: 色の削除(_R)...

en: _Remove an Emblem...
ja: エンブレムの削除(_R)...

en: Select folder to search in
ja: 検索するフォルダーの選択

en: Tags separated by spaces. Matches files that contains ALL specified tags.
ja: スペースで区切られたタグ (指定されたすべてのタグを含むファイルと一致します)

en: Illustration
ja: 絵/イラスト

en: Pdf / Postscript
ja: PDF/PostScript

en: Select type
ja: 種類の選択

en: Other Type...
ja: 他の種類...

en: Remove this criterion from the search
ja: この検索条件を削除します

en: Search Folder
ja: 検索フォルダー

en: Edit the saved search
ja: 保存した検索結果を編集します

en: Add a new criterion to this search
ja: この検索に新しい条件を追加します

en: Perform or update the search
ja: 検索を実行または更新します

en: Close the side pane
ja: サイドペインを閉じます

en: _Places
ja: 場所(_P)

en: Open _Location...
ja: 場所を開く(_L)...

en: Close P_arent Folders
ja: すべての親フォルダーを閉じる(_A)

en: Close this folder's parents
ja: このフォルダの親フォルダーを閉じます

en: Clos_e All Folders
ja: すべてのフォルダーを閉じる(_E)

en: Close all folder windows
ja: すべてのフォルダーウィンドウを閉じます

en: You can choose another view or go to a different location.
ja: 他の表示方法を選択するか、別の場所に移動してください。

en: The location cannot be displayed with this viewer.
ja: その場所はこのビューアで表示できません。

en: Caja has no installed viewer capable of displaying the folder.
ja: Caja でフォルダーを表示できるビューアがインストールされていません。

en: Caja cannot handle "%s" locations.
ja: Caja では "%s:" という場所を扱うことはできません。

en: Caja cannot handle this kind of location.
ja: Caja ではこの種類の場所を扱えません。

en: Caja is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ja: Caja はフリーソフトウェアです; フリーソフトウェア財団が発行する GNU 一般公有使用許諾契約書の第2版またはそれ以降の版の下で改変・修正・再配布が認められています。

en: Caja is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ja: Caja は便利に使ってもらえるように配布されていますが、完全に無保証です。商用利用または特定の目的における適合性の保証もありません。詳細は GNU 一般公有使用許諾契約書をご覧ください。

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Caja; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
ja: 本プログラムと一緒に GNU 一般公有使用許諾契約書の写しを受け取っているはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA まで手紙を書いてください。

en: Caja lets you organize files and folders, both on your computer and online.
ja: Caja はお使いのコンピュータとリモートのコンピュータにあるいろいろなファイルやフォルダーを整理してくれます。

en: MATE Web Site
ja: MATE のウェブサイト

en: _Backgrounds and Emblems...
ja: 背景とエンブレム(_B)...

en: Display patterns, colors, and emblems that can be used to customize appearance
ja: パターン、色、エンブレムなどの外観をカスタマイズします

en: Edit Caja preferences
ja: Caja の設定を編集します

en: Display Caja help
ja: Caja のヘルプを表示します

en: Display credits for the creators of Caja
ja: Caja を開発した人たちのクレジットを表示します

en: _Home Folder
ja: ホームフォルダー(_H)

en: Zoom to Default
ja: デフォルトのレベル

en: Set the zoom level of the current view
ja: 現在のビューのズームレベルを設定します

en: Create L_auncher...
ja: ランチャの生成(_A)...

en: Show a window that lets you set your desktop background's pattern or color
ja: デスクトップ背景のパターンや色を設定します

en: Open parent location
ja: 親の場所を開く

en: Open parent location for the selected item
ja: 選択したアイテムの親の場所を開く

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu.
ja: このフォルダーにある実行可能なすべてのファイルが [スクリプト] メニューに表示されます。

en: Choosing a script from the menu will run that script with any selected items as input.
ja: メニューからスクリプトを選択すると、選択したアイテムを入力値としてスクリプトを実行します。

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu. Choosing a script from the menu will run that script.
    
    When executed from a local folder, scripts will be passed the selected file names. When executed from a remote folder (e.g. a folder showing web or ftp content), scripts will be passed no parameters.
    
    In all cases, the following environment variables will be set by Caja, which the scripts may use:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: URI for current location
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: position and size of current window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files in the inactive pane of a split-view window (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files in the inactive pane of a split-view window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI: URI for current location in the inactive pane of a split-view window
ja: このフォルダーにある実行可能なすべてのファイルが [スクリプト] メニューに表示されます。メニューからスクリプトを選択すると、スクリプトが実行されます。
    
    ローカルフォルダーで実行すると、選択したファイル名がスクリプトの引数になります。リモートフォルダー (例: Web や FTP の内容を表示するフォルダー) で実行すると、スクリプトには何も渡されません。
    
    すべてに共通することとして、スクリプトは Caja がセットした次の環境変数を使用します:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS: 選択したパス名を改行で区切ったもの (ローカルのみ)
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: 選択した URI を改行で区切ったもの
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: 現在位置を示す URI
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: ウィンドウの現在位置とサイズ
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: スプリット表示ウィンドウの、アクティブでないペイン中の選択したファイルのパスを改行で区切ったもの (ローカルのみ)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: スプリット表示ウインドウの、アクティブでないペイン中の選択したファイルの URI を改行で区切ったもの
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI:  スプリット表示ウインドウの、アクティブでないペイン中の現在位置を示す URI

en: Create a new empty file inside this folder
ja: このフォルダーの中に空のファイルを新規に作成します

en: Open in _Folder Window
ja: フォルダーウィンドウの中で開く(_F)

en: Open each selected item in a folder window
ja: 選択したアイテムをフォルダーウィンドウの中に開きます

en: _Open Scripts Folder
ja: このフォルダーを開く(_O)

en: Show the folder containing the scripts that appear in this menu
ja: スクリプトフォルダーへ移動します

en: Format the selected volume
ja: 選択したボリュームをフォーマットします

en: Format the volume associated with the open folder
ja: オープンするフォルダーに関連づけられているボリュームをフォーマットします

en: Open this folder in a folder window
ja: このフォルダーをフォルダウィンドウの中に開きます

en: Format the volume associated with this folder
ja: このフォルダーに関連づけられているボリュームをフォーマットします

note: Translators: %s is a directory
en: Run or manage scripts from %s
ja: %s にあるスクリプトの実行したり管理します

en: Browse in New _Window
ja: 新しいウィンドウで表示する(_W)

en: Browse in New _Tab
ja: 新しいタブで表示する(_T)

en: Download location?
ja: 場所をダウンロードしますか?

en: You can download it or make a link to it.
ja: そのまま、あるいは、その場所のリンクをダウンロードできます。

en: Make a _Link
ja: リンクを作成する(_L)

note: Translators: “Empty” is a verb.
en: _Empty
ja: 空にする(_E)

en: Keep icons sorted by disk usage in rows
ja: アイコンをディスク使用量順に並び替えます

en: by _Emblems
ja: エンブレム順(_E)

en: Keep icons sorted by emblems in rows
ja: アイコンをエンブレム順に並び替えます

en: Compact _Layout
ja: 小さいレイアウト(_L)

en: Toggle using a tighter layout scheme
ja: アイコンを小さいレイアウトに切り替えます

en: By _Emblems
ja: エンブレム順(_E)

en: pointing at "%s"
ja: "%s" です

en: %s Visible Columns
ja: %s で表示する項目

en: Choose the order of information to appear in this folder:
ja: このフォルダーで表示する項目の順番を選択してください:

en: Visible _Columns...
ja: 表示する項目(_C)...

en: Select the columns visible in this folder
ja: このフォルダーで表示する項目を選択してください

en: Size on Disk:
ja: ディスク上のサイズ:

en: Select Custom Icon
ja: アイコンの選択

en: Animated icons
ja: 動画アイコン

en: This plug-in provides many different animations for your icons.
ja: アイコンの多様なアニメーションを提供するプラグイン

en: Wobbly
ja: 伸び縮み

en: Add a lively Penguin in your dock !
    Left click to change the animation,
    Middle-click to disturb him ^_^
    Tux images are taken from Pingus, some other characters are available or can be added easily.
ja: ドックに動くペンギンを追加！
    左クリックでアニメーションの変更。
    中クリックでペンギンにちょっかい。^_^
    Tux 画像は Pingus から取得したもの。他のキャラクタを使用したり、簡単に追加することも可能です。

en: Cairo-Penguin
ja: Cairo ペンギン

en: Hey, I'm here!
ja: ヘイ、おいらはここだよ！

en: Sorry but I'm busy right now.
ja: 申し訳ないが今ちょうど忙しいんで。

en: I don't have time to play with you, I have to dig and mine all these icons.
ja: 君に付き合ってる暇なんかないよ。ここいらのアイコンを全部掘ったり埋めたりしなきゃいかんから。

en: Your dock is so messy! Let me clean it.
ja: 君のドックは散らかりすぎだぞ！私に片付けさせなさい。

en: Admit my superiority on you as a penguin!
ja: 君より私の方がペンギンとして優れていることを認めなさい！

en: Wait, do you want to kill me?!
ja: 待った、おいらを殺す気 ?!

en: Do you know how painful it is to be clicked on??
ja: クリックされるのがどれだけ痛いかわかってんの？？

en: It's my dock now, mwahahaha!
ja: ドックは今や私のものだ。わっはっはっは！

en: I want to be a pirate!
ja: おいら海賊になりたい！

en: You shall not pass!
ja: 貴様だけは、決して通さぬ！

en: I'm your father!
ja: 私がお前の父親なのだ！

en: - Gee, Brain, what do you want to do tonight?
    - The same thing we do every night, Pinky : try to take over the Dock!
ja: - ねぇ、ブレイン。今夜は何するの？
    - いつもと同じさ、ピンキー。ドック征服を狙うのさ！

en: For Aiur!
ja: アイアーのために！

en: Wake up
ja: 起こす

en: Keep quiet
ja: 大人しくさせる

en: Start XPenguins
ja: XPenguins 開始

en: Stop XPenguins
ja: XPenguins 停止

en: This applet keeps a trace of the clipboard and mouse selection,
    so that you can recall them quickly. It's a clone of the well-know Klipper.
    It supports clipboard and mouse selection, predefined actions, and persistent items.
    Left-click to popup the clipboard and mouse selection history,
    Drop text on the icon to create persistent items, and middle-clck to recall them.
ja: クリップボードとマウスによる選択を監視して、
    それらを素早く呼び出せるようにするアプレット。有名な Klipper のクローンです。
    クリップボードやマウス・セレクション、既定のアクション、定型文アイテムに対応しています。
    左クリックでクリップボードとマウス・セレクション履歴のポップアップ、
    テキストをアイコンにドロップすると定型文アイテムを作成、中クリックでそれらを呼び出します。

en: Clipboard history
ja: クリップボードの履歴

en: Pop-up the items menu
ja: アイテム・メニューをポップアップ

en: The clipboard history is empty.
ja: クリップボードの履歴は空です。

en: Clear clipboard History
ja: クリップボード履歴の消去

en: Paste all copied items
ja: 全コピーアイテムの貼り付け

en: No persistent items.
    You can add some by drag and dropping some text on the icon.
ja: 定型文の登録アイテムは有りません。
    テキストをアイコン上にドラッグ＆ドロップして追加することが可能です。

en: No items yet.
ja: アイテムはまだ有りません。

en: No compositor is available.
ja: 利用可能なコンポジットがありません。

en: No fallback is available.
ja: 利用可能な予備マネージャがありません。

en: You need to install '%s'
ja: '%s' をインストールする必要があります。

en: No configuration tool is available.
ja: 利用可能な設定ツールがありません。

en: Composite-Manager
ja: コンポジット・マネージャ

en: This applet allows you to <b>toggle the composite ON/OFF</b>.
    The composite is what allows transparency on the desktop, but it can slow down your PC, especially during games.
    <b>Click</b> on the icon to switch the composite ON/OFF. You can define a <b>shortcut</b> for this action.
    The applet also lets you acces to some actions of the Window-Manager, from <b>middle-click and the menu</b>.
    You can define in the configuration a Window-Manager that will provide the composite, and another as a fallback.
ja: <b>コンポジットのオンオフ切り替え</b>を行えるアプレット。
    デスクトップ上のウィンドウ等の透過処理はコンポジットのおかげですが、PCの速度が遅くなる場合があり、特にゲーム中はその可能性が高くなります。
    アイコンの<b>クリック</b>でコンポジットのオンオフを切り替えます。 このアクションに<b>ショートカット</b>を割り当てることができます。
    <b>中クリックやメニュー</b>からは、ウィンドウマネージャのアクションにアクセスすることも可能です。
    設定画面で、コンポジットを提供するウィンドウマネージャやコンポジットをオフにする時の予備のウィンドウマネージャを指定できます。

en: Toggle the composite ON/OFF
ja: コンポジットのオンオフ切り替え

en: Toggle composite?
ja: コンポジットのオンオフ切り替えを行いますか？

en: Edit Window-Manager settings
ja: ウィンドウマネージャの設定変更

en: middle-click
ja: 中クリック

en: Reload Window-Manager
ja: ウィンドウマネージャの再読み込み

en: Expose all the desktops
ja: 全てのデスクトップの展開

en: Expose all the windows
ja: 全てのウィンドウの展開

en: Show the Widget Layer
ja: ウィジェット・レイヤの表示

en: This plug-in lets extern applications interact on the dock.
    The communication between both sides is based on Dbus
ja: 外部アプリケーションからドックとやり取りできるようにするためのプラグイン。
    両者の間の通信は Dbus に基づきます。

en: Sorry, this module couldn't be added.
ja: このモジュールは追加できませんでした。

en: The module has been added, but couldn't be launched.
ja: モジュールを追加しましたが、起動できません。

en: The applet '%s' has been succefully updated and automatically reloaded
ja: アプレット '%s' は問題なくアップデートされ自動的に再読込されました。

en: The applet '%s' has been succefully installed and automatically launched
ja: アプレット '%s' は問題なくインストールされ自動的に起動されました。

en: This applet allows you to write texts and monitor your system
    with a "text style desklet".
    USAGE:
      - NEED TO BE DETACHED FROM THE DOCK TO WORK !
      - Middle-clic to reload values
ja: ”テキストスタイルのデスクレット”で、テキストの表示やシステムの監視が可能なアプレット。
    使用方法:
     - 動作させるには、ドックから分離させる必要があります！
     - 中クリックで値の再読み込み

en: It doesn't seem to be a valid XML file.
ja: 有効なXMLファイルではないようです。

en: This applet imports folders inside the Dock
    You can have as many instances of this applet as you want, each one with a different folder.
    To add a folder in your dock:
     - activate the applet, open its configuration panel, and select a folder
     - or just drop a folder into the dock
    Middle-click on the main icon opens the folder.
ja: ドック内にフォルダをインポートするアプレット。
    このアプレットは、任意の数だけ同時に起動させて、各アプレットに異なるフォルダを割り当てられます。
    ドックへのフォルダ追加方法：
     - アプレットを起動させ、設定パネルを開き、フォルダを選択
     - または、フォルダをドックへドロップするだけ
    アプレットのメインのアイコンを中クリックすると、対象のフォルダを開きます。

en: Open the configuration of the applet to choose a folder to import.
ja: インポートするフォルダを選択するには、このアプレットの設定画面を開いてください。

en: Empty or unreadable folder.
ja: 空または読み出し不可能なフォルダです。

en: Last Modification
ja: 最終更新

en: Warning: could not delete this file.
    Please check file permissions.
ja: 注意 : このファイルを削除できませんでした。
    ファイルに対する書き込み権限の有るか確認してください。

en: You're about deleting this file
      (%s)
    from your hard-disk. Sure ?
ja: ファイル (%s)
    をハードディスクから削除しようとしています。
    本当に削除しますか？

en: Warning: could not rename %s.
    Check file permissions 
    and that the new name does not already exist.
ja: 注意 : %s をリネームできませんでした。
    書き込み権限が有るか、指定した新しい名前が
    すでに存在していないかどうか確認してください。

en: Rename to:
ja: 新しい名前 :

en: Pick up a directory
ja: ディレクトリの指定

en: Warning: could not create %s.
    Check file permissions 
    and that the new name does not already exist.
ja: 警告： %s の作成ができませんでした。
    ファイルの権限と新しく付けた名前がすでに存在していないかどうかの
    確認をしてください。

en: Enter a file name:
ja: ファイル名の入力：

en: Open the folder
ja: フォルダを開く

en: Rename this file
ja: このファイルのリネーム

en: Delete this file
ja: このファイルの削除

en: Move this file
ja: このファイルの移動

en: By date
ja: 更新日時順

en: By size
ja: サイズ順

en: By type
ja: 種類別

en: The folder has been imported.
ja: フォルダがインポートされました。

en: Do you want to import the content of the folder too?
ja: このフォルダの内容もインポートしますか？

en: Displays the common Applications menu and the Recently used files.
    It is compatible with any XDG compliant menu (Gnome, XFCE, KDE, ...)
    Middle-click to open a dialog to quickly launch any command (you can set up a shortkey for it, like ALT+F2)
    You can also set up a shortkey to pop up the menu (like ALT+F1)
ja: 一般的なアプリケーションメニューと最近使用したファイルを表示します。
    XDG に準拠したメニュー (Gnome, XFCE, KDE, ...) と互換性があります。
    中クリックすると、コマンドを素早く実行するためのダイアログを開きます（ALT+F2 のようなショートキーも設定可能）。
    メニューをポップアップさせるショートキー（ALT+F1 のような)を設定することができます。

en: Show/hide the Applications menu
ja: アプリケーション・メニューを表示/隠す

en: Show/hide the quick-launch dialog
ja: クイック起動のダイアログを表示/隠す

en: Quick launch
ja: クイック起動

en: Configure menu
ja: メニューの設定

en: Clear recent
ja: 履歴の消去

en: Clear the list of the recently used documents?
ja: 最近開いたドキュメントのリストを消去しますか？

en: Enter a command to launch:
ja: 起動コマンドを入力 :

en: Global Menu
ja: グローバル・メニュー

en: This applet allows you to control the current active window:
      close, minimize, maximize, and display the application menu.To display the menu, applications have to support this feature, which is the case on Ubuntu by default.
    You can bind a shortkey to this action.
ja: 現在アクティブなウィンドウを操作するためのアプレット：
    閉じる、最小化、最大化や、アプリケーションのメニューを表示します。メニューを表示するには、Ubuntuのデフォルトの条件と同様、アプリケーションがその機能に対応している必要があります。
    このアクションにショートキーを設定することも可能です。

en: Show/hide the current application menu
ja: 現在のアプリケーションのメニューを表示/隠す

en: The application didn't send its menu to us.
ja: アプリケーションがメニューを送信してきませんでした。

en: There is something wrong with PulseAudio.
    Can you check its status (installed? running? version?) and report this bug (if any) to forum.glx-dock.org
ja: PulseAudio に何か問題があるようです。
    可能ならば状態を確認して（インストール済み？実行されてる？バージョンは？）、このバグ（もしあるならば）をフォーラム glx-dock.org まで報告ください。

en: Did you know that your dock can dance? :)
    If you click on this icon, the dock will dance!
    In fact, you will have a graphical equalizer into the dock
    It will analyse the signal given by PulseAudio.
ja: ドックがダンスできるって知ってました？ ^_^
    このアイコンをクリックすると、ドックがダンスするんです！
    ようするに、グラフィカルなイコライザーがドックに備わるわけですね。
    PulseAudio からの信号を解析します。

en: A menu that lets you access quickly to your information, your online status, your friends.
ja: 自分の個人情報やオンライン・ステータス、友人への素早いアクセスを可能にするメニュー

en: It seems that the Me-Menu is not installed on your system
ja: Me-Menu がコンピュータにインストールされていないようです

en: A menu that notices you about new messages from Mail or Chat applications.
    It handles Evolution, Pidgin, Empathy, etc
    It requires the Messaging service, which is available on Ubuntu by default.
ja: メールやチャットアプリケーションの新着メッセージを通知するメニュー・アプレット。
    Evolution や Pidgin、Empathy 等に対応しています。
    このアプレットには、Messagingサービスの稼働が必要です。
    Ubuntuではサービスがデフォルトで利用可能になっています。

en: Show/hide the Messaging menu
ja: メッセージ・メニューを表示/隠す

en: The Messaging service did not reply.
    Please check that it is correctly installed.
ja: Messagingサービスが応答しませんでした。
    サービスが正しくインストールされているか確認してください。

en: Network connection state changed to inactive.
ja: ネットワーク接続が無効になりました。

en: Network connection is established.
ja: ネットワーク接続が確立しました。

en: Network connection state changed to disconnected.
ja: ネットワークが切断されました。

en: A cable has been plugged
ja: ケーブルが接続されました。

en: A cable has been unplugged
ja: ケーブルが抜かれました。

en: Checking connection...
    Please retry in a few seconds
ja: 接続をチェックしています…
    数秒後に再試行してください。

en: Wired Connection.
ja: 有線接続

en: Wifi enabled.
ja: WiFi有効

en: Network ID
ja: ネットワーク ID

en: Access point
ja: アクセス・ポイント

en: Signal Quality
ja: 信号の強さ

en: This applet allows you to monitor your network connection(s).
    It can display the download/upload speeds and the wifi signal quality.
    If you have network-manager running, it can also let you choose the current wifi network.
    Left-click to pop-up some info,Scroll on the icon to switch the display between net speed and wifi.
ja: ネットワーク接続を監視するためのアプレット。
    ダウンロード/アップロード速度やWiFi信号の強さを表示できます。
    ネットワーク・マネージャを現在稼働させている場合は、WiFiネットワークの接続先の選択も可能です。
    アイコン上での左クリックで詳細情報のポップアップ、スクロールでネット速度とWiFiとの表示の切り替えを行います。

en: Check for Wireless Extension
ja: Wireless Extension のチェック

en: Network Administration
ja: ネットワーク管理

en: Activate network
ja: ネットワーク有効化

en: Deactivate network
ja: ネットワーク無効化

en: Deactivate wifi
ja: WiFi無効化

en: Activate wifi
ja: WiFi有効化

en: RSSreader
ja: RSSリーダー

en: This applet is an RSS/Atom feed reader.
    You can instanciate it as many times as you want.
    USAGE:
     - Left-click : display the complete feed lines in a dialog.
     - Middle-click : refresh the feed.
     - Scroll on the desklet : make the feed lines scroll.
     - Drag and drop a valid URL on the icon to use it,
        or copy it and use "Paste a new RSS Url" in the menu.
        or edit the Configuration Panel.
ja: RSS/Atomフィード・リーダー機能を提供するアプレット。
    任意の数だけアプレットを同時起動させることができます。
    利用法:
     - 左クリック : ダイアログに全てのフィード・ラインを表示。
     - 中クリック : フィードの更新。
     - デスクレット上でのスクロール : フィード・ラインをスクロール。
      - URLを使用するにはアイコン上にドラッグ＆ドロップするか、
        コピーしてメニューにある「新しいRSS URLを貼り付け」を使用したり、
        設定パネルで編集します。

en: It doesn't seem to be a valid URL.
ja: 有効なURLではないようです。

en: Paste a new RSS Url (drag and drop)
ja: 新しいRSS URLを貼り付け（ドラッグ&ドロップ）

en: Open with your web browser
ja: ウェブ・ブラウザで開く

en: Warning: couldn't retrieve data last time we tried.
ja: 警告 : データの取得が最終試行時にできませんした。

en: No URL is defined.
ja: URLが指定されていません。

en: No data (no connection?)
ja: データなし（未接続？）

en: Invalid data (invalid RSS/Atom feed?)
ja: 無効なデータ（無効なRSS/Atomフィード？）

en: No modification
ja: 更新なし

en: This RSS feed has been modified...
ja: このRSSフィードは更新されています…

en: No URL is defined
    You can define one by copying the URL in the clipboard,
     and selecting "Paste the URL" in the menu.
ja: URLが指定されていません。
    URLをクリップボードにコピーして、
    メニューにある「URLを貼り付け」を選択することで指定できます。

en: No data
    Did you set a valid RSS feed?
    Is your connection alive?
ja: データなし
    有効なRSSフィードを設定しましたか？
    回線に接続していますか？

en: Copy the location
ja: ロケーションのコピー

en: Delete this event
ja: このイベントの削除

en: Top Results
ja: トップアイテム

en: Look for events
ja: イベントの検索

en: Last access
ja: 最終アクセス

en: You need to install the Zeitgeist data engine.
ja: Zeitgeistデータエンジンのインストールが必要です。

en: Browse and search in recent events
ja: 最近のイベントの参照と検索

en: Recent-Events
ja: 最近のイベント

en: Show/hide the Recent Events
ja: 最近のイベントを表示/隠す

en: %d event(s) deleted
ja: %d イベントを削除しました

en: Delete today's events
ja: 今日のイベントの削除

en: Delete all events
ja: 全イベントの削除

en: This plug-in lets you control your dock from the keyboard
    Press the shortcut (by default Super + Return), then either:
     - press the number of the icon that you want to activate - or use the arrows to navigate into the docks and sub-docks (Ctrl + Page up/down to change to another main dock)
     - or type the name of a launcher and press Tab to automatically jump to the next suitable launcher
    Press Enter to click on the icon, Shift+Enter for Shift+click, Alt+Enter for middle click, and Ctrl+Enter for left click
    Escape or the same shortkey will cancel.
ja: キーボードからドックを操作できるようにするプラグイン。
    まずはショートカット（デフォルトは Super + Return）を押してから：
     - アクティブにしたいアイコンの番号を押す - または、カーソルキーを使用してドックやサブ・ドック内を移動（別のドックへ移るには Ctrl + Page up/down）
     - または、ランチャーの名前を入力、Tabキーを押すたびに次の該当ランチャーへ自動的にジャンプ
    アイコンをクリックするには Enter を押します。Shift+Enter は Shift+クリック、Alt+Enter は中クリック、Ctrl+Enterは右クリックです。
    Escape または最初のショートカットキーを再び押すとキャンセルします。

en: Control from keyboard
ja: キーボードによる操作

en: Enable/disable the keyboard control of the dock
ja: ドックのキーボード操作を有効化/無効化

en: The value %s has been copied into the clipboard.
ja: %s 値はクリップボードにコピーされました。

en: Open a terminal here
ja: 端末をここに開く

en: Zip folder
ja: フォルダを書庫に圧縮

en: Mail file
ja: ファイルをメール

en: Firefox bookmarks
ja: Firefox ブックマーク

en: Search on the web
ja: ウェブで検索

en: Enable/disable the Finder
ja: ファインダーを有効化/無効化

en: (F1) Match case
ja: (F1) 大/小文字区別

en: (F2) Music
ja: (F2) 音楽

en: (F3) Image
ja: (F3) 画像

en: (F4) Video
ja: (F4) 動画

en: (F5) Text
ja: (F5) テキスト

en: (F7) Sources
ja: (F7) ソース

en: Searching ...
ja: 検索中…

en: Enter your search
ja: 検索入力

en: in seconds.
ja: 秒単位

en: Let empty to use the default one.
ja: デフォルトのものを使用するには空欄のままに。

en: A <b>notification area</b> for your dock
    Programs can use it to display their current status.
    If a program doesn't appear inside when it should, it's probably because it doesn't support this feature yet. Please fill a bug report to the devs.
ja: ドックのための<b>通知領域</b>機能。
    各種プログラムが現在のステータスを示すため使用できます。
    通知領域に表示されるべきプラグラムが表示されない場合、それはまだこの機能に対応していないためでしょう。当該プログラムの開発者にバグ報告してください。

en: Activity time
ja: 動作時間

en: CPU model
ja: CPUモデル

en: core(s)
ja: コア

en: This applet shows you the CPU load, RAM usage, graphic card temperature, etc.
    Middle click on the icon to get some valuable info.
    Left click on the icon to get a list of the most ressources using programs.
    You can instanciate this applet several times to show different values each time.
ja: CPU の負荷や RAM 使用率、グラフィックカードの温度などを表示するアプレット。
    アイコンの中クリックで情報表示、
    アイコンの左クリックでリソースを最も使用しているプログラムのリストを表示します。
    アプレットを複数起動させて、モニター対象をそれぞれ別にした表示をさせることもできます。

en: The acquisition of one or more data has failed.
    You should remove the data that couldn't be fetched.
ja: １個以上のデータの取得に失敗しました。
    取得できなかったデータを削除する必要があります。

en: Open the System-Monitor
ja: システム・モニタを開く

en: GPU model
ja: GPUモデル

en: Video Ram
ja: ビデオRAM

en: Driver Version
ja: ドライバ・バージョン

en: Core Temperature
ja: コアの温度

en: Alert! Graphic Card core temperature has reached %d°C
ja: 警告！グラフィックカードのコアの温度が %d°C に達しました。

en: alarm
ja: アラーム

en: CPU temperature has reached %d°C
ja: CPU温度が %d°C に到達

en: Fan speed has reached %d rpm
ja: ファン速度が %d rpm に到達

en: Toons
ja: トゥーン

en: This applet displays a toon that will look at your mouse.
ja: マウスを見続ける漫画絵を表示するアプレット

en: Setup the luminosity of your screen directly from your dock.
    Scroll up/down to increase/decrease the luminosity
    Left-click to open a dialog to setup the luminosity
    Middle-click to set it up for each color.
    You can also define a luminosity value that will be applied automatically on startup.
ja: ドックから画面の輝度を直接設定。
    上下のスクロールで輝度の上げ下げ、
    左クリックで輝度を設定するダイアログを開き、
    中クリックで各色ごとの設定を行います。
    スタートアップ時に自動的に適用する輝度値を設定することも可能です。

en: Screen Luminosity
ja: 画面の輝度

en: Increase the brightness
ja: 明るさを上げる

en: Decrease the brightness
ja: 明るさを下げる

en: Set up gamma correction
ja: ガンマ補正の設定

en: Apply current luminosity on startup
ja: 現在の輝度をスタートアップ時に適用

en: Gamma :
ja: ガンマ：

en: Red :
ja: 赤：

en: Green :
ja: 緑：

en: Blue :
ja: 青：

en: Set up gamma:
ja: ガンマ値設定 :

en: I couldn't open card '%s'
ja: カード '%s' が開けません

en: Card '%s' opened but I couldn't get any info
ja: カード '%s' は開かれましたが、情報を取得できません

en: I couldn't open the mixer
ja: ミキサーが開けません

en: I couldn't attach the mixer to the card
ja: カードにミキサーを接続できません

en: I couldn't register options
ja: オプションを登録できません

en: I couldn't load the mixer
ja: ミキサーを読み込めません

en: Set up volume:
ja: ボリューム設定 :

en: This applet lets you control the sound volume from the dock.
    Scroll up/down on the icon to increase/decrease the volume.
    Click on icon to show/hide the volume control (you can bind a keyboard shortcut for it)
    Middle-click to set or unset to mute, double-click to raise the channels mixer.
    The applet can either use the Ubuntu Sound-menu or the Alsa driver.
ja: ドックから音量を制御するためのアプレット。
    アイコン上での上下スクロールで音量の上げ下げ、
    アイコンのクリックで音量操作の表示/非表示（キーボードショートカットの設定可）です。
    中クリックはミュートとその解除、ダブルクリックするとチャンネルミキサーを表示します。
    このアプレットはUbuntuのサウンドメニューとAlsaドライバーのどちらに対しても使用できます。

en: Sound Control
ja: サウンド制御

en: Show/hide the Sound menu
ja: サウンド・メニューを表示/隠す

en: Adjust channels
ja: チャンネル調整

en: Add a new task
ja: 新しいタスクを追加

en: Edit tasks
ja: タスクを編集

en: Calendar and tasks
ja: カレンダーとタスク

en: Time you want to be notified:
ja: 通知させる時間：

en: In the form xx:xx. E.g.: 20:35 for 8:35pm
ja: xx:xx 形式で指定します。例： 8:35pm の場合は 20:35

en: Week Day
ja: 週日

en: Week End
ja: 週末

en: If every month, which day of the month?
ja: 毎月に設定した場合、月のどの日？

en: Message you want to use to be notified:
ja: 通知に使用するメッセージ：

en: Tea Time!
ja: お茶の時間です！

en: Command to launch:
ja: 実行するコマンド：

en: Search for your location :
ja: 現在地の検索

en: This applet displays time, date and a calandar.
    2 view are available : <b>numeric</b> and <b>analogic</b>.
     Analogic view is compatible with the Cairo-Clock's themes, and you can detach the applet to be a perfect clone of Cairo-Clock.
    It displays a <b>calendar</b> on left-click, which lets you <b>manage tasks</b>.
    It also supports alarms, and allows you to setup time and date.
    Left-click to show/hide the calendar, Middle-click to stop a notification,
    Double-click on a day to edit the tasks for this day.
ja: 時刻や日付、カレンダーを表示するアプレット。
    利用可能な2種類の表示 : <b>デジタル</b> と <b>アナログ</b>。
    アナログ表示は Cairo-Clock のテーマと互換性があり、アプレットをドックから分離させれば Cairo-Clock の完全なクローンにできます。
    左クリックで<b>カレンダー</b>を表示し、<b>タスク管理</b>が行えます。
    アプレットはアラームにも対応していて、日付や時刻の設定もできます。
    左クリックでカレンダーを表示/隠す、中クリックで通知を停止します。
    カレンダーの日付をダブルクリックして、その日のタスクを編集します。

en: No task is sheduled for today.
    
    You can add tasks by clicking on the applet to open the calendar, and then double-clicking on a day.
ja: 今日に予定されているタスクはありません。
    
    タスクを追加するには、アプレットをクリックしてカレンダーを開き、日付をダブルクリックします。

en: No task is sheduled for the next 7 days.
    
    You can add tasks by clicking on the applet to open the calendar, and then double-clicking on a day.
ja: 今後７日間に予定されているタスクはありません。
    
    タスクを追加するには、アプレットをクリックしてカレンダーを開き、日付をダブルクリックします。

en: Show today's tasks
ja: 今日のタスクの表示

en: Show this week's tasks
ja: 今週のタスクの表示

en: Set up time and date
ja: 時刻と日付の設定

en: Delete this task
ja: このタスクを削除

en: Each month
ja: 毎月

en: Each year
ja: 毎年

en: each month
ja: 毎月

en: each year
ja: 毎年

en: Right-click to add a new task.
ja: 新しいタスクを追加するには右クリックします。

en: Freq.
ja: リピート

en: 1mn
ja: １分毎

en: 1h
ja: １時間毎

en: The following task was scheduled at
ja: 以下のタスクが予定されていた時刻

en: Repeat this message every:
ja: このメッセージをリピート :

en: The following task has felt due:
ja: 以下のタスクの期限が来ました：

en: It's time for the following task:
ja: 以下のタスクの時間になりました :

en: This task will begin in 15 minutes:
ja: このタスクが15分以内に開始となります :

en: Today is the following anniversary:
ja: 今日は以下の記念日です :

en: Tomorrow is the following anniversary:
ja: 明日は以下の記念日です :

en: frame&reflects
ja: 外枠と反射

en: scotch sellotape
ja: セロテープ

en: frame with sellotape
ja: 外枠とセロテープ

en: CD box
ja: CD ボックス

en: futuristic
ja: フューチャリスティック

en: 3Dplane
ja: 3Dプレーン

en: comics
ja: コミック

en: curly
ja: カーリー

en: File has been uploaded.
    Just press CTRL+v to paste its URL anywhere.
ja: ファイルがアップロードされました。
    CTRL+v を押すと、このファイルの URL を任意の場所に貼り付けられます。

en: Please wait for the current upload to finish before starting a new one.
ja: 新しいアップロードの開始は、現在のアップロードが完了するまでお待ちください。

en: This file is not readable.
ja: このファイルは読み込みできません。

en: Couldn't upload the file, check that your internet connection is active.
ja: ファイルのアップロードができませんでした。インターネット回線が機能しているか確かめてください。

en: This applet lets you share files easily:
    Drag-and-drop a file on the icon to upload it to one of the available hosting sites.
    You can upload text, image, video, files, and even the current clipboard
     and you can choose amongst many sites, like DropBox, Imageshack, pastebin, etc
    The resulting URL is automatically stored in the clipboard to be directly copied by CTRL+v.
    It can keep an history of your last uploads to retrieve them without registering on the sites.
    Press left-click to copy the latest URL into the clipboard, middle-click to copy it into the mouse selection.
    You'll need to install 'curl' and 'wget' to upload the data.
ja: 自分のファイルを簡単に共有できるようにするためのアプレット :
    ファイルをアイコン上にドラッグ＆ドロップすると、利用可能なホスティング・サイトの内の１つにそれをアップロード。
    DropBox や Imageshack, pastebin など多くのサイトから選択して、
    テキストや画像、動画、ファイル、さらにはクリップボードの内容をアップロードすることができます。
    結果として得られるURLは、CTRL+v で直接コピーできるように自動的にクリップボードに保存されます。
    サイトへの登録なしでファイルを取り出せるようにするために、アップロードの履歴を保持することができます。
    左クリックで直近のURLをクリップボードにコピー、中クリックでそれをマウス・セレクションにコピーします。
    データをアップロードするには、'curl' と 'wget' をインストールする必要があります。

en: Drop to share
ja: ドロップde共有

en: Clear the list of the recently uploaded files?
ja: 最近アップロードしたファイルのリストを消去しますか？

en: The text has been pasted in the clipboard.
    You can retrieve it with CTRL+v.
ja: テキストがクリップボードに貼り付けられました。
    CTRL+v でそれを取得できます。

en: Sorry, couldn't find the original file nor a preview of it.
ja: 残念ですが、元のファイルやそのプレビューを見つけられませんでした。

en: The URL has been stored in the clipboard.
    Just use 'CTRL+v' to paste it anywhere.
ja: URL がクリップボードに保存されました。
    それを任意の場所に貼り付けるには 'CTRL+v' を使用します。

en: No uploaded file available
    .Just drag'n drop a file on the icon to upload it
ja: 利用可能なアップロード済みファイルはありません。
    ファイルをアイコン上にドラッグ＆ドロップするだけでアップロードできます。

en: No uploaded file available.
    Consider activating the history if you want the applet to remember previous uploads.
ja: 利用可能なアップロード済みファイルはありません。
    以前のアップロードをアプレットに記憶させたい場合は、履歴の有効化を検討してください。

en: The current URL has been stored in the clipboard.
    Just use 'CTRL+v' to paste it anywhere.
ja: 現在の URL はクリップボードに保存されています。
    'CTRL+v' を使用するだけで任意の場所に貼り付けられます。

en: The current URL has been stored into the selection.
    Just middle-click to paste it anywhere.
ja: 現在の URL はセレクションに保存されています。
    中クリックするだけで任意の場所に貼り付けられます。

en: Click on the icon to copy the URL into the clipboard.
ja: URL をクリップボードにコピーするには、アイコンをクリックします。

en: Send the clipboard's content
ja: クリップボードの内容を送信

en: Get text
ja: テキスト取得

en: Remove from history
ja: 履歴から削除

en: Use only a files hosting site
ja: ファイル用ホスティングサイトのみ使用

en: Caroussel
ja: 回転台

en: 3D plane
ja: 3Dプレーン

en: Parabolic
ja: パラボラ

en: drop indicator
ja: ドロップ標示

en: dustbin
ja: ゴミ箱

en: This applet manages the dustbin
    You can threw files and unmount disks by drag-and-dropping them on the icon.
    Middle-click on the icon will empty the dustbin.
ja: ゴミ箱を管理するアプレット。
    アイコンへドラッグ＆ドロップして、ファイルをゴミ箱に入れたり、ディスクをアンマウントできます。
    アイコンを中クリックすると、ゴミ箱を空にします。

en: You're about to delete all files in all dustbins. Sure ?
ja: 全ゴミ箱の全ファイルを削除しようとしています。よろしいですか？

en: The trash contains
ja: ゴミ箱の内容

en: Counting total size and files number...
ja: サイズの合計とファイル数を数えています…

en: Show Trash (click)
ja: ゴミ箱の表示（クリック）

en: Display dustbins information
ja: ゴミ箱の情報の表示

en: %s successfully unmounted
ja: %s は現在アンマウントされています

en: Unmouting this volume ...
ja: このボリュームをアンマウントしています...

en:  trashe(s)
ja:  ゴミ

en:  file(s)
ja:  ファイル

en: calculating
ja: 計算中

en: icon effects
ja: アイコン効果

en: This plugin adds many special effects to your icons.
ja: アイコンに多様な特殊効果を追加するプラグイン

en: Firework
ja: 花火

en: illusion
ja: イリュージョン

en: This plugin provides animations for appearance & disappearance of icons.
ja: アイコンの出現と消失のアニメーションを提供するプラグイン

en: keyboard indicator
ja: キーボード・インジケータ

en: This applet lets you control the keyboard layout.
    	It can also display the current num and caps lock.
    	Left-click to switch to the next layout
    	Scroll up/down to select the previous/next layout
    	Right-click gives you access to the list of available layouts.
ja: キーボードのレイアウトを制御するアプレット。
    	現在の Num Lock と Caps Lock の表示もできます。
    	左クリックで次のレイアウトに切り替え、
    	スクロールの上下で前/次のレイアウトの選択、
    	右クリックで利用可能なレイアウトのリストにアクセスします。

en: Switch keyboard language
ja: キーボードの言語の切り替え

en: Keyboard preferences
ja: キーボードの設定

en: This applet lets you manage the current session. You can either:
    shut down, restart, hibernate, suspend, log out, lock the screen, switch to another user, or program an automatic shutdown
    It will also tell you if your system needs to be restarted.
    <b>Click</b> on the icon to pop the menu up.
    You can bind a <b>shortcut</b> to it, and also to lock the screen.
ja: 現在のセッションを管理するためのアプレット。：
    シャットダウン、再起動、ハイバネート、サスペンド、ログアウト、画面のロック、他ユーザーへの切り替え、自動シャットダウンの設定
    また、システムが再起動を必要としている場合の通知も行います。
    メニューをポップアップ表示させるには、アイコンを<b>クリック</b>します。
    メニューのポップアップや画面のロックに、<b>ショートカット</b>を割り当てることが可能です。

en: Show the log-out menu
ja: ログアウト・メニューを表示

en: Your computer will not consume any energy.
ja: コンピュータは電力を全く消費しなくなります。

en: Your computer will still consume a small amount of energy.
ja: コンピュータは電力を若干ですが消費します。

en: Close your session and allow to open a new one.
ja: 現在のセッションを閉じて新しいセッションを開けるようにします。

en: Switch user
ja: ユーザー切り替え

en: Program an automatic shut-down
ja: 自動シャットダウンの実行設定

en: It will automatically shut-down in %ds
ja: %d秒後に自動的にシャットダウンします。

en: Shut down the computer?
ja: コンピュータをシャットダウンしますか？

en: Restart the computer?
ja: コンピュータを再起動しますか？

en: Close the current session?
ja: 現在のセッションを閉じますか？

en: Manage users
ja: ユーザー管理

en: Please do that at the end of the update.
ja: アップデートの最後に実行してください。

en: Your computer will shut-down in 1 minute.
ja: コンピュータは１分後にシャットダウンします。

en: Choose in how many minutes your PC will stop:
ja: 何分後に PC を止めるかの選択 :

en: The password will be crypted.
ja: パスワードは暗号化されます。

en: Enter 0 to use the default port. Default ports are 110 for POP3 or APOP and 995 for POP3S.
ja: デフォルトのポートを使用するには 0 を入力します。POP3 または APOP は 110、POP3S は 995 がデフォルトのポートです。

en: Enter 0 to use the default port. Default ports are 143 for IMAP4 and 993 for IMAP4 over SSL.
ja: デフォルトのポートを使用するには 0 を入力してください。デフォルトのポートは IMAP4 が 143、IMAP4 over SSL が 993 です。

en: Use a secure connection (SSL)
ja: 安全な接続(SSL)を使用する

en: In minutes.
ja: 分単位。

en: Specific mail application
ja: メール・アプリケーションの指定

en: Leave empty to use the default mail application.
ja: デフォルトのメール・アプリケーションを使用するには空欄のままにしてください。

en: Directory on server:
ja: サーバ上のディレクトリ：

en: Path of mbox file:
ja: mboxファイルのパス：

en: Path to Mail directory:
ja: Mailディレクトリのパス：

en: Address of feed:
ja: フィードのアドレス：

en: Remove this account
ja: このアカウントの削除

en: Don't forget to enable IMAP (or POP) service from settings of your mail account.
ja: メールアカウントの設定で IMAP（または POP）を必ず有効にしてください。

en: Please choose an account type.
ja: アカウントの種類を選択してください。

en: New account's name
ja: 新しいアカウントの名前 :

en: Please enter a name for this account.
ja: このアカウントの名前を入力してください。

en: This account already exists.
    Please choose another name for the new account.
ja: このアカウントはすでに存在します。
    新しいアカウント用の別の名前を選択してください。

en: Enter a name for this account. You can give it any name you want.
ja: このアカウントの名前を入力してください。任意の名前を付けることができます。

en: No unread mail in your mailboxes
ja: メールボックスに未読メールはありません。

en: You have %d new mails:
ja: 新着メールが %d 通あります :

en: You have a new mail:
ja: 新着メールが 1 通あります :

en: This applet is very useful to warn you when you get new e-mails
    It can check in any kind of mailbox (yahoo, gmail, etc)
    Left-click to launch the prefered mail application,
    Middle-click to refresh all the mailboxes.
ja: 電子メール新着時の通知に非常に役立つアプレット。
    様々な種類のメールボックス（yahoo, gmail, etc）をチェックできます。
    左クリックで任意のメール・アプリケーションの起動、
    中クリックで全てのメールボックスについて更新を行います。

en: A problem occured
    If '%s' is not your usual mail application,
    you can change it in the configuration panel of this module
ja: 問題が発生しました。
    '%s' が普段使用している標準のメーラーでない場合は、
    このモジュールの設定パネルで変更可能です。

en: No mail application is defined,
    you can define it in the configuration panel of this module
ja: メール・アプリケーションの指定がありません。
    このモジュールの設定パネルで指定できます。

en: Refresh a mail account
ja: アカウントの更新

note: #-#-#-#-#  57 (accerciser master)  #-#-#-#-# Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
ja: 全て更新

en: Mark all emails as read
ja: メールを全て既読にする

en: motion blur
ja: モーションブラー

en: This plugin adds a motion blur effect to docks.
ja: ドックにモーションブラー効果を追加するプラグイン

en: Track n°
ja: トラック番号

en: Song n°
ja: 曲番号

en: Current song
ja: 現在の曲

en: There is no media playing.
ja: 再生中のメディアはありません。

en: musicPlayer
ja: 音楽プレイヤー

en: This applet lets you control any music player.
    First choose the player you want to control.
    <b>click</b> to show/hide the player or pause,
    <b>middle-click</b> to pause or go to next song,
    <b>Scroll up/down</b> to change the song or control the volume.
    You can drag and drop songs on the icon to put them in the queue (depends on Player),
     and jpeg image to use as cover.
    Note: you may have to install or activate the MPRIS plug-in of the player.
ja: 多様な音楽プレイヤーを操作するためのアプレット。
    まず最初に操作したいプレイヤーを選択してください。
    <b>クリック</b>でプレイヤーを表示/隠す、または一時停止。
    <b>中クリック</b>で一時停止、または次の曲へ。
    <b>上下スクロール</b>で曲変更、または音量調節。
    曲をアイコンにドラッグ＆ドロップしてキューに入れたり（プレイヤーに依ります）、
    jpeg画像をカバーとして使用することが可能です。
    備考：プレイヤーのMPRISプラグインをインストールするか有効化する必要があるかもしれません。

en: Sorry, I couldn't detect any player.
    If it is running, it is maybe because its version is too old and does not offer such service.
ja: 残念ながらプレイヤーを検出できませんでした。
    実際に現在プレイヤーを実行中の場合、バージョンが古いためサービス未提供なことが原因かもしれません。

en: Choose a music player to control
ja: 制御する音楽プレイヤーの選択

en: Find opened player
ja: 実行中のプレイヤーの検出

en: Choose a player
ja: プレイヤーの選択

en: scroll-up
ja: 上スクロール

en: left-click
ja: 左クリック

en: scroll-down
ja: 下スクロール

en: Show JumpBox
ja: ジャンプ先の指定

en: Rate this song
ja: この曲の評価付け

en: netspeed
ja: ネット速度

en: This applet shows you the bit rate of your internet connection and some stats about it.
    Left-click on the icon to have the total amount of data transfered
    Middle-click to (de)activate the network (needs NetworManager)
ja: インターネット接続のビットレートや統計を表示するアプレット。
    アイコンの左クリックで転送データの総量の表示、
    中クリックでネットワーク（要 ネットワーク・マネージャ）の有効化/無効化。

en: Total amount of data
ja: データ総量

en: downloaded
ja: ダウンロード

en: uploaded
ja: アップロード

en: Enable/disable network
ja: ネットワークの有効化/無効化

en: Re-check interface
ja: インターフェイスの再チェック

en: Battery charged
ja: バッテリー充電完了

en: Laptop on Battery.
ja: ラップトップはバッテリーで稼働中です。

en: Battery charged at:
ja: バッテリー充電量：

en: Estimated time before empty:
ja: 推定残量時間：

en: Laptop on Charge.
ja: ラップトップは充電中です。

en: Estimated time before full:
ja: 充電完了の推定所要時間：

en: Maximum capacity:
ja: 最大容量：

en: No battery found.
ja: バッテリーが見つかりません。

en: PowerManager.
    Battery charge seems to be low
ja: PowerManager.
    バッテリーの充電量が少ないようです。

en: Estimated time with charge:
ja: およその充電残量時間:

en: Please put your laptop on charge.
ja: ラップトップを充電してください。

en: PowerManager.
    Your battery is now charged
ja: PowerManager.
    バッテリーの充電が完了しました。

en: PowerManager
ja: 電源管理

en: This applet displays the current state of your <b>laptop battery</b>: charge, time remaining, etc
    <b>Click</b> on the icon to have useful inforamtion,
    <b>Right-click</b> on the icon to hibernate or suspend the system.
ja: <b>ラップトップのバッテリー</b>の現在の状態を表示するアプレット： 充電量、残量時間、等々
    アイコンを<b>クリック</b>すると有益な情報が表示され、
    <b>右クリック</b>のメニューからはシステムのハイバネートやサスペンドが可能です。

en: Set up power management
ja: 電源管理の設定

en: Power statistics
ja: 電源使用率の統計

en: Quick Browser
ja: クイック・ブラウザ

en: This applet lets you browse a folder and its sub-folders very quickly.
    You can set up a shortkey to pop up the menu.
    Midlle-click will open the main folder.
    This applet can be instanciated several times, if you want to browse different folders.
ja: フォルダとそのサブ・フォルダを素早く参照するためのアプレット。
    メニューをポップアップ表示させるショートキーを設定することが可能です。
    中クリックでメイン・フォルダを開きます。
    別フォルダを参照したい場合は、このアプレットを複数起動させることもできます。

en: Show/hide the folder menu
ja: フォルダー・メニューを表示/隠す

en: Open this folder
ja: このフォルダを開く

en: %s is now mounted
ja: %s がマウントされました

en: %s has been connected
ja: %s は接続されました

en: %s is now unmounted
ja: %s は現在アンマウントされています

en: An applet that let you access quickly to all of your shortcuts.
    It can manage disks, network points, and Nautilus bookmarks (even if you don't have Nautilus).
    Drag and drop a folder on the main icon or the sub-dock to add a bookmark.
    Middle-click on the main icon to show your home folder.
    Middle-click on a mounting point icon to (un)mount is quickly.
    The applet can also display valuable information about your disks, like free space, type, etc.
ja: あらゆるショートカットに素早くアクセスできるアプレット。
    ディスクやネットワークポイント、Nautilusブックマーク（Nautilusは必須ではありません）を管理できます。
    ブックマークを追加するには、メインのアイコンまたはサブ・ドックにフォルダをドラッグ&ドロップします。
    メイン・アイコンを中クリックすると、ホームフォルダが表示されます。
    マウントポイント・アイコンの中クリックで、素早く（アン）マウント。
    アプレットは、空き容量や種類などの有益なディスク情報を表示することもできます。

en: Failed to mount %s
ja: %s のマウントに失敗

en: Sorry, this applet is not yet available for KDE.
ja: 申し訳ありませんが、KDEではこのアプレットをまだ利用できません。

en: No disks or bookmarks were found.
ja: ディスクまたはブックマークが見つかりませんでした。

en: Enter a name for this bookmark:
ja: このブックマークに付ける名前の入力：

en: Open Home directory
ja: ホームディレクトリを開く

en: Browse recent files
ja: 最近使用したファイルを表示

en: Get disk info
ja: ディスク情報取得

en: Only folders can be bookmarked.
ja: フォルダのみブックマーク可能です。

en: show mouse
ja: マウス表示

en: This plugin draws some animations around the cursor when it's inside a dock/desklet.
ja: マウスカーソルがドックやデスクレット内にあるとき、カーソルの周囲にアニメーションを描画するプラグイン

en: showDesktop
ja: デスクトップ表示

en: This applet adds an icon to show your desktop,
     and also : the desklets, the Widget Layer, or all the desktops at once.
    It can also be used to quickly change the screen's resolution from the right-click menu.
    Left-click to show/hide the desktop,
    Middle-click to show/hide either the desktop, the desklets, the Widget Layer, or all the desktops at once.
ja: デスクトップを表示するためのアイコンを追加するアプレット。
    デスクレットやウィジェット・レイヤを表示したり、デスクトップを展開させることも可能です。
    右クリック・メニューから画面の解像度を素早く変更するためにも利用できます。
    左クリックでデスクトップを表示/隠す、
    中クリックでデスクトップやデスクレット、ウィジェット・レイヤを表示/隠す、またはデスクトップを展開します。

en: Change screen resolution
ja: 画面の解像度を変更

en: This applet is a basic image slider
     You just have to select a directory and a display effect and you're done
    Click to play/pause or to edit the current image.
    Middle-click to open the images folder.
ja: 画像をスライド表示するシンプルなアプレット。
    ディレクトリを指定して、表示に関する視覚効果を選択します。
    クリックで再生/一時停止、または現在の画像の編集、
    中クリックで画像フォルダを開きます。

en: Browse images folder
ja: 画像フォルダを参照

en: Refresh images list
ja: 画像リストの更新

en: stack
ja: スタック

en: This applet allows you to build a stack of files, just like the Stacks applet of MacOS X.
    To add file into your stacks, you just have to drag and drop it on the Stacks icon and you're done.
    You can drop any file, or web URL, or even some piece of text
    You can quickly copy the path/url/text to the clipboard, or open it.
ja: MacOS X のスタック・アプレット風にファイルのスタックの構築を行うためのアプレット。
    スタックにファイルを追加するには、スタック・アイコンにドラッグ＆ドロップするだけです。
    ファイル全般や、Web URL、さらにはテキストの一部をドロップすることも可能です。
    従って、パス/URL/テキストを素早くクリップボードにコピーしたり、開くことができます。

en: No items in the stack.
    You can add files, URL, and even a piece of text by dragging them onto the icon.
ja: スタックにアイテムは有りません。
    ファイルや URL、テキストをアイコン上にドラッグして追加することが可能です。

en: Clear the stack?
ja: スタックを消去？

en: Set new name for this item:
ja: このアイテムに新しい名前を設定 :

en: Paste (drag'n'drop)
ja: 貼り付け（ドラッグ＆ドロップ）

en: Clear the stack
ja: スタックのクリア

en: Open (click)
ja: 開く（クリック）

en: Rename this item
ja: このアイテムのリネーム

en: The file has been added to the stack.
ja: ファイルがスタックに追加されました。

en: The URL has been added to the stack.
ja: URLがスタックに追加されました。

en: switcher
ja: スイッチャー

en: This applet allows you to interact with your workspaces :
     - switch between your workspaces (scroll up/down with the mouse),
     - name them (in the config),
     - quickly add/remove a workspace (in the menu),
     - show the desktop (middle-click or in the menu),
     - list all windows on each workspace ((middle-click or in the menu)
    It has 2 modes : compact (on 1 icon) and expanded (with a sub-dock).
ja: ワークスペースに関する操作のためのアプレット :
     - ワークスペースの切り替え（マウスの上/下スクロール）
     - ワークスペース名の登録（設定画面から）
     - ワークスペースの素早い追加や削除（メニューから）
     - デスクトップの表示（中クリックまたはメニューから）
     - 各ワークスペースの全ウィンドウの一覧（中クリックまたはメニューから）
    アプレットには、コンパクト（アイコン１つ）と拡張（サブ・ドックあり）の２モードがあります。

en: Rename this workspace
ja: このワークスペースの名前変更

en: Add a workspace
ja: デスクトップの追加

en: Remove last workspace
ja: 最後のデスクトップの削除

en: Move current workspace to this workspace
ja: 現在のデスクトップからこのデスクトップへ移動

en: This will move all windows from the current desktop to the one you clicked on.
ja: 全てのウィンドウを現在のデスクトップからクリックしたデスクトップへ移動させます。

en: Windows List
ja: ウィンドウ・リスト

en: Add a systray to your dock.
    Left-click to show/hide the systray in a dialog (you can bind a keyboard shortcut for it.)
    But the best way to use it is to detach it from the dock, and place it somewhere, above other windows.
ja: ドックにシストレイを追加。
    左クリックでダイアログにシストレイを表示/隠す（キーボード・ショートカットの割り当て可能）、
    しかし、ドックから分離させて任意の場所に最前面表示させるのがこのアプレットの最良の使用方法です。

en: Notification Area Old
ja: 通知領域 旧版

en: Show/hide the systray
ja: シストレイを表示/隠す

en: Another systray is already running (probably on your panel)
    Since there can only be one systray at once, you should remove it to avoid any conflict.
ja: 別のシストレイが（おそらくパネル上で）すでに実行中です。
    シストレイが存在できるのは1度に1つだけなので、衝突回避のために取り除く必要があります。

en: Useful description
    and manual
ja: 有用な説明と
    マニュアル

en: Add a terminal to your dock !
    Left-click to show/hide terminal (you can bind a keyboard shortcut for it.)
    You can drag'n'drop files or text and select an action.
    You can open many tabs, rename them, change their color (right-click on a tab to interact on it)
    To open a new tab : type 'CTRL+t' or double-click next to the last tab
    To close a tab : type 'CTRL+w' or middle-click on it.
ja: ドックに端末を追加！
    左クリックで端末の表示/隠す。（キーボード・ショートカットの割り当てもできます。）
    ファイルやテキストをドラッグ＆ドロップしてアクションを選択することが可能。
    タブを数多く開いたり、それらをリネームしたり、色を変更することができます。（タブを右クリックして操作）
    新しいタブを開くには、'CTRL+t' または最後のタブのとなりをダブル・クリック。
    タブを閉じるには、'CTRL+w' またはそのタブを中クリックします。

en: Show/hide the terminal
ja: 端末を表示/隠す

en: Rename current Tab
ja: 現在のタブの名前変更

en: Close current Tab
ja: 現在のタブを閉じる

en: Set title for this tab:
ja: このタブのタイトルを設定 :

en: You can recall the Terminal desklet by typing %s
ja: %s をタイプ入力すると、端末デスクレットを呼び戻すことができます。

en: Rename this Tab
ja: このタブの名前変更

en: Change this Tab's colour
ja: このタブの色を変更

en: Close this Tab
ja: このタブを閉じる

en: Note-Taking
ja: ノート取り

en: Control your Gnote or TomBoy's notes directly in the dock !
    Click on a note to open it, Escape to close it.
    Middle-click to instantly create a new note.
    You can search inside notes and display their content on the icons.
ja: Gnote あるいは TomBoy のノートをドックから直接操作！
    ノートをクリックして開き、Escape で閉じる。
    新しいノートを素早く作成するには中クリック。
    ノート内の検索をしたり、アイコンにノート内容を表示することもできます。

en: Note name :
ja: ノートの名前 :

en: Delete this note?
ja: このノートを削除？

en: Search for tag:
ja: タグ検索 :

en: Add a note
ja: ノートの追加

en: Reload notes
ja: ノートの再読み込み

en: Search for tag
ja: タグ検索

en: Search for today's note
ja: 今日のノートの検索

en: Search for this week's note
ja: 今週のノートの検索

en: Search for next week's note
ja: 次週のノートの検索

en: Reset marks
ja: マークの消去

en: I couldn't get the info
     Is connexion alive ?
ja: 情報の取得が出来ませんでした。
    回線接続に問題はありませんか？

en: Couldn't get the location code (is connection alive?)
ja: 場所コードを取得できませんでした（回線は接続されていますか？）。

en: I couldn't find this location
ja: この場所を見つけることはできませんでした。

en: Searching the location code...
ja: 場所コードを検索しています…

en: Enter the name of your location and press Enter to choose amongst results.
ja: 現在地の名前を入力して、検索結果の中から Enter を押して選択します。

en: This applet displays weather into your dock.
    Data are provided by www.weather.com, you can find your location in the config panel.
    It can detach itself to be a totally eye-candy 3D deskelt.
    Middle-click on the main icon to have current conditions information, left-click on a sub-icon to have forcast information.
ja: ドックに天気を表示するアプレット。
    データは www.weather.com から提供されていて、設定パネルから現在地の検索を行うことができます。
    目を楽しませる 3D デスクレットとしてドックから分離させることが可能です。
    メインのアイコンを中クリックすると現在の気象情報が、サブのアイコンを左クリックすると予報が表示されます。

en: Jui
ja: 7月

en: Data are being retrieved, please wait a moment.
ja: データを取得しています。少々お待ちください。

en: Show current conditions (middle-click)
ja: 現在の気象条件の表示（中クリック）

en: Open weather.com (double-click)
ja: weather.comを開く（ダブルクリック）

en: Reload now
ja: 直ちに再読み込み

en: No data available
     is your connection alive?
ja: データの取得が出来ませんでした。
    回線接続に問題はありませんか？

en: Precipitation probability
ja: 降水確率

en: Data are being fetched, please re-try in a few seconds.
ja: データを取得しています。数秒後に再度試してください。

en: No data available
    Retrying now...
ja: データの取得ができませんでした。
    現在再試行中です…

en: Feels like
ja: 体感温度

en: weblets
ja: ウェブレット

en: The weblets applet allows you to show an interactive web page on your desktop.
    You can select your web page, set the desired scrolling,
    and hide the scrollbars to get a real 'crop' of the page.
ja: デスクトップにインタラクティブなウェブページを表示できるウェブレット・アプレット。
    任意のウェブページを選択して、好みのスクロール位置を設定したり、
    スクロールバーを隠してページの本当の”切り抜き”にすることができます。

en: Weblets
ja: ウェブレット

en: WiFi disabled.
ja: WiFiは無効です。

en: This applet shows you the signal strength of the first active wifi connection
    Left-click to pop-up some info,Middle-click to re-check immediately.
ja: 最初にアクティブとなったWiFi接続の信号の強さを表示するアプレット。
    左クリックで情報を表示、中クリックで直ちに再チェックを行います。

en: Toggle wifi ON/OFF
ja: WiFiオンオフ切り替え

en: when hovering over an icon
ja: アイコン上にマウスを置いたとき

en: Effects used:
ja: 使用する効果 :

en: when clicking on an launcher
ja: ランチャーをクリックしたとき

en: Effects used on launcher:
ja: ランチャーに使用する効果 :

en: Number of times the animation will play:
ja: アニメーション再生回数

en: when clicking on an application
ja: アプリケーションをクリックしたとき

en: Effects used on applications:
ja: アプリに使用する効果 :

en: In ms.
ja: ミリ秒単位

en: Duration of the animation:
ja: アニメーションの持続時間 :

en: Repeat while icon is pointed to?
ja: アイコンがポイントされている間は繰り返し再生？

en: Type of mesh:
ja: メッシュの種類 :

en: Capsule
ja: カプセル

en: Colour of the sheen:
ja: 光沢の色 :

en: Image for the spotlight:
ja: スポットの画像 :

en: Image for the front spotlight:
ja: フロント・スポットの画像 :

en: Spot colour:
ja: スポットの色 :

en: Halo colour:
ja: 光の輪の色 :

en: Rays
ja: 光線

en: 1st color of gradation :
ja: グラデーションの１番色 :

en: 2nd color of gradation :
ja: グラデーションの２番色 :

en: Random colours?
ja: ランダムな色？

en: Number of rays:
ja: 光線の数 :

en: Ray size:
ja: 光線の大きさ :

en: Ray speed:
ja: 光線の速度 :

en: Initial stretch:
ja: 最初の引き伸ばし方向 :

en: Horizontal stretch
ja: 水平方向の引き伸ばし

en: Vertical stretch
ja: 垂直方向の引き伸ばし

en: Corner stretch
ja: 角方向の引き伸ばし

en: Spring constant:
ja: バネ定数 :

en: Friction:
ja: 摩擦 :

en: Number of points on the grid in each direction:
ja: １方向におけるグリッド上のポイント数 :

en: Wave width:
ja: ウェーブの幅 :

en: Wave amplitude:
ja: ウェーブの振幅 :

en: Pulse duration:
ja: パルスの持続時間 :

en: Pulse max zoom:
ja: パルスの最大ズーム率 :

en: Pulse follows icon shape?
ja: パルスをアイコンの形に従わせる？

en: Bounce duration:
ja: バウンドの持続時間 :

en: When bouncing, resize the icon by:
ja: 跳ね上がっている時のアイコンのサイズ変更割合 :

en: the lower the value, the more it will flatten.
ja: 小さい数値ほど、平らになります。

en: How much the icon will flatten when hitting the ground:
ja: 跳ねる直前にアイコンが平らに縮む割合 :

en: Blink duration:
ja: 点滅の持続時間 :

en: Busy duration:
ja: ビジーの継続時間：

en: The image must contain all the frames of the animation, side by side, from left to right.
ja: 画像はアニメーションの全フレームを左から右へ並んで含んでいる必要があります。

en: Image :
ja: 画像：

en: Name of the dock it belongs to:
ja: 帰属先ドックの名前 :

en: Name of the icon as it will appear in its caption in the dock:
ja: ドックのラベル上に表示するアイコンの名前 :

en: Set to 0 to use the default applet size
ja: デフォルトのアプレット・サイズを使用するには 0 に設定してください。

en: Desired icon size for this applet
ja: このアプレットのアイコンの大きさ

en: Choose one of the available themes:
ja: 利用可能なテーマから1つ選択 :

en: Delay between animation changes :
ja: アニメーションの切り替わりの遅延時間 :

en: Penguin transparency:
ja: ペンギンの透明度 :

en: Let the penguin wander everywhere in the dock?
ja: ペンギンにドックの至る所を徘徊させる？

en: in pixels.
ja: ピクセル単位

en: Ground offset:
ja: 地面のオフセット :

en: Image filename:
ja: 画像のファイル名 :

en: Desklet
ja: デスクレット

en: If locked, the desklet cannot be moved by simply dragging it with the left mouse button. It can still be moved with ALT + left-click.
ja: 固定した場合、デスクレットはマウスの左ボタンだけを押しながらのドラッグでは移動出来なくなりますが、その場合でも ALT + 左クリックを使用すれば移動は可能です。

en: Lock position?
ja: 位置を固定？

en: Depending on your WindowManager, you may be able to resize this with ALT + middle-click or ALT + left-click.
ja: 使用中のウィンドウ・マネージャによって異なりますが、例えば ALT + 中クリック、または ALT + 左クリックでサイズ変更できます。

en: Desklet dimensions (width x height):
ja: デスクレットの寸法（幅×高さ） :

en: Depending on your WindowManager, you may be able to move this with ALT + left-click.
ja: 使用中のウィンドウ・マネージャによって異なりますが、ALT + 左クリックで移動させることができます。

en: Desklet position (x, y):
ja: デスクレットの位置（X ; Y） :

en: You can quickly rotate the desklet with the mouse, by dragging the little buttons on its left and top sides.
ja: デスクレットの左側や上側にある小さなボタンをマウスでドラッグして、デスクレットを素早く回転させることができます。

en: Is detached from the dock
ja: ドックから分離？

en: Keep on widget layer
ja: ウィジェット・レイヤ上

en: Reserve space
ja: 空間確保

en: Should be visible on all desktops?
ja: 全てのデスクトップで表示する？

en: Choose a decoration theme for this desklet:
ja: このデスクレットの装飾テーマの選択 :

en: Image to be displayed below drawings, e.g. a frame. Leave empty for no image.
ja: 例えば外枠のように、描画物の背後に表示する画像です。画像を使用しない場合は空欄のままにしてください。

en: Background transparency:
ja: 背景の透明度 :

en: in pixels. Use this to adjust the left position of drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の左方向位置の調整に使用してください。

en: Left offset:
ja: 左方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the top position of drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の上方向位置の調整に使用してください。

en: Top offset:
ja: 上方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the right position of drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の右位置の調整に使用してください。

en: Right offset:
ja: 右方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the bottom position of drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の下方向位置の調整に使用してください。

en: Bottom offset:
ja: 下方向のオフセット :

en: Image to be displayed above the drawings, e.g. a reflection. Leave empty for no image.
ja: 例えばテカリ表現用など、描画物の手前に表示する画像です。画像を使用しない場合は空欄のままにしてください。

en: Foreground image:
ja: 前景画像 :

en: Foreground tansparency:
ja: 前景の透明度 :

en: Clipboard items are those you get with CTRL+c. Selection items are those you get by selecting some text with the mouse.
ja: クリップボード・アイテムは、CTRL+c で取得するアイテムです。セレクション・アイテムは、マウスでテキストを選択することで取得するアイテムです。

en: Which items should be remembered?
ja: どちらのアイテムを記録？

en: Remember items between 2 sessions ?
ja: ２セッションにまたがってアイテムを記憶？

en: It is especially useful if you often select text with the mouse and don't want to loose your clipboard items due to too many items in the selection.
ja: マウスでテキストを頻繁に選択していて、その大量の選択アイテムによってクリップボード・アイテムが失われてしまうことがないようにしたい場合に特に有用です。

en: Separate clipboard and selection?
ja: クリップボードとセレクションを分離？

en: If so, number of selection items:
ja: 分離させる場合のセレクション・アイテム数 :

en: When you click on an item, its content will become accessible with CTRL+v
ja: アイテムをクリックしたときに、それが CTRL+v でアクセスできる状態になります。

en: Paste into Clipboard?
ja: クリップボードに貼り付け？

en: When you click on an item, its content will become accessible with the middle-click
ja: アイテムをクリックしたときに、それが中クリックでアクセスできる状態になります。

en: Paste into Selection?
ja: セレクションに貼り付け？

en: Shortkey to pop-up the items menu:
ja: アイテム・メニュー表示のショートカット :

en: Pop-up menus at mouse position?
ja: マウス位置にポップアップ表示？

en: If some actions are associated with an item, they will be proposed when the item is created.
ja: アイテムにアクションが関連付けられている場合、アイテムが作成された時点でそのアクションを提示します。

en: Enable actions?
ja: アクションを有効化？

en: Display actions when selecting an item in the history.
ja: 履歴にあるアイテムを選択したときにアクションを表示します。

en: Replay actions?
ja: アクションを再提示？

en: Duration of the action menu:
ja: アクション・メニューの継続時間 :

en: Persistent items
ja: 定型文登録アイテム

en: A list of persistent items which can be accessed with middle-click:
ja: 中クリックでアクセス可能な定型文として登録されたアイテムのリスト :

en: Depending on your WindowManager, you may be able to move this with ALT + left-click.. Negative values are counted from the right/bottom of the screen
ja: 使用中のウィンドウ・マネージャによって異なりますが、例えば ALT + 左クリックで移動させることができます... 負の値は画面の右下から数えられます。

en: Image when composite is active:
ja: コンポジットがアクティブな時の画像：

en: Image when composite is inactive:
ja: コンポジットが非アクティブな時の画像：

en: Let empty to use the default one. Alternatively, you can set any command you want.
ja: デフォルトを使用する場合は空欄にしてください。または、任意のコマンドを記入して指定することも可能です。

en: Composite window-manager:
ja: コンポジット・ウィンドウマネージャ：

en: Fallback window-manager:
ja: 予備ウィンドウマネージャ：

en: Ask before switching:
ja: 切り替え前に確認の質問：

en: Action on middle-click:
ja: 中クリック時のアクション :

en: Shortkey to toggle the composite ON/OFF:
ja: コンポジットON/OFF切り替えのショートキー：

en: Let external applications pop up dialogs in the dock?
ja: 外部アプリケーションからドック上にダイアログをポップアップできるようにする？

en: Let external applications reboot the dock?
ja: 外部アプリケーションからドックを再起動できるようにする？

en: Let external applications quit the dock?
ja: 外部アプリケーションからドックを終了できるようにする？

en: Let external applications show/hide desklets?
ja: 外部アプリケーションからデスクレットを表示/非表示できるようにする？

en: Let external applications reload applets?
ja: 外部アプリケーションからアプレットを再読み込みできるようにする？

en: Let external applications show/hide docks?
ja: 外部アプリケーションからドックを表示/非表示できるようにする？

en: Let extern applications add launchers to the docks?
ja: 外部アプリケーションからドックにランチャーを追加できるようにする？

en: Let external applications modify the labels of icons?
ja: 外部アプリケーションからアイコンのラベルを変更できるようにする？

en: Let extern applications modify the quick-infos on icons?
ja: 外部アプリケーションからアイコン上のクイック情報を変更できるようにする？

en: Let extern applications modify the icons' image?
ja: 外部アプリケーションからアイコンの画像を変更できるようにする？

en: Let extern applications animate icons?
ja: 外部アプリケーションからアイコンをアニメーション表示できるようにする？

en: Desklet mode
ja: デスクレット・モード

en: Choose the style of the display:
ja: 表示スタイルの選択 :

en: Gauge
ja: ゲージ

en: Rotate applet theme :
ja: アプレットのテーマの回転：

en: With dock orientation
ja: ドック配置方向に合わせる

en: Type of graphic :
ja: グラフの種類 :

en: Plain Circle
ja: 円（面）

en: It's the colour of the graphic for high rate values.
ja: 高負荷値のグラフの色

en: High value's colour :
ja: 高値の色 :

en: Graph colour for low rate vaues:
ja: 低負荷値のグラフの色

en: Low value's colour :
ja: 弱値の色 :

en: Background colour of the graphic :
ja: グラフの背景色 :

en: Show all values on same graph?
ja: 全ての値を同じグラフに表示？

en: On icon
ja: アイコン上

en: On label
ja: ラベル上

en: Refresh time
ja: 更新間隔

en: You need OpenGL for this option. Set it to 0 to disable it, 1 means the transition is continue.
ja: このオプションには OpenGL が必要です。0 に設定するとオプション不使用になり、1 に設定すると継続動作になります。

en: Fluidity of the transition between 2 values
ja: 2値間の遷移の滑らかさ

en: Partitions monitored : Size
ja: 監視対象パーティション：サイズ

en: E.g. sda1, sdb5...
ja: 例 sda1, sdb5...

en: Disks monitored : Speed
ja: 監視対象ディスク：速度

en: E.g. sda, sdb... Up to 5 values allowed
ja: 例 sda, sdb... 5つの値まで許可

en: Leave empty to use the default.
ja: デフォルトのコマンドを使用するには空欄のままに。

en: System monitor command
ja: システム・モニタの起動コマンド

en: Specify the xml file to be used :
ja: 使用する xml ファイルを指定 :

en: Font to be used by default if none is specify in the .xml
ja: .xml で何も指定されていない場合にデフォルトで使用されるフォント

en: Default Font:
ja: デフォルトのフォント :

en: Color to be used by default if none is specify in the .xml
ja: .xml で何も指定されていない場合にデフォルトで使用される色

en: Default colour:
ja: デフォルトの色 :

en: Margin to be used on left, right and top of the desklet
ja: デスクレットの左、右、上に使用される余白

en: Margin all around the desklet:
ja: デスクレット周囲の余白 :

en: Use this to increase the space between the lines
ja: 行間の隙間を大きくするには、これを使用します

en: Space between lines:
ja: 行間のスペース :

en: You can have more attractive backgrounds using the Desklet decorations
ja: デスクレットの装飾を使用して、より魅力的な背景を持たせることができます。

en: Display a simple background?
ja: シンプルな背景を表示？

en: first colour of the gradation
ja: グラデーションの１番色

en: Background first colour :
ja: 背景の１番色 :

en: second colour of the gradation
ja: グラデーションの２番色

en: Background second colour:
ja: 背景の2番色 :

en: Set the radius corner to 0 for no radius
ja: 丸みを付けないようにするには 0 に設定します。

en: Background radius corner:
ja: 背景の角の丸み :

en: Set the thickness to 0 for no border
ja: 境界線なしにするには太さを 0 に設定します。

en: Border thickness:
ja: 外枠の太さ :

en: Border colour :
ja: 境界の色 :

en: Let empty to use the name of the folder.
ja: 実フォルダ名を使用するには空欄のままにしてください。

en: How to render the icon :
ja: アイコンの描画の仕方：

en: Use an image
ja: 画像を使用

en: Draw sub-dock's content as emblems
ja: サブ・ドックの内容をエンブレムとして描画

en: Draw sub-dock's content as stack
ja: サブ・ドックの内容をスタックとして描画

en: Draw sub-dock's content inside a box
ja: サブ・ドックの内容をボックス内に描画

en: Folder's path:
ja: フォルダのパス：

en: Allow to show the files of the folder in a sub-dock. If disabled, the applet behaves as a mere launcher.
ja: フォルダに含まれるファイルをサブ・ドックに表示します。無効にした場合、アプレットは単純にフォルダのランチャーとして振る舞います。

en: Show folder's content?
ja: フォルダの内容を表示？

en: Sort files by :
ja: ファイルの並び順：

en: Sort folders before files?
ja: フォルダをファイルより前に並べる？

en: Show hidden files?
ja: 隠しファイルを表示？

en: Shortkey to show/hide the menu:
ja: メニューを表示/隠すショートカットキー :

en: Shortkey to show/hide the quick-launch dialog:
ja: クイック起動ダイアログの表示/非表示のショートキー :

en: Show recent documents?
ja: 最近開いたドキュメントを表示？

en: Number of items to display
ja: 表示するアイテムの数

en: Command to use for configuring the menu:
ja: メニューの編集に使用するコマンド :

en: Show Logout and/or Shutdown :
ja: ログアウトおよび/またはシャットダウンの表示：

en: The applet can steal the top border of maximized windows, in which case it will display the window control buttons.
     The applet can steal the menu from the windows, in which case it will display a button to pop up the menu of the current window.
ja: このアプレットは、最大化ウィンドウのトップボーダーを奪取できます。
    その場合、ウィンドウのコントロールボタンを表示します。
    アプレットは、ウィンドウのメニューを奪取することも可能です。
    その場合、現在のウィンドウのメニューをポップアップするためのボタンが表示されます。

en: Steal window menu
ja: ウィンドウメニューを奪取する

en: Steal window decoration
ja: ウィンドウの装飾を奪取する

en: Steal window menu and border
ja: ウィンドウのメニューとボーダーを奪取する

en: Shortkey to pop up the menu
ja: メニューをポップアップ表示するショートカットキー

en: Pop up the menu at mouse position
ja: メニューをマウスの位置にポップアップ

en: Compact mode
ja: コンパクト・モード

en: Order of the buttons:
ja: ボタンの配列：

en: Close button at the end
ja: 閉じるボタンを最後尾に

en: Close button at first
ja: 閉じるボタンを先頭に

en: Image for the 'minimize' button
ja: 「最小化」ボタンの画像

en: Image for the 'maximize' button
ja: 「最大化」ボタンの画像

en: Image for the 'restore' button
ja: 「元に戻す」ボタンの画像

en: Image for the 'close' button
ja: 「閉じる」ボタンの画像

en: Animation of the icons:
ja: アイコンのアニメーション：

en: Stop animations sooner?
ja: アニメーションをすぐに停止？

en: It's the sensitivity in order to know if the animation is played or not.
ja: アニメーションを再生するか否かの判断のための感応度です。

en: Sensitivity of the animation:
ja: アニメーションの感応度：

en: in ms.
ja: ミリ秒単位

en: Time between two animations:
ja: アニメーションの再生間隔：

en: Action at Startup
ja: スタートアップ時のアクション

en: Launch automatically at startup?
ja: スタートアップ時に自動的に起動？

en: Hide the icon?
ja: アプレットのアイコンを隠す？

en: Image when the applet is active:
ja: アプレットがアクティブな時の画像：

en: Image when the applet is inactive:
ja: アプレットが非アクティブな時の画像：

en: 'Broken' icon image name:
ja: 「リンク切れ」のアイコン画像の名前 :

en: 0 in most cases
ja: 大抵の場合 0

en: Index of the source:
ja: ソースのインデクス

en: Always display the icon, even when the dock is hidden?
ja: ドックが隠れている時でも常にアイコンを表示？

en: Background color to add in this case
ja: 表示している状態の時に追加する背景色

en: Animation of the icon when one of the application demands your attention :
ja: アプリケーションが注意を要求している時のアイコンのアニメーション :

en: Leave empty to use the connection name.
ja: 接続の名前を使用するには空欄のままに。

en: You can quickly switch to the other mode by scrolling on the icon.
ja: アイコン上でのスクロールによって、別モードに素早く切り替えられます。

en: Info displayed by the icon:
ja: アイコンに表示する情報 :

en: Wifi signal
ja: WiFi信号

en: Connexion speed
ja: 接続速度

en: By default the first active interface is used.
ja: 何も指定しない場合は、最初に有効になったインターフェイスが使用されます。

en: Connection interface to monitor:
ja: モニタ対象にする接続インターフェイス :

en: Display numeric values:
ja: 数値の表示 :

en: You need OpenGL for this option. Set it to 0 means not used, 1 means the movement is continue.
ja: このオプションには OpenGL が必要です。0 に設定するとオプション不使用になり、1 に設定すると連続動作になります。

en: Fluidity of the transition animation between 2 values:
ja: ２値間の遷移アニメーションの滑らかさ :

en: Animation of the icon when connecting:
ja: 接続試行中時のアイコンのアニメーション :

en: Allow you to overwrite applet's default command line and launch your preferred wireless configuration interface.
ja: アプレットのデフォルトのコマンドラインを上書きして、任意の無線設定インタフェースを起動することができます。

en: User command to show Wireless Configuration:
ja: 無線設定を表示するためのユーザー定義コマンド :

en: User command to display a system monitor:
ja: システム・モニタを表示するためのユーザー定義コマンド :

en: Net Speed
ja: ネット速度

en: It's the colour of the graphic for high quality signal.
ja: 信号が強い場合を示すグラフの色

en: It's the colour of the graphic for low quality signal.
ja: 信号が弱い場合を示すグラフの色

en: Delays between net speed checks:
ja: ネット速度チェックの間隔時間 :

en: Choose the style of the display:
ja: 表示スタイルの選択 :

en: Effect to apply on the icon according to strength :
ja: 信号の強さに合わせてアイコンに適用する効果 :

en: Draw Bar
ja: バーの描画

en: Leave empty to use the default icon.
ja: デフォルトのアイコンを使用するには空欄のままに。

en: Name of the image for the 'No signal' icon :
ja: 「信号なし」の画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Very low' icon :
ja: 「非常に弱い」の画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Low' icon :
ja: 「弱い」の画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Middle' icon :
ja: 「中程度」の画像の名前 :

en: Name of an image for the 'Good' icon :
ja: 「良好」の画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Excellent' icon :
ja: 「最高」の画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Not connected' icon :
ja: 「未接続」のアイコン画像の名前 :

en: Name of the image for the 'Wired connection' icon :
ja: 「有線接続」のアイコン画像の名前 :

en: in seconds. if you don't have Network-Manager.
ja: ミリ秒単位。ネットワーク・マネージャを使用していない場合。

en: Delays between wifi signal checks:
ja: WiFi信号チェックの間隔時間 :

en: Leave empty to use the title of the RSS feed.
ja: RSS フィードのタイトルを使用するには空欄のままに。

en: Enter a valid atom/rss feed
ja: 有効な ATOM/RSS フィードを入力してください

en: RSS login (optional):
ja: RSS ログイン（オプション）:

en: RSS password (optional):
ja: RSS パスワード（オプション）:

en: Notify about feed updates:
ja: フィード更新の通知 :

en: Icon animation
ja: アイコンのアニメーション

en: Dialog bubble
ja: ダイアログの吹き出し

en: Icon animation + Dialog bubble
ja: アイコンのアニメーション + ダイアログの吹き出し

en: Let empty to use the default notification animation.
ja: デフォルトの通知アニメーションを使用するには空欄のままにしてください。

en: Animation of the icon:
ja: アイコンのアニメーション :

en: In seconds. Set to 0 for infinite time (need to click on dialog to close it).
ja: 秒単位。0 に設定すると時間制限なし（ダイアログをクリックして閉じる）になります。

en: Duration of the notification:
ja: 通知の継続時間 :

en: Open the feed with the following program:
ja: フィードを開くプログラムの指定 :

en: Font to be used for the title
ja: タイトルに使用するフォント

en: Title font:
ja: タイトルのフォント :

en: Colour to be used for the title
ja: タイトルに使用する色

en: Title colour:
ja: タイトルの色 :

en: Alignment of the title:
ja: タイトルの位置 :

en: Font to be used for the feed lines
ja: フィード・ラインに使用するフォント

en: Feed lines font:
ja: フィード・ラインのフォント :

en: Colour to be used for the feed lines
ja: フィード・ラインに使用する色

en: Feed lines colour:
ja: フィード・ラインの色 :

en: Left margin for the feed lines:
ja: フィード・ラインの左余白 :

en: Space between 2 feed lines:
ja: フィード・ライン同士の間隔 :

en: The default logo is the applet's icon
ja: アプレットのアイコンがデフォルトのロゴです。

en: Display the logo?
ja: ロゴを表示？

en: Adjust to increase/decrease the logo's size
ja: ロゴの大きさの増減調節

en: Logo size:
ja: ロゴの大きさ :

en: Shortkey to show/hide the search dialog
ja: 検索ダイアログを表示/隠すショートキー

en: Max number of results to show
ja: アイテムの最大表示数

en: Shortkey to trigger the applet:
ja: アプレットを呼び出すショートキー：

en: Dock to control initially
ja: 最初に操作対象にするドック

en: Animation of the current icon :
ja: 現在のアイコンのアニメーション :

en: Duration of the stop animation :
ja: 停止時のアニメーションの持続時間 :

en: Shortkey to enable/disable the finder mode:
ja: ファインダー・モードを開始/停止するショートキー :

en: Maximum number of mails that will be previewed. Put -1 to show the maximum possible.
ja: プレビューするメール数の上限です。-1 に設定すると最大限多く表示します。

en: Maximum number of results :
ja: 検索結果の最大数 :

en: Number of lines of the listing. If there are more results, the listing will scroll when you go up or down with the arrows.
ja: リストの行数。結果がこれよりも多い場合、上下カーソルキーでリストがスクロールします。

en: Number of lines to display :
ja: 表示する行数 :

en: Duration of the appearance animation :
ja: 出現時のアニメーションの持続時間 :

en: Font used to display what you type:
ja: 入力文字の表示に使用するフォント :

en: Color of the text's frame  :
ja: 文字の枠の色 :

en: Font size, relative to the dock size:
ja: ドックの大きさに相対したフォントの大きさ :

en: between 1 and 9, the higher, the bigger.
ja: 1 から 9 の間、大きい値ほど太くなります。

en: Outline text?
ja: 文字をアウトライン？

en: Text colour
ja: 文字の色 :

en: Character background colour:
ja: 文字の背景色 :

en: Write text on the top of the dock?
ja: ドックの上側に文字を表示？

en: FAvorite applications starting with 'a' :
ja: 'a' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application starting with 'b' :
ja: 'b' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'c' :
ja: 'c' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s starting with 'd' :
ja: 'd' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'e' :
ja: 'e' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'f' :
ja: 'f' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'g' :
ja: 'g' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'h' :
ja: 'h' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'i' :
ja: 'i' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'j' :
ja: 'j' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'k' :
ja: 'k' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'l' :
ja: 'l' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'm' :
ja: 'm' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'n' :
ja: 'n' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'o' :
ja: 'o' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'p' :
ja: 'p' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'q' :
ja: 'q' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'r' :
ja: 'r' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 's' :
ja: 's' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 't' :
ja: 't' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'u' :
ja: 'u' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'v' :
ja: 'v' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'w' :
ja: 'w' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'x' :
ja: 'x' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'y' :
ja: 'y' で始まる優先アプリケーション :

en: Favorite application(s) starting with 'z' :
ja: 'z' で始まる優先アプリケーション :

en: Propose some web search engines ?
ja: ウェブ検索エンジンを指定？

en: It can launch commands and even do some calculations.
ja: コマンド実行の他、数値計算もできます。

en: Save image in
ja:  image の保存先

en: Image's filename :
ja: 画像のファイル名 :

en: Hide inactive items
ja: 非アクティブなアイテムは隠す

en: How to display items:
ja: アイテムの表示の仕方：

en: Sub-dock
ja: サブ・ドック

en: Allow the icon to automatically resize itself?
ja: アイコンの大きさを自動的に調整？

en: Number of lines to pack items in:
ja: アイテムをまとめる行数：

en: Left click pops up the items' menu
ja: アイテムのメニューを左クリックでポップアップ

en: Display style
ja: 表示スタイル

en: Gauge theme
ja: ゲージのテーマ

en: It's the colour of the graphic for high values.
ja: 高負荷値のグラフの色

en: It's the colour of the graphic for low values.
ja: 低負荷値のグラフの色

en: Show CPU usage?
ja: CPU使用率を表示？

en: Show RAM usage ?
ja: RAM使用率を表示？

en: Show SWAP too?
ja: スワップも表示？

en: You need an nVidia card and the 'nvidia-settings' tool.
ja: nVidia とその 'nviida-settings' ツールが必要です。

en: Show graphic card's temperature?
ja: グラフィックカードの温度を表示？

en: Show CPU temperature?
ja: CPU温度を表示？

en: Show fan speed?
ja: ファン回転速度を表示

en: Show free memory instead of used memory?
ja: 使用メモリの代わりに空きメモリを表示？

en: Display values :
ja: 値の表示 :

en: Delay between refreshes:
ja: 更新の間隔時間 :

en: How smooth is the movement?
ja: 動作の滑らかさの度合いは？

en: Show alerts?
ja: 警告を表示？

en: Play a sound when displaying warning?
ja: 警告表示中に音を再生？

en: Path to sound file:
ja: 音ファイルのパス :

en: System-Monitor
ja: システム・モニタ

en: It will prevent the system monitor's icon to show in the taskbar. The applet's icon will then behave as a launcher, an application, and an applet.
ja: タスクバーにシステム・モニタのアイコンが表示されないようにします。これにより、アプレットのアイコンがランチャーやアプリケーション、アプレットとして動作するようになります。

en: Steal the system monitor's icon from the taskbar?
ja: システム・モニタのアイコンをタスクバーから奪取？

en: Class of the system monitor program:
ja: システム・モニタのプログラムのクラス名 :

en: Top List
ja: トップ・リスト

en: When you left-click on the icon, you will get the list of the N most CPU/RAM-intensive programs.
ja: アイコンを左クリックすると、最も CPU/RAM を使用している上位 N 番目までのプログラムを一覧にします。

en: Number of programs to display in the top list:
ja: トップ・リストに表示するプログラム数 :

en: The first colour of the gradient used to display the top list.
ja: トップ・リストの記載に使用するグラデーションの開始色

en: Top list start colour:
ja: トップ・リストの開始色 :

en: The second colour of the gradient used to display the top list.
ja: トップ・リストの記載に使用するグラデーションの終了色

en: Top list stop colour:
ja: トップ・リストの終了色 :

en: Show top memory usage in %?
ja: メモリ使用量のトップを％で表示？

en: Delay between top list refreshes:
ja: トップ・リストの更新間隔 :

en: Graphic Card temperature
ja: グラフィックカードの温度

en: in Celsius. The temperature will be displayed between this value and the upper limit.
ja: 摂氏。温度はこの値と上限値との間で表示されます。

en: Lower limit of graphic card temperature:
ja: コアの温度の下限 :

en: Upper limit of graphic card temperature:
ja: コアの温度の上限 :

en: in celcius.
ja: 摂氏

en: Notification limit of graphic card temperature:
ja: グラフィックカード温度の警告値 :

en: Mean delay between winks:
ja: ウィンク間の平均遅延時間 :

en: Wink duration:
ja: ウィンクの継続時間 :

en: Keep ratio?
ja: 比率を維持？

en: A high refresh frequency will use more CPU.
ja: 更新周期を高くすると CPU をより多く使用します。

en: High refresh frequency?
ja: 高い更新周期？

en: Current luminosity
ja: 現在の輝度

en: Variation for 1 mouse scroll, in %:
ja: マウススクロール1回当たりの変化量（%単位）:

en: Use 0 for none.
ja: 使用しない場合は 0 に設定してください。

en: Brightness to apply automatically on startup:
ja: スタートアップ時に自動的に適用する輝度:

en: Shortkey to increase the brightness:
ja: 明るさを上げるショートキー：

en: Shortkey to decrease the brightness:
ja: 明るさを下げるショートキー：

en: Display volume :
ja: ボリューム表示 :

en: Icon with progress bar
ja: プログレスバー付きアイコン

en: Default icon:
ja: デフォルトのアイコン :

en: Mute icon:
ja: ミュート時のアイコン :

en: Broken icon:
ja: リンク切れ時のアイコン :

en: Shortkey to show/hide the sound control dialog:
ja: サウンド制御ダイアログの表示/隠すのショートカットキー :

en: Hide the scale when mouse leaves the desklet?
ja: マウスがデスクレットから離れた際に目盛りを隠す？

en: Sound card:
ja: 制御するサウンドカード :

en: Select channel:
ja: 制御するチャンネルの選択 :

en: On some cards, a channel only controls 1 side (right or left). You will then need to specify a second channel here, to control both sides. Most of the time, you should just leave this empty.
ja: カードのなかには、1チャンネルが右または左の片側のみ制御するものがあります。その際は両側の制御のために第2チャンネルの指定が必要になります。大抵の場合、空欄のままにしてください。

en: Choose a second channel to control (optional):
ja: 制御する第2チャンネルの選択（オプション） :

en: Specific command to run to show an advanced sound mixer:
ja: 高機能サウンドミキサー表示のために実行する特別コマンド :

en: Leave empty to use the location name if available.
ja: 場所の名前を使用するには空欄のままに。

en: Show the date:
ja: 日付を表示 :

en: for digital format only.
ja: デジタル表示のみに適用

en: Display the time in a 24h format?
ja: 時刻を24時間形式で表示？

en: if not, then the applet will update the time once a minute, saving CPU power.
ja: CPU の使用を抑えて、アプレットを 1 分置きに更新します。

en: Show seconds?
ja: 秒を表示？

en: In ms. Set 0 for non-smooth animation, set 1000 to have a continuous animation. Requires OpenGL.
ja: ミリ秒単位。滑らかなアニメーションにしない場合は 0 に設定、1000 に設定すると連続したアニメーションになります。要 OpenGL。

en: Display seconds with smooth animation for a duration of:
ja: 滑らかなアニメーションによる秒針表示の継続時間 :

en: E.g. :Europe/Paris, :Japan, etc. Leave empty for local time.
ja: 例えば :Europe/Paris, :Japan 等々。ローカルの時間を取得するには空欄のままにしてください。

en: Use the tasks from the following task-manager:
ja: 指定タスクマネージャからのタスクを使用 :

en: The analogue view is based on CairoClock; otherwise it will be displayed in digital format.
ja: アナログ表示は CairoClock を元にしています。それ以外の場合、デジタル方式で表示されます。

en: Select the view :
ja: 表示形式の選択 :

en: Analogue
ja: アナログ

en: Analogue View
ja: アナログ表示

en: List of available themes for analogue display:
ja: アナログ表示に利用可能なテーマのリスト :

en: Date text colour:
ja: 日付の文字色 :

en: Digital View
ja: デジタル表示

en: Set to 0 to not have it
ja: 輪郭を描画しない場合は 0 に

en: Outline thickness:
ja: 輪郭の太さ：

en: Outline colour:
ja: 輪郭の色：

en: Layout of the text:
ja: 文字のレイアウト：

en: On 1 line
ja: 1行

en: On 2 lines
ja: 2行

en: Ratio to apply on text :
ja: 文字に適用する比率 :

en: Configure time and date
ja: 時刻と日付の設定

en: Leave empty to execute the default command.
ja: デフォルトのコマンドを実行するには空欄のままに。

en: Specific command to run:
ja: 実行するコマンドの指定 :

en: The new alarm will be added to the end / the last alarm will be removed.
ja: 新しいアラームを最後に追加、または最後のアラームが削除されます。

en: Add or remove an alarm:
ja: アラームの追加または削除 :

en: Info-bubbles
ja: 情報を通知する吹き出し

en: Enable info-bubbles?
ja: 吹き出しによる情報表示を有効化？

en: Duration of the info-bubbles :
ja: 吹き出しによる情報表示の継続時間 :

en: Number of items to keep in the history :
ja: 履歴に保持するアイテムの数 :

en: Keep a copy of each uploaded image?
ja: アップロードした各画像のコピーを保持？

en: This will override the image setting.
ja: こちらがアイコン画像の設定に代えて適用されます。

en: If so, display the last image on the icon?
ja: 上のオプション有効の場合、最終アップロード画像をアイコンに表示？

en: Animation of the icon during upload :
ja: アップロード中のアイコンのアニメーション :

en: Use the following service to make the URL smaller:
ja: URLを短縮するために使用するサービス：

en: Use the tiny URL by default?
ja: デフォルトで Tiny URL を使用？

en: in KB/s - 0 means unlimited
ja: KB/s単位 - 0 の場合は無制限です。

en: Use files hosting site for any kind of files?
ja: ファイル用ホスティング・サイトをどの種類のファイルにも使用？

en: Preferred site for texts hosting :
ja: テキスト用ホスティング・サイト :

en: Preferred site for images hosting :
ja: 画像用ホスティング・サイト :

en: Preferred site for videos hosting :
ja: 動画用ホスティング・サイト :

en: Preferred site for files hosting :
ja: ファイル用ホスティング・サイト :

en: The script takes the file path as a parameter, and write the resulting URL on the standard output.
ja: スクリプトは、ファイルのパスをパラメータとして受け取り、結果のURLを標準出力に書き出します。

en: Custom script for text upload :
ja: テキストのアップロード用のカスタムスクリプト：

en: Custom script for image upload :
ja: 画像のアップロード用のカスタムスクリプト：

en: Custom script for video upload :
ja: 動画のアップロード用のカスタムスクリプト：

en: Custom script for file upload :
ja: ファイルのアップロード用のカスタムスクリプト：

en: Otherwise, your user name will be used when possible.
ja: 有効にしていない場合、あなたのユーザー名を可能ならば使用します。

en: Post text as Anonymous ?
ja: 匿名でテキストを投稿？

en: Inclinated Plane
ja: 3Dプレーン

en: The lower the value, the lower the point of view on the plane.
ja: 小さい数値ほど、より低い視点から見た地面になります。

en: Height of the vanishing point:
ja: 消尽点の高さ :

en: The lower the value, the flatter the curve will appear.
ja: 小さい数値ほど、カーブがより平坦に見えます。

en: Curvature of the curve in percent:
ja: カーブの曲率 :

en: Amplitude of the curve:
ja: カーブの高さ

en: Physically separate groups of icons
ja: アイコンをグループごとに物理的に区分する

en: At 1, the icons will have the same size as in other views.
ja: 1 に設定の場合、アイコンは他のビュー形式での大きさと同じになります。

en: Ratio to apply on icons' size :
ja: アイコンの大きさの適用比率 :

en: smaller icons
ja: 小さなアイコン

en: normal icons
ja: 通常のアイコン

en: Space between columns:
ja: 縦列同士の間隔 :

en: Space between rows:
ja: 横列同士の間隔 :

en: Only for sub-docks.
ja: サブ・ドックのみに適用されます。

en: Maximum size of the dock:
ja: ドックの最大サイズ：

en: Zoom when mouse hovers an icon:
ja: アイコン上にマウスを置いたときのズーム：

en: Sinusoidal wave radius:
ja: 正弦波の半径 :

en: Use a linear wave rather than a sinusoidal wave?
ja: 正弦波ではなく線形波を使用？

en: Display text for all icons?
ja: 全てのアイコンのテキストを表示？

en: First gradient colour :
ja: グラデーションの開始色 :

en: Second gradient colour :
ja: グラデーションの終了色 :

en: Top to bottom gradient?
ja: 上から下にグラデーション？

en: Left to right gradient?
ja: 左から右へグラデーション？

en: Corner radius:
ja: 角の丸み :

en: Border line width :
ja: 外枠の幅 :

en: Border line colour :
ja: 外枠線の色 :

en: Arrow width :
ja: 矢印の幅 :

en: Arrow height:
ja: 矢印の高さ :

en: Color of the scroll bar's outline:
ja: スクロールバーの輪郭の色：

en: Color of the scroll bar's inside:
ja: スクロールバーの内側の色：

en: Color of the scroll grip:
ja: スクロールグリップの色：

en: The higher this value, the sooner the parabola will be curved.
ja: 高い数値ほど、すぐに湾曲が始まります。

en: Curvature:
ja: 湾曲率 :

en: The parabola will be restricted to a rectangle of this proportion.
ja: 湾曲はこのプロポーションの矩形に収縮されます。

en: Height/width ratio:
ja: 高さ/幅 の割合 :

en: 0 represents a flat wave, 1 represents maximum wave curvature.
ja: 0 に設定するとアイコンのうねりが完全に平坦になります。1 に設定するとうねりが最大になります。

en: Magnitude of the wave:
ja: 波形の振幅 :

en: Curve towards the outside?
ja: 外側に向かってカーブ？

en: Space between icons and their captions:
ja: アイコンとそのラベル同士の隙間 :

en: This may recquire more CPU during the unfolding animation, except if you launch Cairo-Dock with OpenGL.
ja: OpenGL を利用していない場合、展開アニメーション中に CPU の使用がより必要になる可能性があります。

en: Draw captions while unfolding?
ja: 展開中にラベルを描画？

en: Space between icons:
ja: 同列アイコン同士の間隔 :

en: 0 represents a flat wave, 1 means the wave is identical to other views.
ja: 0 に設定するとうねりは完全に平坦になります。1 に設定するとうねりの大きさは他の外観と同一になります。

en: Number of icons on the first row:
ja: 最初の横列のアイコンの数 :

en: in degrees. The lower the value, the narrower the cone. 180° represents a wide open cone.
ja: 円錐の角度。数値が小さいほど円錐が細くなります。180° にすると円錐が広く展開します。

en: Cone width:
ja: 円錐の幅 :

en: Set transparency to 0 to not use it. This is quite slow with cairo.
ja: 弓形を使用しない場合は透明度を 0 に設定してください。この場合、cairo では描画が遅くなります。

en: Bow colour:
ja: 弓形の色 :

en: Line colour:
ja: 線の色 :

en: <b>A 3D plane view</b>
    This is the closest view to MacOSX's dock.
    You can choose to display separators as a line
     or a physical hole on the plane.
ja: <b>3Dプレーン・ビュー</b>
    MacOSXのドックに似たスタイルです。
    区切りを線として表示するか、
    またはプレーン上の物理的な溝として表示するか選択できます。

en: <b>A 3D caroussel view</b>
    Icons scroll with mouse position.
ja: <b>3D回転台ビュー</b>
    マウス位置でアイコンがスクロールします。

en: <b>Curved view</b>
    Allow you to curve your dock !
    You can choose to display separators as a line
     or a physical hole on the plane.
ja: <b>カーブ・ビュー</b>
    ドックをカーブさせることができます！
    区切りを線として表示したり、
    または物理的な溝として表示する選択が可能です。

en: <b>Slide view</b>
    A brand new view, especially designed for big subdocks.
ja: <b>スライド・ビュー</b>
    新登場のビュー形式です。特に大きめのサブ・ドック向けにデザインされました。

en: <b>Panel view</b>
    This view will display your dock like a gnome-panel or a KDE-panel.
    Icons are not zoomed on mouse over.
    Separators are rendered as spaces between the different groups of icons.
ja: <b>パネル・ビュー</b>
    ドックをGnomeパネルやKDEパネルのように表示するビュー形式です。
    マウスオーバーでアイコンは拡大されません。
    区切りは、異なるアイコンのグループ間に隙間として描画されます。

en: <b>A parabolic view</b>
    Perfect for medium sub-docks with 3 to 10 icons.
    Labels are also clickable.
ja: <b>パラボラ・ビュー</b>
    3から10個のアイコンがある中程度のサブ・ドックに最適です。
    ラベルもクリック可能になっています。

en: <b>Rainbow view</b>
    An original view, designed for sub-docks with few icons.
    Icons' labels can be displayed horizontally or not.
ja: <b>レインボー・ビュー</b>
    少数のアイコンのサブ・ドック向けにデザインされたオリジナルなビュー形式です。
    アイコンのラベルは、水平にも垂直にも表示可能です。

en: <b>Slide view</b>
    This view is specially adapted to large sub-docks.
    You can choose to display all icons' labels.
ja: <b>スライド・ビュー</b>
    大きなサブ・ドックに特に適したビュー形式です。
    アイコンのラベル全体を表示する選択も可能です。

en: Drag and drop indicator
ja: ドロップ&ドロップ標示

en: Typically an arrow, this will be displayed when you try to drop a new launcher into the dock. Leave this empty to use the default.
ja: ドックに新規ランチャーをドロップしようとするときなどに表示されるもので、典型なのは矢印です。デフォルトの画像を使用するには空欄のままにしてください。

en: Image for the drag & drop animation:
ja: ドラッグ＆ドロップ・アニメーションの画像 :

en: An emblem that will be displayed when you try to drop something on an icon. Leave empty to use the default one.
ja: アイコン上にファイル等をドロップしようとする際に表示されるエンブレムです。デフォルトのものを使用するには空欄のままに。

en: Image when hovering an icon :
ja: アイコン上にマウスを置いたときの画像 :

en: Number of round per second.
ja: 秒当りの回転数

en: Rotation speed :
ja: 回転速度 :

en: Name of the image to overwrite the theme's empty image :
ja: 空状態を表すテーマ画像を置き換える画像の名前 :

en: Name of the image to overwrite the theme's full image :
ja: 満杯状態を表すテーマ画像を置き換える画像の名前 :

en: Display the following quick info :
ja: クイック情報の表示 :

en: Total number of files
ja: ファイルの総数

en: Total weight
ja: 総量

en: Ask confirmation before emptying Dustbin?
ja: ゴミ箱を空にする前に確認を取る？

en: Draw in background?
ja: 背景に描画？

en: Rotate effects with dock?
ja: ドックに従って効果を回転？

en: In ms. Set 0 to not use this effect.
ja: ミリ秒単位。0 に設定すると効果は使用されません。

en: This will slightly alter your colours, so you may have to modify them.
ja: これを使用すると色が若干変化してしまうので、炎の色設定を修正する必要があるかもしれません。

en: Add luminance?
ja: 輝く効果を追加？

en: Number of particles:
ja: 粒子の数 :

en: Particle size:
ja: 粒子の大きさ :

en: Particle speed:
ja: 粒子の速度 :

en: It particularily fits a dark wallpaper or a dark theme.
ja: 特に暗い色の壁紙または暗い色のテーマに合います。

en: Number of sources:
ja: 源泉の数 :

en: Number of particles per source:
ja: 源泉当りの粒子の数 :

en: In percentage of the icon's size.
ja: アイコンの大きさに対する割合

en: Radius of the explosion:
ja: 花火の半径 :

en: Show the launching?
ja: 打ち上げを表示？

en: Particle friction:
ja: 粒子の摩擦 :

en: Animation on disappearance:
ja: 消失時のアニメーション :

en: Evaporate
ja: 蒸発

en: Black Hole
ja: ブラックホール

en: Animation on appearance:
ja: 出現時のアニメーション :

en: Evaporate upwards?
ja: 上方向に蒸発？

en: Number of pieces:
ja: 破片の数 :

en: Explosion radius:
ja: 爆発の半径 :

en: Break the icon into cubes?
ja: キューブ状にアイコンを破砕？

en: in round per second.
ja: 秒当たりの回転数

en: The greater, the faster the icon will collapse to the center.
ja: 数値が大きいほど、アイコンは中央に速く収縮します。

en: Attraction of the Black Hole:
ja: ホールの引力 :

en: caps lock, num lock, etc.
ja: caps lock, num lock 等

en: Display keyboard locks as quick-info?
ja: キーボードの Lock をクイック情報として表示？

en: Icon image name for NumLock status:
ja: NumLock状態用のアイコン画像の名前：

en: Icon image name for CapsLock status:
ja: CapsLock状態のアイコン画像の名前：

en: in ms. Set to 0 if you don't want an animation when the keyboard layout changes.
ja: ミリ秒単位。キーボード・レイアウト変更時にアニメーションさせたくない場合は 0 に設定してください。

en: Duration of the transition animation:
ja: レイアウト変更時のアニメーション持続時間 :

en: Relative size of the text :
ja: 文字の相対的な大きさ :

en: Shortkey to lock the screen
ja: 画面ロックのショートカットキー

en: Shortkey to show the menu
ja: メニュー表示のショートカットキー

en: Demand confirmation before closing
ja: 閉じる前に確認を取る

en: Customisation
ja: カスタマイズ

en: Icon image name to use when the system has to be rebooted:
ja: システムの再起動が必要な時に使用するアイコン画像の名前

en: Display this image as an emblem or replace applet's icon with this image?
ja: この画像をエンブレムとして表示、またはアプレットのアイコン画像と置き換える？

en: This will be available when middle-clicking. Leave empty to execute the default command, which depends on your distribution. In some cases the command to shutdown is the same as the one to log out.
ja: 中クリックによって利用できます。使用しているディストリビューションに大きく依存しますが、デフォルトのコマンドを実行するには空欄のままにしてください。シャットダウンするコマンドがログアウトするためのものと同じ場合がしばしばあります。

en: If you have any problem with the applet, uncheck this option during the maintenance mode, then after the dock has relaunched, remove/modify the mail accounts you want.
ja: このアプレットに何か問題があった場合、メンテナンス・モードでこのオプションのチェックを外してからドックを起動させ、メール・アカウントの設定変更や削除を行ってください。

en: Check mail account on startup?
ja: スタート時にメール・アカウントをチェック？

en: Name of the file for the "no mail" image :
ja: 「メールなし」画像のファイルの名前 :

en: Name of the file for the "has mail" image :
ja: 「メールあり」画像のファイルの名前 :

en: If checked, the number of mails will be shown even if there is no mail.
ja: チェックを入れると、新着メールがない場合でもメール数が表示されます。

en: Show '0' if there is no mail?
ja: メールがない場合に '0' を表示？

en: Leave empty to use default sub-dock view.
ja: デフォルトのサブ・ドックの外観を使用するには空欄のままに。

en: Sub-dock view name:
ja: サブ・ドックに使用する外観の名前 :

en: Action on new mail
ja: 新着メール時のアクション

en: Play sound when a new e-mail is received?
ja: 新着メールを受信した時に音を鳴らす？

en: Name of the file for the "new mail" sound :
ja: 「新着メール」の音ファイル :

en: Show new messages' content?
ja: 新着メッセージの内容を表示？

en: Maximum number of mails that will be previewed.
ja: プレビューするメールの最大数です。

en: Maximum of new messages shown?
ja: 新着メッセージの最大表示数？

en: Duration of the dialog:
ja: プレビュー・ダイアログの表示継続時間 :

en: Animation when new message arrives:
ja: 新しいメッセージが届いた際のアニメーション：

en: Mail application
ja: メール・アプリケーション

en: for instance "thunderbird" or "firefox mail.google.com"
ja: 例えば ”thunderbird” や ”firefox mail.google.com”

en: Preferred mail application to launch on left-click :
ja: 左クリックで起動させる任意のメール・アプリケーション :

en: Add a mail account (you've to launch the applet)
ja: メール・アカウントの追加（アプレットを起動する必要があります）

en: The new account will be created with the specified type and name.
ja: 新しいアカウントが指定の種類と名前で作成されます。

en: Add an account with specified type and name:
ja: 指定の種類と名前のアカウントを追加 :

en: Also blur on mouse movement?
ja: マウス動作時の挙動にもブラー効果？

en: Blur amount:
ja: ブラー量 :

en: Leave it empty to display the name of the player currently controlled.
ja: 現在制御しているプレイヤーの名前を表示するには空欄のままに。

en: Player name
ja: プレイヤー名

en: Player to control:
ja: 制御するプレイヤー :

en: This will prevent the player icon appearing in the taskbar. The applet's icon will then behave as a launcher, an application and an applet.
ja: タスクバーにプレイヤーのアイコンが表示されないようにします。これにより、アプレットのアイコンがランチャーやアプリケーション、アプレットとして動作するようになります。

en: Steal the player's icon from the taskbar?
ja: タスクバーからプレイヤーのアイコンを奪取？

en: Actions on click and middle-click :
ja: クリック時と中クリック時のアクション :

en: Play/Pause on click, Next on middle-click
ja: クリックで再生/一時停止、中クリックで次へ

en: Show/Hide player on click, Play/Pause on middle-click
ja: クリックでプレイヤーを表示/隠す、中クリックで再生/一時停止

en: Actions on scroll up/down:
ja: 上下スクロール時のアクション

en: Next/previous song
ja: 次/前の曲へ

en: Control the volume
ja: 音量調節

en: Action on music change
ja: 音楽切り替わり時のアクション

en: Show tooltips?
ja: 吹き出しを表示して情報通知？

en: Time length of tooltips:
ja: 吹き出しの表示継続時間 :

en: Animation when music changes:
ja: 音楽の切り替わりの際のアニメーション :

en: Information to display on the icon :
ja: アイコン上に表示する情報 :

en: Time Elapsed
ja: 経過時間

en: Time Remaining
ja: 残り時間

en: Display album's cover?
ja: アルバムのカバーを表示？

en: You need to be connected to the Internet.
ja: インターネットに接続している必要があります。

en: Allow Cairo-Dock to download missing covers?
ja: Cairo-Dock に未取得カバーをダウンロードさせる？

en: requires OpenGL.
ja: OpenGL が必要です。

en: Use 3D themes?
ja: 3D テーマを使用？

en: List of available 3D themes for covers :
ja: 利用可能なカバー用の 3D テーマのリスト :

en: 'Default' icon image name:
ja: 「デフォルト」のアイコン画像の名前 :

en: Name of the image for the 'play' icon :
ja: 「再生」のアイコン画像の名前 :

en: Name of the image for the 'stop' icon :
ja: 「停止」のアイコン画像の名前 :

en: Name of the image for the 'pause' icon :
ja: 「一時停止」のアイコン画像の名前 :

en: interface:
ja: インターフェイス :

en: Fluidity of the transition between 2 values :
ja: ２値間の遷移の滑らかさ :

en: Display rate values :
ja: レート値の表示 :

en: Leave empty to display the current status information.
ja: 現在のステータス情報を表示するには空欄のままにしてください。

en: Current status
ja: 現在の状態

en: 'On-battery' icon filename:
ja: バッテリー放電時のアイコンのファイル名 :

en: Icon's filename when on charge :
ja: バッテリー充電時のアイコンのファイル名 :

en: Timelength
ja: 時間

en: Emblem icon's filename when on charge:
ja: 充電時のエンブレム・アイコンのファイル名

en: Hide the icon when not on battery?
ja: バッテリーを使用していない時はアイコンを隠す？

en: Notification when battery charged ?
ja: バッテリー充電完了時に通知？

en: Leave it empty for no sound
ja: 音を使用しない場合は空欄のままに。

en: Play a sound:
ja: 音を使用 :

en: Notification when low battery ?
ja: バッテリー低残量時に通知？

en: in percent.
ja: パーセント単位

en: Battery level:
ja: バッテリーレベル

en: When battery level is under 4%
ja: バッテリーレベルが 4% を下回るとき

en: Notification when battery charge is critical ?
ja: バッテリー残量が尽きかけている時に通知？

en: Notification type:
ja: 通知方法 :

en: Leave empty to use the folder's name.
ja: 実フォルダ名を使用するには空欄のままに。

en: Folder to browse :
ja: 参照するフォルダ :

en: List folders first?
ja: フォルダを先にリスト？

en: Ignore case?
ja: 大文字小文字を区別しない？

en: It can be CPU intense to load a lot of icons.
ja: 多数のアイコンを読み込む場合は重くなる可能性があります。

en: Display icons in the menu?
ja: メニューにアイコンを表示？

en: Number of items loaded at once. Setting a high value speeds up loading a little but will hang the application for longer.
ja: 一度に読み込むアイテムの数。高い値に設定すると読み込み速度が若干上がりますが、その分アプリをブロックします。

en: Build menu gradually:
ja: メニューの段階的な構築 :

en: List drives and volumes?
ja: ドライブとボリュームを一覧化？

en: List networks?
ja: ネットワークを一覧化？

en: GTK bookmarks, that are used by Nautilus for exemple.
ja: 例えば Nautilus で使用される、GTK ブックマークです。

en: List bookmarks?
ja: ブックマークを一覧化？

en: Type of view for the desklet mode :
ja: デスクレット・モード用の装飾の種類 :

en: Show disk usage :
ja: ディスク使用量の表示 :

en: Used space
ja: 使用容量

en: Free space (in percent)
ja: 空き容量の割合

en: Used space (in percent)
ja: 使用容量の割合

en: Delay between disk usage refresh :
ja: ディスク使用量の更新間隔 :

en: Display disk usage with a bar?
ja: ディスク使用量をバーで表示？

en: In rotations per second.
ja: 秒当りの回転数

en: Show mouse on:
ja: マウス表示効果対象 :

en: Particle life time:
ja: 粒子の持続時間

en: The higher the value, the more particles will scatter from their source.
ja: 高い数値ほど、より広範囲に各源泉から粒子が拡散します。

en: Scattering:
ja: 拡散 :

en: Image when the applet is active :
ja: アプレットがアクティブなときの画像 :

en: You need to activate the Dbus plug-in in Compiz for the last 2 actions. Showing desktop and desklets can fail on some Window Manager (like Metacity).
ja: 最後の２つのアクションには、Compiz の Dbus プラグインの有効化が必要です。例えば Metacity など、ウィンドウ・マネージャによっては「デスクトップとデスクレットの表示」が正しく働きません。

en: Action on left-click:
ja: 左クリック時のアクション :

en: Show the desklets
ja: デスクレットの表示

en: Show desktop and desklets
ja: デスクトップとデスクレットの表示

en: Shortkey for the middle-click action:
ja: 中クリックのアクションに割り当てるショートキー :

en: Folder for the images:
ja: 画像ファイルのフォルダ :

en: Scan sub direcotries?
ja: サブ・ディレクトリもスキャン？

en: Randomly browse files?
ja: ファイルをランダムに閲覧？

en: Display image name as quickinfo?
ja: 画像の名前をクイック情報として表示？

en: This will prevent the dock from freezing during image loading, but works only with OpenGL.
ja: 画像読み込み中にドックがフリーズすることを防ぎますが、Cairo バックエンド使用時には働きません。

en: Use another thread to load images?
ja: 画像の読み込みに別スレッドを使用？

en: Read all images properties on startup?
ja: スタートアップ時に全ての画像のプロパティを読み込み？

en: play/pause
ja: 再生/停止

en: open image
ja: 画像を開く

en: open parent folder
ja: 親フォルダを開く

en: Sliding delay:
ja: スライドの遅延時間 :

en: Effect while changing image:
ja: 画像切り替え中の効果

en: Number of steps for transitions:
ja: 画像切り替え時の描画刻み :

en: fast
ja: 速い

en: slow
ja: 遅い

en: Add a background to the image?
ja: 画像に背景を追加？

en: Set the transparency channel to 0 if you just don't want to have a background.
ja: 背景を持たせたくない場合は、透明度のチャンネルを 0 に設定してください。

en: Choose a background colour :
ja: 背景色の選択 :

en: Frame width:
ja: 枠の幅：

en: Gives better image rendering.
ja: 画像の描画をより良くします

en: Keep width/height ratio?
ja: 縦横比を保つ？

en: If the image is too small, it will be stretched.
ja: 画像が小さすぎる場合にズームインします。

en: Force the image to fill the icon/desklet?
ja: 画像がアイコン/デスクレットを埋めるように引き伸ばす？

en: Leave empty to use a default name
ja: デフォルトの名前を使用するには空欄のままに。

en: They are items created by dropping a text into the Stack.
ja: テキストをスタックにドロップして作成されたアイテムを指します。

en: Image for 'text' items:
ja: テキスト・アイテム用の画像 :

en: These are items created by dropping a URL into the Stack.
ja: URLをスタックにドロップして作成したアイテムを指します。

en: Image for 'URL' items:
ja: URLアイテム用の画像 :

en: Separate the items by type (file/web page/text)
ja: 種類別（ファイル/ウェブページ/テキスト）にアイテムを区分する

en: These options allow you to prevent some files from displaying in stacks based on their type (video, image, etc.)
ja: このオプションを使用すると、特定の種類（動画、画像、等々）のファイルをスタックに表示しないようにすることができます。

en: Filter files on MIME type?
ja: MIMEタイプによってファイルをフィルタ？

en: E.g. image, text, video, audio, application...
ja: 例 : image, text, video, audio, application...

en: Here you can specify a list of MIME types to ignore:
ja: 表示除外対象にするMIMEタイプのリスト指定 :

en: Sort items by:
ja: アイテムの並べ替え :

en: Manual order
ja: 手動の順番

en: How to display all desktops?
ja: 全デスクトップの表示方法は？

en: A sub-dock with all desktops
ja: 全デスクトップをサブ・ドックに配置

en: All desktops drawn on the main icon
ja: 全デスクトップをメイン・アイコンに描画

en: Desktops layout
ja: デスクトップのレイアウト

en: On a single line
ja: 横一列

en: Preserve the ratio of the screen?
ja: 画面の縦横比を保つ？

en: r, g, b, a
ja: 赤、緑、青、アルファ

en: Show desktop number on icons?
ja: アイコン上にデスクトップ番号を表示？

en: Draw windows on icons?
ja: アイコン上にウィンドウを描画？

en: Draw hidden windows?
ja: 隠れた状態のウィンドウも描画？

en: Draw icons of windows?
ja: ウィンドウのアイコンを描画？

en: Show windows' list
ja: ウィンドウ・リストの表示

en: Size of the inside lines :
ja: 内側の線のサイズ :

en: Internal line colour:
ja: 内側の線の色 :

en: External line size:
ja: 外側の線のサイズ :

en: External line colour:
ja: 外側の線の色 :

en: Active window colour:
ja: アクティブ・ウィンドウの色：

en: Current desktop colour:
ja: 現在のデスクトップの色 :

en: How to draw the current desktop:
ja: 現在のデスクトップの描画の仕方 :

en: draw a frame
ja: フレームを描画

en: fill
ja: 塗りつぶし

en: fill others
ja: その他を塗りつぶし

en: All windows can be filled with one colour
ja: 全てのウィンドウを１色で塗りつぶします。

en: Fill all windows?
ja: 全てのウィンドウを塗りつぶし？

en: Colour of these windows:
ja: ウィンドウの色：

en: Sub-Dock
ja: サブ・ドック

en: Shortkey to toggle the systray in dock mode:
ja: シストレイのドック・モードの切り替えショートキー :

en: Icons packing :
ja: アイコンをまとめる方向 :

en: Foreground colour:
ja: 前景の色 :

en: When the terminal is in a dialog. When it is in a desklet, you can just resize the desklet as usual.
ja: ダイアログやデスクレットに端末が表示されているとき、通常のようにデスクレットのサイズ変更が可能です。

en: Size of the terminal (line x columns):
ja: 端末の大きさ（行×列） :

en: Shortkey to show the terminal:
ja: 端末を表示するショートカットキー :

en: 'Close' icon image name:
ja: 「閉じる」のアイコン画像の名前：

en: Image file for the notes:
ja: ノートに適用する画像ファイル：

en: Draw note's content on their icon?
ja: アイコン上にノートの内容を描画？

en: Text colour of the content :
ja: ノート内容の文字色 :

en: Display note's content with a dialog?
ja: ノートの内容を吹き出しの形式で表示？

en: Choose the note-taking application to control :
ja: 制御対象にするノート・アプリケーションの選択 :

en: Ask for confirmation before deleting a note?
ja: ノートを削除する前に確認を取る？

en: Otherwise you will be asked to name it.
ja: 無効の場合は名前の入力が求められます。

en: Automatically name a new note?
ja: 新しいノートに自動的に名前を付ける？

en: Write the date format you usually use in your notes. The syntax is the one of 'strftime' : %d for the day, %m for the month, %y for the year (2 digits), etc. Leave it blank to use the default one (%d/%m/%y).
ja: ノートで普段使用している日付形式を記入してください。記述法は、年（下2桁）が %y、月が %m、日が %d 等の 'strftime' に則ります。デフォルト（%d/%m/%y）を使用するには、空欄のままにしてください。

en: Date format to search for :
ja: 検索のための日付フォーマット :

en: Depending on your tomboy's version, the note deletion may not be automatically notified to us. Only check this box if you notice some error message like <<No marshaller for signature of signal 'NoteDeleted'>> in the terminal.
ja: 使用中の Tomboy のバージョンによっては、ノートの削除の自動的な通知が行われない可能性があります。端末上で <<No marshaller for signature of signal 'NoteDeleted'>> のようなエラーメッセージに気づいた場合にのみ、このオプションにチェックを入れてください。

en: Emulate the 'NoteDeleted' signal?
ja: 'NoteDeleted' 信号をエミュレート？

en: Leave empty to use the name of the city.
ja: 都市の名前を使用するには空欄のままに。

en: Enter the name of your location in the text entry and press Enter.
ja: 地名を文字入力欄に記入して Enter を押してください。

en: Code for your location:
ja: 現在地のコード :

en: If so, degrees will be displayed in Celsius, otherwise in Fahrenheit.
ja: これが有効の場合、摂氏で表示されます。無効の場合は華氏になります。

en: Use International System Units?
ja: 国際単位系を使用？

en: in seconds. Set 0 to have never-ending dialogs.
ja: 秒単位。ダイアログを表示させたままにするには 0 に設定。

en: Dialog duration:
ja: ダイアログの継続時間 :

en: Display current conditions on the icon instead of the default one?
ja: アイコン上にデフォルトの表示に代えて現在の天気を表示？

en: Number of days to forecast:
ja: 予報日数 :

en: Display nights?
ja: 夜の予報も表示？

en: Display temperature as quick info?
ja: アイコン上に気温を表示？

en: Render desklet in 3D?
ja: デスクレットを 3D 描画？

en: URI to load in weblet
ja: ウェブレットに読み込むURI

en: Show scrollbars?
ja: スクロールバーを表示？

en: Horizontal scroll of the browser in pixels
ja: ブラウザの横スクロール（ピクセル単位）

en: Position of horizontal scrollbar
ja: 横スクロールバーの位置

en: Vertical scroll of the browser in pixels
ja: ブラウザの縦スクロール（ピクセル単位）

en: Position of vertical scrollbar in pixel
ja: 縦スクロールバーの位置（ピクセル単位）

en: This lets you right-click on the desklet to pop up the Cairo-Dock menu.
ja: これにより、デスクレットの右クリック可能エリアを確保し、Cairo-Dock メニューをポップアップさせることができます。

en: Right margin width, in pixels:
ja: 右側のマージンの幅（ピクセル単位）:

en: Transparent background?
ja: 透明な背景？

en: Time before reloading the weblet URI, in seconds. Zero means never reload.
ja: ウェブレットURIの再読み込みを開始するまでの時間（秒）。ゼロの場合は再読み込みしません。

en: Time between two page refreshes
ja: ページの更新の間隔時間

en: Any valid URI should work.
ja: 有効な URI であれば全て動作します。

en: Predefined bookmarks to show in applet menu:
ja: アプレットのメニューに表示する既定ブックマーク :

en: "No signal" icon
ja: 「信号なし」アイコン

en: Signal Strength in percent
ja: 信号の強さ（％単位）

en: Raw Signal Informations
ja: 信号の生情報

en: Delay between signal checks :
ja: 信号チェックの間隔時間 :

en: Allow you to overwrite applet's default command line and launch your wireless configuration interface.
ja: アプレットのデフォルトのコマンドラインを上書きして、自分が使用中の無線設定インタフェースを起動することができます。

en: Alternative command line to launch Wireless Configuration :
ja: 無線設定を起動する代替のコマンドライン :

en: Fun
ja: 娯楽

en: Set the position of the main dock.
ja: メイン・ドックの配置位置の設定

en: Do you like your dock to be always visible,
     or on the contrary unobtrusive?
    Configure the way you access your docks and sub-docks!
ja: ドックを常に表示させておきたい？
    または逆に、邪魔にならないように隠したい？
    ドックやサブ・ドックへのアクセス方法を設定しましょう！

en: Display and interact with currently open windows.
ja: 現在開いているウィンドウの表示や操作

en: Define all the keyboard shortcuts currently available.
ja: 現在利用可能な全てのキーボード・ショートカットの定義

en: Shortkeys
ja: ショートカットキー

en: All of the parameters you will never want to tweak.
ja: 積極的に手を加えたくはないと思われるパラメータ群

en: Docks
ja: ドック

en: Configure text bubble appearance.
ja: 吹き出し状のダイアログの外観に関わる設定

en: Applets can be displayed on your desktop as widgets.
ja: アプレットはウィジェットとしてデスクトップに配置可能

en: All about icons:
     size, reflection, icon theme,...
ja: アイコンに関する設定 :
    大きさ、反射、アイコンのテーマ…

en: Define icon caption and quick-info style.
ja: アイコンのラベルやクイック情報のスタイルの定義

en: Try new themes and save your theme.
ja: 新しいテーマの試用や自分のテーマの保存

en: Current items in your dock(s).
ja: ドックに配置されている現在のアイテム

en: Current items
ja: 現在のアイテム

en: All words
ja: アンド検索

en: Highlighted words
ja: 該当ワードを強調表示

en: Hide others
ja: 該当外を隠す

en: Search in description
ja: ツールチップも検索

en: Hide disabled
ja: 無効化状態のものを隠す

en: Enable this module
ja: このモジュールを有効化

en: More applets
ja: 追加アプレット

en: Get more applets online !
ja: 追加のアプレットをオンラインで取得！

en: Cairo-Dock configuration
ja: Cairo-Dock の設定

en: Simple Mode
ja: 簡易設定モード

en: The advanced mode lets you tweak every single parameter of the dock. It is a powerful tool to customise your current theme.
ja: 詳細モードはドックに関するあらゆる設定が変更可能で、現在のテーマをカスタマイズするための強力なツールです。

en: The option 'overwrite X icons' has been automatically enabled in the config.
    It is located in the 'Taskbar' module.
ja: 「X アイコンを上書き」オプションが設定ファイルで自動的に有効化されました。
    当該オプションは「タスクバー」モジュールの設定画面にあります。

en: Delete this dock?
ja: このドックを削除しますか？

en: About Cairo-Dock
ja: Cairo-Dock について

en: Development site
ja: 開発サイト

en: Find the latest version of Cairo-Dock here !
ja: Cairo-Dock の最新版はこちら！

en: Get more applets!
ja: 追加アプレットを取得！

en: Support the people who spend countless hours to bring you the best dock ever.
ja: 最高のドックを提供するために多大な時間を割いている人たちを支援してください。

en: Here is a list of the current developers and contributors
ja: 現在の開発者や貢献者の一覧です

en: Main developer and project leader
ja: 主開発者兼プロジェクトリーダー

en: Contributors / Hackers
ja: 貢献者 / ハッカー

en: Beta-testing / Suggestions / Forum animation
ja: ベータテスト / 提案 / フォーラムのアニメーション

en: Translators for this language
ja: この言語への翻訳者

en: Thanks to all people that help us to improve the Cairo-Dock project.
    Thanks to all current, former and future contributors.
ja: Cairo-Dockプロジェクトの進歩に助力してくれた全員に感謝します。
    過去、現在、そして今後の全ての貢献者に感謝します。

en: How to help us?
ja: 支援するには？

en: Don't hesitate to join the project, we need you ;)
ja: 遠慮せずプロジェクトへ参加を あなたが必要です ;)

en: For a complete list, please have a look to BZR logs
ja: 完全な一覧については、BZRのログを参照ください。

en: Users of our forum
ja: フォーラムのユーザー

en: List of our forum's members
ja: フォーラムのメンバーの一覧

en: Quit Cairo-Dock?
ja: Cairo-Dock を終了しますか？

en: The new dock has been created.
    Now move some launchers or applets into it by right-clicking on the icon -> move to another dock
ja: 新しいドックが作成されました。
    ランチャーやアプレットのアイコンを右クリック -> 別のドックに移す により、それらを当該ドックに移動させることができます。

en: Main dock
ja: メイン・ドック

en: Custom launcher
ja: カスタム・ランチャー

en: Usually you would drag a launcher from the menu and drop it on the dock.
ja: 大抵の場合、メニューからランチャーをドラッグしてドックにドロップするだけで済みます。

en: Do you want to re-dispatch the icons contained inside this container into the dock?
    (otherwise they will be destroyed)
ja: このコンテナ内にあるアイコンをドックに戻しますか？
    （戻さない場合、アイコンは削除されます。）

en: You're about to remove this icon (%s) from the dock. Are you sure?
ja: ドックからこのアイコン(%s)を削除しようとしています。よろしいですか？

en: Sorry, this icon doesn't have a configuration file.
ja: 申し訳ありませんが、このアイコンには設定ファイルがありません。

en: The new dock has been created.
    You can customize it by right-clicking on it -> cairo-dock -> configure this dock.
ja: 新しいドックが作成されました。
    このドックを右クリックして cairo-dock -> このドックの設定 でカスタマイズできます。

en: Move to another dock
ja: 別のドックに移す

en: New main dock
ja: 新しいメイン・ドック

en: Sorry, couldn't find the corresponding description file.
    Consider dragging and dropping the launcher from the Applications Menu.
ja: 申し訳ありませんが、対応する記述ファイルが見つかりませんでした。
    アプリケーション・メニューからランチャーをドラッグ＆ドロップして登録することを検討してください。

en: You're about to remove this applet (%s) from the dock. Are you sure?
ja: このモジュール(%s)をドックから削除しようとしています。よろしいですか？

en: Pick up an image
ja: 画像の指定

en: Configure behaviour, appearance, and applets.
ja: 挙動や外観、アプレットを設定します。

en: Configure this dock
ja: このドックの設定

en: Customize the position, visibility and appearance of this main dock.
ja: このメイン・ドックの配置位置や表示方法、外観をカスタマイズします。

en: Delete this dock
ja: このドックの削除

en: Manage themes
ja: テーマ管理

en: Choose from amongst many themes on the server or save your current theme.
ja: サーバ上にある多くのテーマから選択したり、現在のテーマを保存します。

en: Lock icons position
ja: アイコン位置のロック

en: This will (un)lock the position of the icons.
ja: アイコンの配置位置をロック（または解除）します。

en: Quick-Hide
ja: 一時的に隠す

en: This will hide the dock until you hover over it with the mouse.
ja: マウスがトリガーゾーン内に置かれるまでドックを隠します。

en: Launch Cairo-Dock on startup
ja: Cairo-Dock 自動起動

en: Third-party applets provide integration with many programs, like Pidgin
ja: サードパーティ製のアプレットは、Pidgin など様々なプログラムとの統合を提供します。

en: There are no problems, only solutions (and a lot of useful hints!)
ja: 問題なんて存在しません。ただ解決法（それに数多くの有益なヒント！）があるのみです。

en: Launch a new (Shift+clic)
ja: 追加起動 (Shift+クリック)

en: Applet's handbook
ja: アプレットの手引き

en: You can remove a launcher by dragging it out of the dock with the mouse .
ja: ランチャーはマウスでドックの外にドラッグして削除することができます。

en: Make it a launcher
ja: ランチャーとして登録

en: Remove custom icon
ja: カスタム・アイコン削除

en: Set a custom icon
ja: カスタム・アイコン使用

en: Return to the dock
ja: ドックに戻す

en: Move all to desktop %d - face %d
ja: 全てをデスクトップ %d - 面 %d へ移す

en: Move to desktop %d - face %d
ja: デスクトップ %d - 面 %d へ移す

en: Move all to desktop %d
ja: 全てをデスクトップ %d へ移す

en: Move to desktop %d
ja: デスクトップ %d へ移す

en: Move all to face %d
ja: 全てを面 %d へ移す

en: Move to face %d
ja: 全てを面 %d へ移す

en: Unmaximise
ja: 最大化解除

en: Maximise
ja: 最大化

en: Minimise
ja: 最小化

en: Move to this desktop
ja: このデスクトップに移す

en: Not Fullscreen
ja: 全画面表示解除

en: Below other windows
ja: 最後面へ

en: Minimise all
ja: 全て最小化

en: Move all to this desktop
ja: 全てをこのデスクトップに移す

en: Always below
ja: 常に最後面に表示

en: Lock position
ja: 位置固定

en: Main dock's parameters are available in the main configuration window.
ja: メイン・ドックのパラメータはメインの設定画面から利用可能です。

en: Configure this applet
ja: このモジュールの設定

en: Accessory
ja: アクセサリ

en: Click on an applet in order to have a preview and a description for it.
ja: アプレットをクリックすると、そのプレビューや説明が表示されます。

en: Press the shortkey
ja: ショートカットキーを押してください

en: Change the shortkey
ja: ショートカットキーを変更します

en: Shortkey
ja: ショートカットキー

en: Could not import the theme.
ja: テーマをインポートできませんでした。

en: You have made some changes to the current theme.
    You will lose them if you don't save before choosing a new theme. Continue anyway?
ja: 現在のテーマには変更が加えられています。
    新しいテーマの選択前にあらかじめ保存を行っておかないと、変更が失われてしまいます。かまわず続行しますか？

en: Please wait while importing the theme...
ja: テーマをインポートしている間、お待ちください…

en: Rate me
ja: 評価ください

en: You must try the theme before you can rate it.
ja: 評価点を付ける前に、テーマを使用してみる必要があります。

en: Listing themes in '%s' ...
ja: '%s' にあるテーマを一覧化中...

en: Sobriety
ja: 地味度

en: Save as:
ja: 名前を付けて保存 :

en: Importing theme ...
ja: テーマをインポートしています…

en: Theme has been saved
ja: テーマを保存しました

en: Use Cairo backend.
ja: Cairoバックエンドを使用します。

en: Use OpenGL backend.
ja: OpenGLバックエンドを使用します。

en: Use OpenGL backend with indirect rendering. There are very few case where this option should be used.
ja: indirect rendering で OpenGL を使用します。このオプションを使用しなければならないケースは極稀です。

en: Force the dock to consider this environnement - use it with care.
ja: ドックにこの環境を強制的に考慮させます。 - このオプションは慎重に使用してください。

en: Force the dock to load from this directory, instead of ~/.config/cairo-dock.
ja: ~/.config/cairo-dock の代わりに、このディレクトリからの読み込みをドックに強制します。

en: Address of a server containing additional themes. This will overwrite the default server address.
ja: 追加的なテーマを含むサーバのアドレスです。デフォルトのサーバ・アドレスを上書きします。

en: Wait for N seconds before starting; this is useful if you notice some problems when the dock starts with the session.
ja: ドック起動前に N 秒待ちます。セッション開始と同時にドックが起動したとき何か問題がある場合に便利です。

en: Allow to edit the config before the dock is started and show the config panel on start.
ja: ドック起動前に設定パネルを表示して、ドックの設定変更が行えるようにします。

en: Exclude a given plug-in from activating (it is still loaded though).
ja: 指定プラグインを動作させません（しかし、ドックには読み込まれます）。

en: Don't load any plug-ins.
ja: プラグインを一切読み込みません。

en: Log verbosity (debug,message,warning,critical,error); default is warning.
ja: 詳細なログ（デバグ、メッセージ、警告、クリティカル、エラー）。デフォルトのログレベルは警告です。

en: Force to display some output messages with colors.
ja: 強制的に出力メッセージを色付きで表示します。

en: Print version and quit.
ja: バージョンを表示して終了します。

en: Lock the dock so that any modification is impossible for users.
ja: ドックをロックして、ユーザーによる変更が行えないようにします。

en: Keep the dock above other windows whatever.
ja: ドックを常に他のウィンドウより手前に表示します。

en: Don't make the dock appear on all desktops.
ja: ドックを全てのデスクトップには表示しないようにします。

en: Cairo-Dock makes anything, including coffee !
ja: 万能な Cairo-Dock はコーヒーまで淹れちゃいます！

en: Ask the dock to load additionnal modules contained in this directory (though it is unsafe for your dock to load unnofficial modules).
ja: このディレクトリ内の追加的なモジュールをドックに読み込ませます（しかし、非公式なモジュールの読み込みはドックにとって安全ではありません）。

en: For debugging purpose only. The crash manager will not be started to hunt down the bugs.
ja: 用途はデバグ限定です。クラッシュマネージャはバグの捕獲を開始しません。

en: For debugging purpose only. Some hidden and still unstable options will be activated.
ja: 用途はデバグ限定です。未発表のまだ不安定なオプションを有効化します。

en: Use OpenGL in Cairo-Dock
ja: Cairo-Dock で OpenGL を使用？

en: OpenGL allows you to use the hardware acceleration, reducing the CPU load to the minimum.
    It also allows some pretty visual effects similar to Compiz.
    However, some cards and/or their drivers don't fully support it, which may prevent the dock from running correctly.
    Do you want to activate OpenGL ?
     (To not show this dialog, launch the dock from the Application menu,
      or with the -o option to force OpenGL and -c to force cairo.)
ja: OpenGL を使用すると、ハードウェア支援が利用されて CPU 負荷が最小限に減るとともに、
    Compiz に似た視覚効果の利用もできるようになります。
    しかし、グラフィックカードやドライバによっては対応が完全ではないため、ドックの正常な実行に支障が出る可能性があります。
    OpenGL を有効にしますか？
    （このダイアログを表示しないようにするには、アプリケーション・メニューからドックを起動するか、
    　OpenGL を強制使用する -o オプション、または Cairo を強制使用する -c オプションを付けて起動します。）

en: < Maintenance mode >
ja: < メンテナンスモード >

en: The module '%s' may have encountered a problem.
    It has been restored successfully, but if it happens again, please report it at http://glx-dock.org
ja: '%s' モジュールが問題に遭遇したかもしれません。
    修復に成功しましたが、再発する場合は、http://glx-dock.org まで報告ください。

en: The theme could not be found; the default theme will be used instead.
     You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ja: テーマが見つかりませんでした。代わりにデフォルトのテーマを使用します。
    このモジュールの設定画面を開いてテーマを変更することができます。直ちに変更しますか？

en: The gauge theme could not be found; a default gauge will be used instead.
    You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ja: ゲージ用テーマが見つかりませんでした。代わりにデフォルトのゲージを使用します。
    このモジュールの設定画面を開いてテーマを変更することができます。直ちに変更しますか？

en: _custom decoration_
ja: カスタム装飾

en: Sorry but the dock is locked
ja: 申し訳ありませんが、ドックはロックされています。

en: Bottom dock
ja: 画面の下のドック

en: Top dock
ja: 画面の上のドック

en: Right dock
ja: 画面の右のドック

en: Left dock
ja: 画面の左のドック

en: Pick up a file
ja: ファイルの指定

en: _Custom Icons_
ja: カスタム・アイコン

en: The '%s' module was not found.
    Be sure to install it with the same version as the dock to enjoy these features.
ja: '%s' モジュールが見つかりません。
    これにより提供される機能の利用には、ドック本体と同バージョンのモジュールのインストールが必要です。

en: The '%s' plug-in is not active.
    Activate it now?
ja: '%s' プラグインは有効ではありません。
    直ちに有効にしますか？

en: Enter a command
ja: コマンドを入力

en: New launcher
ja: 新しいランチャー

en: Are you sure you want to overwrite theme %s?
ja: 本当に %s テーマを上書きしますか？

en: Last modification on:
ja: 最終修正日時：

en: Are you sure you want to delete theme %s?
ja: 本当に %s テーマを削除しますか？

en: Are you sure you want to delete these themes?
ja: 本当にこれらのテーマを削除しますか？

en: Semi transparent
ja: 半透明

en: Folding
ja: 折りたたみ

en: Welcome in Cairo-Dock !
    This applet is here to help you start using the dock; just click on it.
    If you have any question/request/remark, please pay us a visit at http://glx-dock.org.
    Hope you will enjoy this soft !
      (you can now click on this dialog to close it)
ja: Cairo-Dock にようこそ！
    ドックの使用開始を手助けしますので、まずこのアプレットをクリックしてください。
    質問やリクエスト、意見がありましたら、http://glx-dock.org を訪れてみてください。このソフトを楽しんでもらえることを願っています！
     （このダイアログはクリックすると閉じます。）

en: Don't ask me any more
ja: 今後質問を表示しない

en: To remove the black rectangle around the dock, you need to activate a composite manager.
    Do you want to activate it now?
ja: ドックの周囲の黒い矩形を取り除くには、コンポジット・マネージャを有効にする必要があります。
    直ちに有効にしますか？

en: Do you want to keep this setting?
    In 15 seconds, the previous setting will be restored.
ja: この設定を保持しますか？
    15秒後、以前の設定に戻されます。

en: To remove the black rectangle around the dock, you will need to activate a composite manager.
    For instance, this can be done by activating desktop effects, launching Compiz, or activating the composition in Metacity.
    If your machine can't support composition, Cairo-Dock can emulate it. This option is in the 'System' module of the configuration, at the bottom of the page.
ja: ドックの周囲の黒い矩形を取り除くには、コンポジット・マネージャを有効にする必要があります。
    そのためには、例えばデスクトップ効果を有効にしたり、Compiz を起動したり、Metacity のコンポジット機能を有効にします。
    使用マシンがコンポジットをサポートしていない場合でも、Cairo-Dock の「システム」モジュール設定ページの一番下にあるオプションにより、そのエミュレートを行うことができます。

en: This applet is made to help you.
    Click on its icon to pop up useful tips about the possibilities of Cairo-Dock.
    Middle-click to open the configuration window.
    Right-click to access some troubleshooting actions.
ja: あなたを手助けするためのアプレット。
    このアプレットのアイコンをクリックすると、Cairo-Dock の機能に関する役に立つヒントがポップアップします。
    中クリックするとドックの設定画面が開きます。
    右クリックするといくつかの問題解決のためのアクションにアクセスできます。

en: Open global settings
ja: グローバル設定を開く

en: Activate composite
ja: コンポジット有効化

en: Disable the gnome-panel
ja: Gnomeパネル無効化

en: Disable Unity
ja: Unity 無効化

en: Tips and Tricks
ja: ヒントやコツ

en: Using the dock
ja: ドックの使い方

en: Most icons in the dock have several actions: the primary action on left-click, a secondary action on middle-click, and additionnal actions on right-click (in the menu).
    Some applets let you bind a shortkey to an action, and decide which action sould be on middle-click.
ja: ドック上の大抵のアイコンにはアクションが備わっています： 左クリックで第1のアクション、中クリックで第2のアクション、右クリックで追加的アクション（メニュー表示）。
    アプレットのなかには、アクションにショートキーを割り当てたり、中クリック時のアクションの内容を選択できるものもあります。

en: Adding features
ja: 機能の追加

en: Cairo-Dock has a lot of applets. Applets are small applications that live inside the dock, for instance a clock or a log-out button.
    To enable new applets, open the settings (right-click -> Cairo-Dock -> configure), go to "Add-ons", and tick the applet you want.
    More applets can be installed easily: in the configuration window, click on the "More applets" button (which will lead you to our applets web page) and then just drag-and-drop the link of an applet into your dock.
ja: Cairo-Dock には数多くのアプレットが用意されています。例えば時計やログアウト・ボタンのように、ドック内で動作する小さなアプリケーションがアプレットです。
    新しいアプレットを有効にするには、設定画面を開き（右クリック -> Cairo-Dock -> 設定）、「アドオン」に進み、任意のアプレットにチェックを入れます。
    用意された以外の他のアプレットも簡単にインストールできます： 設定画面にある「追加アプレット」ボタンをクリックして（アプレットのウェブページが開かれます）、アプレットのリンクをドックにドラッグ＆ドロップするだけです。

en: Adding a launcher
ja: ランチャーの追加

en: You can add a launcher by drag-and-dropping it from the Applications Menu into the dock. An animated arrow will appear when you can drop.
    Alternatively, if an application is already opened, you can right-click on its icon and select "make it a launcher".
ja: アプリケーション・メニューからドックへドラッグ＆ドラップしてランチャーを追加することができます。ドロップ可能な場合、矢印のアニメーションが表示されます。
    すでにアプリケーションを開いている状態の場合、そのアイコンを右クリックして「ランチャーとして登録」を選択する方法もあります。

en: Removing a launcher
ja: ランチャーの削除

en: You can remove a launcher by drag-and-dropping it outside the dock. A "delete" emblem will appear on it when you can drop it.
ja: ドック外へランチャーをドラッグ＆ドロップして削除することができます。ドロップ可能な場合、そのランチャー上に”削除”のエンブレムが表示されます。

en: Grouping icons into a sub-dock
ja: アイコンをサブ・ドックにグループ化

en: You can group icons into a "sub-dock".
    To add a sub-dock, right-click on the dock -> add -> a sub-dock.
    To move an icon into the sub-dock, right-click on an icon -> move to another dock -> select the sub-dock's name.
ja: 複数のアイコンを”サブ・ドック”にグループ化できます。
    サブ・ドックの追加は、ドック上での右クリック -> 追加 -> サブ・ドック です。
    追加したサブ・ドックへアイコンを移動させるには、アイコン上での右クリック -> 別のドックに移す -> 当該ドックの名前を選択します。

en: Moving icons
ja: アイコンの移動

en: You can drag any icon to a new location inside its dock.
    You can move an icon into another dock by right-clicking on it -> move to another dock -> select the dock you want.
    If you select "a new main dock", a main dock will be created with this icon inside.
ja: どのアイコンも、その帰属ドック内の任意の場所にドラッグできます。
    アイコンを別のドックへ移動させるには、アイコンの右クリック -> 別のドックに移す -> 任意のドックを選択します。”新しいメイン・ドック”を選択した場合、当該アイコンを含んだメイン・ドックが新規作成されます。

en: Changing an icon's image
ja: アイコン画像の変更

en: For a launcher or an applet:
    Open the settings of the icon, and set a path to an image.
    - For an aplication icon:
    Right-click on the icon -> "Other actions" -> "set a custom icon", and choose an image. To remove the custom image, right-click on the icon -> "Other actions" -> "remove the custom icon".
    
    If you have installed some icons themes on your PC, you can also select one of them to be used instead of the default icon theme, in the global config window.
ja: ランチャーまたはアプレットの場合：
    アイコンの設定画面を開き、画像へのパスを指定します。
    アプリケーション（タスク）・アイコンの場合：
    アイコン上での右クリック -> ”その他のアクション” -> ”カスタム・アイコン使用” に進み、画像を選択します。カスタム画像の削除は、アイコンを右クリック -> ”その他のアクション” -> ”カスタム・アイコン削除” です。
    PC にアイコンのテーマをインストールした場合は、そのうちの１つのテーマをデフォルトのテーマの代わりにドックの設定画面から選択することもできます。

en: Resizing icons
ja: アイコンの大きさ変更

en: You can make the icons and the zoom effect smaller or bigger. Open the settings (right-click -> Cairo-Dock -> configure), and go to Appearance (or Icons in advanced mode).
    Note that if there are too many icons inside the dock, they will be zoomed out to fit in the screen.
    Also, you can define the size of each applet independently in their own settings.
ja: アイコンやズーム効果を大きくしたり小さくすることができます。設定画面を開き（右クリック -> Cairo-Dock -> 設定）、「外観」（詳細設定モードの場合は「アイコン」）にて指定します。
    ドックに非常に多くのアイコンがある場合は、画面に収まるようにするためズームアウトすることに留意してください。
    アプレットのアイコンについては、各アプレットそれぞれの設定画面で独自の大きさを指定できます。

en: Separating icons
ja: アイコンの区分け

en: You can add separators between icons by right-clicking on the dock -> add -> a separator.
    Also, if you enabled the option to separate icons of different types (launchers/applications/applets), a separator will be added automatically between each group.
    In the "panel" view, separators are represented as gap between icons.
ja: ドック上で右クリック -> 追加 -> 区切り を選択して、アイコン同士の間に区切りを追加できます。
    また、アイコンを種類ごとに区分け（ランチャー/アプリケーション/アプレット）するオプションを有効にした場合、区切りが各グループの間に自動的に追加されます。
    ドックのビュー形式の１つ”パネル”では、区切りがアイコンの間の隙間として表されます。

en: Using the dock as a taskbar
ja: ドックのタスクバーとしての使い方

en: When an application is running, a corresponding icon will appear in the dock.
    If the application already has a launcher, the icon will not appear, instead its launcher will have a small indicator.
    Note that you can decide which applications should appear in the dock: only the windows of the current desktop, only the hidden windows, separated from the launcher, etc.
ja: アプリケーションが実行されている時、それに関連付けられたアイコンがドックに表示されます。
    当該アプリケーションのランチャーがすでにドックにある場合はアイコンが表示されず、代わりに小さな標示がそのランチャーに現れます。
    どのアプリケーションをドックに表示するか選択も可能なことに留意してください： 現在のデスクトップのウィンドウのみ、最小化ウィンドウのみ、ランチャーとの分離、等々

en: Closing a window
ja: ウィンドウの閉じ方

en: You can close a window by middle-clicking on its icon (or from the menu).
ja: アイコンを中クリックするとウィンドウを閉じることができます（または、メニューから当該アクションを選択します）。

en: Minimizing / restauring a window
ja: ウィンドウの最小化とその解除

en: Clicking on its icon will bring the window on top.
    When the window has the focus, clicking on its icon will minimize the window.
ja: アイコンをクリックすると、そのウィンドウが一番手前に来ます。
    ウィンドウにフォーカスがある時、そのアイコンをクリックすると当該ウィンドウは最小化します。

en: Launching an application several times
ja: アプリケーションの複数起動

en: You can launch an application several times by SHIFT+clicking on its icon (or from the menu).
ja: SHIFTキーを押しながらアイコンをクリックすると、アプリケーションの複数起動が可能です（またはメニューから当該アクションを選択します）。

en: Switching between the windows of a same application
ja: 同じアプリケーションのウィンドウ同士での切り替え

en: With your mouse, scroll up/down on one of the icons of the application. Each time you scroll, the next/previous window will be presented to you.
ja: アプリケーションのアイコン上でマウスをスクロールアップ/ダウンすると、スクロールの度に前/次のウィンドウが現れます。

en: Grouping windows of a given application
ja: アプリケーションのウィンドウのグループ化

en: When an application has several windows, one icon for each window will appear in the dock; they will be grouped togather into a sub-dock.
    Clicking on the main icon will display all the windows of the application side-by-side (if your Window Manager is able to do that).
ja: １つのアプリケーションに複数のウィンドウがある時、各ウィンドウごとのアイコンがドックに現れ、それらはサブ・ドック内にグループ化されます。
    メインのアイコンをクリックすると、アプリケーションのウィンドウが並べて表示されます（使用しているウィンドウ・マネージャがそれに対応している場合）。

en: Setting a custom icon for an application
ja: アプリケーションに任意のアイコンの使用

en: See "Changing an icon's image" in the "Icons" category.
ja: このヘルプの”アイコン”カテゴリにある”アイコン画像の変更”の項を参照してください。

en: Showing windows preview over the icons
ja: アイコンの代わりにウィンドウ・プレビューの表示

en: You need to run Compiz, and enable the "Window Preview" plug-in in Compiz. Install "ccsm" to be able to configure Compiz.
ja: Compiz を実行して、Compiz の”ウィンドウ・プレビュー”プラグインを有効にする必要があります。”CCSM”をインストールすると、Compiz の設定変更が行えます。

en: Tip: If this line is grayed, it's because this tip is not for you.)
ja: ヒント：この行がグレー表示されている場合は利用できません。

en: If you're using Compiz, you can click on this button:
ja: Compiz を現在使用している場合、このボタンをクリックできます :

en: Positionning the dock on the screen
ja: 画面上でのドックの配置

en: The dock can be placed anywhere on the screen.
    In the case of the main dock, right-click -> Cairo-Dock -> configure, and then select the position you want.
    In the case of a 2nd or 3rd dock, right-click -> Cairo-Dock -> set up this dock, and then select the position you want.
ja: ドックは画面上の任意の場所に配置できます。
    メイン・ドックの場合、右クリック -> Cairo-Dock -> 設定 で好みの場所を選択します。
    第2、第3のドックの場合は、右クリック -> Cairo-Dock -> このドックの設定 で場所を選択します。

en: Hiding the dock to use all the screen
ja: ドックを隠して画面全体の活用

en: The dock can hide itself to let all the screen for applications. But it can also be always visible like a panel.
    To change that, right-click -> Cairo-Dock -> configure, and then select the visibility you want.
    In the case of a 2nd or 3rd dock, right-click -> Cairo-Dock -> set up this dock, and then select the visibility you want.
ja: 画面全体をアプリケーションに供するため、ドック自体を隠し、パネルのようにいつでも再表示させることが可能です。
    表示に関する振る舞いを変更するには、右クリック -> Cairo-Dock -> 設定 で任意の表示方法を選択します。
    第2、第3のドックの場合、右クリック -> Cairo-Dock -> このドックの設定 で表示方法を選択します。

en: Placing applets on your desktop
ja: デスクトップ上のアプレットの配置

en: Applets can live inside desklets, which are small windows that can be placed wherever on your desktop.
    To detach an applet from the dock, simply drag and drop it outside the dock.
ja: アプレットはデスクレットの内部で動作することが可能です。デスクトップのどの場所でも配置可能な小さなウィンドウがデスクレットです。
    アプレットをドックから分離させるには、ドックの外部へドラッグ＆ドロップするだけです。

en: Moving desklets
ja: デスクレットの移動

en: Desklets can be moved anywhere simply with the mouse.
    They can also be rotated by dragging the small arrows on the top and left sides.
    If you don't want to move it any more, you can lock its position by right-clicking on it -> "lock position". To unlock it, de-select this option.
ja: デスクレットはどの位置にもマウスで移動可能です。
    デスクレットの一番上や左端にある小さい矢印をドラッグすると、回転させることもできます。
    逆に移動させたくない場合は、右クリック -> ”位置固定” を選択してロックすることが可能です。このオプションの選択を外せばロックは解除されます。

en: Placing desklets
ja: デスクレットの表示の仕方

en: From the menu (right-click -> visibility), you can also decide to keep it above other windows, or on the Widget Layer (if you use Compiz), or make a "desklet bar" by placing them on a side of the screen and selecting "reserve space".
    Desklets that don't need interaction (like the clock) can be set transparent to the mouse (means you can click on what is behind them), by clicking on the small bottom-right button.
ja: メニューから（右クリック -> 表示）、デスクレットを他のウィンドウよりも手前に表示させるか、ウィジェット・レイヤ（Compiz使用の場合）に表示させるか、または画面の横に整列させたうえで”空間確保”を選択することで”デスクレットバー”のようにさせるか、選ぶことができます。
    普段操作の必要のない（例えば時計のような）デスクレットの場合、右下の小さいボタンをクリックすることで、マウスに対する透過性（デスクレットの背後をクリックすることが可能になる）を持たせることができます。

en: Changing the desklets decorations
ja: デスクレットの装飾の変更

en: Desklets can have decorations. To change that, open the settings of the applet, go to Desklet, and select the decoration you want (you can provide your own one).
ja: デスクレットには装飾を持たせることができます。その変更を行うには、アプレットの設定画面を開き、”デスクレット”タブに進み、そこで好みの装飾を選択します（自分で用意した素材の使用も可能です）。

en: Useful Features
ja: 便利な機能

en: Having a calendar with tasks
ja: タスク機能付きカレンダー

en: Activate the Clock applet.
    Clicking on it will display a calendar.
    Double-clicking on a day will pop-up a task-editor. Here you can add/remove taks.
    When a task has been or is going to be scheduled, the applet will warn you (15mn before the event, and also 1 day before in the case of an anniversary).
ja: 時計アプレットを有効化します。
    アプレットをクリックするとカレンダーが表示されます。
    日にちをダブルクリックするとタスク・エディタがポップアップ表示され、タスクの追加/削除が行えます
    タスクの時間が到来した、またはしようとしている時、アプレットはそれを通知します（イベントの15分前、周年の場合は1日前にも）。

en: Having a list of all windows
ja: 全ウィンドウの一覧

en: Activate the Switcher applet.
    Right-clicking on it will give you access to a list containing all the windows, sorted by desktops.
    You can also display the windows side-by-side if your Window-Manager is able to do that.
    You can bind this action to the middle-click.
ja: スイッチャー・アプレットを有効化します。
    アプレットを右クリックすると、デスクトップごとに並べられた全てのウィンドウのリストにアクセスできます。
    使用中のウィンドウ・マネージャが対応している場合は、ウィンドウを並べて表示させることもできます。
    このアクションを中クリックに割り当て可能です。

en: Showing all the desktops
ja: 全デスクトップの表示

en: Activate either the Switcher applet or the Show-Desktop applet.
    Right-click on it -> "show all the desktop".
    You can bind this action to the middle-click.
ja: スイッチャー・アプレットまたはデスクトップの表示アプレットを有効化します。
    右クリック -> ”全てのデスクトップの表示”。
    このアクションを中クリックに割り当て可能です。

en: Changing the screen resolution
ja: 画面解像度の変更

en: Activate the Show-Desktop applet.
    Right-click on it -> "change resolution" -> select the one you want.
ja: デスクトップの表示アプレットを有効化します。
    右クリック -> ”解像度の変更” -> 任意の解像度を選択します。

en: Locking your session
ja: セッションのロック

en: Activate the Log-out applet.
    Right-click on it -> "lock screen".
    You can bind this action to the middle-click.
ja: ログアウト・アプレットを有効化します。
    右クリック -> ”画面のロック”。
    このアクションを中クリックに割り当て可能です。

en: Quick-launching a program from keyboard (replacing ALT+F2)
ja: キーボードからプログラムのクイック起動（ALT+F2の代替）

en: Activate the Applications Menu applet.
    Middle-click on it, or right-click -> "quick-launch".
    You can bin a shortkey for this action.
    The text is automatically completed (for instance, typing "fir" will be completed into "firefox").
ja: アプリケーション・メニュー・アプレットを有効化します。
    中クリック、または 右クリック -> ”クイック起動”。
    このアクションにショートキーを割り当て可能です。
    入力テキストは自動的に補完されます（例えば、”fir”と打つと”firefox”で補完されます）。

en: Turning Composite OFF during games
ja: ゲーム中のコンポジットの無効化

en: Activate the Composite Manager applet.
    Clicking on it will disable the Composite, which often makes games more smooth.
    Clicking again on it will enable the Composite.
ja: コンポジット・マネージャ・アプレットを有効化します。
    アプレットをクリックすると、コンポジットが無効化され、ゲームがより滑らかになる可能性があります。
    アプレットを再度クリックすると、コンポジットが有効化されます。

en: Seeing the hourly weather forecast
ja: 1時間ごとの天気予報

en: Activate the Weather applet.
    Open its settings, go to Configure, and type the name of your city. Press Enter, and select your city from the list that will appear.
    Then validate to close the settings window.
    Now, double-clicking on a day will lead you to the web page of the hourly forecast for this day.
ja: 天気予報アプレットを有効化します。
    その設定画面を開いて、自分の都市の名前を入力します。Enterを押して表示されるリストから自分の都市を選択します。
    設定画面を閉じるためOKボタンを押します。
    ある曜日をダブルクリックすると、その日の1時間ごとの天気予報のウェブページが開かれます。

en: Adding a file or a web page into the dock
ja: ファイルやウェブページをドックに追加

en: Simply drag a file or an html link and drop it onto the dock (an animated arrow should appear when you can drop).
    It will be added into the Stack. The Stack is a sub-dock that can contain any file or link you want to access quickly.
    You can have several Stacks, and you can drop files/links onto a Stack directly.
ja: 単純にファイルやhtmlリンクをドックにドロップします（ドロップ可能な場合、矢印のアニメーションが表示されます）。
    ドロップしたものはスタックに追加されます。素早くアクセスしたファイルやリンクを含んだサブ・ドックがスタックです。
    スタックは複数持つことができ、ファイルやリンクをスタックに直接ドロップすることが可能です。

en: Importing a folder into the dock
ja: フォルダをドックにインポート

en: Simply drag a folder and drop it onto the dock (an animated arrow should appear when you can drop).
    You can choose to import the folder's files or not.
ja: 単純にフォルダをドラッグしてドックへドロップするだけです（ドロップ可能な場合、矢印のアニメーションが表示されます）。
    ドロップした際に、フォルダに含まれるファイルも一緒にインポートするか否か選択できます。

en: Accessing the recent events
ja: 最近のイベントへのアクセス

en: Activate the Recent-Events applet.
    You need to have the Zeitgeist daemon to be running. Install it if it's not present.
    The applet can then display all the files, folders, web pages, songs, videos and documents you have accessed recently, so that you can access them quickly.
ja: 最近のイベント・アプレットを有効化します。
    このアプレットの動作には Zeitgeist デーモンの実行が必要です。デーモンが存在しない場合はインストールしてください。
    アプレットは、最近アクセスした全てのファイルやフォルダ、ウェブページ、楽曲、動画、ドキュメントが表示可能なので、それらに素早くアクセスすることができます。

en: Quickly opening a recent file with a launcher
ja: 最近使用したファイルをランチャーから素早く起動

en: Activate the Recent-Events applet.
    You need to have the Zeitgeist daemon to be running. Install it if it's not present.
    Now when you right-click on a launcher, all the recent files that can be opened with this launcher will appear in its menu.
ja: 最近のイベント・アプレットを有効化します。
    このアプレットの動作には Zeitgeist デーモンの実行が必要です。デーモンが存在しない場合はインストールしてください。
    ランチャーを右クリックすると、当該ランチャーで開くことのできる最近のファイルがメニューに表示されるようになります。

en: Accessing disks
ja: ディスクへのアクセス

en: Activate the Shortcuts applet.
    Then all the disks (including USB key or external hard drives) will be listed in a sub-dock.
    To unmount a disk before disconnecting it, middle-click on its icon.
ja: ショートカット・アプレットを有効化します。
    全ディスク（USBキーや外部ハードディスクを含む）がサブ・ドックに一覧化されます。
    ディスクを取り外す前にアンマウントするには、アイコンを中クリックします。

en: Accessing folder bookmarks
ja: フォルダ・ブックマークへのアクセス

en: Activate the Shortcuts applet.
    Then all the folders bookmarks (the ones that appear in Nautilus) will be listed in a sub-dock.
    To add a bookmark, simply drag-and-drop a folder onto the applet's icon.
    To remove a bookmark, right-click on its icon -> remove
ja: ショートカット・アプレットを有効化します。
    フォルダの全ブックマーク（Nautilusで表示されるもの）がサブ・ドックで一覧化されます。
    ブックマークを追加するには、単純にフォルダをアプレットのアイコンにドラッグ＆ドロップします。
    ブックマークの削除はアイコンを右クリック -> 削除 です。

en: Having multiple instances of an applet
ja: アプレットの複数同時実行

en: Some applets can have several instances running at the same time: Clock, Stack, Weather, ...
    Right click on the applet's icon -> "launch another instance".
    You can configure each instance independantely. This allows you, for example, to have the current time for different countries in your dock or the weather in different cities.
ja: アプレットのなかには、複数同時に実行させることが可能なものがあります： 時計、スタック、天気予報…
    アプレットのアイコンを右クリック -> ”このアプレットの追加起動”。
    設定はそれぞれ別個に変更できます。従って、例えば異なる国々の現在時間や異なる都市の天気予報をドックに同時に表示させることができます。

en: Adding / removing a desktop
ja: デスクトップの追加や削除

en: Activate the Switcher applet.
    Right-click on it -> "add a desktop" or "remove this desktop".
    You can even name each of them.
ja: スイッチャー・アプレットを有効化します。
    右クリック -> ”デスクトップの追加” または ”このデスクトップの削除” を選択します。
    各デスクトップに名前をつけることもできます。

en: Controling the sound volume
ja: 音量の調節

en: Activate the Sound Volume applet.
    Then scroll up/down to increase/decrease the sound.
    Alternatively, you can click on the icon and move the scroll bar.
    Middle-click will mute/unmute.
ja: サウンド制御アプレットを有効化します。
    マウスの上下スクロールで音量の上げ下げです。
    アイコンをクリックして、スクロールバーを動かして調節する方法もあります。
    中クリックでミュートとその解除です。

en: Controling the screen brightness
ja: 画面の輝度の調節

en: Activate the Screen Luminosity applet.
    Then scroll up/down to increase/decrease the brightness.
    Alternatively, you can click on the icon and move the scroll bar.
ja: 画面の輝度アプレットを有効化します。
    マウスの上下スクロールで輝度の上げ下げです。
    アイコンをクリックして、スクロールバーを動かして調節する方法もあります。

en: Removing completely the gnome-panel
ja: Gnomeパネルの完全な除去

en: Open gconf-editor, edit the key /desktop/gnome/session/required_components/panel, and replace its content with "cairo-dock".
    Then restart your session : the gnome-panel has not been started, and the dock has been started (if not, you can add it to the startup programs).
ja: Gnomeの設定エディタ(gconf-editor)を開き、 キー /desktop/gnome/session/required_components/panel を編集して、その内容を "cairo-dock" に置き換えます。
    セッションを再スタートさせると、Gnomeパネル(gnome-panel)の代わりにCairo-Dockがスタートします（そうならない場合は、「自動起動するアプリ」に追加してください）。

en: If you are on Gnome, you can click on this button in order to automatically modify this key:
ja: Gnome の場合、このボタンをクリックして、自動的にこのキーを編集することができます :

en: If you have any question, don't hesitate to ask on our forum.
ja: 質問がある場合は、フォーラムで気軽に尋ねてください。

en: Our wiki can also help you, it is more complete on some points.
ja: Wiki の方でより詳細に説明している点もあるので、そちらも参考になります。

en: I have a black background around my dock.
ja: ドック周りの背景が黒くなってしまっています

en: Hint : If you have an ATI or an Intel card, you should try without OpenGL first, because their drivers are not yet perfect.
ja: ヒント : ATI または Intel を使用している場合、それらのドライバは未だ完全ではないので、まず最初に OpenGL 不使用で試してみてください。

en: You need to turn on compositing. For instance, you can run Compiz or xcompmgr. 
    If you're using XFCE or KDE, you can just enable compositing in the window manager options.
    If you're using Gnome, you can enable it in Metacity in this way :
     Open gconf-editor, edit the key '/apps/metacity/general/compositing_manager' and set it to 'true'.
ja: コンポジットを有効にする必要があります。例えば、Compiz や xcompmgr などの実行です。
    XFCE や KDE を使用している場合、ウィンドウ・マネージャの設定オプションにあるコンポジットを有効にするだけです。
    Gnome を使用している場合、次の方法で Metacity の当該機能を有効にできます。:
     gconf-editor(設定エディタ)を開いて、キー '/apps/metacity/general/compositing_manager' の値を 'true' に編集。

en: If you're on Gnome with Metacity (without Compiz), you can click on this button:
ja: Gnome で Metacity（Compiz なし）の場合、このボタンをクリックできます :

en: My machine is too old to run a composite manager.
ja: 自分のマシンはコンポジット・マネージャを実行するには古すぎます

en: Don't panic, Cairo-Dock can emulate the transparency.
    To get rid of the black background, simply enable the corresponding option in the end of the «System» module
ja: 慌てる必要はありません。Cairo-Dock は透過処理のエミュレートが可能です。
    黒い背景を取り除くには、「システム」モジュール設定画面の最後にある擬似透過オプションを有効にします。

en: The dock is horribly slow when I move the mouse into it.
ja: マウスをドックに動かしたときのドックの動作が非常に遅いです

en: If you have an Nvidia GeForce8 graphics card, please install the latest drivers, as the first ones were really buggy.
    If the dock is running without OpenGL, try to reduce the number of icons in the main dock, or try to reduce its size.
    If the dock is running with OpenGL, try to disable it by launching the dock with «cairo-dock -c».
ja: GeForce8 を使用している場合、古いドライバはかなりバグがあるため、最新のドライバをインストールする必要があります。
    OpenGL なしでドックを実行している場合は、メイン・ドックに置くアイコンの数を減らしたり、ドックの大きさを小さくしてみてください。
    OpenGL ありで実行している場合は、"cairo-dock -c" コマンドでドックを起動して、OpenGL を無効化してみてください。

en: I don't have these wonderful effects like fire, cube rotating, etc.
ja: 炎やキューブ回転などの素晴らしいエフェクトが使用できません

en: Tip: You can force OpenGL by launching the dock with «cairo-dock -o».but you might get a lot of visual artifacts.
ja: ヒント: ドックを cairo-dock -o で起動させると、OpenGL を強制できますが、崩れた表示部分が多く見られるようになる可能性があります。

en: You need a graphics card with drivers that support OpenGL2.0. Most Nvidia cards can do this, as can more and more Intel cards. Most ATI cards do not support OpenGL2.0.
ja: OpenGL2.0 対応のドライバを使用するグラフィックカードが必要です。
    Nvidia カードのほとんどがこれに該当し、対応する Intel カードも増えてきています。
    ATI カードはほとんど対応していません。

en: I don't have any themes in the Theme Manager, except the default one.
ja: 自分のテーマ管理にはデフォルトのテーマしか存在しません

en: Hint : Up to version 2.1.1-2, wget was used.
ja: ヒント : バージョン 2.1.1-2 までは wget を使用していました。

en: Be sure that you are connected to the Net.
     If your connection is very slow, you can increase the connection timeout in the "System" module.
     If you're under a proxy, you'll have to configure "curl" to use it; search on the web how to do it (basically, you have to set up the "http_proxy" environment variable).
ja: ネットに接続しているか確かめてください。
    回線速度が非常に遅い場合、「システム」モジュールの設定画面で接続のタイムアウトを長くすることができます。
    プロキシ下にある場合は、"curl" の設定変更をする必要があります。方法についてはウェブで検索してください（基本的には、環境変数である "http_proxy" を設定します）。

en: The «netspeed» applet displays 0 even when I'm downloading something
ja: ダウンロード中であってもネット速度アプレットは 0 を表示したままです

en: Tip: you can run several instances of this applet if you wish to monitor several interfaces.
ja: ヒント : 監視したいインターフェイスが複数の場合、このアプレットを複数同時に利用することが可能です。

en: You must tell the applet which interface you're using to connect to the Net (by default, this is «eth0»).
    Just edit its configuration, and enter the interface name. To find it, type «ifconfig» in a terminal, and ignore the «loop» interface. It's probably something like «eth1», «ath0», or «wifi0»..
ja: ネット接続に使用しているインターフェイスを指定する必要があります（デフォルトは "eth0"）。
    アプレットの設定を編集してインターフェイスの名前を入力します。
    名前を知るには端末から "ifconfig" を実行します。"loop" インターフェイスは無視してください。
    恐らく "eth1" や "ath0" 、"wifi0" のような名前になっていると思われます。

en: The dustbin remains empty even when I delete a file.
ja: ファイルを削除してもゴミ箱が空のままです

en: if you're using KDE, you may have to specify the path to the trash folder.
    Just edit the applet's configuration, and fill in the Trash path; it is probably «~/.locale/share/Trash/files». Be very careful when typing a path here!!! (do not insert spaces or some invisible caracters).
ja: KDE 環境の場合は、ゴミ箱フォルダのパスを指定する必要があるかもしれません。
    アプレットの設定を編集してゴミ箱へのパス（恐らく ”~/.locale/share/Trash/files" ）を入力します。
    パスの入力には十分注意してください！！！（スペース等の見えない文字記号を挿入しないように）

en: There is no icon in the Applications Menu even though I enable the option.
ja: オプションを有効にしてもアプリケーション・メニューにアイコンがありません

en: In Gnome, there is an option that override the dock's one. To enable icons in menus, open 'gconf-editor', go to Desktop / Gnome / Interface and enable the "menus have icons" and the "buttons have icons" options.
ja: Gnome にはドックの当該オプションより優先して適用されるオプションがあります。
    メニューでのアイコンを有効にするには、'gconf-editor'（設定エディタ）を開き、Desktop / Gnome / Interface に移動して、"menus have icons" と "buttons have icons" オプションを有効にします。

en: If you're on Gnome you can click on this button:
ja: Gnome の場合、このボタンをクリックできます :

en: The Project
ja: プロジェクト

en: Join the project!
ja: プロジェクトに参加しよう！

en: We value your help! If you see a bug, if you think something could be improved,
    or if you just made a dream about the dock, pay us a visit on glx-dock.org.
    English (and others!) speakers are welcome, so don’t be shy ! ;-)
    
    If you made a theme for the dock or one of the applet, and want to share it, we’ll be happy to integrate it on our server !
ja: ユーザーからの支援を重視しています！
    バグを発見したり改善点を思いついた場合には、glx-dock.org を訪問してみてください。
    単にドックのことを思い浮かべたときでも結構です。英語等を話す人も歓迎なので遠慮なく！ ^_−☆
    
    ドック用のテーマやアプレットを作成して他のユーザーと共有したい場合には、喜んで私たちのサーバに組み入れます！

en: If you wish to develop an applet, a complete documentation is available here.
ja: アプレットを開発したい場合は、網羅的な説明書をこちらに用意しています。

en: If you wish to develop an applet in Python, Perl or any other language,
    or to interact with the dock in any kind of way, a full DBus API is described here.
ja: Python や Perl、その他の言語でアプレットの開発やドックとの様々なやり取りを行いたい場合、DBus API についてこちらで解説しています。

en: Problems? Suggestions? Just want to talk to us? Come on over!
ja: 問題？ 提案？ 話したいことがある？ 大歓迎です！

en: Community site
ja: コミュニティサイト

en: More applets available online!
ja: オンラインでさらにアプレットが入手可能！

en: Cairo-Dock-Plug-ins-Extras
ja: Cairo-Dock プラグイン・エクストラ

en: We maintain two repositories for Debian, Ubuntu and other Debian-forked:
     One for stable releases and another which is updated weekly (unstable version)
ja: Debian や Ubuntu その他の Debian 派生向けに2つのリポジトリを用意しています :
     1つはドックの安定版リリース用で、もう1つは週次更新されています（不安定版）

en: If you're on Ubuntu, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest stable version.
ja: Ubuntu の場合、このボタンをクリックすることで「安定版」リポジトリの追加が可能です :
     その後、アップデート・マネージャを起動して、最新の安定版をインストールできます。

en: If you're on Ubuntu, you can also add our 'weekly' ppa (can be unstable) by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest weekly version.
ja: Ubuntu の場合、このボタンをクリックすることで「開発版の週次発行」PPA（不安定の可能性あり）を追加することも可能です :
     その後、アップデート・マネージャを起動して最新の開発版をインストールできます。

en: If you're on Debian Stable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ja: 安定版 Debian の場合、このボタンをクリックすることでドックの「安定版」リポジトリの追加が可能です :
     その後、'cairo-dock*'パッケージを全てパージして、システムをアップデートし、'cairo-dock'パッケージを再インストールできます。

en: If you're on Debian Unstable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ja: 不安定版 Debian の場合、このボタンをクリックすることでドックの「安定版」リポジトリの追加が可能です :
     その後、'cairo-dock*'パッケージを全てパージして、システムをアップデートし、'cairo-dock'パッケージを再インストールできます。

en: Leave empty to use the default one.
ja: デフォルトのものを使用するには空欄のままに。

en: for CompizFusion's "widget layer", set behaviour in Compiz to: (class=Cairo-dock & type=Utility)
ja: CompizFusion の "ウィジェット・レイヤ" プラグインのための、Compiz における動作設定での指定法 : (Class=Cairo-dock & type=Utility)

en: Position on the screen
ja: 画面上の配置位置

en: Choose which border of the screen the dock will be placed on:
ja: ドックを配置する画面端の選択 :

en: Visibility of the main dock
ja: メイン・ドックの表示方法

en: Modes are sorted from the most intrusive to the less intrusive.
    When the dock is hidden or below a window, place the mouse on the screen's border to call it back.
    When the dock pops up on shortcut, it will appear at the position of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ja: この表示モード選択肢の一覧は、デスクトップ画面に対する干渉度の最も高いものから低いものへと順に並んでいます。ドックが隠れていたり、ウィンドウの背後にある時は、マウスを画面の境界上に置いて呼び戻します。
    ドックをショートカットでポップアップさせる場合は、マウスの位置にドックが表示され、呼び出し時以外は非表示となり、メニューのように振る舞います。

en: Reserve space for the dock
ja: ドックの専用スペースを確保

en: Keep the dock below
ja: ドックを常に背後に表示

en: Hide the dock when it overlaps the current window
ja: 現在のウィンドウがドックに重なった時に隠す

en: Hide the dock whenever it overlaps any window
ja: ウィンドウがドックに重なった時に隠す

en: Keep the dock hidden
ja: ドックを常に隠す

en: Pop-up on shortcut
ja: ショートカットキーでポップアップ

en: Effect used to hide the dock:
ja: ドックを隠す時に使用する効果:

en: When you press the shortcut, the dock will show itself at the potition of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ja: ショートカットを押すと、マウスの位置にドックが表示されます。それ以外の時は画面に表示されないので、右クリックメニューのような動作となります。

en: Keyboard shortcut to pop-up the dock:
ja: ドックをポップアップ表示するためのキーボード・ショートカット :

en: Visibility of sub-docks
ja: サブ・ドックの表示

en: they will appear either when you click or when you linger over the icon pointing on it.
ja: サブ・ドックは、それを内包するアイコンをクリック、または一定時間マウスを置いたときに表示されます。

en: Appear on mouse over
ja: マウス・オーバーで表示

en: Appear on click
ja: クリックで表示

en: None       : Don't show opened windows in the dock.
    Minimalistic: Mix applications with its launcher, show other windows only if they are minimized (like in MacOSX).
    Integrated  : Mix applications with its launcher, show all others windows and group windows togather in sub-dock (default).
    Separated   : Separate the taskbar from the launchers and only show windows that are on the current desktop.
ja: なし    : 開いているウィンドウをドックに表示しません。
    最小限  : アプリケーションとそのランチャーを融合させ、その他のウィンドウは最小化時にのみ表示します（MacOSXのように）。
    統合    : アプリケーションとそのランチャーを融合させ、その他のウィンドウは全て表示し、サブ・ドックにグループ化します（デフォルト）。
    分離    : タスクバーとランチャーを完全に分離し、現在のデスクトップ上のウィンドウのみ表示します。

en: Behaviour of the Taskbar:
ja: タスクバーの振舞い :

en: Integrated
ja: 統合

en: Place new icons
ja: 新しいアイコンの配置位置

en: At the beginning of the dock
ja: ドックの先頭

en: Before the launchers
ja: ランチャーの前

en: After the launchers
ja: ランチャーの後

en: At the end of the dock
ja: ドックの最後尾

en: After a given icon
ja: 指定アイコンの後

en: Place new icons after this one
ja: 新しいアイコンを指定アイコンの後に配置

en: Icons' animations and effects
ja: アイコンのアニメーションと効果

en: On mouse hover:
ja: マウス・ホバー時:

en: On click:
ja: クリック時:

en: On appearance/disappearance:
ja: 出現時 / 消失時

en: Choose a theme of icons :
ja: アイコンのテーマの選択 :

en: Icons size:
ja: アイコンの大きさ :

en: Very Big
ja: 非常に大きい

en: Choose the default view for main docks :
ja: メイン・ドックのデフォルトのビュー形式の選択 :

en: You can overwrite this parameter for each sub-dock.
ja: このパラメータは各サブ・ドックごとに上書きできます。

en: Choose the default view for sub-docks :
ja: サブ・ドックのデフォルトのビュー形式の選択 :

en: When set to 0 the dock will position itself relative to the left corner if horizontal and the top corner if vertical. When set to 1 it will position itself relative to the right corner if horizontal and the bottom corner if vertical. When set to 0.5, it will position itself relative to the middle of the screen's edge.
ja: 0 に指定すると、ドックが水平の場合は左隅に配置され、垂直の場合は上隅に配置されます。1 に指定すると、水平の場合は右隅に配置され、垂直の場合は下隅に配置されます。0.5 に指定すると、画面端の中央に配置されます。

en: Relative alignment:
ja: 相対的な配置位置 :

en: Offset from the screen's edge
ja: 画面端におけるオフセット

en: Gap from the absolute position on the screen's edge, in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ja: 上で選択した画面端での基本配置位置からのずれの大きさ（ピクセル単位）です。ALT または CTRL キーとマウス左ボタンを押しながらドラッグして、ドックを移動させることも可能です。

en: Lateral offset:
ja: 相対的なオフセット :

en: in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ja: ピクセル単位。ALT または CTRL キーとマウス左ボタンを押しながらドラッグして、ドックを移動させることも可能です。

en: Distance to the screen edge:
ja: 画面の境界までの距離 :

en: The higher, the faster the dock will appear
ja: 感度が高いほど、ドックが素早く現れます。

en: Callback sensitivity:
ja: 呼び戻しの感度：

en: How to call the dock back:
ja: ドックを呼び戻す方法:

en: Hit the screen's border
ja: 画面の境界をヒット

en: Hit where the dock is
ja: ドックの配置場所をヒット

en: Hit the screen's corner
ja: 画面の角をヒット

en: Hit a zone
ja: トリガーゾーンをヒット

en: Size of the zone :
ja: トリガーゾーンの大きさ :

en: Image to display on the zone :
ja: トリガーゾーンに表示する画像 :

en: Sub-docks' visibility
ja: サブ・ドックの表示方法

en: Delay before displaying a sub-dock:
ja: サブ・ドック表示の開始遅延時間 :

en: Delay before leaving a sub-dock takes effect:
ja: サブ・ドック退出の効果開始遅延時間 :

en: TaskBar
ja: タスクバー

en: Cairo-Dock will then act as your taskbar. It is recommended to remove any other taskbars.
ja: 有効にすると、Cairo-Dock はタスクバーとして働きます。他のタスクバーを取り除くことをお勧めします。

en: Show currently opened applications in the dock?
ja: 現在開いているアプリケーションをドック上に表示？

en: Allows launchers to act as applications when their programs are running and displays a marker on icons to indicate this. You can launch other occurences of the program with SHIFT+click.
ja: ランチャーの起動対象プログラムが実行中の時、そのランチャーをアプリケーション（タスクボタン）として動作させ、それを示す標示をアイコン上に表示します。そのプログラムを新たに追加的に開くには SHIFT+クリック を使用します。

en: Mix launchers and applications
ja: ランチャーとアプリケーションを一体化？

en: Only show applications on current desktop
ja: 現在のデスクトップ上のアプリケーションのみを表示？

en: Only show icons whose windows are minimised
ja: 最小化されたウィンドウのアイコンのみを表示？

en: Automatically add a separator
ja: 区切りの自動追加

en: This allows you to group all the windows of a given application into a unique sub-dock, and to act on all of the windows at the same time.
ja: 同一アプリケーションの全てのウィンドウを１つのサブ・ドック内にグループ化して、全ウィンドウを対象にした操作を一度に行えるようにします。

en: Group windows from the same application in a sub-dock ?
ja: 同一アプリケーションのウィンドウをサブドック内にグループ化？

en: Enter the class of the applications, separated by a semi-colon ';'
ja: アプリケーションのクラス名を入力（複数の場合はセミコロン「;」で区切る）

en: 		Except the following classes:
ja: 		適用対象外にするクラス名の指定 :

en: Representation
ja: 表示

en: If not set, the icon provided by X for each application will be used. If set, the same icon as the corresponding launcher will be used for each application.
ja: これが有効でない場合、X により提供されるアイコンが各アプリケーションに使用されます。 有効にした場合、ランチャーに使用しているアイコンがそのランチャーに対応するアプリケーションにそのまま使用されます。

en: Overwrite the X icon with the launchers' icon?
ja: X のアイコンをランチャーのアイコンで上書き？

en: A composite manager is required to display the thumbnail.
    OpenGL is required to draw the icon bent backwards.
ja: サムネイルを表示するには、コンポジット・マネージャが必要です。
    アイコンを後方に倒すように描画するには、OpenGL が必要です。

en: How to draw minimised windows ?
ja: 最小化ウィンドウの描画方法は？

en: Make the icon transparent
ja: アイコンを半透明化

en: Show a window's thumbnail
ja: ウィンドウのサムネイルを表示

en: Draw it bent backwards
ja: 後方に倒すように描画

en: Transparency of icons whose window is minimised:
ja: 最小化ウィンドウのアイコンの透明度 :

en: Play a short animation of the icon when its window becomes active
ja: ウィンドウがアクティブになったときアイコンの短いアニメーションを再生？

en: "..." will be added at the end if the name is too long.
ja: 名前が長すぎる場合には最後に「...」が加えられます。

en: Maximum number of caracters in application name:
ja: アプリケーションの名前の最大文字数 :

en: Action on middle-click on the related application
ja: アプリケーションに適用する中クリック時のアクション

en: Launch new
ja: 追加起動

en: This is the default behaviour of most taskbars.
ja: これは大抵のタスクバーのデフォルトの振る舞いです。

en: Minimise the window when its icon is clicked, if it was already the active window ?
ja: アイコン・クリック時にそれがアクティブ・ウィンドウだった場合は当該ウィンドウを最小化？

en: Only if your Window Manager supports it.
ja: 使用しているウィンドウ・マネージャが対応している場合に限られます。

en: Present windows preview on click when several windows are grouped togather
ja: 複数のウィンドウがグループ化されているときにクリックした場合はウィンドウ・プレビュー表示

en: Highlight applications requiring your attention with a dialog bubble
ja: アプリケーションからの注意要求を吹き出し状のダイアログを使用して通知？

en: in seconds
ja: 秒単位

en: It will notify you even if, for instance, you are watching a movie in full screen or you are on another desktop.
ja: 例えば、映画を全画面表示で鑑賞していたり、別のデスクトップを表示させているときであっても通知を行います。

en: Force the following applications to demand your attention
ja: 指定アプリケーションの注意要求を強制適用？

en: Highlight applications demanding your attention with an animation
ja: アプリケーションが注意を求めていることをアニメーションを使用して通知？

en: Animations speed
ja: アニメーションの速度

en: Animate sub-docks when they appear
ja: サブ・ドック表示時にアニメーション効果？

en: Icons will appear folded on themselves and will then unfold until they fill the whole dock. The smaller this value, the faster this will be.
ja: アイコンはドック配置点において折り重なった状態で現れ、その後ドック全体を埋めるまで展開していきます。小さい数字ほど、展開速度は速くなります。

en: Animation unfolding duration:
ja: 展開アニメーションの継続時間 :

en: The more there are, the slower it will be
ja: 大きな数字ほど、サイズ変更速度が遅くなります。

en: Number of steps in the zoom animation (grow/shrink):
ja: ズーム・アニメーションの段階数（拡大/縮小） :

en: Number of steps in the auto-hide animation (move up/move down):
ja: 自動で隠す時のアニメーション（上下動）の段階数 :

en: in Hz. This is to adjust behaviour relative to your CPU power.
ja: Hz 単位。CPU パワーに合わせた調整のためです。

en: Refresh rate when mouving cursor into the dock:
ja: カーソルをドック内で動かしているときのリフレッシュレート：

en: The transparency gradation pattern will then be re-calculated in real time. May need more CPU power.
ja: 有効にすると、半透明なグラデーション・パターンをリアルタイムで再計算します。より多くの CPU パワーが要求される可能性があります。

en: Connection to the Internet
ja: インターネットへの接続

en: Maximum time in seconds that you allow the connection to the server to take. This only limits the connection phase,  once the dock has connected this option is of no more use.
ja: サーバへの接続に要する時間の秒単位の許容上限。あくまで接続の段階に対してのみ働く制限です。サーバへの接続が一旦確立されると、このオプションは使用されません。

en: Connection timeout :
ja: 接続試行のタイムアウト：

en: Maximum time in seconds that you allow the whole operation to last. Some themes can be up to a few MB.
ja: 取得作業全体にかかる所要時間の秒単位での上限。テーマのなかには、数MBのものもあります。

en: Maximum time to download a file:
ja: 1ファイルに掛ける最大ダウンロード時間：

en: Use this option if you experience problems to connect.
ja: 接続に問題がある場合に、このオプションを使用してください。

en: Force IPv4 ?
ja: IPv4 を強制？

en: Use this option if you connect to the Internet through a proxy.
ja: プロキシを通じてインターネットに接続している場合は、このオプションを使用してください。

en: Are you behind a proxy ?
ja: コンピュータがプロキシの背後？

en: Proxy name :
ja: プロキシ名 :

en: Let empty if you don't need to log-in to the proxy with a user/password.
ja: プロキシにユーザー名やパスワード付きでログインする必要がない場合は空欄のままにしてください。

en: User :
ja: ユーザー名 :

en: Colour gradation
ja: 色のグラデーション

en: Use a background image.
ja: 背景画像を使用します。

en: Image file:
ja: 画像ファイル :

en: Image's transparency :
ja: 画像の透明度 :

en: Repeat image as a pattern to fill background?
ja: 背景を埋めるパターンとして画像をリピート？

en: Use a colour gradation.
ja: 色のグラデーションを使用します。

en: Bright colour:
ja: 明色 :

en: Dark colour:
ja: 暗色 :

en: In degrees, in relation to the vertical
ja: 垂直に対しての角度

en: Angle of the gradation :
ja: グラデーションの角度 :

en: If not nul, it will form stripes.
ja: 0 以外の場合、縞模様を形成します。

en: Repeat the gradation this number of times:
ja: グラデーション・パターンのリピート数 :

en: Percentage of the bright colour:
ja: 明色の割合 :

en: Background when hidden
ja: 隠れた状態時の背景

en: Several applets can be visible even when the dock is hidden
ja: アプレットのなかには、ドックが隠れた状態のときでも表示可能なものがあります。

en: External Frame
ja: 外枠

en: Margin between the frame and the icons or their reflects :
ja: 枠とアイコンまたはそれらの反射との間隔 :

en: Are the bottom left and right corners rounded?
ja: 左右の下角を丸める？

en: Stretch the dock to always fill the screen
ja: ドックを引き伸ばして常に画面の幅一杯に表示？

en: Main Dock
ja: メイン・ドック

en: Sub-Docks
ja: サブ・ドック

en: You can specify a ratio for the size of the sub-docks' icons, in relation to the main docks' icons size
ja: メイン・ドックのアイコンの大きさに対する、サブ・ドックのアイコンの大きさの割合を指定できます。

en: Ratio for the size of the sub-docks' icons :
ja: サブ・ドックのアイコンの大きさの割合 :

en: Shape of the bubble:
ja: 吹き出しの形状 :

en: Otherwise the default's system one will be used.
ja: 使用しない場合、システムのデフォルトのものが使われます。

en: Use a custom font for the text?
ja: テキストに任意のフォントを使用？

en: Size of buttons in the info-bubbles (width x height) :
ja: 情報を通知する吹き出し内のボタンの大きさ（幅×高さ） :

en: Name of an image to use for the yes/ok button :
ja: はい/OK ボタンに使用する画像の名前 :

en: Name of an image to use for the no/cancel button :
ja: いいえ/キャンセル ボタンに使用する画像の名前 :

en: Size of the icon displayed next to the text :
ja: テキストの隣に表示するアイコンの大きさ :

en: This can be customized for each desklet separately.
    Choose 'Custom decoration' to define your own decorations below
ja: これについては各デスクレットごとに別々に任意変更できます。
    「カスタム装飾」を選択して、自分の装飾を以下で定義してください。

en: Choose a default decoration for all desklets :
ja: すべてのデスクレットに適用するデフォルトの装飾の選択 :

en: It's an image that will be displayed below the drawings, like a frame for example. Leave empty to not use any.
ja: 例えば外枠のように、描画物の背後に表示する画像です。画像を使用しない場合は空欄のままにしてください。

en: Background image :
ja: 背景画像 :

en: Background transparency :
ja: 背景の透明度 :

en: in pixels. Use this to adjust the left position of the drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の左方向位置の調整に使用してください。

en: Left offset :
ja: 左方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the top position of the drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の上方向位置の調整に使用してください。

en: Top offset :
ja: 上方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the right position of the drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の右位置の調整に使用してください。

en: Right offset :
ja: 右方向のオフセット :

en: in pixels. Use this to adjust the bottom position of the drawings.
ja: ピクセル単位。描画内容の下方向位置の調整に使用してください。

en: Bottom offset :
ja: 下方向のオフセット :

en: It's an image that will be displayed above the drawings, like a reflection for example. Leave empty to not use any.
ja: 例えばテカリ表現のように、描画物の手前に表示する画像です。画像を使用しない場合は空欄のままにしてください。

en: Foreground image :
ja: 前景画像 :

en: Foreground tansparency :
ja: 前景の透明度 :

en: Buttons size :
ja: ボタンの大きさ :

en: Name of an image to use for the 'rotate' button :
ja: 「回転」ボタンに使用する画像の名前 :

en: Name of an image to use for the 'reattach' button :
ja: 「ドックに戻す」ボタンに使用する画像の名前 :

en: Name of an image to use for the 'depth rotate' button :
ja: 「奥行き方向の回転」ボタンに使用する画像の名前 :

en: Icons' themes
ja: アイコンのテーマ

en: Choose an icon theme :
ja: アイコンのテーマの選択 :

en: Image filename to use as a background for icons :
ja: アイコンの背景に使用する画像のファイル名 :

en: Icons size
ja: アイコンの大きさ

en: Icons' size at rest (width x height) :
ja: アイコンの待機時の大きさ（幅×高さ）：

en: Space between icons :
ja: アイコン同士の間隔 :

en: Zoom effect
ja: ズーム効果

en: set to 1 if you don't want the icons to zoom when you hover over them.
ja: アイコン上にマウスが置かれたときにアイコンをズームさせたくない場合は 1 に設定してください。

en: Maximum zoom of the icons :
ja: アイコンのズームの最大値 :

en: in pixels. Outside of this space (centered on the mouse), there is no zoom.
ja: ピクセル単位。マウスを中心としたこの指定幅の外側は、アイコンのうねりがない平坦な状態になります。

en: Width of the space in which the zoom will be effective :
ja: 波のようにアイコンをうねらせる効果が適用される幅 :

en: Force separator's image size to stay constant?
ja: 区切りの画像の大きさを変化させず一定のままに制限？

en: Only the default, 3D-plane and curve views support flat and physical separators. Flat separators are rendered differently according to the view.
ja: 平坦な区切りや物理的な区切りに対応しているのは、デフォルトや3Dプレーン、カーブのビュー形式だけです。ビュー形式にしたがい、平坦な区切りの描画は異なります。

en: How to draw the separators?
ja: 区切りの描画方法は？

en: Use an image.
ja: 画像を使用

en: Flat separator
ja: 平坦な区切り

en: Physical separator
ja: 物理的な区切り

en: Make the separator's image revolve when dock is on top/on the left/on the right?
ja: ドックを上/左/右に配置したときに区切りの画像を回転？

en: Colour of flat separators :
ja: 平坦な区切りの色 :

en: In percent of the icon's size. This parameter influence the total height of the dock.
ja: アイコンの大きさに対する割合。このパラメータはドック全体の高さに影響します。

en: Height of the reflection:
ja: 反射の高さ :

en: tall
ja: 高い

en: It is their transparency when the dock is at rest; they will "materialize" progressively as the dock grows up. The closer to 0, the more transparent they will be.
ja: アイコンが波のようにうねっていない平坦な状態ときの透明度です。ドックが伸びるにつれてアイコンが徐々に姿を現します。0 に近い数字ほど透明になります。

en: Icons' transparency at rest :
ja: アイコンの待機時の透明度 :

en: Link the icons with a string
ja: アイコン同士を結びつける紐

en: Linewidth of the string, in pixels (0 to not use string) :
ja: 紐の幅（ピクセル単位）の指定（0 で紐不使用） :

en: Colour of the string (red, blue, green, alpha) :
ja: 紐の色（赤、青、緑、アルファ）:

en: Indicator of the active window
ja: アクティブ・ウィンドウの標示 :

en: Draw indicator above the icon?
ja: アイコン上に標示を描画？

en: Indicator of active launcher
ja: アクティブ・ランチャーの標示

en: Indicators are drawn on launchers icons to show that they have already been launched. Leave blank to use the default one.
ja: ランチャーのアイコン上に標示を描画して、それらが起動済みであることを示します。デフォルトの画像を使用するには空欄のままにしてください。

en: The indicator is drawn on active launchers, but you may want to display it on applications too.
ja: 標示はアクティブ状態のランチャーに描画されますが、アプリにも標示させたいと思われるかもしれません

en: Display an indicator on application icons too ?
ja: アプリケーション・アイコンにも標示を描画？

en: Relatively to the icons' size. You can use this parameter to adjust the indicator's vertical position.
    If the indicator is linked to the icon, the offset will be upwards, otherwise downwards.
ja: アイコンの大きさに対する相対値です。このパラメータを使用して、標示の垂直方向位置を調節できます。
    標示をアイコンに結合させている場合、オフセットは上方になり、それ以外の場合は下方になります。

en: Vertical offset :
ja: 垂直方向のオフセット :

en: If the indicator is linked to the icon, it will then be zoomed like the icon and the offset will be upwards.
    Otherwise it will be drawn directly on the dock and the offset will be downwards.
ja: 標示をアイコンに結合させた場合、アイコンと同様にズームされるようになり、オフセットは上方になります。
    結合させない場合、ドックに直接描画されて、オフセットは下方になります。

en: Link the indicator with its icon?
ja: 標示をアイコンと結合？

en: You can choose to make the indicator smaller or bigger than the icons. The bigger the value is, the bigger the indicator is. 1 means the indicator will have the same size as the icons.
ja: 標示をアイコンよりも大きくするか小さくするか選択できます。大きな数値ほど、大きな標示になります。1 に設定すると、標示はアイコンと同じ大きさになります。

en: Indicator size ratio :
ja: 標示の大きさの割合 :

en: bigger
ja: 大きく

en: Use it to make the indicator follow the orientation of the dock (top/bottom/right/left).
ja: 標示をドックの配置方向（上/下/右/左）に従わせるために使用します。

en: Rotate the indicator with dock?
ja: ドックとともに標示も回転？

en: Indicator of grouped windows
ja: グループ化されたウィンドウの標示

en: How to show that several icons are grouped :
ja: 数個のアイコンがグループ化されたときの表示方法 :

en: Draw an emblem
ja: エンブレムを描画

en: Draw the sub-dock's icons as a stack
ja: サブ・ドックのアイコンをスタックとして描画

en: It only makes sense if you chose to group the applis of the same class together. Leave blank to use the default one.
ja: 同じクラス名のアプリケーション（タスク）同士をグループ化する選択をしている場合にのみ有用です。デフォルトの画像を使用するには空欄のままにしてください。

en: Zoom the indicator with its icon?
ja: アイコンとともに標示もズーム？

en: Progress bars
ja: プログレスバー

en: Start color
ja: 開始色

en: End color
ja: 終了色

en: Bar thickness
ja: バーの太さ

en: Label visibility
ja: ラベルの表示

en: On pointed icon
ja: ポイントされたアイコン

en: On all icons
ja: 全てのアイコン

en: Draw the outline of the text?
ja: テキストのアウトラインを描画？

en: Margin around the text (in pixels) :
ja: テキストの周囲の余白（ピクセル単位） :

en: Quick-info are short information drawn on the icons.
ja: クイック情報はアイコン上に描画される短い情報です。

en: Quick-info
ja: クイック情報

en: Use the same look as the labels?
ja: ラベルと同じ外観を使用？

en: Visibility of the dock
ja: ドックの表示方法

en: Same as main dock
ja: メイン・ドックと同じ

en: Leave it empty to use the same view as the main dock.
ja: メイン・ドックと同じビュー形式を使用するには空欄のままに。

en: Choose the view for this dock :/
ja: このドックのビュー形式の選択 :

en: Fill the background with:
ja: 背景を埋めるために使用するもの :

en: Any format allowed; if empty, the colour gradation will be used as a fall back.
ja: 画像形式は問いません。空欄の場合、色のグラデーションが代替処置として使用されます。

en: Image filename to use as a background :
ja: ドックの背景に使用する画像のファイル名 :

en: You can even paste an internet URL.
ja: インターネット URL をドロップすることもできます。

en: ...or drag and drop a theme package here :
ja: …または、テーマのパッケージをここにドラッグ＆ドロップ :

en: Theme loading options
ja: テーマ読み込みのオプション

en: If you tick this box, your launchers will be deleted and replaced by the ones provided in the new theme. Otherwise the current launchers will be kept, only icons will be replaced.
ja: これにチェックを入れた場合、現在のランチャーは削除され、新しいテーマによって提供されるものに置き換えられます。チェックを入れない場合は現在のランチャーが保持され、アイコンのみが置き換えられます。

en: Use the new theme's launchers?
ja: 新しいテーマのランチャーを使用？

en: Otherwise the current behaviour will be kept. This defines the dock's position, behavioural settings such as auto-hide, using taskbar or not, etc.
ja: 使用しない場合は現在の動作、すなわちドックの配置位置や自動で隠すか否かの設定、タスクバー使用不使用の設定などといった動作パラメータが維持されます。

en: Use the new theme's behaviour?
ja: 新しいテーマの動作設定を使用？

en: You will then be able to re-open it at any time.
ja: 保存しておけば、いつでも再び開くことができます。

en: Save current behaviour also?
ja: 現在の動作設定も保存？

en: Save current launchers also?
ja: 現在のランチャーも保存？

en: The dock will build a complete tarball of your current theme, allowing you to easily exchange it with other people.
ja: ドックは現在のテーマ一式の tarball を作成して、他のユーザーと簡単にテーマの交換ができるようにします。

en: Build a package of the theme?
ja: このテーマのパッケージを作成？

en: Desktop Entry
ja: デスクトップエントリ

en: Sub-dock's name:
ja: サブ・ドックの名前：

en: New sub-dock
ja: 新しいサブ・ドック

en: Image's name or path:
ja: 画像の名前またはパス：

en: Extra parameters
ja: 追加的なパラメータ

en: Name of the view used for the sub-dock:
ja: サブ・ドックに使用するビュー形式の名前：

en: If '0' the container will be displayed on every viewport.
ja: '0'の場合、このコンテナは全てのビューポートで表示されます。

en: Only show in this specific viewport:
ja: 指定ビューポートでのみ表示：

en: Order you want for this launcher among the others:
ja: このランチャーのランチャー全体における配置の序列

en: Launcher's name:
ja: ランチャーの名前：

en: Example: nautilus --no-desktop, gedit, etc. You can even enter a shortkey, e.g. <Alt>F1, <Ctrl>c,  <Ctrl>v, etc
ja: 例：nautilus --no-desktop、gedit 等々。<Alt>F1, <Ctrl>c,  <Ctrl>v のように、ショートカットキーも入力できます。

en: Command to launch on click:
ja: クリック時に実行するコマンド：

en: If you chose to mix launcher and applications, this option will deactivate this behaviour for this launcher only. It can be useful for instance for a launcher that launches a script in a terminal, but you don't want it to steal the terminal's icon from the taskbar.
ja: ランチャーとアプリケーションを統合する選択をしている場合に、このランチャーだけをその適用対象から外すためのオプションです。例えば、端末からスクリプトを実行するためのランチャーがあり、その実行時にタスクバーから端末アイコンを持ってこさせたくない場合などに有用です。

en: The only reason you may want to modify this parameter is if you made this launcher by hands. If you dropped it into the dock from the menu, it is nearly sure that you shouldn't touch it. It defines the class of the program, which is useful to link the application with its launcher.
ja: このパラメータを変更したいと思われるのは、ランチャーを手動で作成した場合に限られるでしょう。アプリケーション・メニューからアイコンをドックへドロップした場合、変更する必要性はほとんどありません。ここでは、プログラムのクラス名を指定します。ランチャーとアプリケーションとを結び付けるのに役立ちます。

en: Class of the program:
ja: このプログラムのクラス名：

en: Run in a terminal?
ja: 端末内で実行？

en: If '0' the launcher will be displayed on every viewport.
ja: '0'の場合、全てのビューポートで表示されます。

en: Separators' appearance is defined in the global configuration.
ja: 区切りの外観はグローバルの設定で指定されています。

en: <b>The basic 2D view of Cairo-Dock</b>
    Perfect if you want to make the dock look like a panel.
ja: <b>Cairo-Dockのベーシックな2Dビュー</b>
    ドックをパネルのように見せたい場合に最適です。

en: MacSlow's Cairo-Clock
ja: MacSlow の Cario 時計

en: a super fine analog clock
ja: とても素敵なアナログ時計

en: <b>Animation Smoothness</b>
ja: <b>スムーズなアニメーション</b>

en: <b>Display Options</b>
ja: <b>表示オプション</b>

en: <b>St_artup Size</b>
ja: <b>起動時の大きさ(_A)</b>

en: <b>_Theme</b>
ja: <b>テーマ(_T)</b>

en: Appear in _pager
ja: ページャに表示(_P)

en: Appear in task_bar
ja: タスクバーに表示(_B)

en: Keep _on top
ja: 常に一番上に表示(_O)

en: MacSlow's Cairo-Clock - Error
ja: MacSlow の Cairo 時計 - エラー

en: MacSlow's Cairo-Clock - Information
ja: MacSlow の Cairo 時計 - 情報

en: MacSlow's Cairo-Clock - Settings
ja: MacSlow の Cairo 時計 - 設定

en: Show _date
ja: 日付を表示(_D)

en: Show _seconds
ja: 秒を表示(_S)

en: Stic_k to every workspace
ja: すべてのワークスペースに表示(_K)

en: _Use 24h mode
ja: 24 時間モードを使用(_U)

en: an analog clock based on vector-graphics
ja: ベクタ画像によるアナログ時計

en: cairo-clock Homepage
ja: cairo-clock ホームページ

en: close this settings-dialog
ja: この設定ダイアログを閉じる

en: get information on all settings-options
ja: すべての設定オプションの情報を表示

en: if enabled the workspace pager will show the window of the clock
ja: 有効にするとワークスペースのページャに時計のウィンドウが表示されます

en: if enabled, the clock window will be kept above all other windows
ja: 有効にすると時計のウィンドウが他のすべてのウィンドウより上に表示されます

en: if enabled, the current date will be displayed inside the clocks face
ja: 有効にすると時計の面の中に現在の日付が表示されます

en: if enabled, the seconds hand will be drawn
ja: 有効にすると秒針が表示されます

en: if enabled, the window of the clock will be shown in the taskbar
ja: 有効にするとタスクバーに時計のウィンドウが表示されます

en: initial window-height when program starts
ja: プログラム開始時の時計の高さ

en: initial window-width when program starts
ja: プログラム開始時の時計の幅

en: rough
ja: ラフ

en: small (50x50)
    medium (100x100)
    large (200x200)
    custom
ja: 小 (50x50)
    中 (100x100)
    大 (200x200)
    カスタム

en: # This file is machine-generated.
ja: # このファイルは自動生成されました

en: Do not edit it manually!
ja: マニュアルで編集しないで下さい!

en: I really mean it!!!
ja: 絶対ね!!!

en: Ups, there was an error while trying to save the preferences!
ja: おっと。設定を保存しようとしているときにエラーが起きました!

en: x-position of the top-left window-corner
ja: ウィンドウの左上角の位置 (X 座標)

en: y-position of the top-left window-corner
ja: ウィンドウの左上角の位置 (Y 座標)

en: open window with this width
ja: 指定の幅でウィンドウを開く

en: open window with this height
ja: 指定の高さでウィンドウを開く

en: draw seconds hand
ja: 秒針を表示

en: draw date-display
ja: 日付を表示

en: list installed themes and exit
ja: インストールされているテーマを表示し、終了

en: theme to draw the clock with
ja: 使用する時計のテーマ

en: clock-window stays on top of all windows
ja: すべてのウィンドウより上に時計のウィンドウを表示

en: clock-window shows up in pager
ja: ページャに時計のウィンドウを表示

en: clock-window shows up in taskbar
ja: タスクバーに時計のウィンドウを表示

en: clock-window sticks to all workspaces
ja: すべてのワークスペースで時計のウィンドウを表示

en: hands work in 12 hour mode
ja: 12 時間表示モード

en: hands work in 24 hour mode
ja: 24 時間表示モード

en: render at RATE (default: 30 Hz)
ja: レート RATE (デフォルト: 30 Hz) で描画

en: print version of program and exit
ja: プログラムのバージョンを表示して終了

note: setup and process command-line options
en: - analog clock drawn with vector-graphics
ja: - ベクタ画像によるアナログ時計

en: Could not load "%s"!
ja: "%s" を読み込めません!

en: Ups, error while trying to save the preferences!
ja: おっと、設定を保存しようとしているときにエラーが起きました!

en: About Cacti
ja: Cacti について

en: Report Name
ja: レポート名

en: Timespan
ja: スパン

en: Not Checked
ja: Akismet はこのコメントを再検証し、スパムではないと判断しました。

en: All Items
ja: すべてのアイテム

en: Clear Filters
ja: 絞り込み条件を解除する

en: Graph Title
ja: グラフの題名

en: No Graphs Found
ja: グラフが見つかりません

en: Template Title
ja: テンプレート タイトル

en: Graph Template
ja: グラフのテンプレート

en: Access Denied, please contact you Cacti Administrator.
ja: アクセス拒否されました。Cacti 管理者に連絡してください。

en: Cacti
ja: サボテン

en: Keep me signed in
ja: サインイン状態を保存する

en: User Account Disabled
ja: ユーザーアカウントは無効です

en: The login name for this user.
ja: このユーザーのログイン名です。

en: Pollers
ja: 収集

en: Title Format
ja: タイトルフォーマット

en: rule_name
ja: ルール名

en: Are You Sure?
ja: 本当にしますか?

en: Data Query
ja: データ問合せ

en: Graph Type
ja: グラフタイプ

en: Data Collector
ja: データコレクター

en: Schedule Type
ja: スケジュールの種類

en: Notification Enabled
ja: 通知が有効になりました

en: Notification Email
ja: 入金通知メールの送信先

en: Ping Timeout Value
ja: Ping のタイムアウト値

en: Device Template
ja: デバイステンプレート

en: Are you sure you wish to continue?
ja: 本当に続行してもよろしいですか ?

en: Title Format:
ja: 題名の書式:

en: CDEF Items
ja: CDEF 項目

en: CDEFs
ja: CDEF

en: Issues
ja: イシュー

en: Data Sources
ja: データソース

en: All Devices
ja: すべてのデバイス

en: No Device
ja: デバイスがありません

en: Input Field
ja: 入力フィールド

en: Input Fields
ja: 入力項目

en: Field Order
ja: 項目の並び順

en: Output Fields
ja: 出力項目

en: Data Input Methods
ja: データの入力方法

en: Data Input Method
ja: データの入力方法

en: Associated Graph Templates
ja: 関連グラフテンプレート

en: Graph Template Name
ja: グラフテンプレート名

en: Data Queries
ja: データ問合せ

en: Data Query Name
ja: データ照会名

en: Data Retention
ja: データ保持

en: %d Years
ja: <ph id="mtc_1" equiv-text="base64:JWQ="/> 年

en: %d Days
ja: <ph id="mtc_1" equiv-text="base64:JWQ="/> 日

en: Heartbeat
ja: ハートビート

en: Data Source Name
ja: データソース名

en: Aggregates
ja: 総計

en: GPRINT Presets
ja: GPRINT プリセット

en: Graph Templates
ja: グラフテンプレート

en: Vertical Label
ja: 垂直のラベル

en: Item #%s
ja: アイテム #%s

en: View Graphs
ja: グラフを表示する

en: Source Type
ja: 送信元タイプ

en: Summation
ja: シグマ

en: Change Graph Template
ja: 新規グラフテンプレートを変更する

en: Selected Graph Template
ja: 選択済グラフテンプレート

en: Clear Statistics
ja: 統計を消去

en: Associated Data Queries
ja: 連想データ照会

en: Re-Index Method
ja: 再索引方法

en: Device Description
ja: デバイスの説明

en: Current (ms)
ja: 現在 (ミリ秒)

en: Average (ms)
ja: 平均 (ミリ秒)

en: Not Logged In
ja: ログインはありません

en: Save Successful.
ja: 保存に成功しました。

en: Save Failed.
ja: 保存に失敗しました。

en: Passwords do not match, please retype.
ja: パスワードが一致しません。もう一度入力してください。

en: XML parse error.
ja: XML の解析エラーです。

en: Username already in use.
ja: ユーザー名は既に使用されています。

en: XML: Cacti version does not exist.
ja: XML: Cacti バージョンが存在しません。

en: XML: Hash version does not exist.
ja: XML: ハッシュバージョンが存在しません。

en: XML: Generated with a newer version of Cacti.
ja: XML: Cacti のより新しいバージョンで生成されました。

en: Username already exists.
ja: ユーザー名は既に存在します。

en: Custom String
ja: カスタム文字列

en: Current Graph Item Data Source
ja: 現在のグラフ項目のデータソース

en: SNMP Field Name (Dropdown)
ja: SNMP フィールド名(ドロップダウン)

en: SNMP Field Value (From User)
ja: SNMP フィールド値 (From User)

en: SNMP Output Type (Dropdown)
ja: SNMP 出力の種類 (ドロップダウン)

en: Logfile Only
ja: ログファイルのみ

en: Every %d Minutes
ja: %d 分ごと

en: Builtin Authentication
ja: 組み込み認証

en: Web Basic Authentication
ja: ウェブ Basic 認証

en: Active Directory
ja: アクティブディレクトリー

en: Another CDEF
ja: 別の CDEF

en: Manual Ordering (No Sorting)
ja: 手動整列 (ソートしません)

en: Alphabetic Ordering
ja: 英字順

en: Numeric Ordering
ja: 数字順

en: All Data Sources (Include Duplicates)
ja: すべてのデータソース(複製を含む)

en: Current Data Source Item: Minimum Value
ja: 現在のデータソース項目: 最小値

en: Graph: Lower Limit
ja: グラフ: 下限

en: Graph: Upper Limit
ja: グラフ: 上限

en: New Graphs
ja: 新規グラフ

en: Data Collection
ja: サーベイ

en: Import Templates
ja: テンプレートインポート

en: Export Templates
ja: テンプレートエクスポート

en: System Utilities
ja: システムユーティリティ

en: External Links
ja: 外部リンク

en: Console Access
ja: コンソールアクセス

en: Update Profile
ja: プロフィールを更新

en: Log Management
ja: ログ管理

en: System Administration
ja: 2. システム管理

en: Last Day
ja: 過去 1日

en: Last %d Days
ja: 過去%d日間

en: This Year
ja: 今年

en: Send Now
ja: 今すぐ送信します。

en: Year(s)
ja: 年

en: is not equal to
ja: 等しくない

en: is less than or equal
ja: が右の値より小さいか等しい

en: is greater than or equal
ja: が右の値より大きいか等しい

en: is not empty
ja: 空ではない

en: matches regular expression
ja: が正規表現で一致

en: Every 1 Hour
ja: 1時間ごと

en: Every Week
ja: 毎週

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jan
ja: 1月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Feb
ja: 2月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Mar
ja: 3月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Apr
ja: 4月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: May
ja: 5月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jun
ja: 6月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jul
ja: 7月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Aug
ja: 8月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Sep
ja: 9月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Oct
ja: 10月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Nov
ja: 11月

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Dec
ja: 12月

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Sun
ja: 日

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Mon
ja: 月

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Tue
ja: 火

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Wed
ja: 水

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Thu
ja: 木

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Fri
ja: 金

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Sat
ja: 土

en: Paw
ja: 動物の足

en: Graph Management
ja: グラフ管理

en: Graph Items
ja: グラフ項目

en: Create New Graphs
ja: 新規グラフを作成

en: (Remove)
ja: (削除)

en: Graph Trees
ja: グラフツリー

en: Graph Template Items
ja: グラフテンプレートの項目

en: Data Input Fields
ja: データの入力項目

en: Technical Support
ja: テクニカルサポート

en: Cacti Settings
ja: Cacti 設定

en: Export Results
ja: エクスポート結果

en: hrs
ja: 時間

en: SNMP Port
ja: SNMP ポート

en: SNMP Timeout
ja: SNMP タイムアウト

en: A useful name for this CDEF.
ja: この CDEF の名前です。

en: Input Type
ja: 入力タイプ

en: Allow Empty Input
ja: 空の値を許可する

en: The name given to this data template.
ja: このデータテンプレートに名前を与えてください。

en: Data Source Path
ja: データソースのパス

en: Data Source Type
ja: データソースの種類

en: GPRINT Text
ja: GPRINT テキスト

en: Enter the custom GPRINT string here.
ja: カスタム GRPINT 文字列をここに入力します。

en: Scaling Options
ja: ã¬ã¦ã·ã¢ã³:

en: Graph Item Type
ja: グラフ項目の種類

en: Text Format
ja: テキストの属性

en: Multiple Instances
ja: 複数のインスタンス

en: Field Type
ja: 項目の種類

en: Additional Options
ja: 追加オプション

en: External ID
ja: 外部ID

en: A name for this data query.
ja: この問い合わせの名前です。

en: A useful name for this graph tree.
ja: このグラフツリーの名前です。

en: Sorting Type
ja: ソートの種類

en: Account Options
ja: アカウントオプション

en: Graph Options
ja: グラフオプション

en: User Has Rights to Tree View
ja: ユーザーはツリー表示の権限を持っている

en: User Has Rights to List View
ja: ユーザーは一覧表示の権限を持っている

en: User Has Rights to Preview View
ja: ユーザーはプレビュー表示の権限を持っている

en: Show the default console screen.
ja: デフォルトでコンソール画面を表示します。

en: Show the default graph screen.
ja: デフォルトでグラフ画面を表示します。

en: Import Template from Local File
ja: ローカルファイルからテンプレートをインポート

en: Import Template from Text
ja: テキストからテンプレートをインポート

en: Maximum Log Size
ja: 最大ログサイズ

en: Operator.
ja: - オペレーター - タンク

en: Enable Rule
ja: ルールを有効にします

en: Graph Grouping Style
ja: グラフのグループスタイル

en: Header Type
ja: タイプ

en:  T
ja: ・

en: snmpwalk Binary Path
ja: snmpwalk バイナリパス

en: The path to your snmpwalk binary.
ja: snmpwalk バイナリへのパスです。

en: snmpget Binary Path
ja: snmpget バイナリパス

en: The path to your snmpget binary.
ja: snmpget バイナリへのパスです。

en: The path to the rrdtool binary.
ja: rrdtool バイナリへのパスです。

en: PHP Binary Path
ja: PHP バイナリパス

en: Log Settings
ja: ログの設定

en: Language Support
ja: 言語サポート

en: Date Separator
ja: 検索の始点日付と終点日付の区切り文字

en: Restrictive
ja: 限定的

en: Security Level
ja: セキュリティレベル

en: Port Number
ja: ポート番号

en: Ping Type
ja: Ping の種類

en: Failure Count
ja: 失敗回数

en: Theme Settings
ja: テーマ設定

en: Table Settings
ja: テーブルセット

en: Rows Per Page
ja: ページ毎の行数

en: Maximum Title Length
ja: 題名の最大長

en: Watermark Text
ja: 透かしのテキスト

en: Refresh Interval
ja: ãªãã¬ãã·ã¥éé

en: Title Font Size
ja: 題名のフォントサイズ

en: The size of the font used for Graph Legend items
ja: グラフの凡例項目で使用するフォントサイズ

en: Unit Font Size
ja: 単位のフォントサイズ

en: Authentication Method
ja: 認証方法

en: Guest User
ja: ゲストユーザー

en: User Template
ja: ユーザーテンプレート

en: Minimum Length
ja: 最小長度

en: Password History
ja: パスワード履歴

en: 1 Attempt
ja: 1 回

en: %d Attempts
ja: %d 回

en: Port Standard
ja: 標準ポート

en: Port SSL
ja: SSL ポート

en: Protocol Version
ja: プロトコルバージョン

en: Protocol Version that the server supports.
ja: サーバーがサポートするプロトコルのバージョンです。

en: Referrals
ja: 紹介

en: Search Filter
ja: 検索フィルター

en: Search Password
ja: 検索パスワード

en: Test Email
ja: テスト メールを受け取られましたか

en: From Email Address
ja: メールアドレスから

en: From Name
ja: 差出人名

en: SMTP Options
ja: SMTP オプション

en: SMTP Hostname
ja: SMTP ホスト名

en: Once a Day
ja: 1日1回

en: Every Other Day
ja: 隔日

en: Backup Retention
ja: バックアップの保持

en: Default View Mode
ja: デフォルト表示モード

en: Thumbnail Sections
ja: サムネイルセクション

en: 1 Column
ja: 1カラム

en: %d Columns
ja: %d 列

en: Title Font File
ja: 題名のフォントファイル

en: Legend Font File
ja: 凡例のフォントファイル

en: The font file to be used for Graph Legend items
ja: グラフの凡例項目で使用するフォントファイル

en: Unit Font File
ja: 単位のフォントファイル

en: Item Color
ja: アイテムの色

en: No Items Found
ja: ページは見つかりませんでした。

en: This account has been locked.
ja: このアカウントはロックされています。

en: Log Filters
ja: ログのフィルター

en: Display Order
ja: 表示順

en: No issues found
ja: 問題は見つかりませんでした

en: Logged in as
ja: ログイン中

en: guest
ja: 人

en: User Community
ja: ユーザーコミュニティ

en: Bypassed
ja: バイパス

en: Sending Message...
ja: メッセージを送信しています…

en: Enter keyword
ja: キーワードを入力してください

en: No %s Found
ja: %sが見つかりませんでした。

en: No Source
ja: ソースなし

en: Choose an action
ja: アクションをご選択ください

en: Some Actions failed
ja: 一部のアクションが失敗しました

en: Note, we could not process all your actions.  Details are below.
ja: すべての操作を処理することはできませんでした。詳細は次のとおりです。

en: Timestamps
ja: タイムスタンプ

en: Zoom Mode
ja: 表示倍率変更モード

en: Always On
ja: 常にオン

en: Always Off
ja: 常にオフ

en: Reset filter to default values
ja: フィルタをデフォルト値にリセットする

en: %d Column
ja: %d 列

en: Graph Settings
ja: グラフ設定

en: Email Frequency
ja: 電子メールの頻度

en: Report Interval
ja: レポート間隔

en: [new]
ja: [新規]

en: Send Report
ja: レポートを送信

en: Item Details
ja: アイテムの詳細

en: User Level
ja: ユーザーレベル

en: Last Run
ja: 前回の実行

en: Tree:
ja: 木：

en: Applied
ja: 適用

en: Validation Error
ja: 検証エラー

en: writable
ja: 書き込み可能

en: Unknown Field
ja: 未知のフィールド

en: Import Results
ja: 読み込み結果

en: Test Connection
ja: テスト接続

en: Installation Type
ja: インストールの種類

en: Installation options:
ja: インストールのオプション:

en: Cron Interval
ja: Cronインターバル

en: Default Options
ja: 既定のオプション

en: Row Format
ja: row 形式

en: Confirm Upgrade
ja: アップグレードの確認

en: Confirm Downgrade
ja: ダウングレードの確認

en: Confirm Installation
ja: インストールを確認

en: Report Issue
ja: 問題を報告する

en: Get Started
ja: 始める

en: Cli
ja: CLI

en: Graph:
ja: グラフ：

en: Current Value
ja: 現在の値

en: Apply Filter
ja: 絞り込む

en: View Page
ja: ベージを表示

en: No Pages Found
ja: ページが見つかりません

en: Receivers
ja: 受信者

en: Plugin Name
ja: プラグイン名

en: Plugin Description
ja: プラグインの説明

en: TimeZone
ja: タイムゾーン

en: Last Sync
ja: 最新の同期

[ctx: dropdown action]
en: Delete
ja: 削除

[ctx: dropdown action]
en: Archive
ja: アーカイブ

en: Template ID
ja: テンプレート ID

en: Last Scan:
ja: 前回のスキャン：

[ctx: filter: reset]
en: Clear
ja: クリア

en: Files Selected
ja: 選択したファイル

en: Send a Test Email
ja: テスト送信

en: Site Information
ja: サイト情報

en: New Site
ja: 新規サイトタイトル

en: Address Information
ja: 住所情報

en: Postal/Zip Code
ja: 郵便番号

en: Site Name:
ja: サイト名：

en: Duplicate Site | Duplicate Sites
ja[0]: サイトを複製します

en: Site Name
ja: サイト名

en: Include Dependencies
ja: 依存性を含む

en: Output to the Browser (within Cacti)
ja: ブラウザーへ出力 (Cacti で)

en: Output to the Browser (raw XML)
ja: ブラウザーへ出力 (生 XML)

en: Import Template
ja: テンプレートをインポート

[ctx: dropdown action]
en: Publish
ja: 公開

[ctx: dropdown action]
en: Un-Publish
ja: 非公開

[ctx: ordering of tree items]
en: inherit
ja: 継承

[ctx: ordering of tree items]
en: manual
ja: 手動（変更を保存ボタン）

[ctx: ordering of tree items]
en: alpha
ja: アルファ版

[ctx: ordering of tree items]
en: numeric
ja: 数値

en: Edit Tree
ja: ツリー編集

en: Last Edited
ja: 最後の編集

en: Default Graph Policy
ja: デフォルトグラフポリシ

en: Revoke Access
ja: アクセス権を取り消す

en: DENY
ja: 拒否

en: Access Restricted
ja: アクセスの制限

en: User Permissions
ja: ユーザー権限

en: eMail
ja: メールアドレス

en: Domains
ja: ドメイン

en: Domain Name
ja: ドメイン名

en: Domain Type
ja: ドメインタイプ

en: Restrict Access
ja: アクセス制限

en: Group Description
ja: グループの説明

en: Login Name
ja: ログイン名

[ctx: filter reset]
en: Clear
ja: クリア

en: Database Settings
ja: データベースの設定

en: PHP Info
ja: PHP 情報

en: Configured
ja: 設定済み

en: Total: %s
ja: 合計: %s

en: PHP Information
ja: PHP の情報

[ctx: Button: reset filter settings]
en: Clear
ja: クリア

[ctx: Button: delete all table entries]
en: Purge
ja: 粛清

en: Community:
ja: コミュニティ：

en: Poller Cache Administration
ja: 収集キャッシュ管理

en: Log Entries
ja: エントリー履歴

en: Directory to save in
ja: 保存ディレクトリ

en: If set, Byzanz will record the mouse cursor. While useful, recording the mouse cursor results in bigger files and should therefore be used with care.
ja: 設定されていれば Byzanz はマウスカーソルも録画します。便利ですがファイル容量が大きくなってしまうので注意が必要です。

en: Record mouse cursor
ja: マウスカーソルを録画

en: Recording method
ja: 録画の方法

en: This is the directory that Byzanz will default to when saving a file.
ja: Byzanz がファイルを保存するデフォルトのディレクトリです。

en: Use this method as the default method for recording. Must be one of "screen" for recording the whole screen, "area" for selecting an area or "window" to select a window.
ja: デフォルトの録画方法です。画面全体を録画するには "screen" を、選択した範囲を録画するには "area" を、ウィンドウを録画するには "window" を選択します。

en: A file could not be saved.
ja: ファイルを保存できませんでした

en: "%s" could not be saved.
    The error that occured was: %s
ja: "%s" を保存できませんでした
    発生したエラー: %s

en: Save Recorded File
ja: 録画ファイルを保存

en: Stop current recording
ja: 現在の録画を停止

en: Cannot start recording.
ja: 録画を開始できません

en: Byzanz requires a 24bpp or 32bpp depth for recording. The current resolution is set to %dbpp.
ja: Byzanz は録画に 24bpp または 32bpp の色深度を必要とします。現在の解像度は %dbpp に設定されています。

en: Desktop Recorder
ja: デスクトップ録画

en: Record what's happening on your desktop
ja: デスクトップで何が起きているかを録画します

en: Record _Mouse Cursor
ja: マウスカーソルを録画(_M)

en: Record _Desktop
ja: デスクトップを録画(_D)

en: Record the entire desktop
ja: デスクトップ全体を録画

en: Record _Area
ja: 選択範囲を録画(_A)

en: Record a selected area of the desktop
ja: デスクトップの選択した範囲を録画

en: Record _Window
ja: ウィンドウを録画(_W)

en: Record a selected window
ja: 選択したウィンドウを録画

en: Byzanz Factory
ja: Byzanz ファクトリ

en: Duration of animation (default: 10 seconds)
ja: アニメーションの持続時間 (デフォルト: 10 秒)

en: Delay before start (default: 1 second)
ja: 開始までの待ち時間 (デフォルト: 1 秒)

en: Let the animation loop
ja: アニメーションを繰り返す

en: X coordinate of rectangle to record
ja: 録画する範囲の X 座標

en: Y coordinate of rectangle to record
ja: 録画する範囲の Y 座標

en: Width of recording rectangle
ja: 録画する範囲の幅

en: Height of recording rectangle
ja: 録画する範囲の高さ

en: usage: %s [OPTIONS] filename
ja: 使い方: %s [オプション] ファイル名

en: Recording done. Cleaning up...
ja: 録画完了。後片付けをしています ...

en: Recording starts. Will record %d seconds...
ja: 録画開始。%d 秒間録画します...

en: Preparing recording. Will start in 1 second...
ja: 録画準備。1 秒後に開始します...

en: record your current desktop session
ja: 現在のデスクトップセッションを録画

en: Wrong option: %s
ja: 間違ったオプション: %s

en: Could not prepare recording.
    Most likely the Damage extension is not available on the X server or the file "%s" is not writable.
ja: 録画準備できませんでした
    おそらく X サーバーで Damage 拡張が利用できないか、ファイル "%s" に書き込む権限がありません。

en:  file exists, but is not a symlink
ja:  ファイルが存在しますが, シンボリックリンクではありません

en: Select a screen profile:
ja: スクリーンプロファイルを選択してください:

en: Change keybinding set
ja: キー割り当て表の変更

en: Change escape sequence
ja: エスケープシーケンスの変更

en: Manage default windows
ja: 標準ウィンドウの管理

en: Which profile would you like to use?
ja: どのプロファイルを使いますか?

en: Which set of keybindings would you like to use?
ja: どのキー割り当てを使いますか?

en: Title:
ja: タイトル:

en: Presets:
ja: プリセット:

en: Add to default windows
ja: 標準ウィンドウに追加

en: Create new window(s):
ja: 新しいウィンドウを作成する:

en: Windows:
ja: ウィンドウ:

en: Select window(s) to create by default:
ja: 標準で作成するウィンドウを選択してください:

en: Escape key: ctrl-
ja: エスケープキー: ctrl-

en: Change escape sequence:
ja: エスケープシーケンスを変更する:

en: Empty description
ja: 空の説明

en: Unknown author
ja: 不明な著者

en: Gnome account {0}
ja: Gnomeアカウント{0}

en: Authentification failed
ja: 認証に失敗しました

en: No credentials found !
ja: 資格情報が見つかりません！

en: Connection timeout
ja: 接続タイムアウト

en: No valid local mail folder/file found
ja: 有効なローカルメールフォルダー/ファイルが見つかりません

en: Bubblemail settings
ja: バブルメール設定

en: No logfile found
ja: ログファイルが見つかりません

en: Icons & Design
ja: アイコンとデザイン

en: Packaged by
ja: によってパッケージ化

en: {0} account with
ja: {0}アカウント

en: {0} server <i>{1}</i>
ja: {0}サーバー<i>{1}</i>

en: Unsecured
ja: 無担保

en: Account {0} has been removed
ja: アカウント{0}は削除されました

en: New {0} account
ja: 新しい{0}アカウント

en: Edit {0} account
ja: {0}アカウントを編集

en: Mbox file
ja: Mboxファイル

en: Entry is empty
ja: エントリは空です

en: Entry is too short
ja: エントリが短すぎます

en: Entry contain incorrect caracters
ja: エントリに間違った文字が含まれています

en: Entry contain spaces
ja: エントリにスペースが含まれています

en: {0} settings
ja: {0}設定

en: Sound Notifications
ja: サウンド通知

en: Plays a sound when new mails arrive.
ja: 新着メールが届いたときに音を鳴らします。

en: Filters out unwanted mails.
ja: 不要なメールを除外します。

en: Open settings
ja: {設定を開く

en: LibNotify Notifications
ja: LibNotify通知

en: Shows a popup when new mails arrive.
ja: 新しいメールが届いたときにポップアップを表示します。

en: ({0} unread mails)
ja: （{0}未読メール）

en: {0} new mails
ja: {0}件の新着メール

en: Error on account {0}
ja: アカウント{0}のエラー

en: User Script
ja: ユーザースクリプト

en: Runs an user defined script on mail arrival.
ja: メールの到着時にユーザー定義のスクリプトを実行します。

en: Use a specific port
ja: 特定のポートを使用する

en: Maildir folder:
ja: Maildirフォルダー：

en: Local maildir path selection
ja: ローカルmaildirパスの選択

en: Local mbox file selection
ja: ローカルmboxファイルの選択

en: Plugin failed to start : please check the logs
ja: プラグインを開始できませんでした：ログを確認してください

en: Enable/disable
ja: 有効化/無効化

en: Move plugin down in the execution order
ja: プラグインを実行順序で下に移動する

en: Move plugin up in the execution order
ja: プラグインを実行順序で上に移動する

en: Subscribed Folders
ja: 購読済みフォルダ

en: Imap account
ja: IMAPアカウント

en: Pop3 account
ja: POP3アカウント

en: Maildir account
ja: MAILDIRアカウント

en: Mbox account
ja: MBOXアカウント

en: Refresh now
ja: 今すぐリフレッシュ

en: Show log file
ja: ログファイルを表示

en: Refresh every 2 minutes
ja: 2分ごとに更新する

en: Refresh every 5 minutes
ja: 5分ごとに更新する

en: Refresh every 10 minutes
ja: 10分ごとに更新する

en: Refresh every 15 minutes
ja: 15分ごとに更新する

en: Refresh every 30 minutes
ja: 30分ごとに更新する

en: Refresh every hour
ja: 1時間ごとに更新

en: Refresh disabled
ja: 更新が無効です

en: Add a remote account using Imap protocol
ja: Imapプロトコルを使用してリモートアカウントを追加する

en: Add Imap account
ja: Imapアカウントを追加

en: Add a remote account using Pop3 protocol
ja: Pop3プロトコルを使用してリモートアカウントを追加する

en: Add Pop3 account
ja: Pop3アカウントを追加

en: Add a local account from a Maildir folder
ja: Maildirフォルダーからローカルアカウントを追加する

en: Add Maildir account
ja: MAILDIRアカウントを追加

en: Add a local account from a Mbox file
ja: Mboxファイルからローカルアカウントを追加する

en: Add Mbox account
ja: MBOXアカウントを追加

en: Warning on two factor authentification
ja: 二要素認証に関する警告

en: Most popular providers enable two factor authentification by default. It is not supported by Bubblemail internal accounts. You can disable two factor authentification in your webmail interface, or use gnome online accounts
ja: ほとんどの一般的なプロバイダーは、デフォルトで2要素認証を有効にします。 Bubblemailの内部アカウントではサポートされていません。ウェブメールインターフェースで2要素認証を無効にするか、gnomeオンラインアカウントを使用できます

en: A new version is available, do you want to visit the download page ?
ja: 新しいバージョンが利用可能です。ダウンロードページにアクセスしますか？

en: Bubblemail's service error
ja: Bubblemailのサービスエラー

en: Service refuses to start, please check the logs
ja: サービスの開始が拒否されました。ログを確認してください

en: Show account errors
ja: アカウントエラーを表示

en: Show account name
ja: アカウント名を表示

en: Show avatar
ja: アバターを表示する

en: Show total of unread mails
ja: 未読メールの合計を表示

en: Max visible mails in summary
ja: 要約の最大可視メール

en: Group mails in one notification
ja: 1つの通知でメールをグループ化する

en: Sound file to play:
ja: 再生するサウンドファイル：

en: Default sound
ja: デフォルトの音

en: Custom sound
ja: カスタムサウンド

en: Sound file chooser
ja: 音声ファイル選択

en: Bubblemail will ignore mails containing one of the following comma separated words in subject or sender:
ja: Bubblemailは、件名または送信者に次のコンマ区切りの単語のいずれかを含むメールを無視します。

en: The following script will be executed whenever new mails arrive.
ja: 次のスクリプトは、新しいメールが到着するたびに実行されます。

en: Bubblemail passes the total count of new mails to this script, followed by <i>&lt;account&gt; &lt;sender&gt; &lt;subject&gt;</i> sequences
ja: Bubblemailは新規メールの総数をこのスクリプトに渡し、その後に<i>＆lt; account＆gt;が続きます。 ＆lt; sender＆gt; ＆lt; subject＆gt; </ i>シーケンス

en: Brasero is a application to burn CD/DVD for the GNOME Desktop. It is designed to be as simple as possible and has some unique features to enable users to create their discs easily and quickly.
ja: Brasero は CD/DVD を作成する GNOME デスクトップ向けアプリケーションです。Brasero はできる限りシンプルにデザインされ、ユニークな機能も搭載しており、素早く簡単にディスクを作成できます。

en: Brasero can create, copy and burn Data and Audio CD/DVDs. It fully supports CD-TEXT, multisession and joliet extensions. You can simply drag and drop files from other local applications or from remote shared drives to easily burn them to a disc.
ja: Brasero はデータや音楽の CD/DVD のコピーおよび書き込みができます。また、CD-TEXT や、マルチセッション、Joliet 拡張規格にも対応しています。他のアプリケーションやリモートの共有ドライブからファイルをドラッグ・アンド・ドロップするだけでて、簡単にディスクを作成できます。

en: Disc Burner and Copier
ja: ディスクの書き込みとコピー

en: Create and copy CDs and DVDs
ja: CD や DVD の作成やコピーができます

en: disc;cdrom;dvd;burn;audio;video;
ja: disc;cdrom;dvd;burn;audio;video;ディスク;音楽;オーディオ;音声;楽曲;映像;ビデオ;動画;movie;ムービー;iso;イメージ;

en: Brasero Disc Burner
ja: Brasero ディスク作成ツール

en: Burn an Image File
ja: イメージを書き込みます

en: Create an Audio Project
ja: 音楽プロジェクトを作成します

en: Create a Video Project
ja: 映像プロジェクトを作成します

en: Brasero project file
ja: Brasero プロジェクトファイル

en: Should Nautilus extension output debug statements
ja: Nautilus 拡張はデバッグステートメントを出力しなければなりません

en: Should Nautilus extension output debug statements. The value should be set to true if it should.
ja: Nautilus 拡張はデバッグステートメントを出力しなければなりません。出力する場合は、値を TRUE に設定してください。

en: The type of checksum used for images
ja: イメージに使用するチェックサムの種類

en: Set to 0 for MD5, 1 for SHA1 and 2 for SHA256
ja: 0 の場合 MD5、1 の場合 SHA1、2 の場合 SHA256 に設定します

en: The type of checksum used for files
ja: ファイルに使用するチェックサムの種類

en: Directory to use for temporary files
ja: 作業ファイルで利用するディレクトリ

en: Contains the path to the directory where brasero should store temporary files. If that value is empty, the default directory set for glib will be used.
ja: Brasero が一時ファイルを保存するためのディレクトリのパスを指定します。値が空の場合は、glib が設定するデフォルトのディレクトリを使用します。

en: Favourite burn engine
ja: お気に入りの書き込みエンジン

en: Contains the name of the favourite burn engine suite installed. It will be used if possible.
ja: インストールされているお気に入りの書き込みエンジンの名前をリスト形式で指定します。

en: White list of additional plugins to use
ja: 使用する追加プラグインのリスト

en: Contains the list of additional plugins Brasero will use to burn discs. If set to NULL, Brasero will load them all.
ja: ディスクの書き込みで使用する追加のプラグインをリスト形式で指定します。何も指定しないと、すべてのプラグインを読み込みます。

en: Enable the "-immed" flag with cdrecord
ja: cdrecord コマンドの "-immed" フラグを有効にするかどうか

en: Whether to use the "-immed" flag with cdrecord. Use with caution (set to true) as it's only a workaround for some drives/setups.
ja: cdrecord コマンドで "-immed" フラグを使用するかどうかです。有効にする場合は、一部のドライブ/設定の問題を回避するためだけに注意して使用してください。

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs
ja: growisofs コマンドで "-use-the-force-luke=dao" フラグを使用するかどうか

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs. Set to false, brasero won't use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ja: growisofs コマンドで "-use-the-force-luke=dao" フラグを使用するかどうかです。一部のドライブ/設定の問題を回避するためだけに有効にするようにしてください。

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord
ja: cdrecord コマンドで "-immed" フラグを使用するかどうか

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord.
ja: cdrecord コマンドで "-immed" フラグを使用するかどうか

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao
ja: cdrdao で "--driver generic-mmc-raw" フラグを使用するかどうか

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao. Set to True, brasero will use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ja: cdrdao で "--driver generic-mmc-raw" フラグを使用するかどうかです。一部のドライブ/設定の問題を回避するときのみ有効にするようにしてください。

en: The last browsed folder while looking for images to burn
ja: 書き込むイメージを検索したときに最後に閲覧していたフォルダー

en: Contains the absolute path of the directory that was last browsed for images to burn
ja: 書き込むイメージを最後に閲覧したディレクトリの絶対パスを指定します

en: Enable file preview
ja: ファイルのプレビューを有効にするかどうか

en: Whether to display file preview. Set to true to use it.
ja: ファイルをプレビューするかどうかです。TRUE にするとプレビューします。

en: Should brasero filter hidden files
ja: 隠しファイルをフィルターするかどうか

en: Should brasero filter hidden files. Set to true, brasero will filter hidden files.
ja: 隠しファイルを Brasero でフィルターするかどうかです。TRUE にすると隠しファイルを無視します。

en: Replace symbolic links by their targets
ja: シンボリックリンクを実体に置き換える

en: Should brasero replace symbolic links by their target files in the project. Set to true, brasero will replace symbolic links.
ja: シンボリックリンクをリンクが指す先のファイルで置き換えるかどうか。TRUE にするとシンボリックリンクをリンクが指す先のファイルで置き換えます。

en: Should brasero filter broken symbolic links
ja: Brasero がリンク切れのシンボリックリンクを無視する

en: Should brasero filter broken symbolic links. Set to true, brasero will filter broken symbolic links.
ja: Brasero がリンク切れのシンボリックリンクを無視するかどうか。TRUE にするとリンク切れのシンボリックリンクを無視します。

en: The priority value for the plugin
ja: プラグインで優先する値

en: When several plugins are available for the same task, this value is used to determine which plugin should be given priority. 0 means the plugin's native priority is used. A positive value overrides the plugin's native priority. A negative value disables the plugin.
ja: 複数のプラグインが同時にタスクを処理できる時に、どのプラグインが優先度を得るか決定するのにこの値を使用します。0 の場合はプラグインのネイティブな優先度を利用します。正の値の場合はプラグインのネイティブな優先度を上書きします。負の値の場合はプラグインを無効にします。

en: Burning flags to be used
ja: 利用する書き込みフラグ

en: This value represents the burning flags that were used in such a context the last time.
ja: この値は、最後にそういった状況で使われた書き込みフラグを表しています。

en: The speed to be used
ja: 利用する速度

en: This value represents the speed that was used in such a context the last time.
ja: この値は、最後にそういった状況で使われた速度を表しています。

en: Error while blanking.
ja: ディスク消去の際にエラーが発生しました。

en: Blank _Again
ja: もう一度消去(_A)

en: The disc was successfully blanked.
ja: ディスクの消去が完了しました。

en: The disc is ready for use.
ja: ディスクを使用する準備が整いました。

en: _Fast blanking
ja: 高速消去(_F)

en: Activate fast blanking, as opposed to a longer, thorough blanking
ja: 時間をかけてデータを消去するのではなく高速消去を有効にします

en: Disc Blanking
ja: ディスクの消去

en: Burning CD/DVD
ja: CD/DVD へ書き込み中

en: The drive is busy
ja: ドライブが使用中です

en: Make sure another application is not using it
ja: 他のアプリが使用していないことを確認してください

en: "%s" cannot be unlocked
ja: "%s" のロックを解除できません

en: No burner specified
ja: 書き込みエンジンが指定されていません

en: No source drive specified
ja: 転送元のドライブが指定されていません

en: Ongoing copying process
ja: コピー処理が進行中です

en: The drive cannot be locked (%s)
ja: ドライブをロックできません (%s)

en: The drive has no rewriting capabilities
ja: そのドライブは書き換え機能をサポートしていません

en: Ongoing blanking process
ja: ディスクの消去を行っています

en: The drive cannot burn
ja: このドライブは書き込みできません

en: Ongoing burning process
ja: 書き込み処理を行っています

en: Ongoing checksumming operation
ja: チェックサムを計算中です

en: Merging data is impossible with this disc
ja: このディスクを使っての分割データの結合はできません

en: Not enough space available on the disc
ja: そのディスクの空き容量が足りません

note: Translators: %s is the name of a missing application
en: %s (application)
ja: %s (アプリケーション)

note: Translators: %s is the name of a missing library
en: %s (library)
ja: %s (ライブラリ)

note: Translators: %s is the name of a missing GStreamer plugin
en: %s (GStreamer plugin)
ja: %s (GStreamer プラグイン)

en: There is no track to burn
ja: 書き込むトラックがありません

en: Please install the following required applications and libraries manually and try again:
ja: 以下の必要なアプリケーションとライブラリを手動でインストールして再試行してください:

en: Only one track at a time can be checked
ja: 同時に1個だけのトラックをチェックできます

en: No format for the temporary image could be found
ja: 作業用に作成したイメージの形式を特定できません

en: Brasero notification
ja: Brasero 通知

note: Translators: This string is used in the title bar %s is the action currently performed
en: %s (%i%% Done)
ja: %s (%i%% 完了)

en: Creating Image
ja: イメージの作成

en: Burning DVD
ja: DVD の書き込み

en: Copying DVD
ja: DVD のコピー

en: Burning CD
ja: CD の書き込み

en: Copying CD
ja: CD のコピー中

en: Burning Disc
ja: ディスクの書き込み

en: Copying Disc
ja: ディスクのコピー

en: Creating image
ja: イメージの作成

en: Simulation of video DVD burning
ja: 映像用 DVD の書き込み (シミュレーション)

en: Burning video DVD
ja: 映像用 DVD の書き込み

en: Simulation of data DVD burning
ja: データ DVD の書き込み (シミュレーション)

en: Burning data DVD
ja: データ DVD の書き込み

en: Simulation of image to DVD burning
ja: イメージを DVD に書き込み (シミュレーション)

en: Burning image to DVD
ja: イメージを DVD に書き込み

en: Simulation of data DVD copying
ja: データ DVD のコピー (シミュレーション)

en: Copying data DVD
ja: データ DVD のコピー

en: Simulation of (S)VCD burning
ja: (S)VCD の書き込み (シミュレーション)

en: Burning (S)VCD
ja: (S)VCD の書き込み

en: Simulation of audio CD burning
ja: 音楽 CD の書き込み (シミュレーション)

en: Burning audio CD
ja: 音楽 CD の書き込み

en: Simulation of data CD burning
ja: データ CD の書き込み (シミュレーション)

en: Burning data CD
ja: データ CD の書き込み

en: Simulation of CD copying
ja: CD のコピー (シミュレーション)

en: Simulation of image to CD burning
ja: イメージを CD に書き込み (シミュレーション)

en: Burning image to CD
ja: イメージを CD に書き込み

en: Simulation of video disc burning
ja: 映像用ディスクの書き込み (シミュレーション)

en: Burning video disc
ja: 映像用ディスクの書き込み

en: Simulation of data disc burning
ja: データディスクの書き込み (シミュレーション)

en: Burning data disc
ja: データディスクの書き込み

en: Simulation of disc copying
ja: ディスクのコピー (シミュレーション)

en: Copying disc
ja: ディスクのコピー

en: Simulation of image to disc burning
ja: イメージをディスクに書き込み (シミュレーション)

en: Burning image to disc
ja: イメージをディスクに書き込み

en: Please replace the disc with a rewritable disc holding data.
ja: データが入っている書き換え可能なディスクに入れ替えてください。

en: Please replace the disc with a disc holding data.
ja: データが入っているディスクに入れ替えてください。

en: Please insert a rewritable disc holding data.
ja: データが入っている書き換え可能なディスクを挿入してください。

en: Please insert a disc holding data.
ja: データが入っているディスクを挿入してください。

en: Please replace the disc with a writable CD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な CD に入れ替えてください。

en: Please replace the disc with a writable CD.
ja: 書き込み可能な CD に入れ替えてください。

en: Please insert a writable CD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な CD を挿入してください。

en: Please insert a writable CD.
ja: 書き込み可能な CD を挿入してください。

en: Please replace the disc with a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な DVD に入れ替えてください。

en: Please replace the disc with a writable DVD.
ja: 書き込み可能な DVD に入れ替えてください。

en: Please insert a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な DVD を挿入してください。

en: Please insert a writable DVD.
ja: 書き込み可能な DVD を挿入してください。

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な CD または DVD に入れ替えてください。

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD.
ja: 書き込み可能な CD または DVD に入れ替えてください。

en: Please insert a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ja: 少なくとも %i MiB の空きがある書き込み可能な CD または DVD を挿入してください。

en: Please insert a writable CD or DVD.
ja: 書き込み可能な CD または DVD を挿入してください。

en: An image of the disc has been created on your hard drive.
    Burning will begin as soon as a writable disc is inserted.
ja: すでにディスクのイメージの作成が完了しています。
    書き込み可能なディスクが挿入されたらすぐに書き込みを開始します。

en: A data integrity test will begin as soon as the disc is inserted.
ja: ディスクが挿入されたらすぐにデータの整合性テストを開始します。

en: Please re-insert the disc in the CD/DVD burner.
ja: CD/DVD の書き込みドライブにもう一度ディスクを挿入してください。

note: Translators: %s is the name of a drive
en: "%s" is busy.
ja: "%s" は使用中です。

en: There is no disc in "%s".
ja: "%s" の中にディスクがありません。

en: The disc in "%s" is not supported.
ja: "%s" の中にあるディスクはサポートしていません。

en: The disc in "%s" is not rewritable.
ja: "%s" の中にあるディスクは書き換えできません。

en: The disc in "%s" is empty.
ja: "%s" の中にあるディスクは空です。

en: The disc in "%s" is not writable.
ja: "%s" の中にあるディスクには書き込めません。

en: Not enough space available on the disc in "%s".
ja: "%s" の中にあるディスクには十分な空きがありません。

en: The disc in "%s" needs to be reloaded.
ja: "%s" の中にあるディスクをもう一度読み込む必要があります。

en: Please eject the disc and reload it.
ja: ディスクを取り出してからもう一度読み込んでください。

en: A file could not be created at the location specified for temporary files
ja: 一時ファイル用に指定した場所にファイルを作成できませんでした

en: The image could not be created at the specified location
ja: 指定した場所にイメージを作成できませんでした

en: Do you want to specify another location for this session or retry with the current location?
ja: このセッションで別の場所を指定するか、または現在の場所で再度実行してみますか?

en: You may want to free some space on the disc and retry
ja: ディスクに空き領域を作成して再試行した方がよいかもしれません

en: _Keep Current Location
ja: この場所のままにする(_K)

en: _Change Location
ja: 場所を変更する(_C)

en: Location for Image File
ja: イメージファイルの場所

en: Location for Temporary Files
ja: 作業フォルダーの選択

en: _Replace Disc
ja: ディスクの入れ替え(_R)

en: Do you really want to blank the current disc?
ja: 本当にこのディスクを消去しますか?

en: The disc in the drive holds data.
ja: ドライブにあるディスクにはデータが書き込まれています。

note: Translators: Blank is a verb here
en: _Blank Disc
ja: ディスクを消去(_B)

en: If you import them you will be able to see and use them once the current selection of files is burned.
ja: ファイルをインポートした場合は、現在選択されているファイルを書き込めば表示したり利用できるようになります。

en: If you don't, they will be invisible (though still readable).
ja: そうしない場合はファイルが見えなくなります (読み込みは可能)。

en: There are files already burned on this disc. Would you like to import them?
ja: このディスクにはすでにファイルが書き込まれています。これらのファイルをインポートしますか?

en: Only _Append
ja: 追記のみ(_A)

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players and CD-Text won't be written.
ja: CD-RW の音楽ディスクは古い CD プレイヤーではきちんと再生できない可能性があります。また、CD-TEXT も書き込めません。

en: Do you want to continue anyway?
ja: それでも続行しますか?

en: Appending audio tracks to a CD is not advised.
ja: CD に音楽トラックを追加することはお勧めしません。

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players.
ja: CD-RWの音楽用ディスクは古い CD プレイヤーではちゃんと再生できないかもしれません。

en: Recording audio tracks on a rewritable disc is not advised.
ja: 書き換え可能なディスクに音楽トラックを保存することはお勧めしません。

note: Translators: %s is the name of a drive
en: Please eject the disc from "%s" manually.
ja: "%s" からディスクを手動で取り出してください。

en: The disc could not be ejected though it needs to be removed for the current operation to continue.
ja: ディスクが取り出せませんでした。現在の作業を続行するにはディスクを取り出す必要があります。

en: Do you want to replace the disc and continue?
ja: ディスクを入れ替えて続行しますか?

en: The currently inserted disc could not be blanked.
ja: 現在挿入されているディスクを消去できませんでした。

en: Do you want to continue with full Windows compatibility disabled?
ja: Windows 互換モードを無効にして続行しますか?

en: Some files don't have a suitable name for a fully Windows-compatible CD.
ja: 一部のファイルは Windows 互換の CD で利用できない名前です。

en: The simulation was successful.
ja: Dry Run (シミュレーション) が完了しました。

en: Real disc burning will take place in 10 seconds.
ja: ディスクへの実際の書き込みは10秒後に実施します。

en: Burn _Now
ja: 今すぐ書き込む(_N)

en: Error while burning.
ja: 書き込み中にエラーが発生しました。

en: _Save Log
ja: ログの保存(_S)

en: Video DVD successfully burned
ja: 映像用 DVD の書き込みが完了しました

en: (S)VCD successfully burned
ja: 映像用 VCD/SVCD の書き込みが完了しました

en: Audio CD successfully burned
ja: 音楽 CD の書き込みが完了しました

en: Image successfully created
ja: イメージの作成が完了しました

en: DVD successfully copied
ja: DVD のコピーが完了しました

en: CD successfully copied
ja: CD のコピーが完了しました

en: Image of DVD successfully created
ja: DVD イメージの作成が完了しました

en: Image of CD successfully created
ja: CD イメージの作成が完了しました

en: Image successfully burned to DVD
ja: イメージを DVD に書き込みました

en: Image successfully burned to CD
ja: イメージを CD に書き込みました

en: Data DVD successfully burned
ja: データ DVD の書き込みが完了しました

en: Data CD successfully burned
ja: データ CD の書き込みが完了しました

en: Copy #%i has been burned successfully.
ja: #%i のコピーは成功しました。

en: Another copy will start as soon as you insert a new writable disc. If you do not want to burn another copy, press "Cancel".
ja: もう一枚コピーを作成する場合は、新しい書き込み可能なディスクを挿入すれば自動的にコピーが始まります。これ以上ディスクの書き込みを行わない場合は、"キャンセル" ボタンを押してください。

en: Make _More Copies
ja: 別のコピーを作成する(_M)

en: Create Co_ver
ja: ジャケットの作成(_V)

en: There are some files left to burn
ja: 書き込むファイルが一部残っています

en: There are some more videos left to burn
ja: 書き込む動画が一部残っています

en: There are some more songs left to burn
ja: 書き込む楽曲が一部残っています

en: Interrupting the process may make disc unusable.
ja: 操作を中断するとディスクのデータを破壊するかもしれません。

en: C_ontinue Burning
ja: 書き込みを続ける(_O)

en: _Cancel Burning
ja: 書き込みのキャンセル(_C)

en: Please insert a writable CD or DVD if you don't want to write to an image file.
ja: イメージファイルに書き込みたくない場合は、書き込み可能な CD または DVD のメディアを挿入してください。

en: Create _Image
ja: イメージの作成(_I)

en: Make _Several Copies
ja: 複数のディスクの作成(_S)

note: Translators: This is a verb, an action
en: _Burn
ja: 書き込む(_B)

en: Burn _Several Copies
ja: 複数のディスクの書き込み(_S)

en: Would you like to burn the selection of files across several media?
ja: 選択したファイルを複数のメディアに分割して書き込みますか?

en: The data size is too large for the disc even with the overburn option.
ja: オーバーバーンのオプションを指定したとしても、ディスク容量よりもデータサイズが大きすぎます。

en: _Burn Several Discs
ja: 複数のディスクの書き込み(_B)

en: Burn the selection of files across several media
ja: 選択したファイルを複数のメディアに分割して書き込みます

en: Please choose another CD or DVD or insert a new one.
ja: 別の CD または DVD を選択するか、新しいディスクを挿入してください。

en: No track information (artist, title, ...) will be written to the disc.
ja: トラックの情報 (演奏者、タイトルなど) はディスクに書き込まれません。

en: This is not supported by the current active burning backend.
ja: これは現在利用できる書き込み用バックエンドではサポートしていません。

en: Please add files.
ja: ファイルを追加してください。

en: There are no files to write to disc
ja: ディスクに書き込むファイルがありません

en: Please add songs.
ja: 楽曲を追加してください。

en: There are no songs to write to disc
ja: ディスクに書き込む楽曲がありません

en: Please add videos.
ja: 動画ファイルを追加してください。

en: There are no videos to write to disc
ja: ディスクに書き込む動画ファイルがありません

en: There is no inserted disc to copy.
ja: コピー元のディスクが挿入されていません。

en: Please select a disc image.
ja: ディスクイメージを選択してください。

en: There is no selected disc image.
ja: ディスクイメージが選択されていません。

[ctx: disc]
note: Translators: this is a disc image not a picture Translators: this is a disc image, not a picture
en: Please select another image.
ja: 別のディスクイメージを選択してください。

en: It doesn't appear to be a valid disc image or a valid cue file.
ja: ディスクイメージまたは cue ファイルが正しくないようです。

en: Please insert a disc that is not copy protected.
ja: コピー防止機能付きでないディスクを挿入してください。

en: All required applications and libraries are not installed.
ja: 必要なアプリケーションやライブラリがすべてインストールされているわけでないようです。

en: Please replace the disc with a supported CD or DVD.
ja: サポートされている CD または DVD ディスクと入れ替えてください。

en: Would you like to burn beyond the disc's reported capacity?
ja: 公称のディスク容量以上のサイズのデータを書き込みますか?

en: The data size is too large for the disc and you must remove files from the selection otherwise.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognised and therefore need overburn option.
    NOTE: This option might cause failure.
ja: データサイズがディスクの容量を越えているので、選択リストからファイルをいくつか削除しなければなりません。
    もしシステムで正しい容量を認識できない 90 分または 100 分の CD-R(W) を使おうとしているならば、このオーバーバーンのオプションを有効にした方が良いかもしれません。
    注意: このオプションが使えない場合もあります。

en: _Overburn
ja: オーバーバーンする(_O)

en: Burn beyond the disc's reported capacity
ja: ディスクの容量を超えたデータを書き込みます

en: The drive that holds the source disc will also be the one used to record.
ja: 読み込むディスクを格納しているドライブは書き込みにも利用できます。

en: A new writable disc will be required once the currently loaded one has been copied.
ja: 現在読み込んでいるもののコピーが完了したら、新しい記録可能なメディアが必要です。

en: Select a disc to write to
ja: 書き込み先のディスクの選択

en: Disc Burning Setup
ja: 書き込みの設定

en: Video Options
ja: 映像のオプション

en: Do you want to create a disc from the contents of the image or with the image file inside?
ja: ディスクイメージの内容からディスクを作成しますか? それともディスクイメージそのものを中に書き込みますか?

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned.
ja: 選択されたファイルが "%s" 一つしかありません。これはディスクイメージで内容をディスクに書き込むことが可能です。

en: Burn as _File
ja: ファイルとして書き込む(_F)

en: Burn _Contents…
ja: 内容を書き込む(_C)…

en: Image Burning Setup
ja: イメージの書き込み設定

note: pack everything
en: Select a disc image to write
ja: 書き込むディスクイメージの選択

en: Copy CD/DVD
ja: CD/DVD のコピー

en: Select disc to copy
ja: コピー元のディスクの選択

en: Please install the following manually and try again:
ja: 以下を手動でインストールして再試行してください:

en: Unknown song
ja: 不明な楽曲

en: "%s" cannot be read
ja: "%s" を読み込めません

en: SVCD image
ja: SVCD イメージ

en: VCD image
ja: VCD イメージ

en: Video DVD image
ja: 映像用 DVD イメージ

note: Translators: this string is only used when the user * wants to copy a disc using the same destination and * source drive. It tells him that brasero will use as * destination disc a new one (once the source has been * copied) which is to be inserted in the drive currently * holding the source disc
en: New disc in the burner holding the source disc
ja: 読み込むデータを格納した新しいディスク

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: not enough free space
ja: %s: (十分な空きがありません)

note: NOTE for translators: the first %s is the medium name, the second %s * is its available free space. "Free" here is the free space available.
en: %s: %s of free space
ja: %s (%sの空き)

note: Translators: the first %s is the path of the directory where brasero * will store its temporary files; the second one is the size available
en: %s: %s free
ja: %s: (%sの空き)

en: Do you really want to choose this location?
ja: 本当にこの場所を選択しますか?

en: You do not have the required permission to write at this location
ja: この場所への書き込み権限がありません

en: The filesystem on this volume does not support large files (size over 2 GiB).
    This can be a problem when writing DVDs or large images.
ja: このボリュームにあるファイルシステムは 2GiB を越える大きなファイルをサポートしていません。
    これは、DVD や大きなイメージを書き込む際に問題になるかもしれません。

en: Impossible to retrieve speeds
ja: 速度を取得できません

en: Burning speed
ja: 書き込み速度

en: _Simulate before burning
ja: テスト書き込みを行う(_S)

en: Brasero will simulate the burning and, if it is successful, go on with actual burning after 10 seconds
ja: まず書き込みのシミュレーションを行い、問題がなければ10秒後に実際に書き込みます

en: Use burn_proof (decrease the risk of failures)
ja: BurnProof を使う (書き込みエラーが少なくなる)(_P)

en: Burn the image directly _without saving it to disc
ja: ディスクに保存しないでイメージを直接書き込む(_W)

en: Leave the disc _open to add other files later
ja: 書き込みが完了した後もディスクを開いたままにする(_O)

en: Allow to add more data to the disc later
ja: あとで他のファイルやデータを追加するためにディスクを開いたままにします

en: Location for _Temporary Files
ja: 作業ファイルの場所(_T)

en: Set the directory where to store temporary files
ja: 作業ファイルを保存するフォルダーを選択

en: Hidden file
ja: 隠しファイル

en: Unreadable file
ja: 読み込み不可のファイル

en: Broken symbolic link
ja: リンク切れのファイル

en: Recursive symbolic link
ja: 再帰的シンボリックリンク

en: Disc image type:
ja: ディスクイメージの種類:

en: ISO9660 image
ja: ISO9660 イメージ

en: Readcd/Readom image
ja: Readcd/Readom イメージ

en: Cue image
ja: cue イメージ

en: Cdrdao image
ja: cdrdao イメージ

en: Properties of %s
ja: %s のプロパティ

en: Do you really want to keep the current extension for the disc image name?
ja: 本当にディスクのイメージの拡張子を変更せずに、そのままにしておきますか?

en: If you choose to keep it, programs may not be able to recognize the file type properly.
ja: このままにしておくとファイルの種類を正しく認識できないかもしれません。

en: _Keep Current Extension
ja: この拡張子のままにする(_K)

en: Change _Extension
ja: 拡張子を変更する(_E)

en: Configure recording options
ja: 書き込みのオプションを指定します

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes and the * third one is seconds.
en: Total time: %02i:%02i:%02i
ja: 合計時間: %02i:%02i:%02i

en: Average drive speed:
ja: ドライブの書き込み速度 (平均):

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes * and the third one is seconds.
en: Estimated remaining time: %02i:%02i:%02i
ja: おおよその残り時間: %02i:%02i:%02i

en: %i MiB of %i MiB
ja: %i MiB / %i MiB

en: Estimated drive speed:
ja: ドライブの書き込み速度:

note: Translators: %s is a path
en: "%s": loading
ja: "%s": 読み込み中

note: Translators: %s is a path and image refers to a disc image
en: "%s": unknown disc image type
ja: "%s": どのようなディスクイメージか不明

note: This is hackish and meant to avoid ellipsization to make the * label too small. Translators: this is a disc image
en: Click here to select a disc _image
ja: ここをクリックしてディスクイメージを選択(_I)

en: Select Disc Image
ja: ディスクイメージの選択

[ctx: disc]
note: Translators: this a disc image here
en: Image files
ja: ディスクイメージファイル

en: Estimated size: %s
ja: おおよそのサイズ: %s

en: Do you really want to add "%s" to the selection?
ja: 本当に "%s" を追加しますか?

en: The children of this directory will have 7 parent directories.
    Brasero can create an image of such a file hierarchy and burn it but the disc may not be readable on all operating systems.
    Note: Such a file hierarchy is known to work on Linux.
ja: フォルダーを追加すると、このフォルダーの深さが 7 になります。
    Brasero は、このような階層を持つイメージの作成や書き込みをサポートしていますが、一部の OS では読み込めない可能性があります。
    注記: Linux では問題なく動作することが報告されています。

en: Ne_ver Add Such File
ja: そのようなファイルは二度と追加しない(_V)

en: Al_ways Add Such File
ja: そのようなファイルでも常に追加する(_W)

en: Do you really want to add "%s" to the selection and use the third version of the ISO9660 standard to support it?
ja: 本当に "%s" をセレクションに追加し ISO9660 レベル3の標準を利用しますか?

en: The size of the file is over 2 GiB. Files larger than 2 GiB are not supported by the ISO9660 standard in its first and second versions (the most widespread ones).
    It is recommended to use the third version of the ISO9660 standard, which is supported by most operating systems, including Linux and all versions of Windows™.
    However, Mac OS X cannot read images created with version 3 of the ISO9660 standard.
ja: ファイルのサイズが 2 GiB を越えています。2 GiB以上のファイルは、最も広く使われている ISO9660 の標準 (レベル 1 と 2) ではサポートされていません。
    Linux やすべてのバージョンの Windows™ を含めたほとんどの OS でサポートされている ISO9660 レベル3の利用をお薦めします。
    しかしながら Mac OS X では、ISO9660 レベル3 で作成したイメージを読み込むことはできません。

en: Should files be renamed to be fully Windows-compatible?
ja: Windows に完全互換なファイル名に変更しますか?

en: Those names should be changed and truncated to 64 characters.
ja: これらの名前を 64 文字以内に収まるように変更してください。

en: _Disable Full Windows Compatibility
ja: Windows との互換性を無効にする(_D)

en: _Rename for Full Windows Compatibility
ja: Windows と互換性のあるファイル名に変更する(_R)

en: Size Estimation
ja: おおよそのサイズ

en: Please wait until the estimation of the size is completed.
ja: おおよそのサイズの計算が終わるまでお待ちください。

en: All files need to be analysed to complete this operation.
ja: この処理を実行し終えるには、すべてのファイルを解析する必要があります。

en: Check _Again
ja: もう一度チェックする(_A)

en: The file integrity check could not be performed.
ja: ファイルの整合性をチェックできませんでした。

en: The file integrity check was performed successfully.
ja: ファイルの整合性のチェックが完了しました。

en: There seem to be no corrupted files on the disc
ja: ディスク上に破損したファイルはないようです

en: The following files appear to be corrupted:
ja: 以下のファイルは破損しているようです:

en: Corrupted Files
ja: 破損したファイル

en: Downloading MD5 file
ja: md5 ファイルのダウンロード中

en: "%s" is not a valid URI
ja: "%s" は正しい URI ではありません

en: No MD5 file was given.
ja: md5 ファイルが指定されていません。

en: Use an _MD5 file to check the disc
ja: ディスクのチェックに md5 ファイルを使用(_M)

en: Use an external .md5 file that stores the checksum of a disc
ja: ディスクのチェックサムを外部の .md5 ファイルに保存します

en: Open an MD5 file
ja: md5 ファイルを開く

en: Disc Checking
ja: ディスクのチェック

en: The operation cannot be performed.
ja: 処理を実行できません。

en: The disc is not supported
ja: ディスクをサポートしていません

en: The drive is empty
ja: ドライブが空です

en: Select a disc
ja: ディスクの選択

en: (loading…)
ja: (読み込み中…)

en: Disc file
ja: ディスクのファイル

en: New folder %i
ja: 新しいフォルダー %i

en: Analysing files
ja: ファイルの解析中

en: "%s" is a recursive symbolic link.
ja: "%s" は再帰的なシンボリックリンクです。

note: Translators: %s is the path of a drive
en: "%s" cannot be found.
ja: "%s" が見つかりません。

en: Retrieving image format and size
ja: イメージの形式と大きさを取得中

note: Translators: This is a disc image
en: The format of the disc image could not be identified
ja: ディスクイメージの形式を判別できませんでした

en: Please set it manually
ja: 手動で設定してください

note: Translators: %s is the name of the file that has just been deleted
en: "%s" was removed from the file system.
ja: "%s" というファイルが削除されました。

en: Directories cannot be added to video or audio discs
ja: フォルダーを映像用ディスクや音楽用ディスクには追加できません

en: Playlists cannot be added to video or audio discs
ja: プレイリストを映像用ディスクや音楽用ディスクには追加できません

note: Translators: %s is the name of the file
en: "%s" is not suitable for audio or video media
ja: "%s" は音楽用または映像用メディアに合ったファイルではありません

en: Analysing video files
ja: 動画ファイルの解析中

en: Video format:
ja: 動画の形式:

en: _NTSC
ja: NTSC(_N)

en: Format used mostly on the North American continent
ja: 北米でよく使われている規格

en: _PAL/SECAM
ja: PAL/SECAM(_P)

en: Format used mostly in Europe
ja: 欧州でよく使われている規格

en: Native _format
ja: その他の形式(_F)

en: _4:3
ja: 4:3 (TV)(_4)

en: _16:9
ja: 16:9 (ワイド)(_1)

note: Video options for (S)VCD
en: VCD type:
ja: VCD の種類:

en: Create an SVCD
ja: SVCD の作成

en: Create a VCD
ja: VCD の作成

en: Directory could not be created (%s)
ja: ディレクトリを作成できませんでした (%s)

en: Getting size
ja: サイズの取得

en: Creating checksum
ja: チェックサムの作成

en: Copying file
ja: ファイルのコピー

en: Analysing audio files
ja: 音楽情報の解析中

en: Transcoding song
ja: 楽曲の変換中

en: Preparing to write
ja: 書き込みの準備中

en: Writing leadin
ja: leadin の書き込み中

en: Writing CD-Text information
ja: CD-TEXT 情報の書き込み中

en: Writing leadout
ja: leadout の書き込み中

en: Starting to record
ja: 書き込みの準備中

en: Ejecting medium
ja: メディアを取り出し中

en: Display debug statements on stdout for Brasero burn library
ja: Brasero 書き込みライブラリのデバッグ情報を標準出力に表示する

en: Brasero media burning library
ja: Brasero メディア書き込みライブラリ

en: Display options for Brasero-burn library
ja: Brasero 書き込みライブラリのオプションを表示する

note: Translators: %s is the plugin name
en: "%s" did not behave properly
ja: "%s" が動作しませんでした

note: Translators: the first %s is the size of the free space on the medium * and the second %s is the size of the space required by the data to be * burnt.
en: Not enough space available on the disc (%s available for %s)
ja: ディスクの空き容量が足りません (%s / %s が利用可能です)

en: The filesystem you chose to store the temporary image on cannot hold files with a size over 2 GiB
ja: 作業用のイメージを格納するために選択したファイルシステムには 2GiB を越える大きさのファイルを格納できません

en: The location you chose to store the temporary image on does not have enough free space for the disc image (%ld MiB needed)
ja: 保存先として選択した場所はディスクイメージを保存するだけの十分な空きがありません (%ld MiB は必要です)

en: The size of the volume could not be retrieved
ja: ボリュームのサイズを取得できませんでした

en: No path was specified for the image output
ja: イメージを出力する先のパスが指定されていません

note: Translators: %s is the error returned by libburn Translators: the %s is the error message from errno
en: An internal error occurred (%s)
ja: 内部エラーが発生しました (%s)

en: The file is not stored locally
ja: ファイルを保存していません

en: VIDEO_TS directory is missing or invalid
ja: VIDEO_TS フォルダーが存在しないか正しくありません

en: "%s" could not be found in the path
ja: "%s" というパスが見つかりませんでした

en: "%s" GStreamer plugin could not be found
ja: "%s" GStreamer プラグインが見つかりません

en: The version of "%s" is too old
ja:  "%s" のバージョンが古すぎます

en: "%s" is a symbolic link pointing to another program
ja: "%s" は別のプログラムを指すシンボリックリンクです

note: Translators: %s is a filename
en: "%s" could not be found
ja: "%s" が見つかりません

note: Translators: %s is the name of the brasero element
en: Process "%s" ended with an error code (%i)
ja: "%s" というプロセスが %i のエラーコードで強制終了しました

note: Translators: This is a fake drive, a file, and means that * when we're writing, we're writing to a file and create an * image on the hard drive.
en: Image File
ja: イメージファイル

en: Unnamed CD/DVD Drive
ja: 名前なしの CD/DVD ドライブ

en: Display debug statements on stdout for Brasero media library
ja: Brasero のメディアライブラリのデバッグ情報を標準出力に表示する

en: Brasero optical media library
ja: Brasero の光学メディアライブラリ

en: Display options for Brasero media library
ja: Brasero のメディアライブラリのオプションを表示する

en: DVD+R dual layer
ja: DVD+R 2層

en: DVD+RW dual layer
ja: DVD+RW 2層

en: DVD-R dual layer
ja: DVD-R 2層

en: Blu-ray disc
ja: Blu-ray ディスク

en: Writable Blu-ray disc
ja: 書き込み可能な Blu-ray ディスク

en: Rewritable Blu-ray disc
ja: 書き換え可能な Blu-ray ディスク

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Blank %s in %s
ja: %2$s の中に空の %1$s があります

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio and data %s in %s
ja: %2$s に音楽とデータを格納した %1$s があります

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio %s in %s
ja: %2$s に音楽を格納した %1$s があります

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Data %s in %s
ja: %2$s の中にデータを格納した %1$s があります

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: empty
ja: %s: 空です

en: Searching for available discs
ja: 利用可能なディスクの検索中

en: No disc available
ja: 利用できるディスクはありません

note: Translators: this is hour minute second like '2 h 14 min 25'
en: %s h %s min %s
ja: %s 時間 %s 分 %s 秒

note: Translators: this is hour minute like '2 h 14'
en: %s h %s
ja: %s 時間 %s 分

note: Translators: this is hour like '2 h'
en: %s h
ja: %s 時間

note: Translators: %s is a duration expressed in minutes
en: %s min
ja: %s 分

note: Translators: the first %s is the number of minutes * and the second one is the number of seconds. * The whole string expresses a duration
en: %s:%s min
ja: %s:%s 分

en: The disc mount point could not be retrieved
ja: ディスクのマウントポイントを取得できませんでした

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and Blank is an adjective.
en: Blank disc (%s)
ja: 空のディスク (%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type.
en: Audio and data disc (%s)
ja: 音楽とデータのディスク (%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ . * The %s is the date
en: Audio disc (%s)
ja: 音楽用ディスク (%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ otherwise it gets truncated. * The %s is the date
en: Data disc (%s)
ja: データディスク (%s)

en: It does not appear to be a valid ISO image
ja: 正しい ISO イメージではないようです

en: Outrange address
ja: 範囲外のアドレスです

en: Invalid parameter in command
ja: コマンドの引数が間違っています

en: Invalid field in command
ja: コマンドの項目が間違っています

en: The device timed out
ja: デバイスがタイムアウトしました

en: Key not established
ja: キーが発行されていません

en: Invalid track mode
ja: トラックモードが間違っています

en: _Hide changes
ja: 変更点を隠す(_H)

en: _Show changes
ja: 変更点を表示する(_S)

en: The file does not appear to be a playlist
ja: そのファイルはプレイリストではないようです

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image path:
ja: 画像のパス:

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image style:
ja: 画像のスタイル:

en: Bac_kground Properties
ja: 背景のプロパティ(_K)

en: Background properties
ja: 背景のプロパティ

en: Font family and size
ja: フォントの種類とサイズ

en: _Text Color
ja: 文字の色(_T)

en: Cover Editor
ja: ジャケットの編集

en: Set Bac_kground Properties
ja: 背景のプロパティを指定する(_K)

en: SIDES
ja: 側面

en: BACK COVER
ja: 裏面

en: FRONT COVER
ja: 前面

note: Translators: This is an image, * a picture, not a "Disc Image"
en: The image could not be loaded.
ja: 画像を読み込めませんでした。

en: "%s" could not be handled by GStreamer.
ja: "%s" を GStreamer で扱うことができませんでした。

note: Translators: %s is the name of the object (as in * GObject) from the Gstreamer library that could * not be created
en: %s element could not be created
ja: %s という要素を作成できませんでした

en: Display debug statements on stdout for Brasero utilities library
ja: Brasero ユーティリティライブラリのデバッグ情報を標準出力に表示する

en: Brasero utilities library
ja: Brasero のユーティリティライブラリ

en: Display options for Brasero-utils library
ja: Brasero ユーティリティライブラリのオプションを表示する

en: Create CDs and DVDs
ja: CD と DVD の作成

en: Medium Icon
ja: メディアのアイコン

[ctx: picture]
note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image files
ja: 画像ファイル

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: CD/DVD Creator Folder
ja: CD/DVD クリエーターフォルダー

en: Disc Name:
ja: ディスクの名前:

note: Translators: be careful, anything longer than the English will likely * not fit on small Nautilus windows
en: Drag or copy files below to write them to disc
ja: ディスクに書き込むファイルをドラッグするかコピーしてください

en: Write to Disc
ja: ディスクに書き込む

en: Write contents to a CD or DVD
ja: CD/DVD に内容を書き込みます

en: Copy Disc
ja: ディスクのコピー

en: _Write to Disc…
ja: 書き込む(_W)…

en: Write disc image to a CD or DVD
ja: ディスクイメージを CD/DVD ディスクに書き込みます

en: _Copy Disc…
ja: ディスクのコピー(_C)…

en: Create a copy of this CD or DVD
ja: この CD/DVD のコピーを作成します

en: _Blank Disc…
ja: ディスクを消去(_B)…

en: Blank this CD or DVD
ja: この CD/DVD を消去します

en: _Check Disc…
ja: ディスクのチェック(_C)…

en: Check the data integrity on this CD or DVD
ja: この CD または DVD のデータの整合性をチェックします

en: Data could not be read (%s)
ja: データを読み込めませんでした (%s)

en: Data could not be written (%s)
ja: データを書き込めませんでした (%s)

en: Generates .cue files from audio
ja: 音楽から .cue ファイルを作成する

en: cdrdao burning suite
ja: cdrdao 書き込みツール

en: Copying audio track
ja: 音楽トラックのコピー中

en: Copying data track
ja: データトラックのコピー中

en: Analysing track %02i
ja: トラック %02i の解析中

en: You do not have the required permissions to use this drive
ja: このドライブを使用するのに必要な権限がありません

en: Converting toc file
ja: toc ファイルの変換中

en: Copies, burns and blanks CDs
ja: CD のコピー/書き込み/消去

en: Enable the "--driver generic-mmc-raw" flag (see cdrdao manual)
ja: "--driver generic-mmc-raw" フラグを有効にする (cdrdao のマニュアル参照)

en: cdrkit burning suite
ja: cdrkit 書き込みツール

en: Last session import failed
ja: 最後のセッションの取り込みに失敗しました

en: An image could not be created
ja: イメージを作成できませんでした

en: This version of genisoimage is not supported
ja: このバージョンの genisoimage はサポートしてません

en: Some files have invalid filenames
ja: 一部のファイル名が正しくありません

en: Unknown character encoding
ja: 文字エンコーディングが不明です

en: There is no space left on the device
ja: デバイスに空き領域がありません

en: Creates disc images from a file selection
ja: 選択したファイルからディスクイメージを作成する

en: The location you chose to store the image on does not have enough free space for the disc image
ja: 保存先として選択した場所はディスクイメージを保存するだけの十分な空きがありません

en: Copies any disc to a disc image
ja: 任意のディスクをディスクイメージにコピーします

en: An error occurred while writing to disc
ja: ディスクに書き込む際にエラーが発生しました

en: The system is too slow to write the disc at this speed. Try a lower speed
ja: この速度で CD に書き込むにはシステムが遅すぎます (より遅い速度で試してください)

note: Translators: %s is the number of the track
en: Writing track %s
ja: トラック %s の書き込み中

en: Formatting disc
ja: ディスクの初期化

en: Writing cue sheet
ja: .cue シートの書き込み中

en: The disc needs to be reloaded before being recorded
ja: 書き込む前にもう一度ディスクを読み込んでください

en: Burns, blanks and formats CDs and DVDs
ja: CD/DVD の書き込み/消去/フォーマット

en: Enable the "-immed" flag (see wodim manual)
ja: "-immed" フラグを有効にする (wodim のマニュアル参照)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %) (see wodim manual):
ja: ドライブの FIFO の Fill Ratio の最小値を百分率で指定する (wodim の man ページ参照のこと)

en: Copying audio track %02d
ja: 音楽トラック %2d のコピー中

en: Preparing to copy audio disc
ja: 音楽用ディスクの書き込み準備中

en: Copy tracks from an audio CD with all associated information
ja: 音楽 CD から関連するすべての情報とともにトラックをコピーする

en: Burns, blanks and formats CDs, DVDs and BDs
ja: CD/DVD/BD の書き込み/消去/フォーマット

en: Enable the "-immed" flag (see cdrecord manual)
ja: "-immed" フラグを有効にする (cdrecord のマニュアル参照)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %%) (see cdrecord manual):
ja: ドライブバッファーの Fill Ratio の最小値を %% で指定する (cdrecord のマニュアル参照):

en: cdrtools burning suite
ja: cdrtools 書き込みツール

en: This version of mkisofs is not supported
ja: このバージョンの mkisofs はサポートしてません

en: File "%s" could not be opened (%s)
ja: "%s" というファイルを開けませんでした (%s)

en: Creating checksum for image files
ja: イメージファイルのチェックサムを作成中

en: No checksum file could be found on the disc
ja: ディスクの中に checksum ファイルがありませんでした

en: Checking file integrity
ja: 整合性のチェック中

en: File "%s" could not be opened
ja: "%s" というファイルを開けませんでした

en: Some files may be corrupted on the disc
ja: ディスク上の一部のファイルが破損している可能性があります

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Checksum
ja: ファイルのチェックサム

en: Checks file integrities on a disc
ja: ディスク上のファイルの一貫性をチェックする

en: Hashing algorithm to be used:
ja: 使用するハッシュアルゴリズム:

note: Translators: first %s is the filename, second %s * is the error generated from errno Translators: first %s is the filename, second %s is the error * generated from errno
en: "%s" could not be opened (%s)
ja: "%s" をオープンできませんでした: %s

en: Creating image checksum
ja: イメージのチェックサムの作成中

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: Image Checksum
ja: イメージのチェックサム

en: Checks disc integrity after it is burnt
ja: 書き込み後にディスクの整合性をチェックする

en: Creating file layout
ja: ファイルのレイアウトの作成中

en: Creates disc images suitable for video DVDs
ja: 映像用 DVD 用のディスクイメージを作成します

note: Translators: %s is the path to a drive. "regionset %s" * should be left as is just like "DVDCSS_METHOD=title * brasero --no-existing-session"
en: Error while retrieving a key used for encryption. You may solve such a problem with one of the following methods: in a terminal either set the proper DVD region code for your CD/DVD player with the "regionset %s" command or run the "DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" command
ja: 暗号化のキーの取得中にエラーが発生しました。次のような方法でこの問題を解決できるかもしれません。端末で CD/DVD プレイヤーの適切な DVD リージョンコードを "regionset %s" コマンドで設定する。あるいは、"DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" を実行する。

en: Video DVD could not be opened
ja: 映像用 DVD を開けませんでした

en: Error while reading video DVD (%s)
ja: 映像用 DVD (%s) を読み込む際にエラーが発生しました

en: Copying video DVD
ja: 映像用 DVD のコピー中

en: Copies CSS encrypted video DVDs to a disc image
ja: CSS で暗号化された映像用 DVD をディスクイメージにコピーする

en: Blanks and formats rewritable DVDs and BDs
ja: 書き換え可能な DVD や BD を消去してフォーマットする

en: Burns and blanks DVDs and BDs
ja: DVD/BD の 書き込み/消去

en: Allow DAO use
ja: DAO を利用できるようにする

en: growisofs burning suite
ja: growisofs 書き込みツール

en: libburn track could not be created
ja: libburn のトラックを作成できませんでした

en: libburn library could not be initialized
ja: libburn ライブラリを初期化できませんでした

en: The drive address could not be retrieved
ja: ドライブのアドレスを取得できませんでした

en: Writing track %02i
ja: トラック %02i の書き込み中

en: libburnia burning suite
ja: libburnia 書き込みツール

en: Volume could not be created
ja: ボリュームを作成できませんでした

en: libisofs could not be initialized.
ja: libisofs を初期化できませんでした。

en: Read options could not be created
ja: 読み込み用のオプションを作成できませんでした

note: Translators: %s is the path
en: No parent could be found in the tree for the path "%s"
ja: "%s" に対する親フォルダーが見つかりませんでした

en: libisofs reported an error while creating directory "%s"
ja: libisofs で "%s" フォルダーを作成する際にエラーが発生しました

en: libisofs reported an error while adding contents to directory "%s" (%x)
ja: libisofs でディレクトリ "%s" (%x) に内容を追加する際にエラーが発生しました

en: libisofs reported an error while adding file at path "%s"
ja: libisofs で "%s" にあるファイルを追加する際にエラーが発生しました

en: Copying checksum file
ja: チェックサム・ファイルのコピー中

en: Copying files locally
ja: ファイルをローカルでコピー中

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Downloader
ja: ファイルのダウンローダー

en: Allows files not stored locally to be burned
ja: リモートホストにあるファイルを書き込めるようにする

en: Impossible to retrieve local file path
ja: ローカルファイルのパスは取得できません

en: Allows files added to the "CD/DVD Creator Folder" in Nautilus to be burned
ja: Nautilus の "CD/DVD クリエーターフォルダー" に追加したファイルを書き込めるようにする

note: Translators: This message is sent * when brasero could not link together * two gstreamer plugins so that one * sends its data to the second for further * processing. This data transmission is * done through a pad. Maybe this is a bit * too technical and should be removed?
en: Impossible to link plugin pads
ja: プラグインのリンクを作成できません

en: Normalizing tracks
ja: トラックのノーマライズ

en: Sets consistent sound levels between tracks
ja: 複数のトラック間で音量を一定レベルに設定する

note: Translators: %s is the string error from errno
en: Error while padding file (%s)
ja: ファイルの空きをなくす処理でエラーが発生しました (%s)

en: Error while getting duration
ja: 演奏時間を取得する際にエラーが発生しました

en: Analysing "%s"
ja: "%s" の解析中

en: Transcoding "%s"
ja: "%s" の変換中

en: Converts any song file into a format suitable for audio CDs
ja: 音楽ファイルを音楽 CDに最適な形式に変換する

en: Converting video file to MPEG2
ja: 動画ファイルを MPEG2 に変換中

en: Converts any video file into a format suitable for video DVDs
ja: Vob を使うと映像を含んだファイルを映像用 DVD に最適な形式に変換できます

en: Creates disc images suitable for SVCDs
ja: SVCD 用のディスクイメージを作成する

en: Choose plugins for Brasero
ja: Brasero で利用するプラグインを選択

en: E_ject
ja: 取り出す(_J)

en: Eject a disc
ja: ディスクを取り出します

en: _Blank…
ja: 消去する(_B)…

en: _Check Integrity…
ja: 整合性のチェック(_C)…

en: Check data integrity of disc
ja: ディスクのデータの整合性をチェックします

en: Quit Brasero
ja: Brasero を終了します

en: Disc Burner
ja: ディスクの書き込み

en: Error while loading the project
ja: プロジェクトの読み込み中にエラー

en: Please add files to the project.
ja: プロジェクトにファイルを追加してください。

en: The project is empty
ja: プロジェクトが空です

en: Brasero is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ja: Brasero はフリーソフトウェアです。フリーソフトウェア財団が提供する GNU 一般公衆利用許諾契約書の第二版、あるいはそれ以降の版が定める条項の下で本プログラムを再頒布または変更することができます。

en: Brasero is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ja: Brasero は有用であることを願って頒布されていますが、市場性または特定の目的に対する適合性についての暗黙の保証を含めて、いかなる保証も行ないません。詳細は GNU 一般公衆利用許諾契約書を参照してください。

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Brasero; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
ja: あなたは本プログラムと一緒に GNU 一般公衆利用許諾契約書の写しを受け取っているはずです。そうでない場合は、Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA まで連絡してください。

en: A simple to use CD/DVD burning application for GNOME
ja: GNOME 向けの CD/DVD 作成アプリケーションです。

en: Brasero Homepage
ja: Brasero のホームページ

en: The project "%s" does not exist
ja: "%s" というプロジェクトは存在しません

en: Display the projects recently opened
ja: 最近開いたプロジェクトを表示します

en: Open the selected files
ja: 選択したファイルを特定のアプリケーションで開きます

en: _Edit Information…
ja: トラック情報の編集(_E)…

en: Edit the track information (start, end, author, etc.)
ja: トラック情報 (開始/終了/演奏者など) を編集します

en: Remove the selected files from the project
ja: 指定したファイルをプロジェクトから削除します

en: Paste files
ja: ファイルの貼り付け

en: Add the files stored in the clipboard
ja: クリップボードにあるファイルを追加します

en: I_nsert a Pause
ja: ポーズの挿入(_N)

en: Add a 2 second pause after the track
ja: 選択したトラックの後ろに2秒間のポーズを追加します

en: _Split Track…
ja: トラックの分割(_S)…

en: Split the selected track
ja: 選択したトラックを分割します

en: The track will be padded at its end.
ja: そのトラックの最後にデータを追加します。

en: The track is shorter than 6 seconds
ja: 演奏時間が6秒に満たないトラックがあります。

en: Make sure the appropriate codec is installed
ja: 適合するコーデックがインストールされているか確認してください

en: Do you want to add "%s", which is a video file?
ja: 動画ファイル "%s" を追加しますか?

en: This file is a video and therefore only the audio part can be written to the disc.
ja: これは動画ファイルなので音声のみディスクに書き込むことが可能です。

en: _Discard File
ja: 破棄する(_D)

en: Do you want to search for audio files inside the directory?
ja: ディレクトリの中に音楽ファイルがあるか調べますか?

en: Search _Directory
ja: 検索する(_D)

en: Do you want to create an audio CD with DTS tracks?
ja: DTS トラック付きの音楽 CD を作成しますか?

en: Some of the selected songs are suitable for creating DTS tracks.
    This type of audio CD track provides a higher quality of sound but can only be played by specific digital players.
    Note: if you agree, normalization will not be applied to these tracks.
ja: 選択された音楽は DTS トラックの作成に適しています。
    この種の音楽CDトラックは高音質の音を提供しますが、特定のデジタルプレイヤーでしか再生できません。
    注意: 同意したならば、正規化がこれらのトラックでは実行されません。

en: Create _Regular Tracks
ja: 標準トラックを作成(_R)

en: Click here to burn all songs as regular tracks
ja: ここをクリックすると標準トラックとしてすべての楽曲を書き込みます

en: Create _DTS Tracks
ja: DTS トラックを作成(_D)

en: Click here to burn all suitable songs as DTS tracks
ja: ここをクリックすると DTS トラックとして適合するすべての楽曲を書き込みます

en: Select one song only please.
ja: 1曲だけ選択してください。

en: Impossible to split more than one song at a time
ja: その演奏時間では1曲以上に分割することはできません

en: Open the specified project
ja: 指定したプロジェクトを開く

en: Open the specified playlist as an audio project
ja: 指定したプレイリストを音楽プロジェクトとして開く

en: Set the drive to be used for burning
ja: 書き込みに使用するドライブを設定します

en: Create an image file instead of burning
ja: ディスクに書き込むかわりにイメージファイルを作成する

en: Open an audio project adding the URIs given on the command line
ja: 指定した URI を音楽プロジェクトに追加して開く

en: Open a data project adding the URIs given on the command line
ja: 指定した URI をデータプロジェクトに追加して開く

en: Copy a disc
ja: ディスクのコピーを作成する

en: PATH TO DEVICE
ja: PATH

en: Cover to use
ja: 使用するジャケットを指定する

en: PATH TO COVER
ja: PATH

en: Open a video project adding the URIs given on the command line
ja: 指定した URI を動画プロジェクトに追加して開く

en: URI of an image file to burn (autodetected)
ja: イメージファイルの URI を指定して書き込む (自動検出)

en: Force Brasero to display the project selection page
ja: プロジェクト選択ページを表示する

en: Open the check disc dialog
ja: ディスクのチェックダイアログを開く

en: Burn the contents of the burn:// URI
ja: burn:// で指定した URI の内容を書き込む

en: Start burning immediately.
ja: すぐに書き込みを始めます。

en: Don't connect to an already-running instance
ja: すでにプログラムが実行されている場合は接続しない

en: Burn the specified project and remove it.
    This option is mainly useful for integration with other applications.
ja: 指定したプロジェクトを書き込んだ後に削除します。
    このオプションは主に他のアプリとの連携で役にたちます。

note: Translators: the xid is a number identifying each window in the X11 * world (not Windows, MacOS X). The following sentence says that * brasero will be set to be always on top of the window identified by * xid. In other words, the window with the given xid will become brasero * parent as if brasero w
en: The XID of the parent window
ja: 親ウィンドウの XID を指定する

note: Translators: %s is the path of drive
en: "%s" cannot write.
ja: "%s" を書き込めません。

en: Wrong command line option.
ja: コマンドラインオプションが間違っています。

en: Incompatible command line options used.
ja: 互換性のないオプションを使用しました。

en: Only one option can be given at a time
ja: 一度に1つのオプションしか指定できません

en: R_ename…
ja: 変更する(_E)…

en: Create a new empty folder
ja: 新しい空のフォルダーを作成します

en: The session could not be imported.
ja: セッションをインポートできませんでした。

en: The contents of the project changed since it was saved.
ja: プロジェクトを保存した後で内容が変更されています。

en: Discard the current modified project ?
ja: この変更済みのプロジェクトを破棄しますか?

en: Discard the current modified project
ja: この変更済みのプロジェクトを破棄します

en: Continue with the current modified project
ja: このプロジェクトの編集を継続します

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned
ja: 選択されたファイルが "%s" 一つしかありません。これはディスクイメージで内容をディスクに書き込むことが可能です

en: Burn as _Data
ja: データとして書き込む(_D)

en: Burn as _Image
ja: イメージとして書き込む(_I)

en: "%s" cannot be added to the selection.
ja: "%s" を追加できません。

en: It is a recursive symlink
ja: それは再帰的シンボリックリンクです。

en: It does not exist at the specified location
ja: 指定した場所に存在しないようです。

note: Translators: %s is the name of the file
en: Do you want to replace "%s"?
ja: "%s" を置き換えますか?

en: A file with this name already exists in the folder.  Replacing it will overwrite its contents on the disc to be burnt.
ja: この名前のファイルがすでにフォルダーにあります。置き換えするとディスクに書き込む内容を上書きします。

note: Translators: Keep means we're keeping the files that already existed * in the project. * Keep is a verb
en: Always K_eep
ja: 常に元のままにする(_E)

note: Translators: Replace means we're replacing the file that already * existed in the project with a new one with the same name. * Replace is a verb
en: Al_ways Replace
ja: 常に次で置き換える(_W)

note: Translators: %s is the name of the volume to import. It's a menu * entry and toolbar button (text added later).
en: I_mport %s
ja: %s の取り込み(_M)

note: Translators: %s is the name of the volume to import
en: Do you want to import the session from "%s"?
ja: "%s" からセッションを取り込みますか?

en: That way, old files from previous sessions will be usable after burning.
ja: そのようにして、以前のセッションからファイルを持ち越すとあとで書き込む際に使用できます。

en: I_mport Session
ja: セッションの取り込み(_M)

en: Click here to import its contents
ja: ここをクリックするとコンテンツを取り込みます

en: Please wait while the project is loading.
ja: プロジェクトを読み込む間お待ちください。

en: _Cancel Loading
ja: キャンセル(_C)

en: Cancel loading current project
ja: プロジェクトの保存

en: File Renaming
ja: ファイル名の変更

en: Renaming mode
ja: 名前の変更

en: The disc in "%s" cannot be ejected
ja: %s にあるディスクを取り出せません

en: Eject Disc
ja: ディスクの取り出し

en: No file filtered
ja: フィルターなし

en: Hide the _filtered file list (%d file) | Hide the _filtered file list (%d files)
ja[0]: ファイルの一覧 (%d 個) を隠す(_F)

en: Show the _filtered file list (%d file) | Show the _filtered file list (%d files)
ja[0]: フィルターリングしたファイルの一覧 (%d 個)(_F)

en: Select the files you want to restore and click on the "Restore" button
ja: 元に戻したいファイルを選択し "元に戻す" ボタンをクリックしてください

en: Restore the selected files
ja: 選択したファイルを元に戻します

en: _Options…
ja: オプション(_O)…

en: Set the options for file filtering
ja: フィルターリングする際のオプションを指定します

note: filter hidden files
en: Filter _hidden files
ja: 隠しファイルを除く(_H)

note: replace symlink
en: Re_place symbolic links
ja: シンボリックリンクを置き換える(_P)

note: filter broken symlink button
en: Filter _broken symbolic links
ja: リンク切れのシンボリックリンクを除く(_B)

en: Filtering options
ja: フィルターリングのオプション

note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Display video, audio and image preview
ja: 動画や音楽や画像をプレビュー表示します

en: _Show Side Panel
ja: サイド・ペイン(_S)

en: Show a side pane along the project
ja: プロジェクトに対応したサイド・ペインを表示します

en: _Horizontal Layout
ja: 横向きにする(_H)

en: Set a horizontal layout
ja: 横向きのレイアウトにします

en: _Vertical Layout
ja: 縦向きにする(_V)

en: Set a vertical layout
ja: 縦向きのレイアウトにします

en: Click to close the side pane
ja: サイド・ペインを閉じます

en: <Keep current values>
ja: <この値を保持する>

en: Remove silences
ja: 無音部分の削除

en: This information will be written to the disc using CD-Text technology. It can be read and displayed by some audio CD players.
ja: この情報は CD-TEXT 技術を用いてディスクに書き込まれます (一部の CD プレイヤーで表示できます)。

en: Song titles
ja: タイトル

en: Additional song information
ja: 追加の音楽情報

en: Pause length:
ja: ポーズの長さ:

en: Gives the length of the pause that should follow the track
ja: トラックの後ろに追加するポーズの長さを指定してください

en: %i × %i pixels
ja: %i × %i ピクセル

en: Error parsing playlist "%s".
ja: プレイリスト ("%s") の解析エラー。

en: Select Playlist
ja: プレイリストの選択

en: Number of Songs
ja: 楽曲の総数

en: Brasero Plugins
ja: Brasero のプラグイン

en: Save current project to a different location
ja: プロジェクトを別の場所に保存します

en: Add files to the project
ja: 指定したファイルをプロジェクトに追加します

en: _Remove Files
ja: ファイルの削除(_R)

note: Translators: "empty" is a verb here
en: E_mpty Project
ja: プロジェクトのクリア(_M)

en: Remove all files from the project
ja: プロジェクトからすべてのファイルを削除します

en: _Burn…
ja: 書き込む(_B)…

en: Burn the disc
ja: ディスクを書き込みます

en: To add files to this project click the "Add" button or drag files to this area
ja: このプロジェクトにファイルを追加するには、"追加" ボタンをクリックするかこの領域にファイルをドラッグしてください

en: To remove files select them then click on the "Remove" button or press "Delete" key
ja: ファイルを削除するには、ファイルを選択して "削除" ボタンをクリックするか "Delete" キーを押してください

en: Estimated project size: %s
ja: おおよそのプロジェクトサイズ: %s

en: The project is too large for the disc even with the overburn option.
ja: プロジェクトのサイズがディスクの容量よりも大きすぎます (オーバーバーンのオプション付きでも)。

en: The project is too large for the disc and you must remove files from it.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognized and therefore needs the overburn option.
    Note: This option might cause failure.
ja: プロジェクトのサイズがディスクの容量を越えているので、プロジェクトからファイルをいくつか削除する必要があります。
    容量を正しく認識できない 90 分または 100 分の CD-R (W) を利用するためオーバーバーンのオプションが必要な場合は、このオプションを使用するのが良いでしょう。
    注意: このオプションが使えない場合もあります。

en: Start to burn the contents of the selection
ja: 選択したデータの書き込みを開始します

en: Please add songs to the project.
ja: プロジェクトに楽曲を追加してください。

en: Do you really want to create a new project and discard the current one?
ja: 本当に現在のプロジェクトを破棄して新しいプロジェクトを作成しますか?

en: If you choose to create a new empty project, all changes will be lost.
ja: 新しくプロジェクトを作成するとすべての変更点が失われます。

en: Do you want to discard the file selection or add it to the new project?
ja: ファイル選択をクリアするか、または新しいプロジェクトに追加しますか?

en: If you choose to create a new empty project, the file selection will be discarded.
ja: 新しくプロジェクトを作成するとファイル選択がクリアされます。

en: _Discard File Selection
ja: ファイル選択を破棄(_D)

en: _Keep File Selection
ja: ファイル選択を保持(_K)

en: _Discard Project
ja: 破棄する(_D)

en: Do you really want to empty the current project?
ja: 本当にこのプロジェクトを空にしますか?

en: Emptying a project will remove all files already added. All the work will be lost. Note that files will not be deleted from their own location, just no longer listed here.
ja: プロジェクトを空にすると、ここで追加したファイルを削除することになり、今までの作業結果が完全に失われてしまいます (ただし、実際にファイルシステムから削除するというわけではなく、プロジェクトの一覧から無くなるということです)。

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Data Disc)
ja: Brasero - %s (データディスク)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Audio Disc)
ja: Brasero - %s (音楽用ディスク)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Video Disc)
ja: Brasero - %s (映像用ディスク)

en: Your project has not been saved.
ja: プロジェクトを保存していません。

en: Save the changes of current project before closing?
ja: 閉じる前に現在のプロジェクトの変更点を保存しますか?

en: Cl_ose Without Saving
ja: 保存せずに閉じる(_O)

en: Save project as a Brasero audio project
ja: Brasero 音楽プロジェクトとして保存

en: Save project as a plain text list
ja: 通常のファイルとして保存

en: Save project as a PLS playlist
ja: PLS プレイリストとして保存

en: Save project as an M3U playlist
ja: M3U プレイリストとして保存

en: Save project as an XSPF playlist
ja: XSPF プレイリストとしてプロジェクトを保存

en: Save project as an iriver playlist
ja: iriver プレイリストとしてプロジェクトを保存

en: _Cover Editor
ja: ジャケットの編集(_C)

en: Design and print covers for CDs
ja: CD などのジャケットを編集したり印刷します

en: _Empty Project
ja: クリアする(_E)

en: Let you choose your new project
ja: 新しいプロジェクトを選択します

en: New _Audio Project
ja: 新しい音楽プロジェクト(_A)

en: Create a traditional audio CD that will be playable on computers and stereos
ja: コンピューターやステレオで演奏できる音楽 CD を作成します

en: New _Data Project
ja: 新しいデータプロジェクト(_D)

en: Create a CD/DVD containing any type of data that can only be read on a computer
ja: いろいろな種類のデータを格納した読み込み専用の CD/DVD を作成します

en: New _Video Project
ja: 新しい動画プロジェクト(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD that is readable on TV readers
ja: 映像用 DVD や TV のレコーダーで再生できる SVCD を作成します

en: Copy _Disc…
ja: ディスクのコピー(_D)…

en: Create a 1:1 copy of an audio CD or a data CD/DVD on your hard disk or on another CD/DVD
ja: 音楽 CD やデータ CD/DVD のコピーをハードディスクや別の CD/DVD 上に作成します

en: _Burn Image…
ja: イメージの書き込み(_B)…

en: Burn an existing CD/DVD image to disc
ja: イメージを CD/DVD に書き込みます

note: Translators: the %s is a string representing the total size * of the file selection
en: %d file selected (%s) | %d files selected (%s)
ja[0]: %d個のファイルを選択しました (%s)

en: %d file is supported (%s) | %d files are supported (%s)
ja[0]: %d個のファイルをサポートしています (%s)

en: %d file can be added (%s) | %d selected files can be added (%s)
ja[0]: %d個のファイルを追加できます (%s)

en: No file can be added (%i selected file) | No file can be added (%i selected files)
ja[0]: ファイルを追加できません (%i個のファイルを選択済み)

en: No file is supported (%i selected file) | No file is supported (%i selected files)
ja[0]: サポートしているファイルがありません (%i個のファイルを選択済み)

en: Brasero — New Audio Disc Project
ja: Brasero - 新しい音楽用ディスクのプロジェクト

en: Brasero — New Data Disc Project
ja: Brasero - 新しいデータディスクのプロジェクト

en: Brasero — New Video Disc Project
ja: Brasero - 新しい映像用ディスクのプロジェクト

en: Brasero — New Image File
ja: Brasero - 新しいイメージファイル

en: Brasero — Disc Copy
ja: Brasero - ディスクのコピー

en: Display playlists and their contents
ja: プレイリストとその内容を表示

[ctx: picture]
note: Translators: this is a picture not * a disc image
en: Please select another image.
ja: 別の画像を選択してください。

note: NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_. * The %s is the date
en: Video disc (%s)
ja: 映像用ディスク (%s)

en: Error while loading the project.
ja: プロジェクトの読み込みエラー。

en: The project could not be opened
ja: プロジェクトを開けませんでした

en: The file is empty
ja: ファイルが空です

en: It does not seem to be a valid Brasero project
ja: Brasero プロジェクトではないようです

en: Audi_o project
ja: 音楽プロジェクト(_O)

en: Create a traditional audio CD
ja: 音楽 CD を作成します

en: D_ata project
ja: データプロジェクト(_A)

en: Create a data CD/DVD
ja: データ CD/DVD を作成します

en: _Video project
ja: 動画プロジェクト(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD
ja: 映像用 DVD/SVCD を作成します

en: Disc _copy
ja: ディスクのコピー(_C)

en: Create 1:1 copy of a CD/DVD
ja: CD/DVD を丸ごとコピーします

en: Burn _image
ja: イメージの書き込み(_I)

en: Last _Unsaved Project
ja: 保存していないプロジェクト(_U)

en: Load the last project that was not burned and not saved
ja: 書き込みまたは保存を行っていない直近のプロジェクトを読み込みます

en: No recently used project
ja: 最近開いたプロジェクトはありません

en: Create a new project:
ja: 新しいプロジェクトの作成:

en: Recent projects:
ja: 最近開いたプロジェクト:

en: Insert text
ja: 文字を挿入する

en: Delete text
ja: 文字を削除する

en: Substitute text
ja: 文字を置き換える

en: Number files according to a pattern
ja: パターンを指定して通番を付与する

en: Insert number sequence at beginning
ja: 先頭に番号を挿入する

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the beginning".
en: at the beginning
ja: 先頭に挿入する

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the end".
en: at the end
ja: 最後に挿入する

en: Delete every occurrence of
ja: 次の文字をすべて削除する

en: No file
ja: ファイルなし

en: Start and stop playing
ja: 再生または停止します

en: Song start:
ja: 曲の開始:

en: Song end:
ja: 曲の終了:

en: Song information for track %02i
ja: トラック %02i の楽曲情報

en: Do you really want to split the track?
ja: 本当にトラックを分割してもよろしいですか?

en: If you split the track, the size of the new track will be shorter than 6 seconds and will be padded.
ja: トラックを分割すると、新しいトラックの演奏時間が6秒未満になり、残ったパートは無音になります。

en: The track wasn't split.
ja: トラックを分割しませんでした。

en: No silence could be detected
ja: 無音部分を検出できませんでした

en: An error occurred while detecting silences.
ja: 無音部分を検知する際にエラーが発生しました。

en: This will remove all previous results.
ja: これまでのすべての結果を削除します。

en: Do you really want to carry on with automatic splitting?
ja: 自動的に分割する処理をこのまま続行しますか?

en: _Don't split
ja: 分割しない(_D)

en: Do you really want to empty the slices preview?
ja: 分割プレビューを空にしますか?

en: Split Track
ja: トラックの分割

en: M_ethod:
ja: 分割の仕方(_E):

en: Method to be used to split the track
ja: トラックを分割する際の方法を指定してください

note: #-#-#-#-#  189 (brasero master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Split track manually
ja: 手動で分割する

note: #-#-#-#-#  189 (brasero master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Split track in parts with a fixed length
ja: 固定の長さで分割する

note: #-#-#-#-#  189 (brasero master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Split track in a fixed number of parts
ja: 数を固定して分割する

note: #-#-#-#-#  189 (brasero master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title
en: Split track for each silence
ja: 無音部分で分割する

en: _Slice
ja: 分割する(_S)

en: Add a splitting point
ja: クリックするとトラックを分割するポイントを追加します

note: Translators: this goes with the next (= "seconds")
en: Split this track every
ja: このトラックを何秒単位で分割するか:

note: Translators: this goes with the next (= "parts")
en: Split this track in
ja: このトラックを何パートに分割するか:

note: Translators: this goes with the previous (= "Split this track in")
en: parts
ja: 個のパート

en: Slicing Method
ja: 分割方法

en: Mer_ge
ja: 結合する(_G)

en: Merge a selected slice with the next selected one
ja: 分割したパートを選択した次のパーツと結合します

en: Remove the selected slices
ja: 指定したファイルを削除します

en: Clear the slices preview
ja: 分割したプレビューをクリアします

en: _List of slices that are to be created:
ja: 分割したパートの一覧を表示する(_L):

en: Slices Preview
ja: 分割したパートのプレビュー

en: Frames (1 second = 75 frames)
ja: フレーム数 (1 秒 = 75 フレーム)

en: Open the selected video
ja: 選択した動画を開きます

en: Edit the video information (start, end, author, etc.)
ja: 動画の情報 (開始/終了/作者など) を編集します

en: Remove the selected videos from the project
ja: 指定した動画をプロジェクトから削除します

en: Do you want to search for video files inside the directory?
ja: このフォルダーの中に動画ファイルがあるか調べてみますか?

en: _Search Directory
ja: 検索する(_S)

en: "%s" does not have a suitable type for video projects.
ja:  "%s" は動画プロジェクトに合ったファイルではありません。

en: Please only add files with video content
ja: 動画コンテンツのあるファイルだけ追加してください

en: Please type "%s --help" to see all available options
ja: 利用可能なオプションの一覧を表示する場合は %s --help を実行してください

note: (itstool) path: page/title
en: <media type="image" src="figures/logo32.png"/> Brasero Help
ja: <media type="image" src="figures/logo32.png"/> Braseroのヘルプ

note: (itstool) path: section/title
en: Other tools
ja: その他のツール

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an inlay for a jewel case.
ja: CDケースのジャケットを作成する

note: (itstool) path: page/title
en: Create a cover
ja: ジャケットを作成する

note: (itstool) path: page/p
en: You can use <app>Brasero</app> to create inlays for your jewel cases. Access the creator by clicking <guiseq><gui>Tools</gui> <gui>Cover Editor</gui></guiseq>.
ja: <app>Brasero</app>を使って、CDケースのジャケットを作成することができます。<guiseq><gui>ツール</gui> <gui>ジャケットの編集</gui></guiseq>からクリエイターにアクセスしてください。

note: (itstool) path: note/p
en: If you are creating an audio project and finish putting together the project before creating an inlay, then when you access the <gui>Cover Editor</gui> interface from the audio project window, the tracks will automatically be listed on the back cover.
ja: 音楽プロジェクトを作成していて、ジャケットを作成する前にプロジェクトを作り終えた場合、音楽プロジェクトウィンドウから<gui>ジャケットの編集</gui>インターフェースにアクセスすると、裏面カバーに自動的にトラックが列挙されます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you close the <gui>Cover Editor</gui>, your changes will be lost.
ja: <gui>ジャケットの編集</gui>を閉じると変更は失われます。

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui>Cover Editor</gui>.
ja: <gui>ジャケットの編集</gui>を開きます。

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the formatting you wish to use for the text and type the text, scrolling down to see the side and back inlay for the jewel case.
ja: テキストに使用したいフォーマットを選んでテキストを入力します。下へスクロールすると、CDケースの側面および裏面を表示されます。

note: (itstool) path: note/p
en: When you first see the <gui>Cover Editor</gui> dialog, you will not be able to click on any of the text formatting options. Click on the cover you want to work on to be able to use those.
ja: <gui>ジャケットの編集</gui>ダイアログを最初に開いたとき、テキストフォーマットのオプションはどれもクリックできません。使えるようにするには作業したいジャケットをクリックしてください。

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Background properties</gui> toolbar icon to add a background for the current cover, or right click on the cover you wish to edit and select <gui>Set Background Properties</gui>. You can choose to use a colored background or to select a background image.
ja: 作業中のカバーに背景を追加するには<gui>背景のプロパティ</gui>ツールバーアイコンをクリックし、編集したいジャケットを選んで右クリックして<gui>背景のプロパティを指定する</gui>を選びます。色の背景を使ったり、背景画像を選んだりできます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you select a centered background image, <app>Brasero</app> sometimes crashes when you click the <gui>Close</gui> button.
ja: 画像のスタイルで「中央」を指定して<gui>閉じる</gui>ボタンをクリックすると、<app>Brasero</app>がクラッシュすることがあります。

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Close</gui> button to apply the changes and close the <gui>Background Properties</gui> dialog.
ja: <gui>閉じる</gui>ボタンをクリックして変更を適用し、<gui>背景のプロパティ</gui>ダイアログを閉じます。

note: (itstool) path: item/p
en: Print the cover using the <gui>Print</gui> button, which is located in the top-right corner of the dialog.
ja: ジャケットを印刷するにはダイアログの右上の角にある<gui>印刷</gui>ボタンをクリックします。

[ctx: _]
note: (itstool) path: media This is a reference to an external file such as an image or video. When the file changes, the md5 hash will change to let you know you need to update your localized copy. The msgstr is not used at all. Set it to whatever you like once you have updated your copy of the file.
en: external ref='figures/brasero-main-window.png' md5='11e5cc148d7c8c8dc0c63e68b2f611f3'
ja: external ref='figures/brasero-main-window.png' md5='cf00efc186ff0107171f67da32d2089d'

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the <app>Brasero</app> disc burning application.
ja: <app>Brasero</app>ディスク書き込みアプリケーションをご紹介します。

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> is an application for burning CDs and DVDs, designed to be easy to use, while providing all the tools necessary for burning.
ja: <app>Brasero</app>は、CDやDVDを作成するためのアプリケーションです。使いやすさを第一に考慮しながらも、ディスク作成に必要な機能をすべて備えています。

note: (itstool) path: page/p
en: With <app>Brasero</app> you can:
ja: <app>Brasero</app>で次のようなことができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Burn data to CDs and DVDs
ja: CDやDVDにデータを書き込む

note: (itstool) path: item/p
en: Burn audio CDs from digital audio files (such as OGG, FLAC and MP3)
ja: デジタルの音声ファイル(OGGやFLAC、MP3)から音楽CDを作成する

note: (itstool) path: item/p
en: Copy CDs and DVDs
ja: CDやDVDをコピーする

note: (itstool) path: item/p
en: Create video DVDs or SVCDs
ja: 映像用DVDやSVCDを作成する

note: (itstool) path: item/p
en: Create image files and burn existing image files
ja: イメージファイルを作成する、また既存イメージファイルを書き込む

note: (itstool) path: item/p
en: Erase CD-RWs and DVD-RWs
ja: CD-RWやDVD-RWを消去する

note: (itstool) path: item/p
en: Check the integrity of discs and disc images
ja: ディスクやディスクイメージの整合性をチェックする

note: (itstool) path: figure/title
en: The <gui>Brasero</gui> main window
ja: <app>Brasero</app>のメインウィンドウ

note: (itstool) path: info/desc
en: My MP3s will not play in a DVD or CD player.
ja: MP3ファイルがDVD/CDプレイヤーで再生されません。

note: (itstool) path: page/title
en: CD will not play in a CD player
ja: CDがCDプレイヤーで再生されない

note: (itstool) path: page/p
en: If your CD is not playing in your CD player or stereo, it is probably because the music was not correctly written to the disc or because you used a data project to write the music to the CD instead of an audio project.
ja: CDプレイヤー/ステレオでCDが再生されない場合、それは音楽が正しくディスクに書き込まれていない、あるいは、音楽プロジェクトではなくデータプロジェクトでCDに音楽を書き込んでしまったということが考えられます。

note: (itstool) path: note/p
en: Many new CD and DVD players will play music CDs which were created using a data project, but most older players will not.
ja: 最新のCD/DVDプレイヤーの多くはデータプロジェクトで書き込んでしまった音楽CDを再生することができますが、古いプレイヤーの多くは再生できません。

note: (itstool) path: note/p
en: Older CD players might not be able to play CD-RWs.
ja: 古いCDプレイヤーはCD-RWを再生できないことがあります。

note: (itstool) path: item/p
en: If you are using a CD-RW, blank the CD.
ja: CD-RWを使用している場合、CDを空にしてください。

note: (itstool) path: item/p
en: Rewrite the CD as an audio project.
ja: CDを音楽プロジェクトとして再書き込みしてください。

note: (itstool) path: info/desc
en: I cannot write to a DVD-R or a DVD-RW.
ja: DVD-R/DVD-RWに書き込めません。

note: (itstool) path: page/title
en: Problem creating a DVD
ja: DVD作成に関する問題

note: (itstool) path: page/p
en: Some types of DVD-Rs and DVD-RWs are not compatible with all burners. Check the following to find out if those can be used with your burner.
ja: DVD-RやDVD-RWの種類の中には、書き込みドライブにより対応していないものがあります。お使いのドライブで使えるかどうかを調べるため、次の項目をチェックしてください。

note: (itstool) path: item/p
en: Check if your DVD drive accepts DVD+ or DVD- discs; if it is labelled with "multi", that usually indicates that it accepts both. Check your disc to see if it is the same as the DVD drive.
ja: お使いのDVDドライブがDVD+あるいはDVD-ディスクに対応しているか確認してください。ドライブに"multi"という表示がある場合、通常は両方に対応しています。また、ディスクがDVDドライブの対応するものと同じであることを確認してください。

note: (itstool) path: item/p
en: Check if your disc is dual layer or single layer: some DVD drives can not write to a dual layer disc.
ja: ディスクが2層であるか1層であるかをチェックしてください。DVDドライブの中には2層ディスクに書き込みできないものがあります。

note: (itstool) path: item/p
en: If you are trying to use a DVD-R, check if it has already been written to before. If you are using a DVD-RW, try blanking it before you attempt to write to it.
ja: DVD-Rを使用する場合は、すでに何かのデータがディスクに書き込まれていないか確認してください。DVD-RWの場合は、書き込みをする前に中身を空にしてみてください。

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an audio project.
ja: 音楽プロジェクトを作成します。

note: (itstool) path: page/title
en: Write a music CD
ja: 音楽CDを書き込む

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> can write audio files to a CD, which you can then use for playing in CD players and so on. It is usually best to use a non-rewritable CD because not all CD players will play rewritable CDs.
ja: <app>Brasero</app>で音声ファイルをCDに書き込んで、その後CDプレイヤーなどで再生することができます。書き換え可能でないCDを使うのが通常は最善です。CDプレイヤーによっては、書き換え可能なCDを再生できないものがあるからです。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Audio project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Audio Project</gui></guiseq>.
ja: スタートページの<gui>音楽プロジェクト</gui>をクリックするか、<guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>新しいプロジェクト</gui><gui>新しい音楽プロジェクト</gui></guiseq>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Add audio files to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the desired files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ja: 音楽ファイルをプロジェクトに追加するには、ツールバーの<gui>追加</gui>をクリックしてお好みのファイルを選択します。また、ファイルをプロジェクトエリアにドラッグアンドドロップする、あるいは<guiseq><gui>編集</gui><gui>ファイルの追加</gui></guiseq>をクリックしても、ファイルを追加できます。

note: (itstool) path: item/p
en: You can add a title for the CD in the text entry field below the project area.
ja: プロジェクトエリアの下にあるテキスト入力フィールドでCDのタイトルを追加することができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the blank CD in the drop down list.
ja: 空のCDをドロップダウンリストで選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn...</gui> to continue.
ja: <gui>書き込む</gui>をクリックして続けてください。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>Burning speed</gui> from the drop down list, and any other options you may want.
ja: <gui>書き込み速度</gui>をドロップダウンリストから選択して、必要であればその他のオプションも選択してください。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to burn a single disc of the project or <gui>Burn Several Copies</gui> to burn your project to multiple discs.
ja: <gui>書き込む</gui>をクリックしてプロジェクトを1枚のディスクに書き込むか、<gui>複数のディスクの書き込み</gui>をクリックしてプロジェクトを複数のディスクに書き込みます。

note: (itstool) path: note/p
en: You can also split individual tracks into multiple tracks using the <gui>Split</gui> tool and add a two second break after a track using the <gui>Pause</gui> button.
ja: また、<gui>トラックの分割</gui>ツールを使って個々のトラックを分割したり、<gui>ポーズ</gui>ボタンを使ってトラックの後に2秒間の間を入れることができます。

note: (itstool) path: info/desc
en: Write data to a CD or DVD.
ja: CDやDVDにデータを書き込みます。

note: (itstool) path: page/title
en: Create a data project
ja: データプロジェクトを作成する

note: (itstool) path: page/p
en: A data project is used for writing data (for example, files, photos or music) to a disc, without changing those files in any way. This can be useful for transferring files between computers.
ja: データプロジェクトは、ファイルや写真、音楽といったデータで今後変更しないものを書き込むのに使用します。コンピューター間でデータを移すのに便利です。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Data project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Data Project</gui></guiseq>.
ja: スタートページの<gui>データプロジェクト</gui>をクリックするか、<guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>新しいプロジェクト</gui><gui>新しいデータプロジェクト</gui></guiseq>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Add the desired files to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ja: 書き込みたいファイルをプロジェクトに追加するには、ツールバーの<gui>追加</gui>をクリックしてお好みのファイルを選択します。また、ファイルをプロジェクトエリアにドラッグアンドドロップする、あるいは、<guiseq><gui>編集</gui><gui>ファイルの追加</gui></guiseq>をクリックすることでファイルを追加することもできます。

note: (itstool) path: note/p
en: You can create folders on the CD to store your data in a more structured manner. To create a folder, click <gui>New Folder</gui> in the toolbar or select <guiseq><gui>Edit</gui><gui>New Folder</gui></guiseq> from the menu bar. You can also create folders inside other folders.
ja: CDにフォルダーを作成して、より構造化された方法でデータを保管することができます。フォルダーを作成するにはツールバーの<gui>新しいフォルダー</gui>をクリックするか、メニューバーから<guiseq><gui>編集</gui><gui>新しいフォルダー</gui></guiseq>を選択してください。フォルダーの中にフォルダーを作ることもできます。

note: (itstool) path: item/p
en: You can add a title for the disc in the text entry field below the project area.
ja: プロジェクトエリアの下にあるテキスト入力フィールドでディスクのタイトルを追加することができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the blank disc in the drop down list.
ja: 空のディスクをドロップダウンリストで選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to burn a single CD of the project or <gui>Burn Several Copies</gui> to burn your project to multiple CDs
ja: <gui>書き込む</gui>をクリックしてプロジェクトを1枚のCDに書き込むか、<gui>複数のディスクの書き込み</gui>をクリックしてプロジェクトを複数のCDに書き込みます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you are using a rewritable disc, which already contains data, you will be asked if you want to blank it or insert a different disc.
ja: すでにデータが書き込まれている書き換え可能なディスクを使用している場合、そのディスクを消去するか、別のディスクを挿入するかが尋ねられます。

note: (itstool) path: page/p
en: If you are using a rewritable disc and the data is not burned correctly onto it, you may need to do a full (non-fast) blank of the disc before trying again.
ja: 書き換え可能なディスクを使用していてデータが正しく書き込めない場合は、再試行する前にディスクを完全に消去(非高速)しなければならない場合があります。

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an identical copy of a disc.
ja: ディスクの完全なコピーを作成します。

note: (itstool) path: page/title
en: Copy disc
ja: ディスクをコピーする

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Disc copy</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>Copy Disc... </gui></guiseq>.
ja: スタートページの<gui>ディスクのコピー</gui>をクリックするか、<guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>新しいプロジェクト</gui><gui>ディスクのコピー</gui></guiseq>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disc you would like to copy from the drop down list below <gui>Select disc to copy</gui>. If you have more than one disc drive, all discs which are currently in them should be listed.
ja: <gui>コピー元のディスクの選択</gui>の下のドロップダウンリストからコピーしたいディスクを選択します。ディスクドライブが複数ある場合、ドライブに挿入されているすべてのディスクが列挙されます。

note: (itstool) path: item/p
en: Choose whether you want to make a copy to another disc or create an image for later use.
ja: 別のディスクにコピーを作成するか、あとで利用するためにイメージを作成するかを選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Properties</gui> button to select burning speed and other custom options.
ja: <gui>プロパティ</gui>をクリックして書き込み速度やその他のカスタムオプションを選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Copy</gui> to start copying the disc, or <gui>Make Several Copies</gui>, if you plan to make more than one copy of the disc.
ja: <gui>コピー</gui>をクリックしてディスクのコピーを開始します。複数枚のコピーを作る場合は、<gui>複数のディスクの作成</gui>をクリックします。

note: (itstool) path: note/p
en: If you are copying the disc and have only one disc drive, you will be asked to replace the disc you are copying with a writable one after the contents are copied temporarily to your hard disk.
ja: コピーの際、ディスクドライブが1つしかない場合、コピー元のディスクの内容を一時的にハードディスクにコピーした後、書き込み可能なディスクに入れ替えるように求められます。

note: (itstool) path: info/desc
en: Burn an existing disc image to a CD or DVD.
ja: 既存のディスクイメージをCD/DVDに書き込みます。

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> allows you to burn disc images to a CD or DVD. It supports the following extensions of optical disc images: <file>.iso</file>, <file>.toc</file> and <file>.cue</file>.
ja: <app>Brasero</app>を使えば、ディスクイメージをCDやDVDに書き込むことができます。<app>Brasero</app>では<file>.iso</file>、<file>.toc</file>、および<file>.cue</file>という拡張子を持つ光学ディスクイメージをサポートします。

note: (itstool) path: note/p
en: Disc images are archive files which contain all the data that is on a CD or DVD. Only one disc image can be on a CD at a time, but each archive can contain as little or as much data as you want, as long as it fits on the disc.
ja: ディスクイメージはCDやDVDにあるデータをすべて含んだアーカイブファイルです。1つのCDには1つのディスクイメージしか書き込めませんが、各アーカイブにはディスク容量の範囲内でデータを必要なだけ含められます。

note: (itstool) path: page/p
en: To burn a disc image to a CD or DVD, follow these steps:
ja: CDやDVDにディスクイメージを書き込む手順は次のとおりです。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn image</gui> on the start page or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>Burn image…</gui> </guiseq>.
ja: スタートページの<gui>イメージの書き込み</gui>をクリックするか、<guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>新しいプロジェクト</gui><gui>イメージの書き込み</gui></guiseq>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Select a disc image to write by clicking <gui>Click here to select a disc image</gui>.
ja: <gui>ここをクリックしてディスクイメージを作成</gui>をクリックして、書き込むディスクイメージを選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disc that you want to use from drop down list below <gui>Select a disc to write to</gui>. If you have more than one disc drive, all discs which are currently in them should be listed.
ja: <gui>書き込み先のディスクの選択</gui>の下のドロップダウンリストより使用するディスクを選択します。ディスクドライブが複数ある場合は、ドライブに挿入されているすべてのディスクが列挙されます。

note: (itstool) path: note/p
en: After choosing the disc <app>Brasero</app> shows how much free space will remain on the disc after burning.
ja: ディスクを選ぶと、<app>Brasero</app>は書き込み後のディスクの残容量を表示します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to start burning the image. After this operation you can either finish burning or make the other copy of the image.
ja: <gui>書き込む</gui>をクリックするとイメージの書き込みを開始します。この操作の後に書き込みを終了するか、イメージのコピーをもっと作るかを選択できます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you are using a re-writable disc, which already contains data, you will be asked if you want to blank it or insert a different disc.
ja: すでにデータが書き込まれている書き換え可能なディスクを使用している場合、そのディスクを消去するか、別のディスクを挿入するかが尋ねられます。

note: (itstool) path: info/desc
en: Save a project for editing or burning later.
ja: あとで編集あるいは書き込むためにプロジェクトを保存します。

note: (itstool) path: page/title
en: Save a project
ja: プロジェクトを保存する

note: (itstool) path: page/p
en: You can save an audio, a data or a video project in <app>Brasero</app> for editing or burning later.
ja: 音楽、データ、動画プロジェクトは、あとで編集したり、書き込んだりするために<app>Brasero</app>に保存することができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Create the project and add the files you wish to use to the project.
ja: プロジェクトを作成して、使用するファイルをプロジェクトに追加します。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>Project</gui><gui>Save</gui></guiseq> to save the project.
ja: <guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>保存</gui></guiseq>をクリックしてプロジェクトを保存します。

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the name you wish to save the project under, then click <gui>Save</gui> to save the project.
ja: プロジェクトの名前を入力し、<gui>保存</gui>をクリックしてプロジェクトを保存します。

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of ways which can be used for opening a saved <app>Brasero</app> project by:
ja: 保存した<app>Brasero</app>のプロジェクトを開く方法はいくつかあります。

note: (itstool) path: item/p
en: selecting it from the list on the start page, under <gui>Recent projects</gui>
ja: スタートページにある<gui>最近開いたプロジェクト</gui>の下にあるリストから選択する

note: (itstool) path: item/p
en: clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>Recent Projects</gui></guiseq>
ja: <guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>最近開いたプロジェクト</gui></guiseq>をクリックする

note: (itstool) path: item/p
en: clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>Open</gui></guiseq> and selecting the project
ja: <guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>開く</gui></guiseq>をクリックしてプロジェクトを選ぶ

note: (itstool) path: item/p
en: opening the project from a file browser
ja: ファイルブラウザーからプロジェクトを開く

note: (itstool) path: note/p
en: Only one instance of <app>Brasero</app> can be opened at any time. If you try to open a second instance, the currently open <app>Brasero</app> window will be focused.
ja: <app>Brasero</app>のインスタンスは常に1つしか起動できません。2つ目のインスタンスを開こうとすると、現在開いている<app>Brasero</app>ウィンドウにフォーカスします。

note: (itstool) path: note/p
en: If <app>Brasero</app> is already running and you try to open some files with it from <app>Files</app>, the files will be added to the project that you are currently working on.
ja: <app>Brasero</app>がすでに起動している状態で<apps>ファイル</apps>ブラウザーからファイルを開こうとすると、現在作業中のプロジェクトにファイルが追加されます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you open a saved project, <app>Brasero</app> will treat it as a new project: if you want to save an updated version of the project, it will ask you to enter a name for it, at this point you can overwrite the old version or save it as a new project by entering a different file name.
ja: 保存したプロジェクトを開こうとすると<app>Brasero</app>はそのプロジェクトを新しいプロジェクトのように取り扱います。つまり、プロジェクトの更新版を保存する場合、名前を入力するよう求められ、ここで旧版を上書きするか、別の名前を入力して新しいプロジェクトとして保存するかができます。

note: (itstool) path: info/desc
en: Write a video to a DVD or SVCD.
ja: DVD/SVCDに動画を書き込みます。

note: (itstool) path: page/title
en: Create a video project
ja: 動画プロジェクトを作成する

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> can be used to create video discs for playing in a DVD player or laptop.
ja: <app>Brasero</app>を使えば、DVDプレイヤーやラップトップで再生するための動画ディスクを作成することができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Video project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Video Project</gui></guiseq>.
ja: スタートページの<gui>動画プロジェクト</gui>をクリックするか、<guiseq><gui>プロジェクト</gui><gui>新しいプロジェクト</gui><gui>新しい動画プロジェクト</gui></guiseq>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Add the videos to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ja: 書き込みたいファイルをプロジェクトに追加するには、ツールバーの<gui>追加</gui>をクリックしてお好みのファイルを選択します。また、ファイルをプロジェクトエリアにドラッグアンドドロップする、あるいは、<guiseq><gui>編集</gui><gui>ファイルの追加</gui></guiseq>をクリックすることでファイルを追加することもできます。

note: (itstool) path: info/desc
en: Split an audio project track into multiple tracks.
ja: 音楽プロジェクトのトラックを複数のトラックに分割します。

note: (itstool) path: page/title
en: Split an audio track
ja: 音楽トラックを分割する

note: (itstool) path: page/p
en: You can split a single audio track into multiple tracks when you put together an audio project.
ja: 音楽プロジェクトを作る際、単一の音楽トラックを複数のトラックへと分割することができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Start an audio project and add the tracks you wish to use.
ja: 音楽プロジェクトを開始して、使用したいトラックを追加します。

note: (itstool) path: item/p
en: Select the track you wish to split by clicking on it, then click either <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Split Track…</gui></guiseq> or right click on the track and select <gui>Split Track…</gui> from the menu.
ja: 分割したいトラックをクリックして選択肢、<guiseq><gui>編集</gui><gui>トラックの分割…</gui></guiseq>、または、そのトラックの上で右クリックしてメニューから<gui>トラックの分割…</gui>を選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: Select your preferred method of splitting the tracks:
ja: トラックを分割するお好みの方法を選択してください。

note: (itstool) path: item/p
en: This option allows you to select the exact length of each new section of the track manually.
ja: このオプションでは、トラックのセクションごとにその長さを厳密に指定できます。

note: (itstool) path: item/p
en: Use this method to split the track into multiple sections of equal length.
ja: この方法を使えば、トラックを同じ長さの複数のセクションへと分割できます。

note: (itstool) path: item/p
en: This method allows you to split the track into a set number of sections, all of which will be of the same length.
ja: この方法では指定された数のセクションにトラックが分割され、それぞれの長さは等しくなります。

note: (itstool) path: item/p
en: Select this method for <app>Brasero</app> to auto-detect silences in the recording and to split the track at those points.
ja: この方法を選択すると<app>Brasero</app>は自動的に録音の無音部分を検出し、その箇所でトラックを分割します。

note: (itstool) path: item/p
en: Proceed to split the track by clicking <gui>Slice</gui>.
ja: <gui>分割する</gui>をクリックしてトラックを分割します。

note: (itstool) path: note/p
en: If you try to split a track into a section less than six seconds long, the new section will be padded to make it 6 seconds long.
ja: 6秒未満のセクションにトラックを分割しようとすると、新しいセクションは6秒になるように埋め合わせられます。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>OK</gui> to confirm your track splits and apply the changes.
ja: <gui>OK</gui>をクリックしてトラックの分割を確定し、変更を適用します。

note: (itstool) path: note/p
en: You can split and merge the same track as many times as you like while you are viewing the split track dialog. Once you confirm your track splitting by clicking <gui>OK</gui>, you will no longer be able to merge the sections you have already split off. To revert the changes, remove the split sections of the track from your project and re-add the track.
ja: トラックの分割ダイアログを開いている間は同じトラックを何度でも分割したり結合したりできます。<gui>OK</gui>をクリックしてトラックの分割を確定したあとは、分割したセクションを結合し直すことはできません。変更を元に戻すには、分割されたトラックのセクションをプロジェクトから削除して、トラックを追加し直してください。

note: (itstool) path: info/desc
en: Erase a rewritable CD or DVD by blanking it.
ja: 書き換え可能なCD/DVDを消去して空にします。

note: (itstool) path: page/p
en: You can prepare a rewritable disc, with existing data on it, for writing by blanking it.
ja: すでにデータの入っている書き換え可能なディスクを書き込み可能なように消去することで準備できます。

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Tools</gui><gui>Blank...</gui></guiseq>.
ja: <guiseq><gui>ツール</gui><gui>消去する…</gui></guiseq>を選択します

note: (itstool) path: item/p
en: If you have more than one disc drive with a rewritable disc in it, you can select which disc to rewrite under <gui>Select a disc</gui>.
ja: ディスクドライブが複数ある場合、<gui>ディスクの選択</gui>の下から、書き換えるディスクを選択します。

note: (itstool) path: item/p
en: You can select <gui>Fast blanking</gui> to blank the CD quicker.
ja: <gui>高速に消去する</gui>を選択するとより速く消去できます。

note: (itstool) path: note/p
en: If you have problems writing to a disc which you fast blanked, try disabling fast blanking and blank it again.
ja: 高速に消去したディスクへの書き込みに問題がある場合、これを無効にして再度、消去してみてください。

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Blank</gui> to continue.
ja: <gui>消去する</gui>をクリックして続けてください。

note: (itstool) path: item/p
en: The disc may be ejected when the blanking is complete.
ja: 消去が完了したらディスクが取り出されます。

note: (itstool) path: info/desc
en: You can test out a disc integrity after burning it.
ja: 書き込み後にディスクの整合性をテストできます。

note: (itstool) path: page/title
en: Check disc integrity
ja: ディスクの整合性をチェックする

note: (itstool) path: page/p
en: After burning a CD/DVD by using <app>Brasero</app>, you can check its integrity to make sure that the files in the disc are not corrupted.
ja: <app>Brasero</app>でCDやDVDを書き込んだ後、ディスク上のファイルが壊れていないかを確認するために整合性をチェックすることができます。

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Tools</gui><gui>Check Integrity...</gui></guiseq>.
ja: <guiseq><gui>ツール</gui><gui>整合性のチェック…</gui></guiseq>を選んでください。

note: (itstool) path: item/p
en: You can select the option <gui>Use an MD5 file to check the disk.</gui> if you prefer it.
ja: 必要であれば<gui>ディスクのチェックにmd5ファイルを使用</gui>オプションを選択できます。

note: (itstool) path: item/p
en: An MD5 (Message-Digest Algorithm 5) is a cryptographic hash function widely used for checking data integrity.
ja: MD5 (Message-Digest Algorithm 5)は暗号のハッシュ関数で、データの整合性チェックに幅広く利用されています。

note: (itstool) path: item/p
en: If you choose this option, you will have to find the MD5 file by clicking in the folder icon placed below.
ja: このオプションを選択した場合、下にあるフォルダーアイコンをクリックしてMD5ファイルを探す必要があります。

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Check</gui> to continue or <gui>Close</gui> to cancel it.
ja: <gui>チェックの開始</gui>を押して続けるか、<gui>閉じる</gui>を押してキャンセルします。

note: (itstool) path: item/p
en: When the checking is finished you can either choose to <gui>Check Again</gui> or just <gui>Close</gui>.
ja: チェックが終了すると<gui>もう一度チェックする</gui>か<gui>閉じる</gui>かのいずれかを選択できます。

en: KDE Five in a Row Board Game
ja: KDE 五目並べ

en: Wins: %1
ja: 勝ち: %1

en: Losses: %1
ja: 負け: %1

en: &Replay
ja: リプレイ(&R)

en: Replay game
ja: ゲームをリプレイ

en: Replays your last game for you to watch.
ja: 研究のために最後にプレイしたゲームを再現します。

en: &Animation
ja: アニメーション(&A)

en: Start a new Game to play
ja: 新しいゲームを開始

en: GAME OVER. Tie!
ja: ゲームオーバー。引き分けです!

en: GAME OVER. You won!
ja: ゲームオーバー。あなたの勝ちです!

en: GAME OVER. You lost!
ja: ゲームオーバー。あなたの負けです!

en: It is your turn.
ja: あなたの番です。

en: Waiting for computer.
ja: コンピュータを待っています。

en: Replaying game
ja: ゲームをリプレイ中

en: Game replayed.
ja: ゲームをリプレイしました。

en: Installers
ja: インストーラー

en: Open menu
ja: メニューを開く

en: Run Bookworm in debug mode
ja: Bookworm をデバッグモードで実行します

en: Run Bookworm in info mode
ja: Bookworm を情報モードで実行します

en: Automatically add new books from watched folders
ja: 監視中のフォルダにある新しい本を自動で追加します

en: An eBook Reader
ja: 電子書籍リーダー

en: Weblate Translators
ja: Ryo Nakano
    Sho Hiramatsu

en: Website | Translation | Bug Tracker
ja: Web サイト | 翻訳 | バグトラッカー

en: eBook Reader
ja: 電子書籍リーダー

en: Search this book…
ja: この本を検索…

en: Search by Title, Author and Tags
ja: タイトル・著者・タグで検索

en: Looks like Bookworm has no books
ja: 本がない可能性があります

en: Build your library by adding eBooks
ja: 電子書籍を追加してライブラリを作成してください

en: Select an eBook to read
ja: 読みたい電子書籍を選択します

en: Problem in extracting contents of book. Ensure there is a valid eBook file here:
ja: 本のコンテンツを抽出する際に問題が発生しました。有効な電子書籍ファイルであることを確認してください:

en: Invalid media type detected. Check format for this eBook:
ja: 無効なメディアタイプを検出しました。この電子書籍のファイル形式を確認してください:

en: Invalid content found. Ensure there is a valid eBook file here:
ja: 無効なコンテンツが見つかりました。有効な電子書籍ファイルであることを確認してください:

en: eBook could not be parsed. Ensure there is a valid eBook file here:
ja: 電子書籍を解析できませんでした。有効な電子書籍ファイルであることを確認してください:

en: Bookworm does not support the format of the file found here:
ja: Bookworm はここで見つかったファイル形式をサポートしていません:

en: Requested content could not be fetched. Please remove and add the eBook file found here:
ja: 要求されたコンテンツを取得できませんでした。見つかった電子書籍ファイルを削除して追加してください:

en: Issue in page navigation, please move the pages forward or backward.
ja: ページナビゲーションにおいて問題が発生しました。前か後ろのページに移動してください。

en: Content #
ja: コンテンツ #

en: Bookmark #NNN for Section PPP
ja: セクション PPP のブックマーク #NNN

en: Click on a link to jump to bookmarked section
ja: リンクをクリックするとブックマークされた箇所に移動します

en: No bookmarks set in BBB, click the bookmark icon on the header bar to bookmark the page
ja: BBB にはブックマークがありません。ページをブックマークするには、ヘッダーバーのブックマークアイコンをクリックしてください

en: Word Meaning
ja: 単語の意味

en: Annotation Tags
ja: 注釈タグ

en: Comma-separated tags for this annotation
ja: この注釈に対するコンマで区切られたタグ

en: Edit annotation for:
ja: 以下の注釈を編集:

en: Click on a link to jump to an annotated section
ja: 注釈がついたセクションに移動するにはリンクをクリックしてください

en: No annotations set in BBB, right click the page of a book and choose annotation from the context menu to add annotations
ja: BBB には注釈がついていません。注釈を追加するには、本のページを右クリックしてコンテキストメニューから注釈を選択してください

en: Searching for '$$$' in &&&:
ja: &&& 内で '$$$' を検索しています:

en: Found the following matches for '$$$' in &&&:
ja: &&& 内に以下の一致する '$$$' が見つかりました:

en: No matches found for '$$$' in &&&
ja: &&& 内には '$$$' に一致するものがありませんでした

en: Select a word in the book and right click for looking up its meaning
ja: 本の中の単語の意味を調べるには、単語を選択して右クリックしてください

en: Edit Info for
ja: 情報を編集:

en: Update Cover Image
ja: カバー画像を更新

en: Update Title
ja: タイトルを更新

en: Update Tags
ja: タグを更新

en: Update Author
ja: 著者名を更新

en: Enter fullscreen view (F11)
ja: 全画面表示 (F11)

en: Exit fullscreen view (Esc)
ja: 全画面モードを終了 (Esc)

en: Check Word Meaning
ja: 単語の意味を調べる

en: Annotate selected text
ja: 選択されたテキストに注釈を追加

en: Last Opened
ja: 最後に開かれた日時

en: Discovery of books will be started when Bookworm is closed
ja: 本の検出は Bookworm が終了した際に開始されます

en: Remove selected books from library (eBook file will not be deleted)
ja: 選択された本をライブラリから削除します (電子書籍ファイル自体は残ります)

en: Select books to enable removal
ja: 削除可能にする本を選択します

en: Select one or more books in library
ja: ライブラリ内の 1 つまたは複数の本を選択します

en: See Table of Contents, Bookmarks and Search Results
ja: コンテンツの表・ブックマーク・検索結果を参照します

en: Reading preferences
ja: リーディングの設定

en: Click to bookmark this page
ja: このページをブックマークするにはクリックしてください

en: Click to remove this bookmark
ja: このブックマークを削除するにはクリックしてください

en: Increase font size (Ctrl + Shift + '+')
ja: フォントサイズを大きくします (Ctrl + Shift + '+')

en: Decrease font size (Ctrl + '-')
ja: フォントサイズを小さくします (Ctrl + '-')

en: Increase line width
ja: 行の幅を広くします

en: Decrease line width
ja: 行の幅をせまくします

en: Increase line spacing
ja: 行の間隔を広くします

en: Decrease line spacing
ja: 行の間隔をせまくします

en: Update cover image
ja: カバー画像を更新します

en: Apply theme for this colour profile
ja: このカラープロファイルにテーマを適用します

en: Enter fullscreen view and Esc key to undo
ja: 全画面表示を終了するには Esc キーを押してください

en: Add folder to scan for books
ja: 本をスキャンするフォルダーを追加します

en: Remove displayed folder from book scan
ja: 表示されたフォルダーを本のスキャンから除外します

en: Add annotation to selected text
ja: 選択されたテキストに注釈を追加します

en: Turn on Dark Mode
ja: ダークモードを有効にする

en: Enable cache (opens books faster)
ja: キャッシュを有効にする (本を開くのが速くなります)

en: Always show library on startup
ja: 起動時にライブラリを常に表示

en: Enable two page reading
ja: 見開き表示を有効にする

en: Customize reading profile
ja: リーディングプロファイル

en: Add folders to scan for books
ja: 本をスキャンするフォルダーを追加

en: Number of books per page on library
ja: ライブラリ 1 ページあたりに表示する本の数

en: Unknown Book
ja: 不明な本

en: Select eBook
ja: 電子書籍を選択

en: Adding
ja: 追加

en: Read and manage eBooks
ja: 電子書籍を読んだり管理したりします

en: Bookworm;Ebook;Reader;Epub;Mobi;Comic;Cbr;Cbz;Pdf;
ja: Bookworm;Ebook;Reader;Epub;Mobi;Comic;Cbr;Cbz;Pdf;本の虫;電子書籍;リーダー;コミック;

en: A focused eBook reader
ja: 電子書籍向けリーダー

en: Read the books you love without having to worry about the different format complexities like EPUB, PDF, MOBI, CBR, etc.
ja: EPUB・PDF・MOBI・CBR など異なったファイル形式の複雑さを気にせずに愛読書を読みましょう。

en: Manage your library by tagging and updating metadata on books, to quickly find books using metadata searching and tag based filtering.
ja: 本にタグ付けしたりメタデータを更新したりしてライブラリを管理して、メタデータ検索とタグに基づくフィルタリングを使用し本を素早く見つけましょう。

en: This version supports EPUB, MOBI, PRC, PDF, FB2 and comics (CBR and CBZ) formats with support for more formats to follow soon.
ja: このバージョンは EPUB・MOBI・PRC・PDF・FB2 とコミックス (CBR と CBZ) 形式をサポートしています。まもなく、さらなるファイル形式がサポートされます。

en: Bookworm Library View
ja: Bookworm ライブラリビュー

en: Bookworm Reading View
ja: Bookworm リーディングビュー

en: This release has some new features, fixes and new translations:
ja: このリリースは、いくつかの新機能と修正、新しい翻訳を含んでいます:

en: Library is paginated to load large libraries quickly
ja: 大きなライブラリを素早く読み込めるように、ライブラリのページ割りをしました

en: Support for FB2 Format - .fb2 and .fb2.zip
ja: FB2 形式 (.fb2、.fb2 zip) への対応

en: Intuitive representation of book removal button on library
ja: ライブラリの本の削除ボタンを直感的な表示に変更

en: Fix for keeping the preference dialog open until all adjustments are completed
ja: すべての調整が完了するまで設定ダイアログを閉じないように修正

en: Fix for header title changing during open
ja: 本を開く際にヘッダーのタイトルを変更するように修正

en: Fix for handling cancelation of dialog to open an ebook
ja: 電子書籍を開く際のダイアログのキャンセル処理に関する修正

en: Fix for toggling between full screen mode with F11
ja: F11 キーで全画面表示モードを切り替えできるように修正

en: Fix for annotation dialog for books with empty titles
ja: タイトルのない本における注釈ダイアログの修正

en: Fix for returning to the page position from the info view
ja: 情報ビューからページの位置に戻るように修正

en: Right to Left Reading
ja: 右から左に文字が書かれた本に対応

en: Support for right-to-left script
ja: RTL のスクリプトへの対応

en: A shiny new icon and new cover images
ja: 一新されたアイコンとカバー画像

en: Better support for EPUB table of contents
ja: EPUB の表の内容への対応を強化

en: Right click a selected word and look up its meaning in an online dictionary
ja: 選択した単語を右クリックして、意味をオンライン辞書で調べる

en: Added option to customize highlight colour
ja: ハイライトされた色をカスタマイズするオプションを追加

en: Prevent Bookworm from opening links like HTTP, FTP etc. and use the default browser to open them
ja: HTTP や FTS などのリンクを、Bookworm ではなくデフォルトのブラウザで開くように修正

en: Fixed an issue where the lines overlapped for the first couple of pages in the book
ja: 本の最初の数ページの行が重なってしまう問題を修正

en: Use of GResource to speed up loading of icons, scripts, etc.
ja: GResource を使用することで、アイコンやスクリプトなどの読み込みを高速化

en: Some minor CSS compatibility with Juno
ja: Juno との CSS の互換性

en: Annotations and two page views
ja: 注釈と 2 ページごとのビュー

en: Support for MOBI format and UX improvements
ja: MOBI 形式への対応と、UX の改善

en: UX improvements for list view and other preference customizations
ja: リストビューの UX の改善と、その他パフォーマンスのカスタマイズ

en: Comics support and UX improvements
ja: コミックスへの対応と、UX の改善

en: PDF support and UX improvements
ja: PDF への対応と、UX の改善

en: Initial release with support for EPUB format
ja: EPUB 形式に対応した、初めてのリリース

[ctx: Used to display the current level of play to the user]
en: Level: %1
ja: レベル: %1

[ctx: Used to inform the user of their current score]
en: Score: %1
ja: スコア: %1

[ctx: Used to tell the user how many lives they have left]
en: Lives: %1
ja: ライフ: %1

[ctx: Menu item used to disable or enable sound]
en: &Play Sounds
ja: 効果音あり(&P)

[ctx: The name of the action used for dropping bombs]
en: &Drop bomb
ja: 爆弾を投下(&D)

[ctx: The tool tip text for the action used to drop bombs]
en: Drop bomb
ja: 爆弾を投下

[ctx: Description of the action used to drop bombs]
en: Makes the plane drop a bomb while flying
ja: 飛行機から爆弾を投下します

[ctx: Game over messaged displayed in the status bar]
en: Game over. Press '%1' for a new game
ja: ゲームオーバー。%1 を押して新しいゲームを開始します。

[ctx: Message show to the user when the game is loaded]
en: Welcome to Bomber.
    Click to start a game
ja: Bomber へようこそ
    マウスクリックでゲームを開始します

[ctx: Message show to the user while the game is paused]
en: Paused
ja: 一時停止中

[ctx: Message telling user which level they just completed]
en: You have successfully cleared level %1
ja: レベル %1 をクリアしました

[ctx: Message telling user which level they are about to start]
en: On to level %1.
ja: レベル %1 に進みます。

[ctx: Used to tell the user that the game is over]
en: Game over.
ja: ゲームオーバー

en: Arcade bombing game
ja: 爆弾投下アーケードゲーム

en: LANG_NAME_NATIVE
ja: 日本語

en: LANG_NAME_INTERNATIONAL
ja: Japanese

en: Return to BOINC main page
ja: BOINC のホームページに戻る

en: This page is %stranslatable%s.
ja: このページは %s翻訳可能です%s 。

en: BOINC is a program that lets you donate your idle computer time to science projects like SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid, and many others.
ja: BOINCはあなたのコンピュータのアイドル時間を SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid ほか多くの科学プロジェクトに提供するためのプログラムです。

en: After installing BOINC on your computer, you can connect it to as many of these projects as you like.
ja: BOINCをコンピュータにインストールした後、あなたは好きなようにこれらのプロジェクトの多くに接続することができます。

en: You may run this software on a computer only if you own the computer or have the permission of its owner.
ja: ご自身で所有しているコンピュータあるいは所有者に許可を得た場合のみそのコンピュータでこのソフトウェアを実行できます。

en: We recommend that you download BOINC from the Google Play Store or Amazon Appstore, not from here.
ja: 私達はあなたがBOINCをこのページからではなく、Google PlayストアもしくはAmazonアプリストアからダウンロードすることをおすすめします。

en: System requirements
ja: コンピュータの条件

en: All versions
ja: 全バージョンの一覧

en: Version history
ja: 更新履歴

en: GPU computing
ja: GPUによるコンピューティング

en: BOINC: compute for science
ja: BOINC: 科学のための計算をしよう

en: Computing power
ja: 計算能力

en: Top 100 volunteers
ja: 上位100人の参加者

en: 24-hour average:
ja: 24時間平均：

en: PetaFLOPS.
ja: ペタフロップス(PFLOPS)

en: volunteers,
ja: 参加者、

en: computers.
ja: コンピュータ。

note: "Volunteer" is used as a verb
en: Volunteer
ja: ボランティアとして参加してくださる方へ

en: Use the idle time on your computer (Windows, Mac, Linux, or Android) to cure diseases, study global warming, discover pulsars, and do many other types of scientific research.  It's safe, secure, and easy:
ja: 疾病の治癒、地球温暖化の研究、パルサーの発見、その他様々なタイプの科学的研究のためにあなたのコンピュータ(Windows, Mac, Linux, もしくはAndroid)のアイドル時間を利用しましょう。それは安全、安心、そして簡単です。

en: Message boards
ja: 掲示板

en: Software development
ja: ソフトウェア開発

en: The BOINC project
ja:  BOINC プロジェクト

en: Email lists
ja: Eメールリスト

en: Be a Help Volunteer
ja: ヘルプ担当のボランティアになるには

en: If you're an experienced BOINC user, we encourage you to %sbecome a Help Volunteer%s.  It's a great way to help the cause of scientific research and volunteer computing - and it's fun!
ja: あなたがBOINC参加者として経験がおありなら、是非、%s ヘルプ担当のボランティアをやって %s いただけませんか。科学研究とボランティア・コンピューティングの主旨を支援する、重要な活動の1つです。さらに、楽しい活動でもあります！

en: If you're already a Help Volunteer: to edit your settings, %sclick here%s.
ja: 既にヘルプ担当のボランティアをされている方へ：あなたの %s設定を編集する%s には左のリンクをクリックしてください。

en: Learn more about VirtualBox.
ja: VirtualBoxについてもっと詳しく。

en: Download BOINC + VirtualBox
ja: BOINC+VirtualBoxをダウンロード

note: "for %s" identifies the operating system, e.g. "for Windows"
en: for %s
ja: %s のための

en: Download BOINC
ja: BOINCをダウンロード

en: Distributed sensing
ja: 分散感知

en: Seismology
ja: 地震学

en: BOINC Poland Foundation
ja: BOINCポーランド財団

en: Environmental research
ja: 環境保護研究

en: Radioactive@Home is creating a free and continuously updated map of radiation levels using sensors connected to volunteers' computers.  You must buy a sensor to participate.
ja: Radioactive@Home はボランティアのコンピュータに接続されたセンサーを使うことによって無料で継続的に更新される放射線レベルの地図を作っています。参加するにはセンサーを購入しなければなりません。

en: Cognitive science and artifical intelligence
ja: 認知科学と人工知能

en: Cognitive Science
ja: 認知科学

en: MindModeling@Home uses computational cognitive process modeling to better understand the human mind, and specifically to study the mechanisms and processes that enable and moderate human performance and learning.
ja: MindModeling@Home は、よりよく人間の心を理解して、人間のパフォーマンスと学習を可能にして、メカニズムとその過程を研究するために、計算認知過程モデリングを使います。

en: Artificial intelligence
ja: 人工知能

en: Parse and convert semantic nets for use in FreeHAL, an artificial intelligence that uses semantic networks, stemmers, part of speech databases, and part of speech taggers in order to imitate human behavior in conversations.
ja: FreeHALで使うセマンティックネットを構文解析し変換すること。FreeHALは人工知能のひとつであり、セマンティックネットや語幹処理機能、音声データベースの一部、品詞タグ付け機能を使って人間の会話を模擬しようとするものです。

en: Biology and Medicine
ja: 生物学と医療

en: Medical physiology
ja: 医療生理学

en: DENIS@Home does cardiac electrophysiological simulations, studying the electrical activity of the heart.
ja: DENIS@Home は、心臓の電気活動を勉強して、心臓の電気生理学的シミュレーションを行います。

en: Molecular biology
ja: 分子生物学

en: RNA World seeks to identify, analyze, structurally predict and design RNA molecules on the basis of established bioinformatics software.
ja: RNA Worldは、特定、分析、構造的に予測および確立されたバイオインフォマティクス ソフトウェアに基づいて RNA 分子設計を目指しています。

en: University College Dublin
ja: ユニバーシティ・カレッジ・ダブリン

en: Antimalarial drug discovery
ja: 抗マラリア薬の発見

en: Barcelona Biomedical Research Park (PRBB)
ja: バルセロナ生体医学研究パーク(PRBB)

en: Molecular simulations of proteins
ja: 蛋白質の分子シミュレーション

en: GPUGrid.net opens novel computational scenarios by the first full-atom molecular dynamics code (CellMD) specially optimized to run on NVIDIA GPUs. New biomedical applications suddenly become possible giving a new role to computational biology for biomedical research.
ja: NVIDAI GPU の上で走らせるように特別に最適化した、 全原子を対象粒子として扱う初めての分子動力学のプログラムコード(CellMD)を使うことにより、GPUGrid.netは、革新的な計算シナリオを開拓します。 新しい生体医学的応用が突然可能になり、 生体医学を研究するにあたり計算生物学に新しい役割を与えます。

en: University of Washington
ja: ワシントン大学

en: Biology
ja: 生物学

en: Determine the 3-dimensional shapes of proteins in research that may ultimately lead to finding cures for some major human diseases. By running Rosetta@home you will help us speed up and extend our research in ways we couldn't possibly attempt without your help. You will also be helping our efforts at designing new proteins to fight diseases such as HIV, malaria, cancer, and Alzheimer's
ja: 研究対象の蛋白質が3次元的にどのような形状であるかを決定します。 この仕事は最終的には人間のいくつかの主要な疾病の治療方法を見つけることになるかもしれません。 あなたが Rosetta@home を動作させることによって、私たちの研究を加速し拡大してくれます。 それはあなたの助力なしにはきっと達成できないものです。 さらに、HIVや、マラリア、癌、そしてアルツハイマー病のような疾病に対抗する、 新しい蛋白質を設計することにも力を貸していただけることになります。

en: Earth Sciences
ja: 地球科学

en: Oxford University
ja: オックスフォード大学

en: Climate study
ja: 気候の研究

en: Investigate the approximations that have to be made in state-of-the-art climate models. By running the model thousands of times we hope to find out how the model responds to slight tweaks to these approximations - slight enough to not make the approximations any less realistic. This will allow us to improve our understanding of how sensitive our models are to small changes and also to things like changes in carbon dioxide and the sulphur cycle. This will allow us to explore how climate may change in the next century under a wide range of different scenarios.
ja: 最先端の気候モデルにおいて必須の近似技術を研究します。 モデルを何千回も実行することによって、近似技術を微調整したときに、モデルがどのように反応するかを探り出そうとしています。ここで微調整といっているのは、近似が現実から離れてしまわないような小さなものです。このような手法によって、我々が使っているモデルが小さな変化にどのように敏感であるかという知識を豊かにします。また、二酸化炭素や硫黄循環での変化についても同様です。このようにして、次の世紀がどのような気候変化をするか、いくつものシナリオを広く探求できるようになります。

en: Physical Science
ja: 自然科学

en: TheSkyNet POGS is an astronomy project studying 16 different properties of galaxies, including brightness, mass, amount of dust and how fast stars are forming. We are using your processing power to conduct pixel-by-pixel calculations on multi-wavelength (ultraviolet, optical and near-infrared light) images of galaxies to produce an atlas that will help astronomers to better understand the distant universe.
ja: TheSkyNet POGS (PS1 (Pan-STARRS1) Optical Galaxy Survey) は光度や質量、塵の量、星の形成速度など銀河の16種の性質を研究する天文学プロジェクトです。あなたの処理能力を使って銀河の複数の波長 (紫外線、可視光線、近赤外線) の画像に対してピクセル単位の計算を実施し、星図を作成して天文学者が遠い銀河をより良く理解するのを支援します。

en: Astrophysics
ja: 天体物理学

en: The aim of the project is to derive shapes and spin for a significant part of the asteroid population. As input data, we use any asteroid photometry that is available. The results are asteroid convex shape models with the direction of the spin axis and the rotation period.
ja: このプロジェクトの目標は小惑星集団の大部分について形状と自転を導き出すことです。入力データとして小惑星のあらゆる利用可能な光度測定を利用します。結果は地軸、自転の方向と自転周期を伴った小惑星の凸型モデルです。

en: University of Illinois at Urbana-Champaign
ja: イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校

en: The goal of Cosmology@Home is to search for the model that best describes our Universe and to find the range of models that agree with the available astronomical particle physics data.
ja: Cosmology@Home の目標は、われわれの宇宙の状況を説明する最良のモデルを探すこと、および、天文学的素粒子物理学の入手可能なデータと一致するモデルの範囲を調べることです。

en: Universe@Home aims to create the first database of the simulated stellar content of the Universe, from the earliest stars to the most exotic black hole binaries.
ja: Universe@Home は最古の星から最も魅惑的なブラックホールの連星まで、銀河系にある星の体積をシミュレートした最初のデータベースを作成することを目標としています。

en: Do research in physics and astronomy
ja: 物理学や天文学の研究を行う

en: Rensselaer Polytechnic Institute
ja: レンセラー工科大学

en: The goal of Milkyway@Home is to create a highly accurate three dimensional model of the Milky Way galaxy using data gathered by the Sloan Digital Sky Survey.
ja: Milkyway@Home の目標は、スローン・デジタル・スカイサーベイ(SDSS)で収集したデータを使って、天の川銀河の高精度な三次元モデルを作成することです。

en: Study the structure of the Milky Way galaxy
ja: 天の川銀河の構造を調べる

en: Leiden University, The Netherlands
ja: ライデン大学、オランダ

en: Surface science calculations using Classical Dynamics.  Leiden Classical allows volunteers, students and other scientist to submit their personal calculations to the grid. Each user has his own personal queue for Classical Dynamics jobs. In this way students have used the grid to simulate liquid argon, or to test the validity of the ideal gas law by actually doing the simulations through the grid.
ja: 古典力学を使って表面科学の計算をすることです。Leiden Classical はボランティアの方、学生の方、そして他の科学者が彼ら個人の計算をこのグリッドで実行することを可能にします。各参加者は、古典力学のジョブキューをおのおの持っています。このようにして、学生たちはこのグリッドを使い、実際にシミュレーションをすることにより、液体アルゴンの模擬実験をしてみたり、理想気体の状態方程式の有効性をテストしたりしてきました。

en: Help students do atomic simulations
ja: 学生が原子のシミュレーションを行うのを手伝う

en: Help detect pulsars and gravitational waves
ja: パルサーと重力波を検出するのを手伝う

en: CERN (European Organization for Nuclear Research)
ja: CERN(欧州原子核研究機構)

en: The Large Hadron Collider (LHC) is a particle accelerator at CERN, the European Organization for Nuclear Research, the world's largest particle physics laboratory.  It is the most powerful instrument ever built to investigate on particles proprieties. LHC@home runs simulations to improve the design of LHC and its detectors.
ja: 大型ハドロン衝突型加速器(The Large Hadron Collider, LHC)は、CERN の加速器です。CERN は原子核研究のためのヨーロッパの組織で、世界最大の素粒子物理学の研究所です。LHC は素粒子の性質を研究する装置として今までで最も強力なものです。LHC@home では LHC とその検出器の設計を改良するためのシミュレーションを実行します。

en: Improve the design of the Large Hadron Collider
ja: 大型ハドロン衝突型加速器の設計を改善する

en: University of California, Berkeley
ja: カリフォルニア大学バークレー校

en: Astrophysics, astrobiology
ja: 天体物理学、天体生物学

en: SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence) is a scientific area whose goal is to detect intelligent life outside Earth. One approach, known as radio SETI, uses radio telescopes to listen for narrow-bandwidth radio signals from space. Such signals are not known to occur naturally, so a detection would provide evidence of extraterrestrial technology.
ja: 地球外知的生命体探査(Search for Extraterrestrial Intelligence, SETI)とは、地球外の知的生命を検出することを目的とする科学分野です。 Radio SETI として知られているその1つのアプローチでは、電波望遠鏡を使って宇宙からの狭帯域の電波信号に耳を傾けます。探している信号は自然に発生すると知られている種類のものではありません。したがって、そのような信号を検出すれば、地球外生物が持つ技術の証拠となります。

en: Search for evidence of extra-terrestrial life
ja: 地球外生命の証拠を検索

en: Multiple applications
ja: 複数の応用

en: Molecular biology, Computer Science
ja: 分子生物学、計算機科学

en: The Citizen Science Grid is dedicated to supporting a wide range of research and educational projects using volunteer computing and citizen science.
ja: The Citizen Science Grid はボランティアの計算能力を使う多様な研究、教育プロジェクトと市民科学を支援するために作られました。

en: Support science from the University of North Dakota
ja: ノースダコタ大学

en: Chinese Academy of Sciences
ja: 中国科学院(Chinese Academy of Sciences)

en: Physics, biochemistry, and others
ja: 物理学、生化学、およびその他

en: Help Chinese researchers
ja: 中国の研究者を手伝う

en: Mathematics, physics, evolution
ja: 数学、物理学、進化生物学

en: Yoyo@home is an adapter between BOINC and several existing volunteer computing projects: ECM, Muon, Evolution@home, and distributed.net
ja: Yoyo@home は BOINC と数種の既存ボランティアプロジェクトである ECM、Muon、Evolution@home、および distributed.net の間に入るアダプタです。

en: Do research in math, physics, and evolution
ja: 数学、物理学、進化学の研究を行う

en: IBM Corporate Citizenship
ja: IBMによる企業市民活動

en: Medical, environmental and other humanitarian research
ja: 医療、環境保護そのほか人類に影響するものの研究

en: To further critical non-profit research on some of humanity's most pressing problems by creating the world's largest volunteer computing grid.  Research includes HIV-AIDS, cancer, tropical and neglected diseases, solar energy, clean water and many more.
ja: 世界最大のボランティア・コンピューティング・グリッドを作り出すことによって、人類の最も差し迫った問題のいくつかの重要な非営利研究を助成します。研究は HIV・エイズ、ガン、熱帯性の顧みられない疾病、太陽エネルギー、きれいな水その他多くを含みます。

en: Do biomedical and environmental research
ja: 生物医学および環境的な研究を行う

en: Mathematics, computing, and games
ja: 数学、コンピューティング、およびゲーム

en: NumberFields@home searches for fields with special properties. The primary application of this research is in the realm of algebraic number theory. Number theorists can mine the data for interesting patterns to help them formulate conjectures about number fields. Ultimately, this research will lead to a deeper understanding of the profound properties of numbers, the basic building blocks of all mathematics.
ja: NumberFields@home は特別な特性をもつ領域を検索します。この研究の主な応用は代数的数理論の領域にあります。数論者は興味深いパターンのデータを得ることで、数の集団について推測した理論の組み立ての支援にできます。究極的に、この研究はあらゆる数学の基礎要素である数の深遠な特性を深く理解することにつながります。

en: Do research in algebraic number theory
ja: 代数的整数論の研究を行う

en: Computer Science
ja: 計算機科学

en: Solve hard and practically important problems (discrete functions inversion problems, discrete optimization, bioinformatics, etc.) that can be effectively reduced to Boolean satisfiability problem.
ja: 難解で現実的に重要な問題 (離散関数反転問題、離散の最適化、生物情報学等) で真偽値を満たせるかという問題に効果的に落とし込めるものを解決します。

en: Study computational complexity
ja: 計算複雑性の研究

en: Cryptography and combinatorics
ja: 暗号理論と組み合わせ論

en: Run applications from distributed.net
ja: distributed.net からアプリケーションを実行

en: Attempt to decode 3 original Enigma messages. The signals were intercepted in the North Atlantic in 1942 and are believed to be unbroken.
ja: 3つの本物のエニグマ(Enigma)メッセージの解読を試みます。これらの信号文は1942年に北大西洋で傍受されましたが、まだ解読されていないと信じられています。

en: Decode WWII submarine messages
ja: 第二次世界大戦時の潜水艦の通信の解読

en: Study the Collatz Conjecture, an unsolved conjecture in mathematics
ja: 数学上の未解決予想である、コラッツの予想を研究します

en: Study the Collatz Conjecture
ja: コラッツ予想の研究

en: California State University Fullerton
ja: カリフォルニア州立大学フラトン校

en: Factorization of large integers
ja: 大きな整数の因数分解

en: NFS@Home is a research project that uses Internet-connected computers to do the lattice sieving step in the Number Field Sieve factorization of large integers. As a young school student, you gained your first experience at breaking an integer into prime factors, such as 15 = 3 * 5 or 35 = 5 * 7. NFS@Home is a continuation of that experience, only with integers that are hundreds of digits long.
ja: NFS＠Home は、大きな整数を数体ふるい法(Number Field Sieve)で因数分解する処理のうち、格子ふるい(lattice sieving)の部分を計算する段階にインターネットに接続されたコンピュータを使うという研究プロジェクトです。若い学生のころには、あなたもある整数を素因数に分解したことがあるでしょう。たとえば、15 = 3 * 5 あるいは、35 = 5 * 7 のように。NFS@Home はその経験の延長上にあるものです。ただその整数が何百桁もの長さの整数であるというだけです。

en: Study the factorization of large integers
ja: 巨大な整数の因数分解の研究

en: Primegrid has multiple projects searching for different forms of very large prime numbers, including searching for the largest known prime number.
ja: Primegrid は違う形でとても大きな素数(既知の最大の素数を探すことも含まれます)の探索をしている複数のプロジェクトを有します。

en: Search for large prime numbers
ja: 巨大な素数の探索

en: Search for counterexamples to two conjectures related to the identification of prime numbers
ja: 素数判定法に関する2つの予想について反例を探します。

en: Study the properties of prime numbers
ja: 素数の特性の研究

en: MTA-SZTAKI Laboratory of Parallel and Distributed Systems (Hungary)
ja: MTA-SZTAKI Laboratory of Parallel and Distributed Systems (ハンガリー)

en: Find all the generalized binary number systems (in which bases are matrices and digits are vectors) up to dimension 11.
ja: 一般化された2進数系(この場合、ベースが配列で、桁がベクトル)を11次元まですべて探り出します。

en: Study number theory
ja: 数論の研究

en: Testing and comparison of heuristic methods for getting separations of parallel algorithms working in the CAD system for designing logic control systems
ja: 論理制御システム設計用CADシステムで活用できる並列アルゴリズムを分離するための発見的方法のテストと比較

en: Discuss
ja: 議論

en: News is available as an %sRSS feed%s
ja: ニュースは、%sRSSフィード%s で読めます

en: Identify your account at %s
ja: %sでのあなたのアカウントを特定

en: Please enter your account information
    (to create an account, visit the project's web site)
ja: アカウント情報を入力してください
    (アカウントを作成するには、プロジェクトのウェブサイトを訪問してください)

en: This project is not currently accepting new accounts.
    You can add it only if you already have an account.
ja: 現在このプロジェクトは新規アカウントの登録を受け入れていません。
    既にアカウントを取得済みの場合だけ追加できます。

en: Are you already running this project?
ja: このプロジェクトにすでに参加していますか？

en: &No, new user
ja: いいえ(&N)、新しく参加します

en: &Yes, existing user
ja: はい(&Y)、すでにアカウントがあります

en: We were not able to set up your account information
    automatically.
    
    Please click on the 'Find login information' link
    below to find out what to put in the email address and
    password fields.
ja: あなたのアカウント情報を自動的には設定できませんでした。
    
    次の 'ログイン情報を探す' のリンクをクリックして、
    Eメイルアドレスとパスワードのフィールドに入れる内容を
    見つけてください。

en: Find login information
ja: ログイン情報を探す

en: Choose a &password:
ja: パスワードを決めて入力(&P):

en: C&onfirm password:
ja: 確認のためパスワードをもう一度(&O):

en: Are you already running %s?
ja: すでに %s に参加していますか？

en: &Email address or LDAP ID:
ja: EメールアドレスあるいはLDAPのID(&E):

en: &Email address:
ja: 電子メールアドレス(&E):

en: minimum length %d
ja: %d文字以上

en: If you have not yet registered with this account manager,
    please do so before proceeding.  Click on the link below
    to register or to retrieve a forgotten password.
ja: このアカウントマネージャに未登録でしたら、処理を開始する前にぜひ登録をお願いします。登録するあるいは忘れたパスワードを見つけるには次のリンクをクリックしてください。

en: Account manager web site
ja: アカウント・マネージャのウェブサイト

en: Update account manager
ja: アカウント・マネージャを更新

en: Use account manager
ja: アカウント・マネージャを使用

en: Please enter an email address.
ja: Eメールアドレスを入力してください。

en: Please enter a password of at least %d characters.
ja: 少なくとも%d文字のパスワードを入力してください。

en: The password and confirmation password do not match. Please type them again.
ja: 確認のために二回入力していただいたパスワードが一致しません。 再度入力してください。

en: Choose an account manager
ja: アカウント・マネージャを1つ選ぶ

en: To choose an account manager, click its name or 
    type its URL below.
ja: プロジェクトを選択するには、その名前をクリックするか、
    あるいは下の欄にURLを入力してください。

en: Account manager details:
ja: アカウント・マネージャの詳細情報:

en: Account manager &URL:
ja: アカウント・マネージャーのURL(&U):

en: Open web page
ja: ウェブページを開く

en: Visit this account manager's web site
ja: アカウント・マネージャのウェブサイトを訪問

note: %s is the project name i.e. 'BOINC', 'GridRepublic'
en: Communicating with %s.
ja: %s と通信中です。

en: Communicating with server.
ja: サーバと通信中です。

en: An internal server error has occurred.
ja: サーバ内部で異常が発生しました。

en: New %s window...
ja: 新しい %s ウィンドウ...

en: Open another %s window
ja: もう一つ別の %s のウィンドウを開きます

en: Select computer...	Ctrl+Shift+I
ja: コンピュータの選択…	Ctrl+Shift+I

en: Connect to a BOINC client on another computer
ja: 別のコンピュータの BOINC クライアントに接続

en: Shut down connected client...
ja: 接続しているクライアントをシャットダウン...

en: Shut down the currently connected BOINC client
ja: 現在接続している BOINC クライアントをシャットダウンさせます

en: Close the %s window
ja: この %s ウィンドウを閉じます

en: &Close window
ja: ウィンドウを閉じる(&C)

en: &Notices	Ctrl+Shift+N
ja: お知らせ(&N)	Ctrl+Shift+N

en: Show notices
ja: お知らせを表示します

en: &Projects	Ctrl+Shift+P
ja: プロジェクト(&P)	Ctrl+Shift+P

en: Show projects
ja: プロジェクトを表示します

en: &Tasks	Ctrl+Shift+T
ja: タスク(&T)	Ctrl+Shift+T

en: Trans&fers	Ctrl+Shift+X
ja: 転送(&F)	Ctrl+Shift+X

en: Show file transfers
ja: ファイル転送を表示します

en: &Statistics	Ctrl+Shift+S
ja: 統計(&S)	Ctrl+Shift+S

en: &Disk	Ctrl+Shift+D
ja: ディスク(&D)	Ctrl+Shift+D

en: Show disk usage
ja: ディスク使用量を表示します

en: Simple &View...	Ctrl+Shift+V
ja: 簡易表示(&V)...	Ctrl+Shift+V

en: Switch to the Simple View
ja: 簡易表示に切り替えます

en: &Add project...
ja: プロジェクトを追加(&A)...

en: Add a project
ja: プロジェクトを追加します

en: &Use account manager...
ja: アカウント・マネージャを使用(&U)...

en: Use an account manager to control this computer.
ja: このコンピュータの管理にアカウント・マネージャを使用します。

en: &Synchronize with %s
ja: %s に同期(&S)

en: Get current settings from %s
ja: %s から現在の設定を取得します

en: S&top using %s...
ja: %s を使うのを止める(&T)...

en: Remove this computer from account manager control.
ja: このコンピュータをアカウント・マネージャの管理からはずします

en: Run CPU &benchmarks
ja: CPU ベンチマークを実行(&B)

en: Run tests that measure CPU speed
ja: CPU 速度を測定するテストを実行

en: Retry pending transfers
ja: 保留中の転送を再試行

en: Retry deferred file transfers and task requests
ja: 延期されたファイル転送とタスク要求を再試行します

en: Event Log...	Ctrl+Shift+E
ja: イベント・ログ...	Ctrl+Shift+E

en: Show diagnostic messages
ja: 診断メッセージを表示します

en: &Run always
ja: 常時稼働(&R)

en: Allow work regardless of preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に関わらず仕事の実行を許可します

en: Run based on &preferences
ja: プレファレンスに従って稼働(&P)

en: Allow work according to preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に従って仕事の実行を許可します。

en: &Suspend
ja: 一時停止(&S)

en: Stop work regardless of preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に関わらず仕事の実行を停止します

en: Use GPU always
ja: 常時 GPU を使う

en: Allow GPU work regardless of preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に関わらず GPU による仕事の実行を許可します

en: Use GPU based on preferences
ja: プレファレンスに従って GPUを使用

en: Allow GPU work according to preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に従って GPU による仕事の実行を許可します

en: Suspend GPU
ja: GPU の使用を一時停止

en: Stop GPU work regardless of preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に関わらず GPU による仕事の実行を停止します

en: Network activity always
ja: ネットワーク活動を常に許可

en: Allow network activity regardless of preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に関わらずネットワークアクセスを許可します

en: Network activity based on preferences
ja: プレファレンスに従ってネットワークを使用

en: Allow network activity according to preferences
ja: プレファレンス(好みの設定)に従ってネットワークアクセスを許可します

en: Suspend network activity
ja: ネットワーク活動を一時停止

en: Stop network activity
ja: ネットワーク活動を停止

en: Computing &preferences...
ja: 計算に関するプレファレンス(&P)...

en: Configure computing preferences
ja: 計算に関するプレファレンス(好みの設定)を設定します

en: Exclusive applications...
ja: 排他的なアプリケーション...

en: Configure exclusive applications
ja: 排他的なアプリケーションの設定

en: Select columns...
ja: カラムの選択...

en: Select which columns to display
ja: どのカラムを表示するか選択します

en: Event Log options...	Ctrl+Shift+F
ja: イベント・ログのオプション...	Ctrl+Shift+F

en: Enable or disable various diagnostic messages
ja: さまざまな診断メッセージを有効または無効にする

en: &Other options...
ja: その他のオプション(&O)...

en: Configure display options and network settings
ja: 表示オプションとネットワーク設定を構成します

en: Read config files
ja: 設定ファイルを読み込む

en: Read configuration info from cc_config.xml and any app_config.xml files
ja: cc_config.xml といずれかの app_config.xml ファイルから設定情報を読み込みます

en: Read local prefs file
ja: ローカル・プレファレンスファイルを読み込む

en: Read preferences from global_prefs_override.xml.
ja: global_prefs_override.xml からプレファレンス(好みの設定)を読み込みます

en: %s &help
ja: %s のヘルプ(&H)

en: Show information about %s
ja: %s に関する情報を表示します

en: &%s help
ja: &%s のヘルプ

en: Show information about the %s
ja: %s に関する情報を表示します

en: %s &web site
ja: %s のウェブサイト(&W)

en: See more information about %s on the web
ja: %sに関する詳細な情報をWebで見る

en: Check for new %s version
ja: %sの新しいバージョンを確認

en: Report bug or enhancement request
ja: 不具合や改善をリポート

en: &About %s...
ja: %s について(&A)...

en: Licensing and copyright information.
ja: ライセンスと著作権情報を表示します

en: &Activity
ja: アクティビティ(&A)

en: %s - Shut down the current client...
ja: %s - 現在接続しているクライアントをシャットダウンします...

en: %s will shut down the current client
    and prompt you for another host to connect to.
ja: %s は、現在接続しているクライアントをシャットダウンし、
    別の計算機に接続するよう促します。

en: %s has successfully added %s
ja: %s は %s の追加に成功しました

en: Connected to %s (%s)
ja: %s (%s)に接続済み

en: Username already in use
ja: 指定した名前はすでに使われています

en: An account with that username already exists and has a
    different password than the one you entered.
    
    Please visit the project's web site and follow the instructions there.
ja: 指定した名前のアカウントは既にあり、あなたが入力した
    ものとは異なるパスワードが設定されています。
    
    プロジェクトのウェブサイトを訪問し、そこにある指示に従ってください。

en: Email address already in use
ja: 指定した電子メールアドレスはすでに使われています

en: An account with that email address already exists and has a
    different password than the one you entered.
    
    Please visit the project's web site and follow the instructions there.
ja: 指定した電子メールアドレスのアカウントは既にあり、
    あなたが入力したものとは異なるパスワードが設定されています。
    
    プロジェクトのウェブサイトを訪問し、そこにある指示に従ってください。

en: Communicating with BOINC client.  Please wait ...
ja: BOINC クライアントと通信中です。お待ちください ....

en: &Quit %s
ja: %s を終了(&Q)

en: E&xit %s
ja: %s を終了(&X)

en: %s - Communication
ja: %s - 通信

en: %s - Connection Error
ja: %s - 接続エラー

en: %s - Connection Failed
ja: %s - 接続失敗

en: %s is not able to connect to a %s client.
    Would you like to try to connect again?
ja: %s は %s クライアントに接続できませんでした。
    もう一度、接続を試みますか？

en: %s - Daemon Start Failed
ja: %s - デーモンの起動失敗

en: %s is not able to start a %s client.
    Please launch the Control Panel->Administative Tools->Services applet and start the BOINC service.
ja: %s は %s クライアントを開始することができません。
    コントロールパネルから、管理ツールのサービスを開いて、
    BOINC サービスを開始してください。

en: %s is not able to start a %s client.
    Please run the client and try again.
ja: %sは%sをスタートすることができません。
    クライアントを起動して再度トライしてください。

en: %s - Connection Status
ja: %s - 接続状態

en: %s is not currently connected to a %s client.
    Please use the 'Advanced\Select Computer...' menu option to connect up to a %s client.
    To connect up to your local computer please use 'localhost' as the host name.
ja: %s は現在 %s クライアントと繋がっていません。メニューの [高度な操作(D)] から
    [コンピュータの選択...] へ進み、接続する %s クライアントのコンピュータを選びます。
    あなたの操作しているコンピュータ自身に接続するには、「コンピュータ名 (ホスト名)」の欄に localhost と入力してください。

en: %s - Stop using %s
ja: %s - %s の使用をやめる

en: If you stop using %s,
    you'll keep all your current projects,
    but you'll have to manage projects manually.
    
    Do you want to stop using %s?
ja: %s の利用を停止しても、現在参加しているプロジェクトに影響はありませんが、
    プロジェクトを手動で管理しなければならなくなります。
    本当に %s の利用を停止しますか？

note: Create the web sites task group
en: Project web pages
ja: プロジェクトのウェブページ

en: %s - Unexpected Exit
ja: %s - 予期しない終了

en: The %s client has exited unexpectedly 3 times within the last %d minutes.
    Would you like to restart it again?
ja: %s クライアントが %d分間のうちに3回、予期せず終了しました。
    もう一度再開しますか？

en: %s - Network Status
ja: %s - ネットワーク状態

en: %s needs to connect to the Internet.
    May it do so now?
ja: %s はインターネットに接続する必要があります。
    今すぐ接続してよいですか？

en: %s is connecting to the Internet.
ja: %s はインターネットに接続しようとしています。

en: %s has successfully connected to the Internet.
ja: %s はインターネットへの接続に成功しました。

en: %s failed to connect to the Internet.
ja: %s はインターネットへの接続に失敗しました

en: %s has detected it is now connected to the Internet.
    Updating all projects and retrying all transfers.
ja: %s はインターネットへの接続ができていることを今、検出しました。
    全プロジェクトの状況更新と全てのファイル転送の再開を行っています。

en: %s has successfully disconnected from the Internet.
ja: %s はインターネットとの接続切断に成功しました。

en: %s failed to disconnected from the Internet.
ja: %s はインターネットとの接続切断に失敗しました。

en: You currently are not authorized to manage %s.
    
    To run %s as this user, please:
    - reinstall %s answering "Yes" to the question about non-administrative users
     or
    - contact your administrator to add you to the 'boinc_master' user group.
ja: あなたは現在%sを管理する権限がありません。
    %sをこのユーザーで実行するには、
    -%sを管理者ではないユーザーに関する質問に許可を選択して再インストール
    するか、
    -管理者にあなたを'boinc_master' ユーザーグループに追加するよう依頼してください。

en: %s ownership or permissions are not set properly; please reinstall %s.
    (Error code %d
ja: %s に対する所有権あるいは許可情報が正しく設定されていません。%s をインストールし直してください。
    (エラーコード %d

en: A reboot is required in order for BOINC to run properly.
    Please reboot your computer and try again.
ja: BOINC を正しく実行するためには再起動が必要です。
    あなたのコンピュータを再起動してから、もう一度試してください。

en: BOINC Manager
ja: BOINC マネージャ

en: BOINC Manager was started by the operating system automatically
ja: BOINC マネージャはオペレーティング・システムにより自動的に起動されました。

en: Startup BOINC so only the system tray icon is visible
ja: BOINC 起動時に、システムトレイのアイコンだけを表示します

en: Directory containing the BOINC Client executable
ja: BOINC クライアントの実行可能ファイルがあるディレクトリ

en: BOINC data directory
ja: BOINC 用データディレクトリ

en: Host name or IP address
ja: ホスト名または IPアドレス

en: GUI RPC port number
ja: GUI用 RPC のポート番号

en: Startup BOINC with these optional arguments
ja: これらのオプション引数を付けて BOINC を起動します

en: disable BOINC security users and permissions
ja: BOINC のユーザとアクセス許可についてのセキュリティを無効にします

en: set skin debugging mode to enable skin manager error messages
ja: skin マネージャのエラーメッセージを有効にするために、skin debugging モードにします

en: multiple instances of BOINC Manager allowed
ja: BOINC Manager の複数インスタンス起動を許可

en: Not used: workaround for bug in XCode 4.2
ja: 未使用: XCode 4.2のバグ回避策

en: Don't run the client
ja: クライアントプログラムを実行しないで下さい。

note: These are just special tags so deal with them in a special way
en: (Automatic Detection)
ja: (言語の自動判別)

en: (User Defined)
ja: (ユーザー定義)

en: Open %s Web...
ja: %s のウェブサイトを開く...

en: Open %s...
ja: %s を開く...

en: Snooze GPU
ja: GPU を休止

en: Resume GPU
ja: GPUを再開

en: Computing is enabled
ja: 計算処理許可状態

en: Computing is suspended -
ja: 計算処理は一時停止中 -

en: GPU computing is enabled
ja: GPU 計算処理許可状態

en: GPU computing is suspended -
ja: GPU 計算処理は一時停止中 -

en: Network is enabled
ja: ネットワーク使用許可状態

en: Network is suspended -
ja: ネットワークの使用を一時停止中 -

en: Reconnecting to client.
ja: クライアントに再接続中。

en: Not connected to a client.
ja: クライアントに接続されていません。

en: %s Notices
ja: %s からのお知らせ

en: There are new notices - click to view.
ja: 新しいお知らせがあります - 確認するにはクリックします。

en: Failed to add project
ja: プロジェクトの追加に失敗

en: Failed to update account manager
ja: アカウント･マネージャの更新に失敗

en: Failed to remove account manager
ja: アカウント･マネージャの削除に失敗

en: Failed to add account manager
ja: アカウント･マネージャの追加に失敗

en: Please try again later.
    
    Click Finish to close.
ja: 後でもう一度試してください。
    
    [終了]をクリックするとウィンドウを閉じます。

en: Click Finish to close.
ja: ウィンドウを閉じるには[終了] をクリックします。

en: Messages from server:
ja: サーバからのメッセージ:

en: Project added
ja: プロジェクトが追加されました

en: This project has been successfully added.
ja: このプロジェクトの追加に成功しました。

en: When you click Finish, your web browser will go to a page where
    you can set your account name and preferences.
ja: [終了] をクリックすると、アカウント名とプレファレンス(好みの設定)を
    指定するためのウェブページが開きます。

en: Update from %s completed.
ja: %s からの状況更新が完了しました。

en: Update completed.
ja: 更新が完了しました。

note: Attach Completed
en: Now using account manager
ja: これでアカウント・マネージャを使うようになりました

en: You are now using %s to manage accounts.
ja: これからはアカウントを管理するために %s を使います。

en: You are now using this account manager.
ja: これからはアカウントを管理するためにこのアカウント・マネージャを使います。

en: wxWidgets Version:
ja: wxWidgets のバージョン:

en: %s is distributed under the GNU Lesser General Public License v3.0.
ja: %sはGNU Lesser General Public License v3.0 のライセンスを基に配布されています。

en: For more information, visit
ja: 詳細については、以下を訪問してください

en: Invalid time, value must be between 0:00 and 24:00, format is HH:MM
ja: 無効な時間です、値は 0:00 から 24:00 の間、書式は HH:MM でなければなりません

en: Start time must be different from end time
ja: 開始時間は終了時間と異ならなければなりません

en: Number must be between 0 and 10
ja: 数字は 0 から 10 の間でなければなりません

en: Number must be between 0 and 100
ja: 数字は 0 から 100 の間でなければなりません

en: Number must be between 1 and 100
ja: 数は 1 から 100 の間でなければなりません

en: invalid input value detected
ja: 無効な入力値が検出されました

en: Changing to use the local preferences defined on this page. This will override your web-based preferences, even if you subsequently make changes there. Do you want to proceed?
ja: このページの設定をローカル設定で使用するよう変更します。実行すると、ブラウザで設定した内容がある場合上書きします。続行しますか？

en: Discard local preferences and use web-based preferences?
ja: ローカル・プレファレンスを放棄してウェブ上のプレファレンスを使用しますか？

en: %s - Computing preferences
ja: %s - 計算に関するプレファレンス(好みの設定)

en: Using local preferences.
    Click "Use web prefs" to use web-based preferences from
ja: ローカル・プレファレンスを使用しています。
    [ウェブのプレファレンスを使用する]をクリックすると下記のウェブ上のプレファレンスを使用します:

en: Using web-based preferences from
ja: 下記のウェブ上のプレファレンスを使用しています:

en: Set values and click Save to use local preferences instead.
ja: 代わりにローカル・プレファレンスを使用する場合、値を設定し保存をクリックします。

en: Use web prefs
ja: ウェブのプレファレンスを使用する

en: Restore web-based preferences and close the dialog.
ja: ウェブ上のプレファレンスを復元しダイアログを終了します。

en: Computing
ja: 計算

en: Disk and memory
ja: ディスクとメモリ

en: Daily schedules
ja: 日ごとのスケジュール

en: Save all values and close the dialog.
ja: すべての値を保存して、ダイアログを終了します。

en: Close the dialog without saving.
ja: 保存せずにダイアログを終了します。

en: Shows the preferences web page.
ja: プレファレンス(好みの設定)のウェブページを開きます。

en: Usage limits
ja: 使用量の制限

en: % of CPU time
ja: % の CPU 時間まで

en: When to suspend
ja: いつ一時停止するか

en: Suspend when computer is on battery
ja: コンピュータがバッテリーで稼働している時一時停止

en: Check this to suspend computing on portables when running on battery power.
ja: 携帯用機器でバッテリー電源で動作している時計算を一時停止するには、ここにチェックを入れてください。

en: Suspend when computer is in use
ja: コンピュータを使用中は、計算を一時停止

en: Check this to suspend computing and file transfers when you're using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用している時計算とファイル転送を一時停止するには、ここにチェックを入れます。

en: Suspend GPU computing when computer is in use
ja: コンピュータを使用中は、GPU による計算を一時停止

en: Check this to suspend GPU computing when you're using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用している時 GPU による計算を一時停止するには、ここにチェックを入れます。

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# min idle time #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: This determines when the computer is considered 'in use'.
ja: ここではコンピュータがどんな場合に「使用中」とみなすか決定します。

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: 'In use' means mouse/keyboard input in last ___ minutes #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: 'In use' means mouse/keyboard input in last
ja: 「使用中」とは、マウス・キーボード入力が右の時間内にあった場合のことです:

en: Suspend computing when your computer is busy running other programs.
ja: コンピュータが他のプログラムによってビジー状態にある時、計算を一時停止します。

en: To suspend by time of day, see the "Daily Schedules" section.
ja: 一日の時間によって中断するには、「毎日のスケジュール」を参照してください。

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store at least ___ days of work #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Store at least
ja: 最低限の備蓄量:

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store at least ___ days of work context: Store up to an additional ___ days of work #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: days of work
ja: 日分の仕事

en: Store additional tasks above the minimum level.  Determines how much work is requested when contacting a project.
ja: 最小レベル以上の追加タスクを備蓄してください。プロジェクトに連絡する際に要求される作業の量を決定します。

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store up to an additional ___ days of work #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Store up to an additional
ja: 追加で下記の分まで備蓄:

en: If you run several projects, %s may switch between them this often.
ja: いくつかのプロジェクトを動作させる場合、%s はこの間隔でそれらプロジェクトを切り替えるでしょう

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Switch between tasks every ___ minutes #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Switch between tasks every
ja: タスクの切り替え間隔

en: This controls how often tasks save their state to disk, so that they later can be continued from that point.
ja: これはタスクの状態をディスクに保存する頻度を制御します。保存することで、後でそこから再開できるようになります。

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Request tasks to checkpoint at most every ___ seconds #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Request tasks to checkpoint at most every
ja: タスクにチェックポイント書き込みを要求する最大間隔

note: #-#-#-#-#  183 (BOINC)  #-#-#-#-# upload/download rates #-#-#-#-#  173 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Limit the download rate of file transfers.
ja: ファイル転送のダウンロード速度を制限します。

en: KB/second
ja: KB/秒

en: Limit the upload rate of file transfers.
ja: ファイル転送のアップロード速度を制限します。

en: Example: %s should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ja: 例: %s は多くとも30日ごとに2000MBのデータまで転送するはずです。

en: Limit usage to
ja: 使用限度量

en: MB every
ja: MB/

en: To limit transfers by time of day, see the "Daily Schedules" section.
ja: 一日の時間によって転送を制限するには、「毎日のスケジュール」を参照してください。

en: Check this only if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of %s.
ja: インターネットプロバイダが画像ファイルを変更する場合はチェックを入れてください。検証をスキップすると %s のセキュリティレベルは低下します。

en: Skip data verification for image files
ja: 画像ファイルのデータ検証をスキップする

en: Confirm before connecting to Internet
ja: インターネットに接続する前に確認する

en: Useful only if you have a modem, ISDN or VPN connection.
ja: モデム、ISDN または VPN 接続を使っているときのみ便利です。

en: Disconnect when done
ja: 終わったら切断

en: %s will use the most restrictive of these settings:
ja: %sは、これら3つの設定のうち最も制限的なものを使用します:

en: Limit the total amount of disk space used by %s.
ja: %sによって使用されるディスク領域の合計を制限します。

en: Use no more than
ja: 使用上限:

en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where %s stores data.
ja: %s のデータを格納するボリュームでこれだけの空きスペースを残してディスク使用量を制限します。

en: Leave at least
ja: 最低限の空き領域

en: GB free
ja: GB の空き領域

en: Limit the percentage of disk space used by %s on the volume where it stores data.
ja: データを格納するボリュームで %s が使用するディスク領域の割合を制限します。

en: % of total
ja: % まで(全体比)

en: Limit the memory used by %s when you're using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用している時 %s よって使用されるメモリを制限します。

en: Limit the memory used by %s when you're not using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用していない時 %s によって使用されるメモリを制限します。

en: Leave non-GPU tasks in memory while suspended
ja: 一時停止中に、GPU向けでないタスクをメモリ上に残す

en: If checked, suspended tasks stay in memory, and resume with no work lost. If unchecked, suspended tasks are removed from memory, and resume from their last checkpoint.
ja: チェックを入れた場合、一時停止されたタスクはメモリにとどまり、仕事のロスなしで再開します。チェックを外した場合、一時停止されたタスクはメモリから取り除かれ、最後のチェックポイントから再開します。

en: Limit the swap space (page file) used by %s.
ja: %s によって使用されるスワップ領域(ページファイル)を制限します。

en: Page/swap file: use at most
ja: ページ/スワップファイル: 最大使用時でも

en: Compute only during a particular period each day.
ja: それぞれの日の特定範囲の時間帯だけ計算します。

en: Day-of-week override
ja: 曜日ごとの設定

en: Override the times above on the selected days:
ja: 選択した日には上記の時間を設定解除します:

en: Transfer files only during a particular period each day.
ja: それぞれの日の特定範囲の時間帯だけファイルを転送します。

en: %s Diagnostic Log Flags
ja: %s の診断ログのフラグ

en: These flags enable various types of diagnostic messages in the Event Log.
ja: これらのフラグは、イベントログ内のさまざまな種類の診断メッセージを可能にします。

en: More info ...
ja: 詳細情報...

en: Save all values and close the dialog
ja: すべての値を保存して、ダイアログを終了する

en: Close the dialog without saving
ja: 保存せずにダイアログを終了する

en: Save all values
ja: 全ての値を保存して下さい。

en: %s - Event Log
ja: %s - イベント・ログ

en: &Show only this project
ja: このプロジェクトだけを表示(&S)

en: Copy &All
ja: すべてコピー(&A)

en: Copy all the messages to the clipboard.
ja: 全メッセージをクリップボードにコピーします

en: Copy &Selected
ja: 選択部分をコピー(&S)

en: Copy the selected messages to the clipboard. You can select multiple messages by holding down the shift or command key while clicking on messages.
ja: 選択したメッセージをクリップボードにコピーします。シフトまたはコマンドキーを押しながらクリックすることで複数のメッセージを選択できます。

en: Copy the selected messages to the clipboard. You can select multiple messages by holding down the shift or control key while clicking on messages.
ja: 選択したメッセージをクリップボードにコピーします。シフトまたはコントロールキーを押しながら、メッセージをクリックすれば複数のメッセージを選択できます。

en: Show all &messages
ja: 全メッセージを表示(&M)

en: Show messages for all projects
ja: すべてのプロジェクトのメッセージを表示

en: Show only the messages for the selected project
ja: 選択したプロジェクトのメッセージだけを表示

en: %s - Exclusive Applications
ja: %s - 排他的なアプリケーション

en: Suspend processor and network usage when these applications are running:
ja: これらのアプリケーションが動作中の場合プロセッサとネットワーク使用を一時停止:

en: Add an application to this list
ja: このリストにアプリケーションを追加

en: Remove an application from this list
ja: このリストからアプリケーションを削除

en: Suspend GPU usage when these applications are running:
ja: これらのアプリケーションが動作中の場合 GPU での計算を一時停止:

en: For advanced options, refer to
ja: 上級オプションについては右記を参照してください:

en: save all values and close the dialog
ja: すべての値を保存して、ダイアログを終了します

en: close the dialog without saving
ja: 保存をしないでダイアログを終了します

en: shows the preferences web page
ja: プレファレンス(好みの設定)のウェブページを開きます

note: TODO: fill in the default directory for MSW TODO: fill in the default directory for Linux
en: Choose application or enter file name
ja: アプリケーションを選択するか、ファイル名を入力してください。

en: Name of application to add?
ja: 追加するアプリケーションの名前は？

en: Add exclusive app
ja: 排他的なアプリケーションを追加

en: '%s' is already in the list.
ja: 「 %s 」は既にリストの中にあります。

en: Add Exclusive App
ja: 排他的なアプリケーションを追加

en: %s - Exit Confirmation
ja: %s - 終了確認

en: You have requested to exit the %s,
    which allows you to view and manage
    the tasks running on your computer.
    
    If you also want to stop running the tasks,
    choose from the following options:
ja: あなたはコンピュータ上で動作するタスクを閲覧し管理を可能とする %s を終了するよう要求しました。
    
    もしタスクの動作も停止する場合は、以下のオプションから選択します:

en: This will shut down %s and its tasks until either the
    %s or the %s screen saver is run again.
    
    In most cases, it is better just to close the %s window
    rather than to exit the application; that will allow %s to run its
    tasks at the times you selected in your preferences.
ja: %s とそのタスクを完全に終了させます。その後 %s アプリケーションまたは %s スクリーンセーバーは再起動されるまで再開しません。
    
    多くの場合，アプリケーションを終了するよりも %s ウィンドウを閉じるだけのほうが良いでしょう。そうすれば、プレファレンス(好みの設定)であなたが設定した時間帯に %s タスクが動作します。

en: Stop running tasks when exiting the %s
ja: %s を終了するときタスクの動作を停止する

en: Remember this decision and do not show this dialog.
ja: この決定を記憶して再びこのダイアログを表示しない

en: Don't show this dialog again.
ja: 再びこのダイアログを表示しない

en: %s Column Selection
ja: %s カラムの選択

en: Select which columns %s should show.
ja: %s がどのカラムを表示すべきか選択します。

en: Are you sure you want to reset all list columns to the default configurations?
ja: 本当にすべての表のカラムを初期構成にリセットしますか？

en: Confirm defaults
ja: 初期値の確認

en: Don't request tasks for
ja: タスクを要求しません。

en: Project preference
ja: プロジェクトごとのプレファレンス

en: Account manager preference
ja: アカウント・マネージャのプレファレンス

en: Project has no apps for
ja: プロジェクトには以下に適したアプリケーションがありません:

en: Client configuration excludes
ja: クライアントの環境設定を除外する

en: %s task request deferred for
ja: %s タスク要求の延期

en: %s task request deferral interval
ja: %s タスク要求の遅延間隔

note: set dialog title
en: Properties of project
ja: プロジェクトのプロパティ

en: Resource share
ja: リソース割り当て

en: Scheduler RPC deferred for
ja: スケジューラ RPC の保留時間:

en: File downloads deferred for
ja: ファイルダウンロード待機時間:

en: File uploads deferred for
ja: ファイルアップロード待機時間:

en: Non CPU intensive
ja: CPU を集中的に使わない

en: Suspended via GUI
ja: GUI 経由で保留中

en: Don't request tasks
ja: タスクを要求しません。

en: Scheduler call in progress
ja: スケジューラへ要求中

en: Trickle-up pending
ja: トリクルアップの送信保留あり

en: Host location
ja: 計算機の所在場所

en: Added via account manager
ja: アカウント･マネージャ経由での追加

en: Remove when tasks done
ja: タスクが完了したら削除する

en: Ended
ja: 終了した

en: Tasks completed
ja: タスク完了

en: Tasks failed
ja: タスク失敗

en: %s total, %s average
ja: 合計 %s、平均 %s

en: Scheduling priority
ja: スケジューリングの優先度

en: Duration correction factor
ja: 期間補正因子

en: Last scheduler reply
ja: 最後のスケジューラの返信

en: Properties of task
ja: タスクのプロパティ

en: Report deadline
ja: 報告期限

en: Estimated computation size
ja: 推定計算量

en: CPU time since checkpoint
ja: チェックポイント以降のCPU時間

en: Estimated time remaining
ja: 推定される残り時間

en: Fraction done
ja: 仕事の計算完了率

en: Virtual memory size
ja: 仮想メモリの大きさ

en: Working set size
ja: ワーキング・セットの大きさ

en: Process ID
ja: プロセスID

en: Progress rate
ja: 進捗率

en: per hour
ja: 毎時

en: per minute
ja: 毎分

en: per second
ja: 毎秒

en: Local:
ja: ローカル:

en: What language should BOINC use?
ja: BOINC が表示に使う言語を何にしますか?

en: Notice reminder interval:
ja: お知らせの通知間隔:

en: How often should BOINC remind you of new notices?
ja: どれくらいの間隔で BOINC はあなたに新しいお知らせを通知すべきですか？

en: Run Manager at login?
ja: マネージャをログオン時に起動しますか?

en: Run the BOINC Manager when you log on.
ja: あなたがログオンしたときにBOINC マネージャを起動します。

en: Run the client?
ja: クライアントプログラムを実行しますか。

en: Run the client when launching the Manager.
ja: マネージャを実行する時、クライアントプログラムを実行して下さい。

en: Enable Manager exit dialog?
ja: マネージャ終了時のダイアログを有効化しますか?

en: Display the exit dialog when shutting down the Manager.
ja: このマネージャ・プログラムを停止させるときに終了ダイアログを表示します。

en: Dial-up and Virtual Private Network settings
ja: ダイヤルアップおよび仮想プライベートネットワークの設定

en: &Set Default
ja: 初期値に設定(&S)

en: &Clear Default
ja: 初期値をクリア(&C)

en: Default Connection:
ja: 初期値での接続:

en: Connect via HTTP proxy server
ja: HTTP プロキシサーバ経由で接続する

en: HTTP Proxy Server Configuration
ja: HTTP プロキシサーバの設定

en: Don't use proxy for:
ja: プロキシを使わない対象:

en: Leave these blank if not needed
ja: プロキシを必要としない場合は空欄のままにしてください

en: Connect via SOCKS proxy server
ja: SOCKS プロキシサーバ経由で接続する

en: SOCKS Proxy Server Configuration
ja: SOCKS プロキシサーバの設定

en: SOCKS Proxy
ja: SOCKS プロキシ

en: %s - Language Selection
ja: %s - 言語の選択

en: The %s's language has been changed.  In order for this change to take effect, you must restart the %s.
ja: %s の言語設定を切り換えました。効果の変更を適用するためには、この %s を再起動しなければなりません。

en: %s - Select Computer
ja: %s - コンピュータの選択

en: Another instance of %s is already running 
    on this computer.  Please select a client to monitor.
ja: このコンピュータではすでに %s の別のインスタンスが走っています。監視するクライアントを選択してください。

en: Correspond with other users on the SETI@home message boards
ja: SETI@home の掲示版で他の参加者と連絡をとる

en: Ask questions and report problems
ja: 質問をしたり、問題を報告をする

en: View your account information and credit totals
ja: あなたのアカウント情報と功績値の総計を表示する

en: View and modify your SETI@home account profile and preferences
ja: あなたの SETI@home アカウントのプロフィールとプレファレンス(好みの設定)を表示・修正する

en: Your results
ja: あなたのリザルト

en: View your last week (or more) of computational results and work
ja: 先週およびそれ以前の計算結果と仕事を表示する

en: Your computers
ja: あなたのコンピュータ

en: View a listing of all the computers on which you are running SETI@Home
ja: SETI@Home に参加させているあなたのコンピュータ全ての一覧を表示

en: Your team
ja: 所属チーム

en: View information about your team
ja: あなたの所属するチームの情報を表示する

en: Common questions
ja: 一般的な質問

en: Read the Einstein@Home Frequently Asked Question list
ja: Einstein@Home についてよくある質問(FAQ)の一覧を表示

en: Screensaver info
ja: スクリーンセーバー情報

en: Read a detailed description of the Einstein@Home screensaver
ja: Einstein@Home スクリーンセーバーについての詳細説明を表示

en: Correspond with admins and other users on the Einstein@Home message boards
ja: Einstein@Home 掲示板で管理者と他の参加者と連絡をとる

en: Einstein status
ja: Einstein@Home の状態

en: Current status of the Einstein@Home server
ja: Einstein@Home サーバの現在状態

en: Report problems
ja: 問題を報告

en: A link to the Einstein@Home problems and bug reports message board
ja: Einstein@Home の 問題とバグ報告の掲示板へのリンク

en: View and modify your Einstein@Home account profile and preferences
ja: Einstein@Home のあなたのアカウントとプレファレンス(好みの設定)の表示・変更

en: Account summary
ja: アカウントの要約

en: View a listing of all the computers on which you are running Einstein@Home
ja: あなたが Einstein@Home を稼動させている全てのコンピュータの一覧を表示

en: LIGO project
ja: LIGO プロジェクト

en: The home page of the Laser Interferometer Gravitational-wave Observatory (LIGO) project
ja: LIGO(Laser Interferometer Gravitational-wave Observatory)プロジェクトのホームページ

en: GEO-600 project
ja: GEO-600 プロジェクト

en: The home page of the GEO-600 project
ja: GEO-600 プロジェクトのホームページ

en: Info about your Team
ja: 所属しているチームの情報

en: Get help for climateprediction.net
ja: climateprediction.net について手助けを求める

en: climateprediction.net News
ja: climateprediction.net のニュース

en: View your account information, credits, and trickles
ja: あなたのアカウントの情報、功績値、トリクルメッセージの表示

en: Info about your team
ja: 所属チームに関する情報

en: Search for help in our help system
ja: 私たちのヘルプ・システムでヘルプを検索

en: Global Statistics
ja: グローバルな統計情報

en: Summary statistics for World Community Grid
ja: World Community Grid の要約統計

en: My Grid
ja: 自分のグリッド

en: Your statistics and settings
ja: あなたの統計情報と設定

en: Update your device settings
ja: あなたのデバイス設定を更新

en: Learn about the projects hosted at World Community Grid
ja: World Community Grid で運営されるプロジェクトについて知る

en: Version Update
ja: バージョンアップデート

en: A new version of %s is available. You can download it here: %s
ja: %sの新しいバージョンが利用できます。%sからダウンロードできます。

en: There is no new version of %s available for download.
ja: ダウンロードできる%sの新しいバージョンはありません。

en: %s is not connected to the client
ja: %sはクライアントに接続していません

en: Missing application
ja: 見つからないアプリケーション

en: Please download and install the CoRD application from http://cord.sourceforge.net
ja: http://cord.sourceforge.net から CoRD アプリケーションをダウンロードし、インストールしてください。

en: on batteries
ja: バッテリーで駆動中

en: computer is in use
ja: コンピュータを別途使用中

en: user request
ja: 参加者の要求

en: time of day
ja: 実行時間帯制約

en: CPU benchmarks in progress
ja: CPU ベンチマーク実行中

en: need disk space - check preferences
ja: ディスク容量の不足 - 好みの設定(プレファレンス)を確認してください

en: computer is not in use
ja: コンピュータ使用されていない

en: starting up
ja: 起動の途中

en: an exclusive app is running
ja: 排他的なアプリケーションを実行中

en: CPU is busy
ja: CPU を別途使用中

en: network bandwidth limit exceeded
ja: ネットワーク帯域幅の使用制約超過

en: requested by operating system
ja: オペレーティングシステムの指示による

en: GPU missing,
ja: GPU が見当たりません、

en:  (suspended -
ja: (一時停止中 -

en: Project suspended by user
ja: 参加者によってプロジェクト一時停止

en: Task suspended by user
ja: 参加者によってタスク一時停止

note: an NCI process can be running even though computation is suspended (because of <dont_suspend_nci>
en: Suspended -
ja: 一時停止中 -

en: GPU suspended -
ja: GPUは一時停止中 -

en: Waiting for memory
ja: メモリ不足のため待機

en: Waiting for shared memory
ja: 共有メモリが空くまで待機中

en:  (non-CPU-intensive)
ja: (常時 CPU を使用するわけではありません)

en: Waiting to run
ja: 実行待機

en: Ready to start
ja: 開始まで待機

en: Postponed:
ja: 次まで延期:

en: Waiting for network access
ja: ネットワーク接続の待機中

en: Aborted by project
ja: プロジェクトによって中止

en: Aborted: not started by deadline
ja: 中止: 報告期限までに開始されませんでした

en: Aborted: task disk limit exceeded
ja: 中止: タスクがディスクの利用可能領域を超過しました

en: Aborted: run time limit exceeded
ja: 中止: 報告期限を超過しました

en: Aborted: memory limit exceeded
ja: 中止: メモリの利用可能領域を超過しました

en: Ready to report
ja: 報告待機

en: Error: invalid state '%d'
ja: エラー: 無効状態 '%d'

en: No Internet connection
ja: インターネット接続が見つかりません

en: Please connect to the Internet and try again.
ja: インターネットへ接続してから、もう一度試してください。

en: Project not found
ja: プロジェクトが見つかりません

en: The URL you supplied is not that of a BOINC-based project.
    
    Please check the URL and try again.
ja: 指定した URL は BOINC ベースのプロジェクトのものではありません。
    
    URL を確認の上、もう一度試してください。

en: Account manager not found
ja: アカウント･マネージャが見つかりません

en: The URL you supplied is not that of a BOINC-based account
    manager.
    
    Please check the URL and try again.
ja: 指定した URL は BOINC ベースのアカウント・マネージャの
    ものではありません。
    
    URL を確認の上、もう一度試してください。

en: Login Failed.
ja: ログインに失敗しました。

en: Check the username and password, and try again.
ja: ユーザー名とパスワードを確認の上、もう一度試してください。

en: Check the email address and password, and try again.
ja: Eメールアドレスとパスワードを確認の上、もう一度試してください。

en: Choose a project
ja: プロジェクトを選択してください

en: To choose a project, click its name or type its URL below.
ja: プロジェクトを選択するには、その名前をクリックするか、あるいは下の欄に URL を入力してください。

en: Research area:
ja: 研究範囲:

en: Web site:
ja: ウェブサイト:

en: Supported systems:
ja: サポートされるプラットフォーム:

en: Supports Microsoft Windows
ja: Windows対応

en: Supports Mac OS X
ja: Mac OS X対応

en: Supports Linux on Intel
ja: Intel搭載のLinux対応

en: Supports Android
ja: Android対応

en: Supports FreeBSD
ja: FreeBSD対応

en: Supports Linux on ARM (e.g. Raspberry Pi)
ja: ARM搭載のLinux対応（Raspberry Piなど）

en: Supports NVIDIA GPUs
ja: NVIDIA GPU対応

en: Supports AMD GPUs
ja: AMD GPU対応

en: Supports Intel GPUs
ja: Intel GPU対応

en: Supports VirtualBox
ja: VirtualBox対応

en: This project may not have work for your type of computer.  Do you want to add it anyway?
ja: このプロジェクトにはあなたのコンピュータに適合する仕事がないかもしれません。それでも追加しますか？

en: You already added this project. Please choose a different project.
ja: すでに指定したプロジェクトは追加済みです。別のプロジェクトを選んでください。

en: Communicating with project
    Please wait...
ja: プロジェクトと通信中
    お待ちください...

en: Required files not found on the server.
ja: 必要なファイルがサーバ上に見つかりません。

en: An internal server error has occurred.
ja: サーバ内部で異常が発生しました。

en: Welcome to %s.
ja: %s へようこそ。

en: You have volunteered to compute for this project:
ja: あなたは、下記のプロジェクトのために計算することを進んで引き受けました:

en: WARNING: This project is not registered with BOINC.  Make sure you trust it before continuing.
ja: 警告: このプロジェクトは BOINC に登録されていません。続行する前に、それを信頼していることを確認してください。

en: To continue, click Next.
ja: 続けるには[次へ]をクリックしてください。

en: Network communication failure
ja: ネットワーク通信失敗

en: The World Community Grid - BOINC software failed to communicate
    over the Internet. The most likely reasons are:
    
    1) Connectivity problem.  Check your network or modem connection
    and then click Back to try again.
    
    2) Personal firewall software is blocking the World Community
    Grid - BOINC software.  Configure your personal firewall to let
    BOINC and BOINC Manager communicate on port 80 and port 443,
    then click Back to try again.
    
    3) You are using a proxy server.
    Click Next to configure BOINC's proxy settings.
ja: The World Community Grid -  BOINC ソフトウェアはインターネット上での通信に失敗しました。よくある原因は以下のとおりです。
    
    1) 接続に問題がある場合。 
    あなたのネットワークまたはモデムの接続をチェックし、[戻る]をクリックしてもう一度試してください。
    
    2) パーソナル・ファイアウォール・ソフトウェアが The World Community Grid - BOINC ソフトウェアの通信をブロックしている場合。
    BOINC および BOINC Manager がポート番号 80 と 443で通信できるようにパーソナル・ファイアウォールを設定し、[戻る]をクリックしてもう一度試してください。
    
    3) プロキシ・サーバを使っている場合。
    [次へ]をクリックして BOINC のプロキシ設定を行ってください。

en: BOINC failed to communicate on the Internet.
    The most likely reasons are:
    
    1) Connectivity problem.  Check your network
    or modem connection and then click Back to try again.
    
    2) Personal firewall software is blocking BOINC.
    Configure your personal firewall to let BOINC and
    BOINC Manager communicate on port 80,
    then click Back to try again.
    
    3) You are using a proxy server.
    Click Next to configure BOINC's proxy settings.
ja: BOINC はインターネット上での通信に失敗しました。
    よくある原因は以下のとおりです。
    
    1) 接続に問題がある場合。
    あなたのネットワークまたはモデムの接続をチェックし、[戻る]をクリックしてもう一度試してください。
    
    2) パーソナル・ファイアウォール・ソフトウェアが BOINC ソフトウェアの通信をブロックしている場合。
    BOINC および  BOINC Manager がポート番号 80 で通信できるように
    パーソナル・ファイアウォールを設定し、[戻る]をクリックしてもう一度試してください。
    
    3) プロキシ・サーバを使っている場合。
    [次へ]をクリックして BOINC のプロキシ設定を行ってください。

en: Please read the following terms of use:
ja: 以下の利用規約をお読みください:

en: I agree to the terms of use.
ja: 利用規約に合意する。

en: I do not agree to the terms of use.
ja: 利用規約に合意しない。

en: Project temporarily unavailable
ja: プロジェクトは一時的に利用できません

en: The project is temporarily unavailable.
    
    Please try again later.
ja: プロジェクトは一時的に利用できません。
    
    少し待ってからもう一度試してください。

en: Account manager temporarily unavailable
ja: アカウント・マネージャは一時的に利用できません

en: The account manager is temporarily unavailable.
    
    Please try again later.
ja: アカウント・マネージャは一時的に利用できません。
    
    少し待ってからもう一度試してください。

en: Please specify an account key to continue.
ja: 続けるにはアカウント・キーを入力してください。

en: Invalid Account Key; please enter a valid Account Key
ja: 無効なアカウント・キーです。正しいアカウント・キーを入力してください

en: Please specify an email address
ja: Eメールアドレスを指定してください

en: Invalid email address; please enter a valid email address
ja: 無効な電子メールアドレスです。正しい電子メールアドレスを入力してください

en: Missing URL
ja: URL の指定が足りません

en: Please specify a URL.
    For example:
    http://www.example.com/
ja: URL を指定してください。
    例：
    http://www.example.com/

en: Please specify a valid URL.
    For example:
    http://boincproject.example.com
ja: 正しい URL を指定してください。
    例：
    http://boincproject.example.com

en: '%s' does not contain a valid host name.
ja: '%s' には有効なホスト名が含まれていません。

en: '%s' does not contain a valid path.
ja: '%s' には有効なパスが含まれていません。

en: Copy all messages
ja: 全メッセージをコピー

en: Copy selected messages
ja: 選択したメッセージをコピー

en: Show only this project
ja: このプロジェクトだけを表示

en: Show only the messages for the selected project.
ja: 選択したプロジェクトのメッセージだけを表示

en: Copying all messages to the clipboard...
ja: 全メッセージをクリップボードにコピーしています...

en: Copying selected messages to the clipboard...
ja: 選択したメッセージをクリップボードにコピーしています...

en: Filtering messages...
ja: メッセージをフィルターにかけています...

en: Show messages for all projects.
ja: すべてのプロジェクトのメッセージを表示

en: Fetching notices; please wait...
ja: お知らせを取得中、お待ち下さい...

en: There are no notices at this time.
ja: お知らせは現在ありません。

en: Notices
ja: お知らせ

en: Report all completed tasks, get latest credit, get latest preferences, and possibly get more tasks.
ja: 完了した全タスクを報告し、最新の功績 (credit) とプレファレンス (好みの設定) を取得し、可能であれば更にタスクを取得します。

en: Suspend tasks for this project.
ja: このプロジェクトが実行しているタスクを一時的に停止します。

en: No new tasks
ja: 新規タスクの取得禁止

en: Don't get new tasks for this project.
ja: このプロジェクトのタスクを新たに取得しないようにします。

en: Reset project
ja: プロジェクトをリセット

en: Delete all files and tasks associated with this project, and get new tasks.  You can update the project first to report any completed tasks.
ja: このプロジェクトに関係するすべてのファイルとタスクを削除し、新しいタスクを取得します。完了した仕事を報告するには、先にそのプロジェクトを更新してください。

en: Remove this project.  Tasks in progress will be lost (use 'Update' first to report any completed tasks).
ja: このプロジェクトを削除します。進行中のタスクは消えてしまいます(完了したタスクを報告するため、削除する前にプロジェクトの「更新」を行ってください)。

en: Show project details.
ja: プロジェクトの詳細を表示します。

en: Work done
ja: 終了した仕事量

en: Avg. work done
ja: 終了した仕事量の平均

en: Are you sure you want to reset project '%s'?
ja: 本当にプロジェクト '%s' をリセットしてよろしいですか?

en: Are you sure you want to remove project '%s'?
ja: 本当にプロジェクト '%s' を削除してよろしいですか?

en: Remove Project
ja: プロジェクトを削除

en: Resume tasks for this project.
ja: このプロジェクトのタスクを再開します

en: Allow new tasks
ja: 新規タスクを許可

en: Allow fetching new tasks for this project.
ja: このプロジェクトについて新しいタスクの取得を許可します。

en: Don't fetch new tasks for this project.
ja: このプロジェクトについて新しいタスクの取得を禁止します。

en: Requested by user
ja: 参加者の指示による

en: To fetch work
ja: 仕事を取りに行く

en: To report completed tasks
ja: 完了したタスクを報告する

en: To send trickle-up message
ja: トリクルアップ・メッセージを送信する

en: Requested by account manager
ja: アカウント・マネージャの指示による

en: Project initialization
ja: プロジェクトの初期化

en: Requested by project
ja: プロジェクトの指示による

en: Suspended by user
ja: 参加者により一時停止中

en: Won't get new tasks
ja: 新規タスクの取得禁止

en: Project ended - OK to remove
ja: プロジェクトは終了しました - 削除するにはOKを押します。

en: Will remove when tasks done
ja: タスクが完了したら削除します

en: Scheduler request pending
ja: スケジューラへの要求を保留

en: Scheduler request in progress
ja: スケジューラへ要求中

en: Trickle up message pending
ja: トリクルアップ・メッセージの送信保留あり

en: Communication deferred
ja: 延期された通信

en: Total disk usage
ja: ディスク使用量合計

en: Disk usage by BOINC projects
ja: BOINC プロジェクトによるディスク使用量

en: no projects: 0 bytes used
ja: プロジェクトなし: 使用量 0 バイト

en: used by BOINC:
ja: BOINC による使用領域:

en: free, available to BOINC:
ja: 空き領域でかつ BOINC で利用でる部分:

en: free, not available to BOINC:
ja: 空き領域だが BOINC では利用できない部分:

en: free:
ja: 空き領域:

en: used by other programs:
ja: その他のプログラムによる使用領域:

en: User Total
ja: 参加者の合計功績

en: User Average
ja: 参加者の平均功績

en: Host Total
ja: 計算機の合計功績

en: Host Average
ja: 計算機の平均功績

en: Last update: %.0f days ago
ja: 最終更新: %.0f 日前

en: Show user total
ja: 参加者の合計功績を表示

en: Show total credit for user
ja: 参加者の合計功績(credit)を表示します

en: Show user average
ja: 参加者の平均功績を表示

en: Show average credit for user
ja: 参加者の平均功績(credit)/日を表示します

en: Show host total
ja: 計算機の合計功績を表示

en: Show total credit for host
ja: 計算機の合計功績(credit)を表示します

en: Show host average
ja: 計算機の平均功績を表示

en: Show average credit for host
ja: 計算機の平均功績(credit)/日を表示します

en: < &Previous project
ja: < 前のプロジェクト(&P)

en: Show chart for previous project
ja: 前のプロジェクトの図を表示します

en: &Next project >
ja: 次のプロジェクト(&N) >

en: Show chart for next project
ja: 次のプロジェクトの図を表示します

en: Hide project list
ja: プロジェクト一覧を隠す

en: Use entire area for graphs
ja: グラフだけの表示にする

en: Mode view
ja: 表示モード

en: One project
ja: ひとつのプロジェクト

en: Show one chart with selected project
ja: 選択したプロジェクトをひとつの図に表示します

en: All projects (separate)
ja: 全てのプロジェクト(分離表示)

en: Show all projects, one chart per project
ja: 全てのプロジェクトを個別の図に表示します

en: All projects (together)
ja: 全てのプロジェクト(集約表示)

en: Show one chart with all projects
ja: 全てのプロジェクトをひとつの図に表示します

en: All projects (sum)
ja: 全てのプロジェクト(合計値)

en: Show one chart with sum of projects
ja: 全てのプロジェクトの合計をひとつの図に表示します

en: Show project list
ja: プロジェクト一覧の表示

en: Uses smaller area for graphs
ja: グラフ表示を小さくする

en: Retry Now
ja: 今すぐ再試行

en: Retry the file transfer now
ja: 今すぐファイル転送を再試行します

en: Abort Transfer
ja: ファイル転送を中止

en: Abort this file transfer.  You won't get credit for the task.
ja: このファイル転送を中止します。そのタスクの功績値を得ることができません。

en: Network activity is suspended -
ja: ネットワーク通信は一時停止しています -

en: .
    You can enable it using the Activity menu.
ja: .
    再開させるには、アクティビティのメニューから操作してください。

en: Are you sure you want to abort this file transfer '%s'?
    NOTE: Aborting a transfer will invalidate a task and you
    will not receive credit for it.
ja: 本当にこのファイル転送 '%s' を中止してよろしいですか?
    注意: 転送を中止するとタスクは無効となり功績値は付与されなくなります。

en: Abort File Transfer
ja: ファイル転送を中止

en: retry in
ja: 右記の時間内に再試行:

en: suspended
ja: 一時停止中

en:  (project backoff:
ja:  (プロジェクトとの通信待機:

en: Show active tasks
ja: 活動中のタスクを表示する

en: Show only active tasks.
ja: 活動中のタスクだけを表示します。

en: Show graphics
ja: グラフィックを表示

en: Show application graphics in a window.
ja: ウィンドウを開いてアプリケーションのグラフィックを表示します。

en: Show VM Console
ja: VMのコンソールを表示

en: Show VM Console in a window.
ja: ウィンドウを開いてVMのコンソールを表示します。

en: Suspend work for this result.
ja: このリザルトに対する仕事を一時停止します。

en: Abandon work on the result. You will get no credit for it.
ja: このリザルトの仕事を放棄します。このリザルトについて功績値を受け取ることはできません。

en: Show task details.
ja: タスクの詳細を表示します。

en: Remaining (estimated)
ja: 残り時間(推定)

en: Deadline
ja: 報告期限

en: Are you sure you want to abort this task '%s'?
    (Progress: %s, Status: %s)
ja: 本当にこのタスク '%s' を中止してよろしいですか?
    (進捗状況: %s, 状態: %s)

en: Are you sure you want to abort these %d tasks?
ja: 本当にこれら %d 個のタスクを中止しますか?

en: Abort task
ja: タスクを中止

en: Show all tasks
ja: 全てのタスクを表示

en: Show all tasks.
ja: 全てのタスクを表示します。

en: Resume work for this task.
ja: このタスクを再開します。

en: Suspend work for this task.
ja: このタスクの仕事を一時停止します。

en: Select the appearance of the user interface.
ja: ユーザーインターフェースの外観を選択します。

en: Advanced View...	Ctrl+Shift+A
ja: 詳細表示... 	CTRL+SHIFT+A

en: Display the advanced graphical interface.
ja: 詳細版のグラフィカルインタフェースを表示します。

en: Configure display options and proxy settings
ja: 表示オプションとプロキシ設定を構成します

en: Display diagnostic messages.
ja: 診断メッセージを表示します

en: Show information about BOINC and %s
ja: BOINC および %s に関する情報を表示します

en: Suspend Computing
ja: 計算を一時停止

en: Resume Computing
ja: 計算を再開

en: Open a window to view notices from projects or BOINC
ja: プロジェクトまたは BOINC からのお知らせを見るためウィンドウを開く

en: Get help with %s
ja: %s について助けを求める

en: %s - Notices
ja: %s からのお知らせ

en: For additional settings, select Computing Preferences in the Advanced View.
ja: 追加設定は、詳細表示から計算に関するプレファレンスを選択してください。

en: GB of disk space
ja: GB のディスク領域

en: %s - Computing Preferences
ja: %s - 計算に関するプレファレンス

en: Discard all local preferences and use web-based preferences?
ja: すべてのローカル・プレファレンスを放棄してウェブ上のプレファレンスを使用しますか？

en: Work done for this project
ja: このプロジェクトの仕事が完了

en: Volunteer for any or all of 30+ projects in many areas of science
ja: 科学の多分野に渡る30以上のプロジェクトにどれにでもいくつでも、ボランティアで参加しましょう。

en: Synchronize projects with account manager system
ja: アカウント・マネージャ・システムとプロジェクトを同期

note: TODO: Might want better wording for Project Selection Combo Box tooltip
en: Select a project to access with the controls below
ja: 下にあるコントロールでアクセスするプロジェクトを1つ選択

en: Project Web Pages
ja: プロジェクトのウェブサイト

en: Project Commands
ja: プロジェクトに関する操作

en: Pop up a menu of web sites for project %s
ja: プロジェクト %s のポップアップ・メニューを開く

en: Pop up a menu of commands to apply to project %s
ja: プロジェクト %s に対する操作のポップアップ・メニューを開く

en: Suspend this task.
ja: このタスクを一時停止します。

en: Abandon this task. You will get no credit for it.
ja: このタスクを放棄します。これについて功績値)を受け取ることはできません。

en: Are you sure you want to abort this task '%s'?
    (Progress: %.1lf%%, Status: %s)
ja: このタスク '%s' を中止してよろしいですか？
    (進捗: %.1lf%%, 状態: %s)

en: You don't have any projects.  Please Add a Project.
ja: どこのプロジェクトにも参加していません。プロジェクトを追加してください。

en: Tasks:
ja: タスク:

note: TODO: Might want better wording for Task Selection Combo Box tooltip
en: Select a task to access
ja: アクセスするタスクを選ぶ

en: This task's progress
ja: このタスクの進捗状況

en: Task Commands
ja: タスクへの操作

en: Pop up a menu of commands to apply to this task
ja: このタスクに対する操作のポップアップメニューを開く

en: Application: %s
ja: アプリケーション: %s

en: Application: Not available
ja: アプリケーション: 表示できる情報がありません

en: Elapsed: %s
ja: 経過時間: %s

en: Remaining (estimated): %s
ja: 残り時間(推定): %s

en: Retrieving current status.
ja: 現在の状態を読み出しています。

en: Downloading work from the server.
ja: 仕事をサーバからダウンロードしています。

en: Processing Suspended:  Running On Batteries.
ja: 処理を一時停止: バッテリーで稼働中

en: Processing Suspended:  User Active.
ja: 処理を一時停止: 参加者がコンピュータを使用中

en: Processing Suspended:  User paused processing.
ja: 処理を一時停止: 参加者の指示による一時停止

en: Processing Suspended:  Time of Day.
ja: 処理を一時停止: 動作制限時間帯

en: Processing Suspended:  Benchmarks Running.
ja: 処理を一時停止: ベンチマーク走行中

en: Processing Suspended:  need disk space.
ja: 一時停止処理中: ディスク容量が必要です。

en: Processing Suspended.
ja: 処理は一時停止されました。

en: Waiting to contact project servers.
ja: プロジェクトのサーバに接続待機しています。

en: Retrieving current status
ja: 現在の状態を読み出し中

en: No work available to process
ja: 処理する仕事がありません

en: Unable to connect to the core client
ja: コア・クライアントに接続不可

en: Branding array has too few entries: %s
ja: ブランドの配列が少なすぎます：%s

en: Could not get user login name
ja: ユーザー名が見つかりませんでした

en: Sorry, this version of %s requires system 10.7 or higher.
ja: 申し訳ありません、このバージョンの %s には 10.7 以降のシステムが必要です。

note: Future feature
en: Should BOINC run even when no user is logged in?
ja: どのユーザーもログオンしていない時も BOINC を動作させますか？

en: Users who are permitted to administer this computer will automatically be allowed to run and control %s.
    
    Do you also want non-administrative users to be able to run and control %s on this Mac?
ja: このコンピュータの管理者権限を持つユーザーは自動的に %s の動作および制御が可能になります。
    この Mac で管理者権限を持たないユーザーによる %s の動作および制御を同様に可能にしますか？

en: Do you want to set %s as the screensaver for all %s users on this Mac?
ja: この Mac の全ての %s ユーザーに %s をスクリーンセーバーとして設定しますか？

note: Confirm that we are running as root
en: Permission error after relaunch
ja: 再起動後の権限エラー

en: Removal may take several minutes.
    Please be patient.
ja: 削除には数分かかることがあります。
    どうかもうしばらくお待ち下さい。

en: Error saving user name
ja: ユーザー名の保存エラー

en: Are you sure you want to completely remove %s from your computer?
    
    This will remove the executables but will not touch %s data files.
ja: 本当にあなたのコンピュータから完全に %s を削除しますか？
    これは実行可能ファイルを削除しますが %s のデータファイルに触れることはありません。

en: Canceled: %s has not been touched.
ja: キャンセルされました: %s は触れられていません

en: name  of user
ja: ユーザーの名前

en: Do you also want to remove VirtualBox from your computer?
    (VirtualBox was installed along with BOINC.)
ja: VirtualBox もあなたのコンピュータから削除しますか？
    ( VirtualBox は BOINC と一緒にインストールされました。)

en: Removal completed.
    
     You may want to remove the following remaining items using the Finder: 
    the directory "%s"
    
    for each user, the file
    "%s".
ja: 削除が完了しました。
    
    次に述べる残っているアイテムを削除したい場合はFinderを使います。ディレクトリ名は" %s "です。
    それぞれのユーザーのファイル名は" %s "です。

en: Continue...
ja: 続行…

en: Message from account manager
ja: アカウント・マネージャからのお知らせ

en: Message from server
ja: プロジェクト・サーバからのメッセージ

en: Some tasks need more memory than allowed by your preferences.  Please check the preferences.
ja: あなたの設定したプレファレンス(好みの設定)を越えるメモリ量を必要とするタスクがあります。プレファレンスの内容を確認してください。

en: Couldn't write state file; check directory permissions
ja: 状態ファイルを書くことができませんでした。ディレクトリの許可属性を確かめてください。

en: The HTTP_PROXY environment variable must specify an HTTP proxy
ja: 環境変数 HTTP_PROXY でHTTPプロキシを指定する必要があります。

en: This project is using an old URL.  When convenient, remove the project, then add %s
ja: このプロジェクトは古いURLを使っています。都合の良いときにプロジェクトを一旦削除し、改めて%sを追加してください

en: Syntax error in app_info.xml
ja: app_info.xml の中に構文誤りがあります。

en: File referenced in app_info.xml does not exist:
ja: app_info.xml の中で参照されている次のファイルが存在しません:

en: Missing start tag in nvc_config.xml
ja: nvc_config.xml中のスタートタグがありません。

en: Unexpected text in nvc_config.xml
ja: nvc_config.xml中に予期しないテキストがあります。

en: Unrecognized tag in nvc_config.xml
ja: Unrecognized tag in nvc_config.xml中に認識されないタグがあります。

en: Missing end tag in nvc_config.xml
ja: nvc_config.xml中にエンドタグがありません。

en: A new version of BOINC is available
ja: BOINCの新しいバージョンが利用できるようになっています

en: A new version of %s is available
ja: 新しいバージョンの1%sが利用可能です。

en: cannot be used for CUDA or OpenCL computation with CUDA driver 6.5 or later
ja: バージョン6.5以降のCUDAドライバーをCUDAまたはOpenCLによる計算に使用することはできません

en: Unexpected text in cc_config.xml
ja: cc_config.xml の中に予期しないテキストがみつかりました

en: Unrecognized tag in cc_config.xml
ja: cc_config.xml の中に認識されないタグが見つかりました

en: Missing start tag in cc_config.xml
ja: cc_config.xml の中で開始タグが不足しています。

en: Error in cc_config.xml options
ja: cc_config.xml オプション内のエラー

en: Missing end tag in cc_config.xml
ja: cc_config.xml の中で終了タグが不足しています。

en: Invalid or missing account key.  To fix, remove and add this project.
ja: アカウント・キーが無効であるか存在していません。修復するには、このプロジェクトを一旦削除し、再び追加してください。

en: The project has changed its security key.  Please remove and add this project.
ja: このプロジェクトはセキュリティ・キーを変更しました。このプロジェクトから一旦削除し、再び追加してください。

en: This project doesn't support operating system
ja: このプロジェクトは次に示すOSをサポートしていません:

en: This project doesn't support CPU type
ja: このプロジェクトは次に示すCPUをサポートしていません:

en: Your BOINC client software is too old.  Please install the current version.
ja: あなたのマシンに入っているBOINCクライアントソフトウェアは古過ぎます。現在の版にインストールしなおしてください。

en: This project doesn't support computers of type
ja: このプロジェクトは次に示すプラットフォームをサポートしていません:

en: Upgrade to the latest driver to process tasks using your computer's GPU
ja: あなたのコンピュータが持つGPUを使ってタスクを処理したければ、ドライバーを最新のものにアップグレードしてください。

en: Upgrade to the latest driver to use all of this project's GPU applications
ja: このプロジェクトのGPUアプリケーションの全てを使いたければ、ドライバーを最新のものにアップグレードしてください。

en: A newer version of BOINC is needed to use your NVIDIA GPU; please upgrade to the current version
ja: あなたのマシンのNVIDIA GPUを使いたければ、より新しいバージョンのBOINCが必要です。最新バージョンのBOINCへアップグレードしてください。

en: An %s GPU is required to run tasks for this project
ja: このプロジェクトの仕事を動作させるためには %s GPUが必要とされます

en: No tasks are available for the applications you have selected.
ja: あなたが選択したアプリケーションで処理できるタスクがありません。

en: Your computer type is not supported by this project
ja: あなたのコンピュータのプラットフォームはこのプロジェクトではサポートされていません。

en: Newer BOINC version required; please install current version
ja: より新しいバージョンのBOINCが必要です。最新バージョンをインストールしてください。

en: Tasks for %s are available, but your preferences are set to not accept them
ja: %s のタスクは処理できますが、あなたのプレファレンス(好みの設定)はそれらを受け入れないよう設定されています。

en: Your app_info.xml file doesn't have a usable version of
ja: あなたの app_info.xml ファイルには次のアプリケーションの利用可能な版が記述されていません:

en: An invitation code is required to create an account.
ja: アカウントを作成するために、招待コードが必要である。

en: Invitation code
ja: 招待コード

en: Identifies you on our web site. Use your real name or a nickname.
ja: 我々のウェブサイト上であなたを識別する名前です。実名でも、ニックネームでも結構です。

en: Screen name
ja: スクリーンネーム

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'.
ja: 有効なメールアドレスを「ローカル部@ドメイン」の形で記入しなければなりません。

en: Must be at least %1 characters
ja: 少なくとも %1 文字はなければなりません

en: Select the country you want to represent, if any.
ja: 表示したい国の名前があれば、選択してください。

en: Postal or ZIP Code
ja: 郵便番号もしくは ZIP コード

en: Do you agree to the terms of use above?
ja: あなたは使用条件に同意しますか。

en: forgot password?
ja: パスワードをお忘れですか？

en: Stay logged in
ja: ログインしたままにする

en: I agree
ja: 承諾する。

en: Bold text: [b]text[/b]  (alt+b)
ja: 太字にするテキスト: [b]テキスト[/b] (Alt+B)

en: Italic text: [i]text[/i]  (alt+i)
ja: 斜体にするテキスト: [i]テキスト[/i] (Alt+I)

en: Underline text: [u]text[/u]  (alt+u)
ja: 下線を引くテキスト [u]テキスト[/u] (Alt+U)

en: Strikethrough text: [s]text[/s]  (alt+k)
ja: 取り消し線を引くテキスト: [s]テキスト[/s] (Alt+K)

en: Quote text: [quote]text[/quote]  (alt+q)
ja: 引用するテキスト: [quote]テキスト[/quote] (Alt+Q)

en: Code display: [code]code[/code]  (alt+c)
ja: コードとして表示する: [code]コード[/code] (Alt+C)

en: List: [list]text[/list] (alt+l)
ja: リストにする: [list]テキスト[/list] (Alt+L)

en: Ordered list: [list=1]text[/list]  (alt+o)
ja: 順番を整えたリスト: [list=1]text[/list]  (alt+o)

en: Insert image: [img]http://image_url[/img]  (alt+p)
ja: 画像の挿入: [img]http://画像のURL[/img] (Alt+P)

en: Insert URL: [url]http://url[/url] or [url=http://url]URL text[/url]  (alt+w)
ja: URLの挿入: [url]http://URL[/url] もしくはテキストにハイパーリンクをつける場合 [url=http://URL]テキスト[/url] (Alt+W)

en: Font color: [color=red]text[/color]  Tip: you can also use color=#FF0000
ja: フォントの色を指定: [color=red]フォント[/color] ヒント: この場合あなたは #FF0000 (HTMLでの色名称でいうRed) の色もまた使うことができます。

en: Font size: [size=x-small]small text[/size]
ja: フォントの大きさを指定する: [size=x-small]小さいフォントのテキスト[/size]

en: Close all open bbCode tags
ja: 開いているBBコードの全てのタグを閉じる

en: Close Tags
ja: タグを閉じる

en: Participate
ja: 参加する

en: Do work
ja: 仕事を実行

en: Server status
ja: サーバー側の状態

en: Credit statistics
ja: 統計情報

en: GPU models
ja: GPU モデル

en: CPU models
ja: CPU モデル

en: Computer types
ja: コンピューターの種類

en: create or join a team
ja: チームを作成、もしくは参加する

en: User of the day
ja: 毎日の参加者紹介

en: Site search
ja: サイトサーチ

en: Highest rated posts first
ja: 評価の高い順

en: Newest post first
ja: 新しい投稿順

en: Most views first
ja: 読まれた回数が多い順

en: Most posts first
ja: 投稿の多い順

en: This answered my question
ja: 他にも質問がある。

en: I also have this question
ja: 他の質問について

en: Off-topic
ja: 他の話題

en: Volunteer moderator
ja: ボランティア・モデレーター

en: Project administrator
ja: プロジェクト管理者

en: Project developer
ja: プロジェクト開発者

en: Project tester
ja: プロジェクト・テスター

en: Volunteer developer
ja: ボランティア・デベロッパー

en: Volunteer tester
ja: ボランティア・テスター

en: Project scientist
ja: プロジェクト内の科学者

en: Help desk expert
ja: ヘルプデスクの専門家

note: Search
en: Search for words in forum messages
ja: 掲示板内のメッセージ内を語句検索します

en: Search forums
ja: 掲示板を検索

en: Private messages
ja: 非公開メッセージ

en: Questions and Answers
ja: 質問と答(Q&A)

en: %1 message board
ja: %1 掲示板

en: Send %1 a private message
ja: %1 さんに非公開メッセージを送信する

en: Joined: %1
ja: 参加した日: %1

en: Posts: %1
ja: 投稿数: %1

en: Credit: %1
ja: 功績値: %1

en: RAC: %1
ja: 最近の平均功績: %1

en: You haven't read this message yet
ja: あなたはこのメッセージをまだ読んでいません

en: Message %1
ja: メッセージ %1

en: Posted: %1
ja: 投稿日時: %1

en:  - in response to
ja: - に対する返答

en: Edit this message
ja: このメッセージを編集

en: Last modified: %1
ja: 最終更新: %1

en: This post is hidden because the sender is on your 'ignore' list.  Click %1 here %2 to view hidden posts
ja: この投稿は、送信者があなたの「無視」リストに入っているため、非表示になっています。 非表示の投稿を表示するには %1 ここ %2 をクリックしてください

en: Report this post as offensive
ja: この投稿を攻撃的であるとして報告

en: Report as offensive
ja: 攻撃的であるとして報告

en: Rating: %1
ja: 評価: %1

en: rate:
ja: 評価する:

en: Click if you like this message
ja: このメッセージが好ましいと思う場合はクリック

en: Rate +
ja: +として評価

en: Click if you don't like this message
ja: このメッセージが好ましいと思わない場合はクリック

en: Rate -
ja: -として評価

en: Post a reply to this message
ja: このメッセージへの返信を投稿

en: Post a reply by quoting this message
ja: このメッセージを引用することによって返信を投稿

en: Hidden by a moderator
ja: モデレーターによって隠されています

en: Posted %1 by %2
ja: %2 さんによって %1 が投稿されました

en: You may not post or rate messages until %1
ja: あなたは %1 までメッセージを投稿もしくは評価してはいけません

en: Posts must be 'kid friendly': they may not contain content that is obscene, hate-related, sexually explicit or suggestive.
ja: 投稿は「子供に優しい」ものでなければなりません：卑猥な内容、憎悪に関連した内容、性的に露骨な内容、暗示的な内容を含んではいけません。

en: No commercial advertisements.
ja: 商業広告ではないこと。

en: No links to web sites involving sexual content, gambling, or intolerance of others.
ja: 性的な内容、ギャンブル、他人への不寛容さを含むウェブサイトへのリンクを禁止します。

en: No messages intended to annoy or antagonize other people, or to hijack a thread.
ja: 他の人に迷惑をかけたり、反感を買ったり、スレッドを乗っ取ることを目的としたメッセージではないこと。

en: No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
ja: 敵対、脅迫、侮辱を目的としたメッセージではないこと。

en: No abusive messages involving race, religion, nationality, gender, class or sexuality.
ja: 人種、宗教、国籍、性別、階級、セクシュアリティを含む罵倒的なメッセージではないこと。

en: Posts that violate these rules may be deleted.
ja: これらのルールに違反した投稿は削除される場合があります。

en: The posting privileges of violators may be suspended or revoked.
ja: 違反者の投稿権限は、停止または取り消される場合があります。

en: If your account is suspended, don't create a new one.
ja: アカウントが停止している場合は、新しいアカウントを作らないでください。

en: Unhide this post
ja: この投稿を見えるようにします

en: Hide this post
ja: この投稿を隠します

en: Move post to a different thread
ja: この投稿を別の掲示板に移動します

en: Banish author
ja: 投稿者を投稿禁止にする

en: Vote to banish author
ja: 投稿者を投稿禁止にするよう投票

en: Vote not to banish author
ja: 投稿者を投稿禁止にしないよう投票

en: Start vote to banish author
ja: 投稿者を投稿禁止にするかどうかの採決を開始

en: Delete this post
ja: この投稿を削除する

en: Only team members can post to the team message board
ja: チームメンバーのみがチームの掲示板に投稿できます

en: To create a new thread in %1 you must have a certain level of average credit. This is to protect against abuse of the system.
ja: コンピュータの悪用を防止するため、％1の中に新しいスレッドを作るには、一定以上のクレジットレベルが必要です。

en: You cannot create threads right now. Please wait before trying again. This is to protect against abuse of the system.
ja: コンピュータの悪用を防止するため、今、スレッドを作ることはできません。 しばらくしてから試して下さい。

en: This thread is locked. Only forum moderators and administrators are allowed to post there.
ja: この掲示板はロックされました。掲示板のモデレーターおよび管理者のみ投稿が許可されます。

en: Can't post to a hidden thread.
ja: 隠された掲示板には投稿できません。

en: Last post
ja: 最新の投稿

en: New posts in the thread %1
ja: スレッドへの新しい投稿: %1

en: New posts in subscribed thread
ja: 参加しているスレッドへの新しい投稿

en: There are new posts in the thread '%1'
ja: スレッドに新しい投稿があります:「 %1 」

en: Mark all threads as read
ja: 全てのスレッドを既読にする

en: Mark all threads in all message boards as read.
ja: すべての掲示板のすべてのスレッドを既読として設定します。

en: No host
ja: 計算機がありません

en: Update location
ja: アップデートロケーション

en: Computer information
ja: コンピュータの情報

en: (same the last %1 times)
ja: (最新%1回は同じ値)

en: External IP address
ja: 外部 IP アドレス

en: Show IP address
ja: IP アドレスを表示

en: Local Standard Time
ja: 現地標準時刻

en: UTC %1 hours
ja: UTC %1 時間

en: Total credit
ja: 総功績

en: Average credit
ja: 功績の平均増加量

en: Cross project credit
ja: プロジェクト横断の功績値

en: Number of processors
ja: プロセッサ数

en: Coprocessors
ja: コプロセッサの数

en: BOINC version
ja: BOINC のバージョン

en: Swap space
ja: スワップ領域

en: Total disk space
ja: 合計ディスク領域

en: Free Disk Space
ja: 空きディスク領域

en: Measured floating point speed
ja: 浮動小数点演算速度の測定値

en: Measured integer speed
ja: 整数演算速度の測定値

en: Average upload rate
ja: 平均アップロード速度

en: %1 KB/sec
ja: %1 KB/秒

en: Average download rate
ja: 平均ダウンロード速度

en: Average turnaround time
ja: 平均ターンアラウンド時間

en: Application details
ja: アプリケーションの詳細情報

en: Number of times client has contacted server
ja: BOINC クライアントがサーバーに接続した回数

en: Last time contacted server
ja: 最後にサーバーに接続した日時

en: Fraction of time BOINC is running
ja: BOINC が動作している一部の時間

en: While BOINC is running, fraction of time computer has an Internet connection
ja: BOINC の実行中、一部の時間コンピュータはインターネットに接続されます

en: While BOINC is running, fraction of time computing is allowed
ja: BOINC の実行中、一部の時間計算が許可されます

en: While is BOINC running, fraction of time GPU computing is allowed
ja: BOINC の実行中、一部の時間 GPU による計算が許可されます

en: Average CPU efficiency
ja: 平均 CPU 時間獲得率

en: Task duration correction factor
ja: タスク期間補正因子

en: Delete this computer
ja: このコンピュータを削除

en: Merge duplicate records of this computer
ja: このコンピュータに関する重複する記録をマージする

en: Last contact
ja: 最後の接続日時

en: Avg. credit
ja: 平均功績値

en: Recent average credit
ja: 最近の平均功績(功績値/日)

en: , CPU has hardware virtualization support and it is enabled
ja: CPUはハードウェア仮想化をサポートしており、有効化されています

en: , CPU has hardware virtualization support but it is disabled
ja: CPUはハードウェア仮想化をサポートしていますが、無効化されています

en: , CPU does not have hardware virtualization support
ja: CPUはハードウェア仮想化をサポートしていません

en: (%1 processors)
ja: (プロセッサ数 %1)

en: Cross-project stats:
ja: プロジェクト横断 統計データ:

en: Host %1 has overlapping lifetime:
ja: 計算機 %1 は右の重複する存続期間があります:

en: Host %1 has an incompatible OS:
ja: 計算機 %1 のOSとは互換性がありません:

en: Host %1 has an incompatible CPU:
ja: 計算機 %1 のCPUとは互換性がありません:

en: same host
ja: 同一の計算機です

en: Can't merge host %1 into %2 - they're incompatible
ja: 計算機 %1 を %2 にマージできません - 両者に互換性がありません

en: Merging host %1 into host %2
ja: 計算機 %1 を %2 にマージしています

en: Couldn't update credit of new computer
ja: 新しいコンピュータの功績値を更新できませんでした

en: Couldn't update results
ja: 結果を更新できませんでした

en: Couldn't retire old computer
ja: 古いコンピュータを退役させることができませんでした

en: Retired old computer %1
ja: 古いコンピュータ %1 を引退させました

en: All computers
ja: すべてのコンピュータ

en: Only computers active in past 30 days
ja: 過去30日の間に活動のあったコンピュータのみ

en: BOINC<br>version
ja: BOINC<br>バージョン

en: Merge computers by name
ja: ドメイン名でコンピュータをマージする

en: 
            <ul>
            <li> Messages may not contain content that is obscene, hate-related,
                sexually explicit or suggestive.
            <li> No commercial advertisements.
            <li> No links to web sites involving sexual content,
                gambling, or intolerance of others.
            <li> No messages intended to annoy or antagonize other people.
            <li> No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
            <li> No abusive comments involving race, religion,
                nationality, gender, class or sexuality.
            <li> The privileges of violators may be suspended or revoked.
            <li> If your account is suspended, don't create a new one.
            </ul>
ja: 
    <ul>
    <li>メッセージはわいせつであったり、憎悪関連、性的に露骨あるいは示唆的であってはなりません。
    <li>商業広告は禁止です。
    <li>性的な内容、ギャンブル、他人に不寛容であるものに関係するウェブサイトへのリンクの貼り付けは禁止です。
    <li>他人を困らせたり、敵意を抱かせたりすることを目的としたメッセージを使用しないこと。
    <li>故意に他の人を困らせるあるいは反感をもたせたり、メッセージは禁止です。
    <li>人種、宗教、国籍、性別、階級、セクシュアリティに関連する罵倒は禁止です。
    <li>違反者の投稿権限は停止または取り消されることがあります。
    <li>アカウントが停止されている場合は、新たにアカウントを作成しないでください。
    </ul>

en: Send message to team
ja: チーム宛にメッセージを送って下さい。

en: Send private message
ja: 非公開メッセージを送信する

en: no such message
ja: 該当するメッセージはありません

en: User IDs or unique usernames, separated with commas
ja: ユーザーIDあるいは、一意の名前を入力します。複数の場合はカンマで区切ってください。

en: sent you a private message; subject:
ja: さんがあなたに非公開メッセージを送信しました。件名:

en: Private message%1 from %2, subject:
ja: 非公開メッセージ%1 送信者: %2、件名:

en: Couldn't create message
ja: 非公開メッセージを作成できませんでした

en: You are not allowed to send privates messages so often. Please wait some time before sending more messages.
ja: 非公開メッセージをこれほど頻繁には送信することができません。さらにメッセージを送信したい場合は時間をおいてからにしてください。

en: For email notification, %1 edit community prefs %2
ja: Eメールでの通知を必要とする場合、%1 コミュニティのプレファレンスを編集 %2 してください

en: Private message
ja: 非公開メッセージ

en: Suspend when no mouse/keyboard input in last
ja: 「使用中」とは、マウス・キーボード入力が右の時間内にあった場合のことです:

en: This allows some computers to enter low-power mode when not in use.
ja: これは、一部のコンピュータが使用しないときに低電力モードに入ることを可能にします。

en: If you run several projects, BOINC may switch between them this often.
ja: いくつかのプロジェクトを動作させる場合、BOINC はこの間隔でそれらプロジェクトを切り替えるでしょう

en: This controls how often tasks save their state to disk, so that later they can be continued from that point.
ja: これは、途中からタスクを再開するために、タスクの状況をどれ位の頻度でディスクに保存するかを決定します。

en: Limit the total amount of disk space used by BOINC.
ja: BOINC によって使用されるディスク領域の合計を制限します。

en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where BOINC stores data.
ja: BOINC のデータを格納するボリュームでこれだけの空きスペースを残してディスク使用量を制限します。

en: Limit the percentage of disk space used by BOINC on the volume where it stores data.
ja: データを格納するボリュームで BOINC が使用するディスク領域の割合を制限します。

en: Limit the memory used by BOINC when you're using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用している時 BOINC よって使用されるメモリを制限します。

en: Limit the memory used by BOINC when you're not using the computer.
ja: あなたがコンピュータを使用していない時 BOINC によって使用されるメモリを制限します。

en: Limit the swap space (page file) used by BOINC.
ja: BOINC によって使用されるスワップ領域(ページファイル)を制限します。

en: Example: BOINC should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ja: 例: BOINC は多くとも30日ごとに2000MBのデータまで転送するはずです。

en: Check this only if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of BOINC.
ja: インターネットプロバイダが画像ファイルを変更する場合はチェックを入れてください。検証をスキップすると BOINC のセキュリティレベルは低下します。

note: These texts are used in multiple places in prefs_edit.php and add_venue.php
en: These preferences apply to all the BOINC projects in which you participate.
ja: これらのプレファレンス(好みの設定)は、あなたが参加するすべての BOINC プロジェクトに適用されます。

en: %1 Unable to update preferences. %2 The values marked in red below were out of range or not numeric.
ja: %1 設定を更新することができません。 %2 赤色で強調された値は指定可能範囲外であるか、数値でありません。

en: Separate preferences for %1
ja: %1用の個別プレファレンス

en: Add separate preferences for %1
ja: %1用に個別プレファレンスを追加する

en: These settings apply to all computers using this account except
ja: これらの設定はこのアカウントを使用するすべてのコンピュータに適用します。以下の場合は除きます:

en: computers where you have set preferences locally using the BOINC Manager
ja: BOINC マネージャを使用し、ローカルでプレファレンスを設定したコンピュータ

en: (Switch view)
ja: (表示切り替え)

en: Combined preferences
ja: 総合プレファレンス

en: Primary (default) preferences
ja: 初期(指定省略時)のプレファレンス

en: Preferences last modified:
ja: 最後に変更されたプレファレンス：

en: Add preferences
ja: プレファレンスを追加する

en: Update preferences
ja: プレファレンスを更新する

note: TODO: make this a subclass of PREF
en: Default computer location
ja: 初期(指定省略時)のコンピュータ設置場所

en: New computers will use this location for computing and project preferences.
ja: 新しいコンピュータは計算とプロジェクトのプレファレンスのために、この場所のものを使用します。

en: Determines the proportion of your computer's resources allocated to this project. For example, if you participate in two BOINC projects with resource shares of 100 and 200, the first will get 1/3 of your resources and the second will get 2/3.
ja: このプロジェクトに割り当てるあなたのコンピュータの資源量の割合を決める指標です。例えば、2つの BOINC プロジェクトに参加していたとして、リソース割り当てをそれぞれ100・200と指定した場合、1つ目のプロジェクトに1/3が割り当てられ、2つ目には2/3の資源が割り当てられます。

en: Accelerate GPU tasks by dedicating a CPU to each one?
ja: CPU をそれぞれに専用に割り当てて、GPU タスクを高速化しますか?

en: Use CPU
ja: CPU を使用する

en: Use AMD GPU
ja: AMD GPU を使用する

en: Use NVIDIA GPU
ja: NVIDIA GPU を使用する

en: Use Intel GPU
ja: Intel GPU を使用する

en: Run test applications?
ja: 試用版のアプリケーションを実行しますか？

en: This helps us develop applications, but may cause jobs to fail on your computer
ja: 指定すればアプリケーション開発者を手助けすることになりますが、そのアプリケーションはあなたのコンピュータ上で異常終了することがあるかもしれません

en: Emails will be sent from %1; make sure your spam filter accepts this address.
ja: Eメールが %1 より送付されます。スパムフィルターがこのアドレスをブロックしないようにしてください。

en: Is it OK for %1 and your team (if any) to email you?
ja: %1 および(所属している場合)あなたのチームから、Eメールを送信してもよろしいですか?

en: Should %1 show your computers on its web site?
ja: %1 があなたのコンピュータをこのウェブサイト上に表示してかまいませんか?

en: (Switch View)
ja: (表示切り替え)

en: Project specific settings
ja: プロジェクト固有の設定

en: bad venue: %1
ja: 不適切な場所: %1

en: bad subset: %1
ja: 不適切な適用範囲: %1

en: Database error:
ja: データベースで異常発生:

en: no limit
ja: 無制限

en: Your profile will be made visible to other people as soon as it has been approved by the project. This may take up to a few days.
ja: あなたのプロフィールはこのプロジェクトから承認され次第、他の方にも見えるようになります。それまで数日かかるかもしれません。

en: Your profile has been marked as unacceptable. It is not visible to other people. Please change it.
ja: あなたのプロフィールは容認されませんでした。他の方からは見えません。変更してください。

en: To prevent spam, profiles of users with an average credit of less than %1 are displayed only to logged-in users. We apologize for this inconvenience.
ja: スパムを防ぐため、功績の平均増加量が %1 より少ない参加者のプロフィールはログイン済みのユーザーに対してしか表示されません。ご不便をおかけします。

en: User is banished
ja: ユーザーは書き込み禁止状態になっています

en: No profile exists for that user ID.
ja: そのユーザーIDにはプロフィールがありません。

en: Edit your profile
ja: あなたのプロフィールを編集する

en: Your feedback on this profile
ja: このプロフィールへのあなたのフィードバック

en: Recommend this profile for User of the Day:
ja: 「今日の参加者紹介」へこのプロフィールを推薦する:

en: I %1 like %2 this profile
ja: このプロファイルは %1 好ましい %2

en: Alert administrators to an offensive profile:
ja: 不快感を与えるプロフィールであることを管理者に注意喚起する:

en: I %1 do not like %2 this profile
ja: このプロフィールは %1 好ましくない %2

en: Anonymous platform
ja: 名前のないプラットフォーム

en: Validation pending
ja: 検証を保留中

en: Validation inconclusive
ja: 検証したが未確定

en: Unsent
ja: 未送出

en: Completed, waiting for validation
ja: 計算済、検証待ち

en: Completed and validated
ja: 計算済、検証済み

en: Completed, marked as invalid
ja: 計算済、無効と判定

en: Completed, can't validate
ja: 計算済、検証不可

en: Completed, validation inconclusive
ja: 計算済、検証したが未確定

en: Completed, too late to validate
ja: 計算済、検証期限に間に合わず

en: Couldn't send
ja: 送出できず

en: Cancelled by server
ja: サーバにより取り消し

en: Not started by deadline - canceled
ja: 報告期限までに開始されませんでした - 取り消されました

en: Error while downloading
ja: ダウンロード中に異常発生

en: Error while computing
ja: 計算中に異常発生

en: Timed out - no response
ja: タイムアウト - 応答なし

en: Didn't need
ja: 不要となった

en: Validate error
ja: 検証で異常発生

en: Abandoned
ja: 中途放棄された

en: Redundant result
ja: 余分な結果

en: No reply
ja: 応答なし

en: Compute error
ja: 計算エラー

en: Not necessary
ja: 不必要

en: Workunit error - check skipped
ja: ワークユニットの異常 - 検証省略

en: Checked, but no consensus yet
ja: 検証したが、一致数がまだ基準に至らず

en: Task was reported too late to validate
ja: 検証するにはタスクの報告が遅すぎた

en: Couldn't send result
ja: 結果を送出できず

en: Too many errors (may have bug)
ja: 異常過多(おそらくバグ)

en: Too many results (may be nondeterministic)
ja: 計算結果過多(おそらく非決定的)

en: Too many total results
ja: 結果の総数過多

en: WU cancelled
ja: ワークユニットが取り消されました

en: Canonical result is missing
ja: 基準となる結果が見つかりません

en: Unrecognized Error: %1
ja: 認識できない異常: %1

en: click for details
ja: 詳細はここをクリック

en: Show IDs
ja: IDを表示

en: Work unit
ja: ワークユニット

en: Time reported<br />or deadline
ja: 報告日時 <br />または報告期限

en: explain
ja: 説明

en: Run time<br />(sec)
ja: 実行時間<br />(秒)

en: CPU time<br />(sec)
ja: CPU時間<br />(秒)

en: Workunit
ja: ワークユニット

en: Outcome
ja: 結果

en: Client state
ja: クライアント側の状態

en: Exit status
ja: 終了ステータス

en: Run time
ja: 実行時間

en: Validate state
ja: 検証状態

en: Device peak FLOPS
ja: デバイスのピーク FLOPS

en: Application version
ja: アプリケーションのバージョン

en: Output files
ja: 出力ファイル

en: Stderr output
ja: 標準エラー出力(stderr)

en: Task name:
ja: タスク名:

en: Search criteria (use one or more)
ja: 検索条件(一つ以上要指定)

en: Key words
ja: キーワード

en: Find teams with these words in their names or descriptions
ja: 指定する語句がその名称または説明文に含まれているチームを探します

en: Type of team
ja: チームの種類

en: Show only active teams
ja: 活動中のチームだけを表示

en: Requested by you, and founder response deadline has passed.
ja: あなたが要求しましたが、創設者は期限までに応答しませんでした。

en: Complete foundership transfer
ja: 創設者権利の移転を完了する

en: Requested by you
ja: あなたが要求中です

en: founder response deadline is %1
ja: 創設者の応答期限は、 %1

en: Initiate request
ja: 要求を開始する

en: Deferred
ja: 延期された

en: Team info
ja: チームの情報

en: Cross-project stats
ja: プロジェクト横断の統計

en: Message board
ja: 掲示板

en: Join this team
ja: このチームに参加する

en: Note: if 'OK to email' is set in your project preferences, joining a team gives its founder access to your email address.
ja: 注意：あなたがプロジェクト・プレファレンスの中で「Eメールを送っても良い」と設定した状態でチームへ参加すると、 そのチームの創設者はあなたのメールアドレスを知ることになります。

en: Not accepting new members
ja: 新しいメンバーを受け入れていません

en: Foundership change requested
ja: 創設者権限の移譲が要求されています

en: Respond by %1
ja: %1 までに応答してください

en: Team foundership change
ja: チーム創設者の変更

en: New members in last day
ja: チームに昨日参加した新しいメンバー

en: Total members
ja: メンバーの総数

en: Active members
ja: 活動中のメンバー数

en: Members with credit
ja: 功績(credit)を獲得済みのメンバーの数

en: Previous %1
ja: 前へ %1

en: Next %1
ja: 次へ %1

en: No such team.
ja: 該当するチームはありません。

en: This operation requires foundership.
ja: この操作には創設者の権限が必要です。

en: This operation requires team admin privileges
ja: この操作にはチーム管理者の権限が必要です

en: WARNING: this is a BOINC-wide team. If you make changes here, they will soon be overwritten. Edit the %1 BOINC-wide team %2 instead.
ja: ＜警告＞: これは BOINC ワイドのチームです。ここで変更を行っても、 そのうち上書きされてしまいます。代わりに %1 BOINC ワイドのチーム %2 を編集してください。

en: %1 Privacy note %2: if you create a team, your project preferences (resource share, graphics preferences) will be visible to the public.
ja: %1 プライバシーに関する注意 %2 : チームを作成すると、あなたのプロジェクト設定(リソース割り当て、グラフィック設定)が公開されます。

en: Team name, text version
ja: チーム名、テキスト版

en: Don't use HTML tags.
ja: HTMLタグを使わないでください。

en: Team name, HTML version
ja: チーム名、HTML版

en: You may use %1 limited HTML tags %2.
ja: %1 特定のHTMLタグ %2 のみ使用できます

en: If you don't know HTML, leave this box blank.
ja: HTMLの使い方をご存知でなければ、この欄は空白にしてください。

en: URL of team web page, if any
ja: チームのウェブページのURL(省略可)

en: without "http://"
ja: "http://" は含めないでください。

en: This URL will be linked to from the team's page on this site.
ja: このURLへは、このサイト内のチームのページからリンクが張られます。

en: Description of team
ja: チームの説明文

en: Accept new members?
ja: 新しいメンバーを受け入れますか?

en: Primary school
ja: 小学校

en: Secondary school
ja: 中学校

en: Junior college
ja: 短大

en: University or department
ja: 大学又は学部

en: Government agency
ja: 政府機関

en: Non-profit organization
ja: 非営利団体

en: National
ja: 国家の

en: Local/regional
ja: 地域の

en: Computer type
ja: コンピュータのタイプ

en: Social/political/religious
ja: 社会/政治/宗教の

en: Projects in which you are participating
ja: あなたが参加しているプロジェクト

en: Projects in which %1 is participating
ja: %1 が参加しているプロジェクト

en: Click for user page
ja: クリックすると参加者のページへ

en: Computers on this account
ja: このアカウントのコンピュータ

en: Cross-project ID
ja: プロジェクト横断 ID

en: Cross-project statistics
ja: プロジェクト横断の統計

en: Cross-project
ja: プロジェクト横断

en: Stats on your cell phone
ja: 携帯電話向け統計データ

en: %1 member since
ja: %1 への登録日

en: delete account
ja: アカウントを削除する

en: other account info
ja: その他のアカウント情報

en: Used in community functions
ja: コミュニティ機能の中で使われるIDです

en: Account keys
ja: アカウント・キー

en: Account Ownership
ja: アカウントの所有者権限

en: When and how BOINC uses your computer
ja: あなたのコンピュータをいつ・どのようにBOINCに使わせるか。

en: Computing preferences
ja: 計算についての好みの設定(プレファレンス)

en: Message boards and private messages
ja: 掲示板と非公開メッセージ

en: Community preferences
ja: コミュニティについての好みの設定(プレファレンス)

en: Preferences for this project
ja: このプロジェクト用のプレファレンス

en: %1 preferences
ja: %1 についての好みの設定(プレファレンス)

en: View the profile of %1
ja: %1 のプロフィールを見る

en: %1 posts
ja: %1 回投稿

en: Quit team
ja: チームを離脱する

en: (foundership change request pending)
ja: (創設者権限の移譲要求は保留中)

en: Member of team
ja: チームのメンバー

en: find a team
ja: チームを検索

en: Founder but not member of
ja: 下記のメンバーではない創設者:

en: Find friends
ja: 友人を検索

en: This person is a friend
ja: この人物は友人です

en: Cancel friendship
ja: 友人関係を取り消す

en: Request pending
ja: 要求は保留中

en: Add as friend
ja: 友人として追加

en: Account information
ja: アカウント情報

en: user name cannot have leading or trailing white space
ja: ユーザー名は、先頭もしくは末尾の空白を持つことはできません

en: user name must be nonempty
ja: ユーザー名は空であってはなりません

en: user name may not contain HTML tags
ja: ユーザー名に HTML タグを含んではなりません

en: Can't create account
ja: アカウントを作成できません

en: Click your browser's <b>Back</b> button to try again.
ja: ブラウザの<b>戻る</b>ボタンをクリックし、もう一度試してください。

en: Your reCAPTCHA response was not correct. Please try again.
ja: あなたが reCAPTCH へ打ち込んだ内容は正しくありませんでした。もう一度試してください。

en: You have not agreed to our terms of use. Please agree to the terms of use by navigating back to the previous page, in order to create your account
ja: 利用規約に同意していません。アカウントを作成するには、前のページに戻って利用規約に同意してください。

en: You must supply an invitation code to create an account.
ja: アカウントを作るには、招待コードを入力しなければなりません。

en: The invitation code you gave is not valid.
ja: 入力した招待コードの値は有効ではありません。

en: Invalid email address: please enter a valid address of the form name@xxx.yyy
ja: 無効なEメールアドレス: name@xxx.yyy形式の有効なアドレスを入力してください

en: There's already an account with that email address.
ja: そのメールアドレスを使っているアカウントがすでに存在しています。

en: Passwords may only include ASCII characters.
ja: パスワードには、ASCII 文字しか使えません。

en: New password is too short: minimum password length is %1 characters.
ja: 新しいパスワードが短すぎます: 最低でも %1 文字だけの長さが必要です。

en: Couldn't create account
ja: アカウントを作成できませんでした

en: database error, please contact site administrators
ja: データベースエラーです、サイト管理者に連絡してください。

en: log out
ja: ログアウト

en: log in
ja: ログイン

en: Create an account
ja: 新しいアカウントを作成

en: Server status page
ja: サーバー側の状態のページ

en: A database error occurred while handling your request; please try again later.
ja: あなたからの要求を処理中にデータベース・サーバで異常が起こりました。後ほどまた試してください。

en: Unable to handle request
ja: 要求を処理できません

en: Link has timed out. Please click Back, refresh the page, and try again.
ja: セッションがタイムアウトしました。ブラウザの戻るボタンをクリックし、そこでページを再読み込み(更新)してから、もう一度試してください。

en: Use BBCode tags to format your text
ja: テキストに書式を設定するときはBBコードタグを使ってください

en: Project down for maintenance
ja: メンテナンスのためプロジェクト停止中

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.  Please try again later.
ja: %1 プロジェクトはメンテナンスのため一時的に停止しています。後ほどまたお試しください。

en: Unable to connect to database - please try again later
ja: データベースに接続できません - 後ほど試してください

en: Unable to select database - please try again later
ja: データベースの選択ができませんでした - 後ほどまた試してください

en: characters remaining
ja: 文字(残り)

en: Stay logged in on this computer
ja: このコンピュータからログインしたままにする

en: Finish account setup
ja: アカウント設定を完了させる

en: Optional; not shown to others
ja: オプション; 他のメンバーに非公開

en: You must supply a name for your account
ja: アカウントには名前をつけなければなりません

en: HTML tags not allowed in name
ja: アカウントの名前の中では、HTML タグは使えません

note: POST request - the user has submitted the form.
en: Proof of account ownership results
ja: アカウントの所有者権限証明書の結果

note: Check that the private key file exists where specified. If not, redirect to error page. Check that the public key file exists where specified. If not, redirect to
en: The proof of account ownership feature is not set up properly. Contact the project administrator to resolve the issue.
ja: アカウント所有権の証明書が正しく設定されていません。プロジェクト管理者に連絡して問題を解決してください。

note: The generated signature has not been verified. The private/public keys do not match.
en: Signature verification failed. Contact the project administrator to resolve the issue.
ja: 署名の検証に失敗しました。プロジェクト管理者に連絡して問題を解決してください。

note: Something has gone wrong & an error has occurred.
en: An error occurred during the signature verification. Contact the project administrator to resolve the issue.
ja: 署名検証中にエラーが発生しました。プロジェクト管理者に連絡して問題を解決してください。

note: User data input invalid
en: Invalid input. User input must have a length > 0 and < 4096. <form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>
ja: 無効な入力です。ユーザ入力の長さは 1 以上 4096 未満でなければなりません。<form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>

note: GET request - the user has navigated to the page.
en: Generate proof of account ownership
ja: アカウントの所有者権限証明書を生成する

en: Edit %1 preferences
ja: %1 プレファレンスを編集する

en: Add %1 preferences for %2
ja: %1 プレファレンスを %2 向けに追加

en: %1 currently has the following applications. When you participate in %1, tasks for one or more of these applications will be assigned to your computer. The current version of the application will be downloaded to your computer. This happens automatically; you don't have to do anything.
ja: %1 プロジェクトには、現在下記のアプリケーションがあります。 %1 プロジェクトに参加すると、これらのアプリケーションのうち、 1つまたは複数のアプリケーションのタスクがあなたのコンピュータに割り当てられます。これらのアプリケーションの最新版がダウンロードされます。これらは自動的に行われるので、何もする必要はありません。

en: Average computing
ja: 平均的な計算

en: BBCode tags
ja: BBコードタグ

en: BBCode tags let you format text in your profile and message-board postings.
    It's similar to HTML, but simpler. The tags start with a [ (where you would
    have used %1 in HTML) and end with ] (where you would have used %2 in
    HTML).
ja: BBコードタグで、あなたのプロフィール・掲示板へ投稿するメッセージに書式を付けることができます。
    それは HTML に似ていますが、よりわかりやすいものです。これらのタグは [ で始まり、] で終わります (HTMLでは %1 で始まり
    、%2 で終わる約束でした)。

en: Big text
ja: 大きな字

en: Red text
ja: 赤色の字

en: link to website
ja: ウェブサイトへのリンク

en: Quoted text
ja: 引用するテキスト

en: use for quoted blocks of text
ja: テキストを引用されたブロックとするために使います

en: use to display an image
ja: 画像の表示に使います

en: Code snippet here
ja: コード・スニペットはここ

en: use to display some code
ja: ソースコードを表示させるために使います

en: Pre-formatted text
ja: フォーマット済みテキスト

en: use to display pre-formatted (usually monospaced) text
ja: フォーマット済み(通常は等幅の)テキストを表示させるために使います

en: Item2
ja: 項目2

en: link to an issue on the BOINC Github repository
ja: BOINC Github リポジトリ上の問題へのリンク

en: link to a Wiki page on the BOINC Github repository
ja: BOINC Github リポジトリ上のWikiへのリンク

en: If you don't close a tag or don't specify a parameter correctly,
    the raw tag itself will display instead of the formatted text.
ja: 開始タグだけで終了タグなしのまま放置したり、パラメータを正しく
    指定しないと、フォーマットされたテキストではなくタグがそのまま表示されます。

en: If you already have an account and want to run %1 on this computer, %2 go here %3.
ja: すでにアカウントを持っていて、このコンピュータで %1 を実行したい場合は、%2 ここ %3 を参照してください。

en: This account will belong to the team %1 and will have the project preferences of its founder.
ja: このアカウントは、チーム %1 に加わります。さらに、そのアカウントの持つプロジェクト・プレファレンス(好みの設定)は、そのチームの創設者のものと同じになります。

en: %1 Your profile picture is shown to the left.
ja: %1 でのあなたのプロフィール写真は左のとおりです。

en: To replace it, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file (%1 or less).
ja: 置き換えたいなら、「参照」または「ファイルを選択」などと書かれた次のボタンをクリックして、JPEG または PNG ファイル(サイズは %1 以下)を指定してください。

en: To remove it from your profile, check this box:
ja: あなたのプロフィールから写真を削除するには、右のボックスにチェックを入れてください :

en: If you would like include a picture with your profile, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file. Please select images of %1 or less.
ja: プロフィールにあなたの写真を載せたいなら、「参照」または「ファイルを選択」などと書かれた右のボタンををクリックして、JPEG または PNG ファイルを指定してください。 サイズが %1 以下のものを選択してください。

en: Select the language in which your profile is written:
ja: プロフィールが書かれている言語を選択します:

en: Submit profile
ja: プロフィールを提出する

en: Create/edit profile
ja: プロフィールの作成・編集

en: The format of your uploaded image is not supported.
ja: あなたがアップロードした画像の形式はサポートされていません。

en: Your %1 profile %2 lets you share your opinions and background with the %3 community.
ja: %1 プロフィール %2 を載せることによって、意見や経歴をこの %3 コミュニティで共有できます。

en: Your ReCaptcha response was not correct.  Please try again.
ja: あなたが ReCaptcha へ打ち込んだ内容は正しくありませんでした。もう一度試してください。

en: Your first response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ja: あなたが書き込んだ最初の内容は Akismet anti-spam システムからスパムの疑いがあると判定されました。テキストを編集し、もう一度試してみてください。

en: Your second response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ja: あなたが書き込んだ2度目の内容も Akismet anti-spam システムからスパムの疑いがあると判定されました。テキストを編集し、もう一度試してみてください。

en: Your profile submission was empty.
ja: あなたが提出したプロフィールの内容は空でした。

en: Could not update the profile: database error
ja: プロフィールの更新に失敗しました: データベースでエラーが発生

en: Could not create the profile: database error
ja: プロフィールの作成に失敗しました: データベースでエラーが発生

en: Profile saved
ja: プロフィールを保存しました

en: Congratulations! Your profile was successfully entered into our database.
ja: おめでとうございます! あなたのプロフィールはこのプロジェクトのデータベースへ記録されました。

en: To prevent spam, an average credit of %1 or greater is required to create or edit a profile.  We apologize for this inconvenience.
ja: スパム防止のため、プロフィールを作成または編集するには、功績の平均増加量(average credit)が %1 以上である必要があります。ご不便をおかけし申し訳ありません。

en: This feature is disabled.  Please contact the project administrator.
ja: この機能は無効になっています。 プロジェクト管理者にお問い合わせください。

en: The token you used has expired or is otherwise not valid.  Please request a new one <a href="delete_account_request.php">here</a>
ja: 使用したトークンの有効期限が切れているか、無効になっています。 <a href="delete_account_request.php">ここ</a>で新しいトークンをリクエストしてください。

en: Thank you for verifying ownership of your account.
ja: アカウントの所有権を確認していただきありがとうございます。

en: You can now delete your account by entering in your password below and clicking the "Delete Account" button.
ja: 以下にパスワードを入力して「アカウント削除」ボタンをクリックすると、アカウントを削除することができます。

en: As a reminder, your account <b>cannot be recovered</b> once you delete it.
ja: 注意点として、一度削除してしまうとアカウントは<b>復旧できません。</b>

en: Failed to delete your account.  Please contact the project administrator.
ja: アカウントの削除に失敗しました。 プロジェクト管理者にお問い合わせください。

en: Account Deleted
ja: アカウントが削除されました

en: Your account has been deleted.  If you want to contribute to %1 in the future you will need to create a new account.
ja: あなたのアカウントは削除されました。 今後 %1 に貢献したい場合は、新しいアカウントを作成する必要があります。

en: You are not allowed to delete your account until after 7 days from when you last changed your email address.
ja: 最後にEメールアドレスを変更した日から7日経過するまでは、アカウントを削除することはできません。

en: You have the ability to delete your account.  Please note that this <b>cannot be undone</b> once it is completed.
ja: アカウントを削除する機能があります。 一度完了すると<b>元に戻すことはできません</b>のでご注意ください。

en: The process works as follows:
ja: プロセスは以下のように動作します。

en: Enter in your password below and click on the "Send Confirmation Email" button
ja: 下記にパスワードを入力し、「確認メールを送信する」ボタンをクリックしてください。

en: You will receive an email which contains a link.  Click on that link
ja: リンクを含むメールが届きます。そのリンクをクリックしてください。

en: On the page displayed, you will need to re-enter your password and then click "Delete Account"
ja: 表示されたページで、パスワードを再入力し、［アカウントの削除］をクリックする必要があります。

en: Your account will then be immediately deleted
ja: その後、あなたのアカウントは直ちに削除されます。

en: Send Confirmation Email
ja: 確認メールを送信する

en: Confirmation Email Sent
ja: 確認メールを送信しました

en: The email to confirm your request to delete your account has been sent.
ja: アカウント削除依頼の確認メールが送信されました。

en: couldn't delete profile - please try again later
ja: プロフィールを削除できませんでした - しばらくたってからもう一度試してください。

en: Your profile has been deleted.
ja: あなたのプロフィールは削除されました。

en: Profile delete confirmation
ja: プロフィール削除の確認

en: Deleted profiles are gone forever and cannot be recovered --
    you will have to start from scratch
    if you want another profile in the future.
ja: いったんプロフィールを削除すると、回復できません。
    将来他のプロフィールを望む場合、まったく何もないところから始めなければならなくなります。

en: If you're sure, click 'Yes'
    to remove your profile from our database.
ja: ご了解のうえ、「はい」をクリックしてください。
    当プロジェクトのデータベースからあなたのプロフィールを削除します。

en: Delete my profile
ja: 自分のプロフィールを削除する

en: Do not delete my profile
ja: 自分のプロフィールを削除しない

en: PayPal - Transaction Completed
ja: PayPal - 取引完了

en: Thank you for donating!
ja: 寄付ありがとうございます!

en: Your donation for has been completed.
ja: 寄付の支払い処理が完了しました。

en: Your donation will be added to the progress bar after confirmation by PayPal.
ja: PayPay からの確認の後、あなたの寄付額はプログレスバーに加えられます。

en: You have canceled your donation.
ja: あなたは寄付をキャンセルしました。

en: This project is not accepting donations.
ja: このプロジェクトは寄付を受け付けておりません。

en: %1 donations
ja: %1 への寄付

en: This project is accepting donations via
    %1.
ja: このプロジェクトは、以下の仕組みを経由して寄付を頂いています。
    %1

en: To donate, fill in the amount you want to donate using the field below.
            PayPal is accepting multiple currencies
            (Canadian Dollars, Euros, Pounds Sterling, U.S. Dollars,
             Yen, Australian Dollars, New Zealand Dollars,
            Swiss Francs, Hong Kong Dollars, Singapore Dollars, Swedish Kronor,
            Danish Kroner, Polish Zloty, Norwegian Kroner,
            Hungarian Forint, Czech Koruna).
            You can use included currency converter
            to see the donation amount equivalent in different currencies
            (please note that the rates are only estimates
             and the actual amount may differ).
ja: 寄付をいただける場合、下記の欄への寄付額の入力をお願い致します。
            PayPal は複数の通貨からの入金を受け付けます
            (カナダドル、ユーロ、イギリスポンド、アメリカドル、
             日本円、オーストラリアドル、ニュージーランドドル、
            スイスフラン、香港ドル、シンガポールドル、
    　　 スウェーデンクローナ、デンマーククローネ、
            ポーランドズォティ、ノルウェークローネ、
            ハンガリーフォリント、チェココルナ)。
    このページに組み込まれた通貨換算機能を使って、異なる通貨での相当額を調べることができます。
    (換算に使うレートは推定値ですので、実際に取り引きされる額とは差異が生じる可能性があります)

en: Amount you would like to donate
ja: 寄付したい金額

en: Estimated value in
ja: 次の通貨での推定相当額

en: Anonymous donation
ja: 匿名での寄付

en: Select this if you dont want your name and account number displayed in
    donator lists.<br>If not checked, you will be recorded as user ID %1
ja: 寄付者一覧にあなたの名前やアカウント番号を載せたくなければ、
    ここを選択してください。<br> チェックを入れなければ、ユーザーID %1 であなたの寄付を記録いたします。

en: To assign the donation with your user ID, please log in.
ja: あなたのユーザーIDに寄付を結びつけるには、ログインしてください。

en: Donations are accepted through
ja: 寄付は右の仕組みを通じて受け取ります:

en: Download BOINC add-on software
ja: BOINC のアドオン・ソフトウェアをダウンロードする

en: You can download applications in several categories.
ja: いくつかの分類から選んでアプリケーションをダウンロードできます。

en: These applications are not endorsed by %1 and you use them at your own risk.
ja: これらのアプリケーションは %1 が推奨するものではないので、ご自身の責任で使用してください。

en: We do not provide instructions for installing these applications.
    However, the author may have provided some help on installing or uninstalling the application. 
    If this is not enough you should contact the author.
ja: 我々はこれらのアプリケーションのインストール方法を提供しません。 
    しかし、それぞれのアプリケーションの作者がインストールもしくはアンインストール方法について、ある程度ヘルプを提供しているかもしれません。
    それが十分でなければ、作者に連絡するべきです。

en: Instructions for installing and running BOINC are %1 here %2.
ja: BOINC のインストールと稼働の仕方は、%1 ここ %2 にあります。

en: This list is managed centrally at %1 the BOINC website %2.
ja: この一覧は %1 BOINC のウェブサイト %2 で集中管理されています。

en: This project requires VirtualBox.
ja: このプロジェクトはVirtualBoxが必要です。

en: This project recommends VirtualBox.
ja: このプロジェクトはVirtualBoxが必要です。

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2, then restart BOINC.
ja: このコンピュータにインストールされていない場合は、 %1 ここ %2 で取得し、BOINC を再起動します。

en: Use the BOINC+VirtualBox installer.
ja: BOINC+VirtualBoxインストーラーを使用してください。

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2.
ja: このコンピュータにインストールされていない場合は、 %1 ここ %2 で取得してください。

en: To download and install BOINC,
                click on the link below and follow the instructions.
ja: BOINCをダウンロードしてインストールするには
    下のリンクをクリックして、指示に従ってください。

en: When BOINC first runs it will ask you to select a project.
                Select %1 from the list,
                or enter this project's URL: %2
ja: BOINCを初めて起動すると、プロジェクトの選択を求められます。
    リストから %1 を選択します。
    またはこのプロジェクトの URL: %2 を入力します。

en: Go to the BOINC download page.
ja: BOINCのダウンロードページに移動します。

en: the current versions of BOINC and VirtualBox
ja: BOINCとVirtualBoxの現行バージョン

en: these versions are
ja: これらのバージョンは

en: BOINC and VirtualBox
ja: BOINC と VirtualBox

en: the current version of BOINC
ja: BOINCの現行バージョン

en: this version is
ja: このバージョンは

en: To participate in %1, %2 must be installed on your computer.
ja: %1 に参加するには、%2 がコンピュータにインストールされている必要があります。

en: If %1 already installed, %2click here%3.
ja: %1 が既にインストールされている場合は、%2 ここをクリックしてください %3。

en: When the download is finished, open the downloaded file to install %1.
ja: ダウンロードが完了したら、ダウンロードしたファイルを開いて、 ％1 をインストールします。

en: All done? %1Click here to finish%2.
ja: すべて完了しましたか？ %1ここをクリックして終了してください%2。

en: Use %1
ja: %1 を使う

en: To use %1 on this computer:
ja: このコンピュータで %1 を使うために:

en: In the BOINC manager, go to the Tools menu
ja: BOINCマネージャで、ツールメニューに移動してください。

en: Select Use Account Manager
ja: アカウント・マネージャを使用 を選択してください。

en: Select %1 from the list
ja: リストから％1を選んで下さい。

en: Enter your %1 email address and password.
ja: あなたの %1 Eメールアドレスとパスワードを入力してください。

en: To add %1 on this computer:
ja: このコンピュータで %1 を追加するために:

en: Select Add Project
ja: プロジェクトを追加 を選択してください

en: Continue to your home page
ja: あなたのホームページに進む

en: Change email address of account
ja: アカウントのEメールアドレスを変更します

en: New email address '%1' is invalid.
ja: 新しいEメールアドレス '%1' は無効です。

en: New email address is same as existing address. Nothing is changed.
ja: 新しいEメールアドレスは従来のものと同じです。変更はありません。

en: There's already an account with that email address
ja: そのEメールアドレスをもつアカウントがすでにあります

en: Invalid password.
ja: 無効なパスワードです。

en: The email address of your account is now %1.
ja: あなたのアカウントのEメールアドレスは、%1 になりました。

en: Please %1 validate this email address %2.
ja: %1 このEメールアドレスを認証 %2 してください。

en: We can't update your email address due to a database problem.  Please try again later.
ja: データベースでの問題が原因であなたのEメールアドレスを更新できませんでした。しばらくたってからもう一度試してください。

en: Change email address
ja: Eメールアドレスを変更する

en: New email address
ja: 新しいEメールアドレス

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'
ja: 有効なEメールアドレスを、「ローカル部@ドメイン」の形で記入しなければなりません。

en: This action will erase any changes you have made in your community preferences. To cancel, click your browser's Back button.
ja: コミュニティでのプレファレンス(好みの設定)であなたが変更した内容は、この操作で消えてしまいます。キャンセルするには、ブラウザの戻るボタンをクリックしてください。

en: Reset preferences
ja: プレファレンスをリセット

note: Not the right kind of file
en: Error: Not the right kind of file, only PNG and JPEG are supported.
ja: エラー: 適切な種類のファイルではありません。PNG または JPEG のみサポートされます。

en: Your signature was too long, please keep it less than 250 characters.
ja: あなたの指定したシグネチャは長すぎます。250文字未満にしてください。

en: No such user:
ja: 該当する参加者はいません:

en: How should we notify you of new private messages, friend requests, posts in subscribed threads, and other events?
ja: どのように非公開メッセージ、友達リクエスト、 参加しているスレッドへの投稿などの新着について通知すれば良いですか？

en: On my Account page (no email)
ja: あなたのアカウントページに表示(メール通知なし)

en: Immediately, by email
ja: Eメールで即座に通知

en: In a single daily email
ja: 一日に一回Eメールで通知

en: Message-board identity
ja: 掲示板での自分の表示方法

en: An image representing you on the message boards.
ja: 掲示板であなたを示す画像です。

en: Format: JPG or PNG. Size: at most 4 KB, 100x100 pixels
ja: データ形式: JPG または PNG。サイズ: 最大 4 KB、100x100 ピクセル

en: Don't use an avatar
ja: アバターを使わない

en: Use a Globally Recognized Avatar provided by %1
ja: %1 によって提供され、グローバルに認識されるアバターを使用する

en: Use this uploaded avatar:
ja: アップロードされたこのアバター画像を使用する:

en: Avatar preview
ja: アバターのプレビュー

en: This is how your avatar will look
ja: これは、あなたのアバターがどのように見えるかです

en: Signature for message board posts
ja: 掲示板へ投稿時のシグネチャ

en: Check out %1 various free services %2
    <br> providing dynamic 'signature images'
    <br> showing your latest credit info, project news, etc.
ja: %1 ここ %2 にシグネチャ用の様々な無料のサービスがあります。
    <br> あなたの最新のクレジットや、プロジェクトの
    <br> ニュースなどを動的なシグネチャ画像で提供してくれます。

en: Attach signature by default
ja: デフォルトではシグネチャを付加

en: Signature preview
ja: シグネチャのプレビュー

en: This is how your signature will look in the forums
ja: これは、掲示板の中であなたのシグネチャがどのように見えるかです

en: Message display
ja: メッセージの表示方法

en: What to display
ja: 表示する項目

en: Hide avatar images
ja: アバター画像を隠す

en: Hide signatures
ja: シグネチャを隠す

en: Show images as links
ja: 画像をリンクとして表示

en: Open links in new window/tab
ja: リンクを別ウィンドウ/タブで開く

en: Highlight special users
ja: 特定の参加者を強調表示する

en: Display this many messages per page
ja: ページあたりのこれくらい多数のメッセージを表示

en: How to sort
ja: 並べ替え方法

en: Posts:
ja: 投稿:

en: Jump to first new post in thread automatically
ja: スレッド内の最新の投稿に自動的にジャンプする

en: Don't move sticky posts to top
ja: 一番上にスティッキーポストを移動しない

note: DISABLE_FORUMS ------------ Message filtering  -----------
en: Message filtering
ja: メッセージのフィルタリング

en: Ignore message board posts and private messages from these users.
ja: これらの参加者による掲示板への投稿と非公開メッセージを無視します。

en: User ID (For instance: 123456789)
ja: ユーザーID (たとえば、123456789)

en: Add user to filter
ja: フィルターに参加者を追加

en: Click here to update preferences
ja: プレファレンスを更新するにはここをクリック

en: Or click here to reset preferences to the defaults
ja: あるいはここをクリックしてプレファレンスを初期値にリセットします

en: We can't update your password due to a database problem. Please try again later.
ja: データベースの問題が原因であなたのパスワードを変更できませんでした。後ほどまた試してください。

en: HTML tags are not allowed in your name.
ja: アカウントの名前の中では、HTML タグは使えません。

en: You must supply a name for your account.
ja: アカウントには名前をつけなければなりません。

en: Couldn't update user info.
ja: アカウント情報を更新できませんでした。

en: Edit account information
ja: アカウント情報を編集

en: Screen name %1 real name or nickname%2
ja: スクリーンネーム %1 本名またはニックネーム %2

en: URL %1 of your personal web page; optional%2
ja: URL %1 あなたのウェブページのURL、省略可 %2

en: Postal (ZIP) code %1 Optional%2
ja: 郵便番号 %1 省略可 %2

en: Server states
ja: サーバー側の状態

en: A tasks's <b>server state</b> indicates whether the task has been sent to a computer, and if so whether the computer has finished it. Possible values are:
ja: タスクの<b>サーバ側の状態</b>とは、そのタスクがいずれかのコンピュータへ送出済みであるかどうか、送出済みならば、そのコンピュータがそれを計算し終わったかを示します。ありうる値は右のとおりです:

en: The task is not ready to send (for example, because its input files are unavailable)
ja: タスクは送出の準備ができていない(たとえば、その入力ファイルが使えないため)

en: The task is ready to send, but hasn't been sent yet.
ja: タスクは送出の準備ができているが、まだ送出されていない。

en: The task has been sent; waiting for completion.
ja: タスクは送出済みで、計算の完了待ち

en: The task has been sent to a computer and either it has timed out or the computer has reported its completion.
ja: タスクはあるコンピュータに送出済みで、すでにタイムアウトしてしまったか、あるいはそのコンピュータから計算完了の報告があった。

en: Outcomes
ja: 結果

en: A tasks's <b>outcome</b> is defined if its server state is <b>over</b>. Possible values are:
ja: タスクの<b>結果</b>は、そのサーバ側の状態が <b>終了後(over)</b>の場合にだけ意味を持ちます。ありうる値は以下のとおりです:

en: The task was sent to a computer, but the computer has not yet completed the work and reported the outcome.
ja: そのタスクはあるコンピュータに送出されたが、そのコンピュータは計算をまだ終えておらず、結果を報告していない。

en: A computer completed and reported the task successfully.
ja: あるコンピュータがそのタスクの計算を完了し、成功裏にタスクを報告した。

en: The server wasn't able to send the task to a computer (perhaps because its resource requirements were too large)
ja: サーバはそのタスクをどのコンピュータにも送ることができていない(おそらく、資源の要求量が大きすぎるため)

en: Client error
ja: クライアントでの異常

en: The task was sent to a computer and an error occurred.
ja: そのタスクはあるコンピュータに送出されたが、異常が発生した。

en: The task was sent to a computer and no reply was received within the time limit.
ja: そのタスクはあるコンピュータに送出されたが、制限時間内に返事がなかった。

en: The task wasn't sent to a computer because enough other tasks were completed for this workunit.
ja: そのタスクはどのコンピュータにも送出されていない。なぜなら、十分な数のタスクが対応するワークユニットで完了しているから。

en: The task was reported but could not be validated, typically because the output files were lost on the server.
ja: そのタスクは報告がなされているが、検証ができていない。典型的には出力ファイルがサーバ側で失われているため。

en: Client states
ja: クライアント側の状態

en: A result's <b>client state</b> indicates the stage of processing at which an error occurred.
ja: あるリザルトの<b>クライアント側の状態</b>とは、異常がどの処理段階で発生したかを示します。

en: The computer has not yet completed the task.
ja: そのコンピュータはまだそのタスクを完了していない。

en: The computer completed the task successfully.
ja: そのコンピュータは、そのタスクを成功裏に計算を完了した。

en: The computer couldn't download the application or input files.
ja: そのコンピュータはアプリケーションまたは入力ファイルのダウンロードができなかった。

en: An error occurred during computation.
ja: 計算中に異常が発生した。

en: The computer couldn't upload the output files.
ja: そのコンピュータは、出力ファイルをアップロードできなかった。

en: Time reported and deadline
ja: 報告日時または期限

en: A task's <b>Time reported or deadline</b> field depends on whether the task has been reported yet:
ja: あるタスクの<b>報告日時または期限</b>の欄は、そのタスクが報告済みかどうかによって意味が右のように決まります:

en: Already reported
ja: 既に報告済みの場合

en: The date/time it was reported
ja: その日時はタスクの報告がなされた時のもの

en: Not reported yet, deadline in the future
ja: 報告されていないが、期限がまだ先の場合

en: Deadline, shown in green.
ja: 期限の日時を緑色で示します。

en: Not reported yet, deadline in the past
ja: 報告されておらず、期限が過ぎている場合

en: Deadline, shown in red.
ja: 期限の日時を赤色で示します。

en: Unknown field
ja: 不明のフィールド

en: Sending emails
ja: Eメールを送信中

en: failed to send email to %1: %2
ja: %1 へのEメール送信が失敗しました: %2

en: failed to send email to %1
ja: ％1へのメール送信を失敗しました

en: email sent successfully to %1
ja: %1 へのEメール送信が成功しました

en: Thanks for telling your friends about %1
ja: %1 についてお友達に伝えていただき、ありがとうございます

en: You forgot to enter email addresses; Please %1 return to the form %2 and enter them.
ja: Eメールアドレスを入力するのをお忘れです。%1 入力画面に戻って %2 入力してください。

en: Tell your friends about %1
ja: %1 についてあなたのお友達に伝えてください

en: Use this form to send email messages to people you think might be interested in %1.
ja: %1に興味があると思われる人々へ電子メールを送信するにはこのフォームを使って下さい。

note: Can't moderate without being moderator
en: You are not authorized to banish users.
ja: あなたには参加者を投稿禁止にする権限はありません。

en: Banishment Vote
ja: 投稿禁止の採決

en: No user with this ID found.
ja: このIDの参加者は見つかりません。

en: User is already banished
ja: 参加者はすでに投稿禁止になっています

en: Are you sure you want to banish %1 ?<br/>This will prevent %1 from posting for chosen time period.<br/>It should be done only if %1 has consistently exhibited trollish behavior.
ja: 本当に %1 を投稿禁止にしますか？<br/>参加者 %1 は決められた期間、投稿できなくなります。<br/>この処置は %1 によって挑発的な振る舞いが継続的になされた場合に限定されるべきです。

en: Select the reason category, optionally write a longer description of why the user should be banished.
ja: 理由を分類から選んでください。その参加者がなぜ投稿を禁止されるべきかの説明文を書き込むこともできます(任意)。

en: Obscene
ja: 低俗である

en: Flame/Hate mail
ja: 感情に任せた/悪意あるメール

en: User Request
ja: 参加者の要求

en: Mailed if nonempty
ja: 記入すればメールで通知されます

en: Proceed with vote
ja: 採決へ進む

en: You must specify an action...
ja: あなたは、行動を指定しなければなりません...

en: You can no longer edit this post.<br/>Posts can only be edited at most %1 minutes after they have been created.
ja: この投稿内容はもはや変更できません。<br/>投稿内容は最初に作成されてから %1 分に限って、編集が許可されます。

en: You are not authorized to edit this post.
ja: あなたにはこの投稿を編集する権限がありません。

en: Edit post
ja: ポストを編集する

en: Edit your message
ja: あなたのメッセージを編集する

en: Add my signature to this post
ja: 自分のシグネチャをこの投稿に追加

en: Not visible to you
ja: あなたはこの掲示板を見ることはできません。

en: Team message board for %1
ja: %1 用のチーム掲示板

en: New thread
ja: 新しいスレッド

en: Add a new thread to this forum
ja: この掲示板に新しいスレッドを追加

en: This message board is available as an %1 RSS feed %2
ja: この掲示板は %1 RSS フィード %2 で読めます。

en: This thread is hidden
ja: このスレッドは隠されています。

en: This thread is sticky and locked, and you haven't read it yet
ja: このスレッドは表示位置固定かつ書き込み禁止状態で、あなたはまだ読んでいません

en: sticky/locked/unread
ja: 位置固定/書き込み禁止/未読

en: This thread is sticky and you haven't read it yet
ja: このスレッドは表示位置固定状態で、あなたはまだ読んでいません

en: sticky/unread
ja: 位置固定/未読

en: You haven't read this thread yet, and it's locked
ja: あなたはこのスレッドをまだ読んでいません。そして書き込み禁止状態です

en: unread/locked
ja: 未読/書き込み禁止

en: You haven't read this thread yet
ja: あなたはこのスレッドをまだ読んでいません

en: This thread is sticky and locked
ja: このスレッドは表示位置固定かつ書込み禁止状態です

en: sticky/locked
ja: 位置固定/書き込み禁止

en: This thread is sticky
ja: このスレッドは表示位置固定状態です

en: This thread is locked
ja: このスレッドは書き込み禁止状態です

en: You read this thread
ja: あなたはこのスレッドを読みました

en: Questions and answers
ja: 質問と答(Q&A)

en: Talk live via Skype with a volunteer, in any of several languages. Go to %1 BOINC Online Help %2.
ja: ボランティアとSkypeで直接話しましょう。複数の言語で利用できます。 %1 BOINC オンライン・ヘルプ %2 へどうぞ。

en: Discussion among members of %1
ja: %1 メンバー間での議論

en: If you have a question or problem, please use the %1 Questions & Answers %2 section of the message boards.
ja: 疑問や問題をかかえているなら、掲示板の %1 Questions & Answers %2 セクションをご利用ください。

en: Subscribed threads
ja: 参加しているスレッド

en: Moderate post
ja: 投稿をモデレートする

en: Hide post
ja: 投稿を隠す

en: Commercial spam
ja: 商業目的のスパム

en: Doublepost
ja: 二重投稿

en: Move post
ja: 投稿を移動する

en: Destination thread ID:
ja: 移動先のスレッドID:

en: Banish user
ja: 参加者を投稿禁止にする

en: Ban duration
ja: 禁止期間

en: Optional explanation %1 This is included in email to user.%2
ja: 追加の説明 %1 この部分は参加者への Eメールに挿入されます。 %2

en: You are not authorized to moderate this post.
ja: あなたにはこの投稿をモデレートする権限がありません。

en: Can't move to different category type
ja: 異なる分類のところへは移動できません

en: Can't move to different category
ja: 異なる分類のところへは移動できません

en: Not authorized to banish users
ja: 参加者を投稿禁止にする権限がありません

en: Banishment
ja: 投稿禁止

en: User %1 has been banished.
ja: 参加者 %1 は投稿禁止になりました。

en: Action failed: possible database problem
ja: 処理失敗: データベースの問題かもしれません

en: not authorized
ja: 権限がありません

en: Moderate thread '%1'
ja: スレッド '%1' をモデレートする

en: Select the reason category, or write a longer description of why you're hiding or locking the thread; then press OK.
ja: 理由を分類から選ぶか、あるいは、なぜそのスレッドの表示を抑止したり書き込み禁止にするのか説明を記述し、最後にOKボタンを押してください。

en: Current forum
ja: 現在の掲示板

en: Destination forum
ja: 移動先の掲示板

en: New title:
ja: 新しいタイトル:

en: Your message has been sent.
ja: メッセージは送信されました。

en: You have no private messages.
ja: 非公開メッセージは届いていません。

en: Sender and date
ja: 送信者名と日付

en: You need to fill all fields to send a private message
ja: 非公開メッセージを送信するためには、すべての欄に入力しなければなりません。

en: Could not find user with id %1
ja: IDが %1 の参加者は見つかりませんでした

en: Could not find user with username %1
ja: ユーザー名が %1 の参加者は見つかりませんでした

note: Non-unique username
en: %1 is not a unique username; you will have to use user ID
ja: ユーザー名 %1 は複数存在します。ユーザーIDを指定してください。

en: User %1 (ID: %2) is not accepting private messages from you.
ja: %1 さん(ID: %2 )は、あなたからの非公開メッセージを受け付けていません。

en: Really block %1?
ja: 本当に %1 をブロックしますか？

en: Are you really sure you want to block user %1 from sending you private messages?
ja: 本当に %1 から送信される非公開メッセージをブロックしますか？

en: Please note that you can only block a limited amount of users.
ja: ブロックできる相手の数に限りがあります。ご注意ください。

en: Once the user has been blocked you can unblock it using forum preferences page.
ja: この利用者からのメッセージを一旦ブロックしても、掲示板のプレファレンス(好みの設定)でブロックを解除することができます。

en: No, cancel
ja: いいえ、やめます

en: User %1 blocked
ja: 参加者 %1 をブロックしました

en: User %1 has been blocked from sending you private messages.
ja: 参加者 %1 については、すでにあなたへ非公開メッセージを送れないブロック状態になっています。

en: To unblock, visit %1message board preferences%2
ja: ブロックを解除するには、%1掲示板のプレファレンス(好みの設定)%2 で設定を変更してください。

en: Only project admins may create a thread here. However, you may reply to existing threads.
ja: ここではプロジェクト管理者のみ新しいスレッドを作成できます。それでも、既存のスレッドに返信することはあなたにもできます。

en: Your message was flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ja: あなたのメッセージは Akismet anti-spam システムからスパムの疑いがあると判定されました。テキストを編集し、もう一度試してみてください。

en: Create new thread
ja: 新しいスレッドを作成

en: Create a new thread
ja: 新しいスレッドを作成

en: Remember to add a title
ja: 題名の入力をお忘れなく

en: Show this item as a Notice in the BOINC Manager
ja: この項目を BOINC Manager のお知らせとして表示する

en: Do so only for items likely to be of interest to all volunteers.
ja: そうするのは、ボランティアの全ての方が興味を持つであろう項目に限ってください。

en: You need more average or total credit to rate a post.
ja: 投稿を評価するためには、あなたはより多くの平均功績(credits/day) をあげるか、より多くの総功績(credits)を持っていなければなりません。

en: You have already rated this post.
ja: あなたはすでにこの投稿を評価済みです。

en: Return to thread
ja: スレッドに戻る

en: Input Recorded
ja: 入力内容は記録されました

en: Your input has been recorded. Thanks for your help.
ja: 入力内容は記録されました。ご協力に感謝します。

en: Vote Registered
ja: 投票は記録されました

en: Your rating has been recorded. Thanks for your input.
ja: 評価していただいた内容は記録されました。ご協力に感謝します。

en: Vote Submission Problem
ja: 投票時に問題発生

en: Your post has been flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ja: あなたの投稿内容は Akismet anti-spam システムからスパムの疑いがあると判定されました。テキストを編集し、もう一度試してみてください。

en: Post to thread
ja: スレッドに投稿する

en: reply to %1 Message ID %2:
ja: %1 メッセージ ID %2 に返信する:

en: Post reply
ja: 返信を投稿する

en: Add my signature to this reply
ja: 自分のシグネチャをこの返信に追加する

en: You need more average or total credit to report a post.
ja: あなたはより多くの平均功績(credits/day) あるいは、より多くの総功績(credits)を持っていなければなりません。

en: Report Registered
ja: 報告は登録されました

en: Your report has been recorded. Thanks for your input.
ja: あなたの報告は登録されました。入力ありがとうございます。

en: A moderator will now look at your report and decide what will happen - this may take a little while, so please be patient
ja: モデレーターはあなたの報告を確認してからどうするべきか決めます - これには少々時間がかかります、辛抱強くお待ちください。

en: Report a forum post
ja: 掲示板の投稿について報告

en: Before reporting this post, consider using the +/- rating system instead. If enough users rate a post negatively it will eventually be hidden.<br />You can find the rating system at the bottom of the post.
ja: この投稿に関して報告を提出する前に、代わりに +/- を付ける評価システムを使うことをご検討願います。投稿に対して十分な数の参加者が否定的な評価をすれば、ゆくゆくはその投稿は表示されなくなります。<br />評価システムはその投稿の末尾にあります。

en: Report post
ja: 投稿について報告する

en: Why do you find the post offensive: %1 Please include enough information so that a person that has not yet read the thread will quickly be able to identify the issue. %2
ja: なぜその投稿が攻撃的であると考えるか: %1 そのスレッドをまだ読んでいない人からみても、
    問題点がすぐにわかるよう、十分な情報を含めて書いてください。 %2

en: Report not registered
ja: 報告は登録されませんでした

en: Your report could not be recorded. Please wait a while and try again.
ja: あなたの報告を記録することができませんでした。少し待ってからもう一度試してみてください。

en: If this is not a temporary error, please report it to the project developers.
ja: これが一時的なエラーでないなら、このプロジェクトの開発者に報告してください。

en: %1 RSS feed
ja: %1 の RSS フィード

en: This message board is available as an RSS feed.
ja: この掲示板は RSS フィードで読めます。

en: Include only posts by user ID %1 (default: all users).
ja: ユーザーID %1(デフォルト:すべての参加者)からの投稿だけを含める。

en: Include only posts from the last %1 days (default: 30).
ja: 最新の %1 日間(デフォルト:30日)の投稿だけを含める。

en: Threads only: %1 (Include only the first post of every thread)
ja: スレッドのみ: %1 (各スレッドの最初の投稿だけを含める)

en: Forum search
ja: 掲示板内の検索

en: Search query
ja: 検索クエリ

en: Search for keywords:
ja: キーワードで検索:

en: Posts that contain all the specified words will be displayed
ja: 指定した全ての語を含む投稿が表示されます

en: For example: "screensaver freeze"
ja: たとえば、"screensaver freeze"

en: Search for author ID:
ja: 投稿者のIDで検索:

en: Only posts by this author will be displayed
ja: 指定した ID の人が書いた投稿だけが表示されます

en: For example: "43214"
ja: たとえば、 "43214"

en: Search limits
ja: 検索範囲の制限

en: Search at most this many days back in time
ja: 今から次の日数までさかのぼった範囲でだけ検索します

en: %1 months
ja: %1 ヶ月

en: Only display posts from this forum
ja: 指定した掲示板の投稿だけから検索します

en: Start the search
ja: 検索開始

en: Forum search results
ja: 掲示板の検索結果

en: Thread titles matching your query:
ja: 検索で見つけたスレッドの題名:

en: Messages matching your query:
ja: 検索で見つけたメッセージ:

en: Sorry, couldn't find anything matching your search query. You can try to broaden your search by using less words (or less specific words).
ja: 残念ながら、ご指定の条件に合致するものは見つかりませんでした。より少ない単語を使って(特定の単語を減らして)、検索条件を緩めてから再試行してはいかがでしょう。

en: You can also %1 try the same search on Google. %2
ja: さらに、%1 同じ検索を Googleで試みる %2 ということもできるでしょう。

en: Perform another search
ja: 別の検索をする

en: Subscription successful
ja: 参加登録成功

en: You are now subscribed to %1. You will be notified whenever there is a new post.
ja: これであなたは %1 に参加しました。新しい投稿があれば通知がなされます。

en: Subscription failed
ja: 参加に失敗

en: We are currently unable to subscribe you to %1. Please try again later..
ja: あなたを %1 に参加させることが現在できません。後ほどもう一度お試しください…

en: Unsubscription successful
ja: 参加登録の削除に成功

en: You are no longer subscribed to %1. You will no longer receive notifications for this thread.
ja: あなたはもはや %1 には参加していません。このスレッドからの通知を受け取ることはもうありません。

en: Unsubscription failed
ja: 参加登録の削除に失敗

en: We are currently unable to unsubscribe you from %1. Please try again later..
ja: あなたの %1 への参加登録を削除することが現在できません。後ほどもう一度お試しください…

en: Unknown subscription action
ja: 不明な参加行動

en: This forum is not visible to you.
ja: あなたはこの掲示板を見ることはできません。

en: This thread has been hidden by moderators.
ja: モデレーターによりこのスレッドは隠されています。

en: Message board moderation
ja: 掲示板の管理

en: My question was answered
ja: 私の質問に回答されました

en: Click here if your question has been adequately answered
ja: あなたの質問に適切な回答があったのなら、ここをクリックしてください。

en: I've also got this question
ja: 私も同じ疑問をもっていた

en: Add a new message to this thread
ja: このスレッドに新しいメッセージを投稿

en: You are subscribed to this thread.  Click here to unsubscribe.
ja: あなたはこのスレッドに参加しています。 参加をやめるにはここをクリックします。

en: Click to get email when there are new posts in this thread
ja: このスレッドに新しい投稿があったとき、メールを受け取るにはここをクリックします

en: Unhide this thread
ja: このスレッドを見えるようにします

en: Hide this thread
ja: このスレッドを隠します

en: Make unsticky
ja: 表示位置を固定しない

en: Make this thread not sticky
ja: このスレッドを常に一覧の先頭に固定しないようにする

en: Make sticky
ja: 表示位置を一覧の先頭へ固定する

en: Make this thread always appear at top of forum
ja: このスレッドが常に掲示板の上部に表示されるようにする

en: Allow new posts in this thread
ja: このスレッドへの新しい投稿を許可する

en: Don't allow new posts in this thread
ja: このスレッドへの新しい投稿を許可しない

en: Move this thread to a different forum
ja: このスレッドを別の掲示板に移動します

en: Edit title
ja: 題名を編集する

en: Edit thread title
ja: スレッドの題名を編集します

en: Delete thread permanently
ja: スレッドを永久に削除する

en: Export as Notice
ja: お知らせとしてエクスポート

en: Don't export this news item as a Notice
ja: このニュースをお知らせとしてエクスポートしない

note: --------------
en: Thread status updated
ja: スレッド状態が更新されました

en: The status has been updated.
ja: 状態が更新されました。

en: Posts by %1
ja: %1 からの投稿

en: Already friends
ja: 既に友人関係にあります

en: You requested friendship with %1 on %2.
ja: あなたは %2 において %1 さんへ友人関係の承認をリクエストしました。

en: This request is still pending confirmation.
ja: このリクエストはまだ承認待ち状態にあります。

en: %1 is not accepting friendship requests from you
ja: %1 さんはあなたからの友人関係の承認リクエストを受け入れていません

en: You can't be friends with yourself
ja: 自分自身を友人にすることはできません

en: Add friend
ja: 友人の追加

en: You have asked to add %1 as a friend. We will notify %1 and will ask him/her to confirm that you are friends.
ja: あなたは %1 さんを友人にしようと依頼しました。 われわれから %1 さんへ通知し、あなたを友人と認めるか尋ねます。

en: Add an optional message here:
ja: 付記したいメッセージがあればどうぞ:

en: Friend request sent
ja: 友人関係の承認リクエストを送信しました

en: We have notified %1 of your request.
ja: %1 さんにあなたの要求を通知しました。

en: Please log in as %1
ja: %1 としてログインしてください

en: You must log in as %1 to view this friend request
ja: この友人関係の承認リクエストの内容を見るには、%1 としてログインしなければなりません

en: Friend request
ja: 友人関係の承認リクエスト

en: %1 has requested friendship with you.
ja: %1 さんがあなたに友人関係の承認をリクエストしました。

en: %1 says: %2
ja: %1 さんからのメッセージ: %2

en: Accept friendship
ja: 友人関係を受け入れる

en: Click accept if %1 is in fact a friend
ja: %1 さんが実際に友人であれば、「受け入れる」をクリックしてください

en: Click decline if %1 is not a friend
ja: %1 さんが友人でなければ、「辞退する」をクリックしてください

en: Friendship confirmed
ja: 友人関係が確認されました

en: Your friendship with %1 has been confirmed.
ja: %1 さんとの友人関係が確認されました。

en: Friendship declined
ja: 友人関係は辞退されました

en: You have declined friendship with %1
ja: あなたは %1 さんとの友人関係を辞退しました

en: Notification not found
ja: 通知はありません

en: Friend confirmed
ja: 友人と確認されました

en: You are now friends with %1.
ja: 今回、友人となった方々は次のとおりです: %1

en: Cancel friendship?
ja: 友人関係を取り消しますか？

en: Are you sure you want to cancel your friendship with %1?
ja: 本当に %1 さんとの友人関係を取り消してよろしいですか？

en: Stay friends
ja: 友人のままにする

en: Friendship cancelled
ja: 友人関係が取り消されました

en: Your friendship with %1 has been cancelled.
ja: あなたと %1 さんの友人関係は取り消されました。

en: Enter your account's email address below, and click OK. You will be sent email instructions for resetting your password.
ja: あなたのアカウントの電子メールアドレスを入力してOKをクリックしてください。パスワードの再設定手順があなたに送信されます。

en: No GPU tasks reported
ja: GPU タスクが報告されていません

en: Top GPU models
ja: 上位の GPU モデル

en: The following lists show the most productive GPU models on different platforms.  Relative speeds, measured by average elapsed time of tasks, are shown in parentheses.
ja: 下記のリストは異なるプラットフォーム上で最も生産性の高い GPU のモデルを示しています。タスクの平均経過時間によって計測された相対速度は、括弧の中に表示されています。

en: View and edit your account preferences using the links below.
ja: 以下のリンクを使ってアカウントのプレファレンス(好みの設定)を確認・変更してください。

en: If you have not already done so, %1 download BOINC client software %2.
ja: まだダウンロードしていなければ、 %1 BOINC クライアント・ソフトウェアをダウンロードしてください。 %2

en: anonymous platform
ja: 名前のないプラットフォーム

en: Missing platform
ja: プラットフォームなし

en: Number of tasks completed
ja: 完了したタスクの数

en: Max tasks per day
ja: 一日あたりの最大タスク数

en: Number of tasks today
ja: 今日のタスク数

en: Consecutive valid tasks
ja: 連続して有効な結果を返したタスク数

en: Average processing rate
ja: 平均処理速度

en: Application details for host %1
ja: 計算機 %1 のアプリケーション詳細

en: We have no record of that computer.
ja: そのコンピュータに関する記録はありません。

en: You can not delete our record of this computer because our database still contains work for it. You must wait a few days until the work for this computer has been deleted from the project database.
ja: このコンピュータに関する記録を消すことはできません。それはわれわれのデータベースにこのコンピュータで処理した仕事がまだ残っているためです。その仕事がプロジェクトのデータベースから削除されるまで数日待たなければなりません。

en: Delete record of computer
ja: コンピュータに関する記録を削除する

en: Record deleted.
ja: 記録を削除しました。

en: Return to list of your computers
ja: あなたのコンピュータの一覧に戻る

en: Merge computer records
ja: コンピュータに関する記録をマージする

en: Merge computers
ja: コンピュータをマージする

en: Sometimes BOINC assigns separate identities to the same computer by mistake. You can correct this by merging old identities with the newest one.
ja: ときどき BOINC は誤って別々の識別子を同一のコンピュータに割り当ててしまうことがあります。古い識別子を最新の識別子へ合併することで、訂正することができます。

en: No hosts are eligible for merging with this one.
ja: この計算機とマージできるものはありませんでした。

en: Check the computers that are the same as %1 (created %2, computer ID %3):
ja: %1 (生成日時 %2、コンピュータ ID %3)と同じコンピュータにチェックを入れてください:

en: created
ja: 生成日時

en: computer ID
ja: コンピュータ ID

en: no hostname
ja: ホスト名なし

en: Merge hosts
ja: 計算機をマージする

en: Updating computer credit
ja: コンピュータの功績値を更新中

en: Host credit updated
ja: 計算機の功績値が更新されました

en: Host venue updated
ja: 計算機の所在地を更新しました

en: The venue of this host has been set to %1.
ja: この計算機の所在地は %1 に設定されました。

en: This change will take effect the next time the host communicates with this project.
ja: この変更が効果を発揮するのは、計算機がこのプロジェクトと次回交信したときです。

en: Return to host page
ja: 計算機のページへ戻る

en: Computers belonging to %1
ja: %1 さんのコンピュータ

en: Computers hidden
ja: コンピュータは表示されません

en: This user has chosen not to show information about his or her computers.
ja: この参加者は自分のコンピュータの情報を表示しないことを選びました。

en: Allowed HTML tags
ja: 使用可能な HTML タグ

en: The following HTML tags are allowed in team descriptions:
ja: 以下の HTML タグをチームの説明文の中で使うことが許可されています:

en: italics
ja: 斜体

en: hyperlink
ja: ハイパーリンク

en: break
ja: 改行

en: image; height cannot exceed 450 pixels. Please do not link to images without permission of the web site where the image is hosted.
ja: 画像。 高さは 450ピクセル以下。画像が置かれているウェブサイトの許可なしにその画像にリンクを張ることはしないでください。

en: You can also use ampersand notation for special characters.
ja: さらに、アンパサンド表記を特殊文字のために使うこともできます。

en: Rules and policies
ja: ルールと政策

en: Run %1 only on authorized computers
ja: %1 を実行するコンピュータは、あなたが権限を持っているものだけにしてください

en: Run %1 only on computers that you own, or for which you have obtained the owner's permission. Some companies and schools have policies that prohibit using their computers for projects such as %1.
ja: %1 を実行するコンピュータは、あなたの所有するものであるか、あるいは、あなたが所有者から許可を得たコンピュータだけにしてください。 会社や学校の一部には、そのコンピュータを %1 のようなプロジェクトのために使うことを禁じる方針のところがあります。

en: How %1 will use your computer
ja: %1 はどのようにあなたのコンピュータを使うか

en: When you run %1 on your computer, it will use part of the computer's CPU power, disk space, and network bandwidth. You can control how much of your resources are used by %1, and when it uses them.
ja: あなたのコンピュータで %1 を動かすと、そのコンピュータの CPU パワー、 ディスク領域、そしてネットワーク帯域幅の一部を使います。 あなたは、これらの資源をどれだけ、そして何時、%1 に振り向けるかを制御できます。

en: The work done by your computer contributes to the goals of %1, as described on its web site. The application programs may change from time to time.
ja: あなたのコンピュータがした仕事は、%1 プロジェクトの目標に貢献します。その目標はプロジェクトのウェブサイトに書かれています。そのアプリケーションプログラムは、時間がたつにつれ変更されるかもしれません。

en: Privacy policy
ja: プライバシーポリシー

en: Your account on %1 is identified by a name that you choose. This name may be shown on the %1 web site, along with a summary of the work your computer has done for %1. If you want to be anonymous, choose a name that doesn't reveal your identity.
ja: %1 プロジェクトのあなたのアカウントは、あなたが選んだ名前で識別されます。この名前は %1 プロジェクトのウェブサイト上で表示されるかもしれません。そこでは、%1 プロジェクトであなたのコンピュータがやり終えた仕事の概略も表示されるかもしれません。無名の人のままでいたかったら、あなたが誰なのか分かるような名前を選んではいけません。

en: If you participate in %1, information about your computer (such as its processor type, amount of memory, etc.) will be recorded by %1 and used to decide what type of work to assign to your computer. This information will also be shown on %1's web site. Nothing that reveals your computer's location (e.g. its domain name or network address) will be shown.
ja: %1 に参加すると、あなたのコンピュータに関する情報(プロセッサのタイプや、メモリの量など)は、%1 プロジェクトにより記録され、どのようなタイプの仕事をそのコンピュータに割り当てるかを判断するために使われます。この情報も、%1 のウェブサイト上で表示されます。 あなたのコンピュータの位置を明かしてしまうようなもの(たとえば、ドメイン名やネットワークアドレス)は表示されることはありません。

en: To participate in %1, you must give an address where you receive email. This address will not be shown on the %1 web site or shared with organizations. %1 may send you periodic newsletters; however, you can opt out at any time.
ja: %1 に参加するには、メールを受信できるアドレスを提示しなければなりません。このアドレスは、%1 プロジェクトのウェブサイトで表示されることはなく、複数の組織間で共有されることもありません。%1 プロジェクトは定期的なニュースレターをこのメールアドレス向けに送信することがありますが、受信しないようにいつでも変更可能です。

en: Private messages sent on the %1 web site are visible only to the sender and recipient.  %1 does not examine or police the content of private messages.  If you receive unwanted private messages from another %1 user, you may add them to your %2 message filter %3.  This will prevent you from seeing any public or private messages from that user.
ja: %1 ウェブサイトの中で送信された非公開メッセージは、送信者と受信者だけが見ることができます。 %1 プロジェクトは非公開メッセージの内容をチェックしたり取り締まったりすることはありません。 %1 プロジェクトの他の参加者から、望まぬ非公開メッセージを受信したら、あなたの %2 メッセージ・フィルター %3 にその参加者を登録できます。こうすると、その参加者からのメッセージは、公開メッセージであろうと非公開メッセージであろうと、あなたの目に触れることはなくなります。

en: If you use our web site forums you must follow the %2 posting guidelines %3.  Messages posted to the %1 forums are visible to everyone, including non-members.  By posting to the forums, you are granting irrevocable license for anyone to view and copy your posts.
ja: このウェブサイトの掲示板をお使いになるのでしたら、 %2 投稿のガイドライン %3 に従わなければなりません。この %1 掲示板に投稿されたメッセージは、メンバー以外の方も含め誰でも読むことができます。いったんメッセージを投稿すると、どのような人にでもあなたの投稿内容を見たり、それをコピーする許可を永久に取り消すことのできない形で与えることを認めたことになります。

en: Is it safe to run %1?
ja: %1 を実行することは安全か？

en: Any time you download a program through the Internet you are taking a chance: the program might have dangerous errors, or the download server might have been hacked. %1 has made efforts to minimize these risks. We have tested our applications carefully. Our servers are behind a firewall and are configured for high security. To ensure the integrity of program downloads, all executable files are digitally signed on a secure computer not connected to the Internet.
ja: インターネットからプログラムをダウンロードするときには、いつでも危険がついて回ります。つまり、そのプログラムが危険な異常を起こしたり、ダウンロードサーバが侵入を受けていたということがあり得ます。%1 プロジェクトでは、このようなリスクを極力減らす努力をしています。私たちのアプリケーションは注意深くテストされています。サーバはファイアウォールの背後に置かれていて、安全性の高い設定がなされています。プログラム・ダウンロードの完全性を保証するため、インターネットから隔離した安全なコンピュータを使い、すべての実行可能ファイルにデジタル署名をつけています。

en: The applications run by %1 may cause some computers to overheat. If this happens, stop running %1 or use a %2 utility program %3 that limits CPU usage.
ja: %1 プロジェクトで実行するアプリケーションは、一部のコンピュータを過熱させるかもしれません。もしそうなったら、 %1 の実行を止めるか、CPU 使用量を制限する %2 ユーティリティ・プログラム %3 を使ってください。

en: %1 was developed by %2. BOINC was developed at the University of California.
ja: %1 は %2 で開発されました。 BOINC は、カリフォルニア大学(University of California)で開発されました。

en: %1 and %2 assume no liability for damage to your computer, loss of data, or any other event or condition that may occur as a result of participating in %1.
ja: %1 に参加したことの結果として生じた、あなたのコンピュータの被害、データの損失、あるいはどんな事件や状況についても、%1 と %2 は、なんら責任を負いません。

en: Other BOINC projects
ja: その他の BOINC プロジェクト

en: Other projects use the same platform, BOINC, as %1. You may want to consider participating in one or more of these projects. By doing so, your computer will do useful work even when %1 has no work available for it.
ja: 他のプロジェクトも、%1 と同様に、BOINC という同じプラットフォームを使います。あなたはこれらの他のプロジェクトにも参加したいと思うかもしれません。もし他のプロジェクトにも参加していれば、たとえ %1 に渡せる仕事がなくなったときでさえ、あなたのコンピュータは有用な仕事を実行することができます。

en: These other projects are not associated with %1, and we cannot vouch for their security practices or the nature of their research. Join them at your own risk.
ja: これらの他のプロジェクトは、%1 と共同で運営されているわけではありません。ですから、それらプロジェクトのセキュリティ管理の実施具合や、研究内容の性質については、なんら私たちが保証できるものではありません。あなた自身のリスクで参加してください。

en: Is BOINC installed on this device?
ja: このデバイスにBOINCはインストールされていますか？

en: Read our %1 Rules and Policies %2.
ja: このプロジェクトの %1 「規則と方針」 %2 を読んでください

en: Download and install BOINC.
ja: BOINCをダウンロードしてインストールしてください。

en: For Android devices, download BOINC from the Google Play Store or Amazon App Store.
ja: アンドロイド機器の場合、BOINCをGoogle Play Store 又はAmazon App Storeからダウンロードして下さい。

en: Run BOINC.
ja: BOINCを実行してください。

en: Choose %1 from the list, or enter %2
ja: リストから％1を選ぶか、%2を選んで下さい。

en: In the BOINC Manager, select Tools / Add Project.
ja: BOINCマネージャで、ツール から プロジェクトを追加 を選択してください。

note: use auto-attach if possible
en: Join %1
ja: %1 に参加する

en: This web site is available in several languages. The currently selected language is %1.
ja: このウェブサイトは複数の言語で表示できます。現在、選択されている言語は、%1 です。

en: Normally the choice of language is determined by your browser's language setting, which is: %1.  You can change this setting using:
ja: 通常、このウェブサイトの表示に使う言語はあなたが使っているブラウザの言語設定から決まるようになっており、それは現在 %1 です。 ブラウザの言語設定は、以下のようにして変更できます:

en: Firefox: Tools/Options/General
ja: Firefox: ツール(T)/オプション(O)/一般

en: Microsoft IE: Tools/Internet Options/Languages
ja: Microsoft Internet Explorer: ツール(T)/インターネット・オプション(O)/全般/言語(L)

en: Or you can select a language from the following menu:
ja: 又は、以下のメニューから言語を選んで下さい。

en: Translations are done by volunteers.  If your native language is missing or incomplete, %1 you can help translate %2.
ja: 翻訳はボランティアによって行われます。 あなたの母国語が不足していたり、不完全だったりする場合は、%1 翻訳の手伝いができます。 %2

en: or %1 create an account %2.
ja: または %1 アカウントを作成する %2 。

en: Processing %1
ja: %1 を処理中

en: Merged %1 into %2
ja: %1 を %2 にマージしました

en: Return to the list of your computers
ja: あなたのコンピュータの一覧に戻る

en: This operation merges computers based on their domain name.
            <p>
            For each domain name, it will merge all older computers
            having that name with the newest computer having that name.
            Incompatible computers will not be merged.
            <p>
ja: この操作では、そのドメイン名に基づいてコンピュータをマージします。
    <p>
    それぞれ同じドメイン名の場合、すべての古いコンピュータを最新のコンピュータにマージします。
    互換性のないコンピュータはマージされません。
    <p>

en: Go ahead and do this
ja: 先へ進んでこれを行う

en: Return to the list of computers
ja: コンピュータの一覧に戻る

en: Our message boards are moderated. Posts are subject to the following rules:
ja: 私たちの掲示板は管理されています。投稿には以下の規約が適用されます。

en: If you think a post violates any of the rules, you can notify moderators by clicking the red X below the post and filling out the form.
ja: 投稿が規約に違反していると思われる場合は、投稿の下にある赤い×をクリックして、フォームに記入してモデレーターに通知することができます。

en: This moderation policy is set by the %1 project.  If you have comments about the policy or its enforcement, email %2.
ja: このモデレーション・ポリシーは %1 プロジェクトによって設定されます。 ポリシーやその実施についてコメントがある場合は、%2 にメールしてください。

en: Pending credit
ja: 保留中の功績

en: Result ID
ja: 結果のID

en: Workunit ID
ja: ワークユニットのID

en: Claimed credit
ja: 要求された功績値

en: Pending credit: %1
ja: 保留中の功績値: %1

en: Top teams by application
ja: アプリケーションによるトップチーム

en: Top participants by application
ja: アプリケーションによるトップ参加者

en: Limit exceeded - Sorry, first %1 items only
ja: 制限超過 - 残念ですが、最初の %1 項目のみ

en: Block messages from this user
ja: この参加者からのメッセージをブロックする

en: Block user
ja: 参加者をブロックする

en: Delete this message
ja: このメッセージを削除する

en: Delete selected messages
ja: 選択したメッセージを削除する

en: Your message was sent to %1 team members.
ja: あなたのメッセージは%1のチームメンバーへ送信されました。

en: Your message was flagged as spam
                by the Akismet anti-spam system.
                Please modify your text and try again.
ja: あなたのメッセージはAkismet anti-spam systemによりスパムメールとみなされました。 テキストを修正し再送信して下さい。

en: no such user
ja: 該当する参加者はいません

en: To unblock, visit %1 message board preferences %2
ja: ブロックを解除するには、%1 掲示板の設定 %2 で設定を変更してください。

en: Your preferences have been updated, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ja: あなたの設定は更新されました。
    この更新が効果を発揮するタイミングは、あなたのコンピュータが %1 と通信したとき、または、あなたがBOINC マネージャから %2 更新 %3 のコマンドを 実行したときです。

en: Your preferences have been reset to the defaults, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ja: あなたの設定は初期値にリセットされました。
    この更新が反映されるのは、あなたのコンピュータが %1 と通信したとき、またはあなたがBOINC マネージャから %2 更新 %3 のコマンドを実行したときです。

en: %1 for %2
ja: %2 用の %1

en: Back to preferences
ja: プレファレンス一覧のページに戻る

en: Confirm delete preferences
ja: プレファレンス削除の確認

en: Are you sure you want to delete your separate %1 preferences for %2?
ja: 本当に %2 用の 個別 %1 プレファレンスを削除してもよろしいですか？

en: Remove preferences
ja: プレファレンスを削除

en: %1 Profiles %2 let individuals share backgrounds and opinions with the %3 community.
ja: %1 プロフィール %2 は、参加者個人それぞれが、このプロジェクトの  %3 コミュニティとの間で、経歴や意見を共有することを可能にします。

en: Explore the diversity of your fellow volunteers, and contribute your own views for others to enjoy.
ja: ボランティアで参加している仲間の多彩さをみて回りましょう。 そして、他の参加者が楽しめるようにあなたの見方を提供しましょう。

en: If you haven't already, you can %1 create your own user profile %2 for others to see!
ja: まだご自身のプロフィールを作っていないなら、他の参加者が見ることができるように、 %1 あなたのプロフィールを作りましょう！ %2

en: User of the Day
ja: 毎日の参加者紹介

en: User Profile Explorer
ja: 参加者のプロフィールのエクスプローラ

en: View the %1 User Picture Gallery %2.
ja: %1 参加者の写真ギャラリー %2 を見ます。

en: Browse profiles %1 by country %2.
ja: %1 国ごと %2 に自己紹介を見ます。

en: Browse profiles %1 at random %2, %3 at random with pictures %2, or %4 at random without pictures %2.
ja: プロフィールを見る： %1 無作為に選択 %2 、 %3 画像付きのものから無作為に選択 %4 、 %5 画像なしのものから無作為に選択 %6 。

en: Alphabetical profile listings:
ja: アルファベット順の自己紹介一覧:

en: Search profile text
ja: プロフィールのテキストを検索

en: No profiles
ja: 該当するプロフィールはありません

en: No profiles matched your query.
ja: 検索条件に一致するプロフィールはありませんでした。

en: Invalid vote type:
ja: 無効な投票のタイプ:

en: Vote Recorded
ja: 投票は記録されました

en: Thank you
ja: ありがとうございます

en: Your recommendation has been recorded.
ja: あなたのご推薦を記録しました。

en: Your vote to reject this profile has been recorded.
ja: このプロフィールに拒否投票したことを記録しました。

en: Return to profile.
ja: プロフィールに戻ります。

en: Profiles containing '%1'
ja: '%1' を含むプロフィール

en: Joined project
ja: 参加しているプロジェクト

en: Recent credit
ja: 最近の平均功績値(クレジット)

en: No profiles found containing '%1'
ja: '%1' を含むプロフィールはありません

en: Recover email address
ja: Eメールアドレスを復元します。

en: There is already an account with that email address.
ja: そのEメールアドレスを使っているアカウントがすでに存在しています。

en: Please contact the admin.  Previous email address could not be reverted as another account is using it as their email address.
ja: 管理者までご連絡ください。 以前のEメールアドレスは、別のアカウントのEメールアドレスとして使用中であるため、元に戻すことができませんでした。

en: Email address has been reverted.
ja: Eメールアドレスが元に戻りました。

en: You need to reset your password:
ja: パスワードをリセットする必要があります。

en: No such task:
ja: 該当するタスクはありません:

en: This feature is turned off temporarily
ja: この機能は一時的に停止させられています

en: No computer with ID %1 found
ja: ID %1 を持つコンピュータは見つかりません

en: No access
ja: アクセス禁止

en: Missing user ID or host ID
ja: ユーザーIDまたは計算機のIDが指定されていません

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.
ja: %1 はメンテナンスの為、一時的に停止しています。

en: Welcome, %1
ja: ようこそ、%1

en: What is %1?
ja: ％1とはなんですか？

en: Thanks for joining %1
ja: %1 に参加していただきありがとうございます。

en: Your computer hasn't completed any tasks yet.  If you need help, %1go here%2.
ja: あなたのコンピュータはまだタスクを完了していません。 助けが必要な場合は、 %1 ここに行ってください %2。

en: You've contributed about %1 credits per day to %2 recently.
ja: あなたは最近、 %2 に1日あたり約 %1 クレジット数を貢献しています。

en: Please make sure BOINC is installed and enabled on your computer.
ja: お使いのコンピュータにBOINCがインストールされ、有効になっていることを確認してください。

en: Want to help more?
ja: さらに助けが必要ですか？

en: If BOINC is not installed on this computer, %1download it%2.
ja: このコンピュータにインストールされていない場合は、 %1 ダウンロードしてください &2 。

en: Install BOINC on your other computers, tablets, and phones.
ja: BOINCを他のパソコン、タブレット、携帯端末にインストールしてください。

en: Tell your friends about BOINC, and show them how to join %1.
ja: 友達にBOINCのことを教えて、%1に参加する方法を教えてあげてください。

en: Already joined? %1Log in%2.
ja: すでに参加済みですか？ %1 ログインしてください %2 。

en: Not Running
ja: 停止状態

en: Project status
ja: プロジェクトの状態

en: Computing status
ja: 計算の進捗状況

en: Tasks by application
ja: アプリケーションごとのタスク統計

en: Runtime of last 100 tasks in hours: average, min, max
ja: 最近100リザルトの平均計算所要時間(単位:時間): 平均値、最小値、最大値

en: Users in last 24 hours
ja: 24時間内に計算結果を返した参加者数

en: Database schema version:
ja: データベース・スキーマのバージョン:

en: Computer %1
ja: コンピュータ %1

en: Identifies you on this web site. Use your real name or a nickname.
ja: このウェブサイト上であなたを識別します。本名またはニックネームを使用してください。

en: Choose screen name
ja: スクリーンネームを選んでください

en: An address where you can receive emails.
ja: Eメールを受信できるアドレス。

en: Your email address
ja: あなたのEメールアドレス

en: Choose password
ja: パスワードを選択してください

en: Credit leader boards and statistics
ja: クレジットリーダーボードと統計

en: Leader boards for %1
ja: %1 のリーダーボード

en: Operating systems
ja: オペレーティングシステム

en: BOINC versions
ja: BOINC のバージョン

en: More detailed statistics for %1 and other BOINC-based projects are available at several web sites:
ja: %1 と他の BOINC プロジェクトについてのより詳しい統計データを、下記のいくつかのウェブサイトで見ることができます:

en: You can also get your current statistics in the form of a "signature image":
ja: ご自分の統計データを、シグネチャ用画像に埋め込んで使うことができます。下記をご覧ください:

en: Additionally you can get your individual statistics summed across all BOINC projects from several sites; see your %1 home page %2.
ja: さらに、すべての BOINC プロジェクトに渡って集計されたご自分の統計データを得ることが、いくつかのサイトから可能です。ご自分の %1 ホームページ %2 をご覧ください。

en: %1 participants may form %2 teams %3.
ja: %1 の参加者は %2 チーム %3 を作ることができます。

en: You may belong to only one team. You can join or quit a team at any time.
ja: 所属できるチームは1つだけです。チームへの参加と離脱はいつでも可能です。

en: Each team has a %1 founder %2 who may:
ja: それぞれのチームには、 %1 創設者 %2 が1名います。創設者ができることは以下のとおりです:

en: edit the team's name and description
ja: チームの名称と説明文を編集

en: add or remove team admins
ja: チーム管理者を追加/削除

en: remove members from the team
ja: チームからメンバーを削除

en: disband a team if it has no members
ja: メンバーがいなければチームを解散する

en: To join a team, visit its team page and click %1 Join this team %2.
ja: チームに参加するには、そのチームのページに行って、 %1 このチームに参加 %2 をクリックします。

en: Find a team
ja: チームを検索

en: Top teams
ja: チームのランキング

en: %1 teams
ja: %1 チーム

en: Create a new team
ja: 新しくチームを作る

en: If you cannot find a team that is right for you, you can %1 create a team %2.
ja: あなたにふさわしいと思うチームが見つからなかったら、新しく %1 チームを作る %2 こともできます。

en: Remove Team Admin status from this member
ja: このメンバーをチーム管理者の地位からはずします

en: Add or remove Team Admins
ja: チーム管理者を追加/削除する

en: You can select team members as 'Team Admins'. Team Admins can:
ja: チームのメンバーから「チーム管理者」を複数選べます。チーム管理者は以下のことができます:

en: Edit team information (name, URL, description, country)
ja: チームの情報(名前、URL、説明文、国名)を編集する

en: View the team's join/quit history
ja: チームへの参加/脱退の履歴を見る

en: Send messages to the team
ja: チーム宛にメッセージを送って下さい。

en: Moderate the team forum, if any (admins get email notification of moderation events and red X reports)
ja: 必要に応じて(調停が必要な状態を知らせるメール、あるいは、Red X レポートを受信した場合)チーム掲示板の仲裁をする

en: Team Admins cannot:
ja: チーム管理者にはできないことは以下のとおりです:

en: Change the team founder
ja: チーム創設者の変更

en: Remove members
ja: メンバーの除名

en: If a Team Admin quits the team, they cease to be a Team Admin.
ja: チーム管理者がそのチームを脱退したとすれば、チーム管理者もやめることになります。

en: We recommend that you select only people you know and trust very well as Team Admins.
ja: チーム管理者として、あなたが知っていて十分信頼している人のみを選ぶことをお薦めします。

en: There are currently no Team Admins
ja: 現在、チーム管理者は不在です

en: Current Team Admins
ja: 現在のチーム管理者

en: Became Team Admin on
ja: 以下のチームのチーム管理者になりました:

en: Add Team Admin
ja: チーム管理者を追加する

en: Email address of team member:
ja: チームメンバーのEメールアドレス:

en: failed to remove admin
ja: チーム管理者の削除に失敗しました

en: User is not member of team
ja: その人はチームのメンバーではありません

en: %1 is already an admin of %2
ja: %1 はすでに %2 のチーム管理者です

en: Couldn't add admin
ja: チーム管理者を追加できませんでした

en: No such team
ja: 該当するチームはありません

en: no such team
ja: 該当するチームはありません

en: User is not a member of %1
ja: その人は %1 のメンバーではありません

en: Changing founder of %1
ja: %1 の創設者を変更中

en: %1 is now founder of %2
ja: %1 は今、%2 の創設者になりました

en: Change founder of %1
ja: %1 の創設者を変更する

en: Team member %1 requested this team's foundership on %2, but left the team, thus canceling the request.
ja: チームメンバであった %1 は、%2 でこのチームの創設者の地位を要求していましたが、チームから脱退してしまったので、その要求を取り消します。

en: Team member %1 has requested this team's foundership. This may be because you left the team or haven't had contact with the team for a long time.
ja: チームメンバの %1 は、このチームの創設者の地位を要求しています。それはあなたがそのチームを去ったか、あるいは長い間チームとの連絡を絶っていたからかもしれません。

en: decline request
ja: 要求を拒否する

en: If you don't decline the request by %1, %2 will have the option of assuming team foundership.<br /><br />
                      To accept the request, assign foundership to %3 using the form below.
ja: %1 による要求を拒否しないなら、%2 はチームの創設者を引き受ける選択権をもつことになります。<br /><br />
    要求を受け入れるには、下記のフォームを使って創設者の権限を %3 に割り当てます。

en: No transfer request is pending.
ja: 保留されている権限委譲の要求はありません。

en: To assign foundership of this team to another member, check the box next to member name and click %1 Change founder %2 below.
ja: 他のメンバーにこのチームの創設者権限を割り当てるには、メンバー名の横にあるボックスにチェックを入れて、下にある %1 創設者の変更 %2 をクリックします。

en: New founder?
ja: 新しい創設者ですか？

en: Change founder
ja: 創設者の変更

en: There are no users to transfer team to.
ja: チームを移動するユーザーはいません。

en: You must choose a non-blank team name
ja: チームの名前は空白であってはなりません

en: A team named %1 already exists - try another name
ja: %1 という名前のチームは既に存在します - 別の名前で試してください

en: Could not create team - please try later.
ja: チームを作ることができませんでした - しばらくたってからもう一度試してください。

en: Create a team
ja: チームを作る

en: You belong to %1. You must %2 quit this team %3 before creating a new one.
ja: あなたは %1 に属しています。新しいチームを作る前に、 %2 このチームから離脱する %3 必要があります。

en: Not founder or admin
ja: 創設者でもチーム管理者でもありません

en: Team history for %1
ja: %1 のチーム履歴

en: Total credit at time of action
ja: チーム参加・脱退時の総功績

en: bad country
ja: 国名が正しくありません

en: The name '%1' is being used by another team.
ja: 名前 '%1' は他のチームによって使われています。

en: Must specify team name
ja: チームの名前は指定必須です

en: Could not update team - please try again later.
ja: チームの情報を更新できませんでした - しばらくたってからもう一度試してください。

en: Update team info
ja: チームの情報を更新

en: Members of %1
ja: %1のメンバー一覧

en: Show as plain text
ja: プレーンテキストとして表示

en: Create Message Board
ja: 掲示板を作成する

en: You may create a message board for use by %1.
ja: %1 によって使われる掲示板を作ることができます。

en: Only team members will be able to post.
ja: チームに所属するメンバーだけが投稿できます。

en: At your option, only members will be able to read.
ja: チームのメンバーだけが閲覧できるようにすることも選択できます。

en: You and your Team Admins will have moderator privileges.
ja: あなたとチーム管理者にモデレーターの権限が付きます。

en: Create a message board for %1
ja: %1 用の掲示板を作成する

en: Team already has a message board
ja: チームにはすでに掲示板があります

en: Team Message Board
ja: チームの掲示板

en: Minimum time between posts (seconds)
ja: 連続投稿の間隔の最小時間(秒)

en: Minimum total credit to post
ja: 投稿するために必要な総功績(credit)の最小値

en: Minimum average credit to post
ja: 投稿するために必要な平均功績(credits/day)の最小値

en: Remove your team's message board.
ja: チームの掲示板を削除します。

en: Really remove message board?
ja: 本当に掲示板を削除しますか？

en: Are you sure you want to remove your team's message board? All threads and posts will be permanently removed. (You may, however, create a new message board later).
ja: 本当にチームの掲示板を削除してもよろしいですか？すべてのスレッドと投稿内容が永久に失われます(それでも、その後で新しい掲示板を作ることはできます)。

en: Yes - remove message board
ja: はい - 掲示板を削除します

en: Message board removed
ja: 掲示板を削除しました

en: Your team's message board has been removed. You may now %1 create a new one %2.
ja: あなたのチームの掲示板は削除されました。 %1 新しい掲示板を作る %2 ことができます。

en: Team Message Board Updated
ja: チームの掲示板が更新されました

en: Update successful
ja: 更新成功

en: Update failed
ja: 更新失敗

en: Team has no forum
ja: チームには掲示板がありません

en: You must be a member of a team to access this page.
ja: このページにアクセスするにはチームのメンバーでなければなりません。

en: Requesting foundership of %1
ja: %1 の創設者権限の委譲を要求中

en: The current founder has been notified of your request by email and private message.<br /><br />
                           If the founder does not respond within 60 days you will be allowed to become the founder.
ja: あなたの要求を現在の創設者にEメールと非公開メッセージの両方で通知しました。<br /><br />
    創設者が 60日以内に応答しなければ、あなたが創設者になることが許されます。

en: Foundership request not allowed now
ja: 創設者権限の要求は現在許されていません

en: Assumed foundership of %1
ja: %1 の創設者権限を引き継ぎました

en: Congratulations, you are now the founder of team %1. Go to %2 Your Account page %3 to find the Team Admin options.
ja: おめでとうございます。今、あなたはチーム %1 の創設者になりました。チーム管理者のオプションを見るには、 %2 あなたのアカウントのページ %3 へ行ってください。

en: Decline founder change request
ja: 創設者変更の要求を拒否する

en: The foundership request from %1 has been declined.
ja: %1 からの創設者変更の要求は拒否されました。

en: There were no foundership requests.
ja: 創設者権限の要求はありませんでした。

en: undefined action %1
ja: 未定義のアクション %1

en: Return to team page
ja: チームのページへ戻る

en: You need to be a member of a team to access this page.
ja: このページにアクセスするにはチームのメンバーでなければなりません。

en: Request foundership of %1
ja: %1 の創設者権限を要求する

en: You are now founder of team %1.
ja: あなたは今、チーム %1 の創設者になりました。

en: You requested the foundership of %1 on %2.
ja: あなたは %2 に %1 の創設者権限を要求しました。

en: 60 days have elapsed since your request, and the founder has not responded. You may now assume foundership by clicking here:
ja: あなたが要求を出してから60日が経過しましたが、創設者は応答しませんでした。ここをクリックすることによって創設者権限を引き継げます:

en: Assume foundership
ja: 創設者権限を引き継ぐ

en: The founder was notified of your request. If he/she does not respond by %1 you will be given an option to become founder.
ja: 創設者にあなたの要求が通知されました。%1 までに創設者が応答しなければ、あなたが創設者になる選択権が与えられます。

en: If the team founder is not active and you want to assume the role of founder, click the button below. The current founder will be sent an email detailing your request, and will be able to transfer foundership to you or to decline your request. If the founder does not respond in 60 days, you will be allowed to become the founder.<br /><br />
                           Are you sure you want to request foundership?
ja: チームの創設者が活動しておらず、あなたがその役割を引き継ぎたい場合、以下のボタンをクリックしてください。現在の創設者にEメールが送信され、あなたの要求が説明されます。創設者は権限をあなたに委譲するか、委譲要求を拒否するかを選べます。創設者が60日以内に応答しなければ、あなたが新しい創設者になります。<br /><br />
    本当に創設者の権限委譲を要求しますか？

en: Request foundership
ja: 創設者権限の委譲要求

en: Founder change has already been requested by %1 on %2.
ja: 創設者の変更は %1 からすでに %2 に要求されています。

en: A foundership change was requested during the last 90 days, so new requests are not allowed. Please try again later.
ja: 過去90日内に創設者の権限委譲が要求されていましたので、新規の要求は許可されません。しばらくたってからもう一度試してください。

en: The team %1 is not joinable.
ja: チーム %1 には参加できません。

en: Already a member
ja: すでに所属しています

en: You are already a member of %1.
ja: あなたはすでに %1 に所属しています。

en: Couldn't join team - please try again later.
ja: チームに参加できませんでした - しばらくたってからもう一度試してください。

en: Joined %1
ja: %1 に参加完了

en: You have joined %1.
ja: %1 に参加しました。

en: Joining a team gives its founder access to your email address.
ja: チームに参加すると、その創設者はあなたのメールアドレスを知ることになります。

en: Joining a team does not affect your account's credit.
ja: チームへ参加しても、あなたのアカウントの功績値には影響はありません。

en: Join team
ja: チームに参加する

en: Search results for '%1'
ja: '%1' の検索結果

en: You may view these teams' members, statistics, and information.
ja: 以下のチームのメンバー数、統計データおよび情報を見ることができます。

en: More than 100 teams match your search. The first 100 are shown.
ja: 100件を超える数のチームが見つかりました。最初の100件を表示します。

en: End of results. %1 If you cannot find the team you are looking for, you may %2 create a team %3 yourself.
ja: 検索結果の最後です。 %1 探しているチームを見つけることができなかったなら、ご自身で %2 チームを作る %3 こともできます。

en: Team administration for %1
ja: %1 のチーム管理

en: Edit team info
ja: チームの情報を編集する

en: Change team name, URL, description, type, or country
ja: チームの名前、URL、説明文、タイプ、国名を更新する

en: Member list:
ja: メンバー一覧:

en: View member info
ja: メンバー情報を見る

en: View change history:
ja: メンバー変更の履歴を表示:

en: See when members joined or quit this team
ja: メンバーのチーム参加/脱退日時を表示する

en: Respond to foundership request.
ja: 創設者権限の委譲要求に応答します。

en: If you don't respond by %1, %2 may assume foundership of this team.
ja: %1までに応答しないと、%2 がチーム創設者の地位を引き継ぐかもしれません。

en: Remove inactive or unwanted members from this team
ja: 活動していない、もしくは好ましくないメンバーをチームから削除する

en: Transfer foundership to another member
ja: 創設者権限を他のメンバーに委譲する

en: Add/remove Team Admins
ja: チーム管理者を追加/削除する

en: Give selected team members Team Admin privileges
ja: 選択したメンバーにチーム管理者の特権を与える

en: Remove team
ja: チームを削除する

en: Allowed only if team has no members
ja: チームにメンバーがいないときだけ可能

en: Create or manage a team message board
ja: チームの掲示板を作成/管理する

en: To have this team created on all BOINC projects (current and future) you can make it into a %1 BOINC-wide team %2.
ja: このチームをすべて(現在および未来にわたって)の BOINC プロジェクトに設置するために、 %1 BOINC ワイドのチーム %2 というものにすることもできます。

en: Team admins are encouraged to join and participate in the Google %1 boinc-team-founders %2 group.
ja: チーム管理者には、Googleの %1 boinc-team-founders %2 グループに参加して活動することをおすすめします。

en: Can't delete non-empty team
ja: メンバーのいるチームは削除できません

en: Team %1 deleted
ja: チーム %1 を削除しました

en: Limit exceeded:  Can only display the first 1000 members.
ja: 制限超過: 最初の1000メンバーのみ表示可能です。

en: Unable to quit team
ja: チームから脱退できません

en: Team doesn't exist, or you don't belong to it.
ja: 指定したチームが存在しないか、あなたはそのチームに所属していません。

en: <strong>Please note before quitting a team:</strong>
             <ul>
             <li>If you quit a team, you may rejoin later, or join any other team you desire
             <li>Quitting a team does not affect your personal credit statistics in any way.
             </ul>
ja: <strong>チームを脱退する前に注意していただくこと:</strong>
    <ul>
    <li>チームを抜けたら、後でそこに戻ることも、希望する他のチームに参加することもできます
    <li>チームを脱退しても、決してあなた個人の功績統計には影響しません。
    </ul>

en: Quit Team
ja: チームを離脱する

en: Removing users from %1
ja: %1 からメンバーを削除しています

en: %1 is not a member of %2
ja: %1 は %2 のメンバーではありません

en: %1 has been removed
ja: %1 は削除されました

en: Remove members from %1
ja: %1 からメンバーを削除する

en: Remove?
ja: 削除しますか？

en: Name (ID)
ja: 名前 (ID)

en: No members are eligible for removal.
ja: 削除すべきメンバーは存在しません。

en: Validated?
ja: バリデート済み？

en: Team search results
ja: チームの検索結果

en: No teams were found matching your criteria. Try another search.
ja: 検索条件に合致するチームはありません。違う条件で探してみてください。

en: Or you can %1 create a new team %2.
ja: あるいは、 %1 新しくチームを作る %2 こともできます。

en: The following teams match one or more of your search criteria.
                To join a team, click its name to go to the team page,
                   then click %1 Join this team %2.
ja: 以下のチームが検索条件のうち1つ以上に合致しました。
    チームに参加するには、その名前をクリックしてそのチームのページに行き、 %1 このチームに参加 %2 をクリックしてください。

en: Change your search
ja: 検索条件を変える

en: You can team up with other people with similar interests, or from the same country, company, or school.
ja: チームは、同じような興味を持った人、同じ国・会社・学校の人などと一緒になって結成することができます。

en: Use this form to find teams that might be right for you.
ja: このフォームを使ってあなたに適切なチームを探してください。

en: %1 I'm not interested %2 in joining a team right now.
ja: 私は今のところ %1 チームへの参加に興味がありません %2 。

en: Server software version: %1
ja: サーバソフトウェアの版: %1

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top computers
ja: コンピュータのランキング

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top %1 teams
ja: %1 チームのランキング

en: There are no %1 teams
ja: %1 にチームがありません

en: Participant since
ja: 参加日時

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top participants
ja: 参加者のランキング

en: No user of the day has been chosen.
ja: 毎日の参加者紹介の対象者が選ばれていません。

en: User of the Day for %1: %2
ja: 毎日の参加者紹介、本日(%1)は %2 さん

en: You are not logged in. Please login to agree to our terms of use.
ja: ログインしていません。利用規約に同意するためにはログインしてください。

en: Agree to our Terms of Use.
ja: 利用規約に合意してください。

en: Website error when attempting to agree to terms of use. Please contact the site administrators.
ja: 利用規約に同意しようとすると、サイトエラーが発生します。サイト管理者にお問い合わせください。

en: You have not agreed to our terms of use. You may not continue until you do so.
ja: あなたは私たちの利用規約に同意していません。あなたが同意するまで続けることはできません。

en: Website error when attempting to agree to terms of use.
ja: 利用規約に同意しようとすると、サイトエラーが発生します。

en: Authentication error attempting to agree to terms of use.
ja: 利用規約に同意しようとすると認証エラーが発生します。

en: User name starts with
ja: 参加者名の先頭文字列

en: With profile?
ja: プロフィールの記入があるかどうか

en: Either
ja: どちらでもよい

en: On a team?
ja: チームへの所属有無

en: Decreasing sign-up time
ja: サインアップ日時が新しい人から表示

en: Decreasing average credit
ja: 平均功績(credits/day)の多い人から表示

en: Decreasing total credit
ja: 総功績(credits)の多い人から表示

en: search string must be at least 3 characters
ja: 検索条件の文字列は、少なくとも3文字必要です

en: User search results
ja: 参加者の検索結果

en: Joined
ja: 参加日時

en: No users match your search criteria.
ja: 検索条件に合う参加者はいませんでした。

en: User not found!
ja: 該当する参加者が見つかりません!

en: Account Data<br/>for %1<br/>Time:
ja: アカウント・データ<br/>名前: %1<br/>時刻:

en: Team:
ja: チーム:

en: Team TotCred:
ja: チームの総功績:

en: Team AvgCred:
ja: チームの平均功績:

en: Team: None
ja: チーム: なし

en: Validate BOINC email address
ja: BOINC のEメールアドレスを確認

en: Please visit the following link to validate the email address of your %1 account:
ja: あなたが %1 アカウントに指定した Eメールアドレスを確認するため、下記のリンクを訪問してください:

en: Validate email sent
ja: 送信された Eメールに確認を返す

en: An email has been sent to %1. Visit the link it contains to validate your email address.
ja: Eメールを %1 に送信しました。そこに含まれるリンクをたどって、あなたのEメールアドレスが正しいことを証明してください。

en: No such user.
ja: 該当する参加者はありません。

en: Error in URL data - can't validate email address
ja: URLデータに異常あり - Eメールアドレスが確認できません

en: Database update failed - please try again later.
ja: データベース更新失敗 - 後ほどやり直してください。

en: Validate email address
ja: Eメールアドレスを確認する

en: The email address of your account has been validated.
ja: あなたのアカウントのEメールアドレスは確認されています。

en: This user has no profile
ja: この参加者にはプロフィールがありません

en: Account data
ja: アカウントのデータ

en: You can access your account either by using your email address and password,
        or by using an assigned 'account key'.
        Your account key is:
ja: あなたはEメールアドレスとパスワード、もしくは割り当てられた「アカウント・キー」どちらかを使ってアカウントにアクセスできます。
    あなたのアカウント・キー:

en: This key can be used to:
ja: このキーは以下のことに使用することができます:

en: log in to your account on the web
ja: ウェブ上であなたのアカウントへのログイン

en: to attach a computer to your account without using the BOINC Manager.
           To do so, install BOINC,
           create a file named %1 in the BOINC
           data directory, and set its contents to:
ja: BOINC マネージャを使用せずに、アカウントにコンピュータを接続します。
    そのためには、BOINC をインストールし、BOINC のデータディレクトリに ％1 という名前のファイルを作成し、以下の内容を設定します:

en: Weak account key
ja: 弱いアカウント・キー

en: Your 'weak account key' can be used to attach computers to your account
        as described above, but cannot be used to log in to your account or change it in any way.
        If you want to attach untrusted or insecure computers to your account,
        do so using your weak account key.
        Your weak account key is:
ja: あなたの「弱いアカウント・キー」は前述のように、あなたのアカウントにコンピュータを接続するために使用することができますが、あなたのアカウントにログインしたり、アカウントを変更するために使用することはどのような方法でもできません。
    アカウントに信頼されていないあるいは安全でないコンピュータをアカウントに接続したい場合は、弱いアカウント・キーを使用してください。
    あなたの弱いアカウント・キー :

en: If you change your password, your weak account key changes, and your previous weak account key becomes invalid.
ja: もしパスワードを変更するならば、あなたの弱いアカウント・キーは変更され、以前の弱いアカウントを・キーは無効になります。

en: 
        At this point BOINC should be installed and running on your computer;
        the system tray should have an icon like this: %1
        If not, %2get help here%3.
ja: 
    この時点で BOINC がインストールされ、コンピュータ上で実行されているはずです。
    システムトレイにはこのようなアイコンがあるはずです。 %1
    そうでない場合は、 %2 ここで助けを求めてください %3 。

en: What happens now?
ja: これからどうなるのですか？

en: BOINC, running in the background, will download computing jobs,
            process them, and upload the results.
            This will happen automatically; you don't have to do anything.
            This computation may cause your computer's fan to run,
            and it may slightly increase your electric bill.
ja: BOINCはバックグラウンドで実行されて、計算ジョブをダウンロードし、
            計算をして、結果をアップロードします。
            この処理は自動的に行われ、あなたは何もする必要はありません。
            この計算により、お使いのコンピュータのファンが動作する可能性があります。
            そして、電気代が少し高くなるかもしれません。

en: How to monitor and control BOINC
ja: BOINCの監視と制御方法

en: You can monitor what BOINC is doing, and control it, using the BOINC Manager.
            Open this by double-clicking on the BOINC icon.
            Details are %1here%2.
ja: BOINCマネージャを使って、BOINCが何をしているかを監視し、制御することができます。
    BOINCアイコンをダブルクリックして開きます。
    詳細は %1 ここ %2 です。

en: BOINC is designed to not impact
            the performance of your computer for normal use.
            If it does, you can reduce this impact by,
            for example, limiting the amount of memory BOINC uses.
            You can control many settings.
            Check this out %1here%2.
ja: BOINCは、通常の使用ではコンピュータのパフォーマンスに影響を与えないように設計されています。
            影響が発生した場合は、以下の方法でこの影響を軽減することができます。
            例えば、BOINCが使用するメモリの量を制限するなど。
            あなたは多くの設定を制御することができます。
            %1 ここ %2 をチェックしてみてください。

en: You can meet and communicate with other %1 participants
            in a variety of ways - take a look under the Community
            menu above.
ja: 他の%1の参加者と出会い、コミュニケーションをとることができます。
        様々な方法で - 上記のメニューからコミュニティを見てみましょう。

en: Other projects
ja: その他のプロジェクト

en: %1 is one of many science projects using BOINC.
            Your computer is now 'attached' to %1,
            but you can attach it to other projects if you want.
            It will process jobs for all attached projects.
            %2Learn about how to do this%3.
ja: %1 は BOINC を使用した多くの科学プロジェクトの 1 つです。
        コンピュータが %1 に「接続」されました。
        あなたが望むなら他のプロジェクトに接続することもできます。
        接続したすべてのプロジェクトのジョブを処理します。
        %2 方法を知る %3。

en: Workunit %1
ja: ワークユニット %1

en: keywords
ja: キーワード

en: canonical result
ja: 基準となる結果

en: granted credit
ja: 認められた功績値

en: Tasks in progress
ja: タスクを実行中

en: suppressed pending completion
ja: 完了保留中のワークユニットは表示を省略

en: minimum quorum
ja: 最少定足数

en: initial replication
ja: 複製の初期量

en: max # of error/total/success tasks
ja: タスク数の各種上限値(異常、総数、正常)

en: validation
ja: 検証

en: can't find workunit
ja: ワークユニットが見つかりません

en: Your personal background.
ja: あなたの経歴。

en: Tell us about yourself. You could tell us where you're from, your age, occupation, hobbies, or anything else about yourself.
ja: ご自身について書いてください。出身地、年齢、職業、趣味のほか、何でもあなたに関することをどうぞ。

en: Your opinions about %1
ja: %1 についてのあなたのご意見

en: Tell us your thoughts about %1<ol>
        <li>Why do you run %1?
        <li>What are your views about the project?
        <li>Any suggestions?
        </ol>
ja: %1についてどのような考えをお持ちか教えてください。<ol>
    <li>なぜ %1 を稼働させているのでしょうか？
    <li>このプロジェクトについて何か意見がありますか？
    <li>その他にも提案をいただけますか？
    </ol>

en: Color scheme for graphics
ja: グラフィックの配色

en: Maximum CPU % for graphics %1 0...100 %2
ja: グラフィックに割り当てる最大CPU使用% %1 0...100 %2

en: Run only the selected applications
ja: 選択したアプリケーションだけを実行する

en: Only get tasks for certain applications. Useful to focus on particular applications, or to exclude them.
ja: 特定のアプリケーションのためのタスクのみ取得します。特定のアプリケーションに集中する、またはそれらを除外する場合に便利です。

en: If no work for selected applications is available, accept work from other applications?
ja: 選択したアプリケーションの仕事がないとき、他のアプリケーションの仕事も受け入れますか?

en: Use faster non-graphical applications if available?
ja: 利用可能な場合、より高速な非グラフィカルアプリケーションを使用しますか？

en: (all applications)
ja: (すべてのアプリケーション)

en: Max # of jobs for this project
ja: このプロジェクトの最大ジョブ数

en: Max # of CPUs for this project
ja: このプロジェクトの最大CPU数

en: Max # jobs
ja: 最大ジョブ数

en: Max # CPUs
ja: 最大CPU数

en: General terms-of-use for this BOINC project.
ja: このBOINCプロジェクトの一般的な利用規約。

en: Do you consent to exporting your data to BOINC statistics aggregation Web sites?
ja: あなたのデータをBOINCの統計集計サイトにエクスポートすることに同意しますか？

en: User has content profile
ja: ユーザーにコンテンツプロフィールが存在する

en: Content Profile Content Type
ja: コンテンツプロフィールのコンテンツタイプ

en: Select the Content Profile content type to check for.
ja: チェックするコンテンツプロフィールのコンテンツタイプを選択してください。

en: @user has his @type created
ja: @user は @type を作成済み

en: Load Content Profile
ja: コンテンツプロフィールをロード

en: User, whose profile should be loaded
ja: プロフィールをロードするユーザー

en: Content Profile
ja: コンテンツプロフィール

en: Select the Content Profile content type to load.
ja: ロードするコンテンツプロフィールのコンテンツタイプを選択してください。

en: Load @user's @type
ja: @userの@typeをロード

en: The weight of content of this content type where ever they appear - this applies to the input form integration as well to the display integration.
ja: このコンテンツタイプのコンテンツに使用されるウェイト。表示と同じく入力フォームにも適用されます。

en: Customize the display of this content profile.
ja: このコンテンツタイプの表示をカスタマイズ。

en: User page display style
ja: ユーザーページでの表示スタイル

en: Don't display this content profile on the user account page
ja: このコンテンツプロフィールをユーザーアカウントページで表示しない

en: Display it as link to the profile content
ja: プロフィールコンテンツへのリンクとして表示

en: Display the full content
ja: 完全なコンテンツを表示

en: Display the content's teaser
ja: コンテンツのティーザーを表示

en: Include an edit link to the display
ja: 編集リンクを表示に含める

en: Show a link to the content profile creation page, if there is no profile.
ja: プロフィールがなければ、コンテンツプロフィールの作成ページへのリンクを表示。

en: If selected and the user has no profile of this type yet, a link to add one is shown on the user page.
ja: 選択されていて、ユーザーにこのタイプのプロフィールがまだ存在していなければ、プロフィールを追加するためのリンクをユーザーページに表示します。

en: Profile edit tab
ja: プロフィール編集タブ

en: Show a tab at the user's page
ja: ユーザーページにタブを表示

en: Show a secondary tab below the user's edit tab
ja: ユーザーの編集タブの下にセカンダリータブを表示

en: Use this content type as a content profile for users
ja: このコンテンツタイプをユーザーのコンテンツプロフィールとして使用

en: @type %title has been deleted.
ja: @type %title が削除されました。

en: This user already has a content profile of this type. You can only create one profile per user.
ja: このタイプのコンテンツプロフィールがすでに存在します。ひとりのユーザーにつきひとつのプロフィールしか作成できません。

en: @type: deleted %title.
ja: @type： %title が削除されました。

en: Content profile
ja: コンテンツプロフィール

en: Configure the display and management of this content profile.
ja: コンテンツプロフィールの表示と管理を設定します。

en: A user profile built as content.
ja: コンテンツとして作成するユーザープロフィール。

en: Use content types for user profiles.
ja: ユーザープロフィールにコンテンツタイプを使用します。

en: Customize how this content profile shows up on the user registration page.
ja: このコンテンツプロフィールをユーザー登録ページでどのように表示するかカスタマイズします。

en: Use on Registration
ja: ユーザー登録で使用

en: Use this content type on the user registration page
ja: このコンテンツタイプをユーザー登録ページで使用します。

en: Use on administrative user creation form
ja: 管理画面のユーザー追加フォームで使用

en: Use this content type when an administrative user creates a new user
ja: このコンテンツタイプを管理者が新しいユーザーを作成する際に使用します。

en: Hide form fields
ja: フォームフィールドを非表示

en: Hide fields from the user registration form. Required fields cannot be hidden and are not shown here.
ja: ユーザー登録フォームでフィールドを非表示にします。必須のフィールドは非表示にできず、ここには表示されていません。

en: Other form elements (except for required CCK fields)
ja: その他のフォーム要素（必須のCCKフィールドを除く）

en: Content Profile: added %user %type upon registration.
ja: コンテンツプロフィール: %user の %type をユーザー登録で追加しました。

en: WARNING - raw user input
ja: 注： ユーザーが入力した RAW データ

en: Requestor:
ja: 要求する側:

en: Requestee:
ja: 要求される側:

en: Content Profile User Registration
ja: コンテンツプロフィールでユーザー登録

en: Enable content profile features during user registration
ja: コンテンツプロフィールの機能をユーザー登録で有効にします

en: Add user tokens for content profiles.
ja: コンテンツプロフィールにユーザートークンを追加します。

en: Profile Node
ja: プロフィールノード

en: Adds a Content Profile from user context
ja: ユーザーコンテクストからコンテンツプロフィールを追加

en: Relationship type
ja: リレーションシップのタイプ

en: Create a relationship to a content profile of the user.
ja: ユーザーのコンテンツプロフィールにリレーションシップを作成。

en: User Reference
ja: ユーザ参照

en: Defines a field type for referencing a user from a node.
ja: ユーザを参照するためのフィールドタイプを定義します。

en: User reference
ja: ユーザ参照

en: Store the ID of a related user as an integer value.
ja: 参照ユーザの ID を整数の値としてデータベースに保存します。

en: User roles that can be referenced
ja: 参照するロール

en: User status that can be referenced
ja: 参照を可能とするユーザの状態

en: %name: Invalid user.
ja: %name： 無効なユーザです。

en: Autocomplete text field
ja: オートコンプリートテキストフィールド

en: If selected, a reverse link back to the referencing node will displayed on the referenced user record.
ja: 有効にした場合、ノードから参照されたユーザのアカウントページに参照元ノードへのバックリンクが表示されます。

en: Related content
ja: 関連するコンテンツ

en: Userreference autocomplete
ja: ユーザ参照オートコンプリート

en: userreference
ja: ユーザ参照

en: Defines simple text field types.
ja: シンプルなテキストのフィールドタイプを定義します。

en: Store text in the database.
ja: テキストをデータベースに保存します。

en: Filtered text (user selects input format)
ja: フィルタされたテキスト（選択した入力書式）

en: Text processing
ja: テキストの処理

en: The maximum length of the field in characters. Leave blank for an unlimited size.
ja: フィールドで使用可能な文字列の最大の長さです。 入力できる文字数を無制限にしたい場合は空欄にしてください。

en: Allowed values
ja: 使用する値

en: Allowed values list
ja: 使用する値のリスト

en: The possible values this field can contain. Enter one value per line, in the format key|label. The key is the value that will be stored in the database and it must match the field storage type, %type. The label is optional and the key will be used as the label if no label is specified.
ja: このフィールドで使用する値のリストを、1行あたり 1つの値として "キー|ラベル" という形式で入力してください。 キーはデータベースに格納される値になりますのでフィールドの型が %type と一致していなければなりません。 また、ラベルはオプションの設定項目ですので、ラベルを指定しない場合はキーがラベルとして利用されます。

en: PHP code
ja: PHP コード

en: Advanced usage only: PHP code that returns a keyed array of allowed values. Should not include &lt;?php ?&gt; delimiters. If this field is filled out, the array returned by this code will override the allowed values list above.
ja: PHP に精通した方専用： 使用する値のキー配列として返す PHP コードを &lt;?php ?&gt; を含めずに記入してください。 このフィールドが入力されている場合、このコードによって返される値は上記で設定した使用する値のリストを上書きします。

en: Illegal value for %name.
ja: %name の規則に反している値です。

en: %label is longer than %max characters.
ja: %label が %max 文字を超えています。

en: Trimmed
ja: トリミング

en: Text field
ja: テキストフィールド

en: Text area (multiple rows)
ja: テキストエリア（複数行）

en: "Rows" must be a positive integer.
ja: "行数" は正の整数でなければなりません。

en: Option Widgets
ja: オプションウィジェット

en: Defines selection, check box and radio button widgets for text and numeric fields.
ja: テキストと数値のフィールドタイプにチェックボックスやラジオボタンの選択ウィジェットを定義します。

en: Create a list of options as a list in <strong>Allowed values</strong> or as an array in PHP code. These values will be the same for %field in all content types.
ja: <strong>使用する値のリスト</strong> または PHP コードを利用してオプションのリストを作成してください。 設定したリストの値は %field フィールドが表示されるすべてのコンテンツタイプで適用されます。

en: For a 'single on/off checkbox' widget, define the 'off' value first, then the 'on' value in the <strong>Allowed values</strong> section. Note that the checkbox will be labeled with the label of the 'on' value.
ja: 'シングル ON/OFF チェックボックス' ウィジェットを利用する場合は、最初に 'OFF' の値、次に 'ON' の値の順で、<strong>使用する値のリスト</strong>セクションに定義します。 このチェックボックスでは、'ON' の値のラベルがラベルとして使用されることに注意してください。

en: The 'checkboxes/radio buttons' widget will display checkboxes if the multiple values option is selected for this field, otherwise radios will be displayed.
ja: 'チェックボックス/ラジオボタン' ウィジェットでは、複数選択のオプションが設定されている場合はチェックボックスが、そうでない場合にはラジオボタンが表示されます。

en: Check boxes/radio buttons
ja: チェックボックス/ラジオボタン

en: Single on/off checkbox
ja: シングル ON/OFF チェックボックス

en: optionwidgets
ja: オプションウィジェット

en: Defines numeric field types.
ja: 数値のフィールドタイプを定義します。

en: Store a number in the database as an integer.
ja: 数字を整数の値としてデータベースに保存します。

en: Store a number in the database in a fixed decimal format.
ja: 数字を小数の値としてデータベースに保存します。

en: Store a number in the database in a floating point format.
ja: 数字を浮動小数点数の値としてデータベースに保存します。

en: The total number of digits to store in the database, including those to the right of the decimal.
ja: データベースに保存する桁数の総数（小数点以下の桁数と小数点記号を含む）を選択してください。

en: The number of digits to the right of the decimal.
ja: 小数点以下の桁数を選択してください。

en: Decimal marker
ja: 小数点記号

en: The character users will input to mark the decimal point in forms.
ja: フォーム内に入力された内容の小数点を評価するために利用する記号を選択してください。

en: Define a string that should be prefixed to the value, like $ or €. Leave blank for none. Separate singular and plural values with a pipe (pound|pounds).
ja: 値に接頭語として付記する $ や € のような記号を定義してください。 接頭語を付記しない場合は空欄にしてください。 単数形と複数形は、'pound|pounds' のようにパイプ（|）で区切って入力します。

en: Define a string that should suffixed to the value, like m², m/s², kb/s. Leave blank for none. Separate singular and plural values with a pipe (pound|pounds).
ja: 値に接尾語として付記する m², m/s², kb/s のような記号を定義してください。 接尾語を付記しない場合は空欄にしてください。 単数形と複数形は、'pound|pounds' のようにパイプ（|）で区切って入力します。

en: "Minimum" must be a number.
ja: "最小値" は数値でなければなりません。

en: "Maximum" must be a number.
ja: "最大値" は数値でなければなりません。

en: The value of %name may be no smaller than %min.
ja: %name には %min 未満の値を入力することはできません。

en: The value of %name may be no larger than %max.
ja: %name には %max より大きい値を入力することはできません。

en: unformatted
ja: フォーマットなし

en: Only numbers and decimals are allowed in %field. %start was changed to %value.
ja: %field フィールドには、数字（小数を含む）のみが入力できます。 %start は %value に変更されました。

en: Only numbers are allowed in %field. %start was changed to %value.
ja: %field フィールドには、数字のみが入力できます。 %start は %value に変更されました。

en: Only numbers and the decimal character (%decimal) are allowed in %field. %start was changed to %value.
ja: %field フィールドには、数字と小数点記号（%decimal）のみが入力できます。 %start は %value に変更されました。

en: Node Reference
ja: ノード参照

en: Defines a field type for referencing one node from another.
ja: 他のノードを参照するためのフィールドタイプを定義します。

en: Node reference
ja: ノード参照

en: Store the ID of a related node as an integer value.
ja: 参照ノードの ID を整数の値としてデータベースに保存します。

en: Content types that can be referenced
ja: 参照するコンテンツタイプ

en: Existing Views
ja: 既存のビュー

en: Advanced - Nodes that can be referenced (View)
ja: 高度な設定 - 参照するノード（ビュー）

en: Choose the "Views module" view that selects the nodes that can be referenced.<br />Note :<ul><li>Only views that have fields will work for this purpose.</li><li>This will discard the "Content types" settings above. Use the view's "filters" section instead.</li><li>Use the view's "fields" section to display additional informations about candidate nodes on node creation/edition form.</li><li>Use the view's "sort criteria" section to determine the order in which candidate nodes will be displayed.</li></ul>
ja: "ビューモジュール" で定義されたビューの中から、参照するノードとして表示するものを選択してください。<br />注意 ：<ul><li>ノード参照として機能するフィールドを持つビューのみが選択できます。</li><li>ここで設定を行なった場合、上記の "コンテンツタイプ" は適用されません。 ビューの "フィルタ" セクションで代替となる設定を行ってください。</li><li>コンテンツの作成・編集フォームに参照するノードの追加説明を表示する場合にはビューの "フィールド" セクションで設定を行ってください。</li><li>参照するノードの順序を決定する場合にはビューの "並べ替えの基準" セクションで設定を行ってください。</li></ul>

en: View arguments
ja: ビューのアーギュメント

en: Provide a comma separated list of arguments to pass to the view.
ja: ビューへ渡すアーギュメントのリストをコンマ（,）で区切って設定してください。

en: %name : This post can't be referenced.
ja: %name： この投稿は参照できませんでした。

en: Title (link)
ja: タイトル（リンクあり）

en: Title (no link)
ja: タイトル（リンクなし）

en: Full node
ja: 完全なノード

en: %name: Title mismatch. Please check your selection.
ja: %name： タイトルが不適当です。 選択内容を確認してください。

en: Nodereference autocomplete
ja: ノード参照オートコンプリート

en: nodereference
ja: ノード参照

en: Fieldgroup
ja: フィールドグループ

en: Create field groups for CCK fields.
ja: CCK フィールドにフィールドグループを作成します。

en: These settings apply to the group in the node editing form.
ja: これらの設定は、コンテンツの編集フォームのグループ構成として適用されます。

en: always open
ja: 常に開く

en: collapsible
ja: 折りたたみ（開）

en: Instructions to present to the user on the editing form.
ja: フォームの編集時にユーザに表示する説明です。

en: These settings apply to the group on node display.
ja: これらの設定は、ノードに表示されるフォームのグループ構成として適用されます。

en: A description of the group.
ja: このグループについての説明です。

en: The group name %name already exists.
ja: グループ名 %name は既に存在します。

en: The group name %name is invalid.
ja: グループ名 %name は無効です。

en: Are you sure you want to remove the group %label?
ja: 本当に、%label グループを取り外してよろしいですか？

en: The group %group_name has been removed.
ja: %group_name グループを取り外しました。

en: Display in group
ja: 表示するグループ

en: Select a group, in which the field will be displayed on the editing form.
ja: コンテンツの追加・編集フォームでフィールドをグループ化して表示する場合、そのグループ名を選択してください。

en: Edit group
ja: グループの編集

en: fieldgroup
ja: フィールドグループ

en: Content Permissions
ja: コンテンツ権限

en: Set field-level permissions for CCK fields.
ja: CCK フィールドにフィールドレベルの権限を設定します。

en: Please <a href="!url">configure your field permissions</a> immediately. All fields are inaccessible by default.
ja: 直ちに<a href="!url">フィールド権限の構成</a>を行ってください。 デフォルトですべてのフィールドがアクセス不可に設定されています。

en: edit
ja: 編集

en: field_name
ja: フィールド名

en: view
ja: 表示

en: content_permissions
ja: コンテンツ権限

en: Content Copy
ja: コンテンツコピー

en: Enables ability to import/export field definitions.
ja: フィールド定義をインポートまたはエクスポートできるようにします。

en: This form will process a content type and one or more fields from that type and export the settings. The export created by this process can be copied and pasted as an import into the current or any other database. The import will add the fields to into an existing content type or create a new content type that includes the selected fields.
ja: このフォームでは、コンテンツタイプとフィールドの設定をエクスポートするための処理を行います。 ここでエクスポートされたものを、現在のデータベースまたはその他のデータベースへコピーすることでインポートができます。 インポートでは既存のコンテンツタイプにフィールドを追加したり、選択したフィールドを含む新しいコンテンツタイプを作成したりすることができます。

en: Select the content type to export.
ja: エクスポートするコンテンツタイプを選択してください。

en: Select the group definitions to export from %type.
ja: %type からエクスポートするグループの定義を選択してください。

en: Select the field definitions to export from %type.
ja: %type からエクスポートするフィールドの定義を選択してください。

en: Copy the export text and paste it into another content type using the import function.
ja: エクスポートされたテキストをコピーして、インポート機能を利用した他のコンテンツタイプへ貼り付けてください。

en: This form will import field definitions exported from another content type or another database.<br/>Note that fields cannot be duplicated within the same content type, so imported fields will be added only if they do not already exist in the selected type.
ja: このフォームでは、他のコンテンツタイプやデータベースからエクスポートされたフィールド定義をインポートします。<br />同一のコンテンツタイプ内では重複するフィールドを作成できないため、インポートされたフィールドのうち、選択したコンテンツタイプ内にまだ作成されていないフィールドのみが追加されるということに注意してください。

en: <Create>
ja: <新規作成>

en: Select the content type to import these fields into.<br/>Select &lt;Create&gt; to create a new content type to contain the fields.
ja: フィールドをインポートするコンテンツタイプを選択してください。<br />&lt;新規作成&gt; を選択した場合、フィールドを含む新しいコンテンツタイプが作成されます。

en: Paste the text created by a content export into this field.
ja: エクスポートされた内容をこのフィールド内にコピーしてください。

en: The import data is not valid import text.
ja: 入力したインポートデータは有効なインポートテキストではありません。

en: The following modules must be enabled for this import to work: %modules.
ja: インポートした内容を動作させるためには次のモジュールを有効にする必要があります。： %modules

en: <create>
ja: <新規作成>

en: The content type %type already exists in this database.
ja: %type コンテンツタイプは既にデータベースに存在しています。

en: Exiting. No import performed.
ja: インポートを終了します。 インポートは実行されませんでした。

en: An error has occurred adding the content type %type.<br/>Please check the errors displayed for more details.
ja: %type コンテンツタイプの追加でエラーが発生しました。<br />詳細については、表示されたエラーを確認してください。

en: The imported field %field_label (%field_name) was not added to %type because that field already exists in %type.
ja: インポートした %field_label (%field_name) フィールドは %type 内に既に存在しているため追加されませんでした。

en: The field %field_label (%field_name) was added to the content type %type.
ja: %field_label (%field_name) フィールドが %type コンテンツタイプに追加されました。

en: An error occurred when exporting the 'display settings' data for the field %field_name.<br/>The db error is: '%db_err'.
ja: %field_name フィールドの 'フィールドの表示' データのエクスポート時にエラーが発生しました。<br />データベースエラー： '%db_err'

en: content_copy
ja: コンテンツコピー

en: Used in
ja: 利用

en: No fields have been defined for any content type yet.
ja: すべてのコンテンツタイプでフィールドが定義されていません。

en: There are no fields configured for this content type. You can !link.
ja: このコンテンツタイプで設定されたフィールドはありません。 !link を行うことができます。

en: Add a new field
ja: 新しいフィールドの追加

en: To change the order of a field, grab a drag-and-drop handle under the Label column and drag the field to a new location in the list. (Grab a handle by clicking and holding the mouse while hovering over a handle icon.) Remember that your changes will not be saved until you click the Save button at the bottom of the page.
ja: フィールドの順序を変更するには、ラベル部分にあるドラッグ＆ドロップハンドルをつかんでリスト内の新しい場所までドラッグしてください。（ハンドルアイコンの上でマウスボタンを押したままの状態にすることでハンドルをつかむことができます。） ページ下部の保存ボタンをクリックするまでは、行った変更が保存されないことに注意してください。

en: <Hidden>
ja: <非表示>

en: no styling
ja: スタイルなし

en: fieldset
ja: フィールドセット

en: fieldset - collapsible
ja: フィールドセット - 折りたたみ（開）

en: fieldset - collapsed
ja: フィールドセット - 折りたたみ（閉）

en: Your settings have been saved.
ja: 設定が保存されました。

en: No field modules are enabled. You need to <a href="!modules_url">enable one</a>, such as text.module, before you can add new fields.
ja: フィールドを追加するためのモジュールが有効になっていません。 新しいフィールドを追加する前に、Text モジュール等の <a href="!modules_url">モジュールを有効化</a> する必要があります。

en: Add existing field
ja: 既存のフィールドを追加

en: Add field
ja: フィールドの追加

en: Added field %label.
ja: %label フィールドを追加しました。

en: There was a problem adding field %label.
ja: %label フィールドの追加中に問題が発生しました。

en: Create new field
ja: フィールドの新規作成

en: Edit basic information
ja: 基本情報の編集

en: The machine-readable name of the field.
ja: コンピュータが扱うことのできる、このフィールドの名前を入力してください。

en:  This name cannot be changed.
ja:  この名前は変更できません。

en:  This name cannot be changed later! The name will be prefixed with 'field_' and can include lowercase unaccented letters, numbers, and underscores. The length of the name, including the prefix, is limited to no more than 32 letters.
ja:  この名前は後から変更することができません！ フィールド名には 'field_' という接頭語が追加されます。 名前に使用できる文字はアクセント記号のない英小文字、数字、アンダースコア（_）のみです。 フィールド名は接頭語を含んで 32 文字以内にしてください。

en: A human-readable name to be used as the label for this field in the %type content type.
ja: 人が読むことのできる、このフィールドの名前を入力してください。 この名前は %type コンテンツタイプのラベルとして使用されます。

en: The type of data you would like to store in the database with this field.
ja: データベースに保存する、このフィールドのデータ型を選択してください。

en: The type of data you would like to store in the database with this field. This option cannot be changed.
ja: データベースに保存する、このフィールドのデータ型を選択してください。 このオプションは変更できません。

en: The type of form element you would like to present to the user when creating this field in the %type content type.
ja: 使用したいフォームエレメントのタイプを選択してください。 選択したウィジェットタイプは %type コンテンツタイプのフィールドに適用されます。

en: The field name %field_name is invalid. The name must include only lowercase unaccentuated letters, numbers, and underscores.
ja: フィールド名 %field_name は無効です。 フィールド名に使用できる文字は、アクセント記号のない英小文字、数字、アンダースコア（_）のみです。

en: The field name %field_name is too long. The name is limited to 32 characters, including the 'field_' prefix.
ja: フィールド名 %field_name は最大文字数を超えています。 フィールド名は 'field_' 接頭語を含む 32 文字までに制限されています。

en: The field name %field_name already exists.
ja: フィールド名 %field_name は既に存在します。

en: The name 'field_instance' is a reserved name.
ja: フィールド名 'field_instance' は予約語です。

en: Created field %label.
ja: %label フィールドを作成しました。

en: There was a problem creating field %label.
ja: %label フィールドの作成中に問題が発生しました。

en: Update field %label.
ja: %label フィールドをアップデートしました。

en: There was a problem updating field %label.
ja: %label フィールドの更新中に問題が発生しました。

en: Are you sure you want to remove the field %field?
ja: 本当に、%field フィールドを取り外してよろしいですか？

en: If you have any content left in this field, it will be lost. This action cannot be undone.
ja: このフィールドに含まれるすべての内容を削除します。 この操作は元に戻すことができません。

en: Removed field %field from %type.
ja: %type から %field フィールドを取り外しました。

en: There was a problem deleting %field from %type.
ja: %label フィールドの削除中に問題が発生しました。

en: Change basic information
ja: 基本情報の変更

en: %type basic information
ja: %type 基本情報

en: %type settings
ja: %type 設定

en: These settings apply only to the %field field as it appears in the %type content type.
ja: これらの設定は %type コンテンツタイプの %field フィールドのみに適用されます。

en: Instructions to present to the user below this field on the editing form.
ja: コンテンツの追加・編集フォームで、このフィールドの下部に表示するユーザへの説明です。

en: Advanced usage only: PHP code that returns a default value. Should not include &lt;?php ?&gt; delimiters. If this field is filled out, the value returned by this code will override any value specified above. Expected format :<pre>!sample</pre>Using !link_devel's 'devel load' tab on a %type content page might help you figure out the expected format.
ja: PHP に精通した方専用： デフォルト値として返す PHP コードを &lt;?php ?&gt; を含めずに記入してください。 このフィールドが入力されている場合、このコードによって返される値は上記で指定したすべての値を上書きします。<br />期待されるフォーマット： <pre>!sample</pre>%type コンテンツページで !link_devel の 'Devel ロード' タブを使用することが、予想フォーマットの理解を助けるかもしれません。

en: These settings apply to the %field field in every content type in which it appears.
ja: これらの設定は %field フィールドが表示されるすべてのコンテンツタイプで適用されます。

en: Number of values
ja: 値の数

en: Select a specific number of values for this field, or 'Unlimited' to provide an 'Add more' button so the users can add as many values as they like.
ja: このフィールドが持つことのできる値の数を選択してください。 'アイテムの追加' ボタンを表示し自由に多くの値を追加できるようにしたい場合は、'無制限' を選択してください。

en: Warning! Changing this setting after data has been created could result in the loss of data!
ja: 警告！データ入力後にこの設定を変更すると、データの損失を招く可能性があります！

en: Save field settings
ja: フィールド設定の保存

en: The default value PHP code returned an incorrect value.<br/>Expected format: <pre>!sample</pre> Returned value: @value
ja: デフォルト値として返される PHP コードの値に誤った値が返されました。<br />期待されるフォーマット： <pre>!sample</pre>返された値： @value

en: The default value PHP code created @value which is invalid.
ja: デフォルト値として返された PHP コードの値 @value は無効です。

en: The default value is invalid.
ja: デフォルト値は無効です。

en: Saved field %label.
ja: %label フィールドを保存しました。

en: The update has encountered an error.
ja: アップデートはエラーに遭遇しました。

en: The database has been altered and data has been migrated or deleted.
ja: データベースが変更され、データは移動または削除されました。

en: An error occurred and database alteration did not complete.
ja: エラーが発生したため、データベースの変更は完了しませんでした。

en: Processing %title
ja: %title を処理しています。

en: 1 item successfully processed: | @count items successfully processed:
ja[0]: 1 アイテムが正常に処理されました：
ja[1]: @count アイテムが正常に処理されました：

en: Content fields table %old_name has been renamed to %new_name and field instances have been updated.
ja: コンテンツフィールドテーブル %old_name の名前が %new_name に変更され、フィールドのインスタンスもアップデートされました。

en: The content fields table %name has been deleted.
ja: コンテンツフィールドテーブル %name が削除されました。

en: Add another !field value
ja: !field フィールドの値の追加

en: If the amount of boxes above isn't enough, click here to add more items.
ja: 上の内容量が不足した場合は、ここをクリックしてアイテムを追加できます。

en: Referenced node ID
ja: 参照ノード ID

en: Referenced node title
ja: 参照ノードタイトル

en: Formatted HTML link to the node
ja: HTML フォーマットのノードへのリンク

en: Raw number value
ja: 数値（RAW データ）

en: Formatted number value
ja: フォーマットされた数値

en: Raw, unfiltered text
ja: フィルタを通していないテキスト（RAW データ）

en: Formatted and filtered text
ja: フォーマットおよびフィルタされたテキスト

en: Referenced user ID
ja: 参照ユーザの ID

en: Referenced user name
ja: 参照ユーザの名前

en: Formatted HTML link to referenced user
ja: HTML フォーマットの参照ユーザへのリンク

en: Appears in : @types
ja: 発行： @types

en: Group multiple values
ja: 値をグループ化する

en:  values,
ja:  個の値、

en: Starting from
ja: 開始する値

en: Start from last values
ja: 最後の値から開始する

en: Allows administrators to define new content types.
ja: 管理者が新しいコンテンツタイプを定義できるようにします。

en: The content module, a required component of the Content Construction Kit (CCK), allows administrators to associate custom fields with content types. In Drupal, content types are used to define the characteristics of a post, including the title and description of the fields displayed on its add and edit pages. Using the content module (and the other helper modules included in CCK), custom fields beyond the default "Title" and "Body" may be added. CCK features are accessible through tabs on the <a href="@content-types">content types administration page</a>. (See the <a href="@node-help">node module help page</a> for more information about content types.)
ja: コンテンツモジュールは、Content Construction Kit （CCK） の必須のコンポーネントであり、管理者がコンテンツタイプにカスタムフィールドを追加するための機能を提供します。 Drupal では、コンテンツの追加および編集時に、コンテンツの入力フィールドにタイトルや説明を表示することによって、投稿するコンテンツに異なる特徴を定義するために、コンテンツタイプが使用されます。 コンテンツモジュール（および CCK に含まれる他のヘルパーモジュール）を使用して、デフォルトの "タイトル" や "本文" 以外のカスタムフィールドを追加することができます。 CCK の機能へは、<a href="@content-types">コンテンツタイプの管理ページ</a> のタブメニューからアクセスできます。 （コンテンツタイプについての詳細は <a href="@node-help">Node モジュールのヘルプページ</a> を参照してください。 ）

en: When adding a custom field to a content type, you determine its type (whether it will contain text, numbers, or references to other objects) and how it will be displayed (either as a text field or area, a select box, checkbox, radio button, or autocompleting field). A field may have multiple values (i.e., a "person" may have multiple e-mail addresses) or a single value (i.e., an "employee" has a single employee identification number). As you add and edit fields, CCK automatically adjusts the structure of the database as necessary. CCK also provides a number of other features, including intelligent caching for your custom data, an import and export facility for content type definitions, and integration with other contributed modules.
ja: カスタムフィールドをコンテンツタイプに追加する場合、追加するフィールドのタイプ（テキスト、数字、他のオブジェクトの参照の何れか）と、フィールドの表示スタイル（テキストフィールド、テキストエリア、選択ボックス、チェックボックス、ラジオボタン、オートコンプリートフィールドの何れか）を決定します。 フィールドは複数の値（例： "個人" は複数の E-mail アドレスを持つかもしれません）もしくは、ひとつの値（例：  "従業員" は固有の社員番号を持ちます）を持つことができます。 フィールドの追加や編集を行うと、CCK は必要に応じて自動的にデータベースの構造を調節します。 また CCK は他にも、カスタムデータのためのインテリジェント・キャッシング、コンテンツタイプ定義のためのインポート/エクスポート機能、他の寄与モジュールの統合などを含む多くの特徴も提供します。

en: Custom field types are provided by a set of optional modules included with CCK (each module provides a different type). The <a href="@modules">modules page</a> allows you to enable or disable CCK components. A default installation of CCK includes:
ja: カスタムフィールドのタイプは CCK に含まれるオプションモジュールから、それぞれ別のタイプとして提供します。 <a href="@modules">モジュールページ</a> から CCK コンポーネントの有効/無効を切り替えることができます。 CCK のデフォルトインストールは次を含みます。：

en: <em>number</em>, which adds numeric field types, in integer, decimal or floating point form. You may define a set of allowed inputs, or specify an allowable range of values. A variety of common formats for displaying numeric data are available.
ja: <storng>数字</storng>は、数値形式のフィールドタイプとして、整数、小数、浮動小数点のデータ型フィールドを追加します。 入力値として、使用する値のリストを定義するか、もしくは、入力可能な値の範囲を指定することができます。 数値データのデータの表示に関して、多様な共通フォーマットを利用できます。

en: <em>text</em>, which adds text field types. A text field may contain plain text only, or optionally, may use Drupal's input format filters to securely manage rich text input. Text input fields may be either a single line (text field), multiple lines (text area), or for greater input control, a select box, checkbox, or radio buttons. If desired, CCK can validate the input to a set of allowed values.
ja: <storng>テキスト</storng>は、テキストフィールドタイプのフィールドを追加します。 テキストフィールドにはプレーンテキストのみを含むことができますが、オプションとして、安全なリッチテキストの入力のために Drupal の入力書式を使用することもできます。 テキストの入力フィールドには、一般的なテキストフィールドのような 1行の入力フォームやテキストエリアのような複数行の入力フォームが使用できます。 また、入力内容をコントロールしたい場合などのために、選択ボックス、チェックボックス、ラジオボタンも使用できます。 必要に応じて、入力値に使用する値のリストを設定することも可能です。

en: <em>nodereference</em>, which creates custom references between Drupal nodes. By adding a <em>nodereference</em> field and two different content types, for instance, you can easily create complex parent/child relationships between data (multiple "employee" nodes may contain a <em>nodereference</em> field linking to an "employer" node).
ja: <storng>ノード参照</storng>は、サイト内の他のノードを参照するためのフィールドを追加します。 <storng>ノード参照</storng>フィールドを使うことで、2つの異なるコンテンツタイプ間での複雑な親子関係を簡単に作成することができます。 例えば、複数の "従業員" ノードに 1つの  "雇用主" ノードを参照する<storng>ノード参照</storng>フィールドを持たせることができます。

en: <em>userreference</em>, which creates custom references to your sites' user accounts. By adding a <em>userreference</em> field, you can create complex relationships between your site's users and posts. To track user involvement in a post beyond Drupal's standard <em>Authored by</em> field, for instance, add a <em>userreference</em> field named "Edited by" to a content type to store a link to an editor's user account page.
ja: <storng>ユーザ参照</storng>は、サイト内のユーザアカウントを参照するためのフィールドを追加します。 <storng>ユーザ参照</storng>フィールドを使うことで、サイトユーザと投稿間での複雑な親子関係を作成することができます。 例えば、"編集者" という<storng>ユーザ参照</storng>フィールドによって、Drupal 標準の<storng>投稿者</storng>フィールドを使用するだけでは軌跡に表示されないノードへのリンクを、それぞれの編集者のユーザアカウントページに追加することができます。

en: <em>fieldgroup</em>, which creates collapsible fieldsets to hold a group of related fields. A fieldset may either be open or closed by default. The order of your fieldsets, and the order of fields within a fieldset, is managed via a drag-and-drop interface provided by content module.
ja: <storng>フィールドグループ</storng>は、関連するフィールドをグループ化するための折りたたみ可能なフィールドセットを追加します。 フィールドセットのデフォルトの状態として、開いている状態または閉じている状態のどちらかを選択できます。 フィールドセットおよびフィールドセット内のフィールドの順序は、コンテンツモジュールが提供するドラッグ＆ドロップインターフェイスによって管理されます。

en: For more information, see the online handbook entry for <a href="@handbook-cck">CCK</a> or the <a href="@project-cck">CCK project page</a>.
ja: 詳細については、Drupal handbook の <a href="@handbook-cck">CCK</a> ページまたは <a href="@project-cck">CCK プロジェクト</a>ページで確認できます。

en: Configure how this content type's fields and field labels should be displayed when it's viewed in teaser and full-page mode.
ja: このコンテンツタイプで作成されたノードが要約ページや全文ページとして表示されたときの、フィールドやラベルの表示方法について設定します。

en: Configure how this content type's fields should be displayed when it's rendered in the following contexts.
ja: このコンテンツタイプのフィールドについて、以下の場面で表示される時の表示方法を設定してください。

en: Control the order of fields in the input form.
ja: 入力フォームに表示するフィールドの順序をコントロールします。

en: !title: !required
ja: !title： !required

en: Add another item
ja: アイテムの追加

en: RSS Item
ja: RSS アイテム

en: Search Index
ja: 検索インデックス

en: Taxonomy
ja: タクソノミー

en: File attachments
ja: ファイルの添付

en: Updating field type %type with module %module.
ja: %module モジュールによって %type タイプフィールドが更新されました。

en: Updating widget type %type with module %module.
ja: %module モジュールによって %type タイプウィジェットが更新されました。

en: Manage fields
ja: フィールドの管理

en: Remove field
ja: フィールドの取り外し

en: You can use !BBCode tags in the text.
ja: テキストに !BBCode タグを使用できます。

en: URLs will automatically be converted to links.
ja: URLは自動的にリンクに変換されます。

en: Converts BBCode to HTML.
ja: BBCode を HTML に変換します。

en: BBCode filter
ja: BBCode フィルタ

en: Convert addresses to links
ja: アドレスをリンクに変換

en: Turn web and e-mail addresses into clickable links. This is useful if content authors do not explicitly mark addresses as links with [url] and [email] tags.
ja: URL とメールアドレスを、自動的にリンクに変換するかどうかを指定してください。 有効にすると、明示的に [url] や [email] タグを入力しなくても、URL やメールアドレスと見なされる文字列がリンクに変換されます。

en: Email address encoding
ja: メールアドレスのエンコード

en: Whether to encode email addresses with javascript. With this method you will have clickable mailto links, but it will be a bit harder for spam robots to collect them.
ja: javascript による、メールアドレスのエンコードを行うかどうかを指定してください。 有効にすると、スパムロボットによるメールアドレスの収集は多少困難になります。 ただし、閲覧する側で javascript が無効になっていると、そのメールアドレスが表示されないことに留意してください。

en: Spam link deterrent
ja: 検索エンジンに対するリンク効果の抑止

en: If enabled, BBCode will add rel="nofollow" to all links, as a measure to reduce the effectiveness of spam links. Note: this will also prevent valid links from being followed by search engines, therefore it is likely most effective when enabled for anonymous users.
ja: リンクに <b>rel="nofollow"</b> を追加するかどうかを指定してください。 チェックを入れると、以下のようにリンクのためのアンカータグに rel="nofollow" が追加されます。<pre>&lt;a href="http://drupal.jp/" rel="nofollow"&gt;≡ Drupal Japan ≡&lt;/a&gt;</pre>これは、Google をはじめとする多くの検索サイトでの、検索結果の上位にリストアップされる条件の1つを抑止する働きがあり、主にスパムリンクの効果を減少させるために利用されます。 これは同時に、登録ユーザが投稿したコンテンツ内の正当なリンクに対しても働くことになりますので、匿名ユーザのみが使用できる入力書式に適用することが、おそらく最も効果的です。

en: Smart paragraph and line breaks
ja: 改行と段落の自動変換

en: Line breaks only
ja: 改行のみ

en: Line and paragraph breaks
ja: 改行と段落

en: Add line and paragraph breaks to text, excluding text in preformatted code blocks. If you disable this option, you need to enable Drupal's "Line break converter". Don't use both together!
ja: 改行や段落を、自動的に HTML に変換するかどうかを指定してください。 有効にすると、code ブロック以外での改行や段落に、自動的に HTML タグが挿入されます。 なお、この機能は、Drupal に標準で装備されている「改行コンバータ」とは同時に使用できませんので、どちらか一方のみを使用してください。

en: Print debugging info
ja: デバグ情報の表示

en: Print BBCode parse date and execution time. This option should be disabled on production sites. You may need to clear the cache after changing this option.
ja: BBCode の実行に関する情報を、表示するかどうかを指定してください。 有効にすると、投稿の最下部に、BBCode の解析にかかった時間と日付が表示されます。 この機能は、稼働中のサイトでは無効にするようにしてください。 なお、このオプションを変更した場合、キャッシュのクリアが必要になることがありますので留意してください。

en: Quote:
ja: 引用：

en: \1 wrote:
ja: \1 さんの書き込み：

en: <a id="filter-bbcode"></a><h2>BBCode Guide</h2>
    
    <p>
     BBCode allows you to specify formatting rules for your text,
     even if you are not allowed to use HTML in your posts. BBCode
     originated from the forum software named PHPBB, and this site
     has a special implementation of it.
    </p>
    <p>
     In BBCode terms, you use "tags" to add formatting to your text. Every
     tag is enclosed in <strong>[</strong> and <strong>]</strong> brackets. 
     If you want to mark some region in your text, you need to use an opening 
     tag and a closing tag. Closing tags start with <strong>[/</strong>, as
     you will see in the examples below. If you mistype a tag or forget to 
     close it, you will not get the desired formatting.
    </p>
    
    <h3>Simple text formatting</h3>
    
    <p>
     BBCode allows you to make some parts of your texts stand out from the
     context by adding <strong>[b]</strong>old, <strong>[i]</strong>talic,
     <strong>[u]</strong>nderlined and <strong>[s]</strong>trikeout formatting 
     to them. The <strong>[color]</strong>, <strong>[size]</strong> and 
     <strong>[font]</strong> tags allow you to change the color, size and font 
     of portions of the text you enclose with these tags. Both require a 
     parameter (which colour, how big, what font) that is suffixed to the name 
     of the tag by an equals sign (example below).  You should not repeat the 
     parameter in the closing tag!
    </p>
    
    <p>
     You can specify any recognized color name (red, blue, green, white, etc.)
     or a hexadecimal color value (#CDCDCD, #FFFFFF, etc.) as the parameter of
     a <strong>[color]</strong> tag. The <strong>[size]</strong> tag allows you
     to set the font size between 6 and 48, 6 being the smallest size.
     Note that using very large text is considered by many to be annoying, and
     it is seldom a good idea to try to attract more attention to your post in
     this way. The <strong>[font]</strong> tag can be set to any valid font face,
     such as Arial, Arial Black, Courier, Courier New, Helvetica, Impact, 
     Times New Roman, Verdana, etc.
    </p>
    
    <table width="98%">
     <tr>
      <th>usage</th><th>display</th>
     </tr>
     <tr>
      <td>I [b]need to do[/b] this by the weekend</td>
      <td>I <strong>need to do</strong> this by the weekend</td>
     </tr>
     <tr>
      <td>John said that [i]we should[/i] ask her</td>
      <td>John said that <em>we should</em> ask her</td>
     </tr>
     <tr>
      <td>I [u]would not like to[/u] offend you</td>
      <td>I <span style="text-decoration: underline;">would not like to</span> offend you</td>
     </tr>
     <tr>
      <td>Let's correct this [s]mispelled[/s] misspelled word</td>
      <td>Let's correct this <s>mispelled</s> misspelled word</td>
     </tr>
     <tr>
      <td>Jane was at [color=blue]the coast[/color]</td>
      <td>Jane was at <span style="color: blue;">the coast</span></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>Joe was in [color=#FF0000]the forest[/color]</td>
      <td>Joe was in <span style="color: #FF0000;">the forest</span></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>You said: [size=30]HEY![/size]</td>
      <td>You said: <span style="font-size: 30px;">HEY!</span></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>She said: [font=Courier]What?[/font]</td>
      <td>She said: <span style="font-family: Courier;">What?</span></td>
     </tr>
    </table>
    
    <h3>Creating links</h3>
    
    <p>
     You have multiple options to specify links to other destinations in
     your posts.
    </p>
    
    <p>
     URLs (Uniform Resource Locators) starting with "www" or "ftp" (eg.
     www.example.com) are automatically recognized and replaced with links. 
     You can also use the <strong>[url]</strong> tag with a parameter to 
     specify a link with meaningful text to click on. If you use the url 
     tag without the parameter, the enclosed text is assumed to be a URL,
     and a link is created to that destination.
    </p>
    <p>
     Email addresses in posts are also automatically converted to email links. 
     For compatibility with common BBCode implementations, an 
     <strong>[email]</strong> tag is provided. 
    </p>
    
    <table width="98%">
     <tr>
      <th>usage</th><th>display</th>
     </tr>
     <tr>
      <td>For more examples, visit www.example.com</td>
      <td>For more examples, visit <a href="http://www.example.com" target="_blank">www.example.com</a></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>For more examples, visit http://example.com</td>
      <td>For more examples, visit <a href="http://example.com" target="_blank">http://example.com</a></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>If you have questions ask me at joe@example.com</td>
      <td>If you have questions ask me at <a href="mailto:joe@example.com">joe@example.com</a></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>If you have questions ask me at [email]joe@example.com[/email]</td>
      <td>If you have questions ask me at <a href="mailto:joe@example.com">joe@example.com</a></td>
     </tr>
     <tr>
      <td>We use [url=http://example.com/]the example site[/url] in these examples</td>
      <td>We use <a href="http://example.com/" target="_blank">the example site</a> in these examples</td>
     </tr>
     <tr>
      <td>We use [url]http://example.com/[/url] in these examples</td>
      <td>We use <a href="http://example.com/" target="_blank">http://example.com/</a> in these examples</td>
     </tr>
    </table>
    
    <h3>Displaying images</h3>
    
    <p>
     The <strong>[img]</strong> tag allows you to display an image in your
     post. You need to specify a URL to the image, so it needs to be
     accessible somewhere on the internet. Beware of adding very large
     images to your text, or the page will load very slowly!
    </p>
    
    <p>
     If you enclose a URL in an <strong>[img]</strong> tag, then it will
     be replaced with code to display the image. For example <code>A good
     screenshot: [img]http://example.com/screenshot.png[/img]</code>
     will show you the screenshot (if it exists). 
    </p>
    <p>
     You can also specify the desired display dimensions of the image by
     adding a dimension parameter to the <strong>[img]</strong> tag. <code>A
     good screenshot: [img=640x480]http://example.com/screenshot.png[/img]</code>
     will display the image in 640x480 (though the full image will be
     downloaded). Do not use this to show a thumbnail of an image!
    </p>
    
    <p>
     You are free to link an image to an external destination by enclosing
     the <strong>[img]</strong> tag with a <strong>[url]</strong> tag: <code>See
     [url=http://example.com][img]http://example.com/screenshot.png[/img][/url]</code>.
    </p>
    
    <h3>Ordered and unordered lists</h3>
    
    <p>
     The simplest list type is the unordered list, which means that there is
     no numbering applied to the elements. You can make such a list by enclosing
     the list elements in <strong>[list]</strong> opening and closing tags.
     Specify the start of one element with the <strong>[*]</strong> list element
     marker, which has no closing tag pair.
    </p>
    
    <p>
     To create an ordered list, you should add a parameter to the 
     <strong>[list]</strong> list tag specifying what type of ordered list 
     you would like to see. The possible parameters are "i", "I", "1", 
     "a", "A", "c", "d" and "s" which all correspond to the display 
     of the first list element.
    </p>
    
    <table width="98%">
     <tr>
      <th>usage</th><th>display</th>
     </tr>
     <tr>
      <td><pre>
    I love
     [list]
      [*]Oranges
      [*]Apples
      [*]Bananas
     [/list]
    </pre></td>
      <td>
       I love 
       <ul>
        <li>Oranges</li>
        <li>Apples</li>
        <li>Bananas</li>
       </ul>
      </td>
     </tr>
     <tr>
      <td><pre>
    I love
     [list=I]
      [*]Oranges
      [*]Apples
      [*]Bananas
     [/list]
    </pre></td>
      <td>
       I love 
       <ol style="list-style-type: upper-roman;">
        <li>Oranges</li>
        <li>Apples</li>
        <li>Bananas</li>
       </ol>
      </td>
     </tr>
     <tr>
      <td><pre>
    I love
     [list=1]
      [*]Oranges
      [*]Apples
      [*]Bananas
     [/list]
    </pre></td>
      <td>
       I love 
       <ol style="list-style-type: decimal;">
        <li>Oranges</li>
        <li>Apples</li>
        <li>Bananas</li>
       </ol>
      </td>
     </tr>
    </table>
    
    <h3>Fixed-width text and block formatting</h3>
    
    <p>
     You can use the <strong>[code]</strong> tag to add an inline fixed-width
     formatted part or to add a block of (usually program) code. If there is
     any newline present between the opening and closing tags, then a block
     will be displayed.
    </p>
    
    <p>
     Similarly, the <strong>[php]</strong> tag can be used to post PHP code. 
     PHP code will automatically be syntax highlighted for easier readability.
    </p>
    
    <table width="98%">
     <tr>
      <th>usage</th><th>display</th>
     </tr>
     <tr>
      <td>Edit your [code]robots.txt[/code] file</td>
      <td>Edit your <code>robots.txt</code> file</td>
     </tr>
     <tr>
     </tr>
     <tr>
      <td>
    An HTML title example:<br />
    [code]<br />
    &lt;head&gt;<br />
    &nbsp;&lt;title&gt;Page Title&lt;/title&gt;<br />
    &lt;/head&gt;<br />
    [/code]
      </td>
      <td>
    An HTML title example:<br />
    <div class="codeblock"><code>
    &lt;head&gt;<br />
    &nbsp;&lt;title&gt;Page Title&lt;/title&gt;<br />
    &lt;/head&gt;<br />
    </code>
      </td>
     </tr>
     <tr>
     </tr>
     <tr>
      <td>
    Some PHP code:<br />
    [php]<br />
    &lt;?php<br />
    function hello()<br />
    {<br />
    &nbsp;&nbsp;echo "Hello World!";<br />
    }<br />
    ?&gt;<br />
    [/php]
      </td>
      <td valign=top>
    Some PHP code:<br />
    <div class="codeblock"><code>
    <font color="#000000">
    <font color="#0000BB">&lt;?php<br /></font><font color="#007700">function </font><font color="#0000BB">hello</font><font color="#007700">()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;echo </font><font color="#DD0000">"Hello World!"</font><font color="#007700">;<br />}<br /><font color="#0000BB">?&gt;</font>
    </font>
    </code>
      </td>
     </tr>
    </table>
    
    <h3>Text and block alignment</h3>
    
    <p>
     You can also set the alignment of the text by using <strong>[left]</strong>,
     <strong>[right]</strong> and <strong>[center]</strong> tags. The 
     <strong>[float]</strong> tag can be used to place floating boxes in the text 
     (especially handy for images). You can specify the direction of the floating with
     <strong>[float=left]</strong> and <strong>[float=right]</strong>. The 
     <strong>[justify]</strong> tag can be used justify text on both sides of 
     the page.
    </p>
    
    <h3>Other supported tags</h3>
    
    <p>
     It is possible to quote something that has already been posted, by just 
     putting <strong>[quote][/quote]</strong> tags around it. To quote a 
     specific person, use something like [quote=John]. Quote tags can 
     be nested.
    </p>
    
    <p>
      The <strong>[sub]</strong> and <strong>[sup]</strong> tags can be used 
      to add subscript and superscript text. For example,
      H[sub]2[/sub]O gives H<sub>2</sub>O, while 
      X[sup]3[/sup] gives X<sup>3</sup>.
    </p>
    
    <p>
     The <strong>[acronym]</strong> tag allow you to identify text as 
     an acronym and provide a description when users move their mouse 
     over the tag. For example,
     [acronym=Structured Query Language]SQL[/acronym] produces 
     <acronym title="Structured Query Language">SQL</acronym>.
    </p>
    
    <p>
     The <strong>[abbr]</strong> tag allow you to identify text as 
     an abbreviation and provide a description when users move their mouse 
     over the tag. For example,
     [abbr=World Wide Web]WWW[/abbr] produces 
     <abbr title="World Wide Web">WWW</abbr>.
    </p>
    
    <p>
     The <strong>[notag]</strong> tags prevent text inside the tags from being 
     parsed. This allows you to give examples of BBcode and not have it 
     converted to HTML. For example: [notag]These [b]tags[/b] are not 
     rendered[/notag] will produce "These [b]tags[/b] are not rendered".
    </p>
    
    <p>
     The <strong>[hr]</strong> tag draws a horizontal line across the page. Handy
     for separating chunks of text.
    </p>
    
    <h3>Using multiple formatting tags</h3>
    
    <p>
     You can apply more than one formatting specification to a portion of some
     text. <code>I was at [b][i]the coast[/i][/b]</code> will be
     rendered as <code>I was at <strong><em>the coast</em></strong></code>.
    </p>
    
    <p>
     Make sure that you take care of the proper order of the opening and closing
     tags. You should close the tags in the opposite order in which you opened
     them. Otherwise you might get very strange rendering results. Also check
     your post with the preview function before submitting it, in case there are
     formatting errors due to improper BBCode usage.
    </p>
ja: <a id="filter-bbcode"></a><h2>BBCode ガイド</h2>
    
    <p>
    BBCode は、HTML タグの使用が禁止されている場合でも、投稿するテキストに HTML と同じような書式指定をできるようにします。
     BBCode とは、元々は PHPBB というフォーラム用ソフトウェアの ために作られた入力書式で、このサイトでは、それを基に独自の実装を行ったものを使用しています。
    </p>
    <p>
    BBCode でテキストに書式を指定するためには、<strong>[</strong> と <strong>]</strong> で囲まれた「タグ」を使用します。 ある部分のテキストに書式を指定したい場合、下記のサンプルにあるように、その範囲を「開始タグ」と、<strong>[/</strong> で始まる「終了タグ」で指定する必要があります。 もし、タグをタイプミスしたり、終了タグで閉じることを忘れた場合は、正しい書式指定が行われませんので注意してください。
    </p>
    
    <h3>シンプルなテキストの装飾</h3>
    
    <p>
    BBCodeでは、<strong>[b]</strong>（太字）、<strong>[i]</strong>（斜体）、<strong>[u]</strong>（下線）、<strong>[s]</strong>（打ち消し線）のタグを指定することで、テキスト中の一部分を目立たせることができます。 <strong>[color]</strong> と <strong>[size]</strong> 、<strong>[font]</strong> は、タグで囲まれたテキストに色をつけたり、サイズやフォントを変えることができます。 どちらのタグも開始タグの中で、<strong>=</strong>（イコール）に続けて色やサイズを指定する引数が必要です（下記参照）。 なお、終了タグに引数は必要ありませんので、繰り返し指定しないように注意してください。
    </p>
    
    <p><strong>[color]</strong> タグの引数には、既定のカラーネーム（red, blue, green, white など）か、16進数でのカラー値（#CDCDCD, #FFFFFF など）を指定します。 <strong>[size]</strong> タグの引数には、6（最小）～ 48（最大）の範囲でフォントサイズを指定します。<br />
    非常に大きな文字ばかりを使ったテキストは、多くの場合、迷惑だと見なされます。 そのため、この方法で自分の投稿を目立たせようとするのは、あまり得策ではないことに留意してください。
    <strong>[font]</strong> タグを使うと、フォントフェイスを指定することができます。 引数には、「Arial」「Arial Black」「Courier」「Courier New」「Helvetica」「Impact」「Times New Roman」「Verdana」などのような、有効なフォントを指定することができます。</p>
    
    <table>
     <tr>
      <th>記述例</th><th>表示例</th>
     </tr>
     <tr>
      <td>週末までにこれを[b]やらなければ[/b]ならない。</td><td>週末までにこれを<strong>やらなければ</strong>ならない。</td></tr><tr><td>ジョンは「[i]想像してごらん……[/i]」と歌った。</td><td>ジョンは「<em>想像してごらん</em>……」と歌った。</td></tr><tr><td>私はあなたを[u]怒らせたくない[/u]。</td><td>私はあなたを<span style="text-decoration: underline;">怒らせたくない</span>。</td></tr><tr>
    <td>Drupal は [s]Perl[/s] PHP で書かれています。</td>
    <td>Drupal は <s>Perl</s> PHP で書かれています。</td>
    </tr>
    <tr><td>チャコは[color=blue]海岸[/color]にいました。</td><td>チャコは<span style="color: blue;">海岸</span>にいました。</td></tr><tr><td>[color=#00FF00]森[/color]の中でクマさんに出会った。</td><td><span style="color: #00FF00;">森</span>の中でクマさんに出会った。</td></tr><tr><td>世界の中心で[size=20]愛[/size]を叫んだ！</td><td>世界の中心で<span style="font-size: 20px;">愛</span>を叫んだ！</td></tr>
    <tr>
    <td>壊れかけの[font=Courier]radio[/font]</td>
    <td>壊れかけの<span style="font-family: Courier;">radio</span></td>
    </tr>
    </table>
    
    <h3>リンクの作成</h3>
    
    <p>
    投稿の中で他の場所へのリンクを張るためには、いくつかの方法があります。
    </p>
    
    <p>
    <b>http://example.com/foo/bar</b> や <b>ftp://example.com</b> など、ホスト名とパス名にスキームを付加した典型的な URL(Uniform Resource Locators) は、自動的に認識されてリンクへ変換されます（※1）。
     また、<b>www</b> か <b>ftp</b> （例： www.example.com）で始まるホスト名は、スキームが無くても URL と認識されリンクへ変換されます（ただし、<b>ftp.</b> で始まっても、スキームは <b>ftp://～</b> にはならずに <b>http://～</b> となります）（※2）。 任意の文字列をクリック可能なリンクにしたい場合は、リンク先の引数を付けた <strong>[url]</strong> タグで文字列を囲います。 もし、引数を付けないでこのタグを使った場合は、囲まれた文字列が URL と見なされ、その文字列をリンク先としたリンクが作成されます。</p>
    <p>
    投稿の中でのメールアドレスは、自動的にメールリンク（例：mailto:foo@example.com）に変換されます（※3）。 ただし、一般的な BBCode の実装と互換性を持たせるために <strong>[email]</strong> タグも提供されています。<br />
    （※1～3）は、このサイトでの設定に依存しますので、場合によっては無効となります。</p>
    
    <table>
     <tr>
    <th>記述例</th><th>表示例</th></tr><tr><td>詳しくはこちら www.example.com</td><td>詳しくはこちら <a href="http://www.example.com" target="_blank">www.example.com</a></td></tr><tr><td>詳しくはこちら http://example.com</td><td>詳しくはこちら <a href="http://example.com" target="_blank">http://example.com</a></td></tr><tr><td>お問い合わせはこちら joe@example.com</td><td>お問い合わせはこちら <a href="mailto:joe@example.com">joe@example.com</a></td></tr><tr><td>お問い合わせはこちら [email]joe@example.com[/email]</td><td>お問い合わせはこちら <a href="mailto:joe@example.com">joe@example.com</a></td></tr><tr><td>これらの例では、[url=http://example.com/]このサイト[/url]を使っています。</td><td>これらの例では、<a href="http://example.com/" target="_blank">このサイト</a>を使っています。</td></tr><tr><td>これらの例では、[url]http://example.com/[/url] を使っています。</td><td>これらの例では、<a href="http://example.com/" target="_blank">http://example.com/</a> を使っています。</td></tr>
    </table>
    
    <h3>画像の表示</h3>
    
    <p>
    インターネット上でアクセス可能な画像の URL に <strong>[img]</strong> タグを使うと、投稿の中でその画像を表示することができます。 ただし、あまり大きな画像を表示させようとすると、ページの読み込みに時間がかかるようになりますので、その点には十分に注意してください。
    </p>
    
    <p>
    画像を表示するには <strong>[img]</strong> タグで画像の URL を囲みます。 すると、ページを表示する際に、画像を表示するための HTML コードに置き換えられます。 例えば、<br /><code>スクリーンショット： [img]http://example.com/screenshot.png[/img]</code><br />と指定すると、その画像が存在すれば、それが表示されます。
    </p>
    <p>
    <strong>[img]</strong> タグに、<b>幅x高さ</b> の画像サイズを指定する引数を加えると、希望するサイズで画像を表示することができます。 例えば、<br /><code>スクリーンショット：[img=640x480]http://example.com/screenshot.png[/img]</code><br />と指定すると、画像が 640x480 のサイズで表示されます。 ただし、サイズを指定しても画像自体はフルサイズでダウンロードされますので、この機能を画像のサムネイル表示のためには使わないでください。
    </p>
    
    <p>
    <strong>[img]</strong> タグを <strong>[url]</strong> タグで囲むことで、画像をリンクにすることができます。<br />例： <code>[url=http://example.com][img]http://example.com/screenshot.png[/img][/url]</code>
    </p>
    
    <h3>順序付きリストと順序無しリスト</h3>
    
    <p>
    最もシンプルなリストタイプは、リストの各要素に番号の付かない順序無しリストです。
     このタイプのリストは、各要素の先頭に <strong>[*]</strong> マーカーを指定したリストを、<strong>[list]</strong> タグで囲むことで作成します。 なお、<strong>[*]</strong> マーカーには終了タグはありません（下記参照）。
    </p>
    
    <p>
    順序付きリストを作成するには、どのタイプの順序付けリストにしたいのかを指定する引数を <strong>[list]</strong> タグに加えます。
     指定できる引数は、最初のリスト要素の番号を表す、「i」「I」「1」「a」「A」「c」「d」「s」です。
    詳しくは下記の例を参照してください。
    </p>
    
    <table>
     <tr>
    <th>記述例</th><th>表示例</th></tr>
    <tr><td><pre>私の好物
    [list]
    [*]オレンジ
    [*]リンゴ
    [*]バナナ
    [/list]
    </pre></td><td>私の好物<ul><li>オレンジ</li><li>リンゴ</li><li>バナナ</li></ul></td></tr><tr><td><pre>私の好物
    [list=I]
    [*]オレンジ
    [*]リンゴ
    [*]バナナ
    [/list]
    </pre></td><td>私の好物<ol style="list-style-type: upper-roman;"><li>オレンジ</li><li>リンゴ</li><li>バナナ</li></ol></td></tr><tr><td><pre>私の好物
    [list=1]
    [*]オレンジ
    [*]リンゴ
    [*]バナナ
    [/list]
    </pre></td><td>私の好物<ol style="list-style-type: decimal;"><li>オレンジ</li><li>リンゴ</li><li>バナナ</li></ol></td></tr></table>
    
    <h3>固定幅フォントでのテキストとブロック</h3>
    
    <p>
    行中の一部を <strong>[code]</strong> タグで囲むと、その部分が固定幅フォントで表示されます。 また、開始タグと終了タグの間に改行がある場合はブロックとして表示されます。 固定幅フォントでのブロック表示は、主にプログラムコードや HTML コードなどを表示するのに適しています。
    </p>
    
    <p>
    同様に、<strong>[php]</strong> タグで囲むと、その部分が PHP コードとして
    認識され、見やすいように構文がハイライト表示されます。
    </p>
    <table width="98%">
    <tr><th>記述例</th><th>表示例</th></tr><tr><td>同梱の [code]readme.txt[/code] を読んでください。</td><td>同梱の <code>readme.txt</code> を読んでください。</td></tr><tr><td>HTMLのタイトルの記述例：<br />[code]<br />&lt;head&gt;<br />&nbsp;&lt;title&gt;Page Title&lt;/title&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />[/code]</td><td>HTMLのタイトルの記述例：<br /><div class="bb-code-block"><code>&lt;head&gt;<br />&nbsp;&lt;title&gt;Page Title&lt;/title&gt;<br />&lt;/head&gt;<br /></code></td></tr>
    <tr>
    <td>PHP コードの記述例：<br />
    [php]<br />
    &lt;?php<br />
    function hello()<br />
    {<br />
    &nbsp;&nbsp;echo "Hello World!";<br />
    }<br />
    ?&gt;<br />
    [/php]
    </td>
    <td valign=top>
    Some PHP code:<br />
    <div class="codeblock"><code>
    <font color="#000000">
    <font color="#0000BB">&lt;?php<br /></font><font color="#007700">function </font><font color="#0000BB">hello</font><font color="#007700">()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;echo </font><font color="#DD0000">"Hello World!"</font><font color="#007700">;<br />}<br /><font color="#0000BB">?&gt;</font>
    </font>
    </code>
    </td>
    </tr>
    </table>
    
    <h3>テキストとブロックの配置</h3>
    
    <p>
    テキストの配置を指定するには、<strong>[left]</strong>（左揃え）、<strong>[right]</strong>（右揃え）、<strong>[center]</strong>（中央揃え）、<strong>[justify]</strong>（均等割り付け）の各タグでテキストを囲みます。
     また、<strong>[float=left]</strong> や <strong>[float=right]</strong> のように、左右どちらかを指定する引数を加えた <strong>[float]</strong> タグで囲うと、ボックス領域を作成できます。 これは、特に画像へのテキストの回り込みを指定するのに便利です。
    （これらは、それぞれ、スタイルシートの text-align と float に対応します）
    </p><h3>その他のタグ</h3>
    
    <p>
    何かを引用する場合に、<strong>[quote][/quote]</strong> タグが使えます。
     特定の人の投稿を引用する場合は、<b>[quote=taro] </b> のように引数を指定することもできます。
     また、<strong>[quote]</strong> タグは入れ子にして使うこともできます。
    </p>
    
    <p>
     <strong>[sub]</strong> と <strong>[sup]</strong> タグは、上付き文字や
    下付き文字を指定するために使用できます。
     例えば、H[sub]2[/sub]O は H<sub>2</sub>O となり、
    X[sup]3[/sup] は X<sup>3</sup> となります。
    </p>
    
    <p>
    <strong>[acronym]</strong> タグは「頭字語」を表すために使用でき、タグで囲まれた
    文字にマウスカーソルを乗せると、引数で指定された文字列がポップアップ表示されます。
     例えば、
     [acronym=Structured Query Language]SQL[/acronym] と記述すると、
     <acronym title="Structured Query Language">SQL</acronym> のように表示され、
    「SQL」にマウスカーソルを乗せると「Structured Query Language」とポップアップ表示されます。
    </p>
    
    <p>
    <strong>[abbr]</strong> タグは「略語」を表すために使用でき、タグで囲まれた
    文字にマウスカーソルを乗せると、引数で指定された文字列がポップアップ表示されます。
     例えば、
     [abbr=World Wide Web]WWW[/abbr] と記述すると、 
     <abbr title="World Wide Web">WWW</abbr> のように表示され、
    「WWW」にマウスカーソルを乗せると「World Wide Web」とポップアップ表示されます。
    </p>
    
    <p>
    <strong>[notag]</strong> タグは、テキスト中のタグが HTML へ変換されない
    ようにします。
     このタグを使うことで、BBcode の例を提示することができます。
     例えば、[notag]These [b]tags[/b] are not rendered[/notag] と記述すると、
    「These [b]tags[/b] are not rendered」と表示されます。
    </p>
    
    <p>
    <strong>[hr]</strong> タグは、ページを横切る水平線を引くことができます。
     これはテキストを区切るのに手ごろです。
    </p>
    
    <h3>書式タグの多重使用</h3>
    
    <p>
    書式タグは複数を組み合わせて、テキストの一部に指定することもできます。<br />
    <b>記述例：</b> <code>チャコは[b][i]海岸[/i][/b]にいました。</code><br />
    <b>表示例：</b> <code>チャコは<strong><em>海岸</em></strong>にいました。</code>
    
    </p>
    
    <p>
    複数のタグを組み合わせる際には、必ず最後に指定したタグから閉じてゆき、それぞれのタグが入れ子になるようにしてください（要するに HTML タグと同じです）。 これを誤ると正しい表示結果は得られません。<br />
    また、BBCode の間違った使い方による書式指定の誤りを見つけるために、投稿をする前にプレビュー機能を使ってよく確認をしてください。<br />
    
    </p>
    
    <p>
    これらのタグの組み合わせには若干の例外があり、タグの内側で別のタグを指定できないものもあります。 例えば <strong>[img]</strong> タグには、本質的に画像の URL のみしか指定することはできません。
     また、リストを書式タグで囲んでも、各リスト項目を装飾することはできません。
    </p>

en: Allow the use of BBCode in your posts.
ja: 投稿で BBCode 書式が使えるようにします。

en: <b>Visibility Setting</b>
ja: <b>可視性の設定</b>

en: Temporarily visible
ja: 一時的に表示

en: <b>Friendly Name</b>
ja: <b>分かりやすい名前</b>

en: Pairing request
ja: ペアリング要求

en: Pairing request for device:
ja: デバイスに対するペアリング要求:

en: This should be overwritten
ja: これは上書きする必要があります

en: Show input
ja: 入力中の文字を表示

en: _Adapter
ja: アダプター(_A)

en: Search for nearby devices
ja: 付近のデバイスを検索

en: Create pairing with the device
ja: デバイスをペアリングする

en: Mark/Unmark this device as trusted
ja: 信頼できるデバイスとしてマークを付ける・外す

en: Run the setup assistant for this device
ja: このデバイスのセットアップウィザードを実行する

en: Remove this device from the known devices list
ja: このデバイスを既知のデバイス一覧から削除する

en: Send file(s) to the device
ja: デバイスにファイルを送信する

en: Rename device
ja: デバイス名の変更

en: Network Access Point (NAP)
ja: ネットワークアクセスポイント (NAP)

en: <b>Services</b>
ja: <b>サービス</b>

en: DHCP server type:
ja: DHCP サーバの種類:

en: <b>No DHCP servers installed</b>
ja: <b>DHCP サーバーがインストールされていません</b>

en: <b>NAP Settings</b>
ja: <b>NAP 設定</b>

en: <b>PAN Support</b>
ja: <b>PAN サポート</b>

en: <b>DUN Support</b>
ja: <b>DUN サポート</b>

en: <b>File Receiving (Object Push)</b>
ja: <b>ファイルの受信 (オブジェクトプッシュ)</b>

en: Incoming Folder:
ja: 受信フォルダー:

en: Select folder for incoming file transfers
ja: ファイルを転送された時の受け取りフォルダーを選択してください

en: Accept files from trusted devices
ja: 信頼されたデバイスからのファイルを受信

en: <b>Transfer Settings</b>
ja: <b>転送設定</b>

en: <span weight="bold" size="large">Sending files via Bluetooth</span>
ja: <span weight="bold" size="large">Bluetooth でファイルを送信</span>

en: <b>To:</b>
ja: <b>宛先:</b>

en: <b>File:</b>
ja: <b>ファイル:</b>

en: <b>Welcome to the Bluetooth device setup assistant. </b>
    
    
    It will walk you through the process of configuring and connecting to your Bluetooth enabled devices.
ja: <b>Bluetooth デバイス設定アシスタントへようこそ。 </b>
    
    
    Bluetooth 搭載デバイスとの接続と設定を行うことができます。

en: <b>Select pairing method to use:</b>
ja: <b>使用するペアリング方法を選択してください：</b>

en: Pair Device
ja: デバイスとペアリングする

en: Proceed Without Pairing
ja: ペアリングせずに進む

en: Pairing
ja: ペアリング中

en: <b>Connect to:</b>
ja: <b>接続: </b>

en: <b>Please wait...</b>
ja: <b>お待ちください...</b>

en: <b>Congratulations, device successfully added</b>
ja: <b>デバイスが正常に追加されました</b>

en: Configure selected plugin's preferences
ja: 選択されたプラグインの設定を行う

en: <b>Plugin description:</b>
ja: <b>プラグインの説明:</b>

en: <b>Depends on:</b>
ja: <b>依存プラグイン:</b>

en: <b>Conflicts with:</b>
ja: <b>競合プラグイン:</b>

en: <b>GSM settings</b>
ja: <b>GSM 設定</b>

en: Traffic statistics
ja: 通信状況

en: <b>Downloaded:</b>
ja: <b>ダウンロード:</b>

en: <b>Uploaded:</b>
ja: <b>アップロード:</b>

en: <b>Total:</b>
ja: <b>合計:</b>

en: <b>Log started:</b>
ja: <b>ログの開始:</b>

en: <b>Log duration:</b>
ja: <b>ログの期間:</b>

en: Send note
ja: 付箋紙を送る

en: Bluetooth Adapters
ja: Bluetooth アダプタ

en: Bluetooth needs to be turned on for the adapter manager to work
ja: アダプターマネージャーを使うには Bluetooth の電源をオンにする必要があります

en: Bluetooth Devices
ja: Bluetooth デバイス

en: Bluetooth needs to be turned on for the device manager to function
ja: デバイスマネージャーを動作させるためには Bluetooth をオンにする必要があります

en: Connection to BlueZ failed
ja: BlueZ への接続に失敗しました

en: Bluez daemon is not running, blueman-manager cannot continue.
    This probably means that there were no Bluetooth adapters detected or Bluetooth daemon was not started.
ja: Bluez デーモンが動作していません。blueman マネージャーは動作できません。
    Bluetooth アダプターが1つも認識されていないか、Bluetooth デーモンが起動していない可能性があります。

en: Bluetooth Assistant
ja: Bluetooth ウィザード

en: Adapter Preferences
ja: アダプター設定

en: File Sender
ja: ファイル送信者

en: obexd not available
ja: obexd が利用できません

en: Failed to autostart obex service. Make sure the obex daemon is running
ja: obexサービスの自動起動に失敗しました。obexデーモンが実行されているか確認してください

en: Sending File
ja: ファイルを送信中

en: ETA:
ja: 転送完了時間:

en: %.0f Minute | %.0f Minutes
ja[0]: %.0f 分

en: %.0f Second | %.0f Seconds
ja[0]: %.0f 秒

en: Error occurred while sending file %s
ja: ファイル %s を送信中にエラーが発生しました

en: Local Services
ja: ローカルサービス

en: Pairing request for %s
ja: %s へのペアリングリクエスト

en: Bluetooth Authentication
ja: Bluetooth 認証

en: Enter PIN code for authentication:
ja: 認証の PIN コードを入力:

en: Enter PIN code
ja: PIN コードを入力してください

en: Enter passkey for authentication:
ja: 認証用パスキーを入力してください:

en: Enter passkey
ja: パスキーの入力

en: Pairing passkey for
ja: ペアリングパスキー

en: Pairing PIN code for
ja: ペアリング PIN コード

en: Pairing request for:
ja: ペアリング要求:

en: Confirm value for authentication:
ja: 認証確認用の値:

en: Authorization request for:
ja: 認証要求:

en: Service:
ja: サービス:

en: Always accept
ja: 常に許可

en: <b>An error has occured while loading a plugin. Please notify the developers with the content of this message to our </b>
    <a href="http://github.com/blueman-project/blueman/issues">website.</a>
ja: <b>プラグインの読み込み中にエラーが発生しました。開発者にこのメッセージを当社のウェブサイトに通知してください。</b>

en: _Report a Problem
ja: 問題を報告 (_R)

en: S_ort By
ja: 並び替え(_O)

en: _Added
ja: 追加済み(_A)

en: _Local Services
ja: ローカルサービス(_L)

en: Service Preferences
ja: サービス設定

en: <b>Trusted and Paired</b>
ja: <b>信頼とペアリング済み</b>

en: <b>Paired</b>
ja: <b>ペアリング済み</b>

en: <b>Trusted</b>
ja: <b>信頼</b>

en: Sub-optimal
ja: 最適ではない

en: Much
ja: 多い

en: Too much
ja: 多すぎる

en: Serial port connected to %s
ja: %s に接続したシリアルポート

en: Connection Failed:
ja: 接続失敗:

en: Disconnection Failed:
ja: 切断失敗:

en: Connects auto connect profiles A2DP source, A2DP sink, and HID
ja: 自動接続プロファイルの A2DP ソース、A2DP シンク、および HID を接続します。

en: Forcefully disconnect the device
ja: 強制的にデバイスを切断する

en: <b>Connect To:</b>
ja: <b>接続中:</b>

en: <b>Disconnect:</b>
ja: <b>切断:</b>

en: Send a _File...
ja: ファイルを送信(_F)

en: _Pair
ja: ペア(_P)

en: _Trust
ja: 信頼する(_T)

en: _Untrust
ja: 信頼しない(_U)

en: _Setup...
ja: セットアップ(_S)

en: Data activity indication
ja: データアクティビティ表示

en: Total data received and rate of transmission
ja: 総受信データ量と転送速度

en: Total data sent and rate of transmission
ja: 総送信データ量と転送速度

en: Untrust
ja: 信頼を解除

en: Select Device
ja: デバイスを選択

en: Blueman is a GTK+ Bluetooth manager
ja: Blueman は GTK+ の Bluetooth マネージャーです。

en: GSM Settings
ja: GSM の設定

en: Dependency issue
ja: 依存問題

en: Plugin <b>"%(0)s"</b> depends on <b>%(1)s</b>. Unloading <b>%(1)s</b> will also unload <b>"%(0)s"</b>.
    Proceed?
ja: プラグイン<b>"%(0)s"</b>は<b>"%(1)s"</b>に依存しています。<b>"%(1)s"</b>をアンロードすると<b>"%(0)s"</b>もアンロードされます。
    よろしいですか？

en: Plugin <b>%(0)s</b> conflicts with <b>%(1)s</b>. Loading <b>%(1)s</b> will unload <b>%(0)s</b>.
    Proceed?
ja: プラグイン<b>"%(0)s"</b>は<b>"%(1)s"</b>と衝突します。<b>"%(1)s"</b>をロードすると<b>"%(0)s"</b>はアンロードされます。
    よろしいですか？

en: Adapter selection
ja: アダプターの選択

note: translators: device class
en: uncategorized
ja: 未分類

note: translators: device class
en: laptop
ja: ラップトップ

note: translators: device class
en: handheld
ja: ハンドヘルド

note: translators: device class
en: cellular
ja: 携帯電話

note: translators: device class
en: cordless
ja: 無線

note: translators: device class
en: smart phone
ja: スマートフォン

note: translators: device class
en: modem
ja: モデム

note: translators: device class
en: isdn
ja: ISDN

note: translators: device class
en: headset
ja: ヘッドセット

note: translators: device class
en: handsfree
ja: ハンドフリー

note: translators: device class
en: microphone
ja: マイクロフォン

note: translators: device class
en: pointing
ja: ポインティング

en: Dialup Networking (DUN)
ja: ダイアルアップネットワーキング (DUN)

en: Audio Source
ja: オーディオソース

en: Audio Sink
ja: オーディオシンク

en: Network Access Point
ja: ネットワークアクセスポイント

en: Group Network
ja: グループネットワーク

en: Auto connect profiles
ja: 自動接続プロファイル

en: Send _note
ja: 付箋紙を送る(_N)

en: Send a text note
ja: テキスト付箋紙を送る

en: Failed to change profile to %s
ja: プロファイルを %s に変更できませんでした。

en: Select audio profile for PulseAudio
ja: PulseAudio のオーディオプロファイルを選択して下さい。

en: Serial Port %s
ja: シリアルポート %s

en: Renew IP Address
ja: IP アドレスを再取得

en: Dialup Settings
ja: ダイアルアップの設定

en: Serial Ports
ja: シリアルポート

en: Connected:
ja: 接続しました:

en: No usage statistics are available yet. Try establishing a connection first and then check this page.
ja: 使用状況はまだ利用できません。一度接続を行ってから再度このページを開いて下さい。

en: %d %s %d %s and %d %s
ja: %d %s、 %d %s、 %d %s

en: Are you sure you want to reset the counter?
ja: 本当にカウンターを初期化しますか？

en: Allows you to monitor your (mobile broadband) network traffic usage. Useful for limited data access plans. This plugin tracks every device seperately.
ja: ネットワークの使用状況を監視します。通信量制限のある場合に便利です。このプラグインは各デバイスの動作を個別に追跡できます。

en: Network _Usage
ja: ネットワーク利用状況(_U)

en: Shows network traffic usage
ja: ネットワーク使用状況を表示する

en: Bluetooth Enabled
ja: Bluetooth が有効

en: Bluetooth Disabled
ja: Bluetooth が無効

en: Manages local network services, like NAP bridges
ja: NAP ブリッジのようなローカルネットワークデバイスを管理する

en: Provides support for Dial Up Networking (DUN) with ModemManager and NetworkManager
ja: モデムマネージャーとネットワークマネージャーにダイヤルアップネットワーク (DUN) を提供します。

en: Provides a menu item that contains last used connections for quick access
ja: 次回以降のアクセスのために最後の接続をメニューに含める

note: the maximum number of items RecentConns menu will display
en: Maximum items
ja: 最大表示項目数

en: The maximum number of items recent connections menu will display.
ja: 最近使用した接続に表示される最大の項目数

en: Recent _Connections
ja: 最近使用した接続(_C)

en: %(service)s on %(device)s
ja: %(device)s 上の %(service)s

en: Adapter for this connection is not available
ja: この接続のアダプターは使用できません

en: Provides support for Personal Area Networking (PAN) introduced in NetworkManager 0.8
ja: パーソナルエリアネットワーク (PAN) は NetworkManager 0.8 で利用可能です。

en: Provides DBus API for other Blueman components
ja: 他の Blueman コンポーネントに DBus API を提供します

en: Incoming file over Bluetooth
ja: Bluetooth 経由のファイル受信

en: Provides OBEX file transfer capabilities
ja: OBEX ファイル転送機能を提供する

en: Configured directory for incoming files does not exist
ja: 設定された受信ディレクトリーが存在しません

en: Please make sure that directory "<b>%s</b>" exists or configure it with blueman-services. Until then the default "%s" will be used
ja: ディレクトリ"<b>%s</b>"が存在するか確認してください。または、blueman-servicesで設定してください。それまでは、"%s"が使われます

en: File %(0)s from %(1)s successfully received
ja: %(1)s からファイル %(0)s を受信しました

en: Received %d file in the background | Received %d files in the background
ja[0]: %d 個のファイルをバックグラウンドで受信しました

en: Toggles a platform Bluetooth killswitch when Bluetooth power state changes (Useless with USB dongles) and makes sure a status icon is shown if there is a bluetooth killswitch but no adapter.
ja: Bluetooth の電源状態の変更に応じて Bluetooth の有効状態を切り替えます(USB ドングルの場合は意味がありません)。また、アダプターがないのに Bluetooth が有効な場合ステータスアイコンを表示します。

en: Adds standard menu items to the status icon menu
ja: ステータスアイコンメニューに通常メニューを追加します。

en: _Set Up New Device
ja: 新しいデバイスを設定する(_S)

en: Send _Files to Device
ja: デバイスにファイルを送信(_F)

en: Adap_ters
ja: アダプター(_T)

en: Provides passkey, authentication services for BlueZ daemon
ja: BlueZ デーモンのためにパスキーと認証サービスを提供します。

en: Adds an exit menu item to quit the applet
ja: アプレットを終了するメニューを追加します。

en: Provides a basic dhcp client for Bluetooth PAN connections.
ja: Bluetooth PAN ネットワークのための DHCP クライアントを提供します。

en: Bluetooth Network
ja: Bluetooth ネットワーク

en: Interface %(0)s bound to IP address %(1)s
ja: インターフェース %(0)s は IP アドレス %(1)s に接続しています

en: Failed to obtain an IP address on %s
ja: %s の IP アドレスを取得できませんでした。

en: Trying to obtain an IP address on %s
    Please wait…
ja: %s の IP アドレスを取得中です。
    お待ちください…

en: Adds an indication on the status icon when Bluetooth is active and shows the number of connections in the tooltip.
ja: Bluetooth がアクティブになった際にステータスアイコンに通知し、ツールチップに接続しているデバイス数を表示します。

en: Bluetooth Active
ja: Bluetooth 有効

en: <b>%d Active Connection</b> | <b>%d Active Connections</b>
ja[0]: <b>%d 件のアクティブな接続</b>

en: Uses libappindicator to show a statusicon
ja: ステータスアイコンを表示するために libappindicator を使用します。

en: Provides a menu item for making the default adapter temporarily visible when it is set to hidden by default
ja: デフォルトで非表示にされているデフォルトアダプターを一時的に表示するメニューアイテムを提供します。

en: Discoverable timeout
ja: デバイスの検出がタイムアウトしました

en: Amount of time in seconds discoverable mode will last
ja: 発見可能な状態を継続する秒数

en: _Make Discoverable
ja: 発見可能にする(_M)

en: Make the default adapter temporarily visible
ja: デフォルトアダプターを一時的に表示する

en: Discoverable… %ss
ja: 検出可能... %ss

en: Provides a menu for the applet and an API for other plugins to manipulate it
ja: アプレットにメニューを、その他のプラグインに API を提供し、操作できるようにします。

en: Successfully connected to <b>DUN</b> service on <b>%(0)s.</b>
    Network is now available through <b>%(1)s</b>
ja:  <b>%(0)s</b> 上の <b>DUN</b> サービスに接続しました。
    <b>%(1)s</b> を経由してネットワークを利用可能です。

en: Provides basic support for connecting to the internet via DUN profile.
ja: DUN プロファイルを用いてインターネットに接続するための基本的な機能を提供します。

en: Standard SPP profile connection handler, allows executing custom actions
ja: カスタムアクションを実行可能にする標準 SPP プロファイルコネクションハンドラー

en: Script to execute on connection
ja: 接続時に実行するスクリプト

en: <span size="small">The following arguments will be passed:
    Address, Name, service name, uuid16s, rfcomm node
    For example:
    AA:BB:CC:DD:EE:FF, Phone, DUN service, 0x1103, /dev/rfcomm0
    uuid16s are returned as a comma seperated list
    
    Upon device disconnection the script will be sent a HUP signal</span>
ja: <span size="small">以下の引数が渡されます:
    アドレス、名前、サービス名、uuid16s、rfcomm ノード
    例:
    AA:BB:CC:DD:EE:FF, Phone, DUN service, 0x1103, /dev/rfcomm0
    uuid16 はカンマ区切りのリストとして渡されます。
    
    デバイスの接続解除時、スクリプトは HUP シグナルを送信します。</span>

en: Serial port connected
ja: シリアルポートが接続されました

en: Serial port service on device <b>%s</b> now will be available via <b>%s</b>
ja: デバイス <b>%s</b> 上のシリアルポートサービスを <b>%s</b> 経由で利用可能になりました。

en: Serial port connection script failed
ja: シリアルポート接続スクリプトの実行に失敗しました

en: There was a problem launching script %s
    %s
ja: スクリプト %s の実行に失敗しました
    %s

en: Controls Bluetooth adapter power states
ja: Bluetooth アダプターの電源状態を設定します。

en: Auto power-on
ja: 自動的に電源をオンにする

en: Automatically power on adapters
ja: 自動的にアダプターの電源をオンにする

en: <b>Turn Bluetooth _Off</b>
ja: <b>Bluetooth をオフにする(_O)</b>

en: Turn off all adapters
ja: 全てのアダプターをオフにします。

en: <b>Turn Bluetooth _On</b>
ja: <b>Bluetooth をオンにする(_O)</b>

en: Turn on all adapters
ja: 全てのアダプターをオンする

en: Temporarily suspends the screensaver when a bluetooth game controller is connected.
ja: Bluetooth ゲームコントローラーが接続されている間、スクリーンセーバーは一時的に動作しません。

en: Invalid IP address
ja: 不正な IP アドレス

en: IP address conflicts with interface %s which has the same address
ja: IP アドレスが同じアドレスを持つインターフェース %s と衝突しています。

en: IP address overlaps with subnet of interface %s, which has the following configuration  %s/%s
    This may cause incorrect network behavior
ja: IPアドレスが、次の構成 %s/%s を持つインターフェース%s のサブネットと重複しています
    これにより、不正なネットワーク動作が発生する可能性があります

en: Not currently supported with this setup
ja: 現在このセットアップではサポートされていません

en: Applet's transfer service plugin is disabled
ja: アプレットの転送サービスプラグインは無効化されています

en: Set Bluetooth Adapter Properties
ja: Bluetooth アダプターの設定

en: Blueman Applet
ja: Blueman アプレット

en: Blueman Bluetooth Manager
ja: Blueman Bluetooth マネージャー

en: Bluetooth Manager
ja: Bluetooth マネージャー

en: Bluetooth Device
ja: Bluetooth デバイス

en: Configure Bluetooth Network
ja: Bluetooth ネットワークを設定

en: Configuring networking requires privileges
ja: ネットワークの設定の変更には権限が必要です

en: Launch DHCP client
ja: DHCP クライアントを実行

en: Launching DHCP client requires privileges
ja: DHCP クライアントの実行には権限が必要です

en: Launch PPP daemon
ja: PPP デーモンを実行

en: Launching PPP daemon requires privileges
ja: PPP デーモンの実行には権限が必要です

en: Set RfKill State
ja: RfKill ステートを設定する

en: Setting RfKill State requires privileges
ja: RfKill ステートの設定には権限が必要です

en: Bluetooth needs to be turned on for file sending to work
ja: ファイルを転送するには Bluetooth の電源をオンにする必要があります

en: Select files to send
ja: 送信するファイルを選択してください

en: Send files to this device
ja: このデバイスにファイルを送信中

en: Source adapter. Takes address or adapter's name eg. hci0
ja: ソースアダプター。アドレスかアダプター名が必要です。(例:hci0)

en: Delete files on exit
ja: 終了時にファイルを削除する

en: Files to be send to the bluetooth device
ja: Bluetooth デバイスに送信するファイル

en: Bluetooth needs to be turned on for the Bluetooth assistant to work
ja: Bluetooth アシスタントを使うには Bluetooth をオンにする必要があります。

en: No adapters found
ja: アダプターが見つかりません

en: <b>Pairing in progress...</b>
ja: <b>ペアリングしています...</b>

en: <b>Failed to add device</b>
ja: <b>デバイスの追加に失敗しました</b>

en: Don't connect
ja: 接続しない

en: Start configuration assistant for this device
ja: このデバイスのセットアップウィザードを開始する

en: _Zencoding
ja: _Zen-Coding

en: E_xpand zen-coding
ja: Zen-Coding を展開する(_X)

en: Expand zen-code at cursor
ja: カーソル位置の Zen-Code を展開する

en: Select Tag _Content
ja: タグの内容を選択(_C)

en: Select _Tag and Content
ja: タグとその内容を選択する(_T)

en: Wrap with _Abbreviation
ja: 省略形にする(_A)

en: _Split or Join Tag
ja: タグの分割または結合(_S)

en: _Previous Edit Point
ja: １つ前の編集箇所へ(_P)

en: _Next Edit Point
ja: １つ後の編集箇所へ(_N)

en: _Insert Formatted Newline
ja: 整形された改行を挿入する(_I)

en: _Go to Matching Pair
ja: 一致するペアに移動する(_G)

en: _Merge Lines
ja: 行をマージする(_M)

en: _Remove Tag
ja: タグを取り除く(_R)

en: _Evaluate Math Expression
ja: 数式を評価する(_E)

en: Click the right mouse button to add, edit or delete snippets.
ja: マウスの右ボタンをクリックすると、スニペットを追加、編集、削除できます。

en: Use drag and drop to re-order snippets
ja: ドラッグ&ドロップでスニペットを並べ替える

en: To exchange snippets with others use import or export
ja: スニペットを他のものと入れ替えるには、インポートまたはエクスポートを使用してください

en: snippets
ja: スニペット

en: Snippet export filename
ja: スニペットをエクスポートするファイル名

en: Snippet import filename
ja: スニペットをインポートするファイル名

en: Set accelerator key
ja: ショートカットキーを設定

en: Snippets menu
ja: スニペットメニュー

en: _New Snippet
ja: 新規スニペット(_N)

en: New snippet
ja: 新規スニペット

en: _Edit Snippet
ja: スニペットを編集(_E)

en: _Delete Snippet
ja: スニペットを削除(_D)

en: Delete snippet
ja: スニペットを削除する

en: Delete _Branch
ja: ブランチを削除(_B)

en: Delete branch
ja: ブランチを削除

en: Set Snippet _Accelerator
ja: スニペットのショートカットキーを設定(_A)

en: Set snippet accelerator
ja: スニペットのショートカットキーを設定する

en: Ex_pand All
ja: すべて展開(_P)

en: _Show as menu
ja: メニューに表示(_S)

en: Show snippets menu
ja: スニペットメニューを表示

en: S_nippets Menu
ja: スニペットメニュー(_N)

en: [cursor position or selection]
ja: [カーソル位置 または 選択範囲]

en: Search for: '
ja: 検索する文字列: '

en: ', replace with: '
ja: ', 置換文字列: '

en: Entire document
ja: 文書全体

en: All open files
ja: 開いているすべてのファイル

en: PERL
ja: PERL形式

en: Specify a search and a replace pattern. You may use %0, %1, ...%5 placeholders to ask for values when you activate this item. Give these placeholders an appropriate name on the right. (Please use %% if you need literal % in your string!)
ja: 検索、置換するパターンを指定してください。%0, %1, ...%5 をプレースホルダーとして使用し、項目を有効化したときに値を尋ねるようにすることができます。これらのプレースホルダーに適当な名前を付けてください（右側）。（% そのものを書きたい場合には %% を使ってください）

en: Case sensitive _matching
ja: 大文字小文字を区別する(_M)

en: _Use escape chars
ja: エスケープ文字を使用する(_U)

en: Unescape backslash escaped characters such as \n, \t etc.
ja: バックスラッシュでエスケープされた文字 \n, \t などのエスケープを外す。

en: The <i>before</i> text will be inserted before the cursor position or the current selection, the <i>after</i> text will be inserted after the cursor position or the current selection. You may use %0, %1, ...%9 placeholders to ask for values when you activate this item. Give these placeholders an appropriate name on the right. (Please use %% if you need literal % in your string!)
ja: <i>の前</i> の場合、文字列はカーソル位置または、選択範囲の前に挿入されます。<i>の後</i>の場合、文字列はカーソル位置または、選択範囲の後ろに挿入されます。 %0, %1, ...%9 をプレースホルダーとして使用し、項目を有効化したときに値を尋ねるようにすることができます。これらのプレースホルダーに適当な名前を付けてください（右側）。（% そのものを書きたい場合には %% を使ってください）

en: <i>Before</i> text
ja: テキスト <i>の前</i>

en: <i>After</i> text
ja: テキスト <i>の後</i>

en: Is file path
ja: ファイルのパス名

en: Enter the name of the branch:
ja: ブランチの名前を入力:

en: Name of the new item:
ja: 新しい項目の名前:

en: Select what you want to add
ja: 追加したいものを選択

en: Insert string
ja: 文字列を挿入

en: Search and replace pattern
ja: パターンの検索と置換

en: Cannot load file from network
ja: ネットワークからファイルを読み込むことができません

en: Cannot find file
ja: ファイルが見つかりません

en: Fragment saved
ja: 部分を保存しました

en: Documentation index
ja: 文書一覧

en: Document index
ja: この文書の見出し

en: Upper level
ja: 上のレベルへ

en: Save current view
ja: 現在の表示内容を保存

en: Go to selected fragment
ja: 選択した部分へ飛ぶ

en: Info Browser
ja: Info ブラウザ

en: Cannot load reference file %s
ja: 参照ファイル %s を読み込めません

en: Documentation entries
ja: 文書一覧

en: Unknown document type
ja: サポートされていない種類のドキュメントです

en: Local DTD file
ja: ローカルDTDファイル

en: Remote DTD file
ja: リモートDTDファイル

en: Entry name
ja: 項目名

en: DTD file URI
ja: DTDファイルのURI

en: New info item
ja: 新規 info 項目

en: Entries you can delete
ja: 削除できる項目

en: Cascading Style Sheet Builder
ja: カスケーディング・スタイルシート ビルダー

en: _Selector(s):
ja: セレクタ(_S):

en: Selector(s)
ja: セレクタ

en:  _Add
ja:  追加(_A)

en:  _Update
ja:  更新(_U)

en:  _Delete
ja:  削除(_D)

en: _Style...
ja: スタイルシート(_S)...

en: Bluefish: Select color
ja: Bluefish: 色の選択

en: Edit tag
ja: タグの編集

en: Htmlbar
ja: HTMLバー

en: HTML Features
ja: HTML 機能

en: T_ags
ja: タグ(_A)

en: _Headings
ja: 見出し(_H)

en: Insert H1 tag
ja: H1 タグを挿入

en: Insert H2 tag
ja: H2 タグを挿入

en: Insert H3 tag
ja: H3 タグを挿入

en: Insert H4 tag
ja: H4 タグを挿入

en: Insert H5 tag
ja: H5 タグを挿入

en: Insert H6 tag
ja: H6 タグを挿入

en: _Entities
ja: 実体参照(_Entities)

en: _Non-breaking space
ja: 改行なし空白(_N)

en: _Broken bar ¦
ja: 中切れ縦棒(_B) ¦

en: Soft _hyphen -
ja: ソフトハイフン(_H) -

en: _Format by Context
ja: 構成要素で書式指定(_F)

en: _Definition
ja: 定義説明(_D)

en: _Code
ja: コード(_CODE)

en: Sa_mple
ja: サンプル出力(SA_MPLE)

en: Ci_tation
ja: 引用(CI_TE)

en: _Abbreviation
ja: 略語(_ABBR)

en: Ac_ronym
ja: 頭文字(AC_RONYM)

en: Format by L_ayout
ja: 外観で書式指定(_A)

en: Sm_all
ja: 字を小さく(SM_ALL)

en: Bi_g
ja: 字を大きく(BI_G)

en: Format _General
ja: 一般の書式指定(_G)

en: _Paragraph
ja: パラグラフ(_P)

en: _Break
ja: 強制改行(_B)

en: Break clear _all
ja: 強制改行(Clear _ALL)

en: Break and clear
ja: 強制改行(All Clear)

en: _Non-Breaking Space
ja: 改行なし空白(_N)

en: Font Si_ze +1
ja: フォントサイズ +1(_Z)

en: Font Size +1
ja: フォントサイズ +1

en: Font _Size -1
ja: フォントサイズ -1(_S)

en: Font Size -1
ja: フォントサイズ -1

en: Preformatted _Text
ja: 整形済みテキスト(Pre)(_T)

en: Preformatted Text
ja: 整形済みテキスト

en: Align _right
ja: 右寄せ(_R)

en: Right Justify
ja: 右寄せ

en: Table _Row
ja: 行(T_R)

en: Table _Header
ja: ヘッダ(T_H)

en: Table Header
ja: 表のヘッダセル

en: Table _Data
ja: データ(T_D)

en: Table Data
ja: 表のデータセル

en: Table _Caption
ja: 表題(_C)

en: Table Caption
ja: 表題

en: Unordered _List
ja: 順序無しリスト(_L)

en: Unordered List
ja: 順序無しリスト

en: _Ordered List
ja: 順序有りリスト(_O)

en: Ordered List
ja: 順序つきリスト

en: List Ite_m
ja: リスト項目(_M)

en: De_finition List
ja: 定義リスト(_F)

en: Definition List
ja: 定義リスト

en: Definition _Term
ja: 定義語(_T)

en: Definition Term
ja: 定義語

en: Men_u
ja: メニュー(_U)

en: _Fieldset
ja: フィールドセット(_Fieldset)

en: _Legend
ja: 凡例(_Legend)

en: L_abel
ja: ラベル(_A)

en: _Button
ja: ボタン(_B)

en: _Datalist
ja: データリスト(_Datalist)

en: Opt_group
ja: オプショングループ(_G)

en: Optio_n
ja: 選択メニュー項目(_N)

en: _Textarea
ja: 複数行テキスト入力(_T)

en: _Keygen
ja: 鍵ペア生成(_Keygen)

en: O_utput
ja: 出力(O_utput):

en: _Meter
ja: メータ(_Meter)

en: Insert Generator _META-Tag
ja: 「Generator」_Metaタグを挿入

en: S_cript
ja: スクリプト(_C)

en: _Anchor
ja: アンカー(_A)

en: HTML Comment
ja: HTML コメント

en: Dial_ogs
ja: ダイアログ(_O)

en: _Quickstart...
ja: クイック・スタート(_Q)...

en: Quickstart...
ja: クイック・スタート...

en: _Link Header...
ja: リンクヘッダ(_L)...

en: Link Header...
ja: リンクヘッダ...

en: _Script...
ja: スクリプト(_S)...

en: Script...
ja: スクリプト...

en: _Anchor...
ja: アンカー(_A)...

en: Anchor / Hyperlink...
ja: アンカー / ハイパーリンク...

en: _E-mail...
ja: _Eメール...

en: E-mail...
ja: Eメール...

en: Horizontal Rule...
ja: 水平線...

en: Basef_ont...
ja: 基本フォント(_O)...

en: Base font...
ja: ベースフォント...

en: Quick_list...
ja: クイック・リスト(_L)...

en: Quick List...
ja: クイック・リスト...

en: Embe_d...
ja: 埋め込み(Embe_d)...

en: Select _Color...
ja: 色の選択(_C)...

en: Insert _Time...
ja: 日時の挿入(_T)...

en: Insert _Image...
ja: 画像の挿入(_I)...

en: Insert image...
ja: 画像の挿入...

en: Insert T_humbnail...
ja: サムネイルの挿入(_H)...

en: Insert thumbnail...
ja: サムネイル画像の挿入...

en: Table _Wizard...
ja: 表ウィザード(_W)...

en: Table Wizard...
ja: 表ウィザード...

en: Table _Row...
ja: 行(_R)...

en: Table Row...
ja: 表の行...

en: Table _Head...
ja: ヘッダセル(_H)...

en: Table Head...
ja: 表のヘッダセル...

en: Table _Data...
ja: データセル(_D)...

en: Table Data...
ja: 表のデータセル...

en: _Create Style...
ja: スタイル作成(_C)...

en: Create stylesheet...
ja: スタイルシート作成...

en: S_pan...
ja: S_PAN...

en: Span...
ja: SPAN...

en: _Div...
ja: _DIV...

en: C_olumns...
ja: 列数(_O):

en: _Link to Stylesheet...
ja: スタイルシートへのリンク(_L)...

en: Link to Stylesheet...
ja: スタイルシートへのリンク...

en: Frame _Wizard...
ja: フレーム・ウィザード(_W)...

en: Frame Wizard...
ja: フレーム・ウィザード...

en: Frame_set...
ja: フレームセット(_S)...

en: Frameset...
ja: フレームセット...

en: _Frame...
ja: フレーム(_F)...

en: Frame...
ja: フレーム...

en: F_orm...
ja: フォーム(_O)...

en: Form...
ja: フォーム...

en: _Input...
ja: 入力(_I)...

en: Input B_uttons...
ja: 入力ボタン(_U)...

en: Input Button...
ja: 入力ボタン...

en: Input T_ext...
ja: テキスト入力(_E)...

en: Input Text...
ja: テキスト入力...

en: Text_area...
ja: 複数行テキスト入力(_A)...

en: Textarea...
ja: 複数行テキスト...

en: O_ption...
ja: 選択項目(_P)...

en: Option...
ja: 選択項目...

en: Option _Group...
ja: 選択項目グループ(_G)...

en: Option group...
ja: 選択項目グループ...

en: _Button...
ja: ボタン(_B)...

en: Button...
ja: ボタン...

en: _Edit tag under cursor...
ja: カーソル位置のタグを編集(_E)...

en: _Multi Thumbnail...
ja: 複数のサムネイル(_M)...

en: Multi thumbnail...
ja: 複数のサムネイル...

en: Noframes
ja: フレーム代替内容

en: Input Hidden...
ja: 隠し入力...

en: Input Radio button...
ja: ラジオボタン...

en: Input Radio Button...
ja: ラジオボタン...

en: Input Check box...
ja: チェックボックス...

en: Input Check Box...
ja: チェックボックス...

en: _Article
ja: 記事(_A)

en: As_ide
ja: 付記(_I)

en: Aside
ja: 付記

en: Fig_caption
ja: 図のタイトル(Fig_Caption)

en: Figcaption
ja: 引用のキャプション

en: Fig_ure
ja: 引用(_U)

en: _Footer
ja: フッタ(_F)

en: _Header
ja: ヘッダ(_Header)

en: H_group
ja: セクション見出し(_G)

en: Hgroup
ja: セクション見出し

en: _Nav
ja: ナビゲーション(_N)

en: Ruby parenthesis
ja: Ruby の括弧

en: Ruby text
ja: Ruby のテキスト

en: Au_dio...
ja: オーディオ(Au_dio)...

en: Audio...
ja: オーディオ...

en: _Video...
ja: ビデオ(_Video)...

en: Video...
ja: ビデオ...

en: _Canvas...
ja: キャンバス(_Canvas)...

en: Canvas...
ja: キャンバス

en: _Time...
ja: 日時(_Time)...

en: Time...
ja: 時間...

en: Insert _Color
ja: 色を挿入する(_C)

en: Insert Color
ja: 色を挿入

en: _HTML Toolbar
ja: _HTMLツールバー

en: Add to Quickbar
ja: クイックバーに追加

en: Remove from Quickbar
ja: クイックバーから削除

en: Right click any html toolbar button to add it to the Quickbar.
ja: HTMLバーのボタンは、右クリックするとクイックバーに追加されます

en: Quickbar
ja: クイックバー

en:   _Time (%i:%i:%i)
ja:   時刻(_T) (%i:%i:%i)

en:   Day of the _week (Sunday)
ja:   曜日 (日曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Monday)
ja:   曜日 (月曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Tuesday)
ja:   曜日 (火曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Wednesday)
ja:   曜日 (水曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Thursday)
ja:   曜日 (木曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Friday)
ja:   曜日 (金曜日)(_W)

en:   Day of the _week (Saturday)
ja:   曜日 (土曜日)(_W)

en: You appear to have a non existent day!
ja: 存在しない日付を指定しているようです!

en:   _Date (%i/%i/%i)
ja:   日付(_D) (%3$i/%2$i/%1$i)

en:   _Unix Time (%i)
ja:   _Unix時間 (%i)

en:   Unix Date _String (%s)
ja:   Unix 形式日付文字列(_S) (%s)

en:   ISO-8601 Ti_me
ja:   ISO-8601 形式時刻(_M)

en: Quick Anchor
ja: クイック・アンカー

en: _Target:
ja: ターゲット(_T):

en: Custo_m:
ja: カスタム(_M):

en: Div
ja: DIV

en: Ali_gn:
ja: 配置(_G):

en: Cl_ass:
ja: クラス(Cl_ass):

en: _Align:
ja: 配置(_A):

en: Is _percent
ja: パーセント指定(_P)

en: No _shading
ja: 影なし(_S)

en: Depreciated options
ja: 推奨されないオプション

en: Background _Image:
ja: 背景画像(_I):

en: Back_ground Color:
ja: 背景色(_G):

en: _Text Color:
ja: テキストの色(_T):

en: _Link Color:
ja: リンクの色(_L):

en: _Visited Link Color:
ja: 閲覧済みリンクの色(_V):

en: _Active Link Color:
ja: 選択中のリンクの色(_A):

en: Con_tent:
ja: 内容(Con_tent):

en: Base Font
ja: ベースフォント

en: _Mail to:
ja: 宛先(_M):

en: _Copy to:
ja: コピー先(_C):

en: Blin_d copy to:
ja: Bcc(_D):

en: with _Subject:
ja: 件名(_S):

en: with _Body:
ja: 本文(_B):

en: Quick List
ja: クイック・リスト

en: Or_dered
ja: 順序つき(_D)

en: _Unordered
ja: 順序なし(_U)

en: Co_ls:
ja: 列(_L):

en: _Add &lt;frame&gt; elements
ja: &lt;frame&gt;要素を追加(_A)

en: Margin _Width:
ja: マージン幅(_W):

en: Margin _Height:
ja: マージン高さ(_H):

en: Scrollin_g:
ja: スクロール(_G):

en: _Frameborder:
ja: フレーム境界(_F):

en: No _Resize:
ja: サイズ変更禁止(_R):

en: _Autoplay:
ja: 自動再生(_A):

en: C_ontrols:
ja: コントロール(_O):

en: _Loop:
ja: ループ(_L):

en: M_ute:
ja: 消音(M_ute):

en: _Preload:
ja: 先読み(_P):

en: _Id:
ja: _ID

en: _Poster:
ja: ポスター画像(_P):

note: Datetime help
en: Datetime format (ex. YYYY-MM-DDThh:mm:ssTZD) :
    
    YYYY - year (e.g. 2009)
    MM - month (e.g. 01 for January)
    DD - day of the month (e.g. 08)
    T - a required separator
    hh - hour (e.g. 22 for 10.00pm)
    mm - minutes (e.g. 55)
    ss - seconds (e.g. 03)
    TZD - Time Zone Designator (Z denotes Zulu, also known as Greenwich Mean Time)
ja: 日時の書式 (例 YYYY-MM-DDThh:mm:ssTZD) :
    
    YYYY - 西暦 (例 2009)
    MM - 月 (例 01 for January)
    DD - 日 (例 08)
    T - 必要な区切り
    hh - 時(24時間制) (例 10.00pm なら 22)
    mm - 分 (例 55)
    ss -　秒 (例 03)
    TZD - タイムゾーン (Z は ズールー時間, より一般的には グリニッジ標準時 として知られている時間帯を表します)

en: _Datetime:
ja: 日付と時刻(_D):

en: Embed
ja: 埋め込み

en: _MIME Type:
ja: _MIME タイプ:

en: (HTML4 only)
ja: (HTML4 のみ)

en: MIME _Type:
ja: MIME タイプ(_T):

en: _Async:
ja: 非同期(_Async):

en: _Defer:
ja: 遅延評価(_Defer):

note: todo check buttons: column-span: all (default none) column-fill: auto (default balance)
en: CSS3 multi-column layout
ja: CSS3 複数段組みレイアウト

en: Auto (default) or number of columns
ja: 自動（デフォルト）または段組みの数

en: Auto (default) or width
ja: 自動（デフォルト）または 幅を指定

en: Normal (default) or width of the gap between columns
ja: 通常（デフォルト）または 列の間隔を指定

en: None (default) or style
ja: なし(デフォルト) または スタイル指定

en: Medium (default) or width
ja: 中 (デフォルト) または 幅を指定

en: Use vendor-prefixed CSS property:
ja: ベンダ独自のCSSプロパティを使う

en: styles_heet
ja: スタイルシート(_H)

en: Add selector(s) to create a new rule
ja: セレクタを追加して、新しい内罫線を生成します

en: style a_ttribute
ja: スタイル属性(_T)

en: Add a style attribute in tag
ja: タグにスタイル属性を追加

en: style _values
ja: スタイル属性の値(_V)

en: Add values in a style attribute
ja: スタイル属性に値を追加

en: Selecto_rs:
ja: セレクタ(Selecto_rs):

en: Leave empty to insert declarations into an existing rule.
ja: 空にすると宣言を既存のルールに挿入します。

en: _Forward Relation:
ja: 関連する次の場所(_F):

en: _Reverse Relation:
ja: 関連する前の場所(_R):

en: L_ang:
ja: 言語(_A):

en: Metho_d:
ja: メソッド(_D):

en: _Enctype:
ja: エンコードの種類(_E):

en: Multiple _Selections:
ja: 複数選択可(_S):

en: _Selected:
ja: 選択された状態(_S):

en: _Checked:
ja: チェックを入れる(_C):

en: Max _Length:
ja: 最大入力文字数(_L):

en: _Accept:
ja: 受け入れる(_A):

en: C_ustom:
ja: カスタム(_U):

en: <span color="#006000">Cell _Padding:</span>
ja: <span color="#006000">セルのパディング(Cell _Padding):</span>

en: <span color="#006000">C_ell Spacing:</span>
ja: <span color="#006000">セルの間隔(C_ell Spacing):</span>

en: <span color="#006000">_Align:</span>
ja: <span color="#006000">配置(_Align):</span>

en: <span color="red">_bgcolor:</span>
ja: <span color="red">背景色(_bgcolor):</span>

en: <span color="#006000">_Width:</span>
ja: <span color="#006000">幅(_Width):</span>

en: <span color="#006000">Bo_rder:</span>
ja: <span color="#006000">罫線(Bo_rder):</span>

en: <span color="#A36A00">_Border:</span>
ja: <span color="#A36A00">罫線(_Border):</span>

en: <span color="#006000">_Frame:</span>
ja: <span color="#006000">フレーム(_Frame):</span>

en: <span color="#006000">R_ules:</span>
ja: <span color="#006000">内罫線(R_ules):</span>

en: <span color="#006000">_Valign:</span>
ja: <span color="#006000">縦方向の配置(_Valign):</span>

en: <span color="#A36A00">_Headers:</span>
ja: <span color="#A36A00">ヘッダ(_Headers):</span>

en: Set of space-separated IDs of th elements.
ja: 空白で区切られた要素IDの集合。

en: <span color="#A36A00">_Scope:</span>
ja: <span color="#A36A00">適用範囲(_Scope):</span>

en: the header cell applies to cells in the same:
ja: ヘッダセルの適用方向:

en: Co_l Span:
ja: 横にセルを結合(_L):

en: _Row Span:
ja: 縦にセルを結合(_R):

en: <span color="red">No _Wrap:</span>
ja: <span color="red">折り返さない(No _Wrap):</span>

en: <span color="red">_Width:</span>
ja: <span color="red">幅(_Width):</span>

en: <span color="red">_Height:</span>
ja: <span color="red">高さ(_Height):</span>

note: TODO: use error info in gerror
en: Loading image failed...
ja: 画像の読み込みに失敗しました...

en: Loading file %s...
ja: ファイル %s を読み込み中...

en: Insert thumbnail
ja: サムネイルでイメージを挿入

en: _Image location:
ja: 画像のある場所(_I):

en: Hei_ght:
ja: 高さ(_G):

en: _Usemap:
ja: map利用(_U):

en: Alternate _text:
ja: 代替テキスト(_T):

en: _Hspace:
ja: 横方向スペース(_H):

en: _Vspace:
ja: 縦方向スペース(_V):

en: Borde_r:
ja: ボーダー(_R):

en: Select files for thumbnail creation
ja: サムネイルを作成するファイルの選択

en: Scaling (%)
ja: 倍率 (%)

en: Multi thumbnail
ja: 複数のサムネイル

en: By scaling
ja: 倍率を指定する

en: By width, keep aspect ratio
ja: 幅を指定して縦横比を保持する

en: By height, keep aspect ratio
ja: 高さを指定して縦横比を保持する

en: By width and height, ignore aspect ratio
ja: 幅と高さを指定して縦横比を無視する

en: %r: original filename  %t: thumbnail filename
    %w: original width  %h: original height
    %x: thumbnail width  %y: thumbnail height
    %b: original size (bytes)
ja: %r: 元のファイル名  %t: サムネイルのファイル名
    %w: 元の幅          %h: 元の高さ
    %x: サムネイルの幅  %y: サムネイルの高さ
    %b: 元のファイルサイズ (バイト)

en: _Reset Dimensions
ja: 大きさをリセット(_R)

en: Alternate te_xt:
ja: 代替テキスト(_X):

en: _Long description:
ja: 詳細な説明(_L):

en: _Use Transitional options
ja: Transitional オプションを使う(_U)

en: 
    %d x %d pixels
ja: 
    %d x %d ピクセル

en: 
    
    	<b>Loading preview...</b>
ja: 
    
    	<b>プレビューを読み込み中...</b>

en: <b>E_xternal Style Sheet</b>
ja: <b>外部スタイルシート(_X)</b>

en: Ty_pe:
ja: タイプ(_P):

en: _Media:
ja: メディア(_M):

note: TODO: add an option to place content in the style area * Possibly from a code snippet library
en: <b>Style Area</b>
ja: <b>スタイルエリア</b>

en: Cre_ate empty style area
ja: 空のスタイルエリアを作成する(_A)

en: <b>Attributes</b>
ja: <b>属性</b>

en: _Src:
ja: _Src:(ソースの場所)

note: TODO: add an option to place content in the script area
en: <b>Script Area</b>
ja: <b>スクリプトエリア</b>

en: Cre_ate empty script area
ja: 空のスクリプトエリアを作成する(_A)

en: Quick Start
ja: クイック・スタート

en: Open in _new document.
ja: 新規文書で開く(_N)

en: Table Wizard
ja: 表ウィザード

en: Number of colu_mns:
ja: 列数(_M):

en: Table rows on one _line:
ja: 表の行を1行に記述する(_L):

en: _Indent table code:
ja: 表のHTMLを挿入する(_I):

en: Frame Wizard
ja: フレーム・ウィザード

en: Use _DTD:
ja: _DTDを使用する:

en: Frame's
ja: フレームの

en: <b>HTML Toolbar</b>
ja: <b>HTMLツールバー</b>

en: Show toolbar in sidepanel
ja: サイドパネルにツールバーを表示する

en: Keep HTML dialogs always on top
ja: HTML ダイアログを常に手前に表示

en: <b>HTML options</b>
ja: HTML オプション

en: Use lo_wercase HTML tags
ja: HTMLタグに小文字を使う(_W)

en: Use de_precated tags (e.g. <font> and <nobr>)
ja: 推奨されないタグ (例: <font> や <nobr>) を使う(_P)

en: _Format according to accessibility guidelines (e.g. <strong> for <b>)
ja: アクセシビリティガイドラインに従った書式を使う(_F) (例: <b> ではなく <strong> を。)

en: <b>Auto Update Tag Options</b>
ja: <b>タグのオプションを自動更新する</b>

en: Automatically update a_uthor meta tag
ja: meta タグの著者情報を自動更新する(_U)

en: Automatically update _date meta tag
ja: meta タグの日付情報を自動更新する(_D)

en: Automatically update _generator meta tag
ja: meta タグの更新ソフトウェア情報を自動更新する(_G)

en: Characters to entities
ja: 文字から実体参照へ

en: Entities to characters
ja: 実体参照から文字へ

en: In current document
ja: この文書内

en: In all documents
ja: 開いているすべての文書内

en: Sco_pe:
ja: 範囲(_P):

en: Convert numerical encoded characters &#99;
ja: 数字エンコードされた文字を変換する &#99;

en: Convert _iso-8859-1 characters
ja: _Iso-8859-1 文字を変換する

en: Convert spe_cial characters
ja: 特殊文字を変換する(_C)

en: Convert _symbol characters
ja: 記号文字を変換する(_S)

en: Convert _XML characters < > & " '
ja: _XML 文字 < > & " ' を変換する

en: Work around missing &apos; entity on IE
ja: IEで存在しない &apos;（アポストロフィ）に対処

en: C_haracters to Entities
ja: 文字から実体参照へ(_H)

en: Change characters to entities
ja: 文字を実体参照に変換

en: Ent_ities to Characters
ja: 実体参照から文字へ(_I)

en: Change entities to characters
ja: 実体参照を文字に変換

en: URL _Decode
ja: URLデコード(_D)

en: URL decode
ja: URLデコード

en: URL _Encode
ja: URLエンコード(_E)

en: URL encode
ja: URLエンコード

en: To Lo_wercase
ja: 小文字に変換(_W)

en: To lowercase
ja: 小文字に変換

en: To _Uppercase
ja: 大文字に変換(_U)

en: To uppercase
ja: 大文字に変換

en: Insert as HTML entity
ja: HTML 実体参照として入力

en: charmap
ja: 文字マップ

en: This version of Bluefish was built with:
ja: このバージョンの Bluefish は次のオプションを使用してコンパイルされています:

en: 
    Developers of previous releases:
ja: 
    過去のリリースの開発者たち:

en: 
    Package maintainers:
ja: 
    パッケージメンテナ:

en: 
    If you know of anyone missing from this list,
    please let us know at:
ja: 
    この一覧から漏れている人をご存知でしたら, 
    こちらまでお知らせください:

en: 
    Thanks to all who helped make this software available.
ja: 
    このソフトウェアが使えるものとなるよう協力してくれた、すべての人たちに感謝します.

en: An open-source editor for experienced web designers and programmers, supporting many programming and markup languages, but focusing on creating dynamic and interactive websites.
ja: 経験を積んだウェブデザイナーやプログラマーのためのオープンソースなエディタです。多くのプログラミング言語やマークアップ言語をサポートしており、ダイナミック、インタラクティブなウェブサイトを作成する際に、大きな助けとなるでしょう。

en: Bluefish _Homepage
ja: Bluefish ホームページ(_H)

en: Bluefish homepage
ja: Bluefish のホームページをブラウザで開く

en: Report a _Bug
ja: バグを報告(_B)

en: About Bluefish
ja: Bluefish について

en: Build _Info
ja: ビルド情報(_I)...

en: Build info
ja: ビルド情報を表示する

en: Bluefish is a powerful editor targeted towards programmers and web developers, with many options to write websites, scripts and programming code. Bluefish supports many programming and markup languages and has many features, but is still a very fast and lightweight application.
ja: Bluefish は強力なエディタでプログラマ、Web開発者を対象としています。ウェブサイト、スクリプト、プログラムコードを書くために必要な多くのオプションを持っています。Bluefish は多くのプログラミング言語、マークアップ言語をサポートし、これらの言語のための数多くの機能を持ちながら、速く、また軽く動作するアプリケーションです。

en: A selection of the features:
ja: 機能の選択:

en: Well done syntax highlighting which for example supports languages inside languages (e.g. Javascript inside HTML inside PHP)
ja: よくできた文法ハイライト。言語内に別の言語がある場合も含めて機能します。（例 PHP の中のHTMLの中のJavaScript）

en: All kind of powerful editor features like auto indenting and auto completion for many functions and libraries in many programming languages
ja: 強力なあらゆる種類のエディタとしての機能: 多くの場面でのオートインデントおよび自動補間、プログラム言語についての参考文書

en: Project support
ja: プロジェクト支援機能

en: Support for remote files over ftp, sftp, webdav, etc
ja: リモートファイルサポート: FTP, SFTP, webdav など

en: Powerful search and replace engine
ja: 強力な検索/置換エンジン

en: Customizable integration of external programs such as lint, make, etc
ja: 外部プログラム(lint, make等)との連携をカスタマイズ可能

en: Snippets plugin to automate often used code
ja: スニペットプラグイン: 繰り返し現れるコードの操作に役立ちます

en: Code-aware in-line spell checking
ja: コードを識別した上での行内スペルチェック

en: Zencoding or Emmet support
ja: Zencoding あるいは Emmet のサポート

en: Bookmarks panel
ja: ブックマーク パネル

en: If you are an occasional coder who is in need for a simple to learn editor, or a heavy coder who dislikes heavy IDE's like eclipse or netbeans, Bluefish is your editor of choice!
ja: あなたがたまにコーディングをする人で簡単に操作を学ぶことができるエディタを必要とするなら、あるいは常にコーディングをしている人であって、Eclipse や netbeans のような重いIDEを嫌っているなら、Bluefish こそがあなたの選択肢です！

en: Bluefish Editor
ja: Bluefish エディタ

en: Web Development Editor
ja: ウェブ開発エディタ

en: programming;code;web;editor;development;html;php;python;
ja: プログラミング;コード;ウェブ;エディタ;開発;HTML;PHP;Python;

en: Bluefish project file
ja: Bluefish プロジェクトファイル

en: Bluefish language definition file
ja: Bluefish 言語定義ファイル

en: Collapse %s
ja: %s を畳む

en: Expand %s
ja: %s を展開

en: Spell check language
ja: スペルチェックする言語

en: Add to dictionary
ja: 辞書に追加

en: Ignore spelling
ja: 綴りを無視

en: Insert special characters as entities
ja: 特殊文字を実体参照として入力

en: Filebrowser
ja: ファイルブラウザ

en: Regular expression (pcre)
ja: 正規表現(pcre)

en: Dot character matches newlines
ja: 正規表現の中で小数点が改行にもマッチするようにする

en: Pattern contains backslash escaped sequences
ja: パターンはエスケープシーケンスを含む(_Q)

en: New Bluefish Window
ja: 新規 Bluefish ウィンドウ

note: Fake-label (for notebook_hide() and _show() ;)
en: Stand by...
ja: しばらくお待ちください...

en: _Tab Size
ja: タブの大きさ(_T)

en: _Font Size
ja: フォントの大きさ(_F)

en: Language M_ode
ja: 言語モード(_O)

en: Reorder documents
ja: 文書を並べ替える

en: _Output parsers
ja: 出力パーサ(_O)

en: Close Win_dow
ja: このウィンドウを閉じる(_D)

en: Open Ad_vanced...
ja: 検索したファイルを開く(_V)...

en: Open advanced
ja: 検索結果に応じてファイルを開く

en: Open _from Selection
ja: 選択範囲からファイルを開く(_F)

en: Open from Selection
ja: 選択範囲をファイル名と解釈してファイルを開く

en: Quit Bluefish
ja: Bluefish を終了

en: Preference_s...
ja: 環境設定(_S)...

en: Toggle Boo_kmark
ja: ブックマークへの追加または削除(_K)

en: Toggle bookmark
ja: ブックマークに追加/既にあれば削除する

en: _Add or Remove...
ja: 追加または削除(_A)...

en: Add or remove character encoding
ja: 文字コードを追加または削除する

en: Floati_ng Window
ja: フローティングウィンドウ(_N)

en: Open current document in floating window
ja: 現在編集している文書を新しいウィンドウで開く

en: Increase document font size
ja: 文書のフォントを大きくする

en: Decrease document font size
ja: 文書のフォントを小さくする

en: Reset document font size
ja: 文書のフォントのサイズをリセットする

en: Increase document tab size
ja: タブストップの幅を増やす

en: Decrease document tab size
ja: タブストップの幅を減らす

en: Reset document tab size
ja: タブストップの幅をリセットする

en: Rescan Synta_x & Spelling
ja: 文法とスペルチェックを再スキャン(_X)

en: Rescan document highlighting
ja: 色分け再スキャン

en: Rescan Synta_x
ja: 色分け再スキャン(_X)

en: _New Project...
ja: 新規プロジェクト(_N)...

en: _Open Project...
ja: プロジェクトを開く(_O)...

en: _Synchronize Text Block
ja: テキストブロックを同期(_S)

en: Synchronize text block
ja: テキストブロックを同期

en: Select _Block
ja: ブロックを選択(_B)

en: Select block, use multiple times to select parent blocks
ja: ブロックを選択してください、親ブロックを選択するには複数回使用してください

en: Select _Identifier
ja: 識別子を選択(_I)

en: Select identifier
ja: 識別子を選択

en: D_uplicate Line
ja: 行を複製(_U)

en: _Delete Line
ja: 行を削除(_D)

en: Word count
ja: 単語カウント

en: Lorem Ipsum generator
ja: ダミーテキストを生成

en: Insert Relative Filename
ja: 相対パス名を挿入する

en: Insert Absolute Filename
ja: 絶対パス名を挿入する

en: Indenting to S_paces
ja: インデントをスペースに(_P)

en: Indenting to spaces
ja: インデントをスペースに変換する

en: Indenting to T_abs
ja: インデントをタブストップに(_A)

en: Indenting to tabs
ja: インデントをタブストップに変換する

en: _Join Lines Together
ja: 行を結合(_J)

en: Join lines together
ja: 行を結合する

en: Split Lines on Right _Margin
ja: 右の余白に合わせて行を分割(_M)

en: Split lines on right margin
ja: 右の余白に合わせて行を分割する

en: Merge Lines Into Col_umns
ja: 複数の行を整列(_U)

en: Merge lines into columns
ja: 複数の行を指定したカラム数に整列する

en: Rewrap _Lines
ja: 行の折り返し直し(_L)

en: Rewrap lines
ja: 行を折り返し直す

en: Strip T_railing Whitespace
ja: 末尾の空白文字を取り除く(_R)

en: Javascript beautifier
ja: Javascript 整形ツール

en: Preview in browser
ja: ブラウザでプレビュー

en: Show main toolbar
ja: メインツールバーを表示する

en: _Output Pane
ja: 出力ペイン(_O)

en: Status_bar
ja: ステータスバー(_B)

en: Show statusbar
ja: ステータスバーを表示する

en: Auto _Completion Popup
ja: 自動補完候補ウィンドウを表示(_C)

en: Show auto completion popup
ja: 自動補完候補ウィンドウを表示する

en: _Auto Indent
ja: 自動字下げ(_A)

en: Highlight Block _Delimiters
ja: ブロックの区切りをハイライト(_D)

en: Highlight block delimiters
ja: ブロック区切りをハイライト

en: _Highlight Syntax
ja: 文法解析による色分け(_H)

en: Show _Blocks
ja: ブロックを表示(_B)

en: Show Line N_umbers
ja: 行番号を表示(_U)

en: Show Right _Margin
ja: 右側余白を表示(_M)

en: Show Split _View
ja: 分割表示(_V)

en: Show split view
ja: 分割表示を有効にする

en: Show V_isible Spacing
ja: 空白を可視化(_I)

en: Show visible spacing
ja: 空白を可視化する

en: Close A_ll
ja: すべて閉じる(_L)

en: Save _as...
ja: 別名で保存(_A)...

en: Sav_e All
ja: すべて保存(_E)

en: Rever_t to Saved
ja: 保存されている内容に戻す(_T)

en: Save a cop_y...
ja: コピーを保存(_Y)...

en: Save a copy
ja: コピーを保存

en: Unin_dent
ja: 字上げ(_D)

en: F_irst Bookmark
ja: 先頭のブックマークへジャンプ(_I)

en: Goto first bookmark
ja: 最初のブックマークへ移動する

en: L_ast Bookmark
ja: 最後のブックマークへジャンプ(_A)

en: Goto last bookmark
ja: 最後のブックマークへ移動する

en: N_ext Bookmark
ja: 次のブックマークへジャンプ(_E)

en: Goto next bookmark
ja: 次のブックマークへ移動する

en: P_revious Bookmark
ja: 前のブックマークへジャンプ(_R)

en: Goto previous document
ja: 前の文書へ移動する

en: Sort by filename
ja: ファイル名で並べ替える

en: Sort by full path
ja: 絶対パスで並べ替える

en: _Recent Document
ja: 最近編集した文書(_R)

en: Goto most recent document
ja: 最近編集した文書へ移動する

en: _First Document
ja: 先頭の文書(_F)

en: Goto first document
ja: 先頭の文書へ移動する

en: _Last Document
ja: 最後の文書(_L)

en: Goto last document
ja: 最後の文書へ移動する

en: Goto next document
ja: 次の文書へ移動する

en: _Goto Line
ja: 行ジャンプ(_G)

en: Goto Line Number from _Clipboard
ja: クリップボードにある行番号に移動する(_C)

en: Goto line number in clipboard or selection
ja: クリップボードの示す行または選択範囲の示す行に移動する

en: _Jump to Reference
ja: カーソル位置に書かれた場所へジャンプ(_J)

en: Jump to reference
ja: カーソル位置に書かれた場所へジャンプ

en: Jump to Matching Block Boundary
ja: 一致したブロック境界へのジャンプ

en: Paste Specia_l
ja: 特殊な貼り付け(_I)

en: Show find bar
ja: 検索バーを表示する

en: Find again
ja: 前の検索を繰り返す

en: Find from Clip_board
ja: クリップボードから検索(_B)

en: Find from clipboard or selection
ja: クリップボードまたは選択範囲から検索する

en: Ad_vanced Find & Replace...
ja: 高度な検索と置換(_V)...

en: Save & _close
ja: 保存して閉じる(_C)

en: Save & close project
ja: プロジェクトを保存して閉じる

en: _Edit Project Options...
ja: プロジェクトのオプションを編集(_E)...

en: Edit project options
ja: プロジェクトのオプションを編集する

en: U_ndo All
ja: すべて元に戻す(_N)

en: R_edo All
ja: すべてやり直す(_E)

en: Always use this syntax for files of type %s ?
ja: この種類のファイル %s には、いつもこの文法を使いますか？

en: Open _URL...
ja: URLを開く(_U)...

en: Upload _/ Download...
ja: アップロード _/ ダウンロード...

en: _Spell Check
ja: スペルチェック(_S)

en: Text area to filter
ja: フィルタに渡す範囲

en: All text
ja: 文書全体

en: Selected text only
ja: 選択した部分のみ

en: Select the block to sync to other pages. Include the start-of-block and end-of-block markers in your selection.
ja: 他のページと同期するブロックを選択してください。ブロック開始マーカーとブロック終了マーカーとを選択範囲に含めてください。

en: To proceed with the current selection click forward.
ja: 現在の選択で実行するには、forward をクリックしてください。

en: Below is the block, including start and end marker. Please <b>select the start marker</b> in the text below.
ja: 下はスタートマーカーとエンドマーカーを含んだテキストブロックです。この中から<b>スタートマーカーを選んでください。</b>

en: Please <b>select the end marker</b> in the text below.
ja: 下のテキストで<b>終わりのマーカーを選んで</b>ください。

en: Will replace the text between <i>%s</i> and <i>%s</i> in all documents opened in this window.
    <b>Proceed?</b>
ja: このウィンドウで開いているすべての文書で、<i>%s</i> と <i>%s</i> の間にあるテキストを置き換えます。
    <b>続けますか?</b>

en: <span foreground="red" weight="bold">Please select the block of text to synchronize.</span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">同期するテキストのブロックを選んでください。</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">This marker exists more than once in the block.</span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">このマーカーはそのブロックの中に2回以上出てきます。</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">Select the text that marks the start of the block.</span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">ブロックの初めを示すテキストを選んでください。</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">Select the text that marks the end of the block.</span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">ブロックの終わりを示すテキストを選んでください。</span>

en: Visit us at http://bluefish.openoffice.nl
ja: ホームページは http://bluefish.openoffice.nl です

en: Open in existing window.
ja: 既存のウィンドウに開く。

en: Open in new window.
ja: 新規ウィンドウに開く。

en:  [FILE(S)]
ja:  [ファイル（複数でも可）]

en: Error parsing command line options. %s
    Please run: %s -?
ja: コマンドラインオプションを解釈している途中にエラーが発生しました。 %s
    次のコマンドを実行してみてください: %s -?

en: _Temporary
ja: 一時的なもの(_T)

en: Do you really want to delete %s?
ja: 本当に %s を削除してよろしいですか?

en: Delete permanent bookmark.
ja: 永続ブックマークを削除します.

en: Delete all bookmarks.
ja: すべてのブックマークを削除します.

en: Do you really want to delete all bookmarks for %s?
ja: 本当に %s を削除してよろしいですか?

en: Delete bookmarks?
ja: すべてのブックマークを削除しますか？

en: Bookmark menu
ja: ブックマークメニュー

en: Show Bookmark
ja: ブックマーク表示

en: Bookmark search menu
ja: ブックマーク検索メニュー

en: Delete all bookmarks
ja: すべてのブックマークを削除する

en: Delete All in Document
ja: 開いている文書内で全て削除

en: Delete all bookmarks in document
ja: 開いている文書内のブックマークを全て削除する

en: Permanent by default
ja: デフォルトで(一時的でなく)永続ブックマークとする

en: By Full Path
ja: 絶対パスで

en: By Full URI
ja: 絶対URIで

en: Name & Content
ja: 名前と内容

en: First bookmark
ja: 最初のブックマーク

en: Last bookmark
ja: 最後のブックマーク

en: 
    Language mode:
ja: 
    言語モード:

en: 
    Encoding:
ja: 
    文字コード:

en: 
    Mime type:
ja: 
    MIME タイプ:

en: 
    Permissions: %s
    Uid: %u Gid: %u
ja: 
    権限: %s
    Uid: %u Gid: %u

en: 
    Size (on disk):
ja: 
    (ディスク上での)サイズ:

en: 
    Last modified:
ja: 
    最終更新:

en: Untitled %d
ja: 無題 %d

en: Changed tab width to %d
ja: タブの幅を %d に変更しました

en: Document %s is already open in another Bluefish window.
ja: 文書 %s は既に他の Bluefish のウィンドウで開いています。

en: Move to this window
ja: このウィンドウに移す

en: Open readonly
ja: 読み込み専用で開く

en:  Ln: %d, Col: %d, Char: %d
ja:  行: %d, 列: %d, 文字: %d

en:  Ln: %d, Col: %d
ja:  %d 行, %d 列目

en:  INS
ja:  挿入

en:  RO
ja:  読み込み専用

en: File contains very long lines. Split these lines?
ja: ファイルにとても長い行が含まれます。長い行を分割しますか？

en: The lines in this file are longer than Bluefish can handle with reasonable performance. This split function, however, is unaware of any language syntax, and may replace spaces or tabs with newlines in any location, or insert newlines if no spaces or tabs are found.
ja: このファイルには Bluefish が適正な性能を保ちながら取り扱うことのできる長さよりも長い行が含まれています。この分割機能は、文法を考慮せず、空白およびタブを改行に置き換えることがあります。また、空白、タブのない所に改行を挿入することがあります。

en: File '%s' is not a valid text file.
    The file might be corrupted, truncated, or in an unexpected encoding.
ja: ファイル '%s' は完全なテキストファイルではないようです。
    一部が壊れているか、途中で切れているか、想定外のエンコーディングである可能性があります。

en: Bluefish can convert this file into a valid one by replacing illegal symbols with spaces. Convert?
ja: Bluefish は無効なシンボルをスペースに変換し、ファイルを開くことができます。変換しますか?

en: File is opened in read-only mode since it differs from original one.
    %lu characters were replaced by space
ja: 内容を変更したので、ファイルを読み取り専用モードで開いています。
    %lu 文字をスペースに置換しました。

en: Use 'Save As' to save it with different name and make editable
ja: 「別名で保存」を使うと、別名で保存し、編集可能となります

note: if (main_v->props.backup_abort_action == 2) we have to ask the user we have to ask the user what to do
en: _Abort save
ja: 保存中止(_A)

en: _Continue save in UTF-8
ja: UTF-8 で保存を続ける(_C)

en: Failed to convert %s to character encoding %s. Encoding failed on character '%s' at line %d column %d
    
    Continue saving in UTF-8 encoding?
ja: %s の文字コードを %s へ変換するのに失敗しました. 変換は文字'%s' (%d 行目 %d 列め)で失敗ました
    
    文字コード UTF-8 で保存を続けますか?

en: File encoding conversion failure
ja: ファイルの文字コード変換に失敗しました

en: Previously:
ja: 元:

en: If you revert "%s" to your last saved copy, your current changes will be permanently lost.
ja: ファイル "%s"について 一つ前の保存から行われた変更を破棄すると、その変更は失われます。

en: Revert changes to last saved copy?
ja: 一つ前の保存から行われた変更を破棄しますか？

en: Retry _all failed
ja: 失敗したすべての文書をもう一度開く(_A)

en: Close all _failed
ja: 失敗したすべての文書を閉じる(_F)

en:  failed to load.
ja:  読み込みに失敗しました。

en: File failed to load
ja: ファイルの読み込みに失敗しました

en: No file to insert
ja: 挿入するファイルがありません

en: Save pasted image as
ja: 貼り付けた画像を別名で保存

en: No compatible clipboard data found
ja: 互換性のあるデータがクリップボードにありません

en: Paste as _HTML
ja: HTMLとして貼り付け

en: Paste as HTML with _JPG
ja: HTML と _JPG　として貼り付け

en: Paste as plain text
ja: 平文テキストとして挿入

en: %d line | %d lines
ja[0]: %d 行

en: %d word | %d words
ja[0]: %d 語

en: %d character | %d characters
ja[0]: %d 文字

en: Selection statistics:
ja: 選択範囲の統計:

en: Lines into columns
ja: 行を列に区切る

en: Spread lines horizontally
ja: 行の内容を水平方向に広げる

en: Fill empty entries:
ja: 空のカラムを埋めるもの:

en: Number of _paragraphs:
ja: 段落の数(_P):

en: Number of _sentences:
ja: 文の数(_S):

en: Insert plain text
ja: 平文テキストを挿入

en: Insert in <li>
ja: <li>の中に挿入

en: Insert in <p>
ja: <p>の中に挿入

en: Number of paragraphs
ja: 段落の数

en: Number of sentences
ja: 文の数

en: Javascript Beautify
ja: Javascript 整形

en: _Indent size:
ja: インデントの深さ(_I):

en: Use _tabs to indent, not spaces
ja: インデントに空白ではなく、タブを使用する(_T)

en: Do not _preserve existing line breaks
ja: 既存の改行を保持しない(_P)

en: More _jslint-compatible output
ja: さらに _jslint　互換性の高い出力

en: _Decode printable chars encoded in \\xNN notation
ja: \\xNN の形式にエンコードされた表示可能な文字をデコードする(_D)

en: Beautify only in _selection
ja: 選択範囲のみ整形する(_S)

en: _Indent size
ja: インデントの深さ(_I)

en: _Available encodings:
ja: 利用可能なエンコーディング(_A):

en: Encodings in _menu:
ja: メニューで使用するエンコーディング(_M):

en: Add or remove document encodings
ja: 削除する

en: Supply extra arguments
ja: 追加の引数を与える

en: Supply arguments to define %%a in '%s'
ja: '%s' の中にある %%a を定義するために追加引数を入力してください

en: This command requires the current document to have a file name. Please save your document first.
ja: このコマンドは、現在の文書にファイル名がないと実行できません。まず文書を保存してください。

en: This command requires the current document to be a local file. Please save your document to a local file.
ja: このコマンドは、現在の文書がローカルファイルでないと実行できません。まず文書をローカルに保存してください。

en: External commands cannot have an output defined. Please fix this command in the preferences.
ja: 外部コマンドでは、出力を定義できません。設定からこのコマンドを修正してください。

en: This command has multiple inputs. Please fix this command in the preferences.
ja: このコマンドは複数の入力が設定されています。設定からこのコマンドを修正してください。

en: This command has multiple outputs. Please fix this command in the preferences.
ja: このコマンドは複数の出力が設定されています。設定からこのコマンドを修正してください。

en: Failed to create a command for %s.
    %s
ja: %s に対応するコマンドの生成に失敗しました。
    %s

en: Failed to create a command
ja: コマンド行の生成に失敗しました

en: The command %s exited with error code %d. %s
ja: コマンド %s が終了しました。エラーコードは %d です。%s

en: Probably this application is not installed on your system.
ja: おそらくこのアプリケーションはあなたのシステムにインストールされていません。

en: Command returned error code
ja: コマンドがエラーコード返しました

en: Set documentroot and webroot
ja: 文書ルート と ウェブルートを設定

en: The <i>documentroot</i> is the place where Bluefish finds the file,
    the <i>webroot</i> is the location where those same files can be viewed on the webserver
ja: <i>文書ルート</i>はBluefish がファイルを探す場所の基点です。
    <i>ウェブルート</i>はウェブサーバにアクセスした時に、同じファイルがどこに見えるかを示します。

en: Documentroot
ja: 文書ルート

en: Webroot
ja: ウェブルート

en: Move/rename %s to
ja: 文書 %s を移動/名前変更

en: Could not rename
ja: ファイル名を変更できませんでした

note: Do we really need to display the full path here? * * Having the filename in the both the primary and secondary text seems to be redundant. * Set back to just the primary text for now. * --> Sometimes you can have a file in many directories (e.g. Makefile.in, index.html) * and then this might give yo
en: Are you sure you want to delete
    "%s"?
ja: "%s" 
    を削除してよろしいですか?

en: If you delete %s, it will be permanently lost.
ja: ファイル %s を削除すると、元に戻すことはできません。

en: File Browser menu
ja: ファイルブラウザメニュー

en: Open _Advanced...
ja: 検索して開く(_A)...

en: _New Directory
ja: 新規ディレクトリ(_N)

en: Insert _link
ja: リンクを挿入(_L)

en: _Set as base dir
ja: ベースディレクトリとして設定(_S)

en: Set as base directory
ja: ベースディレクトリとして設定する

en: Set as document root
ja: ドキュメントルートディレクトリとして設定する

en: Show Full _Tree
ja: 全ツリーを表示(_T)

en: Show full tree
ja: 全ツリーを表示する

en: Follow Active Document
ja: 編集対象になっている文書に追随する

en: Follow active document
ja: 編集対象になっている文書に追随する

en: <b>%s</b>
    which is the equivalent of
    <b>%s%s</b>
ja: <b>%s</b>
    と等価
    <b>%s%s</b>

en: Still loading %d file, finished %s | Still loading %d files, finished %s
ja[0]: まだ %d 個のファイルを読み込んでいます, 完了 %s

en: All files loaded, finished %s, %d document open | All files loaded, finished %s, %d documents open
ja[0]: すべてのファイルを読み込みました, %s 完了, %d 個の文書を開きました

en: Finished advanced open, %d document open. | Finished advanced open, %d documents open.
ja[0]: 高度なファイル選択が終了しました、%d 個の文書を開きました。

en: %s cannot be copied, it already exists, overwrite?
ja: ファイル %s はコピーできません, 既に存在します, 上書きしますか?

en: Autosave in progress...
ja: 自動保存中です...

en: Started open advanced...
ja: 高度なファイル選択を開始しました...

en: Select basedir
ja: ベースディレクトリを選択

en: Advanced open file selector
ja: 高度なファイル選択

en: Base _Dir:
ja: ベースディレクトリ(_D):

en: Pattern matches _full path:
ja: パターンはフルパスにマッチする(_F):

en: _Recursive:
ja: 下位のディレクトリも検索(_R):

en: Ma_x recursion:
ja: 最大深度(_X):

en: <b>Contains</b>
ja: <b>含む文字列</b>

en: Pa_ttern:
ja: パターン(_T):

en: Is rege_x:
ja: 正規表現(_X):

en: _Continue save
ja: 保存継続(_C)

en: A backupfile for %s could not be created. If you continue, this file will be overwritten.
ja: %s のバックアップを作成できませんでした. 作業を続けるのであれば, このファイルが上書きされます.

en: File backup failure
ja: ファイルのバックアップに失敗

en: Could not save file
ja: ファイルを保存できませんでした

en: File changed on disk
ja: ディスク上でファイルが変更されました

en: File %s exists and is open, overwrite?
ja: ファイル %s は存在し, 開いています. 上書きしますか ?

en: The file you have selected is being edited in Bluefish.
ja: 選択したファイルは Bluefish で編集されています.

en: Do you want to replace the existing file?
ja: 存在しているファイルを置き換えますか？

en: File:
    "
ja: ファイル:
    "

en: " save is in progress
ja: " 保存中です

en: Save in progress!
ja: 保存中です!

en: Save %s as
ja: 文書 %s を別名で保存

en: Save copy of %s
ja: %s のコピーを保存する

en: If you don't save your changes they will be lost.
ja: 保存しない場合は、ファイルに行われた変更が失われます。

en: _Reopen
ja: 再び開く(_R)

en: Project "%s" failed to load
ja: プロジェクト"%s" の読み込みに失敗しました

en: Do you want to reopen project from another location?
ja: 異なる場所からプロジェクトを開き直しますか？

en: Choose per _File
ja: ファイル毎に指定(_F)

en: One or more open files have been changed.
ja: いくつかのファイルが変更されています.

en: <span color="red">%d failure</span> | <span color="red">%d failures</span>
ja[0]: <span color="red">%d 個の失敗</span>

en: incomplete finished
ja: 不完全な終了

en: Upload / Download
ja: アップロード / ダウンロード

en: Local directory
ja: ローカルディレクトリ

en: Remote directory
ja: リモートディレクトリ

en: Delete deprecated files
ja: 非推奨のファイルを削除

en: Include backup files
ja: バックアップファイルも含める

note: g_print("oldtimestr=%s, newtimestr=%s\n",oldtimestr,newtimestr);
en: Filename:%s changed on disk.
    
    Original modification time was %s
    New modification time is %s
    Original size was %s bytes
    New size is %s bytes
ja: ファイル名: %s ディスク上で変更されました。
    
      元の更新日時: %s
    新しい更新日時: %s
    　元のサイズは %s バイト
    新しいサイズは %s バイト

en: _Unset file name
ja: ファイル名の設定を外す(_U)

en: File disappeared from disk
ja: ディスクからファイルがなくなりました

en: Check and reload all documents
ja: すべての文書を確認し開き直す

en: Hide files that match the filter
ja: フィルタに一致するファイルを隠す

en: Add pattern
ja: パターンを追加

en: Character _Encoding:
ja: 文字エンコード(_E):

en: <b>Keystroke choice</b>
ja: <b>キーの組み合わせを選択</b>

en: 
    Press requested key combination.
    Please use Ctrl, Shift, Alt key with any other key.
    <i>Esc to cancel, Delete to remove the accelerator.</i>
ja: 
    登録したいキーの組合せを押してください。
    Ctrl, Shift, Alt キーと何か他のキーを組合せること。
    <i>Esc でキャンセル、Delete でショートカットを削除します。</i>

en: Press shortcut key combination
ja: ショートカットキーにする組み合わせを押して下さい

en: Failed to compile output parser pattern %s: %s
ja: Outputbox のパターン指定 %s を解釈できませんでした: %s

en: <b>What to print</b>
ja: <b>印刷するもの</b>

en: What to print
ja: 印刷するもの

en: _Mime type:
ja: _MIME タイプ:

en: Enable a_uto-completion
ja: 自動補完を有効にする

en: Enable _block folding
ja: ブロックの折り畳みを有効(_B)

en: Display block stack in statusbar
ja: ステータスバーにブロックのスタックを表示する

en: Highlight block _delimiters
ja: ブロックの区切りをハイライト(_D)

en: _Highlight current line
ja: 現在行をハイライト(_H)

en: Show line _numbers
ja: 行番号を表示(_N)

en: Show _right margin indicator
ja: 右マージンの目印を表示(_R)

en: Auto indentin_g
ja: 自動字下げ(_G)

en: Wra_p lines
ja: 行を折り返す(_P)

en: Enable syntax scanning
ja: 文法スキャンを有効にする

en: Show _visible spacing
ja: 空白を可視化する(_V)

en: _Enable spell check
ja: スペルチェックを有効にする(_E)

en: <b>Tab Stops</b>
ja: <b>タブストップ</b>

en: Tab _width:
ja: タブ幅(_W):

en: Path to plugin
ja: プラグインのパス

en: Mime-Type
ja: MIME タイプ

en: <small>Text styles are applied on top of each other. If multiple styles are applied to the same text, the top-most style in this list has the highest priority. Use drag and drop to re-order the text styles.</small>
ja: <small>テキストのスタイルは、トップに適用されます。複数のスタイルが適用された場合、リストの中で一番トップにあるものが最優先されます。順番を変更するにはドラッグ & ドロップしてください。</small>

en: _Normal weight
ja: 普通の太さ(_N)

en: Bold _weight
ja: 太字(_W)

en: Normal st_yle
ja: 直立体(_Y)

en: _Italic style
ja: 斜体(_I)

en: _Spell check
ja: スペル チェック(_S)

en: Delete entry
ja: エントリを削除

en: <small><b>Input options</b>
    start with a | to send the input to the standard input
    %f local filename (available for local files)
    %i temporary filename for input, equals %f if the document is not modified and local
    <b>Other options</b>
    %a additional arguments that will be asked when this filter is activated
    %c local directory of file (available for local files)
    %n filename without path (available for all titled files)
    %u URL (available for all titled files)
    %p preview URL if basedir and preview dir are set in project settings, else identical to %u</small>
ja: <small><b>入力オプション</b>
    | で始めると入力を標準入力へ送ることができます
    %f ローカルファイル名 (ローカルファイルに有効)
    %i 入力のための一時的なファイル, 文書がローカルにあり変更されていなければ、%f と同じです
    <b>その他のオプション</b>
    %a このフィルタを使用するときに追加入力する引数%c ファイルが格納されているローカルディレクトリ (ローカルファイルに有効)
    %n パスなしのファイル名 (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %u URL (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %p プレビュー用の URL  プロジェクト設定でベースディレクトリとプレビューディレクトリを設定している場合。そうでなければ %u と同じです</small>

en: Update defaults
ja: デフォルト値を更新する

en: <small><b>Input options</b>
    start with a | to send the input to the standard input
    %f local filename (requires local file, cannot operate on selection)
    %i temporary filename for input
    <b>Output options</b>
    end with a | to read the output from the standard output
    %o temporary filename
    %t temporary filename for both input and output (for in-place-editing filters, cannot operate on selection)
    <b>Other options</b>
    %a additional arguments that will be asked when this filter is activated
    %c local directory of file (requires local file)
    %n filename without path (available for all titled files)
    %u URL (available for all titled files)
    %p preview URL if basedir and preview dir are set in project settings, else identical to %u</small>
ja: <small><b>入力オプション</b>
    | で始めると入力を標準入力へ送ることができます
    %f ローカルファイル名 (ローカルファイルに有効、選択範囲を対象にはできません)
    %i 入力のための一時的なファイル
    <b>出力オプション</b>
    | で終えると出力を標準出力から読み出すことができます
    %o 出力のための一時的なファイル
    %t 入出力両方のための一時的なファイル(その場で編集 タイプのフィルタ用、選択範囲を対象にはできません)
    <b>その他のオプション</b>
    %a このフィルタを使用するときに追加入力する引数%c ファイルが格納されているローカルディレクトリ (ローカルファイルに有効)
    %n パスなしのファイル名 (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %u URL (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %p プレビュー用の URL  プロジェクト設定でベースディレクトリとプレビューディレクトリを設定している場合。そうでなければ %u と同じです</small>

en: <small><b>Input options</b>
    start with a | to send the input to the standard input
    %f local filename (available for local files)
    %i temporary filename for input, equals %f if the document is not modified and local
    <b>Output options</b>
    end with a | to read the output from the standard output
    %o temporary filename
    <b>Other options</b>
    %a additional arguments that will be asked when this filter is activated
    %c local directory of file (available for local files)
    %n filename without path (available for all titled files)
    %u URL (available for all titled files)
    %p preview URL if basedir and preview dir are set in project settings, else identical to %u</small>
ja: <small><b>入力オプション</b>
    | で始めると入力を標準入力へ送ることができます
    %f ローカルファイル名 (ローカルファイルに有効)
    %i 入力のための一時的なファイル, 文書がローカルにあり変更されていなければ、%f と同じです
    <b>出力オプション</b>
    | で終えると出力を標準出力から読み出すことができます
    %o 出力のための一時的なファイル
    <b>その他のオプション</b>
    %a このフィルタを使用するときに追加入力する引数%c ファイルが格納されているローカルディレクトリ (ローカルファイルに有効)
    %n パスなしのファイル名 (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %u URL (名前のあるすべてのファイルに有効)
    %p プレビュー用の URL  プロジェクト設定でベースディレクトリとプレビューディレクトリを設定している場合。そうでなければ %u と同じです</small>

en: File #
ja: ファイル名パターン#

en: Output #
ja: 出力パターン#

en: A restart is needed to see the effect of these options
ja: これらのオプションの変更は、Bluefish の再スタート後に有効になります

note: 1=text
en: Option name
ja: オプション名

note: 1=text
en: Highlight name
ja: 色分けの名前

en: Textstyle
ja: テキストスタイル

en: Continue and ignore changes
ja: 変更を破棄して継続

en: Importing colors will abort any preferences changes
ja: 色のインポートによって設定の変更が破棄されます

en: Importing colors will close the preferences dialog and cancel any changes you made. Do you want to continue?
ja: 色をインポートすることで、設定の変更ダイアログは閉じ、加えた変更が破棄されます。続けますか？

en: Import done
ja: インポート完了

en: Import %s failed
ja: %s のインポートに失敗

en: Continue save
ja: 保存継続

en: Abort save
ja: 保存中止

en: Periodically and during save
ja: 定期的に、また保存する時に

en: Only during save
ja: 保存する時のみ

en: Modified time and file size
ja: 更新時刻とファイルサイズ

en: Modified time
ja: 更新時刻

en: Recently opened
ja: 最近開いたファイル

en: Recently closed
ja: 最近閉じたファイル

en: Only project files
ja: プロジェクトファイルのみ

en: All except spaces
ja: スペースを除くすべて

en: All trailing
ja: 行末にあるすべて

en: All except non-trailing spaces
ja: 行頭のスペースを除くすべて

note: *  Initial document settings
en: <b>Default settings (overridden by project settings)</b>
ja: <b>デフォルトの設定（プロジェクト設定で上書きされたもの）</b>

en: Initial document settings
ja: 文書の初期設定

en: <b>Editor settings</b>
ja: <b>エディタの設定</b>

en: Smart auto indentin_g on brackets
ja: かっこに対応した賢い自動字下げ(_G)

en: Smart Home/_End cursor positioning
ja: 行頭と行末での Home/_End キーによる賢いカーソル移動

en: _Tab key indents selection
ja: _Tab キーで選択範囲をインデントする

en: Replace unicode quotes with ascii quotes
ja: ユニコードの引用符をASCIIの引用符で置換

en: Insert spaces to cursor position
ja: 空白をカーソル位置に挿入

en: Automatically insert closing brackets
ja: 括弧を自動的に閉じる

en: Right _margin/split line end position:
ja: 行分割の位置(_M)

en: Wrap lines on right margin indicator
ja: 右マージンの目印で折り返す

en: Visible _whitespace mode:
ja: 空白文字表示モード(_W):

en: <b>Undo</b>
ja: <b>元に戻す</b>

en: _Number of actions in history:
ja: 履歴に残す直近の操作の数:

en: Clear _history on save
ja: 保存時にUndo履歴をクリア(_H)

en: Auto-completion & Reference
ja: 自動補完とリファレンス

en: <b>Auto-completion</b>
ja: <b>自動補完</b>

en: Show _pop-up window:
ja: 自動補完候補をポップアップ表示:

en: Minimum matching length for auto-completion:
ja: 自動補間の候補との最短一致長さ:

en: Shortcut _key combination:
ja: ショートカットキーの組み合わせ(_K):

en: <b>Reference Information</b>
ja: <b>参考情報</b>

en: _Load reference data from language files
ja: 言語ファイルからリファレンスを読み込み(_L)

en: Show references in auto-completion _pop-up window
ja: 自動補完ポップアップウィンドウにリファレンスを表示する(_P)

en: Show references if mouse is over text editor
ja: マウスカーソルがテキストエディタに重なったらリファレンスを表示

en: <b>Font &amp; Cursor</b>
ja: <b>フォント と カーソル</b>

en: _Editor font:
ja: エディタのフォント(_E):

en: Cursor / font size ratio (%):
ja: フォントサイズに対するカーソルサイズの割合 (%):

en: Use system wide color settings
ja: システムの色設定を使用する

en: C_ursor color:
ja: カーソルの色(_U):

en: _Selection background color:
ja: 選択範囲の背景色(_S):

en: Margin foreground color
ja: マージンの前景色

en: _Margin foreground color:
ja: マージンの前景色(_M):

en: Margin background color
ja: マージンの背景色

en: _Margin background color:
ja: マージンの背景色(_M):

en: Highlight cursor position
ja: カーソル位置をハイライト

en: Cursor highlight color
ja: ハイライトするカーソルの色

en: _Cursor highlight color:
ja: ハイライトするカーソルの色(_C):

en: Current line color
ja: 現在の行の色

en: Cu_rrent line color:
ja: 現在行の色(_R):

en: Visible whitespace color
ja: 空白文字につける色

en: _Visible whitespace color:
ja: 空白文字を表示する色(_V):

en: <b>Import / export color profiles</b>
ja: <b>色プロファイルのインポート/エクスポート</b>

en: Color profiles set colors for the editor, user interface and all textstyles.
ja: 色プロファイルはエディタ、ユーザーインターフェイス、すべてのテキストスタイルの色を指定するものです。

en: Text styles
ja: テキストスタイル

en: <b>Text Styles</b>
ja: <b>テキストのスタイル</b>

en: <b>Encoding</b>
ja: <b>エンコーディング</b>

en: _Default character set for new files:
ja: 新規ファイルに使用する文字コード(_D):

en: Auto set <meta> _HTML tag on encoding change
ja: 使用するエンコーディングが変わった時に _HTMLの <meta>タグを自動的に設定する

en: Strip trailing spaces on save
ja: 保存時に末尾の空白文字を取り除く

en: Open co_mmandline files in running bluefish process
ja: コマンドラインファイルを既に起動している bluefish のウィンドウで開く(_M)

en: Open commandline files in new _window
ja: 新しいウィンドウでコマンドラインファイルを開く(_W)

en: Check if file is modified on disk:
ja: ファイルがディスク上で変更されたかチェックする:

en: File properties to check on dis_k for modifications:
ja: ディスク上での変更を確認するためのファイルのプロパティ(_K)

en: Show warning for files with very long lines
ja: とても長い行を含むファイルについて警告

en: Backup & Recovery
ja: バックアップと復元

en: Create _backup file during file save
ja: 保存時にバックアップを作成(_B)

en: _Remove backup file on close
ja: ファイルを閉じる時にバックアップファイルを削除

en: If back_up fails:
ja: バックアップが失敗したら:

en: <b>Document Recovery</b>
ja: <b>文書の復元</b>

en: _Enable recovery of modified documents
ja: 変更された文書の復元を可能にする(_E)

en: _Frequency to store changes (seconds):
ja: 変更を保存する頻度（秒単位）(_F)

en: <b>Templates</b>
ja: <b>テンプレート</b>

en: Document _tab position:
ja: 文書タブの位置(_T):

en: Maximum filename length shown in tab (0 is no limit)
ja: タブに表示するファイル名の長さ制限(0 で制限なし)

en: _Sidebar position:
ja: サイドバーの位置(_S):

en: Sidebar tab _position:
ja: サイドバータブの位置(_P)

en: Hide toolbars on full-screen
ja: 全画面表示でツールバーを非表示

en: User interface _language:
ja: ユーザインターフェイスに使用する言語(_L)

en: <b>Recent Files</b>
ja: <b>最近使用したファイル</b>

en: Recent files _shows:
ja: 最近編集した文書 で表示する対象(_S):

en: _Number of files in 'Open recent' menu:
ja: [最近開いたファイル]リストの最大表示数(_N):

en: _Register recent files with your desktop:
ja: 最近使用したファイル に登録(_R):

en: <b>Shortcut keys</b>
ja: <b>ショートカットキー</b>

en: _Switch between tabs with <Alt>+0..9
ja: <Alt>+0..9 でタブを切り替える(_S)

en: _Switch between tabs with <Command>+0..9
ja: <Command>+0..9 でタブを切り替える(_S)

en: Save menu accelerators on exit
ja: 終了時にメニューのショートカットを保存する

en: Save user customised menu accelerators now
ja: ユーザがカスタマイズしたメニューのショートカットをすぐに保存する

en: Reset menu accelerators to application defaults
ja: メニューのショートカットキーをアプリケーションのデフォルトにリセットする

en: <b>Dimensions</b>
ja: <b>ウィンドウサイズ</b>

en: _Leave dimensions to window manager
ja: サイズの決定をウィンドウマネージャに任せる(_L)

en: _Restore last used dimensions
ja: 前回終了時のウィンドウサイズを覚えておく(_R)

en: Initial _sidebar width:
ja: 起動時のサイドバーの幅(_S):

en: Initial window _height:
ja: 起動時のウィンドウの高さ(_H):

en: Initial window _width:
ja: 起動時のウィンドウの幅(_W):

en: _Limit window title length
ja: ウィンドウタイトルの長さを制限する(_L)

en: <b>Document tab</b>
ja: <b>文書のタブ</b>

en: _Use system document tab font
ja: システムの文書、タブのフォントを使う(_U)

en: _Document tab font:
ja: 文書タブのフォント(_D):

en: Document error tab color
ja: タブの色（文書エラーあり）

en: Document tab _error color:
ja: タブの色（文書エラーあり）(_E):

en: Document loading tab color
ja: タブの色（文書読み込み中）

en: Document tab loadin_g color:
ja: タブの色（文書読み込み中）(_G):

en: Document modified tab color
ja: タブの色（文書変更あり）

en: Document tab _modified color:
ja: タブの色（文書変更あり）(_M):

en: Active document tab color
ja: 編集対象になっているタブの色

en: Document tab _active color:
ja: タブの色（編集対象）(_A):

en: <b>Thumbnails</b>
ja: <b>サムネイル</b>

en: Thumbnail _filetype:
ja: サムネイルファイルの形式(_F):

en: Thumbnail _suffix:
ja: サムネイルファイルの後ろに付ける文字(_S):

en: <b>External Commands</b>
ja: <b>外部コマンド</b>

en: External filters
ja: 外部フィルタ

en: <b>External Filters</b>
ja: <b>外部フィルタ</b>

en: Output parsers
ja: 出力パーサ

en: <b>Output Parsers</b>
ja: <b>出力パーサ</b>

en: Enter Bluefish project filename
ja: Bluefishプロジェクトのファイル名を入力してください

en: Select Bluefish project filename
ja: プロジェクトのファイル名を選択

en: Create New Project
ja: 新規プロジェクトの作成

en: This project contains %d file | This project contains %d files
ja[0]: このプロジェクトには %d 個のファイルが存在します

en: Project _Name:
ja: プロジェクト名(_N):

note: pred->entries[template] = entry_with_text(pred->project->template, 255); bf_mnemonic_label_tad_with_alignment(_("_Template:"), pred->entries[template], 1, 0.5, table, 0, 1, 3, 4); but = file_but_new(pred->entries[template], 1, NULL); gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(table), pred->entries[template
en: <b>Default settings for this project</b>
ja: <b>デフォルトの設定（このプロジェクト用）</b>

en: Create _Project
ja: プロジェクトを作成(_P)

en: Create project with currently opened documents
ja: 現在開いているファイルからプロジェクトを作成する

en: Create empty project
ja: 空のプロジェクトを作成する

en: weblint HTML checker
ja: weblint HTML 文法チェッカ

en: tidy HTML validator
ja: tidy HTML 妥当性チェック

en: xmllint XML checker
ja: xmllink XML 文法チェッカ

en: php syntax check
ja: PHP 文法チェック

en: perl syntax check
ja: Perl 文法チェック

en: php codesniffer
ja: PHP codesniffer コーディング規約チェック

en: Sort / Uniq
ja: 行単位で正順に並べ替え → 重複行まとめ

en: Reverse lines
ja: 行単位で逆順に並べ替え

en: Dos2unix
ja: Dos2unix 改行変換

en: Tidy HTML
ja: Tidy HTML 妥当性チェック

en: Tidy convert to XHTML
ja: Tidy XHTML への変換

en: Tidy HTML (perltidy)
ja: Tidy HTML (perltidy) 妥当性チェック

en: Strip empty lines
ja: 空行を削除する

en: Render HTML to text
ja: HTMLをテキストに変換する

en: PHP Beautifier
ja: PHP 整形ツール

en: Javascript Minify with jsmin
ja: Javascript を圧縮する(jsmin)

en: Decompress CSS
ja: CSSを伸長

en: Compress CSS
ja: CSSを圧縮

en: CSS tidy
ja: CSS整形 (CSS tidy)

en: chmod a+x
ja: 実行可能属性をオン

en: Links2 (graphics)
ja: Links2 (グラフィック版) で確認

en: C Header
ja: C言語ヘッダファイル

en: C Header GPL
ja: C言語ヘッダファイル GPL

en: LaTex Book
ja: LaTeX 本

en: LaTex Presentation
ja: LaTex プレゼンテーション

en: Untitled Project
ja: 無題のプロジェクト

en: C programming
ja: C プログラム

en: Web files
ja: Webファイル

en: Hide objectfiles
ja: オブジェクトファイルを隠す

en: <i>Replace started</i>
ja: <i>置換を開始しました</i>

en: <i>Search started</i>
ja: <i>検索を開始しました</i>

en: <span foreground="red"><b>No selection, aborted search</b></span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">何も選択されていません。検索を中断します。</span>

note: display warning that not all documents have yet finished loading
en: <span foreground="red" weight="bold">Some documents are still loading</span>
ja: <span foreground="red" weight="bold">まだ読み込まれていない文書があります</span>

en: <span foreground="red">Empty search string</span>
ja: <span foreground="red">検索文字列が空です</span>

en: <i>Replaced %d entry</i> | <i>Replaced %d entries</i>
ja[0]: <i>%d 箇所を置換しました</i>

en: <i>Found %d entry</i> | <i>Found %d entries</i>
ja[0]: <i>%d 箇所 見つかりました</i>

en: <i>Found %d result in %d of the %d searched documents</i> | <i>Found %d results in %d of the %d searched documents</i>
ja[0]: <i>%d 個の一致が %d 個の文書で見つかりました（%d の文書から検索）</i>

en: <i>Found %d result from character %d to %d</i> | <i>Found %d results from character %d to %d</i>
ja[0]: <i>%d 個の一致が %d 文字目から %d 文字目にかけて見つかりました</i>

en: <i>Found %d result in the active document</i> | <i>Found %d results in the active document</i>
ja[0]: <i>%d 個の一致が編集対象になっている文書で見つかりました</i>

en: No (more) results
ja: （これ以上）一致する結果はありません

en: Active document
ja: 編集対象になっている文書

en: Files on disk
ja: ディスク上のファイル

en: <b>_Search for</b>
ja: <b>検索対象(_S)</b>

en: <b>Replace _with</b>
ja: <b>置換文字列(_W)</b>

en: Replace T_ype:
ja: 置換の種類(_Y):

en: Recursion level:
ja: 検索するディレクトリの深さ:

en: Basedir:
ja: ベースディレクトリ:

en: Show results in Output Pane
ja: 結果を出力ペインに表示

en: Show all results in the Output Pane on the bottom of the document list
ja: すべての結果を文書リストの下の出力ペインに表示

en: Ignore backup files
ja: バックアップファイルを除く

en: Ignore backup files *~ created by Bluefish
ja: bluefish が作成したバックアップファイル *~ を除く

en: Pattern contains escape-se_quences
ja: パターンはエスケープシーケンスを含む(_Q)

en: Pattern contains backslash escaped characters such as \n \t etc.
ja: バックスラッシュを使用した \n,\t のようなエスケープ文字を含むパターン

en: Dot character in regex pattern matches newlines
ja: 正規表現の中で小数点が改行にもマッチするようにする

en: The . character will match everything including newlines, use for multiline matching.
ja: 文字 . が改行を含めてすべての文字にマッチするようにします。複数行に渡る検索にも使えます。

en: B_ookmark All
ja: 検索に合致したすべての箇所をブックマークする(_O)

en: Undo in _all documents
ja: すべての文書でこの変更を元に戻す(_A)

en: Undo only _this document
ja: この文書で変更を元に戻す(_T)

en: Undo this change in all documents?
ja: すべての文書でこの変更を元に戻しますか?

en: This change concerns multiple documents.
ja: この変更には複数の文書が関係しています。

en: Allow folding of C style comments
ja: C形式のコメントを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Curly brackets block
ja: {}ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Javascript Curly brackets block
ja: Javascriptの {}ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Javascript Parentheses block
ja: Javascriptの ()ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Javascript Square brackets block
ja: Javascriptの []ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Parentheses block
ja: ()ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of PHP blocks
ja: PHPのブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of Square brackets block
ja: []ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow folding of the Parentheses block
ja: ()ブロックを折り畳めるようにする

en: Allow to fold the the root html tag
ja: 一番外側のHTMLタグを折り畳めるようにする

en: All php functions
ja: すべての PHP 関数

en: All wordpress functions
ja: すべての Wordpress 関数

en: Autocomplete function names with semicolon
ja: セミコロンの入力で関数名を自動補完する

en: Autocomplete HTML entities
ja: HTML実体参照を自動補完する

en: Autocomplete Javascript object methods
ja: JavaScript のオブジェクトメソッドを自動補完する

en: autocomplete javascript variables
ja: JavaScript 変数を自動補完する

en: Auto-complete PHP functions
ja: PHP 関数を自動補完する

en: Auto-complete PHP variables
ja: PHP 変数を自動補完する

en: Autocomplete tags
ja: タグを自動補完する

en: autocomplete with newlines
ja: 改行で自動補完する

en: CSS properties
ja: CSSのプロパティ

en: Enable the PHP short open tag
ja: PHPタグの短縮形を有効にする

en: GNU Coreutils functions
ja: GNU Coreutils の関数

en: HTML entities
ja: HTMLの実体参照

en: include JQuery syntax
ja: JQuery の文法を含む

en: Javascript CSS properties
ja: Javascript の CSSプロパティ

en: Load all php functions
ja: すべての PHP 関数を読み込む

en: Load auto-completion information
ja: 自動補完についての情報を読み込む

en: Load completion data
ja: 補完のデータを読み込む

en: Load glib types and functions
ja: glib の型と関数を読み込む

en: Load GObject functions
ja: GObject 関数を読み込む

en: Load GTK+ functions
ja: GTK+ 関数を読み込む

en: Load reference data
ja: リファレンスのデータを読み込む

en: Load reference information
ja: リファレンスの情報を読み込む

en: Load standard C library functions
ja: Cの標準ライブラリ関数を読み込む

en: Load XSLT 2.0 support.
ja: XSLT 2.0 サポートを読み込む。

en: Methods in javadoc but not in references
ja: javadoc の中にはあるがリファレンスには含まれないメソッド

en: scan for sql in php strings
ja: PHP文字列をスキャンしてSQLを探す

en: Scan for sql in strings
ja: 文字列をスキャンしてSQL を探す

en: Self-close tags such as br, hr, and img with /&gt;
ja: br,hr,imgなど自己完結型のタグを/&gt;で閉じる

en: Show a string as a block
ja: 文字列をブロックとして表示

en: Show tag attributes as block
ja: タグの属性をブロックとして表示する

en: Show this language in the menu
ja: この言語をメニューに表示する

en: Tag block-start includes all attributes
ja: タグのブロック開始にすべての属性を含める

en: Configure &Bluetooth...
ja: Bluetooth を設定(&B)...

en: Send file
ja: ファイルを送信

en: Other device
ja: その他のデバイス

[ctx: Notification when the connection failed due to Failed:HostIsDown]
en: The device is unreachable
ja: デバイスに到達できません

[ctx: Notification when the connection failed due to Failed]
en: Connection to the device failed
ja: デバイスへの接続に失敗

en: Add New Device
ja: 新しいデバイスを追加

en: Connected devices
ja: 接続済みのデバイス

en: Available devices
ja: 利用可能なデバイス

en: Bluetooth is Disabled
ja: Bluetooth は無効です

[ctx: Number of connected devices]
en: %1 connected device | %1 connected devices
ja[0]: %1個の接続済みデバイス
ja[1]: %1 個の接続済みのデバイス

en: No connected devices
ja: 接続されたデバイスなし

en: Add New Device...
ja: 新しいデバイスを追加...

en: Bluetooth Daemon
ja: Bluetooth デーモン

[ctx: Show a notification asking to authorize or deny access to this computer from Bluetooth.The %1 is the name of the bluetooth device]
en: %1 is requesting access to this computer
ja: %1 がこのコンピュータへのアクセスを要求しています

[ctx: Button to trust a bluetooth remote device and authorize it to connect]
en: Trust && Authorize
ja: 信頼して承認

[ctx: Button to authorize a bluetooth remote device to connect]
en: Authorize Only
ja: 承認のみ

[ctx: Deny access to a remote bluetooth device]
en: Deny
ja: 拒否

[ctx: The text is shown in a notification to know if the PIN is correct,%1 is the remote bluetooth device and %2 is the pin]
en: %1 is asking if the PIN is correct: %2
ja: %1 が PIN が正しいか尋ねています: %2

[ctx: Notification button to know if the pin is correct or not]
en: PIN correct
ja: 正しい PIN

[ctx: Notification button to say that the PIN is wrong]
en: PIN incorrect
ja: 間違った PIN

[ctx: Shown in a notification to announce that a PIN is needed to accomplish a pair action,%1 is the name of the bluetooth device]
en: PIN needed to pair with %1
ja: %1 とのペアには PIN が必要です

[ctx: Notification button which once clicked, a dialog to introduce the PIN will be shown]
en: Introduce PIN
ja: PIN を入力

[ctx: Shown in the caption of a dialog where the user introduce the PIN]
en: Introduce PIN
ja: PIN を入力

[ctx: Shown in a dialog which asks to introduce a PIN that will be used to pair a Bluetooth device,%1 is the name of the Bluetooth device]
en: In order to pair this computer with %1, you have to enter a PIN. Please do it below.
ja: %1 とこのコンピュータをペアするには、PIN を入力する必要があります。以下にしてください。

[ctx: Show a notification asking to authorize or deny an incoming file transfer to this computer from a Bluetooth device.]
en: %1 is sending you the file %2
ja: %1 はあなたにファイル %2 を送信しています

[ctx: Button to accept the incoming file transfer and download it in the default download directory]
en: Accept
ja: 受け入れる

[ctx: Deny the incoming file transfer]
en: Cancel
ja: キャンセル

en: Receiving file over Bluetooth
ja: Bluetooth でファイルを受信しています

[ctx: File transfer origin]
en: From
ja: 転送元

[ctx: File transfer destination]
en: To
ja: 転送先

en: Saving file failed
ja: ファイルの保存に失敗

en: Bluetooth transfer failed
ja: Bluetooth を使った転送に失敗

en: No Bluetooth adapters have been found.
ja: Bluetooth アダプタが見つかりませんでした。

en: Retrieving services...
ja: サービスを検索中...

en: This address is unavailable.
ja: このアドレスは利用不可です。

en: Received Files
ja: 受信したファイル

en: Scanning for new devices...
ja: 新しいデバイスをスキャンしています...

en: Retrieving information from remote device...
ja: リモートデバイスから情報を金策しています...

en: Connecting to the device
ja: デバイスに接続しています

en: External memory
ja: 外部メモリー

en: Bluetooth is disabled.
ja: Bluetooth が無効です。

[ctx: Action to enable Bluetooth adapter]
en: Enable
ja: 有効

en: Your Bluetooth adapter is powered off.
ja: Bluetooth アダプタの電源が切れています。

[ctx: Action to turn on Bluetooth adapter]
en: Turn On
ja: オンにする

en: Bluetooth Send File Wizard
ja: Bluetooth ファイル送信ウィザード

en: Specify receiving device by MAC address.
ja: MAC アドレスで受信するデバイスを指定する。

en: Files to be sent.
ja: 送信されるファイル。

[ctx: Connecting to a Bluetooth device]
en: Connecting to %1...
ja: %1 に接続しています...

[ctx: This string is shown when the wizard fail]
en: The connection to the device has failed
ja: デバイスへの接続に失敗しました

en: The connection to %1 has failed
ja: %1 への接続に失敗しました

note: i18n: ectx: property (text), widget (KSqueezedTextLabel, selectLbl)
en: Select one or more files:
ja: 1 個以上のファイルを選択してください:

en: Selected files: <b>%1</b>
ja: 選択されたファイル:<b>%1</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Select a device from the list:
ja: リストからデバイスを選択してください:

[ctx: Send files to a Bluetooth device]
en: Send to %1
ja: %1に送信

en: Sending file over Bluetooth
ja: Bluetooth でファイルを送信

en: Send Files
ja: ファイルを送信

note: i18n: ectx: label, entry (saveUrl), group (General)
en: Save received files to:
ja: 受信したファイルの保存先:

note: i18n: ectx: label, entry (autoAccept), group (General)
en: Whether allow to modify shared files
ja: 共有されたファイルの変更を許可するか

[ctx: Action to go to the next page on the wizard]
en: Next
ja: 次へ

[ctx: Action to finish the wizard]
en: Finish
ja: 完了

en: Bluetooth Device Wizard
ja: Bluetooth デバイスウィザード

[ctx: Action to fix a problem]
en: Fix it
ja: 修正する

en: Your Bluetooth adapter is not pairable.
ja: あなたの Bluetooth アダプタはペア不可です。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, manualPin)
en: Manual PIN:
ja: 手動 PIN:

[ctx: Button offered when the wizard fail. This button will restart the wizard]
en: Restart the wizard
ja: ウィザードを再開

[ctx: Button that closes the wizard]
en: Close
ja: 閉じる

[ctx: This string is shown when the wizard fail]
en: The setup of the device has failed
ja: デバイスのセットアップに失敗しました

en: The setup of %1 has failed
ja: %1 のセットアップに失敗しました

en: Please introduce the PIN in your keyboard when it appears and press Enter
ja: PIN が表示されたらキーボードで入力し、Enter を押してください

en: Please introduce the PIN in your device when it appears
ja: PIN が表示されたらあなたのデバイスで入力してください。

en: Does not match
ja: 一致しない

en: Enable Bluetooth to edit
ja: Bluetooth 有効時のみ編集できます

en: This is the Bluetooth name of your computer
ja: お使いのコンピューターの Bluetooth 名です

en: Receive files from remote devices
ja: リモートデバイスからファイルを受信

en: This option allows your computer to receive files transferred over Bluetooth (OBEX)
ja: このオプションを使用すると、Bluetooth (OBEX) 経由で転送されたファイルを、コンピューターが受信できるようになります。

en: Show a tray icon
ja: トレイアイコンを表示

en: Visible as %s and available for Bluetooth file transfers.
ja: %s という名前で検出可能、Bluetooth でファイルを転送できます。

en: Visible as %s.
ja: %s という名前で検出可能です。

en: No Bluetooth adapters found
ja: Bluetooth のアダプターが見つかりません

en: Bluetooth is disabled by hardware switch
ja: Bluetooth はハードウェア側のスイッチで無効にされています

en: Permission issues can be solved with a udev rule for rfkill or membership in the 'rfkill' group.
ja: パーミッションの問題は rfkill の udev ルールや、'rfkill' グループのメンバーシップで解決できます。

en: Bluetooth: Connected to %s
ja: Bluetooth: %s に接続済み

en: Send files to a device
ja: デバイスにファイルを送信

en: Open Bluetooth device manager
ja: Bluetooth デバイスマネージャーを開く

en: Paired devices
ja: ペアリングしたデバイス

en: Configure Bluetooth settings
ja: Bluetooth の設定を変更します

en: Edit blog settings
ja: ブログ設定を編集

en: Add a new blog
ja: 新しいブログを追加

en: You have to set the username, password and URL of your blog or website.
ja: あなたのブログかウェブサイトのユーザ名、パスワード、URL を設定してください。

en: Auto Configuration Failed
ja: 自動設定に失敗

en: Which blog?
ja: どのブログ？

[ctx: Supported feature or Not]
en: Yes
ja: はい

[ctx: Supported feature or Not]
en: No, API does not support it
ja: いいえ、API がサポートしません

[ctx: Supported feature or Not]
en: No, Blogilo does not yet support it
ja: いいえ、Blogilo がまだサポートしません

en: Authentication error:
ja: 認証エラー:

en: Unknown error:
ja: 不明なエラー:

en: Select a blog
ja: ブログを選択

[ctx: Configure Page]
en: General
ja: 一般

[ctx: Configure Page]
en: Blogs
ja: ブログ

[ctx: Configure Page]
en: Editor
ja: エディタ

[ctx: Configure Page]
en: Advanced
ja: 詳細

en: A KDE Blogging Client
ja: KDE ブログクライアント

en: Add Blog...
ja: ブログを追加...

en: Upload Media...
ja: メディアをアップロード...

en: Show Toolbox
ja: ツールボックスを表示

[ctx: noun, the post title]
en: Title:
ja: タイトル:

[ctx: Post status, e.g Draft or Published Post]
en: draft
ja: 下書き

en: %1 (Draft)
ja: %1 (下書き)

en: Copy title
ja: タイトルをコピー

[ctx: Basic configurations]
note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabBasic)
en: Basic
ja: ベーシック

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Blog Account Configuration
ja: ブログアカウント設定

[ctx: Blog Title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Title:
ja: タイトル:

[ctx: Blog account Username]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Username:
ja: ユーザ名:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnAutoConf)
en: Auto-Configure
ja: 自動設定

[ctx: Advanced configurations]
note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabAdvanced)
en: Advanced
ja: 詳細

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
en: Support for categories:
ja: カテゴリのサポート:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
en: Support for tags:
ja: タグのサポート:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
en: Remove posts:
ja: 投稿の削除:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Fetch recent posts:
ja: 最近の投稿を取得:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: Upload media:
ja: メディアをアップロード:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: Create new categories:
ja: 新しいカテゴリを作成:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblCatTags)
en: &Tags:
ja: タグ(&T):

note: #-#-#-#-#  157 (blogilo)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Feedback:
ja: フィードバック:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkOptionsTrackback)
en: Trackback
ja: トラックバック

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, chkOptionsTime)
en: Modify time&stamp
ja: タイムスタンプを変更(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Name on server:
ja: サーバ上の名前:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, kcfg_ftpBox)
en: FTP Configurations
ja: FTP 設定

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: (S)FTP path:
ja: (S)FTP パス:

en: Blog API
ja: ブログ API

en: Btrfs Volume
ja: Btrfs ボリューム

en: Show actions
ja: アクションを表示する

en: edit {name} {type}
ja: 編集 {name} {type}

en: Disk {name} already reached maximum allowed number of primary partitions for {label} disklabel.
ja: ディスク {name} の基本パーティションの数が、既に {label} ディスクラベルで許された最大限に到達しています。

en: create new disklabel on {name}
ja: {name} 上に新しいディスクラベルを作成する

en: add {size} {type} device
ja: {size} の {type} デバイスを追加する

en: delete partition {name}
ja: パーティション {name} を削除する

en: Confirm scheduled actions
ja: スケジュールされたアクションの確認

en: Are you sure you want to perform scheduled actions?
ja: 本当にスケジュールされたアクションを実行しますか？

en: Confirm reload storage
ja: ストレージの再読み込みの確認

en: There are pending operations. Are you sure you want to continue?
ja: 待機中の作業があります。本当に続行しますか？

en: There are pending operations. Are you sure you want to quit blivet-gui now?
ja: 待機中の作業があります。本当に今すぐ blivet-gui を終了しますか？

en: free space
ja: 空き容量

en: No pending actions
ja: 待機中のアクションなし

en: Probing storage
ja: ストレージの検出

en: Scanning storage configuration...
ja: ストレージ設定をスキャンしています...

en: "{0}" is not a valid mountpoint.
ja: "{0}" は有効なマウントポイントではありません。

en: This device cannot be resized.
ja: このデバイスはリサイズできません。

en: "{0}" is not a valid label.
ja: "{0}" は有効なラベルではありません。

note: auto shrink after removing/hiding widgets
en: Edit device
ja: デバイスの編集

en: Parent devices:
ja: 親デバイス:

en: Add parent
ja: 親デバイスを追加する

en: Remove parent
ja: 親デバイスを削除する

en: There is no physical volume that could be
    removed from this volume group.
ja: このボリュームグループから除去できる物理ボリュームが無し。

en: PE Size:
ja: PE サイズ:

en: Create new device
ja: 新しいデバイスを作成する

en: LVM2 Volume Group
ja: LVM2 ボリュームグループ

note: number of free disk regions
en: Software RAID
ja: ソフトウェア RAID

en: LVM2 Logical Volume
ja: LVM2 論理ボリューム

en: LVM2 ThinPool
ja: LVM2 シンプール

en: LVM2 Snaphost
ja: LVM2 スナップショット

en: LVM2 Thin Logical Volume
ja: LVM2 シン論理ボリューム

en: Btrfs Subvolume
ja: Btrfs サブボリューム

en: MDArray type:
ja: MDArray の種類:

en: "{0}" is not a valid name.
ja: "{0}" は有効な名前ではありません。

en: Confirm delete operation
ja: 削除オプションの確認

en: Are you sure you want delete device {name}?
ja: 本当にデバイス {name} を削除しますか？

en: There are no pending actions.
ja: 待機中のアクションはありません。

en: Passphrase not specified.
ja: パスフレーズが指定されていません。

en: Provided passphrases do not match.
ja: 提供されたそれぞれのパスフレーズが一致していません。

en: Information about {0}
ja: {0} についての情報

en: LVM2 Snapshot
ja: LVM2 スナップショット

en: MD RAID Array
ja: MD RAID アレイ

[ctx: Menu|Edit]
note: Edit format (e.g. delete existing and create a new one) on selected device.
en: Format
ja: フォーマット

[ctx: ActionsToolbar|Add]
en: Add new device
ja: 新しいデバイスの追加

[ctx: ActionsToolbar|Delete]
en: Delete selected device
ja: 選択したデバイスの消去

[ctx: ActionsToolbar|Edit]
en: Edit selected device
ja: 選択したデバイスの編集

[ctx: ActionsToolbar|Unmount]
en: Unmount selected device
ja: 選択したデバイスのアンマウント

[ctx: ActionsToolbar|Info]
en: Display information about selected device
ja: 選択したデバイスについての情報を表示

[ctx: LogicalView|Column]
note: Format (filesystem) type of selected device.
en: Format
ja: フォーマット

en: Mountpoint
ja: マウントポイント

en: Physical View
ja: 物理ビュー

en: Reload Storage
ja: ストレージを再読み込み

en: Queued Actions
ja: 待機中のアクション

en: About blivet-gui
ja: blivet-gui について

[ctx: Dialog|Format]
note: Perform selected format change on this device.
en: _Format
ja: フォーマット(_F)

en: Pending actions
ja: 保留中の操作

en: Encrypt:
ja: 暗号化:

en: Repeat Passphrase:
ja: 同じパスフレーズ:

en: Available space:
ja: 使用可能な領域:

en: Resize device
ja: デバイスのサイズ変更

[ctx: If the Steve font that is used by Blinken by default to show status messages does not support any of the characters of your language, please translate that message to 1 and KDE standard font will be used to show the texts, if not translate it to 0]
en: 0
ja: 1

[ctx: @action:button Start a new game]
en: Start
ja: スタート

en: Enter Your Name
ja: あなたの名前を入力

[ctx: @label:textbox refers to the user's name]
en: Name:
ja: 名前:

en: Quit Blinken
ja: Blinken を終了

en: View Highscore Table
ja: ハイスコアテーブルを表示

en: Show Settings
ja: 設定を表示

en: Hide Settings
ja: 設定を隠す

en: Random Level
ja: ランダムレベル

en: Press the key for this button
ja: このボタン用のキーを押してください

en: Click any button to change its key
ja: キーを変更するボタンをクリック

en: Press Start to begin
ja: スタートを押して開始

en: Set the Difficulty Level...
ja: 難易度を選択...

en: Next sequence in 3...
ja: 次のシーケンスまであと 3 秒...

en: Next sequence in 3, 2...
ja: 次のシーケンスまであと 2 秒...

en: Next sequence in 2...
ja: 次のシーケンスまであと 2 秒...

en: Next sequence in 3, 2, 1...
ja: 次のシーケンスまであと 1 秒...

en: Next sequence in 2, 1...
ja: 次のシーケンスまであと 1 秒...

en: Remember this sequence...
ja: このシーケンスを覚えて...

en: Repeat the sequence
ja: シーケンスを繰り返してください

[ctx: @label:chooser which level is currently being played]
en: Level
ja: レベル

note: i18n: ectx: label, entry (playSounds), group (general)
en: Play sounds
ja: サウンドを再生

note: i18n: ectx: label, entry (customFont), group (general)
en: Use custom font for status text
ja: ステータス文字列にカスタムフォントを使う

[ctx: @title:window the highest scores for each level are shown]
en: Highscores
ja: ハイスコア

[ctx: @title:group High scores Level 1 tab title]
en: Level 1
ja: レベル 1

[ctx: @title:group High scores Level 2 tab title]
en: Level 2
ja: レベル 2

[ctx: @title:group High scores Level ? tab tible]
en: Level ?
ja: レベル ?

en: A memory enhancement game
ja: 記憶力増強ゲーム

en: Design, Graphics and Sounds
ja: デザイン、グラフィックおよびサウンド

en: GPL'ed his 'Steve' font so that we could use it
ja: Steve フォントを GPL ライセンスで配布

en: Action F-Curves
ja: アクションFカーブ

en: Collection of action F-Curves
ja: アクションFカーブの集合

en: Groups of F-Curves
ja: Fカーブのグループ

en: F-Curves in this group
ja: このグループのFカーブ

en: Custom color set to use
ja: 使用するカスタム色セット

en: 01 - Theme Color Set
ja: 01 - テーマ色セット

en: 02 - Theme Color Set
ja: 02 - テーマ色セット

en: 03 - Theme Color Set
ja: 03 - テーマ色セット

en: 04 - Theme Color Set
ja: 04 - テーマ色セット

en: 05 - Theme Color Set
ja: 05 - テーマ色セット

en: 06 - Theme Color Set
ja: 06 - テーマ色セット

en: 07 - Theme Color Set
ja: 07 - テーマ色セット

en: 08 - Theme Color Set
ja: 08 - テーマ色セット

en: 09 - Theme Color Set
ja: 09 - テーマ色セット

en: 10 - Theme Color Set
ja: 10 - テーマ色セット

en: 11 - Theme Color Set
ja: 11 - テーマ色セット

en: 12 - Theme Color Set
ja: 12 - テーマ色セット

en: 13 - Theme Color Set
ja: 13 - テーマ色セット

en: 14 - Theme Color Set
ja: 14 - テーマ色セット

en: 15 - Theme Color Set
ja: 15 - テーマ色セット

en: 16 - Theme Color Set
ja: 16 - テーマ色セット

en: 17 - Theme Color Set
ja: 17 - テーマ色セット

en: 18 - Theme Color Set
ja: 18 - テーマ色セット

en: 19 - Theme Color Set
ja: 19 - テーマ色セット

en: 20 - Theme Color Set
ja: 20 - テーマ色セット

en: Custom Color Set
ja: カスタム色セット

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ja: グループのカラーセットに関連付けられた色のコピー

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ja: 固定のテーマ色セットの代わりにユーザー定義の色セットを使用します

en: Action group is locked
ja: アクショングループがロック中です

en: Action group is selected
ja: アクショングループが選択中です

en: Action group is expanded except in graph editor
ja: グラフエディター以外でアクショングループを展開します

en: Expanded in Graph Editor
ja: グラフエディター内で展開

en: Action group is expanded in graph editor
ja: グラフエディター内でアクショングループを展開します

en: Pin in Graph Editor
ja: グラフエディター内にピン止め

en: Action Groups
ja: アクショングループ

en: Collection of action groups
ja: アクショングループの集合

en: Action Pose Markers
ja: アクションポーズマーカー

en: Collection of timeline markers
ja: タイムラインマーカーの集合

en: Active Pose Marker
ja: アクティブポーズマーカー

en: Active pose marker for this action
ja: このアクションのアクティブなポーズマーカー

en: Active Pose Marker Index
ja: アクティブポーズマーカーインデックス

en: Index of active pose marker
ja: アクティブなポーズマーカーのインデックス

en: Add-on
ja: アドオン

en: Python add-ons to be loaded automatically
ja: 自動的に読み込まれるPythonアドオン

en: Module name
ja: モジュール名

en: Add-on Preferences
ja: アドオン設定

en: Compute Device Type
ja: 演算装置のタイプ

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ja: 計算に使用するデバイス(Cyclesでレンダリング)

en: Distribute memory across devices
ja: デバイス間でメモリを分担

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ja: メモリを重複させるのではなく、相互接続するデバイス（NVLink など）の間でメモリを分担することで、大きなシーンが入るよう空きを増やします

en: Fribidi Library
ja: Fribidiライブラリ

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
ja: FriBidi Cコンパイル済ライブラリ(Linuxでは .so、Windowsでは .dll)。Windows環境の場合、編集しないといけないでしょう。例：SVNのライブラリリポジトリ内でインクルードされたこれを使用するなど

en: Gettext 'msgfmt' executable
ja: 実行可能なGettext 'msgfmt'

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
ja: Gettext msgfmtコンパイラ。Windows環境では編集しないといけないかもしれません

en: Translation Root
ja: ルートの移動

en: The bf-translation repository
ja: bf-translationリポジトリ

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ja: sys.pathに追加するパス(「;」で区切り)

en: Source Root
ja: ソースルート

en: The Blender source root path
ja: Blenderソースルートパス

en: Spell Cache
ja: スペルキャッシュ

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ja: 有効な msgid を格納するキャッシュ。再スペルチェックを防ぎます

en: Warn Msgid Not Capitalized
ja: msgidの先頭文字の警告

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ja: 開始文字が大文字ではないメッセージを警告します(少しの例外を可能にするため！)

en: Persistent Data Path
ja: Persistenデータパス

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ja: これらの設定が含まれるJSONファイル名(残念ながらBlenderのシステムはここでは動作しません)

en: User Add-ons
ja: ユーザーアドオン

en: Collection of add-ons
ja: アドオンの集合

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ja: Alembicアーカイブ内のオブジェクトのパス

en: Object Paths
ja: オブジェクトパス

en: Collection of object paths
ja: オブジェクトパスの集合

en: Animation Data
ja: アニメーションデータ

en: Animation data for data-block
ja: データブロックのアニメーションデータ

en: Active Action for this data-block
ja: このデータブロックのアクティブなアクション

en: Action Blending
ja: アクションの混合

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ja: NLAスタックの結果とアクティブアクションの結果を合成するのに使用される方法

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ja: ストリップの値で、影響で指定された量だけ累積した結果を置き換えます

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ja: 複数のストリップの値がチャンネルタイプを元に、加算や乗算、クォータニオンの計算を適切に使用し、累積した結果により統合されます

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ja: ストリップのウェイト結果は累積された結果に追加されます

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ja: ストリップの重みづけした結果が累積された結果から除去されます

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ja: ストリップのウェイト結果は累積結果に乗算されます

en: Action Extrapolation
ja: アクションの外挿

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ja: （NLAで評価された時の）アクティブアクションの範囲外のアクション

en: Strip has no influence past its extents
ja: 範囲外でのストリップの影響がなくなります

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ja: トラックに前のストリップがない場合は最初のフレームを維持し、常に最後のフレームを維持します

en: Hold Forward
ja: 前方保持

en: Only hold last frame
ja: 最終フレームのみ保持

en: Action Influence
ja: アクションの影響

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ja: NLAスタックの結果へアクティブアクションが寄与する量

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ja: このデータブロックのドライバー/式

en: NLA Tracks
ja: NLAトラック

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ja: NLAトラック(すなわち、アニメーションレイヤー)

en: NLA Evaluation Enabled
ja: NLA評価が有効

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ja: このブロックを評価するときにNLAトラックが評価されます

en: Use NLA Tweak Mode
ja: NLA調整モードを使用

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ja: NLAでの調整モードのON/OFFを切り替えます

en: Collection of Driver F-Curves
ja: ドライバーFカーブの集合

en: Animation Visualization
ja: アニメーション視覚化

en: Settings for the visualization of motion
ja: モーション視覚化設定

en: Motion Paths
ja: モーションパス

en: Motion Path settings for visualization
ja: モーションパスの表示設定

en: Motion Path Settings
ja: モーションパスの設定

en: Motion Path settings for animation visualization
ja: アニメーション視覚化用モーションパス設定

en: Bake Location
ja: 位置をベイク

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ja: ボーンパスを計算するとき、ボーンのヘッドかテールを使用します

en: Calculate bone paths from heads
ja: ボーンパスをヘッドから計算します

en: Calculate bone paths from tails
ja: ボーンパスを末尾から計算します

en: After Current
ja: 現在の後に

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ja: 現在のフレームの後に表示するフレーム数(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'専用)

en: Before Current
ja: 現在の前に

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ja: 現在のフレームの前に表示するフレーム数(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'専用)

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ja: 表示/計算させるパス範囲の終了フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ja: 表示/計算させるパス範囲の開始フレーム(オニオンスキンの'現在のフレーム周辺'用ではありません)

en: Frame Step
ja: フレームステップ

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ja: 表示するパス間のフレーム数(オニオンスキンの'キーフレーム上'用ではありません)

en: Has Motion Paths
ja: モーションパスの有無

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ja: 更新が必要なボーンパスがあるかどうか（読み込みのみ）

en: Show Frame Numbers
ja: フレーム数を表示

en: Show frame numbers on Motion Paths
ja: モーションパスにフレーム番号を表示します

en: All Action Keyframes
ja: 全アクションキーフレーム

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ja: ボーン・モーションパス用、名前がマッチするグループのみではなく、キーフレームの全アクションを検索する（低速）

en: Highlight Keyframes
ja: キーフレームを強調表示

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ja: モーションパスでのキーフレームの位置を強調します

en: Show Keyframe Numbers
ja: キーフレーム数を表示

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ja: モーションパスにキーフレーム番号を表示します

en: Paths Type
ja: パスタイプ

en: Type of range to show for Motion Paths
ja: 表示するモーションパスの領域タイプ

en: Around Frame
ja: フレーム周辺

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ja: 現在のフレーム前後の指定数内のポーズのパスを表示します

en: In Range
ja: 指定範囲

en: Display Paths of poses within specified range
ja: 指定範囲内のポーズのパスを表示します

en: Any Type
ja: すべてのタイプで

en: RNA type used for pointers to any possible data
ja: 全ての利用可能データへのポインタに使用されるRNAタイプ

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ja: 分割画面のエディターを含む領域

en: Area height
ja: 領域の高さ

en: Regions this area is subdivided in
ja: このエリアが分割される領域

en: Show Menus
ja: メニュー表示

en: Show menus in the header
ja: ヘッダーにメニューを表示します

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ja: このエリアに含まれる空間、最初がアクティブ空間になります（例えば、あるエリアで以前使用された3Dビュー空間を古いビュー方向にリストアする時に便利です）

en: Editor Type
ja: エディタータイプ

en: Current editor type for this area
ja: このエリアの現在のエディタータイプ

en: 3D Viewport
ja: 3Dビューポート

en: Manipulate objects in a 3D environment
ja: 3D環境内でオブジェクトを操作します

en: UV/Image Editor
ja: UV/画像エディター

en: View and edit images and UV Maps
ja: 画像とUVマップの表示と編集を行います

en: Node Editor
ja: ノードエディター

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ja: ノードベースのシェーディングとコンポジティングツールを編集します

en: Video Sequencer
ja: ビデオシーケンサー

en: Video editing tools
ja: 動画編集ツール集

en: Movie Clip Editor
ja: 動画クリップエディター

en: Motion tracking tools
ja: モーショントラッキングツール集

en: Dope Sheet
ja: ドープシート

en: Adjust timing of keyframes
ja: キーフレームのタイミングを調整します

en: Graph Editor
ja: グラフエディター

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ja: ドライバーとキーフレーム補間を編集します

en: Nonlinear Animation
ja: ノンリニアアニメーション

en: Combine and layer Actions
ja: アクションの合成やレイヤー化を行います

en: Edit scripts and in-file documentation
ja: スクリプトとファイル内ドキュメントを編集します

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ja: 高度な編集やスクリプト開発用の、インタラクティブにプログラミング可能なコンソール

en: Log of operations, warnings and error messages
ja: 操作、警告、エラーメッセージのログ

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ja: スクリーン最上部にある、各ウィンドウの設定用のグローバルバー

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ja: スクリーン最下段にある、全般的なステータス情報用のグローバルバー

en: Outliner
ja: アウトライナー

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ja: シーン構造と利用可能な全データブロックの概要を表示します

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ja: アクティブオブジェクトや関連データブロックのプロパティを編集します

en: Browse for files and assets
ja: ファイルとアセットを閲覧します

en: Edit persistent configuration settings
ja: 継続して使用する設定を編集します

en: Area width
ja: 領域の幅

en: X Position
ja: X位置

en: The window relative vertical location of the area
ja: このエリアのウィンドウ相対垂直位置

en: Y Position
ja: Y位置

en: The window relative horizontal location of the area
ja: このエリアのウィンドウ相対水平位置

en: Area Spaces
ja: エリアスペー

en: Collection of spaces
ja: スペースの集合

en: Active Space
ja: アクティブスペース

en: Space currently being displayed in this area
ja: 現在このエリアに表示されているスペース

en: Armature Bones
ja: アーマチュアボーン

en: Collection of armature bones
ja: アーマチュアボーンの集合

en: Active Bone
ja: アクティブボーン

en: Armature's active bone
ja: アーマチュアのアクティブなボーン

en: Armature Deform Constraint Targets
ja: アーマチュア変形コンストレイントのターゲット

en: Collection of target bones and weights
ja: ターゲットボーンとウェイトの集合

en: Armature EditBones
ja: アーマチュア編集ボーン

en: Collection of armature edit bones
ja: アーマチュア編集ボーンの集合

en: Active EditBone
ja: アクティブ編集ボーン

en: Armatures active edit bone
ja: アーマチュアのアクティブな編集ボーン

en: Geometry attribute
ja: ジオメトリ属性

en: Type of data stored in attribute
ja: 属性に格納するデータタイプ

en: 32 bit integer
ja: 32ビット整数

en: 3D vector with floating point values
ja: 浮動小数点数値の3Dベクトル

en: Float Color
ja: Floatカラー

en: RGBA color with floating point precisions
ja: 浮動小数点数精度の RGBA カラー

en: Byte Color
ja: Byteカラー

en: RGBA color with 8-bit precision
ja: 8ビット精度の RGBA カラー

en: Domain of the Attribute
ja: 属性のドメイン

en: Attribute on mesh vertex
ja: メッシュ頂点の属性

en: Attribute on mesh edge
ja: メッシュ辺の属性

en: Attribute on mesh polygon corner
ja: メッシュポリゴンコーナーの属性

en: Attribute on mesh polygons
ja: メッシュポリゴンの属性

en: Attribute on point
ja: ポイント上の属性

en: Attribute on hair curve
ja: ヘアーカーブ上の属性

en: Name of the Attribute
ja: 属性の名前

en: Byte Color Attribute
ja: Byteカラー属性

en: Color geometry attribute, with 8-bit precision
ja: 8ビット精度のカラージオメトリ属性

en: Float Attribute
ja: Float属性

en: Geometry attribute with floating point values
ja: 浮動小数点数値のジオメトリ属性

en: Float Color Attribute
ja: Floatカラー属性

en: Color geometry attribute, with floating point precision
ja: 浮動小数点数精度のカラージオメトリ属性

en: Float Vector Attribute
ja: Floatベクトル属性

en: Vector geometry attribute, with floating point precision
ja: 浮動小数点数精度のベクトルジオメトリ属性

en: Int Attribute
ja: Int属性

en: Integer geometry attribute
ja: 整数型のジオメトリ属性

en: String Attribute
ja: String属性

en: String geometry attribute
ja: 文字列型ジオメトリ属性

en: Attribute Group
ja: 属性グループ

en: Group of geometry attributes
ja: ジオメトリ属性のグループ

en: Active Attribute
ja: アクティブ属性

en: Active attribute
ja: アクティブな属性

en: Bake Data
ja: データをベイク

en: Bake data for a Scene data-block
ja: シーンデータブロックのデータをベイクします

en: Cage Extrusion
ja: ケージを押し出し

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ja: ベイク時、アクティブオブジェクトを指定の距離だけ膨らませます
    選択オブジェクトのメッシュ外側に近いポイントに合わせるのに役立ちます

en: Cage Object
ja: ケージオブジェクト

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ja: ケージとして使用するオブジェクト。アクティブオブジェクトからケージを押し出して計算する代わり

en: Image filepath to use when saving externally
ja: 外部に保存する時に使用される画像ファイルパス

en: Vertical dimension of the baking map
ja: ベイクするマップの縦サイズ

en: Extends the baked result as a post process filter
ja: ポストプロセスフィルタとしてベイクされた結果(の端)を延長します

en: Max Ray Distance
ja: レイの最大距離

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ja: アクティブオブジェクトと選択中のオブジェクト間で
    ポイントを合わせるレイの最大距離。0で無制限

en: Normal Space
ja: 法線空間

en: Axis to bake in blue channel
ja: B(青)チャンネルにベイクする軸

en: +X
ja: ＋X

en: +Y
ja: ＋Y

en: +Z
ja: ＋Z

en: -X
ja: －X

en: -Y
ja: －Y

en: -Z
ja: －Z

en: Axis to bake in green channel
ja: G(緑)チャンネルにベイクする軸

en: Axis to bake in red channel
ja: R(赤)チャンネルにベイクする軸

en: Choose normal space for baking
ja: ベイクするノーマル空間を選択します

en: Bake the normals in object space
ja: ノーマルをオブジェクト空間でベイクします

en: Bake the normals in tangent space
ja: タンジェント空間でノーマルをベイクします

en: Pass Filter
ja: パスフィルター

en: Passes to include in the active baking pass
ja: アクティブなベイキングパス内に含むパス

en: Ambient Occlusion
ja: アンビエントオクルージョン(AO)

en: Emit
ja: 放射

en: Glossy
ja: 光沢

en: Save Mode
ja: 保存モード

en: Choose how to save the baking map
ja: ベイクしたマップを保存する方法を選択します

en: Save the baking map in an internal image data-block
ja: ベイキングマップを内部画像データブロックに保存します

en: Save the baking map in an external file
ja: ベイクマップを外部ファイルに保存します

en: Automatic Name
ja: 自動ネーム

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ja: 自動的に出力ファイルの名前をパスの種類で付けます（外部保存時）

en: Cast rays to active object from a cage
ja: ケージからアクティブオブジェクトにレイを放ちます

en: Clear Images before baking (internal only)
ja: ベイクする前に画像をクリアします(内部のみ)

en: Add ambient occlusion contribution
ja: アンビエントオクルージョン（AO）の寄与(影響)を付与します

en: Color the pass
ja: カラーパス

en: Add diffuse contribution
ja: ディフューズの寄与を付与します

en: Add direct lighting contribution
ja: 直接証明の寄与を付与します

en: Add emission contribution
ja: 放射の寄与を付与します

en: Add glossy contribution
ja: 光沢の寄与を付与します

en: Add indirect lighting contribution
ja: 間接照明の寄与を付与します

en: Add transmission contribution
ja: 透過(伝播)の寄与を付与します

en: Selected to Active
ja: 選択物 → アクティブ

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ja: 選択したオブジェクトのシェーディングをアクティブオブジェクトにベイクします

en: Split Materials
ja: マテリアルで分割

en: Split external images per material (external only)
ja: マテリアル毎に出力画像を分割します（外部保存時）

en: Horizontal dimension of the baking map
ja: ベイクするマップの横サイズ

en: Bezier Curve Point
ja: ベジエカーブポイント

en: Bezier curve point with two handles
ja: 2つのハンドル付きベジエカーブの点

en: Control Point
ja: 制御点

en: Coordinates of the control point
ja: 制御点の座標

en: Handle 1
ja: ハンドル1

en: Coordinates of the first handle
ja: ハンドル1の座標

en: Handle 1 Type
ja: ハンドル1のタイプ

en: Handle types
ja: ハンドルタイプ

en: Handle 2
ja: ハンドル2

en: Coordinates of the second handle
ja: ハンドル2の座標

en: Handle 2 Type
ja: ハンドル2のタイプ

en: Visibility status
ja: 可視性の状態

en: Bevel Radius
ja: ベベル半径

en: Radius for beveling
ja: ベベルの範囲

en: Control Point selected
ja: 制御点の選択状態

en: Control point selection status
ja: 制御点の選択状態

en: Handle 1 selected
ja: ハンドル1の選択状態

en: Handle 1 selection status
ja: ハンドル1の選択状態

en: Handle 2 selected
ja: ハンドル2の選択状態

en: Handle 2 selection status
ja: ハンドル2の選択状態

en: Tilt in 3D View
ja: 3Dview内で傾けます

en: Softbody goal weight
ja: ソフトボディのゴールウェイト

en: Blend-file Data
ja: Blendファイルデータ

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ja: .blendファイルとその全データブロックを表すメインデータ構造

en: Action data-blocks
ja: アクションデータブロック

en: Armatures
ja: アーマチュア

en: Armature data-blocks
ja: アーマチュアデータブロック

en: Brush data-blocks
ja: ブラシデータブロック

en: Cache Files
ja: キャッシュファイル

en: Cache Files data-blocks
ja: キャッシュファイルデータブロック

en: Camera data-blocks
ja: カメラデータブロック

en: Collection data-blocks
ja: コレクションデータブロック

en: Curve data-blocks
ja: カーブデータブロック

en: Path to the .blend file
ja: .blendファイルへのパス

en: Vector Fonts
ja: ベクターフォント

en: Vector font data-blocks
ja: ベクターフォントデータブロック

en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

en: Grease Pencil data-blocks
ja: グリースペンシルデータブロック

en: Hairs
ja: ヘアー

en: Hair data-blocks
ja: ヘアーデータブロック

en: Image data-blocks
ja: 画像データブロック

en: File Has Unsaved Changes
ja: 未保存の変更があるファイル

en: Have recent edits been saved to disk
ja: 最近の編集がディスクに保存されているか

en: File is Saved
ja: 保存済ファイル

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ja: 現在のセッションが.blendファイルとしてディスクに保存されているか

en: Lattices
ja: ラティス

en: Lattice data-blocks
ja: ラティスデータブロック

en: Library data-blocks
ja: ライブラリデータブロック

en: LightProbes
ja: ライトプローブ

en: LightProbe data-blocks
ja: ライトプローブデータブロック

en: Light data-blocks
ja: ライトデータブロック

en: Line Styles
ja: ラインスタイル

en: Line Style data-blocks
ja: ラインスタイルデータブロック

en: Masks
ja: マスク

en: Masks data-blocks
ja: マスクデータブロック

en: Material data-blocks
ja: マテリアルデータブロック

en: Meshes
ja: メッシュ

en: Mesh data-blocks
ja: メッシュデータブロック

en: Metaball data-blocks
ja: メタボールデータブロック

en: Movie Clips
ja: 動画クリップ

en: Movie Clip data-blocks
ja: 動画クリップデータブロック

en: Node Groups
ja: ノードグループ

en: Node group data-blocks
ja: ノードグループデータブロック

en: Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロック

en: Paint Curves
ja: ペイントカーブ

en: Paint Curves data-blocks
ja: ペイントカーブデータブロック

en: Palette data-blocks
ja: パレットデータブロック

en: Particle data-blocks
ja: パーティクルデータブロック

en: Point Clouds
ja: ポイントクラウド

en: Point cloud data-blocks
ja: ポイントクラウドデータブロック

en: Scenes
ja: シーン

en: Scene data-blocks
ja: シーンデータブロック

en: Screen data-blocks
ja: スクリーンデータブロック

en: Shape Keys
ja: シェイプキー

en: Shape Key data-blocks
ja: シェイプキーデータブロック

en: Simulation data-blocks
ja: シミュレーションデータブロック

en: Sound data-blocks
ja: サウンドデータブロック

en: Speaker data-blocks
ja: スピーカーデータブロック

en: Texts
ja: テキスト

en: Text data-blocks
ja: テキストデータブロック

en: Texture data-blocks
ja: テクスチャデータブロック

en: Use Auto-pack
ja: 自動パックを使用

en: Automatically pack all external data into .blend file
ja: すべての外部データを.blendファイルに自動的に添付します

en: File format version the .blend file was saved with
ja: .blendファイルが保存されたファイルフォーマットのバージョン

en: Volume data-blocks
ja: ボリュームデータブロック

en: Window Managers
ja: ウィンドウマネージャ

en: Window manager data-blocks
ja: ウィンドウマネージャデータブロック

en: Workspace data-blocks
ja: ワークスペースデータブロック

en: Worlds
ja: ワールド

en: World data-blocks
ja: ワールドデータブロック

en: Main Actions
ja: メインアクション

en: Collection of actions
ja: アクションの集合

en: Main Armatures
ja: メインアーマチュア

en: Collection of armatures
ja: アーマチュアの集合

en: Main Brushes
ja: メインブラシ

en: Collection of brushes
ja: ブラシの集合

en: Main Cache Files
ja: メインキャッシュファイル

en: Collection of cache files
ja: キャッシュファイルの集合

en: Main Cameras
ja: メインカメラ

en: Collection of cameras
ja: メインカメラの集合

en: Main Collections
ja: メインコレクション

en: Collection of collections
ja: コレクションの集合

en: Main Curves
ja: メインカーブ

en: Collection of curves
ja: カーブの集合

en: Main Fonts
ja: メインフォント

en: Collection of fonts
ja: フォントの集合

en: Main Grease Pencils
ja: メイングリースペンシル

en: Collection of grease pencils
ja: グリースペンシルの集合

en: Main Hairs
ja: メインヘアー

en: Collection of hairs
ja: ヘアーの集合

en: Main Images
ja: メイン画像

en: Collection of images
ja: 画像の集合

en: Main Lattices
ja: メインラティス

en: Collection of lattices
ja: ラティスの集合

en: Main Libraries
ja: メインライブラリ

en: Collection of libraries
ja: ライブラリの集合

en: Main Lights
ja: メインライト

en: Collection of lights
ja: ライトの集合

en: Main Line Styles
ja: メインラインスタイル

en: Collection of line styles
ja: ラインスタイルの集合

en: Main Masks
ja: メインマスク

en: Collection of masks
ja: マスクの集合

en: Main Materials
ja: メインマテリアル

en: Collection of materials
ja: マテリアルの集合

en: Main Meshes
ja: メインメッシュ

en: Collection of meshes
ja: メッシュの集合

en: Main Metaballs
ja: メインメタボール

en: Collection of metaballs
ja: メタボールの集合

en: Main Movie Clips
ja: メイン動画クリップ

en: Collection of movie clips
ja: 動画クリップの集合

en: Main Node Trees
ja: メインノードツリー

en: Collection of node trees
ja: ノードツリーの集合

en: Main Objects
ja: メインオブジェクト

en: Collection of objects
ja: オブジェクトの集合

en: Main Paint Curves
ja: メインペイントカーブ

en: Collection of paint curves
ja: ペイントカーブの集合

en: Main Palettes
ja: メインパレット

en: Collection of palettes
ja: パレットの集合

en: Main Particle Settings
ja: メインパーティクル設定

en: Collection of particle settings
ja: パーティクル設定の集合

en: Main Point Clouds
ja: メインポイントクラウド

en: Collection of point clouds
ja: ポイントクラウドの集合

en: Main Light Probes
ja: メインライトプローブ

en: Collection of light probes
ja: ライトプローブの集合

en: Main Scenes
ja: メインシーン

en: Collection of scenes
ja: シーンの集合

en: Main Screens
ja: メインスクリーン

en: Collection of screens
ja: スクリーンの集合

en: Main Simulations
ja: メインシミュレーション

en: Collection of simulations
ja: シミュレーションの集合

en: Main Sounds
ja: メインサウンド

en: Collection of sounds
ja: サウンドの集合

en: Main Speakers
ja: メインスピーカー

en: Collection of speakers
ja: スピーカーの集合

en: Main Texts
ja: メインテキスト

en: Collection of texts
ja: テキストの集合

en: Main Textures
ja: メインテクスチャ

en: Collection of textures
ja: テクスチャの集合

en: Main Volumes
ja: メインボリューム

en: Collection of volumes
ja: ボリュームの集合

en: Main Window Managers
ja: メインウィンドウマネージャ

en: Collection of window managers
ja: ウィンドウマネージャの集合

en: Main Workspaces
ja: メインワークスペース

en: Collection of workspaces
ja: ワークスペースの集合

en: Main Worlds
ja: メインワールド

en: Collection of worlds
ja: ワールドの集合

en: Blender RNA
ja: BlenderRNA

en: Blender RNA structure definitions
ja: BlenderのRNA構造定義

en: Boid Rule
ja: ボイドルール

en: Boid rule name
ja: ボイドルール名

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ja: 割り当てたオブジェクトまたは最大の割り当て信号源へと向かいます

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ja: 割り当てオブジェクトまたは最大の割り当て信号源から離れます

en: Avoid Collision
ja: 衝突回避

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ja: 他のボイドやコリジョンオブジェクトとの目先の衝突を回避しようとします

en: Keep from going through other boids
ja: 他のボイドから離れます

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ja: 隣接するボイド群の中心に移動し、速度を一致させます

en: Follow Leader
ja: リーダーに追従

en: Follow a boid or assigned object
ja: ボイドまたは割り当てオブジェクトに追従します

en: Average Speed
ja: 平均速度

en: Maintain speed, flight level or wander
ja: 速度を維持し、飛行もしくは徘徊します

en: Fight
ja: 戦闘

en: Go to closest enemy and attack when in range
ja: 最寄りの敵へと向かい、範囲内で攻撃

en: Use rule when boid is flying
ja: ボイドが飛行しているときにルールを使用します

en: On Land
ja: 地上

en: Use rule when boid is on land
ja: ボイドが地上にいるときにルールを使用します

en: How much velocity's z-component is kept constant
ja: どれだけ速度のZ要素を一定に保つか

en: Percentage of maximum speed
ja: 最大速度の割合

en: How fast velocity's direction is randomized
ja: 速度の方向をランダム化する速さ

en: Fear Factor
ja: 恐怖係数

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ja: このしきい値より上なら危険と判断し、オブジェクトを回避します

en: Object to avoid
ja: 回避するオブジェクト

en: Predict target movement
ja: ターゲットの動きを予測します

en: Look Ahead
ja: 前方確認

en: Time to look ahead in seconds
ja: 先を見る時間(秒)

en: Boids
ja: ボイド

en: Avoid collision with other boids
ja: 他のボイドとの衝突を回避

en: Deflectors
ja: コリジョン

en: Avoid collision with deflector objects
ja: コリジョンオブジェクトとの衝突を回避

en: Fight Distance
ja: 戦闘距離

en: Attack boids at max this distance
ja: この距離で最大限ボイドを攻撃します

en: Flee Distance
ja: 逃走距離

en: Flee to this distance
ja: この距離逃げます

en: Distance behind leader to follow
ja: 追従するリーダーとの距離

en: Follow this object instead of a boid
ja: ボイドの代わりにこのオブジェクトを追従

en: Queue Size
ja: 列の長さ

en: How many boids in a line
ja: 一つのラインのボイド数

en: Follow leader in a line
ja: 一列になってリーダーに追従します

en: Goal object
ja: ゴールオブジェクト

en: Boid Settings
ja: ボイド設定

en: Settings for boid physics
ja: ボイドの物理設定

en: Accuracy of attack
ja: 攻撃の精度

en: Active Boid Rule
ja: アクティブボイドルール

en: Active Boid State Index
ja: アクティブボイド状態情報

en: Boid will fight this times stronger enemy
ja: ボイドはこの回数、強い敵と戦います

en: Max Air Acceleration
ja: 空中の最大加速度

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ja: 空中での最大加速度（最大速度との相対的な割合）

en: Max Air Angular Velocity
ja: 空中の最大角速度

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ja: 空中での最大角速度（180度との相対的な割合）

en: Air Personal Space
ja: 空中の各個体の空間

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ja: 空中でのボイドのパーソナルスペース半径
    （パーティクルサイズに対するパーセンテージ）

en: Max Air Speed
ja: 空中の最大速度

en: Maximum speed in air
ja: 空中での最大速度

en: Min Air Speed
ja: 空中の最小速度

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ja: 空中の最小速度(最大速度への相対)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ja: 曲がる時の速度ベクトル周りの回転量

en: Initial boid health when born
ja: 誕生時のボイドの初期ヘルス

en: Boid height relative to particle size
ja: ボイドのパーティクルサイズとの相対的な高さ

en: Max Land Acceleration
ja: 地上の最大加速度

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ja: 地上での最大加速度（最大速度との相対的な割合）

en: Max Land Angular Velocity
ja: 地上の最大角速度

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ja: 地上での最大角速度（180度との相対的な割合）

en: Jump Speed
ja: ジャンプ速度

en: Maximum speed for jumping
ja: ジャンプの最大速度

en: Land Personal Space
ja: 地上の各個体の空間

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ja: 地上でのボイドのパーソナルスペース半径
    （パーティクルサイズに対するパーセンテージ）

en: Landing Smoothness
ja: 着陸時の滑らかさ

en: How smoothly the boids land
ja: ボイドの着地のスムーズさ

en: Max Land Speed
ja: 地上の最大速度

en: Maximum speed on land
ja: 地上での最大速度

en: Land Stick Force
ja: 地面に貼りつく力

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ja: 陸上のボイドに影響を与え始めるのに必要な力の強さ

en: Amount of rotation around side vector
ja: 横ベクトル周りの回転量

en: Maximum distance from which a boid can attack
ja: ボイドが攻撃することができる最大距離

en: Boid States
ja: ボイドの状態

en: Maximum caused damage on attack per second
ja: 毎秒あたりの最大攻撃ダメージ

en: Allow Climbing
ja: 登坂を許可

en: Allow boids to climb goal objects
ja: ボイドがゴールオブジェクトに登ることを許可します

en: Allow Flight
ja: 飛行を許可

en: Allow boids to move in air
ja: ボイドが大気中を移動することを許可します

en: Allow Land
ja: 地上を許可

en: Allow boids to move on land
ja: ボイドが地上で移動することを許可します

en: Boid State
ja: ボイドの状態

en: Boid state for boid physics
ja: ボイドの物理演算の状態

en: Active Boid Rule Index
ja: アクティブなボイドルールの情報

en: Boid state name
ja: ボイド状態の名前

en: Rule Fuzziness
ja: ファジーさ

en: Boid Rules
ja: ボイドルール

en: Rule Evaluation
ja: ルール評価

en: How the rules in the list are evaluated
ja: リスト内のルールがどう評価されるか

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ja: ルールが一番上から下まで実行されます（不確実性のしきい値より上の効果の最初のルールのみ評価されます）

en: A random rule is selected for each boid
ja: 各ボイドにランダムにルールが選択されます

en: All rules are averaged
ja: すべてのルールを平均化

en: Bone in an Armature data-block
ja: アーマチュアデータブロック内のボーン

en: In X
ja: インX

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: Bボーンのカーブ始点の X 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用

en: In Y
ja: インY

en: Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: Bボーンのカーブ始点の Y 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用

en: Out X
ja: アウトX

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: Bボーンのカーブ終点の X 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用

en: Out Y
ja: アウトY

en: Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ja: Bボーンのカーブ終点の Y 軸ハンドルのオフセット。曲率の調整用

en: B-Bone End Handle
ja: Bボーン終端ハンドル

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ja: Bボーンのカーブの終端のハンドルの役目をするボーン

en: B-Bone Start Handle
ja: Bボーン開始ハンドル

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ja: Bボーンのカーブの開始のハンドルの役目をするボーン

en: Ease In
ja: イーズイン

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ja: 最初のベジェハンドルの長さ(Bボーンのみ)

en: Ease Out
ja: イーズアウト

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ja: 2つめのベジェハンドルの長さ (Bボーンのみ)

en: B-Bone End Handle Type
ja: Bボーン終端ハンドルタイプ

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ja: Bボーンの終端ハンドルを計算する方法を選択します

en: Use connected parent and children to compute the handle
ja: ハンドルの計算に、つながっている親子ボーンを使用します

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ja: ハンドルの計算に指定のボーンの位置を使用します

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ja: ハンドルの計算に指定のボーンのレストポーズとのオフセットを使用します

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ja: ハンドルの計算に指定のボーンの方向を使用し、位置は無視します

en: B-Bone Start Handle Type
ja: Bボーン開始ハンドルタイプ

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ja: Bボーンの開始ハンドルを計算する方法を選択します

en: Roll In
ja: ロールイン

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ja: Bボーン始点のロールのオフセット。ねじれの調整用

en: Roll Out
ja: ロールアウト

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ja: Bボーン終端のロールのオフセット。ねじれの調整用

en: Scale In X
ja: スケールインX

en: X-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン始点の X 軸のスケール係数。幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: Scale In Y
ja: スケールインY

en: Y-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン始点の Y 軸のスケール係数。幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: Scale Out X
ja: スケールアウトX

en: X-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン終点の X 軸のスケール係数。幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: Scale Out Y
ja: スケールアウトY

en: Y-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ja: B ボーン終点の Y 軸のスケール係数。幅の調整（テーパリングエフェクト）用

en: B-Bone Segments
ja: Bボーンセグメント

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ja: ボーンの分割数(Bボーンの場合のみ)

en: B-Bone Display X Width
ja: BボーンのXの表示幅

en: B-Bone X size
ja: BボーンのXの大きさ

en: B-Bone Display Z Width
ja: BボーンのZの表示幅

en: B-Bone Z size
ja: BボーンのZの大きさ

en: Bones which are children of this bone
ja: このボーンの子となるボーン

en: Envelope Deform Distance
ja: エンベロープ変形距離

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ja: ボーン変形の影響距離(エンベロープ変形の場合のみ)

en: Envelope Deform Weight
ja: エンベロープ 変形ウェイト

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ja: ボーン変形のウェイト(エンベロープ変形の場合のみ)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ja: ボーンのヘッド端と親との相対位置

en: Armature-Relative Head
ja: アーマチュアの相対ヘッド

en: Location of head end of the bone relative to armature
ja: アーマチュアに対するボーンのヘッド端の相対位置

en: Envelope Head Radius
ja: エンベロープのヘッド半径

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ja: ボーンヘッドの半径(エンベロープ変形用)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ja: 編集モード中以外（要はオブジェクトやポーズモード）でボーンが表示されません

en: Bone is able to be selected
ja: ボーンを選択することができます

en: Inherit Scale
ja: スケールを継承

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ja: 親ボーンからスケーリングを継承する方法を指定します

en: Inherit all effects of parent scaling
ja: 親のスケーリングの影響をすべて継承します

en: Fix Shear
ja: せん断を修正

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ja: スケーリングは継承しますが、静止方向での子のせん断を除去します

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ja: 親の非均一なスケールを回転して子と合わせ、
    親の X のスケールの、子の X 軸への適用などを行います

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ja: 親のボリュームの全体的な変更を表わす均一なスケールを継承します

en: Completely ignore parent scaling
ja: 親のスケーリングを完全に無視します

en: None (Legacy)
ja: なし（旧式）

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ja: 親のせん断の補正なしで、親のスケーリングを無視します。
    従来の「スケールを継承」を無効にした効果の再現です

en: Layers bone exists in
ja: ボーンが存在するレイヤー

en: Length of the bone
ja: ボーンの長さ

en: Bone Matrix
ja: ボーン行列

en: 3x3 bone matrix
ja: 3×3ボーン行列

en: Bone Armature-Relative Matrix
ja: ボーンアーマチュアの相対行列

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ja: アーマチュアと相対的な4×4ボーン行列

en: Parent bone (in same Armature)
ja: 親ボーン(同じアーマチュア内)

en: Select Head
ja: ヘッドを選択

en: Select Tail
ja: テールを選択

en: Display Wire
ja: ワイヤー表示

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ja: ボーンがビューの描画モードに関係なく、常にワイヤーフレームで描画されます（カスタムボーンシェイプを透過させたい時に便利）

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ja: 親に対するボーンのテール端の位置

en: Armature-Relative Tail
ja: アーマチュアの相対テール

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ja: アーマチュアに対するボーンのテール端の相対位置

en: Envelope Tail Radius
ja: エンベロープテール半径

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ja: ボーンのテール半径(エンベロープデフォームのみ)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ja: ボーンに親がある時、ボーンのヘッドを親のテールにひっつけます

en: Cyclic Offset
ja: 循環オフセット

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ja: ボーンの親がない時、循環オフセット効果を受けます（廃止予定）

en: Deform
ja: 変形

en: Enable Bone to deform geometry
ja: ボーンの形状の変形を有効にします

en: Inherit End Roll
ja: エンドロールを継承

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ja: 開始ハンドルボーンのロールアウトをロールイン値に加算します

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ja: エンベロープを頂点グループに乗算

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ja: 変形ボーンの場合、エンベロープの影響力が頂点グループのウェイトの影響に乗算されます

en: Inherit Rotation
ja: 回転を継承

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ja: ボーンは親ボーンから回転やスケールを継承します

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
ja: 廃止予定：親ボーンからスケーリングを継承します

en: Local Location
ja: ローカル位置

en: Bone location is set in local space
ja: ボーンの位置がローカル空間で設定されます

en: Relative Parenting
ja: 相対ペアレント

en: Object children will use relative transform, like deform
ja: 変形同様に、オブジェクトの子が相対トランスフォームを使用します

en: Bone Group
ja: ボーングループ

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ja: ポーズチャンネル(ボーン)のグループ

en: Bone Groups
ja: ボーングループ

en: Collection of bone groups
ja: ボーングループの集合

en: Active Bone Group
ja: アクティブボーングループ

en: Active bone group for this pose
ja: このポーズのアクティブボーングループ

en: Active Bone Group Index
ja: アクティブボーングループインデックス

en: Active index in bone groups array
ja: ボーングループ配列内のアクティブインデックス

en: Brush Capabilities
ja: ブラシの機能

en: Read-only indications of supported operations
ja: 対応している操作を読み込みのみで表示します

en: Has Overlay
ja: オーバーレイの有無

en: Has Random Texture Angle
ja: ランダムテクスチャ角度の有無

en: Has Smooth Stroke
ja: スムーズストロークの有無

en: Has Spacing
ja: 間隔の有無

en: Image Paint Capabilities
ja: 画像ペイントの機能

en: Has Accumulate
ja: 蓄積の有無

en: Has Color
ja: カラーの有無

en: Has Radius
ja: 半径の有無

en: Has Space Attenuation
ja: 空間減衰の有無

en: Sculpt Capabilities
ja: スカルプトの機能

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ja: 現在のスカルプトツールで対応しているブラシ操作の表示(読み込みのみ)

en: Has Auto Smooth
ja: 自動スムーズの有無

en: Has Direction
ja: 方向の有無

en: Has Gravity
ja: 重力の有無

en: Has Height
ja: 高さの有無

en: Has Jitter
ja: ジッターの有無

en: Has Crease/Pinch Factor
ja: クリース/ピンチ係数の有無

en: Has Persistence
ja: 持続性の有無

en: Has Pinch Factor
ja: つまみ係数の有無

en: Has Plane Offset
ja: プレーンオフセットの有無

en: Has Rake Factor
ja: レーキ係数の有無

en: Has Sculpt Plane
ja: スカルプトプレーンの有無

en: Has Secondary Color
ja: 二次色の有無

en: Has Strength Pressure
ja: 強さの筆圧の有無

en: Has Tilt
ja: 傾きの有無

en: Has Topology Rake
ja: トポロジーレーキの有無

en: Vertex Paint Capabilities
ja: 頂点ペイントの機能

en: Weight Paint Capabilities
ja: ウェイトペイントの機能

en: Has Weight
ja: ウェイトの有無

en: Grease Pencil Brush Settings
ja: グリースペンシルブラシ設定

en: Settings for grease pencil brush
ja: グリースペンシルブラシ用の設定

en: Active Smooth
ja: アクティブスムーズ

en: Amount of smoothing while drawing
ja: ドロー中のスムージング量

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ja: ブラシの幅が最大になるストロークの方向（0° で水平）

en: Angle Factor
ja: 角度係数

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ja: ストロークが「角度」の方向と垂直になる時、この係数によりブラシ幅が減少します

en: Preselected mode when using this brush
ja: このブラシの使用前に選択したモード

en: Use current mode
ja: 現在のモードを使用します

en: Use always material mode
ja: 常にマテリアルモードを使用します

en: Vertex Color
ja: 頂点カラー

en: Use always Vertex Color mode
ja: 常に頂点カラーモードを使用します

en: Curve Jitter
ja: ジッターカーブ

en: Curve used for the jitter effect
ja: ジッターエフェクトに使用されるカーブ

en: Random Curve
ja: ランダムカーブ

en: Curve used for modulating effect
ja: エフェクトの調整に使用されるカーブ

en: Curve Sensitivity
ja: 感度カーブ

en: Curve used for the sensitivity
ja: 感度に使用されるカーブ

en: Curve Strength
ja: 強さカーブ

en: Curve used for the strength
ja: 強さに使用されるカーブ

en: Add effect of brush
ja: ブラシにエフェクトを追加

en: Subtract effect of brush
ja: ブラシの効果を差し引きます

en: Eraser Mode
ja: 消しゴムモード

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ja: ストロークを削除し、ポイントの強さと幅をフェードアウトします

en: Erase stroke points
ja: ストロークポイントを削除します

en: Erase entire strokes
ja: ストローク全体を削除します

en: Affect Stroke Strength
ja: ストロークの強さに影響

en: Amount of erasing for strength
ja: 強さに対する削除の量

en: Affect Stroke Thickness
ja: ストロークの幅に影響

en: Amount of erasing for thickness
ja: 幅に対する削除の量

en: Direction of the fill
ja: フィルの方向

en: Fill internal area
ja: 内側の領域を塗りつぶします

en: Fill inverted area
ja: 反転した領域を塗りつぶします

en: Mode to draw boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすモード

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに可視ストロークと編集ラインを使用します

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに可視ストロークを使用します

en: Edit Lines
ja: 編集ライン

en: Use edit lines as fill boundary limits
ja: 境界を塗りつぶすのに編集ラインを使用します

en: Multiplier for fill resolution, higher resolution is more accurate but slower
ja: フィルの解像度の乗数。大きな値で精度が上がりますが低速になります

en: Layer Mode
ja: レイヤーモード

en: Layers used as boundaries
ja: 境界として使用するレイヤー

en: Visible layers
ja: 可視レイヤー

en: Only active layer
ja: アクティブレイヤーのみ

en: Layer Above
ja: 上のレイヤー

en: Layer above active
ja: アクティブの上のレイヤー

en: Layer Below
ja: 下のレイヤー

en: Layer below active
ja: アクティブの下のレイヤー

en: All Above
ja: 上の全レイヤー

en: All layers above active
ja: アクティブより上の全レイヤー

en: All Below
ja: 下の全レイヤー

en: All layers below active
ja: アクティブより下の全レイヤー

en: Leak Size
ja: リークサイズ

en: Size in pixels to consider the leak closed
ja: 閉じているとみなす大きさ（ピクセル）

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ja: 簡略化のステップ数 (大きいほどフィル精度が下がります)

en: Threshold to consider color transparent for filling
ja: フィル時に透過色と見なすしきい値

en: Grease Pencil Icon
ja: グリースペンシルアイコン

en: Ink Noise
ja: インクノイズ

en: Chisel
ja: フェルトペン

en: Eraser Soft
ja: ソフト消しゴム

en: Eraser Hard
ja: ハード消しゴム

en: Eraser Stroke
ja: ストローク消しゴム

en: Twist
ja: ツイスト

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ja: ドット・ボックスストローク中心からのグラデーション
    （1 でストロークが単色に）

en: Input Samples
ja: 入力サンプル数

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ja: マウスが非常に速く移動する時、中間点を生成します。0で無効です

en: Material used for strokes drawn using this brush
ja: このブラシでストロークをドローする時に使用されるマテリアル

en: Jitter factor for new strokes
ja: 新規ストローク用のジッター係数

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ja: ジッターやノイズを軽減するため
    新規ストローク作成完了後に適用されるスムージングの量

en: Number of times to smooth newly created strokes
ja: 新規作成されたストロークを滑らかにする回数

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ja: 新規ストロークの色の強さ（色のアルファ係数に影響）

en: Subdivision Steps
ja: 細分化ステップ数

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ja: ストロークのカクカクを軽減するため
    新規ストロークを細分化する回数

en: Pin Mode
ja: ピンモード

en: Pin the mode to the brush
ja: ブラシにモードを固定します

en: Random factor to modify original hue
ja: オリジナルの色相と変更するランダム係数

en: Pressure Randomness
ja: 筆圧のランダム係数

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ja: 新規ストロークの筆圧のランダム係数

en: Random factor to modify original saturation
ja: オリジナルの彩度を変更するランダム係数

en: Strength Randomness
ja: 強さのランダム係数

en: Randomness factor strength in new strokes
ja: 新規ストロークの強さのランダム係数

en: Random factor to modify original value
ja: オリジナルの輝度値を変更するランダム係数

en: Show Fill
ja: フィルを表示

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ja: フィル用の境界として使用する透過のラインを表示します

en: Show Lines
ja: ラインを表示

en: Show help lines for filling to see boundaries
ja: フィル用の境界を見るためのヘルプラインを表示します

en: Show Lasso
ja: 投げ縄を表示

en: Do not draw fill color while drawing the stroke
ja: ストロークドロー中にフィルカラーを表示しません

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ja: アダプティブアルゴリズムを使用した簡略化の係数

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ja: 高速切り替えキーで消しゴムを有効化した時、このブラシを使用します

en: Affect Position
ja: 位置に影響

en: The brush affects the position of the point
ja: ブラシがポイントの位置に影響します

en: Affect Pressure
ja: 筆圧を使用

en: Affect pressure values as well when smoothing strokes
ja: ストロークのスムージング同様、筆圧値を影響させます

en: Affect Strength
ja: 強さに影響

en: The brush affects the color strength of the point
ja: ブラシがポイントの色の強さに影響します

en: Affect Thickness
ja: 幅に影響

en: The brush affects the thickness of the point
ja: ブラシがポイントの幅に影響します

en: Affect UV
ja: UVに影響

en: The brush affects the UV rotation of the point
ja: ブラシがポイントの UV の回転に影響します

en: Use Pressure Jitter
ja: ジッターに筆圧を使用

en: Use tablet pressure for jitter
ja: ジッターにタブレットの筆圧を使用します

en: Pin Material
ja: マテリアルをピン止め

en: Keep material assigned to brush
ja: ブラシに割り当てられたマテリアルを維持します

en: Occlude Eraser
ja: オクルード消しゴム

en: Erase only strokes visible and not occluded
ja: 表示中で遮蔽されていないストロークのみ消します

en: Use Pressure
ja: 筆圧を使用

en: Use tablet pressure
ja: タブレットの筆圧を使用

en: Use pressure to modulate randomness
ja: 筆圧をランダムさの調整に使用します

en: Use Post-Process Settings
ja: ポストプロセス設定を使用

en: Additional post processing options for new strokes
ja: 新規ストロークにポストプロセスのオプションを追加します

en: Random Settings
ja: ランダム設定

en: Random brush settings
ja: ランダムブラシの設定

en: Use Stabilizer
ja: スタビライザーを使用

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ja: ラインを少し遅れて描画し、ストロークを滑らかにします。[Shift]キーでドロー中に無効にできます

en: Use Pressure Strength
ja: 強さに筆圧を使用

en: Use tablet pressure for color strength
ja: 色の強さにタブレットの筆圧を使用します

en: Stroke Random
ja: ストロークランダム

en: Use randomness at stroke level
ja: ストロークのレベルにランダム性を付与します

en: Trim Stroke Ends
ja: ストロークの端をトリム

en: Trim intersecting stroke ends
ja: 交差しているストロークの端をトリミングします

en: UV Random
ja: ランダムUV

en: Random factor for autogenerated UV rotation
ja: 自動生成の UV 回転のランダム係数

en: Vertex Color Factor
ja: 頂点カラー係数

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ja: 頂点カラーとミックスし、最終カラーを得るのに使用する係数

en: Mode Type
ja: モードタイプ

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ja: 頂点カラーがストロークに影響する方法を設定します

en: Vertex Color affects to Stroke only
ja: 頂点カラーがストロークにのみ影響します

en: Vertex Color affects to Fill only
ja: 頂点カラーがフィルにのみ影響します

en: Stroke and Fill
ja: ストロークとフィル

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ja: 頂点カラーがストロークとフィルに影響します

en: Byte Color Attribute Value
ja: Byteカラー属性値

en: Color value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性のカラー値

en: RGBA color in scene linear color space
ja: シーンのリニア色空間での RGBA カラー

en: Image and settings for display in the 3D View background
ja: 3Dビューの背景の表示用の画像と設定

en: Image opacity to blend the image against the background color
ja: 背景カラーに対してブレンドする画像の不透明度

en: MovieClip
ja: 動画クリップ

en: Movie clip displayed and edited in this space
ja: この空間で表示、編集される動画クリップ

en: Clip User
ja: クリップユーザー

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ja: 動画クリップのどのフレームが表示されるかを決定するパラメーター

en: Display under or over everything
ja: すべての下、または上に表示します

en: Frame Method
ja: フレーム方法

en: How the image fits in the camera frame
ja: 画像をカメラフレームにフィットさせる方法

en: Image displayed and edited in this space
ja: この空間で表示、編集される画像

en: Image User
ja: 画像データ利用者

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ja: 画像のレイヤー、パスとフレームのどれが表示されるか定義するパラメータ

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ja: 下絵の回転角度（平行投影のみ）

en: Scale the background image
ja: 下絵を拡大縮小します

en: Show Background Image
ja: 下絵を表示

en: Show this image as background
ja: この画像を下絵として表示します

en: Show Expanded
ja: 拡張表示

en: Show the expanded in the user interface
ja: ユーザーインターフェイスを展開します

en: Show On Foreground
ja: 前景に表示

en: Show this image in front of objects in viewport
ja: ビューポートでこの画像をオブジェクトの前に表示します

en: Background Source
ja: 背景ソース

en: Data source used for background
ja: 背景に使用されるデータソース

en: Movie Clip
ja: 動画クリップ

en: Camera Clip
ja: カメラクリップ

en: Use movie clip from active scene camera
ja: アクティブなシーンカメラから動画クリップを使用

en: Flip the background image horizontally
ja: 下絵画像の左右を反転します

en: Flip the background image vertically
ja: 下絵画像の上下を反転します

en: Background Images
ja: 下絵

en: Collection of background images
ja: 下絵の集合

en: Depth of Field settings
ja: 被写界深度設定

en: Blades
ja: 絞り羽根

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ja: 多角形のボケに使用される絞り羽根の枚数（最低3つ）

en: F-Stop
ja: F値

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ja: F値（小さい値でボケが大きくなり、大きい値で鮮明な画像に）

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ja: アナモルフィックなレンズぼけをシミュレートする歪み

en: Rotation of blades in aperture
ja: 絞りのブレードの回転

en: Focus Distance
ja: ピントの位置

en: Distance to the focus point for depth of field
ja: 被写界深度の焦点までの距離

en: Focus Object
ja: 焦点オブジェクト

en: Use this object to define the depth of field focal point
ja: 被写界深度の焦点にこのオブジェクトを使用します

en: Use Depth of Field
ja: 被写界深度を使用

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ja: カメラデータブロックの立体視設定

en: Convergence Plane Distance
ja: 収束平面距離

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ja: ステレオカメラの収束ポイント（大抵はプロジェクターと投影スクリーンの間の距離）

en: Off-Axis
ja: 軸外

en: Off-axis frustums converging in a plane
ja: 平面に収束する複数の軸外錐台

en: Parallel cameras with no convergence
ja: 収束しない平行の二つのカメラ

en: Toe-in
ja: 収束

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ja: カメラを回転し、収束距離を注視

en: Interocular Distance
ja: 両目間の距離

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ja: 両目の距離（ステレオ平面距離÷30を推奨）

en: Pole Merge Start Angle
ja: ポールマージ開始角度

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ja: 両目の間の距離の減衰を開始する角度

en: Pole Merge End Angle
ja: ポールマージ終了角度

en: Angle at which interocular distance is 0
ja: 両目の間の距離が0になる角度

en: Use Pole Merge
ja: ポールマージを使用

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ja: 与えられた打ち切り角度以降、両目の間の距離を0に減衰します

en: Spherical Stereo
ja: 球状ステレオ

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ja: ピクセル毎にカメラを目と目の間の中心で回転してレンダリングします

en: ChannelDriver Variables
ja: チャンネルドライバー変数

en: Collection of channel driver Variables
ja: チャンネルドライバー変数の集合

en: Child Particle
ja: 子パーティクル

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ja: シミュレーションまたは編集したパーティクルを補間する子パーティクル

en: Cloth Collision Settings
ja: クロスコリジョン設定

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ja: セルフコリジョンと他のオブジェクトとの衝突判定用のクロスシミュレーション設定

en: Collision Collection
ja: コレクションの衝突設定

en: Limit colliders to this Collection
ja: このコレクションに衝突を制限します

en: Collision Quality
ja: コリジョンの品質

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ja: コリジョン計算の反復回数(値が大きいほど高品質ですが遅くなります)

en: Restitution
ja: 反射性

en: Amount of velocity lost on collision
ja: 衝突時の速度の減衰量

en: Minimum Distance
ja: 最小距離

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ja: コリジョンオブジェクト同士で衝突判定が行われる最小距離

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ja: 衝突発生時の摩擦力 (高いほど動きが小さい)

en: Impulse Clamping
ja: 撃力を制限

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ja: 衝突の撃力を制限し、不安定になるのを防ぎます（0.0で無効）

en: Self Minimum Distance
ja: 自己最小距離

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ja: クロスの面同士で衝突判定が行われる最小距離

en: Self Friction
ja: 自己摩擦

en: Friction with self contact
ja: 自分自身と接触時の摩擦

en: Enable Collision
ja: コリジョンを有効

en: Enable collisions with other objects
ja: 他のオブジェクトとのコリジョンを有効にします

en: Enable Self Collision
ja: セルフコリジョンを有効

en: Enable self collisions
ja: 自身との衝突を有効にします

en: Selfcollision Vertex Group
ja: セルフコリジョンを行う頂点グループ

en: Vertex group to define vertices which are not used during self collisions
ja: セルフコリジョン中に使用されない頂点を決める頂点グループ

en: Cloth Settings
ja: クロス設定

en: Cloth simulation settings for an object
ja: オブジェクトのクロスシミュレーション設定

en: Air Damping
ja: 空気抵抗

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ja: 空気には通常、落下する物体を遅くする一定の密度があります

en: Bending Spring Damping
ja: 曲げばねの減速

en: Amount of damping in bending behavior
ja: 曲げ挙動時の減速量

en: Bending Model
ja: 曲げモデル

en: Physical model for simulating bending forces
ja: 曲げる力をシミュレートする物理モデル

en: Cloth model with angular bending springs
ja: 角度曲げばねによるクロスモデル

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ja: リニア曲げばねによるクロスモデル（旧方式）

en: Bending Stiffness
ja: 曲げ剛性

en: How much the material resists bending
ja: 材質が曲がるのにどれぐらい抵抗するか

en: Bending Stiffness Maximum
ja: 最大曲げ剛性

en: Maximum bending stiffness value
ja: 曲げにくさの最大値

en: Collider Friction
ja: 衝突時の摩擦

en: Compression Spring Damping
ja: 圧縮ばねの減速

en: Amount of damping in compression behavior
ja: 圧縮時の減速量

en: Compression Stiffness
ja: 圧縮の剛性

en: How much the material resists compression
ja: 材質が圧縮されるのにどれぐらい抵抗するか

en: Compression Stiffness Maximum
ja: 最大圧縮剛性

en: Maximum compression stiffness value
ja: 圧縮の剛性の最大値

en: Target Density Strength
ja: ターゲットの密度の強さ

en: Influence of target density on the simulation
ja: シミュレーション時の目標密度の影響力

en: Target Density
ja: 目標密度

en: Maximum density of hair
ja: ヘアーの最大密度

en: Effector Weights
ja: エフェクターのウェイト

en: Fluid Density
ja: 流体の密度

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ja: オブジェクト内に含まれる流体の密度(kg/l)
    内部の流体の重さをシミュレートする静水圧勾配の生成や
    負の場合は周囲の流体に対する浮力の生成に使用されます

en: Goal Default
ja: ゴールのデフォルト値

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ja: 頂点グループを使用しないときのデフォルトゴール(頂点の目標位置)の値

en: Goal Damping
ja: ゴールの減速

en: Goal (vertex target position) friction
ja: ゴール（頂点のターゲット位置）の摩擦係数

en: Goal Maximum
ja: ゴール最大値

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ja: ゴールの最大値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適合します

en: Goal Minimum
ja: ゴールの最小値

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ja: ゴール最小値: 頂点グループのウェイトはこの範囲に適するようスケーリングされます

en: Goal Stiffness
ja: ゴールの剛性

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ja: ゴールのスプリングの堅さ

en: Gravity or external force vector
ja: 重力もしくは外力のベクトル

en: Internal Friction
ja: 内部摩擦

en: Internal Spring Max Diversion
ja: 内部スプリング最大角度

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ja: 頂点の法線から分岐して内部ポイントをつなぐのに使用可能な最大角度

en: Internal Spring Max Length
ja: 内部スプリング最大長

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ja: 生成中の内部スプリングの最大の長さ。内部ポイントとの距離がこれより大きい場合、
    これらのポイントとの間の内部スプリングｈ作成されません。
    長さが 0 の場合は長さ制限なしになります

en: Check Internal Spring Normals
ja: 内部スプリング法線チェック

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ja: 内部スプリングとつながるポイントは、法線と反対方向である必要があります

en: Tension Stiffness
ja: 引張剛性

en: How much the material resists stretching
ja: 材質が引っ張られるのにどれぐらい抵抗するか

en: Tension Stiffness Maximum
ja: 最大引張剛性

en: Maximum tension stiffness value
ja: 引っ張られにくさの最大値

en: Vertex Mass
ja: 頂点の質量

en: The mass of each vertex on the cloth material
ja: クロスの材質の各頂点の質量

en: Pin Stiffness
ja: ピン止めの剛性

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ja: ピン（頂点の目標位置）のスプリングの堅さ

en: Pressure Scale
ja: 圧力スケール

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ja: 周囲の気圧(kPa)
    ターゲット体積がある時はオブジェクト内部と外部のバランスを取ります

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ja: シミュレーションの品質 フレームあたりのステップ数 (値が大きいほど高品質ですが遅くなります)

en: Rest Shape Key
ja: レストシェイプキー

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ja: レストスプリングの長さに使用するシェイプキー

en: Sewing Force Max
ja: 最大縫合力

en: Maximum sewing force
ja: 縫合の力の最大値

en: Shear Spring Damping
ja: せん断ばねの減速

en: Amount of damping in shearing behavior
ja: せん断時の減速量

en: Shear Stiffness
ja: せん断剛性

en: How much the material resists shearing
ja: 材質がせん断されるのにどれぐらい抵抗するか

en: Shear Stiffness Maximum
ja: 最大せん断剛性

en: Maximum shear scaling value
ja: せん断スケーリングの最大値

en: Shrink Factor Max
ja: 最大縮小係数

en: Max amount to shrink cloth by
ja: クロスを縮める最大量

en: Shrink Factor
ja: 縮小係数

en: Factor by which to shrink cloth
ja: クロスを縮める係数

en: Target Volume
ja: ターゲット体積

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ja: 内部と外部の圧力が同じになるメッシュの体積
    0で体積の変更が圧力に影響しなくなります

en: Tension Spring Damping
ja: 引張ばねの減速

en: Amount of damping in stretching behavior
ja: 引っ張られる時の減速量

en: Cloth speed is multiplied by this value
ja: クロスの速度はこの値と乗算されます

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ja: メッシュに常に適用される均一な圧力
    圧力のスケールを単位とし、負の値も指定可能です

en: Dynamic Base Mesh
ja: ダイナミックベースメッシュ

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ja: シミュレーションがベースメッシュの変形を考慮するようにします

en: Create Internal Springs
ja: 内部スプリングを作成

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ja: 内部に体積のある構造を、メッシュの反対側とつながる
    スプリングを生成してシミュレートします。

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ja: 閉じたクロスメッシュ内で圧力をシミュレートします

en: Use Custom Volume
ja: カスタム体積を使用

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ja: 初期体積をメッシュから算出するのではなく、ターゲット体積パラメーターを使用します

en: Sew Cloth
ja: クロスの縫合

en: Pulls loose edges together
ja: 分離している辺をお互いに引っ張ります

en: Bending Stiffness Vertex Group
ja: 曲げ剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ja: 曲げ剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Internal Springs Vertex Group
ja: 内部スプリング頂点グループ

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ja: 内部スプリング剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Mass Vertex Group
ja: 頂点グループの質量

en: Vertex Group for pinning of vertices
ja: 固定用の頂点グループ

en: Pressure Vertex Group
ja: 圧力頂点グループ

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ja: 圧力が適用される頂点グループ。ウェイト0で圧力なし、ウェイト1で最大圧力。
    ウェイト0の頂点のある面はボリュームの計算から除外されます。

en: Shear Stiffness Vertex Group
ja: せん断剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ja: せん断剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Shrink Vertex Group
ja: 縮小用頂点グループ

en: Vertex Group for shrinking cloth
ja: クロスを縮める頂点グループ

en: Structural Stiffness Vertex Group
ja: 構造的剛性の頂点グループ

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ja: 構造的剛性を細かく制御するための頂点グループ

en: Voxel Grid Cell Size
ja: ボクセルグリッドセルサイズ

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ja: 交互作用用のボクセルグリッドセルのサイズ

en: Solver Result
ja: ソルバーの結果

en: Result of cloth solver iteration
ja: クロスソルバーの反復結果

en: Average Error
ja: 平均誤差

en: Average error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の平均値

en: Average Iterations
ja: 平均反復数

en: Average iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の平均値

en: Maximum Error
ja: 最大誤差

en: Maximum error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の最大値

en: Maximum Iterations
ja: 最大反復数

en: Maximum iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の最大値

en: Minimum Error
ja: 最小誤差

en: Minimum error during substeps
ja: サブステップ中の誤差の最小値

en: Minimum Iterations
ja: 最小反復数

en: Minimum iterations during substeps
ja: サブステップ中の反復の最小値

en: Status of the solver iteration
ja: ソルバーの反復計算の状態

en: Computation was successful
ja: 計算が成功しました

en: Numerical Issue
ja: 数値に問題

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ja: 提供されたデータが必要条件を満たしていません

en: No Convergence
ja: 未収束

en: Iterative procedure did not converge
ja: 手続きの繰り返しが収束しませんでした

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ja: 入力が異常、またはアルゴリズムの不適切な呼び出しがありました

en: Collection Children
ja: 子コレクション

en: Collection of child collections
ja: 子コレクションの集合

en: Collection Objects
ja: コレクションオブジェクト

en: Collection of collection objects
ja: コレクションオブジェクトの集合

en: Collision Settings
ja: コリジョン設定

en: Collision settings for object in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のオブジェクトの衝突設定

en: Absorption
ja: 吸収

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ja: このオブジェクトとのコリジョン発生時に、エフェクターがどのくらい力を失うか (パーセント)

en: Friction for cloth collisions
ja: クロス衝突時の摩擦

en: Amount of damping during collision
ja: 接触時の減速量

en: Damping Factor
ja: 減衰係数

en: Amount of damping during particle collision
ja: パーティクル接触時の減衰量

en: Random Damping
ja: ランダム減速

en: Random variation of damping
ja: 減速のランダムバリエーション

en: Friction Factor
ja: 摩擦係数

en: Amount of friction during particle collision
ja: パーティクル接触時の摩擦力

en: Random Friction
ja: ランダム摩擦

en: Random variation of friction
ja: 摩擦のランダムさ

en: Permeability
ja: 透過度

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ja: パーティクルがメッシュを通り抜ける割合

en: Amount of stickiness to surface collision
ja: コリジョン表面で引っ付く量

en: Inner Thickness
ja: 内側の厚さ

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ja: 内側の面の厚さ（ソフトボディのみ使用）

en: Outer Thickness
ja: 外側の厚さ

en: Outer face thickness
ja: コリジョンの外側の厚み

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ja: このオブジェクトのコリジョンを有効にします

en: Single Sided
ja: 片面

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ja: クロス衝突時の動作が衝突物の法線を考慮するようにします
    （めり込みから復帰しやすくなります）

en: Override Normals
ja: 法線をオーバーライド

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ja: クロス衝突時の撃力が衝突物の法線方向に作用します
    （いくつかのケースで信頼性が向上）

en: Kill Particles
ja: パーティクル消滅

en: Kill collided particles
ja: 接触したパーティクルを消滅させます

en: Color management specific to display device
ja: 表示デバイス特有の色管理

en: Display device name
ja: 表示デバイス名

en: Input color space settings
ja: 入力する色空間設定

en: Is Data
ja: データか？

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ja: 画像をノーマルマップやディスプレイスメントマップのような、
    カラーマネージメントのない非カラーデータとして処理します

en: Input Color Space
ja: 入力色空間

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ja: 保存・読み込み時に変換先・変換元となる、画像ファイルの色空間

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
ja: 露出寛容度が16.5、ダイナミックレンジが25ストップの対数ベースの映画状 Shaper

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
ja: Rec. 709 (フルレンジ)、Blender 本来のリニア空間

en: ACES linear space
ja: ACESリニア空間

en: Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)
ja: 非カラーデータ（ノーマルマップなど）を含む画像用に使用される色空間

en: Standard RGB Display Space
ja: 標準RGBディスプレイ空間

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ja: 読み込み時に色変換を行わず、シーン同様リニア空間で処理します

en: Color space that the sequencer operates in
ja: シーケンサーが演算する色空間

en: Color management settings used for displaying images on the display
ja: 画像をディスプレイで表示するのに使用される色管理設定

en: Color curve mapping applied before display transform
ja: 画像変換前に適用される色カーブマッピング

en: Exposure (stops) applied before display transform
ja: 表示変換前に適用される露出（絞り）

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ja: 表示変換後に適用されるガンマ変更量

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ja: アーティスティック用途の、ビュー変換前に適用される追加の変換

en: Do not modify image in an artistic manner
ja: アーティスティックな方法で画像を変更しません

en: Use Curves
ja: カーブを使用

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ja: RGBカーブを表示変換前に使用します

en: View Transform
ja: ビュー変換

en: View used when converting image to a display space
ja: 画像を表示空間に変換するのにビューが使用されます

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ja: 表示時に色の変換を行いません。以前の色管理しない技術を表示用に使用します

en: Color Mapping
ja: カラーマッピング

en: Color mapping settings
ja: カラーマッピング設定

en: Blend color to mix with texture output color
ja: テクスチャの出力色と混合する混合色

en: Blend Factor
ja: 混合係数

en: Blend Type
ja: ブレンドタイプ

en: Mode used to mix with texture output color
ja: テクスチャ出力色と混合するのに使用するモード

en: Adjust the brightness of the texture
ja: テクスチャの輝度を調整

en: Color Ramp
ja: カラーランプ

en: Adjust the contrast of the texture
ja: テクスチャのコントラストを調整します

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ja: テクスチャカラーの飽和度の調整

en: Use Color Ramp
ja: カラーランプを使用

en: Toggle color ramp operations
ja: カラーランプ操作の有効化/無効化

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ja: スカラー値を色にマッピングするカラーランプ

en: Set color mode to use for interpolation
ja: 補間に使用されるカラーモードを設定します

en: Color Interpolation
ja: 色の補間

en: Set color interpolation
ja: 色の補間方法を設定します

en: Set interpolation between color stops
ja: カラーストップ間の補間方法を設定

en: Cardinal
ja: カーディナル

en: B-Spline
ja: Bスプライン

en: Color Ramp Element
ja: カラーランプ要素

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ja: カラーランプ上の位置で色を定義する要素

en: Set alpha of selected color stop
ja: 選択したカラーストップのアルファを設定します

en: Set color of selected color stop
ja: 選択したカラーストップの色を設定します

en: Set position of selected color stop
ja: 選択したカラーストップの位置を設定します

en: Color Ramp Elements
ja: カラーランプ要素

en: Collection of Color Ramp Elements
ja: カラーランプ要素の集合

en: File Output Slots
ja: ファイル出力スロット

en: Collection of File Output node slots
ja: ファイル出力ノードスロットの集合

en: Console Input
ja: コンソール入力

en: Input line for the interactive console
ja: 対話コンソールへの入力行

[ctx: Text]
en: Line
ja: 行

en: Text in the line
ja: 行内のテキスト

en: Console line type when used in scrollback
ja: スクロールバック中のコンソール行タイプ

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ja: オブジェクトやボーンのトランスフォームを修正するコンストレイント

en: Constraint is the one being edited
ja: 編集中のコンストレイント

en: Lin error
ja: 線形誤差

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ja: 位置に対して作用するコンストレイント用のBlender空間単位での剰余エラー量

en: Rot error
ja: 回転誤差

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ja: 方向に対して作用するコンストレイント用のBlender空間単位での剰余エラー量

en: Influence
ja: 影響

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ja: コンストレイントが最終的に影響を及ぼす量

en: Proxy Local
ja: ローカルプロキシ

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
ja: コンストレイントはこのプロキシインスタンスに追加されました（つまり元のアーマチュアには追加されていません）

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ja: コンストレイントは有効な設定を持ち、評価することができます

en: Enable/Disable Constraint
ja: コンストレイントの有効化/無効化

en: Constraint name
ja: コンストレイント名

en: Owner Space
ja: オーナー空間

en: Space that owner is evaluated in
ja: 評価されるオーナー(自分自身)の座標系

en: World Space
ja: ワールド空間

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ja: コンストレイントがワールド座標系を基準に適用されます

en: Pose Space
ja: ポーズ空間

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ja: コンストレイントがポーズモードで適用され、オブジェクトのトランスフォームは無視されます

en: Local With Parent
ja: 親付きローカル

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ja: コンストレイントがレストポーズでのボーンのローカル座標系に対して適用されるため、親の影響によるトランスフォームが含まれます

en: Local Space
ja: ローカル空間

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ja: コンストレイントがオブジェクトのローカル座標系を基準に適用されます

en: Constraint's panel is expanded in UI
ja: コンストレイントパネルを折り畳みします

en: Target Space
ja: ターゲット空間

en: Space that target is evaluated in
ja: ターゲットが評価される座標系

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ja: ターゲットのトランフォームがワールド座標系に対して評価されます

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ja: ターゲットのトランスフォームがポーズ空間でのみ評価され、アーマチュアオブジェクトのトランスフォームは無視されます

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ja: ターゲットボーンのトランスフォームが、レストポーズでのボーンのローカル座標系に対して評価されるため、親の影響によるトランスフォームが含まれます

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ja: ターゲットのトランスフォームがそのローカル座標系に対して評価されます

en: Camera Solver
ja: カメラソルバー

en: Follow Track
ja: トラック追従

en: Object Solver
ja: オブジェクトソルバー

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ja: ターゲットの位置を（オプションでオフセット付きで）コピーし、一緒に移動できるようにします

en: Copy Rotation
ja: 回転コピー

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ja: ターゲットの回転を（オプションでオフセット付きで）コピーし、一緒に回転できるようにします

en: Copy Scale
ja: 拡縮コピー

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ja: ターゲットのスケール要素を（オプションでオフセット付きで）コピーし、同じ量スケーリングされるようにします

en: Copy Transforms
ja: トランスフォームコピー

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ja: ターゲットの全てのトランスフォームをコピーし、一緒に移動できるようにします

en: Limit Distance
ja: 距離制限

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ja: ターゲットとの指定された距離で移動を制限します(コンストレイントの評価時点のみ)

en: Limit Location
ja: 位置制限

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内に移動を制限します

en: Limit Rotation
ja: 回転制限

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内に回転を制限します

en: Limit Scale
ja: 拡縮制限

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ja: 各軸の指定された範囲内にスケーリングを制限します

en: Maintain Volume
ja: 体積維持

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ja: 一つの軸をスケーリングした時、他の二つの軸も合わせてスケーリングして補います

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ja: ターゲットのトランスフォームプロパティを一つ使用し、オーナーの他の（または同じ）プロパティを操作します

en: Transform Cache
ja: トランスフォームキャッシュ

en: Look up the transformation matrix from an external file
ja: 外部ファイルからのトランスフォーム行列のルックアップ

en: Clamp To
ja: パス移動制限

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ja: カーブの最大軸に沿った位置に再配置することで、カーブに従い移動を制限します

en: Damped Track
ja: 減衰トラック

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ja: 最小の回転経路でターゲットの方に向けます

en: Inverse Kinematics
ja: インバースキネマティクス (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ja: ボーンのチェーンを指定した終端のターゲットでコントロールします（ボーンのみ）

en: Locked Track
ja: 軸固定トラック

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ja: 指定した(固定した)軸で回転し、ターゲットの方に向けます

en: Spline IK
ja: スプラインIK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ja: ボーンのチェーンをカーブにそって並べます（ボーンのみ）

en: Stretch To
ja: ストレッチ

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ja: ターゲットに向けてY軸方向に伸縮します

en: Track To
ja: トラック

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ja: 不自然にねじれる傾向のある旧トラッキングコンストレイント

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ja: ターゲットのトランスフォームプロパティを、オーナーのアクションのポーズ参照に使用します

en: Armature
ja: アーマチュア

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーのように、複数のボーンから重み付けしてブレンドしたトランスフォームを適用します

en: Child Of
ja: チャイルド

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ja: ターゲットをオーナーの「取り外し可能」な親にします

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ja: ターゲットの位置（とオプションで回転も）を、オーナーが通過できない「壁」または「床」の設定に使用します

en: Follow Path
ja: パスに追従

en: Use to animate an object/bone following a path
ja: オブジェクトやボーンをパスに追従してアニメーションさせます

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ja: トランスフォームのピボットポイントを変更します（バグあり）

en: Shrinkwrap
ja: シュリンクラップ

en: Restrict movements to surface of target mesh
ja: ターゲットメッシュの表面に移動を制限します

en: Action Constraint
ja: アクションコンストレイント

en: Map an action to the transform axes of a bone
ja: アクションをボーンのトランスフォーム軸にマッピングします

en: The constraining action
ja: コンストレイント・アクション

en: Evaluation Time
ja: 評価時間

en: Interpolates between Action Start and End frames
ja: アクション開始フレームと終了フレーム間を補間します

en: Last frame of the Action to use
ja: 使用するアクションの最終フレーム

en: First frame of the Action to use
ja: 使用するアクションの最初フレーム

en: Maximum value for target channel range
ja: ターゲットチャンネル範囲の最大値

en: Minimum value for target channel range
ja: ターゲットチャンネル範囲の最小値

en: Mix Mode
ja: ミックスモード

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ja: 現存するトランスフォームとアクションチャンネルを
    組み合わせる方法を指定します

en: Before Original
ja: オリジナルの前

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent with Aligned Inherit Scale
ja: 仮想の親から均一な継承スケールを適用するかのように、
    オリジナルのトランスフォームの前にアクションチャンネルを適用します

en: After Original
ja: オリジナルの後

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Aligned Inherit Scale
ja: 仮想の子に均一な継承スケールを適用するかのように、
    オリジナルのトランスフォームの後にアクションチャンネルを適用します

en: After Original (Full Scale)
ja: オリジナルの後（フルスケール）

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Full Inherit Scale. This mode can create shear and is provided only for backward compatibility
ja: 仮想の子に完全な継承スケールを適用するかのように、
    オリジナルのトランスフォームの後にアクションチャンネルを適用します。
    このモードはせん断ができる可能性があり、後方互換性用にのみ提供されます

en: Sub-Target
ja: サブターゲット

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ja: アーマチュアボーンやメッシュ、ラティス頂点グループなど…

en: Target object
ja: ターゲットオブジェクト

en: Transform Channel
ja: トランスフォームチャンネル

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ja: アニメーションのキー挿入に使用されるターゲットのトランスフォームチャンネル

en: X Location
ja: X位置

en: Y Location
ja: Y位置

en: Z Location
ja: Z位置

en: X Rotation
ja: X回転

en: Y Rotation
ja: Y回転

en: Z Rotation
ja: Z回転

en: X Scale
ja: Xスケール

en: Y Scale
ja: Yスケール

en: Z Scale
ja: Zスケール

en: Object Action
ja: オブジェクトアクション

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ja: ボーンのみ：ボーンのチャンネルではなく、アクションのオブジェクト・トランスフォームチャンネルをコンストレイントを付けたボーンに適用します

en: Use Evaluation Time
ja: 評価時間を使用

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ja: アクションの開始と終了フレーム間を、ターゲットオブジェクトやボーンではなく、評価時間スライダーで補間します

en: Armature Constraint
ja: アーマチュアコンストレイント

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーで処理したトランスフォームを適用します

en: Target Bones
ja: ターゲットボーン

en: Use Envelopes
ja: エンベロープを使用

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ja: 頂点グループベースのブレンドのような処理の代わりに
    全ボーンでウェイトとエンベロープを乗算します。
    指定のウェイトも使用され、リストにあるボーンのみ考慮されます

en: Use Current Location
ja: 現在の位置を使用

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ja: レスト位置の代わりに現在のボーン位置をエンベロープとBボーンセグメントの選択に使用します

en: Preserve Volume
ja: 体積を維持

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ja: クォータニオンで回転変形を補間します

en: Camera Solver Constraint
ja: カメラソルバー制約

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ja: 再構成されたカメラの動きにモーションをロックします

en: Movie Clip to get tracking data from
ja: トラッキングデータを取得するためのビデオクリップ

en: Active Clip
ja: アクティブクリップ

en: Use active clip defined in scene
ja: シーンで定義されたアクティブクリップを使用

en: Child Of Constraint
ja: チャイルドコンストレイント

en: Create constraint-based parent-child relationship
ja: コンストレイントに基づいて親子関係を作成します

en: Inverse Matrix
ja: 逆行列

en: Transformation matrix to apply before
ja: 事前に適用するトランスフォーム行列

en: Set Inverse Pending
ja: 逆補正を保留

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ja: true に設定で、逆行列の再計算をリクエストします

en: Location X
ja: 位置X

en: Use X Location of Parent
ja: 親のX位置を使用

en: Location Y
ja: 位置Y

en: Use Y Location of Parent
ja: 親のY位置を使用

en: Location Z
ja: 位置Z

en: Use Z Location of Parent
ja: 親のZ位置を使用

en: Rotation X
ja: 回転X

en: Use X Rotation of Parent
ja: 親のX回転を使用

en: Rotation Y
ja: 回転Y

en: Use Y Rotation of Parent
ja: 親のY回転を使用

en: Rotation Z
ja: 回転Z

en: Use Z Rotation of Parent
ja: 親のZ回転を使用

en: Use X Scale of Parent
ja: 親の拡縮Xを使用

en: Use Y Scale of Parent
ja: 親の拡縮Yを使用

en: Use Z Scale of Parent
ja: 親の拡縮Zを使用

en: Clamp To Constraint
ja: コンストレイントに固定

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ja: オブジェクトの位置をターゲットパスに沿った最も近いポイントに制限します

en: Main Axis
ja: 主軸

en: Main axis of movement
ja: 移動の主軸

en: Target Object (Curves only)
ja: ターゲットオブジェクト(カーブのみ)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ja: カーブをループさせます（カーブの境界で止まりません）

en: Copy Location Constraint
ja: 位置コピー制約

en: Copy the location of the target
ja: ターゲットの位置をコピーします

en: Head/Tail
ja: ヘッド/テール

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
ja: ボーン上のターゲット位置: ヘッド＝0、テール＝1

en: Invert X
ja: X反転

en: Invert the X location
ja: X位置を反転します

en: Invert Y
ja: Y反転

en: Invert the Y location
ja: Y位置を反転します

en: Invert Z
ja: Z軸反転

en: Invert the Z location
ja: Z位置を反転します

en: Follow B-Bone
ja: Bボーンに従う

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ja: ヘッド/テール位置の計算時、Bボーンのセグメント形状に合わせます

en: Add original location into copied location
ja: コピーされた位置にオリジナルの位置を加算

en: Copy X
ja: Xをコピー

en: Copy the target's X location
ja: ターゲットのX位置をコピーします

en: Copy Y
ja: Yをコピー

en: Copy the target's Y location
ja: ターゲットのY位置をコピーします

en: Copy Z
ja: Zをコピー

en: Copy the target's Z location
ja: ターゲットのZ位置をコピーします

en: Copy Rotation Constraint
ja: 回転コピーコンストレイント

en: Copy the rotation of the target
ja: ターゲットの回転をコピーします

en: Euler Order
ja: オイラーの順序

en: Explicitly specify the euler rotation order
ja: オイラーの回転の順序を明示的に指定します

en: Euler using the default rotation order
ja: オイラーにデフォルトの回転の順序を使用します

en: XYZ Euler
ja: XYZ オイラー角

en: Euler using the XYZ rotation order
ja: XYZ の回転順を使用します

en: XZY Euler
ja: XZY オイラー角

en: Euler using the XZY rotation order
ja: XZY の回転順を使用します

en: YXZ Euler
ja: YXZ オイラー角

en: Euler using the YXZ rotation order
ja: YXZ の回転順を使用します

en: YZX Euler
ja: YZX オイラー角

en: Euler using the YZX rotation order
ja: YZX の回転順を使用します

en: ZXY Euler
ja: ZXY オイラー角

en: Euler using the ZXY rotation order
ja: ZXY の回転順を使用します

en: ZYX Euler
ja: ZYX オイラー角

en: Euler using the ZYX rotation order
ja: ZYX の回転順を使用します

en: Invert the X rotation
ja: X回転を反転します

en: Invert the Y rotation
ja: Y回転を反転します

en: Invert the Z rotation
ja: Z回転を反転します

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ja: コピーした回転と現存の回転を組み合わせる方法を指定します

en: Replace the original rotation with copied
ja: コピーした回転で元の回転を置き換えます

en: Add euler component values together
ja: オイラー成分の値を一緒に加算します

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ja: コンストレイントターゲットが親の場合と同様に
    オリジナルより前にコピーした回転を適用します

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ja: コンストレイントターゲットが子の場合と同様に
    オリジナルより後にコピーした回転を適用します

en: Offset (Legacy)
ja: オフセット（旧式）

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ja: 従来の「オフセット」オプション同様に回転を組み合わせます
    複数の軸の回転ではうまく機能しません

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ja: 廃止予定：コピーされた回転に元の回転を追加します

en: Copy the target's X rotation
ja: ターゲットのX回転をコピーします

en: Copy the target's Y rotation
ja: ターゲットのY回転をコピーします

en: Copy the target's Z rotation
ja: ターゲットのZ回転をコピーします

en: Copy Scale Constraint
ja: 拡縮コピーコンストレイント

en: Copy the scale of the target
ja: ターゲットの拡縮をコピーします

en: Raise the target's scale to the specified power
ja: ターゲットのスケールを指定の指数でべき乗します

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ja: 拡縮の結合に乗算ではなく加算を使用します（2.7互換）

en: Make Uniform
ja: 均一にする

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ja: コピーした体積の変化を、オーナーの3つの軸に等しく分配します

en: Combine original scale with copied scale
ja: コピーの拡縮に元の拡縮を結合します

en: Copy the target's X scale
ja: ターゲットのX拡縮をコピーします

en: Copy the target's Y scale
ja: ターゲットのY拡縮をコピーします

en: Copy the target's Z scale
ja: ターゲットのZ拡縮をコピーします

en: Copy Transforms Constraint
ja: トランスフォームコピーコンストレイント

en: Copy all the transforms of the target
ja: ターゲットの全てのトランスフォームをコピーします

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ja: コピーと現存のトランスフォームを組み合わせる方法を指定します

en: Replace the original transformation with copied
ja: オリジナルのトランスフォームをコピーで置き換えます

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent. Scale is handled specially to avoid creating shear
ja: コンストレイントターゲットが親の場合と同様に
    オリジナルより先にコピーしたトランスフォームを適用します。
    スケールはせん断ができないよう特別に処理されます

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child. Scale is handled specially to avoid creating shear
ja: コンストレイントターゲットが子の場合と同様に
    オリジナルより後にコピーしたトランスフォームを適用します。
    スケールはせん断ができないよう特別に処理されます

en: Damped Track Constraint
ja: 減衰トラックコンストレイント

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ja: 最小の回転経路でターゲットの方に向けます

en: Track Axis
ja: トラック軸

en: Axis that points to the target object
ja: ターゲットオブジェクトを指す軸

en: Floor Constraint
ja: 自動接地コンストレイント

en: Use the target object for location limitation
ja: ターゲットオブジェクトを場所の制限に使用します

en: Floor Location
ja: 床の位置

en: Location of target that object will not pass through
ja: オブジェクトが通り抜けられないターゲットの位置

en: Offset of floor from object origin
ja: オブジェクト原点から床のオフセット

en: Use Rotation
ja: 回転を使用

en: Use the target's rotation to determine floor
ja: ターゲットの回転を床の決定に使用します

en: Follow Path Constraint
ja: パス追従コンストレイント

en: Lock motion to the target path
ja: 動きをターゲットパスに固定します

en: Forward Axis
ja: 前方の軸

en: Axis that points forward along the path
ja: パスに沿って前を向く軸

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ja: 時間と一致する位置からのオフセット

en: Offset Factor
ja: オフセット係数

en: Percentage value defining target position along length of curve
ja: カーブの長さに対する位置を決めるパーセンテージ値

en: Target Curve object
ja: ターゲットカーブオブジェクト

en: Up Axis
ja: 上向きの軸

en: Axis that points upward
ja: 上向きの軸

en: Follow Curve
ja: カーブに従う

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ja: オブジェクトがカーブの向きに合わせて回転するようになります

en: Curve Radius
ja: カーブの半径

en: Object is scaled by the curve radius
ja: オブジェクトはカーブの半径によって拡大縮小されます

en: Fixed Position
ja: 定位置

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ja: 時間に関係なく、オブジェクトが曲線上の一点に留まります

en: Follow Track Constraint
ja: トラック追従コンストレイント

en: Lock motion to the target motion track
ja: ターゲットのモーショントラックに、モーションをロックします

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ja: モーションにペアレントされたカメラ（なしの場合はアクティブなシーンカメラを使用）

en: Depth Object
ja: 深度オブジェクト

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ja: このオブジェクトの表面上に投影することで、カメラ空間内の深度を決定します

en: How the footage fits in the camera frame
ja: 映像をカメラフレームにフィットさせる方法

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ja: 追跡する動画トラッキングオブジェクト（空の場合はカメラオブジェクトを使用）

en: Movie tracking track to follow
ja: 追従する動画トラッキングトラック

en: 3D Position
ja: 3次元位置

en: Use 3D position of track to parent to
ja: トラックの3D位置を親の追従に使用

en: Undistort
ja: 歪みなし

en: Parent to undistorted position of 2D track
ja: 2Dトラックの歪みのない位置にペアレントします

en: Kinematic Constraint
ja: キネマッティックコンストレイント

en: Chain Length
ja: チェーンの長さ

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ja: IKの影響を与えるボーン数。0ですべてのボーンに作用します

en: Radius of limiting sphere
ja: 制限球の半径

en: IK Type
ja: IKタイプ

en: Copy Pose
ja: 現在のポーズをコピー

en: Maximum number of solving iterations
ja: IKソルバーの精度

en: Limit Mode
ja: 制限モード

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ja: 制限領域の向き

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の内側に動きが制約されます

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の外側に動きが制約されます

en: On Surface
ja: サーフェス上

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ja: オブジェクトがターゲットオブジェクトの周囲の、距離を半径とした仮想の球の表面上に動きが制約されます

en: Lock X Pos
ja: X位置を固定

en: Constraint position along X axis
ja: X軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock Y Pos
ja: Y位置を固定

en: Constraint position along Y axis
ja: Y軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock Z Pos
ja: Z位置を固定

en: Constraint position along Z axis
ja: Z軸に沿ったコンストレイント位置

en: Lock X Rotation
ja: X回転を固定

en: Constraint rotation along X axis
ja: X軸に沿った回転の制約

en: Lock Y Rotation
ja: Y回転を固定

en: Constraint rotation along Y axis
ja: Y軸に沿った回転の制約

en: Lock Z Rotation
ja: Z回転を固定

en: Constraint rotation along Z axis
ja: Z軸に沿った回転の制約

en: Orientation Weight
ja: 姿勢ウェイト

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ja: ツリーIK：対象をコントロールする方向のウェイト

en: Pole Angle
ja: ポールの角度

en: Pole rotation offset
ja: ポールの回転のオフセット

en: Pole Sub-Target
ja: ポール サブターゲット

en: Pole Target
ja: ポールターゲット

en: Object for pole rotation
ja: 極回転(ロール)用のオブジェクト

en: Axis Reference
ja: 軸のリファレンス

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ja: ボーンやターゲットの参照に対するコンストレイント軸のロックオプション

en: Chain follows position of target
ja: チェーンはターゲットの位置に従います

en: Chain follows rotation of target
ja: ターゲットの回転をIKチェーンに反映させます

en: Enable IK Stretching
ja: IKストレッチを有効化

en: Use Tail
ja: テールを使用

en: Include bone's tail as last element in chain
ja: ボーンのテールをIKチェーンの最後として含めます

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ja: ツリーIK用：このターゲットの位置コントロールのウェイト

en: Limit Distance Constraint
ja: 距離制限コンストレイント

en: Limit the distance from target object
ja: ターゲットオブジェクトからの距離を制限します

en: Affect Transform
ja: トランスフォームに影響

en: Transforms are affected by this constraint as well
ja: トランスフォーム操作もこのコンストレイントの影響を受けます

en: Limit Location Constraint
ja: 位置制限コンストレイント

en: Limit the location of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの位置を制限します

en: Highest X value to allow
ja: Xの最大許容値

en: Highest Y value to allow
ja: Yの最大許容値

en: Maximum Z
ja: Z最大

en: Highest Z value to allow
ja: Zの最大許容値

en: Lowest X value to allow
ja: Xの最小許容値

en: Lowest Y value to allow
ja: Yの最小許容値

en: Minimum Z
ja: Z最小

en: Lowest Z value to allow
ja: Zの最小許容値

en: Use the maximum X value
ja: Xの最大値を使います

en: Use the maximum Y value
ja: Yの最大値を使います

en: Use the maximum Z value
ja: Zの最大値を使います

en: Use the minimum X value
ja: Xの最小値を使います

en: Use the minimum Y value
ja: Yの最小値を使います

en: Use the minimum Z value
ja: Zの最小値を使います

en: Limit Rotation Constraint
ja: 回転制限コンストレイント

en: Limit the rotation of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの回転を制限します

en: Limit X
ja: X軸制限

en: Limit Y
ja: Y軸制限

en: Limit Z
ja: Z軸制限

en: Limit Size Constraint
ja: サイズ制限コンストレイント

en: Limit the scaling of the constrained object
ja: コンストレイントオブジェクトの大きさを制限します

en: Locked Track Constraint
ja: 固定トラックコンストレイント

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ja: 他の軸をロックし、トラック軸に従いターゲットの方に向けます

en: Locked Axis
ja: 固定された軸

en: Maintain Volume Constraint
ja: 体積維持コンストレイント

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ja: 単一のスケーリング軸に従い一定の体積を維持します

en: Free Axis
ja: フリー軸

en: The free scaling axis of the object
ja: 自由にスケーリングできるオブジェクトの軸

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ja: コンストレイントがオリジナルの非フリーの軸のスケーリングを処理する方法

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ja: 体積が完全に維持され、非フリー軸のスケーリングが上書きされます

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ja: オブジェクトのスケールが均一な時、体積が維持されます。均一なスケールから外れた非フリー軸のスケールはそのままです

en: Single Axis
ja: 単一の軸

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ja: オブジェクトがフリー軸でのみスケーリングされている時、体積が維持されます。非フリー軸のスケールはそのままです

en: Volume of the bone at rest
ja: レスト時のボーンの体積

en: Object Solver Constraint
ja: オブジェクトソルバーコンストレイント

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ja: 再構築されたオブジェクトの動きにモーションをロックします

en: Movie tracking object to follow
ja: 追従するための動画トラッキングオブジェクト

en: Pivot Constraint
ja: ピボットコンストレイント

en: Rotate around a different point
ja: 違う点の周囲を回転させます

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ja: ターゲット（設定時）、または自分の位置からのオフセット（相対オフセット使用がONの場合）、もしくは絶対位置

en: Enabled Rotation Range
ja: 有効回転範囲

en: Rotation range on which pivoting should occur
ja: 回転が行われる軸と範囲

en: Use the pivot point in every rotation
ja: あらゆる回転においてピボットポイントを使用

en: -X Rotation
ja: -X 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ja: X軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します

en: -Y Rotation
ja: -Y 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ja: Y軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します

en: -Z Rotation
ja: -Z 回転

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ja: Z軸周りの範囲の負回転で、ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ja: X軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ja: Y軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ja: Z軸周りの範囲の正回転で、ピボットポイントを使用します

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ja: ターゲットオブジェクト、設定するとピボットの座標になります

en: Use Relative Offset
ja: 相対オフセットを使用

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ja: 外すとターゲットとの相対位置ではなく、空間内の絶対位置に対するオフセットになります

en: Python Constraint
ja: pythonコンストレイント

en: Use Python script for constraint evaluation
ja: コンストレイントの評価に Python スクリプトを使用します

en: The linked Python script has thrown an error
ja: リンクしたPythonスクリプトがエラーをスローしました

en: Number of Targets
ja: ターゲットの数

en: Usually only 1-3 are needed
ja: 通常1から3が必要

en: The text object that contains the Python script
ja: pythonスクリプトを含むテキストオブジェクト

en: Use Targets
ja: ターゲットを使用

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ja: コンストレイントパネル内で設定されたターゲットを使用

en: Shrinkwrap Constraint
ja: シュリンクラップコンストレイント

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ja: コンストレイントに基づくシュリンクラップ関係を作成します

en: Face Cull
ja: 面を間引く

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ja: 前または後ろに面する場合、頂点をターゲット上の面に投影するのを止めます

en: No culling
ja: 両面とも投影

en: No projection when in front of the face
ja: 面の前の場合には投影しません

en: No projection when behind the face
ja: 面の後ろの場合には投影しません

en: Distance to Target
ja: ターゲットまでの距離

en: Project Axis
ja: 投影軸

en: Axis constrain to
ja: 軸制限の対象

en: Axis Space
ja: 軸空間

en: Space for the projection axis
ja: 投影する軸の空間

en: Project Distance
ja: 投影距離

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ja: 投影に使用される距離を制限します(0で無効)

en: Shrinkwrap Type
ja: シュリンクラップタイプ

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ja: ターゲット位置での包み込みアルゴリズムタイプの選択

en: Nearest Surface Point
ja: 最近接表面の点

en: Shrink the location to the nearest target surface
ja: 最も近いターゲット表面へ位置をシュリンクします

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ja: 与えられた軸に沿って、最も近いターゲット表面へ引っ付けます

en: Nearest Vertex
ja: 最近接頂点

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ja: ターゲットの最も近い頂点へ引っ付けます

en: Target Normal Project
ja: ターゲットの法線で投影

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ja: ターゲットの頂点群の法線の補間に沿って、最も近いターゲット表面へシュリンクします

en: Target Mesh object
ja: ターゲットメッシュオブジェクト

en: Axis that is aligned to the normal
ja: 法線に揃える軸

en: Invert Cull
ja: 非投影面を反転

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ja: 反対方向に投影時「投影しない面」の方向を反転します

en: Project Opposite
ja: 反対に投影

en: Project in both specified and opposite directions
ja: 指定方向・反対方向の両方に投影します

en: Align Axis To Normal
ja: 法線に軸を揃える

en: Align the specified axis to the surface normal
ja: 指定の軸を表面の法線に揃えます

en: Snap Mode
ja: スナップモード

en: Select how to constrain the object to the target surface
ja: オブジェクトをターゲットサーフェスに拘束する方法を選択します

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ja: ポイントがターゲットオブジェクト表面の、元のポイントの位置の方向へのオフセットの距離に拘束されます

en: The point is constrained to be inside the target object
ja: ポイントがターゲットオブジェクト内部に拘束されます

en: The point is constrained to be outside the target object
ja: ポイントがターゲットオブジェクト外部に拘束されます

en: Outside Surface
ja: サーフェスの外側

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ja: ポイントがターゲットオブジェクトのサーフェスに拘束され、常に外側、
    、または元の位置の方向・反対方向に距離オフセット分移動します

en: Above Surface
ja: サーフェスの上

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ja: ポイントがターゲットオブジェクトのサーフェスに拘束され、距離のオフセットがきっちりターゲットの法線方向に適用されます

en: Spline IK Constraint
ja: スプラインIKコンストレイント

en: Align 'n' bones along a curve
ja: カーブに沿って複数のボーンを揃えます

en: Volume Variation
ja: 体積の変化

en: Factor between volume variation and stretching
ja: 伸縮とボリューム間の強さ

en: Volume Variation Maximum
ja: 体積の最大変化量

en: Maximum volume stretching factor
ja: 体積が伸びる最大係数

en: Volume Variation Minimum
ja: 体積の最小変化量

en: Minimum volume stretching factor
ja: 体積が伸びる最小係数

en: Volume Variation Smoothness
ja: 体積の変化のスムーズさ

en: Strength of volume stretching clamping
ja: 体積の伸長を制限する強さ

en: How many bones are included in the chain
ja: チェーン内のボーン数

en: Joint Bindings
ja: ジョイントの縛り

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ja: (上級者用)チェーン上のジョイントの相対位置（％）

en: Curve that controls this relationship
ja: この関係をコントロールするカーブ

en: Use Volume Variation Maximum
ja: 体積の最大変化量を使用

en: Use upper limit for volume variation
ja: 体積が変化する最大の限界を使用します

en: Use Volume Variation Minimum
ja: 体積の最小変化量を使用

en: Use lower limit for volume variation
ja: 体積が変化する最小の限界を使用します

en: Chain Offset
ja: チェーンオフセット

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ja: チェーン全体をルートジョイントから相対的にオフセット

en: Use Curve Radius
ja: カーブの半径を使用

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ja: XZスケールモードで、ボーンのXとZのスケーリングの調整に使用される終点の平均半径

en: Even Divisions
ja: 等分割

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ja: カーブに合わせる時、各ボーンの相対的な長さを無視します

en: Use Original Scale
ja: 元のスケールを使用

en: Apply volume preservation over the original scaling
ja: 体積の維持を元のスケールで適用します

en: XZ Scale Mode
ja: XZスケールモード

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ja: ボーンの X と Z 軸でのスケーリングを決定するのに使用される方法

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
ja: X と Z 軸を拡大縮小しません(デフォルト)

en: Bone Original
ja: ボーンオリジナル

en: Use the original scaling of the bones
ja: ボーンの元のスケールを使用します

en: Inverse Scale
ja: 逆スケール

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ja: X、Z 軸のスケールが Y 軸のスケールの逆になります

en: Volume Preservation
ja: 体積の維持

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ja: X、Z 軸のスケールがボーンの体積を維持するよう調節されます

en: Y Scale Mode
ja: Yスケールモード

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ja: ボーンの Y 軸のスケーリング、さらにカーブ自身の形状とスケーリングを決定する方法

en: Don't scale in the Y axis
ja: Y 軸を拡大縮小しません

en: Fit Curve
ja: カーブに合わせる

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ja: ボーンがカーブ全体の長さに合うよう拡大縮小します

en: Use the original Y scale of the bone
ja: ボーンの元の Y スケールを使用します

en: Stretch To Constraint
ja: コンストレイントにストレッチ

en: Stretch to meet the target object
ja: ターゲットオブジェクトに届くように延長します

en: Keep Axis
ja: 軸を保持

en: The rotation type and axis order to use
ja: 使用する回転タイプと軸の順序

en: Rotate around local X, then Z
ja: ローカル X → Z の順で各軸を中心に回転します

en: Rotate around local Z, then X
ja: ローカル Z → X の順で各軸を中心に回転します

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ja: 減速トラック同様、最も回転量が少ない単一の軸を使用します

en: Original Length
ja: 元の長さ

en: Length at rest position
ja: レストポジションでの長さ

en: Maintain the object's volume as it stretches
ja: ストレッチ時に維持するオブジェクトのボリューム

en: Track To Constraint
ja: トラック (コンストレイント)

en: Aim the constrained object toward the target
ja: コンストレイントの掛けられたオブジェクトをターゲットの方へ向けます

en: Target Z
ja: ターゲットZ

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ja: (ワールドのZ軸ではなく)ターゲットのZ軸が上方向を決めます

en: Transform Cache Constraint
ja: トランスフォームキャッシュコンストレイント

en: Look up transformation from an external file
ja: 外部ファイルからの変換のルックアップ

en: Cache File
ja: キャッシュファイル

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ja: Alembicアーカイブ内のオブジェクトへのパス。トランスフォーム行列のルックアップに使用されます

en: Transformation Constraint
ja: トランスフォームコンストレイント

en: Map transformations of the target to the object
ja: ターゲットのトランスフォームをオブジェクトにマッピングします

en: From Maximum X
ja: 最大Xから

en: Top range of X axis source motion
ja: 変換元のX軸の最大範囲

en: From Maximum Y
ja: 最大Yから

en: Top range of Y axis source motion
ja: 変換元のY軸の最大範囲

en: From Maximum Z
ja: 最大Zから

en: Top range of Z axis source motion
ja: 変換元のZ軸の最大範囲

en: From Minimum X
ja: 最小Xから

en: Bottom range of X axis source motion
ja: 変換元のX軸の最小範囲

en: From Minimum Y
ja: 最小Yから

en: Bottom range of Y axis source motion
ja: 変換元のY軸の最小範囲

en: From Minimum Z
ja: 最小Zから

en: Bottom range of Z axis source motion
ja: 変換元のZ軸の最小範囲

en: From Mode
ja: 変換元のモード

en: Specify the type of rotation channels to use
ja: 使用する回転チャンネルのタイプを指定します

en: Auto Euler
ja: 自動オイラー

en: Euler using the rotation order of the target
ja: ターゲットの回転の順序を使用したオイラー

en: Quaternion
ja: クォータニオン

en: Quaternion rotation
ja: クォータニオン回転

en: Swing and X Twist
ja: スイング＋Xツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ja: X 軸に向けるスイング回転と、それに追従するツイスト回転に分解します

en: Swing and Y Twist
ja: スイング＋Yツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ja: Y 軸に向けるスイング回転と、それに追従するツイスト回転に分解します

en: Swing and Z Twist
ja: スイング＋Zツイスト

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ja: Z 軸に向けるスイング回転と、それに追従するツイスト回転に分解します

en: Map From
ja: マッピング元

en: The transformation type to use from the target
ja: ターゲットから使用するトランスフォームタイプ

en: Map To
ja: マップ先

en: The transformation type to affect of the constrained object
ja: 影響するコンストレイントオブジェクトのトランスフォームタイプ

en: Map To X From
ja: X軸への変換元

en: The source axis constrained object's X axis uses
ja: コンストレイントされるオブジェクトのX軸に変換される元の軸

en: Map To Y From
ja: Y軸への変換元

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ja: コンストレイントのあるオブジェクトのY軸に変換される元の軸

en: Map To Z From
ja: Z軸への変換元

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ja: コンストレイントされるオブジェクトのZ軸に変換される元の軸

en: Location Mix Mode
ja: 位置ミックスモード

en: Specify how to combine the new location with original
ja: 新しい位置とオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Replace component values
ja: 各成分の値を置き換えます

en: Add component values together
ja: 各成分の値を一緒に加算します

en: Rotation Mix Mode
ja: 回転ミックスモード

en: Specify how to combine the new rotation with original
ja: 新しい回転とオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ja: 親の場合同様、オリジナルの前に新しい回転を適用します

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ja: 子の場合同様、オリジナルの後に新しい回転を適用します

en: Scale Mix Mode
ja: 拡縮ミックスモード

en: Specify how to combine the new scale with original
ja: 新しいスケールとオリジナルを組み合わせる方法を指定します

en: Multiply component values together
ja: 各成分の値を一緒に乗算します

en: To Order
ja: 出力の順序

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ja: 出力するオイラー回転の順序を明示的に指定します

en: To Maximum X
ja: 最大Xへ

en: Top range of X axis destination motion
ja: 変換先のX軸の最大範囲

en: To Maximum Y
ja: 最大Yへ

en: Top range of Y axis destination motion
ja: 変換先のY軸の最大範囲

en: To Maximum Z
ja: 最大Zへ

en: Top range of Z axis destination motion
ja: 変換先のZ軸の最大範囲

en: To Minimum X
ja: 最小Xへ

en: Bottom range of X axis destination motion
ja: 変換先のX軸の最小範囲

en: To Minimum Y
ja: 最小Yへ

en: Bottom range of Y axis destination motion
ja: 変換先のY軸の最少範囲

en: To Minimum Z
ja: 最小Zへ

en: Bottom range of Z axis destination motion
ja: 変換先のZ軸の最小範囲

en: Extrapolate Motion
ja: モーションの外挿

en: Extrapolate ranges
ja: 範囲外を外挿します

en: Constraint Target
ja: コンストレイントターゲット

en: Target object for multi-target constraints
ja: マルチターゲットコンストレイント用のターゲットオブジェクト

en: Constraint Target Bone
ja: コンストレイントターゲットボーン

en: Target bone for multi-target constraints
ja: マルチターゲットコンストレイント用のターゲットボーンオブジェクト

en: Target armature bone
ja: ターゲットアーマチュアボーン

en: Target armature
ja: ターゲットアーマチュア

en: Blend Weight
ja: ウェイトをブレンド

en: Blending weight of this bone
ja: このボーンのウェイトをブレンドします

en: Curve in a curve mapping
ja: カーブマッピング内のカーブ

en: Point of a curve used for a curve mapping
ja: カーブマッピングに使用されるカーブの点

en: Handle Type
ja: ハンドルタイプ

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ja: このポイントの曲線の補間：ベジェもしくはベクトル

en: Auto Handle
ja: 自動ハンドル

en: Auto Clamped Handle
ja: 自動固定ハンドル

en: Vector Handle
ja: ベクトルハンドル

en: X/Y coordinates of the curve point
ja: カーブポイントのX/Y座標

en: Selection state of the curve point
ja: カーブポイントの選択状態

en: Curve Map Point
ja: カーブマップポイント

en: Collection of Curve Map Points
ja: カーブマップポイントの集合

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ja: 色・ベクトル・スカラー値をユーザ指定のカーブを使用し、他の値にマップするカーブマッピング

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ja: RGBカーブで黒がマップされる色

en: Clip Max X
ja: クリップ最大値X

en: Clip Max Y
ja: クリップ最大値Y

en: Clip Min X
ja: クリップ最小値X

en: Clip Min Y
ja: クリップ最小値Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ja: カーブを外挿、もしくは水平に延長します

en: Extrapolated
ja: 外挿

en: Tone of the curve
ja: カーブのトーン

en: Film like
ja: フィルム風

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ja: 設定された境界にフィットするためカーブビューを強制使用

en: White Level
ja: 白レベル

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ja: RGBカーブ用、白がマッピングされる色

en: Curve Paint Settings
ja: カーブペイント設定

en: Corner Angle
ja: コーナー角度

en: Angles above this are considered corners
ja: この値より急な角度をコーナーとみなします

en: Type of curve to use for new strokes
ja: 新規ストロークに使用するカーブタイプ

en: Poly
ja: 多角形

en: Method of projecting depth
ja: 深度を投影する方法

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ja: スムージング時の脱線を許可します。ラインの精度は落ちます

en: Curve fitting method
ja: カーブをフィットさせる方法

en: Refit
ja: リフィット

en: Incrementally re-fit the curve (high quality)
ja: カーブを徐々に繰り返しフィットさせていきます（高品質）

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ja: 許容値に達するまでカーブを分割します（高速）

en: Radius Max
ja: 最大範囲

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ja: 最大筆圧が適用された時（もしくはタブレット使用時）に使用される範囲

en: Radius Min
ja: 最小範囲

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ja: 最小筆圧が適用された時（とテーパリング最小時）の最小範囲

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ja: カーブに沿う各ポイントの範囲に対するテーパ―係数

en: Offset the stroke from the surface
ja: サーフェスからのストロークのオフセット

en: Plane for projected stroke
ja: ストロークを投影する平面

en: Normal/View
ja: ノーマル/ビュー

en: Display perpendicular to the surface
ja: サーフェスと垂直に表示します

en: Normal/Surface
ja: ノーマル/サーフェス

en: Display aligned to the surface
ja: サーフェスと平行に表示します

en: Display aligned to the viewport
ja: ビューポートと平行に表示します

en: Detect Corners
ja: コーナーを探知

en: Detect corners and use non-aligned handles
ja: コーナーを探知し、非整列ハンドルを使用します

en: Absolute Offset
ja: 絶対オフセット

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ja: 定値のオフセットを適用します（半径によってスケーリングされません）

en: Map tablet pressure to curve radius
ja: タブレットの筆圧をカーブ半径にマッピングします

en: Only First
ja: 最初のみ

en: Use the start of the stroke for the depth
ja: 深度にストロークの最初を使用します

en: Profile Path editor used to build a profile path
ja: 断面パスの作成に使用する断面パスエディター

en: Profile control points
ja: 断面の制御点

en: Support Loops
ja: サポートループ

en: Loops on each side of the profile
ja: 断面の各側のループ

en: Cornice Molding
ja: コーニスモールディング

en: Crown Molding
ja: クラウンモールディング

en: A number of steps defined by the segments
ja: 階段。ステップ数はセグメント数によって決まります

en: Segments sampled from control points
ja: 制御点から取得したセグメント数

en: Force the path view to fit a defined boundary
ja: 設定した境界に強制的にパスビューを合わせます

en: Sample Even Lengths
ja: 均一な長さを取得

en: Sample edges with even lengths
ja: 均一な長さの辺を取得します

en: Sample Straight Edges
ja: 真っ直ぐな辺を取得

en: Sample edges with vector handles
ja: ベクトルハンドルの辺を取得します

en: Point of a path used to define a profile
ja: 指定の断面を使用したパスのポイント

en: First Handle Type
ja: 最初のハンドルタイプ

en: Path interpolation at this point
ja: このポイントでのパスの補間

en: Free Handle
ja: フリーハンドル

en: Aligned Free Handles
ja: 整列フリーハンドル

en: Second Handle Type
ja: 二番目のハンドルタイプ

en: X/Y coordinates of the path point
ja: パスポイントのX/Y座標

en: Selection state of the path point
ja: パスポイントの選択状態

en: Profile Point
ja: 断面ポイント

en: Collection of Profile Points
ja: 断面ポイントの集合

en: Curve Splines
ja: カーブスプライン

en: Collection of curve splines
ja: カーブスプラインの集合

en: Active Spline
ja: アクティブスプライン

en: Active curve spline
ja: アクティブなカーブスプライン

en: Dependency Graph
ja: 依存グラフ

en: IDs
ja: ID

en: All evaluated datablocks
ja: すべての評価済データブロック

en: Evaluation mode
ja: 評価モード

en: Viewport non-rendered mode
ja: 非レンダリングモードのビューポート

en: Object Instances
ja: オブジェクトインスタンス

en: All object instances to display or render (WARNING: only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ja: 表示またはレンダリングする全オブジェクトインスタンス
    （注：これはイテレーターとしてのみ利用し、シーケンスとしての利用や、そのアイテムへの参照を維持はしないでください）

en: Evaluated objects in the dependency graph
ja: 依存グラフ内の評価済オブジェクト

en: Original scene dependency graph is built for
ja: 依存グラフが構築される元のシーン

en: Updates to datablocks
ja: データブロックを更新します

en: View Layer
ja: ビューレイヤー

en: Original view layer dependency graph is built for
ja: 依存グラフが構築される元のビューレイヤー

en: Dependency Graph Object Instance
ja: 依存グラフオブジェクトインスタンス

en: Extended information about dependency graph object iterator (WARNING: all data here is *evaluated* one, not original .blend IDs...)
ja: 依存グラフオブジェクトイテレーターの詳細情報（注：ここの全データは「評価済」で、元の .blend IDではありません…）

en: Instance Object
ja: インスタンスオブジェクト

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ja: このイテレーターによってインスタンス化されている評価済オブジェクト

en: Is Instance
ja: インスタンスか？

en: Denotes if the object is generated by another object
ja: そのオブジェクトが他のオブジェクトによって生成されたかどうかを示します

en: Generated Matrix
ja: 生成行列

en: Generated transform matrix in world space
ja: ワールド空間内に生成されたトランスフォーム行列

en: Evaluated object the iterator points to
ja: そのイテレーターが指し示す評価済オブジェクト

en: Generated Coordinates
ja: 生成座標

en: Generated coordinates in parent object space
ja: 親オブジェクト空間内の生成座標

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ja: そのオブジェクトがインスタンスである場合、それを生成した親オブジェクト

en: Particle System
ja: パーティクルシステム

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ja: このオブジェクトをインスタンス化した、評価済のパーティクルシステム

en: Persistent ID
ja: 不変ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ja: モーションブラーするオブジェクトとフレーム内でマッチングするための不変ID

en: Dupli random id
ja: 複製ランダムID

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ja: このインスタンス用のランダムID。通常ランダムなシェーディング用

en: Show Particles
ja: パーティクルを表示

en: Particles part of the object should be visible in the render
ja: このオブジェクトの一部であるパーティクルがレンダーに表示されます

en: Show Self
ja: 自身を表示

en: The object geometry itself should be visible in the render
ja: オブジェクト形状自体がレンダーに表示されます

en: UV Coordinates
ja: UV座標

en: UV coordinates in parent object space
ja: 親オブジェクト空間内のUV座標

en: Dependency Graph Update
ja: 依存グラフ更新

en: Information about ID that was updated
ja: 更新済IDについての情報

en: Updated datablock
ja: 更新済データブロック

en: Object geometry is updated
ja: オブジェクトの形状が更新

en: Object shading is updated
ja: オブジェクトのシェーディングが更新

en: Object transformation is updated
ja: オブジェクトのトランスフォームが更新

en: Safe Areas
ja: セーフエリア

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ja: 3Dビューとシーケンサー用のセーフエリア

en: Action Safe Margins
ja: アクションセーフマージン

en: Safe area for general elements
ja: 全般的なセーフエリア

en: Center Action Safe Margins
ja: センターアクションセーフマージン

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比での全般的なセーフエリア

en: Title Safe Margins
ja: タイトルセーフのマージン

en: Safe area for text and graphics
ja: テキストとグラフィックスのセーフエリア

en: Center Title Safe Margins
ja: センタータイトルセーフマージン

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比でのテキストとグラフィックスのセーフエリア

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ja: アニメーションエディター内に表示されるチャンネルのフィルタリング設定

en: Filtering Collection
ja: コレクションのフィルタリング

en: Collection that included object should be a member of
ja: 含まれているオブジェクトがメンバーと思われるコレクション

en: F-Curve Name Filter
ja: Fカーブ名フィルター

en: F-Curve live filtering string
ja: Fカーブフィルタリング文字列

en: Name Filter
ja: 名前フィルター

en: Live filtering string
ja: ライブフィルタリング文字列

en: Display Armature
ja: アーマチュア表示

en: Include visualization of armature related animation data
ja: アーマチュアに関連するアニメーションデータを表示します

en: Display Cache Files
ja: キャッシュファイルを表示

en: Include visualization of cache file related animation data
ja: アニメーションデータに関するキャッシュファイルの視覚化も含みます

en: Display Camera
ja: カメラ表示

en: Include visualization of camera related animation data
ja: カメラに関連するアニメーションデータを表示します

en: Display Curve
ja: カーブ表示

en: Include visualization of curve related animation data
ja: カーブに関連するアニメーションデータを表示します

en: Show Datablock Filters
ja: データブロックフィルターを表示

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ja: 含まれるデータタイプによってチャンネル表示をON/OFFするオプションを表示します

en: Collapse Summary
ja: 概要の折り畳み

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ja: Summary(概要)表示時に折りたたみます。他のすべてのチャンネルは非表示になります（ドープシートエディタのみ）

en: Display Grease Pencil
ja: グリースペンシル表示

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ja: グリースペンシルに関連するアニメーションデータとフレームを表示します

en: Display Hair
ja: ヘアー表示

en: Include visualization of hair related animation data
ja: ヘアーに関連するアニメーションデータを表示します

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ja: 非表示オブジェクト/ボーンのチャンネルを表示します

en: Display Lattices
ja: ラティス表示

en: Include visualization of lattice related animation data
ja: ラティスに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Light
ja: ライト表示

en: Include visualization of light related animation data
ja: ライトに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Line Style
ja: ラインスタイル表示

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ja: ラインスタイルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Material
ja: マテリアル表示

en: Include visualization of material related animation data
ja: マテリアルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Meshes
ja: メッシュ表示

en: Include visualization of mesh related animation data
ja: メッシュに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Metaball
ja: メタボール表示

en: Include visualization of metaball related animation data
ja: メタボールに関するアニメーションデータを表示します

en: Include Missing NLA
ja: 欠けているNLAを含む

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ja: NLAデータのないアニメーションデータブロックも表示します
    （NLAエディターのみ）

en: Display Modifier Data
ja: モディファイアーデータ表示

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ja: モディファイアーにリンクするデータブロックに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Movie Clips
ja: 動画クリップ表示

en: Include visualization of movie clip related animation data
ja: 動画クリップに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Node
ja: 表示モード

en: Include visualization of node related animation data
ja: ノードに関するアニメーションデータを表示します

en: Only Show Errors
ja: エラーのみ表示

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ja: 使用不可またはエラーのあるFカーブとドライバーのみ表示します

en: Only Show Selected
ja: 選択物のみ表示

en: Only include channels relating to selected objects and data
ja: 選択中のオブジェクトやデータに関するチャンネルのみ表示します

en: Display Particle
ja: パーティクル表示

en: Include visualization of particle related animation data
ja: パーティクルに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Point Cloud
ja: ポイントクラウド表示

en: Include visualization of point cloud related animation data
ja: ポイントクラウドに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Scene
ja: シーン表示

en: Include visualization of scene related animation data
ja: シーンに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Shapekeys
ja: シェイプキー表示

en: Include visualization of shape key related animation data
ja: シェイプキーに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Speaker
ja: スピーカー表示

en: Include visualization of speaker related animation data
ja: スピーカーに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Summary
ja: 概要(サマリー)表示

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ja: 'Summary'(概要)を追加表示します(ドープシートエディターのみ)

en: Display Texture
ja: テクスチャ表示

en: Include visualization of texture related animation data
ja: テクスチャに関するアニメーションデータを表示します

en: Display Transforms
ja: トランスフォーム表示

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ja: オブジェクトレベルのアニメーションデータ(主にトランスフォーム)を表示します

en: Display Volume
ja: ボリュームを表示

en: Include visualization of volume related animation data
ja: ボリュームに関するアニメーションデータを表示します

en: Display World
ja: ワールド表示

en: Include visualization of world related animation data
ja: ワールドに関するアニメーションデータを表示します

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ja: ソースデータを示すID-Block。通常はID_SCE (つまりシーン)

en: Sort Data-Blocks
ja: データブロックをソート

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ja: 主にシーン内のオブジェクトに対し、アルファベット順にデータブロックを並べ替えます（無効でビューの速度が向上）

en: Invert filter search
ja: 検索フィルターを反転します

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ja: マルチワードファジーフィルター

en: Perform fuzzy/multi-word matching (WARNING: May be slow)
ja: ファジー/マルチワードでマッチします（注：低速）

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ja: 外部の値を元に、ある設定の値を操作します

en: Expression to use for Scripted Expression
ja: スクリプト型の式に使用される式

en: Simple Expression
ja: 単純な式

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
ja: Pythonインタプリターを使用せずに評価可能なスクリプト式

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ja: 過去に評価できなかったドライバーであるため、スキップされます

en: Driver type
ja: ドライバータイプ

en: Averaged Value
ja: 平均値

en: Sum Values
ja: 合計値

en: Scripted Expression
ja: スクリプト型の式

en: Use Self
ja: selfを使用

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ja: 名前空間に変数「self」を入れ、変更されるデータ（object、boneなど）にドライバーから簡単に参照できるようにします

en: Properties acting as inputs for this driver
ja: このドライバーの入力として働くプロパティ

en: Driver Target
ja: ドライバーターゲット

en: Source of input values for driver variables
ja: ドライバー変数の入力値のソース

en: Bone Name
ja: ボーン名

en: Name of PoseBone to use as target
ja: ターゲットとして使用されるポーズボーンの名前

en: Data Path
ja: データパス

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ja: (IDブロックから)使用されるプロパティへのRNAパス

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ja: 使用するプロパティがあるIDブロック(id_type プロパティが先に設定されている必要があります)

[ctx: ID]
en: ID Type
ja: IDタイプ

en: Type of ID-block that can be used
ja: 利用可能なIDブロックタイプ

[ctx: ID]
en: Action
ja: アクション

[ctx: ID]
en: Armature
ja: アーマチュア

[ctx: ID]
en: Brush
ja: ブラシ

[ctx: ID]
en: Camera
ja: カメラ

[ctx: ID]
en: Cache File
ja: キャッシュファイル

[ctx: ID]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: ID]
en: Font
ja: フォント

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ja: グリースペンシル

[ctx: ID]
en: Collection
ja: コレクション

[ctx: ID]
en: Image
ja: 画像

[ctx: ID]
en: Key
ja: キー

[ctx: ID]
en: Light
ja: ライト

[ctx: ID]
en: Library
ja: ライブラリ

[ctx: ID]
en: Line Style
ja: ラインスタイル

[ctx: ID]
en: Lattice
ja: ラティス

[ctx: ID]
en: Mask
ja: マスク

[ctx: ID]
en: Material
ja: マテリアル

[ctx: ID]
en: Metaball
ja: メタボール

[ctx: ID]
en: Mesh
ja: メッシュ

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ja: 動画クリップ

[ctx: ID]
en: Node Tree
ja: ノードツリー

[ctx: ID]
en: Object
ja: オブジェクト

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ja: ペイントカーブ

[ctx: ID]
en: Palette
ja: パレット

[ctx: ID]
en: Particle
ja: パーティクル

[ctx: ID]
en: Light Probe
ja: ライトプローブ

[ctx: ID]
en: Scene
ja: シーン

[ctx: ID]
en: Simulation
ja: シミュレーション

[ctx: ID]
en: Sound
ja: サウンド

[ctx: ID]
en: Speaker
ja: スピーカー

[ctx: ID]
en: Text
ja: テキスト

[ctx: ID]
en: Texture
ja: テクスチャ

[ctx: ID]
en: Hair
ja: ヘアー

[ctx: ID]
en: PointCloud
ja: ポイントクラウド

[ctx: ID]
en: Volume
ja: ボリューム

[ctx: ID]
en: Window Manager
ja: ウィンドウマネージャー

[ctx: ID]
en: World
ja: ワールド

[ctx: ID]
en: Workspace
ja: ワークスペース

en: Rotation Mode
ja: 回転モード

en: Mode for calculating rotation channel values
ja: 回転チャンネルの値を計算するモード

en: Transform Space
ja: トランスフォーム空間

en: Space in which transforms are used
ja: トランスフォームが使用される空間

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ja: 親子関係・レストポーズ・コンストレイントの影響を含めたトランスフォーム

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ja: 親子関係・レストポーズ・コンストレイントを含まないトランスフォーム

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ja: コンストレイントの効果を含むが、親子関係・レストポーズは含まないトランスフォーム

en: Driver variable type
ja: ドライバー変数タイプ

en: W Rotation
ja: W 回転

en: Average Scale
ja: 平均スケール

en: Driver Variable
ja: ドライバー変数

en: Variable from some source/target for driver relationship
ja: ドライバー用のソース/ターゲットからの変数

en: Is Name Valid
ja: 有効な名前か？

en: Is this a valid name for a driver variable
ja: これがドライバー変数で有効な名前かどうか

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ja: スクリプト式/関数内で使用される名前（スペースとピリオドは使用できません。また、英文字から開始してください）

en: Sources of input data for evaluating this variable
ja: この変数を評価するための入力データ元

en: Single Property
ja: 単一のプロパティ

en: Use the value from some RNA property (Default)
ja: RNAプロパティから値を使用する（デフォルト）

en: Final transformation value of object or bone
ja: オブジェクトまたはボーンの最終的なトランスフォーム値

en: Rotational Difference
ja: 回転差異

en: Use the angle between two bones
ja: 2つのボーン間の角度を使用します

en: Distance between two bones or objects
ja: 2つのボーン間の距離を使用します

en: Brush Settings
ja: ブラシ設定

en: Brush settings
ja: ブラシの設定

en: Inner Proximity
ja: 面境界の内側

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ja: 面境界の減衰をボリューム内部にも適用します

en: Paint Alpha
ja: アルファを塗る

en: Paint alpha
ja: アルファを塗ります

en: Paint Color
ja: 塗りの色

en: Color of the paint
ja: 塗りの色

en: Proximity Distance
ja: 面境界からの距離

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ja: 塗りの影響を与える、ブラシからメッシュ表面への最大距離

en: Paint Color Ramp
ja: ペイントカラーランプ

en: Color ramp used to define proximity falloff
ja: 面境界からの距離の減衰にカラーランプを使用します

en: Paint Source
ja: ペイントソース

en: Object Center
ja: オブジェクトの中心

en: Mesh Volume + Proximity
ja: メッシュボリューム＋面境界

en: Mesh Volume
ja: メッシュボリューム

en: Paint Wetness
ja: ペイント湿度

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ja: ペイントの湿度、ウェットマップで視覚化（いくつかのエフェクトは濡れている状態でのみ機能します）

en: Particle Systems
ja: パーティクルシステム

en: The particle system to paint with
ja: 塗るパーティクルシステム

en: Proximity falloff type
ja: 面境界タイプの減衰曲線

en: Ray Direction
ja: 光線の方向

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ja: 投影に使用するレイの方向（ブラシオブジェクトがその方向にある場合、ペイントされます）

en: Canvas Normal
ja: キャンバス法線

en: Brush Normal
ja: ブラシ法線

en: Smooth Radius
ja: 半径をスムージング

en: Smooth falloff added after solid radius
ja: ソリッド半径後に追加されるスムーズな減衰

en: Smudge Strength
ja: こする強さ

en: Smudge effect strength
ja: スマッジ効果の強さ

en: Solid Radius
ja: ソリッド半径

en: Radius that will be painted solid
ja: ソリッドペイントの半径

en: Absolute Alpha
ja: アルファ絶対値

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ja: ペイントのアルファ値が現存より高い場合にのみアルファ値を増加します

en: Negate Volume
ja: 負のボリューム

en: Negate influence inside the volume
ja: ボリューム内部の影響力を反転

en: Erase Paint
ja: ペイント削除

en: Erase / remove paint instead of adding it
ja: ペイントを追加する代わりに消します

en: Use Particle Radius
ja: パーティクル半径を使用

en: Use radius from particle settings
ja: パーティクル設定の半径を使用します

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ja: ブラシ面境界内で、指定の方向からキャンバスにブラシを投影します

en: Only Use Alpha
ja: アルファだけを使用

en: Only read color ramp alpha
ja: カラーランプのアルファのみ使用します

en: Do Smudge
ja: スマッジ

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ja: ブラシ移動時に現存のペイントをこすります

en: Multiply Alpha
ja: アルファ乗算

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ja: ブラシの影響力に速度カラーランプのアルファを掛けます

en: Replace Color
ja: 色置換

en: Replace brush color by velocity color ramp
ja: ブラシカラーを速度に対するカラーランプの色で置き換え

en: Multiply Depth
ja: 深度乗算

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ja: ブラシ接触深度(ディスプレイス、ウェーブ)に速度のカラーランプのアルファを掛けます

en: Max Velocity
ja: 最大速度

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ja: 影響が最大とみなす速度(Blender単位/フレーム)

en: Velocity Color Ramp
ja: 速度カラーランプ

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ja: ブラシ速度によるエフェクトに使用されるカラーランプ

en: Clamp Waves
ja: 波の制限

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ja: 波への影響に使用される表面接触の最大レベル(0.0で無効)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ja: このブラシの波影響の乗数

en: Depth Change
ja: 深度変化

en: Obstacle
ja: 障害物

en: Reflect Only
ja: 反射のみ

en: Canvas Settings
ja: キャンバス設定

en: Dynamic Paint canvas settings
ja: ダイナミックペイントキャンバス設定

en: Paint Surface List
ja: 塗装サーフェスリスト

en: Paint surface list
ja: 塗装サーフェスのリスト

en: Paint Surface
ja: ペイントサーフェス

en: A canvas surface layer
ja: キャンバスサーフェスレイヤー

en: Brush Collection
ja: ブラシコレクション

en: Only use brush objects from this collection
ja: このコレクションのブラシオブジェクトのみ使用します

en: Influence Scale
ja: 影響の大きさ

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ja: このサーフェスでのブラシオブジェクトの影響を調整します

en: Radius Scale
ja: 範囲の大きさ

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ja: このサーフェスでの面境界タイプのブラシもしくはパーティクルの範囲を調整します

en: Color Dry
ja: 色の乾燥

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ja: 色が背景色に移行し始める時の湿気レベル

en: Color Spread
ja: 色拡散

en: How fast colors get mixed within wet paint
ja: ウェットペイント時に色が混ざる速度

en: Max Displace
ja: 最大変位

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ja: オブジェクト空間での接触の最大深度レベル(0.0でOFF)

en: Displace Factor
ja: 変位の係数

en: Strength of displace when applied to the mesh
ja: メッシュ適用時のディスプレイスの強さ

en: Dissolve Time
ja: 消滅時間

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ja: 消滅するおおよそのフレーム数

en: How much surface acceleration affects dripping
ja: 液だれに影響する表面の加速度

en: How much surface velocity affects dripping
ja: 速度が液だれに影響する量

en: Dry Time
ja: 乾燥時間

en: Approximately in how many frames should drying happen
ja: 乾燥するおおよそのフレーム数

en: Effect Type
ja: エフェクトタイプ

en: Simulation end frame
ja: シミュレーションの最終フレーム

en: Simulation start frame
ja: シミュレーション開始フレーム

en: Sub-Steps
ja: サブステップ

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ja: モーションがスムーズになるよう、シーンフレーム間にフレームを増やます

en: Output Path
ja: 出力パス

en: Directory to save the textures
ja: テクスチャを保存するディレクトリー

en: Output image resolution
ja: 出力画像の解像度

en: Initial color of the surface
ja: サーフェスの初期色

en: Initial Color
ja: 初期色

en: UV Texture
ja: UVテクスチャ

en: Data Layer
ja: データレイヤー

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ja: サーフェスを処理または無視するかどうかを切り替えます

en: Use Cache
ja: キャッシュを使用

en: Surface name
ja: サーフェス名

en: Output Name
ja: 出力名

en: Name used to save output from this surface
ja: このサーフェスの出力の保存時に使用する名前

en: Point Cache
ja: ポイントキャッシュ

en: Shrink Speed
ja: 収縮速度

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ja: キャンバスサーフェス上での収縮速度

en: Spread Speed
ja: 拡散速度

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ja: 広がりエフェクトがキャンバス表面上を移動する速度

en: Surface Format
ja: サーフェス形式

en: Image Sequence
ja: 連番画像

en: Surface Type
ja: サーフェスタイプ

en: Anti-Aliasing
ja: アンチエイリアス

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
ja: 5xマルチランプリングを使用しペイント縁をスムーズにします

en: Enable to make surface changes disappear over time
ja: サーフェスの変更を時間の経過により消去します

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ja: 対数尺度で消滅します（大きい値で早く消えます）

en: Use Drip
ja: 液だれを使用

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ja: 液だれエフェクト処理（ウェットペイントを重力方向に液だれ）

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ja: 対数尺度で乾燥します（大きい値で早く乾燥します）

en: Dry
ja: 乾燥

en: Enable to make surface wetness dry over time
ja: 時間経過でサーフェスの湿気を乾燥します

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ja: 新しいディスプレイスが現存の上に堆積していきます

en: Use Output
ja: 出力を使用

en: Save this output layer
ja: この出力レイヤーに保存します

en: Premultiply Alpha
ja: プリマルチプライアルファ

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ja: 色をアルファで乗算します(Blenderへの入力に最適)

en: Use Shrink
ja: 収縮を使用

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ja: 収縮エフェクトを処理します（ペイントエリアが縮小します）

en: Use Spread
ja: 広がりを使用

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ja: 広がりエフェクトを処理します（濡れたペイントが表面上に広がります）

en: Open Borders
ja: 境界を開放

en: Pass waves through mesh edges
ja: メッシュの端で波が抜けていきます

en: UV Map
ja: UVマップ

en: UV map name
ja: UVマップ名

en: Wave damping factor
ja: 波減衰係数

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ja: シミュレーションポイント間の波の最大傾斜（高い値で滑らかな波になりますが、ディテールが失われます）

en: Wave propagation speed
ja: 波の伝播速度

en: Spring force that pulls water level back to zero
ja: 水位を0へとひっぱるばねの力

en: Timescale
ja: 時間尺度

en: Wave time scaling factor
ja: 波の時間尺度の係数

en: Canvas Surfaces
ja: キャンバスサーフェス

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ja: ダイナミックペイントキャンバスサーフェスの集合

en: Active Surface
ja: アクティブサーフェス

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ja: 表示中のアクティブダイナミックペイントサーフェス

en: Active Point Cache Index
ja: アクティブポイントキャッシュインデックス

en: Edit Bone
ja: ボーンを編集

en: Editmode bone in an Armature data-block
ja: アーマチュアデータブロックのボーンの編集モード

en: Location of head end of the bone
ja: ボーンのヘッド端の位置

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ja: 編集モード時、ボーンが表示されなくなります

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ja: ボーンの長さ。変更するとテール端が移動します

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ja: 編集モード時、ボーンが変形できなくなります

en: Editbone Matrix
ja: 編集ボーン行列

en: Matrix combining loc/rot of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ja: アーマチュア空間での、ボーンの移動・回転（ヘッド位置、方向とロール）を組み合わせた行列
    （ボーンの長さ・サイズは入っておらず、対応もしていません）

en: Parent edit bone (in same Armature)
ja: 親編集ボーン(同じアーマチュア内)

en: Bone rotation around head-tail axis
ja: ヘッド・テール軸周りのボーン回転

en: Head Select
ja: ヘッド選択

en: Tail Select
ja: テール選択

en: Location of tail end of the bone
ja: ボーンのテール端の位置

en: Effector weights for physics simulation
ja: 物理シミュレーションのエフェクターの重み付け

en: All effector's weight
ja: 全エフェクターのウェイト

en: Use For Growing Hair
ja: 成長するヘアーを使用

en: Use force fields when growing hair
ja: ヘアーを成長させる時にフォースフィールドを使用します

en: Boid
ja: ボイド

en: Boid effector weight
ja: ボイドエフェクターウェイト

en: Charge effector weight
ja: 電荷エフェクターのウェイト

en: Effector Collection
ja: エフェクターコレクション

en: Limit effectors to this collection
ja: このコレクションのエフェクターにのみ制限します

en: Curve Guide
ja: カーブガイド

en: Curve guide effector weight
ja: カーブガイドエフェクタのウェイト

en: Drag effector weight
ja: ドラッグエフェクターのウェイト

en: Force effector weight
ja: フォースエフェクターのウェイト

en: Global gravity weight
ja: グローバル重力のウェイト

en: Harmonic
ja: 調和

en: Harmonic effector weight
ja: 調和エフェクタ―のウェイト

en: Lennard-Jones
ja: レナードジョーンズ

en: Lennard-Jones effector weight
ja: レナードジョーンズエフェクターのウェイト

en: Magnetic effector weight
ja: 磁力エフェクターのウェイト

en: Fluid Flow
ja: 流体フロー

en: Fluid Flow effector weight
ja: 流体フローのエフェクターのウェイト

en: Texture effector weight
ja: テクスチャエフェクターのウェイト

en: Turbulence effector weight
ja: 渦エフェクタのウェイト

en: Vortex effector weight
ja: 頂点エフェクターのウェイト

en: Wind effector weight
ja: 風力エフェクターのウェイト

en: Enum Item Definition
ja: 列挙アイテム定義

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ja: RNAのenumプロパティ内の選択の定義

en: Description of the item's purpose
ja: アイテムの目的の説明

en: Icon of the item
ja: アイテムのアイコン

en: Unique name used in the code and scripting
ja: コードとスクリプトで使用されるユニーク名

en: Value of the item
ja: 項目の値

en: F-Curve
ja: Fカーブ

en: F-Curve defining values of a period of time
ja: 範囲内の値を設定するFカーブ

en: RNA Array Index
ja: RNA配列インデックス

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ja: 当てはまるならFカーブの影響を受ける特定のプロパティのインデックス

en: Auto Handle Smoothing
ja: 自動ハンドルスムージング

en: Algorithm used to compute automatic handles
ja: 自動ハンドルの計算に使用されているアルゴリズム

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ja: すぐ隣のキーのみ考慮した自動ハンドル（従来のモード）

en: Continuous Acceleration
ja: 連続的な加速

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ja: 加速によるジャンプを回避し、スムーズな結果になるよう調整された自動ハンドル
    ただしキーの変更が、より大きく引き延ばされたカーブでの補間に影響する可能性があります

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ja: グラフエディターでの F カーブの色

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ja: グラフエディター内で F カーブの色を決定するために使用される方法

en: Auto Rainbow
ja: 自動で虹色に

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ja: 虹色の順番で、各カーブに固有の色をつけます

en: Auto XYZ to RGB
ja: 自動でXYZをRGB色に

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ja: トランスフォームと色のプロパティに軸の色を使用し、他は自動で虹色にします

en: Auto WXYZ to YRGB
ja: 自動でWXYZをYRGB色に

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ja: トランスフォームのXYZに軸の色を、「W」チャンネルに黄色を使用します

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ja: 自分で選んだ色をFカーブに使用します

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ja: Fカーブの影響を受けるプロパティへのRNAパス

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ja: チャンネルドライバー(ドライバーFカーブ用のみの設定)

en: Extrapolation
ja: 外挿

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ja: 最初と最後のキーフレームの外側での F カーブの値を評価するのに使用する方法

en: Hold values of endpoint keyframes
ja: 両端のキーフレームの値を維持します

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ja: 両端のキーフレームでのカーブの傾きを使用します

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ja: このFカーブが属しているアクショングループ

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ja: グラフエディター内のFカーブとそのキーフレームを隠す

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ja: キーフレームや有効なモディファイアーが存在せず、そのカーブが何のアニメーションにも寄与しないため、削除すべき場合に True

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ja: 以前に F カーブが評価できず、評価時にスキップされたと思われる場合に False

en: User-editable keyframes
ja: ユーザーが編集可能なキーフレーム

en: F-Curve's settings cannot be edited
ja: Fカーブの設定を編集できないようにロック

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ja: Fカーブの形状に影響を与えるモディファイアー

en: Disable F-Curve Modifier evaluation
ja: Fカーブモディファイアーの評価を無効化

en: Sampled Points
ja: サンプリング点

en: Sampled animation data
ja: サンプリングされたアニメーションデータ

en: F-Curve is selected for editing
ja: Fカーブは編集のため選択されています

en: Keyframe Points
ja: キーフレームポイント

en: Collection of keyframe points
ja: キーフレームポイントの集合

en: F-Curve Modifiers
ja: Fカーブモディファイアー

en: Collection of F-Curve Modifiers
ja: Fカーブモディファイアーの集合

en: Active F-Curve Modifier
ja: アクティブFカーブモディファイアー

en: F-Curve Sample
ja: Fカーブサンプル

en: Sample point for F-Curve
ja: Fカーブのサンプリング点

en: Point coordinates
ja: 点座標

en: Selection status
ja: 選択の状態

en: FFmpeg Settings
ja: FFmpeg設定

en: FFmpeg related settings for the scene
ja: このシーンの FFmpeg 関連設定

en: Audio bitrate (kb/s)
ja: オーディオのビットレート(kb/s)

en: Audio Channels
ja: オーディオチャンネル

en: Audio channel count
ja: オーディオチャンネル数

en: Set audio channels to mono
ja: オーディオチャンネルをモノラルに設定します

en: Set audio channels to stereo
ja: オーディオチャンネルをステレオに設定します

en: 4 Channels
ja: 4チャンネル

en: Set audio channels to 4 channels
ja: オーディオチャンネルを4チャンネルに設定します

en: 5.1 Surround
ja: 5.1サラウンド

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ja: オーディオチャンネルを5.1サラウンドに設定します

en: 7.1 Surround
ja: 7.1サラウンド

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ja: オーディオチャンネルを7.1サラウンドに設定します

en: FFmpeg audio codec to use
ja: 使用するFFmpegオーディオコーデック

en: No Audio
ja: 音声なし

en: Disables audio output, for video-only renders
ja: 音声出力を無効にし、動画のみにします

en: Audio samplerate(samples/s)
ja: 音声のサンプリングレート (1秒あたりのサンプル数)

[ctx: Sound]
en: Volume
ja: ボリューム

en: Buffersize
ja: バッファーサイズ

en: Rate control: buffer size (kb)
ja: レート操作: バッファーサイズ(kb)

en: FFmpeg codec to use for video output
ja: 動画出力に使用する FFmpeg コーデック

en: No Video
ja: 動画なし

en: Disables video output, for audio-only renders
ja: 動画出力を無効にし、音声のみにします

en: FFmpeg video codec #1
ja: FFmpegビデオコーデック #1

en: Flash Video
ja: Flashビデオ

en: QT rle / QT Animation
ja: QT RLE / QTアニメーション

en: Output Quality
ja: 出力の品質

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ja: CRF(Constant Rate Factor): 動画品質とファイルサイズのトレードオフ

en: Constant Bitrate
ja: 固定ビットレート

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ja: 固定のビットレートを設定。出力の品質は一定ではありません

en: Perceptually lossless
ja: 知覚的にロスレス

en: Medium quality
ja: 中品質

en: Very low quality
ja: 非常に低品質

en: Lowest quality
ja: 最低品質

en: Encoding Speed
ja: エンコード速度

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ja: エンコード速度と圧縮率のトレードオフ

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ja: 大量の時間があり、かつ最高効率の圧縮を望む場合にお勧め

en: The default and recommended for most applications
ja: デフォルト。大半の用途にお勧め

en: Realtime
ja: リアルタイム

en: Recommended for fast encoding
ja: 高速エンコーディングにお勧め

en: Output file container
ja: 出力ファイルコンテナ

en: Keyframe Interval
ja: キーフレーム間隔

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ja: GOP サイズとも呼ばれる、キーフレーム間の距離。ファイルサイズとシークに影響します

en: Max B-Frames
ja: 最大Bフレーム数

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ja: 非 B フレームの間の B フレーム最大数。ファイルサイズとシークに影響します

en: Max Rate
ja: 最大レート

en: Rate control: max rate (kb/s)
ja: レート操作: 最大レート (kb/s)

en: Min Rate
ja: 最小レート

en: Rate control: min rate (kb/s)
ja: レート操作: 最小レート (kb/s)

en: Mux Rate
ja: MUXレート

en: Mux rate (bits/s(!))
ja: MUXレート(bits/s(!))

en: Mux Packet Size
ja: MUXパケットサイズ

en: Mux packet size (byte)
ja: MUXパケットサイズ(Byte)

en: Autosplit Output
ja: 自動分離

en: Autosplit output at 2GB boundary
ja: 2GBまでで出力を自動分割します

en: Lossless Output
ja: ロスレス出力

en: Use lossless output for video streams
ja: ビデオストリームのロスレス出力を使用します

en: Use Max B-Frames
ja: 最大Bフレーム数を使用

en: Set a maximum number of B-frames
ja: 最大Bフレーム数を設定します

en: Video bitrate (kb/s)
ja: ビデオのビットレート (kb/s)

en: F-Modifier
ja: Fモディファイアー

en: Modifier for values of F-Curve
ja: Fカーブの値用のモディファイアー

en: F-Curve Modifier is the one being edited
ja: 編集中の F カーブモディファイアー

en: Blend In
ja: ブレンドイン

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ja: 影響を顕在化させるのに費やす、開始フレームからのフレーム数

en: Blend Out
ja: ブレンドアウト

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ja: 影響をフェードアウトさせるのに費やす、最終フレームからのフレーム数

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ja: モディファイアーの影響が終わるフレーム（フレーム範囲が使用中の物に制限されている場合）

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ja: モディファイアーの影響が始まるフレーム（「フレーム範囲を制限」が使用中の場合）

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ja: フェードイン/アウトでない場合、Fカーブモディファイアーが持つ影響量

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ja: Fカーブモディファイアーの設定が異常なため、評価されません

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ja: FカーブモディファイアーパネルをUI内に展開します

[ctx: Action]
en: Type
ja: タイプ

en: F-Curve Modifier Type
ja: Fカーブモディファイアータイプ

[ctx: Action]
en: Invalid
ja: 無効

[ctx: Action]
en: Generator
ja: 生成

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ja: 因数分解または展開された多項式を使用し、カーブを生成します

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ja: 組込関数

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ja: SinやCosなどの一般的な関数を使用してカーブを生成します

[ctx: Action]
en: Envelope
ja: エンベロープ

en: Reshape F-Curve values - e.g. change amplitude of movements
ja: Fカーブ値の形状を作り直します（例：移動の振幅を変える）

[ctx: Action]
en: Cycles
ja: 反復

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ja: 一連のキーフレームを延長・リピートします

[ctx: Action]
en: Noise
ja: ノイズ

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ja: Fカーブ上に疑似ランダムノイズを加えます

[ctx: Action]
en: Limits
ja: リミット

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ja: Fカーブの最大値と最小値を制限します

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ja: ステップ補間

en: Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look
ja: 一番近いグリッドステップに値をスナップします。(使用例：ストップモーション)

en: Use Influence
ja: 影響力を使用

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ja: Fカーブモディファイアーの効果が係数により緩和されます

en: Restrict Frame Range
ja: フレーム範囲を制限

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ja: Fカーブモディファイアーを特定のフレーム範囲にのみ適用し、効果をされます

en: Cycles F-Modifier
ja: 反復Fモディファイアー

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの値を繰り返します

en: After Cycles
ja: 後に反復

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ja: 最後のキーフレーム以降の最大反復数(0で無限)

en: Before Cycles
ja: 前に反復

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ja: 最初のキーフレーム前に可能な繰り返しの最大数(0以下で無限)

en: After Mode
ja: 後のモード

en: Cycling mode to use after last keyframe
ja: 最後のキーフレーム後に循環モードを使用

en: No Cycles
ja: 反復なし

en: Don't do anything
ja: 何もしません

en: Repeat Motion
ja: モーションを繰り返す

en: Repeat keyframe range as-is
ja: そのままキーフレームの範囲を繰り返します

en: Repeat with Offset
ja: オフセットで繰り返し

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ja: 繰り返すキーフレーム範囲。ただし開始時の値と終了時の値の変化量を元にオフセットされます

en: Repeat Mirrored
ja: ミラー繰り返し

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ja: キーフレーム範囲を順方向と逆方向に交互に再生します

en: Before Mode
ja: 前のモード

en: Cycling mode to use before first keyframe
ja: 最初のキーフレーム以前に循環モードを使用

en: Envelope F-Modifier
ja: エンベロープFモディファイアー

en: Scale the values of the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの値をスケールします

en: Control Points
ja: 制御点

en: Control points defining the shape of the envelope
ja: エンベロープの形状を定義する制御点

en: Default Maximum
ja: 既定の最大値

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ja: 1:1のデフォルト影響量の参照値から上側の距離

en: Default Minimum
ja: 既定の最小値

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ja: 1:1のデフォルト影響量の参照値から下側の距離

en: Reference Value
ja: 基準値

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ja: エンベロープの影響の中心となる、または元になる値

en: Built-In Function F-Modifier
ja: 組込関数Fモディファイアー

en: Generate values using a Built-In Function
ja: 組込関数を使用し、値を生成します

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ja: 最大/最小値を決めるスケール係数

en: Type of built-in function to use
ja: 使用する組み込み関数のタイプ

en: Normalized Sine
ja: 正規化サイン

en: Phase Multiplier
ja: 位相乗数

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ja: 関数の「速度」を決めるスケール係数

en: Phase Offset
ja: 位相オフセット

en: Constant factor to offset time by for function
ja: 関数の時間をずらす係数

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ja: このモディファイアーにより生成された値を、既存の値を上書きする代わりに追加します

en: Value Offset
ja: オフセット値

en: Constant factor to offset values by
ja: 値のオフセット定数

en: Generator F-Modifier
ja: 生成Fモディファイアー

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの値を確定的に生成します

en: Coefficients
ja: 係数

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ja: 'X' の係数(最低のXの0乗から開始)

en: Type of generator to use
ja: 使用する生成のタイプ

en: Expanded Polynomial
ja: 展開済多項式

en: Factorized Polynomial
ja: 因数分解済多項式

en: Polynomial Order
ja: 多項式次数

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ja: この多項式の'x'の最大乗数(係数－1)

en: Limit F-Modifier
ja: 制限Fモディファイアー

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブの時間/値範囲を制限します

en: Noise F-Modifier
ja: ノイズFモディファイアー

en: Give randomness to the modified F-Curve
ja: 変更されたFカーブにランダム性を付与します

en: Method of modifying the existing F-Curve
ja: 現存のFカーブを変更する方法

en: Amount of fine level detail present in the noise
ja: ノイズ中で細かいレベルが現れる量

en: Time offset for the noise effect
ja: ノイズエフェクト用の時間のオフセット

en: A random seed for the noise effect
ja: ノイズエフェクト用のランダムシード

en: Scaling (in time) of the noise
ja: ノイズの(時間的な)スケーリング

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ja: ノイズ振幅 ― 元のカーブを変形する量

en: Python F-Modifier
ja: Python Fモディファイアー

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ja: ユーザー定義の演算をFカーブ上で実行

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ja: ステップ補間 Fモディファイアー

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ja: 同じタイミングで、Fカーブの各値を数フレームずつ維持します

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ja: (有効なら)モディファイアーの影響が終わるフレーム

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ja: フレームが維持される前の参照フレーム数（維持に使用するには'1-3'、パターンの維持は '5-7'）

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ja: (有効なら)モディファイアーの効果が始まるフレーム

en: Number of frames to hold each value
ja: それぞれの値が保持するフレーム数

en: Use End Frame
ja: 最終フレームを使用

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ja: モディファイアーの動作を'終了'フレーム以前に限定

en: Use Start Frame
ja: 開始フレームを使用

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ja: モディファイアー処理を '開始' フレーム以降に制限

en: Envelope Control Point
ja: エンベロープ制御点

en: Control point for envelope F-Modifier
ja: エンベロープFモディファイアー用の制御点

en: Frame this control-point occurs on
ja: この制御点が発生するフレーム

en: Upper bound of envelope at this control-point
ja: この制御点でのエンベロープの上の境界

en: Lower bound of envelope at this control-point
ja: この制御点でのエンベロープの下の境界

en: Face Map
ja: フェイスマップ

en: Group of faces, each face can only be part of one map
ja: 面のグループ。各面は一つのマップにのみ属せます

en: Index number of the face map
ja: フェイスマップのインデックス番号

en: Face map name
ja: フェイスマップ名

en: Face-map selection state (for tools to use)
ja: フェイスマップの選択状態（ツール用）

en: Face Maps
ja: フェイスマップ

en: Collection of face maps
ja: フェイスマップの集合

en: Active Face Map
ja: アクティブフェイスマップ

en: Face maps of the object
ja: オブジェクトのフェイスマップ

en: Active Face Map Index
ja: アクティブフェイスマップインデックス

en: Active index in face map array
ja: フェイスマップ配列内のアクティブインデックス

en: Field Settings
ja: フィールド設定

en: Field settings for an object in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のオブジェクトのフィールド設定

en: Affect particle's location
ja: パーティクルの位置に影響します

en: Affect particle's dynamic rotation
ja: パーティクルの力学的な回転に影響します

en: Maximum distance for the field to work
ja: 効果の及ぶ最大距離

en: Minimum distance for the field's fall-off
ja: フィールドの減衰の最小距離

en: Falloff Power
ja: 減衰のべき乗

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ja: フォースフィールドからの距離でどれぐらい早く力が弱まるか

en: Fall-Off
ja: 減衰

en: Tube
ja: チューブ

en: Cone
ja: 円錐

en: Convert effector force into air flow velocity
ja: エフェクターの力を気流速度に変換します

en: Amount of clumping
ja: 集結の量

en: Shape of clumping
ja: 集結の形状

en: Guide-free time from particle life's end
ja: パーティクルの終点からのガイドの自由時間

en: The amplitude of the offset
ja: オフセットの幅

en: Which axis to use for offset
ja: オフセットにどの軸を使用するか

en: The frequency of the offset (1/total length)
ja: オフセットの頻度 (1/トータルタイム)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ja: 始点/終点のオフセットを調整します

en: Kink
ja: ねじれ

en: Type of periodic offset on the curve
ja: 周期オフセットのタイプ

en: Curl
ja: カール

en: The distance from which particles are affected fully
ja: 完全に影響を受けるパーティクルからの距離

en: Harmonic Damping
ja: 調和の減速

en: Damping of the harmonic force
ja: 調和力の減速

en: Inflow
ja: 流入口

en: Inwards component of the vortex force
ja: 渦巻の内向き成分

en: Linear Drag
ja: 線形の抵抗力

en: Drag component proportional to velocity
ja: 速度に比例する抵抗力

en: Amount of noise for the force strength
ja: フォースの強さのノイズ量

en: Quadratic Drag
ja: 二次式による抵抗力

en: Drag component proportional to the square of velocity
ja: 速度の二乗に比例する抵抗力

en: Radial Falloff Power
ja: 放射状減衰のべき乗

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ja: 放射状減衰のべき乗 (現実の引力の減衰は2乗)

en: Maximum Radial Distance
ja: 最大半径距離

en: Maximum radial distance for the field to work
ja: 力場効果の半径最大距離

en: Minimum Radial Distance
ja: 最小半径距離

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ja: 力場効果の減衰半径最小距離

en: Rest Length
ja: 静止長

en: Rest length of the harmonic force
ja: 調和の力（振動子）の静止時の長さ

en: Seed of the noise
ja: ノイズのシード値

en: Which direction is used to calculate the effector force
ja: エフェクターの力の計算に使用される形状

en: Field originates from the object center
ja: オブジェクト原点からフィールドを展開します

en: Field originates from the local Z axis of the object
ja: オブジェクトのローカル Z 軸からフィールドを展開します

en: Field originates from the local XY plane of the object
ja: オブジェクトのローカル XY 平面からフィールドを展開します

en: Field originates from the surface of the object
ja: オブジェクトの表面からフィールドを展開します

en: Every Point
ja: 全ての点

en: Field originates from all of the vertices of the object
ja: オブジェクトの全頂点からフィールドを展開します

en: Size of the turbulence
ja: 乱流の大きさ

en: Domain Object
ja: ドメインオブジェクト

en: Select domain object of the smoke simulation
ja: 煙シミュレーションのドメインオブジェクトを選択します

en: Strength of force field
ja: フォースフィールドの強さ

en: Texture to use as force
ja: 力として使用するテクスチャ

en: Texture Mode
ja: テクスチャモード

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ja: テクスチャエフェクトを計算する方法（RGBとカールではRGBテクスチャが、それ以外は輝度が使用されます）

en: Nabla
ja: ナブラ

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ja: グラデーションとカールの計算に使用する導関数のオフセットサイズ

en: Type of field
ja: フィールドのタイプ

en: Radial field toward the center of object
ja: オブジェクトの中心に向かう放射状のフィールド

en: Constant force along the force object's local Z axis
ja: フォースオブジェクトのローカルZ軸方向の一定量の力

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ja: オブジェクトのローカルZ軸方向にねじれた渦巻き状の力

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ja: パーティクルのスピードに依存するフォースフィールド

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ja: このフォースフィールドの源は調和振動子のゼロ地点です

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ja: パーティクルの帯電を元にした球状フォースフィールド。他の帯電したフォースフィールドにのみ影響します

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ja: レナードジョーンズポテンシャルを元にしたフォースフィールド

en: Force field based on a texture
ja: テクスチャを元にしたフォースフィールド

en: Create a force along a curve object
ja: カーブオブジェクトに沿ったフォースを作成します

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ja: ボイドの捕食者またはターゲットとして働く力を作成します

en: Create turbulence with a noise field
ja: ノイズフィールドを持つ乱流を作成します

en: Create a force that dampens motion
ja: 動きを弱める力を作成します

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ja: 流体シミュレーションの速度を元に、力を作成します

en: Apply force only in 2D
ja: 力を2Dのみで適用します

en: Force gets absorbed by collision objects
ja: コリジョンオブジェクトで力が吸収されます

en: Use Global Coordinates
ja: グローバル座標を使用

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ja: 乱流にエフェクター/グローバル座標を使用します

en: Gravity Falloff
ja: 重力を減衰

en: Multiply force by 1/distance²
ja: 重力に1/距離²を乗算します

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ja: 距離/減衰によりパス全体の一部を追加します

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ja: カーブのウェイトを使用し、カーブに沿ったパーティクルへの影響を操作します

en: Use Max
ja: 最大を使用

en: Use a maximum distance for the field to work
ja: 力場効果に最大距離を使用します

en: Use Min
ja: 最小を使用

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ja: 力場効果の減衰の最小距離を使用します

en: Multiple Springs
ja: 複数のばね

en: Every point is effected by multiple springs
ja: すべてのポイントが複数のばねの影響を受けます

en: Use Coordinates
ja: 座標を使用

en: Use object/global coordinates for texture
ja: テクスチャにオブジェクト/グローバル座標を使用します

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ja: フィールドの動作に最大放射距離を使用します

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ja: フィールドの減衰に最小半径距離を使用します

en: Root Texture Coordinates
ja: ルートテクスチャ座標

en: Texture coordinates from root particle locations
ja: ルートパーティクル位置からのテクスチャ座標

en: Apply Density
ja: 密度を適用

en: Adjust force strength based on smoke density
ja: 煙の密度を元に力の強さを調整します

en: Wind Factor
ja: 風の係数

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ja: サーフェス（クロスなど）に沿って作用する時、どれだけ力が弱まるか

en: Z Direction
ja: Z方向

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ja: Z軸の両方、または＋Z軸/－Z軸のいずれかの方向のみ影響

en: Both Z
ja: 両方のZ

en: File Select Parameters
ja: ファイル選択パラメーター

en: Whether this path is currently reachable
ja: このパスが現在有効かどうか

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ja: このパスをブックマークに保存、または OS から生成します

en: File Select ID Filter
ja: ファイル選択IDフィルター

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ja: ライブラリ閲覧中に表示を切り替える ID タイプ

en: Show animation data
ja: アニメーションデータを表示します

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ja: ワールド、ライト、カメラ、スピーカーを表示します

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ja: メッシュ、カーブ、ラティス、アーマチュア、メタボールを表示します

en: Images & Sounds
ja: 画像と音声

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ja: 画像、動画クリップ、音声、マスクを表示します

en: Show other data types
ja: その他データタイプを表示します

en: Objects & Collections
ja: オブジェクトとコレクション

en: Show objects and collections
ja: オブジェクトとコレクションを表示します

en: Show scenes
ja: シーンを表示します

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
ja: マテリアル、ノードツリー、テクスチャ、Freestyle ラインスタイルを表示します

en: Show Action data-blocks
ja: アクションデータブロックを表示します

en: Show Armature data-blocks
ja: アーマチュアデータブロックを表示します

en: Show Brushes data-blocks
ja: ブラシデータブロックを表示します

en: Show Cache File data-blocks
ja: キャッシュファイルデータブロックを表示します

en: Show Camera data-blocks
ja: カメラデータブロックを表示します

en: Show Curve data-blocks
ja: カーブデータブロックを表示します

en: Show Font data-blocks
ja: フォントデータブロックを表示します

en: Show Grease pencil data-blocks
ja: グリースペンシルデータブロックを表示します

en: Show Collection data-blocks
ja: コレクションデータブロックを表示します

en: Show/hide Hair data-blocks
ja: ヘアーデータブロックを表示/隠します

en: Show Image data-blocks
ja: 画像データブロックを表示します

en: Show Lattice data-blocks
ja: ラティスデータブロックを表示します

en: Show Light data-blocks
ja: ライトデータブロックを表示します

en: Light Probes
ja: ライトプローブ

en: Show Light Probe data-blocks
ja: ライトプローブデータブロックを表示します

en: Freestyle Linestyles
ja: Freestyleラインスタイル

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ja: Freestyleラインスタイルデータブロックを表示します

en: Show Mask data-blocks
ja: マスクデータブロックを表示します

en: Show Material data-blocks
ja: マテリアルデータブロックを表示します

en: Show Mesh data-blocks
ja: メッシュデータブロックを表示します

en: Show Metaball data-blocks
ja: メタボールデータブロックを表示します

en: Show Movie Clip data-blocks
ja: 動画クリップデータブロックを表示します

en: Node Trees
ja: ノードツリー

en: Show Node Tree data-blocks
ja: ノードツリーデータブロックを表示します

en: Show Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロックを表示します

en: Show Paint Curve data-blocks
ja: ペイントカーブデータブロックを表示します

en: Show Palette data-blocks
ja: パレットデータブロックを表示します

en: Particles Settings
ja: パーティクル設定

en: Show Particle Settings data-blocks
ja: パーティクル設定データブロックを表示します

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ja: ポイントクラウドデータブロックを表示/隠します

en: Show Scene data-blocks
ja: シーンデータブロックを表示します

en: Show Simulation data-blocks
ja: シミュレーションデータブロックを表示します

en: Show Sound data-blocks
ja: 音声データブロックを表示します

en: Show Speaker data-blocks
ja: スピーカーデータブロックを表示します

en: Show Text data-blocks
ja: テキストデータブロックを表示します

en: Show Texture data-blocks
ja: テクスチャデータブロックを表示します

en: Show/hide Volume data-blocks
ja: ボリュームデータブロックを表示/隠します

en: Show workspace data-blocks
ja: ワークスペースデータブロックを表示します

en: Show World data-blocks
ja: ワールドデータブロックを表示します

en: Directory displayed in the file browser
ja: ファイルブラウザー内に表示されるディレクトリ

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
ja: 表示するサイズを変更します（カラム幅またはサムネイルサイズ）

en: Display mode for the file list
ja: ファイルリストの表示モード

en: Vertical List
ja: 縦型リスト

en: Display files as a vertical list
ja: ファイルを縦方向のリストで表示します

en: Horizontal List
ja: 横型リスト

en: Display files as a horizontal list
ja: ファイルを横方向のリストで表示します

en: Display files as thumbnails
ja: ファイルをサムネイルで表示します

en: Active file in the file browser
ja: ファイルブラウザーでのアクティブファイル

en: Extension Filter
ja: 拡張子フィルター

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ja: UNIX シェルのようなファイル名パターンマッチング。
    ワイルドカード（「*」）と「;」区切りによるパターン列挙に対応しています

en: Filter ID Types
ja: フィルターIDタイプ

en: Filter by name, supports '*' wildcard
ja: 名前でフィルタリング、ワイルドカード（*）対応

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ja: 同時に表示するディレクトリツリー深度

en: Only list current directory's content, with no recursion
ja: 現在のディレクトリの内容のみリストアップし、再帰しません

en: Blend File
ja: Blendファイル

en: List .blend files' content
ja: .blendファイルの内容をリストアップします

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ja: 再帰レベル 1 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: Two Levels
ja: レベル2

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ja: 再帰レベル 2 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: Three Levels
ja: レベル3

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ja: 再帰レベル 3 の全サブディレクトリの内容をリストアップします

en: File Modification Date
ja: ファイル更新日時

en: Draw a column listing the date and time of modification for each file
ja: 各ファイルを更新日時順に並べて表示します

en: Draw a column listing the size of each file
ja: 各ファイルをサイズ順に並べて表示します

en: Show hidden dot files
ja: ドットで開始するファイルを表示します

en: Sort the file list alphabetically
ja: ファイルリストをアルファベット順に並び替えます

en: Sort the file list by extension/type
ja: ファイルリストを拡張子/タイプで並び替えます

en: Sort files by modification time
ja: ファイルを更新時間で並び替えます

en: Title for the file browser
ja: ファイルブラウザのタイトル

en: Enable filtering of files
ja: ファイルのフィルタリングを有効化

en: Filter Blender Backup Files
ja: バックアップファイルをフィルタリング

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ja: .blend1、.blend2などのファイルを表示

en: Filter Blender
ja: Blenderをフィルタリング

en: Show .blend files
ja: blendファイルを表示

en: Filter Blender IDs
ja: Blender IDでフィルタリング

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ja: .blendファイルのアイテム（オブジェクト、マテリアルなど）を表示します

en: Filter Folder
ja: フォルダーをフィルタリング

en: Show folders
ja: フォルダーを表示

en: Filter Fonts
ja: フォントをフィルタリング

en: Show font files
ja: フォントファイルを表示

en: Filter Images
ja: 画像をフィルタリングします

en: Show image files
ja: 画像ファイルを表示

en: Filter Movies
ja: 動画をフィルタリング

en: Show movie files
ja: 動画ファイルを表示

en: Filter Script
ja: スクリプトをフィルタリング

en: Show script files
ja: スクリプトファイルを表示

en: Filter Sound
ja: 音声をフィルタリング

en: Show sound files
ja: 音声ファイルを表示

en: Filter Text
ja: テキストをフィルタリング

en: Show text files
ja: テキストファイルを表示

en: Filter Volume
ja: ボリュームをフィルタリング

en: Show 3D volume files
ja: 3Dボリュームファイルを表示します

en: Whether we may browse blender files' content or not
ja: Blenderファイルの内容を閲覧するかどうか

en: Reverse Sorting
ja: 順序を反転

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ja: アイテムを高い方から低い方に降順で並べ替えます

en: Float Attribute Value
ja: Float属性値

en: Floating point value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の浮動小数点数値

en: Float Color Attribute Value
ja: Floatカラー属性値

en: Float Vector Attribute Value
ja: Floatベクトル属性値

en: Vector value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性のベクトル値

en: 3D vector
ja: 3Dベクトル

en: Domain Settings
ja: ドメイン設定

en: Fluid domain settings
ja: 流体ドメインの設定

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ja: 衝突境界を最小限に留める、流体の周囲に追加されるマージン

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ja: セルが空と見なされる前に収容可能な流体の最小量

en: Maximum number of additional cells
ja: 追加するセルの最大数

en: Buoyancy Density
ja: 密度の浮力

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ja: 煙の密度を元にした浮力（大きな値で速く煙が上昇）

en: Buoyancy Heat
ja: 熱の浮力

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ja: 煙のヒート値を元にした浮力（大きな値で速く煙が上昇）

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ja: 燃焼反応の速度（大きな値で小さな炎になります）

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ja: ボリューメトリックデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Cache directory
ja: キャッシュディレクトリ

en: Directory that contains fluid cache files
ja: 流体キャッシュファイルを収めるディレクトリ

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ja: シミュレーションが停止するフレーム
    これがベイクの最終フレームになります

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ja: シミュレーションをキャッシュから読み込む時に使用するフレームのオフセット
    読み込み時のみで、シミュレーションのベイク時は無視されます

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ja: シミュレーションを開始するフレーム
    これがベイクの最初のフレームになります

en: Select the file format to be used for caching surface data
ja: サーフェスデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Select the file format to be used for caching noise data
ja: ノイズデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Select the file format to be used for caching particle data
ja: パーティクルデータのキャッシュに使用するファイルフォーマットの選択

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ja: 一時停止後にベイクジョブをリジューム可能にするため、追加のデータを保存します
    ディスクに書き込むデータが増えるため、高解像度のベイク時はこのオプションを無効にすることをお勧めします

en: Change the cache type of the simulation
ja: シミュレーションのキャッシュタイプを変更します

en: Use the timeline to bake the scene
ja: シーンのベイクにタイムラインを使用します

en: Modular
ja: モジュール

en: Bake every stage of the simulation separately
ja: シミュレーションの段階ごとに別々にベイクします

en: Bake all simulation settings at once
ja: 全シミュレーション設定を一度にベイクします

en: Cell Size
ja: セルサイズ

en: Maximal velocity per cell (higher value results in greater timesteps)
ja: セル毎の最大速度（大きな値でタイムステップが大きくなります）

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ja: レンダリングを最適化するため
    この値未満のボクセルを空の空間と見なします

en: Color Grid
ja: カラーグリッド

en: Smoke color grid
ja: 煙の色グリッド

en: Simulation field to color map
ja: カラーマップにするシミュレーションフィールド

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ja: カラーマップにする選択中のフィールドのスケーリング乗数

en: Clear In Obstacle
ja: 障害物内でクリア

en: Delete fluid inside obstacles
ja: 流体の障害物内で削除します

en: Density Grid
ja: 密度グリッド

en: Smoke density grid
ja: 煙の密度グリッド

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ja: ソリッドモードで煙・火炎のボリュームに使用される補間方法

en: Good smoothness and speed
ja: スムーズさと速度のバランスが良好

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ja: 低速だがスムーズで高品質な補間

en: Closest
ja: 近接

en: Thickness of smoke drawing in the viewport
ja: ビューに描く煙の厚さ

en: Dissolve Speed
ja: 消滅速度

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ja: 煙が消滅する速度を決めます（小さな値で早く煙が消滅）

en: res
ja: 解像度

en: Smoke Grid Resolution
ja: 煙のグリッドの解像度

en: Change domain type of the simulation
ja: シミュレーションのドメインタイプを変更します

en: Create domain for gases
ja: 気体用のドメインを作成します

en: Liquid
ja: 液体

en: Create domain for liquids
ja: 液体用のドメインを作成します

en: Export Mantaflow Script
ja: Mantaflowスクリプトをエクスポート

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ja: ベイク中、現在のドメイン設定から Mantaflow スクリプトを生成・エクスポートします。
    これはシミュレーションベイク後に（Blender 外の）Mantaflow ディレクトリ内のキャッシュ
    （view grids、velocity vectors、particles など）を分析したい時のみ必要です

en: Flame Grid
ja: 炎グリッド

en: Smoke flame grid
ja: 煙の炎グリッド

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ja: 炎の最低温度（大きい値で炎が速く上昇）

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ja: 炎の最高温度（大きい値で炎が速く上昇）

en: Amount of smoke created by burning fuel
ja: 燃える燃料によって作り出される煙の量

en: Smoke Color
ja: 煙の色

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ja: 燃える燃料からの発生する煙の色

en: Vorticity
ja: 渦度

en: Additional vorticity for the flames
ja: 炎の追加の渦

en: FLIP Ratio
ja: FLIPの比率

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ja: PIC/FLIP の比率。1.0で完全にFLIPベースのシミュレーションになります。少ない値で小さい飛沫が生成されます

en: Fluid Collection
ja: 流体のコレクション

en: Limit fluid objects to this collection
ja: 流体オブジェクトをコレクションに限定します

en: Force Collection
ja: 力のコレクション

en: Limit forces to this collection
ja: このコレクションに力を制限します

en: Obstacle Distance
ja: 障害物との距離

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ja: 流体と障害物をどれぐらい離すかを決めます
    （大きな値で流体が障害物から離れ
    　小さな値で流体が障害物の内部に侵入します

en: Obstacle Threshold
ja: 障害物のしきい値

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ja: 流体が障害物セル内に流入可能な量を決定します
    （大きな値で境界セルが障害物としてタグ付けされやすくなり、
    　境界のスムージングエフェクトが減ります）

en: Gravity in X, Y and Z direction
ja: X、Y および Z 方向の重力

en: Cell type to be highlighted
ja: ハイライト表示するセルタイプ

en: Highlight the cells regardless of their type
ja: タイプに関わらずセルをハイライト表示します

en: Fluid
ja: 流体

en: Highlight only the cells of type Fluid
ja: 流体タイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ja: 障害物タイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Empty
ja: エンプティタイプのセルのみハイライト表示します

en: Highlight only the cells of type Inflow
ja: 流入口タイプのセルのみハイライト表示します

en: Outflow
ja: 流出口

en: Highlight only the cells of type Outflow
ja: 流出口タイプのセルのみハイライト表示します

en: Color Gridlines
ja: カラーグリッドライン

en: Simulation field to color map onto gridlines
ja: シミュレーションフィールドをグリッドラインのカラーマップにします

en: Flag grid of the fluid domain
ja: 流体ドメインのフラググリッド

en: Highlight Range
ja: ハイライト範囲

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ja: 範囲内のカラーマップ化したフィールドの値のボクセルをハイライト表示します

en: Lower bound of the highlighting range
ja: ハイライト範囲の最小値

en: Color used to highlight the range
ja: 範囲のハイライトに使用する色

en: Upper bound of the highlighting range
ja: ハイライト範囲の最大値

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ja: ガイドウェイト（大きい値でラグが大きくなります）

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ja: ガイドサイズ（大きい値で渦が大きくなります）

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ja: このオブジェクトの速度をガイドエフェクトに使用します
    （オブジェクトは流体モディファイアーを持ち、ドメインでないといけません）

en: Guiding source
ja: ガイドソース

en: Choose where to get guiding velocities from
ja: 速度をガイドする元を選択します

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ja: 流体ドメインをガイドに使用します
    （速度を抽出可能にするため、ドメインはベイク済である必要があります）
    ガイド用のドメインのタイプ（気体・液体）は問いません

en: Effector
ja: エフェクター

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ja: ガイド（エフェクター）オブジェクトを流体ガイドの生成に使用します。
    （ガイドオブジェクトは一度アニメーション付けと設定のベイクを完全にしてください）

en: Velocity Factor
ja: 速度係数

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ja: 速度係数をガイド（大きな値でガイド速度が大きくなります）

en: Heat Grid
ja: ヒートグリッド

en: Smoke heat grid
ja: 煙の温度グリッド

en: Emitter
ja: エミッター

en: Method for sampling the high resolution flow
ja: 高解像のフローをサンプリングする方法

en: Full Sample
ja: フルサンプル

en: Lower Concavity
ja: 下の凹面

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ja: 下のメッシュ凹面境界（大きい値で凹んだ領域がスムーズかつ膨らむようになります）

en: Upper Concavity
ja: 上の凹面

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ja: 上のメッシュ凹面境界（大きい値で凹んだ領域がスムーズかつ膨らむようになります）

en: Mesh generator
ja: メッシュジェネレーター

en: Which particle level set generator to use
ja: 使用するパーティクルレベルセットジェネレーター

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ja: 改良型パーティクルレベルセットを使用します
    （低速ですが高精度で、メッシュをスムージングするオプションがあります）

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ja: 融合パーティクルレベルセットを使用します（高速だが低品質）

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ja: パーティクル半径係数（大きな値で大きな（メッシュ化された）パーティクルになります）。
    メッシュスケール変更後は調整が必要です

en: Mesh scale
ja: メッシュスケール

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ja: この係数でメッシュのシミュレーションを（ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします。
    最適なメッシュにするには、メッシュパーティクル半径をこの値と並行して調整することをお勧めします

en: Smoothen Neg
ja: スムージング(負)

en: Negative mesh smoothening
ja: 負のメッシュスムージング

en: Smoothen Pos
ja: スムージング(正)

en: Positive mesh smoothening
ja: 正のメッシュスムージング

en: Fluid Mesh Vertices
ja: 流体メッシュの頂点

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
ja: シミュレーションで生成された流体メッシュの頂点

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ja: ノイズのスケール（大きな値で大きな渦に）

en: Noise Scale
ja: ノイズスケール

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ja: ノイズシミュレーションをこの係数で（ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします

en: Strength of noise
ja: ノイズ強度

en: Animation time of noise
ja: ノイズのアニメーション時間

en: Noise Method
ja: ノイズの方法

en: Noise method which is used during the high-res simulation
ja: 高解像のシミュレーション中に使用されるノイズメソッド

en: Compression method to be used
ja: 使用される圧縮方法

en: Effective but slow compression
ja: 高効率で遅い圧縮

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ja: マルチスレッド圧縮。サイズと品質はZIPと同等です

en: Do not use any compression
ja: 圧縮なし

en: Data Depth
ja: データ深度

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ja: 流体パーティクルとグリッドのビット深度（低いビット値でファイルサイズが減ります）

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ja: パーティクル（さざ波）の幅
    （大きい値でさざ波とパーティクル数が増加）

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ja: セル毎のパーティクルの最大数
    （各セルは最大でこの数のパーティクルしか持たないようになります）

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ja: セル毎のパーティクルの最小数
    （各セルは少なくともこのパーティクル数を持つようになります）

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ja: パーティクル係数（大きな値でパーティクルが増加）

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ja: パーティクル半径係数。シミュレーションがボリュームから漏れて見える時はこの値を増やし、
    シミュレーションがボリュームを増やしていると思われる時は減らしてください

en: Randomness factor for particle sampling
ja: パーティクルサンプリング用のランダム係数

en: Particle scale
ja: パーティクルスケール

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ja: パーティクルシミュレーションがこの係数で
    （ドメインのベース解像度に対し）スケールアップします

en: Maximum Resolution
ja: 最大解像度

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ja: 流体ドメインが使用する解像度。値はドメインの一番長い辺に対応します
    （ドメインの他の辺の解像度は自動的に計算されます）

en: Gridlines
ja: グリッドライン

en: Show gridlines
ja: グリッドラインを表示

en: Vector Display
ja: ベクトル表示

en: Visualize vector fields
ja: ベクトルフィールドを視覚化します

en: Simulation Method
ja: シミュレーション方法

en: Change the underlying simulation method
ja: 基礎となるシミュレーション方法を変更します

en: Use FLIP as the simulation method
ja: FLIP をシミュレーション方法として使用します

en: Adjust slice direction according to the view direction
ja: ビュー方向に追従してスライス方向を調整します

en: Slice along the X axis
ja: X軸に沿ってスライスします

en: Slice along the Y axis
ja: Y軸に沿ってスライスします

en: Slice along the Z axis
ja: Z軸に沿ってスライスします

en: Position of the slice
ja: スライスの位置

en: Slice Per Voxel
ja: ボクセル毎のスライス数

en: How many slices per voxel should be generated
ja: ボクセルごとに生成するスライスの数

en: Particles in Boundary
ja: 境界のパーティクル

en: How particles that left the domain are treated
ja: ドメインから離れるパーティクルを処理する方法

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ja: 障害物内部またはドメインから離れるセカンダリパーティクルを削除します

en: Push Out
ja: 押し戻す

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ja: ドメインから離れたセカンダリパーティクルをドメイン内に押し戻します

en: Bubble Buoyancy
ja: 気泡の浮力

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ja: 気泡を押し上げる浮力
    （大きい値で気泡の移動が主に上に）

en: Bubble Drag
ja: 気泡を流す力

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ja: 気泡を流体の方向に移動する力
    （大きい値で気泡の移動が主に流体の方向に）

en: Combined Export
ja: 統合エクスポート

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ja: どのパーティクルシステムをセカンダリパーティクルから生成させるかを決めます

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ja: セカンダリパーティクルタイプ毎に別々のパーティクルシステムを生成します

en: Spray + Foam
ja: 飛沫＋泡沫

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ja: 飛沫（Spray）と泡沫（Foam）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Spray + Bubbles
ja: 飛沫＋気泡

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ja: 飛沫（Spray）と気泡（Bubble）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Foam + Bubbles
ja: 泡沫＋気泡

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ja: 泡沫（Foam）と気泡（Bubble）のパーティクルが同じパーティクルシステムに保存されます

en: Spray + Foam + Bubbles
ja: 飛沫＋泡沫＋気泡

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ja: 三つのセカンダリパーティクルタイプをすべて含んだ、一つのパーティクルシステムを作成します

en: Maximum Lifetime
ja: 最大寿命

en: Highest possible particle lifetime
ja: パーティクルの寿命の最大値

en: Minimum Lifetime
ja: 最小寿命

en: Lowest possible particle lifetime
ja: パーティクルの寿命の最小値

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ja: 最大運動エネルギーポテンシャル

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ja: セルがもうパーティクルを発生しなくなることを示す、
    流体の速度上限（大きな値で全体的にパーティクルが減ります）

en: Maximum Trapped Air Potential
ja: 最大混入空気ポテンシャル

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ja: 流体セルに空気が混入しているとマークするしきい値の上限
    （大きな値でマークされるセルが減ります）

en: Maximum Wave Crest Potential
ja: 最大波頭ポテンシャル

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ja: 流体セルに波頭とマークするしきい値の上限
    （大きな値でマークされるセルが減ります）

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ja: 最小運動エネルギーポテンシャル

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ja: セルがパーティクルの発生を開始することを示す、
    流体の速度下限（小さな値で全体的にパーティクルが増えます）

en: Minimum Trapped Air Potential
ja: 最小混入空気ポテンシャル

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ja: 流体セルを空気が混入しているとマークするしきい値の下限
    （小さな値でマークされるセルが増えます）

en: Minimum Wave Crest Potential
ja: 最小波頭ポテンシャル

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ja: 流体セルを波頭とマークするしきい値の下限
    （小さな値でマークされるセルが増えます）

en: Potential Radius
ja: ポテンシャル半径

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ja: 各セルのポテンシャルを計算する範囲
    （大きな値で遅くなりますが、滑らかなポテンシャルグリッドが生成されます）

en: Trapped Air Sampling
ja: 混入空気サンプリング

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ja: フレーム毎に混入空気セル毎に生成されるパーティクルの最大数

en: Wave Crest Sampling
ja: 波頭サンプリング

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ja: フレーム毎に波頭セル毎に生成されるパーティクルの最大数

en: Update Radius
ja: 更新半径

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ja: 各パーティクルの更新位置を計算する範囲
    （大きな値で遅くなりますが、パーティクルの動きの混乱が減ります）

en: Start point
ja: 開始地点

en: Tension
ja: 引張

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behaviour)
ja: 液体の表面張力（大きな値で疎水性の挙動が大きくなります）

en: System Maximum
ja: システム最大

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ja: このシミュレーションで利用可能な流体パーティクルの最大数

en: Temperature Grid
ja: 温度グリッド

en: Smoke temperature grid, range 0..1 represents 0..1000K
ja: 煙の温度グリッド。範囲は0..1で、0..1000Kを表します

en: Adjust simulation speed
ja: シミュレーション速度を調整します

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ja: 1フレーム中に実行されるシミュレーションの最大ステップ数

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ja: 1フレーム中に実行されるシミュレーションの最小ステップ数

en: Adaptive Domain
ja: 適応ドメイン

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ja: シミュレーション解像度とサイズを流体に適応させます

en: Use Adaptive Time Steps
ja: 適応タイムステップを使用

en: Create bubble particle system
ja: 気泡のパーティクルシステムを作成します

en: Enable collisions with back domain border
ja: 後面のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with bottom domain border
ja: 底のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with front domain border
ja: 前面のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with left domain border
ja: 左側のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with right domain border
ja: 右側のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Enable collisions with top domain border
ja: 上のドメイン境界とのコリジョンを有効にします

en: Grid Display
ja: グリッド表示

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ja: ボクセル値をカラーランプまたは設定したカラーコードにマッピングし、シミュレーションフィールドをレンダリングします

en: Use Diffusion
ja: 拡散設定を使用

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ja: 流体の拡散設定（粘度、表面張力など）を有効にします

en: Dissolve Smoke
ja: 煙の消失

en: Let smoke disappear over time
ja: 時間とともに煙が消えるようにします

en: Logarithmic Dissolve
ja: 対数的に消失

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ja: 煙が対数関数的な方法で消失します。最初は速く、後は長く残ります

en: Create liquid particle system
ja: 液体のパーティクルシステムを作成します

en: Create foam particle system
ja: 泡沫のパーティクルシステムを生成します

en: Fractional Obstacles
ja: 分割障害物

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ja: 分割障害物は流体と障害物の境界を改善し、スムーズにします

en: Use Guiding
ja: ガイドを使用

en: Enable fluid guiding
ja: ガイドを有効にします

en: Use Mesh
ja: メッシュを使用

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ja: 流体メッシュを有効に（増幅を使用）します

en: Use Noise
ja: ノイズを使用

en: Enable fluid noise (using amplification)
ja: 流体ノイズを有効に（増幅を使用）します

en: Perform a single slice of the domain object
ja: ドメインオブジェクトのスライスを一度だけ実行します

en: Speed Vectors
ja: 速度ベクトル

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ja: メッシュ頂点の速度をキャッシュします。
    モーションブラーと共にレンダリングする時、（自動的に）使用されます

en: Create spray particle system
ja: 飛沫のパーティクルシステムを生成します

en: Tracer
ja: トレーサー

en: Create tracer particle system
ja: トレーサーのパーティクルシステムを生成します

en: Needle
ja: ニードル

en: Display vectors as needles
ja: ベクトルをトゲで表示します

en: Streamlines
ja: 流線

en: Display vectors as streamlines
ja: ベクトルを流線で表示します

en: MAC Grid
ja: MACグリッド

en: Display vector field as MAC grid
ja: ベクトルフィールドをMACグリッドとして表示します

en: Vector field to be represented by the display vectors
ja: ベクトル表示で視覚化するベクトルフィールド

en: Fluid Velocity
ja: 流体の速度

en: Velocity field of the fluid domain
ja: 流体ドメインの速度フィールド

en: Guide Velocity
ja: ガイドの速度

en: Guide velocity field of the fluid domain
ja: 流体ドメインのガイドの速度フィールド

en: Force field of the fluid domain
ja: 流体ドメインのフォースフィールド

en: Multiplier for scaling the vectors
ja: ベクトルをスケーリングする乗数

en: Scale vectors with their magnitudes
ja: ベクトルの長さでスケーリングします

en: Show X-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの X 軸要素を表示します

en: Show Y-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの Y 軸要素を表示します

en: Show Z-component of MAC Grid
ja: MAC グリッドの Z 軸要素を表示します

en: Velocity Grid
ja: 速度グリッド

en: Smoke velocity grid
ja: 煙の速度グリッド

en: Viscosity Base
ja: 粘度基本

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ja: 粘度の設定: 10の(指数*-1)乗の値

en: Viscosity Exponent
ja: 粘度指数

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ja: 粘度値の負の指数( 5*10^-6 などの小さい値を入れて簡素化)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ja: 煙の渦と回転の量

en: Fluid Mesh Velocity
ja: 流体メッシュの速度

en: Velocity of a simulated fluid mesh
ja: シミュレートした流体メッシュの速度

en: Effector Settings
ja: エフェクター設定

en: Smoke collision settings
ja: 煙の衝突設定

en: Effector Type
ja: エフェクタータイプ

en: Change type of effector in the simulation
ja: シミュレーションのエフェクタータイプを変更します

en: Collision
ja: コリジョン

en: Create collision object
ja: コリジョンオブジェクトを生成します

en: Create guide object
ja: ガイドオブジェクトを生成します

en: Guiding mode
ja: ガイドモード

en: How to create guiding velocities
ja: ガイド速度を生成する方法

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度を比較し、最大を維持します

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度を比較し、最小を維持します

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ja: 常に新しいガイド速度を毎フレーム書き込みます
    （各フレームにはガイドオブジェクトの現在の速度のみ入ります）

en: Averaged
ja: 平均

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ja: 前フレームの速度と現在のフレームの新しい速度との平均を取ります

en: Subframes
ja: サブフレーム

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ja: 高速に移動するエフェクターオブジェクトの品質を改善するため、
    フレーム間で取得する追加のサンプル数

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ja: エフェクターと見なされる、メッシュ表面からの追加の距離

en: Control when to apply the effector
ja: エフェクターを適用する時間をコントロールします

en: Is Planar
ja: 平面

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ja: このオブジェクトを平面の、閉じていないメッシュとして処理します

en: Multiplier of obstacle velocity
ja: 障害物の速度の乗数

en: Flow Settings
ja: フロー設定

en: Fluid flow settings
ja: 流体のフロー設定

en: Vertex Group
ja: 頂点グループ

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ja: サーフェスでの発生率を決定する頂点グループ名

en: Flow Behavior
ja: フローの挙動

en: Change flow behavior in the simulation
ja: シミュレーション内のフローの挙動を変更します

en: Add fluid to simulation
ja: シミュレーションに流体を追加します

en: Delete fluid from simulation
ja: シミュレーションから流体を削除します

en: Only use given geometry for fluid
ja: 流体に与えた形状を使用するだけです

en: Change how fluid is emitted
ja: 流体が発生する方法を変更します

en: Flow Type
ja: フロータイプ

en: Change type of fluid in the simulation
ja: シミュレーション内の流体のタイプを変更します

en: Add smoke
ja: 煙を追加します

en: Fire + Smoke
ja: 火炎＋煙

en: Add fire and smoke
ja: 火炎と煙を追加します

en: Add fire
ja: 火炎を追加します

en: Add liquid
ja: 液体を追加します

en: Flame Rate
ja: 炎の割合

en: Texture that controls emission strength
ja: 発生の強さをコントロールするテクスチャ

en: Particle size in simulation cells
ja: シミュレーションセル内のパーティクルサイズ

en: Particle systems emitted from the object
ja: このオブジェクトから発生するパーティクルのシステム

en: Color of smoke
ja: 煙の色

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ja: 高速に動くフローの品質を改善するため、
    フレーム間で取得する追加のサンプル数

en: Surface Emission
ja: 表面からの発生距離

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ja: メッシュ表面からの流体発生をコントロールします。
    （大きな値でメッシュ表面から離れて発生します）

en: Temp. Diff.
ja: 温度差

en: Temperature difference to ambient temperature
ja: 周囲の温度との差

en: Texture mapping type
ja: テクスチャマッピングタイプ

en: Generated coordinates centered to flow object
ja: フローオブジェクトを中心とした生成座標

en: Use UV layer for texture coordinates
ja: テクスチャ座標に UV レイヤーを使用します

en: Z-offset of texture mapping
ja: テクスチャマッピングの Z オフセット

en: Size of texture mapping
ja: テクスチャマッピングサイズ

en: Absolute Density
ja: 絶対密度

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ja: 発生領域で与えられた密度値のみ有効にし、上がらないようにします

en: Use Flow
ja: フローを使用

en: Control when to apply fluid flow
ja: 流入口を適用する時間をコントロールします

en: Initial Velocity
ja: 初期速度

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ja: 流体発生時の初期速度

en: Set Size
ja: サイズを設定

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ja: シミュレーションセル内のパーティクルサイズを設定、または最も近いセルを使用します

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ja: このオブジェクトを平面かつ閉じていないメッシュとして処理します。
    流体は表面から発生（Surface Emittion）値を元に、メッシュ表面からのみ発生します

en: Use Texture
ja: テクスチャで使用

en: Use a texture to control emission strength
ja: 発生の強さをコントロールするのにテクスチャを使用します

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ja: （元の速度への）X、Y、Z 方向の追加の初速度

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ja: 流体に渡されるソースの速度の乗数
    （ソースの速度はオブジェクト移動時のみ 0 以外になります）

en: Amount of normal directional velocity
ja: 法線方向の速度の量

en: Amount of random velocity
ja: ランダム速度の量

en: Volume Emission
ja: ボリュームから発生

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ja: メッシュ内部からの流体の発生をコントロールします。
    （大きな値でメッシュ内部からの発生が多くなります）

en: Freestyle Line Set
ja: Freestyleラインセット

en: Line set for associating lines and style parameters
ja: ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ja: 選択された特徴エッジを元にしたオブジェクトのコレクション

en: Collection Negation
ja: コレクション反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ja: オブジェクトのコレクションに属する特徴エッジを含めるかどうかを指定します

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ja: 対象グループ内のいずれかのオブジェクトに属する特徴エッジを選択します

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ja: 対象グループ内のどのオブジェクトにも属さない特徴エッジを選択します

en: Edge Type Combination
ja: エッジタイプ組み合わせ

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ja: 特徴エッジタイプの選択状態の論理的組み合わせを指定します

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ja: 少なくとも一つのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ja: すべてのエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Edge Type Negation
ja: エッジタイプ反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ja: エッジタイプで選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ja: 与えられたエッジタイプの状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ja: 与えられたエッジタイプの状態を満たさない特徴エッジを選択します

en: Exclude border edges
ja: 境界のエッジを除外します

en: Exclude contours
ja: 輪郭を除外します

en: Crease
ja: クリース

en: Exclude crease edges
ja: クリースエッジを除外します

en: Edge Mark
ja: 辺マーク

en: Exclude edge marks
ja: 辺マークを除外します

en: External Contour
ja: 外部輪郭

en: Exclude external contours
ja: 外部輪郭を除外します

en: Material Boundary
ja: マテリアル境界

en: Exclude edges at material boundaries
ja: マテリアル境界のエッジを除外します

en: Ridge & Valley
ja: 尾根と谷

en: Exclude ridges and valleys
ja: 尾根と谷を除外します

en: Exclude silhouette edges
ja: シルエットエッジを除外します

en: Suggestive Contour
ja: 示唆的輪郭

en: Exclude suggestive contours
ja: 示唆的輪郭を除外します

en: Face Mark Condition
ja: 面マーク状態

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ja: 面マークを元に特徴エッジの選択状態を指定します

en: One Face
ja: 一面

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ja: 隣のいずれかの面がマークされている特徴エッジを選択します

en: Both Faces
ja: 両面

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ja: 隣の両方の面がマークされている特徴エッジを選択します

en: Face Mark Negation
ja: 面マーク反転

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ja: 面マークによって選択された特徴エッジを含めるか含めないかを指定します

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ja: 与えられた面マーク状態を満たす特徴エッジを選択します

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ja: 与えられた面マーク状態を満たさない特徴エッジを選択します

en: Line style settings
ja: ラインスタイル設定

en: Line Set Name
ja: ラインセット名

en: Line set name
ja: ラインセット名

en: Last QI value of the QI range
ja: QI範囲の最後のQI値

en: First QI value of the QI range
ja: QI範囲の最初のQI値

en: Select border edges (open mesh edges)
ja: 境界エッジ（開いたメッシュの縁）を選択します

en: Selection by Collection
ja: コレクションで選択

en: Select feature edges based on a collection of objects
ja: オブジェクトのコレクションを元に特徴エッジを選択します

en: Selection by Edge Types
ja: エッジタイプで選択

en: Select feature edges based on edge types
ja: エッジタイプを元に特徴エッジを選択します

en: Selection by Face Marks
ja: 面マークで選択

en: Select feature edges by face marks
ja: 面マークにより特徴エッジを選択します

en: Selection by Image Border
ja: 画像境界で選択

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ja: 画像境界で特徴エッジを選択します（メモリ消費量が少なくなります）

en: Selection by Visibility
ja: 視覚性で選択

en: Select feature edges based on visibility
ja: 視覚性を元に特徴エッジを選択します

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ja: 輪郭（各オブジェクトの外側のシルエット）を選択します

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ja: クリース辺（クリース角度より小さい角度を作る二つの面の間の辺）を選択します

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ja: 辺マーク（Freestyleの辺マークをつけられた辺）を選択します

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ja: 外部輪郭（重なったオブジェクトの外側のシルエット）を選択します

en: Select edges at material boundaries
ja: マテリアル境界のエッジを選択します

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ja: 尾根と谷（表面の凸領域と凹領域の境界線）を選択します

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ja: シルエット（見える面と隠れている面の境界の縁）を選択します

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ja: 示唆的輪郭（ほぼシルエット/輪郭エッジ）を選択します

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中にこのラインセットを有効/無効にします

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ja: 特徴エッジ選択の可視状態を使用する方法を決定します

en: Select visible feature edges
ja: 見えている特徴エッジを選択します

en: Select hidden feature edges
ja: 隠れている特徴エッジを選択します

en: QI Range
ja: QI範囲

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ja: 定量的不可視(QI)値の範囲内の特徴エッジを選択します

en: Freestyle Module
ja: Freestyleモジュール

en: Style module configuration for specifying a style module
ja: スタイルモジュール指定用のスタイルモジュール設定

en: Style Module
ja: スタイルモジュール

en: Python script to define a style module
ja: スタイルモジュールを定義するPythonスクリプト

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中、このスタイルモジュールを有効/無効にします

en: Style Modules
ja: スタイルモジュール

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ja: スタイルモジュールのリスト(上から下に適用されます)

en: Freestyle Settings
ja: Freestyle設定

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ja: ビューレイヤーデータブロック用のFreestyle設定

en: As Render Pass
ja: レンダーパスに出力

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ja: Freestyle の出力を統合（Combined）パスのオーバーレイではなく、
    別のパスとしてレンダリングします

en: Crease Angle
ja: クリース角度

en: Angular threshold for detecting crease edges
ja: クリースエッジ検知用の角度しきい値

en: Kr Derivative Epsilon
ja: Kr派生イプシロン

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ja: 示唆的輪郭の計算用 Kr 派生イプシロン

en: Line Sets
ja: ラインセット

en: Control Mode
ja: コントロールモード

en: Select the Freestyle control mode
ja: Freestyleのコントロールモードを選択します

en: Python Scripting Mode
ja: Pythonスクリプトモード

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ja: Pythonで書かれたスタイルモジュールを使用する上級者モード

en: Parameter Editor Mode
ja: パラメーター編集モード

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ja: インタラクティブにスタイルパラメーターを編集する基本モード

en: Sphere Radius
ja: 球半径

en: Sphere radius for computing curvatures
ja: 曲率計算用の球半径

en: Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)
ja: 詳細なエッジ検知オプション（球半径とKr派生イプシロン）を有効にします

en: Culling
ja: カリング

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ja: 有効時、視野外のエッジは無視されます

en: Material Boundaries
ja: マテリアル境界

en: Enable material boundaries
ja: マテリアル境界を有効にします

en: Ridges and Valleys
ja: 尾根と谷

en: Enable ridges and valleys
ja: 尾根と谷を有効にします

en: Face Smoothness
ja: 面のスムーズさ

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ja: ビューマップ計算に面のスムーズさを考慮します

en: Suggestive Contours
ja: 示唆的輪郭

en: Enable suggestive contours
ja: 示唆的輪郭を有効にします

en: View Map Cache
ja: ビューマップキャッシュ

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ja: 計算済みのビューマップを保持し、メッシュ形状に変更がない場合に再計算を回避します

en: Grease Pencil Frame
ja: グリースペンシル フレーム

en: Collection of related sketches on a particular frame
ja: 特定のフレームに関連したスケッチ集

en: Frame Number
ja: フレーム番号

en: The frame on which this sketch appears
ja: このスケッチが表示されているフレーム

en: Paint Lock
ja: ペイントロック

en: Frame is being edited (painted on)
ja: (描かれた)フレームは編集されています

en: Keyframe Type
ja: キーフレームタイプ

en: Type of keyframe
ja: キーフレームのタイプ

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
ja: 通常のキーフレーム（例：キーポーズ）

en: Breakdown
ja: ブレイクダウン

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
ja: 中割ポーズ（例：キーポーズ間の移行）

en: Moving Hold
ja: ムービングホールド

en: A keyframe that is part of a moving hold
ja: ムービングホールドの一部のキーフレーム

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ja: 「キメ」のポーズ、または必要に応じて他に使用

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ja: キーイング用のつなぎや、ベイク済のキーフレーム、または必要に応じて他に使用

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ja: フレームがドープシート上で編集用に選択されています

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ja: フリーハンド曲線がこのフレーム上のスケッチを定義します

en: Grease Pencil Frames
ja: グリースペンシルフレーム

en: Collection of grease pencil frames
ja: グリースペンシルキーフレームの集合

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ja: グリースペンシル補間設定

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ja: グリースペンシルの補間ツールの設定

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ja: ゴム状イージングのバウンス増加量

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ja: 「後」イージングが行き過ぎる量

en: Easing
ja: イージング

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ja: グリースペンシルフレームの前後のどちら側の区間終端にイージング補間を適用するか

en: Automatic Easing
ja: 自動イージング

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ja: 使用されている補間タイプを元に、自動的にイージングタイプを選択します（例：遷移するタイプには「イーズイン」、ダイナミックなエフェクトには「イーズアウト」など）

en: Only on the end closest to the next keyframe
ja: 次のキーフレームに最も近い端のみ

en: Only on the end closest to the first keyframe
ja: 最初のキーフレームに最も近い端のみ

en: Ease In and Out
ja: イーズイン・アウト

en: Segment between both keyframes
ja: 両キーフレームの区間

en: Interpolate All Layers
ja: 全レイヤーを補間

en: Interpolate all layers, not only active
ja: アクティブレイヤー以外もすべて補間します

en: Interpolate Selected Strokes
ja: 選択ストロークを補間

en: Interpolate only selected strokes in the original frame
ja: オリジナルフレーム内の選択中のストロークのみ補間します

en: Interpolation Curve
ja: 補間カーブ

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ja: グリースペンシルフレーム間の「連続」補間をコントロールするカスタムカーブ

en: Time between bounces for elastic easing
ja: ゴム状イージングのバウンス時間

en: Number of frames between generated interpolated frames
ja: 生成される補間フレームのフレーム数

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ja: 次回の「シーケンス補間」実行時に使用する補間方法

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ja: AとBの間を直線で補間します（要はイーズイン・アウトなし）

en: Custom interpolation defined using a curve map
ja: カーブマップで設定されたカスタム補間

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ja: 正弦曲線イージング（最弱、ほぼ直線ですが、若干曲がっています）

en: Quadratic easing
ja: 二次イージング

en: Cubic easing
ja: 三次イージング

en: Quartic
ja: 四次式

en: Quartic easing
ja: 四次イージング

en: Quintic
ja: 五次式

en: Quintic easing
ja: 五次イージング

en: Exponential easing (dramatic)
ja: 指数イージング(急激)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ja: 円形イージング（最強かつ最も力強い）

en: Cubic easing with overshoot and settle
ja: 行き過ぎと安定のある三次イージング

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ja: 物体の衝突のような放物線状跳ね返りの急激な減衰

en: Elastic
ja: ゴム状

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ja: ゴムバンドのようなサイン波状の急激な減衰

en: Grease Pencil Layer
ja: グリースペンシルレイヤー

en: Collection of related sketches
ja: 関連スケッチの一群

en: Active Frame
ja: アクティブフレーム

en: Frame currently being displayed for this layer
ja: フレームは現在、このレイヤーに表示されています

en: Set annotation Visibility
ja: アノテーションの可視性を設定します

en: After Color
ja: 後方カラー

en: Base color for ghosts after the active frame
ja: アクティブフレームより後のゴーストのベースカラー

en: Frames After
ja: 後方フレーム数

en: Maximum number of frames to show after current frame
ja: 現在のフレームより後に表示する最大フレーム数

en: Before Color
ja: 前方カラー

en: Base color for ghosts before the active frame
ja: アクティブフレームより前のゴーストのベースカラー

en: Frames Before
ja: 前方フレーム数

en: Maximum number of frames to show before current frame
ja: 現在のフレームより前に表示する最大フレーム数

en: Custom Channel Color
ja: カスタムチャンネルカラー

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ja: ドープシートでのアニメーションチャンネル用のカスタムカラー

en: Color for all strokes in this layer
ja: このレイヤーの全ストローク用のカラー

en: Sketches for this layer on different frames
ja: このレイヤーの別フレームにスケッチします

en: Set layer Visibility
ja: レイヤーの可視性を設定

en: Layer name
ja: レイヤー名

en: Is Parented
ja: ペアレントあり？

en: True when the layer parent object is set
ja: そのレイヤーに親オブジェクトが設定されている時に True

en: This is a special ruler layer
ja: 特別なルーラーレイヤー

en: Thickness Change
ja: 幅の増減

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ja: 現在のストロークに変更を適用する幅（ピクセル数）

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ja: 追加編集またはフレーム変更から、レイヤーを保護します

en: Frame Locked
ja: ロック中フレーム

en: Lock current frame displayed by layer
ja: 現在のフレーム表示をレイヤーでロックします

en: Disallow Locked Materials Editing
ja: ロック中のマテリアル編集を無効化

en: Avoids editing locked materials in the layer
ja: レイヤー内のロック中マテリアルの編集を無効にします

en: List of Masking Layers
ja: マスキングレイヤーのリスト

en: Parent inverse transformation matrix
ja: 親のトランスフォーム逆行列

en: Layer Opacity
ja: レイヤーの不透明度

en: Parent Object
ja: 親オブジェクト

en: Parent Bone
ja: 親ボーン

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ja: ボーンの親子関係時の親ボーンの名前

en: Parent Type
ja: 親タイプ

en: Type of parent relation
ja: 親子関係のタイプ

en: The layer is parented to an object
ja: オブジェクトにペアレントされたレイヤー

en: The layer is parented to a bone
ja: ボーンにペアレントされたレイヤー

en: Pass Index
ja: パスインデックス

en: Index number for the "Layer Index" pass
ja: 「レイヤーインデックス」パスのインデックス番号

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ja: レイヤーがドープシート上で編集用に選択されています

en: In Front
ja: 最前面

en: Make the layer draw in front of objects
ja: レイヤーをオブジェクトの前に描画させます

en: Show Points
ja: ポイントを表示

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ja: ストロークを構成する点を描画します(デバッグ用)

en: Thickness of annotation strokes
ja: アノテーションのストロークの幅

en: Tint Color
ja: チントカラー

en: Color for tinting stroke colors
ja: ストロークカラーをチンティングする色

en: Tint Factor
ja: チントカラー係数

en: Factor of tinting color
ja: チンティングカラー係数

en: Onion Skinning
ja: オニオンスキン

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ja: 現在のフレーム前後のアノテーションのオニオンスキンを表示します

en: Use Lights
ja: ライトを使用

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ja: ストロークとフィルマテリアルにライトを使用します

en: Mask Layer
ja: マスクレイヤー

en: Mask pixels from underlying layers drawing
ja: 下のレイヤーのドローイングのピクセルをマスクします

en: Display onion skins before and after the current frame
ja: 現在のフレーム前後のオニオンスキンを表示します

en: Solo Mode
ja: ソロモード

en: In Paint mode display only layers with keyframe in current frame
ja: ペイントモード中、現在のフレームにキーフレームがあるレイヤーのみ表示します

en: Vertex Paint Opacity
ja: 頂点ペイントの不透明度

en: Vertex Paint mix factor
ja: 頂点ペイントのミックス係数

en: ViewLayer
ja: ビューレイヤー

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ja: このビューレイヤー内のレイヤーのみレンダー出力に含まれます
    （常に含まれるようにするには空白にしておいてください）

en: Grease Pencil Masking Layers
ja: グリースペンシルマスキングレイヤー

en: List of Mask Layers
ja: マスクレイヤーのリスト

en: Set mask Visibility
ja: マスクの可視性を設定

en: Mask layer name
ja: マスクレイヤー名

en: GPencil Sculpt Guide
ja: グリペンスカルプトガイド

en: Guides for drawing
ja: ドローイング用のガイド

en: Direction of lines
ja: ラインの方向

en: Angle Snap
ja: 角度のスナップ

en: Angle snapping
ja: 角度をスナップします

en: Custom reference point for guides
ja: ガイド用のカスタム参照ポイント

en: Object used for reference point
ja: 参照ポイントに使用されるオブジェクト

en: Type of speed guide
ja: スピードガイドのタイプ

en: Use cursor as reference point
ja: カーソルを参照ポイントとして使用します

en: Use custom reference point
ja: カスタム参照ポイントを使用します

en: Use object as reference point
ja: オブジェクトを参照ポイントとして使用します

en: Guide spacing
ja: ガイドの間隔

en: Use single point to create rings
ja: リングを作成するのに単一のポイントを使用します

en: Use single point as direction
ja: 方向として単一のポイントを使用します

en: Parallel lines
ja: 平行線

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ja: 水平と垂直線が利用可能なグリッド

en: Grid allows isometric and vertical lines
ja: アイソメトリック（等角）図が作成可能なグリッド

en: Use Guides
ja: ガイドを使用

en: Enable speed guides
ja: スピードガイドを有効化

en: Use Snapping
ja: スナップを使用

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ja: ガイドの角度または間隔オプションでスナップを有効にします

en: GPencil Sculpt Settings
ja: グリペンスカルプト設定

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ja: グリースペンシルストローク用スカルプトツールの全体的なプロパティ

en: Threshold for stroke intersections
ja: ストローク交差用のしきい値

en: Lock Axis
ja: 軸を固定

en: Align strokes to current view plane
ja: 現在のビュー平面にストロークを貼り付けます

en: Front (X-Z)
ja: 前（XZ）

en: Project strokes to plane locked to Y
ja: Y 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Side (Y-Z)
ja: 横（YZ）

en: Project strokes to plane locked to X
ja: X 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Top (X-Y)
ja: 上（XY）

en: Project strokes to plane locked to Z
ja: Z 軸を固定した平面にストロークを投影します

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ja: ストロークを現在の3Dカーソルの方向に揃えます

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ja: グリースペンシルフレームによるブラシエフェクトの減衰をコントロールするカスタムカーブ

en: Custom curve to control primitive thickness
ja: プリミティブの幅をコントロールするカスタムカーブ

en: Use Falloff
ja: 強さを減衰

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ja: マルチフレームモードで編集中、フレーム毎にブラシエフェクトを
    計算するのに減衰エフェクトを使用します

en: Scale Stroke Thickness
ja: ストローク幅のスケール

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ja: ストロークのトランスフォーム時のストロークの幅スケール

en: Use Curve
ja: カーブを使用

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ja: プリミティブストロークの幅を決めるカーブを使用します

en: Grease Pencil Stroke
ja: グリースペンシルストローク

en: Freehand curve defining part of a sketch
ja: フリーハンド曲線がスケッチの一部を定義

en: Boundbox Max
ja: バウンドボックス最大

en: Boundbox Min
ja: バウンドボックス最小

en: Coordinate space that stroke is in
ja: ストロークのある座標空間

en: Stroke is in screen-space
ja: スクリーン空間でストロークを描きます

en: 3D Space
ja: 3D空間

en: Stroke is in 3D-space
ja: 3D空間でストロークを描きます

en: 2D Space
ja: 2D空間

en: Stroke is in 2D-space
ja: 2D空間でストロークを描きます

en: 2D Image
ja: 2D画像

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ja: 2D空間でストロークを描きます（ただし画像のスケーリングで）

en: End Cap
ja: 終端

en: Stroke end extreme cap style
ja: ストローク終端を閉じるスタイル

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ja: この頂点が属する頂点グループのウェイトです

en: Amount of gradient along section of stroke
ja: ストロークの節に沿ったグラデーションの量

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ja: 領域フィル用の境界として使用する、特別なストローク

en: Thickness of stroke (in pixels)
ja: ストロークの幅 (ピクセル)

en: Material Index
ja: マテリアルインデックス

en: Index of material used in this stroke
ja: このストロークで使用中のマテリアルのインデックス

en: Stroke Points
ja: ストロークポイント

en: Stroke data points
ja: ストロークデータの点

en: Stroke is selected for viewport editing
ja: ビュー編集用にストロークを選択します

en: Start Cap
ja: 始端

en: Stroke start extreme cap style
ja: ストローク始端を閉じるスタイル

en: Triangulation data for HQ fill
ja: 高品質フィル用三角形化データ

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ja: ストロークの描画の繰り返しと閉鎖を可能にします

en: UV Rotation
ja: UVの回転

en: Rotation of the UV
ja: UVの回転

en: UV Scale
ja: UVのスケール

en: Scale of the UV
ja: UVのスケール

en: UV Translation
ja: UVの移動

en: Translation of default UV position
ja: デフォルトの UV 位置の移動

en: Vertex Fill Color
ja: 頂点フィルカラー

en: Color used to mix with fill color to get final color
ja: フィルカラーとミックスし、最終カラーを得るのに使用する色

en: Grease Pencil Stroke Point
ja: グリースペンシル ストロークポイント

en: Data point for freehand stroke curve
ja: フリーハンド曲線用のデータ点

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ja: 描くときのタブレットの筆圧

en: Point is selected for viewport editing
ja: ポイントがビュー編集用に選択されています

en: Color intensity (alpha factor)
ja: 色の強さ（アルファ係数）

en: UV Factor
ja: UV係数

en: Internal UV factor
ja: 内部のUV係数

en: UV Fill
ja: UVフィル

en: Internal UV factor for filling
ja: フィルの内部UV係数

en: Internal UV factor for dot mode
ja: ドットモード用の内部UV係数

en: Color used to mix with point color to get final color
ja: ポイントカラーとミックスし、最終カラーを得るのに使用する色

en: Grease Pencil Stroke Points
ja: グリースペンシルストロークポイント

en: Collection of grease pencil stroke points
ja: グリースペンシルストロークポイントの集合

en: Collection of grease pencil stroke
ja: グリースペンシルストロークの集合

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ja: グリースペンシルのフィル用三角形化データ

en: First triangle vertex index
ja: 三角形の最初の頂点インデックス

en: Second triangle vertex index
ja: 三角形の二番目の頂点インデックス

en: Third triangle vertex index
ja: 三角形の三番目の頂点インデックス

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ja: ギズモ

en: Collection of gizmos
ja: ギズモの集合

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ja: このギズモがメンバーのギズモグループ

en: Hide Keymap
ja: キーマップを隠す

en: Ignore the key-map for this gizmo
ja: このギズモ用のキーマップを無視します

en: Hide Select
ja: 選択物を隠す

en: Basis Matrix
ja: 基本行列

en: Offset Matrix
ja: オフセット行列

en: Space Matrix
ja: 空間行列

en: Final World Matrix
ja: 最終ワールド行列

en: Scale Basis
ja: 基本スケール

en: Select Bias
ja: 選択バイアス

en: Depth bias used for selection
ja: 選択に使用する深度バイアス

en: Draw Hover
ja: ホバーを表示

en: Draw Active
ja: アクティブを表示

en: Draw while dragging
ja: ドラッグ中に表示

en: Scale Offset
ja: スケールオフセット

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ja: オフセット行列のスケール（スクリーン空間のオフセット適用に使用）

en: Use scale when calculating the matrix
ja: 行列計算時にスケールを使用します

en: Show an indicator for the current value while dragging
ja: ドラッグ中に現在の値のインジケーターを表示します

en: Handle All Events
ja: 全イベントを処理

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ja: ハイライト時、他のキーマップが処理するイベントを通しません

en: Grab Cursor
ja: グラブカーソル

en: Tool Property Init
ja: ツールプロパティ初期化

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ja: アクティブツールのプロパティをアクティベーション時にマージします
    （既存の物に上書きしません）

en: Select Background
ja: 背景を選択

en: Don't write into the depth buffer
ja: 深度バッファーに書き込みません

en: Use Tooltip
ja: ツールチップを使用

en: Use tool-tips when hovering over this gizmo
ja: このギズモ上へのマウスホバー時にツールチップを使用します

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ja: ギズモグループ

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ja: 実行中、または実行後に登録されたオペレーターの格納庫

en: Options for this operator type
ja: このオペレータータイプのオプション

en: Use in 3D viewport
ja: 3Dビューポートで使用

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent draw size)
ja: ズームに合わせて拡大縮小します（他はズームとは関係ない描画サイズです）

en: Depth 3D
ja: 3D深度

en: Supports culled depth by other objects in the view
ja: ビュー内の他のオブジェクトによる深度カリングに対応

en: Supports selection
ja: 選択に対応

en: Show Modal All
ja: モーダル時全表示

en: Show all while interacting
ja: 操作中、すべて表示します

en: Tool Init
ja: ツール初期化

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ja: （ツールによって使用中の場合）ツールオペレーターが
    実行を終了するまで実行を延期します

en: VR Redraws
ja: VR再描画

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ja: バーチャルリアリティセッションで使用するために作成され、特別な再描画管理が必要なギズモ

en: The region where the panel is going to be used in
ja: パネルが中で使用される予定の領域

en: Tool Properties
ja: ツールプロパティ

en: Floating Region
ja: フローティング領域

en: Navigation Bar
ja: ナビゲーションバー

en: Execute Buttons
ja: 実行ボタン

en: Tool Header
ja: ツールヘッダー

en: Space type
ja: 空間の種類

en: The space where the panel is going to be used in
ja: パネルが中で使用される予定の空間

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ja: ギズモマップ内のギズモのリスト

en: Has Reports
ja: リポートの有無

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ja: ギズモグループに最後の実行からのレポート（警告とエラー）があるかどうか

en: VR Landmark Indicators
ja: VRランドマークインジケータ

en: VR Viewer Pose Indicator
ja: VRビューアーポーズインジケータ

en: Gizmo Group Properties
ja: ギズモグループプロパティ

en: Input properties of a Gizmo Group
ja: ギズモグループの入力プロパティ

en: Gizmo Properties
ja: ギズモプロパティ

en: Input properties of an Gizmo
ja: ギズモの入力プロパティ

en: Modifier affecting the grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトに作用するモディファイアー

en: Modifier name
ja: モディファイアー名

en: Set modifier expanded in the user interface
ja: モディファイアーのUIを展開します

en: Display modifier in Edit mode
ja: 編集モード中にモディファイアーを表示します

en: Use modifier during render
ja: レンダリング中にモディファイアーを使用します

en: Display modifier in viewport
ja: ビューにモディファイアーを表示します

en: Create array of duplicate instances
ja: 複製したインスタンスの配列を作成します

en: Create duplication of strokes
ja: ストロークのコピーを作成します

en: Duplicate strokes like a mirror
ja: 鏡像のようにストロークをコピーします

en: Multiple Strokes
ja: マルチストローク

en: Produce multiple strokes along one stroke
ja: 一つのストロークに沿った、複数のストロークを生成します

en: Simplify stroke reducing number of points
ja: ストロークのポイント数を減らし、単純化します

en: Subdivide
ja: 細分化

en: Subdivide stroke adding more control points
ja: ストロークを分割し、コントロールポイントを追加します

en: Deform stroke points using armature object
ja: アーマチュアオブジェクトストロークポイントを変形します

en: Hook
ja: フック

en: Deform stroke points using objects
ja: オブジェクトを使用しストロークポイントを変形します

en: Lattice
ja: ラティス

en: Deform strokes using lattice
ja: ラティスを使用しストロークを変形します

en: Add noise to strokes
ja: ストロークにノイズを追加します

en: Change stroke location, rotation or scale
ja: ストロークの位置・回転・スケールを変更します

en: Change stroke thickness
ja: ストローク幅を変更します

en: Offset keyframes
ja: キーフレームをずらします

en: Hue/Saturation
ja: 色相/彩度

en: Apply changes to stroke colors
ja: ストロークカラーを変更します

en: Opacity of the strokes
ja: ストロークの透過度

en: Texture Mapping
ja: テクスチャマッピング

en: Change stroke uv texture values
ja: ストロークの UV テクスチャ値を変更します

en: Tint strokes with new color
ja: ストロークを新しいカラーで色づけします

en: Armature Modifier
ja: アーマチュアモディファイアー

en: Change stroke using armature to deform modifier
ja: アーマチュアを使用してモディファイアーを変形し、ストロークを変更します

en: Invert vertex group influence
ja: 頂点グループの影響を反転します

en: Armature object to deform with
ja: 変形するアーマチュア名

en: Use Bone Envelopes
ja: ボーンエンベロープを使用

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーにボーンエンベロープを結び付けます

en: Use Vertex Groups
ja: 頂点グループを使用

en: Bind vertex groups to armature modifier
ja: アーマチュアモディファイアーに頂点グループを関連付けます

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ja: ポイント毎のモディファイアーの影響を決定する頂点グループ名

en: Instance Modifier
ja: インスタンスモディファイアー

en: Create grid of duplicate instances
ja: インスタンス複製によるグリッドを作成します

en: Constant Offset
ja: 一定のオフセット

en: Value for the distance between items
ja: アイテム間の距離の値

en: Inverse Pass
ja: パスを除外

en: Inverse filter
ja: フィルターを反転します

en: Inverse Layers
ja: 除外レイヤー

en: Inverse Materials
ja: 除外マテリアル

en: Layer pass index
ja: レイヤーパスのインデックス

en: Material used for filtering effect
ja: フィルタリングエフェクトに使用されるマテリアル

en: Object Offset
ja: オフセット (OBJ)

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ja: 配列のオブジェクト間の距離と回転を決定するため、他のオブジェクトの位置と回転を使用します

en: Pass index
ja: パスインデックス

en: Random Offset
ja: ランダムオフセット

en: Value for changes in location
ja: 位置の変化の量

en: Random Rotation
ja: ランダム回転

en: Value for changes in rotation
ja: 回転の変化の量

en: Value for changes in scale
ja: スケールの変化の量

en: Relative Offset
ja: オフセット (倍率)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ja: ジオメトリのサイズが配列のアイテム間の距離を決定します

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ja: 生成されたストロークで使用するマテリアルのインデックス（0で元のマテリアルを維持）

en: Enable offset
ja: オフセットを有効化

en: Enable object offset
ja: オブジェクトのオフセットを有効にします

en: Enable shift
ja: シフトを有効化

en: Build Modifier
ja: ビルドモディファイアー

en: Animate strokes appearing and disappearing
ja: ストロークの出現と消失をアニメーションします

en: Time Alignment
ja: 時間を揃える

en: When should strokes start to appear/disappear
ja: ストロークの出現・消失の開始時間

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ja: 全ストロークが同時に開始します（つまり短いストロークは早く終了します）

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ja: 全ストロークが同時に終了します（つまり短いストロークは遅く開始します）

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ja: 最終フレーム（「フレーム範囲を制限」有効時）

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ja: 開始フレーム（「フレーム範囲を制限」有効時）

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ja: ビルドエフェクトが実行可能な最大フレーム数（この時間が経過する前に他のGPキーフレームがない場合）

en: How many strokes are being animated at a time
ja: 一度にアニメーション可能なストローク数を決める方法

en: Sequential
ja: 順次

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ja: ストロークの出現・消失が次々に起こりますが、同時に変更されるのは一つのストロークのみです

en: Concurrent
ja: 並列

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ja: 複数のストロークが一度に出現・消失します

en: Defines how much of the stroke is visible
ja: ストロークが見える量を決めます

en: Start Delay
ja: 開始ディレイ

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ja: モディファイアーがエフェクトを与える前の
    各グリースペンシルキーフレーム後のフレーム数

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ja: ストロークを動かす（出現と消失）方法

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ja: ストローク毎に先頭からポイントを表示していきます（例：線が描かれるアニメーション）

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ja: ストローク毎に終端からポイントを消していきます（例：線が消されていくアニメーション）

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ja: ストローク毎に先頭からポイントを消していきます（例：インクで描かれた線が消えていくアニメーション）

en: Restrict Visible Points
ja: ポイントの表示を制限

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ja: ポイントの可視性を決めるパーセンテージを使用します

en: Only modify strokes during the specified frame range
ja: 指定したフレーム範囲期間内のストロークのみ変更します

en: Hue/Saturation Modifier
ja: 色相/彩度モディファイアー

en: Change Hue/Saturation modifier
ja: 色相/彩度を変更するモディファイアー

en: Custom curve to apply effect
ja: エフェクトに適用するカスタムカーブ

en: Color Hue
ja: 色相

en: Set what colors of the stroke are affected
ja: ストロークのどの色が影響を受けるかを設定します

en: Modify fill and stroke colors
ja: フィルとストロークカラーを変更します

en: Modify stroke color only
ja: ストロークカラーのみ変更します

en: Modify fill color only
ja: フィルカラーのみ変更します

en: Color Saturation
ja: 彩度

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿ったカラーエフェクトの設定に使用します

en: Color Value
ja: 明度

en: Hook Modifier
ja: フックモディファイアー

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ja: ストロークポイントの位置を変更するフックモディファイアー

en: Hook Center
ja: フックの中心

en: Falloff Curve
ja: 減衰曲線

en: Custom light falloff curve
ja: カスタムライト減衰曲線

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ja: 0 で無い場合は、フックの影響の終わる距離を意味します

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ja: 減衰タイプ

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ja: 減衰なし

[ctx: Curve]
en: Curve
ja: カーブ

[ctx: Curve]
en: Smooth
ja: スムーズ

[ctx: Curve]
en: Sphere
ja: 球状

[ctx: Curve]
en: Root
ja: ルート

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ja: 逆二乗式

[ctx: Curve]
en: Sharp
ja: シャープ

[ctx: Curve]
en: Linear
ja: リニア

[ctx: Curve]
en: Constant
ja: 一定

en: Inverse Vertex Group
ja: 頂点グループを反転

en: Reverse the transformation between this object and its target
ja: このオブジェクトとそのターゲット間の変換を反転します

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ja: フックに使う親オブジェクトで、再計算やオフセットのクリアにも使用します

en: Relative force of the hook
ja: フックの相対的な力

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ja: (該当する場合)フックに使う親ボーンの名前で、再計算やオフセットのクリアにも使用します

en: Uniform Falloff
ja: フォールオフの均一化

en: Compensate for non-uniform object scale
ja: 均一でないオブジェクトスケールを補います

en: Vertex group name for modulating the deform
ja: 変形を行う頂点グループ名

en: Lattice Modifier
ja: ラティスモディファイアー

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ja: 変形用のラティスを使用しストロークを変更します

en: Inverse VertexGroup
ja: 頂点グループを反転

en: Lattice object to deform with
ja: 変形に使うラティスオブジェクト

en: Strength of modifier effect
ja: モディファイアー効果の強さ

en: Mirror Modifier
ja: ミラーモディファイアー

en: Create mirroring strokes
ja: 反転コピーしたストロークを生成します

en: Object used as center
ja: 中心として使用するオブジェクト

en: Mirror the X axis
ja: X 軸をミラー反転します

en: Mirror the Y axis
ja: Y 軸をミラー反転します

en: Mirror the Z axis
ja: Z 軸をミラー反転します

en: Clip points
ja: ポイントをクリップ

en: Multiply Modifier
ja: マルチモディファイアー

en: Generate multiple strokes from one stroke
ja: 一つのストロークから複数のストロークを生成します

en: Distance of duplications
ja: コピーとの距離

en: How many copies of strokes be displayed
ja: 表示されるストロークのコピーの数

en: Angle Splitting
ja: 角度で分割

en: Enable angle splitting
ja: 角度によって分割します

en: Fade center
ja: フェードの中心

en: Fade influence of stroke's opacity
ja: ストロークの不透明度にフェードが影響します

en: Fade influence of stroke's thickness
ja: ストロークの幅にフェードが影響します

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
ja: 複製のオフセット。-1（内部）から 1（外部）

en: Split angle for segments
ja: セグメントに分割する角度

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ja: 生成された各ストロークの幅をフェードします

en: Noise Modifier
ja: ノイズモディファイアー

en: Noise effect modifier
ja: ノイズエフェクトのモディファイアー

en: Amount of noise to apply
ja: 適用するノイズの量

en: Strength Factor
ja: 強さの係数

en: Amount of noise to apply to opacity
ja: 不透明度に適用するノイズの量

en: Thickness Factor
ja: 幅の係数

en: Amount of noise to apply to thickness
ja: 幅に適用するノイズの量

en: Amount of noise to apply uv rotation
ja: UV 回転に適用するノイズの量

en: Scale the noise frequency
ja: ノイズの振幅をスケーリングします

en: Use random values over time
ja: 時間の経過とともに乱数を使用します

en: Number of frames before recalculate random values again
ja: ランダム値を再計算するまでの間隔（フレーム数）

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿ったノイズエフェクトの設定に使用します

en: Offset Modifier
ja: オフセットモディファイアー

en: Offset Stroke modifier
ja: ストロークをずらすモディファイアー

en: Values for change location
ja: 位置を変更する値

en: Values for changes in rotation
ja: 回転を変更する値

en: Values for changes in scale
ja: スケールを変更する値

en: Opacity Modifier
ja: 不透明度モディファイアー

en: Opacity of Strokes modifier
ja: ストロークの不透明度のモディファイアー

en: Opacity Factor
ja: 不透明度の係数

en: Factor of Opacity
ja: 不透明度の係数

en: Factor of stroke hardness
ja: ストロークのハードネス係数

en: Modify stroke hardness
ja: ストロークのハードネスを変更します

en: Uniform Opacity
ja: 不透明度を均一化

en: Replace the stroke opacity
ja: ストロークの不透明度を置き換えます

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿った不透明度エフェクトの設定に使用します

en: Simplify Modifier
ja: 簡略化モディファイアー

en: Simplify Stroke modifier
ja: ストロークを簡略化するモディファイアー

en: Distance between points
ja: ポイント間の距離

en: Factor of Simplify
ja: 簡略化の係数

en: Length of each segment
ja: 各セグメントの長さ

en: How to simplify the stroke
ja: ストロークを簡略化する方法

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ja: エクストリーム以外のストローク内の頂点を一つおきに削除します

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
ja: Ramer-Douglas-Peucker アルゴリズムをストロークの全体的な形状を維持しつつ、簡略化するのに使用します

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ja: 指定の長さのセグメントでストロークをリサンプリングします

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ja: 指定の距離内の頂点群を統合し、ストロークを簡略化します

en: Number of times to apply simplify
ja: 簡略化を適用する回数

en: Smooth Modifier
ja: スムーズモディファイアー

en: Smooth effect modifier
ja: スムージング効果のモディファイアー

en: Amount of smooth to apply
ja: スムーズを適用する量

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ja: スムーズを適用する回数（高い値で FPS が減る可能性があります）

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿ったスムーズエフェクトの設定に使用します

en: The modifier affects the position of the point
ja: モディファイアーがポイントの位置に影響します

en: The modifier affects the color strength of the point
ja: モディファイアーがポイントの色の明るさに影響します

en: The modifier affects the thickness of the point
ja: モディファイアーがポイントの幅に影響します

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ja: モディファイアーがポイントのUV回転係数に影響します

en: Subdivision Modifier
ja: 細分化モディファイアー

en: Subdivide Stroke modifier
ja: ストロークを細分化するモディファイアー

en: Number of subdivisions
ja: 細分化する数

en: Subdivision Type
ja: 細分化タイプ

en: Select type of subdivision algorithm
ja: 細分化アルゴリズムのタイプを選択します

en: Catmull-Clark
ja: カトマルクラーク

en: Texture Modifier
ja: テクスチャモディファイアー

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ja: ストロークのテクスチャ座標をトランスフォームするモディファイアー

en: Fill Offset
ja: フィルオフセット

en: Additional offset of the fill UV
ja: フィル UV の追加のオフセット

en: Fill Rotation
ja: フィル回転

en: Additional rotation of the fill UV
ja: フィル UV の追加の回転

en: Fill Scale
ja: フィルスケール

en: Additional scale of the fill UV
ja: フィル UV の追加のスケール

en: Fit Method
ja: フィット方法

en: Constant Length
ja: 一定の長さ

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ja: テクスチャを各ストロークの長さに関わらず、一定の長さに維持します

en: Stroke Length
ja: ストロークの長さ

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ja: テクスチャを各ストロークの長さに合うよう拡大縮小します

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ja: ストロークのテクスチャ座標のみ操作します

en: Manipulate only fill texture coordinates
ja: フィルのテクスチャ座標のみ操作します

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ja: ストロークとフィル両方のテクスチャ座標を操作します

en: UV Offset
ja: UVオフセット

en: Offset value to add to stroke UVs
ja: ストロークの UV に加算にオフセット値

en: Factor to scale the UVs
ja: UV を拡大縮小する係数

en: Thick Modifier
ja: 幅モディファイアー

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ja: ストロークを細分化・スムージングするモディファイアー

en: Uniform Thickness
ja: 幅を均一化

en: Replace the stroke thickness
ja: ストロークの幅を置き換えます

en: Absolute thickness to apply everywhere
ja: すべての場所に適用する幅の絶対値

en: Factor to multiply the thickness with
ja: 幅への乗数

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿った幅の変更のエフェクトの設定に使用します

en: Time Offset Modifier
ja: タイムオフセットモディファイアー

en: Time offset modifier
ja: 時間をずらすモディファイアー

en: Final frame of the range
ja: 範囲の終了フレーム

en: Frame Scale
ja: フレームスケール

en: Evaluation time in seconds
ja: 評価時間(秒)

en: First frame of the range
ja: 範囲の開始フレーム

en: Apply offset in usual animation direction
ja: オフセットを通常のアニメーション方向に適用します

en: Apply offset in reverse animation direction
ja: オフセットをアニメーションの反対方向に適用します

en: Fixed Frame
ja: フレームを固定

en: Keep frame and do not change with time
ja: フレームを維持し、時間で変更しません

en: Frame Offset
ja: フレームのオフセット値

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ja: 元のキーフレーム番号をずらすフレーム数
    または固定するフレーム番号

en: Custom Range
ja: カスタム範囲

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ja: モディファイアー内で使用するフレームのカスタム範囲

en: Keep Loop
ja: ループを維持

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ja: 最終フレームをアニメーションの始めに移動し、ループを維持します

en: Tint Modifier
ja: チントモディファイアー

en: Tint modifier
ja: チントモディファイアー

en: Color used for tinting
ja: チンティングに使用する色

en: Color ramp used to define tinting colors
ja: チントカラーの設定に使用するカラーランプ

en: Factor for tinting
ja: チンティング係数

en: Parent object to define the center of the effect
ja: エフェクトの中心を決める親オブジェクト

en: Defines the maximum distance of the effect
ja: エフェクトの最大距離を決めます

en: Tint Type
ja: チントタイプ

en: Select type of tinting algorithm
ja: チンティングアルゴリズムのタイプを選択します

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
ja: カスタムカーブを、ストロークに沿った頂点カラーエフェクトの設定に使用します

en: Vertex Group Element
ja: 頂点グループ要素

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ja: 頂点グループ内での頂点のウェイト値

en: Group Index
ja: グループインデックス

en: Vertex Weight
ja: 頂点ウェイト

en: Grid and Canvas Settings
ja: グリッドとキャンバス設定

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ja: 3Dビューポートのグリッドとキャンバス用の設定

en: Color for grid lines
ja: グリッドラインの色

en: Grid Subdivisions
ja: グリッド細分割

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ja: 対称ラインの両側の分割数

en: Offset of the canvas
ja: キャンバスのオフセット

en: Grid Scale
ja: グリッドスケール

en: Grid scale
ja: グリッドのスケール

en: Grease Pencil Layers
ja: グリースペンシルレイヤー

en: Collection of grease pencil layers
ja: グリースペンシルレイヤーの集合

en: Active Layer
ja: アクティブレイヤー

en: Active grease pencil layer
ja: アクティブグリースペンシルレイヤー

en: Active Layer Index
ja: アクティブレイヤーインデックス

en: Index of active grease pencil layer
ja: アクティブなグリースペンシルレイヤーのインデックス

en: Active Note
ja: アクティブメモ

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ja: アノテーションストロークを追加するメモ/レイヤー

en: Grease Pencil Mask Layers
ja: グリースペンシルマスクレイヤー

en: Collection of grease pencil masking layers
ja: グリースペンシルマスクレイヤーの集合

en: Active Layer Mask Index
ja: アクティブレイヤーマスクインデックス

en: Active index in layer mask array
ja: レイヤーマスク配列内のアクティブインデックス

en: Hair Curve
ja: ヘアーカーブ

en: Hair curve
ja: ヘアーカーブ

en: First Point Index
ja: 最初のポイントインデックス

en: Index of the first loop of this polygon
ja: このポリゴンの最初のループのインデックス

en: Index of this curve
ja: このカーブのインデックス

en: Number of Points
ja: ポイント数

en: Number of loops used by this polygon
ja: このポリゴンで使用されているループ数

en: Control points of the curve
ja: カーブの制御点

en: Hair Point
ja: ヘアーポイント

en: Hair curve control point
ja: ヘアーカーブ制御点

en: Index of this points
ja: このポイントのインデックス

en: Statistical view of the levels of color in an image
ja: 画像の色レベルの統計ビュー

en: Channels to display when drawing the histogram
ja: ヒストグラムを描画するときに表示するチャンネル

en: Show Line
ja: 行を表示

en: Display lines rather than filled shapes
ja: 塗りつぶした形状ではなく線を表示

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ja: データブロックのベースタイプ。一意の名前を持ち、他ライブラリやガベージコレクションからリンクされています

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
ja: このデータブロックは単独では存在せず、実際には他のID
    （例：ルートノードツリーやマスターコレクションなど）の
    サブデータとなります

en: Is Evaluated
ja: 評価済IDか？

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ja: このIDが実行時のみか、評価済データブロック、または .blend ファイルの実際のデータかどうか

en: Is Indirect
ja: 間接か？

en: Is this ID block linked indirectly
ja: このIDブロックが間接的にリンクされているか

en: Library file the data-block is linked from
ja: データブロックのリンク元のライブラリファイル

en: Unique data-block ID name
ja: データブロックの一意のID名

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ja: 唯一のデータブロックID名。任意でライブラリ名も含まれます

en: Original ID
ja: オリジナルID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ja: 評価した物を生成した .blend ファイル（メインデータベース）の、実際のデータブロック

en: Library Override
ja: ライブラリオーバーライド

en: Library override data
ja: ライブラリオーバーライドデータ

en: Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)
ja: このデータブロックのプレビュー画像とアイコン（このデータタイプが未対応の場合は None）

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ja: ツールがそれぞれの用途用のタグデータに使用できます(初期状態は不定)

en: Fake User
ja: フェイクユーザー

en: Save this data-block even if it has no users
ja: ユーザーがない場合(リンクなし)でもこのデータブロックを保存します

en: Number of times this data-block is referenced
ja: このデータブロックが参照されている数

en: A collection of F-Curves for animation
ja: アニメーション用Fカーブの集合

en: F-Curves
ja: Fカーブ

en: The individual F-Curves that make up the action
ja: アクションを形成する個々のFカーブ

en: Frame Range
ja: フレーム範囲

en: The final frame range of all F-Curves within this action
ja: このアクション内のすべてのFカーブの最後のフレーム範囲

en: Convenient groupings of F-Curves
ja: Fカーブの便利なグループ化

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ja: IDルートタイプ

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ja: アクションで使用可能なIDブロックタイプ
    （よくわからない場合は変更しないでください）

en: Pose Markers
ja: ポーズマーカー

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ja: ポーズのラベリング用の、このアクション専用のマーカー

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ja: ボーンの階層を含むアーマチュアデータブロック。
    通常、キャラクターなどのリギングに使用します

en: Animation data for this data-block
ja: このデータブロックのアニメーションデータ

en: Octahedral
ja: 八面体

en: Display bones as octahedral shape (default)
ja: ボーンを八面体の形状で表示します(デフォルト)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ja: ボーンを単純な2Dの線と点で表示します

en: B-Bone
ja: Bボーン

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ja: ボーンをボックスで表示します。分割とBスプラインを表示します

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ja: ボーンを引き延ばした球体で表示します。変形の影響量を表示します

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ja: ボーンを細いワイヤーで表示します。分割とBスプラインを表示します

en: Edit Bones
ja: ボーンを編集

en: Is Editmode
ja: 編集モードか？

en: True when used in editmode
ja: 編集モード時は True

en: Visible Layers
ja: 可視レイヤー

en: Armature layer visibility
ja: アーマチュアレイヤーの可視性

en: Layer Proxy Protection
ja: レイヤープロキシの保護

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
ja: プロキシインスタンス内の保護レイヤーは、ファイルのリロードやアンドゥ時にプロキシ設定に復元されます

en: Pose Position
ja: ポーズ位置

en: Show armature in binding pose or final posed state
ja: アーマチュアを初期状態もしくはポーズをつけた状態で表示

en: Show armature in posed state
ja: ポージング状態でアーマチュアを表示

en: Rest Position
ja: レスト位置

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ja: デフォルト状態のアーマチュアを表示(ポーズ付け不可）

en: Display bone axes
ja: ボーンの座標軸を表示します

en: Display Custom Bone Shapes
ja: カスタムボーンシェイプを表示

en: Display bones with their custom shapes
ja: ボーンをカスタムシェイプで表示します

en: Display Bone Group Colors
ja: ボーングループカラーを表示

en: Display bone group colors
ja: ボーングループの色を表示します

en: Display Names
ja: 名前を表示

en: Display bone names
ja: ボーン名を表示します

en: X-Axis Mirror
ja: X軸ミラー

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ja: X軸の反対側のボーンに合わせて変更を適用します

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ja: ペイントやスカルプトのブラシ設定を格納するブラシデータブロック

en: Area Radius
ja: エリア半径

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ja: ブラシ半径と、領域の中心をサンプリングするのに使用される半径との割合

en: Autosmooth
ja: 自動スムーズ

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ja: 自動的に各ストロークに適用されるスムージングの量

en: Propagation Steps
ja: 伝播ステップ

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ja: 完全にマスクされた辺の頂点を守るため、境界の辺の自動マスキングが行われる距離

en: Blending Mode
ja: ブレンドモード

en: Brush blending mode
ja: ブラシのブレンドモード

en: Use Mix blending mode while painting
ja: ペイント中「ミックス」ブレンドモードを使用します

en: Use Darken blending mode while painting
ja: ペイント中「比較(暗)」ブレンドモードを使用します

en: Use Multiply blending mode while painting
ja: ペイント中「乗算」ブレンドモードを使用します

en: Use Color Burn blending mode while painting
ja: ペイント中「焼き込みカラー」ブレンドモードを使用します

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ja: ペイント中「焼き込み(リニア)」ブレンドモードを使用します

en: Use Lighten blending mode while painting
ja: ペイント中「比較(明)」ブレンドモードを使用します

en: Use Screen blending mode while painting
ja: ペイント中「スクリーン」ブレンドモードを使用します

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ja: ペイント中「覆い焼きカラー」ブレンドモードを使用します

en: Use Add blending mode while painting
ja: ペイント中「追加」（加算）ブレンドモードを使用します

en: Use Overlay blending mode while painting
ja: ペイント中「オーバーレイ」ブレンドモードを使用します

en: Use Soft Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ソフトライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Hard Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ハードライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ビビッドライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Linear Light blending mode while painting
ja: ペイント中「リニアライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Pin Light blending mode while painting
ja: ペイント中「ピンライト」ブレンドモードを使用します

en: Use Difference blending mode while painting
ja: ペイント中「差分（差の絶対値）」ブレンドモードを使用します

en: Use Exclusion blending mode while painting
ja: ペイント中「除外」ブレンドモードを使用します

en: Use Subtract blending mode while painting
ja: ペイント中「減算」ブレンドモードを使用します

en: Use Hue blending mode while painting
ja: ペイント中「色相」ブレンドモードを使用します

en: Use Saturation blending mode while painting
ja: ペイント中「彩度」ブレンドモードを使用します

en: Use Color blending mode while painting
ja: ペイント中「カラー」ブレンドモードを使用します

en: Use Value blending mode while painting
ja: ペイント中「値」（明度）ブレンドモードを使用します

en: Erase Alpha
ja: アルファを消去

en: Erase alpha while painting
ja: ペイント中、アルファを消去します

en: Add Alpha
ja: アルファを追加

en: Add alpha while painting
ja: ペイント中、アルファを追加します

en: Kernel Radius
ja: カーネル半径

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ja: ピクセルのソフト化とシャープ化に使用されるカーネルの半径

en: Blur Mode
ja: ぼかしモード

en: Deformation type that is used in the brush
ja: ブラシで使用される変形タイプ

en: Bend
ja: 曲げ

en: Inflate
ja: インフレート

en: Boundary Falloff
ja: 境界での減衰

en: How the brush falloff is applied across the boundary
ja: 境界をまたいで適用されるブラシの減衰方法

en: Applies the same deformation in the entire boundary
ja: 境界全体に均一に変形を適用します

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
ja: ブラシ半径で限定した領域にのみ変形を適用します

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
ja: ループパターンにブラシの減衰を適用します

en: Loop and Invert
ja: ループと反転

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
ja: ループパターンにブラシの減衰を適用し、
    パターン反復毎に変形の方向を反転します

en: Boundary Origin Offset
ja: 境界のオフセット

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
ja: ブラシ半径に対する境界のオフセット

en: Brush's capabilities
ja: ブラシの機能

en: Clone Alpha
ja: クローンのアルファ

en: Opacity of clone image display
ja: クローン画像表示の不透明度

en: Clone Image
ja: クローン画像

en: Image for clone tool
ja: クローンツールの画像

en: Clone Offset
ja: クローンオフセット

en: Soft Body Plasticity
ja: ソフトボディの硬さ

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
ja: ソフトボディ状の挙動時、クロスがどれぐらい元の形状を維持するか

en: Cloth Damping
ja: クロスの減衰

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
ja: 適用された力をクロスを通じて伝達する量

en: Pinch Point
ja: ポイントピンチ

en: Pinch Perpendicular
ja: 垂直ピンチ

en: Snake Hook
ja: スネークフック

en: Force Falloff
ja: 力の減衰

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
ja: クロスに力を適用する、ブラシ内に使用される形状

en: Cloth Mass
ja: クロスの重量

en: Mass of each simulation particle
ja: シミュレーションパーティクル毎の重量

en: Simulation Falloff
ja: シミュレーションの減衰

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
ja: シミュレーションの効果に、変形の減衰を適用する領域

en: Simulation Limit
ja: シミュレーションを制限

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
ja: クロスシムのエフェクトを制限するため
    半径のサイズに対して加算される係数

en: Simulation Area
ja: シミュレーション領域

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
ja: ストロークがアクティブな時、シミュレーションが行われるメッシュの部分

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
ja: ブラシ周囲の一定範囲に制限した、特定の領域のみシミュレートします

en: Simulates the entire mesh
ja: メッシュ全体でシミュレーションします

en: The active simulation area moves with the brush
ja: アクティブなシミュレーション領域をブラシで移動します

en: Color Type
ja: カラータイプ

en: Use single color or gradient when painting
ja: ペイント時、単一の色もしくはグラデーションのどちらを使用するか

en: Paint with a single color
ja: 単一の色でペイントします

en: Paint with a gradient
ja: グラデーションでペイントします

en: Crease Brush Pinch Factor
ja: Creaseブラシのつまみ係数

en: How much the crease brush pinches
ja: Creaseブラシでつまむ量

en: Color of cursor when adding
ja: 追加時のカーソルの色

en: Subtract Color
ja: 減算時の色

en: Color of cursor when subtracting
ja: 減算時のカーソルの色

en: Mask Texture Overlay Alpha
ja: マスクテクスチャオーバーレイアルファ

en: Editable falloff curve
ja: 減衰曲線を有効化します

en: Curve Preset
ja: カーブプリセット

en: Smoother
ja: スムーザー

en: Sharper
ja: よりシャープ

en: Inverse square
ja: 逆二乗式

en: Dash Ratio
ja: ダッシュの比率

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ja: ブラシ有効時の 1 サイクルのサンプル率

en: Dash Length
ja: ダッシュの長さ

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ja: ストロークサンプル数でのダッシュ一回の長さ

en: Deformation Target
ja: 変形ターゲット

en: How the deformation of the brush will affect the object
ja: ブラシがオブジェクトに影響を与える変形方法

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
ja: ブラシの変形でメッシュの頂点が移動します

en: Cloth Simulation
ja: クロスシミュレーション

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
ja: メッシュにクロスシミュレーションによる制約を受けた変形を行います

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
ja: このブラシにより影響を受けるランダム要素の量

en: Max Element Distance
ja: 要素の最大距離

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
ja: メッシュ内で分離している部分を探す最大距離

en: Bi-scale Grab
ja: バイスケールグラブ

en: Tri-scale Grab
ja: トライスケールグラブ

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ja: エラスティック変形のポアソン比。高い値でボリュームを多く維持しますが、膨張も増えます

en: Falloff Angle
ja: 減衰角度

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ja: 面の向きとビュー方向との角度がこの値未満の面をペイントします

en: Falloff Shape
ja: 減衰の形状

en: Use projected or spherical falloff
ja: 投影または球状の減衰を使用します

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ja: ブラシの影響度を中心から外側に球状に適用します

en: Projected
ja: 投影

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ja: ブラシの影響度をビューから投影された、2Dの円で適用します

en: Fill Threshold
ja: フィルのしきい値

en: Threshold above which filling is not propagated
ja: しきい値より上の場合、フィルが広がりません

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ja: ストロークサンプル毎に適用される塗料の量

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
ja: グリースペンシルスカルプトペイントツール

en: Smooth stroke points
ja: ストロークポイントをスムージングします

en: Adjust thickness of strokes
ja: ストローク幅を調整します

en: Adjust color strength of strokes
ja: ストロークの色の強さを調整します

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ja: ストロークにジッター/ランダム要素を加えます

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ja: ブラシサークル内の最初のポイント群を移動します

en: Move points out of the way, as if combing them
ja: 髪をすくようにポイントを押し出します

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ja: ブラシ中央を中心にポイントを回転します

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ja: ブラシ中央に向けてポイントを引っ張ります

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
ja: クリップボード内のストロークのコピーを貼り付けます

en: Gpencil Settings
ja: グリースペンシル設定

en: Grease Pencil Draw Tool
ja: グリースペンシルドローツール

en: The brush is of type used for drawing strokes
ja: ストロークのドロー中に使用されるブラシのタイプ

en: The brush is of type used for filling areas
ja: 領域を塗りつぶすのに使用されるブラシのタイプ

en: The brush is used for erasing strokes
ja: ストロークを消すのに使用されるブラシ

en: The brush is of type used for tinting strokes
ja: ストロークのチンティングに使用されるブラシタイプ

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
ja: グリースペンシル頂点ペイントツール

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
ja: グリースペンシルウェイトペイントツール

en: Weight Paint for Vertex Groups
ja: 頂点グループ用ウェイトペイント

en: Gradient Spacing
ja: グラデーションの間隔

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ja: ブラシのグラデーションが完全な円になる前の間隔

en: Gradient Fill Mode
ja: グラデーションフィルモード

en: Gradient Stroke Mode
ja: グラデーションストロークモード

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
ja: ブラシの減衰を開始する場所が、ブラシの端とどれぐらい近いか

en: Brush Height
ja: ブラシ高さ

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ja: ブラシが影響可能な高さ(つまりレイヤーツールのレイヤーの高さ)

en: Brush Icon Filepath
ja: ブラシアイコンのファイルパス

en: File path to brush icon
ja: ブラシアイコンのファイルパス

en: Image Paint Tool
ja: 画像ペイントツール

en: Soften
ja: ぼかし

en: Invert Pressure for Density
ja: 密度の筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in density
ja: 密度での筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Flow
ja: フローの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in flow
ja: フローでの筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Hardness
ja: ハードネスの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in hardness
ja: ハードネスでの筆圧による効果を反転します

en: Invert to Scrape or Fill
ja: 反転を削り取り・フィルに

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ja: このブラシの反転時、変形方向を反転する代わりに
    削り取りやフィルツールを使用します

en: Invert Pressure for Wet Mix
ja: ウェットミックスの筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
ja: ウェットミックスでの筆圧による効果を反転します

en: Invert Pressure for Wet Persistence
ja: ウェット持続の筆圧を反転

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
ja: ウェット持続での筆圧による効果を反転します

en: Jitter the position of the brush while painting
ja: ペイント中、ブラシ位置をランダムにずらします

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ja: ペイント中、ブラシ位置をピクセル単位でランダムにずらします

en: Jitter Unit
ja: ジッター単位

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ja: スクリーン空間またはブラシサイズとの相対量でずらします

en: Jittering happens in screen space, in pixels
ja: スクリーン空間でずらします（ピクセル）

en: Jittering happens relative to the brush size
ja: ブラシサイズとの相対量でずらします

en: Mask Stencil Dimensions
ja: マスクステンシル寸法

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ja: ビューでのマスクステンシル寸法

en: Mask Stencil Position
ja: マスクステンシル位置

en: Position of mask stencil in viewport
ja: ビューでのマスクステンシル位置

en: Mask Texture
ja: マスクテクスチャ

en: Mask Texture Slot
ja: マスクテクスチャスロット

en: Mask Tool
ja: マスクツール

en: Plane Angle
ja: 平面の角度

en: Angle between the planes of the crease
ja: クリースの平面間の角度

en: Normal Radius
ja: 法線の範囲

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ja: ブラシ半径と法線を取得するのに使用される半径との比率

en: Normal Weight
ja: 法線ウェイト

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
ja: 移動中にサーフェスの頂点を引き出す量

en: Paint Curve
ja: ペイントカーブ

en: Active Paint Curve
ja: アクティブペイントカーブ

en: Plane Offset
ja: 平面オフセット

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ja: オブジェクト表面に近づいたり離れたりするブラシ平面を調整します

en: Plane Trim
ja: 平面トリム

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ja: 頂点がこのオフセット平面から遠い場合、影響しません

en: Rotate/Twist
ja: 回転/ツイスト

en: Scale/Translate
ja: スケール/位置

en: Squash & Stretch
ja: スカッシュ＆ストレッチ

en: Pose IK Segments
ja: ポーズIKのセグメント数

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
ja: メッシュを変形するインバースキネマティクス（IK）チェーンのセグメント数

en: Pose Origin Offset
ja: ポーズ原点オフセット

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ja: ブラシ半径に対するポーズ原点のオフセット

en: Rotation Origins
ja: 回転の原点

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
ja: ブラシのセグメントの回転の原点を設定する方法

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
ja: メッシュのトポロジーと形状をガイドとして使用し、回転の中心を自動的に設定します

en: Face Sets
ja: 面セット

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
ja: アクティブな面セットから、面セット毎にポーズのセグメントの生成を開始します

en: Face Sets FK
ja: 面セットFK

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
ja: カーソル下の面セットをコントロールとして使用し
    FK 変形をシミュレートします

en: Smooth Iterations
ja: スムージング反復数

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ja: 各頂点のポーズ係数の計算後に
    適用されるスムージングの反復数

en: Rake
ja: レーキ

en: How much grab will follow cursor rotation
ja: カーソルの回転に追従する量

en: Interval between paints for Airbrush
ja: エアブラシのペイント間隔

en: Sculpt Plane
ja: スカルプト平面

en: Area Plane
ja: エリア平面

en: View Plane
ja: ビュー平面

en: X Plane
ja: X平面

en: Y Plane
ja: Y平面

en: Z Plane
ja: Z平面

en: Sculpt Tool
ja: スカルプトツール

en: Draw Sharp
ja: ドローシャープ

en: Clay Strips
ja: クレイストリップ

en: Clay Thumb
ja: クレイサム

en: Flatten
ja: フラット化

en: Multi-plane Scrape
ja: 削り取り（マルチプレーン）

en: Elastic Deform
ja: エラスティック変形

en: Thumb
ja: サム

en: Pose
ja: ポーズ

en: Slide Relax
ja: スライドリラックス

en: Cloth
ja: クロス

en: Multires Displacement Eraser
ja: マルチレゾディスプレイスメント消しゴム

en: Draw Face Sets
ja: 面セットドロー

en: Sharp Threshold
ja: シャープのしきい値

en: Threshold below which, no sharpening is done
ja: しきい値未満の場合、シャープ処理は行われません

en: Show Cursor Preview
ja: カーソルプレビューを表示

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ja: ストローク中、カーソル内に削り取る平面のプレビューを表示します

en: Radius of the brush in pixels
ja: ブラシ半径。ピクセル単位

en: Laplacian
ja: ラプラシアン

en: Smooths the surface and the volume
ja: サーフェスとボリュームをスムーズにします

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
ja: メッシュのサーフェスを、ボリュームを維持してスムーズにします

en: Smooth Stroke Factor
ja: ストロークのスムージング係数

en: Higher values give a smoother stroke
ja: 高い値でより滑らかなストロークになります

en: Smooth Stroke Radius
ja: ストロークのスムージング半径

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ja: 続きのストロークの前の最後の地点からの最小距離

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ja: ブラシ直径をパーセントとしたブラシの塗りの間隔

en: Stencil Dimensions
ja: ステンシル寸法

en: Dimensions of stencil in viewport
ja: ビューでのステンシル寸法

en: Stencil Position
ja: ステンシル位置

en: Position of stencil in viewport
ja: ビューでのステンシル位置

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ja: 適用時のブラシの影響力

en: Stroke Method
ja: ストローク方法

en: Apply paint on each mouse move step
ja: マウス移動の各ステップにペイントを適用します

en: Drag Dot
ja: ドラッグドット

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ja: 各ドットを細かく配置できるようにします

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ja: 指定の間隔でブラシを適用します

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ja: マウスをクリックしている間ペイントし続けます (スプレー)

en: Anchored
ja: アンカー

en: Keep the brush anchored to the initial location
ja: ブラシを初期位置に留め続けます

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ja: 間隔を空けたラインを描画します

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ja: ベジェカーブでストロークのカーブを決めます（間隔を空けて描画）

en: Per Vertex Displacement
ja: 頂点毎の移動

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
ja: 各頂点の位置が最終結果に影響する量

en: Number of smoothing iterations per brush step
ja: ブラシステップ毎のスムージング回数

en: Shape Preservation
ja: 形状の維持

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
ja: スムージング時、元の形状を維持する量

en: Texture Overlay Alpha
ja: テクスチャオーバーレイアルファ

en: Texture Sample Bias
ja: テクスチャサンプルバイアス

en: Value added to texture samples
ja: テクスチャサンプルに追加する値

en: Texture Slot
ja: テクスチャスロット

en: Tilt Strength
ja: 傾きの強さ

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
ja: ペンの傾きがブラシに与える影響の量

en: Tip Roundness
ja: 先端の丸み

en: Roundness of the brush tip
ja: ブラシ先端の丸み

en: Tip Scale X
ja: 先端スケールX

en: Scale of the brush tip in the X axis
ja: ブラシ先端の X 軸のスケール

en: Topology Rake
ja: トポロジーレーキ

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ja: 自動的に辺をブラシ方向に揃えて綺麗なトポロジーを生成し、
    メリハリのある形状にします。パフォーマンスに影響を与える
    ローポリメッシュでの使用に最適です

en: Unprojected Radius
ja: 非投影半径

en: Radius of brush in Blender units
ja: ブラシ半径。Blender単位

en: Accumulate
ja: 蓄積

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ja: 各ストロークの上にストローク塗りを重ねます

en: Adaptive Spacing
ja: 適応スペーシング

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ja: スクリーン空間の代わりにサーフェス座標系に従い、間隔を空けて塗ります

en: Affect Alpha
ja: アルファに影響

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ja: これが無効になっている場合、ペイント中のアルファを固定します

en: Mesh Boundary Auto-masking
ja: メッシュ境界自動マスク

en: Do not affect non manifold boundary edges
ja: 非多様体の境界辺に影響しません

en: Face Sets Boundary Automasking
ja: 面セット境界自動マスク

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
ja: 面セットの境界に属する頂点に影響しません

en: Face Sets Auto-masking
ja: 面セット自動マスク

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ja: アクティブ頂点と面セットを共有する頂点のみ影響します

en: Topology Auto-masking
ja: トポロジー自動マスク

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ja: ブラシの下のアクティブ頂点につながる頂点にのみ影響します

en: Collide with objects during the simulation
ja: シミュレーション中オブジェクトと衝突判定を行います

en: Pin Simulation Boundary
ja: シミュレーション境界を固定

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
ja: シミュレーションの減衰領域内の頂点の位置をロックすることでアーティファクトを回避し
    影響を与えない領域との間の推移をソフトにします

en: Connected Only
ja: 接続のみ

en: Affect only topologically connected elements
ja: トポロジー的につながる要素のみに影響します

en: Use Cursor Overlay
ja: カーソルオーバーレイを使用

en: Show cursor in viewport
ja: ビューポートにカーソルを表示します

en: Override Overlay
ja: オーバーレイ無効

en: Don't show overlay during a stroke
ja: ストローク中にオーバーレイを表示しません

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ja: ベジェカーブでストロークカーブを決めます。間隔を空けて塗られます

en: Custom Icon
ja: カスタムアイコン

en: Set the brush icon from an image file
ja: 画像ファイルからブラシのアイコンを設定します

en: Use Pressure for Density
ja: 密度に筆圧を使用

en: Use pressure to modulate density
ja: 筆圧を密度の調整に使用します

en: Edge-to-edge
ja: エッジトゥエッジ

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ja: アンカーブラシを端から端までドラッグします

en: Use Pressure for Flow
ja: フローに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate flow
ja: 筆圧をフローの調整に使用します

en: Use Front-Face
ja: 面の向きを使用

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
ja: ビューに向く面の頂点のみブラシの影響を受けます

en: Use Front-Face Falloff
ja: 面の向きで減衰

en: Blend brush influence by how much they face the front
ja: 面が前を向く割合によってブラシの影響をブレンドします

en: Grab Active Vertex
ja: アクティブ頂点をグラブ

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ja: カーソル位置ではなく、アクティブ頂点に最大グラブ強度を適用します

en: Use Pressure for Hardness
ja: ハードネスに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate hardness
ja: 筆圧をハードネスの調整に使用します

en: Inverse Smooth Pressure
ja: スムージングの筆圧を反転

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ja: 筆圧が弱いほど強くスムージングを適用します

en: Radius Unit
ja: 半径の基準

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ja: ブラシサイズの基準をビューまたはシーンを対象とします

en: Measure brush size relative to the view
ja: ビューに対するブラシサイズにします

en: Measure brush size relative to the scene
ja: シーンに対するブラシサイズにします

en: Dynamic Mode
ja: ダイナミックモード

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ja: ストローク中、カーソル下のサーフェスに合わせて
    平面間の角度を変更します

en: Plane Offset Pressure
ja: 平面オフセットの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ja: タブレットの筆圧感知をオフセットのために有効化

en: Original Normal
ja: オリジナル法線

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ja: ロック時、ストローク開始位置の表面の法線を使用し続けます

en: Original Plane
ja: オリジナル平面

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ja: ロック時、ストローク開始位置の表面のオリジナル平面を使用し続けます

en: Smooths the edges of the strokes
ja: ストロークのふちをスムーズにします

en: Use Paint
ja: ペイントを使用

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ja: このブラシをグリースペンシルドローモードで使用します

en: Use this brush in texture paint mode
ja: テクスチャペイントモードでこのブラシを使用します

en: Use Sculpt
ja: スカルプトで使用

en: Use this brush in sculpt mode
ja: スカルプトモードでこのブラシを使用します

en: Use UV Sculpt
ja: UVスカルプトで使用

en: Use this brush in UV sculpt mode
ja: UVスカルプトモードでこのブラシを使用します

en: Use Vertex
ja: 頂点で使用

en: Use this brush in vertex paint mode
ja: このブラシを頂点ペイントモードで使用します

en: Use Weight
ja: ウェイトで使用

en: Use this brush in weight paint mode
ja: このブラシをウェイトペイントモードで使用します

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ja: メッシュの持続レイヤー上にスカルプト

en: Use Plane Trim
ja: 平面トリムを使用

en: Enable Plane Trim
ja: 平面トリムを有効化

en: Keep Anchor Point
ja: アンカーポイントを維持

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
ja: IK チェーンの最後のセグメントの位置を定位置に維持します

en: Lock Rotation When Scaling
ja: スケール時に回転をロック

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
ja: スケールデフォームモード使用時に、セグメントの回転を禁止します

en: Area Radius Pressure
ja: エリア半径の筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
ja: タブレットの筆圧感知をエリア半径のために有効化します

en: Jitter Pressure
ja: ジッターの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ja: タブレットの筆圧をジッターのために有効化します

en: Mask Pressure Mode
ja: マスク筆圧モード

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ja: ペンの筆圧でテクスチャの影響を小さくします

en: Ramp
ja: カラーランプ

en: Cutoff
ja: カットオフ

en: Size Pressure
ja: サイズの筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ja: タブレットの筆圧感知をサイズのために有効化します

en: Spacing Pressure
ja: 間隔の筆圧

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ja: タブレットの筆圧感知を間隔のために有効化します

en: Strength Pressure
ja: 強さを筆圧で変更

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ja: タブレットの筆圧感知を強さのために有効化します

en: Use Texture Overlay
ja: テクスチャのオーバーレイを使用

en: Show texture in viewport
ja: ビューポートにテクスチャを表示します

en: Restore Mesh
ja: メッシュを復元

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ja: 単一の「点」を細かく配置できるようにします

en: Spacing Distance
ja: 間隔の基準

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ja: ブラシの間隔をビューまたはシーンの距離を使用して計算します

en: Calculate brush spacing relative to the view
ja: ブラシ間隔をビューに対して計算します

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ja: ブラシ間隔をストローク位置を使用し、シーンに対して計算します

en: Smooth Stroke
ja: ストロークの補間

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ja: ブラシはマウスより遅れることで、スムーズな経路をたどります

en: Adjust Strength for Spacing
ja: 間隔での強さを調整

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ja: 自動的に強さを調整し、違う間隔でも同じ結果にします

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
ja: このブラシをグリースペンシル頂点カラーモードで使用します

en: Use Pressure for Wet Mix
ja: ウェットミックスに筆圧を使用

en: Use pressure to modulate wet mix
ja: 筆圧をウェットミックスの調整に使用します

en: Use Pressure for Wet Persistence
ja: ウェット持続に筆圧を使用

en: Use pressure to modulate wet persistence
ja: 筆圧をウェット持続の調整に使用します

en: Grab UVs
ja: UVを移動

en: Relax
ja: リラックス

en: Relax UVs
ja: UVをリラックスします

en: Pinch UVs
ja: UVをつまみます

en: Vertex Paint Tool
ja: 頂点ペイントツール

en: Vertex weight when brush is applied
ja: ブラシが適用されている頂点ウェイト

en: Weight Paint Tool
ja: ウェイトペイントツール

en: Wet Mix
ja: ウェットミックス

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
ja: サーフェスからブラシカラーに採取する絵の具の量

en: Wet Persistence
ja: ウェットの持続

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
ja: ペイントがサーフェスに適用された後
    ブラシ内に残る濡れた絵の具の量

en: Path to external displacements file
ja: 外部ディスプレイスメントファイルのパス

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ja: キャッシュファイル内のデータを参照、または連番ファイル内で
    使用するファイルを決定するために使用される時間

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ja: キャッシュファイル内のデータを参照、または連番ファイル内で
    使用するファイルを決定するため、現在のフレームから引く値

en: Whether the cache is separated in a series of files
ja: キャッシュが一連のファイル群に分割されているかどうか

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ja: Alembic アーカイブ内のオブジェクトのパス

en: Override Frame
ja: フレームを指定

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ja: キャッシュファイル内のデータを参照するのに、現在のシーン
    フレームの代わりにカスタムフレームを使用するかどうか

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ja: ワールド原点に対してオブジェクトを拡大または縮小する値
    （トランスフォームキャッシュコンストレイントを通じてのみ適用可能）

en: Velocity Attribute
ja: 速度の属性

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
ja: モーションブラーデータの生成に使用される Alembic の属性の名前

en: Velocity Unit
ja: 速度の単位

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
ja: 時間に対する速度ベクトルの解釈方法
    「フレーム」ではデルタタイムが1フレーム
    「秒数」はデルタタイムが 1/FPS

en: Camera data-block for storing camera settings
ja: カメラ設定を格納するカメラデータブロック

en: Camera lens field of view
ja: カメラレンズの視野角

en: Horizontal FOV
ja: 水平視野角

en: Camera lens horizontal field of view
ja: カメラレンズの水平視野角

en: Vertical FOV
ja: 垂直視野角

en: Camera lens vertical field of view
ja: カメラレンズの垂直視野角

en: List of background images
ja: 下絵のリスト

en: Clip End
ja: 範囲の終了

en: Camera far clipping distance
ja: カメラの遠方のクリッピング距離

en: Clip Start
ja: 範囲の開始

en: Camera near clipping distance
ja: カメラの手前のクリッピング距離

en: Cycles Camera Settings
ja: Cyclesカメラ設定

en: Cycles camera settings
ja: Cyclesカメラ設定

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ja: 3Dビュー内のカメラオブジェクトの見かけの大きさ

en: Depth Of Field
ja: 被写界深度

en: Perspective Camera lens value in millimeters
ja: 遠近のカメラレンズ値。ミリメートル単位

en: Lens Unit
ja: レンズ単位

en: Unit to edit lens in for the user interface
ja: UIでレンズを編集する単位

en: Specify the lens in millimeters
ja: レンズ値をミリメートルで指定します

en: Specify the lens as the field of view's angle
ja: レンズを視野角度で指定します

en: Orthographic Scale
ja: 平行投影のスケール

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ja: 平行投影のカメラスケール(ズームに似ています)

en: Passepartout Alpha
ja: 外枠のアルファ

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ja: カメラビューでの暗いオーバーレイの不透明度(アルファ)

en: Sensor Fit
ja: センサーフィット

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ja: 画像とセンサー内部の視野角を合わせる方法

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ja: 画像の解像度に応じてセンサーの幅か高さを合わせます

en: Fit to the sensor width
ja: センサーの幅にフィット

en: Fit to the sensor height
ja: センサーの高さにフィット

en: Sensor Height
ja: センサー高

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ja: イメージセンサー領域の垂直方向のサイズ。ミリメートル単位

en: Sensor Width
ja: センサー幅

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ja: イメージセンサー領域の水平方向のサイズ。ミリメートル単位

en: Shift X
ja: シフト X

en: Camera horizontal shift
ja: カメラの水平シフト

en: Shift Y
ja: シフト Y

en: Camera vertical shift
ja: カメラの垂直シフト

en: Display Background Images
ja: 下絵を表示

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ja: 3Dビュー内のオブジェクトの後ろに下絵を表示します

en: Display center composition guide inside the camera view
ja: 中心の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Center Diagonal
ja: 対角線

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ja: 対角線の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Ratio
ja: 黄金比

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ja: 黄金比の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Triangle A
ja: 黄金三角比A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ja: 黄金三角比 A の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Golden Triangle B
ja: 黄金三角比B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ja: 黄金三角比 B の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Harmonious Triangle A
ja: 調和三角A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ja: 調和三角 A の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Harmonious Triangle B
ja: 調和三角B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ja: 調和三角 B の構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Thirds
ja: 三分割

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ja: 三分割ルールの構図ガイドをカメラビューの内側に表示します

en: Show Limits
ja: リミットを表示

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ja: カメラのクリッピング範囲と焦点を表示します

en: Show Mist
ja: ミストを表示

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ja: 霧の領域を示すためカメラからラインを表示します

en: Show Name
ja: 名前を表示

en: Show the active Camera's name in Camera view
ja: カメラビューにアクティブカメラ名を表示

en: Show Passepartout
ja: 外枠を表示

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ja: カメラビューの画像領域外を暗いオーバーレイで表示します

en: Show Safe Areas
ja: セーフエリアを表示

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ja: カメラビューにTVタイトルセーフとアクションセーフエリアを表示します

en: Show Center-cut safe areas
ja: センターカットセーフエリアを表示

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ja: 違うアスペクト比のコンテンツに対応するセーフエリアを表示します

en: Show Sensor Size
ja: センサーサイズを表示

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ja: カメラビューにセンサーサイズ(フィルムゲート)を表示します

en: Camera types
ja: カメラタイプ

en: Panoramic
ja: パノラマ状

en: Collection of Object data-blocks
ja: オブジェクトデータブロックの集合

en: All Objects
ja: 全オブジェクト

en: Objects that are in this collection and its child collections
ja: このコレクションとその子コレクション内にあるオブジェクト

en: Collections that are immediate children of this collection
ja: このコレクションの直接の子の集合

en: Collection Color
ja: コレクションカラー

en: Color tag for a collection
ja: コレクション用のカラータグ

en: Assign no color tag to the collection
ja: コレクションにカラータグを割り当てません

en: Color 01
ja: カラー01

en: Color 02
ja: カラー02

en: Color 03
ja: カラー03

en: Color 04
ja: カラー04

en: Color 05
ja: カラー05

en: Color 06
ja: カラー06

en: Color 07
ja: カラー07

en: Color 08
ja: カラー08

en: Disable in Renders
ja: レンダーで無効

en: Globally disable in renders
ja: 全体的にレンダーで無効にします

en: Disable Selection
ja: 選択を無効

en: Disable selection in viewport
ja: ビューポートでの選択を無効化します

en: Disable in Viewports
ja: ビューポートで無効

en: Globally disable in viewports
ja: 全体的にビューポートで無効にします

en: Instance Offset
ja: インスタンスのオフセット

en: Offset from the origin to use when instancing
ja: インスタンス化で使用する、原点からのオフセット

en: Objects that are directly in this collection
ja: このコレクションに直接入っているオブジェクト

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ja: カーブ、スプライン、NURBSを格納するカーブデータブロック

en: Bevel Depth
ja: ベベル深度

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
ja: 押し出し部分を含まないベベル形状の範囲、

en: Geometry End Factor
ja: 形状終了の係数

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
ja: スプラインに沿ったカーブ形状の終点を決めます
    （0で最初、1で最後）

en: End Mapping Type
ja: 終了のマッピングタイプ

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
ja: 形状終了の係数をスプラインに割り当てる方法を決めます

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
ja: 形状の係数をスプラインの分割数（U 解像度）にマッピングします

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
ja: 形状の係数をセグメントの長さとセグメントの分割数にマッピングします

en: Map the geometry factor to the length of a spline
ja: 形状の係数をスプラインの長さにマッピングします

en: Start Mapping Type
ja: 開始のマッピングタイプ

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
ja: 形状開始の係数をスプラインに割り当てる方法を決めます

en: Geometry Start Factor
ja: 形状開始の係数

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
ja: スプラインに沿ったカーブ形状の始点を決めます
    （0で最初、1で最後）

en: Bevel Mode
ja: ベベルモード

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状を構築する方法を決めます

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状として円を使用します

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
ja: カーブのベベル形状としてオブジェクトを使用します

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
ja: カーブのベベル形状の1/4毎にカスタムの断面を使用します

en: Bevel Object
ja: ベベルオブジェクト

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
ja: ベベルの形状を決めるカーブオブジェクトの名前

en: Custom Profile Path
ja: カスタム断面パス

en: The path for the curve's custom profile
ja: カーブのカスタムの断面用のパス

en: Bevel Resolution
ja: ベベル解像度

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
ja: ベベル円の1/4毎のセグメント数

en: Cycles Mesh Settings
ja: Cyclesメッシュ設定

en: Cycles mesh settings
ja: Cycles メッシュ設定

en: Select 2D or 3D curve type
ja: 2Dまたは3Dカーブタイプを選択します

en: Clamp the Z axis of the curve
ja: カーブのZ軸を固定

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ja: このカーブのZ軸の編集と、傾きやカーブ半径の使用ができるようにします

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ja: オブジェクトの'追従'するべきカーブの長さに沿った、パラメータの位置 (位置は'パスの長さ'の値で割ることにより評価されます)

en: Extrude
ja: 押し出し

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
ja: 法線と直交し、カーブに沿ったローカル Z 軸方向の深度の長さ

en: Fill Mode
ja: フィルモード

en: Mode of filling curve
ja: カーブを埋める方法

en: Distance to move the curve parallel to its normals
ja: 法線と平行にカーブを移動する距離

en: Path Length
ja: パスの長さ

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ja: パスを通過するのに必要なフレーム数。「評価時間」設定の最大値を定義

en: Render Resolution U
ja: レンダリング解像度U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ja: レンダリング時に使われるサーフェスの U 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）

en: Render Resolution V
ja: レンダリング解像度 V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ja: レンダリング時に使われるサーフェスの V 方向の解像度（0でプレビューの解像度を使用）

en: Resolution U
ja: 解像度 U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
ja: 制御点のペアの間に生成される U 方向のポイントの数

en: Resolution V
ja: 解像度 V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
ja: 制御点のペアの間に生成される V 方向のポイントの数

en: Collection of splines in this curve data object
ja: このカーブデータオブジェクト内のスプライン群

en: Taper Object
ja: テーパーオブジェクト

en: Curve object name that defines the taper (width)
ja: テイパーオブジェクト: 指定したカーブの形状に合わせて幅を広げたり細めたりします

en: Texture Space Location
ja: テクスチャ空間の位置

en: Texture space location
ja: テクスチャ空間の位置

en: Texture Space Size
ja: テクスチャ空間のサイズ

en: Texture space size
ja: テクスチャ空間のサイズ

en: Twist Method
ja: ツイスト方法

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ja: 3Dカーブの傾き計算のタイプ

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ja: 各点でのカーブのツイストを計算するためにZ-Up軸を使用します

en: Use the least twist over the entire curve
ja: カーブ全体にわたるツイストの最小値を使用します

en: Use the tangent to calculate twist
ja: ツイストを計算するのに接線を使用します

en: Twist Smooth
ja: ツイストのスムーズ化

en: Smoothing iteration for tangents
ja: 接線を繰り返しスムージングします

en: Auto Texture Space
ja: 自動テクスチャ空間

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ja: オブジェクトの変形に合わせてテクスチャ スペースを自動で調節します

en: Bounds Clamp
ja: 境界固定

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ja: カーブ変形のオプション：変形の範囲設定にメッシュ境界を使用します

en: Fill Caps
ja: 端をフィル

en: Fill caps for beveled curves
ja: べベルしたカーブに完全にふたをします

en: Fill Deformed
ja: 変形後にフィル

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
ja: シェイプキーと全モディファイアーを適用した後にカーブを埋めます

en: Map Taper
ja: テーパーマッピング

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ja: カーブのべベルした部分にテーパーオブジェクトの効果をマッピングします

en: Enable the curve to become a translation path
ja: 曲線が移動パスになることを許可します

en: Make curve path children to rotate along the path
ja: パスに沿って回転させてカーブパスの子を作ります

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
ja: パスとカーブ変形用オプション：カーブ半径をパス追従に適用して変形します

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
ja: カーブ変形用のオプション：パス全体に沿って伸縮するように子を変形させます

en: Surface Curve
ja: サーフェスカーブ

en: Curve data-block used for storing surfaces
ja: サーフェスに格納するのに使用するカーブデータブロック

en: Text Curve
ja: テキストカーブ

en: Curve data-block used for storing text
ja: テキストの格納に使用するカーブデータブロック

en: The active text box
ja: アクティブなテキストボックス

en: Text Horizontal Align
ja: テキストの行揃え

en: Text horizontal align from the object center
ja: オブジェクト中央からのテキストの水平の整列方向

en: Align text to the left
ja: テキストを左揃えします

en: Center text
ja: テキストを中央揃えします

en: Align text to the right
ja: テキストを右揃えします

en: Align to the left and the right
ja: 左右に揃えます

en: Flush
ja: 均等割付

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ja: 同じ文字間隔で、右と左に揃えます

en: Text Vertical Align
ja: テキストの縦揃え

en: Text vertical align from the object center
ja: オブジェクト中央からのテキストの縦の整列方向

en: Top Base-Line
ja: 上(ベースライン)

en: Align to top but use the base-line of the text
ja: 上揃えですが、テキストのベースラインを使用します

en: Align text to the top
ja: テキストを上揃えします

en: Align text to the middle
ja: テキストを中揃えします

en: Align text to the bottom
ja: テキストを下揃えします

en: Bottom Base-Line
ja: 下(ベースライン)

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
ja: 下揃えですが、テキストのベースラインを使用します

en: Body Text
ja: 本文テキスト

en: Content of this text object
ja: このテキストオブジェクトの内容

en: Character Info
ja: 文字情報

en: Stores the style of each character
ja: 各文字のスタイルを格納します

en: Edit Format
ja: フォーマットを編集

en: Editing settings character formatting
ja: 文字フォーマットの編集

en: Object Font
ja: オブジェクトフォント

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
ja: オブジェクトをフォント文字として使用します
    （フォントオブジェクトに共通の名前とその文字名
    例えば「family-a」「family-b」…などと名づけ
    「family-」をここに設定後、オブジェクトプロパティで
    ▼複製→頂点を有効化してください）

en: Text on Curve
ja: カーブ上に配置

en: Curve deforming text object
ja: カーブがテキストオブジェクトを変形

en: Font Bold
ja: 太字

en: Font Bold Italic
ja: 太字&斜体

en: Font Italic
ja: 斜体

en: Horizontal offset from the object origin
ja: オブジェクト原点からの水平オフセット

en: Vertical offset from the object origin
ja: オブジェクト原点からの垂直オフセット

en: Textbox Overflow
ja: テキストボックスのあふれ処理

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ja: テキストボックスに収まらない時のテキストの挙動を選択します

en: Let the text overflow outside the text boxes
ja: テキストボックス外にテキストをあふれさせます

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ja: テキストを小さくしてテキストボックス内に収めます

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ja: テキストボックス外のテキストを切り捨てます

en: Italic angle of the characters
ja: 斜体の角度

en: Scale of small capitals
ja: スモールキャピタルの大きさ

en: Global spacing between characters
ja: 文字間のグローバル間隔

en: Distance between lines of text
ja: テキストの行間距離

en: Spacing between words
ja: 単語間の間隔

en: Textboxes
ja: テキストボックス

en: Underline Thickness
ja: 下線の太さ

en: Underline Position
ja: 下線位置

en: Vertical position of underline
ja: 下線の垂直位置

en: Fast Editing
ja: 高速編集モード

en: Don't fill polygons while editing
ja: 編集中はポリゴンを埋めない

en: Freestyle Line Style
ja: Freestyleラインスタイル

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ja: 複数のラインセットで再利用可能なFreestyleラインスタイル

en: Active Texture
ja: アクティブテクスチャ

en: Active texture slot being displayed
ja: 表示されているアクティブなテクスチャスロット

en: Active Texture Index
ja: アクティブテクスチャインデックス

en: Index of active texture slot
ja: アクティブテクスチャスロットのインデックス

en: Alpha Transparency
ja: アルファ透過

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ja: ベースアルファ透過、アルファ透過モディファイアーから変更可能

en: Alpha Modifiers
ja: アルファモディファイアー

en: List of alpha transparency modifiers
ja: アルファ透過モディファイアーのリスト

en: Max 2D Angle
ja: 最大2D角度

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ja: チェーンを分割する最大2D角度

en: Min 2D Angle
ja: 最小2D角度

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ja: チェーンを分割する最小2D角度

en: Caps
ja: 先端

en: Select the shape of both ends of strokes
ja: ストローク両端の形状を選択します

en: Butt
ja: 直線

en: Butt cap (flat)
ja: 端を直線(平ら)にします

en: Round cap (half-circle)
ja: 端を丸く(半円)にします

en: Square cap (flat and extended)
ja: 端を四角に(平らにして延長)します

en: Chain Count
ja: チェーン数

en: Chain count for the selection of first N chains
ja: チェーンの最初から選択するチェーンの数

en: Chaining Method
ja: チェーン化方法

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ja: 特徴エッジがつながり、チェーンを形成する方法を選択します

en: Plain chaining
ja: そのままチェーン化します

en: Sketchy
ja: スケッチ

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ja: 複数のタッチでチェーン化してスケッチします

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ja: ベースラインカラー、ラインカラーモディファイアーから変更可能

en: Color Modifiers
ja: カラーモディファイアー

en: List of line color modifiers
ja: ラインカラーモディファイアーのリスト

en: Dash 1
ja: 実線1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ja: 破線用の実線1の長さ

en: Dash 2
ja: 実線2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ja: 破線用の実線2の長さ

en: Dash 3
ja: 実線3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ja: 破線用の実線3の長さ

en: Gap 1
ja: 空白1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ja: 破線用の空白1の長さ

en: Gap 2
ja: 空白2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ja: 破線用の空白2の長さ

en: Gap 3
ja: 空白2

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ja: 破線用の空白3の長さ

en: Geometry Modifiers
ja: 形状モディファイアー

en: List of stroke geometry modifiers
ja: ストローク形状モディファイアーのリスト

en: Integration Type
ja: 計算タイプ

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ja: 各チェーンのソートキーを計算する方法を選択します

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の平均値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の最小値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ja: チェーンの頂点から取得した値の最大値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ja: 最初のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ja: 最後のチェーン頂点から取得した値をそのチェーンの値とします

en: Max 2D Length
ja: 最大2D長さ

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ja: チェーンを選択する最大曲線2D長さ

en: Min 2D Length
ja: 最小2D長さ

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ja: チェーンを選択する最小曲線2D長さ

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ja: 有効時、特徴エッジのチェーンをマテリアル境界で分割します

en: Node Tree
ja: ノードツリー

en: Node tree for node-based shaders
ja: ノードベースのシェーダ用ノードツリー

en: Select the property panel to be shown
ja: 表示されたプロパティパネルを選択してください

en: Show the panel for stroke construction
ja: ストローク生成用のパネルを表示します

en: Show the panel for line color options
ja: ラインカラーオプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for alpha transparency options
ja: アルファ透過オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for line thickness options
ja: ライン幅オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for stroke geometry options
ja: ストローク形状オプション用のパネルを表示します

en: Show the panel for stroke texture options
ja: ストロークテクスチャオプション用のパネルを表示します

en: Rounds
ja: 回数

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ja: 複数のタッチをスケッチする回数です

en: Sort Key
ja: ソートキー

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ja: チェーンを重ねる順序を決める、ソートキーを選択します

en: Distance from Camera
ja: カメラからの距離

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ja: カメラからの距離によりソート（近いラインを遠いラインの上にします）

en: 2D Length
ja: 2D長さ

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ja: 曲線の2Dの長さによりソート（長いラインを短いラインの上にします）

en: Projected X
ja: 投影後のX軸

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ja: 画像座標系に投影後の X 座標でソートします

en: Projected Y
ja: 投影後のY軸

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ja: 画像座標系に投影後の Y 座標でソートします

en: Select the sort order
ja: ソートの順序を選択します

en: Default order of the sort key
ja: ソートキーのデフォルトの順序

en: Reverse order
ja: 順序を反転します

en: Split Dash 1
ja: 分割破線1

en: Length of the 1st dash for splitting
ja: 分割用の破線1の長さ

en: Split Dash 2
ja: 分割破線2

en: Length of the 2nd dash for splitting
ja: 分割用の破線2の長さ

en: Split Dash 3
ja: 分割破線3

en: Length of the 3rd dash for splitting
ja: 分割用の破線3の長さ

en: Split Gap 1
ja: 分割空白1

en: Length of the 1st gap for splitting
ja: 分割用の空白1の長さ

en: Split Gap 2
ja: 分割空白2

en: Length of the 2nd gap for splitting
ja: 分割用の空白2の長さ

en: Split Gap 3
ja: 分割空白3

en: Length of the 3rd gap for splitting
ja: 分割用の空白3の長さ

en: Split Length
ja: 分割長

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ja: チェーンを分割する曲線の2Dの長さ

en: Stroke Color Mode
ja: ストロークカラーモード

en: Use the linestyle's base color
ja: ラインスタイルのベースカラーを使用します

en: First Vertex
ja: 最初の頂点

en: Use the color of a stroke's first vertex
ja: ストロークの最初の頂点の色を使用します

en: Final Vertex
ja: 最後の頂点

en: Use the color of a stroke's final vertex
ja: ストロークの最後の頂点の色を使用します

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ja: テクスチャの影響とマッピングを定義するテクスチャスロット

en: Texture Spacing
ja: テクスチャの間隔

en: Spacing for textures along stroke length
ja: ストロークの長さに従いテクスチャの間隔を空けます

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ja: ベースライン幅、ライン幅モディファイアーから変更可能

en: Thickness Modifiers
ja: ライン幅モディファイアー

en: List of line thickness modifiers
ja: ライン幅モディファイアーのリスト

en: Thickness Position
ja: 幅の位置

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ja: シルエットと境界エッジの幅の基準位置（「同一オブジェクト」オプションとともにプレーンチェーン使用時に適用されます）

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状に従いセンタリングされます

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状の内側に描画されます

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ja: シルエットと境界エッジがストローク形状の外側に描画されます

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ja: シルエットと境界エッジがユーザー指定の割合でずらされます

en: Thickness Ratio
ja: 幅の割合

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ja: 0(内側)から1(外側)の数値でストローク幅の相対位置を指定します

en: Use Max 2D Angle
ja: 最大2D角度を使用

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ja: チェーンを最大2D角度より上の角度のポイントで分割します

en: Use Min 2D Angle
ja: 最小2D角度を使用

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ja: チェーンを最小2D角度未満の角度のポイントで分割します

en: Use Chain Count
ja: チェーン数を使用

en: Enable the selection of first N chains
ja: 最初の N 個のチェーンを使用します

en: Chaining
ja: チェーン化

en: Enable chaining of feature edges
ja: 特徴エッジのチェーン化を有効にします

en: Dashed Line
ja: 破線

en: Enable or disable dashed line
ja: 破線をON/OFFします

en: Export Fills
ja: フィルをエクスポート

en: Export fills for this Line Style
ja: このラインスタイルのフィルをエクスポートします

en: Export Strokes
ja: ストロークをエクスポート

en: Export strokes for this Line Style
ja: このラインスタイルのストロークをエクスポートします

en: Use Max 2D Length
ja: 最大2D長さを使用

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ja: 最大2D長さによるチェーン選択を有効にします

en: Use Min 2D Length
ja: 最小2D長さを使用

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ja: 最小2D長さによるチェーン選択を有効にします

en: Use Nodes
ja: ノードを使用

en: Use shader nodes for the line style
ja: シェーダノードをラインスタイルに使用します

en: Same Object
ja: 同一オブジェクト

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ja: 有効時、同じオブジェクトの特徴エッジのみ結合します

en: Arrange the stacking order of strokes
ja: ストロークを重ねる順序を変更します

en: Use Split Length
ja: 分割長を使用

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ja: 曲線の2Dの長さでチェーンを分割できるようにします

en: Use Split Pattern
ja: 分割パターンを使用

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ja: 破線パターンによるチェーン分割を有効にします

en: Use Textures
ja: テクスチャを使用

en: Enable or disable textured strokes
ja: テクスチャストロークをON/OFFします

en: Freehand annotation sketchbook
ja: フリーハンドの注釈スケッチ

en: Edit Line Color
ja: ライン編集カラー

en: Color for editing line
ja: ライン編集用の色

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ja: 現在のフレームより後の最大表示フレーム数（0で現在より後のフレームを表示しない）

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ja: 現在のフレームより前の最大表示フレーム数（0で現在より前のフレームを表示しない）

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ja: 3Dビューポートのグリッドとキャンバスの設定

en: Current datablock is an annotation
ja: 現在のデータブロックはアノテーションです

en: Stroke Paint Mode
ja: ストロークペイントモード

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ja: グリースペンシルのストロークをクリックとドラッグでドローイングします

en: Stroke Sculpt Mode
ja: ストロークスカルプトモード

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ja: ビューポートデータの代わりにグリースペンシルのストロークを スカルプトします

en: Stroke Vertex Paint Mode
ja: ストローク頂点ペイントモード

en: Grease Pencil vertex paint
ja: グリースペンシル頂点ペイント

en: Stroke Weight Paint Mode
ja: ストロークウェイトペイントモード

en: Grease Pencil weight paint
ja: グリースペンシルのウェイトペイント

en: Onion Opacity
ja: オニオンの不透明度

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ja: オニオンフレーム表示の不透明度の減衰を変更します

en: Filter by Type
ja: タイプでフィルター

en: Type of keyframe (for filtering)
ja: キーフレームのタイプ（フィルタリング用）

en: Include all Keyframe types
ja: すべてのキーフレームタイプを含みます

en: Mode to display frames
ja: フレームの表示モード

en: Frames in absolute range of the scene frame
ja: シーンフレームの絶対範囲内のフレーム

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ja: グリースペンシルキーフレームの相対範囲内のフレーム

en: Only selected keyframes
ja: 選択キーフレームのみ

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ja: ピクセルサイズへのスケール変換係数（大きい値で細いラインになります）

en: Stroke Depth Order
ja: ストロークの配置方法

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
ja: 3D空間内でのストロークの配置方法（「前面」に表示されないオブジェクト用）

en: 2D Layers
ja: 2Dレイヤー

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ja: グリースペンシルレイヤーを使用して順序を決め、ストロークを表示します

en: 3D Location
ja: 3D位置

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ja: 実際の3D空間内の3D位置を使用し、ストロークを表示します

en: Stroke Thickness
ja: ストローク幅

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ja: スクリーン空間またはワールド空間でのストロークの幅を設定します

en: Set stroke thickness relative to the world space
ja: ワールド空間を基準にしてストローク幅を設定します

en: Screen Space
ja: スクリーン空間

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ja: スクリーン空間を基準にしてストローク幅を設定します

en: Autolock Layers
ja: レイヤーを自動ロック

en: Lock automatically all layers except active one to avoid accidental changes
ja: 不意に変更してしまうことがないよう、アクティブ以外の全レイヤーを自動的にロックします

en: Use Custom Ghost Colors
ja: カスタムゴーストカラー

en: Use custom colors for ghost frames
ja: ゴーストフレームにカスタムカラーを使用します

en: Always Show Ghosts
ja: 常にゴーストを表示

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ja: ゴーストをレンダー画像とアニメーション再生時に表示します。特殊効果（モーションブラーなど）に便利です

en: MultiFrame
ja: マルチフレーム

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ja: 複数のグリースペンシルキーフレームのストロークを同時に編集します（対象のキーフレームは選択されている必要があります）

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ja: オニオンキーフレームを色の透過を減衰させて表示します

en: Show Start Frame
ja: 開始フレームを表示

en: Display onion keyframes for looping animations
ja: ループアニメーションのオニオンキーフレームを表示します

en: Onion Skins
ja: オニオンスキン

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ja: 現在のフレームの前後キーフレームのゴーストを表示します

en: Stroke Edit Mode
ja: ストローク編集モード

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ja: ビューポートデータの代わりにグリースペンシルのストロークを 編集します

en: Surface Offset
ja: サーフェスオフセット

en: Offset amount when drawing in surface mode
ja: サーフェスモードでドローイング時のオフセット量

en: Hair data-block for hair curves
ja: ヘアーカーブ用のヘアーデータブロック

en: Geometry attributes
ja: ジオメトリ属性

en: All hair curves
ja: 全ヘアーカーブ

en: Control points of all hair curves
ja: 全ヘアーカーブの制御点

en: Image data-block referencing an external or packed image
ja: 外部またはパックされた画像を参照する画像データブロック

en: Alpha Mode
ja: アルファモード

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ja: 画像の保存・読み込み時に変換先・変換元となる、アルファを画像ファイル内で表現する方法

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ja: RGBとアルファチャンネルを別々に格納し、アルファをマスクとして使用します。「Unassociated Alpha」とも呼ばれます。
    一般的に画像編集アプリケーションと PNG のようなファイル形式で使用されます

en: Premultiplied
ja: プリマルチプライ

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ja: RGBチャンネルとアルファを乗算して格納します。「Associated Alpha」とも呼ばれます。
    レンダー用にうってつけの形式で、OpenEXRのようなファイル形式で使用されます

en: Channel Packed
ja: チャンネルパックト

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ja: RGBとアルファチャンネルに別々の画像をパックし、お互いに影響を与えません。チャンネルパッキングは一般的にゲームエンジンでのメモリ節約用に使用されます

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ja: ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全に不透明にします

en: Bindcode
ja: バインドコード

en: OpenGL bindcode
ja: OpenGL バインドコード

en: Number of channels in pixels buffer
ja: ピクセルバッファーのチャンネル数

en: Color Space Settings
ja: 色空間設定

en: Image bit depth
ja: 画像のビット深度

en: Display Aspect
ja: 表示アスペクト比

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ja: この画像の表示アスペクト。レンダリングには影響しません

en: Format used for re-saving this file
ja: このファイルの再保存に使用される形式

en: Output image in bitmap format
ja: ビットマップ形式で画像を出力します

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
ja: 画像を (古い!)SGI IRIS形式で出力します

en: Output image in PNG format
ja: PNG形式で画像を出力します

en: Output image in JPEG format
ja: JPEG形式で画像を出力します

en: Output image in JPEG 2000 format
ja: JPEG2000形式で画像を出力します

en: Output image in Targa format
ja: Targa 形式で画像を出力します

en: Targa Raw
ja: TGA RAW

en: Output image in uncompressed Targa format
ja: 画像を無圧縮Targa形式で出力します

en: Cineon
ja: Cineon形式

en: Output image in Cineon format
ja: Cineon形式で画像を出力します

en: Output image in DPX format
ja: DPX形式で画像を出力します

en: OpenEXR MultiLayer
ja: OpenEXR マルチレイヤー

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ja: 画像を複数レイヤーの OpenEXR形式で出力します

en: Output image in OpenEXR format
ja: OpenEXR形式で画像を出力します

en: Radiance HDR
ja: Radiance HDR形式

en: Output image in Radiance HDR format
ja: Radiance HDR形式で画像を出力します

en: Output image in TIFF format
ja: TIFF形式で画像を出力します

en: Output video in AVI JPEG format
ja: AVI JPEG形式で動画を出力します

en: Output video in AVI Raw format
ja: AVI Raw形式で動画を出力します

en: FFmpeg video
ja: FFmpeg動画

en: The most versatile way to output video files
ja: 動画ファイルを出力する最も多用途な方法

en: Image/Movie file name
ja: 画像/動画ファイル名

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ja: 画像/動画のファイル名(データの更新せず)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ja: 画像の期間(フレーム単位)。(動画/連番画像でないときは1)

en: Fill color for the generated image
ja: 生成画像を指定の色で塗りつぶします

en: Generated Height
ja: 生成された高さ

en: Generated image height
ja: 生成画像の高さ

en: Generated Type
ja: 生成タイプ

en: Generated image type
ja: 画像の生成タイプ

en: Generate a blank image
ja: 空の画像を生成します

en: UV Grid
ja: UVグリッド

en: Generated grid to test UV mappings
ja: UVマッピングをテストする生成グリッド

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ja: UVマッピングをテストするのに生成された改良UVグリッド

en: Generated Width
ja: 生成幅

en: Generated image width
ja: 生成画像の幅

en: Has Data
ja: データの有無

en: True if the image data is loaded into memory
ja: この画像データがメモリ内にロードされていれば True

en: Dirty
ja: 変更済

en: Image has changed and is not saved
ja: 画像が変更され、保存されていません

en: Is Float
ja: Floatか？

en: True if this image is stored in float buffer
ja: この画像が浮動小数点数で格納されていれば True

en: Multiple Views
ja: マルチビュー

en: Image has more than one view
ja: 二つ以上のビューを持つ画像

en: Stereo 3D
ja: ステレオ3D

en: Image has left and right views
ja: 左右のビューをもつ画像

en: Packed File
ja: パックされたファイル

en: First packed file of the image
ja: その画像の最初にパックしたファイル

en: Packed Files
ja: パック済ファイル

en: Collection of packed images
ja: パック済画像集

en: Image pixels in floating point values
ja: 浮動小数点数値の画像ピクセル

en: Render Slots
ja: レンダースロット

en: Render slots of the image
ja: 画像のレンダースロット

en: X/Y pixels per meter
ja: メートル当たりのX/Yピクセル数

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
ja: 幅と高さ(ピクセル単位)。画像データが読み込めないときは0

en: Where the image comes from
ja: 画像の読み込み元

en: Single Image
ja: 単一画像

en: Single image file
ja: 単一画像ファイル

en: Multiple image files, as a sequence
ja: シーケンスとする複数の画像ファイル

en: Movie file
ja: 動画ファイル

en: Generated image
ja: 生成された画像

en: Compositing node viewer
ja: コンポジティングノードビュアー

en: UDIM Tiles
ja: UDIMタイル

en: Tiled UDIM image texture
ja: タイル状の UDIM 画像テクスチャ

en: Stereo 3D Format
ja: ステレオ3Dフォーマット

en: Settings for stereo 3d
ja: ステレオ3D設定

en: Image Tiles
ja: 画像タイル

en: Tiles of the image
ja: 画像のタイル

en: How to generate the image
ja: 画像を生成する方法

en: Multilayer
ja: マルチレイヤー

en: UV Test
ja: UVテスト

en: Render Result
ja: レンダリング結果

en: Deinterlace movie file on load
ja: 読み込み時に動画ファイルのインターレースを解除します

en: Float Buffer
ja: Floatバッファー

en: Generate floating point buffer
ja: 浮動小数点のバッファーを生成します

en: Half Float Precision
ja: 半精度浮動小数点数

en: Use 16bits per channel to lower the memory usage during rendering
ja: チャンネル毎に16ビットを使用し、レンダリング中のメモリ消費量を減らします

en: Use Multi-View
ja: マルチビューを使用

en: Use Multiple Views (when available)
ja: マルチビューを（可能なら）使用します

en: View as Render
ja: ビューにも適用

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ja: この画像をスクリーン上に表示している時、レンダリングの表示変換を適用します

en: Views Format
ja: ビューのフォーマット

en: Mode to load image views
ja: 画像ビューを読み込むモード

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ja: シーンビューで設定された接頭辞の、各ビュー毎のファイル

en: Single file with an encoded stereo pair
ja: エンコードされたステレオのペアによる単一ファイル

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ja: 形状データブロックの別々の形を含むシェイプキーのデータブロック

en: Evaluation time for absolute shape keys
ja: 絶対シェイプキーの評価時間

en: Key Blocks
ja: キーブロック

en: Shape keys
ja: シェイプキー

en: Reference Key
ja: 参照キー

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ja: シェイプキーを相対にします。OFFの場合は評価時間を使いシーケンスとしてシェイプを再生します

en: Data-block using these shape keys
ja: これらのシェイプキーを使用するデータブロック

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ja: 他のオブジェクトを変形するためのグリッドを設定するラティスデータブロック

en: Interpolation Type U
ja: 補間タイプ U

en: Interpolation Type V
ja: 補間タイプ V

en: Interpolation Type W
ja: 補間タイプ W

en: Points of the lattice
ja: ラティスの点

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
ja: U方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
ja: V方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
ja: W方向の点(シェイプキーがあるときは変更することができません)

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
ja: 描画のみ、外側の頂点を考慮に入れます

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ja: ラティスの影響を適用する頂点グループ

en: External .blend file from which data is linked
ja: データがリンクされている外部の.blend ファイル

en: Path to the library .blend file
ja: ライブラリ .blendファイルのパス

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ja: ライブラリ .blend ファイルが保存された Blender のバージョン

[ctx: Light]
en: Light
ja: ライト

en: Light data-block for lighting a scene
ja: シーンを照らすライトデータブロック

en: Light color
ja: ライトカラー

en: Cutoff Distance
ja: カットオフ距離

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ja: ライトの影響が 0 になる距離

en: Cycles Light Settings
ja: Cyclesライト設定

en: Cycles light settings
ja: Cycles のライトの設定

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
ja: 減衰距離。この地点での照明の強さは元の半分になります

en: Node tree for node based lights
ja: ノードベースのライト用ノードツリー

en: Specular Factor
ja: スペキュラー係数

en: Specular reflection multiplier
ja: スペキュラー反射の乗数

[ctx: Light]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of Light
ja: ライトの種類

[ctx: Light]
en: Point
ja: ポイント

en: Omnidirectional point light source
ja: 無指向性の点光源

[ctx: Light]
en: Sun
ja: サン

en: Constant direction parallel ray light source
ja: 一定方向の平行光の光源

[ctx: Light]
en: Spot
ja: スポット

en: Directional cone light source
ja: 指向性の円錐光源

[ctx: Light]
en: Area
ja: エリア

en: Directional area light source
ja: 指向性の面光源

en: Custom Attenuation
ja: カスタム減衰

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ja: 全体的なライトしきい値の代わりにカスタムの減衰距離を使用します

en: Use shader nodes to render the light
ja: ライトをレンダリングするのにシェーダーノードを使用します

en: Area Light
ja: エリアライト

en: Directional area Light
ja: 指向性の面光源

en: Constant Coefficient
ja: 一定の係数

en: Constant distance attenuation coefficient
ja: 一定の距離減衰係数

en: Contact Shadow Bias
ja: コンタクトシャドウバイアス

en: Bias to avoid self shadowing
ja: セルフシャドウを回避するバイアス

en: Contact Shadow Distance
ja: コンタクトシャドウ距離

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ja: スクリーン空間で遮蔽物を探す時のワールド空間での距離

en: Contact Shadow Thickness
ja: コンタクトシャドウの幅

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ja: 遮蔽を探知するのに使用するピクセル幅

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
ja: ライトの全領域から全方向に放射する光のエネルギー

en: Falloff Type
ja: 減衰タイプ

en: Intensity Decay with distance
ja: 距離による明度の減少方法

en: Inverse Linear
ja: 逆線形

en: Inverse Square
ja: 逆二乗式

en: Inverse Coefficients
ja: 逆係数

en: Lin/Quad Weighted
ja: 重み付き線形/二次式

en: Linear Attenuation
ja: 線形減衰

en: Linear distance attenuation
ja: 線形の距離減衰

en: Linear Coefficient
ja: 線形係数

en: Linear distance attenuation coefficient
ja: 線形の距離減衰係数

en: Quadratic Attenuation
ja: 二次式減衰

en: Quadratic distance attenuation
ja: 二次距離減衰

en: Quadratic Coefficient
ja: 二次係数

en: Quadratic distance attenuation coefficient
ja: 二次の距離減衰係数

en: Shadow Buffer Bias
ja: シャドウバッファーバイアス

en: Bias for reducing self shadowing
ja: セルフシャドウを小さくするバイアス

en: Shadow Buffer Clip Start
ja: シャドウバッファークリッピング開始

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ja: シャドウマップのクリップ始端。これより近くのオブジェクトには影が生成されません

en: Number of shadow buffer samples
ja: シャドウバッファーのサンプル数

en: Shadow Buffer Size
ja: シャドウバッファーの大きさ

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
ja: シャドウバッファーの解像度。高い値で鮮明な影になりますが、より多くのメモリを使用します

en: Color of shadows cast by the light
ja: ライトが投影する影の色

en: Shadow Soft Size
ja: シャドウソフトサイズ

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ja: レイシャドウのサンプリング用のライトサイズ（レイトレースシャドウ）

en: Shape of the area Light
ja: エリアライト形状

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ja: エリアライトの領域サイズ。長方形では X 方向のサイズ

en: Size Y
ja: サイズY

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ja: エリアライトの領域サイズ。長方形では Y 方向のサイズ

en: Contact Shadow
ja: コンタクトシャドウ

en: Use screen space raytracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ja: スクリーンスペースレイトレースを使用し、遮蔽物の近くやシャドウマップに現れない小さな特徴部分にコンタクトシャドウを生成します

en: Point Light
ja: ポイントライト

en: Omnidirectional point Light
ja: 無指向性の点光源

en: Directional cone Light
ja: 指向性の円錐光源

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
ja: スポット角度で制限していないと仮定した時に
    このライトの全領域から放射されるエネルギー

en: Show Cone
ja: コーンを表示

en: Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
ja: 入っているオブジェクトを示す半透明の円錐を3Dビューに描画します

en: Spot Blend
ja: スポットブレンド

en: The softness of the spotlight edge
ja: スポットライトのエッジの柔らかさ

en: Spot Size
ja: スポットサイズ

en: Angle of the spotlight beam
ja: スポットライト光線の角度

en: Cast a square spot light shape
ja: 四角スポットライトの形状をキャストします

en: Sun Light
ja: サンライト

en: Constant direction parallel ray Light
ja: 一定方向の平行光源

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ja: 地球から見た太陽の角直径

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m^2)
ja: サンライトの強さ（平方メートル毎のワット数：W/m^2）

en: Cascade Count
ja: カスケード数

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ja: カスケードシャドウマップに使用するテクスチャ数

en: Exponential Distribution
ja: 指数分布

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ja: 高い値でビューポートに近いほど解像度が上がります

en: Cascade Fade
ja: カスケードフェード

en: How smooth is the transition between each cascade
ja: 各カスケード間の移行のスムーズさ

en: Cascade Max Distance
ja: カスケード最大距離

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ja: カスケードシャドウマップの終端の距離（透視投影のみ）

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ja: 捕捉したオブジェクトを照らすライトプローブデータブロック

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ja: プローブのクリップ終端。この外側のオブジェクトは反射に現れません

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ja: プローブのクリップ始端。これより内側のオブジェクトは反射に現れません

en: Control how fast the probe influence decreases
ja: プローブの影響が減る速さをコントロールします

en: Number of sample along the x axis of the volume
ja: ボリュームの X 軸のサンプル数

en: Resolution Y
ja: 解像度 Y

en: Number of sample along the y axis of the volume
ja: ボリュームの Y 軸のサンプル数

en: Resolution Z
ja: 解像度 Z

en: Number of sample along the z axis of the volume
ja: ボリュームの Z 軸のサンプル数

en: Influence Distance
ja: 影響する距離

en: Influence distance of the probe
ja: プローブが影響する距離

en: Type of influence volume
ja: 影響ボリュームのタイプ

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ja: このプローブによって捕捉された光の強さを調整します

en: Invert Collection
ja: コレクションを反転

en: Invert visibility collection
ja: コレクションの可視性を反転します

en: Parallax Radius
ja: 視差範囲

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ja: パララックスバウンディングボックスの一番低いコーナー

en: Type of parallax volume
ja: 視差ボリュームのタイプ

en: Show the clipping distances in the 3D view
ja: 3Dビューにクリッピング距離を表示します

en: Show Preview Plane
ja: プレビュー平面を表示

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ja: デバッグ用に捕捉したライティングデータを3Dビューに表示します

en: Show the influence volume in the 3D view
ja: 3Dビュー内に影響のボリュームを表示します

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ja: 3Dビューに視差補正ボリュームを表示します

en: Type of light probe
ja: ライトプローブの種類

en: Reflection Cubemap
ja: 反射キューブマップ

en: Capture reflections
ja: 反射を捕捉します

en: Reflection Plane
ja: 反射平面

en: Irradiance Volume
ja: イラディアンスボリューム

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ja: 前計算の間接光用に使用されるボリューム

en: Use Custom Parallax
ja: カスタム視差を使用

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ja: 視差補正ボリューム用にカスタム設定を有効にします

en: Visibility Bleed Bias
ja: ブリードバイアスの可視設定

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ja: 分散シャドウマップで光のにじみを低減するためのバイアス

en: Visibility Blur
ja: ブラーの可視設定

en: Filter size of the visibility blur
ja: ブラーのフィルターサイズ

en: Visibility Bias
ja: バイアスの可視設定

en: Visibility Collection
ja: コレクションの可視設定

en: Restrict objects visible for this probe
ja: このプローブから見えるオブジェクトを制限します

en: Mask data-block defining mask for compositing
ja: 合成用マスクを定義するマスクデータブロック

en: Active Shape Index
ja: アクティブシェイプのインデックス

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ja: 全マスクレイヤー一覧のアクティブレイヤーのインデックス

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ja: マスクの最終フレーム(シーケンサーに使用)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ja: マスクの最初のフレーム(シーケンサーで使用)

en: Collection of layers which defines this mask
ja: このマスクを定義するレイヤの集合

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ja: レンダリング用にオブジェクト形状の見た目を決めるマテリアルデータブロック

en: Clip Threshold
ja: クリップのしきい値

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ja: このしきい値よりアルファ値が上の場合のみ、そのピクセルをレンダリングします

en: Blend Mode for Transparent Faces
ja: 透過面のブレンドモード

en: Render surface without transparency
ja: 透過なしでサーフェスをレンダリングします

en: Alpha Clip
ja: アルファクリップ

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ja: アルファしきい値を使用し、可視性を決めます（二値の可視性）

en: Alpha Hashed
ja: アルファハッシュ

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ja: ノイズを使用し二値の可視性をディザリングします（マルチサンプルで画質が向上）

en: Alpha Blend
ja: アルファブレンド

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ja: テクスチャ面をアルファ チャンネルを使った半透明で表示します

en: Cycles Material Settings
ja: Cyclesマテリアル設定

en: Cycles material settings
ja: Cyclesマテリアルの設定

en: Diffuse Color
ja: ディフューズ色

en: Diffuse color of the material
ja: マテリアルのディフューズ色

en: Grease Pencil Settings
ja: グリースペンシル設定

en: Grease pencil color settings for material
ja: マテリアル用グリースペンシルカラー設定

en: Is Grease Pencil
ja: グリースペンシルか？

en: True if this material has grease pencil data
ja: このマテリアルにグリースペンシルデータがある場合はTrue

en: Line color used for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用のラインカラー

en: Line Priority
ja: ライン優先度

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ja: 優先度の高いラインカラーはマテリアル境界で使用されます

en: Metallic
ja: メタリック

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ja: レイトレースでの鏡面反射量を設定します

en: Node tree for node based materials
ja: ノードベースのマテリアル用のノードツリー

en: Active Paint Texture Index
ja: アクティブペイントテクスチャインデックス

en: Index of active texture paint slot
ja: アクティブテクスチャペイントスロットのインデックス

en: Clone Paint Texture Index
ja: クローンペイントテクスチャインデックス

en: Index of clone texture paint slot
ja: クローンテクスチャペイントスロットのインデックス

en: Index number for the "Material Index" render pass
ja: 「マテリアルインデックス」レンダーパス用のインデックス番号

en: Preview Render Type
ja: プレビューレンダータイプ

en: Type of preview render
ja: プレビューレンダーの種類

en: Flat XY plane
ja: 平らなXY平面

en: Hair
ja: ヘアー

en: Hair strands
ja: ヘアー(ストランド)

en: Shader Ball
ja: シェーダーボール

en: Refraction Depth
ja: 屈折の深度

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction event (0 is disabled)
ja: オブジェクトの厚みを近似し、二つの屈折イベントを計算します（0 で無効）

en: Roughness of the material
ja: 素材の粗さ

en: Shadow Mode
ja: 影のモード

en: Shadow mapping method
ja: 影のマッピング方法

en: Material will cast no shadow
ja: マテリアルが影を落としません

en: Material will cast shadows without transparency
ja: マテリアルが透過しない影を落とします

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ja: ノイズを使用し二値の可視性をディザリングし、フィルタリングでノイズを削減します

en: Show Backface
ja: 背面を表示

en: Limit transparency to a single layer (avoids transparency sorting problems)
ja: 透過をシングルレイヤーに制限します（透過時のソートの問題を回避）

en: Specular Color
ja: スペキュラーカラー

en: Specular color of the material
ja: マテリアルのスペキュラーカラー

en: How intense (bright) the specular reflection is
ja: スペキュラーの反射がどれだけ強い(明るい)か

en: Texture Slot Images
ja: テクスチャスロット画像

en: Texture images used for texture painting
ja: テクスチャペインティング用のテクスチャ画像

en: Texture Slots
ja: テクスチャスロット

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ja: 面の裏側を隠すのに背面カリングを使用します

en: Use shader nodes to render the material
ja: マテリアルをレンダーするのにシェーダーノードを使用します

en: Preview World
ja: プレビューワールド

en: Use the current world background to light the preview render
ja: 現在のワールド背景をプレビューレンダーの光源に使用します

en: Screen Space Refraction
ja: スクリーンスペース屈折

en: Use raytraced screen space refractions
ja: レイトレースによるスクリーンスペース屈折を使用します

en: Subsurface Translucency
ja: サブサーフェスの透光

en: Add translucency effect to subsurface
ja: サブサーフェスに透過エフェクトを与えます

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ja: サーフェス形状を定義するメッシュデータブロック

en: Auto Smooth Angle
ja: 自動スムーズの角度

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ja: スムーズとみなされる、面の法線間の最大角度（カスタム分割法線データが利用可能な場合は無視されます）

en: Edges of the mesh
ja: メッシュの辺

en: FaceMap
ja: フェイスマップ

en: Has Custom Normals
ja: カスタム法線の有無

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ja: カスタム分割法線データがメッシュ内にあれば True

en: Loop Triangles
ja: ループ三角面

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ja: メッシュのポリゴンを三角形にテッセレートします

en: Loops
ja: ループ

en: Loops of the mesh (polygon corners)
ja: メッシュのループ(ポリゴンの角)

en: Float Property Layers
ja: Floatプロパティのレイヤー

en: Int Property Layers
ja: Intプロパティのレイヤー

en: String Property Layers
ja: Stringプロパティレイヤー

en: Polygons of the mesh
ja: メッシュのポリゴン

en: Remesh Mode
ja: リメッシュモード

en: Voxel
ja: ボクセル

en: Use the voxel remesher
ja: ボクセルリメッシャーを使用します

en: Quad
ja: 四角面

en: Use the quad remesher
ja: 四角面リメッシャーを使用します

en: Adaptivity
ja: 適応力

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ja: 形状の簡略化で不要な細部がある場所に三角面を作成し、最終的な面数を減らします
    0 より上の値で「ポールを修正」が無効になります

en: Voxel Size
ja: ボクセルサイズ

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ja: 体積の評価に使用される、オブジェクト空間でのボクセルサイズ。低い値でより細かいディテールが維持されます

en: Sculpt Vertex Colors
ja: スカルプト頂点カラー

en: All vertex colors
ja: 全頂点カラー

en: Skin Vertices
ja: スキン頂点

en: All skin vertices
ja: 全スキン頂点

en: Texture Space Mesh
ja: テクスチャ空間メッシュ

en: Derive texture coordinates from another mesh
ja: 他のメッシュからテクスチャ座標を抽出します

en: Texture Mesh
ja: テクスチャメッシュ

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ja: 他のメッシュをテクスチャインデックス用に使用します（要頂点インデックスの整列）

en: Selected Edge Total
ja: 選択した辺の合計

en: Selected edge count in editmode
ja: 編集モードで選択した辺の総数

en: Selected Face Total
ja: 選択した面の合計

en: Selected face count in editmode
ja: 編集モードで選択した面の総数

en: Selected Vertex Total
ja: 選択した頂点の合計

en: Selected vertex count in editmode
ja: 編集モードで選択した頂点の総数

en: Auto Smooth
ja: 自動スムーズ

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ja: スムーズ/シャープ面・辺と、面の間の角度を元に、自動スムーズします。可能ならカスタム分割法線データを利用します

en: Store Edge Bevel Weight
ja: 辺ベベルウェイト格納

en: Store Edge Crease
ja: 辺クリース格納

en: Store Vertex Bevel Weight
ja: 頂点べベルウェイト格納

en: Topology Mirror
ja: トポロジーによるミラー反転

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ja: トポロジーベースのミラー反転（メッシュの両側がマッチする、唯一のトポロジーの場合）

en: Vertex Groups X Symmetry
ja: X軸で頂点グループを反転コピー

en: Mirror the left/right vertex groups when painting
ja: ペイント中、左右（.L/.Rなど）の頂点グループ同士を反転コピーします

en: Enable symmetry in the X axis
ja: X 軸で対称にします

en: Enable symmetry in the Y axis
ja: Y 軸で対称にします

en: Enable symmetry in the Z axis
ja: Z 軸で対称にします

en: Paint Mask
ja: ペイントマスク

en: Face selection masking for painting
ja: 面で選択した部分のみペイント可能になります

en: Vertex Selection
ja: 頂点で選択

en: Vertex selection masking for painting
ja: 頂点で選択した部分のみペイント可能になります

en: Fix Poles
ja: ポールを修正

en: Produces less poles and a better topology flow
ja: ポールの少ない、綺麗なトポロジーフローを生成します

en: Preserve Paint Mask
ja: ペイントマスクを維持

en: Keep the current mask on the new mesh
ja: 新規メッシュで現在のマスクを維持します

en: Preserve Face Sets
ja: 面セットを維持

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
ja: 新規メッシュで現在の面セットを維持します

en: Preserve Vertex Colors
ja: 頂点カラーを維持

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
ja: 新規メッシュで現在の頂点カラーを維持します

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ja: メッシュを投影し、ボリュームとオリジナルメッシュの細部を維持します

en: Smooth Normals
ja: 法線をスムーズに

en: Smooth the normals of the remesher result
ja: リメッシャーの結果の法線をスムージングします

en: Clone UV Loop Layer
ja: クローンUVループレイヤー

en: UV loop layer to be used as cloning source
ja: クローンソースとして使用されるUVループレイヤー

en: Clone UV Loop Layer Index
ja: クローンUVループレイヤーインデックス

en: Clone UV loop layer index
ja: クローンUVループレイヤーのインデックス

en: Mask UV Loop Layer
ja: UVループレイヤーをマスク

en: UV loop layer to mask the painted area
ja: ペイントした領域をマスクするためのUVループレイヤー

en: Mask UV Loop Layer Index
ja: UVループレイヤーのインデックスをマスク

en: Mask UV loop layer index
ja: UVループレイヤーインデックスをマスクします

en: UV Loop Layers
ja: UVループレイヤー

en: All UV loop layers
ja: 全UVループレイヤー

en: Vertex Colors
ja: 頂点カラー

en: Vertex Paint Mask
ja: 頂点ペイントマスク

en: Vertex paint mask
ja: 頂点ペイントマスク

en: Vertices of the mesh
ja: メッシュの頂点

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
ja: メタボール表面を定義するメタボールデータブロック

en: Meta elements
ja: メタ要素

en: Render Size
ja: レンダーサイズ

en: Polygonization resolution in rendering
ja: レンダリングでの解像度

en: Wire Size
ja: ワイヤーサイズ

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ja: 3Dビューでのポリゴン化解像度

en: Influence of meta elements
ja: メタ要素の影響

en: Metaball edit update behavior
ja: メタボール編集の更新動作

en: While editing, update metaball always
ja: 編集中、メタボールを常に更新

en: While editing, update metaball in half resolution
ja: 編集中、メタボールを半分の解像度で更新

en: While editing, update metaball without polygonization
ja: 編集中、メタボールをポリゴン化しないで更新

en: While editing, don't update metaball at all
ja: 編集中、メタボールを全く更新しません

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ja: 外部動画ファイルを参照する動画クリップデータブロック

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ja: このクリップの表示アスペクト比、レンダリングには影響しません

en: Filename of the movie or sequence file
ja: 動画または連番画像ファイル名

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ja: 探知した動画クリップのフレームレート（フレーム毎秒）

en: Detected duration of movie clip in frames
ja: 動画クリップの探知範囲(フレーム)

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
ja: ファイル名に対する、フッテージの最初のフレームのオフセット
    （フッテージが読み込まれる量にのみ影響し、クリップに関係するデータは変更しません）

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ja: この動画の再生を開始するシーン全体のフレーム番号
    （クリップに関連するすべてのデータに影響）

en: Grease pencil data for this movie clip
ja: この動画クリップのグリースペンシルデータ

en: Where the clip comes from
ja: クリップ元

en: Movie File
ja: 動画ファイル

en: Use Proxy / Timecode
ja: プロキシ/タイムコードを使用

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ja: 以前のプロキシやタイムコードインデックスをこのクリップに使用します

en: Proxy Custom Directory
ja: プロキシのカスタムディレクトリ

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ja: プロキシ画像をカスタムディレクトリに作成します（デフォルトは動画の位置）

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ja: シェーディング、テクスチャ、コンポジティングで使用される、ノードの連結からなるノードツリー

en: Active Input
ja: アクティブ入力

en: Index of the active input
ja: アクティブ入力のインデックス

en: Active Output
ja: アクティブ出力

en: Index of the active output
ja: アクティブ出力のインデックス

en: The node tree icon
ja: ノードツリーアイコン

en: ID Name
ja: ID名

en: The node tree label
ja: ノードツリー名

en: Grease Pencil Data
ja: グリースペンシルデータ

en: Grease Pencil data-block
ja: グリースペンシルデータブロック

en: Node tree inputs
ja: ノードツリー入力

en: Node tree outputs
ja: ノードツリー出力

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ja: ノードツリータイプ（廃止予定。bl_idname が実際のノードツリータイプの識別子です）

en: Shader
ja: シェーダー

en: Shader nodes
ja: シェーダーノード

en: Texture nodes
ja: テクスチャノード

en: Compositing nodes
ja: コンポジットノード

en: Simulation nodes
ja: シミュレーションノード

en: Compositor Node Tree
ja: コンポジットノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ja: コンポジティング用に使用される、リンクしたノードで構成されたノードツリー

en: Chunksize
ja: チャンク長

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ja: タイル最大サイズ（小さい値で複数のスレッドにうまく分配できますが、オーバーヘッドも増えます）

en: Chunksize of 32x32
ja: 32x32のチャンク長

en: Chunksize of 64x64
ja: 64x64のチャンク長

en: Chunksize of 128x128
ja: 128x128のチャンク長

en: Chunksize of 256x256
ja: 256x256のチャンク長

en: Chunksize of 512x512
ja: 512x512のチャンク長

en: Chunksize of 1024x1024
ja: 1024x1024のチャンク長

en: Edit Quality
ja: 編集品質

en: Quality when editing
ja: 編集中の品質

en: Render Quality
ja: レンダー品質

en: Quality when rendering
ja: レンダリング中の品質

en: Buffer Groups
ja: バッファーグループ

en: Enable buffering of group nodes
ja: グループノードのバッファリングを有効化

en: Enable GPU calculations
ja: GPU計算を有効化

en: Two Pass
ja: 2パス

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ja: 編集中に2パス処理を使用します：最初に速いノードを計算し、二つめのパスですべてのノードを計算します

en: Viewer Region
ja: ビューアー領域

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ja: ビューアーノードとコンポジット背景にボーダーを使用します

en: Shader Node Tree
ja: シェーダーノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ja: マテリアル(とその他シェーディングデータブロック)で使用されるノードからなるノードツリー

en: Simulation Node Tree
ja: シミュレーションノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for simulations
ja: シミュレーションに使用される、ノードのリンクからなるノードツリー

en: Texture Node Tree
ja: テクスチャノードツリー

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ja: テクスチャ用のリンクしたノードで構成されるノードツリー

en: Object data-block defining an object in a scene
ja: シーン内のオブジェクトを定義するオブジェクトデータブロック

en: Active Material
ja: アクティブマテリアル

en: Active material being displayed
ja: 表示されているアクティブなマテリアル

en: Active Material Index
ja: アクティブマテリアルのインデックス

en: Index of active material slot
ja: アクティブなマテリアルスロットのインデックス

en: Active Shape Key
ja: アクティブシェイプキー

en: Current shape key
ja: 現在のシェイプキー

en: Active Shape Key Index
ja: アクティブシェイプキーのインデックス

en: Current shape key index
ja: 現在のシェイプキーのインデックス

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ja: オブジェクト座標でのオブジェクトのバウンディングボックス、利用不可の場合、全頂点は-1.0

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ja: 物理シミュレーションでコリジョンとして使用するオブジェクトの設定

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
ja: 面のオブジェクトカラーモードが有効になっている時に使用されるオブジェクトの色とアルファ

en: Constraints affecting the transformation of the object
ja: コンストレイントがオブジェクトのトランスフォームに影響します

en: Cycles Object Settings
ja: Cyclesオブジェクト設定

en: Cycles object settings
ja: Cycles のオブジェクト設定

en: Cycles Visibility Settings
ja: Cycles可視性設定

en: Cycles visibility settings
ja: Cycles の表示/非表示設定

en: Object data
ja: オブジェクトデータ

en: Delta Location
ja: デルタ位置

en: Extra translation added to the location of the object
ja: オブジェクトの位置に付け加える、拡張移動

en: Delta Rotation (Euler)
ja: デルタ回転(オイラー)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ja: オブジェクトの回転に加算する追加の回転（オイラー角使用時）

en: Delta Rotation (Quaternion)
ja: デルタ回転(クォータニオン)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ja: オブジェクトの回転に加算する追加の回転（クォータニオン使用時）

en: Delta Scale
ja: デルタスケール

en: Extra scaling added to the scale of the object
ja: オブジェクトのスケールに加算する追加のスケーリング

en: Absolute bounding box dimensions of the object (WARNING: assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data)
ja: オブジェクトのバウンディングボックスの絶対寸法
    （注意：これやそのメンバーに立て続けに複数回適用すると、
    評価データの更新が必要になり、正しく動作しなくなります）

en: Object Display
ja: オブジェクトを表示

en: Object display settings for 3d viewport
ja: 3Dビューポートでのオブジェクト表示設定

en: Display Bounds Type
ja: 表示バウンドタイプ

en: Object boundary display type
ja: オブジェクト境界の表示タイプ

en: Display bounds as box
ja: バウンド(境界)をボックスで表示します

en: Display bounds as sphere
ja: バウンド(境界)を球で表示します

en: Display bounds as cylinder
ja: 円柱として境界を表示します

en: Display bounds as cone
ja: バウンド(境界)を円錐で表示します

en: Display bounds as capsule
ja: バウンド(境界)をカプセルで表示します

en: Display As
ja: 表示方法

en: How to display object in viewport
ja: ビューポートでのオブジェクトの表示方法

en: Display the bounds of the object
ja: オブジェクトの境界を表示します

en: Display the object as a wireframe
ja: オブジェクトをワイヤーフレーム表示します

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ja: オブジェクトをソリッド表示します（ビューポートでソリッド描画が有効な場合）

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ja: オブジェクトをテクスチャ表示します（ビューポートでテクスチャが有効な場合）

en: Empty Display Size
ja: エンプティ表示サイズ

en: Size of display for empties in the viewport
ja: ビューポートでのエンプティの表示サイズ

en: Empty Display Type
ja: エンプティ表示タイプ

en: Viewport display style for empties
ja: ビューでのエンプティ表示タイプ

en: Plain Axes
ja: 十字

en: Single Arrow
ja: 矢印

en: Empty Image Depth
ja: エンプティ画像の深度

en: Determine which other objects will occlude the image
ja: 他のオブジェクトがこの画像を隠すかどうかを決めます

en: Origin Offset
ja: 原点オフセット

en: Origin offset distance
ja: 原点オフセット距離

en: Empty Image Side
ja: エンプティ画像の表示方向

en: Show front/back side
ja: 表側/裏側を表示します

en: Maps of faces of the object
ja: オブジェクトの面のマップ

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ja: 物理シミュレーション内のフィールドとして使用されるオブジェクトの設定

en: Grease Pencil Modifiers
ja: グリースペンシルモディファイアー

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトのデータに影響を与えるモディファイアー

en: Instance Collection
ja: コレクションインスタンス

en: Instance an existing collection
ja: 既存のコレクションのインスタンス

en: Instance Faces Scale
ja: 面インスタンスのスケール

en: Scale the face instance objects
ja: 面インスタンスオブジェクトの大きさ

en: Instance Type
ja: インスタンスタイプ

en: If not None, object instancing method to use
ja: 「なし」以外で、使用するオブジェクトインスタンス化の方法

en: Instantiate child objects on all vertices
ja: すべての頂点の位置に子オブジェクトをインスタンス化します

en: Instantiate child objects on all faces
ja: すべての面の位置に子オブジェクトをインスタンス化します

en: Enable collection instancing
ja: コレクションのインスタンス化を有効にします

en: Base from Instancer
ja: インスタンサー由来のベース

en: Object comes from a instancer
ja: インスタンサー由来のオブジェクト

en: Base from Set
ja: セット由来のベース

en: Object comes from a background set
ja: バックグラウンドセット由来のオブジェクト

en: Location of the object
ja: オブジェクトの座標

en: Lock Location
ja: 位置をロック

en: Lock editing of location when transforming
ja: トランスフォーム時、位置の編集を禁止します

en: Lock Rotation
ja: 回転をロック

en: Lock editing of rotation when transforming
ja: トランスフォーム時、回転の編集を禁止します

en: Lock Rotation (4D Angle)
ja: 回転をロック(4D角度)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
ja: トランスフォーム時、4成分の回転の「角度」成分の編集を禁止します

en: Lock Rotations (4D)
ja: 回転のロック(4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ja: （オイラー角の代わりに）4つの要素の回転の編集を禁止します

en: Lock Scale
ja: スケールをロック

en: Lock editing of scale when transforming
ja: トランスフォーム時、拡大縮小の編集を禁止します

en: Material Slots
ja: マテリアルスロット

en: Material slots in the object
ja: オブジェクトのマテリアルスロット

en: Input Matrix
ja: 入力行列

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ja: 位置、回転、スケールにアクセスする、（差異を含む）コンストレイントとペアレント適用前の行列

en: Local Matrix
ja: ローカル行列

en: Parent relative transformation matrix - WARNING: Only takes into account 'Object' parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
ja: 親の相対トランスフォーム行列。注：「オブジェクト」のペアレントのみ考慮されます。
    つまり、ボーンへのペアレントの場合、実際の親ボーンではなく、アーマチュアオブジェクトに相対な行列を得ることになります

en: Parent Inverse Matrix
ja: 親の逆行列

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ja: ペアレント時のオブジェクトの親の逆行列

en: Matrix World
ja: ワールド行列

en: Worldspace transformation matrix
ja: ワールド空間トランスフォーム行列

en: Object interaction mode
ja: オブジェクトインタラクションモード

en: Object Mode
ja: オブジェクトモード

en: Pose Mode
ja: ポーズモード

en: Sculpt Mode
ja: スカルプトモード

en: Vertex Paint
ja: 頂点ペイント

en: Weight Paint
ja: ウェイトペイント

en: Texture Paint
ja: テクスチャペイント

en: Particle Edit
ja: パーティクル編集

en: Edit Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストローク編集

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストロークスカルプト

en: Paint Grease Pencil Strokes
ja: グリースペンシルのストロークペイント

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
ja: グリースペンシルのストローク頂点ペイント

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ja: グリースペンシルのストロークウェイトペイント

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ja: オブジェクトの形状データに影響するモディファイアー

en: Motion Path
ja: モーションパス

en: Motion Path for this element
ja: この要素のモーションパス

en: The object is parented to an object
ja: オブジェクトにペアレントされたオブジェクト

en: The object is parented to a lattice
ja: ラティスにペアレントされたオブジェクト

en: The object is parented to a vertex
ja: 頂点にペアレントされたオブジェクト

en: 3 Vertices
ja: 3頂点

en: The object is parented to a bone
ja: ボーンにペアレントされたオブジェクト

en: Parent Vertices
ja: 親の頂点

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ja: 頂点ペアレントの場合の頂点インデックス番号

en: Index number for the "Object Index" render pass
ja: 「オブジェクトインデックス」レンダーパス用のインデックス番号

en: Current pose for armatures
ja: アーマチュアの現在のポーズ

en: Pose Library
ja: ポーズ ライブラリ

en: Action used as a pose library for armatures
ja: ポーズライブラリとして使用するアーマチュアのアクション

en: Library object this proxy object controls
ja: このプロキシオブジェクトがコントロールするライブラリオブジェクト

en: Proxy Collection
ja: プロキシコレクション

en: Library collection duplicator object this proxy object controls
ja: このプロキシオブジェクトがコントロールする、ライブラリコレクションを複製するオブジェクト

en: Rigid Body Settings
ja: リジッドボディの設定

en: Settings for rigid body simulation
ja: リジッドボディシミュレーションの設定

en: Rigid Body Constraint
ja: リジッドボディコンストレイント

en: Constraint constraining rigid bodies
ja: リジッドボディを制御するコンストレイントです

en: Axis-Angle Rotation
ja: 軸角度の回転

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ja: 軸角度の回転を表現するための回転角

en: Euler Rotation
ja: オイラー角回転

en: Rotation in Eulers
ja: オイラー角での回転

en: Quaternion (WXYZ)
ja: クォータニオン(WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ja: ジンバルロックなし

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ja: XYZ回転順 - ジンバルロックしやすいです(デフォルト)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: XZY回転順 - ジンバルロックしやすい

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: YXZ回転順 - ジンバルロックしやすいです

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: YZX回転順 - ジンバルロックしやすい

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: ZXY回転順 - ジンバルロックしやすいです

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ja: ZYX回転順 - ジンバルロックしやすい

en: Axis Angle
ja: 軸の角度

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ja: 軸角度(W+XYZ)、3Dベクトルにより定義されたある軸周りの回転を設定します

en: Quaternion Rotation
ja: クォータニオン回転

en: Rotation in Quaternions
ja: クォータニオンでの回転

en: Scaling of the object
ja: オブジェクトのスケーリング

en: Shader Effects
ja: シェーダーエフェクト

en: Effects affecting display of object
ja: オブジェクトの表示に影響するエフェクト

en: Display All Edges
ja: すべての辺を表示

en: Display all edges for mesh objects
ja: メッシュオブジェクトのすべての辺を表示します

en: Display the object's origin and axes
ja: オブジェクトの原点と軸を表示します

en: Display Bounds
ja: バウンドを表示

en: Display the object's bounds
ja: オブジェクトのバウンド(境界)を表示します

en: Display Only Axis Aligned
ja: 軸に平行な時のみ表示

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ja: ビューの軸に平行な時のみ画像を表示します

en: Display in Orthographic Mode
ja: 平行投影モードで表示

en: Display image in orthographic mode
ja: 画像を平行投影モードで表示します

en: Display in Perspective Mode
ja: 透視投影モードで表示

en: Display image in perspective mode
ja: 画像を透視投影モードで表示します

en: Make the object draw in front of others
ja: 他の物の前にこのオブジェクトを描画します

en: Render Instancer
ja: インスタンサーをレンダリング

en: Make instancer visible when rendering
ja: レンダリング時、インスタンサーも表示します

en: Display Instancer
ja: インスタンサーを表示

en: Make instancer visible in the viewport
ja: ビューポートでインスタンサーを表示します

en: Display the object's name
ja: オブジェクト名を表示します

en: Shape Key Lock
ja: シェイプキー固定

en: Always show the current Shape for this Object
ja: ピン止め: 現在のシェイプを常に表示します

en: Display Texture Space
ja: テクスチャ空間を表示

en: Display the object's texture space
ja: オブジェクトのテクスチャ空間を表示します

en: Display Transparent
ja: 透過を表示

en: Display material transparency in the object
ja: オブジェクトのマテリアル透過を表示します

en: Add the object's wireframe over solid drawing
ja: オブジェクトのワイヤーフレームをソリッド描画の上に追加

en: Soft Body Settings
ja: ソフトボディ設定

en: Settings for soft body simulation
ja: ソフトボディシミュレーションの設定

en: Axis that points in 'forward' direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
ja: 「前」を指す軸（親の「追従」有効時、フレームインスタンスに適用）

[ctx: ID]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of Object
ja: オブジェクトの種類

[ctx: ID]
en: Surface
ja: サーフェス

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ja: ポイントクラウド

[ctx: ID]
en: Empty
ja: エンプティ

en: Axis that points in the upward direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
ja: 「上」を指す軸（親の「追従」有効時、フレームインスタンスに適用）

en: Dynamic Topology Sculpting
ja: ダイナミックトポロジースカルプティング

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ja: アルファテストではなくアルファブレンディングを使用します
    （ソートによりアーティファクトが生じることがあります）

en: Lights affect grease pencil object
ja: グリースペンシルオブジェクトに影響するライト

en: Scale to Face Sizes
ja: 面のサイズで拡大縮小

en: Scale instance based on face size
ja: インスタンスを面のサイズに合わせて拡大縮小します

en: Orient with Normals
ja: 法線方向に回転

en: Rotate instance according to vertex normal
ja: インスタンスを頂点の法線に従い回転します

en: Shape Key Edit Mode
ja: シェイプキー編集モード

en: Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
ja: シェイプキーを編集モードで表示（メッシュのみ）

en: Vertex Groups
ja: 頂点グループ

en: Vertex groups of the object
ja: オブジェクトの頂点グループ

en: Particle Settings
ja: パーティクル設定

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ja: 複数のパーティクルシステムで再利用可能なパーティクル設定

en: Active Dupli Object
ja: アクティブ複製オブジェクト

en: Active Dupli Object Index
ja: アクティブな複製オブジェクトのインデックス

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ja: カーブが新たなレンダーセグメントを生成しないといけないパスの角度

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ja: パスが新たな節をレンダリング用に作成するのを回避するピクセル数

en: Angular Velocity
ja: 角速度

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ja: 角速度量(ラジアン毎秒)

en: Angular Velocity Axis
ja: 角速度軸

en: What axis is used to change particle rotation with time
ja: 時間とともに変化するパーティクルの回転にどの軸が使用されるか

en: Global X
ja: グローバルX

en: Global Y
ja: グローバルY

en: Global Z
ja: グローバルZ

en: Effect Children
ja: 子に影響

en: Apply effectors to children
ja: エフェクターを子に適用

en: Random Bending Stiffness
ja: ランダム曲げ剛性

en: Random stiffness of hairs
ja: ヘアーの剛性をランダムにします

en: Threshold of branching
ja: 枝別れのしきい値

en: Brownian
ja: ブラウン運動

en: Amount of random, erratic particle movement
ja: ランダム量。ふらついたパーティクル移動

en: Length of child paths
ja: 子パスの長さ

en: Amount of particles left untouched by child path length
ja: 子パスの長さに左右されないパーティクル量

en: Children Per Parent
ja: 親子関係をクリア

en: Number of children/parent
ja: 子/親の数

en: Parting Factor
ja: パーティング係数

en: Create parting in the children based on parent strands
ja: 親ストランドに子ストランドを束ねる割合

en: Parting Maximum
ja: パーティング最大値

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ja: 根本から先端への最大角度（ロングヘアー時は先端の距離/根本の距離）

en: Parting Minimum
ja: パーティング最小値

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ja: 根本から先端への最小角度（ロングヘアー時は先端の距離/根本の距離）

en: Child Radius
ja: 子の半径

en: Radius of children around parent
ja: 親の周囲の子ヘアーが生える半径

en: Child Roundness
ja: 子の丸み

en: Roundness of children around parent
ja: 親ヘアー周囲の子の球状発生パターン

en: Child Size
ja: 子の大きさ

en: A multiplier for the child particle size
ja: 子のパーティクルサイズの乗数

en: Random Child Size
ja: ランダムな子のサイズ

en: Random variation to the size of the child particles
ja: 子パーティクルのサイズのランダムなばらつき

en: Children From
ja: 子から

en: Create child particles
ja: 子パーティクルを生成します

en: Interpolated
ja: 補間

en: Clump Curve
ja: 集結カーブ

en: Curve defining clump tapering
ja: 集結が細くなっていく様子を決めるカーブ

en: Clump
ja: 集結

en: Clump Noise Size
ja: 集結ノイズサイズ

en: Size of clump noise
ja: 集結ノイズサイズ

en: Limit colliders to this collection
ja: このグループにのみ衝突を制限します

en: Color Maximum
ja: 最大カラー

en: Maximum length of the particle color vector
ja: パーティクルのカラーベクトルの最大長

en: Total number of particles
ja: パーティクルの総数

en: Adaptive Subframe Threshold
ja: 適応サブフレームのしきい値

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01-0.3 is the recommended range
ja: より多くのサブフレームを必要とする前に パーティクルが動くことのできる相対距離(対象クーラン数)。0.01-0.3が推奨範囲

en: Long Hair
ja: ロングヘアー

en: Calculate children that suit long hair well
ja: ロングヘアーに適した子を計算します

en: Damp
ja: 減速

en: Amount of damping
ja: 減速の量

en: Draw Color
ja: 色を描画

en: Draw additional particle data as a color
ja: 色で表現するパーティクルデータの種類

en: Particle Drawing
ja: パーティクルの描画

en: How particles are drawn in viewport
ja: パーティクルをビューポートに描画する方法

en: Rendered
ja: レンダー

en: Percentage of particles to display in 3D view
ja: 3Dビューで表示するパーティクルのパーセンテージ

en: Draw Size
ja: 描画サイズ

en: Size of particles on viewport in BU
ja: ビューポートでのパーティクルのサイズ（Blender単位）

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
ja: 3Dビューで描画するパスのステップ数(2の累乗)

en: How to distribute particles on selected element
ja: パーティクルの分布方法を選択します

en: Jittered
ja: ジッター

en: Amount of air-drag
ja: 空気抵抗の量

en: Stiffness
ja: 剛性

en: Hair stiffness for effectors
ja: エフェクター用のヘアーの柔らかさ

en: Effector Number
ja: エフェクター番号

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ja: 全パーティクル中のエフェクターの割合(0で全て)

en: Emit From
ja: 放射源

en: Where to emit particles from
ja: パーティクルの発生場所を選択します

en: Give the starting velocity a random variation
ja: 初期速度にランダムな変化を与えます

en: SPH Fluid Settings
ja: SPH流体設定

en: Force Field 1
ja: フォースフィールド1

en: Force Field 2
ja: フォースフィールド2

en: Frame number to stop emitting particles
ja: パーティクルの放射を停止するフレーム番号

en: Frame number to start emitting particles
ja: パーティクルの放射を開始するフレーム番号

en: Grid Randomness
ja: グリッドのランダムさ

en: Add random offset to the grid locations
ja: グリッド位置にランダムなオフセットを追加

en: The resolution of the particle grid
ja: パーティクルグリッドの解像度

en: Hair Length
ja: ヘアー長

en: Length of the hair
ja: ヘアーの長さ

en: Number of hair segments
ja: ヘアーのセグメント数

en: Hexagonal Grid
ja: 六角グリッド

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ja: 六角形のパターンのグリッドを作成します

en: Dupli Collection
ja: コレクションを複製

en: Show Objects in this collection in place of particles
ja: パーティクルの位置にこのコレクション内のオブジェクトを表示します

en: Show this Object in place of particles
ja: パーティクルの位置にこのオブジェクトを表示します

en: Dupli Collection Weights
ja: コレクション複製のウェイト

en: Weights for all of the objects in the dupli collection
ja: 複製するコレクション内の全オブジェクトのウェイト

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)
ja: 物理演算に使用するアルゴリズム。
    (←高速/不安定)中間、オイラー、ベルレ、RK4(旧)(低速/安定→)

en: Euler
ja: オイラー

en: Verlet
ja: ベルレ

en: Midpoint
ja: 中間 (推奨)

en: Invert Grid
ja: 反転グリッド

en: Invert what is considered object and what is not
ja: 発生場所とみなす物とそうでない物を反転します

en: Particles were created by a fluid simulation
ja: 流体シミュレーションによって作成されたパーティクル

en: Amount of jitter applied to the sampling
ja: サンプリングに適用するジッターの数を設定します

en: Number of times the keys are looped
ja: キーがループされる回数

en: Keys Step
ja: キーステップ

en: Type of periodic offset on the path
ja: パスのオフセット周期のタイプを選択します

en: Amplitude Clump
ja: 振幅の集結

en: How much clump affects kink amplitude
ja: 集結がねじれの振幅に影響する量

en: Amplitude Random
ja: ランダム振幅

en: Random variation of the amplitude
ja: 振幅のランダムさ

en: Axis Random
ja: ランダム軸

en: Random variation of the orientation
ja: 方向のランダムさ

en: Extra Steps
ja: 追加ステップ

en: Extra steps for resolution of special kink features
ja: ねじれ専用機能の解像度用の追加のステップ

en: Flatness
ja: 平坦さ

en: How flat the hairs are
ja: ヘアーの平坦さ

en: Random Length
ja: ランダム長

en: Give path length a random variation
ja: パスの長さにランダムな変化を与えます

en: Lifetime
ja: 寿命

en: Life span of the particles
ja: パーティクルの生存期間

en: Give the particle life a random variation
ja: パーティクルの寿命のばらつきを設定します

en: Length of the line's head
ja: ライン先頭の長さ

en: Length of the line's tail
ja: ラインの末尾の長さ

en: Boids 2D
ja: ボイド 2D

en: Constrain boids to a surface
ja: パーティクルの動きを面の表面に制限します

en: Mass of the particles
ja: パーティクルの質量

en: Index of material slot used for rendering particles
ja: パーティクルレンダリング時のマテリアルスロットのインデックス

en: Material Slot
ja: マテリアルスロット

en: Material slot used for rendering particles
ja: パーティクルのレンダリング用のマテリアルスロット

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ja: 面の法線がパーティクルの初期速度に影響します

en: Object Aligned
ja: オブジェクトの方向

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ja: エミッターオブジェクトの方向がパーティクルの初期速度に影響します

en: Object Velocity
ja: オブジェクトの速度

en: Let the object give the particle a starting velocity
ja: オブジェクトの動きがパーティクルの初期速度に影響します

en: Particle
ja: パーティクル

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ja: ターゲットパーティクルがパーティクルの初期速度に影響します

en: The size of the particles
ja: パーティクルのサイズ

en: Path End
ja: パスの終端

en: End time of drawn path
ja: 描画パスの終了時刻

en: Path Start
ja: パス開始

en: Starting time of drawn path
ja: 描画パスの開始時間

en: Rotation around the chosen orientation axis
ja: 選択した座標軸の周りで回転します

en: Random Phase
ja: 位相をランダム化

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ja: 選択した座標軸周りで回転をランダム化します

en: Physics Type
ja: 物理タイプ

en: Particle physics type
ja: パーティクルの物理演算タイプ

en: Keyed
ja: キー

en: Diameter Scale
ja: 直径のスケール

en: Multiplier of diameter properties
ja: 直径プロパティの乗数

en: React On
ja: 反応

en: The event of target particles to react on
ja: 対象パーティクルの反応するイベント

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ja: ターゲットパーティクルの位置から離れるベクトルがパーティクルの初期速度に影響します

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ja: レンダリングされるパスのステップ数(2の累乗)

en: Particle Rendering
ja: パーティクルのレンダリング

en: How particles are rendered
ja: パーティクルのレンダリングタイプ

en: Rendered Children
ja: レンダリングされた子

en: Number of children/parent for rendering
ja: レンダリング用の子/親の数

en: Root Diameter
ja: 根元の直径

en: Strand diameter width at the root
ja: ストランドの根元の直径

en: Random Orientation
ja: ランダムな座標系

en: Randomize particle orientation
ja: パーティクルの座標系をランダム化します

en: Orientation Axis
ja: 回転する軸

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ja: パーティクルの回転の軸（爆発モディファイアーの結果には効果を与えません）

en: Normal-Tangent
ja: 法線-タンジェント

en: Velocity / Hair
ja: 速度/ヘアー

en: Object X
ja: オブジェクト X

en: Object Y
ja: オブジェクト Y

en: Object Z
ja: オブジェクト Z

en: Rough1
ja: 粗さ1

en: Amount of location dependent rough
ja: 位置に依存する粗さの量

en: Size1
ja: サイズ1

en: Size of location dependent rough
ja: 位置に依存する粗さの間隔

en: Rough2
ja: 粗さ2

en: Amount of random rough
ja: ランダムな粗さの量

en: Size2
ja: サイズ2

en: Size of random rough
ja: ランダムな粗さの間隔

en: Amount of particles left untouched by random rough
ja: ランダムな粗さが影響しないパーティクルの量

en: Roughness Curve
ja: 粗さカーブ

en: Curve defining roughness
ja: 粗さを決めるカーブ

en: Shape of end point rough
ja: 終端の粗さの形状

en: Rough Endpoint
ja: ヘアー終端の粗さ

en: Amount of end point rough
ja: 終端の粗さの量

en: Strand shape parameter
ja: ストランド形状パラメーター

en: Guide Hairs
ja: ガイドヘアー

en: Show guide hairs
ja: ガイドヘアーを表示します

en: Show hair simulation grid
ja: ヘアーシムグリッドを表示

en: Draw boid health
ja: ボイドのヘルスを表示

en: Show particle number
ja: パーティクルの番号を表示します

en: Show particle size
ja: パーティクルのサイズを表示します

en: Unborn
ja: 発生前

en: Show particles before they are emitted
ja: まだ発生してないパーティクルを表示します

en: Show particle velocity
ja: パーティクルの速度を表示します

en: Random Size
ja: ランダムサイズ

en: Give the particle size a random variation
ja: パーティクルのサイズにランダムな変化を与えます

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ja: 安定性とシミュレーション精度を向上するシミュレーションサブフレーム（dt = タイムステップ / (サブフレーム＋1)）

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ja: 面のタンジェントがパーティクルの初期速度に影響します

en: Rotate the surface tangent
ja: 面のタンジェントを回転します

en: Tweak
ja: 長押し

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ja: 物理タイムステップの乗数(1.0で1フレーム＝1/25秒)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ja: フレームあたりのシミュレーションタイムステップ(フレーム毎秒)

en: Tip Diameter
ja: 先端の直径

en: Strand diameter width at the tip
ja: ストランドの先端の直径

en: Trail Count
ja: 軌跡の数

en: Number of trail particles
ja: 軌跡パーティクルの数

en: Number of turns around parent along the strand
ja: ストランドに沿って親の周囲を回る数

en: Twist Curve
ja: ツイストカーブ

en: Curve defining twist
ja: ツイストを設定するカーブ

en: Particle Type
ja: パーティクルタイプ

en: Absolute Path Time
ja: 絶対パス時間

en: Path timing is in absolute frames
ja: 絶対フレームのパスタイミング

en: Automatic Subframes
ja: 自動サブフレーム

en: Automatically set the number of subframes
ja: サブフレームの数を自動的に設定

en: Use full physics calculations for growing hair
ja: ヘアーの成長に詳細な物理演算機能を使用

en: Close Tip
ja: 先端を閉じる

en: Set tip radius to zero
ja: 先端の半径を0にします

en: Use Clump Curve
ja: 集結カーブを使用

en: Use a curve to define clump tapering
ja: 集結の太さの変化にカーブを使用します

en: Use Clump Noise
ja: 集結ノイズを使用

en: Create random clumps around the parent
ja: 親の周囲にランダムの集結を作成します

en: Use Count
ja: 使用数

en: Use object multiple times in the same collection
ja: 同じコレクション内でオブジェクトを複数回使用します

en: Pick Random
ja: ランダムに選ぶ

en: Pick objects from collection randomly
ja: コレクションからランダムにオブジェクトを選びます

en: Show particles after they have died
ja: 寿命の終わったパーティクルを表示しつづけます

en: Die on Hit
ja: 接触時に消滅

en: Particles die when they collide with a deflector object
ja: デフレクターに接触したパーティクルを消滅させます

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ja: パーティクルの回転はコリジョンとエフェクターの影響を受けます

en: Emit in random order of elements
ja: ランダムな配列要素でパーティクルを発生させます

en: Even Distribution
ja: 等分布

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ja: 辺の長さ、または面積をもとにした等分布を使用します

en: Use object's global coordinates for duplication
ja: 複製にオブジェクトのグローバル座標を使用します

en: Interpolate hair using B-Splines
ja: Bスプラインを使ってヘアーを滑らかにします

en: Use Modifier Stack
ja: モディファイアースタック使用

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
ja: モディファイアーが適用されたメッシュからパーティクルが放出されます
    （正しい結果にするには、サブディビジョンサーフェスのレベルをビューとレンダーで同じにしてください）

en: Mass from Size
ja: 大きさから質量

en: Multiply mass by particle size
ja: パーティクルサイズにより質量を掛ける

en: Render parent particles
ja: 親パーティクルをレンダリングします

en: Multi React
ja: マルチ

en: React multiple times
ja: 複数回反応

en: Start/End
ja: 開始/終了

en: Give birth to unreacted particles eventually
ja: イベントにまだ反応していないパーティクルも発生させます

en: Regrow
ja: 再生

en: Regrow hair for each frame
ja: フレームごとにヘアーが再生します

en: Adaptive Render
ja: アダプティブレンダー

en: Draw steps of the particle path
ja: パーティクルパスのステップを描画します

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ja: 複製にオブジェクトの回転を使用(グローバルX軸方向がパーティクルの先頭になります)

en: Calculate particle rotations
ja: パーティクルの回転を計算します

en: Use Roughness Curve
ja: 粗さカーブを使用

en: Use a curve to define roughness
ja: 粗さを決めるカーブを使用します

en: Use object's scale for duplication
ja: 複製にオブジェクトの大きさを使用します

en: Self Effect
ja: 自己エフェクト

en: Particle effectors affect themselves
ja: パーティクルのエフェクターが自分自身に影響します

en: Size Deflect
ja: 衝突にサイズを反映

en: Use particle's size in deflection
ja: 衝突判定にパーティクルのサイズを使用します

en: Strand Render
ja: ストランドレンダー

en: Use the strand primitive for rendering
ja: レンダリングにストランドプリミティブを使用します

en: Use Twist Curve
ja: ツイストカーブを使用

en: Use a curve to define twist
ja: ツイストを設定するカーブを使用します

en: Multiply line length by particle speed
ja: パーティクルの速度をラインの長さに掛けます

en: Whole Collection
ja: コレクション全体

en: Use whole collection at once
ja: コレクション全体を一度に使用します

en: Particles/Face
ja: パーティクル数/面

en: Emission locations per face (0 = automatic)
ja: 面毎の発生場所の数 (0で自動)

en: Virtual Parents
ja: 仮想の親

en: Relative amount of virtual parents
ja: 仮想の親の相対量

en: Point cloud data-block
ja: ポイントクラウドデータブロック

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ja: シーンデータブロック。オブジェクト群から成り、時間とレンダリング関連の設定を定義します

en: Active Movie Clip
ja: アクティブな動画クリップ

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
ja: コンストレイントとビュー描画に使用するアクティブ動画クリップ

en: Distance Model
ja: 距離モデル

en: Distance model for distance attenuation calculation
ja: 距離による減衰計算を行う距離モデル

en: No distance attenuation
ja: 距離減衰なし

en: Inverse distance model
ja: 逆数距離モデル

en: Inverse Clamped
ja: 逆数(音量制限付)

en: Inverse distance model with clamping
ja: 音量制限付き逆数的距離減衰モデル

en: Linear distance model
ja: 線形距離モデル

en: Linear Clamped
ja: 線形(音量制限付)

en: Linear distance model with clamping
ja: 音量制限付き線形的距離減衰モデル

en: Exponent distance model
ja: 指数的距離減衰モデル

en: Exponent Clamped
ja: 指数(音量制限付)

en: Exponent distance model with clamping
ja: 音量制限付き指数的距離減衰モデル

en: Doppler Factor
ja: ドップラー係数

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ja: ドップラー効果計算のピッチ係数

en: Speed of Sound
ja: 音速

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ja: ドップラー効果の計算用の音の速度

en: Background Scene
ja: 背景シーン

en: Background set scene
ja: 背景のセットシーン

en: Active camera, used for rendering the scene
ja: シーンのレンダリングに使用するアクティブカメラ

en: Scene master collection that objects and other collections in the scene
ja: シーン内のオブジェクトや他のコレクションのある、シーンマスターコレクション

en: 3D Cursor
ja: 3Dカーソル

en: Cycles Render Settings
ja: Cyclesレンダー設定

en: Cycles render settings
ja: Cyclesレンダー設定

en: Cycles Hair Rendering Settings
ja: Cyclesヘアーレンダリング設定

en: Cycles hair rendering settings
ja: Cyclesヘアーレンダリング設定

en: Scene Display
ja: シーンの表示

en: Scene display settings for 3d viewport
ja: 3Dビューポート用のシーン表示設定

en: Settings of device saved image would be displayed on
ja: 保存された画像が表示されるデバイスの設定

en: EEVEE settings for the scene
ja: このシーンの EEVEE 設定

en: Current Frame
ja: 現在のフレーム

en: Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead
ja: 現在のフレーム。Pythonからアニメーションデータを更新する時は代わりにframe_set()を使用してください

en: Current Frame Final
ja: 最終的な現在のフレーム

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ja: サブフレームとタイムリマップが適用された現在のフレーム

en: Final frame of the playback/rendering range
ja: 再生/レンダリング範囲の最終フレーム

en: Current Sub-Frame
ja: 現在のサブフレーム

en: Preview Range End Frame
ja: プレビュー範囲の終了フレーム

en: Alternative end frame for UI playback
ja: プレビュー再生用の別の最終フレーム

en: Preview Range Start Frame
ja: プレビュー範囲の開始フレーム

en: Alternative start frame for UI playback
ja: UI再生用の別の開始フレーム

en: First frame of the playback/rendering range
ja: 再生/レンダリング範囲の先頭フレーム

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ja: レンダリング中/各フレーム再生中に、順方向にスキップするフレーム数

en: Constant acceleration in a given direction
ja: 与えられた位置方向の一定加速度

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ja: 3Dビュー内のアノテーションに使用されるグリースペンシルデータブロック

en: Grease Pencil settings for the scene
ja: このシーンのグリースペンシル設定

en: NLA TweakMode
ja: NLA調整モード

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ja: NLAによりアクションが参照されていても編集されます(完全に読み込みのみ)

en: Absolute Keying Sets
ja: 絶対キーイングセット

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ja: このシーン用の絶対キーイングセット

en: All Keying Sets
ja: 全キーイングセット

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ja: 全キーイングセットを利用可能にします（ビルトインとこのシーン用の絶対キーインセット）

en: Lock Frame Selection
ja: 範囲外のフレーム選択禁止

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ja: フレーム範囲外でのマウスによるフレーム選択を禁止します

en: Compositing node tree
ja: コンポジットノードツリー

en: Render Data
ja: レンダーデータ

en: Rigid Body World
ja: リジッドボディワールド

en: Sequence Editor
ja: シーケンスエディター

en: Sequencer Color Space Settings
ja: シーケンサー色空間設定

en: Settings of color space sequencer is working in
ja: シーケンサーが処理を行う色空間の設定

en: Only Keyframes from Selected Channels
ja: 選択したチャンネルのキーフレームのみ

en: Consider keyframes for active Object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
ja: アクティブオブジェクトまたはその選択中のボーンのキーフレームのみ（タイムラインとキーフレーム間のジャンプ時に）表示します

en: Show Subframe
ja: サブフレームを表示

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ja: 現在のシーンサブフレームを表示し、インターフェイスツールで設定できるようにします

en: Sync Mode
ja: 同期モード

en: How to sync playback
ja: 再生を同期する方法

en: No Sync
ja: 同期しない

en: Do not sync, play every frame
ja: 同期せず、全フレームを再生

en: Frame Dropping
ja: コマ落とし

en: Drop frames if playback is too slow
ja: 再生が遅すぎる場合、フレームを欠落させる

en: AV-sync
ja: AV同期

en: Sync to audio playback, dropping frames
ja: フレームを欠落させて、オーディオの再生に同期させます

en: Timeline Markers
ja: タイムラインマーカー

en: Markers used in all timelines for the current scene
ja: 現在のシーンの全てのタイムラインで使用されているマーカー

en: Tool Settings
ja: ツールの設定

en: Transform Orientation Slots
ja: トランスフォーム座標系スロット

en: Unit Settings
ja: 単位系の設定

en: Unit editing settings
ja: 単位編集の設定

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ja: シーケンスエディターの音声の再生を消音します

en: Audio Scrubbing
ja: オーディオスクラビング

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ja: フレーム移動中、シーケンスエディターの音声を再生します

en: Global Gravity
ja: グローバル重力

en: Use global gravity for all dynamics
ja: 全ての力学計算にグローバルな重力を使用

en: Enable the compositing node tree
ja: コンポジットノードツリーを有効化

en: Use Preview Range
ja: プレビュー範囲を使用

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ja: アニメーション再生とレンダー表示用に、
    代わりの開始・終了フレームを使用します

en: Stamp Note
ja: 注釈をスタンプ

en: User defined note for the render stamping
ja: レンダリングにつけるユーザーの注釈

en: View Layers
ja: ビューレイヤー

en: Color management settings applied on image before saving
ja: 色管理設定を保存前に画像に適用します

en: Selected Landmark
ja: 選択中のランドマーク

en: World used for rendering the scene
ja: シーンをレンダリングするのに使用されるワールド

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ja: ウィンドウエリアの配置を定義するスクリーンデータブロック

en: Areas
ja: エリア

en: Areas the screen is subdivided into
ja: 複数のエリアに画面が分割されます

en: Animation Playing
ja: アニメーション再生

en: Animation playback is active
ja: アニメーションの再生がアクティブ

en: User is Scrubbing
ja: ユーザーがスクラビング中

en: True when the user is scrubbing through time
ja: 時間中にユーザーがスクラビング中なら True

en: An area is maximized, filling this screen
ja: スクリーンいっぱいに領域を最大化します

en: Follow current frame in editors
ja: エディター内の現在のフレームに追従します

en: All 3D Viewports
ja: 全3Dビューポート

en: Animation Editors
ja: アニメーションエディター

en: Clip Editors
ja: クリップエディター

en: Image Editors
ja: 画像エディター

en: Node Editors
ja: ノードエディター

en: Property Editors
ja: プロパティエディター

en: Sequencer Editors
ja: シーケンサーエディター

en: Top-Left 3D Editor
ja: 左上3Dビューのみ同期

en: Simulation data-block
ja: シミュレーションデータブロック

en: Node tree defining the simulation
ja: シミュレーションを定義するノードツリー

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ja: 外部またはパックされた音声ファイルを参照するサウンドデータブロック

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ja: このサウンドデータブロックで使用するサウンドサンプルファイル

en: Caching
ja: キャッシュ

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ja: サウンドファイルはデコードされRAMに読み込まれます

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ja: ファイルに複数のオーディオチャンネルが含まれている場合、それらは一つにレンダリングされます

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ja: 3Dオーディオスピーカーオブジェクト用のスピーカーデータブロック

en: Attenuation
ja: 減衰

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ja: 距離がボリュームに影響する強さ、距離モデルに依存

en: Inner Cone Angle
ja: 内コーンの角度

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %
ja: 内コーンの角度(度単位)。コーン内側で音量は100%です

en: Outer Cone Angle
ja: 外コーンの角度

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ja: 外コーンの角度(度単位)。このコーンの外側の音量が外コーン音量であり、内コーンと外コーンの間の音量は補間されます

en: Outer Cone Volume
ja: 外コーンの音量

en: Volume outside the outer cone
ja: 外コーンの外側の音量

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ja: 音量計算の最大距離。オブジェクトがどれほど遠くにあるかは無関係

en: Reference Distance
ja: 参照距離

en: Reference distance at which volume is 100 %
ja: 音量が100％になる参考距離

[ctx: Sound]
en: Mute
ja: ミュート

en: Mute the speaker
ja: スピーカーを消音します

[ctx: Sound]
en: Pitch
ja: ピッチ

en: Playback pitch of the sound
ja: 音の再生ピッチ

en: Sound data-block used by this speaker
ja: このスピーカーで使用されるサウンドデータブロック

en: How loud the sound is
ja: 音の大きさ

en: Maximum Volume
ja: 最大音量

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ja: オブジェクトがどれほど近くにあるか関わらず、最大音量

en: Minimum Volume
ja: 最小音量

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ja: オブジェクトがどれほど遠くにあるか関わらず、最小音量

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ja: 外部またはパックされたテキストファイルを参照するテキストデータブロック

en: Current Character
ja: 現在の文字

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ja: 現在の行の現在の文字のインデックス。何か存在する場合は選択文字のインデックスの始まりでもあります

en: Current line, and start line of selection if one exists
ja: 現在の行。何か存在する場合は選択の開始行

en: Current Line Index
ja: 現在行のインデックス

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ja: TextLine 群内の現在の TextLine のインデックス

en: Filename of the text file
ja: テキストファイルのファイル名

en: Use tabs or spaces for indentation
ja: インデントにタブとスペースのどちらを使用するか

en: Indent using tabs
ja: インデントにタブを使用します

en: Indent using spaces
ja: インデントにスペースを使用します

en: Text file has been edited since last save
ja: 最後の保存からテキストファイルが編集されています

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ja: ディスク上の対応ファイルを使用しない、メモリ内のテキストファイル

en: Text file on disk is different than the one in memory
ja: ディスク上のテキストファイルはメモリ内のものと異なります

en: Lines of text
ja: テキストの行

en: Selection End Character
ja: 選択の最終文字

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ja: 選択の最終行内の、選択の最後以降の文字のインデックス

en: Selection End Line
ja: 選択の最終行

en: End line of selection
ja: 選択の最終行

en: Select End Line Index
ja: 選択の最終行のインデックス

en: Index of last TextLine in selection
ja: 選択中の最後の TextLine のインデックス

en: Run this text as a script on loading, Text name must end with ".py"
ja: このテキストを読み込み時にスクリプトとして実行します。
    テキスト名は「.py」で終わる必要があります

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ja: マテリアル、ライト、ワールド、ブラシで使用されるテクスチャデータブロック

en: Factor Blue
ja: 要素B

en: Factor Green
ja: 要素G

en: Factor Red
ja: 要素R

en: Node tree for node-based textures
ja: ノードベースのテクスチャ用ノードツリー

en: Procedural - create a ramp texture
ja: プロシージャル - グラデーション(ランプ)テクスチャを作成

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ja: プロシージャル - フラクタルノイズテクスチャのような雲模様を作成

en: Distorted Noise
ja: 変調ノイズ

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ja: プロシージャル - 2つのノイズアルゴリズムによって歪められたノイズテクスチャ

en: Image or Movie
ja: 画像または動画

en: Allow for images or movies to be used as textures
ja: 画像や動画をテクスチャとして使用することを許可します

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ja: プロシージャル - 三角関数に基づいたカラーテクスチャ

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ja: プロシージャル - 生成した帯状の波付きの大理石風ノイズテクスチャ

en: Musgrave
ja: マスグレイブ

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ja: 手続き型 - フレキシブルなフラクタルノイズテクスチャを生成します

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ja: 手続き型 - 毎回、毎フレーム、毎ピクセルで異なる結果を生成するランダムノイズを生成します

en: Stucci
ja: 凹凸

en: Procedural - create a fractal noise texture
ja: 手続き型 - フラクタルノイズテクスチャを生成します

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ja: 手続き型 - Worley ノイズによる細胞のようなパターンを生成します

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ja: 手続き型 - オプションのノイズと共に、帯状もしくはリング状の波型を生成します

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ja: 負のテクスチャRGB値と輝度値を0にします。ディスプレイスメントのように全範囲を使用する場合、このオプションはOFFにしてください

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
ja: テクスチャの明るさをカラーランプにマップします
    アルファ値は画像テクスチャの物を使用します
    アルファチャンネルのない画像では「アルファを計算」を有効にしてください

en: Make this a node-based texture
ja: ノードベースのテクスチャを使用します

en: Show Alpha
ja: アルファを表示

en: Show Alpha in Preview Render
ja: プレビューレンダーでアルファを表示します

en: Blend Texture
ja: ブレンドテクスチャ

en: Procedural color blending texture
ja: 手続き型 - 色がグラデーションで混じっていくテクスチャを生成します

en: Progression
ja: 補間方法

en: Style of the color blending
ja: 色の混ぜ方のスタイル

en: Create a linear progression
ja: 線形に変化

en: Create a quadratic progression
ja: 二次曲線で変化

en: Create a progression easing from one step to the next
ja: カラーステップ間を緩やかに変化していきます

en: Create a diagonal progression
ja: 斜めに変化していきます

en: Create a spherical progression
ja: 球状に変化していきます

en: Quadratic sphere
ja: 二次球状

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ja: 球の形状で二次曲線で変化していきます

en: Create a radial progression
ja: 放射状に変化していきます

en: Flip Axis
ja: 座標軸の反転

en: Flip the texture's X and Y axis
ja: テクスチャのX 軸、Y 軸を反転します

en: No flipping
ja: 反転無し

en: Clouds Texture
ja: 雲テクスチャ

en: Procedural noise texture
ja: 手続き型ノイズテクスチャ

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ja: ノイズがグレースケールかRGB 値かを決めます

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ja: 法線計算時の微分係数のサイズ

en: Noise Basis
ja: ノイズのタイプ

en: Noise basis used for turbulence
ja: 乱れを生成する基本となるノイズを設定します

en: Blender Original
ja: Blender オリジナル

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - Blender オリジナル: スムーズに補間されるノイズ

en: Original Perlin
ja: オリジナルパーリン

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - オリジナルパーリン: スムーズに補間されるノイズ

en: Improved Perlin
ja: 改良パーリン

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ja: ノイズ生成アルゴリズム - 改良パーリン: スムーズに補間されたノイズ

en: Voronoi F1
ja: ボロノイF1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1: 最も近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F2
ja: ボロノイF2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF2: 2番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F3
ja: ボロノイF3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF3: 3番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F4
ja: ボロノイF4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF4: 4番目に近い特徴点までの距離を返します

en: Voronoi F2-F1
ja: ボロノイF2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイF1-F2

en: Voronoi Crackle
ja: ボロノイひび割れ

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ja: ノイズ生成アルゴリズム - ボロノイひび割れ: 鋭いエッジを持つボロノイモザイク

en: Cell Noise
ja: セルノイズ

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ja: ノイズ生成アルゴリズム - セルノイズ: 四角いボロノイモザイク

en: Noise Depth
ja: ノイズ深度

en: Depth of the cloud calculation
ja: 雲計算の (再帰の)深さ

en: Noise Size
ja: ノイズサイズ

en: Scaling for noise input
ja: ノイズ入力のスケール

en: Noise Type
ja: ノイズタイプ

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ja: ソフトなノイズを生成 (スムーズな変化)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ja: ハードなノイズを生成 (シャープな変化)

en: Procedural distorted noise texture
ja: 手続き型の歪んだノイズテクスチャ

en: Distortion Amount
ja: 歪みの量

en: Amount of distortion
ja: 歪みの量を設定します

en: Noise Distortion
ja: 変調するノイズ

en: Noise basis for the distortion
ja: ゆがみのノイズの基

en: Checker Distance
ja: チェッカーの距離

en: Distance between checker tiles
ja: チェッカータイルの間の距離

en: Crop Maximum X
ja: 切り抜き最大 X

en: Maximum X value to crop the image
ja: 画像のトリミング最大X値

en: Crop Maximum Y
ja: 切り抜き最大 Y値

en: Maximum Y value to crop the image
ja: 画像のトリミング最大Y値

en: Crop Minimum X
ja: 切り抜き最小 X値

en: Minimum X value to crop the image
ja: 画像のトリミング最小X値

en: Crop Minimum Y
ja: 切り抜き最小 Y値

en: Minimum Y value to crop the image
ja: 切り抜き最小Y値

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ja: 画像の範囲外の外挿方法

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ja: 画像のふちのピクセルを繰り返します

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ja: 画像のサイズでクリッピングし、外のピクセルは透明にします

en: Clip Cube
ja: 正方形クリップ

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ja: 画像を正方形にクリッピングし、外のピクセルは透明にします

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ja: 画像を水平、垂直方向に繰り返します

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ja: 画像をチェッカーボードパターンで繰り返します

en: Filter Eccentricity
ja: フィルターの偏心

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ja: 最大偏心 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)

en: Filter Probes
ja: フィルターの厳密さ

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ja: サンプリングの最大値 (値を大きくすると遠い／斜めの角度でぼけが小さくなりますが遅くなります)

en: Filter Size
ja: フィルターサイズ

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ja: ミップマップと補間で使うフィルターサイズの係数

en: Texture filter to use for sampling image
ja: 画像のサンプリングに使うテクスチャフィルター

en: Invert Alpha
ja: アルファ値を反転

en: Invert all the alpha values in the image
ja: 画像中の全てのアルファ値を反転

en: Repetition multiplier in the X direction
ja: X 軸方向の繰り返し数

en: Repetition multiplier in the Y direction
ja: Y 軸方向の繰り返し数

en: Use the alpha channel information in the image
ja: 画像のアルファチャンネル情報を使用します

en: Calculate Alpha
ja: アルファを計算

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ja: 画像のRGB 値に基づきアルファチャンネルを計算します

en: Checker Even
ja: チェッカー偶数

en: Even checker tiles
ja: 偶数チェッカータイル

en: Checker Odd
ja: チェッカー奇数

en: Odd checker tiles
ja: 奇数チェッカータイル

en: Minimum Filter Size
ja: 最小フィルターサイズ

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ja: フィルターサイズを最小フィルター値(ピクセル)として使用します

en: Interpolate pixels using selected filter
ja: 選択したフィルターでピクセルを補間します

en: MIP Map
ja: ミップマップ

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ja: 画像に自動生成されたミップマップを使用します

en: MIP Map Gaussian filter
ja: ミップマップガウシアンフィルター

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ja: ミップマップをダウンサンプリングするためガウシアンフィルターを使用します

en: Mirror the image repetition on the X direction
ja: X 方向の画像の繰り返しをミラー化します

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ja: Y 方向の画像の繰り返しをミラー化します

en: Normal Map
ja: ノーマルマップ

en: Use image RGB values for normal mapping
ja: 画像のRGB値をノーマルマッピングに使用します

en: Magic Texture
ja: マジックテクスチャ

en: Depth of the noise
ja: ノイズの深さ

en: Turbulence of the noise
ja: ノイズの乱流

en: Marble Texture
ja: マーブルテクスチャ

en: Use soft marble
ja: ソフトマーブルを使用

en: Use more clearly defined marble
ja: よりクリアに設定されたマーブルを使用

en: Use very clearly defined marble
ja: 更にクリアに設定されたマーブルを使用

en: Noise Basis 2
ja: ノイズベース2

en: Sin
ja: 正弦波

en: Use a sine wave to produce bands
ja: 帯の生成に正弦波を使用します

en: Saw
ja: 鋸波

en: Use a saw wave to produce bands
ja: 帯の生成に鋸波を使用します

en: Use a triangle wave to produce bands
ja: 帯の生成に三角波を使用します

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ja: 帯のノイズと輪のノイズタイプの乱流

en: Procedural musgrave texture
ja: 手続き型マスグレーブテクスチャ

en: Highest Dimension
ja: 高い次元

en: Highest fractal dimension
ja: 最高フラクタル次元

en: The gain multiplier
ja: ゲイン乗数

en: Lacunarity
ja: 空隙性

en: Gap between successive frequencies
ja: 連続する波の間隔

en: Fractal noise algorithm
ja: フラクタルノイズアルゴリズム

en: Multifractal
ja: マルチフラクタル

en: Use Perlin noise as a basis
ja: パーリンノイズをベースとして使用

en: Ridged Multifractal
ja: 畝のあるマルチフラクタル

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ja: パーリンノイズを屈折したものをベースとして使用

en: Hybrid Multifractal
ja: ハイブリッドマルチフラクタル

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ja: パーリンノイズと拡張制御をベースとして使用

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ja: ブラウンノイズをベースとして使用したフラクタルブラウン運動

en: Hetero Terrain
ja: ヘテロ地形

en: Similar to multifractal
ja: マルチフラクタルのような

en: Noise Intensity
ja: ノイズ強度

en: Intensity of the noise
ja: ノイズの強度

en: Number of frequencies used
ja: 繰り返しの回数

en: The fractal offset
ja: フラクタルオフセット

en: Noise Texture
ja: ノイズテクスチャ

en: Stucci Texture
ja: Stucciテクスチャ

en: Use standard stucci
ja: 標準的な Stucci を使用します

en: Wall in
ja: ウォールイン

en: Create Dimples
ja: 凸凹を作成します

en: Wall out
ja: ウォールアウト

en: Create Ridges
ja: 尾根を作成します

en: Procedural voronoi texture
ja: 手続き型ボロノイテクスチャ

en: Only calculate intensity
ja: 輝度のみ計算

en: Color cells by position
ja: 位置によるカラーセル

en: Position and Outline
ja: 位置とアウトライン

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ja: F2-F1 による位置とアウトラインを使用

en: Position, Outline, and Intensity
ja: 位置、アウトラインと輝度

en: Multiply position and outline by intensity
ja: 輝度を位置やアウトラインに掛けます

en: Distance Metric
ja: 距離の計量

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ja: サンプル点と特徴点の距離を計算するアルゴリズム

en: Actual Distance
ja: 実際の距離

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
ja: (x*x+y*y+z*z)の平方根

en: Distance Squared
ja: 二乗距離

en: Manhattan
ja: マンハッタン距離

en: The length of the distance in axial directions
ja: 軸方向の距離の長さ

en: Chebychev
ja: チェビシェフ距離

en: The length of the longest Axial journey
ja: 最長軸の移動距離の長さ

en: Minkowski 1/2
ja: ミンコフスキー1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ja: ミンコフスキー値を0.5に設定

en: Minkowski 4
ja: ミンコフスキー4

en: Set Minkowski variable to 4
ja: ミンコフスキー値を4に設定

en: Minkowski
ja: ミンコフスキー

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ja: ミンコフスキー関数を距離の計算に使用(指数値で境界の形状が決定)

en: Minkowski Exponent
ja: ミンコフスキーの指数

en: Minkowski exponent
ja: ミンコフスキーの指数

en: Scales the intensity of the noise
ja: ノイズの輝度値を各縮

en: Weight 1
ja: ウェイト 1

en: Voronoi feature weight 1
ja: ボロノイ機能のウェイト 1

en: Weight 2
ja: ウェイト 2

en: Voronoi feature weight 2
ja: ボロノイ機能のウェイト 2

en: Weight 3
ja: ウェイト 3

en: Voronoi feature weight 3
ja: ボロノイ機能のウェイト 3

en: Weight 4
ja: ウェイト 4

en: Voronoi feature weight 4
ja: ボロノイ機能のウェイト 4

en: Wood Texture
ja: 木目テクスチャ

note: #-#-#-#-#  71 (amarok)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, eqBandsGroupBox)
en: Bands
ja: バンド

en: Use standard wood texture in bands
ja: 縞模様の標準木目テクスチャを使用します

en: Use wood texture in rings
ja: リング状の木目テクスチャを使用します

en: Band Noise
ja: バンドノイズ

en: Add noise to standard wood
ja: 標準的な木目にノイズを加えます

en: Ring Noise
ja: リングノイズ

en: Add noise to rings
ja: リングにノイズを追加します

en: Vector Font
ja: ベクターフォント

en: Vector font for Text objects
ja: テキストオブジェクト用のベクターフォント

en: Volume data-block for 3D volume grids
ja: 3Dボリュームグリッドのボリュームデータブロック

en: Volume display settings for 3d viewport
ja: 3Dビューポート用のボリューム表示設定

en: Volume file used by this Volume data-block
ja: このボリュームデータブロックで使用するボリュームファイル

en: Number of frames of the sequence to use
ja: 使用するシーケンスのフレーム数

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ja: アニメーションで使用するフレーム番号をずらします

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
ja: 最初を第一フレームと仮定した、シーケンスのグローバルな先頭フレーム番号

en: 3D volume grids
ja: 3Dボリュームのグリッド数

en: Volume render settings for 3d viewport
ja: 3Dビューポートのボリュームレンダー設定

en: Sequence Mode
ja: シーケンスモード

en: Sequence playback mode
ja: シーケンスの再生モード

en: Hide frames outside the specified frame range
ja: 指定のフレーム範囲外のフレームを隠します

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
ja: フレーム範囲前で開始フレームを、範囲後で最終フレームを繰り返します

en: Cycle the frames in the sequence
ja: シーケンス内のフレームをループします

en: Ping-Pong
ja: ピンポン

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
ja: ループ毎に再生方向を逆にしてフレームを繰り返します。

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ja: 開いているウィンドウやその他のユーザーインタフェースのデータを定義するウィンドウマネージャデータブロック

en: Filter add-ons by category
ja: アドオンをカテゴリーでフィルタリングします

en: Search within the selected filter
ja: 選択したフィルター内で検索します

en: Display support level
ja: サポートレベルを表示します

en: Officially supported
ja: 公式にサポート

en: Maintained by community developers
ja: コミュニティの開発者がメンテしている

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
ja: 新たに加えられたスクリプト (リリースビルドから除外された)

en: Is Interface Locked
ja: インターフェイスが固定中か？

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
ja: true の場合、インターフェイスは実行中のジョブにより現在ロックされており、アプリケーションタイマーからのデータの変更はできません。
    違う場合、実行中のジョブがハンドラと衝突し、予想外の結果やクラッシュまで引き起こす可能性があります

en: Key Configurations
ja: キーコンフィグ

en: Registered key configurations
ja: 登録されたキーコンフィグ

en: Operator registry
ja: 操作レジストリ

en: Preset Name
ja: プリセット名

en: Name for new preset
ja: 新規プリセットの名前

en: Open windows
ja: オープンウィンドウ

en: XR Session Settings
ja: XRセッション設定

en: XR Session State
ja: XR セッション状態

en: Runtime state information about the VR session
ja: VR セッションのランタイム状態の情報

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ja: ユーザー用の作業環境を定義するワークスペースデータブロック

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ja: ワークスペースがアクティブになった時、このオブジェクトモードに切り替えます

en: Grease Pencil Edit Mode
ja: グリースペンシル編集モード

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ja: グリースペンシルスカルプトモード

en: Grease Pencil Draw
ja: グリースペンシルドロー

en: Grease Pencil Vertex Paint
ja: グリースペンシル頂点ペイント

en: Grease Pencil Weight Paint
ja: グリースペンシルウェイトペイント

en: UI Tags
ja: UIタグ

en: Screen layouts of a workspace
ja: ワークスペースのスクリーンレイアウト

en: Use UI Tags
ja: UIタグを使用

en: Filter the UI by tags
ja: UIをタグでフィルタリングします

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ja: シーンの環境と周囲からの照明を記述するワールドデータブロック

en: Color of the background
ja: 背景の色

en: Cycles World Settings
ja: Cyclesワールド設定

en: Cycles world settings
ja: Cyclesワールド設定

en: World lighting settings
ja: ワールドの照明設定

en: World mist settings
ja: ワールドの霧の設定

en: Node tree for node based worlds
ja: ノードベースのワールドのノードツリー

en: Use shader nodes to render the world
ja: ワールドのレンダリングにシェーダーノードを使用します

en: ID Materials
ja: IDマテリアル

en: ID Library Override
ja: IDライブラリオーバーライド

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ja: リンク中のIDのオーバーライドに必要な全データを集める構造体

en: List of overridden properties
ja: オーバーライドされるプロパティのリスト

en: Reference ID
ja: 参照ID

en: Linked ID used as reference by this override
ja: このオーバーライドに参照として使用されるリンク中ID

en: ID Library Override Property
ja: IDライブラリオーバーライドプロパティ

en: Description of an overridden property
ja: オーバーライドされるプロパティの記述

en: List of overriding operations for a property
ja: 一つのプロパティをオーバーライドする処理のリスト

en: RNA Path
ja: RNAパス

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ja: 所有のIDからそのプロパティに導くRNAパス

en: ID Library Override Property Operation
ja: IDライブラリオーバーライドプロパティ処理

en: Description of an override operation over an overridden property
ja: 一つのオーバーライド対象プロパティに対するオーバーライド処理の記述

en: Optional flags (NOT USED)
ja: 任意のフラグ（未使用）

en: For templates, prevents the user from removing pre-defined operation (NOT USED)
ja: テンプレート用。ユーザーが定義済みのオペレーションを削除してしまうのを防ぎます（未使用）

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ja: ユーザーがオーバーライド処理を変更してしまうのを防ぎます（未使用）

en: What override operation is performed
ja: 実行されるオーバーライド処理

en: No-Op
ja: なし

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ja: 何もしません。実際のオーバーライドの追加を回避（未使用）

en: Replace value of reference by overriding one
ja: 参照値をオーバーライドの物で置き換えます

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ja: 参照値とローカル値の差分を格納・適用します（未使用）

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ja: 参照値とローカル値の乗数を格納・適用します（未使用）

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
ja: コレクションの subitem_reference_name または _index で参照されているアイテムの後ろに新しいアイテムを挿入します

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
ja: コレクションの subitem_reference_name または _index で参照されているアイテムの後に新しいアイテムを挿入します（未使用）

en: Subitem Local Index
ja: サブアイテムローカルインデックス

en: Used to handle insertions into collection
ja: コレクションへの挿入処理に使用されます

en: Subitem Local Name
ja: サブアイテムローカル名

en: Subitem Reference Index
ja: サブアイテム参照インデックス

en: Subitem Reference Name
ja: サブアイテム参照名

en: Base type for IK solver parameters
ja: IKソルバーパラメータのベースタイプ

en: IK Solver
ja: IKソルバー

en: IK solver for which these parameters are defined
ja: これらのパラメーターを決定するIKソルバー

en: Original IK solver
ja: オリジナルIK ソルバー

en: Multi constraint, stateful IK solver
ja: マルチコンストレイント、ステートフルなIK ソルバー

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ja: iTaSC IKソルバーのパラメーター

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)
ja: 減衰が徐々に適用される場合の特異値 (値が大きいほど安定し、反応が少なくなります - デフォルト = 0.1)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)
ja: 特異値がほぼ0の場合の減衰係数の最大値 (値が大きいほど安定し、反応が少なくなります - デフォルト = 0.5)

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)
ja: エラー訂正用のフィードバック係数。平均応答時間は1/フィードバック (デフォルト= 20)

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ja: 再反復の場合の、収束用の反復の最大回数

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ja: 非IK コンストレイントの現在のアクションからポーズを計算するステートレスソルバー

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ja: リアルタイムコンテクストで実行し、アクションと非 IK コンストレイントを無視するステートフルソルバー

en: Precision of convergence in case of reiteration
ja: 繰り返しの場合の収束の精度

en: Reiteration
ja: 反復

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ja: なし、または最初か全フレームで、ソルバーを繰り返し(適切な精度まで収束)可能かどうかを決めます

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ja: ソルバーは最初のフレームで反復しません (レストポーズから始めます)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ja: ソルバーは最初のフレームで反復 (収束) し、後続のフレームでは反復 (収束) しません

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ja: ソルバーは全てのフレームで反復 (収束) します

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ja: ソルバーの方式選択: 自動減衰か手動減衰

en: Selective Damped Least Square
ja: 選択的最小二乗減衰

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ja: 数値フィルタリングでの最小二乗減衰

en: Num Steps
ja: ステップ数

en: Divide the frame interval into this many steps
ja: フレーム間隔をこのステップ数で分割します

en: Max Step
ja: 最大ステップ

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ja: 自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの上限値

en: Min Step
ja: 最小ステップ

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ja: 自動サブステップの場合のタイムステップの1秒当たりの下限値

en: Auto Step
ja: 自動ステップ

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ja: 最適なパフォーマンスと精度のトレードオフで
    最適なステップ数を自動的に決定します

en: Maximum joint velocity in rad/s (default=50)
ja: ジョイントの速度の最大値 ラジアン/秒（デフォルト=50）

en: Settings for image formats
ja: 画像形式の設定

en: Log conversion reference blackpoint
ja: ブラックポイントを参照する Log 変換

en: Log conversion gamma
ja: 変換ガンマを記録

en: Log conversion reference whitepoint
ja: 参照したホワイトポイントの変換を記録します

en: Color Depth
ja: 色深度

en: Bit depth per channel
ja: チャンネルごとのbit深度

en: 8 bit color channels
ja: 8ビットカラーチャンネル

en: 10 bit color channels
ja: 10ビットカラーチャンネル

en: 12 bit color channels
ja: 12ビットカラーチャンネル

en: 16 bit color channels
ja: 16ビットカラーチャンネル

en: 32 bit color channels
ja: 32ビットカラーチャンネル

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ja: BWはグレースケール画像の保存用、RGBは赤・緑・青のチャンネル保存に、RGBAは赤・緑・青・アルファ(透過)保存用です

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ja: 8 ビットグレースケールで保存された画像（PNG, JPEG, TGA, TIF のみ）

en: Images are saved with RGB (color) data
ja: 画像を RGB で保存します

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ja: 画像をRGBA で保存します (サポートされているフォーマットなら)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ja: 最適な圧縮を決める時間。0で非圧縮かつ高速なファイル出力、100で最大ロスレス圧縮かつ低速なファイル出力

en: Codec settings for OpenEXR
ja: OpenEXR のコーデック設定

en: Pxr24 (lossy)
ja: Pxr24 (不可逆)

en: ZIP (lossless)
ja: ZIP (可逆)

en: PIZ (lossless)
ja: PIZ (可逆)

en: RLE (lossless)
ja: RLE (可逆)

en: ZIPS (lossless)
ja: ZIPS (可逆)

en: B44 (lossy)
ja: B44 (不可逆)

en: B44A (lossy)
ja: B44A (不可逆)

en: DWAA (lossy)
ja: DWAA (不可逆)

en: File format to save the rendered images as
ja: レンダリングした画像を保存するフォーマット

en: Codec settings for Jpeg2000
ja: Jpeg2000のコーデック設定

en: Quality for image formats that support lossy compression
ja: 非可逆圧縮フォーマットでの画像の品質

en: Compression mode for TIFF
ja: TIFFの圧縮モード

en: Deflate
ja: デフレート

en: Convert to logarithmic color space
ja: 対数色空間に変換

en: Cinema (48)
ja: シネマ (48)

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
ja: Openjpeg シネマプリセット (48 fps)を使用

en: Cinema
ja: シネマ

en: Use Openjpeg Cinema Preset
ja: Openjpeg シネマプリセットを使用

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ja: RGBの色の代わりに輝度・色差・色差チャンネルを保存します

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ja: アニメーションをレンダリングする再、JPEG プレビュー画像を同じディレクトリに保存します

en: Z Buffer
ja: Z バッファー

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
ja: ピクセルごとにZ-デプスを保存（32ビットunsigned int 型のz-buffer）

en: Format of multiview media
ja: マルチビューメディアのフォーマット

en: Preview image and icon
ja: 画像とアイコンをプレビューします

en: Icon ID
ja: アイコンID

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ja: このプレビューをアイコンとして識別する、他と重複しない整数値（0で無効）

en: Icon Pixels
ja: アイコンピクセル数

en: Icon pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
ja: アイコンのピクセル数（バイト、常にRGBA 32ビット）

en: Float Icon Pixels
ja: アイコンピクセル数(小数)

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ja: 浮動小数点数でのアイコンのピクセル成分（RGBA 連結値）

en: Width and height in pixels
ja: 横幅と高さ（ピクセル）

en: Image Pixels
ja: 画像のピクセル数

en: Image pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
ja: 画像のピクセル数（バイト、常にRGBA 32ビット）

en: Float Image Pixels
ja: 画像のピクセル数(小数)

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ja: 浮動小数点数での画像のピクセル成分（RGBA 連結値）

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ja: このプレビュー画像が Python スクリプトによって変更され、Blender からもう自動生成されない場合に True になります

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ja: このプレビュー画像が Python スクリプトによって変更され、Blender からもう自動生成されない場合に True になります

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ja: 画像データブロックが他のデータブロックに利用される方法を決めるパラメーター

en: Current frame number in image sequence or movie
ja: 連番画像または動画内の現在のフレーム番号

en: Number of images of a movie to use
ja: 動画に使用する画像の数

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ja: 最初の画像が1番目のフレームと仮定した、動画/シーケンスのグローバルな先頭フレーム番号

en: Layer in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のレイヤー

en: Pass in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のパス

en: View in multilayer image
ja: マルチレイヤー画像内のビュー

en: Tile in tiled image
ja: タイル画像内のタイル

en: Auto Refresh
ja: 自動更新

en: Always refresh image on frame changes
ja: フレームが変更される毎に画像を更新します

en: Cycle the images in the movie
ja: ムービーをリピート再生します

en: Integer Attribute Value
ja: Integer属性値

en: Integer value in geometry attribute
ja: ジオメトリ属性の整数型の値

en: Key Configuration
ja: キーコンフィグ

en: Input configuration, including keymaps
ja: キーマップを含む入力設定

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ja: キーコンフィグがユーザーによって定義されたことを示します

en: Key Maps
ja: キーマップ

en: Key maps configured as part of this configuration
ja: 今回の設定の一部として変更されたキーマップ

en: Name of the key configuration
ja: キーコンフィグレーションの名前

en: Key-Config Preferences
ja: キーコンフィグ設定

en: KeyConfigs
ja: キーコンフィグ

en: Collection of KeyConfigs
ja: キーコンフィグの集合

en: Active KeyConfig
ja: アクティブキーコンフィグ

en: Active key configuration (preset)
ja: アクティブなキーコンフィグレーション（プリセット）

en: Add-on Key Configuration
ja: アドオンのキーコンフィグ

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ja: アドオンにより拡張可能なキーコンフィグレーション。
    イベント処理時、アクティブコンフィグレーションに追加されます

en: Default Key Configuration
ja: デフォルトキーコンフィグ

en: Default builtin key configuration
ja: デフォルトのビルトインキーコンフィグレーション

en: User Key Configuration
ja: ユーザーキーコンフィグ

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ja: アクティブとアドオンのコンフィグレーションを組み合わせた最終的なキーコンフィグレーション。ユーザー編集可能です

en: Internal owner
ja: 内部オーナー

en: Modal Keymap
ja: モーダルキーマップ

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ja: キーマップがモーダルイベントを操作に変換するために使われることを示します

en: Keymap is defined by the user
ja: キーマップはユーザーによって定義される

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ja: 入力イベントに対応する、キーマップ内の項目

en: Name of the key map
ja: キーマップの名前

en: Optional region type keymap is associated with
ja: キーマップが関連付けられている付属領域の種類

en: Children Expanded
ja: 子を展開

en: Children expanded in the user interface
ja: 子の項目のUIを展開します

en: Items Expanded
ja: 項目の展開

en: Expanded in the user interface
ja: 項目のUIを展開します

en: Space Type
ja: スペースタイプ

en: Optional space type keymap is associated with
ja: キーマップが関連付けられているオプションのスペースタイプ

en: Key Map Item
ja: キーマップ項目

en: Item in a Key Map
ja: キーマップ内の項目

en: Activate or deactivate item
ja: 項目のアクティブ化／非アクティブ化

en: Alt key pressed
ja: [Alt]キーを押しながら

en: Any modifier keys pressed
ja: 修飾キーを押しながら

en: Control key pressed
ja: [Ctrl]キーを押しながら

en: ID of the item
ja: 項目のID

en: Identifier of operator to call on input event
ja: 入力イベントを呼び出す操作の識別子

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ja: このキーマップアイテムが(単なるビルトインの上書きではない)ユーザー定義かどうか

en: User Modified
ja: ユーザー変更済

en: Is this keymap item modified by the user
ja: キーマップのアイテムがユーザーにより変更されたかどうか

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ja: 修飾キー

en: Regular key pressed as a modifier
ja: 修飾キーとして押される通常キー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ja: 左クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ja: 中クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ja: 右クリック

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ja: マウス第4ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ja: マウス第5ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ja: マウス第6ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ja: マウス第7ボタン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ja: ペン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ja: 消しゴム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ja: マウス移動

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ja: 移動途中

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ja: マウス/トラックパッド・パン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ja: マウス/トラックパッド・ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ja: マウス/トラックパッド・回転

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
ja: マウス/トラックパッド・ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ja: ホイールアップ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ja: ホイールダウン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ja: ホイールイン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ja: ホイールアウト

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Left
ja: 左ボタン長押し

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Middle
ja: 中ボタン長押し

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Right
ja: 右ボタン長押し

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ja: 左[Ctrl]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ja: 左[Alt]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ja: 左[Shift]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ja: 右[Alt]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ja: 右[Ctrl]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ja: 右[Shift]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ja: [OS]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ja: アプリケーション

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ja: [Grless]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Esc
ja: [Esc]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tab
ja: [Tab]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ja: [Return]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ja: [スペース]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ja: [Line Feed]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
ja: [BackSpace]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
ja: [Del]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ;
ja: [；]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ,
ja: [，]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: "
ja: [”]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: `
ja: [`]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: =
ja: [＝]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: [
ja: [［]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ]
ja: [］]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ja: [←]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ja: [↓]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ja: [→]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ja: [↑]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
ja: テンキー[2]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
ja: テンキー[4]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
ja: テンキー[6]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
ja: テンキー[8]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
ja: テンキー[1]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
ja: テンキー[3]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
ja: テンキー[5]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
ja: テンキー[7]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
ja: テンキー[9]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
ja: テンキー[.]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
ja: テンキー[/]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
ja: テンキー[＊]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
ja: テンキー[0]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
ja: テンキー[－]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
ja: テンキー[Enter]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
ja: テンキー[＋]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ja: [Pause]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
ja: [Insert]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
ja: [Home]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
ja: [Page Up]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
ja: [Page Down]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
ja: [End]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ja: メディア再生/一時停止

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ja: [メディア停止]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ja: [メディア最初]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ja: [メディア最後]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ja: テキスト入力

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ja: ウィンドウ非アクティブ化

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ja: タイマー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ja: タイマー0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ja: タイマー1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ja: タイマー2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ja: タイマージョブ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ja: タイマー自動保存

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ja: タイマーレポート

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ja: タイマーリージョン

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ja: NDOFモーション

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ja: NDOFメニュー

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ja: NDOFフィット

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ja: NDOFトップ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ja: NDOFボトム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ja: NDOF左

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ja: NDOF右

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ja: NDOF前

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ja: NDOF後

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ja: NDOFアイソメトリック1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ja: NDOFアイソメトリック2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ja: NDOFロール時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ja: NDOFロール反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ja: NDOFスピン時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ja: NDOFスピン反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ja: NDOF傾き時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ja: NDOF傾き反時計回り

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ja: NDOF回転

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ja: NDOFパン/ズーム

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ja: NDOFドミナント

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ja: NDOFプラス

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ja: NDOFマイナス

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Esc
ja: NDOF[Esc]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Alt
ja: NDOF[Alt]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Shift
ja: NDOF[Shift]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Ctrl
ja: NDOF[Ctrl]

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ja: NDOFボタン1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ja: NDOFボタン2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ja: NDOFボタン3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ja: NDOFボタン4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ja: NDOFボタン5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ja: NDOFボタン6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ja: NDOFボタン7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ja: NDOFボタン8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ja: NDOFボタン9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ja: NDOFボタン10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ja: NDOFボタンA

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ja: NDOFボタンB

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ja: NDOFボタンC

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ja: アクションゾーンエリア

en: AZone Area
ja: Aゾーンエリア

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ja: アクションゾーン領域

en: AZone Region
ja: Aゾーン領域

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ja: アクションゾーン全画面

en: AZone FullScr
ja: Aゾーン全画面

en: Type of event mapping
ja: イベントのマッピングの種類

en: Text Input
ja: テキスト入力

en: Name of operator (translated) to call on input event
ja: 入力イベントを呼び出す操作の(翻訳後の)名前

en: OS Key
ja: [OS]

en: Operating system key pressed
ja: OS キーを押しながら

en: Properties to set when the operator is called
ja: 操作が呼び出された時に設定されるプロパティ

en: Property Value
ja: プロパティ値

en: The value this event translates to in a modal keymap
ja: このイベント値でモーダルマップに変換します

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
ja: キーリピートイベントでアクティブ（単一キー押しっぱなし）

[ctx: WindowManager]
en: Shift
ja: [Shift]

en: Shift key pressed
ja: Shift キーを押しながら

en: Show key map event and property details in the user interface
ja: UI プロパティの詳細とキーマップイベントを表示

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ja: タイプ

en: Type of event
ja: イベントの種類

en: Click Drag
ja: クリックドラッグ

en: KeyMap Items
ja: キーマップ項目

en: Collection of keymap items
ja: キーマップ項目の集合

en: Collection of keymaps
ja: キーマップの集合

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ja: Fカーブでキーフレームを定義する2 つのハンドルを持つBezier カーブポイント

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
ja: 制御点の座標。注意：この値を変更すると、グラフエディターのトランスフォームオペレーターの使用と同様に、ハンドルも更新されます

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ja: ここと次のキーフレームの区間のどちらの端にイージング補間を適用するか

en: Left Handle
ja: 左ハンドル

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ja: (制御点の前の)左ハンドルの座標

en: Left Handle Type
ja: 左ハンドルタイプ

en: Completely independent manually set handle
ja: それぞれが完全に独立した、手動で設定するハンドル

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ja: ペアで回転がロックされた、手動で設定するハンドル

en: Automatic handles that create straight lines
ja: 真っ直ぐな線を作る自動ハンドル

en: Automatic handles that create smooth curves
ja: スムーズな曲線を作る自動ハンドル

en: Auto Clamped
ja: 自動固定

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ja: キーフレームでのみ方向を変える、スムーズな曲線を作る自動ハンドル

en: Right Handle
ja: 右ハンドル

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ja: (制御点の後ろの)右ハンドルの座標

en: Right Handle Type
ja: 右ハンドルタイプ

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ja: あるキーフレームから次のキーフレームまでFカーブのセグメントに使用する補間方法

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ja: 補間なし。Aでの値はBに出会うで維持されます

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ja: AとBの間をコントロール可能なカーブ形状でスムーズに補間します

en: Left handle selection status
ja: 左ハンドルの選択状態

en: Right handle selection status
ja: 右ハンドルの選択状態

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ja: キーフレームタイプ (表示目的のみ)

en: Keying Set
ja: キーイングセット

en: Settings that should be keyframed together
ja: キーフレームと一緒にすべき設定

en: A short description of the keying set
ja: キーイングセットの短い説明

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ja: これが設定されている場合、キーイングのセットは、カスタム IDを取得し、それ以外の場合はキーセットを定義するクラス名を取得します (例えば、クラス名が「BUILTIN_KSI_location」でbl_idname がスクリプトで設定されていない場合、bl_idname は「BUILTIN_KSI_location」になります)

en: UI Name
ja: UI名

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ja: キーイングセットはキーフレームを付ける特定のパス/設定を定義します (つまりコンテクスト情報に依存しません)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ja: 一緒にキーフレームを挿入する設定を定義するキーイングセットのパス

en: Type Info
ja: タイプ情報

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ja: ビルトインのキーセットを定義するコールバック関数

en: Insert Keyframes - Only Needed
ja: キーフレームを挿入（必要時のみ）

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ja: Fカーブに関連して必要な場合のみキーフレームを挿入

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ja: デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（必要時のみ）

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ja: デフォルト設定をオーバーライドし、必要な場合のみ関連するFカーブにキーフレームを挿入します

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ja: デフォルトをオーバーライドしてキー挿入（ビジュアル）

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ja: デフォルト設定をオーバーライドし「ビジュアルトランスフォーム」を元にキーフレームを挿入します

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ja: Fカーブの色のオーバーライド（XYZをRGBに）

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
ja: デフォルトの色設定をオーバーライドし、新規追加されたトランスフォーム
    （位置、回転、スケール）のFカーブの色を軸に基づいた物にします

en: Insert Keyframes - Visual
ja: キーフレームを挿入（ビジュアル）

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ja: コンストレイントなどの結果によるトランスフォームでキーを挿入します

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ja: Fカーブの色（XYZをRGBに）

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ja: 新規追加されたトランスフォーム（位置、回転、スケール）の
    Fカーブの色をその軸に基づいた物にします

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ja: すでにある各Fカーブにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ja: Bボーンシェイプの各プロパティにキーフレームを挿入します

en: BBone Shape
ja: Bボーンシェイプ

en: Insert keyframes for additional location offset
ja: 位置オフセット用のキーフレームを挿入します

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ja: 回転オフセット用のキーフレームを挿入します

en: Delta Rotation
ja: デルタ回転

en: Insert keyframes for additional scale factor
ja: スケール係数のオフセット用のキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ja: 位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location & Rotation
ja: 位置・回転

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ja: 位置とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location & Scale
ja: 位置・スケール

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ja: 回転とスケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Rotation & Scale
ja: 回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し、位置の各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location
ja: ビジュアル位置

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントと親子関係の影響を考慮し、位置と回転のチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location & Rotation
ja: ビジュアル位置・回転

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントと親子関係の影響を考慮し、位置と回転、スケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location, Rotation & Scale
ja: ビジュアル位置・回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し、位置とスケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Location & Scale
ja: ビジュアル位置・スケール

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し、回転の各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Rotation
ja: ビジュアル回転

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し、回転とスケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Rotation & Scale
ja: ビジュアル回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ja: コンストレイントや親子関係の影響を考慮し、スケールの各チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Visual Scale
ja: ビジュアルスケール

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ja: 位置・回転・スケールのチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Location, Rotation & Scale
ja: 位置・回転・スケール

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ja: 位置チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ja: 回転チャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ja: スケールチャンネルにキーフレームを挿入します

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ja: キャラクターリグ内でアニメーションしそうな全プロパティに
    キーフレームを挿入します（ショットのブロッキングに便利です）

en: Whole Character
ja: キャラクター全体

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ja: キャラクターリグ内でアニメーションしそうな全プロパティに
    キーフレームを挿入します（選択中のボーンのみ）

en: Whole Character (Selected Bones Only)
ja: キャラクター全体（選択中のボーンのみ）

en: Keying Set Path
ja: キーイングセットパス

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ja: キーイングセットで使うパス

en: Index to the specific setting if applicable
ja: 適用可能な場合の固有設定用のインデックス

en: Path to property setting
ja: プロパティ設定のパス

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ja: このパスに設定を割り当てるアクショングループ名

en: Grouping Method
ja: グループ化方法

en: Method used to define which Group-name to use
ja: どのグループ名を使用するかを定義する方法

en: Named Group
ja: 名前付きグループ

en: Keying Set Name
ja: キーイングセット名

en: ID-Block
ja: ID ブロック

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ja: キーイングセット用のキーフレームを追加すべきID ブロック（相対的キーイングセットのみ）

en: Entire Array
ja: 配列全体

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ja: 「配列／ベクター」タイプが選択された場合（位置、回転、色など）、配列全体が使用されます

en: Keying set paths
ja: キーイングセットパス

en: Collection of keying set paths
ja: キーイングセットパスの集合

en: Active Keying Set
ja: アクティブなキーイングセット

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ja: キーフレーム挿入・削除に使用されるアクティブキーイングセット

en: Active Path Index
ja: アクティブパスインデックス

en: Current Keying Set index
ja: 現在のキーイングセットインデックス

en: Keying Sets
ja: キーイングセット

en: Scene keying sets
ja: シーンキーイングセット

en: Active Keying Set Index
ja: アクティブキーイングセットインデックス

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ja: 現在のキーイングセットのインデックス（負で「ビルトイン」正で「絶対」）

en: Keying Sets All
ja: 全キーイングセット

en: All available keying sets
ja: 利用可能なすべてのキーイングセット

en: Point in the lattice grid
ja: 格子グリッドの点

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ja: 変形エフェクトの強さの計算に(変形後の位置を編集・アニメーションする代わりに)オリジナルの変形前の位置を使用します

en: Deformed Location
ja: 変形位置

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ja: この頂点がメンバーの頂点グループのウェイト

en: Point selected
ja: ポイント選択中

en: Layer Collection
ja: レイヤーコレクション

en: Layer collection
ja: レイヤーのコレクション

en: Child layer collections
ja: 子レイヤーコレクション

en: Collection this layer collection is wrapping
ja: このレイヤーコレクションがラップ中のコレクション

en: Exclude from View Layer
ja: ビューレイヤーから除外

en: Exclude from view layer
ja: ビューレイヤーから除外します

en: Hide in Viewport
ja: ビューポートで隠す

en: Temporarily hide in viewport
ja: 一時的にビューポートで非表示にします

en: Holdout
ja: ホールドアウト

en: Mask out objects in collection from view layer
ja: ビューレイヤーのコレクション内のオブジェクトをマスクします

en: Indirect Only
ja: 間接的のみ

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ja: ビューレイヤー内でコレクション内のオブジェクトが（影や反射を通じて）間接的にのみ寄与します

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
ja: このコレクションがそのビューレイヤーで可視かどうか
    コレクションの親も考慮します

en: Name of this view layer (same as its collection one)
ja: このビューレイヤーの名前（そのコレクションの物と同じ）

en: Layer Objects
ja: レイヤーオブジェクト

en: Collections of objects
ja: オブジェクトの集合

en: Active Object
ja: アクティブオブジェクト

en: Active object for this layer
ja: このレイヤーのアクティブオブジェクト

en: Selected Objects
ja: 選択したオブジェクト

en: All the selected objects of this layer
ja: このレイヤーの選択中の全オブジェクト

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ja: ラインのアルファを変更するアルファモディファイアー

en: Color modifiers for changing line colors
ja: ラインカラーを変更するカラーモディファイアー

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ja: ライン形状を変更するジオメトリモディファイアー

en: Line Style Modifier
ja: ラインスタイルモディファイアー

en: Base type to define modifiers
ja: モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Line Style Alpha Modifier
ja: ラインスタイルアルファモディファイアー

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ja: アルファ透過モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Along Stroke
ja: ストローク追従

en: Change alpha transparency along stroke
ja: ストロークに沿ってアルファ透過を変更します

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ja: モディファイアーの値がベース値にブレンドされる方法を指定します

en: Curve used for the curve mapping
ja: カーブマッピングに使用されるカーブ

en: True if the modifier tab is expanded
ja: 有効時、モディファイアータブを展開します

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ja: モディファイアーがプロパティを変更する影響力の係数

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ja: リニアマッピングのフェードアウト方向を反転します

en: Select the mapping type
ja: マッピングタイプを選択します

en: Use linear mapping
ja: リニアマッピングを使用

en: Use curve mapping
ja: カーブマッピングを使用

en: Modifier Name
ja: モディファイアー名

en: Name of the modifier
ja: モディファイアー名

en: Modifier Type
ja: モディファイアータイプ

en: Type of the modifier
ja: モディファイアーのタイプ

en: Curvature 3D
ja: 3D曲率

en: Distance from Object
ja: オブジェクトからの距離

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ja: ストロークレンダリング中、このモディファイアーを有効/無効にします

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を元にしたアルファ透過度

en: Max Angle
ja: 最大角度

en: Maximum angle to modify thickness
ja: 幅を変更する最大角度

en: Min Angle
ja: 最小角度

en: Minimum angle to modify thickness
ja: 幅を変更する最小角度

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたアルファ透過度

en: Max Curvature
ja: 最大曲率

en: Maximum Curvature
ja: 最大の曲率

en: Min Curvature
ja: 最小曲率

en: Minimum Curvature
ja: 最小の曲率

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にアルファ透過を変更します

en: Range Max
ja: 最大範囲

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ja: マッピングが適用される最大入力範囲

en: Range Min
ja: 最小範囲

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ja: マッピングが適用される最小入力範囲

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にアルファ透過を変更します

en: Target object from which the distance is measured
ja: 距離を測定するターゲットオブジェクト

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ja: マテリアルの属性を元にアルファ透過を変更します

en: Material Attribute
ja: マテリアル属性

en: Specify which material attribute is used
ja: どのマテリアル属性が使用されるのかを指定します

en: Line Color Red
ja: ラインカラーR

en: Line Color Green
ja: ラインカラーG

en: Line Color Blue
ja: ラインカラーB

en: Line Color Alpha
ja: ラインカラーA

en: Diffuse Color Red
ja: ディフューズR

en: Diffuse Color Green
ja: ディフューズG

en: Diffuse Color Blue
ja: ディフューズB

en: Specular Color Red
ja: スペキュラーR

en: Specular Color Green
ja: スペキュラーG

en: Specular Color Blue
ja: スペキュラーB

en: Specular Hardness
ja: スペキュラーの硬さ

en: Alpha transparency based on random noise
ja: ランダムノイズを元にしたアルファ透過度

en: Amplitude of the noise
ja: ノイズの振幅

en: Period of the noise
ja: ノイズの期間

en: Seed for the noise generation
ja: ノイズ生成のシード値

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ja: ストローク方向を元にしたアルファ透過度

en: Line Style Color Modifier
ja: ラインスタイルカラーモディファイアー

en: Base type to define line color modifiers
ja: カラーモディファイアーを定義するベースタイプ

en: Change line color along stroke
ja: ストロークに沿ってラインカラーを変更します

en: Color ramp used to change line color
ja: ラインカラー変更時に使用するカラーランプ

en: Change line color based on the underlying crease angle
ja: 下にあるクリース角度を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on a material attribute
ja: マテリアルの属性を元にラインカラーを変更します

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ja: スカラー値を色にマッピングするカラーランプ

en: Change line color based on random noise
ja: ランダムノイズを元にラインカラーを変更します

en: Change line color based on the direction of a stroke
ja: ストローク角度を元にラインカラーを変更します

en: Line Style Geometry Modifier
ja: ラインスタイル形状モディファイアー

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ja: ストローク形状モディファイアーを定義するベースタイプ

en: 2D Offset
ja: 2Dオフセット

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ja: ストロークバックボーン形状へ二次元オフセットを加算します

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ja: ストローク終端から適用されるオフセット

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ja: ストローク始端から適用されるオフセット

en: Backbone Stretcher
ja: バックボーン伸縮

en: Bezier Curve
ja: ベジェカーブ

en: Guiding Lines
ja: ガイドライン

en: Perlin Noise 1D
ja: パーリンノイズ1D

en: Perlin Noise 2D
ja: パーリンノイズ2D

en: Polygonization
ja: ポリゴン化

en: Simplification
ja: シンプル化

en: Sinus Displacement
ja: Sinディスプレイスメント

en: Spatial Noise
ja: 空間ノイズ

en: Tip Remover
ja: 先端削除

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ja: ストローク頂点のX座標に適用されるオフセット

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ja: ストローク頂点のY座標に適用されるオフセット

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ja: ストロークバックボーン形状へ二次元スケーリングを適用します

en: Pivot of scaling and rotation operations
ja: スケーリングや回転処理のピボット

en: Stroke Center
ja: ストローク中心

en: Stroke Start
ja: ストローク始端

en: Stroke End
ja: ストローク終端

en: Stroke Point Parameter
ja: ストロークポイントパラメーター

en: Absolute 2D Point
ja: 絶対2Dポイント

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ja: ストロークポイントパラメーター u のピボット(0≦ u ≦1)

en: Pivot X
ja: ピボットX

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ja: 絶対ピボットの2D X座標

en: Pivot Y
ja: ピボットY

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ja: 絶対ピボットの2D Y座標

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ja: X軸に沿って適用されるスケーリング係数

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ja: Y軸に沿って適用されるスケーリング係数

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ja: ストロークバックボーンの始端と終端を伸縮します

en: Backbone Length
ja: バックボーンの長さ

en: Amount of backbone stretching
ja: バックボーンの伸縮量

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
ja: ストロークのバックボーン形状を、元のバックボーン形状をベジェカーブで近似した物と入れ替えます

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
ja: 新しいベジェカーブと元のバックボーン形状との間に取りうる最大距離

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ja: 円、楕円、四角形の輪郭を使用して設計図を生成します

en: Random Backbone
ja: バックボーンのランダム性

en: Randomness of the backbone stretching
ja: バックボーン伸縮のランダムさ

en: Random Center
ja: 中心のランダム性

en: Randomness of the center
ja: 中心のランダムさ

en: Random Radius
ja: 範囲のランダム性

en: Randomness of the radius
ja: 範囲のランダムさ

en: Number of rounds in contour strokes
ja: 輪郭ストロークの回数

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ja: 設計図の輪郭ストロークの形状を選択します

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ja: 円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Ellipses
ja: 楕円

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ja: 楕円状の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ja: 四角形の輪郭ストロークを使用し設計図を描画します

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ja: ストローク形状をその主方向の線に一致するよう変更します

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ja: 主方向の線に適用される、法線に沿った変形

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ja: 一次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the Perlin noise
ja: パーリンノイズの振幅

en: Displacement direction
ja: ディスプレイスメント方向

en: Frequency of the Perlin noise
ja: パーリンノイズの振動数

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ja: オクターブ数（パーリンノイズの細部の量）

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ja: 乱数生成用シード(負の値で時間がシードとして使用されます)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ja: 二次元のパーリンノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Polygonalization
ja: ポリゴン化

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ja: ストローク形状を、ポリゴン化したように変更します

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ja: 元のストロークとそのポリゴン近似との最大距離

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ja: ストローク線分の解像度を決める新規サンプリング値を指定します

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ja: 次のモディファイアーで使用される新規サンプリング値

en: Simplify the stroke set
ja: ストロークセットを簡略化します

en: Distance below which segments will be merged
ja: この距離未満のセグメントが統合されます

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ja: Sinディスプレイスメントをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの振幅

en: Phase of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの位相

en: Wavelength of the sinus displacement
ja: Sinディスプレイスメントの波長

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ja: 空間ノイズをストロークバックボーン形状に追加します

en: Amplitude of the spatial noise
ja: 空間ノイズの振幅

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ja: オクターブ数（空間ノイズの細部の量）

en: Scale of the spatial noise
ja: 空間ノイズの大きさ

en: If true, the spatial noise is smooth
ja: 有効時、空間ノイズがスムーズになります

en: Pure Random
ja: 純乱数

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ja: 有効時、空間ノイズの一致が見えなくなります

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ja: ストロークバックボーンの始端と終端のストローク部分を削除します

en: Tip Length
ja: 先端の長さ

en: Length of tips to be removed
ja: 削除する先端の長さ

en: Line Style Thickness Modifier
ja: ラインスタイル幅モディファイアー

en: Base type to define line thickness modifiers
ja: ライン幅モディファイアーを定義するベースタイプ

en: Change line thickness along stroke
ja: ストロークに沿ってライン幅を変更します

en: Value Max
ja: 最大値

en: Maximum output value of the mapping
ja: マッピングの最大出力値

en: Value Min
ja: 最小値

en: Minimum output value of the mapping
ja: マッピングの最小出力値

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ja: カリグラフィペンで描かれたようにライン幅を変更します

en: Angle of the main direction
ja: 主方向の角度

en: Max Thickness
ja: 最大幅

en: Maximum thickness in the main direction
ja: 主方向での最大幅

en: Min Thickness
ja: 最小幅

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ja: 主方向と垂直方向での最小幅

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を元にしたライン幅

en: Maximum thickness
ja: 最大幅

en: Minimum thickness
ja: 最小幅

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ja: 3Dメッシュサーフェスの曲率半径を元にしたライン幅

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ja: カメラからの距離を元にライン幅を変更します

en: Change line thickness based on the distance from an object
ja: オブジェクトからの距離を元にライン幅を変更します

en: Change line thickness based on a material attribute
ja: マテリアル属性を元にライン幅を変更します

en: Line thickness based on random noise
ja: ランダムノイズを元にしたライン幅

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ja: 非対称な幅を可能にします

en: Thickness based on the direction of the stroke
ja: ストローク方向を元にした幅

en: Collection of texture slots
ja: テクスチャスロットの集合

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ja: ライン幅を変更する厚さモディファイアー

en: Line sets for associating lines and style parameters
ja: ラインとスタイルパラメーターを関連付けるラインセット

en: Active Line Set
ja: アクティブラインセット

en: Active line set being displayed
ja: 表示中のアクティブなラインセット

en: Active Line Set Index
ja: アクティブラインセットインデックス

en: Index of active line set slot
ja: アクティブラインセットスロットのインデックス

en: Loop Colors
ja: ループカラー

en: Collection of vertex colors
ja: 頂点カラーの集合

en: Active Vertex Color Layer
ja: 頂点カラーレイヤー

en: Active vertex color layer
ja: 頂点カラーレイヤーを追加します

en: Active Vertex Color Index
ja: アクティブ頂点カラーインデックス

en: Active vertex color index
ja: アクティブ頂点カラーインデックス

en: Single layer used for masking pixels
ja: ピクセルをマスクするシングルレイヤー

en: Render Opacity
ja: レンダーの不透明度

en: Method of blending mask layers
ja: マスクレイヤーをブレンドする方法

en: Merge Add
ja: 加算統合

en: Merge Subtract
ja: 減算統合

[ctx: Curve]
en: Falloff
ja: 減衰

en: Falloff type the feather
ja: フェザーの減衰タイプ

en: Smooth falloff
ja: スムーズに減衰

en: Spherical falloff
ja: 球状に減衰

en: Root falloff
ja: ルートの減衰

en: Inverse Square falloff
ja: 逆二乗の減衰

en: Sharp falloff
ja: シャープな減衰

en: Linear falloff
ja: リニア(直線的)な減衰

en: Restrict View
ja: ビューを制限

en: Restrict visibility in the viewport
ja: ビューポートでの表示を制限します

en: Restrict Render
ja: レンダリングを制限

en: Restrict renderability
ja: レンダリングを制限します

en: Restrict Select
ja: 選択を制限

en: Restrict selection in the viewport
ja: ビューポートでの選択を制限します

en: Invert the mask black/white
ja: マスクの黒白を反転します

en: Unique name of layer
ja: レイヤーの一意な名前

en: Collection of splines which defines this layer
ja: このレイヤーを定義するスプラインの集合

en: Calculate Holes
ja: 穴を計算

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ja: 重なったカーブをフィルする時に穴を計算します

en: Calculate Overlap
ja: 重なりを計算

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ja: フィルする前に、自分自身との交差と重なりを計算します

en: Mask Layers
ja: マスクレイヤー

en: Collection of layers used by mask
ja: マスクで使用するレイヤーの集合

en: Active Shape
ja: アクティブシェイプ

en: Active layer in this mask
ja: このマスク内のアクティブレイヤー

en: Mask Parent
ja: マスクペアレント

en: Parenting settings for masking element
ja: 要素をマスクするためのペアレント設定

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
ja: ペアレントされるマスク要素、またはそのプロパティのIDブロック

en: ID Type
ja: IDタイプ

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ja: 指定データブロック内の親オブジェクト名

en: Sub Parent
ja: サブペアレント

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ja: ペアレントが発生する指定データブロック内の親サブオブジェクト名

en: Point Track
ja: ポイントトラック

en: Plane Track
ja: 平面トラック

en: Mask spline
ja: マスクスプライン

en: Single spline used for defining mask shape
ja: マスクの形を定義するシングルスプライン

en: Feather Offset
ja: フェザーオフセット

en: The method used for calculating the feather offset
ja: フェザーのオフセットの計算方法

en: Calculate even feather offset
ja: 均一なフェザーオフセットを計算します

en: Calculate feather offset as a second curve
ja: 二つめのカーブとしてフェザーオフセットを計算します

en: Collection of points
ja: ポイントの集合

en: Make this spline a closed loop
ja: スプラインを閉じたループにします

en: Make this spline filled
ja: スプラインを塗りつぶします

en: Self Intersection Check
ja: 自身との交差チェック

en: Prevent feather from self-intersections
ja: フェザーの自分自身との交差を防ぎます

en: Weight Interpolation
ja: ウェイト補間

en: The type of weight interpolation for spline
ja: スプラインのウェイトの補間タイプ

en: Mask Spline Point
ja: マスクスプライン点

en: Single point in spline used for defining mask
ja: マスクを定義するスプラインの1点

en: Feather Points
ja: フェザーポイント

en: Points defining feather
ja: 特徴を定義する点

en: Handle type
ja: ハンドルタイプ

en: Aligned Single
ja: 整列(シングル)

en: Weight of the point
ja: ポイントのウェイト

en: Mask Spline UW Point
ja: マスクスプラインUWポイント

en: Single point in spline segment defining feather
ja: 特徴を定義するスプラインセグメントの1点

en: U coordinate of point along spline segment
ja: スプラインセグメントに沿った点のU 座標

en: Weight of feather point
ja: フェザーポイントのウェイト

en: Mask Spline Points
ja: マスクスプラインポイント

en: Collection of masking spline points
ja: マスキングスプラインポイントの集合

en: Mask Splines
ja: マスクスプライン

en: Collection of masking splines
ja: マスキングスプラインの集合

en: Active spline of masking layer
ja: マスキングレイヤーのアクティブスプライン

en: Grease Pencil Color
ja: グリースペンシルカラー

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ja: ドットとボックスをドローイングパスとオブジェクト回転時に揃える方法

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ja: ストロークのドローイングパスとオブジェクトの回転に合わせます

en: Follow object rotation only
ja: オブジェクトの回転のみ

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ja: ドローイングパスやオブジェクトの回転は無視し、ビューポート上で同じ方向を維持します

en: Color for filling region bounded by each stroke
ja: 各ストロークの境界で領域を塗りつぶす色

en: Fill Style
ja: フィルスタイル

en: Select style used to fill strokes
ja: ストロークのフィルに使用するスタイルを選択します

en: Fill area with solid color
ja: ソリッドカラーでフィルします

en: Fill area with gradient color
ja: グラデーションカラーでフィルします

en: Fill area with image texture
ja: 画像テクスチャでフィルします

en: Flip filling colors
ja: フィルカラーを反転します

en: Show in Ghosts
ja: ゴースト表示用

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ja: オニオンスキン表示時、この色を使用しストロークを描画します

en: Gradient Type
ja: グラデーションタイプ

en: Select type of gradient used to fill strokes
ja: ストロークをフィルするのに使用するグラデーションタイプを選択します

en: Fill area with radial gradient
ja: 放射状のグラデーションでフィルします

en: Set color Visibility
ja: 色の可視性を設定します

en: Is Fill Visible
ja: 可視フィルか？

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ja: フィルのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True

en: Is Stroke Visible
ja: 可視ストロークか？

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ja: ストロークのアルファが見えるのに十分な大きさであれば True

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ja: 以降の編集やフレーム変更から色を保護します

en: Mix Color
ja: ミックスカラー

en: Color for mixing with primary filling color
ja: プライマリのフィルカラーとミックスする色

en: Mix Factor
ja: ミックス係数

en: Mix Stroke Factor
ja: ミックスストローク係数

en: Select draw mode for stroke
ja: ストロークのドローモードを選択します

en: Draw strokes using a continuous line
ja: 連続するラインでストロークをドローします

en: Draw strokes using separated dots
ja: 別々のドットでストロークをドローします

en: Draw strokes using separated squares
ja: 別々の正方形でストロークをドローします

en: Index number for the "Color Index" pass
ja: 「カラーインデックス」パス用のインデックス番号

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ja: ストロークに沿ったテクスチャピクセルサイズ係数

en: Show stroke fills of this material
ja: このマテリアルのストロークフィルを表示します

en: Show Stroke
ja: ストロークを表示

en: Show stroke lines of this material
ja: このマテリアルのストロークラインを表示します

en: Stroke Style
ja: ストロークタイプ

en: Select style used to draw strokes
ja: ストロークのドローに使用するスタイルを選択します

en: Draw strokes with solid color
ja: ソリッドカラーでストロークをドローします

en: Draw strokes using texture
ja: テクスチャでストロークをドローします

en: Texture Orientation Angle
ja: テクスチャの角度

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ja: テクスチャをリピートせず、一つのインスタンスのみに制限します

en: Shift Texture in 2d Space
ja: テクスチャを2D空間でずらす

en: Scale Factor for Texture
ja: テクスチャのスケール係数

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
ja: このストロークをマスクとして使用し、下の色を除去します。

en: Self Overlap
ja: セルフオーバーラップ

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ja: ステンシルを無効にし、自身の交差をアルファマテリアルで重ね合わせます

en: Material slot in an object
ja: オブジェクトのマテリアルスロット

en: Link material to object or the object's data
ja: マテリアルをオブジェクトもしくはオブジェクトデータにリンクします

en: Material data-block used by this material slot
ja: このマテリアルスロットで使用されるマテリアルデータブロックします

en: Material slot name
ja: マテリアルスロット名

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ja: クリップ

en: Marker Settings
ja: マーカー設定

en: Reconstruction
ja: 再構成

en: Select Grouped
ja: グループで選択

en: Solving
ja: ソルビング

en: Translation Track Specials
ja: 移動トラックスペシャル

en: Rotation Track Specials
ja: 回転トラックスペシャル

en: Fractional Zoom
ja: フラクタルズーム

en: Collection Specials
ja: コレクションスペシャル

en: Console Context Menu
ja: コンソールコンテクストメニュー

en: Languages...
ja: 言語...

en: Bone Group Specials
ja: ボーングループスペシャル

en: Dope Sheet Channel Context Menu
ja: ドープシートチャンネルコンテクストメニュー

en: Dope Sheet Context Menu
ja: ドープシートコンテクストメニュー

en: Snap
ja: スナップ

en: Bookmarks Specials
ja: ブックマーク専用メニュー

en: Files Context Menu
ja: ファイルコンテクストメニュー

en: Clean Up
ja: クリーンアップ

en: GP Vertex Groups
ja: グリペン頂点グループ

en: Change Active Layer
ja: アクティブレイヤーを変更

en: Layer Specials
ja: レイヤースペシャル

en: Change Active Material
ja: アクティブマテリアルを変更

en: Material Specials
ja: マテリアルスペシャル

en: Move to Layer
ja: レイヤーに移動

en: F-Curve Channel Context Menu
ja: Fカーブチャンネルコンテクストメニュー

en: F-Curve Context Menu
ja: Fカーブコンテクストメニュー

en: Mask Context Menu
ja: マスクコンテクストメニュー

en: Select Linked
ja: リンク選択

en: UV Context Menu
ja: UVコンテクストメニュー

en: UV Select Mode
ja: UV選択モード

en: Show/Hide Faces
ja: 面を表示/隠す

en: Unwrap
ja: 展開

en: Info Context Menu
ja: 情報コンテクストメニュー

[ctx: Operator]
en: Add
ja: 追加

en: Shape Key Specials
ja: シェイプキースペシャル

en: Vertex Group Specials
ja: 頂点グループスペシャル

en: NLA Channel Context Menu
ja: NLAチャンネルコンテクストメニュー

en: NLA Context Menu
ja: NLAコンテクストメニュー

en: Node Context Menu
ja: ノードコンテクストメニュー

en: Node Color Specials
ja: ノードカラースペシャル

en: Outliner Context Menu
ja: アウトライナーコンテクストメニュー

en: Particle Specials
ja: パーティクルスペシャル

en: Frame Rate Presets
ja: フレームレートのプリセット

en: Lineset Specials
ja: ラインセットスペシャル

en: Effect Strip
ja: エフェクトストリップ

en: Sequencer Context Menu
ja: シーケンサーコンテクストメニュー

en: Select Channel
ja: チャンネルを選択

en: Select Handle
ja: ハンドルを選択

en: Lock/Mute
ja: ロック/ミュート

en: Movie Strip
ja: 動画ストリップ

en: Texture Specials
ja: テクスチャスペシャル

en: Text to 3D Object
ja: テキストを3Dオブジェクトに

en: File Context Menu
ja: ファイルコンテクストメニュー

en: Data Previews
ja: データのプレビュー

en: KeyPresets
ja: キープリセット

en: Save & Load
ja: セーブ＆ロード

en: Angle Control
ja: 角度の操作

en: Armature Context Menu
ja: アーマチュアコンテクストメニュー

en: Assign Material
ja: マテリアルを割り当て

en: Disable Bone Options
ja: ボーンオプションを無効化

en: Enable Bone Options
ja: ボーンオプションを有効化

en: Toggle Bone Options
ja: ボーンオプションを切替え

en: Brush Specials
ja: ブラシスペシャル

en: Enabled Modes
ja: 使用可能なモード

en: Bone Roll
ja: ボーンロール

en: Curve Context Menu
ja: カーブコンテクストメニュー

en: Text Context Menu
ja: テキストコンテクストメニュー

en: Lattice Context Menu
ja: ラティスコンテクストメニュー

en: Edge Data
ja: 辺データ

en: Face Data
ja: 面データ

en: Normals
ja: ノーマル

en: Select by Face Strength
ja: 面の強さで選択

en: Set Face Strength
ja: 面の強さを設定

en: Select All by Trait
ja: 特徴で全選択

en: Select Loops
ja: ループ選択

en: Mesh Select Mode
ja: メッシュ選択モード

en: Select More/Less
ja: 選択の拡大縮小

en: Select Similar
ja: 類似選択

en: Metaball
ja: メタボール

en: Metaball Context Menu
ja: メタボールコンテクストメニュー

en: Face Sets Init
ja: 面セットを初期化

en: Generate Weights
ja: ウェイトを生成

en: Copy Layer to Object
ja: レイヤーからオブジェクトにコピー

en: Landmark Controls
ja: ランドマークコントロール

en: Light Probe
ja: ライトプローブ

en: Make Links
ja: リンク作成

en: Make Single User
ja: シングルユーザー化

en: Object Context Menu
ja: オブジェクトコンテクストメニュー

en: Quick Effects
ja: クイックエフェクト

en: Rigid Body
ja: リジッドボディ

en: Vertex Group Locks
ja: 頂点グループのロック

en: Particle Context Menu
ja: パーティクルコンテクストメニュー

en: Pose Context Menu
ja: ポーズコンテクストメニュー

en: In-Betweens
ja: 中間ポーズ

en: Clear Transform
ja: トランスフォームをクリア

en: Proportional Editing Falloff
ja: プロポーショナル編集の減衰タイプ

en: Sculpt
ja: スカルプト

en: Face Sets Edit
ja: 面セット編集

en: Mask Edit
ja: マスク編集

en: Sculpt Set Pivot
ja: スカルプトピボット設定

en: Clone Layer
ja: クローンレイヤー

en: UV Mapping
ja: UVマッピング

en: Align View
ja: 視点を揃える

en: Align View to Active
ja: アクティブに視点を揃える

en: Local View
ja: ローカルビュー

en: View Regions
ja: ビュー領域設定

en: Viewpoint
ja: 視点

en: Operator Presets
ja: オペレータープリセット

en: Mesh Cache Velocity
ja: メッシュキャッシュ：速度

en: Velocity attribute of an Alembic mesh
ja: Alembic メッシュの速度属性

en: Mesh Edge
ja: メッシュのエッジ

en: Edge in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロックの辺

en: Bevel Weight
ja: ベベルウェイト

en: Weight used by the Bevel modifier
ja: ベベルモディファイアーで使用されるウェイト

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
ja: サブディビジョンサーフェスモディファイアーのクリースで使用されるウェイト

en: Index of this edge
ja: この辺のインデックス

en: Loose edge
ja: ルーズの辺

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
ja: 辺分離モディファイアー用のシャープ辺

en: Freestyle Edge Mark
ja: Freestyle辺マーク

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用の辺マーク

en: Seam
ja: シーム

en: Seam edge for UV unwrapping
ja: UV 展開用のシーム辺

en: Vertex indices
ja: 頂点インデックス

en: Mesh Edges
ja: メッシュ辺

en: Collection of mesh edges
ja: メッシュの辺の集合

en: Int Property
ja: Intプロパティ

en: Mesh Face Map Layer
ja: メッシュフェイスマップレイヤー

en: Per-face map index
ja: フェイスマップ毎のインデックス

en: Name of face-map layer
ja: 新規フェイスマップレイヤー名

en: Mesh FaceMaps
ja: メッシュフェイスマップ

en: Collection of mesh face-maps
ja: メッシュフェイスマップの集合

en: Active FaceMap Layer
ja: アクティブなフェイスマップレイヤー

en: Mesh Loop
ja: メッシュループ

en: Loop in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のループ

en: Bitangent
ja: バイタンジェント

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, *use it only if really needed*, slower access than bitangent_sign)
ja: このポリゴンのこの頂点のバイタンジェントベクトル。calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります（注：bitangent_sign よりアクセスが低速なため、本当に必要な時のみ使用すること）

en: Bitangent Sign
ja: バイタンジェント符号

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ja: このポリゴンのこの頂点のバイタンジェントベクトルの符号(calc_tangents 使用前に計算しておく必要があります。bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Edge index
ja: 辺のインデックス番号

en: Index of this loop
ja: このループのインデックス

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ja: このポリゴンのこの頂点のローカル空間単位長の分割法線ベクトル(calc_normals_split や calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
ja: このポリゴンのこの頂点のローカル空間単位長のタンジェントベクトル(calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります)

en: Vertex index
ja: 頂点のインデックス番号

en: Mesh Vertex Color
ja: メッシュの頂点カラー

en: Vertex loop colors in a Mesh
ja: メッシュ内の頂点ループ色

en: Mesh Vertex Color Layer
ja: メッシュの頂点カラーレイヤー

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内の頂点カラーレイヤー

en: Sets the layer as active for display and editing
ja: 表示・編集用のアクティブレイヤーを設定

en: Active Render
ja: アクティブレンダー

en: Sets the layer as active for rendering
ja: レンダリングに有効になるようレイヤーを設定します

en: Name of Vertex color layer
ja: 頂点カラーレイヤーの名前

en: Mesh Loop Triangle
ja: メッシュループ三角面

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のテッセレート後の三角面

en: Triangle Area
ja: 三角面の面積

en: Area of this triangle
ja: この三角面の面積

en: Index of this loop triangle
ja: このループ三角面のインデックス

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ja: 三角面を作るメッシュループのインデックス番号

en: Triangle Normal
ja: 三角面の法線

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ja: この三角面のローカル空間の単位長法線ベクトル

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
ja: 三角面がその一部となるメッシュポリゴンのインデックス

en: Split Normals
ja: 分割法線

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ja: この三角面の頂点のローカル空間の単位長分割法線ベクトル
    （calc_normals_split や calc_tangents を使用する前に計算しておく必要があります）

en: Indices of triangle vertices
ja: 三角面の頂点のインデックス番号

en: Mesh Loop Triangles
ja: メッシュループ三角面

en: Mesh Loops
ja: メッシュループ

en: Collection of mesh loops
ja: メッシュループの集合

en: Mesh Paint Mask Layer
ja: メッシュペイントマスクレイヤー

en: Per-vertex paint mask data
ja: 頂点毎のペイントマスクデータ

en: Mesh Paint Mask Property
ja: メッシュペイントマスクプロパティ

en: Floating point paint mask value
ja: 浮動小数点数のペイントマスク値

en: Mesh Polygon
ja: メッシュ ポリゴン

en: Polygon in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のポリゴン

en: Polygon Area
ja: ポリゴン面積

en: Read only area of this polygon
ja: 読み取り専用：このポリゴンの面積

en: Polygon Center
ja: ポリゴンの中心

en: Center of this polygon
ja: このポリゴンの中心

en: Index of this polygon
ja: このポリゴンのインデックス

en: Loop Start
ja: 開始ループ

en: Loop Total
ja: ループ合計

en: Polygon Normal
ja: ポリゴンの法線

en: Local space unit length normal vector for this polygon
ja: このポリゴンに対するローカル空間での単位長さの法線ベクトル

en: Freestyle Face Mark
ja: Freestyle面マーク

en: Face mark for Freestyle line rendering
ja: Freestyleラインレンダリング用の面マーク

en: Mesh Polygon Float Property
ja: メッシュポリゴンのFloatプロパティ

en: User defined floating point number value in a float properties layer
ja: Float プロパティレイヤー内のユーザ定義の浮動小数点値

en: Mesh Polygon Float Property Layer
ja: メッシュポリゴンのFloatプロパティレイヤー

en: User defined layer of floating point number values
ja: 浮動小数点数値のユーザー定義レイヤー

en: Mesh Polygon Int Property
ja: メッシュポリゴンのIntプロパティ

en: User defined integer number value in an integer properties layer
ja: Integer プロパティレイヤー内のユーザ定義の整数値

en: Mesh Polygon Int Property Layer
ja: メッシュポリゴンのIntプロパティレイヤー

en: User defined layer of integer number values
ja: ユーザ定義の整数値レイヤー

en: Mesh Polygon String Property
ja: メッシュポリゴンStringプロパティ

en: User defined string text value in a string properties layer
ja: 文字列プロパティレイヤー内のユーザ定義の文字列テキスト値

en: Mesh Polygon String Property Layer
ja: メッシュポリゴンStringプロパティレイヤー

en: User defined layer of string text values
ja: ユーザ定義の文字列テキスト値のレイヤー

en: Mesh Polygons
ja: メッシュポリゴン

en: Collection of mesh polygons
ja: メッシュポリゴンの集合

en: Active Polygon
ja: アクティブポリゴン

en: The active polygon for this mesh
ja: このメッシュのアクティブポリゴン

en: Skin Vertex
ja: スキン頂点

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ja: スキンモディファイアーで使用する頂点ごとのスキンデータ

en: Radius of the skin
ja: スキンの半径

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ja: 頂点が隣接する複数のエッジを持っている場合、エッジ間を緩く結びます

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ja: 頂点を回転の計算とアーマチュア生成用のルートにします。このフラグ設定は同じメッシュアイランドの他のルートをクリアしません

en: Mesh Skin Vertex Layer
ja: メッシュスキンの頂点カラー

en: Name of skin layer
ja: スキンレイヤーの名前

en: Mesh Visualize Statistics
ja: メッシュ統計視覚化

en: Distort Max
ja: 歪みの最小値

en: Maximum angle to display
ja: 表示する最大角

en: Distort Min
ja: 最小歪み

en: Minimum angle to display
ja: 表示する最小角

en: Overhang Max
ja: 最大突出

en: Overhang Min
ja: 最小突出

en: Thickness Max
ja: 最大厚さ

en: Maximum for measuring thickness
ja: 計測する厚さの最大値

en: Thickness Min
ja: 最小厚さ

en: Minimum for measuring thickness
ja: 計測する厚さの最小値

en: Number of samples to test per face
ja: 面毎にテストするサンプル数

en: Type of data to visualize/check
ja: 視覚化/チェックするデータタイプ

en: Overhang
ja: オーバーハング

en: UV Pinned
ja: ピン止めUV

en: UV Select
ja: UV選択

en: Set the map as active for display and editing
ja: マップを表示と編集でアクティブに設定します

en: Active Clone
ja: アクティブクローン

en: Set the map as active for cloning
ja: このマップをクローン用にアクティブにします

en: Set the map as active for rendering
ja: マップをレンダリングでアクティブに設定します

en: Name of UV map
ja: UV マップの名前

en: Mesh Sculpt Vertex Color
ja: メッシュスカルプト頂点カラー

en: Vertex colors in a Mesh
ja: メッシュ内の頂点カラー

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
ja: メッシュスカルプト頂点カラーレイヤー

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内のスカルプト頂点カラーレイヤー

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for display and editing
ja: スカルプト頂点カラーレイヤーを、表示・編集する「アクティブ」に設定します

en: Sets the sculpt vertex color layer as active for rendering
ja: スカルプト頂点カラーレイヤーを、レンダリングする「アクティブ」に設定します

en: Name of Sculpt Vertex color layer
ja: スカルプト頂点カラーレイヤーの名前

en: Mesh Vertex
ja: メッシュ頂点

en: Vertex in a Mesh data-block
ja: メッシュデータブロック内の頂点

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
ja: ベベルモディファイアーの「頂点のみ」オプションで使用されるウェイト

en: Index of this vertex
ja: この頂点のインデックス

en: Vertex Normal
ja: 頂点の法線

en: Undeformed Location
ja: 未変形時の位置

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ja: モディファイアーが適用されたメッシュ用、変形モディファイアーが何も適用されていない頂点の座標。
    「生成」テクスチャ座標に使用される物と同じ

en: Mesh Vertex Float Property
ja: メッシュ頂点のFloatプロパティ

en: Mesh Vertex Float Property Layer
ja: メッシュ頂点のFloatプロパティレイヤー

en: Mesh Vertex Int Property
ja: メッシュ頂点のIntプロパティ

en: Mesh Vertex Int Property Layer
ja: メッシュ頂点のIntプロパティレイヤー

en: Mesh Vertex String Property
ja: メッシュ頂点のStringプロパティ

en: Mesh Vertex String Property Layer
ja: メッシュ頂点のStringプロパティレイヤー

en: Mesh Vertices
ja: メッシュ頂点

en: Collection of mesh vertices
ja: メッシュ頂点の集合

en: Meta Elements
ja: メタ要素

en: Collection of metaball elements
ja: メタボール要素の集合

en: Active Element
ja: アクティブ要素

en: Last selected element
ja: 最後に選択した要素

en: Meta Element
ja: メタ要素

en: Blobby element in a Metaball data-block
ja: メタボールデータブロックのブロブ要素

en: Hide element
ja: メタ要素を隠します

en: Normalized quaternion rotation
ja: 正規化されたクォータニオン回転

en: Select element
ja: 要素の選択

en: Size X
ja: サイズX

en: Size of element, use of components depends on element type
ja: エレメントのサイズ。エレメントタイプによって成分を使用

en: Size Z
ja: サイズZ

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ja: このエレメントを補間する量を決める剛性

en: Metaball types
ja: メタボールのタイプ

en: Ball
ja: ボール

en: Ellipsoid
ja: 楕円体

en: Set metaball as negative one
ja: メタボールを負の値で使用します

en: Scale Stiffness
ja: スケールの剛性

en: Scale stiffness instead of radius
ja: 半径の代わりのスケール剛性

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ja: オブジェクトの形状データに作用するモディファイアー

en: On Cage
ja: ケージで

en: Adjust edit cage to modifier result
ja: 編集ケージをモディファイアーの結果に適応させます

en: Data Transfer
ja: データ転送

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ja: 様々なタイプのデータ（頂点グループ、UV マップ、頂点カラー、カスタム法線）を
    あるメッシュから別のメッシュに転送します

en: Mesh Cache
ja: メッシュキャッシュ

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ja: 外部のフレーム毎の頂点トランスフォームキャッシュを使用し、メッシュを変形します

en: Mesh Sequence Cache
ja: メッシュ連番キャッシュ

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ja: Alembic フォーマットの外部メッシュキャッシュを使用し、メッシュやカーブを変形します

en: Normal Edit
ja: 法線編集

en: Modify the direction of the surface normals
ja: 表面の法線の方向を変更します

en: Weighted Normal
ja: 重み付き法線

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ja: 表面の法線の方向を、重み付けを使用し変更します

en: UV Project
ja: UV投影

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ja: 他のオブジェクトの－Z 軸から UV マップ座標を投影します

en: UV Warp
ja: UVワープ

en: Transform the UV map using the difference between two objects
ja: 二つの別々のオブジェクト間の差違を利用し、UV マップを変形します

en: Vertex Weight Edit
ja: 頂点ウェイト編集

en: Modify of the weights of a vertex group
ja: 単一の頂点グループのウェイトを変更します

en: Vertex Weight Mix
ja: 頂点ウェイト合成

en: Mix the weights of two vertex groups
ja: 2つの頂点グループのウェイトをミックスします

en: Vertex Weight Proximity
ja: 頂点ウェイト近傍

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ja: 他のターゲットオブジェクトとの距離を元に、
    頂点グループのウェイトを設定します

en: Create copies of the shape with offsets
ja: 形状のコピーをオフセット付きで作成します

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ja: メッシュの辺や頂点に形状を加え、傾斜のある角を作成します

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ja: 他の形状を使用し、カットや結合、差違の演算を行います

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ja: メッシュオブジェクトの面を、時間の経過で出現・消失させます

en: Decimate
ja: デシメート

en: Reduce the geometry density
ja: 形状の解像度を下げます

en: Edge Split
ja: 辺分離

en: Split away joined faces at the edges
ja: 辺でつながっている面を分離します

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ja: 頂点グループまたはアーマチュアを元に、頂点を動的に隠します

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ja: ローカル X または Y、Z 軸方向に、オブジェクト原点を中心に対称にします

en: Mesh to Volume
ja: メッシュのボリューム化

en: Multiresolution
ja: マルチレゾリューション

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ja: 高い分割レベルでの編集が可能になるよう、メッシュを細分化します

en: Remesh
ja: リメッシュ

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ja: 現在の形状を元に、新しいメッシュトポロジーを生成します

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
ja: 入力メッシュを断面として処理する、軸を中心とした旋盤

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ja: 厚みを決める頂点の「半径」を使用し、頂点と辺からソリッド形状を生成します

en: Solidify
ja: ソリッド化

en:  Make the surface thick
ja: サーフェスを厚くします

en: Subdivision Surface
ja: サブディビジョンサーフェス

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ja: 面を細分化し、見た目を滑らかにします

en: Triangulate
ja: 三角面化

en: Convert all polygons to triangles
ja: すべてのポリゴンを三角形の面に変換します

en: Volume to Mesh
ja: ボリュームのメッシュ化

en: Weld
ja: 溶接

en: Find groups of vertices closer than dist and merges them together
ja: 設定距離より近い頂点群を見つけ、一緒にマージします

en: Convert faces into thickened edges
ja: 面を太さのある辺に変換します

en: Deform the shape using an armature object
ja: アーマチュアオブジェクトを使用し、形状を変形します

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ja: 指定したプリミティブの方向に形状をずらします

en: Bend the mesh using a curve object
ja: カーブオブジェクトを使用し、メッシュを曲げます

en: Offset vertices based on a texture
ja: テクスチャを元に頂点を移動します

en: Deform specific points using another object
ja: 他のオブジェクトを使用し、指定のポイントを変形します

en: Laplacian Deform
ja: ラプラシアン変形

en: Deform based a series of anchor points
ja: アンカーポイント群を元に変形します

en: Deform using the shape of a lattice object
ja: ラティスオブジェクトの形状を使用し、変形します

en: Mesh Deform
ja: メッシュ変形

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ja: 他のメッシュを変形用ケージとして使用し、変形します

en: Project the shape onto another object
ja: 形状を他のオブジェクト上に投影します

en: Simple Deform
ja: シンプル変形

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ja: ツイスト、曲げ、テーパー、ストレッチで形状を変形します

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ja: 二つの隣り合う面の間の角度を平たくすることで、
    メッシュをスムージングします

en: Smooth Corrective
ja: スムーズ（補正）

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ja: 体積を維持しつつメッシュをスムージングします

en: Smooth Laplacian
ja: スムーズ（ラプラシアン）

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ja: メッシュサーフェス上のノイズを、形状への変更を最小限にして減らします

en: Surface Deform
ja: サーフェス変形

en: Transfer motion from another mesh
ja: 他のメッシュからモーションを転送します

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ja: 二つのオブジェクトを指定し、メッシュの一部を
    非常に柔軟な形で新しい位置まで引っぱります

en: Adds a ripple-like motion to an object’s geometry
ja: オブジェクトの形状に波状のモーションを追加します

en: Volume Displace
ja: ボリューム変形

en: Deform volume based on noise or other vector fields
ja: ノイズまたは他のベクトルフィールドを元にボリュームを変形します

en: Dynamic Paint
ja: ダイナミックペイント

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ja: メッシュの面をバラバラにし、パーティクルに追従させます

en: Generate a moving ocean surface
ja: 動く海洋の表面を生成します

en: Particle Instance
ja: パーティクルインスタンス

en: Spawn particles from the shape
ja: 形状からパーティクルが発生します

en: Soft Body
ja: ソフトボディ

en: Apply on Spline
ja: スプラインに適用

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ja: これとその上のすべての変形モディファイアーを、フィルされたカーブ/サーフェスではなく、スプラインの制御点に適用します

en: Armature deformation modifier
ja: アーマチュア変形モディファイアー

en: Multi Modifier
ja: マルチモディファイアー

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ja: 前のモディファイアーと重なったウェイトをミックスします (複数のデフォーマー利用時に使用)

en: Array Modifier
ja: 配列モディファイアー

en: Array duplication modifier
ja: 配列複製モディファイアー

en: Constant Offset Displacement
ja: 一定のオフセット変位

en: Value for the distance between arrayed items
ja: 配列アイテム間の距離

en: Number of duplicates to make
ja: 複製する数を指定します

en: Curve object to fit array length to
ja: 指定したカーブ オブジェクトの長さに配列を収めます

en: Mesh object to use as an end cap
ja: 最後の部分として使うメッシュオブジェクト

en: Length to fit array within
ja: この距離内に配列を収めます

en: Fit Type
ja: 適合する種類

en: Array length calculation method
ja: 配列の長さの計算方法

en: Fixed Count
ja: 定数で指定

en: Duplicate the object a certain number of times
ja: オブジェクトを一定回数複製します

en: Fit Length
ja: 長さに合わせる

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ja: オブジェクトを長さに合うまでコピーを繰り返します

en: Fit the duplicated objects to a curve
ja: 複製したオブジェクトをカーブに合わせます

en: Merge Distance
ja: 結合距離

en: Limit below which to merge vertices
ja: この距離内の頂点は結合されます

en: U Offset
ja: U軸のオフセット

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ja: 配列の UV の U 軸オフセット量

en: V Offset
ja: V軸のオフセット

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ja: 配列の UV の V 軸オフセット量

en: Relative Offset Displacement
ja: 相対的なオフセットディスプレイスメント

en: Mesh object to use as a start cap
ja: 最初の部分として利用するメッシュオブジェクト

en: Add a constant offset
ja: 一定のオフセット距離を追加します

en: Merge Vertices
ja: 頂点をマージ

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ja: 隣接するコピーの頂点を結合します

en: Merge End Vertices
ja: 端の頂点をマージ

en: Merge vertices in first and last duplicates
ja: 最初と最後の複製の頂点を結合します

en: Add another object's transformation to the total offset
ja: 他のオブジェクトの変形を全体のオフセットに適用します

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ja: 関係するオブジェクトのバウンディングボックスにオフセットを追加します

en: Bevel Modifier
ja: ベベルモディファイアー

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ja: 辺や頂点を丸めるベベルモディファイアー

en: Affect
ja: 影響

en: Affect edges or vertices
ja: 辺や頂点に影響します

en: Affect only vertices
ja: 頂点のみ影響します

en: Affect only edges
ja: 辺のみ影響します

en: Angle above which to bevel edges
ja: これ以下の角度の辺は面取りされます

en: The path for the custom profile
ja: カスタム断面用パス

en: Face Strength
ja: 面の強さ

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ja: 面の強さを設定するか、そしてどの面を設定するか

en: Do not set face strength
ja: 面の強さを設定しません

en: Set face strength on new faces only
ja: 新しい面のみ面の強さを設定します

en: Affected
ja: 影響する物

en: Set face strength on new and affected faces only
ja: 新規と影響を受ける面にのみ、面の強さを設定します

en: Set face strength on all faces
ja: すべての面に面の強さを設定します

en: Harden Normals
ja: 法線のハード化

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ja: 新しい面の法線を近隣の面と合わせます

en: Limit Method
ja: 制限方法

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ja: 全ての辺を一定量面取りします

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ja: 指定した面の間の角度を満たしている辺のみ面取りします

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ja: べベルウェイトを使用し、辺モードで適用されるべベル量を決めます

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ja: 頂点グループウェイトを使用し、頂点と辺のどちらをべベルするのかを選択します

en: Loop Slide
ja: ループスライド

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ja: 同じ幅を持つ辺に沿ってスライドさせます

en: Mark Seams
ja: シームをマーク

en: Mark Seams along beveled edges
ja: ベベルした辺に沿ってシームをマークします

en: Mark Sharp
ja: シャープをマーク

en: Mark beveled edges as sharp
ja: ベベルした辺をシャープとしてマークします

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ja: 生成された面のマテリアルインデックス(－1で自動)

en: Inner Miter
ja: 内側

en: Pattern to use for inside of miters
ja: 留め継ぎの内側に使用されるパターン

en: Inside of miter is sharp
ja: 留め継ぎの内側がシャープ

en: Inside of miter is arc
ja: 留め継ぎの内側が弧

en: Outer Miter
ja: 外側

en: Pattern to use for outside of miters
ja: 留め継ぎの外側に使用されるパターン

en: Outside of miter is sharp
ja: 留め継ぎの外側がシャープ

en: Outside of miter is squared-off patch
ja: 留め継ぎの外側が四角いパッチ

en: Outside of miter is arc
ja: 留め継ぎの外側が弧

en: Width Type
ja: 幅のタイプ

en: What distance Width measures
ja: 何の距離を幅の基準とするか

en: Amount is offset of new edges from original
ja: 量をオリジナルから新しい辺へのオフセットとします

en: Amount is width of new face
ja: 量を新しい面の幅とします

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ja: 量をオリジナルの辺からべベル面への垂線の距離とします

en: Amount is percent of adjacent edge length
ja: 量を隣接する辺の長さのパーセントとします

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
ja: 量を隣接する辺に沿った絶対距離とします

en: The profile shape (0.5 = round)
ja: 断面の形状(0.5で円形)

en: Profile Type
ja: 断面のタイプ

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
ja: ベベル部分を再構築するのに使用する形状のタイプ

en: Superellipse
ja: ラメ曲線

en: The profile can be a concave or convex curve
ja: この断面は凹面と凸状曲線にすることができます

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
ja: この断面は終端までの経路を自由に設定できます

en: Number of segments for round edges/verts
ja: 辺/頂点を丸めるセグメント数

en: Spread distance for inner miter arcs
ja: 留め継ぎの内側の弧から広がる距離

en: Clamp Overlap
ja: 重複の回避

en: Clamp the width to avoid overlap
ja: オーバーラップを回避するため幅を制限します

en: Vertex group name
ja: 頂点グループ名

en: Vertex Mesh Method
ja: 頂点メッシュ方法

en: The method to use to create the mesh at intersections
ja: 交差にメッシュを作成する方法

en: Grid Fill
ja: グリッドフィル

en: Default patterned fill
ja: デフォルトパターンでフィルします

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ja: 交差の前に各断面の端をカットします

en: Bevel amount
ja: ベベルの量

en: Width Percent
ja: 幅のパーセント

en: Bevel amount for percentage method
ja: ベベルの量（％）

en: Boolean Modifier
ja: ブーリアンモディファイアー

en: Boolean operations modifier
ja: ブール演算を行うモディファイアー

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
ja: ブール演算にこのコレクション内のメッシュオブジェクトを使用します

en: Debugging options, only when started with '-d'
ja: デバッグオプション。'-d' で起動時のみ

en: No Dissolve
ja: 消滅なし

en: No Connect Regions
ja: 領域の接続なし

en: Overlap Threshold
ja: 重複のしきい値

en: Threshold for checking overlapping geometry
ja: 形状の重複チェックのしきい値

en: Mesh object to use for Boolean operation
ja: ブール演算に使用されるオブジェクト

en: Operand Type
ja: 演算対象

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
ja: ブール演算にメッシュオブジェクトを演算対象として使用します

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
ja: ブール演算にメッシュオブジェクトのコレクションを演算対象として使用します

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
ja: すべての演算対象メッシュ間の共通部分を維持します

en: Combine meshes in an additive way
ja: 複数のメッシュを足して合成します

en: Combine meshes in a subtractive way
ja: 複数のメッシュを引き算して合成します

en: Method for calculating booleans
ja: ブール演算の方法

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
ja: シンプルなソルバー。最速ですが、重なる形状に対応しません

en: Advanced solver for the best result
ja: 最適な結果が得られる先進的なソルバー

en: Allow self-intersection in operands
ja: 演算対象に自分自身の交差を使用できるようにします

en: Build effect modifier
ja: ビルド(構築)効果モディファイアー

en: Total time the build effect requires
ja: ビルド効果を行う全体の時間

en: Start frame of the effect
ja: 効果の開始フレーム

en: Seed for random if used
ja: ランダムシード

en: Randomize the faces or edges during build
ja: ビルド間の面や辺をランダム化します

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ja: メッシュを構築する代わりに分解していきます

en: Cast Modifier
ja: キャストモディファイアー

en: Modifier to cast to other shapes
ja: 他の形状に成型するモディファイアー

en: Target object shape
ja: 投影目標の形状

en: Cuboid
ja: 直方体

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ja: 制御オブジェクト: 指定したオブジェクトで効果の中心を操作します

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ja: 効果の中心からの距離がこの距離内であれば変形します（0で無限）

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ja: 形状の投影サイズ (0で自動)

en: Size from Radius
ja: サイズに半径を使用

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ja: 形状の投影サイズに半径を使用します (0で自動)

en: Use Transform
ja: トランスフォーム使用

en: Use object transform to control projection shape
ja: 形状への投影の制御にオブジェクトのトランスフォームを使用します

en: Cloth Modifier
ja: クロスモディファイアー

en: Cloth simulation modifier
ja: クロス(布)をシミュレーションするモディファイアー

en: Hair Grid Maximum
ja: 最大ヘアーグリッド

en: Hair Grid Minimum
ja: 最小ヘアーグリッド

en: Hair Grid Resolution
ja: ヘアーグリッドの解像度

en: Collision Modifier
ja: コリジョンモディファイアー

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ja: 衝突用にモディファイアースタックの位置を設定するコリジョンモディファイアー

en: Corrective Smooth Modifier
ja: 修正スムーズモディファイアー

en: Correct distortion caused by deformation
ja: 変形により生じた歪みを修正します

en: Lambda Factor
ja: ラムダ係数

en: Smooth factor effect
ja: スムーズ係数の効果

en: Bind current shape
ja: 今の形状をバインド

en: Rest Source
ja: レストソース

en: Select the source of rest positions
ja: レスト位置のソースを選択します

en: Original Coords
ja: 元の座標

en: Use base mesh vertex coords as the rest position
ja: ベースメッシュの頂点座標をレスト位置として使用します

en: Bind Coords
ja: バインド座標

en: Use bind vertex coords for rest position
ja: バインド頂点座標をレスト位置として使用します

en: Compensate for scale applied by other modifiers
ja: 他のモディファイアーにより適用されたスケールの補正

en: Smooth Type
ja: スムーズタイプ

en: Method used for smoothing
ja: スムージングに使用する方法

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ja: 近接の辺-頂点の平均を使用します

en: Length Weight
ja: 長さで重み付け

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ja: 長さにより重み付けされた、近接する辺-頂点の平均を使用します

en: Only Smooth
ja: スムーズのみ

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ja: サーフェイスを再構築せず、スムージングのみ行います

en: Pin Boundaries
ja: 境界のピン止め

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ja: 境界の頂点をスムージングから除外します

en: Curve Modifier
ja: カーブモディファイアー

en: Curve deformation modifier
ja: カーブ変形モディファイアー

en: Deform Axis
ja: 変形軸

en: The axis that the curve deforms along
ja: カーブデフォームの座標軸

en: Curve object to deform with
ja: 変形に使うカーブオブジェクト

en: Data Transfer Modifier
ja: データ転送モディファイアー

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ja: 元メッシュから色々なデータを転送するモディファイアー

en: Edge Data Types
ja: 辺のデータタイプ

en: Which edge data layers to transfer
ja: 転送する辺データレイヤー

en: Transfer sharp mark
ja: シャープマークを転送します

en: UV Seam
ja: UVシーム

en: Transfer UV seam mark
ja: UVシームマークを転送します

en: Transfer subdivision crease values
ja: 細分化のクリース値を転送します

en: Transfer bevel weights
ja: ベベルウェイトを転送します

en: Transfer Freestyle edge mark
ja: Freestyle辺マークを転送します

en: Face Corner Data Types
ja: 面コーナーデータタイプ

en: Which face corner data layers to transfer
ja: 転送する面コーナーデータレイヤー

en: Custom Normals
ja: カスタム法線

en: Transfer custom normals
ja: カスタム法線を転送します

en: Vertex (face corners) colors
ja: 頂点（面のコーナーの）カラー

en: UVs
ja: UV

en: Transfer UV layers
ja: UVレイヤーを転送します

en: Poly Data Types
ja: ポリデータタイプ

en: Which poly data layers to transfer
ja: 転送するポリデータタイプ

en: Transfer flat/smooth mark
ja: フラット/スムーズマークを転送します

en: Freestyle Mark
ja: Freestyleマーク

en: Transfer Freestyle face mark
ja: Freestyle面マークを転送します

en: Vertex Data Types
ja: 頂点データタイプ

en: Which vertex data layers to transfer
ja: 転送する頂点データレイヤー

en: Transfer active or all vertex groups
ja: アクティブまたはすべての頂点グループを転送します

en: Edge Mapping
ja: 辺マッピング

en: Method used to map source edges to destination ones
ja: 転送元の辺を対象の辺にマッピングするのに使用する方法

en: Copy from identical topology meshes
ja: 同一トポロジーのメッシュからコピーします

en: Nearest Vertices
ja: 最近接頂点群

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ja: 最も似ている辺（対象の辺の頂点群に一番近い頂点を持つ辺）からコピーします

en: Nearest Edge
ja: 最近接辺

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ja: 一番近い辺からコピーします（中間点を使用）

en: Nearest Face Edge
ja: 最近接面の辺

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ja: 最も近い面の一番近い辺からコピーします（中間点を使用）

en: Projected Edge Interpolated
ja: 投影辺の補間

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ja: 対象の辺の（頂点の）法線方向への投影にヒットする、転送元のすべての辺を補間します

en: Islands Precision
ja: アイランドの精度

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ja: アイランドの処理の精度をコントロールする係数（通常は0.1で十分です。値を大きくすると遅くなります）

en: Destination Layers Matching
ja: 対象レイヤーとのマッチ方法

en: How to match source and destination layers
ja: 転送元と対象レイヤーをマッチする方法

en: Affect active data layer of all targets
ja: 全ターゲットのアクティブデータレイヤーに影響します

en: Match target data layers to affect by name
ja: 名前が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます

en: By Order
ja: 順番

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ja: 順番（インデックス）が適合するターゲットデータレイヤーに影響を与えます

en: Source Layers Selection
ja: 転送元レイヤーの選択

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ja: 複数のレイヤータイプがある場合、どのレイヤーを転送するか

en: Only transfer active data layer
ja: アクティブデータレイヤーのみ転送します

en: All Layers
ja: 全レイヤー

en: Transfer all data layers
ja: 全データレイヤーを転送します

en: Selected Pose Bones
ja: 選択ポーズボーン

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ja: 選択中のポーズボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します

en: Deform Pose Bones
ja: デフォームポーズボーン

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ja: デフォームボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します

en: Face Corner Mapping
ja: 面コーナーマッピング

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ja: 転送元の面の隅を、対象の面にマッピングするのに使用する方法

en: Nearest Corner And Best Matching Normal
ja: 最近接コーナーと最適法線

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ja: 最も適合する法線を持つ、一番近い隅からコピーします

en: Nearest Corner And Best Matching Face Normal
ja: 最近接コーナーと最適面法線

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ja: 対象のコーナーの面の法線と最も適合する法線の面を持つ、一番近い隅からコピーします

en: Nearest Corner Of Nearest Face
ja: 最近接面の最近接コーナー

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
ja: 一番近いポリゴンの最も近いコーナーからコピーします

en: Nearest Face Interpolated
ja: 最近接面の補間

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
ja: 一番近い転送元ポリゴンのコーナーの補間をコピーします

en: Projected Face Interpolated
ja: 投影面の補間

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
ja: コーナーの法線方向の投影にヒットする、転送元ポリゴンのコーナーの補間をコピーします

en: Max Distance
ja: 最大距離

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ja: 転送元と対象の要素の間の最大距離。非トポロジーマッピング用

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ja: データを対象に適用する際に使用される係数（正確な挙動はミックスモードに依存し、設定時は頂点グループのウェイトと乗算されます）

en: How to affect destination elements with source values
ja: 転送元の値が対象の要素に影響を与える方法

en: Overwrite all elements' data
ja: すべての要素のデータを上書きします

en: Above Threshold
ja: しきい値超過

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ja: 与えられたしきい値より上のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）

en: Below Threshold
ja: しきい値未満

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ja: 与えられたしきい値より下のデータのある対象の要素のみ置き換えます（正確な挙動はデータタイプによります）

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物とミックスします

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に加算します

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に減算します

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ja: 与えられたしきい値を係数と使用し、転送元の値を対象の物に乗算します

en: Source Object
ja: 元オブジェクト

en: Object to transfer data from
ja: データ転送元のオブジェクト

en: Face Mapping
ja: フェイスマッピング

en: Method used to map source faces to destination ones
ja: 転送元の面を対象の面にマッピングするのに使用する方法

en: Nearest Face
ja: 最近接面

en: Copy from nearest polygon (using center points)
ja: 一番近いポリゴンからコピーします（中心点を使用）

en: Best Normal-Matching
ja: 最も適合する法線

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
ja: 対象ポリゴンの法線に一番近い法線を持つ転送元ポリゴンをコピーします

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ja: 対象ポリゴンをその法線方向に投影した物と交差した、すべての転送元ポリゴンの補間をコピーします

en: Ray Radius
ja: レイ範囲

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ja: レイの「幅」（特に頂点群または辺群に対するレイ放射時に便利です）

en: Enable edge data transfer
ja: 辺データの転送を有効にします

en: Face Corner Data
ja: 面コーナーデータ

en: Enable face corner data transfer
ja: 面コーナーデータの転送を有効にします

en: Only Neighbor Geometry
ja: 近くの形状のみ

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ja: 転送元の要素と対象の要素との距離が一定範囲内でないとコピーされません

en: Object Transform
ja: オブジェクトトランスフォーム

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ja: 転送元メッシュと先メッシュの評価を、グローバル空間で行います

en: Enable face data transfer
ja: 面データの転送を有効にします

en: Vertex Data
ja: 頂点データ

en: Enable vertex data transfer
ja: 頂点データの転送を有効にします

en: Vertex Mapping
ja: 頂点マッピング

en: Method used to map source vertices to destination ones
ja: マップ元の頂点を対象にマッピングするのに使用する方法

en: Copy from closest vertex
ja: 一番近い頂点からコピーします

en: Nearest Edge Vertex
ja: 最近接辺の頂点

en: Copy from closest vertex of closest edge
ja: 一番近い辺の一番近い頂点からコピーします

en: Nearest Edge Interpolated
ja: 最近接辺の補間

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ja: 一番近い辺上の一番近い場所から、頂点群の補間値をコピーします

en: Nearest Face Vertex
ja: 最近接面の頂点

en: Copy from closest vertex of closest face
ja: 一番近い面の一番近い頂点からコピーします

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ja: 一番近い面上の一番近い場所から、頂点群の補間値をコピーします

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ja: 法線方向に投影して一番近くにヒットした面上の場所から、頂点群の補間値をコピーします

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ja: 影響する範囲を選択する頂点グループ名

en: Decimate Modifier
ja: ポリゴン数削減モディファイアー

en: Decimation modifier
ja: ポリゴン数削減モディファイアー

en: Angle Limit
ja: 角度制限

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ja: この角度以下でのみ統合します（平面時のみ）

en: Use edge collapsing
ja: 辺を束ねていきます

en: Un-Subdivide
ja: 分割の復元

en: Use un-subdivide face reduction
ja: 面の分割を元に戻してリダクションします

en: Planar
ja: 平面

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ja: 形状を統合して平面ポリゴンにします

en: Delimit
ja: 区切り

en: Limit merging geometry
ja: 統合する形状を制限します

en: Delimit by face directions
ja: 面の向きで区切ります

en: Delimit by face material
ja: 面のマテリアルで区切ります

en: Delimit by edge seams
ja: 辺のシームで区切ります

en: Delimit by sharp edges
ja: シャープ辺で区切ります

en: Delimit by UV coordinates
ja: UV座標で区切ります

en: Face Count
ja: 面数

en: The current number of faces in the decimated mesh
ja: ポリゴン数を削減するメッシュでの現在の面の数

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ja: 頂点グループの影響を反転します（束ねる時のみ）

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ja: 削減する回数（分割の復元時のみ）

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ja: 削減する三角面の割合（束ねる時のみ）

en: Axis of symmetry
ja: 対称にする軸

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ja: 削減時に生じた三角形面をそのままにします（束ねる時のみ）

en: All Boundaries
ja: 全境界

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ja: 面の境界間のすべての頂点を溶解します（平面のみ）

en: Maintain symmetry on an axis
ja: 一軸での対称性を維持します

en: Vertex group name (collapse only)
ja: 頂点グループ名（束ねる時のみ）

en: Vertex group strength
ja: 頂点グループの強さ

en: Displace Modifier
ja: ディスプレイスモディファイアー

en: Displacement modifier
ja: ディスプレイスモディファイアー

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ja: テクスチャの輝度をX方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ja: テクスチャの輝度をY方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ja: テクスチャの輝度をZ方向のディスプレイスに使用します

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ja: テクスチャの輝度を頂点の法線に沿ったディスプレイスに使用します

en: Custom Normal
ja: カスタム法線

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ja: テクスチャの輝度を（頂点の代わりに）カスタム法線（の平均）に沿ったディスプレイスに使用します

en: RGB to XYZ
ja: RGBからXYZへ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ja: テクスチャのRGB 値をXYZ 方向のディスプレイスに使用します

en: Midlevel
ja: 中間レベル

en: Material value that gives no displacement
ja: ディスプレイスしない部分のマテリアル値

en: Direction is defined in local coordinates
ja: ローカル座標で定義された方向

en: Direction is defined in global coordinates
ja: グローバル座標で定義された方向

en: Amount to displace geometry
ja: 形状をディスプレイスする量

en: Texture Coordinates
ja: テクスチャ座標

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にローカル座標系を使用します

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にグローバル座標系を使用します

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にリンクしたオブジェクトのローカル座標系を使用します

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ja: テクスチャ座標にUV座標を使用します

en: Texture Coordinate Bone
ja: テクスチャ座標ボーン

en: Bone to set the texture coordinates
ja: テクスチャ座標を設定するボーン

en: Texture Coordinate Object
ja: テクスチャ座標オブジェクト

en: Object to set the texture coordinates
ja: テクスチャの座標を設定するオブジェクト

en: Dynamic Paint Modifier
ja: ダイナミックペイントモディファイアー

en: Dynamic Paint modifier
ja: ダイナミックペイントモディファイアー

en: EdgeSplit Modifier
ja: 辺分離モディファイアー

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ja: 辺を分離し鋭角の辺を生成するモディファイアーです

en: Angle above which to split edges
ja: エッジを分離する辺の角度 (この値より急な角度の辺は鋭角になります)

en: Use Edge Angle
ja: エッジの角度を使用

en: Split edges with high angle between faces
ja: 二つの面の間の角度が鋭いと辺を分離します

en: Use Sharp Edges
ja: シャープ辺を使用

en: Split edges that are marked as sharp
ja: シャープタグをつけた辺を鋭角にします

en: Explode Modifier
ja: 爆発モディファイアー

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ja: パーティクルシステムに基づいた爆発効果のモディファイアー

en: Particle UV
ja: パーティクルのUV

en: UV map to change with particle age
ja: パーティクルの寿命を変更するUVマップ

en: Protect
ja: 保護

en: Clean vertex group edges
ja: 頂点グループの辺を綺麗にします

en: Show mesh when particles are alive
ja: 発生したパーティクルのメッシュを表示します

en: Show mesh when particles are dead
ja: 消滅したパーティクルのメッシュを表示します

en: Show mesh when particles are unborn
ja: 発生していないパーティクルのメッシュを表示します

en: Cut Edges
ja: 辺をカット

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ja: 面の辺をカットし破片を改善します

en: Use particle size for the shrapnel
ja: 破片のためにパーティクルの大きさを使用します

en: Fluid Modifier
ja: 流体モディファイアー

en: Fluid simulation modifier
ja: 流体シミュレーションモディファイアー

en: Inflow/Outflow
ja: 発生源/流出口

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ja: 頂点の位置を変更するフックモディファイアー

en: Center of the hook, used for falloff and display
ja: フックの原点。減衰や表示で使用します

en: Custom falloff curve
ja: カスタム減衰カーブ

en: Vertex Indices
ja: 頂点インデックス数

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
ja: モディファイアーにバインドされた頂点のインデックス数。ベジエカーブでは、ハンドル数が追加の頂点としてカウントされます

en: Laplacian Deform Modifier
ja: ラプラシアン変形モディファイアー

en: Mesh deform modifier
ja: メッシュ変形モディファイアー

en: Bound
ja: バウンド

en: Whether geometry has been bound to anchors
ja: 形状がアンカーにバインドされているかどうか

en: Anchor Weights
ja: アンカーウェイト

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ja: アンカーを決める頂点グループ名

en: Laplacian Smooth Modifier
ja: ラプラシアンスムーズモディファイアー

en: Smoothing effect modifier
ja: スムージング効果を与えるモディファイアーです

en: Lambda Border
ja: 境界ラムダ

en: Lambda factor in border
ja: 境界でのラムダ係数

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ja: 処理した形状を改善・安定化します

en: Apply volume preservation after smooth
ja: スムーズ後に維持した体積を適用します

en: Smooth object along X axis
ja: X軸に沿って滑らかにします

en: Smooth object along Y axis
ja: Y軸に沿って滑らかにします

en: Smooth object along Z axis
ja: Z軸に沿って滑らかにします

en: Lattice deformation modifier
ja: ラティス (格子) 変形モディファイアー

en: Mask Modifier
ja: マスクモディファイアー

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ja: メッシュの一部を隠すマスクモディファイアー

en: Armature to use as source of bones to mask
ja: マスクするボーンのソースとして使うアーマチュア

en: Use vertices that are not part of region defined
ja: 頂点グループの影響を反転します

en: Weights over this threshold remain
ja: このしきい値を超えたウェイトが残ります

en: Cache Modifier
ja: キャッシュモディファイアー

en: Cache Mesh
ja: キャッシュメッシュ

en: Replace vertex coords with cached values
ja: 頂点座標をキャッシュ値で置き換えます

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
ja: このモディファイアーに入力された変形をメッシュキャッシュ座標に統合します（シェイプキーで便利です）

en: Evaluation Factor
ja: 評価係数

en: Evaluation Frame
ja: 評価フレーム

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ja: 評価するフレーム(0スタート)

en: Influence of the deformation
ja: 変形の影響力

en: Frame Start
ja: 開始フレーム

en: Add this to the start frame
ja: 開始のフレームにこの値を加算します

en: Play Mode
ja: 再生モード

en: Use the time from the scene
ja: シーンの時間を使用します

en: Use the modifier's own time evaluation
ja: モディファイアー設定の評価時間を使用します

en: Time Mode
ja: タイムモード

en: Method to control playback time
ja: 再生時間をコントロールする方法

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ja: フレーム数で再生をコントロールします（FPSとファイルの開始フレームを無視します）

en: Control playback using time in seconds
ja: 秒数で再生をコントロールします

en: Control playback using a value between [0, 1]
ja: [0, 1]の値で再生をコントロールします

en: MeshDeform Modifier
ja: メッシュ変形モディファイアー

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ja: 他のメッシュを変形するメッシュ変形モディファイアー

en: Whether geometry has been bound to control cage
ja: 形状が制御用のケージにバインドされているかどうか

en: Mesh object to deform with
ja: 変形するメッシュオブジェクト

en: The grid size for binding
ja: バインドに使うグリッドサイズ

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ja: 他の変形より上でバインドを動的に再計算します（動作は遅く、よりメモリを消費します）

en: Has Velocity Cache
ja: 速度キャッシュの有無

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ja: 形状データの参照に使用される、Alembic アーカイブ内のオブジェクトへのパス

en: Read Data
ja: 読込データ

en: Data to read from the cache
ja: キャッシュから読み込むデータ

en: Read Velocity Cache
ja: 速度キャッシュを読込

en: Vertex Interpolation
ja: 頂点の補間

en: Allow interpolation of vertex positions
ja: 頂点の位置を補間できるようにします

en: Velocity Scale
ja: 速度スケール

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
ja: 速度ベクトルの長さをコントロールし、時間の調整に使用する乗数

en: Mesh to Volume Modifier
ja: メッシュのボリューム化モディファイアー

en: Density of the new volume
ja: 新規ボリュームの密度

en: Exterior Band Width
ja: 外部の幅

en: Width of the volume outside of the mesh
ja: メッシュ外部のボリュームの幅

en: Interior Band Width
ja: 内部の幅

en: Width of the volume inside of the mesh
ja: メッシュ内部のボリュームの幅

en: Resolution Mode
ja: 解像度モード

en: Mode for how the desired voxel size is specified
ja: 目標のボクセルサイズを指定する方法

en: Voxel Amount
ja: ボクセル量

en: Desired number of voxels along one axis
ja: 一つの軸に対する目標のボクセル数

en: Desired voxel side length
ja: 目標のボクセルの辺長

en: Fill Volume
ja: ボリュームをフィル

en: Initialize the density grid in every cell inside the enclosed volume
ja: ボリューム内部の全セルの密度グリッドを初期化します

en: Approximate number of voxels along one axis
ja: 一つの軸に対するボクセル数の概算

en: Smaller values result in a higher resolution output
ja: 小さな値で出力が高解像度になります

en: Mirroring modifier
ja: ミラー化するモディファイアー

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ja: この距離内にある対称の頂点を結合します

en: Object to use as mirror
ja: ミラーとして利用するオブジェクト

en: Flip U Offset
ja: U軸の反転オフセット

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ja: U軸上の0.5から反転の中心の位置までのオフセット

en: Flip V Offset
ja: V軸の反転オフセット

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ja: V軸上の0.5から反転の中心の位置までのオフセット

en: Mirrored UV offset on the U axis
ja: U軸上でのUVのミラー反転オフセット

en: Mirrored UV offset on the V axis
ja: V軸上でのUVのミラー反転オフセット

en: Mirror Axis
ja: ミラー軸

en: Enable axis mirror
ja: 軸によるミラー反転を有効にします

en: Bisect Axis
ja: 二等分する軸

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ja: ミラー平面でメッシュを真っ二つにカットします

en: Bisect Flip Axis
ja: 二等分の反転軸

en: Flips the direction of the slice
ja: スライスの方向を反転します

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ja: トランスフォーム時に頂点がミラーを通過するのを防ぎます

en: Merge vertices within the merge threshold
ja: 結合距離内の頂点を結合します

en: Mirror U
ja: ミラーU

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ja: 反転オフセット位置を基準にテクスチャの U 座標を対称にします

en: Mirror UDIM
ja: UDIMをミラー

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
ja: 各タイルの中心を基準にテクスチャ座標を対象にします

en: Mirror V
ja: ミラーV

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ja: 反転オフセット位置を基準にテクスチャの V 座標を対称にします

en: Mirror Vertex Groups
ja: 頂点グループをミラー反転

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ja: 頂点グループを対称にします (.R→.Lなど)

en: Multires Modifier
ja: 多解像度モディファイアー

en: Multiresolution mesh modifier
ja: 複数の解像度を与えるモディファイアーです

en: Boundary Smooth
ja: 境界スムーズ

en: Controls how open boundaries are smoothed
ja: 開いた境界をスムージングする量をコントロールします

en: Keep Corners
ja: コーナーを維持

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
ja: 境界をスムージングしますが、隅をシャープなままにします

en: Smooth boundaries, including corners
ja: 隅を含め、境界をスムージングします

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ja: メモリ消費量を減らすため、.blend ファイル外に
    マルチレゾのディスプレイスメントデータを保存します

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ja: ビューで使用する分割数

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ja: 頂点の位置の精度。低い値で高速になりますが、精度が下がります

en: Render Levels
ja: レンダーレベル

en: The subdivision level visible at render time
ja: レンダリング時の細分化レベル

en: Sculpt Levels
ja: スカルプトのレベル

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ja: スカルプトモードで使用する分割数

en: Optimal Display
ja: 最適化表示

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ja: ワイヤーフレーム表示時に内側の分割された辺を省略して表示します

en: Total Levels
ja: トータルレベル

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ja: ディスプレイスメントが格納される細分化レベル数

en: Use Creases
ja: クリースを使用

en: Use mesh edge crease information to sharpen edges
ja: 辺をシャープにするのに、メッシュの辺のクリース情報を使用します

en: Use Custom Normals
ja: カスタム法線を使用

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
ja: 既存のカスタム法線と結果のメッシュを補間します

en: Sculpt Base Mesh
ja: ベースメッシュをスカルプト

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
ja: 高い細分化レベルのディスプレイスメントのプレビュー中
    スカルプトモードのツールがベースメッシュを変形できるようにします

en: UV Smooth
ja: UVスムーズ

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ja: UVにスムージングを適用する方法をコントロールします

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ja: UVはスムージングされず、境界がシャープなままになります

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ja: UVがスムージングされ、不連続な境界の隅がシャープなままになります

en: UVs and boundaries are smoothed
ja: UV と境界をスムージングします

en: Normal Edit Modifier
ja: 法線編集モディファイアー

en: Modifier affecting/generating custom normals
ja: カスタム法線に影響・生成するモディファイアー

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
ja: 生成された法線を現存の物とミックスする量

en: Maximum angle between old and new normals
ja: 新旧の法線の間の最大角度

en: How to mix generated normals with existing ones
ja: 生成された法線を現存の物とミックスする方法

en: Copy new normals (overwrite existing)
ja: 新しい法線をコピー（現存の物に上書き）

en: Copy sum of new and old normals
ja: 新旧の法線の和をコピー

en: Copy new normals minus old normals
ja: 新しい法線から古い法線を引いてコピー

en: Copy product of old and new normals (*not* cross product)
ja: 古い法線と新しい法線を内積します（外積ではありません）

en: How to affect (generate) normals
ja: 法線に影響を与える（生成する）方法

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ja: 円から（バウンディングボックスの寸法により決められた形状、ターゲットはオプション）

en: Normals 'track' (point to) the target object
ja: 法線をターゲットオブジェクトの方に向けます

en: Lock Polygon Normals
ja: ポリゴンの法線をロック

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ja: 法線が新しく計算されたカスタム頂点法線と一致していない時にポリゴンを反転しません

en: Offset from object's center
ja: オブジェクト原点からのオフセット

en: Target object used to affect normals
ja: 法線に影響を与えるのに使用するターゲットオブジェクト

en: Parallel Normals
ja: 平行法線

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ja: 原点からターゲット原点への方向をすべての法線に使用します（方向モードのみ）

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ja: 影響する範囲を選択/重み付けする頂点グループ名

en: Ocean Modifier
ja: 海洋モディファイアー

en: Simulate an ocean surface
ja: 海洋表面をシミュレートします

en: Foam Fade
ja: 泡のフェード

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ja: 泡が時間経過によって蓄積する量(ベイクされた海洋のみ)

en: Choppiness
ja: 波立ち

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ja: 波の頂上の波立ち（変位に水平要素を少し加えます）

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ja: 風と反対方向に向かって減衰した反射波

en: Depth of the solid ground below the water surface
ja: 水面下の底の深さ

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
ja: フェッチと呼ばれる、風下の海岸からの距離
    または一定の速度で吹く風が覆う距離
    「JONSWAP」と「TMA」モデルで使用

en: Cache Path
ja: キャッシュパス

en: Path to a folder to store external baked images
ja: 外部のベイクした画像のフォルダーへのパスです

en: Foam Coverage
ja: 泡の適用範囲

en: Amount of generated foam
ja: 生成される泡の量

en: Foam Layer Name
ja: 泡のレイヤー名

en: Name of the vertex color layer used for foam
ja: 泡に使う頂点カラーレイヤー名

en: Bake End
ja: ベイク終了

en: End frame of the ocean baking
ja: 海洋をベイクする終了フレーム

en: Bake Start
ja: ベイク開始

en: Start frame of the ocean baking
ja: 海洋をベイクする開始フレーム

en: Method of modifying geometry
ja: 形状を変更する方法

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ja: 海洋面のジオメトリを指定された解像度で生成します

en: Displace existing geometry according to simulation
ja: 形状をシミュレーションに基づき変形させます

en: Invert Spray
ja: 飛沫を反転

en: Invert the spray direction map
ja: 飛沫の方向マップを反転させます

en: Ocean is Cached
ja: 海洋がキャッシュ済

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ja: 海洋がキャッシュされたデータを使用するか、シミュレートされているかどうか

en: Seed of the random generator
ja: ランダムジェネレーターのシード値

en: Repetitions of the generated surface in X
ja: X軸方向の生成された海洋面の繰り返し数

en: Repetitions of the generated surface in Y
ja: Y軸方向の生成された海洋面の繰り返し数

en: Render Resolution
ja: レンダリング解像度

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
ja: 生成サーフェスのレンダリングとベイク用の解像度

en: Sharpen peak
ja: ピークのシャープ化

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
ja: 「JONSWAP」と「TMA」モデル用のピークのシャープ化

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ja: 表面のスケール係数（波の高さには影響しません）

en: Spatial Size
ja: 空間サイズ
