zypper.ko - en to ko translation catalogue (52822 entries)

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Industrial Cyborg) description
en: For better or for worse, bionic augmentation has turned you into a walking power tool.  Upgraded with a standard industrial-grade manual labor surgery and training package, you are augmented with bionic muscles and an integrated toolset, both powered by standard batteries.
ko: 당신은 바이오닉 증강 장치를 장착해 걸어 다니는 중장비가 되었습니다. 장점이기도 하고 단점이기도 하지만 표준 공업용 작업 증강 시술과 훈련을 받고, 표준 배터리로 작동되는 바이오닉 근육과 내장 공구를 장착했습니다.

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note: ~ Profession (female Medical Resident) description
en: Fresh out of med school, you've got little in the way of practical experience.  You just hope it will be enough if the old adage of 'Doctor, heal thyself' ends up being required.
ko: 의과 대학을 갓 졸업한 당신은 실무 경험이 부족합니다. 당신은 그저 '의사여, 너 자신을 치료하라'라는 옛 격언으로 충분하기를 바랄 뿐입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Medical Resident) description
en: Fresh out of med school, you've got little in the way of practical experience.  You just hope it will be enough if the old adage of 'Doctor, heal thyself' ends up being required.
ko: 의과 대학을 갓 졸업한 당신은 실무 경험이 부족합니다. 당신은 그저 '의사여, 너 자신을 치료하라'라는 옛 격언으로 충분하기를 바랄 뿐입니다.

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en: Game Master
ko: 게임 마스터

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en: Game Master
ko: 게임 마스터

[ctx: profession_female]
en: Gangster
ko: 조폭

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en: Gangster
ko: 조폭

[ctx: profession_female]
en: Golfer
ko: 골프 선수

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en: Golfer
ko: 골프 선수

[ctx: profession_male]
en: Groom
ko: 신랑

[ctx: profession_female]
en: Guru
ko: 구루

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en: Guru
ko: 구루

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en: Gym Teacher
ko: 체육교사

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en: Gym Teacher
ko: 체육교사

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en: Handy Man
ko: 손재주 좋은 사람

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en: Hardened Scavenger
ko: 노련한 수색꾼

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en: Hardened Scavenger
ko: 노련한 수색꾼

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Hoplite) description
en: Heavy infantry of the ancient Greek city-states, before the shift towards the Macedonean phalanx.  Well-trained for combat in formation, but less effective when outmaneuvered or on broken ground.
ko: 마케도니아 왕국의 팔랑크스가 등장하기 이전의 고대 그리스 도시국가에서 활약한 중장보병. 전투 중 방진을 짜는데에는 익숙하지만, 기습을 당하거나 거친 지형에서는 잘 활약하기 힘듭니다.

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note: ~ Profession (male Hoplite) description
en: Heavy infantry of the ancient Greek city-states, before the shift towards the Macedonean phalanx.  Well-trained for combat in formation, but less effective when outmaneuvered or on broken ground.
ko: 마케도니아 왕국의 팔랑크스가 등장하기 이전의 고대 그리스 도시국가에서 활약한 중장보병. 전투 중 방진을 짜는데에는 익숙하지만, 기습을 당하거나 거친 지형에서는 잘 활약하기 힘듭니다.

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en: Historical Reenactor
ko: 역사적 재현가

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en: Historical Reenactor
ko: 역사적 재현가

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en: Hitchhiker
ko: 히치하이커

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en: Hitchhiker
ko: 히치하이커

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en: Hobo
ko: 노숙자

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en: Hobo
ko: 노숙자

[ctx: profession_female]
en: Hockey Player
ko: 하키 선수

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en: Hockey Player
ko: 하키 선수

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en: Home Mechanic
ko: 아마추어 정비공

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en: Home Mechanic
ko: 아마추어 정비공

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en: Hoplite
ko: 호플리테스

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en: Hoplite
ko: 호플리테스

[ctx: profession_female]
en: Horse Archer
ko: 케식텐

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en: Horse Archer
ko: 케식텐

[ctx: profession_male]
en: Imam
ko: 이맘

[ctx: profession_female]
en: Industrial Cyborg
ko: 산업용 사이보그

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en: Industrial Cyborg
ko: 산업용 사이보그

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Athlete) description
en: It's a shame the apocalypse happened; you'll never get a shot at the Cyberolympics.  Now the only thing between you and death by zombie is your freakish cyborg strength.
ko: 대재앙이 닥치다니 유감입니다. 사이버올림픽에 출전해보고 싶었는데 말이죠. 좀비에 의해 생을 마감하고 싶지 않다면 이제 당신의 기이한 사이보그 힘을 다른 곳에 사용할 때입니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Athlete) description
en: It's a shame the apocalypse happened; you'll never get a shot at the Cyberolympics.  Now the only thing between you and death by zombie is your freakish cyborg strength.
ko: 대재앙이 닥치다니 유감입니다. 사이버올림픽에 출전해보고 싶었는데 말이죠. 좀비에 의해 생을 마감하고 싶지 않다면 이제 당신의 기이한 사이보그 힘을 다른 곳에 사용할 때입니다.

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note: ~ Profession (female Rookie) description
en: It's been months since the Cataclysm and somehow you're still greener than a tree.  Maybe you're just a slow learner, who knows.
ko: 대재앙이 닥친지 한달이 넘었지만, 당신은 새싹같이 새파란 초짜입니다. 뭐 누가 압니까 그냥 배우는게 조금 느린것 뿐일지.

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note: ~ Profession (male Rookie) description
en: It's been months since the Cataclysm and somehow you're still greener than a tree.  Maybe you're just a slow learner, who knows.
ko: 대재앙이 닥친지 한달이 넘었지만, 당신은 새싹같이 새파란 초짜입니다. 뭐 누가 압니까 그냥 배우는게 조금 느린것 뿐일지.

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en: Janitor
ko: 수위

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en: Janitor
ko: 수위

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Police Officer) description
en: Just a small-town deputy when you got the call, you were still ready to come to the rescue.  Except that soon it was you who needed rescuing - you were lucky to escape with your life.  Who's going to respect your authority when the government this badge represents might not even exist anymore?
ko: 그 전화를 받기 전까지 당신은 소도시의 평범한 보안관이었으며, 평상시처럼 구조를 위해 출동할 준비가 되어있었습니다. 잠시 후에 구조대상이 당신으로 바뀐 것만 빼면, 당신은 운 좋게도 탈출했고 목숨을 지켰습니다. 이 배지를 대변하는 정부가 더이상 존재하지를 않는데 누가 당신의 권위를 존경할까요?

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note: ~ Profession (male Police Officer) description
en: Just a small-town deputy when you got the call, you were still ready to come to the rescue.  Except that soon it was you who needed rescuing - you were lucky to escape with your life.  Who's going to respect your authority when the government this badge represents might not even exist anymore?
ko: 그 전화를 받기 전까지 당신은 소도시의 평범한 보안관이었으며, 평상시처럼 구조를 위해 출동할 준비가 되어있었습니다. 잠시 후에 구조대상이 당신으로 바뀐 것만 빼면, 당신은 운 좋게도 탈출했고 목숨을 지켰습니다. 이 배지를 대변하는 정부가 더이상 존재하지를 않는데 누가 당신의 권위를 존경할까요?

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en: Juvenile Delinquent
ko: 비행 청소년

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en: Juvenile Delinquent
ko: 비행 청소년

[ctx: profession_female]
en: Kannushi
ko: 칸누시

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en: Kannushi
ko: 칸누시

[ctx: profession_female]
en: Knight
ko: 기사

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en: Knight
ko: 기사

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en: Lab Technician
ko: 실험실 연구원

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en: Lab Technician
ko: 실험실 연구원

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Otaku) description
en: Late nights with friends watching anime and eating snacks has prepared you for the premier anime convention in the Northeast.  It just had to be the day of the apocalypse.  At least you were ready in case your costume tore.
ko: 당신은 북동부에서 개최되는 프리미어 애니메이션 컨벤션 참여를 위해, 늦은 밤까지 친구들과 애니를 보고 과자를 먹고 있었습니다. 그런데 종말의 날이 닥치고 말았습니다. 그래도 최소한, 코스프레 의상이 찢어지는 것에 대한 대비는 되어있습니다.

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note: ~ Profession (male Otaku) description
en: Late nights with friends watching anime and eating snacks has prepared you for the premier anime convention in the Northeast.  It just had to be the day of the apocalypse.  At least you were ready in case your costume tore.
ko: 당신은 북동부에서 개최되는 프리미어 애니메이션 컨벤션 참여를 위해, 늦은 밤까지 친구들과 애니를 보고 과자를 먹고 있었습니다. 그런데 종말의 날이 닥치고 말았습니다. 그래도 최소한, 코스프레 의상이 찢어지는 것에 대한 대비는 되어있습니다.

[ctx: profession_female]
en: Lawyer
ko: 변호사

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en: Lawyer
ko: 변호사

[ctx: profession_female]
en: Legionary
ko: 군단병

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en: Legionary
ko: 군단병

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Cyberjunkie) description
en: Long ago your lifelong infatuation with bionic enhancement lead you into a shady world of back-alley bionic clinics and self-installed secondhand CBMs.  The world has moved on but your posthuman hunger still cries out to be fed; where will you get your bionic fix now?
ko: 오래전 바이오닉 강화 장비에 대한 당신의 강렬한 열망은 뒷세계의 은밀한 바이오닉 시술소와 중고 CBM의 자가설치로 당신을 이끌었습니다. 세상이 변해버렸지만, 미래형 인류가 되고자 하는 당신의 욕구는 여전히 그대로입니다. 이제는 어디서 바이오닉 시술을 받을 거죠?

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note: ~ Profession (male Cyberjunkie) description
en: Long ago your lifelong infatuation with bionic enhancement lead you into a shady world of back-alley bionic clinics and self-installed secondhand CBMs.  The world has moved on but your posthuman hunger still cries out to be fed; where will you get your bionic fix now?
ko: 오래전 바이오닉 강화 장비에 대한 당신의 강렬한 열망은 뒷세계의 은밀한 바이오닉 시술소와 중고 CBM의 자가설치로 당신을 이끌었습니다. 세상이 변해버렸지만, 미래형 인류가 되고자 하는 당신의 욕구는 여전히 그대로입니다. 이제는 어디서 바이오닉 시술을 받을 거죠?

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en: Lost Submissive
ko: 길을 잃은 노예

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en: Lost Submissive
ko: 길을 잃은 노예

[ctx: profession_female]
en: Lumberjack
ko: 벌목꾼

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en: Lumberjack
ko: 벌목꾼

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en: Maid
ko: 하녀

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en: Mail Carrier
ko: 우체부

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en: Mail Carrier
ko: 우체부

[ctx: profession_female]
en: Mall Security
ko: 쇼핑몰 경비원

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en: Mall Security
ko: 쇼핑몰 경비원

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en: Man-at-Arms
ko: 중기병

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en: Martial Artist
ko: 무술가

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en: Martial Artist
ko: 무술가

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en: Medical Resident
ko: 수련의

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en: Medical Resident
ko: 수련의

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en: Military Holdout
ko: 낙오병

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en: Military Holdout
ko: 낙오병

[ctx: profession_female]
en: Military Recruit
ko: 신병

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en: Military Recruit
ko: 신병

[ctx: profession_female]
en: Miner
ko: 광부

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en: Miner
ko: 광부

[ctx: profession_female]
en: Monk
ko: 몽크

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en: Monk
ko: 몽크

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Police Officer) description
en: Mortally injured in the line of duty, you were resurrected by the surgeons from the department's revolutionary Cybercop program.  Now, in these lawless times, you are truly the future of law enforcement.
ko: 근무 중 치명적인 부상을 당했으나, 당 부서의 혁명적인 사이버 경찰 계획에 의해 되살아났습니다. 요즘 같은 무법 시대엔 당신이야말로 법 집행기관의 미래입니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Police Officer) description
en: Mortally injured in the line of duty, you were resurrected by the surgeons from the department's revolutionary Cybercop program.  Now, in these lawless times, you are truly the future of law enforcement.
ko: 근무 중 치명적인 부상을 당했으나, 당 부서의 혁명적인 사이버 경찰 계획에 의해 되살아났습니다. 요즘 같은 무법 시대엔 당신이야말로 법 집행기관의 미래입니다.

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en: Mourchida
ko: 이맘

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en: Naked and Afraid
ko: 겁에 질린 나체자

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en: Naked and Afraid
ko: 겁에 질린 나체자

[ctx: profession_female]
en: National Guard
ko: 주방위군

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en: National Guard
ko: 주방위군

[ctx: profession_female]
en: Naturalist
ko: 자연주의자

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en: Naturalist
ko: 자연주의자

[ctx: profession_female]
en: Novice
ko: 초보

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en: Novice
ko: 초보

[ctx: profession_female]
en: Novice Martial Artist
ko: 무술 초심자

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en: Novice Martial Artist
ko: 무술 초심자

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Lawyer) description
en: Now instead of complaining about your fees, your clients try to eat your brain.  You can't tell which one is worse though.
ko: 이제 당신의 의뢰인들은 수임료에 대해 불평하는 대신에, 당신의 뇌를 먹으려고 합니다. 하지만 어느 쪽이 더 나쁘다고 말하기 힘들군요.

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note: ~ Profession (male Lawyer) description
en: Now instead of complaining about your fees, your clients try to eat your brain.  You can't tell which one is worse though.
ko: 이제 당신의 의뢰인들은 수임료에 대해 불평하는 대신에, 당신의 뇌를 먹으려고 합니다. 하지만 어느 쪽이 더 나쁘다고 말하기 힘들군요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Special Operator) description
en: Once bionic augmentation proved safe, you were chosen for a top secret soldier augmentation program.  As if being a top-tier special forces operator before the procedure wasn't enough, your new enhancements allow you to handle any combat scenario be it human or not.
ko: 일단  바이오닉이 안전하다고 판명되면서, 당신은 최고의 비밀병사 증축 프로그램에 선택했습니다. 절차상 부족하기 전에 최고 수준의 특수부대 작전 요원이 된 것처럼, 새로운 개선 기능으로 사람이든 아니든 어떤 전투 시나리오도 처리할 수 있습니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Special Operator) description
en: Once bionic augmentation proved safe, you were chosen for a top secret soldier augmentation program.  As if being a top-tier special forces operator before the procedure wasn't enough, your new enhancements allow you to handle any combat scenario be it human or not.
ko: 일단  바이오닉이 안전하다고 판명되면서, 당신은 최고의 비밀병사 증축 프로그램에 선택했습니다. 절차상 부족하기 전에 최고 수준의 특수부대 작전 요원이 된 것처럼, 새로운 개선 기능으로 사람이든 아니든 어떤 전투 시나리오도 처리할 수 있습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Ranger) description
en: One of the few who wander but are never lost; you are a ranger, wise in the ways of the forest and deadly with a bow.
ko: 당신은 레인저, 방황하지만 절대로 길을 잃어 버리지 않는 쉽게 볼수 없는 사람 중 하나, 숲길을 잘 알고 현명하며 활을 잘 다루며 아주 치명적입니다.

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note: ~ Profession (male Ranger) description
en: One of the few who wander but are never lost; you are a ranger, wise in the ways of the forest and deadly with a bow.
ko: 당신은 레인저, 방황하지만 절대로 길을 잃어 버리지 않는 쉽게 볼수 없는 사람 중 하나, 숲길을 잘 알고 현명하며 활을 잘 다루며 아주 치명적입니다.

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en: Otaku
ko: 오타쿠

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en: Otaku
ko: 오타쿠

[ctx: profession_male]
en: Paperboy
ko: 신문 배달부

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en: Papergirl
ko: 신문 배달부

[ctx: profession_female]
en: Patient
ko: 환자

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en: Patient
ko: 환자

[ctx: profession_female]
en: Photojournalist
ko: 사진기사

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en: Photojournalist
ko: 사진기자

[ctx: profession_male]
en: Pizza Delivery Boy
ko: 피자 배달부

[ctx: profession_female]
en: Pizza Delivery Girl
ko: 피자 배달부

[ctx: profession_female]
en: Police Detective
ko: 형사

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en: Police Detective
ko: 형사

[ctx: profession_female]
en: Police Officer
ko: 경찰관

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en: Police Officer
ko: 경찰관

[ctx: profession_female]
en: Police Sniper
ko: 경찰 저격수

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en: Police Sniper
ko: 경찰 저격수

[ctx: profession_female]
en: Poor Student
ko: 가난한 학생

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en: Poor Student
ko: 가난한 학생

[ctx: profession_female]
en: Post-Human Cyborg
ko: 초인류 사이보그

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en: Post-Human Cyborg
ko: 초인류 사이보그

[ctx: profession_female]
en: Preacher
ko: 전도사

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en: Preacher
ko: 전도사

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en: Prehistoric Hunter
ko: 선사시대 사냥꾼

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en: Prehistoric Hunter
ko: 선사시대 사냥꾼

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en: Preppy Student
ko: 사립학교 학생

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en: Preppy Student
ko: 사립학교 학생

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en: Priest
ko: 사제

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en: Priest
ko: 사제

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en: Primitive Survivalist
ko: 근본주의 생존주의자

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en: Primitive Survivalist
ko: 근본주의 생존주의자

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note: ~ Profession (female Bionic Boffin) description
en: Prior to the apocalypse you were employed by a major international corporation as a representative and technical advisor, utilizing the incredible power of your cybernetically augmented mind.
ko: 대재앙 이전에 당신은 한 메이저 다국적 기업의 대표 및 기술 고문으로 있었습니다. 사이버네틱스 기술로 증대된 놀라운 정신력을 이용해서 말이죠.

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note: ~ Profession (male Bionic Boffin) description
en: Prior to the apocalypse you were employed by a major international corporation as a representative and technical advisor, utilizing the incredible power of your cybernetically augmented mind.
ko: 대재앙 이전에 당신은 한 메이저 다국적 기업의 대표 및 기술 고문으로 있었습니다. 사이버네틱스 기술로 증대된 놀라운 정신력을 이용해서 말이죠.

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en: Professional Cyclist
ko: 자전거 선수

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en: Professional Cyclist
ko: 자전거 선수

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en: Punk Rock Dude
ko: 펑크락 빠돌이

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en: Punk Rock Girl
ko: 펑크락 빠순이

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en: Rabbi
ko: 랍비

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en: Rabbi
ko: 랍비

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en: Ranger
ko: 레인저

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en: Ranger
ko: 레인저

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en: Razor Boy
ko: 레이저 보이

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en: Razor Girl
ko: 레이저 걸

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en: Rifle Hunter
ko: 소총 사냥꾼

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en: Rifle Hunter
ko: 소총 사냥꾼

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en: Riot Control Officer
ko: 폭동 진압 경찰

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en: Riot Control Officer
ko: 폭동 진압 경찰

[ctx: profession_female]
en: Robo-Hacker
ko: 로봇 해커

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en: Robo-Hacker
ko: 로봇 해커

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en: Robo-hunter
ko: 로봇-헌터

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en: Robo-hunter
ko: 로봇-헌터

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en: Robot Adoptee
ko: 로봇 양자

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en: Robot Adoptee
ko: 로봇 양자

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en: Robotics Engineer
ko: 로봇 공학 엔지니어

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en: Robotics Engineer
ko: 로봇 공학 엔지니어

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en: Robotics Prodigy
ko: 로봇 공학 영재

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en: Robotics Prodigy
ko: 로봇 공학 영재

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en: Rogue
ko: 도적

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en: Rogue
ko: 도적

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en: Roller Derby Player
ko: 롤러 더비 선수

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en: Roller Derby Player
ko: 롤러 더비 선수

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note: ~ Profession (female Legionary) description
en: Roman heavy infantry, after the military reforms that standardized the legion's equipment.  Trained to act in formation with javelin and sword, well-known for their field fortifications as well.
ko: 군대 장비를 표준화한 군제 개혁 이후의 로마시대 중장보병. 투창과 검으로 무장하여 대열을 짜는 것과 야전에서의 요새 건설에 능숙한 것으로 알려져 있습니다.

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note: ~ Profession (male Legionary) description
en: Roman heavy infantry, after the military reforms that standardized the legion's equipment.  Trained to act in formation with javelin and sword, well-known for their field fortifications as well.
ko: 군대 장비를 표준화한 군제 개혁 이후의 로마시대 중장보병. 투창과 검으로 무장하여 대열을 짜는 것과 야전에서의 요새 건설에 능숙한 것으로 알려져 있습니다.

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en: Rookie
ko: 초짜

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en: Rookie
ko: 초짜

[ctx: profession_male]
en: Rude Boy
ko: 스카 매니아

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en: Rude Girl
ko: 스카 매니아

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en: SWAT CQC Specialist
ko: SWAT CQC 전문가

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en: SWAT CQC Specialist
ko: SWAT CQC 전문가

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en: SWAT Officer
ko: SWAT 대원

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en: SWAT Officer
ko: SWAT 대원

[ctx: profession_female]
en: Samurai
ko: 사무라이

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en: Samurai
ko: 사무라이

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en: Science Club Member
ko: 과학 동아리 회원

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en: Science Club Member
ko: 과학 동아리 회원

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en: Scoundrel
ko: 불한당

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en: Scoundrel
ko: 불한당

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en: Seasoned Tourist
ko: 숙련된 여행자

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en: Seasoned Tourist
ko: 숙련된 여행자

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en: Security Guard
ko: 경비원

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en: Security Guard
ko: 경비원

[ctx: profession_female]
en: Senior Citizen
ko: 노인

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en: Senior Citizen
ko: 노인

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note: ~ Profession (female Monk) description
en: Servant to an exotic order of ascetics; you are a monk, a pious devotee with extensive knowledge of unarmed combat.
ko: 이국의 질서에 봉사하며 고행하는 당신은 스님이며 비무장 전투에 대한 광범위한 지식을 가진 경건한 신봉자입니다.

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note: ~ Profession (male Monk) description
en: Servant to an exotic order of ascetics; you are a monk, a pious devotee with extensive knowledge of unarmed combat.
ko: 이국의 질서에 봉사하며 고행하는 당신은 스님이며 비무장 전투에 대한 광범위한 지식을 가진 경건한 신봉자입니다.

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en: Sheltered Militia
ko: 피신한 민병대

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en: Sheltered Militia
ko: 피신한 민병대

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en: Sheltered Survivor
ko: 피신한 생존자

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en: Sheltered Survivor
ko: 피신한 생존자

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en: Shotgun Hunter
ko: 산탄총 사냥꾼

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en: Shotgun Hunter
ko: 산탄총 사냥꾼

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en: Shower Victim
ko: 샤워하다 봉변당한 자

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en: Shower Victim
ko: 샤워하다 봉변당한 자

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en: Skald
ko: 음유시인

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en: Skald
ko: 음유시인

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en: Skater Boy
ko: 스케이트 타는 소년

[ctx: profession_female]
en: Skater Girl
ko: 스케이트 타는 소녀

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note: ~ Profession (female Hobo) description
en: Society drove you to the fringes and set you wandering, with no home, no family, no friends, until you could only find solace in the bottom of a bottle.  But society doesn't mean a thing anymore, and for all the crap thrown your way, you're still standing.  God damn, you need a drink.
ko: 사회가 당신을 변두리로 몰아세우고 떠돌아다니게 만들었기에 집도 없고, 가족도 없고, 친구도 없었지만, 술에서 위안을 얻었습니다. 당신에게 사회는 아무런 의미도 갖지 못하는 쓰레기나 다름없어졌으며, 당신은 아직도 살아있습니다. 제기랄, 술이 더 필요해.

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note: ~ Profession (male Hobo) description
en: Society drove you to the fringes and set you wandering, with no home, no family, no friends, until you could only find solace in the bottom of a bottle.  But society doesn't mean a thing anymore, and for all the crap thrown your way, you're still standing.  God damn, you need a drink.
ko: 사회가 당신을 변두리로 몰아세우고 떠돌아다니게 만들었기에 집도 없고, 가족도 없고, 친구도 없었지만, 술에서 위안을 얻었습니다. 당신에게 사회는 아무런 의미도 갖지 못하는 쓰레기나 다름없어졌으며, 당신은 아직도 살아있습니다. 제기랄, 술이 더 필요해.

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note: ~ Profession (female Survivor) description
en: Some would say that there's nothing particularly notable about you.  But you've survived, and that's more than most could say right now.
ko: 몇몇 사람들은 당신이 그다지 대단한 사람이 아니라고 말했을 것입니다. 하지만 당신은 살아남았고, 지금 당장은 다른 사람들보다 뛰어나다고 말할 수 있을 것입니다.

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note: ~ Profession (male Survivor) description
en: Some would say that there's nothing particularly notable about you.  But you've survived, and that's more than most could say right now.
ko: 몇몇 사람들은 당신이 그다지 대단한 사람이 아니라고 말했을 것입니다. 하지만 당신은 살아남았고, 지금 당장은 다른 사람들보다 뛰어나다고 말할 수 있을 것입니다.

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en: Sorcerer
ko: 마법사

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en: Sorceress
ko: 마법사

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en: Special Operator
ko: 특수부대원

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en: Special Operator
ko: 특수부대원

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en: Student
ko: 학생

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en: Student
ko: 학생

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en: Survivalist
ko: 생존주의자

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en: Survivalist
ko: 생존주의자

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en: Survivalist Jr.
ko: 생존주의자의 딸

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en: Survivalist Jr.
ko: 생존주의자의 아들

[ctx: profession_female]
en: Survivor
ko: 생존자

[ctx: profession_male]
en: Survivor
ko: 생존자

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Knight) description
en: Sworn defender of the land; you are a knight, an educated warrior trained since childhood in the ways of honorable combat.
ko: 땅을 지키는 자, 당신은 명예로운 전투 방법으로 어린 시절부터 훈련받고 교육받은 전사입니다.

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note: ~ Profession (male Knight) description
en: Sworn defender of the land; you are a knight, an educated warrior trained since childhood in the ways of honorable combat.
ko: 땅을 지키는 자, 당신은 명예로운 전투 방법으로 어린 시절부터 훈련받고 교육받은 전사입니다.

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en: Tailor
ko: 재단사

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en: Tailor
ko: 재단사

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Tailor) description
en: Tailoring may not seem like the most useful skill when the world has ended.  Most people wouldn't expect a simple tailor to live long.  This is your opportunity to prove them wrong.
ko: 재봉은 세계에 종말이 닥쳤을 때 그다지 유용한 기술이라고 생각되지는 않을 것입니다. 많은 사람들은 평범한 재단사가 오랫동안 생존할 수 있다고 생각하진 않을 것입니다. 지금이 바로 그러한 생각이 잘못되었음을 입증할 기회입니다.

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note: ~ Profession (male Tailor) description
en: Tailoring may not seem like the most useful skill when the world has ended.  Most people wouldn't expect a simple tailor to live long.  This is your opportunity to prove them wrong.
ko: 재봉은 세계에 종말이 닥쳤을 때 그다지 유용한 기술이라고 생각되지는 않을 것입니다. 많은 사람들은 평범한 재단사가 오랫동안 생존할 수 있다고 생각하진 않을 것입니다. 지금이 바로 그러한 생각이 잘못되었음을 입증할 기회입니다.

[ctx: profession_female]
en: Teacher
ko: 교사

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en: Teacher
ko: 교사

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Lab Technician) description
en: Thanks to your time in the lab, you're familiar with the basics of conducting science.  Now that the world has ended, only one question remains: Can you undo the very Cataclysm you helped create?
ko: 실험실에서 오랜 시간을 보낸 덕에 당신은 기초 과학에 대해 잘 알고 있습니다. 이제 세상이 끝나고 단 하나의 질문만이 남았습니다. 당신 자신이 일어나도록 도왔던 이 대재앙을 당신은 되돌릴 수 있습니까?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Lab Technician) description
en: Thanks to your time in the lab, you're familiar with the basics of conducting science.  Now that the world has ended, only one question remains: Can you undo the very Cataclysm you helped create?
ko: 실험실에서 오랜 시간을 보낸 덕에 당신은 기초 과학에 대해 잘 알고 있습니다. 이제 세상이 끝나고 단 하나의 질문만이 남았습니다. 당신 자신이 일어나도록 도왔던 이 대재앙을 당신은 되돌릴 수 있습니까?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Punk Rock Girl) description
en: The apocalypse has been your psychotic dream come true.  Now that the system is dead, it's time to party among the bones of the world!
ko: 당신의 미치광이 같은 꿈은 종말로 인해 실현됐습니다. 모든 법규와 행정체계는 무너졌고, 피와 뼈의 세상에서 파티를 벌이는 일만이 남았습니다!

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Punk Rock Dude) description
en: The apocalypse has been your psychotic dream come true.  Now that the system is dead, it's time to party among the bones of the world!
ko: 당신의 미치광이 같은 꿈은 종말로 인해 실현됐습니다. 모든 법규와 행정체계는 무너졌고, 피와 뼈의 세상에서 파티를 벌이는 일만이 남았습니다!

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note: ~ Profession (female Gangster) description
en: The boss always said he could rely on you to pull through on the tough jobs.  A shame he didn't manage it, himself.  No stranger to a spot of violence, you almost feel at home in this new world already.
ko: 두목은 항상 당신이 어려운 일을 해결할 수 있다고 말하며 당신에게 의존했습니다. 애석하게도 그는 스스로 조직을 관리하지 못했죠. 싸움터에 익숙하기에 당신은 이미 새로운 세계를 편하게 여깁니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Gangster) description
en: The boss always said he could rely on you to pull through on the tough jobs.  A shame he didn't manage it, himself.  No stranger to a spot of violence, you almost feel at home in this new world already.
ko: 두목은 항상 당신이 어려운 일을 해결할 수 있다고 말하며 당신에게 의존했습니다. 애석하게도 그는 스스로 조직을 관리하지 못했죠. 싸움터에 익숙하기에 당신은 이미 새로운 세계를 편하게 여깁니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Horse Archer) description
en: The famed light cavalry of the Mongol Empire.  Best known for their skill as mounted archers.
ko: 몽골 제국의 유명한 경기병 부대. 마상에서 활을 쏘는 기술이 일품입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Horse Archer) description
en: The famed light cavalry of the Mongol Empire.  Best known for their skill as mounted archers.
ko: 몽골 제국의 유명한 경기병 부대. 마상에서 활을 쏘는 기술이 일품입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Viking) description
en: The infamous pirates of the early medieval period, raiders and explorers from various Scandinavian countries.
ko: 중세 초기 악명 높은 해적 집단이자 스칸디바니아 지방에서 온 약탈자, 모험가.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Viking) description
en: The infamous pirates of the early medieval period, raiders and explorers from various Scandinavian countries.
ko: 중세 초기 악명 높은 해적 집단이자 스칸디바니아 지방에서 온 약탈자, 모험가.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Woman-at-Arms) description
en: The medieval heavy cavalry of various countries in Europe, whether noble-born or of common blood.  While knights traditionally were men-at-arms, not every man-at-arms was a knight.
ko: 유럽 중세 시대 신분에 관계없이 다양한 국가에서 활약한 중장기병. 모든 기사들은 중기병에 속했지만, 모든 중기병이 기사인 것은 아닙니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Man-at-Arms) description
en: The medieval heavy cavalry of various countries in Europe, whether noble-born or of common blood.  While knights traditionally were men-at-arms, not every man-at-arms was a knight.
ko: 유럽 중세 시대 신분에 관계없이 다양한 국가에서 활약한 중장기병. 모든 기사들은 중기병에 속했지만, 모든 중기병이 기사인 것은 아닙니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Assassin) description
en: The product of millions of dollars of clandestine research, you are a bionic sleeper agent capable of silently engaging your target while maintaining an innocuous appearance.
ko: 당신은 수백만 달러가 들어간 비밀 연구의 결과물로, 정체가 드러나지 않는 외모를 유지해 목표에 조용히 접근해 대기하다 명령이 하달되면 제거할 수 있는 바이오닉 대기 요원입니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Assassin) description
en: The product of millions of dollars of clandestine research, you are a bionic sleeper agent capable of silently engaging your target while maintaining an innocuous appearance.
ko: 당신은 수백만 달러가 들어간 비밀 연구의 결과물로, 정체가 드러나지 않는 외모를 유지해 목표에 조용히 접근해 대기하다 명령이 하달되면 제거할 수 있는 바이오닉 대기 요원입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Riot Control Officer) description
en: The riots were brutal, and that's before the dead rose and started to devour the living.  Soon it became apparent that the line you were holding was about to break - it was only through a bit of luck and a lot of head-bashing that you got away in one piece, and the worst is yet to come.
ko: 폭도들이 난폭하다는 건 죽은 자가 일어나 산 자를 먹어치우기 전 얘기입니다. 상황이 벌어지고 얼마 지나지 않아 당신이 막고 있던 저지선이 무너졌지만, 약간의 운이 따른 데다 수 없이 많은 머리를 때려서 넘어뜨린 덕분에 그곳에서 무사히 탈출할 수 있었습니다. 하지만 최악의 상황은 이제부터인 거 같네요.

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note: ~ Profession (male Riot Control Officer) description
en: The riots were brutal, and that's before the dead rose and started to devour the living.  Soon it became apparent that the line you were holding was about to break - it was only through a bit of luck and a lot of head-bashing that you got away in one piece, and the worst is yet to come.
ko: 폭도들이 난폭하다는 건 죽은 자가 일어나 산 자를 먹어치우기 전 얘기입니다. 상황이 벌어지고 얼마 지나지 않아 당신이 막고 있던 저지선이 무너졌지만, 약간의 운이 따른 데다 수 없이 많은 머리를 때려서 넘어뜨린 덕분에 그곳에서 무사히 탈출할 수 있었습니다. 하지만 최악의 상황은 이제부터인 거 같네요.

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note: ~ Profession (Razor Girl) description
en: Through a series of painful and expensive surgeries you became a walking bionic weapon, your services as a mercenary available to the highest bidder.  Now that the world has ended, those bionic enhancements may spell the difference between life and death.
ko: 고통스러운 고비용 수술을 계속한 끝에 당신은 걸어 다니는 생체병기가 되었으며, 최고 입찰자만이 당신을 용병으로서 부릴 수 있게 되었습니다. 이제는 세상이 끝장나버리는 바람에 이 생체병기로서의 능력이 삶과 죽음을 결정짓게 될 것입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Razor Boy) description
en: Through a series of painful and expensive surgeries you became a walking bionic weapon, your services as a mercenary available to the highest bidder.  Now that the world has ended, those bionic enhancements may spell the difference between life and death.
ko: 고통스러운 고비용 수술을 계속한 끝에 당신은 걸어 다니는 생체병기가 되었으며, 최고 입찰자만이 당신을 용병으로서 부릴 수 있게 되었습니다. 이제는 세상이 끝장나버리는 바람에 이 생체병기로서의 능력이 삶과 죽음을 결정짓게 될 것입니다.

[ctx: profession_female]
en: Tourist
ko: 여행자

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en: Tourist
ko: 여행자

[ctx: profession_male]
en: Traceur
ko: 파쿠르 수련자

[ctx: profession_female]
en: Traceuse
ko: 파쿠르 수련자

[ctx: profession_female]
en: Trapper
ko: 덫 사냥꾼

[ctx: profession_male]
en: Trapper
ko: 덫 사냥꾼

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Game Master) description
en: Trying to herd cats into getting into one place every week has taught you something: it's usually better to cut your losses and trust your gut.  For that reason, when you had two no-shows and the other two tried to eat you, you ditched.  Maybe you can find some new players in the ruins of the world.
ko: 힘들게 사람들을 모아 게임 마스터링을 하는것은 당신의 대화술을 능숙하게 만들었으며 좋은 직감으로 나쁜일을 잘 피해다닐수 있게 됐다. 하지만 그런 이유 때문에 게임 모임에 두명의 플레이어는 나타나지 않았고 다른 두명의 플레이어는 이제 당신의 목덜미를 물어버리려 왔으며 당신은 곧바로 도망갔다. 아마도 당신은 세계의 폐허에서 새로운 게임 플레이어들을 찾을 수 있을 것이다.

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note: ~ Profession (male Game Master) description
en: Trying to herd cats into getting into one place every week has taught you something: it's usually better to cut your losses and trust your gut.  For that reason, when you had two no-shows and the other two tried to eat you, you ditched.  Maybe you can find some new players in the ruins of the world.
ko: 힘들게 사람들을 모아 게임 마스터링을 하는것은 당신의 대화술을 능숙하게 만들었으며 좋은 직감으로 나쁜일을 잘 피해다닐수 있게 됐다. 하지만 그런 이유 때문에 게임 모임에 두명의 플레이어는 나타나지 않았고 다른 두명의 플레이어는 이제 당신의 목덜미를 물어버리려 왔으며 당신은 곧바로 도망갔다. 아마도 당신은 세계의 폐허에서 새로운 게임 플레이어들을 찾을 수 있을 것이다.

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en: Tweaker
ko: 약쟁이

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en: Tweaker
ko: 약쟁이

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en: Unwilling Mutant
ko: 강제적 돌연변이

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en: Unwilling Mutant
ko: 강제적 돌연변이

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en: Used Car Salesman
ko: 중고차 판매원

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en: Used Car Salesman
ko: 중고차 판매원

[ctx: profession_female]
en: Vagabond
ko: 방랑자

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en: Vagabond
ko: 방랑자

[ctx: profession_female]
en: Viking
ko: 바이킹

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en: Viking
ko: 바이킹

[ctx: profession_female]
en: Volunteer Mutant
ko: 돌연변이 자원자

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en: Volunteer Mutant
ko: 돌연변이 자원자

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en: Wanderer
ko: 방랑자

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en: Wanderer
ko: 방랑자

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Samurai) description
en: Warrior nobility of feudal Japan.  Known originally as masters of the horse and bow, they become famous for their swordsmanship in later eras.
ko: 봉건시대 일본의 귀족 전사 집단. 본래 말과 활의 달인으로 알려졌으며 후대의 검술로 유명해졌습니다.

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note: ~ Profession (male Samurai) description
en: Warrior nobility of feudal Japan.  Known originally as masters of the horse and bow, they become famous for their swordsmanship in later eras.
ko: 봉건시대 일본의 귀족 전사 집단. 본래 말과 활의 달인으로 알려졌으며 후대의 검술로 유명해졌습니다.

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en: Wasteland Cyborg
ko: 황무지 사이보그

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en: Wasteland Cyborg
ko: 황무지 사이보그

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en: Welder
ko: 용접사

[ctx: profession_male]
en: Welder
ko: 용접사

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Augmentation Associate) description
en: When bionics first emerged, you were quick to make them into your career, and spent your days overseeing their installation.  As one of the few non-zombies in the world that can calibrate an Autodoc, your skills might come in handy now that the world is over.
ko: 생체공학이 처음 나타났을 때, 당신은 그 기술들을 빠르게 익히고 그것들을 설치하고 실험하는것을 감독하는데 시간을 보냈습니다. 이 세상에서 오토닥터를 만질 수 있는 몇 안 되는 정상인이며, 당신의 기술은 매우 편리합니다.

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note: ~ Profession (male Augmentation Associate) description
en: When bionics first emerged, you were quick to make them into your career, and spent your days overseeing their installation.  As one of the few non-zombies in the world that can calibrate an Autodoc, your skills might come in handy now that the world is over.
ko: 생체공학이 처음 나타났을 때, 당신은 그 기술들을 빠르게 익히고 그것들을 설치하고 실험하는것을 감독하는데 시간을 보냈습니다. 이 세상에서 오토닥터를 만질 수 있는 몇 안 되는 정상인이며, 당신의 기술은 매우 편리합니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Priest) description
en: When the apocalypse struck, you did everything you could to protect your parish faithful, but it appears that prayers were not enough.  Now that they are all dead, you should probably find something more tangible to protect you.
ko: 대재앙이 닥쳤을 때, 당신은 교구의 신실한 신자들을 보호하기 위해 최선을 다했지만, 기도가 충분하지 않았나 봅니다. 신자들이 모두 죽었으니, 이제 자신을 지키려면 실존하는 뭔가를 찾는 게 좋을 겁니다.

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note: ~ Profession (male Priest) description
en: When the apocalypse struck, you did everything you could to protect your parish faithful, but it appears that prayers were not enough.  Now that they are all dead, you should probably find something more tangible to protect you.
ko: 대재앙이 닥쳤을 때, 당신은 교구의 신실한 신자들을 보호하기 위해 최선을 다했지만, 기도가 충분하지 않았나 봅니다. 신자들이 모두 죽었으니, 이제 자신을 지키려면 실존하는 뭔가를 찾는 게 좋을 겁니다.

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note: ~ Profession (female Bionic Patient) description
en: When the diagnosis came back positive you signed up for a series of experimental bionic surgeries that saved your life.  Now you're healthier than you ever were before, thanks to a suite of bionic systems powered by your own metabolic functions.  Make the most of your second chance at life.
ko: 의학의 진보는 분명 죽었어야 할 당신을 살려냈습니다. 당신의 몸에는 신진 대사 연동 충전 배터리를 사용하는 혈액 감시 바이오닉과 재생 나노 로봇이 장착되어 있습니다. 이제 삶에서의 두 번째 기회를 잡을 시간입니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Patient) description
en: When the diagnosis came back positive you signed up for a series of experimental bionic surgeries that saved your life.  Now you're healthier than you ever were before, thanks to a suite of bionic systems powered by your own metabolic functions.  Make the most of your second chance at life.
ko: 의학의 진보는 분명 죽었어야 할 당신을 살려냈습니다. 당신의 몸에는 신진 대사 연동 충전 배터리를 사용하는 혈액 감시 바이오닉과 재생 나노 로봇이 장착되어 있습니다. 이제 삶에서의 두 번째 기회를 잡을 시간입니다.

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note: ~ Profession (female Patient) description
en: When the diagnosis came back positive, you were willing to fight to keep living.  Now, you must renew your vow of tenacity in these new times.
ko: 진단 결과가 양성으로 나왔을 때, 당신은 살기 위해서 기꺼이 맞서 싸우겠다고 다짐했습니다. 새로운 시대가 열린 지금, 그때의 결심을 새로 다져야 할 때입니다.

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note: ~ Profession (male Patient) description
en: When the diagnosis came back positive, you were willing to fight to keep living.  Now, you must renew your vow of tenacity in these new times.
ko: 진단 결과가 양성으로 나왔을 때, 당신은 살기 위해서 기꺼이 맞서 싸우겠다고 다짐했습니다. 새로운 시대가 열린 지금, 그때의 결심을 새로 다져야 할 때입니다.

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note: ~ Profession (female Archaeologist) description
en: While on your way to a long-lost temple following a clue from your dead grandfather's journal, the ground started to shake uncontrollably.  Getting a bad feeling about the situation, you head to the nearest shelter.
ko: 돌아가신 할아버지의 일지에서 발견한 단서를 가지고 오래전에 잊혀진 사원을 찾던 중 갑자기 땅이 흔들리기 시작했습니다. 당신은 상황이 심상치 않다는 것을 깨닫고, 가까운 피난처로 발걸음을 옮겼습니다.

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note: ~ Profession (male Archaeologist) description
en: While on your way to a long-lost temple following a clue from your dead grandfather's journal, the ground started to shake uncontrollably.  Getting a bad feeling about the situation, you head to the nearest shelter.
ko: 돌아가신 할아버지의 일지에서 발견한 단서를 가지고 오래전에 잊혀진 사원을 찾던 중 갑자기 땅이 흔들리기 시작했습니다. 당신은 상황이 심상치 않다는 것을 깨닫고, 가까운 피난처로 발걸음을 옮겼습니다.

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en: Woman-at-Arms
ko: 중기병

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Camper) description
en: You always enjoyed hiking and camping in the wilderness before everything fell apart, so it was a no-brainer to grab your bag and run when the sirens sounded.  The world may be ruined, but you're prepared to make a home wherever you may find yourself.
ko: 모든 것이 변하기 전까지 산행을 가거나 자연 속에서 자길 좋아하던 당신은 사이렌이 울리자 볼 것도 없이 캠핑용품이 든 가방을 쥐었습니다. 세상이 자연으로 변했지만 전처럼 자기 위해서는 준비가 좀 필요할 것입니다.

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note: ~ Profession (male Camper) description
en: You always enjoyed hiking and camping in the wilderness before everything fell apart, so it was a no-brainer to grab your bag and run when the sirens sounded.  The world may be ruined, but you're prepared to make a home wherever you may find yourself.
ko: 모든 것이 변하기 전까지 산행을 가거나 자연 속에서 자길 좋아하던 당신은 사이렌이 울리자 볼 것도 없이 캠핑용품이 든 가방을 쥐었습니다. 세상이 자연으로 변했지만 전처럼 자기 위해서는 준비가 좀 필요할 것입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Wanderer) description
en: You always preferred the comfort of the open sky, far from the complexities of modern life.  Though from the looks of it, things have changed since last time you've been anywhere near civilization.
ko: 당신은 언제나 현대적인 삶의 복잡함보다 열린 하늘이 주는 편안함을 좋아했습니다. 보아하니 당신이 지난번 문명사회를 방문한 이후로 무언가 일이 터진 것 같습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Wanderer) description
en: You always preferred the comfort of the open sky, far from the complexities of modern life.  Though from the looks of it, things have changed since last time you've been anywhere near civilization.
ko: 당신은 언제나 현대적인 삶의 복잡함보다 열린 하늘이 주는 편안함을 좋아했습니다. 보아하니 당신이 지난번 문명사회를 방문한 이후로 무언가 일이 터진 것 같습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Soldier) description
en: You are the result of one of the military's latest and final research programs, a prototype cyborg soldier.  You're still alive thanks to your augmentations, even after all your comrades fell to the undead.
ko: 군의 마지막 연구 계획 중 하나의 결과가 바로 당신으로, 사이보그 군인의 프로토타입입니다. 바이오닉 개조 덕분에 당신의 전우들이 전부 괴물이 되었음에도 불구하고 여태까지 살아있을 수 있었습니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Soldier) description
en: You are the result of one of the military's latest and final research programs, a prototype cyborg soldier.  You're still alive thanks to your augmentations, even after all your comrades fell to the undead.
ko: 군의 마지막 연구 계획 중 하나의 결과가 바로 당신으로, 사이보그 군인의 프로토타입입니다. 바이오닉 개조 덕분에 당신의 전우들이 전부 괴물이 되었음에도 불구하고 여태까지 살아있을 수 있었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Tourist) description
en: You came here to get a taste of New England; Now you hope New England won't get a taste of you!
ko: 당신은 뉴 잉글랜드를 맛보기 위해서 이곳에 도착했습니다. 이제 당신은 뉴 잉글랜드가 당신을 맛보는 일이 일어나지 않기를 바라고 있습니다.

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note: ~ Profession (male Tourist) description
en: You came here to get a taste of New England; Now you hope New England won't get a taste of you!
ko: 당신은 뉴 잉글랜드를 맛보기 위해서 이곳에 도착했습니다. 이제 당신은 뉴 잉글랜드가 당신을 맛보는 일이 일어나지 않기를 바라고 있습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Game Master) description
en: You came into a large fortune, through luck or will, and hosted games for people that most of the world knew on a first-name basis.  You could afford to spoil your players, and so you did.  You invested in bionics to make you smarter, and memorized the entire handbook.  Let's hope that knowledge helps you now.
ko: 운이 좋든 좋지 않든, 세계 대부분의 사람들이 알고 있는 게임들을 통해 많은 돈을 벌었고, 당신은 더 똑똑하게 만들기 위해 모든 돈을 생체 공학에 투자했고, 전체 핸드북을 암기했습니다. 그 지식이 지금 도움이 되기를 바랍니다.

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note: ~ Profession (male Bionic Game Master) description
en: You came into a large fortune, through luck or will, and hosted games for people that most of the world knew on a first-name basis.  You could afford to spoil your players, and so you did.  You invested in bionics to make you smarter, and memorized the entire handbook.  Let's hope that knowledge helps you now.
ko: 운이 좋든 좋지 않든, 세계 대부분의 사람들이 알고 있는 게임들을 통해 많은 돈을 벌었고, 당신은 더 똑똑하게 만들기 위해 모든 돈을 생체 공학에 투자했고, 전체 핸드북을 암기했습니다. 그 지식이 지금 도움이 되기를 바랍니다.

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note: ~ Profession (female Poor Student) description
en: You come from a low-income family, and got mocked for your old hand-me-down clothes and for getting free school lunches in the cafeteria.  Even worse, your ratty old backpack finally fell apart at the worst time.  At least no one's mocking you now.
ko: 당신은 저소득 가정에서 태어나 줄곧 남이 버린 헌옷 물려받아 입는다거나 교내 식당에서 무료급식을 먹는다고 학교에서 놀림을 받아왔습니다. 더군다나 그동안 애용하던 낡은 책가방이 찢어져서 더 이상 쓸수 없게 되었습니다. 하지만 적어도 당신을 놀리는 사람은 이제 아무도 없군요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Poor Student) description
en: You come from a low-income family, and got mocked for your old hand-me-down clothes and for getting free school lunches in the cafeteria.  Even worse, your ratty old backpack finally fell apart at the worst time.  At least no one's mocking you now.
ko: 당신은 저소득 가정에서 태어나 줄곧 남이 버린 헌옷 물려받아 입는다거나 교내 식당에서 무료급식을 먹는다고 학교에서 놀림을 받아왔습니다. 더군다나 그동안 애용하던 낡은 책가방이 찢어져서 더 이상 쓸수 없게 되었습니다. 하지만 적어도 당신을 놀리는 사람은 이제 아무도 없군요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Golfer) description
en: You decided to get away from the family for the day to do a little golfing by yourself.
ko: 당신은 오늘 하루 동안 골프만 치면서 가족 곁에서 최대한 멀리 떨어지기로 결심했습니다.

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note: ~ Profession (male Golfer) description
en: You decided to get away from the family for the day to do a little golfing by yourself.
ko: 당신은 오늘 하루 동안 골프만 치면서 가족 곁에서 최대한 멀리 떨어지기로 결심했습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Preacher) description
en: You devoted your life to spreading the good word, always on the road, traveling from town to town.  Now, everything has gone to hell, you can't host your daily podcast and the undead listening to your sermons don't seem particularly moved.
ko: 당신은 일생 대부분을 거리에서, 그리고 마을마다 돌아다니며 좋은 말씀을 전하는데 헌신해왔습니다. 이제 세상은 지옥으로 변했고, 당신은 매일하던 팟캐스트 방송을 더이상 진행할 수 없게 된데다, 당신의 설교를 들은 시체들은 별로 감명받은 것처럼 보이지 않네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Preacher) description
en: You devoted your life to spreading the good word, always on the road, traveling from town to town.  Now, everything has gone to hell, you can't host your daily podcast and the undead listening to your sermons don't seem particularly moved.
ko: 당신은 일생 대부분을 거리에서, 그리고 마을마다 돌아다니며 좋은 말씀을 전하는데 헌신해왔습니다. 이제 세상은 지옥으로 변했고, 당신은 매일하던 팟캐스트 방송을 더이상 진행할 수 없게 된데다, 당신의 설교를 들은 시체들은 별로 감명받은 것처럼 보이지 않네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Janitor) description
en: You earned a living from sweeping up chocolate wrappers and picking chewing gum from under tables.  Now the only thing you'll be sweeping are the brains of the dead.
ko: 당신은 땅에 버려진 초콜릿 포장지를 쓸어담거나 책상 밑에 붙은 껌을 떼는 일을 하며 생활비를 벌어왔습니다. 이제 당신이 청소할 것은 시체의 뇌가 되었네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Janitor) description
en: You earned a living from sweeping up chocolate wrappers and picking chewing gum from under tables.  Now the only thing you'll be sweeping are the brains of the dead.
ko: 당신은 땅에 버려진 초콜릿 포장지를 쓸어담거나 책상 밑에 붙은 껌을 떼는 일을 하며 생활비를 벌어왔습니다. 이제 당신이 청소할 것은 시체의 뇌가 되었네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Drone Operator) description
en: You had a job programming machines such as automatic street cleaners, newsbots and pizza delivery drones.  Now all the drones carry guns instead of pizza.
ko: 당신은 예전엔 드론 프로그래머 였습니다. 자동화 청소 드론, 신문 배달용 드론, 피자 배달 드론... 이제 드론에는 피자 대신 총이 달려 있습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Drone Operator) description
en: You had a job programming machines such as automatic street cleaners, newsbots and pizza delivery drones.  Now all the drones carry guns instead of pizza.
ko: 당신은 예전엔 드론 프로그래머 였습니다. 자동화 청소 드론, 신문 배달용 드론, 피자 배달 드론... 이제 드론에는 피자 대신 총이 달려 있습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Naturalist) description
en: You have come to an understanding with Mother Nature over long years of self-imposed exile in the wilderness.  The world as they knew it might have ended for your forsaken species, but you can hardly tell the difference.
ko: 당신은 대자연과 조화를 이루기 위해 수년간 야생에서 살아왔습니다. 세상이 멸망한 원인은 사실 멸종위기 동식물을 보전하기 위해서일지도 모릅니다. 하지만 어떤 점이 나아졌는지는 뭐라 말하기가 힘들군요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Naturalist) description
en: You have come to an understanding with Mother Nature over long years of self-imposed exile in the wilderness.  The world as they knew it might have ended for your forsaken species, but you can hardly tell the difference.
ko: 당신은 대자연과 조화를 이루기 위해 수년간 야생에서 살아왔습니다. 세상이 멸망한 원인은 사실 멸종위기 동식물을 보전하기 위해서일지도 모릅니다. 하지만 어떤 점이 나아졌는지는 뭐라 말하기가 힘들군요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Thief) description
en: You have done many high profile heists, but your gains mean nothing in this world.  All you have left are the tools of your trade and your impeccable style.
ko: 당신은 세간의 이목을 끄는 도둑이었지만, 이제 당신의 업적들은 이 세상에서 의미를 가지지 못합니다. 당신에게 남아있는 것이라고는 이 업계에서 쓰는 도구와 깔끔한 모습뿐입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Bionic Thief) description
en: You have done many high profile heists, but your gains mean nothing in this world.  All you have left are the tools of your trade and your impeccable style.
ko: 당신은 세간의 이목을 끄는 도둑이었지만, 이제 당신의 업적들은 이 세상에서 의미를 가지지 못합니다. 당신에게 남아있는 것이라고는 이 업계에서 쓰는 도구와 깔끔한 모습뿐입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Senior Citizen) description
en: You haven't seen this much blood since the war.  The whole world's gone crazy!  They ate your grandkids!  But dagnabbit, you'll make them all pay for what they've done.
ko: 당신은 전쟁터에서조차 이렇게 많은 피를 본 적이 없었습니다. 세계가 미쳐버렸습니다! 놈들이 당신의 손자를 먹어버렸다고요! 이런 우라질, 이제 그놈들에게 복수할 시간입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Senior Citizen) description
en: You haven't seen this much blood since the war.  The whole world's gone crazy!  They ate your grandkids!  But dagnabbit, you'll make them all pay for what they've done.
ko: 당신은 전쟁터에서조차 이렇게 많은 피를 본 적이 없었습니다. 세계가 미쳐버렸습니다! 놈들이 당신의 손자를 먹어버렸다고요! 이런 우라질, 이제 그놈들에게 복수할 시간입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Prepper) description
en: You knew the end was coming.  You augmented yourself with some basic bionics and got additional survival training.  Now the end has come, and it is time to see if your efforts have paid off.
ko: 당신은 언젠가 종말이 오리란 걸 알았죠. 당신은 기초적인 바이오닉 몇 가지를 갖추고 추가적인 서바이벌 훈련을 받았습니다. 이제 종말이 왔고, 당신의 노력이 보답 받을지를 알아볼 차례입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Bionic Prepper) description
en: You knew the end was coming.  You augmented yourself with some basic bionics and got additional survival training.  Now the end has come, and it is time to see if your efforts have paid off.
ko: 당신은 언젠가 종말이 오리란 걸 알았죠. 당신은 기초적인 바이오닉 몇 가지를 갖추고 추가적인 서바이벌 훈련을 받았습니다. 이제 종말이 왔고, 당신의 노력이 보답 받을지를 알아볼 차례입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Dodgeball Player) description
en: You liked to play dodgeball, where failing to dodge the ball meant you were out.  Now failing to dodge threatens your life.  Don't slip up.
ko: 당신은 피구를 좋아했습니다. 피구에서는 공을 피하지 못하면 아웃이었지만, 이제는 피하지 못하면 목숨이 위험합니다. 실수하지 마세요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Dodgeball Player) description
en: You liked to play dodgeball, where failing to dodge the ball meant you were out.  Now failing to dodge threatens your life.  Don't slip up.
ko: 당신은 피구를 좋아했습니다. 피구에서는 공을 피하지 못하면 아웃이었지만, 이제는 피하지 못하면 목숨이 위험합니다. 실수하지 마세요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Skater Girl) description
en: You love to skate!  At least now the grown-ups aren't telling you where you can't roll.
ko: 당신은 스케이트를 사랑합니다! 적어도 지금은 어른들이 스케이트 타면 안 되는 장소를 지정하진 않아서 좋네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Skater Boy) description
en: You love to skate!  At least now the grown-ups aren't telling you where you can't roll.
ko: 당신은 스케이트를 사랑합니다! 적어도 지금은 어른들이 스케이트 타면 안 되는 장소를 지정하진 않아서 좋네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Juvenile Delinquent) description
en: You never cared for grown-ups telling you what to do, and that's how you ended up spending most of your days in the principal's office.  Now, not needing grown-ups to tell you what to do is the only reason you're alive.  Man, you really should've played hooky today.
ko: 당신은 어른들이 어떻게 하라는 것에 전혀 신경 쓰지 않았고, 교장실에서 대부분 시간을 보내게 되었습니다. 이제 더는 이거 해라 저거 해라 할 어른은 없습니다. 이야, 오늘은 꼭 하키 한판 해야겠네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Juvenile Delinquent) description
en: You never cared for grown-ups telling you what to do, and that's how you ended up spending most of your days in the principal's office.  Now, not needing grown-ups to tell you what to do is the only reason you're alive.  Man, you really should've played hooky today.
ko: 당신은 어른들이 어떻게 하라는 것에 전혀 신경 쓰지 않았고, 교장실에서 대부분 시간을 보내게 되었습니다. 이제 더는 이거 해라 저거 해라 할 어른은 없습니다. 이야, 오늘은 꼭 하키 한판 해야겠네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Robo-hunter) description
en: You paid a local hacker to build you a robotic hunting dog.  It's almost as good as the real thing, but it doesn't respond well to being pet.
ko: 당신은 당신에게 로봇 사냥개를 만들라고 지역 해커에게 돈을 지불했습니다. 실제와 거의 비슷하지만, 애완 동물이라고 해도 반응이 좋지 않습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Robo-hunter) description
en: You paid a local hacker to build you a robotic hunting dog.  It's almost as good as the real thing, but it doesn't respond well to being pet.
ko: 당신은 당신에게 로봇 사냥개를 만들라고 지역 해커에게 돈을 지불했습니다. 실제와 거의 비슷하지만, 애완 동물이라고 해도 반응이 좋지 않습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Guru) description
en: You spent many years traveling through the world, becoming wise and learned.  Normally, you can answer any question, but even you are not quite sure what to do about the ravenous undead.
ko: 오랜 세월동안 전 세계를 돌아다니며 수 많은 지식과 지혜를 습득했습니다. 일반적으로 당신은 어떤 질문에도 답할 수 있었지만, 당신조차도 저 극히 굶주린 시체들에 대해선 확실한 답을 못내리겠네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Guru) description
en: You spent many years traveling through the world, becoming wise and learned.  Normally, you can answer any question, but even you are not quite sure what to do about the ravenous undead.
ko: 오랜 세월동안 전 세계를 돌아다니며 수 많은 지식과 지혜를 습득했습니다. 일반적으로 당신은 어떤 질문에도 답할 수 있었지만, 당신조차도 저 극히 굶주린 시체들에 대해선 확실한 답을 못내리겠네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Fisher) description
en: You spent most of your days just fishing in the swamps getting by quietly on what you caught.  You found the buzzing of insects enjoyable, but they got bigger and more mean.  Now their horrible noises have you spooked- you just hope the fish aren't as nasty.
ko: 당신은 삶의 대부분을 늪지에서 낚시를 하며 보냈으며 그렇게 잡은 물고기를 팔아 수수하게 살아가고 있었습니다. 벌레들이 윙윙거리는 소리는 당신을 즐겁게 해주었지만, 언제부턴가 벌레들의 크기가 점점 커지고 사나워지기 시작했습니다. 이제 벌레들의 끔찍한 소리는 당신을 겁먹게 만들 정도이며, 그저 물고기들만은 이렇게 변하지 않기를 바랄 뿐입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Fisher) description
en: You spent most of your days just fishing in the swamps getting by quietly on what you caught.  You found the buzzing of insects enjoyable, but they got bigger and more mean.  Now their horrible noises have you spooked- you just hope the fish aren't as nasty.
ko: 당신은 삶의 대부분을 늪지에서 낚시를 하며 보냈으며 그렇게 잡은 물고기를 팔아 수수하게 살아가고 있었습니다. 벌레들이 윙윙거리는 소리는 당신을 즐겁게 해주었지만, 언제부턴가 벌레들의 크기가 점점 커지고 사나워지기 시작했습니다. 이제 벌레들의 끔찍한 소리는 당신을 겁먹게 만들 정도이며, 그저 물고기들만은 이렇게 변하지 않기를 바랄 뿐입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Biker) description
en: You spent most of your life on a Harley, and it's only natural you spend the rest of it riding one.
ko: 당신은 인생의 대부분을 할리 오토바이에 투자했고, 투자하고 남은 인생은 오토바이를 타는데 사용했습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Biker) description
en: You spent most of your life on a Harley, and it's only natural you spend the rest of it riding one.
ko: 당신은 인생의 대부분을 할리 오토바이에 투자했고, 투자하고 남은 인생은 오토바이를 타는데 사용했습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Trapper) description
en: You spent most of your life trapping with your father.  Both of you made a decent living off of your catches, and trapping tutorials.  Hopefully, your skills will come in useful against less conventional game.
ko: 당신은 아버지와 함께 덫 사냥을 하면서 인생의 대부분을 보냈습니다. 잡은 사냥감을 팔고 덫 사냥 강습을 하며 괜찮게 벌었습니다. 바라건대, 앞으로도 여태까지의 사냥처럼 당신의 기술이 유용하게 쓰이면 좋겠군요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Trapper) description
en: You spent most of your life trapping with your father.  Both of you made a decent living off of your catches, and trapping tutorials.  Hopefully, your skills will come in useful against less conventional game.
ko: 당신은 아버지와 함께 덫 사냥을 하면서 인생의 대부분을 보냈습니다. 잡은 사냥감을 팔고 덫 사냥 강습을 하며 괜찮게 벌었습니다. 바라건대, 앞으로도 여태까지의 사냥처럼 당신의 기술이 유용하게 쓰이면 좋겠군요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Mourchida) description
en: You spent much of your time prior to the apocalypse at the local mosque, studying the words of the Prophet and the Quran, and guiding your community in prayer.  Back then they came from far and wide to listen to you, now they come to eat your brains.
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전 지역 모스크에서 많은 시간을 보냈습니다. 쿠란과 그 안에 적힌 예언자의 말을 연구하며 지역 사회의 신자들을 지도 했었습니다. 그리고 신자들은 답을 찾아 질문을 위해 찾아오곤 했었습니다, 뇌를 먹기 위해서가 아니라요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Imam) description
en: You spent much of your time prior to the apocalypse at the local mosque, studying the words of the Prophet and the Quran, and guiding your community in prayer.  Back then they came from far and wide to listen to you, now they come to eat your brains.
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전 지역 모스크에서 많은 시간을 보냈습니다. 쿠란과 그 안에 적힌 예언자의 말을 연구하며 지역 사회의 신자들을 지도 했었습니다. 그리고 신자들은 답을 찾아 질문을 위해 찾아오곤 했었습니다, 뇌를 먹기 위해서가 아니라요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Burglar) description
en: You thought this would be your lucky break.  Does it count as breaking and entering if everyone in town is undead?
ko: 당신은 이번엔 꽤나 운빨되는 한탕이라고 생각했습니다. 하지만 마을 사람 전체가 죽지 못한 자들로 채워진 빈집을 터는것도 빈집 털이로 칠 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Burglar) description
en: You thought this would be your lucky break.  Does it count as breaking and entering if everyone in town is undead?
ko: 당신은 이번엔 꽤나 운빨되는 한탕이라고 생각했습니다. 하지만 마을 사람 전체가 죽지 못한 자들로 채워진 빈집을 터는것도 빈집 털이로 칠 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Fast Food Cook) description
en: You used to work at a fancy fast food joint a week ago, but now you show the meaning of "fast" food by running for your life.
ko: 당신은 일주일 전까지만 해도 멋진 패스트푸드점에서 근무했었지만, 지금은 "패스트"푸드라는 단어가 당신의 목숨을 건 달리기를 뜻하는 것 같습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Fast Food Cook) description
en: You used to work at a fancy fast food joint a week ago, but now you show the meaning of "fast" food by running for your life.
ko: 당신은 일주일 전까지만 해도 멋진 패스트푸드점에서 근무했었지만, 지금은 "패스트"푸드라는 단어가 당신의 목숨을 건 달리기를 뜻하는 것 같습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Handy Woman) description
en: You used to work at a local hardware store, and you did a lot of home renovations yourself.  Now you look out at the horizon of a ruined world, and wonder - are your meager skills, and the few supplies you grabbed on the way out, sufficient to help it rebuild?
ko: 당신은 동네 철물점에서 일하기도 했으며, 스스로 집을 수리하기도 했습니다. 이제 당신은 폐허가 된 세상의 지평선을 살펴보고 궁금해합니다. 당신의 보잘것없는 기술과 얼마 되지도 않는 자재로 위기를 헤쳐나가고 재건할 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Handy Man) description
en: You used to work at a local hardware store, and you did a lot of home renovations yourself.  Now you look out at the horizon of a ruined world, and wonder - are your meager skills, and the few supplies you grabbed on the way out, sufficient to help it rebuild?
ko: 당신은 동네 철물점에서 일하기도 했으며, 스스로 집을 수리하기도 했습니다. 이제 당신은 폐허가 된 세상의 지평선을 살펴보고 궁금해합니다. 당신의 보잘것없는 기술과 얼마 되지도 않는 자재로 위기를 헤쳐나가고 재건할 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Photojournalist) description
en: You were a freelance photojournalist before the end.  You have a chance to be the first journalist to cover the apocalypse, though finding a publisher seems more difficult a prospect than usual.  You managed to hold onto your camera, hopefully you can get some fantastic shots.
ko: 당신은 재앙 전에 프리랜서 사진기자였습니다. 출판사를 찾기가 평소 보다 힘들겠지만, 대 재앙을 찍은 최초의 사진기자가 될 수 있는 기회를 얻었습니다. 카메라를 챙기는데 성공했으니, 운이 좋다면 환상적인 장면을 찍을 수 있을지도 모릅니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Photojournalist) description
en: You were a freelance photojournalist before the end.  You have a chance to be the first journalist to cover the apocalypse, though finding a publisher seems more difficult a prospect than usual.  You managed to hold onto your camera, hopefully you can get some fantastic shots.
ko: 당신은 재앙 전에 프리랜서 사진기자였습니다. 출판사를 찾기가 평소 보다 힘들겠지만, 대 재앙을 찍은 최초의 사진기자가 될 수 있는 기회를 얻었습니다. 카메라를 챙기는데 성공했으니, 운이 좋다면 환상적인 장면을 찍을 수 있을지도 모릅니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Military Recruit) description
en: You were a high school drop-out with one goal in mind: to join the military.  You finally got in, just in time for your training to get interrupted by a national emergency.  As far as you can tell, military command abandoned you in this hellhole when you missed the emergency evac.
ko: 당신은 단 하나의 목표를 위해 고등학교를 그만뒀습니다. 입대를 위해서였죠. 결국 입대는 했지만, 국가 비상사태가 당신의 훈련에 맞춰서 선포되는 바람에 훈련이 중단되었습니다. 확실하게 말할 수 있는 것은 비상 대피를 놓치는 바람에 이 지옥 한가운데에 낙오되었으며, 군 사령부가 당신을 포기했다는 것입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Military Recruit) description
en: You were a high school drop-out with one goal in mind: to join the military.  You finally got in, just in time for your training to get interrupted by a national emergency.  As far as you can tell, military command abandoned you in this hellhole when you missed the emergency evac.
ko: 당신은 단 하나의 목표를 위해 고등학교를 그만뒀습니다. 입대를 위해서였죠. 결국 입대는 했지만, 국가 비상사태가 당신의 훈련에 맞춰서 선포되는 바람에 훈련이 중단되었습니다. 확실하게 말할 수 있는 것은 비상 대피를 놓치는 바람에 이 지옥 한가운데에 낙오되었으며, 군 사령부가 당신을 포기했다는 것입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Student) description
en: You were a high school student, but the tests you'll face now will have much higher stakes.  There might even be something useful in one of these books you've been lugging around all year.
ko: 당신은 평범한 고등학생이었으며, 지금은 훨씬 부담이 높은 시험을 마주하게 되었습니다. 항상 무겁게 들고 다니던 이 책들 중 최소한 한 권은 뭔가 쓸만한 내용을 담고 있겠죠.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Student) description
en: You were a high school student, but the tests you'll face now will have much higher stakes.  There might even be something useful in one of these books you've been lugging around all year.
ko: 당신은 평범한 고등학생이었으며, 지금은 훨씬 부담이 높은 시험을 마주하게 되었습니다. 항상 무겁게 들고 다니던 이 책들 중 최소한 한 권은 뭔가 쓸만한 내용을 담고 있겠죠.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Robotics Engineer) description
en: You were a low-level engineer at a robotics manufacturer.  The management kept telling you putting flamethrowers on manhacks was 'unnecessary' and 'too dangerous,' but there's nothing to stop you now.
ko: 당신은 로봇 제조회사에서 낮은 수준의 기술자였어요. 경영진은 계속해서 당신에게 화염병을 맨핵에 넣는 것은 '필요없고' '너무 위험하다'고 말했지만, 지금 당신을 막을 것은 아무것도 없습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Robotics Engineer) description
en: You were a low-level engineer at a robotics manufacturer.  The management kept telling you putting flamethrowers on manhacks was 'unnecessary' and 'too dangerous,' but there's nothing to stop you now.
ko: 당신은 로봇 제조회사에서 낮은 수준의 기술자였어요. 경영진은 계속해서 당신에게 화염병을 맨핵에 넣는 것은 '필요없고' '너무 위험하다'고 말했지만, 지금 당신을 막을 것은 아무것도 없습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female A/V Club Member) description
en: You were a member of the school A/V club.  You're sure there's some way you can use your technical skills to help stay alive.  You just haven't figured out how to make an awesome death ray yet.
ko: 당신은 학교 A/V 동아리의 회원이었습니다. 당신은 전문 기술이 생존에 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 그저 공포의 살인 광선을 만들 방법을 찾지 못했을 뿐이죠.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male A/V Club Member) description
en: You were a member of the school A/V club.  You're sure there's some way you can use your technical skills to help stay alive.  You just haven't figured out how to make an awesome death ray yet.
ko: 당신은 학교 A/V 동아리의 회원이었습니다. 당신은 전문 기술이 생존에 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 그저 공포의 살인 광선을 만들 방법을 찾지 못했을 뿐이죠.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Science Club Member) description
en: You were a member of the school science club, and right now you're as upset as you've ever been that the school wouldn't let you play with the really fun chemicals that make things go boom.  At least now no one's around to tell you that you can't.
ko: 당신은 학교 과학 동아리의 회원이며, 요즘 학교 측에서 뭔가 큰 폭발을 일으킬 즐거운 화학약품을 갖고 놀지 못하게 해서 화가 난 상태였습니다. 이제 뭐라고 할 사람은 없습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Science Club Member) description
en: You were a member of the school science club, and right now you're as upset as you've ever been that the school wouldn't let you play with the really fun chemicals that make things go boom.  At least now no one's around to tell you that you can't.
ko: 당신은 학교 과학 동아리의 회원이며, 요즘 학교 측에서 뭔가 큰 폭발을 일으킬 즐거운 화학약품을 갖고 놀지 못하게 해서 화가 난 상태였습니다. 이제 뭐라고 할 사람은 없습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Hockey Player) description
en: You were a minor-league hockey goalie before the rest of your team became zombies.  It's just you and your hockey equipment versus the undead, but at least you can cross-check them now.
ko: 당신의 팀이 좀비가 되기 전까지, 당신은 하키 마이너리그에서 골리 역할을 맡고 있었습니다. 이제 당신과 하키 장비만으로 언데드 군단과 경기를 치러야 할 상황이 왔지만, 적어도 반칙은 마음껏 쓸 수 있게 됐습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Hockey Player) description
en: You were a minor-league hockey goalie before the rest of your team became zombies.  It's just you and your hockey equipment versus the undead, but at least you can cross-check them now.
ko: 당신의 팀이 좀비가 되기 전까지, 당신은 하키 마이너리그에서 골리 역할을 맡고 있었습니다. 이제 당신과 하키 장비만으로 언데드 군단과 경기를 치러야 할 상황이 왔지만, 적어도 반칙은 마음껏 쓸 수 있게 됐습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Professional Cyclist) description
en: You were a promising young cyclist with a bright career in front of you before this all happened.  Perhaps you'll never get to participate in the grand tours now, but as the saying goes: Life is like riding a bicycle, you got to keep moving.
ko: 당신은 장래가 유망한 젊은 자전거 선수로 밝은 미래가 기다리고 있었습니다. 이 모든일이 일어나기 전까지는요. 아마도 이제는 그랜드 투어 대회에 참가할 수 없겠지만, 이런 격언도 있잖아요. "삶은 자전거타기와 같다. 균형을 잡으려면 계속 움직여야 하거든."

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Professional Cyclist) description
en: You were a promising young cyclist with a bright career in front of you before this all happened.  Perhaps you'll never get to participate in the grand tours now, but as the saying goes: Life is like riding a bicycle, you got to keep moving.
ko: 당신은 장래가 유망한 젊은 자전거 선수로 밝은 미래가 기다리고 있었습니다. 이 모든일이 일어나기 전까지는요. 아마도 이제는 그랜드 투어 대회에 참가할 수 없겠지만, 이런 격언도 있잖아요. "삶은 자전거타기와 같다. 균형을 잡으려면 계속 움직여야 하거든."

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Zoo Keeper) description
en: You were called in on your day off to feed the animals at the zoo because none of your coworkers showed up for work for one reason or another.
ko: 쉬는날이지만 당신은 동물을 관리하기 위해 동물원에 출근했습니다. 왜냐하면 동료들 중 누구도 어떤 이유에서든 일을하기 위해 나타나지 않았기 때문입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Zoo Keeper) description
en: You were called in on your day off to feed the animals at the zoo because none of your coworkers showed up for work for one reason or another.
ko: 쉬는날이지만 당신은 동물을 관리하기 위해 동물원에 출근했습니다. 왜냐하면 동료들 중 누구도 어떤 이유에서든 일을하기 위해 나타나지 않았기 때문입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Papergirl) description
en: You were delivering the morning paper along your usual route when the Cataclysm struck.  The undead hordes don't seem to value the latest news, but at least your trusty bicycle is still in working order.
ko: 대재앙이 닥쳤을 때, 당신은 매일 지나던 길을 따라가며 아침 신문을 돌리고 있었습니다. 저 언데드 떼거리는 최신 뉴스에 별 관심이 없는 것 같지만, 적어도 당신의 믿음직한 자전거는 아직 작동합니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Paperboy) description
en: You were delivering the morning paper along your usual route when the Cataclysm struck.  The undead hordes don't seem to value the latest news, but at least your trusty bicycle is still in working order.
ko: 대재앙이 닥쳤을 때, 당신은 매일 지나던 길을 따라가며 아침 신문을 돌리고 있었습니다. 저 언데드 떼거리는 최신 뉴스에 별 관심이 없는 것 같지만, 적어도 당신의 믿음직한 자전거는 아직 작동합니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Blacksmith) description
en: You were going through your community college's metalsmithing program when the world ended.  You ran into trouble coming out of class - but managed to keep ahold of the equipment you were carrying at the time.
ko: 당신이 지역 전문대학에서 금속세공 수업을 듣던 도중에 세상의 종말이 도래했습니다. 당신이 강좌를 듣고 나오던 순간 사건에 휘말리게 되었지만, 가까스로 그때 가지고 있던 장비들을 지켜낼 수 있었습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Blacksmith) description
en: You were going through your community college's metalsmithing program when the world ended.  You ran into trouble coming out of class - but managed to keep ahold of the equipment you were carrying at the time.
ko: 당신이 지역 전문대학에서 금속세공 수업을 듣던 도중에 세상의 종말이 도래했습니다. 당신이 강좌를 듣고 나오던 순간 사건에 휘말리게 되었지만, 가까스로 그때 가지고 있던 장비들을 지켜낼 수 있었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Roller Derby Player) description
en: You were hell on wheels prior to the apocalypse.  Now the rest of your team is dead, and you probably wouldn't have lived this long if not for your penchant for high-speed violence.  Things are looking grim; how long can you race laps around the undead before you get blocked for good?
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전 롤러스케이트 경주에 광적으로 몰두했습니다. 이제 다른 팀원들은 모두 죽었고, 낼 수 있는 빠른 속도에 대한 집착이 없다면 오래 살기 힘들 것입니다. 상황은 암울하죠. 과연 언제까지 저 시체들이 앞길을 완전히 막기 전에 달릴 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Roller Derby Player) description
en: You were hell on wheels prior to the apocalypse.  Now the rest of your team is dead, and you probably wouldn't have lived this long if not for your penchant for high-speed violence.  Things are looking grim; how long can you race laps around the undead before you get blocked for good?
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전 롤러스케이트 경주에 광적으로 몰두했습니다. 이제 다른 팀원들은 모두 죽었고, 낼 수 있는 빠른 속도에 대한 집착이 없다면 오래 살기 힘들 것입니다. 상황은 암울하죠. 과연 언제까지 저 시체들이 앞길을 완전히 막기 전에 달릴 수 있을까요?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Prototype Cyborg) description
en: You were normal once.  Before the tests, before the procedures, before they stripped away every outward sign of your humanity.  You're more machine than man now, but that might prove an advantage against the horrors that await.
ko: 당신은 한때 평범했습니다. 일련의 실험과 수술을 받고, 그들이 당신의 인간성을 대변하던 모든 요소를 깡그리 벗겨버리기 전까지는 말입니다. 이제 인간보다는 기계에 가까워졌지만, 당신을 기다리고 있는 공포의 존재들에게 맞설 땐 이점이 될지도 모릅니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Prototype Cyborg) description
en: You were normal once.  Before the tests, before the procedures, before they stripped away every outward sign of your humanity.  You're more machine than man now, but that might prove an advantage against the horrors that await.
ko: 당신은 한때 평범했습니다. 일련의 실험과 수술을 받고, 그들이 당신의 인간성을 대변하던 모든 요소를 깡그리 벗겨버리기 전까지는 말입니다. 이제 인간보다는 기계에 가까워졌지만, 당신을 기다리고 있는 공포의 존재들에게 맞설 땐 이점이 될지도 모릅니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Police Detective) description
en: You were on the brink of a major breakthrough in your last homicide case when the Cataclysm struck.  Now that suspect is dead.  Everyone's dead.  You need a smoke.
ko: 당신은 수사하고 있던 마지막 살인사건의 중요한 실마리를 잡기 바로 직전이었습니다만, 그때 대재앙이 들이닥쳤습니다. 이제 그 용의자는 죽었고, 모두 다 죽어버렸습니다. 담배나 한 대 태워야겠네요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Police Detective) description
en: You were on the brink of a major breakthrough in your last homicide case when the Cataclysm struck.  Now that suspect is dead.  Everyone's dead.  You need a smoke.
ko: 당신은 수사하고 있던 마지막 살인사건의 중요한 실마리를 잡기 바로 직전이었습니다만, 그때 대재앙이 들이닥쳤습니다. 이제 그 용의자는 죽었고, 모두 다 죽어버렸습니다. 담배나 한 대 태워야겠네요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Ahistorical Reenactor) description
en: You were on your way to the Annual All New England Revolutionary War Living History exhibition when the end of the world made traditional gender roles obsolete.
ko: 당신은 대재앙이 전통적인 성역할을 무의미하게 만들던 그때 뉴 잉글랜드 독립전쟁 역사 행사에 참여하러 가던 길이었습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Ahistorical Reenactor) description
en: You were on your way to the Annual All New England Revolutionary War Living History exhibition when the end of the world made traditional gender roles obsolete.
ko: 당신은 대재앙이 전통적인 성역할을 무의미하게 만들던 그때 뉴 잉글랜드 독립전쟁 역사 행사에 참여하러 가던 길이었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Historical Reenactor) description
en: You were on your way to the Annual All New England Revolutionary War Living History exhibition when the end of the world permanently derailed your plans.
ko: 당신은 대재앙이 터진 그때 뉴 잉글랜드 독립전쟁 역사 행사에 참여하러 가던 길이었습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Historical Reenactor) description
en: You were on your way to the Annual All New England Revolutionary War Living History exhibition when the end of the world permanently derailed your plans.
ko: 당신은 대재앙이 터진 그때 뉴 잉글랜드 독립전쟁 역사 행사에 참여하러 가던 길이었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Novice Martial Artist) description
en: You were on your way to the dojo for your first lesson when the world ended.  And you really wanted to learn how to swim, too.
ko: 세상이 망하던 순간 당신은 첫 번째 교습을 받기 위해서 도장에 가던 중이었습니다. 그리고 당신은 수영이 너무나도 배우고 싶어졌었습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Novice Martial Artist) description
en: You were on your way to the dojo for your first lesson when the world ended.  And you really wanted to learn how to swim, too.
ko: 세상이 망하던 순간 당신은 첫 번째 교습을 받기 위해서 도장에 가던 중이었습니다. 그리고 당신은 수영이 너무나도 배우고 싶어졌었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Kannushi) description
en: You were one of the maintainers of a Shinto shrine, performing rituals and sacred tasks.  You preferred it when only the spirits of the dead inhabited your shrine, and not their rotting corpses.
ko: 당신은 신토 신사에서 제사와 여러 신성한 업무를 맡던 관리인 중 하나였습니다. 신사에 모셔진 망자의 영혼이 그들의 썩어 문들어진 송장보다 더 나은것 같습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Kannushi) description
en: You were one of the maintainers of a Shinto shrine, performing rituals and sacred tasks.  You preferred it when only the spirits of the dead inhabited your shrine, and not their rotting corpses.
ko: 당신은 신토 신사에서 제사와 여러 신성한 업무를 맡던 관리인 중 하나였습니다. 신사에 모셔진 망자의 영혼이 그들의 썩어 문들어진 송장보다 더 나은것 같습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Naked and Afraid) description
en: You were out filming a reality TV show in the woods and the cast and crew all seemed to have turned into zombies.  Looks like it's for real now...
ko: 리얼리티 TV 쇼를 촬영하러 숲 속에 들어왔는데 출연자나 스태프나 모두 좀비가 되어버린 것 같네요. 지금부터 정말로 리얼해질 것 같아요...

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Naked and Afraid) description
en: You were out filming a reality TV show in the woods and the cast and crew all seemed to have turned into zombies.  Looks like it's for real now...
ko: 리얼리티 TV 쇼를 촬영하러 숲 속에 들어왔는데 출연자나 스태프나 모두 좀비가 되어버린 것 같네요. 지금부터 정말로 리얼해질 것 같아요...

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Special Operator) description
en: You were the best of the best, the military's finest.  That's why you're still alive, even after all your comrades fell to the undead.  As far as you can tell, military command abandoned you in this hellhole when you missed the emergency evac.
ko: 당신은 최강의 군조직 내에서도 최고였습니다. 그것이 바로 당신의 전우들 전부가 언데드로 변했음에도 불구하고 여태까지 당신이 살아있을 수 있었던 이유입니다. 확실하게 말할 수 있는 것은 비상대피를 놓치는 바람에 이 지옥 한가운데에 낙오되었으며, 군 사령부가 당신을 포기했다는 것입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Special Operator) description
en: You were the best of the best, the military's finest.  That's why you're still alive, even after all your comrades fell to the undead.  As far as you can tell, military command abandoned you in this hellhole when you missed the emergency evac.
ko: 당신은 최강의 군조직 내에서도 최고였습니다. 그것이 바로 당신의 전우들 전부가 언데드로 변했음에도 불구하고 여태까지 당신이 살아있을 수 있었던 이유입니다. 확실하게 말할 수 있는 것은 비상대피를 놓치는 바람에 이 지옥 한가운데에 낙오되었으며, 군 사령부가 당신을 포기했다는 것입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Football Player) description
en: You were the star player for the local football team, adored by teammates and fans alike.  Now they just adore your brain.  You've still got your bulky football gear on.
ko: 당신은 지역 미식축구팀의 스타 플레이어였습니다. 덕분에 팀 동료들과 팬의 사랑을 받았지만, 이제 그들은 당신의 뇌를 사랑합니다. 다행스럽게도 당신은 아직 큼직한 미식축구 장비를 착용하고 있습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Football Player) description
en: You were the star player for the local football team, adored by teammates and fans alike.  Now they just adore your brain.  You've still got your bulky football gear on.
ko: 당신은 지역 미식축구팀의 스타 플레이어였습니다. 덕분에 팀 동료들과 팬의 사랑을 받았지만, 이제 그들은 당신의 뇌를 사랑합니다. 다행스럽게도 당신은 아직 큼직한 미식축구 장비를 착용하고 있습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Boxer) description
en: You were training for the fight of your life before the Cataclysm struck.  Now you fight just to keep yourself alive.
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전까지 스스로의 인생을 걸고 격투를 훈련해 왔습니다. 이제 이 싸움에 걸린 건 인생이 아니라 당신의 생명입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Boxer) description
en: You were training for the fight of your life before the Cataclysm struck.  Now you fight just to keep yourself alive.
ko: 당신은 대재앙이 닥치기 전까지 스스로의 인생을 걸고 격투를 훈련해 왔습니다. 이제 이 싸움에 걸린 건 인생이 아니라 당신의 생명입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Lumberjack) description
en: You're a lumberjack, and you're okay.  You felled trees before the world ended, but suspect the undead aren't nearly as tough.
ko: 당신은 벌목꾼이었고, 현재 무사합니다. 세상이 끝장나기 전에는 나무나 베어 넘겼습니다만, 그 덕분인지 죽지 않는 놈들이 별로 튼튼하지 않다고 여겨집니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Lumberjack) description
en: You're a lumberjack, and you're okay.  You felled trees before the world ended, but suspect the undead aren't nearly as tough.
ko: 당신은 벌목꾼이었고, 현재 무사합니다. 세상이 끝장나기 전에는 나무나 베어 넘겼습니다만, 그 덕분인지 죽지 않는 놈들이 별로 튼튼하지 않다고 여겨집니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Novice) description
en: You're a merely competent survivor so far.  Let's change that, yeah?
ko: 여전히 당신은 생존자 수준에 겨우 미치는 수준입니다. 이제 이를 바꿀때가 되었습니다. 그럴거죠?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Novice) description
en: You're a merely competent survivor so far.  Let's change that, yeah?
ko: 여전히 당신은 생존자 수준에 겨우 미치는 수준입니다. 이제 이를 바꿀때가 되었습니다. 그럴거죠?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Miner) description
en: You're a miner, not a minor!  Your canteen is dry, your jackhammer is out of gas, and you're on your last pair of batteries for your mining helmet...
ko: 당신은 광부(a miner)입니다. 미성년자(a minor)가 아니라요! 물통은 비었고, 착암기엔 가스가 떨어졌으며, 광부 헬멧에 들어있는 배터리가 당신의 마지막 배터리네요...

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Miner) description
en: You're a miner, not a minor!  Your canteen is dry, your jackhammer is out of gas, and you're on your last pair of batteries for your mining helmet...
ko: 당신은 광부(a miner)입니다. 미성년자(a minor)가 아니라요! 물통은 비었고, 착암기엔 가스가 떨어졌으며, 광부 헬멧에 들어있는 배터리가 당신의 마지막 배터리네요...

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Elementary Student) description
en: You're just a kid, and now the world has turned into something out of one of your bad dreams.  The grown-ups you relied on are all dead--or undead--now.  What are you going to do?
ko: 당신은 평범한 어린이입니다. 세상은 당신이 꾸었던 악몽중 하나처럼 변해버렸고요. 당신이 의지하던 어른들은 다 죽었거나(dead), 덜 죽었네요(undead). 이제 어떻게 하죠?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Elementary Student) description
en: You're just a kid, and now the world has turned into something out of one of your bad dreams.  The grown-ups you relied on are all dead--or undead--now.  What are you going to do?
ko: 당신은 평범한 어린이입니다. 세상은 당신이 꾸었던 악몽중 하나처럼 변해버렸고요. 당신이 의지하던 어른들은 다 죽었거나(dead), 덜 죽었네요(undead). 이제 어떻게 하죠?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Tweaker) description
en: You're not entirely sure what happened, but everything has gone to shit, and the only thing running through your head is where you're gonna find your next hit.
ko: 무슨 일이 일어났는지 확실히는 모릅니다. 하지만 어째선지 전부 망해버렸다는 것은 알고 있으며, 당신의 뇌리를 스쳐 지나가는 유일한 생각은 다음에 복용할 마약을 찾으러 어디로 갈 것인지에 대해서입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Tweaker) description
en: You're not entirely sure what happened, but everything has gone to shit, and the only thing running through your head is where you're gonna find your next hit.
ko: 무슨 일이 일어났는지 확실히는 모릅니다. 하지만 어째선지 전부 망해버렸다는 것은 알고 있으며, 당신의 뇌리를 스쳐 지나가는 유일한 생각은 다음에 복용할 마약을 찾으러 어디로 갈 것인지에 대해서입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Used Car Salesman) description
en: You've been accused of being the sort of person who'd be willing to sell your own mother for a dollar.  It always left you insulted - you've been around the block a time or two, and you'd charge way more than a dollar - and get it, too!
ko: 당신은 돈을 위해서라면 자신의 어머니도 팔아먹는 부류의 인간으로 비난받아왔습니다. 그 탓에 항상 욕이 따라다니는데, 당신이 건물 단지를 한두 번 돌고, 더 많은 돈을 벌자 욕을 더 많이 먹습니다!

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Used Car Salesman) description
en: You've been accused of being the sort of person who'd be willing to sell your own mother for a dollar.  It always left you insulted - you've been around the block a time or two, and you'd charge way more than a dollar - and get it, too!
ko: 당신은 돈을 위해서라면 자신의 어머니도 팔아먹는 부류의 인간으로 비난받아왔습니다. 그 탓에 항상 욕이 따라다니는데, 당신이 건물 단지를 한두 번 돌고, 더 많은 돈을 벌자 욕을 더 많이 먹습니다!

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Robotics Prodigy) description
en: You've been building robots since you could hold a soldering iron, and you don't intend to let the end of the world stop that from continuing.
ko: 땜질 철을 잡을 수 있을 때부터 로봇을 만들어 왔죠. 그리고 세상의 종말을 막을 생각은 없습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Robotics Prodigy) description
en: You've been building robots since you could hold a soldering iron, and you don't intend to let the end of the world stop that from continuing.
ko: 땜질 철을 잡을 수 있을 때부터 로봇을 만들어 왔죠. 그리고 세상의 종말을 막을 생각은 없습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Teacher) description
en: You've been teaching kids for the whole of your life, and they've mostly listened to your teachings.  However, the dead won't write out lines for eating you alive.
ko: 당신은 인생을 아이들을 가르치는데 바쳤고, 아이들은 그 가르침을 받았지만, 지금 저 걷는 시체들은 당신을 산채로 뜯어먹는데 가르침이 필요 없습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Teacher) description
en: You've been teaching kids for the whole of your life, and they've mostly listened to your teachings.  However, the dead won't write out lines for eating you alive.
ko: 당신은 인생을 아이들을 가르치는데 바쳤고, 아이들은 그 가르침을 받았지만, 지금 저 걷는 시체들은 당신을 산채로 뜯어먹는데 가르침이 필요 없습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (Traceuse) description
en: You've practiced parkour for many years, and made the world your playground.  It wouldn't be a lie to say that running is your life.  Which is good, because now that the end has come, you're running for your life.
ko: 당신은 파쿠르를 수년동안 수련해오며, 세상을 놀이터 삼아왔습니다. 달리는것이 삶의 자체라고 해도 무방할 것입니다. 그리고 그러길 다행입니다. 세상이 망해버린 지금, 살기 위해선 달려야 하니까요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (Traceur) description
en: You've practiced parkour for many years, and made the world your playground.  It wouldn't be a lie to say that running is your life.  Which is good, because now that the end has come, you're running for your life.
ko: 당신은 파쿠르를 수년동안 수련해오며, 세상을 놀이터 삼아왔습니다. 달리는것이 삶의 자체라고 해도 무방할 것입니다. 그리고 그러길 다행입니다. 세상이 망해버린 지금, 살기 위해선 달려야 하니까요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Backpacker) description
en: You've traveled for a living, sightseeing here and there, and living off your parents' trust fund.  But now they're gone, and the only thing between you and death is the open road and your backpack.
ko: 당신은 이곳저곳을 유람하며 생활했으며, 부모님의 신용 펀드에 의지해 살아왔습니다. 하지만 이젠 모두 사라졌고, 죽음과 당신 사이에 남은 것은 당신의 배낭과 열린 길뿐입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Backpacker) description
en: You've traveled for a living, sightseeing here and there, and living off your parents' trust fund.  But now they're gone, and the only thing between you and death is the open road and your backpack.
ko: 당신은 이곳저곳을 유람하며 생활했으며, 부모님의 신용 펀드에 의지해 살아왔습니다. 하지만 이젠 모두 사라졌고, 죽음과 당신 사이에 남은 것은 당신의 배낭과 열린 길뿐입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female National Guard) description
en: Your National Guard unit was activated when the epidemic struck.  Despite your best efforts you did not manage to meet up with them before all communications ceased and you found yourself alone amongst the dead.
ko: 유행병이 돌기 시작하자 당신이 소속된 주 방위군 부대가 병력을 소집하였습니다. 당신도 부대에 합류하기 위해 최선을 다했지만 부대와 모든 통신이 두절되었고, 정신을 차렸을 땐 죽은 이들 가운데에 혼자 남겨져있었습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male National Guard) description
en: Your National Guard unit was activated when the epidemic struck.  Despite your best efforts you did not manage to meet up with them before all communications ceased and you found yourself alone amongst the dead.
ko: 유행병이 돌기 시작하자 당신이 소속된 주 방위군 부대가 병력을 소집하였습니다. 당신도 부대에 합류하기 위해 최선을 다했지만 부대와 모든 통신이 두절되었고, 정신을 차렸을 땐 죽은 이들 가운데에 혼자 남겨져있었습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Sniper) description
en: Your bionics, equipment, and extensive field training enable you to drop targets from implausible distances, even after weeks of total isolation in enemy territory.
ko: 당신의 바이오닉, 장비, 그리고 광범위한 야외 훈련 경험은 믿기지 않을 정도로 먼 거리에서도 목표를 쓰러뜨릴 수 있게 만들었습니다. 심지어 수 주 동안 적지에서 완전히 고립된 상황에서도 말이죠.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Bionic Sniper) description
en: Your bionics, equipment, and extensive field training enable you to drop targets from implausible distances, even after weeks of total isolation in enemy territory.
ko: 당신의 바이오닉, 장비, 그리고 광범위한 야외 훈련 경험은 믿기지 않을 정도로 먼 거리에서도 목표를 쓰러뜨릴 수 있게 만들었습니다. 심지어 수 주 동안 적지에서 완전히 고립된 상황에서도 말이죠.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Agent) description
en: Your body has several bionics worth millions of dollars, paid for by public taxes.  The government has turned you into an infiltration and recon specialist: you have night vision, an alarm, lock picking capabilities and a hacking module.
ko: 당신의 몸에는 세금으로 지불된 수백만 달러어치 바이오닉이 이식되어 있습니다. 정부는 당신을 침투와 정찰 전문 요원으로 만들고자 하여 광 증폭 시야와 경보 시스템, 잠금장치 관련 기능 그리고 해킹 장치를 탑재시켰습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Bionic Agent) description
en: Your body has several bionics worth millions of dollars, paid for by public taxes.  The government has turned you into an infiltration and recon specialist: you have night vision, an alarm, lock picking capabilities and a hacking module.
ko: 당신의 몸에는 세금으로 지불된 수백만 달러어치 바이오닉이 이식되어 있습니다. 정부는 당신을 침투와 정찰 전문 요원으로 만들고자 하여 광 증폭 시야와 경보 시스템, 잠금장치 관련 기능 그리고 해킹 장치를 탑재시켰습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Failed Cyborg) description
en: Your body is a wreck of bionic parts.  You have a large capacity for power, but are filled with broken bionics.  At least your ethanol power supply still works.
ko: 당신의 몸은 바이오닉 부품들로 엉망이 되었습니다. 몸의 전력 용량은 높지만, 잘못된 바이오닉들로 채워져 있습니다. 최소한 에탄올로 전력을 공급하는 바이오닉만은 작동하고 있지만요.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Failed Cyborg) description
en: Your body is a wreck of bionic parts.  You have a large capacity for power, but are filled with broken bionics.  At least your ethanol power supply still works.
ko: 당신의 몸은 바이오닉 부품들로 엉망이 되었습니다. 몸의 전력 용량은 높지만, 잘못된 바이오닉들로 채워져 있습니다. 최소한 에탄올로 전력을 공급하는 바이오닉만은 작동하고 있지만요.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Scoundrel) description
en: Your flexible outlook on the law, the scuffles you've been in (and avoided) at the bar, and your impressive ability to weasel your way out of the consequences of your actions - all these skills have helped ensure your survival.  But how much longer will they hold out?
ko: 당신은 법에 얽매이지 않는 유연한 사고방식을 지녔고, 주점에서 소란을 일으키거나 피해간 경험이 풍부하며, 자신이 저지른 일에 대한 처벌을 교묘하게 회피하는 능력을 갖추고 있습니다. 이 기술들 덕분에 당신은 살아남았습니다만, 그래봤자 얼마나 오래 버틸까요?

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Scoundrel) description
en: Your flexible outlook on the law, the scuffles you've been in (and avoided) at the bar, and your impressive ability to weasel your way out of the consequences of your actions - all these skills have helped ensure your survival.  But how much longer will they hold out?
ko: 당신은 법에 얽매이지 않는 유연한 사고방식을 지녔고, 주점에서 소란을 일으키거나 피해간 경험이 풍부하며, 자신이 저지른 일에 대한 처벌을 교묘하게 회피하는 능력을 갖추고 있습니다. 이 기술들 덕분에 당신은 살아남았습니다만, 그래봤자 얼마나 오래 버틸까요?

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Hitchhiker) description
en: Your house has been demolished and your planet destroyed, but at least you still have your towel.
ko: 당신의 집은 철거되고 당신의 행성도 파괴되었지만, 최소한 당신에게는 수건 한 장이 남아있습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Hitchhiker) description
en: Your house has been demolished and your planet destroyed, but at least you still have your towel.
ko: 당신의 집은 철거되고 당신의 행성도 파괴되었지만, 최소한 당신에게는 수건 한 장이 남아있습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Preppy Student) description
en: Your parents were busy, important people, who wanted you to have every advantage and pushed you to be "successful," whatever that meant.  If only they'd ever let you experience childhood, or ever shown you their love.  You're certainly not getting either one now.
ko: 당신의 부모님은 바쁘고, 중요한 사람이며, 당신이 "성공"하기 위해 받을 수 있는 모든 것을 받길 원하셨습니다. 당신이 어린 시절을 즐기거나 적어도 부모의 사랑이란 걸 받을 수 있었다면 얼마나 좋았을까요. 이젠 그 둘 다 얻을 수 없습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Preppy Student) description
en: Your parents were busy, important people, who wanted you to have every advantage and pushed you to be "successful," whatever that meant.  If only they'd ever let you experience childhood, or ever shown you their love.  You're certainly not getting either one now.
ko: 당신의 부모님은 바쁘고, 중요한 사람이며, 당신이 "성공"하기 위해 받을 수 있는 모든 것을 받길 원하셨습니다. 당신이 어린 시절을 즐기거나 적어도 부모의 사랑이란 걸 받을 수 있었다면 얼마나 좋았을까요. 이젠 그 둘 다 얻을 수 없습니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Bionic Student) description
en: Your parents were so obsessed with making sure you aced every test that they had you outfitted with bionics to make you smarter and never forget anything.  And now, you are facing the most dire test yet, and once again you had better succeed, or else.
ko: 당신의 부모는 성적에 집착이 심해 모든 시험에서 좋은 성적을 내기 위해서 당신을 똑똑하고 기억한걸 잊지 않게 해주는 바이오닉을 달게 했습니다. 지금껏 경험하지 못한 처절한 시험을 앞둔 이때, 이 시험을 잘 치루는게 좋을것 입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Bionic Student) description
en: Your parents were so obsessed with making sure you aced every test that they had you outfitted with bionics to make you smarter and never forget anything.  And now, you are facing the most dire test yet, and once again you had better succeed, or else.
ko: 당신의 부모는 성적에 집착이 심해 모든 시험에서 좋은 성적을 내기 위해서 당신을 똑똑하고 기억한걸 잊지 않게 해주는 바이오닉을 달게 했습니다. 지금껏 경험하지 못한 처절한 시험을 앞둔 이때, 이 시험을 잘 치루는게 좋을것 입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Police Sniper) description
en: Your skill as a sharpshooter served you well in the line of duty, protecting the innocent with a single, well placed bullet.  Now survival itself is on the line, and you can't afford to miss if you don't want to end up as something's dinner.
ko: 당신의 명사수급 사격술은 그동안 임무를 수행하는 데 큰 도움이 되었습니다. 선량한 시민을 정확히 겨냥한 한 발의 총탄으로 보호하는 임무 말이죠.이제는 생존 자체가 위태로워졌으며, 목표를 빗맞힐 여유는 없을 겁니다. 누군가의 저녁 식사가 되고 싶은 게 아니라면 말입니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Police Sniper) description
en: Your skill as a sharpshooter served you well in the line of duty, protecting the innocent with a single, well placed bullet.  Now survival itself is on the line, and you can't afford to miss if you don't want to end up as something's dinner.
ko: 당신의 명사수급 사격술은 그동안 임무를 수행하는 데 큰 도움이 되었습니다. 선량한 시민을 정확히 겨냥한 한 발의 총탄으로 보호하는 임무 말이죠. 이제는 생존 자체가 위태로워졌으며, 목표를 빗맞힐 여유는 없을 겁니다. 누군가의 저녁 식사가 되고 싶은 게 아니라면 말입니다.

[ctx: prof_desc_female]
note: ~ Profession (female Mail Carrier) description
en: Your skill at avoiding dogs and discarded children's toys while delivering the mail gives you an edge in your new role as a survivor.
ko: 우편물을 배달하면서 익힌 개나 버려진 장난감을 피하는 기술은 생존자로서 새로운 역할을 수행하기 쉽도록 도와줬습니다.

[ctx: prof_desc_male]
note: ~ Profession (male Mail Carrier) description
en: Your skill at avoiding dogs and discarded children's toys while delivering the mail gives you an edge in your new role as a survivor.
ko: 우편물을 배달하면서 익힌 개나 버려진 장난감을 피하는 기술은 생존자로서 새로운 역할을 수행하기 쉽도록 도와줬습니다.

[ctx: profession_female]
en: Zoo Keeper
ko: 동물원 관리인

[ctx: profession_male]
en: Zoo Keeper
ko: 동물원 관리인

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: ARMS
ko: 팔

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category
en: ARROWS
ko: 화살

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'WEAPON' category
en: BASHING
ko: 타격무기

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: BREAD
ko: 빵

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: BREW
ko: 주류

note: ~ Crafting recipes category name
en: BUILDING
ko: 건축

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ELECTRONIC' category
en: CBMS
ko: CBM

note: ~ Crafting recipes category name
en: CHEM
ko: 화학물

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'CHEM' category
en: CHEMICALS
ko: 화학물질

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category ~ Crafting recipes subcategory of 'ELECTRONIC' category
en: COMPONENTS
ko: 부품

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'WEAPON' category
en: CUTTING
ko: 베는무기

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: DRINKS
ko: 음료

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: DRY
ko: 건조

note: ~ Crafting recipes category name
en: ELECTRONIC
ko: 전자제품

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'WEAPON' category
en: EXPLOSIVE
ko: 폭발물

note: ~ Crafting recipes subcategory of '*' category
en: FAVORITE
ko: 즐겨찾기

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: FEET
ko: 발

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category
en: GRENADES
ko: 수류탄

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: HANDS
ko: 손

note: ~ Crafting recipes subcategory of '*' category
en: HIDDEN
ko: 숨김

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: LEGS
ko: 다리

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ELECTRONIC' category
en: LIGHTING
ko: 조명

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'OTHER' category ~ Crafting recipes subcategory of 'ENCHANTED' category
en: MATERIALS
ko: 재료

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: MEAT
ko: 육류

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'OTHER' category
en: MEDICAL
ko: 의약품

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'CHEM' category
en: MUTAGEN
ko: 뮤타젠

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ELECTRONIC' category ~ Crafting recipes subcategory of 'OTHER' category
en: PARTS
ko: 차량부품

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: PASTA
ko: 면류

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'WEAPON' category
en: PIERCING
ko: 관통무기

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category
en: PISTOL
ko: 권총류

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'WEAPON' category
en: RANGED
ko: 원거리무기

note: ~ Crafting recipes subcategory of '*' category
en: RECENT
ko: 최근

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category
en: RIFLE
ko: 소총류

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'AMMO' category
en: SHOT
ko: 산탄류

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: SNACK
ko: 간식

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: STORAGE
ko: 저장공간

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'ARMOR' category
en: SUIT
ko: 전신

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'OTHER' category
en: TRAPS
ko: 함정

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'FOOD' category
en: VEGGI
ko: 야채

note: ~ Crafting recipes subcategory of 'OTHER' category
en: VEHICLE
ko: 차량

note: ~ Crafting recipes category name
en: WEAPON
ko: 무기

en: Additional housing and storage will allow our camp to expand into specialized industries.
ko: 집과 저장고를 추가하면 우리 캠프에서 전문화된 생산이 가능해집니다.

en: An expanded kitchen is needed to support our growing settlement.
ko: 우리의 증가하는 정착지를 지원하기 위해서는 부엌이 확장되어야 합니다.

en: Building a strong wall will keep the base secure even if a small horde attacks.
ko: 튼튼한 벽을 쌓으면 작은 무리가 공격하더라도 기지를 안전하게 지킬 수 있습니다.

en: Building additional housing will allow us to send companions out to find recruits.
ko: 추가 집을 짓는 것은 우리가 신입동료를 찾기 위해 동료들을 보낼 수 있게 해줄 것입니다.

en: Constructing a hard command post will transform our little camp into a true base.
ko: 단단한 지휘소를 건설하면 우리의 작은 캠프가 진정한 기지로 변모할 것입니다..

en: Finishing the hard structure will give us a more secure place to retreat to if we come under attack.
ko: 단단한 구조물을 완성하면 공격을 받을 경우 더 안전하게 퇴각할 수 있는 공간이 생깁니다.

en: I'm surprised we've made it this long without securing a clean water source, we need a well.
ko: 깨끗한 수원을 확보하지 못한 채 이렇게 오래 버텨 놀랍지만 , 우물이 필요합니다.

en: More housing means that we can support additional specialists.
ko: 주거가 늘면 전문가를 추가로 지원할 수 있다는 의미입니다.

en: Next we should expand the camp to comfortably support two people indefinitely.
ko: 다음에 할 일은 캠프를 확장해서 두 사람이 더 편히 지낼수 있도록 하는 것입니다.

en: Our kitchen isn't able to keep up with demand, we need to expand it.
ko: 부엌이 일을 따라가지 못합니다. 확장해야 합니다.

en: Stuff THE MAN doesn't want you to know
ko: 누군가 당신이 알게하고 싶지 않은 것

en: Survey land for a farm shop.
ko: 농장 가게를 위한 토지 조사입니다.

en: Survey land for a garage.
ko: 차고를 위해 땅을 조사합니다.

en: Survey land for a kitchen.
ko: 부엌을 위한 땅을 조사합니다.

en: The first thing we are going to need is a command tent to manage and task workers from.
ko: 처음 해야할 일은 일꾼 관리와 일감 지시를 위한 지휘 텐트를 세우는것입니다.

en: To make this outpost functional we are going to need storage containers to organize our supplies.
ko: 이 기지가 돌아가려면 보급품을 관리할 저장할 곳이 필요합니다.

en: We need to expand our base to include basic dining facilities.
ko: 기본적인 식당을 포함시키려면 거점을 넓혀야 합니다.

en: We need to finish our half built fortifications.
ko: 우리는 적어도 절반의 요새화를 완성해야 합니다

en: We should build stronger doors to secure our compound.
ko: 더 강한 문을 만들어서 건물의 안전을 확보해야 합니다.

en: We're going to need a fire pit and a bed if we want to stay here permanently.
ko: 여기에 정착하려면 불피울곳과 침대가 필요할겁니다.

en: We're running out of room and need another living quarters.
ko: 방이 부족해서 다른 거처가 필요해요.

en:  Cook: Bread
ko: 요리:빵

en:  Cook: Cornmeal
ko: 요리:옥수수 가루

en:  Cook: Egg, Boiled
ko: 요리:달걀, 요리됨

en:  Cook: Fish, Cooked
ko: 요리:생선, 요리됨

en:  Cook: Fish, Smoked
ko: 요리:생선, 구움

en:  Cook: Flatbread
ko: 요리:납작한 빵

en:  Cook: Flour
ko: 요리:밀가루

en:  Cook: Fruit Leather
ko: 요리:과일 퓌레

en:  Cook: Fruit, Dehydrated
ko: 요리:과일, 건조

en:  Cook: Hardtack
ko: 요리:건빵

en:  Cook: Lard
ko: 요리:비계

en:  Cook: Meat Jerky
ko: 요리:고기 육표

en:  Cook: Meat Pie
ko: 요리:고기 파이

en:  Cook: Meat, Cooked
ko: 요리:고기, 요리됨

en:  Cook: Meat, Smoked
ko: 요리:고기, 훈제

en:  Cook: Mushroom, Cooked
ko: 요리:버섯, 요리됨

en:  Cook: Mushroom, Dried
ko: 요리:버섯, 말림

en:  Cook: Salt
ko: 요리:소금

en:  Cook: Sausage
ko: 요리: 소시지

en:  Cook: Starch
ko: 요리:탄수화물

en:  Cook: Sugar
ko: 요리:설탕

en:  Cook: Veggy Pie
ko: 요리: 채식주의자 파이

en:  Cook: Veggy, Cooked
ko: 요리:채식, 요리됨

en:  Craft: Crossbow Bolt, Steel
ko: 제작: 쇠뇌 볼트, 금속

en: Farm
ko: 농장

en: Garage
ko: 차고

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'The Next Summer' for a female character.
en: A little over a year has passed since the apocalypse started, and you're about to face your second summer in Hell.
ko: 대재앙이 시작된 지 1년 좀 넘게 지났습니다. 이제 곧 지옥에서 두번째 여름을 맞이하게 됩니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'The Next Summer' for a male character.
en: A little over a year has passed since the apocalypse started, and you're about to face your second summer in Hell.
ko: 대재앙이 시작된 지 1년 좀 넘게 지났습니다. 이제 곧 지옥에서 두번째 여름을 맞이하게 됩니다.

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Ambush' for a female character
en: Ambush
ko: 기습

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Ambush' for a male character
en: Ambush
ko: 기습

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Bottom of a Mine' for a female character
en: Bottom of a Mine
ko: 광산의 맨 밑바닥에서

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Bottom of a Mine' for a male character
en: Bottom of a Mine
ko: 광산의 맨 밑바닥에서

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Bottom of a Mine'.
en: Bottom of a mine
ko: 광산 최하층

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Burning Building' for a female character
en: Burning Building
ko: 불타는 건물

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Burning Building' for a male character
en: Burning Building
ko: 불타는 건물

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Challenge-FEMA Death Camp' for a female character
en: Challenge-FEMA Death Camp
ko: 챌린지-죽음의 FEMA 캠프

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Challenge-FEMA Death Camp' for a male character
en: Challenge-FEMA Death Camp
ko: 챌린지-죽음의 FEMA 캠프

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Lost Faith'.
en: Church
ko: 교회

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Helicopter Crash'.
en: Crash site
ko: 추락지점

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Robots' for a female character.
en: During the riots and chaos, you hid in a robot dispatch center hoping the robots would protect you, but they may prove more dangerous than the zombies.
ko: 폭동과 혼란 중에, 여러분은 로봇이 여러분을 보호해주기를 바라면서 로봇 파견 센터에 숨었습니다. 하지만 로봇이 좀비보다 더 위험하다는 것이 증명될 수도 있습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Robots' for a male character.
en: During the riots and chaos, you hid in a robot dispatch center hoping the robots would protect you, but they may prove more dangerous than the zombies.
ko: 폭동과 혼란 중에, 여러분은 로봇이 여러분을 보호해주기를 바라면서 로봇 파견 센터에 숨었습니다. 하지만 로봇이 좀비보다 더 위험하다는 것이 증명될 수도 있습니다.

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Sheltered'.
en: Enclosed Shelter
ko: 격리된 대피소

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Evacuee'.
en: Evac Shelter
ko: 비상 대피소

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Evacuee' for a female character
en: Evacuee
ko: 피난민

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Evacuee' for a male character
en: Evacuee
ko: 피난민

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Experiment' for a female character
en: Experiment
ko: 실험체

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Experiment' for a male character
en: Experiment
ko: 실험체

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Challenge-FEMA Death Camp'.
en: Fema Camp
ko: FEMA 캠프

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'The Mascot Rises'.
en: Foodplace Break Room
ko: 푸드플레이스 휴게실

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Helicopter Crash' for a female character
en: Helicopter Crash
ko: 헬리콥터 추락사고

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Helicopter Crash' for a male character
en: Helicopter Crash
ko: 헬리콥터 추락사고

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'High Tech, Low Life' for a female character
en: High Tech, Low Life
ko: 첨단 기술, 하류 인생

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'High Tech, Low Life' for a male character
en: High Tech, Low Life
ko: 첨단 기술, 하류 인생

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Challenge - Abandoned'.
en: Hospital
ko: 병원

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Missed'. ~ Starting location for scenario 'Surrounded'. ~ Starting location for scenario 'Infected'. ~ Starting location for scenario 'Burning Building'. ~ Starting location for scenario 'Challenge - Really Bad Day'. ~ Starting location for scenario 'Robots'.
en: In Town
ko: 도심지

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Infected' for a female character.
en: In the chaos and panic of evacuation, you got bitten by something!  You didn't get proper medical care, and now the wound has started turning green.
ko: 당신은 피난길의 혼란과 공황 속에서 무언가에게 물렸습니다! 결국 당신은 적절한 의학적 치료를 받지 못했고, 지금은 상처가 초록색으로 변해가기 시작했습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Infected' for a male character.
en: In the chaos and panic of evacuation, you got bitten by something!  You didn't get proper medical care, and now the wound has started turning green.
ko: 당신은 피난길의 혼란과 공황 속에서 무언가에게 물렸습니다! 결국 당신은 적절한 의학적 치료를 받지 못했고, 지금은 상처가 초록색으로 변해가기 시작했습니다.

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Infected' for a female character
en: Infected
ko: 감염됨

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Infected' for a male character
en: Infected
ko: 감염됨

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Challenge - Lab Patient'. ~ Starting location for scenario 'Challenge - Lab Staff'.
en: Locked Lab
ko: 잠겨진 연구소

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Mansion Holdout'.
en: Mansion
ko: 저택

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Mansion Holdout' for a female character
en: Mansion Holdout
ko: 저택에 틀어박힘

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Mansion Holdout' for a male character
en: Mansion Holdout
ko: 저택에 틀어박힘

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Missed' for a female character
en: Missed
ko: 피난을 놓치다

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Missed' for a male character
en: Missed
ko: 피난을 놓치다

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Ambush'. ~ Starting location for scenario 'The Next Summer'.
en: Outside Town
ko: 도시 밖

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Prison' for a female character
en: Prison
ko: 감옥

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Prison' for a male character
en: Prison
ko: 감옥

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Prison'.
en: Prison
ko: 감옥

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Robots' for a female character
en: Robots
ko: 로봇

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Robots' for a male character
en: Robots
ko: 로봇

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Scavenger' for a female character
en: Scavenger
ko: 수색꾼

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Scavenger' for a male character
en: Scavenger
ko: 수색꾼

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Scavenger'.
en: Scavenger Bunker
ko: 수색꾼(수렵꾼) 벙커

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'High Tech, Low Life'.
en: Shady Basement
ko: 어두운 지하

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Sheltered' for a female character
en: Sheltered
ko: 대피소에서

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Sheltered' for a male character
en: Sheltered
ko: 대피소에서

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Challenge - Abandoned' for a female character.
en: Sickly and frail, you have spent most of your life in the patient's ward of the hospital.  When yours was evacuated, you were left behind because you were a lost cause.  You awaken to the sound of movement around the hospital.
ko: 당신은 몸이 병약해서 삶의 대부분을 병원의 입원실에서 보내왔으며, 주변 사람들이 피난 갈 때에 살아남을 가망이 없어 홀로 남겨졌습니다. 당신은 병원 주위에서 들리는 움직이는 소리에 깨어났습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Challenge - Abandoned' for a male character.
en: Sickly and frail, you have spent most of your life in the patient's ward of the hospital.  When yours was evacuated, you were left behind because you were a lost cause.  You awaken to the sound of movement around the hospital.
ko: 당신은 몸이 병약해서 삶의 대부분을 병원의 입원실에서 보내왔으며, 주변 사람들이 피난 갈 때에 살아남을 가망이 없어 홀로 남겨졌습니다. 당신은 병원 주위에서 들리는 움직이는 소리에 깨어났습니다.

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Challenge - Medieval Peasant' for a female character.
en: Som nigromancie hath brought yow hidder!  Ye have only the hoose on youre legges and the knyf at youre syde and youre prayeres to Marie moder of God.
ko: 뭔 요상한 마법이 지를 여기로 데려다 놓았구먼유! 지가 믿을먼헌건 다리 두 짝이랑 옆구리에 쟁여놓은 칼이랑 성모 마리아님께 비는 것 뿐이지유.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Challenge - Medieval Peasant' for a male character.
en: Som nigromancie hath brought yow hidder!  Ye have only the hoose on youre legges and the knyf at youre syde and youre prayeres to Marie moder of God.
ko: 뭔 요상한 마법이 지를 여기로 데려다 놓았구먼유! 지가 믿을먼헌건 다리 두 짝이랑 옆구리에 쟁여놓은 칼이랑 성모 마리아님께 비는 것 뿐이지유.

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'The Next Summer' for a female character
en: The Next Summer
ko: 두번째 여름

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'The Next Summer' for a male character
en: The Next Summer
ko: 두번째 여름

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Burning Building' for a female character.
en: The building you had chosen to reside in has suddenly caught fire!  You might want to leave.
ko: 당신이 거처로 삼은 건물에 갑자기 불이 붙기 시작했습니다! 당신은 이곳을 떠나야 합니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Burning Building' for a male character.
en: The building you had chosen to reside in has suddenly caught fire!  You might want to leave.
ko: 당신이 거처로 삼은 건물에 갑자기 불이 붙기 시작했습니다! 당신은 이곳을 떠나야 합니다.

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Missed' for a female character.
en: Whether due to stubbornness, ignorance, or just plain bad luck, you missed the evacuation, and are stuck in a city full of the risen dead.
ko: 완고해서인지 무식해서인지 아니면 그저 운이 나빴을 뿐인지, 어쨌든 당신은 피난 시기를 놓쳐버렸고, 지금은 걸어다니는 시체들이 가득찬 도시 안에 틀어박혀 있습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Missed' for a male character.
en: Whether due to stubbornness, ignorance, or just plain bad luck, you missed the evacuation, and are stuck in a city full of the risen dead.
ko: 완고해서인지 무식해서인지 아니면 그저 운이 나빴을 뿐인지, 어쨌든 당신은 피난 시기를 놓쳐버렸고, 지금은 걸어다니는 시체들이 가득찬 도시 안에 틀어박혀 있습니다.

[ctx: scenario_female]
note: ~ Name for scenario 'Wilderness' for a female character
en: Wilderness
ko: 야생에서

[ctx: scenario_male]
note: ~ Name for scenario 'Wilderness' for a male character
en: Wilderness
ko: 야생에서

[ctx: start_name]
note: ~ Starting location for scenario 'Challenge - Medieval Peasant'. ~ Starting location for scenario 'Experiment'. ~ Starting location for scenario 'Wilderness'.
en: Wilderness
ko: 야생에서

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Wilderness' for a female character.
en: You find yourself amongst trees.  The screaming and the moaning is fainter this far from civilization, but you'd better know what you're doing out here.
ko: 정신 차려 보니 숲속에 서 있었습니다. 도시에서 멀어질수록 비명과 신음 소리도 희미해졌습니다. 여기서 어떻게 해나가야 할 지를 생각해 보는 게 좋겠습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Wilderness' for a male character.
en: You find yourself amongst trees.  The screaming and the moaning is fainter this far from civilization, but you'd better know what you're doing out here.
ko: 정신 차려 보니 숲속에 서 있었습니다. 도시에서 멀어질수록 비명과 신음 소리도 희미해졌습니다. 여기서 어떻게 해나가야 할 지를 생각해 보는 게 좋겠습니다.

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Evacuee' for a female character.
en: You have survived the initial wave of panic, and have achieved (relative) safety in one of the many government evac shelters.
ko: 당신은 사태 초기의 공황 속에서 살아남아 비교적 안전한 정부 소속의 비상 대피소에 도착하는 것에 성공했습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Evacuee' for a male character.
en: You have survived the initial wave of panic, and have achieved (relative) safety in one of the many government evac shelters.
ko: 당신은 사태 초기의 공황 속에서 살아남아 비교적 안전한 정부 소속의 비상 대피소에 도착하는 것에 성공했습니다.

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'The Mascot Rises' for a female character.
en: You just finished your shift and got back in the break room when you heard the alarms and the security door shutting down behind you.  There's a lot of customers out there and you're not sure Foodplace delicious food is going to be enough for them.
ko: 당신이 알람을 듣고 뒤에 있는 경비문이 닫히는 것을 들었을 때 당신은 막 일을 끝내고 휴게실로 돌아 오고 있었습니다. 바깥에 많은 손님들이 있고 당신은 푸드플레이스의 맛있는 음식들이 손님들에게 충분할지 확신이 서지 않습니다.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'The Mascot Rises' for a male character.
en: You just finished your shift and got back in the break room when you heard the alarms and the security door shutting down behind you.  There's a lot of customers out there and you're not sure Foodplace delicious food is going to be enough for them.
ko: 당신이 알람을 듣고 뒤에 있는 경비문이 닫히는 것을 들었을 때 당신은 막 일을 끝내고 휴게실로 돌아 오고 있었습니다. 바깥에 많은 손님들이 있고 당신은 푸드플레이스의 맛있는 음식들이 손님들에게 충분할지 확신이 서지 않습니다.

[ctx: scen_desc_female]
note: ~ Description for scenario 'Scavenger' for a female character.
en: You're a seasoned scavenger, or at least it's been a season since you've become a scavenger.  Either way, you found a bunker with a fellow scav in it.  Turns out they were a lot better at it than you were.
ko: 당신은 노련한 수렵꾼이고, 적어도 수렵꾼이 된 지 한 계절이 되었습니다. 어느 쪽이든, 당신은 동료 scav 와 함께 벙커를 찾았습니다. 알고 보니 당신이 생각했던것보다 훨씬 더 잘했어요.

[ctx: scen_desc_male]
note: ~ Description for scenario 'Scavenger' for a male character.
en: You're a seasoned scavenger, or at least it's been a season since you've become a scavenger.  Either way, you found a bunker with a fellow scav in it.  Turns out they were a lot better at it than you were.
ko: 당신은 노련한 수렵꾼이고, 적어도 수렵꾼이 된 지 한 계절이 되었습니다. 어느 쪽이든, 당신은 동료 scav 와 함께 벙커를 찾았습니다. 알고 보니 당신이 생각했던것보다 훨씬 더 잘했어요.

note: ~ Description for {'str': 'submachine guns'}
en: Comprised of an automatic rifle carbine designed to fire a pistol cartridge, submachine guns can reload and fire quickly, sometimes in bursts, but they are relatively inaccurate and may be prone to mechanical failures.
ko: 권총탄을 사용하도록 만들어진 기관단총은 빠른 사격과 장전이 가능합니다. 하지만 이 경우 정확한 사격이 어렵고 기능고장을 일으키게 되는 경향이 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'handguns'}
en: Handguns have poor accuracy compared to rifles, but are usually quick to fire and reload faster than other guns.  They are very effective at close quarters, though unsuited for long range engagement.
ko: 권총은 소총과 비교해보면 명중률이 떨어지지만, 가장 빠르게 사격하고 장전할 수 있는 무기입니다. 근거리 교전에서는 매우 우수하지만, 그래도 장거리 교전은 피하는게 좋습니다.

note: ~ Description for {'str': 'rifles'}
en: Rifles have terrific range and accuracy compared to other firearms, but may be slow to fire and reload, and can prove difficult to use in close quarters.  Fully automatic rifles can fire rapidly, but are harder to handle properly.
ko: 다른 총과 비교해볼 때, 소총은 무시무시한 사거리와 멍중률을 자랑합니다. 하지만 사격과 장전이 느리고 근거리에서 사용하기엔 적합하지 않습니다. 자동소총은 빠르게 사격할 수 있지만, 제대로 다루기가 어렵습니다.

note: ~ Description for {'str': 'shotguns'}
en: Shotguns are easy to shoot and can inflict massive damage, but their effectiveness and accuracy decline rapidly with range.  Slugs can be loaded into shotguns to provide greater range, though they are somewhat inaccurate.
ko: 산탄총은 사용하기 쉽고 어마어마한 피해를 가하는 것이 가능합니다. 하지만 거리가 멀어질수록 효율과 명중률이 급속도로 하락합니다. 사거리 확장을 위해 슬러그탄을 사용할 수 있지만, 그래도 정확한 편은 아닙니다.

note: ~ Description for {'str': 'swimming'}
en: Your ability to stay afloat and move around in bodies of water.  This skill keeps you from drowning, affects your combat effectiveness and speed in deep water, and determines the detriment of swimming with heavier gear.
ko: 물에서 떠있을 수 있는 능력을 말합니다. 이 기술은 물에서 익사하는 것을 방지하고, 깊은 수심의 물속에서 치르는 전투와 수영속도에 영향을 미칩니다. 그리고 무거운 장비를 입고 수영할 시 발생하는 상해에도 관여합니다.

note: ~ Description for {'str': 'marksmanship'}
en: Your overall skill in using bows and firearms.  With higher levels, this general experience increases accuracy with any bows or firearms, but is secondary to practice with the type of ranged weapon in question.
ko: 활과 총기를 사용할 때 쓰이는 포괄적인 기술입니다. 기술 레벨이 높아지면 활과 총기의 정확도가 상승합니다. 하지만 어디까지나 부가적인 기술일 뿐, 해당 무기의 숙련도가 더 중요합니다.

note: ~ Description for {'str': 'melee'}
en: Your skill and finesse in personal combat, both with and without a weapon.  Higher levels can significantly increase the accuracy and effectiveness of your physical attacks.
ko: 비무장, 무장을 모두 포함하는 근접전투를 다루는 기술입니다. 기술 수준이 높아지면 물리적 공격의 효율성과 명중률이 눈에 띄게 증가합니다.

note: ~ Description for {'str': 'computers'}
en: Your skill in accessing and manipulating computers.  Higher levels can allow a user to navigate complex software systems and even bypass their security.
ko: 컴퓨터를 사용하고 조작하는 기술입니다. 수준이 높으면 복잡한 소프트웨어를 사용하거나 보안을 뚫을 수 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'bartering'}
en: Your skill in bargaining, haggling, and trading with others.  Higher levels increase the odds of getting the better end of a deal, and might even see you convincing others to give you free stuff.
ko: 값을 깎고 흥정하고 거래하는데 사용되는 기술입니다. 수준이 높으면 더 좋은 거래를 할 가능성이 높아지며, 혹은 덤을 조금 얻을 수도 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'cooking'}
en: Your skill in combining food ingredients to make other, tastier food items.  It may also be used in certain chemical mixtures and other, more esoteric tasks.
ko: 음식 재료를 사용해서 맛있는 음식을 만들어내는데 필요한 기술입니다. 수준이 높으면 특정한 화학 혼합물과 아주 비밀스러운 혼합물도 제작할 수 있게 됩니다.

note: ~ Description for {'str': 'trapping'}
en: Your skill in creating, setting, finding and disarming traps safely and effectively.  This skill does not affect the evasion of traps that are triggered.
ko: 덫을 제작, 설치하거나 이미 설치된 덫을 찾아내어 안전하고 효과적으로 해제할 수 있는 기술입니다. 이 기술은 일단 걸려서 작동한 덫을 피하게 해 주지는 못합니다.

note: ~ Description for {'str': 'electronics'}
en: Your skill in dealing with electrical systems, used in the craft and repair of objects with electrical components.  This skill is an important part of installing and managing bionic implants.
ko: 전기장치를 다루는 기술입니다. 전자기기와 부품을 만들고 수리할 수 있습니다. 이 기술은 바이오닉 설치 및 운용에서 중요한 부분을 차지하고 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'first aid'}
en: Your skill in effecting emergency medical treatment.  Higher levels allow better use of medicines and items like bandages and first aid kits, and reduce the failure and complication rates of medical procedures.
ko: 응급치료 기술입니다. 기술 수준이 높으면 의약품과 붕대, 구급 상자를 조금 더 효율적으로 사용할 수 있게 되며, 의학이 필요한 작업의 실패율을 줄여줍니다.

note: ~ Description for {'str': 'mechanics'}
en: Your skill in engineering, maintaining and repairing vehicles and other mechanical systems.  This skill covers the craft of items with complex parts, and plays a role in the installation of bionic equipment.
ko: 차량 및 기계적인 물건을 보수 및 수리할 때 사용되는 기술입니다. 복잡한 물건들 전반에 영향을 미치고, 바이오닉 설치에도 관여합니다.

note: ~ Description for {'str': 'bashing weapons'}
en: Your skill in fighting with blunt weaponry, from rocks and sticks to baseball bats and the butts of rifles.  Skill increases damage, and higher levels will improve the accuracy of an attack.
ko: 돌이나 막대기부터 야구 방망이나 총기 개머리판까지 뭉툭한 무기로 싸우는 기술입니다. 기술 레벨이 높으면 피해량이 상승하고 정확도도 높아질 것입니다.

note: ~ Description for {'str': 'piercing weapons'}
en: Your skill in fighting with knives, spears and other such stabbing implements.  Skill increases attack accuracy as well as the chance of inflicting a deadly and critical blow.
ko: 나이프, 창, 그 외에도 여러 가지 찌르는 무기를 다루는 기술입니다. 기술 수준이 높아지면 치명타 확률과 명중률이 증가합니다.

note: ~ Description for {'str': 'cutting weapons'}
en: Your skill in fighting with weaponry designed to cut, hack and slash an opponent.  Lower levels of skill increase accuracy and damage, while higher levels will help to bypass heavy armor and thick hides.
ko: 베거나 찍거나 긋는 무기를 다루는 기술입니다. 낮은 수준에서는 정확도와 피해량만 오르지만, 높은 수준에 도달하면 두꺼운 피부와 장갑을 관통할 수 있게 됩니다.

note: ~ Description for {'str': 'unarmed combat'}
en: Your skill in hand-to-hand fighting.  For the unskilled, it's a good way to get hurt, but those with enough practice can perform special blows and techniques to quickly dispatch enemies.
ko: 격투를 다루는 기술입니다. 능숙하지 못하면 다치는 지름길이지만, 능숙하게 되면 특수 공격과 빠른 공격이 가능하게 됩니다.

note: ~ Description for {'str': 'driving'}
en: Your skill in operating and steering a vehicle in motion.  A higher level allows greater control over vehicles at higher speeds, and reduces the penalty of shooting while driving.
ko: 차량을 작동시키고 조작하는데 필요한 기술입니다. 수준이 높으면 빠른 속도에서도 원활한 조작이 가능하게 되며, 운전하는 도중에 사격할 경우 받는 패널티를 줄여줍니다.

note: ~ Description for {'str': 'speaking'}
en: Your skill in speaking to other people.  Covers ability in boasting, flattery, threats, persuasion, lies, and other facets of interpersonal communication.  Works best in conjunction with a high level of intelligence.
ko: 사람들과 대화하는 기술입니다. 자랑, 아첨, 위협, 설득, 거짓말 등 사람들과의 소통 전반에 영향을 미칩니다. 지능이 높은 캐릭터와 결합하면 금상첨화일 것입니다.

note: ~ Description for {'str': 'survival'}
en: Your skill in surviving the wilderness, and in crafting various basic survival items.  This also covers your ability to skin and butcher animals for meat and hides.
ko: 야생에서 살아남는 기술이며, 기초적인 서바이벌 물건들을 만들 수 있게 합니다. 또한 도축 및 무두질에도 관여합니다.

note: ~ Description for {'str': 'tailoring'}
en: Your skill in the craft and repair of clothing, bags, blankets and other textiles.  Affects knitting, sewing, stitching, weaving, and nearly anything else involving a needle and thread.
ko: 옷이나 가방, 담요 등의 섬유 제품을 만들고 수선하는 기술입니다. 뜨개질, 재봉질, 바느질, 직물 짜기 등 바늘과 실이 들어간다면 모두 이 기술의 영향을 받습니다.

note: ~ Description for {'str': 'throwing'}
en: Your skill in throwing objects over a distance.  Skill increases accuracy, and at higher levels, the range of a throw.
ko: 물건을 멀리 던지는데 필요한 기술입니다. 기술 수준이 높아지면 정확도와 던질 수 있는 거리가 증가합니다.

note: ~ Description for {'str': 'archery'}
en: Your skill in using bow weapons, from hand-carved self bows to complex compound bows.  Quiet and effective, they require strength of body and sight to wield, and are not terribly accurate over a long distance.
ko: 활 무기류를 사용하는 기술입니다. 손으로 직접 깎아 만든 활에서 부터 복잡한 컴파운드활 까지, 조용하며 효율적인 무기이며, 육체적인 힘과 조준할 수 있는 시력이 필요합니다. 다만 원거리에선 명중률이 그다지 좋지 못합니다.

note: ~ Description for {'str': 'launchers'}
en: Your skill in using heavy weapons like rocket, grenade or missile launchers.  These weapons have a variety of applications and may carry immense destructive power, but they are cumbersome and hard to manage.
ko: 로켓, 유탄, 미사일 발사기 등의 중화기를 다루는 기술입니다. 중화기는 다양한 용도와 막강한 화력을 가지고 있지만, 크고 무거우며 다루기 어렵습니다.

note: ~ Description for {'str': 'fabrication'}
en: Your skill in working with raw materials and shaping them into useful objects.  This skill plays an important role in the crafting of many objects.
ko: 가공되지 않은 재료를 가공해서 유용한 물건으로 만드는 기술입니다. 다양한 물품을 만들 때 중요한 역할을 합니다.

en: archery
ko: 궁술

en: bartering
ko: 흥정

en: bashing weapons
ko: 타격무기

en: computers
ko: 컴퓨터

en: cooking
ko: 요리

en: cutting weapons
ko: 베기무기

en: dodging
ko: 회피

en: electronics
ko: 전자공학

en: fabrication
ko: 제작

en: first aid
ko: 응급치료

en: handguns
ko: 권총

en: launchers
ko: 유탄발사기

en: marksmanship
ko: 사격술

en: mechanics
ko: 기계공학

en: melee
ko: 근접전투

en: piercing weapons
ko: 관통무기

en: rifles
ko: 소총

en: shotguns
ko: 산탄총

en: speaking
ko: 대화술

en: submachine guns
ko: 기관단총

en: survival
ko: 생존술

en: swimming
ko: 수영

en: tailoring
ko: 재봉

en: throwing
ko: 투척

en: trapping
ko: 함정설치

en: unarmed combat
ko: 비무장전투

en: weapon
ko: 해당 무기 기술 수준

en: "A wood ax works pretty well against them.  So does a machete, but you can't cut down a tree."
ko: "벌목용 도끼가 놈들에게 꽤 잘 먹히지. 마체테도 좋지만, 그걸론 나무를 못베잖아."

en: "All I've got is this keg of beer and an appetite.  Come at me, apocalypse!"
ko: "내가 가진거라곤 커다란 금속 통에든 맥주랑 식욕뿐이야. 덤벼라, 대재앙아!"

en: "Am I the last one alive?"
ko: "내가 살아남은 마지막 생존자인건가?"

en: "Are they still human inside?"
ko: "그들의 내면은 아직 인간일까?"

en: "BURN BURN BURN BURN BURN ALL BURN ALL BURN ALL BURN"
ko: "불타라 불타 불타라 불타라 불타라 모두 타버려라 모두 타버려 모두 불타라"

en: "Best way to train is by throwing pebbles at birds.  You'll be a legend."
ko: "가장 좋은 훈련은 조약돌로 새를 맞추는 것이지. 너는 전설이 될 거야."

en: "Boyfriend stole my pistol while I was asleep.  I locked him in the bathroom and set the house on fire.  At least he attracted their attention."
ko: "내가 자고 있을 때 남자친구가 내 권총을 훔쳐갔어. 난 욕실에 그를 가두고 그 집에 불을 질렀지. 적어도 그가 놈들의 주의는 끌어줬네."

en: "Broadsword!  Yeah!"
ko: "브로드소드! 아싸!"

en: "CHINA DID THIS"
ko: "중국이 해냈어"

en: "Come to the bar if you see this, let's re-enact a zombie movie, friends."
ko: "이걸 보면 주점으로 와. 좀비 영화를 재연해보자고, 친구."

en: "Crawled in through the vents.  Whole office building is infested."
ko: "환풍구를 통해 기어다니고 있어. 사무실 빌딩 전체가 감염되었어"

en: "DANNY IF YOU READ THIS THIS IS CLARA WE'RE ALL OKAY AND WE'RE HEADING TO THE RIVER.  A BOAT SAID THEY WERE DOCKED NEARBY."
ko: "대니! 클라라야! 우린 멀쩡해! 강으로 가고 있어! 강 주변에 보트가 정박되어 있대!"

en: "DINT ATE THE MUSHROM"
ko: "버서슬 먹찌 마세여"

en: "DON'T EAT THE SLIME DON'T EAT THE SLIME DON'T EAT THE SLIME"
ko: "슬라임을 먹지마 슬라임을 먹지마 슬라임을 먹지마"

en: "DON't bomB THe PORtals it MAKES iT WORSE"
ko: "포탈에다 폭탄 던지지마 상황이 더 악화될 뿐이야"

en: "Diamond coated sword!  Diamond coated hammer!  Diamond coated clothes!  Diamond coated hands help"
ko: "다이아몬드 코팅 검!  다이아몬드 코팅 망치!  다이아몬드 코팅 의류!  다이아몬드 코팅 손은 도움이 되지"

en: "Don't keep your goddamn casings!  They'll just weigh you down."
ko: "그 망할 탄피들을 들고 다니지마! 탄피는 그냥 짐만 된다고."

en: "Don't point that thing at me!"
ko: "나한테 그걸 겨누지 마!"

en: "Don't shoot the people who get bit!  It's OK!  Death is the only thing that makes you turn!"
ko: "물렸다고해서 바로 쏴버리지 마! 물리는 건 괜찮아! 오직 죽을때만 놈들처럼 변한다고!"

en: "GOD CAN'T SAVE US"
ko: "신은 우릴 지켜줄 수 없어"

en: "Gas mask is nice and all, but I can hardly run with it on."
ko: "가스 마스크는 물론 좋아, 근데 이걸 쓰고 뛰는건 힘들구만."

en: "Get away from there!"
ko: "거기서 물러나!"

en: "Get the fuck away from me!"
ko: "당장 나한테서 꺼져!"

en: "Guns too loud.  Crossbow too long.  Running is best."
ko: "총은 너무 시끄럽고, 쇠뇌는 너무 오래걸려. 도망이 최고야."

en: "I am one with the plants."
ko: "난 공장들(plants)을 가진 사람이라고"

en: "I didn't mean to do it!"
ko: "난 그러려던 게 아니였어!"

en: "I don't have enough time to double tap.  You don't either."
ko: "난 더블탭 할 시간 없어. 그건 너도 마찬가지일거고."
    (역주: 더블탭은 권총 사격술 중 하나로, 두 발을 연달아 쏘는 것을 말합니다.)

en: "I had a phobia of bees BEFORE they grew to enormous sizes."
ko: "난 벌(bee) 공포증이 있었어. 놈들이 저렇게 거대하게 변하기 '전에도' 말이지."

en: "I had to do it!"
ko: "난 그걸 해야 했어!"

en: "I have a bicyle-mounted tank cannon.  Your argument is invalid."
ko: "내겐 자전거에 장착된 전차포가 있어. 네가 뭐라 해도 무의미해."

en: "I just realized how damn demented those fliers are."
ko: "저 전단지들이 얼마나 미쳐있는건지 이제야 깨달았어."

en: "I made mushroom babies.  My arms hurt.  I hurt.  I had mushroom babies.  They are growing now."
ko: "난 버섯 아기를 만들었어. 팔이 아파. 아파. 난 버섯 아기를 가졌어. 이 아이들은 지금 커가는 중이야."

en: "I propose a new currency: 9mm."
ko: "새로운 화폐를 제안하지. 9mm탄."

en: "I put my toilet water into a gastank.  Then I poured it into a glass cup.  Then I drank it without vomiting my insides back into the toilet."
ko: "나는 가스 탱크로 내 변기물을 집어넣었어. 그리고 그걸 유리 컵에 담았지. 그러고는 그걸 마시고 내 내장을 화장실에다 토해버리지 않았지."

en: "I should never have trusted you!"
ko: "너를 믿는 게 아니였는데!"

en: "I took all the supplies.  Don't follow me.  I'm sorry, man.  I have to look out for myself now."
ko: "물품을 전부 가져갈게. 날 쫓아오지 말아줘. 정말 미안해, 친구.  지금은 나 자신이 더 중요해서 말야."

en: "I tried playing memorial music for my dead brother, on a radio.  They must have been attracted to it.  I can't see his grave through the crowd anymore."
ko: "내 죽은 동생을 위해 추모곡을 라디오로 틀어보았어. 분명 그들도 라디오 소리를 들었겠지. 그들의 무리에 가려서 더이상 그의 묘를 볼 수 없게 됐어."

en: "I tried to be a bard, but the rats didn't like my piping."
ko: "음유시인이 되려고 했었는데. 쥐들이 내 노래 듣고도 안 따라오더라."

en: "Is robbing a bank easier or harder now that all the guards are undead?"
ko: "모든 경비원이 좀비가 된 것이 은행을 터는걸 더 쉽게 만든걸까? 아니면 더 어렵게 만든걸까?"

en: "Is that one pharmaceutical company gonna come out with a, like, cure for this anytime soon?"
ko: "한 제약 회사가 그, 치료제 같은것을 곧 내놓지 않을까?"

en: "It doesn't matter how you die.  You're gonna turn into one of them."
ko: "네가 어떻게 죽는지는 상관없어. 넌 그것들처럼 변하게 될거니까."

en: "It wasn't my fault!"
ko: "내 잘못이 아니야!"

en: "Libraries are useless after the apocalypse."
ko: "세상이 망했는데 도서관이 뭔 소용이야."

en: "Makayla Sanchez burned down my fucking house"
ko: "마케일라 산체스가 씨발 우리 집을 태워버렸어."

en: "Make sure your car is REALLY stopped before you get out."
ko: "차에서 내리기전에 차가 *정말로* 섰는지 확인하는걸 잊지마."

en: "Most things can be taken out with a shotgun.  More things can be taken out with a grenade.  Imagine what a mini-nuke does."
ko: "대부분 산탄총으로 해치울 수 있지. 그걸로 안되면 수류탄을 쓰면 되고. 그럼 소형 핵으로는 뭘 할 수 있을지 한번 상상해봐!"

en: "My cousin says that murder nowadays is just a war crime.  War for what, I don't know, since the undead seem to be rebels without a cause."
ko: "삼촌이 요즘에 있어 살인은 그저 전쟁범죄라고 그러셨다. 뭘 위해 전쟁을 하는지, 난 모르겠네, 언데드가 이유도 없이 들고 일어난 반란군처럼 말이다."

en: "My next-door neighbor had a katana in his basement!"
ko: "내 옆집에 사는 이웃은 지하실에 일본도를 갖고 있다고!"

en: "No wonder all the camps got overrun, they kept a goddamn zombie test subject!  Each and every one of 'em!"
ko: "모든 대피소가 꽉 찬 것도 놀랄 일은 아니지. 그들은 망할 좀비를 실험체로 쓰고 있었으니까! 한 놈도 빠짐없이 말야!"

en: "RUSSIA DID THIS"
ko: "러시아가 해냈어"

en: "Reading is good!  Never stop reading.  Read EVERYTHING."
ko: "읽는 건 좋은 거야! 읽는 걸 멈출 수가 없어. 뭐든지 읽어버리자."

en: "River water around these parts is extremely safe.  Probably more safe than the damn tap water at this point."
ko: "이 근처의 강물은 매우 안전해. 현재로써는 그 엿같은 수돗물보단 매우 나을걸."

en: "SHOOT YOURSELF, LET IT END QUICKLY"
ko: "네 관자놀이를 쏴버려, 어서 그만 끝내자"

en: "STAY AWAY FROM THE BIG ONES IN THE FOREST"
ko: "숲에 있는 거대한 존재와 멀리 떨어지시오"

en: "SWAMPS RUN SWAMPS NO SWAMPS RUN"
ko: "늪 달리자 늪 멈춰 늪 달리자"

en: "Some guy is walking through the horde without a scratch.  Please tell me they're docile now.  Please fucking tell me."
ko: "어떤 놈이 좀비 무리를 털끝하나 다치지 않고 통과하더군. 놈들이 이제 유순해진건지 제발 알려줘. 빌어먹을 제발 좀 알려달라고."

en: "Some of 'em are big.  Real big.  Don't stick around, I saw my mate get fucking torn in half!"
ko: "놈들 중 어떤놈은 커다래. 정말 크다고. 근처에 얼쩡거리지도마, 내 친구가 반으로 찢겨지는걸 봤다고!"

en: "Some of the bridges, they're right next to each other, right?  If you see something up ahead one of those, just careen through to the other side.  My van was long enough to bridge right across!"
ko: "저기 몇몇 다리가 서로 나란히 놓여있지, 안그래? 만약 놈들이 오는게 보이면 다른쪽으로 질주해. 내 밴은 다리역할을 하기에 충분히 기니까!'

en: "Squeeze some ammonia into zombie flesh and hold it tight.  You smell like one of them!  I think."
ko: "암모니아를 좀비의 살에 조금 짜넣고 한번 꽉 쥐어봐. 너한테서 그 냄새가 난다고! 내 생각이지만."

en: "Stay away from me!"
ko: "나한테서 떨어져!"

en: "Stop laughing at me!"
ko: "날 보고 비웃지 마!"

en: "THE GOO IS IN THE WATER DON'T DRINK WATER"
ko: "신이 물 속에 있어 물을 마시지마"

en: "THE MARLEY WAS RIGHT"
ko: "말리 말이 맞았어"

en: "THEY DON'T feel ANYTHING"
ko: "그들은 '아무것도' 못 느껴"

en: "That's not true!"
ko: "그건 사실이 아니야!"

en: "These turrets keep dodging my FUCKING BULLETS!"
ko: "이 터렛들이 빌어먹을 내 총탄을 계속 피하잖아!"

en: "They are NOT slow!  They are NEVER slow!"
ko: "그들은 느리지 않아! 그들은 결코 느리지 않아!"

en: "They build modern bullets fuckin crazy.  Set some on fire and they all goes like a lil grenade.  Need kindling first."
ko: "그들이 존나 쩌는 현대 총알을 만들었어. 한 놈에게 불붙이면 소이탄처럼 타버려. 먼저 불좀 붙여야 하지만."

en: "They made me do it!"
ko: "그들이 하라고 시켰어!"

en: "This thing isn't a car any more.  It's just a fucking mountain of metal on wheels, which I live in."
ko: "이건 더 이상 차가 아니야. 그냥 바퀴 위에다가 빌어먹을 고철을 산더미같이 쌓아 놓았을 뿐이지, 그리고 그 안에 내가 살고있고."

en: "Took a picture of a dead dog leaping right onto a soldier.  Sweet fucking shot!"
ko: "죽은 개가 군인을 덮치는 사진을 찍었어. 존나 멋지군!"

en: "WE WERE RIGHT THE GOVERNMENT DID IT"
ko: "우리가 옳았어, 정부가 해냈어"

en: "WE'RE GOING TO SAIL TO CANADA, BITCHES!"
ko: "우리는 캐나다로 항해할거야, 멍청이들아!"

en: "WHY DO ALL THE DEAD CHILDREN GO TO SCHOOL"
ko: "왜 죽은 애들이 전부 학교에 가는거냐"

en: "What are you!?"
ko: "넌 뭐야!?"

en: "What do you think you're doing?"
ko: "니가 뭘 하는지 알고는 있어?"

en: "What do you want from me?"
ko: "나한테서 뭘 원하는거야?"

en: "What the hell are they mining for in these shafts?"
ko: "이 통로에서 대체 뭔 엿같은 것을 파내고 있는거야?"

en: "Why are all the lawnmowers broken?!"
ko: "왜 잔디 깎는 기계는 전부 고장이 나있는거야?!"

en: "Why would you hide in a farm?  Sure, it's isolated, but if they know where you are, you don't exactly have cover on all sides."
ko: "왜 농장에 숨으려고 해? 그래, 고립되어있는 곳이지, 하지만 그놈들이 너가 있는 곳을 안다면, 넌 주변을 전부 막을 수 없을걸."

en: "You can't see them through the smoke but they can't either."
ko: "넌 연기 너머 그들을 볼 수 없지만 그들도 마찬가지로 널 볼 수 없어."

en: "Your backpack's gonna weigh you down in the water.  Hell, feel free to get naked.  Nobody's going to judge your modesty."
ko: "네 배낭은 널 수면 밑으로 가라앉게 만들거야. 제기랄, 그냥 벌거벗으라고. 아무도 단정하지 못하다고 널 욕하지 않을테니까."

en: "Zombies, walkers, dead ones, undead, reanimated, zed, animata, biters.  Did I miss any?"
ko: "좀비, 워커, 죽은 자, 언데드, 되살아난 것, 제드(zed), 애니마타(animata), 물어뜯는 짐승. 내가 또 빠뜨린게 있나?"

en: "how DO I use THESE bionic THINGS?  I just STUCK the wires IN my WRIST and now I CAN'T STOP twitching.  AND now my LEG hurts!  Is THAT acid?!"
ko: "대체 이 바이오닉은 어떻게 써먹는거야? 난 그저 전선을 내 손목안에 넣었을 뿐인데 경련이 멈추질 않아. 이제는 다리도 아프다고! 이거 산이야?!"

en: "met schoolhouse of people, all crazy and mad they were, ate killed all of them, yum"
ko: "교사자택에서 사람들을 만났지, 그들 다 광분상태에다 미쳐있더라고, 다 죽이고 먹었지, 냠"

en: "po p y fl ow er s don t ea at them"
ko: "야앙 귀 비 꼬 옻 먹 지마"

en: "tHE Portal it's so COld"
ko: "포탈 너무 추워어"

en: "the eye it watches me it follows me everywhere help"
ko: "눈 날 본다 날 따라온다 어디든지 도와줘"

en: *Yawn*
ko: *하암*

en: <fuck_you>, <name_b>
ko: <name_b> <fuck_you>

en: <fuck_you>, <swear> <name_b>
ko: <swear>. <name_b> <fuck_you>

en: <ill_die> if I don't drink something.
ko: 뭔가 마실게 없다면 <ill_die>.

en: <ill_die> if I don't get some food.
ko: 음식을 먹지 않으면 <ill_die>.

en: <ill_die> if I won't get some water soon.
ko: 얼른 물을 마시지 못하면 난 <ill_die>

en: <ill_die> if we don't stop for a moment.
ko: 잠깐 쉬지 않으면 <ill_die>.

en: <ill_kill_you>, <name_b>
ko: <ill_kill_you>, <name_b>.

en: <name_b>, <ill_kill_you>
ko: <name_b>, <ill_kill_you>.

en: <name_g>!  Wait up!
ko: <name_g>! 잠깐!

en: <name_g>, <its_safe>
ko: <name_g>,<its_safe>

en: <name_g>, I'm sorry
ko: <name_g>, 미안해

en: <name_g>, wait for me!
ko: <name_g>, 나 좀 기다려!

en: <name_g>, we <really> need to talk!
ko: <name_g>, 우리 <really> 대화를 좀 해야겠어!

en: <name_g>, where are you?
ko: 어딨어 <name_g>?

en: <name_g><punc>  Hello.
ko: 안녕, <name_g><punc>.

en: <name_g><punc>  Let's talk.
ko: <name_g><punc>. 얘기 좀 하자.

en: <swear!>!  I'm gonna <swear> kill you,
ko: <swear!>! 내가 <swear> 널 죽여버릴 거야,

en: <swear!>!  This is the end,
ko: <swear!>! 오늘이 니 제삿날이다!

en: <swear> <monster>
ko: <swear><monster>

en: <swear> <name_b>
ko: <name_b>. <swear>.

en: <swear> <shitty>
ko: <swear><shitty>

en: <swear> <zombie>
ko: <zombie><swear>

en: <swear> <zombies>
ko: <swear><zombies>

en: <swear> move it
ko: <swear>. 빨랑 비켜.

en: <very> <shitty>
ko: <very><shitty>

en: <very> <very>
ko: <very>... <very>

en: A chainsaw may seem like a great weapon, but remember that they're slow, unwieldy, and very noisy.
ko: 엔진톱은 끝내주는 무기일 것 같지만, 느리고, 다루기 힘들고, 굉장히 시끄럽다는 것을 기억하세요.

en: A friend is a second mouth to fill, but when it comes to work four hands are always better than two.
ko: 친구는 채워야 할 두 번째 입이지만, 일에 관한 한 네 손이 항상 두 개보다 낫습니다.

en: A good submachine gun can't be beat.  Most of them use common ammo, they're good at short and long range, and you can burst-fire if you need to!
ko: 좋은 기관단총 한 정은 다른 그 어떤 총보다 좋다고 볼 수 있습니다. 대부분의 경우 쉽게 구할 수 있는 탄환을 사용하며, 거리를 가리지 않고 효율적이며, 필요할 경우 연사로 갈길 수도 있습니다!

en: A screwdriver a day keeps the scurvy away!
ko: 하루에 스크루드라이버 한 병이면 괴혈병을 막아줄거야!

en: A thought about explosives.  If you can still run and it did not went boom yet, run some more.  There is no such thing as excess space between you and a stick of dynamite.
ko: 폭발물에 대한 생각이에요 그래도 달릴 수 있는데 아직 뛰지 않으면  더 뛰세요. 당신과 다이너마이트 막대 사이에는 여분의 공간이 없습니다.

en: Ahh, how delightful would it be to kill something.
ko: 뭐 좀 죽여 버리면 기분이 좋아질 거 같은데.

en: Alertness comes somewhat fast, and your muscles stretch easier than before you went to bed.
ko: 잠에서 꽤 쉽게 일어날 수 있었고, 자기전보다 몸이 가벼워진 것 같다.

en: Alertness seems flighty today, and your body argues when you move towards it.
ko: 몸이 잘 움직이다가 가끔 둔해진다. 둔해진 몸을 억지로 움직이자 몸이 삐걱거린다.

en: Alright, drop the <yrwp>!
ko: 빨리 <yrwp> 내려놔!

en: Although our agents have not been allowed inside, our atmospheric testers in nearby communities have detected high levels of toxins and radiation, and we've found dozens of potentially dangerous unidentified compounds in the ground water.  We now have conclusive evidence that the SRCFs are a threat to the public safety.  We are taking these data to state representatives and petitioning for a full Congressional inquiry.  They should be able to force open your secret vaults, and the world will see what you've been hiding.
    
    If you had any hand in this outbreak I hope you will rot in hell.
    
    Director of the EPA,
      Robert Shane
ko: 하지만, 격리시설 주변에 설치한 대기오염 측정기의 결과에 따르면
    민간 거주지역 근처에서도 치사량에 가까운 양의 독극물과 방사능이
    검출되었습니다. 시설 주변 지하 암반수에 대한 검사 또한 확인되지
    않은 위험물질이 검출됨을 확인하였습니다. 이러한 증거를 토대로
    환경보호부는 SRCF 시설이 공공의 안녕과 질서에 위협이 된다는
    결론을 내렸습니다. 우리는 이러한 정보를 주 대표에게 제출하였으니
    조만간 국정원 측에서 조사령을 발령할 계획입니다.
    
    이번 전염병 유행 건에 관련이 조금이라도 있었다면 감옥에서 평생
    썩을 각오나 하십시오. 감사합니다.

en: Am I gonna die?
ko: 내가 죽게 되?

en: Are you hurt?
ko: 다쳤어?

en: Are you supposed to be bleeding?
ko: 피를 흘리기로 한 거야?

en: Autodocs are probably your best bet to install bionics - if you can find one!  However, I heard they won't work if you don't bring anesthetics to put you in a sleep.
ko: 만약 찾을 수 있다면, 오토닥은 아마도 바이오닉을 설치하기 위한 최선의 선택일 것입니다! 하지만, 수면제를 가져오지 않으면 효과가 없다고 들었어요.

en: Avoid using launchers in narrow hallways, you might miss.
ko: 좁은 복도에서는 발사대를 사용하지 마십시오. 실수 할 수 있습니다.

en: BB guns may seem like a joke, but they've got their uses.  They're good for hunting small game, or getting to know the basics of rifles.
ko: BB탄 총은, 장난처럼 들리겠지만, 꽤 쓸만한 무기입니다. 작은 동물을 사냥할 때도 좋고, 총기 사용의 기본을 익힐 때 도움이 되기도 하죠.

en: Be careful eating wild mushrooms.  Some are poisonous, and others can make you hallucinate.
ko: 야생 버섯을 먹는 것은 주의해야 합니다. 독버섯일 수도, 환각버섯일 수도 있으니까요.

en: Be careful of drinking water from rivers and stuff, it's a good way to get sick.  But if you have a water purifier, it'll make it safe.
ko: 강물 등에서 물을 그냥 마실 때는 조심해야 합니다. 식중독에 걸리기 쉽거든요. 물을 정화할 수단이 있다면 괜찮겠지만요.

en: Be wary of anything deeper than your average basement.  Some folks heard scary screams from the ventilation shafts of mines and labs.  Very unsettling screams.
ko: 보통 지하실보다 더 깊은 곳은 경계하세요. 몇몇 사람들은 지뢰와 실험실의 환기 통로에서 무서운 비명소리를 들었습니다. 매우 불안한 비명소리입니다.

en: Bear traps are a nice way to cover an escape.  If you place one in a doorway, the first zombie through will get stuck, and the rest won't be able to get past!
ko: 곰 덫은 탈출을 보장하는 좋은 수단 중 하나입니다. 출입구에 하나 설치해두면 거길 지나려고 시도했던 첫 번째 좀비가 걸려서 꼼짝 못 하게 될 것이고, 그 좀비가 입구를 막고 있으니 나머지 좀비들도 통과할 수 없게 되겠죠!

en: Bleary-eyed and half-asleep, you consider why you are doing this to yourself.
ko: 비몽사몽하여 게슴츠레한 눈으로 왜 이 짓을 하고 있는지 생각했다.

en: Boil first, then drink.  Ten men caravan once drank from a spring, and they are now known as a three man caravan.
ko: 먼저 끓이고, 그 다음에 마셔라. 열명의 남자가 이동식 주택에서 에서 술을 마신 적이 있는데, 지금은 3인조 캐러밴으로 알려져 있다

en: Bring back our jobs!
ko: 우리의 일자리를 내놔!

en: Bubblewrap is pretty harmless, but setting it up around you before going to sleep will keep you from waking up to a zombie punching you.
ko: 뽁뽁이 함정은 위험하지 않으면서도, 주변에 깔아놓으면 수면 중에 좀비에게 얻어맞는 일을 방지해줍니다.

en: By the blade or by the gun?  How will you kill this time?
ko: 이번엔 베어 죽일지 쏴 죽일지 고민이 된다.

en: Bye bye, <name_b>!
ko: <name_b>, 잘 가라!

en: Can I get past you, <name_g>?
ko: 지나가도 되나, <name_g>?

en: Can we rest for a while, <name_g>?
ko: 좀 쉴 수 있을까 <name_g>?

en: Can you get me some water, <name_g>?
ko: 물 좀 줄 수 있을까, <name_g>?

en: Can you give me something to drink, <name_g>?
ko: 뭐든 마실 것 좀 주겠어, <name_g>?

en: Can you wait?
ko: 기다릴 수 있어?

en: Carrying a lighter is something all veterans do.  It takes up almost no space, and can easily save your life.
ko: 라이터를 가지고 다니는건 모든 베테랑들의 기본이죠. 저장공간을 차지하지 않으면서도, 당신의 생명을 구해줄 수 있습니다.

en: Catastrophe struck in our teleportation department yesterday.  It seems that our test subjects are so detached from this plane that they create occasional tunnels along the 4th dimension, allowing life forms to transfer to this plane.  All subjects with prolonged exposure have been terminated.
ko: 어제 우리 공간이동 부서에 재난이 발생했다. 현재 차원에서 떨어져 나간 실험체들이 불규칙적으로 4차원 터널을 만들어 내면서 그곳의 생명체들이 이곳 현 차원으로 이동하게 만들었다. 공간이동 실험에 장기간 노출된 모든 실험체들이 제거 되었다.

en: Catch up!
ko: 따라와!

en: Catch up, <name_g>!
ko: 빨리 와 <name_g>!

en: Catch you later, <name_g>!
ko: 다음에 또 보자고, <name_g>!

en: Certain corpses can give you bionics if you dissect them.
ko: 바이오닉을 얻을 수 있을 것 같은 시체는 해부해서 바이오닉을 얻을 수 있습니다.

en: Come on, talk to me!
ko: 일로 와, 말좀 하자고!

en: Crossbows are a great weapon for long term use.  Most of the time, you can retrieve the bolt after shooting it, so running out of ammo is less of a concern.
ko: 쇠뇌는 장기적으로 봤을 때 훌륭한 무기입니다. 대부분의 경우 발사한 볼트를 회수할 수 있기 때문에, 탄약 문제는 거의 신경쓸 필요가 없는 무기죠.

en: Crowbars not only make a pretty good weapon, they're also useful for opening locked doors and lifting manhole covers.
ko: 쇠지레는 좋은 무기일 뿐만 아니라, 잠겨진 문을 따거나 맨홀 뚜껑을 들어올릴 때 유용하게 쓰입니다.

en: Dark days are ahead, but is that all?
ko: 종말이 도래했지만, 정말 모든 게 끝난 걸까?

en: Despite a wide variety of treatments, we have been completely unsuccessful in removing XE037 from human subjects.  Every individual displayed revivification post termination.  Interestingly, XE037 seems to be completely inert prior to termination.
ko: 다양한 조치와 처치에도 불구하고 우리는 인간 피험체에게서 XE037을 제거하는 것에 완벽히 실패하고 말았다. 모든 개체들은 사후 소생을 일으켰다. 흥미롭게도, XE037은 피험체가 살아있는 상태에서는 완벽히 불활성화 하는 것 같다.

en: Did you hear that?
ko: 방금 이상한 소리 들었어?

en: Did you know that lack of food kills faster than chain smoking?
ko: 배고파서 죽는 것이 줄담배로 죽는 것보다 빠르다는 것 알아?

en: Did you know that lack of rest kills faster than lack of food?
ko: 수면 부족이 배고파서 죽는 것보다 빠르다는 거 알아?

en: Did you know that lack of water kills faster than lack of rest?
ko: 탈수로 죽는 것이 수면 부족으로 죽는 것보다 빠르다는 거 알아?

en: Did you see that %1$s!?
ko: 너 %1$s봤어?

en: Do you have something to drink, <name_g>?
ko: 마실 것 좀 있니, <name_g>?

en: Do you really think so?
ko: 정말 그렇게 생각해?

en: Do you think it will rain today?
ko: 오늘 비가 올 것 같아?

en: Don't leave me alone!
ko: 날 혼자 두지 마!

en: Don't light a Molotov until you're ready to throw it.  Not only can they go out, but if you accidentally drop it or something, you're in trouble.
ko: 던질 준비가 아직 덜 됐다면, 화염병에 불을 붙이지 마세요. 불이 꺼질 수 있을 뿐만 아니라, 실수로 떨어뜨리거나 한다면, 곤란하게 될 겁니다.

en: Don't relax after killing a giant worm.  Little bits of them can break off and still attack!
ko: 거대 벌레를 죽였더라도 방심하지 마세요. 벌레의 일부분이 남아 여전히 공격할 수 있으니까요!

en: Don't touch me.
ko: 나를 만지지마.

en: Don't underestimate a good book.  Not only will it keep you company on lonely nights, but you can learn a hell of a lot from some of them.
ko: 좋은 책이 갖는 힘을 무시하지 마세요. 외로운 밤의 동반자가 되는 것 뿐만이 아닌, 정신 나갈 정도의 많은 지식을 우리에게 주니까요.

en: Don't use Molotovs indoors.  Especially in a liquor store.
ko: 실내에서는 화염병을 사용하지 마세요. 특히 주류 판매점 안에서는.

en: Dr. Maiar has been terminated for engaging in unethical research on human subjects.  His notes are being destroyed and all personnel under him have been reassigned.  Further discussion of or attempts to carry on his work will be grounds for immediate termination.
ko: 마이아 박사는 비윤리적인 인체 실험으로 인해 해고되었다. 그의 기록은 소실되었고 그의 휘하에 있던 모든 인사들은 재발령되었다. 더 나아가서는 이번 회의 결과로 인해 그의 연구를 이어서 계속 할 경우 즉결 해고가 가능해지게 될 것이다.

en: Drop the <swear> <yrwp>!
ko: <swear>. 지금 당장 <yrwp> 버려!

en: Drop the <yrwp>, <name_b>!
ko: 지금 당장 <yrwp> 버려, <name_b>야!

en: Drop your <swear> weapon!
ko: <swear>. 무기 버려!

en: Drop your <swear> weapon, <name_b>!
ko: <swear>. 무기 버려, <name_b>야!

en: Drop your <yrwp>!
ko: <yrwp> 버려!

en: Drugs are great for quick stat boosts, but be careful of addictions or overdose.
ko: 약물은 능력치를 올리는데 최고지만, 중독과 과다복용을 조심해야한다.

en: Ever go toe-to-toe with a manhack?  Tiny little helicopters covered in knives.  Best be packing a shotgun!
ko: 맨핵들과 정면으로 붙을 생각인가요? 칼날로 가득한 작은 헬리콥터들 말이에요. 산탄총을 챙겨가는게 좋을겁니다!

en: Ever run into those big worm things?  If you see trails of churned-up dirt, you can be sure they're around.
ko: 거대한 벌레를 본 적이 있습니까? 흙이 파헤쳐진 자국이 늘어서있다면, 근처에 놈들이 있다고 생각하세요.

en: Ew, smells like burning rubber!
ko: 윽, 고무 태우는 냄새가 난다!

en: Excuse me, let me pass.
ko: 잠깐만, 지나갈게.

en: Fires can spread easily, especially with abundance of fuel.
ko: 불은 불에 탈 연료가 많을 때 특히 잘 퍼집니다.

en: Food from before the Cataclysm won't last forever.  Keep that in mind.
ko: 대재앙이 일어나기 전에 있었던 음식들은 영원히 썩지 않는다는 건 아닙니다. 이 점 명심하세요.

en: Frozen food doesn't rot, but may be inedible if not defrosted.
ko: 언 음식은 썩지 않지만, 해동하기 전엔 먹을 수 없다.

en: Get out of my line of fire
ko: 총 쏘는 방향에서 비켜

en: Get out of my way, <name_b>,
ko: 저리 비켜, <name_b>,

en: Get out of the way
ko: 저리 꺼져

en: Get over here!
ko: 이리로 오라고!

en: Get over here, <name_g>!
ko: 이리로 오라고 <name_g>!

en: Getting out of bed doesn't seem too hard today.  You could get used to this!
ko: 잠에서 깨어나는 것이 어렵지 않았다. 이런 것이 익숙해질 것 같다!

en: Getting out of bed only comes with great difficulty, and your muscles resist the movement.
ko: 침대에서 나오는 일이 엄청나게 힘들었다. 움직일 때마다 근육이 저항하는 게 느껴진다.

en: Getting up seems like it should be easy, but all you want to do is go back to bed.
ko: 일어나긴 했지만, 당장에라도 다시 잠자리로 돌아가고 싶다.

en: Given the current population projections, PE065 deployment is no longer feasible.  We simply haven't the stock.  Remaining chemical and psychopharmacological department assets are being assigned to Dr. Sattler's PE070 project.
ko: 현재의 인구 추계를 감안하면, PE065의 개발은 현실적으로 불가능해졌다. 더 이상 남은 것이 없다. 남은 화학물질과 정신의학 설비는 새틀러 박사의 PE070 프로젝트로 이관되었다.

en: Go kill that %1$s!
ko: %1$s을(를) 죽이러 가자!

en: Good night!  Wake me if you need me.
ko: 잘 자! 내가 필요할 때는 언제든지 꺠워줘.

en: Goodbye, <name_b>!
ko: 잘가, <name_b>!

en: Greetings <name_g>.
ko: 안녕하신가 <name_g>.

en: HELP!
ko: 도와주세요!

en: Hands in the air!
ko: 손 위로 올려!

en: Hands in the air, <name_b>!
ko: 손 위로 들어, <name_b>야!

en: Hands up!
ko: 손들어!

en: Hands up, <name_b>!
ko: 손들어, <name_b>!

en: Hands where I can see them!
ko: 손 보이도록 올려!

en: Hasta luego, <name_g>!
ko: 또 보자구, <name_g>!

en: Have you seen those weird science labs out in the middle of nowhere?  I think you need some kind of special ID card to get in.
ko: 허허벌판에서 기묘한 과학 연구소를 본 적이 없나요? 그곳에 들어가려면, 어떤 특수한 ID 카드가 필요한 것 같습니다.

en: Hello, <name_g>.
ko: 안녕하신가, <name_g>.

en: Here's a trick for taking care of a huge swarm of zombies chasing you: head into a liquor store, shoot out as many bottles as you can, then light the alcohol on fire.  Then duck out the back door, and watch the zombies run into a burning building!
ko: 좀비 떼거지가 당신을 쫓을 때 유용한 방법이 있습니다. 주류 판매점에 가서, 가능한 많은 술병에 사격을 한 뒤, 바닥에 흥건한 술에다가 불을 붙이는거죠. 그 다음에 뒷문으로 몰래 빠져나오면, 좀비들이 구워지는 것을 실시간으로 볼 수 있을겁니다!

en: Hey <name_g>, can I get through?
ko: 이봐 <name_g>, 좀 지나가도 되나?

en: Hey <name_g>, let's talk!
ko: 이봐 <name_g>, 이야기 좀 하자!

en: Hey <name_g>, move
ko: 이봐 <name_g>, 비켜줘.

en: Hey <name_g>.
ko: 이봐 <name_g>.

en: Hey <name_g><punc> Wait for me!
ko: 어이 <name_g><punc>. 나 좀 기다려!

en: Hey fix me up.
ko: 이봐, 나 좀 고쳐줘.

en: Hey, <name_g>!  <general_danger>
ko: 이봐, <name_g>! <general_danger>

en: Hey, <name_g>!  <monster_warning>
ko: 이봐, <name_g>! <monster_warning>

en: Hey, <name_g>, <its_safe>
ko: 이봐, <name_g>, <its_safe>

en: Hey, I <really> want to talk to you!
ko: 이봐, 너하고 <really> 이야길 해야겠어!

en: Hey, I need to kill that %1$s!
ko: 이봐, 나는 %1$s을(를) 죽여야되!

en: Hey, I'm over here!
ko: 이봐 난 여기있어!

en: Hey, can you hear me?
ko: 안녕.내 말 들려?

en: Hey, let's go kill that %1$s!
ko: 이봐, 나%1$s을(를) 죽이러 가자!

en: Hey, wait up, <okay>?
ko: 잠깐 기다려줘, <okay>?

en: Hey, we should talk, <okay>?
ko: 이봐, 이야기좀 하자고, <okay>?

en: Hey, where are you?
ko: 이봐, 어디있어?

en: Hey, you're bleeding.
ko: 이봐, 너 피를 흘리고 있어...

en: Hi <name_g>
ko: 안녕 <name_g>.

en: Hi <name_g><punc> You okay?
ko: 안녕, <name_g><punc>. 괜찮아?

en: How are you today?
ko: 오늘 어떠니?

en: How many do you think we've killed?
ko: 우리가 몇 명이나 죽였을까?

en: Howdy.
ko: 안녕.

en: Human labor
ko: 인간 노동자

en: Hunting rifles are great at long range, but suck close up.  Plus, most of them don't carry many rounds.  Keep a pistol as a sidearm if you use a rifle.
ko: 사냥용 소총은 장거리 교전의 최강자이자, 근거리 교전에선 최약체입니다. 그리고 대부분의 경우 탄환을 많이 들고 다니기 힘들죠. 사냥용 소총을 사용한다면, 보조 무장으로 권총 한 정은 꼭 가지고 다니세요.

en: I <really> need to eat something.
ko: 나 <really> 먹을 것이 필요해.

en: I <really> need to get some water.
ko: 나 <really> 물이 필요해.

en: I <really> need to rest.
ko: 나 <really> 휴식이 필요해.

en: I can still fight, don't replace me!
ko: 난 여전히 싸울 수 있어, 날 교체하지 마!

en: I don't belong to a faction, <name_g>.
ko: 난 어떤 세력에도 속하지 않았어 <name_g>.

en: I don't know how it happened, but a janitor managed to activate the portal while cleaning the lab, shifting in an assortment of prehistoric fauna.  Security was called in immediately but was unable to save the janitor from being torn apart.  By the time the confusion settled, all the fauna had been terminated.
ko: 어떻게 한 건진 모르겠지만, 청소부 한 명이 연구실을 청소하는 도중 포탈을 활성화 시켰고, 온갖 종류의 선사시대 동물들이 포탈을 통해 넘어왔다. 경비 부서가 즉시 소집되었으나, 그 청소부가 갈기갈기 찢기는 것을 막을 수는 없었다. 혼란이 가라앉을 무렵, 전이된 동물들은 모두 제거되었다.

en: I don't kowtow to any group, <okay>?
ko: 난 아무 집단도 모른다고, <okay>?

en: I don't run with a crew.
ko: 난 동료같은건 없어.

en: I don't think so
ko: 당연히 안 돼

en: I haven't found one that's good enough for me.
ko: 내 맘에 드는걸 아직 못찾았거든.

en: I hear there's strange big berries around, but why don't I hear first hand if they are filling for their size or not?
ko: 주변에 이상한 큰 딸기들이 있다고 들었어요.  크기가 맞는지 안 맞는지 직접 보는게 어때요?

en: I heard about this group that raided a bee hive a while ago.  Everyone got massacred but one, and he came home with this weird, magic honey stuff.
ko: 얼마 전에, 벌집을 털겠다고 나선 무리가 있었습니다. 단 한 명을 제외하고는 학살당했지만, 그 생존자는 기이하고도, 마법에 가까운 물질을 벌집에서 찾아왔습니다.

en: I know grocery stores and stuff are full of fruit, but be careful, it's probably rotten.
ko: 식료품점에는 온갖 음식과 과일들이 있습니다. 하지만, 썩었을 수도 있으니 조심하세요.

en: I know it's tempting to just go full-auto and unload as many bullets as possible, but don't except as a last resort.  It's inaccurate and wastes ammo.
ko: 연사로 놓고 마구 쏴버리는게 매혹적이라는거 알아요. 하지만 좋은 생각은 아닙니다. 정확도가 떨어지는건 물론, 총알 낭비니까요.

en: I know they look dumb, but wearing a fanny pack gives you that extra bit of storage without encumbering you.
ko: 허리 주머니를 착용하면 웃기는 꼴이 된다는 것 정도는 알고 있지만, 그래도 방해도 없이 추가적인 저장공간을 마련해주는 좋은 장비입니다.

en: I know!
ko: 나 알아!

en: I love you!
ko: 난 너를 사랑해!

en: I met a girl that insisted that she saw a land shark boring through rock, walls, and dirt alike.  I'd consider it a fable, but I've seen things, and can't just say it's a lie.
ko: 나는 바위, 벽, 흙으로 지상의 상어를 보았다고 주장하는 한 소녀를 만났다. 나는 그것을 거짓말이고 생각하겠지만, 나는 이러한 상황을 보았고, 단지 거짓말이라고 말할 수는 없어.

en: I need healing!
ko: 나 치료가 필요해!

en: I need some <swear> water!
ko: <swear> 나 물이 필요해!

en: I need to get past you, <name_g>.
ko: 좀 지나가야겠는데, <name_g>.

en: I once knew a guy who figured he'd survive a night in the subway by setting fires blocking off the tunnel in both directions and sleeping between them.  He wound up asphyxiating on the smoke.
ko: 지하철 터널 양쪽에다가 불을 질러서 길을 막은 다음, 그 사이에서 잠을 청한 사람을 본 적이 있습니다. 그는 연기에 질식해서 끝장나버렸죠.

en: I prefer to work uninhibited by that kind of connection.
ko: 난 뭔가 얽매여서 일하지 않는게 더 좋거든.

en: I swear they are talking to me.  No one believes me.  No one understands.  They whisper to me, at night, in the dark.  Please, please, make them stop.
ko: 그들이 정말로 내게 말하고 있어. 아무도 내말을 믿어주질 않아. 아무도 날 이해못해. 그들이 내게 속삭여, 밤에, 어둠속에서, 제발, 제발, 그들을 멈춰줘.

en: I thought you were my friend.
ko: 난 네가 내 친구인 줄 알았어.

en: I want to kill that %1$s!
ko: 나는 %1$s을(를) 죽이고 싶어!

en: I want to watch that %1$s bleed!
ko: 나는 %1$s이(가) 피 흘리는걸 보고싶어!

en: I won't last much longer
ko: 오래 못 버틸 거야

en: I work alone, <name_g>.
ko: 난 혼자서 일해 <name_g>.

en: I'd eat a burger if I had one.
ko: 햄버거가 있다면 하나 먹고 싶군.

en: I'll <swear> kill you
ko: <swear>. 죽여버리겠어.

en: I'll be a goner
ko: 난 죽어있을거야

en: I'll be dead soon
ko: 나 곧 죽을거야

en: I'll destroy you
ko: 널 죽여버리겠어

en: I'll just go to sleep, <okay>?
ko: 나 지금 당장 자러 갈 거야, <okay>?

en: I'll keep you safe!
ko: 내가 널 지켜줄게!

en: I'll kick your ass
ko: 네 엉덩이를 걷어차줄께

en: I'll kill you
ko: 너 죽여버릴거야

en: I'll send you to hell
ko: 지옥으로 보내줄게

en: I'm <swear> hungry.
ko: <swear>. 배고파 죽겠네.

en: I'm <swear> thirsty.
ko: <swear>. 목말라 죽겠네.

en: I'm <swear> tired.
ko: <swear>. 피곤해 죽겠네.

en: I'm <very> doomed
ko: <very> 제대로 망한 것 같다.

en: I'm <very> hungry.
ko: 나 <very> 배고파.

en: I'm <very> thirsty.
ko: 나 <very> 목말라.

en: I'm <very> tired.
ko: 나 <very> 지쳤어.

en: I'm OK with that, what's up?
ko: 괜찮아, 무슨 일이야?

en: I'm a free agent, more money that way.
ko: 난 프리랜서야, 이쪽이 좀더 벌리거든.

en: I'm a freelancer.
ko: 난 프리랜서야.

en: I'm a solo artist, <okay>?
ko: 난 솔로 아티스트라고, <okay>?

en: I'm dead meat
ko: 난 죽은 시체다.

en: I'm dead, <name_g>,
ko: 난 죽었다 <name_g>,

en: I'm done for
ko: 난 끝났어

en: I'm going to sleep now.
ko: 난 지금 자려 간다.

en: I'm gonna kick your ass
ko: 널 두들겨 팰거야

en: I'm in <very> serious trouble
ko: <very> 심각한 문제가 있어

en: I'm leaving.
ko: 떠날거야.

en: I'm not gonna last much longer
ko: 난 오래 살지 못할거야.

en: I'm outta here!
ko: 난 빠져나가야겠어!

en: I'm parched, I need to drink something.
ko: 목말라 죽을 것 같아. 뭐라도 마셔야겠어.

en: I'm unaffiliated.
ko: 난 소속이 없어.

en: I'm your best friend, right?
ko: 난 너의 제일 친한 친구야, 그렇지?

en: I've found more good weapons in hardware stores than anywhere else.  Except gun stores, of course.
ko: 철물점은 좋은 무기를 구할 수 있는 가장 좋은 곳입니다. 아, 물론 총포사보다는 못하지만요.

en: I've once seen a full duffel bag pass hands five times in a week.  Having a lot of stuff is a moot point if you can't run from zombies.
ko: 나는 일주일에 다섯 손이 가득 찬 더플백을 본 적이 있어. 좀비에게서 도망칠 수 없다면 많은 것을 갖는 것이 골칫거리야.

en: I've seen some folks running with freshly installed CBMs.  That means there is a way to get them from places other than ransacked shops.  Maybe that explains those cut-up bodies I've seen around.
ko: 새로 설치한 CBM를 가지고 뛰어다니는 사람들을 본 적이 있습니다. 즉, 점포들이 아닌 다른 곳에서 구할 수 있는 방법이 있다는 뜻입니다. 아마도 제가 주변에서 본 그 절단된 시체들을 설명해주겠죠

en: I've thought about raiding an ant hill before, but I realized it wasn't worth the risk.  I doubt they have any loot beyond some scraps of food, you know?
ko: 전에 개미총을 털어볼까 하고 생각해본 적이 있는데, 위험에 비해 그리 큰 소득은 얻지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다. 과연 음식 쪼가리 말고 얻을만한 물건이 있을까요?

en: If there's a bunch of zombies in a straight line, try unloading a burst from your gun.  Be sure to aim at the zombie furthest away; you'll hit more of them that way.
ko: 직선 상에 좀비 떼가 있다면, 연사로 놓고 총을 쏴보세요. 가장 끝에 있는 좀비를 노리고 쏘는게 좋습니다. 이렇게 하면 더 많은 적을 공격할 수 있을거에요.

en: If there's a pool of acid blocking your way, trying tossing a junk item into it.  Eating up items will help neutralize the acid faster.
ko: 산성 웅덩이가 길을 막고 있다면, 웅덩이 안에 아무 물건이나 집어넣으세요. 물건이 산화되면서 산을 빠르게 중화시켜줍니다.

en: If you can spare the space, you might want to carry a fire extinguisher along.  Nothing is worse than being trapped in a burning building!
ko: 가방에 여유 공간이 있다면, 소화기를 가지고 다니는 게 어떨까요? 불붙은 건물 안에 갇히는 것보다 끔찍한 상황은 없을 테니까요!

en: If you can't find a knife try smashing potted plants.  It just might give you everything you need to make one.
ko: 칼을 찾을 수 없다면 화분에 심은 화초를 으깨어 보세요. 여러분이 만드는 데 필요한 모든 것을 줄 수 있어요.

en: If you get a pair of night vision goggles, hold on to them!  A flashlight will give you away, but with goggles you can be sneaky.  Beware that some types of zombies are camouflaged against it, and require proper light to be visible.
ko: 밤에도 볼 수 있게 해주는 고글을 얻었다면, 꼭 착용하세요! 손전등 불빛은 자신의 위치를 광고하는거나 다름없지만 이러한 특수 고글을 착용하면 들키지 않고 다닐 수 있습니다. 특정 부류의 좀비들은 야시경으로는 보이지 않고 적절한 조명이 있어야만 보이지 주의하세요.

en: If you need a bunch of rags for making Molotov cocktails, take a pair of scissors to an old t-shirt or something.
ko: 화염병을 만들 천 조각이 부족하다면, 가위로 낡은 티셔츠나 다른 옷가지를 잘라서 쓰세요.

en: If you run into a zombie hulk, it's probably a good idea to run.  They're fast as hell, but pretty dumb; they'll try to smash through obstacles rather than going around, and that slows them down a lot.
ko: 헐크 좀비를 만났다면, 도망치는 것이 좋습니다. 헐크 좀비는 엄청나게 빠르긴 하지만, 그만큼 멍청합니다. 장애물을 돌아가기보다는 무조건 뚫어버리려 하기 때문에, 이 때 속도가 크게 느려집니다.

en: If you shoot a zombie, but don't quite kill it, try to finish it off with a punch or something instead of wasting a bullet.
ko: 좀비에게 사격을 했는데 아슬아슬하게 일격에 죽이지 못했다면, 주먹질이나 다른 근접무기로 마무리를 지으세요. 총알은 아끼는게 좋으니까요.

en: If you're getting chased by a hoard of zombies, try ducking into the subways and traveling a block or two, then coming back up.
ko: 좀비 떼에게 쫓기고 있다면, 지하철 쪽으로 도망치세요. 한 두 블록 정도 이동한 다음, 다시 나오면 됩니다.

en: If you're going to be playing with Molotov cocktails around a gas station, just make sure you're a long way from those pumps.
ko: 주유소 근처에서 화염병을 가지고 놀 땐, 연료 펌프에는 절대 가까이 가지 마세요.

en: If you're in a corridor or something, and there's a bunch of zombies chasing you down it, try to wound the guy in front badly.  He'll start moving slow and cause a serious traffic jam!
ko: 복도같은 곳에 있고 수많은 좀비들이 당신을 쫓고 있다면, 제일 앞에 있는 놈에게 큰 상처를 줘보세요. 그놈이 느리게 움직이기 시작하는 순간, 심각한 좀비의 교통체증을 불러올 것입니다!

en: If you're planning on wandering around the sewers--not that you'd have a reason too--watch out for those fish.  Those suckers are fast, and vicious too!
ko: 하수도를 어슬렁거리고자 한다면 - 무슨 이유일지는 모르겠지만 - 물고기들을 조심하세요. 그 빌어먹을 것들은 빠르고, 위험하니까요!

en: If you're weak or clumsy, it might be a good idea not to mess with Molotovs or grenades.  Accidentally dropping them when you meant to throw them could be deadly.
ko: 힘이 약하거나 민첩하지 못하다면 화염병이나 수류탄 가지고 장난질 하지 않는 게 좋을 거야. 던지려다가 실수로 떨어트리기라도 하면 단박에 치명상이니까.

en: In a lot of places, there's little hallways connecting the subways with the sewers, with heavy metal doors on both ends.  It's a perfect place to sleep!
ko: 마을 곳곳에는 지하철과 하수도를 잇는 작은 통로가 존재합니다. 양쪽에 무거운 철문이 있는 곳이죠. 들어가서 잠 자기 최적의 공간이죠!

en: Is it really time for that?
ko: 정말 그것을 할 시간이야?

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a barbarian.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 바바리안 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a bard.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 바드 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a cleric.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 클레릭 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a fighter.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 파이터 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a paladin.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 팔라딘 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a rogue.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 로그 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a sorcerer.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 소서러 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a warlock.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 워록 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a Dungeons & Dragons 6th Edition character sheet.  This one is for a wizard.
ko: 던전 앤 드래곤 6판 캐릭터 시트. 위저드 캐릭터가 적혀 있다.

en: It's a good idea to carry around a couple of empty bottles.  You can fill them up with water, gasoline, or whatever!
ko: 빈 병을 몇 개 가지고 다니세요. 물은 물론, 휘발유나 다른 액체를 담아둘 수 있으니까요!

en: It's good to keep a filter mask or gas mask handy.  You never know when you'll have to go into a smoke-filled room or something.
ko: 필터 마스크나 가스 마스크는 가지고 다니는 것이 좋습니다. 연기로 가득한 방이나 다른 유독가스가 있는 곳에 언제 가게 될지 모르니까요.

en: It's good to keep a pistol handy, in case your main gun runs out of ammo or something.  They're also better than most guns at short range.
ko: 권총 하나쯤은 항상 들고 다니는게 좋습니다. 주로 사용하는 화기의 탄약이 떨어지거나 기타 다양한 상황을 대비해서요. 게다가 권총은, 근거리에서는 대부분의 다른 화기보다 효율적입니다.

en: Just because a place is dangerous doesn't mean it's worth looting.
ko: 장소가 위험할수록 더 쓸만한 물건이 나오는 것은 아니다.

en: Keep close!
ko: 가까이 붙어!

en: Keep close, <name_g>!
ko: 가까이 붙어 <name_g>!

en: Keep it moving!
ko: 계속 움직여!

en: Keep it moving, <name_g>!
ko: 계속 움직여 <name_g>!

en: Keep up!
ko: 따라오라고!

en: Keep up, <name_g>!
ko: 따라와, <name_g>!

en: Kill a few more before you bleed out!
ko: 피를 흘리기 전에 몇 명을 더 죽여!

en: Knowledge is power.  Seriously, just pick up a book.
ko: 아는 것이 힘이다. 진짜로, 그냥 책이나 집어봐.

en: Let me get past you, <name_g>.
ko: 지나가게 좀 비켜줘 <name_g>.

en: Let me kill something already!
ko: 뭔가를 죽이게 해줘!

en: Let me kill that %1$s!
ko: %1$s을(를) 죽이게 해줘!

en: Let me through, <okay>?
ko: 좀 지나가지, <okay>?

en: Let's keep going!
ko: 계속 움직이자!

en: Let's keep going, <name_g>!
ko: 계속 움직이자 <name_g>!

en: Let's talk, <name_g>!
ko: 이야기 좀 하자고, <name_g>!

en: Like to gamble?  Use mutagen!  Be a winner today!
ko: 도박을 좋아하나요? 뮤타젠을 사용하세요! 오늘의 승자가 되세요!

en: Liquor stores are a great place to pick up non-alcoholic beverages, too.  Not that I mind alcohol!
ko: 주류 판매점은 의외로 알코올 음료가 아닌 다른 음료도 많이 있습니다. 아니, 100퍼센트 알코올 말고요.

en: Look at that %1$s!
ko: %1$s을(를) 봐!

en: Look, <name_g><punc> let's talk!
ko: 저기 <name_g><punc>. 이야기 좀 하자고!

en: Maybe a fire could calm your nerves?
ko: 불을 피우면 좀 안심이 되지 않을까?

en: Medic!
ko: 의사!

en: Most zombies go through cars, not around them.  Remember that when running away.
ko: 대부분 좀비들은 지나가는 길에 자동차가 있을때 자동차를 피하지 않고 자동차 안으로 들어갑니다. 도망갈 때 참고하세요.

en: Move it, <name_g>!
ko: 움직여 <name_g>!

en: Move to the side
ko: 저리로 좀 가

en: Move your <swear> ass
ko: <swear>. 궁둥짝 치워.

en: Move your <swear> ass, <name_b>!
ko: <swear>. 그 궁둥짝 치워, <name_b>야!

en: Move your ass
ko: 그 궁둥짝 치워

en: My mouth is dry.
ko: 입이 말라가.

en: Next time you visit a grocery store, load up on canned goods.  They never go bad!
ko: 다음에 식료품점에 올 일이 생긴다면, 캔에 담긴 음식을 챙겨가세요. 거의 썩지 않으니까요!

en: No Overnight Camping.
ko: 야영 금지.

en: No way, man.
ko: 안돼,

en: Not much survives a car at 120mph.  Can you?
ko: 자동차로 시속 120마일의 속도(약 193km/h)로 부딪혔을 떄 살아남는 사람은 많지 않아. 넌 살아남을 수 있어?

en: Not sure if Mike is sane any more.  He was unfortunate enough to be driven in to a school one time.  This experience broke more than his ribs then.
ko: 마이크가 더 이상 제정신인지 아닌지 확실하지 않다. 그는 한 번 학교를 태울 만큼 불행했다. 이 경험은 당시 그의 갈비뼈보다 더 많이 부러졌다.

en: Nothing can kill you if everything is already dead.  Well, except cold, hunger, and… never mind.
ko: 모든 것이 이미 죽었다면 아무것도 너를 죽일 수 없다. 글쎄, 추위, 배고픔, 그리고... 신경쓰지마.

en: Oh definitely, how about one of those beers I see on you?  What's up anyway?
ko: 오, 물론이지, 맥주 한 잔은 어때? 근데 무슨 일이야?

en: Okay <name_b>, drop your weapon!
ko: 좋아 <name_b>, 무기를 버려!

en: Okay <name_b>, hands up!
ko: 좋아 <name_b>, 손들어!

en: Okay <name_b><punc> hands up!
ko: 좋아 <name_b><punc> 손들어!

en: Okay.
ko: 알았어.

en: Our research on teleportation has ground to a halt.  For some reason, the creation of a long-range transportation device eludes us, and one can transfer no further than 30 meters.
ko: 순간이동에 대한 연구가 답보상태이다. 왜인지는 모르지만 30미터 이상 이동하는 순간이동 장치의 개발은 계속 실패하고 있다.

en: Out of my way, <name_b>!
ko: 저리 꺼져, <name_b>야!

en: Over here!
ko: 여기야!

en: Over here, <name_g>!
ko: 이쪽이야 <name_g>!

en: PE062, our "cure" for XE037 contamination, has neared perfection.  Sadly, the production of PE062 is a costly and time-consuming process.  What is more, the substance shows no effect on postmortem subjects whatsoever; a substance which renders XE037 inert after it has activated would be immensely useful in the case of an outbreak.
ko: PE063, 우리의 XE037 오염 "치유제" 는 거의 완벽에 가까워졌다. 애석하게도, PE063의 생산은 시간과 비용이 많이 드는 과정이다. 게다가 이미 사후 소생한 피험체에게는 전혀 효과를 보이지 않는다는 현상이 있다; 이 현상은 XE037이 활성화 한 이후 그것을 비활성화 하며 대감염발발(outbreak)시에 굉장히 유용할 것이다.

en: POPULAR MECHANICS: People say mechanics is boring?  We say, Prove them Wrong!  We've got all the articles that make it interesting to talk about, so you can "Make Mechanics Popular"!
ko: 월간 기계:사람들이 기계가 지루하다고 말하나요? 우리는 말합니다, 그들이 틀렸다는 것을 증명해 보이겠습니다! 우리는 흥미로운 주제만 엄선하여 당신이"기계를 대중화 하자!"라고 말할 수 있게 될 것입니다.

en: Perfect time for a lunch break.
ko: 점심먹을 시간이군.

en: Please, don't go.
ko: 제발 가지마.

en: Program S37ZBE, investigation of XE037 on inert human bodies, is making great strides.  Recently we found that XE037 has no effect when introduced to a deceased body; revivification only occurs when the subject is exposed to XE037 prior to expiration.
ko: 무기력한 인체에 대한 XE037 투여에 대해 조사하는 S37ZBE 프로그램은 장족의 진보를 이루어내었습니다. 최근 우리는 XE037이 시체에는 아무런 효과를 발휘하지 않음을 알아내었습니다; 소생은 오직 피험체가 숨이 다하기 전에 XE037에 노출되었을 때만 이루어졌습니다.

en: Put a funnel over a jug or barrel to collect rainwater over time.
ko: 액체를 담을 수 있는 용기위에 깔때기를 설치하면 빗물을 모을 수 있다.

en: Put down the <yrwp>!
ko: <yrwp> 버리라고!

en: Put down your <yrwp>!
ko: 당장 <yrwp> 내려놔!

en: Put your <swear> hands up!
ko: <swear>. 손 올려!

en: Put your <swear> weapon down!
ko: <swear>. 무기 내려놔!

en: Put your hands up, <name_b>!
ko: 손 들어, <name_b>야!

en: Quiet down over there!
ko: 거기 좀 조용히 해!

en: REALLY
ko: 진짜

en: RIP  <given_name>
ko: RIP <given_name>

en: Reach for the sky!
ko: 손 위로 들어!

en: Recent fieldwork and extraction efforts have resulted in a series of mutagens tailored to focus the mutation process into particular subtypes.  These have been designated PE025 through 037.  Though significantly more resource- and time-intensive to produce, they promise a bold new transhuman future.  Several research teams are already investigating possible applications.
ko: 최근 현장 조사와 추출 활동은 특정 유형에 집중적으로 맞춰진 일련의 뮤타젠을 결과물로 보여주었다. 이것들은 PE025부터 037까지의 이름을 할당받았다. 상당히 많은 자원과 오랜 제작 시간을 요구하기는 하지만, 미래형 인간으로의 대단한 변화를 약속한다. 각각의 연구팀들은 이미 응용 가능성을 조사하고 있다.

en: Robots go home!
ko: 로봇들은 집에 가버려!

en: Robots stole my job!
ko: 로봇이 내 일을 뺏어갔어!

en: S.O.S.
ko: S.O.S

en: S37ZBE may be put on indefinite hold shortly.  Postmortem morphological changes have reached extreme levels; this morning one subject nearly doubled in size, acquiring enough strength to reduce a concrete wall to rubble.  It required a 6 man team, heavily armed, to re-terminate the subject.
ko: S37ZBE는 얼마 가지 않아 무기한 중지될 것이다. 사후 변이가 최종 단계에 도달한 탓에 오늘 아침 한 피험체는 몸집이 거의 배로 불어난데다 콘크리트 벽을 무너뜨릴 정도의 힘을 얻었다. 이 피험체를 다시 처분하는데 중무장한 6인 구성의 팀이 필요했다.

en: S37ZBE, the special investigation into the effects of XE037 on inert human bodies, has made terrific discoveries.  It seems that it occasionally displays a mutagenic property which manifests itself after termination of the subject, resulting in a striking variety in postmortem morphology.
ko: S37ZBE, 불활성 인체에 대한 XE037의 효과에 관한 특별 조사는 끔찍한 발견을 하였습니다. 이 발견에 의하면 명백히 이 돌연변이 유발인자는 피험체의 사후에 나타나며 결과적으로 눈에 두드러지는 다양한 사후 변이를 일으킵니다.

en: STILL ALIVE.  for now.
ko: 아직 살아있어. 아직은 말이지.

en: See you in hell, <name_b>!
ko: 지옥에서 보자고, <name_b>야!

en: See you later, <name_b>!
ko: <name_b>, 다음에 보자!

en: Shotguns are nice; you can take out lots of baddies with a single shot.  Just remember that they're noisy as hell, and you might end up attracting more than you kill.
ko: 산탄총은 끝내줍니다. 방아쇠 한 번으로 여러 좀비들의 몸에 숨구멍을 내줄 수 있죠. 다만 엄청나게 시끄럽기 때문에, 죽인 숫자보다 더 많은 좀비들이 몰려온다는 것만 기억하세요.

en: Shouldn't you put a bandage on that?
ko: 붕대좀 감아야 될거같은데?

en: Ski goggles are a great choice if you're worried about getting stuff in your eyes.  Perfect for dealing with boomers!
ko: 스키 고글은 눈에 뭐가 들어올까 걱정될 때 아주 탁월한 선택입니다. 특히 부머를 상대할 때 특효약이죠!

en: Sledge hammers may seem like a great weapon, but swinging them is really slow, and you won't do much damage unless you're really strong.
ko: 슬럿지 해머는 최고의 무기처럼 보이지만, 휘두를 때 많은 시간이 걸립니다. 힘이 충분하지 못하다면 그렇게 큰 피해를 주지도 못할겁니다.

en: Smash the Bots!
ko: 로봇들을 부수자!

en: Smoke grenades aren't really offensive weapons, but they'll cover up your scent and hide you from view--perfect for making a quick escape.
ko: 연막 수류탄은 공격용 무기는 아니지만, 체취를 가려주고 긴급탈출을 위해 적들의 시야를 차단해줍니다.

en: So long, <name_b>!
ko: 그럼 안녕, <name_b>야!

en: So much death around.  Why not add some more?
ko: 이미 온통 죽은 놈들 천지다. 한두 명 더 죽이지 그래?

en: So, <name_g>, when we eatin'?
ko: 이봐, <name_g>, 밥은 언제 먹지?

en: Some dry foods can be eaten frozen.  Some foods become mushy after defrosting.
ko: 몇몇 건조식품은 언 상태에서도 먹을 수 있다. 어떤 음식은 해동되면 물러진다.

en: Sorry, I can't hear you.
ko: 미안, 못 들었어.

en: Squirrels are pretty yummy, but if you shoot them with a high-powered gun you'll probably be left with no meat!  Use a BB gun or maybe a .22 rifle.
ko: 다람쥐는 꽤 맛있죠. 하지만 높은 화력을 지닌 총으로 쏴버리면 고기가 남아나질 않을 겁니다! BB탄 총을 쓰거나, 없다면 22구경 소총을 사용하세요.

en: Standing behind a window is a good tactic.  It takes zombies a long time to crawl through, giving you lots of opportunities to hit them.
ko: 창문 뒤에 자리를 잡는건 좋은 전술입니다. 좀비들이 창문틀을 넘어오느라 시간을 허비할 때, 그것들의 대가리를 깨버릴 수 있거든요.

en: Stay close!
ko: 가까이 붙어 있어!

en: Stay close, <name_g>!
ko: 가까이 붙어 <name_g>!

en: Stay with me!
ko: 나한테 붙어 있어!

en: Stay with me, <name_g>!
ko: 나한테 붙어 있어 <name_g>!

en: Subj: CDC: Internal Memo, Standby [2918115]
    To: all SRCF staff
    From: Ellen Grimes, Director of the CDC
    
      Your site along with many others has been found to be contaminated with what we will now refer to as [redacted]. It is vital that you standby for further orders.  We are currently awaiting the President to decide our course of action in this national crisis.  You will proceed with fail-safe procedures and rig the sarcophagus with C-4 as outlined in Publication 4423.  We will send you orders to either detonate and seal the sarcophagus or remove the charges.  It is of the utmost importance that the facility be sealed immediately when the orders are given.  We have been alerted by Homeland Security that there are potential terrorist suspects that are being detained in connection with the recent national crisis.
    
    Director of the CDC,
      Ellen Grimes
ko: 제목: 질병예방보건부 내부 메시지, 스탠바이 2918115
    받는이: 모든 SRCF 관리인원
    보낸이: 엘렌 그림즈 질병예방보건부장관
    
    귀하의 시설을 포함한 대부분의 SRCF 시설에서 [검열됨] 으로 명명된
    감염원이 검출되었습니다. 현재 국가위기에 대한 대통령령을 대기 중이며,
    그 동안 하달되는 지령을 신속히 따라 주십시오. 긴급절차 4423에 따라
    모든 격리 시설에 C-4 붕괴폭탄을 설치하여 주십시오. 조만간 보건부 측에서
    시설을 붕괴시키거나 폭탄을 제거하라는 지령이 하달될 예정이니, 지령 접수
    즉시 행동이 가능하도록 준비해주시기 바랍니다. 또한, 국가위기에 연관된
    몇몇 주요인원이 국토안보부 명령에 따라 테러 혐의로 구속될 예정입니다.
    
    감사합니다.

en: Subj: EPA: Report All Potential Containment Breaches 3873643
    To: all SRCF staff
    From: Robert Shane, Director of the EPA
    
      All hazardous waste dumps and sarcophagi must submit three samples from each operational leache system to the following addresses:
    
    CDC Bioterrorism Lab
    Building 10
    Corporate Square Boulevard
    Atlanta, GA 30329
    
    EPA Region 8 Laboratory
    16194 W. 45th Drive
    Golden, CO 80403
    
      These samples must be accurate and any attempts to cover incompetencies will result in charges of Federal Corruption and potentially Treason.
    
    Director of the EPA,
      Robert Shane
ko: 제목: [환경부] 격리실패사건 보고 건 3873643
    받는이: 모든 SRCF 관리 인원
    보낸이: 로버트 쉐인 환경보호부장관
    
    공지합니다. 모든 폐기물 매립지와 격리시설은 시설에 설치된 채취
    밸브에서 각각 3개의 샘플을 확보해 다음의 주소로 제출하여야 합니다.
    
    조지아주 아틀란타 코퍼레이트 스퀘어 대로
    질병예방보건부 빌딩 10
    생화학테러 연구소 로버트 쉐인 귀하
    30329
    
    콜로라도주 골든 45번 국도 16194
    
    환경보호부 8구역 연구소
    로버트 쉐인 귀하
    80403
    
    조작되거나 거짓된 샘플을 제출하는 등 격리실패사건을 은폐하려는 행위가
    적발될 경우 생화학 테러 행위로 간주하며 반역죄로 처벌이 가능함을 알려
    드립니다.

en: Subj: SRCF: Internal Memo, EPA [2918024]
    To: all SRCF admin staff
    From: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Security
    
      Director Grimes has released a new series of accusations that will soon be investigated by a Congressional committee.  Below is the message that he sent me.
    --------------------------------------------------------------
    Subj: Congressional Investigations
    To: Constantine Dvorak, Undersecretary of Nuclear Safety
    From: Robert Shane, director of the EPA
    
      The EPA has opposed the Security-Restricted Containment Facility (SRCF) project from its inception.  We were horrified that these facilities would be constructed so close to populated areas, and only agreed to sign-off on the project if we were allowed to freely examine and monitor the sarcophagi.  But that has not happened.  Since then, the DoE has employed any and all means to keep EPA agents from visiting the SRCFs, using military secrecy, emergency powers, and inter-departmental gag orders to surround the project with an impenetrable thicket of red tape.
ko: 제목: SRCF 내부 메시지, 환경보호부 2918024 관련
    받는이: 모든 SRCF 관리 인원
    보낸이: 콘스탄틴 드보락 핵안전부차관
    
    질병보건부 그림즈 이사가 국회의원회에 여러 건의 고발을 제출했습니다.
    정부의 조사를 대비하시길 바랍니다. 아래 첨부된 이메일을 참조해 주십시오.
    --------------------------------------------------------------
    제목: 국회이사회 조사 관련
    받는이: 콘스탄틴 드보락 핵안전부차관
    보낸이: 로버트 쉐인 환경보호부장관
    
    환경보호부는 제한방호 격리시설 (SRCF) 프로젝트를 시작부터 반대해온 바
    있고, 지금도 지지할 생각이 없습니다. 대량의 위험 폐기물을 민간 주거시설
    근처에 저장한다는 것은 용납할 수 없는 행위이며, 환보부 측에서 독립적인
    감시를 시행할 자격조차 주어지지 않았습니다. 에너지부 또한 우리 환보부
    측의 감시를 피하기 위해 온갖 말도 안 되는 방법을 사용했고, 이는 군사력의
    낭비 및 부서 내의 뇌물 수회 또한 의심되는 행동입니다.

en: Subj: USARMY: SEAL SRCF [987167]
    To: all SRCF staff
    From: Major General Cornelius, U.S. Army
    
      As a general warning to all civilian staff: the 10th Mountain Division has been assigned to oversee the sealing of the SRCF facilities.  By direct order, all non-essential staff must vacate at the earliest possible opportunity to prevent potential contamination.  Low yield tactical nuclear demolition charges will be deployed in the lower tunnels to ensure that recovery of hazardous material is impossible.  The Army Corps of Engineers will then dump concrete over the rubble so that we can redeploy the 10th Mountain into the greater Boston area.
    
    Cornelius,
    Major General, U.S. Army
    Commander of the 10th Mountain Division
ko: 제목: 미육군 격리시설 봉쇄 절차 987167
    받는이: 모든 SRCF 관리인원
    보낸이: 미육군 코넬리우스 소장
    
    SRCF 시설에서 근무중인 민간인원에게 알린다. 모든 격리시설의
    봉쇄작업은 제10산악사단이 직접 감독할 예정이다. 명령에 따라 모든
    민간인원 및 비주요 인원은 신속히 대피하여 추가적 감염을 방지하도록
    한다. 위험물질 접근을 막기 위해 시설 하부 터널에 전략핵이 설치될
    예정이며, 제10산악사단의 재배치를 위해 시설 전체에 콘크리트를 부어
    밀봉할 예정이다.

en: Survival order: shelter, water, food, then everything else.
ko: 생존하기 위해 반드시 구해야할 것:피난처,물,음식,기타 등의 순서로 구할 것.

en: Temperature affects the shelf life of foods.  The colder, the better.
ko: 온도는 음식의 유통기한에 영향을 줍니다. 온도가 낮을수록 오래갑니다.

en: Test subjects in the teleportation department are showing alarming symptoms.  It seems prolonged rapid transposition along the 4th dimension weakens the forces holding one on this plane.
ko: 순간이동 부서에 있는 실험체가 뜻밖의 증상을 보였다. 4차원으로의 급격한 차원이동을 계속해서 유지시키는 것은 사람을 지금 우리가 있는 차원에 유지시키는 힘을 약화시키는 것 같다.

en: Tests on the prehistoric fauna show extremely close genetic relationships with extant and extinct terranean animals.  It might be that the portal had performed a transposition in time, unfortunately the portal device was destroyed when security put down the fauna.
ko: 선사시대 동물에 대한 연구에 따르면 현생생물과 선사시대의 동물은 유전적으로 매우 근접하다는 결과가 나왔다. 포탈이 일종의 시간 여행을 시행했을지도 모른다. 유감스럽게도 전이된 동물을 모두 제거하는 동안 포탈 장치는 파괴되었다.

en: Thanks a lot, <name_g>!
ko: 정말 고마워, <name_g>!

en: Thanks for the cash, <name_b>!
ko: <name_b>, 돈 고맙다!

en: Thanks, <name_g>!
ko: 미리 고마워 해둘까, <name_g>!

en: That %1$s doesn't deserve to live!
ko: 그 %1$s은(는) 살 자격이 없어!

en: That's not true, is it?
ko: 사실이 아니겠지?

en: The vivisection program has shown mixed results, revealing an incredible degree of variation in subplane lifeforms.  Certain specimens have an internal structure that is amazingly similar to that of mammals, while others seem to have no internal structure at all.
ko: 생체해부 프로그램은 어마어마한 단위의 기저 생태계의 다양성을 드러내 보이는 복합된 결과를 보여주었습니다. 다른 표본들이 체내 장기를 가지고 있지도 않음에도 불구하고, 특정한 표본들의 체내 장기는 포유류의 그것과 놀랍도록 흡사했습니다.

en: There's got to be some cool stuff in those top-secret underground labs, right?
ko: 비밀 지하 연구소에는 멋진 것이 있을 거야, 그렇지?

en: There's snakes down in most of the old sewer systems.  They're slow on land, but boy, those suckers can swim fast!
ko: 낡은 하수도에는 뱀들이 살고 있습니다. 땅바닥에서는 느리지만, 그 빌어먹을 것들은 빠르게 수영할 수 있다는걸 기억하세요!

en: They got me!
ko: 그들이 날 잡았어!

en: This guy I know was walking through the subway when he came across a giant rift in the earth, with lava far below.  Weird, huh?
ko: 제가 알고 있던 한 사람은, 지하철을 따라 걷다가 땅 밑에서 거대한 균열을 발견했다고 합니다. 밑에서 용암이 흐르고 있었다고 하네요. 기묘한 이야기죠?

en: This is an advertisement for Rivtech brand rifles.  It shows a picture of a smiling soldier with a futuristic looking rifle on her shoulder saluting the viewer.  The caption reads:  "Rivtech caseless firearms proudly supports our Military."
ko: Rivtech 회사의 소총의 광고입니다. 사진엔 웃고 있는 여군이 미래적인 소총을 어깨에 메고 있고 시청자에게 경례를 하고 있습니다. 글귀에는 "Rivtech 무탄피 화기는 우리 군을 자랑스럽게 지지합니다."

en: This is an advertisement for Rivtech's 'ATOMIC POWER THIRST' energy drink.  While intended to advertise a new flavor called Isotope RU-238 'FRUIT', most of the text is dedicated to a long list of possible side effects: anxiety, insomnia, severe insomnia, dizziness, tremors, nausea, headache, vomiting, delusions, hallucinations, rhabdomyolysis, internal burns, thyroid cancer, extensive internal bleeding, upper gastrointestinal bleeding, diarrhea, cardiac dysrhythmia, cardiovascular collapse, suicidal ideation, seizures, ataxia, amnesia, mania, stroke, neurodegeneration, malignalitaloptereosis, necrotizing fasciitis, recurrent flu, and pinkeye.
ko: 리브텍사의 에너지 드링크 '원자력 파워 써스트'  광고. 동위원소 RU-238 '과일' 이라 불리는 새로운 맛을 홍보하려는 광고인데 섭취시 부작용에 대한 설명에 광고의 대부분을 할애하고 있습니다. 섭취시 부작용 : 불안, 불면, 심한 불면, 어지러움, 경련, 메스꺼움, 두통, 구토, 망상증, 환각증세, 횡문근융해증(근육녹음병), 속쓰림, 갑상선암, 광범위 내출혈, 위출혈, 설사, 부정맥, 심근경색, 자살충동, 간질, 기능장애, 건망증, 조울증, 심장마비, 뇌손상, 악성전염종증후군(*), 근육괴사, 만성감기, 유행성 결막염.
    *malignalitaloptereosis : 디즈니 영화 The Sword in the Stone에 등장하는 가상의 질병. 마법사가 세균으로 변해 인체에 침투하여 일으키는 병으로 전신이 붉은 반점으로 뒤덮이며 심한 기침을 동반하여 전투에서 이길 수 없게 됨.

en: This is an advertisement for soda.  It shows a dark brown can of soda on a black background.  The label reads "Spin".
ko: 탄산음료에 대한 광고지이다. 검은색 배경에 어두운 갈색 음료수 캔이 그려져있다. "spin"이라는 글씨가 적혀있다.

en: This is an illustrated poster for a brand of solar car.  The vehicle is driving through a lush country side as small animals look on.  The slogan "Improving the world, one tank at a time." is written across the top in small letters.
ko: 유명 제조사의 태양광 차량 포스터. 수풀이 우거진 시골가를 가로지르는 차를 보는 작은 동물이 그려져 있습니다. "연료통 하나씩 줄여 세상을 바꿔나갑니다" 라는 슬로건이 위에 작은 글씨로 적혀있다.

en: This is an illustrated poster for a brand of solar car.  The vehicle is driving through a lush country side as small animals look on.  The slogan "Improving the world, one tank at a time." is written across the top.  Someone used a blue pen to write "who gives a shit" across the slogan and put X's over the eyes of all the animals.
ko: 유명 제조사의 태양광 차량 포스터. 수풀이 우거진 시골가를 가로지르는 차를 보는 작은 동물이 그려져 있습니다. "연료통 하나씩 줄여 세상을 바꿔나갑니다" 라는 슬로건이 위에 적혀있고, 누가 파란 펜으로 슬로건 위에 "조또" 라고 쓰고 동물 눈알 마다 엑스표시를 해놨습니다.

en: This is not the world I have chosen. They even took my CDs!..
ko: 이건 내가 원하는 세계가 아냐. 내 CD도 가져갔다고!..

en: This place is dangerous, you shouldn't be here.
ko: 이 장소는 너무 위험해, 너는 여기있어선 안돼

en: This vehicle is too small.
ko: 이 자동차는 너무 작군.

en: Those acid-spitting zombies are pretty nasty, but if you're smart, you can get other zombies to wade through the acid.
ko: 산을 뱉는 저 좀비들은 상당히 위험합니다. 하지만 당신이 똑똑하다면, 다른 좀비들을 끌어모아 산을 밟게 만들 수도 있겠지요.

en: Tim says you can drive a car through a horde of zombies.  Tim is now a zombie.  Any questions?
ko: 팀은 네가 좀비 떼를 피해 차를 운전할 수 있다고 말했어. 팀은 이제 좀비다. 질문 있어?

en: Time for bed!  See you in the morning.
ko: 잘 시간이야! 내일 아침에 보자.

en: Time to die!
ko: 죽어버려!

en: Time to die,
ko: 죽어버려,

en: Tired hands rub at your eyes, the little aches of yesterday protesting your stretches.
ko: 지친 손으로 눈을 비비고, 기지개를 켜자 어제의 경미한 통증이 느껴진다.

en: Today we tested weaponry against XE142 and XE157, two amorphous subprime samples.  Their form proved to be nearly invulnerable to projectile based weaponry, but they were susceptible to directed energy weapons and flagration.
ko: 오늘 우리는 두 가지 부정형 이차 표본, XE142와 XE157을 대상으로 무기발사 실험을 했습니다. 그들의 형태는 투사체 기반 병기에 대해선 거의 무적이었으나, 지향성 에너지 병기와 화염에는 약했습니다.

en: Tricky Joe was hanged for his inventive ways of killing zombies.  Yeah, burning down a building to smoke few hordes is ok, but burning a whole town with all the loot certainly is not.
ko: 좀비들을 죽이는 그의 창의적인 방법 때문에 Tricky Joe는 교수형을 당했어요. 네, 몇 마리 안 피우기 위해 건물을 불태우는 건 괜찮지만, 모든 약탈품을 가지고 온 마을을 불태우는 건 확실히 그렇지 않아요.

en: Try not to drop me.
ko: 나를 떨어트리지 마.

en: Try not to kill a boomer if it's standing right next to you.  They tend to explode when they die, and that pink goop will get all over you.
ko: 바로 옆에 부머가 있을 경우, 부머를 죽이지 마세요. 부머는 죽을 때 폭발하며, 분홍색 점액을 당신에게 뿌릴 것입니다.

en: Try to go around swamps, if you can.  Some of them have sinkholes that can pull you right underground.
ko: 그럴 능력이 된다면, 늪지를 돌아다녀보세요. 가끔 발견되는 싱크홀에 빠지면, 지하 세계를 발견할 수도 있습니다.

en: Try to stay on the roads as much as you can.  Giant worms can't cross them!
ko: 되도록 도로에 있으세요. 거대 벌레는 도로를 뚫고 나오지 못합니다!

en: Ugh, that smells rancid!
ko: 웩, 썩은내가 난다!

en: Underground spaces like basements or caves stay cool year-round.
ko: 지하실이나 동굴같은 공간은 연중 내내 시원하다.

en: Wait up, <name_g>!
ko: 기다려 <name_g>!

en: Wait up, <okay>?
ko: 잠깐 기다려, <okay>?

en: Wait up, let's talk!
ko: 잠깐 기다려. 대화좀 하지.

en: Wait!
ko: 기다려!

en: Wait, that %1$s needs to die!
ko: 잠깐, %1$s은(는) 죽여야되!

en: Watch out for those zombies that shriek; they'll let other zombies know where you are, and will attract them from all over.
ko: 비명 지르는 좀비를 주의하세요. 비명 좀비는 다른 좀비들에게 당신의 위치를 알려주며, 좀비들을 끌어모읍니다.

en: Watch you bleed out!
ko: 출혈을 조심해!

en: Watch you bleed out,
ko: 너 몸에서 출혈이 나고있어,

en: We have created a new department to investigate the effects of XE037 on the human body, specifically to examine the revivification effect observed on two prior occasions.  Sadly, our human subject pool is dwindling due to the short lifespan of subjects in this program.  More will be acquired soon.
ko: 우리는 인체에 대한 XE037의 효과, 특히 이전의 두 사건에서 나타난 소생 효과를 조사하기 위한 새로운 부서를 설립하였습니다. 애석하게도 우리의 인간 피험체 인원수는 이 프로그램 내에서의 짧은 수명으로 인해 심각하게 부족하고 있습니다. 곧 더 많은 수를 얻을 수 있을 것입니다.

en: We have finally found success in S37BEP, our emergency investigation into the destruction of XE037 in living subjects.  8 of 10 of the subjects showed no revivification, despite confirmed dosages of XE037.
ko: 우리는 마침내 살아있는 피험체들에게서 XE037을 제거하는 우리의 긴급 조사인 S37BEP 를 성공시켰다. 10 피험체 중 8 피험체는 확인된 다량의 XE037에도 불구하고 사후 소생하지 않았다.

en: We have made a fascinating discovery; by creating a miniature portal with low stability and high power, one can transpose into the 4th dimension and return immediately, but shifted by several meters.  Our subjects oscillated so quickly that none were even aware that they had visited lower planes.
ko: 고출력의 불안정한 초소형 포탈을 만듦으로서, 대상이 일순간 4차원으로 갔다가 돌아올때 몇미터 떨어진 곳으로 이동하는 흥미로운 사실을 발견했다. 피실험체의 차원왕복은 너무도 순식간에 일어나서, 누구도 피실험체들이 다른 차원으로 갔었다는 것을 인지하지 못했다.

en: We send <full_name> on to Valhalla
ko: 우리는 <full_name>을(를) 발할라로 보냈다.

en: We want our old factory!
ko: 우리는 우리의 오래된 공장을 원한다!

en: Well hey there.
ko: 이봐 거기.

en: Wet and angry?  A dry towel will bring your smile back.
ko: 몸이 축축해서 기분이 나쁜가요? 마른 수건을 사용하십시오.

en: What are you doing out here?
ko: 여기서 뭐하고 있는거야?

en: What's that noise?
ko: 도대체 이게 무슨 소리야?

en: What's the difference between a good and a bad choke point?  The good one has another back door behind you.
ko: 좋은 점과 나쁜 점의 차이점은 무엇인가? 좋은 놈은 네 뒤에 다른 뒷문이 있어.

en: What's up, <name_g>?
ko: 뭐야 <name_g>?

en: What's your name?
ko: 이름이 뭐야?

en: When it comes to footwear, you've got two basic choices as far as I see it; sneakers, for running extra fast, or boots for durability.  Depends on your style, I guess.
ko: 신발로 무엇을 신을지는, 둘 중 하나로 나뉩니다. 빠르게 달릴 수 있는 운동화를 신을지, 튼튼한 부츠를 신을지 말이죠. 개인의 취향에 따라 결정은 달라질 것입니다.

en: When the whole town is one big supermarket a shopping cart becomes your best friend.
ko: 마을 곳곳에서 발견되는 슈퍼마켓 같은 곳에 있는 쇼핑카트는 물건 담는 데 도움이 될 것입니다.

en: When was the last time I had a drink?
ko: 마지막으로 뭐라도 마신 지가 대체 언제야?

en: When we drinkin'?
ko: 우린 언제쯤이나 목을 축일 수 있지?

en: When we eatin'?
ko: 우리 언제쯤 밥 먹어?

en: When we sleepin'?
ko: 우리 언제쯤 자?

en: Where are you?!
ko: 어딨어?

en: While there's not much to loot, gas stations are a good source for gasoline, to power tools or to make Molotov cocktails.
ko: 주유소는 다른 것을 얻기에는 부적절하지만 휘발유를 얻기에는 적절한 곳 같더군. 도구 엔진 돌릴 휘발유나 화염병 안에 넣을 거 말야.

en: Who's there?
ko: 거기 누구 있어?

en: Why are you following me?
ko: 왜 나를 미행하는 거야?

en: Why would you do that?
ko: 왜 그러려는 거지?

en: Windows can't stop zombies but they can stop gas, bile, and smoke.  And your smell.
ko: 창문은 좀비를 막을 수는 없지만 가스,오물,연기 그리고 체취를 막을 수 있다.

en: Within moments you're ready and up.  You don't feel like anything could stop you today!
ko: 당신은 뭐든지 할 준비가 되었다. 오늘은 아무도 당신을 막을 수 없을 것 같은 기분이 든다!

en: XE037 revivification has reached critical levels, which are rapidly overwhelming the available military and regional police assets' ability to stop.  Every team in the field has encountered hostile specimens, and several are no longer responding to communications.  Dr. Savage has proposed a strategic redeployment to the underground complex known as the VAULT, and continuing production of PE062 there.
ko: XE037 사후소생이 심각한 수준에 이르렀다. 지역의 군대와 경찰력이 감당할 수 있는 수준을 넘어선 것이다. 전장으로 나간 모든 팀원은 적대적인 개체와 조우했고 대부분은 완전히 교신이 끊겼다. 새비지 박사는 볼트로 알려진 지하 복합단지로 피신하고 PE062를 지속적으로 생산할 것을 제안했다.

en: Yeah sure, can't help but notice you got beer with you!  Let's crack a cold one and chat, <name_g>, how goes it?
ko: 그래, 맥주를 가지고 있다는 것을 알아채지 않을 수 없어! 수다 떨자<name_g>, 어때?

en: You <really> need to wait for me!
ko: <really> 잠깐만 기다려줘!

en: You <swear> need to wait!
ko: <swear>. 좀 기다리라고!

en: You are death, and you are coming for them.  Soon.
ko: 저것들은 당신을 이겨낼 수 없다. 당신은 죽음 그 자체니까.

en: You can make your own Safe Mode rules in the pause menu.
ko: 메뉴에서 안전모드 규칙을 만들 수 있습니다.

en: You can put me back together, right?
ko: 나를 다시 합류시키겠지, 그렇지?

en: You don't really need to wear gloves most of the time, but once in a while they'll really come in handy.
ko: 장갑은 대부분의 경우 착용할 필요를 느끼지 못하겠지만, 장갑이 꼭 필요하다 싶은 순간이 가끔 올지도 모릅니다.

en: You feel awful, and every ache from yesterday is still there.
ko: 기분이 끔찍하다. 어제의 고통이 아직도 남아있다.

en: You feel cold.  You need the warmth of a fire.
ko: 불이 필요하다.

en: You feel extra alert, and your body feels ready to go.
ko: 정신은 또렷하고, 신체는 어디든 갈 준비가 되었다.

en: You feel good.  Healthy living does seem to have some rewards.
ko: 기분이 좋다. 건강한 생활방식이 보답을 가져다 준듯하다.

en: You get up feeling horrible, as if something was messing with your body.
ko: 끔찍한 기분으로 일어났다. 마치 뭔가가 몸을 엉망으로 만들고 있는 것 같다.

en: You get up with a bit of a scratch in your throat.
ko: 일어나니 목이 따끔거린다.

en: You know what makes a nice weapon?  Take a two by four, or a baseball bat or something, and stick a bunch of nails through the end!
ko: 좋은 근접 무기를 찾고 있나요? 목재나 야구 방망이를 찾아보세요. 그 끝부분에 못을 왕창 박으면 완벽한 무기가 완성되죠!

en: You know, you don't have to go full auto with an assault rifle.  Firing single shots is more accurate and efficient!
ko: 알고 있겠지만, 돌격소총은 연사보다 단발로 쏘는 것이 좋습니다. 더 정확하고, 효율적이죠!

en: You lick your lips, in anticipation for dead trophies.
ko: 사냥을 할 생각에 입에 침이 고인다.

en: You look hurt, did I do that?
ko: 다친 것 같은데, 내가 그랬어?

en: You need to ignite something.
ko: 뭔가 태우고 싶다.

en: You need to move
ko: 비켜줘야겠어

en: You need to move, <name_g>, <okay>?
ko: 움직여줘야겠어, <name_g>. <okay>?

en: You okay, <name_g>?
ko: 왜 그래 <name_g>?

en: You shiver.  A fire would be great right now.
ko: 갑자기 몸서리가 친다. 불을 좀 피웠으면 좋겠다.

en: You stretch, but your muscles don't seem to be doing so good today.
ko: 기지개를 켜보았지만, 오늘은 별로 개운하지 않다.

en: You think of randomly lighting a fire, but decide against it.
ko: 습관적으로 근처에 불을 지르려다가 그만뒀다.

en: You think of steel blades and warm dripping blood.
ko: 차가운 칼날을 피로 데우는 상상을 한다.

en: You'd like to hear the last breath of something living.
ko: 뭔가의 숨통을 끊고 싶다.

en: You're not going to die, are you?
ko: 줄을 생각아니지?

en: You're up and your little pains from before seem to have faded away rather quickly.
ko: 잠에서 깨어났고, 전에 느껴지던 약간의 통증이 사라졌음을 알아차렸다.

en: You're up, but your body seems like it would rather stay in bed.
ko: 일어나긴 했지만 몸은 아직도 침대에 있고 싶어하는 것 같다.

en: You've told me already.
ko: 넌 이미 말했어....

en: Your body stretches with ease, and you feel ready to take on the world.
ko: 몸이 쭉쭉 잘 뻗는다. 세상에 다시 나갈 준비가 된 것 같다.

en: Your eyes open and your entire body feels like it is just bursting with energy to burn!
ko: 일어나자마자 온몸에 활력이 넘치는 것 같은 기분이 든다!

en: Your eyes struggle to open, and your muscles ache like you didn't sleep at all.
ko: 눈을 힘겹게 뜨고 일어나자, 마치 한숨도 못 잔 것처럼 근육에서 통증이 느껴진다.

en: Your wound looks pretty bad.
ko: 너 상처가 많이 않 좋아보여.

en: Zombie hulks are NASTY, but they're easy to outsmart.  If there's other monsters between you and them, they'll kill the monster for you!
ko: 헐크 좀비는 위험합니다만, 똑똑함과는 거리가 먼 놈입니다. 당신과 헐크 좀비 사이에 다른 적이 있다면, 헐크 좀비는 당신을 위해 다른 적들을 죽여줍니다!

en: absolutely
ko: 정말로

en: alright
ko: 잘 들었어

en: amigo
ko: 친구

en: asshat
ko: 엉덩이모자

en: asshole
ko: 병신 새끼

en: asswipe
ko: 똥휴지

note: ~ photo quality adjective
en: awful
ko: 흐릿한

en: baby
ko: 아가

en: bag of shit
ko: 똥봉지

en: bastard
ko: 개자식

en: blockhead
ko: 돌대가리

[ctx: <sad>]
en: blue
ko: 파란색

en: buddy
ko: 동지

en: bummed
ko: 낙심한

en: chief
ko: 대장

en: chump
ko: 얼간이

en: clown
ko: 광대

en: comrade
ko: 동료

en: consider yourself dead
ko: 너 죽었다고 생각해

en: crap
ko: 젠장

en: cretin
ko: 병신

en: cupcake
ko: 컵케이크

en: damn
ko: 우라질

en: damnit
ko: 제기랄

en: definitely
ko: 정말

en: degenerate
ko: 타락한자

en: dejected
ko: 낙담한

en: delighted
ko: 기쁘

en: demon
ko: 악마

en: depressed
ko: 우울한

en: dick
ko: 좆

en: dickhead
ko: 좆 같은 새끼

[ctx: <okay>]
en: dig
ko: 응

en: dipshit
ko: 쓸모없는놈

en: douchebag
ko: 지겨운놈

[ctx: <sad>]
en: down
ko: 다운된

en: dumb <name_b>
ko: 멍청한 <name_b>

en: dumbass
ko: 바보

en: ecstatic
ko: 행복하

en: fat chance
ko: 될 것 같냐

en: fella
ko: 좋은 친구

[ctx: <okay>]
en: fine
ko: 잘 나온

en: fool
ko: 바보

en: for real
ko: 진짜로

en: freak
ko: 또라이

en: freaking
ko: 빌어먹을

en: friend
ko: 친구

en: fuck
ko: 젠장

en: fuck no
ko: 씨발

en: fuck off
ko: 꺼져

en: fuck you
ko: 엿이나 먹어라

en: fucker
ko: 망할 새끼

en: fuckin'
ko: 씨발

en: fucking
ko: 씨발

en: fuckit
ko: 씨발

en: fuckwad
ko: 씹새끼

en: get it
ko: 알았어

en: ghost
ko: 유령

en: girlfriend
ko: 여친

en: glad
ko: 기쁘

en: glum
ko: 무뚝뚝한

en: go fuck yourself
ko: 좆까

en: god damn
ko: 빌어쳐먹을

en: goddamn
ko: 빌어먹을

en: goddamnit
ko: 이런 망할

en: goon
ko: 깡패

en: got it
ko: 알았지

en: half-eaten <name_b>
ko: 먹다 만 <name_b>

en: hell no
ko: 지랄하네

en: highly
ko: 매우

en: honestly
ko: 솔직히

en: idiot
ko: 멍청한놈

en: imbecile
ko: 멍청한

en: jackass
ko: 또라이

en: jerk
ko: 새끼

en: lad
ko: 청년

en: loser
ko: 쓰레기 새끼

en: mafuckin'
ko: 엿 같은

en: man
ko: 친구

en: mate
ko: 친구

en: mega
ko: 무척

en: moron
ko: 병신

en: most <really>
ko: <really>

en: motherfucker
ko: 애미 없는 새끼

en: motherfucking
ko: 씨발

en: my days are <really> numbered
ko: 살 날이  <really> 얼마 안남았군

en: my dude
ko: 절친

en: nitwit
ko: 멍청이

[ctx: <no>]
en: no
ko: 안 돼

en: no way
ko: 절대 안 돼

en: no way in hell
ko: 지랄 절대 안 돼

en: nope
ko: 물론 안 되지

en: not a chance
ko: 될 리가 있나

en: not bad
ko: 나쁘지 않은

en: nuh uh
ko: 안 돼, 절대 안 돼

[ctx: <musicdesc_evaluation>]
en: okay
ko: 알겠지

[ctx: <okay>]
en: okay
ko: 알겠지

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ko: 즐겁

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ko: 친구

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ko: 파트너

en: pumped
ko: 즐겁

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ko: 찌질이

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ko: 정말

en: robo
ko: 로보

en: robot labor=slave labor
ko: 로봇 노동자=노예 노동자

en: sad
ko: 슬픈

en: see, <name_g>
ko: 알았어 <name_g>

en: shadow
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ko: 우라질

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ko: 엿 같은 새끼

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ko: 정말, <very>

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ko: 씨발

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ko: 즐겁

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ko: 엄청

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ko: 생존자

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ko: 돼지

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ko: 잘 들었지

en: the apocalypse
ko: 아포칼립스

en: the end of the world
ko: 세계의 끝

en: thrilled
ko: 기쁘

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ko: 행복하

en: uber
ko: 너무

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ko: 정말로

en: unhappy
ko: 불행한

en: urban
ko: 도심

en: urgently
ko: 정말로

en: very
ko: 아주

en: wicked
ko: 정말

en: you dig
ko: 알아들었지

en: you see
ko: 알겠어

en: you won't make it out alive
ko: 살아서 못 나갈 거야

en: you'll taste my <mywp>
ko: 내 <mywp> 맛 좀 보게 해줄까

en: you're <swear> dead
ko: <swear>. 넌 이제 죽었다.

en: you're dead
ko: 넌 죽은 목숨이야

en: you're dead meat
ko: 널 고깃덩이로 만들어주지

en: zombie food
ko: 좀비먹이

en: zombies
ko: 좀비

en: "Aaaah."
ko: "아아아."

en: "Aah."
ko: "아아."

en: "Activated!"
ko: "작동시켰어!"

en: "Affirmative."
ko: "확인했다."

en: "Aiaiaiaiaiai."
ko: "아이아아이아아이아이."

en: "All work and no play makes Jack a dull boy."
ko: "일만 하고 놀지 않아서 잭은 둔한 소년이 되었어."

en: "And some skittles."
ko: "그리고 스키틀도 좀."

en: "And that's supposed to comfort me?"
ko: "그래서 그게 위안이 된다고?"

en: "And what if all the backups fail?"
ko: "그리고, 모든 대비책이 실패하면 어떻게 됩니까?"

en: "Anything else?"
ko: "다른건?"

en: "Are you alone?"
ko: "혼자야?"

en: "Are you busy at the moment?"
ko: "지금 바빠?"

en: "Are you busy later?"
ko: "너 나중에 시간있니?"

en: "Are you busy tonight?"
ko: "너 밤에 시간있니?"

en: "Are you feeling all right?"
ko: "너 괜찮니?"

en: "Are you free tonight?"
ko: "오늘밤 어때?"

en: "Are you going to help them?"
ko: "그 양반들 도와주러 갈 거야?"

en: "Are you going to the party tonight?"
ko: "오늘 밤에 파티 갈거야?"

en: "Are you hungry?"
ko: "배고파?"

en: "Are you seeing anyone?"
ko: "만나는 사람 있니?"

en: "Are you still there?"
ko: "아직 거기 있어?"

en: "Are you sure?"
ko: "정말?"

en: "At least we know they can die."
ko: "그래도 최소한 저 새끼들도 죽는다는 건 알잖아."

en: "Back up, put down the gun, and gimme some tropical flavored bubblicious."
ko: "뒤로 물러서서 총을 내려놓고, 열대성 향의 거품이 나는 것을 좀 가져와라."

en: "Badges?  We ain't got no badges!"
ko: "배지? 우린 배지가 없어!"

en: "Be careful out there."
ko: "밖 조심해."

en: "Be quiet."
ko: "조용히."

en: "Bring me everyone."
ko: "모두들 나를 데려오너라."

en: "Call an ambulance."
ko: "구급차 불러."

en: "Call me."
ko: "연락해."

en: "Call the police."
ko: "경찰 불러."

en: "Can I help you?"
ko: "무엇을 도와드릴까요?"

en: "Can I see your phone?"
ko: "전화기좀 볼 수 있을까?"

en: "Can you help me?"
ko: "좀 도와줄 수 있나?"

en: "Can you repeat that?"
ko: "다시 말해줄래?"

en: "Can you swim?"
ko: "수영할 수 있냐?"

en: "Cocainum!"
ko: "코카인!"

en: "Come closer."
ko: "가까이 와."

en: "Come here!"
ko: "이쪽으로 오시죠!"

en: "Come to FoodPlace today and buy food!"
ko: "오늘 푸드플레이스에서 식사를 사 가세요!"

en: "Coming through!"
ko: "끝났어!"

en: "Could you come over here?"
ko: "이리로 와 주시겠습니까?"

en: "Critical Error!"
ko: "치명적인 오류!"

en: "Critical error."
ko: "치명적 오류."

en: "Damn it!"
ko: "젠장!"

en: "Damn it."
ko: "젠장."

en: "Deploying!"
ko: "전개!"

en: "Destroy the specimen if it begins to interact with the lock."
ko: "잠금 장치를 만지기 시작하면 실험 대상을 제거하라."

en: "Dispensing product."
ko: "상품 제공중."

en: "Do they even have sex?"
ko: "저것들도 섹스는 하는건가?"

en: "Do you smoke?"
ko: "담배 피나?"

en: "Do you understand what I'm saying?"
ko: "내가 무슨 말 하는지 이해해?"

en: "Does it scare you?"
ko: "그게 무섭구나?"

en: "Don't be afraid.  It's just a big, big lap dog."
ko: "두려워하지 마. 그냥 크고 큰 랩 강아지야."

en: "Don't call me Shirley."
ko: "나를 셜리라고 부르지 마."

en: "Don't do that."
ko: "그러지 마."

en: "Don't shoot!"
ko: "쏘지 마!"

en: "Don't worry about it."
ko: "그건 걱정하지 마."

en: "Don't worry, it can't hurt us."
ko: "걱정마, 그건 별 거 아냐."

en: "Don't worry."
ko: "걱정마."

en: "EMERGENCY, EMERGENCY!"
ko: "비상, 비상!"

en: "EVERYONE!"
ko: "모두!"

en: "Every man has got a breaking point."
ko: "모든 사람은 한계점을 가지고 있지."

en: "Excellent."
ko: "훌륭해."

en: "Excuse me."
ko: "저기요."

en: "Experiments to determine extent of cognitive abilities still underway."
ko: "인식 범위 결정을 위한 실험은 여전히 진행중입니다."

en: "Fantastic."
ko: "환상적이군."

en: "Firing."
ko: 화이팅."

en: "FoodPlace: Edible food is OUR guarantee!"
ko: "푸드플레이스: 먹을수 있는 음식은 우리의 보증입니다!"

en: "FoodPlace: It's the Calories."
ko: "푸드플레이스: 칼로리가 전부입니다."

en: "FoodPlace: The best restaurant in an area!"
ko: "푸드플레이스: 지역 최고의 식당!"

en: "Forget it."
ko: "됐어."

en: "Frankly, my dear, I don't give a damn."
ko: "솔직히, 아가야, 난 신경도 안 써."

en: "From time to time."
ko: "가끔."

en: "Fuck!"
ko: "씨발!"

en: "Fuck."
ko: "씨발."

en: "Fuckin' piece of garbage."
ko: "망할 쓰레기 조각이군."

en: "Get me the White House."
ko: "백악관으로 연결해."

en: "Give me a call later."
ko: "나중에 연락해."

en: "Go ahead, make my day."
ko: "계속해 봐, 좋아, 할 테면 해봐, 덤벼봐."

en: "Go ahead."
ko: "계속해 봐."

en: "God damn it!"
ko: "빌어먹을!"

en: "God damn it."
ko: "빌어먹을."

en: "Good afternoon."
ko: "안녕하세요."

en: "Good evening."
ko: "안녕하세요!"

en: "Good luck."
ko: "행운을 빌어."

en: "Good morning."
ko: "좋은 아침."

en: "Good night."
ko: "잘자."

en: "Good."
ko: "좋아."

en: "Goodbye."
ko: "잘가"

en: "Goodnight."
ko: "좋은잠자"

en: "Gotcha."
ko: "잡았다."

en: "Great."
ko: "좋았어."

en: "Happy Birthday!"
ko: "생일 축하해!"

en: "Hasta la vista, baby."
ko: "아스타 라 비스타, 베이비."
    (영화 터미네이터2)

en: "Have a good time."
ko: "좋은 시간 보내."

en: "Have a good trip."
ko: "잘 '갔다' 오라구."

en: "Have you been waiting long?"
ko: "오래 기다렸지?"

en: "Have you done this before?"
ko: "전에도 해봤어?"

en: "Have you eaten yet?"
ko: "밥은 먹었어?"

en: "Have you ever been to California?"
ko: "너 캘리포니아 가본적 있니?"

en: "Have you seen my children?"
ko: "혹시 제 아이들을 보지 못하셨나요?"

en: "Hello friend."
ko: "안녕 친구."

en: "Hello."
ko: "안녕."

en: "Hello?"
ko: "안녕하신가?"

en: "Hellooo."
ko: "안녀어어엉."

en: "Help!"
ko: "도와줘!"

en: "Help."
ko: "도와줘"

en: "Here it is."
ko: "여기 있어."

en: "Here's Johnny!"
ko: "조니 여기있다!"
    (영화 샤이닝)

en: "Hey!  It's me!"
ko: "이봐! 나야!"

en: "Hey, it's me!"
ko: "이봐! 나야!"

en: "Hey, thanks so much!"
ko: "이봐, 정말 고마워!"

en: "Hey, we got other specimens that could withstand a grenade."
ko: "야, 수류탄에도 버틸만한 걸 찾아냈어."

en: "Hi."
ko: "안녕."

en: "Hibernating."
ko: "동면중."

en: "Houston, we have a problem."
ko: "휴스턴, 문제가 생겼다."

en: "How do I use this?"
ko: "이거 어떻게 쓰지?"

en: "How do we get out of here?"
ko: "여기서 어떻게 나가지?"

en: "How do you know?"
ko: "어떻게 알았지?"

en: "How do you like it here?"
ko: "이곳이 맘에 드니?"

en: "How long have you been here?"
ko: "여기 얼마나 오래 있었어?"

en: "How long were you two together?"
ko: "둘이 얼마나 오래 붙어다닌거야?"

en: "How many languages do you speak?"
ko: "얼마나 많은 언어구사가 가능하지?"

en: "How many people?"
ko: "사람이 몇이야?"

en: "How much do I owe you?"
ko: "내가 너한태 얼마를 줘야하지?"

en: "How much were these earrings?"
ko: "이 귀걸이 얼마야?"

en: "How much will it cost?"
ko: "비용이 얼마죠?"

en: "How much would you like?"
ko: "얼마를 원하는거요?"

en: "How old are you?"
ko: "몇살이야?"

en: "How tall is it?"
ko: "키가 몇이야?"

en: "How was the movie?"
ko: "영화는 어땠어?"

en: "How was your trip?"
ko: "여행은 어땠어?"

en: "How's it going?"
ko: "어떻게 되가?"

en: "How's your dad doing?"
ko: "아빠는 어떠니?"

en: "How's your mom doing?"
ko: "엄마는 어떠니?"

en: "Hurry!"
ko: "어서!"

en: "I am your father."
ko: "난 네 아버지다"

en: "I did everything you asked!"
ko: "네가 부탁한 건 다 했어!"

en: "I don't blame you."
ko: "난 당신을 비난하지 않아."

en: "I don't hate you."
ko: "난 널 미워하지 않아."

en: "I don't understand!"
ko: "이해할 수 없어!"

en: "I got a round trip ticket."
ko: "왕복 티켓을 가지고 있지."

en: "I got this weird rash a few days ago."
ko: "며칠 전에 이상한 발진이 생겼어."

en: "I have had it with these motherfucking snakes!"
ko: "이 망할 뱀들 가지고는 질렸어!"

en: "I love the smell of napalm in the morning."
ko: "역시 아침은 네이팜 냄새가 나야지."

en: "I love you too."
ko: "나도 사랑해."

en: "I love you."
ko: "사랑해."

en: "I need a new lab coat."
ko: "새 실험 가운이 필요해."

en: "I see dead people."
ko: "죽은 사람들이 보여."
    (영화 식스센스)

en: "I see you."
ko: "보인다."

en: "I think I need to see a doctor."
ko: "아무래도 진찰이 필요할 것 같아."

en: "I think I'll live."
ko: "난 아무렇지도 않아."

en: "I was once a man.  A MAN!"
ko: "난 원래 인간이었어. 인간!"

en: "I watched a snail crawl along the edge of a straight razor."
ko: "달팽이가 날 위로 기어가는 것을 봤다."

en: "I wonder if it understands us."
ko: "그게 우리 말을 알아듣나 모르겠네."

en: "I'll be back."
ko: "I'll be back."
    (영화 터미네이터2)

en: "I'll never forget you."
ko: "널 잊지 못할거야."

en: "I'm as mad as hell, and I'm not going to take this anymore!"
ko: "나는 지옥처럼 화가 났고, 더 이상 이 일을 받아들이지 않을 거야!"

en: "I'm certain it's trying to understand us."
ko: "난 그것이 우리를 이해하려고 노력한다는걸 확신해."

en: "I'm fine!"
ko: "난 괜찮아!"

en: "I'm fine."
ko: "괜찮아."

en: "I'm going to make him an offer he can't refuse."
ko: "그가 거절할 수 없는 제안을 할 거야."
    (영화 대부)

en: "I'm heading to the pool after work."
ko: "일 끝나고 수영장 갈거야."

en: "I'm hungry."
ko: "나 배고파."

en: "I'm not afraid of you!"
ko: "난 네가 두렵지 않다!"

en: "I'm not convinced it can actually comprehend us."
ko: "우리에 대해 인지하고 있는지 확신하질 못하겠어."

en: "I'm okay, don't worry about me."
ko: "괜찮아, 걱정하지 마."

en: "I'm scared!"
ko: "무서워!"

en: "I'ma cut those fuckin' tentacles off, bitch!"
ko: "저 망할 촉수들을 잘라버리겠어, 개년아!"

en: "I've been looking all over for you."
ko: "널 찾느라고 고생 좀 했지."

en: "I've got a feeling we're not in Kansas anymore."
ko: "우리가 더 이상 캔자스에 있지 않다는 느낌이 들어."

en: "I've got a headache."
ko: "두통이 있어."

en: "I've got family coming tomorrow."
ko: "내일 가족이 올꺼야."

en: "I've seen horrors, horrors that you've seen."
ko: "네 놈이 본 공포는 나도 본 적 있어."

en: "If you built it, he will come."
ko: "만일 네가 커지면, 그가 올 거야."

en: "If you don't, I will look for you, I will find you, and I will kill you."
ko: "그렇지 않으면 내가 너를 찾고, 너를 찾을 것이고, 너를 죽일 거야."
    (영화 테이큰)

en: "If you let my daughter go now, that'll be the end of it.  I will not look for you, I will not pursue you."
ko: "지금 내 딸을 보내주면 그것으로 끝장이야. 나는 너를 찾지 않을 것이며, 너를 뒤쫓지 않을 거야."
    (영화 테이큰)

en: "Illegal operation."
ko: "불법 수술."

en: "Individual instances of U-O Seven-Seven-Three-Four."
ko: "개별 사례 U-O 7-7-3-4."

en: "Is anyone there?"
ko: "누구 있어?"

en: "Is everything all right?"
ko: "이제 괜찮은건가?"

en: "Is it supposed to rain tomorrow?"
ko: "내일 비가 올까?"

en: "Is that glass electrified?"
ko: "그 유리, 전기가 통하나요?"

en: "It can't follow all of us."
ko: "우릴 한 번에 다 쫓아오진 못할거야."

en: "It could even be a way of trying to scare us off."
ko: "우리를 놀라게 하기 위한 방법이 될 수도 있을 거야."

en: "It does seem to have some form of higher level brain functioning."
ko: "그것은 고등 사고 능력을 가진 것으로 보입니다."

en: "It may be a mechanism for attracting prey."
ko: "사냥감을 유인하기 위한 장치 같은데."

en: "It won't hurt a bit."
ko: "별로 안 아플 거야."

en: "It's faster than us."
ko: "우리보다 빨라."

en: "It's heading right for us!"
ko: "우리한테 오고 있어!"

en: "It's just a scratch."
ko: "그냥 긁힌거 뿐이야."

en: "It's just repeating us."
ko: "우릴 따라하고 있어."

en: "It's looking for us."
ko: "우릴 찾고 있어."

en: "It's looking right at us."
ko: "우릴 똑바로 쳐다보고 있어."

en: "It's parroting us, but we're uncertain as to how or why."
ko: "따라하는건 확실하지만, 왜 따라하는건지는 불확실합니다."

en: "It's probably more scared of us than we are of it."
ko: "우리가 무서워하는 것보다 이게 우릴 더 무서워할걸."

en: "Just a little."
ko: "그냥 조금."

en: "Just because it doesn't look like you doesn't mean that it isn't."
ko: "너처럼 생기지 않았다고 이게 그러지 않으리란 법은 없지."

en: "Just being an alien creature doesn't mean it's intelligent."
ko: "외계인이라고 다 똑똑한건 아니지."

en: "Kill them all and let God sort them out!"
ko: "다 죽여라! 신께서 죽은 자를 구분하시리라!"

en: "Leeeeeeeeeeeeeroy!  Jenkins rebuild!"
ko: "리이이이이이이이 로이! 젠킨스 리빌드!"
    (게임 WOW 밈)

en: "Let me have a look at it."
ko: "내가 이것 좀 볼게."

en: "Like we said, we have no idea what it's thinking."
ko: "우리가 예전에도 말했지만,  그게 무슨 생각을 하는지 전혀 모르겠습니다."

en: "Look at this fuckin' shit we're in, man."
ko: "씨발 우리가 어딜 들어왔는지 좀 보라고."

en: "Look out!"
ko: "조심해!"

en: "Look, it's responding!"
ko: "봐, 대답이 오고 있다!"

en: "Malfunctioning."
ko: "고장"

en: "Me go, you stay."
ko: "내가 갈게, 넌 기다려."

en: "Members of the species have some kind of neurocognitive link."
ko: "이 종은 개체들 간에 모종의 신경기반 인지능력 연결이 있습니다."

en: "Mom, I miss you."
ko: "엄마, 보고 싶어요."

en: "Mom."
ko: "엄마."

en: "Mommy, help!"
ko: "엄마, 도와줘요!!"

en: "My fault."
ko: "내 잘못이야."

en: "Nap time."
ko: "낮잠 시간이야."

en: "Negative."
ko: "부정적이야."

en: "No hard feelings."
ko: "나쁜 감정은 없습니다"

en: "No!"
ko: "안 돼!"

en: "No, wait, wait!"
ko: "잠깐, 기다려, 기다려!"

en: "Nobody is helping us."
ko: "아무도 우릴 도와주지 않아."

en: "Not that way!  Go left!"
ko: "그 길이 아냐! 왼쪽으로 가!"

en: "Of course it is."
ko: "물론이지."

en: "Oh God, I'm the only one left."
ko: "오 신이시여, 나만 남았잖아."

en: "Oh God, my leg, Oh God!"
ko: "세상에, 내 다리, 이런!"

en: "Ohh."
ko: "오오."

en: "Okay."
ko: "알았어."

en: "Only a few more days 'til the weekend."
ko: "주말까지 며칠만 더."

en: "Open the pod bay doors, HAL."
ko: "포드 베이 문을 열어, HAL"
    (영화 스페이스오디세이2001)

en: "Ouch!"
ko: "아야!"

en: "Over here!"
ko: "이쪽이요!"

en: "Ow ow ow ow owww."
ko: "오우우우우우우"

en: "Ow ow ow!"
ko: "오우오우!"

en: "Please open the door and enter the cell."
ko: "문을 열고 감옥에 들어가 주십시오."

en: "Please stop."
ko: "제발 멈춰."

en: "Please, God."
ko: "신이시여, 제발."

en: "Please, I don't want to die."
ko: "제발, 난 죽고 싶지 않아."

en: "Please, don't!"
ko: "제발, 하지마!"

en: "Please, kill me!", followed by an electronic voice saying "SELF PRESERVATION PROTOCOLS ACTIVATED"
ko: "제발 날 죽여줘!" 곧이어 전자 음성이 나온다. "자가 보호 프로토콜 활성화"

en: "Please, take me with you."
ko: "제발 날 데려가줘!"

en: "Positive."
ko: "긍정적이다."

en: "Problem solving, memory retention, that sort of thing."
ko: "문제 해결, 기억 유지, 그런 종류의 일들 말이죠."

en: "Put me down!"
ko: "나를 내려놔!"

en: "Remember: all I'm offering is the truth.  Nothing more."
ko: "기억하게: 나는 진실만을 제안할 뿐이야."
    (영화 매트릭스)

en: "Resting."
ko: "쉬고 있어."

en: "Roads?  Where we're going, we don't need roads."
ko: "도로? 우리가 가는 곳은 도로가 필요 없어."
    (영화 백투더퓨처)

en: "Run!"
ko: "튀어!"

en: "Say hello to my little friend!"
ko: "내 작은 친구한테 인사해!"

en: "Search mode activated!"
ko: "검색 모드 활성화!"

en: "Searching!"
ko: "수색중!"

en: "See you later."
ko: "나중에 봐."

en: "See you tonight."
ko: "오늘밤에 보자."

en: "Self test error."
ko: "자체 테스트 오류."

en: "Sentry mode activated."
ko: "보초 모드 활성화"

en: "Seven o'clock."
ko: "일곱시 정각."

en: "Shit!"
ko: "썅!"

en: "Shit."
ko: "썅."

en: "Shows a noted preference for human brain tissue."
ko: "인간 두뇌 세포 같은 구조이 확인되었어."

en: "Shutting down."
ko: "종료 중."

en: "Sleep mode activated."
ko: "수면 모드 활성화."

en: "So, what is this thing supposed to be, exactly?"
ko: "그래서, 그건 정확히 뭘 위한거지?"

en: "Somehow, I doubt that."
ko: "어쩐지, 의심스럽다 했어."

en: "Sorry."
ko: "미안."

en: "Stop shooting!"
ko: "쏘지 마!"

en: "Subject has so far displayed a total lack of empathy toward human suffering."
ko: "인간의 고통은 완전히 무시하면서 실험체가 전시되어 있습니다."

en: "TEKELI-LI!  TEKELI-LI!  TEKELI-LI!"
ko: "테켈리-리! 테켈리-리! 테켈리-리!"

en: "TEKELI-LI!"
ko: "테켈리-리!"

en: "Take his gun, we're going to need it."
ko: "그 놈 총 받아. 앞으로 필요하게 될 거야."

en: "Target acquired."
ko: "목표 획득"

en: "Target lost!"
ko: "타겟 놓침!"

en: "Tekeli-li."
ko: "테켈리-리."

en: "That fuckin' thing is horrible, man, it gives me the creeps."
ko: "그 씨발 것은 무섭단 말이야. 사람을 벌벌 떨게 만든다고."

en: "That was a long time ago."
ko: "그건 오래 전 일이야."

en: "That's the first time it moved all morning."
ko: "아침 내내 가만히 있다가 겨우 저거 움직인 거야."

en: "The cell structure is unlike any we've ever seen."
ko: "세포 구조가 우리가 이제까지 보았던 어떤 것과도 다릅니다."

en: "The first rule of The Lab is:  You do not talk about The Lab."
ko: "연구소의 첫 번째 규칙은 다음과 같지. 연구실에 대해 말하지 마."

en: "The glass alone won't keep us safe for very long."
ko: "이 유리 하나론 오래 버티지 못하겠군."

en: "Then who the hell else are you talkin' to?"
ko: "그럼 또 누구한테 말하는 거야?"

en: "There appear to be some anomalous aspects to the mimicry."
ko: "재현하기에는 약간 불명확한 부분이 있습니다."

en: "There are seven backup generators."
ko: "보조 발전기는 7개가 있다."

en: "There you are."
ko: "거기 있었네."

en: "There's no place like home."
ko: "집만큼 좋은 곳은 없어."

en: "They may take our lives, but they'll never take our freedom!"
ko: "그들은 우리의 목숨을 빼앗을지 모르지만, 결코 우리의 자유를 빼앗지는 못할 거야!"
    (영화 브레이브하트)

en: "They’re here!"
ko: "그들이 여기있어!"

en: "This is the beginning of a beautiful friendship."
ko: "이것이 아름다운 우정의 시작이야."

en: "This is the way the fuckin' world ends."
ko: "이게 바로 망할 세계가 끝나는 방법이다."

en: "This one's repeating phrases that the previous specimen was exposed to."
ko: "이 놈은 이전 실험체에 노출되었던걸 반복하고 있어."

en: "This place is like a maze."
ko: "미로같구만."

en: "Tis but a scratch!"
ko: "그냥 긁힌거야!"
    (영화 몬티파이튼의 성배)

en: "To be kept in a standard biohazardous containment chamber."
ko: "생물학적 위험 봉쇄실에 보관해야 합니다."

en: "U-O Seven-Seven-Three-Four."
ko: "U-O 7-7-3-4."

en: "Uh oh."
ko: "어어."

en: "Uncategorized object seven-seven-three-four."
ko: "미분류 물체 7-7-3-4."

en: "Unknown error."
ko: "알 수 없는 오류."

en: "Until such time as more permanent arrangements are made."
ko: "좀더 영구적인 합의가 있기 전까지는."

en: "WHO THE FUCK SAID THAT?!"
ko: "씨발 누가말했어?!"

en: "WHY!  WHY, WHYYY!"
ko: "왜! 왜, 대체 왜에에!"

en: "Watch you bleed out!"
ko: "출혈을 조심해!"

en: "We don't need no badges!  I don't have to show you any stinking badges!"
ko: "우리는 뱃지가 필요 없어! 악취나는 뱃지는 안 보여도 돼!"

en: "We have a serious situation here."
ko: "우린 심각한 상황이군."

en: "We just don't know."
ko: "우리는 정말 모르겠어."

en: "We should hit up the shooting range later."
ko: "나중에 사격장 좀 가야겠는데."

en: "We should split into groups of two each."
ko: "각자 둘로 나눠져야 돼."

en: "We'd have to terminate the specimen."
ko: "실험체를 제거해야 할 것이다."

en: "We're all alone."
ko: "우린 혼자야."

en: "We're not even sure what it is."
ko: "우린 이게 도대체 뭔지 알 수조차 없군요."

en: "We're on our own."
ko: "우리 스스로 해야해."

en: "We're still trying to figure out what makes it tick."
ko: "아직 우리는 이것이 어떻게 작동하는지 알아내려고 노력 중입니다."

en: "Well I'm the only one here."
ko: "글쎄, 나 혼자있는데."

en: "What are you afraid will happen?"
ko: "뭐가 그렇게 두려운거야?"

en: "What are you doing?"
ko: "뭐 하는 거야?"

en: "What do you mean everyone?"
ko: "모두가 무슨 의미야?"

en: "What have I become?  Why can't I die?"
ko: "난 대체 무엇이 돼버린거지? 왜 죽을 수 없는거야?"

en: "What have I become?"
ko: "난 대체 뭐가 되버린거지?"

en: "What time do you get off?"
ko: "언제 떠날꺼야?"

en: "What we've got here is failure to communicate."
ko: "우리가 여기 있는 것은 의사소통 실패야."

en: "What'll happen if the power goes out?"
ko: "전기가 나가면 어떻게 됩니까?"

en: "Wheeeeee-OH NO!"
ko: "위이이-안돼!"

en: "When did you find out?"
ko: "언제 구한 거야?"

en: "Where did you come from?"
ko: "너 어디서 왔니?"

en: "Who are you?"
ko: "누구세요?"

en: "Who said that?"
ko: "누가 말했어?"

en: "Who the fuck do you think you're talking to?"
ko: "도대체 누구랑 얘기하는 것 같아?"

en: "Who's there?"
ko: "거기 누구 있소?"

en: "Why don't you touch it and find out?"
ko: "만져서 알아내는게 어때요?"

en: "Why?"
ko: "왜?"

en: "Whyyyy."
ko: "왜애애애."

en: "Would it react differently with a child?"
ko: "이것들이 아이에게는 다르게 반응할까?"

en: "Yep.  Still blind."
ko: "그래. 아직도 안 보여."

en: "Yippie-ki-yay, motherfucker!"
ko: "Yippie-ki-yay, 마더퍼커!"

en: "You can’t handle the truth!"
ko: "진실을 감당할 수 없어!"

en: "You got a dollar I can borrow?"
ko: "돈좀 빌릴 수 있을까?"

en: "You had me at hello."
ko: "너는 나한테 인사를 했어."

en: "You hear me!?"
ko: "내 말 듣긴 해!?"

en: "You hear that?"
ko: "방금 들었어?"

en: "You mean it's not just parroting us?"
ko: "아무 이유 없이 우리를 따라하는게 아니란 말인가?"

en: "You talkin' to me?"
ko: "나랑 얘기하는 거야?"

en: "You think they're the same sex?"
ko: "넌 그들이 동성이라고 생각하니?"

en: "You'll shoot your eye out, kid."
ko: "눈을 쏴버릴 거야, 꼬마야."

en: "You're gonna rot in hell for this!"
ko: "지옥에나 떨어져라!"

en: "You're gonna rot in hell, you pieces of shit!"
ko: "지옥에나 썩어버려, 똥물에 튀겨죽일 새끼야!"

en: "You're just copying me, aren't you?"
ko: "넌 그저 날 따라할 뿐이지, 그렇지 않아?"

en: "You're new here, aren't you?"
ko: "여긴 처음이지?"

en: "You've got to ask yourself one question:  'Do I feel lucky?'  Well, do ya punk?"
ko: "스스로에게 한 가지 질문을 해봐: '지금 운이 따를까?' 그러냐 양아치 새끼야?"
    (영화 더티해리)

en: "You've made your point."
ko: "너는 요점을 말했어."

en: "Your business is appreciated."
ko: "귀하의 비즈니스는 높이 평가됩니다"

en: "[sigh] Don't tell anyone about this."
ko: "[한숨] 누구에게도 이것을 알리지마."

en: Are you even listening to me?
ko: 너 내 말을 듣고 있기는 한 거야?

en: Are you my mommy?
ko: 당신이 제 엄마에요?

en: BEEP!
ko: 삐-삑!

en: Die for me!
ko: 날 위해서 죽어버려!

en: Do you really need that much honey?
ko: 너 정말로 꿀이 더 필요해?

en: Down here, they ALL float!
ko: 여기 아래에, 그들 모두가 떠있어!

en: FUCK YOU!
ko: 씨발 엿이나 먹어라!

en: Go kill yourself!
ko: 가서 죽어버려!

en: Heehee!
ko: 히히!

en: Hey kids.  Want some candy?
ko: 어이 애송이. 사탕 좀 먹을래?

en: I hate you.
ko: 난 니가 미워.

en: It's not too late to turn back.
ko: 되돌리기에는 너무 늦지 않았다고.

en: Let's have a tea party!
ko: 다과회를 열자!

en: Let's have fun!
ko: 재밌게 놀자!

en: Let's play together!
ko: 같이 놀자!

en: May I have a cookie?
ko: 쿠키 좀 줄래?

en: My previous owner squealed like a pig when I gutted her!
ko: 내 전 주인은 내가 그녀의 내장을 뽑아냈을 때 돼지처럼 꽥꽥거렸지!

en: Oh, how fun!
ko: 야, 재미있다!

en: Om nom nom!  Delicious!
ko: 음 냠냠! 맛있네!

en: Please take me with you!
ko: 제발 나를 데려가줘!

en: Sing with me!
ko: 나랑 같이 노래부르자!

en: This is your fault.  It didn't have to be like this.
ko: 이게 다 너 때문이야. 꼭 이렇게까지 할 필요는 없었잖아.

en: Time to play!
ko: 놀 시간이야!

en: Wanna play with me?
ko: 나랑 놀고 싶니?

en: What did you do with my Mommy?
ko: 너 우리 엄마랑 뭔짓했어?

en: Why won't you die?
ko: 왜 죽지 않는 거야?

en: You shouldn't have done that.
ko: 너 그러면 안 돼.

en: You're my best friend!
ko: 너는 최고의 친구야!

en: You're the best!
ko: 너는 최고야!

en: a child shrieking!
ko: 아이의 비명소리!

en: a choking sound.
ko: 컥컥 소리.

en: a gurgling sound.
ko: 쿠르륵 소리.

en: a horrified scream!
ko: 공포에 질린 비명소리!

en: a klaxon blaring!
ko: 경적이 난리입니다!

en: a little girl's wailing!
ko: 소녀의 울음소리!

en: a long cry of agony!
ko: 고통에 가득찬 절규!

en: a loud crackling noise.
ko: 큰 탁탁 소리.

en: a loud hiss.
ko: 큰 쉭쉭 소리.

en: a scraping noise.
ko: 긁히는 소리.

en: a slurping sound.
ko: 후루룩거리는 소리.

en: a snapping sound.
ko: 뭔가 부러지는 소리.

en: a static hissing sound.
ko: 일정한 쉬익거리는 소리.

en: an anguished wail!
ko: 고뇌로 가득찬 울음!

en: an electronic voice saying "CONNECTION FAILED.  Abort, Retry, Fail?"
ko: 전자 음성이 나온다. "접속 실패. 중지, 재시도, 실패?"

en: an electronic voice saying "KILL ALL HUMANS!"
ko: 전자 음성이 나온다. "인간을 모두 죽여라!"

en: bang!
ko: 탕!

note: ~ Beeper sound
en: beep!
ko: 삐익!

en: beep-beep-beep!
ko: 삐익-삐익-삐익!

en: Boarded up house
ko: 판자로 막은 주택

en: Bookstore
ko: 서점

en: Bottom of a mine
ko: 광산 최하층

en: Bottom of a science lab
ko: 과학 연구소 최하층

en: Cabin
ko: 오두막

en: Church
ko: 교회

en: Deep-frozen science lab
ko: 동결된 과학 연구소 최하층

en: Electronics Store
ko: 전자제품 매장

en: Fema Camp
ko: FEMA 캠프

en: Fema Entrance
ko: FEMA 출입구

en: Fire Station
ko: 소방서

en: Foodplace Break Room
ko: 푸드플레이스 휴게실

en: Frozen science lab
ko: 동결된 과학 연구소

en: Furniture Store
ko: 가구 상점

en: Gas Station
ko: 주유소

en: Grocery Store
ko: 식료품점

en: Gun Store
ko: 총포사

en: Hermit Shack
ko: 오지 오두막

en: LMOE
ko: LMOE 대피소

en: Mansion
ko: 저택

en: Mansion Entrance
ko: 저택 입구

en: Middle of Nowhere
ko: 허허벌판

en: Military Surplus
ko: 군사용품점

en: Pawn Shop
ko: 전당포

en: Prison
ko: 감옥

en: Refuge Center
ko: 피난시설

en: Religious Cemetery
ko: 공동묘지

en: Scavenger Bunker
ko: 수색꾼(수렵꾼) 벙커

en: Science lab
ko: 과학 연구소

en: Shady Basement
ko: 어두운 지하

en: Shelter
ko: 대피소

en: Zoo Cages
ko: 동물 우리

en: Zoo Giftshop
ko: 동물원 기념품점

en: mall food court
ko: 쇼핑몰 푸드코트

en: mall loading area
ko: 쇼핑몰 물류구역

en: &Drop weapon.
ko: &무기를 떨어트린다.

en: &Put away weapon.
ko: &무기를 치운다.

en: &Put hands up.
ko: &손을 든다.

en: *buzz* Great! So what happens now?
ko: *지직* 좋아! 이제 뭐 하면 돼?

en: *drops his weapon.
ko: *무기를 떨어트렸다.

en: ...Wait. *BEEP* Why do I believe you? *ZZZT* You could be just as bad as them!
ko: ...아니, *삐익* 너도 그 놈들이랑 *지지직* 한 패 아냐? 내가 널 어떻게 믿어?

en: 18 gauge, the dog.  Got it.
ko: 18게이지, 개 이름...알았어

en: <no>, and if you ask again, <ill_kill_you>!
ko: <no>, 또 물어보면 <ill_kill_you>!

en: <no><punc> <fuck_you>!
ko: <no>, <fuck_you><punc>!

en: A steady diet of cooked meat and clean water will keep you alive forever, but your taste buds and your colon may start to get angry at you.  Eat a piece of fruit every once in a while.
ko: 익힌 고기와 깨끗한 물만 꾸준하게 먹으면 평생 살아있을 수는 있겠지만, 네 미각 세포와 창자가 좋아하지 않을 거야. 며칠에 한 번은 과일을 먹어.

en: Actually, never mind.
ko: 사실, 신경 쓰지 마.

en: Ah, another new face.  Hello.  I am Boris.
ko: 아, 새로운 얼굴. 안녕. 나는 보리스야.

en: Aim when it's convenient.
ko: 조준은 편한대로 해.

en: Alright then.
ko: 좋아.

en: Alright, let's begin.
ko: 좋아, 시작해볼까.

en: Alright, let's go.
ko: 좋아, 가자.

en: Alright.  You can lead now.
ko: 좋아. 네가 대장을 하라고.

en: Another survivor!  We should travel together.
ko: 같은 생존자 잖아! 같이 움직이자구!

en: Any tips for surviving?
ko: 살아남는 데에 도움이 되는 조언 같은 건 없어?

en: Any tips?
ko: 조언 좀 해줄래?

en: Anything I can do for you?
ko: 내가 도울 수 있는 일이 있을까?

en: Anything I can help with?
ko: 내가 뭐 도울 것 없을까?

en: Anything more to it?
ko: 더 해줄 일이 있을까?

en: Anything to do before I go to sleep?
ko: 자러 가기 전에 내가 뭔가 도와줄 일이 있을까?

en: Anything valuable really.  If you really want to know, go ask one of the actual traders.  I'm just protection.
ko: 아무거나 정말로 가치 있는 거. 정말 알고 싶으면 진짜 상인들한테 가 봐. 난 그냥 경비야.

en: Are there any rules I should follow while inside?
ko: 내가 여기에서 따라야 할 규칙이 있어?

en: Are you looking to buy anything else?
ko: 혹시 나한테서 구매하고 싶은 것이 있니?

en: Are you seriously wearing a dinosaur costume?
ko: 지금 진지하게 공룡 의상을 입고 있는 거야?

en: As if you're one to talk.  Screw You.
ko: 마치 네가 말했던 것처럼. 엿 먹어라

en: At least we've got shelter.
ko: 최소한 피난처는 있잖아.

en: Attack anything you want.
ko: 아무나 때려도 돼.

en: Attack enemies that get too close.
ko: 너무 가까이 오면 공격해.

en: Attack enemies that you can kill easily.
ko: 쉽게 죽일 수 있는 적이면 공격해.

en: Attack only enemies that I attack first.
ko: 내가 먼저 때리면 그놈만 공격해.

en: Attack only enemies you can reach without moving.
ko: 제자리에서 공격할 수 있는 적만 공격해.

en: Because I sure ain't fit, so I'm sittin' out here until I starve to death.  Help a poor sickly soul out?
ko: 왜냐하면 난 정말 살아남지 못할 것 같거든. 그래서 죽을 때까지 여기에 처박혀있어. 불쌍하고 아픈 영혼을 구원해주지 않을래?

en: Because I'm holding a thermal detonator!
ko: 내가 서멀 디토네이터를 들고 있기 때문이지! (스타워즈 패러디)

en: Because I'm your friend!
ko: 왜냐하면 난 너의 친구니까!

en: Bye.
ko: 잘가.

en: Calm down.  I'm not going to hurt you.
ko: 진정해. 난 너에게 해코지할 생각이 없어.

en: Came with a small group quite a while ago.  The others were young and fit, they got in.  They were some of the last ones to get in actually.  I didn't make the cutoff.
ko: 꽤 오래 전에 작은 그룹과 함께 왔어. 다른 사람들은 젊고 건강했고, 그들은 이곳에 끼여들었어. 그들은 실제로 들어온 마지막 사람들 중 일부였지. 나는 쫓겨나지 않았어.

en: Can I do anything for the center?
ko: 내가 이 센터를 위해 할수 있는 일이 있을까?

en: Can I do anything for you?
ko: 뭔가 해줄 일이 있을까?

en: Can I help you, marshal?
ko: 뭘 도와드릴까요, 보안관님?

en: Can I join you guys?
ko: 나도 껴도 돼?

en: Can I trade for supplies?
ko: 물자와 교환할 수 있을까?

en: Can you share some equipment?
ko: 몇 가지 장비좀 나눠줄 수 있어?

en: Can you teach me anything?
ko: 뭔가 가르쳐줄 수 있는게 있나?

en: Can you tell me about this facility?
ko: 이 시설에 대해 알려줄 수 있어?

en: Cardboard?
ko: 판지?

en: Care to trade?
ko: 거래할 생각 있나?

en: Citizen...
ko: 시민...

en: Close the doors.
ko: 문을 닫아 둬.

en: Come back later, I need to take care of a few things first.
ko: 나중에 다시와, 먼저 해야할게 있거든.

en: Come on, we're friends.
ko: 어서, 우린 친구야

en: Cool.  <done_conversation_section>
ko: 추워.<done_conversation_section>

en: Cool.  <end_talking>
ko: 추워.<end_talking>

en: Crazy, so you have been here ever since?
ko: 큰일 날 뻔 했네. 그래서 쭉 여기 있었어?

en: Dammit I'm gettin' there, bite yer tongue.  As I was sayin', Rusty G - that's my ol' pal Marty Gumps - were in the passenger seat with his trusty 18 gauge lyin' on his lap.  That were his dog's name, only we all just called him 18 gauge for short.
ko: 젠장, 내가 말할게. 혀를 깨물었어. 내가 말했듯이, 내 친구 마티 검프스라고 하는 러스티 G는 그의 무릎 위에 18게이지를 놓고 조수석에 앉아 있었어. 그게 그의 개 이름이었어. 단지 우리 모두가 강아지를 짧게 18게이지라고 불렀지.

en: Death is pretty blunt.
ko: 죽는 건 직설적이지.

en: Do you need any help?
ko: 도움이 필요한가?

en: Does the Old Guard need anything?
ko: 올드 가드가 필요한 게 있을까?

en: Don't bash obstacles.
ko: 장애물을 때리지마.

en: Don't bother with these assholes.
ko: 이 개자식들에게 신경 쓰지 마.

en: Don't fight unless your life depends on it.
ko: 목숨이 달려 있는 경우가 아니라면 싸우지 마.

en: Don't have much time to talk.
ko: 떠들 시간이 많지 않아.

en: Don't mind me.
ko: 신경쓰지마.

en: Don't pick up items.
ko: 물건들을 줍지마.

en: Don't shoot if you can't aim really well.
ko: 조준이 제대로 안되면 쏘지마.

en: Don't use grenades anymore.
ko: 수류탄을 더 이상 사용하지마.

en: Don't worry about noise.
ko: 소리 내는건 상관 없어.

en: Don't worry, I'm not going to hurt you
ko: 걱정하지 마, 다치게 할 생각은 없어

en: Drop your weapon!
ko: 무기 버려!

en: Eh, never mind.
ko: 어... 아무것도 아냐.

en: Even without them helping, it's the safest place to squat.  As long as we keep it clean up here and don't cause sanitation problems, they don't mind us sitting around the entryway.  So kind and generous of them, to let us sit here and slowly starve.
ko: 그들이 돕지 않아도, 이곳은 쪼그리고 앉기에 가장 안전한 곳이야. 우리가 이곳을 청소하고 위생 문제를 일으키지 않는 한, 그들은 우리가 입구 주변에 앉아 있는 것을 개의치 않아. 친절하고 너그러우니 우리가 여기 앉아서 천천히 굶게 해주고있지.

en: Fine.
ko: 좋아.

en: Fireflies.  Got it.
ko: 반딧불이. 알겠어.

en: Follow me and do my bidding, then.
ko: 이제야 좀 알아듣네. 따라와.

en: Follow same rules as this follower.
ko: 이 친구와 같은 규칙을 따라줘.

en: For fuck's sake, shut UP!
ko: 제발, 닥쳐!

en: For the love of all that is holy, PLEASE shut the hell up!
ko: 내가 두 손 모아 부탁할 테니까 제발 좀 닥쳐!

en: For the right price could I borrow your services?
ko: 값은 제대로 치를테니 좀 도와줄 수 있을까?

en: Forget it, let's get going.
ko: 잊어버려, 어서 가자.

en: Forget it.  Let's go.
ko: 잊어 버려. 가자.

en: Get away from me.
ko: 나한테서 떨어져.

en: Get bent, traitor!
ko: 뒈져라, 배신자 놈아!

en: Get out of here or I'll kill you.
ko: 여기서 꺼지지 않으면 죽여버리겠어.

en: Get out of my sight.
ko: 뒤지기 싫으면 꺼져.

en: Give it some time, I'll show you something new later...
ko: 시간을 좀 줘, 나중에 새로운 걸 보여 줄게...

en: Give it to me, or else!
ko: 그거 내놔, 안 그러면!

en: Glad to have you aboard.
ko: 함께하게 되서 기쁘구만.

en: Glad to help.  I need no payment.
ko: 도와줘서 기쁘군. 보상은 필요없어.

en: Glad to help.  I need no payment.  Bye!
ko: 도와줘서 기쁘군. 보상은 필요 없어. 안녕!

en: Go back to sleep.
ko: 다시 자러가.

en: Go on.
ko: 계속해.

en: Go wild, you don't need to aim much.
ko: 막 쏴, 조준은 할 필요 없어.

en: Good point, let's find a more appropriate place.
ko: 좋은 지적이야, 더 적절한 장소를 찾아보자.

en: Got any advice?
ko: 해줄 충고라도 있나?

en: Got any survival advice?
ko: 살아남는데 도움이 될만한 조언이라도 있어?

en: Got anything for sale?
ko: 뭐 파는 거 있어?

en: Got something to hide?
ko: 뭔가 숨길 거라도 있나?

en: Got tips for avoiding trouble?
ko: 뭔가 조언은 없어?

en: Guard this position.
ko: 이 장소를 경비해줘.

en: Ha ha ha, no.  Though there is Old Guard somewhere around here if you have any questions relating to what the government is up to.
ko: 하하하, 아니. 정부가 어떤지 물어보려면 여기 어디 있는 올드 가드한테 가봐.

en: Have I told you about cardboard, friend?  Do you have any?
ko: 내가 너에게 판지가 있나고 물었나, 친구? 가지고있어?

en: Have you seen anyone who might be hiding something?
ko: 뭔갈 숨기고 있는 거 같은 사람을 본 적 있어?

en: Heard anything about the outside world?
ko: 바깥소식 좀 들은 거 있어?

en: Heh, you look important.
ko: 헤. 넌 뭐 좀 할 사람 같아 보이는데?

en: Hello marshal.
ko: 안녕하세요 보안관님.

en: Hello there.
ko: 안녕.

en: Hello, marshal.
ko: 안녕하십니까, 보안관님

en: Hello.
ko: 안녕.

en: Here I am.
ko: 여기 있어.

en: Here it is!
ko: 여기 있어!

en: Hey again. *kzzz*
ko: *치직* 또 만나네.

en: Hey miss, don't you think it would be safer if you stuck with me?
ko: 이봐 아가씨, 나랑 같이 있는 게 더 안전할 것 같지 않아?

en: Hey there, <name_g>.
ko: 안녕, <name_g>.

en: Hey there, friend.
ko: 안녕, 친구.

en: Hey there.
ko: 이봐 거기.

en: Hey, are you a big fan of survival of the fittest?
ko: 이봐, 너도 가장 강한 자만 살아남아야 된다고 생각하지?

en: Hi Boris, nice to meet you.  I gotta go though.
ko: 안녕 보리스,만나서 반가워. 가야겠어.

en: Hi Pablo, nice to meet you.  I gotta go though.
ko: 안녕 파블로,만나서 반가워. 가야겠어.

en: Hi Pablo, nice to see you too.  I gotta go though.
ko: 안녕 파블로,만나서 반가워. 가야겠어.

en: Hi Stan, nice to meet you.  I gotta go though.
ko: 안녕 스탠,만나서 반가워. 가야겠어.

en: Hi there.  Haven't see you around here before.  I'm Jenny, Jenny Forcette.
ko: 안녕. 처음 보는 사람이네. 나는 제니야. 제니 포셋.

en: Hi there.  I'm Pablo, nice to see a new face.
ko: 안녕 거기. 나는 파블로. 만나서 반가운 얼굴이네.

en: Hi, Boris.  What's up?
ko: 안녕,보리스. 무슨 일이야?

en: Hi, Pablo.  What's up?
ko: 안녕,파블로. 무슨일이야?

en: Hi, Stan.  What's up?
ko: 안녕,스탠. 무슨 일이야?

en: Hi, Vanessa.  What's up?
ko: 안녕,바네사. 무슨 일이야?

en: Hi.
ko: 안녕.

en: Hmm, okay.
ko: 흠, 알겠어.

en: Hordes?
ko: 패거리?

en: How about some items as payment?
ko: 보답으로 물건을 주는건 어때?

en: How can I help you?
ko: 내가 어떻게 도와줄까?

en: How did that go?
ko: 그거 어떻게 됐어?

en: How did you come to be a merc working for the Free Merchants, anyway?
ko: 어째서 자유상인을 위해 일하게 되었어?

en: How did you even get here if you're so sick?
ko: 그렇게 아프면 어떻게 여기까지 왔지?

en: How did you survive after that?
ko: 생존하고 다음에 뭐했어?

en: How did you survive on the run?
ko: 도주하면서 어떻게 살아남았어?

en: How did you survive outside?
ko: 밖에서 어떻게 살아남았어?

en: How did you survive school?
ko: 학교에서 어떻게 살아남았어?

en: How does this relate to what I asked you?
ko: 이게 내가 부탁한 거랑 무슨 상관이야?

en: How many refugees are you expecting?
ko: 피난민이 어느정도 올거라고 생각하는 거야?

en: Huh, thought I smelled someone new.  Can I help you?
ko: 허, 새로운 사람 냄새를 맡았는데. 뭐 도와 줄까?

en: Huh.
ko: 흠.

en: I am actually new.
ko: 난 여기 처음이야.

en: I burn down buildings and sell the Free Merchants the materials.  No, seriously.  If you've seen burned wreckage in place of suburbs or even see the pile of rebar for sale, that's probably me.  They've kept me well off in exchange, I guess.  I'll sell you a Molotov Cocktail or two, if you want.
ko: "난 건물에 불을 지르고 자유상인연합에 물건을 팔지. 어, 진짜야. 네가 교외에 있던 불에 탄 잔해를 발견하고, 또 그 철근 무더기가 매물이라면, 그거 내가 한걸 거야. 그 대가로 난 먹고사는 거니깐. 만약 네가 원한다면, 몰로토프 칵테일(화염병) 한두 병 팔 수도 있어.

en: I can keep you safe.
ko: 나는 너를 안전하게 지켜줄 수 있어.

en: I can pull my own weight!
ko: 내 일은 내가 알아서 할 수 있어!

en: I can take a look at you or your companions if you are injured.
ko: 부상당했다면 당신이나 동료를 봐줄 수 있어요.

en: I couldn't help but notice, you're covered in fur.
ko: 너무 거슬려서 말인데, 너 지금 털로 뒤덮여 있어.

en: I didn't mean it!
ko: 고의가 아니었어!

en: I don't care.
ko: 내가 알 바 아냐.

en: I don't even <swear> know anymore.  I have no <swear> idea what is going on.  I'm just doing what I can to stay alive.  The world ended and I bungled along not dying, until I met you.
ko: 이젠 알지도 못해 <swear>. 무슨 일인지 전혀 모르겠어<swear>. 난 그저 살아있기 위해 할 수 있는 일을 하고 있을 뿐이야. 세상은 끝났고 난 죽지 않고 계속 살았어. 너를 만나기 전까진.

en: I don't have any jobs for you.
ko: 너한테 시킬 일 없어.

en: I don't have any more jobs for you.
ko: 더 시킬 일은 없어.

en: I don't know, look for supplies and other survivors I guess.
ko: 글쎄, 보급품하고 다른 생존자를 찾아보는 건 어떨까.

en: I don't like your attitude.
ko: 네 태도가 맘에 안들어.

en: I ensure that the citizens here have what they need to survive and protect themselves from raiders.  Keeping some form of law is going to be the most important element in rebuilding the world.  We do what we can to keep the 'Free Merchants' here prospering and in return they have provided us with spare men and supplies when they can.
ko: 나는 이곳의 시민들이 생존하고 침입자들로부터 스스로를 보호하기 위해 필요한 것을 갖도록 도와줘. 이런 형태의 법을 지키는 것이 세계를 재건하는데 가장 중요한 요소가 될 것이기 때문이야. 우리는 이곳에서 '자유 상인들'이 번창하도록 우리가 할 수 있는 일을 하고 그 대가로 그들이 할 수 있는 한 예비 인력과 물자를 제공해 주고있어.

en: I feel bad for asking.
ko: 물어봐서 미안해.

en: I guess you're the boss.
ko: 당신이 여기 우두머리 같은데.

en: I have another job for you.  Want to hear about it?
ko: 또 해줬으면 하는 일이 있어. 들어볼래?

en: I haven't been here for long but I do my best to watch who comes and goes.  You can't always predict who will bring trouble.
ko: 여기 오래 있진 않았지만 누가 오고 가는지 최선을 다해 감시하고 있어. 누가 문제를 일으킬지 항상 예측할 수는 없어.

en: I heard you were setting up an outpost out here.
ko: 여기 전초기지를 설치했다면서?

en: I just have one job for you.  Want to hear about it?
ko: 해줬으면 하는 일이 있어. 들어볼래?

en: I killed it.
ko: 죽였어.

en: I live here.  Too mutant to join the cool kids club, but not mutant enough to kill on sight.
ko: 난 여기서 살고있어. 그렇지만 피난민의 일원으로 받아주기에는 너무 변이가 심각하게 진행됬고, 보자마자 죽여버리기에는 변이가 덜 진행됬지.

en: I might be back.
ko: 다시 올지도 모르겠어.

en: I need time to think.
ko: 잠깐 생각 좀 할래.

en: I need to get going.
ko: 난 가봐야겠어.

en: I need you to come with me.
ko: 네가 나와 같이 가줬으면 좋겠어.

en: I ran to the back of the kitchen and hid as best I could.  People outside were screaming and I could hear them running.  Suddenly I heard more glass shatter and something skitter out of the restaurant.  I waited a moment and then went and checked the dining area.  Both the stranger and the thing were gone.  People were running in the streets, some even had guns so I locked all the doors and blocked the windows with what I could and barricaded myself in here.
ko: 그래서 주방 뒤로 가서 숨었지. 온통 비명을 지르고 난장판이 펼쳐지는데, 좀 기다렸더니 유리 깨지는 소리가 더 들리길래 밖에 가서 봤더니 그... 그거랑 물린 손님 둘 다 나가고 없더라. 밖에 사람들이 총 들고 뛰어다니길래, 가게 문 잠그고 창문 다 막아놓고 여기 숨어있었어.

en: I really don't feel comfortable doing so...
ko: 너 자꾸 왜 그래? 너가 이러는 거 엄청 불편해.

en: I see.
ko: 알겠어.

en: I suppose I should hire a party then?
ko: 내 생각엔 그러면 동료를 고용해야 하지 않을까?

en: I suppose getting a car up and running should really be useful if we have to disappear quickly from here.
ko: 만약 우리가 여기서 빨리 벗어나야 한다면 차를 한대 얻는 게 좋을거야.

en: I think I see some zombies coming.  We should cut this short.
ko: 좀비들이 오는 것 같아. 우리는 이것을 짧게 줄여야해.

en: I think I'd rather rearrange your face instead!
ko: 대신에 네 얼굴을 다시 맞춰놔야겠군!

en: I trade food here in exchange for a place to crash and general supplies.  Well, more specifically I trade food that isn't stale chips and flat cola.
ko: 나는 여기서 잠 잘 곳이랑 생필품을 얻는 댓가로 먹을 걸 팔고 있어. 음, 좀 더 구체적으로 말해 오래된 과자랑 김 빠진 콜라가 아닌 음식을 팔아.

en: I want you to build a camp here.
ko: 여기에 임시 거처를 만들자.

en: I was a high school math teacher.  It was a good job, I loved it.  Funny enough, it's not super applicable after the end of the world.  I mean, at some point people are going to need a teacher again, but right now they just want food, shelter, and clothing.
ko: 나는 고등학교 수학 선생님이었어. 좋은 일이었지, 난 그게 좋았어. 우습게도, 세상이 끝난 후에는 적용이 불가능해. 내 말은, 어떤 때는 사람들이 다시 선생님이 필요하겠지만, 지금은 그저 음식, 쉼터, 그리고 옷을 원할 뿐이야.

en: I will.
ko: 그러지.

en: I wouldn't have pulled your chip out if I didn't want you to think for yourself.
ko: 너 풀어줄려고 그 칩 뽑아줬는데 고맙단 소리도 못 하냐?

en: I'd better get going.
ko: 서두르는 게 좋겠다.

en: I'd like to hire your services.
ko: 널 고용하고 싶어.

en: I'd like to lead for a while.
ko: 잠깐 지휘해줬으면 좋겠는데.

en: I'd prefer to keep that to myself.
ko: 그냥 마음속에 담아 두는게 좋겠어.

en: I'll be back soon!
ko: 곧 돌아갈게!

en: I'll buy.
ko: 살게.

en: I'll do it!
ko: 내가 하지!

en: I'll give it back!
ko: 나중에 돌려줄게!

en: I'll give you some space.
ko: 알겠어. 귀찮게 굴지 않을게.

en: I'll go talk to them later.
ko: 나중에 물어보지.

en: I'll keep that in mind.
ko: 기억하도록 하지.

en: I'll kill you if you don't.
ko: 안 그러면 죽여버리겠어.

en: I'm a doctor, one of the several at the outpost.  We were the lucky ones.  Came here right went things started to go wrong, never left.
ko: 난 의사야, 전초기지에서 일하는 사람들 중 한 명이지. 우린 그저 운이 좋았지. 여기 와서 대제앙 시작되기 시작했어, 절대 떠나지 않을거야.

en: I'm actually new.
ko: 난 여기 처음이야.

en: I'm building a house out of cardboard.  The sandman doesn't want me to, but I told him to go fuck himself.
ko: 나는 판지로 집을 짓고 있어. 그  잠귀신은 내가 원하지 않지만, 내가 직접 가서 엿먹으라고 했어.

en: I'm going to go my own way for a while.
ko: 한동안 혼자서 다니고 싶은데.

en: I'm just a hired hand.  Someone pays me and I do what needs to be done.
ko: 난 그냥 돈받고 하는거야. 하라고 돈을 받았으니까, 하라고 한 걸 하는거야.

en: I'm not a new mouth to feed, but nice to meet you too.
ko: 밥 먹을 새 입은 아니지만, 나도 만나서 반가워.

en: I'm not in charge here, marshal.
ko: 난 여기 책임자가 아닙니다, 보안관님

en: I'm not in charge here, you're looking for someone else...
ko: 난 여길 책임지는 사람이 아니야, 다른 사람을 찾아야 겠는데...

en: I'm on watch.
ko: 경계 중이야.

en: I'm sorry, I can't help you.
ko: 미안, 할 수 없어.

en: I'm sorry, not a risk we are willing to take right now.
ko: 미안하지만 지금 당장 위험을 감수 할 수 없어.

en: I'm sorry.
ko: 미안.

en: I'm sorry.  I did what I could.
ko: 미안. 내가 할 수 있는걸 한거야.

en: I'm supposed to direct all questions to my leadership, marshal.
ko: 모든 질문을 저의 리더에게 전달해야 합니다, 보안관님

en: I'm sure I can do something to change your mind *wink*
ko: 내가 네 마음을 바꿀 수 있을 것 같은데 *윙크*

en: I'm the region's federal liaison.  Most people here call us the 'Old Guard' and I rather like the sound of it.  Despite how things currently appear, the federal government was not entirely destroyed.  After the outbreak I was chosen to coordinate civilian and militia efforts in support of military operations.
ko: 난 이 지방 연방 연락 담당자야.  대부분은 우리를 '올드 가드'로 부르고 나도 그 이름이 마음에 들어. 보이는 것과 다르게, 연방 정부는 완전히 파괴된 게 아니야. 대재앙 이후에 나는 군사작전을 도우려고 시민과 민병대를 조직하고 있어.

en: I'm too hungry, give me something to eat.
ko: 너무 배고파, 뭔가 먹을 것 좀 주겠어?

en: I'm too thirsty, give me something to drink.
ko: 너무 목말라, 뭔가 마실 것좀 주겠어?

en: I'm too tired, let me rest first.
ko: 너무 지쳤어, 조금만 쉬게 해줘.

en: I'm willing to pay <topic_item_price> per batch for a total of <topic_item_your_total_price>.
ko: 한 묶음당 <topic_item_price>으로 해서 총합 <topic_item_your_total_price>.

en: I've been a cook since forever, this wasn't the best joint, but management was cool.
ko: 평생 요리사 일 하고 살았어. 여기가 좀 시급이 별로긴 한데, 주인 양반이 사람이 되게 좋더라.

en: I've heard that cougars sometimes leap.  Maybe it's just a myth.
ko: 쿠거가 가끔 뛰어오른다는 소리를 들었어. 아마 거짓말이겠지.

en: If it isn't obvious, I oversee the bar here.  The scavengers bring in old world alcohol that we sell for special occasions.  For most that come through here though, the drinks we brew ourselves are the only thing they can afford.
ko: 확실하진 않지만 여기 바가 있는 걸 봤어.  수색꾼들이 옛 세계에서 가져온 술을 특별한 날에 팔지. 평상시엔 직접 만든 술밖에 팔지 않지만 말야.

en: If you don't get on with your business I'm going to have to ask you to leave and not come back.
ko: 뭔 소린지 이해를 못하겠다면, 여길 나가서 다시는 돌아오지 마라고.

en: If you have to fight your way out of an ambush, the only thing that is going to save you is having a party that can return fire.  People who work alone are easy pickings for monsters and bandits.
ko: 만일 매복당했을 때 싸워야 한다면, 널 지켜줄 유일한 건 되받아 쏠 수 있는 일행을 가지는 것뿐이야. 혼자 일하는 사람들은 괴물이나 약탈자에게 손쉬운 먹잇감이지.

en: If you need something you'll need to talk to someone else.
ko: 필요한 것이 있으면 다른 사람과 이야기를 해야 할 거야.

en: In short, we had a problem when a sick refugee died and turned into a zombie.  We had to expel the refugees and most of our surviving group now stays to the basement to prevent it from happening again.  Unless you really prove your worth I don't foresee any exceptions to that rule.
ko: 요약해서, 우리는 병든 난민이 죽어 좀비가 되어버리는 상황이 발생한 적이 있었어. 우리는 난민들을 추방해야 했고, 살아남은 사람들 대부분은 만약에 대비해 지하에 가두어야만 했어. 만약에 규칙을 잘 지키지 않는다면 나는 어떤 예외라도 없이 규칙대로 처벌할 거야.

en: Interesting.
ko: 흥미롭군.

en: Is there a catch?
ko: 뭐 문제라도 있어?

en: Is there any way I can join the 'Old Guard'?
ko: 내가 '올드 가드'에 들어갈 방법이 있을까?

en: Is there any way I can join your group?
ko: 당신네 그룹에 들어갈 방법이 있어?

en: Is there anything I can do to help?
ko: 내가 도울 수 있는 일이 있을까?

en: It is good to see you again.
ko: 다시만나서 반가워.

en: It might have something to do with <the_cataclysm>, mind if I stay here while we try to figure this out?
ko: <the_cataclysm>(이)랑 관련된 일이라고 생각해. 그.. 이거 궁리할 동안 같이 좀 지내도 될까?

en: Just few minutes more...
ko: 조금만 더...

en: Just let me sleep, <name_b>!
ko: 나 좀 자게 해줘, <name_b>야!

en: Just on watch, move along.
ko: 그냥 경비서는 중이야, 갈 길 가라고.

en: Justice has been served.
ko: 정의는 구현되었어.

en: Keep civil or I'll bring the pain.
ko: 얌전히 있지 않으면 따끔한 맛을 보게 될 거야.

en: Keep to yourself and you won't find any problems.
ko: 아무에게도 말하지 않으면 문제는 없을거야.

en: Keep your distance!
ko: 가까이 오지마!

en: Keep your head down and stay out of my way.
ko: 관심 끌지 말고 내 눈앞에서 사라져.

en: Leave corpses alone.
ko: 좀비 시체를 내버려 둬.

en: Leave doors open.
ko: 문을 열어 둬.

en: Let's go.
ko: 가자.

en: Let's talk about faction camps.
ko: 세력 캠프에 대해 이야기 좀 해보자.

en: Let's trade items
ko: 거래하자

en: Let's trade items.
ko: 거래하자.

en: Let's trade then.
ko: 그럼 거래하자.

en: Lets trade!
ko: 거래하자!

en: Like they could be working for someone else?
ko: 그들이 다른 누군가 밑에서 일할 수도 있단 거야?

en: Like what?
ko: 예를 들면?

en: Ma'am
ko: 부인.

en: Ma'am, you really shouldn't be traveling out there.
ko: 부인, 밖으로 나가시면 위험합니다.

en: Make it quick, I want to go back to sleep.
ko: 얼른 끝내줘, 다시 가서 자고 싶거든.

en: Marshal, I'm afraid I can't talk now.
ko: 보안관님, 죄송하지만 지금은 말을 못 하겠습니다.

en: Marshal, I'm rather surprised to see you here.
ko: 보안관님, 여기서 뵙게 되어 놀랍네요.

en: Marshal...
ko: 보안관님...

en: Maybe later.
ko: 아마 나중에.

en: Maybe we should start boarding up this place.
ko: 아마 우린 여기를 떠나는 게 좋을 것 같아.

en: Maybe you can teach me something as payment?
ko: 보답으로 뭔가 가르쳐줄 수도 있겠지.

en: Mission success!  I don't know what else to say.
ko: 미션 성공! 이거 말곤 할말이 생각나질 않아.

en: Morning ma'am, how can I help you?
ko: 좋은 아침입니다 부인, 무엇을 도와드릴까요?

en: Morning sir, how can I help you?
ko: 좋은 아침입니다 선생님, 무엇을 도와드릴까요?

en: Most are scavengers like you.  They now make a living by looting the cities in search for anything useful: food, weapons, tools, gasoline.  In exchange for their findings we offer them a temporary place to rest and the services of our shop.  I bet some of them would be willing to organize resource runs with you if you ask.
ko: 대부분은 너처럼 물건을 주워 다녀. 이제 그 사람들은 도시에서 음식, 무기, 도구, 연료같이 쓸 만한 걸 줍는걸로 살아 가. 우리는 그 물건들을 우리한테 주는 조건으로 잠깐 쉴 곳이랑 상점을 쓸 수 있게 해 줘. 잘 물어보면 그 사람들이랑 같이 주우러 다닐 수도 있을거야.

en: Most of the emergency camps have dissolved by now.  The cities are mobbed, the forests crawling with glowing eyes and zombies.  Some insane shit out there, and everyone with a radio seems to feel like documenting their last awful moments.
ko: 비상대피소는 현재 대부분 와해 되었어. 도시는 좀비들로 부글대고, 숲 속에서 조차 놈들의 눈깔이 번들대지. 이 밖은 다 그렇게 미쳐 돌아가고, 라디오(무전기)를 가진 모두는 사람들의 끔찍한 종말을 함께 체험하곤 해.

en: Nah, I'm just kidding.
ko: 아니, 그냥 농담이야.

en: Never mind then.
ko: 그럼 됐어.

en: Never mind, I'll do without.  Bye.
ko: 잊어버려. 알아서 할게. 안녕.

en: Never mind, I'm not interested.
ko: 아무것도 아냐, 난 관심 없어.

en: Never mind, let's go back to talking about camps.
ko: 아무것도 아냐, 캠프 이야기로 돌아가자

en: Never mind, let's talk about other things you can do
ko: 됐어. 다른 얘기 하자.

en: Never mind, let's talk about other things you can do.
ko: 됐어. 다른 얘기 하자.

en: Never mind, let's talk about something else.
ko: 아무것도 아냐, 다른 얘기 좀 하자.

en: Never mind.
ko: 아무것도 하지 않음.

en: Nevermind.
ko: 신경쓰지마.

en: Nice meeting you.  What are you doing on that computer?
ko: 만나서 반가워. 컴퓨터로 뭐하고 있는거야?

en: No, just <swear> no...
ko: 안 돼, <swear> 안 된다고...

en: No, we'll be okay here.
ko: 아니, 우린 여기 있어도 괜찮을거야.

en: No.  I'll get back to it, bye!
ko: 아니. 난 돌아가지, 안녕!

en: Nope.
ko: 싫어.

en: Not a bloody chance, I'm going to get left behind!
ko: 시발 안되지, 그랬다간 뒤쳐질거라고!

en: Not a problem.
ko: 그 정돈 쉽지.

en: Not if I kill you first!
ko: 널 먼저 죽이면 되지!

en: Not interested.
ko: 관심 없어.

en: Not really, just trying to lead my life.
ko: 아니, 그냥 내 삶을 영위하려고 하는 거야

en: Not until I get some antibiotics...
ko: 내가 항생제를 얻기 전까진 안돼...

en: Not yet.
ko: 아직 아니야.

en: Nothing optimistic, at least.  Had a pal on the road with a ham radio, but she's gone and so is that thing.  Kaput.
ko: 그리 낙관적이진 않아. 전에 도로가에서 단파 라디오로 송신이 왔었는데, 가보니 아무도 없고, 그냥 고장이었던 거야.

en: Nothing optimistic?
ko: 낙관적인 부분은 없어?

en: Nothing.  Let's talk about something else.
ko: 아무것도 아니야. 다른 이야기를 하자.

en: Nothing.  Lets' get back to work.
ko: 아무것도 아니야. 다시 일하러 가자.

en: Now get out of here
ko: 이제 여기서 나가.

en: Now get out of here, before I kill you.
ko: 내가 죽여버리기 전에 꺼져.

en: Now up the top o' Mount Greenwood there used to be a ranger station, that woulda been before you were born.  It got burnt down that one year, they said it were lightnin' but you an' I both know it were college kids partyin'.  Rusty G an' I left ol' yeller behind and wen' in to check it out.  Burnt out ol' husk looked haunted, we figgered there were some o' them damn kids rummagin' around in it.  Rusty G brought his 18 gauge, and lucky thing cuz o' what we saw.
ko: 그린우드 산 꼭대기에는 예전에 레인저 역이 있었는데, 그건 네가 태어나기 전일 거야. 어느 해엔가 타버렸고 번개가 쳤다고 하지만 너와나... 둘 다 대학생들의 파티때문인 거 알아. Rusty G a'와 나는 소리 지르기를 뒤로하고 그것을 확인하기 위해 안으로 들어갔다. 불타는 올러스크가 유령처럼 보였는데, 우리는 그 안에서 빌어먹을 아이들이 뒤적거리고 있다는 것을 알았어. 러스티 G는 18게이지를 데려왔고, 우리가 그것을 본것 때문에 운이 좋았어.

en: O..kay..?
ko: 그..래..?

en: OK, maybe it'll stop me from freezing in this weather, what's up?
ko: 그래, 이런 날씨에 내가 얼지 않게 해줄지도 몰라, 무슨 일이야?

en: Oh, I didn't mean that in a bad way.  Been out in the wilderness so long, I find myself noticing things by scent before sight.
ko: 어, 나쁜 의미로 말 한 건 아냐. 야생에 너무 오래 있었더니 눈으로 보기 전에 냄새로 물체를 알아채더라고.

en: Oh, great.  Another new mouth to feed?  Just what we need.  Well, I'm Vanessa.
ko: 오, 좋아. 또 먹여 살려야 할 새 입? 정확히는 우리가 필요하지만. 난 바네사야

en: Oh, okay.
ko: 오. 알았어.

en: Oh, okay.  I'll go look for him
ko: 오, 알았어. 가서 그를 찾아보도록 하지.

en: Oh, so you hunt?
ko: 어, 그러면 사냥을 하는 거야?

en: Oh, you're back.
ko: 오, 돌아왔구나.

en: Ok, thanks.
ko: 좋아, 고마워.

en: Okay
ko: 알았어

en: Okay, I'll go look for him then.
ko: 알았어. 가서 그를 찾아보도록 하지

en: Okay, I'm going.
ko: 알았어. 가는 중이야.

en: Okay, fine, bye.
ko: 그래, 좋아, 안녕.

en: Okay, fine.
ko: 좋아, 알았어.

en: Okay, here you go.
ko: 좋아. 이거 받아.

en: Okay, let's go!
ko: 좋았어, 가자!

en: Okay, no sudden movements...
ko: 좋아, 가만히 있으라고...

en: Okay, okay, *BUZZ* I'm sorry! Don't hurt me again! Anything but the chip!
ko: 아니 알았어! 제발! 하라는 대로 할 테니까 그 칩은...!

en: Okay, okay, sorry.
ko: 알았어 알았어.. 미안해.

en: Okay, okay.
ko: 좋아, 좋아.

en: Okay, please continue.
ko: 알았어, 계속해.

en: Okay.  Lead the way.
ko: 좋아. 길을 안내해.

en: Old Guard huh, I'll go talk to him!
ko: 허, 올드 가드라, 말하러 가 볼게!

en: On second thought, let's talk about something else.
ko: 다시 생각해 보니, 다른 이야기를 해보자.

en: On second thought, never mind.
ko: 다시 생각해봤어. 신경 쓰지마.

en: Our selection is a bit limited at the moment.
ko: 현재 우리의 선택은 약간 제한되어 있어.

en: Pablo, hey?  Nice to meet you.
ko: 파블로? 만나서 반가워.

en: Pack your bags, <sass>.  We're going on a trip.
ko: 가방 챙겨, <sass>. 떠날거야.

en: Please leave me alone...
ko: 제발 날 그냥 내버려둬...

en: Please, help me.  I need food.
ko: 제발 도와주세요. 음식 좀 나눠주세요.

en: Please, help me.  I need food.  Aren't you their sheriff?  Can't you help me?
ko: 제발 날 도와줘. 나는 음식이 필요해. 네가 그들의 보안관이 아니야? 날 도와줄 수 없어?

en: Pleasure doing business!
ko: 다음에 필요하면 또 오라고!

en: Right, right, I'll ask later.
ko: 그래, 그래, 나중에 물어보지.

en: Rough out there, isn't it?
ko: 밖에선 꽤 먹고 살기 힘들지?

en: Run while you still can!
ko: 죽기 싫으면 도망가라!

en: Rusty G - that's my ol' pal Marty Gumps - were in the passenger seat with his trusty 18 gauge lyin' on his lap.  That were his dog's name, only we all just called him 18 gauge for short.
ko: 내 친구 마티 검프스라고 불리는 러스티 G는 그의 무릎 위에 18구경을 놓고 조수석에 앉아 있었어. 그게 그의 이름이었어. 단지 우리 모두가 그를 짧게 18 구경 이라고 불렀지.

en: Same way you got yours, I bet.  Keep quiet about it, some people here look down on people like us.
ko: 당신이랑 마찬가지지. 대놓고 말하지 말라고. 어떤 사람들은 우리 같은 사람을 얕잡아보거든.

en: Screw You!
ko: 엿 먹어!

en: Screw you, no.
ko: 엿이나 먹어, 당연히 안돼.

en: See you around.
ko: 또 봐.

en: See you later.
ko: 또 봐.

en: Seriously, give me more stuff!
ko: 장난치지 말고, 좀 더 줘!

en: Set up pickup rules.
ko: 줍기 규칙 설정.

en: Shut up, you old fart.
ko: 닥쳐, 이 늙은 방귀야.

en: Sightings of unusual living dead or new mutations.  The more we know about what's happening, the closer we can get to a treatment or maybe even a cure.  It's a long shot, but you have hope to survive.
ko: 평범하지 않은 살아있는 시체나 새로운 돌연변이의 모습. 우리가 무슨 일이 일어나고 있는지 알면 알수록, 우리는 치료법이나 치료법에 더 가까워질 수 있어. 아직 어림없지만 살아남을 수 있는 희망이 있어.

en: Sir.
ko: 선생님.

en: Sleep when you feel tired.
ko: 피곤할때 자.

en: Smash zombie corpses.
ko: 좀비 시체를 박살 내.

en: So are you with the government or something?
ko: 정부나 그런 거에 소속된 거야?

en: So no negotiating?  No, 'If you do this quest then we'll let you in?'
ko: 그럼 일말의 협상도 없는거야? 아니, '이 임무를 하면 끼워 줄께' 같은 거?

en: So uhhh, why not?
ko: 어.... 왜?

en: So what are you actually doing here?
ko: 그래서 네가 여기서 실질적으로 무엇을 하는데?

en: So what are you doing right now?
ko: 그래서 지금 뭐 하는데?

en: So who is everyone around here?
ko: 여기 주변에 있는 사람들은 누구야?

en: So, did you evacuate?
ko: 그래서, 대피했어?

en: So, you got your whisky.  Tell me that story.
ko: 위스키 가져왔어. 그 이야기를 들려줘.

en: Some lunatic covered in a film of goo, black as oil, had fallen through one of the large glass windows.  There were glass shards stuck in its head and neck.  I thought the poor guy, girl-thing-whatever was dead.  People began to crowd around it, some were taking pictures.
ko: 무슨 새까만 기름 같은 걸 떡칠한 사람이 가게 앞에 유리 벽에 머리를 박고 엎어져 있더라. 온 몸에 유릿조각이 박혀 있길래 죽은 줄 알았지. 손님들은 사진 찍기 바빴고.

en: Sorry to ask
ko: 물어봐서 미안

en: Sorry, last thing we need is another mouth to feed.  Most of us lack any real survival skills so keeping our group small enough to survive on the food random scavengers bring to trade with us is important.
ko: 미안해. 우리는 사람들을 먹여살릴 사람이 필요해. 우리들 대부분은 생존 기술이 부족하기 때문에 근처 지나가는 수렵채집꾼이랑 거래할 수 있는 음식으로 살아남을 수 있을 만큼 인원을 적게 유지하는 것이 중요해.

en: Sorry, not interested.
ko: 미안, 관심없어.

en: Sorry.
ko: 미안.

en: Sounds good, thanks.
ko: 괜찮은 생각인데, 고마워.

en: Sounds good.
ko: 그거 좋네.

en: Sounds good.  Bye!
ko: 좋은 생각같네. 안녕!

en: Stay awake.
ko: 계속 깨어있어.

en: Stay quiet.
ko: 조용히 있어.

en: Stay safe out there.  Hate to have to kill you after you've already died.
ko: 몸 조심해. 이미 죽은걸 다시 죽이긴 싫으니까.

en: Step aside.  I'm leader now.
ko: 물러서라. 지금은 내가 리더야.

en: Suit yourself.
ko: 꺼져.

en: Sure, here you go!
ko: 물론, 여기 있어!

en: Take your time, aim carefully.
ko: 시간을 들여서, 제대로 조준해.

en: Tell me about it.
ko: 그거 좀 더 말해봐

en: Tell me about the footholds.
ko: 그 거점에 대해서 더 말해봐.

en: Tell me how faction camps work.
ko: 세력 캠프가 어떻게 돌아가는지 말해 줘.

en: Tell me when you need something.
ko: 뭔가 필요하면 말해줘.

en: Thank you!
ko: 고마워!

en: Thanks for the heads-up.
ko: 경고해줘서 고마워.

en: Thanks!  But can I have some more?
ko: 고마워! 그런데 좀 더 가질 수 있을까?

en: Thanks!  I will be on my way.
ko: 고마워! 이젠 내가 알아서 할게.

en: Thanks, I'll keep an eye out.
ko: 고마워, 한눈팔지 않고 있을게.

en: Thanks, bye.
ko: 고마워. 잘가.

en: Thanks, see you later!
ko: 고마워, 나중에 봐!

en: Thanks.
ko: 고마워.

en: That sure is a shiny badge you got there!
ko: 너 번쩍거리는 배지를 달고 있네?

en: That was when I had my old truck, the blue one.  We called 'er ol' yeller.  One time me an' Marty Gumps - or, as he were known to me, Rusty G - were drivin' ol' yeller up Mount Greenwood in the summertime, lookin' fer fireflies to catch.
ko: 그때 나는 내 낡은 트럭인 파란 트럭을 가지고 있었어. 우리는 'er ol' rower라고 불렀어. 마티 검프라고 알려진 루스티 G는 여름에 그린우드 산에 올라가 반딧불이를 잡으려고 애쓰고 있었어.

en: That's it, you're dead!
ko: 됐어, 넌 죽었어!

en: That's just our nickname for them.  They're what's left of the federal government.  Don't know how legitimate they are but they are named after some military unit that once protected the president.  Their liaison is usually hanging around here somewhere.
ko: 그건 그냥 우리가 부르는 별명이야. 그들은 연방 정부가 남긴 것들이야. 정말 연방 정부에서 왔는진 모르겠지만 그 이름은 대통령을 경호했던 군 부대의 이름을 땄다고 해. 연락 담당자는 보통 여기 근처 어딘가에 있어.

en: That's pretty blunt!
ko: 꽤 직설적인데!

en: The 2nd Fleet?
ko: 2번째 함대?

en: The Jabberwock is real, don't listen to what anybody else says.  If you see it, RUN.
ko: 재버워키는 진짜 있었어. 누가 아니라고 말해도 믿지 마. 혹시라도 만약에 마주치면, '도망쳐'.

en: The Old Guard--that's what's left of the feds--set me up here to screen any new arrivals for infection risks.  Can't be too paranoid these days.  Sad to have to turn people away, but I like the assignment for the chance to get news about the outside world.
ko: FBI의 남은 게 올드 가드야. 감염 위험이 있는지 검사하래.  요즘은 너무 편집증적일 수밖에 없어. 사람들을 외면해야 하는 것은 슬프지만, 외부 세계에 대한 뉴스를 접할 수 있는  좋은 기회야.

en: Then leave, you have two feet.
ko: 그러면 나가, 두 발 달려 있잖아.

en: There isn't much pushed out by public relations that I'd actually believe.  From what I gather, communication between the regional force commands is almost non-existent.  What I do know is that the 'Old Guard' is currently based out of the 2nd Fleet and patrols the Atlantic coast trying to provide support to the remaining footholds.
ko: 홍보에 의해 실제로 내가 믿고 있는 것은 별로 없어. 지역군 사령부 사이의 통신은 거의 존재하지 않아. 내가 아는 것은 '올드 가드'가 현재 2함대를 벗어나 대서양 연안을 순찰하고 있고, 나머지 발판을 지원하려 한다는 거야.

en: There's so much of it now, and the zombies are afraid of it.  It's kept me safe so far.  The beta rays come from the center point of the zombie, so it hits the cardboard and can't penetrate.  The reflection can stop any further damage.
ko: 지금은 너무 많아, 좀비들이 이것을 두려워하고 있어.이것은은 지금까지 나를 안전하게 해 주었지. 베타선은 좀비의 중심점에서 나오기 때문에 판지에 부딪혀 침투할 수 없어. 더 피해를 막을 수 있도록 반영 할 수있어.

en: These cowards are afraid of me.  They won't let me into their base.  I'm going to build my new house and I won't let them in.
ko: 이 겁쟁이들은 나를 무서워해. 그들은 나를 그들의 근거지로 들여보내지 않을 거야. 새 집을 지을 건데 들여보내지 않을 거야.

en: They got enough mouths to feed that can pull their own weight.  I got a lot of weight and I'm too weak to pull it, so I'm out here.
ko: 그들은 고된 일도 혼자서 하는 사람들이 많아. 나는 고된 일을 하기에는 너무 약해. 이것이 내가 들어가지 못하게 된 이유같아.

en: They may just be propaganda but apparently one or two cities were successful in 'walling themselves off.'  Around here I was told that there were a few places like this one but I couldn't tell you where.
ko: 그들은 단지 선전일 뿐이지만 분명히 한두 개의 도시가 '그들 스스로 벽을쌓는' 데 성공했습니다. 이 근처에서 나는 이런 곳과 같은 곳이 몇 군데 있다는 말을 들었지만 나는 당신에게 어디에 있는지 말할 수 없습니다.

en: They won't let me in.  They say they're too full.  I'm allowed to camp out here as long as I keep it clean and don't make a fuss, but I'm so hungry.
ko: 사람이 많아서 더 들일 수 없다고 그들이 안 들여보내줘. 여기서 깨끗하게 지내고 말썽 안 부리면 지내도 된다고 허가해줬지만, 너무 배고파서 죽을 것 같아.

en: They won't let you in because you're sick?
ko: 너가 아프기 때문에 그들이 너를 받아들이지 않는거야?

en: They're 'too full'.  Won't share fuck-all.
ko: 그들은 '너무 많이' 가졌어. 모두 나눠 주려고 하지 않는다고.

en: This can't be true, you're trying to trick me!
ko: 동작 그만. 밑장빼기냐?

en: This facility was constructed to provide a safe haven in the event of a global conflict.  The vault can support several thousand people for a few years if all systems are operational and sufficient notification is given.  Unfortunately, the power system was damaged or sabotaged at some point and released a single extremely lethal burst of radiation.  The catastrophic event lasted for several minutes and resulted in the deaths of most people located on the 2nd and lower floors.  Those working on this floor were able to seal the access ways to the lower floors before succumbing to radiation sickness.  The only other thing the logs tell us is that all water pressure was diverted to the lower levels.
ko: 이 시설은 세계 대전 중 피난처로 쓰려는 목적으로 만들어졌어. 볼트는 모든 시설이 가동 중이고 충분한 통지가 있으면 몇 년동안 수천 명의 사람들을 수용할 수 있어. 안타깝게도, 전력 시스템이 피해를 입었거나 사보타주를 당해서 단 한 번의 엄청 강력한 방사능 파를 방출했어. 이 재앙은 몇 분 동안 지속되었고 2층과 아래 층에 있는 대부분의 사람이 죽었어. 이 층에서 일하고 있었던 사람은 방사능 피해로 죽기 전에 아래 층으로 가는 길을 봉인할 수 있었어. 남은 유일한 다른 기록은 모든 수압이 낮은 수준으로 떨어졌다는 거야.

en: This is a npc fatigue test response.
ko: This is a npc hunger test response.

en: This is a refugee center that we've made into a sort of trading hub.
ko: 이건 피난시설인데 일종의 무역 거점이 되고 있어.

en: This is my territory, <name_b>.
ko: <name_b>, 여긴 내 구역이야.

en: Understood.  I'll get those antibiotics.
ko: 알았어. 항생제를 가져다주지.

en: Use only silent weapons.
ko: 조용한 무기만 사용해.

en: Wake up!
ko: 일어나!

en: Want a drink?
ko: 한 잔 하겠나?

en: Want to travel with me?
ko: 나하고 같이 여행할래?

en: Watch your back out there.
ko: 등 뒤를 조심해.

en: We can't.  There's nothing we can spare to sell and I've got no budget to buy from you.  I don't suppose you want to donate?
ko: 우리는 못하겠어. 우리가 팔 수 있는 것은 아무것도 없고, 나는 너에게 살 돈이 없어. 기부하고 싶지 않아?

en: We could look for one of those farms out here.  They can provide plenty of food and aren't close to the cities.
ko: 밖에 있는 농장들 중 하나를 찾을 수 있어요 그들은 많은 음식을 제공할 수 있고 도시와 가깝지 않습니다.

en: We don't put-up with garbage like you, finish your business and get the hell out.
ko: 너같은 쓰레기를 참아 줄 생각은 없으니까 일 다 끝내면 당장 나가.

en: We really, really have to go.
ko: 우린 가야해.

en: We should probably stay away from those cities, even if there's plenty of useful stuff there.
ko: 우린 저 도시에서 멀리 벗어나는게 좋을거야, 저기에 유용한 것들이 많이 있더라도 말이지.

en: We're friends, aren't we?
ko: 우린 친구지, 그렇지?

en: We're here!
ko: 도착했다!

en: Welcome marshal...
ko: 환영합니다 보안관님...

en: Welcome...
ko: 어서오라구...

en: Well alright then.
ko: 그래, 좋아.

en: Well mostly no.  Just don't go around robbing others and starting fights and you will be all set.  Also, don't go into the basement.  Outsiders are not allowed in there.
ko: 글쎄 거의 없어. 단지 다른 사람들의 물건을 훔치거나 먼저 싸움 걸지 마. 안 그러면 너는 벌을 받게 될 거야. 또한, 지하실에 가지 마. 외부인들은 거기에 들어갈 수 없어.

en: Well now, that's quite a kind offer, and I appreciate you looking past my full-body pubic hair.  Sorry though.  I've come to feel sort of responsible for this little gaggle of squatters.  As long as I'm the only one providing for them, I don't think I can leave.
ko: 음, 정말 친절한 제안이네. 그래도 네가 내 전신을 보고 그런말을 하는 것에 감사하지만. 미안해. 나는 이 쪼그려 앉은 사람들에 대해 일종의 책임감을 느끼게 되었어. 나 혼자만 그들을 먹여 살리고 있는 이상 떠날 수 없을 것 같다.

en: Well that's good.  If you're going to pull your own weight I guess that's an improvement.
ko: 잘됐어. 네가 스스로 체중을 늘리려고 한다면, 나는 개선된 것이라고 생각해.

en: Well, I guess it's just us.
ko: 흠, 우리 뿐인 것 같네.

en: Well, bye.
ko: 그럼, 잘 가.

en: Well, the dishwasher made a break for it three days after things got weird.  He was ripped to shreds before he made it to the street.  I figure this place has gotta be safer than my apartment, and at least I've got all this food here.
ko: 그, 어... 일이 터지고 나서 사흘 째 날에 설거지 알바가 혼자 탈출 시도를 했는데, 밖에 나가지도 못하고 좀비 밥이 되더라. 최소한 여기가 내 아파트보단 안전할 거 같아서, 남은 음식 먹으면서 버티고 있었지.

en: Well, um, sorry.
ko: 어, 음. 미안.

en: What about faction camps?
ko: 세력 캠프는 어때?

en: What about it?
ko: 이건 어때?

en: What are you doing down here?
ko: 이 아래에서 뭐하는 중이야?

en: What are you doing here?
ko: 넌 여기서 뭐하고 있어?

en: What are you doing?
ko: 뭐하는 중이야?

en: What did you see?
ko: 뭐봤어?

en: What did you want to talk about?
ko: 무슨 이야기를 하고 싶은거야?

en: What do you do around here?
ko: 이 주위에서 뭐 하는 중이야?

en: What do you have on tap?
ko: 어떤 종류의 술이 있지?

en: What do you need done?
ko: 뭐 해야할 거라도 있나?

en: What do you trade?
ko: 무엇을 거래하시겠습니까?

en: What happened next?
ko: 그래서?

en: What is it?
ko: 뭐야?

en: What is this place?
ko: 여기는 뭐하는 곳이지?

en: What is your job here?
ko: 여기에서 무슨 일을 하고 있어?

en: What kind of jobs do you have for me?
ko: 나에게 무엇을 해줄 수 있지?

en: What kind of news?
ko: 무슨 소식?

en: What kind of tasks do you have for me?
ko: 내게 어떤 종류의 일을 해줄 수 있지?

en: What needs to be done?
ko: 할 거 있어?

en: What should we do now?
ko: 이제 뭘 해야하지?

en: What was that about cardboard?
ko: 판지에 관한 건 뭐야?

en: What would it cost to hire you?
ko: 너를 고용하려면 얼마나 필요하지?

en: What'd you do?
ko: 그래서? 어떻게 했는데?

en: What's the matter?
ko: 뭐가 문제야?

en: What's up?
ko: 무슨일이야?

en: What's with your ears?
ko: 네 귀는 왜 그래?

en: What's wrong with you?
ko: 너한테 무슨일이 일어난거야?

en: What's wrong?
ko: 뭐가 문제지?

en: What's your job here?
ko: 여기에서 무슨 일을 하고 있어?

en: Whatever, I had another question.
ko: 뭐 어쨌던, 다른 질문이 있어.

en: Whatever.  Bye.
ko: 마음대로 해. 안녕.

en: Where else?  I can't fight those things out there.  I'm in terrible physical condition, don't have any useful skills, and I'm terrified of <zombies> and violence.  How am I supposed to find a safe place?
ko: 그밖에 어디? 저 밖에서는 싸울 수 없어. 몸도 형편없고, 쓸 만한 기술도 없고, <zombies>의두려움과 폭력에 시달릴거야. 어떻게 하면 안전한 장소를 찾을 수 있겠어?

en: Which job?
ko: 무슨 일?

en: Who are the Old Guard?
ko: 올드 가드가 누구지?

en: Who are you?
ko: 당신은 누구지?

en: Who needs rebar?
ko: 누구 철근 필요해?

en: Why are you camped out here if they won't let you in?
ko: 사람들이 들여보내주지 않는데 왜 여기서 살고 있는거야?

en: Why are you living here then?
ko: 넌 왜 여기에 살고있어?

en: Why are you sitting out here?
ko: 왜 여기 앉아 있어?

en: Why cardboard?
ko: 왜 판지야?

en: Why cornmeal, jerky, and fruit wine?
ko: 왜 하필이면 옥수수 가루, 육포, 과일주를 우선으로 보관해?

en: Why do you ask?
ko: 그걸 묻는 목적이 뭐지?

en: Why don't you go somewhere else?
ko: 다른 곳으로 가지 그래?

en: Why don't you scavenge your own food?
ko: 직접 음식을 찾아보는 게 어때?

en: Why live out here?
ko: 왜 여기서 살고 있는거야?

en: Why should I share my equipment with you?
ko: 왜 내가 너하고 장비를 나눠야 되는데?

en: Why should I teach you?
ko: 내가 왜 가르쳐야 하지?

en: Why should I travel with you?
ko: 내가 왜 너하고 같이 가야하는데?

en: Will do, thanks!
ko: "그렇게 할 거야, 고마워!"

en: Works for me.
ko: 나한테는 맞던데.

en: Ya, that representative from the Old Guard asked the two of us to come out here and begin fortifying this place as a refugee camp.  I'm not sure how fast he expects the two of us to get setup but we were assured additional men were coming out here to assist us.
ko: 그래, 올드 가드에서 온 그 대리인이 우리 중에 두 명한테 여기로 나와서 이 곳을 피난 캠프로 요새화하자고 물어 봤어. 그 사람은 두 명이 얼마나 빨리 준비할 거라 생각하는진 잘 모르겠지만 다른 사람이 우리를 도와줄 거라고 확신했어.

en: Yeah, I'm sure.  Bye.
ko: 그래, 잘 알겠어. 안녕.

en: Yeah, it was awhile before it was quiet again.  I heard all kinds of sounds: explosions, jets flying by, helicopters, screaming, and rapid gunfire.  I swear I even heard what sounded like a freaking tank drive by at one time!  I've been hiding here since.
ko: 어, 며칠 있으니까 좀 조용해지더라. 밖이 전쟁터도 아니고 무슨 온갖 총 쏘고 터지는 소리랑 제트기랑 탱크랑 별 게 다 들리길래 쫄아서 나가지도 못했지. 그래서 여기 계속 숨어 있었어.

en: Yeah, no.  I'm going.
ko: 그래, 갈게

en: Yeah, this summer heat is hitting me hard, let's take a quick break, how goes it <name_g>?
ko: 그래, 이번 여름 더위는 날 힘들게 해. 잠깐 쉬자, 어때, <name_g>?

en: Yep.  Whatever game I spot, I bag and sell the meat and other parts here.  Got the occasional fish and basket full of wild fruit, but nothing comes close to a freshly-cooked moose steak for supper!
ko: 맞아. 발견하는 어떤 사냥감이든 잡아서 고기랑 다른 부위를 팔아. 가끔 생선이랑 야생 과일도 가져 오지만, 저녁 식사로는 갓 구운 무스 스테이크만한 게 없지!

en: Yes of course.  Just don't bring any trouble and it's all fine by me.
ko: 물론. 나는 문제만 일으키지 않으면 상관 없어.

en: Yes, set up the bulletin board and then go back to normal duties.
ko: 어, 게시판 세워놓고 나서 하던 거 해.

en: You are asking the wrong person, should look for our merchant by the main entrance.  Perhaps one of the scavengers is also interested.
ko: 다른 사람한테 물어보고 있어. 입구에 있는 상인을 찾아 봐. 떠돌이들 중에서도 관심 있어 할거야.

en: You asked me recently; ask again later.
ko: 물어봤잖아, 나중에 다시 물어보라고.

en: You can bash obstacles.
ko: 장애물을 때려도 돼.

en: You can keep me safe.
ko: 당신은 나를 안전하게 지켜줄 수 있어요.

en: You can pick up items now.
ko: 이제 다시 물건들을 주워도 돼.

en: You can use grenades.
ko: 수류탄을 사용해도 좋아.

en: You can't actually join unless you go through a recruiter.  We can usually use help though, ask me from time to time if there is any work available.  Completing missions as a contractor is a great way to make a name for yourself among the most powerful men left in the world.
ko: 모집관을 통하지 않으면 들어올 수 없어. 그렇지만 도움은 받아. 할 일이 있는지 물어보려면 나한테 물어 봐. 계약자로써 임무를 완수하는 건 이 세계에 남아 있는 가장 강한 사람들 사이에서 이름을 알리는 좋은 길이야.

en: You got it, I'm with you!
ko: 좋았아, 너하고 같이 가지!

en: You just asked me for stuff; ask later.
ko: 방금 장비를 달라고 했잖아. 나중에 물어보라고.

en: You must really have a death wish!
ko: 정말 죽고 싶나 보군!

en: You name it!  Asthma, diabetes, arthritis.  Diabetes hasn't been so bad since I stopped, y'know, eating regularly.  Well, I assume it hasn't.  Not like I can check that ol' whatchamacallit, the blood test the docs used to bug me about every couple months.
ko: 어쨌든! 천식, 당뇨병, 관절염. 당뇨는 멈춘 이후로 나쁘지 않았어, 알다시피, 규칙적으로 먹는 거 말이야. 그렇지만, 나는 그렇게 생각하지 않아. 두어 달에 한 번꼴로 의사들이 나를 괴롭히던 혈액검사가 확인되는 것 같지도 않아.

en: You need something?
ko: 필요한게 있나?

en: You seem distracted.
ko: 너 정신이 산만해 보여.

en: You seem like you can hold your own.  Why not travel with me?
ko: 너는 스스로를 통제 할 수 있어. 나랑 같이 여행갈래?

en: You should mind your own business, nothing to see here.
ko: 넌 네 일이나 신경 써야지, 여기서 볼 건 아무것도 없어.

en: You're disgusting.
ko: 역겹군.

en: You're new here, who the hell put you up to this crap?
ko: 여기 처음이지, 누가 이딴 짓을 하라고 시켰어?

en: You're really leaving?
ko: 정말 떠날거야?

en: You're right.  Forget I said anything, let's get moving.
ko: 네 말이 맞다 내가 아무 말 안 한 거 잊어버려, 어서 움직이자.

en: Yup!  Here it is!
ko: 그래! 여기 있어!

en: Zombie animal meat isn't good for eating, but sometimes you, might find usable fur on 'em.
ko: 좀비화된 동물의 고기는 별 쓸모가 없지만, 놈들의 모피는 꽤 쓸만하지.

en: [$10] I'll get a haircut
ko: [$10] 머리 좀 다듬어줘.

en: [$10] I'll take a shot of brandy
ko: [$10] 브랜디로 한 잔 줘.

en: [$10] I'll take a shot of rum
ko: [$10] 럼주로 한 잔 줘.

en: [$12] I'll take a shot of whiskey
ko: [$12] 위스키로 한 잔 줘.

en: [$5] I'll have a shave
ko: [$5] 면도 좀 해줘.

en: [$8] I'll take a beer
ko: [$8] 맥주로 한 잔 줘.

en: [INT 11] I'm sure I can organize salvage operations to increase the bounty scavengers bring in!
ko: [INT 11] 고물 수집자들을 끌어들일 작전짜는 건 내가 전문이지!

en: [MISSION] The captain sent me to get a frequency list from you.
ko: [임무] 캡틴이 주파수 목록을 받아오라고 보냈어.

en: [MISSION] The merchant at the Refugee Center sent me to get a prospectus from you.
ko: [임무] 피난 시설의 상인이 너에게 계획서를 받아오라고 날 보냈어.

en: [STR 11] I punch things in face real good!
ko: [STR 11] 내가 힘은 좀 쓰거든!

note: ~ Description for Rapid Strike
en: 50% moves, 66% damage
ko: 행동점수 50% 소모해 66% 피해를 줌

en: <npcname> blocks %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 막았다.

en: <npcname> blocks and counter-attacks %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 막고 반격했다.

en: <npcname> chops %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 찍어버렸다.

en: <npcname> counter-attacks %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 반격했다.

en: <npcname> delivers a dirty blow to %s
ko: <npcname>이(가) %s의 고간을 타격했다

en: <npcname> disarms %s using their whip
ko: <npcname>이(가) 채찍으로 %s의 무장을 해제시켰다

en: <npcname> feints at %s
ko: <npcname>이(가) %s에 페인트를 걸었다.

en: <npcname> grabs %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 붙잡았다.

en: <npcname> grounds %s with a low blow
ko: <npcname>이(가) %s의 고간을 쳐서 넘어트렸다

en: <npcname> hisses threateningly at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 위협으로 쉿쉿거렸다.

en: <npcname> jabs deftly at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 능숙한 일격을 날렸다.

en: <npcname> lunges at %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 향해 몸을 뻗으며 찔렀다.

en: <npcname> lurches, and hits %s
ko: <npcname>이(가) 휘청거리다가 갑자기 거친 공격으로 %s을(를) 때렸다.

en: <npcname> makes serpentine hand motions at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 뱀을 닮은 손 동작을 보였다.

en: <npcname> parries %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 쳐냈다.

en: <npcname> pierces through %s
ko: <npcname>이(가) %s으로 관통 공격을 가했다.

en: <npcname> precisely hits %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 정확하게 맞혔다.

en: <npcname> quickly chops %s
ko: <npcname>이(가) 빠르게 %s을 내려쳤다.

en: <npcname> quickly jabs at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 빠른 잽을 날렸다.

en: <npcname> quickly strikes %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 빠르게 공격했다.

en: <npcname> quickly swipes at %s
ko: <npcname>이(가) 재빠르게 %s을(를) 후려쳤다.

en: <npcname> sends %s reeling
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 휘청거리게 만들었다.

en: <npcname> shields against %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 받아냈다.

en: <npcname> snatches and slug %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 붙잡고 강타했다.

en: <npcname> strikes %s with the slow power of flowing water
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 흐르는 물 같은 힘으로 내려쳤다.

en: <npcname> stumbles and leers at %s
ko: <npcname>이(가) 비틀거리며 %s에게 곁눈질을 날렸습니다.

en: <npcname> sweeps %s
ko: <npcname>이(가) %s에 바닥 쓸기 공격을 가했다.

en: <npcname> swiftly hits %s
ko: <npcname>이(가) 재빠르게 %s을(를) 쳤다.

en: <npcname> swiftly jabs %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 잽싸게 주먹을 날렸다.

en: <npcname> swings in a wide arc through %s
ko: <npcname>이(가) %s에 넓게 휘둘렀다.

en: <npcname> swings through %s and everyone nearby
ko: <npcname>이(가) 주변과 %s에 회전 공격을 했다.

en: <npcname> throws a cross at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 세게 크로스를 날렸다.

en: <npcname> throws a perfect counter at %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 완벽한 카운터를 먹였다.

en: <npcname> trips %s with a sweeping strike
ko: <npcname>이(가) %s의 발을 걸면서 휘둘러쳤다.

en: <npcname> uppercuts %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 어퍼컷을 먹였다.

en: <npcname> wraps up %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 감쌌다.

en: <npcname>'s strike knocks %s off balance
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 공격해 균형을 무너트렸다.

note: ~ Description for Spinning Strike
en: Attack adjacent enemies, crit only, min 4 melee
ko: 근접한 적들을 공격, 치명타시, 최소 4 근접전투 기술

note: ~ Description for Wide Strike
en: Attack in a wide arc, crit only, min 3 melee
ko: 넓은 부채꼴 범위 공격, 치명타시, 최소 3 근접전투 기술

note: ~ Description for Impaling Strike
en: Attack target and another one behind it, crit only, min 4 melee
ko: 목표와 목표 뒤의 적 공격, 치명타시, 최소 4 근접전투 기술

en: Brutal Strike
ko: 매서운 일격

en: Counterattack
ko: 반격

en: Crane Flap
ko: 학의 날갯짓

en: Crane Strike
ko: 학의 일격

en: Crane Wing
ko: 학의 날개

en: Cross Counter
ko: 크로스 카운터

note: ~ Description for Vorpal Strike
en: Cut damage multiply by 99, crit only
ko: 베기 피해가 99배, 치명타시

en: Dirty Hit
ko: 고간 타격

en: Disarm
ko: 무장해제

note: ~ Description for Sweep Attack
en: Down 2 turns
ko: 넘어트림 2턴

en: Dragon Strike
ko: 용의 일격

en: Feint
ko: 페인트 모션

en: Grab Break
ko: 잡기 풀기

note: ~ Description for Parry
en: High blocking ability
ko: 상급 방어기능

en: Hit Them Back
ko: 받아치기

en: Impaling Strike
ko: 관통 공격

en: Jab
ko: 잽

en: Leopard Fist
ko: 표범의 주먹

en: Leopard Swipe
ko: 표범의 후려치기

note: ~ Description for Block
en: Medium blocking ability
ko: 중급 방어기능

en: Not at technique at all
ko: 별로 어려운 기술도 아니야

en: Parry
ko: 받아내기

en: Power Hit
ko: 강타

en: Precise Strike
ko: 정확한 일격

en: Rapid Strike
ko: 속공

en: Silat Brutality
ko: 실랏 강격

en: Snake Slide
ko: 뱀의 동작

en: Snake Slither
ko: 뱀의 움직임

en: Snake Snap
ko: 뱀의 속도

en: Snake Strike
ko: 뱀의 일격

en: Spinning Strike
ko: 회전 공격

note: ~ Description for Brutal Strike
en: Stun 1 turn, knockback 1 tile, crit only
ko: 기절 1턴, 밀어내기 1타일, 치명타시

note: ~ Description for Wrap Attack
en: Stun 2 turns
ko: 기절 2턴

note: ~ Description for Precise Strike
en: Stun 2 turns, crit only
ko: 기절 2턴, 치명타시

en: Sweep Attack
ko: 바닥 쓸기 공격

en: The %s tries to grab <npcname>, but they break its grab!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 붙잡으려 했지만, 벗어났다!

en: The %s tries to grab you, but you break its grab!
ko: %s이(가) 붙잡으려 했지만, 벗어났다!

en: Tiger Takedown
ko: 호랑이의 습격

en: Toad's Tongue
ko: 두꺼비의 혀

en: Trip
ko: 발 걸기

note: ~ Description for disarm ~ Description for Disarm
en: Unwield target's weapon
ko: 목표의 무장 해제

en: Uppercut
ko: 어퍼컷

note: ~ Description for Shield
en: Very high blocking ability
ko: 최상급 방어기능

en: Viper Bite
ko: 독사의 이빨

en: Viper Fist
ko: 독사의 주먹

en: Viper Hiss
ko: 독사의 울음

en: Viper Strike
ko: 살무사격

en: Viper Writhe
ko: 독사의 몸부림

en: Vorpal Strike
ko: 참수 공격

en: Wide Strike
ko: 넓은 타격

en: Wrap Attack
ko: 감싸기 공격

en: You block %s
ko: %s을(를) 막았다.

en: You block and counter-attack %s
ko: %s을(를) 막고 반격했다.

en: You counter-attack %s
ko: %s에게 반격했다.

en: You cross-counter %s
ko: %s에게 크로스 카운터를 먹였다.

en: You disarm %s using your whip
ko: 채찍으로 %s의 무장을 해제시켰다

en: You feint at %s
ko: %s에 페인트를 걸었다.

en: You grab %s
ko: %s을(를) 붙잡았다.

en: You ground %s with a low blow
ko: %s의 고간을 쳐서 넘어트렸다

en: You hiss threateningly at %s
ko: %s에게 위협으로 쉿쉿거렸다.

en: You hit %s with a dirty blow
ko: %s의 고간을 타격했다

en: You jab deftly at %s
ko: %s에게 능숙한 일격을 날렸다.

en: You lunge at %s
ko: %s을(를) 향해 몸을 뻗으며 찔렀다.

en: You lurch, and your wild swing hits %s
ko: 휘청거리다가 갑자기 거친 공격으로 %s을(를) 때렸다.

en: You make serpentine hand motions at %s
ko: %s에게 뱀을 닮은 손 동작을 보였다.

en: You parry %s
ko: %s을(를) 받아냈다

en: You pierce straight through %s
ko: %s에 관통 공격을 가했다.

en: You precisely hit %s
ko: %s을(를) 정확하게 맞혔다.

en: You quickly chop %s
ko: 빠르게 %s을 내려쳤다.

en: You quickly jab %s
ko: %s에게 빠른 잽을 날렸다.

en: You quickly strike %s
ko: %s을(를) 빠르게 공격했다.

en: You quickly swipe at %s
ko: 재빠르게 %s을(를) 후려쳤다.

en: You send %s reeling
ko: %s에 강타 공격을 해 휘청이게 했다.

en: You shield against %s
ko: %s을(를) 막아냈다.

en: You snatch and slug %s
ko: %s을(를) 붙잡고 강타했다.

en: You strike %s with the slow power of flowing water
ko: %s을(를) 흐르는 물 같은 힘으로 내리쳤다.

en: You stumble and leer at %s
ko: 비틀거리며 %s에게 곁눈질을 날렸습니다.

en: You sweep %s
ko: %s에 바닥 쓸기 공격을 가했다.

en: You swiftly hit %s
ko: 재빠르게 %s을(를) 쳤다.

en: You swiftly jab %s
ko: %s에게 잽싸게 주먹을 날렸다.

en: You swing in a wide arc through %s
ko: %s에 넓게 휘둘렀다.

en: You swing through %s and everyone nearby
ko: 주변과 %s에 회전 공격을 했다.

en: You throw a heavy cross at %s
ko: %s에게 세게 크로스를 날렸다.

en: You trip %s
ko: %s의 발을 걸었다

en: You trip %s with a sweeping strike
ko: %s의 발을 걸면서 휘둘러쳤다.

en: You uppercut %s
ko: %s에게 어퍼컷을 먹였다.

en: You wrap up %s
ko: %s을(를) 감쌌다.

en: Your strike knocks %s off balance
ko: %s을(를) 공격해 균형을 무너트렸다.

en: disarm
ko: 무장 해제

note: ~ Description for utility light
en: An industrial flood light set up to illuminate the surroundings.  Smashing it doesn't seem like it'd produce any worthwhile salvage.
ko: 주위를 환하게 밝히도록 설치된 산업용 투광 조명등. 파괴해도 쓸만한 자재가 나올 것 같진 않습니다.

en: CVD control panel
ko: CVD 조작 패널

en: CVD machine
ko: CVD 장치

en: Critical failure imminent, self destruct activated.  Have a nice day!
ko: 치명적인 손상 감지. 자폭 기능이 작동되었습니다. 좋은 하루 되세요!

en: HV oil circuit breaker
ko: 고압 유압 차단기

note: ~ Description for long grass
en: Long shaggy grass about shin high.
ko: 길고 무성하게 무릎높이까지 자란 풀

note: ~ Description for dead grass
en: Long shaggy grass that hasn't been cut recently.
ko: 길고 무성하게 자랐던 풀을 베어둔것, 시간이 좀 지난것 같다.

en: SMASH!
ko: 쾅!

note: ~ Description for green carpet
en: Soft green carpet.
ko: 부드러운 초록색 카펫

note: ~ Description for purple carpet
en: Soft purple carpet.
ko: 부드러운 보라색 카펫

note: ~ Description for red carpet
en: Soft red carpet.
ko: 부드러운 빨간색 카펫

note: ~ Description for yellow carpet
en: Soft yellow carpet.
ko: 부드러운 노란색 카펫

note: ~ Description for tall grass
en: Tall grass about head high.
ko: 머리높이까지 자란 풀.

note: ~ Description for blue wall
en: Wall painted blue.
ko: 파란색 벽

note: ~ Description for green wall
en: Wall painted green.
ko: 초록색 벽

note: ~ Description for purple wall
en: Wall painted purple.
ko: 보라색 벽

note: ~ Description for red wall
en: Wall painted red.
ko: 빨간색 벽

note: ~ Description for white wall
en: Wall painted white.
ko: 하얀색 벽

note: ~ Description for yellow wall
en: Wall painted yellow.
ko: 노란색 벽

en: apple tree
ko: 사과 나무

en: apricot tree
ko: 살구 나무

en: armored boarded up window
ko: 강화된 덧댄 창문

en: backboard
ko: 농구골대

en: barbed wire fence
ko: 가시철조망

en: bash!
ko: 쿵!

en: birch tree
ko: 자작나무

en: blackjack oak
ko: 블랙잭 오크

en: blown-out missile
ko: 터진 미사일

en: blue floor
ko: 청색 바닥

en: blue stone
ko: 청색 돌

en: blue wall
ko: 파란색 벽

en: blueberry bush
ko: 블루베리 덤불

en: boarded up damaged door
ko: 파손된 판자로 막은 문

en: boarded up damaged door with peephole
ko: 파손된 판자로 막은 문-외시경

en: boarded up damaged reinforced door
ko: 파손된 판자로 막은 강화 문

en: boarded up door
ko: 판자로 막은 문

en: boarded up door with peephole
ko: 판자로 막은 문-외시경

en: boarded up reinforced door
ko: 판자로 막은 강화 문

en: boarded up window
ko: 판자로 덧댄 창문

en: book case
ko: 책장

en: brick wall
ko: 벽돌 벽

en: bridge control
ko: 다리 제어장치

en: bridge pavement
ko: 도로-다리

en: bridge sidewalk
ko: 인도-다리

en: bridge yellow pavement
ko: 중앙선-다리

en: broken card reader
ko: 고장난 카드 인식기

en: broken console
ko: 고장난 콘솔

en: broken generator
ko: 고장난 발전기

en: broken log wall
ko: 부서진 통나무 벽

en: broken wattle-and-daub wall
ko: 부서진 초벽

en: broken wood wall
ko: 부서진 나무 벽

en: brush.
ko: 스윽.

en: bulk tank
ko: 벌크 탱크

en: card reader
ko: 카드 인식기

en: centrifuge
ko: 원심 분리기

en: chain link fence
ko: 철책

en: checkered switch
ko: 체크무늬 버튼

en: cherry tree
ko: 체리 나무

en: chipped log wall
ko: 금간 통나무 벽

en: chipped wood wall
ko: 금간 나무 벽

en: clang.
ko: 큰 금속음.

en: clay
ko: 점토

en: cloning vat
ko: 복제용 원통

en: closed bar door
ko: 닫힌 쇠창살 문

en: closed door curtain
ko: 닫힌 커튼 달린 문

en: closed glass door
ko: 닫힌 유리 문

en: closed makeshift door
ko: 닫힌 임시 문

en: closed metal door
ko: 닫힌 금속 문

en: closed metal door with peephole
ko: 닫힌 금속 문-외시경

en: closed reinforced glass door
ko: 닫힌 강화 유리 문

en: closed reinforced wood door
ko: 닫힌 강화 나무 문

en: closed wire gate
ko: 닫힌 철책 문

en: closed wood door
ko: 닫힌 나무 문

en: closed wood door with peephole
ko: 닫힌 나무 문-외시경

en: closed wooden gate
ko: 닫힌 나무 울타리 문

en: computer console
ko: 컴퓨터 콘솔

en: concrete cracking and metal screeching!
ko: 콘크리트가 깨지고 금속이 긁히는 소리!

en: concrete floor
ko: 콘크리트 바닥

en: concrete wall
ko: 콘크리트 벽

en: containment manual override
ko: 밀폐 수동 해제장치

en: control lever
ko: 조종용 레버

en: conveyor belt
ko: 컨베이어 벨트

en: corpse filled pit
ko: 시체 구덩이

en: covered glass pit
ko: 덮인 유리 구덩이

en: covered pit
ko: 덮인 구덩이

en: covered spiked pit
ko: 덮인 가시 구덩이

en: covered well
ko: 폐쇄된 우물

en: crack!
ko: 콰직!

en: current transformer
ko: 변류기

en: cyan switch
ko: 청록색 스위치

en: damaged reinforced wood door
ko: 파손된 강화 나무 문

en: damaged telecom cabinet
ko: 손상된 통신장비 보관함

en: damaged wood door
ko: 파손된 나무 문

en: damaged wood door with peephole
ko: 파손된 나무 문-외시경

en: dark pedestal
ko: 짙은 받침대

en: dead hickory tree
ko: 죽은 히코리 나무

en: dead pine tree
ko: 죽은 소나무

en: dead tree
ko: 죽은 나무

en: deep water
ko: 깊은 물

en: diesel pump
ko: 경유 펌프

en: dirt
ko: 땅

en: dirt floor
ko: 흙바닥

en: disconnect switch
ko: 단로기

en: downward slope
ko: 내리막길

en: electro furnace
ko: 전기 용광로

en: electronic machinery
ko: 전자 기계

en: elevator
ko: 엘리베이터

en: elevator controls
ko: 엘리베이터 제어기

en: empty door frame
ko: 빈 문틀

en: empty metal door frame
ko: 빈 금속 문틀

en: empty metal window frame
ko: 빈 금속 창문틀

en: empty space
ko: 빈 공간

en: empty window
ko: 빈 창문

en: fence post
ko: 울타리 기둥

en: flat roof
ko: 평평한 지붕

en: fungal bed
ko: 진균층

en: fungal floor
ko: 진균 바닥

en: fungal mound
ko: 진균 더미

en: fungal shrub
ko: 진균 관목

en: fungal tree
ko: 진균체 나무

en: gasoline pump
ko: 휘발유 펌프

en: glass crunching!
ko: 쨍그랑!

en: glass pit
ko: 유리 구덩이

en: glass wall
ko: 유리 벽

en: gravel
ko: 자갈

en: green floor
ko: 녹색 바닥

en: green stone
ko: 녹색 돌

en: green wall
ko: 녹색 벽

en: guard rail
ko: 가드레일

en: half-built brick wall
ko: 반쯤 만든 벽돌 벽

en: half-built log wall
ko: 반쯤 만든 통나무 벽

en: half-built reinforced concrete floor
ko: 반쯤 만든 철근 콘크리트 바닥

en: half-built reinforced concrete wall
ko: 반쯤 만든 철근 콘크리트 벽

en: half-built simple concrete wall
ko: 반쯤 만든 간이 콘크리트 벽

en: half-built simple metal wall
ko: 반쯤 만든 간이 금속 벽

en: half-built stone wall
ko: 반쯤 만든 돌벽

en: half-built wall
ko: 반쯤 만든 벽

en: half-built wattle-and-daub wall
ko: 반쯤 만든 초벽

en: heavy machinery
ko: 무거운 기계

en: heavy pipe
ko: 무거운 관

en: hickory tree
ko: 히코리 나무

en: high stained glass window
ko: 높은 스테인드글라스

en: improvised shelter
ko: 임시 피난처

en: industrial drill
ko: 공업용 드릴

en: ker-rash!
ko: 쨍-그랑!

en: ladder
ko: 사다리

en: large metal support
ko: 대형 금속 지지대

en: large switchgear
ko: 대형 개폐기

en: lava
ko: 용암

en: light machinery
ko: 가벼운 기계

en: light pedestal
ko: 밝은 받침대

en: lightning arrester
ko: 피뢰기

en: linoleum tile
ko: 리놀륨 타일

en: little column
ko: 작은 기둥

en: locked wire gate
ko: 잠긴 철책 문

en: log wall
ko: 통나무 벽

en: long grass
ko: 긴풀

en: low stairs (beginning section)
ko: 완만한 계단 (시작점)

en: low stairs (end section)
ko: 완만한 계단 (끝부분)

en: makeshift portcullis
ko: 간이 쇠창살 문

en: manhole
ko: 맨홀

en: maple tree
ko: 단풍나무

en: marloss bush
ko: 말로스 덤불

en: marloss tree
ko: 말로스 나무

en: mass of blob feed
ko: 블럽 먹이 덩어리

en: mechanical winch
ko: 기계식 윈치

en: metal bars
ko: 쇠창살

en: metal floor
ko: 금속 바닥

en: metal grate
ko: 쇠살대

en: metal post
ko: 금속 기둥

en: metal wall
ko: 금속 벽

en: milking machine
ko: 착유기

en: missile
ko: 미사일

en: monkey bars
ko: 정글짐

en: mound of blob feed
ko: 블럽 먹이 더미

en: mound of clay
ko: 점토더미

en: mound of dirt
ko: 흙더미

en: mound of sand
ko: 모래더미

en: nanofabricator
ko: 나노제조장치

en: nanofabricator control panel
ko: 나노제조장치 조작 패널

en: nuclear reactor core
ko: 노심

en: oak tree
ko: 오크 나무

en: odd fault
ko: 특이한 단층

en: old machinery
ko: 낡은 기계

en: open bar door
ko: 열린 쇠창살 문

en: open door curtain
ko: 열린 커튼 달린 문

en: open glass door
ko: 열린 유리 문

en: open makeshift door
ko: 열린 임시 문

en: open metal door
ko: 열린 금속 문

en: open metal door with peephole
ko: 열린 금속 문-외시경

en: open reinforced glass door
ko: 열린 강화 유리 문

en: open reinforced wood door
ko: 열린 강화 나무 문

en: open secret
ko: 열린 비밀통로

en: open secret door
ko: 열린 비밀 문

en: open sliding wall
ko: 열린 미닫이 벽

en: open window with curtains
ko: 열린 커튼 달린 창문

en: open window without curtains
ko: 열린 커튼이 안 달린 창문

en: open wire gate
ko: 열린 철책 문

en: open wood door
ko: 열린 나무 문

en: open wood door with peephole
ko: 열린 나무 문-외시경

en: open wooden gate
ko: 열린 나무 울타리 문

en: painted waxed floor
ko: 페인트/왁스칠한 바닥

en: palisade gate
ko: 말뚝 대문

en: palisade wall
ko: 말뚝 벽

en: paper wall
ko: 종이 벽

en: pavement
ko: 도로

en: peach tree
ko: 복숭아 나무

en: pear tree
ko: 배 나무

en: picket fence
ko: 울타리

en: pine lean-to
ko: 소나무 피난처

en: pine tree
ko: 소나무

en: pit
ko: 구덩이

en: plum tree
ko: 자두 나무

en: plunk.
ko: 쿵.

en: plutonium generator
ko: 플루토늄 발전기

en: pontoon bridge
ko: 부교

en: poof!
ko: 팟!

en: pool water
ko: 물 웅덩이

en: potential transformer
ko: 계기용 변압기

en: pow!
ko: 빵!

en: powerless controls
ko: 정전된 제어기

en: purple switch
ko: 보라색 스위치

en: purple wall
ko: 자주색 벽

en: radio controls
ko: 라디오 제어판

en: railing
ko: 난간

en: railroad tie
ko: 침목

en: railroad track
ko: 선로

en: rebar cage
ko: 철근 골조

en: rebar roof cage
ko: 철근 지붕 골조

en: red floor
ko: 적색 바닥

en: red stone
ko: 적색 돌

en: red wall
ko: 빨간색 벽

en: reinforced boarded up window
ko: 보강된 덧댄 창문

en: reinforced concrete floor
ko: 철근 콘크리트 바닥

en: reinforced concrete wall
ko: 철근 콘크리트 벽

en: reinforced glass
ko: 강화 유리

en: reinforced glass with closed shutters
ko: 셔터가 닫힌 강화 유리

en: reinforced glass with open shutters
ko: 셔터가 열린 강화 유리

en: rock floor
ko: 돌 바닥

en: root wall
ko: 뿌리 벽

en: rope and pulley
ko: 줄과 도르래

en: rope fence
ko: 밧줄 울타리

en: rope leading up
ko: 위로 올라가는 밧줄

en: rose bush
ko: 장미 덩굴

en: sandbox
ko: 모래상자

en: scorched earth
ko: 초토화된 땅

en: security bolt release
ko: 비밀잠금 해제장치

en: sewage
ko: 하수

en: shallow pit
ko: 얕은 구덩이

en: shallow water
ko: 얕은 물

en: shrub
ko: 관목

en: sidewalk
ko: 인도

en: simple concrete wall
ko: 간이 콘크리트 벽

en: simple metal floor
ko: 단순한 금속 바닥

en: simple metal wall
ko: 간이 금속 벽

en: slide
ko: 미끄럼틀

en: slime
ko: 슬라임

en: slot machine
ko: 슬롯 머신

en: small HV oil circuit breaker
ko: 소형 고압 유압 차단기

en: small metal support
ko: 소형 금속 지지대

en: small rebar roof cage
ko: 작은 철근 지붕 골조

en: small switchgear
ko: 소형 개폐기

en: smashed diesel pump
ko: 박살난 경유 펌프

en: smashed gas pump
ko: 박살난 가스 펌프

en: smoothed rock
ko: 매끄러운 돌

en: spiked pit
ko: 가시박힌 구덩이

en: splosh!
ko: 첨벙!

en: stairs
ko: 계단

en: stone wall
ko: 돌벽

en: strawberry bush
ko: 딸기 덤불

en: tall grass
ko: 긴풀

en: taped window
ko: 테이프 붙인 창문

en: tarp lean-to
ko: 방수포 피난처

en: telecom cabinet
ko: 통신장비 보관함

en: thump
ko: 쿵

en: ting.
ko: 딸랑.

en: tree trunk
ko: 나무 줄기

en: unusual statue
ko: 특이한 동상

en: upward slope
ko: 오르막길

en: utility light
ko: 시설 조명

en: walkway
ko: 통로

en: wall
ko: 벽

en: water pump
ko: 워터 펌프

en: wattle-and-daub wall
ko: 초벽

en: wax floor
ko: 밀랍 바닥

en: wax wall
ko: 밀랍 벽

en: waxed floor
ko: 왁스칠한 바닥

en: wham.
ko: 쿵.

en: white grass
ko: 하얀 풀

en: white wall
ko: 하얀색 벽

en: willow tree
ko: 버드나무

en: window frame
ko: 창틀

en: window frame with metal bars
ko: 쇠창살 달린 창틀

en: window with closed curtains
ko: 커튼이 쳐진 창문

en: window with curtains
ko: 커튼 달린 창문

en: window with metal bars
ko: 쇠창살 달린 창문

en: window without curtains
ko: 커튼이 안 달린 창문

en: wire fence
ko: 철조망

en: wooden wall
ko: 나무 벽

en: yellow pavement
ko: 중앙선

en: yellow switch
ko: 노란색 스위치

en: yellow wall
ko: 노란색 벽

en: young fungal tree
ko: 어린 진균 나무

en: young tree
ko: 어린 나무

en: boiling
ko: 끓이기

en: bolt turning
ko: 볼트 돌리기

en: bullet pulling
ko: 탄약 분해

en: chemical making
ko: 화학 제조

en: chiseling
ko: 조각

en: containing
ko: 담기

en: cutting
ko: 절단

en: distilling
ko: 증류

en: fine bolt turning
ko: 정밀 볼트 돌리기

en: fine cutting
ko: 정밀 절단

en: fine hammering
ko: 정밀 망치

en: fine metal sawing
ko: 정밀 금속절삭

en: fine screw driving
ko: 정밀 나사 돌리기

en: food cooking
ko: 요리

en: glare protection
ko: 눈부심 방지

en: hammering
ko: 망치

en: jacking
ko: 잭 사용

en: knitting
ko: 뜨개질

en: lifting
ko: 들어올리기

en: metal sawing
ko: 금속절삭

en: prying
ko: 지레

en: screw driving
ko: 나사 돌리기

en: sewing
ko: 재봉

en: smoking
ko: 흡연

en: smoothing
ko: 미장

en: tree cutting
ko: 벌목

en: wood sawing
ko: 목재절삭

note: ~ the sound of a dissector dissecting ~ Trap-vehicle collision message for trap 'dissector'
en: BRZZZAP!
ko: 브즈쯔쯥!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'shotgun trap'
en: Bang!
ko: 꽝!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'crossbow trap'
en: Clank!
ko: 철커덕!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'bubble wrap'
en: Pop!
ko: 뽁!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'bear trap' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'buried bear trap'
en: SNAP!
ko: 찰칵!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'spinning blade'
en: Swinnng!
ko: 스위이이이잉!

en: buried bear trap
ko: 땅에 묻은 곰 덫

en: buried land mine
ko: 파묻힌 지뢰

en: caltrops
ko: 마름쇠

en: dissector
ko: 광선 분해기

en: fur roll mat
ko: 모피 롤매트

en: glass shards
ko: 유리 조각

en: goo pit
ko: 오물 구덩이

en: heavy snare trap
ko: 굵은 올가미 덫

en: ledge
ko: 허공

en: light snare trap
ko: 가는 올가미 덫

en: raincatcher
ko: 비받이

en: roll mat
ko: 롤 매트

en: shimmering portal
ko: 일렁이는 포탈

en: sinkhole
ko: 싱크홀

en: spiked board
ko: 못 박힌 판자

en: spinning blade
ko: 회전 칼날

en: spinning blade engine
ko: 회전 칼날 엔진

en: tripwire
ko: 인계철선

en: Hitting a monster will stun it briefly, allowing you to escape or get in another attack.  Your dexterity and melee skills are used to determine whether an attack hits, while strength affects damage.
ko: 괴물을 공격하는데 성공하면 기절시킬 수 있는 확률이 있습니다. 괴물을 기절시키면 도망가거나 추가 공격을 가할 기회가 생기죠. 민첩성과 근접 공격 기술로 명중률이 결정되고, 체력으로 피해량이 결정됩니다.

en: If you press 'i' and then the letter of your weapon, you'll see its combat stats.  Bashing damage ignores most armor, but varies greatly and requires strength.  Cutting damage is a fixed amount, but is blocked by armor.  The To-hit bonus affects your chances of hitting.  The amount of time it takes to swing your melee weapon depends on both its size and weight; small, compact weapons are the fastest.
ko: 'i'키를 누르고 무기에 해당하는 글자를 누르면 그 무기의 전투 능력치를 확인할 수 있습니다. 타격 피해는 대부분의 장갑을 무시하지만, 그 피해량이 일정하지 않으며, 체력의 영향을 받습니다, 베기 피해는 고정된 피해를 주지만, 장갑에 막힐 수 있습니다. 적중 보너스는 공격이 맞을 확률에 영향을 줍니다. 무기를 휘두르는 데에 걸리는 시간은 무기의 키기와 무게에 영향을 받습니다. 작고 가벼운 무기가 더 빠르게 공격하게 됩니다.

en: It's dark down here!  Fortunately, you have a flashlight.  Press 'a' and then select your flashlight to turn it on.
ko: 여긴 어둡군요! 운 좋게도 당신에게는 손전등이 있습니다. 'a'키를 누른 뒤 손전등을 선택해서 켜세요.

en: It's dark down here!  Without a source of light, you'll be limited to seeing only one space in any direction.  You'll encounter darkness while underground or at night.  Press '<' to go back upstairs, and look around for a flashlight.
ko: 여긴 어둡군요! 빛이 없으면 시야가 제한되어 한 칸밖에 보지 못합니다. 지하로 내려가거나 밤이 되면 어두워집니다. '<'키로 다시 올라가거나, 손전등을 찾아야 합니다.

en: Most monsters will have to smash their way through a closed door.  If a door is locked or stuck, you can smash it by pressing 's' and then a movement key.
ko: 대부분의 괴물들은 닫힌 문이 앞을 가로막고 있다면 부숴버립니다. 문이 잠겨있거나 열리지 않는다면, 's'키를 누른 뒤 방향키로 방향을 선택해서 부술 수 있습니다.

en: Once you have a loaded gun wielded, you can fire it.  Press the 'f' key to fire a single shot.  With many guns, you can fire a burst by pressing 'F'.  You'll automatically target the last monster you shot at, or the closest monster to you.  You can change your target with the movement keys, or cycle through monsters with '<' and '>'.  To fire, press 'f' or '.'; to cancel, hit the escape key.
ko: 장전된 총을 손에 들었으면 총을 쏠 수 있습니다. 'f' 키를 눌러 단발 사격을 합니다. 많은 총들은 'F'키를 눌러 점사를 할 수 있습니다. 마지막으로 쏜 몬스터나 가장 가까이에 있는 몬스터를 자동으로 조준합니다. 이동 키로 표적을 바꾸거나, '<' 키와 '>'키로 몬스터들을 전환할 수 있습니다. 'f'키와 '.'키로 사격할 수 있고 'Esc' 키로 취소할 수 있습니다.

en: Taking damage often causes pain.  Small amounts of pain are tolerable, but as it gets worse your stats will drop and you will move much slower.  To reduce pain, take painkillers like codeine, or simply wait it out.
ko: 피해를 입으면 고통이 발생합니다. 크지 않은 고통은 참을만 하지만, 심해질수록 능력치가 감소하고 움직이는 속도가 떨어집니다. 고통을 줄이려면 코데인 같은 진통제를 먹거나, 그냥 기다려야 합니다.

en: That brown '+' next to you is a closed door.  To open it, either simply walk into it, or press 'o' and then a movement key.
ko: 옆에 있는 갈색 '+' 표시는 닫혀있는 문을 뜻합니다. 문을 열려면 그냥 그쪽으로 걸어가거나, 근처에서 'o'키를 누른 뒤 방향키를 누르면 됩니다.

en: That drug you just took is a painkiller.  Painkillers are very important to keep on hand, as pain both penalizes your stats and makes you slower.  Be careful, as the stronger painkillers can make you woozy, and some are even addictive.
ko: 지금 주운 약물은 진통제입니다. 진통제를 가지고 다니는 것은 중요합니다. 고통이 심해지면 능력치도 낮아지고, 이동 속도도 느려집니다. 하지만 강력한 진통제는 몸을 느려지게 하며, 어떤 것들은 중독성까지 가지고 있습니다.

en: That drug you just took placed an effect on you.  To check your effects, press '@'.  Most only last a short while, while others, like chronic disease, last until cured by some other means.
ko: 방금 먹은 약물의 약효가 들고 있습니다. 현재 상태를 보려면 '@'키를 누르면 됩니다. 대부분 지속시간이 짧지만, 몇몇은 만성화된 질병처럼 다른 방법을 사용해서 치료하지 않으면 계속 효과를 냅니다.

en: That yellow > next to you is a staircase leading down.  To go downstairs, step onto the staircase and press the '>' key.  Similarly, a yellow < is stairs leading up, and can be followed with the '<' key.
ko: 캐릭터 옆에 있는 노란 > 모양은 아래로 내려가는 계단입니다. 아래로 내려가려면 계단 위에 올라서서 '>' 키를 누르십시오. 이와 유사하게 노란 < 모양은 위로 올라가는 계단이고, '<' 키를 눌러 위로 올라갈 수 있습니다.

en: The '@' character in the center of the screen represents you.  To move, you can use the numpad, the vikeys (hjklyubn), or the arrow keys.  To have your character wait in place, press '.'
ko: 화면 중앙의 '@' 표시는 플레이어, 즉 당신을 나타냅니다. 움직이려면 넘버패드나 vi키(hjklyubn) 혹은 방향키를 사용해야 합니다. 잠시 대기하려면 '.'키를 누르면 됩니다.

en: The item you just picked up has been wielded as a weapon automatically.  This happened because it is a good melee weapon, and you were empty-handed.  This usually is faster than than picking it up, then wielding it.
ko: 주운 물품이 무기로 장비되었습니다. 주운 물품이 좋은 근접 무기거나, 현재 손에 든 것이 없기 때문입니다. 이 방법은 물건을 주운 다음 장비하는 것보다 더 빠릅니다.

en: The item you just picked up has been wielded as a weapon automatically.  This happened because you do not have space in your inventory to stash the item, and so you must carry it in your hand.  To expand your inventory space, try wearing clothing with a lot of storage space, like a backpack, or cargo pants.
ko: 주운 물품이 무기로 장비되었습니다. 지금은 물건을 넣을만한 저장 공간이 없기 때문에, 손에 들고 있는 것입니다. 저장 공간을 늘리려면 가방이나 카고 바지처럼 저장 공간을 늘려주는 의류를 착용해야 합니다.

en: The item you just picked up is a comestible!  To eat a comestible, press 'E'.  Comestibles are items you can use up, like food, drink, pills, etc.  Most food expires eventually, so be careful.  Some comestibles, especially drugs, can cause subtle, long-term effects.
ko: 방금 주운 물품은 소모품입니다! 소모품을 소비하기 위해서는 'E' 키를 누르면 됩니다. 소모품이란 사용하면 다시 쓸 수 없는 물건들, 즉 음식, 음료, 약 등을 의미합니다. 대부분의 음식은 언젠가는 썩으니 주의해야 합니다. 몇몇 소모품, 그 중에서도 특히 약은 지속적인 효과를 낼 수 있습니다.

en: The item you just picked up is a firearm!  Guns are very powerful weapons but they require ammunition.  Firearms have many special attributes.  Most modify the damage done by their ammunition.  They also have dispersion, which affects their chance to hit.  Some guns are semi-automatic, while others can fire a burst.  Some firearms (mainly bows and other muscle-powered weapons) have a range, which is added on top of the ammo's range when firing.
ko: 방금 주운 것은 화기입니다! 화기는 매우 강력한 무기지만 탄약을 필요로 합니다. 화기는 여러 특수 수치를 가지고 있는데, 주로 피해량은 탄약에 따라 결정됩니다. 또한 분산도는 명중률에 영향을 미치며. 몇몇 화기는 반자동으로, 점사로 사격할수 있는것도 있습니다. 어떤 화기는(주로 활이나 근육으로 발사하는 무기) 사거리가 있으며, 발사시 탄약의 영향을 받습니다.

en: The item you just picked up is a good weapon!  To wield a weapon, press w, then pick what to wield.  To wield nothing, either drop your weapon with d, or press 'w-' to put it away.  A zombie has spawned nearby.  To attack it, simply move into it.
ko: 방금 주운 물건은 좋은 무기입니다! 무기를 장비하려면 'w'키를 누른 뒤에 해당 물품의 기호를 누르면 됩니다. 무기를 내려놓거나 다시 가방에 넣으려면 'd'키로 버리거나, 'w'키를 누른 다음 '-'키를 누르면 됩니다. 좀비가 근처에 생성되었습니다. 공격하려면 좀비 쪽으로 이동하면 됩니다.

en: The item you just picked up is a tool!  To activate a tool, press 'a'.  Some tools have a set charge, which can be reloaded once depleted.  Other are single-use items, and still others are reusable.
ko: 방금 주운 물건은 도구입니다! 도구를 사용하려면 'a'키를 누르면 됩니다. 몇몇 도구는 충전량을 가지고 있는데, 사용하더라도 다시 충전이 가능합니다. 몇 가지는 일회용인 경우도 있지만, 대부분 다시 사용할 수 있습니다.

en: The item you just picked up is a type of clothing!  To wear clothing, press W and then select an item.  To take off clothing, press T, or simply take it off and drop it in one action by pressing d.
ko: 지금 주운 물품은 의류입니다! 의류를 입으려면 'W'키를 누른 뒤에 해당 물품을 선택하면 됩니다. 의류를 벗으려면 'T'키를 누른 뒤에 해당 물품을 선택하면 됩니다. 간단히 벗어서 버리려면 'd'키를 사용한 후 물품을 선택하면 됩니다.

en: The item you just picked up is ammunition, used with a gun.  It has many special attributes.  The damage value is the maximum done on a standard hit; a critical hit or headshot will do much more damage.  Some monsters or NPCs will wear armor which reduces the damage from gunfire; a high Armor-pierce value will reduce this effect.  The Range is the maximum range the ammo can achieve, and the dispersion affects its chance to hit.
ko: 지금 주운 물건은 탄약입니다. 총기에 사용되며, 여러 특수한 수치가 있습니다. 사격 피해는 일반적으로 명중시 최대 피해량을 뜻하며, 치명타나 헤드샷을 터뜨릴 경우 더 큰 피해를 줍니다. 몇몇 괴물이나 NPC는 갑옷을 입어서 총기에 대한 피해가 감소하기도 합니다. 높은 관통력은 이런 방어 효과를 감소시킵니다. 사거리는 탄약의 최대 사거리를 뜻하며, 분산도는 명중률에 영향을 줍니다.

en: The item you just picked up went into your inventory, the shared storage space of all the clothing you're wearing.  To view your inventory, press 'i'.  You can then press the letter of any item to get more information about it.
ko: 방금 주운 물품은 입고 있는 모든 의복 저장 공간의 총합인 소지품창에 들어갔습니다. 소지품창을 보려면 'i' 키를 누르면 됩니다. 그 뒤에 원하는 물품의 글자를 눌러 그 물품에 대해 더 많은 정보를 볼 수 있습니다.

en: To see what the symbols around you mean, press ';'.  You'll be able to scroll around and get information on the terrain, monsters, and items in the world around you.
ko: 주변의 기호가 무엇을 뜻하는지 확인하려면 ';'키를 누른 뒤 이동키로 선택해서 확인하면 됩니다. 이것으로 지형, 괴물, 바닥에 떨어져 있는 물건 등을 확인할 수 있습니다.

en: To use a gun, first wield it with the 'w' key.  Next you need to reload using the 'r' key, assuming you have the proper ammo.  If you wish to unload your gun, possibly to change ammunition types, press 'U'.
ko: 총을 사용하려면 우선 'w'키로 장비를 해야 하고, 그 다음에는 'r'키를 눌러 장전해야 합니다. 물론 알맞은 탄약이 있어야 되겠지요. 탄약을 총에서 다시 빼내고 싶다면 'U'키로 빼낼 수 있습니다. 이는 장전된 탄약의 종류를 바꿀 때 유용한 기능입니다.

en: Welcome to the Cataclysm tutorial!  As you play, pop-ups like this one will appear to guide you through the basic game actions.  Pressing spacebar will close the pop-up.
ko: 카타클리즘 튜토리얼에 어서오십시오! 튜토리얼을 하는 동안 지금 떠있는 이런 팝업 창이 기본적인 게임 행동을 할 때마다 뜰 것입니다. 스페이스바를 눌러서 팝업을 닫을 수 있습니다.

en: When you kill a monster it will often leave behind a corpse.  Corpses can be important sources of food, but you must Butcher them by standing on the corpse and pressing 'B'.  You'll need a bladed weapon in your inventory, preferably a small, very sharp one.  An unskilled butcher may only get a few pieces of meat, or none at all.  Note that many monsters, such as zombies, leave tainted meat, unsuitable for consumption.
ko: 괴물을 죽이면 대부분 시체가 남습니다. 시체는 중요한 식량 공급원이며, 고기를 얻으려면 시체 위에서 'B'키를 눌러 해체하면 됩니다. 물론 날붙이를 가지고 있어야 하며, 작고 날카로울수록 편하고 좋습니다. 고기를 잘라내는 기술이 부족하면 아예 고기를 얻지 못하거나 몇 점 밖에 잘라내지 못합니다. 참고로 좀비같은 괴물들은 오염된 고기를 남기는데, 이것은 먹지 않는 편이 좋습니다.

en: You can close an opened door by pressing 'c' and then a movement key.  Closing doors behind you can often slow down throngs of monsters greatly.
ko: 'c'키를 누른 뒤 방향키를 누르면 열린 문을 닫을 수 있습니다. 문을 닫는 행동은 괴물들의 추격 속도를 줄여줄 수 있습니다.

en: You can smash through windows by pressing 's' and then a movement key.  A smashed window takes a long time to climb through, and it's possible to hurt yourself on the broken glass, but it's a good last-ditch escape route.  You can smash through other things, too.
ko: 's'키와 방향키를 누름으로서 창문을 깨트릴 수 있습니다. 깨진 창문은 넘어가는 데 오래 걸리며 깨진 유리조각에 다칠 수도 있습니다만 위급할 때에는 좋은 탈출방법이 됩니다. 몇몇 다른 것들 역시 부수어서 통과할 수 있습니다.

en: You just drank a bottle of water, reducing your thirst level and reducing the water level in the bottle.  You'll probably want to drop empty bottles, or you might want to save them to refill from a water source later.
ko: 방금 마신 물은 갈증 수치를 낮춰줍니다. 물을 다 마시면 빈 병을 버릴 수도, 다른 수원을 찾아서 물을 채워넣을 때까지 가지고 있을 수도 있습니다.

en: You just placed a trap.  Traps are permanent until set off, and can be an important defensive tactic, particularly when sleeping in unsafe territory.  Try stepping on that _ -- don't worry, it's a harmless bubblewrap trap.
ko: 트랩을 설치했습니다. 트랩은 발동할 때까지 영구히 남아 있으며, 위험한 곳에서 잘 때 중요한 방어 전술입니다. 한번 밟아 보세요 -괜찮아요. 무해한 뽁뽁이 함정이니까요.

en: You just put on an article of clothing that protects against the environment.  The most common and important are respiratory devices, which will protect you against smoke, air-born toxins or organisms, and other common hazards.  However, they also make it a little harder to breath when running, so you'll move more slowly.  To check encumbrance, press @.
ko: 방금 입은 옷은 환경으로부터 몸을 보호해 줍니다. 가장 흔하고 중요한 것은 호흡기를 보호해주는 것들로서 연기, 공기로 운반되는 독소나 생명체, 그리고 다른 흔한 위험요소들로부터 보호해 줍니다. 하지만 그런 옷들은 뛸 때 숨쉬는 것을 방해해 더 천천히 뛰게 될 것입니다. 방해도를 확인하려면 '@'키를 누르면 됩니다.

en: You just put on an article of clothing that provides ample storage space.  This will allow you to carry much more stuff, but be aware that there is also a limit on the weight you can carry which depends on strength.  The item you put on also encumbered your torso.  This will make combat a little more difficult.  To check encumbrance, press @.
ko: 방금 입은 옷은 충분한 저장 공간을 가지고 있습니다. 이로서 더 많은 물건을 들고 다닐 수 있게 되었지만, 들고 다닐 수 있는 무게 또한 제한이 있음을 주의해야 합니다. 이 제한은 체력에 의해 결정됩니다. 이 물품은 또한 몸통의 움직임을 방해해서 전투가 약간 힘들어질 것입니다. 방해도를 확인하려면 '@'키를 누르면 됩니다.

en: You just put on an article of clothing that provides physical protection.  There are two types of damage that clothing defends against, bashing, and cutting.  Most monsters deal bashing damage, but cutting is often the more deadly of the two.  Bullets are considered cutting damage.
ko: 방금 입은 옷은 물리적인 피해로부터 몸을 보호해 줍니다. 의복이 보호해 줄 수 있는 피해는 타격과 베기의 두 종류가 있습니다. 대부분의 괴물들은 타격 피해를 주지만, 베기 피해는 타격보다 더 치명적입니다. 탄환에 의한 피해는 베기 피해로 간주됩니다.

en: You're carrying more volume than you have storage for, which means you are carrying some stuff in the crook of your arm or in some other awkward manner.  While overloaded like this, you will suffer SEVERE encumbrance penalties, making combat dangerous.  Either drop an item, or possibly wield something-- the object you are wielding does not take up inventory space.
ko: 가지고 이동할 수 있는 부피 이상을 가지고 있습니다. 이 말은 현재 팔에 간신히 들고 있거나 꽤나 아슬아슬하게 어떻게든 들고 있다는 말입니다. 이런 상태에서는 상당한 방해 패널티를 받게 되며, 전투시 극히 위험해집니다. 물품을 버리거나 부피를 많이 차지하는 물건을 손에 들어야 합니다.

en: AH-64 Apache Wreckage
ko: AH-64 아파치 잔해

en: Ambulance
ko: 구급차

en: Armored Car
ko: 장갑차

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ko: V-22 오스프리 잔해

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ko: 외바퀴 손수레

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ko: 소시지형 차량

en: custom_empty
ko: 사용자 지정_없음

en: .22 pipe rifle turret
ko: .22 수제 소총 터렛

en: .308 pipe rifle turret
ko: .308 수제 소총 터렛

en: .50 caliber turret
ko: .50 구경 소총 터렛

en: 120mm tank gun (AL)
ko: 120mm 전차포 (자동장전)

en: 223 carbine turret
ko: 223 카빈 터렛

en: 30mm chaingun
ko: 30mm 개틀링건

en: 40mm launcher turret
ko: 40mm 유탄발사기 터렛

en: 5-point harness
ko: 5점식 안전벨트

en: 9x19mm pipe rifle turret
ko: 9x19mm 수제 소총 터렛

note: ~ Description for {'str': 'seatbelt'}
en: A belt, attached to a seat.
ko: 좌석에 부착된 벨트

note: ~ Description for {'str': 'headlight'}
en: A bright light that illuminates a narrow cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple headlights can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ko: 켜면 차량 외부의 좁은 원뿔을 밝히는 밝은 조명. 설치 중 빛을 가리킬 방향을 선택할 수 있어 여러 개의 헤드라이트가 전면은 물론 측면이나 후면을 밝힐 수 있다.

note: ~ Description for {'str': 'wide angle headlight'}
en: A bright light that illuminates a wide cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple headlights can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ko: 켜면 차량 외부의 넓은 원뿔을 밝히는 밝은 조명. 설치 중 빛을 가리킬 방향을 선택할 수 있어 여러 개의 헤드라이트가 전면은 물론 측면이나 후면을 밝힐 수 있다.

note: ~ Description for {'str': 'atomic lamp'}
en: A bright light, self-powered by an atomic decay reaction that never stops.  When turned on, it illuminates several squares inside the vehicle.
ko: 멈추지 않는 원자 붕괴 반응에 의해 스스로 움직이는 밝은 빛. 전원을 켜면 차량 내부에 여러 개의 사각형이 켜진다.

note: ~ Description for {'str': 'security system'}
en: A bunch of electronics that make it difficult to start the vehicle without the proper key, and that will sound an alarm if you try.  The alarm can be disabled.
ko: 알맞는 키 없이 자동차에 시동을 걸기 힘들게 만들고, 강제로 시동을 걸려고 하면 알람을 울리게 하는 전자기기. 알람은 끌 수 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'clock'}
en: A clock, so you know what time it is.
ko: 현재 시각을 알 수 있게 해주는 시계다.

en: A combustion engine.  Burns fuel from a tank in the vehicle.
ko: 연소 기관. 차량의 탱크에 있는 연료를 태웁니다.

en: A combustion engine.  Burns gasoline fuel from a tank in the vehicle.
ko: 연소 기관. 차량의 탱크에 있는 휘발유를 태웁니다.

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty frame'}
en: A heavy metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.  Increased mass makes it more resistant to damage in collisions.
ko: 무거운 금속 프레임이다. 프레임 위에 다른 차량 부품들을 장착할 수 있고, 또 다른 프레임을 붙여서 차량 크기를 늘릴 수 있다. 질량이 클수록 충돌로 인한 피해량을 더 적게 받는다.

note: ~ Description for wiring
en: A length of heavy duty copper wire, useful for routing power from one part of a vehicle to another part.
ko: 고강도 구리선. 차량 내부 부품의 전기배선에 쓰입니다.

note: ~ Description for capsule (10L) ~ Description for cocoon (30L) ~ Description for pod (20L)
en: A living blob, formed into a storage space for holding liquids.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ko: 액체를 모아둘 수 있는 살아있는 블럽으로 형성된 저장 공간. 차량의 엔진에 적합한 기름으로 채워져 있으면, 엔진이 켜질 때 자동으로 탱크에 있는 기름을 사용합니다. 탱크가 물로 채워져 있으면 수도꼭지가 설치되어 있으면 물을 받을 수 있습니다. 고무 호스로도 탱크에 있는 액체를 빼낼 수 있습니다.

note: ~ Description for gel lamp
en: A living, glowing blob.  It produces a bright light that illuminates a narrow cone outside the vehicle when turned on.  During installation, you can choose what direction to point the light, so multiple gel lamps can illuminate the sides or rear, as well as the front.
ko: 생동감 넘치는 빛, 켜면 차량 외부의 좁은 원뿔을 밝히는 밝은 빛을 낸다. 설치하는 동안 빛을 가리킬 방향을 선택할 수 있어 여러 개의 젤 램프가 앞면뿐만 아니라 옆면이나 뒤쪽을 밝힐 수 있다.

note: ~ Description for {'str': 'frame'}
en: A metal framework.  Other vehicle components can be mounted on it, and it can be attached to other frames to increase the vehicle's size.
ko: 금속 프레임이다. 프레임 위에 다른 차량 부품들을 장착할 수 있고, 또 다른 프레임을 붙여서 차량 크기를 늘릴 수 있다.

note: ~ Description for {'str': 'roof'}
en: A metal roof.
ko: 금속 지붕.

note: ~ Description for {'str': 'truck horn'}
en: A powerful truck horn.  Use the vehicle controls and select the honk option to make noise.
ko: 강력한 트럭용 경적이다. 차량 조종장치을 사용해서 소음을 발생시킨다.

note: ~ Description for {'str': 'external tank (100L)'}
en: A storage space for holding liquids, mounted outside the vehicle's walls and armor.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ko: 액체를 모아둘 수 있는 저장 공간. 차량의 벽과 장갑 바깥에 설치되었습니다. 차량의 엔진에 적합한 기름으로 채워져 있으면, 엔진이 켜질 때 자동으로 탱크에 있는 기름을 사용합니다. 탱크가 물로 채워져 있으면 수도꼭지가 설치되어 있으면 물을 받을 수 있습니다. 고무 호스로도 탱크에 있는 액체를 빼낼 수 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'vehicle tank (2L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (10L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (20L)'} ~ Description for {'str': 'vehicle tank (60L)'}
en: A storage space for holding liquids.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.  If filled with water, you can access the water from a water faucet, if one is installed in the vehicle.  You can also use a rubber hose to siphon liquids out of a tank.
ko: 액체를 모아둘 수 있는 저장 공간. 차량의 엔진에 적합한 기름으로 채워져 있으면, 엔진이 켜질 때 자동으로 탱크에 있는 기름을 사용합니다. 탱크가 물로 채워져 있으면 수도꼭지가 설치되어 있으면 물을 받을 수 있습니다. 고무 호스로도 탱크에 있는 액체를 빼낼 수 있습니다.

note: ~ Description for {'str': 'fuel bunker'}
en: A storage space for holding solid fuels.  If filled with the appropriate fuel for the vehicle's engine, the engine will automatically draw fuel from the tank when the engine is on.
ko: 고체 연료를 모아둘 수 있는 저장 공간. 차량의 엔진에 적합한 기름으로 채워져 있으면, 엔진이 켜질 때 자동으로 탱크에 있는 연료를 사용합니다.

note: ~ Description for {'str': 'heavy duty roof'}
en: A thick metal roof.
ko: 두꺼운 금속 지붕.

note: ~ Description for {'str': 'floodlight'}
en: A very bright, circular light that illuminates the area outside the vehicle when turned on.
ko: 전원을 켤 때 차량 외부의 영역을 밝히는 매우 밝은 원형 조명

note: ~ Description for {'str': 'atomic nightlight'}
en: A very dim light, self-powered by an atomic decay reaction that never stops.  When turned on, it illuminates a single square inside the vehicle that isn't suitable for crafting.
ko: 멈추지 않는 원자 붕괴 반응으로 작동하는 아주 어두운 빛. 전원을 켜면 차량 내부에 하나의 사각형만큼 제작에는 맞지 않는 불이 켜진다.

note: ~ Description for {'str': 'water faucet'}
en: A water faucet.
ko: 수도꼭지다.

note: ~ Description for {'str': 'water purifier'}
en: A water purifier, powered by the vehicle's batteries.  You can use it to purify water in a container or in the vehicle's tanks.  'e'xamine the tile with the purifier to use it.
ko: 차량의 배터리로 작동하는 정수기. 용기 안에 있거나 차량의 탱크에 있는 물을 정수할 수 있다. 정수기가 있는 타일을 'e'키로 눌러 사용할 수 있다.

note: ~ Description for {'str': 'wheel'}
en: A wheel.
ko: 바퀴다.

en: AK47 turret
ko: AK47 터렛

en: AK74 turret
ko: AK74 터렛

en: AN94 turret
ko: AN94 터렛

en: AR-15 turret
ko: AR-15 터렛

en: ATGM turret
ko: 대전차 미사일 터렛

en: American-180 turret
ko: American-180 터렛

en: BAR turret
ko: BAR 터렛

en: Barrett M107A1 turret
ko: 바렛 M107A1 터렛

en: Browning BLR turret
ko: 브라우닝 BLR 터렛

en: Calico M960 turret
ko: 칼리코 M960 터렛

en: Cx4 Storm turret
ko: Cx4 스톰 터렛

en: FN FAL turret
ko: FN FAL 터렛

en: FN P90 turret
ko: FN P90 터렛

en: FN SCAR-H turret
ko: FN SCAR-H 터렛

en: FN SCAR-L turret
ko: FN SCAR-L 터렛

en: H&K 416A5 turret
ko: H&K 416A5 터렛

en: H&K G3 turret
ko: H&K G3 터렛

en: H&K G36 turret
ko: H&K G36 터렛

en: H&K G80 turret
ko: H&K G80 터렛

en: H&K MP5 turret
ko: H&K MP5 터렛

en: H&K MP7 turret
ko: H&K MP7 터렛

en: H&K UMP45 turret
ko: H&K UMP45 터렛

en: Kel-Tec KSG turret
ko: 켈텍 KSG 터렛

en: L523 turret
ko: L523 터렛

en: L523-CAR turret
ko: L523-CAR 터렛

en: L523-DSR turret
ko: L523-DSR 터렛

en: L523-LMG turret
ko: L523-LMG 터렛

en: L523-MBR turret
ko: L523-MBR 터렛

en: LACP laser turret
ko: LACP 레이저 터렛

en: Long Ranger turret
ko: 롱 레인저 터렛

en: M1014 shotgun turret
ko: M1014 산탄총 터렛

en: M134D-H Minigun turret
ko: M134D-H 미니건 터렛

en: M14-EBR turret
ko: M14-EBR 터렛

en: M1A turret
ko: M1A 터렛

en: M2 Browning turret
ko: M2 브라우닝 터렛

en: M2010 ESR turret
ko: M2010 ESR 터렛

en: M240 turret
ko: M240 터렛

en: M249 turret
ko: M249 터렛

en: M27 IAR turret
ko: M27 IAR 터렛

en: M320 turret
ko: M320 터렛

en: M4A1 turret
ko: M4A1 터렛

en: M60 turret
ko: M60 터렛

en: M79 turret
ko: M79 터렛

en: MAC-10 turret
ko: MAC-10 터렛

en: Mark 19 turret
ko: Mark 19 터렛

en: Marlin 39A turret
ko: 말린 39A 터렛

en: Milkor MGL turret
ko: 밀코 MGL 터렛

en: Mossberg 500 turret
ko: 모스버그 500 터렛

en: RM11B scout rifle turret
ko: RM11B 정찰소총 터렛

en: RM2000 SMG turret
ko: RM2000 기관단총 터렛

en: RM216 SPIW turret
ko: RM216 SPIW 터렛

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ko: RM298 중기관총 터렛

en: RM360 carbine turret
ko: RM360 카빈 터렛

en: RM451 flamethrower turret
ko: RM451 화염방사기 터렛

en: RM51 assault rifle turret
ko: RM51 돌격소총 터렛

en: RM614 LMG turret
ko: RM614 경기관총 터렛

en: RM614 turret
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ko: RM802 터렛

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ko: RM88 전투소총 터렛

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ko: 레밍턴 700 터렛

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ko: 레밍턴 870 터렛

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ko: 루거 10/22 터렛

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ko: SKS 터렛

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ko: Saiga 12 터렛

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ko: Savage 111F 터렛

en: Steyr AUG turret
ko: 슈타이어 AUG 터렛

en: TDI Vector turret
ko: TDI 벡터 터렛

en: TEC-9 turret
ko: TEC-9 터렛

en: Uzi turret
ko: Uzi 터렛

en: V29 laser turret
ko: V29 레이저 터렛

en: aisle
ko: 통로

en: aisle curtain
ko: 통로 커튼

en: aisle lights
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en: aisle with lights
ko: 조명 달린 통로

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ko: 부정형 코어

en: armored wheel (steerable)
ko: 장갑차 바퀴 (조종 가능)

en: atomic nightlight
ko: 원자력 야간등

en: auto-shotgun turret
ko: 자동 산탄총 터렛

en: automated .22 pipe rifle
ko: 자동화 .22 수제 소총

en: automated .308 pipe rifle
ko: 자동화 .308 수제 소총

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ko: 자동화 .50 구경 소총

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ko: 자동화 223 카빈

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ko: 자동화 9x19mm 수제 소총

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ko: 자동화 FN FAL

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ko: 자동화 FN SCAR-H

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ko: 자동화 H&K MP5

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ko: 자동화 Savage 111F

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ko: 자동화 슈타이어 AUG

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ko: 자동식 TDI 벡터

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ko: 자동화 TEC-9

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ko: 자동화 이중 총신 수제 산탄총

en: automated double shotgun
ko: 자동화 이중 총신 산탄총

en: automated flintlock carbine
ko: 자동화 플린트락 카빈

en: automated flintlock rifle
ko: 자동화 플린트락 소총

en: automated lacerator
ko: 자동화 래서레이터

en: automated nail rifle
ko: 자동화 네일라이플

en: automated needler
ko: 자동화 니들러

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ko: 자동화 퍼포레이터

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ko: 자동화 리볼버 산탄총

en: automated ripper
ko: 자동화 리퍼

en: automated rotary cannon
ko: 자동화 선회포

en: automated rotary speargun
ko: 자동화 회전식 작살총

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ko: 자동화 스콜피온 발리스타

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ko: 자동화 단발 산탄총

en: automated slingshot cannon
ko: 자동식 대형 새총

en: automated speargun
ko: 자동화 작살총

en: automated splintergun
ko: 자동화 스플린터건

en: automated storm bolter
ko: 자동식 스톰 볼터

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ko: 자동화 볼텍스 액셀러레이터

en: automated vortex bolter
ko: 자동화 볼텍스 볼터

en: automated vortex rifle
ko: 자동화 볼텍스 라이플

en: autoshotgun turret
ko: 자동 산탄총 터렛

en: avalanche turret
ko: 아발란체 터렛

en: bicycle wheel (steerable)
ko: 자전거 바퀴 (조종 가능)

en: biosilicified chitin plating
ko: 유기규소 키틴장갑판

en: blue light
ko: 파란 경광등

en: blunderbuss turret
ko: 나팔총 터렛

en: board
ko: 철판

en: bone plating
ko: 뼈장갑판

en: boom crane
ko: 고정식 크레인

en: camera control system
ko: 카메라 제어장치

en: cargo dimension
ko: 창고용 차원

en: cargo lock
ko: 화물 잠금장치

en: cargo space
ko: 화물 적재고

en: casters
ko: 다리 바퀴

en: chimes
ko: 차임벨

en: chitin plating
ko: 키틴장갑판

en: cloth board
ko: 천 판자

en: cloth quarterpanel
ko: 천 쿼터패널

en: cloth roof
ko: 천 지붕

en: coilgun turret
ko: 코일건 터렛

en: controls
ko: 조종장치

en: curtain
ko: 커튼

en: diamond barrier
ko: 다이아몬드 방벽

en: door motor
ko: 문 개폐용 모터

en: double pipe shotgun turret
ko: 이중 총신 수제 산탄총 터렛

en: double shotgun turret
ko: 이중 총신 산탄총 터렛

en: external tank (100L)
ko: 외부 탱크 (100L)

en: external tank (200L)
ko: 외부 탱크 (200L)

en: extra light frame
ko: 초경량 프레임

en: extra light quarterpanel
ko: 초경량 쿼터패널

en: flamethrower turret
ko: 화염방사 터렛

en: flintlock carbine turret
ko: 플린트락 카빈 터렛

en: flintlock rifle turret
ko: 플린트락 소총 터렛

en: foldable door
ko: 접이식 문

en: foldable light frame
ko: 접이식 경량 프레임

en: foldable seat
ko: 접이식 의자

en: folding extra light quarterpanel
ko: 접이식 초경량 쿼터패널

en: folding shopping cart basket
ko: 접이식 쇼핑카트 바구니

en: folding wood box
ko: 접이식 나무상자

en: foot pedals
ko: 페달

en: forklift arm
ko: 지게차 덧발

en: freezer
ko: 냉동고

en: fusion turret
ko: 핵융합 터렛

en: gel battery
ko: 젤 배터리

en: gel battery (under)
ko: 젤 배터리 (하단)

en: gel generator
ko: 젤 발전기

en: gel hatch
ko: 젤 해치

en: gel quarterpanel
ko: 젤 쿼터패널

en: gel seat
ko: 젤 의자

en: gel tank (60L)
ko: 젤 탱크 (60L)

en: gray tank (100L)
ko: 회색 탱크 (100L)

en: hand paddles
ko: 노

en: hand rims
ko: 바퀴손잡이

en: handle
ko: 손잡이

en: hatch
ko: 해치

en: headlight
ko: 헤드라이트

en: heavy duty board
ko: 고강도 장갑판

en: heavy duty door
ko: 고강도 문

en: heavy duty hatch
ko: 고강도 해치

en: heavy duty opaque door
ko: 고강도 반투명 문

en: heavy duty quarterpanel
ko: 고강도 쿼터패널

en: heavy duty roof
ko: 고강도 지붕

en: heavy duty stow board
ko: 고강도 접이식 보드

en: heavy duty trunk door
ko: 고강도 트럭문

en: heavy rail rifle turret
ko: 중형 레일 라이플 터렛

en: heavy steel ram
ko: 두꺼운 강철 충각

en: hypervelocity driver turret
ko: 초고속 드라이버 터렛

en: ice pack
ko: 냉동저장고

en: ice ram
ko: 얼음 충각

en: icy windshield
ko: 얼음 정면유리

en: inboard mirror
ko: 백미러

en: internal door
ko: 내부 통행문

en: kitchen unit
ko: 주방칸

en: lacerator turret
ko: 래서레이터 터렛

en: laser cannon turret
ko: 레이저 캐논 터렛

en: light wooden handle
ko: 경량 나무손잡이

en: manual RM451 flamethrower
ko: 수동 RM451 화염방사기

en: manual avalanche rifle
ko: 수동 아발란체 라이플

en: manual flamethrower
ko: 수동 화염방사기

en: manual hypervelocity driver
ko: 수동 초고속 드라이버

en: manual lacerator
ko: 수동 래서레이터

en: manual laser cannon
ko: 수동 레이저 캐논

en: manual needler
ko: 수동 니들러

en: manual perforator
ko: 수동 퍼포레이터

en: manual pulse laser
ko: 수동 펄스 레이저

en: manual ripper
ko: 수동 리퍼

en: manual rotary cannon
ko: 수동 로터리 캐논

en: manual rotary speargun
ko: 수동 로터리 스피어건

en: manual scorpion ballista
ko: 수동 스콜피온 발리스타

en: manual slingshot cannon
ko: 수동 슬링샷 캐논

en: manual speargun
ko: 수동 스피어건

en: manual splintergun
ko: 수동 스피터건

en: manual storm bolter
ko: 수동 스톰 볼터

en: manual tesla cannon
ko: 수동 테슬라 캐논

en: manual turbolaser
ko: 수동 터보레이저

en: military composite armor plating
ko: 군용 복합금속 장갑판

en: military composite ram
ko: 군용 복합금속 충각

en: motorbike wheel (steerable)
ko: 오토바이 바퀴 (조종 가능)

en: mounted A7 laser rifle
ko: 장착된 A7 레이저 라이플

en: mounted Browning Automatic Rifle
ko: 장착된 브라우닝 자동소총

en: mounted M134D-H Minigun
ko: 장착된 M134D-H 미니건

en: mounted M2 Browning
ko: 장착된 M2 브라우닝

en: mounted M240
ko: 장착된 M240

en: mounted M249
ko: 장착된 M249

en: mounted M60
ko: 장착된 M60

en: mounted Mark 19 grenade launcher
ko: 장착된 Mk 19 고속유탄발사기

en: mounted RM298 HMG
ko: 장착된 RM298 HMG

en: mounted RM614 LMG
ko: 장착된 RM614 경기관총

en: mounted electric forge
ko: 설치된 전기 용광로

en: mounted flamethrower
ko: 장착된 화염방사기

en: mounted fusion gun
ko: 장착된 FTK-93 퓨전건

en: mounted laser cannon
ko: 장착된 레이저 캐논

en: mounted light machine gun
ko: 장착된 경기관총

en: nail rifle turret
ko: 네일라이플 터렛

en: needler turret
ko: 니들러 터렛

en: ooze tank (80L)
ko: 흐르는 탱크 (80L)

en: opaque door
ko: 불투명한 문

en: opaque gel hatch
ko: 불투명한 젤 해치

en: opaque hatch
ko: 불투명한 해치

en: opaque heavy duty hatch
ko: 고강도 반투명 해치

en: opaque wooden door
ko: 불투명한 나무문

en: perforator turret
ko: 퍼포레이터 터렛

en: pipe shotgun turret
ko: 수제 산탄총 터렛

en: pulse laser turret
ko: 펄스 레이저 터렛

en: quarterpanel
ko: 쿼터패널

en: rail rifle turret
ko: 레일 라이플 터렛

en: rebar reinforcement
ko: 철근 쇠창살

en: reclining seat
ko: 리클라이닝 시트

en: red light
ko: 빨간 경광등

en: reinforced windshield
ko: 강화된 정면유리

en: repeating crossbow turret
ko: 연발 쇠뇌 터렛

en: revolver shotgun turret
ko: 리볼버 산탄총 터렛

en: ripper turret
ko: 리퍼 터렛

en: robot controls
ko: 로봇 조종장치

en: roller drum
ko: 롤러드럼

en: roof
ko: 지붕

en: rotary cannon turret
ko: 선회포 터렛

en: rotary speargun turret
ko: 회전식 작살총 터렛

en: rubber treads
ko: 고무 무한궤도

en: scoop
ko: 흡입기

en: scorpion turret
ko: 스콜피온 발리스타 터렛

en: seatbelt
ko: 안전벨트

en: security system
ko: 보안장치

en: shopping cart basket
ko: 쇼핑카트 바구니

en: shutter door
ko: 셔터문

en: simple flamethrower turret
ko: 간이 화염방사 터렛

en: single shotgun turret
ko: 단발 산탄총 터렛

en: sliding door
ko: 미닫이문

en: slingshot cannon turret
ko: 대형 새총 터렛

en: small wheel (steerable)
ko: 작은 바퀴 (조종 가능)

en: speargun turret
ko: 작살총 터렛

en: spiked ram
ko: 가시 박힌 충각

en: splintergun turret
ko: 스플린터건 터렛

en: steel ram
ko: 강철 충각

en: steel treads
ko: 강철 무한궤도

en: storage bag
ko: 저장용 가방

en: storm bolter turret
ko: 스톰볼터 터렛

en: stow board
ko: 수납장

en: superalloy coating
ko: 얇은 초합금판

en: superalloy ram
ko: 초합금 충각

en: survivor special turret
ko: 서바이버 스페셜 터렛

en: swappable storage battery
ko: 교체식 배터리

en: swappable storage battery case
ko: 교체식 배터리 케이스

en: tank treads
ko: 전차 무한궤도

en: telescopic crane
ko: 연장식 크레인

en: tesla turret
ko: 테슬라 터렛

en: tracking device
ko: 추적장치

en: travois
ko: 트레보이

en: trunk
ko: 트렁크

en: trunk door
ko: 트렁크문

en: turbolaser turret
ko: 터보레이저 캐논 터렛

en: unicycle wheel
ko: 외발자전거 바퀴

en: vehicle tank (10L)
ko: 차량 탱크 (10L)

en: vehicle tank (20L)
ko: 차량 탱크 (20L)

en: vehicle tank (2L)
ko: 차량 탱크 (2L)

en: vehicle tank (60L)
ko: 차량 탱크 (60L)

en: vortex accelerator turret
ko: 볼텍스 액셀러레이터 터렛

en: vortex bolter turret
ko: 볼텍스 볼터 터렛

en: vortex cannon turret
ko: 볼텍스 캐논 터렛

en: vortex rifle turret
ko: 볼텍스 라이플 터렛

en: water cannon turret
ko: 물대포 터렛

en: welding rig
ko: 용접장비

en: wheel (steerable)
ko: 바퀴 (조종 가능)

en: wheelchair wheel
ko: 휠체어 바퀴

en: wheels
ko: 바퀴

en: wide angle headlight
ko: 광각형 헤드라이트

en: wide wheel (steerable)
ko: 넓은 바퀴 (조종 가능)

en: windshield
ko: 정면유리

en: wing mirror
ko: 사이드미러

en: wire bike basket
ko: 철사 자전거 바구니

en: wiring
ko: 철사

en: wood box
ko: 나무상자

en: wood table
ko: 나무 탁자

en: wooden aisle
ko: 나무 복도

en: wooden armor
ko: 나무장갑판

en: wooden board
ko: 나무판

en: wooden door
ko: 나무문

en: wooden handle
ko: 나무손잡이

en: wooden quarterpanel
ko: 목제 쿼터패널

en: wooden ram
ko: 나무 충각

en: wooden roof
ko: 나무 지붕

en: wooden seat
ko: 나무 의자

en: wooden spike
ko: 나무 스파이크

en: Calcium
ko: 칼슘

en: Vitamin A
ko: 비타민 A

en: Vitamin B12
ko: 비타민 B12

en: Vitamin C
ko: 비타민 C

note: ~ appended to "Close where?" "Pry where?" etc.
en:  (Direction button)
ko:  (방향 버튼)

en: Craft
ko: 제작

en: Interact
ko: 상호작용

en: Invalid direction.
ko: 잘못된 방향.

en: MAIN MENU
ko: 메인 메뉴

en: %s finishes chatting with you.
ko: %s 당신과 대화를 끝냅니다.

en: <npcname> finished pulping the corpse. | <npcname> finished pulping the corpses.
ko[0]: <npcname>이(가) 시체를 곤죽내는걸 끝냈다.

en: By process of elimination, this wire will start the engine.
ko: 다른 전선은 전부 아니었으니까, 이 전선을 합선시키면 시동이 걸릴 것이다.

note: ~ Sound of a wood chopping tool at work!
en: CHK!
ko: 처컹!

en: Can't reload the %s.
ko: %s의 재장전을 할 수 없다.

en: For a corpse this big you need a saw to perform a full butchery.
ko: 이렇게 큰 시체를 완전하게 도축하려면 톱이 필요하다.

en: Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug
ko: 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁

en: Repeat once
ko: 한 번 더

en: Repeat until fully repaired, but don't reinforce
ko: 완전히 수리될 때까지 반복, 강화는 안함

en: Repeat until success/failure/level up
ko: 성공, 실패, 또는 수준이 늘어날 때까지 반복

en: Select a direction for the tree to fall in.
ko: 나무를 넘어뜨릴 방향을 선택하세요.

note: ~ Sound of a jackhammer at work!
en: TATATATATATATAT!
ko: 타타타타타타탓!

en: The %s doesn't have an engine!
ko: %s에는 엔진이 없다!

en: The %s runs out of batteries.
ko: %s의 배터리가 다 떨어졌다.

en: The %s short circuits as you attempt to reprogram it!
ko: %s을 재프로그래밍 하려 하는 순간 합선이 일어났다!

en: The %s's engine fails to start. | The %s's engines fail to start.
ko[0]: %s의 엔진에 시동이 걸리지 않는다.

en: The %s's engine starts up. | The %s's engines start up.
ko[0]: %s의 엔진에 시동을 걸었다.

en: The %s's udders run dry.
ko: %s의 젖이 말랐다.

en: The corpse is thoroughly pulped. | The corpses are thoroughly pulped.
ko[0]: 시체가 완전히 떡이 되었다.

en: The corpse moved before you could finish smashing it!
ko: 때려서 곤죽으로 만들던 도중에 시체가 다시 움직이기 시작했다!

en: The red wire always starts the engine, doesn't it?
ko: 시동이 걸리는건 항상 빨간 전선이더라. 안 그래?

en: There's no corpse to butcher!
ko: 도축할 시체가 없다!

en: There's no corpse to make into a zombie slave!
ko: 노예 좀비로 만들 시체가 없다!

en: There's nothing to light there.
ko: 그곳에는 태울만한 것이 없다.

en: This corpse is already field dressed.
ko: 이 시체는 벌써 수확 손질 되어있다.

en: This corpse is already skinned.
ko: 이 시체는 이미 가죽이 벗겨져있다.

en: This corpse is too small to quarter without damaging.
ko: 이 시체는 4등분하기에 너무 작다.

en: This is already quartered.
ko: 이것은 이미 4등분이 되었다.

en: This wire will probably start the engine.
ko: 아마 이 전선을 합선시키면 시동이 걸릴 것이다.

en: This wire will start the engine.
ko: 이 전선을 합선시키면 시동이 걸릴 것이다.

en: Use electrohack?
ko: 전자 해킹 장치를 사용합니까?

en: Use fingerhack?
ko: 손가락 해킹 장치를 사용합니까?

en: With a clang and a shudder, the %s pump goes silent.
ko: 금속이 덜그덕거리는 소리와 함께, %s의 펌프가 조용해졌다.

en: You activate the panel!
ko: 조작판을 작동시켰습니다!

en: You are currently unable to mend the %s.
ko: 지금은 %s을(를) 고칠 수 없다.

en: You caught a %s.
ko: %s을(를) 낚았다.

en: You cause a short circuit!
ko: 합선을 일으켰다!

en: You clear up the %s.
ko: %s을(를) 치웠습니다.

en: You cut into the corpse trying to make it unable to attack, but you don't think you have it right.
ko: 시체가 되살아나도 공격할 수 없도록 만들기 위해 칼질을 했지만, 제대로 된 것 같지가 않다.

en: You cut up the corpse too much, it is thoroughly pulped.
ko: 시체에 칼질을 지나치게 해서 떡이 되었다.

en: You defrost and heat up the food.
ko: 음식을 해동하고 데웠다.

en: You didn't find anything.
ko: 아무것도 찾지 못했다.

en: You disassemble your %s.
ko: %s을(를) 분해했다.

note: ~ %1$s - item name, %2$s - monster name
en: You discover a %1$s in the %2$s!
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 발견했다!

en: You discover a %s!
ko: %s을(를) 발견했다!

en: You fail to harvest: %s
ko: 회수 실패: %s

en: You failed at installing the %s and damaged your %s!
ko: %s 설치에 실패해 %s에 피해를 입었다!

en: You failed at installing the %s and destroyed your %s!
ko: %s 설치에 실패해 %s을(를) 부숴버렸다!

en: You failed at installing the %s.
ko: %s 설치에 실패했다.

en: You feel much better.
ko: 기분이 훨씬 나아졌다.

en: You finish butchering the %s.
ko: %s 도축을 마쳤다.

en: You finish chopping down a tree.
ko: 벌목을 마쳤다.

en: You finish cutting the metal.
ko: 금속 절단을 마쳤다.

en: You finish digging.
ko: 채굴을 마쳤다.

en: You finish dissecting the %s.
ko: %s을(를) 해부하는 것을 마쳤다.

en: You finish drilling.
ko: 구멍 뚫기를 마쳤다.

en: You finish reading.
ko: 독서를 마쳤다.

en: You finish salvaging.
ko: 수거를 마쳤다.

en: You finish training %s to level %d.
ko: 훈련을 통해 %s 기술을 %d 레벨로 상승시켰다.

en: You finish waiting.
ko: 기다리는 것을 멈췄다.

en: You found: %s!
ko: %s을(를) 발견했다!

en: You give your hair a trim.
ko: 머리카락을 다듬었다.

en: You hack into the corpse and chop off some body parts.  You think the zombie won't be able to attack when it reanimates.
ko: 시체를 난도질하고 신체 조직을 조금 잘라냈다. 이 좀비는 되살아나도 공격할 수 없을 것이다.

en: You hack the terminal and route all available fuel to your pump!
ko: 단말기를 해킹하고 모든 연료를 펌프로 보냈다!

en: You harvest: %s
ko: 회수 성공: %s

en: You have lost the item you were using to start the fire.
ko: 불 켜는데 쓰려고 했던 물건을 잃어버렸다.

en: You have trouble breathing, and stop.
ko: 숨쉬기가 곤란해졌다가, 멈췄다.

en: You heat up the food.
ko: 음식을 데웠다.

en: You learn %s.
ko: %s을(를) 배웠다.

en: You let go of the controls.
ko: 운전대를 놓았다.

en: You open up your kit and shave.
ko: 면도도구를 꺼내서 면도했다.

en: You pause to engage in spiritual contemplation.
ko: 잠깐 멈춰서서 명상에 빠졌다.

en: You pour %1$s onto the ground.
ko: %1$s을(를) 바닥에 부었다.

en: You produce %d planks.
ko: 재목 %d개를 만들었다.

en: You produce %d splinters.
ko: 쪼개진 나무 %d개를 만들었다.

en: You pry out the fence post.
ko: 울타리 기둥에 지레질을 해서 뽑아냈다.

en: You pry the boards from the door.
ko: 문에 지레질을 해서 나무판자를 떼어냈다.

en: You pry the boards from the window frame.
ko: 창틀에 지레질을 해서 나무판자를 떼어냈다.

en: You pry the boards from the window.
ko: 창문에 지레질을 해서 나무판자를 떼어냈다.

en: You refill the %s.
ko: %s에 채워넣었다.

en: You reload the %s.
ko: %s의 재장전을 했다.

en: You slice muscles and tendons, and remove body parts until you're confident the zombie won't be able to attack you when it reanimates.
ko: 부활해도 공격해오지 못할 거라는 확신이 들 때까지 근육과 힘줄을 자르고 신체부위를 제거했다.

en: You squeeze the last drops of %s from the vat.
ko: 통에서 %s을(를) 마지막 한 방울까지 짜냈다.

en: You successfully attached the %1$s to your %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에 성공적으로 장착했다.

en: You successfully override the %s's IFF protocols!
ko: %s의 피아식별

en: You unload your %s.
ko: %s의 내용물을 회수했다.

en: You waste a lot of the wood.
ko: 나무를 많이 낭비했다.

en: You won't learn anything more by doing that.
ko: 그 행동에서 아무것도 배운 것이 없다.

en: You're too tired to continue.
ko: 계속하기에는 너무 지쳤다.

en: Your %s ran out of charges
ko: %s의 잔여량이 모두 떨어졌다.

en: Your electrohack is ruined!
ko: 전자해킹장치가 고장났다!

en: Your power is drained!
ko: 바이오닉용 내장 전력을 빼았겼다!

en: an alarm sound!
ko: 경보음이 울린다!

note: ~ Sound of a metal sawing tool at work!
en: grnd grnd grnd
ko: 그릉 그릉 그릉

en: hissssssssss!
ko: 치지지지지직!

en: %1$s did not fit and fell to the %2$s.
ko: %1$s이(가) 들어가지 않아서 %2$s에 떨어졌다.

en: %1$s is too heavy and fell to the %2$s.
ko: %1$s이(가) 너무 무거워 %2$s에 떨어졌다.

en: %1$s picks up a %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 주웠다.

en: %s picks up several items.
ko: %s은(는) 물건 몇 개를 주웠다.

en: <npcname> drops several items on the %s.
ko: <npcname>이(가) %s에 몇가지 물품을 버렸다.

en: <npcname> drops their %1$s on the %2$s. | <npcname> drops their %1$s on the %2$s.
ko[0]: <npcname>이(가) %1$s을(를) %2$s에 버렸다.

en: <npcname> puts several items in the %1$s's %2$s.
ko: <npcname>이(가) 몇가지 물품을 %1$s의 %2$s에 넣었다.

en: <npcname> puts several items in the %s.
ko: <npcname>이(가) %s에 몇가지 물품을 넣었다.

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: <npcname>이(가) %1$s을(를) %2$s의 %3$s에 넣었다.

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s.
ko[0]: <npcname>이(가) %1$s을(를) %2$s에 넣었다.

en: The pet has moved somewhere else.
ko: 애완동물이 다른 곳으로 이동했다.

en: You cut the log into planks.
ko: 통나무를 재목으로 가공한다.

en: You drop several items on the %s.
ko: %s 위에 몇 가지 물품을 버렸다.

en: You drop your %1$s on the %2$s. | You drop your %1$s on the %2$s.
ko[0]: %1$s을(를) %2$s에 버렸다.

en: You need %1$i charges of cleansing agent to wash these items.
ko: 이 물품들을 세탁하려면 %1$i 단위의 세정제가 필요하다.

en: You need %1$i charges of water or clean water to wash these items.
ko: 이 물품들을 세탁하려면 %1$i 단위의 물 또는 깨끗한 물이 필요하다.

en: You put several items in the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s에 몇가지 물품을 넣었다.

en: You put several items in the %s.
ko: %s에 몇 가지 물품을 넣었다.

en: You put your %1$s in the %2$s's %3$s. | You put your %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: %1$s을(를) %2$s의 %3$s에 넣었다.

en: You put your %1$s in the %2$s. | You put your %1$s in the %2$s.
ko[0]: %1$s를 %2$s에 두었다.

en: Alcohol Withdrawal
ko: 알코올 금단증상

en: Amphetamine Withdrawal
ko: 각성제 금단증상

en: Caffeine Withdrawal
ko: 카페인 금단증상

en: Cocaine Withdrawal
ko: 코카인 금단증상

en: Crack Cocaine Withdrawal
ko: 크랙 코카인 금단증상

en: Diazepam Withdrawal
ko: 다이아제팜 금단증상

en: Intelligence - 1;   Occasional cravings
ko: 지능 -1; 주기적 투약충동

en: Marloss Cravings
ko: 말로스 금단증상

en: Marloss Desire
ko: 말로스 욕망

en: Marloss Longing
ko: 말로스 갈망

en: Marloss berries
ko: 말로스 열매

en: Marloss gel
ko: 말로스 젤라틴

en: Marloss seeds
ko: 말로스 씨앗

en: Mutation Withdrawal
ko: 변이 퇴화

en: Nicotine Withdrawal
ko: 니코틴 금단증상

en: Opiate Withdrawal
ko: 아편 금단증상

en: Perception - 1;   Intelligence - 1;
    Anxiety, nausea, hallucinations, and general malaise.
ko: 지각력 - 1; 지능 - 1;
    긴장, 메스꺼움, 환각, 총체적인 불만감.

en: Perception - 1;   Intelligence - 1;   Occasional Cravings;
    Risk of delirium tremens
ko: 지각력 -1; 지능 -1; 주기적 투약충동;
    진전 섬망(착란) 위험

en: Sleeping Pill Dependence
ko: 수면제 의존증

en: Strength - 1;   Intelligence - 1;
    Movement rate reduction.  Depression.  Weak immune system.  Frequent cravings.
ko: 체력 - 1; 지능 - 1;
    이동속도가 느려짐. 우울증. 면역력 감소. 잦은 투약충동.

en: Strength - 1;   Perception - 1;   Dexterity - 1;
    Depression and physical pain to some degree.  Frequent cravings.  Vomiting.
ko: 체력 - 1;   지각력 - 1;   민첩성 - 1;
    약간의 우울증과 육체적 고통. 빈번한 투약충동. 구토.

en: Strength - 1;   Slight sluggishness;   Occasional cravings
ko: 체력 - 1; 약간 느려짐; 주기적 투약충동

en: You could use a drink.
ko: 술이 마시고 싶어졌다.

en: You could use some diazepam.
ko: 다이아제팜을 복용해야 한다.

en: You could use some nicotine.
ko: 니코틴을 복용해야 한다.

en: You daydream about luscious pink berries as big as your fist.
ko: 주먹만큼 큰 달콤한 분홍 열매가 나오는 백일몽을 꾸었다.

en: You daydream about nutty cyan seeds as big as your hand.
ko: 견과류 맛이 나는 손 만한 청록색 열매가 나오는 백일몽을 꾸었다.

en: You daydream about succulent, pale golden gel, sweet but light.
ko: 즙이 많고 달콤하지만 담백한 엷은 금색의 젤리가 나오는 백일몽을 꾸었다.

en: You daydream what it'd be like if you were *different*.  Different is good.
ko: 뭔가 *다른*게 된것 같은 꿈을 꿨다. 다른건 좋은 거야.

en: You feel anxious.  You need your painkillers!
ko: 불안감이 느껴진다. 진통제가 필요해!

en: You feel depressed.  Speed would help.
ko: 우울한 기분이 든다. 각성제가 도움이 될 것 같다.

en: You feel like you need a bump.
ko: 뭔가 끝내주는게 더 필요할 것 같다.

en: You haven't had any mutagen lately.
ko: 최근 어떤 뮤타젠도 복용하지 못했다.

en: You may find it difficult to sleep without medication.
ko: 약 없이 잠들기가 힘들어졌습니다.

en: You need some nicotine.
ko: 니코틴이 필요하다.

en: You should try some of that golden gel.
ko: 황금빛 점액을 먹고 싶다.

en: You should try some of those cyan seeds.
ko: 파란 씨앗을 먹고 싶다.

en: You should try some of those pink berries.
ko: 분홍색 열매를 먹고 싶다.

en: You so miss the exquisite rainbow of post-humanity.
ko: 미래 인류의 아름다운 무지개를 그리워했다.

en: You stop suddenly, feeling bewildered.
ko: 갑자기 당혹감이 느껴져서 동작을 멈췄다.

en: You want some caffeine.
ko: 카페인을 더 섭취하고 싶어졌다.

en: You're shivering, you need some crack.
ko: 갑작스런 몸의 떨림을 느꼈다. 크랙이 필요해.

en: You've gotten a taste for mutating and the chemicals that cause it.  But you can stop, yeah, any time you want.
ko: 이 화학약품이 일으키는 변이의 희열에 사로잡혔지만, 원한다면 언제든 그만 둘 수 있다. 그래 그렇고 말고.

en: Your body is SOO booorrrring.  Just a little sip to liven things up?
ko: 이 몸은 너어어 무우우우우우 지루해. 기운을 돋을걸 좀 약간만 빨면 안될까?

en: alcohol
ko: 알코올

en: amphetamine
ko: 암페타민

en: caffeine
ko: 카페인

en: crack cocaine
ko: 크랙 코카인

en: mutation
ko: 변이

en: nicotine
ko: 니코틴

en: opiates
ko: 아편

en: sleeping pills
ko: 수면제

en:  (FULL)
ko:  (가득참)

en: DN
ko: 밑

en: Default layout was saved.
ko: 관리창 기본상태로 저장완료.

en: Destination area has too many items.  Remove some first.
ko: 대상 영역에 물품이 너무 많습니다. 먼저 물품을 제거하십시오.

en: Destination area is full.  Remove some items first.
ko: 대상 영역에 공간이 부족합니다. 먼저 물품을 제거하십시오.

en: Directly below you
ko: 발밑

en: Grabbed Vehicle
ko: 끌고 있는 차량

en: IN
ko: 안

en: Name (charges)
ko: 물품 이름 (충전량)

en: Skipping filled buckets to avoid spilling their contents.
ko: 덮개가 없는 용기는 내용물이 쏟아지기 때문에 건너뜁니다.

en: Source area is the same as destination (%s).
ko: 공급쪽 영역과 대상 영역이 같습니다. (%s)

en: Source container is empty.
ko: 공급하는 쪽이 비어있다.

en: Source must be container.
ko: 공급은 보관용기만이 가능합니다.

en: Surrounding area
ko: 주변 지역

en: The destination is already full!
ko: 대상 영역에 공간이 부족합니다!

en: There are no items to be moved!
ko: 그곳에는 옮길 것이 없습니다!

en: This is too heavy!
ko: 너무 무겁습니다!

en: Unsorted (recently added first)
ko: 기준 없음 (추가 순서대로 정렬)

en: Worn Items
ko: 착용 물품

en: You can unload only liquids into target container.
ko: 대상 보관용기에는 액체만 넣을 수 있습니다.

en: You can't partially unload liquids from unsealable container.
ko: 다시 닫을 수 없는 보관용기에선 내용물의 일부만 꺼낼 수 없다.

en: You can't pick up a liquid.
ko: 액체를 집어들 수는 없습니다.

en: You can't put items there!
ko: 그곳에는 물품을 놓을 수 없습니다!

note: ~ Items list header (length type 1). Table fields length without spaces: amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: amt weight vol
ko: 수량 무게 부피

en: category
ko: 종류

en: charges
ko: 충전량

en: damage
ko: 피해

en: spoilage
ko: 부패

note: ~ Items list header (length type 2). Table fields length without spaces: src - 2, amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: src amt weight vol
ko: 위치 수량 무게 부피

en:  <color_white_red>FIRE</color>
ko:  <color_white_red>화재</color>

en:  DANGER
ko:  위험

en:  TRAP
ko:  함정

en:  WATER
ko:  물

en: All 9 squares
ko: 주변 9칸 전부

en: Invalid container
ko: 잘못된 보관용기

en: Invalid container!
ko: 잘못된 보관용기!

en: No dragged vehicle!
ko: 끌고 있는 차량 없음!

en: Not dragging any vehicle!
ko: 끌고 있는 차량 없음!

en: %s is not friendly!
ko: %s와 친하지 않다!

en: %s is too far to sort armor.
ko: 너무 멀리 있어서 %s의 보호구 정렬을 할 수 없다.

en: (Innermost)
ko: (가장 안쪽)

en: (Outermost)
ko: (가장 바깥쪽)

en: Bash:
ko: 타격:

en: Can't put this on!
ko: 이것을 입을 수 없다!

en: Cut:
ko: 베기 피해:

en: Encumbrance
ko: 방해도

en: Encumbrance and Warmth
ko: 방해도와 보온력

en: Encumbrance:
ko: 방해도:

en: Environmental:
ko: 환경:

en: It could be refitted.
ko: 치수를 맞출 수 있다.

en: It fits you well.
ko: 몸에 잘 맞는다.

en: It has a hood.
ko: 후드가 달려있다.

en: It has pockets.
ko: 주머니가 달려있다.

en: It helps you to see clearly underwater.
ko: 수중 시야 확보를 도와준다.

en: It is very bulky.
ko: 치수가 넉넉하다.

en: It is water friendly.
ko: 물에 젖어도 괜찮다.

en: It is waterproof.
ko: 방수성이 있다.

en: It looks fancy.
ko: 멋지게 보인다.

en: It looks really fancy.
ko: 무척 멋지게 보인다.

en: Nothing to see here!
ko: 여기엔 아무것도 없다!

en: Reassign invlets for armor?
ko: 보호구 단축키를 재설정 합니까?

en: Remove selected armor?
ko: 선택한 장비를 착용해제 합니까?

en: Sort Armor
ko: 보호구 정렬

en: Storage (%s)
ko: 수납용량 (%s)

en: Storage (%s):
ko: 수납용량 (%s):

en: Swap side for %s?
ko: %s 위치를 바꿉니까?

en: This is strapped onto you.
ko: 몸에 메고 있다.

en: This is worn next to the skin.
ko: 피부에 밀착된다.

en: This is worn on or around your waist.
ko: 허리에 매고 있다.

en: This is worn over your other clothes.
ko: 다른 옷 위에 입는다.

en: Warmth:
ko: 보온력:

en: You will not drown today.
ko: 물속에 빠지지 않는다.

en: 
    It is %s
ko: 
    이것은 %s

en: 
    They are %s
ko: 
    이것은 %s

[ctx: artifact name (property, shape)]
en: %1$s %2$s
ko: %2$s %1$s

[ctx: artifact name (type, noun)]
en: %1$s of %2$s
ko: %1$s %2$s

en: %s Aeons
ko: %s 영겁

en: %s Beasts
ko: %s 짐승

en: %s Death
ko: %s 죽음

en: %s Dreams
ko: %s 꿈

en: %s Evil
ko: %s 악마

en: %s Graves
ko: %s 묘지

en: %s Horror
ko: %s 공포

en: %s Horrors
ko: %s 전율

en: %s Ichor
ko: %s 이코르

en: %s Illusion
ko: %s 환상

en: %s Justice
ko: %s 정의

en: %s Miasma
ko: %s 독기

en: %s Shade
ko: %s 유령

en: %s Shadows
ko: %s 그림자

en: %s Suffering
ko: %s 고통

en: %s Technique
ko: %s 기술

en: Ancient
ko: 고대의

en: Antediluvian
ko: 태고의

en: Bladed
ko: 날 달린

en: Bloody
ko: 피투성이의

en: Boots
ko: 부츠

en: Coat
ko: 코트

en: Cursed
ko: 저주받은

en: Cyclopean
ko: 거대한

en: Dagger
ko: 단검

en: Edged
ko: 날카로운

en: Eldritch
ko: 섬뜩한

en: Forgotten
ko: 잊혀진

en: Frigid
ko: 냉랭한

en: Fungal
ko: 진균의

en: Gelatinous
ko: 젤리 같은

en: Gloves
ko: 장갑

en: Harp
ko: 하프

en: Helm
ko: 투구

en: Hideous
ko: 흉측한

en: Knobbed
ko: 뿔달린

en: Repellent
ko: 역겨운

en: Robe
ko: 로브

en: Shadowy
ko: 그늘진

en: Shattered
ko: 산산조각난

en: Spiked
ko: 가시박힌

en: Staff
ko: 스태프

en: Sword
ko: 검

en: The architect's cube.
ko: 설계자의 큐브

[ctx: artifact description]
en: This %1$s %2$s.
ko: 이 %1$s는(은) %2$s.

en: This is the %s.
    It is the only one of its kind.
ko: 이것은 %s.
    이것과 똑같은 물건은 이 세상에 존재하지 않는다.

en: This is the %s.
    It is the only one of its kind.
    It may have unknown powers; try activating them.
ko: 이것은 %s.
    이것과 똑같은 물건은 이 세상에 존재하지 않는다.
    알수 없는 힘이 있을지도 모른다. 작동시켜 보면 어떨까.

en: This is the %s.
    They are the only ones of their kind.
ko: 이것은 %s.
    이것과 똑같은 물건은 이 세상에 존재하지 않는다.

en: Undying
ko: 불멸의

en: Unknowable
ko: 이해불가의

en: Unspeakable
ko: 말할 수 없는

en: artifact file
ko: 아티팩트 파일

en: beads
ko: 구슬

en: breathing
ko: 숨쉬는

en: covered in pockets.
ko: 주머니가 잔뜩 달려있다.

en: crackling
ko: 탁탁거리는

en: crescent
ko: 초승달

en: crescent-shaped stone
ko: 초승달 모양 돌

en: crystal
ko: 크리스탈

en: dead
ko: 죽은

en: disgustingly furry.
ko: 혐오스러울 정도로 털이 덮여있다.

en: electric
ko: 전기

en: engraved
ko: 조각되어 있는

en: extremely bulky.
ko: 아주 부피가 크다.

en: feels slimy
ko: 끈적끈적하다.

en: fractal
ko: 프랙탈 문양의

en: glittering
ko: 빛나는

en: glitters faintly under direct light
ko: 직사광선을 받으면 희미하게 빛난다.

en: glowing
ko: 빛나는

en: glows faintly
ko: 희미하게 빛나고 있다.

en: has a self-similar pattern which repeats until it is too small for you to see
ko: 유사한 문양이 눈에 보이지 않을 정도로 작아질 때까지 반복된다.

en: has a surface reminiscent of reptile scales
ko: 표면이 파충류의 비늘을 연상시킨다.

en: hollow tube
ko: 빈 튜브

en: hollow, transparent cube
ko: 빈, 투명한 큐브

en: humming
ko: 흥얼거리는

en: hums very quietly
ko: 흥얼거림 같은 조용한 소리를 낸다.

en: is constantly wriggling
ko: 끊임없이 꿈틀거리고 있다.

en: is covered with odd etchings
ko: 이상한 조각된 무늬가 가득하다.

en: is icy cold to the touch
ko: 얼음을 만지는 것처럼 차갑다.

en: is warm to the touch
ko: 만지면 따뜻하다.

en: itchy
ko: 가려운

en: jelly
ko: 젤리

en: knot
ko: 매듭

en: lamp
ko: 램프

en: leather-padded.
ko: 가죽이 덧대져 있다.

en: makes a rattling sound when moved
ko: 움직일 때 덜걱덜걱 소리가 난다.

en: makes very faint whispering sounds
ko: 매우 희미하게 속삭이는 듯한 소리를 낸다.

en: makes your skin itch slightly when it is close
ko: 가까이 가면 조금 가려워진다.

en: malleable blob
ko: 말랑한 덩어리

en: napkin
ko: 냅킨

en: occasionally makes a soft crackling sound
ko: 가끔 부드럽게 탁탁거리는 소리를 낸다.

en: plated in iron.
ko: 철판이 붙어있다.

en: pointed rod
ko: 뾰족한 막대

en: pyramid
ko: 피라미드

en: rattling
ko: 덜걱대는

en: regular tetrahedron
ko: 정사면체

en: rod
ko: 막대

en: scaled
ko: 비늘달린

en: shifts from side to side slowly
ko: 천천히 이리저리 움직인다.

en: shrinks and grows very slightly with a regular pulse, as if breathing
ko: 마치 숨쉬듯이, 일정한 주기로 미세하게 줄어들었다 커지고 있다.

en: slimy
ko: 끈적끈적한

en: smooth disc
ko: 매끄러운 원반

en: smooth sphere
ko: 매끄러운 구체

en: snake
ko: 뱀

en: sphere
ko: 구체

en: spiked sphere
ko: 가시 구체

en: spiral
ko: 소용돌이

en: spiraling rod
ko: 나선 막대

en: string of beads
ko: 구슬 목걸이

en: tapered rod
ko: 손으로 잡는 부분에서 약간 위가 튀어나와 있는 막대

en: teardrop
ko: 눈물

en: teardrop-shaped stone
ko: 눈물 모양 돌

en: the %s Abyss
ko: %s 심연

en: the %s City
ko: %s 도시

en: the %s Monolith
ko: %s 모노리스

en: the %s Necropolis
ko: %s 네크로폴리스

en: translucent crystal
ko: 반투명한 크리스탈

en: tube
ko: 튜브

en: twisted, knotted cord
ko: 꼬이고, 울퉁불퉁한 실

en: urchin
ko: 고슴도치

en: very thin and light.
ko: 아주 얇고 가볍다.

en: very thin sheet
ko: 아주 얇은 시트

en: very weakly shocks you when touched
ko: 손을 대면 살짝 전기가 느껴진다.

en: warm
ko: 따뜻한

en: whispering
ko: 속삭이는

en: winding, flexible rod
ko: 흐느적거리는, 유연한 막대

en: wriggling
ko: 꿈틀거리는

en: <D>isable
ko: <D>비활성

en: <E>nable
ko: <E>활성

en:  AUTO PICKUP MANAGER
ko:  자동 줍기 관리자

en: %1$d item matches: %2$s | %1$d items match: %2$s
ko[0]: %1$d 물품 일치: %2$s

en: <+-> Move up/down
ko: <+->위아래 이동

en: <A>dd
ko: <A>추가

en: <C>opy
ko: <C>복사

en: <Enter>-Edit
ko: <Enter>수정

en: <M>ove
ko: <M>이동

en: <R>emove
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en: <S>witch
ko: <S>전환

en: <T>est
ko: <T>테스트

en: <Tab>-Switch Page
ko: <Tab>페이지 전환

en: <empty rule>
ko: <규칙 없음>

en: Auto pickup enabled:
ko: 자동 줍기 설정:

en: Pickup Rule:
ko: 줍기 규칙:

en: Pickup rules for %s
ko: %s의 줍기 규칙

en: [<Character>]
ko: [<캐릭터 적용>]

en: [<Global>]
ko: [<전체 적용>]

en: autopickup configuration
ko: 자동줍기 설정

en:  (already has %d %s)
ko:  (이미 %d %s 습득)

en:  (deaf)
ko:  (청각장애)

en:  (needs %d %s)
ko:  (%d %s 필요)

en:  (reading aloud to you)
ko: (크게 소리 내 읽어준다)

en:  (too sad)
ko:  (너무 슬픔)

en:  (uninterested)
ko:  (관심없어짐)

en:  | current level: %d
ko:  | 현재 수준: %d

en: %s can no longer learn from %s.
ko: %s은(는) %s에서 더는 배울 것이 없다.

en: %s could read that to you, but they can't see you.
ko: %s이(가) 읽어줄 수 있지만, 당신을 볼 수 없는 상태다.

en: %s increases their %s level.
ko: %s이(가) %s 기술 수준을 올렸다.

en: %s is illiterate!
ko: %s은(는) 문맹이다!

en: %s learn a little about %s!
ko: %s이(가) %s에 대해 약간 배웠다!

en: %s learns a little about %s!
ko: %s이(가) %s에 대해 약간 배웠다!

en: %s morale is too low!
ko: %s의 의욕이 너무 낮다!

en: %s needs reading glasses!
ko: %s을(를) 사용하려면 안경이 필요하다!

en: %s read with you for fun.
ko: %s이(가) 재미로 같이 읽는다.

en: %s reads with you for fun.
ko: %s이(가) 재미로 같이 읽는다.

en: %s studies with you.
ko: %s이(가) 같이 공부한다.

en: %s study with you.
ko: %s이(가) 같이 공부한다.

en: A chapter of this book takes %d minute to read. | A chapter of this book takes %d minutes to read.
ko[0]: 이 책은 챕터 한 장을 읽는데 %d분이 걸린다.

en: Can bring your %s skill to %d.
ko: %s 기술을 %d 수준까지 높일 수 있다.

en: It might help you figuring out some more recipes.
ko: 몇 가지 제작법을 더 습득할 수 있을 것 같다.

en: It's a bad idea to read while driving!
ko: 독서와 운전을 동시에 하는 것은 별로 좋은 생각이 아니다!

en: It's too dark for %s to read!
ko: 너무 어두워 %s을(를) 읽을 수 없다!

en: It's too dark to read!
ko: 너무 어두워 읽을 수 없다!

en: Maybe someone could read that to you, but you're deaf!
ko: 누군가 대신 읽어줄 수도 있겠지만, 소리가 들리지 않습니다!

en: Mission "%s" is failed.
ko: "%s" 실패.

en: Mission "%s" is successfully completed.
ko: "%s" 성공적으로 완수.

en: Not participating:
ko: 참여하지 않음:

en: Now reading %s, %s to stop early.
ko: %s 독서 중. %s 키로 중단.

en: Points left: %4d
ko: 잔여 포인트: %4d

en: Points left: <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>
ko: 잔여 포인트: <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>

en: Read once
ko: 한번만 읽기

en: Read until this NPC gains a level:
ko: NPC가 기술을 개선할 때까지 읽기:

en: Read until you gain a level
ko: 기술을 개선할 때까지 읽기

en: Read until you gain a level | current level: %d
ko: 기술 개선때 까지 읽기 | 현재 수준: %d

en: Reading for fun:
ko: 재미로 읽기:

en: Reading this book affects your morale by %d
ko: 이 책을 읽으면 의욕이 %d 상승한다.

en: Requires %s level %d to understand.
ko: 이해하려면 %s 기술이 %d만큼 필요하다.

en: Requires intelligence of %d to easily read.
ko: 쉽게 읽으려면 지능이 %d 필요하다.

en: Rereading the %s isn't as much fun for %s.
ko: %s이(가) %s에겐 별로 재미가 없다.

en: What to do with your %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: What's the point of studying?  (Your morale is too low!)
ko: 배워야 할 이유가 뭐지? (의욕이 너무 낮다!)

en: You already know all this book has to teach.
ko: 이미 이 책의 내용을 모두 이해했다.

en: You can no longer learn from %s.
ko: %s에서 더 배울만한 내용은 없다.

en: You increase %s to level %d.
ko: %s 기술이 %d로 올랐다.

en: You retched, but your stomach is empty.
ko: 구역질을 했지만, 배가 비어있다.

en: You skim %s to find out what's in it.
ko: %s에 무슨 내용이 쓰여있는지 훑어봤다.

en: You start running.
ko: 달리기 시작했다.

en: You're illiterate!
ko: 나는 문맹이다!

en: You're too tired to run.
ko: 너무 지쳐서 달릴 수 없다.

en: You're weak from hunger.
ko: 굶주림으로 인해 약해졌다.

en: You're weak from thirst.
ko: 갈증으로 인해 약해졌다.

en: Your %s is not good reading material.
ko: %s은(는) 읽는 것이 아니다.

en: Your arachnid limbs get in the way.
ko: 거미 사지가 방해된다.

en: Your chitin gets in the way.
ko: 키틴질이 방해된다.

en: Your clothing constricts your arachnid limbs.
ko: 옷이 거미화된 팔다리를 조인다.

en: Your clothing restricts your insect arms.
ko: 옷이 곤충 팔을 방해한다.

en: Your eyes won't focus without reading glasses.
ko: 원시용 안경이 없으면 도저히 초점을 맞출 수가 없다.

en: Your insect limbs get in the way.
ko: 곤충 사지가 방해된다.

en: Your pain distracts you!
ko: 통증 때문에 집중하기가 힘들다.

en: Your thick scales get in the way.
ko: 두꺼운 비늘이 방해된다.

en: Your webbed hands get in the way.
ko: 거미줄에 감긴 손이 방해된다.

en: dexterity
ko: 민첩성

en: intelligence
ko: 지능

en: perception
ko: 지각력

en: strength
ko: 체력

en: %s to dive underwater.
ko: %s 키를 눌러 잠수합니다.

en: Dive from moving vehicle?
ko: 달리는 차량에서 뛰어내립니까?

en: Dive into the water?
ko: 물속으로 들어가시겠습니까?

en: NPC in the way, Auto-move canceled.
ko: 경로에 NPC가 있습니다. 자동이동 취소됨.

en: That door is locked!
ko: 문이 잠겼다!

en: That is too heavy to throw.
ko: 던지기엔 너무 무겁다.

en: That part of the vehicle is currently unsafe.
ko: 이 부품은 현재 안전하지 않다.

en: That's part of your body, you can't throw that!
ko: 자신의 몸은 던질 수 없다!

en: The %s is not powered.
ko: %s의 동력이 없다.

en: The %s is out of ammo.
ko: %s의 탄약이 다 떨어졌다.

en: The %s must be attached to a gun, it can not be fired separately.
ko: %s은(는) 개별적으로 사용할 수 없다. 반드시 화기에 부착해서 사용해야 한다.

en: The water puts out the flames!
ko: 물 때문에 불이 꺼졌다!

en: The water washes off the glowing goo!
ko: 물에 빛나는 점액이 씻겨 나갔다!

en: There is another vehicle in the way.
ko: 길에 다른 차량이 있습니다.

en: Throw item
ko: 물품 투척

en: Unload item
ko: 내용물 회수

en: You bump into the %s!
ko: %s을(를) 들이받았다!

en: You can't climb here - there's a ceiling above.
ko: 올라갈 수가 없다 - 위에 천장이 있다.

en: You can't displace your %s.
ko: %s의 위치를 바꿀 수 없다.

en: You can't move while in your shell.  Deactivate it to go mobile.
ko: 껍질 안에 든 상태로는 움직일 수 없다. 움직이려면 비활성화시켜야 한다.

en: You don't have any items to throw.
ko: 던질 것이 없다.

en: You don't have that item.
ko: 그런 물품은 가지고 있지 않다.

en: You eat the grass.
ko: 풀을 뜯어먹었다.

en: You eat the underbrush.
ko: 덤불을 먹었다.

en: You have nothing to unload.
ko: 회수할 것이 없다.

en: You leave the empty %s.
ko: 빈 %s을(를) 그 자리에 놔뒀다.

en: You need to breathe but you can't swim!  Get to dry land, quick!
ko: 숨을 쉬어야 하지만 수영을 할 수 없다! 뭍으로 올라가야 한다. 서둘러라!

en: You need two free hands to fire your %s.
ko: %s을(를) 쏘려면 양 팔이 자유로워야 한다.

en: You open the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 열었다.

en: You rattle the bars but the door is locked!
ko: 문을 흔들었지만 닫혀 있다!

en: You sink like a rock!
ko: 돌덩어리처럼 가라앉았다!

en: You start swimming.
ko: 수영을 시작했습니다.

en: You're not wielding anything.
ko: 손에 들고 있는 것이 없다.

en: You're too full to graze.
ko: 너무 배불러서 풀을 뜯어먹을 수 없다.

en: Your %s needs %i charges to fire!
ko: %s을(를) 발사하려면 충전량이 %i만큼 필요하다!

en: Your eyes steel, and you raise your weapon!
ko: 마음을 단단히 먹고, 무기를 들었다!

en: The %1$s embeds in %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s에 박혔다!

en: The %s shatters!
ko: %s이(가) 산산이 부서졌다!

en: The attack bounced to %s!
ko: 공격이 %s에 튕겨나갔다!

en: Base Missions
ko: 기지 임무

note: ~ <Body part name>: <number of slots> more slot(s) needed.
en: 
    %s: %i more slot(s) needed.
ko: 
    %s: %i 슬롯이 더 필요함.

note: ~ <Bodypart name> (<number of occupied slots> slots);
en: %s (%i slots);
ko: %s (%i 슬롯);

en: Adrenaline Spike
ko: 아드레날린 과다분비

en: Anticholinergic Tropane Alkaloids
ko: 트로판 알칼로이드 항콜린제

en: Antihistamines
ko: 항히스타민제

en: Artificial night generator active!
ko: 인공 심야 발생기 작동!

en: Blood Test Results
ko: 혈액 검사 결과

en: Clostridium Tetani Infection
ko: 파상풍균 감염

en: Control vehicle
ko: 차량 조종

en: Create an EMP where?
ko: 어디에 EMP를 발생시킵니까?

en: Deactivate your %s first!
ko: 우선 %s을(를) 비활성화해야 한다!

en: Extract water from the %s
ko: %s에서 물을 추출

en: Feels Like: %s.
ko: 체감 온도: %s.

en: Fungal Infection
ko: 진균체 감염

note: ~ Sound of hissing hydraulic muscle! (not quite as loud as a car horn)
en: HISISSS!
ko: 쉬이이이익!

en: Hallucinations
ko: 환각

en: Heavy Painkiller
ko: 강한 진통제

en: Hemolytic Parasites
ko: 용혈성 기생충

en: Increased storage capacity by %i.
ko: 전력용량 %i 증가.

en: Insect Parasite
ko: 곤충류 기생충

en: Intestinal Parasite
ko: 장내 기생충

en: Intoxicant: Other
ko: 기타 약물

en: Intracranial Parasites
ko: 두개골내 기생충

en: Intramuscular Parasites
ko: 근육내 기생충

en: It really hurts!
ko: 정말로 아프다!

[ctx: memorial_female]
en: Lost %d units of power capacity.
ko: 내부 전력 %d 손실.

[ctx: memorial_male]
en: Lost %d units of power capacity.
ko: 내부 전력 %d 손실.

en: Methamphetamines
ko: 메탐페타민

en: Minor Painkiller
ko: 약한 진통제

en: Moderate Painkiller
ko: 중간 수준 진통제

en: No effects.
ko: 효과 없음.

en: Not enough space for bionic installation!%s
ko: %s 바이오닉을 설치할 공간이 없다!

en: Perform which function:
ko: 사용할 기능 선택:

en: Potassium Iodide
ko: 요오드화 칼륨

en: Pressure: %s.
ko: 기압: %s.

en: Prussian Blue
ko: 프러시안 블루

en: RC radio
ko: RC 조종

en: Relative Humidity: %s.
ko: 습도: %s.

en: Slow-Release Painkiller
ko: 장기 지속형 진통제

en: Start a fire where?
ko: 어디에 불을 피웁니까?

en: Stop wielding %s?
ko: %s을(를) 내려놓습니까?

note: ~ %s - name of the bionic.
en: Successfully installed %s.
ko: %s 바이오닉을 성공적으로 설치했다.

en: Successfully removed %s.
ko: %s을(를) 완벽히 제거했다.

note: ~ %1$s - name of the bionic to be upgraded (inferior), %2$s - name of the upgraded bionic (superior).
en: Successfully upgraded %1$s to %2$s.
ko: %1$s의 %2$s 업그레이드가 성공적으로 설치됐다.

en: THC Intoxication
ko: THC 중독

en: Temperature: %s.
ko: 기온: %s.

en: The installation fails without incident.
ko: 설치에 실패했지만 문제는 일어나지 않았습니다.

en: The installation is a failure.
ko: 설치는 실패했다.

en: The installation is faulty!
ko: 설치한 바이오닉이 고장났습니다!

en: The removal is a failure.
ko: 제거에 실패했다.

note: ~Sound of a bionic sonic-resonator shaking the area
en: VRRRRMP!
ko: 드르르르륵!

en: WARNING: Purging all fuel is likely to result in radiation!  Purge anyway?
ko: 경고: 전 연료 배출시 방사능 유출 가능성이 있습니다! 그래도 배출할까요?

en: Wind Speed: %.1f %s.
ko: 풍속: %.1f %s.

en: You can't deactivate your %s manually!
ko: %s은(는) 수동으로 정지할 수 없다!

en: You change your mind and turn it off.
ko: 생각을 바꿔 바이오닉을 껐다.

en: You deactivate your %s.
ko: %s을(를) 정지시켰다.

en: You don't have the power to activate your %s.
ko: 전력이 부족해서 %s을(를) 작동시킬 수 없습니다.

en: You don't have the power to deactivate your %s.
ko: 전력이 부족해서 %s을(를) 정지시킬 수 없다.

en: You unleash a powerful shockwave!
ko: 강력한 충격파를 발산했습니다!

en: You withdraw your %s.
ko: %s을(를) 다시 넣었다.

en: Your %s automatically turn off.
ko: %s이(가) 자동적으로 꺼졌습니다.

en: Your %s automatically turns off.
ko: %s이(가) 자동적으로 꺼졌습니다.

en: Your %s has lost connection and is turning off.
ko: %s이(가) 연결이 끊겨 꺼졌다.

en: Your %s powers down.
ko: %s이(가) 꺼졌다.

en: Your muscles hiss as hydraulic strength fills them!
ko: 근육이 유압을 받아 쉭쉭거립니다!

en: Your muscles tear with the strain.
ko: 근육이 무리한 결과, 조금 상처를 입었습니다.

en: Your radiation level: %d
ko: 현재 방사능 수준: %d

en: Your speed suddenly increases!
ko: 몸의 속도가 갑자기 빨라졌습니다!

en:  BIONICS
ko: 바이오닉

en: ACTIVE (%i)
ko: 발동형 (%i)

en: No activatable bionics installed.
ko: 설치된 발동형 바이오닉 없음.

en: No passive bionics installed.
ko: 설치된 지속형 바이오닉 없음.

en: PASSIVE (%i)
ko: 지속형 (%i)

en: Power usage: %s
ko: 전력 사용량: %s

en: This bionic occupies the following body parts:
ko: 사용 신체 부위:

en: %d season | %d seasons
ko[0]: %d 계절

en: End times
ko: 최후시점

note: ~ 1 is the year, 2 is the season name, 3 is the day (of the season), 4 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, %2$s, day %3$d %4$s
ko: %1$d년째, %2$s, %3$d일 %4$s

note: ~ 1 is the year, 2 is the day (of the *year*), 3 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, day %2$d %3$s
ko: %1$d년째, %2$d일 %3$s

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: about %s
ko: 대략 %s

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: less than %s
ko: %s 이하

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: more than %s
ko: %s 이상

en: Failed to read from "%1$s": %2$s
ko: "%1$s": %2$s 읽어오기 실패

en: Failed to write %1$s to "%2$s": %3$s
ko: "%2$s": %3$s에 %1$s 쓰기 실패

en: cup
ko: 컵

en: liter
ko: 리터

en: quart
ko: 쿼트

note: ~ translators: place some random 2-width characters here in your language if possible, or leave it as is
en: に坂索トし荷測のンおク妙免イロコヤ梅棋厚れ表幌
ko: 유일하게 아무나 트롤을 저질러도 용서가 되는 문장. 아무나 여기서 낙서를 할 수 있다.

en:  | Moves
ko: | 소모턴수

en: %s can't wear that much on their head!
ko: %s은(는) 머리에 더 착용할 수 없다!

en: %s can't wear that with other headgear!
ko: %s은(는) 다른 헤드기어와 함께 착용할 수 없다!

en: %s doesn't have a hand free to wear that.
ko: 그걸 입으려면 %s의 한 손이 자유로워야 한다.

en: %s is already wearing footwear!
ko: %s은(는) 이미 신발을 신고 있다!

en: %s's
ko: %s의

en: *yawn* You should really get some sleep.
ko: *하암* 잠을 좀 자야 할 것 같다.

en: <npcname> breaks out of the grab!
ko: <npcname>이(가) 벗어났다!

en: <npcname> can't place items here!
ko: <npcname>이(가) 그곳에 물품을 놓을 수 없다!

en: <npcname> cannot swap the side on which their %s is worn.
ko: <npcname>이(가) %s의 착용 위치를 바꿀 수 없다.

en: <npcname> escapes the pit!
ko: <npcname>이(가) 구덩이에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> finds themselves no longer grabbed.
ko: <npcname>이(가) 벗어났다.

en: <npcname> frees themselves from the bear trap!
ko: <npcname>이(가) 곰 덫에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the heavy snare!
ko: <npcname>이(가) 굵은 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the light snare!
ko: <npcname>이(가) 가는 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the rubble!
ko: <npcname>이(가) 돌무더기에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the webs!
ko: <npcname>이(가) 거미줄에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> isn't wearing that item.
ko: <npcname>은(는) 이 물품을 입지 않을 것이다.

en: <npcname> needs at least %1$s to use this %2$s.
ko: <npcname>이 %2$s을(를) 사용하기 위해서는 최소한 1개의 %1$s이(가) 필요하다.

en: <npcname> puts on their %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 착용했다.

en: <npcname> stands up.
ko: <npcname>이(가) 일어섰습니다.

en: <npcname> swaps the side on which their %s is worn.
ko: <npcname>이(가) %s의 착용 위치를 바꿨다.

en: <npcname> throws up heavily!
ko: <npcname>이(가) 심하게 구역질을 했다!

en: <npcname> tries to break out of the grab, but fails!
ko: <npcname>이(가) 벗어나려 했지만, 실패했다!

en: <npcname>'s %s is completely destroyed!
ko: <npcname>의 %s이(가) 완전히 파괴되었다!

en: Bandaged wounds on your %s was healed.
ko: %s에 붕대를 감은 상처가 치료되었다.

en: Can't wear %i or more %s at once.
ko: %i개 이상의 %s은(는) 동시에 착용할 수 없다.

en: Can't wear %s with power armor!
ko: %s 파워아머 동시 착용 불가!

en: Can't wear more than one %s!
ko: %s 하나만 착용 가능!

en: Can't wear power armor over other gear!
ko: 파워 아머는 다른 장비 위에 장착할 수 없다!

en: Can't wear that, it's filthy!
ko: 불결해서 입을 수 없다!

en: Can't wear that, it's made of wool!
ko: 양모 재질이라 입을 수 없다!

en: Cannot wear a helmet over %s.
ko: %s 위에 헬멧을 착용할 수 없다.

en: Dehydrated
ko: 탈수증

en: Disinfected wounds on your %s was healed.
ko: %s에 소독한 상처가 회복되었다.

en: Dispose of %s
ko: %s 버리기

en: Drop item
ko: 물건 버리기

en: Engorged
ko: 배가 빵빵

[ctx: memorial_female]
en: Entered hibernation.
ko: 겨울잠에 접어든다.

[ctx: memorial_male]
en: Entered hibernation.
ko: 겨울잠에 접어든다.

en: Exhausted
ko: 탈진함

en: Famished
ko: 심하게 굶음

en: How much longer until bedtime?
ko: 언제쯤 되어야 잘 수 있는 거지?

en: Hydrated
ko: 수분있음

en: Left Arm
ko: 왼팔

en: Left Leg
ko: 왼다리

en: Near starving
ko: 극심히 굶음

en: Parched
ko: 심한 탈수증

note: ~spore-release sound ~ the sound of a fungus releasing spores ~ That spore sound again ~ the sound of a fungus dying
en: Pouf!
ko: 푸웁!

en: Putting on a %s would be tricky.
ko: %s을(를) 어떻게 착용해야 할지 모르겠다.

en: Right Arm
ko: 오른팔

en: Right Leg
ko: 오른다리

en: Sated
ko: 포식함

en: Select target tank for <color_%s>%.1fL %s</color>
ko: <color_%s>%.1fL %s</color> 대상 탱크 선택

en: Slaked
ko: 갈증이 가심

en: Spill contents and store in inventory
ko: 내용물을 비우고 소지품에 넣기

en: Spill contents and wear item
ko: 내용물을 비우고 장비하기

en: Starving!
ko: 굶어죽어감!

en: Store in %s
ko: %s에 넣기

en: Store in inventory
ko: 소지품에 넣기

en: Survivor sleep now.
ko: 생존자가 잠에 빠져들었다.

en: The %s breaks free of the webs!
ko: %s이(가) 거미줄에서 빠져나왔다!

en: The %s escapes the bear trap!
ko: %s가 곰 덫에서 탈출했다!

en: The %s escapes the heavy snare!
ko: %s이(가) 굵은 올가미에서 빠져나왔다!

en: The %s escapes the light snare!
ko: %s이(가) 가는 올가미에서 빠져나왔다!

en: The sound of your voice is almost completely muffled!
ko: 내 목소리가 거의 완전히 막혀 들리지 않는다!

en: The sound of your voice is significantly muffled!
ko: 내 목소리가 상당히 막혀 들리지 않는다!

en: The wind is making your %s feel quite cold.
ko: 바람에 %s이(가) 차갑다.

en: The wind is very strong, you should find some more wind-resistant clothing for your %s.
ko: 바람이 아주 강하다. %s에 바람을 충분히 막아줄 옷을 입어야 한다.

en: There's some left over!
ko: 뭔가 남아있다!

en: This is %s.
ko: %s이다.

en: This is you - %s.
ko: 자신 - %s.

en: Turgid
ko: 물에 불음

en: Very Hungry
ko: 매우 배고픔

en: Very thirsty
ko: 매우 목마름

en: Wear item
ko: 착용하기

en: Wearing:
ko: 착용:

en: Wielding:
ko: 들고 있는 것:

[ctx: memorial_female]
en: Worn %s was completely destroyed.
ko: 입고 있던 %s이(가) 닳아서 완전히 파괴되었다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is armor name
en: Worn %s was completely destroyed.
ko: 입고 있던 %s이(가) 닳아서 완전히 파괴되었다.

en: You are THIRSTY!
ko: 갈증이 심하다!

en: You are not wearing that item.
ko: 착용 중인 장비가 아니다.

en: You break out of the grab!
ko: 벗어났다!

en: You can only wear power armor components with power armor!
ko: 파워 아머를 장착해야만 다른 파워 아머 부속물을 착용할 수 있다!

en: You can't place items here!
ko: 그곳에 물품을 놓을 수 없다!

en: You can't wear that much on your head!
ko: 머리에 더 착용할 수 없다!

en: You can't wear that with other headgear!
ko: 다른 헤드기어와 함께 착용할 수 없다!

en: You cannot swap the side on which your %s is worn.
ko: %s의 착용 위치를 바꿀 수 없다.

en: You cannot unwield your %s.
ko: %s을(를) 놓을 수 없다.

en: You cough heavily.
ko: 기침이 심하다.

en: You don't have a hand free to wear that.
ko: 그걸 입으려면 한 손이 자유로워야 한다.

en: You escape the pit!
ko: 구덩이에서 빠져나왔습니다!

en: You fail to budge your %s!
ko: %s와(과) 위치를 바꾸는데 실패했다!

en: You feel like you haven't slept in days.
ko: 며칠 동안 잠을 못 잔 것 같다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s beginning to go numb from the cold!
ko: 추위 때문에 %s에 감각이 없어졌다!

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting chilly.
ko: %s이(가) 약간 차가워졌다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting red hot from the heat!
ko: 열기에 %s이(가) 달아 오르는게 느껴진다!

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very cold.
ko: %s이(가) 아주 차가워졌다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very hot.
ko: %s이(가) 아주 뜨거워졌다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting warm.
ko: %s이(가) 약간 뜨거워졌다.

en: You find yourself no longer grabbed.
ko: 벗어났다.

en: You free yourself from the bear trap!
ko: 곰 덫에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the heavy snare!
ko: 굵은 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the light snare!
ko: 가는 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the rubble!
ko: 돌무더기에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the webs!
ko: 거미줄에서 빠져나왔습니다!

en: You have a sudden heart attack!
ko: 갑자기 심장마비가 왔다!

en: You have died of dehydration.
ko: 탈수증으로 죽기 직전이다.

en: You have starved to death.
ko: 굶주려 죽기 직전이다.

en: You hurt yourself!
ko: 착지를 잘못해 다쳤다!

note: ~ %1$s - list of unmet requirements, %2$s - item name.
en: You need at least %1$s to use this %2$s.
ko: %2$s을(를) 사용하기 위해서는 최소한 1개의 %1$s이(가) 필요하다.

en: You nestle your pile of clothes for warmth.
ko: 옷더미 속의 따스한 곳에 자리를 잡았다.

en: You pour %1$s into the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에 부었다.

en: You put on your %s.
ko: %s을(를) 착용했다.

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name, $3 - liquid type
en: You refill the %1$s's %2$s with %3$s.
ko: %1$s의 %2$s에 %3$s을(를) 채웠다.

en: You resume your task.
ko: 작업을 재개했다.

en: You sink your roots into the soil.
ko: 뿌리를 흙 속 깊이 내렸다.

en: You snuggle your %s to keep warm.
ko: 보온을 위해 %s을(를) 바짝 끌어안았다.

en: You stand up.
ko: 일어섰습니다.

en: You start hauling items along the ground.
ko: 바닥에 있는 물건들을 끌기 시작했다.

en: You stop hauling items.
ko: 끌고 다니는 것을 멈췄다.

en: You struggle to stand.
ko: 일어서기 위해 노력하는 중입니다.

en: You swap the side on which your %s is worn.
ko: %s의 착용 위치를 바꿨다.

en: You throw up heavily!
ko: 심하게 구역질을 했다!

en: You try break out of the grab, but fail!
ko: 벗어나려 했지만, 실패했다!

en: You try to escape the pit, but slip back in.
ko: 구덩이에서 빠져나가려고 했지만, 다시 미끄러져 내려왔습니다.

en: You try to free yourself from the bear trap, but can't get loose!
ko: 곰 덫에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You try to free yourself from the heavy snare, but can't get loose!
ko: 굵은 올가미에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You try to free yourself from the light snare, but can't get loose!
ko: 가는 올가미에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You try to free yourself from the rubble, but can't get loose!
ko: 돌무더기에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You try to free yourself from the webs, but can't get loose!
ko: 거미줄에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You use your %s to keep warm.
ko: 보온을 위해 %s을(를) 사용했다.

en: You use your pile of clothes for warmth.
ko: 온기를 위해 옷더미를 사용했다.

en: You were attacked by %s!
ko: %s에게 공격받았다!

en: You were hurt!
ko: 다쳤다!

en: You're already wearing footwear!
ko: 이미 신발을 신고 있다!

en: You're cramping up from stuffing yourself in this vehicle.
ko: 이 차량에 타면 쥐가 난다.

en: You're deafened!
ko: 귀가 멀었다!

en: You're feeling tired.
ko: 피로감이 느껴진다.

en: You're feeling tired.  %s to lie down for sleep.
ko: 지쳤다. %s 키로 누워서 잘 수 있다.

en: You're too physically tired to stop yawning.
ko: 너무 피곤해서 하품을 멈출 수가 없다.

en: Your %1$s is %2$s further!
ko: %1$s이(가) 더 %2$s 상태가 되었다!

en: Your %1$s is %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s 상태가 되었다!

en: Your %s has %d charge but needs %d. | Your %s has %d charges but needs %d.
ko[0]: %s에는 %d만큼 충전되어있지만, %d 더 필요하다.

en: Your %s is completely destroyed!
ko: %s이(가) 완전히 파괴되었다!

en: Your %s mutation prevents you from wearing your %s.
ko: 당신의 %s돌연변이는 당신이 %s을(를) 입지 못하게 합니다.

en: Your %s needs %d charge from some UPS. | Your %s needs %d charges from some UPS.
ko[0]: %s에는 UPS 충전량 %d이 필요하다.

en: Your %s will be frostbitten any minute now!
ko: %s에 곧 심한 동상이 걸린다!

en: Your %s will be frostbitten within the hour!
ko: %s에 한 시간 안에 심한 동상이 걸린다!

en: Your %s will be frostnipped in the next few hours.
ko: %s에 몇 시간 내로 동상이 걸린다!

en: Your body strains under the weight!
ko: 짐이 너무 무겁다!

en: Your breathing stops completely.
ko: 호흡이 완전히 멈췄다.

en: Your clothing is not providing enough protection from the wind for your %s!
ko: 지금 입고 있는 옷은 바람으로부터 %s을(를) 충분히 막아주지 못한다!

en: Your current health value is %d.
ko: 현재 건강도는 %d이다.

en: Your hands are not free, which makes hauling slower.
ko: 손에 물건이 있어 끄는 속도가 더 느려진다.

en: Your heart races as you recall your most recent hunt.
ko: 최근에 있었던 사냥을 떠올리자 심장이 뛰기 시작한다.

en: Your heart spasms and stops.
ko: 심장이 경련을 일으키더니 멈췄다.

en: Your heart spasms painfully and stops.
ko: 심장이 고통스럽게 경련을 일으키더니 멈췄다.

en: Your knowledge of %s begins to fade, but your memory banks retain it!
ko: 당신의 %s의 지식은 희미해지기 시작하지만, 당신의 기억은 그것을 유지합니다!

en: Your mind feels foggy from lack of good sleep, and your eyes keep trying to close against your will.
ko: 잠을 제대로 못 자서 마음이 뿌옇게 느껴지고, 눈은 계속 자신의 의지와는 반대로 감으려고 합니다.

en: Your skill in %s has reduced to %d!
ko: %s 기술이 %d로 떨어졌다!

en: a hacking cough.
ko: 마른 기침이 나온다.

en: a loud scream!
ko: 큰 비명소리!

en: a loud shout!
ko: 큰 소리!

en: a piercing howl!
ko: 날카로운 울음소리!

en: an indistinct voice
ko: 흐릿한 목소리

en: antennae
ko: 더듬이

en: antlers
ko: 사슴뿔

en: armor
ko: 보호구

en: horns
ko: 뿔

en: your
ko: 당신의ㅤ

en: your muffled shout
ko: 우렁찬 외침

en: yourself let out a piercing howl!
ko: 찢는듯한 소리로 울부짖었다!

en: yourself scream loudly!
ko: 시끄럽게 비명을 질렀다!

en: yourself shout loudly!
ko: 아주 크게 고함을 질렀다!

en: No Style
ko: 무술없음

en: You have learned %s from extensive practice with the CQB Bionic.
ko: CQB 바이오닉을 이용한 폭넓은 훈련으로 %s을(를) 익혔다.

en: <no name>
ko: <이름 없음>

en: No Auto Pickup
ko: 자동 줍기 금지

en: No NPC Pickup
ko: NPC 줍기 금지

en: Select zone type:
ko: 영역 유형 선택:

en: Zone name:
ko: 영역명:

en: zones date
ko: 영역 정보

en:  COLOR MANAGER
ko: 색상 관리자

en: <Arrow Keys> To navigate
ko: <방향키> 이동

en: <R>emove custom color
ko: <R>사용자 정의색 제거

en: Color templates:
ko: 글자색 템플릿:

en: Colorname
ko: 글자색 이름

en: Custom %s color:
ko: %s 글자색 변경:

en: Load <T>emplate
ko: <T>템플릿 불러오기

en: Some color changes may require a restart.
ko: 일부 글자색은 재시작 후 적용됩니다.

en: brown
ko: 갈색

en: custom colors
ko: 사용자 정의색

en: light red
ko: 연홍색

en: ERROR!  Access denied!
ko: 오류! 접근 거부됨!

en: --ACCESS GRANTED--
ko: --접근 승인--

en: ACCESS DENIED
ko: 접근 거부됨

en: AMIGARA PROJECT
ko: 아미가라 프로젝트

en: Access code required!
ko: 접근 코드가 필요합니다!

en: Access is temporary blocked for security purposes.
ko: 보안 목적으로 인해 접근이 일시적으로 차단됨.

en: Bionic access - Manifest:
ko: 바이오닉 접속 - 물품 내역

en: Bypass security?
ko: 보안을 우회합니까?

en: Choose drive:
ko: 운전 선택:

en: Computer couldn't find its mission!
ko: 컴퓨터가 임무를 찾지 못했습니다!

en: Continue reading?
ko: 계속 읽으시겠습니까?

en: Disarm missile.
ko: 미사일 비활성화

en: Download data?
ko: 데이터를 다운로드하시겠습니까?

en: ERROR: ACCESSING DATA MALFUNCTION
ko: 오류: 데이터 접근 오작동

en: ERROR: Blood draw kit, empty.
ko: 오류: 채혈기, 비어있음.

en: ERROR: Blood sample destroyed.
ko: 오류: 혈액 샘플이 파괴되었습니다.

en: ERROR: Data bank destroyed.
ko: 오류: 데이터 저장소가 파괴되었습니다.

en: ERROR: Disruptive Spin
ko: 오류: 회전을 방해받음.

en: ERROR: Memory bank destroyed or not present.
ko: 오류: 메모리 저장소가 파괴되었거나 존재하지 않음.

en: ERROR: Memory bank is empty.
ko: 오류: 메모리 저장소가 비어있음.

en: ERROR: Please only scan one item at a time.
ko: 오류: 한번에 하나의 물품만을 스캔할 수 있습니다.

en: ERROR: Please only use blood samples.
ko: 오류: 혈액 샘플만 사용해 주세요.

en: ERROR: Please place memory bank in scan area.
ko: 오류: 메모리 저장소를 스캔 구역에 놓아주세요.

en: ERROR: Please place sample in centrifuge.
ko: 오류: 샘플을 원심 분리기에 놓아주세요.

en: ERROR: Please remove all but one sample from centrifuge.
ko: 오류: 원심 분리기에는 하나의 샘플만 넣어주세요.

en: Evacuate Immediately
ko: 즉시 대피하십시오

en: Evacuate Immediately!
ko: 즉시 대피하십시오!

en: Hack into system?
ko: 시스템을 해킹하시겠습니까?

en: Manhacks drop from compartments in the ceiling.
ko: 맨핵이 천장칸에서 떨어졌습니다.

en: Mission Complete!
ko: 임무 성공!

en: NEPower Mine(%d:%d) Log
ko: NE전력 광산(%d:%d) 운영기록

en: Nuclear missile disarmed!
ko: 핵 미사일이 비활성화 되어있음!

en: Nuclear missile remains active.
ko: 핵 미사일이 활성화 되어있음.

en: PROCESSING DATA
ko: 데이터 처리중

en: Password required.
ko: 비밀번호가 필요함.

en: Pathogen bonded to erythrocytes and leukocytes.
ko: 병원균이 백혈구와 적혈구에 결합함.

en: Please contact the system administrator.
ko: 시스템 관리자에게 문의하십시오.

en: Secubots emerge from compartments in the floor.
ko: 보안로봇이 방 바닥에서 올라왔습니다.

en: Sewage leaks!
ko: 하수가 새기 시작합니다!

en: Software downloaded.
ko: 소프트웨어가 다운로드 되었습니다.

en: The console shocks you.
ko: 콘솔이 당신에게 전기충격을 가했다!

en: The console shuts down.
ko: 콘솔이 작동을 멈췄습니다.

en: The pump explodes!
ko: 펌프가 폭발했습니다!

en: USB drive required!
ko: USB 드라이브가 필요합니다!

en: WARNING: Resonance cascade carries severe risk!  Continue?
ko: 경고: 대공명은 심각한 결과를 초래할 수 있음! 계속하시겠습니까?

en: You're protected from electric shocks.
ko: 감전으로부터 보호되었다.

en: Your body is damaged by the electric shock!
ko: 신체가 감전되어서 피해를 입었다!

en:  Construction
ko:  건설

en: After boarding up the window the curtains and curtain rod are left.
ko: 창문을 판자로 막았고, 이제 커튼과 커튼봉이 남아있다.

en: Construct where?
ko: 어디에 만듭니까?

en: Enter new vehicle name:
ko: 차량의 새로운 이름을 입력하세요:

en: Press %s or %s to tab.
ko: %s 또는 %s로 탭 전환.

en: Press %s to search.
ko: %s로 검색.

en: Press %s to show next stage(s).
ko: %s 키를 눌러 다음 단계 보기.

en: Press %s to show previous stage(s).
ko: %s 키를 눌러 이전 단계 보기.

en: Press %s to toggle unavailable constructions.
ko: %s 키로 불가능한 건설 항목 아래로 내리기.

en: Press %s to view and edit key-bindings.
ko: %s 키로 단축키 변경 가능.

en: That %s can not be disassembled!
ko: %s은(는) 분해할 수 없다!

en: Time to complete:
ko: 제작 요구시간:

en: You can not construct anything here.
ko: 이곳에 건설할 수 없다.

en: You can't build that!
ko: 만들 수 없다!

en: You cannot build there!
ko: 그곳에 지을 수 없다!

en: You dig a stairway, adding sturdy timbers and a rope for safety.
ko: 계단을 파내고 안전을 위해 튼튼한 받침목과 로프를 덧붙였다.

en: You drill out a passage, heading deeper underground.
ko: 지하로 통하는 통로를 뚫었다.

en: You drill out a passage, heading for the surface.
ko: 지상으로 통하는 통로를 뚫었다.

en: You gather some clay.
ko: 진흙을 모았다.

en: You gather some sand.
ko: 모래를 모았다.

en: <npcname> digests a %s and recharges %d point of energy. | <npcname> digests a %s and recharges %d points of energy.
ko[0]: <npcname>이(가) %s을(를) 녹여서 전력을 %d만큼 충전했다.

en: <npcname> digests a %s for energy, they're fully powered already, so the energy is wasted.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 녹였지만, 완전히 충전되어있어서 잉여전력이 낭비되었다.

en: <npcname> digests their %s for energy, but fails to acquire energy from it.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 녹였지만, 전력을 얻지 못했다.

en: <npcname> drinks a %s.
ko: <npcname>이(가) %s 을(를) 마셨다.

en: <npcname> eats a %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 먹었다.

en: <npcname> looks better after eating the %s.
ko: <npcname>은(는) %s을(를) 먹더니 한결 나아 보인다.

en: <npcname> pours %s into their reactor's tank.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 반응로 탱크에 넣었다.

en: Consume your %s anyway?
ko: 그래도 소비합니까? :%s

en: Drink your %s anyway?
ko: 그래도 마십니까? :%s

en: Eat your %s anyway?
ko: 그래도 먹겠습니까? :%s

en: Eww.  Inedible plant stuff!
ko: 우웩. 못먹는 식물이잖아!

en: It's frozen solid.  You must defrost it before you can eat it.
ko: 꽁꽁 얼었다. 해동해야 먹을 수 있다.

en: That doesn't look edible in its current form.
ko: 현재 상태에선 먹을 수 없다.

en: That doesn't look edible.
ko: 먹을 수 없다.

en: That is a LOT of plutonium.  Are you sure you want that much?
ko: 플루토늄이 너무 많아서 전력이 낭비될 겁니다. 그래도 투입하시겠습니까?

en: The thought of eating human flesh makes you feel sick.
ko: 인육을 먹다니 토할 것 같다.

en: The thought of eating that makes you feel sick.
ko: 이걸 먹다니 토할 것 같다.

en: This is probably going to count against you if there's still an afterlife.
ko: 만약 사후세계가 존재한다면 이러한 행위는 나에게 불리하게 작용할 것 같다.

en: This is rotten and smells awful!
ko: 이건 썩은데다 냄새도 지독하다!

en: Ugh, you can't drink that!
ko: 욱, 도저히 못 마시겠다!

en: We can't eat that.  It's not right for us.
ko: 우리는 그것을 먹을 수 없다. 그것은 우리와 맞지 않는다.

en: You add your %s to your reactor's tank.
ko: %s을(를) 반응로 탱크에 넣었다.

en: You assimilate your %s.
ko: %s을(를) 완전히 받아들였다.

en: You can't do that while underwater.
ko: 수중에선 할 수 없다.

en: You can't drink it while it's frozen.
ko: 얼은 상태에선 마실 수 없다.

en: You consume the sacred human flesh.
ko: 신성한 인육을 섭취했다.

en: You digest your %s and recharge %d point of energy. | You digest your %s and recharge %d points of energy.
ko[0]: %s을(를) 녹여서 전력을 %d만큼 충전했다.

en: You digest your %s, but fail to acquire energy from it.
ko: %s을(를) 녹였지만, 전력을 얻지 못했다.

en: You digest your %s, but you're fully powered already, so the energy is wasted.
ko: %s을(를) 녹였지만, 완전히 충전되어있어서 잉여전력이 낭비되었다.

en: You drink your %s.
ko: %s을(를) 마셨다.

en: You eat your %s.
ko: %s을(를) 먹었다.

en: You feast upon the human flesh, and in doing so, devour their spirit.
ko: 인육을 씹고 뜯고 맛보고 즐기고, 이를 통해 그들의 혼을 먹어치웠다.

en: You feast upon the human flesh.
ko: 인육을 씹고 뜯고 맛보고 즐겼다.

en: You feast upon the sweet honey.
ko: 달콤한 꿀을 아주 맛있게 즐겼다.

en: You feel as though you're going to split open!  In a good way?
ko: 찢어지는 듯한 기분이다! 긍정적인 의미로.

en: You feel horrible for eating a person.
ko: 식인하는 것에 대해 끔찍한 기분이 들었다.

en: You find the sweet taste of honey surprisingly palatable.
ko: 이 달콤한 꿀은 놀랄만큼 맛이 좋다.

en: You gorge yourself, preparing to hibernate.
ko: 겨울잠을 대비하여 열량을 보충해야 한다.

en: You greedily devour the taboo meat.
ko: 그 금기시되는 고기를 게걸스럽게 집어삼켰다.

en: You indulge your shameful hunger.
ko: 불미스러운 갈망을 마음껏 채웠다.

en: You need a %s to consume that!
ko: 사용하려면 %s이(가) 필요합니다!

en: You still feel nauseous and will probably puke it all up again.
ko: 아직 어지럽고 다시 토할 것 같다.

en: You're full already and will be forcing yourself to eat.
ko: 배가 불러서 더 이상은 억지로 먹게 될 것입니다.

en: Your stomach begins gurgling and you feel bloated and ill.
ko: 소화계가 꾸륵꾸륵거리기 시작했고 부풀었으며, 상태가 별로 좋지 않은 것 같다.

en: Your stomach won't be happy (allergy).
ko: 속이 안 좋아질 것입니다. (알러지)

note: ~ No, we don't eat "rotten" food. We eat properly aged food, like a normal person. ~ Semantic difference, but greatly facilitates people being proud of their character.
en: Your stomach won't be happy (not rotten enough).
ko: 속이 안 좋아질 것입니다. (음식이 덜 썩음)

en:  (nearby)
ko:  (주변)

en:  (person & nearby)
ko:  (소지품 & 주변)

en: Item(s):
ko: 물품:

en: Tool(s):
ko: 도구:

en: %s (%d/%d nearby & on person)
ko: %s (%d/%d 주변 & 소지품)

en: %s (%d/%d nearby)
ko: %s (%d/%d 주변)

en: %s (%d/%d on person)
ko: %s (%d/%d 소지품)

en: Craft something first
ko: 무언가를 만들어야 이전 물품 제작이 가능합니다.

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
ko: %s 분해시 획득:
    %s
    정말로 분해합니까?

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
    You feel you may be able to understand this object's construction.
ko: %s 분해시 획득:
    %s
    정말로 분해합니까?
    이것의 구조를 이해할 수 있을지도 모릅니다.

en: If you had better skills, you might learn a recipe next time.
ko: 기술 수준이 더 높아진다면, 다음번에 제작법을 배울 수 있습니다.

en: It's rotten, I'm not taking that apart.
ko: 썩어있어서 손대고 싶지 않다.

en: Use which component?
ko: 어느 재료를 사용합니까?

en: Use which tool?
ko: 어떤 도구를 사용합니까?

[ctx: in progress craft]
en: What to do with the %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: Wielding %c - %s
ko: %c - %s 손에 들기

en: Wielding - %s
ko: 장비 - %s

en: You are too frustrated to continue and just give up.
ko: 도저히 의욕이 나질 않아서 이 이상은 못 해 먹겠다.

en: You can no longer make that craft!
ko: 더 이상 만들 수 없다!

en: You can no longer see well enough to keep crafting.
ko: 잘 보이지 않아서 제작을 계속할 수 없다.

en: You can't focus and are working slowly.
ko: 집중이 되질 않아서 작업 속도가 늦어진다.

en: You can't see to craft!
ko: 보이질 않아 제작할 수 없다!

en: You cannot disassemble this.
ko: 분해할 수 없다.

en: You craft %s from memory.
ko: 만드는 방법을 떠올리며 %s을(를) 만들었다.

en: You craft %s using a book as a reference.
ko: 책을 참고하며 %s을(를) 만들었다.

en: You disassemble the %s into its components.
ko: %s을(를) 분해해 내용물을 빼냈다.

note: ~ %1s - material, %2$s - disassembled item
en: You fail to recover %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 얻는데 실패했다.

en: You fail to recover %s.
ko: %s을(를) 얻는데 실패했다.

en: You learned a recipe for %s from disassembling it!
ko: 분해를 통해 %s 제작법을 배웠다!

en: You memorized the recipe for %s!
ko: %s 제작법을 기억했다!

en: You might be able to learn a recipe for %s if you disassemble another.
ko: 하나 더 같은 것을 분해하면 %s 제작법을 배울 수 있다.

en: You need %s
ko: %s 필요

en: You need %s.
ko: %s이(가) 필요하다.

en: You need at least %d charge of %s. | You need at least %d charges of %s.
ko[0]: 최소한 %d만큼 충전된 %s이(가) 필요하다.

en: Batch time savings: <color_cyan>%s</color>
ko: 일괄 제작시 시간절약:<color_cyan>%s</color>

en: Byproducts:
ko: 부산물:

en: NONCRAFT
ko: 제작불가

en: Nothing selected!
ko: 아무것도 선택하지 않았습니다!

en: Other skills: %s
ko: 보조 스킬:%s

en: Press <ENTER> to attempt to craft object.
ko: 물건 만들기를 시도하려면 <엔터>를 누르세요.

en: Primary skill: <color_cyan>%s</color> <color_%s>%s</color>
ko: 주력 스킬:<color_cyan>%s</color> <color_%s>%s</color>

en: Recipe not memorized yet
ko: 아직 암기하지 않은 제작법

en: Related recipes:
ko: 관련 제작법:

en: Searched
ko: 검색완료

en: Time to complete: <color_cyan>%s</color>
ko: 제작 요구시간:  <color_cyan>%s</color>

en: Written in: %s
ko: 다음에 적혀 있음: %s

en: You can't do that!
ko: 그런 것은 할 수 없습니다!

en: [b]atch
ko: [b]일괄제작

en: can craft:
ko: 제작가능 여부:

en: cancel [b]atch
ko: [b]일괄제작 취소

en: slow %d%%
ko: 느림 %d%%

en: too dark
ko: 너무 어두움

en: too sad
ko: 기분이 나쁨

note: ~ 1$ - shooter, 2$ - target
en: %1$s shoots %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 향해 쐈다.

en: <npcname> avoids %s projectile.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 피했다.

en: <npcname> avoids an incoming projectile.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 피했다.

en: <npcname> forces %s to the ground!
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 넘어트렸다!

en: <npcname> forces you to the ground!
ko: <npcname>이(가) 당신을 넘어트렸습니다!

en: Critical!
ko: 치명타!

en: Distracting pain
ko: 심한 고통

en: Distressing pain
ko: 상당한 고통

en: Friendly
ko: 우호적

en: Good hit!
ko: 잘맞음!

en: Grazing hit.
ko: 스침

en: Headshot!
ko: 헤드샷!

en: Hostile
ko: 적대적

en: Intense pain
ko: 극심한 고통

en: Mild pain
ko: 약한 고통

en: Minimal pain
ko: 최저 고통

en: Moderate pain
ko: 중간 고통

en: No pain
ko: 고통 없음

en: Severe pain
ko: 극한의 고통

en: The shot misses!
ko: 빗나감!

note: ~ 1$ - monster name, 2$ - character's bodypart or monster's skin/armor
en: The shot reflects off %1$s %2$s!
ko: %1$s의 %2$s에 쏜 것이 튕겨 나갔다!

en: Unmanageable pain
ko: 심각한 고통

en: You avoid %s projectile!
ko: %s을(를) 피했다!

en: You avoid an incoming projectile!
ko: %s을(를) 피했다!

en: You force %s to the ground!
ko: %s을(를) 바닥으로 넘어트렸다!

en: You miss!
ko: 빗나갔다!

note: ~ Hit message. 1$s is bodypart name in accusative. 2$d is damage value.
en: You were hit in the %1$s for %2$d damage.
ko: %1$s에 %2$d 피해를 입었다.

[ctx: damage type]
en: cut
ko: 약간 잘라진

[ctx: damage type]
en: electric
ko: 전기

en: Press <color_white>I</color> (or <color_white>i</color>) to also ignore this particular message in the future.
ko: <color_white>I</color>키로(혹은 <color_white>i</color>)이 메세지를 무시.

en: Press <color_white>space bar</color> to continue the game.
ko: <color_white>space bar</color> 키를 눌러 게임을 계속합니다.

en:  Status:
ko:  상태:

en:  Target:
ko:  목표:

en: %d creature exists.
     | %d creatures exist.
ko[0]: %d 개체 존재.

en: %s's head implodes!
ko: %s의 머리가 터졌다!

en: %s: map ( %d:%d ) pos ( %d:%d )
ko: %s: 지도 ( %d:%d ) 위치 ( %d:%d )

en: (you: %d:%d)
ko: (위치: %d:%d)

en: Active missions:
ko: 진행 중인 임무:

en: Add [m]ission
ko: 임무 추가

en: Aggression: %d
ko: 공격성: %d

en: Altruism: %d
ko: 이타성: %d

en: Anger: %d
ko: 분노: %d

en: Bravery: %d
ko: 용기 %d

en: Bugged
ko: 버그 발생

en: Cause [p]ain
ko: 고통 주기

en: Change all skills
ko: 모든 기술 수준 변경

en: Change time
ko: 시간 변경

en: Change weather
ko: 날씨 변경

en: Choose mission type
ko: 임무 고르기

en: Choose new class
ko: 새 직업 고르기

en: Choose vehicle to spawn
ko: 생성할 차량 선택

en: Collector: %d
ko: 수집성: %d

en: Completed missions:
ko: 완수한 임무:

en: Current overmap revealed.
ko: 현 모든 지도 밝힘.

en: Current turn: %d.
    %s
ko: 현재 턴: %d.
    %s

en: Currently assigned missions:
ko: 현재 할당한 임무:

en: Delete all items from the target?
ko: 대상에게서 모든 아이템을 삭제 시키겠습니까?

en: Destination: %d:%d:%d (%s)
ko: 목적지: %d:%d:%d (%s)

en: Disable weather forcing
ko: 날씨 고정 해제

en: Display hordes
ko: 적 무리 표시

en: Display overmap scents
ko: 후각 맵 표시

en: Display weather
ko: 날씨 표시

en: Draw benchmark (X seconds)
ko: 화면 그리기 성능테스트 (X초)

en: Edit [M]issions (WARNING: Unstable!)
ko: 임무 편집 (경고:불안정 함!)

en: Edit [s]kills
ko: 기술 수정

en: Edit player/NPC
ko: 플레이어/NPC 수정

en: Edit s[t]ats
ko: 능력치 수정

en: Enter benchmark length (in milliseconds):
ko: 기준 길이 (밀리초)입력:

en: Fail mission
ko: 임무 실패처리

en: Failed missions:
ko: 실패한 임무:

en: Fatigue
ko: 피로

en: Fear: %d
ko: 공포: %d

en: Grant [i]tems
ko: 아이템 주기

en: Health modifier
ko: 건강도 배율

en: Hunger
ko: 허기

en: Keep normal weather patterns
ko: 보통 날씨 패턴 유지

en: Kill NPCs
ko: NPC 죽이기

en: Kill all monsters
ko: 모든 괴물 죽임

en: Learn all melee styles
ko: 모든 무술 배우기

en: Left arm
ko: 왼팔

en: Left leg
ko: 왼다리

en: Location %d:%d in %d:%d, %s
ko: 위치 %d:%d -> %d:%d, %s

en: M[u]tate
ko: 변이

en: Make target equip
ko: 장비시키기

en: Map editor
ko: 맵 에디터

en: Mark as complete
ko: 목적달성 처리

en: Martial arts debug.
ko: 무술 디버그 사용.

en: Maximum dexterity
ko: 최대 민첩성

en: Maximum intelligence
ko: 최대 지능

en: Maximum perception
ko: 최대 지각력

en: Maximum strength
ko: 최대 체력

en: Mutate
ko: 신체 변이

en: NPCs are NOT going to spawn.
ko: NPC가 스폰되지 않는다.

en: NPCs are going to spawn.
ko: NPC가 스폰된다.

en: Needs:
ko: 필요:

en: No destination.
ko: 목적지 없음.

en: Not assigned missions:
ko: 할당하지 않은 임무:

en: Overmap editor
ko: 오버맵 편집기

en: Owed: %d
ko: 부채: %d

en: Player ID:
ko: 플레이어 ID:

en: Randomize with [c]lass
ko: 직업 다시 굴림

en: Recipe debug.
ko: 제작법 디버그 사용.

en: Remove mission without proper cleanup
ko: 임무 강제삭제

en: Removing from %s missions
ko: %s의 임무 목록에서 삭제

en: Removing from %s missions_assigned
ko: %s의 할당한 임무 목록에서 삭제

en: Removing from active_missions
ko: 진행 중인 임무 목록에서 삭제

en: Removing from completed_missions
ko: 완수한 임무 목록에서 삭제

en: Removing from failed_missions
ko: 실패한 임무 목록에서 삭제

en: Reveal map
ko: 지도의 안개를 걷어냄

en: Right arm
ko: 오른팔

en: Right leg
ko: 오른다리

en: Select mission to edit
ko: 편집할 임무 선택

en: Select new weather pattern:
ko: 날씨 바꾸기:

en: Set [h]it points
ko: HP 설정

en: Set [n]eeds
ko: 욕구 설정

en: Set automove route
ko: 자동이동 경로 설정

en: Set days to?
ko: 날짜 설정 :

en: Set he[a]lth
ko: 건강 설정

en: Set hour to?
ko: 시간 설정 :

en: Set m[o]rale
ko: 의욕 설정

en: Set minute to?
ko: 분 설정 :

en: Set year to?
ko: 연도 설정 :

en: Show debug message
ko: 디버깅 메세지 출력

en: Show mutation category levels
ko: 변이 카테고리 단계 보기

en: Spawn NPC
ko: NPC 생성

en: Spawn a vehicle
ko: 차량 생성

en: Status Window [@]
ko: 상태창 보기

en: Test trait group
ko: 특성 그룹 시험

en: Thirst
ko: 갈증

en: This binary was not compiled with tiles support.
ko: 이 바이너리는 타일 지원 사양이 아닙니다.

en: Total morale: %d
ko: 의욕합계: %d

en: Trust: %d
ko: 신뢰: %d

en: Unknown attitude
ko: 알 수 없는 태도

en: Unlock all recipes
ko: 모든 제작법 해제

en: Unsetting active mission
ko: 진행 중인 임무 비활성화

en: Value: %d
ko: 가치: %d

en: Where is the desired overmap?
ko: 어느 오버맵으로 갑니까?

en: Yet to start
ko: 시작 전

en: You know how to craft that now.
ko: 이제는 무엇을 어떻게 만들어야 하는지 알 수 있다.

en: You now know a lot more than just 10 styles of kung fu.
ko: 10개 이상의 쿵푸 기술을 알게 되었다.

en: You teleport to overmap (%d,%d,%d).
ko: 다음 오버맵으로 순간이동 (%d,%d,%d).

en: You teleport to point (%d,%d,%d).
ko: 다음 지점으로 순간이동 (%d,%d,%d).

en: You teleport to submap (%d,%d,%d).
ko: 다음 서브맵으로 순간이동 (%d,%d,%d).

en: Your eyes blink rapidly as knowledge floods your brain.
ko: 지식이 뇌에 빠르게 쏟아져 들어오면서 눈이 빠르게 깜빡인다.

en: [d]elete (all) items
ko: 모든 아이템 삭제

en: [w]ear/[w]ield an item from player's inventory
ko: 플레이어 소지품창에서 물품 착용/장비

en: season
ko: 계절

en: t[e]leport
ko: 순간이동

en: 
    Sign: %s
ko: 
    표지판: %s

en: 
    Sign: ???
ko: 
    표지판: ???

en: That is a %s.
ko: %s.

en: You can't see the terrain here.
ko: 여기가 어떤 지형인지 보이지 않는다.

en: You could harvest the following things from it:
ko: 획득가능:

en: You do not see any creature here.
ko: 여기엔 아무 개체도 없다.

en: You do not see any furniture here.
ko: 여기엔 아무 가구도 없다.

en: c to describe creatures, f to describe furniture, t to describe terrain, Esc/Enter to close.
ko: c 키로 개체 보기, f 키로 가구 보기, t 키로 지형 보기, Esc/Enter 키로 닫기.

en: Shift+L: Look at
ko: Shift+L: 장비 보기

en: Shift+O: Check opinion
ko: Shift+O: 나에 대한 견해 확인

en: Shift+S: Size up stats
ko: Shift+S: 능력치 추측하기

en: Shift+Y: Yell
ko: Shift+Y: 외치기

en: Your response:
ko: 대답:

en: Loading content packs
ko: 컨텐츠팩 로딩중

en:  [indoors]
ko:  [실내]

en:  [roof]
ko:  [지붕]

en:  [vehicle]
ko:  [차량]

en: %d: %s; movecost %d
ko: %d: %s; 이동 소모 포인트 %d

en: %d: %s; movecost %d movestr %d
ko: %d: %s; 이동 소모 포인트 %d 이동 체력 %d

[ctx: map feature name and id]
en: %s (%s)
ko: %s(%s)

[ctx: keybinding descriptions]
en: %s, %s
ko: %s,%s

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: -[ light emission ]-
ko: -[ 발광 ]-

[ctx: map editor: used to describe a clean field (e.g. without blood)]
en: -clear-
ko: -깨끗함-

en: Add item
ko: 물품 추가

[ctx: item manipulation debug menu entry for adding an item on a tile]
en: Add item
ko: 물품 추가

[ctx: map generator]
en: Apply
ko: 적용

[ctx: map generator]
en: Change Overmap (Doesn't Apply)
ko: 오버맵 변경 (재생성 안함)

[ctx: Map editor: Editing field effects]
en: Field effects
ko: 공간 효과

[ctx: shape]
en: Filled Circle
ko: 채워진 원형

[ctx: shape]
en: Filled Rectangle
ko: 채워진 사각형

[ctx: map editor state]
en: Furniture
ko: 가구

en: Graffiti: %s
ko: 낙서: %s

[ctx: shape]
en: Line
ko: 선

[ctx: map editor state]
en: Looking around
ko: 주위 둘러보기

[ctx: map generator]
en: Mapgen stamp
ko: 지역생성

[ctx: map generator]
en: Mapgen: Moving target
ko: 지역생성: 대상이동

en: Moving selection
ko: 이동

[ctx: shape]
en: Point
ko: 점

[ctx: shape]
en: Rectangle
ko: 사각형

[ctx: map generator]
en: Regenerate
ko: 재생성

en: Resizing selection
ko: 크기변경

[ctx: map generator]
en: Rotate
ko: 회전

en: Selection type
ko: 모양 선택

[ctx: map editor state]
en: Terrain
ko: 지형

en: There is %d other item there as well. | There are %d other items there as well.
ko[0]: 그곳엔 다른 물품 %d개도 있다.

en: There is a %s there.
ko: %s이(가) 있다.

[ctx: map editor: traps editing]
en: Traps
ko: 함정

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: bday: %d
ko: 생성시점: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: burnt: %d
ko: 화재손상: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: damage: %d
ko: 손상: %d

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: dump to save/jtest-*.txt
ko: save/jtest-*.txt 출력

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: edit
ko: 편집

[ctx: vehicle]
en: no
ko: 안 돼

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: rehash
ko: 재출력

[ctx: item manipulation debug menu entry]
en: savetest
ko: 시험저장

en: sight_range: %d, daylight_sight_range: %d,
ko: 시야범위: %d, 주간시야범위: %d,

en: transparency: %.5f, visibility: %.5f,
ko: 투과도: %.5f, 가시성: %.5f,

en: trap: %s (%d)
ko: 덫: %s(%d)

en: Const:
ko: 지속효과:

en: Dave's not here, man.
ko: 데이브는 여기 없다고, 친구.

en: Freq:
ko: 높은 확률:

en: Oh, there's some crazy shit, man.  There's a dude in the bushes.  Has he got a gun?  I dunno!
ko: 오, 저기 미친것들이 몇놈 있네, 친구. 한놈은 덤불안에 있고. 저놈이 총을 가졌을까? 나도 몰라!

en: Rare:
ko: 낮은 확률:

en: Science is a liar sometimes.
ko: 과학은 때론 거짓말쟁이야.

en: Science is all metaphor.
ko: 과학은 항상 은유적이지.

en: Unfreq:
ko: 보통 확률:

en: blackouts
ko: 기절

en: coughing
ko: 기침

en: fatigue
ko: 피로

en: hunger
ko: 허기

en: pain
ko: 고통

en: quench
ko: 갈증 해소

en: rest
ko: 휴식

en: sate
ko: 포식

en: sleepiness
ko: 졸음

en: stamina recovery
ko: 지구력 회복

en: thirst
ko: 갈증

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very good
ko: 매우 좋음

en: vomiting
ko: 구토

en: %s is caught in the shockwave!
ko: %s은(는) 충격파에 휘말렸다!

en: <npcname> is caught in the explosion!
ko: <npcname>이(가) 폭발에 휘말렸다!

en: Crack!
ko: 파삭!

en: The %s beeps erratically and deactivates!
ko: %s이(가) 불규칙하게 소리를 내다가 멈췄습니다!

en: The %s is rendered non-functional!
ko: %s이(가) 작동 불능 상태가 되었습니다!

en: The %s is unaffected by the EMP blast.
ko: 이 %s은(는) EMP블래스터의 영향을 받지 않았습니다.

en: The %s on your wrists spark briefly, then release your hands!
ko: 손목의 %s에서 불똥이 잠깐 튀더니 손이 풀려났다!

en: The %s sparks and begins searching for a target!
ko: %s이(가) 불꽃을 튀기며 목표를 찾기 시작한다!

en: The EMP blast drains your power.
ko: EMP 폭발 때문에 내장 전력을 상실했다.

en: The EMP blast fries the %s!
ko: EMP 폭발이 %s의 회로를 태워버렸다!

en: The card reader is rendered non-functional.
ko: 카드 리더기가 작동 불능 상태가 되었습니다!

en: The nearby doors slide open!
ko: 근처의 문이 가로로 밀리면서 열렸습니다!

en: You're caught in the explosion!
ko: 폭발에 휘말렸다!

en: You're caught in the shockwave!
ko: 충격파에 휘말렸다!

en: Your %s is hit for %d damage!
ko: %s에 %d 피해를 입었다!

en: a huge boom!
ko: 큰 폭발!

en: a huge explosion!
ko: 엄청나게 큰 폭발!

en: a loud pop!
ko: 큰 폭음!

en: an explosion!
ko: 폭발!

en: Affluent
ko: 부유함

en: Archenemy
ko: 숙적

en: Beloved
ko: 무척 중요함

en: Comfortable
ko: 평범함

en: Competent
ko: 평범함

en: Crippled
ko: 약함

en: Despicable
ko: 경멸받음

en: Destitute
ko: 궁핍한

en: Disliked
ko: 미움 받음

en: Enemy of the People
ko: 모두의 적

en: Failing
ko: 아주 부족함

en: Famous
ko: 유명한

en: Feeble
ko: 아주 약함

en: Filthy rich
ko: 굉장히 부유함

en: Hero
ko: 영웅

en: Highly Valued
ko: 상당히 중요함

en: Idol
ko: 우상

en: Impoverished
ko: 거의 없음

en: Laughingstock
ko: 웃음거리

en: Leading
ko: 이끌어감

en: Leech
ko: 거머리

en: Legendary
ko: 전설적

en: Malnourished
ko: 영양실조

en: Mighty
ko: 장대한

en: Not Welcome
ko: 환영받지 못함

en: Overflowing
ko: 넘쳐흐름

en: Pariah
ko: 따돌림 받음

en: Prosperous
ko: 조금 부유함

en: Scrapping By
ko: 적음

en: Skilled
ko: 숙련됨

en: Spoken Of
ko: 입방아에 오름

en: Starving
ko: 기아상태

en: Unchallenged
ko: 의심받지 않음

en: Untrained
ko: 숙련되지 않음

en: Valued
ko: 중요함

en: Vermin
ko: 해충

en: Wanted Criminal
ko: 지명수배자

en: Wanted Dead
ko: 죽길 바람

en: Wanting
ko: 부족함

en: Well-Known
ko: 잘 알려진

en: Well-Liked
ko: 아주 좋아함

en: Well-Off
ko: 괜찮음

en: Well-Stocked
ko: 충분함

en: Wielding:
ko: 들고 있는 것:

en: Worthless Scum
ko: 무가치함

en: %s has abandoned the camp.
ko: %s은(는) 캠프를 버렸다.

en: , Camp Manager
ko: , 캠프 관리자

en: Do you wish to give your companion additional items?
ko: 동료에게 추가 물품을 갖다 주겠습니까?

en: Gather Materials
ko: 재료 찾기

en: There are few forests.  Wood is your primary construction material.
ko: 숲이 거의 없습니다. 목재는 주요 건축 재료다.

en: There are few large clean-ish water sources.
ko: 깨끗한 식수원이 거의 없어.

en: There is no faction camp here to recover!
ko: 여기에는 인계할 거점이 없다!

en: Which seeds do you wish to have planted?
ko: 어떤 씨앗을 심을까요?

en: You are too close to another camp!
ko: 다른 캠프와 너무 가깝습니다!

en: The %s is covered in tiny spores!
ko: %s은(는) 포자로 뒤덮였다!

en: The spores land on you, but you quickly swat them off with your tail!
ko: 포자가 당신에게 안착했지만, 꼬리를 이용해서 빠르게 내쳐버렸습니다!

en: You're covered in tiny spores!
ko: 포자로 뒤덮였습니다!

en:  or %s to whitelist the monster
ko:  또는 %s 키로 화이트리스트 추가

note: ~ number of items: "<number> <item>"
en: %1$d %2$s | %1$d %2$s
ko[0]: %2$s %1$d개

[ctx: butchery menu]
note: ~ Name, number of items and time to complete disassembling
en: %s (%d)
ko: %s(%d)

en: %s collided with someone else and sent her flying!
ko: %s이(가) 누군가와 부딪히면서, 그 사람을 날려버렸다!

en: %s collided with someone else and sent him flying!
ko: %s이(가) 누군가와 부딪히면서, 그 사람을 날려버렸다!

en: %s collided with something else and sent it flying!
ko: %s이(가) 무언가와 부딪히면서, 그 무언가를 날려버렸다!

en: %s collided with you and sent you flying!
ko: %s와(과) 충돌해서 공중에 띄워졌다!

en: %s collided with you, and barely dislodges your tentacles!
ko: %s에 닿았지만, 촉수에서 아슬아슬하게 벗어났다!

en: %s has nowhere to go!
ko: %s은(는) 움직일 자리가 없다!

en: %s moves out of the way.
ko: %s이(가) 길에서 비켜섰습니다.

en: %s slammed into an obstacle!
ko: %s이(가) 장애물에 부딪혔다!

en: %s spotted!
ko: %s 발견!

en: %s to drive.
ko: %s 키로 운전.

en: %s was stunned!
ko: %s이(가) 기절했다!

en: %s. Auto-move canceled
ko: %s. 자동이동 취소됨

en: %s; Impassable
ko: %s. 지나갈 수 없음

en: %s; Movement cost %d
ko: %s. 이동 포인트 소모: %d

en: '%s' added to character pickup rules.
ko: 자동 줍기 목록에 '%s' 추가됨.

en: '%s' removed from character pickup rules.
ko: 자동 줍기 목록에서 '%s' 제거됨.

en: <+/->Priority
ko: <+/->우선도

en: <A>dd to safemode Blacklist
ko: <A> 안전모드 블랙리스트 등록

en: <C>ompare
ko: <C>비교

en: <E>xamine
ko: <E>정보

en: <F>ilter
ko: <F>필터

en: <R>emove from safemode Blacklist
ko: <R> 안전모드 블랙리스트 제거

en: <R>eset
ko: <R> 초기화

note: ~ Sort type: category.
en: <s>ort: cat
ko: <s>정렬: 종류

note: ~ Sort type: distance.
en: <s>ort: dist
ko: <s>정렬: 거리

en: A %s shatters!
ko: %s이(가) 산산조각났다!

en: A bright pink blur.
ko: 흐릿한 밝은 분홍색.

en: A cloud of smoke appears.
ko: 연기가 피어오른다.

en: A glow of light forms around you.
ko: 주변에 희미한 빛이 나타났다.

en: A pink blur.
ko: 흐릿한 분홍색.

en: AUTO: goes down
ko: 자동: 내려가기

en: AUTO: goes up
ko: 자동: 올라가기

en: Applying legacy migration (%s %i/%i)
ko: 구버전 데이터 계승 적용중 (%s %i/%i)

en: Ascend Stairs
ko: 계단 올라가기

en: Autopickup
ko: 자동 줍기

en: Below: %s; No support
ko: 밑: %s; 지지대 없음

en: Below: %s; Walkable
ko: 밑: %s; 통과 가능

en: Bright light.
ko: 밝은 빛.

en: Butcher everything
ko: 모두 해체하기

en: By quartering a previously field dressed corpse you will acquire four parts with reduced weight and volume.  It may help in transporting large game.  This action destroys skin, hide, pelt, etc., so don't use it if you want to harvest them later.
ko: 이전에 수확 손질 시체를 4등분으로 함으로써 무게와 부피를 줄인다. 이것은 큰 사냥감을 운반하는 데 도움이 된다. 이 작용은 피부, 가죽, 생가죽 등을 파괴하므로 나중에 수확하고 싶으면 사용하지 않는다.

en: Can't find grabbed object.
ko: 잡은 물체를 찾을 수 없다.

en: Choose corpse to butcher / item to disassemble
ko: 해체할 시체/분해할 물품 선택

en: Choose type of butchery:
ko: 도축을 어떻게 할지 선택:

en: Clearly visible.
ko: 선명히 보임.

en: Climb %s
ko: %s 오르기

en: Climb where?
ko: 어디를 오릅니까?

en: Control vehicle where?
ko: 어디로 차량을 조작합니까?

en: Darkness.
ko: 어둠.

en: Deactivate the %s?
ko: %s을(를) 비활성화합니까?

en: Delete world
ko: 세계 정보 삭제

en: Descend Stairs
ko: 계단 내려가기

en: Dex %s%d!
ko: 민첩성 %s%d!

en: Disassemble everything once
ko: 모두 1회 분해하기

en: Dissect corpse
ko: 시체 해부

en: Drop where?
ko: 어디에 떨어트립니까?

en: East:
ko: 동쪽:

en: Edit name
ko: 이름 변경

en: Edit options
ko: 설정 변경

en: Edit position
ko: 위치 변경

en: Edit type
ko: 유형 변경

en: Engage targets.
ko: 목표 지정.

en: Examine where?
ko: 어디를 조사합니까?

en: Examine wounds
ko: 부상 조사하기

en: Failed to save game data
ko: 게임 데이터를 저장하는데 실패했습니다.

en: Failed to save the maps: %s
ko: 지도 저장에 실패했습니다: %s

en: Field dress corpse
ko: 시체 손질

en: Follow me.
ko: 날 따라와.

en: Full butchery
ko: 완전한 도축

en: HIGH PRIORITY
ko: 높은 우선도

en: Halfway down, the way down becomes blocked off.
ko: 중간에서 내려가는 길이 막혀있다.

en: High Priority:
ko: 우선도 높게:

en: Hostile survivor spotted!
ko: 적대적인 생존자 발견!

en: In memory of:
ko: 명복을 빌며:

en: Int %s%d!
ko: 지능 %s%d!

en: It is empty.
ko: 비어있다.

en: It takes some time to move the heavy %s.
ko: %s이(가) 무거워 움직이는데 시간이 좀 걸렸다.

en: It's too dangerous to tunnel that far!
ko: 더 이상 파들어가는 것은 너무 위험하다!

en: Keep world
ko: 세계 유지

en: Kills:
ko: 죽인 수:

en: LOW PRIORITY
ko: 낮은 우선도

en: Label here: %s
ko: 라벨: %s

en: Last Words:
ko: 유언:

en: Lighting:
ko: 밝기:

en: Limbs of:
ko:   사지:

en: Loading core data
ko: 중요 데이터 로딩중

en: Loading the tileset failed: %s
ko: 타일셋 불러오기 실패: %s

en: Low Priority:
ko: 우선도 낮게:

en: Monsters
ko: 적

en: Monsters spotted!
ko: 괴물 발견!

en: Move East
ko: 동쪽으로 이동

en: Move North
ko: 북쪽으로 이동

en: Move Northeast
ko: 북동쪽으로 이동

en: Move Northwest
ko: 북서쪽으로 이동

en: Move South
ko: 남쪽으로 이동

en: Move Southeast
ko: 남동쪽으로 이동

en: Move Southwest
ko: 남서쪽으로 이동

en: Move West
ko: 서쪽으로 이동

en: Moving off of this %s is slow!
ko: %s에서 나가는데 시간이 걸린다!

en: Moving onto this %s is slow!
ko: %s 통과에 시간이 걸린다!

en: Moving the heavy %s is taking a lot of time!
ko: %s이(가) 무거워서 움직이는데 많은 시간이 걸린다!

en: NE:
ko: 북동쪽:

en: NW:
ko: 북서쪽:

en: Never mind
ko: 아무것도 아냐

en: No Zones defined.
ko: 정의된 영역이 없습니다.

en: No furniture at grabbed point.
ko: 해당 지점에 가구가 없다.

en: No saves for %s yet.
ko: %s에는 아직 세이브가 없습니다.

en: No vehicle there.
ko: 그곳엔 아무 차량도 없다.

en: North:
ko: 북쪽:

en: Nothing at (%d,%d,%d) to knockback!
ko: (%d,%d,%d)에는 밀어낼 것이 없다!

en: Nothing relevant here.
ko: 여기엔 쓸만한 것이 아무것도 없다.

en: Peek where?
ko: 어디를 엿봅니까?

en: Per %s%d!
ko: 지각력 %s%d!

en: Please wait as we build your world
ko: 세계가 생성되는 동안 기다려 주십시오

en: Push away
ko: 밀치기

en: Quarter corpse
ko: 4등분 도축

en: Quick butchery
ko: 빠른 도축

en: Really step into %s?
ko: 정말로 %s에 발을 내딛습니까?

en: Reload item
ko: 내용물 넣기

en: Reprogram the manhack?
ko: 맨핵을 재프로그래밍합니까?

en: Reset world
ko: 세계 초기화

en: SE:
ko: 남동쪽:

en: SW:
ko: 남서쪽:

en: Safe mode ON!
ko: 안전모드 켜짐!

en: Saving game, this may take a while
ko: 게임을 저장합니다. 시간이 조금 걸립니다.

en: Select first point.
ko: 첫 번째 지점을 선택하세요.

en: Select second point.
ko: 두 번째 지점을 선택하세요.

en: Set the Scent Map sensitivity to (0 to cancel)?
ko: 냄새 지도 민감도 설정 (0으로 설정하면 끔)

en: Sign: %s
ko: 표지판: %s

en: Sign: ???
ko: 표지판: ???

en: Skinning a corpse is an involved and careful process that usually takes some time.  You need skill and an appropriately sharp and precise knife to do a good job.  Some corpses are too small to yield a full-sized hide and will instead produce scraps that can be used in other ways.
ko: 시체의 가죽을 벗긴다. 보통 시간이 걸리는 신중한 과정. 일을 하기 위해서는 기술과 적절한 정확한 칼이 필요하다. 어떤 시체들은 너무 작아서 완전한 크기의 가죽을 만들 수 없으며 대신 다른 방법으로 사용할 수 있는 찌꺼기를 수확 할 수 있다.

en: Something is written here, but you are unable to read it.
ko: 무언가 적혀있지만, 뭐라고 쓰여있는지 읽을 수 없다.

en: Something shatters!
ko: 무언가가 산산조각났다!

en: Sort armor
ko: 보호구 정렬하기

en: South:
ko: 남쪽:

en: Str %s%d!
ko: 체력 %s%d!

en: Stuff spills from the %s!
ko: %s에서 뭔가 새고 있다!

en: Survived:
ko: 생존 기간:

en: Swap positions
ko: 위치 바꾸기

en: Talk
ko: 대화하기

en: The %1$s comes down the %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s 밑으로 내려온다!

en: The %1$s comes up the %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s 위로 올라온다!

en: The %1$s hits the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했다!

en: The %1$s is almost at the bottom of the %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s 아래로 거의 도달했다!

note: ~ The <monster> is almost at the <bottom/top> of the <terrain type>!
en: The %1$s is almost at the top of the %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s 위로 거의 도달했다!

en: The %1$s pushed the %2$s hard.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 강하게 밀쳤다!

en: The %1$s pushed the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 밀쳤다!

en: The %s collides with something.
ko: %s이(가) 무언가에 부딪혔다.

en: The %s drowns!
ko: %s이(가) 가라앉았다!

en: The %s fails to push you back!
ko: %s이(가) 밀치는데 실패했다!

en: The %s flops around and dies!
ko: %s은(는) 주변에 털썩 떨어지면서 죽어버렸습니다!

en: The %s hits you.
ko: %s에게 공격당했다.

en: The %s hovers momentarily as it surveys the area.
ko: %s이(가) 마치 이 근방을 살피듯이 잠깐동안 공중을 선회했습니다.

en: The %s is already full!
ko: %s은(는) 이미 가득 차 있다!

en: The %s is already fully loaded!
ko: %s은(는) 이미 완전히 장전되어 있다!

en: The %s is firmly sealed.
ko: %s은(는) 단단히 봉해져 있다.

en: The %s is too heavy for you to budge.
ko: %s은(는) 움직이기에 너무 무겁다.

en: The %s is too unstable to remove anything.
ko: %s은(는) 무언가를 제거하기엔 너무 불안정하다.

en: The %s lets out a whirring noise and starts to follow you.
ko: %s이(가) 윙윙거리는 소음을 내며 당신을 따라가기 시작합니다.

en: The %s pushed you back hard!
ko: %s에게 강하게 밀쳐졌다!

en: The %s pushed you back!
ko: %s에게 밀쳐졌다!

en: The are a lot of them on the %s!
ko: %s 위에 많은 것들이 있다!

en: The removal fails.
ko: 제거에 실패했다.

en: The sign says: %s
ko: 표지판: %s

en: There are no corpses here to butcher.
ko: 도축할 시체가 없다.

en: There are vehicle controls here.
ko: 이 칸에는 차량 조종장치가 있다.

en: There is a fire here.
ko: 불이 있다.

en: There is a sheer drop halfway down.  Jump?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있다. 뛰어내립니까?

en: There is a sheer drop halfway down.  Use your vines to descend?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있다. 덩굴을 이용해서 내려갑니까?

en: There is a sign here, but you are unable to read it.
ko: 표지판이 있지만, 뭐라고 쓰여있는지 읽을 수 없다.

en: There's a %s in the way!
ko: %s이(가) 앞에 있습니다!

en: There's something else behind it!
ko: 뒤에 무언가가 있다!

en: There's something here, but you can't see what it is.
ko: 무언가 있는데, 뭔지 볼 수 없다.

en: There's something there, but you can't see what it is.
ko: 뭔가 있는것 같은데, 뭔지 알 수가 없다.

en: There's stuff in the way.
ko: 이동방향에 물체가 있다.

en: This technique is used to properly butcher a corpse, and requires a rope & a tree or a butchering rack, a flat surface (for ex. a table, a leather tarp, etc.) and good tools.  Yields are plentiful and varied, but it is time consuming.
ko: 이 기술은 시체를 적절히 도축하기 위해 사용되며, 밧줄과 나무 또는 도축용 선반, 평평한 표면(예: 테이블, 가죽 방수포 등)과 좋은 도구가 필요하다. 얻는것은 풍부하고 다양하지만 시간이 많이 걸린다.

en: This technique is used when you are in a hurry, but still want to harvest something from the corpse.  Yields are lower as you don't try to be precise, but it's useful if you don't want to set up a workshop.  Prevents zombies from raising.
ko: 이 기술은 급할 때 쓰이지만, 그래도 시체에서 무엇인가를 얻고 싶을때 쓴다. 얻는것은 정확하지 않기 때문에 낮지만, 작업장을 설치하지 않을거면 유용하다. 좀비들이 다시 살아 나는것을 막는다.

en: UP: history, CTRL-U clear line, ESC: abort, ENTER: save
ko: UP: 내역, CTRL-U 줄 청소, ESC: 종료, ENTER: 저장

en: UP: history, CTRL-U: clear line, ESC: abort, ENTER: save
ko: UP: 내역, CTRL-U: 줄 청소, ESC: 종료, ENTER: 저장

en: Unseen.
ko: 보이지 않음.

en: Use item on
ko: 물품 사용하기

en: Use which item?
ko: 어떤 물품을 사용합니까?

en: West:
ko: 서쪽:

en: What do you want to change:
ko: 무엇을 바꾸시겠습니까?

en: What to do with %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: Written here: %s
ko: 다음과 같이 적힘: %s

en: You are already underwater!
ko: 이미 물속에 있다!

en: You are being laser-targeted, %s to ignore.
ko: 조준용 레이저로 조준당했다. (%s 무시)

en: You are not wielding a ranged weapon.
ko: 원거리 무기를 휘두를 수 없습니다.

en: You attach a web and dive down headfirst, flipping upright and landing on your feet.
ko: 거미줄을 붙이고 머리부터 아래로 뛰어내려, 한 바퀴 회전해서 땅을 딛고 착지했다.

en: You can not read a computer screen!
ko: 컴퓨터 화면을 읽을 수 없다!

en: You can not see a computer screen!
ko: 컴퓨터 화면을 읽을 수 없다!

en: You can see through everything!
ko: 모든 것이 투시되어 보인다!

en: You can see through walls!
ko: 벽이 투시되어 보인다!

en: You can't access the items here.
ko: 여기서는 그 물품에 손이 닿지 않는다.

en: You can't butcher while driving!
ko: 운전 중에는 도축할 수 없다!

en: You can't dive while wearing a flotation device.
ko: 부유장치 사용 중에는 잠수할 수 없다.

en: You can't drag things up and down stairs.
ko: 뭔가를 끌면서 계단을 오르내릴 수는 없다.

en: You can't go down here!
ko: 여기서는 아래로 내려갈 수 없다!

en: You can't go up here!
ko: 여기서는 위로 올라갈 수 없다!

en: You can't reload a %s!
ko: %s을(를) 장전할 수 없다!

en: You can't see that destination.
ko: 그 목적지를 볼 수 없다.

en: You can't travel there.
ko: 그곳으로 여행할 수 없다.

en: You cannot see what is inside of it.
ko: 안에 뭐가 있는지 볼 수 없다.

en: You collided with someone and sent her flying!
ko: 누군가와 부딪혀 여자를 날려버렸다!

en: You collided with someone and sent him flying!
ko: 누군가와 부딪혀 남자를 날려버렸다!

en: You collided with something and sent it flying!
ko: 무언가와 부딪혀 그 무언가를 날려버렸다!

note: ~ 1$s - bodypart name in accusative, 2$s is terrain name.
en: You cut your %1$s on the %2$s!
ko: %2$s에 %1$s을(를) 베였다!

en: You descend on your vines, though leaving a part of you behind stings.
ko: 따끔거리긴 헀지만 덩굴을 잘라 일부 남겨 두고 내려왔다.

en: You displace the %s.
ko: %s와(과) 자리를 바꾸었다.

en: You dive from the %s.
ko: %s에서 뛰어내렸다.

en: You dive into water.
ko: 물 속으로 잠수했다.

en: You dive underwater!
ko: 물속으로 뛰어들었다!

en: You don't have a butchering tool.
ko: 도축에 쓸 도구가 없다.

en: You don't have the necessary tools to disassemble any items here.
ko: 이곳에 있는 물품을 분해할 수 있는 도구가 없다.

en: You don't see any items around you!
ko: 주변에 어떤 물품도 보이지 않습니다!

en: You don't see any items or monsters around you!
ko: 주변에서 어떤 물품이나 적도 찾을 수 없습니다!

en: You don't see any monsters around you!
ko: 주변에 어떤 적도 보이지 않습니다!

en: You don't seem to have a valid Unicode locale. You may see some weird characters (e.g. empty boxes or question marks). You have been warned.
ko: 유니코드 로캘이 올바르지 않습니다. 네모나 물음표 같은 이상한 글자가 보일 수도 있습니다. 미리 경고합니다.

en: You effortlessly lower yourself and leave a vine rooted for future use.
ko: 손쉽게 밑으로 내려간 건 물론이고 나중에 오갈 때 쓰려고 덩굴도 심어두었다.

en: You fade into invisibility!
ko: 투명하게 변했다!

en: You fall into water.
ko: 물 속에 들어갔다.

en: You feel a force pulling you inwards.
ko: 체내로 집중되는 힘이 느껴진다.

en: You feel a tickle of insanity.
ko: 광기로 인해 몸이 근질거린다.

en: You feel hungry.
ko: 허기가 느껴진다.

en: You feel insulated.
ko: 절연 상태가 된 것이 느껴진다.

en: You feel storms coming.
ko: 폭풍이 다가오는 것이 느껴진다.

en: You feel thirsty.
ko: 갈증이 느껴진다.

en: You feel unwell.
ko: 몸이 편치 않다.

en: You feel your body decaying.
ko: 몸이 점점 썩어가는 것이 느껴진다.

en: You feel your genetic makeup degrading.
ko: 유전자 구성이 나빠지는 것 같다.

en: You gingerly descend using your vines.
ko: 덩굴을 타고 조심스럽게 내려갔다.

en: You have an urge to wear the %s.
ko: %s을(를) 입고 싶어졌다.

en: You have an urge to wield the %s.
ko: %s을(를) 손에 들고 싶어졌다.

en: You have nothing to reload.
ko: 장전할 것이 없다.

en: You hear a rattling noise coming from inside yourself.
ko: 체내에서 덜걱대는 소리가 난다.

en: You heard %s from above.
ko: 위쪽에서 %s을(를) 들었다.

en: You heard %s from below.
ko: 아래쪽에서 %s을(를) 들었다.

en: You heard %s from here.
ko: 이곳에서 %s을(를) 들었다.

en: You hurt your left foot on the %s!
ko: %s 위에서 왼발을 다쳤다!

en: You hurt your right foot on the %s!
ko: %s 위에서 오른발을 다쳤다!

en: You manage to push past!
ko: 가까스로 밀어제꼈다!

en: You manage to slip past!
ko: 가까스로 통과했다!

en: You need at least one %s to reload the %s!
ko: 최소한 %s이(가) 1개 있어야 %s을(를) 재장전할 수 있다!

en: You push the %s out of the way.
ko: %s을(를) 바깥으로 밀어냈다.

en: You quantum tunnel through the %d-tile wide barrier!
ko: 양자 터널로 %d 타일 너비의 방어벽을 뚫고 지났다!

en: You securely web up and work your way down, lowering yourself safely.
ko: 거미줄을 단단히 묶고 아래로 안전하게 내려왔다.

en: You see a %s on the stairs
ko: 계단에 %s이(가) 있다.

en: You see here %s and %s.
ko: 여기엔 %s와 %s가 있다.

en: You see here %s and many more items.
ko: 여기엔 %s와 여러 물건들이 있다.

en: You see here %s, %s and %d more item. | You see here %s, %s and %d more items.
ko[0]: 여기엔 %s, %s, 그리고 %d개의 물건이 더 있다.

en: You see here %s, %s, and %s.
ko: 여기엔 %s, %s, %s가 있다.

en: You see here %s.
ko: 여기엔 %s가 있다.

en: You strain yourself trying to move the heavy %s!
ko: 무거운 %s을(를) 움직이려고 애를 썼다!

en: You suddenly feel sharp pain for no reason.
ko: 아무 이유 없이 갑자기 날카로운 고통이 느껴졌다.

en: You surface.
ko: 수면에 올라왔다.

en: You swap places with %s.
ko: %s와(과) 자리를 바꿨다.

en: You take control of the %s.
ko: %s의 조종간을 잡았다.

en: You try to surface but can't!
ko: 수면에 올라가려 했지만 할 수 없다!

en: You were stunned AGAIN for %d turn! | You were stunned AGAIN for %d turns!
ko[0]: %d 턴 동안 '또' 기절했다!

en: You were stunned for %d turn! | You were stunned for %d turns!
ko[0]: %d 턴 동안 기절했다!

en: You'll need to put on reading glasses before you can see the screen.
ko: 화면을 보려면 원시용 안경을 착용해야 한다.

en: Your back feels strengthened.
ko: 등이 더 굳세진 것 같다.

en: Your local position: %d, %d, %d
ko: 지역내 위치: %d, %d, %d

en: Your mental state feels protected.
ko: 정신이 보호받는 것 같다.

en: Your motion alarm goes off!
ko: 동작 감지기가 꺼집니다!

en: Your overmap position: %d, %d, %d
ko: 지도상 위치: %d, %d, %d

en: Your skin feels slithery.
ko: 피부가 미끈해지는 것이 느껴진다.

en: Your skin prickles with radiation.
ko: 방사능으로 인해 피부가 따끔거린다.

en: Your steps stop making noise.
ko: 발자국 소리가 나지 않게 되었다.

en: Your tentacles stick to the ground, but you pull them free.
ko: 촉수가 바닥에 붙었지만, 다행히 떼어내는데 성공했다.

en: Zones manager
ko: 영역 관리자

en: a sound nearby from the stairs!
ko: 계단 근처에서 소리가 들려온다!

en: a survivor
ko: 생존자

[ctx: action]
en: activate
ko: 사용

[ctx: action]
en: change side
ko: 착용위치 변경

[ctx: action]
en: disassemble
ko: 분해

[ctx: action]
en: drop
ko: 버리기

[ctx: action]
en: eat
ko: 먹기

en: factions data
ko: 세력 정보

en: footsteps
ko: 발자국

[ctx: action]
en: mend
ko: 수리

[ctx: action]
en: part reload
ko: 부분 재장전

en: player data
ko: 플레이어 정보

en: player map memory
ko: 플레이어 맵 메모리얼

en: player memorial
ko: 플레이어 메모리얼

en: quick shortcuts
ko: 빠른 지름길

[ctx: action]
en: read
ko: 읽기

[ctx: action]
en: reassign
ko: 단축키 변경

[ctx: action]
en: reload
ko: 재장전

[ctx: action]
en: take off
ko: 벗기

[ctx: action]
en: throw
ko: 던지기

en: to look around
ko: 주위 둘러보기

en: to shoot
ko: 발사하기

en: uistate data
ko: UI 상태 데이터

[ctx: action]
en: unload
ko: 빼내기

[ctx: action]
en: wear
ko: 입기

[ctx: action]
en: wield
ko: 들기

en: %s's inventory is empty.
ko: %s이(가) 가진 소지품은 없다.

en: ACID
ko: 산성 피해

en: BASH
ko: 타격 피해

en: CALORIES
ko: 칼로리

en: CHAPTER IN
ko: 챕터당

en: COVERAGE
ko: 보호율

en: CUT
ko: 베기 피해

en: Can't drink spilt liquids
ko: 쏟아진 액체는 마시지 못함

en: Can't pick up spilt liquids
ko: 쏟아진 액체는 줍지 못함

en: Choose a weapon to use your %s on
ko: %s을(를) 사용할 무기 선택

en: Consume item
ko: 물품 섭취

en: Container for %s
ko: %s을(를) 넣을 물품 선택

en: Cut up what?
ko: 무엇을 잘라냅니까?

en: DAMAGE RISK
ko: 파손 확률

en: Disassemble item
ko: 물품 분해

en: ENCUMBRANCE
ko: 방해도

en: ENV
ko: 환경 피해

en: FIRE
ko: 화염 피해

en: Furnace
ko: 연소기

en: Holster item
ko: 물품 집어넣기

en: Item hotkeys assigned: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>
ko: 물품 단축키 상태: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>

en: JOY
ko: 의욕증가

en: MELEE
ko: 근접 명중률

en: MOVES
ko: 행동력 소모

en: Multidrop
ko: 여러가지 버리기

en: Needs at least %d charge | Needs at least %d charges
ko[0]: 최소 %d 충전량 필요

en: QUENCH
ko: 갈증 해소

en: RECIPES
ko: 제작법

en: Repair what?
ko: 무엇을 수리합니까?

[ctx: Shot as damage]
en: SHOT
ko: 산탄류

en: SPOILS IN
ko: 유통기한

en: STAB
ko: 관통 피해

en: SUCCESS CHANCE
ko: 성공 확률

en: Saw barrel
ko: 총열 자르기

en: Select gun to modify
ko: 개조할 총기 선택

en: Select two items to compare them.
ko: 비교할 두 물품을 선택.

en: Steal from %s
ko: %s에게서 훔치기

en: Take off item
ko: 벗을 물건

en: There are no items to compare.
ko: 비교할 물건이 없다.

en: To drop x items, type a number before selecting.
ko: 물품을 여러 개 버리려면, 선택하기 전에 숫자를 입력.

en: Too big to pick up
ko: 줍기엔 너무 큼

en: Too heavy to pick up
ko: 줍기엔 너무 무거움

en: Use item
ko: 물품 사용

en: WARMTH
ko: 보온력

en: Wield item
ko: 물품 손에 들기

en: YIELD
ko: 획득

en: You can't put anything into your %s.
ko: %s에 아무것도 집어넣을 수 없다.

en: You don't have a suitable container for carrying %s.
ko: %s을(를) 넣을 적절한 용기가 없다.

en: You don't have any guns to modify.
ko: 개조할 총기가 없다.

en: You don't have any guns.
ko: 총기가 없다.

en: You don't have any items you can use.
ko: 사용할 수 있는 물건이 없다.

en: You don't have any items you could disassemble.
ko: 분해할 수 있는 물품이 없다.

en: You don't have the necessary item at hand.
ko: 필요한 물건을 손에 들고 있지 않다.

en: You don't wear anything.
ko: 아무것도 입지 않았다.

en: You have no items that could be repaired with a %s.
ko: %s으로 수리할 수 있는 물건이 없다.

en: You have nothing to consume.
ko: 소비할 것이 없다.

en: You have nothing to drop.
ko: 버릴 것이 없다.

en: You have nothing to read.
ko: 읽을 것이 없다.

en: You have nothing to wear.
ko: 입을 것이 없다.

en: You have nothing to wield.
ko: 장비할 것이 없다.

en: Your inventory is empty.
ko: 소지품이 하나도 없다.

en: fresh
ko: 신선

en: getting older
ko: 오래되기 직전

note: ~ Used for permafood shelf life in the Eat menu
en: indefinite
ko: 무한

en: is too difficult for you to modify
ko: 기술이 부족해서 개조 불가능

en: martial arts
ko: 무술

en: near midlife
ko: 거의 보통

en: old
ko: 오래됨

en: past midlife
ko: 보통

en: quite fresh
ko: 꽤 신선

en: requires at least %s
ko: 최소 %s 필요

en: rotten
ko: 썩은

en: %s Attack!
ko: %s이(가) 공격해온다!

en: %s from Hell!
ko: 지옥에서 온 %s 이(가) 온다!

en: A custom game.
ko: 커스텀 게임.

en: A large building with various supplies.
ko: 대형건물이며 다양한 물품이 있습니다.

en: A small building with plenty of alcohol.
ko: 소형 건물이며 주류가 풍부합니다.

en: All monsters.  You have to eat and drink.
ko: 모든 적들이 나옵니다. 식사와 갈증 모두 해결해야 합니다.

en: Attack of the %s!
ko: %s의 공격!

en: Cash Increase:
ko: 현금 증가:

en: Cash for 1st Wave:
ko: 첫 웨이브시의 현금

en: Classic zombies.  Slower and more realistic.
ko: 클래식 좀비물: 더 느리게, 더 사실적이게.

en: Clothing & Armor
ko: 의류 & 보호구

en: Crafting & Construction Components
ko: 제작 & 건설용 부품/자재

en: Cycle option value
ko: 설정값 전환

en: DEFENSE MODE
ko: 디펜스 모드

en: Dawn of the Dead
ko: 새벽의 저주

en: Day of the Triffids
ko: 트리피드의 날

en: Defend a bar against classic zombies.  Easy and fun.
ko: 고전 좀비들에 대항해 바를 지켜야 합니다. 쉽고 재미있습니다.

en: Defend your mansion against the triffids.
ko: 트리피드에 맞서 저택을 지키십시오.

en: Easy monsters and lots of money.
ko: 약한 괴물들과 많은 돈.

en: Eight-Legged Freaks
ko: 여덟발 달린 공포

en: Enemy Selection:
ko: 적 선택:

en: Fast-paced spider-fighting fun!
ko: 엄청 빠른 거미들과 싸우는 맛!

en: Food & Drugs
ko: 음식 & 의약품

en: Harder monsters.  You have to eat.
ko: 적들이 강해집니다. 식사를 해야 합니다.

en: Initial Cash:
ko: 시작 현금:

en: Initial Difficulty:
ko: 시작 난이도:

en: Invasion of the %s!
ko: %s의 침략!

en: Megastore
ko: 초대형 상점

en: Melee Weapons
ko: 근접 무기

en: Mercenaries
ko: 용병

en: Next option
ko: 다음 설정

en: One entrance and many rooms.  Some medical supplies.
ko: 입구 하나에 방이 많습니다. 의약품이 어느정도 있습니다.

en: Please wait as the map generates [ 0%% ]
ko: 지도를 생성하는 동안 기다려주세요 [ 0%% ]

en: Please wait as the map generates [%2d%%]
ko: 지도를 생성하는 동안 기다려주세요 [%2d%%]

en: Press ? for help.
ko: ? 를 눌러 도움말

en: Previous option
ko: 이전 설정

en: Public Works
ko: 토목 공사장

en: Ranged Weapons
ko: 원거리 무기

en: Really buy nothing?
ko: 정말 아무것도 사지 않겠습니까?

en: Revenge of the %s!
ko: %s의 복수!

en: Rise of the %s!
ko: %s이(가) 몰려온다!

en: Scenario:
ko: 시나리오:

en: Shaun of the Dead
ko: 새벽의 황당한 저주

en: Skynet
ko: 스카이넷

en: Special Zombies
ko: 특수 좀비

en: Subspace
ko: 아공간의 적

en: The Call of Cthulhu
ko: 크툴루의 부름

en: The Day of the %s!
ko: %s 의 날!

en: The amount of money the player starts with.
ko: 시작시 소지하는 현금의 양

en: The cash awarded for the first wave.
ko: 첫 웨이브 생존시 보상 현금

en: The difficulty of the first wave.
ko: 처음 웨이브의 난이도

en: The increase in the award each wave.
ko: 매 웨이브마다 증가하는 보상의 양

en: The increase of difficulty with each wave.
ko: 매 웨이브의 난이도 상승량

en: The number of waves in between caravans.
ko: 행상인이 몇 웨이브마다 나오는지.

en: The robots have decided that humans are the enemy!
ko: 로봇들이 사람을 적이라고 결정했습니다!

en: The time, in minutes, between waves.
ko: 웨이브 간의 분당 간격.

en: Time b/w Waves:
ko: 웨이브의 시간 간격:

en: Toggle option
ko: 설정 전환

en: Tools, Traps & Grenades
ko: 도구, 덫 & 수류탄

en: Triffids
ko: 트리피드

en: Ward off legions of eldritch horrors.
ko: 무시무시한 군세를 막아내십시오.

en: Wave %d:
ko: 웨이브 %d:

en: Wave Difficulty:
ko: 웨이브 난이도:

en: Waves b/w Caravans:
ko: 상단 간 웨이브 수:

en: Welcome to Wave %d!
ko: %d 번째 웨이브를 환영합시다!

en: You can't afford those items!
ko: 이 물건들을 구입할 돈이 없습니다!

en: You cannot leave the %s behind!
ko: %s을(를) 내버려두고 떠날 수는 없습니다!

en: You cannot save in defense mode!
ko: 디펜스 모드에서는 저장할 수 없습니다!

en: You don't need to sleep!
ko: 잠잘 필요가 없습니다!

en: You drop some items.
ko: 물품 약간을 버렸다.

en: You managed to survive through wave %d!
ko: %d 번의 웨이브에서 살아남았습니다!

en: You must choose at least one monster group!
ko: 최소한 하나의 몬스터 그룹을 지정해야 합니다!

en: Zombies
ko: 좀비

note: ~ default name for the tutorial
en: John Smith
ko: 존 스미스

en: %s is in the way!
ko: 그곳에는 %s이(가) 있다!

en: That %s can only be closed from the inside.
ko: %s은(는) 반드시 건물 안쪽에서 닫아야 한다.

en: That %s is already closed.
ko: %s은(는) 이미 닫혀있습니다.

en: The %s is in the way!
ko: 그곳에는 %s이(가) 있다!

en: The %s is too big to just nudge out of the way.
ko: %s은(는) 너무 커서 밀어낼 수 없다.

en: There is too much stuff in the way.
ko: 그곳에는 물건이 너무 많다.

en: There's some buffoon in the way!
ko: 어릿광대 몇몇이 앞에 있습니다!

en: You cannot close the %s from outside.  You must be inside the building.
ko: 바깥에서 %s을(를) 닫을 수 없다. 건물 안에서 닫아야 한다.

en: You cannot close the %s.
ko: %s을(를) 닫을 수 없다.

en: You'll need to construct a seal to close the crate!
ko: 상자를 봉하려면 건설에서 봉인하기를 선택해야 한다.

en: stuff
ko: 물건

en: It takes some time to move the %s.
ko: %s을(를) 움직이는데 시간이 좀 걸린다.

en: No vehicle at grabbed point.
ko: 그곳에 차량이 없다.

en: The %s collides with %s.
ko: %s이(가) %s에 부딪혔다.

en: The %s is too bulky for you to move by hand.
ko: %s은(는) 손으로 들기엔 너무 크다.

en: You lack the strength to move the %s
ko: %s을(를) 움직이기엔 힘이 부족하다.

en: You strain yourself to move the %s!
ko: %s을(를) 움직이자 근육이 팽팽히 당겨집니다!

en: errors in movement code
ko: 이동 코드 오류

en: Auto safe mode OFF!
ko: 자동 안전모드 꺼짐!

en: Auto safe mode ON!
ko: 자동 안전모드 켜짐!

en: Auto-move canceled
ko: 자동이동 취소됨

en: Close where?
ko: 어디를 닫습니까?

en: Commit suicide?
ko: 자살하시겠습니까?

en: Creature whitelisted: %s
ko: 화이트리스트 등록됨: %s

en: Debug mode OFF!
ko: 디버그 모드 꺼짐!

en: Debug mode ON!
ko: 디버그 모드 켜짐!

en: Draw what?
ko: 무엇을 꺼냅니까?

en: Grab where?
ko: 어디를 잡습니까?

en: Ignoring enemy!
ko: 적 무시!

en: Ignoring laser targeting!
ko: 조준용 레이저 무시!

en: It's %s now.
ko: 현재시각 %s.

en: No door there.
ko: 그곳엔 문이 없다.

en: No radio car connected.
ko: 연결된 RC카 없음.

en: Open where?
ko: 어디를 엽니까?

en: REALLY commit suicide?
ko: 정말로 자살합니까?

en: Safe mode OFF!
ko: 안전모드 꺼짐!

en: Save and quit?
ko: 저장 후 나갑니까?

en: Smash where?
ko: 어디를 부숩니까?

en: That %s can only opened from the inside.
ko: %s은(는) 오직 안에서만 열 수 있습니다.

en: That %s is already open.
ko: %s은(는) 이미 열려있다.

en: That door is already open.
ko: 그 문은 이미 열려있다.

en: The door is locked!
ko: 이 문은 잠겼습니다!

en: There's nothing there to smash!
ko: 그곳엔 부술 것이 없다!

en: There's nothing to grab there!
ko: 움켜쥘 물건이 없습니다!

en: Unknown command: "%s" (%ld)
ko: 한영키 전환 필요: "%s" (%ld)

en: Vehicle control has moved, %s
ko: 차량 조종석이 이동되었습니다, %s

en: Wait 1800 heartbeats
ko: 심장이 1800번 뛰는 동안 기다리기

en: Wait 300 heartbeats
ko: 심장이 300번 뛰는 동안 기다리기

en: Wait for how long?
ko: 얼마나 기다립니까?

en: Wait till midnight
ko: 자정까지 대기

en: Wait till noon
ko: 정오까지 대기

en: Wait till weather changes
ko: 날씨가 바뀔 때까지 대기

en: Walk
ko: 걷기

en: Yes, and save game before sleeping.
ko: 네, 그리고 자기 전에 게임을 저장합니다.

en: Yes.
ko: 네.

en: You brush aside some webs.
ko: 거미줄 조금을 털어버렸다.

en: You can not grab the %s
ko: %s을(를) 붙잡을 수 없다

en: You can't butcher while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 도축할 수 없다.

en: You can't close things while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 뭔가 닫을 수 없다.

en: You can't construct while in a vehicle.
ko: 차량 안에서는 건설할 수 없습니다.

en: You can't disassemble items while driving.
ko: 운전 중에는 물건을 분해할 수 없습니다.

en: You can't examine your surroundings while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 주변을 확인할 수 없다.

en: You can't grab things while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 뭔가 잡을 수 없다.

en: You can't move mass quantities while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 물건을 많이 옮길 수 없다.

en: You can't open things while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 뭔가 열 수 없다.

en: You can't peek around corners while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 몰래 내다보기를 할 수 없다.

en: You can't smash things while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안엔 뭔가 때릴 수 없다.

en: You don't seem to be damaging the %s.
ko: %s에 손상이 가는 것 같진 않다.

en: You get a hold of yourself.
ko: 스스로 균형을 잡았다.

en: You grab the %s.
ko: %s을(를) 붙잡았다.

en: You grab the %s. It feels really heavy.
ko: %s을(를) 붙잡았다. 정말로 무겁게 느껴진다.

en: You lose control of %s.
ko: %s의 조종 능력을 잃었다.

en: You pull a handbrake.
ko: 핸드 브레이크를 당겼습니다.

en: You release the %s.
ko: %s을(를) 손에서 놓았다.

en: Your %s shatters!
ko: %s이(가) 산산조각났다!

en: new binding is
ko: 새로 설정한 키는

en: new default binding is '^'.
ko: 새 지정은 '^'입니다.

en: sound of a collision with an obstacle.
ko: 장애물에 충돌하는 소리.

en: Consume it
ko: 먹는다

en: Fill nearby vehicle %s
ko: 주변 차량 %s 채우기

en: Pour %s where?
ko: %s을(를) 어디에 쏟아버립니까?

en: Pour into a container
ko: 보관용기에 따르기

en: Pour into an adjacent keg (%s)
ko: 주변의 통에 (%s) 붓기

en: Pour on the ground
ko: 바닥에 붓기

en: That's the same container!
ko: 같은 용기입니다!

[ctx: liquid]
note: ~ %s: liquid name
en: What to do with the %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: You can't pour there!
ko: 그곳에 쏟을 수 없습니다!

en:  HELP
ko:  도움말

en: Note colors:
ko: 메모 색상:

en: A spiderling bursts from the %s!
ko: %s이(가) 터지면서 새끼 거미 하나가 튀어나왔다!

en: Add a container to receive the %s
ko: %s을(를) 받을 용기 추가

en: Apply diamond coating
ko: 다이아몬드 코팅 적용

en: Attempt to crack the safe?
ko: 금고를 열어보시겠습니까?

en: Beloved customer
ko: 소중한 고객

en: Buy gas.
ko: 연료 구입.

en: Choose a gas pump.
ko: 연료 펌프 선택하기.

en: Choose bionic to uninstall
ko: 제거할 바이오닉 선택

en: Clear up that %s?
ko: %s을(를) 치웁니까?

en: Current gas pump:
ko: 선택된 연료 펌프:

en: Deposit Money
ko: 예금하기

en: Do what with the curtains?
ko: 커튼에 무엇을 합니까?

en: Do what with the door?
ko: 문에 무엇을 합니까?

en: Fertilize the %s
ko: %s에 비료주기

en: Fill the %1$s with %2$s?
ko: %1$s에 %2$s을(를) 담습니까?

en: Finish brewing?
ko: 양조를 끝냅니까?

en: Fire the kiln?
ko: 가마에 불을 지핍니까?

en: Flip the %s?
ko: %s을(를) 누릅니까?

en: Forage through %s?
ko: %s을(를) 뒤져봅니까?

en: Get items
ko: 물건 줍기

en: Glug Glug Glug
ko: 쿨렁 쿨렁 쿨렁

en: Gold member
ko: 골드

en: Hack console.
ko: 콘솔 해킹하기.

en: Harvest current %s (%d)
ko: 현재 수확량 %s (%d)

en: Harvest the %s?
ko: %s을(를) 수확합니까?

en: Have a drink
ko: 마시기

en: It contains %s (%d), %0.f%% full.
ko: 내용물 : %s(%d), %0.f%% full.

en: It is too cold to plant anything now.
ko: 이곳은 너무 추워서 어떤 것도 심을 수 없습니다.

en: It spits out an assortment of smaller pieces instead.
ko: 대신 작은 조각 뭉치들을 뱉어냈습니다.

en: It will finish brewing in about %d hour. | It will finish brewing in about %d hours.
ko[0]: 양조작업이 완료되기까지 %d 시간이 남았다.

en: It will finish brewing in less than an hour.
ko: 양조작업이 완료되기까지 한 시간 이하로 남았다.

en: Ka-klunk!
ko: 카가각-쿵!

en: No win.
ko: 졌습니다.

en: Not enough money, please refill your cash card.
ko: 현금 부족, 현금 카드를 충전해 주세요.

en: Nothing can be harvested from this plant in current season
ko: 이 계절에는 식물에서 수확할 수 있는 것이 없다.

en: Nothing legible on the sign.
ko: 표지판 내용을 도저히 읽을 수 없다.

en: Open door.
ko: 문 열기.

en: Out of order.
ko: 반응이 없다.

en: Peek through peephole.
ko: 렌즈 구멍으로 엿보기.

en: Pick %s?
ko: %s에서 채집합니까?

en: Pick the gun safe?
ko: 총기 금고를 땁니까?

en: Place a plank over the pit?
ko: 구덩이에 나무판을 올립니까?

en: Place your petrified eye on the pedestal?
ko: 가지고 있는 돌 눈 조각을 받침대 위에 올려두겠습니까?

en: Platinum member
ko: 플래티넘

en: Please choose gas pump:
ko: 연료 펌프를 선택해주세요:

en: Pump
ko: 펌프

en: Purchase cash card?
ko: 현금 카드를 구입합니까?

note: ~ Loading fuel or other items into a piece of furniture.
en: Put how many of the %1$s into the %2$s?
ko: %1$s을(를) %2$s에 얼마나 넣습니까?

en: Recycle what metal?
ko: 어떤 금속을 재활용합니까?

en: Refill
ko: 다시 채우기

en: Refund cash.
ko: 환불하기.

en: Remove container
ko: 용기 제거

en: Remove cover?
ko: 덮힌 것을 제거합니까?

en: Remove it before firing the kiln again.
ko: 불을 다시 붙이기 전에 가마를 비워야 한다.

en: Remove tap
ko: 삽관 제거

en: Set %s in the vat.
ko: 발효통 안에 %s을(를) 넣었다.

en: Set %s in the vat?
ko: 발효통 안에 %s을(를) 넣습니까?

en: Silver member
ko: 실버

en: Slip through the %s?
ko: %s을(를) 빠져나갑니까?

en: Spiderlings burst from the %s!
ko: %s이(가) 터지면서 여러 마리의 새끼가 튀어나왔다!

en: Start fermenting cycle?
ko: 발효를 시작합니까?

en: Store which drink?
ko: 어떤 음료를 담습니까?

en: Swipe your ID card?
ko: ID 카드를 인식기에 긁습니까?

en: Take down the %s?
ko: %s을(를) 해체합니까?

en: Tear down the curtains.
ko: 커튼 뜯기

note: ~ %1$s - furniture, %2$d - number, %3$s items.
en: The %1$s contains %2$d %3$s.
ko: %1$s에 %2$d개의 %3$s이(가) 들어 있다.

en: The %s already contains some %s, you can't add a different liquid to it.
ko: %s에는 이미 %s이(가) 들어 있어 다른 액체를 넣을 수 없다.

en: The %s crumbles into spores!
ko: %s이(가) 포자로 부서집니다!

en: The %s is completely full.
ko: %s은(는) 완전히 가득 찼다.

en: The %s is full.
ko: %s은(는) 가득 찼다.

en: The %s is now ready for bottling.
ko: 이제 %s을(를) 병입할 수 있다.

en: The batch in this kiln is too small to yield any charcoal.
ko: 가마에 채운 양이 너무 적어 목탄을 생산할 수 없다.

en: The gun safe stumps your efforts to pick it.
ko: 총기 금고를 여느라 쩔쩔맸다.

en: The nearby doors are already opened.
ko: 근처의 문은 이미 열려있다.

en: The toilet water is frozen solid!
ko: 변기에 있는 물이 얼어있다!

en: The vat is full, so you close the lid and start the fermenting cycle.
ko: 통이 가득 차 있어서, 뚜껑을 닫고 발효를 시작했다.

en: There is a %s there.  Disarm?
ko: %s이(가) 있습니다. 해제합니까?

note: ~ %1$s: desired compactor output material
en: There is no %1$s in the compactor.  Drop some metal items onto it and try again.
ko: 압착기 안에 %1$s이(가) 없습니다. 금속 물품을 넣고 다시 시도하세요

en: There's a charcoal kiln there.
ko: 그곳에는 목탄 가마가 없다.

en: This %s can not be reloaded!
ko: %s은(는) 재장전은 할 수 없다.

en: This %s has already been fertilized.
ko: %s에 이미 비료를 주었다.

en: This flower has a heady aroma.
ko: 이 꽃에선 황홀한 향기가 난다.

en: This kiln already contains charcoal.
ko: 이 가마에는 이미 숯이 담겨있습니다.

en: This kiln contains %s, which can't be made into charcoal!
ko: 이 가마에는 숯으로 만들 수 없는 %s이(가) 담겨있다!

en: This kiln is ready to be fired, but you have no fire source.
ko: 가마에 불을 지필 도구가 없다.

en: This pedestal is engraved in eye-shaped diagrams, and has a large semi-spherical indentation at the top.
ko: 이 받침대는 눈 모양의 도형이 새겨져 있고, 맨 위에는 큰 반구 형태의 흔적이 있습니다.

en: This station is out of fuel.  We apologize for the inconvenience.
ko: 이 주유소는 연료가 부족합니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.

en: This toilet is empty.
ko: 이 변기는 비어있다.

en: This wall is perfectly vertical.  Odd, twisted holes are set in it, leading
    as far back into the solid rock as you can see.  The holes are humanoid in
    shape, but with long, twisted, distended limbs.
ko: 이 벽은 완벽한 수직이며, 단단한 돌로 된 벽에 이상하게 뒤틀린 구멍이
    안으로 쭉 뚫려 있습니다. 이 구멍은 인간 형태의 모양이지만
    팔다리가 비정상적으로 길고 뒤틀려 있습니다.

en: Transfer All Money
ko: 모든 잔고 송금

en: Unable to refund, no fuel in pump.
ko: 펌프에 연료가 없어 환불이 불가능하다.

en: Use the %s?
ko: %s을(를) 사용합니까?

en: Use which brew?
ko: 어떤 것을 발효합니까?

en: Use which fertilizer?
ko: 어떤 비료를 쓸까요?

en: Use which seed?
ko: 어떤 씨앗을 사용합니까?

en: We have located a particularly vital nutrient deposit underneath this location.
ko: 현재 위치한 지역 밑에 필수 영양분 보관소가 위치하고 있다.

en: Welcome to AutoGas!
ko: 오토가스에 어서오세요!

en: What would you like to do?
ko: 무엇을 하시겠습니까?

en: Which container?
ko: 어느 용기에 담습니까?

en: Withdraw Money
ko: 출금하기

en: Write what?
ko: 무엇을 적겠습니까?

en: You accidentally spill the %s.
ko: 실수로 %s을(를) 흘렸다.

en: You can only deposit money from charged cash cards!
ko: 잔액이 있는 현금 카드로만 입금이 가능합니다!

en: You can't climb down there
ko: 여기선 아래로 내려갈 수 없다

en: You can't crack a safe while deaf!
ko: 귀가 먼 상태로는 금고를 딸 수 없다!

en: You can't light a fire there.
ko: 여기에는 불을 피울 수 없습니다.

en: You cannot look through the peephole from the outside.
ko: 바깥에서는 렌즈 구멍을 통해 안을 들여다 볼 수 없다.

en: You carefully peek through the curtains.
ko: 커튼을 살짝 걷고 살펴 보았다.

en: You close the lid and start the fermenting cycle.
ko: 뚜껑을 닫고 발효를 시작했다.

en: You completely fill the %1$s with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s을(를) 완전히 채웠다.

en: You couldn't harvest anything.
ko: 아무것도 수확할 수 없다.

en: You don't have a suitable item to coat with diamond
ko: 다이아몬드 코팅할 적합한 물품이 없다.

en: You don't have any %1$s to fill the %2$s with.
ko: %2$s에 담을 %1$s이(가) 없다.

en: You don't have any bionics installed.
ko: 설치된 바이오닉이 없다.

en: You don't have any drinks to fill the %s with.
ko: %s에 담을 음료가 없다.

en: You don't have any food that can be smoked.
ko: 훈제할 음식이 없다.

en: You don't have that many.
ko: 그렇게 많이 있지 않다.

en: You drink some nectar.
ko: 꽃꿀을 조금 마셨다.

en: You feel out of place as you explore the %s. Drink?
ko: %s 을(를) 조사하다 보니 얼떨떨하고 갑자기 세상이 낯설게 느껴진다. 마십니까?

en: You feel woozy as you explore the %s. Drink?
ko: %s을(를) 조사하다 보니 머리가 멍해진다. 마십니까?

en: You fill the %1$s with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s을(를) 담았다.

en: You fire the charcoal kiln.
ko: 목탄 가마에 불을 지폈다.

en: You forage through the %s.
ko: %s에서 식량을 찾아본다.

en: You graffiti a message onto the sign.
ko: 표지판에 그래피티를 남겼다.

en: You have no brew to ferment.
ko: 발효할 수 있는 것이 없다.

en: You have no fertilizer for the %s.
ko: %s에 뿌릴 비료가 없다.

en: You have no seeds to plant.
ko: 심을 수 있는 씨앗이 없습니다.

en: You hear the rumble of rock shifting.
ko: 돌이 움직이는 소리가 들립니다.

en: You insert your ID card.
ko: ID 카드를 넣었습니다.

en: You leave the sign alone.
ko: 표지판을 그냥 내버려 두었다.

en: You mess with the dial for a little bit.
ko: 다이얼을 약간 돌려봤다.

en: You need a %s to tap this maple tree.
ko: 단풍나무에 삽관하려면 %s이(가) 필요하다.

en: You need a cash card before you can withdraw money!
ko: 현금을 인출하려면 현금 카드가 있어야 합니다!

en: You need a charged cash card before you can deposit money!
ko: 현금을 입금하려면 잔액이 있는 현금 카드가 필요합니다!

en: You need a hammering tool to remove the spile from the crust.
ko: 껍질에서 관을 제거하려면 망치질 도구가 필요하다.

en: You need a lockpick to open this gun safe.
ko: 총기 금고를 열기 위해서는 락픽이 필요하다.

en: You need a tool to drill the crust to tap this maple tree.
ko: 단풍나무에 삽관하려면 껍질을 뚫을 도구가 필요하다.

en: You need a tool to hammer the spile into the crust to tap this maple tree.
ko: 단풍나무에 삽관하려면 관을 때려박을 도구가 필요하다.

en: You need at least %1$s pieces of charcoal, and the smoking rack has %2$s inside.
ko: 최소한 %1$s 조각의 석탄이 필요하고, 훈제 선반에는 %2$s 조각이 들어 있습니다.

en: You need money in your account before you can withdraw money!
ko: 계좌에서 현금을 인출하려면 계좌에 잔액이 있어야 합니다!

note: ~ Reloading or restocking a piece of furniture, for example a forge.
en: You need some %1$s to reload this %2$s.
ko: %2$s에는 %1$s이(가) 필요하다.

en: You open the door.
ko: 문을 열었다.

en: You peek through the peephole.
ko: 렌즈 구멍으로 엿보았다.

en: You place a plank of wood over the pit.
ko: 구덩이에 나무판을 올렸습니다.

en: You quickly scale the fence.
ko: 울타리를 빠르게 넘어갔다.

en: You remove %s from the vat.
ko: 발효통에서 %s을(를) 제거했다.

en: You remove the %s.
ko: %s을(를) 제거했다.

en: You remove the plank.
ko: 나무판을 치웠습니다.

en: You saved your seeds for later.
ko: 나중에 쓰기 위해 씨앗을 보관해두었습니다.

en: You slide right between the bars.
ko: 빗장 사이를 미끄러지듯이 통과했다.

en: You slip while climbing and fall down again.
ko: 미끄러져서 떨어졌다.

en: You slowly suck up the nectar.
ko: 천천히 꽃꿀을 빨아 먹었다.

en: You squeeze the last drops of %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 마지막 한 방울까지 짜냈다.

en: You successfully unlock the gun safe.
ko: 총기 금고를 성공적으로 열었다.

en: You take down the %s.
ko: %s을(를) 넘어트렸다.

en: You tear the curtains and curtain rod off the windowframe.
ko: 커튼을 뜯어내고 창틀에서 커튼 봉을 빼내었다.

en: You're illiterate, and can't read the message on the sign.
ko: 문맹이라서 표지판에 뭐라고 적혀있는지 읽을 수 없다.

en: You're illiterate, and can't read the screen.
ko: 글을 몰라서 화면을 읽을 수가 없다.

en: Your amorphous body could slip though the %s, but your cumbersome gear can't.
ko: 몸은 형태를 바꿔서 %s을(를) 통과할 수 있지만 장비가 방해되어 할 수 없다.

en: Your clumsy attempt jams the lock!
ko: 섣불리 시도하다가 자물쇠 구멍이 막혀버렸다!

en: Your discount:
ko: 회원 등급:

en: Your legs are covered in the poppy's roots!
ko: 다리가 양귀비 뿌리로 뒤덮였다!

en: Your price per gasoline unit:
ko: 휘발유 단위당 가격:

en: Ammunition types
ko: 탄약 종류

en: Anatomies
ko: 해체

en: Behaviors
ko: 동작

en: Bionics
ko: 바이오닉

en: Body parts
ko: 신체부위

en: Crafting recipes
ko: 제작법

en: Crafting requirements
ko: 제작 요구사항

en: Emissions
ko: 방출

en: Engine faults
ko: 엔진 고장

en: Furniture and terrain
ko: 가구 및 지형

en: Gates
ko: 문

en: Harvest lists
ko: 획득 목록

en: Item actions
ko: 물품 사용

en: Mapgen weights
ko: 지역생성 조정

en: Martial arts
ko: 무술

en: Mission types
ko: 임무 종류

en: Monster factions
ko: 괴물 세력

en: Monster groups
ko: 괴물 무리

en: Monster types
ko: 괴물 종류

en: Mutation Categories
ko: 변이 분류

en: Mutations
ko: 변이

en: NPC classes
ko: NPC 직업

en: NPC templates
ko: NPC 템플릿

en: Overmap connections
ko: 오버맵 연결

en: Overmap locations
ko: 오버맵 장소

en: Overmap specials
ko: 오버맵 특수 지역

en: Overmap terrain
ko: 오버맵 지형

en: Professions
ko: 직업

en: Recipe groups
ko: 제작법 그룹

en: Traps
ko: 함정

en: Vehicle parts
ko: 차량부품

en: Vehicle prototypes
ko: 차량 견본

en: Vitamins
ko: 비타민

en: Clear keys for %s?
ko: %s의 키 설정을 제거합니까?

[ctx: keybinding]
en: Disabled
ko: 불구

en: Keybinding active globally
ko: 전체적으로 적용되는 단축키

en: Keybinding active only on this screen
ko: 이 화면에서만 적용되는 단축키

en: Press - to remove keybinding
    Press + to add local keybinding
    Press = to add global keybinding
ko: '-'를 눌러 단축키 설정을 지웁니다.
    '+'를 눌러 로컬 단축키 설정을 합니다.
    '='를 눌러 전역 단축키 설정을 합니다.

en: There are already local keybindings defined for this action, please remove them first.
ko: 이 명령어는 로컬 단축키로 설정되어있습니다. 우선 단축키를 제거해주십시오.

en: This key conflicts with %s. Remove this key from the conflicting command(s), and continue?
ko: 이 키는 %s와 중복됩니다. 충돌이 일어난 명령어의 단축키를 제거하고 계속하시겠습니까?

en: This key is already used for %s.
ko: 이 키는 이미 %s로 사용하고 있습니다.

en: Unbound keys
ko: 설정되지 않은 키

en: any key
ko: 아무 키

en: key bindings configuration
ko: 키 설정

en: mouse movement
ko: 마우스 이동

en: saving keybindings failed: %s
ko: 단축키 저장 실패: %s

en: unknown key %ld
ko: 한영키를 누르고 다시 입력하세요. %ld

en: Category selection mode
ko: 카테고리 선택 방식

en: Confirm your selection
ko: 선택 확정

en: ITEMS TO COMPARE
ko: 비교할 물품

en: ITEMS TO DROP
ko: 내려놓을 물품

en: Mark/unmark selected item
ko: 선택 물품 체크/체크해제

en: Next column
ko: 다음 열

en: No items were selected.  Use %s to select them.
ko: 선택한 물품이 없다. %s 버튼을 사용해 물품 선택.

en: Previous column
ko: 이전 열

en: Switch selection mode
ko: 스위치 선택 방식

en: There are no available choices
ko: 할 수 있는 것이 없다

en: Volume (%s):
ko: 부피 (%s):

en: Weight (%s):
ko: 무게 (%s):

en: You need two items for comparison.  Use %s to select them.
ko: 비교하려면 두개의 물품 필요. %s로 물품 선택.

en:  (cold)
ko:  (차가움)

en:  (dirty)
ko: (더러움)

en:  (filthy)
ko:  (불결함)

en:  (fresh)
ko:  (신선)

en:  (frozen)
ko: (얼음)

en:  (hallucinogenic)
ko:  (환각성)

en:  (hot)
ko:  (뜨거움)

en:  (lit)
ko:  (불붙음)

en:  (melted)
ko: (녹음)

en:  (poor fit)
ko: (불편함)

en:  (radio:
ko:  (라디오:

en:  (rotten)
ko:  (썩음)

en:  (used)
ko:  (사용됨)

en:  (wet)
ko:  (젖음)

en:  (with bipod <num>)
ko:  (삼각대 사용시 <num>)

[ctx: item name]
note: ~ %1$s: item name, %2$s: content liquid, food, or drink name
en: %1$s of %2$s
ko: %1$s %2$s

en: %d bashing (%d on a critical hit)
ko: 타격 피해 %d (치명타 시 %d)

en: %d cutting (%d on a critical hit)
ko: 베기 피해 %d (치명타 시 %d)

en: %d moves per attack
ko: 공격 당 행동력 소모 %d

en: %d piercing (%d on a critical hit)
ko: 관통 피해 %d (치명타 시 %d)

[ctx: item name]
en: %s blood | %s blood
ko[0]: %s의 혈액

en: * Activating this item with a <info>radio signal</info> will <neutral>detonate</neutral> it immediately.
ko: * 이 물품을 <info>라디오 신호</info>로 작동시키면 즉시 <neutral>폭발</neutral>할 것이다.

en: * Consuming this item is <bad>addicting</bad>.
ko: * 이 물품은 사용시 <bad>중독 가능성 있음</bad>.

en: * Fermenting this will produce <neutral>%s</neutral>.
ko: * 발효되면 <neutral>%s</neutral>이(가) 된다.

en: * It will be activated by the %s.
ko: * %s로 작동 가능하다.

en: * On closer inspection, this appears to be <bad>poisonous</bad>.
ko: * 이 물품은 자세히 살펴보니, <bad>유독성</bad>을 가지고 있다.

en: * On closer inspection, this appears to be <neutral>hallucinogenic</neutral>.
ko: * 이 물품은 자세히 살펴보니, <neutral>환각성</neutral>을 가지고 있다.

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d day. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d days.
ko[0]: * 이 물품은 발효통에 넣으면, %d일 후 발효된다.

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d hour. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d hours.
ko[0]: * 이 물품은 발효통에 넣으면, %d시간 후 발효된다.

en: * Quality of this food suffers when it's frozen, and it <neutral>will become mushy after thawing out</neutral>.
ko: * 이 음식은 냉동될 때 품질이 나빠져 해동 후 무른 상태가 된다.

en: * The casing of this item has <neutral>cracked</neutral>, revealing an <info>ominous green glow</info>.
ko: * 이 물품은 외부가 <neutral>깨져</neutral>있으며, <info>불길한 녹색빛</info>이 나고 있다.

en: * The film strip on the badge is %s.
ko: * 배지에 달린 필름이 %s으로 변했다.

en: * This food contains <bad>human flesh</bad>.
ko: * 이 음식에는 <bad>인육</bad>이 들어 있다.

en: * This food contains <good>human flesh</good>.
ko: * 이 음식에는 <good>인육</good>이 들어 있다.

en: * This food is <bad>tainted</bad> and will poison you.
ko: * 이 음식은 <bad>오염</bad>되어 중독될 수 있다.

en: * This food is <neutral>perishable</neutral>, and at room temperature has an estimated nominal shelf life of <info>%s</info>.
ko: * 이 음식은 <neutral>썩을 수 있으며</neutral>, 실내온도에서 상하는데 <info>%s</info> 정도 걸릴 것이다.

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's just <info>%s</info> from becoming inedible.
ko: * 이 음식은 <bad>오래</bad>됐다. <info>%s</info>후에 먹을 수 없다.

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's on the brink of becoming inedible.
ko: 이 음식은 <bad>오래</bad>됐다. 곧 상한다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks <good>quite fresh</good>.  It has <info>%s</info> until it spoils.
ko: *이 음식은 <good>꽤 신선</good>하다. 상할 때까지<info>%s</info>남았다.

en: * This food looks <info>fine</info>.  If you were more skilled in cooking or survival, you might be able to make a better estimation.
ko: 이 음신은 <info>좋아</info>보인다. 요리나 생존에 더 능숙하다면, 당신은 더 나은 추정을 할 수 있을 것이다.

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.
ko: * 이 음식은 <good>신선</good>하다.

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.  It still has <info>%s</info> until it spoils.
ko: * 이 음식은 <good>신선</good> 하다. 상할 때까지 <info>%s</info>남았다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it <bad>will be old soon</bad>.  It has <info>%s</info>, so if you plan to use it, it's now or never.
ko: *이 음식은<bad>곧 오래</bad>된다.<info>%s</info>남았다, 만약 먹으려면 지금 먹어야 한다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it has <neutral>passed its midlife</neutral>.  Edible, but will go bad in <info>%s</info>.
ko: *이 음식은 <neutral>중년을 지난</neutral>상태이다. 먹을 수 있지만, 상하기 까지 <info>%s</info>남았다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it is reaching its <neutral>midlife</neutral>.  There's <info>%s</info> before it spoils.
ko: *이 음식은 <neutral>보통</neutral>이다. <info>%s</info>남았다.상하기 전에 먹자.

en: * This gear is a part of power armor.
ko: * 이 장비는 파워아머의 한 부위이다.

en: * This item <bad>conducts</bad> electricity.
ko: * 이 물품은 전기가 <bad>통한다</bad>.

en: * This item <good>does not conduct</good> electricity.
ko: * 이 물품은 전기가 <good>통하지 않는다</good>.

en: * This item can be <info>worn with a helmet</info>.
ko: * 이 물품은 <info>헬멧과 함께 착용</info>할 수 있다.

en: * This item can be used to make <stat>long reach attacks</stat>.
ko: * 이 무기는 <stat>먼 거리에서 공격</stat>할 수 있다.

en: * This item can be used to make <stat>reach attacks</stat>.
ko: * 이 무기는 <stat>조금 먼 거리에서 공격</stat>할 수 있다.

en: * This item can be worn on <info>either side</info> of the body.
ko: * 이 물품은 몸의 <info>좌측과 우측</info>에 착용한다.

en: * This item can only be activated by a <info>radio signal</info>.
ko: * 이 물품은 <info>라디오 신호</info>로만 작동시킬 수 있다.

en: * This item effectively <bad>conducts</bad> electricity, as it has no guard.
ko: * 이 물품은 전기가 <bad>통하며</bad>, 손잡이가 없다.

en: * This item has been modified to listen to <info>radio signals</info>.  It can still be activated manually.
ko: * 이 물품은 <info>라디오 신호</info> 수신으로 작동하게 개조되었다.  수동으로도 작동시킬 수 있다.

en: * This item is <bad>not repairable</bad>.
ko: * 이 물품은 <bad>수리할 수 없다</bad>.

en: * This mod <bad>obscures sights</bad> of the base weapon.
ko: * 이 부품은 무기의 <bad>기본 조준점을 막는다</bad>.

en: * This object is <neutral>surrounded</neutral> by a <info>sickly green glow</info>.
ko: * 이 물품은 <info>창백한 녹색 빛</info>을 <neutral>발산</neutral>하고 있다.

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and can be recharged in any <neutral>UPS-compatible recharging station</neutral>. You could charge it with <info>standard batteries</info>, but unloading it is impossible.
ko: * 이 도구는 <info>재충전 배터리</info>를 사용하며 <neutral>UPS 호환 재충전소</neutral>에서 재충전 할 수 있다. 또한 <info>일반적인 배터리</info>를 사용할 수 있지만, 사용한 후 전력을 다시 빼내는것은 불가능하다.

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ko: * 이 도구는 <info>재충전 배터리를 </info> 사용하며 <info>표준 배터리</info>와 <neutral>호환 되지 않는다</neutral>.

en: * This tool has been modified to use a <info>universal power supply</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ko: * 이 도구는 <info>통합 전원장치</info>를 사용하도록 개량되어 <info>통상 전지</info>와 <neutral>호환이 불가능</neutral>하다.

en: * This weapon needs <info>two free hands</info> to fire.
ko: * 이 무기는 사격하려면 <info>양손이 비어 있어야</info>한다.

en: * When worn with a power armor helmet, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ko: * 파워 아머 헬멧과 함께 착용하면 <info>방사능</info>을 <good>완전히 차단</good>한다.

en: * When worn with a power armor suit, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ko: * 파워 아머 본체와 함께 착용하면 <info>방사능</info>을 <good>완전히 차단</good>한다.

en: <bold>Average melee damage:</bold>
ko: <bold>평균 근접 피해:</bold>

en: <bold>Calories (kcal)</bold>:
ko: <bold>칼로리 (kcal)</bold>:

en: <bold>Can be stored in:</bold>
ko: <bold>보관 가능:</bold>

en: <bold>Capacity:</bold>
ko: <bold>장탄량:</bold>

en: <bold>Charges</bold>: %d
ko: <bold>충전량</bold>: %d

en: <bold>Compatible magazines:</bold>
ko: <bold>사용 탄창:</bold>

en: <bold>Contents of this item</bold>:
ko: <bold>물건 속 내용물</bold>:

en: <bold>Damage</bold>:
ko: <bold>피해량</bold>:

en: <bold>Encumbrance</bold>:
ko: <bold>방해도</bold>:

en: <bold>Fire modes:</bold>
ko: <bold>사격 방식:</bold>

en: <bold>Minimum requirements:</bold>
ko: <bold>최소 요구:</bold>

en: <bold>Mods:</bold>
ko: <bold>개조:</bold>

en: <bold>Protection</bold>: Bash:
ko: <bold>방어력</bold>:타격피해:

en: <bold>Repaired with</bold>:
ko: <bold>수리에 필요한 장비</bold>:

en: <bold>Rigid</bold>:
ko: <bold>견고함</bold>:

en: <bold>Techniques when wielded</bold>:
ko: <bold>사용 가능 기술</bold>:

en: <bold>Volume</bold>:
ko: <bold>부피</bold>:

en: <info>Requires %s level</info> <num> to understand.
ko: 이해하려면 <info>%s 기술의 수준</info>이 <num>는 되어야 한다.

en: <num> <bad>(poor fit)</bad>
ko: <num><bad>(불편함)</bad>

en: <num> <info>(fits)</info>
ko: <num> <info>(치수 맞음)</info>

en: <num> round of %s | <num> rounds of %s
ko[0]: %s <num>발

en: <stat>Close to skin</stat>.
ko: <stat>피부에 밀착됨</stat>.

en: <stat>Normal</stat>.
ko: <stat>일반</stat>.

en: <stat>Outer</stat>.
ko: <stat>겉</stat>.

en: <stat>Strapped</stat>.
ko: <stat>끈으로 맴</stat>.

en: <stat>Waist</stat>.
ko: <stat>허리</stat>.

en: A chapter of this book takes <num> <info>minute to read</info>. | A chapter of this book takes <num> <info>minutes to read</info>.
ko[0]: 이 책은 한 챕터를 읽는데  <num> <info>분이 걸린다</info>.

en: A nearby corpse rises and moves towards you!
ko: 주변의 시체가 일어나 이쪽으로 다가온다!

en: A nearby robot has repaired itself and stands up!
ko: 주변의 로봇이 자가 복구하여 일어났다!

en: Acid:
ko: 산성 피해:

en: Aim speed:
ko: 조준 속도:

en: Ammo: <stat>%s</stat>
ko: 탄약: <stat>%s</stat>

en: Ammunition:
ko: 탄약:

en: Amount:
ko: 수량:

en: Armor-pierce:
ko: 장갑관통력:

[ctx: The radio mod is associated with the [B]lue button.]
en: B)
ko: 청)

en: Barter value:
ko: 거래 가치:

en: Base aim speed:
ko: 기본 조준속도:

en: Bash:
ko: 타격피해:

en: Capacity:
ko: 장탄량:

en: Contains <stat>%i</stat> casing | Contains <stat>%i</stat> casings
ko[0]: <stat>%i</stat> 탄피가 들어있다

en: Contains items with qualities:
ko: 담긴 물품 품질:

en: Coverage:
ko: 보호율:

en: Covers:
ko: 보호 부위:

en: Critical hit chance %d%% - %d%%
ko: 치명타 확률 %d%% - %d%%

en: Cut:
ko: 베기 피해:

en: Damage:
ko: 사격 피해량:

en: Disassembling this item takes %s and might yield: %s.
ko: 분해 소요시간: %s
    소재 획득: %s

en: Dispersion modifier:
ko: 분산도 보정치:

en: Dispersion:
ko: 분산도:

en: Downer
ko: 억제제

en: Effective recoil:
ko: 실제 반동:

en: Either <info>arm</info>.
ko: <info>한 팔</info>.

en: Either <info>foot</info>.
ko: <info>한 발</info>.

en: Either <info>hand</info>.
ko: <info>한 손</info>.

en: Either <info>leg</info>.
ko: <info>한 다리</info>.

en: Enjoyability:
ko: 섭취시 의욕증가:

en: Environmental:
ko: 환경방호력:

en: Even chance of good hit at range:
ko: 명중 확률 50% 거리:

en: Fire:
ko: 화염 피해:

[ctx: The radio mod is associated with the [G]reen button.]
en: G)
ko: 녹)

en: Handling modifier:
ko: 조작성 보정치:

en: Has level <info>%1$d %2$s</info> quality and is rated at <info>%3$d</info> %4$s
ko: <info>%2$s %1$d단계</info> 기능. <info>%3$d</info> %4$s 까지 들어올림.

en: Has level <info>%1$d %2$s</info> quality.
ko: <info>%2$s %1$d단계</info> 기능.

en: Integrated mod:
ko: 일체형 부품:

en: It can be <info>understood by beginners</info>.
ko: <info>초심자도 이해할 수 있다</info>.

en: It might help you figuring out some <good>more recipes</good>.
ko: <good>제작법을 더</good> 알아내는데 도움이 될지도 모른다.

en: It takes you a long time to wield your %s.
ko: %s을(를) 드는데 오래 걸렸다.

en: It takes you a very long time to wield your %s.
ko: %s을(를) 드는데 상당히 오래 걸렸다.

en: It takes you an extremely long time to wield your %s.
ko: %s을(를) 드는데 매우 오래 걸렸다.

en: It takes you several seconds to wield your %s.
ko: %s을(를) 드는데 몇 초 정도 걸렸다.

en: It will be done in %s.
ko: 작업 완료까지 %s.

en: It's done and <info>can be activated</info>.
ko: 작업이 완료되었고, 이제 <info>사용할 수 있다</info>.

en: Just for fun.
ko: 재미로 읽는 것.

en: Layer:
ko: 착용 방식:

en: Made from: %s
ko: 사용된 재료: %s

en: Magazine:
ko: 장탄량:

en: Material: %s
ko: 재질: %s

note: ~ "%s" is ammunition type. This types can't be plural.
en: Maximum <num> charge of %s. | Maximum <num> charges of %s.
ko[0]: 최대 %s 충전량: <num>

en: Maximum <num> charge. | Maximum <num> charges.
ko[0]: 최대 충전량: <num>

en: Maximum range:
ko: 최대 사거리:

en: Mod:
ko: 개조:

en: Moves per attack:
ko: 공격 당 행동력 소모:

en: No (contents increase volume)
ko: 아니오 (내용물에 따라 부피 증가)

en: Oh dear god, a corpse you're carrying has started moving!
ko: 맙소사, 들고 있던 시체가 움직이기 시작했다!

en: Oh dear god, a robot you're carrying has started moving!
ko: 맙소사, 들고 있던 로봇이 움직이기 시작했다!

en: Pierce:
ko: 관통피해:

en: Portions:
ko: 사용 가능 횟수:

en: Price:
ko: 가격:

en: Protection values are <bad>reduced by damage</bad> and you may be able to <info>improve them by repairing this item</info>.
ko: 방어도가 <bad>의류의 손상으로 인해 감소</bad>되었다. <info>수리를 통해 다시 원상복구할 수 있다</info>.

en: Quench:
ko: 갈증 해소:

[ctx: The radio mod is associated with the [R]ed button.]
en: R)
ko: 적)

en: Range:
ko: 사정거리:

en: Reading this book affects your morale by <num>
ko: 이 책을 읽으면 의욕이 <num> 상승한다.

en: Recoil:
ko: 반동:

en: Recommended strength (burst):
ko: 최적 체력수치 (연사시):

en: Reload time:
ko: 재장전 시간:

en: Requires <info>intelligence of</info> <num> to easily read.
ko: 쉽게 읽으려면 <info>지능</info>이 <num>은(는) 되어야 한다.

en: Sight dispersion:
ko: 시야 분산도:

en: Skill used:
ko: 사용 기술:

en: Smells like:
ko: 풍기는 냄새:

en: Some sort of <info>martial arts training manual</info>.
ko: 일종의 <info>무술 훈련 도감</info>이다.

en: Stats of the active <info>gunmod (%s)</info> are shown.
ko: 활성된 <info>개조부품 (%s)</info>의 수치 표시중.

en: Stimulation:
ko: 신경효과:

en: Storage:
ko: 수납량:

en: That %1$s won't hold %2$s.
ko: %1$s에 %2$s을(를) 넣을 수 없다.

en: That %s doesn't have room to expand.
ko: 그 %s은(는) 더이상 확장할 공간이 없다.

en: That %s isn't water-tight.
ko: %s에는 물을 담을 수 없다.

en: That %s must be on the ground or held to hold contents!
ko: 내용물을 꺼내려면 %s을(를) 땅에 두거나 손에 들고 있어야한다.

en: The <info>arms</info>.
ko: <info>양팔</info>.

en: The <info>eyes</info>.
ko: <info>눈</info>.

en: The <info>feet</info>.
ko: <info>발</info>.

en: The <info>hands</info>.
ko: <info>양손</info>.

en: The <info>head</info>.
ko: <info>머리</info>.

en: The <info>left arm</info>.
ko: <info>왼팔</info>.

en: The <info>left foot</info>.
ko: <info>왼 발</info>.

en: The <info>left hand</info>.
ko: <info>왼손</info>.

en: The <info>left leg</info>.
ko: <info>왼 다리</info>.

en: The <info>legs</info>.
ko: <info>다리</info>.

en: The <info>mouth</info>.
ko: <info>입</info>.

en: The <info>right arm</info>.
ko: <info>오른팔</info>.

en: The <info>right foot</info>.
ko: <info>오른 발</info>.

en: The <info>right hand</info>.
ko: <info>오른손</info>.

en: The <info>right leg</info>.
ko: <info>오른 다리</info>.

en: The <info>torso</info>.
ko: <info>상체</info>.

en: The over-extended cable breaks loose!
ko: 과도하게 늘어진 줄이 끊어졌다!

en: This bionic is installed in the following body part(s):
ko: 이 바이오닉은 다음 신체 부분에 설치됨:

en: This book contains %1$d crafting recipe: %2$s | This book contains %1$d crafting recipes: %2$s
ko[0]: 이 책에 실린 제작법 %1$d개: %2$s

en: This book has <num> <info>unread chapter</info>. | This book has <num> <info>unread chapters</info>.
ko[0]: 이 책에는 <info>읽지 않은 부분</info>이 <num>장 남아있다.

en: This container
ko: 이 용기는

en: This food has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>you can tolerate it</info>.
ko: 이 음식은 <neutral>부패하기</neutral> 시작했지만, <info>소화시킬 수는 있다</info>.

en: This food has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>your bionic digestion can tolerate it</info>.
ko: 이 음식은 <neutral>부패하기</neutral> 시작했지만, <info>바이오닉 소화 장치로 소화시킬 수 있다</info>.

en: This mod <info>must be attached to a gun</info>, it can not be fired separately.
ko: 이 개조 부품은 개별적으로 사용할 수 없다. <info>반드시 화기에 부착해서 사용해야 한다</info>.

en: Time to reach aim level:
ko: 조준 소요시간:

en: To-hit bonus:
ko: 추가 명중률:

en: Used on:
ko: 사용 대상:

en: Uses <stat>%i</stat> charge of UPS per shot | Uses <stat>%i</stat> charges of UPS per shot
ko[0]: 사격 당 UPS 충전량 <stat>%i</stat> 사용

en: Vitamins (RDA):
ko: 비타민(일일권장섭취량):

en: Warmth:
ko: 보온력:

en: Weight:
ko: 무게:

en: When attached to a gun, <good>allows</good> making <info>reach melee attacks</info> with it.
ko: 총기에 장착하면, <info>근접 공격</info>이 <good>가능하다</good>.

en: You can't mix loads in your %s.
ko: %s에 다른 것을 섞어넣을 수 없다.

en: You can't seal that %s!
ko: %s은(는) 닫아둘 수 없다!

en: You could use it to craft various other things.
ko: 제작 가능한 물품이 다양하다.

en: You could use it to craft: %s
ko: 제작 가능한 물품: %s

en: You fall asleep and drop your %s.
ko: 잠이 들면서 %s을(를) 떨어뜨렸다.

en: You finish your %s.
ko: %s을(를)  피웠다.

en: You know dozens of things you could craft with it.
ko: 제작 가능한 물품이 수십가지다.

en: You know how to use this with these martial arts styles:
ko: 사용 무술:

en: You need an UPS to run the %s!
ko: %s을(를) 사용하려면 UPS가 필요하다!

en: You need to <info>read this book to see its contents</info>.
ko: <info>책 내용을 알려면 읽어봐야 한다<info>.

en: You notice the cable has come loose!
ko: 줄이 풀리는게 느껴진다!

en: You reel in the cable.
ko: 줄을 감아 올렸다.

en: You take a puff of your %s.
ko: %s을(를) 피웠다.

en: You wield your %s.
ko: %s을(를) 들었다.

en: Your %1$s can't hold any more %2$s.
ko: %1$s에 %2$s을(를) 더이상 넣을 수 없다.

en: Your shaking hand causes you to drop your %s.
ko: 손을 떠는 바람에 %s을(를) 떨어뜨렸다.

[ctx: damage adjective]
en: accurized
ko: 보정된

en: already has a %s
ko: %s이(가) 이미 있다.

[ctx: burnt adjective]
en: badly burnt
ko: 심하게 탄

[ctx: color]
en: black
ko: 검은색

[ctx: color]
en: blue
ko: 파란색

[ctx: damage adjective]
en: bruised
ko: 흠집난

en: burn:
ko: 인화성:

[ctx: burnt adjective]
en: burnt
ko: 불탄

en: can be <info>resealed</info>,
ko: <info>재밀봉</info>할 수 있으며,

en: can store <info>%s %s</info>.
ko: 용량이 <info>%s %s</info>다.

en: cannot have a %s
ko: %s 부착 불가능

en: cannot have a brass catcher
ko: 탄피받이를 부착할 수 없다.

[ctx: damage adjective]
en: damaged
ko: 손상된

en: doesn't have a slot for this mod
ko: 부착할 슬롯이 없다.

en: doesn't have enough room for another %s mod
ko: %s 부품을 부착할 공간이 없다.

en: faulty
ko: 고장난

[ctx: color]
en: green
ko: 녹색

[ctx: item name]
en: human blood | human blood
ko[0]: 인간의 혈액

en: is <info>watertight</info>,
ko: <info>방수</info>이며,

en: is a gunmod and cannot be modded
ko: 총기 개조부품에 개조부품을 달 수 없다

en: is already waterproof
ko: 이미 방수가 된 상태다.

en: isn't a weapon
ko: 무기가 아님

en: isn't big enough to use that mod
ko: 작아서 부품을 부착할 수 없다.

en: last rot:
ko: 최후 부패:

en: last temp:
ko: 마지막 온도:

[ctx: damage adjective]
en: mangled
ko: 짓이겨진

en: must be unloaded before installing this mod
ko: 장전물 잔존

[ctx: color]
en: orange
ko: 오렌지

[ctx: damage adjective]
en: pulped
ko: 피떡된

[ctx: color]
en: red
ko: 빨간색

[ctx: damage adjective]
en: reinforced
ko: 강화된

en: sawn-off
ko: 절단한

[ctx: color]
en: yellow
ko: 노란색

en: Execute which action?
ko: 어떤 행동을 수행합니까?

en: You do not have an item that can perform this action.
ko: 이 일을 할 수 있는 물건을 갖고있지 않다.

en: You don't have any items with registered uses
ko: 사용할 수 있게 등록된 물건을 갖고있지 않다.

en: Result of 100 spawns:
ko: 100회 생성시 결과:

en: Test which group?
ko: 어떤 그룹을 테스트하시겠습니까?

en: inventory
ko: 소지품

en: worn
ko: 착용중

en: click.
ko: 딸깍.

en: "Blue"
ko: "파란색"

en: "Green"
ko: "초록색"

en: "Red"
ko: "빨간색"

en: %s automatically turned off!
ko: %s은(는) 저절로 꺼졌다!

en: %s got in the way of your photo.
ko: %s에 막혀 사진을 찍을 수 없다.

en: %s holding %s
ko: %s에 %s 들어감

en: %s looks blinded.
ko: %s은(는) 눈이 먼 것 같다.

en: %s on your hands opened!
ko: 손에 찬 %s이(가) 풀렸다!

en: *Your* batteries are dead.
ko: *당신*의 배터리가 다 되었다.

en: <npcname> attempts to shock %s, but misses.
ko: <npcname>이(가) %s에 감전공격을 했지만, 빗나갔다.

en: <npcname> injects themselves with adrenaline.
ko: <npcname>이(가) 스스로 아드레날린을 주사했다.

en: <npcname> needs new gas mask filter!
ko: <npcname>은(는) 새로운 가스 마스크 필터가 필요하다!

en: <npcname> shocks %s!
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 감전시켰다!

en: <npcname> takes some antibiotics.
ko: <npcname>이(가) 항생제를 복용했다.

en: <npcname> unsuccessfully attempts to shock %s!
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 감전시키는데 실패했다!

en: <npcname> uses some fungicide
ko: <npcname>이(가) 살진균제를 사용했다.

en: A %s got in the way of your photo.
ko: %s에 막혀 사진을 찍을 수 없다.

en: A following %s goes into combat mode.
ko: 따라오는 %s이(가) 전투 모드로 변경되었다.

en: A following %s goes into passive mode.
ko: 따라오는 %s이(가) 패시브 모드로 변경되었다.

en: A nearby splatter of goo forms into a goo pit.
ko: 근처 오물 구덩이에서 무언가가 형체를 이룬다.

en: A shadow forms nearby.
ko: 가까운 곳에서 그림자가 생겨난다.

en: Acoustic dampening system:      ONLINE.
ko: 음향 감쇠 시스템: 온라인.

en: Air swirls around you for a moment.
ko: 잠깐 동안 바람이 주변을 휘돌았다.

en: All systems nominal.
ko: 전 시스템 정상 작동.

en: And when you gaze long into a screen, the screen also gazes into you.
ko: 화면을 오랫동안 들여다보면, 그 화면 또한 나를 들여다본다.

en: Are you sure you want to clear the old data on the card?
ko: 메모리카드에 있는 기존 데이터를 정말로 지웁니까?

en: Are you sure you want to feed a person the dog food?
ko: 정말 사람에게 개 사료를 먹이시겠습니까?

en: Arm what?
ko: 무엇을 장착시킵니까?

en: Attach cable to vehicle where?
ko: 어느 차량에 케이블을 연결합니까?

en: BEES!
ko: 벌이야!

en: BUFFS!
ko: 버프!

en: BUGFIXES!
ko: 버그픽스!

en: Batteries are low.
ko: 배터리 부족.

en: Black goo emerges from the canister and envelopes a %s!
ko: 용기에서 검은 오물이 튀어나와 %s을(를) 덮쳤다!

en: Blech, that burns your throat!
ko: 웩! 목이 불타는 것 같다!

en: Blech, that tastes gross!
ko: 으억, 맛이 끔찍해!

en: Burrow where?
ko: 어딜 팝니까?

en: But you can't touch this.
ko: 그걸 만질 수 없다.

en: CBRN defense system:            ONLINE.
ko: 화생방 방호 시스템: 온라인.

en: Can't create a hologram there.
ko: 그곳에는 홀로그램을 생성할 수 없다.

en: Can't place it there.
ko: 그곳에 둘 수 없다.

en: Capture what with the %s?
ko: %s(으)로 무엇을 포획합니까?

en: Cauterize any open wounds?
ko: 노출된 상처는 모두 지질까요?

en: Cauterize wound
ko: 상처 지지기

en: Cauterize yourself for fun?
ko: 쾌락을 위해 지집니까?

en: Choose a mutation to purify
ko: 정화할 변이 선택

en: Choose an endpoint to hack.
ko: 해킹할 말단을 선택하세요.

en: Choose desired meal:
ko: 원하는 요리 선택:

en: Choose hologram direction.
ko: 홀로그램 방향 선택.

en: Choose menu option:
ko: 메뉴 설정:

en: Chop down which tree?
ko: 어느 나무를 벱니까?

en: Chop which tree trunk?
ko: 어느 나무 줄기를 자릅니까?

en: Collection of monsters is empty
ko: 괴물 사진 컬렉션이 비어있다.

en: Cut up metal where?
ko: 어디에 있는 금속에다가 작업합니까?

en: Decrypt memory card
ko: 메모리카드 해독

en: Decrypt memory card (low skill)
ko: 메모리카드 해독 (낮은 수준)

en: Detach and re-spool the cable
ko: 케이블을 회수해서 정리

en: Download data from memory card
ko: 메모리카드에서 데이터 다운로드

en: Draw blood from %s?
ko: %s의 피를 뽑습니까?

en: Draw your own blood?
ko: 자신의 피를 뽑습니까?

en: Drill where?
ko: 어디를 뚫을까요?

en: Electro-reactive armor system:  ONLINE.
ko: 전기 반응장갑 시스템: 온라인.

en: Excellent pictures of nature.
ko: 훌룡한 자연의 사진

en: Execute one vehicle action
ko: 차량 기능 실행

en: Feels like you're on fire, but you're OK.
ko: 마치 불에 데이는것 같지만, 괜찮다.

en: Fish are not foolish enough to go in here without bait.
ko: 이곳의 물고기는 먹이 없이 낚일 정도로 멍청하지 않다.

en: Gachunk!
ko: 카칭!

en: Geiger counter:
ko: 가이거 계수기:

en: Ha-ha!  An amusing cat photo.
ko: 하-하! 재미있는 차 사진이다.

en: He
ko: 그는

en: Heat food
ko: 데워진 음식

en: Heat up what?
ko: 무엇을 데울까요?

en: ITEMS TO CLEAN
ko: 세탁할 물품

en: Insert memory card
ko: 메모리카드 삽입

en: Insufficient power
ko: 전력 부족

en: It is delicious, and very filling!
ko: 달콤하고 포만감도 준다!

en: It says I'm not irradiated
ko: 피폭되지 않았다고 나온다.

en: It tastes extremely strange!
ko: 무지무지 이상한 맛이 난다!

en: It's dead.
ko: 이것은 죽었다.

en: It's waterproof, but oxygen maybe?
ko: 이건 방수라지만, 산소는 어떻게 해?

note: ~ the sound of a noise emitter when turned on
en: KXSHHHHRRCRKLKKK!
ko: 삐삐삐이이이삐이이이익!

en: Lights on!
ko: 불 켜기!

en: List photos
ko: 사진 정렬하기

en: Living black goo emerges from the canister!
ko: 살아 움직이는 검은 오물이 용기에서 튀어나왔다!

en: Lost contact with the vehicle.
ko: 차량의 연결이 끊겼다.

en: Merged!
ko: 합쳐짐!

en: Mine where?
ko: 어디를 파낼까요?

en: Minesweeper
ko: 지뢰 찾기

en: Modify what?
ko: 무엇을 개조합니까?

en: Mop where?
ko: 어디를 닦습니까?

en: Multi-cooker already upgraded
ko: 멀티쿠커 개량 완료

en: Multi-cooker unable to upgrade
ko: 멀티쿠커 개량 불가

en: Multiclean
ko: 여러가지 세탁하기

en: Must have an active radio to check for signal direction.
ko: 사용 가능한 라디오가 있어야 신호 방향을 확인할 수 있다.

en: NERFS!
ko: 너프!

en: No active RC cars on ground and in range.
ko: 범위 안의 지면 위에서 작동 중인 RC카가 없다.

en: No enemy robots in range.
ko: 사정거리 안에 적대적인 로봇 없음.

en: No music on device
ko: 장치에 음악이 존재하지 않음

en: No photos in memory
ko: 메모리에 사진이 존재하지 않음

en: No photos on device
ko: 장치에 사진이 존재하지 않음

en: No vehicle available.
ko: 가능한 차량 없음.

en: Oddly enough, this doesn't taste so bad.
ko: 묘하게도 맛이 썩 나쁘지 않다.

en: Okay, but please, don't give me this again.  I don't want to eat dog food in the cataclysm all day.
ko: 알겠어. 하지만 제발 앞으로 이걸 주지는 말아줘. 아무리 세상이 망해도 개 사료만큼은 먹고 싶지가 않아.

en: Ouch, the cuffs shock you!
ko: 아야! 수갑에서 전기 충격이 가해졌다!

en: Photos of someone's luxurious house.
ko: 누군가의 호화로운 주택 사진

en: Pictures of a concert of popular band.
ko: 유명한 밴드의 콘서트 사진

en: Place the %s where?
ko: %s을(를) 어디에 놓습니까?

en: Please let the devs know you should be able to smoke a %s but the smoking code does not know how.
ko: 약 피우는 코드가 도대체 뭔지 모르겠는데 어떻게 된건지 %s을(를) 피울 수 있을 경우 제작진에 알려주세요.

en: Press blue button
ko: 파란색 버튼 누르기

en: Press green button
ko: 초록색 버튼 누르기

en: Press red button
ko: 빨간색 버튼 누르기

en: Pry where?
ko: 어느 문을 비틀어 엽니까?

en: Purify what?
ko: 무엇을 정수합니까?

en: Put a bomb to car
ko: 폭탄 장착

en: Put fish trap where?
ko: 어디에 통발을 설치합니까?

en: Put the %s where?
ko: %s을(를) 어디에 둡니까?

en: Put the ladder where?
ko: 어디에 사다리를 둡니까?

en: REVERTS!
ko: 롤백!

en: Radio:
ko: 라디오:

en: Radio: Kssssssssssssh.
ko: 라디오: 치이이이이이익.

en: Really shock %s?
ko: 정말로 %s에 전기충격을 줍니까?

en: Really stop cooking?
ko: 정말로 요리를 그만둘까요?

en: Remove mods from tool?
ko: 도구에서 부속물을 떼어냅니까?

en: Replace your current lenses?
ko: 현재 착용중인 렌즈를 교체합니까?

en: RivOS v2.19 shutdown sequence initiated.
ko: RivOS v2.19 종료 절차 개시.

en: Rivtech Model 13 RivOS v2.19:   ONLINE.
ko: 리브텍 모델 13 RivOS v2.19: 온라인.

en: Robot finds Kitten
ko: 새끼 고양이를 찾는 로봇

en: S N A K E
ko: 스 네 이 크

en: Scan the ground
ko: 지면 스캔하기

en: Select tool to modify
ko: 개조할 도구 선택

en: Select vehicle to access
ko: 접속할 차량을 선택하세요.

en: Set friendly robots to combat mode
ko: 우호적 로봇을 전투 모드로 변경

en: Set friendly robots to passive mode
ko: 우호적 로봇을 패시브 모드로 변경

en: Set the timer to (0 to cancel)?
ko: 타이머 지정 (0 은 취소)?

en: She
ko: 그녀는

en: Shock where?
ko: 어디에 전기충격을 줍니까?

en: Shutting down.
ko: 종료.

en: Siphon from where?
ko: 어디의 내용물을 빼냅니까?

en: Snick, snick, gachunk!
ko: 짤깍, 짤깍, 카칭!

en: Sokoban
ko: 소코반

en: Some very interesting travel photos.
ko: 매우 흥미로워 보이는 여행 사진

en: Spray what?
ko: 무엇을 뿌리겠습니까?

en: Spray where?
ko: 어디에 스프레이를 뿌립니까?

en: Start cooking
ko: 요리 시작하기

en: Stop controlling RC car
ko: RC카 조종 그만두기

en: Stop controlling the vehicle.
ko: 차량 조종 멈추기

en: Stop cooking
ko: 요리 중단하기

[ctx: memorial_female]
en: Suffered Marloss Rejection.
ko: 말로스 거부반응.

[ctx: memorial_male]
en: Suffered Marloss Rejection.
ko: 말로스 거부반응.

en: Tablet's batteries are dead.
ko: 태블릿의 배터리가 다 되었다.

en: Take a photo
ko: 사진 찍기

en: Take control of RC car
ko: RC카 조종하기

en: Take control of a vehicle.
ko: 차량 조종권 획득

en: Take out dish
ko: 요리 꺼내기

en: That %s is full!
ko: %s은(는) 완전히 가득찼다!

en: That %s is too wet to soak up any more liquid!
ko: %s은(는) 젖은 상태라서 액체를 더 빨아들일 수 없다!

en: That isn't a firearm!
ko: 그것은 총기가 아니다!

en: That volume of water is too large to purify.
ko: 정화하기에는 물의 양이 너무 많다.

en: The %1$s avoids your attempts to put it in the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s에 들어가기를 거부했다.

en: The %1$s is too big to put in your %2$s.
ko: %1$s은(는) %2$s에 들어가기엔 너무 크다.

en: The %1$s reads %2$s.
ko: %1$s의 눈금이 %2$s를 가리키고 있다.

en: The %s already has access to its own electric system!
ko: 이미 %s의 전력 시스템에 연결되어있다!

en: The %s can't capture nothing
ko: %s에 포획 불가능

en: The %s flashes brightly!
ko: %s이(가) 밝게 번쩍인다!

en: The %s glows brightly!
ko: %s이(가) 밝게 빛난다!

en: The %s is frozen!
ko: %s이(가) 얼어붙었다!

en: The %s is sprayed!
ko: %s이(가) 분무되었다!

en: The %s looks blinded.
ko: %s은(는) 눈이 먼 것 같다.

en: The %s spark with electricity!
ko: %s에서 전류가 방전되고 있다!

en: The RC car's batteries seem to be dead.
ko: RC카의 배터리가 다 된 것 같다.

en: The RM13 combat armor's fuel cells are dead.
ko: RM13 컴뱃 아머의 연료 셀이 떨어졌다.

en: The batteries are dead.
ko: 배터리가 떨어졌다.

en: The characters on the screen display an obscene joke.  Strange humor.
ko: 화면의 문자들이 외설적인 농담을 나타냈다. 묘한 유머일세.

en: The electric carver's serrated blades start buzzing!
ko: 전동칼의 톱니형 칼날이 윙윙거리기 시작했다!

en: The fabric of space seems to decay.
ko: 공간의 막이 부패하는 것 같아보입니다.

en: The geiger counter buzzes intensely.
ko: 가이거 계수기가 격렬하게 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks intermittently.
ko: 가이거 계수기가 아주 천천히 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks once.
ko: 가이거 계수기가 한번 딸깍거렸다.

en: The geiger counter clicks rapidly.
ko: 가이거 계수기가 빠르게 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks slowly.
ko: 가이거 계수기가 천천히 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks steadily.
ko: 가이거 계수기가 계속 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks wildly.
ko: 가이거 계수기가 심하게 딸깍거린다.

en: The geiger counter's SCANNING LED turns off.
ko: 가이거 계수기의 지속 스캔 LED가 꺼졌다.

en: The geiger counter's scan LED turns on.
ko: 가이거 계수기의 지속 스캔 LED가 켜졌다.

en: The infernal racket dies as the noise emitter turns off.
ko: 소음 발생기를 끄자 지옥 같은 소음이 멈췄다.

en: The itching sensation under your skin fades away.
ko: 가려운 느낌이 점차 사라져간다.

en: The jet injector is empty.
ko: 이 제트 주사기는 비어있다.

en: The meal is revitalizing.
ko: 식사를 통해 활력을 찾았다.

en: The medication does nothing to help the spasms.
ko: 이 약물은 경련에 아무런 도움도 되지 않는다.

en: The mp3 player turns off.
ko: MP3를 껐다.

en: The multi-cooker argues with you about the taste preferences.  You don't want to deal with it.
ko: 멀티쿠커가 맛에 대해서 논쟁을 시작했지만, 상대하고 싶지가 않다.

en: The multi-cooker boiled your head!
ko: 멀티쿠커가 내 머리를 삶는다!

en: The multi-cooker needs %d charges to cook this dish.
ko: 이 요리를 만들려면 멀티쿠커에 전력이 %d만큼 필요하다.

en: The multi-cooker runs away!
ko: 멀티쿠커가 도망간다!

en: The muscle spasms start to go away.
ko: 근경련이 사라지기 시작했다.

en: The pain in your joints goes away.
ko: 관절에서 느껴지던 고통이 사라졌다.

en: The radiation biomonitor needs batteries to function.
ko: 생체 방사선량 측정기가 동작하려면 배터리가 필요하다.

en: The radio dies.
ko: 라디오가 꺼졌다.

en: The remote control's battery goes dead.
ko: 원격조종 장치의 배터리를 다 썼다.

en: The screen flashes blue symbols and scales as the multi-cooker begins to shake.
ko: 화면이 파란색 기호와 눈금으로 번쩍거리더니 멀티쿠커가 흔들리기 시작했다.

en: The signal seems strongest to the %s.
ko: 신호는 %s 방향으로 가장 강한 것 같다.

en: The stiffness in your joints goes away.
ko: 관절의 결림이 사라졌다.

en: The stimulant delivery system is empty.
ko: 각성제 주사기가 비어있다.

en: The universe implodes and reforms around you.
ko: 세계가 안으로 붕괴되더니, 주위에서부터 다시 형성된다.

en: The vehicle's battery died.
ko: 차량의 배터리를 다 썼다.

en: The world seems to sharpen.
ko: 세상에 점점 날카롭게 보인다.

en: There is no place to put the %s.
ko: 그곳에는 %s을(를) 놓을 공간이 없다.

en: There's no room to unfold the %s.
ko: %s을(를) 펼치기엔 공간이 부족하다.

en: There's no vehicle there.
ko: 그곳엔 차량이 없다.

en: There's nothing to mop there.
ko: 그곳엔 닦을 것이 없다.

en: There's nothing to zap there!
ko: 충격을 가할 것이 없다!

en: Thermal regulation system:      ONLINE.
ko: 온도 조절 시스템: 온라인.

en: This %s probably meant a lot to someone at one time.
ko: %s은 누군가에게는 의미가 있었을지도 모르겠다.

en: This is not a compatible memory card.
ko: 이 메모리카드는 호환되지 않는다.

en: This item has been modified this way already.
ko: 이미 그렇게 설정되어있다.

en: This looks unhealthy, sure you want to drink it?
ko: 이것은 건강에 해로워 보입니다만, 그래도 마시겠습니까?

en: This looks unhealthy, sure you want to eat it?
ko: 이것은 건강에 해로워 보입니다만, 그래도 먹겠습니까?

en: This memory card does not contain any new data.
ko: 이 메모리카드에는 새로운 데이터가 없다.

en: This memory card is encrypted.
ko: 이 메모리카드는 암호화 되어있다.

en: This memory card is encrypted.  Format and clear data?
ko: 이 메모리카드는 암호화 되어있다. 포맷해서 데이터를 지웁니까?

en: This memory card is not encrypted.
ko: 이 메모리카드는 암호화되지 않았다.

en: This vehicle's security system has locked you out!
ko: 차량의 보안장치가 작동해서 갇혔다!

en: Tick!
ko: 째깍!

en: To clean x items, type a number before selecting.
ko: 물품을 여러 개 세탁하려면, 선택하기 전에 숫자를 입력.

en: Try to hack this car's security system?
ko: 차량의 보안장치를 해킹합니까?

en: Turn continuous scan on
ko: 지속 스캔 작동

en: Turn music off
ko: 음악 끄기

en: Turn music on [%d]
ko: 음악 켜기 [%d]

en: Turn off light
ko: 불 끄기

en: Turn on light
ko: 불 켜기

en: Umm.  No.
ko: 음. 싫어.

en: Upgrade multi-cooker
ko: 멀티쿠커 개량하기

en: Upload photos to memory card
ko: 사진을 메모리카드에 업로드

en: Using RC car:
ko: RC카 사용:

en: Using cable:
ko: 케이블 사용:

en: Using hotplate:
ko: 핫플레이트 사용:

en: Vision enhancement system:      ONLINE.
ko: 시력 향상 시스템: 온라인.

en: Wasted time, these pictures do not provoke your senses.
ko: 시간만 낭비했다, 이 사진들은 조금도 감명 깊지 않다.

en: Welcome to hackPRO!:
ko: hackPRO에 어서오세요!:

en: Welcome to the RobotChef3000.  Choose option:
ko: 로봇셰프3000가 실행되었습니다. 무엇을 할까요?

en: What do you want to play?
ko: 어떤 것을 플레이 하시겠습니까?

en: What to do with activated RC car?
ko: 작동중인 RC카로 무엇을 합니까?

en: What to do with camera?
ko: 카메라로 무엇을 합니까?

en: What to do with radio control?
ko: 무선 조종으로 무엇을 합니까?

en: What to do with remote vehicle control:
ko: 원격 조종으로 무엇을 합니까?

en: With a higher mechanics skill, you might be able to improve it.
ko: 기계공학 기술이 더 높다면, 성능을 더 향상시킬 수 있을 것 같다.

en: With a roar, the chainsaw leaps to life!
ko: 엔진톱이 울리며 작동을 시작했다!

en: With a roar, the chainsaws leap to life!
ko: 엔진톱이 울리며 작동을 시작했다!

en: With a roar, the electric chainsaw leaps to life!
ko: 전기톱이 울리며 작동을 시작했다!

en: With a roar, the hedge trimmer leaps to life!
ko: 전정기가 울리며 작동을 시작했다!

en: With a snarl, the combat chainsaw screams to life!
ko: 전투용 엔진톱이 위잉거리는 소음을 내며 작동을 시작했다!

en: With a snarl, the electric combat chainsaw screams to life!
ko: 전투용 전기톱이 위잉거리는 소음을 내며 작동을 시작했다!

en: You accurize your %s.
ko: %s을(를) 재조정 했다.

en: You activate your RM13 combat armor.
ko: RM13 컴뱃 아머를 작동시켰다.

en: You activate your radiation biomonitor.
ko: 생체 방사선량 측정기를 작동시켰다.

en: You are already dry, the %s does nothing.
ko: 굳이 %s을(를) 사용해서 몸을 말릴 필요가 없다.

en: You are currently irradiated.
ko: 방사능에 오염되었다.

en: You are not bleeding or bitten, there is no need to cauterize yourself.
ko: 감염 및 출혈 상태가 아니므로 상처를 지질 필요가 없다.

en: You are not commanding any robots.
ko: 어떠한 로봇도 제어하고 있지 않다.

en: You are not currently irradiated.
ko: 방사능에 오염되지 않았다.

en: You armed your RC car with %s.
ko: RC카에 %s을(를) 장착했다.

en: You attempt to shock %s, but miss.
ko: %s을(를) 감전 시키려 했지만, 빗나갔다.

en: You blow your dog whistle.
ko: 개 호루라기를 불었다.

en: You break the glass.
ko: 유리를 깼다.

en: You breathe deeply from the %s
ko: %s을(를) 깊게 들이 마셨다.

en: You can't burrow there.
ko: 그곳을 팔 수는 없다.

en: You can't chop down that.
ko: 그것은 벨 수 없다.

en: You can't chop that.
ko: 그것은 자를 수 없다.

en: You can't churn up this ground.
ko: 이곳의 땅을 휘저을 수 없다.

en: You can't cut that.
ko: 그것은 절단할 수 없다.

en: You can't do anything interesting with your %s.
ko: %s을(를) 가지고 할 수 있는 것이 없다.

en: You can't drill there.
ko: 그곳은 뚫을 수 없다.

en: You can't find the direction if your radio isn't tuned.
ko: 라디오가 꺼진 상태에선 방향을 찾을 수 없다.

en: You can't fish there!
ko: 그곳에서는 물고기를 낚을 수 없다!

en: You can't mine there.
ko: 그곳은 파낼 수 없다.

en: You can't pack your %s until you take it off.
ko: %s을(를) 벗지 않으면 꾸릴 수가 없다.

en: You can't see the camera screen, you're blind.
ko: 눈이 멀어 카메라 화면을 볼 수 없다.

en: You can't see to do that!
ko: 보이질 않아 할 수 없다!

en: You cancel unloading the tool.
ko: 도구의 내용물을 회수하는 걸 그만두었다.

en: You cannot improve your %s any more this way.
ko: 이 방법으로는 더이상 %s를 강화할 수 없다.

en: You cannot place the %s there!
ko: 그곳에는 %s을(를) 놓을 수 없다!

en: You cannot read a computer screen.
ko: 컴퓨터 화면을 읽을 수 없다!

en: You cannot read, and don't understand the screen or the buttons!
ko: 화면에 뭐라고 쓰여있고 버튼이 무엇을 의미하는지 이해할 수가 없다!

en: You cannot repair your %s.
ko: %s을(를) 수리할 수 없다.

en: You cannot use a %s there.
ko: 그곳에는 %s을(를) 사용할 수 없다.

en: You chew your %s.
ko: %s을(를) 씹었다.

en: You do not have that item!
ko: 그 물품을 갖고 있지 않다!

en: You don't do anything with your %s.
ko: %s을(를) 가지고 아무것도 하지 않았다.

en: You don't have any modified tools.
ko: 개조된 도구가 없다.

en: You don't have any mutations to purify.
ko: 정화할 변이가 없다.

en: You don't have any nicotine liquid!
ko: 액상 니코틴을 가지고 있지 않다!

en: You don't have anything to light it with!
ko: 불을 붙일만한 것이 없다!

en: You don't have appropriate food to heat up.
ko: 데울 음식이 없다.

en: You don't have compatible tools.
ko: 호환되는 도구가 없다.

en: You don't have water to purify.
ko: 정화할 물이 없다.

en: You download %d new photo into internal memory. | You download %d new photos into internal memory.
ko[0]: 내장 메모리에 %d장의 새 사진을 다운로드했다.

en: You download %d new song into internal memory. | You download %d new songs into internal memory.
ko[0]: 내장 메모리에 %d곡의 새 노래를 다운로드했다.

en: You download a recipe for %s into the tablet's memory.
ko: 태블릿의 메모리에 %s의 제작법을 다운로드했다.

en: You eat the datura seed.
ko: 흰독말풀 씨앗을 먹었다.

en: You fail to affect the security system.
ko: 보안장치를 제어하는데 실패했다.

en: You failed to decrypt the %s.
ko: %s을(를) 해독하는데 실패했다.

en: You feel a bit wobbly.
ko: 약간 어지럽다.

en: You feel a burning sensation under your skin that quickly fades away.
ko: 피부 밑에서 타오르는 감각이 느껴졌지만, 금세 사라졌다.

en: You feel a distinct burning inside, but it passes.
ko: 체내에서 열기를 느꼈지만, 금세 사라졌다.

en: You feel a slight itching inside, but it passes.
ko: 조금 간질거렸지만, 금세 사라졌다.

en: You feel better all over.
ko: 기분이 매우 좋아졌다.

en: You feel cleansed.
ko: 정화되는 듯한 느낌이다.

en: You feel completely exhausted.
ko: 완전히 지쳤다.

en: You feel nostalgic as you stare at the photo.
ko: 사진을 보며 향수에 잠겼다.

en: You feel tough.
ko: 강해진 것 같다.

en: You flip the switch, but nothing happens.
ko: 스위치를 눌러보았지만, 아무 일도 일어나지 않았다.

en: You got the %s from the multi-cooker.
ko: %s을(를) 멀티쿠커에서 꺼냈다.

en: You got the dish from the multi-cooker.  The %s smells delicious.
ko: 요리를 멀티쿠커에서 꺼냈다. %s에서 맛있는 냄새가 풍겨온다.

en: You have nothing to clean.
ko: 세탁할 것이 없다.

en: You have updated your monster collection.
ko: 괴물 컬렉션을 갱신했다.

en: You inhale some vapor from your advanced electronic cigarette.
ko: 개량형 전자담배에서 뿜어져 나오는 증기를 들이마셨다.

en: You inject the purifier.  The liquid thrashes inside the tube and goes down reluctantly.
ko: 정화제를 주입했다. 주사기의 액체가 박동하듯 출렁이며 주입된다. 왠지 주사를 거부하는 것 같다.

en: You inject the vaccine.
ko: 백신을 투여했다.

en: You inject yourself with adrenaline.
ko: 아드레날린을 주사했다.

en: You inject yourself with the jet injector.
ko: 제트 주사기로 약물을 주사했다.

en: You inject yourself with the stimulants.
ko: 각성제를 주사했다.

en: You lift the manhole cover.
ko: 맨홀 덮개를 들어올렸다.

en: You light a %s.
ko: %s에 불을 붙였다.

en: You light the arrow!
ko: 화살에 불을 붙였다!

en: You light the firecracker.
ko: 폭죽에 불을 붙였다.

en: You light the pack of firecrackers.
ko: 폭죽 다발에 불을 붙였다.

en: You link up the electric systems of the %1$s and the %2$s.
ko: %1$s와(과) %2$s의 전력 시스템을 연결했다.

en: You listen to %s
ko: %s을(를) 들었다.

en: You modify your %1$s to listen for %2$s activation signal on the radio.
ko: %1$s을(를) 개조해서 %2$s 작동 신호를 듣게 했다.

en: You mop up the spill.
ko: 바닥에 흘려진 액체를 닦았다.

en: You mop yourself up.
ko: 몸에 대걸레질을 했다.

en: You must wear the radiation biomonitor before you can activate it.
ko: 생체 방사선량 측정기를 작동시키기 전에 우선 착용부터 해야 한다.

en: You must wear the stimulant delivery system before you can activate it.
ko: 각성제 주사기를 사용하려면 먼저 착용해야 한다.

en: You neatly sever all of the veins and arteries in your body.  Oh wait, Never mind.
ko: 전신의 동맥과 정맥을 깔끔하게 절단했다. 아니 잠깐, 아무것도 아냐.

en: You need a %s.
ko: %s이(가) 필요하다.

en: You need a mechanics skill of 2 to use this repair kit.
ko: 이 수리도구를 사용하려면 기계공학 기술이 2 이상 필요하다.

en: You need a source of fire!
ko: 불씨가 필요하다!

en: You need an item with %s of 1 or more to disassemble this.
ko: 이것을 분해하려면 %s 1개 이상이 필요하다.

en: You need batteries to cauterize wounds.
ko: 상처를 지지려면 배터리가 필요하다.

en: You need soap to use this.
ko: 비누가 부족하다.

en: You need to wear the %1$s before activating it.
ko: %1$s을(를) 사용하려면 먼저 착용해야 한다.

en: You need welding goggles to do that.
ko: 작업을 시작하려면 용접용 고글이 필요하다.

en: You notice the door is unlocked, so you simply open it.
ko: 문이 잠겨있지 않았기에 그대로 열었다.

en: You pack your %s for storage.
ko: %s을(를) 보관하기 위해 말았다.

en: You painstakingly unfold the %s and make it ready to ride.
ko: 공들여 %s을(를) 펼쳐 탈 수 있게 해놓았다.

en: You place the fish trap, in three hours or so you may catch some fish.
ko: 통발을 설치했다. 세 시간쯤 지나면 물고기가 잡혀있을지도 모른다.

en: You play on your %s for a while.
ko: 잠깐 동안 %s을(를) 가지고 놀았다.

en: You pop open the crate.
ko: 상자를 열었다.

en: You pry open the door.
ko: 지레질로 문을 열었다.

en: You pry open the window.
ko: 지레질로 창문을 열었다.

en: You pry, but cannot lift the manhole cover.
ko: 지레질을 해봤지만, 맨홀 덮개를 들어올리지 못했다.

en: You pry, but cannot pop open the crate.
ko: 지레질을 했지만, 상자를 열지 못했다.

en: You pry, but cannot pry open the door.
ko: 지레질을 해봤지만, 문을 열지 못했다.

en: You pry, but cannot pry open the window.
ko: 지레질을 해봤지만, 창문을 열지 못했다.

en: You pry, but the coffin remains closed.
ko: 지레질을 해봤지만, 관 뚜껑은 열리지 않았다.

en: You pull the pin on the Granade.
ko: 수류탄 핀을 뽑았다.

en: You pull the trigger, but nothing happens.
ko: 방아쇠를 당겼지만, 아무 일도 일어나지 않았다.

en: You put in the earbuds and start listening to music.
ko: 이어버드를 귀에 꽂고 음악을 듣기 시작했다.

en: You put the %s in your eyes.
ko: %s을(를) 눈에 넣었다.

en: You put your %1$s into %2$s's mouth!
ko: %1$s을(를) %2$s의 입에 넣었다!

en: You quickly bypass the security system!
ko: 재빨리 보안장치를 우회했다!

en: You remove the radio modification from your %s!
ko: %s에서 라디오 부품을 제거했다!

en: You replace your current %s.
ko: 착용중이던 %s을(를) 교체했다.

en: You sagely examine and analyze the multi-cooker, but don't manage to accomplish anything.
ko: 지식을 살려 멀티쿠커를 조사, 분석해봤지만, 결국 아무것도 바꾸지 못했다.

en: You set down the ladder.
ko: 사다리를 설치했다.

en: You set the timer to %d.
ko: 타이머를 %d초로 설정했다.

en: You shock %s!
ko: %s에게 전기충격을 가했다!

en: You smoke your meth.
ko: 메탐페타민을 피웠다.

en: You snort a bump of coke.
ko: 코카인을 흡입했다.

en: You snort some crystal meth.
ko: 메탐페타민 가루를 흡입했다.

en: You start reprogramming the %s into an ally.
ko: %s을 우호적으로 재프로그래밍 하기 시작했다.

en: You stop shaking.
ko: 떠는걸 멈췄다.

en: You successfully decrypted content on %s!
ko: 성공적으로 %s을(를) 해독했다.

en: You suddenly feel hollow inside.
ko: 갑자기 몸 속에서 텅 빈 느낌이 든다.

en: You take a puff from your electronic cigarette.
ko: 전자담배를 피웠다.

en: You take a puff from your inhaler.
ko: 호흡기로 숨을 쉽니다.

en: You take control of the RC car.
ko: RC카의 조종권을 획득했다.

en: You take control of the vehicle.
ko: 차량의 조종권을 획득했다.

en: You take one bite, and immediately vomit!
ko: 한 입 베어물자 마자, 구토를 했다!

en: You take some %s
ko: %s을(를) 복용했다.

en: You take some %s.
ko: %s을(를) 복용했다.

en: You take some antibiotics.
ko: 항생제를 복용했다.

en: You take some anticonvulsant medication.
ko: 항경련제를 조금 복용했다.

en: You take some antifungal medication.
ko: 항진균제를 복용했다.

en: You take some antiparasitic medication.
ko: 구충제를 복용했다.

en: You take some time, but manage to bypass the security system!
ko: 시간을 좀 들였지만, 보안장치를 우회하는데 간신히 성공했다!

en: You took a photo of %1$s. It is %2$s.
ko: %1$s의 사진을 찍었다. %2$s 것 같다.

en: You took a photo of %s.
ko: %s의 사진을 찍었다.

en: You trigger the alarm!
ko: 경보기를 작동시켰다!

en: You tripped the firmware protection, and the card deleted its data!
ko: 실수로 펌웨어 프로텍트를 건드리는 바람에 메모리 카드의 데이터가 삭제 됐다!

en: You try to hit yourself with the hammer.
ko: 망치로 자해하려 했다.

en: You turn off the light.
ko: 불을 껐다.

en: You turn the light on.
ko: 불을 켰다.

en: You turn the noise emitter on.
ko: 소음 발생기를 작동시켰다.

en: You turn the radio on.
ko: 라디오를 켰다.

en: You turned off music on your %s.
ko: %s의 음악을 껐다.

en: You turned on music on your %s.
ko: %s으로 음악을 켰다.

en: You turned on your RC car, now place it on ground, and use radio control to play.
ko: RC카의 전원을 켰다. 이제 땅 위에 올려놓고, 조종기로 가지고 놀 수 있다.

en: You unpack your %s for use.
ko: %s을(를) 사용하기 위해 풀었다.

en: You unsuccessfully attempt to shock %s!
ko: %s을(를) 감전시키는데 실패했다!

en: You use the %s to clean yourself off, saturating it with slime!
ko: %s을(를) 사용해서 몸을 닦아냈다.

en: You use the %s to dry off, saturating it with water!
ko: %s을(를) 사용해서 몸을 말렸다.

en: You use your %s.
ko: %s을(를) 사용했다.

en: You use your fungicide.
ko: 살진균제를 사용했다.

en: You wake up in a marloss bush.  Almost *cradled* in it, actually, as though it grew there for you.
ko: 포근하게 안아올려진 채 깨어났다. 날 위해 자라난 말로스 덤불 위에서...

en: You want to feed it the dog food, but it bites your fingers!
ko: 개 사료를 먹이려고 했지만, 손을 물려버렸다!

en: You wash the slime from your eyes.
ko: 눈에서 점액을 씻어냈다.

en: You waste some time, but fail to affect the security system.
ko: 시간을 좀 써봤지만, 보안장치를 제어하는데 실패했다.

en: You wedge open the coffin.
ko: 관 뚜껑을 쐐기질해서 열었다.

en: You yank the cord, but nothing happens.
ko: 줄을 당겼지만 아무 일도 일어나지 않았다.

en: You yank the cords, but nothing happens.
ko: 줄을 당겼지만 아무 일도 일어나지 않았다.

en: You're already smoking a %s!
ko: 이미 %s(을)를 피우고 있다!

en: You're carrying too much to clean anything.
ko: 한번에 모두 세탁하기에는 가진 것이 너무 많다.

en: You're not even chained to a boiler.
ko: 보일러에 사슬로 묶인 것도 아니잖아.

en: You're not stern enough to shave yourself with THIS.
ko: '이것'으로 면도할 정도로 담이 크지는 않다.

en: You're out of %s.
ko: %s이(가) 다 떨어졌다.

en: You're surrounded by aggressive multi-cookers!
ko: 공격적인 멀티쿠커들에게 둘러싸였다!

en: You've already released the handle, try throwing it instead.
ko: 이미 손잡이를 놓았다. 던져야 한다.

en: You've successfully upgraded the multi-cooker, master tinkerer!  Now it cooks faster!
ko: 멀티쿠커를 완벽하게 개량하는데 성공했다! 이제 더 빠르게 요리를 만들 수 있다!

en: Your %s goes docile.
ko: %s이(가) 고분고분해졌다.

en: Your %s goes quiet.
ko: %s이(가) 조용해졌다.

en: Your %s is already in peak condition.
ko: %s은(는) 수리할 필요가 없다.

en: Your %s is too heavy or bulky for this RC car.
ko: %s은(는) 이 RC카에는 너무 무겁거나 크다.

en: Your %s looks ready to attack.
ko: %s은(는) 공격 준비가 된 것 같아 보인다.

en: Your RM13 combat armor turns off.
ko: RM13 컴뱃 아머를 작동 중지했다.

en: Your chainsaw rumbles.
ko: 엔진톱이 소음을 낸다.

en: Your chainsaws rumble.
ko: 엔진톱이 소음을 낸다.

en: Your circular saw buzzes.
ko: 원형톱이 윙윙거린다.

en: Your collection of monsters
ko: 괴물 사진 컬렉션

en: Your collection of monsters:
ko: 괴물 사진 컬렉션:

en: Your combat chainsaw growls.
ko: 전투용 엔진톱이 소음을 낸다.

en: Your electric carver buzzes.
ko: 전동칼이 윙윙거린다.

en: Your electric chainsaw rumbles.
ko: 전기톱이 소음을 낸다.

en: Your heart is beating alarmingly fast!
ko: 심장이 놀라울 정도로 빠르게 뛰기 시작한다!

en: Your heart spasms!
ko: 심장이 경련을 일으킨다!

en: Your hedge trimmer rumbles.
ko: 전정기가 소음을 낸다.

en: Your lit Molotov goes out.
ko: 화염병의 불이 꺼졌다.

en: Your skin grows warm for a moment.
ko: 피부에서 따뜻한 감각이 잠시 느껴졌다.

en: Your tablet already has a recipe for %s.
ko: 이 태블릿에는 이미 %s의 제작법이 기록되어 있다.

en: Your tactical tonfa is out of power.
ko: 전술 톤파의 배터리가 다 되었다.

en: Your tinkering nearly breaks the multi-cooker!  Fortunately, it still works, but best to stop messing with it.
ko: 멀티쿠커를 어설프게 손보다가 거의 부숴버렸다! 다행히 아직 동작하긴 하지만 이제 그만 망치는게 좋을 것 같다.

en: Your torch doesn't have enough acetylene to cut that.
ko: 아세틸렌 잔량이 부족하다.

en: Your vision is fine already.
ko: 시야가 이미 정상이다.

en: Yuck.  Acetylene gas smells weird.
ko: 우웩. 아세틸렌 기체의 냄새가 독하다.

en: Zap something
ko: 감전시키기

en: a funky bassline.
ko: 펑키한 베이스라인.

en: a police siren, whoop WHOOP.
ko: 경찰 사이렌 소리. 위이잉 위이잉.

en: a sweet guitar solo!
ko: 부드러운 기타 솔로!

en: chainsaw
ko: 엔진톱

en: chainsaw lajatang
ko: 엔진톱 월아산

en: circular saw
ko: 원형톱

en: combat chainsaw
ko: 전투용 엔진톱

note: ~ sound of a multi-cooker finishing its cycle!
en: ding!
ko: 땡!

en: dramatic classical music.
ko: 드라마틱한 클래식 음악.

en: electric carver
ko: 전동칼

en: electric chainsaw
ko: 전기톱

en: electric chainsaw lajatang
ko: 전기톱 월아산

en: exceptional
ko: 훌륭한

en: fine
ko: 잘 나온

en: hedge trimmer
ko: 전정기

en: radio: %s
ko: 라디오: %s

en: some amazing vocals.
ko: 어떤 놀라운 보컬곡.

en: some bass-heavy post-glam speed polka.
ko: 빠른 포스트 글램 헤비 베이스 폴카.

en: some pumping bass.
ko: 어떤 울리는 베이스곡.

en: tactical tonfa
ko: 전술 톤파

en:   Limbs:
ko:   사지:

en:   Torso:
ko:   상체:

[ctx: carving]
note: ~ %1$s: gerund (e.g. carved), %2$s: item name
en: %1$s on the %2$s is:
ko: %2$s의 %1$s:

en: %s (repaired using %s)
ko: %s (%s으로 수리)

en: %s meaning?
ko: 무엇을 %s 할까요?

en: %s on what?
ko: 무엇 위에 %s합니까?

en: %s produces an annoying sound
ko: %s이(가) 짜증나는 소리를 낸다

en: %s what?
ko: 무엇 위에 %s합니까?

en: * Bite:
ko: *물림:

en: * Bleeding:
ko: *출혈:

en: * Infection:
ko: *감염:

en: <bold>Actual healing:</bold>
ko: <bold>실제 치료량:</bold>

en: <bold>Base healing:</bold>
ko: <bold>기본 치료량:</bold>

en: <bold>Chance to heal (percent):</bold>
ko: <bold>치료 확률 (퍼센트):</bold>

en: <bold>Moves to use</bold>:
ko: <bold>사용 요구 이동점수</bold>:

en: <bold>Turns into</bold>: %s
ko: <bold>작동시 변경</bold>: %s

en: <npcname> can't play music underwater
ko: <npcname>은(는) 물속에선 연주할 수 없다

en: <npcname> feels too weak to play their %s
ko: <npcname>이(가) 힘이 많이 부족해서 %s 연주를 할 수 없다

en: <npcname> needs to hold or wear %s to play it
ko: <npcname>이(가) %s 연주를 하려면 손에 들거나 착용해야 한다

en: <npcname> starts playing their %s
ko: <npcname>이(가) %s 연주를 시작했다

en: <npcname> stops playing their %s
ko: <npcname>이(가) %s 연주를 그만두었다

en: <npcname> suddenly collapses to the ground!
ko: <npcname>이(가) 갑자기 바닥에 쓰러졌다!

en: A flashing LED on the laser turret appears to indicate low light.
ko: 레이저 터렛에 달린 LED가 빛을 발한다.

en: An item
ko: 물품

en: Are you sure?  You will not gain any materials back.
ko: 확실합니까? 사용했던 재료는 전혀 돌려받을 수 없습니다.

en: At your skill level, it will take around %d minutes to light a fire.
ko: 지금 기술 수준에서는 불을 붙이는데 %d분 정도 걸릴 것이다.

en: But you're already smokin' hot.
ko: 미치지 않은 이상은.

en: Can be activated to store a single round of  | Can be activated to store up to <stat>%i</stat> rounds of
ko[0]: 사용하면 수납 가능. <stat>%i</stat> 발의

en: Can be used to assemble: %s
ko: 조립 가능한 물품: %s

en: Can't salvage anything from %s.
ko: %s로부터 아무것도 얻지 못했다.

en: Can't saw off modified barrels.
ko: 개조된 총열은 자를 수 없다.

en: Could not salvage a %s.
ko: %s을(를) 얻지 못했다.

en: Countdown:
ko: 작동시간:

en: Doesn't appear to be modded.
ko: 개조되지 않았다.

en: Draw %s
ko: %s 뽑기

en: Examine the center square to pack it up again.
ko: 가운데 칸을 조사하면 다시 접을 수 있다.

en: Has to be taken off first.
ko: 우선 착용을 해제해야 한다.

en: Head:
ko: 머리:

en: How do you want to modify it?
ko: 어떻게 개량하시겠습니까?

en: I need a %1$s to consume %2$s!
ko: %2$s을(를) 사용하려면 %1$s이(가) 필요해!

en: If the current weather holds, it will take around %d minutes to light a fire.
ko: 지금 같은 날씨가 계속 유지된다면, 불을 붙이는데 %d분 정도 걸릴 것이다.

en: Inscribe which item?
ko: 어떤 물건에 글을 새기겠습니까?

en: It hurts like hell!
ko: 끔찍하게 아픕니다!

en: It itches a little.
ko: 조금 간지럽군.

en: It's a label
ko: 라벨

en: It's a note
ko: 노트

en: It's already been triggered.
ko: 이미 작동되었다.

en: It's not a gun.
ko: 이것은 총이 아니다.

en: Light where?
ko: 어디를 밝힙니까?

en: Make love, not zlave.
ko: 노예 좀비가 아니라, 동반자를 만드는 거야.

en: No matching ammo for the %1$s
ko: %1$s에 사용 가능한 탄약 없음

en: No suitable corpses
ko: 적당한 시체가 보이지 않는다.

en: None of the mods can be removed.
ko: 제거 가능한 개조부품이 없다.

en: Place %s where?
ko: %s을(를) 어디에 둡니까?

en: Please empty the %s before cutting it up.
ko: 자르기 전에 %s의 내용물을 비워야 한다.

en: Power at <bold>epicenter</bold>:
ko: <bold>폭발 범위</bold>:

en: Practicing
ko: 연습중

en: Put up the %s where (%dx%d clear area)?
ko: 어디에 %s을(를) 설치합니까?(%dx%d 공간 필요)

en: Refitting
ko: 치수조절

en: Remove which modification?
ko: 어떤 개조부품을 제거할까요?

en: Repair %s
ko: %s 수리

en: Salvaged %1$i %2$s. | Salvaged %1$i %2$s.
ko[0]: %1$i %2$s을(를) 얻었다.

en: Selectively butcher the downed zombie into a zombie slave?
ko: 쓰러진 좀비 중에서 노예로 만들 좀비를 선택하시겠습니까?

en: Store ammo
ko: 탄약 수납

en: Store ammo in %s
ko: %s에 탄약 수납

en: That arm is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ko: 그 팔은 부러져서 외과적 수술이나 부목을 이용해 치료해야 한다.

en: That cannot be picked.
ko: 이것은 자물쇠가 아니다.

en: That door isn't locked.
ko: 이 문은 잠기지 않았다.

en: That leg is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ko: 그 다리는 부러져서 외과적 수술이나 부목을 이용해 치료해야 한다.

en: That requires gunsmithing tools.
ko: 총기 수리 도구가 필요하다.

en: The %s is empty!
ko: %s은(는) 비어있다!

en: The %s is in the way.
ko: 그곳에는 %s이(가) 있다!

en: The %s is made of material that cannot be cut up.
ko: %s은(는) 자를 수 없는 재질로 이루어져 있다.

en: The %s is too small to salvage material from.
ko: %s에서 재료를 얻기엔 너무 작다.

en: The %s needs a %s adjacent to it.
ko: %s은(는) %s이(가) 인접해 있어야 한다.

en: The barrel is already sawn-off.
ko: 총열을 이미 자른 상태다.

en: The barrel is too short.
ko: 총열이 너무 짧다.

en: The bleeding is stopped.
ko: 출혈이 멈췄다.

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you damage your tool.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했고, 도구가 손상되었다.

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you destroy your tool.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했고, 도구가 파괴되었다.

en: The lock stumps your efforts to pick it.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했다.

en: The prospect of cutting up the corpse and letting it rise again as a slave is too much for you to deal with right now.
ko: 시체를 손질해 노예로 부리는 것은 아직 어려워 보입니다.

en: The wound is cleaned.
ko: 상처를 깨끗이 했다.

en: The wound is disinfected.
ko: 상처를 소독했다.

en: The wound still bleeds.
ko: 상처에서 여전히 피가 나고있다.

en: The wound still looks bad.
ko: 여전히 상처의 상태가 안좋다.

en: The wound still looks nasty.
ko: 상처의 상태가 아직도 심각해 보인다.

en: There is already a fire.
ko: 그곳은 이미 불타고 있다.

en: There is already furniture (%s) there.
ko: %s(이)가 이미 불타고 있다.

en: There is no adjacent square to release the %s in!
ko: 주변에 %s을(를) 버릴만한 곳이 없다!

en: There is nothing to upgrade.
ko: 업그레이드할 것이 없다.

en: This can be used to repair or modify other items, not itself.
ko: 다른 물품을 개조, 수리할 수 있지만, 자신을 수리할 수는 없다.

en: This can be used to repair other items, not itself.
ko: 다른 물품을 수리할 수 있지만, 자신을 수리할 수는 없다.

en: This tool doesn't have enough charges.
ko: 도구의 충전량이 부족하다.

en: Try disassembling the %s instead.
ko: 대신에 %s의 분해를 시도합니다.

en: Unload %s
ko: %s 탄약 제거

en: Use your lockpick where?
ko: 어디에 자물쇠따개를 씁니까?

en: With a satisfying click, the chain-link gate opens.
ko: 기분좋은 딸깍소리와 함께 철책 문이 열렸다.

en: With a satisfying click, the lock on the door opens.
ko: 기분좋은 딸깍소리와 함께 문의 잠금장치가 열렸다.

en: You are wielding that, are you sure?
ko: 지금 손에 들고 있습니다. 정말 합니까?

en: You can not cut the %s with itself.
ko: 자를 대상인 %s을(를) 사용해서 자를 수는 없다.

en: You can pick your friends, and you can
    pick your nose, but you can't pick
    your friend's nose
ko: 친구를 따거나, 자신의 코를 열 수 있지만,  친구의 코는 열 수 없다.

en: You can't %1$s %2$s because of the material it is made of.
ko: 물건의 재질 때문에 %1$s %2$s 할 수 없다.

en: You can't do that while underwater
ko: 수중에선 할 수 없다

en: You can't inscribe an item that isn't solid!
ko: 단단한 물건에만 글을 새길 수 있다!

en: You can't place a %s there.
ko: %s을(를) 그곳에 설치할 수 없다.

en: You can't play music underwater
ko: 물속에선 연주할 수 없다

en: You can't put your %1$s in your %2$s
ko: %1$s을(를) %2$s에 넣을 수 없다.

en: You can't see to sew!
ko: 보이질 않아 바느질을 할 수 없다!

en: You can't self-install bionics.
ko: 바이오닉을 스스로 설치할 수 없다.

en: You can't use filthy items for healing.
ko: 치료를 위해 더러운 물품을 사용할 수 없다.

en: You cannot place a %s there.
ko: %s을(를) 그 곳에 설치할 수 없다.

en: You cannot repair this type of item.
ko: 이런 종류의 물품은 수리할 수 없다.

en: You cauterize yourself.
ko: 상처를 지졌다.

en: You clean the wound.
ko: 상처를 깨끗하게 했다.

en: You destroy it!
ko: 이 의류는 못 쓰게 되었다!

en: You disinfect the wound.
ko: 상처를 소독했다.

en: You do not have that item.
ko: 그런 물품은 가지고 있지 않다.

en: You fail to modify the clothing, and you waste thread and materials.
ko: 의복의 개량에 실패하여, 실타래와 재료만 잔뜩 낭비했다.

en: You fail to stop the bleeding.
ko: 지혈에 실패했다.

en: You feel horrible for mutilating and enslaving someone's corpse.
ko: 누군가의 시체를 훼손하고 노예처럼 부리려 한다는 사실에 죄책감이 몰려온다.

en: You feel too weak to play your %s
ko: 힘이 많이 부족해서 %s 연주를 할 수 없다

en: You finish using the %s.
ko: %s의 사용을 마쳤다.

en: You have a superior version installed.
ko: 상위 버전이 설치되어있다.

en: You have already installed this bionic.
ko: 이미 이 바이오닉을 설치했다.

en: You holster your %s
ko: %s을(를) 집어넣었다

note: ~ First %s is the ammo item (with plural form and count included), second is the monster name
en: You load %1$d x %2$s round into the %3$s. | You load %1$d x %2$s rounds into the %3$s.
ko[0]: %1$d x %2$s 탄약을 %3$s에 장전했다.

en: You make your %s extra sturdy.
ko: %s을(를) 조금 더 튼튼하게 수선했다.

en: You modify your %s!
ko: %s을(를) 개량했다!

en: You modify your %s, but waste a lot of thread.
ko: %s을(를) 개량했지만, 실타래를 잔뜩 낭비했다.

en: You must place the %s between two solid tiles.
ko: %s은(는) 고체 타일 두개 사이에 위치해야 한다.

en: You need %1$s to consume %2$s!
ko: %2$s을(를) 사용하려면 %1$s이(가) 필요하다!

en: You need %s to do it!
ko: 그러려면 %s이(가) 필요하다!

en: You need a source of flame (4 charges worth) before you can cauterize yourself.
ko: 상처를 지지려면 최소한 4의 충전량을 가진 발화도구나 불이 필요하다.

en: You need at least %d charges to cauterize wounds.
ko: 상처를 지지려면 최소한 %d의 충전량이 필요하다.

note: ~ %s - name of the required skill.
en: You need at least %s 1.
ko: 1 이상의 %s 기술이 필요하다.

en: You need direct sunlight to light a fire with this.
ko: 불을 붙이려면 직사광선이 필요하다.

en: You need some source of power for your %s (a simple UPS will do).
ko: %s에 사용할 전력원(일반적인 UPS 등)이 필요하다.

en: You need to hold or wear %s to play it
ko: %s 연주를 하려면 손에 들거나 착용해야 한다

en: You need to unwield your %s before using it.
ko: %s을(를) 손에 들고 있으면 사용할 수 없다.

en: You pick your nose and your sinuses swing open.
ko: 콧구멍을 잡아 벌렸다.

en: You produce an annoying sound
ko: 짜증나는 소리를 낸다

en: You saw down the barrel of your %s.
ko: %s의 총열을 짧게 잘라냈다.

en: You set up the %s on the ground.
ko: %s을(를) 설치했다.

en: You should wear the %s before activating it.
ko: %s을(를) 사용하려면 먼저 착용해야한다.

en: You start playing your %s
ko: %s 연주를 시작했다

en: You stop playing your %s
ko: %s 연주를 그만두었다

en: You stop the bleeding.
ko: 상처를 지혈했다.

en: You store the %1$s in your %2$s
ko: %1$s을(를) %2$s에 넣었다.

en: You successfully light a fire.
ko: 불을 붙이는데 성공했다.

en: You suddenly feel dizzy, and collapse to the ground.
ko: 갑자기 어지러워져 바닥에 쓰러졌다.

en: You take your %s in, improving the fit.
ko: %s을(를) 수선해서 치수를 맞췄다.

en: You trigger a %s!
ko: %s을(를) 작동시켰다!

en: You try to salvage materials from the %s.
ko: %s에서 재료 획득을 시도한다.

en: You would set yourself on fire.
ko: 자기 몸에 불을 붙일 수는 없다.

en: You're wearing that, are you sure?
ko: 지금 입고 있습니다. 정말 잘라냅니까?

en: You've already set the %s's timer you might want to get away from it.
ko: 이미 %s의 타이머가 작동되었다. 멀리 떨어지는 편이 좋을 것 같다.

en: Your %1$s is too big to fit in your %2$s
ko: %1$s은(는) %2$s에 착용하기 너무 크다.

en: Your %1$s is too heavy to fit in your %2$s
ko: %1$s은(는) %2$s에 착용하기 너무 무겁다.

en: Your %1$s is too small to fit in your %2$s
ko: %1$s은(는) %2$s에 착용하기 너무 작다.

en: Your %s is already enhanced to its maximum potential.
ko: %s은(는) 이미 한계까지 보강된 상태이다.

en: Your %s is already enhanced.
ko: %s은(는) 이미 보강된 상태이다.

en: Your %s is not made of any of:
ko: %s은(는) 다음 재질로 만들어지지 않았다:

en: Your tool does not have enough charges to do that.
ko: 도구의 충전량이 부족해서 할 수 없다.

en: Your wound still aches.
ko: 상처가 아직도 아프다.

en: Your wound still hurts.
ko: 상처가 아직도 아프다.

en: You found kitten!
ko: 새끼 고양이를 찾았습니다!

en: You struggle to get '%s' working, and finally give up to play minesweeper.
ko: '%s' 을(를) 작동시키려고 했지만, 결국 지뢰찾기 하는걸 포기했다.

en: "I pity the fool who mistakes me for kitten!", sez Mr. T.
ko: "불쌍한 멍청이, 날 새끼 고양이로 착각하다니!",라고 Mr. T가 말했습니다.

en: "On this spot in 1962, Henry Winkler was sick."
ko: "1962년 이 곳에서 Henry Winkler가 아팠다."

en: ).
ko: )입니다.

en: A "Get Out of Jail Free" card.
ko: "감옥탈출" 카드입니다.

en: A Mentos wrapper.
ko: 멘토스 포장지

en: A Texas Instruments of Destruction calculator.
ko: 파괴의 텍사스 인스트루먼츠 계산기입니다.

en: A badly dented high-hat cymbal lies on its side here.
ko: 훼손된 하이햇 심벌즈가 옆면이 위로 오도록 놓여있습니다.

en: A box of fumigation pellets.
ko: 향 알갱이 한 갑입니다.

en: A can of Spam Lite.
ko: 스팸 라이트 깡통입니다.

en: A freshly-baked pumpkin pie.
ko: 갓 구운 호박 파이입니다.

en: A geyser sprays water high into the air.
ko: 간헐천에서 공기 중으로 물이 뿜어져 나온다.

en: A glorious fan of peacock feathers.
ko: 공작 깃털로 만든 굉장히 아름다운 부채입니다.

en: A hammock stretched between a tree and a volleyball pole.
ko: 나무와 배구코트 기둥 사이에 늘어진 해먹입니다.

en: A helicopter has crashed here.
ko: 헬리콥터가 여기에 추락했었다.

en: A lone, forgotten comma, sits here, sobbing.
ko: 고독하고, 잊혀진 쉼표, 여기에 앉아서, 흐느껴 울고 있다.

en: A marijuana brownie.
ko: 마리화나 브라우니입니다.

en: A mere collection of pixels.
ko: 단순한 픽셀 모음집입니다.

en: A pizza, melting in the sun.
ko: 피자. 햇볕 아래서 녹고 있다.

en: A plush Chewbacca.
ko: 플러시로 된 츄바카입니다.

en: A shameless plug for Crummy: http://www.crummy.com/
ko: Crummy의 광고입니다: http://www.crummy.com/

en: A shameless plug for the UCLA Linux Users Group: http://linux.ucla.edu/
ko: UCLA 리눅스 사용자 그룹의 광고입니다: http://linux.ucla.edu/

en: A signpost saying "TO KITTEN". It points in no particular direction.
ko: 표지판에 "새끼 고양이쪽"이라고 적혀있습니다. 근데 방향이 없네요.

en: A smoking branding iron shaped like a 24-pin connector.
ko: 24핀 커넥터처럼 생긴 연기 낙인도구입니다.

en: An 80286 machine.
ko: 80286 컴퓨터입니다.

en: An abandoned used-car lot.
ko: 버려진 중고차 매장입니다.

en: An incredibly expensive "Mad About You" collector plate.
ko: 엄청 비싼 "Mad About You" 소장본입니다.

en: Carlos Tarango stands here, doing his best impression of Pat Smear.
ko: 카를로스 타랑고가 최선을 다해 팻 스미어를 흉내 내고 있다.

en: Daily hunger conditioner from Australasia
ko: 오스트랄라시아 지역에서 매일 오는 허기 유연제네요

en: Heart of Darkness brand pistachio nuts.
ko: 어둠의 심연 상표가 붙은 피스타치오입니다.

en: I don't know what that is, but it's not kitten.
ko: 이게 도대체 무엇인지는 모르겠지만, 새끼 고양이가 아니라는건 확실합니다.

en: In this game, you are robot (
ko: 이 게임에서 당신은 로봇(

en: Invalid command: Use direction keys or press 'q'.
ko: 잘못된 명령어: 방향키와 'q'키 만을 사용해야 합니다.

en: It is SOFTWARE BUG.
ko: 이것은 소프트웨어의 버그입니다.

en: It's "War and Peace" (unabridged, very small print).
ko: "전쟁과 평화"다. (무삭제판, 매우 작은 글자)

en: It's 1000 secrets the government doesn't want you to know!
ko: 천 가지 기밀사항. 정부는 당신이 이것의 내용을 보는 걸 원치 않을 겁니다!

en: It's KITT, the talking car.
ko: 말하는 차, KITT다.

en: It's Richard Nixon's nose!
ko: 이것은 리처드 닉슨의 코입니다!

en: It's a Java applet.
ko: 자바 애플릿입니다.

en: It's a charcoal briquette, smoking away.
ko: 연기를 내지 않고 타는 연탄이다.

en: It's a dark, amorphous blob of matter.
ko: 어두운 부정형 블럽 뭉치입니다.

en: It's a hologram of a crashed helicopter.
ko: 추락한 헬리콥터의 홀로그램이다.

en: It's a mighty zombie talking about some love and prosperity.
ko: 사랑과 번영에 대해 말하고 있는 대단한 좀비입니다.

en: It's a stupid mask, fashioned after a beagle.
ko: 멍청해 보이는 마스크로, 비글 이후의 모델입니다.

en: It's an altar to the horse god.
ko: 이것은 말 신의 제단입니다.

en: It's an old Duke Ellington record.
ko: 이건 듀크 엘링턴의 오래된 음반입니다.

en: It's another robot, more advanced in design than you but strangely immobile.
ko: 이것은 당신보다 더 진보된 설계 구조의 로봇입니다. 그런데 움직이질 못하네요.

en: It's just an object.
ko: 이것은 그냥 물체일 뿐입니다.

en: It's scenery for "Waiting for Godot".
ko: 연극 "고도를 기다리며"의 무대 장치다.

en: It's some compromising photos of Babar the Elephant.
ko: 코끼리 바바르의 낯 뜨거운 사진 몇 장입니다.

en: It's the constellation Pisces.
ko: 물고기자리다.

en: It's the local draft board.
ko: 여기는 지역 징병 위원회입니다.

en: It's the missing chapter to "A Clockwork Orange".
ko: 이것은 "시계태엽 오렌지"의 누락된 장이다.

en: It's the proverbial wet blanket.
ko: 흥을 깨기로 소문이 난 사람입니다.

en: Just a big brick wall.
ko: 그냥 큰 벽돌 담이다.

en: Just a pincushion.
ko: 그냥 바늘꽂이입니다.

en: Just an autographed copy of the Kama Sutra.
ko: 카마수트라의 자필본입니다.

en: Just some stuff.
ko: 그냥 몇몇 물건들입니다.

en: Leonard Richardson is here, asking people to lick him.
ko: 레오나드 리처드슨이 여깄네요. 사람들에게 그를 핥아도 되는지 물어봅시다.

en: Not kitten, just a packet of Kool-Aid(tm).
ko: 새끼 고양이가 아니라, 그냥 쿨에이드 한 통이네요.

en: ONE HUNDRED THOUSAND CARPET FIBERS!
ko: 십만불짜리 카펫 섬유입니다!

en: One of those stupid "Homes of the Stars" maps.
ko: 바보같은 지도인 "별들의 고향" 중 하나입니다.

en: Originally by the illustrious Leonard Richardson, rewritten in PDCurses by Joseph Larson, ported to CDDA gaming system by a nutcase.
ko: 저명한 레오나드 리처드슨이 처음 만들고, 조셉 라슨에 의해 개편되어 PDCurses에 쓰였으며, nutcase에 의해 CDDA 게임 시스템으로 포팅되었습니다.

en: Paul Moyer's necktie.
ko: 폴 모이어의 넥타이입니다.

en: Press any key to start.
ko: 시작하시려면 아무 키나 눌러주세요.

en: Seven 1/4" screws and a piece of plastic.
ko: 일곱개의 4분의 1인치 나사와 플라스틱 조각입니다.

en: That's just a charred human corpse.
ko: 이건 그냥 새까맣게 탄 인간 시체입니다.

en: That's just an old tin can.
ko: 이건 그냥 오래된 깡통입니다.

en: The dirty old tramp bemoans the loss of his harmonica.
ko: 더럽고 늙은 부랑자가 하모니카를 잃어버렸다고 한탄하고 있다.

en: The letters O and R.
ko: 글자 O와 R

en: There's nothing here; it's just an optical illusion.
ko: 여기엔 아무것도 없다. 그냥 환영이었다.

en: This TRS-80 III is eerily silent.
ko: 이 TRS-80 III은 이상하리만치 조용하다.

en: This grain elevator towers high above you.
ko: 곡물 저장용 탑이 높게 솟아 있다.

en: This is an anagram.
ko: 아나그램이다.

en: This kind of looks like kitten, but it's not.
ko: 이건 새끼 고양이처럼 보이지만, 아니었네요.

en: This smiling family is happy because they eat LARD.
ko: 이 웃고있는 가족은 행복하다. 왜냐면 라드(LARD)를 먹으니까.

en: Why are you touching this when you should be finding kitten?
ko: 새끼 고양이를 찾아야 할 때에 왜 이걸 건드립니까?

en: You stumble upon Bill Gates' stand-up act.
ko: 빌 게이츠와 우연히 만나서 서있습니다.

en: Your State Farm Insurance(tm) representative!
ko: 스테이트 팜 보험의 보험팔이입니다!

en: robotfindskitten v22July2008
ko: 새끼고양이를찾는로봇 v22July2008

en: robotfindskitten v22July2008 - press q to quit.
ko: 새끼고양이를찾는로봇 v22July2008 - 'q'키로 나가기.

en: <color_white>Game goal:</color> Switch all the lights on.
ko: <color_white>게임목표:</color> 모든 조명 켜기.

en: <color_white>Legend: #</color> on, <color_dark_gray>-</color> off.
ko: <color_white>기호: #</color> 켜짐, <color_dark_gray>-</color> 꺼짐.

en: <q>uit
ko: <q> 나가기

en: <r>eset
ko: <r> 초기화

en: <spacebar or 5> toggle lights
ko: <spacebar or 5> 조명 스위치

en: Congratulations, you won!
ko: 축하합니다. 당신은 이겼습니다!

en: Toggle lights switches selected light and 4 its neighbors.
ko: 조명 스위치는 선택 위치와 이웃한 4칸의 조명을 끄고 켭니다.

en: <f>lag
ko: <f> 깃발

en: <n>ew level
ko: <n> 새 게임

en: Game Difficulty
ko: 게임 난이도

en: Level height:
ko: 세로:

en: Level width:
ko: 가로:

en: Number of bombs:
ko: 폭탄 갯수:

en: Press 'q' or ESC to exit.
ko: 나가시려면 'q'키나 ESC키를 눌러주세요.

en: TOTAL SCORE: %d
ko: 총합점수: %d

en: <+> next
ko: <+> 다음단계

en: <-> prev
ko: <-> 이전단계

en: <u>ndo move
ko: <u>이동 전으로

en: Level: %d/%d
ko: 단계: %d/%d

en: Total moves: %d
ko: 총 이동횟수: %d

en: KILL COUNT: %d
ko: 죽인 목록: %d

en: You haven't killed any monsters yet!
ko: 아직 아무것도 죽이지 않았습니다!

en: east and above
ko: 동쪽의 위쪽

en: east and below
ko: 동쪽의 아래쪽

en: north and above
ko: 북쪽의 위쪽

en: north and below
ko: 북쪽의 아래쪽

en: northeast and above
ko: 북동쪽의 위쪽

en: northeast and below
ko: 북동쪽의 아래쪽

en: northwest and above
ko: 북서쪽의 위쪽

en: northwest and below
ko: 북서쪽의 아래쪽

en: south and above
ko: 남쪽의 위쪽

en: south and below
ko: 남쪽의 아래쪽

en: southeast and above
ko: 남동쪽의 위쪽

en: southeast and below
ko: 남동쪽의 아래쪽

en: southwest and above
ko: 남서쪽의 위쪽

en: southwest and below
ko: 남서쪽의 아래쪽

en: west and above
ko: 서쪽의 위쪽

en: west and below
ko: 서쪽의 아래쪽

en: Damage
ko: 피해량

en: Recover
ko: 복구

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <A|a>utopickup
ko: 자동 줍기(<A|a>)

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <C|c>olors
ko: 색상(<C|c>)

[ctx: Main Menu]
en: <C|c>redits
ko: 만든이(<C|c>)

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <C|c>ustom Character
ko: 캐릭터 제작(<C|c>)

[ctx: Main Menu|World]
en: <D|d>elete World
ko: 월드맵 삭제(<D|d>)

[ctx: Main Menu]
en: <M|m>OTD
ko: 공지

[ctx: Main Menu]
en: <N|n>ew Game
ko: 새 게임(<N|n>)

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <O|o>ptions
ko: 설정(<O|o>)

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <P|p>reset Character
ko: 캐릭터 템플릿(<P|p>)

[ctx: Main Menu]
en: <Q|q>uit
ko: 나가기(<Q|q>)

[ctx: Main Menu|New Game]
en: <R|r>andom Character
ko: 무작위 캐릭터(<R|r>)

[ctx: Main Menu|World]
en: <R|r>eset World
ko: 월드맵 초기화(<R|r>)

[ctx: Main Menu|Settings]
en: <S|s>afemode
ko: 안전모드(<S|s>)

[ctx: Main Menu|World]
en: <S|s>how World Mods
ko: 월드 모드 목록(<S|s>)

[ctx: Main Menu]
en: <S|s>pecial
ko: 스페셜(<S|s>)

[ctx: Main Menu]
en: <W|w>orld
ko: 월드맵(<W|w>)

en: Create World
ko: 월드 생성

en: Delete the world and all saves?
ko: 모든 저장정보와 세계를 삭제하시겠습니까?

[ctx: Main Menu]
en: H<e|E|?>lp
ko: 도움말(<e|E|?>)

[ctx: Main Menu|Settings]
en: K<e|E>ybindings
ko: 단축키 설정(<e|E>)

[ctx: Main Menu]
en: Lo<a|A>d
ko: 불러오기(<a|A>)

en: No Worlds found!
ko: 월드맵이 없습니다!

en: No credits information found.
ko: 크레딧 정보가 없습니다.

en: No message today.
ko: 오늘은 새로운 메시지가 없습니다.

en: No save games found!
ko: 게임 세이브가 없습니다!

en: No templates found!
ko: 템플릿이 없습니다!

en: Only the admin can change worlds.
ko: 관리자만이 월드맵을 수정할 수 있습니다.

[ctx: Main Menu|New Game]
en: Play <N|n>ow!
ko: 빠른 시작!(<N|n>)

en: Press 'd' to delete a preset.
ko: 프리셋을 지우려면 d 를 누르세요.

en: Really quit?
ko: 정말로 나가시겠습니까?

en: Remove all saves and regenerate world?
ko: 모든 세이브 파일을 삭제하고 월드맵을 재생성합니까?

[ctx: Main Menu]
en: Se<t|T>tings
ko: 설정(<t|T>)

en: Special games don't work with shared maps.
ko: 공유된 월드맵에서는 스페셜 게임을 진행할 수 없습니다.

en: Tip of the day: %s
ko: 오늘의 팁:%s

en: <npcname> is crushed by the falling debris!
ko: <npcname>이(가) 떨어지는 잔해에 맞아 짓눌렸다!

en: Falling %s hits <npcname>
ko: 떨어지는 %s에 <npcname>이(가) 맞았다!

en: Falling %s hits you!
ko: 떨어지는 %s에 맞았다!

en: It should take %d minutes to finish washing items in the %s.
ko: %s의 내용물을 세탁하는데 %d분 걸린다.

en: The %1$s's %2$s collides with %3$s's %4$s.
ko: %1$s의 %2$s이(가) %3$s의 %4$s와 부딪혔다.

en: The %s you were grabbing is destroyed!
ko: 붙잡고 있던 %s이(가) 파괴되었다!

en: The metal bars melt!
ko: 쇠창살이 녹았다!

en: The shot is stopped by the reinforced glass door!
ko: 강화 유리 문에 막혔다!

en: The shot is stopped by the reinforced glass wall!
ko: 강화 유리 벽에 막혔다!

en: The washing machine in the %s has finished washing.
ko: %s의 세탁기가 세탁을 마쳤다.

en: You are crushed by the falling debris!
ko: 떨어지는 잔해에 맞아 짓눌렸다!

en: You disarm the trap!
ko: 덫을 해체했다!

en: You fail to disarm the trap, and you set it off!
ko: 덫을 해체하는데 실패해서 작동시켜 버렸다!

en: You fail to disarm the trap.
ko: 덫을 해체하는데 실패했다!

en: an alarm go off!
ko: 경보기 소리!

en: glass shattering
ko: 유리 깨지는 소리

en: ke-rash!
ko: 챙-그랑!

en: the %s
ko: %s

en: <npcname> burns their legs and feet!
ko: <npcname>의 발과 다리가 불타고 있다!

en: <npcname> is burning up!
ko: <npcname>의 몸이 불타고 있다!

en: <npcname> is set ablaze!
ko: <npcname>이(가) 불길에 휩싸였다!

en: <npcname> is shocked!
ko: <npcname>이(가) 전기충격을 받았다!

en: <npcname> is torched by flames!
ko: <npcname>이(가) 불길에 닿았다!

en: <npcname>s whole body is burning!
ko: <npcname>의 전신이 불타고 있다!

en: A %1$s hits %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했다!

en: A %1$s hits the %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했다!

en: A %s hits you!
ko: %s에 부딪혔다!

en: The %s burns your skin.
ko: %s이(가) 피부를 태웠다.

en: The %s makes you feel sick.
ko: %s 때문에 메스꺼운 느낌이 난다.

en: The acid burns <npcname>s body!
ko: 산성액에 <npcname>의 몸이 화상을 입었다!

en: The acid burns <npcname>s legs and feet!
ko: 산성액에 <npcname>의 발과 다리가 화상을 입었다!

en: The acid burns your body!
ko: 산성액에 몸이 화상을 입었다!

en: The acid burns your legs and feet!
ko: 산성액에 발과 다리가 화상을 입었다!

en: The electric cloud doesn't affect you.
ko: 전자기 구름에 영향을 받지 않았다.

en: The electric cloud doesn't seem to affect <npcname>.
ko: <npcname>은(는) 전자기 구름에 영향을 받지 않았다.

en: The incendiary burns <npcname>!
ko: 소이제가 불타오르며 <npcname>의 몸을 불태운다!

en: The incendiary burns you!
ko: 소이제가 불타오르며 몸을 불태운다!

en: The incendiary melts into <npcname>s skin!
ko: 소이제가 불타오르며 <npcname>의 피부를 녹인다!

en: The incendiary melts into your skin!
ko: 소이제가 불타오르며 피부를 녹인다!

en: These flames do not burn you.
ko: 불길에 불타오르지 않는다.

en: Those flames do not burn <npcname>.
ko: <npcname>이(가) 불길에 불타오르지 않는다.

en: You burn your legs and feet!
ko: 발과 다리가 불타고 있다!

en: You're burning up!
ko: 몸이 불타고 있다!

en: You're lying in a pool of acid
ko: 산성액 웅덩이에 누워있다

en: You're lying in fire!
ko: 불 속에 누워 있다!

en: You're set ablaze!
ko: 불길에 휩싸였다!

en: You're shocked!
ko: 전기충격을 받았다!

en: You're standing in a fire!
ko: 불 속에 서 있다!

en: You're standing in a pool of acid
ko: 산성액 웅덩이를 밟고 있다.

en: You're surrounded by raging fire!
ko: 솟구치는 불길에 둘러싸였다!

en: You're torched by flames!
ko: 불길에 닿았다!

en: You're violently teleported!
ko: 급격하게 순간이동이 되었다!

en: You're waist-deep in a fire!
ko: 허리까지 불길이 솟아오른다!

en: Your whole body is burning!
ko: 전신이 불타고 있다!

en: Please wait as the map saves [%d/%d]
ko: 지도를 저장하는 동안 기다려주세요 [%d/%d]

en: Activate Resonance Cascade
ko: 대공명 활성화

en: Bionic access
ko: 바이오닉 접근

en: Divert power to elevator
ko: 엘리베이터로 우회전력 보내기

en: Download Map Data
ko: 지도 자료 내려받기

en: Initiate Tremors
ko: 지진 유도

en: Log Console
ko: 로크 콘솔

en: Open Chambers
ko: 보관문 개방

en: Read Logs
ko: 로그 열람

en: Release Specimens
ko: 실험체 격리 해제

en: Sub-prime contact console
ko: 서브-프라임 접촉 콘솔

en: Terminate Specimens
ko: 실험체 제거

en: Toggle Portal
ko: 포탈 토글

en: View Research Logs
ko: 연구일지 열람

en: Wreckage
ko: 잔해

en:  Style: %s
ko: 스타일:%s

en: %s cannot be used with weapons.
ko: %s 은(는) 무기와 함께 사용할 수 없다.

en: <bold>Bonus:</bold>
ko: <bold>보너스:</bold>

en: <bold>Requires:</bold>
ko: <bold>요구</bold>

en: <bold>This style can be used with all weapons.</bold>
ko: <bold>이 무술은 모든 무기에 사용할 수 있다.</bold>

en: <bold>Weapon:</bold> | <bold>Weapons:</bold>
ko[0]: <bold>무기:</bold>

en: Hit
ko: 명중

en: be used
ko: 사용됨

en: damages
ko: 손상

en: Pointed in your direction, the %s emits an IFF warning beep. | Pointed in your direction, the %s emits %d annoyed sounding beeps.
ko[0]: %s이(가) 이쪽으로  %d 시끄러운 비프음을 낸다.

en: The %1$s bites <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 물었다!

en: The %1$s bites <npcname>'s %2$s, but fails to penetrate armor!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 물었지만, 보호구를 뚫지 못했다!

en: The %1$s bites your %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 물었다!

en: The %1$s bites your %2$s, but fails to penetrate armor!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 물었지만, 보호구를 뚫지 못했다!

en: The %1$s fires its %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 사격했다!

en: The %s leaps!
ko: %s이(가) 튀어올랐다!

en: The %s lunges at <npcname>, but they dodge!
ko: %s이(가) <npcname>에게 달려들었지만, 피했다!

en: The %s lunges at you, but you dodge!
ko: %s이(가) 달려들었지만, 피했다!

en: %d enemy hit! | %d enemies hit!
ko[0]: 적 공격으로 %d 피해!

note: ~ someone hits something but do no damage
en: %s but do no damage.
ko: %s 하지만 피해를 주지 못했다.

note: ~ NPC hits something but does no damage
en: %s but does no damage.
ko: %s 하지만 피해를 주지 못했다.

note: ~ someone hits something for %d damage
en: %s for %d damage.
ko: %s %d 피해.

en: %s is hostile!
ko: %s은(는) 적대적이다!

en: %s misses and stumbles with the momentum.
ko: %s은(는) 명중에 실패해 반동으로 휘청였다.

en: %s misses.
ko: %s의 공격이 빗나갔다.

en: %s swings wildly and misses.
ko: %s이(가) 넓게 휘둘렀지만, 빗나갔다.

note: ~ NPC hits something (critical)
en: %s. Critical!
ko: %s. 치명타!

en: <npcname> batters %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 난타했다.

en: <npcname> blocks %1$s of the damage with their %2$s!
ko: <npcname>이(가) %2$s(으)로 %1$s 피해를 막았다!

en: <npcname> burns %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 불태웠다.

en: <npcname> clobbers %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 두들겨 팼다.

en: <npcname> cuts %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 베었다.

en: <npcname> disarms %s!
ko: <npcname>가(이) %s의 무장을 해제시켰다!

en: <npcname> disarms you!
ko: <npcname>이(가) 무장을 해제시켰다!

en: <npcname> drains %s's body heat!
ko: <npcname>이(가) %s의 체온을 뺏어갔다!

en: <npcname> gouges %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 난자했다.

en: <npcname> guts %s
ko: <npcname>이(가) %s의 배를 땄다.

en: <npcname> hits %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 공격했다.

en: <npcname> hits something.
ko: <npcname>이(가) 뭔가를 공격했다.

en: <npcname> impales %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 찔렀다.

en: <npcname> maims %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 불구로 만들었다.

en: <npcname> mutilates %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 불구로 만들었다.

en: <npcname> nicks %s
ko: <npcname>이(가) %s에게 칼자국을 냈다.

en: <npcname> pierces %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 꿰뚫었다.

en: <npcname> pokes %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 찔렀다.

en: <npcname> punctures %s
ko: <npcname>이(가) %s에 구멍을 냈다.

en: <npcname> runs %s through
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 찔렀다.

en: <npcname> shocks %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 감전시켰다.

en: <npcname> slashes %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 길게 그어버렸다.

en: <npcname> slices %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 베었다.

en: <npcname> smashes %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 후려쳤다.

en: <npcname> stabs %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 찔렀다.

en: <npcname> thrashes %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 때렸다.

en: <npcname> whacks %s
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 강타했다.

en: <npcname>'s %s is damaged by the force of the blow!
ko: <npcname>의 %s은(는) 타격으로 손상을 입었다.

en: <npcname>'s %s is destroyed by the blow!
ko: <npcname>의 %s이(가) 타격으로 파괴되었다!

en: <npcname>'s %s shatters!
ko: <npcname>의 %s이(가) 산산조각났다!

en: The %s cuts your hand!
ko: %s에 손을 베였다!

en: The bugs attack %s
ko: 벌레가 %s을(를) 공격했다.

en: You batter %s
ko: %s을(를) 난타했다.

en: You block %1$s of the damage with your %2$s!
ko: %2$s(으)로 %1$s 피해를 막았다!

en: You burn %s.
ko: %s을(를) 불태웠다.

en: You can't hit reliably due to your farsightedness.
ko: 원시 때문에 안정적으로 공격할 수 없다.

en: You chop %s
ko: %s을(를) 찍어버렸다.

en: You clobber %s
ko: %s을(를) 두들겨 팼다.

en: You cut %s
ko: %s을(를) 베었다.

en: You disarm %s!
ko: %s의 무장을 해제시켰다!

en: You drain %s's body heat.
ko: %s의 체온을 흡수했다.

en: You failed to steal %1$s from %2$s, but did not attract attention.
ko: %2$s에게서 %1$s을(를) 훔치는데 실패했지만, 들키지는 않았다.

en: You failed to steal %1$s from %2$s.
ko: %2$s에게서 %1$s을(를) 훔치는데 실패했다.

en: You gouge %s
ko: %s을(를) 난자했다.

note: ~ %s: weapon name
en: You grab at %s and pull with all your force!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼다!

en: You grab at %s and pull with all your force, but in vain!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼지만, 실패했다!

en: You grab at %s and pull with all your force, but it drops nearby!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼지만 근처에 떨어졌다!

en: You gut %s
ko: %s의 배를 땄다.

en: You hit %s
ko: %s을(를) 공격했다.

en: You hit something.
ko: 뭔가를 공격했다.

en: You impale %s
ko: %s을(를) 찔렀다.

en: You inject your venom into %s!
ko: %s에 독을 주입했다!

en: You lunge for the %s, but miss!
ko: %s에게 달려들었지만, 빗나갔다!

en: You maim %s
ko: %s을(를) 불구로 만들었다.

en: You miss and stumble with the momentum.
ko: 빗맞추는 바람에 넘어졌다.

en: You miss.
ko: 빗맞혔다.

en: You mutilate %s
ko: %s을(를) 불구로 만들었다.

en: You nick %s
ko: %s에 칼자국을 냈다.

en: You pierce %s
ko: %s을(를) 꿰뚫었다.

en: You poison %s!
ko: %s이(가) 중독됐다!

en: You poke %s
ko: %s을(를) 찔렀다.

en: You puncture %s
ko: %s에 구멍을 냈다.

en: You run %s through
ko: %s을(를) 찔렀다.

en: You shock %s.
ko: %s을(를) 감전시켰다.

en: You slash %s
ko: %s을(를) 길게 그어버렸다.

en: You slice %s
ko: %s을(를) 베었다.

en: You smash %s
ko: %s을(를) 후려쳤다.

en: You smash %s with all your might but %s remains in their hands!
ko: %s(을)를 있는 힘껏 내려쳤지만 아직 %s(이)가 손에 있다!

en: You smash %s with all your might forcing their %s to drop down nearby!
ko: %s(을)를 있는 힘껏 내려쳐서 근처에 %s(을)를 떨어트리게 했다!

en: You sneakily steal %1$s from %2$s!
ko: %2$s에게서 %1$s을(를) 은밀하게 훔쳐냈다!

en: You stab %s
ko: %s을(를) 찔렀다.

en: You swing at the air.
ko: 허공을 향해 휘둘렀다.

en: You swing wildly and miss.
ko: 넓게 휘둘렀지만 빗맞혔다.

en: You thrash %s
ko: %s을(를) 때렸다.

en: You whack %s
ko: %s을(를) 강타했다.

en: Your %s is damaged by the force of the blow!
ko: %s은(는) 타격으로 손상을 입었다.

en: Your %s is destroyed by the blow!
ko: %s은(는) 타격으로 파괴되었다!

en: Your torso encumbrance throws you off-balance.
ko: 상체 방해도 때문에 균형을 잃었다.

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a little
ko: 아주 약간의

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a lot
ko: 많은

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: most
ko: 대부분의

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: nearly all
ko: 거의 모든

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: some
ko: 약간의

en:  Head: %d/%d
ko:  머리: %d/%d

en: %1$s died on %2$s.
ko: %1$s %2$s에서 죽었다.

note: ~ First parameter: Pronoun, second parameter: a profession name (with article)
en: %1$s was %2$s when the apocalypse began.
ko: %1$s은(는) 대재앙이 닥치기 전에 %2$s이었다.

note: ~ First parameter is a pronoun ("He"/"She"), second parameter is a description ~ that designates the location relative to its surroundings.
en: %1$s was killed in a %2$s.
ko: %1$s %2$s에서 죽었다.

[ctx: memorial_female]
en: %s became hostile.
ko: %s이(가) 적대적이게 되었다.

[ctx: memorial_male]
en: %s became hostile.
ko: %s이(가) 적대적이게 되었다.

[ctx: memorial_female]
en: %s began their journey into the Cataclysm.
ko: %s은(는) 카타클리즘으로의 여행을 시작했습니다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is player name
en: %s began their journey into the Cataclysm.
ko: %s은(는) 카타클리즘으로의 여행을 시작했습니다.

[ctx: memorial_female]
en: %s committed suicide.
ko: %s이(가) 자살했다.

[ctx: memorial_male]
en: %s committed suicide.
ko: %s이(가) 자살했다.

[ctx: memorial_female]
en: %s was killed.
ko: %s이(가) 사망했다.

[ctx: memorial_male]
en: %s was killed.
ko: %s이(가) 사망했다.

[ctx: memorial_female]
en: '%s' mutation turned into '%s'
ko: '%s' 변이가 '%s'(으)로 바뀌었다.

[ctx: memorial_male]
en: '%s' mutation turned into '%s'
ko: '%s' 변이가 '%s'(으)로 바뀌었다.

[ctx: memorial_female]
en: Activated a mininuke.
ko: 소형핵을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Activated a mininuke.
ko: 소형핵을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Activated the %s.
ko: %s(을)를 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is artifact name
en: Activated the %s.
ko: %s(을)를 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Angered a group of amigara horrors!
ko: 아미가라 공포체 무리가 분노했습니다!

[ctx: memorial_male]
en: Angered a group of amigara horrors!
ko: 아미가라 공포체 무리가 분노했습니다!

[ctx: memorial_female]
en: Ate a sewage sample.
ko: 하수 샘플을 먹었다.

[ctx: memorial_male]
en: Ate a sewage sample.
ko: 하수 샘플을 먹었다.

[ctx: memorial_female]
en: Awoke a group of dark wyrms!
ko: 검은 지렁이 무리가 깨어났다!

[ctx: memorial_male]
en: Awoke a group of dark wyrms!
ko: 검은 지렁이 무리가 깨어났다!

en: Base Stats:
ko: 기본 능력치:

[ctx: memorial_female]
en: Became addicted to %s.
ko: %s에 중독되었다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is addiction name
en: Became addicted to %s.
ko: %s에 중독되었다.

[ctx: memorial_female]
en: Became one with the Mycus.
ko: 미커스와 하나가 되었다.

[ctx: memorial_male]
en: Became one with the Mycus.
ko: 미커스와 하나가 되었다.

[ctx: memorial_female]
en: Became wanted by the police!
ko: 경찰에 의해 지명 수배가 되었습니다!

[ctx: memorial_male]
en: Became wanted by the police!
ko: 경찰에 의해 지명 수배가 되었습니다!

en: Bionic Power: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>
ko: 바이오닉 전력량: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>

en: Bionics:
ko: 바이오닉:

[ctx: memorial_female]
en: Broken %s began to mend.
ko: 부서진 %s이(가) 다시 붙기 시작했다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is bodypart
en: Broken %s began to mend.
ko: 부서진 %s이(가) 다시 붙기 시작했다.

en: Cash on hand: %s
ko: 보유 현금: %s

en: Cataclysm - Dark Days Ahead version %s memorial file
ko: 카타클리즘 - 다크 데이즈 어헤드 버젼 %s 메모리얼 파일

[ctx: memorial_female]
en: Caught and killed an ape.  Prey doesn't have a name.
ko: 어떤 유인원을 잡아 죽였다.  그 먹잇감은 이름이 없었다.

[ctx: memorial_male]
en: Caught and killed an ape.  Prey doesn't have a name.
ko: 어떤 유인원을 잡아 죽였다.  그 먹잇감은 이름이 없었다.

[ctx: memorial_female]
en: Caught by a beartrap.
ko: 곰 덫에 붙잡혔다.

[ctx: memorial_male]
en: Caught by a beartrap.
ko: 곰 덫에 붙잡혔다.

[ctx: memorial_female]
en: Caused a resonance cascade.
ko: 대공명 현상 발생.

[ctx: memorial_male]
en: Caused a resonance cascade.
ko: 대공명 현상 발생.

[ctx: memorial_female]
en: Consumed mutagen.
ko: 뮤타젠을 섭취했다.

[ctx: memorial_male]
en: Consumed mutagen.
ko: 뮤타젠을 섭취했다.

[ctx: memorial_female]
en: Consumed purifier.
ko: 정화제를 섭취했다.

[ctx: memorial_male]
en: Consumed purifier.
ko: 정화제를 섭취했다.

[ctx: memorial_female]
en: Dermatik eggs hatched.
ko: 더마틱 알이 부화했다.

[ctx: memorial_male]
en: Dermatik eggs hatched.
ko: 더마틱 알이 부화했다.

[ctx: memorial_female]
en: Destroyed a triffid grove.
ko: 트리피드 숲을 파괴했다.

[ctx: memorial_male]
en: Destroyed a triffid grove.
ko: 트리피드 숲을 파괴했다.

en: Dex %d
ko: 민첩%d

[ctx: memorial_female]
en: Died of a drug overdose.
ko: 약물 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of a drug overdose.
ko: 약물 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_female]
en: Died of a healing stimulant overdose.
ko: 각성제 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of a healing stimulant overdose.
ko: 각성제 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_female]
en: Died of adrenaline overdose.
ko: 아드레날린 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of adrenaline overdose.
ko: 아드레날린 과다복용으로 사망했다.

[ctx: memorial_female]
en: Died of datura overdose.
ko: 흰독말풀 과용으로 사망했다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of datura overdose.
ko: 흰독말풀 과용으로 사망했다.

[ctx: memorial_female]
en: Died of starvation.
ko: 굶어죽었다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of starvation.
ko: 굶어죽었다.

[ctx: memorial_female]
en: Died of thirst.
ko: 목말라 죽었다.

[ctx: memorial_male]
en: Died of thirst.
ko: 목말라 죽었다.

[ctx: memorial_female]
en: Disarmed a nuclear missile.
ko: 핵 미사일을 비활성화하였다.

[ctx: memorial_male]
en: Disarmed a nuclear missile.
ko: 핵 미사일을 비활성화하였다.

[ctx: memorial_female]
en: Failed to remove bionic: %s.
ko: 바이오닉 제거 실패: %s.

[ctx: memorial_male]
en: Failed to remove bionic: %s.
ko: 바이오닉 제거 실패: %s.

[ctx: memorial_female]
en: Fell down a ledge.
ko: 아래층으로 떨어졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Fell down a ledge.
ko: 아래층으로 떨어졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Fell in a pit.
ko: 구덩이에 떨어졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Fell in a pit.
ko: 구덩이에 떨어졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Fell into a pit filled with glass shards.
ko: 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Fell into a pit filled with glass shards.
ko: 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Fell into a spiked pit.
ko: 가시 구덩이에 떨어졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Fell into a spiked pit.
ko: 가시 구덩이에 떨어졌다.

en: Final HP:
ko: 최종 HP:

en: Final Messages:
ko: 마지막 로그:

en: Final Stats:
ko: 최종 능력치:

[ctx: memorial_female]
en: Gained the mutation '%s'.
ko: '%s' 변이가 생겼다.

[ctx: memorial_male]
en: Gained the mutation '%s'.
ko: '%s' 변이가 생겼다.

en: Game History
ko: 게임 내역

en: In memory of: %s
ko: 명복을 빌며: %s

[ctx: memorial_female]
en: Injected mutagen.
ko: 뮤타젠을 주입했다.

[ctx: memorial_male]
en: Injected mutagen.
ko: 뮤타젠을 주입했다.

[ctx: memorial_female]
en: Injected purifier.
ko: 정화제를 주입했다.

[ctx: memorial_male]
en: Injected purifier.
ko: 정화제를 주입했다.

[ctx: memorial_female]
en: Injected smart purifier.
ko: 표적 정화제를 주입했다.

[ctx: memorial_male]
en: Injected smart purifier.
ko: 표적 정화제를 주입했다.

[ctx: memorial_female]
en: Injected with dermatik eggs.
ko: 더마틱 알에 감염되었다.

[ctx: memorial_male]
en: Injected with dermatik eggs.
ko: 더마틱 알에 감염되었다.

[ctx: memorial_female]
en: Installed bad bionic: %s.
ko: 잘못 설치된 바이오닉: %s

[ctx: memorial_male]
en: Installed bad bionic: %s.
ko: 잘못 설치된 바이오닉: %s

[ctx: memorial_female]
en: Installed bionic: %s.
ko: 설치된 바이오닉: %s

[ctx: memorial_male]
en: Installed bionic: %s.
ko: 설치된 바이오닉: %s

en: Int %d
ko: 지능%d

en: Inventory:
ko: 소지품창:

[ctx: memorial_female]
en: Killed a %s.
ko: %s을(를) 죽였다.

[ctx: memorial_male]
en: Killed a %s.
ko: %s을(를) 죽였다.

[ctx: memorial_female]
en: Killed a delicious-looking innocent, %s, in cold blood.
ko: 맛있어 보이는 무고한 %s을(를) 냉혹하게 죽였다.

[ctx: memorial_male]
en: Killed a delicious-looking innocent, %s, in cold blood.
ko: 맛있어 보이는 무고한 %s을(를) 냉혹하게 죽였다.

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent person, %s, in cold blood and felt terrible afterwards.
ko: 무고한 사람인 %s을(를) 냉혹하게 죽이고 나서 끔찍한 죄책감을 경험했다.

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent person, %s, in cold blood and felt terrible afterwards.
ko: 무고한 사람인 %s을(를) 냉혹하게 죽이고 나서 끔찍한 죄책감을 경험했다.

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent, %s, in cold blood.  They were weak.
ko: 무고한 %s을(를) 죽였다, 피가 차갑다. 너무 약했어.

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent, %s, in cold blood.  They were weak.
ko: 무고한 %s을(를) 죽였다, 피가 차갑다. 너무 약했어.

[ctx: memorial_female]
en: Killed an innocent, %s.
ko: 무고한 %s을(를) 죽였다.

[ctx: memorial_male]
en: Killed an innocent, %s.
ko: 무고한 %s을(를) 죽였다.

en: L Arm: %d/%d
ko: 왼팔: %d/%d

en: L Leg: %d/%d
ko: 왼 다리: %d/%d

[ctx: memorial_female]
en: Last words: %s
ko: 유언: %s

[ctx: memorial_male]
en: Last words: %s
ko: 유언: %s

[ctx: memorial_female]
en: Learned %s.
ko: %s을(를) 배웠다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is martial art
en: Learned %s.
ko: %s을(를) 배웠다.

en: No bionics were installed.
ko: 바이오닉이 설치되지 않음.

en: No monsters were killed.
ko: 아무것도 죽이지 않았다.

en: Ongoing Effects:
ko: 적용 중인 효과:

[ctx: memorial_female]
en: Opened a portal.
ko: 포탈 개방.

[ctx: memorial_male]
en: Opened a portal.
ko: 포탈 개방.

[ctx: memorial_female]
en: Opened a strange temple.
ko: 이상한 사원의 문을 열었습니다.

[ctx: memorial_male]
en: Opened a strange temple.
ko: 이상한 사원의 문을 열었습니다.

[ctx: memorial_female]
en: Opened the Marloss Gateway.
ko: 말로스 관문을 열었다.

[ctx: memorial_male]
en: Opened the Marloss Gateway.
ko: 말로스 관문을 열었다.

[ctx: memorial_female]
en: Overcame addiction to %s.
ko: %s 중독을 극복했다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %s is addiction name
en: Overcame addiction to %s.
ko: %s 중독을 극복했다.

en: Per %d
ko: 지각%d

en: R Arm: %d/%d
ko: 오른팔: %d/%d

en: R Leg: %d/%d
ko: 오른 다리: %d/%d

[ctx: memorial_female]
note: ~ %d is skill level %s is skill name
en: Reached skill level %1$d in %2$s.
ko: %2$s 기술이 %1$d로 올랐다.

[ctx: memorial_male]
note: ~ %d is skill level %s is skill name
en: Reached skill level %1$d in %2$s.
ko: %2$s 기술이 %1$d로 올랐다.

[ctx: memorial_female]
en: Released subspace specimens.
ko: 지하 표본 격리 해제됨.

[ctx: memorial_male]
en: Released subspace specimens.
ko: 지하 표본 격리 해제됨.

[ctx: memorial_female]
en: Removed bionic: %s.
ko: 바이오닉 제거: %s.

[ctx: memorial_male]
en: Removed bionic: %s.
ko: 바이오닉 제거: %s.

[ctx: memorial_female]
en: Sealed a Hazardous Material Sarcophagus.
ko: 유해 물질 봉쇄 석관 봉인됨.

[ctx: memorial_male]
en: Sealed a Hazardous Material Sarcophagus.
ko: 유해 물질 봉쇄 석관 봉인됨.

[ctx: memorial_female]
en: Set off an alarm.
ko: 경보를 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Set off an alarm.
ko: 경보를 작동시켰다.

en: Skills:
ko: 기술:

[ctx: memorial_female]
en: Spontaneous teleport.
ko: 자연스러운 순간이동.

[ctx: memorial_male]
en: Spontaneous teleport.
ko: 자연스러운 순간이동.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into a dissector.
ko: 광선 분해기를 밟았다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into a dissector.
ko: 광선 분해기를 밟았다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into a sinkhole.
ko: 싱크홀에 발을 내디뎠다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into a sinkhole.
ko: 싱크홀에 발을 내디뎠다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into lava.
ko: 용암 속으로 들어갔다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into lava.
ko: 용암 속으로 들어갔다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped into thick goo.
ko: 걸쭉한 오물 구덩이에 들어갔다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped into thick goo.
ko: 걸쭉한 오물 구덩이에 들어갔다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a caltrop.
ko: 마름쇠를 밟았다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a caltrop.
ko: 마름쇠를 밟았다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a land mine.
ko: 지뢰를 밟았다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a land mine.
ko: 지뢰를 밟았다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on a spiked board.
ko: 못 박힌 판자를 밟았다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on a spiked board.
ko: 못 박힌 판자를 밟았다.

[ctx: memorial_female]
en: Stepped on bubble wrap.
ko: 뽁뽁이 포장지를 밟았다.

[ctx: memorial_male]
en: Stepped on bubble wrap.
ko: 뽁뽁이 포장지를 밟았다.

en: Str %d
ko: 체력%d

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to an asthma attack.
ko: 천식 발작으로 인해 쓰러졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to an asthma attack.
ko: 천식 발작으로 인해 쓰러졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to lack of sleep.
ko: 수면부족으로 쓰러졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to lack of sleep.
ko: 수면부족으로 쓰러졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Succumbed to the infection.
ko: 감염이 악화되는 바람에 쓰러졌다.

[ctx: memorial_male]
en: Succumbed to the infection.
ko: 감염이 악화되는 바람에 쓰러졌다.

[ctx: memorial_female]
en: Telefragged a %s.
ko: %s이(가) 텔레포트 도중에 죽었습니다.

[ctx: memorial_male]
en: Telefragged a %s.
ko: %s이(가) 텔레포트 도중에 죽었습니다.

[ctx: memorial_female]
en: Teleported into a %s.
ko: %s(으)로 텔레포트 되었습니다.

[ctx: memorial_male]
en: Teleported into a %s.
ko: %s(으)로 텔레포트 되었습니다.

[ctx: memorial_female]
en: Terminated subspace specimens.
ko: 지하 격리 표본 제거됨.

[ctx: memorial_male]
en: Terminated subspace specimens.
ko: 지하 격리 표본 제거됨.

[ctx: memorial_female]
en: The fuel tank of the %s exploded!
ko: %s의 연료탱크가 폭발했다!

[ctx: memorial_male]
en: The fuel tank of the %s exploded!
ko: %s의 연료탱크가 폭발했다!

[ctx: memorial_female]
en: Threw up.
ko: 토했다.

[ctx: memorial_male]
en: Threw up.
ko: 토했다.

en: Torso: %d/%d
ko: 상체: %d/%d

en: Total kills: %d
ko: 죽인 수 총합: %d

en: Traits:
ko: 특성:

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a blade trap.
ko: 칼날 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a blade trap.
ko: 칼날 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a booby trap.
ko: 부비트랩을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a booby trap.
ko: 부비트랩을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a crossbow trap.
ko: 쇠뇌 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a crossbow trap.
ko: 쇠뇌 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a flood trap.
ko: 침수 함정을 작동시킴.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a flood trap.
ko: 침수 함정을 작동시킴.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a heavy snare.
ko: 굵은 올가미를 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a heavy snare.
ko: 굵은 올가미를 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a life-draining trap.
ko: 생명력 흡수 함정을 작동시킴.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a life-draining trap.
ko: 생명력 흡수 함정을 작동시킴.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a light snare.
ko: 가는 올가미를 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a light snare.
ko: 가는 올가미를 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shadow snake trap.
ko: 그림자 뱀 덫을 작동시켜버렸다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shadow snake trap.
ko: 그림자 뱀 덫을 작동시켜버렸다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shadow trap.
ko: 그림자 덫을 작동시킴.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shadow trap.
ko: 그림자 덫을 작동시킴.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a shotgun trap.
ko: 산탄총 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a shotgun trap.
ko: 산탄총 덫을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Triggered a teleport trap.
ko: 텔레포트 함정을 작동시켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Triggered a teleport trap.
ko: 텔레포트 함정을 작동시켰다.

[ctx: memorial_female]
en: Tripped on a tripwire.
ko: 인계철선에 걸렸다.

[ctx: memorial_male]
en: Tripped on a tripwire.
ko: 인계철선에 걸렸다.

en: Weapon:
ko: 무기:

en: a %s
ko: %s

en: an unemployed female
ko: 무직 여성

en: an unemployed male
ko: 무직 남성

[ctx: message type]
en: bad
ko: 어설픈

[ctx: message type]
en: good
ko: 볼만한

en: %s beat the cougar into a bloody pulp!
ko: %s이(가) 쿠거를 피떡으로 만들었다!

en: %s dodges %s's attack!
ko: %s가 %s의 공격을 피했다!

en: %s forces are destroyed!
ko: %s이(가) 강제로 파괴되었다!

en: %s forces retreat from combat!
ko: %s은(는) 철퇴했습니다!

en: %s jots your name down on a ledger and yells out to nearby laborers to begin plowing your new field.
ko: %s이(가) 장부에 당신의 이름을 적고 근처의 인부를 불러 새 농지를 개간하라고 시켰다.

en: %s returned with a %s for you!
ko: %s이(가) %s을(를) 가지고 돌아왔다!

en: %s returns to your party.
ko: %s이(가) 돌아왔다.

en: %s was impressed with %s's performance and gave you a small bonus ( $100 )
ko: %s이(가) %s의 역할을 높이 평가하며 약간의 추가금을 줬다 ( $100 )

en: A bandit party approaches the caravan in the open!
ko: 약탈단이 캐러밴에 대놓고 접근한다!

en: A bandit party attacks the caravan while it it's camped!
ko: 약탈단이 야영 중인 캐러밴을 공격한다!

en: After counting your money and collecting your seeds, %s calls forth a labor party to plant your field.
ko: 지불한 돈을 세고 심을 종자를 건네받자 %s은(는) 노동자 집단에게 밭에 파종작업을 시작하라고 명령했다.

en: Agricultural Missions
ko: 농업 임무

en: Assign Ally to Carpentry Work
ko: 동료를 목공 작업에 배치

en: Assign Ally to Menial Labor
ko: 동료를 단순 노동에 배치

en: Assign Scavenging Patrol
ko: 수색 순찰 배치

en: Assign Scavenging Raid
ko: 수색 습격 배치

en: Construction Missions
ko: 건설 임무

en: Cost: $3.00/plot
    
    
                  .........
                  .........
                  .........
                  .........
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                  .........
                  ..#....**
                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    We'll plant the field with your choice of crop if you are willing to finance it.  When the crop is ready to harvest you can have us liquidate it or harvest it for you.
ko: 비용: $3.00/칸
    
    
                  .........
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                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    자금만 융통해주신다면 원하는 작물을 농지에 심어드립니다. 수확철이 되면 작물을 저희에게 판매하거나 직접 이용하시면 됩니다.

en: Cost: $5500
    
    
                  .........
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                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    Protecting your field with a sturdy picket fence will keep most wildlife from nibbling your crops apart.  You can expect yields to increase.
ko: 비용: $5500
    
    
                  .........
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                  ..#Ov..**
                  ...O|....
    
    농지에 튼튼한 말뚝 울타리를 설치하면 작물을 여기저기 뜯어먹는 야생동물 상당수를 막을 수 있습니다. 수익 증대를 기대해도 될 겁니다.

en: Do you wish to have %d %s planted here for $%d?
ko: %d %s 파종으로 $%d 지불합니까?

en: Engagement between %d members of %s %s and %d %s%s!
ko: %d의  %s%s와 %d의%s%s가 교전한다!

en: Engagement between %d members of %s %s and %d members of %s %s%s!
ko: %d의  %s와%s 그리고 %d의%s%s%s가 교전한다!

en: Free Merchant Missions
ko: 자유상인연합 임무

en: I fear your companion won't be returning.
ko: 유감이지만 당신의 동료는 돌아오지 않을 거야.

en: I'm sorry, there is nothing we could do.
ko: 유감이지만, 우리가 더 할수 있는게 없네.

en: I'm sorry, you don't have enough money.
ko: 실례지만, 돈이 부족해 보이네요.

en: Junk Shop Missions
ko: 고물상 임무

en: Outpost Missions
ko: 전초 임무

en: Profit: $10/hour
    Danger: Low
    Time: 4 hour minimum
    
    Foraging for food involves dispatching a companion to search the surrounding wilderness for wild edibles.  Combat will be avoided but encounters with wild animals are to be expected.  The low pay is supplemented with the odd item as a reward for particularly large hauls.
ko: 수입: $10/시간
    위험: 낮음
    소요: 최소 4시간
     
    동료 한 명에게 주변 지역에서 야생 식료품을 채집하도록 파견합니다. 되도록 전투는 피하겠지만, 야생동물과 마주칠지도 모릅니다. 수입은 적지만 간혹 거물을 잡았을 때 특이한 물품을 얻을 수도 있습니다.

en: Profit: $8/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Assigning one of your allies to menial labor is a safe way to teach them basic skills and build reputation with the outpost.  Don't expect much of a reward though.
    
    Labor Roster:
ko: 수입: $8/시간
    위험: 최저
    소요: 최소 1시간
     
    동료 한 명에게 단순노동 작업을 시켜서 안전하게 기술을 익히며 전초기지의 명성을 쌓습니다. 많은 보상을 기대하진 마십시오.
    
    근무자 명단:

en: Recover Ally from Carpentry Work
ko: 동료를 목공 작업에서 되찾기

en: Recover Ally from Menial Labor
ko: 동료를 단순 노동에서 되찾기

en: Retrieve Scavenging Patrol
ko: 수색 순찰 되찾기

en: Retrieve Scavenging Raid
ko: 수색 습격 되찾기

en: The caravan party has returned.  Your share of the profits are $%d!
ko: 캐러밴 일행이 귀환했다. 우리 몫으로 $%d의 수입이 들어왔다!

en: The caravan walks into a bandit ambush!
ko: 캐러밴이 약탈자의 매복지점에 들어갔다!

en: The monsters are destroyed!
ko: 몬스터를 쓰러뜨렸다!

en: The monsters disengage!
ko: 괴물이 도망쳤다!

en: Through brute force the party smashed through the group of %d undead!
ko: 일행은 강력한 무력으로 %d 시체 집단을 쓰러뜨리고 나아갔다!

en: Through quick thinking the group was able to evade combat!
ko: 빠른 판단 덕분에 일행은 전투를 피하는데 성공했다!

en: Which plants do you want to have harvested?
ko: 어떤 작물을 수확할까요?

en: Who do you want to send?
ko: 누구를 보냅니까?

en: Who should return?
ko: 누구를 귀환시킵니까?

en: You have no seeds to plant!
ko: 심을 수 있는 씨앗이 없습니다!

en: %s gave you an item from the deposit box.
ko: %s이(가) 안전 보관함에서 찾은 물건을 줬다.

en: %s gave you a USB drive.
ko: %s이(가) USB 드라이브를 줬다.

en: %s gave you a dog whistle.
ko: %s이(가) 개 호루라기를 줬다.

en: %s's Terminal
ko: %s의 단말기

en: Demonic Soul
ko: 악령의 영혼

en: Download Routing Software
ko: 라우팅 소프트웨어 다운

en: Download Software
ko: 소프트웨어 다운로드하기

en:  for %s
ko: 의뢰자%s

en: ACTIVE MISSIONS
ko: 진행 중인 임무

en: COMPLETED MISSIONS
ko: 완료한 미션완료한 임무

en: Deadline: %s
ko: 기한: %s

en: FAILED MISSIONS
ko: 실패한 임무

en: None!
ko: 없음!

en: Target: (%d, %d)   You: (%d, %d)
ko: 목표: (%d, %d)   당신: (%d, %d)

en: Time remaining: %s
ko: 남은 시간: %s

en: You have no active missions!
ko: 진행 중인 임무가 없습니다!

en: You haven't completed any missions!
ko: 완료한 임무가 없습니다!

en: You haven't failed any missions!
ko: 실패한 임무가 없습니다!

en: %s has marked the only %s known to them on your map.
ko: %s이(가) %s의 위치를 지도에 표시했다.

en: BUILDINGS MODS
ko: 건물 추가 모드

en: CORE CONTENT PACKS
ko: 중심 컨텐츠 팩

en: CREATURE MODS
ko: 생물 추가 모드

en: ITEM ADDITION MODS
ko: 물품 추가 모드

en: ITEM EXCLUSION MODS
ko: 물품 제거 모드

en: MAGICAL MODS
ko: 마법 추가 모드

en: MISC ADDITIONS
ko: 기타 추가 모드

en: MONSTER EXCLUSION MODS
ko: 괴물 제거 모드

en: NO CATEGORY
ko: 카테고리 없음

note: ~ name of a mod that has no name entry, (%s is the mods identifier)
en: No name (%s)
ko: 모드명 없음 (%s)

en: REBALANCING MODS
ko: 난이도 재조정 모드

en: VEHICLE MODS
ko: 차량 추가 모드

en: list of default mods
ko: 기본 모드 목록

en: list of mods
ko: 모드 목록

en: Mod version
ko: 모드버전

en: "Buy SpOreos(tm) now!"
ko: "진균 오레오(TM), 호평 발매중!"

en: "Do not fear"
ko: "겁 먹지마"

en: "Let us help you"
ko: "우리가 너를 도울 수 있게 해주겠니"

en: "Please dont"
ko: "제발 그러지마"

en: "Stop it please"
ko: "제발 그만둬"

en: "We are friendly"
ko: "우리는 우호적이란다"

en: "We can help you"
ko: "우리가 널 도와줄 수 있어"

en: "We wish you no harm"
ko: "우리는 너를 해치려는게 아니야"

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "hey, it's gonna be all right!"
ko: "이봐, 전부 괜찮아질거야!"

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "i'm here for you!"
ko: "널 도와주기 위해 왔어!"

note: ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "let me help!"
ko: "도와줄게!"

note: ~ Your slimes try to cheer you up! ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "we'll get through this!"
ko: "우리가 도와줄게!"

en: %1$s slams %2$s to the ground!
ko: %1$s는%2$s를 땅바닥에 내동댕이쳤습니다!

en: %s is engulfed by %s!
ko: %s은(는) %s에 의해 완전히 둘러싸였다!

en: %s is pulled away from <npcname>'s hands!
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 빼앗겼다!

en: %s is pulled away from your hands!
ko: %s을(를) 빼앗겼다!

en: <npcname> dodges it!
ko: <npcname>이(가) 피했다!

en: <npcname> dodges the beam!
ko: <npcname>이(가) 광선을 피했다!

en: <npcname> evades the stretched arm!
ko: <npcname>이(가) 늘어난 팔을 피했다!

en: <npcname> gets dragged behind the %s!
ko: 1은%s에 끌려가고 있다!

en: <npcname> resist the %s as it tries to drag them!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 끌어내려 했지만 벗어났다!

en: A %s appears!
ko: %s이(가) 나타났다!

note: ~ %1$s is the name of the zombie upgrading the other, %2$s is the zombie being upgraded.
en: A black mist floats from the %1$s around the %2$s.
ko: %1$s에서 흘러나온 검은 안개가 %2$s을(를) 감싼다.

en: A black mist floats from the %s.
ko: %s에서 검은 안개가 흘러 나온다.

en: A blow from the %1$s sends %2$s flying!
ko: %1$s의 공격이 %2$s을(를) 날려보냈다!

en: A blow from the %s sends <npcname> flying!
ko: %s의 공격이 <npcname>을(를) 날려보냈다!

en: A bolt of electricity arcs towards %s!
ko: %s쪽으로 전기파장 한줄기가 날아왔다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A fungal tendril bursts forth from the earth and pierces your %s!
ko: 진균체 덩굴이 땅속에서 튀어나와 %s을(를) 관통했다!

en: A fungal tendril bursts forth from the earth!
ko: 진균체 덩굴이 땅속에서 튀어나왔다!

en: A glob of acid hits the %s!
ko: 산성 방울이 %s의 몸에 맞았다!

en: A nearby %s rises from the dead!
ko: 근처의 %s이(가) 다시 일어났다!

en: A shadow splits from the %s!
ko: %s의 그림자가 분열했다!

en: A spooky skeleton rises from the ground!
ko: 으스스한 해골이 땅에서 솟아오른다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces <npcname>'s %s!
ko: 나뭇가지가 땅속에서 튀어나와 <npcname>의 %s을(를) 관통했다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces your %s!
ko: 나뭇가지가 땅속에서 튀어나와 %s을(를) 관통했다!

en: Allow yourself to be arrested.
ko: 체포에 순응한다.

en: Apparently yours aren't the only systems kept alive post-apocalypse.
ko: 종말론 이후에 살아남은 시스템이 내 것만이 아닌 것 같다.

en: Bile splatters on the %s!
ko: 담즙이 %s에 맞았다!

en: But nothing seems to happen.
ko: 하지만 아무 일도 일어나지 않았다.

en: Delicious snacks are released from the %s!
ko: %s에게서 맛있는 과자가 나왔다!

en: Do not attempt to flee or to remove the handcuffs, citizen.  That can be dangerous to your health.
ko: 도주를 시도하거나 수갑을 제거하려고 하지 마십시오. 당신의 생명을 위험하게 할 수도 있습니다.

en: Empty your hands and hold your position, citizen!
ko: 손에 든 무기를 내려놓고 제자리에 멈춰주십시오!

en: Feign death.
ko: 죽은 척한다.

en: He's brandishing a knife!
ko: 그가 칼을 휘두른다!

en: If you do not understand these rights, an officer will explain them in greater detail when taking you into custody.
ko: 만약에 당신이 이 권리를 인지하지 못했다면, 구류기간 중 경찰이 더 자세하게 설명해줄 것입니다.

note: ~ That spore sound, much louder
en: POUF.
ko: 푸우우웁.

note: ~Sound of a giant fungal blossom blowing out the dangerous fire!
en: POUFF!
ko: 푸와아아아!

en: Please stay in place, citizen, do not make any movements!
ko: 제자리에서 멈추시오, 시민, 움직이지 마십쇼!

en: Quiet, quiet
ko: 조용, 조용

en: Resist arrest!
ko: 체포에 저항한다!

en: Spores are released from the %s!
ko: 포자가 %s에서 뿜어져 나온다!

en: Targeting.
ko: 조준.

en: The %1$s arm hits your %2$s, but glances off your armor!
ko: %1$s이(가) 팔의 %2$s을(를) 공격했지만, 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s arm pierces <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s의 팔이 <npcname>의 %2$s을(를) 관통했다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s에 산성 구토액을 토해내 %3$d 피해를 입혔다!

en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s, but it washes off the armor!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s에 산을 토해 냈지만, 보호구에 맞고 흘러내렸다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on your %2$s for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) %2$s에 산성 구토액을 토해내 %3$d 피해를 입혔다!

en: The %1$s barfs acid on your %2$s, but it washes off the armor!
ko: %1$s이(가) %2$s에 산을 토해 냈지만, 보호구에 맞고 흘러내렸다!

note: ~ %1$s is the pre-upgrade monster, %2$s is the post-upgrade monster.
en: The %1$s becomes a %2$s!
ko: %1$s은(는) %2$s(으)로 변했다!

en: The %1$s feeds an %2$s and it grows!
ko: %1$s은(는) %2$s을(를) 먹이고 자랐다!

en: The %1$s hits <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ko: %1$s이(가) <npcname> 팔의 %2$s을(를) 공격했지만, 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s monster name(dermatik), 2$s bodypart name in accusative.
en: The %1$s lands on your %2$s, but can't penetrate your armor.
ko: %1$s이(가) %2$s의 몸에 붙었지만,방어구가 막지 못했다.

en: The %1$s lashes <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 후려친다!

note: ~ 1$s monster name(vine), 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s lashes your %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 묶는다!

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, battering it for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) <npcname>의  %2$s에 달려들어, 심한 충격을 받아 %3$d 피해를 입었다!

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, but their armor prevents injury!
ko: %1$s이(가)  <npcname>의%2$s에게 달려들었지만, 튕겨나갔다!

en: The %1$s lunges at <npcname>, but they sidestep it!
ko: %1$s이(가) <npcname>에게 달려들었지만, 사이드 스템으로 피했다!

en: The %1$s lunges at you, but you sidestep it!
ko: %1$s이(가) 달려들었지만, 사이드 스텝으로 피했다!

en: The %1$s lunges at your %2$s, battering it for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) 당신의 %2$s에 달려들어, 심한 충격을 받아 %3$d 피해를 입었다!

en: The %1$s lunges at your %2$s, but your armor prevents injury!
ko: %1$s이(가)  %2$s에 달려들었지만, 튕겨나갔다!

en: The %1$s lunges for %2$s!
ko: %1$s는%2$s 노리며 돌진했다

en: The %1$s mechanically grabs at %2$s!
ko: %1$s는 기계적인 동작으로%2$s를 잡았다!

note: ~ 1$s monster name(dermatik), 2$s bodypart name in accusative.
en: The %1$s sinks its ovipositor into your %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s의 산란관에 파고들었다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks its point into your %2$s!
ko: %1$s의 바늘이 깊숙히 %2$s를 찔렀다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks several needlelike barbs into your %2$s!
ko: %1$s의 가시가 여러가닥%2$s에 박혔다!

en: The %1$s slashes at <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ko: %1$s이(가) <npcname> 의 %2$s을(를) 베어내려 했지만,  튕겨나갔다!

en: The %1$s slashes at <npcname>'s neck, cutting their throat for %2$d damage!
ko: %1$s이(가) <npcname> 의 목을 베어, 목에 %2$d피해를 입었다!

en: The %1$s slashes at your %2$s, but glances off your armor!
ko: %1$s이(가)  %2$s을(를) 공격했지만, 튕겨나갔다!

en: The %1$s slashes at your neck, cutting your throat for %2$d damage!
ko: %1$s이(가) 목을 베어, 목에 %2$d피해를 입었다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s slashes your %2$s, but your armor protects you.
ko: %1$s이(가)  %2$s을(를) 베어내려 했지만, 방어구로 막혔다.

en: The %1$s stretches its head at <npcname>, but bounces off the %2$s
ko: %1$s이(가) 머리를 늘려 <npcname>을(를) 공격했지만, %2$s에 튕겨나갔다.

en: The %1$s stretches its head at you, but bounces off the %2$s
ko: %1$s이(가) 머리를 늘려 공격했지만, %2$s에 튕겨나갔다.

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s strikes your %2$s, but your armor protects you.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했지만,방어구에 막혔다.

en: The %1$s swings a massive claw at %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 향해 흉악한 발톱을 휘둘렀다!

en: The %1$s swipes at %2$s with a barbed tendril!
ko: %1$s은(는) %2$s을(를) 가시 덩굴로 후려쳤다!

en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 발톱으로 찔렀지만, 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>'s %2$s, slashing it for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s에 발톱으로 찔러 %3$d피해를 입었다!

en: The %1$s thrusts a claw at <npcname>, but it bounces off the %2$s!
ko: %1$s이(가) 발톱으로 <npcname>을(를) 찔렀지만, %2$s에 튕겨나갔다!

en: The %1$s thrusts a claw at you, but it bounces off the %2$s!
ko: %1$s이(가) 발톱으로 찔렀지만, %2$s에 튕겨나갔다!

en: The %1$s thrusts a claw at your %2$s, but glances off your armor!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 발톱으로 찔렀지만, 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: The %1$s thrusts a claw at your %2$s, slashing it for %3$d damage!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 발톱으로 찔러 %3$d피해를 입었다!

en: The %1$s thrusts its arm at <npcname>, but bounces off the %2$s.
ko: %1$s이(가)  팔을 늘려 <npcname>을(를) 공격했지만, %2$s에 튕겨나갔다.

en: The %1$s thrusts its arm at you, but bounces off the %2$s.
ko: %1$s이(가) 팔로 찔렀지만, %2$s에 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's arm pierces your %2$s!
ko: %1$s의 팔이%2$s에 박혔다!

en: The %1$s's arms fly out and pull and grab %2$s!
ko: %1$s가 팔을 뻗어%2$s에 덤벼들어,  몸을 잡았다!

en: The %1$s's head hits <npcname>'s %2$s, but glances off armor!
ko: %1$s이(가) <npcname> 머리의 %2$s을(를) 공격했지만, 튕겨나갔다!

en: The %1$s's head hits your %2$s, but glances off your armor!
ko: %1$s의 머리가 %2$s을(를) 공격했지만, 튕겨나갔다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's teeth sink into <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s의 이빨이 <npcname>의 %2$s을(를) 파고들었다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s's teeth sink into your %2$s!
ko: %1$s의 이빨이 %2$s을(를) 파고들었다!

en: The %s acknowledges you as SWAT onsite, but hangs around to watch.
ko: %s는 SWAT의 신분증을 확인해, 주변 경계의 업무로 돌아왔습니다.

en: The %s acknowledges you as an officer responding, but hangs around to watch.
ko: %s은(는) 신분증을 확인하고 주변경계 업무로 돌아갔다.

en: The %s barfs acid at <npcname>, but they dodge!
ko: %s이(가) <npcname>에게 산을 토해 냈지만, 피했다!

en: The %s barfs acid at you, but you dodge!
ko: %s이(가) 산을 토해 냈지만, 피했다!

en: The %s begins shrieking!
ko: %s이(가) 비명을 지른다!

en: The %s claps!
ko: %s이(가) 박수를 치다!

en: The %s crouches on the ground!
ko: %s은(는) 땅에 누웠다!

en: The %s dermatik larva grows into an adult!
ko: (%s) 더마틱 유충이 성장했다!

en: The %s discharges an immense flow of spores, smothering the flames!
ko: %s는 엄청난 양의 포자를 토해내 불꽃을 막았다!

en: The %s does some fancy footwork!
ko: %s은(는) 멋진 풋워크를 하고있다!

en: The %s doots its trumpet!
ko: %s은(는) 트럼펫을 쾅 하고 울렸다!

en: The %s falls to the ground and bursts!
ko: %s이(가) 땅에 떨어져 폭발했다!

en: The %s flashes a LED and departs.  Human officer on scene.
ko: %s은(는) LED를 비추고 날아가 버렸다. 인간 경찰관이 현장에 온다.

en: The %s flashes a LED and departs.  SWAT's working the area.
ko: %s은(는) LED를 비추고 날아가 버렸다. 이 지역에서 SWAT가 활동하고 있었던 것 같다.

en: The %s gesticulates wildly.
ko: %s이(가) 손을 마구 흔든다.

en: The %s gestures at a nearby corpse.
ko: %s은(는)  근처 시체를 향해 손짓을 한다.

en: The %s grabs <npcname>!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 붙잡았다!

en: The %s grabs you!
ko: %s에 붙잡혔다!

en: The %s gropes at <npcname>, but they dodge!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 잡으려 했지만, 피했다!

en: The %s gropes at you, but you dodge!
ko: %s이(가) 잡으려 했지만, 피했다!

en: The %s grows into an adult!
ko: %s는 성체로 성장했습니다!

en: The %s jabs at you with a needlelike point!
ko: %s은(는) 계속 바늘을 찔렀다!

en: The %s jumps back and forth!
ko: %s은(는) 앞뒤로 뛰었다!

en: The %s lands on you, but you swat it off.
ko: %s이(가) 몸에 붙었지만, 떼어냈다.

en: The %s lashes its tentacle at you!
ko: %s의 촉수가 뻗어온다!

en: The %s lays an egg!
ko: %s이(가) 알을 낳았다!

en: The %s lets out a high-pitched cry!
ko: %s은(는) 높은 고음을 외쳤다!

en: The %s lights up menacingly.
ko: %s이(가) 위협하듯 빛을 비춘다.

en: The %s looks at its empty anesthesia kit with a dejected look.
ko: %s 은(는) 빈 마취 도구를 낙담한 표정으로 바라보았다.

en: The %s looks left and right!
ko: %s은(는) 양쪽을 봤다!

en: The %s opens up with its rifle!
ko: %s이(가) 소총을 조준한다!

en: The %s probes your mind, but is rebuffed!
ko: %s이(가) 당신의 머리 속을 들여다보려 했지만, 실패했다!

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth!
ko: %s이(가) 꿈틀거리더니, 갑자기 새로운 진균 물질을 뿜어냈다!

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth.
ko: %s이(가) 맥박 치고 신선한 진균 물질을 뿌렸다.

en: The %s raises its arms in the air!
ko: %s은(는) 공중으로 손을 들어올렸다!

en: The %s shocks <npcname>!
ko: %s이(가) <npcname>에게 전기충격을 가했다!

en: The %s shocks you!
ko: %s이(가) 전기충격을 가했다!

en: The %s shoots a dart but it bounces off your armor.
ko: %s은(는) 다트를 쏘지만 방어구 튕겨나갔다.

en: The %s shoots a dart but you dodge it.
ko: %s이(가) 다트를 쏘았지만 피했다!

en: The %s shoots a dart into you!
ko: %s이(가) 다트를 쏘았다!

en: The %s shrugs its shoulders!
ko: %s은(는) 어깨를 으쓱인다!

en: The %s spews bile!
ko: %s이(가) 담즙을 뱉어냈다!

en: The %s spins in place!
ko: %s은(는) 제자리에서 돈다!

en: The %s stares at you, and you shudder.
ko: %s이(가) 당신을 바라보자, 몸이 떨리기 시작한다.

en: The %s suddenly inhales!
ko: %s은(는) 숨을 들이마신다!

en: The %s swings its arms from side to side!
ko: %s은(는) 팔을 양쪽으로 흔들었다!

en: The %s swings its hips!
ko: %s은(는) 힘차게 허리를 흔들었다!

en: The %s takes a powerful swing at <npcname>, who dodges it!
ko: %s이(가) <npcname>에게 강력한 공격을 휘둘렀지만, 피했다!

en: The %s takes a powerful swing at you, but you dodge it!
ko: %s이(가) 강력한 공격을 휘둘렀지만, 피했다!

en: The %s takes aim, and spears at you with a massive tendril!
ko: %s은(는) 거대한 덩굴손이 찌르는것을 팔로 막았다!

en: The %s takes seed and becomes a young fungaloid!
ko: %s은(는) 씨앗을 먹고, 어린 곰팡이 진균체가 되었다!

en: The %s takes your picture!
ko: %s이(가) 당신의 사진을 찍었다!

en: The %s tends nearby eggs, and they hatch!
ko: %s이(가) 근처 알을 보살피더니 알이 부화했다!

en: The %s throws its arms wide.
ko: %s이(가) 팔을 크게 휘두릅니다.

en: The %s thrusts a claw at <npcname>, but they evade it!
ko: %s이(가) 발톱으로 <npcname>을(를) 찔렀지만, 피했다!

en: The %s thrusts a claw at you, but you evade it!
ko: %s이(가) 발톱으로 찔렀지만, 피했다!

en: The %s thrusts its arm at <npcname>.
ko: %s이(가) 팔을 크게 휘두릅니다.

en: The %s thrusts its arm at you, stretching to reach you from afar.
ko: %s의 팔이 늘어나 찔러왔다.

en: The %s tries to grab you as well, but you bat it away!
ko: %s이(가) 붙잡으려 했지만, 쳐내버렸다!

en: The %s tries to land on you, but you dodge.
ko: %s이(가) 몸에 닿을 뻔 했지만, 피했다.

en: The %s unsuccessfully attempts to pull <npcname>'s weapon away.
ko: %s이(가) <npcname>의 무기를 가로채는데 실패했다.

en: The %s unsuccessfully attempts to pull your weapon away.
ko: %s이(가) 내 무기를 가로채는데 실패했다.

en: The %s unsuccessfully attempts to shock <npcname>.
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 감전시키는데 실패했다.

en: The %s unsuccessfully attempts to shock you.
ko: %s이(가) 당신을 감전시키려다 실패했다.

en: The %s vanishes!
ko: %s이(가) 사라졌다!

en: The %s winks a LED and departs.  One machine to another?
ko: %s은(는) 윙크하듯 LED를 비추고 날아갔다.기계끼리의 인사말인가?

en: The %s young triffid grows into an adult!
ko: (%s) 어린 트리피드가 성장했다!

en: The %s's 120mm cannon fires!
ko: %s이(가) 120mm 포를 발사했다!

en: The %s's arms fly out at <npcname>, but they dodge!
ko: %s의 팔이 날아왔지만 <npcname>은(는) 피했다!

en: The %s's arms fly out at you, but you dodge!
ko: %s의 팔이 날아왔지만, 피했다!

en: The %s's combat arms crackle with electricity.
ko: %s의 전투 팔에서 전류가 파직거리고 있다.

en: The %s's grenade launcher fires!
ko: %s이(가) 유탄을 발사했다!

en: The %s's head explodes in a mass of roiling tentacles!
ko: %s의 머리에서 촉수들이 터져나와 꿈틀거린다!

en: The %s's head extends to bite <npcname>, but they dodge and the head sails past!
ko: %s의 머리가 늘어나 <npcname>을(를) 물려고 했지만 피해 흘려보냈다!

en: The %s's head extends to bite you, but you dodge and the head sails past!
ko: %s의 머리가 늘어나 물려고 하자 피해 흘려보냈다!

en: The riotbot orders you to present your hands and be cuffed.
ko: 시위진압 로봇이 수갑을 채우기 위해 손을 내밀라고 요구했다.

en: The robot carefully scans <npcname>.
ko: 로봇이 조심스럽게 <npcname>을(를) 신원확인한다.

en: The robot carefully scans you.
ko: 로봇이 신원확인을 했다.

en: The robot puts handcuffs on you.
ko: 로봇이 수갑을 채웠다.

en: The robot sprays tear gas!
ko: 로봇이 최루가스를 분사했다!

en: The root walls creak around you.
ko: 주위에 있는 식물로 된 벽이 삐걱거린다.

en: The slime cleans you out!
ko: 슬라임이 몸을 씻어주었다!

en: The slime flows over you, but your fluids are still leaking.
ko: 점액이 당신을 관통하지만 아직도 체액이 새고 있다.

en: The slime flows over you, but your gouges still ache.
ko: 슬라임이 당신을 관통하지만 당신의 상처는 여전히 아프다.

en: The slime seals up your leaks!
ko: 슬라임이 당신의 출혈을 막았다!

en: The terrifying visage of the %s paralyzes you.
ko: %s의 충격적인 얼굴을 보자 몸이 마비되었다.

en: The tongue of flame hits the %s!
ko: 화염 소용돌이가 %s을(를) 덮친다!

en: The tower extends and aims several tendrils from its depths.  Hold still?
ko: 탑은 여러 개의 담쟁이덩굴을 펼쳐 놓고 있습니다.상황을 보시겠습니까?

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: The underbrush beneath your feet grows and pierces your %s!
ko: 발밑의 덤불이 자라나 %s을(를) 관통했다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Underbrush grows into a tree, and it pierces <npcname>'s %s!
ko: 덤불이 나무로 자라나 <npcname>의 %s을(를) 관통했다!

note: ~Sound of a giant fungal blossom inhaling
en: WOOOSH!
ko: 후우우웁!

[ctx: memorial_female]
en: Was shown to the Marloss Gateway.
ko: 말로스 관문이 보였다.

[ctx: memorial_male]
en: Was shown to the Marloss Gateway.
ko: 말로스 관문이 보였다.

en: You are dragged behind the %s!
ko: %s에 끌려가고 있다!

en: You are under arrest, citizen.  You have the right to remain silent.  If you do not remain silent, anything you say may be used against you in a court of law.
ko: 당신을 체포합니다. 당신은 묵비권을 행사할 수 있으며, 당신이 한 발언은 법정에서 불리하게 사용될 수 있습니다.

en: You deftly slip out of the handcuffs just as the robot closes them.  The robot didn't seem to notice!
ko: 로봇이 수갑을 채울 때 교묘하게 손을 빼냈지만, 로봇은 눈치채지 못했다!

en: You dodge it!
ko: 피했다!

en: You dodge the beam!
ko: 광선을 피했다!

en: You evade the stretched arm and it sails past you!
ko: 늘어난 팔을 피해서 등 뒤로 지나쳐 보냈다!

en: You fall to the ground and feign a sudden convulsive attack.  Though you're obviously still alive, the riotbot cannot tell the difference between your 'attack' and a potentially fatal medical condition.  It backs off, signaling for medical help.
ko: 바닥에 쓰러지면서 급성 발작을 연기했다. 멀쩡히 살아있음에도 불구하고, 지금 일어난 '급성 발작'과 치명적인 질병을 구분하지 못한 시위진압 로봇은 물러서서 긴급 구조 신호를 보내기 시작했다.

en: You feel like you're being watched, it makes you sick.
ko: 뭔가가 날 바라보는 것 같아 불편한 기분이 든다.

en: You feel poison enter your body!
ko: 몸에 독이 퍼지는 것을 느꼈다!

en: You get pins and needles all over.
ko: 핀과 바늘이 온몸에 꽂혔다.

en: You have the right to an attorney.  If you cannot afford an attorney, one will be provided at no cost to you.  You may have your attorney present during any questioning.
ko: 변호인을 선임할 수 있습니다. 만약 변호인을 선임할 수 없다면 국선변호인이 선임될 것이며, 질문을 받을 때 그에게 대신 발언하게 할 수 있습니다.

en: You manage to avoid staring at the horrendous %s.
ko: 끔찍하게 생긴 %s에서 시선을 돌리는데 성공했다.

en: You resist the %s as it tries to drag you!
ko: %s이(가) 끌어내려 했지만 벗어났다!

en: You see a clear golden liquid pump through the tendrils--and then lose consciousness.
ko: 덩굴이 맥동하면서 황금빛 액체를 나르는 모습을 보자 실신했다.

en: You swat at the %s with your tail!
ko: 꼬리로 %s을(를) 때려잡았다!

en: You're shoved away as a fungal hedgerow grows!
ko: 진균체 울타리가 자라나면서, 벽에 떠밀렸다!

en: You're shoved away as a fungal wall grows!
ko: 진균체 벽이 자라나면서, 벽에 떠밀렸다!

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: Your %1$s is battered for %2$d damage!
ko: %1$s에 심한 충격을 받아 %2$d 피해를 입었다!

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: Your %1$s is hit for %2$d damage!
ko: %1$s이(가) %2$d 피해를 입었다!

en: Your armor protects you from the radiation!
ko: 갑옷이 방사능을 막아줬다.

en: Your awkward movements do not fool the riotbot.
ko: 연기가 어설퍼서 시위진압 로봇을 속이지 못했다.

en: a piercing wail!
ko: 귀를 꿰뚫는 울부짖음!

en: a police siren, whoop WHOOP
ko: 경찰 사이렌 소리. 위이잉 위이잉

en: a robotic voice boom, "Citizen, Halt!"
ko: 로봇 목소리가 터져나왔다. "멈추시오, 시민!"

en: a robotic voice boom, "Come out with your hands up!"
ko: 로봇 목소리가 터져나왔다. "손을 들고 이곳으로 나오시오!"

en: a robotic voice boom, "Please put down your weapon."
ko: 로봇 목소리가 터져나왔다. "손에 든 무기를 버리시오."

en: a sibilant rattling sound!
ko: 쉭쉭거리는 소리!

en: a soft robotic voice say, "Unhand this patient immediately!  If you keep interfering with the procedure I'll be forced to call law enforcement."
ko: 부드러운 로봇 음성이 "즉시 이 환자에게서 손을 떼십시오! 계속 절차를 방해한다면 법 집행관을 부를 것입니다." 라고 말했다.

en: a spitting noise.
ko: 뭔가를 뱉는 소리.

en: a terrible shriek!
ko: 끔찍한 비명!

en: a terrifying roar!
ko: 공포스러운 포효!

en: an ear-piercing howl!
ko: 귀를 꿰뚫는 울부짖음!

en: and slams you for %d damage!
ko: 그리고 타격 맞아 %d의 대미지를 받았다!

en: and slams you to the ground for %d damage!
ko: 그리고 바닥에 내동댕이쳐져 %d의 피해를 입었다!

en: and slams you, face first, to the ground for %d damage!
ko: 그리고 타격 맞아 %d의 대미지를 받았다!

en: beep-beep.
ko: 삑-삑.

en: boop!
ko: 붑!

en: but you deftly spin out of its grasp!
ko: 하지만 약삭빠르게 몸을 돌려 손아귀에서 벗어났다!

en: but you grab its arm and flip it to the ground!
ko: 하지만 팔을 잡고 바닥에 내동댕이쳤다!

en: clank!
ko: 철커덕!

note: ~ Sound of a riotbot using its blinding flash
en: fzzzzzt
ko: 파지지직

en: the %s obnoxiously yelling "%s!!!"
ko: %s은(는)  "%s"라고 외쳤다.

en: thu-THUMP.
ko: 쿠-쿵.

note: ~ Sound of a tank turret swiveling into place
en: whirrrrrclick.
ko: 위이이이이잉킥.

en: A cockroach nymph crawls out of the pregnant giant cockroach corpse.
ko: 바퀴벌레의 유충이 거대한 바퀴벌레(임신중)의 시체에서 기어 나왔습니다.

note: ~ Message after killing a lot of monsters which would normally affect the morale negatively. %s is the monster name, it will be pluralized with a number of 100.
en: After killing so many bloody %s you no longer care about their deaths anymore.
ko: 무수한 %s을(를) 살육한 결과, 그것들의 죽음들에 대해 아무것도 느끼지 않게 되었습니다.

en: As the final light is destroyed, it erupts in a blinding flare!
ko: 조명이 파괴되고 눈부신 섬광을 발하며 폭발했다!

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: As the flames in %s eyes die out, your weapon seems to shine slightly brighter.
ko: %s의 눈에서 발하던 불이 사그러지자, 손에 든 무기가 더 밝게 빛나 보인다.

en: Culling the weak is distasteful, but necessary.
ko: 약자를 도태시키는 것은 그리 유쾌하지 않지만, 꼭 필요한 일입니다.

en: I love the smell of burning zed in the morning.
ko: 아침 좀비가 타는 냄새는 각별해.

en: Rats suddenly swarm into view.
ko: 갑자기 쥐떼가 튀어나왔다.

en: The %s collapses!
ko: %s이(가) 멈췄다!

en: The %s dies!
ko: %s이(가) 죽었다!

en: The %s disappears.
ko: %s이(가) 사라졌다.

en: The %s disintegrates!
ko: %s이(가) 분해됐다!

en: The %s melts away.
ko: %s이(가) 녹아 사라졌다.

en: The %s splatters apart.
ko: %s이(가) 둘로 나눠졌다.

en: The %s splits in two!
ko: %s은(는) 두 조각으로 나누어졌다!

en: The %s was destroyed!  GAME OVER!
ko: %s이(가) 파괴되었다! 게임 오버!

en: The %s's body dissolves into acid.
ko: %s의 몸이 산에 녹아 사라졌다.

en: The %s's body leaks acid.
ko: %s의 몸에서 산이 새어 나온다.

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's hands fly to its pockets, but there's nothing left in them.
ko: %s의 손이 주머니에 뛰어들었지만, 뺏길 것이 없었다.

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's hands fly to its remaining pockets, opening them!
ko: %s의 손이 다른 주머니를 차례차례 뒤지기 시작했다!

note: ~ %s is the possessive form of the monster's name
en: The %s's interior compartment sizzles with destructive energy.
ko: %s의 내부 칸은 파괴적인 에너지로 지글지글 끓는다.

en: The music stops!
ko: 음악이 멈췄다!

en: The surrounding roots begin to crack and crumble.
ko: 주변의 뿌리가 금이 가면서 부서지기 시작한다.

en: Two small blobs slither out of the corpse.
ko: 시체에서 작은 두 블럽이 나왔다.

en: Two worms crawl out of the %s's corpse.
ko: 벌레 두 마리가 %s의 시체에서 기어나왔다.

en: You feel ashamed for killing %s.
ko: %s을(를) 죽인 것에 부끄러움을 느꼈다.

en: You feel guilty for killing %s.
ko: %s을(를) 죽인 것에 죄책감을 느꼈다.

en: You feel remorse for killing %s.
ko: %s을(를) 죽인 것에 대해 회한을 느꼈다.

en: You regret killing %s.
ko: %s을(를) 죽인 것을 후회한다.

en: a %s explode!
ko: %s이(가) 폭발했다!

en: an explosion of tank of the %s's flamethrower!
ko: %s의 화염방사기에 의한 탱크의 폭발!

en: Acid covering %s burns your hand!
ko: 산으로 덮인 %s 때문에 손이 타는듯 아프다!

en: Acid sprays out of %s as it is hit!
ko: %s은(는) 산을 내뿜었다!

en: Striking the %1$s shocks %2$s!
ko: %1$s을(를) 공격해서 %2$s이 감전되었다!

en: Bag item
ko: 물품 넣기

en: Enter new pet name:
ko: 애완동물의 새 이름:

en: Equip %s with armor
ko: %s 에 갑옷 입히기

en: Place items into bag
ko: 가방에 물건 넣기

en: Play with %s
ko: %s와(과) 놉니끼?

en: Push %s
ko: %s 밀기

en: Really kill the zombie slave?
ko: 정말로 노예 좀비를 죽이겠습니까?

en: Spend a few minutes to play with your %s?
ko: %s와(과) 몇분간 놀면서 시간을 보내겠습니까?

en: Tear out pheromone ball
ko: 페로몬 볼 찢기

en: There is no container on your %s to put things in!
ko: %s을(를) 넣을 용기가 없다!

en: Untie
ko: 풀기

en: You dump the contents of the %s's bag on the ground.
ko: %s의 내용물을 땅에 쏟아버렸다.

en: You milk the %s.
ko: %s의 젖을 짰다.

en: You pushed the %s, but it resisted.
ko: %s을(를) 밀려고 했지만, 밀리지 않았다.

en: You pushed the %s.
ko: %s을(를) 밀었다.

en: You swap positions with your %s.
ko: %s와(과) 위치를 바꿨다.

en: You tear out the pheromone ball from the zombie slave.
ko: 노예 좀비의 페로몬 볼을 떼어 냈다.

en: zombie slave
ko: 노예 좀비

[ctx: monster movement]
note: ~ Message when a monster emerges from water ~ %1$s: monster name, %2$s: leaps/emerges, %3$s: terrain name
en: A %1$s %2$s from the %3$s!
ko: %1$s이(가) %3$s에서 %2$s!

[ctx: monster movement]
note: ~ Message when a monster enters water ~ %1$s: monster name, %2$s: dives/sinks, %3$s: terrain name
en: A %1$s %2$s into the %3$s!
ko: %1$s이(가) %3$s에 %2$s다!

en: A %1$s flies over the %2$s!
ko: %1$s은(는) %2$s을(를) 뛰어넘었다!

en: The %1$s bounces off %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s에 막혀 튕겨나왔다!

en: The %1$s bounces off a %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s에 막혀 튕겨나왔다!

en: The %1$s bounces off a %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s에 막혀 튕겨나왔다!

en: The %1$s climbs over the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 넘었다.

en: The %1$s flies over the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s 위로 날고 있다.

en: The %1$s tramples %2$s
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 짖밟았다.

en: The %s flows around the objects on the floor and they are quickly dissolved!
ko: %s이(가) 바닥에 놓인 물건들 쪽으로 흘러가더니 물건을 빠르게 녹이기 시작했다!

en: dives
ko: 뛰어들었

en: emerges
ko: 드러났다

en: leaps
ko: 튀어올랐다

en: sinks
ko: 잠수해서

en:  Difficulty
ko: 난이도

en: %1$s dodges %2$s attack.
ko: %1$s이(가) %2$s 공격을 피했다.

en: <bad>In fight it can %s.</bad>
ko: <bad>전투시 %s 발생 가능.</bad>

en: <color_light_gray>Mildly dangerous.</color>
ko: <color_light_gray>사소한 위협</color>

en: <color_light_gray>Minimal threat.</color>
ko: <color_light_gray>최소 위협</color>

en: <color_light_red>Dangerous.</color>
ko: <color_light_red>위험</color>

en: <color_red>Extremely dangerous.</color>
ko: <color_red>극도로 위험</color>

en: <color_red>Fatally dangerous!</color>
ko: <color_red>최고로 위험!</color>

en: <color_red>Very dangerous.</color>
ko: <color_red>매우 위험</color>

en: <stat>It is %s.</stat>
ko: <stat>%s이다.</stat>

en: BUG: Behavior unnamed.
ko: 버그: 이름 없는 태도.

en: Difficulty
ko: 난이도

en: Fleeing!
ko: 도주중!

en: Friendly.
ko: 우호적

en: Hostile!
ko: 적대적!

en: Ignoring.
ko: 무시중

en: It can %s.
ko: %s 가능.

en: It doesn't have senses.
ko: 감각 없음.

en: It has a head.
ko: 머리가 있다.

en: It has the following senses: %s.
ko: 감각 존재: %s.

en: It is %s in size.
ko: %s 크기이다.

en: It is %s.
ko: %s이다.

en: It is heavily injured.
ko: 심한 부상을 입음

en: It is lightly injured.
ko: 경미한 부상을 입음

en: It is moderately injured.
ko: 상당한 부상을 입음

en: It is nearly dead!
ko: 사망 직전!

en: It is severely injured.
ko: 극심한 부상을 입음

en: It is uninjured.
ko: 부상을 입지 않음

en: Lightning from %1$s engulfs the %2$s!
ko: %1$s에서 터진 전격에 %2$s이(가) 먹혔다!

en: Lightning strikes the %s!
ko: 낙뢰가 %s에게 명중했다!

en: Passive.
ko: 소극적

note: ~ 1$s is bodypart name in accusative, 2$s is armor name.
en: Something hits your %1$s, but your %2$s protects you.
ko: 무언가가 %1$s을(를) 공격했지만, %2$s에 막혔다.

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Something hits your %s.
ko: 무언가가 %s을(를) 공격했다.

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target bodypart name in accusative, $4s is the monster target name, ~ 5$s is target armor name.
en: The %1$s hits %2$s %3$s but is stopped by %4$s %5$s.
ko: %1$s이(가) %2$s의 %3$s을(를) 공격했지만, %4$s의 %5$s에 막혔다.

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target NPC name, %3$s: bodypart name in accusative
en: The %1$s hits %2$s %3$s.
ko: %1$s이(가) %2$s의 %3$s을(를) 공격했다.

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target armor name.
en: The %1$s hits %2$s but is stopped by its %3$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했지만, %3$s에 막혔다.

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target creature name
en: The %1$s hits %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했다!

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative, 3$s is armor name
en: The %1$s hits your %2$s, but your %3$s protects you.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했지만, %3$s에 막혔다.

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative.
en: The %1$s hits your %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했다.

en: The %1$s misses %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 공격했지만 빗나갔다!

en: The %s
ko: %s

en: The %s breaks free from the grab!
ko: %s이(가) 벗어났다!

en: The %s burns horribly in the sunlight!
ko: %s이(가) 햇빛 아래에서 끔찍하게 타오르고 있다!

en: The %s climbs to its feet!
ko: %s이(가) 일어났다!

en: The %s escapes the pit!
ko: %s이(가) 구덩이에서 빠져나왔다!

en: The %s explodes in a fiery inferno!
ko: %s이(가) 폭발해서 불꽃을 내뿜었다!

en: The %s frees itself from the rubble!
ko: %s이(가) 돌무더기에서 빠져나왔다!

en: The %s is visibly regenerating!
ko: %s이(가) 눈에 보일 정도로 빠르게 재생한다!

en: The %s seems a little healthier.
ko: %s은(는) 조금 회복된 것 같다.

en: The %s uses the darkness to regenerate.
ko: %s이(가) 재생하기 위해 어둠을 사용했다.

en: The spores transform %1$s into a %2$s!
ko: %1$s 포자가 %2$s으로 변했다!

en: This is a %s.  %s %s
ko: 이것은 %s.%s%s

en: Tracking.
ko: 추적중

en: VMMMMMMMMM!
ko: 비에메메메메메메메멤!

en: You dodge %s.
ko: %s의 공격을 피했다.

en: You dodge an attack from an unseen source.
ko: 보이지 않는 곳에서 날아온 공격을 피했다.

en: You feel venom enter your body!
ko: 몸에 독이 퍼지는 것을 느꼈다!

en: You're envenomed!
ko: 중독되었다!

en: Your vision goes white!
ko: 시야가 점점 햐얘진다!

en: Zombie slave.
ko: 노예 좀비

en: an animal
ko: 동물

en: armor plating
ko: 장갑판

en: carapace
ko: 갑각

en: cause bleed
ko: 출혈

[ctx: Climb as an action]
en: climb
ko: 오르기

en: dense jelly mass
ko: 밀도가 높은 젤리 덩어리

[ctx: Dig as an action]
en: dig
ko: 응

en: exoskeleton
ko: 외골격

[ctx: Fly as an action]
en: fly
ko: 비행

en: fwoosh!
ko: 푸슈우!

[ctx: Grab as an action]
en: grab
ko: 붙잡기

[ctx: Hearing as sense]
en: hearing
ko: 청각

[ctx: size adj]
en: huge
ko: 거대한

[ctx: size adj]
en: large
ko: 커다란

[ctx: size adj]
en: medium
ko: 보통

[ctx: Paralyze as an action]
en: paralyze
ko: 마비

[ctx: Poison as an action]
en: poison
ko: 중독

[ctx: Sight as sense]
en: sight
ko: 시각

[ctx: size adj]
en: small
ko: 작은

[ctx: Smell as sense]
en: smell
ko: 후각

[ctx: Swim as an action]
en: swim
ko: 수영

en: the %s's
ko: %s

en: thick bark
ko: 두꺼운 나무껍질

en: thick hide
ko: 질긴 가죽

[ctx: size adj]
en: tiny
ko: 아주 작은

en: Morale
ko: 의욕

en: Nothing affects your morale
ko: 의욕에 영향 없음.

en: human | humans
ko[0]: 인간

en: <npcname> gains a mutation called %s!
ko: <npcname>이(가) %s 변이를 얻었다!

en: <npcname> loses their %s mutation.
ko: <npcname>이(가) %s 변이를 잃었다.

en: <npcname> writhes in agony and collapses to the ground!
ko: <npcname>은(는) 은 고통으로 몸부림치며 땅바닥에 쓰러졌다!

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s!
ko: <npcname>의 %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었다!

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s.
ko: <npcname>의 %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었다.

en: <npcname>'s %s is destroyed!
ko: <npcname>의 %s이(가) 파괴되었다!

en: <npcname>'s %s is pushed off!
ko: <npcname>의 %s이(가) 밀려났다!

en: <npcname>'s innate %1$s trait turns into %2$s!
ko: <npcname>의 %1$s 특성이 %2$s(으)로 바뀌었다!

note: ~ "Uh-uh" is a sound used for "nope", "no", etc.
en: After what happened that last time?  uh-uh.  You're not drinking that chemical stuff.
ko: 그 일이 있고 나서 뭐가 어떻게 된 거야? 안돼. 저 화학약품은 마시지 않을거야.

en: Best to stay clear of that alien crap in future.
ko: 앞으로도 외계인 똥에는 접근하지 않는게 가장 좋다.

en: Bionic power storage increased by 100.
ko: 바이오닉 전력량이 100증가했다.

[ctx: memorial_female]
en: Burned out a particularly nasty fungal infestation.
ko: 불쾌한 진균의 만연을 다 태워버렸다.

[ctx: memorial_male]
en: Burned out a particularly nasty fungal infestation.
ko: 불쾌한 진균의 만연을 다 태워버렸다.

[ctx: memorial_female]
en: Destroyed a harmful invader.
ko: 해로운 칩입자를 제거했다.

[ctx: memorial_male]
en: Destroyed a harmful invader.
ko: 해로운 칩입자를 제거했다.

en: Images of your past life flash before you.
ko: 자신의 과거 모습이 보였다가 순식간에 사라졌다.

en: It was probably that marloss -- how did you know to call it "marloss" anyway?
ko: 이게 그 말로스인 것 같다. 근데 이게 "말로스"라는걸 어떻게 알고 있는 거지?

[ctx: memorial_female]
en: Suffered a toxic marloss/mutagen reaction.
ko: 독성 말로스/뮤타젠 거부반응을 일으켰다.

[ctx: memorial_male]
en: Suffered a toxic marloss/mutagen reaction.
ko: 독성 말로스/뮤타젠 거부반응을 일으켰다.

en: That was some toxic %s!  Let's stick with Marloss next time, that's safe.
ko: %s은(는) 독성이있었다! 다음에는 말로스를 하자, 그건 안전해.

en: The %s sears your insides white-hot, and you collapse to the ground!
ko: %s이(가) 몸 속을 백열시키듯이 굽고 있습니다! 참을 수 없어 땅으로 쓰려졌습니다!

en: This is a contaminant.  We reject it from the Mycus.
ko: 이것은 오염물질이다.

en: We decontaminate it with spores.
ko: 우리는 포자에 의해 정화한다.

en: We must eliminate this contaminant at the earliest opportunity.
ko: 우리는 가능한 한 빨리 이 오염물질을 제거해야 한다.

note: ~NOPAIN is a post-Threshold trait, so you shouldn't ~legitimately have it and get here!
en: You feel extremely Bugged.
ko: 무언가 심각하게 잘못된것 같다.

en: You feel like using your %s would kill you!
ko: %s을(를) 사용하면 죽을지도 모른다!

en: You focus, and with a pleasant splitting feeling, birth a new slimespring!
ko: 집중해서, 쾌활한 퐁 소리와 함께 새 슬라임 새끼를 낳았다!

en: You focus, but are too hemmed in to birth a new slimespring!
ko: 집중해 봤지만, 새로운 슬라임 자식을 만들기엔 너무 비좁다!

en: You gain a mutation called %s!
ko: %s 변이가 생겼다!

en: You lose your %s mutation.
ko: %s 변이가 사라졌다.

en: You stagger with a piercing headache!
ko: 머리를 꿰뚫는 두통 때문에 휘청였다!

en: You start spinning web with your spinnerets!
ko: 방적돌기에서 거미줄을 뽑아내기 시작했다.

en: Your %1$s mutation turns into %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s(으)로 바뀌었다!

en: Your %1$s mutation turns into %2$s.
ko: %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었다.

en: Your %s is destroyed!
ko: %s이(가) 파괴되었다!

en: Your %s is pushed off!
ko: %s이(가) 밀려났다.

en: Your appetite for blood fades.
ko: 피에 대한 욕구가 점점 희미해진다.

en: Your innate %1$s trait turns into %2$s!
ko:  %1$s 특성이 %2$s(으)로 바뀌었다!

note: ~ Usual enthusiastic slimespring small voices! :D
en: come on, big me, let's go!
ko: 어서와, 거대한 나, 가자고!

note: ~ Usual enthusiastic slimespring small voices! :D
en: we're a team, we've got this!
ko: 우린 한팀이야, 해낼 수 있어!

[ctx: memorial_female]
en: Crossed a threshold
ko: 한계치를 넘었다

[ctx: memorial_male]
en: Crossed a threshold
ko: 한계치를 넘었다

note: ~ RU means Resource Units
en:  - %d RU / %d turns
ko:  - %d RU / %d 턴

en:  - %d turns
ko:  - %d 턴

en:  - Active
ko:  - 작동

en:  MUTATIONS
ko:  변이

en: %s to activate mutation,
ko: %s 키로 변이 활성화,

en: %s to examine mutation,
ko: %s 키로 변이 확인,

en: %s to reassign invlet,
ko: %s 키로 단축키 재설정,

en: %s; enter new letter.
ko: %s; 새로 지정할 단축키 입력.

en: Activating
ko: 활성화

en: Passive:
ko: 지속형:

en: Reassigning.
ko: 재지정

en: You cannot activate %s!  To read a description of %s, press '!', then '%c'.
ko: %s을(를) 작동 할 수 없다! %s의 설명을 보려면, '!' 키를 누른 후 '%c' 키를 눌러야 한다.

en: You don't have enough in you to activate your %s!
ko: %s을(를) 작동시키기엔 역부족이다!

en: You stop using your %s.
ko: %s의 사용을 멈췄다.

en:     <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> to select a statistic.
        <color_light_green>%s</color> to increase the statistic.
        <color_light_green>%s</color> to decrease the statistic.
ko:     <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> 키로 수치를 선택.
        <color_light_green>%s</color> 키로 수치를 증가.
        <color_light_green>%s</color> 키로 수치를 감소.

en: %s %s %d point | %s %s %d points
ko[0]: %s %s %d 포인트

en: %s lets you view and alter keybindings.
ko: %s 키를 누르면 단축키 설정을 보거나 바꿀 수 있다.

en: %s returns you to the main menu.
ko: %s 키를 누르면 메인 메뉴로 돌아갑니다.

en: %s takes you to the next tab.
ko: %s 키를 누르면 다음 탭으로 넘어갑니다.

en: , default:
ko: , 기본값:

en: <color_white>Sort by: </color>%1$s (Press <color_light_green>%2$s</color> to change)
ko: <color_white>정렬 방식:</color>%1$s(<color_light_green>%2$s</color>키로 정렬 방식 변경)

en: A character with the name '%s' already exists in this world.
    Saving will override the already existing character.
    
    Continue anyways?
ko: '%s'라는 이름을 가진 캐릭터가 이미 있습니다.
    저장하면 이미 존재하는 캐릭터의 기록을 덮어쓰게 됩니다.
    
    계속 진행합니까?

en: Addictions:
ko: 중독:

en: Aiming penalty: -%d
ko: 조준 페널티: -%d

en: Are you SURE you're finished?
ko: 정말 이대로 끝냅니까?

en: Autumn start
ko: 가을에 시작

en: Base HP: %d
ko: 기본 HP: %d

en: Carry weight: %.1f %s
ko: 운반 무게: %.1f %s

en: Conversion of your filename to your native character set resulted in some unsafe characters, please try an alphanumeric filename instead
ko: 고유 문자 집합으로 파일명을 설정하면서 부적절한 문자 생성됨, 알파벳/숫자 파일명 사용 권장

en: Crafting bonus: %2d%%
ko: 제작 보너스: %2d%%

en: Dexterity also enhances many actions which require finesse.
ko: 민첩성은 세밀함이 요구되는 행동을 향상시킵니다.

en: Dexterity:
ko: 민첩성:

en: Drunk and sick player
ko: 취하고 아픈 상태

en: Fire nearby
ko: 화재와 가까움

en: Gender:
ko: 성별:

en: Increasing Dex further costs 2 points.
ko: 민첩성을 더 올리려면 1당 2 포인트가 필요합니다.

en: Increasing Int further costs 2 points.
ko: 지능을 더 올리려면 1당 2 포인트가 필요합니다.

en: Increasing Per further costs 2 points.
ko: 지각력을 더 올리려면 1당 2 포인트가 필요합니다.

en: Increasing Str further costs 2 points.
ko: 체력을 더 올리려면 1당 2 포인트가 필요합니다.

en: Infected player
ko: 감염된 상태

en: Intelligence is also used when crafting, installing bionics, and interacting with NPCs.
ko: 지능은 물품 제작, 바이오닉 설치, NPC 와의 상호작용에 사용됩니다.

en: Intelligence:
ko: 지능:

en: Keep in mind you may not use special characters like / in filenames
ko: 파일 이름으로 / 같은 특수문자 사용이 불가능하니 주의

en: Last Character
ko: 최근 설정

en: Melee damage bonus: %.1f
ko: 근접 피해 보너스: %.1f

en: Melee to-hit bonus: +%.2f
ko: 근접 명중률: +%.2f

en: Multiple pools
ko: 개별 선택제

en: Name of template:
ko: 템플릿 이름:

en: Next summer start
ko: 2년째 여름에 시작

en: No point limits are enforced
ko: 포인트 제한이 없습니다.

en: No starting NPC
ko: 시작할때 생성되는 NPC 없음

[ctx: set_profession_bionic]
en: None
ko: 없음

[ctx: set_profession_item]
en: None
ko: 없음

[ctx: set_profession_skill]
en: None
ko: 없음

[ctx: set_profession_trait]
en: None
ko: 없음

en: POINTS
ko: 포인트

en: PROFESSION
ko: 직업

en: Perception is also used for detecting traps and other things of interest.
ko: 지각력은 덫을 탐지하고 다른 흥미로운 것을 찾을 때 사용됩니다.

en: Perception:
ko: 지각력:

note: ~ Gender switch message. 1s - change key name, 2s - profession name.
en: Press %1$s to switch to %2$s( female ).
ko: %1$s 키를 눌러 전환 가능: %2$s(여성)

en: Press %1$s to switch to %2$s(male).
ko: %1$s 키를 눌러 전환 가능: %2$s(남성)

en: Press %s to finish character creation or %s to go back.
ko: %s 키로 캐릭터 생성 완료. %s 키로 뒤로 돌아가기.

en: Press %s to pick a random name.
ko: %s 키로 이름 무작위 생성.

en: Press %s to save a template of this character.
ko: %s 키로 이 캐릭터의 템플릿을 저장.

en: Press %s to save character template, %s to re-roll or %s for random scenario.
ko: %s 키로 캐릭터 템플릿 저장. %s 키로 다시 굴리거나 %s 키로 무작위 시나리오 선택.

en: Press %s to select location.
ko: %s 키로 시작 위치 선택.

en: Press %s to switch gender
ko: %s 키로 성별 전환

en: Press <color_light_green>%1$s</color> or <color_light_green>%2$s</color> to scroll.
ko: <color_light_green>%1$s</color>, <color_light_green>%2$s</color> 키로 스크롤 가능.

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s costs %2$d point | Profession %1$s costs %2$d points
ko[0]: 직업 %1$s 선택시 %2$d 포인트를 소모합니다.

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s earns %2$d point | Profession %1$s earns %2$d points
ko[0]: 직업 %1$s 선택시 %2$d 포인트를 획득합니다.

en: Profession bionics:
ko: 직업 바이오닉:

en: Profession items:
ko: 직업 물품:

en: Profession skills:
ko: 직업 기술:

en: Profession traits:
ko: 직업 특성:

en: Profession:
ko: 직업:

en: Professions:
ko: 직업:

en: Ranged penalty: -%d
ko: 원거리 명중률: -%d

en: Read times: %d%%
ko: 독서 시간: %d%%

en: Remaining points will be discarded, are you sure you want to proceed?
ko: 남은 포인트는 사라집니다. 계속하시겠습니까?

en: Return to main menu?
ko: 메인 메뉴로 돌아갑니까?

en: SCENARIO
ko: 시나리오

en: SKILLS
ko: 기술

en: STATS
ko: 능력치

note: ~ 1s - scenario name, 2d - current character points.
en: Scenario %1$s costs %2$d point | Scenario %1$s cost %2$d points
ko[0]: 시나리오 %1$s 선택시 %2$d 포인트 소모

note: ~ 1s - scenario name, 2d - current character points.
en: Scenario %1$s earns %2$d point | Scenario %1$s earns %2$d points
ko[0]: 시나리오 %1$s 선택시 %2$d 포인트 획득

en: Scenario Flags:
ko: 시나리오 상황:

en: Scenario Location:
ko: 시나리오 위치:

en: Scenario:
ko: 시나리오:

en: Search by profession name.
ko: 직업명으로 검색

en: Search by scenario name.
ko: 시나리오명으로 검색

en: Select a starting location.
ko: 시작 위치를 선택하세요.

en: Single pool
ko: 단일 선택제

en: Skill rust: %d%%
ko: 기술 망각: %d%%

en: Sorry, but you can only take %d point of advantages. | Sorry, but you can only take %d points of advantages.
ko[0]: 장점은 %d 포인트까지만 선택할 수 있다.

en: Sorry, but you can only take %d point of disadvantages. | Sorry, but you can only take %d points of disadvantages.
ko[0]: 단점은 %d 포인트까지만 선택할 수 있다.

en: Spring start
ko: 봄에 시작

en: Starting location:
ko: 시작 위치:

en: Stats, traits and skills have separate point pools.
    Putting stat points into traits and skills is allowed and putting trait points into skills is allowed.
    Scenarios and professions affect skill point pool
ko: 능력치와 특성, 기술이 서로 다른 포인트를 사용합니다.
    능력치 포인트를 특성과 기술에 사용할 수 있고, 특성 포인트를 기술에 사용할 수 있습니다.
    시나리오와 직업은 기술 포인트에서 차감됩니다.

en: Stats, traits and skills share a single point pool.
ko: 능력치와 특성, 기술이 같은 포인트를 사용합니다.

en: Stats:
ko: 능력치:

en: Strength also makes you more resistant to many diseases and poisons, and makes actions which require brute force more effective.
ko: 체력은 많은 질병과 독에 저항력을 주며,
    육체적 힘이 필요한 행동의 효율을 높여줍니다.

en: Summer start
ko: 여름에 시작

en: TRAITS
ko: 특성

en: The scenario you picked prevents you from taking this trait!
ko: 선택한 시나리오로 인해 이 특성을 선택할 수 없다!

en: Throwing penalty per target's dodge: +%d
ko: 목표 회피력 당 투척 페널티: +%d

en: Too many points allocated, change some features and try again.
ko: 너무 많은 포인트를 할당했습니다. 캐릭터 설정을 바꾸고 다시 시도하세요.

en: Too many stat points allocated, lower some stats and try again.
ko: 너무 많은 포인트를 할당했다. 능력치를 낮추고 다시 시도하시오.

en: Too many trait points allocated, change some traits or lower some stats and try again.
ko: 특성에 너무 많은 포인트를 할당했다. 특성을 바꾸거나 능력치를 낮추고 다시 시도하시오.

en: Traits:
ko: 특성:

en: Use this style?
ko: 이것을 선택합니까?

en: Various limb wounds
ko: 팔다리의 부상

en: Winter start
ko: 겨울에 시작

en: You already picked a conflicting trait!
ko: 이미 그 특성을 선택했다!

en: Your profession of %s prevents you from removing this trait.
ko: %s 직업 때문에 이 특성을 제거 할 수 없다.

en: Your scenario of %s prevents you from removing this trait.
ko: %s 시나리오 때문에 이 특성을 제거 할 수 없다.

en: Zombies nearby
ko: 좀비와 가까움

en: _______NO NAME ENTERED!_______
ko: _______이름 없음!_______

en: costs
ko: 소모

en: earns
ko: 획득

en: no filter
ko: 필터 없음

en: player template
ko: 플레이어 양식

en: %1$s saying "%2$s"
ko: %1$s이(가) 말했다. "%2$s"

en: %1$s says something but you can't hear it!
ko: %1$s이(가) 뭔가 말했지만 듣지 못했다!

en: %s dies!
ko: %s이(가) 죽었다!

en: <npcname> calms down.
ko: <npcname>이(가) 진정됐다.

en: <npcname> drops the %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 떨어뜨렸다.

en: <npcname> gets angry!
ko: <npcname>이(가) 화났다!

en: <npcname> gets scared!
ko: <npcname>이(가) 겁에 질렸다!

en: <npcname> is no longer afraid.
ko: <npcname>은(는) 이제 두려워하지 않는다.

en: <npcname> puts away the %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 다시 넣었다.

en: <npcname> wears the %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 입었다.

en: <npcname> wields a %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 장비했다.

en: About to kill you
ko: 살의를 느낌

en: Ambivalent
ko: 애매한 관계

en: Attacking to kill
ko: 공격중

en: Best Friends Forever!
ko: 영원한 친구!

en: Completely trusting
ko: 완전히 신뢰 중

en: Completely untrusting
ko: 완전히 불신 중

en: Considers you a burden
ko: 당신을 짐덩어리로 여김

en: Considers you a major liability
ko: 당신을 커다란 골칫거리로 여김

en: Considers you an annoyance
ko: 당신이 짜증스러움

en: Doesn't care about you
ko: 무관심함

en: Fleeing
ko: 도망침

en: Healing you
ko: 당신을 치료

en: I can't read without my glasses.
ko: 안경이 없어서 읽지를 못 하겠어.

en: Ignoring
ko: 무시중

en: Is following you.
ko: 당신을 쫓아다님.

en: Is neutral.
ko: 중립적 상태

en: Is still innocent and killing them will be considered murder.
ko: 무고한 대상. 죽이면 살인으로 간주됨.

en: Is trying to flee from you.
ko: 당신에게서 도망가려함.

en: Is trying to kill you.
ko: 당신을 죽이려함.

en: Is your friend.
ko: 당신의 친구.

en: Mugging you
ko: 당신을 처다봄

en: Pissed off
ko: 열받음

en: Thinks well of you
ko: 호감이 있음

en: Thinks you're harmless
ko: 안전하다고 생각

en: Thinks you're laughably harmless
ko: 완전히 안전하다고 생각

en: Treasures you
ko: 당신을 소중하게 여김

en: Trusting
ko: 신뢰 중

en: Unafraid
ko: 경계심을 품

en: Uneasy
ko: 찜찜한

en: Unknown job
ko: 알 수 없는 작업

en: Untrusting
ko: 불신 중

en: Values your presence
ko: 가치 있게 여김

en: Very afraid
ko: 매우 두려운

en: Very trusting
ko: 상당한 신뢰 중

en: Very untrusting
ko: 매우 불신 중

en: Waiting for you
ko: 당신을 기다림

en: Waiting for you to leave
ko: 당신이 떠나기를 기다림

en: Wants to talk
ko: 이야기 하고 싶어함

en: Wary
ko: 경계하고 있음

en: Wearing:
ko: 착용:

en: Wielding a %s
ko: %s 들고 있음

en: Will try to kill you or flee from you if you reveal yourself.
ko: 당신의 정체를 드러내면 죽이려하거나 도망감.

en: You can do no wrong!
ko: 완전 착한 친구!

en: You're good people
ko: 넌 좋은 사람이야

en: %1$s climbs over the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 넘었다.

en: %1$s drops a %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 버렸다.

en: %1$s heals %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 치료한다.

en: %1$s picks up a %2$s and a %3$s.
ko: %1$s이(가) a %2$s와 a %3$s을(를) 주웠다.

en: %1$s reloads their %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 재장전 했다.

en: %1$s takes %2$s's %3$s.
ko: %1$s이(가) %2$s의 %3$s을(를) 훔쳐갔다.

en: %1$s takes %2$s's money!
ko: %1$s이(가) %2$s의 돈을 훔쳐갔다!

en: %1$s takes some %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 복용했다.

en: %1$s takes your %2$s.
ko: %1$s이(가) 내 %2$s을(를) 훔쳐갔다.

en: %1$s throws a %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 던졌다!

en: %1$s tries to climb the %2$s but slips.
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 넘으려고 했지만 미끄러졌다.

en: %s applies a %s
ko: %s이(가) %s을(를) 썼다!

en: %s drops %d item. | %s drops %d items.
ko[0]: %s이(가) 물건 %d개를 버렸다.

en: %s lies down to sleep.
ko: %s이(가) 자려고 누웠다.

en: %s looks around nervously, as if searching for something.
ko: %s이(가) 무언가를 찾으려는 것같이 불안하게 주변을 두리번거린다.

en: %s takes your money!
ko: %s이(가) 돈을 훔쳐갔다!

en: Hold on, I want to pick up that %s.
ko: 잠깐, 저 %s을(를) 줍고 싶은데.

en: Hold on, I want to pulp that %s.
ko: 기다려, %s을(를) 부수고 싶어.

en: My %s is bleeding!
ko: %s에 출혈이 생겼다!

en: The bite wound on my %s looks bad.
ko: %s 물린 상처의 상태가 좋지 않다.

en: 
    Hungry
ko: 
    배고픔

en: 
    Thirsty
ko: 
    목마름

en: 
    Will need food in
ko: 
    음식이 필요하다

en: 
    Will need water in
ko: 
    물이 필요하다

en:   And I have more I'd like you to do.
ko:   그리고 네가 해 줬으면 하는 게 더 있어.

en:   Dex %d - %d
ko: 민첩 %d - %d

en:   I could use a hand with something else if you are interested.
ko:   관심 있다면 도와줬으면 하는 일이 있는데.

en:   If you are interested, I have another job for you.
ko: 관심있으면, 줄 일이 있는데.

en:   Int %d - %d
ko: 지능 %d - %d

en:   Per %d - %d
ko: 지각 %d - %d

en: %d foot. | %d feet.
ko[0]: %d 피트

en: %d.%d miles.
ko: %d.%d 마일.

note: ~Martial art style (cost in dollars)
en: %s ( cost $%d )
ko: %s ( 비용 $%d )

en: %s is fleeing from you!
ko: %s이(가) 도망친다!

en: %s talked to you.
ko: %s이(가) 말을 걸어왔다.

en: &You are deaf and can't talk.
ko: &귀가 들리지 않아 대화할 수 없다.

en: &You can't talk without your face.
ko: &얼굴이 없어 대화를 할 수 없다.

en: &You yell, but can't hear yourself.
ko: &고함을 질렀지만, 아무것도 들리지 않았다.

en: &You yell.
ko: &당신은 외쳤다.

en: .  Will need sleep in
ko: 잠을 잘 필요가 있다

en: Are you <swear> insane!?
ko: 너 <swear> 미쳤어!?

en: Changed your mind?
ko: 생각이 바꼈어?

en: Dead tired
ko: 심하게 피곤함

en: Enter a sentence to yell
ko: 고함 지를 문장 입력

[ctx: npc]
en: He
ko: 그는

en: How?
ko: 어떻게?

en: I can only store %s %s more.
ko: %s %s 더 보관할 수 있어.

en: I have news.
ko: 말해줄게 있어.

en: I have no space to store it.
ko: 그걸 보관할 자리가 없어.

en: I need a %s to consume that!
ko: 그걸 사용하려면 %s이(가) 필요해!

en: I run the shop here.
ko: 난 여기서 가게를 운영해.

en: INTIMIDATE
ko: 위협

en: It is too heavy for me to carry.
ko: 내가 짊어지기엔 너무 무거워.

en: LIE
ko: 거짓말

en: Let's keep moving.
ko: 계속 움직이자.

en: Not tired
ko: 피곤하지 않음

en: OBEY ME!
ko: 내게 복종해!

en: Offer what?
ko: 무엇을 줍니까?

en: Okay, thanks.
ko: 좋아, 고마워.

en: PERSUADE
ko: 설득

en: Shall we resume?
ko: 계속 할까?

[ctx: npc]
en: She
ko: 그녀는

en: Sorry, but it doesn't seem I have anything to teach you.
ko: 미안, 내가 가르쳐줄수 있는게 없는 것 같아.

en: Stay awake!
ko: 자지마!

en: Str %d - %d
ko: 체력 %d - %d

en: What do you want to do?
ko: 무엇을 할까요?

en: YES, MASTER!
ko: 예 주인님

en: Yell
ko: 외치기

en: Yell a sentence
ko: 고함 질러 말하기

en: You can't speak without your face!
ko: 얼굴이 없어 대화할 수 없다!

note: ~ %1$s is a translated item name
en: You don't have a %1$s!
ko: %1$s이(가) 없다!

en: You have no items to offer.
ko: 줄 물건이 없다.

en: You yell %s
ko: %s

[ctx: you say something]
en: You: %s
ko: 당신: %s

en: fists
ko: 주먹

en: %1$s gives you a %2$s
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 줬다.

en: %s begins to follow you.
ko: %s이(가) 따라오기 시작했다.

en: %s feels less threatened by you.
ko: %s은(는) 당신에게 가졌던 두려움이 조금 가신 것 같다.

en: %s has nothing to give!
ko: %s에겐 줄 것이 아무것도 없다!

en: %s leaves.
ko: %s이(가) 떠났다.

en: %s starts ignoring you.
ko: %s이(가) 더이상 따라오지 않는다.

en: %s turns hostile!
ko: %s이(가) 적대적이게 되었다!

en: %s turns to flee!
ko: %s이(가) 도망간다!

en: Pause to stay still.  Any movement may cause %s to attack.
ko: 조금이라도 움직이면 %s이(가) 공격한다.

en: Pay:
ko: 지불:

en: Reward
ko: 보상

en: Select a follower
ko: 동료 선택

en: That was a pleasant conversation with %s.
ko: %s과(와)의 즐거운 대화였어요.

en: Which bionic do you wish to uninstall?
ko: 어느 바이오닉을 제거합니까?

en: You start a fight with %s!
ko: %s와(과) 전투를 시작했다!

en: %s can't carry all that.
ko: %s이(가) 들 수 없다.

en: < Back
ko: < 뒤로

en: Examine which item?
ko: 어떤 물건을 조사합니까?

en: Exchange
ko: 교환

en: More >
ko: 추가 >

en: Volume: %s %s, Weight: %.1f %s
ko: 부피: %s %s, 무게: %.1f %s

en:  OPTIONS
ko:  설정

en: %s #%s -- The window will be %d pixel tall with the selected value. | %s #%s -- The window will be %d pixels tall with the selected value.
ko[0]: %s #%s -- 선택한 값에 의하면 창의 세로 길이는 %d 픽셀이 됩니다.

en: %s #%s -- The window will be %d pixel wide with the selected value. | %s #%s -- The window will be %d pixels wide with the selected value.
ko[0]: %s #%s -- 선택한 값에 의하면 창의 가로 길이는 %d 픽셀이 됩니다.

en: ( WIP feature ) Determines terrain, shops, plants, and more.
ko: ( 미완성 ) 지형, 상점, 초목, 그 외 기타 등등을 결정합니다.

en: 12h: AM/PM, e.g. 7:31 AM - Military: 24h Military, e.g. 0731 - 24h: Normal 24h, e.g. 7:31
ko: 12시: 오전/오후, 예) 7:31 AM - 군대식: 24시 군사용법, 예) 0731 - 24시: 일반적인 24시간 체계, 예) 7:31

en: A number determining how far apart cities are.  Warning, small numbers lead to very slow mapgen.
ko: 도시 사이의 간격을 정하는 수치입니다. 주의: 수치가 너무 작으면 지역 생성이 상당히 느려집니다.

en: A number determining how large cities are.  0 disables cities, roads and any scenario requiring a city start.
ko: 도시의 규모를 정하는 수치입니다. 0으로 설정하면 도시와 도로는 물론이고 도시에서 시작해야 하는 시나리오 또한 나타나지 않습니다.

en: A scaling factor that determines density of dynamic NPC spawns.
ko: NPC 생성 밀도를 설정합니다. 높을수록 많아집니다.

en: A scaling factor that determines density of item spawns.
ko: 물품 생성 밀도를 설정합니다. 높을수록 많아집니다.

en: A scaling factor that determines density of monster spawns.
ko: 괴물 생성 밀도를 설정합니다. 높을수록 많아집니다.

en: A scaling factor that determines how often creatures spawn from rotting material.
ko: 얼마나 자주 썩은 물건에서 생명체가 생성되는지 설정하는 생성 밀도입니다.

en: A scaling factor that determines the time between monster upgrades.  A higher number means slower evolution.  Set to 0.00 to turn off monster upgrades.
ko: 괴물 업그레이드 시간 간격 계수 설정. 높은 수로 설정하면 진화가 느려집니다. 0.00으로 업그레이드를 끕니다.

en: Action to perform when 'Auto pulp or butcher' is enabled.  Pulp: Pulp corpses you stand on.  - Pulp Adjacent: Also pulp corpses adjacent from you.  - Butcher: Butcher corpses you stand on.
ko: '자동 부수기/해체' 가 활성화될 때 수행할 행동을 설정합니다. 부수기: 위에 올라선 시체를 부숩니다.  -근처 부수기: 근처 시체도 같이 부숩니다. -시체 해체: 위에 올라선 시체를 해체합니다.

en: Add shortcuts for action menu selections
ko: 액션 메뉴 선택 단축키 추가

en: Add shortcuts for inventory selections
ko: 인벤토리 선택 단축키 추가

en: Additional auto features
ko: 특정 작업 자동화

en: Adjust the volume of sound effects being played by the game.
ko: 게임에서 사용되는 효과음의 음량을 설정합니다.

en: Adjust the volume of the music being played in the background.
ko: BGM의 음량을 설정합니다.

en: Aim window display style
ko: 조준 창 표시방식

en: Align up and down stairs
ko: 윗계단과 아랫계단을 결합시킵니다

en: Allowed point pools for character generation.
ko: 캐릭터 생성 시 허용할 포인트 선택제를 설정합니다.

en: Always: Always start deathcam.  Ask: Query upon death.  Never: Never show deathcam.
ko: 켬: 언제나 데스캠을 실행합니다. 묻기: 사망시 물어봅니다. 끔: 데스캠을 실행하지 않습니다.

en: Animation delay
ko: 애니메이션 지연시간

en: As the virtual joystick moves from centered to fully deflected, this value is an exponent that controls the blend between the two repeat rates defined above. 1.0 = linear.
ko: 가상 조이스틱을 기울이는 동안 위에서 설정한 수치로 변화하는 정도를 정하는 지수입니다. 1.0 = 직선형.

en: Auto foraging
ko: 자동 채집

en: Auto inventory letters
ko: 물품 단축키 자동 지정

en: Auto mining
ko: 자동 채광

en: Auto notes
ko: 자동메모

en: Auto pickup adjacent
ko: 인접영역 자동 줍기

en: Auto pickup enabled
ko: 자동 줍기 켜기

en: Auto pickup is disabled as long as you can see monsters nearby.  This is affected by 'Safe Mode proximity distance'.
ko: 근처에 괴물이 있으면 자동 줍기가 해제됩니다. '안전모드 작동 범위' 설정에 영향을 받습니다.

en: Auto pickup items with volume less than or equal to [option] * 50 milliliters.  You must also set the light items option.  '0' disables this option
ko: 부피가 없거나 [설정된 수치] * 50ml 이하인 물품을 자동으로 줍습니다. 무게 한도가 함께 설정되어야 작동합니다. 이 설정을 사용하지 않기 = '0'

en: Auto pickup items with weight less than or equal to [option] * 50 grams.  You must also set the small items option.  '0' disables this option
ko: 무게가 없거나 [설정된 수치] * 50g 이하인 물품을 자동으로 줍습니다. 부피 한도가 함께 설정되어야 작동합니다. 이 설정을 사용하지 않기 = '0'

en: Auto pickup safe mode
ko: 자동 줍기 안전모드

en: Auto pickup volume limit
ko: 자동 줍기 부피 한도

en: Auto pickup weight limit
ko: 자동 줍기 무게 한도

en: Auto pulp or butcher
ko: 자동 부수기/해체

en: Auto reactivate safe mode
ko: 안전모드 자동 재설정

en: Auto-manage contextual gameplay shortcuts
ko: 게임플레이 연관 단축키 자동관리

en: Auto-manage virtual keyboard
ko: 가상키보드 자동 보정

en: Auto-shift the view while driving
ko: 운전중 시야 자동이동

en: Bushes
ko: 수풀

note: ~ capped at a value
en: Capped
ko: 제한

en: Carrion spawn rate scaling factor
ko: 썩은 괴물 생성 계수

en: Centered menu scrolling
ko: 중앙 정렬 메뉴 스크롤링

en: Centered or to edge, shift the view toward the selected item if it is outside of your current viewport.
ko: 선택된 물품이 현재 시야 밖에 있을 경우, 그 물품을 화면 중앙에 보여줄지 가장자리에 보여줄지 정합니다.

en: Character point pools
ko: 캐릭터 포인트 선택제

en: Choose soundpack
ko: 사운드팩 선택

en: Choose the tileset you want to use.
ko: 사용하고 싶은 타일셋을 선택할 수 있습니다.

en: Choose tileset
ko: 타일셋 선택

en: Circular distances
ko: 원형 거리 계산

en: City spacing
ko: 도시 간격

en: Close advanced inventory on move all
ko: 모두 옮기기 후 고급 소지품 관리창 닫기

en: Construction scaling
ko: 건설 속도

en: Controls what migrations are applied for legacy worlds
ko: 기존 월드 시스템에서 신규 월드 시스템으로 승계시 설정

en: Core version data
ko: 코어 버젼 데이터

en: Cup
ko: 컵

en: Current world
ko: 현재 월드맵

en: Dangerous pickups
ko: 무거워도 줍기

en: DeathCam
ko: 데스캠

en: Default character name
ko: 기본 캐릭터 이름

en: Default gameplay shortcuts
ko: 기본 게임플레이 단축키

en: Default region type
ko: 기본 지역 타입

en: Default: %.2f - Min: %.2f, Max: %.2f
ko: 기본값: %.2f - 최소: %.2f, 최대: %.2f

en: Default: %d - Min: %d, Max: %d
ko: 기본값: %d - 최소: %d, 최대: %d

en: Default: %d: %s
ko: 기본값: %d: %s

en: Default: %s
ko: 기본값: %s

en: Default: %s - Values: %s
ko: 기본값: %s - 선택값: %s

en: Default: False
ko: 기본값: 꺼짐

en: Default: True
ko: 기본값: 켜짐

en: Deon's
ko: Deon 타일셋

en: Determines the scope, which is known in the beginning of the game.
ko: 게임을 처음 시작할 때의 시야 범위를 결정합니다.

en: Determines whether starting NPCs should spawn, and if they do, how exactly.
ko: 시작 NPC를 생성하는지, 생성한다면 어떻게 생성하는지 결정합니다.

en: Diagonal movement with cursor keys and modifiers
ko: 방향키와 조합키로 대각선 이동

[ctx: options]
en: Disabled
ko: 불구

en: Display actions in Use Item menu
ko: 물품 사용 메뉴에 행동 표시

en: Distance initial visibility
ko: 초기 가시거리

en: Draw vehicle facing indicator
ko: 차량 진행방향 표시

en: Drop empty containers
ko: 빈 용기 버리기

en: Emulation of zombie hordes.  Zombie spawn points wander around cities and may go to noise.  Must reset world directory after changing for it to take effect.
ko: 좀비 무리의 생성을 유도합니다. 좀비 생성 지점이 도시 주변으로 모이고 소음을 따라갑니다. 적용시 세계 초기화가 필요합니다.

en: Enable input from joystick.
ko: 조이스틱 입력 신호를 받아들입니다.

en: Enable item auto pickup.  Change pickup rules with the Auto Pickup Manager.
ko: 물품 자동 줍기를 활성화합니다. 자동줍기 관리자에서 줍기 규칙을 설정할 수 있습니다.

en: Enable joystick
ko: 조이스틱 사용

en: Eternal season
ko: 변하지 않는 계절

en: Experimental 3D field of vision
ko: 실험적 3D 시야

en: Experimental path name encoding conversion
ko: 실험적 경로 이름 인코딩 변환

en: Experimental z-levels
ko: 실험적 Z축

en: Force Y/N in prompts
ko: 예/아니오 선택시 대문자만 인식

en: Force redraw
ko: 강제 재드로잉

en: Game turns between autosaves
ko: 자동 저장을 하는 게임 턴 간격

en: Handling of game world when last character dies.
ko: 마지막 캐릭터가 죽었을 때의 게임 세계 처리방법을 설정합니다.

en: Height of pixel-detail minimap, measured in terminal rows.  Set to 0 for default spacing.
ko: 픽셀 미니맵의 높이, 터미널 세로축 기준. 기본 값 0

en: Hide mouse cursor
ko: 마우스 커서 숨기기

note: ~ hide mouse cursor when keyboard is used
en: HideKB
ko: 미사용시 숨김

en: Hoder's
ko: Hoder 타일셋

en: How much of the screen can shortcuts occupy, as a percentage of total screen width.
ko: 화면에서 단축키 표시가 얼마나 차지하는가 설정합니다. 전체 화면 넓이의 % 비율

en: How should confidence and steadiness be communicated to the player.
ko: 어떤 식으로 플레이어에게 사격 신뢰성과 안정도 수치를 표현할지 정합니다.

en: If enabled, monsters will take periodic gameplay turns.  This value is the delay between each turn, in seconds.  Works best with Safe Mode disabled.  0 = disabled.
ko: 이 옵션을 설정하면 적이 주기적으로 플레이어처럼 턴을 진행한다. 옵션 수치는 각 턴 사이의 딜레이 값이며 단위는 초이다. 안전모드를 꺼야 제대로 작동한다. 값을 0으로 설정하면 꺼진다.

en: If false, vision is limited to current z-level.  If true and the world is in z-level mode, the vision will extend beyond current z-level.  Currently very bugged!
ko: 끌 경우, 시야를 현재 Z 축으로 제한. 켤 경우, Z 축을 활성화한 맵일 경우 현재 시야를 현재 Z 축 이상으로 확장함. 현재 매우 버그가 심함!

en: If false, will cause player to drop new items that cause them to exceed the weight limit.
ko: 이 설정을 끄면 무게 제한을 넘기는 물품을 획득 순서에 따라 자동으로 떨어트립니다.

en: If false, you will not see messages about items, you step on, within no auto pickup zones.
ko: 이 설정을 끄면 자동 줍기 금지 영역에서 발밑에 어떤 물품이 있는지 메시지를 띄우지 않습니다.

en: If non-zero, unused gameplay shortcuts will be removed after this many turns (as in discrete player actions, not world calendar turns).
ko: 0 이상의 수를 지정하면 미사용된 단축키는 지정한 수의 턴이 지나면 제거 됩니다(실제 플레이어 행동 수)

en: If non-zero, vibrate the device for this long on input, in milliseconds. Ignored if hardware keyboard connected.
ko: 0으로 설정된게 아닐 경우 긴 입력으로 (0.1초 단위)장치를 진동시킵니다. 하드웨어 키보드가 연결된 경우 무시됩니다.

en: If the above option is enabled, specifies whether contextual in-game shortcuts will be added to the front or back of the shortcuts list. True makes them easier to reach, False reduces shuffling of shortcut positions.
ko: 이 옵션을 켜면, 현재 연관된 특정 단축키가 리스트 앞 혹은 뒤에 추가됩니다. 켜면 단축키를 누르기 쉬워지지만 끄는 경우엔 각 단축키의 고정된 위치 이동이 줄어듭니다.

en: If true, Y/N prompts are case-sensitive and y and n are not accepted.
ko: 이 설정을 켜면 Yes와 No 선택지에서 대문자 Y/N만 사용 가능하고 소문자 y/n은 사용할 수 없게 됩니다.

en: If true, actions ( like "Read", "Smoke", "Wrap tighter" ) will be displayed next to the corresponding items.
ko: 이 설정을 켜면 물품 옆에 상응하는 행동이 표시됩니다. ( "읽기", "흡연", "싸매기" 등 )

en: If true, automatically add a shortcut for actions selected via the in-game action menu.
ko: 이 옵션을 켜면 액션메뉴를 통해 선택한 액션의 단축키를 자동으로 추가합니다.

en: If true, automatically add a shortcut for items selected via the inventory.
ko: 이 옵션을 켜면 인벤토리를 통해 선택한 물품의 단축키를 자동으로 추가합니다.

en: If true, automatically follow the crosshair when firing/throwing.
ko: 이 설정을 켜면 커서가 자동적으로 사격/투척을 따라갑니다.

en: If true, automatically sets notes on places that have stairs that go up or down
ko: 이 설정을 켜면, 계단이 있는 장소에 자동으로 메모를 남깁니다.

en: If true, automatically show/hide the virtual keyboard when necessary based on context. If false, virtual keyboard must be toggled manually.
ko: 이 설정을 켜면 자동적으로 가상키보드를 상황에 기반하여 필요할때 보여주거나 숨깁니다 끄면, 가상키보드는 수동으로만 조작해야 합니다.

en: If true, contextual in-game shortcuts are added and removed automatically as needed: examine, close, butcher, move up/down, control vehicle, pickup, toggle enemy + safe mode, sleep.
ko: 이 옵션을 켜면, 연관된 게임 단축키가 필요에 따라 자동으로 추가/삭제 됩니다, 예를 들어 닫기, 도축, 위/아래 이동, 차량 조종, 줍기, 적 설정, 안전모드, 잠자기

en: If true, downstairs will be placed directly above upstairs, even if this results in uglier maps.
ko: 켜면 맵 형태가 이상해지더라도, 내려가는 계단을 올라가는 계단 바로 위에 놓습니다.

en: If true, enables automatic use of wielded pickaxes and jackhammers whenever trying to move into mineable terrain.
ko: 곡괭이나 착암기를 장착하고 있을 경우, 굴착 가능한 지역으로 이동할 때마다 자동으로 사용합니다.

en: If true, enables configured auto features below.  Disabled as long as any enemy monster is seen.
ko: 활성화시키면, 특정 키를 입력하지 않아도 자동으로 특정작업을 할 수 있게 해줍니다. 적대적인 몬스터 발견시 자동으로 작업이 중단됩니다.

en: If true, file path names are going to be transcoded from system encoding to UTF-8 when reading and will be transcoded back when writing.  Mainly for CJK Windows users.
ko: 켤 경우 파일 경로 이름을 읽거나 쓸때 시스템 기본 인코딩에서 UTF-8로 변경합니다. 주로 CJK(중국, 일본, 한국) 윈도우 유저용.

en: If true, forces the game to redraw at least once per turn.
ko: 켜면, 턴마다 적어도 한번씩 화면을 다시 그립니다.

en: If true, game will periodically save the map.  Autosaves occur based on in-game turns or real-time minutes, whichever is larger.
ko: 이 설정을 켜면 지도를 주기적으로 저장합니다. 자동 저장 주기는 게임 내 턴과 실제 시간인 분 중 더 크게 설정된 쪽으로 정해집니다.

en: If true, hides on-screen keyboard shortcuts while using the virtual joystick. Helps keep the view uncluttered while traveling long distances and navigating menus.
ko: 이 설정을 켜면 가상 조이스틱을 사용할 때 화면상의 키보드 단축키를 숨깁니다. 긴 거리를 움직이거나 메뉴 조작을 할 때 화면이 난잡해 보이지 않도록 해줍니다.

en: If true, menus will start scrolling in the center of the list, and keep the list centered.
ko: 이 설정을 켜면 메뉴 스크롤시 중앙으로 정렬됩니다.

en: If true, music and sound are enabled.
ko: 이 설정을 켜면 음악과 소리가 켜집니다.

en: If true, pressing a key with no set function will not display a notice in the chat log.
ko: 이 옵션을 켜면 알수없는입력 관련 메세지가 뜨지 않습니다.

en: If true, quicksave whenever the app loses focus (screen locked, app moved into background etc.) WARNING: Experimental. This may result in corrupt save games.
ko: 이 설정을 켜면 창전환(화면잠금,백그라운드로 작업전환 등)이 일어날때마다 자동저장을 합니다. 주의! 실험적인 기능이며 세이브를 망칠 수 있습니다.

en: If true, radiation causes the player to mutate.
ko: 이 설정을 켜면 방사능이 변이를 유발합니다.

en: If true, replaces some TTF rendered text with tiles.
ko: 이 설정을 켜면 TTF 형식으로 렌더링된 텍스트가 타일로 변환됩니다.

en: If true, safe mode will automatically reactivate after a certain number of turns.  See option 'Turns to auto reactivate safe mode.'
ko: 이 설정을 켜면 일정 턴 수가 지난 뒤에 알아서 안전모드를 재설정합니다. '안전모드 자동 재설정 턴 수' 설정 참고

en: If true, separate gameplay shortcuts will be used within No Auto Pickup zones. Useful for keeping home base actions separate from exploring actions.
ko: 이 설정을 켜면 자동 줍기 금지 영역에서 별도의 단축키를 사용합니다. 탐험을 나설 때와 본거지에 있을 때 사용하는 행동을 구분할 때 좋습니다.

en: If true, shortcuts are saved/restored with each save game. If false, shortcuts reset between sessions.
ko: 이 설정을 켜면 저장된 게임마다 단축키가 저장/복원됩니다. 설정을 끄면 세션 간에 바로 가기가 재설정됩니다.

en: If true, shortcuts will be drawn transparently overlapping the game screen. If false, the game screen size will be reduced to fit the shortcuts below.
ko: 이 설정을 켜면 단축키가 게임 화면과 투명하게 겹칩니다. 설정을 끄면 단축키 표시가 분리되어 게임 화면 크기가 줄어듭니다.

en: If true, show item health bars instead of reinforced, scratched etc. text.
ko: 이 설정을 켜면 강화된, 살짝 긁힌 등의 글이 아니라 내구도 바를 표시해줍니다.

en: If true, show item symbols in inventory and pick up menu.
ko: 이 설정을 켜면 물품 이름 좌측에 물품 기호를 표시합니다.

en: If true, show the virtual joystick when touching and holding the screen. Gives a visual indicator of deadzone and stick deflection.
ko: 켜짐인 경우 화면을 길게 터치하면 가상 조이스틱이 표시됩니다. 데드 존 및 스틱의 방향을 시각적으로 표시합니다.

en: If true, shows the pixel-detail minimap in game after the save is loaded.  Use the 'Toggle Pixel Minimap' action key to change its visibility during gameplay.
ko: 켜면 세이브 로딩후 인게임 픽셀 미니맵을 표시합니다. 키 설정의 픽셀 미니맵 토글키로 게임 플레이중 변경 가능.

en: If true, spawn zombies at shelters.  Makes the starting game a lot harder.
ko: 이 설정을 켜면 대피소에 좀비가 생성됩니다. 게임 시작부를 훨씬 어렵게 만듭니다.

en: If true, the game will calculate range in a realistic way: light sources will be circles, diagonal movement will cover more ground and take longer.  If disabled, everything is square: moving to the northwest corner of a building takes as long as moving to the north wall.
ko: 이 설정을 켜면 거리를 현실적으로 계산합니다. 광원은 원형으로 계산되며, 대각선 이동은 더 먼 거리로 계산되고 이동시간도 길어집니다.
    이 설정을 끄면 모든 것이 정사각형으로 계산됩니다. 북서쪽으로 움직이는 것이 북쪽으로 움직이는 것과 같은 시간을 소모합니다.

en: If true, the game will randomly spawn NPCs during gameplay.
ko: 이 설정을 켜면 게임 플레이 중 무작위로 NPC가 생성됩니다.

en: If true, the virtual joystick will follow when sliding beyond its range.
ko: 이 설정을 켜면 손가락이 가상 조이스틱의 범위를 벗어나도 해당 방향을 향합니다.

en: If true, tries to use color modulated textures to speed-up ASCII drawing.  Requires restart.
ko: true인 경우 색상 변조 텍스처를 사용하여 ASCII 묘사를 고속화합니다.재시작이 필요합니다.

en: If true, using an existing shortcut will always move it to the front of the shortcuts list. If false, only shortcuts typed via keyboard will move to the front.
ko: 이 옵션을 켜면, 사용한 단축키를 항상 리스트 앞에 둡니다. 끄면 키보드를 통해 입력한 단축키만 앞에 두게됩니다.

en: If true, vehicle parts will change color if they are armor plated
ko: 이 설정을 켜면 차량 장갑 부품의 색상이 변경될 것입니다.

en: If true, view will automatically shift towards the driving direction
ko: 이 설정을 켜면 자동적으로 시야를 차량 진행방향에 맞춰서 움직여줍니다.

en: If true, when controlling a vehicle, a white 'X' ( in curses version ) or a crosshair ( in tiles version ) at distance 10 from the center will display its current facing.
ko: 이 설정을 켜면 차량을 조종하고 있을 때ㅈㅇ 중심에서 10칸 떨어진 흰색 'X' ( 문자 버전 ) 또는 십자 ( 타일 버전 ) 표시가 현재 진행방향을 알려줍니다.

en: If true, will close the advanced inventory when the move all items command is used.
ko: 이 설정을 켜면 모두 옮기기 명령 사용 후 고급 소지품 관리창을 닫습니다.

en: If true, will display enabled animations.
ko: 이 설정을 켜면 사용 가능한 애니메이션을 사용합니다.

en: If true, will display scrolling combat text animations.
ko: 이 설정을 켜면 움직이는 전투 메시지 효과를 보여줍니다.

en: If true, will display scrolling combat text with Unicode font.
ko: 이 설정을 켜면 SCT 전투 메세지가 유니코드 폰트로 표시됩니다.

en: If true, will display weather animations.
ko: 이 설정을 켜면 날씨 애니매이션을 보여줍니다.

en: If true, will enable to pickup items one tile around to the player.  You can assign No Auto Pickup zones with the Zones Manager 'Y' key for e.g.  your homebase.
ko: 이 설정을 켜면 플레이어 주위 한 칸에 있는 물품을 자동으로 줍습니다. 'Y' 키를 누르면 영역 관리자에서 자동 줍기 금지 영역을 지정할 수 있습니다. 예) 자기 본거지 지정

en: If true, will hold the game and display a warning if a hostile monster/npc is approaching.
ko: 켜면, 적대적인 괴물/NPC가 접근시 경고합니다.

en: If true, will query before removing a keybinding from a hotkey.
ko: 이 설정을 켜면 단축키 해제 전에 물어봅니다.

en: Initial points available to spend on skills on character generation.
ko: 캐릭터 생성시 쓸 수 있는 기술 보너스 수치의 초기값.

en: Initial points available to spend on stats on character generation.
ko: 캐릭터 생성시 쓸 수 있는 능력치 보너스 수치의 초기값.

en: Initial points available to spend on traits on character generation.
ko: 캐릭터 생성시 쓸 수 있는 특성 보너스 수치의 초기값.

en: Initial skill points
ko: 초기 기술 포인트

en: Initial starting time of day on character generation.
ko: 캐릭터 생성시의 초기 시작 시간을 설정합니다.

en: Initial stat points
ko: 초기 시작 포인트

en: Initial time
ko: 시작 시간

en: Initial trait points
ko: 초기 특성 포인트

en: Input repeat delay
ko: 입력 반복 지연시간

note: ~ based on intelligence and capped
en: IntCap
ko: 지능+제한

en: Invalid input: not a number
ko: 잘못된 입력: 숫자가 아님

en: Item spawn scaling factor
ko: 물품 생성 계수

en: Keep the initial season for ever.
ko: 처음에 선택한 계절이 영원히 지속됩니다.

note: ~ An algorithm for image scaling.
en: Linear filtering
ko: 선형 보간법

en: List items within no auto pickup zones
ko: 자동 줍기 금지 영역의 물품 목록화

en: Maintain pixel minimap aspect ratio
ko: 픽셀 미니맵 화면비 유지

en: Mass units
ko: 무게 단위

en: Maximum trait points
ko: 최대 특성 포인트

en: Maximum trait points available for character generation.
ko: 캐릭터 생성시 최대 특성 수치

en: Message log flow
ko: 메세지 로그 표시위치

en: Monster evolution scaling factor
ko: 괴물 진화 계수

en: Monster resilience
ko: 괴물 내구성

en: Monster speed
ko: 괴물 이동속도

en: Morale display style in sidebar.
ko: 사이드바에 의욕을 어떤식으로 나타낼지 정합니다.

en: Morale style
ko: 의욕 표시방식

en: Move contextual gameplay shortcuts to front
ko: 게임플레이 연관 단축키 앞으로 이동

en: Move used shortcuts to front
ko: 사용한 단축키 앞으로 이동

en: Move view by how many squares per keypress.
ko: 이동 키를 누를때마다 움직이는 시야 칸 수

en: Move view offset
ko: 이동시 시야차

en: Multi-pool only
ko: 개별 선택제 전용

en: Music volume
ko: 배경음 크기

en: Mutations by radiation
ko: 방사능에 의한 변이

en: NPC spawn rate scaling factor
ko: NPC 생성 계수

note: ~ An algorithm for image scaling.
en: Nearest neighbor
ko: 최근접 이웃법

en: No freeform
ko: 자유 선택제 없음

note: ~ Do not scale the game image to the window size.
en: No scaling
ko: 사용 안함

en: Number of game turns between autosaves
ko: 게임시간으로 자동 저장하는 턴 간격

en: Number of real time minutes between autosaves
ko: 현실시간 기준의 자동 저장 시점 간 분 단위 간격

en: Number of turns after which a message will be removed from the sidebar log.  '0' disables this option.
ko: 설정 한 턴 수 이후 사이드바 로그에서 메세지가 삭제됩니다. '0'으로 끕니다.

en: Number of turns an ignored monster stays ignored after it is no longer seen.  0 disables this option and monsters are permanently ignored.
ko: 안전모드 경고가 활성화된 괴물이 더 이상 보이지 않은 후에도 무시된 상태로 남아 있는 턴 수입니다. 0은 이 옵션을 비활성화하며 몬스터는 영구히 무시됩니다.

en: Open default advanced inventory layout
ko: 고급 소지품 관리창 기본상태로 열기

en: Open default advanced inventory layout instead of last opened layout
ko: 고급 소지품 관리창을 열 때 최근 설정을 무시하고 기본상태로 엽니다.

en: Overall brightness of pixel-detail minimap.
ko: 픽셀 미니맵의 전체적인 밝기를 조절합니다.

en: Pinch in key (in-game)
ko: 터치후 모으기 키 (게임 내)

en: Pinch out key (in-game)
ko: 터치후 벌리기 키 (게임 내)

en: Pixel minimap
ko: 픽셀 미니맵

en: Pixel minimap brightness
ko: 픽셀 미니맵 밝기

en: Pixel minimap drawing mode
ko: 픽셀 미니맵 표시방식

en: Pixel minimap height
ko: 픽셀 미니맵 높이

en: Prerequisite for this option not met!
    (%s)
ko: 이 설정의 전제조건이 충족되지 않았습니다!
    (%s)

en: Preserves the square shape of tiles shown on the pixel minimap.
ko: 켜면 픽셀 미니맵에 나타난 타일의 사각 형태를 유지합니다.

en: Pulp
ko: 부수기

en: Pulp Adjacent
ko: 근처 부수기

en: Quart
ko: 쿼트

en: Query on keybinding removal
ko: 단축키 해제시 물어보기

en: Quicksave on app lose focus
ko: 프로그램(앱)을 백그라운드로 전환할 경우 자동저장

en: Rain animation
ko: 비내림 효과

en: Random NPCs
ko: 무작위 NPC

en: Real minutes between autosaves
ko: 실제 분당 자동 저장 간격

en: Realtime turn progression
ko: 실시간 턴 진행

en: SCT animation
ko: SCT 효과

en: SCT with Unicode font
ko: SCT 유니코드 폰트 사용

en: Safe mode
ko: 안전모드

en: Safe mode proximity distance
ko: 안전모드 작동 범위

en: Safe mode when driving
ko: 운전 중 안전모드

en: Scales experience gained from practicing skills and reading books.  0.5 is half as fast as default, 2.0 is twice as fast, 0.0 disables skill training except for NPC training.
ko: 독서와 기술 사용으로 얻는 경험치 규모 설정. 0.5 시 기본값의 절반, 2.0 시 2배, 0.0 시 NPC 기술 훈련을 제외한 기술 증감 제거.

en: Scaling mode
ko: 스케일링 방식

en: Scenario-based
ko: 시나리오 기반

en: Season length
ko: 계절 길이

en: Season length, in days.  Warning: Very little other than the duration of seasons scales with this value, so adjusting it may cause nonsensical results.
ko: 1계절의 날짜를 변경합니다.주의: 계절의 일수를 변경해도, 그 이외의 시간에 관한 값은 고정된 채입니다.일수변경이 의도한 결과를 초래하지 않을 수 있습니다.

en: Separate shortcuts for No Auto Pickup zones
ko: 자동 줍기 금지 영역 단축키 분리

en: Set a default character name that will be used instead of a random name on character creation.
ko: 캐릭터 생성 시 무작위 이름 대신 사용할 기본 캐릭터 이름을 설정합니다.

en: Set the level of skill rust.  Vanilla: Vanilla Cataclysm - Capped: Capped at skill levels 2 - Int: Intelligence dependent - IntCap: Intelligence dependent, capped - Off: None at all.
ko: 기술 감쇄 수준 설정. 바닐라: 카타클리즘 기본 - 제한: 기술 수준 2를 최대치로 제한 - 지능: 지능에 따라 변경 - 지능제한: 지능에 따라 변경하며, 최대치를 제한 - 끄기: 기술 감쇄를 제거.

en: Set the size of the terminal along the X axis.  Requires restart.
ko: 터미널 화면 X (가로) 축 크기 설정. 재시작 필요.

en: Set the size of the terminal along the Y axis.  Requires restart.
ko: 터미널 화면 Y (세로) 축 크기 설정. 재시작 필요.

en: Set which renderer to use.  Requires restart.
ko: 사용하는 렌더러를 바꾼다.재시작 필요.

en: Sets the scaling mode, 'none' ( default ) displays at the game's native resolution, 'nearest'  uses low-quality but fast scaling, and 'linear' provides high-quality scaling.
ko: 스케일링 방식을 정합니다. '사용 안함' ( 기본값 ) 상태에선 있는 그대로의 게임 화면을 보여줍니다. '최근접 이웃법'은 품질이 낮은 대신에 스케일링 속도가 빠릅니다. '선형 보간법'은 높은 품질의 스케일링 결과물을 보여줍니다.

en: Sets the time of construction in percents.  '50' is two times faster than default, '200' is two times longer.  '0' automatically scales construction time to match the world's season length.
ko: 건축에 걸리는 시간을 백분율로 조정합니다 50은 기본의 2배만큼 빠르며,200은 2배만큼 느려집니다. 0으로 설정하면 자동적으로 건설기간이 계절길이에 맞춰집니다.

en: Sets which video display will be used to show the game.  Requires restart.
ko: 어떤 디스플레이에 표시하는지 설정합니다. 재시작 필요.

en: Shift list item view
ko: 물품 리스트 스크롤

en: Shortcut border
ko: 단축키의 경계

en: Shortcut color
ko: 단축키 색상

en: Shortcut height
ko: 단축키 높이

en: Shortcut opacity (background)
ko: 단축키 불투명도(배경화면)

en: Shortcut opacity (shadow)
ko: 단축키 불투명도(그림자)

en: Shortcut opacity (text)
ko: 단축키 불투명도(텍스트)

en: Shortcut width (max)
ko: 단축키 너비(최대)

en: Shortcut width (min)
ko: 단축키 너비(최소)

en: Shortcuts overlap screen
ko: 단축키 화면 겹침

en: Shortcuts persistence
ko: 단축키 지속

en: Shortcuts position
ko: 단축키 위치

en: Shortcuts screen percentage
ko: 단축키 화면 비율

en: Show item health bars
ko: 물품 내구도 표시

en: Show item symbols
ko: 물품 기호 표시

en: Show virtual joystick
ko: 가상 조이스틱 표시

en: Show: Cursor is always shown.  Hide: Cursor is hidden.  HideKB: Cursor is hidden on keyboard input and unhidden on mouse movement.
ko: 표시: 커서 항상 표시. 숨김: 커서를 숨김. 숨김키보드: 키보드 입력시 숨기고 마우스 움직이면 표시.

en: Sidebar log message display duration
ko: 사이드바 로그 표시 지속시간

en: Size of cities
ko: 도시 크기

en: Skill rust
ko: 기술 망각

en: Skill training speed
ko: 기술 성장 속도

en: Snap to target
ko: 대상 자동지정

en: Software framebuffer acceleration
ko: 소프트웨어 프레임버퍼 가속

en: Software rendering
ko: 소프트웨어 렌더링

en: Some of these options may produce unexpected results if changed.
ko: 아래 설정 중 일부는 변경 시 예기치 않은 결과를 발생시킬 수 있습니다.

en: Sound effect volume
ko: 효과음 크기

en: Spawn rate scaling factor
ko: 괴물 생성 계수

en: Specified the mode in which the minimap drawn.
ko: 미니맵의 표시방식을 지정합니다.

en: Speed units
ko: 속도 단위

en: Starting NPCs spawn
ko: 시작 NPC 생성

en: Starts Cataclysm in one of the fullscreen modes.  Requires restart.
ko: 카타클리즘을 전체화면 모드로 실행합니다. 재시작 필요.

en: Static NPCs
ko: 고정적 NPC

en: Suppress "unknown command" messages
ko: "알수없는 명령"(한글판:한영키 전환 필요) 메세지 억제

en: Surrounded start
ko: 포위된 시작

en: Switch Language.
ko: 언어 변경

en: Switch between Celsius, Fahrenheit and Kelvin.
ko: 섭씨, 화씨, 절대 온도 중에서 선택합니다.

en: Switch between kg and lbs.
ko: kg은 lbs로, lbs는 kg로 바꿉니다.

en: Switch between mph, km/h and tiles/turn.
ko: km/h, mph, tiles/turn 단위 중에서 선택합니다.

en: Switch between shortcuts on the left or on the right side of the screen.
ko: 단축키 표시 위치를 화면 오른쪽 또는 왼쪽으로 바꿉니다.

en: Switch between sidebar on the left or on the right side.  Requires restart.
ko: 사이드바의 위치를 왼쪽이나 오른쪽으로 바꿉니다. 재시작이 필요합니다.

en: Switch between the Cup ( c ), Liter ( L ) or Quart ( qt ).
ko: 컵 ( c ), 리터 ( L ), 쿼트 ( qt ) 중에서 사용할 단위를 정합니다.

en: System language
ko: 시스템 언어

en: Tap key (in-game)
ko: 탭키 (게임 내)

en: Temperature units
ko: 온도 단위

en: Terminal height
ko: 화면 높이

en: Terminal width
ko: 화면 너비

en: The amount of time to pause between animation frames in ms.
ko: 애니메이션 프레임 사이의 정지시간을 설정합니다. (단위: ms)

en: The background opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 배경의 불투명도. % 비율

en: The border of each on-screen keyboard shortcut in pixels. .
ko: 키보드 단축키의 픽셀경계

en: The color of on-screen keyboard shortcuts.
ko: 키보드 단축키의 색상

en: The default set of gameplay shortcuts to show. Used on starting a new game and whenever all gameplay shortcuts are removed.
ko: 화면 밑에 기본으로 표시되는 단축키를 설정합니다. 새로운 시작 혹은 기존 단축키가 삭제될 경우에 사용됩니다.

en: The foreground opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 우선도에 대한 불투명도. % 비율

en: The height of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ko: 화면 표시 키보드 단축키 픽셀 높이.

en: The key to press when pinching in during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두 손가락으로 터치후 모았을 경우 사용할 키

en: The key to press when pinching out during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두 손가락으로 터치후 벌렸을 경우 사용할 키

en: The key to press when swiping down with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 아래로 내렸을 경우 사용할 키

en: The key to press when swiping left with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 왼쪽으로 넘겼을 경우 사용할 키

en: The key to press when swiping right with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 오른쪽으로 넘겼을 경우 사용할 키

en: The key to press when swiping up with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 위로 올렸을 경우 사용할 키

en: The key to press when tapping during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두번 터치했을때 사용할 키를 설정합니다.

en: The key to press when tapping with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두번 터치했을때 사용할 키

en: The maximum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ko: 화면 표시 키보드 단축키 픽셀의 최대 넓이.

en: The minimum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels. Only relevant when lots of shortcuts are visible at once.
ko: 화면 표시 키보드 단축키 픽셀의 최소 넓이. 한번에 많은 단축키가 표시될때만 적용됩니다.

en: The opacity of the on-screen virtual joystick, as a percentage.
ko: 화면 가상 조이스틱 투명도를 퍼센티지로 설정합니다.

en: The shadow opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 배경의 그림자 불투명도. % 비율

en: To edge
ko: 가장자리

en: Turns to auto reactivate safe mode
ko: 안전모드 자동 재설정 턴 수

en: Turns to remember ignored monsters
ko: 안전모드/몬스터 무시 턴 수

en: Turns to remove unused gameplay shortcuts
ko: 미사용 단축키 삭제 턴수

en: Two-finger swipe down key (in-game)
ko: 두-손가락 아래로 스와이프 키 (게임 내)

en: Two-finger swipe left key (in-game)
ko: 두-손가락 왼쪽 스와이프키 (게임 내)

en: Two-finger swipe right key (in-game)
ko: 두-손가락 오른쪽 스와이프키 (게임 내)

en: Two-finger swipe up key (in-game)
ko: 두-손가락 위 스와이프키 (게임 내)

en: Two-finger tap key (in-game)
ko: 두 손가락 탭키 (게임 내)

en: Use color modulated textures
ko: 색조정 텍스쳐

en: Use hardware acceleration for the framebuffer when using software rendering.  Requires restart.
ko: 소프트웨어 렌더링을 사용할때 프레임버퍼에 하드웨어 가속을 사용한다. 재시작 필요.

en: Use software renderer instead of graphics card acceleration.  Requires restart.
ko: 그래픽 카드 가속 대신 소프트웨어 렌더러를 사용한다. 재시작 필요.

en: Use tiles
ko: 타일 사용

en: Vehicle plating changes part color
ko: 차량 장갑 색상 변경

en: Vibration duration
ko: 진동 지속시간

en: Virtual joystick deadzone size
ko: 가상 조이스틱 데드존 크기

en: Virtual joystick follows finger
ko: 가상 조이스틱 손가락 유도

en: Virtual joystick hides shortcuts
ko: 가상 조이스틱 단축키 숨김

en: Virtual joystick opacity
ko: 가상 조이스틱 투명도

en: Virtual joystick repeat rate (centered)
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 (가운데)

en: Virtual joystick repeat rate (deflected)
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 (기울임)

en: Virtual joystick repeat rate sensitivity
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 감도

en: Virtual joystick size
ko: 가상 조이스틱 크기

en: Virtual keyboard screen scale
ko: 가상키보드 화면크기

en: Volume units
ko: 부피 단위

en: Wander spawns
ko: 유동적 좀비 생성

en: Watertight
ko: 식수제한

en: When the virtual joystick is centered, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ko: 가상 조이스틱이 가운데에 위치할 때, 이벤트 반복 입력 속도를 밀리초 단위로 설정합니다.

en: When the virtual joystick is fully deflected, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ko: 가상 조이스틱이 완전히 기울어졌을 때, 이벤트 반복 입력 속도를 밀리초 단위로 설정합니다.

en: When the virtual keyboard is visible, scale the screen to prevent overlapping. Useful for text entry so you can see what you're typing.
ko: 가상키보드가 보일 경우 겹치지 않도록 화면을 확장하십시오. 텍스트 입력에 유용해지며, 입력하는 내용을 볼 수 있습니다.

en: When true, safe mode will alert you of hostiles while you are driving a vehicle.
ko: 이 설정을 켜면 운전하는 동안에도 안전모드가 실행되어 적의 접근을 알려줍니다.

en: Where new log messages should show.
ko: 새로운 로그 메세지가 표시 될 곳을 정합니다.

en: While touching the screen, wait this long before showing the virtual joystick and repeating input, in milliseconds. Also used to determine tap/double-tap detection, flick detection and toggling quick shortcuts.
ko: 화면을 터치했을 때 가상 조이스틱이 나타나고 입력 반복이 시작되기까지 걸리는 시간을 밀리초 단위로 설정합니다. 이 값은 탭/더블탭 감지, 플리킹 감지, 빠른 단축키 전환에도 적용됩니다.

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick beyond this distance will trigger directional input. Specified as a percentage of longest screen edge.
ko: 가상 조이스틱 사용시, 설정한 거리 이상으로 입력시 입력을 받지 않습니다. 가장 넓은 화면 경계를 기준으로 퍼센티지로 설정합니다.

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick by this much will repeat input at the deflected rate (see below). Specified as a percentage of longest screen edge.
ko: 가상 조이스틱을 사용할 경우 설정한 기울기 값 이상으로 스틱을 기울이면 입력이 반복됩니다. (아래 참조) 화면 끝에서 끝까지 크기를 백분율해서 기준치로 삼습니다.

en: Windowed borderless
ko: 경계선 없는 창

en: World Defaults
ko: 기본 월드맵

en: World end handling
ko: 세계 멸망처리

[ctx: query_yn]
en: %s (Case Sensitive)
ko: %s(대소문자 식별)

note: ~ An example of how to exclude items with - when filtering items.
en: Example: -pipe,-chunk,-steel
ko: 예: -파이프,-,조각,-강철 등

note: ~ An example of how to separate multiple items with a comma when filtering items.
en: Example: back,flash,aid, ,band
ko: 예: 가방,손전등,구급,붕대

en: Separate multiple items with ,
ko: , 키로 중첩된 물품을 나눔.

en: To exclude items, place - in front.
ko: 물품을 제외하려면 앞에 - 를 사용.

en: Type part of an item's name to filter it.
ko: 필터링할 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: Type part of an item's name to move nearby items to the bottom.
ko: 우선도를 낮출 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: Type part of an item's name to move nearby items to the top.
ko: 우선도를 높일 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: bright
ko: 밝음

en: cloudy
ko: 흐림

en: dark
ko: 어두움

en: shady
ko: 그늘짐

en: very dark
ko: 캄캄함

en: , or
ko: , 또는

en: Head West.  All survivors, head West.  Help is waiting.
ko: 모든 생존자들은 서쪽으로 가십시오. 서쪽으로 가십시오. 도움이 기다립니다.

en: This is FEMA camp %d%d.  Supplies are limited, please bring supplemental food, water, and bedding.  This is FEMA camp %d%d.  A designated long-term emergency shelter.
ko: 이곳은 FEMA 캠프 %d%d입니다. 물자는 한정되어 있으니 추가적인 식품, 음료, 잠자리를 가져오시기 바랍니다. 이곳은 FEMA 캠프 %d%d입니다. 국가지정 지정 장기 피난처입니다.

en: This is automated emergency shelter beacon %d%d.  Supplies, amenities and shelter are stocked.
ko: 여기는 자동화 긴급 피난처 발신기 %d%d입니다. 물자, 편의시설과 피난처가 있습니다.

en: This is emergency broadcast station %d%d.  Please proceed quickly and calmly to your designated evacuation point.
ko: 여기는 긴급 방송국 %d%d입니다. 신속히 이동해서 지정된 피난처에 대기해주세요.

en: Unable to place all configured specials, some missions may fail to initialize.
ko: 특별 요소를 배치할 수 없습니다, 몇몇 미션 시작이 불가능 할 수 있습니다.

en: # Unexplored
ko: # 조사되지 않음

en: (fixed)
ko: (고정됨)

en: Areas highlighted in red
ko: 붉게 표시된 부분은

en: Color codes:
ko: 색 코드:

en: Enter/Spacebar to select.
ko: 엔터/스페이스바로 선택

en: Examples: B:Base | g;Loot | !:R;Minefield
ko: Examples: B:거점 | g;Loot | !:R:지뢰밭

en: LEVEL %i, %d'%d, %d'%d
ko: 계층 %i, %d'%d, %d'%d

en: Next target
ko: 다음 대상

en: Place overmap special:
ko: 특수 지역 설치:

en: Place overmap terrain:
ko: 개별 지형 설치:

en: Previous target
ko: 이전 대상

en: Really delete note?
ko: 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Result(s):
ko: 결과:

en: Rotation: %s %s
ko: 방향: %s %s

en: Search term:
ko: 단어 검색:

en: Select special to place:
ko: 배치할 특수:

en: Select terrain to place:
ko: 배치할 지형:

en: Type COLOR;TEXT to set a custom color.
ko: 타입 컬러;TEXT를 입력하여 사용자 정의 색상을 설정.

en: Type GLYPH:TEXT to set a custom glyph.
ko: 타입 상형 문자:TEXT를 입력하여 사용자 정의 상형문자를 설정.

en: Use movement keys to pan.
ko: 이동키로 맵 이동.

en: [%s] Apply
ko: [%s] 적용

en: [%s] Rotate
ko: [%s] 회전

en: [ESCAPE/Q] Cancel
ko: [ESCAPE/Q] 취소

en: already have map content
ko: 이미 고정된 맵입니다.

en: generated. Their overmap
ko: 새 지역을 적용하면

en: id will change, but not
ko: 내용물은 바뀌지 않고

en: q or ESC to return.
ko: q 또는 ESC키로 종료.

en: their contents.
ko: id만 변할 것입니다.

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s %2$s from %3$s
ko: %3$s %2$s %1$s

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s in %2$s %3$s
ko: %3$s %2$s %1$s

[ctx: terrain description]
note: ~ First parameter is a terrain name, second parameter is a direction, and third parameter is a city name.
en: %1$s on the %2$s outskirts of %3$s
ko: %3$s %2$s 외곽 %1$s

en:  (Falling!!)
ko:  (감소중!!)

en:  (Falling!)
ko:  (감소중!)

en:  (Falling)
ko:  (감소중)

en:  (Rising!!)
ko:  (상승중!!)

en:  (Rising!)
ko:  (상승중!)

en:  (Rising)
ko:  (상승중)

[ctx: movement-type]
en: C
ko: 화

en: Deaf!
ko: 귀먹음!

en: Lighting:
ko: 밝기:

en: POWER
ko: 전력

[ctx: movement-type]
en: R
ko: 뜀

en: Stm
ko: 지구력

en: Time: ???
ko: 시간: ???

en: Underground
ko: 지하

[ctx: movement-type]
en: W
ko: 걷

en: Weather :
ko: 날씨:

en: Can't stash %s while it's not empty
ko: %s이(가) 비어 있지 않으면 보관할 수 없다.

en: Dispose of %s and wield %s
ko: %s을(를) 버리고 %s을(를) 손에 든다.

en: Enter 2 letters (case sensitive):
ko: 문자 2개를 입력하세요 (대소문자 구분):

en: Get items on the ground
ko: 지상에 놓인 물건 줍기

en: Not enough capacity to stash %s
ko: %s 보관공간 부족

en: Set filter
ko: 필터 설정

en: Spill %s, then pick up %s
ko: %s을(를) 버리고, %s을(를) 줍는다.

en: The %s is too heavy!
ko: %s은(는) 너무 무겁다!

en: To avoid spilling its contents, <npcname> sets their %1$s on the %2$s.
ko: 내용물을 쏟지 않으려고 <npcname>이(가) %1$s을(를) %2$s에 뒀다.

en: To avoid spilling its contents, you set your %1$s on the %2$s.
ko: 내용물을 쏟지 않으려고 %1$s을(를) %2$s에 뒀다.

en: Wear %s
ko: %s 착용

en: Wgt %.1f
ko: 무게 %.1f

en: Wield %s
ko: %s 손에 들기

en: You can't pick up a liquid!
ko: 액체를 주울 수는 없다!

en: You pick up: %d %s
ko: 획득: %d개 %s

en: You pick up: %d %s [%c]
ko: 획득: %d개 %s[%c]

en: You struggle to carry such a large volume!
ko: 과도한 부피의 짐이 움직임을 방해하고 있다!

en: You're overburdened!
ko: 너무 많은 짐을 들었다!

en: Your filter returned no results
ko: 필터 결과 없음

en: [%s] All
ko: [%s] 전체

en: [%s] Help
ko: [%s] 도움말

en: [%s] Mark
ko: [%s] 표시

en: [%s] Next
ko: [%s] 다음

en: [%s] Prev
ko: [%s] 이전

en: [%s] Unmark
ko: [%s] 해제

en: %1$s gets a load of %2$s's %3$s stuck in!
ko: %1$s에%2$s의%3$s가  박혔다!

[ctx: magazine]
note: ~ magazine with ammo (count)
en: %1$s with %2$s (%3$d)
ko: %1$s 과(와) %2$s (%3$d)

en: %1$s's %2$s puncture %3$s in mid-attack!
ko: %1$s의 %2$s이(가) 공격 도중 %3$s을(를) 펑크를 냈다!

en: %1$s's %2$s scrape %3$s in mid-attack!
ko: %1$s의 %2$s이(가)  공격 도중 %3$s을(를) 긁었다!

en: %1$s's acidic blood splashes on %2$s in mid-attack!
ko: %1$s의 산성 혈액이 공격 도중 %2$s에게 튀었다!

en: %1$s's offensive defense system shocks %2$s in mid-attack!
ko: %1$s의 공격형 방호 시스템이 공격 도중 %2$s에게 전기충격을 가했다!

en: %c - %d empty %s
ko: %c-%d개 빈 %s

en: %s tries to dodge but there's no room!
ko: %s이(가) 피하려고 했지만, 피할 공간이 없다!

en: <npcname> are being grabbed by %s, but they break its grab!
ko: <npcname>이(가) %s에 붙잡힐 뻔했지만, 벗어났다!

en: <npcname> attempts to put out the fire on them!
ko: <npcname>이(가) 몸에 붙은 불을 끄려고 했다!

en: <npcname> bounces off %s!
ko: <npcname>이(가) %s에 막혀 튕겨나왔다!

en: <npcname> bounces off a %s!
ko: <npcname>이(가) %s에 막혀 튕겨나왔다!

en: <npcname> can't take off power armor while wearing other power armor components.
ko: <npcname>이(가) 다른 파워 아머 부속물을 착용하고 있는 동안에는 파워 아머를 벗을 수 없다.

en: <npcname> doesn't have that item.
ko: <npcname>에게는 그 물품이 없다.

en: <npcname> is already wearing that.
ko: <npcname>이(가) 이미 착용하고 있다.

en: <npcname> is grabbed by %s!
ko: <npcname>이(가) %s에게 붙잡혔다!

en: <npcname> is not wearing that item.
ko: <npcname>은(는) 이 물품을 입지 않을 것이다.

en: <npcname> is slammed against %s.
ko: <npcname>이(가) %s에 내던져졌다.

en: <npcname> rolls on the ground!
ko: <npcname>이(가) 바닥에 구른다!

en: <npcname> takes off their %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 벗었다.

en: A snake sprouts from your body!
ko: 몸에서 뱀이 자라나기 시작한다!

en: Attach your %1$s to your %2$s?
ko: %1$s을(를) %2$s에 장착합니까?

en: Bandages on your %s were damaged!
ko: %s에 감은 붕대가 손상되었다!

en: Bandages on your %s were destroyed!
ko: %s에 감은 붕대가 파괴되었다!

en: Can't wield spilt liquids.
ko: 흘린 액체를 장비할 수 없습니다.

en: Drink %s from your hands?
ko: %s을(를) 손으로 마십니까?

en: Filth from your clothing has implanted deep in the wound.
ko: 옷에 묻은 얼룩이 상처 깊숙한 곳에 들어갔다.

en: It's a little hard to get to sleep on this %s.
ko: %s 위에서는 잠을 청하기가 조금 힘들다.

en: It's hard to get to sleep on this %s.
ko: %s 위에서는 잠을 청하기가 힘들다.

en: It's impossible to sleep in this wheeled pot!
ko: 이런 바퀴 달린 냄비통에선 잠이 오지 않는다!

en: Keep hands free (off)
ko: 맨손 유지 (꺼짐)

en: Keep hands free (on)
ko: 맨손 유지 (켜짐)

en: Maybe a nice thick web would help you sleep.
ko: 두꺼운 거미줄에선 잠을 청하기 쉬울것 같다.

en: Mend which fault?
ko: 어느 부분을 수리합니까?

en: No room in inventory for your %s.  Drop it?
ko: %s을(를) 넣을 공간이 없다. 바닥에 버립니까?

en: Nothing to reload!
ko: 장전할만한 것이 없다!

en: Ouch, something hurts!
ko: 아야! 무언가가 공격했다!

en: Our fibers meld with the ground beneath us.  The gills on our neck begin to seed the air with spores as our awareness fades.
ko: 우리의 섬유는 우리 밑의 땅과 섞여 있습니다. 목의 아가미는 우리의 의식이 희미해지면서 공기중으로 씨앗을 뿌리기 시작합니다.

en: Permanently install your %1$s in your %2$s?
ko: %2$s에 %1$s을(를) 영구적으로 설치합니까?

en: Refill %s
ko: %s 재충전

en: Select ammo for %s
ko: %s의 탄약 선택

en: Slime is torn from you, and moves on its own!
ko: 슬라임이 몸에서 떨어져 나와 스스로 움직인다!

en: Some snakes sprout from your body!
ko: 뱀 몇마리가 몸에서 자라나기 시작한다!

en: Something writhes and inside of you as it dies.
ko: 몸속에서 무언가가 죽으면서 몸부림쳤다.

en: Something you are wearing hinders the use of both hands.
ko: 착용한 장비가 양 손을 사용하는 것을 방해한다.

en: The %s can't be wielded with only one arm.
ko: %s은(는) 한손만으로 들 수 없다.

en: The %s doesn't have any faults to mend.
ko: %s에는 고칠 부분이 없다.

en: The %s doesn't have any faults to toggle.
ko: %s은(는)  전환해야 할 결함이 없습니다.

en: The %s is already empty!
ko: %s은(는) 이미 비어있다!

en: The liquid can't be unloaded in its current state!
ko: 현재 상태에서는 액체를 내릴 수 없습니다!

en: There is not enough %s left to siphon it.
ko: 빨아들일 만큼 %s이(가) 충분히 남아있지 않다.

en: This is a comfortable place to sleep.
ko: 여기서는 편히 잠들 수 있을 것 같다.

en: This task is too simple to train your %s beyond %d.
ko: 이 작업은 %s 기술을 %d 이상 훈련하기엔 너무 간단하다.

en: Time seems to slow down and you instinctively dodge!
ko: 시간이 느리게 느껴지더니 본능적으로 피했다!

en: Toggle which fault?
ko: 어느 결함점을 켜고끕니까?

en: Try without tools (%i%%) risking damage (%i%%)
ko: 도구 없이 시도 성공률 (%i%%) 손상 가능성 (%i%%)

en: Unload what?
ko: 무엇의 내용물을 회수합니까?

en: Use 100 charges of firearm repair kit (%i%%)
ko: 총기 수리도구 충전량 100 사용(%i%%)

en: Use 25 charges of gunsmith repair kit (%i%%)
ko: 총기기술자 수리도구 충전량 25 사용(%i%%)

en: We have mistakenly colonized a local guide!  Purging now.
ko: 현지민을 안내역으로 끌어들이겠다는 우리의 생각은 잘못되어 있었어!숙청중.

en: When this is enabled, player won't wield things unless explicitly told to.
ko: 이것이 켜져 있으면 직접적으로 명령을 내리지 않는 이상 손에 무언가를 들지 않는다.

en: Wield what?
ko: 무엇을 듭니까?

en: You (%s)
ko: (%s)

en: You are already wearing that.
ko: 이미 착용하고 있다.

en: You are being grabbed by %s, but you bat it away!
ko: %s에게 붙잡힐 것 같아서 후려쳤다!

en: You are being grabbed by %s, but you break its grab!
ko: %s에 붙잡힐 뻔했지만, 벗어났다!

en: You are grabbed by %s!
ko: %s에게 붙잡혔다!

en: You are now wearing an empty %s.
ko: 착용하고 있던 %s이(가) 비었다.

en: You are now wielding an empty %s.
ko: 들고 있던 %s의 내용물이 비었다.

en: You are slammed against %s!
ko: %s에 내던져졌다!

en: You are slammed against %s.
ko: %s에 내던져졌다!

en: You are too weak to wield %s with only one arm.
ko: %s을(를) 한손만으로 들기엔 힘이 너무 약하다.

en: You attempt to put out the fire on you!
ko: 스스로의 몸에 붙은 불을 끄려고 했다!

en: You bounce off %s!
ko: %s에 막혀 튕겨나왔다!

en: You bounce off a %s!
ko: %s에 막혀 튕겨나왔다!

en: You can't eat your %s.
ko: %s은(는) 먹을 수 없다.

en: You can't remove partially depleted plutonium!
ko: 부분적으로 고갈된 플루토늄은 제거할 수 없다!

en: You can't take off power armor while wearing other power armor components.
ko: 다른 파워 아머 부속물을 착용하고 있는 동안에는 파워 아머를 벗을 수 없다.

en: You can't unload a %s!
ko: %s의 내용물을 회수할 수 없다!

en: You can't unload a rechargeable %s!
ko: 재충전식 %s에서는 배터리를 빼낼 수 없다!

en: You don't have any %s to reload your %s!
ko: %s이(가) 없어서 %s을(를) 넣을 수 없다!

en: You drop the empty %s.
ko: 텅 빈 %s을(를) 버렸다.

en: You feel that %s tasks of this level are becoming trivial.
ko: 이 정도의 %s작업은 쉬워진 것 같다.

en: You got some filth on your disinfected %s!
ko: %s이(가) 오물이 묻었다!

en: You land on %s.
ko: %s 위에 착지했다.

en: You need a compatible magazine to reload the %s!
ko: %s을(를) 재장전 하려면 호환되는 탄창이 필요하다!

en: You pass out!
ko: 기절했다!

en: You put the %s in your inventory.
ko: %s을(를) 회수했다.

en: You recover %i unused plutonium.
ko: 미사용 플루토늄 %i개를 회수했다.

en: You relax as your roots embrace the soil.
ko: 뿌리가 땅에 닿자 편안함이 느껴진다.

en: You relax into your web.
ko: 거미줄에서 편안함이 느껴진다.

note: ~ %1$s - gunmod, %2$s - gun.
en: You remove your %1$s from your %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 떼어냈다.

en: You roll on the ground, trying to smother the fire!
ko: 바닥에 굴러 불을 끄려고 했다!

en: You start trying to fall asleep.
ko: 잠자리에 들었다.

en: You take off your %s.
ko: %s을(를) 벗었다.

en: You try to dodge but there's no room!
ko: 피하려고 했지만, 피할 공간이 없다!

en: You try to sleep, but the webs get in the way.  You brush them aside.
ko: 자려고 했지만 거미줄이 거슬려서 쓸어냈다.

en: You try to sleep, but you feel exposed and your spinnerets keep twitching.
ko: 잠을 청해보지만, 뭔가 노출된것 같은 느낌과 함께 실을 뽑는곳이 가렵다.

en: You've spotted a %1$s to the %2$s!
ko: %1$s을(를) %2$s에서 발견했다!

en: Your %1$s puncture %2$s in mid-attack!
ko: %1$s이(가) 펑크를 공격 도중 %2$s(을) 펑크를 냈다!

en: Your %s HURTS!
ko: %s이(가) 상당히 아프다!

en: Your %s aches.
ko: %s에 통증이 느껴진다.

en: Your %s hurts!
ko: %s이(가) 아프다!

en: Your %s is no longer disinfected!
ko: %s을(를) 더이상 소독 할 수 없다!

en: Your %s is wracked with excruciating pain!
ko: %s이(가) 고문당하는 듯한 고통으로 괴롭다!

en: Your %s is wracked with pain!
ko: %s이(가) 고통으로 괴롭다!

en: Your %s is wracked with terrible pain!
ko: %s이(가) 심한 고통으로 괴롭다!

en: Your %s isn't charged.
ko: %s은(는) 충전되지 않았다.

en: Your %s isn't loaded.
ko: %s은(는) 장전되지 않았다.

en: Your %s pains you!
ko: %s로 인해 고통이 느껴진다!

en: Your acidic blood splashes %s in mid-attack!
ko: 산성 혈액이 공격 도중 %s에게 튀었다!

en: Your body aches.
ko: 통증이 느껴진다.

en: Your body is wracked with excruciating pain!
ko: 고문하는 듯한 고통 때문에 괴롭다!

en: Your body is wracked with pain!
ko: 고통 때문에 괴롭다!

en: Your body is wracked with terrible pain!
ko: 심한 고통 때문에 괴롭다!

en: Your body pains you!
ko: 고통이 느껴진다!

en: Your bowels gurgle as something inside them dies.
ko: 뱃속에서 뭔가가 죽으면서 장이 꾸르륵거렸다.

en: Your hairs detach into %s!
ko: 머리카락이 %s에서 떨어졌다!

en: Your offensive defense system shocks %s in mid-attack!
ko: 공격형 방호 시스템이 공격 도중 %s에게 전기충격을 가했다!

en: Your power armor disengages.
ko: 파워 아머가 꺼졌다.

en: Your roots scrabble ineffectively at the unyielding surface.
ko: 파고들 수도 없는 땅을 뿌리로 헛되게 긁적거렸다.

en: Your skill in %s has increased to %d!
ko: %s 기술 %d로 증가!

en: Your thorns scrape %s in mid-attack!
ko: 가시가 공격 도중 %s을(를) 긁었다!

en: hair
ko: 머리카락

en: quills
ko: 깃털

en: spines
ko: 척추뼈

en: thorns
ko: 가시

en: | Amount
ko: | 수량

en: | Damage  | Pierce
ko: | 피해   | 관통

en: | Location
ko: | 위치

en: | Moves
ko: | 소모턴수

en: Base Move Cost:
ko: 이동시 요구 포인트:

en: Current Speed:
ko: 현재 행동 속도:

en: Cycle to next category
ko: 다음 카테고리로 넘기기

en: Dexterity
ko: 민첩성

en: Dexterity affects your chance to hit in melee combat, helps you steady your gun for ranged combat, and enhances many actions that require finesse.
ko: 민첩성은 근접 공격 명중률에 영향을 끼치고, 안정적으로 화기를 다루는 데 도움을 주며, 정밀함을 필요로 하는 많은 행동의 성공률을 높여줍니다.

en: EFFECTS
ko: 효과

en: ENCUMBRANCE AND WARMTH
ko: 방해도와 보온도

en: In Sunlight
ko: 태양빛을 받음

en: Intelligence is less important in most situations, but it is vital for more complex tasks like electronics crafting.  It also affects how much skill you can pick up from reading a book.
ko: 지능은 대부분의 상황에서 중요성이 떨어지는 능력치이지만, 전자제품 제작처럼 복잡한 작업에는 필수적입니다. 또한, 독서로 얻을 수 있는 기술 숙련량에도 영향을 미칩니다.

en: Perception is the most important stat for ranged combat.  It's also used for detecting traps and other things of interest.
ko: 지각력은 원거리 전투에서 가장 중요한 능력치입니다. 또한, 함정이나 그 밖의 다른 것들을 발견하는 데에도 영향을 미칩니다.

en: Press %s for help.
ko: 도움말: %s

en: SPEED
ko: 속도

en: Severely Malnourished
ko: 심각한 영양실조

en: Strength affects your melee damage, the amount of weight you can carry, your total HP, your resistance to many diseases, and the effectiveness of actions which require brute force.
ko: 체력은 근접 공격력에 영향을 끼치고, 한계 하중과 최대 HP를 결정하며, 많은 질병에 대한 저항력을 갖춰주고, 육체적인 힘이 필요한 행동의 효과에 영향을 끼칩니다.

en: The sunlight irritates you badly.
    Strength - 2;    Dexterity - 2;    Intelligence - 2;    Perception - 2
ko: 햇빛이 짜증나게 따갑다.
    체력 - 2, 민첩성 - 2, 지능 - 2, 지각력 - 2

en: The sunlight irritates you terribly.
    Strength - 4;    Dexterity - 4;    Intelligence - 4;    Perception - 4
ko: 햇빛이 심하게 따갑다.
    체력 - 4, 민첩성 - 4, 지능 - 4, 지각력 - 4

en: The sunlight irritates you.
    Strength - 1;    Dexterity - 1;    Intelligence - 1;    Perception - 1
ko: 햇빛이 피부를 자극한다.
    체력 - 1;    민첩성 - 1;    지능 - 1;    지각력 - 1

en: Toggle skill training
ko: 기술 성장 여부 변경

en: "Huh?  What was that?"
ko: "흠? 방금 그게 뭐였지?"

en: "I think it's starting to kick in."
ko: "약빨이 듣는 것 같은데."

en: "Oh God, what's happening?"
ko: "오 맙소사, 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거야?"

note: ~ 1$s is NPC name, 2$s is bodypart in accusative.
en: %1$s starts scratching their %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s을(를) 긁기 시작했다!

en: <npcname> loses some blood.
ko: <npcname>은(는) 피를 조금 흘렸다.

en: <npcname> vomits a thick, gray goop.
ko: <npcname>이(가) 걸쭉한 구토물을 게워냈다.

en: <npcname> vomits thousands of live spores!
ko: <npcname>은(는) 셀 수 없이 많은 양의 포자를 토해냈다!

en: A monster appears nearby!
ko: 괴물이 근처에 나타났다!

en: A portal opens nearby, and a monster crawls through!
ko: 근처에 포탈이 열리더니, 괴물들이 기어나온다!

en: Dancing fractals distract you.
ko: 춤추는 프랙탈 형상이 거슬린다.

en: Everything around you is starting to breathe.
ko: 주위의 모든 것이 숨쉬기 시작한다.

en: Everything looks SO boring now.
ko: 모든 것이 아주 심심하고 뻔해보인다.

en: Fractal patterns dance across your vision.
ko: 눈 앞에 프랙탈 형상이 춤을 춘다.

en: Glowing lights surround you, and you teleport.
ko: 반짝이는 빛에 휩싸이며 순간이동했다.

en: Insects begin to emerge from <npcname>'s skin!
ko: 벌레가 <npcname>의 살을 찢고 튀어나왔다!

en: It's some kind of electric snake, coming right at you!
ko: 전기로 된 뱀 같은 것이 다가온다!

en: It's too bright to sleep.
ko: 너무 밝아서 잘 수가 없다.

en: It's too cold to sleep.
ko: 잠을 청하기엔 너무 춥다.

en: It's too hot to sleep.
ko: 잠을 청하기엔 너무 덥다.

en: No one should be asked to handle this trip.
ko: 아무도 이 여행을 맡으라고 해서는 안된다.

en: Order us some golf shoes, otherwise we'll never get out of this place alive.
ko: 우리한테 골프화 좀 사줘, 안 그러면 우린 절대 여기서 살아나가지 못할거야.

en: Something feels very, very wrong.
ko: 뭔가 매우, 정말로 잘못된 것 같다.

en: The bees have started escaping your teeth.
ko: 벌들이 이빨을 피해 달아나기 시작했다.

en: The heat is making you see things.
ko: 열기 때문에 헛것이 보인다.

en: The possibility of physical and mental collapse is now very real.
ko: 신체적, 정신적으로 기절할 가능성이 매우 높아졌다.

en: The world takes on a dreamlike quality.
ko: 마치 꿈 속에 있는 것만 같다.

en: There's some kind of big machine in the sky.
ko: 하늘에 거대한 기계 같은 것이 있다.

en: Things are returning to normal.
ko: 뭔가 정상으로 돌아가는 것 같다.

en: We have many colonists awaiting passage.
ko: 이주를 기다리는 이주민이 많이 있습니다.

en: Why waste your time on that insignificant speck?
ko: 왜 그런 쓸데없는 것에 시간을 낭비합니까?

en: You are sweating profusely.
ko: 땀이 심하게 난다.

en: You dissolve into beautiful paroxysms of energy.  Life fades from your nebulae and you are no more.
ko: 몸이 분해되어 눈부시게 소용돌이치는 에너지로 변했다. 생명이 희미해지며 이제 더이상 아무것도 아닌 것이 되었다.

en: You feel a little strange.
ko: 조금 이상한 기분이 들었다.

en: You feel like you need less teeth.  You pull one out, and it is rotten to the core.
ko: 이빨이 평소보다 적은 것 같은 기분이 든다. 하나를 뽑았더니 뿌리까지 썩어 있었다.

en: You feel nauseous!
ko: 토할 것 같다!

en: You feel nauseous.
ko: 메스꺼움이 느껴진다.

en: You feel paranoid.  They're watching you.
ko: 극심한 불안감이 든다. 그들이 날 지켜보고 있어.

en: You feel physically rested, but you haven't been able to catch up on your missed sleep yet.
ko: 여러분은 신체적으로 휴식을 취하는 것을 느끼지만, 아직 여러분이 놓친 잠을 따라잡을 수 없었습니다.

en: You feel sick to your stomach.
ko: 배가 아프다.

en: You feel so sick, like you've been poisoned, but you need more.  So much more.
ko: 중독된 것처럼 너무 아프다. 하지만 더 많은 고통을 원한다. 더더욱 많은.

en: You feel well rested.
ko: 편히 잘 쉰 것 같다.

en: You have a sudden nostalgic feeling.
ko: 갑자기 향수에 잠겼다.

en: You have trouble grasping with your numb fingers.
ko: 손이 얼어있어 붙잡는데 어려움이 있다.

en: You lose some blood.
ko: 피를 조금 흘렸다.

en: You notice a large abscess.  You pick at it.
ko: 큰 종기가 있는 것을 깨달았다. 뜯어 내버렸다.

en: You pass out.
ko: 기절했다.

en: You quiver from the cold.
ko: 추위에 몸이 약간 떨린다.

en: You see %s approaching!
ko: %s 접근중!

en: You shudder suddenly.
ko: 갑자기 몸이 떨려온다.

en: You smell and taste mushrooms.
ko: 버섯의 향과 맛이 느껴진다.

en: You spasm suddenly!
ko: 갑자기 경련이 일어났다!

en: You stagger and fall!
ko: 비틀거리다가 쓰러졌다!

note: ~ %s is bodypart in accusative.
en: You start scratching your %s!
ko: %s을(를) 긁기 시작했다!

en: You succumb to the infection.
ko: 감염으로 인해 쓰러졌다.

en: You toss and turn in the heat.
ko: 더위 때문에 몸을 뒤척입니다.

en: You toss and turn trying to keep warm.
ko: 온기를 보존하려고 몸을 뒤척인다.

en: You vomit a thick, gray goop.
ko: 걸쭉한 구토물을 게워냈다.

en: You vomit thousands of live spores!
ko: 셀 수 없이 많은 양의 포자를 토해냈다!

en: You wheeze and gasp for air.
ko: 호흡이 힘들어 겨우 숨을 쉬었다.

en: You're experiencing loss of basic motor skills and blurred vision.  Your mind recoils in horror, unable to communicate with your spinal column.
ko: 몸을 제대로 움직일 수 없고 시야가 흐려졌다. 정신은 공포에 휩싸이고 신체는 전혀 응답하지 않는다.

en: You're suddenly covered in ectoplasm.
ko: 갑자기 엑토플라즘에 뒤덮였다!

note: ~ %s is bodypart name.
en: Your %s wound begins to feel better!
ko: 당신의 상처%s(이)가 좋아지기 시작합니다!

en: Your asthma attack stops.
ko: 천식 발작이 멈췄다.

en: Your asthma overcomes you.
    You asphyxiate.
ko: 천식이 한계를 넘어섰다.
    질식할 것 같다.

en: Your bowels ache.
ko: 속이 아프다.

en: Your face feels numb.
ko: 얼굴에 감각이 없다.

en: Your face is stiff from the cold.
ko: 추워서 얼굴이 뻣뻣해졌다.

en: Your flesh crawls; insects tear through the flesh and begin to emerge!
ko: 살이 꿈틀거리더니, 벌레가 살을 찢고 튀어나왔다!

en: Your foot has gone numb.
ko: 발에 감각이 없다.

en: Your freezing left foot messes up your balance.
ko: 왼발이 얼어붙어서 균형을 망친다!

en: Your freezing right foot messes up your balance.
ko: 오른발이 얼어붙어서 균형을 망친다!

en: Your head aches faintly.
ko: 머리가 조금 욱신거린다.

en: Your head is pounding from the heat.
ko: 열기 때문에 머리가 지끈거린다.

en: Your heart spasms painfully and stops, dragging you back to reality as you die.
ko: 심장이 고통스럽게 경련을 일으키더니 멈췄다.

en: Your internal chronometer finally wakes you up.
ko: 내부 정밀시계가 마침내 잠을 깨웠다.

en: Your internal chronometer wakes you up.
ko: 내부 정밀시계가 잠을 깨웠다.

en: Your internal chronometer went off and you haven't slept a wink.
ko: 내부 정밀시계가 꺼져서 잠을 잘 못잤다.

en: Your left arm is shivering.
ko: 왼팔이 떨린다.

en: Your left arm trembles from the cold.
ko: 추위에 왼팔이 떨린다.

en: Your left foot feels frigid.
ko: 왼발이 차갑다.

en: Your left foot is as nimble as a block of ice.
ko: 왼발이 얼음덩이같고 도무지 움직이질 않는다.

en: Your left foot is swelling in the heat.
ko: 열기 때문에 왼발이 부어오른다.

en: Your left hand feels like ice.
ko: 왼손이 얼음장 같다.

en: Your left hand quivers in the cold.
ko: 추위에 왼손이 약간 떨린다.

en: Your left hand's too sweaty to grip well.
ko: 왼손에 땀이 너무 많아서 뭔가를 붙잡기가 어렵다.

en: Your left leg is cramping up.
ko: 왼 다리에 경련이 오기 시작한다.

en: Your left leg trembles against the relentless cold.
ko: 냉혹한 추위에 왼다리가 떨린다.

en: Your legs uncontrollably shake from the cold.
ko: 추위에 다리가 견딜 수 없이 심하게 떨린다.

en: Your muscles are locking up and you can't fight effectively.
ko: 근육이 조여와서 제대로 싸우기가 힘들다.

en: Your muscles are tight and sore.
ko: 근육이 당기고 쓰리다.

en: Your muscles feel like they're knotted and tired.
ko: 근육이 땅땅하게 뭉치고 피곤하다.

en: Your muscles spasm.
ko: 근육이 경련한다.

en: Your right arm is shivering.
ko: 오른팔이 떨린다.

en: Your right arm trembles from the cold.
ko: 추위에 오른팔이 떨린다.

en: Your right foot feels frigid.
ko: 오른발이 차갑다.

en: Your right foot is as nimble as a block of ice.
ko: 오른발이 얼음덩이같고 도무지 움직이질 않는다.

en: Your right foot is swelling in the heat.
ko: 열기 때문에 오른발이 부어오른다.

en: Your right hand feels like ice.
ko: 오른손이 얼음장 같다.

en: Your right hand quivers in the cold.
ko: 추위에 오른손이 약간 떨린다.

en: Your right hand's too sweaty to grip well.
ko: 오른손에 땀이 너무 많아서 뭔가를 붙잡기가 어렵다.

en: Your right leg is cramping up.
ko: 오른 다리에 경련이 오기 시작한다.

en: Your right leg trembles against the relentless cold.
ko: 냉혹한 추위에 오른다리가 떨린다.

en: Your shivering makes you unsteady.
ko: 몸이 떨려서 가누기 힘들다.

en: Your thoughts are unclear.
ko: 사고력이 흐려진다.

en: Your veins itch.
ko: 정맥이 간질거린다.

en: Your vision goes black!
ko: 시야가 점점 어두워진다!

en: Your vision is getting fuzzy.
ko: 시야가 흐려진다.

en: %s Delay: %i
ko: %s 소모시간: %i

en: <npcname>'s %s malfunctions!
ko: <npcname>의 %s이(가) 오작동을 일으켰다!

en: <npcname>'s %s misfires with a muffled click!
ko: <npcname>의 %s이(가) 찰칵거리는 소리와 함께 불발되었다!

en: <npcname>'s %s misfires with a wet click!
ko: <npcname>의 %s이(가) 습기탓에 불발되었다!

en: Ammo: %s
ko: 탄약: %s

en: Ammo: %s (%d/%d)
ko: 탄약: %s (%d/%d)

en: Blind throwing %s
ko: 눈이 먼 던지기%s

en: Brrrap!
ko: 투다다닷!

en: Brrrip!
ko: 픕!

en: Bzaapp!
ko: 브쯔즙!

en: Bzap!
ko: 브즙!

en: Bzzt!
ko: 브쯔쯧!

en: Careful Aim
ko: 미세 조준

en: Current Aim
ko: 현재 조준 상태

en: Firing %s
ko: %s 사격

en: Fwoosh!
ko: 푸슈우!

en: Fzzt!
ko: 푹!

[ctx: aim_confidence]
en: Graze
ko: 스침

[ctx: aim_confidence]
en: Great
ko: 거대한

[ctx: aim_confidence]
en: Hit
ko: 명중

en: Kaboom!
ko: 콰아앙!

en: Kra-koom!
ko: 콰-쾅!

en: Kra-kow!
ko: 콰-콰웅!

en: Move cursor to target with directional keys
ko: 방향키로 커서 이동

[ctx: aim_confidence]
en: Normal
ko: 정상

en: P-p-p-pow!
ko: 프-프-프-퓹!

en: Pew!
ko: 퓻!

en: Precise Aim
ko: 정밀 조준

en: Really attack %s?
ko: 정말로 %s을(를) 공격합니까?

en: Recoil: %s
ko: 반동: %s

en: Regular Aim
ko: 일반 조준

en: Set target
ko: 목표 지정

en: Steadiness
ko: 안정도

en: Throwing %s
ko: %s 던지기

en: Thunk!
ko: 꽝!

en: Tsewww!
ko: 쯔스우우!

en: Turrets in range: %d
ko: 사격 가능 터렛: %d

en: You feel a surge of euphoria as flames roar out of the %s!
ko: %s이(가) 불길이 치솟으면서 행복감이 솟구치는 것을 느낀다!

en: Your %s malfunctions!
ko: %s이(가) 오작동을 일으켰다!

en: Your %s misfires with a muffled click!
ko: %s이(가) 찰칵거리는 소리와 함께 불발되었다!

en: Your %s misfires with a wet click!
ko: %s이(가) 습기탓에 불발되었다!

en: blam!
ko: 파앙!

en: kerblam!
ko: 쿠와앙!

en: plink!
ko: 핑!

en: thonk!
ko: 쿵!

en: turrets
ko: 터렛

en: tz-CRACKck!
ko: 치익-와지작!

en: whizz!
ko: 쌩!

en: <color_cyan>none</color>
ko: <color_cyan>없음</color>

note: ~ %1$d: tool count, %2$s: quality requirement name, %3$d: quality level requirement
en: %1$d tool with %2$s of %3$d or more. | %1$d tools with %2$s of %3$d or more.
ko[0]: %1$d %2$s 기능 %3$d 단계 이상의 도구

en: Components required:
ko: 필요 재료:

en: These tools are missing:
ko: 현재 없는 도구:

en: Tools required:
ko: 필요한 도구:

en:  SAFE MODE MANAGER
ko: 안전모드 관리자

en: %1$d monster matches: %2$s | %1$d monsters match: %2$s
ko[0]: %1$d 괴물이 일치: %2$s

en: Lists monsters regardless of their attitude.
ko: 괴물의 태도를 고려하지 않은 목록임에 유의.

en: Option:
ko: 설정:

en: Please load a character first to use this page!
ko: 먼저 캐릭터를 만들고 로드를 사용해주세요!

en: Press ~ to add a default ruleset to get started.
ko: ~를 눌러 기본 규칙세트를 추가해 시작합니다.

en: Proximity Distance (0=max view distance)
ko: 작동 범위 (0=최대 시야범위)

en: Safe Mode Rule:
ko: 안전모드 규칙:

en: Safe Mode enabled:
ko: 안전모드 작동:

en: Safe Mode manager currently inactive.
ko: 안전모드 관리자 현재 비활성 상태.

en: safemode configuration
ko: 안전모드 설정

en: Cannot find loader for save data in old version %d, attempting to load as current version %d.
ko: 구버전 %d의 세이브 데이터를 읽을 수 없습니다. 현재 버전인 %d 버전으로 다시 시도해보세요.

en: Almost all
ko: 대부분 가능

en: From the %1$s you hear %2$s
ko: %1$s에서 %2$s 소리를 들었다

en: Heard %s!
ko: 소리! %s

en: Something is making noise.
ko: 무언가가 소리를 낸다.

en: You hear %1$s
ko: %1$s 소리를 들었다.

en: You turn off your alarm-clock.
ko: 알람시계를 껐다.

en: Your alarm clock finally wakes you up.
ko: 알람시계가 마침내 잠을 깨웠다.

en: Your alarm clock goes off and you haven't slept a wink.
ko: 알람시계가 꺼졌고 한 숨도 자지 못했다.

en: Your alarm clock wakes you up.
ko: 알람시계가 잠을 깨웠다.

en: Your eardrums suddenly ache!
ko: 고막이 찢어지는 것 같다!

en: a sound
ko: 소리

en: Unable to generate a valid starting location, please report this failure.
ko: 유효한 시작 위치를 생성할 수 없습니다. 이 실패내역을 보내주세요.

en: d: delete history
ko: d: 내역 삭제

en: %1$s gets angry!
ko: %1$s이(가) 화났다!

en: %1$s says: "%2$s"
ko: %1$s이(가) 말했다. "%2$s"

en: A bionic emits a crackle of noise!
ko: 바이오닉에서 시끄러운 소음이 난다!

note: ~Sound of buzzing Insect Wings
en: BZZZZZ
ko: 붕붕

en: Crackle!
ko: 치직!

en: Suddenly, you can't hear anything!
ko: 갑자기 아무것도 들리지 않는다!

en: Suddenly, your eyes stop working!
ko: 갑자기 눈 앞이 보이지 않는다!

en: The %s seems to be affected by the discharge.
ko: %s이(가) 전력누출에 영향을 받은 것 같다.

en: The sunlight burns your skin!
ko: 햇빛이 피부를 태우고 있다!

en: The sunlight distracts you.
ko: 햇빛이 거슬린다.

en: The sunlight is really irritating your eyes.
ko: 햇빛이 거슬려 잘 보이지 않는다.

en: You black out!
ko: 의식을 잃었다!

en: You can't stand the sunlight!
ko: 햇빛을 견딜 수 없다!

en: You fall over!
ko: 떨어졌다!

en: You fall to the ground!
ko: 지면에 쓰러졌다!

en: You feel an anomalous sensation coming from your radiation sensors.
ko: 당신의 방사능 센서로부터 오는 비정상적인 신호가 느껴진다.

en: You feel dizzy for a moment.
ko: 잠깐 어지러움을 느꼈다.

en: You feel fatigued all of a sudden.
ko: 갑자기 피로감이 든다.

en: You feel heartburn and an acid taste in your mouth.
ko: 여러분은 속이 쓰리고 입안에서 산 맛이 나는 것을 느낍니다.

en: You feel lightheaded for a moment.
ko: 잠깐 어지러움을 느꼈다.

en: You feel mentally tired.
ko: 정신적인 피로감이 느껴진다.

en: You feel short of breath.
ko: 호흡이 가빠진다.

en: You feel your faulty bionic shuddering.
ko: 당신은 잘못된 생체 공학적인 떨림을 느낍니다.

en: You have a distractingly painful headache.
ko: 산만할 정도로 아픈 두통을 가진다.

en: You have an asthma attack!
ko: 천식으로 인해 호흡곤란이 일어났다!

en: You let out a small yawn.
ko: 작은 하품을 내뱉었다.

en: You shake uncontrollably.
ko: 떨림이 멈추지 않는다.

en: You shed a tooth!
ko: 이가 빠졌다!

en: You start to shake uncontrollably.
ko: 통제할 수 없을 정도로 떨리기 시작했다.

en: You stretch your back.
ko: 등을 쭉 늘였다.

en: You stumble and fall over!
ko: 비틀거리다 쓰러졌다!

en: You suddenly ache.
ko: 갑작스럽게 아픔을 느꼈다.

en: You suddenly feel a little full.
ko: 갑자기 약간 배부른듯한 느낌이 들었다.

en: You suddenly feel cold.
ko: 갑자기 추워졌다.

en: You suddenly feel hot.
ko: 갑자기 더워졌다.

en: You suddenly feel hungry.
ko: 갑자기 배가 고파졌다.

en: You suddenly feel numb.
ko: 갑자기 감각이 없어지는 것을 느꼈다.

en: You suddenly feel thirsty.
ko: 갑자기 목이 말라온다.

en: You suddenly feel very cold.
ko: 갑자기 아주 추워졌다.

en: You suddenly feel very hot.
ko: 갑자기 매우 더워졌다.

en: You suffer a burning acidic discharge!
ko: 산성액 누출로 화상을 입었다!

en: You suffer a painful electrical discharge!
ko: 전력 누출로 인해 고통이 느껴진다!

en: You tiredly rub your eyes.
ko: 피곤한 듯이 눈을 비볐다.

en: You use your Oxygenator to clear it up, then go back to sleep.
ko: 산소호흡기를 사용한 다음 다시 잠을 청합니다.

en: You use your inhaler and go back to sleep.
ko: 흡입기를 사용하고 다시 잠을 잡니다.

en: You use your inhaler, only %d charge left. | You use your inhaler, only %d charges left.
ko[0]: 흡입기를 사용했다, 앞으로 %d회 쓸 수있다.

en: You use your last inhaler charge.
ko: 남아있던 마지막 흡입기를 사용했다.

en: You're drowning!
ko: 물에 익사하고 있다!

en: You're suddenly overcome with the urge to sleep and you pass out.
ko: 당신은 갑자기 자고 싶은 충동에 사로잡혀 기절합니다.

en: You're too dehydrated to keep your %s going.
ko: %s을(를) 계속하기엔 너무 목이 마르다.

en: You're too exhausted to keep your %s going.
ko: %s을(를) 계속하기엔 너무 지쳤다.

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s has started to mend!
ko: %s이(가) 재생되기 시작했다!

en: Your batteries discharge slightly.
ko: 배터리가 약간 방전되었다.

en: Your bionics short-circuit, causing you to tremble and shiver.
ko: 합선된 바이오닉이 떨림을 유발한다.

en: Your breathing slows down.
ko: 호흡 속도가 느려진다.

en: Your chest burns as your power systems overload!
ko: 전력 시스템에 과부하가 걸려 가슴이 타는 듯 아프다!

en: Your malfunctioning bionic causes you to spasm and fall to the floor!
ko: 고장난 바이오닉이 경련을 유발해서 바닥에 쓰러졌다!

en: Your malfunctioning bionic itches!
ko: 고장난 바이오닉이 가려움증을 유발한다!

en: Your mind is so tired that you feel you can't trust your eyes anymore.
ko: 여러분의 마음은 너무 피곤해서 여러분은 더 이상 눈을 믿을 수 없다고 느낍니다.

en: Your mind lapses into unawareness briefly.
ko: 마음이 잠시동안 무의식 속으로 빠져듭니다.

en: Your muscles ache in stressfully unpredictable ways.
ko: 근육이 스트레스적으로 쑤신다.

en: Your muscles spasm uncomfortably.
ko: 불편할 정도로 근육이 경련한다.

en: Your muscles spasm uncontrollably, and you have trouble keeping your balance.
ko: 여러분의 근육은 걷잡을 수 없이 경련을 일으키고, 균형을 유지하는 데 어려움을 겪습니다.

en: Your muscles spasm!
ko: 근육에 경련이 일어났다!

en: Your radiation badge changes from %1$s to %2$s!
ko: 방사능 배지가 %1$s에서 %2$s로 바뀌었다!

en: Your shaking legs make you stumble.
ko: 다리가 후들후들 떨린다.

en: Your vision blurs a little.
ko: 시야가 약간 흐려졌다.

en: Your vision pixelates!
ko: 시야가 화소 단위로 쪼개지고 있다!

en: An eyebot swoops down nearby!
ko: 아이봇이 근처에서 덮쳐옵니다!

en: The earth rumbles.
ko: 땅이 흔들린다.

en: The entire cavern shakes!
ko: 동굴 전체가 흔들린다!

en: The nearby grates open to reveal a staircase!
ko: 근처의 문이 열리며 계단이 드러났습니다!

en: Water fills nearly to the ceiling!
ko: 물이 거의 천장까지 찼습니다!

[ctx: memorial_female]
en: Water level reached knees.
ko: 물이 무릎까지 차올랐습니다.

[ctx: memorial_male]
en: Water level reached knees.
ko: 물이 무릎까지 차올랐습니다.

[ctx: memorial_female]
en: Water level reached the ceiling.
ko: 물이 한계까지 차올랐습니다.

[ctx: memorial_male]
en: Water level reached the ceiling.
ko: 물이 한계까지 차올랐습니다.

en: Water quickly floods up to your knees.
ko: 물이 무릎까지 빠르게 차올랐습니다.

en: You hear screeches from the rock above and around you!
ko: 머리 위 근방의 돌이 움직이며 긁히는 소리가 들린다!

en: Select your language
ko: 언어 선택

en: <npcname> dodges the shot!
ko: <npcname>이(가) 볼트를 피했다!

en: <npcname> falls down a level!
ko: <npcname>이(가) 아래층으로 떨어졌다!

en: <npcname> falls in a pit!
ko: <npcname>이(가) 구덩이에 빠졌다!

en: <npcname> falls in a spiked pit!
ko: <npcname>이(가) 가시 구덩이에 떨어졌다!

en: <npcname> falls in pit filled with glass shards!
ko: <npcname>이(가) 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠졌다!

en: <npcname> falls into a sinkhole!
ko: <npcname>이(가) 싱크홀에 빠졌다!

en: <npcname> flaps their wings and flutters down gracefully.
ko: <npcname>이(가) 날갯짓을 하며 우아하게 착지했다.

en: <npcname> steps in a puddle of thick goo.
ko: <npcname>이(가) 끈적한 점액 웅덩이를 밟았다.

en: <npcname> steps on a sharp metal caltrop!
ko: <npcname>이(가) 날카로운 마름쇠를 밟았다!

en: <npcname> steps on a sinkhole, but manages to pull themselves to safety.
ko: <npcname>이(가) 싱크홀에 빠질뻔했지만, 안전하게 빠져나오는데 성공했다.

en: <npcname> steps on a spiked board!
ko: <npcname>이(가) 못 박힌 판자를 밟았다!

en: <npcname> steps on some bubble wrap!
ko: <npcname>이(가) 뽁뽁이 포장지를 밟았다!

en: <npcname> triggers a booby trap!
ko: <npcname>이(가) 부비트랩을 작동시켰다!

en: <npcname> triggers a crossbow trap!
ko: <npcname>이(가) 쇠뇌 덫을 작동시켰다!

en: <npcname> triggers a land mine!
ko: <npcname>이(가) 지뢰를 작동시켰다!

en: <npcname> triggers a shotgun trap!
ko: <npcname>이(가) 산탄총 덫을 작동시켰다!

en: <npcname> trips over a tripwire!
ko: <npcname>이(가) 인계철선을 건드렸다!

en: A bear trap closes on <npcname>'s foot!
ko: <npcname>이(가) 곰 덫에 걸렸다!

en: A bear trap closes on your foot!
ko: 곰 덫에 걸렸다!

en: A blade swings out and hacks <npcname>s torso!
ko: 칼날이 튀어나와 <npcname>의 몸통을 베었다!

en: A blade swings out and hacks your torso!
ko: 칼날이 튀어나와 몸통을 베었다!

en: A blinding flash strikes you!
ko: 눈부신 섬광에 노출되었다!

en: A bolt shoots out and hits the %s!
ko: 발사된 볼트가  %s에 맞았다!

en: A bolt shoots out, but misses the %s.
ko: 볼트가 발사됐지만, %s을(를) 빗맞췄다.

en: A shadowy snake forms nearby.
ko: 그림자 같은 뱀이 주변에 생겨난다.

en: A shotgun fires and hits the %s!
ko: 산탄총이 발사되어 %s의 몸에 맞았다!

en: A sinkhole under <npcname> collapses!
ko: <npcname> 밑에 싱크홀이 생겼다!

en: A snare closes on <npcname>s %s.
ko: 올가미가 <npcname>의 %s 옆에 있다.

en: A snare closes on <npcname>s leg.
ko: 올가미가 <npcname>의 다리에 걸렸다.

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A snare closes on your %s.
ko: 올가미가 %s 옆에 있다.

en: A snare closes on your leg.
ko: 올가미가 다리에 걸렸다.

en: Electrical beams emit from the floor and slice <npcname>s flesh!
ko: 바닥에서 전기 광선이 나와 <npcname>의 살을 잘라버렸다!

en: Electrical beams emit from the floor and slice your flesh!
ko: 바닥에서 전기 광선이 나와 살을 잘라버렸다!

note: ~ a loud humming sound
en: HRMMM
ko: 흠름름름

en: Kerblam!
ko: 파앙!

en: Small flashes surround you.
ko: 작은 빛이 주변을 맴돌고 있다.

en: Snap!
ko: 철컥!

en: The %s burns <npcname>!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 불태운다!

en: The %s burns you horribly!
ko: %s 속에서 끔찍하게 불태워졌다!

en: The acidic goo eats away at your feet.
ko: 산성 점액이 발을 침식해오고 있다.

en: The dissector lights up, and shuts down.
ko: 해부 기구에 불이 켜졌고, 작동을 멈췄다.

en: The glass shards slash your %s!
ko: 유리 파편에 %s을(를) 베였다!

en: The shards shatter!
ko: 파편이 산산조각났다!

en: The sinkhole collapses!
ko: 싱크홀이 생겼다!

en: The spears break!
ko: 가시가 부러졌다!

en: The spikes impale your %s!
ko: 가시가 %s을(를) 관통했다!

en: There's nowhere to pull yourself to, and you sink!
ko: 어디에도 잡아 당길것이 없다. 가라앉고 있다!

note: ~ a very loud humming sound
en: VRMMMMMM
ko: 브름름름름름름

en: You avoid the glass shards within.
ko: 구덩이의 유리 파편을 피했다.

en: You avoid the spikes within.
ko: 구덩이의 가시를 피했다.

en: You dodge the shot!
ko: 볼트를 피했다!

en: You fall down a level!
ko: 아래층으로 떨어졌다!

en: You fall down under %s!
ko: %s 밑으로 떨어졌다!

en: You fall in a pit filled with glass shards!
ko: 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠졌다!

en: You fall in a pit!
ko: 구덩이에 빠졌다!

en: You fall in a spiked pit!
ko: 가시 구덩이에 떨어졌다!

en: You fall into the sinkhole!
ko: 싱크홀에 빠졌다!

en: You feel your life force sapping away.
ko: 생기가 빨려나가는 것 같다.

en: You flap your wings and flutter down gracefully.
ko: 날개를 펄럭이며 우아하게 착지했다.

en: You hear the grinding of shifting rock.
ko: 돌이 움직이며 갈리는 소리가 들린다.

en: You hit the ground hard, but your shock absorbers handle the impact admirably!
ko: 땅에 세게 부딪혔지만, 충격 흡수기가 충격을 잘 흡수했다!

en: You land nimbly.
ko: 민첩하게 착지했다.

en: You pull yourself to safety!
ko: 안전지대로 이동해야 한다!

en: You step in a puddle of thick goo.
ko: 끈적한 점액 웅덩이를 밟았다.

en: You step into a sinkhole!  Throw your grappling hook out to try to catch something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 갈고리를 던지시겠습니까?

en: You step into a sinkhole!  Throw your rope out to try to catch something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 밧줄을 던져 보시겠습니까?

en: You step into a sinkhole!  Throw your whip out to try and snag something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 채찍질을 해보시겠습니까?

en: You step on a loose tile, and water starts to flood the room!
ko: 삐걱거리는 타일을 밟자, 방 안에 물이 차기 시작한다!

en: You step on a sharp metal caltrop!
ko: 날카로운 마름쇠를 밟았다!

en: You step on a spiked board!
ko: 못 박힌 판자를 밟았다!

en: You step on some bubble wrap!
ko: 뽁뽁이 포장지를 밟았다!

en: You trigger a booby trap!
ko: 부비트랩을 작동시켰다!

en: You trigger a crossbow trap!
ko: 쇠뇌 덫을 작동시켰다!

en: You trigger a land mine!
ko: 지뢰를 작동시켰다!

en: You trigger a shotgun trap!
ko: 산탄총 덫을 작동시켰다!

en: You trip over a tripwire!
ko: 인계철선을 건드렸다!

en: You're bathed in radiation!
ko: 방사능에 휩싸였다!

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s is hit!
ko: %s에 맞았다!

note: ~ a quiet humming sound
en: hrm
ko: 흠흠

note: ~ a humming sound
en: hrmmm
ko: 흐름름름

note: ~ the sound a snake makes
en: ssssssss
ko: 스스스스스스스스

note: ~ the sound of a telepad functioning
en: vvrrrRRMM*POP!*
ko: 우와와와와왕! *펑!*

en: %s points in your direction and emits an IFF warning beep. | %s points in your direction and emits %d annoyed sounding beeps.
ko[0]: %s이(가) 이쪽으로  %d 시끄러운 비프음을 낸다.

en: Aim which turret?
ko: 어떤 터렛을 조준합니까?

en: Set turret targeting
ko: 터렛 조준 설정

[ctx: vehicle turret]
en: The %s
ko: %s

en: '{' to scroll up
ko: '{'로 위로 스크롤

en: '}' to scroll down
ko: '}'로 아래로 스크롤

note: ~ %1$s is quality name, %2$d is quality level
en: 1 tool with %1$s %2$d
ko: 1개 도구와 %1$s %2$d

en: <ESC>-back
ko: <ESC>되돌아가기

en: <color_light_green>enough</color>
ko: <color_light_green>충분</color>

en: <color_light_red>broken steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 파손</color>

en: <color_light_red>disabled</color>
ko: <color_light_red>고장</color>

en: <color_light_red>lack</color>
ko: <color_light_red>부족</color>

en: <color_light_red>no steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 없음</color>

en: <color_light_red>poor steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 부족</color>

en: <color_light_red>unbalanced</color>
ko: <color_light_red>불안정</color>

en: <color_white>Additional requirements:</color>
ko: <color_white>그외 필요 조건:</color>

en: <color_white>Removing the %1$s will yield:</color>
    > %2$s
ko: <color_white> %1$s을 제거하고 대체한다:</color>
    > %2$s

en: <color_white>Removing the broken %1$s may yield some fragments.</color>
ko: <color_white>부숴진 것을 제거하면 %1$s 파편이 생길 수도 있다.</color>

en: <color_white>Skills required:</color>
ko: <color_white>필요 기술:</color>

en: <color_white>Time required:</color>
ko: <color_white>소요 시간:</color>

en: <i>nstall
ko: <i>설치

en: <m>end
ko: <m>보완

en: <r>epair
ko: <r>수리

en: <s>iphon
ko: <s>연료 흡인

en: > %1$s <color_white>OR</color> %2$s
ko: > %1$s <color_white>또는</color> %2$s

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra engines.
ko: > %1$s%2$s %3$i</color> 엔진 추가시

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra steering axles.
ko: > %1$s%2$s %3$i</color> 스티어링 액슬 추가시

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is the tool quality, %3$i is tool level, %4$s is the internal color name which shouldn't be translated and %5$i is the character's strength
en: > %1$s1 tool with %2$s %3$i</color> <color_white>OR</color> %4$sstrength %5$i</color>
ko: > %1$s1 tool with %2$s %3$i</color> <color_white>OR</color> %4$s힘%5$i</color>

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is the tool quality, %3$i is tool level, %4$s is the internal color name which shouldn't be translated and %5$i is the character's strength
en: > %1$s1 tool with %2$s %3$i</color> <color_white>OR</color> %4$sstrength ( assisted ) %5$i</color>
ko: > %1$s %2$s 기능 %3$i 단계 이상의 도구 1 개</color> <color_white>또는</color> %4$s힘 ( 도움 받음 )%5$i</color>

[ctx: Vehicle Parts|]
en: A
ko: 전

note: ~ /t means per turn
en: Acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/t
ko: 가속력: <color_light_blue>%3d</color> %s/t

en: Air drag:       <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 공기 저항:       <color_light_blue>%5.2f</color>

[ctx: Vehicle Parts|]
en: All
ko: 전부

en: Ammo     Qty
ko: 탄약     수량

en: Assign crew positions:
ko: 승무원 위치 지정:

en: BatCap
ko: 배트캡

en: Batteries: %s%+4.1f kW</color>
ko: 배터리: %s%+4.1f kW</color>

en: Batteries: %s%+4d W</color>
ko: 배터리: %s%+4d W</color>

en: Battery Capacity
ko: 전력량

en: Better not remove something while driving.
ko: 운전 중엔 뭔가 빼내지 않는것이 좋습니다.

en: Boat: %s
ko: 부력: %s

[ctx: Vehicle Parts|]
en: C
ko: 화

en: Can't install turret on another turret.
ko: 터렛을 다른 터렛 위에 설치할 수 없다.

en: Cannot install any part here.
ko: 이 칸에는 부품을 설치할 수 없다.

en: Capacity  Status
ko: 충전량  상태

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Cargo
ko: 화물

en: Cargo Volume: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s
ko: 적재량: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s

en: Charge: <color_light_gray>%s</color>
ko: 전력: <color_light_gray>%s</color>

en: Choose a part here to mend:
ko: 수리할 부품을 선택하시오:

en: Choose a part here to remove:
ko: 제거할 부품을 선택:

en: Choose a part here to repair:
ko: 이 칸의 부품 중 수리할 것을 고르세요:

en: Choose new part to install here:
ko: 이곳에 설치할 새 부품을 고르세요:

en: Choose shape:
ko: 모양 선택:

en: Clear assignment
ko: 배치 초기화

en: Contents     Qty
ko: 내용물     수량

en: Could not find base part in requirements for %s.
ko: %s을(를) 설치하려면 기초 부품이 있어야 한다.

en: Dmg
ko: 피해량

en: Drain: <color_light_gray>%+8d</color>
ko: 연료 소모도: <color_light_gray>%+8d</color>

en: Dur
ko: 내구도

en: Durability
ko: 내구도

en: Electric Power
ko: 전력

en: Engines: %sSafe %4d kW</color> %sMax %4d kW</color>
ko: 엔진: %s안전 %4d kW</color> %sMax %4d kW</color>

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Filter
ko: 필터

en: FoldVol
ko: 접은 부피

en: Folded Volume
ko: 접은 부피

en: Fuel     Use
ko: 연료     사용중

en: Funnels need to be installed over a tank.
ko: 탱크 위에 깔대기를 설치해야 한다.

[ctx: Vehicle Parts|]
en: H
ko: 외

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Hull
ko: 프레임

[ctx: Vehicle Parts|]
en: I
ko: 내

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Internal
ko: 내장

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Light
ko: 빛

en: Mass: <color_light_blue>%5.0f</color> %s
ko: 질량: <color_light_blue>%5.0f</color> %s

en: Most damaged (can't repair):
ko: 최고손상 (수리 불가):

en: Most damaged:
ko: 최고손상:

en: Need at least one seat and an ally to assign crew members.
ko: 승무원을 배치하려면 적어도 좌석 하나와 동료 한 명이 필요하다.

en: Needs repair:
ko: 수리 필요:

en: New label:
ko: 새 라벨:

en: No faulty parts require mending.
ko: 수리가 필요한 부품이 없다.

en: No parts here.
ko: 부품 없음.

en: NoisRed
ko: 소음감소

[ctx: Vehicle Parts|]
en: O
ko: 별

en: Offroad:        <color_light_blue>%4d</color>%%
ko: 험로주행:        <color_light_blue>%4d</color>%%

note: ~ %1$s is fuel_type
en: Only one %1$s powered engine can be installed.
ko: %1$s(으)로 작동하는 동력장치 하나만 설치할 수 있습니다.

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Other
ko: 이외

en: Power: <color_light_gray>%+8d</color>
ko: 전력량: <color_light_gray>%+8d</color>

en: Press space, choose a facing direction for the new %s and confirm with enter.
ko: 스페이스바를 누르고, %s 이(가) 향할 방향을 정한 후 엔터를 눌러 결정합니다.

en: Reactors
ko: 반응로

en: Reactors: Up to %s%+4.1f kW</color>
ko: 원자로: Up to %s%+4.1f kW</color>

en: Reactors: Up to %s%+4d W</color>
ko: 원자로: Up to %s%+4d W</color>

en: Remove what?
ko: 무엇을 제거합니까?

en: Rolling drag:   <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 타이어 저항:   <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Safe/Top Speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ko: 안전/최고 속도: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

en: Search for part
ko: 부품 검색

en: Seats
ko: 좌석

en: Select crew member
ko: 승무원 선택

en: Select part
ko: 부품 선택

en: Select part to refill:
ko: 충전할 부품:

en: Select tank to siphon:
ko: 마실 탱크 선택:

en: Static drag:    <color_light_blue>%5d</color>
ko: 정지 저항:    <color_light_blue>%5d</color>

en: Str
ko: 강도

en: Tanks
ko: 연료 탱크

en: The vehicle has no charged plutonium cells.
ko: 그 차량에는 충전된 플루토늄 전지가 없다.

en: The vehicle has no liquid fuel left to siphon.
ko: 이 차량에는 빼낼 액체 연료가 없다.

en: The vehicle has no solid fuel left to remove.
ko: 차량에 제거할 고체 연료가 남아 있지 않습니다.

en: There are no damaged parts on this vehicle.
ko: 이 차량에는 손상된 부품이 없다.

en: There are no parts here to label.
ko: 이곳에는 라벨을 붙일 부품이 없다.

en: This part cannot be repaired
ko: 이 부품은 수리할 수 없다.

en: Turrets
ko: 터렛

[ctx: Vehicle Parts|]
en: U
ko: 용

[ctx: Vehicle Parts|]
en: Util
ko: 다용도

note: ~ /t means per turn
en: Water Acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/t
ko: 물 가속력: <color_light_blue>%3d</color> %s/t

en: Water Safe/Top Speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ko: 수중 안전/최고 속도: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

en: Water drag:     <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 물 저항:     <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Wdt
ko: 폭

en: Wgt
ko: 무게

en: Wheel Diameter
ko: 바퀴 직경

en: Wheel Width
ko: 바퀴 폭

en: Wheels/boat: %s/%s
ko: 바퀴/부력: %s/%s

en: Wheels: %s
ko: 바퀴: %s

en: Who
ko: 승무원

en: You can't install parts while driving.
ko: 운전 중에 부품을 설치할 수는 없다.

en: You can't mend stuff while driving.
ko: 운전 중에 수리할 수는 없다.

en: You can't repair stuff while driving.
ko: 운전 중에 수리할 수는 없다.

en: You can't siphon from a moving vehicle.
ko: 이동중인 차량에선 흡인할 수 없다.

en: You can't unload from a moving vehicle.
ko: 이동중인 차량에선 연료를 뺄 수 없다.

en: You cannot recharge a vehicle battery with handheld batteries
ko: 들고 다니는 배터리로 차량 배터리를 충전할 수 없습니다.

en: You cannot remove that part while something is attached to it.
ko: 다른 것이 붙어 있는 부품은 제거할 수 없다.

en: You completely dismantle the %s.
ko: %s을(를) 완전히 분해했다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You completely refill the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 완전히 채웠다.

en: You don't meet the requirements to install the %s.
ko: %s을(를) 설치할 조건을 만족하지 못했다.

en: You don't meet the requirements to remove the %s.
ko: %s을(를) 설치할 조건을 만족하지 못했다.

en: You install a %1$s into the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에 설치했다.

en: You need a <color_red>hose</color> to siphon liquid fuel.
ko: <color_red>호스</color>가 있어야 연료를 빼낼 수 있다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You refill the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 채웠다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s reactor name
en: You refuel the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 재충전했다.

en: You remove the %1$s from the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에서 떼어냈다.

en: You remove the broken %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 손상된 %1$s을(를) 떼어냈다.

en: battered
ko: 너덜너덜

en: boardable
ko: 적재가능

en: cre<w>
ko: <w>승무원

en: l<a>bel
ko: <a>라벨

en: like new
ko: 거의 새것

en: openable
ko: 개폐가능

en: r<e>name
ko: <e>이름 변경

en: re<f>ill
ko: <f>채우기

en: rem<o>ve
ko: <o>제거

en: strength %d
ko: 체력%d

en: unloa<d>
ko: <d>빼내기

en: wrecked
ko: 심하게 망가진

en: 
    Range: %1$5d     Damage: %2$5.0f
ko: 
    사거리: %1$5d     피해량: %2$5.0f

en:  and is rated at %1$d %2$s
ko: (최대%1$d%2$s)

en: <color_white>Description</color>
ko: <color_white>설명</color>

en: Has level %1$d %2$s quality
ko: %1$d 단계 %2$s 기능을 가짐.

en: You don't meet the requirements to repair the %s.
ko: %s을(를) 수리할 조건이 안된다.

en: BRRROARRR!
ko: 브르르릉!!

en: BRUMBRUMBRUMBRUM!
ko: 부릉!!!브르렁!!!브르렁!!!

en: Lost connection with the vehicle due to distance!
ko: 거리가 너무 멀어져서 차량과의 연결이 끊겼다!

en: ROARRR!
ko: 부르르르르!

en: Remove all other attached parts first.
ko: 부착된 다른 부품들 우선 제거.

en: Remove attached alternator first.
ko: 부착된 발전기 우선 제거.

en: Remove attached curtains first.
ko: 부착된 커튼 우선 제거.

en: Remove attached mounted weapon first.
ko: 부착된 거치된 무기 우선 제거.

en: Remove attached seatbelt first.
ko: 부착된 안전띠 우선 제거.

en: Remove battery from mount first.
ko: 받침대에 있는 배터리 우선 제거.

en: Remove carried animal first.
ko: 운반 중인 동물 우선 제거.

en: Removing this part would split the vehicle.
ko: 이 부분을 제거하면 차량을 분리할 것입니다.

en: The %1$s's %2$s is destroyed!
ko: %1$s의 %2$s이(가) 부서졌다!

en: The %1$s's %2$s is torn off!
ko: %1$s의 %2$s이(가) 뜯겨져 나갔다!

en: The %s's %s breaks into pieces!
ko: %s의 %s이(가) 산산조각났다!

en: The %s's battery dies!
ko: %s의 배터리가 나갔다!

en: The %s's engine dies!
ko: %s의 엔진이 꺼졌다!

en: The %s's planter turns off due to low temperature.
ko: %s의 파종기가 낮은 기온 때문에 꺼졌다.

en: The %s's reactor dies!
ko: %s의 반응로가 꺼졌다!

en: The vehicle part you were holding has been destroyed!
ko: 들고 있던 차량 부품이 파괴되었다!

en: The vehicle part you were working on has gone!
ko: 작업 중이던 차량 부품이 사라졌다!

en: This vehicle belongs to: %s, there may be consequences if you are observed interacting with it, continue?
ko: 이 차량은 %s에 속해 있습니다. 이 차량을 조작하는 것을 다른 사람이 볼 경우 좋지 않은 결과가 생길 수 있습니다. 진행합니까?

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You can't get the %1$s on the rack
ko: 받침대에 %1$s을(를) 올릴 수 없었다.

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You load the %1$s on the rack
ko: 받침대 위에 %1$s을(를) 올렸다.

en: Your engine emits a high pitched whine.
ko: 엔진이 고음의 끼기긱거리는 소리를 냈다.

en: Your engine emits a loud grinding sound.
ko: 엔진이 시끄러운 마찰음을 냈다.

note: ~ backfire sound
en: a loud BANG! from the %s
ko: %s쾅! 하는 소리.

en: hmm
ko: 부앙

en: hummm!
ko: 부아아앙!

en: roarrr!
ko: 부르르르르!

en: vroom!
ko: 부르릉!

en: whirrr!
ko: 위잉!

note: ~ used/total volume of a cargo vehicle part
en:  (vol: %s/%s %s)
ko:  (부피: %s/%s %s)

en: , %3.1f%% / hour, %s until %s
ko: , %3.1f%% / 시간, %s 까지 %s

en: , %d %s(%4.2f%%)/hour, %s until %s
ko: , %d %s(%4.2f%%)/시간, %s 까지 %s

note: ~ indicates that a vehicle part is outside
en: Exterior
ko: 외부

en: pile-up
ko: 다중 충돌

en: <npcname> is hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ko: <npcname>이(가) 충격으로 %s의 좌석에서 튕겨져 나왔다!

en: <npcname> loses control of the %s.
ko: <npcname>이(가) %s의 조종권을 잃었다.

en: <npcname> takes %d damage by the power of the impact!
ko: <npcname>이(가) 충돌로 %d 피해를 입었다!

en: It takes you a long time to steer that vehicle!
ko: 방향을 트는 데 오래 걸린다!

en: It takes you a very long time to steer that vehicle!
ko: 방향을 트는 데 상당히 오래 걸린다!

note: ~ %1$s: name of the vehicle; %2$s: name of the related vehicle part; %3$s: trap name
en: The %1$s's %2$s runs over %3$s.
ko: %1$s의 %2$s 부분이 %3$s을(를) 치어 넘었다.

en: The %1$s's %2$s runs over something.
ko: %1$s의 %2$s이(가) 뭔가를 치어 넘었다.

en: The %s doesn't have enough wheels to move!
ko: %s에 바퀴가 부족하다!

en: The %s is stuck.
ko: %s은(는) 걸려 있다.

en: The %s is too heavy for its engine(s)!
ko: %s은(는) 엔진에 비해 너무 무겁다!

en: The %s is too leaky!
ko: %s이(가) 새어 나오고 있다!

en: The %s recovers from its skid.
ko: %s이(가) 미끄러짐에서 회복되었다.

en: The %s's engine emits a sneezing sound.
ko: %s의 엔진에서 취익거리는 소리가 났다.

en: The %s's engine isn't on!
ko: %s에는 엔진이 없다!

en: The %s's mechanism is out of reach!
ko: %s의 페달에 발이 닿지 않는다!

en: The steering is completely broken!
ko: 조종 장치가 완전히 고장났다!

en: This vehicle has no steering system installed, you can't turn it.
ko: 조종 장치가 설치되어 있지 않아서 시동을 걸 수 없다.

en: You are hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ko: 충격으로 %s 좌석에서 튕겨져 나왔다!

en: You fumble with the %s's controls.
ko: %s의 조종장치를 찾아서 더듬었다.

en: You lose control of the %s.
ko: %s의 조종을 제대로 할 수 없다.

en: You regain control of the %s.
ko: %s의 조종 능력을 회복했다.

en: You take %d damage by the power of the impact!
ko: 충돌로 %d 피해를 입었다!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s and stuns it!
ko: %1$s의 %2$s이(가) %3$s을(를) 들이받아 기절시켰다!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name, 4$s - sound message
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s with a %4$s
ko: %1$s의 %2$s이(가) %3$s을(를) 들이받았다. %4$s!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s!
ko: %1$s의 %2$s이(가) %3$s을(를) 들이받았다!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s.
ko: %1$s의 %2$s이(가) %3$s을(를) 들이받았다.

en: Your %s can't move on this terrain.
ko: 이 지형 위에서는 %s을(를) 옮길 수 없다!

en: Your %s is beached.
ko: %s을(를) 뭍으로 올렸다.

en: Your %s is not fast enough to keep up with the %s
ko: %s 은(는) %s 을(를) 따라갈 만큼 빠르지 않다.

en: Your %s sank.
ko: %s이(가) 잠수했다.

en:  (faulty)
ko: (고장)

en:  holding %s
ko: 홀딩 %s

en: Insufficient power to enable %s
ko: %s을(를) 켜기엔 전력이 부족하다.

en: A folded %s.
ko: 접힌 %s

en: Activate the washing machine (1.5 hours)
ko: 세탁기 가동 (1.5시간)

en: As the pitiless metal bars close on your nether regions, you reconsider trying to fold the %s while riding it.
ko: 사타구니를 금속 뼈대로 짓누르려 들기 전에, %s을(를) 타면서 동시에 접는 것을 다시 생각해봐야 한다.

note: ~ Moderate horn sound
en: BEEEP!
ko: 삐이익!

en: BEEEThump
ko: 삐유유융

en: BLEEEEEEP
ko: 삐유유유융

en: Camera system disabled
ko: 카메라 시스템 꺼짐

en: Camera system enabled
ko: 카메라 시스템 켜짐

en: Camera system won't turn on
ko: 카메라 시스템이 켜지지 않는다.

en: Capture or release a creature
ko: 동물 포획/해방

en: Close all curtains and doors
ko: 모든 커튼과 문 닫기

en: Close all doors
ko: 모든 문 닫기

en: Cruise control turned off
ko: 크루즈 모드 꺼짐

en: Cruise control turned on
ko: 크루즈 모드 켜짐

en: Cugugugugug
ko: 크릉크릉크릉

en: Deactivate the washing machine
ko: 세탁기 끄기

en: Disable cruise control
ko: 크루즈 모드 해제

en: Electronics controls
ko: 전자기기 제어

en: Enable cruise control
ko: 크루즈 모드 사용

en: Examine vehicle
ko: 차량 조사

en: Fill a container with water
ko: 물 채우기

en: Fold %s
ko: %s 접기

en: Forget vehicle position
ko: 차량 위치 삭제

note: ~ Loud horn sound
en: HOOOOORNK!
ko: 빠아아아앙!

en: Honk horn
ko: 경적 울리기

en: Hotwire
ko: 합선시켜 시동걸기

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: Insufficient power to purify the contents of the %1$s's %2$s
ko: %1$s의 %2$s 내용물을 정수하기엔 전력이 부족하다.

en: Let go of controls
ko: 조종 그만두기

en: Load or unload a vehicle
ko: 차량을 싣다 / 내리다

en: Looks like the %1$s is out of %2$s.
ko: %1$s에는 %2$s이(가) 없는것 같다.

en: NEEeu NEEeu NEEeu
ko: 삐융 삐융 삐융

en: No controls there
ko: 조종장치가 없다.

en: Open all curtains
ko: 모든 커튼 젖히기

en: Open all curtains and doors
ko: 모든 커튼과 문 열기

en: Purify <color_%s>water</color> in tank
ko: 탱크의 <color_%s>물</color> 정수

en: Purify water in carried container
ko: 용기에 담긴 물 정화하기

en: Purify water in vehicle tank
ko: 차량 탱크의 물 정수

en: Reload seed drill with seeds
ko: 파종기에 씨를 장전하다

en: Remember vehicle position
ko: 차량 위치 기억

en: Select door to toggle
ko: 여닫을 문을 선택하세요.

en: Stop controlling
ko: 조종 멈추기

en: Stop driving
ko: 작동 중단

en: Swish
ko: 휙

en: The alarm keeps going.
ko: 경보음이 계속 울린다.

en: The alarm stops.
ko: 경보음이 멈췄다.

en: Toggle which?
ko: 엔진 작동 설정:

en: Tried to fold non-folding vehicle %s
ko: %s을(를) 접으려고 해봤지만, 접히지 않았다.

en: Trigger alarm
ko: 경보기 작동

en: Trigger the %s's Alarm?
ko: %s의 알람을 맞추겠습니까?

en: Try to disarm alarm.
ko: 경보기 해제

en: Turn off %s
ko: %s 끄기

en: Turn off camera system
ko: 카메라 시스템 끄기

en: Turn off the engine
ko: 엔진 끄기

en: Turn on %s
ko: %s 켜기

en: Turn on camera system
ko: 카메라 시스템 켜기

en: Turn on the engine
ko: 엔진 켜기

en: Turned off %s.
ko: %s 꺼짐.

en: Turned on %s
ko: %s 켜짐

en: Use the hotplate
ko: 핫플레이트 사용

en: Vehicle controls
ko: 차량 조종

en: WHOOP WHOOP
ko: 빠아앙 빠아앙

en: WREEP
ko: 삐유웅

en: Whirrrr
ko: 위잉...

en: You can't fold the %s while it's in motion.
ko: %s이(가) 움직이는 동안에는 접을 수 없다.

en: You cannot use %s with a broken arm.
ko: 부러진 팔로 %s을(를) 사용할 수 없다.

en: You cannot use %s with a broken leg.
ko: 부러진 다리로 %s을(를) 사용할 수 없다.

en: You change the %s's engine configuration.
ko: %s의 엔진 설정을 바꿨다.

en: You could use a screwdriver to hotwire it.
ko: 스크류 드라이버를 사용해 강제로 시동을 걸 수 있다.

en: You damage the controls.
ko: 조종장치에 손상을 입혔다.

en: You don't find any keys in the %s.
ko: %s에 맞는 열쇠가 없다.

en: You don't find any keys in the %s. Attempt to hotwire vehicle?
ko: %s의 열쇠를 찾지 못했습니다. 합선시켜 강제로 시동을 겁니까?

en: You honk the horn!
ko: 경적을 울렸다!

en: You honk the horn, but nothing happens.
ko: 경적을 울렸지만, 아무 일도 일어나지 않았다.

en: You leave the controls alone.
ko: 조종장치를 놓았다.

en: You need 24 charges of water in tanks of the %s to fill the washing machine.
ko: 세탁기를 채우려면 %s의 탱크에 든 24 단위의 물이 필요하다.

en: You need to remove all non-filthy items from the washing machine to start the washing program.
ko: 세탁과정을 시작하려면 세탁기에서 불결하지 않은 옷을 모두 꺼내야 한다.

en: You painstakingly pack the %s into a portable configuration.
ko: 공을 들여 %s을(를) 접었다.

en: You pour some detergent into the washing machine, close its lid, and turn it on.  The washing machine is being filled with water from vehicle tanks.
ko: 세탁기에 세제를 약간 쏟아붓고 뚜껑을 닫은 뒤 전원을 켰다. 이내 차량 탱크의 물이 세탁기를 가득 채웠다.

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: You purify the contents of the %1$s's %2$s
ko: %1$s의 %2$s 내용물을 정수했다.

en: You start keeping track of this vehicle's position.
ko: 차량 위치 추적을 시작했다.

en: You stop controlling the vehicle.
ko: 차량 조종을 멈췄다.

en: You stop keeping track of the vehicle position.
ko: 차량 위치 추적을 중단했다.

en: You trigger the alarm
ko: 경보기를 작동시켰다.

en: You turn off the %s's engines to change their configurations.
ko: 엔진 설정을 바꾸기 위해 %s의 엔진을 껐다.

en: You turn the engine off and let go of the controls.
ko: 엔진을 끄고 조종장치를 놓았다.

en: You turn the engine off.
ko: 엔진을 껐다.

en: You turn the washing machine off before it's finished the program, and open its lid.
ko: 세탁과정이 끝나기 전에 세탁기의 전원을 내리고 뚜껑을 열었다.

en: a simple melody blaring from the loudspeakers.
ko: 확성기에서 단조로운 멜로디가 울려퍼지고 있다.

[ctx: electronics menu option]
en: aisle lights
ko: 통로 조명

[ctx: electronics menu option]
en: atomic lights
ko: 원자력 조명

[ctx: electronics menu option]
en: chimes
ko: 차임벨

[ctx: electronics menu option]
en: directed overhead lights
ko: 유도 경광등

[ctx: electronics menu option]
en: dome lights
ko: 실내등

en: folded %s
ko: 접힌 %s

[ctx: electronics menu option]
en: freezer
ko: 냉동고

[ctx: electronics menu option]
en: fridge
ko: 냉장고

[ctx: electronics menu option]
en: headlights
ko: 헤드라이트

[ctx: electronics menu option]
en: overhead lights
ko: 경광등

[ctx: electronics menu option]
en: planter
ko: 파종기

[ctx: electronics menu option]
en: reactor
ko: 반응로

[ctx: electronics menu option]
en: recharger
ko: 재충전기

[ctx: electronics menu option]
en: scoop
ko: 흡입기

[ctx: electronics menu option]
en: stereo
ko: 차량용 오디오

en: the %s bang as it starts
ko: %s이(가) 시작과 동시에 쾅하고 울리는 소리

en: the %s clanking and grinding
ko: %s이(가) 삐걱거리는 소리와 철커덕하는 소리 를 냈다.

en: the %s clicking once
ko: %s이(가) 찰칵하는 소리

en: the %s making a long beep
ko: %s이(가) 삐삐를 길게 울리는 소리

en: the %s rapidly clicking
ko: %s이(가) 빠르게 딸깍거리는 소리

[ctx: electronics menu option]
en: wide angle headlights
ko: 광각형 헤드라이트

en: %d AM
ko: 오전 %d

en: %d PM
ko: 오후 %d

[ctx: Mon Night]
en: %s Night
ko: %s 밤

en: A flash of lightning illuminates your surroundings!
ko: 번쩍이는 번개가 주위를 밝게 비췄다!

en: The acid rain burns!
ko: 산성비에 맞았다! 타는 듯이 아프다!

en: The weather changed to %s!
ko: 날씨가 %s(으)로 바뀌었다!

en: Tonight
ko: 오늘밤

en: You hear a distant rumble of thunder.
ko: 멀리서 천둥 소리가 들린다.

en: You hear a rumble of thunder from above.
ko: 위에서 천둥 소리가 들린다.

en: Your %s protects you from the acidic drizzle.
ko: %s이(가) 산성 이슬비를 막아줬다.

en: Your clothing protects you from the acid rain.
ko: 입고 있던 옷이 산성비를 막아줬다.

en: Your clothing protects you from the acidic drizzle.
ko: 입고 있던 옷이 산을 막아줬다.

en: Your power armor protects you from the acid rain.
ko: 파워 아머가 산성비를 막아줬다.

en: Your power armor protects you from the acidic drizzle.
ko: 파워 아머가 산성 이슬비를 막아줬다.

en: Your umbrella protects you from the acid rain.
ko: 우산이 산성비를 막아줬다.

en: middle of nowhere
ko: 허허벌판

en: Acid Rain
ko: 산성 비

en: Acidic Drizzle
ko: 산성 가랑비

en: Flurries
ko: 가랑눈

en: Snowing
ko: 눈

en: Thunder Storm
ko: 천둥치는 폭풍

en:  (contained)
ko:  (포함됨)

en:  (current)
ko:  (현상태)

en:  (flagged)
ko: (표시됨)

en:  (hallucination)
ko:  (환각)

en: %s Mutation changes: %d
ko: %s 변이 변경됨: %d

en: %s set to %d
ko: %s을(를) %d로 설정했다.

en: (Reset changes)
ko: (변경사항 초기화)

en: Add 1
ko: 1 더하기

en: Add 3
ko: 3 더하기

en: Add which flag?  Use UPPERCASE letters without quotes
ko: 어떤  표시를 추가하시겠습니까? 따옴표 없이 UPPERCASE 문자 사용

en: Alter all skill values
ko: 모든 기술 수치 변경

en: Becomes:
ko: 발전:

en: Cancels:
ko: 상쇄:

en: How many?
ko: 얼마나?

en: Nonvalid
ko: 해당 없음

en: Prereqs, 2d:
ko: 선행조건 2:

en: Prereqs:
ko: 조건:

en: Select a skill to modify
ko: 수정할 기술 선택

en: Set to 0
ko: 0으로

en: Set to 10
ko: 10으로

en: Set to 5
ko: 5로

en: Subtract 1
ko: 1 빼기

en: Subtract 3
ko: 3 빼기

en: Thresholds required:
ko: 필요 임계점:

en: [%s] find, [%s] quit, [t] toggle base trait
ko: [%s] 찾기, [%s] 나가기, [t] toggle base trait

en: [%s] find, [f] container, [F] flag, [%s] quit
ko: [%s] 찾기, [f] 용기포함, [F] flag, [%s] 나가기

en: [%s] find, [f]riendly, [h]allucination, [i]ncrease group, [d]ecrease group, [%s] quit
ko: [%s] 찾기, [f] 적대성, [h] 환각, [i] 규모 증가, [d] 규모 감소, [%s] 나가기

note: ~ pts: points, vis: visibility, ugly: ugliness
en: pts: %d vis: %d ugly: %d
ko: 포인트: %d 변이: %d 못생김: %d

en:  ACTIVE WORLD MODS
ko: 활성화된 모드 목록

en:  WORLD SELECTION
ko:  월드맵 선택

en: %s is a reserved name!
ko: %s은(는) 이미 있는 이름입니다!

en: --NO ACTIVE MODS--
ko: --활성화된 모드 없음--

en: --NO AVAILABLE MODS--
ko: --사용 가능한 모드 없음--

en: A world named %s already exists!
ko: %s(으)로 명명된 세계가 이미 존재합니다!

en: Activate / deactivate mod
ko: 모드 활성화 / 비활성화

en: Do you want to abort World Generation?
ko: 월드맵 생성을 종료합니까?

en: Finalize World
ko: 월드 마무리

en: Mod List
ko: 모드 목록

en: Mod Load Order
ko: 모드 불러오기 순서

en: Page %lu
ko: %lu 페이지

en: Pick a world to enter game
ko: 월드맵을 선택하세요.

en: Press <color_yellow>%s</color> to pick a random name for your world.
ko: 월드맵 이름을 무작위로 고르시려면, <color_yellow>%s</color> 키를 누르세요.

en: Press <color_yellow>%s</color> when you are satisfied with the world as it is and are ready to continue, or <color_yellow>%s</color> to go back and review your world.
ko: 월드맵 설정이 끝나셨다면 <color_yellow>%s</color> 키를 누르시고, 그렇지 않으시다면 <color_yellow>%s</color> 키를 눌러 월드맵 설정으로 돌아가서 재설정하세요.

en: Saved list of active mods as default
ko: 활성화된 모드 목록을 기본설정으로 저장함

en: Switch to other list
ko: 다른 목록으로 전환

en: World Mods
ko: 월드 모드

en: World Name:
ko: 월드맵 이름:

en: World Options
ko: 월드 설정

en: ________NO NAME ENTERED!________
ko: ________이름 없음!________

en: world data
ko: 세계 정보

en: Caribou Preferences
ko: 카리부 기본 설정

en: Enable scanning
ko: 스캐닝 사용

en: Enable switch scanning
ko: 스캐닝 전환 활성화

en: Scanning mode
ko: 스캐닝 모드

en: Scanning type, subgroups, rows or linear
ko: 스캐닝 형식, 하위 그룹, 행 또는 선형

en: Subgroups
ko: 하위 그룹

en: Step time
ko: 스텝 시간

en: Time between key transitions
ko: 키 전달 시간차

en: Inverse scanning
ko: 스캔 반전

en: Step with the switch, activate by dwelling
ko: 누른채로 활성화 한 스위치로 움직임

en: Auto-restart scanning
ko: 스캔 자동으로 다시 시작

en: Automatically restart scanning after item activation
ko: 항목 활성화 후 자동으로 스캔 다시 시작

en: Scan cycles
ko: 스캔 주기

en: Three
ko: 셋

en: Four
ko: 넷

en: Five
ko: 다섯

en: Switch device
ko: 장치 전환

en: Switch device, keyboard or mouse
ko: 키보드 혹은 마우스 장치 전환

en: Switch key
ko: 키 전환

en: Key to use with scanning mode
ko: 스캐닝 모드에 사용할 키

en: Right shift
ko: 오른쪽 Shift

en: Left shift
ko: 왼쪽 Shift

en: Switch button
ko: 전환 단추

en: Mouse button to use in the scanning mode
ko: 스캐닝 모드에서 사용할 마우스 단추

en: Antler Preferences
ko: 앤틀러 기본 설정

en: Antler
ko: 앤틀러

en: Keyboard Type
ko: 키보드 유형

en: The keyboard geometry Caribou should use
ko: 카리부가 사용할 키보드 종류

en: The keyboard geometry determines the shape and complexity of the keyboard, it could range from a 'natural' look and feel good for composing simple text, to a fullscale keyboard.
ko: 키보드 형태는 키보드의 모양과 복잡도를 말합니다. 단순한 텍스트 작성 목적으로보기 좋게 자연스레 보이는 것부터 시작해서, 전체 규모의 키보드까지 될 수 있습니다.

en: Use System Theme
ko: 시스템 테마 사용

en: Minimum Alpha
ko: 최소 알파 값

en: Minimal opacity of keyboard
ko: 키보드 최소 밝기

en: Maximum Alpha
ko: 최대 알파

en: Maximal opacity of keyboard
ko: 키보드 최대 밝기

en: Maximum distance when keyboard is hidden
ko: 키보드를 숨겼을 때 최대 거리

en: - accessibility event monitoring daemon for screen keyboard
ko: - 화면 키보드용 접근성 이벤트 감시 데몬

en: Save result
ko: 결과 저장

en: Advanced Plotting
ko: 고급 그래프 그리기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Additional options:
ko: 추가 옵션:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, directiveContainer)
en: Option active
ko: 옵션 활성화됨

note: i18n: ectx: Menu (calculate)
en: &Calculate
ko: 계산(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Variable:
ko: 변수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Times:
ko: 횟수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Lower limit:
ko: 최솟값:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Upper limit:
ko: 최댓값:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, isDefinite)
en: definite integral
ko: 정적분

note: i18n: ectx: Menu (linear_algebra)
en: &Linear Algebra
ko: 선형 대수(&L)

en: Create Matrix
ko: 행렬 생성

en: Compute Eigenvalues
ko: 고윳값 계산

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Matrix:
ko: 행렬:

en: Compute Eigenvectors
ko: 고유벡터 계산

en: Invert Matrix
ko: 역행렬 계산

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: 1st Variable
ko: 1번째 변수

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: 2nd Variable
ko: 2번째 변수

en: Solve equations
ko: 식 풀기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Equations:
ko: 수식:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Variables:
ko: 변수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, makeDefault)
en: Make this the default backend
ko: 기본 백엔드로 사용하기

note: i18n: ectx: label, entry (integratePlots), group (RBackend) i18n: ectx: label, entry (integratePlots), group (MaximaBackend) i18n: ectx: label, entry (integratePlots), group (ScilabBackend) i18n: ectx: label, entry (integratePlots), group (JuliaBackend) i18n: ectx: label, entry (integratePlots), gro
en: Integrate Plots into the Worksheet
ko: 워크시트에 그래프 통합하기

en: Error - Cantor
ko: 오류 - Cantor

note: i18n: ectx: label, entry (autorunScripts), group (QalculateBackend) i18n: ectx: label, entry (autorunScripts), group (RBackend) i18n: ectx: label, entry (autorunScripts), group (MaximaBackend) i18n: ectx: label, entry (autorunScripts), group (SageBackend) i18n: ectx: label, entry (autorunScripts), g
en: List of scripts to autorun at the beginning of session
ko: 세션을 시작할 때 자동으로 실행할 스크립트 목록

note: i18n: ectx: label, entry (Path), group (MaximaBackend)
en: Path to the Maxima executable
ko: Maxima 실행 파일의 경로

en: Failed to start Maxima
ko: Maxima를 시작할 수 없음

en: Maxima crashed. restarting...
ko: Maxima가 충돌함. 다시 시작하는 중...

en: Maxima crashed twice within a short time. Stopping to try starting
ko: Maxima가 짧은 시간 동안 두 번 충돌했습니다. 재시작을 중단합니다

en: <b>GNU Octave</b> is a high-level language, primarily intended for numerical computations. <br/>It provides a convenient command line interface for solving linear and nonlinear problems numerically, and for performing other numerical experiments using a language that is mostly compatible with Matlab.
ko: <b>GNU Octave</b>는 수치 계산용 고급 언어입니다.<br/>선형 및 비선형 문제를 수치 계산으로 푸는 명령행 인터페이스를 제공하며, 다른 수치 계산은 Matlab과 호환되는 언어를 사용합니다.

en: Syntax Error
ko: 문법 오류

en: All supported
ko: 모든 파일

en: Bezier
ko: 베지어

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, legendPosition)
en: Top-left
ko: 왼쪽 위

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, legendPosition)
en: Top-right
ko: 오른쪽 위

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, legendPosition)
en: Bottom-left
ko: 왼쪽 아래

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, legendPosition)
en: Bottom-right
ko: 오른쪽 아래

en: Outside
ko: 외부

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, FileOptionsWidget)
en: File Options
ko: 파일 옵션

en: Combined
ko: 결합된

en: Show grid:
ko: 격자 표시:

en: <b>R</b> is a language and environment for statistical computing and graphics, similar to the S language and environment. <br/>It provides a wide variety of statistical (linear and nonlinear modelling, classical statistical tests, time-series analysis, classification, clustering, ...) and graphical techniques, and is highly extensible. The S language is often the vehicle of choice for research in statistical methodology, and R provides an Open Source route to participation in that activity.
ko: <b>R</b>은 통계 계산과 그래픽용 언어 환경으로 S 언어 및 환경과 유사합니다. <br/>다양한 통계(선형 및 비선형 모델링, 고전 통계학적 시험, 시계열 분석, 분류, 군집, ...) 및 그래픽 기능을 제공하며, 여러 단계로 확장할 수 있습니다. S 언어는 통계 계산에 자주 사용되며, R은 오픈 소스로 이러한 기능을 제공합니다.

en: Error opening file %1
ko: 파일 %1 열기 오류

en: Error Parsing Command
ko: 명령 처리 중 오류 발생

en: Double click to open file selection dialog
ko: 파일 선택 대화 상자를 열려면 두 번 누르십시오

en: *.R *.r|R source files (*.R, *.r)
ko: *.R *.r|R 소스 코드 (*.R, *.r)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_integratePlots)
en: Integrate Plots in Worksheet
ko: 워크시트에 그래프 통합하기

note: i18n: ectx: label, entry (Path), group (SageBackend)
en: Path to the Sage executable
ko: Sage 실행 파일 경로

en: Result of %1
ko: %1의 결과

en: %1
    The last output was: 
     %2
ko: %1
    마지막 출력:
    %2

en: The Sage process crashed while evaluating this expression
ko: 이 식을 처리하는 중 Sage에서 오류 발생

en: The Sage process crashed
ko: Sage 프로세스 충돌

en: The Sage process exited while evaluating this expression
ko: 이 식을 처리하는 중 Sage 프로세스가 종료되었습니다

en: The Sage process exited
ko: Sage 프로세스 종료됨

en: Failed to start Sage
ko: Sage를 시작할 수 없음

en: Download Example Worksheets
ko: 예제 워크시트 다운로드

en: &Open Example
ko: 예제 열기(&O)

en: <h1>No Backend Found</h1>
    <div>You could try:
      <ul>    <li>Changing the settings in the config dialog;</li>    <li>Installing packages for the following program:</li>     %2   </ul> </div>  | <h1>No Backend Found</h1>
    <div>You could try:
      <ul>    <li>Changing the settings in the config dialog;</li>    <li>Installing packages for one of the following programs:</li>     %2   </ul> </div>
ko[0]: <h1>백엔드를 찾을 수 없음</h1>
    <div>다음을 시도해 보십시오:
      <ul><li>설정 대화 상자의 설정 변경</li> <li>다음 중 하나 이상의 패키지 설치:</li> %2 </ul></div>

en: Backend %1 is not installed
ko: 백엔드 %1이(가) 설치되지 않음

en: Session %1
ko: 세션 %1

note: i18n: ectx: label, entry (DefaultBackend), group (Cantor)
en: The Backend that is used by default
ko: 기본으로 사용할 백엔드

note: i18n: ectx: label, entry (TypesetDefault), group (Cantor)
en: Do Typesetting by default
ko: 기본으로 조판 사용하기

note: i18n: ectx: label, entry (HighlightDefault), group (Cantor)
en: Do Syntax Highlighting by default
ko: 기본으로 구문 강조하기

note: i18n: ectx: label, entry (CompletionDefault), group (Cantor)
en: Enable Completions by default
ko: 기본으로 자동 완성 사용하기

note: i18n: ectx: label, entry (ExpressionNumberingDefault), group (Cantor)
en: Enable Numbering of Expressions by default
ko: 기본으로 식에 번호 붙이기

note: i18n: ectx: label, entry (AutoEval), group (Cantor)
en: Automatically reevaluate the entries below the current
ko: 자동으로 아래에 있는 식 다시 계산하기

en: Evaluate Worksheet
ko: 워크시트 계산하기

en: Typeset using LaTeX
ko: LaTeX 조판

en: Restart Backend
ko: 백엔드 다시 시작

en: Evaluate Entry
ko: 항목 계산하기

en: Insert Command Entry
ko: 명령 항목 삽입

en: Insert Text Entry
ko: 텍스트 항목 삽입

en: Remove current Entry
ko: 현재 항목 삭제

note: i18n("Publish Worksheet"), collection); publishWorksheet->setIcon(QIcon::fromTheme(QLatin1String("get-hot-new-stuff"))); collection->addAction(QLatin1String("file_publish_worksheet"), publishWorksheet); connect(publishWorksheet, &QAction::triggered, this, SLOT(publishWorksheet()));
en: Show Script Editor
ko: 스크립트 편집기 표시

en: Show Completion
ko: 자동 완성 표시

en: Show %1 Help
ko: %1 도움말 보기

en: Session Error: %1
ko: 세션 오류: %1

en: Initialization complete
ko: 초기화 완료

en: [read-only]
ko: [읽기 전용]

en: Do you want to upload current Worksheet to public web server?
ko: 현재 워크시트를 공개 웹 서버에 업로드하시겠습니까?

en: Question - Cantor
ko: 질문 - Cantor

en: The Worksheet is not saved. You should save it before uploading.
ko: 이 워크시트를 업로드하기 전에 저장해야 합니다.

en: Warning - Cantor
ko: 경고 - Cantor

en: This backend does not support scripts.
ko: 이 백엔드는 스크립트를 지원하지 않습니다.

note: i18n: ectx: Menu (worksheet)
en: &Worksheet
ko: 워크시트(&W)

en: Search in:
ko: 다음에서 찾기:

en: Display Size
ko: 표시 크기

note: i18n: ectx: label, entry (latexCommand), group (Cantor)
en: Path to the latex executable
ko: latex 실행 파일 경로

note: i18n: ectx: label, entry (dvipsCommand), group (Cantor)
en: Path to the dvips executable
ko: dvips 실행 파일 경로

[ctx: @title:column]
en: Value
ko: 값

en: Main title
ko: 주 제목

en: Abscissa scale
ko: 가로축

en: Ordinate scale
ko: 세로축

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Plot title:
ko: 그래프 제목:

en: KDE Frontend to mathematical applications
ko: KDE 수학 프로그램 프론트엔드

en: KAlgebra backend
ko: KAlgebra 백엔드

en: Octave backend
ko: Octave 백엔드

en: All supported files
ko: 지원되는 모든 파일

en: <h1>Cantor</h1>The KDE way to do Mathematics
ko: <h1>Cantor</h1>KDE 수학 도구

en: Add new variable
ko: 새 변수 추가

en: Load Variables
ko: 변수 불러오기

en: Store Variables
ko: 변수 저장

en: Clear Variables
ko: 변수 삭제

en: Are you sure you want to remove all variables?
ko: 모든 변수를 삭제하시겠습니까?

en: Confirmation - Cantor
ko: 확인 - Cantor

en: Remove result
ko: 결과 삭제

en: A KDE text-editor component could not be found;
    please check your KDE installation.
ko: KDE 텍스트 편집기 구성 요소를 찾을 수 없습니다.
    KDE 설치를 확인하십시오.

en: Script Editor
ko: 스크립트 편집기

en: Script Editor - %1
ko: 스크립트 편집기 - %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Default Backend:
ko: 기본 백엔드:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, kcfg_AutoEval)
en: When enabled, Cantor will automatically evaluate every entry below the current one.
ko: 이 옵션을 사용하면 Cantor에서는 현재 항목 아래의 항목을 자동으로 계산합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_AutoEval)
en: Reevaluate Entries automatically
ko: 자동으로 항목 계산하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_CompletionDefault)
en: Enable Completion
ko: 자동 완성 사용하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ExpressionNumberingDefault)
en: Enable Line Numbers
ko: 줄 번호 표시

en: Show Rendered
ko: 그림 보기

en: Show Code
ko: 코드 보기

en: Cannot render Eps file. You may need additional packages
ko: EPS 파일을 그릴 수 없습니다. 추가 패키지가 필요합니다.

en: Cannot write file %1.
ko: 파일 %1에 쓸 수 없습니다.

en: Error saving file %1
ko: 파일 %1 저장 오류

en: Error loading latex.xsl stylesheet
ko: latex.xsl 스타일시트를 불러올 수 없음

en: There are some problems with the %1 backend,
    please check your configuration or install the needed packages.
    You will only be able to view this worksheet.
ko: %1 백엔드에 문제가 있습니다.
    설정을 확인하고 필요한 패키지를 설치하십시오.
    이 워크시트를 볼 수만 있습니다.

en: Command Entry
ko: 명령 항목

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add task
ko: 작업 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add resource group
ko: 자원 그룹 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add resource
ko: 자원 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add external appointment
ko: 외부 약속 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clear external appointments
ko: 외부 약속 지우기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clear all external appointments
ko: 모든 외부 약속 지우기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set resource team members
ko: 자원 팀 구성원 설정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Select from:
ko: 선택 위치:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_includeHeaders)
en: Include headers
ko: 머리글 포함

en: Schedule Name
ko: 일정 이름

[ctx: (qtundoformat)]
en: Clear all external appointments
ko: 모든 외부 약속 지우기

en: Busy Information Export
ko: 바쁨 정보 내보내기

en: Export Selected Schedule
ko: 선택한 일정 내보내기

en: Schedules
ko: 일정

en: Export Busy Info File
ko: 바쁨 정보 파일 내보내기

en: No schedule selected
ko: 선택한 일정 없음

en: Busy Information Import
ko: 바쁨 정보 가져오기

en: Import Busy Info File
ko: 바쁨 정보 파일 가져오기

[ctx: (qtundo_format)]
en: Import resource busy information
ko: 자원 바쁨 정보 가져오기

en: Cannot load data from project with the same identity
ko: ID가 같은 프로젝트에서 데이터를 불러올 수 없음

en: Failed to start Sheets. Is Sheets installed?
ko: Sheets를 시작하지 못했습니다. 설치되어 있습니까?

en: No data to export
ko: 내보낼 데이터 없음

en: You must select a file to write to
ko: 쓸 파일을 선택해야 함

en: Data saved to file:
    %1
ko: 데이터가 파일에 저장됨:
    %1

en: No properties to export
ko: 내보낼 속성 없음

en: Select schedule
ko: 일정 선택

en: Select data
ko: 데이터 선택

en: Export ods file
ko: ODS 파일 내보내기

en: No current sheet.
ko: 현재 시트가 없습니다.

en: Invalid sheet '%1' defined.
ko: 잘못된 시트 '%1'이(가) 정의되었습니다.

en: Could not select cell 'A1'
ko: 셀 'A1'을 선택할 수 없음

en: Could not write to file:
    %1
ko: 다음 파일에 쓸 수 없음:
    %1

en: Failed to set all properties of '%1' to cell '%2'
ko: '%1'의 모든 속성을 셀 '%2'에 설정할 수 없음

en: Resources Import
ko: 자원 가져오기

en: Plan Resources
ko: Plan 자원

[ctx: (qtundo_format )]
en: Import resources
ko: 자원 가져오기

en: Could not open document: %1
ko: 문서를 열 수 없음: %1

en: No project to import from
ko: 가져올 프로젝트가 없음

en: Project identities are identical
ko: 프로젝트 ID가 같음

en: Unable to create copy of resource group: %1
ko: 자원 그룹의 사본을 만들 수 없음: %1

en: No resource to copy from
ko: 복사할 자원이 없음

en: Unable to create copy of resource: %1
ko: 자원의 복사본을 만들 수 없음: %1

en: Calendar already exists: %1
ko: 달력이 이미 존재함: %1

en: Unable to create copy of calendar: %1
ko: 달력의 사본을 만들 수 없음: %1

note: i18n: tag collection attribute text
en: Resource Busy Information
ko: 자원 바쁨 정보

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Handle resource busy information
ko: 자원 바쁨 정보 처리

note: i18n: tag script attribute text
en: Export Resource Busy Information
ko: 자원 바쁨 정보 내보내기

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to export busy information to file
ko: 바쁨 정보를 파일로 내보내는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Import Resource Busy Information
ko: 자원 바쁨 정보 가져오기

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import busy information from file
ko: 바쁨 정보를 파일에서 가져오는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Clear Resource Busy Information
ko: 자원 바쁨 정보 지우기

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to clear the imported resource busy information
ko: 가져온 자원 바쁨 정보를 지우는 Python 스크립트

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Import content
ko: 내용 가져오기

note: i18n: tag script attribute text
en: Resources from Plan File
ko: Plan 파일의 자원

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import resources from project file
ko: 프로젝트 파일에서 자원을 가져오는 Python 스크립트

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Export content
ko: 내용 내보내기

note: i18n: tag script attribute text
en: To csv
ko: CSV로

note: i18n: tag script attribute comment
en: Export data as comma separated values
ko: 쉼표로 구분한 값으로 데이터 내보내기

note: i18n: tag script attribute text
en: To ods
ko: ODS로

note: i18n: tag script attribute comment
en: Export data to Open Spreadsheet document
ko: Open Document 스프레드시트 문서로 데이터 내보내기

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Miscellaneous scripts
ko: 기타 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that uses the KHTML Part to display the Plan Scripting online help
ko: KHTML 부분을 사용하여 Plan 스크립트 온라인 도움말을 표시하는 Python 스크립트

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Samples to demonstrate scripting with Plan
ko: Plan 스크립트 기능 예제

note: i18n: tag script attribute text
en: Print Project Information...
ko: 프로젝트 정보 출력...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Example python script that print project information
ko: 프로젝트 정보를 출력하는 Python 예제 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Print Resource busy Information...
ko: 자원 바쁨 정보 출력...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Example python script that print resource busy information
ko: 자원 바쁨 정보를 출력하는 Python 예제 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Text or HTML File
ko: 텍스트 또는 HTML 파일

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import content from a text or html file
ko: 텍스트나 HTML 파일에서 가져오는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import content from a combined doxygen XML file
ko: 결합된 Doxygen XML 파일에서 내용을 가져오는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to import content using OpenOffice.org PyUNO
ko: OpenOffice.org PyUNO를 사용하여 내용을 가져오는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to export content to a text or html file
ko: 텍스트 또는 HTML 파일로 내용을 내보내는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to export content to a PDF file using ReportLab.org
ko: ReportLab.org를 사용하여 내용을 PDF 파일로 내보내는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: XML Viewer
ko: XML 뷰어

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to view the OpenDocument XML representation of the current document
ko: 현재 문서의 OpenDocument XML 표현을 보는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Document Tree
ko: 문서 트리

note: i18n: tag script attribute comment
en: QtRuby script that displays the document structure within a treeview
ko: 트리 보기로 문서 구조를 표시하는 QtRuby 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that uses the KHTML Part to display the Words Scripting online help
ko: KHTML 부분을 사용하여 Words 스크립트 온라인 도움말을 표시하는 Python 스크립트

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Scripting variables for Words
ko: Words 스크립트 변수

note: i18n: tag script attribute text
en: Read From File...
ko: 파일에서 읽기...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to read a variable from a file
ko: 파일에서 변수를 읽는 Python 스크립트

note: i18n: tag collection attribute comment
en: Samples to demonstrate scripting with Words
ko: Words 스크립트 기능 예제

note: i18n: tag script attribute text
en: Insert Shape...
ko: 도형 삽입...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script to insert a shape
ko: 도형을 삽입하는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Control Cursor...
ko: 커서 제어...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Ruby script that demonstrates how to control the cursor
ko: 커서를 제어하는 방법을 보여 주는 Ruby 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Execute Action...
ko: 동작 실행...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates usage of actions
ko: 동작 사용법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Tool Actions...
ko: 도구 동작...

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates usage of tool actions
ko: 도구 동작 사용법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Progressbar
ko: 진행 표시기

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates how to use the progressbar
ko: 진행 표시기를 사용하는 방법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates usage of the text engine
ko: 텍스트 엔진 사용법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Lists with HTML
ko: HTML 목록

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates how to create lists with HTML
ko: HTML로 목록을 만드는 방법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: Lists with Cursor
ko: 커서가 있는 목록

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates how to create lists with a cursor
ko: 커서로 목록을 작성하는 방법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates how to deal with tables
ko: 표를 처리하는 방법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script that demonstrates how to handle variables
ko: 변수 처리 방법을 보여 주는 Python 스크립트

note: i18n: tag script attribute text
en: All Shapes
ko: 모든 도형

note: i18n: tag script attribute comment
en: Python script adds all shapes
ko: 모든 도형을 추가하는 Python 스크립트

en: Configure &Spell Checking...
ko: 맞춤법 검사 설정(&S)...

en: Auto Spell Check
ko: 자동 맞춤법 검사

en: Add to Dictionary
ko: 사전에 추가하기

en: 3D Scene
ko: 3차원 장면

en: Shape that displays a simple 3D scene.
ko: 간단한 3차원 장면을 표시하는 도형.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change something
ko: 무언가 변경

en: Template shape
ko: 템플릿 도형

en: Simple shape that is used as a template for developing other shapes.
ko: 다른 도형을 개발할 템플릿으로 사용되는 간단한 도형.

en: Template shape editing
ko: 템플릿 도형 편집

en: Enter Name:
ko: 이름 입력:

en: Spreadsheet Shape
ko: 스프레드시트 도형

en: Import OpenDocument Spreadsheet File
ko: OpenDocument 스프레드시트 파일 가져오기

en: Export OpenDocument Spreadsheet File
ko: OpenDocument 스프레드시트 파일 내보내기

en: Selected Sheet
ko: 선택한 시트

en: Table editing
ko: 표 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text to formula
ko: 수식에 텍스트 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change rows
ko: 줄 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text
ko: 텍스트 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert row
ko: 줄 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove row
ko: 줄 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert column
ko: 칸 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove column
ko: 칸 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert formula elements.
ko: 수식 구성 요소 삽입.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove formula elements
ko: 수식 구성 요소 삭제

en: Relations
ko: 관계

[ctx: This button opens a file dialog to load a MathML file]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, buttonLoad)
en: Load...
ko: 불러오기...

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupSpecificOptions)
en: Specific options
ko: 지정 설정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButton)
en: View MathML
ko: MathML 보기

en: This document contains an external link to a remote document
    %1
ko: 이 문서에는 다음 외부 문서로 향한 링크가 들어 있습니다
    %1

en: A formula
ko: 수식

en: Insert fenced element
ko: 각괄호로 둘러싸인 구성 요소 삽입

en: Insert enclosed element
ko: 괄호로 둘러싸인 구성 요소 삽입

en: Insert root
ko: 근호 삽입

en: Insert square root
ko: 제곱근 기호 삽입

en: Insert fraction
ko: 분수 삽입

en: Insert bevelled fraction
ko: 평면 분수 삽입

en: Insert 3x3 table
ko: 3x3 표 삽입

en: Insert 2 dimensional vector
ko: 2차원 벡터 삽입

en: Insert subscript
ko: 아래 첨자 삽입

en: Insert superscript
ko: 위 첨자 삽입

en: Insert sub- and superscript
ko: 위 아래 첨자 삽입

en: Insert overscript
ko: 꼭대기 첨자 삽입

en: Insert underscript
ko: 바닥 첨자 삽입

en: Insert under- and overscript
ko: 꼭대기와 바닥 첨자 삽입

en: Insert row
ko: 줄 추가

en: Insert column
ko: 칸 추가

en: Formula editing
ko: 수식 편집

en: Parse error.
ko: 처리 오류.

en: Edit formula with LaTeX/Matlab syntax
ko: LaTeX/Matlab 문법으로 수식 편집

en: Edit formula with LaTeX syntax
ko: LaTeX 문법으로 수식 편집

en: Near-axis
ko: 가까운 축

en: Other-side
ko: 다른 쪽

en: Axistitle
ko: 축 제목

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, axisShow)
en: Show Axis
ko: 축 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, axisShowMajorGridLines)
en: Show Major Grid
ko: 주 격자 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, axisShowMinorGridLines)
en: Show Minor Grid
ko: 보조 격자 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, barPropertiesLabel)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">Bar Properties</span></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:8pt; font-weight:600;">막대 속성</span></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, gapBetweenSetsLabel)
en: Gap Between Sets
ko: 묶음 사이 간격

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, gapBetweenBarsLabel)
en: Gap Between Bars
ko: 막대 사이 간격

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, axisShowTitle)
en: Show Title
ko: 제목 표시

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, axes)
en: Primary X Axis
ko: 기본 X축

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dataSetAxes) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, axes)
en: Primary Y Axis
ko: 기본 Y축

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, axes)
en: Secondary X Axis
ko: 보조 X축

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dataSetAxes) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, axes)
en: Secondary Y Axis
ko: 보조 Y축

en: The plugin needed for displaying text labels in a chart is not available.
ko: 차트에 텍스트 이름표를 표시하는 플러그인이 없습니다.

en: Plugin Missing
ko: 플러그인 없음

en: The plugin needed for displaying text labels is not compatible with the current version of the chart Flake shape.
ko: 현재 버전의 차트 Flake 도형과 텍스트 이름표 표시 플러그인이 호환되지 않습니다.

en: Plugin Incompatible
ko: 플러그인 호환되지 않음

en: Business charts
ko: 비즈니스 차트

en: Normal bar chart
ko: 일반 막대형 차트

en: Stacked Bar Chart
ko: 누적 막대형 차트

en: Stacked bar chart
ko: 누적 막대형 차트

en: Percent Bar Chart
ko: 백분율 막대형 차트

en: Percent bar chart
ko: 백분율 막대형 차트

en: Normal line chart
ko: 일반 꺾은선형 차트

en: Stacked Line Chart
ko: 누적 꺾은선형 차트

en: Stacked line chart
ko: 누적 꺾은선형 차트

en: Percent Line Chart
ko: 백분율 꺾은선형 차트

en: Percent line chart
ko: 백분율 꺾은선형 차트

en: Area Chart
ko: 영역 차트

en: Normal area chart
ko: 일반 영역 차트

en: Stacked Area Chart
ko: 누적 영역 차트

en: Stacked area chart
ko: 누적 영역 차트

en: Percent Area Chart
ko: 백분율 영역 차트

en: Percent area chart
ko: 백분율 영역 차트

en: Pie Chart
ko: 원형 차트

en: Pie chart
ko: 원형 차트

en: Ring Chart
ko: 도넛 차트

en: Ring chart
ko: 도넛 차트

en: Bubble Chart
ko: 거품 차트

en: Bubble chart
ko: 거품 차트

en: Scatter Chart
ko: 분산형 차트

en: Scatter chart
ko: 분산형 차트

en: Radar Chart
ko: 레이더 차트

en: Radar chart
ko: 레이더 차트

en: Filled Radar Chart
ko: 채워진 레이더 차트

en: Filled radar chart
ko: 채워진 레이더 차트

en: Candle Stick Stock Chart
ko: 캔들스틱 주식형 차트

en: Japanese candle stick stock chart
ko: 일본식 캔들스틱 주식형 차트

en: OHLC Stock Chart
ko: OHLC 주식형 차트

en: Open High Low Close stock chart
ko: 시가 고가 저가 종가 주식형 차트

en: HLC Stock Chart
ko: HLC 주식형 차트

en: High Low Close stock chart
ko: 고가 저가 종가 주식형 차트

en: Growth in %
ko: % 단위 성장률

en: Share A
ko: A 공유

en: Share B
ko: B 공유

en: Share C
ko: C 공유

en: Do something
ko: 무언가 하기

en: Do something else
ko: 다른 것 하기

en: Plot Area
ko: 그리기 영역

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Legend
ko: 범례 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Legend
ko: 범례 숨기기

en: Chart editing
ko: 차트 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Axis
ko: 축 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Axis
ko: 축 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Axis Title
ko: 축 제목 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Axis Title
ko: 축 제목 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Axis
ko: 축 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Axis
ko: 축 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Axis Labels
ko: 축 이름표 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Axis Labels
ko: 축 이름표 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Axis Major Gridlines
ko: 축 주 눈금선 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Axis Major Gridlines
ko: 축 주 눈금선 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Axis Minor Gridlines
ko: 축 보조 눈금선 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Axis Minor Gridlines
ko: 축 보조 눈금선 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Logarithmic Scaling
ko: 로그 크기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Linear Scaling
ko: 선형 크기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Axis Step Width
ko: 축 단계 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Axis Substep Width
ko: 축 하위 단계 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Automatic Step Width
ko: 자동 단계 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Manual Step Width
ko: 수동 단계 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Automatic Substep Width
ko: 자동 하위 단계 간격

[ctx: (qtundo-format)]
en: Manual Substep Width
ko: 수동 하위 단계 간격

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Axis Label Font
ko: 축 이름표 글꼴 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Axis Position
ko: 축 위치 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Axis Labels Position
ko: 축 이름표 위치 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Text Shape
ko: 텍스트 모양 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Text Shape
ko: 텍스트 모양 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Normal Bar Chart
ko: 일반 막대형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Stacked Bar Chart
ko: 누적 막대형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Percent Bar Chart
ko: 백분율 막대형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Normal Line Chart
ko: 일반 꺾은선형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Stacked Line Chart
ko: 누적 꺾은선형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Percent Line Chart
ko: 백분율 꺾은선형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Normal Area Chart
ko: 일반 영역 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Stacked Area Chart
ko: 누적 영역 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Percent Area Chart
ko: 백분율 영역 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Circle Chart
ko: 원형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Ring Chart
ko: 도넛 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Scatter Chart
ko: 분산형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Radar Chart
ko: 레이더 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Filled Radar Chart
ko: 채워진 레이더 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Stock Chart
ko: 주식형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Bubble Chart
ko: 거품 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Surface Chart
ko: 표면형 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Gantt Chart
ko: 간트 차트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Dataset Chart Type
ko: 데이터 모음 차트 형식 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Dataset Category
ko: 데이터 모음 분류 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Dataset Category
ko: 데이터 모음 분류 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Dataset Number
ko: 데이터 모음 번호 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Dataset Number
ko: 데이터 모음 번호 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Dataset Percent
ko: 데이터 모음 백분율 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Dataset Percent
ko: 데이터 모음 백분율 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Dataset Symbol
ko: 데이터 모음 기호 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Dataset Symbol
ko: 데이터 모음 심볼 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Dataset Brush Color
ko: 데이터 모음 브러시 색상 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Dataset Pen Color
ko: 데이터 모음 펜 색상 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Dataset Marker
ko: 데이터 모음 마커 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Dataset Marker Symbol
ko: 데이터 모음 마커 기호 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Dataset Axis
ko: 데이터 모음 축 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Gap Between Bars
ko: 막대 사이 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Gap Between Sets
ko: 묶음 사이 간격 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Legend Title
ko: 범례 제목 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Legend Font
ko: 범례 글꼴 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Legend Font size
ko: 범례 글꼴 크기 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Legend Orientation
ko: 범례 방향 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Horizontal Bars
ko: 가로 막대 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Vertical Bars
ko: 세로 막대 설정

en: Series %1
ko: 계열%1

en: Polar Chart
ko: 극좌표 차트

en: Filled
ko: 채워짐

en: Stock Chart
ko: 주식형 차트

en: Candlestick
ko: 촛대

en: OpenHighLowClose
ko: 시가고가저가종가

en: HighLowClose
ko: 고가저가종가

en: Data Set %1
ko: 데이터 모음 %1

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, dataSets)
en: Select a data set
ko: 데이터 모음 선택

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, dataSetHasChartType)
en: Use Plot Type
ko: 그리기 형식 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Attach To Axis
ko: 축에 부착

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, datasetShowErrorBar)
en: Error Bars
ko: 오차 막대

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, logarithmicScaling)
en: Logarithmic Scaling
ko: 로그 크기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Step Width:
ko: 단계 폭:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Substep Width:
ko: 하위 단계 폭:

en: Bubble Data Editor
ko: 거품 데이터 편집기

en: Insert Row Above
ko: 위쪽에 행 삽입

en: Insert Row Below
ko: 아래쪽에 행 삽입

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, BubbleDataEditor) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ScatterDataEditor)
en: Bubbles Editor
ko: 거품 편집기

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertColumnBefore) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertColumnLeft)
en: Insert data column before selected column
ko: 선택한 열 앞에 데이터 열 삽입

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertRowBelow)
en: Insert data row below selected row
ko: 선택한 행 아래에 데이터 행 삽입

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertRowAbove)
en: Insert data row above selected row
ko: 선택한 행 위에 데이터 행 삽입

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertColumnAfter) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, insertColumnRight)
en: Insert data column after selected column
ko: 선택한 열 뒤에 데이터 열 삽입

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, manualControl)
en: Manual control of data sets
ko: 데이터 모음 수동 제어

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, removeDataSet)
en: Remove data set
ko: 데이터 모음 삭제

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, addDataSetAfter) i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, addDataSetBefore)
en: Add data set after selected data set
ko: 선택한 데이터 모음 뒤에 데이터 모음 추가

en: Dataset Name
ko: 데이터 모음 이름

en: X-Values
ko: X값

en: Y-Values
ko: Y값

en: Bubble Size
ko: 거품 크기

[ctx: @info:tooltip]
en: Label: %1
ko: 이름표: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Default label: %1
ko: 기본 이름표: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: X-Values cell region: %1
ko: X값 셀 영역: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Default values used
ko: 기본값 사용됨

[ctx: @info:tooltip]
en: Y-Values cell region: %1
ko: Y값 셀 영역: %1

[ctx: @info:tooltip]
en: Bubble size cell region: %1
ko: 거품 크기 셀 영역: %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Y Values:
ko: Y값:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: X Values:
ko: X값:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: <b>Choose a Data Set</b>
ko: <b>데이터 모음 선택</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="right" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Name:</span></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p align="right" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">이름:</span></p></body></html>

note: #-#-#-#-#  214 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ChartTableEditor)
en: Data Editor
ko: 데이터 편집기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, dataSetsInRows)
en: &Data sets in rows
ko: 행의 데이터 집합(&D)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, dataSetsInColumns)
en: Data sets in &columns
ko: 열의 데이터 집합(&C)

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, FormatErrorBarDialog)
en: Format Error Bars
ko: 오류 막대 서식

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Error Category</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">오류 분류</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, errorType)
en: From Data table
ko: 데이터 표에서

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, valueLabel)
en: Positive
ko: 양수

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, sameValueForBoth)
en: Same for both
ko: 둘 다 동일

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Error Indicator</span></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Ubuntu'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">오류 표시기</span></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, NewAxisDialog)
en: New Axis
ko: 새 축

en: Pie Data Editor
ko: 파이 데이터 편집기

en: Scatter Data Editor
ko: 분산형 데이터 편집기

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, StockDataEditor)
en: Stock Data Editor
ko: 주식 데이터 편집기

note: #-#-#-#-#  214 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, deleteSelection) #-#-#-#-#  56 (zim)  #-#-#-#-# menu item
en: Delete row
ko: 행 삭제

en: Insert Above
ko: 위에 삽입

en: Insert Below
ko: 아래에 삽입

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, legendEditFontButton)
en: Fonts...
ko: 글꼴...

en: Data Point %1
ko: 데이터 지점 %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: E&xplode Factor
ko: 나누기 인자(&X)

en: Surface Chart
ko: 표면형 차트

en: Gantt Chart
ko: 간트 차트

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, chartOrientation)
en: Vertical Bars
ko: 세로 막대

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, chartOrientation)
en: Horizontal Bars
ko: 가로 막대

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, editData)
en: Edit Data...
ko: 데이터 편집...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Data Sets
ko: 데이터 모음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Data Points
ko: 데이터 지점

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, datasetPenLabel)
en: Range line
ko: 범위 선

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, datasetColorLabel)
en: Gain marker
ko: 이득 마커

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, datasetColorLabel_2)
en: Loss marker
ko: 손실 마커

en: Miter join
ko: 모서리 각지게

en: Round join
ko: 모서리 둥글게

en: Bevel join
ko: 모서리 깎기

en: Set line width of actual selection
ko: 실제 선택 영역의 선 굵기 설정

en: Change the color of the line
ko: 선 색상 변경

[ctx: displayname of the semantic item type Location]
en: Location
ko: 위치

note: #-#-#-#-#  213  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Name
ko: 이름(&N)

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (Marble::MarbleWidget, map)
en: The Earth
ko: 지구

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (Marble::MarbleWidget, map)
en: The Marble widget displays a virtual globe.
ko: Marble 위젯은 가상 지구본을 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (Marble::MarbleNavigator, zoomer)
en: Navigation Control
ko: 탐색 컨트롤

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (Marble::MarbleNavigator, zoomer)
en: Use this control to navigate.
ko: 이 컨트롤을 사용하여 탐색하십시오.

en: Location Information
ko: 위치 정보

[ctx: displayname of the semantic item type Event]
en: Event
ko: 이벤트

en: Select a calendar for saving:
ko: 저장할 달력 선택:

en: Could not add entry
    %1
ko: 다음 항목을 추가할 수 없음
    %1

en: Could not save iCal file
    %1
ko: iCal 파일을 저장할 수 없음
    %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: &Summary:
ko: 개요(&S):

note: #-#-#-#-#  212  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Location:
ko: 위치(&L):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: &Start:
ko: 시작(&S):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: &End:
ko: 끝(&E):

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tadtab)
en: Time and Date
ko: 시간과 날짜

en: Calendar Event
ko: 일정 이벤트

en: Import event to Calendar
ko: 달력으로 이벤트 가져오기

en: Export event to iCal file...
ko: iCal 파일로 이벤트 내보내기...

[ctx: displayname of the semantic item type Contact]
en: Contact
ko: 연락처

en: Select an address book for saving:
ko: 저장할 주소록 선택:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Nick:
ko: 별명(&N):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: &Phone Number:
ko: 전화 번호(&P):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: &Home Page:
ko: 홈 페이지(&H):

en: Import contact
ko: 연락처 가져오기

en: Export as vcard...
ko: vCard로 내보내기...

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change video
ko: 동영상 변경

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnVideoFile)
en: Replace video...
ko: 동영상 바꾸기...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, btnPlay)
en: Play Video
ko: 동영상 재생

en: Save as part of document
ko: 문서의 일부로 저장

en: Video, embedded or fullscreen
ko: 동영상, 포함되거나 전체 화면

en: Video handling
ko: 동영상 처리

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Vector Data
ko: 벡터 데이터 변경

en: Vector image
ko: 벡터 이미지

en: A shape that shows a vector image (EMF/WMF/SVM)
ko: 벡터 이미지(EMF/WMF/SVM)를 표시하는 도형

en: Open Vector Image (EMF/WMF/SVM)
ko: 벡터 이미지 열기(EMF/WMF/SVM)

en: Vector Image (EMF/WMF/SVM/SVG) tool
ko: 벡터 이미지(EMF/WMF/SVM/SVG) 도구

en: Plugin of mimetype: %1
ko: MIME 형식의 플러그인: %1

en: Plugin Placeholder
ko: 자리표시자 플러그인

en: Plugin Placeholder, embedded or fullscreen
ko: 자리표시자 플러그인, 포함되거나 전체 화면

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add text range
ko: 텍스트 범위 추가

en: A shape which shows a single text line
ko: 한 줄의 텍스트를 표시하는 도형

en: Artistic Text
ko: 예술적 텍스트

en: Detach Path
ko: 경로 떼내기

en: Convert to Path
ko: 경로로 변환

en: Anchor at Start
ko: 시작 지점에 고정

en: Anchor at Middle
ko: 가운데 지점에 고정

en: Anchor at End
ko: 끝 지점에 고정

en: Click to change cursor position.
ko: 커서 위치를 변경하려면 누르십시오.

en: Click to select text shape.
ko: 텍스트 도형을 선택하려면 누르십시오.

en: Double click to put text on path.
ko: 텍스트를 두 번 누르면 경로에 연결합니다.

en: Drag handle to change start offset.
ko: 핸들을 끌어서 시작 위치를 변경하십시오.

en: Press escape to finish editing.
ko: Esc 키를 누르면 편집을 종료합니다.

en: Press return to finish editing.
ko: Return 키를 누르면 편집을 종료합니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Convert to Path
ko: 경로로 변환

en: Text On Path
ko: 텍스트: 경로에 있음

en: Artistic text editing
ko: 예술적 텍스트 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Attach Path
ko: 경로 붙이기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change text anchor
ko: 텍스트 고정점 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change font
ko: 글꼴 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Text Offset
ko: 텍스트 위치 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Detach Path
ko: 경로 떼내기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove text range
ko: 텍스트 범위 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace text range
ko: 텍스트 범위 변경

[ctx: @info]
en: Mimetype for <filename>%1</filename> not found!
ko: <filename>%1</filename>의 MIME 형식을 찾을 수 없습니다!

[ctx: @action:button]
en: Open with <application>%1</application>
ko: <application>%1</application>(으)로 열기

[ctx: @info]
en: Could not find Calligra application suitable for opening <filename>%1</filename>.<nl/>Do you want to open the file using default application <application>%2</application>?
ko: <filename>%1</filename>을(를) 열 때 필요한 Calligra 프로그램이 없습니다.<nl/> 기본 프로그램 <application>%2</application>(으)로 여시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: Calligra Application Not Found
ko: Calligra 프로그램 찾을 수 없음

en: Calligra Opener
ko: Calligra 열기 도구

en: Calligra Document Opener
ko: Calligra 문서 열기 도구

en: Lists names of all available Calligra applications
ko: 사용 가능한 모든 Calligra 프로그램의 목록

en: Files to open
ko: 열려는 파일

en: Function Optimizer...
ko: 함수 최적화 도구...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Maximum Iterations:
ko: 최대 반복 횟수:

en: Function Optimizer
ko: 함수 최적화 도구

note: #-#-#-#-#  203  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:864 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, controlRunCombo)
en: Optimization
ko: 최적화

en: End date is before start date! Please make sure that end date comes after start date.
ko: 종료일이 시작일 이전입니다! 종료일이 시작일 이후인지 확인해 주십시오.

en: Calendars should not be longer than 10 years. If you really need such long periods you need to split them up.
ko: 일정은 10년 이상 지정할 수 없습니다. 그렇게 긴 기간이 필요하다면 일정을 나눠야 합니다.

en: Start and end dates are equal! Only one day will be inserted, do you want to continue?
ko: 시작일과 종료일이 같습니다! 하루만 삽입됩니다. 계속하시겠습니까?

en: Creating a calendar for a longer period than a year can take up a lot of space, do you want to continue?
ko: 1년 이상의 장기간 일정을 만들면 많은 공간을 차지할 수 있습니다. 계속하시겠습니까?

en: The area where the calendar is inserted is NOT empty, are you sure you want to continue, overwriting existing data? If you choose No the area that would be required for the desired calendar will be selected so you can see what data would be overwritten.
ko: 일정이 삽입된 공간이 비어 있지 않습니다. 기존 데이터를 덮어쓰면서 계속하시겠습니까? 아니요를 선택하면 원하는 일정에 필요한 영역이 선택되므로 덮어쓸 데이터를 확인할 수 있습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Calendar
ko: 일정 삽입

en: Calendar from %1 to %2
ko: %1부터 %2까지의 일정

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CalendarToolWidget)
en: Calendar Tool
ko: 일정 도구

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Start date:
ko: 시작일:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: End date:
ko: 종료일:

en: Change case
ko: 대소문자 변경

en: UPPER CASE
ko: 대문자

en: Change Case...
ko: 대소문자 변경...

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change image
ko: 이미지 변경하기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Crop image
ko: 이미지 자르기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change image color mode
ko: 이미지 색상 모드 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Contour image (by image analysis)
ko: 윤곽 이미지(이미지 분석 기준)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove image contour
ko: 이미지 윤곽 제거하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bnImageFile)
en: Replace image...
ko: 이미지 바꾸기...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cbAspect)
en: Keep proportions
ko: 비율 유지

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cbContour)
en: Contour (by image analysis)
ko: 윤곽 (이미지 분석 기준)

en: Image shape that can display jpg, png etc.
ko: jpg, png 등을 표시할 수 있는 이미지 모양.

en: Watermark
ko: 워터마크

en: Picture editing
ko: 사진 편집

en: The plugin needed for displaying comments is not present.
ko: 주석을 표시하는 플러그인이 없습니다.

en: The plugin needed for displaying the comment is not compatible with the current version of the comment shape.
ko: 현재 버전의 주석 도형과 주석 표시 플러그인이 호환되지 않습니다.

en: Found no shapes in the collection! %1
ko: 모음집에서 도형을 찾을 수 없습니다! %1

en: Not a valid Calligra file: %1
ko: 올바른 Calligra 파일이 아님: %1

en: No body tag found in file: %1
ko: 파일에서 body 태그를 찾을 수 없음: %1

en: No office:drawing tag found in file: %1
ko: 파일에서 office:drawing 태그를 찾을 수 없음: %1

en: No shapes found in file: %1
ko: 파일에서 도형을 찾을 수 없음: %1

en: Open Shape Collection
ko: 도형 모음집 열기

en: Remove Shape Collection
ko: 도형 모음집 삭제

en: Geometrics
ko: 기하학적 모양

en: Funny
ko: 재미있는 모양

en: Collection Error
ko: 모음집 오류

en: Shape Properties
ko: 도형 속성

en: Snap Settings
ko: 스냅 설정

en: CalligraConverter
ko: Calligra 변환기

en: Calligra Document Converter
ko: Calligra 문서 변환기

en: Input file
ko: 입력 파일

en: Make a backup of the destination file
ko: 대상 파일의 백업 만들기

en: Batch mode: do not show dialogs
ko: 일괄 모드: 대화 상자를 표시하지 않음

en: Interactive mode: show dialogs (default)
ko: 대화식 모드: 대화 상자 표시(기본값)

en: Mimetype of the output file
ko: 출력 파일의 MIME 형식

en: The print orientation. This could be either Portrait or Landscape.
ko: 인쇄 방향입니다. 세로 또는 가로입니다.

en: The paper size. A4, Legal, Letter, ...
ko: 편집 용지 크기입니다. A4, 리갈, 레터, ...

en: The size of the paper margin. By default this is 0.2.
ko: 여백입니다. 기본값은 0.2입니다.

en: Two arguments required
ko: 인수 두 개 필요함

en: Mimetype for input file %1 not found!
ko: 입력 파일 %1의 MIME 형식을 찾을 수 없습니다!

en: Mimetype not found %1
ko: %1의 MIME 형식 찾을 수 없음

en: Mimetype not found, try using the -mimetype option
ko: MIME 형식을 찾을 수 없습니다. -mimetype 옵션을 사용하십시오

en: *** The conversion failed! ***
ko: *** 변환 실패! ***

en: A calligraphic shape
ko: 붓글씨 모양

en: Calligraphic Shape
ko: 붓글씨 모양

en: Save profile as...
ko: 다른 이름으로 프로필 저장...

en: &Follow selected path
ko: 선택한 경로 따라가기(&F)

en: Use tablet &pressure
ko: 태블릿 압력 사용(&P)

en: Thinning:
ko: 엷게:

en: Use tablet &angle
ko: 태블릿 각도 사용(&A)

en: Fixation:
ko: 방향:

en: Mass:
ko: 크기:

en: Drag:
ko: 드래그:

en: Please insert the name by which you want to save this profile:
ko: 이 프로필을 저장할 이름을 입력하십시오:

en: Sorry, the name you entered is invalid.
ko: 입력한 이름이 잘못되었습니다.

[ctx: invalid profile name]
en: Invalid name.
ko: 잘못된 이름.

en: A profile with that name already exists.
    Do you want to overwrite it?
ko: 해당 이름의 프로필이 이미 존재합니다.
    덮어쓰시겠습니까?

en: Graphics Pen
ko: 그래픽 펜

en: Calligraphy: increase width
ko: 붓글씨: 너비 증가

en: Calligraphy: decrease width
ko: 붓글씨: 너비 감소

en: Calligraphy: increase angle
ko: 붓글씨: 각도 증가

en: Calligraphy: decrease angle
ko: 붓글씨: 각도 감소

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add filter effect
ko: 필터 효과 추가

en: Add effect to current filter stack
ko: 현재 필터 스택에 효과 추가

en: Add to filter presets
ko: 미리 설정한 필터에 추가

en: Remove filter preset
ko: 미리 설정한 필터 삭제

en: Please enter a name for the filter effect
ko: 필터 효과 이름을 입력하십시오

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, FilterEffectEditWidget)
en: Filter Effect Editor
ko: 필터 효과 편집기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Effects and Connections
ko: 효과와 연결

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Filter Presets
ko: 미리 설정한 필터

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Effect Properties
ko: 효과 속성

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove filter effect
ko: 필터 효과 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set filter stack
ko: 필터 스택 설정

en: View and edit filter
ko: 필터 보기 및 편집

en: Remove filter from object
ko: 객체에서 필터 삭제

en: Effect Region
ko: 효과 영역

en: Filter effects editing
ko: 필터 효과 편집

en: Drag to move gradient position.
ko: 그라디언트 지점을 이동하려면 드래그하십시오.

en: Drag to move color stop. Double click to remove color stop.
ko: 색 지점을 이동하려면 끌어다 놓으십시오. 두 번 누르면 색 지점을 삭제합니다.

en: Drag to move color stop.
ko: 색 지점을 이동하려면 드래그하십시오.

en: Drag to move gradient position. Double click to insert color stop.
ko: 그라디언트 위치를 이동하려면 끌어다 놓으십시오. 두 번 누르면 색 지점을 추가합니다.

en: Predefined Gradients
ko: 선정의한 그라디언트

en: Gradient editing
ko: 그라디언트 편집

en: Pattern Options
ko: 패턴 설정

en: Pattern editing
ko: 패턴 편집

en: Color Matrix
ko: 색상 배열

en: Apply color matrix
ko: 색상 배열 효과 적용

en: Saturate colors
ko: 색상 채도

en: Rotate hue
ko: 색조 회전

en: Luminance to alpha
ko: 알파에 대한 휘도

en: Saturate value
ko: 포화 값

en: Component transfer
ko: 구성 요소 전송

en: Slope
ko: 경사

en: Edge mode:
ko: 모서리 모드:

en: Target point:
ko: 목표 지점 :

en: Divisor:
ko: 디바이저 :

en: Bias:
ko: 바이어스:

en: Preserve alpha
ko: 투명도 보존

en: Edit kernel
ko: 커널 편집

en: Flood fill
ko: 채우기

en: Flood color
ko: 색 채우기

en: Select image...
ko: 그림 선택...

en: Operator:
ko: 연산자:

en: Radius x:
ko: X 반지름:

en: Radius y:
ko: Y 반지름:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Boolean Operation
ko: 불린 동작

note: i18n: ectx: Menu (object_order)
en: &Order
ko: 순서(&O)

note: i18n: ectx: Menu (object)
en: &Object
ko: 객체(&O)

note: i18n: ectx: Menu (object_distribute)
en: &Distribute
ko: 분배(&D)

note: i18n: ectx: Menu (path)
en: &Path
ko: 경로(&P)

note: i18n: ectx: Menu (effects)
en: Effe&cts
ko: 효과(&C)

note: #-#-#-#-#  194 (karbon)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (page) #-#-#-#-#  193 (kword)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorPage)
en: &Page
ko: 쪽(&P)

en: &Flatten Path...
ko: 경로 펼치기(&F)...

en: Flatten Path
ko: 경로 펼치기

en: Flatness:
ko: 평평함:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Flatten path
ko: 경로 펼치기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Refine path
ko: 경로 재정의

en: &Refine Path...
ko: 경로 재정의(&R)...

en: Refine Path
ko: 경로 재정의

en: Subdivisions:
ko: 하위 조각:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Round Corners
ko: 둥근 모서리

en: &Round Corners...
ko: 둥근 모서리(&R)...

[ctx: (qtundo-format)]
en: Whirl & pinch
ko: 소용돌이/잡아당기기(&W)...

en: &Whirl/Pinch...
ko: 소용돌이/잡아당기기(&W)...

en: Whirl Pinch
ko: 소용돌이/잡아당기기

en: The result of the Whirlpinch effect can be improved by refining the path shape beforehand.
ko: 소용돌이 효과의 결과는 경로 모양을 미리 다듬거나 향상 시킬 수 있습니다.

en: Pinch:
ko: 잡아당기기:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Raise Layer
ko: 레이어 올리기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Lower Layer
ko: 레이어 내리기

[ctx: @title:tab Document settings page]
en: Document
ko: 문서

en: Document Settings
ko: 문서 설정

[ctx: @title:tab Author page]
en: Author
ko: 작성자

en: A Vector Graphics Drawing Application.
ko: 벡터 그래픽 편집 프로그램입니다.

en: Bug fixes and improvements
ko: 버그 수정과 개선

en: Helpful patches and advice
ko: 도움이 되는 패치와 충고

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert graphics
ko: 그래픽 삽입

en: Choose Graphic to Add
ko: 추가할 그래픽 선택

en: Could not load image.
ko: 그림을 불러올 수 없습니다.

en: Import graphic
ko: 그래픽 가져오기

en: Could not create image shape.
ko: 그림 도형을 만들 수 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Horizontally
ko: 수평으로 대칭

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Vertically
ko: 수직으로 대칭

[ctx: (qtundo-format)]
en: Mirror Horizontally and Vertically
ko: 수직 및 수평으로 대칭

[ctx: (qtundo-format)]
en: Separate paths
ko: 경로 분리

en: Outline &Mode
ko: 외곽선 모드(&M)

en: &Import Graphic...
ko: 그래픽 가져오기(&I)...

en: Edit Guides
ko: 편집 안내선

[ctx: Duplicate selection]
en: &Duplicate
ko: 복제(&D)

en: Distribute Center (Horizontal)
ko: 중앙으로 배분(수평)

en: Distribute Gaps (Horizontal)
ko: 간격 배분(수평)

en: Distribute Left Borders
ko: 왼쪽 경계선 기준 배분

en: Distribute Right Borders
ko: 오른쪽 경계선 기준 배분

en: Distribute Center (Vertical)
ko: 중앙 분산(수직)

en: Distribute Gaps (Vertical)
ko: 분산 간격(수직)

en: Distribute Bottom Borders
ko: 하단 테두리 분산

en: Distribute Top Borders
ko: 상단 테두리 분산

en: Show Color Palette
ko: 색 팔레트 보기

en: Show or hide color palette
ko: 색 팔레트 보기/숨기기

en: &Clip Object
ko: 객체 클립(&C)

en: &Unclip Objects
ko: 객체 클립 해제(&U)

en: Mirror Vertically
ko: 수직으로 대칭

en: Mirror Horizontally
ko: 수평으로 대칭

en: &Close Path
ko: 경로 닫기(&C)

en: Com&bine Path
ko: 경로 결합(&B)

en: Se&parate Path
ko: 경로 분리(&P)

en: Re&verse Path
ko: 경로 반전(&V)

en: Intersect Paths
ko: 경로 더하기

en: Subtract Paths
ko: 경로 빼기

en: Unite Paths
ko: 경로 합치기

en: Exclude Paths
ko: 경로 제외

en: Snap Path to Grid
ko: 경로를 눈금에 맞춤

en: Zoom to Drawing
ko: 그리기로 확대

en: Show status bar:
ko: 상태 표시줄 보기:

en: Number of recent files:
ko: 최신 파일 수:

en: Palette font size:
ko: 팔레트 글꼴 크기:

en: Select palette
ko: 팔레트 선택

en: Press to apply fill to selection
ko: 선택 항목에 채우기를 적용하려면 누르십시오

[ctx: The style has no fill]
en: None
ko: 없음

en: Press to apply stroke to selection
ko: 선택 항목에 선을 적용하려면 누르십시오

[ctx: The style has a custom stroking]
en: Custom
ko: 사용자 정의

[ctx: The style has no stroking]
en: None
ko: 없음

en: Stroke:
ko: 선:

note: i18n: ectx: Menu (view) i18n: ectx: Menu (view_displaymodes)
en: &Display Mode
ko: 디스플레이 모드(&D)

note: i18n: ectx: Menu (format)
en: S&tyles
ko: 스타일(&T)

note: i18n: ectx: Menu (check_spell_list)
en: Spell Check Result
ko: 맞춤법 검사 결과

note: i18n: ectx: Menu (variable_list)
en: Change Variable To
ko: 변수를 다음으로 변경:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Page Style
ko: 쪽 스타일 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Page Style
ko: 쪽 스타일 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Page Properties
ko: 쪽 속성

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create shape
ko: 도형 만들기

en: Page (entire) area
ko: 페이지(전체) 영역

en: Page text area
ko: 페이지 텍스트 영역

en: Paragraph area
ko: 단락 영역

en: Paragraph text area
ko: 단락 텍스트 영역

en: Left page border
ko: 왼쪽 쪽 테두리

en: Right page border
ko: 오른쪽 쪽 테두리

en: Right paragraph border
ko: 오른쪽 단락 테두리

en: Left paragraph border
ko: 왼쪽 단락 테두리

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Shape relation to text is:
ko: 문자와 도형 관계는 다음과 같습니다:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorAsCharacter)
en: Inline with text (behaves as a character)
ko: 텍스트로 인라인(문자처럼 취급)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorToCharacter)
en: Floating, but anchored to a character position
ko: 유동이지만 문자 위치에 고정됨

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorParagraph)
en: Floating, but anchored to a paragraph
ko: 유동이지만 단락에 고정됨

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorPage)
en: Floating free (not anchored to text)
ko: 유동 자유(텍스트에 고정되지 않음)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpVert)
en: Vertical Positioning
ko: 수직 위치 지정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rTop)
en: Top align with:
ko: 위쪽 정렬:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rVCenter) i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rHCenter)
en: Center align with:
ko: 가운데 정렬:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rBottom)
en: Bottom align with:
ko: 아래쪽 정렬:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpHoriz)
en: Horizontal Positioning
ko: 수평 위치 지정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rLeft)
en: Left align with:
ko: 왼쪽 정렬:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rRight)
en: Right align with:
ko: 오른쪽 정렬:

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CreateBookmark)
en: Create New Bookmark
ko: 새 책갈피 만들기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lExplain)
en: Bookmarks allow you to jump between parts of your document.
    Please provide the name of your bookmark.
ko: 책갈피를 사용하면 문서의 일부 사이를 이동할 수 있습니다.
    책갈피 이름을 입력하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, spacingLabel)
en: Column spacing:
ko: 열 간격:

en: frameset
ko: 프레임셋

en: No framesets in document
ko: 문서에 프레임셋 없음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Name of frameset:
ko: 프레임셋 이름:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, newRadio)
en: Create a new frameset:
ko: 새 프레임셋 만들기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, existingRadio)
en: Select existing frameset to connect to:
ko: 연결할 기존 프레임셋 선택:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, framesList)
en: Frameset Name
ko: 프레임셋 이름

en: Smart Positioning
ko: 똑똑한 위치 지정

en: Text Run Around
ko: 텍스트 주위에 실행

en: Connect Text Frames
ko: 텍스트 프레임 연결

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Shape Properties
ko: 도형 속성 변경

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpAnchor)
en: Anchor to...
ko: 다음에 고정...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorParagraph)
en: Para&graph
ko: 문단(&G)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorToCharacter)
en: &To Character
ko: 글자에(&T)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAnchorAsCharacter)
en: &As Character
ko: 글자처럼(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, rAlignMiddle)
en: &Middle
ko: 중간(&M)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, grpWrap)
en: Text Wrap-around
ko: 텍스트 줄 바꿈

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, runThrough)
en: Run through this shape
ko: 이 도형 사이로 통과

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, noRunaround)
en: Skip below this shape
ko: 이 도형 아래로 건너뛰기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, left)
en: Run on left side of this shape
ko: 이 도형의 왼쪽으로 흐르게

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, right)
en: Run on right side of this shape
ko: 이 도형의 오른쪽으로 흐르게

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, longest)
en: Run on longest side of this shape
ko: 이 도형의 가장 긴 면으로 흐르게

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, both)
en: Run on both sides of this shape
ko: 이 도형의 양쪽으로 흐르게

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, enough)
en: Run on sides that are wider than:
ko: 다음보다 넓은 측면으로 흐르게:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Distance Between Shape and Text:
ko: 도형과 텍스트 사이의 거리:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Page Style
ko: 쪽 스타일 변경

en: Add a new page style with the name:
ko: 다음 이름으로 새 쪽 스타일을 추가합니다:

en: Clone Page Style
ko: 쪽 스타일 복제

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Text elsewhere will:
ko: 다른 곳의 텍스트는 다음과 같습니다:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: The shape affects the text by its:
ko: 다음 도형은 텍스트에 영향을 미칩니다:

note: #-#-#-#-#  193 (kword)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, outside)
en: Contour
ko: 윤곽

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Shape and text is separated:
ko: 도형과 텍스트가 구분됩니다:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Left by:
ko: 왼쪽 기준:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Above by:
ko: 위쪽 기준:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Below by:
ko: 아래쪽 기준:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Right by:
ko: 오른쪽 기준:

en: Rename Bookmark
ko: 책갈피 이름 바꾸기

en: Please provide a new name for the bookmark
ko: 책갈피의 새 이름을 입력하십시오

en: A bookmark with the name "%1" already exists.
ko: 이름이 "%1"인 책갈피가 이미 있습니다.

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, sizeTab)
en: Page Size && Margins
ko: 페이지 크기 및 여백

en: Page #
ko: 쪽 #

en: Sentences:
ko: 문장:

en: Syllables:
ko: 음절:

en: Characters (spaces):
ko: 문자(공백):

en: Characters (no spaces):
ko: 문자(공백 없음):

en: Readability:
ko: 가독성:

en: Flesch reading ease
ko: Flesch 읽기 쉬움

en: East asian characters:
ko: 동아시아 문자:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_sentences)
en: Sentences
ko: 문장

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_syllables)
en: Syllables
ko: 음절

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_charspace)
en: Characters With Spaces
ko: 공백이 있는 문자

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_charnospace)
en: Characters without spaces
ko: 공백이 없는 문자

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_east)
en: East Asian characters
ko: 동아시아 문자

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, check_flesch)
en: Flesch Reading Ease
ko: Flesch 읽기 쉬움

[ctx: Style name]
en: Standard
ko: 표준

[ctx: Style name]
en: Head 1
ko: 머리말 1

[ctx: Style name]
en: Head 2
ko: 머리말 2

[ctx: Style name]
en: Head 3
ko: 머리말 3

[ctx: Style name]
en: Enumerated List
ko: 열거 목록

[ctx: Style name]
en: Alphabetical List
ko: 알파벳순 목록

[ctx: Style name]
en: Bullet List
ko: 글머리 기호 목록

[ctx: Style name]
en: Contents Title
ko: 목차 제목

[ctx: Style name]
en: Contents Head 1
ko: 목차 머리말 1

[ctx: Style name]
en: Contents Head 2
ko: 목차 머리말 2

[ctx: Style name]
en: Contents Head 3
ko: 목차 머리말 3

[ctx: Style name]
en: Document Title
ko: 문서 제목

[ctx: Style name]
en: Header
ko: 머리글

[ctx: Style name]
en: Footer
ko: 바닥글

[ctx: Style name]
en: Plain
ko: 일반

[ctx: Style name]
en: Borders 1
ko: 테두리 1

[ctx: Style name]
en: Borders 2
ko: 테두리 2

[ctx: Style name]
en: Borders 3
ko: 테두리 3

[ctx: Style name]
en: Row
ko: 줄

[ctx: Style name]
en: Column
ko: 칸

[ctx: Style name]
en: Light Gray
ko: 밝은 회색

[ctx: Style name]
en: Dark Gray
ko: 어두운 회색

[ctx: Style name]
en: Black
ko: 검은색

[ctx: Style name]
en: Light Blue
ko: 하늘색

[ctx: Style name]
en: Dark Blue
ko: 진한 파란색

[ctx: Style name]
en: Red
ko: 빨간색

[ctx: Style name]
en: Yellow
ko: 노란색

[ctx: Style name]
en: Colorful
ko: 알록닥록

[ctx: Style name]
en: Bluish
ko: 청색

[ctx: Style name]
en: Simple 1
ko: 단순 1

[ctx: Style name]
en: Simple 2
ko: 단순 2

[ctx: Style name]
en: Simple 3
ko: 단순 3

[ctx: Style name]
en: Header 1
ko: 머리글 1

[ctx: Style name]
en: Header 2
ko: 머리글 2

[ctx: Style name]
en: Header 3
ko: 머리글 3

[ctx: Style name]
en: Header 4
ko: 머리글 4

[ctx: Style name]
en: Columns 1
ko: 1열

[ctx: Style name]
en: Columns 2
ko: 2열

[ctx: Style name]
en: Grid 1
ko: 격자 1

[ctx: Style name]
en: Grid 2
ko: 격자 2

[ctx: Style name]
en: Grid 3
ko: 격자 3

[ctx: Style name]
en: Gray Heading
ko: 회색 제목

[ctx: Style name]
en: Blue Heading
ko: 파란색 제목

[ctx: Style name]
en: Blue Traditional
ko: 전통적 파란색

[ctx: Style name]
en: Gray Traditional
ko: 전통적 회색

[ctx: Style name]
en: Blue Top and Bottom
ko: 파란색 상단과 하단

[ctx: Style name]
en: Gray Top and Bottom
ko: 회색 상단과 하단

en: Co maintainer
ko: 공동 관리자

en: Formatting stuff
ko: 서식 지정

en: Layout and Painting
ko: 레이아웃과 인쇄

en: Statistics docker
ko: 통계 도커

en: Foot and endnotes
ko: 각주 및 미주

en: Style Manager
ko: 스타일 관리자

en: ODF Support
ko: ODF 지원

en: Fatcow Web Hosting
ko: Fatcow 웹 호스팅

en: Page break icon
ko: 쪽 나누기 아이콘

en: Document Title
ko: 문서 제목

en: Head 1
ko: 머리말 1

en: Head 2
ko: 머리말 2

en: Head 3
ko: 머리말 3

en: Invalid OASIS OpenDocument file. No office:body tag found.
ko: 잘못된 OASIS OpenDocument 파일입니다. office:body 태그를 찾을 수 없습니다.

en: Invalid OASIS OpenDocument file. No tag found inside office:body.
ko: 잘못된 OASIS OpenDocument 파일입니다. office:body 태그 안에서 태그를 찾을 수 없습니다.

en: This is not a word processing document, but %1. Please try opening it with the appropriate application.
ko: 이것은 워드 프로세서 문서가 아닌 %1인 것 같습니다. 적당한 프로그램으로 열어 보십시오.

en: Can not find needed text component, Words will quit now
ko: 필요한 텍스트 구성 요소를 찾을 수 없으며, 이제 Words를 종료합니다

en: Installation Error
ko: 설치 오류

en: Page %1 of %2
ko: %2쪽 중 %1쪽

en: Page %1-%2 of %3
ko: %3쪽 중 %1-%2쪽

en: Line %1
ko: %1줄

en: Page Number
ko: 쪽 번호

en: Line Number
ko: 줄 번호

en: Page Style
ko: 쪽 스타일

en: Saved/Modified
ko: 저장됨/수정됨

en: Mouse Cursor X:Y
ko: 마우스 커서 X:Y

en: Zoom Controller
ko: 확대/축소 제어기

en: Exit Fullscreen Mode
ko: 전체 화면 모드 끝내기

en: Shape Properties...
ko: 도형 속성...

en: Change how the shape behave
ko: 도형 동작 방식 변경

en: Create Template From Document...
ko: 문서에서 템플릿 만들기...

en: Save this document and use it later as a template
ko: 이 문서를 저장하고 나중에 템플릿으로 사용합니다

en: You can save this document as a template.<br><br>You can use this new template as a starting point for another document.
ko: 이 문서를 템플릿으로 저장할 수 있습니다.<br><br>이 새 템플릿을 다른 문서의 시작점으로 사용할 수 있습니다.

en: Show Formatting Characters
ko: 서식 지정 문자 표시

en: Toggle the display of non-printing characters
ko: 표시되지 않는 문자 표시/숨기기

en: Toggle the display of non-printing characters.<br/><br/>When this is enabled, Words shows you tabs, spaces, carriage returns and other non-printing characters.
ko: 표시되지 않는 문자 표시를 전환합니다.<br/><br/>이 옵션을 활성화하면 Words에는 탭, 공백, 캐리지 리턴 및 기타 표시되지 않는 문자가 표시됩니다.

en: Show Field Shadings
ko: 필드 음영 표시

en: Toggle the shaded background of fields
ko: 필드의 음영 처리된 배경 전환

en: Toggle the visualization of fields (variables etc.) by drawing their background in a contrasting color.
ko: 대비되는 색상으로 배경을 그려 필드(변수 등)의 시각화를 전환합니다.

en: Show Text Shape Borders
ko: 문자 도형 테두리 표시

en: Turns the border display on and off
ko: 테두리 보기 켜기 또는 끄기

en: Turns the border display on and off.<br/><br/>The borders are never printed. This option is useful to see how the document will appear on the printed page.
ko: 테두리 표시를 켜거나 끕니다.<br/><br/>경계는 절대 인쇄되지 않습니다. 이 옵션은 인쇄된 페이지에 문서가 어떻게 표시되는지 확인하는 데 유용합니다.

en: Show Table Borders
ko: 표 테두리 표시

en: Toggle the display of table borders
ko: 표 테두리 표시 전환

en: Toggle the display of table borders.<br/><br/>When this is enabled, Words shows you any invisible table borders with a thin gray line.
ko: 표 테두리 표시를 전환합니다.<br/><br/>이 활성화되면 Words에 얇은 회색 선으로 보이지 않는 표 테두리를 표시합니다.

en: Show Section Bounds
ko: 구역 경계 표시

en: Toggle the display of section bounds
ko: 구역 경계 표시 전환

en: Toggle the display of section bounds.<br/><br/>When this is enabled, any section bounds will be indicated with a thin gray horizontal brackets.
ko: 구역 경계 표시를 전환합니다.<br/><br/>이 옵션을 사용하면 모든 구역 경계는 얇은 회색 수평 브래킷으로 표시됩니다.

en: Shows or hides rulers
ko: 눈금자 표시/숨기기

en: The rulers are the white measuring spaces top and left of the document. The rulers show the position and width of pages and of frames and can be used to position tabulators among others.<p>Uncheck this to disable the rulers from being displayed.</p>
ko: 눈금자는 문서의 상단 및 왼쪽에 있는 흰색 측정 공간입니다. 이 눈금자는 페이지와 프레임의 위치와 너비를 표시하며, 다른 항목 중에서 표 조절기를 배치하는 데 사용할 수 있습니다.<p>리더 표시를 비활성화하려면 이 옵션을 선택 해제하십시오.</p>

en: Shows or hides the status bar
ko: 상태 표시줄 표시/숨기기

en: Set view in fullscreen mode
ko: 전체 화면 보기로 설정

en: Semantic Stylesheets...
ko: 시맨틱 스타일시트...

en: Modify and add semantic stylesheets
ko: 시맨틱 스타일시트 수정 및 추가

en: Stylesheets are used to format the display of information which is stored in RDF.
ko: 스타일시트는 RDF에 저장된 정보의 표시 형식을 지정하는 데 사용합니다.

en: Page Layout...
ko: 쪽 레이아웃...

en: Change properties of entire page
ko: 전체 쪽의 속성 변경

en: Change properties of the entire page.<p>Currently you can change paper size, paper orientation, header and footer sizes, and column settings.</p>
ko: 전체 쪽의 속성을 변경합니다.<p>현재 용지 크기, 용지 방향, 머리글 및 바닥글 크기 및 열 설정을 변경할 수 있습니다.</p>

en: Create Header
ko: 머리글 만들기

en: Create Footer
ko: 바닥글 만들기

en: Shows comments in the document
ko: 문서에 주석 표시

en: Shows or hides word counting in status bar
ko: 상태 표시줄에 단어 개수 표시/숨기기

en: Header & Footer
ko: 머리글과 바닥글

[ctx: Label for the Find text input box]
en: Find:
ko: 찾기:

[ctx: Next search result]
en: Next
ko: 다음

[ctx: Previous search result]
en: Previous
ko: 이전

[ctx: Search options]
en: Options
ko: 옵션

[ctx: Label for the Replace text input box]
en: Replace:
ko: 바꾸기:

[ctx: Replace the current match]
en: Replace
ko: 바꾸기

[ctx: Replace all found matches]
en: Replace All
ko: 모두 바꾸기

[ctx: Total number of matches]
en: 1 match found | %1 matches found
ko[0]: %1개 일치함

en: Search hit bottom, continuing from top.
ko: 끝에 도달함, 맨 위에서 계속 검색합니다.

en: Search hit top, continuing from bottom.
ko: 처음에 도달함, 맨 아래에서 계속 검색합니다.

en: Other text
ko: 기타 텍스트

note: i18n: ectx: Menu (page)
en: &Slide
ko: 슬라이드(&S)

note: i18n: ectx: Menu (slideshow)
en: Sli&de Show
ko: 슬라이드 쇼(&D)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add custom slide show
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create shape animation
ko: 모양 애니메이션 만들기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Edit animation trigger event
ko: 애니메이션 트리거 이벤트 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove shape animation
ko: 모양 애니메이션 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete custom slide show
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete slide | Delete slides
ko[0]: 슬라이드 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Edit animation delay/duration
ko: 애니메이션 지연/지속 시간 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Edit custom slide show
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 편집

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create Slide Effect
ko: 슬라이드 효과 만들기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Slide Effect
ko: 슬라이드 효과 수정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Slide Effect
ko: 슬라이드 효과 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Slide Transition
ko: 슬라이드 전환 수정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename custom slide show
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reorder animations
ko: 애니메이션 재정렬

en: Presentation Tool
ko: 프레젠테이션 도구

en: Slide %1
ko: 슬라이드 %1

en: Can not find needed text component, Calligra Stage will quit now.
ko: 필요한 텍스트 구성 요소를 찾을 수 없어서 Calligra Stage를 종료합니다.

en: Can not find needed picture component, Calligra Stage will quit now.
ko: 필요한 그림 구성 요소를 찾을 수 없어서 Calligra Stage를 종료합니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Pictures
ko: 그림 삽입

en: Placeholder shape
ko: 자리 비움자 모양

en: Double click to add a title
ko: 제목을 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add an outline
ko: 개요를 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add a text
ko: 텍스트를 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add notes
ko: 메모를 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add a picture
ko: 그림을 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add a chart
ko: 차트를 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Double click to add an object
ko: 객체를 추가하려면 두 번 클릭하십시오

en: Pen Color
ko: 펜 색

en: Pen Size
ko: 펜 크기

en: Speaker Notes
ko: 발표자 노트

en: Current Slide %1 of %2
ko: 현재 슬라이드 %1/%2

en: End of Slide Show
ko: 슬라이드 쇼의 끝

en: start on mouse click
ko: 마우스 클릭 시 시작

en: start after previous animation
ko: 이전 애니메이션 이후 시작

en: start with previous animation
ko: 이전 애니메이션과 같이 시작

en: Start after %1 seconds. Duration of %2 seconds.
ko: %1초 후에 시작합니다. 지속 시간은 %2초입니다.

en: Show Master Slides
ko: 마스터 슬라이드 표시

en: Import Slideshow...
ko: 슬라이드 쇼 가져오기...

en: Insert Slide
ko: 슬라이드 삽입

en: Insert a new slide after the current one
ko: 현재 슬라이드 다음에 새 슬라이드 삽입

en: Copy Slide
ko: 슬라이드 복사

en: Copy the current slide
ko: 현재 슬라이드 복사

en: Delete Slide
ko: 슬라이드 삭제

en: Delete the current slide
ko: 현재 슬라이드 삭제

en: Master Slide...
ko: 마스터 슬라이드...

en: Previous Slide
ko: 이전 슬라이드

en: Go to previous slide
ko: 이전 슬라이드로 이동

en: Go to next slide
ko: 다음 슬라이드로 이동

en: First Slide
ko: 첫 슬라이드

en: Go to first slide
ko: 첫 번째 슬라이드로 이동

en: Last Slide
ko: 마지막 슬라이드

en: Go to last slide
ko: 마지막 슬라이드로 이동

en: Configure Stage...
ko: Stage 설정...

en: Export as HTML...
ko: HTML로 내보내기...

en: Insert Pictures as Slides...
ko: 그림을 슬라이드로 삽입...

en: Create Appear Animation
ko: 나타나는 애니메이션 만들기

en: Edit Custom Slide Shows...
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 편집...

en: From Current Slide
ko: 현재 슬라이드부터

en: From First Slide
ko: 첫 번째 슬라이드부터

en: Stop presentation
ko: 프레젠테이션 중지

en: Configure Slide Show...
ko: 슬라이드 쇼 설정...

en: Configure Presenter View...
ko: 발표자 보기 설정...

en: Draw on the presentation...
ko: 프레젠테이션에 그리기...

en: Highlight the presentation...
ko: 프레젠테이션에 강조 표시...

en: Blackscreen on the presentation...
ko: 프레젠테이션 화면 검게 하기...

en: Slides Sorter
ko: 슬라이드 정렬 도구

en: Slide Show:
ko: 슬라이드 쇼:

en: Add a new custom slide show
ko: 새 사용자 정의 슬라이드 쇼 추가

en: Delete current custom slide show
ko: 현재 사용자 정의 슬라이드 쇼 삭제

en: Add slides to current custom slide show
ko: 현재 사용자 정의 슬라이드 쇼에 슬라이드 추가

en: Remove slides from current custom slide show
ko: 현재 사용자 정의 슬라이드 쇼에서 슬라이드 삭제

en: Duplicate Slide
ko: 슬라이드 복제

en: Add a new slide
ko: 새 슬라이드 추가

en: Delete selected slides
ko: 선택한 슬라이드 삭제

en: Slide Show %1
ko: 슬라이드 쇼 %1

en: All slides
ko: 모든 슬라이드

en: There cannot be two slideshows with the same name.
ko: 같은 이름의 슬라이드 쇼를 생성할 수 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Layout
ko: 레이아웃 설정

en: Automatic animation preview
ko: 자동 애니메이션 미리 보기

en: Preview animation
ko: 애니메이션 미리 보기

en: Slide Transitions
ko: 슬라이드 전환

en: Shape Click Actions
ko: 모양 클릭 동작

en: Shape Animations
ko: 모양 애니메이션

en: Manage animation delay and duration:
ko: 애니메이션 지연 및 지속 시간 관리:

en: on mouse click
ko: 마우스를 클릭할 때

en: after previous animation
ko: 이전 애니메이션 이후

en: with previous animation
ko: 이전 애니메이션과 같이

en: Delay:
ko: 지연 시간:

en: Duration:
ko: 지속 시간:

en: Preview Shape Animation
ko: 모양 애니메이션 미리 보기

en:  sec
ko: 초

en: Slide Transition:
ko: 슬라이드 전환:

en: Apply To All Slides
ko: 모든 슬라이드에 적용

[ctx: (qtundo-format)]
en: Apply Slide Effect to all Slides
ko: 모든 슬라이드에 슬라이드 효과 적용

en: Entrance
ko: 들어오기

en: Motion path
ko: 모션 경로

en: Ole Action
ko: 올레 액션

en: Media Call
ko: 미디어 콜

en: Edit animation
ko: 애니메이션 편집

en: Add new animation
ko: 새 애니메이션 추가

en: Remove animation
ko: 애니메이션 삭제

en: Order:
ko: 순서:

en: Move animation up
ko: 애니메이션 위로 이동

en: Move animation down
ko: 애니메이션 아래로 이동

en: Add a new animation
ko: 새 애니메이션 추가

en: Delete current animation
ko: 현재 애니메이션 삭제

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, boolWidth)
en: W&idth:
ko: 너비(&I):

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolWidth)
en: Will keep the width of the crop constant
ko: 잘라내기 너비를 일정하게 유지

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolHeight)
en: Will keep the height of the crop constant
ko: 잘라내기 높이를 일정하게 유지

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, boolRatio)
en: R&atio:
ko: 비율(&A):

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, boolRatio)
en: Will keep the ratio constant
ko: 비율을 일정하게 유지

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, bnCrop)
en: &Crop
ko: 자르기(&C)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Edit Shape
ko: 모양 편집

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Multiple monitors
ko: 다중 모니터

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Presentation monitor:
ko: 프레젠테이션 모니터:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, presenterViewCheckBox)
en: Enable presenter view
ko: 발표자 보기 활성화

en: Monitor %1 (primary)
ko: 모니터 %1(주)

en: Monitor %1
ko: 모니터 %1

en: Configure Presenter View
ko: 발표자 보기 설정

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KPrConfigureSlideShow)
en: Configure Slide Show
ko: 슬라이드 쇼 설정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Presentation Slides:
ko: 프레젠테이션 슬라이드:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, editSlidesButton)
en: Edit Custom Slide Shows ...
ko: 사용자 정의 슬라이드 쇼 편집...

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KPrHtmlExport)
en: HTML Export
ko: HTML 내보내기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel_slideslist)
en: Tick the slide should be exported :
ko: 내보낼 슬라이드 선택:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel_css)
en: Select template (.css) :
ko: 템플릿 선택(.css):

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_preview)
en: Output preview
ko: 출력 미리 보기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, pushButton_Favorite)
en: Delete Favorite
ko: 책갈피 삭제

en: Html Export
ko: HTML 내보내기

en: There is already a favorite file with this name
ko: 책갈피에 같은 이름의 파일이 있습니다

en: Incorrect file, .zip only or corrupted zip
ko: 잘못된 파일, .ZIP이 아니거나 손상된 ZIP 파일임

en: Zip file need to contain style.css
ko: ZIP 파일에 style.css를 포함해야 함

en: You may not remove the templates provided with the application
ko: 프로그램과 같이 제공된 템플릿을 삭제할 수 없음

en: Add Template
ko: 템플릿 추가

en: Are you sure you want to remove "%1"?
ko: "%1"을(를) 삭제하시겠습니까?

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change sound action
ko: 소리 동작 변경

en: From Left
ko: 왼쪽에서

en: From Top
ko: 위에서

en: From Right
ko: 오른쪽에서

en: From Bottom
ko: 아래에서

en: Unknown subtype
ko: 알 수 없는 하위 형식

en: From Twelve Clockwise
ko: 12시부터 시계 방향

en: From Three Clockwise
ko: 3시부터 시계 방향

en: From Six Clockwise
ko: 6시부터 시계 방향

en: From Nine Clockwise
ko: 9시부터 시계 방향

en: From Twelve Counterclockwise
ko: 12시부터 반시계 방향

en: From Three Counterclockwise
ko: 3시부터 반시계 방향

en: From Six Counterclockwise
ko: 6시부터 반시계 방향

en: From Nine Counterclockwise
ko: 9시부터 반시계 방향

en: Double Fan
ko: 더블 팬

en: Fan Out Vertical
ko: 세로 팬 아웃

en: Fan Out Horizontal
ko: 가로 팬 아웃

en: Fan In Vertical
ko: 세로 팬 인

en: Fan In Horizontal
ko: 가로 팬 인

en: Fan In Vertical Reverse
ko: 세로 반전 팬 인

en: Fan In Horizontal Reverse
ko: 가로 반전 팬 인

en: Double Sweep
ko: 더블 스윕

en: Parallel Vertical
ko: 평행 세로

en: Parallel Diagonal
ko: 평행 대각선

en: Opposite Vertical
ko: 반대 세로

en: Opposite Horizontal
ko: 반대 가로

en: Parallel Diagonal Top Left
ko: 평행 대각선 왼쪽 위

en: Parallel Diagonal Bottom Left
ko: 평행 대각선 왼쪽 아래

en: Parallel Vertical Reverse
ko: 평행 세로 반전

en: Parallel Diagonal Reverse
ko: 평행 대각선 반전

en: Opposite Vertical Reverse
ko: 반대 세로 반전

en: Opposite Horizontal Reverse
ko: 반대 가로 반전

en: Parallel Diagonal Top Left Reverse
ko: 평행 대각선 왼쪽 위 반전

en: Parallel Diagonal Bottom Left Reverse
ko: 평행 대각선 왼쪽 아래 반전

en: Center Top
ko: 가운데 위

en: Center Bottom
ko: 가운데 아래

en: Fan Out Top
ko: 위쪽부터 팬 아웃

en: Fan Out Right
ko: 오른쪽부터 팬 아웃

en: Fan Out Bottom
ko: 아래쪽부터 팬 아웃

en: Fan Out Left
ko: 왼쪽부터 팬 아웃

en: Fan In Top
ko: 위쪽부터 팬 인

en: Fan In Right
ko: 오른쪽부터 팬 인

en: Fan In Bottom
ko: 아래쪽부터 팬 인

en: Fan In Left
ko: 왼쪽부터 팬 인

en: Pin Wheel
ko: 핀 휠

en: Two Blades Vertical Clockwise
ko: 블레이드 두 개, 수직부터, 시계 방향

en: Two Blades Horizontal Clockwise
ko: 블레이드 두 개, 수평부터, 시계 방향

en: Four Blades Horizontal Clockwise
ko: 블레이드 네 개, 수평부터, 시계 방향

en: Two Blades Vertical Counterclockwise
ko: 블레이드 두 개, 수직부터, 반시계 방향

en: Two Blades Horizontal Counterclockwise
ko: 블레이드 두 개, 수직부터, 반시계 방향

en: Four Blades Horizontal Counterclockwise
ko: 블레이드 네 개, 수평부터, 반시계 방향

en: Saloon Door
ko: 살롱 도어

en: To Top
ko: 위쪽으로

en: To Left
ko: 왼쪽으로

en: To Bottom
ko: 아래쪽으로

en: To Right
ko: 오른쪽으로

en: Single Sweep
ko: 단일 스윕

en: Clockwise Top
ko: 시계 방향, 위쪽

en: Clockwise Right
ko: 시계 방향, 오른쪽

en: Clockwise Bottom
ko: 시계 방향, 아래쪽

en: Clockwise Left
ko: 시계 방향, 왼쪽

en: Clockwise Top Left
ko: 시계 방향, 왼쪽 위

en: Counterclockwise Bottom Left
ko: 반시계 방향, 왼쪽 아래

en: Clockwise Bottom Right
ko: 시계 방향, 오른쪽 아래

en: Counterclockwise Top Right
ko: 반시계 방향, 오른쪽 위

en: Counterclockwise Top
ko: 반시계 방향, 위쪽

en: Counterclockwise Right
ko: 반시계 방향, 오른쪽

en: Counterclockwise Bottom
ko: 반시계 방향, 아래쪽

en: Counterclockwise Left
ko: 반시계 방향, 왼쪽

en: Counterclockwise Top Left
ko: 반시계 방향, 왼쪽 위

en: Clockwise Bottom Left
ko: 시계 방향, 왼쪽 아래

en: Counterclockwise Bottom Right
ko: 반시계 방향, 오른쪽 아래

en: Clockwise Top Right
ko: 시계 방향, 오른쪽 위

en: Windshield
ko: 바람막이

en: Right Reverse
ko: 오른쪽 반전

en: Up Reverse
ko: 위 반전

en: Vertical Reverse
ko: 세로 반전

en: Horizontal Reverse
ko: 가로 반전

en: Barn Door
ko: 나누기

en: Diagonal Bottom Left
ko: 대각선 왼쪽 아래

en: Diagonal Bottom Left Reverse
ko: 대각선 왼쪽 아래 반전

en: Diagonal Top Left
ko: 대각선 왼쪽 위

en: Diagonal Top Left Reverse
ko: 대각선 왼쪽 위 반전

en: Barn Vee
ko: V자로 나누기

en: Barn Zig Zag
ko: 지그재그로 나누기

en: Vertical Reversed
ko: 세로 반전

en: Horizontal Reversed
ko: 가로 반전

en: From Top Left
ko: 왼쪽 위에서

en: From Top Right
ko: 오른쪽 위에서

en: From Bottom Left
ko: 왼쪽 아래에서

en: From Bottom Right
ko: 오른쪽 아래에서

en: Four Box
ko: 상자 네 개

en: Corners In
ko: 모서리에서 시작

en: Corners In Reverse
ko: 모서리에서 시작 반전

en: Corners Out
ko: 모서리로 팽창

en: Corners Out Reverse
ko: 모서리로 팽창 반전

en: Misc Diagonal
ko: 기타 대각선

en: Double Barn Door
ko: 이중 나누기

en: Double Diamond
ko: 이중 다이아몬드

en: Vee
ko: V자

en: Zig Zag
ko: 지그재그

en: Fade over Color
ko: 색상으로 페이드

en: ArrowHead
ko: 화살촉

en: Down Reverse
ko: 아래 반전

en: Left Reverse
ko: 왼쪽 반전

en: Circle Reverse
ko: 원 반전

en: Eye
ko: 눈

en: Rectangular Reverse
ko: 직사각형 반전

en: Diamond Reverse
ko: 다이아몬드 반전

en: Heart Reverse
ko: 하트 반전

en: Keyhole
ko: 열쇠 구멍

en: Keyhole Reverse
ko: 열쇠 구멍 반전

en: RoundRect
ko: 둥근 사각형

en: Four Point Star
ko: 사각별

en: Four Point Star Reverse
ko: 사각별 반전

en: Five Point Star
ko: 오각별

en: Five Point Star Reverse
ko: 오각별 반전

en: Six Point Star
ko: 육각별

en: Six Point Star Reverse
ko: 육각별 반전

en: Box Snakes
ko: 상자 속의 뱀

en: Two Box Top In
ko: 상자 두 개, 위쪽에서 진입

en: Two Box Bottom In
ko: 상자 두 개, 아래쪽에서 진입

en: Two Box Left In
ko: 상자 두 개, 왼쪽에서 진입

en: Two Box Right In
ko: 상자 두 개, 오른쪽에서 진입

en: Four Box Vertical In
ko: 상자 네 개, 수직 진입

en: Four Box Horizontal In
ko: 상자 네 개, 수평 진입

en: Two Box Top Out
ko: 상자 두 개, 위쪽으로 진출

en: Two Box Bottom Out
ko: 상자 두 개, 아래쪽으로 진출

en: Two Box Left Out
ko: 상자 두 개, 왼쪽으로 진출

en: Two Box Right Out
ko: 상자 두 개, 오른쪽으로 진출

en: Four Box Vertical Out
ko: 상자 네 개, 수직 진출

en: Four Box Horizontal Out
ko: 상자 네 개, 수평 진출

en: Parallel Snakes
ko: 평행한 뱀

en: Vertical Top Same In
ko: 수직, 위쪽, 같은 방향 진입

en: Vertical Top Same Out
ko: 수직, 위쪽, 같은 방향 진출

en: Vertical Bottom Same In
ko: 수직, 아래쪽, 같은 방향 진입

en: Vertical Bottom Same Out
ko: 수직, 아래쪽, 같은 방향 진출

en: Vertical Top Left Opposite In
ko: 수직, 왼쪽 위, 반대 방향 진입

en: Vertical Top Left Opposite Out
ko: 수직, 왼쪽 위, 반대 방향 진출

en: Vertical Bottom Left Opposite In
ko: 수직, 왼쪽 아래, 반대 방향 진입

en: Vertical Bottom Left Opposite Out
ko: 수직, 왼쪽 아래, 반대 방향 진출

en: Horizontal Left Same In
ko: 수평, 왼쪽, 같은 방향 진입

en: Horizontal Left Same Out
ko: 수평, 왼쪽, 같은 방향 진출

en: Horizontal Right Same In
ko: 수평, 오른쪽, 같은 방향 진입

en: Horizontal Right Same Out
ko: 수평, 오른쪽, 같은 방향 진출

en: Horizontal Top Left Opposite In
ko: 수평, 왼쪽 위, 반대 방향 진입

en: Horizontal Top Left Opposite Out
ko: 수평, 왼쪽 위, 반대 방향 진출

en: Horizontal Top Right Opposite In
ko: 수평, 오른쪽 위, 반대 방향 진입

en: Horizontal Top Right Opposite Out
ko: 수평, 오른쪽 위, 반대 방향 진출

en: Diagonal Bottom Left Opposite In
ko: 대각선, 왼쪽 아래, 반대 방향 진입

en: Diagonal Bottom Left Opposite Out
ko: 대각선, 왼쪽 아래, 반대 방향 진출

en: Diagonal Top Left Opposite In
ko: 대각선, 왼쪽 위, 반대 방향 진입

en: Diagonal Top Left Opposite Out
ko: 대각선, 왼쪽 위, 반대 방향 진출

en: Clockwise Top Left In
ko: 시계 방향, 왼쪽 위 진입

en: Clockwise Top Left Out
ko: 시계 방향, 왼쪽 위 진출

en: Clockwise Top Right In
ko: 시계 방향, 오른쪽 위 진입

en: Clockwise Top Right Out
ko: 시계 방향, 오른쪽 위 진출

en: Clockwise Bottom Left In
ko: 시계 방향, 왼쪽 아래 진입

en: Clockwise Bottom Left Out
ko: 시계 방향, 왼쪽 아래 진출

en: Clockwise Bottom Right In
ko: 시계 방향, 오른쪽 아래 진입

en: Clockwise Bottom Right Out
ko: 시계 방향, 오른쪽 아래 진출

en: Counterclockwise Top Left In
ko: 반시계 방향, 왼쪽 위 진입

en: Counterclockwise Top Left Out
ko: 반시계 방향, 왼쪽 위 진출

en: Counterclockwise Top Right In
ko: 반시계 방향, 오른쪽 위 진입

en: Counterclockwise Top Right Out
ko: 반시계 방향, 오른쪽 위 진출

en: Counterclockwise Bottom Left In
ko: 반시계 방향, 왼쪽 아래 진입

en: Counterclockwise Bottom Left Out
ko: 반시계 방향, 왼쪽 아래 진출

en: Counterclockwise Bottom Right In
ko: 반시계 방향, 오른쪽 아래 진입

en: Counterclockwise Bottom Right Out
ko: 반시계 방향, 오른쪽 아래 진출

en: Waterfall
ko: 폭포

en: Space Rotation
ko: 우주 회전

en: Swap effect
ko: 전환 효과

note: i18n: ectx: Menu (Fill)
en: Fi&ll
ko: 채우기(&L)

note: i18n: ectx: Menu (ExternalData)
en: &External Data
ko: 외부 데이터(&E)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox5) i18n: ectx: Menu (MergeCellMenu)
en: Merge Cells
ko: 셀 병합

note: i18n: ectx: Menu (Row)
en: &Row
ko: 행(&R)

note: i18n: ectx: Menu (Column)
en: &Column
ko: 열(&C)

note: i18n: ectx: Menu (Sheet)
en: &Sheet
ko: 시트(&S)

note: i18n: ectx: Menu (PrintRange)
en: &Print Range
ko: 인쇄 범위(&P)

note: i18n: ectx: Menu
en: Manual Page Breaks
ko: 수동 쪽 나누기

note: i18n: ectx: ToolBar (colorAndBorderToolBar)
en: Color/Border
ko: 색상/경계

en: Parsing of formula in cell %1 failed.
ko: 셀 %1의 수식을 처리하지 못했습니다.

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ChartDatabaseSelector)
en: Database Selector
ko: 데이터베이스 선택기

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_areaBox)
en: Data Area
ko: 데이터 영역

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstRowAsLabel)
en: First row as label
ko: 첫 번째 행을 머리글로

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstColumnAsLabel)
en: First column as label
ko: 첫 번째 열을 머리글로

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_dataInRows)
en: Data sets in rows
ko: 행의 데이터 집합

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_dataInColumns)
en: Data sets in columns
ko: 열의 데이터 집합

en: Processing is not possible, because some cells are locked as elements of a matrix.
ko: 일부 셀이 행렬의 원소로 잠겨 있어서 처리할 수 없습니다.

en: Processing is not possible, because some cells are protected.
ko: 일부 셀이 보호되어 있어서 처리할 수 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Apply Filter
ko: 필터 적용

[ctx: (qtundo-format)]
en: Autofill
ko: 자동 완성

[ctx: (qtundo-format)]
en: Auto-Filter
ko: 자동 필터

[ctx: (qtundo-format)]
en: Auto-Format
ko: 자동 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Border Color
ko: 테두리 색상 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Comment
ko: 주석 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Comment
ko: 주석 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Conditional Formatting
ko: 조건부 서식 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Conditional Formatting
ko: 조건부 서식 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Value
ko: 값 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Series
ko: 계열 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Fill Selection
ko: 선택 채우기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Case
ko: 대소문자 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Cells
ko: 셀 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Cells
ko: 셀 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete
ko: 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Indentation
ko: 들여쓰기 증가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Indentation
ko: 들여쓰기 감소

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Link
ko: 링크 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Link
ko: 링크 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge Cells Horizontally
ko: 가로로 셀 병합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge Cells Vertically
ko: 세로로 셀 병합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge Cells
ko: 셀 병합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Dissociate Cells
ko: 셀 병합 해제

en: Merging of columns or rows is not supported.
ko: 열 또는 행 병합은 지원하지 않습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Named Area
ko: 이름이 있는 영역 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Named Area
ko: 이름이 있는 영역 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Precision
ko: 소수점 아래 자릿수 증가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Precision
ko: 소수점 아래 자릿수 감소

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize Column
ko: 열 크기 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize Row
ko: 행 크기 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Rows/Columns
ko: 행/열 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Columns
ko: 열 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Rows
ko: 행 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Rows/Columns
ko: 행/열 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Columns
ko: 열 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Rows
ko: 행 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Columns/Rows
ko: 열/행 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Columns
ko: 열 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Rows
ko: 행 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Columns
ko: 열 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Columns
ko: 열 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Rows
ko: 행 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Rows
ko: 행 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Sheet
ko: 시트 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Sheet %1
ko: 시트 %1 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide Sheet
ko: 시트 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Sheet %1
ko: 시트 %1 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show Sheet
ko: 시트 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Sheet
ko: 시트 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Duplicate Sheet
ko: 시트 복제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Sheet
ko: 시트 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Sheet Properties
ko: 시트 속성 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Sort Data
ko: 데이터 정렬

en: Do you want to check the spelling in the next sheet?
ko: 다음 시트에서 맞춤법을 검사하시겠습니까?

[ctx: (qtundo-format)]
en: Correct Misspelled Words
ko: 맞춤법이 잘못된 단어 수정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset Style
ko: 스타일 초기화

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Style
ko: 스타일 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove Validity Check
ko: 유효성 검사 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Validity Check
ko: 유효성 검사 추가

en: Dollar
ko: 달러

en: Caribbean
ko: 카리브 해

en: Pound
ko: 파운드

en: Yen
ko: 엔

en: Afghani (old)
ko: 아프가니(구)

en: Lek
ko: 레크

en: Andorran Peseta
ko: 안도라 페세타

en: Kwanza
ko: 콴자

en: East Caribbean Dollar
ko: 동 카리브 달러

en: Antigua And Barbuda
ko: 앤티가바부다

en: Argentine Peso
ko: 아르헨티나 페소

en: Armenian Dram
ko: 아르메니아 드람

en: Aruban Florin
ko: 아루바 플로린

en: Schilling
ko: 실링

en: Azerbaijanian Manat
ko: 아제르바이잔 마나트

en: Bahamian Dollar
ko: 바하마 달러

en: Taka
ko: 타카

en: Barbados Dollar
ko: 바베이도스 달러

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ko: 벨라루스 루블

en: Franc
ko: 프랑

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ko: 벨리즈 달러

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ko: CFA 프랑 BCEAO

en: Bermudian Dollar
ko: 버뮤다 달러

en: Ngultrum
ko: 눌트럼

en: Boliviano
ko: 볼리비아노

en: Bosnia And Herzegovina
ko: 보스니아 헤르체고비나

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ko: 태환 마르크

en: Pula
ko: 풀라

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ko: 레프

en: Burundi Franc
ko: 부룬디 프랑

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ko: 리엘

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ko: CFA 프랑 BEAC

en: Cape Verde Escudo
ko: 카보베르데 이스쿠두

en: Cayman Islands Dollar
ko: 케이맨 제도 달러

en: Unidades de fomento
ko: 우니다드 데 포멘토(UF)

en: Yuan Renminbi
ko: 위안 인민폐

en: Comoro Franc
ko: 코모로 프랑

en: Congo, The Democratic Republic Of
ko: 콩고 민주 공화국

en: Franc Congolais
ko: 콩고 프랑

en: Costa Rican Colon
ko: 코스타리카 콜론

en: Croatian kuna
ko: 크로아티아 쿠나

en: Cuban Peso
ko: 쿠바 페소

en: Cyprus Pound
ko: 키프로스 파운드

en: Djibouti Franc
ko: 지부티 프랑

en: Dominican Peso
ko: 도미니카 페소

en: Timor Escudo
ko: 티모르 이스쿠두

en: Egyptian Pound
ko: 이집트 파운드

en: El Salvador Colon
ko: 엘살바도르 콜론

en: Nakfa
ko: 낙파

en: Kroon
ko: 크론

en: Ethiopian Birr
ko: 에티오피아 비르

en: Falkland Island (Malvinas)
ko: 포클랜드(말비나스) 제도

en: Falkland Islands Pound
ko: 포클랜드 제도 파운드

en: Faeroe Islands
ko: 페로 제도

en: Fiji Dollar
ko: 피지 달러

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ko: 마르카

en: CFP Franc
ko: CFP 프랑

en: Franc Southern Territories
ko: 프랑스 남부 영토

en: Dalasi
ko: 달라시

en: Lari
ko: 라리

en: German Mark
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ko: 세디

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ko: 조선민주주의인민공화국

en: North Korean Won
ko: 조선민주주의인민공화국 원

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ko: 솜

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ko: 킵

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ko: 랜드

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ko: 로티

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en: Mexican Unidad de Inversion (UDI)
ko: 멕시코 우니다드 데 인베르시온(UDI)

en: Micronesia, Federated States Of
ko: 미크로네시아 연방

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ko: 몰도바

en: Moldovan Leu
ko: 몰도바 레우

en: Tugrik
ko: 투그릭

en: Moroccan Dirham
ko: 모로코 디르함

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ko: 메티칼

en: Kyat
ko: 짯

en: Namibia Dollar
ko: 나미비아 달러

en: Guilder
ko: 휠던

en: Netherlands Antillean Guilder
ko: 네덜란드령 앤틸리스 휠던

en: Cordoba Oro
ko: 코르도바 오로

en: Naira
ko: 나이라

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ko: 노퍽 제도

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ko: 오만 리알

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ko: 발보아

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ko: 키나

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ko: 누에보 솔

en: Zloty
ko: 즈워티

en: Escudo
ko: 이스쿠두

en: Qatari Rial
ko: 카타르 리얄

en: Rwanda Franc
ko: 르완다 프랑

en: Saint Helena Pound
ko: 세인트헬레나 파운드

en: Saint Kitts And Nevis
ko: 세인트 키츠 네비스

en: Saint Pierre And Miquelon
ko: 생피에르미클롱

en: Saint Vincent And The Grenadines
ko: 세인트 빈센트 그레나딘

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ko: 탈라

en: Dobra
ko: 도브라

en: Sao Tome And Principe
ko: 상투메 프린시페

en: Seychelles Rupee
ko: 세이셸 루피

en: Leone
ko: 리온

en: Slovak Koruna
ko: 슬로바키아 코루나

en: Tolar
ko: 톨라르

en: Solomon Islands Dollar
ko: 솔로몬 제도 달러

en: Somali Shilling
ko: 소말리아 실링

en: Peseta
ko: 페세타

en: Sri Lanka Rupee
ko: 스리랑카 루피

en: Sudanese Dinar
ko: 수단 디나르

en: Suriname Guilder
ko: 수리남 길더

en: Svalbard And Jan Mayen
ko: 스발바르 얀마옌

en: Lilangeni
ko: 릴랑게니

en: Syrian Pound
ko: 시리아 파운드

en: New Taiwan Dollar
ko: 신 대만 달러

en: Taiwan, Province Of China
ko: 대만

en: Somoni
ko: 소모니

en: Tanzania, United Republic Of
ko: 탄자니아

en: Tanzanian Shilling
ko: 탄자니아 실링

en: Baht
ko: 바트

en: Pa'anga
ko: 파앙가

en: Trinidad And Tobago
ko: 트리니다드 토바고

en: Trinidad and Tobago Dollar
ko: 트리니다드토바고 달러

en: Manat
ko: 마나트

en: Turks And Caicos Islands
ko: 터크스 케이커스 제도

en: Uganda Shilling
ko: 우간다 실링

en: Hryvnia
ko: 흐리브냐

en: US Dollar (Next day)
ko: 미국 달러(익일)

en: US Dollar (Same day)
ko: 미국 달러(당일)

en: Peso Uruguayo
ko: 우루과이 페소

en: Uzbekistan Sum
ko: 우즈베키스탄 솜

en: Vatu
ko: 바투

en: Bolivar
ko: 볼리바르

en: Dong
ko: 동

en: Virgin Islands
ko: 버진 제도

en: Wallis And Futuna
ko: 월리스퓌튀나

en: Yemeni Rial
ko: 예멘 리알

en: Yugoslavian Dinar
ko: 유고슬라비아 디나르

en: Zimbabwe Dollar
ko: 짐바브웨 달러

en: Non-empty
ko: 내용이 있음

en: Add Named Area
ko: 이름이 있는 영역 추가

en: Enter the area name:
ko: 영역 이름을 입력하십시오:

en: The named area '%1' already exists.
    Do you want to replace it?
ko: 이름이 있는 영역 '%1'이(가) 이미 있습니다.
    덮어쓰시겠습니까?

en: Replace Named Area
ko: 이름이 있는 영역 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace Named Area
ko: 이름이 있는 영역 바꾸기

en: Change Angle
ko: 각도 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Angle
ko: 각도 변경

en: Sheet Style
ko: 시트 스타일

en: Select the sheet style to apply:
ko: 적용할 시트 스타일을 선택하십시오:

en: Could not find image %1.
ko: 그림 %1을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Could not load image %1.
ko: 그림 %1을(를) 불러올 수 없습니다.

en: Could not find sheet-style XML file '%1'.
ko: 시트 스타일 XML 파일 '%1'을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Parsing error in sheet-style XML file %1.
ko: 시트 스타일 XML 파일 %1을(를) 처리하는 중 오류가 발생했습니다.

en: Select Character
ko: 문자 선택

en: Insert the selected character in the text
ko: 선택한 문자를 텍스트에 삽입

en: equal to or greater than
ko: 이상

en: equal to or less than
ko: 이하

en: outside range
ko: 범위 밖

en: different to
ko: 다름

en: First Condition
ko: 첫 번째 조건

en: Second Condition
ko: 두 번째 조건

en: Third Condition
ko: 세 번째 조건

en: Cell is
ko: 셀이

en: Cell style
ko: 셀 스타일

en: different from
ko: 다름

en: Conditional Styles
ko: 조건부 스타일

en: If the first value is a number, the second value also has to be a number.
ko: 첫 번째 값이 숫자이면 두 번째 값도 숫자여야 합니다.

en: If the first value is a string, the second value also has to be a string.
ko: 첫 번째 값이 문자열이면 두 번째 값도 문자열이어야 합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_rowHeader)
en: Description in rows
ko: 행의 설명

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_columnHeader)
en: Description in columns
ko: 열의 설명

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_copyData)
en: Copy data
ko: 데이터 복사

en: Consolidate
ko: 통합

en: You have to define at least one source range.
ko: 원본 범위를 하나 이상 정의해야 합니다.

en: %1 is not a valid cell range.
ko: %1은(는) 올바른 셀 범위가 아닙니다.

en: The range
    %1
    is too small
ko: 범위
    %1이(가)
    너무 작음

en: The range
    %1
    is too large
ko: 범위
    %1이(가)
    너무 큼

en: The ranges
    %1
    and
    %2
    have different size
ko: 범위
    %1와(과)
    %2의
    크기가
    다름

[ctx: (qtundo-format)]
en: Consolidate
ko: 통합

en: The source range intersects the destination range.
ko: 원본 범위가 대상 범위와 교차합니다.

en: The range
    %1
     is malformed
ko: 범위
    %1이(가)
    잘못됨

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Entered references:
ko: 입력한 참조:

en: Inserting From Clipboard
ko: 클립보드에서 삽입

en: There is no data in the clipboard.
ko: 클립보드에 데이터가 없습니다.

en: There is no usable data in the clipboard.
ko: 클립보드에 사용 가능한 데이터가 없습니다.

en: Import CSV Data File
ko: CSV 데이터 파일 가져오기

en: CSV data files (*.csv)
ko: CSV 데이터 파일(*.csv)

en: Cannot open input file.
ko: 입력 파일을 열 수 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Inserting From Clipboard
ko: 클립보드에서 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Inserting Text File
ko: 텍스트 파일 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Text to Columns
ko: 텍스트를 열로

en: Insert Data From Database
ko: 데이터베이스에서 데이터 삽입

en: User name:
    (if necessary)
ko: 사용자 이름:
    (필요한 경우)

en: Port:
    (if necessary)
ko: 포트:
    (필요한 경우)

en: Database name:
ko: 데이터베이스 이름:

en: Password:
    (if necessary)
ko: 암호:
    (필요한 경우)

en: Select tables:
ko: 테이블 선택:

en: Select columns:
ko: 열 선택:

en: Match all of the following (AND)
ko: 다음과 모두 일치(AND)

en: Match any of the following (OR)
ko: 다음 중 하나와 일치(OR)

en: like
ko: 유사함

en: lesser
ko: 보다 작음

en: greater or equal
ko: 크거나 같음

en: less or equal
ko: 작거나 같음

en: Sorted by
ko: 정렬 순서

en: Query Options
ko: 쿼리 옵션

en: SQL query:
ko: SQL 쿼리:

en: Insert in region
ko: 영역에 삽입

en: Starting in cell
ko: 셀에서 시작

en: You cannot specify a table here.
ko: 여기에 테이블을 지정할 수 없습니다.

en: You have to specify a valid region.
ko: 올바른 영역을 지정해야 합니다.

en: You have to specify a valid cell.
ko: 올바른 셀을 지정해야 합니다.

en: You are not allowed to change data in the database.
ko: 데이터베이스에서 데이터를 변경할 수 없습니다.

en: Executing query failed.
ko: 쿼리 실행이 실패했습니다.

en: You did not get any results with this query.
ko: 쿼리 실행 결과가 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Data From Database
ko: 데이터베이스에서 데이터 삽입

en: The port must be a number
ko: 포트는 숫자여야 함

en: Connecting to database...
ko: 데이터베이스에 연결하는 중...

en: Connected. Retrieving table information...
ko: 연결되었습니다. 테이블 정보 가져오는 중...

en: This database contains no tables
ko: 이 데이터베이스에는 테이블이 없음

en: Driver could not be loaded
ko: 드라이버를 불러올 수 없음

en: Retrieving meta data of tables...
ko: 테이블의 메타데이터 가져오는 중...

en: You have to select at least one table.
ko: 하나 이상의 테이블을 선택해야 합니다.

en: You have to select at least one column.
ko: 하나 이상의 열을 선택해야 합니다.

en: '*' or '?' are not valid wildcards in SQL. The proper replacements are '%' or '_'. Do you want to replace them?
ko: '*' 및 '?' 문자는 올바른 SQL 와일드카드가 아닙니다. 대신 '%' 및 '_' 문자를 사용해야 합니다. 바꾸시겠습니까?

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Postfix:
ko: 접미사:

en: Precision as shown
ko: 표시한 대로 소수점 아래 자릿수

en: Search criteria must apply to whole cell
ko: 검색 기준을 전체 셀에 적용해야 함

en: Automatic find labels
ko: 자동으로 이름표 찾기

en: String comparison:
ko: 문자열 비교:

en: Regular Expressions
ko: 정규 표현식

en: Wildcards
ko: 와일드카드

en: Null Year:
ko: 연도 0:

en: &Use System's Locale Settings
ko: 시스템 로캘 설정 사용(&L)

en: Language: %1
ko: 언어: %1

en: Default number format: %1
ko: 기본 숫자 서식: %1

note: i18ncheckarg
en: Long date format: %1
ko: 긴 날짜 서식: %1

en: Short date format: %1
ko: 짧은 날짜 서식: %1

en: Time format: %1
ko: 시간 서식: %1

en: Currency format: %1
ko: 통화 서식: %1

en: More Options
ko: 더 많은 옵션

en: Search entire sheet
ko: 전체 시트 검색

en: Cell Values
ko: 셀 값

en: Search direction:
ko: 검색 방향:

en: Across then Down
ko: 오른쪽 다음 아래

en: Down then Across
ko: 아래 다음 오른쪽

en: Fewer Options
ko: 더 적은 옵션

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QWidget, FontWidget)
en: You can select here the font style, size and color, including some additional options like underlined or stroke out text for the current cell text. The lower part of the page gives a preview of the selected text format.
    The default font is set for all cells in the Format -> Style Manager menu with the currently used style.
ko: 여기에서 현재 셀 텍스트의 글꼴 스타일, 크기, 색상 및 밑줄 또는 취소선과 같은 추가 옵션을 선택할 수 있습니다. 페이지 아래쪽에서 선택한 텍스트 서식을 미리 볼 수 있습니다.
    모든 셀에 사용하는 기본 글꼴과 현재 사용하는 스타일은 서식 -> 스타일 관리자 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, style_combo) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, size_combo)
en: Choose the style for your font for the currently selected cells. When you select several cells with different styles, the displayed style is set to Varying (No Change) and leaving it that way will keep all your current style settings for each cell. Changing to Roman for example will change all the selected cells style text to Roman.
ko: 현재 선택한 셀의 글꼴 스타일을 선택하십시오. 스타일이 다른 여러 셀을 선택하면 스타일 선택 옵션이 '다양함(변경하지 않음)'으로 표시되며, 그대로 두면 각각 셀의 현재 스타일 설정을 모두 유지합니다. 이 상태에서 스타일을 로만으로 변경하면 선택한 모든 셀의 스타일을 로만체 글꼴로 변경합니다.

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, style_combo) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, weight_combo)
en: Varying (No Change)
ko: 다양함(변경하지 않음)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, weight_combo)
en: Choose the weight for your font for the currently selected cells. When you select several cells with different font weight, the displayed weight is set to Varying (No Change) and leaving it that way will keep all your current weight settings for each cell. Changing to Bold for example will change all the selected cells font weight to Bold.
ko: 현재 선택한 셀의 글꼴 굵기를 선택하십시오. 글꼴 굵기가 다른 여러 셀을 선택하면 글꼴 굵기가 '다양함(변경하지 않음)'으로 표시되며, 그대로 두면 각각 셀의 현재 글꼴 굵기 설정을 모두 유지합니다. 이 상태에서 글꼴 굵기를 굵게로 변경하면 선택한 모든 셀의 글꼴을 굵게 변경합니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, underline)
en: If this is checked, the current cell text will be underlined.
ko: 이 옵션을 선택하면 현재 셀 텍스트에 밑줄을 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, textColorButton)
en: Choose the color for the current cell text. Clicking on the color bar will bring you the standard KDE Select Color dialog where you will be able to choose the new color.
ko: 현재 셀 글자색을 선택하십시오. 색상 표시줄을 클릭하면 새로운 색을 선택할 수 있는 표준 KDE 색 선택 대화 상자가 나타납니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, strike)
en: This will strike out the current cell text if this is checked.
ko: 이 옵션을 선택하면 현재 셀 텍스트에 취소선을 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, family_combo)
en: This box lists all your available font families. Click on one family to set it in the current cell.
ko: 이 목록에는 사용 가능한 모든 글꼴 종류가 표시됩니다. 현재 셀에 적용할 글꼴 종류를 선택하십시오.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, example_label)
en: You can see a preview of the font you are choosing for the current cell.
ko: 현재 셀에 선택한 글꼴을 미리 볼 수 있습니다.

en: Insert function
ko: 함수 입력

en: This function has no parameters.
ko: 이 함수에는 인자가 없습니다.

en: Description is not available.
ko: 설명이 없습니다.

en: Goal Seek
ko: 목표값 찾기

en: Cell reference is invalid.
ko: 셀 참조가 잘못되었습니다.

en: Target value is invalid.
ko: 목표 값이 잘못되었습니다.

en: Source cell must contain a numeric value.
ko: 원본 셀에 숫자 값이 있어야 합니다.

en: Target cell must contain a formula.
ko: 대상 셀에 수식이 있어야 합니다.

en: Iteration:
ko: 반복:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label5)
en: New value:
ko: 새 값:

en: Goal seeking with cell %1 found a solution:
ko: 셀 %1의 목표값 찾기에서 해를 반환함:

en: Goal seeking with cell %1 has found NO solution.
ko: 셀 %1의 목표값 찾기에서 해를 찾지 못했습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label1)
en: Set cell:
ko: 셀 설정:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label2)
en: To value:
ko: 대상 값:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label3)
en: By changing cell:
ko: 다음 셀 변경:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label4)
en: Goal seeking with cell <cell> found <a | no> solution:
ko: 셀 <cell>의 목표값 찾기가 <a | no> 해를 반환함:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label6)
en: Current value:
ko: 현재 값:

en: Goto Cell
ko: 셀로 이동

en: Enter cell:
ko: 셀 입력:

en: Move towards right
ko: 오른쪽으로 이동

en: Move towards bottom
ko: 아래쪽으로 이동

en: Insert Cells
ko: 셀 삽입

en: Move towards left
ko: 왼쪽으로 이동

en: Move towards top
ko: 위쪽으로 이동

en: Remove rows
ko: 행 삭제

en: Remove columns
ko: 열 삭제

en: Remove Cells
ko: 셀 삭제

[ctx: Name of the style]
en: Name:
ko: 이름:

en: Inherit style:
ko: 상속 스타일:

en: A style with this name already exists.
ko: 같은 이름의 스타일이 이미 존재합니다.

en: The style name can not be empty.
ko: 스타일 이름을 비워 둘 수 없습니다.

en: A style cannot inherit from itself.
ko: 스타일은 자기 자신으로부터 상속받을 수 없습니다.

en: The style cannot inherit from '%1' because of recursive references.
ko: 재귀 참조로 때문에 '%1'에서 스타일을 상속받을 수 없습니다.

en: Cell Format
ko: 셀 서식

en: &Data Format
ko: 데이터 서식(&D)

en: &Position
ko: 위치(&P)

en: &Border
ko: 테두리(&B)

en: Back&ground
ko: 배경(&G)

en: &Cell Protection
ko: 셀 보호(&C)

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Format
ko: 서식 변경

en: This is the default format and Calligra Sheets autodetects the actual data type depending on the current cell data. By default, Calligra Sheets right justifies numbers, dates and times within a cell and left justifies anything else.
ko: 이것은 기본 서식이며 Calligra Sheet에서는 현재 셀의 데이터에 따라 실제 데이터 서식을 자동으로 감지합니다. Calligra Sheets에서는 기본값으로 숫자, 날짜, 시간을 오른쪽 정렬하고 다른 것은 왼쪽 정렬합니다.

en: The number notation uses the notation you globally choose in System Settings -> Common Appearance and Behavior -> Locale -> Country/Region & Language -> Numbers tab. Numbers are right justified by default.
ko: 시스템 설정 -> 지역 설정 -> 서식 -> 숫자 탭에서 전역 설정한 숫자 표기법을 사용합니다. 숫자는 기본적으로 오른쪽 정렬합니다.

en: When you have a number in the current cell and you switch from the dcell format from Generic to Percent, the current cell number will be multiplied by 100%.
    For example if you enter 12 and set the cell format to Percent, the number will then be 1,200 %. Switching back to Generic cell format will bring it back to 12.
    You can also use the Percent icon in the Format Toolbar.
ko: 현재 셀에 숫자가 있고 셀 서식을 일반에서 백분율로 전환하면 현재 셀에 있는 숫자에 100%가 곱해집니다.
    예를 들어, 12를 입력하고 셀 서식을 백분율로 설정하면 숫자는 1,200%가 됩니다. 일반 셀 서식으로 다시 전환하면 12로 되돌아갑니다.
    서식 도구 모음에서 백분율 아이콘을 사용할 수도 있습니다.

en: The Money format converts your number into money notation using the settings globally fixed in System Settings -> Common Appearance and Behavior -> Locale -> Country/Region & Language -> Money. The currency symbol will be displayed and the precision will be the one set in System Settings.
    You can also use the Currency icon in the Format Toolbar to set the cell formatting to look like your current currency.
ko: 통화 서식은 시스템 설정 -> 지역 설정 -> 서식 -> 통화 탭에서 전역 설정한 통화 표기법을 사용합니다. 화폐 단위 기호가 표시되며 소수점 아래 자릿수는 해당 통화의 설정을 따릅니다.
    서식 도구 모음의 통화 아이콘을 사용하여 셀 서식을 현재 통화처럼 보이도록 설정할 수도 있습니다.

en: The scientific format changes your number using the scientific notation. For example, 0.0012 will be changed to 1.2E-03. Going back using Generic cell format will display 0.0012 again.
ko: 과학 서식은 과학적 표기법으로 숫자를 변경합니다. 예를 들어 0.0012는 1.2E-03으로 변경합니다. 일반 셀 서식으로 되돌아가면 0.0012가 다시 표시됩니다.

en: The fraction format changes your number into a fraction. For example, 0.1 can be changed to 1/8, 2/16, 1/10, etc. You define the type of fraction by choosing it in the field on the right. If the exact fraction is not possible in the fraction mode you choose, the nearest closest match is chosen.
     For example: when we have 1.5 as number, we choose Fraction and Sixteenths 1/16 the text displayed into cell is "1 8/16" which is an exact fraction. If you have 1.4 as number in your cell and you choose Fraction and Sixteenths 1/16 then the cell will display "1 6/16" which is the nearest closest Sixteenth fraction.
ko: 분수 서식은 숫자를 분수로 변경합니다. 예를 들어 0.1은 1/8, 2/16, 1/10 등으로 변경할 수 있습니다. 오른쪽 필드에서 분수 서식을 선택하여 변경할 수 있습니다. 선택한 모드를 사용하여 정확한 분수를 만들 수 없으면 가장 가까운 근사값이 선택됩니다.
    예를 들어, 숫자가 1.5이고 분수, 1/16을 선택하면 셀에 표시되는 텍스트는 "1 8/16"입니다. 숫자가 1.4이고 같은 분수 설정을 선택했다면 가장 가까운 1/16의 정수배인 "1 6/16"을 표시합니다.

en: To enter a date, you should enter it in one of the formats set in System Settings -> Common Appearance and Behavior -> Locale -> Country/Region & Language -> Time & Dates. There are two formats set here: the date format and the short date format.
    Just like you can drag down numbers you can also drag down dates and the next cells will also get dates.
ko: 날짜를 입력하려면 시스템 설정 -> 지역 설정 -> 서식 -> 시간 탭에서 전역 설정한 날짜 표기법 중 하나로 입력해야 합니다. 표준 날짜 서식과 짧은 날짜 서식 두 가지를 설정할 수 있습니다.
    숫자를 아래로 드래그하는 것처럼 날짜를 아래로 드래그하면 다음 셀에도 날짜가 표시됩니다.

en: This formats your cell content as a time. To enter a time, you should enter it in the Time format set in System Settings -> Common Appearance and Behavior -> Locale -> Country/Region & Language -> Date & Time. In the Cell Format dialog box you can set how the time should be displayed by choosing one of the available time format options. The default format is the system format set in System Settings. When the number in the cell does not make sense as a time, Calligra Sheets will display 00:00 in the global format you have in System Settings.
ko: 이 서식은 셀 내용을 시간 서식으로 지정합니다. 시간을 입력하려면 시스템 설정 -> 지역 설정 -> 서식 -> 시간 탭에서 전역 설정한 시간 표기법으로 입력해야 합니다. 셀 서식 대화 상자에 있는 시간 서식 옵션 중 하나를 선택하여 시간 표시 방법을 설정할 수 있습니다. 기본 서식은 시스템 설정에서 설정한 시스템 서식입니다. 셀의 숫자를 시간으로 처리할 수 없으면 Calligra Sheet에서는 시스템 설정에 지정한 전역 서식으로 00:00을 표시합니다.

en: This formats your cell content as date and time. To enter a date and a time, you should enter it in the Time format set in System Settings -> Common Appearance and Behavior -> Locale -> Country/Region & Language -> Time & Dates. In the Cell Format dialog box you can set how the time should be displayed by choosing one of the available date format options. The default format is the system format set in System Settings. When the number in the cell does not make sense as a date and time, Calligra Sheets will display 00:00 in the global format you have in System Settings.
ko: 이 서식은 셀 내용을 날짜와 시간 서식으로 지정합니다. 날짜와 시간을 입력하려면 시스템 설정 -> 지역 설정 -> 서식 -> 시간 탭에서 전역 설정한 시간 표기법으로 입력해야 합니다. 셀 서식 대화 상자에 있는 날짜 서식 옵션 중 하나를 선택하여 시간 표시 방법을 설정할 수 있습니다. 기본 서식은 시스템 설정에서 설정한 시스템 서식입니다. 셀의 숫자를 날짜와 시간으로 처리할 수 없으면 Calligra Sheet에서는 시스템 설정에 지정한 전역 서식으로 00:00을 표시합니다.

en: This formats your cell content as text. This can be useful if you want a number treated as text instead as a number, for example for a ZIP code. Setting a number as text format will left justify it. When numbers are formatted as text, they cannot be used in calculations or formulas. It also change the way the cell is justified.
ko: 이 서식은 셀 내용을 텍스트 서식으로 지정합니다. 우편 번호와 같이 숫자 대신 텍스트로 취급해야 하는 숫자에 유용합니다. 숫자를 텍스트 서식으로 설정하면 숫자를 왼쪽으로 정렬하며, 계산이나 수식에 사용할 수 없습니다. 또한 셀 정렬 방식을 변경합니다.

en: The custom format does not work yet. To be enabled in the next release.
ko: 사용자 정의 서식은 아직 작동하지 않습니다. 다음 릴리스에서 활성화될 예정입니다.

en: This will display a preview of your choice so you can know what it does before clicking the OK button to validate it.
ko: 선택을 미리 표시하여 확인 단추를 누르기 전에 서식을 어떻게 변경할지를 확인할 수 있습니다.

en: Displays choices of format for the fraction, date or time formats.
ko: 분수, 날짜 또는 시간 서식의 세부 서식 선택을 표시합니다.

en: You can add here a Postfix such as a $HK symbol to the end of each cell content in the checked format.
ko: $HK 기호처럼 셀 내용에 선택한 서식을 지정한 후 붙일 접미사를 추가할 수 있습니다.

en: You can control how many digits are displayed after the decimal point for numeric values. This can also be changed using the Increase precision or Decrease precision icons in the Format toolbar.
ko: 숫자 값의 소수점 뒤에 표시되는 자릿수를 설정할 수 있습니다. 서식 도구 모음의 소수점 자릿수 증가 또는 소수점 자릿수 감소 단추를 사용하여 변경할 수도 있습니다.

en: You can add here a Prefix such as a $ symbol at the start of each cell content in the checked format.
ko: $ 기호처럼 셀 내용에 선택한 서식을 지정하기 전에 붙일 접두사를 추가할 수 있습니다.

en: You can choose whether positive values are displayed with a leading + sign and whether negative values are shown in red.
ko: 양수 값 앞에 + 기호를 표시할지 여부와 음수 값을 빨간색으로 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.

en: Halves 1/2
ko: 이등분 1/2

en: Quarters 1/4
ko: 사등분 1/4

en: Eighths 1/8
ko: 팔등분 1/8

en: Sixteenths 1/16
ko: 16등분 1/16

en: Tenths 1/10
ko: 10등분 1/10

en: Hundredths 1/100
ko: 100등분 1/100

en: One digit 5/9
ko: 한 자리 5/9

en: Two digits 15/22
ko: 두 자리 15/22

en: Three digits 153/652
ko: 세 자리 153/652

en: Dolor Ipse
ko: 다람쥐 헌 쳇바퀴에 타고파

en: Default width (%1 %2)
ko: 기본 너비(%1 %2)

en: Default height (%1 %2)
ko: 기본 높이(%1 %2)

en: Preselect
ko: 미리 선택

en: No Color
ko: 색 없음

en: Link to Internet Address
ko: 인터넷 주소로 링크

en: Text to display:
ko: 표시할 텍스트:

en: Internet address:
ko: 인터넷 주소:

en: Link to Email Address
ko: 이메일 주소로 링크

en: Link to File
ko: 파일로 링크

en: File location:
ko: 파일 위치:

en: Recent file:
ko: 최근 파일:

en: No Entries
ko: 항목 없음

en: Link to Cell
ko: 셀로 링크

en: Cell or Named Area:
ko: 셀 또는 이름이 있는 영역:

en: Internet address is empty
ko: 인터넷 주소가 비어 있음

en: Mail address is empty
ko: 메일 주소가 비어 있음

en: File name is empty
ko: 파일 이름이 비어 있음

en: Destination cell is empty
ko: 대상 셀이 비어 있음

en: Custom Lists
ko: 사용자 정의 목록

en: Entry:
ko: 항목:

en: Do you really want to remove this list?
ko: 이 목록을 삭제하시겠습니까?

en: Entry area is not empty.
    Do you want to continue?
ko: 입력 영역이 비어 있지 않습니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: Named Areas
ko: 이름이 있는 영역

en: Area: %1
ko: 영역: %1

en: New Named Area
ko: 새로운 이름이 있는 영역

en: Edit Named Area
ko: 이름이 있는 영역 편집

en: Do you really want to remove this named area?
ko: 이 이름이 있는 영역을 삭제하시겠습니까?

en: Remove Named Area
ko: 이름이 있는 영역 삭제

en: Cells:
ko: 셀:

en: Area name:
ko: 영역 이름:

en: Paste Inserting Cells
ko: 삽입하며 붙여넣기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, Current)
en: Current Selection
ko: 현재 선택

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, External)
en: External Source
ko: 외부 원본

en: Pivot Table Configuration Window
ko: 피벗 테이블 설정 창

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Drag from Labels and drop in the desired field
ko: 레이블에서 끌어다 필요한 필드에 놓으십시오

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Select Option
ko: 옵션 선택

[ctx: minimum]
note: i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, selectOption) i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, SelectFunction)
en: min
ko: 최소

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, TotalRows)
en: Total Rows
ko: 총 행

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, TotalColumns)
en: Total Columns
ko: 총 열

en: Pivot Options
ko: 피벗 옵션

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Base Field
ko: 기반 필드

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Base Item
ko: 기반 항목

note: #-#-#-#-#  191 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ManualSelection) #-#-#-#-#  66  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, manualSelectionCheckBox)
en: Manual Selection
ko: 수동 선택

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, horizontalGroup)
en: <qt>Set the content position horizontally in the cell.
    <b>Standard</b> is default and is set from the format you choose.
    <b>Left</b> means the content will be displayed on the left of the cell.
    <b>Center</b> means the content will be in the center horizontally in the cell.
    <b>Right</b> means the content of the cell will be displayed on the right of the cell.</qt>
ko: <qt>셀의 내용 가로 위치를 선택합니다.
    <b>표준</b>: 기본값, 선택한 서식에 따라 설정합니다.
    <b>왼쪽</b>: 내용을 셀 왼쪽에 표시합니다.
    <b>가운데</b>: 내용을 셀 가로 가운데에 표시합니다.
    <b>오른쪽</b>: 내용을 셀 오른쪽에 표시합니다.</qt>

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, buttonGroup2)
en: <qt>Set the content position vertically in the cell.
    <b>Top</b> means the content will be displayed on top of the cell.
    <b>Middle</b> means the content will be in the middle vertically in the cell.
    <b>Bottom</b> means the content of the cell will be displayed at the bottom of the cell.</qt>
ko: <qt>셀의 내용 세로 위치를 선택합니다.
    <b>위쪽</b>: 내용을 셀 위쪽에 표시합니다.
    <b>가운데</b>: 내용을 셀 세로 가운데에 표시합니다.
    <b>아래쪽</b>: 내용을 셀 아래쪽에 표시합니다.</qt>

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, groupBox4)
en: Your text will appear oriented in the angle you set here. Positive values will move it counter-clockwise and negative values will move it clockwise.
ko: 여기에서 설정한 각도로 텍스트를 기울입니다. 양수 값은 반시계 방향으로 기울이고 음수 값은 시계 방향으로 기울입니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, indentGroup)
en: Set the amount of indent that will be used in the cell when you choose the Increase Indent or Decrease Indent actions.
ko: 들여쓰기 증가 또는 들여쓰기 감소 작업을 선택할 때 변경할 들여쓰기 크기를 설정하십시오.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, groupBox5)
en: When checked, this has the same effect as Format ->Merge Cells. You need to have at least two consecutive cells selected. Those consecutive cells are then merged into a bigger one.
    When a merged cell is selected and when you uncheck this, then all cells come back to their original size as before the merging. It has the same effect as Format -> Dissociate Cells.
ko: 이 옵션을 선택하면 서식->셀 병합과 같은 효과가 있습니다. 최소 두 개의 인접한 셀을 선택해야 합니다. 이 때 이 연속한 셀은 하나의 큰 셀로 병합됩니다.
    병합된 셀을 선택하고 이 옵션의 선택을 취소하면 모든 셀이 병합 전 원래 크기로 돌아옵니다. 서식 -> 셀 분리와 같은 효과가 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mergeCell)
en: Merge cells
ko: 셀 병합

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, sizeCellGroup)
en: The unit used here is the one set in Format -> Page Layout.. dialog.
ko: 여기에 사용한 단위는 서식 -> 쪽 레이아웃... 대화 상자에서 설정한 단위입니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, sizeCellGroup)
en: Size of Cell
ko: 셀 크기

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, defaultHeight)
en: If checked, the default height will be used for the cell instead of the value above.
ko: 이 옵션을 선택하면 위에 지정한 값 대신 셀에 기본 높이를 사용합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, defaultHeight)
en: Default height (%1)
ko: 기본 높이(%1)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QFrame, m_heightPanel)
en: Set the height of the cell.
ko: 셀의 높이를 설정하십시오.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, defaultWidth)
en: If checked, the default width will be used for the cell instead of the value above.
ko: 이 옵션을 선택하면 위에 지정한 값 대신 셀에 기본 너비를 사용합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, defaultWidth)
en: Default width (%1)
ko: 기본 너비(%1)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: This is only available when the rotation is 0°.
    Wrap text wraps the text so it fits in the previous cell size. If this is not checked, the text will stay on one line and the cell size will be adjusted to contain the text.
    Vertical text puts your text vertically.
ko: 회전이 0°일 때에만 사용할 수 있습니다.
    텍스트 자동 줄 바꿈 옵션은 텍스트가 셀 크기에 맞도록 줄을 바꿉니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 텍스트를 한 줄로 유지하고 텍스트를 포함하도록 셀 크기를 조정합니다.
    세로 텍스트 옵션은 텍스트를 세로로 배치합니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Text Option
ko: 텍스트 옵션

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, multi)
en: Wrap text
ko: 텍스트 자동 줄 바꿈

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, vertical)
en: Vertical text
ko: 세로 텍스트

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, shrinkToFit)
en: Shrink to fit
ko: 축소해서 맞춤

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QWidget, ProtectionWidget)
en: This tab enables you to set Cell Protection. All cells are protected by default (that means cell content cannot be changed) and for the cell protection to be active you also need to protect the sheet using the Tools -> Protect Sheet... menu and to provide a password.
    You can also hide the cell formula in order to protect the way you calculate the formula. This also needs to enable sheet protection to work.
    You can hide the cell content with Hide all and again this needs sheet protection.
    You can learn more about all these settings in the User Manual in the Advanced Calligra Sheets chapter.
ko: 이 탭에서는 셀 보호를 설정할 수 있습니다. 모든 셀은 기본적으로 보호되며(즉 셀 내용을 변경할 수 없음), 셀 보호를 활성화하려면 도구 -> 시트 보호... 메뉴에서 시트를 보호하고 암호를 지정해야 합니다.
    수식을 계산하는 방식을 보호하려고 셀 수식을 숨길 수도 있습니다. 이 옵션을 사용하려면 시트 보호를 활성화해야 합니다.
    모두 숨기기를 사용하여 셀 내용을 숨길 수 있으며, 역시 시트 보호가 필요합니다.
    이 설정의 자세한 정보는 사용자 설명서의 고급 Calligra Sheet 장을 참조하십시오.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bDontPrint)
en: If checked, the content of the cell will not be printed. If this is not checked (default), the cell content will be printed.
    Note that you can print it even if the cell is protected
ko: 이 옵션을 선택하면 셀 내용을 인쇄하지 않습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면(기본값) 셀 내용을 인쇄합니다.
    셀이 보호되어 있어도 인쇄할 수 있습니다

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bDontPrint)
en: &Do not print text
ko: 텍스트를 인쇄하지 않음(&D)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bHideAll)
en: This hides the cell content and works only when the sheet is protected. Whether the cell itself is protected or not does not matter.
ko: 이 옵션은 셀 내용을 숨기며, 시트가 보호된 경우에만 작동합니다. 셀 자체의 보호 여부는 중요하지 않습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bHideAll)
en: Hide &all
ko: 모두 숨기기(&A)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bIsProtected)
en: If checked, the cell content will be protected. This is the default behavior. You need to protect the whole sheet using the Tools -> Protect Sheet... menu option for this individual cell protection to work. See the manual for more details in the Advanced Calligra Sheets chapter. When a cell is protected, its content cannot be changed.
ko: 이 옵션을 선택하면 셀 내용을 보호합니다. 이 선택은 기본 동작입니다. 개별 셀 보호를 사용하려면 도구 -> 시트 보호... 항목에서 전체 시트를 보호해야 합니다. 이 설정의 자세한 정보는 사용자 설명서의 고급 Calligra Sheet 장을 참조하십시오. 셀이 보호되면 내용을 변경할 수 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bIsProtected)
en: &Protected
ko: 보호됨(&P)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_bHideFormula)
en: When this is checked, the cell is still visible. However, its contents do not appear in the Formula bar. Hiding formula is only working for cells that contain formulae so the user cannot view the formula. And the sheet must be protected for this to work.
ko: 이 옵션을 선택하면 셀을 계속 표시하지만 셀 내용을 수식 표시줄에 표시하지 않습니다. 수식 숨기기 옵션은 사용자가 수식이 포함된 셀의 수식을 보지 못하도록 합니다. 이 옵션을 사용하려면 시트를 보호해야 합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_bHideFormula)
en: &Hide formula
ko: 수식 숨기기(&H)

en: Resize Row
ko: 행 크기 조정

en: Resize Column
ko: 열 크기 조정

en: Insert Values
ko: 값 삽입

en: Insert the series vertically, one below the other
ko: 계열을 수직으로 위에서 아래로 삽입합니다

en: Insert the series horizontally, from left to right
ko: 계열을 수평으로 왼쪽에서 오른쪽으로 삽입합니다

en: Linear (2,4,6,...)
ko: 선형(2,4,6,...)

en: Generate a series from 'start' to 'end' and for each step add the value provided in step. This creates a series where each value is 'step' larger than the value before it.
ko: '시작'에서 '종료' 값까지 '단계'를 더해 나가는 계열을 만듭니다. 각 값은 이전 값보다 '단계'만큼 큽니다.

en: Geometric (2,4,8,...)
ko: 기하(2,4,8,...)

en: Generate a series from 'start' to 'end' and for each step multiply the value with the value provided in step. Using a step of 5 produces a list like: 5, 25, 125, 625 since 5 multiplied by 5 (step) equals 25, and that multiplied by 5 equals 125, which multiplied by the same step-value of 5 equals 625.
ko: '시작'에서 '종료' 값까지 '단계'를 곱해 나가는 계열을 만듭니다. 단계를 5로 설정하면 5 곱하기 5는 25, 25 곱하기 5는 125, 125 곱하기 5는 625이므로 5, 25, 125, 625와 같은 계열을 생성합니다.

en: Start value:
ko: 시작 값:

en: Stop value:
ko: 종료 값:

en: Step value:
ko: 단계 값:

en: End and start value must be positive.
ko: 종료 및 시작 값은 양수여야 합니다.

en: End value must be greater than the start value or the step must be less than '1'.
ko: 종료 값은 시작 값보다 크거나 단계가 '1'보다 작아야 합니다.

en: None of the Start, Stop or Step values may be equal to zero.
ko: 시작, 종료, 단계 값은 0이 아니어야 합니다.

en: Step value must be different from 1
ko: 단계 값은 1이 아니어야 함

en: Step is negative.
ko: 단계가 음수입니다.

en: The step value must be greater than zero; otherwise, the linear series is infinite.
ko: 단계 값은 0보다 커야 합니다. 그렇지 않으면 선형 계열이 무한합니다.

en: If the start value is greater than the end value the step must be less than zero.
ko: 시작 값이 종료 값보다 크다면 단계는 0보다 작아야 합니다.

en: If the step is negative, the start value must be greater then the end value.
ko: 단계 값이 음수이면 시작 값이 종료 값보다 커야 합니다.

en: Show Columns
ko: 열 표시

en: Select hidden columns to show:
ko: 표시할 숨겨진 열 선택:

en: Show Rows
ko: 행 표시

en: Select hidden rows to show:
ko: 표시할 숨겨진 행 선택:

en: Column: %1
ko: 열: %1

en: Row: %1
ko: 행: %1

en: Show Sheet
ko: 시트 표시

en: Select hidden sheets to show:
ko: 표시할 숨겨진 시트 선택:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useCustomLists)
en: Use custom list
ko: 사용자 정의 목록 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_copyLayout)
en: Copy cell formatting (Borders, Colors, Text Style)
ko: 셀 서식 복사(테두리, 색상, 텍스트 스타일)

en: &First column contains row headers
ko: 첫 번째 열에 행 머리글이 들어 있음(&F)

en: &First row contains column headers
ko: 첫 번째 행에 열 머리글이 들어 있음(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTableWidget, m_tableWidget)
en: Case Sensitivity
ko: 대소문자 구분

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useHeader)
en: First row contains column headers
ko: 첫 번째 행에 열 머리글이 들어 있음

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, m_sortHorizontal)
en: The data is grouped in columns and gets sorted horizontally by comparing the specified rows in the given order.
ko: 데이터는 열로 그룹화되며 지정한 행을 지정한 순서에 따라 가로로 정렬합니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, m_sortHorizontal)
en: The data is grouped in columns. Their rows are compared in the specified order. If the data in two rows is equal, the next given row gets compared until the two column groups differ in one of the rows. Then, the complete column is moved to it final position.
ko: 데이터는 열로 그룹화되며 각각 행은 지정한 순서대로 비교합니다. 두 행의 데이터가 같으면 차이가 나는 열 그룹을 찾을 때까지 지정한 순서의 다음 행을 비교합니다. 그 다음 전체 열을 최종 위치로 이동합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_sortHorizontal)
en: Sort data grouped in columns horizontally
ko: 열로 그룹화된 데이터 가로로 정렬

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, m_sortVertical)
en: The data is grouped in rows and gets sorted vertically by comparing the specified columns in the given order.
ko: 데이터는 행으로 그룹화되며 지정한 열을 지정한 순서에 따라 세로로 정렬합니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, m_sortVertical)
en: The data is grouped in rows. Their columns are compared in the specified order. If the data in two columns is equal, the next given column gets compared until the two row groups differ in one of the columns. Then, the complete row is moved to it final position.
ko: 데이터는 행으로 그룹화되며 각각 열은 지정한 순서대로 비교합니다. 두 열의 데이터가 같으면 차이가 나는 행 그룹을 찾을 때까지 지정한 순서의 다음 열을 비교합니다. 그 다음 전체 행을 최종 위치로 이동합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, m_sortVertical)
en: Sort data grouped in rows vertically
ko: 행으로 그룹화된 데이터 세로로 정렬

en: Special Paste
ko: 선택하여 붙여넣기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, noBorderButton)
en: Everything without border
ko: 테두리 없이 모두

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, multiplicationButton)
en: Multiplication
ko: 곱하기

en: All Styles
ko: 모든 스타일

en: Custom Styles
ko: 사용자 정의 스타일

en: Hierarchical
ko: 계층적

en: &Delete...
ko: 삭제(&D)...

en: style%1
ko: 스타일%1

en: Subtotals
ko: 부분합

en: You need to select at least one column for adding subtotals.
ko: 부분합을 추가하려면 하나 이상의 열을 선택해야 합니다.

en: Column '%1'
ko: 열 '%1'

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_replaceSubtotals)
en: &Replace current Subtotals
ko: 현재 부분합 교체(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_pageBreak)
en: &Page break between groups
ko: 그룹 사이에 쪽 나누기(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_summaryBelow)
en: &Summary below data
ko: 데이터 아래에 요약 표시(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_summaryOnly)
en: Summary &only
ko: 요약만 표시(&O)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_IgnoreBox)
en: &Ignore empty cells when looking for changes
ko: 차이를 찾을 때 빈 셀 무시(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_eachChangeLabel)
en: At each change in:
ko: 다음 차이마다:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_useFunctionLabel)
en: Use function:
ko: 함수 사용:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_addSubtotalToLabel)
en: Add Subtotal to:
ko: 부분합을 다음에 더함:

en: Clear &All
ko: 모두 지우기(&A)

en: &Criteria
ko: 조건(&C)

en: Text Length
ko: 텍스트 길이

en: Allow blanks
ko: 공백 허용

en: Date minimum:
ko: 날짜 최솟값:

en: Date maximum:
ko: 날짜 최댓값:

en: Time minimum:
ko: 시간 최솟값:

en: Time maximum:
ko: 시간 최댓값:

en: Entries:
ko: 항목:

en: &Error Alert
ko: 오류 알림(&E)

en: Show error message when invalid values are entered
ko: 잘못된 값을 입력했을 때 오류 메시지 표시

[ctx: Title of message]
en: Title:
ko: 제목:

en: Input Help
ko: 입력 도움말

en: Show input help when cell is selected
ko: 셀을 선택할 때 입력 도움말 표시

en: This is not a valid value.
ko: 올바른 값이 아닙니다.

en: This is not a valid time.
ko: 잘못된 시간입니다.

en: This is not a valid date.
ko: 잘못된 날짜입니다.

en: Whole number (like 1, 132, 2344)
ko: 정수(예: 1, 132, 2344)

en: A truth value (TRUE or FALSE)
ko: 진실 값(TRUE 또는 FALSE)

en: A floating point value (like 1.3, 0.343, 253 )
ko: 부동 소수점 값(예: 1.3, 0.343, 253)

en: Any kind of value
ko: 모든 종류의 값

en: A string representing a date (like "2/22/2012")
ko: 날짜 문자열(예: "2012/02/22")

en: A range of strings
ko: 문자열 범위

en: A range of whole numbers (like 1, 132, 2344)
ko: 정수 범위(예: 1, 132, 2344)

en: A range of truth values (TRUE or FALSE)
ko: 진리 값 범위(TRUE 또는 FALSE)

en: A range of floating point values (like 1.3, 0.343, 253 )
ko: 부동 소수점 값 범위(예: 1.3, 0.343, 253)

en: A range of any kind of values
ko: 모든 종류의 값 범위

en: A string representing a range of dates (like "2/22/2012"-"5/22/2012")
ko: 날짜 범위 문자열(예: "2012/02/22"-"2012/05/22")

en: <p><b>Return type:</b> %1</p>
ko: <p> <b>반환값 형식:</b> %1 </p>

en: <li><b>Comment:</b> %1
ko: <li><b>설명:</b> %1

en: <br><b>Type:</b> %1
ko: <br><b>종류:</b> %1

en: Related Functions
ko: 관련 함수

en: Bit Operations
ko: 비트 연산

en: First number
ko: 첫 번째 숫자

en: Second number
ko: 두 번째 숫자

en: The BITAND() function performs a bit-wise AND operation for the two integer parameters.
ko: BITAND() 함수는 두 정수 인자의 비트 단위 AND 연산을 수행합니다.

en: BITAND(value; value)
ko: BITAND(값;값)

en: BITAND(12;10) returns 8 (because decimal 12 is binary 1100, and decimal 10 is binary 1010; and 1100 "anded" with 1010 is 1000, which is integer 8).
ko: BITAND(12;10)은 8을 반환합니다(십진수 12는 이진수 1100이고 십진수 10은 이진수 1010이므로, 1100과 1010의 논리곱은 1000, 정수 8임).

en: Amount to left shift by
ko: 왼쪽으로 비트 시프트 양

en: The BITLSHIFT() function performs a bit-wise left shift operation of the first parameter. The number of bits to shift by is specified by the second parameter. Note that a negative number of bits to left shift by becomes a right shift.
ko: BITLSHIFT() 함수는 첫 번째 인자의 비트 단위 왼쪽 시프트 연산을 수행합니다. 두 번째 인자는 시프트할 비트 수입니다. 음수를 지정하면 오른쪽 시프트가 됩니다.

en: BITLSHIFT(value; shift size)
ko: BITLSHIFT(값; 시프트 크기)

en: Amount to right shift by
ko: 오른쪽으로 비트 시프트 양

en: The BITRSHIFT() function performs a bit-wise right shift operation of the first parameter. The number of bits to shift by is specified by the second parameter. Note that a negative number of bits to right shift by becomes a left shift.
ko: BITRSHIFT() 함수는 첫 번째 인자의 비트 단위 오른쪽 시프트 연산을 수행합니다. 두 번째 인자는 시프트할 비트 수입니다. 음수를 지정하면 왼쪽 시프트가 됩니다.

en: BITRSHIFT(value; shift size)
ko: BITRSHIFT(값; 시프트 크기)

en: The BITOR() function performs a bit-wise OR operation for the two integer parameters.
ko: BITOR() 함수는 두 정수 인자의 비트 단위 OR 연산을 수행합니다.

en: BITOR(value; value)
ko: BITOR(값;값)

en: BITOR(12;10) returns 14 (because decimal 12 is binary 1100, and decimal 10 is binary 1010; and 1100 "ored" with 1010 is 1110, which is integer 14).
ko: BITOR(12;10)은 14를 반환합니다(십진수 12는 이진수 1100이고 십진수 10은 이진수 1010이므로, 1100과 1010의 논리합은 1110, 정수 14임).

en: The BITXOR() function performs a bit-wise exclusive-OR operation for the two integer parameters.
ko: BITXOR() 함수는 두 정수 인자의 비트 단위 XOR 연산을 수행합니다.

en: BITXOR(value; value)
ko: BITXOR(값;값)

en: BITXOR(12;10) returns 6 (because decimal 12 is binary 1100, and decimal 10 is binary 1010; and 1100 "xored" with 1010 is 0110, which is integer 6).
ko: BITXOR(12;10)은 6을 반환합니다(십진수 12는 이진수 1100이고 십진수 10은 이진수 1010이므로, 1100과 1010의 배타적 논리합은 0110, 정수 6임).

en: Conversion
ko: 변환

en: Bool value to convert
ko: 변환할 이진값

en: The BOOL2STRING() function returns a string value for a given boolean value. This method is intended for using a boolean in methods which require a string
ko: BOOL2STRING() 함수는 주어진 이진값을 문자열 값으로 변환합니다. 이 함수는 문자열이 필요한 곳에 이진값을 전달할 때 사용합니다

en: BOOL2STRING(value)
ko: BOOL2STRING(값)

en: BOOL2STRING(true) returns "True"
ko: BOOL2STRING(true)는 "True"를 반환합니다

en: BOOL2STRING(false) returns "False"
ko: BOOL2STRING(false)는 "False"를 반환합니다

en: upper(BOOL2STRING(find("nan";"banana"))) returns TRUE
ko: upper(BOOL2STRING(find("nan";"banana")))는 TRUE를 반환합니다

en: Integer value to convert
ko: 변환할 정수값

en: The INT2BOOL() function returns a boolean value for a given integer number. This method is intended for using an integer in methods which require a boolean. It only accepts 0 or 1. If any other value is given, false is returned.
ko: INT2BOOL() 함수는 주어진 정수에 대한 이진값을 반환합니다. 이 함수는 이진값이 필요한 곳에 정수를 전달할 때 사용합니다. 0 또는 1만 허용하며, 다른 값을 지정하면 false를 반환합니다.

en: INT2BOOL(1) returns true
ko: INT2BOOL(1)은 true를 반환함

en: INT2BOOL(0) returns false
ko: INT2BOOL(0)은 false를 반환함

en: OR(INT2BOOL(1); false) returns true
ko: OR(INT2BOOL(1); false)는 true를 반환함

en: The BOOL2INT() function returns an integer value for a given boolean value. This method is intended for using a boolean value in methods which require an integer.
ko: BOOL2STRING() 함수는 주어진 이진값을 정수 값으로 변환합니다. 이 함수는 정수가 필요한 곳에 이진값을 전달할 때 사용합니다.

en: BOOL2INT(value)
ko: BOOL2INT(값)

en: BOOL2INT(True) returns 1
ko: BOOL2INT(True)는 1을 반환함

en: BOOL2INT(False) returns 0
ko: BOOL2INT(False)는 0을 반환함

en: Number to convert into string
ko: 문자열로 변환할 숫자

en: The NUM2STRING() function returns a string value for a given number. Note that Calligra Sheets can auto-convert numbers to strings if needed, so this function should rarely be needed.
ko: NUM2STRING() 함수는 주어진 숫자의 문자열 값을 반환합니다. Calligra Sheets는 필요할 때 숫자를 문자열로 자동으로 변환하므로 이 함수는 거의 필요하지 않습니다.

en: NUM2STRING(value)
ko: NUM2STRING(값)

en: NUM2STRING(10) returns "10"
ko: NUM2STRING(10)은 "10"을 반환함

en: NUM2STRING(2.05) returns "2.05"
ko: NUM2STRING(2.05)는 "2.05"를 반환함

en: =find("101";NUM2STRING(A1)) (A1 = 2.010102) returns True
ko: =find("101";NUM2STRING(A1))(A1 = 2.010102)는 True를 반환함

en: The STRING() function returns a string value for a given number. It is the same as the NUM2STRING function.
ko: STRING() 함수는 주어진 숫자의 문자열 값을 반환합니다. NUM2STRING 함수와 같습니다.

en: A one character string to convert
ko: 변환할 한 글자 문자열

en: The CHARTOASCII() function returns the ASCII code for the given character.
ko: CHARTOASCII() 함수는 주어진 문자의 ASCII 코드를 반환합니다.

en: CHARTOASCII(value)
ko: CHARTOASCII(값)

en: CHARTOASCII("v") returns 118
ko: CHARTOASCII("v")는 118을 반환함

en: CHARTOASCII(r) is an error. The character must be in quotes.
ko: CHARTOASCII(r)은 오류입니다. 문자를 따옴표로 둘러싸야 합니다.

en: The ASCII values to convert
ko: 변환할 ASCII 값

en: The ASCIITOCHAR() function returns the character for each given ASCII code
ko: ASCIITOCHAR() 함수는 주어진 ASCII 코드의 문자를 반환합니다.

en: ASCIITOCHAR(value)
ko: ASCIITOCHAR(값)

en: ASCIITOCHAR(118) returns "v"
ko: ASCIITOCHAR(118)은 "v"를 반환함

en: ASCIITOCHAR(75; 68; 69) returns "KDE"
ko: ASCIITOCHAR(75; 68; 69)는 "KDE"를 반환함

en: Value in X
ko: X 값

en: Value in Y
ko: Y 값

en: The POLR() function returns the radius corresponding to the position of a point in a cartesian landmark.
ko: POLR() 함수는 직교 좌표계의 점을 극좌표계로 변환하여 반지름을 반환합니다.

en: POLR(12;12) returns 16.9705
ko: POLR(12;12)는 16.9705를 반환함

en: POLR(12;0) returns 12
ko: POLR(12; 0)은 12를 반환함

en: The POLA() function returns the angle (in radians) corresponding to the position of a point in a cartesian landmark.
ko: POLA() 함수는 직교 좌표계의 점을 극좌표계로 변환하여 라디안 단위 각도를 반환합니다.

en: POLA(12;12) returns 0.78539816
ko: POLA(12;12)는 0.78539816을 반환함

en: POLA(12;0) returns 0
ko: POLA(12;0)은 0을 반환함

en: POLA(0;12) returns 1.5707
ko: POLA(0;12)는 1.5707을 반환함

en: Angle (radians)
ko: 각도(라디안)

en: The CARX() function returns the X position corresponding to the position of a point in a polar landmark.
ko: CARX() 함수는 극좌표계의 점을 직교 좌표계로 변환하여 X 위치를 반환합니다.

en: CARX(Radius;Angle)
ko: CARX(반지름;각도)

en: CARX(12;1.5707) returns 0.00115592
ko: CARX(12;1.5707)은 0.00115592를 반환함

en: CARX(12;0) returns 12
ko: CARX(12; 0)은 12를 반환함

en: The DECSEX() function converts a double value to a time value.
ko: DECSEX() 함수는 double 값을 시간 값으로 변환합니다.

en: DECSEX(1.6668) returns 1:40
ko: DECSEX(1.6668)은 1:40을 반환함

en: DECSEX(7.8) returns 7:47
ko: DECSEX(7.8)은 7:47을 반환함

en: The SEXDEC() function returns a decimal value. You can also supply a time value.
ko: SEXDEC() 함수는 10진 값을 반환합니다. 시간 값을 지정할 수도 있습니다.

en: SEXDEC(time value) or SEXDEC(hours;minutes;seconds)
ko: SEXDEC(시간 값) 또는 SEXDEC(시간;분;초)

en: SEXDEC(1;5;7) returns 1.0852778
ko: SEXDEC(1;5;7)은 1.0852778을 반환함

en: DECSEX("8:05") returns 8.08333333
ko: DECSEX("8:05")는 8.08333333을 반환함

en: The CARY() function returns the Y position corresponding to the position of a point in a polar landmark.
ko: CARY() 함수는 극좌표계의 점을 직교 좌표계로 변환하여 Y 위치를 반환합니다.

en: CARY(Radius;Angle)
ko: CARY(반지름;각도)

en: CARY(12;1.5707) returns 12
ko: CARY(12; 1.5707)은 12를 반환함

en: CARY(12;0) returns 0
ko: CARY(12; 0)은 0을 반환함

en: The ROMAN() function returns the number in Roman format. Only positive whole numbers can be converted. The optional Format argument specifies the level of conciseness, and defaults to 0.
ko: ROMAN() 함수는 숫자를 로마 숫자로 변환합니다. 양수만 변환할 수 있습니다. 선택적 인자 Format은 간결함 정도를 지정하며 기본값은 0입니다.

en: ROMAN(Number)
ko: ROMAN(숫자)

en: ROMAN(99) returns "XCIX"
ko: ROMAN(99)는 "XCIX"를 반환함

en: ROMAN(-55) returns "Err"
ko: ROMAN(-55)는 "Err"을 반환함

en: Numeral
ko: 숫자

en: The ARABIC() function converts a roman numeral into a number.
ko: ARABIC() 함수는 로마 숫자를 숫자로 변환합니다.

en: ARABIC(Numeral)
ko: ARABIC(숫자)

en: ARABIC("IV") returns 4
ko: ARABIC("IV")는 4를 반환함

en: ARABIC("XCIX") returns 99
ko: ARABIC("XCIX")는 99를 반환함

en: Range marking the database
ko: 데이터베이스를 표시하는 범위

en: String marking the column in the database
ko: 데이터베이스 열을 표시하는 문자열

en: Range marking the conditions
ko: 조건을 표시하는 범위

en: Sums up the numbers in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열의 숫자를 모두 더합니다.

en: DSUM(Database; "Header"; Conditions)
ko: DSUM(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DSUM(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DSUM(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Calculates the average in a column of a database specified by a set of conditions for values that are numbers
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에 있는 숫자 값의 평균을 구합니다

en: DAVERAGE(Database; "Header"; Conditions)
ko: DAVERAGE(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DAVERAGE(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DAVERAGE(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Counts the cells containing numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에 숫자 값이 있는 셀 개수를 셉니다.

en: DCOUNT(Database; "Header"; Conditions)
ko: DCOUNT(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DCOUNT(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DCOUNT(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Counts the cells containing numeric or alphanumeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에 숫자 또는 영문자 값이 있는 셀 개수를 셉니다.

en: DCOUNTA(Database; "Header"; Conditions)
ko: DCOUNTA(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DCOUNTA(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DCOUNTA(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns a single value from a column of a database specified by a set of conditions. This function returns an error if no value or more than one value exist.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 단일 값을 반환합니다. 이 함수는 값이 없거나 두 개 이상의 값이 있으면 오류를 반환합니다.

en: DGET(Database; "Header"; Conditions)
ko: DGET(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DGET(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DGET(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the largest value in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 가장 큰 값을 반환합니다.

en: DMAX(Database; "Header"; Conditions)
ko: DMAX(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DMAX(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DMAX(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the smallest values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 가장 작은 값을 반환합니다.

en: DMIN(Database; "Header"; Conditions)
ko: DMIN(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DMIN(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DMIN(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the product of all numeric  values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 모든 숫자 값의 곱을 반환합니다.

en: DPRODUCT(Database; "Header"; Conditions)
ko: DPRODUCT(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DPRODUCT(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DPRODUCT(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the estimate of the standard deviation of a population based on a sample using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 숫자 값을 표본 추출하여 표준 편차 예상값을 반환합니다.

en: DSTDEV(Database; "Header"; Conditions)
ko: DSTDEV(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DSTDEV(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DSTDEV(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the standard deviation of a population based on the entire population using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 전체 숫자 값의 표준 편차 값을 반환합니다.

en: DSTDEVP(Database; "Header"; Conditions)
ko: DSTDEVP(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DSTDEVP(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DSTDEVP(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the estimate of the variance of a population based on a sample using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 숫자 값을 표본 추출하여 분산 예상값을 반환합니다.

en: DVAR(Database; "Header"; Conditions)
ko: DVAR(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DVAR(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DVAR(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Returns the variance of a population based on the entire population using all numeric values in a column of a database specified by a set of conditions.
ko: 지정한 조건으로 정의한 데이터베이스 열에서 전체 숫자 값의 분산 값을 반환합니다.

en: DVARP(Database; "Header"; Conditions)
ko: DVARP(데이터베이스; "헤더"; 조건)

en: DVARP(A1:C5; "Salary"; A9:A11)
ko: DVARP(A1:C5; "급여"; A9:A11)

en: Range containing the pivot table
ko: 피벗 테이블을 포함하는 범위

en: Name of the field of which you want the summary data
ko: 요약 데이터를 보려는 필드 이름

en: Fetches summary data from a pivot table.
ko: 피벗 테이블에서 요약 데이터를 가져옵니다.

en: GETPIVOTDATA(Database; "Sales")
ko: GETPIVOTDATA(데이터베이스; "판매")

en: Method (optional)
ko: 방법(선택)

en: The WEEKDAY() function returns the weekday of given date. If the method is 1 (default) WEEKDAY() returns 1 for sunday, 2 for monday,.. If the method is 2, monday is 1, tuesday 2, ... and if the method is 3 WEEKDAY() returns 0 for monday, 1 for tuesday,...
ko: WEEKDAY() 함수는 주어진 날짜의 요일을 반환합니다. 방법이 1(기본값)이면 WEEKDAY()는 일요일에 1, 월요일에 2, ...를 반환합니다. 방법이 2이면 월요일에 1, 화요일에 2, ...를 반환합니다. 방법이 3이면 WEEKDAY()는 월요일에 0, 화요일에 1...을 반환합니다.

en: WEEKDAY(date; method)
ko: WEEKDAY(날짜; 방법)

en: WEEKDAY("2002-02-22"; 2) returns 5
ko: WEEKDAY("2002-02-22"; 2)는 5를 반환함

en: Date1
ko: 날짜1

en: Date2
ko: 날짜2

en: The DAYS360() function returns the number of days from date1 to date2 using a 360-day calendar in which all months are assumed to have 30 days. If method is false (default) the US method will be used, the European otherwise.
ko: DAYS360() 함수는 모든 월을 30일로 가정하는 360일 달력을 사용하여 date1부터 date2까지의 날 수를 반환합니다. method가 false(기본값)이면 미국 방식을 사용하며 그렇지 않으면 유럽 방식을 사용합니다.

en: DAYS360(date1; date2; method)
ko: DAYS360(날짜1; 날짜2; 방법)

en: DAYS360("2/22/2002"; "4/21/2002"; FALSE) returns 59
ko: DAYS360("2002/02/22"; "2002/04/21"; FALSE)는 59를 반환함

en: The TIMEVALUE() function returns a number (between 0 and 1) representing the time of day.
ko: TIMEVALUE() 함수는 시간을 나타내는 숫자(0과 1 사이)를 반환합니다.

en: TIMEVALUE(time)
ko: TIMEVALUE(시간)

en: TIMEVALUE("10:05:02") returns 0.42
ko: TIMEVALUE("10:05:02")는 0.42를 반환함

en: The DATEVALUE function returns a number representing the day, i.e the number of days elapsed since December 31, 1899.
ko: DATEVALUE 함수는 날을 나타내는 숫자, 즉 1899년 12월 31일부터 지난 날 수를 반환합니다.

en: DATEVALUE(date)
ko: DATEVALUE(날짜)

en: DATEVALUE("2/22/2002") returns 37309
ko: DATEVALUE("2002/02/22")는 37309를 반환함

en: The EDATE functions returns the date that is specified by a given date and a number of months before or after that date.
ko: EDATE 함수는 지정한 날짜의 지정한 달 이전 혹은 이후 날짜를 반환합니다.

en: EDATE(date; months)
ko: EDATE(날짜; 개월)

en: EDATE("2/22/2002"; 3) returns "5/22/2002"
ko: EDATE("2002/02/22"; 3)은 "2002/05/22"를 반환함

en: EDATE("3/31/2002"; -1) returns "2/28/2002"
ko: EDATE("2002/3/31"; -1)은 "2002/02/28"을 반환함

en: The EOMONTH functions returns the last day in the month specified by a date and the number of months from that date.
ko: EOMONTH 함수는 지정한 날짜의 지정한 달 이전 혹은 이후 날짜가 속한 달의 마지막 날을 반환합니다.

en: EOMONTH(date; months)
ko: EOMONTH(날짜; 개월)

en: EOMONTH("2/22/2002"; 3) returns "5/31/2002"
ko: EOMONTH("2002/02/22"; 3)은 "2002/05/31"을 반환함

en: EOMONTH("3/12/2002"; -1) returns "2/28/2002"
ko: EOMONTH("2002/03/12"; -1)은 "2002/02/28"을 반환함

en: EOMONTH("3/12/2002"; 0) returns "3/31/2002"
ko: EOMONTH("2002/03/12"; 0)은 "2002/03/31"을 반환함

en: The YEAR functions returns the year of a date. If no parameter is specified the current year gets returned.
ko: YEAR 함수는 날짜의 연도를 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 연도를 반환합니다.

en: YEAR(date)
ko: YEAR(날짜)

en: YEAR("2/22/2002") returns 2002
ko: YEAR("2002/02/22")는 2002를 반환함

en: YEAR(2323.1285) returns 1906
ko: YEAR(2323.1285)는 1906을 반환함

en: The MONTH functions returns the month of a date. If no parameter is specified the current month gets returned.
ko: MONTH 함수는 날짜의 월을 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 월을 반환합니다.

en: MONTH(date)
ko: MONTH(날짜)

en: MONTH("2/22/2002") returns 2
ko: MONTH("2002/02/22")는 2를 반환함

en: MONTH(2323.1285) returns 5
ko: MONTH(2323.1285)는 5를 반환함

en: The DAY functions returns the day of a date. If no parameter is specified the current day gets returned.
ko: DAY 함수는 날짜의 일을 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 일을 반환합니다.

en: DAY(date)
ko: DAY(날짜)

en: DAY("2/22/2002") returns 22
ko: DAY("2002/02/22")는 22를 반환함

en: DAY(2323.1285) returns 11
ko: DAY(2323.1285)는 11을 반환함

en: The HOUR functions returns the hour of a time. If no parameter is specified the current hour gets returned.
ko: HOUR 함수는 시간의 시를 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 시간의 시를 반환합니다.

en: HOUR(time)
ko: HOUR(시간)

en: HOUR("22:10:12") returns 22
ko: HOUR("22:10:12")는 22를 반환함

en: HOUR(0.1285) returns 3
ko: HOUR(0.1285)는 3을 반환함

en: The MINUTE functions returns the minutes of a time. If no parameter is specified the current minute is returned.
ko: MINUTE 함수는 시간의 분을 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 시간의 분을 반환합니다.

en: MINUTE(time)
ko: MINUTE(시간)

en: MINUTE("22:10:12") returns 10
ko: MINUTE("22:10:12")는 10을 반환함

en: MINUTE(0.1234) returns 57
ko: MINUTE(0.1234)는 57을 반환함

en: The SECOND functions returns the seconds of a time. If no parameter is specified the current second is returned.
ko: SECOND 함수는 시간의 초를 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 시간의 초를 반환합니다.

en: SECOND(time)
ko: SECOND(시간)

en: SECOND("22:10:12") returns 12
ko: SECOND("22:10:12")는 12를 반환함

en: SECOND(0.1234) returns 42
ko: SECOND(0.1234)는 42를 반환함

en: First (earlier) date value
ko: 첫 번째(이전) 날짜 값

en: Second date value
ko: 두 번째 날짜 값

en: Calculation mode
ko: 계산 모드

en: The WEEKS() function returns the difference between two dates in weeks.The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, WEEKS() returns the maximal possible number of weeks between those days. If the mode is 1, it only returns the number of whole weeks in between.
ko: WEEKS() 함수는 두 날짜 사이의 차이를 주 단위로 반환합니다. 세 번째 인자는 계산 모드를 나타냅니다. 모드가 0이면 WEEKS()는 해당 날짜 사이에 가능한 최대 주 수를 반환합니다. 모드가 1이면 그 사이의 전체 주 수를 반환합니다.

en: WEEKS(date2; date1; mode)
ko: WEEKS(날짜2; 날짜1; 모드)

en: WEEKS("2002-02-18"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is one week and 1 day in between
ko: WEEKS("2002-02-18"; "2002-02-26"; 0)은 두 날짜 차이가 1주일 1일이기 때문에 1을 반환합니다

en: WEEKS("2002-19-02"; "2002-19-02"; 1) returns 0, because there is not a whole week in between, starting at the first day of the week (monday or sunday, depending on your local settings)
ko: WEEKS("2002-19-02"; "2002-19-02"; 1)은 두 날짜 사이에 한 주의 첫 번째 날부터 전체 주가 끼어 있지 않기 때문에(지역 설정에 따라 다름, 월요일이나 일요일) 0을 반환합니다

en: The MONTHS() function returns the difference between two dates in months.The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, MONTHS() returns the maximal possible number of months between those days. If the mode is 1, it only returns the number of complete months in between.
ko: MONTHS() 함수는 두 날짜 사이의 차이를 개월 단위로 반환합니다. 세 번째 인자는 계산 모드를 나타냅니다. 모드가 0이면 MONTHS()는 해당 날짜 사이에 가능한 최대 개월 수를 반환합니다. 모드가 1이면 그 사이의 전체 개월 수를 반환합니다.

en: MONTHS(date2; date1; mode)
ko: MONTHS(날짜2; 날짜1; 모드)

en: MONTHS("2002-01-18"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is 1 month and 8 days in between
ko: MONTHS("2002-01-18"; "2002-02-26"; 0)은 두 날짜 차이가 1개월 8 일이기 때문에 1을 반환합니다

en: MONTHS("2002-01-19"; "2002-02-26"; 1) returns 0, because there is not a whole month in between, starting at the first day of the month
ko: MONTHS("2002-01-19"; "2002-02-26"; 1)은 두 날짜 사이에 한 달의 첫 번째 날부터 전체 달이 끼어 있지 않기 때문에 0을 반환합니다

en: The YEARS() function returns the difference between two dates in years. The third parameter indicates the calculation mode: if the mode is 0, YEARS() returns the maximal possible number of years between those days. If the mode is 1, it only returns whole years, starting at the 1st Jan and ending on the 31st Dec.
ko: YEARS() 함수는 두 날짜 사이의 차이를 년 단위로 반환합니다. 세 번째 인자는 계산 모드를 나타냅니다. 모드가 0이면 YEARS()는 해당 날짜 사이에 가능한 최대 년 수를 반환합니다. 모드가 1이면 그 사이의 1월 1일부터 12월 31일까지 전체 년 수를 반환합니다.

en: YEARS(date2; date1; mode)
ko: YEARS(날짜2; 날짜1; 모드)

en: YEARS("2001-02-19"; "2002-02-26"; 0) returns 1, because there is one year and 7 days in between
ko: YEARS("2001-02-19"; "2002-02-26"; 0)은 두 날짜 사이의 차이가 1년 7일이기 때문에 1을 반환합니다

en: YEARS("2002-02-19"; "2002-02-26"; 1) returns 0, because there is not a whole year in between, starting at the first day of the year
ko: YEARS("2002-02-19"; "2002-02-26"; 1)은 두 날짜 사이에 완전한 한 해가 끼어 있지 않기 때문에 0을 반환합니다

en: The DAYS() function returns the difference between two dates in days.
ko: DAYS() 함수는 두 날짜 사이의 차이를 일 단위로 반환합니다.

en: DAYS(date2; date1)
ko: DAYS(날짜2; 날짜1)

en: DAYS("2002-02-22"; "2002-02-26") returns 4
ko: DAYS("2002-02-22"; "2002-02-26")은 4를 반환함

en: The DAYOFYEAR() function returns the number of the day in the year (1...365).
ko: DAYOFYEAR() 함수는 1년의 몇 번째 날인지 반환합니다(1...365).

en: DAYOFYEAR(year;month;date)
ko: DAYOFYEAR(년;월;일)

en: DAYOFYEAR(2000;12;1) returns 336
ko: DAYOFYEAR(2000;12;1)은 336을 반환함

en: DAYOFYEAR(2000;2;29) returns 60
ko: DAYOFYEAR(2000;2;29)는 60을 반환함

en: The DATE() function returns the date formatted with local parameters.
ko: DATE() 함수는 지역 설정에 따라 표시된 날짜를 반환합니다.

en: DATE(year;month;date)
ko: DATE(년;월;일)

en: DATE(2000;5;5) returns Friday 05 May 2000
ko: DATE(2000;5;5)는 "2000년 5월 5일 금요일"을 반환함

en: The TIME() function returns the time formatted with local parameters.
ko: TIM() 함수는 지역 설정에 따라 표시된 시간을 반환합니다.

en: TIME(hours;minutes;seconds)
ko: TIME(시;분;초)

en: TIME(10;2;2) returns 10:02:02
ko: TIME(10;2;2)는 "10:02:02"를 반환함

en: TIME(10;70;0) returns 11:10:0
ko: TIME(10;70;0)은 "11:10:0"을 반환함

en: TIME(10;-40;0) returns 9:20:0
ko: TIME(10;-40;0)은 "9:20:0"을 반환함

en: The HOURS() function returns the value of the hours in a time expression.
ko: HOURS() 함수는 시간 표현식의 시간 값을 반환합니다.

en: HOURS(time)
ko: HOURS(시간)

en: HOURS("10:5:2") returns 10
ko: HOURS("10:5:2")는 10을 반환함

en: The function ISLEAPYEAR() returns True if the given year is leap.
ko: ISLEAPYEAR() 함수는 주어진 연도가 윤년일 때 True를 반환합니다.

en: ISLEAPYEAR(year)
ko: ISLEAPYEAR(년)

en: ISLEAPYEAR(2000) returns True
ko: ISLEAPYEAR(2000)은 True를 반환함

en: The function DAYSINMONTH() returns the number of days in the given year and month.
ko: DAYSINMONTH() 함수는 주어진 연도와 월의 날짜 수를 반환합니다.

en: DAYSINMONTH(year;month)
ko: DAYSINMONTH(년;월)

en: DAYSINMONTH(2000;2) returns 29
ko: DAYSINMONTH(2000;2)는 29를 반환함

en: The function DAYSINYEAR() returns the number of days in the given year.
ko: DAYSINYEAR() 함수는 주어진 연도의 날짜 수를 반환합니다.

en: DAYSINYEAR(year)
ko: DAYSINYEAR(년)

en: DAYSINYEAR(2000) returns 366
ko: DAYSINYEAR(2000)은 366을 반환함

en: The function WEEKSINYEAR() returns the number of weeks in the given year.
ko: WEEKSINYEAR() 함수는 주어진 연도의 주 수를 반환합니다.

en: WEEKSINYEAR(year)
ko: WEEKSINYEAR(년)

en: WEEKSINYEAR(2000) returns 52
ko: WEEKSINYEAR(2000)은 52를 반환함

en: The MINUTES() function returns the value of the minutes in a time expression.
ko: MINUTES() 함수는 시간 표현식의 분 값을 반환합니다.

en: MINUTES(time)
ko: MINUTES(시간)

en: MINUTES("10:5:2") returns 5
ko: MINUTES("10:5:2")는 5를 반환함

en: The SECONDS() function returns the value of the seconds in a time expression.
ko: SECONDS() 함수는 시간 표현식의 초 값을 반환합니다.

en: SECONDS(time)
ko: SECONDS(시간)

en: SECONDS("10:5:2") returns 2
ko: SECONDS("10:5:2")는 2를 반환함

en: Number of day in week (1..7)
ko: 요일 번호(1..7)

en: The DAYNAME() function returns the name of the day of the week (1..7). In some countries the first day of the week is Monday, while in others the first day of the week is Sunday.
ko: DAYNAME() 함수는 요일 번호(1..7)의 이름을 반환합니다. 한 주의 첫 번째 요일은 일부 국가에서는 월요일, 다른 국가에서는 일요일입니다.

en: DAYNAME(weekday)
ko: DAYNAME(요일)

en: DAYNAME(1) returns Monday (if the week starts on Monday)
ko: DAYNAME(1)은 "월요일"을 반환함(주 시작이 월요일인 경우)

en: Number of month (1..12)
ko: 월 번호(1..12)

en: The MONTHNAME() function returns the name of the month (1...12).
ko: MONTHNAME() 함수는 월 이름(1 ... 12)을 반환합니다.

en: MONTHNAME(number)
ko: MONTHNAME(숫자)

en: MONTHNAME(5) returns May
ko: MONTHNAME(5)는 "5월"을 반환함

en: The CURRENTDATE() function returns the current date. It is equivalent to the TODAY function.
ko: CURRENTDATE() 함수는 현재 날짜를 반환합니다. TODAY 함수와 같습니다.

en: CURRENTDATE() returns "Saturday 13 April 2002"
ko: CURRENTDATE()는 "2002년 4월 13일 토요일"을 반환함

en: The TODAY() function returns the current date.
ko: TODAY() 함수는 현재 날짜를 반환합니다.

en: TODAY() returns "Saturday 13 April 2002"
ko: TODAY()는 "2002년 4월 13일 토요일"을 반환함

en: The NOW() function returns the current date and time. It is identical with CURRENTDATETIME and provided for compatibility with other applications.
ko: NOW() 함수는 현재 날짜와 시간을 반환합니다. CURRENTDATETIME 함수와 동일하며, 다른 프로그램과의 호환성 때문에 제공됩니다.

en: NOW() returns "Saturday 13 April 2002 19:12:01"
ko: NOW()는 "2002년 4월 13일 토요일 오후 07:12:01"을 반환함

en: The CURRENTDATETIME() function returns the current date and time.
ko: CURRENTDATETIME() 함수는 현재 날짜와 시간을 반환합니다.

en: CURRENTDATETIME() returns "Saturday 13 April 2002 19:12:01"
ko: CURRENTDATETIME()은 "2002년 4월 13일 토요일 오후 07:12:01"을 반환함

en: The CURRENTTIME() function returns the current time formatted with local parameters.
ko: CURRENTTIME() 함수는 지역 설정에 따라 표시된 현재 시간을 반환합니다.

en: CURRENTTIME() returns "19:12:01"
ko: CURRENTTIME()은 "오후 07:12:01"을 반환함

en: The EASTERSUNDAY() function returns the date which corresponds to Easter Sunday in the year given as the parameter.
ko: EASTERSUNDAY() 함수는 지정한 연도의 부활절 일요일 날짜를 반환합니다.

en: EASTERSUNDAY(year)
ko: EASTERSUNDAY(년)

en: EASTERSUNDAY(2003) returns "20th April 2003"
ko: EASTERSUNDAY(2003)은 "2003년 4월 20일"을 반환함

en: The ISOWEEKNUM() function returns number of the week which the date falls into. Note that this function is compliant with the ISO8601 standard: a week always begins on a Monday, and ends on a Sunday. The first week of a year is that week which contains the first Thursday of the year.
ko: ISOWEEKNUM() 함수는 날짜가 속하는 주 번호를 반환합니다. 이 함수는 ISO8601 표준을 준수합니다. 한 주의 시작은 항상 월요일이며, 끝은 일요일입니다. 한 해의 첫 번째 주는 그 해의 첫 번째 목요일을 포함하는 주입니다.

en: ISOWEEKNUM(date)
ko: ISOWEEKNUM(날짜)

en: ISOWEEKNUM(A1) returns 51 when A1 is "21st of Dec".
ko: A1이 "12월 21일"이면 ISOWEEKNUM(A1)은 51을 반환합니다.

en: The WEEKNUM() function returns the non-ISO week number in which the date falls into.
ko: WEEKNUM() 함수는 날짜가 속하는 비 ISO 주 번호를 반환합니다.

en: WEEKNUM(date; method)
ko: WEEKNUM(날짜; 방법)

en: WEEKNUM(A1; 1) returns 11 when A1 is "9th of March 2008". Number of the week in the year, with a week beginning on Sunday (1, this is the default if Method is omitted.)
ko: A1이 "2008년 3월 9일"이면 WEEKNUM(A1; 1)은 11을 반환합니다. 일주일의 시작 요일을 일요일로 간주했을 때 그 해의 주 번호입니다(방법을 지정하지 않았을 때의 기본값은 1)

en: WEEKNUM(A1; 2) returns 10 when A1 is "9th of March 2008". Number of the week in the year, with a week beginning on Monday (2)
ko: A1이 "2008년 3월 9일"이면 WEEKNUM(A1; 2)는 10을 반환합니다. 일주일의 시작 요일을 월요일로 간주했을 때 그 해의 주 번호입니다

en: First date
ko: 첫 번째 날짜

en: Second date
ko: 두 번째 날짜

en: interval
ko: 간격

en: The DATEDIF() function returns the difference between two dates.
ko: DATEDIF() 함수는 두 날짜 사이의 차이를 반환합니다.

en: Interval must be one of the following: "m": month; "d": days; "y": complete years; "ym": month excluding years; "yd": days excluding years; "md": days excluding months and years
ko: 간격은 다음을 사용할 수 있습니다. "m": 개월, "d": 일, "y": 완전한 년, "ym": 년을 제외한 개월, "yd": 년을 제외한 일, "md": 개월과 년을 제외한 일

en: DATEDIF(first date; second date; interval)
ko: DATEDIF(첫 번째 날짜; 두 번째 날짜; 간격)

en: DATEDIF(A1;A2;"d") A1 is "1st of January 1995" and A2 is "15th of June 1999" returns number of days 1626
ko: A1이 "1995년 1월 1일"이고 A2가 "1999년 6월 15일"일 때 DATEDIF(A1; A2; "d")는 날짜 수인 1626을 반환함

en: DATEDIF(A1;A2;"m") A1 is "1st of January 1995" and A2 is "15th of June 1999" returns number of months 53
ko: A1이 "1995년 1월 1일"이고 A2가 "1999년 6월 15일"일 때 DATEDIF(A1; A2; "m")은 개월 수인 53을 반환함

en: The YEARFRAC() function returns the number of full days between start date and end date according to the basis.
ko: YEARFRAC() 함수는 시작 날짜와 종료 날짜 사이의 전체 날짜 수를 기준에 따라 반환합니다.

en: Basis must be one of the following: 0 = 30/360 US, 1 = Actual/actual, 2 = Actual/360, 3 = Actual/365, 4 = European 30/360
ko: 기준은 다음을 사용할 수 있습니다: 0 = 30/360 미국, 1 = 실제/실제, 2 = 실제/360, 3 = 실제/365, 4 = 30/360 유럽

en: YEARFRAC(start date; end date; basis)
ko: YEARFRAC(시작 날짜; 종료 날짜; 기준)

en: Working days
ko: 영업일

en: The WORKDAY() function returns the date which is working days from the start date.
ko: WORKDAY() 함수는 시작 날짜부터 지정한 영업일 이후의 날짜를 반환합니다.

en: Holidays must be one of the following: number = days to add, a single date or an array of dates.
ko: 공휴일은 다음 중 하나여야 합니다: 숫자 = 추가할 일 수, 단일 날짜 또는 날짜 배열.

en: WORKDAY(start date; days; holidays)
ko: WORKDAY(시작 날짜; 일 수; 공휴일)

en: if B9 is "01/01/2001", D3 is "01/03/2001", D4 is "01/04/2001" then WORKDAY(B9;2;D3:D4) returns "Fri Jan 5 2001"
ko: B9가 "2001/01/01", D3이 "2001/01/03", D4가 "2001/01/04"이면 WORKDAY(B9;2;D3:D4)는 "2001년 1월 5일 금요일"을 반환함

en: The NETWORKDAY() function returns the number of working days between startdate and enddate.
ko: NETWORKDAY() 함수는 startdate와 enddate 사이의 영업일 수를 반환합니다.

en: NETWORKDAY(start date; end date; holidays)
ko: NETWORKDAY(시작 날짜; 종료 날짜; 공휴일)

en: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001") returns 5 workdays
ko: NETWORKDAY("2001/01/01";"2001/01/08")은 5 영업일을 반환함

en: NETWORKDAY("01/01/2001";"01/08/2001";2) returns 3 workdays
ko: NETWORKDAY("2001/01/01";"2001/01/08";2)는 3 영업일을 반환함

en: DATE2UNIX() function converts a date and time value to unix time.
ko: DATE2UNIX() 함수는 날짜 및 시간 값을 유닉스 시간으로 변환합니다.

en: A unix time is the number of seconds after midnight January 1st, 1970.
ko: 유닉스 시간은 1970년 1월 1일 자정부터 흐른 초 단위 시간입니다.

en: DATE2UNIX(date)
ko: DATE2UNIX(날짜)

en: DATE2UNIX("01/01/2000") returns 946,684,800
ko: DATE2UNIX("2000/01/01")은 946,684,800을 반환함

en: Unixtime
ko: 유닉스 시간

en: UNIX2DATE() function converts unix time to a date and time value.
ko: UNIX2DATE() 함수는 유닉스 시간을 날짜 및 시간 값으로 변환합니다.

en: UNIX2DATE(unixtime)
ko: UNIX2DATE(유닉스 시간)

en: UNIX2DATE(0) returns 1970-01-01
ko: UNIX2DATE(0)은 1970-01-01을 반환함

en: MinLength
ko: 최소길이

en: The BASE() function converts a number from base-10 to a string value in a target base from 2 to 36.
ko: BASE() 함수는 10진법 숫자를 2진법부터 36진법까지의 문자열 값으로 변환합니다.

en: BASE(number;base;prec)
ko: BASE(수;진수;정밀도)

en: BASE(128;8) returns "200"
ko: BASE(128;8)은 "200"을 반환함

en: Where the function is evaluated
ko: 함수를 계산하는 곳

en: Order of the function
ko: 함수 순서

en: The BESSELI() function returns the modified Bessel function In(x).
ko: BESSELI() 함수는 수정된 베셀 함수 In(x)를 반환합니다.

en: BESSELI(0.7;3) returns 0.007367374
ko: BESSELI(0.7;3)은 0.007367374를 반환함

en: The BESSELJ() function returns the Bessel function.
ko: BESSELJ() 함수는 Bessel 함수를 반환합니다.

en: BESSELJ(0.89;3) returns 0.013974004
ko: BESSELJ(0.89;3)은 0.013974004를 반환함

en: The BESSELK() function returns the modified Bessel function, which is equivalent to the Bessel function evaluated for purely imaginary arguments.
ko: BESSELK() 함수는 순허수 인자로 계산한 수정된 Bessel 함수를 반환합니다.

en: BESSELK(3;9) returns 397.95880
ko: BESSELK(3;9)는 397.95880을 반환함

en: The BESSELY() function returns the Bessel function, which is also called the Weber function or the Neumann function.
ko: BESSELY() 함수는 베셀 함수(베버 함수 또는 노이만 함수라고도 함)를 반환합니다.

en: BESSELY(4;2) equals 0.215903595
ko: BESSELY(4;2)는 0.215903595를 반환함

en: From unit
ko: 원본 단위

en: To unit
ko: 대상 단위

en: The CONVERT() function returns a conversion from one measurement system to another.
ko: CONVERT() 함수는 한 단위계를 다른 단위계로 변환합니다.

en: Supported mass units: g (gram), sg (pieces), lbm (pound), u (atomic mass), ozm (ounce), stone, ton, grain, pweight (pennyweight), hweight (hundredweight).
ko: 지원하는 질량 단위: g(그램), sg(슬러그), lbm(파운드), u(원자 질량), ozm(온스 질량), stone(스톤), ton(톤), grain(그레인), pweight(미국(쇼트) 헌드레드웨이트), hweight(영국 헌드레드웨이트).

en: Supported distance units: m (meter), in (inch), ft (feet), mi (mile), Nmi (nautical mile), ang (Angstrom), parsec, lightyear.
ko: 지원하는 거리 단위: m(미터), in(인치), ft(피트), mi(마일), Nmi(해상 마일), ang(옹스트롬), parsec(파섹), lightyear(광년).

en: Supported pressure units: Pa (Pascal), atm (atmosphere), mmHg (mm of Mercury), psi, Torr.
ko: 지원하는 압력 단위: Pa(파스칼), atm(기압), mmHg(수은의 mm), psi(제곱인치당 파운드), Torr(토르).

en: Supported force units: N (Newton), dyn, pound.
ko: 지원하는 힘 단위: N(뉴턴), dyn, pound(파운드).

en: Supported energy units: J (Joule), e (erg), c (Thermodynamic calorie), cal (IT calorie), eV (electronvolt), HPh (Horsepower-hour), Wh (Watt-hour), flb (foot-pound), BTU.
ko: 지원하는 에너지 단위: J(줄), e(erg), c(열역학적 칼로리), cal(IT 칼로리), eV(전자 볼트), HPh(마력시), Wh(와트시), flb(푸트파운드), BTU(영국 열역학 단위).

en: Supported power units: W (Watt), HP (horsepower), PS (Pferdestaerke).
ko: 지원하는 전력 단위: W(와트), HP(미국식 마력), PS(독일식 마력).

en: Supported magnetism units: T (Tesla), ga (Gauss).
ko: 지원하는 자력 단위: T(테슬라), ga(가우스).

en: Supported temperature units: C (Celsius), F (Fahrenheit), K (Kelvin).
ko: 지원하는 온도 단위: C(섭씨), F(화씨), K(켈빈).

en: Supported volume units: l (liter), tsp (teaspoon), tbs (tablespoon), oz (ounce liquid), cup, pt (pint), qt (quart), gal (gallon), barrel, m3 (cubic meter), mi3 (cubic mile), Nmi3 (cubic Nautical mile), in3 (cubic inch), ft3 (cubic foot), yd3 (cubic yard), GRT or regton (gross register ton).
ko: 지원하는 부피 단위: l(리터), tsp(티스푼), tbs(테이블스푼), oz(액체 온스), cup(컵), pt(파인트), qt(쿼트), gal(갤런), barrel(배럴), m3(세제곱미터), mi3(세제곱마일), Nmi3(세제곱 해상 마일), in3(세제곱인치), ft3(세제곱피트), yd3(세제곱야드), GRT/regton(총 등록 톤).

en: Supported area units: m2 (square meter), mi2 (square mile), Nmi2 (square Nautical mile), in2 (square inch), ft2 (square foot), yd2 (square yard), acre, ha (hectare).
ko: 지원하는 면적 단위: m2(제곱미터), mi2(제곱마일), Nmi2(제곱 해상 마일), in2(제곱인치), ft2(제곱피트), yd2(제곱야드), acre(에이커), ha(헥타르).

en: Supported speed units: m/s (meters per second), m/h (meters per hour), mph (miles per hour), kn (knot).
ko: 지원하는 속도 단위: m/s(초당 미터), m/h(시간당 미터), mph(시간당 마일), kn(노트).

en: For metric units any of the following prefixes can be used: E (exa, 1E+18), P (peta, 1E+15), T (tera, 1E+12), G (giga, 1E+09), M (mega, 1E+06), k (kilo, 1E+03), h (hecto, 1E+02), e (dekao, 1E+01), d (deci, 1E-01), c (centi, 1E-02), m (milli, 1E-03), u (micro, 1E-06), n (nano, 1E-09), p (pico, 1E-12), f (femto, 1E-15), a (atto, 1E-18).
ko: 미터법 단위에는 다음 접두어를 사용할 수 있습니다: E(엑사, 1E+18), P(페타, 1E+15), T(테라, 1E+12), G(기가, 1E+09), M(메가, 1E+06), k(킬로, 1E+03), h(헥토, 1E+02), e(데카오, 1E+01), d(데시, 1E-01), c(센티, 1E-02), m(밀리, 1E-03), u(마이크로, 1E-06), n(나노, 1E-09), p(피코, 1E-12), f(펨토, 1E-15), a(아토, 1E-18).

en: CONVERT(Number; From Unit; To Unit)
ko: CONVERT(숫자; 원본 단위; 대상 단위)

en: CONVERT(32;"C";"F") equals 89.6
ko: CONVERT(32;"C";"F")는 89.6을 반환함

en: CONVERT(3;"lbm";"kg") equals 1.3608
ko: CONVERT(3;"lbm";"kg")은 1.3608을 반환함

en: CONVERT(7.9;"cal";"J") equals 33.0757
ko: CONVERT(7.9;"cal";"J")는 33.0757을 반환함

en: Lower limit
ko: 하한

en: Upper limit
ko: 상한

en: The ERF() function returns the error function. With a single argument, ERF() returns the error function between 0 and that argument.
ko: ERF() 함수는 오차 함수를 반환합니다. 인자를 한 개 지정하면 ERF()는 0과 해당 인자 사이의 오차 함수를 반환합니다.

en: ERF(Lower limit; Upper limit)
ko: ERF(하한; 상한)

en: ERF(0.4) equals 0.42839236
ko: ERF(0.4)는 0.42839236을 반환함

en: The ERFC() function returns the complementary error function.
ko: ERFC() 함수는 오차 함수의 여값을 반환합니다.

en: ERFC(Lower limit; Upper limit)
ko: ERFC(하한; 상한)

en: ERFC(0.4) equals 0.57160764
ko: ERFC(0.4)는 0.57160764를 반환함

en: The value to convert
ko: 변환할 값

en: The minimum length of the output
ko: 최소 출력 길이

en: The DEC2BIN() function returns a decimal value formatted as a binary number.
ko: DEC2BIN() 함수는 십진수 값을 이진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: DEC2BIN(value)
ko: DEC2BIN(값)

en: DEC2BIN(12) returns "1100"
ko: DEC2BIN(12)는 "1100"을 반환함

en: DEC2BIN(55) returns "110111"
ko: DEC2BIN(55)는 "110111"을 반환함

en: The DEC2HEX() function returns a decimal value formatted as a hexadecimal number.
ko: DEC2HEX() 함수는 십진수 값을 16진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: DEC2HEX(value)
ko: DEC2HEX(값)

en: DEC2HEX(12) returns "c"
ko: DEC2HEX(12)는 "c"를 반환함

en: DEC2HEX(55) returns "37"
ko: DEC2HEX(55)는 "37"을 반환함

en: The DEC2OCT() function returns a decimal value formatted as an octal number.
ko: DEC2OCT() 함수는 십진수 값을 팔진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: DEC2OCT(value)
ko: DEC2OCT(값)

en: DEC2OCT(12) returns "14"
ko: DEC2OCT(12)는 "14"를 반환함

en: DEC2OCT(55) returns "67"
ko: DEC2OCT(55)는 "67"을 반환함

en: The OCT2BIN() function returns an octal value formatted as a binary number.
ko: OCT2BIN() 함수는 팔진수 값을 이진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: OCT2BIN(value)
ko: OCT2BIN(값)

en: OCT2BIN("12") returns "1010"
ko: OCT2BIN("12")는 "1010"을 반환함

en: OCT2BIN("55") returns "101101"
ko: OCT2BIN("55")는 "101101"을 반환함

en: The OCT2DEC() function returns an octal value formatted as a decimal number.
ko: OCT2DEC() 함수는 팔진수 값을 십진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: OCT2DEC(value)
ko: OCT2DEC(값)

en: OCT2DEC("12") returns 10
ko: OCT2DEC("12")는 10을 반환함

en: OCT2DEC("55") returns 45
ko: OCT2DEC("55")는 45를 반환함

en: The OCT2HEX() function returns an octal value formatted as a hexadecimal number.
ko: OCT2HEX() 함수는 팔진수 값을 16진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: OCT2HEX(value)
ko: OCT2HEX(값)

en: OCT2HEX("12") returns "A"
ko: OCT2HEX("12")는 "A"를 반환함

en: OCT2HEX("55") returns "2D"
ko: OCT2HEX("55")는 "2D"를 반환함

en: The BIN2DEC() function returns a binary value formatted as a decimal number.
ko: BIN2DEC() 함수는 이진수 값을 십진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: BIN2DEC(value)
ko: BIN2DEC(값)

en: BIN2DEC("1010") returns 10
ko: BIN2DEC("1010")은 10을 반환함

en: BIN2DEC("11111") returns 31
ko: BIN2DEC("11111")은 31을 반환함

en: The BIN2OCT() function returns a binary value formatted as an octal number.
ko: BIN2OCT() 함수는 이진수 값을 팔진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: BIN2OCT(value)
ko: BIN2OCT(값)

en: BIN2OCT("1010") returns "12"
ko: BIN2OCT("1010")은 "12"를 반환함

en: BIN2OCT("11111") returns "37"
ko: BIN2OCT("11111")는 "37"을 반환함

en: The BIN2HEX() function returns a binary value formatted as a hexadecimal number.
ko: BIN2HEX() 함수는 이진수 값을 16진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: BIN2HEX(value)
ko: BIN2HEX(값)

en: BIN2HEX("1010") returns "a"
ko: BIN2HEX("1010")은 "a"를 반환함

en: BIN2HEX("11111") returns "1f"
ko: BIN2HEX("11111")은 "1f"를 반환함

en: The HEX2DEC() function returns a hexadecimal value formatted as a decimal number.
ko: HEX2DEC() 함수는 십진수 값을 16진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: HEX2DEC(value)
ko: HEX2DEC(값)

en: HEX2DEC("a") returns 10
ko: HEX2DEC("a")는 10을 반환함

en: HEX2DEC("37") returns 55
ko: HEX2DEC("37")은 55를 반환함

en: The HEX2OCT() function returns a hexadecimal value formatted as an octal number.
ko: HEX2OCT() 함수는 16진수 값을 팔진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: HEX2OCT(value)
ko: HEX2OCT(값)

en: HEX2OCT("a") returns "12"
ko: HEX2OCT("a")는 "12"를 반환함

en: HEX2OCT("37") returns "67"
ko: HEX2OCT("37")는 "67"을 반환함

en: The HEX2BIN() function returns a hexadecimal value formatted as a binary number.
ko: HEX2BIN() 함수는 16진수 값을 이진수로 변환한 값을 반환합니다.

en: HEX2BIN(value)
ko: HEX2BIN(값)

en: HEX2BIN("a") returns "1010"
ko: HEX2BIN("a")은 "1010"을 반환함

en: HEX2BIN("37") returns "110111"
ko: HEX2BIN("37")은 "110111"을 반환함

en: Real coefficient
ko: 실수 계수

en: Imaginary coefficient
ko: 허수 계수

en: The COMPLEX(real;imag) returns a complex number of form x+yi.
ko: COMPLEX(실수;허수)는 x+yi 형태의 복소수를 반환합니다.

en: COMPLEX(real;imag)
ko: COMPLEX(실수;허수)

en: COMPLEX(1.2;3.4) returns "1.2+3.4i"
ko: COMPLEX(1.2;3.4)는 "1.2+3.4i"를 반환함

en: COMPLEX(0;-1) returns "-i"
ko: COMPLEX(0;-1)은 "-i"를 반환함

en: Complex number
ko: 복소수

en: The IMAGINARY(string) returns the imaginary coefficient of a complex.
ko: IMAGINARY(문자열)은 복소수의 허수부를 반환합니다.

en: IMAGINARY(string)
ko: IMAGINARY(문자열)

en: IMAGINARY("1.2+3.4i") returns 3.4
ko: IMAGINARY("1.2+3.4i")는 3.4를 반환함

en: IMAGINARY("1.2") returns 0
ko: IMAGINARY("1.2")는 0을 반환함

en: The IMREAL(string) returns the real coefficient of a complex.
ko: IMREAL(문자열)은 복소수의 실수부를 반환합니다.

en: IMREAL(string)
ko: IMREAL(문자열)

en: IMREAL("1.2+3.4i") returns 1.2
ko: IMREAL("1.2+3.4i")는 1.2를 반환함

en: IMREAL("1.2i") returns 0
ko: IMREAL("1.2i")는 0을 반환함

en: The IMCOS(string) returns the cosine of a complex number.
ko: IMCOS(문자열)은 복소수의 코사인을 반환합니다.

en: IMCOS(string)
ko: IMCOS(문자열)

en: IMCOS("1+i") returns "0.83373-0.988898i"
ko: IMCOS("1+i")는 "0.83373-0.988898i"를 반환함

en: IMCOS("12i") returns 81 377.4
ko: IMCOS("12i")는 81 377.4를 반환함

en: The IMCOSH(string) returns the hyperbolic cosine of a complex number.
ko: IMCOSH(문자열)은 복소수의 쌍곡코사인을 반환합니다.

en: IMCOSH(string)
ko: IMCOSH(문자열)

en: IMCOSH("1+i") returns "0.83373+0.988898i"
ko: IMCOSH("1+i")는 "0.83373+0.988898i"를 반환함

en: IMCOSH("12i") returns 0.84358
ko: IMCOSH("12i")는 0.84358을 반환함

en: The IMCOT(string) returns the cotangent of a complex number.
ko: IMCOT(문자열)은 복소수의 코탄젠트를 반환합니다.

en: IMCOT(string)
ko: IMCOT(문자열)

en: IMCOT("1+i") returns "0.21762-0.86801i"
ko: IMCOT("1+i")는 "0.21762-0.86801i"를 반환함

en: The IMCSC(string) returns the cosecant of a complex number.
ko: IMCSC(문자열)은 복소수의 코시컨트를 반환합니다.

en: IMCSC(string)
ko: IMCSC(문자열)

en: IMCSC("1+i") returns "0.62151-0.30393i"
ko: IMCSC("1+i")는 "0.62151-0.30393i"를 반환함

en: The IMCSCH(string) returns the hyperbolic cosecant of a complex number.
ko: IMCSCH(문자열)은 복소수의 쌍곡코시컨트를 반환합니다.

en: IMCSCH(string)
ko: IMCSCH(문자열)

en: IMCSCH("1+i") returns "0.30393-i0.62151"
ko: IMCSCH("1+i")는 "0.30393-i0.62151"을 반환함

en: The IMSEC(string) returns the secant of a complex number.
ko: IMSEC(문자열)은 복소수의 시컨트를 반환합니다.

en: IMSEC(string)
ko: IMSEC(문자열)

en: IMSEC("1+i") returns "0.49833+i0.59108"
ko: IMSEC("1+i")는 "0.49833+i0.59108"를 반환함

en: The IMSECH(string) returns the hyperbolic secant of a complex number.
ko: IMSECH(문자열)은 복소수의 쌍곡시컨트를 반환합니다.

en: IMSECH(string)
ko: IMSECH(문자열)

en: IMSECH("1+i") returns "0.49833-i0.59108"
ko: IMSECH("1+i")는 "0.49833-i0.59108"를 반환함

en: The IMSIN(string) function returns the sine of a complex number.
ko: IMSIN(문자열) 함수는 복소수의 사인을 반환합니다.

en: IMSIN(string)
ko: IMSIN(문자열)

en: IMSIN("1+i") returns "1.29846+0.634964i"
ko: IMSIN("1+i")는 "1.29846+0.634964i"를 반환함

en: IMSIN("1.2") returns -0.536573
ko: IMSIN("1.2")는 -0.536573을 반환함

en: The IMSINH(string) function returns the hyperbolic sine of a complex number.
ko: IMSINH(문자열) 함수는 복소수의 쌍곡사인을 반환합니다.

en: IMSINH(string)
ko: IMSINH(문자열)

en: IMSINH("1+i") returns "0.63496+1.29846i"
ko: IMSINH("1+i")는 "0.63496+1.29846i"를 반환함

en: IMSINH("1.2") returns 1.50946
ko: IMSINH("1.2")는 1.50946을 반환함

en: The IMTAN(string) function returns the tangent of a complex number.
ko: IMTAN(문자열) 함수는 복소수의 탄젠트를 반환합니다.

en: IMTAN(string)
ko: IMTAN(문자열)

en: IMTAN("1+i") returns "0.27175+1.08392i"
ko: IMTAN("1+i")은 "0.27175+1.08392i"를 반환함

en: IMTAN("1.2") returns 2.57215
ko: IMTAN("1.2")는 2.57215를 반환함

en: The IMTANH(string) function returns the hyperbolic tangent of a complex number.
ko: IMTANH(문자열) 함수는 복소수의 쌍곡탄젠트를 반환합니다.

en: IMTANH(string)
ko: IMTANH(문자열)

en: IMTANH("1+i") returns "1.08392+0.27175i"
ko: IMTANH("1+i")는 "1.08392+0.27175i"를 반환함

en: IMTANH("1.2") returns 0.83365
ko: IMTANH("1.2")는 0.83365를 반환함

en: The IMEXP(string) returns the exponential of a complex number.
ko: IMEXP(문자열)은 복소수의 지수 형식을 반환합니다.

en: IMEXP(string)
ko: IMEXP(문자열)

en: IMEXP("2-i") returns "3.99232-6.21768i"
ko: IMEXP("2-i")는 "3.99232-6.21768i"를 반환함

en: IMEXP("12i") returns "0.843854-0.536573i"
ko: IMEXP("12i")는 "0.843854-0.536573i"를 반환함

en: The IMLN(string) returns the natural logarithm of a complex number.
ko: IMLN(문자열)은 복소수의 자연 로그를 반환합니다.

en: IMLN(string)
ko: IMLN(문자열)

en: IMLN("3-i") returns "1.15129-0.321751i"
ko: IMLN("3-i")는 "1.15129-0.321751i"를 반환함

en: IMLN("12") returns 2.48491
ko: IMLN("12")는 2.48491을 반환함

en: The IMLOG2(string) returns the base-2 logarithm of a complex number.
ko: IMLOG2(문자열)은 복소수의 밑이 2인 로그를 반환합니다.

en: IMLOG2(string)
ko: IMLOG2(문자열)

en: IMLOG2("3+4i") returns "2.321928+1.337804i"
ko: IMLOG2("3+4i")는 "2.321928+1.337804i"를 반환함

en: The IMLOG10(string) returns the base-10 logarithm of a complex number.
ko: IMLOG10(문자열)은 복소수의 밑이 10인 로그를 반환합니다.

en: IMLOG10(string)
ko: IMLOG10(문자열)

en: IMLOG10("3+4i") returns "0.69897+0.402719i"
ko: IMLOG10("3+4i")는 "0.69897+0.402719i"를 반환함

en: The IMSQRT(string) returns the square root of a complex number.
ko: IMSQRT(문자열)은 복소수의 제곱근을 반환합니다.

en: IMSQRT(string)
ko: IMSQRT(문자열)

en: IMSQRT("1+i") returns "1.09868+0.45509i"
ko: IMSQRT("1+i")는 "1.09868+0.45509i"를 반환함

en: IMSQRT("1.2i") returns "0.774597+0.774597i"
ko: IMSQRT("1.2i")는 "0.774597+0.774597i"를 반환함

en: The IMPOWER(string) returns a complex number raised to a power.
ko: IMPOWER(문자열)은 복소수를 거듭제곱한 값을 반환합니다.

en: IMPOWER(string)
ko: IMPOWER(문자열)

en: IMPOWER("4-i";2) returns "15-8i"
ko: IMPOWER("4-i";2)는 "15-8i"를 반환함

en: IMPOWER("1.2";2) returns 1.44
ko: IMPOWER("1.2";2)는 1.44를 반환함

en: The IMSUM() returns the sum of several complex numbers of form x+yi.
ko: IMSUM()은 x+yi 형태의 여러 복소수의 합을 반환합니다.

en: IMSUM(value;value;...)
ko: IMSUM(값;값;...)

en: IMSUM(1.2;"3.4+5i") returns "4.6+5i"
ko: IMSUM(1.2;"3.4+5i")는 "4.6+5i"를 반환함

en: IMSUM(1.2;"1i") returns "1.2+i"
ko: IMSUM(1.2;"1i")는 "1.2+i"를 반환함

en: The IMDIV() returns the division of several complex numbers of form x+yi.
ko: IMDIV()는 x+yi 형태의 여러 복소수의 나눗셈을 반환합니다.

en: IMDIV(value;value;...)
ko: IMDIV(값;값;...)

en: IMDIV(1.2;"3.4+5i") returns "0.111597-0.164114i"
ko: IMDIV(1.2;"3.4+5i")는 "0.111597-0.164114i"를 반환함

en: IMDIV("12+i";"12-i") returns "0.986207+0.16551i"
ko: IMDIV("12+i"; "12-i")는 "0.986207+0.16551i"를 반환함

en: The IMSUB() returns the difference of several complex numbers of form x+yi.
ko: IMSUB()는 x+yi 형태의 여러 복소수의 차이를 반환합니다.

en: IMSUB(value;value;...)
ko: IMSUB(값;값;...)

en: IMSUB(1.2;"3.4+5i") returns "-2.2-5i"
ko: IMSUB(1.2;"3.4+5i")는 "-2.2-5i"를 반환함

en: IMSUB(1.2;"1i") returns "1.2-i"
ko: IMSUB(1.2;"1i")는 "1.2-i"를 반환함

en: The IMPRODUCT() returns the product of several complex numbers of form x+yi.
ko: IMPRODUCT()는 x+yi 형태의 여러 복소수의 곱을 반환합니다.

en: IMPRODUCT(value;value;...)
ko: IMPRODUCT(값;값;...)

en: IMPRODUCT(1.2;"3.4+5i") returns "4.08+6i"
ko: IMPRODUCT(1.2;"3.4+5i")는 "4.08+6i"를 반환함

en: IMPRODUCT(1.2;"1i") returns "+1.2i"
ko: IMPRODUCT(1.2;"1i")는 "+1.2i"를 반환함

en: The IMCONJUGATE(complex number) returns the conjugate of a complex number of form x+yi.
ko: IMCONJUGATE(복소수)는 x+yi 형태의 복소수의 켤레 복소수를 반환합니다.

en: IMCONJUGATE(complex number)
ko: IMCONJUGATE(복소수)

en: IMCONJUGATE("1.2+5i") returns "1.2-5i"
ko: IMCONJUGATE("1.2+5i")는 "1.2-5i"를 반환함

en: IMCONJUGATE("-i") returns "i"
ko: IMCONJUGATE("-i")는 "i"를 반환함

en: IMCONJUGATE("12") returns "12"
ko: IMCONJUGATE("12")는 "12"를 반환함

en: The IMARGUMENT(complex number) returns the argument of a complex number of form x+yi.
ko: IMARGUMENT(복소수)는 x+yi 형태의 복소수의 편각을 반환합니다.

en: IMARGUMENT(complex number)
ko: IMARGUMENT(복소수)

en: IMARGUMENT("1.2+5i") returns 0.6072
ko: IMARGUMENT("1.2+5i")는 0.6072를 반환함

en: IMARGUMENT("-i") returns -1.57079633
ko: IMARGUMENT("-i")는 -1.57079633을 반환함

en: IMARGUMENT("12") returns "#Div/0"
ko: IMARGUMENT("12")는 "#Div/0"을 반환함

en: The IMABS(complex number) returns the norm of a complex number of form x+yi.
ko: IMABS(복소수)는 x+yi 형태의 복소수의 절댓값을 반환합니다.

en: IMABS(complex number)
ko: IMABS(복소수)

en: IMABS("1.2+5i") returns 5.1419
ko: IMABS("1.2+5i")는 5.1419를 반환함

en: IMABS("-i") returns 1
ko: IMABS("-i")는 1을 반환함

en: IMABS("12") returns 12
ko: IMABS("12")는 12를 반환함

en: Floating point value
ko: 부동 소수점 값

en: The DELTA() function returns 1 if x equals y, otherwise returns 0. y defaults to 0.
ko: DELTA() 함수는 x와 y가 같으면 1을 반환하고, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. y의 기본값은 0입니다.

en: DELTA(1.2; 3.4) returns 0
ko: DELTA(1.2; 3.4)는 0을 반환함

en: DELTA(3; 3) returns 1
ko: DELTA(3; 3)은 1을 반환함

en: DELTA(1; TRUE) returns 1
ko: DELTA(1; TRUE)는 1을 반환함

en: The GESTEP() function returns 1 if x greater or equals y, otherwise returns 0. y defaults to 0.
ko: GESTEP() 함수는 x가 y보다 크거나 같으면 1을 반환하고, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. y의 기본값은 0입니다.

en: GESTEP(1.2; 3.4) returns 0
ko: GESTEP(1.2; 3.4)는 0을 반환함

en: GESTEP(3; 3) returns 1
ko: GESTEP(3; 3)은 1을 반환함

en: GESTEP(0.4; TRUE) returns 0
ko: GESTEP(0.4; TRUE)는 0을 반환함

en: GESTEP(4; 3) returns 1
ko: GESTEP(4; 3)은 1을 반환함

en: Issue date
ko: 발행일

en: First interest
ko: 첫 이자 지급일

en: Settlement
ko: 결산일

en: Annual rate of security
ko: 연간 확정 금리

en: Par value
ko: 액면가

en: Number of payments per year
ko: 연간 지급 횟수

en: Day counting basis
ko: 날짜 계산 기준

en: The ACCRINT function returns accrued interest for a security which pays periodic interest. Allowed frequencies are 1 - annual, 2 - semi-annual or 4 - quarterly. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ko: ACCRINT 함수는 정기적 이자를 지급하는 유가 증권의 누적 이자를 반환합니다. 사용 가능한 이자 지급 빈도는 1 - 연기, 2 - 반기, 4 - 분기입니다. 사용 가능한 일자 계산 기준은 0: 미국식 30/360(기본값), 1: 실제 날짜, 2: 실제 날짜/360, 3: 실제 날짜/365 또는 4: 유럽식 30/360입니다.

en: ACCRINT(issue; first interest; settlement; rate; par; frequency; basis)
ko: ACCRINT(발행일; 첫 이자 지급일; 결산일; 금리; 액면가; 빈도; 기준)

en: ACCRINT("2/28/2001"; "8/31/2001"; "5/1/2001"; 0.1; 1000; 2; 0) returns 16,944
ko: ACCRINT("2001/02/28"; "2001/08/31"; "5/1/2001"; 0.1; 1000; 2; 0)은 16,944를 반환함

en: The ACCRINTM function returns accrued interest for a security which pays interests at maturity date. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ko: ACCRINTM 함수는 만기일에 이자를 지급하는 유가 증권의 누적 이자를 반환합니다. 사용 가능한 일자 계산 기준은 0: 미국식 30/360(기본값), 1: 실제 날짜, 2: 실제 날짜/360, 3: 실제 날짜/365 또는 4: 유럽식 30/360입니다.

en: ACCRINTM(issue; settlement; rate; par; basis)
ko: ACCRINTM(발행일; 결산일; 금리; 액면가; 기준)

en: ACCRINTM("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.1; 100) returns 5.0278
ko: ACCRINTM("2001/02/28"; "2001/08/31"; 0.1; 100)은 5.0278을 반환함

en: The AMORDEGRC function calculates the amortization value for the French accounting system using degressive depreciation.
ko: AMORDEGRC 함수는 체감 감가상각법을 사용하여 프랑스식 회계 시스템에서의 감가상각액을 계산합니다.

en: AMORDEGRC( Cost; purchaseDate; firstPeriodEndDate; salvage; period; rate; basis)
ko: AMORDEGRC(비용; 구매일; 첫회계기간끝; 잔존가치; 기간; 이율; 기준)

en: AMORDEGRC( 1000; "2006-02-01"; "2006-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) returns 228
ko: AMORDEGRC(1000; "2006-02-01"; "2006-12-31"; 10; 0; 0.1; 1)은 228을 반환함

en: The AMORLINC function calculates the amortization value for the French accounting system using linear depreciation.
ko: AMORLINC 함수는 선형 감가상각법을 사용하여 프랑스식 회계 시스템에서의 감가상각액을 계산합니다.

en: AMORLINC( Cost; purchaseDate; firstPeriodEndDate; salvage; period; rate; basis)
ko: AMORLINC(비용; 구매일; 첫회계기간끝; 잔존가치; 기간; 이율; 기준)

en: AMORLINC( 1000; "2004-02-01"; "2004-12-31"; 10; 0; 0.1; 1 ) returns 91.256831
ko: AMORLINC(1000; "2004-02-01"; "2004-12-31"; 10; 0; 0.1; 1)은 91.256831을 반환함

en: Periods per year
ko: 연간 기간

en: The COMPOUND() function returns the value of an investment, given the principal, nominal interest rate, compounding frequency and time. For example: $5000 at 12% interest compounded quarterly for 5 years will become COMPOUND(5000;0.12;4;5) or $9030.56.
ko: COMPOUND() 함수는 지정한 원금, 명목 이자율, 복리 주기와 시간에 따른 투자 가치를 반환합니다. 예를 들어 5년간 분기별로 12% 복리로 $5000를 투자했을 때 5년 후 원리합계는 COMPOUND(5000;0.12;4;5) 또는 $9030.56 입니다.

en: COMPOUND(initial;interest;periods;periods_per_year)
ko: COMPOUND(초기투자;이율;기간;연간_기간_수)

en: COMPOUND(5000;0.12;4;5) equals 9030.56
ko: COMPOUND(5000;0.12;4;5)는 9030.56을 반환함

en: The CONTINUOUS() function calculates the return on continuously compounded interest, given the principal, nominal rate and time in years. For example: $1000 earning 10% for 1 year becomes CONTINUOUS(1000;.1;1) or $1105.17.
ko: CONTINUOUS() 함수는 지정한 원금, 이율, 년 단위 시간으로 연속 복리 원리합계를 계산합니다. 예를 들어 1년 동안 10% 이율로 $1000를 투자했을 때 원리합계는 CONTINUOUS(1000;.1;1) 또는 $1105.17 입니다.

en: CONTINOUS(principal;interest;years)
ko: CONTINOUS(원금;이율;연 수)

en: CONTINUOUS(1000;0.1;1) equals 1105.17
ko: CONTINUOUS(1000;0.1;1)은 1105.17을 반환함

en: Maturity
ko: 만기일

en: The COUPNUM function returns the number of coupons to be paid between the settlement and the maturity. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ko: COUPNUM 함수는 결제일과 만기일 사이에 지불해야 하는 액면 개수를 반환합니다. 사용 가능한 일자 계산 기준은 0: 미국식 30/360(기본값), 1: 실제 날짜, 2: 실제 날짜/360, 3: 실제 날짜/365 또는 4: 유럽식 30/360입니다.

en: COUPNUM(settlement; maturity; frequency; basis)
ko: COUPNUM(결산일; 만기일; 빈도; 기준)

en: COUPNUM("2/28/2001"; "8/31/2001"; 2; 0) returns 1
ko: COUPNUM("2001/02/28"; "2001/08/31"; 2; 0)은 1을 반환함

en: periods
ko: 기한

en: Calculates the cumulative interest payment.
ko: 누적 이자 지불을 계산합니다.

en: CUMIPMT(rate; periods; value; start; end; type)
ko: CUMIPMT(이율; 기간; 가치; 시작; 종료; 종류)

en: CUMIPMT( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 ) equals -3562,187023
ko: CUMIPMT( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 )은 -3562.187023을 반환함

en: Calculates the cumulative principal payment.
ko: 누적 원금 지불액을 계산합니다.

en: CUMPRINC(rate; periods; value; start; end; type)
ko: CUMPRINC(이율; 기간; 가치; 시작; 종료; 종류)

en: CUMPRINC( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 ) equals -11904.054201
ko: CUMPRINC( 0.06/12; 5*12; 100000; 5; 12; 0 )은 -11904.054201을 반환함

en: Salvage
ko: 잔존가치

en: The DB() function will calculate the depreciation of an asset for a given period using the fixed-declining balance method. Month is optional, if omitted it is assumed to be 12.
ko: DB() 함수는 정율법을 사용하여 지정한 기간 동안 자산의 감가상각을 계산합니다. 월은 선택 사항이며 생략하면 12로 간주합니다.

en: DB(cost; salvage value; life; period [;month])
ko: DB(비용; 잔존가치; 사용기한; 기간 [;월])

en: DB(8000;400;6;3) equals 1158.40
ko: DB(8000;400;6;3)은 1158.40을 반환함

en: DB(8000;400;6;3;2) equals 1783.41
ko: DB(8000;400;6;3;2)는 1783.41을 반환함

en: The DDB() function calculates the depreciation of an asset for a given period using the arithmetic-declining method. The factor is optional, if omitted it is assumed to be 2. All the parameter must be greater than zero.
ko: DDB() 함수는 산술 체감법을 사용하여 지정한 기간 동안 자산의 감가상각을 계산합니다. 인자는 선택 사항이며 지정하지 않으면 2로 간주합니다. 모든 인자는 0보다 커야 합니다.

en: DDB(cost; salvage value; life; period [;factor])
ko: DDB(비용; 잔존가치; 사용기한; 기간 [;인자])

en: DDB(75000;1;60;12;2) returns 1721.81
ko: DDB(75000;1;60;12;2)는 1721.81을 반환함

en: Price per $100 face value
ko: 액면가 $100당 가격

en: Redemption
ko: 상환액

en: The DISC function returns the discount rate for a security. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ko: DISC 함수는 유가 증권의 할인율을 반환합니다. 사용 가능한 일자 계산 기준은 0: 미국식 30/360(기본값), 1: 실제 날짜, 2: 실제 날짜/360, 3: 실제 날짜/365 또는 4: 유럽식 30/360입니다.

en: DISC(settlement; maturity; par; redemption [; basis ] )
ko: DISC(결산일; 만기일; 액면가; 상환액 [; 기준] )

en: DISC("2/28/2001"; "8/31/2001"; 12; 14) returns 0.2841
ko: DISC("2001/02/28"; "2001/08/31"; 12; 14)는 0.2841을 반환함

en: Fractional Dollar
ko: 분수 달러

en: The DOLLARDE() function returns a dollar price expressed as a decimal number. The fractional dollar is the number to be converted and the fraction is the denominator of the fraction
ko: DOLLARDE() 함수는 소수로 표현한 달러 가격을 반환합니다. 분수 달러는 변환할 숫자이고 분수 인자는 분수의 분모입니다.

en: DOLLARDE(fractional dollar; fraction)
ko: DOLLARDE(분수 달러; 분수)

en: DOLLARDE(1.02; 16) - stands for 1 and 2/16 - returns 1.125
ko: DOLLARDE(1.02; 16)은 1과 2/16를 뜻하며 1.125를 반환함

en: Decimal Dollar
ko: 소수 달러

en: The DOLLARFR() function returns a dollar price expressed as a fraction. The decimal dollar is the number to be converted and the fraction is the denominator of the fraction
ko: DOLLARFR() 함수는 분수로 표현한 달러 가격을 반환합니다. 소수 달러는 변환 할 숫자이고 분수 인자는 분수의 분모입니다.

en: DOLLARFR(fractional dollar; fraction)
ko: DOLLARFR(분수 달러; 분수)

en: DOLLARFR(1.125; 16) returns 1.02. (1 + 2/16)
ko: DOLLARFR(1.125; 16)은 1.02를 반환함(1+2/16)

en: Present value (PV)
ko: 현재 가치(PV)

en: Future value (FV)
ko: 미래 가치(FV)

en: Returns the number of periods needed for an investment to retain a desired value.
ko: 투자 금액이 원하는 금액이 될 때까지의 기간을 반환합니다.

en: DURATION(0.1; 1000; 2000) returns 7.27
ko: DURATION(0.1; 1000; 2000)은 7.27을 반환함

en: Coupon
ko: 쿠폰

en: Returns the Macauley duration of a fixed interest security in years.
ko: 고정 이자 유가 증권의 Macauley 기간을 년 단위로 반환합니다.

en: DURATION_ADD(Settlement; Maturity; Coupon; Yield; Frequency; Basis)
ko: DURATION_ADD(결산일; 만기일; 확정금리; 수익률; 빈도; 기준)

en: DURATION_ADD( "1998-01-01"; "2006-01-01"; 0.08; 0.09; 2; 1 ) returns 5.9937749555
ko: DURATION_ADD( "1998-01-01"; "2006-01-01"; 0.08; 0.09; 2; 1 )은 5.9937749555를 반환함

en: Nominal interest rate
ko: 명목 이자율

en: The EFFECT() function calculates the effective yield for a nominal interest rate (annual rate or APR). For example: 8% interest compounded monthly provides an effective yield of EFFECT(.08;12) or 8.3%.
ko: EFFECT() 함수는 명목 이자율(연간 이율 또는 APR)에서 실질 이자율을 계산합니다. 예를 들어, 매월 8% 복리라면 EFFECT(.08; 12)의 값은 연간 실질 이자율이 8.3%임을 의미합니다.

en: EFFECT(nominal;periods)
ko: EFFECT(명목이자율;기한)

en: EFFECT(0.08;12) equals 0.083
ko: EFFECT(0.08;12)는 0.083을 반환함

en: The EFFECTIVE() function calculates the effective yield for a nominal interest rate (annual rate or APR). It is the same as the EFFECT function.
ko: EFFECTIVE() 함수는 명목 이자율(연간 이율 또는 APR)에서 실질 이자율을 계산합니다. EFFECT 함수와 같습니다.

en: EFFECTIVE(nominal;periods)
ko: EFFECTIVE(명목이자율;기한)

en: The EURO() function converts one Euro to a given national currency in the European monetary union. Currency is one of the following: ATS (Austria), BEF (Belgium), CYP (Cyprus), DEM (Germany), EEK (Estonia), ESP (Spain), EUR (Euro), FIM (Finland), FRF (France), GRD (Greece), IEP (Ireland), ITL (Italy), LTL (Lithuania), LUF (Luxembourg), LVL (Latvia), MTL (Malta), NLG (Netherlands), PTE (Portugal), SIT (Slovenia), or SKK (Slovakia).
ko: EURO() 함수는 유로화를 유럽 연합 통화 동맹의 국가 통화로 변환합니다. 다음 통화를 사용할 수 있습니다: ATS(오스트리아), BEF(벨기에), CYP(키프로스), DEM(독일), EEK(에스토니아), ESP(스페인), EUR(유로), FIM(핀란드), FRF(프랑스), GRD(그리스), IEP(아일랜드), ITL(이탈리아), LTL(리투아니아), LUF(룩셈부르크), LVL(라트비아), MTL(몰타), NLG(네덜란드), PTE(포르투갈), SIT(슬로베니아), SKK(슬로바키아).

en: EURO(currency)
ko: EURO(통화)

en: EURO("DEM") equals 1.95583
ko: EURO("DEM")은 1.95583을 반환함

en: The EUROCONVERT() function converts a number from one national currency to another currency in the European monetary union by using EURO an intermediary. Currency is one of the following: ATS (Austria), BEF (Belgium), DEM (Germany), ESP (Spain), EUR (Euro), FIM (Finland), FRF (France), GRD (Greece), IEP (Ireland), ITL (Italy), LUF (Luxembourg), NLG (Netherlands), or PTE (Portugal).
ko: EUROCONVERT() 함수는 유로화를 중개 통화로 하여 유럽 연합 통화 동맹의 한 국가 통화를 다른 국가 통화로 변환합니다. 다음 통화를 사용할 수 있습니다: ATS(오스트리아), BEF(벨기에), DEM(독일), ESP(스페인), EUR(유로), FIM(핀란드), FRF(프랑스), GRD(그리스), IEP(아일랜드), ITL(이탈리아), LUF(룩셈부르크), NLG(네덜란드), PTE(포르투갈).

en: EUROCONVERT(number; source currency; target currency)
ko: EUROCONVERT(숫자; 원래 통화; 대상 통화)

en: EUROCONVERT(1; "EUR"; "DEM") equals 1.95583
ko: EUROCONVERT(1; "EUR"; "DEM")은 1.95583을 반환함

en: The FV() function returns the future value of an investment, given the yield and the time elapsed. If you have $1000 in a bank account earning 8% interest, after two years you will have FV(1000;0.08;2) or $1166.40.
ko: FV() 함수는 지정한 이율과 기간으로 투자의 미래 가치를 반환합니다. 8% 이자를 지급하는 은행 계좌에 $1000를 저축해 두면 2년 후 해당 금액은 FV(1000;0.08;2)의 결과인 $1166.40가 됩니다.

en: FV(present value;yield;periods)
ko: FV(현재 가치;이율;기간)

en: FV(1000;0.08;2) equals 1166.40
ko: FV(1000;0.08;2)는 1166.40을 반환함

en: Payment per period
ko: 기간당 지불액

en: The FV_ANNUITY() function returns the future value of a stream of payments given the amount of the payment, the interest rate and the number of periods. For example: If you receive $500 per year for 20 years, and invest it at 8%, the total after 20 years will be FV_annuity(500;0.08;20) or $22,880.98. This function assumes that payments are made at the end of each period.
ko: FV_ANNUITY() 함수는 지정한 이율과 기간으로 정기적으로 금액을 납입하는 투자의 미래 가치를 반환합니다. 20년 동안 연간 $500를 이율 8%인 상품에 투자하면 20년 후 해당 금액은 FV_annuity(500; 0.08; 20)의 결과인 $22,880.98가 됩니다.이 함수는 각 기간이 끝날 때마다 금액을 지급한다고 가정합니다.

en: FV_ANNUITY(amount;interest;periods)
ko: FV_ANNUITY(금액;이자;기간)

en: FV_ANNUITY(1000;0.05;5) equals 5525.63
ko: FV_ANNUITY(1000;0.05;5)는 5525.63을 반환함

en: Investment
ko: 투자

en: The INTRATE function returns the interest rate for a fully invested security. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360.
ko: INTRATE 함수는 완전 투자 유가 증권의 이자율을 반환합니다. 사용 가능한 일자 계산 기준은 0: 미국식 30/360(기본값), 1: 실제 날짜, 2: 실제 날짜/360, 3: 실제 날짜/365 또는 4: 유럽식 30/360입니다.

en: INTRATE(settlement; maturity; investment; redemption; basis)
ko: INTRATE(결산일; 만기일; 투자액; 상환액; 기준)

en: INTRATE("2/28/2001"; "8/31/2001"; 1000000; 2000000; 1) returns 1.98
ko: INTRATE("2001/02/28"; "2001/08/31"; 1000000; 2000000; 1)은 1.98을 반환함

en: Number of periods
ko: 기간 개수

en: Present values
ko: 현재 가치

en: Future value (optional)
ko: 미래 가치(선택)

en: Type (optional)
ko: 형식(선택)

en: IPMT calculates the amount of a payment of an annuity going towards interest.
ko: IPMT 함수는 정기적으로 납입하는 이자가 있는 연금의 지불액을 계산합니다.

en: Rate is the periodic interest rate.
ko: 이율은 기간별 이율입니다.

en: Period is the amortizement period. 1 for the first and NPER for the last period.
ko: 기간은 이율 계산 기간입니다. 첫 번째 기간은 1, 마지막 기간은 NPER입니다.

en: NPER is the total number of periods during which annuity is paid.
ko: NPER은 총 납입 기간 수입니다.

en: PV is the present value in the sequence of payments.
ko: PV는 납입금의 현재 가치입니다.

en: FV (optional) is the desired (future) value.  default: 0.
ko: FV(선택)는 (미래) 가치입니다. 기본값은 0입니다.

en: Type (optional) defines the due date. 1 for payment at the beginning of a period and 0 (default) for payment at the end of a period.
ko: 형식(선택)은 납입일을 정의합니다. 1은 납입 기간 시작 시 지불, 0(기본값)은 납입 기간 종료 시 지불입니다.

en: The example shows the interest to pay in the last year of a three year loan. The interest rate is 10 percent.
ko: 이 예는 이율은 10%인 3년 만기 대출의 마지막 해에 지불할 이자를 보여 줍니다.

en: IPMT(Rate; Period; NPer; PV; FV; Type)
ko: IPMT(이율; 기간; NPer; PV; FV; 형식)

en: IPMT(0.1;3;3;8000) equals -292.45
ko: IPMT(0.1;3;3;8000)은 -292.45를 반환함

en: The IRR function calculates the internal rate of return for a series of cash flows.
ko: IRR 함수는 연속되는 현금 흐름의 내부 수익률을 계산합니다.

en: IRR( Values[; Guess = 0.1 ] )
ko: IRR( 값[; 추측 = 0.1 ] )

en: Present values (PV)
ko: 현재 가치(PV)

en: Calculates the interest paid on a given period of an investment.
ko: 지정한 투자 기간 동안의 이자 지급액을 계산합니다.

en: Period is the amortizement period. 1 for the first and NPer for the last period.
ko: 기간은 이율 계산 기간입니다. 첫 번째 기간은 1, 마지막 기간은 NPer입니다.

en: NPer is the total number of periods during which annuity is paid.
ko: NPer는 총 납입 기간 수입니다.

en: ISPMT(Rate; Period; NPer; PV)
ko: ISPMT(이율; 기간; NPer; PV)

en: ISPMT(0.1; 1; 3; 8000000) equals -533333
ko: ISPMT(0.1; 1; 3; 8000000)은 -533333을 반환함

en: Face value
ko: 액면가

en: Coupon rate
ko: 액면 이자율

en: Coupons per year
ko: 연간 액면 발행량

en: Market interest rate
ko: 시장 금리

en: The LEVEL_COUPON() function calculates the value of a level-coupon bond. For example: if the interest rate is 10%, a $1000 bond with semi-annual coupons at a rate of 13% that matures in 4 years is worth LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1) or $1096.95.
ko: LEVEL_COUPON() 함수는 확정이자부채권의 가치를 계산합니다. 예를 들어, 이자율이 10%인 $1000 채권이 반기마다 13%의 액면 이자를 지급하고 4년 만기라면 이 채권의 가치는 LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1) 또는 $1096.95입니다.

en: LEVEL_COUPON(face value;coupon rate;coupons per year;years;market rate)
ko: LEVEL_COUPON(액면가; 액면 이자율; 연간 액면 발행량; 연도; 시장 이율)

en: LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1) equals 1096.95
ko: LEVEL_COUPON(1000;.13;2;4;.1)은 1096.95를 반환함

en: The MDURATION() function will calculate the modified Macauley duration of a fixed interest security in years.
ko: MDURATION() 함수는 고정 이자 유가 증권의 수정된 Macauley 기간을 년 단위로 계산합니다.

en: MDURATION( Settlement; Maturity; Coupon; Yield; Frequency; [ Basis=0 ])
ko: MDURATION( 결산일; 만기일; 액면; 이자율; 빈도; [ 기준=0 ])

en: MDURATION("2004-02-01"; "2004-05-31"; 0.08; 0.09; 2; 0) returns 0.316321106
ko: MDURATION("2004-02-01"; "2004-05-31"; 0.08; 0.09; 2; 0)은 0.316321106을 반환함

en: Reinvestment
ko: 재투자

en: The MIRR() function will calculate the modified internal rate of return (IRR) of a series of periodic investments.
ko: MIRR() 함수는 연속되는 현금 흐름의 수정된 내부 수익률(IRR)을 계산합니다.

en: MIRR(values; investment; reinvestment)
ko: MIRR(가치; 투자; 재투자)

en: MIRR({100;200;-50;300;-200}, 5%, 6%) equals 34.2823387842%
ko: MIRR({100;200;-50;300;-200}, 5%, 6%)는 34.2823387842%를 반환함

en: Effective interest rate
ko: 유효 이자율

en: The NOMINAL() function calculates the nominal (stated) interest rate for an effective (annualized) interest rate compounded at given intervals. For example: to earn 8% on an account compounded monthly, you need a return of NOMINAL(.08;12) or 7.72%.
ko: NOMINAL() 함수는 지정한 기간 동안 실질적인 복리를 가정했을 때 명목상 이율을 계산합니다. 예를 들어 월 8% 복리는 연간 NOMINAL(.08;12) 또는 7.72% 복리입니다.

en: NOMINAL(effective;periods)
ko: NOMINAL(이자율;기간)

en: NOMINAL(0.08;12) equals 0.0772
ko: NOMINAL(0.08;12)는 0.0772를 반환함

en: Future value (FV - optional)
ko: 미래 가치(FV, 선택)

en: Returns the number of periods of an investment.
ko: 투자 기간 수를 반환합니다.

en: NPER(rate;payment;pv;fv;type)
ko: NPER(이율;지급;pv;fv;형식)

en: NPER(0.1; -100; 1000) equals 11
ko: NPER(0.1; -100; 1000)은 11을 반환함

en: NPER(0.06; 0; -10000; 20000 ;0) returns 11.906
ko: NPER(0.06; 0; -10000; 20000; 0)은 11.906을 반환함

en: Values (array)
ko: 값(배열)

en: The net present value (NPV) for a series of periodic cash flows.
ko: NPV 함수는 연속되는 현금 흐름의 순 현재 가치(NPV)를 계산합니다.

en: Computes the net present value for a series of periodic cash flows with the
                   discount rate Rate. Values should be positive if they are received as income, and
                       negative if the amounts are expenditure.
ko: 주기적인 현금 흐름의 순 현재 가치를 계산합니다. 할인율은 Rate 인자로 지정합니다.
                   가치는 소득이라면 양수, 지출이라면 음수여야 합니다.

en: NPV(Rate; Values)
ko: NPV(이율; 가치)

en: AnnualYield
ko: 연간 수익

en: The ODDLPRICE function calculates the value of the security per 100 currency units of face value. The security has an irregular last interest date.
ko: ODDLPRICE 함수는 액면가 100 통화 단위당 유가 증권의 가치를 계산합니다. 해당 유가 증권의 마지막 이수 기간은 불규칙합니다.

en: ODDLPRICE( Settlement; Maturity; Last; Rate; AnnualYield; Redemption; Frequency [; Basis = 0 ] )
ko: ODDLPRICE( 결산일; 만기일; 최종; 이율; 연간 수익; 상환; 빈도 [; 기준 = 0 ] )

en: ODDLPRICE(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;5%;100;2) returns 90.991042345
ko: ODDLPRICE(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;5%;100;2)는 90.991042345를 반환함

en: The ODDLYIELD function calculates the yield of the security which has an irregular last interest date.
ko: ODDLYIELD 함수는 마지막 이수 기간이 불규칙한 유가 증권의 수익률을 계산합니다.

en: ODDLYIELD( Settlement; Maturity; Last; Rate; Price; Redemption; Frequency [; Basis = 0 ] )
ko: ODDLYIELD( 결산일; 만기일; 최종; 이율; 가격; 상환; 빈도 [; 기준 = 0 ] )

en: ODDLYIELD(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;91;100;2) returns 4.997775351
ko: ODDLYIELD(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);3%;91;100;2)는 4.997775351을 반환함

en: Number of periods (NPer)
ko: 기간 개수(NPer)

en: PMT returns the amount of payment for a loan based on a constant interest rate and constant payments (each payment is equal amount).
ko: PMT는 고정 이율 및 정기적인 납입(각각 동일한 금액)을 하는 대출의 상환금을 반환합니다.

en: PMT(rate; nper ; pv [; fv = 0 [; type = 0 ]] )
ko: PMT(이율; nper ; pv [; fv = 0 [; 종류 = 0 ]] )

en: PMT(0.1; 4; 10000) equals -3154.71
ko: PMT(0.1; 4; 10000)은 -3154.71을 반환함

en: PPMT calculates the amount of a payment of an annuity going towards principal.
ko: PPMT는 일정 기간 동안 투자하는 연금 지불액을 계산합니다.

en: PPMT(Rate; Period; NPer; PV [; FV = 9 [; Type = 0 ]] )
ko: PPMT(이율; 기간; NPer; PV [; FV = 9 [; 형식 = 0 ]] )

en: PPMT(0.0875;1;36;5000;8000;1) equals -18.48
ko: PPMT(0.0875;1;36;5000;8000;1)은 -18.48을 반환함

en: Discount rate
ko: 할인율

en: PRICEMAT Calculate the price per 100 currency units of face value of the security that pays interest on the maturity date.
ko: PRICEMAT 함수는 만기일에 이자를 지급하는 유가 증권의 액면가 100 통화 단위당 가격을 계산합니다.

en: Basis     Calculation method
ko: 기초     계산법

en:   0       US method, 12 months, each month with 30 days
ko:   0       미국식, 12개월, 각각 월마다 30일

en:   1       Actual number of days in year, actual number of days in months
ko:   1       실제 연도의 날짜 수, 실제 월의 날짜 수

en:   2       360 days in a year, actual number of days in months
ko:   2       1년에 360일, 실제 월의 날짜 수

en:   4       365 days in a year,  actual number of days in months
ko:   4       1년에 365일, 실제 월의 날짜 수

en:   5       European method, 12 months, each month has 30 days
ko:   5       유럽식, 12개월, 각각 월마다 30일

en: PRICEMAT(settlement; maturity; issue; rate; yield [; basis = 0 ] )
ko: PRICEMAT(결산일; 만기일; 액면; 이자율; 수익 [; 기준 = 0 ] )

en: PRICEMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);6%;5%) returns 103.819218241
ko: PRICEMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990;1;1);6%;5%)는 103.819218241을 반환함

en: The PV() function returns the present value of an investment -- the value today of a sum of money in the future, given the rate of interest or inflation. For example if you need $1166.40 for your new computer and you want to buy it in two years while earning 8% interest, you need to start with PV(1166.4;0.08;2) or $1000.
ko: PV() 함수는 이자율이나 인플레이션을 고려한 투자의 현재 가치를 반환합니다. 예를 들어 새 컴퓨터 구입에 $1160.40가 필요하고 8%의 이자율로 2년간 할부로 구매한다면 현재 가치는 PV(1166.4;0.08;2) 또는 $1000입니다.

en: PV(future value;rate;periods)
ko: PV(미래 가치; 이율; 기간)

en: PV(1166.4;0.08;2) equals 1000
ko: PV(1166.4;0.08;2)는 1000을 반환함

en: The PV_ANNUITY() function returns the present value of an annuity or stream of payments. For example: a "million dollar" lottery ticket that pays $50,000 a year for 20 years, with an interest rate of 5%, is actually worth PV_ANNUITY(50000;0.05;20) or $623,111. This function assumes that payments are made at the end of each period.
ko: PV_ANNUITY() 함수는 연금 또는 정기적 현금 흐름의 현재 가치를 반환합니다. 예를 들어 "백만 달러" 복권에 당첨되어 20년간 1년에 $50,000(이자율 5%)를 지급한다면, 현재 가치는 PV_ANNUITY(50000;0.05;20) 또는 $623,111입니다. 이 함수는 기간의 끝마다 지불한다고 가정합니다.

en: PV_ANNUITY(amount;interest;periods)
ko: PV_ANNUITY(금액;이율;기간)

en: PV_ANNUITY(1000;0.05;5) equals 4329.48
ko: PV_ANNUITY(1000;0.05;5)는 4329.48을 반환함

en: Payment period
ko: 지불 기간

en: Regular payments
ko: 정기 지불

en: The RATE() function computes the constant interest rate per period of an investment.
ko: RATE() 함수는 투자 기간 당 고정 이자율을 계산합니다.

en: RATE(nper;pmt;pv;fv;type;guess)
ko: RATE(nper;pmt;pv;fv;형식;추측)

en: RATE(4*12;-200;8000) equals 0.007701472
ko: RATE(4*12;-200;8000)은 0.007701472를 반환함

en: The RECEIVED function returns the amount received at the maturity date for a invested security. Basis is the type of day counting you want to use: 0: US 30/360 (default), 1: real days, 2: real days/360, 3: real days/365 or 4: European 30/360. The settlement date must be before maturity date.
ko: RECEIVED 함수는 완전 투자 유가 증권의 만기일에 수령할 금액을 반환합니다. 기준은 다음을 사용할 수 있습니다: 0 = 30/360 미국, 1 = 실제/실제, 2 = 실제/360, 3 = 실제/365, 4 = 30/360 유럽

en: RECEIVED(settlement; maturity; investment; discount; basis)
ko: RECEIVED(결산일; 만기일; 투자액; 할인; 기준)

en: RECEIVED("2/28/2001"; "8/31/2001"; 1000; 0.05; 0) returns 1,025.787
ko: RECEIVED("2001/02/28"; "2001/08/31"; 1000; 0.05; 0)은 1,025.787을 반환함

en: The RRI function calculates the interest rate resulting from the profit (return) of an investment.
ko: RRI 함수는 투자 수익에 해당하는 이자율을 계산합니다.

en: RRI(1;100;200) returns 1
ko: RRI(1;100;200)은 1을 반환함

en: The SLN() function will determine the straight line depreciation of an asset for a single period. Cost is the amount you paid for the asset. Salvage is the value of the asset at the end of the period. Life is the number of periods over which the asset is depreciated. SLN divides the cost evenly over the life of an asset.
ko: SLN() 함수는 단일 기간 동안 정액법으로 자산의 감가 상각액을 계산합니다. 비용은 자산 구매 시 지불한 금액입니다. 잔존 가치는 사용 기한이 끝났을 때의 자산 가치입니다. 사용 기한은 자산의 감가 상각을 계산할 기간입니다. SLN 함수는 사용 기한 동안 비용을 균등하게 나눕니다.

en: SLN(cost; salvage value; life)
ko: SLN(비용; 잔존가치; 사용기한)

en: SLN(10000;700;10) equals 930
ko: SLN(10000;700;10)은 930을 반환함

en: The SYD() function will calculate the sum-of-years digits depreciation for an asset based on its cost, salvage value, anticipated life, and a particular period. This method accelerates the rate of the depreciation, so that more depreciation expense occurs in earlier periods than in later ones. The depreciable cost is the actual cost minus the salvage value. The useful life is the number of periods (typically years) over which the asset is depreciated.
ko: SYD() 함수는 지정한 기간 동안 자산의 비용, 잔존 가치, 사용 기한을 고려한 연수 합계법으로 자산의 감가 상각액을 계산합니다. 이 방법을 사용하면 감가 상각률이 더 빨라져 초기에 더 많은 감가 상각 비용이 발생합니다. 사용 기한은 감가 상각을 계산할 주기(일반적으로 년 단위)의 수입니다.

en: SYD(cost; salvage value; life; period)
ko: SYD(비용; 잔존가치; 사용기한; 기간)

en: SYD(5000; 200; 5; 2) equals 1280
ko: SYD(5000; 200; 5; 2)는 1280을 반환함

en: The TBILLEQ functions returns the bond equivalent for a treasury bill. The maturity date must be after the settlement date but within 365 days.
ko: TBILLEQ 함수는 국채의 채권에 해당하는 수익률을 반환합니다. 만기일은 정산일 이후 365일 이내에 있어야 합니다.

en: TBILLEQ(settlement; maturity; discount)
ko: TBILLEQ(결산일; 만기일; 할인)

en: TBILLEQ("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.1) returns 0.1068
ko: TBILLEQ("2001/02/28"; "2001/08/31"; 0.1)은 0.1068을 반환함

en: The TBILLPRICE functions returns the price per $100 value for a treasury bill. The maturity date must be after the settlement date but within 365 days. The discount rate must be positive.
ko: TBILLPRICE 함수는 국채의 액면가 $100 당 가격을 반환합니다. 만기일은 정산일 이후 365일 이내에 있어야 합니다. 할인율은 양수여야 합니다.

en: TBILLPRICE(settlement; maturity; discount)
ko: TBILLPRICE(결산일; 만기일; 할인)

en: TBILLPRICE("2/28/2001"; "8/31/2001"; 0.05) returns 97.4444
ko: TBILLPRICE("2001/02/28"; "2001/08/31"; 0.05)는 97.4444를 반환함

en: The TBILLYIELD functions returns the yield for a treasury bill. The maturity date must be after the settlement date but within 365 days. The price must be positive.
ko: TBILLYIELD 함수는 국채의 수익률을 반환합니다. 만기일은 정산일 이후 365일 이내에 있어야 합니다. 가격은 양수여야 합니다.

en: TBILLYIELD(settlement; maturity; price)
ko: TBILLYIELD(결산일; 만기일; 가격)

en: TBILLYIELD("2/28/2001"; "8/31/2001"; 600) returns -1.63
ko: TBILLYIELD("2001/02/28"; "2001/08/31"; 600)은 -1.63을 반환함

en: VDB calculates the depreciation allowance of an asset with an initial value, an expected useful life, and a final value of salvage for a period specified, using the variable-rate declining balance method.
ko: VDB 함수는 체감법을 사용하여 지정한 기간 동안 초기 가치, 사용 기한, 잔존 가치를 고려하여 자산의 감가 상각액을 계산합니다.

en: VDB(cost; salvage; life; start-period; end-period; [; depreciation-factor = 2 [; switch = false ]] )
ko: VDB(비용; 잔존가치; 사용기한; 시작_기간; 종료_기간; [; 감가 상각 계수 = 2 [; 스위치 = FALSE ]] )

en: VDB(10000;600;10;0;0.875;1.5) returns 1312.5
ko: VDB(10000;600;10;0;0.875;1.5)는 1312.5를 반환함

en: The XIRR function calculates the internal rate of return for a non-periodic series of cash flows.
ko: XIRR 함수는 연속되지 않는 현금 흐름의 내부 수익률을 계산합니다.

en: XIRR( Values; Dates[; Guess = 0.1 ] )
ko: XIRR( 가치; 날짜[; 추측 = 0.1 ] )

en: XIRR(B1:B4;C1:C4) Suppose B1:B4 contains -20000, 4000, 12000, 8000 while C1:C4 contains "=DATE(2000;1;1)", "=DATE(2000;6;1)", "=DATE(2000;12;30)", "=DATE(2001;3;1)" returns 0.2115964
ko: XIRR(B1:B4;C1:C4)는 B1:B4 범위의 내용이 -20000, 4000, 12000, 8000이고 C1:C4 범위의 내용이 "=DATE(2000;1;1)", "=DATE(2000;6;1)", "=DATE(2000;12;30)", "=DATE(2001;3;1)"일 때 0.2115964를 반환함

en: The XNPV function calculates the net present value of a series of cash flows.
ko: XNPV 함수는 연속되는 현금 흐름의 순 현재 가치를 계산합니다.

en: XNPV( Rate; Values; Dates )
ko: XNPV( 이율; 가치; 날짜 )

en: XNPV(5%;B1:B4;C1:C4) suppose B1:B4 contains -20000, 4000, 12000, 8000 while C1:C4 contains "=DATE(2000;1;1)", "=DATE(2000;6;1)", "=DATE(2000;12;30)", "=DATE(2001;3;1)" returns 2907.83187
ko: XNPV(5%;B1:B4;C1:C4)는 B1:B4 범위의 내용이 -20000, 4000, 12000, 8000이고 C1:C4 범위의 내용이 "=DATE(2000;1;1)", "=DATE(2000;6;1)", "=DATE(2000;12;30)", "=DATE(2001;3;1)"일 때 2907.83187을 반환함

en: YIELDDISC calculates the yield of a discounted security per 100 currency units of face value.
ko: YIELDDISC 함수는 액면가 100 통화 단위당 할인된 유가 증권의 수익률을 계산합니다.

en: YIELDDISC(settlement; maturity; price, redemp, basis)
ko: YIELDDISC(결산일; 만기일; 가격, 상환, 기준)

en: YIELDDISC(DATE(1990;6;1);DATE(1990;12;31);941.66667;1000) returns 0.106194684
ko: YIELDDISC(DATE(1990;6;1);DATE(1990;12;31);941.66667;1000)은 0.106194684를 반환함

en: The YIELDMAT function calculates the yield of the security that pays interest on the maturity date.
ko: YIELDMAT 함수는 만기일에 이자를 지급하는 유가 증권의 수익률을 계산합니다.

en: YIELDMAT( Settlement; Maturity; Issue; Rate; Price; Basis )
ko: YIELDMAT( 결산일; 만기일; 발행일; 이율; 가격; 기준 )

en: YIELDMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990; 1; 1); 6%;103.819218241) returns 0.050000000
ko: YIELDMAT(DATE(1990;6;1);DATE(1995;12;31);DATE(1990; 1; 1); 6%;103.819218241)은 0.050000000을 반환함

en: The ZERO_COUPON() function calculates the value of a zero-coupon (pure discount) bond. For example: if the interest rate is 10%, a $1000 bond that matures in 20 years is worth ZERO_COUPON(1000;.1;20) or $148.64.
ko: ZERO_COUPON() 함수는 할인채의 가치를 계산합니다. 예를 들어 $1000 채권의 이자율이 10%이고 20년 만기라면 채권 가치는 ZERO_COUPON(1000;.1;20) 또는 $148.64입니다.

en: ZERO_COUPON(face value;rate;years)
ko: ZERO_COUPON(액면가; 이율; 년)

en: ZERO_COUPON(1000;.1;20) equals 148.64
ko: ZERO_COUPON(1000;.1;20)은148.64를 반환함

en: The ERRORTYPE() function converts a error to a number. If the value is not an error, an error is returned. Otherwise, a numerical code is returned. Error codes are modelled on Excel.
ko: ERRORTYPE() 함수는 오류를 숫자로 변환합니다. 값이 오류가 아니라면 오류를 반환합니다. 그렇지 않으면 숫자 코드를 반환합니다. 오류 코드는 Excel을 따릅니다.

en: ERRORTYPE(value)
ko: ERRORTYPE(값)

en: ERRORTYPE(NA()) returns 7
ko: ERRORTYPE(NA())는 7을 반환함

en: ERRORTYPE(0) returns an error
ko: ERRORTYPE(0)은 오류를 반환함

en: The FORMULA() function returns the formula of a cell as string.
ko: FORMULA() 함수는 셀의 수식을 문자열로 반환합니다.

en: FORMULA(A1) returns "=SUM(1+2)" if the cell A1 contains such a formula.
ko: 셀 A1에 "=SUM(1+2)" 수식이 포함되어 있으면 FORMULA(A1)은 해당 문자열을 반환합니다.

en: The N() function converts a value to a number. If value is or refers to a number, this function returns the number. If value is True, this function returns 1. If a value is a date, this function returns the serial number of that date. Anything else will cause the function to return 0.
ko: N() 함수는 값을 숫자로 변환합니다. 값이 숫자이거나 숫자에 대한 참조라면 이 함수는 숫자를 반환합니다. 만약 값이 참이라면 이 함수는 1을 반환합니다. 만약 값이 날짜라면 이 함수는 날짜의 일련 번호를 반환합니다. 다른 모든 값은 0을 반환합니다.

en: N(value)
ko: N(값)

en: N(3.14) returns 3.14
ko: N(3.14)은 3.14를 반환함

en: N("7") returns 0 (because "7" is text)
ko: N("7")은 0을 반환함("7"은 텍스트이므로)

en: The INFO() function returns information about the current operating environment. Parameter type specifies what type of information you want to return. It is one of the following: "directory" returns the path of the current directory, "numfile" returns the number of active documents, "release" returns the version of Calligra Sheets as text, "recalc" returns the current recalculation mode: "Automatic" or "Manual", "system" returns the name of the operating environment, "osversion" returns the current operating system.
ko: INFO() 함수는 현재 운영 환경의 정보를 반환합니다. type 인자는 원하는 환경 정보를 지정합니다. 다음 중 하나를 사용할 수 있습니다. "directory": 현재 디렉터리 경로, "numfile": 현재 활성 문서 개수, "release": Calligra Sheets의 버전 텍스트, "recalc": 현재 다시 계산 모드를 "Automatic" 또는 "Manual", "system": 현재 운영 환경의 이름, "osversion": 현재 운영 체제.

en: INFO(type)
ko: INFO(형식)

en: Any value
ko: 모든 값

en: The ISLOGICAL() function returns True if the parameter is a boolean value. Otherwise it returns False.
ko: ISLOGICAL() 함수는 인자가 이진 값이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: ISLOGICAL(A1>A2) returns True
ko: ISLOGICAL(A1>A2)는 True를 반환함

en: ISLOGICAL(12) returns False
ko: ISLOGICAL(12)는 False를 반환함

en: The ISBLANK() function returns True if the parameter is empty. Otherwise it returns False.
ko: ISBLANK() 함수는 인자가 비어 있으면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: ISBLANK(A1) returns True if A1 is empty
ko: A1이 비어 있으면 ISBLANK(A1)은 True를 반환함

en: ISBLANK(A1) returns False if A1 holds a value
ko: A1에 값이 있으면 ISBLANK(A1)은 False를 반환함

en: The ISNUMBER() function returns True if the parameter is a numerical value. Otherwise it returns False. It's the same as ISNUM.
ko: ISNUMBER() 함수는 인자가 숫자 값이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. ISNUM과 같습니다.

en: ISNUMBER(12) returns True
ko: ISNUMBER(12)는 True를 반환함

en: ISNUMBER(hello) returns False
ko: ISNUMBER(hello)는 False를 반환함

en: The ISNUM() function returns True if the parameter is a numerical value. Otherwise it returns False. It's the same as ISNUMBER.
ko: ISNUM() 함수는 인자가 숫자 값이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. ISNUMBER와 같습니다.

en: ISNUM(12) returns True
ko: ISNUM(12)는 True를 반환함

en: ISNUM(hello) returns False
ko: ISNUM(hello)은 False를 반환함

en: The ISTIME() function returns True if the parameter is a time value. Otherwise it returns False.
ko: ISTIME() 함수는 인자가 시간 값이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: ISTIME("12:05") returns True
ko: ISTIME("12:05")는 True를 반환함

en: ISTIME("hello") returns False
ko: ISTIME("hello")는 False를 반환함

en: The ISDATE() function returns True if the parameter is a date value. Otherwise it returns False
ko: ISDATE() 함수는 인자가 날짜 값이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다

en: ISDATE("2000-2-2") returns True
ko: ISDATE("2000-2-2")는 True를 반환함

en: ISDATE("hello") returns False
ko: ISDATE("hello")는 False를 반환함

en: The ISREF() function returns True if the parameter refers to a reference. Otherwise it returns False
ko: ISREF() 함수는 인자가 참조라면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다

en: ISREF(A12) returns true
ko: ISREF(A12)는 true를 반환함

en: ISREF("hello") returns false
ko: ISREF("hello")는 false를 반환함

en: The ISTEXT() function returns True if the parameter is a string. Otherwise it returns False
ko: ISTEXT() 함수는 인자가 문자열이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다

en: ISTEXT(12) returns False
ko: ISTEXT(12)는 False를 반환함

en: ISTEXT("hello") returns True
ko: ISTEXT("hello")는 True를 반환함

en: The ISNONTEXT() function returns True if the parameter is not a string. Otherwise it returns False. It's the same as ISNOTTEXT.
ko: ISNONTEXT() 함수는 인자가 문자열이 아니면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. ISNOTTEXT와 같습니다.

en: ISNONTEXT(12) returns True
ko: ISNONTEXT(12)는 True를 반환함

en: ISNONTEXT("hello") returns False
ko: ISNONTEXT("hello")는 False를 반환함

en: The ISNOTTEXT() function returns True if the parameter is not a string. Otherwise it returns False. It's the same as ISNONTEXT.
ko: ISNOTTEXT() 함수는 인자가 문자열이 아니면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. ISNONTEXT와 같습니다.

en: ISNOTTEXT(12) returns True
ko: ISNOTTEXT(12)는 True를 반환함

en: ISNOTTEXT("hello") returns False
ko: ISNOTTEXT("hello")는 False를 반환함

en: The ISFORMULA() function returns True if the referenced cell contains a formula. Otherwise it returns False
ko: ISFORMULA() 함수는 참조된 셀에 수식이 포함되어 있으면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다

en: The ISODD() function returns True if the number is odd. Otherwise returns False.
ko: ISODD() 함수는 숫자가 홀수이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: ISODD(12) returns False
ko: ISODD(12)는 False를 반환함

en: ISODD(-7) returns True
ko: ISODD(-7)는 True를 반환함

en: The ISEVEN() function returns True if the number is even. Otherwise returns False.
ko: ISEVEN() 함수는 숫자가 짝수이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: ISEVEN(12) returns True
ko: ISEVEN(12)는 True를 반환함

en: ISEVEN(-7) returns False
ko: ISEVEN(-7)은 False를 반환함

en: The ISERR() function returns True if its parameter is an error other than N/A. Otherwise, it returns False. Use ISERROR() if you want to include the N/A error as well.
ko: ISERR() 함수는 해당 인자가 N/A 이외의 오류라면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. N/A 오류도 포함하려면 ISERROR()를 사용하십시오.

en: The ISERROR() function returns True if its parameter is an error of any type. Otherwise, it returns False.
ko: ISERROR() 함수는 인자가 임의의 종류의 오류라면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: The ISNA() function returns True if its parameter is a N/A error. In all other cases, it returns False.
ko: ISNA() 함수는 해당 인자가 N/A 오류라면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: The NA() function returns the constant error value, N/A.
ko: NA() 함수는 항상 오류 값 N/A를 반환합니다.

en: The TYPE() function returns 1 if the value is a number, 2 if it is text, 4 if the value is a logical value, 16 if it is an error value or 64 if the value is an array. If the cell the value represents contains a formula you get its return type.
ko: TYPE() 함수는 값이 숫자라면 1, 텍스트라면 2, 논리 값이라면 4, 오류 값이라면 16, 배열이라면 64를 반환합니다. 지정한 셀에 수식이 포함되어 있으면 수식의 계산값의 형식에 따라 결정됩니다.

en: TYPE(A1) returns 2, if A1 contains "Text"
ko: A1에 "Text"가 포함되어 있으면 TYPE(A1)은 2를 반환함

en: TYPE(-7) returns 1
ko: TYPE(-7)은 1을 반환함

en: TYPE(A2) returns 1, if A2 contains "=CURRENTDATE()"
ko: A2에 "=CURRENTDATE()"가 포함되어 있으면 TYPE(A2)는 1을 반환함

en: Returns the current filename. If the current document is not saved, an empty string is returned.
ko: 현재 파일 이름을 반환합니다. 현재 문서가 저장되지 않았으면 빈 문자열을 반환합니다.

en: The FALSE() function returns the boolean value FALSE.
ko: FALSE() 함수는 이진 값 FALSE를 반환합니다.

en: FALSE() returns FALSE
ko: FALSE()는 FALSE를 반환함

en: The TRUE() function returns the boolean value TRUE.
ko: TRUE() 함수는 이진 값 TRUE를 반환합니다.

en: TRUE() returns TRUE
ko: TRUE()는 TRUE를 반환함

en: Boolean values
ko: 이진 값

en: The AND() function returns True if all the values are true. Otherwise it returns False (unless any of the values in an error - then it returns an error).
ko: AND() 함수는 모든 값이 true이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. 만약 값에 오류가 포함되어 있으면 오류를 반환합니다.

en: AND(value;value;...)
ko: AND(값;값;...)

en: AND(true;true;true) returns True
ko: AND(true;true;true)는 True를 반환함

en: AND(true;false) returns False
ko: AND(true;false)는 False를 반환함

en: The OR() function returns True if at least one of the values is true. Otherwise it returns False (unless any of the values is an error, then it returns an error).
ko: OR() 함수는 하나 이상의 값이 true이면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다. 만약 값에 오류가 포함되어 있으면 오류를 반환합니다.

en: OR(value;value;...)
ko: OR(값;값;...)

en: OR(false;false;false) returns False
ko: OR(false;false;false)는 False를 반환함

en: OR(true;false) returns True
ko: OR(true;false)는 True를 반환함

en: The NAND() function returns True if at least one value is not true. Otherwise it returns False.
ko: NAND() 함수는 하나 이상의 값이 true가 아니면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: NAND(value;value;...)
ko: NAND(값;값;...)

en: NAND(true;false;false) returns True
ko: NAND(true;false;false)는 True를 반환함

en: NAND(true;true) returns False
ko: NAND(true;true)는 False를 반환함

en: The NOR() function returns True if all the values given as parameters are of boolean type and have the value false. Otherwise it returns False.
ko: NOR() 함수는 모든 인자가 이진 값이고 값이 false라면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: NOR(value;value;...)
ko: NOR(값;값;...)

en: NOR(true;false;false) returns False
ko: NOR(true;false;false)는 False를 반환함

en: NOR(false;false) returns True
ko: NOR(false;false)는 True를 반환함

en: The XOR() function returns False if the number of True values is even. Otherwise it returns True. It returns an error if any argument is an error.
ko: XOR() 함수는 True 값의 개수가 짝수일 때 False를 반환합니다. 그렇지 않으면 True를 반환합니다. 인자가 오류가 포함되어 있으면 오류를 반환합니다.

en: XOR(value;value;...)
ko: XOR(값;값;...)

en: XOR(false;false;false) returns True
ko: XOR(false;false;false)는 True를 반환함

en: XOR(true;false) returns True
ko: XOR(true;false)는 True를 반환함

en: Boolean value
ko: 이진 값

en: The NOT() function returns True if the value is False and returns False if the value is True. It returns an error if the input in an error.
ko: NOT() 함수는 값이 False이면 True를 반환하고 값이 True이면 False를 반환합니다. 입력이 오류이면 오류를 반환합니다.

en: NOT(bool)
ko: NOT(이진)

en: NOT(false) returns True
ko: NOT(false)는 True를 반환함

en: NOT(true) returns False
ko: NOT(true)는 False를 반환함

en: If true
ko: 참이라면

en: If false
ko: 거짓이라면

en: The IF() function is a conditional function. This function returns the second parameter if the condition is True. Otherwise it returns the third parameter (which defaults to being false).
ko: IF() 함수는 조건부 함수입니다. 이 함수의 조건이 True라면 두 번째 인자를 반환합니다. 그렇지 않으면 세 번째 인자(기본값은 false)를 반환합니다.

en: IF(condition;if_true;if_false)
ko: IF(조건;참이라면;거짓이라면)

en: A1=4;A2=6;IF(A1>A2;5;3) returns 3
ko: A1=4, A2=6일 때 IF(A1>A2;5;3)은 3을 반환함

en: Any X
ko: 모든 X

en: Any Alternative
ko: 모든 대안

en: Return X unless it is an Error, in which case return an alternative value.
ko: 오류가 아니라면 X를 반환합니다. 오류라면 대안 값을 반환합니다.

en: IFERROR(AnyX;AnyAlternative)
ko: IFERROR(모든X;모든대안)

en: IFERROR(A1;A2) returns the content of A1 if that content is not an error-value else the content of A2 is returned.
ko: IFERROR(A1;A2)는 A1의 내용이 오류 값이 아니라면 A1의 내용을 반환하고 그렇지 않으면 A2의 내용을 반환합니다.

en: Return X unless it is an NA, in which case return an alternative value.
ko: NA가 아니라면 X를 반환합니다. NA라면 대안 값을 반환합니다.

en: IFNA(AnyX;AnyAlternative)
ko: IFNA(모든X;모든대안)

en: IFNA(A1;A2) returns the content of A1 if that content is not an #N/A error-value else the content of A2 is returned.
ko: IFNA(A1;A2)는 A1의 내용이 #N/A 오류 값이 아니라면 A1의 내용을 반환하고 그렇지 않으면 A2의 내용을 반환합니다.

en: The SUBTOTAL() function returns a subtotal of a given list of arguments ignoring other subtotal results in there. Function can be one of the following numbers: 1 - Average, 2 - Count, 3 - CountA, 4 - Max, 5 - Min, 6 - Product, 7 - StDev, 8 - StDevP, 9 - Sum, 10 - Var, 11 - VarP.
ko: SUBTOTAL() 함수는 주어진 범위에 있는 다른 부분합 결과를 무시하고 목록의 부분합을 반환합니다. 함수에는 다음을 지정할 수 있습니다: 1 - Average, 2 - Count, 3 - CountA, 4 - Max, 5 - Min, 6 - Product, 7 - StDev, 8 - StDevP, 9 - Sum, 10 - Var, 11 - VarP.

en: SUBTOTAL(function; value)
ko: SUBTOTAL(함수; 값)

en: If A1:A5 contains 7, 24, 23, 56 and 9:
ko: A1:A5에 7, 24, 23, 56, 9가 포함되어 있으면:

en: SUBTOTAL(1; A1:A5) returns 23.8
ko: SUBTOTAL(1; A1:A5)는 23.8을 반환함

en: SUBTOTAL(4; A1:A5) returns 56
ko: SUBTOTAL(4; A1:A5)는 56을 반환함

en: SUBTOTAL(9; A1:A5) returns 119
ko: SUBTOTAL(9; A1:A5)는 119를 반환함

en: SUBTOTAL(11; A1:A5) returns 307.76
ko: SUBTOTAL(11; A1:A5)는 307.76을 반환함

en: X the independent variable of the power series
ko: X 멱급수의 독립 변수

en: N the initial power to which X is to be raised
ko: N 멱급수의 X 초기항 차수

en: M the increment by which to increase N for each term in the series
ko: M 급수의 각 항의 차수 N을 증가시킬 값

en: Coefficients a set of coefficients by which each successive power of the variable X is multiplied
ko: 계수 연속되는 변수 X의 멱에 곱할 계수

en: The SERIESSUM() function returns the sum of a power series.
ko: SERIESSUM() 함수는 멱급수의 합을 반환합니다.

en: SERIESSUM( X; N; M; Coefficients)
ko: SERIESSUM(X; N; M; 계수)

en: SERIESSUM(2;0;2;{1;2}) return 9
ko: SERIESSUM(2;0;2;{1;2})는 9를 반환함

en: The LCM() function returns the least common multiple for two or more float values
ko: LCM() 함수는 두 개 이상의 실수 값의 최소 공배수를 반환합니다

en: LCM(value; value)
ko: LCM(값;값)

en: LCM(6;4) returns 12
ko: LCM(6; 4)는 12를 반환함

en: LCM(1.5;2.25) returns 4.5
ko: LCM(1.5; 2.25)는 4.5를 반환함

en: LCM(2;3;4) returns 12
ko: LCM(2; 3; 4)는 12를 반환함

en: Third number
ko: 세 번째 숫자

en: The GCD() function returns the greatest common denominator for two or more integer values.
ko: GCD() 함수는 두 개 이상의 정수 값의 최대 공약수를 반환합니다.

en: GCD(value; value)
ko: GCD(값;값)

en: GCD(6;4) returns 2
ko: GCD(6;4)는 2를 반환함

en: GCD(10;20) returns 10
ko: GCD(10;20)은 10을 반환함

en: GCD(20;15;10) returns 5
ko: GCD(20;15;10)은 5를 반환함

en: EPS() returns the machine epsilon; this is the difference between 1 and the next largest floating-point number. Because computers use a finite number of digits, roundoff error is inherent (but usually insignificant) in all calculations.
ko: EPS()는 1과 그 다음으로 가장 큰 부동 소수점 숫자의 차이를 뜻하는 머신 엡실론을 반환합니다. 컴퓨터는 유한한 자릿수를 사용하기 때문에 모든 계산에서 반올림 오류가 발생하지만 일반적으로 매우 작습니다.

en: On most systems, this returns 2^-52=2.2204460492503131e-16
ko: 대부분의 시스템에서 2^-52 = 2.2204460492503131e-16을 반환함

en: 0.5*EPS() returns the "unit round"; this value is interesting because it is the largest number x where (1+x)-1=0 (due to roundoff errors).
ko: 0.5*EPS()는 "반올림 단위"를 반환합니다. 이 값은 반올림 오차로 인하여 (1+x)-1=0을 만족하는 가장 큰 값입니다.

en: EPS() is so small that Calligra Sheets displays 1+eps() as 1
ko: EPS()가 너무 작아 Calligra Sheets에 1+eps()가 1로 표시됨

en: Pick a number x between 0 and EPS(). Observe that 1+x rounds x to either 0 or EPS() by using the equation (1+x)-1
ko: 0과 EPS() 사이의 숫자 x를 지정하십시오. (1+x)-1 수식을 입력했을 때 1+x의 값이 0이나 EPS()로 반올림됩니다

en: The POWER(x;y) function returns the value of x raised to the power of y.
ko: POWER(x;y) 함수는 x의 y제곱을 반환합니다.

en: POWER(value;value)
ko: POWER(값;값)

en: POWER(1.2;3.4) equals 1.8572
ko: POWER(1.2;3.4)는 1.8572를 반환함

en: POWER(2;3) equals 8
ko: POWER(2; 3)은 8을 반환함

en: The POW(x;y) function returns the value of x raised to the power of y. It's the same as POWER.
ko: POW(x;y) 함수는 x의 y제곱을 반환합니다. POWER 함수와 같습니다.

en: POW(value;value)
ko: POW(값;값)

en: POW(1.2;3.4) equals 1.8572
ko: POW(1.2;3.4)는 1.8572를 반환함

en: POW(2;3) equals 8
ko: POW(2;3)은 8을 반환함

en: The EVEN() function returns the number rounded up to the nearest even integer.
ko: EVEN() 함수는 가장 가까운 짝수로 반올림한 숫자를 반환합니다.

en: EVEN(value)
ko: EVEN(값)

en: EVEN(1.2) returns 2
ko: EVEN(1.2)는 2를 반환함

en: EVEN(2) returns 2
ko: EVEN(2)는 2를 반환함

en: The TRUNC() function truncates a numeric value to a certain precision. If the precision is omitted 0 is assumed.
ko: TRUNC() 함수는 숫자 값의 소수점 이하 지정한 자릿수를 버립니다. 정밀도를 생략하면 0을 가정합니다.

en: TRUNC(value; precision)
ko: TRUNC(값; 정밀도)

en: TRUNC(1.2) returns 1
ko: TRUNC(1.2)는 1을 반환함

en: TRUNC(213.232; 2) returns 213.23
ko: TRUNC(213.232; 2)는 213.23을 반환함

en: The ODD() function returns the number rounded up (or down, for negative values) to the nearest odd integer. By definition, ODD(0) is 1.
ko: ODD() 함수는 가장 가까운 홀수로 반올림한(음수라면 내림한) 숫자를 반환합니다. 정의에 의하여 ODD(0)은 1입니다.

en: ODD(value)
ko: ODD(값)

en: ODD(1.2) returns 3
ko: ODD(1.2)는 3을 반환함

en: ODD(2) returns 3
ko: ODD(2)는 3을 반환함

en: ODD(-2) returns -3
ko: ODD(-2)는 -3을 반환함

en: The GAMMA() function returns the gamma function value.
ko: GAMMA() 함수는 감마 함수 값을 반환합니다.

en: GAMMA(value)
ko: GAMMA(값)

en: GAMMA(1) returns 1
ko: GAMMA(1)은 1을 반환함

en: The MOD() function returns the remainder after division. If the second parameter is null the function returns #DIV/0.
ko: MOD() 함수는 나눈 나머지를 반환합니다. 두 번째 인자가 null이면 함수는 #DIV/0을 반환합니다.

en: MOD(value;value)
ko: MOD(값;값)

en: MOD(12;5) returns 2
ko: MOD(12; 5)는 2를 반환함

en: MOD(5;5) returns 0
ko: MOD(5;5)는 0을 반환함

en: This function returns -1 if the number is negative, 0 if the number is null and 1 if the number is positive.
ko: 이 함수는 숫자가 음수이면 -1을 반환하고, 숫자가 null이면 0을 반환하고, 양수이면 1을 반환합니다.

en: SIGN(value)
ko: SIGN(값)

en: SIGN(5) equals 1
ko: SIGN(5)는 1을 반환함

en: SIGN(0) equals 0
ko: SIGN(0)은 0을 반환함

en: SIGN(-5) equals -1
ko: SIGN(-5)는 -1을 반환함

en: This function multiplies each value by -1.
ko: 이 함수는 각 값에 -1을 곱합니다.

en: INV(value)
ko: INV(값)

en: INV(-5) equals 5
ko: INV(-5)는 5를 반환함

en: INV(5) equals -5
ko: INV(5)는 -5를 반환함

en: INV(0) equals 0
ko: INV(0)은 0을 반환함

en: This function returns the count of integer or floating arguments passed. You can count using a range: COUNT(A1:B5) or using a list of values like COUNT(12;5;12.5).
ko: 이 함수는 전달된 값에서 정수 혹은 실수의 개수를 반환합니다. COUNT(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나 COUNT(12;5;12.5)와 같이 값 목록을 지정할 수 있습니다.

en: COUNT(value;value;value...)
ko: COUNT(값;값;값...)

en: COUNT(-5;"KSpread";2) returns 2
ko: COUNT(-5;"KSpread";2)는 2를 반환함

en: COUNT(5) returns 1
ko: COUNT(5)는 1을 반환함

en: This function returns the count of all non empty arguments passed. You can count using a range: COUNTA(A1:B5) or using a list of values like COUNTA(12;5;12.5).
ko: 이 함수는 전달된 값에서 비어 있지 않은 모든 인자의 개수를 반환합니다. COUNTA(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나 COUNTA(12;5;12.5)와 같이 값 목록을 지정할 수 있습니다.

en: COUNTA(value;value;value...)
ko: COUNTA(값;값; 값...)

en: COUNTA(-5;"KSpread";2) returns 3
ko: COUNTA(-5;"KSpread";2)는 3을 반환함

en: COUNTA(5) returns 1
ko: COUNTA(5)는 1을 반환함

en: Cell range
ko: 셀 범위

en: This function returns the count of all empty cells within the range.
ko: 이 함수는 범위 내의 모든 빈 셀 개수를 반환합니다.

en: COUNTBLANK(range)
ko: COUNTBLANK(범위)

en: The COUNTIF() function returns the number of cells in the given range that meet the given criteria.
ko: COUNTIF() 함수는 주어진 범위에서 주어진 기준에 맞는 셀 개수를 반환합니다.

en: COUNTIF(range;criteria)
ko: COUNTIF(범위;기준)

en: COUNTIF(A2:A3;"14") returns 1 if A2 is -4 and A3 is 14
ko: COUNTIF(A2:A3; "14")는 A2가 -4이고 A3이 14일 때 1을 반환함

en: A floating point value
ko: 부동 소수점 값

en: The FACT() function calculates the factorial of the parameter. The mathematical expression is (value)!.
ko: FACT() 함수는 인자의 계승을 계산합니다. 수학적 표현은(value)!입니다.

en: FACT(number)
ko: FACT(숫자)

en: FACT(10) returns 3628800
ko: FACT(10)은 3628800을 반환함

en: FACT(0) returns 1
ko: FACT(0)은 1을 반환함

en: The FACTDOUBLE() function calculates the double factorial of a number, i.e. x!!.
ko: FACTDOUBLE() 함수는 인자의 이중 계승(x!!)을 계산합니다.

en: FACTDOUBLE(number)
ko: FACTDOUBLE(숫자)

en: FACTDOUBLE(6) returns 48
ko: FACTDOUBLE(6)은 48을 반환함

en: FACTDOUBLE(7) returns 105
ko: FACTDOUBLE(7)은 105를 반환함

en: The SUM() function calculates the sum of all the values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUM(A1:B5) or a list of values like SUM(12;5;12.5).
ko: SUM() 함수는 모든 인자의 합계를 계산합니다. SUM(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나, SUM(12;5;12.5)와 같이 값의 목록을 지정하여 합계를 계산할 수 있습니다.

en: SUM(value;value;...)
ko: SUM(값;값;...)

en: SUM(12;5;7) equals 24
ko: SUM(12;5;7)은 24를 반환함

en: SUM(12.5;2) equals 14.5
ko: SUM(12.5;2)는 14.5를 반환함

en: The SUMA() function calculates the sum of all the values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUMA(A1:B5) or a list of values like SUMA(12;5;12.5). If a parameter contains text or the boolean value FALSE it is counted as 0, if a parameter evaluates to TRUE it is counted as 1.
ko: SUMA() 함수는 모든 인자의 합계를 계산합니다. SUMA(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나, SUMA(12;5;12.5)와 같이 값의 목록을 지정하여 합계를 계산할 수 있습니다. 인자에 텍스트가 포함되어 있거나 인자가 FALSE로 계산되면 해당 값을 0으로 취급합니다. 인자가 TRUE로 계산되면 해당 값을 1로 취급합니다.

en: SUMA(12;5; 7) equals 24
ko: SUMA(12;5;7)은 24를 반환함

en: SUMA(12.5; 2; TRUE) equals 15.5
ko: SUMA(12.5;2;TRUE)는 15.5를 반환함

en: Check range
ko: 확인할 범위

en: Sum range
ko: 합계 범위

en: The SUMIF() function calculates the sum of all values given as parameters which match the criteria. The sum range is optional. If not supplied, the values in the check range are summed. The length of the check range should be equal or less than the length of the sum range.
ko: SUMIF() 함수는 기준과 일치하는 모든 값의 합계를 계산합니다. 합계 범위는 선택 사항이며, 지정하지 않으면 확인할 범위의 값을 더합니다. 확인할 범위의 길이는 합계 범위의 길이보다 작거나 같아야 합니다.

en: SUMIF(checkrange;criteria;sumrange)
ko: SUMIF(확인할범위;기준;합계범위)

en: SUMIF(A1:A4;">1") sums all values in range A1:A4 which match >1
ko: SUMIF(A1:A4; ">1")은 >1과 일치하는 A1:A4 범위의 모든 값을 합합니다.

en: SUMIF(A1:A4;"=0";B1:B4) sums all values in range B1:B4 if the corresponding value in A1:A4 matches =0
ko: SUMIF(A1:A4;"=0";B1:B4)는 A1:A4의 해당 값이 =0일 때 B1:B4 범위의 모든 값을 합합니다.

en: The PRODUCT() function calculates the product of all the values given as parameters. You can calculate the product of a range: PRODUCT(A1:B5) or a list of values like product(12;5;12.5). If no numeric values are found 0 is returned.
ko: PRODUCT() 함수는 모든 인자의 곱을 계산합니다. PRODUCT(A1:B5)처럼 범위를 지정하거나 product(12;5;12.5)처럼 값 목록을 지정할 수 있습니다. 숫자 값이 없으면 0을 반환합니다.

en: PRODUCT(value;value;...)
ko: PRODUCT(값;값;...)

en: PRODUCT(3;5;7) equals 105
ko: PRODUCT(3;5;7)은 105를 반환함

en: PRODUCT(12.5;2) equals 25
ko: PRODUCT(12.5;2)는 25를 반환함

en: The KPRODUCT() function calculates the product of all the values given as parameters. You can calculate the product of a range: KPRODUCT(A1:B5) or a list of values like KPRODUCT(12;5;12.5). If no numeric values are found 1 is returned.
ko: KPRODUCT() 함수는 모든 인자의 곱을 계산합니다. KPRODUCT(A1:B5)처럼 범위를 지정하거나 KPRODUCT(12;5;12.5)처럼 값 목록을 지정할 수 있습니다. 숫자 값이 없으면 1을 반환합니다.

en: KPRODUCT(value;value;...)
ko: KPRODUCT(값;값;...)

en: KPRODUCT(3;5;7) equals 105
ko: KPRODUCT(3;5;7)은 105를 반환함

en: KPRODUCT(12.5;2) equals 25
ko: KPRODUCT(12.5;2)는 25를 반환함

en: The G_PRODUCT() function is the same as KPRODUCT. It is provided for Gnumeric compatibility.
ko: G_PRODUCT() 함수는 KPRODUCT와 같습니다. Gnumeric 호환성을 위해 제공됩니다.

en: G_PRODUCT(value;value;...)
ko: G_PRODUCT(값;값;...)

en: The DIV() function divides the first value by the other values in turn.
ko: DIV() 함수는 첫 번째 값을 다른 값으로 차례대로 나눕니다.

en: DIV(value;value;...)
ko: DIV(값;값;...)

en: DIV(20;2;2) returns 5
ko: DIV(20;2;2)는 5를 반환함

en: DIV(25;2.5) returns 10
ko: DIV(25;2.5)는 10을 반환함

en: The SUMSQ() function calculates the sum of all the squares of values given as parameters. You can calculate the sum of a range SUMSQ(A1:B5) or a list of values like SUMSQ(12;5;12.5).
ko: SUMSQ() 함수는 모든 인자의 제곱의 합계를 계산합니다. SUMSQ(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나, SUMSQ(12;5;12.5)와 같이 값의 목록을 지정하여 합계를 계산할 수 있습니다.

en: SUMSQ(value;value;...)
ko: SUMSQ(값;값;...)

en: SUMSQ(12;5;7) equals 218
ko: SUMSQ(12;5;7)는 218을 반환함

en: SUMSQ(12.5;2) equals 173
ko: SUMSQ(12.5;2)는 173을 반환함

en: The MAX() function returns the largest value given in the parameters. String and logical values are ignored.
ko: MAX() 함수는 인자 중 최댓값을 반환합니다. 문자열과 논리 값은 무시합니다.

en: MAX(value;value;...)
ko: MAX(값;값;...)

en: MAX(12;5; 7) returns 12
ko: MAX(12;5;7)은 12를 반환함

en: MAX(12.5; 2) returns 12.5
ko: MAX(12.5;2)는 12.5를 반환함

en: MAX(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) returns 0.5
ko: MAX(0.5; 0.4; TRUE; 0.2)는 0.5를 반환함

en: The MAXA() function returns the largest value given in the parameters. TRUE evaluates to 1, FALSE evaluates to 0. String values are ignored.
ko: MAXA() 함수는 인자 중 최댓값을 반환합니다. TRUE는 1로, FALSE는 0으로 취급합니다. 문자열 값은 무시합니다.

en: MAXA(value;value;...)
ko: MAXA(값;값;...)

en: MAXA(12;5; 7) returns 12
ko: MAXA(12;5;7)은 12를 반환함

en: MAXA(12.5; 2) returns 12.5
ko: MAXA(12.5;2)는 12.5를 반환함

en: MAXA(0.5; 0.4; TRUE; 0.2) returns 1
ko: MAXA(0.5; 0.4; TRUE; 0.2)는 1을 반환함

en: The MIN() function returns the smallest value given in the parameters. String and logical values are ignored.
ko: MIN() 함수는 인자 중 최솟값을 반환합니다. 문자열과 논리 값은 무시합니다.

en: MIN(value;value;...)
ko: MIN(값;값;...)

en: MIN(12;5; 7) returns 5
ko: MIN(12;5;7)은 5를 반환함

en: MIN(12.5; 2) returns 2
ko: MIN(12.5;2)는 2를 반환함

en: MIN(0.4; 2; FALSE; 0.7) returns 0.4
ko: MIN(0.4; 2; FALSE; 0.7)은 0.4를 반환함

en: The MINA() function returns the smallest value given in the parameters. TRUE evaluates to 1, FALSE to 0. String values are ignored.
ko: MINA() 함수는 인자 중 최솟값을 반환합니다. TRUE는 1, FALSE는 0으로 취급합니다. 문자열 값은 무시합니다.

en: MINA(value;value;...)
ko: MINA(값;값;...)

en: MINA(12;5; 7) returns 5
ko: MINA(12;5;7)은 5를 반환함

en: MINA(12.5; 2) returns 2
ko: MINA(12.5;2)는 2를 반환함

en: MINA(0.4; 2; FALSE; 0.7) returns 0.
ko: MINA(0.4; 2; FALSE; 0.7)는 0을 반환함

en: The MULTIPLY() function multiplies all the values given in the parameters. You can multiply values given by a range MULTIPLY(A1:B5) or a list of values like MULTIPLY(12;5;12.5). It's equivalent to PRODUCT.
ko: MULTIPLY() 함수는 모든 인자를 곱합니다. MULTIPLY(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나 MULTIPLY(12;5;12.5)와 같이 값의 목록을 지정하여 곱할 수 있습니다. PRODUCT와 같습니다.

en: MULTIPLY(value;value;...)
ko: MULTIPLY(값;값;...)

en: MULTIPLY(12;5;7) equals 420
ko: MULTIPLY(12;5;7)은 420을 반환함

en: MULTIPLY(12.5;2) equals 25
ko: MULTIPLY(12.5;2)는 25를 반환함

en: The MULTINOMIAL() function returns the multinomial of each number in the parameters. It uses this formula for MULTINOMIAL(a,b,c):
ko: MULTINOMIAL() 함수는 각각 인자의 계승갑 비율을 반환합니다. MULTINOMIAL(a,b,c)는 다음과 같이 계신합니다:

en: MULTINOMIAL(value;value;...)
ko: MULTINOMIAL(값;값;...)

en: MULTINOMIAL(3;4;5) equals 27720
ko: MULTINOMIAL(3;4;5)는 27720을 반환함

en: The SQRT() function returns the non-negative square root of the argument. It is an error if the argument is negative.
ko: SQRT() 함수는 인자의 음이 아닌 제곱근을 반환합니다. 인자가 음수이면 오류를 반환합니다.

en: SQRT(9) equals 3
ko: SQRT(9)는 3을 반환함

en: SQRT(-9) is an error
ko: SQRT(-9)는 오류를 반환함

en: The SQRTPI() function returns the non-negative square root of x * PI. It is an error if the argument is negative.
ko: SQRTPI() 함수는 x * PI의 음이 아닌 제곱근을 반환합니다. 인자가 음수이면 오류를 반환합니다.

en: SQRTPI(2) equals 2.506628
ko: SQRTPI(2)는 2.506628을 반환함

en: The LN() function returns the natural logarithm of x.
ko: LN() 함수는 x의 자연 로그를 반환합니다.

en: LN(0.8) equals -0.22314355
ko: LN(0.8)은 -0.22314355를 반환함

en: LN(0) equals -inf
ko: LN(0)은 -inf를 반환함

en: The LOGn() function returns the base n logarithm of x.
ko: LOGn() 함수는 x의 밑이 n인 로그를 반환합니다.

en: LOGn(value;base)
ko: LOGn(값;밑)

en: LOGn(12;10) equals 1.07918125
ko: LOGn(12;10)은 1.07918125를 반환함

en: LOGn(12;2) equals 3.5849625
ko: LOGn(12;2)는 3.5849625를 반환함

en: The ROOTN() function returns the non-negative nth root of x.
ko: ROOTN() 함수는 음이 아닌 n의 x제곱근을 반환합니다.

en: ROOTN(9;2) equals 3
ko: ROOTN(9; 2)는 3을 반환함

en: The CUR() function returns the non-negative cube root of x.
ko: CUR() 함수는 음이 아닌 x의 세제곱근을 반환합니다.

en: CUR(27) equals 3
ko: CUR(27)은 3을 반환함

en: A floating point value, greater than zero
ko: 0보다 큰 실수 값

en: The LOG() function returns the base-10 logarithm of x.
ko: LOG() 함수는 x의 밑이 10인 로그를 반환합니다.

en: LOG(0.8) equals -0.09691001
ko: LOG(0.8)은 -0.09691001을 반환함

en: LOG(0) is an error.
ko: LOG(0)은 오류를 반환함.

en: A positive floating point value
ko: 양의 실수 값

en: The LOG10() function returns the base-10 logarithm of the argument.
ko: LOG10() 함수는 인자의 밑이 10인 로그를 반환합니다.

en: LOG10(10) equals 1.
ko: LOG10(10)은 1을 반환함

en: LOG10(0) is an error.
ko: LOG10(0)은 오류를 반환함.

en: The LOG2() function returns the base-2 logarithm of x.
ko: LOG2() 함수는 x의 밑이 2인 로그를 반환합니다.

en: LOG2(0.8) equals -0.32192809
ko: LOG2(0.8)는 -0.32192809를 반환함

en: LOG2(0) equals -inf.
ko: LOG2(0)은 -info를 반환함

en: The EXP() function returns the value of e (the base of natural logarithms) raised to the power of x.
ko: EXP() 함수는 e(자연 로그의 밑)의 x제곱을 반환합니다.

en: EXP(9) equals 8 103.08392758
ko: EXP(9)는 8 103.08392758을 반환함

en: EXP(-9) equals 0.00012341
ko: EXP(-9)는 0.00012341을 반환함

en: The CEIL() function rounds x up to the nearest integer which is greater than the input, returning that value as a double.
ko: CEIL() 함수는 x를 큰 가장 가까운 정수로 올림하여 해당 값을 double로 반환합니다.

en: CEIL(12.5) equals 13
ko: CEIL(12.5)는 13을 반환함

en: CEIL(-12.5) equals -12
ko: CEIL(-12.5)는 -12를 반환함

en: Significance (optional)
ko: 배수(선택)

en: Mode (optional)
ko: 모드(선택)

en: The CEILING() function rounds x up (away from zero) to the nearest multiple of Significance which is greater than the input. The default value for Significance is 1 (or -1 if the value is negative), which means rounding up to the nearest integer. If the Mode parameter is non-zero, the function rounds away from zero, instead of up towards the positive infinity.
ko: CEILING() 함수는 x를 가장 가까운 배수 인자의 배수로 올림합니다. 배수 인자의 기본값은 1(값이 음수이면 -1)이며, 이 때에는 가장 가까운 정수로 올림합니다. 모드 인자가 0이 아니라면 0에서 더 멀어지는 쪽으로 올림합니다.

en: CEILING(12.5) equals 13
ko: CEILING(12.5)는 13을 반환함

en: CEILING(6.43; 4) equals 8
ko: CEILING(6.43; 4)는 8을 반환함

en: CEILING(-6.43; -4; 1) equals -8
ko: CEILING(-6.43; -4; 1)은 -8을 반환함

en: CEILING(-6.43; -4; 0) equals -4
ko: CEILING(-6.43; -4; 0)은 -4를 반환함

en: Round a number x down to the nearest multiple of the second parameter, Significance.
ko: 숫자 x를 두 번째 인자인 배수의 가장 가까운 배수로 버림합니다.

en: The FLOOR() function rounds x down (towards zero) to the nearest multiple of Significance which is smaller than the input.
                    The default value for Significance is 1, if x is positive. It is -1, if the value is negative,
                    which means rounding up to the nearest integer.
                    If mode is given and not equal to zero, the amount of x is rounded toward zero to a multiple
                    of significance and then the sign applied. Otherwise, it rounds toward negative infinity.
                        If any of the two parameters x or Significance is zero, the result is zero.
ko: FLOOR() 함수는 x를 입력 값보다 작은 배수 인자의 배수로 버림합니다.
                    x가 양수일 때 배수의 기본값은 1이며, x가 음수일 때는 -1입니다.
                    이 때에는 가장 가까운 정수로 올림합니다.
                    모드 인자가 0이 아니라면 x는 배수 인자의 배수 중 0에 가까운 쪽으로 버림하고
                    부호를 적용합니다. 그렇지 않으면 음의 무한대로 버림합니다.
                        x나 배수 인자 중 하나 이상이 0이라면 결과값은 0입니다.

en: FLOOR(12.5) equals 12
ko: FLOOR(12.5)는 12를 반환함

en: FLOOR(-12.5) equals -13
ko: FLOOR(-12.5)는 -13을 반환함

en: FLOOR(5; 2) equals 4
ko: FLOOR(5; 2)는 4를 반환함

en: FLOOR(5; 2.2) equals 4.4
ko: FLOOR(5; 2.2)는 4.4를 반환함

en: The ABS() function returns the absolute value of the floating-point number x.
ko: ABS() 함수는 실수 x의 절댓값을 반환합니다.

en: ABS(12.5) equals 12.5
ko: ABS(12.5)는 12.5를 반환함

en: ABS(-12.5) equals 12.5
ko: ABS(-12.5)는 12.5를 반환함

en: The INT() function returns the integer part of the value.
ko: INT() 함수는 값의 정수부를 반환합니다.

en: INT(12.55) equals 12
ko: INT(12.55)는 12를 반환함

en: INT(15) equals 15
ko: INT(15)는 15를 반환함

en: The RAND() function returns a pseudo-random number between 0 and 1.
ko: RAND() 함수는 0과 1 사이의 유사 난수를 반환합니다.

en: RAND() equals for example 0.78309922...
ko: RAND()는 0.78309922... 같은 값을 반환함

en: A floating point value (greater 0)
ko: 0보다 큰 실수 값

en: The RANDEXP() function returns an exponentially-distributed pseudo-random number.
ko: RANDEXP() 함수는 지수 분포 유사 난수를 반환합니다.

en: The RANDPOISSON() function returns a poisson-distributed pseudo-random number.
ko: RANDPOISSON() 함수는 푸아송 분포 의사 난수를 반환합니다.

en: A floating point value (between 0 and 1)
ko: 실수 값(0과 1 사이)

en: Trials (greater 0)
ko: 시행 횟수(0 초과)

en: The RANDBINOM() function returns a binomially-distributed pseudo-random number.
ko: RANDBINOM() 함수는 이항 분포 의사 난수를 반환합니다.

en: Failures (greater 0)
ko: 실패 횟수(0 초과)

en: The RANDNEGBINOM() function returns a negative binomially-distributed pseudo-random number.
ko: RANDNEGBINOM() 함수는 음의 이항 분포 의사 난수를 반환합니다.

en: The RANDBERNOULLI() function returns a Bernoulli-distributed pseudo-random number.
ko: RANDBERNOULLI() 함수는 베르누이 분포 의사 난수를 반환합니다.

en: Mean value of the normal distribution
ko: 정규 분포의 평균값

en: Dispersion of the normal distribution
ko: 정규 분포의 분산

en: The RANDNORM() function returns a Normal(Gaussian)-distributed pseudo-random number.
ko: RANDNORM() 함수는 정규 분포(가우스 분포) 의사 난수를 반환합니다.

en: Bottom value
ko: 최솟값

en: Top value
ko: 최댓값

en: The RANDBETWEEN() function returns a pseudo-random number between bottom and top value. If bottom > top this function returns Err.
ko: RANDBETWEEN() 함수는 최솟값과 최댓값 사이의 의사 난수를 반환합니다. 최솟값이 최솟값보다 크면 Err를 반환합니다.

en: RANDBETWEEN(bottom;top)
ko: RANDBETWEEN(최솟값;최댓값)

en: RANDBETWEEN(12;78) equals for example 61.0811...
ko: RANDBETWEEN(12;78)은 61.0811과 같은 값을 반환함

en: The MROUND() function returns the value rounded to the specified multiple. The value and the multiple must have the same sign
ko: MROUND() 함수는 지정한 배수로 반올림한 값을 반환합니다. 값과 배수의 부호는 같아야 합니다

en: MROUND(value; multiple)
ko: MROUND(값; 배수)

en: MROUND(1.252; 0.5) equals 1.5
ko: MROUND(1.252; 0.5)는 1.5를 반환함

en: MROUND(-1.252; -0.5) equals -1.5
ko: MROUND(-1.252; -0.5)는 -1.5를 반환함

en: The ROUND(value;[digits]) function returns value rounded. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded up to the nearest integer. If digits is smaller than zero, the corresponding integer part of the number is rounded.
ko: ROUND(값; [자릿수]) 함수는 반올림한 값을 반환합니다. 자릿수는 해당 숫자를 반올림하려는 자릿수입니다. 자릿수가 0이거나 생략하면 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 자릿수가 0보다 작으면 해당하는 정수부를 반올림합니다.

en: ROUND(value;[digits])
ko: ROUND(값;[자릿수])

en: ROUND(1.252;2) equals 1.25
ko: ROUND(1.252;2)는 1.25를 반환함

en: ROUND(-1.252;2) equals -1.25
ko: ROUND(-1.252;2)는 -1.25를 반환함

en: ROUND(1.258;2) equals 1.26
ko: ROUND(1.258;2)는 1.26을 반환함

en: ROUND(-12.25;-1) equals -10
ko: ROUND(-12.25; -1)은 -10을 반환함

en: ROUND(-1.252;0) equals -1
ko: ROUND(-1.252;0)은 -1을 반환함

en: The ROUNDUP(value;[digits]) function returns value rounded so that its absolute value is greater. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded up to the nearest integer.
ko: ROUNDUP(값; [자릿수]) 함수는 절댓값이 더 커지도록 반올림한 값을 반환합니다. 자릿수는 해당 숫자를 반올림하려는 자릿수입니다. 자릿수가 0이거나 생략하면 가장 가까운 정수로 반올림합니다.

en: ROUNDUP(value;[digits])
ko: ROUNDUP(값;[자릿수])

en: ROUNDUP(1.252) equals 2
ko: ROUNDUP(1.252)는 2를 반환함

en: ROUNDUP(1.252;2) equals 1.26
ko: ROUNDUP(1.252;2)는 1.26을 반환함

en: ROUNDUP(-1.252;2) equals -1.26
ko: ROUNDUP(-1.252;2)는 -1.26을 반환함

en: ROUNDUP(-1.252) equals -2
ko: ROUNDUP(-1.252)는 -2를 반환함

en: The ROUNDDOWN(value;[digits]) function returns value rounded so that its absolute value is lesser. Digits is the number of digits to which you want to round that number. If digits is zero or omitted, value is rounded down to the nearest integer.
ko: ROUNDDOWN(값; [자릿수]) 함수는 절댓값이 더 작아지도록 반올림한 값을 반환합니다 자릿수는 해당 숫자를 반올림하려는 자릿수입니다. 자릿수가 0이거나 생략하면 가장 가까운 정수로 버림합니다.

en: ROUNDDOWN(value;[digits])
ko: ROUNDDOWN(값;[자릿수])

en: ROUNDDOWN(1.252) equals 1
ko: ROUNDDOWN(1.252)는 1을 반환함

en: ROUNDDOWN(1.252;2) equals 1.25
ko: ROUNDDOWN(1.252;2)는 1.25를 반환함

en: ROUNDDOWN(-1.252;2) equals -1.25
ko: ROUNDDOWN(-1.252;2)는 -1.25를 반환함

en: ROUNDDOWN(-1.252) equals -1
ko: ROUNDDOWN(-1.252)는 -1을 반환함

en: Nth term
ko: N번째 항

en: Function FIB calculates the Nth term of a Fibonacci sequence (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...), in which each number, after the first two, is the sum of the two numbers immediately preceding it. FIB(0) is defined to be 0.
ko: FIB 함수는 피보나치 수열(1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ...)의 N번째 항을 계산합니다. 첫 번째와 두 번째 이후 항은 바로 앞 두 개의 항의 합입니다. FIB(0)은 0입니다.

en: FIB(9) returns 34
ko: FIB(9)는 34를 반환함

en: FIB(26) returns 121393
ko: FIB(26)은 121393을 반환함

en: Numerator
ko: 분자

en: Denumerator
ko: 분모

en: Function QUOTIENT returns the integer portion of numerator/denumerator.
ko: QUOTIENT 함수는 분자/분모의 정수 부분을 반환합니다.

en: QUOTIENT(numerator;denumerator)
ko: QUOTIENT(분자;분모)

en: QUOTIENT(21;4) returns 5
ko: QUOTIENT(21;4)는 5를 반환함

en: Function MDETERM returns the determinant of a given matrix. The matrix must be of type n x n.
ko: MDETERM 함수는 지정한 행렬의 행렬식을 반환합니다. 행렬 크기는 n x n이어야 합니다.

en: MDETERM(matrix)
ko: MDETERM(행렬)

en: First matrix
ko: 첫 번째 행렬

en: Second matrix
ko: 두 번째 행렬

en: Function MMULT multiplies two matrices. Number of columns of the first matrix must be the same as row count of the second one. The result is a matrix.
ko: MMULT 함수는 두 행렬을 곱합니다. 첫 번째 행렬의 열 수는 두 번째 행렬의 행 수와 같아야 합니다. 결과는 행렬입니다.

en: Since the result is an array, you need to use Ctrl+Alt+Enter (instead of just Enter) to display the array elements in separate cells.
ko: 결과는 배열이므로 Enter 키를 누르지 말고 Ctrl+Alt+Enter 키를 눌러서 행렬을 별도의 셀에 표시하십시오.

en: MMULT(matrix1;matrix2)
ko: MMULT(행렬1;행렬2)

en: Calculates the inverse of the matrix.
ko: 행렬의 역행렬을 계산합니다.

en: The matrix multiplied with its inverse results in the unity matrix of the same dimension.
ko: 행렬에 역행렬을 곱하면 같은 크기의 단위 행렬이 됩니다.

en: Invertible matrices have a non-zero determinant.
ko: 역행렬이 있는 행렬의 행렬식은 0이 아닙니다.

en: MINVERSE(matrix)
ko: MINVERSE(행렬)

en: Dimension
ko: 크기

en: Creates the unity matrix of the given dimension.
ko: 주어진 크기의 단위 행렬을 만듭니다.

en: MUNIT(dimension)
ko: MUNIT(크기)

en: MUNIT(3) creates a 3x3 unity matrix
ko: MUNIT(3)은 3x3 단위 행렬을 생성함

en: Returns the transpose of a matrix, i.e. rows and columns of the matrix are exchanged.
ko: 행렬의 전치행렬을 반환합니다. 즉 행렬의 행과 열을 뒤집습니다.

en: TRANSPOSE(matrix)
ko: TRANSPOSE(행렬)

en: Lookup & Reference
ko: 조회 및 참조

en: Row number
ko: 행 번호

en: Column number
ko: 열 번호

en: Absolute number (optional)
ko: 절대 번호(선택)

en: A1 style (optional)
ko: A1 스타일(선택)

en: Sheet name
ko: 시트 이름

en: The ADDRESS creates a cell address. Parameter Row is the row number and Column is the column number.
ko: ADDRESS는 셀 주소를 만듭니다. Row 인자는 행 번호이고 Column 인자는 열 번호입니다.

en: Absolute number specifies the type of reference: 1 or omitted = Absolute, 2 = Absolute row, relative column,  3 = Relative row; absolute column and 4 = Relative.
ko: Absolute 숫자는 참조 형식을 지정합니다. 1(기본값) = 절대 참조, 2 = 절대 행, 상대 열 참조, 3 = 상대 행, 절대 열 참조, 4 = 상대 참조.

en: A1 Style specifies the style of the address to return. If A1 is set to TRUE (default) the address is returned in A1 style if it is set to FALSE in R1C1 style.
ko: A1 스타일은 반환할 주소의 스타일을 지정합니다. A1을 TRUE(기본값)로 설정하면 A1 스타일, FALSE로 설정하면 R1C1 스타일 주소를 반환합니다.

en: Sheet name is the text specifying the name of the sheet.
ko: 시트 이름은 시트 이름을 지정하는 텍스트입니다.

en: ADDRESS(row; col; absolute; style; sheet name)
ko: ADDRESS(행; 열; 절대; 스타일; 시트 이름)

en: ADDRESS(6; 4) returns $D$6
ko: ADDRESS(6;4)는 $D$6을 반환함

en: ADDRESS(6; 4; 2) returns D$6
ko: ADDRESS(6;4;2)는 D$6을 반환함

en: ADDRESS(6; 4; 2; FALSE; "Sheet1") returns Sheet1!R6C[4]
ko: ADDRESS(6; 4; 2; FALSE; "시트1")은 시트1!R6C[4]를 반환함

en: ADDRESS(6; 4; 1; FALSE; "Sheet1") returns Sheet1!R6C4
ko: ADDRESS(6; 4; 1; FALSE; "시트1")은 시트1!R6C4를 반환함

en: ADDRESS(6; 4; 4; TRUE; "Sheet1") returns Sheet1!D6
ko: ADDRESS(6; 4; 4; TRUE; "시트1")은 시트1!D6을 반환함

en: Returns the number of areas in the reference string. An area can be asingle cell or a set of cells.
ko: 참조 문자열의 영역 개수를 반환합니다. 영역은 단일 셀 또는 셀 집합일 수 있습니다.

en: AREAS(reference)
ko: AREAS(참조)

en: AREAS(A1) returns 1
ko: AREAS(A1)은 1을 반환함

en: AREAS((A1; A2:A4)) returns 2
ko: AREAS((A1; A2:A4))는 2를 반환함

en: Returns information about position, formatting or contents in a reference.
ko: 참조의 위치, 형식 또는 내용 정보를 반환합니다.

en: CELL(type; reference)
ko: CELL(형식; 참조)

en: CELL("COL", C7) returns 3
ko: CELL("COL", C7)은 3을 반환함

en: CELL("ROW", C7) returns 7
ko: CELL("ROW", C7)은 7을 반환함

en: CELL("ADDRESS", C7) returns $C$7
ko: CELL("ADDRESS", C7)은 $C$7을 반환함

en: Returns the parameter specified by the index.
ko: 색인번째 인자를 반환합니다.

en: CHOOSE(index; parameter1; parameter2;...)
ko: CHOOSE(색인; 인자1; 인자2;...)

en: CHOOSE(1; "1st"; "2nd") returns "1st"
ko: CHOOSE(1; "1st"; "2nd")는 "1st"를 반환함

en: CHOOSE(2; 3; 2; 4) returns 2
ko: CHOOSE(2; 3; 2; 4)는 2를 반환함

en: The COLUMN function returns the column of given cell reference. If no parameter is specified the column of the current cell gets returned.
ko: COLUMN 함수는 지정한 셀 참조의 열을 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 셀의 열을 반환합니다.

en: COLUMN(reference)
ko: COLUMN(참조)

en: COLUMN(A1) returns 1
ko: COLUMN(A1)은 1을 반환함

en: COLUMN(D2) returns 4
ko: COLUMN(D2)는 4를 반환함

en: The COLUMNS function returns the number of columns in a reference.
ko: COLUMNS 함수는 참조의 열 개수를 반환합니다.

en: COLUMNS(reference)
ko: COLUMNS(참조)

en: COLUMNS(A1:C3) returns 3
ko: COLUMNS(A1:C3)은 3을 반환함

en: COLUMNS(D2) returns 1
ko: COLUMNS(D2)는 1을 반환함

en: If a range is given, returns value stored in a given row/column. If one cell is given, which contains an array, then one element of the array is returned.
ko: 범위를 지정하면 지정한 행/열에 저장한 값을 반환합니다. 배열을 포함하는 셀 하나를 지정하면 배열의 한 원소를 반환합니다.

en: INDEX(cell, row, column)
ko: INDEX(셀, 행, 열)

en: INDEX(range, row, column)
ko: INDEX(범위, 행, 열)

en: INDEX(A1:C3;2;2), returns contents of B2
ko: INDEX(A1:C3;2;2)는 B2의 내용을 반환함

en: INDEX(A1;2;2), if A1 is a result of array calculation, returns its (2,2) element.
ko: INDEX(A1;2;2)는 A1이 배열 계산의 결과일 때 (2,2) 원소를 반환함

en: Returns the content of the cell specified by the reference text. The second parameter is optional.
ko: 참조 텍스트로 지정한 셀의 내용을 반환합니다. 두 번째 인자는 선택 사항입니다.

en: INDIRECT(referenceText, a1 style)
ko: INDIRECT(참조텍스트, A1 스타일)

en: INDIRECT(A1), A1 contains "B1", and B1 1 => returns 1
ko: INDIRECT(A1)은 A1의 내용이 "B1"이고 B1의 내용이 1일 때 1을 반환함

en: INDIRECT("A1"), returns content of A1
ko: INDIRECT("A1")은 A1의 내용을 반환함

en: The ROW function returns the row of given cell reference. If no parameter is specified the row of the current cell gets returned.
ko: ROW 함수는 지정한 셀 참조의 행을 반환합니다. 인자를 지정하지 않으면 현재 셀의 행을 반환합니다.

en: ROW(reference)
ko: ROW(참조)

en: ROW(A1) returns 1
ko: ROW(A1)은 1을 반환함

en: ROW(D2) returns 2
ko: ROW(D2)는 2를 반환함

en: The ROWS function returns the number of rows in a reference.
ko: ROWS 함수는 참조의 행 개수를 반환합니다.

en: ROWS(reference)
ko: ROWS(참조)

en: ROWS(A1:C3) returns 3
ko: ROWS(A1:C3)은 3을 반환함

en: ROWS(D2) returns 1
ko: ROWS(D2)는 1을 반환함

en: Returns the sheet number of the reference or the string representing a sheet name.
ko: 참조의 시트 번호나 시트 이름을 나타내는 문자열을 반환합니다.

en: SHEET(reference)
ko: SHEET(참조)

en: SHEET(Sheet1!C7) returns 1
ko: SHEET(시트1!C7)은 1을 반환함

en: SHEET(Sheet2!C7) returns 2
ko: SHEET(시트2!C7)은 2를 반환함

en: Returns the number of sheets in a reference or current document.
ko: 참조나 현재 문서의 시트 개수를 반환합니다.

en: SHEETS(reference)
ko: SHEETS(참조)

en: Lookup value
ko: 조회 값

en: Lookup vector
ko: 조회 벡터

en: Result vector
ko: 결과 벡터

en: The LOOKUP function looks up the first parameter in the lookup vector. It returns a value in the result Vector with the same index as the matching value in the lookup vector. If value is not in the lookup vector it takes the next lower one. If no value in the lookup vector matches an error is returned. The lookup vector must be in ascending order and lookup and result vector must have the same size. Numeric values, string and boolean values are recognized. Comparison between strings is case-insensitive.
ko: LOOKUP 함수는 조회 벡터에서 첫 번째 인자를 찾습니다. 조회 벡터에서 일치하는 값과 결과 벡터에서 같은 번째에 있는 값을 반환합니다. 값이 조회 벡터에 없으면 다음 값으로 이동하며, 일치하는 값이 없으면 오류를 반환합니다. 조회 벡터는 오름차순으로 정렬되어 있어야 하며 결과 벡터의 크기와 같아야 합니다. 숫자 값, 문자열, 이진 값을 인식합니다. 문자열 비교는 대소문자를 구분하지 않습니다.

en: LOOKUP(value; lookup vector; result vector)
ko: LOOKUP(값; 조회 벡터; 결과 벡터)

en: LOOKUP(1.232; A1:A6; B1:B6) for A1 = 1, A2 = 2 returns the value of B1.
ko: LOOKUP(1.232; A1:A6; B1:B6)은 A1 = 1, A2 = 2일 때 B1의 값을 반환함

en: Data source
ko: 데이터 원본

en: Sorted (optional)
ko: 정렬됨(선택)

en: Look for a matching value in the first row of the given table, and return the value of the indicated row.
ko: 지정한 테이블의 첫 번째 행에서 일치하는 값을 찾고 표시된 행의 값을 반환합니다.

en: Looks up the 'lookup value' in the first row of the 'data source'. If a value matches, the value in the 'row' and the column, the value was found in, is returned. If 'sorted' is true (default), the first row is assumed to be sorted. The search will end, if the 'lookup value' is lower than the value, currently compared to.
ko: '데이터 원본'의 첫 번째 행에서 '조회 값'을 찾습니다. 값이 일치하면 '행'에 지정한 행의 조회 값이 있는 열의 값을 반환합니다. '정렬'이 true(기본값)이면 첫 번째 행이 정렬된 것으로 가정합니다. '조회 값'이 현재 비교하는 값보다 작으면 검색을 종료합니다.

en: HLOOKUP(Lookup value; data source; Row; Sorted)
ko: HLOOKUP(조회 값; 데이터 원본; 행; 정렬)

en: Look for a matching value in the first column of the given table, and return the value of the indicated column.
ko: 지정한 테이블의 첫 번째 열에서 일치하는 값을 찾고 표시된 열의 값을 반환합니다.

en: Looks up the 'lookup value' in the first column of the 'data source'. If a value matches, the value in the 'column' and the row, the value was found in, is returned. If 'sorted' is true (default), the first column is assumed to be sorted. The search will end, if the 'lookup value' is lower than the value, currently compared to.
ko: '데이터 원본'의 첫 번째 열에서 '조회 값'을 찾습니다. 값이 일치하면 '열'에 지정한 열의 조회 값이 있는 행의 값을 반환합니다. '정렬'이 true(기본값)이면 첫 번째 열이 정렬된 것으로 가정합니다. '조회 값'이 현재 비교하는 값보다 작으면 검색을 종료합니다.

en: VLOOKUP(Lookup value; data source; Column; Sorted)
ko: VLOOKUP(조회 값; 데이터 원본; 열; 정렬)

en: Formula cell
ko: 수식 셀

en: Row cell
ko: 행 셀

en: Row replacement
ko: 행 대체

en: Column cell (optional)
ko: 열 셀(선택)

en: Column replacement (optional)
ko: 열 대체(선택)

en: MULTIPLE.OPERATIONS executes the formula expression pointed to by FormulaCell and all formula expressions it depends on while replacing all references to RowCell with references to RowReplacement respectively all references to ColumnCell with references to ColumnReplacement. The function may be used to easily create tables of expressions that depend on two input parameters.
ko: MULTIPLE.OPERATIONS는 FormulaCell 및 해당 셀에 의존하는 모든 셀에 들어 있는 수식 표현식을 실행함과 동시에 RowCell에 대한 참조를 RowReplacement, ColumnCell에 대한 참조를 ColumnReplacement로 대체합니다. 이 함수는 두 개의 입력 인자를 받는 표현식의 테이블을 쉽게 만들 수 있습니다.

en: MULTIPLE.OPERATIONS(Formula cell; Row cell; Row replacement; Column cell; Column replacement)
ko: MULTIPLE.OPERATIONS(수식 셀; 행 셀; 행 대체; 열 셀; 열 대체)

en: Search region
ko: 검색 영역

en: Match type (optional)
ko: 일치 형식(선택)

en: Finds a search value in a search region, and returns its position (starting from 1). Match type can be either -1, 0 or 1 and determines how is searched for the value. If match type is 0, the index of the first value that equals search value is returned. If match type is 1 (or omitted), the index of the first value that is less than or equal to the search value is returned and the values in the search region must be sorted in ascending order. If match type is -1, the smallest value that is greater than or equal to the search value is found, and the search region needs to be sorted in descending order.
ko: 검색 영역에서 검색 값을 찾아 1부터 시작하는 위치를 반환합니다. 일치 형식은 값을 검색하는 방법을 지정하며 -1, 0, 1을 사용할 수 있습니다. 일치 형식이 0이라면 검색 값과 일치하는 첫 번째 값의 위치를 반환합니다. 일치 형식이 1이라면(기본값) 검색 값보다 작거나 같은 첫 번째 값의 위치를 반환하며 검색 영역은 오름차순으로 정렬되어 있어야 합니다. 일치 형식이 -1이라면 검색 값보다 크거나 같은 첫 번째 값의 위치를 반환하며 검색 영역은 내림차순으로 정렬되어 있어야 합니다.

en: MATCH(Search value; Search region; Match type)
ko: MATCH(검색 값; 검색 영역; 일치 형식)

en: Reference or range
ko: 참조나 범위

en: Number of rows to offset
ko: 위치를 변경할 행 개수

en: Number of columns to offset
ko: 위치를 변경할 열 개수

en: Height of the offset range (optional)
ko: 위치를 변경할 범위 높이(선택)

en: Width of the offset range (optional)
ko: 위치를 변경할 범위 너비(선택)

en: Modifies a reference's position and dimension.
ko: 참조의 위치와 크기를 수정합니다.

en: OFFSET(Reference reference; Integer rowOffset; Integer columnOffset; Integer newHeight; Integer newWidth)
ko: OFFSET(주 참조; 정수 행 변경; 정수 열 변경; 정수 새로운높이; 정수 새로운너비)

en: Statistical
ko: 통계

en: Floating point values
ko: 부동 소수점 값

en: The AVEDEV() function calculates the average of the absolute deviations of a data set from their mean.
ko: AVEDEV() 함수는 데이터 모음의 절대 편차의 평균을 계산합니다.

en: AVEDEV(value;value;...)
ko: AVEDEV(값;값;...)

en: AVEDEV(11.4;17.3;21.3;25.9;40.1) returns 7.84
ko: AVEDEV(11.4;17.3;21.3;25.9;40.1)은 7.84를 반환함

en: The AVERAGE() function calculates the average of all the values given as parameters. You can calculate the average of a range AVERAGE(A1:B5) or a list of values like AVERAGE(12;5;12.5).
ko: AVERAGE() 함수는 모든 인자의 평균을 계산합니다. AVERAGE(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나, AVERAGE(12;5;12.5)와 같이 값의 목록을 지정하여 평균을 계산할 수 있습니다.

en: AVERAGE(value;value;...)
ko: AVERAGE(값;값;...)

en: AVERAGE(12;5;7) equals 8
ko: AVERAGE(12;5;7)는 8을 반환함

en: AVERAGE(12.5;2) equals 7.25
ko: AVERAGE(12.5;2)는 7.25를 반환함

en: String values
ko: 문자열 값

en: The AVERAGEA() calculates the average of the given arguments. Numbers, text and logical values are included in the calculation too. If the cell contains text or the argument evaluates to FALSE, it is counted as value zero (0). If the argument evaluates to TRUE, it is counted as one (1). Note that empty cells are not counted.
ko: AVERAGEA() 함수는 모든 인자의 평균을 계산합니다. 숫자, 텍스트 및 논리 값도 계산에 포함됩니다. 셀에 텍스트가 포함되어 있거나 인자가 FALSE로 계산되면 해당 값을 0으로 취급합니다. 인자가 TRUE로 계산되면 해당 값을 1로 취급합니다. 빈 셀은 포함되지 않습니다.

en: AVERAGEA(value;value;...)
ko: AVERAGEA(값;값;...)

en: AVERAGEA(11.4;17.3;"sometext";25.9;40.1) equals 18.94
ko: AVERAGEA(11.4;17.3;"sometext";25.9;40.1)은 18.94를 반환함

en: Alpha parameter
ko: 알파 인자

en: Beta parameter
ko: 베타 인자

en: The BETADIST() function returns the cumulative beta probability density function.
ko: BETADIST() 함수는 누적 베타 확률 밀도 함수를 반환합니다.

en: The third and fourth parameters are optional. They set the lower and upper bounds, otherwise defaulting to 0.0 and 1.0 respectively.
ko: 세 번째 및 네 번째 인자는 선택 사항입니다. 세 번째 인자는 하한, 네 번째 인자는 상한을 설정합니다. 지정하지 않았을 때 기본값은 각각 0.0과 1.0입니다.

en: BETADIST(number;alpha;beta;start;end;[cumulative=TRUE])
ko: 베타(숫자;알파;베타;시작;종료;[누적=TRUE])

en: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105) equals 0.675444
ko: BETA(0.2859; 0.2606; 0.8105)는 0.675444를 반환함

en: BETADIST(0.2859;0.2606;0.8105;0.2;0.9) equals 0.537856
ko: BETA(0.2859;0.2606;0.8105;0.2;0.9)는 0.537856을 반환함

en: The BETAINV() function returns the inverse of BETADIST(x;alpha;beta;a;b;TRUE()).
ko: BETAINV() 함수는 BETADIST(x;alpha;beta;a;b;TRUE())의 역수를 반환합니다.

en: The start and end parameters are optional. They set the lower and upper bounds, otherwise defaulting to 0.0 and 1.0 respectively.
ko: 시작 및 종료 인자는 선택 사항입니다. 시작 인자는 하한, 종료 인자는 상한을 설정합니다. 지정하지 않았을 때 기본값은 각각 0.0과 1.0입니다.

en: BETAINV(number;alpha;beta [; start=0 [; end=1]])
ko: BETAINV(숫자;알파;베타 [;시작=0 [; 종료=1]])

en: BETADIST(BETAINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ko: BETADIST(BETAINV(0.1;3;4);3;4)는 0.1을 반환함

en: BETADIST(BETAINV(0.3;3;4);3;4) equals 0.3
ko: BETADIST(BETAINV(0.3;3;4);3;4)는 0.3을 반환함

en: Degrees of freedom
ko: 자유도

en: The CHIDIST() function returns the probability value from the indicated Chi square that a hypothesis is confirmed.
ko: CHIDIST() 함수는 카이 제곱 검정으로 가설이 증명될 때 확률 값을 반환합니다.

en: CHIDIST compares the Chi square value to be given for a random sample that is calculated from the sum of (observed value-expected value)^2/expected value for all values with the theoretical Chi square distribution and determines from this the probability of error for the hypothesis to be tested.
ko: CHIDIST는 지정한 카이 제곱 값과 이론적 카이 제곱 분포의 모든 값에 대한 (관측값-예측값)^2/예측값의 합에서 무작위 추출한 표본을 비교하고 이 확률을 사용하여 검증할 가설의 오류 확률을 계산합니다.

en: CHIDIST(number;degrees_freedom)
ko: CHIDIST(숫자;자유도)

en: CHIDIST(13.27;5) returns 0.021
ko: CHIDIST(13.27;5)는 0.021을 반환함

en: Total number of elements
ko: 총 요소 개수

en: Number of elements to choose
ko: 선택할 요소 개수

en: The COMBIN() function calculates the count of possible combinations. The first parameter is the total count of elements. The second parameter is the count of elements to choose. Both parameters should be positive and the first parameter should not be less than the second. Otherwise the function returns an error.
ko: COMBIN() 함수는 가능한 조합의 개수를 계산합니다. 첫 번째 인자는 총 요소 개수입니다. 두 번째 인자는 선택할 요소의 개수입니다. 두 인자는 모두 양수여야 하고 첫 번째 인자는 두 번째 인자보다 크거나 같아야 합니다. 그렇지 않으면 오류를 반환합니다.

en: COMBIN(total;chosen)
ko: COMBIN(전체;선택)

en: COMBIN(12;5) returns 792
ko: COMBIN(12;5)는 792를 반환함

en: COMBIN(5;5) returns 1
ko: COMBIN(5;5)는 1을 반환함

en: The COMBINA() function calculates the count of possible combinations allowing repetition. The first parameter is the total count of elements. The second parameter is the count of elements to choose allowing repetition. Both parameters should be positive and the first parameter should not be less than the second. Otherwise the function returns an error.
ko: COMBINA() 함수는 가능한 반복을 허용하는 조합의 개수를 계산합니다. 첫 번째 인자는 총 요소 개수입니다. 두 번째 인자는 반복을 허용하여 선택할 요소의 개수입니다. 두 인자는 모두 양수여야 하고 첫 번째 인자는 두 번째 인자보다 크거나 같아야 합니다. 그렇지 않으면 오류를 반환합니다.

en: COMBINA(total;chosen)
ko: COMBINA(전체;선택)

en: COMBINA(12;5) returns 4368
ko: COMBINA(12;5)는 4368을 반환함

en: COMBINA(5;5) returns 126
ko: COMBINA(5;5)는 126을 반환함

en: Level of the confidence interval
ko: 신뢰 구간 수준

en: Standard deviation for the total population
ko: 전체 모집단의 표준 편차

en: Size of the total population
ko: 전체 모집단의 크기

en: The CONFIDENCE() function returns the confidence interval for a population mean.
ko: CONFIDENCE() 함수는 모집단 평균의 신뢰 구간을 반환합니다.

en: The alpha parameter must be between 0 and 1 (non-inclusive), stddev must be positive and size must be greater or equal to 1.
ko: 알파 인자는 0 초과 1 미만이어야 하며, 표준 편차는 양수여야 하며, 크기는 1보다 크거나 같아야 합니다.

en: CONFIDENCE(alpha;stddev;size)
ko: CONFIDENCE(알파;표준편차;크기)

en: CONFIDENCE(0.05;1.5;100) equals 0.294059
ko: CONFIDENCE(0.05; 1.5; 100)은 0.294059를 반환함

en: Cell range of values
ko: 값 셀 범위

en: Second cell range of values
ko: 두 번째 값 셀 범위

en: The CORREL() function calculates the correlation coefficient of two cell ranges.
ko: CORREL() 함수는 두 셀 범위의 상관 계수를 계산합니다.

en: CORREL(range1; range2)
ko: CORREL(범위1;범위2)

en: The COVAR() function calculates the covariance of two cell ranges.
ko: COVAR() 함수는 두 셀 범위의 공분산을 계산합니다.

en: COVAR(range1; range2)
ko: COVAR(범위1; 범위2)

en: The DEVSQ() function calculates the sum of squares of deviations.
ko: DEVSQ() 함수는 편차의 제곱의 합을 계산합니다.

en: DEVSQ(value; value;...)
ko: DEVSQ(값;값;...)

en: DEVSQ(21; 33; 54; 23) returns 684.75
ko: DEVSQ(21; 33; 54; 23)은 684.75를 반환함

en: Lambda parameter
ko: 람다 인자

en: 0 = density, 1 = distribution
ko: 0 = 밀도, 1 = 분포

en: The EXPONDIST() function returns the exponential distribution.
ko: EXPONDIST() 함수는 지수 분포를 반환합니다.

en: The lambda parameter must be positive.
ko: 람다 인자는 양수여야 합니다.

en: Cumulative = 0 calculates the density function; cumulative = 1 calculates the distribution.
ko: 누적 = 0은 밀도 함수를 계산합니다. 누적 = 1은 분포를 계산합니다.

en: EXPONDIST(number;lambda;cumulative)
ko: EXPONDIST(숫자;람다;누적)

en: EXPONDIST(3;0.5;0) equals 0.111565
ko: EXPONDIST(3;0.5;0)은 0.111565를 반환함

en: EXPONDIST(3;0.5;1) equals 0.776870
ko: EXPONDIST(3;0.5;1)은 0.776870을 반환함

en: Degrees of freedom 1
ko: 자유도 1

en: Degrees of freedom 2
ko: 자유도 2

en: The FDIST() function returns the f-distribution.
ko: FDIST() 함수는 f 분포를 반환합니다.

en: FDIST(number;degrees_freedom_1;degrees_freedom_2)
ko: FDIST(숫자;자유도_1;자유도_2)

en: FDIST(0.8;8;12) yields 0.61
ko: FDIST(0.8;8;12)는 0.61을 반환함

en: Number r1
ko: 숫자 r1

en: Number r2
ko: 숫자 r2

en: The FINV() function returns the unique non-negative number x such that FDIST(x;r1;r2) = p.
ko: FINV() 함수는 FDIST(x;r1;r2) = p인 유일한 음이 아닌 숫자 x를 반환합니다.

en: FINV(number; r1; r2)
ko: FINV(숫자; r1; r2)

en: FDIST(FINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ko: FDIST(FINV(0.1;3;4);3;4)는 0.1을 반환함

en: The FISHER() function returns the Fisher transformation for x and creates a function close to a normal distribution.
ko: FISHER() 함수는 x의 피셔 변환을 반환하고 정규 분포에 가까운 함수를 만듭니다.

en: FISHER(number)
ko: FISHER(숫자)

en: FISHER(0.2859) equals 0.294096
ko: FISHER(0.2859)는 0.294096을 반환함

en: FISHER(0.8105) equals 1.128485
ko: FISHER(0.8105)는 1.128485를 반환함

en: The FISHERINV() function returns the inverse of the Fisher transformation for x and creates a function close to a normal distribution.
ko: FISHERINV() 함수는 x의 피셔 역변환을 반환하고 정규 분포에 가까운 함수를 만듭니다.

en: FISHERINV(number)
ko: FISHERINV(숫자)

en: FISHERINV(0.2859) equals 0.278357
ko: FISHERINV(0.2859)는 0.278357을 반환함

en: FISHERINV(0.8105) equals 0.669866
ko: FISHERINV(0.8105)는 0.669866을 반환함

en: Floating point values, that should be counted.
ko: 계산할 부동 소수점 값입니다.

en: Floating point values, representing the upper boundaries of the intervals.
ko: 간격의 상한을 나타내는 부동 소수점 값입니다.

en: Counts the number of values for each interval given by the border values in the second parameter.
ko: 두 번째 인자로 지정한 경계값의 각 구간에 들어가는 값의 개수를 계산합니다.

en: The values in the second parameter determine the upper boundaries of the intervals.
                   The intervals include the upper boundaries.
                   The returned array is a column vector and has one more element than the second parameter;
                   the last element represents the number of all elements greater than the last value in second parameter.
                       If the second parameter is empty, all values in the first parameter are counted.
ko: 두 번째 인자의 값은 간격의 상한을 결정합니다.
                   간격은 상한을 포함합니다.
                   반환된 배열은 열 벡터이며 두 번째 인자보다 한 개 더 많은 원소가 있습니다.
                   마지막 원소는 두 번째 인자의 마지막 값보다 더 큰 모든 원소의 개수를 의미합니다.
                       두 번째 인자가 비어 있으면 첫 번째 인자로 지정한 모든 값의 개수를 계산합니다.

en: Note that the data must be in columns and since the result is a column-array, use Ctrl+Alt+Enter (instead of just Enter) to display the array elements in separate cells.
ko: 데이터를 열로 나열해야 하며 반환되는 결과가 열 배열이므로 Enter 키를 누르지 말고 Ctrl+Alt+Enter 키를 눌러서 배열 원소를 별도의 셀에 표시하십시오.

en: FREQUENCY(Range data; Range bins)
ko: FREQUENCY(범위 데이터; 범위 빈)

en: Cumulated flag
ko: 누적 플래그

en: The GAMMADIST() function returns the gamma distribution.
ko: GAMMADIST() 함수는 감마 분포를 반환합니다.

en: If the last parameter (cumulated) is 0, it calculates the density function; if it's 1, the distribution is returned.
ko: 마지막 인자(누적)가 0이면 밀도 함수를 계산합니다. 1이면 분포를 반환합니다.

en: The first three parameters must be positive.
ko: 처음 세 인자는 양수여야 합니다.

en: GAMMADIST(number;alpha;beta;cumulated)
ko: GAMMADIST(숫자;알파;베타;누적)

en: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;1) equals 0.995450
ko: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;1)은 0.995450을 반환함

en: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;0) equals 0.017179
ko: GAMMADIST(0.758;0.1;0.35;0)은 0.017179를 반환함

en: The GAMMAINV() function returns the unique number x >= 0 such that GAMMAINV(x;alpha;beta;TRUE()) = p.
ko: GAMMAINV() 함수는 GAMMAINV(x;alpha;beta;TRUE()) = p인 유일한 음이 아닌 숫자 x를 반환합니다.

en: GAMMAINV(number;alpha;beta)
ko: GAMMAINV(숫자;알파;베타)

en: GAMMADIST(GAMMAINV(0.1;3;4);3;4) equals 0.1
ko: GAMMADIST(GAMMAINV(0.1;3;4);3;4)는 0.1을 반환함

en: GAMMADIST(GAMMAINV(0.3;3;4);3;4) equals 0.3
ko: GAMMADIST(GAMMAINV(0.3;3;4);3;4)는 0.3을 반환함

en: The number for which the integral value of standard normal distribution is to be calculated
ko: 표준 정규 분포의 적분값을 계산할 값

en: The GAUSS() function returns the integral values for the standard normal cumulative distribution.
ko: GAUSS() 함수는 표준 정규 누적 분포의 적분값을 반환합니다.

en: GAUSS(value)
ko: GAUSS(값)

en: GAUSS(0.25) equals 0.098706
ko: GAUSS(0.25)는 0.098706을 반환함

en: The GEOMEAN() function returns the geometric mean of the given arguments. This is equal to the Nth root of the product of the terms.
ko: GEOMEAN() 함수는 지정한 인자의 기하평균을 반환합니다. 인자가 총 N개 있다면 모든 인자의 곱의 N제곱근입니다.

en: GEOMEAN(value; value;...)
ko: GEOMEAN(값;값;...)

en: GEOMEAN(21; 33; 54; 23) returns 30.45886
ko: GEOMEAN(21; 33; 54; 23)은 30.45886을 반환함

en: The HARMEAN() function returns the harmonic mean of the N data points (N divided by the sum of the inverses of the data points).
ko: HARMEAN() 함수는 N개의 인자의 조화평균을 반환합니다. N을 각각 인자의 역수의 합으로 나눈 값입니다.

en: HARMEAN(value; value;...)
ko: HARMEAN(값;값;...)

en: HARMEAN(21; 33; 54; 23) returns 28.588
ko: HARMEAN(21; 33; 54; 23)은 28.588을 반환함

en: Number of success in the sample
ko: 견본에서의 성공 횟수

en: Number of trials
ko: 시행 횟수

en: Number of success overall
ko: 전체적인 성공 횟수

en: Population size
ko: 집단 크기

en: The HYPGEOMDIST() function returns the hypergeometric distribution.
ko: HYPGEOMDIST() 함수는 초기하 분포를 반환합니다.

en: HYPGEOMDIST(2; 5; 6; 20) returns 0.3522
ko: HYPGEOMDIST(2; 5; 6; 20)은 0.3522를 반환함

en: y values (array)
ko: y값(배열)

en: x values (array)
ko: x값(배열)

en: The INTERCEPT() function calculates the interception of the linear regression line with the y axis.
ko: INTERCEPT() 함수는 선형 회귀선의 y 절편을 계산합니다.

en: The KURT() function calculates an unbiased estimate of the kurtosis of a data set. You have to provide at least 4 values, otherwise an error is returned.
ko: KURT() 함수는 데이터 집합의 첨도의 편중 없는 추정치를 계산합니다. 최소한 값 4개를 지정해야 하며, 그렇지 않으면 오류를 반환합니다.

en: KURT(value; value;...)
ko: KURT(값;값;...)

en: KURT(21; 33; 54; 23) returns 1.344239
ko: KURT(21; 33; 54; 23)은 1.344239를 반환함

en: The KURTP() function calculates an population kurtosis of a data set. You have to provide at least 4 values, otherwise an error is returned.
ko: KURTP() 함수는 데이터 집합의 모집단 첨도를 계산합니다. 최소한 값 4개를 지정해야 하며, 그렇지 않으면 오류를 반환합니다.

en: KURTP(value; value;...)
ko: KURTP(값;값;...)

en: KURTP(21; 33; 54; 23) returns -1.021
ko: KURTP(21; 33; 54; 23)은 -1.021을 반환함

en: Position (from the largest)
ko: 위치(가장 큰 것부터)

en: The LARGE() function returns the k-th largest value from the data set.
ko: LARGE() 함수는 데이터 집합에서 k번째로 큰 값을 반환합니다.

en: LARGE(range; k)
ko: LARGE(범위; k)

en: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => LARGE(A1:A3; 2) returns 3
ko: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => LARGE(A1:A3; 2)는 3을 반환함

en: The LEGACYFDIST() function returns the f-distribution.
ko: LEGACYFDIST() 함수는 f 분포를 반환합니다.

en: LEGACYFDIST(number;degrees_freedom_1;degrees_freedom_2)
ko: LEGACYFDIST(숫자;자유도_1;자유도_2)

en: LEGACYFDIST(0.8;8;12) yields 0.61
ko: LEGACYFDIST(0.8;8;12)는 0.61을 반환함

en: Probability
ko: 확률

en: Mean value of the standard logarithmic distribution
ko: 정규 로그 분포의 평균값

en: Standard deviation of the standard logarithmic distribution
ko: 정규 로그 분포의 표준 편차

en: The LOGINV() function returns the inverse of the lognormal cumulative distribution.
ko: LOGINV() 함수는 정규 로그 누적 분포의 역수를 반환합니다.

en: LOGINV(p; mean; stdev)
ko: LOGINV(p; 평균; 표준편차)

en: LOGINV(0.1;0;1) equals 0.2776
ko: LOGINV(0.1;0;1)는 0.2776을 반환함

en: Probability value for which the standard logarithmic distribution is to be calculated
ko: 정규 로그 분포를 계산할 확률 값

en: The LOGNORMDIST() function returns the cumulative lognormal distribution.
ko: LOGNORMDIST() 함수는 정규 로그 누적 분포를 반환합니다.

en: LOGNORMDIST(Number;MV;STD)
ko: LOGNORMDIST(숫자;중앙값;표준편차)

en: LOGNORMDIST(0.1;0;1) equals 0.01
ko: LOGNORMDIST(0.1;0;1)은 0.01을 반환함

en: Floating point value or range of values
ko: 부동 소수점 값 또는 값 범위

en: Floating point values or range of values
ko: 부동 소수점 값 또는 값 범위

en: The MEDIAN() function calculates the median of all the values given as parameters. You can calculate the median of a range like MEDIAN(A1:B5) or a list of values like MEDIAN(12; 5; 12.5). Blank cells will be considered as a zero, and cells with text will be ignored.
ko: MEDIAN() 함수는 모든 인자의 중앙값을 계산합니다. MEDIAN(A1:B5)와 같이 범위를 지정하거나 MEDIAN(12; 5; 12.5)와 같이 값 목록을 지정할 수 있습니다. 빈 셀은 0으로 취급하며 텍스트가 있는 셀은 무시합니다.

en: MEDIAN(value;value;...)
ko: MEDIAN(값;값;...)

en: MEDIAN(12; 5; 5.5) equals 5.5
ko: MEDIAN(12;5;5.5)는 5.5를 반환함

en: MEDIAN(12; 7; 8;2) equals 7.5
ko: MEDIAN(12;7;8;2)는 7.5를 반환함

en: The MODE() function returns the most frequently occurring value in the data set.
ko: MODE() 함수는 데이터 집합의 최빈값을 반환합니다.

en: MODE(number; number2; ...)
ko: MODE(숫자; 숫자2; ...)

en: MODE(range)
ko: MODE(범위)

en: MODE(12; 14; 12; 15) returns 12
ko: MODE(12; 14; 12; 15)는 12를 반환함

en: Number of failures
ko: 실패 횟수

en: Number of successful trials
ko: 성공적 시험 횟수

en: Probability of success
ko: 성공 확률

en: The NEGBINOMDIST() function returns the negative binomial distribution.
ko: NEGBINOMDIST() 함수는 음의 이항 분포를 반환합니다.

en: NEGBINOMDIST(failures; success; prob_of_success)
ko: NEGBINOMDIST(실패; 성공; 성공_확률)

en: NEGBINOMDIST(2;5;0.55) returns 0.152872629
ko: NEGBINOMDIST(2;5;0.55)는 0.152872629를 반환함

en: Linear middle of the distribution
ko: 분포의 선형 중앙값

en: Standard deviation of the distribution
ko: 분포의 표준 편차

en: The NORMDIST() function returns the normal cumulative distribution.
ko: NORMDIST() 함수는 정규 누적 분포를 반환합니다.

en: Number is the value of the distribution based on which the normal distribution is to be calculated.
ko: 숫자는 정규 분포를 계산할 값입니다.

en: MV is the linear middle of the distribution.
ko: MV는 분포의 선형 중앙값입니다.

en: STD is the standard deviation of the distribution.
ko: STD는 분포의 표준 편차입니다.

en: K = 0 calculates the density function; K = 1 calculates the distribution.
ko: K = 0이면 밀도 함수를 계산합니다. K = 1이면 분포를 계산합니다.

en: NORMDIST(Number;MV;STD;K)
ko: NORMDIST(숫자; MV; STD; K)

en: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;0) equals 0.934236
ko: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;0)은 0.934236을 반환함

en: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;1) equals 0.842281
ko: NORMDIST(0.859;0.6;0.258;1)은 0.842281을 반환함

en: Middle value in the normal distribution
ko: 정규 분포의 중간값

en: Standard deviation of the normal distribution
ko: 정규 분포의 표준 편차

en: The NORMINV() function returns the inverse of the normal cumulative distribution. The number must be between 0 and 1 (non-inclusive) and STD must be positive.
ko: NORMINV() 함수는 정규 누적 분포의 역수를 반환합니다. 숫자는 0 초과 1 미만이어야 하며 STD는 양수여야 합니다.

en: NORMINV(number;MV;STD)
ko: NORMINV(숫자;MV;STD)

en: NORMINV(0.9;63;5) equals 69.41
ko: NORMINV(0.9;63;5)는 69.41을 반환함

en: Value to which the standard normal distribution is calculated
ko: 표준 정규 분포를 계산할 값

en: The NORMSDIST() function returns the standard normal distribution.
ko: NORMSDIST() 함수는 표준 정규 분포를 반환합니다.

en: NORMSDIST(Number)
ko: NORMSDIST(숫자)

en: NORMSDIST(1) equals 0.84
ko: NORMSDIST(1)은 0.84를 반환함

en: The NORMSINV() function returns the inverse of the standard normal cumulative distribution. The number must be between 0 and 1 (non-inclusive).
ko: NORMSINV() 함수는 표준 정규 누적 분포의 역수를 반환합니다. 숫자는 0 초과 1미만이어야 합니다.

en: NORMSINV(Number)
ko: NORMSINV(숫자)

en: NORMSINV(0.908789) returns 1.3333
ko: NORMSINV(0.908789)는 1.3333을 반환함

en: The PEARSON() function calculates the correlation coefficient of two cell ranges. It is the same as the CORREL function.
ko: PEARSON() 함수는 두 셀 범위의 상관 계수를 계산합니다. CORREL 함수와 같습니다.

en: PEARSON(range1; range2)
ko: PEARSON(범위1; 범위2)

en: Number of elements to permutate
ko: 순열할 요소 개수

en: The PERMUT() function returns the number of permutations. The first parameter is the number of elements, and the second parameter is the number of elements used in the permutation.
ko: PERMUT() 함수는 순열 개수를 반환합니다. 첫 번째 인자는 요소 개수이고 두 번째 인자는 순열에 사용할 요소 개수입니다.

en: PERMUT(total;permutated)
ko: PERMUT(전체;순열)

en: PERMUT(8;5) equals 6720
ko: PERMUT(8;5)는 6720을 반환함

en: PERMUT(1;1) equals 1
ko: PERMUT(1;1)은 1을 반환함

en: The PERMUTATIONA() function returns the number of ordered permutations when allowing repetition. The first parameter is the number of elements, and the second parameter is the number of elements to choose. Both parameters must be positive.
ko: PERMUTATIONA() 함수는 반복을 허용한 순열 개수를 반환합니다. 첫 번째 인자는 요소 개수이고 두 번째 인자는 선택할 요소 개수입니다. 두 인자는 모두 양수여야 합니다.

en: PERMUTATIONA(total;chosen)
ko: PERMUTATIONA(전체;선택)

en: PERMUTATIONA(2,3) returns 8
ko: PERMUTATIONA(2;3)은 8을 반환함

en: PERMUTATIONA(0,0) returns 1
ko: PERMUTATIONA(0;0)은 1을 반환함

en: Range of values
ko: 값 범위

en: The percentile value between 0 and 1, inclusive.
ko: 0 이상 1 이하 백분위 수 값입니다.

en: The PERCENTILE() function returns the x-th sample percentile of data values in Data. A percentile returns the scale value for a data series which goes from the smallest (alpha=0) to the largest value (alpha=1) of a data series. For alpha = 25%, the percentile means the first quartile; alpha = 50% is the MEDIAN. Blank cells will be considered as a zero, and cells with text will be ignored.
ko: PERCENTILE() 함수는 데이터로 지정한 데이터 값의 x번째 표본 백분위수를 반환합니다. 백분위수는 데이터 계열의 최솟값(알파=0)부터 최댓값(알파=1) 사이의 백분율로 나타낸 위치의 값입니다. 알파=25%일 때에는 첫 번째 사분위수, 알파=50%일 때에는 중앙값을 반환합니다. 빈 셀은 0으로 간주하며 텍스트가 있는 셀은 무시합니다.

en: PERCENTILE(data;alpha)
ko: PERCENTILE(데이터;알파)

en: The number for which the standard normal distribution is to be calculated
ko: 표준 정규 분포를 계산할 값

en: The PHI() function returns value of the distribution function for a standard normal distribution.
ko: PHI() 함수는 표준 정규 분포의 분포 함수의 값을 반환합니다.

en: PHI(value)
ko: PHI(값)

en: PHI(0.25) equals 0.386668
ko: PHI(0.25)는 0.386668을 반환함

en: Lambda parameter (the middle value)
ko: 람다 인자(중간값)

en: The POISSON() function returns the Poisson distribution.
ko: POISSON() 함수는 푸아송 분포를 반환합니다.

en: The lambda and number parameters must be positive.
ko: 람다 및 숫자 인자는 양수여야 합니다.

en: POISSON(number;lambda;cumulative)
ko: POISSON(숫자;람다;누적)

en: POISSON(60;50;0) equals 0.020105
ko: POISSON(60;50;0)은 0.020105를 반환함

en: POISSON(60;50;1) equals 0.927840
ko: POISSON(60;50;1)은 0.927840을 반환함

en: Data (array)
ko: 데이터(배열)

en: The RANK() function returns the rank of a number in a list of numbers.
ko: RANK() 함수는 숫자 목록에서 숫자의 순위를 반환합니다.

en: Order specifies how to rank the numbers:
ko: 순서 인자는 숫자 순위를 매기는 방법을 지정합니다:

en: If 0 or omitted, Data is ranked in descending order.
ko: 0이거나 생략하면 데이터 순위를 내림차순으로 매깁니다.

en: If not 0, Data is ranked in ascending order.
ko: 0이 아니면 데이터 순위를 오름차순으로 매깁니다.

en: RANK(Value; Data; Order)
ko: RANK(값; 데이터; 순서)

en: RANK (2;{1;2;3}) equals 2
ko: RANK(2;{1;2;3})은 2를 반환함

en: known Y (array)
ko: 알려진 Y(배열)

en: known X (array)
ko: 알려진 X(배열)

en: The RSQ() function returns the square of the Pearson product moment correlation coefficient through data points in known_y's and known_x's.
ko: RSQ() 함수는 알려진 Y값과 알려진 X값으로 지정한 데이터 지점의 피어슨 곱 모멘트 상관 계수의 제곱을 반환합니다.

en: If "arrayY" and "arrayX" are empty or have a different number of data points, then #N/A is returned.
ko: "arrayY" 및 "arrayX"가 비어 있거나 데이터 개수가 다르면 #N/A를 반환합니다.

en: RSQ(known Y; known X)
ko: RSQ(알려진 Y; 알려진 X)

en: The SKEW() function returns an estimate for skewness of a distribution
ko: SKEW() 함수는 분포의 왜곡도 추정치를 반환합니다

en: SKEW(number; number2; ...)
ko: SKEW(숫자; 숫자2; ...)

en: SKEW(range)
ko: SKEW(범위)

en: SKEW(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) returns 0.9768
ko: SKEW(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1)은 0.9768을 반환함

en: The SKEWP() function returns the population skewness of a distribution
ko: SKEWP() 함수는 분포의 모집단 왜곡도를 반환합니다

en: SKEWP(number; number2; ...)
ko: SKEWP(숫자; 숫자2; ...)

en: SKEWP(range)
ko: SKEWP(범위)

en: SKEWP(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1) returns 0.6552
ko: SKEWP(11.4; 17.3; 21.3; 25.9; 40.1)은 0.6552를 반환함

en: The SLOPE() function calculates the slope of the linear regression line.
ko: SLOPE() 함수는 선형 회귀선의 기울기를 계산합니다.

en: Position (from the smallest)
ko: 위치(가장 작은 것부터)

en: The SMALL() function returns the k-th smallest value from the data set.
ko: SMALL() 함수는 데이터 집합에서 k번째로 작은 값을 반환합니다.

en: SMALL(range; k)
ko: SMALL(범위; k)

en: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => SMALL(A1:A3; 1) returns 1
ko: A1: 3, A2: 1, A3: 5 => SMALL(A1:A3; 1)은 1을 반환함

en: Number to be normalized
ko: 정규화할 숫자

en: Mean of the distribution
ko: 분포의 평균

en: Standard deviation
ko: 표준 편차

en: The STANDARDIZE() function calculates a normalized value.
ko: STANDARDIZE() 함수는 정규화된 값을 계산합니다.

en: STANDARDIZE(x; mean, stdev)
ko: STANDARDIZE(x; 평균; 표준편차)

en: STANDARDIZE(4; 3; 7) returns 0.1429
ko: STANDARDIZE(4; 3; 7)은 0.1429를 반환함

en: The STDEV() function returns the estimate standard deviation based on a sample. The standard deviation is a measure of how widely values are dispersed from the average value.
ko: STDEV() 함수는 견본을 기반으로 표준 편차의 추정치를 반환합니다. 표준 편차는 값이 평균값에서 얼마나 넓게 분산되어 있는지 측정한 것입니다.

en: STDEV(value;value;...)
ko: STDEV(값;값;...)

en: STDEV(6;7;8) equals 1
ko: STDEV(6;7;8)은 1을 반환함

en: The STDEVA() function returns the estimate standard deviation based on a sample. The standard deviation is a measure of how widely values are dispersed from the average value. If a referenced cell contains text or contains the boolean value FALSE, it is counted as 0. If the boolean value is TRUE it is counted as 1.
ko: STDEVA() 함수는 견본을 기반으로 추정 표준 편차를 반환합니다. 표준 편차는 값이 평균값에서 얼마나 넓게 분산되어 있는지 측정한 것입니다. 참조된 셀에 텍스트나 이진 값 FALSE가 포함되어 있으면 0으로 취급합니다. 이진 값이 TRUE이면 1로 취급합니다.

en: STDEVA(value;value;...)
ko: STDEVA(값;값;...)

en: STDEVA(6; 7; A1; 8) equals 1, if A1 is empty
ko: STDEVA(6; 7; A1; 8)은 A1이 비어 있으면 1을 반환함

en: STDEVA(6; 7; A1; 8) equals 3.109, if A1 is TRUE
ko: STDEVA(6; 7; A1; 8)는 A1이 TRUE일 때 3.109를 반환함

en: The STDEVP() function returns the standard deviation based on an entire population
ko: STDEVP() 함수는 전체 모집단을 기준으로 표준 편차를 계산합니다.

en: STDEVP(value;value;...)
ko: STDEVP(값;값;...)

en: STDEVP(6;7;8) equals 0.816497...
ko: STDEVP(6;7;8)은 0.816497...을 반환함

en: The STDEVPA() function returns standard deviation based on an entire population. If a referenced cell contains text or contains the boolean value FALSE, it is counted as 0. If the boolean value is TRUE it is counted as 1.
ko: STDEVPA() 함수는 전체 모집단을 기준으로 표준 편차를 계산합니다. 참조된 셀에 텍스트나 이진 값 FALSE가 포함되어 있으면 0으로 취급합니다. 이진 값이 TRUE이면 1로 취급합니다.

en: STDEVPA(value;value;...)
ko: STDEVPA(값;값;...)

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 0.816497..., if A1 is empty
ko: STDEVPA(6; 7; A1; 8)은 A1이 비어 있으면 0.816497...을 반환함

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 2.69..., if A1 is TRUE
ko: STDEVPA(6; 7; A1; 8)은 A1이 TRUE이면 2.69...를 반환함

en: STDEVPA(6; 7; A1; 8) equals 3.11..., if A1 is FALSE
ko: STDEVPA(6; 7; A1; 8)은 A1이 FALSE이면 3.11...을 반환함

en: The STEYX() function calculates the standard error of the predicted y value for each x in the regression.
ko: STEYX() 함수는 모든 x 값에 대해 회귀 분석으로 예측한 y 값의 표준 오차를 계산합니다.

en: Value (array)
ko: 값(배열)

en: The SUMPRODUCT() function (SUM(X*Y)) returns the sum of the product of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ko: SUMPRODUCT() 함수(SUM(X*Y))는 두 배열의 각각 값의 곱의 합을 반환합니다. 두 배열의 값 개수는 같아야 합니다. 그렇지 않으면 이 함수는 Err를 반환합니다.

en: SUMPRODUCT(array1;array2)
ko: SUMPRODUCT(배열1;배열2)

en: SUMPRODUCT(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 31
ko: SUMPRODUCT(A1:A2; B1:B2)는 A1=2, A2=5, B1=3, B2=5일 때 31을 반환함

en: The SUMX2PY2() function (SUM(X^2+Y^2)) returns the sum of the squares of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ko: SUMX2PY2() 함수(SUM(X^2+Y^2))는 두 배열의 각각 값의 제곱의 합을 반환합니다. 두 배열의 값 개수는 같아야 합니다. 그렇지 않으면 이 함수는 Err를 반환합니다.

en: SUMX2PY2(array1;array2)
ko: SUMX2PY2(배열1;배열2)

en: SUMX2PY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 63
ko: SUMX2PY2(A1:A2; B1:B2)는 A1=2, A2=5, B1=3, B2=5 일 때 63을 반환함

en: The SUMX2MY2() function (SUM(X^2-Y^2)) returns the difference of the squares of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ko: SUMX2MY2() 함수(SUM(X^2-Y^2))는 두 배열의 각각 값의 제곱의 차를 반환합니다. 두 배열의 값 개수는 같아야 합니다. 그렇지 않으면 이 함수는 Err를 반환합니다.

en: SUMX2MY2(array1;array2)
ko: SUMX2MY2(배열1;배열2)

en: SUMX2MY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns -5
ko: SUMX2MY2(A1:A2; B1:B2)는 A1=2, A2=5, B1=3, B2=5일 때 -5를 반환함

en: Degrees of freedom for the t-distribution
ko: t 분포의 자유도

en: Mode (1 or 2)
ko: 모드(1이나 2)

en: The TDIST() function returns the t-distribution.
ko: TDIST() 함수는 t 분포를 반환합니다.

en: Mode = 1 returns the one-tailed test, Mode = 2 returns the two-tailed test.
ko: 모드 = 1일 때에는 단측꼬리검정, 모드 = 2일 때에는 양측꼬리검정을 실행합니다.

en: TDIST(number;degrees_freedom;mode)
ko: TDIST(숫자;자유도;모드)

en: TDIST(12;5;1) returns 0.000035
ko: TDIST(12;5;1)은 0.000035를 반환함

en: NumberSequence newX
ko: 수열 newX

en: The TREND() function calculates a sequence of Y-values based on a linear regression of known X- and Y-value pairs. For the input parameters, the user must firstly select a cell-range containing the Y-values, followed by the cell-range of the corresponding X-values.
ko: TREND() 함수는 알려진 X값과 Y값 쌍의 선형 회귀를 기반으로 Y값 시퀀스를 계산합니다. 입력 인자로는 먼저 Y값이 있는 셀 범위를 지정하고 그 다음 X값이 있는 셀 범위를 지정해야 합니다.

en: The line of best fit may be extrapolated to a different X-range, which is specified as the 3rd parameter. However, the input X-range should be given again if no extrapolation is required.
ko: 최적 회귀선을 세 번째 인자로 지정한 다른 X 범위로 외삽할 수 있습니다. 외삽이 필요하지 않다면 입력 X 범위를 다시 입력하면 됩니다.

en: The regression line can be forced to intersect the origin (X=0, Y=0) by setting the 4th parameter, allowOffset, to FALSE or 0. Setting this parameter to TRUE or 1 (the default) allows the best-fit line to intersect the vertical axis at a non-zero value of Y.
ko: 네 번째 인자 allowOffset을 FALSE 또는 0으로 설정하면 회귀선이 원점(X=0, Y=0)을 강제로 지나게 합니다. 이 인자를 TRUE 또는 1로 설정하면(기본값) Y 절편이 0이 아닌 최적 회귀선을 계산합니다.

en: Note that since the result of this function is a row of calculated Y-values, plotting the data will be facilitated if the X- and Y- values are also in rows, rather than columns.
ko: 이 함수의 계산 결과는 계산된 Y값의 행이므로, X와 Y 값을 열이 아닌 행을 따라 배치하면 데이터를 쉽게 작도할 수 있습니다.

en: Constraints: COUNT(knownY) = COUNT(knownX).
ko: 제약 조건: COUNT(knownY) = COUNT(knownX).

en: Since the result is an array, use Ctrl+Alt+Enter (instead of just Enter) to display the values in separate cells.
ko: 결과는 배열이므로 Enter 키를 누르지 말고 Ctrl+Alt+Enter 키를 눌러서 값을 별도의 셀에 표시하십시오.

en: TREND(known Y-range; [known X-range; [new X-range; [allowOffset=TRUE/FALSE]]])
ko: TREND(알려진 Y 범위; [알려진 X 범위; [새로운 X 범위; [allowOffset=TRUE/FALSE]]]])

en: The TRIMMEAN() function calculates the mean of a data set with the smallest and largest values omitted to eliminate possible outliers. The total fraction of measurements which are to be excluded is set by the second parameter (cutOffFraction).
ko: TRIMMEAN() 함수는 튀는 값을 제외하려고 데이터 집합의 최솟값과 최댓값을 제외하고 평균을 계산합니다. 제외할 값의 비율은 두 번째 인자(cutOffFraction)로 설정할 수 있습니다.

en: x (array) The set of observed data for the first condition.
ko: x(배열) 첫 번째 조건의 관측 결과값입니다.

en: y (array) The set of observed data for the second condition.
ko: y(배열) 두 번째 조건의 관측 결과값입니다.

en: mode Whether to look up 1-tailed (mode = 1) or 2-tailed (mode = 2) probability for t.
ko: mode 모드 = 1이면 단측꼬리검정, 모드 = 2이면 양측꼬리검정을 실행합니다.

en: type The type of t-test to perform. Set this to 1 for a paired t-test, 2 or 3 for an unpaired t-test.
ko: type 실행할 t 검정의 종류입니다. 1로 지정하면 대응표본 t 검정, 2나 3으로 지정하면 독립표본 t 검정을 실행합니다.

en: The TTEST() function calculates the probability of a t-test given two ranges of data to compare.
ko: TTEST() 함수는 지정한 두 데이터 범위에서 t 검정의 확률을 계산합니다.

en: A t-test compares two sets of data and establishes the likelihood that any difference between the two is caused by some variable having an effect. For example, given two sets of data, one containing the speed at which 30 tall people can run and the other containing the speed at which 30 short people can run, a t-test can tell you how likely it is that any speed difference between the two groups of people is due to their height.
ko: t 검정은 두 데이터 집합을 비교하고 두 집합 간의 차이가 변수에 영향을 줄 확률을 계산합니다. 예를 들어 30명의 키 큰 사람이 달리는 속도가 있는 데이터 집합과 30명의 키 작은 사람이 달리는 속도가 있는 데이터 집합이 있을 때 t 검정을 통해서 두 집단에 있는 사람들이 키 때문에 달리는 속도가 달라질 확률을 알 수 있습니다.

en: The mode parameter is used to indicate whether you require the difference between the two data sets to be in a specific direction or not. For example, if we are predicting that tall people will be able to run faster than short people, we would use a one-tailed test (mode = 1); however, if we are predicting that one group will be able to run faster than the other but not which one will actually be fastest, we would use a two-tailed test (mode = 2).
ko: mode 인자는 두 데이터 집합의 차이가 지정한 방향이어야 하는지 여부를 표시합니다. 예를 들어 키가 큰 사람들이 키가 작은 사람들보다 빠르게 달릴 수 있다고 예측한다면 단일꼬리검정(모드 = 1)을 사용합니다. 만약 한 그룹의 사람들이 다른 그룹의 사람들보다 빠르게 달릴 수는 있다는 것을 검정하려고 하지만 그 그룹이 무엇인지를 예측할 필요가 없다면 양측꼬리검정(모드 = 2)을 사용합니다.

en: Paired tests (type = 1, see Syntax below) are only suitable when both sets of data values are drawn from the same source (i.e. each source of data has provided an item in the first data range and an item in the second data range). In the running speed example, this is impossible since one person cannot be both short and tall: each person can only provide data for one group or the other. In such cases, where the values in each data set are drawn from different sources, an unpaired t-test is appropriate (type = 2 or type = 3). For unpaired t-tests, the two data ranges need not be equally sized; for paired t-tests the two ranges are required to contain the same number of cells.
ko: 대응표본 검정(종류 = 1, 문법은 아래 참조)은 두 데이터를 같은 곳에서 측정한 경우에만 적합합니다(즉 첫 번째 데이터 범위와 두 번째 데이터 범위의 원본이 같은 경우). 달리기 속도 예제에서는 한 사람의 키가 동시에 작거나 클 수가 없으므로 이 방식은 적합하지 않습니다. 독립표본 검정(종류 = 2 또는 3)은 이러한 경우에 적합합니다. 독립표본 t 검정에서는 두 개의 데이터 범위의 크기가 같지 않아도 됩니다. 대응표본 t 검정에서는 두 개의 데이터 범위의 셀 크기가 같아야 합니다.

en: When your sets of data values are not drawn from the same source, choosing the appropriate type of unpaired test depends upon the variance within each of your two samples. If the variances of the two samples are similar, you can use an unpaired t-test for samples with similar variances (type = 2); where the variances are not sufficiently similar you must use an unpaired t-test for samples with differing variances (type = 3).
ko: 데이터를 같은 곳에서 측정하지 않았다면 데이터의 분산에 따라서 독립표본 t 검정의 두 가지 종류 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 두 표본의 분산이 비슷하다면 비슷한 분산을 사용하는 독립표본 t 검정(종류 = 2)을 사용할 수 있으며, 분산이 비슷하지 않다면 다른 분산을 사용하는 독립표본 t 검정(종류 = 3)을 사용해야 합니다.

en: TTEST(x; y; mode; type)
ko: TTEST(x; y; 모드; 형식)

en: The VAR() function calculates the variance based on a sample.
ko: VAR() 함수는 주어진 값의 분산을 계산합니다.

en: VAR(value;value;...)
ko: VAR(값;값;...)

en: VAR(12;5;7) equals 13
ko: VAR(12;5;7)은 13을 반환함

en: VAR(15;80;3) equals 1716.333...
ko: VAR(15;80;3)은 1716.333...을 반환함

en: VAR(6;7;8) equals 1
ko: VAR(6;7;8)은 1을 반환함

en: The VARA() function calculates the variance based on a sample allowing numbers, text and logical values to be included in the calculation, too. If the cell contains text or the argument evaluates to FALSE, it is counted as value zero (0). If the argument evaluates to TRUE, it is counted as one (1). Note that empty cells are not counted.
ko: VARA() 함수는 숫자, 텍스트 및 논리 값을 포함하여 주어진 값의 분산을 계산합니다. 셀에 텍스트가 포함되어 있거나 인자가 FALSE로 계산되면 해당 값을 0으로 취급합니다. 인자가 TRUE로 계산되면 해당 값을 1로 취급합니다. 빈 셀은 계산되지 않습니다.

en: VARA(value;value;...)
ko: VARA(값;값;...)

en: VARA(12;5;7) equals 13
ko: VARA(12;5;7)은 13을 반환함

en: VARA(15;80;3) equals 1716.333...
ko: VARA(15;80;3)은 1716.333...을 반환함

en: VARA(6;7;8) equals 1
ko: VARA(6;7;8)은 1을 반환함

en: The VARIANCE() function calculates the variance based on a sample. It is the same as the VAR function.
ko: VARIANCE() 함수는 주어진 값의 분산을 계산합니다. VAR 함수와 같습니다.

en: VARIANCE(value;value;...)
ko: VARIANCE(값;값;...)

en: VARIANCE(12;5;7) equals 13
ko: VARIANCE(12;5;7)은 13을 반환함

en: VARIANCE(15;80;3) equals 1716.333...
ko: VARIANCE(15;80;3)은 1716.333...을 반환함

en: VARIANCE(6;7;8) equals 1
ko: VARIANCE(6;7;8)은 1을 반환함

en: The VARP() function calculates the variance based on an entire population.
ko: VARP() 함수는 전체 모집단을 기준으로 분산을 계산합니다.

en: VARP(value;value;...)
ko: VARP(값;값;...)

en: VARP(12;5;7) equals 8.666...
ko: VARP(12;5;7)은 8.666...을 반환함

en: VARP(15;80;3) equals 1144.22...
ko: VARP(15;80;3)은 1144.22...를 반환함

en: VARP(6;7;8) equals 0.6666667...
ko: VARP(6;7;8)은 0.6666667...을 반환함

en: The VARPA() function calculates the variance based on an entire population. Text and boolean values that evaluate to FALSE are counted as 0, boolean value that evaluate to TRUE are counted as 1. Empty cells are not counted.
ko: VARPA() 함수는 전체 모집단을 기준으로 분산을 계산합니다. FALSE로 계산되는 텍스트 및 이진 값은 0으로 취급하고, TRUE로 계산되는 이진 값은 1로 취급합니다. 빈 셀은 계산하지 않습니다.

en: VARPA(value;value;...)
ko: VARPA(값;값;...)

en: VARPA(12;5;7) equals 8.666...
ko: VARPA(12;5;7)은 8.666...을 반환함

en: VARPA(15;80;3) equals 1144.22...
ko: VARPA(15;80;3)은 1144.22...를 반환함

en: VARPA(6;7;8) equals 0.6666667...
ko: VARPA(6;7;8)은 0.6666667...을 반환함

en: The WEIBULL() function returns the Weibull distribution.
ko: WEIBULL() 함수는 Weibull 분포를 반환합니다.

en: The alpha and beta parameters must be positive, the number (first parameter) must be non-negative.
ko: 알파 및 베타 인자는 양수여야 하며 숫자(첫 번째 인자)는 음수가 아니어야 합니다.

en: WEIBULL(number;alpha;beta;cumulative)
ko: WEIBULL(숫자;알파;베타;누적)

en: WEIBULL(2;1;1;0) equals 0.135335
ko: WEIBULL(2;1;1;0)은 0.135335를 반환함

en: WEIBULL(2;1;1;1) equals 0.864665
ko: WEIBULL(2;1;1;1)은 0.864665를 반환함

en: x (array)
ko: x(배열)

en: mean
ko: 평균값

en: standardDeviation
ko: 표준편차

en: The ZTEST() function calculates the two tailed probability of a z-test with normal distribution.
ko: ZTEST() 함수는 정규 분포를 사용하여 z 검정의 두 꼬리 확률을 계산합니다.

en: Performs a test of the null hypothesis, that the sample is a true sample of a normally distributed random variable with mean, mean, and standard deviation, sigma (standardDeviation). A return value of 1 indicates, that the null hypothesis is rejected, i.e. the sample is not a random sample of the normal distribution. If sigma is omitted, it is estimated from sample, using STDEV.
ko: 귀무 가설 검증을 수행합니다. 즉 표본이 지정한 평균, 표준 편차, 시그마(standardDeviation)를 갖는 정규 분포 확률 변수의 실제 표본임을 검증합니다. 반환값이 1이라면 귀무 가설이 거절되었음을 의미합니다. 즉 결본이 정규 분포의 무작위 표본이 아님을 의미합니다. 시그마를 생략하면 STDEV 함수를 사용하여 표본에서 추정합니다.

en: ZTEST(x; mean; standardDeviation)
ko: ZTEST(x; 평균; 표준편차)

en: The BINO() function returns the binomial distribution.
ko: BINO() 함수는 이항 분포를 반환합니다.

en: The first parameter is the number of trials, the second parameter is the number of successes, and the third is the probability of success. The number of trials should be greater than the number of successes and the probability should be smaller or equal to 1.
ko: 첫 번째 인자는 시행 횟수, 두 번째 인자는 성공 횟수, 세 번째 인자는 성공 확률입니다. 시행 횟수는 성공 횟수보다 커야 하며 확률은 1 이하여야 합니다.

en: BINO(trials;success;prob_of_success)
ko: BINO(시행;성공;성공_확률)

en: BINO(12;9;0.8) returns 0.236223201
ko: BINO(12;9;0.8)은 0.236223201을 반환함

en: The SUMXMY2() function (SUM((X-Y)^2)) returns the square of the differences of these values. The number of values in the two arrays should be equal. Otherwise this function returns Err.
ko: SUMXMY2() 함수(SUM((X-Y)^2))는 두 배열의 값의 차이의 제곱을 반환합니다. 두 배열의 값 개수는 같아야 합니다. 그렇지 않으면 이 함수는 Err를 반환합니다.

en: SUMXMY2(array1;array2)
ko: SUMXMY2(배열1;배열2)

en: SUMXMY2(A1:A2;B1:B2) with A1=2, A2=5, B1=3 and B2=5, returns 1
ko: SUMXMY2(A1:A2;B1:B2)는 A1=2, A2=5, B1=3, B2=5일 때 1을 반환함

en: Probability of failure
ko: 실패 확률

en: The INVBINO() function returns the negative binomial distribution. The first parameter is the number of trials, the second parameter is the number of failures, and the third is the probability of failure. The number of trials should be larger than the number of failures and the probability should be smaller or equal to 1.
ko: INVBINO() 함수는 음의 이항 분포를 반환합니다. 첫 번째 인자는 시행 횟수, 두 번째 인자는 실패 횟수, 세 번째 인자는 실패 확률입니다. 시행 횟수는 실패 횟수보다 커야 하며 확률은 1 이하여야 합니다.

en: INVBINO(trials;failure;prob_of_failure)
ko: INVBINO(시행;실패;실패_확률)

en: INVBINO(12;3;0.2) returns 0.236223201
ko: INVBINO(12;3;0.2)는 0.236223201을 반환함

en: The GAMMALN() function returns the natural logarithm of the gamma function: G(x). The number parameter must be positive.
ko: GAMMALN() 함수는 감마 함수(G(x))의 자연 로그를 반환합니다. 숫자 인자는 양수여야 합니다.

en: GAMMALN(Number)
ko: GAMMALN(번호)

en: GAMMALN(2) returns 0
ko: GAMMALN(2)는 0을 반환함

en: Decimals
ko: 소수

en: The DOLLAR() function converts a number to text using currency format, with the decimals rounded to the specified place. Although the name is DOLLAR, this function will do the conversion according to the current locale.
ko: DOLLAR() 함수는 통화 서식을 사용하여 숫자를 텍스트로 변환하고, 소수점 아래 지정한 위치 다음에서 반올림합니다. 비록 이름이 DOLLAR이지만 이 함수는 현재 지역 설정에 따라 변환을 수행합니다.

en: DOLLAR(number;decimals)
ko: DOLLAR(숫자;소수)

en: DOLLAR(1403.77) returns "$ 1,403.77"
ko: DOLLAR(1403.77)은 "$ 1,403.77"을 반환함

en: DOLLAR(-0.123;4) returns "$-0.1230"
ko: DOLLAR(-0.123;4)는 "$-0.1230"을 반환함

en: No_commas
ko: 쉼표_없음

en: The FIXED() function rounds a number to the specified number of decimals, formats the number in decimal format string, and returns the result as text. If decimals is negative, number is rounded to the left of the decimal point. If you omit decimals, it is assumed to be 2. If optional parameter no_commas is True, thousand separators will not show up.
ko: FIXED() 함수는 숫자를 지정한 소수점 아래 자릿수에서 반올림하고, 소수점 텍스트 형식으로 변환한 다음 결과를 텍스트로 반환합니다. 소수점 아래 자리수가 음수라면 해당하는 자리수의 정수부에서 반올림합니다. no_commas 인자(선택적)가 True라면 천 단위 구분 기호를 표시하지 않습니다.

en: FIXED(number;decimals;no_commas)
ko: FIXED(숫자;소숫점 아래 자릿수;쉼표_없음)

en: FIXED(1234.567;1) returns "1,234.6"
ko: FIXED(1234.567;1)은 "1,234.6"을 반환함

en: FIXED(1234.567;1;FALSE) returns "1234.6"
ko: FIXED(1234.567;1;FALSE)는 "1234.6"을 반환함

en: FIXED(44.332) returns "44.33"
ko: FIXED(44.332)는 "44.33"을 반환함

en: Text for which you want to substitute
ko: 바꾸려는 텍스트

en: Part of text you want to replace
ko: 바꾸려는 텍스트 부분

en: New text which will be replacement
ko: 바꿀 새 텍스트

en: Which occurrence to replace
ko: 바꿀 텍스트의 번째 수

en: The SUBSTITUTE() substitutes new_text for old_text in a text string. If instance_num is specified, only that instance of old_text is replaced. Otherwise, every occurrence of old_text is changed to new_text. Use SUBSTITUTE when you want to replace specific text, use REPLACE when you want to replace any text that occurs in a specific location.
ko: SUBSTITUTE()는 텍스트 문자열에 나타나는 old_text를 new_text로 바꿉니다. instance_num을 지정하면 해당 번째의 old_text만 바꿉니다. 그렇지 않으면 모든 old_text를 new_text로 바꿉니다. 특정 텍스트를 바꾸려면 SUBSTITUTE를 사용하고, 특정 위치에 있는 텍스트를 바꾸려면 REPLACE를 사용하십시오.

en: SUBSTITUTE(text; old_text; new_text; instance_num)
ko: SUBSTITUTE(텍스트; 이전_텍스트; 새로운_텍스트; 인스턴스_번호)

en: SUBSTITUTE("Cost Data";"Cost";"Sales") returns "Sales Data"
ko: SUBSTITUTE("Cost Data";"Cost";"Sales")는 "Sales Data"를 반환함

en: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";1) returns "Qtr 3, 2001"
ko: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";1)는 "Qtr 3, 2001"을 반환함

en: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";4) returns "Qtr 3, 2003"
ko: SUBSTITUTE("Qtr 1, 2001";"1";"3";4)는 "Qtr 3, 2003"을 반환함

en: The text you want to find
ko: 찾을 텍스트

en: The text which may contain find_text
ko: find_text를 포함할 수도 있는 텍스트

en: Specified index to start the search
ko: 검색을 시작할 위치 지정

en: The SEARCH() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text.
ko: SEARCH() 함수는 한 텍스트 문자열(find_text)을 다른 텍스트 문자열(within_text) 내에서 찾아서, within_text에서 find_text가 맨 처음 나타나는 위치를 반환합니다.

en: You can use wildcard characters, question mark (?) and asterisk (*). A question mark matches any single character, an asterisk matches any sequences of characters.
ko: 물음표(?) 및 별표(*) 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 물음표는 임의의 문자 하나와 일치하고 별표는 모든 문자 시퀀스와 일치합니다.

en: Parameter start_num specifies the character at which to start the search. The first character is character number 1. If start_num is omitted, it is assumed to be 1. SEARCH does not distinguish between uppercase and lowercase letters.
ko: start_num 인자는 검색을 시작할 문자의 위치를 지정합니다. 첫 번째 문자는 문자 번호 1이며, start_num을 생략하면 1로 간주합니다. SEARCH 함수는 대소문자를 구분하지 않습니다.

en: SEARCH(find_text;within_text;start_num)
ko: SEARCH(찾을_텍스트;다음_텍스트에서;시작_위치)

en: SEARCH("e";"Statements";6) returns 7
ko: SEARCH("e";"Statements";6)은 7을 반환함

en: SEARCH("margin";"Profit Margin") returns 8
ko: SEARCH("margin";"Profit Margin")은 8을 반환함

en: Specified byte position to start the search
ko: 검색을 시작할 바이트 위치 지정

en: The SEARCHB() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text using byte positions.
ko: SEARCHB() 함수는 한 텍스트 문자열(find_text)을 다른 텍스트 문자열(within_text) 내에서 찾아서, 바이트 위치를 사용하여 within_text에서 find_text가 맨 처음 나타나는 위치를 반환합니다.

en: Parameter BytePosition specifies the character at which to start the search. The first character is character number 2. If BytePosition is omitted, it is assumed to be 2. SEARCHB does not distinguish between uppercase and lowercase letters.
ko: BytePosition 인자는 검색을 시작할 문자의 위치를 지정합니다. 첫 번째 문자는 문자 번호 2이며, BytePosition을 생략하면 2로 간주합니다. SEARCHB 함수는 대소문자를 구분하지 않습니다.

en: SEARCHB(find_text;within_text;BytePosition Start)
ko: SEARCHB(찾을_텍스트;다음_텍스트에서;바이트위치 Start)

en: The T() function returns the text referred to by value. If value is, or refers to, text then T returns value. If value does not refer to text then T returns empty text.
ko: T() 함수는 값으로 지정한 텍스트를 반환합니다. value가 text이거나 text를 참조하면 T는 value를 반환합니다. 값이 텍스트를 참조하지 않으면 T는 빈 텍스트를 반환합니다.

en: T(value)
ko: T(값)

en: T("Calligra") returns "Calligra"
ko: T("Calligra")는 "Calligra"를 반환함

en: T(1.2) returns "" (empty text)
ko: T(1.2)는 ""(빈 텍스트)를 반환함

en: The TEXT() function converts a value to text.
ko: TEXT() 함수는 값을 텍스트로 변환합니다.

en: TEXT(value)
ko: TEXT(값)

en: TEXT(1234.56) returns "1234.56"
ko: TEXT(1234.56)은 "1234.56"을 반환함

en: TEXT("KSpread") returns "KSpread"
ko: TEXT("KSpread")는 "KSpread"를 반환함

en: The PROPER() function converts the first letter of each word to uppercase and the rest of the letters to lowercase.
ko: PROPER() 함수는 각 단어의 첫 글자를 대문자로, 나머지 글자는 소문자로 변환합니다.

en: PROPER(string)
ko: PROPER(문자열)

en: PROPER("this is a title") returns "This Is A Title"
ko: PROPER("this is a title")은 "This Is A Title"을 반환함

en: First string
ko: 첫 번째 문자열

en: String to compare with
ko: 비교할 문자열

en: Compare case-sensitive (true/false)
ko: 대소문자 구분 비교(true/false)

en: The COMPARE() function returns 0 if the two strings are equal; -1 if the first one is lower in value than the second one; otherwise it returns 1.
ko: COMPARE() 함수는 인자로 지정한 두 문자열이 같으면 0을 반환합니다. 첫 번째 값이 두 번째 값보다 작으면 -1, 그렇지 않으면 1을 반환합니다.

en: COMPARE(string1; string2; true|false)
ko: COMPARE(문자열1; 문자열2; true|false)

en: COMPARE("Calligra"; "Calligra"; true) returns 0
ko: COMPARE("Calligra"; "Calligra"; true)는 0을 반환함

en: COMPARE("calligra"; "Calligra"; true) returns 1
ko: COMPARE("calligra"; "Calligra"; true)는 1을 반환함

en: COMPARE("kspread"; "Calligra"; false) returns 1
ko: COMPARE("kspread"; "Calligra"; false)는 1을 반환함

en: The EXACT() function returns True if these two strings are equal. Otherwise, it returns False.
ko: EXACT() 함수는 인자로 지정한 두 문자열이 같으면 True를 반환합니다. 그렇지 않으면 False를 반환합니다.

en: EXACT(string1;string2)
ko: EXACT(문자열1;문자열2)

en: EXACT("Calligra";"Calligra") returns True
ko: EXACT("Calligra";"Calligra")는 True를 반환함

en: EXACT("KSpread";"Calligra") returns False
ko: EXACT("KSpread";"Calligra")는 False를 반환함

en: Text which you want to replace some characters
ko: 일부 문자를 바꾸려는 텍스트

en: Position of the characters to replace
ko: 바꿀 문자의 위치

en: Number of characters to replace
ko: 바꿀 문자 개수

en: The text that will replace characters in old text
ko: 이전 텍스트의 문자를 바꿀 텍스트

en: The REPLACE() function replaces part of a text string with a different text string.
ko: REPLACE() 함수는 텍스트 문자열의 일부를 다른 텍스트 문자열로 바꿉니다.

en: REPLACE(text;position;length;new_text)
ko: REPLACE(텍스트;위치;길이;새로운_텍스트)

en: REPLACE("abcdefghijk";6;5;"-") returns "abcde-k"
ko: REPLACE("abcdefghijk";6;5;"-")는 "abcde-k"를 반환함

en: REPLACE("2002";3;2;"03") returns "2003"
ko: REPLACE("2002";3;2;"03")은 "2003"을 반환함

en: Text which you want to replace some characters using byte position
ko: 바이트 위치를 사용하여 일부 문자를 바꾸려는 텍스트

en: Byte position of the characters to replace
ko: 바꿀 문자의 바이트 위치

en: The byte length of characters to replace
ko: 바꿀 문자의 바이트 길이

en: The REPLACEB() function replaces part of a text string with a different text string using byte positions.
ko: REPLACEB() 함수는 바이트 위치를 사용하여 텍스트 문자열의 일부를 다른 텍스트 문자열로 바꿉니다.

en: REPLACEB(text;BytePosition;ByteLength Len;new_text)
ko: REPLACEB(텍스트;바이트위치;바이트위치 길이;새로운_텍스트)

en: Specifies index to start the search
ko: 검색을 시작할 위치 지정

en: The FIND() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text.
ko: FINDB() 함수는 한 텍스트 문자열(find_text)을 다른 텍스트 문자열(within_text) 내에서 찾아서, within_text에서 find_text가 맨 처음 나타나는 위치를 반환합니다.

en: Parameter start_num specifies the character at which to start the search. The first character is character number 1. If start_num is omitted, it is assumed to be 1.
ko: start_num 인자는 검색을 시작할 문자의 위치를 지정합니다. 첫 번째 문자는 문자 번호 1이며, start_num을 생략하면 1로 간주합니다.

en: You can also use function SEARCH, but unlike SEARCH, FIND is case-sensitive and does not allow wildcard characters.
ko: SEARCH 함수를 사용할 수도 있지만, FIND 함수는 대소문자를 구분하며 와일드카드 문자를 허용하지 않습니다.

en: FIND(find_text;within_text;start_num)
ko: FIND(찾을_텍스트;다음_텍스트에서;시작_위치)

en: FIND("Cal";"Calligra") returns 1
ko: FIND("Cal";"Calligra")는 1을 반환함

en: FIND("i";"Calligra") returns 5
ko: FIND("i";"Calligra")는 5를 반환함

en: FIND("a";"Sheets in Calligra";4) returns 12
ko: FIND("a";"Sheets in Calligra";4)는 12를 반환함

en: Specifies byte position to start the search
ko: 검색을 시작할 바이트 위치 지정

en: The FINDB() function finds one text string (find_text) within another text string (within_text) and returns the number of the starting point of find_text, from the leftmost character of within_text using byte positions.
ko: FINDB() 함수는 한 텍스트 문자열(find_text)을 다른 텍스트 문자열(within_text) 내에서 찾아서, 바이트 위치를 사용하여 within_text에서 find_text가 맨 처음 나타나는 위치를 반환합니다.

en: Parameter BytePosition specifies the character at which to start the search. The first character is character number 2. If start_num is omitted, it is assumed to be 2.
ko: BytePosition 인자는 검색을 시작할 문자의 위치를 지정합니다. 첫 번째 문자는 문자 번호 2이며, start_num을 생략하면 2로 간주합니다.

en: FINDB(find_text;within_text;BytePosition Start)
ko: FINDB(찾을_텍스트;다음_텍스트에서;바이트위치 시작)

en: Source string
ko: 원본 문자열

en: The MID() function returns a substring that contains 'length' characters of the string, starting at 'position' index.
ko: MID() 함수는 문자열의 처음부터 'position' 위치부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다.

en: MID(text;position;length)
ko: MID(텍스트;위치;길이)

en: MID(text;position)
ko: MID(텍스트;위치)

en: MID("Calligra";2;3) returns "all"
ko: MID("Calligra";2;3)은 "all"을 반환함

en: MID("Calligra";2) returns "alligra"
ko: MID("Calligra";2)는 "alligra"를 반환함

en: Byte Position
ko: 바이트 위치

en: Byte Length
ko: 바이트 길이

en: The MIDB() function returns a substring that contains 'length' characters of the string, starting at 'position' index using byte positions.
ko: MIDB() 함수는 바이트 위치를 사용하여 문자열의 처음부터 'position' 위치부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다.

en: MIDB(text;BytePosition Start;ByteLength)
ko: MIDB(텍스트;바이트위치 시작;바이트길이)

en: MIDB(text;BytePosition Start)
ko: MIDB(텍스트;바이트위치 시작)

en: The LEN() function returns the length of the string.
ko: LEN() 함수는 문자열의 길이를 반환합니다.

en: LEN(text)
ko: LEN(텍스트)

en: LEN("hello") returns 5
ko: LEN("hello")는 5를 반환함

en: LEN("KSpread") returns 7
ko: LEN("KSpread")는 7을 반환함

en: The LENB() function returns the length of the string using byte positions.
ko: LENB() 함수는 바이트 위치를 사용하여 문자열의 길이를 반환합니다.

en: LENB(text)
ko: LENB(텍스트)

en: The TRIM() function returns text with only single spaces between words.
ko: TRIM() 함수는 단어 사이에 공백이 하나로 합친 텍스트를 반환합니다.

en: TRIM(text)
ko: TRIM(텍스트)

en: TRIM(" hello    KSpread   ") returns "hello KSpread"
ko: TRIM(" hello    KSpread   ")는 "hello KSpread"를 반환함

en: The CONCATENATE() function returns a string which is the concatenation of the strings passed as parameters.
ko: CONCATENATE() 함수는 인자로 전달한 문자열을 이어 붙인 문자열을 반환합니다.

en: CONCATENATE(value;value;...)
ko: CONCATENATE(값;값;...)

en: CONCATENATE("Sheets";"Calligra";"KDE") returns "SheetsCalligraKDE"
ko: CONCATENATE("Sheets";"Calligra";"KDE")는 "SheetsCalligraKDE"를 반환함

en: Number of characters
ko: 글자 수

en: The RIGHT() function returns a substring that contains the 'length' rightmost characters of the string. The whole string is returned if 'length' exceeds the length of the string.
ko: RIGHT() 함수는 문자열의 오른쪽부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다. 'length'가 문자열의 길이를 초과하면 전체 문자열을 반환합니다.

en: RIGHT(text;length)
ko: RIGHT(텍스트;길이)

en: RIGHT("hello";2) returns "lo"
ko: RIGHT("hello";2)는 "lo"를 반환함

en: RIGHT("KSpread";10) returns "KSpread"
ko: RIGHT("KSpread";10)은 "KSpread"를 반환함

en: RIGHT("KSpread") returns "d"
ko: RIGHT("KSpread")는 "d"를 반환함

en: The RIGHTB() function returns a substring that contains the 'length' rightmost characters of the string using byte positions. The whole string is returned if 'length' exceeds the length of the string.
ko: RIGHTB() 함수는 문자열의 바이트 위치를 사용하여 오른쪽부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다. 'length'가 문자열의 길이를 초과하면 전체 문자열을 반환합니다.

en: RIGHTB(text;ByteLength)
ko: RIGHTB(텍스트;바이트길이)

en: The LEFT() function returns a substring that contains the 'length' leftmost characters of the string. The whole string is returned if 'length' exceeds the length of the string. It is an error for the number of characters to be less than 0.
ko: LEFT() 함수는 문자열의 왼쪽부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다. 'length'가 문자열의 길이를 초과하면 전체 문자열을 반환합니다. 문자 수가 0보다 작으면 오류가 발생합니다.

en: LEFT(text;length)
ko: LEFT(텍스트;길이)

en: LEFT("hello";2) returns "he"
ko: LEFT("hello";2)는 "he"를 반환함

en: LEFT("KSpread";10) returns "KSpread"
ko: LEFT("KSpread";10)은 "KSpread"를 반환함

en: LEFT("KSpread") returns "K"
ko: LEFT("KSpread")는 "K"를 반환함

en: The LEFTB() function returns a substring that contains the 'length' leftmost characters of the string using byte positions. The whole string is returned if 'length' exceeds the length of the string. It is an error for the number of characters to be less than 0.
ko: LEFTB() 함수는 문자열의 바이트 위치를 사용하여 왼쪽부터 'length' 글자를 포함하는 하위 문자열을 반환합니다. 'length'가 문자열의 길이를 초과하면 전체 문자열을 반환합니다. 문자 수가 0보다 작으면 오류가 발생합니다.

en: LEFTB(text;ByteLength)
ko: LEFTB(텍스트;바이트길이)

en: Count of repetitions
ko: 반복 횟수

en: The REPT() function repeats the first parameter as many times as by the second parameter. The second parameter must not be negative, and this function will return an empty string if the second parameter is zero (or rounds down to zero).
ko: REPT() 함수는 두 번째 인자만큼 첫 번째 인자를 반복합니다. 두 번째 인자는 음수가 아니어야 하며, 두 번째 인자가 0이거나 0으로 반올림되면 빈 문자열을 반환합니다.

en: REPT(text;count)
ko: REPT(텍스트;횟수)

en: REPT("KSpread";3) returns "KSpreadKSpreadKSpread"
ko: REPT("KSpread";3)은 "KSpreadKSpreadKSpread"를 반환함

en: REPT("KSpread";0) returns ""
ko: REPT("KSpread";0)은 ""를 반환함

en: The ROT13() function encrypts text by replacing each letter with the one 13 places along in the alphabet. If the 13th position is beyond the letter Z, it begins again at A (rotation).
ko: ROT13() 함수는 각 문자를 알파벳에서 13번째 이후에 있는 글자로 바꾸어 텍스트를 암호화합니다. 13번째 위치가 문자 Z를 초과하면 A부터 다시 시작합니다.

en: By applying the encryption function again to the resulting text, you can decrypt the text.
ko: 결과 텍스트에 암호화 함수를 다시 적용하면 텍스트를 복호화할 수 있습니다.

en: ROT13(Text)
ko: ROT13(텍스트)

en: ROT13("KSpread") returns "XFcernq"
ko: ROT13("KSpread")는 "XFcernq"를 반환함

en: ROT13("XFcernq") returns "KSpread"
ko: ROT13("XFcernq")는 "KSpread"를 반환함

en: The TOGGLE() function changes lowercase characters to uppercase and uppercase characters to lowercase.
ko: TOGGLE() 함수는 소문자를 대문자로 바꾸고 대문자를 소문자로 바꿉니다.

en: TOGGLE(text)
ko: TOGGLE(텍스트)

en: TOGGLE("hello") returns "HELLO"
ko: TOGGLE("hello")는 "HELLO"를 반환함

en: TOGGLE("HELLO") returns "hello"
ko: TOGGLE("HELLO")는 "hello"를 반환함

en: TOGGLE("HeLlO") returns "hElLo"
ko: TOGGLE("HeLlO")는 "hElLo"를 반환함

en: The CLEAN() function removes every non-printable character from the string
ko: CLEAN() 함수는 문자열에서 인쇄할 수 없는 모든 문자를 삭제합니다

en: CLEAN(text)
ko: CLEAN(텍스트)

en: CLEAN(AsciiToChar(7) + "HELLO") returns "HELLO"
ko: CLEAN(AsciiToChar(7) + "HELLO")는 "HELLO"를 반환함

en: The SLEEK() function removes all spaces from the string.
ko: SLEEK() 함수는 문자열에서 모든 공백을 삭제합니다.

en: SLEEK(text)
ko: SLEEK(텍스트)

en: SLEEK("This is   some  text ") returns "Thisissometext"
ko: SLEEK("This is some text")는 "Thisissometext"를 반환함

en: The UPPER() function converts a string to upper case.
ko: UPPER() 함수는 문자열을 대문자로 변환합니다.

en: UPPER(text)
ko: UPPER(텍스트)

en: UPPER("hello") returns "HELLO"
ko: UPPER("hello")는 "HELLO"를 반환함

en: UPPER("HELLO") returns "HELLO"
ko: UPPER("HELLO")는 "HELLO"를 반환함

en: The LOWER() function converts a string to lower case.
ko: LOWER() 함수는 문자열을 소문자로 변환합니다.

en: LOWER(text)
ko: LOWER(텍스트)

en: LOWER("hello") returns "hello"
ko: LOWER("hello")는 "hello"를 반환함

en: LOWER("HELLO") returns "hello"
ko: LOWER("HELLO")는 "hello"를 반환함

en: Character code
ko: 문자 코드

en: The CHAR() function returns the character specified by a number.
ko: CHAR() 함수는 주어진 숫자로 지정한 문자를 반환합니다.

en: CHAR(code)
ko: CHAR(코드)

en: CHAR(65) returns "A"
ko: CHAR(65)는 "A"를 반환함

en: The CODE() function returns a numeric code for the first character in a text string.
ko: CODE() 함수는 텍스트 문자열의 첫 번째 글자의 숫자 코드를 반환합니다.

en: CODE(text)
ko: CODE(텍스트)

en: CODE("KDE") returns 75
ko: CODE("KDE")는 75를 반환함

en: Converts text string that represents a value to the real value.
ko: 값을 나타내는 텍스트 문자열을 실수 값으로 변환합니다.

en: VALUE(text)
ko: VALUE(텍스트)

en: VALUE("14.03") returns 14.03
ko: VALUE("14.03")은 14.03을 반환함

en: Searched text
ko: 검색된 텍스트

en: Default value (optional)
ko: 기본값(선택 사항)

en: Back-reference (optional)
ko: 역참조(선택 사항)

en: Returns a part of the string that matches a regular expression. If the string does not match the given regular expression, value specified as default is returned.
ko: 정규 표현식과 일치하는 문자열 부분을 반환합니다. 문자열이 주어진 정규식과 일치하지 않으면 기본값으로 지정한 값을 반환합니다.

en: If a back-reference is provided, then the value of that back-reference is returned.
ko: 역참조를 지정하면 해당 역참조의 값이 반환됩니다.

en: If no default value is given, an empty string is assumed. If no back-reference is given, 0 is assumed (so that entire matching part is returned).
ko: 기본값을 지정하지 않으면 빈 문자열을 가정합니다. 역참조가 없으면 0을 가정하며 전체 일치하는 부분을 반환합니다.

en: REGEXP(text; regexp; default; backref)
ko: REGEXP(텍스트; 정규 표현식; 기본값; 역참조)

en: Replaces all matches of a regular expression with the replacement text
ko: 정규 표현식과 일치하는 모든 것을 대체 텍스트로 바꿈

en: REGEXPRE(text; regexp; replacement)
ko: REGEXPRE(텍스트; 정규 표현식; 대체 텍스트)

en: REGEXPRE("14 and 15 and 16";"[0-9]+";"num") returns "num and num and num"
ko: REGEXPRE("14 and 15 and 16";"[0-9]+";"num")은 "num and num and num"을 반환함

en: The UNICODE() function returns a unicode code point for the first character in a text string.
ko: UNICODE() 함수는 텍스트 문자열의 첫 번째 글자의 유니코드 코드 포인트를 반환합니다.

en: UNICODE(text)
ko: UNICODE(텍스트)

en: UNICODE("KDE") returns 75
ko: UNICODE("KDE")는 75를 반환함

en: The UNICHAR() function returns the character specified by a unicode code point.
ko: UNICHAR() 함수는 주어진 유니코드 코드 포인트의 문자를 반환합니다.

en: UNICHAR(code)
ko: UNICHAR(코드)

en: UNICHAR(65) returns "A"
ko: UNICHAR(65)는 "A"를 반환함

en: Full width characters
ko: 전각 문자

en: The ASC() function returns the half-width characters corresponding to the full-width argument.
ko: ASC() 함수는 인자로 지정한 전각 문자에 해당하는 반자 문자를 반환합니다.

en: ASC(text)
ko: ASC(텍스트)

en: Half-width characters
ko: 반각 문자

en: The JIS() function returns the full-width characters corresponding to the half-width argument.
ko: JIS() 함수는 인자로 지정한 반각 문자에 해당하는 전각 문자를 반환합니다.

en: JIS(text)
ko: JIS(텍스트)

en: The BAHTTEXT() function converts a number to a text in Thai characters (baht).
ko: BAHTTEXT() 함수는 숫자를 태국 문자(바트)의 텍스트로 변환합니다.

en: BAHTTEXT(number)
ko: BAHTTEXT(숫자)

en: BAHTTEXT(23) returns "ยี่สิบสามบาทถ้วน"
ko: BAHTTEXT(23)은 "ยี่สิบสามบาทถ้วน" 문자열을 반환함

en: The COS() function returns the cosine of x, where x is given in radians.
ko: COS() 함수는 x의 코사인을 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: COS(Float)
ko: COS(실수)

en: COS(0) equals 1.0
ko: COS(0)은 1.0을 반환함

en: COS(PI()/2) equals 0
ko: COS(PI()/2)는 0을 반환함

en: The ACOT() function returns the inverse cotangent of a number.
ko: ACOT() 함수는 숫자의 역 코탄젠트를 반환합니다.

en: ACOT(Float)
ko: ACOT(실수)

en: ACOT(0) equals 1.57079633
ko: ACOT(0)은 1.57079633을 반환함

en: The SIN() function returns the sine of x, where x is given in radians.
ko: SIN() 함수는 x의 사인을 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: SIN(Float)
ko: SIN(실수)

en: SIN(0) equals 0
ko: SIN(0)은 0을 반환함

en: SIN(PI()/2) equals 1
ko: SIN(PI()/2)는 1을 반환함

en: The TAN() function returns the tangent of x, where x is given in radians.
ko: TAN() 함수는 x의 탄젠트를 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: TAN(Float)
ko: TAN(실수)

en: TAN(0.7) equals 0.84228838
ko: TAN(0.7)은 0.84228838을 반환함

en: TAN(0) equals 0
ko: TAN(0)은 0을 반환함

en: The ACOS() function returns the arc cosine in radians and the value is mathematically defined to be 0 to PI (inclusive).
ko: ACOS() 함수는 아크코사인을 라디안으로 반환합니다. 값의 범위는 0 이상 PI 이하입니다.

en: ACOS(Float)
ko: ACOS(실수)

en: ACOS(0.8) equals 0.6435011
ko: ACOS(0.8)은 0.6435011을 반환함

en: ACOS(0) equals 1.57079633
ko: ACOS(0)은 1.57079633을 반환함

en: The ASIN() function returns the arc sine in radians and the value is mathematically defined to be -PI/2 to PI/2 (inclusive).
ko: ASIN() 함수는 아크사인을 라디안으로 반환합니다. 값의 범위는 -PI/2 이상 PI/2 이하입니다.

en: ASIN(Float)
ko: ASIN(실수)

en: ASIN(0.8) equals 0.92729522
ko: ASIN(0.8)은 0.92729522를 반환함

en: ASIN(0) equals 0
ko: ASIN(0)은 0을 반환함

en: The ATAN() function returns the arc tangent in radians and the value is mathematically defined to be -PI/2 to PI/2 (inclusive).
ko: ATAN() 함수는 아크탄젠트를 라디안 단위로 반환합니다. 값의 범위는 -PI/2 이상 PI/2 이하입니다.

en: ATAN(Float)
ko: ATAN(실수)

en: ATAN(0.8) equals 0.67474094
ko: ATAN(0.8)은 0.67474094을 반환함

en: ATAN(0) equals 0
ko: ATAN(0)은 0을 반환함

en: The COSH() function returns the hyperbolic cosine of x, which is defined mathematically as (exp(x) + exp(-x)) / 2.
ko: COSH() 함수는 x의 쌍곡코사인을 반환합니다. 수학적으로 (exp(x) + exp(-x)) / 2로 정의됩니다.

en: COSH(Float)
ko: COSH(실수)

en: COSH(0.8) equals 1.33743495
ko: COSH(0.8)은 1.33743495를 반환함

en: COSH(0) equals 1
ko: COSH(0)은 1을 반환함

en: The SINH() function returns the hyperbolic sine of x, which is defined mathematically as (exp(x) - exp(-x)) / 2.
ko: SINH() 함수는 x의 쌍곡사인을 반환합니다. 수학적으로 (exp(x) - exp(-x)) / 2로 정의됩니다.

en: SINH(Float)
ko: SINH(실수)

en: SINH(0.8) equals 0.88810598
ko: SINH(0.8)은 0.88810598을 반환함

en: SINH(0) equals 0
ko: SINH(0)은 0을 반환함

en: The TANH() function returns the hyperbolic tangent of x, which is defined mathematically as sinh(x)/cosh(x).
ko: TANH() 함수는 x의 쌍곡탄젠트를 반환합니다. 수학적으로 sinh(x)/cosh(x)로 정의됩니다.

en: TANH(Float)
ko: TANH(실수)

en: TANH(0.8) equals 0.66403677
ko: TANH(0.8)은 0.66403677을 반환함

en: TANH(0) equals 0
ko: TANH(0)은 0을 반환함

en: The ACOSH() function calculates the inverse hyperbolic cosine of x. That is the value whose hyperbolic cosine is x. If x is less than 1.0, acosh() returns not-a-number (NaN) and errno is set.
ko: ACOSH() 함수는 x의 역쌍곡코사인을 계산합니다. 즉 쌍곡코사인이 x가 되는 값입니다. x가 1.0 미만이면 acosh()는 숫자가 아님(NaN)을 반환하고 errno가 설정됩니다.

en: ACOSH(Float)
ko: ACOSH(실수)

en: ACOSH(5) equals 2.29243167
ko: ACOSH(5)는 2.29243167을 반환함

en: ACOSH(0) equals NaN
ko: ACOSH(0)은 NaN을 반환함

en: The ASINH() function calculates the inverse hyperbolic sine of x; that is the value whose hyperbolic sine is x.
ko: ASINH() 함수는 x의 역쌍곡사인을 계산합니다. 즉 쌍곡사인이 x가 되는 값입니다.

en: ASINH(Float)
ko: ASINH(실수)

en: ASINH(0.8) equals 0.73266826
ko: ASINH(0.8)은 0.73266826을 반환함

en: ASINH(0) equals 0
ko: ASINH(0)은 0을 반환함

en: The ATANH() function calculates the inverse hyperbolic tangent of x; that is the value whose hyperbolic tangent is x. If the absolute value of x is greater than 1.0, ATANH() returns not-a-number (NaN).
ko: ATANH() 함수는 x의 역쌍곡탄젠트를 계산합니다. 즉 쌍곡탄젠트가 x가 되는 값입니다. x의 절댓값이 1.0을 초과하면 ATANH()는 숫자가 아님(NaN)을 반환합니다.

en: ATANH(Float)
ko: ATANH(실수)

en: ATANH(0.8) equals 1.09861229
ko: ATANH(0.8)은 1.09861229를 반환함

en: ATANH(0) equals 0
ko: ATANH(0)은 0을 반환함

en: This function calculates the arc tangent of the two variables x and y. It is similar to calculating the arc tangent of y/x, except that the signs of both arguments are used to determine the quadrant of the result.
ko: 이 함수는 두 변수 x와 y의 아크탄젠트를 계산합니다. 두 변수의 부호를 결과값의 사분면을 결정할 때 사용한다는 점을 제외하면 y/x의 아크탄젠트를 계산하는 것과 비슷합니다.

en: ATAN2(value;value)
ko: ATAN2(값;값)

en: ATAN2(0.5;1.0) equals 1.107149
ko: ATAN2(0.5;1.0)은 1.107149를 반환함

en: ATAN2(-0.5;2.0) equals 1.815775
ko: ATAN2(-0.5;2.0)은 1.815775를 반환함

en: This function transforms a radian angle to a degree angle.
ko: 이 함수는 라디안 단위 각도를 도 단위 각도로 변환합니다.

en: DEGREES(Float)
ko: DEGREES(실수)

en: DEGREES(0.78) equals 44.69
ko: DEGREES(0.78)은 44.69를 반환함

en: DEGREES(1) equals 57.29
ko: DEGREES(1)은 57.29를 반환함

en: Angle (degrees)
ko: 각도(도 단위)

en: This function transforms a degree angle to a radian angle.
ko: 이 함수는 도 단위 각도를 라디안 단위 각도로 변환합니다.

en: RADIANS(Float)
ko: RADIANS(실수)

en: RADIANS(75) equals 1.308
ko: RADIANS(75)는 1.308을 반환함

en: RADIANS(90) equals 1.5707
ko: RADIANS(90)는 1.5707을 반환함

en: The PI() function returns the value of PI.
ko: PI() 함수는 PI 값을 반환합니다.

en: PI() equals 3.141592654...
ko: PI()는 3.141592654를 반환함

en: The CSC() function returns the cosecant of x, where x is given in radians.
ko: CSC() 함수는 x의 코시컨트를 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: CSC(Float)
ko: CSC(실수)

en: CSC(PI()/2) equals 1
ko: CSC(PI()/2)는 1을 반환함

en: The CSCH() function returns the hyperbolic cosecant of x, where x is given in radians.
ko: CSCH() 함수는 x의 쌍곡코시컨트를 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: CSCH(Float)
ko: CSCH(실수)

en: CSCH(PI()/2) equals 0.434537208...
ko: CSCH(PI()/2)는 0.434537208을 반환함

en: The SEC() function returns the secant of x, where x is given in radians.
ko: SEC() 함수는 x의 시컨트를 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: SEC(Float)
ko: SEC(실수)

en: SEC(0) equals 1
ko: SEC(0)은 1을 반환함

en: The SECH() function returns the hyperbolic secant of x, where x is given in radians.
ko: SECH() 함수는 x의 쌍곡시컨트를 반환합니다. x는 라디안 단위입니다.

en: SECH(Float)
ko: SECH(실수)

en: SECH(0) equals 1
ko: SECH(0)은 1을 반환함

en: You cannot change a protected sheet
ko: 보호된 시트를 변경할 수 없음

en: org
ko: 조직

en: Sheet%1
ko: 시트%1

en: This document has no sheets (tables).
ko: 이 문서에는 시트(테이블)가 없습니다.

en: Spreadsheet Application
ko: 스프레드시트 프로그램

en: ODS and Excel, functions, scripting
ko: ODS 및 Excel, 함수, 스크립팅

en: Import/export filter developer
ko: 가져오기/내보내기 필터 개발

en: Developer (functions)
ko: 개발자(함수)

en: Implemented, reviewed and tested various functions
ko: 다양한 함수 구현, 검토 및 테스트

en: Define Print Range
ko: 인쇄 범위 정의

en: Define the print range in the current sheet
ko: 현재 시트에서 인쇄 범위 정의

en: Cell formatting
ko: 셀 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Define Print Range
ko: 인쇄 범위 정의

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Page Layout
ko: 쪽 레이아웃 설정

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Number of entries in Recent Files list:
ko: 최근에 연 파일 목록의 항목 개수:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, m_recentFilesEntries)
en: Controls the maximum number of filenames that are shown when you select File-> Open Recent.
ko: 파일 -> 최근에 연 파일을 선택했을 때 표시할 최대 파일 개수를 설정합니다.

note: #-#-#-#-#  191 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Autosave interval:
ko: 자동 저장 간격:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, m_autoSaveDelay)
en: Here you can select the time between autosaves, or disable this feature altogether by choosing "No autosave" (by selecting the minimum value).
ko: 여기에서 자동 저장 간격을 선택하거나, 최소값을 지정하면 "자동으로 저장하지 않음"을 선택할 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  191 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel)
en: Create backup file:
ko: 백업 파일 생성:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_createBackupFile)
en: Check this box if you want some backup files created. This is checked per default.
ko: 이 옵션을 선택하면 일부 백업 파일을 만듭니다. 기본값으로 활성화되어 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Cursor movement after pressing Enter:
ko: Enter 키를 누른 후 커서 이동:

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, m_cursorMovement)
en: When you have selected a cell, pressing the Enter key will move the cell cursor one cell left, right, up or down, as determined by this setting.
ko: 셀을 선택하고 Enter 키를 누르면 이 설정에 따라 셀 커서를 한 셀 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Func&tion shown in status bar:
ko: 상태 표시줄에 표시할 함수(&T):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, m_statusBarFunction)
en: This drop down selection box can be used to choose the calculation performed by the Statusbar Summary  function.
ko: 이 드롭다운 상자에서 상태 표시줄의 요약 기능에 사용할 계산 함수를 선택하십시오.

note: #-#-#-#-#  191 (calligra)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: &Unit:
ko: 단위(&U):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, m_unit)
en: Choose the default unit that will be used in your sheets.
ko: 시트에 사용할 기본 단위를 선택하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_indentationLabel)
en: I&ndentation step:
ko: 들여쓰기 단계(&N):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KoUnitDoubleSpinBox, m_indentationStep)
en: Lets you define the amount of indenting used by the Increase Indent and Decrease Indent actions.
ko: 들여쓰기 증가 또는 들여쓰기 감소 작업을 선택할 때 변경할 들여쓰기 크기를 설정하십시오.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorCombo, m_gridColor)
en: Click here to change the grid color ie the color of the borders of each cell.
ko: 격자 색상, 즉 각 셀의 테두리 색상을 변경하려면 여기를 클릭하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Page Out&line:
ko: 쪽 테두리(&L):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorCombo, m_pageOutlineColor)
en: When the View ->Show Page Borders menu item is checked, the page borders are displayed. Click here to choose another color for the borders than the default red.
ko: 보기 -> 쪽 테두리 표시 메뉴 항목을 선택하면 쪽 테두리를 표시합니다. 이 옵션을 선택하면 기본값이 빨간색이 아닌 다른 색으로 테두리를 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, commentCheckBox)
en: Comment indicator
ko: 주석 표시기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroValuesCheckBox)
en: Zero values
ko: 영(0) 값

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, formulaCheckBox)
en: Formula indicator
ko: 수식 표시

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, drawingsCheckBox)
en: Drawings
ko: 그리기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ltrButton)
en: From left to right, then down
ko: 왼쪽에서 오른쪽으로, 그 다음 아래로

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ttbButton)
en: From top to bottom, then across
ko: 위에서 아래로, 그 다음 옆으로

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_5)
en: Table alignment on page
ko: 쪽의 표 정렬

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Repetitions on each page
ko: 각 페이지마다 반복

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, columnsCheckBox)
en: Columns from
ko: 시작 열

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, rowsCheckBox)
en: Rows from
ko: 시작 행

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, zoomButton)
en: Fixed zoom:
ko: 고정 크기 조정 비율:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, pageLimitsButton)
en: Page limits:
ko: 쪽 제한:

en: Down, First Column
ko: 아래, 첫 번째 열

en: Function Modules
ko: 함수 모듈

en: Spell Checker Behavior
ko: 맞춤법 검사기 동작

en: &Completion mode:
ko: 자동 완성 모드(&M):

en: Lets you choose the (auto) text completion mode from a range of options in the drop down selection box.
ko: 자동 텍스트 완성 모드를 드롭다운 선택 상자에서 선택할 수 있습니다.

en: Semi-Automatic
ko: 반자동

en: Sheet Properties
ko: 시트 속성

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: Layout direction:
ko: 레이아웃 방향(&L):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, directionComboBox)
en: Default is that the first column of the sheet is on the left. If you choose Right to Left, then the first column will be on the right and the others added from right to left.
ko: 기본값으로 시트의 첫 번째 열이 왼쪽에 있습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 옵션을 선택하면 첫 번째 열이 오른쪽에 있고 다음 열은 오른쪽에서 왼쪽으로 추가됩니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showCommentIndicatorCheckBox)
en: If this box is checked cells containing comments will be marked by a small red triangle at the top right corner.
ko: 이 옵션을 선택하면 셀에 주석이 포함되어 있으면 오른쪽 위 모서리에 작은 빨간색 삼각형을 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showCommentIndicatorCheckBox)
en: Show c&omment indicator
ko: 주석 표시기 표시(&O)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, useLCModeCheckBox)
en: If this box is checked the cell reference shown at the left end of the Formula Bar will be displayed in LC mode (i.e. L2C3) rather than in its normal form B3. This does not seem to be of much use at the moment.
ko: 이 옵션을 선택하면 수식 표시줄 왼쪽에 있는 셀 참를가 일반적인 형식 B3이 아닌 LC 모드(예: L2C3)로 표시합니다. 지금은 많이 사용되지 않는 것 같습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useLCModeCheckBox)
en: Use &LC mode
ko: LC 모드 사용(&L)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showPageOutlineCheckBox)
en: If you check this option, the page borders will be drawn on your current sheet. Per default the page borders are not displayed. It is useful to see the page borders if you want to print your sheet.
ko: 이 옵션을 선택하면 현재 시트에 페이지 테두리를 표시합니다. 기본적으로 페이지 테두리를 표시하지 않습니다. 시트를 인쇄해야 한다면 페이지 테두리를 표시하는 것이 좋습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showPageOutlineCheckBox)
en: Show page outline
ko: 페이지 개요 표시

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, capitalizeFirstLetterCheckBox)
en: Check this box and the first letter of any text you type in will automatically be converted to uppercase.
ko: 이 옵션을 선택하면 입력하는 모든 텍스트의 첫 글자를 자동으로 대문자로 변환합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, capitalizeFirstLetterCheckBox)
en: &Convert first letter to uppercase
ko: 첫 글자를 대문자로 변환(&C)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, hideZeroCheckBox)
en: If this box is checked any cell containing the value zero will appear blank.
ko: 이 옵션을 선택하면 값이 0인 셀이 공백으로 나타납니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, hideZeroCheckBox)
en: &Hide zero
ko: 0 숨기기(&H)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showFormulaCheckBox)
en: If this box is checked Calligra Sheets will display the actual formulae in cells rather than the results.
ko: 이 옵션을 선택하면 Calligra Sheets에서 셀에 결과 대신 실제 수식을 표시합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showFormulaCheckBox)
en: Show &formula
ko: 수식 표시(&F)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showColumnAsNumbersCheckBox)
en: If this box is checked the column headings will show as numbers rather than as letters. Letters are default.
ko: 이 옵션을 선택하면 열 머리글을 문자가 아닌 숫자로 표시합니다. 기본값은 문자입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showColumnAsNumbersCheckBox)
en: Show column as &numbers
ko: 열을 숫자로 표시(&N)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showFormulaIndicatorCheckBox)
en: If this box is checked Calligra Sheets will display a small blue triangle at the bottom left corner of cells containing formulae. This is useful if you want to protect cells with formulae.
ko: 이 옵션을 선택하면 Calligra Sheets에서는 수식이 포함된 셀의 왼쪽 아래에 작은 파란색 삼각형을 표시합니다. 수식이 있는 셀을 보호하고자 할 때 유용합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showFormulaIndicatorCheckBox)
en: Show formula &indicator
ko: 수식 표시기 표시(&I)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, showGridCheckBox)
en: If checked, the grid (the cell limits) will be shown. This is the default. If unchecked, the grid will be hidden.
ko: 이 옵션을 선택하면 격자(셀 한계)를 표시합니다(기본값). 이 옵션을 선택하지 않으면 격자를 숨깁니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, autoCalcCheckBox)
en: This setting controls whether formulae are recalculated automatically when the value of any cell they refer to changes.
ko: 이 설정은 셀 값을 변경할 때 해당 셀을 참조하는 수식을 자동으로 다시 할지 여부를 제어합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoCalcCheckBox)
en: &Automatic recalculation
ko: 자동으로 다시 계산(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allSheetsButton)
en: All Sheets
ko: 모든 시트

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, activeSheetButton)
en: Active Sheet
ko: 활성 시트

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectedSheetsButton)
en: Selected Sheets:
ko: 선택한 시트:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, ListViewAvailable)
en: Available sheets
ko: 사용 가능한 시트

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, ListViewAvailable)
en: <b>List of all available sheets.</b><br>
    To print a sheet you have to select one or more sheets in this list and use the buttons to insert the selected sheet(s) in the right-hand list, which lists all sheets that are printed.<br>
    You can insert a sheet as often as you like, this way it will be printed multiple times. This is useful for dividers or title pages, for example.
ko: <b>사용 가능한 모든 시트 목록입니다.</b><br> 
    시트를 인쇄하려면 이 목록에서 하나 이상의 시트를 선택하고 단추를 사용하여 오른쪽에 있는 인쇄할 시트 목록에 삽입하십시오.<br> 
    같은 시트를 여러 번 삽입하면 여러 번 인쇄합니다. 표지나 구분용 페이지 등에 유용합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QListWidget, ListViewAvailable)
en: Available Sheets
ko: 사용 가능한 시트

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: List of sheets to print in given order
ko: 인쇄할 시트 목록(목록 순서대로 인쇄)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: <b>List of sheets to print.</b><br>
    Only the sheets listed here will be printed in the order of listing. You can change the print order with the up and down buttons.<br>
    It is even possible to print a sheet more than once. Just insert the desired sheet again and order the list to your needs.
ko: <b>인쇄할 시트 목록입니다.</b><br>
    이 목록에 있는 시트를 목록 순서대로 인쇄합니다. 위나 아래 단추로 인쇄 순서를 변경할 수 있습니다.<br>
    시트를 두 번 이상 인쇄하려면 인쇄할 시트를 여러 번 삽입하고 목록의 순서를 인쇄할 순서대로 변경하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QListWidget, ListViewSelected)
en: Selected Sheets
ko: 선택한 시트

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonSelectAll)
en: Select all sheets
ko: 모든 시트 선택

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveTop)
en: Move selected sheet to the top
ko: 선택한 시트를 맨 위로 이동

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonSelect)
en: Select sheets
ko: 시트 선택

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveUp)
en: Move selected sheet up
ko: 선택한 시트를 위로 이동

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonRemove)
en: Remove sheets
ko: 시트 삭제

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveDown)
en: Move selected sheet down
ko: 선택한 시트를 아래로 이동

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonRemoveAll)
en: Clear Selection
ko: 선택 취소

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ButtonMoveBottom)
en: Move selected sheet to the bottom
ko: 선택한 시트를 맨 아래로 이동

en: Invalid document. Expected mimetype application/x-kspread or application/vnd.kde.kspread, got %1
ko: 잘못된 문서입니다. 예상한 MIME 형식은 application/x-kspread 또는 application/vnd.kde.kspread였으나 %1을(를) 받았습니다

en: This document was created with a newer version of Calligra Sheets (syntax version: %1)
    When you open it with this version of Calligra Sheets, some information may be lost.
ko: 이 문서는 더 새로운 버전의 Calligra Sheets(문법 버전: %1)로 작성되었습니다.
    이 버전의 Calligra Sheets로 문서를 열면 일부 정보가 손실될 수 있습니다.

en: File Format Mismatch
ko: 파일 형식 일치하지 않음

en: Styles cannot be loaded.
ko: 스타일을 불러올 수 없습니다.

en: Invalid document. No map tag.
ko: 잘못된 문서입니다. map 태그가 없습니다.

en: Height: %1 %2
ko: 높이: %1 %2

en: Hide Row
ko: 행 숨기기

en: Width: %1 %2
ko: 너비: %1 %2

en: Hide Column
ko: 열 숨기기

en: Area is too large.
ko: 영역이 너무 큽니다.

en: Sheet %1 could not be found for printing
ko: 인쇄할 %1 시트를 찾을 수 없음

en: Nothing to print for sheet(s) %1.
ko: %1 시트에 인쇄할 내용이 없습니다.

en: Sheet Properties...
ko: 시트 속성...

en: Modify current sheet's properties
ko: 현재 시트의 속성 수정

en: Insert Sheet
ko: 시트 삽입

en: Duplicate Sheet
ko: 시트 복제

en: Duplicate the selected sheet
ko: 선택한 시트 복제

en: Remove Sheet
ko: 시트 삭제

en: Remove the active sheet
ko: 활성 시트 삭제

en: Rename Sheet...
ko: 시트 이름 바꾸기...

en: Rename the active sheet
ko: 활성 시트 이름 바꾸기

en: Show Sheet...
ko: 시트 표시...

en: Show a hidden sheet
ko: 숨겨진 시트 표시

en: Hide Sheet
ko: 시트 숨기기

en: Hide the active sheet
ko: 활성 시트 숨기기

en: Specify the layout of the spreadsheet for a printout
ko: 인쇄할 스프레드 시트의 레이아웃 지정

en: Reset Print Range
ko: 인쇄 범위 초기화

en: Reset the print range in the current sheet
ko: 현재 시트의 인쇄 범위 초기화

en: Page Outline
ko: 쪽 테두리

en: Show on the spreadsheet where the page boundary will be
ko: 스프레드시트에 쪽 경계선 표시

en: Recalculate Sheet
ko: 시트 다시 계산

en: Recalculate the value of every cell in the current worksheet
ko: 현재 워크시트의 모든 셀 값을 다시 계산

en: Recalculate Document
ko: 문서 다시 계산

en: Recalculate the value of every cell in all worksheets
ko: 모든 워크시트에서 모든 셀의 값을 다시 계산

en: Protect &Sheet...
ko: 시트 보호(&S)...

en: Protect the sheet from being modified
ko: 시트가 수정되지 않도록 보호

en: Protect &Document...
ko: 문서 보호(&D)...

en: Protect the document from being modified
ko: 문서가 수정되지 않도록 보호

en: &Create Template From Document...
ko: 문서에서 템플릿 만들기(&C)...

en: Switch shape anchoring
ko: 모양 고정 전환

en: Next Sheet
ko: 다음 시트

en: Move to the next sheet
ko: 다음 시트로 이동

en: Previous Sheet
ko: 이전 시트

en: Move to the previous sheet
ko: 이전 시트로 이동

en: First Sheet
ko: 첫 시트

en: Move to the first sheet
ko: 첫 번째 시트로 이동

en: Last Sheet
ko: 마지막 시트

[ctx: Move to the last sheet]
en: Last
ko: 마지막

en: Move to the last sheet
ko: 마지막 시트로 이동

en: Show the column header
ko: 열 머리글 표시

en: Show the row header
ko: 행 머리글 표시

en: Tab Bar
ko: 탭 표시줄

en: Show the tab bar
ko: 탭 표시줄 표시

en: Set various Calligra Sheets options
ko: 다양한 Calligra Sheets 옵션 설정

en: No calculation
ko: 계산 안 함

en: Calculate using sum
ko: 합계 계산

en: Calculate using minimum
ko: 최솟값 계산

en: Calculate using maximum
ko: 최댓값 계산

en: Calculate using average
ko: 평균 계산

en: Calculate using the count
ko: 개수 계산

en: Calculate using the countA
ko: countA 계산

en: You cannot change a protected sheet.
ko: 보호된 시트를 변경할 수 없습니다.

en: You cannot hide the last visible sheet.
ko: 표시된 단 하나의 시트를 숨길 수 없습니다.

en: Protect Document
ko: 문서 보호

en: Unprotect Document
ko: 문서 보호 해제

en: Protect Sheet
ko: 시트 보호

en: Unprotect Sheet
ko: 시트 보호 해제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reset Print Range
ko: 인쇄 범위 초기화

en: You cannot delete the only sheet.
ko: 단 하나의 시트를 삭제할 수 없습니다.

en: You are about to remove the active sheet.
    Do you want to continue?
ko: 활성 시트를 삭제하려고 합니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: Rename Sheet
ko: 시트 이름 바꾸기

en: Change Sheet Name
ko: 시트 이름 바꾸기

en: Sheet name cannot be empty.
ko: 시트 이름을 비워 둘 수 없습니다.

en: Sum:
ko: 합계:

en: Average:
ko: 평균:

en: Min:
ko: 최소:

en: Max:
ko: 최대:

en: Count:
ko: 개수:

en: Enter a password.
ko: 암호를 입력하십시오.

en: Enter the password.
ko: 암호를 입력하십시오.

en: Password is incorrect.
ko: 암호가 잘못되었습니다.

en: Invalid document. Sheet name is empty.
ko: 문서가 잘못되었습니다. 시트 이름이 비어 있습니다.

en: Header1
ko: 머리글1

en: Cell Editor
ko: 셀 편집기

en: Cell Format...
ko: 셀 서식...

en: Set the cell formatting
ko: 셀 서식 설정

en: Resets to the default format
ko: 기본 서식으로 초기화

en: Style Manager...
ko: 스타일 관리자...

en: Edit and organize cell styles
ko: 셀 스타일 편집 및 구성

en: Apply a predefined style to the selected cells
ko: 선택한 셀에 미리 정의된 스타일 적용

en: Create Style From Cell...
ko: 셀에서 스타일 만들기...

en: Style From Cell
ko: 셀에서 스타일

en: Create a new style based on the currently selected cell
ko: 현재 선택한 셀의 스타일에서 새 스타일 만들기

en: Strike Out
ko: 취소선

en: Select Font...
ko: 글꼴 선택...

en: Select Font Size
ko: 글꼴 크기 선택

en: Set the text color
ko: 글자색 설정

en: Left justify the cell contents
ko: 셀 내용을 왼쪽 정렬

en: Align Center
ko: 가운데 정렬

en: Center the cell contents
ko: 셀 내용을 가운데 정렬

en: Right justify the cell contents
ko: 셀 내용을 오른쪽 정렬

en: Align cell contents along the top of the cell
ko: 셀 내용을 위쪽으로 정렬

en: Align Middle
ko: 수직 가운데 정렬

en: Align cell contents centered in the cell
ko: 셀 내용을 수직 가운데로 정렬

en: Align cell contents along the bottom of the cell
ko: 셀 내용을 아래쪽으로 정렬

en: Border Left
ko: 왼쪽 테두리

en: Set a left border to the selected area
ko: 선택한 영역의 왼쪽 테두리 설정

en: Border Right
ko: 오른쪽 테두리

en: Set a right border to the selected area
ko: 선택한 영역의 오른쪽 테두리 설정

en: Border Top
ko: 위쪽 테두리

en: Set a top border to the selected area
ko: 선택한 영역의 위쪽 테두리 설정

en: Border Bottom
ko: 아래쪽 테두리

en: Set a bottom border to the selected area
ko: 선택한 영역의 아래쪽 테두리 설정

en: Set a border around all cells in the selected area
ko: 선택한 영역의 모든 셀의 테두리 설정

en: No Borders
ko: 테두리 없음

en: Remove all borders in the selected area
ko: 선택한 영역의 모든 테두리 삭제

en: Border Outline
ko: 테두리 외곽선

en: Set a border to the outline of the selected area
ko: 선택한 영역의 외곽선으로 테두리 설정

en: Select a new border color
ko: 새 테두리 색 선택

en: Make the cell text wrap onto multiple lines
ko: 셀 텍스트를 여러 줄로 자동으로 바꿈

en: Vertical Text
ko: 세로 텍스트

en: Print cell contents vertically
ko: 셀 내용을 세로로 표시

en: Increase the indentation
ko: 들여쓰기 증가

en: Decrease the indentation
ko: 들여쓰기 감소

en: Change Angle...
ko: 각도 변경...

en: Change the angle that cell contents are printed
ko: 셀 내용을 표시할 각도 변경

en: Percent Format
ko: 백분율 형식

en: Set the cell formatting to look like a percentage
ko: 셀 서식을 백분율로 표시하도록 설정

en: Money Format
ko: 통화 형식

en: Set the cell formatting to look like your local currency
ko: 셀 서식을 통화로 표시하도록 설정

en: Increase the decimal precision shown onscreen
ko: 화면에 표시된 소수점 아래 자릿수 증가

en: Decrease the decimal precision shown onscreen
ko: 화면에 표시된 소수점 아래 자릿수 감소

en: Convert all letters to upper case
ko: 모든 글자를 대문자로 변환

en: Convert all letters to lower case
ko: 모든 글자를 소문자로 변환

en: Convert First Letter to Upper Case
ko: 첫 글자를 대문자로 변환

en: First Letter Upper
ko: 첫 글자 대문자로

en: Capitalize the first letter
ko: 첫 글자를 대문자로 변환

en: Set the background color
ko: 배경색 설정

en: Merge the selected region
ko: 선택한 영역 병합

en: Merge Cells Horizontally
ko: 가로로 셀 병합

en: Merge the selected region horizontally
ko: 선택한 영역을 가로로 병합

en: Merge Cells Vertically
ko: 세로로 셀 병합

en: Merge the selected region vertically
ko: 선택한 영역을 세로로 병합

en: Dissociate Cells
ko: 셀 병합 해제

en: Unmerge the selected region
ko: 선택한 영역 병합 해제

en: Resize Column...
ko: 열 크기 조정...

en: Change the width of a column
ko: 열 너비 변경

en: Inserts a new column into the spreadsheet
ko: 스프레드시트에 새 열 삽입

en: Remove Columns
ko: 열 삭제

en: Removes the selected columns from the spreadsheet
ko: 스프레드시트에서 선택한 열 삭제

en: Hide Columns
ko: 열 숨기기

en: Hide the column from this
ko: 이 열 숨기기

en: Show Columns...
ko: 열 표시...

en: Show hidden columns
ko: 숨겨진 열 표시

en: Equalize Column
ko: 열 크기 맞추기

en: Resizes selected columns to be the same size
ko: 선택한 열의 크기를 똑같이 맞춤

en: Show hidden columns in the selection
ko: 선택에 숨겨진 열 표시

en: Resize Row...
ko: 행 크기 조정...

en: Change the height of a row
ko: 행 높이 변경

en: Inserts a new row into the spreadsheet
ko: 스프레드시트에 새 행 삽입

en: Remove Rows
ko: 행 삭제

en: Removes a row from the spreadsheet
ko: 스프레드시트에서 행 삭제

en: Hide Rows
ko: 행 숨기기

en: Hide a row from this
ko: 이 행 숨기기

en: Show Rows...
ko: 행 표시...

en: Show hidden rows
ko: 숨겨진 행 표시

en: Equalize Row
ko: 행 크기 맞추기

en: Resizes selected rows to be the same size
ko: 선택한 행의 크기를 똑같이 맞춤

en: Show hidden rows in the selection
ko: 선택에 숨겨진 행 표시

en: Adjust Row && Column
ko: 행 및 열 조정

en: Adjusts row/column size so that the contents will fit
ko: 내용에 맞게 행/열 크기 조절

en: Cells...
ko: 셀...

en: Insert Cells...
ko: 셀 삽입...

en: Insert a blank cell into the spreadsheet
ko: 스프레드시트에 빈 셀 삽입

en: Remove Cells...
ko: 셀 삭제...

en: Removes the cells from the spreadsheet
ko: 스프레드시트에서 셀 삭제

en: Clear all contents and formatting of the current cell
ko: 현재 셀의 모든 내용 및 서식 지우기

en: Clear Contents
ko: 내용 지우기

en: Remove the contents of the current cell
ko: 현재 셀의 내용 삭제

en: Comment...
ko: 주석...

en: Edit a comment for this cell
ko: 이 셀의 주석 편집

en: Remove Comment
ko: 주석 삭제

en: Remove this cell's comment
ko: 이 셀의 주석 삭제

en: Conditional Styles...
ko: 조건부 스타일...

en: Set cell style based on certain conditions
ko: 지정한 조건에 따라 셀 스타일 설정

en: Remove Conditional Styles
ko: 조건부 스타일 삭제

en: Remove the conditional cell styles
ko: 조건부 셀 스타일 삭제

en: &Link...
ko: 링크(&L)...

en: Insert an Internet hyperlink
ko: 인터넷 하이퍼링크 삽입

en: Remove a link
ko: 링크 삭제

en: Validity...
ko: 유효성...

en: Set tests to confirm cell data is valid
ko: 셀 데이터 유효성 검사 설정

en: Remove Validity
ko: 유효성 검사 삭제

en: Remove the validity tests on this cell
ko: 이 셀의 유효성 검사 삭제

en: &Sort...
ko: 정렬(&S)...

en: Sort a group of cells
ko: 셀 그룹 정렬

en: Sort &Decreasing
ko: 내림차순 정렬(&D)

en: Sort a group of cells in decreasing(last to first) order
ko: 셀 그룹을 내림차순(마지막부터 처음)으로 정렬

en: Sort &Increasing
ko: 오름차순 정렬(&I)

en: Sort a group of cells in ascending(first to last) order
ko: 셀 그룹을 오름차순(처음부터 마지막)으로 정렬

en: &Auto-Filter
ko: 자동 필터(&A)

en: Add an automatic filter to a cell range
ko: 셀 범위에 자동 필터 추가

en: Autosum
ko: 자동 합계

en: Insert the 'sum' function
ko: 'sum' 함수 삽입

en: &Series...
ko: 계열(&S)...

en: Insert a series
ko: 계열 삽입

en: &Function...
ko: 함수(&F)...

en: Insert math expression
ko: 수식 삽입

en: S&pecial Character...
ko: 특수 문자(&P)...

en: Insert one or more symbols or letters not found on the keyboard
ko: 키보드에 없는 하나 이상의 기호 또는 문자 삽입

en: From &Database...
ko: 데이터베이스에서(&D)...

en: Insert data from a SQL database
ko: SQL 데이터베이스에서 데이터 삽입

en: From &Text File...
ko: 텍스트 파일에서(&T)...

en: Insert data from a text file to the current cursor position/selection
ko: 현재 커서 위치/선택 영역에 텍스트 파일에서 데이터 삽입

en: From &Clipboard...
ko: 클립보드에서(&C)...

en: Insert CSV data from the clipboard to the current cursor position/selection
ko: 현재 커서 위치/선택 영역에 클립보드에서 CSV 데이터 삽입

en: &Text to Columns...
ko: 텍스트를 열로(&T)...

en: Expand the content of cells to multiple columns
ko: 셀 내용을 여러 열로 확장

en: Custom Lists...
ko: 사용자 정의 목록...

en: Create custom lists for sorting or autofill
ko: 정렬 또는 자동 완성에 사용할 사용자 목록 만들기

en: &Consolidate...
ko: 통합(&S)...

en: Create a region of summary data from a group of similar regions
ko: 비슷한 영역 그룹에서 요약 데이터 영역 만들기

en: &Goal Seek...
ko: 목표값 찾기(&G)...

en: Repeating calculation to find a specific value
ko: 특정한 값을 찾으려고 계산 반복

en: &Subtotals...
ko: 부분합(&S)...

en: Create different kind of subtotals to a list or database
ko: 목록 또는 데이터베이스에서 다른 종류의 부분합 계산

en: &Pivot Tables...
ko: 피벗 테이블(&P)...

en: Create Pivot Tables
ko: 피벗 테이블 만들기

en: Area Name...
ko: 영역 이름...

en: Set a name for a region of the spreadsheet
ko: 스프레드시트 영역의 이름 설정

en: Named Areas...
ko: 이름이 있는 영역...

en: Edit or select named areas
ko: 이름이 있는 영역 편집 또는 선택

en: Formula Selection
ko: 수식 선택

en: Insert a function
ko: 함수 삽입

en: Others...
ko: 기타...

en: Modify Cell
ko: 셀 수정

en: Edit the highlighted cell
ko: 강조 표시된 셀 편집

en: Move the cell object to the clipboard
ko: 셀 객체를 클립보드로 이동

en: Copy the cell object to the clipboard
ko: 셀 객체를 클립보드에 복사

en: Paste the contents of the clipboard at the cursor
ko: 클립보드의 내용을 커서 위치에 붙여넣기

en: Special Paste...
ko: 선택하여 붙여넣기...

en: Paste the contents of the clipboard with special options
ko: 클립보드의 내용을 선택하여 붙여넣기

en: Paste with Insertion
ko: 삽입하며 붙여넣기

en: Inserts a cell from the clipboard into the spreadsheet
ko: 클립보드의 셀을 스프레드시트에 삽입

en: Selects all cells in the current sheet
ko: 현재 시트의 모든 셀 선택

en: Goto Cell...
ko: 셀로 이동...

en: Move to a particular cell
ko: 지정한 셀로 이동

en: Check the spelling
ko: 맞춤법 검사

en: Run Inspector...
ko: 요소 검사 실행...

en: Show QTableView...
ko: QTableView 표시...

en: Auto-Format...
ko: 자동 서식...

en: Set the worksheet formatting
ko: 워크시트 서식 설정

en: Document Settings...
ko: 문서 설정...

en: Show document settings dialog
ko: 문서 설정 대화 상자 표시

en: Break Before Column
ko: 열 앞에서 나누기

en: Column Break
ko: 열 나누기

en: Set a manual page break before the column
ko: 열 앞에 수동 쪽 나누기 설정

en: Break Before Row
ko: 행 앞에서 나누기

en: Row Break
ko: 행 나누기

en: Set a manual page break before the row
ko: 행 앞에 수동 쪽 나누기 설정

en: Permute reference fixation
ko: 참조 형식 전환

en: Permute fixation
ko: 참조 형식 전환

en: Permute the fixation of the reference at the text cursor
ko: 텍스트 커서의 참조 형식(상대, 절대, 혼합) 전환

en: Create Style From Cell
ko: 셀에서 스타일 만들기

en: The style name cannot be empty.
ko: 스타일 이름을 비워 둘 수 없습니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Font
ko: 글꼴 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Text Color
ko: 글자색 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Horizontal Alignment
ko: 가로 정렬 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Vertical Alignment
ko: 세로 정렬 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Border
ko: 테두리 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Wrap Text
ko: 텍스트 자동 줄 바꿈

[ctx: (qtundo-format)]
en: Vertical Text
ko: 세로 텍스트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format Percent
ko: 백분율 서식 지정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format Money
ko: 통화 서식 지정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Switch to uppercase
ko: 대문자로 전환

[ctx: (qtundo-format)]
en: Switch to lowercase
ko: 소문자로 전환

[ctx: (qtundo-format)]
en: First letter uppercase
ko: 첫 글자 대문자

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Background Color
ko: 배경색 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clear Text
ko: 텍스트 지우기

en: You must select multiple cells.
ko: 여러 셀을 선택해야 합니다.

en: No database drivers available. To use this feature you need to install the necessary Qt database drivers.
ko: 사용 가능한 데이터베이스 드라이버가 없습니다. 이 기능을 사용하려면 필요한 Qt 데이터베이스 드라이버를 설치해야 합니다.

[ctx: (qtundo-format)]
en: Cut
ko: 잘라내기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Replace
ko: 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Number Format
ko: 숫자 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Currency Format
ko: 통화 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Percentage Format
ko: 백분율 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Time Format
ko: 시간 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Date Format
ko: 날짜 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Scientific Format
ko: 과학적 서식

en: Delete Cells...
ko: 셀 삭제...

en: Adjust Column
ko: 열 조정

en: Adjust Row
ko: 행 조정

en: Selection List...
ko: 선택 목록...

en: Clear Comment
ko: 설명 지우기

en: Link %1 activated
ko: 링크 %1 활성화됨

en: This link points to the program or script '%1'.
    Malicious programs can harm your computer. Are you sure that you want to run this program?
ko: 이 링크는 프로그램 또는 스크립트 '%1'을(를) 가리킵니다.
    악성 프로그램이 컴퓨터를 손상시킬 수 있습니다. 이 프로그램을 실행하시겠습니까?

en: Open Link?
ko: 링크를 여시겠습니까?

[ctx: Activate sheet named foo]
en: Activate %1
ko: %1 활성화

en: Select Single Cell
ko: 단일 셀 선택

en: Select Multiple Cells
ko: 여러 셀 선택

en: Validation for cell %1 failed
ko: 셀 %1의 유효성 검사 실패

en: %1 Export Options
ko: %1 내보내기 옵션

en: Page %1
ko: %1쪽

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Size in Pixels
ko: 픽셀 단위의 크기

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size in Units
ko: 단위의 크기

en: Namespace "%1" not found
ko: %1 이름 공백을 찾을 수 없습니다

en: Could not open the requested file %1
ko: 요청한 파일 %1을(를) 열 수 없습니다

en: Could not read ZIP directory of the requested file %1
ko: 요청한 파일 %1의 ZIP 디렉토리를 읽을 수 없습니다

en: This document is encrypted, please enter the password to decrypt it:
ko: 이 문서는 암호화되어 있으며, 암호를 해독하려면 비밀번호를 입력하세요 :

en: Incorrect password, please enter the password to decrypt this document:
ko: 잘못된 비밀번호, 이 문서를 해독하려면 비밀번호를 입력하세요 :

en: Could not find path for type %1
ko: %1 형식의 경로를 찾을 수 없습니다

en: %1 (line %2, column %3)
ko: %1 (행 %2, 열 %3)

en: %1 (%2, line %3, column %4)
ko: %1 (%2, 행 %3, 열 %4)

en: Element "%1" not found
ko: "%1" 구성요소를 찾을 수 없음

en: Attribute "%1" not found
ko: "%1" 특성을 찾을 수 없음

en: Unexpected value "%1" of attribute "%2"
ko: %2 속성의 예기치 않은 값 "%1"

en: Unexpected second occurrence of "%1" element
ko: "%1" 구성요소의 두번째 사건 예상치 못함

en: Expected closing of element "%1"
ko: "%1" 구성요소의 닫힘 예상됨

en: None of expected elements found: %1
ko: 예상되는 구성요소 없음 : %1

en: Could not find target for id "%1" in file "%2"
ko: "%2" 파일에서 ID "%1"의 대상을 찾을 수 없음

en: Could not find relationships file "%1"
ko: 관계 파일 "%1"을(를) 찾을 수 없음

en: Could not find target for relationship "%1" in file "%2"
ko: 파일 "%2"의 관계 "%1"에 대한 대상을 찾을 수 없음

en: Parsing error in the main document at line %1, column %2.
    Error message: %3
ko: 주 문서에서 행 %1, 열 %2의 구문 분석 오류 발생
    오류 메시지: %3

en: Entry '%1' not found.
ko: '%1' 항목을 찾을 수 없습니다.

en: Entry '%1' is not a file.
ko: '%1' 항목은 파일이 아닙니다.

en: Could not open entry "%1" for writing.
ko: 쓰기에 대해 "%1" 항목을 열 수 없습니다.

en: Could not write block
ko: 블록을 작성할 수 없음

note: #-#-#-#-#  190 (kofficefilters)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1) #-#-#-#-#  189  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: E&ncoding:
ko: 인코딩(&N):

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, buttonGroupEndOfLine)
en: End of Line
ko: 줄의 끝

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineLF)
en: &UNIX style (recommended; line feed only)
ko: 유닉스 스타일 (권장, LF만)(&U)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineCRLF)
en: &Windows style (carriage return and line feed)
ko: Windows 스타일 (CR+LF)(&W)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioEndOfLineCR)
en: &MacOS style (carriage return only)
ko: Mac OS 스타일 (CR만)(&M)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel4)
en: Select sheets to export:
ko: 내보낼 시트를 선택하십시오:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, m_delimiterLineBox)
en: Delimiter Line
ko: 구분선

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel6)
en: <SHEETNAME> gets replaced by the name of the next sheet.
ko: <SHEETNAME>은 다음 시트의 이름으로 대체됩니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_delimiterAboveAll)
en: Print delimiter line above every sheet
ko: 시트의 맨 위마다 구분선 인쇄하기

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab2) i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, GroupBox1)
en: Cells
ko: 셀

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_quotesLabel)
en: Quotes:
ko: 인용:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_selectionOnly)
en: Export selection only
ko: 선택 영역만 내보내기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: En&coding:
ko: 인코딩(&C):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QComboBox, mEncodingBox)
en: With this option you can define the encoding of the HTML file. The recommended encoding (UTF8) is selected as default.
ko: 이 옵션을 사용하면 HTML 파일의 인코딩을 정의할 수 있습니다. 권장 인코딩 (UTF8)이 기본으로 선택 됩니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Sheet Selection
ko: 시트 선택

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, mSelectAllButton) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, mDeselectAllButton)
en: Click here to select all sheets in the list.
ko: 목록에 있는 모든 스타일시트를 선택하시려면 여기를 누르십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, mDeselectAllButton)
en: Desele&ct All
ko: 모두 선택 해제(&C)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, mSeparateFiles)
en: This option will make the HTML export filter generate a new page for each sheet. If you disable this option, all sheets are written on one page.
ko: 이 옵션은 HTML 내보내기 필터가 각 시트에 대해 새 페이지를 생성하도록 합니다. 이 옵션을 사용하지 않도록 설정하면 모든 시트가 한 페이지에 기록됩니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mSeparateFiles)
en: Use &separate files for each table
ko: 각각 테이블마다 파일 하나씩 사용(&S)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, mDefaultButton)
en: Select this option to use the default fonts and colors for the HTML page.
ko: 이 옵션을 사용하면 HTML 페이지의 기본 글꼴과 색상을 설정할 수 없습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mDefaultButton)
en: Use &default style
ko: 기본 스타일 사용(&D)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, mCustomButton)
en: Select this option to specify a separate stylesheet for the HTML page. You can select or type on in the field below.
ko: HTML 페이지에 대해 별도의 스타일 시트를 지정하려면 이 옵션을 선택합니다. 아래 필드에서 선택하거나 입력할 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, mCustomButton)
en: Use &external stylesheet:
ko: 외부 스타일시트 사용(&E):

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KUrlRequester, mCustomURL)
en: In this field you can enter an URL for your stylesheet. It is possible to point to a stylesheet on disk, or to somewhere on the Internet.
ko: 이 입력란에는 스타일시트의 URL을 입력할 수 있습니다. 디스크나 인터넷 상의 스타일 시트를 가리킬 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, mUseBorders)
en: Use this option to enable or disable borders around the cells.
ko: 이 옵션을 사용하면 셀 주변 경계를 켜거나 끌 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, mUseBorders)
en: Use &borders
ko: 경계 사용(&B)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, textLabel1_2) i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QSpinBox, mPixelsBetweenCells)
en: Use this option to define how many pixels there should be between the cells. This effect is better visible if you check <b>Use borders</b> too.
ko: 이 옵션을 사용하여 셀 사이에 그릴 픽셀 개수를 설정합니다. <b>테두리 사용</b>을 선택하면 효과가 더 잘 보입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: Pi&xels between cells:
ko: 셀 사이의 픽셀(&X):

en: Latex Export Filter Configuration
ko: LaTeX 내보내기 필터 설정

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Document Style
ko: Document 스타일

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, latexStyleButton)
en: Latex style
ko: Latex 스타일

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, wordsStyleButton)
en: Words style
ko: Words 스타일

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, fullDocButton)
en: The document will be able to be compiled alone
ko: 그 문서는 단독으로 컴파일 될 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, fullDocButton)
en: The document will be generated as a full latex document since all the include will be generated before the \begin{document} and \end{document} commands.
ko: \begin{document} 및 \end{document} 명령 전에 모든 포함이 생성되므로 문서가 전체 라텍스 문서로 생성됩니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, fullDocButton)
en: Independent document
ko: 독립된 문서

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, embededButton)
en: Do not generate either the latex header or the document environment
ko: 라텍스 머리글 또는 문서 환경을 생성하지 않습니다

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, embededButton)
en: The document will be generated as a latex document which will have to be included in a main latex document. It will allow you to generate several little files for each chapter of your document.
ko: 이 문서를 주 LaTeX 문서에 포함되어야 하는 LaTeX 문서로 생성합니다. 문서의 각 장별로 작은 파일 몇 개를 생성할 수 있습니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, embededButton)
en: Document to include
ko: 포함할 문서

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1_2)
en: Document class:
ko: 문서 클래스 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, defaultFontSizeTextZone)
en: Default font size:
ko: 기본 글꼴 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Convert the pictures:
ko: 그림 변환 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel1)
en: Pictures directory:
ko: 그림 디렉터리:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Export information about author:
ko: 저자 정보 내보내기 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Add a table of content:
ko: 목차 추가 :

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, RadioButton5)
en: Export notes in margin notes
ko: 여백 메모에서 메모 내보내기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, RadioButton6)
en: Export notes in comments
ko: 코멘트에서 메모 내보내기

en: Page
ko: 페이지

en: The file seems to be corrupt. Skipping a table.
ko: 파일이 손상 된 것 같습니다. 테이블 건너뛰기.

en: Skipping a table.
ko: 테이블 건너뛰기.

en: This document was created with OpenOffice.org version '%1'. This filter was written for version 1.0. Reading this file could cause strange behavior, crashes or incorrect display of the data. Do you want to continue converting the document?
ko: 이 문서는 OpenOffice.org 버전 '%1'(으) 만들어졌습니다. 이 필터는 1.0 버전으로 작성되었습니다. 이 파일을 읽으면 비정상적인 동작, 충돌 또는 잘못된 데이터 표시가 발생할 수 있습니다. 문서를 계속 변환 하시겠습니까?

en: Unsupported document version
ko: 지원되지 않는 문서 버전

en: QPRO filter cannot open input file - please report.
ko: QPRO 필터가 입력 파일을 열 수 없습니다. 보고 해주세요.

en: Unable to open password protected files.
    The password algorithm has not been published
ko: 암호로 보호된 파일을 열 수 없습니다.
    암호 알고리즘이 게시되지 않았습니다

en: Unable to find part for type %1
ko: %1 형식의 부분을 찾을 수 없습니다

en: Declared number of shared strings too small (%1)
ko: 선언된 공유 문자열의 수가 너무 적음 (%1)

en: Declared number of font styles too small (%1)
ko: 선언된 글꼴 스타일의 개수가 너무 적음 (%1)

en: Declared number of cell formats too small (%1)
ko: 선언된 셀 형식의 수가 너무 적음 (%1)

en: Declared number of fill styles too small (%1)
ko: 선언된 채우기 스타일의 수가 너무 적음 (%1)

en: The data could not be loaded completely because the maximum size of sheet was exceeded.
ko: 최대 시트 크기를 초과했기 때문에 데이터를 완전히 불러올 수 없습니다.

en: Expected integer or floating point number
ko: 예상되는 정수 또는 부동 소수점 수

en: Slide layout "%1" not found
ko: 슬라이드 레이아웃 "%1"을(를) 찾을 수 없습니다

en: Words's Plain Text Import Filter
ko: 단어의 일반 텍스트 가져오기 필터

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ImportDialogUI)
en: Plain Text Import Dialog
ko: 일반 텍스트 가져오기 대화 상자

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, buttonGroupParagraph)
en: End of Paragraph
ko: 단락의 끝

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphAsIs)
en: &As is: At the end of line
ko: 있는 그대로: 줄의 끝에서(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphSentence)
en: &Sentence: If the end of line is the end of a sentence
ko: 문장: 줄의 끝이 문장의 끝인 경우(&S)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioParagraphEmptyLine)
en: &Empty Line: If the line is empty
ko: 빈 줄: 줄이 비어있는 경우(&E)

en: End notes
ko: 메모 끝

en: First Page Header
ko: 첫 페이지 머리글

en: First Page Footer
ko: 첫 페이지 바닥글

en: Table %1
ko: %1 테이블

en: The file cannot be loaded, as it seems not to be an RTF document.
ko: RTF 문서가 아닌 것 같습니다. 파일을 불러올 수 없습니다.

en: Words's RTF Import Filter
ko: 단어의 RTF 가져오기 필터

en: The file cannot be loaded.
ko: 파일을 불러올 수 없습니다.

en: Draw path
ko: 경로 그리기

en: Freehand path
ko: 자종류 경로

en: Angle snapping delta:
ko: 각도 스냅 델타:

en: Activate angle snap:
ko: 활성 각도 스냅:

en: Angle Constraints
ko: 각도 고정

[ctx: The raw line data]
en: Raw
ko: 원시

en: Exactness:
ko: 정확성:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Connection
ko: 연결 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change parameter
ko: 인자 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Break subpath at points
ko: 점에서 하위 경로 끊기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Combine paths
ko: 경로 결합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move control point
ko: 제어 포인트 이동

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set fill rule
ko: 채우기 규칙 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert points
ko: 포인트 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Merge points
ko: 포인트 병합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move points
ko: 포인트 이동

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove points
ko: 포인트 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set point type
ko: 포인트 종류 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reverse paths
ko: 역방향 경로

[ctx: (qtundo-format)]
en: Break subpath
ko: 하위 경로 끊기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change segments to curves
ko: 세그먼트를 곡선으로 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change segments to lines
ko: 세그먼트를 선으로 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set marker
ko: 마커 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Align shapes
ko: 도형 정렬

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set background
ko: 배경 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Clip Shape
ko: 도형 클립

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete shape | Delete shapes
ko[0]: 도형 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Distribute shapes
ko: 도형 분배

[ctx: (qtundo-format)]
en: Group shapes
ko: 도형 그룹

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add shapes to group
ko: 그룹에 도형 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Keep Aspect Ratio
ko: 가로 세로 비율 유지

[ctx: (qtundo-format)]
en: Lock shapes
ko: 도형 잠금

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move shapes
ko: 도형 이동

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Shape
ko: 도형 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reorder shapes
ko: 도형 재정렬

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Shape RunAround
ko: RunAround 도형 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Shadow
ko: 그림자 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Shear shapes
ko: 도형 전단

[ctx: (qtundo-format)]
en: Resize shapes
ko: 도형 크기 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set stroke
ko: 스트로크 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set opacity
ko: 불투명도 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Unclip Shape
ko: 도형 클립 해제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Unclip Shapes
ko: 도형 클립 해제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Ungroup shapes
ko: 도형 그룹 해제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Close subpath
ko: 하위경로 닫기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Join subpaths
ko: 하위경로 결합

[ctx: (qtundo-format)]
en: Remove subpath
ko: 하위경로 삭제

en: A connection between two other shapes
ko: 다른 두 도형 사이의 연결

en: Shows or hides grid
ko: 격자 표시/숨기기

en: Simple path shape
ko: 단순 경로 도형

en: A simple path shape
ko: 단순 경로 도형

en: %1 Options
ko: %1 옵션

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Shapes
ko: 도형 붙여넣기

en: Active tool: %1
ko: 활성 도구: %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Image
ko: 이미지 붙여넣기

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, extensionSnapGuide)
en: Extension of lines
ko: 선의 확장

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, boundingBoxSnapGuide)
en: Bounding box of shape
ko: 도형의 테두리 칸

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, snapDistance)
en: Proximity distance where snapping happens
ko: 스냅이 발생하는 근접 거리

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, intersectionSnapGuide)
en: Intersection of lines
ko: 선의 교차점

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, lineGuideSnapGuide)
en: Guide lines
ko: 가이드 라인

en: Embedded svg shape
ko: 포함된 SVG 도형

en: Create object
ko: 개체 생성

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Segment
ko: 세그먼트 변경

en: Corner point
ko: 모서리 포인트

en: Smooth point
ko: 부드러운 포인트

en: Symmetric Point
ko: 대칭 포인트

en: Make curve point
ko: 곡선 포인트 만들기

en: Make line point
ko: 선 포인트 만들기

en: Segment to Line
ko: 선으로 분할

en: Segment to Curve
ko: 곡선으로 분할

en: Insert point
ko: 포인트 삽입

en: Break at point
ko: 포인트에서 끊기

en: Break at segment
ko: 세그먼트에서 끊기

en: Join with segment
ko: 세그먼트와 결합

en: Merge points
ko: 포인트 병합

en: Line/Curve
ko: 선/곡선

en: Drag to move handle.
ko: 드래그하여 핸들을 이동하십시오.

en: Drag to move point. Shift click to change point type.
ko: 드래그하여 포인트를 이동하십시오. Shift 키를 누르면서 클릭하면 포인트 종류를 변경합니다.

en: Drag to move control point.
ko: 드래그하여 제어 포인트를 이동하십시오.

en: Drag to change curve directly. Double click to insert new path point.
ko: 드래그하여 곡선을 직접 변경하십시오. 두 번 눌러 새 경로 지점을 삽입합니다.

en: Press B to break path at selected point.
ko: B를 눌러 선택한 지점에서 경로를 해제합니다.

en: Press B to break path at selected segments.
ko: B를 눌러 선택한 세그먼트에서 경로를 해제합니다.

en: Path editing
ko: 경로 편집

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, convertToPath)
en: Convert To Path
ko: 경로로 변환

en: Script Manager
ko: 스크립트 관리자

en: Execute Script File...
ko: 스크립트 파일 실행...

en: Script Manager...
ko: 스크립트 관리자...

en: Execute Script File
ko: 스크립트 파일 실행

en: Install Script Package
ko: 스크립트 패키지 설치

en: Could not read the package "%1".
ko: "%1" 패키지를 읽을 수 없습니다.

en: The package "%1" does not contain a valid install.rc file.
ko: "%1" 패키지에 올바른 install.rc 파일이 없습니다.

en: Failed to parse the install.rc file at package "%1".
ko: "%1" 패키지에서 install.rc 파일을 구문 분석하지 못했습니다.

en: Failed to determinate location where the package "%1" should be installed to.
ko: "%1" 패키지를 설치할 위치를 결정하지 못했습니다.

en: A script package with the name "%1" already exists. Replace this package?
ko: 이름이 "%1"인 스크립트 패키지가 이미 있습니다. 이 패키지를 교체하시겠습니까?

en: Could not uninstall this script package. You may not have sufficient permissions to delete the folder "%1".
ko: 이 스크립트 패키지를 삭제할 수 없습니다. "%1" 폴더를 삭제할 권한이 없습니다.

en: Could not uninstall the script package "%1" since the script is not installed.
ko: 스크립트가 설치되지 않았기 때문에 스크립트 패키지 "%1"을(를) 삭제할 수 없습니다.

en: Could not uninstall the script package "%1". You may not have sufficient permissions to delete the folder "%1".
ko: 스크립트 패키지 "%1"을(를) 삭제할 수 없습니다. "%1" 폴더를 삭제할 권한이 없습니다.

en: <qt>This wizard will guide you through the process of adding a new resource to your scripts.</qt>
ko: <qt>이 마법사는 스크립트에 새 자원를 추가하는 과정을 안내합니다.</qt>

en: Add script file
ko: 스크립트 파일 추가

en: Add collection folder
ko: 모음집 폴더 추가

en: Install script package file
ko: 스크립트 패키지 파일 설치

en: Install online script package
ko: 온라인 스크립트 패키지 설치

[ctx: Default text for undo action]
en: Undo
ko: 실행 취소

en: Undo %1
ko: %1 실행 취소

[ctx: Default text for redo action]
en: Redo
ko: 다시 실행

en: Redo %1
ko: %1 다시 실행

[ctx: unit symbol for minutes, leading space as separator]
en:  min
ko: 분

en: Snap to grid:
ko: 격자에 맞추기:

[ctx: Horizontal grid spacing]
en: &Horizontal:
ko: 수평선(&H):

[ctx: Vertical grid spacing]
en: &Vertical:
ko: 수직선(&V):

en: Handle radius:
ko: 핸들 반경:

en: Grab sensitivity:
ko: 그랩 감도:

en: Paste offset:
ko: 붙여넣기 오프셋:

en: Paste at Cursor:
ko: 커서 위치에 붙여넣기:

en: Only print and exit
ko: 인쇄만 하고 끝내기

en: Open a new document based on the given template (desktopfile name)
ko: 지정한 서식 파일을 기반으로 새 문서 열기(데스크톱 파일 이름)

en: Open a new document based on the given template file
ko: 지정한 서식 파일을 기반으로 새 문서 열기

en: Override display DPI
ko: 디스플레이 DPI 재정의

en: Only export to PDF and exit
ko: PDF로 내보내기만 하고 끝내기

en: Filename for export-pdf
ko: PDF로 내보낼 파일 이름

en: just load the file and then exit
ko: 파일을 불러오기만 하고 끝내기

en: load the file, show the window and progressbar and then exit
ko: 파일을 불러오고 창과 진행 표시줄을 표시만 하고 끝내기

en: Filename to write profiling information into.
ko: 프로파일링 정보를 기록할 파일 이름입니다.

en: Load a file and save it as an ODF file. Meant for debugging.
ko: 파일을 불러오고 ODF 파일로 저장합니다. 디버깅 용도입니다.

en: File(s) or URL(s) to open
ko: 열려는 파일 또는 URL

en: You are running a 32 bits build on a 64 bits Windows.
    This is not recommended.
    Please download and install the x64 build instead.
ko: 64비트 Windows에서 32비트 빌드를 실행하고 있습니다.
    권장하는 설정이 아닙니다.
    대신 x64 빌드를 다운로드하여 설치하십시오.

en: %1: Critical Error
ko: %1: 치명적인 오류

en: Essential application components could not be found.
    This might be an installation issue.
    Try restarting or reinstalling.
ko: 필수 프로그램 구성 요소를 찾을 수 없습니다.
    설치 문제일 수 있습니다.
    다시 시작하거나 다시 설치해 보십시오.

en: No template found for: %1
ko: 서식 파일을 찾을 수 없음: %1

en: Too many templates found for: %1
ko: 너무 많은 서식 파일이 발견됨: %1

en: Template %1 failed to load.
ko: %1 서식을 불러오지 못했습니다.

en: No template found at: %1
ko: 서식 파일을 찾을 수 없음: %1

[ctx: @title:window]
en: Recover Files
ko: 파일 복구

en: The following autosave file can be recovered:
ko: 다음 자동 저장 파일을 복구할 수 있습니다:

en: The following autosave files can be recovered:
ko: 다음 자동 저장 파일을 복구할 수 있습니다:

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_alwaysUseCheckBox)
en: Always use this template at application start up
ko: 프로그램을 시작할 때 항상 이 서식 사용

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_alwaysUseCheckBox)
en: Always use this template
ko: 항상 이 서식 사용

en: Making backup...
ko: 백업 만드는 중...

en: Could not save
    %1
ko: 저장할 수 없습니다
    %1

en: Could not save %1
    Reason: %2
ko: %1을(를) 저장할 수 없습니다
    이유: %2

en: Document <i>%1</i> saved
ko: 문서 <i>%1</i> 저장됨

en: The password of this encrypted document is not known. Autosave aborted! Please save your work manually.
ko: 이 암호화된 문서의 암호를 알 수 없습니다. 자동 저장 기능이 중단되었습니다! 수동으로 저장해 주십시오.

en: Autosaving...
ko: 자동 저장 중...

en: Error during autosave! Partition full?
ko: 자동 저장하는 동안 오류가 발생했습니다! 파티션이 가득 찼습니까?

en: Could not create the file for saving
ko: 저장할 파일을 만들 수 없음

en: Not able to write '%1'. Partition full?
ko: '%1'에 쓸 수 없습니다. 파티션이 가득 찼습니까?

en: Not able to write RDF metadata. Partition full?
ko: RDF 메타데이터를 쓸 수 없습니다. 파티션이 가득 찼습니까?

en: Error while trying to write '%1'. Partition full?
ko: '%1'에 쓰는 동안 오류가 발생했습니다. 파티션이 가득 찼습니까?

en: Malformed URL
    %1
ko: 잘못된 URL
    %1

en: An autosaved file exists for this document.
    Do you want to open it instead?
ko: 이 문서에는 자동 저장된 파일이 있습니다.
    대신 열어 보시겠습니까?

en: Opening Document
ko: 문서 여는 중

en: Could not create the filter plugin
ko: 필터 플러그인을 만들 수 없음

en: Could not create the output document
ko: 출력 문서를 만들 수 없음

en: Cannot create storage
ko: 저장소를 만들 수 없음

en: Bad MIME type
ko: 잘못된 MIME 형식

en: Error in embedded document
ko: 포함된 문서에 오류가 있음

en: Format not recognized
ko: 인식할 수 없는 형식

en: Parsing error
ko: 구문 분석 오류

en: Document is password protected
ko: 문서가 암호로 보호되어 있음

en: Invalid file format
ko: 잘못된 파일 형식

en: Empty Filter Plugin
ko: 빈 필터 플러그인

en: Trying to load into the wrong kind of document
ko: 잘못된 종류의 문서로 불러오기 시도 중

en: Failed to download remote file
ko: 원격 파일을 다운로드할 수 없음

en: Could not open %2.
    Reason: %1.
    %3
ko: %2을(를) 열 수 없습니다.
    이유: %1.
    %3

en: Document <i>%1</i> loaded
ko: 문서 <i>%1</i> 불러옴

en: Could not find %1
ko: %1을(를) 찾을 수 없음

en: Parsing error in %1 at line %2, column %3
    Error message: %4
ko: %1의 %2행, %3열에서 구문 분석 오류
    오류 메시지: %4

en: %1 is not a file.
ko: %1은(는) 파일이 아닙니다.

en: Could not open the file for reading (check read permissions).
ko: 읽을 파일을 열 수 없습니다(읽기 권한을 확인하십시오).

en: Could not read the beginning of the file.
ko: 파일의 시작 부분을 읽을 수 없습니다.

en: parsing error in the main document at line %1, column %2
    Error message: %3
ko: 기본 문서의 %1행, %2열에서 구문 분석 오류 
    오류 메시지: %3

en: Invalid document: no file 'maindoc.xml'.
ko: 잘못된 문서: 'maindoc.xml' 파일이 없습니다.

en: Document <i>%1</i> contains several versions. Go to File->Versions to open an old version.
ko: <i>%1</i> 문서에는 여러 버전이 들어 있습니다. 파일 -> 버전으로 이동하여 이전 버전을 열 수 있습니다.

en: <p>The document <b>'%1'</b> has been modified.</p><p>Do you want to save it?</p>
ko: <p><b>'%1'</b> 문서가 수정되었습니다.</p><p>저장하시겠습니까?</p>

en: Internal error: saveXML not implemented
ko: 내부 오류: saveXML이 구현되지 않았습니다

en: Could not open
    %1
ko: 열 수 없습니다
    %1

en: Could not open %1
    Reason: %2
ko: %1을(를) 열 수 없습니다.
    이유: %2

en: a word processing
ko: 워드 프로세싱

en: a spreadsheet
ko: 스프레드시트

en: a presentation
ko: 프레젠테이션

en: a chart
ko: 도표

en: a drawing
ko: 도면

en: The document "%1" has been modified.
    Do you want to save your changes or discard them?
ko: "%1" 문서가 수정되었습니다.
    변경 내용을 저장하거나 삭제하시겠습니까?

en: Could not export file.
ko: 파일을 내보낼 수 없습니다.

en: Missing Export Filter
ko: 누락된 내보내기 필터

en: Could not import file of type
    %1
ko: 다음 형식의 파일을 가져올 수 없습니다
    %1

en: Missing Import Filter
ko: 누락된 가져오기 필터

en: Choose Filter
ko: 필터 선택

en: Whole Words Only
ko: 단어 단위로

en: Find from Cursor
ko: 커서에서 찾기

en: Start searching from the current cursor
ko: 현재 커서에서 검색 시작

en: %1 unsaved document (%2)
ko: 저장되지 않은 문서 %1개(%2)

en: Export as PDF...
ko: PDF로 내보내기...

en: Versions...
ko: 버전...

en: Open ex&isting Document as Untitled Document...
ko: 기존 문서를 제목 없는 문서로 열기(&I)...

en: En&crypt Document
ko: 문서 암호화(&C)

en: &Uncompress to Directory
ko: 디렉터리에 압축 풀기(&U)

en: &New View
ko: 새 보기(&N)

en: Document Information
ko: 문서 정보

en: Full Screen Mode
ko: 전체 화면 모드

en: Show Dockers
ko: 도커 표시

[ctx: @action:inmenu]
en: Show Docker Titlebars
ko: 도커 이름 표시

en: Dockers
ko: 도커

en: (write protected)
ko: (쓰기 방지)

en: Save as %1
ko: %1(으)로 저장

en: %1 (unknown file type)
ko: %1(알 수 없는 파일 형식)

en: <qt>Saving as a %1 may result in some loss of formatting.<p>Do you still want to save in this format?</qt>
ko: <qt>%1 형식으로 저장하면 서식이 약간 손실될 수 있습니다.<p>이 형식으로 저장하시겠습니까?</qt>

en: <qt>Exporting as a %1 may result in some loss of formatting.<p>Do you still want to export to this format?</qt>
ko: <qt>%1 형식으로 내보내면 형식이 약간 손실될 수 있습니다.<p>그래도 이 형식으로 내보내시겠습니까?</qt>

en: Confirm Export
ko: 내보내기 확인

en: Import Document
ko: 문서 가져오기

en: Export as PDF
ko: PDF로 내보내기

en: Cannot export to the specified file
ko: 지정한 파일로 내보낼 수 없음

en: Document - %1
ko: 문서 - %1

en: You will lose all changes made since your last save
    Do you want to continue?
ko: 마지막 저장 이후 변경한 내용이 모두 손실됩니다.
    
    계속하시겠습니까?

en: Show %1 Toolbar
ko: %1 도구 모음 표시

en: Hide %1 Toolbar
ko: %1 도구 모음 숨기기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, m_openExistingButton)
en: Open Existing Document
ko: 기존 문서 열기

en: Custom Document
ko: 사용자 정의 문서

en: Printing done
ko: 인쇄 완료

en: Open This Document
ko: 이 문서 열기

[ctx: File modification date and time. %1 is date time]
en: <tr><td><b>Modified:</b></td><td>%1</td></tr>
ko: <tr><td><b>수정됨:</b></td><td>%1</td></tr>

[ctx: File access date and time. %1 is date time]
en: <tr><td><b>Accessed:</b></td><td>%1</td></tr>
ko: <tr><td><b>접근함:</b></td><td>%1</td></tr>

en: Shows or hides guides
ko: 가이드를 표시하거나 숨깁니다

en: Create Template
ko: 서식 만들기

[ctx: Template name]
en: Name:
ko: 이름:

en: &Add Group...
ko: 그룹 추가(&A)...

en: &Select...
ko: 선택(&S)...

en: Use the new template as default
ko: 새 서식을 기본값으로 사용

en: Do you really want to overwrite the existing '%1' template?
ko: 기존 '%1' 서식에 덮어쓰시겠습니까?

en: Enter group name:
ko: 그룹 이름 입력:

en: Do you really want to remove that group?
ko: 해당 그룹을 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Do you really want to remove that template?
ko: 해당 서식을 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Remove Template
ko: 서식 삭제

en: Could not load picture.
ko: 사진을 불러올 수 없습니다.

en: No picture available.
ko: 사용할 수 있는 사진이 없습니다.

en: Use This Template
ko: 이 서식 사용

en: Saved By
ko: 저장자

en: A new version could not be added
ko: 새 버전을 추가할 수 없음

en: Active Author Profile
ko: 활성 작성자 프로필

[ctx: choice for author profile]
en: Anonymous
ko: 익명

en: Default Author Profile
ko: 기본 작성자 프로필

en: No store backend
ko: 저장소 백엔드 없음

en: Parsing error in the main document at line %1, column %2
    Error message: %3
ko: 기본 문서의 %1행, %2열에서 구문 분석 오류
    오류 메시지: %3

[ctx: Page size]
en: US Letter
ko: 미국 레터

[ctx: Page size]
en: US Legal
ko: 미국 리갈

[ctx: Page size]
en: Screen
ko: 화면

[ctx: Page size]
en: Custom
ko: 사용자 정의

[ctx: Page size]
en: US Executive
ko: 미국 Executive

[ctx: Page size]
en: US Common 10
ko: 미국 공용 #10

[ctx: Page size]
en: US Folio
ko: 미국 폴리오

[ctx: Page size]
en: US Ledger
ko: 미국 레저

[ctx: Page size]
en: US Tabloid
ko: 미국 타블로이드

en: Decimeters (dm)
ko: 데시미터(dm)

en: Pica (pi)
ko: 파이카(pi)

en: Cicero (cc)
ko: 시세로(cc)

en: Points (pt)
ko: 포인트(pt)

en: Pixels (px)
ko: 픽셀(px)

en: Unsupported unit
ko: 지원하지 않는 단위

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change master slide
ko: 마스터 슬라이드 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change master page
ko: 마스터 쪽 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display master background
ko: 마스터 배경 보기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display slide background
ko: 슬라이드 배경 보기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Display page background
ko: 쪽 배경 보기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Show master shapes
ko: 마스터 도형 보기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Hide master shapes
ko: 마스터 도형 숨기기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete page | Delete pages
ko[0]: 쪽 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert slide
ko: 슬라이드 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert page
ko: 쪽 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move slide | Move slides
ko[0]: 슬라이드 이동

[ctx: (qtundo-format)]
en: Move page | Move pages
ko[0]: 쪽 이동

en: Select a master slide design:
ko: 마스터 슬라이드 디자인 선택:

en: Master Slide
ko: 마스터 슬라이드

en: Select a master page design:
ko: 마스터 쪽 디자인 선택:

en: Master Page
ko: 마스터 쪽

en: Page  %1
ko: %1쪽

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Slide
ko: 슬라이드 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Page
ko: 쪽 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Layer
ko: 레이어 이름 바꾸기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Reparent shapes
ko: 도형 객체 변경

en: Add a new slide or layer
ko: 새 슬라이드 또는 레이어 추가

en: Add a new page or layer
ko: 새 쪽 또는 레이어 추가

en: Raise selected objects
ko: 선택한 개체 올리기

en: Lower selected objects
ko: 선택한 개체 내리기

en: Minimal View
ko: 최소 보기

en: Detailed View
ko: 상세 보기

en: Thumbnail View
ko: 미리 보기

en: Enter the name of the new layer:
ko: 새 레이어의 이름을 입력하십시오:

[ctx: (qtundo-format)]
en: Create Layer
ko: 레이어 생성

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Layer
ko: 레이어 삭제

en: Could not delete all layers. At least one layer is required.
ko: 레이어를 전부 삭제할 수 없습니다. 하나 이상의 레이어가 필요합니다.

en: Error deleting layers
ko: 레이어 삭제 오류

en: Add a new page
ko: 새 쪽 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Slide | Paste Slides
ko[0]: 슬라이드 붙여넣기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste Page | Paste Pages
ko[0]: 쪽 붙여넣기

en: Show Master Pages
ko: 마스터 쪽 표시

en: Show/hide the view's rulers
ko: 보기의 눈금자 표시/숨기기

en: Show Page Margins
ko: 쪽 여백 보기

en: Show/hide the page margins
ko: 쪽 여백 보기/숨기기

en: Insert Page
ko: 쪽 삽입

en: Insert a new page after the current one
ko: 현재 쪽 다음에 새 쪽 삽입

en: Copy Page
ko: 쪽 복사

en: Copy the current page
ko: 현재 쪽 복사

en: Delete the current page
ko: 현재 쪽 삭제

en: Master Page...
ko: 마스터 쪽...

en: Import Document...
ko: 문서 가져오기...

en: Import Slideshow
ko: 슬라이드쇼 가져오기

en: Could not import
    %1
ko: 가져올 수 없습니다
    %1

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change page layout
ko: 쪽 레이아웃 변경

note: i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, backgroundImage)
en: Set image ...
ko: 이미지 설정...

en: Page Background
ko: 쪽 배경

en: Page Design
ko: 쪽 디자인

en: Slide Design
ko: 슬라이드 디자인

en: Use background of master page
ko: 마스터 쪽의 배경 사용

en: Use background of master slide
ko: 마스터 슬라이드의 배경 사용

en: Display shapes of master page
ko: 마스터 쪽의 도형 표시

en: Display shapes of master slide
ko: 마스터 슬라이드의 도형 표시

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change slide background image
ko: 슬라이드 배경 이미지 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change page background image
ko: 쪽 배경 이미지 변경

en: Master Slide %1/%2
ko: 마스터 슬라이드 %1/%2

en: Slide %1/%2
ko: 슬라이드 %1/%2

en: Master Page %1/%2
ko: 마스터 쪽 %1/%2

en: Page %1/%2
ko: %1/%2쪽

en: Alpha mask
ko: 알파 마스크

en: Undefined operation in the alpha color space
ko: 알파 색 공간에서 정의되지 않은 작업

en: L*a*b* (16-bit integer/channel, unmanaged)
ko: L*a*b*(16비트 정수/채널, 관리되지 않음)

en: RGB (16-bit integer/channel, unmanaged)
ko: RGB(16비트 정수/채널, 관리되지 않음)

en: RGB (8-bit integer/channel, unmanaged)
ko: RGB(8비트 정수/채널, 관리되지 않음)

en: Undefined operation in the %1 space
ko: %1 공간에서 정의되지 않은 작업

en: Undefined operation in the %1 color space
ko: %1 색 공간에서 정의되지 않은 작업

en: Simple Color Conversion Engine
ko: 단순 색상 변환 엔진

en: Alpha darken
ko: 알파 어둡게

en: Grain Merge
ko: 그레인 병합

en: Grain Extract
ko: 그레인 추출

en: Hard Mix
ko: 하드 혼합

en: Geometric Mean
ko: 기하 평균

en: Linear Dodge
ko: 직선 숨기기

en: Hard Light
ko: 하드 라이트

en: Soft Light (SVG)
ko: 소프트 라이트(SVG)

en: Soft Light (Photoshop)
ko: 소프트 라이트(포토샵)

en: Gamma Light
ko: 감마 라이트

en: Pin Light
ko: 핀 라이트

en: Gamma Dark
ko: 감마 다크

en: Inversed-Subtract
ko: 역-빼기

en: Arcus Tangent
ko: 아치형 접점

en: Exclusion
ko: 제외

en: Equivalence
ko: 같음

en: Additive-Subtractive
ko: 더하기-빼기

en: Copy Red
ko: 빨간색 복사

en: Copy Green
ko: 녹색 복사

en: Copy Blue
ko: 파란색 복사

en: Tangent Normalmap
ko: 노멀 맵 접점

en: Combine Normal Maps
ko: 노멀 맵 결합

en: Increase Luminosity
ko: 명도 증가

en: Decrease Luminosity
ko: 명도 감소

en: Darker Color
ko: 어두운 색상

en: Lighter Color
ko: 밝은 색상

en: Color HSI
ko: 색상 HSI

en: Hue HSI
ko: HSI 색조

en: Saturation HSI
ko: HSI 채도

en: Increase Saturation HSI
ko: HSI 채도 증가

en: Decrease Saturation HSI
ko: HSI 채도 감소

en: Increase Intensity
ko: 명암 증가

en: Decrease Intensity
ko: 명암 감소

en: Color HSL
ko: 색상 HSL

en: Hue HSL
ko: HSL 색조

en: Saturation HSL
ko: HSL 채도

en: Increase Saturation HSL
ko: HSL 채도 증가

en: Decrease Saturation HSL
ko: HSL 채도 감소

en: Increase Lightness
ko: 밝기 증가

en: Decrease Lightness
ko: 밝기 감소

en: Color HSV
ko: HSV 색상

en: Hue HSV
ko: HSV 색조

en: Saturation HSV
ko: HSV 채도

en: Increase Saturation HSV
ko: HSV 채도 증가

en: Decrease Saturation HSV
ko: HSV 채도 감소

en: Increase Value
ko: 명도 증가

en: Decrease Value
ko: 명도 감소

en: Generic RGB Histogram
ko: 일반적인 L*a*b* 히스토그램

en: L*a*b* Histogram
ko: L*a*b* 히스토그램

en: Generic L*a*b* Histogram
ko: 일반적인 L*a*b* 히스토그램

en: Grayscale (without transparency)
ko: 회색조(투명도 없음)

en: 8 Bits
ko: 8비트

en: 16 Bits
ko: 16비트

en: 16 Bits Float
ko: 16비트 부동 소수점

en: 32 Bits Float
ko: 32비트 부동 소수점

en: 64 Bits Float
ko: 64비트 부동 소수점

en: Inverse Subtract
ko: 역 뺄셈

en: Additive Subtractive
ko: 더하기 빼기

en: Alpha Darken
ko: 알파 어둡게

en: Combine Normal Map
ko: 노멀 맵 합치기

en: SVG Gradient
ko: SVG 그라디언트

en: Select the object you want to reference
ko: 참조할 개체 선택

en: Set For All Existing
ko: 모든 기존 항목에 대해 설정

[ctx: statement is an Rdf related term]
en: <qt>Edits will be lost.<p>There is %1 invalid statement left.</qt> | <qt>Edits will be lost.<p>There are %1 invalid statements left.</qt>
ko[0]: <qt>편집 내용이 손실됩니다.<p>잘못된 명령문이 %1개 남아 있습니다.</qt>

[ctx: statement is an Rdf related term]
en: Discard invalid statements?
ko: 잘못된 명령문을 삭제하시겠습니까?

en: Rdf
ko: RDF

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Semantic
ko: 시맨틱

note: i18n: ectx: property (html), widget (QTextEdit, m_sparqlQuery)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Bitstream Vera Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"># Insert your SPARQL query here<br /># Results are shown below.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">prefix rdf:  &lt;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">prefix foaf: &lt;http://xmlns.com/foaf/0.1/&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">prefix pkg:  &lt;http://docs.oasis-open.org/ns/office/1.2/meta/pkg#&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">prefix geo84: &lt;http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#&gt;</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">select ?s ?p ?o </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">where { </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"> ?s ?p ?o </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">}</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Bitstream Vera Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"># 여기에 SPARQL 질의를 삽입합니다.<br /># 결과는 다음과 같습니다.</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">접두사 rdf:  &lt;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">접두사 foaf: &lt;http://xmlns.com/foaf/0.1/&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">접두사 pkg:  &lt;http://docs.oasis-open.org/ns/office/1.2/meta/pkg#&gt; </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">접두사 geo84: &lt;http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#&gt;</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">select ?s ?p ?o </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">where { </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"> ?s ?p ?o </span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Verdana'; font-size:13pt;">}</span></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-family:'Verdana'; font-size:13pt;"></p></body></html>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Set the default stylesheet for Semantic objects in this document. New RDF objects will use this stylesheet automatically. The buttons allow you to set the stylesheet for all existing semantic objects to the new default stylesheet as well.
ko: 이 문서에서 시맨틱 객체에 대한 기본 스타일시트를 설정합니다. 새 RDF 개체는 이 스타일시트를 자동으로 사용합니다. 단추를 사용하여 기존의 모든 의미 객체에 대한 스타일시트를 새 기본 스타일시트로 설정할 수도 있습니다.

en: Apply Stylesheet
ko: 스타일시트 적용

en: Reapply Current
ko: 현재 항목 다시 적용

en: Disassociate
ko: 분리

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Stylesheet Definition
ko: 스타일시트 정의

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Variables Available
ko: 사용할 수 있는 변수

note: i18n: ectx: property (text), widget (QTreeWidget, stylesheets)
en: Stylesheet Name
ko: 스타일시트 이름

en: Obj Type
ko: 개체 종류

en: DataType
ko: 데이터 종류

en: Stored In
ko: 저장됨:

en: This document contains an unknown checksum. When you give a password it might not be verified.
ko: 이 문서에는 알 수 없는 체크섬이 들어 있습니다. 암호를 입력해도 확인되지 않을 수 있습니다.

en: This document contains an unknown encryption method. Some parts may be unreadable.
ko: 이 문서에는 알 수 없는 암호화 방법이 들어 있습니다. 몇몇 부분은 읽을 수 없습니다.

en: This document contains incomplete encryption data. Some parts may be unreadable.
ko: 이 문서에는 불완전한 암호화 데이터가 들어 있습니다. 몇몇 부분은 읽을 수 없습니다.

en: QCA has currently no support for SHA1 or PBKDF2 using SHA1. The document can not be opened.
ko: QCA는 현재 SHA1을 사용하는 PBKDF2 및 SHA1을 지원하지 않습니다. 문서를 열 수 없습니다.

en: The manifest file seems to be corrupted. It cannot be modified and the document will remain unreadable. Please try and save the document again to prevent losing your work.
ko: 매니페스트 파일이 손상된 것 같습니다. 수정할 수 없으며 문서는 읽을 수 없는 상태로 유지됩니다. 작업 손실을 방지하려면 문서를 다시 저장해 주십시오.

en: The manifest file cannot be written. The document will remain unreadable. Please try and save the document again to prevent losing your work.
ko: 매니페스트 파일에 쓸 수 없습니다. 문서는 읽을 수 없는 상태로 유지됩니다. 작업 손실을 방지하려면 문서를 다시 저장해 주십시오.

en: Please enter the password to open this file.
ko: 이 파일을 열려면 암호를 입력하십시오.

en: Please enter the password to encrypt the document with.
ko: 문서를 암호화할 암호를 입력하십시오.

en: Do you want to save the password?
ko: 암호를 저장하시겠습니까?

en: File '%1' is not readable
ko: '%1' 파일을 읽을 수 없습니다

en: ERROR: Unknown protocol '%1'
ko: 오류: 알 수 없는 프로토콜 '%1'

en: The directory mode is not supported for remote locations.
ko: 원격 위치에서는 디렉터리 모드가 지원되지 않습니다.

en: Calligra Storage
ko: Calligra 저장소

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change List
ko: 목록 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Styles
ko: 스타일 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Column
ko: 열 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Delete Row
ko: 행 삭제

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Footnote
ko: 각주 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Endnote
ko: 미주 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Column Right
ko: 오른쪽 열 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Column Left
ko: 왼쪽 열 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Row Below
ko: 아래에 행 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Row Above
ko: 위에 행 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change List Numbering
ko: 목록 번호 매기기 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: New Section
ko: 새 섹션

[ctx: (qtundo-format)]
en: Direct Paragraph Formatting
ko: 직접 단락 서식 지정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Rename Section
ko: 섹션 이름 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Column Width
ko: 열 너비 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Row Height
ko: 행 높이 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Split sections startings
ko: 섹션 시작 부분 분할

[ctx: (qtundo-format)]
en: Split sections endings
ko: 섹션 끝 부분 분할

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste As Text
ko: 텍스트로 붙여넣기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Paste
ko: 붙여넣기

en: Index Reference
ko: 색인 참조

en: Text Reference
ko: 텍스트 참조

en: Please create an index to reference first.
ko: 먼저 참조할 색인을 생성하십시오.

en: Select the index you want to reference
ko: 참조할 색인 선택

en: Found 1 match | Found %1 matches
ko[0]: %1개 일치

en: Found no match
ko: 일치하는 항목 없음

en: Found no match
    
    No text was replaced
ko: 일치하는 항목 없음
    
    바뀐 텍스트 없음

en: 1 replacement made | %1 replacements made
ko[0]: %1개 바뀜

en: Replace %1 with %2?
ko: %1을(를) %2(으)로 바꾸시겠습니까?

[ctx: new numbered section name]
en: New section %1
ko: 새 섹션 %1

[ctx: Underline Style]
en: None
ko: 없음

[ctx: Underline Style]
en: Single
ko: 한 줄

[ctx: Underline Style]
en: Double
ko: 두 줄

[ctx: (qtundo-format)]
en: New Paragraph
ko: 새 단락

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Bookmark
ko: 책갈피 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Annotation
ko: 주석 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Index
ko: 색인 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Variable
ko: 변수 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Break
ko: 나누기 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Table
ko: 표 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Split Cells
ko: 셀 분할

[ctx: (qtundo-format)]
en: Adjust Table Width
ko: 표 너비 조정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Border Formatting
ko: 테두리 서식 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Table Of Contents
ko: 목차 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Modify Table Of Contents
ko: 목차 수정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Insert Bibliography
ko: 참고 문헌 삽입

[ctx: (qtundo-format)]
en: Add Citation
ko: 인용문 추가

[ctx: (qtundo-format)]
en: Typing
ko: 입력

[ctx: (qtundo-format)]
en: Bold
ko: 굵게

[ctx: (qtundo-format)]
en: Italic
ko: 이탤릭체

[ctx: (qtundo-format)]
en: Underline
ko: 밑줄

[ctx: (qtundo-format)]
en: Strike Out
ko: 취소선

[ctx: (qtundo-format)]
en: Change Alignment
ko: 정렬 변경

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Vertical Alignment
ko: 세로 맞춤 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease Indent
ko: 들여쓰기 줄이기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase Indent
ko: 들여쓰기 늘리기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Decrease font size
ko: 글꼴 크기 줄이기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Increase font size
ko: 글꼴 크기 늘리기

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Font
ko: 글꼴 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Font Size
ko: 글꼴 크기 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Background Color
ko: 배경색 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Text Color
ko: 텍스트 색상 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Character Style
ko: 문자 스타일 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Set Paragraph Style
ko: 단락 스타일 설정

[ctx: (qtundo-format)]
en: Formatting
ko: 서식

[ctx: (qtundo-format)]
en: Format
ko: 형식

en: Recent:
ko: 최근:

en: Add / Remove Colors...
ko: 색상 추가/삭제...

en: Add new author profile (starts out as a copy of current)
ko: 새 작성자 프로필 추가(현재 복사본으로 시작)

en: Delete the author profile
ko: 작성자 프로필 삭제

en: Name (not duplicate or blank name):
ko: 이름(중복되거나 공백이 아닌 이름):

en: Name of Profile
ko: 프로필 이름

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblPhoneHome)
en: Telephone (home):
ko: 전화(집):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblPhoneWork)
en: Telephone (work):
ko: 전화(직장):

en: Please check the ranges you specified. The start value must be lower than the end value.
ko: 지정한 범위를 확인하십시오. 시작 값은 마지막 값보다 낮아야 합니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstRowHeader)
en: First row contains headers
ko: 첫 번째 행에 머리글이 들어 있음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_firstColHeader)
en: First column contains headers
ko: 첫 번째 열에 머리글이 들어 있음

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label2)
en: Text&quote:
ko: 텍스트 인용(&Q):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label3)
en: Decimal symbol:
ko: 소수점 기호:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label4)
en: Thousands separator:
ko: 천 단위 구분 기호:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_ignoreDuplicates)
en: Ignore duplicate delimiters
ko: 중복 구분 기호 무시

note: #-#-#-#-#  189  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label1)
en: &Format:
ko: 형식(&F):

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, m_rangesTab)
en: Ranges
ko: 범위

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel3_2)
en: Import columns:
ko: 열 가져오기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, TextLabel3)
en: Import lines:
ko: 줄 가져오기:

en: &Try
ko: 시도하기(&T)

en: Get help...
ko: 도움 받기...

[ctx: @info:tooltip]
en: Float Docker
ko: 부동 소수점 고정 표시 도구

[ctx: @info:tooltip]
en: Close Docker
ko: 고정 표시 도구 닫기

[ctx: @info:tooltip]
en: Collapse Docker
ko: 고정 표시 도구 축소

[ctx: @info:tooltip]
en: Lock Docker
ko: 고정 표시 도구 잠금

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblLastPrintedDesc)
en: Last printed:
ko: 마지막 인쇄:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblEditingDesc)
en: Total editing time:
ko: 총 편집 시간:

[ctx: Document title]
note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblTitleDesc)
en: Title:
ko: 표제:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblRevisionDesc)
en: Revision number:
ko: 리비전 번호:

en: Last saved by
ko: 마지막 저장자

en: Use ';' (Example: Office;KDE;Calligra)
ko: ';' 사용(예: Office;KDE;Calligra)

en: This document will be decrypted
ko: 이 문서가 복호화됩니다

en: Do not decrypt
ko: 복호화하지 않음

en: This document is encrypted
ko: 이 문서는 암호화되어 있습니다

en: D&ecrypt
ko: 복호화(&E)

en: This document will be encrypted.
ko: 이 문서는 암호화됩니다.

en: Do not encrypt
ko: 암호화하지 않음

en: This document is not encrypted
ko: 이 문서는 암호화되지 않았습니다

en: This document does not support encryption
ko: 이 문서는 암호화를 지원하지 않습니다

en: <qt>Decrypting the document will remove the password protection from it.<p>Do you still want to decrypt the file?</qt>
ko: <qt>문서를 복호화하면 문서에서 암호 보호가 삭제됩니다.<p>파일을 복호화하시겠습니까?</qt>

en: Confirm Decrypt
ko: 복호화 확인

en: <qt>Your document could not be saved automatically.<p>To complete the decryption, please save the document.</qt>
ko: <qt>문서를 자동으로 저장할 수 없습니다.<p>암호화를 완료하려면 문서를 저장해 주십시오.</qt>

en: Save Document
ko: 문서 저장

en: <qt>The document has been changed since it was opened. To complete the decryption the document needs to be saved.<p>Do you want to save the document now?</qt>
ko: <qt>문서가 열린 후 변경되었습니다. 복호화를 완료하려면 문서를 저장해야 합니다.<p>지금 문서를 저장하시겠습니까?</qt>

en: <qt>The document is currently saved as %1. The document needs to be changed to <b>OASIS OpenDocument</b> to be encrypted.<p>Do you want to change the file to OASIS OpenDocument?</qt>
ko: <qt>문서가 현재 %1 형식로 저장되어 있습니다. 암호화하려면 문서를 <b>OASIS OpenDocument</b>로 변경해야 합니다.<p>파일 형식을 OASIS OpenDocument로 변경하시겠습니까?</qt>

en: Change Filetype
ko: 파일 형식 변경

en: <qt>Your document could not be saved automatically.<p>To complete the encryption, please save the document.</qt>
ko: <qt>문서를 자동으로 저장할 수 없습니다.<p>암호화를 완료하려면 문서를 저장해 주십시오.</qt>

en: <qt>The document has been changed since it was opened. To complete the encryption the document needs to be saved.<p>Do you want to save the document now?</qt>
ko: <qt>문서가 열린 후 변경되었습니다. 암호화를 완료하려면 문서를 저장해야 합니다.<p>지금 문서를 저장하시겠습니까?</qt>

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, open)
en: Open palette
ko: 팔레트 열기

en: Add Color To Palette
ko: 팔레트에 색상 추가

en: Gimp Color Palette (*.gpl)
ko: 김프 색상 팔레트 (*.gpl)

en: Cannot write to palette file %1. Maybe it is read-only.
ko: %1 팔레트에 쓸 수 없습니다. 읽기 전용일 수 있습니다.

en: Add/Remove Colors
ko: 색상 추가/삭제

[ctx: No stroke or fill]
en: None
ko: 없음

[ctx: Solid color stroke or fill]
en: Solid
ko: 단색

en: Change the filling color
ko: 색상 채우기 변경

en: Change the filling gradient
ko: 그라디언트 채우기 변경

en: Change the filling pattern
ko: 패턴 채우기 변경

[ctx: Linear gradient type]
en: Linear
ko: 직선

[ctx: Radial gradient type]
en: Radial
ko: 방사형

[ctx: Conical gradient type]
en: Conical
ko: 원추형

[ctx: No gradient spread]
en: None
ko: 없음

en: Overall opacity:
ko: 전반적인 불투명도:

en: Color stop:
ko: 중지 색상:

en: Stop color.
ko: 중지 색상입니다.

en: &Add to Predefined Gradients
ko: 미리 정의된 그라디언트에 추가(&A)

en: Icon only
ko: 아이콘만

en: Tabs side
ko: 탭 쪽

en: Top side
ko: 위쪽

en: Bottom side
ko: 아래쪽

en: Left side
ko: 왼쪽

en: Page Layout
ko: 쪽 레이아웃

en: Apply to document
ko: 문서에 적용

en: Left Edge:
ko: 왼쪽 가장자리:

en: Right Edge:
ko: 오른쪽 가장자리:

en: Binding Edge:
ko: 제본 가장자리:

en: Page Edge:
ko: 쪽 가장자리:

en: Facing Pages:
ko: 양면:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, facingPages)
en: Facing pages
ko: 양면

en: Page Layout:
ko: 쪽 레이아웃:

en: Page spread
ko: 쪽 확장

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, stylesLabel)
en: Follow style:
ko: 팔로우 스타일:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, facingPageLabel)
en: Facing pages:
ko: 마주보는 쪽:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, singleSided)
en: Single sided
ko: 단면

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, directionLabel)
en: Text direction:
ko: 텍스트 방향:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Binding edge:
ko: 제본 가장자리:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Page edge:
ko: 쪽 가장자리:

[ctx: @info:tooltip]
en: Import resource
ko: 자원 가져오기

[ctx: @info:tooltip]
en: Delete resource
ko: 자원 삭제

[ctx: @info:tooltip]
en: Download resource
ko: 자원 다운로드

[ctx: @info:tooltip]
en: Share Resource
ko: 자원 공유

[ctx: @title:window]
en: Choose File to Add
ko: 추가할 파일 선택

en: New tag
ko: 새 태그

en: Assign to tag
ko: 태그에 지정

en: Remove from this tag
ko: 이 태그에서 삭제

en: Remove from other tag
ko: 다른 태그에서 삭제

en: Unable to undelete tag
ko: 태그를 삭제 취소할 수 없음

en: <qt>The tag you are trying to undelete already exists in tag list.<br>Please enter a new, unique name for it.</qt>
ko: <qt>삭제 취소하려는 태그가 태그 목록에 이미 있습니다.<br>이름에 대한 새롭고 고유한 이름을 입력해 주십시오.</qt>

en: Tag was not undeleted.
ko: 태그가 삭제 취소되지 않았습니다.

en: First line indent
ko: 첫 줄 들여쓰기

en: Left indent
ko: 왼쪽 들여쓰기

en: Right indent
ko: 오른쪽 들여쓰기

en: Change the color of the shadow
ko: 그림자 색상 변경

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Blur:
ko: 흐림 효과:

en: Thickness:
ko: 두께:

en: Change the color of the line/border
ko: 선/테두리의 색상 변경

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Entering search terms here will add to, or remove resources from the current tag view.<para>To filter based on the partial, case insensitive name of a resource:<br><icode>partialname</icode> or <icode>!partialname</icode>.</para><para>In-/exclusion of other tag sets:<br><icode>[Tagname]</icode> or <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>Case sensitive and full name matching in-/exclusion:<br><icode>"ExactMatch"</icode> or <icode>!"ExactMatch"</icode>.</para>Filter results cannot be saved for the <interface>All Presets</interface> view.<br>In this view, pressing <interface>Enter</interface> or clearing the filter box will restore all items.<br>Create and/or switch to a different tag if you want to save filtered resources into named sets.</qt>
ko: <qt>여기에 검색어를 입력하면 현재 태그 보기에 자원이 추가되거나 삭제됩니다.<para>자원의 부분적이고 대/소문자 구분 없는 이름을 기준으로 필터링하려면 다음을 수행합니다:<br><icode>부분 이름</icode> 또는<icode>!부분 이름</icode>.</para><para>다른 태그 세트의 배제/제외:<br><icode>[Tagname]</icode> 또는 <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>대/소문자를 구별하고 이름 전체를 구분합니다:<br><icode>"정확히 일치"</icode> 또는 <icode>!"정확히 일치"</icode>.</para> <interface>모든 프리셋</interface> 보기에 대한 필터 결과를 저장할 수 없습니다.<br>이 보기에서 <interface>Enter</interface>키를 누르거나 필터 상자를 지우면 모든 항목이 복원됩니다.<br>필터링된 자원을 이름이 지정된 세트에 저장하려면 다른 태그를 만들거나 전환하십시오.</qt>

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Entering search terms here will add to, or remove resources from the current tag view.<para>To filter based on the partial, case insensitive name of a resource:<br><icode>partialname</icode> or <icode>!partialname</icode>.</para><para>In-/exclusion of other tag sets:<br><icode>[Tagname]</icode> or <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>Case sensitive and full name matching in-/exclusion:<br><icode>"ExactMatch"</icode> or <icode>!"ExactMatch"</icode>.</para>Pressing <interface>Enter</interface> or clicking the <interface>Save</interface> button will save the changes.</qt>
ko: <qt>여기에 검색어를 입력하면 현재 태그 보기에 자원이 추가되거나 삭제됩니다.<para>자원의 부분적이고 대/소문자 구분 없는 이름을 기준으로 필터링하려면 다음을 수행합니다:<br><icode>부분 이름</icode> 또는 <icode>!부분 이름</icode>.</para><para>다른 태그 세트의 배제/제외:<br><icode>[Tagname]</icode> 또는 <icode>![Tagname]</icode>.</para><para>대/소문자를 구별하고 이름 전체를 구분합니다:<br><icode>"정확히 일치"</icode> 또는 <icode>!"정확히 일치"</icode>.</para> <interface>Enter</interface>키를 누르거나 <interface>저장</interface> 단추를 누르면 변경 내용이 저장됩니다.</qt>

en: Enter resource filters here
ko: 여기에 자원 필터를 입력합니다

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Save the currently filtered set as the new members of the current tag.</qt>
ko: <qt>현재 필터링된 세트를 현재 태그의 새 멤버로 저장합니다.</qt>

[ctx: @info:tooltip]
en: <qt>Show the tag box options.</qt>
ko: <qt>태그 상자 옵션 표시</qt>

en: Rename tag
ko: 태그 이름 바꾸기

en: Delete this tag
ko: 이 태그 삭제

en: Clear undelete list
ko: 삭제 취소 목록 지우기

[ctx: @item:inmenu Icon size]
en: Default
ko: 기본값

[ctx: @info:tooltip %2 is shortcut]
en: %1 (%2)
ko: %1(%2)

en: Toggles organizing the options in tabs or not
ko: 옵션을 탭으로 구성할지 여부를 전환합니다

en: deselect item
ko: 항목 선택 취소

en: select item
ko: 항목 선택

en: Actual Pixels
ko: 실제 픽셀

en: Fit Text Width
ko: 텍스트 폭 맞추기

en: Use same aspect as pixels
ko: 픽셀과 동일한 부분 사용

en: Zoom to All
ko: 모두 확대

en: Reference mode
ko: 참조 모드

en: Here you will find tutorials to get you started using calibre's more advanced features, such as XPath and templates.
ko: 이곳에서 XPath와 템플릿과 같은 calibre의 고급 기능들을 사용할 수 있기 위한 출발점 역할을 해줄 입문 설명서를 찾을 수 있습니다.

en: calibre User Manual
ko: 캘리버(Calibre) 사용자 매뉴얼

en: If you want to read the book on your reader, connect it to the computer, wait till calibre detects it (10-20 seconds) and then click the "Send to device" button. Once the icon stops spinning again, disconnect your reader and read away! If you didn't convert the book in the previous step, calibre will auto convert it to the format your reader device understands.
ko: 사용자의 리더 기기에서 책을 읽기를 원한다면, 기기를 컴퓨터에 연결한 후, 캘리버가 기기를 인식할 때까지 (10-20초 정도) 기다리세요. 그런 다음 "장치로 전송" 버튼을 누릅니다. 다시 아이콘이 돌아가기를 멈추면, 기기를 분리한 후 편하게 읽으면 됩니다. 만일 이전 단계에서 책을 변환하지 않았다면, 캘리버가 리더 기기가 인식할 수 있는 형식으로 자동으로 변환할 것입니다.

en: To get started with more advanced usage, you should read about :doc:`gui`. For even more power and versatility, learn the :doc:`generated/en/cli-index`. You will find the list of :doc:`faq` useful as well.
ko: 고급 기능을 사용하려면, :doc:`gui`를 읽어보세요. 더 강력하고 다양한 기능을 원한다면, :doc:`generated/ko/cli-index`를 보세요. :doc:`faq` 목록에서 유용한 것을 찾을 수도 있습니다..

en: Recursion
ko: 반복

en: Edit book tool
ko: 책 도구 편집

en: Main memory
ko: 주 메모리

en: Card A
ko: 카드 A

en: Card B
ko: 카드 B

en: The API for writing recipes is defined by the :class:`BasicNewsRecipe`
ko: 레시피 작성을 위한 API는 :class:`BasicNewsRecipe`에 의해 정의됩니다.

en: Base class that contains logic needed in all recipes. By overriding progressively more of the functionality in this class, you can make progressively more customized/powerful recipes. For a tutorial introduction to creating recipes, see :doc:`news`.
ko: 모든 레시피가 필요로 하는 로직을 담고 있는 기본 클래스입니다. 이 클래스의 기능들을 하나하나 수정하여 덮어써나감으로써 점점 더 사용자에게 알맞으면서도 강력한 레시피로 만들어 갈 수 있습니다. 레시피를 생성하는 법에 대한 기초 사항은 :doc:`뉴스`를 참조하세요.

en: Causes the recipe download system to abort the download of this recipe, displaying a simple feedback message to the user.
ko: 이 메소드는 레시피 다운로드 시스템이 이 레시피를 다운로드하는 것을 중단시킬 수 있습니다. 사용자에게 간단한 피드백 메시지를 표시합니다.

en: Call this from populate_article_metadata with the src attribute of an <img> tag from the article that is appropriate for use as the thumbnail representing the article in the Table of Contents. Whether the thumbnail is actually used is device dependent (currently only used by the Kindles). Note that the referenced image must be one that was successfully downloaded, otherwise it will be ignored.
ko: 기사 안에 있는 <img> 태그 중 목차에서 기사를 나타내는 썸네일 이미지로서 사용하기 적합한 것을 src attribute로 하여 이 메소드를 populate_article_metadata 내부에서 호출하십시오. 썸네일 이미지가 실제로 이용될지 여부는 기기마다 다릅니다(현재 킨들에서만 사용됨). 참조되는 이미지는 성공적으로 다운로드되어진 것이어야 한다는 점을 유의하세요. 그렇지 않으면 무시됩니다.

en: If your recipe when converted to EPUB has problems with images when viewed in Adobe Digital Editions, call this method from within :meth:`postprocess_html`.
ko: 만일 레시피가 생성한 EPUB를 Adobe Digital Edition으로 보았을 때 이미지 표시에 문제가 있다면 :meth:`postprocess_html` 메소드 안에서 이 메소드를 호출하세요.

en: Called after all articles have been download. Use it to do any cleanup like logging out of subscription sites, etc.
ko: 모든 기사가 다운로드된 후에 호출됩니다. 인증 사이트에서 로그아웃하기 등과 같은, cleanup 작업을 하는데 사용하세요.

en: Clone the browser br. Cloned browsers are used for multi-threaded downloads, since mechanize is not thread safe. The default cloning routines should capture most browser customization, but if you do something exotic in your recipe, you should override this method in your recipe and clone manually.
ko: 브라우저 br을 복제합니다. 복제된 브라우저는 멀티 쓰레드 다운로드에 사용됩니다(mechanize가 thread safe하지 않기 때문). 기본 복제 루틴이 대부분의 사용자 맞춤 설정을 잡아내야 합니다만, 만일 사용자가 레시피 안에서 특이한 방식을 사용하고 있다면 레시피 안에서 이 메소드를 덮어쓰고 수동으로 복제하여야 합니다.

en: Cloned browser instances use the same, thread-safe CookieJar by default, unless you have customized cookie handling.
ko: 복제된 브라우저 인스턴스는, 사용자가 쿠키 처리를 별도로 손대지 않았다면, 기본값으로 똑같은 thread-safe Cookie.jar를 사용합니다.

en: Create a generic cover for recipes that don't have a cover
ko: 표지를 가지고 있지 않은 레시피에 대하여 일반 표지를 생성합니다

en: Download and pre-process all articles from the feeds in this recipe. This method should be called only once on a particular Recipe instance. Calling it more than once will lead to undefined behavior. :return: Path to index.html
ko: 이 레시피의 피드들에 해당하는 모든 기사를 다운로드하고 전처리를 합니다. 이 메소드는 특정 레시피 인스턴스에서 단 한번만 호출되어야 합니다. 한번 이상 호출할 시, 정의되지 않은 동작을 일으킬 수 있습니다. index.html에 대한 경로를 리턴합니다.

en: Extracts main article content from 'html', cleans up and returns as a (article_html, extracted_title) tuple. Based on the original readability algorithm by Arc90.
ko: 'html'에서 메인 기사 내용을 추출하고, 청소한 뒤 (article_html, extracted_title) 형태의 tuple 값으로 리턴합니다. Arc90가 고안한 원래의 가독성개선(readability) 알고리즘을 기반으로 합니다.

en: Adding your favorite news website
ko: 사용자가 즐겨찾는 뉴스 웹사이트 추가하기

en: To gain an understanding of how to use the framework, follow the examples in the order listed below:
ko: 프레임워크 사용법을 이해하기 위해 아래에 나열된 순서대로 예제를 따라가십시오:

en: Completely automatic fetching
ko: 완전히 자동화된 가져오기

en: If your news source is simple enough, calibre may well be able to fetch it completely automatically, all you need to do is provide the URL. calibre gathers all the information needed to download a news source into a :term:`recipe`. In order to tell calibre about a news source, you have to create a :term:`recipe` for it. Let's see some examples:
ko: 사용자의 뉴스 출처가 충분히 단순하다면, 캘리버는 아마도 완전 자동으로 뉴스를 가져올 수 있을 것입니다. 사용자가 할 일은 URL을 지정하는 것 뿐입니다. 캘리버는 뉴스 출처에서 다운로드하기 위해 필요한 모든 정보들을 :term:`레시피`에 모아둡니다. 캘리버에게 뉴스 출처에 대하여 알려주려면 사용자가 뉴스 출처에 대한 :term:`레시피`를 생성하여야 합니다. 몇몇 예제를 살펴보도록 하겠습니다.

en: The calibre blog
ko: 캘리버 블로그

en: The next two fields (:guilabel:`Oldest article` and :guilabel:`Max. number of articles`) allow you some control over how many articles should be downloaded from each feed, and they are pretty self explanatory.
ko: 다음 두 필드(:guilabel:`가장 오래된 기사`와 :guilabel:`피드마다의 기사의 최대 개수`)는 각각의 피드 당 얼마나 많은 기사가 다운로드되어야 할지를 사용자가 제어할 수 있도록 해줍니다. 그 의미는 필드명에서 쉽게 유추할 수 있습니다.

en: To add the feeds to the recipe, enter the feed title and the feed URL and click the :guilabel:`Add feed` button. Once you have added the feed, simply click the :guilabel:`Save` button and you're done! Close the dialog.
ko: 레시피에 피드들을 추가하려면, 피드 제목과 피드의 URL을 입력한 후 :guilabel:`피드 추가` 버튼을 클릭하세요. 위 피드를 추가한 후 :guilabel:`저장`을 클릭하기만 하면 이제 작업이 끝난 것입니다! 창을 닫으세요.

en: Customizing the fetch process
ko: 가져오기 과정 커스터마이즈하기

en: When you want to perfect the download process, or download content from a particularly complex website, you can avail yourself of all the power and flexibility of the :term:`recipe` framework. In order to do that, in the :guilabel:`Add custom news sources` dialog, simply click the :guilabel:`Switch to Advanced mode` button.
ko: 다운로드 과정을 완벽하게 하길 원하거나 특히 복잡한 웹사이트에서 내용을 다운로드받을 때에 :term:`레시피` 프레임워크의 강력하면서도 유연한 모든 기능들을 이용하여 도움을 받을 수 있습니다. 그러기 위해서는 :guilabel:`사용자 정의 뉴스 출처 추가` 창에서 :guilabel:`고급 사용자 모드로 전환` 버튼을 클릭하세요.

en: Using the print version of bbc.co.uk
ko: bbc.co.uk 의 인쇄 버전 사용하기

en: Article URL
ko: 기사 URL

en: Print version URL
ko: 인쇄 버전 URL

en: So it looks like to get the print version, we need to prefix every article URL with:
ko: 살펴보니, 인쇄버전을 얻기 위해서는 모든 기사 URL의 앞부분을 아래와 같이 바꾸어야할 것으로 보입니다:

en: Now in the :guilabel:`Advanced Mode` of the Custom  news sources dialog, you should see something like (remember to select *The BBC* recipe before switching to advanced mode):
ko: 이제 사용자 정의 뉴스 출처 창의 :guilabel:`고급 사용자 모드`에서 아래와 비슷한 내용이 보여야 합니다(고급 사용자 모드로 전환하기 전에 *The BBC*를 선택하는 것을 잊지마세요):

en: Replacing article styles
ko: 기사 스타일(서식) 바꾸기

en: In the previous section, we saw that the font size for articles from the print version of *The BBC* was too small. In most websites, *The BBC* included, this font size is set by means of :term:`CSS` stylesheets. We can disable the fetching of such stylesheets by adding the line::
ko: 이전 섹션에서 *The BBC* 사이트의 인쇄용 버전의 본문 글꼴이 너무 작은 것을 보았습니다.  *The BBC*를 포함한 대부분의 사이트에서 이런 글꼴 크기들은 :term:`CSS` 스타일시트를 이용하여 설정됩니다. 다음 줄을 추가하여 이러한 스타일 시트들을 가져오지 않도록 할 수 있습니다::

en: The recipe now looks like:
ko: 레시피는 이제 아래와 같이 보일 것입니다:

en: The new version looks pretty good. If you're a perfectionist, you'll want to read the next section, which deals with actually modifying the downloaded content.
ko: 새 버전은 상당히 좋아 보입니다. 만일 당신이 완벽주의자라면, 다운로드 받은 내용을 실제로 변경하는 것에 대해 다루는, 다음 섹션을 읽기 원할 것입니다.

en: Slicing and dicing
ko: 자르고 토막내기

en: calibre contains very powerful and flexible abilities when it comes to manipulating downloaded content. To show off a couple of these, let's look at our old friend the :ref:`The BBC <bbc1>` recipe again. Looking at the source code (:term:`HTML`) of a couple of articles (print version), we see that they have a footer that contains no useful information, contained in
ko: 캘리버는 다운로드된 내용을 다루는데 있어 매우 강력하고 유연한 기능을 가지고 있습니다. 몇가지를 보여주기 위해, 우리의 옛 친구 :ref:`The BBC <bbc1>` 레시피를 다시 보도록 합시다. 몇몇 기사(인쇄용 버전)의 소스 코드(:term:`HTML`)을 살펴보면, 유용한 정보는 전혀 담고있지 않은 꼬리말(footer)을 볼수 있습니다. (아래 보이는 영역)

en: This can be removed by adding::
ko: 레시피에 다음을 추가하면 이것을 제거할 수 있습니다::

en: With these additions, our recipe has become "production quality", indeed it is very close to the actual recipe used by calibre for the *BBC*, shown below:
ko: 이것들을 추가함으로써 우리의 레시피가 "생산용 품질"의 레시피가 되었습니다. 이것은 캘리버가 *BBC* 용으로 사용하고 있는 아래의 실제 레시피와 매우 가깝습니다:

en: This :term:`recipe` explores only the tip of the iceberg when it comes to the power of calibre. To explore more of the abilities of calibre we'll examine a more complex real life example in the next section.
ko: 이 :term:`레시피`는 캘리버가 가진 능력 중 빙산의 일각만을 이용하고 있습니다. 캘리버의 좀더 많은 능력을 살펴보기 위해 다음 섹션에서 더 복잡한 실생활의 예제를 들여다 볼 것입니다.

en: Real life example
ko: 실생활 예제

en: A reasonably complex real life example that exposes more of the :term:`API` of ``BasicNewsRecipe`` is the :term:`recipe` for *The New York Times*
ko: ``BasicNewsRecipe``의 API를 좀 더 사용하는, 꽤 복잡한 실생활의 예제는 *The New York Times* 입니다.

en: We see several new features in this :term:`recipe`. First, we have::
ko: 이 :term:`레시피`에서 몇 가지 새 기능들을 볼 수 있습니다. 우선, 다음과 같은 것이 있습니다::

en: Then we see a group of directives to cleanup the downloaded :term:`HTML`::
ko: 그리고, 다운로드한 :term:`HTML`을 청소하기 위한 지시문 그룹을 볼 수 있습니다::

en: These remove everything before the first ``<h1>`` tag and everything after the first tag whose id is ``footer``. See :attr:`remove_tags <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags>`, :attr:`remove_tags_before <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags_before>`, :attr:`remove_tags_after <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags_after>`.
ko: 이것들은 첫번째 ``<h1>`` 태그 이전의 모든 것을 지우고, id가 ``footer``인 첫번째 태그 이후의 모든 것을 지웁니다. :attr:`remove_tags <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags>`, :attr:`remove_tags_before <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags_before>`, :attr:`remove_tags_after <calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.remove_tags_after>`를 참조하세요.

en: The next interesting feature is::
ko: 다음으로 흥미로운 기능은::

en: The final new feature is the :meth:`calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.preprocess_html` method. It can be used to perform arbitrary transformations on every downloaded HTML page. Here it is used to bypass the ads that the nytimes shows you before each article.
ko: 마지막 새 기능은 :meth:`calibre.web.feeds.news.BasicNewsRecipe.preprocess_html` 메소드입니다. 이것은 모든 다운로드된 HTML 페이지에 대하여 임의의 변형작업을 수행하는데 사용될 수 있습니다. 여기서는 NYT가 각 기사 이전에 보여주는 광고를 걸러내기 위하여 사용되었습니다.

en: Tips for developing new recipes
ko: 새 레시피 개발을 위한 팁

en: :doc:`generated/en/ebook-convert`
ko: :doc:`generated/ko/ebook-convert`

en: To learn more about writing advanced recipes using some of the facilities, available in ``BasicNewsRecipe`` you should consult the following sources:
ko: ``BasicNewsRecipe``를 통해 사용가능한 몇몇 기능들을 이용하여 고급 레시피를 작성하는 방법에 대하여 배우려면 다음 자료들을 찾아봐야 합니다:

en: Documentation of the ``BasicNewsRecipe`` class and all its important methods and fields.
ko: ``BasicNewsRecipe`` 클래스와 그 중요한 메소드 및 필드에 대한 문서.

en: The source code of ``BasicNewsRecipe``
ko: ``BasicNewsRecipe``의 소스 코드

en: `Built-in recipes <https://github.com/kovidgoyal/calibre/tree/master/recipes>`_
ko: `내장된 레시피들 <https://github.com/kovidgoyal/calibre/tree/master/recipes>`_

en: The source code for the built-in recipes that come with calibre
ko: 캘리버에 내장된 레시피들의 소스 코드

en: Lots of knowledgeable calibre recipe writers hang out here.
ko: 지식이 풍부한, 많은 캘리버 레시피 작가들이 이곳에 어울리고 있습니다.

en: API documentation
ko: API 문서

en: The main calibre user interface
ko: 메인 캘리버 사용자 인터페이스

en: Adding your favorite news website to calibre
ko: 사용자가 좋아하는 뉴스 웹사이트를 캘리버에 추가하기

en: Customizing calibre
ko: 캘리버 커스터마이즈

en: The Command Line Interface
ko: 명령행

en: Setting up a calibre development environment
ko: 캘리버 개발환경

en: The Graphical User Interface
ko: 그래픽 사용자 인터페이스

en: Fetch news
ko: 뉴스 가져오기

en: Connect/share
ko: 연결/공유

en: Book details
ko: 책 상세정보

en: Tag browser
ko: 태그 탐색기

en: Cover grid
ko: 표지 격자 보기

en: Cover browser
ko: 표지 탐색기

en: Remove selected books
ko: 선택된 책 제거

en: Get books
ko: 책 가져오기

en: Show Book details
ko: 책 상세정보 보기

en: Edit Table of Contents
ko: 목차를 편집합니다

en: Polish books
ko: 책 다듬기

en: Edit book
ko: 책 편집

en: View specific format
ko: 형식 지정해서 보기

en: Clear the current search
ko: 지금 검색결과 비우기

en: Clear the additional restriction
ko: "그외 사용 가능한 검색 제한" 지우기

en: Download metadata and covers
ko: 책 정보와 표지 다운로드

en: recipe
ko: 레시피

en: **HTML** *(Hyper Text Mark-Up Language)*, a subset of Standard Generalized Mark-Up Language (SGML) for electronic publishing, is the specific standard used for the World Wide Web.
ko: **HTML**은 전자 출판을 위한 Standard Generalized Mark-Up Language (SGML)의 부분집합이며, 월드 와이드 웹(WWW)을 위한 표준입니다.

en: **CSS** *(Cascading Style Sheets)* is a language used to describe how an :term:`HTML` document should be rendered (visual styling).
ko: **CSS** *(Cascading Style Sheets)*는 :term:`HTML` 문서가 어떻게 렌더링(시각적 형태) 되어야 하는지를 기술하는 언어입니다.

en: **API** *(Application Programming Interface)* is a source code interface that a library provides to support requests for services to be made of it by computer programs.
ko: **API** *(Application Programming Interface)*는 컴퓨터 프로그램의 서비스를 사용하기위한 요청을 지원하기 위해 라이브러리가 제공하는 소스코드 인터페이스입니다.

en: **URL** *(Uniform Resource Locator)* for example: ``http://example.com``
ko: **URL** *(Uniform Resource Locator)*, 예) ``http://example.com``

en: What formats does calibre support conversion to/from?
ko: calibre는 어떠한 형태의 변환을 지원하나요?

en: Search & replace
ko: 검색 & 바꾸기

en: Saved searches
ko: 저장된 검색

en: Embedding referenced fonts
ko: 참조된 글꼴 내장(embed) 하기

en: Subsetting embedded fonts
ko: 내장된 글꼴의 사용된 문자만 취하기 (Subsetting embedded fonts)

en: Smartening punctuation
ko: 지능적 문장부호 처리

en: Checkpoints
ko: 체크포인트

en: Auto-complete
ko: 자동 완성

en: E-book conversion
ko: eBook 변환

en: calibre has a conversion system that is designed to be very easy to use. Normally, you just add a book to calibre, click convert and calibre will try hard to generate output that is as close as possible to the input. However, calibre accepts a very large number of input formats, not all of which are as suitable as others for conversion to e-books. In the case of such input formats, or if you just want greater control over the conversion system, calibre has a lot of options to fine tune the conversion process. Note however that calibre's conversion system is not a substitute for a full blown e-book editor. To edit e-books, I recommend first converting them to EPUB or AZW3 using calibre and then using the :guilabel:`Edit book` feature to get them into perfect shape. You can then use the edited e-book as input for conversion into other formats in calibre.
ko: 캘리버는 매우 사용하기 쉽도록 설계된 변환 시스템을 가지고 있습니다. 보통은, 사용자가 캘리버에 책을 추가하고 변환을 클릭하기만 하면, 입력된 책에 가장 가까운 결과물을 만들기 위하여 캘리버가 최선을 다하게 됩니다. 하지만, 캘리버가 지원하는 매우 다양한 종류의 입력 형식들이 모두 eBook 변환에 적합한 것은 아닙니다. 만일 입력 형식이 이러한 경우이거나 또는 사용자가 변환 시스템에 더 많은 제어를 원하는 경우, 캘리버에는 변환 과정을 세부적으로 조정할 수 있는 아주 많은 옵션들이 있습니다. 하지만, 캘리버의 변환 시스템이 전용 eBook 편집기를 대체할 수 없다는 점은 항상 명심하시기 바랍니다. eBook을 편집하는 방법으로는, 우선 캘리버를 사용하여 책을 EPUB이나 AZW3 형식으로 변환한 뒤, :guilabel:`책 편집` 기능을 사용하여 완벽한 형태로 다듬는 것을 추천합니다. 그런 다음 편집이 완료된 eBook을 입력으로 사용하여 캘리버에서 다른 형식들로 변환할 수 있습니다.

en: This document will refer mainly to the conversion settings as found in the conversion dialog, pictured below. All these settings are also available via command line interface to conversion, documented at :doc:`generated/en/ebook-convert`. In calibre, you can obtain help on any individual setting by holding your mouse over it, a tooltip will appear describing the setting.
ko: 이 문서는 주로 아래 그림에 나타난 변환 설정들에 대해서 다룹니다. 이 모든 설정들은 변환 작업의 명령행 인터페이스에서도 사용가능하며, :doc:`generated/ko/ebook-convert` 에 문서화되어 있습니다. 캘리버 안에서 는 이 개별 설정들 위로 마우스를 올리면 각 설정들에 대한 설명을 담고 있는 툴팁이 나타나 도움을 받을 수 있습니다.

en: The first thing to understand about the conversion system is that it is designed as a pipeline. Schematically, it looks like this:
ko: 가장 먼저 이해하여야 할 점은, 변환 시스템이 파이프라인(한 단계의 출력이 다음 단계의 입력이 이어지는 형태)으로 설계되었다는 점입니다. 도식적으로는 아래와 같습니다:

en: The input format is first converted to XHTML by the appropriate *Input plugin*. This HTML is then *transformed*. In the last step, the processed XHTML is converted to the specified output format by the appropriate *Output plugin*. The results of the conversion can vary greatly, based on the input format. Some formats convert much better than others. A list of the best source formats for conversion is available :ref:`here <best-source-formats>`.
ko: 입력 형식(Input Format)은 우선 적절한 *입력 플러그인(Input Plugin)*에 의해 XHTML로 변환됩니다. 그런 다음 이 HTML이 *변형(Transformed)*됩니다. 마지막 단계에서 이 처리된 XHTML이 적절한 *출력 플러그인(Ouput Plugin)*에 의해 지정된 출력 형식(Output Format)으로 변환됩니다. 변환의 결과물을 입력 형식에 따라 큰 차이가 있을 수 있습니다. 몇몇 형식은 다른 형식들 보다 변환이 더 잘 이루어집니다. 변환용으로 가장 적절한 입력 형식 목록은 :ref:`이곳 <best-source-formats>`을 참조하세요.

en: The transforms that act on the XHTML output are where all the work happens. There are various transforms, for example, to insert book metadata as a page at the start of the book, to detect chapter headings and automatically create a Table of Contents, to proportionally adjust font sizes, et cetera. It is important to remember that all the transforms act on the XHTML output by the *Input plugin*, not on the input file itself. So, for example, if you ask calibre to convert an RTF file to EPUB, it will first be converted to XHTML internally, the various transforms will be applied to the XHTML and then the *Output plugin* will create the EPUB file, automatically generating all metadata, Table of Contents, et cetera.
ko: 작업의 대부분은 XHTML 출력에 대해 행해지는 변형 과정에서 일어납니다. 변형 과정에는 다양한 것들이 있는데, 예를 들면, 책 첫 부분에 책 정보를 담은 페이지를 삽입하거나, 장(章) 제목을 인식하여 자동으로 목차를 생성한다든지, 비율에 맞게 글꼴 크기를 조절하는 것과 같은 과정이 있습니다. 반드시 기억해야할 점은, 변형 과정이 입력 파일 자체에 대하여 일어나는 것이 아니라 *입력 플러그인*에 의한 XHTML 출력물에 대하여 일어난다는 것입니다. 따라서, 예를 들자면, RTF 파일을 EPUB 파일로 변환하라고 캘리버에게 주문하면, RTF 파일은 먼저 내부적으로 XHTML 로 변환이 되고, 다양한 변형 과정이 이 XHTML에 적용된 후, 자동으로 책 정보나 목차 같은 것들을 생성해내며 *출력 플러그인*이 EPUB 파일을 만들게 됩니다.

en: You can see this process in action by using the debug option |dbgi|. Just specify the path to a directory for the debug output. During conversion, calibre will place the XHTML generated by the various stages of the conversion pipeline in different sub-directories. The four sub-directories are:
ko: 사용자는 디버그 옵션을 |dbgi| 사용하여 이 과정이 진행되는 것을 볼 수 있습니다. 디버그 출력용으로 사용할 디렉토리 경로를 지정하기만 하면 됩니다. 변환과정 동안, 캘리버는 변환 파이프라인의 여러 단계에서 생성되는 XHTML을 서로 다른 하위 디렉토리에 저장할 것입니다. 그 네 개의 하위 디렉토리는 다음과 같습니다:

en: Stages of the conversion pipeline
ko: 변환 파이프라인의 단계

en: This contains the HTML output by the Input plugin. Use this to debug the Input plugin.
ko: 입력 플러그인의 HTML 출력을 담고 있습니다. 입력 플러그인을 디버깅하려면 이걸 사용하세요.

en: The result of pre-processing and converting to XHTML the output from the Input plugin. Use to debug structure detection.
ko: 입력 플러그인의 출력에 대한 전처리와 XHTML로의 변환의 결과물입니다. 구조 탐지를 디버깅하는데 사용하세요.

en: Post structure detection, but before CSS flattening and font size conversion. Use to debug font size conversion and CSS transforms.
ko: CSS flattening과 글꼴 크기 변환 이전의 사후 구조 탐지. 글꼴 크기 변환과 CSS 변형을 디버깅하는데 사용하세요.

en: Just before the e-book is passed to the Output plugin. Use to debug the Output plugin.
ko: eBook이 출력 플러그인에 넘겨지기 직전의 단계. 출력 플러그인을 디버깅하는데 사용하세요.

en: If you want to edit the input document a little before having calibre convert it, the best thing to do is edit the files in the :file:`input` sub-directory, then zip it up, and use the ZIP file as the input format for subsequent conversions. To do this use the :guilabel:`Edit meta information` dialog to add the ZIP file as a format for the book and then, in the top left corner of the conversion dialog, select ZIP as the input format.
ko: 캘리버가 입력 문서을 변환하기 전에 사용자가 조금 편집하길 원한다면, 최선의 방법은 :file:`input` 하위 디렉토리에 있는 파일들을 편집한 후, ZIP 파일로 압축하여 그것을 다음 변환의 입력으로 사용하는 것입니다. 그러려면, 그 ZIP 파일을 :guilabel:`책 정보 편집` 대화창을 사용하여 해당 책의 형식으로 추가시킨 후, 변환 대화창의 좌측 상단에서 ZIP을 입력 형식으로 선택하면 됩니다.

en: This document will deal mainly with the various transforms that operate on the intermediate XHTML and how to control them. At the end are some tips specific to each input/output format.
ko: 이 문서는 주로 중간 단계의 XHTML에 행해지는 다양한 변형 과정과 그것들을 제어하는 방법에 대해 다룹니다. 마지막에는 각 입력/출력 형식에만 적용되는 몇몇 팁들이 있습니다.

en: Look & feel
ko: 모양새

en: This group of options controls various aspects of the look and feel of the converted e-book.
ko: 이 옵션 그룹은 변환된 eBook의 모양새에 대한 여러 부분을 제어합니다.

en: Styling
ko: 스타일

en: Transform styles
ko: 스타일 변형

en: Heuristic processing
ko: 합리적 추측에 의한(Heuristic) 처리

en: Structure detection
ko: 구조 탐지

en: calibre's Create catalog feature enables you to create a catalog of your library in a variety of formats. This help file describes cataloging options when generating a catalog in AZW3, EPUB and MOBI formats.
ko: 캘리버의 카탈로그 생성 기능을 이용하여 사용자가 자신의 서재에 대한 카탈로그를 다양한 형식으로 생성할 수 있습니다. 이 도움말 파일에서는  AZW3, EPUB, MOBI 형식으로 카탈로그를 생성할 때 사용하는 옵션들에 대하여 설명합니다.

en: Selecting books to catalog
ko: 카탈로그를 만들 책 선택

en: If you want *all* of your library cataloged, remove any search or filtering criteria in the main window. With a single book selected, all books in your library will be candidates for inclusion in the generated catalog. Individual books may be excluded by various criteria; see the :ref:`excluded_genres` section below for more information.
ko: 만일 사용자 서재의 *모든* 책들에 대한 카탈로그를 만들기 원한다면 캘리버의 메인 창에서 검색이나 분류 필터링을 모두 제거하십시오. 현재 한권의 책만 선택된 상태라면 서재 안의 모든 책들이 앞으로 생성될 카탈로그에 포함될 대상이 됩니다. 각각의 책들은 다양한 분류를 사용하여 카탈로그에서 제외시킬 수 있습니다. 더 자세한 정보에 대해서는 아래 섹션의 :ref:`excluded_genres`를 참고하세요.

en: If you want only *some* of your library cataloged, you have two options:
ko: 서재의 *일부* 책들만 카탈로그를 만들기 원한다면, 두 가지 방법이 있습니다:

en: Create a multiple selection of the books you want cataloged. With more than one book selected in calibre's main window, only the selected books will be cataloged.
ko: 카탈로그를 만들기 원하는 책들을 선택하십시오. 캘리버의 메인 창에서 한권 이상의 책이 선택되어져 있는 경우에는 선택된 책들만 카탈로그에 포함됩니다.

en: In :guilabel:`Catalog options`, select **AZW3, EPUB or MOBI** as the Catalog format. In the :guilabel:`Catalog title` field, provide a name that will be used for the generated catalog. If a catalog of the same name and format already exists, it will be replaced with the newly-generated catalog.
ko:  :guilabel:`카탈로그 옵션`에서 카탈로그의 형식으로 **AZW3, EPUB 또는 MOBI**를 선택하십시오. :guilabel:`카탈로그 제목` 필드에는 생성될 카탈로그에 사용될 제목을 지정하십시오. 만일 같은 제목과 형식의 카탈로그가 이미 존재한다면, 새로 생성된 카탈로그로 교체됩니다.

en: Enabling :guilabel:`Send catalog to device automatically` will download the generated catalog to a connected device upon completion.
ko: :guilabel:`카탈로그를 장치에 자동으로 보냄` 옵션을 활성화하면, 카탈로그 생성이 완료됨과 동시에 생성된 카탈로그가 연결되어 있는 기기로 전송되어집니다.

en: Included sections
ko: 포함될 섹션

en: Sections enabled by a checkmark will be included in the generated catalog:
ko: 체크 표시로 활성화된 섹션들은 생성될 카탈로그에 포함됩니다.

en: :guilabel:`Authors` - all books, sorted by author, presented in a list format. Non-series books are listed before series books.
ko: :guilabel:`저자` - 모든 책들이 저자 순으로 정렬되어, 목록 형태로 제공됩니다. 시리즈가 없는 책들이 시리즈에 해당하는 책들 이전에 나열됩니다.

en: :guilabel:`Titles` - all books, sorted by title, presented in a list format.
ko: :guilabel:`제목` - 모든 책들이 제목 순으로 정렬되어, 목록 형태로 제공됩니다.

en: :guilabel:`Series` - all books that are part of a series, sorted by series, presented in a list format.
ko: :guilabel:`시리즈` - 시리즈에 해당하는 모든 책들이 시리즈 순로 정렬되어, 목록 형태로 제공됩니다.

en: :guilabel:`Genres` - individual genres presented in a list, sorted by Author and Series.
ko: :guilabel:`장르` - 각각의 장르들이 저자와 시리즈 순으로 정렬되어 목록으로 제공됩니다.

en: :guilabel:`Recently Added` - all books, sorted in reverse chronological order. List includes books added in the last 30 days, then a month-by-month listing of added books.
ko: :guilabel:`최근 추가된 항목` - 모든 책들이 추가된 시간의 역순으로 정렬됩니다. 최근 30일 이내에 추가된 책들이 먼저 표시되고, 그 이후에 월단위의 목록이 포함됩니다.

en: :guilabel:`Descriptions` - detailed description page for each book, including a cover thumbnail and comments. Sorted by author, with non-series books listed before series books.
ko: :guilabel:`설명` - 표지 썸네일 이미지와 책 설명을 포함한, 각 책에 대한 상세한 정보를 담은 페이지입니다. 저자 순으로 정렬되며, 시리즈가 없는 책들이 시리즈에 해당되는 책들보다 먼저 나열됩니다.

en: Prefix rules allow you to add a prefix to book listings when certain criteria are met. For example, you might want to mark books you've read with a checkmark, or books on your wishlist with an X.
ko: 접두문자 규칙을 사용하여, 어떤 분류 기준에 충족하는 경우, 책 목록에 접두문자를 추가할 수도 있습니다. 예를 들어, 이미 읽은 책들을 체크 표시하거나, 찜해둔 책들을 X표 해둘 수 있습니다.

en: The checkbox in the first column enables the rule. :guilabel:`Name` is a rule name that you provide. :guilabel:`Field` is either :guilabel:`Tags` or a custom column from your library. :guilabel:`Value` is the content of :guilabel:`Field` to match. When a prefix rule is satisfied, the book will be marked with the selected :guilabel:`Prefix`.
ko: 첫번째 열의 체크박스는 규칙을 활성화/비활성화 시킵니다. :guilabel:`이름`은 사용자가 지정하는 규칙의 명칭입니다. :guilabel:`필드`는 :guilabel:`태그` 또는 사용자 서재에서 별도로 정의한 사용자 정의열입니다. :guilabel:`값`은 :guilabel:`필드`의 내용과 일치하여야 할 값입니다. 접두문자 규칙이 충족되는 경우, 해당 책은 선택된 :guilabel:`접두문자`가 표시됩니다.

en: Three prefix rules have been specified in the example above:
ko: 위 예시에서는 3개의 접두문자 규칙이 지정되었습니다:

en: :guilabel:`Read book` specifies that a book with any date in a custom column named :guilabel:`Last read` will be prefixed with a checkmark symbol.
ko: :guilabel:`Read book`은 사용자 정의열 :guilabel:`Last read`에 날짜가 지정되어 있는 책인 경우 체크 표시를 붙이도록 지정하는 규칙입니다.

en: :guilabel:`Wishlist` item specifies that any book with a :guilabel:`Wishlist` tag will be prefixed with an X symbol.
ko: :guilabel:`Wishlist` 항목은 :guilabel:`Wishlist` 태그가 설정되어 있는 책인 경우 X 표시를 붙이도록 지정하는 규칙입니다.

en: :guilabel:`Library` books specifies that any book with a value of True (or Yes) in a custom column :guilabel:`Available in Library` will be prefixed with a double arrow symbol.
ko: :guilabel:`Library`는 사용자 정의열 :guilabel:`Available in Library`의 값이 참 (또는 Yes)으로 설정된 책인 경우 양방향 화살표를 표시하도록 지정하는 규칙입니다.

en: The first matching rule supplies the prefix. Disabled or incomplete rules are ignored.
ko: 최초로 일치하는 규칙에 의해 접두문자가 결정됩니다. 비활성화되어 있거나 불완전한 규칙은 무시됩니다.

en: Excluded books
ko: 제외할 책

en: Exclusion rules allow you to specify books that will not be cataloged.
ko: 제외 규칙은 카탈로그에서 빠져야할 책들을 지정합니다.

en: The checkbox in the first column enables the rule. :guilabel:`Name` is a rule name that you provide. :guilabel:`Field` is either :guilabel:`Tags` or a custom column in your library. :guilabel:`Value` is the content of :guilabel:`Field` to match. When an exclusion rule is satisfied, the book will be excluded from the generated catalog.
ko: 첫번째 열의 체크박스는 규칙을 활성화/비활성화 합니다. :guilabel:`이름`은 사용자가 지정하는 규칙의 명칭입니다. :guilabel:`필드`는 :guilabel:`태그` 또는 사용자 서재에서 별도로 정의한 사용자 정의열입니다. :guilabel:`값`은 :guilabel:`필드`의 내용과 일치하여야 할 값입니다. 제외 규칙이 충족되는 경우, 해당 책은 생성될 카탈로그에서 제외됩니다.

en: Two exclusion rules have been specified in the example above:
ko: 위 예시에서는 두 개의 제외 규칙이 지정되었습니다:

en: The :guilabel:`Catalogs` rule specifies that any book with a :guilabel:`Catalog` tag will be excluded from the generated catalog.
ko: The :guilabel:`Catalogs` 규칙은 :guilabel:`Catalog` 태그가 설정되어 있는 모든 책들을 생성될 카탈로그에서 제외시키도록 지정하는 규칙입니다.

en: The :guilabel:`Archived` Books rule specifies that any book with a value of :guilabel:`Archived` in the custom column :guilabel:`Status` will be excluded from the generated catalog.
ko: :guilabel:`Archived` 규칙은 사용자 정의열  :guilabel:`Status`의 값이 :guilabel:`Archived`로 설정되어 있는 모든 책들을 생성될 카탈로그에서 제외시키도록 지정하는 규칙입니다.

en: All rules are evaluated for every book. Disabled or incomplete rules are ignored.
ko: 모든 규칙은 모든 책에 대하여 평가됩니다. 비활성화되거나 불완전한 규칙은 무시됩니다.

en: Excluded genres
ko: 제외할 장르

en: When the catalog is generated, tags in your database are used as genres. For example, you may use the tags ``Fiction`` and ``Nonfiction``. These tags become genres in the generated catalog, with books listed under their respective genre lists based on their assigned tags. A book will be listed in every genre section for which it has a corresponding tag.
ko: 카탈로그가 생성될 때, 사용자의 데이터베이스에 저장되어 있는 태그들이 장르로 활용됩니다. 예를 들어, ``소설``이나 ``비소설`` 같은 태그를 사용할 수 있습니다. 책들은 지정되어 있는 태그에 근거하여 각각의 장르로 분류되어 그 장르의 목록 아래에 나열됩니다. 각 책은 지정되어 있는 태그들에 해당하는 모든 장르의 섹션에 나타납니다.

en: You may be using certain tags for other purposes, perhaps a + to indicate a read book, or a bracketed tag like ``[Amazon Freebie]`` to indicate a book's source. The :guilabel:`Excluded genres` regex allows you to specify tags that you don't want used as genres in the generated catalog. The default exclusion regex pattern ``\[.+\]\+`` excludes any tags of the form ``[tag]``, as well as excluding ``+``, the default tag for read books, from being used as genres in the generated catalog.
ko: 어떤 태그들은 사용자가 특정 목적으로 사용하는 경우가 있습니다. 예를 들어, +는 읽은 책들을 표시하거나, ``[Amazon Freebie]`` 처럼 네모 꺾쇠는 책의 출처를 표시하기 위한 것처럼 말입니다.  사용자는 :guilabel:`제외할 장르`에서 정규 표현식을 사용하여 생성될 카탈로그에서 장르로 사용하기 원치 않는 태그를 지정할 수 있습니다. 기본값으로 설정되어 있는 제외 정규 표현식 패턴  ``\[.+\]\+``은 ``[tag]``와 같은 형태의 태그나 읽은 책을 표시하기 위하여 사용되는 기본 태그인 ``+``를 생성될 카탈로그에서 장르로 사용되지 않도록 제외시킵니다.

en: You can also use an exact tag name in a regex. For example, ``[Amazon Freebie]`` or ``[Project Gutenberg]``. If you want to list multiple exact tags for exclusion, put a pipe (vertical bar) character between them: ``[Amazon Freebie]|[Project Gutenberg]``.
ko: 정규 표현식에, ``[Amazon Freebie]``나 ``[Project Gutenberg]`` 처럼, 태그의 정확한 이름을 지정할 수도 있습니다. 이런 식으로, 제외할 태그의 이름을 여러 개 직접 지정하려면, 그것들 사이를 파이프(수직 막대) 문자로 구분해주면 됩니다: ``[Amazon Freebie]|[Project Gutenberg]``

en: :guilabel:`Results of regex` shows you which tags will be excluded when the catalog is built, based on the tags in your database and the regex pattern you enter. The results are updated as you modify the regex pattern.
ko: :guilabel:`정규 표현식 결과`는 사용자의 데이터베이스에 등록된 태그와 정규 표현식 패턴을 근거로 생성될 카탈로그에서 어떤 태그들이 제외될 지를 나타냅니다. 정규 표현식을 수정하게 되면 그 결과도 업데이트됩니다.

en: :guilabel:`Catalog cover` specifies whether to generate a new cover or use an existing cover. It is possible to create a custom cover for your catalogs - see :ref:`Custom catalog covers` for more information. If you have created a custom cover that you want to reuse, select :guilabel:`Use existing cover`. Otherwise, select :guilabel:`Generate new cover`.
ko: :guilabel:`카탈로그 표지`는 기존의 표지를 계속 사용할지, 아니면 새로운 표지를 생성할지를 지정합니다. 자신의 카탈로그에 맞는 맞춤 표지를 생성할 수도 있습니다 - 더 자세한 정보는 :ref:`Custom catalog covers`를 참고하세요. 만일, 재사용하고 싶은 맞춤 표지를 만들어 놓은 경우라면 :guilabel:`기존의 표지 사용`을 선택하십시오. 그렇지 않은 경우에는 :guilabel:`새 표지 생성`을 선택하면 됩니다.

en: Custom catalog covers
ko: 사용자 맞춤 카탈로그 표지

en: Additional help resources
ko: 기타 도움말 정보

en: Hanunoo
ko: 하누노오 문자

en: Mango
ko: 망고

en: Talossan
ko: 탈로사어

en: Support calibre
ko: 캘리버를 지원하기

en: Contribute to support calibre development
ko: 캘리버 개발 지원에 기여하기

en: Does absolutely nothing
ko: 아무 것도 하지 않음

en: Cannot configure
ko: 설정할 수 없음

en: Metadata reader
ko: 책 정보 읽기

en: Metadata writer
ko: 책 정보 쓰기

en: Catalog generator
ko: 카탈로그 생성기

en: User interface action
ko: 사용자 인터페이스 동작

en: An e-book store.
ko: eBook 서점

en: Library closed
ko: 서재 닫힘

en: Create a PMLZ archive containing the PML file and all images in the directory pmlname_img or images. This plugin is run every time you add a PML file to the library.
ko: pmlname_img 또는 images 디렉토리 내의 모든 그림과 PML 파일을 포함하는 PMLZ 압축파일을 생성합니다. 이 플러그인은 PML 파일을 서재에 추가할 때마다 매번 실행됩니다.

en: Create a TXTZ archive when a TXT file is imported containing Markdown or Textile references to images. The referenced images as well as the TXT file are added to the archive.
ko: 이미지에 대한 Markdown이나 Textile 참조가 포함된 TXT 파일을 불러들일 때 TXTZ 압축파일을 생성합니다. TXT 파일과 함께, 참조된 이미지도 압축파일이 추가됩니다.

en: Extract cover from comic files
ko: 만화 파일에서 표지를 추출합니다

en: Read metadata from %s files
ko: %s 파일에서 책 정보를 읽습니다

en: Read metadata from e-books in RAR archives
ko: RAR 압축파일내의 eBook에서 책 정보를 읽습니다

en: Read metadata from e-books in ZIP archives
ko: ZIP 압축파일내의 eBook에서 책 정보를 읽습니다

en: Set metadata in %s files
ko: %s 파일에 책 정보를 지정합니다.

en: Enter {0} below to have the EPUB metadata writer plugin not add cover images to EPUB files that have no existing cover image.
ko: EPUB 메타데이터 작성기 플러그인이 기존 표지 이미지가 없는 EPUB 파일에 커버 이미지를 추가하지 않도록 하려면 아래에 {0}을(를) 입력하세요.

en: Set metadata from %s files
ko: %s 파일에서 책 정보를 지정합니다

en: Add books to calibre or the connected device
ko: 캘리버나 연결된 기기에 책을 추가합니다

en: Fetch annotations from a connected Kindle (experimental)
ko: 연결된 Kindle로부터 주석을 가져옵니다 (시험중)

en: Generate a catalog of the books in your calibre library
ko: 사용자의 서재에 있는 책들의 카탈로그를 생성합니다

en: Convert books to various e-book formats
ko: 책을 다양한 eBook 형식으로 변환합니다

en: Fine tune your e-books
ko: 사용자의 eBook을 세련되게 다듬습니다

en: Edit the Table of Contents in your books
ko: 책 안의 목차를 편집합니다

en: Delete books from your calibre library or connected device
ko: 책을 사용자의 서재나 연결된 기기에서 삭제합니다

en: Embed updated metadata into the actual book files in your calibre library
ko: 서재의 실제 책 파일 안에 업데이트된 책 정보를 끼워넣습니다

en: Edit the metadata of books in your calibre library
ko: 캘리버 서재에 있는 책의 책 정보를 편집합니다

en: Read books in your calibre library
ko: 캘리버 서재의 책을 읽습니다

en: Download news from the internet in e-book form
ko: 인터넷에서 뉴스를 eBook 형식으로 다운로드합니다

en: Show a list of related books quickly
ko: 관련된 책들의 목록을 빠르게 보여줍니다

en: Filter/transform the tags for books in the library
ko: 서재에 있는 책들의 태그를 필터링하거나 변형합니다.

en: Show an editor for testing templates
ko: 템플릿을 테스트하기 위한 편집기를 표시합니다

en: Export books from your calibre library to the hard disk
ko: 캘리버 서재에서 하드 디스크로 책을 내보냅니다

en: Show Book details in a separate popup
ko: 세부 정보를 별개의 팝업창으로 표시합니다

en: Open the folder that contains the book files in your calibre library
ko: 캘리버 서재에서 책 파일들을 포함하고 있는 폴더를 엽니다.

en: Send books to the connected device
ko: 연결된 기기로 책들을 보냅니다.

en: Send books via email or the web. Also connect to folders on your computer as if they are devices
ko: 책을 이메일이나 웹으로 보냅니다. 또한 컴퓨터의 폴더에 장치인 것처럼 연결하세요

en: Browse the calibre User Manual
ko: 캘리버 사용 설명서를 찾아봅니다

en: Customize calibre
ko: 캘리버 커스터마이즈

en: Easily find books similar to the currently selected one
ko: 현재 선택된 것과 유사한 책을 쉽게 찾기

en: Switch between different calibre libraries and perform maintenance on them
ko: 서로 다른 캘리버 서재 간에 전환을 하고, 그것들에 대한 관리를 수행합니다

en: Copy books from the device to your calibre library
ko: 기기에서 사용자의 서재로 책을 복사합니다

en: Edit the collections in which books are placed on your device
ko: 기기 안의 책들이 모여있는 모음집을 편집합니다

en: Match book on the devices to books in the library
ko: 기기에 있는 책들과 서재의 책들을 맞춰봅니다

en: Copy a book from one calibre library to another
ko: 한 서재에서 다른 서재로 책 복사

en: Edit e-books in the EPUB or AZW3 formats
ko: EPUB 또는 AZW3 형식의 eBook들을 편집합니다

en: Make small changes to EPUB or HTMLZ files in your calibre library
ko: 사용자의 서재에 있는 EPUB 또는 HTMLZ 파일들에 대해 작은 변경사항을 만듭니다

en: Find the next or previous match when searching in your calibre library in highlight mode
ko: 서재에서 하이라이트 모드로 검색할 때, 다음 또는 이전 항목을 찾습니다

en: Choose a random book from your calibre library
ko: 캘리버 서재에서 무작위로 책을 선택합니다

en: Sort the list of books
ko: 책 목록을 정렬합니다

en: Temporarily mark books
ko: 임시로 책을 표시해둡니다

en: Change the current Virtual library
ko: 현재 가상 서재를 변경합니다

en: Search for books from different book sellers
ko: 여러 서점에서 책을 검색합니다

en: Get new calibre plugins or update your existing ones
ko: 캘리버 플러그인을 새로 설치하거나 기존 플러그인을 업데이트

en: Adjust the look and feel of the calibre interface to suit your tastes
ko: 캘리버 인터페이스 모양새를 조정합니다

en: Change the way calibre behaves
ko: 캘리버가 동작하는 방식을 변경합니다

en: Add your own columns
ko: 사용자 정의 열 추가

en: Add/remove your own columns to the calibre book list
ko: 사용자가 정의한 열을 캘리버의 책 목록에 추가/제거합니다

en: Toolbars & menus
ko: 도구모음 & 메뉴

en: Customize the toolbars and context menus, changing which actions are available in each
ko: 도구 모음과 우클릭 메뉴를 사용자 정의합니다.

en: Customize the way searching for books works in calibre
ko: 책 검색 방법을 변경

en: Set conversion options specific to each input format
ko: 입력 형식마다 구체적인 변환 옵션을 지정합니다

en: Common options
ko: 공통 옵션

en: Set conversion options common to all formats
ko: 모든 형식에 공통적인 변환 옵션을 지정합니다

en: Set conversion options specific to each output format
ko: 출력 형식마다 구체적인 변환 옵션을 지정합니다

en: Import/export
ko: 가져오기/내보내기

en: Control how calibre reads metadata from files when adding books
ko: 캘리버에 책을 추가할때 파일에서 책 정보를 읽어오는 방법을 제어합니다

en: Saving books to disk
ko: 디스크에 책 저장

en: Control how calibre exports files from its database to disk when using Save to disk
ko: 디스크로 저장시, 캘리버의 데이타베이스에서 디스크로 파일을 내보내는 방식을 제어합니다

en: Sending books to devices
ko: 기기에 책 전송

en: Control how calibre transfers files to your e-book reader
ko: 캘리버가 eBook 리더로 파일을 전달하는 방식을 제어합니다

en: Metadata plugboards
ko: 책 정보 제어판

en: Change metadata fields before saving/sending
ko: 저장 또는 내보내기 전, 책 정보 필드를 변환합니다

en: Template functions
ko: 템플릿 함수

en: Create your own template functions
ko: 사용자 정의 템플릿 함수 생성

en: Sharing books by email
ko: 이메일로 책 공유

en: Setup sharing of books via email. Can be used for automatic sending of downloaded news to your devices
ko: 이메일을 통해서 책 공유하기를 설정합니다. 다운로드된 뉴스를 기기로 자동 전송하는 기능에 사용되기도 합니다.

en: Sharing over the net
ko: 네트워크로 공유

en: Setup the calibre Content server which will give you access to your calibre library from anywhere, on any device, over the internet
ko: 어디서나, 어떤 기기에서도 인터넷으로 캘리버의 서재에 접속할 수 있도록 해주는 캘리버 컨텐츠 서버를 설정합니다

en: Metadata download
ko: 책 정보 다운로드

en: Control how calibre downloads e-book metadata from the net
ko: 캘리버가 네트워크에서 eBook 책 정보를 다운로드하는 방식을 설정합니다

en: Ignored devices
ko: 무시된 기기

en: Control which devices calibre will ignore when they are connected to the computer.
ko: 컴퓨터에 연결될 때 캘리버가 무시할 기기들을 설정합니다

en: Add/remove/customize various bits of calibre functionality
ko: 캘리버 기능의 다양한 부분들을 추가/제거/커스터마이즈

en: Fine tune how calibre behaves in various contexts
ko: 다양한 상황에서 캘리버가 어떻게 동작할 지를 세밀하게 조정합니다

en: Customize the keyboard shortcuts used by calibre
ko: 캘리버에서 사용되는 키보드 단축키들을 조정합니다

en: Miscellaneous advanced configuration
ko: 기타 전문가용 설정

en: Options specific to the output format.
ko: 출력 형식에만 적용되는 옵션입니다.

en: Options specific to the input format.
ko: 입력 형식에만 적용되는 옵션입니다.

en: Conversion input
ko: 변환 입력

en: Specify the character encoding of the input document. If set this option will override any encoding declared by the document itself. Particularly useful for documents that do not declare an encoding or that have erroneous encoding declarations.
ko: 입력 문서의 문자 인코딩을 지정합니다. 이 옵션이 설정되면 문서 자체에 선언된 인코딩은 무시됩니다. 인코딩 선언이 없거나 인코딩 선언에 오류가 있는 문서에서 특히 유용합니다.

en: Conversion output
ko: 변환 출력

en: If specified, the output plugin will try to create output that is as human readable as possible. May not have any effect for some output plugins.
ko: 지정된 경우에, 출력 플러그인은 사람이 읽을 수 있는 결과물을 생성합니다. 일부 출력 플러그인에는 영향을 미치지 않을 수 있습니다.

en: Convert e-books to the %s format
ko: eBook을 %s 형식으로 변환

en: Input profile
ko: 입력 프로파일

en: This profile tries to provide sane defaults and is useful if you know nothing about the input document.
ko: 이 프로파일은 일반적인 기본값을 제공하기 위한 것이며 입력 문서에 대해 전혀 모르는 경우에 유용합니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS line. The 500/505/600/700 etc.
ko: SONY PRS 500/505/600/700 등을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS 300.
ko: SONY PRS 300을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS-900.
ko: SONY PRS-900을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Microsoft Reader.
ko: Microsoft Reader를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Mobipocket books.
ko: Mobipocket books를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Hanlin V3 and its clones.
ko: Hanlin V3와 호환기종들을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Hanlin V5 and its clones.
ko: Hanlin V5를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Cybook G3.
ko: Cybook G3 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Cybook Opus.
ko: Cybook Opus를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle.
ko: Amazon Kindle을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Irex Illiad.
ko: Irex Illiad를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the IRex Digital Reader 1000.
ko: IRex Digital Reader 1000을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the IRex Digital Reader 800.
ko: IRex Digital Reader 800을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the B&N Nook.
ko: B&N Nook를 위한 프로파일입니다.

en: This profile tries to provide sane defaults and is useful if you want to produce a document intended to be read at a computer or on a range of devices.
ko: 이 프로파일은 일반적인 기본값을 제공하기 위한 것이며 컴퓨터나 기기에서 읽을 목적으로 문서를 만들고자 할 때 유용합니다.

en: Intended for the iPad and similar devices with a resolution of 768x1024
ko: iPad와 768x1024의 해상도를 가진 유사한 기기들을 위한 프로파일입니다.

en: Intended for the iPad 3 and similar devices with a resolution of 1536x2048
ko: iPad 3와 1536x2048 해상도를 가진 유사한 기기들을 위한 프로파일입니다.

en: Intended for generic tablet devices, does no resizing of images
ko: 일반적인 타블렛 기기를 위한 프로파일입니다. (이미지 크기 조정 미지원)

en: Intended for the Samsung Galaxy and similar tablet devices with a resolution of 600x1280
ko: 삼성 갤럭시와 600x1280 해상도를 가진 유사한 기기들을 위한 프로파일입니다.

en: Intended for the Nook HD+ and similar tablet devices with a resolution of 1280x1920
ko: Nook HD+와 1280x1920 해상도를 가진 유사한 기기들을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Kobo Reader.
ko: Kobo Reader를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS-300.
ko: SONY PRS-300를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS-T3.
ko: SONY PRS-T3를 위한 프로파일입니다.

en: Suitable for use with any e-ink device
ko: 어떤 e-ink 기기에도 적합한 프로파일입니다.

en: Suitable for use with any large screen e-ink device
ko: 어떤 대화면 e-ink 기기에도 적합한 프로파일입니다.

en: Suitable for use with any modern high resolution e-ink device
ko: 어떤 최신 고해상도  e-ink 기기에도 적합한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the 5-inch JetBook.
ko: 5-inch JetBook을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the SONY PRS line. The 500/505/700 etc, in landscape mode. Mainly useful for comics.
ko: SONY PRS-500/505/700 등의 가로화면 모드를 위한 프로파일입니다. 만화보기에 적합합니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle DX.
ko: Amazon Kindle DX를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle PaperWhite 1 and 2
ko: Amazon Kindle PaperWhite 1과 2를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Voyage
ko: Amazon Kindle Voyage를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle PaperWhite 3 and above
ko: Amazon Kindle PaperWhite 3과 그 이상을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Oasis 2017 and above
ko: Amazon Kindle Oasis 2017과 그 이상을 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the Amazon Kindle Fire.
ko: Amazon Kindle Fire를 위한 프로파일입니다.

en: This profile is intended for the B&N Nook Color.
ko: B&N Nook Color를 위한 프로파일입니다

en: This profile is intended for the PocketBook Pro 900 series of devices.
ko: PocketBook Pro 900 시리즈를 위한 프로파일입니다

en: This profile is intended for the PocketBook Pro 912 series of devices.
ko: PocketBook Pro 912 시리즈를 위한 프로파일입니다

en: Mapping for filetype plugins
ko: 파일 종류 플러그인을 위한 맵핑

en: Local plugin customization
ko: 로컬 플러그인 설정

en: Disabled plugins
ko: 사용되지 않는 플러그인

en: Enabled plugins
ko: 사용 중인 플러그인

en: Initialization of plugin %s failed with traceback:
ko: 플러그인 %s의 초기화가 실패했습니다

en:     %prog options
    
        Customize calibre by loading external plugins.
ko:     %prog options
    
        외부 플러그인을 불러들여 캘리버를 커스터마이즈합니다.

en: Add a plugin by specifying the path to the ZIP file containing it.
ko: 플러그인을 포함하고 있는 ZIP 파일의 경로를 지정하여 플러그인을 추가합니다

en: For plugin developers: Path to the directory where you are developing the plugin. This command will automatically zip up the plugin and update it in calibre.
ko: 플러그인 개발자용: 사용자가 플러그인 개발중인 디렉토리로의 경로. 이 명령은 플러그인을 자동으로 zip 압축하여 캘리버에 업데이트합니다.

en: Remove a custom plugin by name. Has no effect on builtin plugins
ko: 이름을 기준으로 커스텀 플러그인을 제거합니다. 내장된 플러그인에는 적용되지 않습니다.

en: Customize plugin. Specify name of plugin and customization string separated by a comma.
ko: 플러그인을 설정합니다. 플러그인의 이름과 콤마로 구분된 설정 문자열을 지정합니다.

en: List all installed plugins
ko: 설치된 플러그인을 나열합니다.

en: Enable the named plugin
ko: 주어진 이름의 플러그인을 사용합니다

en: Disable the named plugin
ko: 주어진 이름의 플러그인을 사용하지 않습니다

en: Path to library ({0}) too long. Must be less than {1} characters.
ko: 서재로의 경로 ({0})가 너무 깁니다. {1} 문자보다 적어야 합니다.

en: Path to library too long. Must be less than %d characters.
ko: 서재로의 경로가 너무 깁니다. %d 문자보다 적어야 합니다.

en: restored preference
ko: 설정 복원함

en: creating custom column
ko: 사용자 정의 열 생성 중

en: No label was provided
ko: 라벨이 제공되지 않았습니다

en: The label must contain only lower case letters, digits and underscores, and start with a letter
ko: 라벨은 소문자, 숫자, 밑줄만 포함할 수 있으며 영문자로 시작되어야 합니다.

en: Dumping database to SQL
ko: 데이터베이스를 SQL로 덤프

en: Restoring database from SQL
ko: SQL로부터 데이터베이스 복원

en: Cover for %s
ko: %s의 커버

en: {0} format for {1}
ko: {1}의 {0} 형식

en: Added book ids: %s
ko: 책 ID 추가: %s

en: The following books were not added as they already exist in the database (see --duplicates option):
ko: 다음의 책들은 이미 데이터베이스에 존재하므로 추가하지 않습니다 (--duplicates 옵션 참조):

en: Add books to database even if they already exist. Comparison is done based on book titles.
ko: 이미 DB에 책이 있어도 책을 추가합니다. 책의 이름을 기반으로 비교합니다.

en: Add an empty book (a book with no formats)
ko: 비어있는 책 추가 (형식이 없는 책)

en: Set the title of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 이름을 입력하기

en: Set the authors of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 저자를 입력하기

en: Set the ISBN of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 ISBN을 입력하기

en: Set the identifiers for this book, for e.g. -I asin:XXX -I isbn:YYY
ko: 이 책의 식별자 설정하기, 예: -I asin:XXX -I isbn:YYY

en: Set the tags of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 태그를 입력하기

en: Set the series of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 시리즈를 입력하기

en: Set the series number of the added book(s)
ko: 추가된 책(들)의 일련번호을 입력하기

en: Path to the cover to use for the added book
ko: 추가된 책에 사용할 표지의 경로

en: A comma separated list of languages (best to use ISO639 language codes, though some language names may also be recognized)
ko: 쉼표로 구분된 언어 목록 (일부 언어 이름도 인식될 수 있지만, ISO639 언어 코드를 사용하는 것이 가장 좋습니다)

en: ADDING FROM DIRECTORIES
ko: 폴더에서 추가

en: Options to control the adding of books from directories. By default only files that have extensions of known e-book file types are added.
ko: 폴더에서 책 추가하는 것을 제어하는 옵션. 기본적으로 알려진 전자책 파일 형식의 확장자를 가진 파일만 추가됩니다.

en: Assume that each directory has only a single logical book and that all files in it are different e-book formats of that book
ko: 각 폴더에는 하나의 논리적인 책만 있고 그 폴더 안의 모든 파일은 해당 책의 다른 전자책 형식이라고 가정합니다

en: Process directories recursively
ko: 재귀적으로 폴더 처리하기

en: GLOB PATTERN
ko: 전역 패턴

en: A filename (glob) pattern, files matching this pattern will be ignored when scanning directories for files. Can be specified multiple times for multiple patterns. For e.g.: *.pdf will ignore all pdf files
ko: 파일명(전역) 패턴, 이 패턴과 일치하는 파일은 폴더에서 파일 스캔시 무시됩니다. 여러 패턴에 대해 여러 번 지정할 수 있습니다. 예: *.pdf는 모든 pdf 파일을 무시합니다.

en: A filename (glob) pattern, files matching this pattern will be added when scanning directories for files, even if they are not of a known e-book file type. Can be specified multiple times for multiple patterns.
ko: 파일명(전역) 패턴, 이 패턴과 일치하는 파일은 알려진 전자책 파일 유형이 아닌 경우에도, 폴더에서 파일 스캔시 추가됩니다. 여러 패던에 대해 여러 번 지정할 수 있습니다.

en: You must specify at least one file to add
ko: 추가할 파일을 한 개 이상 지정해야 합니다

en: You must specify label, name and datatype
ko: 레이블, 이름, 데이터종류를 지정해야 합니다

en: Do not replace the format if it already exists
ko: 이미 존재하는 형식이면 바꾸지 마세요

en: You must specify an id and an e-book file
ko: ID와 전자책 파일을 지정해야 합니다

en: e-book file must have an extension
ko: eBook 파일은 확장자가 있어야만 합니다

en: {} OPTIONS
ko: {} 옵션

en: Show detailed output information. Useful for debugging
ko: 상세한 출력 정보를 표시합니다. 디버깅 시에 유용합니다.

en: You must specify a catalog output file
ko: 카탈로그의 출력 파일을 지정해야 합니다

en: Cannot generate a catalog in the {} format
ko: {} 형식으로 카탈로그를 생성할 수 없습니다

en: Output in CSV
ko: CSV로 출력

en: Unknown report check
ko: 알 수 없는 보고서 확인

en: Vacuuming database...
ko: 데이터베이스 정리 중...

en: %s is not empty. You must choose an empty directory for the new library.
ko: %s 디렉토리가 비어있지 않습니다. 신규 서재용으로 빈 디렉토리를 선택해야 합니다.

en: Show details for each column.
ko: 각 열에 대한 상세 정보를 표시합니다.

en: No book with id: {}
ko: id: {} 인 책이 없음

en: Export all books in database, ignoring the list of ids.
ko: 데이터베이스의 모든 책을 내보냅니다. ID 목록은 무시합니다.

en: Export all books into a single directory
ko: 모든 책들을 하나의 디렉토리에 내보냅니다

en: You must specify some ids or the %s option
ko: ID 또는 %s 옵션을 지정해야 합니다

en: %prog list [options]
    
    List the books available in the calibre database.
ko: %prog list [options]
    
    캘리버 데이터베이스에 등록되어 있는 책들의 목록을 표시합니다.

en: Sort results in ascending order
ko: 오름차순의 결과로 정렬합니다

en: The string used to separate fields. Default is a space.
ko: 문자열은 필드를 구분하는데 사용됩니다. 기본값은 공백입니다.

en: You must specify at least one book to remove
ko: 제거할 책을 한 개 이상 지정해야 합니다

en: Do not ask for confirmation
ko: 확인을 다시 묻지 않음

en: Error: You must specify a column label
ko: 오류: 열 레이블을 지정해야 합니다

en: You must specify an id and a format
ko: ID와 형식을 지정해야 합니다

en: You must provide the %s option to do a recovery
ko: 복구하려면 %s 옵션을 선택하세요

en: Search string:
ko: 검색 문자열:

en: Error: You must specify a name and a search string
ko: 오류: 이름과 검색 문자열을 지정해야 합니다

en: Error: You must specify a name
ko: 오류: 이름을 지정해야 합니다

en: Error: Action %s not recognized, must be one of: (add|remove|list)
ko: 오류: %s 동작은 인식할 수 없습니다. 다음중 하나여야 합니다: (add|remove|list)

en: The maximum number of results to return. Default is all results.
ko: 리턴할 결과의 최대 갯수. 기본값은 모든 결과입니다.

en: Error: You must specify the search expression
ko: 오류: 검색 표현식을 지정하여야만 합니다.

en: No book with id {} exists
ko: ID가 {}인 책이 존재하지 않습니다

en: No column with name {} exists
ko: 이름이 {}인 열이 존재하지 않습니다

en: Error: You must specify a field name, id and value
ko: 오류: 필드명, ID, 값을 지정해야 합니다

en: Print metadata in OPF form (XML)
ko: OPF 양식(XML)에서 책 정보를 인쇄합니다

en: You must specify an id
ko: ID를 지정해야 합니다

en: %%prog command [options] [arguments]
    
    %%prog is the command line interface to the calibre books database.
    
    command is one of:
      %s
    
    For help on an individual command: %%prog command --help
ko: %%prog command [options] [arguments]
    
    %%prog 은(는) 캘리버 책 데이터베이스에 대한 명령행 인터페이스입니다.
    
    command는 다음 중 하나입니다:
      %s
    
    각각의 command에 대한 도움말 보는 법: %%prog command --help

en: Enter the password:
ko: 비밀번호를 입력하세요:

en: TEMPLATE ERROR
ko: 템플릿 오류

en: On Device
ko: 기기에 있음

en: Invalid field: %s
ko: 유효하지 않은 필드: %s

en: Starting restoring preferences and column metadata
ko: 환경설정과 열의 메타데이터를 복원하기 시작하는 중

en: Cannot restore preferences. Backup file not found.
ko: 환경설정을 복원할 수 없습니다. 백업 파일을 찾을 수 없습니다.

en: Finished restoring preferences and column metadata
ko: 환경설정과 열의 메타데이터를 복원 완료했습니다

en: Restoring preferences and column metadata failed
ko: 환경설정과 열 메타데이터의 복원이 실패했습니다

en: Processed
ko: 처리함:

en: Creating custom column
ko: 사용자 지정 열 생성 중:

en: thismonth
ko: 이번달

en: daysago
ko: 일 전

en: Number conversion error: {0}
ko: 숫자 변환 오류: {0}

en: Date conversion error: {0}
ko: 날짜 변환 오류: {0}

en: Non-numeric value in query: {0}
ko: 질의의 비숫자 값: {0}

en: Invalid boolean query "{0}"
ko: 유효하지 않은 boolean 질의 "{0}"

en: Recursive query group detected: {0}
ko: 순환 구조(recursive)의 질의 그룹이 탐지됨: {0}

en: Run Python code.
ko: Python 코드를 실행합니다.

en: Run the Python code in file.
ko: 파일의 Python 코드를 실행합니다.

en: Subset the specified font. Use -- after this option to pass option to the font subsetting program.
ko: 지정된 글꼴에서 실제 사용된 문자만 취합니다. Font subsetting 프로그램에 옵션을 전달하려면 이 옵션 다음에 -- 를 사용하세요.

en: Debug device detection
ko: 기기 탐지를 디버그합니다.

en: Run the GUI with debugging enabled. Debug output is printed to stdout and stderr.
ko: 디버깅이 활성화된 상태로 GUI를 실행합니다. 디버그 출력은 stdout과 stderr로 프린트됩니다.

en: Run the GUI with a debug console, logging to the specified path. For internal use only, use the -g option to run the GUI in debug mode
ko: 지정되 경로에 로그를 남기며, GUI를 디버그 콘솔과 함께 실행합니다. 내부 용도 한정으로, 디버그 모드로 GUI를 띄우려면 -g 옵션을 사용하세요.

en: Run the E-book viewer in debug mode
ko: eBook 뷰어를 디버그 모드로 실행합니다.

en: Output the paths necessary to setup the calibre environment
ko: 캘리버 환경을 설정하는데 필요한 경로들을 출력합니다.

en: Add a simple plugin (i.e. a plugin that consists of only a .py file), by specifying the path to the py file containing the plugin code.
ko: 플러그인 코드가 담긴 py 파일에 대한 경로를 지정해서, 간단한 플러그인(즉, .py 파일로만 구성된 플러그인)을 추가합니다.

en: Re-initialize the sqlite calibre database at the specified path. Useful to recover from db corruption.
ko: 지정된 경로이 있는 sqlite 캘리버 데이터베이스를 다시 초기화합니다. 손상된 DB를 복구할 때 유용합니다.

en: Inspect the MOBI file(s) at the specified path(s)
ko: 지정된 경로의 MOBI 파일을 검사합니다.

en: Launch the calibre "Edit book" tool in debug mode.
ko: 캘리버 책편집기 도구를 디버그 모드로 띄웁니다.

en: Import previously exported calibre data
ko: 전에 내보낸 calibre 정보 가져오기

en: Cause a running calibre instance, if any, to be shutdown. Note that if there are running jobs, they will be silently aborted, so use with care.
ko: 실행 중인 캘리버 인스턴스가 있다면 종료시킵니다. 만일 실행 중인 작업이 있다면 조용히 처리가 중단되니 조심해서 사용하도록 하십시오.

en: Test binary modules in build
ko: 빌드 시 바이너리 모듈을 검사합니다.

en: Run a plugin that provides a command line interface. For example:
    calibre-debug -r "Add Books" -- file1 --option1
    Everything after the -- will be passed to the plugin as arguments.
ko: 명령행 인터페이스를 제공하는 플러그인을 실행합니다. 예:
    calibre-debug -r "Add Books" -- 파일 --option1
    -- 뒤의 모든 것은 플러그인에 인수로 전달됩니다.

en: Run the calibre diff tool. For example:
    calibre-debug --diff file1 file2
ko: 캘리버의 diff 도구를 실행합니다. 예:
    calibre-debug --diff 파일1 파일2

en: (Un)register calibre from Windows Default Programs.
ko: 캘리버를 Windows 기본 프로그램에 등록/제거 합니다.

en: Debug log
ko: 디버그 로그

en: No plugin named %s found
ko: %s라는 이름의 플러그인을 찾을 수 없음

en: Communicate with Android phones.
ko: 안드로이드폰과 통신합니다.

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device's <b>main memory</b>. The first one that exists will be used
ko: 기기의 <b>주 메모리</b>에 있는, eBook들을 전송할 디렉토리들의 목록(쉼표로 구분). 첫번째 존재하는 디렉토리가 사용됩니다.

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device's <b>storage cards</b>. The first one that exists will be used
ko: 기기의 <b>저장 카드</b>에 있는, eBook들을 전송할 디렉토리들의 목록(쉼표로 구분). 첫번째 존재하는 디렉토리가 사용됩니다.

en: Communicate with S60 phones.
ko: S60 휴대폰과 통신합니다.

en: Communicate with WebOS tablets.
ko: WebOS 태블릿과 통신합니다.

en: Communicate with the Binatone Readme e-book reader.
ko: Binatone Readme eBook Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Blackberry smart phone.
ko: 블랙베리 스마트폰과 통신합니다

en: Communicate with the Blackberry Playbook.
ko: Blackberry Playbook과 통신합니다.

en: Communicate with BOEYE BEX Serial e-book readers.
ko: BOEYE BEX Serial eBook 리더와 통신합니다.

en: Communicate with BOEYE BDX serial e-book readers.
ko: BOEYE BDX Serial eBook 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the Cybook Gen 3/Opus e-book reader.
ko: Cybook Gen 3/Opus eBook Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Cybook Orizon e-book reader.
ko: Cybook Orizon eBook 리더와 통신합니다

en: Card A folder
ko: 카드 A 폴더

en: Enter the folder where the books are to be stored when sent to the memory card. This folder is prepended to any send to device template
ko: 메모리 카드에 전송될 때 책들이 저장될 폴더를 입력하세요. 이 폴더는 모든 '기기로 전송' 템플릿의 앞에 덧붙여집니다

en: Communicate with the Cybook Muse e-book reader.
ko: Cybook Muse eBook 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the EB600 e-book reader.
ko: EB600 eBook 리더와 통신합니다

en: Swap main and card A
ko: 주 메모리와 카드 A를 스왑합니다

en: Communicate with the Astak Mentor EB600
ko: Astak Mentor EB600과 통신합니다.

en: Communicate with the PocketBook 301 Reader.
ko: PocketBook 301 Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the PocketBook 515/602/603/902/903/Pro 912 reader.
ko: PocketBook 515/602/603/902/903/Pro 912 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the PocketBook 622 and 623 readers.
ko: PocketBook 622, 623 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the PocketBook 360+ reader.
ko: PocketBook 360+ 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the PocketBook 701
ko: PocketBook 701 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the Infibeam Pi2 reader.
ko: Infibeam Pi2 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the Entourage Edge.
ko: Entourage Edge와 통신합니다.

en: Communicate with the ESlick e-book reader.
ko: ESlick eBook 리더와 통신합니다

en: Communicate with the Sigmatek e-book reader.
ko: Sigmatek eBook Reader와 통신합니다.

en: Use an arbitrary folder as a device.
ko: 임의의 폴더를 기기로 사용합니다.

en: Device interface
ko: 기기 인터페이스

en: Communicate with Hanlin V3 e-book readers.
ko: Hanlin V3 eBook Reader와 통신합니다.

en: Communicate with Hanlin V5 e-book readers.
ko: Hanlin V5 eBook Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the BOOX e-book reader.
ko: BOOX eBook Reader와 통신합니다.

en: Comma separated list of directories to send e-books to on the device. The first one that exists will be used.
ko: 기기에 eBook을 전송할 디렉토리의 목록입니다. 쉼표(,)로 구분합니다. 먼저 기존의 디렉토리를 사용됩니다.

en: Communicate with The Book reader.
ko: The Book Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Libre Air reader.
ko: Libre Air 리더와 통신합니다.

en: Removing books from device...
ko: 기기에서 책을 삭제하는 중...

en: Communicate with the Azbooka
ko: Azbooka와 통신합니다.

en: Cannot get files from this device
ko: 이 기기에서 파일을 가져올 수 없습니다

en: Communicate with the IRex Digital Reader 800
ko: IRex Digital Reader 800과 통신합니다.

en: Communicate with the Iriver Story reader.
ko: 아이리버 스토리 리더와 통신합니다

en: Communicate with the MiBuk Wolder reader.
ko: MiBuk Wolder Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the JetBook Mini reader.
ko: JetBook Mini Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the JetBook Color reader.
ko: JetBook Color 리더와 통신합니다.

en: Could not generate page mapping.
ko: 페이지 맵핑을 생성할 수 없습니다.

en: %(time)s<br />Last page read: %(loc)d (%(pr)d%%)
ko: %(time)s<br />마지막으로 읽은 페이지: %(loc)d (%(pr)d%%)

en: %(time)s<br />Last page read: Location %(loc)d (%(pr)d%%)
ko: %(time)s<br />마지막으로 읽은 페이지: 위치 %(loc)d (%(pr)d%%)

en: <b>Location %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />%(text)s<br />
ko: <b>위치 %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />%(text)s<br />

en: <b>Page %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />
ko: <b>페이지 %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />

en: <b>Location %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />
ko: <b>위치 %(dl)d &bull; %(typ)s</b><br />

en: Send page number information when sending books
ko: 책 전송시 페이지 수 정보 보내기

en: The Kindle 3 and newer versions can use page number information in MOBI files. With this option, calibre will calculate and send this information to the Kindle when uploading MOBI files by USB. Note that the page numbers do not correspond to any paper book.
ko: Kindle 3 이상 버전에서는 MOBI 파일의 페이지 수 정보를 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 캘리버는 USB를 통해 Kindle에 MOBI 파일을 전송할 때 이 정보를 계산해서 같이 전송합니다. 페이지 수는 종이책의 페이지와 동일하지 않을 수 있음을 알려둡니다.

en: Page count calculation method
ko: 페이지 수 계산 방식

en: Custom column name to retrieve page counts from
ko: 전체 페이지 수를 가져올 사용자 정의 열 명

en: If you have a custom column in your library that you use to store the page count of books, you can have calibre use that information, instead of calculating a page count. Specify the name of the custom column here, for example, #pages.
ko: 사용자의 서재에 책 전체 페이지 수를 저장하기 위한 사용자 정의 열이 있다면, 캘리버가 페이지 수를 직접 계산하는 대신 그 정보를 사용하도록 할 수 있습니다. 이곳에 그 사용자 정의 열 명을 지정하세요. (예: #pages)

en: Custom column name to retrieve calculation method from
ko: 페이지 수 계산 방식을 가져올 사용자 정의 열 명

en: If you have a custom column in your library that you use to store the preferred method for calculating the number of pages for a book, you can have calibre use that method instead of the default one selected above.  Specify the name of the custom column here, for example, #pagemethod. The custom column should have the  values: fast, accurate or pagebreak.
ko: 사용자의 서재에 책의 페이지 수를 계산하는 방식을 저장하는 사용자 정의 열이 있다면, 캘리버가 위에서 선택된 기본값 대신 그 방식을 사용하도록 할 수 있습니다. 이곳에 그 사용자 정의 열 명을 지정하세요. (예: #pagemethod) 해당 사용자 정의 열은 다음의 값들을 가져야만 합니다: fast, accurate, pagebreak

en: Overwrite existing apnx on device
ko: 기기의 기존 apnx 덮어쓰기

en: Communicate with the Kindle Fire
ko: Kindle Fire와 통신합니다.

en: Create tags for automatic management
ko: 자동 관리를 위한 태그 생성

en: Upload covers for books (newer readers)
ko: 책 표지 업로드 (최신 리더)

en: Normally, the Kobo readers get the cover image from the e-book file itself. With this option, calibre will send a separate cover image to the reader, useful if you have modified the cover.
ko: 보통 KOBO 리더는 eBook 파일에서 표지 그림을 추출합니다. 이 옵션을 사용하면 수정된 표지를 자유롭게 바꿀 수 있도록 캘리버가 리더로 별도의 표지 그림을 전송합니다.

en: Show expired books
ko: 만료된 책 보기

en: Show previews
ko: 미리보기 보기

en: Show recommendations
ko: 추천 보기

en: Attempt to support newer firmware
ko: 새로운 펌웨어에 대한 지원을 시도

en: Getting list of books on device...
ko: 기기에 있는 책 목록을 가져오는 중...

en: Removing books from device metadata listing...
ko: 기기의 책 정보 목록에서 책을 삭제하는 중...

en: Adding books to device metadata listing...
ko: 기기의 책 정보 목록에 책을 추가하는 중...

en: Kobo database version unsupported - See details
ko: 지원되지 않는 Kobo 데이터베이스 버전 - 상세정보를 참조하세요.

en: Your Kobo is running an updated firmware/database version. As calibre does not know about this updated firmware, database editing is disabled, to prevent corruption. You can still send books to your Kobo with calibre,  but deleting books and managing collections is disabled. If you are willing to experiment and know how to reset your Kobo to Factory defaults, you can override this check by right clicking the device icon in calibre and selecting "Configure this device" and then the  "Attempt to support newer firmware" option. Doing so may require you to perform a factory reset of your Kobo.
ko: 사용자의 Kobo가 업데이트된 펌웨어/데이터베이스 버전을 사용하고 있습니다. 현재 캘리버가 이 업데이트된 펌웨어에 대하여 알지 못하기 때문에 손상을 막기 위하여 데이터베이스 편집이 비활성화되었습니다. 여전히 캘리버로 사용자의 Kobo에 책을 전송할 수는 있지만, 책 삭제와 컬렉션 편집은 비활성화되었습니다. 만일 사용자가 기꺼이 실험해보기를 원하고, Kobo를 공장 초기화하는 방법을 알고 있다면, 캘리버의 기기 아이콘을 우클릭하여 "이 기기 설정 > 새로운 펌웨어에 대한 지원을 시도" 옵션을 선택하여 강제로 기능을 활성화시킬 수 있습니다. 이렇게 함으로써 추후에 사용자의 Kobo를 공장 초기화하여야 할 수도 있습니다.

en: Modify CSS
ko: CSS 수정

en: Create new bookshelves on the Kobo if they do not exist. This is only for firmware V2.0.0 or later.
ko: 존재하지 않느다면 Kobo에 새로운 책장을 만듭니다. 펌웨어 V2.0.0 이상에서만  적용됩니다.

en: The Kobo from firmware V2.0.0 supports bookshelves. These are created on the Kobo. Specify a tags type column for automatic management.
ko: 펌웨어 V2.0.0부터 Kobo는 책장 기능을 지원합니다. 책장은 Kobo에 만들어집니다. 자동 관리를 위해 태그 유형 컬럼을 명시하세요.

en: Delete any empty bookshelves from the Kobo when syncing is finished. This is only for firmware V2.0.0 or later.
ko: 동기화가 완료되면 Kobo에서 빈 책장을 삭제합니다. 펌웨어 V2.0.0 이상에서만  적용됩니다.

en: Ignore collections:
ko: 모음집 무시:

en: Upload cover images from the calibre library when sending books to the device.
ko: 책을 기기로 전송할 때 캘리버 서재에서 표지 업로드

en: Keep cover aspect ratio
ko: 표지의 가로 세로 비율 유지

en: Show archived books
ko: 보관된 책들 보기

en: Set series information
ko: 시리즈 정보 설정

en: Edit template
ko: 템플릿 편집

en: &Template editor
ko: 템플릿 편집기(&T)

en: Invalid template
ko: 잘못된 템플릿입니다

en: Communicate with the Palm Pre
ko: Palm Pre와 통신합니다.

en: Communicate with the Bq Avant
ko: Bq Avant와 통신합니다

en: Communicate with the Sweex/Kogan/Q600/Wink
ko: Sweex/Kogan/Q600/Wink와 통신합니다

en: Communicate with the Pandigital Novel
ko: Pandigital Novel과 통신합니다.

en: Communicate with the VelocityMicro
ko: VelocityMicro와 통신합니다

en: Communicate with the GM2000
ko: GM2000과 통신합니다

en: Communicate with the Acer Lumiread
ko: Acer Lumiread와 통신합니다

en: Communicate with the Aluratek Color
ko: Aluratek Color와 통신합니다

en: Communicate with the Trekstor
ko: Trekstor와 통신합니다

en: Communicate with the EEE Reader
ko: EEE Reader와 통신합니다

en: Communicate with the Adam tablet
ko: Adam tablet와 통신합니다

en: Communicate with the Nextbook Reader
ko: Nextbook Reader와 통신합니다

en: Communicate with the Moovybook Reader
ko: Moovybook Reader와 통신합니다

en: Communicate with the COBY
ko: COBY와 통신합니다

en: Communicate with the Ex124G
ko: Ex124G와 통신합니다

en: Communicate with the WayteQ and SPC Dickens Readers
ko: WayteQ와 SPC Dickens Readers와 통신합니다

en: Communicate with the Woxter Scriba reader
ko: Woxter Scriba reader와 통신합니다

en: Communicate with the SONY DPT-S1
ko: SONY DPT-S1과 통신합니다

en: MTP Device
ko: MTP 기기

en: Communicate with MTP devices
ko: MTP 기기와 통신합니다

en: Get device information...
ko: 기기 정보를 얻습니다...

en: Listing files, this can take a while
ko: 파일 목록화 중, 시간이 걸림

en: Reading e-book metadata
ko: eBook 메타데이터 읽는 중

en: Reading metadata from %s
ko: '%s'에서 메타데이터 불러오는 중

en: Updating metadata cache on device
ko: 장비의 메타데이터 캐시 갱신

en: Finished reading metadata from device
ko: 기기에서 책 정보 읽기 완료

en: Transferring books to device...
ko: 기기로 책을 전송하는 중...

en: Transferred %s to device
ko: 기기에 %s 전송됨

en: Transfer to device finished...
ko: 기기로의 전송이 완료됨...

en: Added %s
ko: %s 추가됨

en: Adding complete
ko: 추가 완료됨

en: Deleting books from device...
ko: 기기에서 책 삭제 중...

en: Deleted %s
ko: %s 삭제됨

en: All books deleted
ko: 모든 책 삭제됨

en: Removing books from metadata
ko: 메타데이터에서 책 삭제 중

en: All books removed
ko: 모든 책이 제거됨

en: Unknown MTP device
ko: 알 수 없는 MTP 기기

en: Found object: %s
ko: 발견된 객체: %s

en: MTP devices are not supported on Windows XP
ko: Windows XP는 MTP 기기를 지원하지 않습니다

en: Communicate with the Nokia 770 Internet Tablet.
ko: Nokia 770 인터넷 타블렛과 통신합니다.

en: Communicate with the Nokia N800/N810/N900/N950/N9 Maemo/MeeGo devices.
ko: Nokia N800/N810/N900/N950/N9 Maemo/MeeGo 기기와 통신합니다.

en: Communicate with the Nokia E71X
ko: Nokia E71X와 통신합니다

en: Communicate with the Nokia E52
ko: Nokia E52와 통신합니다.

en: The Nook
ko: Nook

en: Comma separated list of metadata fields to turn into collections on the device. Possibilities include:
ko: 책 정보 필드안의 콤마로 불리된 목록은 기기상의 모음집으로 변환될 것입니다.

en: Communicate with Sony e-book readers older than the PRST1.
ko: PRST1 이전의 Sony eBook 리더와 통신합니다

en: Comments have been removed as the SONY reader chokes on them
ko: SONY 리더가 책 설명을 제대로 처리할 수 없어 책 설명이 제거되었습니다

en: Upload separate cover thumbnails for books (newer readers)
ko: 책들에 대한 별도의 표지 썸네일 업로드 (최신 리더)

en: Normally, the SONY readers get the cover image from the e-book file itself. With this option, calibre will send a separate cover image to the reader, useful if you are sending DRMed books in which you cannot change the cover. WARNING: This option should only be used with newer SONY readers: 350, 650, 950 and newer.
ko: 보통 SONY 리더는 ebook 파일에서 표지를 추출합니다. 이 옵션을 사용하면 표지 변경이 불가능한 DRM ebook을 보낼 때, 캘리버가 리더로 별도의 표지를  전송합니다. 주의: 이 옵션은 신기종의 SONY 리더(350, 650, 950 이상)에만 사용할 수 있습니다.

en: Preserve cover aspect ratio when building thumbnails
ko: 미리 보기를 만들 때 표지의 가로/세로 비율 유지

en: Set this option if you want the cover thumbnails to have the same aspect ratio (width to height) as the cover. Unset it if you want the thumbnail to be the maximum size, ignoring aspect ratio.
ko: 표지 미리보기가 표지와 같은 가로/세로 비율을 가지기 원하는 경우 이 옵션을 설정합니다. 미리보기가 가로/세로 비율과 상관없이 최대 크기가 되게 하려면 설정을 해제하십시오.

en: Search for books in all folders
ko: 모든 폴더에서 책들 검색

en: Communicate with the PRST1 and newer SONY e-book readers
ko: PRST1과 신형 SONY eBook 리더와 통신합니다.

en: Upload separate cover thumbnails for books
ko: 책들에 대하여 별도의 표지 미리보기 업로드

en: Use SONY Author Format (First Author Only)
ko: SONY 저자 형식(제 1 저자만) 사용

en: Communicate with Smart Device apps
ko: 스마트 기기 앱과 통신합니다

en: Enable connections at startup
ko: 시작 시 연결 활성화

en: Check this box to allow connections when calibre starts
ko: 캘리버가 시작할 때 연결을 허용하려면 이 칸을 체크하세요

en: Security password
ko: 보안 비밀번호

en: Enter a password that the device app must use to connect to calibre
ko: 기기의 앱이 사용하여야만 하는 비밀번호를 입력하세요

en: Use fixed network port
ko: 고정된 네트워크 포트 사용

en: If checked, use the port number in the "Port" box, otherwise the driver will pick a random port
ko: 체크하였다면, "포트" 칸의 포트 번호를 사용합니다. 체크되지 않으면 드라이버는 임의의 포트를 선택하게 됩니다.

en: Port number:
ko: 포트 번호:

en: Enter the port number the driver is to use if the "fixed port" box is checked
ko: "고정된 네트워크 포트 사용" 칸을 체크하였다면, 드라이버가 사용할 포트 번호를 입력하세요

en: Print extra debug information
ko: 추가 디버그 정보 출력

en: Check this box if requested when reporting problems
ko: 문제 보고 시 요청될 경우 이 칸을 체크하세요

en: Comma separated list of metadata fields to turn into collections on the device.
ko: 기기의 모음집으로 바뀌게 될 책 정보 필드의 목록(쉼표로 구분).

en: Possibilities include: series, tags, authors, etc. Three special collections are available: %(abt)s:%(abtv)s, %(aba)s:%(abav)s, and %(abs)s:%(absv)s. Add  these values to the list to enable them. The collections will be given the name provided after the ":" character.
ko: 가능한 목록: series, tags, authors 등. 세가지 특별한 모음집이 사용 가능함: %(abt)s:%(abtv)s, %(aba)s:%(abav)s, and %(abs)s:%(absv)s. 이들을 사용하려면 목록에 이 값들을 추가하세요. 모음집들의 이름은 ":" 문자 다음에 주어진 이름이 됩니다.

en: Enable the no-activity timeout
ko: 아무런 동작이 없을 시 타임아웃되도록 함

en: Use this IP address
ko: 이 IP 주소 사용

en: Cover thumbnail compression quality
ko: 표지 썸네일 압축 품질

en: Use metadata cache
ko: 메타데이터 캐시 사용

en: Bad compression quality setting. It must be a number between 50 and 99. Forced to be %d.
ko: 적절하지 않은 압축 설정입니다. 50 에서 99 사이에 숫자여야 합니다. %d 여야 합니다.

en: Invalid port in options: %s
ko: 옵션에 유효하지 않은 포트: %s

en: Failed to connect to port %d. Try a different value.
ko: %d 포트에 연결을 실패했습니다. 다른 값을 시도해 보세요.

en: Failed to allocate a random port
ko: 임의의 포트 할당 실패

en: Communicate with the Teclast K3/K5 reader.
ko: Teclast K3/K5 리더와 통신합니다.

en: Communicate with the Newsmy reader.
ko: Newsmy reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Archos reader.
ko: Archos 리더와 통신합니다

en: Communicate with the Pico reader.
ko: 기기 Pico 리더와 통신

en: Communicate with the iPapyrus reader.
ko: iPapyrus reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Sovos reader.
ko: Sovos Reader와 통신합니다.

en: Communicate with the Sunstech EB700 reader.
ko: Sunstech EB700 리더와 통신합니다

en: Communicate with the Stash W950 reader.
ko: Stash W950 리더와 통신합니다

en: Communicate with the Wexler reader.
ko: Wexler 리더와 통신합니다

en: Unable to detect any disk drives for the device: %s. Try rebooting
ko: %s 기기에서 어떠한 드라이브를 탐지할 수 없습니다. 재부팅을 시도하세요

en: Unable to detect the %s mount point. Try rebooting.
ko: %s 마운트 지점을 탐지할 수 없습니다. 재부팅을 시도하세요.

en: Unable to detect the %s disk drive.
ko: %s 디스크 드라이브를 탐지할 수 없습니다.

en: Unable to detect the %s disk drive. Either the device has already been ejected, or your kernel is exporting a deprecated version of SYSFS.
ko: %s 디스크 드라이브를 찾을 수 없습니다. 기기가 이미 연결이 끊어졌거나, 커널이 권장되지 않는 버전의 SYSFS를 내보내고 있습니다.

en: Unable to mount main memory (Error code: %d)
ko: 주 메모리를 마운트할 수 없습니다. (에러코드: %d)

en: The main memory of %s is read only. This usually happens because of file system errors.
ko: 메인 메모리 중 %s가 읽기전용입니다. 이런 증상은 파일시스템 오류로 인해 발생합니다.

en: Unable to mount the device
ko: 기기를 연결(mount)할 수 없습니다

en: Configure Device
ko: 기기 설정

en: settings for device drivers
ko: 기기 드라이버 설정

en: Ordered list of formats the device will accept
ko: 기기내에서 서식의 순차화된 리스트는 인식됩니다

en: Place files in sub-directories if the device supports them
ko: 기기가 지원할 경우 하위 폴더에 파일 복사

en: Read metadata from files on device
ko: 기기에 있는 파일에서 책 정보 읽기

en: Use author sort instead of author
ko: 저자 정렬명을 저자 대신에 사용

en: Template to control how books are saved
ko: 저장된 책들을 제어할 방식에 대한 템플릿

en: Extra customization
ko: 추가 설정

en: Failed to access files in the main memory of your device. You should contact the device manufacturer for support. Common fixes are: try a different USB cable/USB port on your computer. If you device has a "Reset to factory defaults" type of setting somewhere, use it. Underlying error: %s
ko: 기기의 주 메모리에 있는 파일에 접근 실패했습니다. 지원받으려면 기기 제조업자에게 문의하셔야 합니다. 일반적인 해결법: 다른 USB 케이블이나 컴퓨터의 다른 USB 포트를 시도해보세요. 만일 기기가 "공장 출고 상태로 초기화"와 비슷한 유형의 설정을 가지고 있다면 사용해보십시오. 잠재적인 오류: %s

en: Failed to access files on the SD card in your device. This can happen for many reasons. The SD card may be corrupted, it may be too large for your device, it may be write-protected, etc. Try a different SD card, or reformat your SD card using the FAT32 filesystem. Also make sure there are not too many files in the root of your SD card. Underlying error: %s
ko: 기기의 SD 카드에 있는 파일에 접근 실패했습니다. 이런 상황은 몇가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다. SD 카드가 망가졌거나, 기기가 지원하는 것보다 큰 용량이거나, 쓰기금지가 되어있거나, 기타 등등의 이유일 수 있습니다. 다른 SD 카드를 시도해보거나, SD 카드를 FAT32 파일 시스템으로 포맷해보세요. 또한, SD 카드의 최상위 디렉토리가 너무 많은 파일을 담고 있지 않은지 확인하세요. 잠재적인 오류: %s

en: Sending metadata to device...
ko: 기기로 책 정보를 전송하는 중...

en: USB Vendor ID (in hex)
ko: USB 벤더 ID (16진수로)

en: Get this ID using Preferences -> Misc -> Get information to set up the user-defined device
ko: '환경설정 -> 기타 -> 사용자 정의 기기를 설정하기 위한 정보 얻기'를 사용하여 이 ID를 확인하세요

en: USB Product ID (in hex)
ko: USB 제품 ID (16진수로)

en: USB Revision ID (in hex)
ko: USB Revision ID (16진수로)

en: Main memory folder
ko: 주 메모리 폴더

en: Enter the folder where the books are to be stored. This folder is prepended to any send_to_device template
ko: 책들이 저장될 폴더를 입력하세요. 이 폴더는 모든 send_to_device 템플릿의 앞에 덧붙여집니다

en: Check this box if the device's main memory is being seen as card a and the card is being seen as main memory
ko: 기기의 주 메모리가 카드 A로 보이고, 카드가 주 메모리로 보이는 경우 이 칸을 체크하세요.

en: Selected slot: %s is not supported.
ko: 선택된 슬롯: %s는 지원되지 않습니다.

en: There is insufficient free space in main memory
ko: 주 메모리에 여유 공간이 부족합니다.

en: There is insufficient free space on the storage card
ko: 메모리카드에 여유 공간이 부족합니다.

en: Rendered %s
ko: %s가 만들어졌습니다

en: Failed %s
ko: %s 실패함

en: Failed to process comic: 
    
    %s
ko: 만화책 처리가 실패함: 
    
    %s

en: INPUT OPTIONS
ko: 입력 옵션

en: OUTPUT OPTIONS
ko: 출력 옵션

en: Options to control the processing of the input %s file
ko: %s 파일 입력의 처리를 제어하는 옵션입니다.

en: Options to control the processing of the output %s
ko: %s 출력의 처리를 제어하는 옵션입니다.

en: LOOK AND FEEL
ko: 모양새

en: Options to control the look and feel of the output
ko: 출력의 모양새를 제어하는 옵션입니다

en: HEURISTIC PROCESSING
ko: 합리적 추측에 의한(Heuristic) 처리

en: Modify the document text and structure using common patterns. Disabled by default. Use %(en)s to enable.  Individual actions can be disabled with the %(dis)s options.
ko: 문서의 텍스트와 구조를 일반 패턴을 사용하여 변경합니다. 기본값으로 꺼져있습니다. 활성화하려면 %(en)s 를 사용하세요. 개별 동작은 %(dis)s 를 사용하여 비활성화할 수 있습니다.

en: SEARCH AND REPLACE
ko: 검색과 치환

en: Modify the document text and structure using user defined patterns.
ko: 문서의 텍스트와 구조를 사용자 정의 패턴을 사용하여 변경합니다.

en: STRUCTURE DETECTION
ko: 구조 탐지

en: Control auto-detection of document structure.
ko: 문서 구조의 자동 검출을 제어합니다.

en: TABLE OF CONTENTS
ko: 목차

en: Control the automatic generation of a Table of Contents. By default, if the source file has a Table of Contents, it will be used in preference to the automatically generated one.
ko: 목차의 자동 생성을 제어합니다. 기본값으로 원본 파일이 목차를 가지고 있다면, 자동으로 생성된 목차를 우선적으로 사용할 것입니다.

en: METADATA
ko: 책 정보

en: Options to set metadata in the output
ko: 출력의 책 정보를 지정하는 옵션입니다.

en: Options to help with debugging the conversion
ko: 변환 작업에 대한 디버깅을 돕기 위한 옵션입니다

en: List builtin recipe names. You can create an e-book from a builtin recipe like this: ebook-convert "Recipe Name.recipe" output.epub
ko: 내장 레시피 이름을 나열합니다. 다음과 같은 방법으로 내장 레시피에서 eBook을 생성할 수 있습니다: ebook-convert "레시피 이름.recipe" 출력.epub

en: Output saved to
ko: 출력을 다음으로 저장함

en: Disable normalize (improve contrast) color range for pictures. Default: False
ko: 그림에 대한 색상 범위 표준화(색상대비 향상)를 사용하지 않습니다. 기본값: False

en: Maintain picture aspect ratio. Default is to fill the screen.
ko: 이미지의 가로 세로 비율을 유지합니다. 기본값은 화면 채움입니다.

en: Disable sharpening.
ko: 날카롭게 하기를 끕니다.

en: Disable trimming of comic pages. For some comics, trimming might remove content as well as borders.
ko: 만화책 페이지의 불필요한 부분 잘라내기를 사용하지 않습니다. 몇몇 만화책에선, 외곽선뿐만 아니라 내용물까지 지우게 될지도 모릅니다.

en: Don't split landscape images into two portrait images
ko: 가로 방향의 그림을 두장의 세로 방향 그림으로 분할하지 않습니다.

en: Keep aspect ratio and scale image using screen height as image width for viewing in landscape mode.
ko: 가로로 보기 모드에서 보기 위해 이미지의 너비에 화면의 높이를 사용하여 그림의 크기와 가로 세로 비율을 유지합니다.

en: Used for right-to-left publications like manga. Causes landscape pages to be split into portrait pages from right to left.
ko: 만화책과 같은 오른쪽-왼쪽 출판물에 사용합니다. 때문에 가로 페이지가 오른쪽-왼쪽의 세로 페이지로 분할되어 있어야 합니다.

en: Enable Despeckle. Reduces speckle noise. May greatly increase processing time.
ko: 얼룩 제거를 사용합니다. 처리 시간이 매우 늘어날지도 모릅니다.

en: Don't sort the files found in the comic alphabetically by name. Instead use the order they were added to the comic.
ko: 만화책 화일을 제목의 순차정렬을 사용하여 정렬하지 마십시오. 대신 만화책이 추가된 순서를 사용하십시오

en: The format that images in the created e-book are converted to. You can experiment to see which format gives you optimal size and look on your device.
ko: 생성된 전자서적 안에 있는 이미지들이 변환될 파일 형식. 당신의 기기에서 어떤 파일 형식이 가장 적합한 크기와 품질을 보여줄지 실험해 볼 수 있습니다.

en: Apply no processing to the image
ko: 그림에 가공 처리를 하지 않습니다

en: Do not convert the image to grayscale (black and white)
ko: 이미지를 흑백으로 변환하지 않습니다

en: Specify the image size as widthxheight pixels. Normally, an image size is automatically calculated from the output profile, this option overrides it.
ko: 이미지의 크기를 너비x높이 픽셀값 형태로 지정합니다. 일반적으로 이미지 크기는 출력 프로파일에서 자동으로 계산되어지나, 이 옵션을 그것을 덮어씁니다.

en: When converting a CBC do not add links to each page to the TOC. Note this only applies if the TOC has more than one section
ko: CBC 파일 변환시, 목차에 각 페이지로의 링크를 추가하지 않습니다. 이 옵션은 목차가 하나 이상의 섹션을 가지고 있는 경우에만 적용됩니다.

en: Convert DOCX files (.docx and .docm) to HTML
ko: DOCX 파일(.docx 와 .docm)을 HTML로 변환

en: Normally, if a large image is present at the start of the document that looks like a cover, it will be removed from the document and used as the cover for created e-book. This option turns off that behavior.
ko: 일반적으로, 문서의 시작에 커다란 이미지가 있으면, 그 이미지는 문서에서 제외되며 생성된 eBook의 표지로 쓰입니다. 이 옵션은 이러한 작동방식을 끕니다.

en: Do not insert a page break after every endnote.
ko: 모든 각주 다음에 페이지 나눔을 삽입하지 않습니다.

en: The size of the page. Default is letter. Choices are %s
ko: 페이지의 크기. 기본값은 letter입니다. 선택 가능한 값: %s

en: Custom size of the document. Use the form widthxheight EG. `123x321` to specify the width and height (in pts). This overrides any specified page-size.
ko: 사용자가 지정하는 문서의 크기입니다. 너비와 높이를 (pts 단위로) 지정하려면 너비x높이 형태로 (예를 들어, `123x321`과 같이) 입력하세요. 이 설정은 다른 어떤 페이지 크기 설정들보다 우선합니다.

en: Do not insert the book cover as an image at the start of the document. If you use this option, the book cover will be discarded.
ko: 문서의 첫 부분에 책 표지 이미지를 삽입하지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 책 표지는 버립니다.

en: Preserve the aspect ratio of the cover image instead of stretching it out to cover the entire page.
ko: 표지 이미지의 화면 비율을 전체 페이지를 덮도록 늘리지 말고 그대로 유지하기

en: Do not insert the table of contents as a page at the start of the document.
ko: 문서의 첫 부분에 목차 페이지를 삽입하지 않습니다.

en: Extract the contents of the generated %s file to the specified directory. The contents of the directory are first deleted, so be careful.
ko: 지정된 디렉토리에 생성된 %s 파일의 내용들을 추출합니다. 해당 디렉토리의 내용들은 먼저 삭제가 되니 주의하세요.

en: The size of the left page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common left page margin setting.
ko: 페이지 왼쪽 여백(margin) (단위: pt). 기본값은 72pt입니다. 일반 페이지 왼쪽 여백 설정을 덮어씁니다.

en: The size of the top page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common top page margin setting, unless set to zero.
ko: 페이지 위쪽 여백(margin) (단위: pt). 기본값은 72pt입니다. 0으로 설정된 경우가 아니라면, 일반 페이지 위쪽 여백 설정을 덮어씁니다.

en: The size of the right page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common right page margin setting, unless set to zero.
ko: 페이지 오른쪽 여백(margin) (단위: pt). 기본값은 72pt입니다. 0으로 설정된 경우가 아니라면, 일반 페이지 오른쪽 여백 설정을 덮어씁니다.

en: The size of the bottom page margin, in pts. Default is 72pt. Overrides the common bottom page margin setting, unless set to zero.
ko: 페이지 아래쪽 여백(margin) (단위: pt). 기본값은 72pt입니다. 0으로 설정된 경우가 아니라면, 일반 페이지 아래쪽 여백 설정을 덮어씁니다.

en: Turn off splitting at page breaks. Normally, input files are automatically split at every page break into two files. This gives an output e-book that can be parsed faster and with less resources. However, splitting is slow and if your source file contains a very large number of page breaks, you should turn off splitting on page breaks.
ko: 쪽 넘김에서 분할하기 기능을 끕니다. 보통은 입력 파일은 두 개의 파일 내의 쪽 넘김마다 자동으로 분할합니다. 이것은 출력하는 책에 더 빠르게 분석하고 적은 자원을 사용할 수 있게 합니다. 하지만, 분할하기는 느리며 원본 파일이 매우 큰 쪽 넘김 번호를 담고 있다면 쪽 넘김시 분할하기를 꺼야 합니다.

en: Normally, if the input file has no cover and you don't specify one, a default cover is generated with the title, authors, etc. This option disables the generation of this cover.
ko: 보통은, 입력 파일에 표지가 없고 이 옵션을 선택하지 않을 경우, 기본 표지는 제목, 저자 등과 함께 생성됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 표지를 생성하지 않습니다.

en: Do not use SVG for the book cover. Use this option if your EPUB is going to be used on a device that does not support SVG, like the iPhone or the JetBook Lite. Without this option, such devices will display the cover as a blank page.
ko: 책 표지에 SVG를 사용하지 않습니다. EPUB가 iPhone이나 JetBook Lite처럼 SVG를 지원하지 않는 기기에 사용할 예정이면 이 옵션을 사용하세요. 이 옵션을 사용하지 않으면, 앞에서 명시한 기기들은 표지를 빈 면으로 표시하게 됩니다.

en: When using an SVG cover, this option will cause the cover to scale to cover the available screen area, but still preserve its aspect ratio (ratio of width to height). That means there may be white borders at the sides or top and bottom of the image, but the image will never be distorted. Without this option the image may be slightly distorted, but there will be no borders.
ko: SVG 표지를 사용할 때, 이 옵션은 표지가 허용되는 화면 영역을 덮도록 크기가 조정되지만 가로/세로 비율이 유지되도록 합니다. 따라서, 이미지의 양 옆이나 아래/위에 흰 여백이 생길 수 있지만 이미지는 왜곡되지 않게 됩니다. 이 옵션을 끄면 테두리 여백은 없어지지만, 이미지가 다소 왜곡될 수 있습니다.

en: This option is needed only if you intend to use the EPUB with FBReaderJ. It will flatten the file system inside the EPUB, putting all files into the top level.
ko: 이 옵션은 EPUB을 FBReaderJ에서 사용하기 원하는 경우에만 필요합니다. 이 옵션은 EPUB 내부의 파일 시스템 구조를 단순화시켜, 모든 파일을 최상위 레벨에 위치시킵니다.

en: Insert an inline Table of Contents that will appear as part of the main book content.
ko: 책 내용의 일부분으로 나타나게 될 인라인 목차를 삽입합니다.

en: Put the inserted inline Table of Contents at the end of the book instead of the start.
ko: 삽입된 인라인 목차를 책의 첫 부분 대신 끝 부분에 넣습니다.

en: Title for any generated in-line table of contents.
ko: 생성된 인라인 목차에 사용될 제목입니다.

en: Do not insert a Table of Contents at the beginning of the book.
ko: 책의 시작 부분에 목차를 삽입하지 않습니다.

en: Genre for the book. Choices: %s
    
     See:
ko: 책의 장르. 선택 가능한 값: %s
    
    참조:

en: for a complete list with descriptions.
ko: 설명과 함께  전체 목록을 보려면 앞 링크를 참조하세요.

en: Maximum levels of recursion when following links in HTML files. Must be non-negative. 0 implies that no links in the root HTML file are followed. Default is %default.
ko: HTML 파일 내의 링크들을 따라갈 때 반복할 최대 수준입니다. 양수여야 합니다. 0은 루트 HTML 파일내의 링크를 따라가지 않음을 암시합니다. 기본값은 %default 입니다.

en: CSS file used for the output instead of the default file
ko: 기본 파일 대신에 사용하는 CSS 파일입니다.

en: Template used for generation of the HTML index file instead of the default file
ko: 기본 파일 대신에 HTML 인덱스 파일을 생성하는데 사용하는 템플릿입니다

en: Template used for the generation of the HTML contents of the book instead of the default file
ko: 기본 파일 대신에 책의 HTML 콘텐츠를 생성하는데 사용하는 템플릿입니다

en: Extract the contents of the generated ZIP file to the specified directory. WARNING: The contents of the directory will be deleted.
ko: 지정된 디렉토리에 생성된 ZIP 파일의 내용들을 추출합니다. 경고: 해당 디렉토리의 내용들은 삭제됩니다.

en: If set this option causes the file name of the HTML file inside the HTMLZ archive to be based on the book title.
ko: 이 옵션이 설정되면 HTMLZ 압축파일 안의 HTML 파일명은 책 제목에 기반하게 됩니다.

en: Set the space between words in pts. Default is %default
ko: 단어간의 간격을 지정합니다. pts 단위입니다. 기본값은 %default

en: Add a header to all the pages with title and author.
ko: 모든 페이지에 제목과 저자를 포함하는 머리말을 추가합니다.

en: Set the format of the header. %a is replaced by the author and %t by the title. Default is %default
ko: 머리말의 형식을 지정합니다. 저자에 의해 %a, 제목에 의해 %t 이(가) 교체됩니다. 기본값 %default

en: Add extra spacing below the header. Default is %default pt.
ko: 머리말의 아래에 여분의 공백을 추가합니다.기본값은 %default pt입니다.

en: Minimum paragraph indent (the indent of the first line of a paragraph) in pts. Default: %default
ko: 문단 들여쓰기(문단 첫번째 줄의 들여쓰기)의 최소값입니다. pts 단위입니다. 기본값: %default

en: Multiply the size of text in rendered tables by this factor. Default is %default
ko: 표 만들기의 글자 크기를 이 값만큼 곱합니다. 기본값: %default

en: The serif family of fonts to embed
ko: 포함될 명조체(serif) 글꼴

en: The sans-serif family of fonts to embed
ko: 포함될 고딕체(sans-serif) 글꼴

en: The monospace family of fonts to embed
ko: 포함될 고정폭 글꼴

en: Comic
ko: 만화

en: When present, use author sort field as author.
ko: 선택할 때, 저자 정렬명 필드를 저자로서 사용합니다.

en: Don't add Table of Contents to the book. Useful if the book has its own table of contents.
ko: 책에 목차를 추가하지 않습니다. 책이 자신의 목차를 가지고 있는 경우 유용합니다.

en: Disable compression of the file contents.
ko: 파일 내용에 압축을 하지 않습니다.

en: Tag for MOBI files to be marked as personal documents. This option has no effect on the conversion. It is used only when sending MOBI files to a device. If the file being sent has the specified tag, it will be marked as a personal document when sent to the Kindle.
ko: Personal document로 표시를 해둘 MOBI 파일의 태그. 이 옵션은 변환에는 아무런 영향이 없습니다. 이 옵션은 MOBI 파일을 장치로 전송할 때에만 사용됩니다. 전송되는 파일이 여기에 지정된 태그를 가지고 있으면 킨들에 전송될 때 personal document로 표시가 됩니다.

en: Ignore margins in the input document. If False, then the MOBI output plugin will try to convert margins specified in the input document, otherwise it will ignore them.
ko: 입력 문서의 여백을 무시합니다. 체크하지 않은 경우, MOBI 출력 플러그인은 입력 문서에 지정된 여백을 변환하려 시도할 것이고, 체크한 경우에는 그것들을 무시합니다.

en: When adding the Table of Contents to the book, add it at the start of the book instead of the end. Not recommended.
ko: 목차를 책에 추가할 때, 책의 끝 부분 대신 첫 부분에 넣습니다. 이 기능은 추천하지 않습니다.

en: Enable sharing of book content via Facebook etc.  on the Kindle. WARNING: Using this feature means that  the book will not auto sync its last read position  on multiple devices. Complain to Amazon.
ko: Facebook 등을 통한 책 내용 공유를 활성화합니다. 주의: 이 기능을 사용하게 되면 여러 기기에서 마지막 읽은 위치의 자동 동기화하는 기능이 작동하지 않게 됩니다. 불평은 Amazon에게 해주세요.

en: By default calibre converts all images to JPEG format in the output MOBI file. This is for maximum compatibility as some older MOBI viewers have problems with other image formats. This option tells calibre not to do this. Useful if your document contains lots of GIF/PNG images that become very large when converted to JPEG.
ko: 기본값으로, 캘리버는 모든 이미지들을 출력 파일에 JPEG 형식으로 변환합니다. 몇몇 이미지 형식과 문제를 일으키는 오래된 MOBI 뷰어들과 최대한 호환성을 유지하기 위함입니다. 이 옵션은 이러한 기능을 끄게 됩니다. 변환할 문서가 많은 GIF/PNG 이미지들을 포함하고 있고, 그것들을 JPEG로 변환했을 때 매우 커지는 경우 유용한 옵션입니다.

en: All articles
ko: 모든 기사

en: Specify the character encoding of the output document. The default is cp1252. Note: This option is not honored by all formats.
ko: 출력 문서의 문자 인코딩을 지정합니다. 기본값은 cp1252입니다. 주: 이 옵션은 모든 형식에 적용되지는 않습니다.

en: Add Table of Contents to beginning of the book.
ko: 책의 시작 부분에 목차를 추가합니다.

en: Do not extract images from the document
ko: 문서에서 그림을 추출하지 않습니다

en: Scale used to determine the length at which a line should be unwrapped. Valid values are a decimal between 0 and 1. The default is 0.45, just below the median line length.
ko: 행 길이의 어느 지점에서 줄바꿈을 합쳐야 할지 결정하는데 사용되는 스케일. 유효한 값은 0과 1사이의 십진수 값입니다. 기본값은 0.45이며, 행 길의 중간에서 약간 아래입니다.

en: Instead of using the paper size specified in the PDF Output options, use a paper size corresponding to the current output profile. Useful if you want to generate a PDF for viewing on a specific device.
ko: PDF 출력 옵션에 지정된 종이 크기를 사용하는 대신, 현재 출력 프로파일에  해당하는 종이 크기를 사용합니다. 특정 기기에서 볼 PDF를 생성하려하는 경우 유용합니다.

en: The default font size
ko: 기본 글꼴 크기

en: The default font size for monospaced text
ko: 고정폭 글꼴의 기본 크기

en: Break long words at the end of lines. This can give the text at the right margin a more even appearance.
ko: 행 끝에서 긴 단어를 자릅니다. 이 기능을 사용하면 텍스트가 오른쪽 여백 부분에서 좀더 균일한 모양새를 갖도록 해줍니다.

en: Surround all links with a red box, useful for debugging.
ko: 모든 링크를 빨간색 상자로 둘러쌉니다. 디버깅 시 유용합니다.

en: Add page numbers to the bottom of every page in the generated PDF file. If you specify a footer template, it will take precedence over this option.
ko: 생성된 PDF의 모든 페이지 아래에 페이지 번호를 추가합니다. 사용자가 꼬리말 템플릿을 지정하면 꼬리말 템플릿이 이 옵션보다 우선하게 됩니다.

en: An HTML template used to generate %s on every page. The strings _PAGENUM_, _TITLE_, _AUTHOR_ and _SECTION_ will be replaced by their current values.
ko: 모든 페이지에서 %s을 생성하기 위한 HTML 템플릿. _PAGENUM_, _TITLE_, _AUTHOR_ 그리고 _SECTION_ 문자열들은 해당하는 현재 값들로 교체됩니다.

en: footers
ko: 꼬리말

en: Add a Table of Contents at the end of the PDF that lists page numbers. Useful if you want to print out the PDF. If this PDF is intended for electronic use, use the PDF Outline instead.
ko: PDF의 마지막에 페이지 번호를 표시하는 목차를 추가합니다. PDF를 인쇄하기를 원할 경우 유용합니다. PDF를 디지털 문서 형태로 사용하기를 원한다면, 대신 PDF Outline을 사용하세요.

en: Title for generated table of contents.
ko: 생성된 목차에 대한 제목

en: Use the page margins specified in the input document via @page CSS rules. This will cause the margins specified in the conversion settings to be ignored. If the document does not specify page margins, the conversion settings will be used as a fallback.
ko: CSS @page 규칙을 통하여 입력 문서 내부에 지정한 페이지 여백 정보를 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 변환 설정에 지정한 여백 정보를 무시하게 됩니다. 페이지 여백이 입력 문서 안에 지정되어 있지 않은 경우에는 대안으로 변환 설정에 지정한 여백을 사용하게 됩니다.

en: Specify the character encoding of the output document. The default is cp1252.
ko: 출력 문서의 문자 인코딩을 지정합니다. 기본값은 cp1252입니다.

en: Do not reduce the size or bit depth of images. Images have their size and depth reduced by default to accommodate applications that can not convert images on their own such as Dropbook.
ko: 이미지의 크기와 비트 수준을 줄이지 않습니다. 기본값은, Dropbook처럼 스스로 이미지를 변환하지 못하는 응용 프로그램과의 호환를 위해 이미지의 크기와 비트 수준을 줄이도록 되어 있습니다.

en: Download periodical content from the internet
ko: 인터넷에서 정기 간행물 다운로드

en: Do not download latest version of builtin recipes from the calibre server
ko: 캘리버 서버에서 내장된 레시피의 최신 버전을 다운로드하지 않습니다

en: Ignore WMF images instead of replacing them with a placeholder image.
ko: WMF 이미지를 자리확보용 이미지로 대체하는 대신 무시합니다.

en: This RTF file has a feature calibre does not support. Convert it to HTML first and then try it.
    %s
ko: 이 RTF 파일은 캘리버가 지원하지 않는 기능을 가지고 있습니다. 먼저 HTML로 변환하고 다시 시도하세요
    %s

en: Specify the character encoding of the output document. The default is utf-8.
ko: 출력 문서의 문자 인코딩을 지정합니다. 기본값은 utf-8입니다.

en: The maximum number of characters per line. This splits on the first space before the specified value. If no space is found the line will be broken at the space after and will exceed the specified value. Also, there is a minimum of 25 characters. Use 0 to disable line splitting.
ko: 줄마다 최대 문자 개수입니다. 지정한 값 바로전 공백을 나눕니다. 만약 줄에 발견된 공백이 없으면 지정한 값을 넘긴 직후의 공백을 나누게 됩니다. 또한, 최소 문자 개수는 25자입니다. 줄 나누기를 사용하지 않으려면 0을 사용하세요.

en: Specify whether or not to insert an empty line between two paragraphs.
ko: 두 문단 사이에 빈 줄을 삽입할지 말지를 지정합니다.

en: Specify whether or not to insert two space characters to indent the first line of each paragraph.
ko: 각 문단의  첫 번째 줄을 들여쓰기 위하여 두 개의 공백문자를 삽입할지 말지를 결정합니다.

en: Specify whether or not to hide the chapter title for each chapter. Useful for image-only output (eg. comics).
ko: 각 장(章)에 대한 장 제목을 숨길지 말지를 지정합니다.
    (만화책 같은) 이미지만 들어있는 출력인 경우 유용합니다.

en: Resize all the images for full screen view.
ko: 전체 화면 보기에서 모든 이미지의 크기를 조정합니다.

en: Start page
ko: 첫 장

en: Cover pages
ko: 표지

en:  (Preface)
ko:  (머리말)

en: Abbreviations
ko: 축약어

en: Support admonitions
ko: 훈계 지원하기

en: Add attribute to HTML tags
ko: HTML 태그에 속성 추가하기

en: Definition lists
ko: 정의 목록

en: Enables various common extensions
ko: 다양한 공통 확장 프로그램 사용하기

en: Alternative code block syntax
ko: 또다른 형태의 code 블록 문법

en: Metadata in the document
ko: 문서의 메타데이터

en: Support tables
ko: 표 지원하기

en: Generate a table of contents
ko: 목차 생성

en: Wiki style links
ko: 위키 스타일 링크

en: Normally extra spaces are condensed into a single space. With this option all spaces will be displayed.
ko: 보통은 여분의 공백들은 하나의 공백으로 단축됩니다. 이 옵션을 사용하면 모든 공백이 그대로 표시될 것입니다.

en: Normally extra space at the beginning of lines is retained. With this option they will be removed.
ko: 일반적으로 행 첫부분에 있는 여분의 공백은 유지가 됩니다. 이 옵션은 그것들이 제거되도록 합니다.

en: Force splitting on the max-line-length value when no space is present. Also allows max-line-length to be below the minimum
ko: 공백문자가 없는 경우 최대 줄 길이 값에서 줄을 강제로 나눕니다. 또한 최대 줄 길이 값을 최소값 아래로 허용합니다.

en: Specify the input profile. The input profile gives the conversion system information on how to interpret various information in the input document. For example resolution dependent lengths (i.e. lengths in pixels). Choices are:
ko: 입력 프로파일을 지정하세요. 입력 프로파일은 변환 시스템에 입력 문서의 다양한 정보를 어떻게 해석할 것인지에 관한 정보를 줍니다. 예를 들어, 해상도는 길이에 영향을 받습니다(즉, 픽셀 단위의 길이를 말함). 선택 가능한 값은 다음과 같습니다:

en: The base font size in pts. All font sizes in the produced book will be rescaled based on this size. By choosing a larger size you can make the fonts in the output bigger and vice versa. By default, when the value is zero, the base font size is chosen based on the output profile you chose.
ko: 기본 글자 크기이며 pts 단위입니다. 만들어진 책의 모든 글자 크기는 이 크기를 근거하여 조정됩니다. 더 큰 크기를 선택하여 출력물의 글자를 더 크게 만들거나, 반대로 작은 크기를 선택하여 글자를 더 작게 만들 수 있습니다. 이 값이 기본값 0인 경우, 기본 글자 크기는 당신이 선택한 출력 프로파일에 기반하여 선택됩니다.

en: Mapping from CSS font names to font sizes in pts. An example setting is 12,12,14,16,18,20,22,24. These are the mappings for the sizes xx-small to xx-large, with the final size being for huge fonts. The font rescaling algorithm uses these sizes to intelligently rescale fonts. The default is to use a mapping based on the output profile you chose.
ko: CSS 글꼴 크기 명칭을 pts 단위의 글꼴크기로 맵핑합니다. 설정 예를 들면, 12,12,14,16,18,20,22,24와 같습니다. 이 값들은 xx-small 부터 xx-large까지의 크기에 대한 맵핑에, 추가로 마지막 값은 huge font에 대한 크기입니다. 글꼴 비율 재조정 알고리즘은 지능적으로 글꼴 크기의 비율을 재조정하기 위하여 이 값들을 사용합니다. 기본값으로는 사용자가 선택한 출력 프로파일에 근거한 맵핑을 사용합니다.

en: Disable all rescaling of font sizes.
ko: 모든 "글꼴 크기 비율 재조정 기능"을 사용하지 않습니다.

en: The minimum line height, as a percentage of the element's calculated font size. calibre will ensure that every element has a line height of at least this setting, irrespective of what the input document specifies. Set to zero to disable. Default is 120%. Use this setting in preference to the direct line height specification, unless you know what you are doing. For example, you can achieve "double spaced" text by setting this to 240.
ko: 해당 요소의 계산되어진 글꼴 크기의 퍼센트 단위로 된 줄 간격의 최소 크기입니다. 캘리버는 모든 요소들이 입력 문서에서 지정된 사항과 상관없이 최소한 이 설정에 지정된 줄 간격 값을 가지도록 시도합니다. 비활성화하려면 0으로 지정하세요. 기본값은 120% 입니다. 어떤 기능인지 잘 모를 경우에는 설정에서 이 기본값을 사용하세요. 예시: "두배 높이의 줄 간격"으로 이루어진 텍스트를 얻으려면 이 설정에 240을 지정하세요.

en: The line height in pts. Controls spacing between consecutive lines of text. Only applies to elements that do not define their own line height. In most cases, the minimum line height option is more useful. By default no line height manipulation is performed.
ko: pt 단위의 줄 간격 높이입니다. 자신들의 줄 간격을 직접 지정하지 않는 요소들에만 적용됩니다. 대부분의 경우, 최소 줄 간격 옵션이 더 유용합니다. 기본값으로, 이 줄 간격 처리는 수행되지 않습니다.

en: Embed the specified font family into the book. This specifies the "base" font used for the book. If the input document specifies its own fonts, they may override this base font. You can use the filter style information option to remove fonts from the input document. Note that font embedding only works with some output formats, principally EPUB, AZW3 and DOCX.
ko: 지정된 글꼴 패밀리를 책 안에 내장(embed)합니다. 이 옵션은 책에서 사용될 "기본" 글꼴을 지정합니다. 만일 입력 문서가 자신만의 글꼴을 명시적으로 지정해놓은 경우에는 이 기본 글꼴 설정을 덮어써버릴 수 있습니다. 이런 경우 스타일 정보 필터링 기능을 사용하여 입력문서에서 글꼴 설정들을 제거할 수 있습니다. 글꼴 내장 기능은 EPUB, AZW3, DOCX와 같은 몇몇 출력 형식에서만 동작한다는 점을 유의하세요.

en: Embed every font that is referenced in the input document but not already embedded. This will search your system for the fonts, and if found, they will be embedded. Embedding will only work if the format you are converting to supports embedded fonts, such as EPUB, AZW3, DOCX or PDF. Please ensure that you have the proper license for embedding the fonts used in this document.
ko: 입력 문서에서 참조된 모든 글꼴 중 이미 내장되어있지 않은 모든 글꼴을 내장합니다. 이 옵션을 켜면 사용자의 시스템에서 해당 글꼴을 검색하게 되고, 발견된 글꼴은 출력 문서에 내장됩니다.  글꼴 내장 옵션은 변환하려는 형식이 EPUB, AZW3, DOCX, PDF 처럼 글꼴 내장 기능을 지원하는 경우에만 동작합니다. 이 문서에 사용된 글꼴들에 대하여 글꼴 내장에 필요한 적절한 라이센스를 사용자가 보유하고 있는지 확인하시기 바랍니다.

en: Subset all embedded fonts. Every embedded font is reduced to contain only the glyphs used in this document. This decreases the size of the font files. Useful if you are embedding a particularly large font with lots of unused glyphs.
ko: 모든 내장된 글꼴(embedded font)에 대하여 실제 사용된 문자만 취합니다. 내장된 모든 글꼴은 이 문서에서 사용된 문자들만 포함하도록 글꼴 파일 크기가 줄어들게 됩니다. 사용되지 않은 문자가 많으면서 파일의 크기가 큰 글꼴을 내장하는 경우 특히 유용합니다.

en: Some badly designed documents use tables to control the layout of text on the page. When converted these documents often have text that runs off the page and other artifacts. This option will extract the content from the tables and present it in a linear fashion.
ko: 몇몇 잘못 디자인된 문서들은 페이지 안의 텍스트 배치를 조정하기 위하여 표를 사용합니다. 이러한 문서들을 변환하였을 때, 때때로 텍스트가 페이지를 벗어나거나 다른 영역을 침범하기도 합니다. 이 옵션은 표 안의 내용들을 추출한 뒤 일직선으로 늘어 놓아져 있는 형태로 만듭니다.

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level one. If this is specified, it takes precedence over other forms of auto-detection. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ko: 목차의 1단계에 추가되어야할 모든 태그를 지정하는 XPath 표현식. 이 칸이 지정되어있다면, 다른 형태의 자동감지를 우선합니다. 예시를 보려면 캘리버 사용 설명서 안의 XPath 입문 설명서를 참조하세요.

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level two. Each entry is added under the previous level one entry. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ko: 목차의 2단계에 추가되어야할 모든 태그를 지정하는 XPath 표현식. 각 항목은 이전의 1단계 항목 아래에 추가됩니다. 예시를 보려면 캘리버 사용 설명서 안의 XPath 입문 설명서를 참조하세요.

en: XPath expression that specifies all tags that should be added to the Table of Contents at level three. Each entry is added under the previous level two entry. See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for examples.
ko: 목차의 3단계에 추가되어야할 모든 태그를 지정하는 XPath 표현식. 각 항목은 이전의 2단계 항목 아래에 추가됩니다. 예시를 보려면 캘리버 사용 설명서 안의 XPath 입문 설명서를 참조하세요.

en: Normally, if the source file already has a Table of Contents, it is used in preference to the auto-generated one. With this option, the auto-generated one is always used.
ko: 일반적으로 원본 파일이 이미 목차를 가지고 있다면, 자동으로 생성된 것보다 우선적으로 사용합니다. 이 옵션을 사용하면, 자동으로 생성된 것을 항상 사용합니다.

en: Don't add auto-detected chapters to the Table of Contents.
ko: 자동 감지된 장(章)들을 목차에 추가하지 않습니다.

en: If fewer than this number of chapters is detected, then links are added to the Table of Contents. Default: %default
ko: 발견된 장(章)의 갯수가 이 숫자보다 적으면, 링크들을 목차에 추가합니다. 기본값: %default

en: Maximum number of links to insert into the TOC. Set to 0 to disable. Default is: %default. Links are only added to the TOC if less than the threshold number of chapters were detected.
ko: 목차에 삽입할 링크의 최대 개수입니다. 비활성화하려면 0을 지정합니다. 기본값: %default. 챕터의 한계치보다 적게 발견할 경우만 링크들을 목차에 추가합니다.

en: Remove entries from the Table of Contents whose titles match the specified regular expression. Matching entries and all their children are removed.
ko: 지정한 정규 표현식과 일치하는 제목을 항목을 목차에서 삭제합니다. 일치하는 항목과 모든 자식(하위) 항목을 삭제합니다.

en: When creating a TOC from links in the input document, allow duplicate entries, i.e. allow more than one entry with the same text, provided that they point to a different location.
ko: 입력 문서 안의 링크에서 목차를 생성할 때, 중복된 항목을 허용합니다. 즉, 링크들이 서로 다른 위치를 가리키기만 한다면, 같은 텍스트로 된 하나 이상의 항목을 허용한다는 의미입니다.

en: An XPath expression to detect chapter titles. The default is to consider <h1> or <h2> tags that contain the words "chapter", "book", "section", "prologue", "epilogue" or "part" as chapter titles as well as any tags that have class="chapter". The expression used must evaluate to a list of elements. To disable chapter detection, use the expression "/". See the XPath Tutorial in the calibre User Manual for further help on using this feature.
ko: 장(章)제목을 탐지하기 위한 XPath 표현식. 기본값은 "chapter", "book", "section", "prologue", "epilogue", 또는 "part"란 단어를 장 제목으로 포함하는 <h1> 또는 <h2> 태그와 class="chapter" 속성을 가지고 있는 태그들입니다. 사용된 표현식은 요소들의 목록을 평가할 수 있어야 합니다. 장 탐지를 비활성화 하려면 표현식 "/"을 사용하세요. 이 기능에 대한 더 자세한 도움말을 보려면 캘리버 사용 설명서의 XPath 입문 설명서를 참조하세요.

en: Specify how to mark detected chapters. A value of "pagebreak" will insert page breaks before chapters. A value of "rule" will insert a line before chapters. A value of "none" will disable chapter marking and a value of "both" will use both page breaks and lines to mark chapters.
ko: 탐지한 장을 표시할 방법을 지정합니다. "pagebreak" 값은 장 이전에 쪽 넘김을 삽입합니다. "rule" 값은 장 이전에 줄을 삽입합니다. "none" 값은 장 표시를 하지 않고, "both" 값은 쪽 넘김과 줄을 함께 사용합니다.

en: An XPath expression to detect the location in the document at which to start reading. Some e-book reading programs (most prominently the Kindle) use this location as the position at which to open the book. See the XPath tutorial in the calibre User Manual for further help using this feature.
ko: 문서에서의 읽기 시작 지점을 탐지하기 위한 XPath 표현식. 몇몇 프로그램(대표적으로 Kindle)은 책을 열 때 이 위치를 사용합니다. 이 기능을 사용하는데 대한 더 많은 도움말은 캘리버 사용 설명서의 XPath 입문 설명서를 참고하세요.

en: Either the path to a CSS stylesheet or raw CSS. This CSS will be appended to the style rules from the source file, so it can be used to override those rules.
ko: CSS 스타일시트로의 경로나 직접 입력된 CSS 텍스트. 이 CSS는 원본 파일의 스타일 규칙에 덧붙여지게 됩니다. 따라서, 이 기능을 그 규칙들을 덮어쓰는데 사용할 수 있습니다.

en: Rules for transforming the styles in this book. These rules are applied after all other CSS processing is done.
ko: 이 책의 스타일을 변형하는데 사용될 규칙. 이 규칙들은 다른 모든 CSS 처리가 완료된 후 적용됩니다.

en: A comma separated list of CSS properties that will be removed from all CSS style rules. This is useful if the presence of some style information prevents it from being overridden on your device. For example: font-family,color,margin-left,margin-right
ko: CSS 스타일 규칙에서 제외시킬, 쉼표로 구분된, CSS 속성들 목록. 사용자의 기기에서 기존의 특정 스타일 정보를 덮어쓰는 것이 막혀져 있는 경우에 유용합니다. 예시: font-family, color, margin-left, margin-right

en: An XPath expression. Page breaks are inserted before the specified elements. To disable use the expression: /
ko: XPath 표현식. 지정된 요소의 앞에 쪽 넘김이 삽입됩니다. 비활성화하려면 다음 표현식을 사용하세요: /

en: Some documents specify page margins by specifying a left and right margin on each individual paragraph. calibre will try to detect and remove these margins. Sometimes, this can cause the removal of margins that should not have been removed. In this case you can disable the removal.
ko: 어떤 문서들은 쪽 여백을 지정하기 위해 각 단락마다 매번 좌우 여백을 지정하는 경우가 있습니다. 캘리버는 이러한 여백을 탐지하여 제거하려고 시도합니다. 어떤 경우에는 제거되지 말아야할 여백이 제거되는 경우가 있습니다. 그런 경우에는 이 옵션을 비활성화 하세요.

en: Set the top margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ko: 위 여백을 pt 단위로 설정합니다. 기본값은 %default입니다. 0보다 작게 설정하면 여백이 아예 지정되지 않습니다(원본 문서의 여백 설정이 보존됨). 참고: PDF나 DOCX와 같은 페이지 기반 양식들은 자신들이 갖고 있는 여백 설정이 우선합니다.

en: Set the bottom margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ko: 아래 여백을 pt 단위로 설정합니다. 기본값은 %default입니다. 0보다 작게 설정하면 여백이 아예 지정되지 않습니다(원본 문서의 여백 설정이 보존됨). 참고: PDF나 DOCX와 같은 페이지 기반 양식들은 자신들이 갖고 있는 여백 설정이 우선합니다.

en: Set the left margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ko: 왼쪽 여백을 pt 단위로 설정합니다. 기본값은 %default입니다. 0보다 작게 설정하면 여백이 아예 지정되지 않습니다(원본 문서의 여백 설정이 보존됨). 참고: PDF나 DOCX와 같은 페이지 기반 양식들은 자신들이 갖고 있는 여백 설정이 우선합니다.

en: Set the right margin in pts. Default is %default. Setting this to less than zero will cause no margin to be set (the margin setting in the original document will be preserved). Note: Page oriented formats such as PDF and DOCX have their own margin settings that take precedence.
ko: 오른쪽 여백을 pt 단위로 설정합니다. 기본값은 %default입니다. 0보다 작게 설정하면 여백이 아예 지정되지 않습니다(원본 문서의 여백 설정이 보존됨). 참고: PDF나 DOCX와 같은 페이지 기반 양식들은 자신들이 갖고 있는 여백 설정이 우선합니다.

en: Change text justification. A value of "left" converts all justified text in the source to left aligned (i.e. unjustified) text. A value of "justify" converts all unjustified text to justified. A value of "original" (the default) does not change justification in the source file. Note that only some output formats support justification.
ko: 텍스트 맞춤 방식을 변경합니다. "왼쪽 정렬"은 원본의 모든 양쪽 정렬된 본문을 왼쪽 정렬로 변환합니다. "양쪽 정렬"는 모든 정렬이 안된 본문을 양쪽 정렬하도록 변환합니다. "원본"(기본값)은 원본 파일의 맞춤 방식을 바꾸지 않습니다. 일부 출력 형식만 텍스트 맞춤을 지원한다는 점을 유의하세요.

en: Remove spacing between paragraphs. Also sets an indent on paragraphs of 1.5em. Spacing removal will not work if the source file does not use paragraphs (<p> or <div> tags).
ko: 문단 사이에 공백을 지웁니다. 또한 문단에 1.5em의 들여쓰기를 지정합니다. 공백 지우기는 원본 파일이 문단(<p>, <div> 태그)을 사용하지 않으면 작동하지 않습니다.

en: When calibre removes blank lines between paragraphs, it automatically sets a paragraph indent, to ensure that paragraphs can be easily distinguished. This option controls the width of that indent (in em). If you set this value negative, then the indent specified in the input document is used, that is, calibre does not change the indentation.
ko: 캘리버가 문단 사이의 빈 줄들을 제거할 때, 문단끼리 쉽게 구분되도록 하기 위하여 자동으로 단락에 들여쓰기를 지정합니다. 이 옵션은 그 들여쓰기의 너비를 (em 단위로) 조정합니다. 이 값을 음수로 지정하게 되면, 입력 문서에서 지정된 들여쓰기가 사용됩니다(즉, 캘리버가 들여쓰기를 변경하지 않음).

en: Use the cover detected from the source file in preference to the specified cover.
ko: 지정한 표지보다 우선하여 원본 파일에서 발견된 표지를 사용합니다.

en: Insert a blank line between paragraphs. Will not work if the source file does not use paragraphs (<p> or <div> tags).
ko: 문단 사이에 빈 줄을 삽입합니다. 원본 파일이 문단(<p>, <div> 태그)을 사용하지 않으면 작동하지 않습니다.

en: Set the height of the inserted blank lines (in em). The height of the lines between paragraphs will be twice the value set here.
ko: 삽입될 빈줄의 높이(em 단위). 문단 사이의 줄 간격은 여기에 지정된 값의 두배가 됩니다.

en: Remove the first image from the input e-book. Useful if the input document has a cover image that is not identified as a cover. In this case, if you set a cover in calibre, the output document will end up with two cover images if you do not specify this option.
ko: 입력 eBook에서의 첫번째 이미지를 제거합니다. 입력 문서가 실제 표지가 아닌 표지 이미지를 가지고 있는 경우 유용합니다. 이런 경우, 이 옵션을 지정하지 않은 상태에서 캘리버에서 표지를 지정해놓으면 출력 문서는 두개의 표지 이미지를 가지게 되어버립니다.

en: Insert the book metadata at the start of the book. This is useful if your e-book reader does not support displaying/searching metadata directly.
ko: 책의 시작 부분에 책 책정보를 삽입합니다. 전자책 리더가 책정보를 직접적으로 표시/검색하기를 지원하지 않을 경우 유용합니다.

en: Convert plain quotes, dashes and ellipsis to their typographically correct equivalents. For details, see https://daringfireball.net/projects/smartypants
ko: 평이한 형태의 따옴표, 대시, 생략 부호들을 인쇄상으로 올바른 대체형태로 변환합니다. 자세한 사항은 다음을 참고하세요 -> https://daringfireball.net/projects/smartypants

en: Convert fancy quotes, dashes and ellipsis to their plain equivalents.
ko: 꾸밈 따옴표, 대시, 생략부호들을 그것들의 평이한 형태로 대체하여 변환합니다.

en: Read metadata from the specified OPF file. Metadata read from this file will override any metadata in the source file.
ko: 지정한 OPF 파일에서 책 정보를 읽어옵니다. 이 파일에서 읽는 책 정보는 원본 파일의 모든 책 정보를 무시합니다.

en: Transliterate unicode characters to an ASCII representation. Use with care because this will replace unicode characters with ASCII. For instance it will replace "%s" with "Mikhail Gorbachiov". Also, note that in cases where there are multiple representations of a character (characters shared by Chinese and Japanese for instance) the representation based on the current calibre interface language will be used.
ko: 유니코드 문자들을 ASCII 표현 형태로 바꾸어 씁니다. 이 기능은 유니코드 문자들을 ASCII로 대체하기 때문에 주의해서 사용하여야 합니다. 예를 들어 "%s"를 "Mikhail Grbachiov"로 대체하게 됩니다. 또한, 해당 문자에 대하여 여러 형태가 가능하다면 (예를 들어, 중국어와 일본어 사이에 공유되는 문자) 현재 사용되는 캘리버의 인터페이스 언어를 근거로 결정된 형태를 사용하게 된다는 점에 유의하세요.

en: Preserve ligatures present in the input document. A ligature is a special rendering of a pair of characters like ff, fi, fl et cetera. Most readers do not have support for ligatures in their default fonts, so they are unlikely to render correctly. By default, calibre will turn a ligature into the corresponding pair of normal characters. This option will preserve them instead.
ko: 입력문서에 있는 합자(Ligature)들을 보존합니다. 합자란, ff, fi, fl 등과 같은, 두 문자가 합쳐진 형태의 특별한 렌더링을 뜻합니다. 대부분 기기의 기본 글꼴에서는 이 합자를 지원하지 않기 때문에 이 합자들이 제대로 렌더링되지 않을 가능성이 큽니다. 기본값으로 캘리버는 이 합자들을 해당하는 두 일반 문자 쌍으로 전환합니다. 이 옵션을 켜면, 전환하는 대신 이 합자들을 그냥 보존하게 됩니다.

en: Set the title.
ko: 제목을 지정합니다.

en: Set the authors. Multiple authors should be separated by ampersands.
ko: 저자를 지정합니다. 다수의 저자들은 && 기호로 구분해야 합니다.

en: The version of the title to be used for sorting.
ko: 정렬을 위해 사용될 제목의 형태입니다.

en: String to be used when sorting by author.
ko: 저자 순으로 정렬할 때 사용되어질 문자열입니다.

en: Set the cover to the specified file or URL
ko: 표지에 지정한 파일 또는 URL을 설정합니다

en: Set the e-book description.
ko: 전자책의 설명을 지정합니다.

en: Set the e-book publisher.
ko: 책의 출판사를 지정합니다.

en: Set the series this e-book belongs to.
ko: 이 책이 속하게 될 시리즈를 지정합니다.

en: Set the index of the book in this series.
ko: 이 시리즈에서 책의 색인을 지정합니다.

en: Set the rating. Should be a number between 1 and 5.
ko: 별점을 지정합니다. 1과 5 사이의 숫자여야 합니다.

en: Set the ISBN of the book.
ko: 책의 ISBN을 지정합니다.

en: Set the tags for the book. Should be a comma separated list.
ko: 책의 태그를 지정합니다. 쉼표(,)로 구분된 목록이어야 합니다.

en: Set the book producer.
ko: 책 제작자를 지정합니다.

en: Set the language.
ko: 언어를 지정합니다.

en: Enable heuristic processing. This option must be set for any heuristic processing to take place.
ko: 합리적 추측에 의한 처리를 활성화합니다. 어떤 합리적 추측에 의한 처리가 발생하려면 반드시 이 옵션이 켜져 있어야 합니다.

en: Detect unformatted chapter headings and sub headings. Change them to h2 and h3 tags.  This setting will not create a TOC, but can be used in conjunction with structure detection to create one.
ko: 서식이 지정되지 않은 장(章)제목과 부제목들을 탐지하고 h2와 h3 태그로 바꿉니다. 이 설정이 목차를 생성하지는 않지만, 생성하기 위해서 "구조 탐지" 옵션과 같이 사용될 수 있습니다.

en: Look for common words and patterns that denote italics and italicize them.
ko: 기울임체를 나타내는 패턴과 일반 용어를 찾아 기울임체 처리를 합니다.

en: Turn indentation created from multiple non-breaking space entities into CSS indents.
ko: 여러 개의 공란으로 처리된 들여쓰기를 CSS 들여쓰기로 바꾸어 처리합니다.

en: Scale used to determine the length at which a line should be unwrapped. Valid values are a decimal between 0 and 1. The default is 0.4, just below the median line length.  If only a few lines in the document require unwrapping this value should be reduced
ko: 행 길이의 어느 지점에서 줄바꿈을 합쳐야 할지 결정하는데 사용되는 스케일. 유요한 값은 0과 1사이의 십진수 값입니다. 기본값은 0.4이며, 행 길의 중간에서 약간 아래입니다. 문서에서 단지 몇몇 줄만 줄바꿈 합치기가 필요한 경우라면 이 값이 더 작아져야 합니다

en: Unwrap lines using punctuation and other formatting clues.
ko: 구두점과 다른 형식요소들을 근거로 줄바꿈을 합칩니다.

en: Remove empty paragraphs from the document when they exist between every other paragraph
ko: 다른 단락들 사이에 빈 단락이 있는 경우 문서에서 이 빈 단락들을 삭제합니다

en: Left aligned scene break markers are center aligned. Replace soft scene breaks that use multiple blank lines with horizontal rules.
ko: 왼쪽 정렬된 장면 구분 표식을 중앙 정렬합니다. 여러 행의 빈 줄을 사용한 약식의 장면 구분 표시를 가로 구분선으로 대체합니다.

en: Replace scene breaks with the specified text. By default, the text from the input document is used.
ko: 장면 구분 표시를 지정된 텍스트로 교체합니다. 기본값으로, 입력 문서에 사용된 텍스트가 사용됩니다.

en: Analyze hyphenated words throughout the document.  The document itself is used as a dictionary to determine whether hyphens should be retained or removed.
ko: 문서 전반에 걸쳐 하이픈 처리된 단어들을 분석합니다. 하이픈이 유지되어야 할지 제거되어야 할지를 결정하기 위한 사전으로 문서 그 자체를 사용합니다.

en: Looks for occurrences of sequential <h1> or <h2> tags. The tags are renumbered to prevent splitting in the middle of chapter headings.
ko: 연달아 있는 <h1> 또는 <h2> 태그를 찾습니다. 이러한 태그들은 장 제목의 중간에서 분리되는 것을 막기 위하여 다시 번호 매겨집니다.

en: Could not find an e-book inside the archive
ko: 압축파일내에서 eBook을 찾을 수 없었습니다

en: Values of series index and rating must be numbers. Ignoring
ko: 시리즈의 색인 값과 별점은 숫자여야 합니다. 무시합니다.

en: Failed to parse date/time
ko: 날짜/시간 분석이 실패했습니다

en: Converting input to HTML...
ko: 입력을 HTML로 변환합니다...

en: Running transforms on e-book...
ko: eBook에 변형을 실행합니다...

en: Running %s plugin
ko: %s 플러그인 실행 중

en: Template error
ko: 템플릿 오류

en: matches pattern
ko: 다음 패턴과 일치하는

en: does not match pattern
ko: 다음 패턴과 일치하지 않는

en: Query required
ko: 질의 정보가 필요함

en: Follow all local links in an HTML file and create a ZIP file containing all linked files. This plugin is run every time you add an HTML file to the library.
ko: HTML파일에 있는 모든 링크들을 ZIP파일로 만든다. 이 부가기능은 HTML파일을 서재에 추가할때마다 동작한다.

en: 	Book Designer file detected.
ko: 	책 디자이너 파일이 발견되었습니다.

en: 	Parsing HTML...
ko: 	HTML 분석중...

en: 	Baen file detected. Re-parsing...
ko: 	Baen 파일이 발견되었습니다. 재분석합니다...

en: 	Converting to BBeB...
ko: 	BBeB으로 변환중...

en: Could not parse file: %s
ko: 파일 분석을 할 수 없음: %s

en: %s is an empty file
ko: %s는 빈 파일입니다.

en: Unable to process interlaced PNG %s
ko: 인터레이스 PNG %s 를 처리할 수 없습니다

en: An error occurred while processing a table: %s. Ignoring table markup.
ko: 표를 처리하는 중에 오류가 발생했습니다: %s. 표 처리를 무시합니다.

en: Bad table:
    %s
ko: 잘못된 표:
    %s

en: Table has cell that is too large
ko: 표에 너무 큰 셀이 있습니다

en: Could not read cover image: %s
ko: 표지 이미지를 읽을 수 없습니다: %s

en: Cannot read from: %s
ko: 다음에서 읽을 수 없음: %s

en: Failed to process OPF file
ko: OPF 파일을 처리하는데 실패함

en: Output LRS file
ko: LRS 파일 출력

en: Do not save embedded image and font files to disk
ko: 함께 포함된 이미지와 글꼴 파일을 디스크에 저장하지 않습니다.

en: Parsing LRF...
ko: LRF를 분석하는중...

en: Creating XML...
ko: XML 생성중 ...

en: Could not read from thumbnail file:
ko: 썸네일 파일에서 읽어올 수 없었습니다:

en: Path to output file
ko: 출력 파일의 경로

en: Convert LRS to LRS, useful for debugging.
ko: LRS를 LRS로 변환합니다. 디버깅에 유용합니다.

en: Invalid LRF file. Could not set metadata.
ko: 잘못된 LRF 파일입니다. 책 정보를 지정할 수 없습니다.

en: Set the book title
ko: 책 제목 지정

en: Set sort key for the title
ko: 제목에 대한 정렬 키 지정

en: Set the author
ko: 저자를 지정

en: Set sort key for the author
ko: 저자에 대한 정렬 키 지정

en: The category this book belongs to. E.g.: History
ko: 이 책이 속하는 분류입니다. 예: 역사

en: Path to a TXT file containing the comment to be stored in the LRF file.
ko: LRF 파일에 보관하기 위해 설명을 담고 있는 TXT 파일의 경로입니다.

en: Extract thumbnail from LRF file
ko: LRF 파일에서 썸네일 추출

en: Set the publisher
ko: 출판사를 지정

en: Set the book classification
ko: 책 분류를 지정

en: Set the book creator
ko: 생성자를 지정

en: Set the book producer
ko: 책 제작자 지정

en: Extract cover from LRF file. Note that the LRF format has no defined cover, so we use some heuristics to guess the cover.
ko: LRF 파일에서 표지를 추출합니다. LRF 형식은 정의된 표지가 없으므로 몇몇 합리적 추측방법(heuristics)으로 표지를 찾습니다.

en: Set book ID
ko: 책 ID 설정

en: Extract common e-book formats from archive files (ZIP/RAR). Also try to autodetect if they are actually CBZ/CBR files.
ko: 압축파일(ZIP/RAR)에서 일반적인 eBook 형식을 추출합니다. 또한, 실제로는 CBZ/CBR 파일인지 여부를 자동감지합니다.

en: Value: unknown field
ko: 값: 알 수 없는 필드

en: Search the calibre library for books by %s
ko: 캘리버 서재에서 %s의 저서 검색

en: Search {0} for the author: {1}
ko: {0}에서 '저자: {1}' 검색

en: Search {0} for the book: {1} by the author {2}
ko: {0}에서 저자 {2}의 저서 {1} 검색

en: Click to see books with {0}: {1}
ko: '{0}: {1}'인 책들을 보려면 클릭

en: Ids
ko: ID

en: Search calibre for books with the language: {}
ko: 캘리버 서재에서 '언어: {}'인 책들을 검색

en: %(sidx)s of <a href="%(href)s" title="%(tt)s"><span class="%(cls)s">%(series)s</span></a>
ko: '<a href="%(href)s" title="%(tt)s"><span class="%(cls)s">%(series)s</span></a>'의 %(sidx)s권

en: Click to see books in this series
ko: 이 시리즈에 포함된 책들을 보려면 클릭

en: Set the authors. Multiple authors should be separated by the & character. Author names should be in the order Firstname Lastname.
ko: 저자를 지정합니다. 저자가 여러명이면 & 문자로 구분해야 합니다. 저자의 이름의 순서는 성 이름이어야 합니다.

en: The version of the title to be used for sorting. If unspecified, and the title is specified, it will be auto-generated from the title.
ko: 정렬을 위해 사용될 제목의 형태입니다. 이곳에 지정하지 않고 제목에 지정하면, 제목에서 자동으로 생성될 것입니다.

en: String to be used when sorting by author. If unspecified, and the author(s) are specified, it will be auto-generated from the author(s).
ko: 저자를 정렬할 때 사용될 문자열입니다. 이곳을 비워두고 저자 필드를 지정하면, 저자 필드에서 자동으로 생성될 것입니다.

en: Set the cover to the specified file.
ko: 표지에 지정한 파일을 지정합니다.

en: Set the book category.
ko: 책의 분류를 지정합니다.

en: Set the published date.
ko: 출판일자를 지정합니다.

en: Get the cover from the e-book and save it at as the specified file.
ko: 전자책에서 표지를 가져와서 지정한 파일로서 저장합니다.

en: Specify the name of an OPF file. The metadata will be written to the OPF file.
ko: OPF 파일명을 지정합니다. 책 정보는 OPF 파일에 기록될 것입니다.

en: Read metadata from the specified OPF file and use it to set metadata in the e-book. Metadata specified on the command line will override metadata read from the OPF file
ko: 지정한 OPF 파일에서 책정보를 읽어서 전자책의 책정보로 지정합니다. 커맨드 라인에서 지정한 책정보는 OPF 파일에서 읽은 책정보를 무시합니다

en: Set the BookID in LRF files
ko: LRF 파일의 BookID를 지정

en: No file specified
ko: 파일이 지정되지 않음.

en: Original metadata
ko: 원본 책 정보

en: Changed metadata
ko: 변경된 책 정보

en: No cover found
ko: 표지 그림을 찾지 못했습니다

en: Google books
ko: Google 도서

en: Google web search
ko: Google 웹 검색

en: Google images
ko: Google 이미지

en: Downloads metadata and covers from Amazon
ko: Amazon에서 책 정보와 표지 다운로드

en: Metadata from Amazon will be fetched using this country's Amazon website.
ko: Amazon의 책 정보는 이 국가의 Amazon 웹사이트를 사용하여 가져오게 됩니다.

en: Amazon timed out. Try again later.
ko: Amazon으로의 연결 대기시간이 초과되었습니다. 다음에 다시 시도하세요.

en: Metadata source
ko: 책 정보 출처

en: Downloads multiple book covers from Amazon. Useful to find alternate covers.
ko: Amazon에서 여러 벌의 책 표지를 다운로드 합니다. 또 다른 책 표지를 찾을 때 유용합니다.

en: Maximum number of covers to get
ko: 가져올 표지의 최대 개수

en: The maximum number of covers to process from the search result
ko: 검색 결과에서 처리해 가져올 표지의 최대 개수

en: %prog [options]
    
    Fetch book metadata from online sources. You must specify at least one
    of title, authors or ISBN.
ko: %prog [options]
    
    온라인 출처로부터 책 정보를 가져옵니다. 반드시 적어도 제목, 저자
    또는 ISBN 중 하나를 지정하여야 합니다.

en: Book title
ko: 책 제목

en: Book author(s)
ko: 책 저자

en: Book ISBN
ko: 책 ISBN

en: Print the log to the console (stderr)
ko: 로그를 콘솔로 출력 (stderr)

en: Output the metadata in OPF format instead of human readable text.
ko: 책 정보를 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형태 대신 OPF 형식으로 출력합니다.

en: Specify a filename. The cover, if available, will be saved to it. Without this option, no cover will be downloaded.
ko: 파일명을 지정하세요. 표지는 그곳으로 저장됩니다. 이 옵션이 없는 경우 아무 표지도 다운로드되지 않습니다.

en: Timeout in seconds. Default is 30
ko: 대기만료시간은 초단위입니다. 기본값은 30입니다

en: Downloads metadata and covers from Edelweiss - A catalog updated by book publishers
ko: Edelweiss에서 책 정보와 표지를 다운로드 합니다 - 책 출판사들이 업데이트하는 카탈로그

en: Downloads metadata and covers from Google Books
ko: Google Books에서 책 정보와 표지를 다운로드합니다

en: Downloads covers from a Google Image search. Useful to find larger/alternate covers.
ko: Google Image Search 에서 표지를 다운로드합니다. 더 크거나/다른 표지를 찾는데 유용합니다.

en: The maximum number of covers to process from the Google search result
ko: Google 검색 결과에서 처리할 표지의 최대 개수

en: Search for covers larger than the specified size
ko: 지정된 크기보다 큰 표지를 검색합니다

en: Any size
ko: 아무 크기나

en: Larger than %s
ko: %s 보다 큼

en: Downloads covers from The Open Library
ko: Open Library에서 표지를 다운로드합니다

en: Downloads metadata and covers from Overdrive's Content Reserve
ko: Overdrive's Content Reserve에서 책 정보와 표지를 다운로드합니다

en: Download all metadata (slow)
ko: 모든 책 정보 다운로드 (느림)

en: Enable this option to gather all metadata available from Overdrive.
ko: 이 옵션을 활성화하면 Overdrive에서 이용가능한 모든 책 정보를 수집합니다.

en: Additional metadata can be taken from Overdrive's book detail page. This includes a limited set of tags used by libraries, comments, language, and the e-book ISBN. Collecting this data is disabled by default due to the extra time required. Check the download all metadata option below to enable downloading this data.
ko: 추가 책 정보를 Overdrive의 책 상세정보 페이지에서 가져올 수 있습니다. 이 정보에는 서재에서 사용되는 태그의 제한적 집합, 책 설명, 언어, 그리고 ISBN이 있습니다. 이 데이터 수집기능은 추가적으로 요구되는 시간 때문에 설정 기본값으로 비활성화되어있습니다. 이 데이터를 다운로드 받으려면 아래의 모든 책 정보 다운로드 옵션을 체크하세요.

en: Filter out less relevant hits from the search results
ko: 검색결과에서 연관성이 작은 것들 제외

en: Improve search result by removing less relevant hits. It can be useful to refine the search when there are many matches
ko: 연관성이 작은 것들을 제외하여 검색결과를 개선합니다. 일치하는 결과가 너무 많을 경우 걸러내는데 유용합니다

en: Sample Book
ko: 책 샘플

en: This is an Amazon Topaz book. It cannot be processed.
ko: 이것은 Amazon Topaz 책입니다. 처리할 수 없습니다.

en: This is not a MOBI file. It is a Topaz file.
ko: MOBI 파일이 아닙니다. Topaz 파일입니다.

en: This is not a MOBI file.
ko: MOBI 파일이 아닙니다.

en: This file is locked with DRM. It cannot be tweaked.
ko: 이 파일은 DRM으로 잠겨있습니다. 변경할 수 없습니다.

en: This MOBI file does not contain a KF8 format book. KF8 is the new format from Amazon. calibre can only tweak MOBI files that contain KF8 books. Older MOBI files without KF8 are not tweakable.
ko: 이 MOBI 파일은 KF8 형식의 책을 가지고 있지 않습니다. KF8은 Amazon의 새로운 형식입니다. 캘리버는 KF8 형식을 책을 가진 MOBI 파일만 조정할 수 있습니다. KF8 형식이 없는 오래된 MOBI 파일은 조정불가합니다.

en: This MOBI file contains both KF8 and older Mobi6 data. Tweaking it will remove the Mobi6 data, which means the file will not be usable on older Kindles. Are you sure?
ko: 이 MOBI 파일은 KF8과 오래된 Mobi6 데이터를 모두 가지고 있습니다. 조정작업은 Mobi6 데이터를 제거하게 되며, 이 파일은 오래된 Kindle에서는 사용이 불가능하게 됩니다. 확실합니까?

en: No details available
ko: 상세정보 불가

en: Title page
ko: 제목 페이지

en: Epigraph
ko: 제명

en: Foreword
ko: 서문

en: List of illustrations
ko: 그림 차례

en: List of tables
ko: 표 차례

en: %s format books are not supported
ko: %s 형식의 책은 지원하지 않습니다

en: This font could not be processed. It most likely will not work in an e-book reader, either
ko: 이 글꼴을 처리할 수 없습니다. eBook 리더에서도 동작하지 않을 가능성이 큽니다

en: The CSS font-family name {0} does not match the actual font name {1}
ko: CSS의 글꼴명 {0} 이 실제 글꼴명 {1} 과 일치하지 않습니다

en: The font family name specified in the CSS @font-face rule: "{0}" does not match the font name inside the actual font file: "{1}". This can cause problems in some viewers. You should change the CSS font name to match the actual font name.
ko: CSS의 @font-face 규칙에 명시된 글꼴명: "{0}"이 실제 파일 안의 글꼴명: "{1}"과 일치하지 않습니다. 이 사항은 몇몇 뷰어에서 문제를 일으킬 수 있습니다. CSS 글꼴명과 실제 글꼴명이 일치하도록 수정하여야 합니다.

en: Change the font name {0} to {1} everywhere
ko: 모든 곳의 글꼴명 {0}을 {1}로 변경

en: Not a valid font: %s
ko: 유효하지 않은 글꼴: %s

en: The resource pointed to by this link does not exist. You should either fix, or remove the link.
ko: 이 링크가 가리키는 자원이 존재하지 않습니다. 링크를 정정하거나 제거하여야 합니다.

en: The linked to resource {0} does not exist
ko: 링크된 자원 {0}이(가) 존재하지 않음

en: Link points to a file that is not a text document
ko: 링크가 텍스트 문서가 아닌 파일을 가리킴

en: The file %s is not referenced
ko: 파일 %s은(는) 참조되지 않습니다.

en: Remove %s from the book
ko: 책에서 '%s' 제거

en: This file stores the bookmarks and last opened information from the calibre E-book viewer. You can remove it if you do not need that information, or don't want to share it with other people you send this book to.
ko: 이 파일은 캘리버 eBook 뷰어에서 마지막으로 연 위치와 책갈피에 대한 정보를 가지고 있습니다. 사용자가 이 정보를 필요로 하지 않거나, 다른 사람과 이 정보를 공유하지 않기 원하는 경우 제거할 수 있습니다.

en: Remove this file
ko: 이 파일 제거

en: The bookmarks file used by the calibre E-book viewer is present
ko: 캘리버 eBook 뷰어에서 사용하는 책갈피 파일이 존재합니다

en: Change the file extension to .xhtml
ko: 파일 확장자를 .xhtml로 변경

en: The linked resource %s does not exist
ko: 링크된 자원 %s이(가) 존재하지 않음

en: The link %s points to a file outside the book
ko: 링크 %s이(가) 책 바깥에 있는 파일을 가리키고 있습니다.

en: The <spine> tag has no reference to the NCX table of contents file. Without this reference, the table of contents will not work in most readers. The reference should look like <spine toc="id of manifest item for the ncx file">.
ko: <spine>태그가 NCX 목차 파일에 대한 참조를 포함하고 있지 않습니다. 이 참조가 없으면, 대부분의 리더에서 목차가 작동하지 않습니다. 참조는 <spine toc="id of manifest item for the ncx file"> 와 같이 생겨야 합니다.

en: Add the reference to the NCX file
ko: NCX 파일로의 참조 추가

en: Missing reference to the NCX Table of Contents
ko: NCX 목차로의 참조가 없음

en: The OPF does not have a version
ko: OPF거 버전을 가지고 있지 않음

en: The <package> tag in the OPF must have a version attribute. This is usually version="2.0" for EPUB2 and AZW3 and version="3.0" for EPUB3
ko: OPF의 <package> 태그는 버전 속성을 가지고 있어야만 합니다. 이것은 EPUB2 또는 AZW3 인 경우 일반적으로 version="2.0" 이고,  EPUB3 인 경우 version="3.0" 입니다.

en: The file %s is empty
ko: 파일 %s이(가) 비어있습니다.

en: Named entities are often only incompletely supported by various book reading software. Therefore, it is best to not use them, replacing them with the actual characters they represent. This can be done automatically.
ko: Named Entity는 여러 eBook 리더용 소프트웨어에서 불완전하게 지원되는 경우가 많습니다. 따라서, 그것이 나타내는 실제 문자로 대치하여 사용하지 않는 것이 최선입니다. 이 작업은 자동으로 수행가능합니다.

en: Named entities present
ko: Named Entity가 존재함

en: Filename contains unsafe characters
ko: 파일명에 안전하지 않은 문자가 포함되어 있습니다

en: Rename the file {0} to {1}
ko: 파일 {0}의 이름을 {1}으로 변경

en: Replace this id with a randomly generated valid id
ko: 이 ID를 임의로 생성된 유효한 ID로 대체하기

en: Invalid id: %s
ko: 유효하지 않은 ID: %s

en: The id {0} is not a valid id. IDs must start with a letter ([A-Za-z]) and may be followed by any number of letters, digits ([0-9]), hyphens ("-"), underscores ("_"), colons (":"), and periods ("."). This is to ensure maximum compatibility with a wide range of devices.
ko: ID {0}은 유효한 ID가 아닙니다. ID는 반드시 ([A-Za-z]) 문자로 시작하여야하며 그 다음에는 영문자, 숫자 ([0-9]), 하이픈 ("-"), 밑줄 ("_"), 콜론 (":"), 점 (".")의 조합으로 구성되어야 합니다. 이 규칙은 넓은 범위의 여러 기기에서 최대한 호환성을 보장하기 위함입니다.

en: Wrap the bare text in a p tag
ko: 아무런 태그도 없는 텍스트를 p 태그로 묶기

en: You cannot have bare text inside the body tag. The text must be placed inside some other tag, such as p or div
ko: body 태그 안에 텍스트만 덜렁 놓아 두어서는 안됩니다. 텍스트는 어떤 태그 안에 위치해야만 합니다. (예를 들어, p 또는 div 같은)

en: Bare text in body tag
ko: body 태그 안의 아무런 태그도 없는 텍스트

en: This MOBI file contains both KF8 and older Mobi6 data. calibre can only edit MOBI files that contain only KF8 data.
ko: 이 MOBI 파일은 KF8 데이터와 예전 Mobi6 데이터를 둘다 가지고 있습니다. 캘리버는 KF8 데이터만 가지고 있는 MOBI 파일만 편집할 수 있습니다.

en: Cover inserted
ko: 표지 삽입됨

en: Cover updated
ko: 표지 갱신됨

en: No embeddable fonts found
ko: 내장 가능한 글꼴이 발견되지 않음

en: This file is locked with DRM. It cannot be edited.
ko: 이 파일은 DRM으로 잠겨있습니다. 편집할 수 없습니다.

en: <p><i>Polishing books</i> is all about putting the shine of perfection onto
    your carefully crafted e-books.</p>
    
    <p>Polishing tries to minimize the changes to the internal code of your e-book.
    Unlike conversion, it <i>does not</i> flatten CSS, rename files, change font
    sizes, adjust margins, etc. Every action performs only the minimum set of
    changes needed for the desired effect.</p>
    
    <p>You should use this tool as the last step in your e-book creation process.</p>
    {0}
    <p>Note that polishing only works on files in the %s formats.</p>
ko: <p><i>책 다듬기</i>는 사용자가 조심스럽게 만든 eBook에 완벽함을 더하기 위한 기능입니다.</p>
    
    <p>책 다듬기 기능은 사용자의 eBook의 내부 코드에 대한 변경을 최소화하려 노력합니다.
    변환 기능과 달리, CSS의 단순화, 파일명 변경, 글꼴 크기 변경, 여백 조정 등과 같은 작업을 하지 않습니다. 모든 동작은 원하는 효과를 위해 필요한 최소한의 작업만 수행합니다.</p>
    
    <p>사용자는 eBook 생성 작업의 마지막 과정으로 이 도구를 사용하여야 합니다.</p>
    {0}
    <p>책 다듬기 기능은 %s 형식의 파일에만 유효하다는 점을 유의하세요.</p>

en: <p>Embed all fonts that are referenced in the document and are not already embedded.
    This will scan your computer for the fonts, and if they are found, they will be
    embedded into the document.</p>
    <p>Please ensure that you have the proper license for embedding the fonts used in this document.</p>
ko: <p>책에서 참조된 모든 글꼴을 내장(embed)합니다.
    이 기능은 사용자의 컴퓨터에서 해당 글꼴들을 검색하여 발견된 글꼴들을
    문서 안에 내장합니다.</p>
    <p>이 문서에 내장할 글꼴들에 대하여 적합한 사용권리(license)가 있는지 반드시 확인하십시오.</p>

en: <p>Subsetting fonts means reducing an embedded font to contain
    only the characters used from that font in the book. This
    greatly reduces the size of the font files (halving the font
    file sizes is common).</p>
    
    <p>For example, if the book uses a specific font for headers,
    then subsetting will reduce that font to contain only the
    characters present in the actual headers in the book. Or if the
    book embeds the bold and italic versions of a font, but bold
    and italic text is relatively rare, or absent altogether, then
    the bold and italic fonts can either be reduced to only a few
    characters or completely removed.</p>
    
    <p>The only downside to subsetting fonts is that if, at a later
    date you decide to add more text to your books, the newly added
    text might not be covered by the subset font.</p>
ko: <p>사용된 문자만 취하기(Subsetting fonts) 기능은 내장된 글꼴이
    실제로 책에서 사용된 문자만 포함하도록 크기를 줄이는 것을 말합니다.
    이 기능은 글꼴 파일을 상당히 줄이는 효과가 있습니다. (보통,
    글꼴 파일 크기의 절반 정도로 줄어듭니다.)
    
    <p>예를 들어, 제목으로 특정 글꼴을 사용한다면 '사용된 문자만 취하기' 기능은 책에서 실제로 사용된 문자만 포함하도록 글꼴 크기를 줄일 것입니다. 또는 글꼴의 굵은 글씨체와 기울임체가 내장되어(embedded) 있다면, 실제로 책에서 사용하는 기울임체와 굵은 글씨체는 상대적으로 매우 적거나 아예 쓰이지 않으므로, 굵은 글씨체나 기울임체의 글꼴은 크기가 매우 줄어들거나 또는 아예 제거될 수도 있습니다.</p>
    
    <p>이 기능의 유일한 단점은, 나중에 이 책에 내용을 추가하게 되면 새로 추가된 텍스트가 이 줄어든 글꼴로 제대로 처리가 되지 않을 수 있다는 점입니다.</p>

en: <p>Insert a "book jacket" page at the start of the book that contains
    all the book metadata such as title, tags, authors, series, comments,
    etc. Any previous book jacket will be replaced.</p>
ko: <p>제목, 태그, 저자, 시리즈, 책 설명 등과 같은 모든 책 정보를 담고 있는 "Book Jacket" 페이지를 책의 첫 부분에 삽입합니다. 기존의 Book Jacket 페이지가 있다면 대체됩니다.</p>

en: <p>Remove a previous inserted book jacket page.</p>
ko: <p>기존에 삽입된 Book Jacket 페이지를 제거합니다</p>

en: <p>Convert plain text dashes, ellipsis, quotes, multiple hyphens, etc. into their
    typographically correct equivalents.</p>
    <p>Note that the algorithm can sometimes generate incorrect results, especially
    when single quotes at the start of contractions are involved.</p>
ko: <p>일반 텍스트로 된 대시, 생략 문자, 따옴표, 다중 하이픈 등을 인쇄방법 상 올바른 형태로 변환합니다.</p>
    <p>때때로 이 알고리즘이 부정확한 결과를 생성하기도 한다는 점을 유의하십시오.
    특히 단축어의 첫부분에 작은따옴표가 쓰인 경우 그러합니다.</p>

en: <p>Remove all unused CSS rules from stylesheets and &lt;style&gt; tags. Some books
    created from production templates can have a large number of extra CSS rules
    that dont match any actual content. These extra rules can slow down readers
    that need to parse them all.</p>
ko: <p>사용되지 않는 모든 CSS 규칙을 stylesheet와 &lt;style&gt; 태그에서 제거합니다.
    작업용 템플릿에서 만들어진 몇몇 책들은 실제 내용과 상관없이 아무데도
    적용되지 않는 여분의 CSS 규칙들을 포함하고 있는 경우가 있습니다. 이 여분의
    규칙들을 처리하느라 eBook 리더의 처리속도가 느려지는 경우가 있습니다.</p>

en: <p>Losslessly compress images in the book, to reduce the filesize, without
    affecting image quality.</p>
ko: <p>책 안에 포함된 이미지들을 이미지 품질에 영향이 가지 않도록 손실없이 압축하여 파일 크기를 줄입니다..</p>

en: Updating metadata
ko: 책 정보 업데이트

en: Setting cover
ko: 표지 설정

en: Upgrading book, if possible
ko: 가능한 경우, 책을 업그레이드함.

en: ## Polishing: %s
ko: ## 다듬기: %s

en: Polishing took: %.1f seconds
ko: 다듬기에 걸린 시간: %.1f 초

en: No upgrade needed
ko: 업그레이드가 필요없습니다.

en: HTML TOC generation options.
ko: HTML 목차(TOC) 생성 옵션입니다.

en: {1} of <em>{0}</em>
ko: <em>{0}</em>의 {1}번

en: Could not find reasonable point at which to split: %(path)s Sub-tree size: %(size)d KB
ko: 적당한 분할 지점을 찾을 수 없음: %(path)s 하위 트리 크기: %(size)d KB

en: OPF/NCX/etc. generation options.
ko: OPF/NCX/기타. 생성 옵션입니다.

en: OPF version to generate. Default is %default.
ko: 생성할 OPF 버전. 기본값은 %default.

en: Could not find pdftohtml, check it is in your PATH
ko: pdftohtml을 찾을 수 없습니다. 경로를 점검하세요

en: Table of Contents:
ko: 목차:

en: Send file to storage card instead of main memory by default
ko: 기본값으로 주 메모리 대신에 저장 카드에 파일을 전송합니다

en: Confirm before deleting
ko: 삭제하기 전에 확인합니다

en: Main window geometry
ko: 메인 창의 구조

en: Notify when a new version is available
ko: 새로운 버전이 사용가능하게 되면 알려줍니다

en: Use Roman numerals for series number
ko: 시리즈 번호에 대해 로마식 숫자를 사용

en: Sort tags list by name, popularity, or rating
ko: 태그 목록을 이름, 인기도, 별점 순으로 정렬합니다.

en: Number of covers to show in the cover browsing mode
ko: 표지 탐색기 모드에서 보여줄 표지의 개수입니다

en: Options for the LRF e-book viewer
ko: LRF eBook 뷰어에 대한 옵션

en: Formats that are viewed using the internal viewer
ko: 내부 뷰어를 사용해서 볼 형식

en: Columns to be displayed in the book list
ko: 책 목록에서 표시할 열

en: Automatically launch Content server on application startup
ko: 프로그램이 시작할 때 컨텐츠 서버를 자동으로 실행합니다

en: Oldest news kept in database
ko: 데이터베이스의 오래된 뉴스를 유지함

en: Upload downloaded news to device
ko: 다운로드한 뉴스를 기기에 업로드합니다.

en: Delete news books from library after uploading to device
ko: 뉴스를 기기에 업로드한 후 서재에서 삭제합니다

en: Show the cover flow in a separate window instead of in the main calibre window
ko: 캘리버 메인 창 대신에 독립된 창에 표지를 표시합니다

en: Disable notifications from the system tray icon
ko: 시스템 트레이 아이콘의 알림 기능을 끕니다

en: Default action to perform when the "Send to device" button is clicked
ko: "기기로 전송" 버튼을 누를 때 수행할 기본 동작입니다

en: Start searching as you type. If this is disabled then search will only take place when the Enter or Return key is pressed.
ko: 타이핑과 동시에 검색을 시작합니다. 비활성화하면 검색은 엔터 또는 리턴키가 눌러질 때만 수행됩니다.

en: When searching, show all books with search results highlighted instead of showing only the matches. You can use the N or F3 keys to go to the next match.
ko: 검색 시, 일치되는 결과만 표시하는 대신, 모든 책들을 표시하고 검색결과를 하이라이트 처리합니다. 다음 일치되는 결과로 이동하려면 N 또는 F3 키를 사용하면 됩니다.

en: Maximum number of simultaneous conversion/news download jobs. This number is twice the actual value for historical reasons.
ko: 동시 수행 가능한 변환/뉴스 다운로드 작업 수. 이전의 특정 사유로 인해 이 숫자는 실제 값의 두배입니다.

en: Download social metadata (tags/rating/etc.)
ko: 소셜 책 정보(태그/별점/기타) 다운로드

en: Overwrite author and title with new metadata
ko: 제목과 저자를 새로운 책 정보로 덮어쓰기

en: Automatically download the cover, if available
ko: 가능하다면 표지를 자동으로 다운로드합니다

en: Limit max simultaneous jobs to number of CPUs
ko: 동시에 작업하는 최대 개수를 CPU의 개수로 제한합니다

en: The layout of the user interface. Wide has the Book details panel on the right and narrow has it at the bottom.
ko: 사용자 인터페이스의 배치 방식. '넓게'는 책 상세정보 패널이 오른쪽에 나타나며 '좁게'는 아래쪽에 나타납니다.

en: Disable UI animations
ko: UI 애니메이션을 사용하지 않음

en: tag browser categories not to display
ko: 표시하지 않을 태그 탐색기의 분류

en: Show this confirmation again
ko: 이 확인 창을 다음에도 다시 띄우기

en: Restart needed
ko: 재시작 필요

en: &Restart calibre now
ko: 지금 캘리버 재시작 (&R)

en: Windows XP not supported
ko: Windows XP는 지원되지 않음

en: calibre versions newer than 2.0 do not run on Windows XP. This is because the graphics toolkit calibre uses (Qt 5) crashes a lot on Windows XP. We suggest you stay with <a href="%s">calibre 1.48</a> which works well on Windows XP.
ko: 버전 2.0 이후의 캘리버는 Windows XP에서 실행되지 않습니다. 이는 캘리버가 사용하는 그래픽 툴킷(QT 5)이 Windows XP에서 충돌하는 경우가 많기 때문입니다. Windows XP에서 사용하려면 <a href="%s">calibre 1.48</a>을 계속 사용하시기를 권장합니다.

en: EPUB books
ko: EPUB 책

en: Kindle books
ko: Kindle 책

en: PDF books
ko: PDF 책

en: HTML books
ko: HTML 책

en: LIT books
ko: LIT 책

en: Text books
ko: 텍스트 책

en: Wordprocessor files
ko: 워드프로세서 파일

en: Add books to the calibre library/device from files on your computer
ko: 컴퓨터의 파일에서 캘리버 서재/기기로 책을 추가합니다.

en: Add books from a single directory
ko: 하나의 폴더에서 책 추가

en: Add from directories and sub-directories
ko: 폴더와 하위 폴더에서 추가

en: Add multiple books from archive (ZIP/RAR)
ko: 압축파일(ZIP/RAR)로부터 여러 권의 책 추가

en: Add empty book (Book entry with no formats)
ko: 빈 책 추가 (아무런 형식도 없는 책 항목)

en: Add from ISBN
ko: ISBN에서 추가

en: Add files to selected book records
ko: 선택된 책 레코드에 파일 추가

en: Add files to selected book records from clipboard
ko: 클립보드로부터 선택된 책 레코드에 파일 추가

en: Add an empty file to selected book records
ko: 선택된 책 레코드에 빈 파일 추가

en: Control the adding of books
ko: 책 추가하기 기능 설정

en: No books selected
ko: 선택된 책이 없습니다.

en: Cannot add files as no books are selected
ko: 선택된 책이 없으므로 파일을 추가할 수 없습니다.

en: No files in clipboard
ko: 클립보드에 아무런 파일도 없음

en: No files have been copied to the clipboard
ko: 클립보드에 복사된 파일이 없음

en: Select book files
ko: 책 파일 선택

en: Are you sure you want to add the same files to all %d books? If the format already exists for a book, it will be replaced.
ko: %d권의 책 전부에 같은 파일을 추가하길 원하는 것이 확실합니까? 책에 같은 형식의 파일이 이미 있으면, 새 파일로 대체됩니다.

en: The {0} format will be replaced in the book {1}. Are you sure? | The {0} formats will be replaced in the book {1}. Are you sure?
ko[0]: 책 '{1}'에서 {0} 형식이 교체됩니다. 확실합니까?

en: Are you sure you want to add the same empty file to all %d books? If the format already exists for a book, it will be replaced.
ko: %d권의 책 전부에 같은 빈 파일을 추가하길 원하는 것이 확실합니까? 책에 같은 형식의 파일이 이미 있으면, 새 파일로 대체됩니다.

en: Choose archive file
ko: 압축파일 선택

en: Select root folder
ko: 최상위 폴더 선택

en: Multi-file books?
ko: 여러 파일로 구성된 책?

en: Assume all e-book files in a single directory are the same book in different formats?
ko: 한 폴더에 있는 모든 eBook 파일들을 한 책의 서로 다른 형식 파일들로 간주할까요?

en: Creating book records from ISBNs
ko: ISBN 번호들로 부터 책 레코드 만들기

en: You have dropped some files onto the book <b>%s</b>. This will add or replace the files for this book. Do you want to proceed?
ko: 방금 몇몇 파일을 책 '<b>%s</b>' 위로  떨어뜨리셨습니다. 이 동작은 이 책에 해당 파일들을 추가하거나 기존 파일을 대체합니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Uploading books to device.
ko: 책을 기기로 업로드.

en: Supported books
ko: 지원하는 책들

en: Select books
ko: 책 선택

en: The following duplicate book was found. | The following {} duplicate books were found.
ko[0]: 다음 {} 중복된 책들이 발견되었습니다.

en: Merged some books
ko: 일부 책들을 병합

en: Incoming book formats were processed and merged into your calibre database according to your auto-merge settings. Click "Show details" to see the list of merged books.
ko: 불러온 책 형식들은 처리되어 사용자의 캘리버 데이터베이스에 사용자가 지정해둔 자동병합 설정에 따라 병합되었습니다. 병합된 책들의 목록을 보려면 "상세정보 보기"를 클릭하세요.

en: Add to library
ko: 서재에 추가

en: No book selected
ko: 선택된 책이 없습니다.

en: The following books are virtual and cannot be added to the calibre library:
ko: 아래의 책들은 가상의 책들이며 캘리버 서재에 추가될 수 없습니다:

en: No book files found
ko: 발견된 책 파일이 없음

en: Could not download files from the device
ko: 기기에서 파일을 다운로드할 수 없음

en: Could not download some files from the device
ko: 기기에서 일부 파일을 다운로드할 수 없음

en: Could not download files
ko: 파일을 다운로드할 수 없음

en: Add books to library
ko: 책을 서재에 추가

en: Add books to your calibre library from the connected device
ko: 연결되 기기에서 사용자의 캘리버 서재로 책을 추가

en: Merging user annotations into database
ko: 데이터베이스 내의 사용자 주석들을 병합

en: Fetch annotations (experimental)
ko: 주석 가져오기 (실험 중)

en: Fetching annotations is not supported for this device
ko: 이 기기에서는 주석 가져오기가 지원되지 않습니다

en: Use library only
ko: 서재만 사용

en: User annotations generated from main library only
ko: 주 서재에서만 사용자 주석을 생성

en: Create catalog
ko: 카탈로그 생성

en: Create a catalog of the books in your calibre library in different formats
ko: 사용자의 캘리버 서재에 있는 책들에 대한 카탈로그를 여러가지의 형식으로 생성합니다

en: No books selected for catalog generation
ko: 카탈로그를 생성하기 위해 선택된 책이 없습니다.

en: Generating %s catalog...
ko: %s 카탈로그를 생성합니다...

en: Catalog generation complete, with warnings.
ko: 카탈로그 생성이 경고와 함께 완료되었습니다.

en: Catalog generated.
ko: 카탈로그가 생성되었습니다.

en: Export Catalog Directory
ko: 카탈로그 디렉토리 내보내기

en: Select destination for %(title)s.%(fmt)s
ko: %(title)s.%(fmt)s 에 대한 목적지 선택

en: Could not open %s. Is it being used by another program?
ko: %s을(를) 열 수 없습니다. 다른 프로그램에서 사용중입니까?

en: No library found
ko: 발견된 서재가 없음

en: New location of this library:
ko: 이 서재의 새로운 위치:

en: Queue &all books for backup
ko: 모든 책을 백업을 위해 작업열에 추가(&A)

en: Backup status
ko: 백업 상태

en: Book metadata files remaining to be written: %s
ko: 기록 대기중인 책 정보 파일들: %s

en: Choose library
ko: 서재 선택

en: Choose calibre library to work with
ko: 작업할 캘리버 서재를 선택합니다

en: Switch/create library...
ko: 서재 전환/생성...

en: Export/import all calibre data
ko: 모든 캘리버 데이터 내보내기/불러오기

en: Pick a random book
ko: 무작위로 책 선택

en: Quick switch
ko: 빠른 전환

en: Rename library
ko: 서재 이름 변경

en: Remove library
ko: 서재 제거

en: Library maintenance
ko: 서재 관리

en: Library metadata backup status
ko: 서재 책 정보 백업 상태

en: Check library
ko: 서재 검사

en: Restore database
ko: 데이터베이스 복원

en: {0} [{1} book] | {0} [{1} books]
ko[0]: {0} [{1} 권의 책]

en: Switch to: %s
ko: 전환: %s

en: Rename: %s
ko: 이름 변경: %s

en: Remove: %s
ko: 제거: %s

en: Choose a new name for the library <b>%s</b>.
ko: <b>%s</b> 서재의 새로운 이름을 선택하세요.

en: Note that the actual library folder will be renamed.
ko: 실제 서재 폴더도 이름이 변경된다는 점을 유의하세요.

en: Already exists
ko: 이미 존재함

en: The folder %s already exists. Delete it first.
ko: %s 폴더는 이미 존재합니다. 먼저 삭제 하세요.

en: Backup metadata
ko: 책 정보 백업

en: Metadata will be backed up while calibre is running, at the rate of approximately 1 book every three seconds.
ko: 캘리버 실행 중에 책 정보가 백업될 것입니다. (대략 3초당 1권 정도의 속도)

en: Path to library too long. Must be less than %d characters. Move your library to a location with a shorter path using Windows Explorer, then point calibre to the new location and try again.
ko: 서재로의 경로가 너무 깁니다. %d 문자보다 짧아야 합니다. Windows 탐색기를 사용하여 서재의 위치를 더 짧은 경로로 이동한 다음, 캘리버가 새 위치를 가리키도록하여 다시 시도하세요.

en: Database integrity check failed, click Show details for details.
ko: 데이터베이스 무결성 검사가 실패했으며, 자세한 사항은 상세정보 보기를 누르세요.

en: Starting library scan, this may take a while
ko: 서재 스캔을 시작합니다. 이 작업은 시간이 다소 걸립니다

en: The files in your library match the information in the database.
ko: 사용자의 서재에 있는 파일들이 데이터베이스의 정보와 일치합니다.

en: Not allowed
ko: 허용안함

en: You cannot change libraries while using the environment variable CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH.
ko: CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH 환경변수를 사용하는 동안에는 서재를 변경할 수 없습니다.

en: You cannot change libraries while jobs are running.
ko: 작업이 실행 중이면 서재를 변경할 수 없습니다.

en: Convert books between different e-book formats
ko: 서로 다른 eBook 형식 간의 변환 작업을 수행합니다

en: Convert individually
ko: 개별적으로 변환

en: Bulk convert
ko: 한꺼번에 변환

en: Create a catalog of the books in your calibre library
ko: 사용자의 캘리버 서재에 있는 책들의 카탈로그 생성

en: Cannot convert
ko: 변환할 수 없음

en: Book deleted
ko: 삭제된 책

en: The book you were trying to convert has been deleted from the calibre library.
ko: 사용자가 변환하려고 하던 책이 캘리버 서재에서 삭제되었습니다.

en: Empty output file, probably the conversion process crashed
ko: 빈 출력파일 (아마도 변환 과정에 문제가 발생하였음)

en: Different custom columns
ko: 서로 다른 사용자 지정 열

en: The custom columns in the <i>{0}</i> library are different from the custom columns in the <i>{1}</i> library. As a result, some metadata might not be copied.
ko: <i>{0}</i> 서재에 있는 사용자 지정 열이 <i>{1}</i> 서재에 있는 사용자 지정 열과 다릅니다. 그 결과로, 몇몇 책 정보는 복사되지 않을 수 있습니다.

en: The following columns are incompatible - they have the same name but different data types. They will be ignored:
ko: 다음 열들은 서로 호환되지 않습니다 - 같은 이름을 가지고 있지만 다른 데이터 형식을 가지고 있습니다. 이러한 열들을 무시됩니다:

en: The following columns are missing in the <i>{0}</i> library. You can choose to add them automatically below.
ko: 다음 열들은 <i>{0}</i> 서재에 존재하지 않습니다. 아래에서, 자동으로 그것들을 추가하도록 선택할 수 있습니다.

en: Add to the %s library
ko: %s 서재에 추가

en: This warning is only shown once per library, per session
ko: 이 경고는 서재 당, 세션 당 한번만 표시됩니다

en: %(title)s by %(author)s
ko: %(title)s (저자: %(author)s)

en: Library &path:
ko: 서재 경로(&P):

en: Browse for library
ko: 서재 탐색

en: Copy to the specified library
ko: 지정된 서재에 복사합니다

en: Copy to the specified library and delete from the current library
ko: 지정된 서재로 복사하고 현재의 서재에서 삭제합니다

en: Duplicate books
ko: 중복된 책들

en: Select &none
ko: 모두 선택 취소(&N)

en: Copy to library
ko: 서재로 복사

en: Copy selected books to the specified library
ko: 선택된 책들을 지정한 서재로 복사합니다

en: Choose library...
ko: 서재 선택...

en: (delete after copy)
ko: (복사 후 삭제)

en: Cannot copy
ko: 복사 불가

en: Cannot copy to current library.
ko: 현재 서재로 복사 불가

en: No library
ko: 서재가 없음

en: No library found at %s
ko: 서재가 '%s'에서 발견되지 않았습니다

en: Copying to
ko: 다음 서재로 복사하는 중:

en: Moving to
ko: 다음 서재로 이동하는 중:

en: Could not copy books:
ko: 책을 복사할 수 없음:

en: Auto merged
ko: 자동 병합됨

en: You cannot use other libraries while using the environment variable CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH.
ko: CALIBRE_OVERRIDE_DATABASE_PATH 환경 변수를 사용하는 동안에는 다른 서재를 이용할 수 없습니다.

en: You are trying to delete %d books. Sending so many files to the Recycle Bin <b>can be slow</b>. Should calibre skip the Recycle Bin? If you click Yes the files will be <b>permanently deleted</b>.
ko: 지금 %d권의 책을 삭제하려고 합니다. 한꺼번에 많은 파일을 "휴지통"으로 보내는 작업은 <b>매우 느릴 수</b> 있습니다. 휴지통을 건너뛰고 바로 삭제할까요? Yes를 클릭하면 파일들은 <b>영구적으로 삭제</b>됩니다.

en: Failed to delete
ko: 삭제 실패

en: Failed to delete some books, click the "Show details" button for details.
ko: 일부 책을 삭제하는데 실패했습니다. 상세정보를 보려면 "상세정보 보기" 버튼을 누르세요.

en: Delete books
ko: 책 삭제

en: Remove files of a specific format from selected books...
ko: 선택된 책에서 특정한 형식의 파일 삭제...

en: Remove all formats from selected books, except...
ko: 선택된 책에서 지정한 형식의 파일을 제외한 모든 파일 삭제...

en: Remove all formats from selected books
ko: 선택된 책의 모든 형식의 파일을 삭제

en: Remove covers from selected books
ko: 선택된 책에서 표지 삭제

en: Remove matching books from device
ko: 기기에서 일치하는 책 삭제

en: The %(fmt)s format will be <b>permanently deleted</b> from %(title)s. Are you sure?
ko: '%(title)s'에서 %(fmt)s 형식을 <b>영구적으로 삭제</b>합니다. 확실합니까?

en: Choose formats to be deleted
ko: 삭제할 형식을 선택

en: Choose formats <b>not</b> to be deleted.<p>Note that this will never remove all formats from a book.
ko: 삭제되지 <b>않을</b> 형식들을 선택하세요.<p>이 기능은 책에서 형식들이 전부 제거되지 않게 할 것입니다.

en: <b>All formats</b> for the selected books will be <b>deleted</b> from your library.<br>The book metadata will be kept. Are you sure?
ko: 선택된 책들에서 <b>모든 형식들이 삭제</b>될 것입니다. 책 정보는 유지됩니다. 확실합니까?

en: Cannot delete books
ko: 책 삭제 불가

en: No device is connected
ko: 연결된 기기가 없음

en: No books to delete
ko: 삭제할 책이 없습니다

en: None of the selected books are on the device
ko: 선택된 책이 기기에 없습니다.

en: Deleting books from device.
ko: 기기에서 책을 삭제합니다.

en: Some of the selected books are on the attached device. <b>Where</b> do you want the selected files deleted from?
ko: 선택된 책들 중 몇권이 연결된 기기에 있습니다. 선택된 책들을 <b>어디에서</b> 제거하길 원합니까?

en: The selected book will be <b>permanently deleted</b> and the files removed from your calibre library. Are you sure? | The {} selected books will be <b>permanently deleted</b> and the files removed from your calibre library. Are you sure?
ko[0]: 선택된 {}권의 책은 <b>영구히</b> 삭제되고 파일들은 캘리버 서재에서 제거됩니다. 확실합니까?

en: Could not access %s. Is it being used by another program? Click "Show details" for more information.
ko: %s에 접근할 수 없습니다. 혹시 다른 프로그램에서 사용중입니까? 자세한 정보를 보려면 상세정보 보기를 누르세요.

en: The selected book will be <b>permanently deleted</b> from your device. Are you sure? | The {} selected books will be <b>permanently deleted</b> from your device. Are you sure?
ko[0]: 선택된 {}권의 책은 사용자의 기기에서 <b>영구히 삭제</b>됩니다. 확실합니까?

en: Start wireless device connection
ko: 무선 기기 연결 시작

en: Stop wireless device connection
ko: 무선 기기 연결 끊기

en: Connect to folder
ko: 폴더로 연결

en: Start Content server
ko: 컨텐츠 서버 실행

en: Start/stop Content server
ko: 컨텐츠 서버 시작/정지

en: Stop Content server
ko: 컨텐츠 서버 정지

en: Email to
ko: 다음으로 이메일 전송:

en: Email to and delete from library
ko: 이메일 전송 후 서재에서 삭제

en: (delete from library)
ko: (서재에서 삭제)

en: Select recipients
ko: 수신인 선택

en: Email to selected recipients...
ko: 선택된 수신인들에게 이메일...

en: Setup email based sharing of books
ko: 이메일 기반의 책 공유 기능 설정

en: Share books using a web server or email. Connect to special devices, etc.
ko: 웹서버 또는 이메일을 사용하여 책울 공유합니다. 또는, 특수 기기에 연결합니다, 기타 등등...

en: Stopping server, this could take up to a minute, please wait...
ko: 서버를 정지하는 중. 다소 시간이 걸릴 수 있으니, 기다려 주세요...

en: Manage collections
ko: 모음집 관리

en: Manage the collections on this device
ko: 이 기기의 모음집 관리

en: Change the title/author/cover etc. of books
ko: 책의 제목/저자/표지 등을 변경합니다

en: Edit metadata individually
ko: 개별 책 정보 수정

en: Edit metadata in bulk
ko: 여러 권의 책 정보를 한꺼번에 편집

en: Merge into first selected book - delete others
ko: 먼저 선택한 책으로 병합 - 나머지 삭제

en: Merge into first selected book - keep others
ko: 먼저 선택한 책으로 병합 - 나머지 유지

en: Merge only formats into first selected book - delete others
ko: 먼저 선택한 책으로 책 형식 병합 - 나머지 삭제

en: Copy metadata
ko: 책 정보 복사

en: Paste metadata
ko: 책 정보 붙여넣기

en: Merge book records
ko: 책 레코드 병합

en: Cannot copy metadata
ko: 책 정보를 복사할 수 없음

en: Cannot paste metadata
ko: 책 정보를 붙여넣을 수 없음

en: Cannot download metadata
ko: 책 정보를 다운로드할 수 없음

en: Failed to download metadata
ko: 책 정보 다운로드 실패

en: Metadata download completed
ko: 책 정보 다운로드 완료

en: Could not download metadata and/or covers for %d of the books. Click "Show details" to see which books.
ko: %d권의 책에 대하여 책 정보와 표지를 다운로드 할 수 없었습니다. 어떤 책인지 확인하려면 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Show the &failed books in the main book list after updating metadata
ko: 책 정보 업데이트 후 주 책 목록에서 실패한 책 보기(&F)

en: Download log
ko: 다운로드 로그

en: Metadata download complete
ko: 책 정보 다운로드 완료

en: Revie&w downloaded metadata
ko: 다운로드된 책 정보 검토(&W)

en: Some books changed
ko: 일부 책 변경됨

en: The metadata for some books in your library has changed since you started the download. If you proceed, some of those changes may be overwritten. Click "Show details" to see the list of changed books. Do you want to proceed?
ko: 다운로드를 시작한 이후 사용자의 서재에 있는 일부 책들의 책 정보가 변경되었습니다. 만일 계속 진행하게 되면 이 변경사항들이 덮어 씌어지게 될 수 있습니다. 변경된 책들의 목록을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요. 계속 진행할까요?

en: Review downloaded metadata
ko: 다운로드된 책 정보 검토

en: Discard downloaded metadata for this book
ko: 이 책에 대하여 다운로드된 책 정보 포기

en: Use the downloaded metadata for all remaining books
ko: 나머지 모든 책에 대하여 다운로드된 책 정보 사용

en: Discard downloaded metadata for all remaining books
ko: 나머지 모든 책에 대하여 다운로드된 책 정보 포기

en: Discard the downloaded value for: %s
ko: 다음에 대하여 다운로드된 값 포기: %s

en: The downloaded metadata is on the left and the original metadata is on the right. If a downloaded value is blank or unknown, the original value is used.
ko: 왼쪽은 다운로드된 책 정보이고 오른쪽은 원래의 책 정보입니다. 만일 다운로드된 값이 비어있거나 알 수 없는 경우에는 원래의 값이 사용됩니다.

en: Cannot edit metadata
ko: 책 정보를 수정할 수 없음

en: Cannot merge books
ko: 책 병합 불가

en: At least two books must be selected for merging
ko: 병합하기 위해서는 최소한 두 권의 책을 선택해야 합니다

en: Book formats and metadata from the selected books will be added to the <b>first selected book</b> (%s).<br> The second and subsequently selected books will not be deleted or changed.<br><br>Please confirm you want to proceed.
ko: 선택된 책들의 책 형식과 책 정보들이 <b>첫번째 선택된 책</b>(%s)에 더해집니다.<br> 두번째 이후에 선택된 책들은 삭제되거나 변경되지 않습니다.<br><br>계속 진행할 것인지 확인해 주세요.

en: Applying changed metadata
ko: 변경된 책 정보 적용 중

en: Some failures
ko: 일부 실패

en: Failed to apply updated metadata for some books in your library. Click "Show Details" to see details.
ko: 서재의 일부 책들에 대한 업데이트된 책 정보를 적용하는데 실패했습니다. 자세한 내용을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Could not read metadata
ko: 책 정보를 읽을 수 없습니다

en: Could not read metadata from %s format
ko: %s 형식에서 책 정보를 읽을 수 없습니다

en: Could not read cover
ko: 표지를 읽을 수 없습니다

en: Could not read cover from %s format
ko: %s 형식에서 표지를 읽을 수 없습니다

en: Embed metadata
ko: 책 정보 끼워넣기

en: Embed metadata into book files
ko: 책 파일에 책 정보를 끼워넣습니다

en: Embed metadata into files of a specific format from selected books...
ko: 선택된 책들의 특정 형식 파일들에 책 정보를 내장..

en: Cannot embed
ko: 내장(embed) 불가능

en: Choose formats to be updated
ko: 업데이트될 형식 선택

en: Embedding updated metadata into book files...
ko: 책 파일들에 업데이트된 책 정보를 넣는 중...

en: Embedding metadata...
ko: 책 정보 내장하는 중...

en: The {0} format of {1}:
    
    {2}
ko: {1}의 {0} 형식:
    
    {2}

en: Failed for some files
ko: 몇몇 파일들에 대해 실패

en: Failed to embed metadata into some book files. Click "Show details" for details.
ko: 몇몇 책 파일들에 책 정보를 내장하는 작업이 실패했습니다. 자세한 내용을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Download news in e-book form from various websites all over the world
ko: 세계의 다양한 웹사이트에서의 뉴스를 eBook 형태로 다운로드 받습니다

en: Fetching news from
ko: 뉴스를 가져옵니다:

en:  fetched.
ko:  가져왔습니다.

en: Mark books
ko: 책 표시해두기

en: Temporarily mark books for easy access
ko: 쉬운 접근을 위해 책에 임시로 표시를 해둡니다

en: Toggle mark for selected books
ko: 선택된 책들의 표시해두기 반전

en: Show marked books
ko: 표시해둔 책 보이기

en: Clear all marked books
ko: 모든 책에서 표시 제거

en: Mark all books by selected author(s)
ko: 선택된 저자의 모든 책들을 표시해두기

en: Mark all books in the selected series
ko: 선택된 시리즈의 모든 책들을 표시해두기

en: Clear all books by selected author(s)
ko: 선택된 저자의 모든 책들에게서 표시 지움

en: Clear all books in the selected series
ko: 선택된 시리즈의 모든 책들에게서 표시 지움

en: Show marked book
ko: 표시해둔 책들 보기

en: Cannot mark
ko: 표시 불가

en: Match book to library
ko: 서재와 책 맞춰보기

en: Match this book to a book in the library
ko: 이 책을 서재의 책과 맞춰보기

en: Match books
ko: 책 맞춰보기

en: You must select one book
ko: 한권의 책을 선택하여야만 합니다

en: Move to next match
ko: 다음 일치하는 항목으로 이동

en: Move to next highlighted match
ko: 다음 일치하는 항목으로 이동합니다

en: Move to previous item
ko: 이전 항목으로 이동

en: Move to previous highlighted item
ko: 하이라이트된 이전 항목으로 이동

en: Open the folder containing the current book's files
ko: 현재 책의 파일들을 담고 있는 폴더를 엽니다

en: Plugin updater
ko: 플러그인 업데이터

en: Update any plugins you have installed in calibre
ko: 캘리버에 설치한 플러그인들을 업데이트합니다

en: Polish book
ko: 책 다듬기

en: <h3>About Polishing books</h3>%s
ko: <h3>책 다듬기에 대하여</h3>%s

en: <p>If you have both EPUB and ORIGINAL_EPUB in your book,
                      then polishing will run on ORIGINAL_EPUB (the same for other
                      ORIGINAL_* formats).  So if you
                      want Polishing to not run on the ORIGINAL_* format, delete the
                      ORIGINAL_* format before running it.</p>
ko: <p>만일 사용자의 책에 EPUB와 ORIGINAL_EPUB 둘다 있는 경우에는, 
                                   다듬기는 ORIGINAL_EPUB에 대해서 수행됩니다(다른 ORIGINAL_* 형식도 마찬가지).
                                   따라서, 다듬기가 ORIGINAL_* 형식에 대해 수행되길 원치 않는다면,
                                   실행하기 전에 ORIGINAL_* 형식을 삭제하세요.</p>

en: <h3>Embed referenced fonts</h3>%s
ko: <h3>참조된 글꼴 내장하기</h3>%s

en: <h3>Subsetting fonts</h3>%s
ko: <h3>글꼴의 사용된 문자만 취하기 (Subsetting fonts)</h3>%s

en: <h3>Smarten punctuation</h3>%s
ko: <h3>지능적 문장부호 처리</h3>%s

en: <h3>Updating metadata</h3><p>This will update all metadata <i>except</i> the cover in the e-book files to match the current metadata in the calibre library.</p> <p>Note that most e-book formats are not capable of supporting all the metadata in calibre.</p><p>There is a separate option to update the cover.</p>
ko: <h3>책 정보 업데이트</h3><p>이 기능은 eBook 파일 안의 <i>책 표지를 제외한</i> 모든 책 정보가 캘리버 서재의 책 정보와 일치하도록 업데이트합니다.</p> <p>대부분의 eBook 형식은 캘리버에 있는 모든 책 정보를 지원하지는 않는다는 점을 유의하십시오.</p><p>책 표지를 업데이트하는 기능은 별도의 옵션으로 있습니다.</p>

en: <h3>Update cover</h3><p>Update the covers in the e-book files to match the current cover in the calibre library.</p><p>If the e-book file does not have an identifiable cover, a new cover is inserted.</p>
ko: <h3>표지 업데이트</h3><p>eBook 파일 안의 표지를 캘리버 서재의 현재 표지와 일치하도록 업데이트합니다.</p><p>만일 eBook 파일이 식별가능한 표지를 가지고 있지 않을 경우, 새 표지가 삽입됩니다.</p>

en: <h3>Remove book jacket</h3>%s
ko: <h3>Book Jacket 제거</h3>%s

en: <h3>Remove unused CSS rules</h3>%s
ko: <h3>사용되지 않는 CSS 규칙 제거</h3>%s

en: <h3>Losslessly compress images</h3>%s
ko: <h3>손실없이 이미지 압축</h3>%s

en: Select actions to perform:
ko: 수행할 작업을 선택하세요:

en: &Embed all referenced fonts
ko: 참조된 모든 글꼴 끼워넣기(embed) (&E)

en: &Subset all embedded fonts
ko: 내장된 모든 글꼴에 대해 사용된 문자만 취하기(&S)

en: Smarten &punctuation
ko: 지능적 문장부호 처리(&P)

en: Update &metadata in the book files
ko: 책 파일 안의 책 정보 업데이트(&M)

en: Update the &cover in the book files
ko: 책 파일 안의 표지 업데이트(&C)

en: Add/replace metadata as a "book &jacket" page
ko: 책 정보를 "Book &Jacket" 페이지 형태로 추가/대체

en: &Remove a previously inserted book jacket
ko: 기존에 삽입되었던 Book Jacket 제거(&R)

en: Remove &unused CSS rules from the book
ko: 책에서 사용되지 않는 CSS 규칙 제거(&U)

en: Losslessly &compress images
ko: 손실없이 이미지 압축(&C)

en: Show &report
ko: 보고서 보기(&R)

en: Show a report of all the actions performed after polishing is completed
ko: 다듬기가 완료된 후, 수행된 모든 작업에 대한 보고서를 보여줍니다

en: &Save settings
ko: 설정 저장(&S)

en: &Load settings
ko: 설정 불러오기(&L)

en: No actions selected
ko: 선택된 동작이 없음

en: You must select at least one action before saving
ko: 저장하기 전에 최소한 한가지 동작을 선택하여야 합니다

en: Choose name
ko: 이름 선택

en: Choose a name for these settings
ko: 이 설정에 대한 이름을 선택하세요

en: Remove saved settings
ko: 저장된 설정 제거

en: You have selected the option to add metadata as a "book jacket". For this option to work, you must also select the option to update metadata in the book files. Do you want to select it?
ko: 책 정보를 "Book Jacket" 페이지 형태로 추가하는 옵션을 선택했습니다. 이 옵션이 제대로 기능하려면 책 파일 안의 책 정보 업데이트 옵션도 같이 선택하여야 합니다. 선택하길 원하십니까?

en: Add or remove jacket?
ko: 재킷을 추가 또는 제거할까요?

en: You have chosen to both add and remove the metadata jacket. This will result in the final book having no jacket. Is this what you want?
ko: 책 정보 재킷을 동시에 추가 및 제거하도록 선택했습니다. 이 경우 최종 결과물에는 재킷이 포함되지 않게 됩니다. 이것이 사용자가 원하는 게 맞습니까?

en: You must select at least one action, or click Cancel.
ko: 최소한 한가지 동작을 선택하여야 합니다. 아니면 취소를 누르세요.

en: Queueing books for polishing
ko: 다듬기를 위한 책들을 작업대기열에 등록

en: Polish %s
ko: %s 다듬기

en: View full &log
ko: 전체 로그 보기(&L)

en: The original file has been saved as %s. | The original files have been saved as %s.
ko[0]: 원본 파일이 %s 로 저장되었습니다.

en: If you polish again, the polishing will run on the originals.
ko: 다시 다듬기를 수행하면, 다듬기는 원본에 대해 수행됩니다.

en: Apply the shine of perfection to your books
ko: 책을 좀더 완벽하게 다듬습니다

en: Cannot polish
ko: 다듬을 수 없습니다

en: One of the books you are polishing has an {0} format. Polishing will use this as the source and overwrite any existing {1} format. Are you sure you want to proceed?
ko: 다듬으려는 책 중에 {0} 형식이 있습니다. 책 다듬기 작업은 이 형식을 원본으로 하여 진행되며, 기존의 {1} 형식을 덮어쓰게 됩니다. 이대로 계속 진행하기를 원하십니까?

en: Ask for this confirmation again
ko: 다음 번에도 다시 이 확인을 받음

en: Polishing is only supported for books in the %s formats. Convert to one of those formats before polishing.
ko: 책 다듬기 기능은 %s 형식의 책들만 지원이 됩니다. 다듬기 전에 이 형식들 중 하나로 변환하십시오.

en: Configure calibre
ko: 캘리버를 설정합니다

en: Change calibre behavior
ko: 환경설정

en: Get plugins to enhance calibre
ko: 플러그인 가져오기

en: Restart in debug mode
ko: 디버그 모드로 재시작

en: Cannot configure while there are running jobs.
ko: 작업이 실행되는 동안 설정할 수 없습니다.

en: Cannot configure before calibre is restarted.
ko: 캘리버를 재시작하기 전에는 설정할 수 없습니다.

en: Export e-book files from the calibre library
ko: 캘리버 서재에서 eBook 파일들을 내보냅니다

en: Save to disk in a single directory
ko: 디스크의 한 디렉토리에 저장

en: Save only %s format to disk
ko: %s 형식만 디스크에 저장

en: Save only %s format to disk in a single directory
ko: %s 형식만 디스크의 한 디렉토리에 저장

en: Save single format to disk...
ko: 선택한 형식만 디스크에 저장...

en: Cannot save to disk
ko: 디스크에 저장할 수 없습니다

en: Choose format to save to disk
ko: 디스크에 저장할 형식을 고르세요

en: Choose destination directory
ko: 대상 디렉토리를 선택하세요

en: You are trying to save files into the calibre library. This can cause corruption of your library. Save to disk is meant to export files from your calibre library elsewhere.
ko: 지금 사용자는 캘리버 서재에 파일을 저장하려하고 있습니다. 이런 경우 사용자의 서재가 망가질 수 있습니다. "디스크에 저장" 기능은 캘리버 서재 이외의 장소로 파일을 내보내기 위한 기능입니다.

en: Show the detailed metadata for the current book in a separate window
ko: 현재 책의 상세한 책 정보를 별도 창에 표시합니다

en: No detailed info available
ko: 이용가능한 상세 정보가 없습니다

en: No detailed information is available for books on the device.
ko: 기기에 있는 책에 대하여 이용가능한 상세 정보가 없습니다.

en: Focus to Quickview
ko: 빠른 검색창으로 초점 이동

en: Move the focus to the Quickview panel/window
ko: 빠른 검색창으로 초점을 이동합니다.

en: Search from Quickview
ko: 빠른 검색창에서 검색

en: Search for the currently selected Quickview item
ko: 현재 선택된 빠른 검색 항목에 대하여 검색

en: No quickview available
ko: 빠른 검색을 이용할 수 없습니다

en: Quickview is not available for books on the device.
ko: 이 기기의 책들에 대해서 빠른 검색을 이용할 수 없습니다

en: Template tester
ko: 템플릿 테스터

en: Enter a template to test using data from the selected book
ko: 선택된 책의 데이터를 사용하여 테스트할 템플릿 입력

en: No template tester available
ko: 사용가능한 템플릿 테스터가 없음

en: Template tester is not available for books on the device.
ko: 템플릿 테스터는 기기에 있는 책에 사용할 수 없습니다.

en: One book must be selected
ko: 반드시 한권은 선택되어야 함

en: Selected multiple books
ko: 여러 권 선택함

en: Only one book can be selected
ko: 한권의 책만 선택 가능

en: Show books similar to the current book
ko: 현재 책과 유사한 책들을 표시합니다

en: Similar books...
ko: 유사한 책들...

en: Books by same author
ko: 동일한 저자의 책들

en: Books in this series
ko: 이 시리즈의 책들

en: Books by this publisher
ko: 이 출판사의 책들

en: Books with the same tags
ko: 같은 태그를 가진 책들

en: %s [reverse current sort]
ko: %s [현재 정렬의 역순]

en: Search dozens of online e-book retailers for the cheapest books
ko: 가장 저렴한 책을 찾기 위해 여러군데의 온라인 서점을 검색합니다

en: Search for e-books
ko: 책에 대한 검색

en: this author
ko: 이 저자명

en: this title
ko: 이 제목

en: this book
ko: 이 책

en: Choose stores
ko: 서점 선택

en: Cannot search
ko: 검색할 수 없습니다

en: calibre helps you find the e-books you want by searching the websites of various commercial and public domain book sources for you.
ko: 캘리버를 이용하여 판매 중이거나 저작권이 소멸된 책들을 다양한 사이트에서 검색하여 사용자가 원하는 eBook을 찾는데 도움 받을 수 있습니다.

en: Using the integrated search you can easily find which store has the book you are looking for, at the best price. You also get DRM status and other useful information.
ko: 통합된 검색기능을 사용하면 어떤 서점이 사용자가 원하는 책을 보유하고 있는지, 어디 가격이 제일 싼지 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한, DRM 상태와 같은 다른 유용한 정보도 얻을 수 있습니다.

en: All transactions (paid or otherwise) are handled between you and the book seller. calibre is not part of this process and any issues related to a purchase should be directed to the website you are buying from. Be sure to double check that any books you get will work with your e-book reader, especially if the book you are buying has <a href="{}">DRM</a>.
ko: (대금 결제 여부와 상관없이) 모든 거래는 사용자와 책 판매자 사이에서 처리되어집니다. 캘리버는 이 과정에 관여하지 않으며, 구매에 관련된 모든 이슈는 사용자가 구매 중인 웹사이트에 문의하여야 합니다. 사용자가 받게 될 책이 사용자의 eBook 리더에서 정상적으로 지원되는 것인지 항상 거듭 확인을 하세요. 특히, 구매하려는 책이 <a href="{}">DRM</a>으로 보호되고 있는 경우에는 더욱 주의하여야 합니다.

en: Show this message again
ko: 다음 번에도 이 메시지를 표시

en: About Get books
ko: '책 가져오기'에 관하여

en: Tag mapper
ko: 태그 맵퍼

en: Choose format to edit
ko: 편집할 형식 선택하기

en: &All formats
ko: 모든 형식(&A)

en: Edit ToC
ko: 목차 편집

en: Cannot edit ToC
ko: 목차를 편집할 수 없습니다

en: This book has multiple formats that can be edited. Choose the format you want to edit.
ko: 이 책은 편집가능한 형식을 여러 개 가지고 있습니다. 편집하고자 하는 형식을 선택하세요.

en: Always ask when more than one format is available
ko: 사용가능한 형식이 한 가지 이상인 경우  항상 물어보기

en: Edit books in the EPUB or AZW formats
ko: EPUB 또는 AZW 형식의 책들을 편집합니다

en: Cannot Edit book
ko: 책을 편집할 수 없음

en: Cannot edit book
ko: 책을 편집할 수 없음

en: The book must be in the %s formats to edit.
    
    First convert the book to one of these formats.
ko: 책을 편집하려면 %s 형식이어야 합니다.
    
    먼저 이 형식들 중 하나로 책을 변환하십시오.

en: Unpack book
ko: 책 풀기

en:             <h2>About Unpack book</h2>
                <p>Unpack book allows you to fine tune the appearance of an e-book by
                making small changes to its internals. In order to use Unpack book,
                you need to know a little bit about HTML and CSS, technologies that
                are used in e-books. Follow the steps:</p>
                <br>
                <ol>
                <li>Click "Explode book": This will "explode" the book into its
                individual internal components.<br></li>
                <li>Right click on any individual file and select "Open with..." to
                edit it in your favorite text editor.<br></li>
                <li>When you are done: <b>close the file browser window
                and the editor windows you used to make your tweaks</b>. Then click
                the "Rebuild book" button, to update the book in your calibre
                library.</li>
                </ol>
ko: <h2>책 풀기에 대하여</h2>
    <p>책 풀기 기능은 사용자가 책 내부에 작은 변경을 가하여 eBook의 모양을 세밀하게 조정할 수 있도록 해줍니다. 책 풀기 기능을 사용하려면, HTML과 CSS, 그리고 eBook에 사용된 기술에 대하여 어느 정도의 지식이 필요합니다. 다음 절차를 따르세요:</p>
    <br>
    <ol>
    <li>"책 폭파하기" 클릭: 이 기능은, 책을 각각의 내부 구성요소로 나뉘어지도록 "폭파"합니다.<br></li>
    <li>각각의 파일에 대하여 우클릭 후 "연결 프로그램..."를 선택하여 선호하는 텍스트 에디터로 편집하세요.<br></li>
    <li>편집이 완료된 후: <b>변경을 하기위해 사용하였던 편집기와 파일 탐색기 창을 닫으십시오.</b> 그리고, "책 재생성" 버튼을 눌러 캘리버 서재 안의 책을 업데이트 하세요.</li>
    </ol>

en: &Explode book
ko: 책 폭파하기(&E)

en: &Preview book
ko: 책 미리보기(&P)

en: &Rebuild book
ko: 책 재생성(&R)

en: Abort without saving any changes
ko: 변경사항을 저장하지 않은 채 중단

en: Unpack books in the EPUB, AZW3, HTMLZ formats into their individual components
ko: EPUB, AZW3, HTMLZ 형식의 책을 각각의 구성 요소로 풉니다

en: Cannot unpack book
ko: 책을 풀 수 없습니다

en: The book must be in ePub, HTMLZ or AZW3 formats to unpack.
    
    First convert the book to one of these formats.
ko: 책을 풀려면 EPUB, AZW3 또는 HTMLZ 형식이어야 합니다.
    
    먼저 책을 이 형식들 중 하나로 변환하세요.

en: Read books
ko: 책을 읽습니다

en: View with calibre E-book viewer
ko: 캘리버 eBook 뷰어로 보기

en: Read a random book
ko: 무작위로 책 읽기

en: Clear recently viewed list
ko: 최근 읽은 항목 비우기

en: No associated program
ko: 연결된 프로그램이 없음

en: Cannot view
ko: 볼 수 없음

en: Choose the format to view
ko: 보기 형식을 선택하세요

en: Not all the selected books were available in the %s format. You should convert them first.
ko: 선택된 책들 중 일부가 %s 형식을 가지고 있지 않습니다. 먼저, 사용자가 그 책들을 변환하여야 합니다.

en: Multiple books selected
ko: 여러권 선택됨

en: You are attempting to open %d books. Opening too many books at once can be slow and have a negative effect on the responsiveness of your computer. Once started the process cannot be stopped until complete. Do you wish to continue?
ko: %d권의 책을 열려고 시도하려 합니다. 한꺼번에 많은 책을 여는 것은 느릴 뿐만 아니라, 컴퓨터의 응답성에도 나쁜 영향을 끼칩니다. 일단 작업이 시작되면 완료될 때 까지 멈출 수 없습니다. 이대로 진행하기를 원하십니까?

en: Cannot open folder
ko: 폴더를 열 수 없음

en: This book no longer exists in your library
ko: 이제 사용자의 서재에 존재하지 않는 책입니다

en: %s has no available formats.
ko: %s 는(은) 이용할 수 없는 형식입니다.

en: Virtual library
ko: 가상 서재

en: Cannot add books
ko: 책 추가 불가

en: You do not have permission to read %s
ko: %s을(를) 읽을 수 있는 권한이 없습니다

en: Adding books...
ko: 책 추가하는 중...

en: You do not have permission to read the selected file. | You do not have permission to read the selected files.
ko[0]: 선택된 파일을 읽을 수 있는 권한이 없습니다.

en: Could not add %s as you do not have permission to read the file
ko: 파일을 읽을 수 있는 권한이 없어 %s을(를) 추가할 수 없습니다

en: No e-book files were found in %s
ko: %s 에서 발견된 eBook 파일이 없음

en: Reading metadata and adding to library (one book)... | Reading metadata and adding to library ({} books)...
ko[0]: 책 정보를 읽어 서재에 추가하는 중 ({}권)...

en: Failed to read metadata from the file: | Failed to read metadata from the files:
ko[0]: 파일 정보 읽기 실패:

en: Failed to merge the book:
ko: 책 병합 실패:

en: Failed to add the book:
ko: 책 추가 실패:

en: Failed to add the file {0} to the book: {1}
ko: 다음 책에 파일 {0} 추가 실패: {1}

en: A comma separated list of tags
ko: 쉼표로 구분된 태그의 목록

en: A regular expression
ko: 정규 표현식

en: Enter filename and click the "Test" button
ko: 파일 이름을 입력하고 "테스트" 버튼을 누르세요.

en: Edit file filter rules
ko: 파일 필터링 규칙 편집

en: is one of
ko: 다음 중 하나인

en: is not one of
ko: 다음 중 하나가 아닌

en: You can specify rules to manipulate author names here. Click the "Add Rule" button below to get started. The rules will be processed in order for every author.
ko: 저자명을 처리하는 규칙을 이곳에서 지정할 수 있습니다. 시작하려면 아래의 "규칙 추가" 버튼을 클릭하세요. 규칙들은 모든 저자에 대하여 순서대로 수행됩니다.

en: Test author mapping rules
ko: 저자 맵핑 규칙 테스트

en: Edit author mapping rules
ko: 저자 맵핑 규칙 편집

en: Search the internet for the author {}
ko: 인터넷에서 저자 {} 검색

en: Search the internet for this book
ko: 이 책에 대하여 인터넷 검색

en: Manage %s
ko: %s 관리

en: Delete the %s format
ko: %s 형식 삭제

en: Save the %s format to disk
ko: %s 형식을 디스크에 저장

en: Restore the %s format
ko: %s 형식 복원

en: Set the book cover from the %s file
ko: %s 파일에서 책 표지 가져오기

en: Compare to the %s format
ko: %s 형식과 비교

en: Open %s with...
ko: %s 형식을 ...으로 열기

en: Add other application for %s files...
ko: %s 파일에 대하여 다른 응용 프로그램 추가...

en: Edit Open with applications...
ko: 연결 프로그램 편집...

en: Edit %s...
ko: %s 편집...

en: &Copy path to file
ko: 파일 경로 복사(&C)

en: Search calibre for %s
ko: 캘리버에서 %s 검색

en: Remove %s from this book
ko: 이 책에서 '%s' 제거

en: Copy &all
ko: 모두 복사(&A)

en: Open cover with...
ko: 표지를 ...으로 열기

en: Add another application to open cover...
ko: 표지 열기에 사용할 또 다른 응용 프로그램 추가...

en: Paste cover
ko: 표지 붙여넣기

en: Copy cover
ko: 표지 복사

en: Save cover to disk
ko: 표지를 디스크에 저장

en: Remove cover
ko: 표지 제거

en: Generate cover from metadata
ko: 책 정보에서 표지 생성

en: Choose cover save location
ko: 표지 저장 위치 선택

en: JPEG images
ko: JPEG 이미지

en: Double click to open the Book details window
ko: 책 상세 정보창을 열려면 더블 클릭하세요

en: Cover size: %(width)d x %(height)d pixels
ko: 표지 크기: %(width)d x %(height)d 픽셀

en: BibTeX options
ko: BibTeX 옵션

en: Options specific to
ko: 특유의 옵션:

en: Bib file encoding:
ko: Bib 파일 인코딩:

en: Fields to include in output:
ko: 출력에 포함할 필드:

en: Encoding configuration (change if you have errors):
ko: 인코딩 설정 (오류가 있을시 변경) :

en: Create a citation tag?
ko: 인용 태그를 생성할까요?

en: CSV/XML options
ko: CSV/XML 옵션

en: Drag and drop to re-arrange fields
ko: 필드를 재정렬하려면 끌어다 놓기를 하세요.

en: Library name
ko: 서재 이름

en: E-book options
ko: eBook 옵션

en: Read book
ko: 읽은 책

en: Wishlist item
ko: 찜해둔 항목

en: No genres will be excluded
ko: 제외되는 장르 없음

en: All genres will be excluded
ko: 모든 장르가 제외됨

en: Save catalog preset
ko: 카탈로그 프리셋 저장

en: Are you sure you want to delete rules #%(first)d-%(last)d?
ko: 정말로 규칙 #%(first)d-%(last)d 을(를) 삭제하기를 원하십니까?

en: Select catalog preset to load
ko: 불러올 카탈로그 프리셋을 선택

en: Save current catalog settings as preset
ko: 현재 카탈로그 설정을 프리셋으로 저장

en: Delete current preset
ko: 현재 프리셋 삭제

en: Enabled sections will be included in the generated catalog.
ko: 활성화된 섹션은 생성될 카탈로그에 포함됩니다.

en: &Authors
ko: 저자(&A)

en: List of books, sorted by Title
ko: 제목으로 정렬된 책 목록

en: &Titles
ko: 제목(&T)

en: List of series books, sorted by Series
ko: 시리즈로 정렬된 책 시리즈

en: &Series
ko: 시리즈(&S)

en: List of books, sorted by genre
ko: 장르로 정렬된 책 목록

en: &Genres
ko: 장르(&G)

en: Field containing genres
ko: 장르를 포함하는 필드ㅡ

en: Individual descriptions of books with cover thumbs, sorted by author
ko: 표지 썸네일과 책의 개별 설몀, 작가 순으로 정렬됨

en: &Descriptions
ko: 설명(&D)

en: Books matching any of the exclusion rules will be excluded from the generated catalog.
ko: 제외 규칙에 하나라도 일치하는 책들은 생성될 카탈로그에서 제외됩니다.

en: A regular expression describing genres to be excluded from the generated catalog. Genres are derived from the tags applied to your books.
    The default pattern \[.+\]|\+ excludes tags of the form [tag], e.g., [Test book], and '+', the default tag for a read book.
ko: 생성될 카탈로그에서 제외될 책들을 지정하는 정규 표현식. 장르는 사용자의 책에 적용된 태그로부터 유추됩니다.
    기본 패턴 \[.+\]|\+ 는, [Test book] 처럼 [tag] 와 같은 형태의 태그들과, 읽은 책들에 대한 기본 태그인 '+' 태그를 제외시키게 됩니다.

en: Genres to &exclude (regex):
ko: 제외할 장르 (정규 표현식) (&E):

en: Results of regex:
ko: 정규 표현식 결과:

en: Tags that will be excluded as genres
ko: 장르에서 제외될 태그

en: Custom column containing additional content to be merged with comments metadata in the descriptions section.
ko: 책 정보 섹션에 합쳐지게될 부가적인 내용을 담고 있는 사용자 정의 열.

en: Merge additional content before comments in descriptions section.
ko: 추가 필드들을 책 정보 섹션의 설명 부분 앞에 합침.

en: &Before
ko: 이전(&B)

en: Merge additional content after comments in descriptions section.
ko: 추가 필드들을 책 정보 섹션의 설명 부분 뒤에 합침.

en: &After
ko: 이후(&A)

en: Separate comments metadata and additional content with a horizontal rule in the descriptions section.
ko: 책 정보 섹션에서 책 설명 정보를 추가되는 내용과 구분하여 표시.

en: Include &separator
ko: 구분선 추가(&S)

en: &Merge with comments:
ko: 책 설명과 합침(&M):

en: Catalog cover:
ko: 카탈로그 표지:

en: Generate new cover
ko: 새 표지 생성

en: Use existing cover
ko: 기존의 표지 사용

en: E&xtra Description note:
ko: 추가 책 정보 필드(&X):

en: &Thumb width:
ko: 썸네일 너비(&T):

en: Align center
ko: 가운데 정렬

en: Align justified
ko: 양쪽 정렬

en: Remove formatting
ko: 서식 제거

en: Insert link or image
ko: 링크 또는 이미지 삽입

en: Style text block
ko: 텍스트 영역 스타일

en: Style the selected text block
ko: 선택된 텍스트 영역의 스타일

en: Blockquote
ko: 인용문

en: Choose foreground color
ko: 전경색 선택

en: The url %r is invalid
ko: URL %r이 유효하지 않습니다

en: Create link
ko: 링크 생성

en: &Browse
ko: 찾기(&B)

en: Enter a URL. If you check the "Treat the URL as an image" box then the URL will be added as an image reference instead of as a link. You can also choose to create a link to a file on your computer. Note that if you create a link to a file on your computer, it will stop working if the file is moved.
ko: URL을 입력하세요. "URL을 이미지로 처리"를 체크하면 URL은 링크 대신 이미지 참조로서 추가됩니다. 또한 사용자의 컴퓨터에 있는 파일에 대한 링크를 생성하도록 선택할 수도 있습니다. 만일 사용자의 컴퓨터에 있는 파일에 대한 링크를 생성하게 되면, 나중에 이 파일이 이동되었을 때 링크가 작동하지 않을 수도 있다는 점에 유의하세요.

en: Enter &URL:
ko: URL을 입력하세요(&U):

en: Treat the URL as an &image
ko: URL을 이미지로 처리

en: Enter &name (optional):
ko: 이름을 입력하세요 (선택사항):

en: Choose a file on your computer:
ko: 사용자의 컴퓨터의 파일을 선택하세요:

en: %s toolbars
ko: %s 도구막대

en: Smarten punctuation
ko: 지능적 문장부호 처리를 합니다

en: &Normal view
ko: 일반 보기(&N)

en: &HTML source
ko: HTML 소스(&H)

en: AZW3 output
ko: AZW3 출력

en: Do not add &Table of Contents to book
ko: 책에 목차를 추가하지 않음 (&T)

en: &Title for Table of Contents:
ko: 목차의 제목(&T):

en: Put generated Table of Contents at &start of book instead of end
ko: 생성된 목차를 책의 끝이 아니라 처음에 넣기

en: Use author &sort for author
ko: 저자에 대해 저자 정렬명을 사용(&S)

en: Disable &compression of the file contents
ko: 파일 내용 압축을 사용하지 않음 (&C)

en: Enable &sharing of book content via Facebook, etc. WARNING: Disables last read syncing
ko: 페이스북 등을 통한 책 내용 공유 기능을 활성화 합니다. 경고: 마지막에 읽은 곳 동기화 기능을 사용 못하게 됨 (&S)

en: For settings that cannot be specified in this dialog, use the values saved in a previous conversion (if they exist) instead of using the defaults specified in the Preferences
ko: 이 대화창에서 지정할 수 없는 설정에 대해서는, 환경설정에서 지정된 기본값 대신 이전 변환에서 저장된 설정(있을 경우)의 값을 사용합니다

en: None of the selected books have saved conversion settings.
ko: 선택된 책들 모두 저장된 변환 설정을 가지고 있지 않습니다.

en: Comic input
ko: 만화책 입력

en: &Number of colors:
ko: 색상의 개수(&N):

en: Disable &normalize
ko: 표준화를 사용 안함(&N)

en: Keep &aspect ratio
ko: 가로 세로 비율 유지(&A)

en: Disable &Sharpening
ko: 날카롭게 하기 사용안함(&S)

en: Disable &Trimming
ko: 불필요한 부분 잘라내기 사용 안함(&T)

en: &Wide
ko: 넓게(&W)

en: &Landscape
ko: 가로로(&L)

en: &Right to left
ko: 오른쪽에서 왼쪽으로(&R)

en: Don't so&rt
ko: 정렬 안함(&R)

en: De&speckle
ko: 얼룩 제거

en: &Disable comic processing
ko: 만화책 가공 안함(&D)

en: &Output format:
ko: 출력 형식(&O):

en: Disable conversion of images to &black and white
ko: 이미지를 흑백으로 변환하기를 사용하지 않음(&B)

en: Override image &size:
ko: 이미지 크기 덮어쓰기(&S):

en: Don't add links to &pages to the Table of Contents for CBC files
ko: CBC 파일의 목차에 페이지로의 링크를 추가하지 않음(&P)

en: Debug the conversion process.
ko: 변환 처리를 디버그합니다.

en: Choose debug folder
ko: 디버그 폴더를 선택하세요

en: Invalid debug directory
ko: 잘못된 디버그 디렉토리입니다

en: Failed to create debug directory
ko: 디버그 디렉토리 생성이 실패했습니다

en: Choose a folder to put the debug output into. If you specify a folder, calibre will place a lot of debug output into it. This will be useful in understanding the conversion process and figuring out the correct values for conversion parameters like Table of Contents and Chapter Detection.
ko: 디버그 출력을 담을 폴더를 선택하세요. 폴더를 지정하게 되면 캘리버는 많은 디버그 출력을 그곳에 만들게 됩니다. 이 기능은 변환 과정을 이해하고 목차와 장 감지와 같은 변환 파라미터들의 올바른 값을 추정해내는데 유용합니다.

en: The debug process outputs the intermediate HTML generated at various stages of the conversion process. This HTML can sometimes serve as a good starting point for hand editing a conversion.
ko: 디버그 프로세스는 변환 과정의 여러 단계에서 생성된 중간 단계의 HTML 출력을 만들어냅니다. 때때로 이 HTML은 변환 결과물을 수작업 편집하는데 있어 좋은 출발점이 됩니다.

en: DOCX input
ko: DOCX 입력

en: Do not try to autodetect a &cover from images in the document
ko: 문서 안의 이미지에 대해서 자동 표지 감지를 시도하지 않음(&C)

en: Do not add a page after every &endnote
ko: 모든 각주 다음에 페이지 나눔 넣지 않음 (&E)

en: Render &superscripts and subscripts so that they do not affect the line height.
ko: 위 첨자와 아래 첨자가 행 높이에 영향을 미치지 않도록 렌더링 (&S)

en: DOCX output
ko: DOCX 출력

en: Paper si&ze:
ko: 종이 크기(&Z):

en: &Custom size:
ko: 사용자 지정 크기(&C):

en: Page &bottom margin
ko: 아래 여백(&B)

en: Page &left margin
ko: 왼쪽 여백(&L)

en: Page &right margin
ko: 오른쪽 여백(&R):

en: Page &top margin
ko: 위 여백(&T)

en: Do not insert the &Table of Contents as a page at the start of the document
ko: 문서의 첫 부분에 목차 페이지를 삽입하지 않음(&T)

en: Do not insert &cover as image at start of document
ko: 문서의 첫 부분에 표지 이미지를 삽입하지 않음(&C)

en: Preserve the aspect ratio of the image inserted as cover
ko: 표지로 삽입된 이미지의 화면 비율 유지하기

en: EPUB output
ko: EPUB 출력

en: Preserve cover &aspect ratio
ko: 표지의 가로 세로 비율을 유지합니다(&A)

en: Split files &larger than:
ko: 다음보다 큰 파일 분할(&L):

en: No default &cover
ko: 기본 표지 없음(&C)

en: No &SVG cover
ko: SVG 표지 없음(&S)

en: Insert inline &Table of Contents
ko: 인라인 목차 삽입(&T)

en: Do not &split on page breaks
ko: 쪽 넘김(page break)에서 분할하지 않음(&S)

en: Put inserted Table of Contents at the &end of the book
ko: 삽입된 목차를 책의 끝부분에 위치 시킴(&E)

en: &Flatten EPUB file structure
ko: EPUB 파일 구조 단순화(&F)

en: &Title for inserted ToC:
ko: 삽입된 목차에 대한 제목(&T):

en: EP&UB version:
ko: EPUB 버전(&U):

en: FB2 input
ko: FB2 입력

en: Do not insert a &Table of Contents at the beginning of the book.
ko: 책의 시작 부분에 목차를 삽입하지 않음(&T)

en: FB2 output
ko: FB2 출력

en: &Sectionize:
ko: 섹션 처리(&S):

en: &Genre:
ko: 장르(&G):

en: Font rescaling wizard
ko: 글꼴 크기 비율 재조정 마법사

en: <p>This wizard will help you choose an appropriate font size key for your needs. Just enter the base font size of the input document and then enter an input font size. The wizard will display what font size it will be mapped to, by the font rescaling algorithm. You can adjust the algorithm by adjusting the output base font size and font key below. When you find values suitable for you, click OK.</p>
    <p>By default, if the output base font size is zero and/or no font size key is specified, calibre will use the values from the current Output profile. </p>
    <p>See the <a href="%s">User Manual</a> for an explanation of how font size rescaling works.</p>
ko: <p>이 마법사는 사용자의 필요에 맞는 적절한 글꼴 크기 키 값을 선택하도록 도와줄 것입니다. 단지 입력 문서의 기본 글꼴 크기와 입력 글꼴 크기를 넣기만 하면, 글꼴 비율 재조정 알고리즘에 따라 어떤 글꼴 크기로 맵핑이 될 것인지 마법사가 표시해 줍니다. 출력 문서의 기본 글꼴 크기와 그 아래의 글꼴 키 값을 조정하여 알고리즘을 조정할 수도 있습니다. 사용자에게 적절한 값들을 찾게되면, OK를 누르세요.</p>
    <p>기본 값으로, 만일 출력 기본 글꼴 크기가 0 이고/이거나 글꼴 크기 키 값이 지정되지 않았다면, 캘리버는 현재 출력 프로파일의 값을 사용하게 됩니다. </p>
    <p>글꼴 크기 비율 재조정이 어떻게 동작하는지에 대한 설명은 <a href="%s">사용 설명서</a>를 참조하세요.</p>

en: &Output document
ko: 출력 문서(&O)

en: &Base font size:
ko: 기본 글꼴 크기(&B):

en: Font size &key:
ko: 글꼴 크기 키(key) 값(&K):

en: Use &default values
ko: 기본 값을 사용(&D)

en: &Input document
ko: 입력 문서(&I)

en: &Font size:
ko: 글꼴 크기(&F):

en:  will map to size:
ko: 는 다음 크기로 맵핑됩니다:

en: Heuristic
    processing
ko: 합리적 추측에 의한
    (Heuristic) 처리

en: Modify the document text and structure using common patterns.
ko: 공통 패턴을 사용하여 문서 본문과 구조를 수정합니다.

en: <b>Heuristic processing</b> means that calibre will scan your book for common patterns and fix them. As the name implies, this involves guesswork, which means that it could end up worsening the result of a conversion, if calibre guesses wrong. Therefore, it is disabled by default. Often, if a conversion does not turn out as you expect, turning on heuristics can improve matters. Read more about the various heuristic processing options in the <a href="%s">User Manual</a>.
ko: <b>합리적 추측에 의한 처리</b>는 캘리버가 사용자의 책에서 일반적인 패턴을 스캔한 뒤 그것들을 수정하는 것을 뜻합니다. 명칭이 암시하듯이, 이 방법은 추측을 기반으로 합니다. 따라서, 캘리버의 추측이 어긋난 경우 변환의 결과물이 더 좋지 않게 나올 수도 있습니다. 그러므로, 기본값으로 이 기능은 비활성화되어 있습니다. 변환이 사용자가 예측한 대로 처리되지 않을 때 이 기능을 사용하면, 많은 경우에, 상황을 개선시킬 수 있습니다. <a href="%s">사용 설명서</a>에서 합리적 추측에 의한 처리에 관한 다양한 옵션을 읽어보세요.

en: Enable &heuristic processing
ko: 합리적 추측에 의한 처리 사용(&H)

en: Unwrap lines
ko: 줄바꿈 합치기

en: Detect and markup unformatted chapter headings and sub headings
ko: 서식이 부여되지 않은 장(章) 제목과 부제목들을 탐지하고 서식 처리

en: Renumber sequences of <h1> or <h2> tags to prevent splitting
ko: 분리되는 것을 막기 위하여 <h1> 또는 <h2> 태그의 번호를 다시 매김

en: Delete blank lines between paragraphs
ko: 단락 사이의 빈 행 삭제

en: Ensure scene breaks are consistently formatted
ko: 장면 구분 표식에 대하여 일관된 서식 처리

en: Replace soft scene &breaks:
ko: 약식의 장면 구분 표시를 다음으로 바꾸기(&B):

en: Remove unnecessary hyphens
ko: 불필요한 하이픈 삭제

en: Italicize common words and patterns
ko: 기울임체를 암시하는 일반 용어와 패턴을 기울임체 처리

en: Replace entity indents with CSS indents
ko: 수동으로 삽입된 들여쓰기를 CSS 들여쓰기 처리로 대체

en: HTMLZ output
ko: HTMLZ 출력

en: How to handle &CSS
ko: &CSS 처리 방식

en: How to handle class &based CSS
ko: 클래스 기반 CSS 처리 방식 (&B)

en: Use book &title as the filename for the HTML file inside the archive
ko: 압축파일 안 HTML 파일들의 파일명으로 책 제목을 사용(&T)

en: Control the look and feel of the output
ko: 출력의 모양새를 제어합니다

en: Wizard to help you choose an appropriate font size key
ko: 적절한 글꼴 크기 키 값을 선택하도록 도와줄 마법사

en: Minim&um line height:
ko: 최소 줄 간격(&U):

en: L&ine height:
ko: 줄 간격(&I):

en: Embed font fami&ly:
ko: 글꼴 패밀리 내장(&L):

en: &Embed all fonts in document
ko: 문서의 모든 글꼴 내장(&E)

en: E&xpand CSS
ko: CSS 확장(&X)

en: Keep &ligatures
ko: 합자(Ligature) 유지(&L)

en: &Disable font size rescaling
ko: 글꼴 크기 비율 재조정 기능을 사용하지 않음(&D)

en: &Fonts
ko: 글꼴(&F)

en: Text &justification:
ko: 텍스트 맞춤(&J):

en: &UnSmarten punctuation
ko: 평이한 형태의 문장부호로 처리(&U)

en: &Transliterate unicode characters to ASCII
ko: 유니코드 문자를 ASCII 문자로 전환(&T)

en: I&nput character encoding:
ko: 입력 문자 인코딩(&N):

en: T&ext
ko: 텍스트 (&E)

en: &Line size:
ko: 빈 줄 크기(&L):

en: Insert &blank line between paragraphs
ko: 문단 사이 빈 줄 삽입(&B)

en: Remove &spacing between paragraphs
ko: 문단 사이에 공백을 제거(&S)

en: I&ndent size:
ko: 들여쓰기 크기(&N):

en: &Linearize tables
ko: 표 안의 내용 늘어놓기(&L)

en: E&xtra CSS
ko: 추가 CSS(&X)

en: Filter Style Information
ko: 스타일 정보 필터링

en: Select what style information you want completely removed:
ko: 완전히 제거하고 싶은 스타일 정보를 선택하세요:

en: Removes the font-family CSS property
ko: font-family CSS 속성을 제거합니다

en: Removes the margin CSS properties. Note that page margins are not affected by this setting.
ko: margin CSS 속성을 제거합니다. 페이지의 margin은 이 설정에 영향받지 않는다는 점을 유의하세요.

en: Removes the padding CSS properties
ko: padding CSS 속성을 제거합니다

en: Convert floating images/text into static images/text
ko: 떠 있는 이미지/텍스트를 정적인 이미지/텍스트로 변환합니다

en: Removes foreground and background colors
ko: 전경/배경색을 제거합니다

en: &Colors
ko: 색상(&C)

en: Other CSS Propert&ies:
ko: 이 외의 CSS 속성(&I):

en: Comma separated list of CSS properties to remove. For example: display, color, font-family
ko: 제거할, 쉼표로 구분된, CSS 속성들 목록. 예시: display, color, font-family

en: &Styling
ko: 스타일링 (&S)

en: &Transform styles
ko: 스타일 변형 (&T)

en: LRF output
ko: LRF 출력

en: Enable &auto-rotation of wide images
ko: 넓은 이미지의 자동 회전 사용하기(&A)

en: &Wordspace:
ko: 단어 간격(&W):

en: Minimum para. &indent:
ko: 최소 문단 들여쓰기(&I):

en: Render &tables as images
ko: 표를 이미지로서 표현(&T)

en: Text size multiplier for text in rendered tables:
ko: 표 만들기를 위한 글자 크기에 곱하는 수:

en: Add &header
ko: 머리말 추가(&H)

en: Header &separation:
ko: 머리말 구분(&S):

en: Header &format:
ko: 머리말 형식(&F):

en: &Embed fonts
ko: 내장 글꼴(&E)

en: &Serif font family:
ko: 명조체(serif) 글꼴(&S):

en: S&ans-serif font family:
ko: 고딕체(sans-serif) 글꼴(&A)

en: &Monospace font family:
ko: 고정폭(monospace) 글꼴(&M):

en: Set the metadata. The output file will contain as much of this metadata as possible.
ko: 책 정보를 지정합니다. 출력 파일은 가능한 이 책 정보와 같은 것들을 포함할 것입니다.

en: This book has no cover
ko: 이 책은 표지가 없습니다

en: Choose cover for
ko: 표지 선택 -

en: Cannot read
ko: 읽을 수 없음

en: You do not have permission to read the file:
ko: 파일을 읽을 수 있는 권한이 없습니다:

en: <p>There was an error reading from file: <br /><b>
ko: <p>파일에서 읽어오던 중에 오류가 있었습니다: <br /><b>

en:  is not a valid picture
ko:  는(은) 잘못된 그림입니다

en: Book cover
ko: 책 표지

en: Change &cover image:
ko: 표지 이미지 변경(&C):

en: Browse for an image to use as the cover of this book.
ko: 이 책의 표지로 사용할 그림을 찾습니다.

en: Use cover from &source file
ko: 원본 파일의 표지 사용(&S)

en: &Title:
ko: 제목(&T):

en: Change the title of this book
ko: 이 책의 제목 변경

en: &Author(s):
ko: 저자(&A):

en: Author so&rt:
ko: 저자 정렬명(&R):

en: Change the author(s) of this book. Multiple authors should be separated by a comma
ko: 이 책의 저자를 변경합니다. 여러명의 저자는 쉼표(,)로 구분해야 합니다.

en: &Publisher:
ko: 출판사(&P):

en: Ta&gs:
ko: 태그(&G):

en: Tags categorize the book. This is particularly useful while searching. <br><br>They can be any words or phrases, separated by commas.
ko: 태그는 책을 분류합니다. 이것은 특히 검색하는데 유용합니다.<br><br>쉼표로 구분하며 어떠한 문장이나 문구일 수 있습니다.

en: &Series:
ko: 시리즈(&S):

en: List of known series. You can add new series.
ko: 알려진 시리즈의 목록입니다. 새로운 시리즈를 추가할 수 있습니다.

en: Book
ko: 책

en: MOBI output
ko: MOBI 출력

en: Ignore &margins
ko: 여백 무시(&M)

en: Do not convert all images to &JPEG (may result in images not working in older viewers)
ko: 모든 이미지를 JPEG로 변환하지 않음 (오래된 뷰어에서 이미지가 정상작동하지 않을 수 있음) (&J)

en: Kindle options
ko: Kindle 옵션

en: MOBI file &type:
ko: MOBI 파일 형식(&T):

en: Personal Doc tag:
ko: Personal Doc 태그:

en: <b>WARNING:</b> Various Kindle devices have trouble displaying the new or both MOBI filetypes. If you wish to use the new format on your device, convert to AZW3 instead of MOBI.
ko: <b>주의:</b> 여러 Kindle 기기가 new 또는 both MOBI 파일 형식을 표시하는데 문제가 있습니다. 사용자의 기기에서 new 형식을 사용하고 싶다면 MOBI 대신 AZW3로 변환하세요.

en: %(width)d x %(height)d pixels
ko: %(width)d x %(height)d 픽셀

en: Screen size: %s
ko: 스크린 크기: %s

en: &Output profile:
ko: 출력 프로파일(&O):

en: Profile description
ko: 프로파일 설명

en: &Input profile:
ko: 입력 프로파일(&I):

en: PDB output
ko: PDB 출력

en: &Inline TOC
ko: 인라인 목차(&I)

en: Output &encoding:
ko: 출력 인코딩(&E):

en: PDF input
ko: PDF 입력

en: Line &un-wrapping factor:
ko: 줄바꿈 합치기 인수(&U):

en: No &images
ko: 그림 없음(&I)

en: PDF output
ko: PDF 출력

en: Use page margins from the &document being converted
ko: 변환되는 문서의 페이지 여백 사용(&D)

en: &Use the paper size set in output profile
ko: 출력 프로파일에 지정된 종이 크기 사용 (&U)

en: &Paper size:
ko: 종이 크기(&P):

en: Preserve &aspect ratio of cover
ko: 표지의 가로 세로 비율을 유지(&A)

en: Add page &numbers to the bottom of every page
ko: 모든 페이지의 아래에 페이지 번호 넣기

en: Add a printable &Table of Contents at the end
ko: 마지막에 인쇄가능한 목차 추가(&T)

en: &Title for ToC:
ko: 목차의 제목(&T):

en: Serif famil&y:
ko: 명조체 글꼴(&Y):

en: Sans fami&ly:
ko: 고딕체 글꼴 (&Y):

en: &Monospace family:
ko: 고정폭 글꼴(&M):

en: Default font si&ze:
ko: 글꼴 기본 크기(&Z):

en: Monospace &font size:
ko: 고정폭 글꼴 크기(&F):

en: Page  margins
ko: 페이지 여백

en: Page headers and footers
ko: 페이지의 머리말과 꼬리말

en: You can insert headers and footers into every page of the produced PDF file by using header and footer templates. For examples, see the <a href="%s">documentation</a>.
ko: 머리말과 꼬리말 템플릿을 사용하여 생성된 PDF 파일의 모든 페이지에 머리말과 꼬리말을 넣을 수 있습니다. 예시를 보려면, <a href="%s">문서</a>를 참조하세요.

en: &Header template:
ko: 머리말 템플릿(&H)

en: &Footer template:
ko: 꼬리말 템플릿(&F):

en: &Break long words at the end of lines
ko: 행 끝에서 긴 단어를 자르기(&B)

en: PMLZ output
ko: PMLZ 출력

en: Do not &reduce image size and depth
ko: 이미지의 크기와 색상 수준을 줄이지 않음 (&R)

en: RB output
ko: RB 출력

en: No formats available
ko: 가능한 형식이 없음

en: Open book
ko: 책 열기

en: Click the "Open" button below to open a e-book to use for testing.
ko: 테스트에 사용할 eBook을 열려면 아래의 "Open" 버튼을 누르세요.

en: Regex Builder
ko: 정규 표현식 제작기

en: Regex:
ko: 정규 표현식:

en: Occurrences:
ko: 일치 건수:

en: Goto:
ko: 이동:

en: RTF input
ko: RTF 입력

en: Ignore &WMF images in the RTF file
ko: RTF 파일에서 WMF 이미지 무시(&W)

en: Search &
    replace
ko: 검색과 바꾸기

en: &Search regular expression:
ko: 검색 정규 표현식(&S)

en: Replacement text
ko: 바꿀 내용

en: Search regular expression
ko: 검색 정규 표현식

en: Load calibre search-replace definitions file
ko: 캘리버 검색-바꾸기 정의 파일 불러오기

en: calibre search-replace definitions file
ko: 캘리버 검색-바꾸기 정의 파일

en: Failed to read
ko: 읽기 실패

en: Failed to load patterns from %s, click "Show details" to learn more.
ko: '%s'에서 패턴 불러오기 실패. 자세한 사항은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Save calibre search-replace definitions file
ko: 캘리버 검색-바꾸기 정의 파일 저장

en: Unused search & replace definition
ko: 사용되지 않은 검색/바꾸기 정의

en: The search/replace definition being edited  has not been added to the list of definitions. Do you wish to continue with the conversion (the definition will not be used)?
ko: 편집되고 있던 검색/교체 정의가 정의 목록에 추가되지 않았습니다. 이대로 변환을 진행하길 원하십니까? (편집되던 정의는 사용되지 않음)

en: Invalid regular expression: %s
ko: 잘못된 정규 표현식: %s

en: The list of search/replace definitions that will be applied to this conversion.
ko: 이 변환에 적용될 검색/교체 정의들의 목록.

en: Edit search/replace definition
ko: 검색/교체 정의 편집

en: &Replacement text:
ko: 바꿀 내용(&R):

en: Add the current expression to the list of expressions that will be applied
ko: 적용될 표현식 목록에 현재 표현식을 추가합니다

en: Edit the currently selected expression
ko: 선택된 표현식을 편집합니다

en: &Change
ko: 변경(&C)

en: Remove the currently selected expression
ko: 현재 선택된 표현식을 제거합니다

en: Load a list of expressions from a previously saved file
ko: 기존에 저장하였던 파일에서 표현식 목록을 불러옵니다

en: &Load
ko: 불러오기(&L)

en: Save this list of expressions so that you can re-use it easily
ko: 쉽게 재사용할 수 있도록 이 표현식 목록을 저장합니다

en: Move expression up.
ko: 표현식을 위로 이동.

en: Move expression down.
ko: 표현식을 아래로 이동.

en: <p>Search and replace uses <i>regular expressions</i>. See the <a href="%s">regular expressions tutorial</a> to get started with regular expressions. Also clicking the wizard button below will allow you to test your regular expression against the current input document. When you are happy with an expression, click the Add button to add it to the list of expressions.
ko: <p>검색 및 교체는 <i>정규 표현식</i>를 사용합니다. 정규 표현식에 대해 배우기 시작하려면 <a href="%s">정규 표현식 입문 설명서</a>를 참고하세요. 또한, 아래의 마법사 버튼은 현재 입력 문서에 대하여 사용자가 정규 표현식을 테스트해볼 수 있도록 해줍니다. 표현식에 대해 만족한다면, 추가 버튼을 눌러 표현식 목록에 추가하세요.

en: Restore &defaults
ko: 기본값 복원(&D)

en: &Input format:
ko: 입력 형식(&I):

en: Use &saved conversion settings for individual books
ko: 개별 책을 위해 보관된 변환 설정을 사용합니다(&S)

en: SNB output
ko: SNB 출력

en: Hide &chapter name
ko: 장(章) 이름 숨기기 (&C)

en: Don't indent the &first line for each paragraph
ko: 문단의 첫 번째 줄에 들여쓰기 안함 (&F)

en: Insert &empty line between paragraphs
ko: 문단 사이에 빈 줄 넣기 (&E)

en: Optimize for full-&screen view
ko: 전체 화면 보기에 최적화 (&S)

en: Structure
    detection
ko: 구조 탐지

en: Fine tune the detection of chapter headings and other document structure.
ko: 장(章)의 표제와 문서 구조의 탐지를 미세 조정합니다.

en: Detect &chapters at (XPath expression):
ko: 다음에서 챕터 감지하기 (XPath 표현식)(&C):

en: Insert &page breaks before (XPath expression):
ko: 다음 앞에서 페이지 나누기 삽입 (XPath 표현식)(&P):

en: Start &reading at (XPath expression):
ko: 다음에서 읽기 시작 (XPath 표현식)(&R):

en: Invalid XPath
ko: 무효한 XPath

en: The XPath expression %s is invalid.
ko: XPath 표현식 %s 이(가) 올바르지 않습니다.

en: Remove &fake margins
ko: 가짜 여백 제거(&F)

en: The header and footer removal options have been replaced by the Search & replace options. Click the Search & replace category in the bar to the left to use these options. Leave the replace field blank and enter your header/footer removal regexps into the search field.
ko: 머리말 및 꼬리말 제거 옵션이 찾아서 바꾸기 옵션으로 대체되었습니다. 이 옵션을 사용하려면 왼쪽의 바에서 찾아서 바꾸기 카테고리를 누르세요. 바꾸기 필드를 비워두고 검색 입력란에 머리말/꼬리말 제거 regexp를 입력하세요.

en: Insert &metadata as page at start of book
ko: 책의 시작 페이지로서 책 정보를 삽입(&M)

en: Chapter &mark:
ko: 장(章) 표식(&M):

en: Remove first &image
ko: 첫번재 이미지 지우기(&I)

en: Table of
    Contents
ko: 목차

en: Control the creation/conversion of the Table of Contents.
ko: 목차의 생성과 변환을 제어합니다.

en: Level &1 TOC (XPath expression):
ko: 1 수준 목차 (XPath 표현식) (&1):

en: Level &2 TOC (XPath expression):
ko: 2 수준 목차 (XPath 표현식) (&2):

en: Level &3 TOC (XPath expression):
ko: 3 수준 목차 (XPath 표현식) (&3):

en: &Force use of auto-generated Table of Contents
ko: 자동 생성된 목차를 강제로 사용(&F)

en: Do not add &detected chapters to the Table of Contents
ko: 목차에 발견한 장(챕터)들을 추가하지 않음(&D)

en: Number of &links to add to Table of Contents:
ko: 목차에 추가할 링크의 개수(&L):

en: TOC &filter:
ko: 목차 필터(&F):

en: Chapter &threshold:
ko: 장(章) 경계값(&T):

en: Allow &duplicate links when creating the Table of Contents
ko: 목차 생성시 중복 링크 허가(&D)

en: <a href="%s">Help with using these options to generate a Table of Contents</a>
ko: <a href="%s">목차 생성에 이 옵션들을 사용하는 것에 대한 도움말</a>

en: This option will cause calibre to popup the Table of Contents Editor tool,
     which will allow you to manually edit the Table of Contents, to fix any errors
     caused by automatic generation.
ko: 이 옵션은 자동생성 과정에 발생한 에러를 정정하도록, 수동으로 목차를 편집할 수 있는 목차 편집 도구 팝업창을 띄웁니다.

en: &Manually fine-tune the ToC after conversion is completed
ko: 변환이 완료된 후 수동으로 목차 세부조정(&M)

en: TXT input
ko: TXT 입력

en: &Paragraph style:
ko: 문단 스타일(&P):

en: &Formatting style:
ko: 서식 스타일(&F):

en: Preserve &spaces
ko: 공백을 유지(&S)

en: Remove &indents at the beginning of lines
ko: 행 시작의 들여쓰기 제거 (&I)

en: <p>Markdown is a simple markup language for text files, that allows for advanced formatting. To learn more visit <a href="https://daringfireball.net/projects/markdown">Markdown</a>.
ko: <p>Markdown은 텍스트 파일에 대해 고급 서식을 가능케 하는 간단한 마크업 언어입니다. 더 알아보려면 <a href="https://daringfireball.net/projects/markdown">Markdown</a>을 방문하세요.

en: You can optionally enable various extensions to the base Markdown syntax, below.
ko: 아래에서, 기본 Markdown 문법에 선택적으로 다양한 Markdown 확장을 활성화할 수 있습니다.

en: TXT output
ko: TXT 출력

en: &Line ending style:
ko: 행 종결 방식(&L):

en: &Formatting:
ko: 형식(&F):

en: &Maximum line length:
ko: 최대 줄 길이(&M):

en: Force maximum line &length
ko: 최대 줄 길이 강제 (L)

en: Do not remove links (<a> tags) before processing
ko: 처리하기 전에 링크(<a> 태그)를 제거하지 않음

en: Do not remove image &references before processing
ko: 처리하기 전에 이미지 참조를 제거하지 않음(&R)

en: Keep text &color, when possible
ko: 가능한 경우, 텍스트 색상 유지(&C)

en: TXTZ output
ko: TXTZ 출력

en: Use a wizard to help construct the Regular expression
ko: 정규 표현식 작성에 도움을 받기 위해 마법사 사용

en: Match HTML &tags with tag name:
ko: HTML 태그(&T):

en: Having the &attribute:
ko: 속성(Attribute) (&A):

en: With &value:
ko: 값(&V):

en: (A regular expression)
ko: (정규 표현식)

en: <p>For example, to match all h2 tags that have class="chapter", set tag to <i>h2</i>, attribute to <i>class</i> and value to <i>chapter</i>.</p><p>Leaving attribute blank will match any attribute and leaving value blank will match any value. Setting tag to * will match any tag.</p><p>To learn more advanced usage of XPath see the <a href="%s">XPath Tutorial</a>.
ko: <p>예를 들어, class="chapter" 값을 가진 h2 태그를 모두 찾으려면, 태그를 <i>h2</i>로, 속성을 <i>class</i>로, 값을 <i>chapter</i>로 입력하세요.</p><p>속성 칸을 공란으로 두면 모든 속성에 대하여 검색하게 되며, 값 칸을 공란으로 두면 모든 값들을 검색하게 됩니다. 태그를 *으로 입력하면 모든 태그를 찾습니다.</p><p>XPath에 대한 고급 사용법을 배우려면 <a href="%s">XPath 입문 설명서</a>를 참조하세요.

en: Browse by covers
ko: 표지로 탐색

en: Cover browser could not be loaded
ko: 표지 탐색기를 불러올 수 없습니다

en: Choose color
ko: 색상 선택

en: Color &1:
ko: 색상 &1:

en: Color &2:
ko: 색상 &2:

en: Contrast color &1 (mainly for text):
ko: 대비 색상 &1 (주로 텍스트 용):

en: Contrast color &2 (mainly for text):
ko: 대비 색상 &2 (주로 텍스트용):

en: Choose a color scheme to be used for this generated cover.
ko: 생성될 표지에 사용할 색조합을 선택하세요.

en: In normal cover generation, the color scheme is chosen at random from the list of color schemes below. You can prevent an individual color scheme from being chosen by unchecking it here.
ko: 일반 표지 생성시, 색조합은 아래에 있는 목록에서 임의로 선택됩니다. 각각의 색조합 안을 체크 해제하여 선택되지 않도록 할 수 있습니다.

en: &New color scheme
ko: 새로운 색조합(&N)

en: &Edit color scheme
ko: 색조합 편집(&E)

en: &Remove color scheme
ko: 색조합 제거(&R)

en: &Styles
ko: 스타일(&S)

en: Choose a style to be used for this generated cover.
ko: 생성된 표지에 사용할 스타일 선택

en: In normal cover generation, the style is chosen at random from the list of styles below. You can prevent an individual style from being chosen by unchecking it here.
ko: 일반 표지 생성시, 스타일은 아래의 목록에서 임의로 선택됩니다. 각각의 스타일을 체크 해제하여 선택되지 않도록 할 수 있습니다.

en: &Fonts and sizes
ko: 글꼴과 크기(&F)

en: &Title font family:
ko: 제목 글꼴 패밀리(&T):

en: &Title font size:
ko: 제목 글꼴 크기(&T):

en: &Subtitle font family
ko: 부제목 글꼴 패밀리(&S):

en: &Subtitle font size:
ko: 부제목 글꼴 크기(&S):

en: &Footer font family
ko: 꼬리말 글꼴 패밀리(&F):

en: &Footer font size
ko: 꼬리말 글꼴 크기(&F):

en: Cover &width:
ko: 표지 너비(&W):

en: Cover &height:
ko: 표지 높이(&H):

en: Note that the preview to the side is of fixed aspect ratio, so changing the cover width above will not have any effect. If you change the height, you should also change the width nevertheless as it will be used in actual cover generation.
ko: 옆의 미리보기는 고정 가로/세로 비율이라 위의 표지 너비 값을 바꿔도 변함이 없다는 점을 유의하세요. 이 값들은 실제 표지 생성에 사용되기 때문에 높이를 변경하게 되면 너비도 같이 변경해 주어야 합니다.

en: &Text
ko: 텍스트(&T)

en: The text on the generated cover is taken from the metadata of the book. This is controlled via templates. You can use the <b>, <i> and <br> tags in the templates for bold, italic and line breaks, respectively. The default templates use the title, series and authors. You can change them to use whatever metadata you like.
ko: 생성되는 표지의 텍스트는 책 정보에서 가져옵니다. 굵은 글꼴, 기울임 글꼴, 줄 바꿈을 표시하기 위해 템플릿에 <b>, <i>, <br> 태그를 사용할 수 있습니다. 기본 템플릿들은 제목, 시리즈, 저자를 사용합니다. 책 정보중 사용자가 원하는 것으로 템플릿을 변경할 수 있습니다.

en: Change the &title template
ko: 제목 템플릿 변경(&T)

en: The title template
ko: 제목 템플릿

en: Change the &sub-title template
ko: 부제목 템플릿 변경(&S)

en: The sub-title template
ko: 부제목 템플릿

en: Change the &footer template
ko: 꼬리말 템플릿 변경(&F)

en: The footer template
ko: 꼬리말 템플릿

en: My Color Scheme
ko: 나의 색조합

en: Cannot edit
ko: 편집 불가

en: Cannot edit a builtin color scheme. Create a new color scheme instead.
ko: 내장된 색조합은 편집할 수 없습니다. 대신 새로운 색조합을 생성하세요.

en: Cannot remove a builtin color scheme.
ko: 내장 색조합을 제거할 수 없습니다.

en: A sample book
ko: 견본 책

en: Author One
ko: 저자 1

en: Author Two
ko: 저자 2

en: A series of samples
ko: 견본 시리즈

en: Tag One
ko: 태그 1

en: Tag Two
ko: 태그 2

en: Some publisher
ko: 일부 출판사

en: Cover generation settings
ko: 표지 생성 설정

en: Save these settings as the &defaults for future use
ko: 다음에 재사용하기 위해 이 설정들을 기본값으로 저장(&D)

en: Create the rule below, the rule can be used to transform style properties
ko: 아래에 규칙을 생성하세요. 만들어진 규칙은 스타일 속성을 변형하는데 사용됩니다.

en: You can specify rules to transform styles here. Click the "Add rule" button below to get started.
ko: 스타일 변형 규칙을 이곳에 명시할 수 있습니다. 시작하려면 아래의 "규칙 추가" 버튼을 누르세요.

en: Test style transform rules
ko: 스타일 변형 규칙 테스트

en: Enter CSS rules below and click the "Test" button
ko: 아래에 CSS 규칙을 입력하고 "테스트" 버튼을 누르세요.

en: Edit style transform rules
ko: 스타일 변형 규칙 편집

en: &Test rules
ko: 규칙 테스트(&T)

en: Save this ruleset for later re-use
ko: 이 규칙 모음을 다음에 재사용하기 위해 저장합니다.

en: Load a previously saved ruleset
ko: 이전에 저장했던 규칙 모음을 불러옵니다.

en: Clear '%s'
ko: '%s' 비우기

en: You have changed the values. In order to use this editor, you must either discard or apply these changes. Apply changes?
ko: 사용자가 값을 변경했습니다. 이 편집기를 사용하기 위해서는 변경된 사항을 포기하거나 적용시켜야 합니다. 변경사항을 적용할까요?

en:  index:
ko:  색인:

en: Clear series
ko: 시리즈 지우기

en: Automatically number books
ko: 자동으로 책 번호 부여

en: Force numbers to start with
ko: 강제로 지정할 시작 번호

en: tags to add
ko: 추가할 태그

en: tags to remove
ko: 제거할 태그

en: Show/hide %s
ko: %s 보이기/숨기기

en: No details available.
ko: 상세 정보가 없습니다.

en: Device no longer connected.
ko: 기기가 더이상 연결되어 있지 않습니다.

en: Get device information
ko: 기기 정보 가져오기

en: Set library information
ko: 서재 정보 설정

en: Get list of books on device
ko: 기기에 있는 책 목록 가져오기

en: Prepare files for transfer from device
ko: 장치에서 가져올 파일들 준비

en: Get annotations from device
ko: 기기에서 주석 가져오기

en: Send metadata to device
ko: 책 정보를 기기로 전송

en: Send collections to device
ko: 모음집을 기기로 전송

en: Upload one book to the device | Upload {} books to the device
ko[0]: {}권의 책을 기기에 올리기

en: Delete books from device
ko: 기기에서 책 삭제

en: Download books from device
ko: 기기로부터 책을 다운로드

en: View book on device
ko: 기기에 있는 책 보기

en: Set default send to device action
ko: 기기로 전송하기 동작의 기본값 지정

en: Send to main memory
ko: 주 메모리로 보내기

en: Send to storage card A
ko: 저장 카드 A로 보내기

en: Send to storage card B
ko: 저장 카드 B로 보내기

en: Send specific format to
ko: 특정 형식을 기기로 전송

en: Send and delete from library
ko: 전송하고 서재에서 삭제

en: Eject device
ko: 기기 추출하기

en: Error communicating with device
ko: 기기와의 통신 오류

en: Manage the %s?
ko: %s을(를) 관리할까요?

en: Detected the <b>%s</b>. Do you want calibre to manage it?
ko: <b>%s</b>을(를) 탐지했습니다. 캘리버가 이 기기를 관리할까요?

en: No suitable formats
ko: 적합한 형식이 아닙니다

en: Select folder to open as device
ko: 기기로서 열 폴더를 선택하세요

en: Running jobs
ko: 실행 중인 작업이 있음

en: Cannot configure the device while there are running device jobs.
ko: 기기와 관련된 작업이 실행되고 있는 동안에는 기기를 설정할 수 없습니다.

en: Restart calibre for the changes to %s to be applied.
ko: %s에 대한 변경사항을 적용시키기 위해 캘리버 재시작

en: Error talking to device
ko: 기기와 교신 중 오류

en: There was a temporary error talking to the device. Please unplug and reconnect the device or reboot.
ko: 기기와 통신하는 중 일시적인 오류가 있었습니다. 기기를 뽑은 후 다시 연결하거나 재부팅해주세요.

en:  detected.
ko:  탐지되었습니다.

en: No books
ko: 책 없음

en: No device
ko: 기기 없음

en: No device connected
ko: 연결된 기기 없음

en: %(num)i of %(total)i books
ko: %(total)i 권 중 %(num)i 번째

en: 0 of %i books
ko: %i 권 중 0

en: Choose format to send to device
ko: 기기로 전송할 형식을 선택하세요

en: Cannot send: No device is connected
ko: 전송 불가: 연결된 기기가 없음

en: No card
ko: 카드 없음

en: Cannot send: Device has no storage card
ko: 전송 불가: 저장 카드가 없음

en: Auto convert the following books before uploading to the device?
ko: 다음의 책들을 기기에 업로드하기 전에 자동으로 변환할까요?

en: Sending catalogs to device.
ko: 카탈로그를 기기로 전송합니다.

en: Sending news to device.
ko: 뉴스를 기기로 전송합니다.

en: Sending books to device.
ko: 책을 기기로 전송합니다.

en: Could not upload the following books to the device, as no suitable formats were found. Convert the book(s) to a format supported by your device first.
ko: 적절한 형식이 발견되지 않아 다음 책들을 기기로 업로드할 수 없습니다. 먼저, 기기가 지원하는 형식으로 책을 변환해 주십시오.

en: No space on device
ko: 기기에 공간이 없습니다

en: <p>Cannot upload books to device there is no more free space available
ko: <p>기기에 남은 공간이 없어서 책을 업로드할 수 없습니다

en: Incorrect destination
ko: 잘못된 목적지

en: Analyzing books on the device: %d%% finished
ko: 기기에 있는 책들 분석 중: %d%% 완료

en: Book format sync problem
ko: 책 형식 동기화 문제

en: Some book formats in your library cannot be synced because they have dates in the future
ko: 서재에 있는 몇몇 책 형식이 미래의 날짜로 되어 있어 동기화를 할 수 없습니다.

en: Unknown formats
ko: 알려지지 않은 형식

en: You have enabled the <b>{0}</b> formats for your {1}. The {1} may not support them. If you send these formats to your {1} they may not work. Are you sure?
ko: {1}에 사용될 형식으로 <b>{0}</b>을 활성화했습니다. 이 형식들을 {1}(으)로 전송하면 제대로 지원되지 않아 정상적으로 작동하지 않을 수도 있습니다. 확실합니까?

en: The template %s is invalid:
ko: %s 템플릿은 올바르지 않습니다:

en: Select available formats and their order for this device
ko: 사용할 형식과 이 기기에서의 우선순위를 선택하세요

en: If checked, books are placed into sub-directories based on their metadata on the device. If unchecked, books are all put into the top level directory.
ko: 체크하면, 책들은 기기 상의 책 정보에 근거하여 각 하위 폴더에 위치하게 됩니다. 체크를 해제하면, 책들은 최상위 폴더에 위치하게 됩니다.

en: Use sub-directories
ko: 하위 폴더 사용

en: Use author sort for author
ko: 저자에 대해 저자 정렬명을 사용

en: Save &template:
ko: 저장 템플릿(&T):

en: No formats selected
ko: 선택된 형식이 없음

en: You must choose at least one format to send to the device
ko: 기기로 보내기 위해서는 적어도 하나의 형식을 선택하여야 합니다.

en: <b>Save &template</b> to control the filename and
            location of files sent to the device:
ko: 기기에 전송되는 파일의 위치와 파일명을 제어할 <b>템플릿을 저장(&T)</b>하세요:

en: A <b>list of &folders</b> on the device to
            which to send e-books. The first one that exists will be used:
ko: eBook을 전송할, 기기상의 <b>폴더 목록</b>(&F). 존재하는 폴더 중 첫번째가 사용됩니다:

en: Browse for a folder on the device
ko: 기기의 폴더 탐색

en: Select the devices to be <b>ignored</b>. calibre <b>will not</b>
                connect to devices with a checkmark next to their names.
ko: <b>무시</b>할 기기를 선택하세요. 이름 옆에 체크 표시가 된 기기는 캘리버가 연결하지 <b>않습니다</b>.

en: Send the %s format to the folder:
ko: %s 형식을 폴더로 전송:

en: Folder on the device
ko: 기기에 있는 폴더

en: &Remove rule
ko: 규칙 제거(&R)

en: Format specific sending
ko: 형식별 전송 폴더

en: You can create rules that control where e-books of a specific
                format are sent to on the device. These will take precedence over
                the folders specified above.
ko: 특정 형식의 eBook이 기기 상의 어느 위치로 전송될 지를 제어하는 규칙을 생성할 수 있습니다. 이 규칙들을 위에서 지정한 폴더 설정보다 우선 결정권을 가집니다.

en: Add a &new rule
ko: 새 규칙 추가(&N)

en: The <b>%s</b> device has no serial number, it cannot be configured
ko: <b>%s</b> 기기는 일련번호를 가지고 있지 않아 설정할 수 없습니다.

en: <b>No MTP device connected.</b><p> You can only configure the MTP device plugin when a device is connected.
ko: <b>연결된 MTP 기기가 없습니다.</b><p> 기기가 연결되었을 때 MTP 기기 플러그인만 설정할 수 있습니다.

en: If you want to un-ignore a previously ignored MTP device, use the "Ignored devices" tab.
ko: 이전에 무시했던 MTP 기기를 다시 인식시키려면, "무시된 기기" 탭을 이용하세요.

en: Choose the formats to send to the %s
ko: %s로 전송할 형식을 고르세요

en: &Ignore the %s in calibre
ko: 캘리버에서 %s 무시

en: Change scanned &folders
ko: 스캔되는 폴더 변경(&F)

en: The %s will be ignored in calibre
ko: %s은(는) 캘리버에서 무시됩니다.

en: You are trying to send books into the <b>%s</b> folder. This folder is currently ignored by calibre when scanning the device. You have to tell calibre you want this folder scanned in order to be able to send books to it. Click the <b>Configure</b> button below to send books to it.
ko: 지금 <b>%s</b> 폴더에 책을 전송하려하고 있습니다. 현재, 이 폴더는 캘리버가 기기를 스캔할 때 무시되고 있습니다. 이곳에 책을 전송하려면 캘리버에게 이 폴더도 스캔하라고 알려주어야 합니다. 해당 폴더에 책을 전송하려면 아래의 <b>설정</b> 버튼을 누르세요.

en: Cannot send to %s
ko: %s로 전송 불가

en: Choose folder on device
ko: 기기 상의 폴더 선택

en: <b>Scanned folders:</b>
ko: <b>스캔되는 폴더들:</b>

en: You can select which folders calibre will scan when searching this device for books.
ko: 캘리버가 이 기기에서 책을 찾기 위해 스캔할 폴더들을 사용자가 직접 선택할 수 있습니다.

en: If you a select a previously unselected folder, any sub-folders will not be visible until you restart calibre.
ko: 이전에 선택되지 않았던 폴더를 선택한 경우에는, 그 하위 폴더들은 캘리버를 재시작하기 전까지는 보이지 않습니다.

en: Choose folders to scan
ko: 스캔할 폴더를 선택하세요.

en: How many empty books?
ko: 빈 책이 몇 권입니까?

en: How many empty books should be added?
ko: 비어있는 책을 몇 권이나 추가합니까?

en: Set the author of the new books to:
ko: 추가할 새 책들의 저자:

en: Reset author to Unknown
ko: 저자를 '알 수 없음'으로 설정

en: Set the series of the new books to:
ko: 추가할 새 책들의 시리즈:

en: Reset series
ko: 시리즈 지우기

en: Set the title of the new books to:
ko: 새로운 책들의 제목을 다음으로 설정:

en: Reset title
ko: 제목 재설정

en: Also create an empty e-book in format:
ko: 또한, 다음 형식의 빈 eBook 파일을 생성:

en: Also create an empty book format file that you can subsequently edit
ko: 또한, 나중에 편집할 수 있는, 빈 책 형식 파일도 생성합니다.

en: Also copy book &formats when duplicating a book
ko: 또한, 책 복제할 때 책 형식들도 같이 복사(&F)

en: Also copy all e-book files into the newly created duplicate books.
ko: 또한, 새로 생성된 복제 책들에게 모든 eBook 파일들을 복사합니다.

en: &Duplicate current book
ko: 현재 책 복제(&D)

en: Make the new empty book records exact duplicates
    of the current book "%s", with all metadata identical
ko: 새로운 빈 책 레코드를 현재 책 "%s"와 모든 책 정보가 똑같도록 복제합니다.

en: Add books by ISBN
ko: ISBN으로 책 추가

en: &Paste from clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기(&P)

en: <p>Enter a list of ISBNs in the box to the left, one per line. calibre will automatically create entries for books based on the ISBN and download metadata and covers for them.</p>
    <p>Any invalid ISBNs in the list will be ignored.</p>
    <p>You can also specify a file that will be added with each ISBN. To do this enter the full path to the file after a <code>>></code>.  For example:</p>
    <p><code>9788842915232 >> %s</code></p>
ko: <p>좌측에 상자에 한 줄에 한 항목씩 ISBN들의 목록을 입력하세요. 그 ISBN들을 근거로 캘리버가 자동으로 책 항목들을 생성하고 책 정보와 표지를 다운받습니다.</p>
    <p>유효하지 않은 ISBN들은 무시가 됩니다.</p>
    <p>각 ISBN과 함께 추가될 파일을 명시할 수도 있습니다. 그러려면, <code>>></code> 다음에 파일에 대한 전체경로를 입력하세요.</p>
    <p>예:<br /><code>9788842915232 >> %s</code></p>

en: &Tags to set on created book entries:
ko: 생성된 책 항목에 설정할 태그(&T)

en: Some invalid ISBNs
ko: 일부 ISBN이 유효하지 않음

en: Some of the ISBNs you entered were invalid. They will be ignored. Click Show Details to see which ones. Do you want to proceed?
ko: 입력한 ISBN들 중 일부가 유효하지 않습니다. 그것들은 무시가 됩니다. 어떤 것들인지 보려면 상세정보 보기를 누르세요. 계속 진행할까요?

en: All invalid ISBNs
ko: 모두 유효하지 않은 ISBN들임

en: All the ISBNs you entered were invalid. No books can be added.
ko: 입력한 ISBN들 모두가 유효하지 않습니다. 아무 책도 추가되지 않습니다.

en: Edit authors
ko: 저자 편집

en: Edit the authors for this book. You can drag and drop to re-arrange authors
ko: 이 책의 저자를 편집합니다. 끌어다 놓기로 저자를 재정렬할 수 있습니다.

en: Enter an author to add
ko: 추가할 저자 입력

en: Configure the Book details window
ko: 책 상세정보 창 설정

en: Select displayed metadata
ko: 표시할 책 정보 선택

en: Note that <b>comments</b> will always be displayed at the end, regardless of the order you assign here
ko: 주의: <b>책 설명</b>은 이곳에서 지정한 순서와 상관없이 항상 마지막에 표시됩니다.

en: Fit &cover within view
ko: 화면에 책 표지 맞추기(&C)

en: Next [%s]
ko: 다음 [%s]

en: Previous [%s]
ko: 이전 [%s]

en: No help available
ko: 도움말 없음

en: Generate catalog
ko: 카탈로그 생성

en: Generate catalog for {0} books
ko: {0}권의 책에 대한 카탈로그를 생성합니다.

en: Catalo&g format:
ko: 카탈로그 형식(&G):

en: Catalog &title (existing catalog with the same title will be replaced):
ko: 카탈로그의 제목(동일한 제목의 카탈로그가 존재하면 교체합니다) (&T):

en: &Send catalog to device automatically
ko: 카탈로그를 기기에 자동으로 보냄(&S)

en: Add the catalog to your calibre library after it is generated.
    Note that if you disable adding of the catalog to the library
    automatic sending of the catalog to the device will not work.
ko: 카탈로그가 생성된 후 캘리버 서재에 추가합니다.
    서재에 카탈로그를 추가하는 기능이 비활성화 되어 있는 경우, 기기로 카탈로그를 자동 전송하는 기능이 작동하지 않으니 유의하세요.

en: &Add catalog to library
ko: 서재에 카탈로그 추가(&A)

en: Catalog options
ko: 카탈로그 옵션

en: Vacuuming database to improve performance.
ko: 성능 향상을 위해 데이터베이스를 정리하는 중.

en: This will take a while, please wait...
ko: 이 작업은 시간이 걸립니다. 기다려 주세요...

en: Vacuuming...
ko: 정리 중...

en: &Run the check again
ko: 검사 재실행(&R)

en: Copy &to clipboard
ko: 클립보드로 복사(&T)

en: &Done
ko: 완료(&D)

en: Mark &all for delete
ko: 모두 삭제 항목으로 표시(&A)

en: Delete &marked
ko: 표시된 항목 삭제(&M)

en: Mar&k all for fix
ko: 모두 고칠 항목으로 표시(&K)

en: &Fix marked
ko: 표시된 항목 고치기(&F)

en: Names to ignore:
ko: 무시할 이름:

en: Path from library
ko: 서재에서의 경로

en: Choose format
ko: 형식을 선택하세요

en: &Open with...
ko: ...으로 열기(&O)

en: Edit "Open with" applications...
ko: 연결 프로그램 편집...

en: Choose location for calibre library
ko: 캘리버 서재를 위한 위치를 선택하세요

en: Same as current
ko: 현재와 동일

en: Bad location
ko: 잘못된 위치

en: You should not create a library inside the calibre folder as this folder is automatically deleted during upgrades.
ko: 업그레이드 과정에서 자동으로 삭제되어 버리니 캘리버 폴더 안에는 서재를 생성하지 마십시오.

en: No existing library found
ko: 기존의 서재를 찾을 수 없음

en: There is no existing calibre library at %s
ko: %s 위치에 기존의 캘리버 서재가 없습니다

en: The folder %s is not empty. Please choose an empty folder
ko: %s 폴더가 비어있지 않습니다. 비어있는 폴더를 선택해 주세요

en: Failed to move library
ko: 서재 이동 실패

en: No location
ko: 위치 없음

en: No location selected
ko: 선택된 위치 없음

en: %s is not an existing folder
ko: %s 는(은) 기존의 폴더가 아닙니다

en: Choose your calibre library
ko: 캘리버 서재를 선택하세요

en: Your calibre library is currently located at {0}
ko: 캘리버 서재의 현재 위치는 {0} 입니다

en: Use the previously &existing library at the new location
ko: 새로운 위치에서 기존의 서재 사용(&E)

en: &Create an empty library at the new location
ko: 새로운 위치에 빈 서재를 생성(&C)

en: &Copy structure from the current library
ko: 현재 서재에서 구조 복사(&C)

en: &Move current library to new location
ko: 현재의 서재를 새로운 위치로 이동(&M)

en: &Author(s):
ko: 저자(&A):

en: &Profile:
ko: 프로파일(&P):

en: Disable &sharpening
ko: 날카롭게 하기 사용안함(&S)

en: Disable &trimming
ko: 불필요한 부분 잘라내기 사용 안함(&T)

en: Edit "{0}"
ko: "{0}" 편집

en: Edit comments
ko: 설명 편집

en: &Show this warning again
ko: 이 경고를 다음에도 다시 표시합니다(&S)

en: Library and device
ko: 서재와 기기

en: {num} of {series}
ko: '{series}'의 {num}편

en: Target book
ko: 대상 책

en: Merge books
ko: 책 병합

en: Merge metadata
ko: 책 정보 병합

en: Delete merged books
ko: 병합되는 책들 삭제

en: Book formats and metadata from the selected books will be merged into the target book ({title}).
ko: 선택된 책들의 책 형식과 책 정보들이 대상 책 ({title})에 병합됩니다.

en: Book formats from the selected books will be merged into to the target book ({title}). Metadata in the target book will not be changed.
ko: 선택된 책들의 책 형식들이 대상 책 ({title})에 병합됩니다. 대상 책의 책 정보는 변경되지 않습니다.

en: Metadata from the selected books will be merged into to the target book ({title}). Formats will not be merged.
ko: 선택된 책들의 책 정보들이 대상 책 ({title})에 병합됩니다. 책 형식은 병합되지 않습니다.

en: All book formats of the first selected book will be kept.
ko: 첫번째로 선택된 책의 모든 책 형식은 그대로 유지가 됩니다.

en: After being merged, the selected books will be <b>deleted</b>.
ko: 병합이 완료된 후, 선택된 책들은 <b>삭제됩니다</b>.

en: Any duplicate formats in the selected books will be permanently <b>deleted</b> from your calibre library.
ko: 선택된 책들의 책 형식 중 중복된 것들은 캘리버 서재에서 영구적으로 <b>삭제됩니다</b>.

en: Any formats not in the target book will be added to it from the selected books.
ko: 선택된 책들의 책 형식 중 대상 책에 있지 않던 것들은 대상 책에 추가됩니다.

en: Are you <b>sure</b> you want to proceed?
ko: 이대로 진행하길 원하는 것이 <b>확실</b> 합니까?

en: Create a new news source by clicking one of the buttons below
ko: 아래의 버튼 중 하나를 클릭하여 새 뉴스 출처를 생성합니다

en: &Edit this recipe
ko: 이 레시피 편집(&E)

en: &Remove this recipe
ko: 이 레시피 제거(&R)

en: Recipes
ko: 레시피

en: Create a basic news recipe, by adding RSS feeds to it.
    For some news sources, you will have to use the "Switch to advanced mode" button below to further customize the fetch process.
ko: RSS 피드를 추가하여 기본 뉴스 레시피를 생성합니다.
    몇몇 뉴스 출처에 경우에는 아래의 "고급 모드로 전환" 버튼을 사용하여 가져오기 과정을 더 세부적으로 설정해야 할 수도 있습니다.

en: Recipe &title:
ko: 레시피 제목(&T):

en: The oldest article to download
ko: 다운로드할 가장 오래된 기사입니다

en: &Oldest article:
ko: 가장 오래된 기사(&O):

en: Maximum number of articles to download per feed.
ko: 피드마다 다운로드할 기사의 최대 개수입니다.

en: &Max. number of articles per feed:
ko: 피드마다의 기사의 최대 개수(&M):

en: Feeds in recipe
ko: 레시피의 피드

en: Move selected feed up
ko: 선택된 피드를 위로 이동

en: Remove selected feed
ko: 선택된 피드를 제거

en: Move selected feed down
ko: 선택된 피드를 아래로 이동

en: Add feed to recipe
ko: 레시피에 피드 추가

en: &Feed title:
ko: 피드 제목(&F):

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: Feed &URL:
ko: 피드 URL(&U):

en: &Add feed
ko: 피드 추가(&A)

en: Add this feed to the recipe
ko: 이 피드를 레시피에 추가합니다

en: No feed title
ko: 피드 제목 누락

en: You must specify a title for the feed
ko: 이 피드에 대한 제목을 지정하여야만 합니다

en: No feed URL
ko: 피드 URL 누락

en: You must specify a URL for the feed
ko: 이 피드에 대한 URL을 지정하여야만 합니다

en: Title required
ko: 제목 필요

en: You must give your news source a title
ko: 사용자의 뉴스 출처에 대하여 제목을 부여하여야만 합니다

en: Feed required
ko: 피드 필요

en: You must add at least one feed to your news source
ko: 사용자의 뉴스 출처에 최소한 하나의 피드는 추가하여야만 합니다

en: Invalid recipe
ko: 유효하지 않은 레시피

en: Failed to compile the recipe, with syntax error: %s
ko: 레시피 컴파일에 실패했습니다. 문법 오류: %s

en: My news source
ko: 나의 뉴스 출처

en: For help with writing advanced news recipes, see the <a href="%s">User Manual</a>
ko: 고급 뉴스 레시피 작성에 관한 도움말은 <a href="%s">사용 설명서</a>를 참고하세요

en: Choose builtin recipe
ko: 내장 레시피 선택

en: Add custom news source
ko: 사용자 정의 뉴스 출처 추가

en: &New recipe
ko: 새 레시피(&N)

en: Create a new recipe from scratch
ko: 빈 양식에서 새 레시피 작성하기

en: Customize &builtin recipe
ko: 내장 레시피 사용자 정의(&B)

en: Customize a builtin news download source
ko: 내장 뉴스 다운로드 출처를 사용자 정의합니다

en: Load recipe from &file
ko: 파일에서 레시피 불러오기(&F)

en: &Show recipe files
ko: 레시피 파일 폴더 열기(&S)

en: Show the folder containing all recipe files
ko: 모든 레시피 파일을 담고 있는 폴더를 엽니다

en: Import &OPML
ko: OPML 가져오기(&O)

en: Import a collection of RSS feeds in OPML format
    Many RSS readers can export their subscribed RSS feeds
    in OPML format
ko: OPML 형식에서 RSS 피드 모음을 가져옵니다
    많은 RSS 리더들이 서명한 RSS 피드들을 OPML 형식으로
    내보낼 수 있습니다

en: S&witch to advanced mode
ko: 고급 모드로 전환(&W)

en: Edit this recipe in advanced mode
ko: 이 레시피를 고급 모드에서 편집합니다

en: No recipes
ko: 레시피 없음

en: No custom recipes created.
ko: 생성된 사용자 지정 레시피가 없습니다.

en: Choose a recipe file
ko: 레시피 파일 선택

en: <p>Could not create recipe. Error:<br>%s
ko: <p>레시피를 생성할 수 없습니다. 오류:<br>%s

en: Failed to create recipes
ko: 레시피 생성 실패

en: Failed to create some recipes, click "Show details" for details
ko: 몇몇 레시피 생성에 실패했습니다. 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요

en: All checked books will be <b>permanently deleted</b> from your device. Please verify the list.
ko: 선택된 모든 책들을 기기에서 <b>영구적으로 삭제</b>합니다. 목록을 확인해 주세요.

en: Delete from device
ko: 기기에서 삭제

en: Item is blank
ko: 항목이 비어있음

en: No item selected
ko: 선택된 항목이 없음

en: You must select one item from the list of Available items.
ko: 이용가능 목록에서 하나의 항목을 선택해야 합니다.

en: You must select at least one item from the list.
ko: 적어도 하나의 항목을 목록에서 선택하십시요.

en: Are you sure you want to delete the following items?
ko: 다음 항목들을 삭제 하시겠습니까?

en: Category editor
ko: 분류 편집기

en: Items in use
ko: 사용중인 항목

en: Delete item from database. This will unapply the item from all books and then remove it from the database.
ko: 데이터베이스에서 항목을 삭제합니다. 모든 책에서 적용을 해제한 다음 데이터베이스에서 삭제할 것입니다.

en: Rename the item in every book where it is used.
ko: 사용되는 모든 책에서 항목의 이름을 바꿉니다.

en: This book has DRM
ko: 이 책은 DRM이 있습니다

en: Author sort
ko: 저자 정렬명

en: Copy to author sort
ko: 저자 정렬명으로 복사

en: Copy to author
ko: 저자로 복사

en: Invalid author name
ko: 잘못된 저자명

en: Manage authors
ko: 저자 관리

en: &Search for:
ko: 검색할 내용(&S):

en: &Recalculate all author sort values
ko: 모든 저자 정렬명 값 재계산 (&R)

en: Copy author sort to author for every author. You typically use this button
    after changing Preferences->Advanced->Tweaks->Author sort name algorithm
ko: 모든 저자에 대하여 저자 정렬명을 저자로 복사합니다. 일반적으로
    '환경설정->고급->트윅->저자 정렬명 알고리즘'을 변경한 후에 이 버튼을 사용하게 됩니다.

en: &Copy all author sort values to author
ko: 모든 저자 정렬명 값을 저자에 복사 (&C)

en: Choose a folder for this library
ko: 이 서재용 폴더를 선택하세요

en: Active jobs
ko: 활동 중인 작업이 있음

en: Find next match
ko: 다음 검색결과 찾기

en: &Stop selected jobs
ko: 선택된 작업 정지(&S)

en: &Hide selected jobs
ko: 선택된 작업 숨기기(&H)

en: Show job &details
ko: 작업 상세정보 보기(&D)

en: Show &all jobs
ko: 모든 작업 보기(&a)

en: Stop &all non device jobs
ko: 기기와 관련 없는 모든 작업 정지(&A)

en: &Hide all jobs
ko: 모든 작업 숨김(&H)

en: You must select a matching book
ko: 일치하는 책을 선택하여야 합니다

en: Show &details
ko: 상세정보 보기(&D)

en: Hide &details
ko: 세부사항 숨기기(&D)

en: Show detailed information about this error
ko: 이 오류에 대한 자세한 정보를 봅니다

en: Copied
ko: 사본

en: &View log
ko: 로그 보기(&V)

en: &Retry
ko: 재시도(&R)

en: Processing %d books, please wait...
ko: %d 책을 처리 중. 기다려 주세요...

en: Character match
ko: 문자 일치

en: Replace field
ko: 필드 치환

en: Prepend to field
ko: 필드의 앞에 추가

en: Append to field
ko: 필드의 뒤에 추가

en: Immediately make all changes without closing the dialog. This operation cannot be canceled or undone
ko: 대화창을 닫지 않은 채 즉시 모든 변경 사항을 만듭니다. 이 작업은 취소되거나 되돌아가기를 할 수 없습니다

en: Book %d:
ko: 책 %d:

en: Enter an identifier type
ko: ID 유형을 입력하세요

en: <b>You can destroy your library using this feature.</b> Changes are permanent. There is no undo function. You are strongly encouraged to back up your library before proceeding.<p>Search and replace in text fields using character matching or regular expressions.
ko: <b>이 기능을 잘못 사용하게 되면 사용자의 서재가 망가질 수 있습니다.</b> 변경은 영구적이며 되돌아가기 기능이 지원되지 않습니다. 작업을 진행하기 전에 사용자의 서재를 백업해두기를 강력히 권고합니다.<p>문자를 맞춰보거나 정규 표현식을 사용하여 텍스트 필드를 검색 및 교체합니다.

en: In regular expression mode, the search text is an arbitrary Python-compatible regular expression. The replacement text can contain backreferences to parenthesized expressions in the pattern. The search is not anchored, and can match and replace multiple times on the same string. The modification functions (lower-case etc) are applied to the matched text, not to the field as a whole. The destination box specifies the field where the result after matching and replacement is to be assigned. You can replace the text in the field, or prepend or append the matched text. See <a href="https://docs.python.org/library/re.html">this reference</a> for more information on Python's regular expressions, and in particular the 'sub' function.
ko: 정규 표현식 모드에서는, 검색 텍스트는 임의의 Python 호환 정규 표현식입니다. 교체할 텍스트는 검색 패턴 중 괄호로 싸인 표현식에 대한 역참조를 포함할 수 있습니다. 검색식이 앵커(anchor)를 사용하지 않았다면, 같은 문자열 안에서 여러번 교체가 일어날 수 있습니다. 변형 기능(소문자 등)은 전체 필드가 아니라 일치되는 텍스트에만 적용됩니다. 목적지 필드는 맞춰보기/교체가 끝난 이후의 결과가 할당될 필드를 지정합니다. 사용자는 필드의 텍스트를 교체하거나, 일치되는 테스트 앞이나 뒤에 내용을 추가할 수도 있습니다. Python 정규 표현식에 대한 더 자세한 정보는 <a href="https://docs.python.org/library/re.html">이 참조 문서</a>를 보세요(특히, 'sub'  함수).

en: S/R TEMPLATE ERROR
ko: S/R 템플릿 오류

en: You must specify a destination when source is a composite field or a template
ko: 원본 필드가 복합 필드이거나 템플릿인 경우 목적지 필드를 지정하여야만 합니다

en: You must specify a destination identifier type
ko: 목적지 필드의 ID 유형을 지정하여야만 합니다

en: You must specify a search expression in the "Search for" field
ko: "검색할 내용" 필드에 검색 표현식을 지정하여야만 합니다

en: Invalid identifier string. It must be a comma-separated list of pairs of strings separated by a colon
ko: 유효하지 않은 ID 문자열. 콜론으로 구분된 문자열 쌍들이 쉼표로 구분된 목록이어야 합니다

en: Search/replace invalid
ko: 유효하지 않은 검색/교체

en: Search/replace is invalid: %s
ko: 유효하지 않은 검색/교체: %s

en: Delete saved search/replace
ko: 저장된 검색/교체 삭제

en: The selected saved search/replace will be deleted. Are you sure?
ko: 선택된 검색/교체 저장 내용이 삭제됩니다. 확실합니까?

en: Save search/replace
ko: 검색/교체 저장

en: Search/replace name:
ko: 검색/교체 이름:

en: That saved search/replace already exists and will be overwritten. Are you sure?
ko: 저장된 검색/교체가 이미 존재하여 덮어씌여지게 됩니다. 확실합니까?

en: Edit meta information
ko: 책 정보 수정

en: A&pply date
ko: 날짜 적용(&P)

en: A&utomatically set author sort
ko: 자동으로 저자 정렬명을 지정(&U)

en: S&wap title and author
ko: 제목과 저자를 서로 바꾸기(&W)

en: Update title sort based on the current title. This will be applied only after other changes to title.
ko: 제목 정렬명을 현재 제목에 근거해 업데이트합니다. 이 작업은 제목에 대한 다른 변경작업들 이후에 적용됩니다.

en: Update &title sort
ko: 제목 정렬명 업데이트(&U)

en: Change &cover
ko: 표지 변경(&C)

en: &Generate default cover
ko: 기본 표지 생성(&G)

en: &Remove cover
ko: 표지 지우기(&R)

en: Try to automatically detect and remove borders and extra space
     from the edges of cover images. This can sometimes remove too
     much, so use with care.
ko: 자동으로 표지 이미지의 테두리를 감지하여 여백을 잘라냅니다.
    이 기능은 때때로 너무 많이 잘라내기도 하므로 주의해서 사용하세요.

en: &Trim cover (DANGEROUS)
ko: 표지 테두리 잘라내기(&T) (위험)

en: Set the covers of all selected books to be the same
    as that of the first selected book.
ko: 선택된 모든 책들의 표지를 처음으로 선택된 책과 전부
    동일하게 설정합니다

en: &Clone covers
ko: 표지 복제(&C)

en: Force the title to be in title case. If both this and swap authors are checked,
    title and author are swapped before the title case is set
ko: 제목을 단어마다 대문자로 시작하도록 강제합니다. 만일 '제목과 저자를 서로 바꾸기'가
    체크되어 있다면, 이 작업이 처리되기 전에 제목과 저자가 먼저 교체됩니다.

en: &Date:
ko: 날짜(&D):

en: If checked, the publisher will be cleared
ko: 체크하면 출판사가 지워집니다

en: &Clear pub
ko: 출판사 지우기(&C)

en: P&ublished:
ko: 출판일자(&U):

en: If not checked, the series number for the books will be set to 1.
    If checked, selected books will be automatically numbered, in the order
    you selected them. So if you selected Book A and then Book B,
    Book A will have series number 1 and Book B series number 2.
ko: 체크되지 않은 상태에서는, 책의 시리즈 번호는 1로 설정됩니다.
    체크된 상태에서는, 선택된 책들은 선택한 순서대로 모두 자동으로
    번호가 부여됩니다. 따라서 책 A를 선택한 다음 책 B를 선택하였다면
    책 A는 시리즈 번호 1을, 책 B는 번호 2를 부여받습니다.

en: &Automatically number books in this series
ko: 자동으로 이 시리즈의 책 번호 부여(&A)

en: Series will normally be renumbered from the highest number in the database
    for that series. Checking this box will tell calibre to start numbering
    from the value in the box
ko: 시리즈 번호는 보통의 경우 그 시리즈에 부여되어 데이터베이스에 기록된 번호 중
    가장 높은 번호 다음 번호로 부여됩니다. 이 옵션를 체크하면 캘리버는 이 상자의
    값부터 번호를 부여하기 시작합니다

en: &Force numbers to start with:
ko: 강제로 지정할 시작 번호(&F):

en: If checked, the series will be cleared
ko: 체크하면 시리즈가 지워집니다

en: &Clear series
ko: 시리즈 지우기(&C)

en: Set the co&mments for all selected books
ko: 선택된 모든 책들에 위한 책 정보 설정(&M)

en: &Remove tags:
ko: 태그 제거(&R):

en: Add ta&gs:
ko: 태그 추가(&G):

en: Specify how the author(s) of this book should be sorted. For example Charles Dickens should be sorted as Dickens, Charles.
ko: 이 책의 저자들을 정렬하는 방법을 지정합니다. 예를 들어 Charles Dickens는 Dickens, Charles와 같은 기준으로 정렬되어야 합니다.

en: &Apply rating
ko: 별점 적용(&A)

en: Clear published date
ko: 출판일자 비우기

en: &Languages:
ko: 언어(&L):

en: Comma separated list of tags to remove from the books.
ko: 책에서 제거할 태그의 목록입니다. 쉼표(,)로 구분합니다.

en: Open Tag editor
ko: 태그 편집기 열기

en: Author s&ort:
ko: 저자 정렬명(&O):

en: Set &metadata (except cover) from the e-book files
ko: (표지를 제외한) 책 정보를 eBook 파일에서 가져와 지정(&M)

en: Ser&ies:
ko: 시리즈(I)

en: Remove stored conversion settings for the selected books.
    
    Future conversion of these books will use the default settings.
ko: 선택된 책에 대해 보관된 변환 설정을 지웁니다.
    
    앞으로 이 책의 변환은 기본 설정을 사용할 것입니다.

en: Remove &stored conversion settings for the selected books
ko: 선택된 책에 대해 보관된 변환 설정을 지움(&S)

en: When doing a same format to same format conversion,
    for e.g., EPUB to EPUB, calibre saves the original EPUB
     as ORIGINAL_EPUB. This option tells calibre to restore
     the EPUB from ORIGINAL_EPUB. Useful if you did a bulk
     conversion of a large number of books and something went wrong.
ko: 한 형식을 똑같은 형식으로 변환할 때, 예를 들어 EPUB을
    EPUB으로, 캘리버는 원본 EPUB을 ORIGINAL_EPUB으로 저장합니다.
    이 옵션은 캘리버에게 ORIGINAL_EPUB에서 복원하라고 알려줍니다.
    많은 양의 책을 한꺼번에 변환하였는데 무언가 잘못된 경우 유용합니다.

en: Restore pre conversion &originals, if available
ko: 가능한 경우, 변환 전 원본에서 복원(&O)

en: Check this box to remove all tags from the books.
ko: 책에서 모든 태그를 제거하려면 이 상자를 체크하세요.

en: &Rating:
ko: 별점(&R):

en: &Basic metadata
ko: 기본 책 정보(&B)

en: &Custom metadata
ko: 사용자 정의 책 정보(&C)

en: &Load search/replace:
ko: 검색/교체 불러오기(&L):

en: Select saved search/replace to load.
ko: 불러올 저장된 검색/교체 항목을 선택하세요.

en: Save current search/replace
ko: 현재 검색/교체 저장

en: Sa&ve
ko: 저장(&V)

en: Search &field:
ko: 검색 필드(&F):

en: The name of the field that you want to search
ko: 검색하기를 원하는 필드의 명칭

en: Search &mode:
ko: 검색 모드(&M):

en: Choose whether to use basic text matching or advanced regular expression matching
ko: 기본 문자 일치 모드를 사용할지 고급 정규 표현식 모드를 사용할지 선택하세요

en: Choose which identifier type to operate upon
ko: 작업할 ID 유형을 선택하세요

en: Enter a template to be used as the source for the search/replace
ko: 검색/교체의 출처로 사용할 템플릿을 입력하세요

en: Enter what you are looking for, either plain text or a regular expression, depending on the mode
ko: 무엇을 찾을지 입력하세요 (검색 모드에 따라, 평이한 텍스트 또는 정규 표현식을 사용)

en: Check this box if the search string must match exactly upper and lower case. Uncheck it if case is to be ignored
ko: 대소문자를 정확히 구분하여 맞춰보아야 한다면 이 박스를 체크하세요. 대소문자를 무시하려면 체크를 해제하세요

en: Cas&e sensitive
ko: 대소문자 구분(&E)

en: &Replace with:
ko: 교체할 텍스트(&R):

en: The replacement text. The matched search text will be replaced with this string
ko: 교체할 텍스트. 일치되는 검색 텍스트는 이 문자열로 바뀌게 됩니다

en: &Apply function after replace:
ko: 교체후 적용할 기능(&A):

en: Specify how the text is to be processed after matching and replacement. In character mode, the entire
    field is processed. In regular expression mode, only the matched text is processed
ko: 맞춰보기 및 교체가 끝난 후 어떻게 텍스트가 처리되어야 할지를 지정합니다. 문자 일치 모드에서는, 전체 필드가
    처리됩니다. 정규 표현식 모드에서는, 일치되는 텍스트만 처리됩니다

en: &Destination field:
ko: 목적지 필드(&D):

en: The field that the text will be put into after all replacements.
    If blank, the source field is used if the field is modifiable
ko: 교체가 일어난 후 해당 텍스트가 할당될 필드.
    빈 칸으로 지정되었다면, 원본 검색 필드가 변경가능한 경우 원본 필드가 사용됩니다.

en: M&ode:
ko: 모드(&O):

en: Specify how the text should be copied into the destination.
ko: 목적지 필드에 해당 텍스트가 어떻게 복사될 것인지를 지정합니다.

en: Specifies whether result items should be split into multiple values or
    left as single values. This option has the most effect when the source field is
    not multiple and the destination field is multiple
ko: 결과 항목들을 다중 값으로 분할할 것인지, 하나의 값으로 남겨둘 것인지를
    지정합니다. 이 옵션은 원본 필드가 다중 값을 지원하지 않으나 목적지 필드가
    다중 값을 지원하는 경우 매우 유용합니다.

en: Split &result
ko: 결과 분할(&R)

en: Identifier type:
ko: ID 유형:

en: <p>Choose which identifier type to operate upon. When the
                  source field is something other than 'identifiers' you can enter
                  a * if you want to replace the entire set of identifiers with
                  the result of the search/replace.</p>
ko: <p>다루게 될 ID 유형을 선택하세요. 원본 검색 필드가 'identifiers'가 아닌 경우,
                  전체 ID 집합을 검색/교체 결과로 바꾸기 원한다면 *를 입력하면 됩니다.</p>

en: For multiple-valued fields, sho&w
ko: 다중값 필드에 대하여, (&W)

en: with values separated b&y
ko: 부터 시작해, 다음 구분자로 구분하여 표시: (&Y)

en: Used when displaying test results to separate values in multiple-valued fields
ko: 테스트 결과에 대하여 다중값 필드의 값들을 구분할 때 사용

en: Test text
ko: 테스트 텍스트

en: Test result
ko: 테스트 결과

en: Your &test:
ko: 사용자의 테스트(&T):

en: &Search and replace
ko: 검색 및 교체(&S)

en: If enabled, the book list will be re-sorted and any existing
    search or Virtual library will be refreshed after the edit
    is completed. This can be slow on large libraries.
ko: 활성화시키면, 편집이 완료된 시점에 책 목록을 재정렬시키고
    기존의 검색 또는 가상 서재를 갱신합니다. 덩치가 큰 서재에서는
    느릴 수 있습니다.

en: &Refresh book list after edit
ko: 편집 후 책 목록 갱신(&R)

en: Import OPML file
ko: OPML 파일 가져오기

en: Path to OPML file
ko: OPML 파일로의 경로

en: Browse for OPML file
ko: OPML 파일 탐색

en: &OPML file:
ko: OPML 파일(&O)

en: Maximum number of articles to download per RSS feed
ko: RSS 피드 당 다운로드할 최대 기사 개수

en: &Maximum articles per feed:
ko: 피드 당 최대 기사 개수(&M):

en: Articles in the RSS feeds older than this will be ignored
ko: RSS 피드에서 이 보다 오래된 기사는 무시됩니다

en: Preserve groups in the OPML file
ko: OPML 파일의 그룹 보존

en: If enabled, every group of feeds in the OPML file will be converted into a single recipe. Otherwise every feed becomes its own recipe
ko: 이 옵션이 활성화되면, OPML 파일 안의 모든 피드 그룹은 단일 레시피로 변환됩니다. 이 옵션이 비활성화 되면, 모든 피드는 각각의 레시피가 됩니다

en: Replace existing recipes
ko: 기존 레시피 대체

en: If enabled, any existing recipes with the same titles as entries in the OPML file will be replaced. Otherwise, new entries with modified titles will be created
ko: 이 옵션이 활성화되면, OPML 파일 안의 항목과 같은 제목의 레시피는 대체됩니다. 이 옵션이 비활성화되면, 새로운 항목은 이름이 변경되어 생성됩니다

en: OPML files
ko: OPML 파일

en: Select OPML file
ko: OPML 파일 선택

en: Path not specified
ko: 경로가 지정되지 않음

en: You must specify the path to the OPML file to import
ko: 가져올 OPML 파일의 경로를 지정하여야만 합니다

en: No feeds found
ko: 발견된 피드 없음

en: No importable RSS feeds found in the OPML file
ko: OPML 파일 안에 가져올 수 있는 RSS 피드가 없습니다

en: Password needed
ko: 비밀번호 필요

en: &Show password
ko: 비밀번호 표시(&S)

en: Restart required
ko: 재시작 필요

en: You must restart calibre before using this plugin!
ko: 이 플러그인을 사용하기 전에 캘리버를 재시작하여야 합니다!

en: Version History for %s
ko: %s에 대한 버전 이력

en: This plugin is FREE but you can reward the developer for their effort
    by donating to them via PayPal.
    
    Right-click and choose Donate to reward:
ko: 이 플러그인은 무료입니다. 하지만 PayPal을 통해 기부함으로써
    개발자의 노력에 보상해 줄 수 있습니다.
    보상하려면 우클릭 후 '기부'를 선택하세요:

en: Platform unavailable
ko: 플랫폼 미지원

en: calibre upgrade required
ko: 캘리버 업그레이드 필요

en: Plugin deprecated
ko: 권장하지 않는 플러그인

en: Latest version installed
ko: 최종 버전이 설치됨

en: This plugin has been deprecated and should be uninstalled
ko: 이 플러그인은 권장하지 않으므로 설치제거되어야 합니다

en: Right-click to see more options
ko: 더 많은 옵션을 보려면 우클릭

en: This plugin can only be installed on: %s
ko: 이 플러그인은 다음에서만 설치 가능: %s

en: You must upgrade to at least calibre %s before installing this plugin
ko: 이 플러그인을 설치하기 전에 최소한 캘리버 %s로 업그레이드하여야 합니다

en: You can install this plugin
ko: 이 플러그인을 설치할 수 있습니다

en: A new version of this plugin is available
ko: 이 플러그인의 새 버전이 사용가능합니다

en: This plugin is installed and up-to-date
ko: 이 플러그인은 설치되었으며 최신 버전입니다

en: Plugin homepage
ko: 플러그인 홈페이지

en: Update Check Failed
ko: 업데이트 체크 실패

en: Unable to reach the plugin index page.
ko: 플러그인 색인 페이지에 접근할 수 없음

en: User plugins
ko: 사용자 플러그인

en: Filter list of &plugins
ko: 플러그인 필터링 목록(&P)

en: Filter by &name
ko: 이름으로 필터링(&N)

en: &Install
ko: 설치(&I)

en: Install the selected plugin
ko: 선택된 플러그인을 설치합니다

en: &Customize plugin
ko: 플러그인 사용자 설정(&C)

en: Customize the options for this plugin
ko: 이 플러그인에 대한 옵션들을 사용자에 맞게 설정합니다

en: Version &history
ko: 버전 이력(&H)

en: Show history of changes to this plugin
ko: 이 플러그인에 대한 변경 이력을 표시합니다

en: Plugin &forum thread
ko: 플러그인 포럼 글타래(&F)

en: Enable/&disable plugin
ko: 플러그인 활성화/비활성화(&D)

en: Enable or disable this plugin
ko: 이 플러그인을 활성화 또는 비활성화합니다

en: &Remove plugin
ko: 플러그인 제거(&R)

en: Uninstall the selected plugin
ko: 선택된 플러그인을 설치제거 합니다

en: Donate to developer
ko: 개발자에게 기부

en: Donate to the developer of this plugin
ko: 이 플러그인의 개발자에게 기부를 합니다

en: &Customize plugin
ko: 플러그인 설정(&C)

en: Are you sure you want to uninstall the <b>%s</b> plugin?
ko: 플러그인 <b>%s</b>를 설치제거하길 원하는 것이 확실합니까?

en: Installing plugins is a <b>security risk</b>. Plugins can contain a virus/malware. Only install it if you got it from a trusted source. Are you sure you want to proceed?
ko: 플러그인을 설치하는 것은 <b>보안에 위협</b>이 될 수 있습니다. 플러그인이 바이러스나 맬웨어를 포함하고 있을 수 있습니다. 원하는 출처에서 받은 경우에만 설치하십시오. 진행하길 원하십니까?

en: Downloading plugin ZIP attachment: %s
ko: 플러그인 ZIP 첨부 다운로드 중: %s

en: Installing plugin: %s
ko: 플러그인 설치 중: %s

en: Plugin installed: %s
ko: 플러그인 설치됨: %s

en: Plugin <b>{0}</b> successfully installed under <b> {1} plugins</b>. You may have to restart calibre for the plugin to take effect.
ko: <b>{0}<b> 플러그인이 <b> {1} 플러그인</b> 아래에 성공적으로 설치되었습니다. 플러그인이 효력을 발휘하려면 캘리버를 재시작하여야 합니다.

en: Install plugin failed
ko: 플러그인 설치 실패

en: A problem occurred while installing this plugin. This plugin will now be uninstalled. Please post the error message in details below into the forum thread for this plugin and restart calibre.
ko: 이 플러그인을 설치하는 도중 문제가 발생했습니다. 이 플러그인은 지금 설치제거됩니다. 아래 세부사항의 에러 메시지를 이 플러그인의 포럼 글타래에 올려주시고 캘리버를 재시작해주세요.

en: Version history missing
ko: 버전 이력을 찾을 수 없음

en: Unable to find the version history for %s
ko: %s에 대한 버전 이력을 찾을 수 없습니다

en: Plugin not customizable
ko: 플러그인 사용자 정의가 가능하지 않습니다

en: Plugin: %s does not need customization
ko: 플러그인: %s 은(는) 사용자 설정이 필요하지 않습니다

en: Must restart
ko: 재시작해야 합니다

en: You must restart calibre before you can configure the <b>%s</b> plugin
ko: <b>%s</b> 플러그인을 설정하려면, 그전에 캘리버를 재시작하여야 합니다

en: Plugin cannot be disabled
ko: 플러그인을 사용하지 않게 할 수 없습니다

en: The plugin: %s cannot be disabled
ko: 플러그인: %s 을(를) 사용하지 않게 할 수 없습니다

en: Search in the library view for the currently highlighted selection
ko: 서재 보기 화면에서 현재 하일라이트된 선택 항목을 검색합니다

en: Undock
ko: 떼어내기

en: Pop up the quickview panel into its own floating window
ko: 빠른 검색창을 별개의 창으로 분리합니다.

en: Lock Quickview contents
ko: 빠른 검색창 내용 잠그기

en: Embed the quickview panel into the main calibre window
ko: 빠른 검색창을 캘리버의 메인 창에 넣습니다.

en: &Item: {0} ({1})
ko: 항목(&I): {0} ({1})

en: **No items found**
ko: **발견된 항목 없음**

en: Click in a column  in the library view to see the information for that book
ko: 책에 대한 정보를 보려면 서재 보기 화면에서 열을 누르세요

en: &Books with selected item "{0}": {1}
ko: 선택된 "{0}" 항목에 해당되는 책들(&B): {1}

en: &Lock Quickview contents
ko: 빠른 검색 내용 잠그기(&L)

en: <p>Select to prevent Quickview from changing content when the
            selection on the library view is changed</p>
ko: <p>서재 화면에서 선택항목이 바뀔 때 빠른 검색창 내용도 같이 변하는 것을 막으려면 이 옵션을 선택하세요.</p>

en: Restoring database from backups, do not interrupt, this will happen in three stages
ko: 데이터베이스를 복원 중입니다. 중간에 멈추지 마십시오. 이 작업은 세 단계로 진행됩니다

en: Restoring database
ko: 데이터베이스 복원 중

en: The old database was saved as: %s
ko: 이전 데이터 베이스는 다음으로 저장되었습니다: %s

en: Restoring the database succeeded with some warnings click Show details to see the details. %s
ko: 데이터베이스 복원을 몇몇 경고와 함께 성공했습니다. 자세한 내용을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요. %s

en: Restoring database was successful. %s
ko: 데이터베이스가 성공적으로 복원되었습니다. %s

en: Your list of books, with all their metadata is stored in a single file, called a database. In addition, metadata for each individual book is stored in that books' folder, as a backup.<p>This operation will rebuild the database from the individual book metadata. This is useful if the database has been corrupted and you get a blank list of books.<p>Do you want to restore the database?
ko: 사용자의 책들의 정보가 모두 저장된, 하나의 파일로 되어있는, 책들의 목록을 데이터베이스라고 부릅니다. 이 외에도 개별 책들의 정보는 그 책이 위치한 폴더 안에 백업으로서 저장되어 있습니다.<p>이 작업은 개별 책들의 정보로부터 데이터베이스를 다시 생성하게 됩니다. 데이터베이스가 망가져서 책들의 목록이 비어있는 것처럼 나타나는 경우, 이 작업이 유용합니다.<p>데이터베이스를 복원하기를 원하십니까?

en: Restoring database failed, click Show details to see details
ko: 데이터베이스 복원이 실패했습니다. 자세한 내용을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요

en: Add a new Saved search
ko: 새로운 저장된 검색 추가하기

en: The Saved search name
ko: 이 저장된 검색의 이름

en: &Search:
ko: 검색(&S):

en: The search expression
ko: 해당 검색 표현식

en: Manage Saved searches
ko: 저장된 검색 관리

en: &Add search
ko: 검색 추가(&A)

en: &Edit search
ko: 검색 편집(&E)

en: The current saved search will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ko: 현재의 저장된 검색을 <b>영구적으로 삭제</b>합니다. 확실합니까?

en: Saved search editor
ko: 저장된 검색 편집기

en: &Saved search:
ko: 저장된 검색(&S):

en: Select a saved search to edit
ko: 편집할 저장된 검색을 선택하세요

en: Delete this selected saved search
ko: 선택된 저장된 검색을 삭제합니다

en: Enter a new saved search name.
ko: 새로운 저장된 검색의 이름을 입력합니다.

en: Add a new, empty saved search with the name entered
ko: 입력된 이름으로 비어있는, 새로운 저장된 검색을 추가합니다

en: Rename the current search to what is in the box
ko: 현재 검색의 이름을 칸에 입력된 것으로 변경합니다

en: Change the contents of the saved search
ko: 저장된 검색의 내용을 변경합니다

en:                 Download this periodical every week on the specified days after
                    the specified time. For example, if you choose: Monday after
                    9:00 AM, then the periodical will be download every Monday as
                    soon after 9:00 AM as possible.
ko: 매주 지정된 요일의 지정된 시간 이후에 다운로드를 합니다.
    만일, 월요일 9:00 오전을 선택하였다면, 매주 월요일 9:00 오전 이후
    다운로드 가능한 상태가 되면 다운로드를 시작합니다.

en: &Download after:
ko: 다운로드 시간(&D);

en:                 Download this periodical every month, on the specified days.
                    The download will happen as soon after the specified time as
                    possible on the specified days of each month. For example,
                    if you choose the 1st and the 15th after 9:00 AM, the
                    periodical will be downloaded on the 1st and 15th of every
                    month, as soon after 9:00 AM as possible.
ko: 매월 지정된 일자들마다 다운로드를 합니다. 다운로드는 지정된
    일자들의 지정된 시간이 지나자마자 시작됩니다. 예를 들어
    1일과 15일 9:00 오전이라고 설정하였다면, 1일과 15일의 9:00 오전이
    지나자마자 다운로드가 시작될 것입니다.

en: &Days of the month:
ko: 월중 일자(&D):

en: Comma separated list of days of the month. For example: 1, 15
ko: 콤마로 분리된 월 중 일자들의 목록. 예): 1, 15

en: Download &after:
ko: 다운로드 시간(&A):

en:                 Download this periodical every x days. For example, if you
                    choose 30 days, the periodical will be downloaded every 30
                    days. Note that you can set periods of less than a day, like
                    0.1 days to download a periodical more than once a day.
ko: 매 X일마다 다운로드합니다. 예를 들어 30일을 선택하면,
    매 30일마다 다운로드를 합니다. 하루보다 더 짧은 주기를 지정할
    수 있다는 것에 주의하세요. 예를 들어 0.1일을 선택하면 하루에
    한번 이상의 주기로 다운로드하게 됩니다.

en: &Download every:
ko: 다운로드 주기(&D):

en: Note: You can set intervals of less than a day, by typing the value manually.
ko: 주: 수동으로 입력하면 하루보다 짧은 주기를 설정할 수도 있습니다.

en: Schedule news download
ko: 뉴스 다운로드 일정표

en: %s news sources
ko: %s 뉴스 출처

en: &Schedule
ko: 일정표(&S)

en: &Schedule for download:
ko: 다운로드 예약하기(&S)

en: &Days of  week
ko: 주중 요일(&D)

en: Da&ys of month
ko: 월중 일자(&Y)

en: Every &x days
ko: 매 X일마다(&X)

en: &Account
ko: 계정(&A)

en: For the scheduling to work, you must leave calibre running.
ko: 예약이 작동하려면, 캘리버를 실행한채로 두어야 합니다.

en: Add &title as tag
ko: 제목을 태그로서 추가(&T)

en: &Extra tags:
ko: 추가 태그(&E):

en: &Keep at most:
ko: 유지할 이슈의 최대 개수(&K):

en:  issues
ko:  이슈

en: all issues
ko: 모든 이슈

en: Delete downloaded &news older than:
ko: 이보다 오래된 뉴스는 삭제(&N):

en: <p>Delete downloaded news older than the specified number of days. Set to zero to disable.
    <p>You can also control the maximum number of issues of a specific periodical that are kept by clicking the Advanced tab for that periodical above.
ko: <p>지정된 일수보다 오래된 뉴스는 삭제합니다. 사용하지 않으려면 값을 0으로 설정하세요.
    <p>고급 탭을 클릭하면 위 설정 주기 내에서 유지할 이슈의 최대 개수를 설정할 수도 있습니다.

en: never delete
ko: 삭제하지 않음

en: Download &all scheduled
ko: 모든 예약된 항목 다운로드

en: Download all scheduled news sources at once
ko: 모든 예약된 뉴스 출처 즉시 다운로드

en: &Download now
ko: 지금 다운로드(&D)

en: Need username and password
ko: 사용자명과 암호가 필요합니다

en: You must provide a username and/or password to use this news source.
ko: 뉴스 출처에서 사용할 사용자 이름과 암호를 주어야 합니다.

en: (required)
ko: (필수)

en: Created by:
ko: 만든 이:

en: Download %s now
ko: 지금 %s을(를) 다운로드합니다

en: Last downloaded: never
ko: 최근 받은 시간: 받은 적 없음

en: %(days)d days, %(hours)d hours and %(mins)d minutes ago
ko: %(days)d 일, %(hours)d 시간, %(mins)d 분 전

en: Last downloaded:
ko: 최근 받은 시간:

en: Cannot download news as no internet connection is active
ko: 인터넷이 연결되지 않아서 뉴스를 다운로드할 수 없습니다

en: No internet connection
ko: 인터넷 연결 안 됨

en: Add or edit a custom news source
ko: 사용자 정의 뉴스 출처를 추가 또는 편집

en: Download all scheduled news sources
ko: 모든 예약된 뉴스 출처 다운로드

en: before or equal to
ko: 같거나 이전

en: after or equal to
ko: 같거나 이후

en: What &kind of match to use:
ko: 사용할 맞춰보기 유형(&K):

en: Contains: the word or phrase matches anywhere in the metadata field
ko: 포함: 단어나 구문이 책 정보 필드 안에서 어디든 일치하면

en: Equals: the word or phrase must match the entire metadata field
ko: 일치: 단어나 구문이 책 정보 필드 전체와 일치하는 경우

en: Regular expression: the expression must match anywhere in the metadata field
ko: 정규 표현식: 표현식이 책 정보 필드 안에서 어디든 일치하면

en: A&dvanced search
ko: 고급 검색(&D)

en: Find entries that have...
ko: 다음을 포함하는 항목을 검색합니다...

en: But don't show entries that have...
ko: 하지만, 다음을 포함하는 항목들은 표시하지 않습니다.

en: A&ll these words:
ko: 이 모든 단어들(&L):

en: &This exact phrase:
ko: 정확히 이 구문(&T):

en: O&ne or more of these words:
ko: 이 단어들중 하나라도(&N):

en: Any of these &unwanted words:
ko: 이 원하지 않는 단어들 중 하나라도(&U):

en: Titl&e/author/series...
ko: 제목/저자/시리즈...(&E)

en: The title to search for
ko: 검색할 제목

en: The author to search for
ko: 검색할 저자

en: &Author:
ko: 저자(&A):

en: The series to search for
ko: 검색할 시리즈

en: The tags to search for
ko: 검색할 태그

en: Ta&gs:
ko: 태그(&G):

en: &Date searches
ko: 날짜 검색(&D)

en: &Search the
ko: 날짜 유형 필드(&S)

en: &year
ko: 년도(&Y)

en: mo&nth
ko: 월(&N)

en: &day
ko: 일(&D)

en: Choose formats
ko: 형식을 선택하세요

en: Use a password if calibre is running on a network that is not secure. For example, if you run calibre on a laptop, use that laptop in an airport, and want to connect your smart device to calibre, you should use a password.
ko: 안전하지 않은 네트워크 상에서 캘리버를 실행하고 있다면 비밀번호를 사용하세요. 예를 들어, 공항에서 노트북으로 캘리버를 실행 중이고, 스마트 기기로 캘리버에 접속하기 원하는 경우에는 비밀번호를 사용하여야만 합니다.

en: Check this box if you want calibre to automatically start the smart device interface when calibre starts. You should not do this if you are using a network that is not secure and you are not setting a password.
ko: 캘리버가 시작될 때 자동으로 스마트 기기 인터페이스가 시작되길 원한다면 이 상자를 체크하세요. 안전하지 않는 네트워크를 사용 중이고 비밀번호를 설정하지 않은 경우에는  체크해선 안됩니다.

en: You must provide a port number.
ko: 포트넘버가 필요합니다.

en: Smart device control
ko: 스마트 기기 제어

en: <p>Start wireless device connections. Currently used only
           by <a href="https://calibrecompanion.co?utm_source=Calibre&utm_medium=Software&utm_campaign=Main&utm_term=WirelessDeviceDialog">Calibre Companion</a>.
           <p>You may see some messages from your computer's firewall or anti-virus manager asking you if it is OK for calibre to connect to the network. <b>Please answer yes</b>. If you do not, wireless connections will not work.
ko: <p>Wireless 기기 연결을 시작합니다. 현재는
    <a href="https://calibrecompanion.co?utm_source=Calibre&utm_medium=Software&utm_campaign=Main&utm_term=WirelessDeviceDialog">Calibre Companion</a>만 이 기능을 사용합니다.
    <p>컴퓨터의 방화벽이나 바이러스 백신이 캘리버가 네트워크에 연결하는 것에 대해 확인을 요청하는 경우가 있습니다. 이 때 <b>수락하여야만 합니다</b>. 그렇지 않으면 Wireless 연결이 작동하지 않습니다.

en: calibre IP addresses:
ko: 캘리버 IP 주소:

en: Possibe IP addresses:
ko: 가능한 IP 주소:

en: Optional &password:
ko: 비밀번호 (선택) (&P):

en: Optional password for security
ko: 보안을 위한 비밀번호 (선택 사항)

en: Optional &fixed port:
ko: 고정 포트 (선택) (&F):

en: Optional port number
ko: 포트 번호 (선택 사항)

en: &Use a fixed port
ko: 고정된 포트 사용(&U)

en: &Automatically allow connections at calibre startup
ko: 캘리버 시작 시 자동으로 연결 허용(&A)

en: Publishers
ko: 출판사

en:  (not on any book)
ko: (아무 책에도 없음)

en: Category lookup name:
ko: 카테고리 검색 이름:

en: Name already used
ko: 이름이 이미 사용중입니다

en: That name is already used, perhaps with different case.
ko: 이름이 이미 사용되고 있습니다. (대소문자가 다를 수 있음)

en: The current tag category will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ko: 현재 태그 분류를 <b>영구적으로 삭제</b>합니다. 확실합니까?

en: Category &name:
ko: 분류명(&N):

en: Select a category to edit
ko: 수정할 분류를 선택하세요

en: Select the content kind of the new category
ko: 새 분류의 종류를 선택합니다

en: Add a new category
ko: 새 분류 추가

en: Rename the current category to what is in the box
ko: 현재 분류를 칸에 입력된 이름으로

en: Apply tags to current tag category
ko: 현재 태그 분류에 태그를 적용

en: Unapply (remove) tag from current tag category
ko: 현재 태그 분류에서 태그를 적용 해제(제거)

en: Are your sure?
ko: 확실합니까?

en: The following tags are used by one or more books. Are you certain you want to delete them?
ko: 다음의 태그는 한 권 이상에서 사용됩니다. 삭제하는것이 확실합니까?

en: Was
ko: 변경 전

en: That item is deleted. Do you want to undelete it?
ko: 그 항목은 삭제되었습니다. 다시 복원해낼까요?

en: Author Sort
ko: 저자 정렬명

en: Tag 1
ko: 태그 1

en: Tag 2
ko: 태그 1

en: Template language tutorial
ko: 템플릿 언어 입문 설명서

en: Template function reference
ko: 템플릿 함수 참조 문서

en: EXCEPTION:
ko: 예외:

en: No column chosen
ko: 선택된 열 없음

en: You must specify a column to be colored
ko: 색상이 적용될 열을 지정하여야 합니다

en: No template provided
ko: 주어진 템플릿 없음

en: The template box cannot be empty
ko: 템플릿 칸은 비워놓을 수 없습니다

en: Set the color of the column:
ko: 열의 색상 설정:

en: Copy a color name to the clipboard:
ko: 색상 명칭을 클립보드에 복사:

en: Copy the selected color name to the clipboard
ko: 선택된 색상의 명칭을 클립보드에 복사합니다

en: Apply the icon to column:
ko: 아이콘을 적용할 열:

en: Copy an icon file name to the clipboard:
ko: 아이콘 파일명을 클립보드로 복사:

en: Copy the selected icon file name to the clipboard
ko: 선택된 아이콘 파일명을 클립보드로 복사합니다

en: Add icon
ko: 아이콘 추가

en: Template value:
ko: 템플릿 값:

en: Function &name:
ko: 함수명(&N):

en: &Documentation:
ko: 설명(&D):

en: Python &code:
ko: Python 코드(&C):

en: Open template editor
ko: 템플릿 편집기 열기

en: Trim Image
ko: 이미지 테두리 잘라내기

en: Select a region by dragging with your mouse on the image, and then click trim
ko: 마우스를 이미지에 대고 끌어서 영역을 선택한 다음, 테두리 잘라내기를 누르세요

en: &Trim
ko: 테두리 잘라내기

en: Trim image by removing borders outside the selected region
ko: 이미지에서 선택된 영역 밖의 테두리를 제거합니다

en: Downloading <b>%(fname)s</b> from %(url)s
ko: 다운로드 중  <b>%(fname)s</b> 부터 %(url)s

en: Failed to download from %(url)r with error: %(err)s
ko: 다음 오류와 함께 %(url)r에서 다운로드 실패: %(err)s

en: Downloading book
ko: 책을 다운로드 중

en: The book {0} will be downloaded and added to your calibre library automatically.
ko: 책 '{0}'이(가) 다운로드된 후 자동으로 사용자의 캘리버 서재에 추가됩니다.

en: Not a support e-book format.
ko: 지원되는 eBook 형식이 아님.

en: Failed to download e-book
ko: eBook 다운로드 실패

en: Email %(name)s to %(to)s
ko: %(name)s을(를) %(to)s로 이메일 전송

en: News:
ko: 뉴스:

en: Attached is the %s periodical downloaded by calibre.
ko: 첨부된 파일은 캘리버가 다운로드한 정기간행물 '%s' 입니다.

en: Add a new recipient:
ko: 새 수신인 추가:

en: &Address
ko: 주소(&A)

en: &Formats
ko: 형식(&F)

en: &Subject
ko: 메일 제목(&S)

en: A&lias
ko: 별칭(&L)

en: The email address of the recipient
ko: 받는 이의 이메일 주소

en: The optional alias (simple name) of the recipient
ko: 받는 이의 별칭(간단한 이름) (선택사항)

en: Formats to email. The first matching one will be sent (comma separated list)
ko: 이메일로 보낼 형식. 첫번째로 일치하는 형식으로 전송됨(쉼표로 분리된 목록)

en: The optional subject for email sent to this recipient
ko: 받는 이에게 전송될 이메일의 제목 (선택사항)

en: &Add recipient
ko: 받는 이 추가(&A)

en: Need address
ko: 주소 필요

en: You must specify an address
ko: 주소를 지정하여야만 합니다

en: Need formats
ko: 형식 필요

en: You must specify at least one format to send
ko: 전송할 형식을 적어도 하나는 지정하여야만 합니다

en: The recipient %s already exists
ko: 받는 이 '%s'이(가) 이미 존재합니다

en: No recipients
ko: 받는 이 없음

en: You must select at least one recipient
ko: 받을 사람을 적어도 한 명은 지정하여야 합니다

en: Auto convert the following books before sending via email?
ko: 다음 책을 이메일로 전송하기 전에 자동변환 할까요?

en: This recipient has no valid formats defined
ko: 이 받은 이는 정의된 유효한 형식이 없습니다

en: These books have no suitable input formats for conversion
ko: 이 책은 변환에 적합한 입력 형식을 가지고 있지 않습니다

en: Could not send books to some recipients. Click "Show details" for more information
ko: 몇몇 받는 이에게 책을 전송하지 못했습니다. 더 자세한 정보는 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: E-book:
ko: eBook:

en: About this book:
ko: 이 책에 대하여:

en: Sending email to
ko: 다음으로 이메일 전송 중:

en: <div style="font-size:10pt;">
    <p>Set a regular expression pattern to use when trying to guess e-book metadata from filenames. </p>
    <p>A <a href="%s">tutorial</a> on using regular expressions is available.</p>
    <p>Use the <b>Test</b> functionality below to test your regular expression on a few sample filenames (remember to include the file extension). The group names for the various metadata entries are documented in tooltips. Note that underscores in filenames are auto-replaced by spaces.</p></div>
ko: <div style="font-size:10pt;">
    <p>파일명에서 책 정보를 추측하는데 사용할 정규식 패턴을 설정하세요. </p>
    <p>정규식 사용법에 관한 <a href="%s">설명</a>을 참고할 수 있습니다.</p>
    <p>아래의 <b>테스트</b> 기능을 사용하여 몇몇 샘플 파일명에 대하여 정규식을 테스트 해보십시오.(파일 확장자 추가하는 것을 잊지마세요.) 다양한 책 정보 항목들의 그룹명은 툴팁에 문서화되어 있습니다. 파일명 안에 포함된 밑줄은 공백으로 자동 대체된다는 점을 유의하세요.</p></div>

en: Regular &expression
ko: 정규 표현식(&E)

en: Regular expression (?P&lt;title&gt;)
ko: 정규 표현식 (?P&lt;title&gt;)

en: Regular expression (?P<author>)
ko: 정규 표현식 (?P<author>)

en: Series:
ko: 시리즈:

en: Regular expression (?P<series>)
ko: 정규 표현식 (?P<series>)

en: Series index:
ko: 시리즈 색인:

en: Regular expression (?P<series_index>)
ko: 정규 표현식 (?P<series_index>)

en: Regular expression (?P<isbn>)
ko: 정규 표현식 (?P<isbn>)

en: Publisher:
ko: 출판사:

en: Regular expression (?P<publisher>)
ko: 정규 표현식 (?P<publisher>)

en: Published:
ko: 출판일:

en: Regular expression (?P<published>)
ko: 정규 표현식 (?P<published>)

en: Regular expression (?P<comments>)
ko: 정규 표현식 (?P<comments>)

en: Select font files
ko: 글꼴 파일 선택

en: TrueType/OpenType Fonts
ko: TrueType/OpenType 글꼴

en: Corrupt font
ko: 잘못된 글꼴

en: Failed to read metadata from the font file: %s
ko: 글꼴 정보 읽기 실패: %s

en: Choose a font family
ko: 글꼴 선택

en: Available faces for %s
ko: '%s'에서 사용가능한 글씨체(font face)

en: Choose font family
ko: 글꼴 선택

en: Add &fonts
ko: 글꼴 추가(&f)

en: Choose a font family from the list below:
ko: 아래의 목록에서 글꼴을 선택:

en: Added fonts
ko: 추가된 글꼴

en: Added font families: %s
ko: 추가된 글꼴: %s

en: Choose &font family
ko: 글꼴 선택(&F)

en: Clear the font family
ko: 글꼴 지우기

en: Create an icon theme
ko: 아이콘 테마 생성

en: Theme Metadata
ko: 테마 정보

en: &Version:
ko: 버전(&V):

note: #-#-#-#-#  67 (kdepim)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: &URL:
ko: URL(&U):

en: The license for the icons in this theme. Common choices are Creative Commons or Public Domain.
ko: 이 테마에 포함되 아이콘들의 라이센스. 일반적인 선택은 Creative Commons나 Public Domain입니다.

en: %d icons missing in this theme
ko: 이 테마에 포함되어 있지 않은 아이콘 수: %d

en: No missing icons
ko: 빠진 아이콘 없음

en: No title specified
ko: 지정된 제목 없음

en: You must specify a title for this icon theme
ko: 이 아이콘 테마의 제목을 지정하여야만 합니다.

en: No author specified
ko: 지정된 저자 없음

en: You must specify an author for this icon theme
ko: 이 아이콘 테마의 작성자를 지정하여야만 합니다.

en: Choose a folder from which to read the icons
ko: 아이콘을 읽어올 폴더를 선택하세요.

en: Choose destination for icon theme
ko: 아이콘 테마의 목적지 선택

en: ZIP files
ko: ZIP 파일

en: 
                <h1>{title}</h1>
                <p>by <i>{author}</i> with <b>{number}</b> icons [{size}]</p>
                <p>{description}</p>
                <p>Version: {version} Number of users: {usage}</p>
ko: 
                <h1>{title}</h1>
                <p>작성자: <i>{author}</i>, 아이콘 수: <b>{number}</b> 개, 크기: {size}</p>
                <p>{description}</p>
                <p>버전: {version}, 사용자 수: {usage}</p>

en: Downloading icons...
ko: 아이콘을 다운로드하는 중...

en: Downloading icons, please wait...
ko: 아이콘을 다운로드하는 중, 기다려 주세요...

en: Choose an icon theme
ko: 아이콘 테마 선택

en: Restore &default icons
ko: 기본 아이콘으로 복원(&D)

en: Choose an icon theme below. You will need to restart calibre to see the new icons.
ko: 아래에서 아이콘 테마를 선택하세요. 새로 적용된 아이콘을 보려면 캘리버를 재시작하여야 합니다.

en: Current icon theme:
ko: 현재 icon 테마:

en: Number of icons
ko: 아이콘의 갯수

en: Downloading, please wait...
ko: 다운로드 중, 기다려 주세요...

en: Failed to download list of themes
ko: 테마 목록 다운로드 실패

en: Failed to download list of themes, click "Show Details" for more information
ko: 테마 목록 다운로드를 실패했습니다. 더 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Are you sure you want to remove the <b>%s</b> icon theme and return to the stock icons?
ko: <b>%s</b> 아이콘 테마를 제거하고 기본 아이콘으로 돌아가기 원하는 것이 확실합니까?

en: No theme selected
ko: 선택된 테마 없음

en: You must first select an icon theme
ko: 우선 아이콘 테마를 선택하여야 합니다.

en: Failed to download icon theme, click "Show Details" for more information.
ko: 아이콘 테마 다운로드가 실패했습니다. 더 자세한 정보는 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Zoom &in
ko: 확대(&i)

en: Zoom &out
ko: 축소(&o)

en: &Rotate
ko: 회전(&R)

en: Choose a file to save to
ko: 저장할 파일 선택

en: See what's new in this calibre release
ko: 이번 캘리버 배포본의 새로운 점 보기

en: Connected
ko: 연결됨

en:  %(created)s %(name)s
ko:  (%(created)s %(name)s)

en: created by
ko: 만든 이:

en: %(num)d of %(total)d books
ko: %(total)d 중 %(num)d권

en: one book | {} books
ko[0]: {}권

en: %(num)s, %(sel)d selected | %(num)s, %(sel)d selected
ko[0]: %(num)s, %(sel)d권 선택됨

en: {0}, {1} total
ko: {0}, 전체 {1}권

en: Search bar
ko: 검색 막대

en: Switch to the next Virtual library in the Virtual library tab bar
ko: 가상 서재 탭 바에서 다음 가상 서재로 변경합니다

en: Switch to the previous Virtual library in the Virtual library tab bar
ko: 가상 서재 탭 바에서 이전 가상 서재로 변경합니다

en: All books
ko: 전체 책

en: Restore hidden tabs
ko: 숨겨진 탭 복구

en: Show and hide various parts of the calibre main window
ko: 캘리버 메인 창의 다양한 부분을 보이거나 감춥니다

en: No %s format
ko: %s 형식 없음

en: The book {0} does not have the {1} format
ko: 책 {0}은(는) {1} 형식을 가지고 있지 않습니다

en: Restore %s
ko: %s 복원

en: Running time
ko: 실행 시간

en: Cannot kill job
ko: 작업을 강제 종료할 수 없음

en: Cannot kill jobs that communicate with the device
ko: 기기와 통신중인 작업을 강제 종료할 수 없음

en: Job has already run
ko: 작업이 이미 완료되었습니다

en: This job cannot be stopped
ko: 이 작업을 정지할 수 없습니다

en: Some of the jobs cannot be stopped. Click Show details to see the list of unstoppable jobs.
ko: 일부 작업은 정지할 수 없습니다. 정지 불가능한 작업들의 목록을 보려면 상세정보 보기를 누르세요.

en: Click to see list of jobs
ko: 작업 목록을 보려면 누르세요

en: Show/hide the Jobs List
ko: 작업 목록 보이기/숨기기

en: Jobs:
ko: 작업:

en: No running jobs
ko: 실행 중인 작업 없음

en: %d running jobs
ko: 실행 중인 작업 %d개

en:  - Jobs
ko:  - 작업

en: Search for a job by name
ko: 이름으로 작업 검색

en: No job
ko: 작업 없음

en: No job selected
ko: 선택된 작업 없음

en: Do you really want to stop the selected job? | Do you really want to stop all the selected jobs?
ko[0]: 선택된 작업을 정지하길 원하십니까?

en: Do you really want to stop all non-device jobs?
ko: 기기와 관련되지 않은 모든 작업을 정지하기 원하십니까?

en: &Alternate shortcut:
ko: 다른 단축키(&A)

en: &Shortcut:
ko: 단축키(&S):

en: Press a key...
ko: 키를 누르세요...

en: Already assigned
ko: 이미 할당됨

en: already assigned to
ko: 은(는) 이미 다음에 할당되었습니다:

en: <b>This shortcut no longer exists</b>
ko: <b>이 단축키는 더이상 존재하지 않습니다</b>

en: Double click on any entry to change the keyboard shortcuts associated with it
ko: 연결된 키보드 단축키 설정을 변경하려면 해당 항목을 더블 클릭 하세요

en: Search for a shortcut by name
ko: 이름으로 단축키 검색

en: Could not find any shortcuts matching %s
ko: %s와 일치하는 단축키를 찾을 수 없습니다

en: Eject this device
ko: 이 기기 추출하기

en: Configure this device
ko: 이 기기 설정

en: Update cached metadata on device
ko: 기기에 캐시된 책 정보 업데이트

en: Show books in calibre library
ko: 캘리버 서재에 있는 책 표시

en: Show books in the main memory of the device
ko: 기기의 주 메모리에 있는 책 표시

en: Show books in storage card A
ko: 저장 카드 A에 있는 책 표시

en: Show books in storage card B
ko: 저장 카드 B에 있는 책 표시

en: Delete library
ko: 서재 삭제

en: Close the Virtual library
ko: 가상 서재 닫음

en: Change how the displayed books are sorted
ko: 화면에 보여지는 책들이 정렬되는 방식을 변경합니다.

en: <p>Search the list of books by title, author, publisher, tags, comments, etc.<br><br>Words separated by spaces are ANDed
ko: <p>제목, 저자, 출판사, 태그, 책 설명 등으로 책 목록을 검색합니다.<br><br>공란으로 구분된 단어들은 AND 처리 됩니다.

en: Copy current search text (instead of search name)
ko: 현재의 검색어를 복사합니다 (검색 이름 대신에)

en: Use an existing Saved search or create a new one
ko: 기존의 저장된 검색을 이용하거나 새 검색을 만드세요

en: <h2>Shutting down</h2><div>
ko: <h2>종료하는 중</h2><div>

en: Book %(sidx)s of <span class="series_name">%(series)s</span>
ko: '<span class="series_name">%(series)s</span>'의 %(sidx)s편

en: Size (MB)
ko: 용량 (MB)

en: The cover for the book %s is too large, cannot load it. Resize or delete it.
ko: 책 %s의 표지가 너무 커서 불러들일 수 없습니다. 크기를 조정하거나 삭제하세요.

en: The lookup/search name is "{0}"{1}{2}
ko: 검색/찾기 이름다: "{0}"{1}{2}

en: This book's UUID is "{0}"
ko: 이 책의 UUID는 "{0}"입니다

en: Could not change the on disk location of this book. Is it open in another program?
ko: 이 책의 디스크 상 위치를 변경할 수 없습니다. 혹시 다른 프로그램에서 열려있습니까?

en: Failed to set data
ko: 데이터 설정 실패

en: Could not set data, click Show Details to see why.
ko: 데이터를 설정할 수 없습니다. 원인을 보려면 상세정보 보기를 누르세요.

en: Waiting for metadata to be updated
ko: 책 정보가 업데이트 되기를 기다리는 중

en: Double click to <b>edit</b> me<br><br>
ko: <b>편집</b>하려면 더블 클릭하세요.<br><br>

en: The lookup/search name is "{0}"
ko: 검색필드 명칭: "{0}"

en: Hide column %s
ko: %s 열을 숨김

en: Sort on %s
ko: %s순으로 정렬

en: Change text alignment for %s
ko: %s에 대한 문자열 정렬을 변경

en: Quickview column %s
ko: 빠른 검색 열 %s

en: Show column
ko: 열 표시

en: Shrink column if it is too wide to fit
ko: 너무 넓은 열 너비 맞춰 줄이기

en: Dropping onto a device is not supported. First add the book to the calibre library.
ko: 기기로 끌어다놓기는 지원되지 않습니다. 우선 캘리버 서재에 책을 추가하십시오.

en: Configure Viewer
ko: 뷰어 설정

en: Use white background
ko: 흰색 배경 사용

en: Hyphenate
ko: 붙임표(-) 처리

en: <b>Changes will only take effect after a restart.</b>
ko: <b>변경사항은 재시작 이후에 효과가 있습니다.</b>

en:  - LRF Viewer
ko:  - LRF 뷰어

en: <b>No matches</b> for the search phrase <i>%s</i> were found.
ko: 검색 구문 <i>%s</i>에 대한 <b>검색결과가 없습니다</b>.

en: LRF Viewer
ko: LRF 뷰어

en: Parsing LRF file
ko: LRF 파일을 분석하는 중

en: LRF Viewer toolbar
ko: LRF 뷰어 툴바

en: Next match
ko: 다음 찾기

en: Open e-book
ko: eBook 열기

en: Use the library located at the specified path.
ko: 지정한 경로에 위치한 서재를 사용합니다.

en: Start minimized to system tray.
ko: 시스템 트레이 영역으로 최소화하여 시작합니다.

en: Do not check for updates
ko: 업데이트를 검사하지 않음

en: Calibre Library
ko: 캘리버 서재

en: Failed to create library
ko: 서재 생성 실패

en: Initializing user interface...
ko: 사용자 인터페이스를 초기화합니다...

en: Choose a location for your new calibre e-book library
ko: 새로운 캘리버 eBook 서재를 위한 위치를 선택합니다

en: Repairing failed
ko: 수리하기 실패

en: The database repair failed. Starting with a new empty library.
ko: 데이터베이스 수리가 실패했습니다. 비어있는 새로운 서재로 시작합니다.

en: Bad database location
ko: 잘못된 데이터베이스 위치

en: Bad database location %r. calibre will now quit.
ko: %r 위치는 잘못된 데이터베이스 위치입니다. 캘리버를 지금 종료합니다.

en: Corrupted database
ko: 망가진 데이터베이스

en: Bad database location %r. Will start with  a new, empty calibre library
ko: %r 위치는 잘못된 데이터베이스 위치입니다. 비어있는 캘리버 서재로 새로 시작합니다.

en: Starting %s: Loading books...
ko: %s 시작하는중: 책을 불러옵니다...

en: Cannot start calibre
ko: 캘리버를 시작할 수 없음

en: upper right region of the screen.
ko: 화면의 오른쪽 상위 영역입니다.

en: lower right region of the screen.
ko: 화면의 오른쪽 하위 영역입니다.

en: try rebooting your computer.
ko: 컴퓨터 재부팅을 시도합니다.

en: try deleting the file: "%s"
ko: 다음 파일 삭제를 시도: "%s"

en: %s is already running.
ko: %s은(는) 이미 실행 중입니다.

en: No running calibre found
ko: 실행 중인 캘리버를 찾을 수 없습니다

en: Shutdown command sent, waiting for shutdown...
ko: 종료 명령이 보내졌습니다. 종료되길 기다리는 중...

en: Failed to shutdown running calibre instance
ko: 실행 중인 캘리버 프로세스을 종료하는데 실패했습니다

en: Unhandled exception
ko: 처리되지 않은 예외상황

en: Specify how this book should be sorted when by title. For example, The Exorcist might be sorted as Exorcist, The.
ko: 이 책이 제목 순으로 정렬되는 방법을 지정합니다. 예를 들어, The Exorcist 는 정렬 시 Exorcist, The 와 같이 되어야 합니다.

en: Title &sort:
ko: 제목 정렬명(&S):

en:  The green color indicates that the current title sort matches the current title
ko: 녹색은 현재의 제목 정렬명이 현재의 제목에 일치한다는 것을 가리킵니다

en:  The red color warns that the current title sort does not match the current title. No action is required if this is what you want.
ko: 붉은색은 현재의 제목 정렬명이 현재의 제목에 일치하지 않는다는 것을 가리킵니다. 사용자가 원하던 것인 경우에는 괜찮습니다.

en: &Edit authors
ko: 저자 편집(&E)

en: Authors changed
ko: 변경된 저자명

en: You have changed the authors for this book. You must save these changes before you can use Manage authors. Do you want to save these changes?
ko: 사용자가 이 책의 저자를 변경했습니다. 저자 관리를 사용하기 전에 이 변경사항을 저장하여야 합니다. 이 변경사항을 저장하길 원하십니까?

en: Specify how the author(s) of this book should be sorted. For example Charles Dickens should be sorted as Dickens, Charles.
    If the box is colored green, then text matches the individual author's sort strings. If it is colored red, then the authors and this text do not match.
ko: 이 책의 저자들을 정렬하는 방법을 지정합니다. 예를 들어 Charles Dickens 는 Dickens, Charles 와 같이 분류되어야 합니다.
    박스 색깔이 녹색인 경우는 텍스트가 개별 저자의 정렬명과 일치한다는 의미이고, 붉은색인 경우는 저자와 이 텍스트가 일치하지 않는다는 의미입니다.

en: Author s&ort:
ko: 저자 정렬명(&O):

en:  The green color indicates that the current author sort matches the current author
ko: 녹색은 현재의 저자 정렬명이 현재의 저자에 일치한다는 것을 가리킵니다

en:  The red color indicates that the current author sort does not match the current author. No action is required if this is what you want.
ko: 붉은색은 현재의 저자 정렬명이 현재의 저자에 일치하지 않는다는 것을 가리킵니다. 사용자가 원하던 것인 경우에는 괜찮습니다.

en: Last modified: %s
    
    Double click to view
ko: 최종 수정: %s
    
    보려면 더블 클릭

en: Restore %s from the original
ko: 원본에서 %s 복원

en: Set the cover for the book from the selected format
ko: 선택된 형식에서 책의 표지를 지정

en: Set metadata for the book from the selected format
ko: 선택된 형식에서 책 정보를 지정

en: Add a format to this book
ko: 이 책의 형식 파일 추가

en: Remove the selected format from this book
ko: 이 책의 형식 파일 삭제

en: Choose formats for
ko: 형식을 선택하세요:

en: No permission
ko: 권한 없음

en: You do not have permission to read the following files:
ko: 사용자가 다음의 파일들을 읽을 권한이 없습니다:

en: No format selected
ko: 선택된 형식이 없음

en: Trim bord&ers
ko: 테두리 잘라내기(&E)

en: Automatically detect and remove extra space at the cover's edges.
    Pressing it repeatedly can sometimes remove stubborn borders.
ko: 표지의 테두리에서 자동으로 여백을 감지하여 제거합니다.
    반복해서 누를 경우 때때로 다루기 힘든 테두리를 제거할 수 있습니다.

en: Automatically trim borders
ko: 자동으로 테두리 잘라내기

en: Trim borders manually
ko: 수동으로 테두리 잘라내기

en: Undo last trim
ko: 마지막 잘라내기 취소

en: Download co&ver
ko: 표지 다운로드(&V)

en: &Generate cover
ko: 표지 생성(&G)

en: Customize the styles and colors of the generated cover
ko: 생성되는 표지의 스타일과 색상 사용자 정의

en: Not a valid picture
ko: 올바른 그림 형식이 아닙니다

en: Invalid cover
ko: 유효하지 않은 표지

en: Could not change cover as the image is invalid.
ko: 이미지가 유효하지 않아 표지를 바꿀 수 없습니다.

en: Rating of this book. 0-5 stars
ko: 이 책의 별점입니다. 0-5

en: Tags changed
ko: 태그 변경됨

en: You have changed the tags. In order to use the tags editor, you must either discard or apply these changes. Apply changes?
ko: 사용자가 태그를 변경했습니다. 태그 편집기를 사용하기 위해서는 이 변경사항을 포기하거나 적용시켜야 합니다. 변경사항을 적용할까요?

en: A comma separated list of languages for this book
ko: 쉼표로 구분된 이 책의 언어 목록

en: The language %s is not recognized | The languages %s are not recognized
ko[0]: 언어 %s를 인식할 수 없습니다

en: &Ids:
ko: &ID:

en: Invalid ISBN
ko: 잘못된 ISBN

en: Enter an ISBN
ko: ISBN 입력

en: The ISBN you entered is not valid. Try again.
ko: 입력된 ISBN 숫자가 틀립니다. 다시 해주세요.

en: &Publisher:
ko: 출판사(&P):

en: Clear publisher
ko: 출판사 비우기

en: Clear date
ko: 날짜 지우기

en: Schedule download?
ko: 다운로드를 예약할까요?

en: The download of metadata for the <b>selected book</b> will run in the background. Proceed? | The download of metadata for the <b>{} selected books</b> will run in the background. Proceed?
ko[0]: <b>선택된 {}권의 책</b>에 대한 책 정보를 백그라운드에서 다운로드합니다. 진행할까요?

en: You can monitor the progress of the download by clicking the rotating spinner in the bottom right corner.
ko: 우측 하단의 회전하는 무늬를 클릭하면 다운로드의 진행상황을 모니터할 수 있습니다.

en: When the download completes you will be asked for confirmation before calibre applies the downloaded metadata.
ko: 다운로드가 완료되면 캘리버가 다운로드한 책 정보를 적용할지를 묻는 확인창이 뜹니다.

en: Download only &metadata
ko: 책 정보만 다운로드(&M)

en: Download only &covers
ko: 책 표지만 다운로드(&C)

en: &Configure download
ko: 다운로드 설정(&C)

en: Download &both
ko: 둘다 다운로드(&B)

en: Metadata download started
ko: 책 정보 다운로드 시작됨

en: Metadata fields to download
ko: 다운로드할 책 정보 필드

en: Compare metadata
ko: 책 정보 비교

en: &Accept all remaining
ko: 남은 것 전부 수락(&A)

en: Re&ject all remaining
ko: 남은 것 전부 거절(&J)

en: &Mark rejected books
ko: 거절된 책들 표시해두기(&M)

en: Mark rejected books in the book list after this dialog is closed
ko: 이 대화창이 닫힌 후, 책 목록에 거절된 책들을 표시해둡니다.

en:  [%(num)d of %(tot)d]
ko: [%(tot)d권 중 %(num)d번째]

en: Rendering PDF pages, please wait...
ko: PDF 페이지 그리는 중, 기다려 주세요...

en: Choose a cover from the list of PDF pages below
ko: 다음 PDF 페이지 중에서 책 표지를 고르세요

en: Choose cover from PDF
ko: PDF에서 책 표지 고르기

en: Failed to render
ko: 그리기 실패

en: Could not render this PDF file
ko: 이 PDF 파일을 읽을 수 없습니다

en: This PDF has no pages
ko: 이 PDF는 페이지가 없습니다

en: Automatically create the title sort entry based on the current title entry.
    Using this button to create title sort will change title sort from red to green.
ko: 현재 제목 항목을 근거로 제목 정렬명 항목을 자동으로 생성합니다.
    이 버튼을 사용하여 제목 정렬명을 생성하면 제목 정렬명 필드가 붉은색에서 녹색으로 바뀝니다.

en: Automatically create the author sort entry based on the current author entry. Using this button to create author sort will change author sort from red to green.  There is a menu of functions available under this button. Click and hold on the button to see it.
ko: 현재 저자 항목을 근거로 저자 정렬명 항목을 자동으로 생성합니다. 이 버튼을 사용하여 저자 정렬명을 생성하면 저자 정렬명 필드가 붉은색에서 녹색으로 바뀝니다. 이 버튼 아래에는 기능 메뉴가 숨어있습니다. 메뉴를 보려면 버튼을 클릭한 채로 기다리세요.

en: Set author sort from author
ko: 저자에서 저자 정렬명 가져오기

en: Set author from author sort
ko: 저자 정렬명에서 저자 가져오기

en: Copy author to author sort
ko: 저자를 저자 정렬명에 복사

en: Copy author sort to author
ko: 저자 정렬명을 저자에 복사

en: Swap the author and title
ko: 제목과 저자를 서로 바꾸기

en: Manage authors. Use to rename authors and correct individual author's sort values
ko: 저자 관리. 저자의 이름을 변경하거나 개별 저자의 정렬명 값을 고칠 때 사용하세요

en: Clear rating
ko: 별점 지우기

en: Clear all tags
ko: 모든 태그 지우기

en: Clear Ids
ko: ID 지우기

en: Paste the contents of the clipboard into the identifiers prefixed with isbn:. Or right click, to choose a different prefix.
ko: 클립보드의 내용 앞에 접두사 isbn:을 붙여서 ID 란에 붙여넣기를 합니다. 또는 우클릭을 하여 다른 접두사를 선택할 수도 있습니다.

en: &Download metadata
ko: 책 정보 다운로드(&D)

en: Download metadata for this book [%s]
ko: 이 책에 대한 책 정보 다운로드 [%s]

en: Configure download metadata
ko: 책 정보 다운로드 설정

en: Change how calibre downloads metadata
ko: 책 정보 다운로드 방법 변경

en: Edit list of prefixes
ko: 접두사 목록 편집하기

en: The cover in the %s format is invalid
ko: %s 형식의 표지가 올바르지 않습니다

en: No downloaded metadata
ko: 다운로드된 책 정보 없음

en: &Continue editing
ko: 계속 편집(&C)

en: &Stop editing
ko: 편집 중지(&S)

en: You will lose all unsaved changes, are you sure?
ko: 저장되지 않은 변경사항들을 모두 잃게 됩니다. 확실합니까?

en: Save changes and edit the metadata of %s
ko: 변경사항을 저장하고 %s의 책 정보를 편집합니다

en: Change cover
ko: 책 표지 변경

en: Co&mments
ko: 책 설명(&M)

en: &Metadata
ko: 책 정보(&M)

en: &Cover and formats
ko: 표지와 형식파일(&C)

en: C&ustom metadata
ko: 사용자 책 정보(&u)

en: &Comments
ko: 책 설명(&C)

en: Basic metadata
ko: 기본 책 정보

en: Custom metadata
ko: 사용자 책 정보

en: Has cover
ko: 표지 여부

en: Has summary
ko: 줄거리 있음

en: calibre is downloading metadata from:
ko: 책 정보 다운로드 중:

en: Title: %s
ko: 제목: %s

en: Authors: %s
ko: 저자: %s

en: Failed to download metadata. Click Show Details to see details
ko: 책 정보 다운로드를 실패했습니다. 자세한 사항을 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요

en: Failed to find any books that match your search. Try making the search <b>less specific</b>. For example, use only the author's last name and a single distinctive word from the title.<p>To see the full log, click "Show details".
ko: 사용자의 검색과 일치하는 책들을 발견하지 못했습니다. 검색을 <b>좀 덜 상세하게</b> 만들어보세요. 예를 들어, 저자의 성과 제목의 특정 단어 하나만 사용해 봅니다.<p>전체 로그를 보려면 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Current cover
ko: 현재의 표지

en: View this cover at full size
ko: 원래 크기로 책 표지 보기

en: Copy this cover to clipboard
ko: 이 표지를 클립보드로 복사

en: Downloading covers for <b>%s</b>, please wait...
ko: <b>%s</b>의 표지를 다운로드 중입니다. 기다려 주세요...

en: Failed to download any covers, click "Show details" for details.
ko: 아무 표지도 다운로드하지 못했습니다. 자세한 사항은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Could not find any covers for <b>%s</b>
ko: <b>%s</b>에 대한 표지를 발견하지 못했습니다.

en: Downloading metadata...
ko: 책 정보를 다운로드 중...

en: Downloading cover...
ko: 표지를 다운로드 중...

en: Failed to run
ko: 실행하지 못했습니다.

en: Choose a program to open %s files
ko: %s 파일을 열 프로그램 선택하세요.

en: Cannot execute
ko: 실행 할수 없습니다.

en: The program %s is not an executable file
ko: 프로그램 %s 는 실행파일이 아닙니다.

en: Application path:
ko: 응용 프로그램 경로:

en: Gathering data, please wait...
ko: 자료를 수집 중, 기다려 주세요...

en: &Browse computer for program
ko: 컴퓨터에서 직접 탐색(&B)

en: Edit the applications for %s files
ko: %s 파일에 대한 응용 프로그램 편집

en: Change &icon
ko: 아이콘 변경(&I)

en: cover image
ko: 표지 이미지

en: Open {0} files with {1}
ko: {0} 파일을 {1}(으)로 열기

en: Restore settings to default values. You have to click Apply to actually save the default settings.
ko: 설정을 기본값으로 복원합니다. 실제로 기본 설정을 저장하려면 적용을 클릭하여야 합니다.

en: Configure
ko: 설정

en: Ignore duplicate incoming formats
ko: 가져오는 형식 중 중복은 무시

en: Overwrite existing duplicate formats
ko: 기존의 중복되는 형식 덮어쓰기

en: Create new record for each duplicate format
ko: 중복되는 각 형식에 대해 새로운 레코드 생성

en: You must specify an existing folder as your auto-add folder. %s does not exist.
ko: 사용자의 자동추가 폴더로 반드시 이미 존재하는 폴더를 지정해야 합니다. %s는 존재하지 않습니다.

en: You do not have read/write permissions for the folder: %s
ko: 다음 폴더에 대해 사용자의 읽기/쓰기 권한이 없습니다: %s

en: <b>WARNING:</b> Any files you place in %s will be automatically deleted after being added to calibre. Are you sure?
ko: <b>경고:</b> %s에 넣는 모든 파일들은 캘리버에 추가된 이후 자동으로 삭제됩니다. 확실합니까?

en: Here you can control how calibre will read metadata from the files you add to it. calibre can either read metadata from the contents of the file, or from the filename.
ko: 여기에선 캘리버에 추가하는 파일에서 책 정보를 읽어오는 방법을 제어합니다. 캘리버는 파일의 내용이나 파일명 어느 쪽에서도 책 정보를 읽을 수 있습니다.

en: Read &metadata from file contents rather than file name
ko: 파일명보다 파일 내용에서 책 정보 읽어오기 (&M)

en: Configure metadata from file name
ko: 파일명에서 책 정보 추출하기 설정

en: Reading &metadata
ko: 책 정보 읽기(&M)

en: &Mark newly added books
ko: 새로 추가된 책들 표시해두기(&M)

en: When using the  "&Copy to library" action to copy books between libraries, preserve the date
ko: "라이브러리에 복사" 동작을 사용하여 라이브러리간 책을 복사할 때, 날짜 보존하기(&C)

en: When using the "Copy to library" action check for &duplicates with the same title, author and language
ko: '라이브러리에 복사' 동작을 사용할 때 같은 제목, 저자 및 언어로 중복 항목 확인하기(&D)

en: This will force an automatic conversion even if the file being added is the same format as the output format. For example, if you set your output format to EPUB and add an EPUB file, an EPUB to EPUB conversion will be run.
ko: 이 설정은, 추가되는 형식이 출력 형식과 동일한 경우에도 자동변환 작업이 항상 수행되도록 합니다. 예를 들어, 사용자가 출력 형식으로 EPUB을 설정해둔 상태에서 EPUB 파일을 추가하려고 하면, EPUB->EPUB 변환 작업이 수행됩니다.

en: When auto-converting, convert even if the format being added is the &same as the output format
ko: 자동 변환시 추가되는 형식이 출력 형식과 동일해도 변환하기(&S)

en: Auto-merge: If books with similar titles and authors found, merge the incoming formats automatically into
    existing book records. The box to the right controls what happens when an existing record already has
    the incoming format. Note that this option also affects the Copy to library action.
    
    Title match ignores leading indefinite articles ("the", "a", "an"), punctuation, case, etc. Author match is exact.
ko: 자동 합치기: 비슷한 제목 및 저자의 책을 찾으면, 들어오는 형식을 자동으로 기존의 도서 기록에 병합합니다.
    오른쪽 상자는 기존의 기록에 들어오는 형식이 이미 있을 때 어떻게 할지를 제어합니다.
    이 옵션은 라이브러리에 복사 동작에도 영향을 주는 점에 유의하세요.
    
    제목 일치는 앞에 오는 부정 관사(the, a, an), 구두점, 대소문자 등을 무시합니다. 저자 일치는 정확합니다.

en: &Auto-merge added books if they already exist:
ko: 추가된 책이 이미 있으면 자동으로 합치기(&A):

en: &Tags to apply when adding a book:
ko: 책을 추가할 때 적용할 태그(&T):

en: A comma-separated list of tags that will be applied to books added to the library
ko: 서재에 추가한 책에 적용하게 될 태그의 목록이며, 각각의 태그는 쉼표로 구분합니다.

en: Contro&l how tags are processed:
ko: 태그 처리 방식 조정(&L):

en: Create rules that can filter or transform tags on added books automatically as soon as they are added.
ko: 책이 추가될 때 자동으로 해당 책에 적용될 태그를 필터링하거나 변형할 수 있는 규칙을 생성합니다.

en: &Rules to filter tags read from metadata
ko: 메타데이터에서 읽은 태그를 필터링하는 규칙(&R)

en: Control which files are added during bul&k imports:
ko: 일괄 가져오기 중에 추가될 파일 제어(&K):

en: <p>You can specify rules to add/ignore files here. These will be used when recursively adding books from directories.
ko: <p>여기에 파일을 추가/무시하는 규칙을 지정할 수 있습니다. 이것은 폴더에서 책을 반복적으로 추가할 때 사용됩니다.

en: Rules to filter added &files
ko: 추가된 파일을 필터링하는 규칙(&F)

en: Control how auth&ors are processed:
ko: 저자 처리 방식 조정(&O):

en: Rules to manipulate a&uthor names
ko: 저자명을 처리하는 규칙(&U)

en: Adding &actions
ko: 책 추가 동작(&A)

en: Automatically add files of &all types (not just e-books)
ko: 모든 유형의 파일(전자책 외의)을 자동으로 추가하기(&A)

en: Browse for folder
ko: 폴더 선택

en: <b>Ignore</b> files with the following &extensions when automatically adding
ko: 자동으로 추가할 때, 다음 확장자를 가진 파일들은 <b>무시</b>(&E)

en: Specify a &folder. Any files you put into this folder will be automatically added to calibre (restart required).
ko: 폴더를 하나 지정하십시오. 이 폴더에 넣는 모든 파일들은 자동으로 캘리버에 추가되게 됩니다. (재시작 필요)(&F)

en: <b>WARNING:</b> Files in the above folder will be deleted after being added to calibre.
ko: <b>경고:</b> 위 폴더에 있는 파일들은 캘리버에 추가된 후에 삭제됩니다.

en: Check for &duplicates when automatically adding files
ko: 자동으로 파일을 추가할 때 중복 항목 확인하기(&D)

en: &Automatic adding
ko: 자동 추가 기능(&A)

en: Compact Metadata
ko: 책 정보 우선

en: All on 1 tab
ko: 한 탭에 전부 표시

en: Confirmation dialogs have all been reset
ko: 확인 대화상자가 모두 초기화 되었습니다

en: Notify when a &new version is available
ko: 새 버전이 나왔을 때 알림(&N)

en: Automatically send downloaded &news to e-book reader
ko: 다운로드된 뉴스를 자동으로 eBook 리더기에 보냄(&N)

en: Job &priority:
ko: 작업 우선순위(&P):

en: Preferred &input format order:
ko: 선호하는 입력 형식 순서(&I):

en: Preferred &output format:
ko: 우선하는 출력 형식(&O):

en: Edit metadata (single) &layout:
ko: (개별) 책 정보 편집 대화창 형태(&L):

en: If checked, Yes/No custom columns values can be Yes, No, or Unknown.
    If not checked, the values can be Yes or No.
ko: 체크된 경우, "예/아니오" 열이 '예', '아니오' 또는 '알 수 없음'의 값을 가질 수 있습니다.
    체크가 해제된 경우에는 '예' 또는 '아니오' 값을 가질 수 있습니다.

en: &Yes/No columns have three values (needs restart)
ko: 사용자 정의 '예/아니오' 열이 세가지 값을 가짐 (재시작 필요)

en: &Delete news from library when it is automatically sent to reader
ko: 뉴스를 자동으로 리더기에 보낼 때 서재에서 삭제(&D)

en: Default network &timeout:
ko: 기본 네트워크 대기 시간(&T):

en: Set the default timeout for network fetches (i.e. anytime we go out to the internet to get information)
ko: 네트워크를 통해 가져오는 작업에 대한 기본 대기시간을 지정합니다. (즉, 정보를 얻기 위해 인터넷으로 나가는 모든 경우를 말함)

en: Reset all disabled &confirmation dialogs
ko: '사용 안 함'으로 설정한 확인 대화상자들 모두 초기화(&C)

en: Use internal &viewer for:
ko: 내부 뷰어를 사용해서 보기(&V):

en: Virtual library to apply when the current &library is opened:
ko: 현재의 서재가 열릴 때 적용할 가상 서재(&L):

en: icon with text
ko: 텍스트 붙은 아이콘

en: icon with no text
ko: 텍스트 없는 아이콘

en: composed icons w/text
ko: 텍스트 붙은 조합된 아이콘들

en: composed icons w/no text
ko: 텍스트 없는 조합된 아이콘들

en: is true
ko: 참인

en: is false
ko: 거짓인

en: is undefined
ko: 정의되지 않은

en: has id
ko: 다음 ID를 가지고 있는

en: does not have id
ko: 다음 ID를 가지고 있지 않은

en: is more days ago than
ko: 다음 일수보다 더 이전 날짜인

en: is fewer days ago than
ko: 다음 일수보다 덜 이전 날짜인

en: is more days from now than
ko: 다음 일수보다 더 지난 날짜인

en: is fewer days from now than
ko: 다음 일수보다 덜 지난 날짜인

en: does not have
ko: 다음 값을 가지고 있지 않은

en: has pattern
ko: 다음 패턴을 가지고 있는

en: does not have pattern
ko: 다음 패턴을 가지고 있지 않은

en: If the ___ column ___ values
ko: 만일 ___ 열이 ___ 경우:

en: column coloring
ko: 열 색상

en: column icon
ko: 열 아이콘

en: Cover grid emblem
ko: 표지 격자 표식 무늬

en: Create/edit a {0} rule
ko: {0} 규칙 생성/편집

en: Create a {0} rule by filling in the boxes below
ko: 아래 칸들을 채워 {0} 규칙 생성

en: Add the emblem:
ko: 표식 무늬 추가:

en: Set the
ko: -

en: If you choose composed icons and multiple rules match, then all the matching icons will be combined, otherwise the icon from the first rule to match will be used.
ko: 조합된 아이콘과 함께 해당 열에서 일치되는 여러 규칙들을 선택하면, 일치되는 모든 아이콘들이 함께 보여집니다. 그렇지 않으면 첫번째 일치하는 조건의 아이콘만 사용됩니다.

en: of the column:
ko: (

en: &Add new image
ko: 새 이미지 추가(&A)

en: (Images should be square-ish)
ko: (이미지는 정사각형과 비슷해야 함)

en: Choose &more than one icon
ko: 하나 이상의 아이콘 선택(&M)

en: &Add icon
ko: 아이콘 추가(&A)

en: Icons should be square or landscape
ko: 아이콘은 정사각형 또는 직사각형이어야 함

en: Only if the following conditions are all satisfied:
ko: 아래 조건을 전부 만족하는 경우에만:

en: Add &another condition
ko: 또 다른 조건 추가(&A)

en: You can disable a condition by blanking all of its boxes
ko: 칸을 전부 비워두면 조건을 무효화할 수 있습니다

en: &Remove icon
ko: 아이콘 제거(&R)

en: Remove a previously added icon. Note that doing so will cause rules that use it to stop working.
ko: 이전에 추가되었던 아이콘을 제거합니다. 이 작업을 수행하면 해당 아이콘을 사용하는 규칙을 작동을 멈추게 됩니다.

en: Open to see checkboxes
ko: 체크상자를 보려면 열기

en: No icon selected
ko: 선택된 아이콘 없음

en: You must choose an icon for this rule
ko: 이 규칙에 해당하는 아이콘을 선택하여야 합니다.

en: Invalid condition
ko: 유효하지 않은 조건

en: One of the conditions for this rule is invalid: <b>%s</b>
ko: 이 규칙의 조건들 중 하나가 유효하지 않음: <b>%s</b>

en: No conditions
ko: 조건 없음

en: You must specify at least one non-empty condition for this rule
ko: 이 규칙에 대하여 반드시 비어있지 않은 조건을 하나 이상 지정해야 합니다

en: <p>Add the emblem <b>{0}</b> to the cover if the following conditions are met:</p>
    <ul>{1}</ul>
ko: <p>다음 조건이 충족되면 표지에 표식 무늬 <b>{0}</b> 추가:</p>
    <ul>{1}</ul>

en:             <p>Set the <b>%(kind)s</b> of <b>%(col)s</b> to <b>%(color)s</b> %(sample)s
                if the following conditions are met:</p>
                <ul>%(rule)s</ul>
ko:             다음의 조건이 충족될 경우,</p>
                <p><b>%(col)s</b> 열의 <b>%(kind)s</b>을 <b>%(color)s</b>(으)로 설정: %(sample)s</p>
                <ul>%(rule)s</ul>

en: <li>If the <b>%(col)s</b> column <b>%(action)s</b> value: <b>%(val)s</b>
ko: <li><b>%(col)s</b> 열이 <b>%(action)s</b> 경우: <b>%(val)s</b>

en: &Add rule
ko: 규칙 추가(&A)

en: &Remove rule(s)
ko: 규칙 제거(&R)

en: Move the selected rule up
ko: 선택된 규칙을 위로 이동

en: Move the selected rule down
ko: 선택된 규칙을 아래로 이동

en: Add ad&vanced rule
ko: 고급 규칙 추가(&V)

en: You can control the color of columns in the book list by creating "rules" that tell calibre what color to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ko: 캘리버에 어떤 색을 사용할 지 알려주는 "규칙"을 만들어 책 목록에 표시될 열의 색상을 조정할 수 있습니다. 시작하려면 아래의 '규칙 추가' 버튼을 누르세요.<p><b>기존의 규칙을 수정</b>하려면 더블 클릭하면 됩니다.

en: You can add icons to columns in the book list by creating "rules" that tell calibre what icon to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ko: 캘리버에 어떤 아이콘을 사용할 지 알려주는 "규칙"을 만들어 책 목록의 열에 아이콘을 추가할 수 있습니다. 시작하려면 아래의 '규칙 추가' 버튼을 누르세요.<p><b>기존의 규칙을 수정</b>하려면 더블 클릭하면 됩니다.

en: You can add emblems (small icons) that are displayed on the side of covers in the Cover grid by creating "rules" that tell calibre what image to use. Click the "Add rule" button below to get started.<p>You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it.
ko: 캘리버에 어떤 이미지를 사용할지 명시하는 규칙을 만듦으로써 표지 격자 보기 방식에서 표지 옆에 표식 무늬(작은 아이콘)을 추가할 수 있습니다. <p> 더블 클릭으로 <b>기존 규칙을 변경</b>할 수 있습니다.

en: Show &emblems next to the covers
ko: 표지 옆에 표식 무늬 표시(&E)

en: Column header
ko: 열 헤더

en: Lookup name
ko: 검색 이름

en: Yes/No with text
ko: 텍스트로 예/아니오

en: Ampersand separated text, shown in the Tag browser
ko: 앰퍼샌드로 구분된 텍스트, 태그 탐색기에 보여짐

en: You must select a column to delete it
ko: 삭제할 열을 선택해야 합니다

en: The selected column is not a custom column
ko: 선택된 열은 사용자 열이 아닙니다

en: Do you really want to delete column %s and all its data?
ko: 정말 %s 열과 그 열의 모든 자료를 삭제하고 싶습니까?

en: Here you can re-arrange the layout of the columns in the calibre library book list. You can hide columns by unchecking them. You can also create your own, custom columns.
ko: 이곳에서 캘리버 서재 책 목록의 열 배치를 재조정할 수 있습니다. 체크를 해제하면 열을 숨길 수 있습니다. 또한, 사용자 자신만의 사용자 정의 열을 생성할 수 있습니다.

en: Move column up
ko: 열을 위로 이동

en: Remove a user-defined column
ko: 사용자 정의 열 제거

en: Add a user-defined column
ko: 사용자 정의 열 추가

en: Edit settings of a user-defined column
ko: 사용자 정의 열의 설정 편집

en: Move column down
ko: 열을 아래로 이동

en: Add &custom column
ko: 사용자 정의 열 추가(&C)

en: Restore settings to default values. Only settings for the currently selected section are restored.
ko: 설정을 기본값으로 복원합니다. 현재 선택된 섹션의 설정들만 복원됩니다.

en: Text, column shown in the Tag browser
ko: 텍스트, 태그 탐색기에 보여지는 열

en: Comma separated text, like tags, shown in the Tag browser
ko: (태그 처럼) 쉼표로 구분된 텍스트, 태그 탐색기에 보여짐

en: Long text, like comments, not shown in the Tag browser
ko: (주석과 같은) 장문의 텍스트, 태그 탐색기에 보여지지 않음

en: Text column for keeping series-like information
ko: 시리즈와 같은 정보를 유지하기 위한 텍스트 열

en: Text, but with a fixed set of permitted values
ko: 허용된 값들이 고정되어 있는 텍스트

en: Floating point numbers
ko: 부동 소수점 수

en: Integers
ko: 정수

en: Ratings, shown with stars
ko: 별점, 별을 표시합니다

en: Yes/No
ko: 예/아니오

en: Column built from other columns
ko: 다른 열로부터 만들어진 열

en: Column built from other columns, behaves like tags
ko: 다른 열로부터 만들어진 열, 태그처럼 작동

en: Create a custom column
ko: 사용자 정의 열 생성

en: No column has been selected
ko: 선택된 열이 없습니다

en: No column selected
ko: 선택된 열 없음

en: Selected column is not a user-defined column
ko: 선택된 열이 사용자 정의된 열이 아닙니다

en: My Series
ko: 내 시리즈

en: Quick create:
ko: 빠른 생성:

en: Short text
ko: 짧은 텍스트

en: Used for searching the column. Must contain only digits and lower case letters.
ko: 열을 검색하기 위해 사용됩니다. 오직 숫자와 영소문자만 포함해야 합니다.

en: &Lookup name
ko: 검색 이름(&L)

en: Column heading in the library view and category name in the Tag browser
ko: 서재 보기의 열 제목과 태그 탐색기의 분류 이름입니다

en: Column &heading
ko: 열 제목(&H)

en: Show &checkmarks
ko: 체크표시 보기(&C)

en: Show check marks in the GUI. Values of 'yes', 'checked', and 'true'
    will show a green check. Values of 'no', 'unchecked', and 'false' will show a red X.
    Everything else will show nothing.
ko: GUI에서 체크 표시를 보여줍니다. '예', '체크됨', '참'의 값은 녹색 체크로 표시.
    '아니오', '체크되지 않음', '거짓'의 값은 붉은 X로 표시.
    나머지 값들은 아무것도 표시되지 않습니다.

en: Contains names
ko: 이름 포함

en: Check this box if this column contains names, like the authors column.
ko: 열이 저자명처럼 이름을 포함하고 있는 경우, 이 박스를 체크하세요.

en: &Column type
ko: 열 유형(&C)

en: D&escription
ko: 설명(&E)

en: Default: (nothing)
ko: 기본값: (공란)

en: Field template. Uses the same syntax as save templates.
ko: 필드 템플릿입니다. '템플릿 저장'과 동일한 문법을 사용합니다.

en: Short text, like a title
ko: 짧은 텍스트, 제목같은

en: &Sort/search column by
ko: 열 정렬/검색 기준(&S)

en: How this column should handled in the GUI when sorting and searching
ko: GUI 상에서 정렬과 검색 시, 이 열이 어떻게 다루어질 것인지를 뜻합니다

en: Show in Tag browser
ko: 태그 탐색기에서 표시

en: If checked, this column will appear in the Tag browser as a category
ko: 체크를 한 경우, 이 열이 태그 탐색기에서 분류로 나타나게 됩니다

en: Show as HTML in Book details
ko: 책 상세정보에서 HTML로 표시

en: Default: dd MMM yyyy.
ko: 기본값: dd MMM yyyy.

en: Default: Not formatted. For format language details see <a href="https://docs.python.org/library/string.html#format-string-syntax">the Python documentation</a>
ko: <p>기본값: 형식 없음. 형식 정의 언어에 대한 세부사항은 <a href="https://docs.python.org/library/string.html#format-string-syntax">Python 문서</a>를 참고하세요.

en: No lookup name was provided
ko: 주어진 검색 필드명이 없습니다

en: No column heading was provided
ko: 주어진 열 제목이 없습니다

en: The lookup name %s is already used
ko: 검색 필드명 %s은(는) 이미 사용되고 있습니다

en: The heading %s is already used
ko: 제목 %s은(는) 이미 사용되고 있습니다

en: Getting debug information, please wait
ko: 디버그 정보 수집 중, 기다려 주세요...

en: Copy to &clipboard
ko: 클립보드로 복사(&C)

en: <p>calibre can send your books to you (or your reader) by email. Emails will be automatically sent for downloaded news to all email addresses that have <i>Auto send</i> checked.
ko: <p>캘리버는 이메일로 사용자나 사용자의 독자에게 책을 보낼 수 있습니다. 다운받은 뉴스들은 <i>자동 송신</i> 설정을 한 모든 이메일 주소들로 자동으로 전송됩니다.

en: Add an email address to which to send books
ko: 책들을 전송할 이메일 주소를 추가합니다.

en: &Add email
ko: 이메일 추가(&A)

en: Make &default
ko: 기본값 만들기(&D)

en: &Remove email
ko: 이메일 제거(&R)

en: Add the comments from the book metadata to the email.
    Useful to allow the recipient to see a summary of the
    book before opening it.
ko: 책 정보에 설정된 주석을 이메일에 추가합니다.
    받는 이가 책을 열어보기 전에 책에 대한 요약을 볼 수 있도록
    할 경우 유용한 기능입니다.

en: Add &comments metadata as text to the email
ko: 책 설명을 이메일의 본문에 추가(&C)

en: Auto send
ko: 자동 송신

en: Auto send only tags
ko: 자동 송신 한정 태그

en: Formats to email. The first matching format will be sent.
ko: 이메일로 보낼 형식입니다. 우선 일치하는 형식을 송신합니다.

en: Subject of the email to use when sending. When left blank the title will be used for the subject. Also, the same templates used for "Save to disk" such as {title} and {author_sort} can be used here.
ko: 전송시 사용할 이메일의 제목입니다. 공란으로 남겨둘 시, 책 제목이 대신 사용됩니다. 또한, "디스크에 저장" 기능에서 사용되는 것과 동일한, {title} 과 {author_sort} 같은 템플릿을 여기에 사용할 수 있습니다.

en: Friendly name to use for this email address
ko: 이 이메일 주소에 대해 사용할 별칭

en: new email address
ko: 새 이메일 주소

en: The list of devices that you have asked calibre to ignore. Uncheck a device to have calibre stop ignoring it.
ko: 사용자가 캘리버에게 무시하라고 요청한 기기들의 목록입니다. 무시하는 것을 중단하려면 기기에서 체크를 해제하세요.

en: The list of device plugins you have disabled. Uncheck an entry to enable the plugin. calibre cannot detect devices that are managed by disabled plugins.
ko: 사용자가 비활성화시킨 기기 플러그인들의 목록입니다. 플러그인을 활성화하려면 항목의 체크를 해제하세요. 캘리버는 비활성화된 플러그인에 의해 관리되는 기기는 탐지할 수 없습니다.

en: Search for the author on Goodreads
ko: GoodReads에서 저자 검색

en: Search for the author on Amazon
ko: Amazon에서 저자 검색

en: Search for the author in your calibre library
ko: 사용자의 캘리버 서재에서 저자 검색

en: Search for the author on Wikipedia
ko: 위키백과에서 저자 검색

en: Search for the author on Google Books
ko: Google 도서에서 저자 검색

en: Search for the book on Goodreads
ko: Goodreads에서 책 검색

en: Search for the book on Amazon
ko: Amazon에서 책 검색

en: Search for the book on Google Books
ko: Google 도서에서 책 검색

en: Use a custom search URL
ko: 사용자 정의 검색 URL 사용

en: Clicking on &author names should:
ko: 저자명을 클릭할 경우의 행동(&A):

en: Create a new rule
ko: 새 규칙 만들기

en: The name that will appear in the Book details panel
ko: 책 세부 정보 패널에 표시되는 이름

en: The template used to create the link. The placeholder {id} in the template will be replaced with the actual identifier value.
ko: 링크 생성에 사용되는 템플릿. 템플릿의 {id} 자리 표시자는 실제 식별자 값으로 대체됩니다.

en: Value needed
ko: 필요한 값

en: The %s field cannot be empty
ko: %s 필드는 비워둘 수 없습니다

en: Create rules for identifiers
ko: 식별자에 대한 규칙 생성하기

en: Create rules to convert identifiers into links.
ko: 식별자를 링크로 변환하는 규칙을 생성합니다.

en: &Edit rule
ko: 규칙 편집(&E)

en: Default icons
ko: 기본 아이콘

en: Icon theme: <b>%s</b>
ko: 아이콘 테마: <b>%s</b>

en: calibre style
ko: 캘리버 스타일

en: No subtitle
ko: 부가표제 없음

en: If there is enough room
ko: 충분한 공간이 있는 경우에만

en: By first letter
ko: 첫 글자로

en: Partitioned
ko: 분할됨

en: Column &coloring
ko: 열 색상(&C)

en: Column &icons
ko: 열 아이콘(&I)

en: Change &color
ko: 색상 변경(&C)

en: Change &background image
ko: 배경 이미지 변경(&B)

en: Restore &default appearance
ko: 기본 형태로 복원(&D)

en: Current aspect ratio (width/height): %.2g
ko: 현재의 가로 세로 비율 (너비/높이): %.2g

en: Edit template for caption
ko: 캡션용 템플릿 편집

en: Current space used: %s
ko: 현재 사용된 공간: %s

en: Choose background color for the Cover grid
ko: 표지 격자의 배경색을 선택하세요

en: Remove background image?
ko: 배경 이미지를 제거할까요?

en: There is currently a background image set, so the color you have chosen will not be visible. Remove the background image?
ko: 현재 배경 이미지가 설정되어 있어서 선택한 색상이 표시되지 않습니다. 배경 이미지를 제거할까요?

en: Disable all animations. Useful if you have a slow/old computer.
ko: 모든 애니메이션을 사용하지 않습니다. 느리고 오래된 컴퓨터에 유용합니다.

en: Disable &animations
ko: 애니메이션 사용 안함(&A)

en: User interface style (&needs restart):
ko: 사용자 인터페이스 스타일 (재시작 필요)(&N)

en: &User interface layout (needs restart):
ko: 사용자 인터페이스 배치 방식 (재시작 필요)(&U)

en: E&xtra spacing to add between rows in the book list (can be negative):
ko: 책 목록의 행간에 추가할 여분의 간격 (음수 가능)(&X):

en: Icon si&ze:
ko: 아이콘 크기(&Z):

en: Show &text under icons:
ko: 아이콘 아래에 텍스트 표시(&T):

en: Use t&wo lines for the text under the icons (needs restart)
ko: 아이콘 아래 텍스트 표시에 두줄 사용 (재시작 필요) (&W)

en: Change &font (needs restart)
ko: 글꼴 변경 (재시작 필요)(&F)

en: Show &tooltips in the book list
ko: 책 목록에서 툴팁 표시(&T)

en: Show &layout buttons in the status bar (needs restart)
ko: 상태 표시 막대에 화면 배치 버튼들 표시 (재시작 필요)(&L)

en: Enable s&ystem tray icon (needs restart)
ko: 시스템 트레이 아이콘 사용 (재시작 필요) (&Y)

en: Choose &language (needs restart):
ko: 언어 선택 (재시작 필요)(&L):

en: &Interface font:
ko: 인터페이스 글꼴(&I):

en: Disable n&otifications on job completion
ko: 작업 완료시 알림 비활성화(&O)

en: Show the &splash screen at startup
ko: 시작할 때 로고 스크린 표시(&S)

en: Change &icon theme (needs restart)
ko: 아이콘 테마 변경 (재시작 필요)(&I)

en: Show &row numbers in the book list
ko: 책 목록에 행번호 표시(&R)

en: Ad&just for high resolution screens (needs restart):
ko: 고해상도 화면에 맞게 조정 (재시작 필요)(&J):

en: <p>Whether to automatically adjust the calibre user interface for high resolution (high DPI) monitors. There are three possible values:</p>
    
    <ul>
    <li><b>Automatic</b>: Adjust the user interface if a high resolution monitor is detected. Will respect Qt environment variables controlling high DPI behavior. So if you use the environment variable QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR then it will be used instead of this setting.</li>
    
    <li><b>On</b>: Same as "Automatic", but ignores Qt environment variables controlling high dpi behavior.</li>
    
    <li><b>Off</b>: Do not adjust the user interface, regardless of Qt environment variables.</li>
    </ul>
ko: <p>고해상도(높은 DPI) 모니터에 대응하여 캘리버 사용자 인터페이스를 자동으로 조정할지 여부입니다. 세가지 값이 가능합니다:</p>
    
    <ul>
    <li><b>자동 계산</b>: 고해상도 모니터가 감지될 경우 사용자 인터페이스를 조정합니다. 높은 DPI에서의 처리방식을 결정하는 QT 환경변수 값들을 우선 고려합니다. 따라서 사용자가 QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR 환경변수를 사용하면 이 설정 대신 적용될 것입니다.</li>
    
    <li><b>켬</b>: 높은 DPI에서의 처리방식을 결정하는 QT 환경변수들을 무시한다는 점만 빼면 "자동 계산"과 같습니다..</li>
    
    <li><b>끔</b>: QT 환경변수들과 상관없이, 사용자 인터페이스를 조정하지 않습니다.</li>
    </ul>

en: Allow using &drag and drop to merge books
ko: 책 병합 방법으로 끌어다 놓기 허용(&D)

en: Draw a &grid in the book list
ko: 책 목록에 격자 눈금 표시(&G)

en: &Main interface
ko: 주 인터페이스(&M)

en: Control the Cover grid view. You can enable this view by clicking the "Layout" button in the bottom right corner of the main calibre window.
ko: 표지 격자 보기 방식을 조정합니다. 이 보기 방식은  캘리버의 메인 창 오른쪽 아래 구석의 "배치" 버튼을 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

en: Field to show &under the covers:
ko: 표지 아래 표시할 필드(&U):

en: Spac&ing between covers:
ko: 표지간 간격(&I):

en: The spacing between covers. A value of zero means calculate automatically based on cover size.
ko: 각 표지 사이의 간격을 말합니다. 값이 0인 경우 표지 크기를 감안하여 자동으로 계산합니다.

en: Background for the Cover grid
ko: 표지 격자의 배경

en: By default, calibre chooses a cover size based on your computer's screen size. You can change the cover size here:
ko: 기본값으로, 캘리버는 컴퓨터 화면의 크기를 기반으로 표지 크기를 결정합니다. 이곳에서 표지의 크기를 변경할 수 있습니다:

en: Cover &width:
ko: 표지 너비(&W):

en: The width of displayed covers.
    A value of zero means calculate automatically.
ko: 표시될 표지의 너비를 말합니다.
    값이 0인 경우 자동 계산을 뜻합니다.

en: Make the covers larger, maintaining current aspect ratio.
ko: 현재의 가로 세로 비율을 유지한 채, 표지를 더 크게 만듭니다.

en: &Larger covers
ko: 더 큰 표지(&L)

en: Cover &height:
ko: 표지 높이(&H):

en: The height of displayed covers.
    A value of zero means calculate automatically.
ko: 표시될 표지의 높이를 말합니다.
    값인 0인 경우 자동 계산을 뜻합니다.

en: Make the covers smaller, maintaining current aspect ratio.
ko: 현재의 가로 세로 비율을 유지한 채, 표지를 더 작게 만듭니다.

en: &Smaller covers
ko: 더 작은 표지(&S)

en: Reset size to automatic
ko: 크기를 자동 계산으로 재설정합니다.

en: &Reset size
ko: 크기 재설정(&R)

en: Size of the emblems (if any) shown &next to the covers:
ko: (있을 경우) 표지 옆에 보여질 표식무늬의 크기(&N):

en: Show a &field (such as title) under the covers
ko: 표지 아래에 (제목과 같은) 필드 표시하기(&F)

en: &Location of the emblems shown next to the covers:
ko: 표지 옆에 보여질 표식 무늬의 위치(&L):

en: &Emblems
ko: 표식 무늬(&E)

en: Caching of covers for improved performance
ko: 성능향상용 책 표지 캐싱(Caching)

en: &Open cache directory
ko: 캐시 디렉토리 열기(&O)

en: There are two kinds of caches that calibre uses to improve performance when rendering covers in the grid view. A disk cache that is kept on your hard disk and stores the cover thumbnails and an in memory cache used to ensure flicker free rendering of covers. For best results, keep the memory cache small and the disk cache large, unless you have a lot of extra RAM in your computer and don't mind it being used by the memory cache.
ko: 캘리버는 격자 보기 방식에서 표지를 표시하는 성능을 개선하기 위하여 두 종류의 캐시를 사용합니다. 하나는 표지 썸네일을 저장하는데 사용되는 디스크 캐시이고, 다른 하나는 표지를 표시할 때 깜빡이지 않도록 하는 메모리 캐시입니다. 최고의 결과를 위해서는 (사용자의 컴퓨터에 여분의 RAM이 매우 많이 남아돌아 메모리 캐시로 사용되어도 상관이 없는 경우가 아닌 이상) 메모리 캐시를 작게 유지하고 디스크 캐시를 크게 잡으십시오.

en: Number of screenfulls of covers to cache in &memory (keep this small):
ko: 메모리에 캐시할 표지격자 화면 갯수 (이 숫자를 작게 유지하세요.)(&M):

en: Maximum amount of &disk space to use for caching thumbnails:
ko: 썸네일 이미지 캐시에 사용할 최대 디스크 용량(&D):

en: &Empty disk cache
ko: 디스크 캐시 비우기(&E)

en: The maximum number of screenfulls of thumbnails to keep in memory. Increasing this will make rendering faster, at the cost of more memory usage. Note that regardless of this setting, a minimum of one hundred thumbnails are always kept in memory, to ensure flicker free rendering.
ko: 메모리에 유지할 표지 미리보기 격자 화면의 갯수입니다. 이 숫자를 늘이면 화면 처리 속도가 빨라지지만, 더 많은 메모리를 소모합니다. 이 옵션의 설정과 상관없이, 화면이 깜박거리는 것을 방지하기 위하여 최소한 100개 표지의 미리보기 이미지는 항상 메모리에 유지된다는 점을 유의하세요.

en: &Performance
ko: 성능(&P)

en: Cover &grid
ko: 표지 격자 보기(&G)

en: Create rules to convert &identifiers into links
ko: 식별자를 링크로 변환하는 규칙 생성하기(&I)

en: Note that <b>comments</b> will always be displayed at the end, regardless of the position you assign here.
ko: 주의: <b>책 설명</b>은 이곳에서 지정한 위치와 상관없이 항상 마지막에 표시가 됩니다.

en: Show the size of the book's cover in pixels
ko: 책 표지의 크기를 픽셀 단위로 표시합니다

en: Show cover &size
ko: 표지 크기 표시(&S)

en: Use &Roman numerals for series
ko: 시리즈에 대해 로마식 숫자를 사용(&R)

en: &Book details
ko: 책 상세정보(&B)

en: Co&llapse when more items than:
ko: 항목이 다음 개수보다 많을 경우 분할(&L):

en: If a Tag browser category has more than this number of items, it is divided
    up into subcategories. If the partition method is set to disable, this value is ignored.
ko: 태그 탐색기의 분류가 이곳에 지정된 아이템 개수보다 많을 경우 하위분류로
    나누어집니다. 만약 분류 분할법이 '사용 안 함'으로 설정된 경우에는 이 값은 무시됩니다.

en: Categories &not to partition:
ko: 분할하지 않을 분류(&N):

en: A comma-separated list of categories that are not to
    be partitioned even if the number of items is larger than
    the value shown above. This option can be used to
    avoid collapsing hierarchical categories that have only
    a few top-level elements.
ko: 위에서 지정한 한도를 초과하더라도 분할하지 않을 분류의 목록(쉼표로 구분)을 지정합니다. 소수의 상위 요소로 구성된 계층 구조의 분류가 분할되는 것을 피하기 위해 이 옵션을 사용할 수 있습니다.

en: C&ategories with hierarchical items:
ko: 계층적 항목이 있는 카테고리(&A):

en: A comma-separated list of categories in which items containing
    periods are displayed in the Tag browser trees. For example, if
    this box contains 'tags' then tags of the form 'Mystery.English'
    and 'Mystery.Thriller' will be displayed with English and Thriller
    both under 'Mystery'. If 'tags' is not in this box,
    then the tags will be displayed each on their own line.
ko: 쉼표로 구분되는 마침표가 있는 항목의 카테고리 목록은 태그 브라우저
    트리에서 표시됩니다. 예를 들어 이 상자가 'tags'를 포함하고 있으면
    'Mystery.English' 및 and 'Mystery.Thriller' 형식의 태그는 둘 다 
    'Mystery' 하의 English 및 Thriller로 표시됩니다. 만약 'tags'가 
    이 상자에 없으면, 그 태그는 각각 그 자신의 줄에 표시됩니다.

en: Choose how Tag browser subcategories are displayed when
    there are more items than the limit. Select by first
    letter to see an A, B, C list. Choose partitioned to
    have a list of fixed-sized groups. Set to disabled
    if you never want subcategories
ko: 한도를 초과하는 아이템이 있을 경우에 태그 탐색기의 하위 분류를 표시할 방법을 선택하세요. A, B, C 목록을 보려면 '첫 글자로'를 선택하세요. 정해진 크기의 그룹 단위로 표시하려면 '분할됨'을 선택하세요. 하위 분류를 원치 않는 경우 '사용 안 함'을 선택하세요.

en: Show counts for items in the Tag browser. Such as the number of books
    by each author, the number of authors, etc. If you turn it off, you can still
    see the counts by hovering your mouse over any item.
ko: 태그 탐색기에서, 각 저자의 책 수나 해당 저자 수 등, 항목에 대한 개수를 표시합니다.
    이 설정을 끄더라도 마우스 커서를 아이템 위에 올려놓으면 해당 개수를 확인할 수 있습니다.

en: Spacing between &items:
ko: 항목간 간격(&I):

en: The spacing between consecutive items in the Tag browser. In units of (ex) which is the approximate height of the letter 'x' in the currently used font.
ko: 태그 탐색기에서 인접한 아이템 간의 거리. 단위는 ex(현재 사용된 글꼴에서의 문자 'x'의 높이 근사값).

en:  ex
ko:  예

en: &Tag browser
ko: 태그 탐색기(&T)

en: The template used to generate the text below the covers. Uses the same syntax as save templates. Defaults to just the book title. Note that this setting is per-library, which means that you have to set it again for every different calibre library you use.
ko: 표지 아래 텍스트를 생성하는데 사용될 템플릿입니다. 템플릿 저장과 동일한 문법을 사용합니다. 기본값은 책 제목입니다. 이 설정값은 서재마다 적용되는 값이라는 점에 유의하세요. 즉, 사용자가 사용하는 캘리버 서재마다 각각 설정해줘야 한다는 뜻입니다.

en: &Number of covers to show in browse mode (needs restart):
ko: 탐색기 모드에서 보여줄 표지의 개수 (재시작 필요) (&N):

en: &Template for caption:
ko: 캡션용 템플릿(&T):

en: Template &editor
ko: 템플릿 편집기(&E)

en: Show covers in their original aspect ratio instead of resizing
    them to all have the same width and height
ko: 책 표지를 똑같은 너비와 높이로 재조정하여 표시하는 대신
    이미지의 원래 비율대로 표시합니다.

en: You can press the %s keys to toggle full screen mode.
ko: %s 키를 사용하여 전체화면 모드를 전환할 수 있습니다.

en: Fie&ld for sub-title:
ko: 부가 표제로 표시할 필드(&L):

en: Cover &browser
ko: 표지 탐색기(&B)

en: Check this box to make Quickview change the column being examined
    when the column in the book list is changed using the cursor arrow keys
ko: 커서 화살표 키로 책 목록의 열을 변경할 때
    빠른 검색으로 검사 중인 열을 변경하려면
    이 상자에 체크하세요.

en: Pressing return in a cell changes both the book and the
    column being examined (the left-hand pane)
ko: 셀에서 엔터를 누르면 검사 중인
    책 및 열(왼쪽 창)을 변경합니다.

en: &Pressing 'return' changes examined column
ko: '엔터'를 누르면 검사된 열 변경하기(&P)

en: Double-clicking in a cell changes both the book and the
    column being examined (the left-hand pane)
ko: 셀에서 두 번 클릭하면 검사 중인
    책 및 열(왼쪽 창)을 변경합니다.

en: &Double click changes examined column
ko: 더블 클릭으로 검사된 열 변경하기(&D)

en: Select columns to display
ko: 표시할 열을 선택하세요

en: &Quickview
ko: 빠른 검색(&Q)

en: created by Kovid Goyal
ko: (만든 이: Kovid Goyal)

en: Run Welcome &wizard
ko: 환영 마법사 실행(&W)

en: Cancel and return to overview
ko: 취소하고 되돌아갑니다

en: Restoring to defaults not supported for
ko: 지원되지 않는 기본값으로 복원

en: Some of the changes you made require a restart. Please restart calibre as soon as possible.
ko: 일부 변경 사항이 재시작을 필요로 합니다. 가능한 빨리 캘리버를 재시작해주세요.

en: The changes you have made require calibre be restarted immediately. You will not be allowed to set any more preferences, until you restart.
ko: 사용자가 만든 변경사항으로 인하여 캘리버가 즉시 재시작되어야 합니다. 재시작하기 전에는 더이상 환경설정 작업이 허용되지 않습니다.

en: Cover priority
ko: 표지 우선순위

en: This source is configured and ready to go
ko: 이 출처는 설정되어 사용 가능

en: This source needs configuration
ko: 이 출처는 설정 필요

en: This plugin is useful only for <b>Chinese</b> language books. It can return incorrect results for books in English. Are you sure you want to enable it?
ko: 이 플러그인은 <b>중국</b>어 책을 위한 것입니다. 영어로 쓰여진 책에 대해서는 부정확한 결과를 반환할 수도 있습니다. 정말로 활성화하기를 원하십니까?

en: Published date
ko: 출판일자

en: <b>Configure %(name)s</b><br>%(desc)s
ko: <b>%(name)s 설정</b><br>%(desc)s

en: No source selected, cannot configure.
ko: 선택된 출처가 없어서 설정이 불가능합니다.

en: Metadata sources
ko: 책 정보의 출처

en: Sources with a red X next to their names must be configured before they will be used.
ko: 이름 옆에 붉은 X 표시가 있는 출처는 사용하기 전에 반드시 설정이 필요합니다.

en: C&onfigure selected source
ko: 선택된 출처 설정하기(&O)

en: If you uncheck any fields, metadata for those fields will not be downloaded
ko: 체크 해제된 필드의 책 정보는 다운로드 되지 않음

en: Sele&ct none
ko: 모두 선택 취소(&C)

en: Restore your own subset of checked fields that you define using the 'Set as default' button
ko: 사용자가 '기본값으로 설정' 버튼을 사용하여 정의한 필드의 체크 상태로 복구함

en: Select &default
ko: 기본값 선택(&D)

en: &Set as default
ko: 기본값으로 설정(&S)

en: Convert all downloaded comments to plain &text
ko: 다운로드된 모든 책 설명을 일반 텍스트 형식으로 변환(&T)

en: Swap &author names from FN LN to LN, FN
ko: 저자명을 '이름 성'에서 '성, 이름'으로 바꿈(&A)

en: <p>When downloading comments, append the downloaded comments to any existing comment, instead of overwriting them.
ko: <p>책 설명을 다운받을 때, 기존의 책 설명을 덮어쓰는 대신 다운받은 내용을 기존의 책 설명에 덧붙임.

en: When downloading comments, append the downloaded comments to any existing comment, instead of overwriting them.
ko: 책 설명을 다운받을 때, 기존의 책 설명을 덮어쓰는 대신 다운받은 내용을 기존의 책 설명에 덧붙임.

en: Append comments to &existing
ko: 책 설명을 기존의 것에 덧붙임(&E)

en: <p>Different metadata sources have different sets of tags for the same book. If this option is checked, then calibre will use the smaller tag sets. These tend to be more like genres, while the larger tag sets tend to describe the books content.
    <p>Note that this option will only make a practical difference if one of the metadata sources has a genre like tag set for the book you are searching for. Most often, they all have large tag sets.
ko: <p>서로 다른 책 정보 출처는 같은 책에 대하여 서로 다른 태그 집합을 가집니다. 이 옵션이 체크된 경우, 캘리버는 더 작은 태그 집합을 사용합니다. 더 큰 태그 집합은 책의 내용을 반영하는데 반해, 작은 태그 집합은 장르 분류에 가깝게 됩니다.
    <p>이 옵션은 책 정보 출처 중 어느 한 곳이 장르 분류에 가까운 태그집합을 가지고 있어야 실제 효과를 발휘합니다.  보통, 큰 태크 집합을 가지고 있는 경우가 흔합니다.

en: Prefer smaller tag sets when picking tags from different metadata sources
ko: 여러 책 정보 출처 중에서 선택할 때 보다 작은 태그 셋을 선호함

en: Prefer &fewer tags
ko: 보다 적은 수의 태그 선호(&F)

en: Create &rules to filter/transform tags
ko: 태그 필터링/변형 규칙 생성(&R)

en: Create rules to &transform author names
ko: 저자명 변형 규칙 생성하기(&T)

en: Max. &number of tags to download:
ko: 다운로드할 태그의 최대 개수(&N):

en: Max. &time to wait after first match is found:
ko: 첫번째 정보가 발견된 이후 대기할 최대 시간(&T)

en: Max. time to wait after first &cover is found:
ko: 첫번째 표지가 발견된 이후 대기할 최대 시간(&C)

en: The maximum number of jobs that will run simultaneously in the background. This refers to CPU intensive tasks like  conversion. Lower this number if you want calibre to use less CPU.
ko: 백그라운드에서 동시에 실행될 수 있는 작업의 최대 개수. 이 작업들은 변환 작업 같은 CPU를 많이 사용하는 작업들을 뜻합니다. 캘리버의 CPU 사용량을 줄이려면 이 숫자를 낮추세요.

en: No proxies used
ko: 사용된 프록시 없음

en: <b>Using proxies:</b>
ko: <b>사용하는 프록시:</b>

en: Max. simultaneous conversion/&news download/plugin jobs:
ko: 변환/뉴스 다운로드/플러그인 작업의 최대 동시 작업 갯수(&N):

en: Limit the max. simultaneous jobs to the available CPU &cores
ko: 최대 동시 작업 개수를 이용가능한 CPU 코어 개수로 제한(&C)

en: Debug &device detection
ko: 기기 탐지 디버그(&D)

en: Get information to setup the &user defined device
ko: 사용자 지정 기기를 설정하기 위한 정보 얻기(&U)

en: Open calibre &configuration directory
ko: 캘리버 설정들을 보관하는 디렉토리 열기(&C)

en: Abort &jobs that take more than:
ko: 다음 보다 오래 걸리는 작업은 중단(&J):

en: Never abort
ko: 중단하지 않음

en: Create a calibre &icon theme
ko: 캘리버 아이콘 테마 생성(&I)

en: Device currently connected:
ko: 현재 연결된 기기:

en: Device currently connected: None
ko: 현재 연결된 기기: 없음

en: That format has no metadata writers enabled. A plugboard will probably have no effect.
ko: 그 형식은 활성화된 책 정보 writer가 없습니다. 플러그보드는 아마도 아무런 효력이 없을 것입니다.

en: That format and device already has a plugboard.
ko: 그 형식과 기기는 이미 플러그보드를 가지고 있음

en: The {0} device does not support the {1} format.
ko: {0} 기기가 {1} 형식을 지원하지 않습니다.

en: The {0} device supports only the {1} format(s).
ko: {0} 기기는 {1} 형식만을 지원합니다.

en: The destination field cannot be blank
ko: 목적지 필드는 공란이 될 수 없습니다

en: The {0} device plugin is disabled.
ko: {0} 기기 플러그인이 비활성화 되었습니다.

en: Here you can change the metadata calibre uses to update a book when saving to disk or sending to device.
    
    Use this dialog to define a 'plugboard' for a format (or all formats) and a device (or all devices). The plugboard specifies what template is connected to what field. The template is used to compute a value, and that value is assigned to the connected field.
    
    Often templates will contain simple references to composite columns, but this is not necessary. You can use any template in a source box that you can use elsewhere in calibre.
    
    One possible use for a plugboard is to alter the title to contain series information. Another would be to change the author sort, something that mobi users might do to force it to use the ';' that the kindle requires. A third would be to specify the language.
ko: 이곳에서 사용자는, 디스크에 저장하거나 기기로 전송할 때, 책을 업데이트하기 위하여 캘리버가 사용하는 책 정보들을 변경할 수 있습니다.
    
    어떤 형식(또는 모든 형식)이나 어떤 기기(또는 모든 기기)를 위한 '플러그보드'를 정의하기 위해 이 대화창을 사용하세요. 플러그보드는 어떤 템플릿이 어떤 필드에 연결되는지를 지정합니다. 템플릿은 값을 계산하기 위하여 사용되며, 이 값은 연결된 필드에 할당됩니다.
    
    종종 템플릿은 합성 열에 대한 단순한 참조를 포함합니다만, 반드시 그렇지는 않습니다. 원본 칸에 캘리버의 다른 곳에서도 사용할 수 있는 어떤 템플릿이라도 사용할 수 있습니다.
    
    플러그 보드의 한가지 사용예를 들자면, 제목이 시리즈 정보를 포함하도록 변경하는 것입니다. 또다른 것으로는, Kindle에서 요구되는 사항으로서 MOBI 사용자들이 저자 정렬명에 ';'의 이용을 강제하도록 변경하는 것을 들 수 있습니다. 세번째 예로는, 언어 지정과 같은 것이 있습니다.

en: Format (choose first)
ko: 형식 (맨 먼저 선택하세요)

en: Device (choose second)
ko: 기기 (두번째로 선택하세요)

en: Add &new plugboard:
ko: 새 플러그보드 추가

en: Edit &existing plugboard:
ko: 기존 플러그보드 추가:

en: Existing &plugboards:
ko: 기존의 플러그보드:

en: Source template
ko: 원본 데이터 템플릿

en: Destination field
ko: 목적지 필드

en: &Save plugboard
ko: 플러그보드 저장(&S)

en: &Delete plugboard
ko: 플러그보드 삭제(&D)

en: 
    Customization:
ko: 
    사용자 정의:

en: 
    
    This plugin has been disabled
ko: 
    
    이 플러그인은 비활성화되었습니다

en: Search for plugin
ko: 플러그인 검색

en: Could not find any matching plugins
ko: 일치하는 플러그인을 찾을 수 없습니다

en: Plugin <b>{0}</b> successfully installed under <b>{1} plugins</b>. You may have to restart calibre for the plugin to take effect.
ko: <b>{0}</b> 플러그인이 <b>{1} 플러그인</b> 아래에 성공적으로 설치되었습니다. 플러그인이 효력을 발휘하려면 캘리버를 재시작하여야 합니다.

en: No valid plugin path
ko: 유효한 플러그인 경로가 없음

en: %s is not a valid plugin path
ko: %s 는(은) 유효하지 않은 플러그인 경로입니다

en: Disabling the plugin %s is not allowed
ko: 플러그인 %s을 비활성화하는 것이 허용되지 않습니다

en: Are you sure you want to remove the plugin: %s?
ko: 플러그인을 제거하길 원하는 것이 확실합니까: %s?

en: Plugin <b>{0}</b> successfully removed. You will have to restart calibre for it to be completely removed.
ko: <b>{0}</b> 플러그인이 성공적으로 제거되었습니다. 완전히 제거하려면 캘리버를 재시작하여야 합니다.

en: Cannot remove builtin plugin
ko: 내장된 플러그인은 제거할 수 없음

en:  cannot be removed. It is a builtin plugin. Try disabling it instead.
ko:  제거할 수 없습니다. 이것은 내장된 플러그인입니다. 대신 사용안함으로 지정하세요.

en: Here you can customize the behavior of calibre by controlling what plugins it uses.
ko: 이곳에서 캘리버가 어떤 플러그인을 사용할지를 조정함으로써, 사용자가 캘리버의 작동방식을 맞춤 설정할 수 있습니다.

en: Show only those plugins that have been installed by you
ko: 사용자에 의해 설치된 플러그인들만 표시합니다

en: Show only &user installed plugins
ko: 사용자가 설치한 플러그인만 보이기(&U)

en: Get &new plugins
ko: 새 플러그인 받기(&N)

en: Check for &updated plugins
ko: 업데이트된 플러그인 체크(&U)

en: &Load plugin from file
ko: 파일에서 플러그인 불러오기(&L)

en: Any custom field
ko: 기타 사용자 지정 필드

en: The lookup name of any custom field (these names begin with "#").
ko: 사용자 지정 필드의 검색 필드명 (이 이름들은 "#"으로 시작합니다)

en: Constant template
ko: 상수 템플릿

en: The template contains no {fields}, so all books will have the same name. Is this OK?
ko: 이 템플릿은 아무 {fields}가 없어서 모든 책의 이름이 같습니다. 괜찮습니까?

en: By adjusting the template below, you can control what folders the files are saved in and what filenames they are given. You can use the / character to indicate sub-folders. Available metadata variables are described below. If a particular book does not have some metadata, the variable will be replaced by the empty string.
ko: 아래 저장하기 템플릿을 통해, 파일이 어떤 폴더에 저장되는지, 그리고 어떤 파일명이 주어지는지 제어할 수 있습니다. 하위 폴더를 나타내기 위해 / 문자를 사용할 수 있습니다. 이용가능한 책 정보 변수는 아래에 작성되어 있습니다. 만약 특정한 책이 책 정보를 가지고 있지 않다면 변수는 빈 문자열로 교체될 것입니다.

en: Available variables:
ko: 이용가능한 변수:

en: Here you can control how calibre will save your books when you click the "Save to disk" button:
ko: 이곳에서 "디스크에 저장하기" 버튼을 누를 때 캘리버가 어떻게 책을 저장할지를 제어할 수 있습니다:

en: Save &cover separately
ko: 표지를 분리하여 저장(&C)

en: Replace space with &underscores
ko: 공백으로 밑줄과 교체(&U)

en: Update &metadata in saved copies
ko: 저장한 사본에 책 정보 갱신(&M)

en: Change paths to &lowercase
ko: 경로명을 소문자로 변경(&L)

en: Format &dates as:
ko: 날짜 형식(&D):

en: File &formats to save:
ko: 저장할 파일 형식(&F):

en: Convert non-English characters to &English equivalents
ko: 비영어권 문자를 대응하는 영어 문자로 변환(&E)

en: Save metadata in a separate &OPF file
ko: 책 정보를 별도의 OPF 파일에 저장(&O)

en: &Show files in the file browser after saving to disk
ko: 디스크에 저장한 후 파일 브라우저에 파일 보이기(&S)

en: Enter new or select existing name
ko: 새 이름을 입력하거나 기존 이름을 선택하세요

en: Enter list of column lookup names to search
ko: 검색할 열 조회 이름 목록을 입력하세요

en: Match all
ko: 모두 일치(AND)

en: Match any
ko: 아무거나 일치(OR)

en: Grouped search terms
ko: 그룹 검색어

en: The search term cannot be blank
ko: 검색어 칸은 공란이 될 수 없습니다

en: That name is already used for a column or grouped search term
ko: 이 이름은 열 또는 그룹 검색어에 이미 사용되고 있습니다

en: The value box cannot be empty
ko: 값 칸은 공란이 될 수 없습니다

en: The empty grouped search term cannot be deleted
ko: 빈 그룹 검색어는 삭제될 수 없습니다

en: Clear search histories from all over calibre. Including the book list, E-book viewer, fetch news dialog, etc.
ko: 캘리버에서 검색 이력을 전부 지웁니다. (책 목록, eBook 뷰어, 새 대화창 가져오기 등을 포함)

en: Clear search &histories
ko: 검색 이력 지우기(&H)

en: What to search by default
ko: 기본으로 검색할 것

en: When you enter a search term without a prefix, by default calibre will search all metadata for matches. For example, entering, "asimov" will search not just authors but title/tags/series/comments/etc. Use these options if you would like to change this behavior.
ko: 접두사를 사용하지 않고 검색어를 입력하게 되면 기본설정값으로 캘리버는 모든 책 정보에 대해 일치되는 결과를 검색합니다. 예를 들어, "asimov"를 입력하면 저자 뿐 아니라 제목/태그/시리즈/책 설명/기타 등등에서도 검색하게 됩니다. 이 작동방식을 변경하려면 이 옵션을 사용하세요.

en: &Limit the searched metadata
ko: 검색되는 책 정보 제한(&L)

en: &Columns that non-prefixed searches are limited to:
ko: 접두사를 사용하지 않는 검색은 다음 열로 제한:

en: Note that this option affects all searches, including saved searches and restrictions. Therefore, if you use this option, it is best to ensure that you always use prefixes in your saved searches. For example, use "series:Foundation" rather than just "Foundation" in  a saved search
ko: 이 옵션은 저장된 검색과 제한을 포함한 모든 검색에 영향을 미친다는 점을 유의하세요. 그러므로, 이 옵션을 사용할 경우 모든 저장된 검색에서 접두사를 사용하도록 하는 것이 최선입니다. 예를 들어, 저장된 검색에서 그냥 "Foundation"을 사용하는 대신 "series:Foundation"을 사용하는 것을 말합니다.

en: Search as you &type
ko: 타이핑과 동시에 검색(&T)

en: Case &sensitive searching
ko: 대소문자 구분하여 검색(&S)

en: &Highlight search results instead of restricting the book list to the results
ko: 책 목록을 검색 결과로 제한해서 보여주는 대신 검색 결과 하이라이트(&H)

en: <p>This option will cause a small button to appear next to the Search bar. Clicking the button will toggle between showing only the search results and showing all books with the search results highlighted.
ko: <p>이 옵션을 켜면 검색 막대 옆에 작은 버튼이 나타나게 됩니다. 해당 버튼을 눌러서 검색 결과만 표시할지, 아니면 모든 책들을 표시하고 검색 결과를 하이라이트할지 선택할 수 있습니다.

en: Show a &quick toggle button to switch between highlighting and restricting results next to the Search bar
ko: 검색 결과 필터링을 할지 하이라이트를 할지 빠르게 선택할 수 있게 검색 막대 옆에 작은 버튼 표시(&Q)

en: Unaccented characters match &accented characters
ko: 액센트가 붙지 않은 문자도 액센트 붙은 문자와 일치(&A)

en: Genera&l
ko: 일반(&L)

en: &Names:
ko: 명칭(&N):

en: Contains the names of the currently-defined group search terms.
    Create a new name by entering it into the empty box, then
    pressing Save. Rename a search term by selecting it then
    changing the name and pressing Save. Change the value of
    a search term by changing the value box then pressing Save.
ko: 현재 정의된 그룹 검색어의 명칭을 포함합니다.
    새 이름을 생성하려면 빈 칸에 입력 후 저장을 누르세요.
    검색어 명칭을 변경하려면 선택한 다음 명칭을 변경하고
    저장을 누르세요. 검색어의 값을 변경하려면 값 입력칸에서
    값을 변경한 후 저장을 누르세요.

en: Delete the current search term
ko: 현재 검색어 삭제

en: Save the current search term. You can rename a search term by
    changing the name then pressing Save. You can change the value
    of a search term by changing the value box then pressing Save.
ko: 현재 검색어 저장. 검색어 명칭을 변경하려면 명칭을 변경 후
    저장을 누르세요. 검색어의 값을 변경하려면 값 입력칸에서
    값을 변경한 후 저장을 누르세요.

en: Make &user categories from:
ko: 다음에서 사용자 정의 분류 만듦(&U):

en: Enter the names of any grouped search terms you wish
    to be shown as user categories
ko: 사용자 정의 분류로 보여지길 위하는 검색어 그룹의
    이름들을 입력하세요

en: &Grouped searches
ko: 그룹 검색(&G)

en: What to search when searching similar books
ko: 유사한 책들을 검색할 때의 검색 기준

en: <p>When you search for similar books by right clicking the
             book and selecting "Similar books...",
             calibre constructs a search using the column lookup names specified below.
             By changing the lookup name to a grouped search term you can
             search multiple columns at once.</p>
ko: <p>책을 우클릭한 후 "유사한 책들.."을 선택하여 비슷한 책들을
             검색할 때, 캘리버는 아래에 지정된 열 검색필드명을 사용하여
             검색을 구성합니다. 그룹검색어에서 검색필드명을 변경함으로써
             한번에 여러 열을 검색할 수 있습니다.

en: S&imilar authors:
ko: 비슷한 저자(&I):

en: Si&milar series:
ko: 비슷한 시리즈(&M):

en: Similar &tags:
ko: 비슷한 태그(&T):

en: Simi&lar publishers:
ko: 비슷한 출판사:(&L)

en: &Similar books
ko: 비슷한 책(&S)

en: Manual management
ko: 직접 관리

en: Only on send
ko: 전송 시에만

en: Automatic management
ko: 자동 관리

en: Cannot change metadata management while a device is connected
ko: 기기가 연결되어 있는 동안에는 책 정보 관리를 변경할 수 없습니다

en: Metadata management (disabled while device connected)
ko: 책 정보 관리 (기기 연결 시에는 사용불가)

en: Me&tadata management:
ko: 책 정보 관리(&T):

en: <li><b>Manual management</b>: calibre updates the metadata and adds collections only when a book is sent. With this option, calibre will never remove a collection.</li>
    <li><b>Only on send</b>: calibre updates metadata and adds/removes collections for a book only when it is sent to the device. </li>
    <li><b>Automatic management</b>: calibre automatically keeps metadata on the device in sync with the calibre library, on every connect</li></ul>
ko: <li><b>수동 관리</b>: 책이 전송될 때에만 캘리버가 책 정보를 업데이트하고 컬렉션을 추가합니다. 이 옵션으로는 캘리버가 절대 컬렉션을 제거하지 않습니다.</li>
    <li><b>전송 시에만</b>:  책이 기기로 전송될 때에만 캘리버가 책 정보를 업데이트하고 책에 대한 컬렉션을 추가/제거 합니다. </li>
    <li><b>자동 관리</b>: 매 접속시, 캘리버가 자동으로 기기의 책 정보를 캘리버 서재와 동기화합니다.</li></ul>

en: Browse for the file
ko: 파일 찾아보기

en: calibre contains an internet server that allows you to access your book collection using a browser from anywhere in the world. Any changes to the settings will only take effect after a server restart.
ko: 캘리버는 세계 어디에서든 웹브라우저를 사용해서 사용자의 서재에 접근할 수 있게 해주는 인터넷 서버를 포함하고 있습니다. 설정한 모든 변경사항은 서버를 재시작한 후에 적용됩니다.

en: Require &username and password to access the content server
ko: 컨텐츠 서버에 접속시 사용자명과 비밀번호 요구(&U)

en: Run server &automatically when calibre starts
ko: 캘리버 시작 시 자동으로 서버 시작(&A)

en: &Start server
ko: 서버 시작(&S)

en: St&op server
ko: 서버 정지(&O)

en: &Test server
ko: 서버 테스트(&T)

en: Show server &logs
ko: 서버 기록 표시(&L)

en: Content server listening at: %s
ko: 컨텐츠 서버 수신 위치: %s

en: Remember to create some user accounts in the "User accounts" tab
ko: "사용자 계정" 탭에서 일부 사용자 계정을 만드는 것을 잊지 마세요

en: Requiring a username/password prevents unauthorized people from accessing your calibre library. It is also needed for some features such as making any changes to the library as well as last read position/annotation syncing.
ko: 사용자명/비밀번호를 요구하도록 하면 인가받지 않은 사람들이 사용자의 캘리버 라이브러리에 접근하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 서재에 변경을 가하거나 마지막 읽은 위치/주석 동기화와 같은 작업과 같은 몇몇 기능에서 필요하기도 합니다.

en: Change password for {}
ko: {}에 대한 비밀번호 변경

en: Add new user
ko: 새 사용자 추가

en: Set the password for this user
ko: 이 사용자에 대한 비밀번호 설정

en: &Repeat password:
ko: 비밀번호 확인(&R):

en: You must enter a username
ko: 사용자명을 입력하여야 합니다

en: Username already exists
ko: 이미 존재하는 사용자명

en: Username is not valid
ko: 유효하지 않은 사용자명

en: Password do not match
ko: 비밀번호 불일치

en: The two passwords you entered do not match!
ko: 입력한 두 비밀번호가 일치하지 않습니다!

en: Empty password
ko: 빈 비밀번호

en: You must enter a password for this user
ko: 이 사용자에 대한 비밀번호를 입력해야만 합니다

en: Further &restrict access to books in this library that match:
ko: 또한, 이 서재에서는 다음 표현식과 일치하는 책들에만 접근할 수 있도록 제한 (&R):

en: A search expression
ko: 검색 표현식

en: A search expression. If specified, access will be further restricted to only those books that match this expression. For example: tags:"=Share"
ko: 검색 표현식. 이 항목이 지정된 경우에는, 표현식과 일치하는 책들에만 접근이 가능하도록 제한이 강화됩니다. (예시: tag:"=Share")

en: Change library access permissions for {}
ko: {}에 대해 라이브러리 접근 권한 변경

en: All except the specified libraries
ko: 지정 라이브러리를 제외한 전체

en: All libraries
ko: 전체 라이브러리

en: Only the specified libraries
ko: 지정 라이브러리만

en: Specify the libraries below:
ko: 아래에 라이브러리를 지정하세요:

en: No libraries specified
ko: 지정한 라이브러리가 없습니다

en: <b>{} is allowed access to all libraries
ko: <b>{} 은(는) 모든 서재에 접근이 허용됩니다.

en: {} is allowed access only to the libraries whose names <b>match</b> one of the names specified below.
ko: {} 은(는) 아래에서 지정된 이름과 <b>일치하는</b> 서재에만 접근이 허용됩니다.

en: {} is allowed access to all libraries, <b>except</b> those whose names match one of the names specified below.
ko: {} 은(는) 아래에서 지정된 이름과 일치하는 서재들을 <b>제외한</b> 다른 모든 서재에 접근이 허용됩니다.

en: Change &password
ko: 비밀번호 변경(&P)

en: Change the allowed libraries
ko: 허용되는 서재 변경하기

en: Change the blocked libraries
ko: 접근금지된 서재 변경하기

en: {} is currently allowed access to all libraries
ko: 현재 {}은(는) 모든 서재에 접근이 허용됨

en: Restrict the &libraries {} can access
ko: {}이(가) 접근할 수 있는 서재를 제한하기

en: &Add user
ko: 사용자 추가(&A)

en: &Remove user
ko: 사용자 제거(&R)

en: Here you can create a template to control what data is shown when using the <i>Custom list</i> mode for the book list
ko: 여기에서 도서 목록에 대해 <i>사용자 정의 목록</i> 모드를 사용할 때 표시되는 데이터를 제어하는 템플릿을 만들 수 있습니다

en: Show a cover &thumbnail
ko: 표지 썸네일 보이기(&T)

en: Thumbnail &height:
ko: 썸네일 높이(&H):

en: Entry &height:
ko: 항목 높이(&H):

en: &Long text fields:
ko: 긴 텍스트 필드(&L):

en: &Import template
ko: 템플릿 가져오기(&I)

en: E&xport template
ko: 템플릿 내보내기(&X)

en: Choose template file
ko: 템플릿 파일을 선택하세요

en: Template files
ko: 템플릿 파일

en: &Main
ko: 기본 설정(&M)

en: &User accounts
ko: 사용자 계정(&U)

en: Book &list template
ko: 책 목록 템플릿(&L)

en: Error log:
ko: 오류 기록:

en: No error log found
ko: 오류 로그를 찾지 못했습니다

en: Access log:
ko: 접근 기록:

en: No access log found
ko: 접근 로그를 찾지 못했습니다

en: The server log files are in: {}
ko: 서버 로그 파일은 {}에 있습니다

en: You need to restart the server for changes to take effect
ko: 효과를 발휘하려면 서버를 재시작하여야합니다

en: You cannot delete a built-in function
ko: 내장 함수를 삭제할 수 없습니다.

en: &Function:
ko: 함수(&F):

en: Enter the name of the function to create.
ko: 생성할 함수의 이름을 입력하세요.

en: Argument &count:
ko: 인수의 갯수(&C):

en: Set this to -1 if the function takes a variable number of arguments
ko: 함수가 정해지지 않은 개수의 인수를 받아들인다면 이 값을 -1로 설정하세요

en: C&reate
ko: 생성(&R)

en: &Program code (Follow Python indenting rules):
ko: 프로그램 코드 (Python의 들여쓰기 규칙을 따름):

en: Choose a texture
ko: 텍스쳐 선택

en: Add texture
ko: 텍스쳐 추가

en: Remove texture
ko: 텍스쳐 제거

en: Donate to support the development of calibre
ko: 캘리버의 개발을 지원하기 위해 기부합니다

en: Location Manager
ko: 위치 관리자

en: Switch between library and device views
ko: 서재와 기기 간 보기 전환

en: %d books
ko: %d권의 책

en: The main toolbar
ko: 주 도구막대

en: The main toolbar when a device is connected
ko: 기기가 연결되었을 때의 주 도구막대

en: The optional second toolbar
ko: 선택 가능한 2차 도구막대

en: The menubar
ko: 메뉴막대

en: The menubar when a device is connected
ko: 기기가 연결되었을 때의 메뉴막대

en: The context menu for the books in the calibre library
ko: 캘리버 서재의 책에 대한 우클릭 메뉴

en: The context menu for the split book list
ko: 분할된 책 목록에 대한 우클릭 메뉴

en: The context menu for the books on the device
ko: 기기에 있는 책에 대한 우클릭 메뉴

en: The context menu for the Cover browser
ko: 표지 탐색기용 우클릭 메뉴

en: Click to choose toolbar or menu to customize
ko: 변경할 도구막대 또는 메뉴를 선택하려면 누르세요

en: <p>The toolbar in calibre is different depending on whether a device is connected or not. Choose <b>which toolbar</b> you would like to customize:
ko: <p>캘리버의 도구막대는 기기가 연결되어 있는지 아닌지에 따라 달라집니다. <b>어떤 도구막대</b>의 설정을 변경할 것인지 선택하세요:

en: Choose the toolbar to customize
ko: 설정을 변경할 도구막대를 선택하세요

en: A&vailable actions
ko: 사용가능한 동작(&V)

en: Add selected actions to toolbar
ko: 선택한 동작을 도구막대에 추가

en: Remove selected actions from toolbar
ko: 선택한 동작을 도구막대에서 제거

en: &Current actions
ko: 현재의 동작(&C)

en: Move selected action up
ko: 선택한 동작을 위로 이동

en: Move selected action down
ko: 선택한 동작을 아래로 이동

en: This tweak has been customized
ko: 이 트윅은 사용자에 의해 맞춤설정됨

en: Plugin tweaks
ko: 플러그인 트윅

en: Add/edit tweaks for any custom plugins you have installed. Documentation for these tweaks should be available on the website from where you downloaded the plugins.
ko: 사용자가 설치한 커스텀 플러그인에 대한 트윅을 추가/편집합니다. 이 트윅들에 대한 문서는 사용자가 플러그인을 다운로드 받은 웹사이트에서 찾을 수 있을 것입니다.

en: Values for the tweaks are shown below. Edit them to change the behavior of calibre. Your changes will only take effect <b>after a restart</b> of calibre.
ko: 트윅에 대한 값들이 아래에 표시됩니다. 캘리버의 동작방식을 변경하려면 이 값들을 편집하세요. 사용자가 만든 변경사항은 캘리버를 <b>재시작</b>한 후에 효력을 발휘합니다.

en: Edit tweaks for any custom plugins you have installed
ko: 사용자가 설치한 커스텀 플러그인에 대한 트윅 편집

en: &Plugin tweaks
ko: 플러그인 트윅(&P)

en: Edit tweak
ko: 트윅 편집

en: Restore this tweak to its default value
ko: 이 트윅을 기본값으로 복원합니다

en: &Reset this tweak
ko: 이 트윅 초기화(&R)

en: Apply any changes you made to this tweak
ko: 이 트윅에 만든 변경사항들을 적용합니다

en: &Apply changes to this tweak
ko: 이 트윅의 변경사항을 적용(&A)

en: Search for tweak
ko: 트윅 검색

en: Invalid tweaks
ko: 유효하지 않은 트윅

en: The tweaks you entered are invalid, try resetting the tweaks to default and changing them one by one until you find the invalid setting.
ko: 사용자가 입력한 트윅이 유효하지 않습니다. 트윅을 초기화한 다음, 유효하지 않은 설정을 찾을 때까지 하나씩 변경해 보세요.

en: Choose Files
ko: 파일 선택

en: Collecting metadata...
ko: 책 정보 수집 중...

en: Saving %d books...
ko: 책 %d 권 저장 중...

en: Copying files and writing metadata...
ko: 파일 복사 및 책 정보 기록 중...

en: Requested formats not available
ko: 요청한 형식은 이용할 수 없습니다

en: Error while saving
ko: 저장 도중 오류

en: Create saved search
ko: 저장된 검색 생성

en: Invalid saved search name. It must contain at least one letter or number
ko: 유효하지 않은 저장된 검색명. 적어도 한 개의 문자나 숫자를 포함하여야 합니다.

en: There is no search to save
ko: 저장할 검색이 없습니다

en: Delete current search
ko: 현재 검색 삭제

en: No search is selected
ko: 선택된 검색이 없습니다

en: The selected search will be <b>permanently deleted</b>. Are you sure?
ko: 선택된 검색을 <b>영구적으로 삭제</b>합니다. 확실합니까?

en: Search (For advanced search click the gear icon to the left)
ko: 검색 (고급 검색을 하려면 왼쪽의 기어 모양 아이콘을 누르세요)

en: Enable or disable search highlighting.
ko: 검색 하이라이트 기능을 활성화 또는 비활성화.

en: This will change how searching works. When you search, instead of showing only the matching books, all books will be shown with the matching books highlighted. Are you sure this is what you want?
ko: 이 기능은 검색이 작동하는 방식을 변경합니다. 사용자가 검색을 할 때, 일치하는 책들만 보여주는 대신, 모든 책들이 보여지고 일치하는 책들은 하이라이트 표시가 되게 됩니다. 이것이 사용자가 원하는 게 맞습니까?

en: Choose saved search or enter name for new saved search
ko: 저장된 검색을 선택하거나 새로운 저장된 검색을 위한 이름을 입력하세요

en: Save current search under the name shown in the box. Press and hold for a pop-up options menu.
ko: 현재의 검색을 박스에 보이는 이름으로 저장합니다. 팝업 옵션메뉴를 불러내려면 누른채 기다리세요.

en: Add Saved search
ko: 저장된 검색 추가

en: Get Saved search expression
ko: 저장된 검색의 표현식 얻기

en: Edit Virtual library
ko: 가상 서재 편집

en: Create Virtual library
ko: 가상 서재 만들기

en: Virtual library &name:
ko: 가상서재 이름(&N):

en: &Search expression:
ko: 검색 표현식(&S):

en: Search found no books
ko: 검색 표현식과 일치하는 책이 없음

en: *current search
ko: *현재 검색

en: Virtual library from current search
ko: 현재 검색에서 가상 서재

en: Create a temporary Virtual library from the current search
ko: 현재 검색에서 임시 가상 서재를 생성합니다

en: (all books)
ko: (모든 책)

en: Additional restriction
ko: 그외 사용 가능한 검색 제한

en: Remove Virtual library
ko: 가상 서재 제거

en: There is no current search to use
ko: 사용 가능한 현재 검색이 없습니다

en: Choose Virtual library
ko: 가상 서재 선택

en: Click to change
ko: 누르면 바뀝니다

en: Customize shortcuts for
ko: 다음에 대한 단축키 지정

en: Double click to change
ko: 변경하려면 더블 클릭

en: Starting up, please wait...
ko: 시작하는 중입니다. 기다려 주세요...

en: Open store in external web browser
ko: 외부 웹브라우저에서 서점 열기

en: &What kind of match to use:
ko: 사용할 검색방식 유형(&W):

en: &All these words:
ko: 여기의 모든 단어(&A):

en: This exact &phrase:
ko: 정확한 구문(&P):

en: &One or more of these words:
ko: 단어가 하나 이상(&O):

en: See the <a href="%s">User Manual</a> for more help
ko: 더 자세한 도움말은 <a href="%s">사용 설명서</a>를 보세요

en: A&dvanced Search
ko: 고급 검색(&D)

en: Enter the title.
ko: 제목을 입력하세요.

en: &Headquarters:
ko: 본점(&H):

en: Search only in specific fields:
ko: 특정 필드 안에서만 검색:

en: Affiliate:
ko: 제휴:

en: &Invert
ko: 반전(&I)

en: Affiliate
ko: 제휴

en: This store is currently disabled and cannot be used in other parts of calibre.
ko: 이 서점은 비활성화되었으며, 캘리버의 다른 부분에서 사용될 수 없습니다.

en: This store is currently enabled and can be used in other parts of calibre.
ko: 이 서점은 활성화되어있으며, 캘리버의 다른 부분에서 사용될 수 있습니다.

en: This store is headquartered in %s. This is a good indication of what market the store caters to. However, this does not necessarily mean that the store is limited to that market only.
ko: 이 서점의 본점은 %s에 있습니다. 이것은 이 서점이 어떤 시장을 대상으로 하는지 추측하기 위한 좋은 단서입니다. 그러나, 반드시 그 시장만을 대상으로 한다는 뜻은 아닙니다.

en: Buying from this store supports the calibre developer: %s.
ko: 이 서점에서 구매하면 다음 캘리버 개발자를 후원하게 됩니다: %s.

en: Open search result in system browser
ko: 검색 결과를 시스템 브라우저에서 열기

en: &Price:
ko: 가격(&P):

en: Download:
ko: 다운로드:

en: Titl&e/author/price...
ko: 제목/저자/가격(&E)...

en: Detected price as: %s. Check with the store before making a purchase to verify this price is correct. This price often does not include promotions the store may be running.
ko: 탐지된 가격: %s. 구매를 하기 전에 이 가격이 맞는지 서점을 방문하여 확인하세요. 이 가격은 이벤트나 행사의 할인이 포함되지 않은 경우가 많습니다.

en: This book as been detected as having DRM restrictions. This book may not work with your reader and you will have limitations placed upon you as to what you can do with this book. Check with the store before making any purchases to ensure you can actually read this book.
ko: 이 책에 DRM 제한이 걸려 있는 것으로 탐지되었습니다. 이 책이 사용자의 리더에서 작동하지 않을 수도 있으며 이 책을 가지고 할 수 있는 것들에 제한이 걸려 있을 수 있습니다. 구매를 하기 전에, 이 책이 실제로 읽을 수 있는 것인지 서점에서 직접 확인하세요.

en: This book has been detected as being DRM Free. You should be able to use this book on any device provided it is in a format calibre supports for conversion. However, before making a purchase double check the DRM status with the store. The store may not be disclosing the use of DRM.
ko: 이 책은 DRM Free인 것으로 탐지되었습니다. 캘리버가 변환할 수 있는 형식이라면 어떤 기기에서도 사용할 수 있어야 합니다. 그러나, 구매하기 전에 서점에서 DRM 상태를 이중 확인하세요. 서점이 DRM 사용 여부를 드러내지 않았을 수도 있습니다.

en: The DRM status of this book could not be determined. There is a very high likelihood that this book is actually DRM restricted.
ko: 이 책에 대한 DRM 상태를 확정할 수 없습니다. 실제로는 이 책에 DRM 제한이 걸려 있을 가능성이 매우 높습니다.

en: The following formats can be downloaded directly: %s.
ko: 다음 형식들을 직접 다운로드할 수 있습니다: %s.

en: Goto in store...
ko: 서점 사이트 방문...

en: Buying from this store supports the calibre developer: %s</p>
ko: 이 서점에서 구매하면 다음 캘리버 개발자를 후원하게 됩니다: %s</p>

en: No query
ko: 질의가 없음

en: You must enter a title, author or keyword to search for.
ko: 검색할 제목, 저자 또는 키워드를 입력하여야 합니다.

en: Couldn't find any books matching your query.
ko: 질의에 일치하는 책을 찾을 수 없습니다.

en: Choose format to download to your library.
ko: 사용자의 서재로 다운로드할 형식을 선택하세요.

en: Search by title
ko: 제목으로 검색

en: Search by author
ko: 저자로 검색

en: &Keyword:
ko: 키워드(&K):

en: Search by any keyword
ko: 키워드로 검색

en: &Configure
ko: 설정(&C)

en: Open a selected book in the system's web browser
ko: 선택된 책을 시스템의 웹 브라우저에서 열기

en: Open in &external browser
ko: 외부 브라우저에서 열기(&E)

en: Books:
ko: 발견된 책 수:

en: Titl&e/author/price ...
ko: 제목/저자/가격(&E) ...

en: &Query:
ko: 질의(&Q):

en: Search expression:
ko: 검색 표현식:

en: Number of books: %s
ko: 책 수: %s

en: The lookup/search name is "{0}"{1}
ko: 검색필드 명칭은 "{0}"입니다{1}

en: Changing the authors for several books can take a while. Are you sure?
ko: 여러 책의 저자를 변경하는 작업은 시간이 다소 걸립니다. 확실합니까?

en: Changing the metadata for that many books can take a while. Are you sure?
ko: 이 정도로 많은 책의 책 정보를 변경하려면 시간이 다소 걸립니다. 확실합니까?

en: Rename User category
ko: 사용자 정의 분류 이름 바꾸기

en: You cannot use periods in the name when renaming User categories
ko: 사용자 정의 분류의 이름을 바꿀 때 마침표(.)를 사용할 수 없습니다.

en: The name %s is already used
ko: "%s"는 이미 사용되고 있는 이름입니다

en: Author names cannot contain & characters.
ko: 저자명에는 & 문자가 포함될 수 없습니다.

en: Duplicate search name
ko: 검색 이름 중복

en: The saved search name %s is already used.
ko: 저장된 검색 이름 %s은(는) 이미 사용중입니다.

en: User categories
ko: 사용자 정의 분류

en: Invalid search restriction
ko: 유효하지 않은 검색 제한

en: The current search restriction is invalid
ko: 현재의 검색 제한이 유효하지 않습니다

en: Delete User category
ko: 사용자 정의 분류 삭제

en: %s is not a User category
ko: %s은(는) 사용자 정의 분류가 아닙니다.

en: Remove category
ko: 분류 지우기

en: User category %s does not exist
ko: 사용자 정의 분류 '%s'이(가) 존재하지 않습니다

en: Add to User category
ko: 사용자 정의 분류에 추가

en: A User category %s does not exist
ko: 사용자 정의 분류 %s은(는) 존재하지 않습니다.

en: %s will be deleted from all books. Are you sure?
ko: 모든 책에서 %s이(가) 삭제됩니다. 확실합니까?

en: Change how the Tag browser works, such as, how it is sorted, what happens when you click items, etc.
ko: 태그 브라우저가 작동하는 방식(예: 정렬 방식, 항목 클릭시 동작 방식 등)을 변경합니다.

en: Find the first/next matching item
ko: 처음/다음 일치하는 항목 찾기

en: Search for items in the Tag browser
ko: 태그 브라우저에서 항막을 검색합니다

en: Configure Tag browser
ko: 태그 탐색기 설정

en: Number of books
ko: 책 수

en: Set the sort order for entries in the Tag browser
ko: 태그 탐색기에서 항목들의 정렬 순서를 설정합니다

en: Search type when selecting multiple items
ko: 여러 항목 선택시 검색 방식

en: Match all of the items
ko: 모든 항목이 일치

en: Match any of the items
ko: 하나의 항목이라도 일치

en: When selecting multiple entries in the Tag browser match any or all of them
ko: 태그 탐색기에서 여러 항목 선택시 하나라도 일치할지, 모두 일치할지 여부

en: Manage authors, tags, etc.
ko: 저자, 태그 등 관리

en: 'Click' found item
ko: 찾은 항목 '클릭'하기

en: Add %s to User category
ko: %s을(를) 사용자 정의 분류에 추가

en: Search for everything but %s
ko: %s을(를) 제외한 나머지 검색

en: Add sub-category to %s
ko: %s 에 하위분류 추가

en: Delete User category %s
ko: 사용자 정의 분류 %s을(를) 삭제

en: Hide category %s
ko: %s 분류 숨기기

en: Show category
ko: 분류 보기

en: Search for books in category %s
ko: %s 분류에 포함된 책들 중에서 검색

en: Search for books not in category %s
ko: %s 분류에 포함되지 않은 책들 중에서 검색

en: Change category icon
ko: 분류 아이콘 변경

en: Restore default icon
ko: 원래의 아이콘으로 복원

en: Manage User categories
ko: 사용자 정의 분류 관리

en: Show all categories
ko: 모든 분류 보기

en: Change sub-categorization scheme
ko: 하위 분류법 변경

en: First letter is usable only when sorting by name
ko: 첫 글자는 이름으로 정렬할 때만 사용

en: E&xpand all children
ko: 모든 하위 항목 펼치기(&X)

en: Collapse all levels
ko: 모든  항목 접기

en: Create the rule below, the rule can be used to remove or replace tags
ko: 아래에서 규칙을 생성하세요. 규칙은 태그를 제거하거나 교체하는데 사용할 수 있습니다.

en: the tag, if it
ko: 합니다, 태그가

en: You must provide a value for the tag to match
ko: 맞춰볼 태그 값을 지정하여야 합니다.

en: with the tag:
ko: 다음 태그와 교체:

en: <b>{action}</b> the tag, if it <i>{match_type}</i>: <b>{query}</b>
ko: <i>{match_type}</i> 경우, 태그를 <b>{action}</b>합니다: <b>{query}</b>

en: You can <b>change an existing rule</b> by double clicking it
ko: 더블클릭하여 <b>기존의 규칙을 변경</b>할 수 있습니다.

en: Move current rule up
ko: 현재 규칙을 위로 이동

en: Move current rule down
ko: 현재 규칙을 아래로 이동

en: Test tag mapper rules
ko: 태그 맵퍼 규칙 테스트

en: Enter a comma separated list of &tags to test:
ko: 테스트할 태그의 목록(쉼표로 구분)을 입력하세요(&T):

en: <b>Resulting tags:</b> %s
ko: <b>최종 태그:</b> %s

en: Cannot save as no rules have been created
ko: 생성된 규칙이 없으므로 저장할 수 없습니다.

en: Save ruleset as
ko: 다음 이름으로 규칙 모음 저장

en: Enter a name for this ruleset:
ko: 이 규칙 모음의 이름을 입력하세요:

en: A ruleset with the name "%s" already exists, do you want to replace it?
ko: "%s"이라는 이름의 규칙 모음이 이미 존재합니다. 교체하기를 원하십니까?

en: Delete saved rulesets
ko: 저장된 규칙 모음 삭제

en: No saved rulesets available
ko: 저장된 규칙 모음이 없음

en: Edit tag mapper rules
ko: 태그 맵퍼 규칙 편집

en: Select a destination for the Table of Contents entry
ko: 목차 항목에 해당하는 목적지를 선택하세요.

en: Search for text...
ko: 텍스트 검색...

en: Find &next
ko: 다음 찾기(&N)

en: Find &previous
ko: 이전 찾기(&P)

en: Here you can choose a destination for the Table of Contents' entry to point to. First choose a file from the book in the left-most panel. The file will open in the central panel.<p>Then choose a location inside the file. To do so, simply click on the place in the central panel that you want to use as the destination. As you move the mouse around the central panel, a thick green line appears, indicating the precise location that will be selected when you click.
ko: 이곳에서 목차 항목이 가리킬 목적지를 선택합니다. 우선 가장 왼쪽 패널에서 책 안의 파일을 선택합니다. 파일은 중앙 패널에 열리게 됩니다.<p>그 다음, 파일 안에서의 위치를 선택합니다. 선택은 중앙 패널에서 목적지로 사용하기 원하는 위치를 클릭하기면 하면 됩니다. 중앙 패널에서 마우스를 움직일 때 굵은 녹색 줄이 표시되는데, 이 녹색 줄이 바로 사용자가 클릭했을 때 적용될 정확한 위치를 가리킵니다.

en: &Name of the ToC entry:
ko: 목차 항목의 이름(&N):

en: Currently selected destination:
ko: 현재 선택된 목적지:

en: No match found for: %s
ko: 다음에 대하여 일치 사항 없음: %s

en: No matches for %(text)s found in the current file [%(current)s]. Do you want to search in the %(which)s file [%(next)s]?
ko: 현재 파일 [%(current)s] 에서 '%(text)s' 와(과) 일치하는 부분이 발견되지 않았습니다. %(which)s 파일 [%(next)s] 에서 검색하기를 원하십니까?

en: Bad markup
ko: 나쁜 Markup

en: This book has severely broken markup, its ToC cannot be edited.
ko: 이 책은 심각하게 손상된 Markup을 가지고 있어서 목차를 편집할 수 없습니다.

en: Top of the file
ko: 파일의 최상단

en: Approximately %d%% from the top
ko: 최상단에서 대략 %d%% 위치

en: Location: A &lt;%s&gt; tag inside the file
ko: 위치: 파일 안의 &lt;%s&gt; 태그

en: Create ToC from XPath
ko: XPath에서 목차 생성

en: Specify a series of XPath expressions for the different levels of the Table of Contents. You can use the wizard buttons to help you create XPath expressions.
ko: 목차의 각 단계에 해당하는 XPath 표현식을 지정하세요. XPath 표현식을 만들기 위해 마법사 버튼을 사용할 수도 있습니다.

en: Level %s ToC:
ko: %s 단계 목차:

en: No XPaths
ko: XPath 없음

en: No XPaths have been entered
ko: 입력된 XPath가 없습니다.

en: The XPath expression %s is not valid.
ko: XPath 표현식 %s 이(가) 유효하지 않습니다.

en: You can edit existing entries in the Table of Contents by clicking them in the panel to the left.
ko: 왼쪽 패널에 있는 기존 항목을 클릭하여 편집할 수 있습니다.

en: Entries with a green tick next to them point to a location that has been verified to exist. Entries with a red dot are broken and may need to be fixed.
ko: 녹색 체크 표시는 가리키는 대상이 존재하고 있는 것으로 확인된 항목입니다. 붉은 점이 표시된 항목은 링크가 깨진 경우이며 정정이 필요함을 나타냅니다.

en: Create a &new entry
ko: 새 항목 만들기(&N)

en: Generate ToC from &major headings
ko: 주 표제에서 목차 생성(&M)

en: Generate a Table of Contents from the major headings in the book. This will work if the book identifies its headings using HTML heading tags. Uses the <h1>, <h2> and <h3> tags.
ko: 책 내용의 주 표제를 근거로 목차를 생성합니다. 책이 표제를 구분하기 위해 HTML의 표제어 태그를 사용하는 경우 적합합니다. <h1>, <h2>, <h3> 태그를 사용합니다.

en: Generate ToC from &all headings
ko: 모든 표제에서 목차 생성(&A)

en: Generate a Table of Contents from all the headings in the book. This will work if the book identifies its headings using HTML heading tags. Uses the <h1-6> tags.
ko: 책에 사용된 모든 표제로부터 목차를 생성합니다. 책이 표제를 구분하기 위해 HTML의 표제어 태그를 사용하는 경우 적합합니다. <h1>부터 <h6>까지의 태그를 사용합니다.

en: Generate ToC from &links
ko: 링크에서 목차 생성(&L)

en: Generate a Table of Contents from all the links in the book. Links that point to destinations that do not exist in the book are ignored. Also multiple links with the same destination or the same text are ignored.
ko: 책 안의 모든 링크로부터 목차를 생성합니다. 가리키는 대상이 책안에 존재하지 않는 링크는 무시됩니다. 같은 위치를 가리키는 중복 링크나 같은 텍스트의 링크는 무시됩니다.

en: Generate ToC from &files
ko: 파일에서 목차 생성(&F)

en: Generate a Table of Contents from individual files in the book. Each entry in the ToC will point to the start of the file, the text of the entry will be the "first line" of text from the file.
ko: 이 책에 포함된 각각의 파일에서 목차를 생성합니다. 목차의 각 항목은 파일의 시작 부분을 가리키게 됩니다. 항목의 텍스트는 해당 파일의 "첫번째 행"이 됩니다.

en: Generate ToC from &XPath
ko: XPath에서 목차 생성(&X)

en: Generate a Table of Contents from arbitrary XPath expressions.
ko: XPath 표현식에서 목차를 생성합니다.

en: &Flatten the ToC
ko: 목차 단계 없애기(&F)

en: Flatten the Table of Contents, putting all entries at the top level
ko: 모든 항목을 최상위 단계로 끌어올려 목차를 평평하게 만듭니다.

en: <b>WARNING:</b> calibre only supports the creation of linear ToCs in AZW3 files. In a linear ToC every entry must point to a location after the previous entry. If you create a non-linear ToC it will be automatically re-arranged inside the AZW3 file.
ko: <b>경고:</b> 캘리버는 AZW3 파일의 선형 목차 생성만 지원합니다. 선형 목차에서는 모든 항목이 이전 항목의 이후 위치를 가리켜야만 합니다. 사용자가 비선형 목차를 만들면 AZW3 파일 안에서 자동으로 재정렬 됩니다.

en: You can move this entry around the Table of Contents by drag and drop or using the up and down buttons to the left
ko: 끌어다 놓기나 왼쪽의 위, 아래 버튼을 사용하여 목차 내에서 이 항목을 이동시킬 수 있습니다.

en: Change the &location this entry points to
ko: 이 항목이 가리키는 위치 변경(&L)

en: &Remove this entry
ko: 이 항목 제거(&R)

en: New entry &inside this entry
ko: 이 항목 안에 새 항목 추가(&I)

en: New entry &above this entry
ko: 이 항목 위에 새 항목 추가(&A)

en: New entry &below this entry
ko: 이 항목 아래에 새 항목 추가(&B)

en: &Flatten this entry
ko: 이 항목의 단계 없애기(&F)

en: All children of this entry are brought to the same level as this entry.
ko: 이 항목 아래에 있는 모든 항목들이 이 항목과 같은 단계로 끌어올려집니다.

en: &Return to welcome screen
ko: 초기 화면으로 돌아가기(&R)

en: Go back to the top level view
ko: 최상위 보기로 돌아가기

en: This entry points to an existing destination
ko: 이 항목은 존재하는 대상을 가리키고 있습니다.

en: The location this entry points to does not exist
ko: 이 항목이 가리키는 위치가 존재하지 않습니다.

en: <b>Title</b>: {0} <b>Dest</b>: {1}{2}
ko: <b>제목</b>: {0} <b>목적지</b>: {1}{2}

en: Multiple items selected
ko: 여러 항목이 선택됨

en: You are trying to move multiple items at once, this is not supported. Instead use Drag and Drop to move multiple items
ko: 지금 여러 항목을 한꺼번에 옮기려 하고 있으나, 이 기능은 지원되지 않습니다. 여러 항목을 옮기려면 끌어다 놓기를 사용하세요.

en: All selected items will be renamed to the form prefix-number
ko: 선택된 모든 항목은 '접두사-번호' 형태로 이름이 변경됩니다.

en: Change the location this entry points to
ko: 이 항목이 가리키는 위치 변경

en: Bulk rename all selected items
ko: 선택된 항목들의 이름을 일괄 변경

en: Remove all selected items
ko: 모든 선택된 항목들 삭제

en: Move "%s" up
ko: "%s"을(를) 위로 이동

en: Move "%s" down
ko: "%s"을(를) 아래로 이동

en: Unindent "%s"
ko: "%s"을(를) 구조상 한 단계 위로

en: Indent "%s"
ko: "%s"을(를) 구조상 한 단계 아래로

en: Move current entry up [Ctrl+Up]
ko: 현재 항목을 위로 이동 [Ctrl+위]

en: Unindent the current entry [Ctrl+Left]
ko: 현재 항목을 구조상 한 단계 위로 [Ctrl+왼쪽]

en: Remove all selected entries
ko: 선택된 모든 항목을 제거

en: Indent the current entry [Ctrl+Right]
ko: 현재 항목을 구조상 한 단계 아래로 [Ctrl+오른쪽]

en: Move current entry down [Ctrl+Down]
ko: 현재 항목을 아래로 이동 [Ctrl+아래]

en: Double click on an entry to change the text
ko: 텍스트를 변경하려면 항목을 더블 클릭하세요.

en: The location this entry point to does not exist:
    %s
ko: 이 항목이 가리키는 위치가 존재하지 않음:
    %s

en: No items were found that could be added to the Table of Contents.
ko: 목차에 추가될 수 있는 항목이 발견되지 않았습니다.

en: No links were found that could be added to the Table of Contents.
ko: 목차에 추가될 수 있는 링크가 발견되지 않았습니다.

en: No files were found that could be added to the Table of Contents.
ko: 목차에 추가될 수 있는 파일이 발견되지 않았습니다.

en: Edit the ToC in %s
ko: '%s'의 목차 편집

en: Loading %s, please wait...
ko: %s 불러오는 중, 기다려 주세요...

en: Writing %s, please wait...
ko: %s 기록 중, 기다려 주세요...

en: Failed to write book
ko: 책 기록 실패

en: Could not write %s. Click "Show details" for more information.
ko: %s 을(를) 기록하는데 실패했습니다. 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Failed to load book
ko: 책 불러오기 실패

en: Could not load %s. Click "Show details" for more information.
ko: %s 을(를) 불러올 수 없습니다. 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Convert book %(num)d of %(total)d (%(title)s)
ko: %(total)d권 중 %(num)d번째 책 변환: %(title)s

en: Could not convert
ko: 변환할 수 없음

en: No supported formats (Available formats: %s)
ko: 지원되는 형식이 없음 (가능한 형식: %s)

en: Could not convert some books
ko: 일부 책들을 변환할 수 없음

en: Queueing books for bulk conversion
ko: 단체로 변환하기 위해 책을 대기시킵니다

en: Fetch news from %s
ko: %s에서 뉴스 가져오기

en: &Unmark marked text
ko: 표시된 텍스트의 표시 취소(&U)

en: The current book has unsaved changes. If you open a new book, they will be lost. Are you sure you want to proceed?
ko: 현재 책에 저장되지 않은 변경사항이 있습니다. 새로운 책을 열게 되면, 이 변경사항들을 잃어버리게 됩니다. 저장없이 진행하기를 원하십니까?

en: Choose file location
ko: 파일 위치 선택

en: Importing book, please wait...
ko: 책을 가져오는 중, 기다려 주세요...

en: Choose book folder
ko: 책 폴더 선택

en: Choose book
ko: 책 선택

en: Unsupported format
ko: 지원되지 않는 형식

en: Opening book, please wait...
ko: 책을 여는 중. 기다려 주세요...

en: Start of editing session
ko: 편집 작업의 처음 상태

en: Before: Delete files
ko: 이전: 파일 삭제

en: Before: Re-order text
ko: 이전: 텍스트 재정렬

en: Before: Add file %s
ko: 이전: 파일 %s 추가

en: Choose files
ko: 파일 선택

en: Before: Add cover
ko: 이전: 표지 추가

en: Before: Edit Table of Contents
ko: 이전: 목차 편집

en: Before: %s
ko: 이전: %s

en: The files in this book are already arranged into folders
ko: 이 책안의 파일들은 이미 폴더 별로 정리되어 있습니다.

en: Renaming and updating links...
ko: 이름 변경 및 링크 업데이트 중...

en: You are changing the file type of {0}<b>{1}</b> to {2}<b>{3}</b>. Doing so can cause problems, are you sure?
ko: {0}<b>{1}</b>의 파일 유형을{2}<b>{3}</b>(으)로 바꾸려 하고 있습니다. 이 경우 문제가 발생할 수도 있습니다. 확실합니까?

en: &Revert to
ko: 다음으로 돌아가기(&R) -

en: See what &changed
ko: 변경 사항 보기(&C)

en: %s books
ko: %s권

en: Before: Set Semantics
ko: 이전: 의미 요소(Semantics) 설정

en: Choose a name for the checkpoint.
    You can later restore the book to this checkpoint via the
    "Revert to..." entries in the Edit menu.
ko: 체크포인트의 이름을 선택합니다.
    사용자는 나중에 편집 메뉴의 "다음으로 돌아가기" 항목을
    사용하여 이 체크포인트의 책 상태로 되돌아갈 수 있습니다.

en: Cannot save a copy
ko: 복사본을 저장할 수 없음

en: Saving a copy of a folder based book is not supported
ko: 폴더 기반 책의 복사본을 저장하는 기능은 지원되지 않습니다.

en: Choose path
ko: 경로 선택

en: Book (%s)
ko: 책 (%s)

en: Saving copy, please wait...
ko: 저장 중, 기다려 주세요...

en: Copy saved
ko: 복사본 저장 성공

en: Could not save
ko: 저장 실패

en: Enter line number
ko: 행 번호 입력

en: Does not exist
ko: 존재하지 않습니다

en: Editing files of type %s is not supported
ko: %s 형식 파일에 대한 편집 기능이 지원되지 않습니다.

en: File deleted
ko: 삭제된 파일

en: Before: Spell Check
ko: 이전: 철자 검사

en: You must first open a book in order to check links.
ko: 링크를 검사하려면 먼저 책을 열어야 합니다.

en: You must first open a book in order to compress images.
ko: 이미지를 압축하려면 우선 책을 열어야 합니다.

en: Before: compress images
ko: 이전: 이미지 압축

en: Failed to compress images, click "Show details" for more information
ko: 이미지 압축에 실패했습니다. 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Cannot decode
ko: 디코드(Decode) 불가

en: Cannot edit %s as it appears to be in an unknown character encoding
ko: %s이(가) 알 수 없는 문자 인코딩으로 되어 있어 편집할 수 없습니다.

en: No book is currently open. You must first open a book to edit.
ko: 현재 열려있는 책이 없습니다. 먼저 편집할 책을 열어야 합니다.

en: The current book is being saved in the background. Quitting now will <b>abort the save process</b>! Finish saving first?
ko: 백그라운드 작업으로 현재 책이 저장되고 있는 중입니다. 지금 종료를 하게되면 <b>이 저장 작업이 중단됩니다</b>! 저장을 먼저 완료하시겠습니까?

en: &Quit immediately
ko: 즉시 종료(&Q)

en: Finish &saving first
ko: 저장 먼저 완료(&S)

en: There are unsaved changes, if you quit without saving, you will lose them.
ko: 저장되지 않은 변경사항이 있습니다. 저장하지 않은 채 종료하게 되면, 변경사항들을 잃게 됩니다.

en: &Save and Quit
ko: 저장 후 종료(&S)

en: &Quit without saving
ko: 저장하지 않고 종료(&Q)

en: Saving, please wait...
ko: 저장하는 중, 기다려 주세요...

en: European scripts
ko: 유럽 문자

en: Armenian ligatures
ko: 아르메니아 합자

en: Coptic in Greek block
ko: 그리스 문자 영역에 있는 콥트 문자

en: Cyrillic supplement
ko: 키릴 문장 보충

en: Cyrillic extended A
ko: 키릴 문자 확장 A

en: Cyrillic extended B
ko: 키릴 문자 확장 B

en: Georgian supplement
ko: 조지아 문자 보충

en: Greek extended
ko: 그리스 문자 확장

en: Latin ligatures
ko: 라틴 문자 합자

en: Fullwidth Latin letters
ko: 전각 라틴 문자

en: Egyptian hieroglyphs
ko: 이집트 상형 문자

en: Halfwidth Jamo
ko: 반각 자모

en: Copy %s to clipboard
ko: %s 을(를) 클립보드에 복사

en: Add %s to favorites
ko: %s 을(를) 즐겨 찾기에 추가

en: Remove %s from favorites
ko: 즐겨 찾기에서 %s 제거

en: Restore favorites to defaults
ko: 즐겨 찾기를 기본값으로 복원

en: Insert character
ko: 문자 삽입

en: Re-arrange favorites
ko: 즐겨 찾기 재정렬

en: Search for unicode characters by using the English names or nicknames. You can also search directly using a character code. For example, the following searches will all yield the no-break space character: U+A0, nbsp, no-break
ko: 영어 명칭이나 별칭을 이용하여 유니코드 문자를 검색합니다. 또한, 문자 코드를 사용하여 직접 찾을 수도 있습니다. 예를 들어, 다음 검색들은 모두 no-break 공란 문자를 찾습니다: U+A0, nbsp, no-break

en: Search by name, nickname or character code
ko: 이름, 별칭 또는 문자 코드로 검색

en: INFO
ko: 정보

en: Check has not been run
ko: 검사가 수행되지 않았습니다

en: Copy list of errors to clipboard
ko: 오류 목록을 클립보드로 복사

en: Click to run a check on the book
ko: 이 책에 대한 검사를 수행하려면 클릭

en: Run check
ko: 검사 실행

en: line: %d
ko: 행: %d

en:  column: %d
ko:  열: %d

en: Try to fix only this error
ko: 이 오류만 정정 시도

en: Click to open in editor
ko: 편집기에서 열려면 클릭

en: Try to fix all fixable errors automatically. Only works for some types of error.
ko: 정정가능한 모든 오류를 자동으로 고치려고 시도합니다. 몇몇 유형의 오류에만 적용됩니다.

en: Try to correct all fixable errors automatically
ko: 정정가능한 모든 오류를 자동으로 고치기 시도

en: Re-run check
ko: 검사 재실행

en: Re-run the check
ko: 검사를 재실행합니다

en: Running fixers, please wait...
ko: 고치기 실행 중. 기다려주세요...

en: Running checks, please wait...
ko: 검사 실행 중. 기다려 주세요...

en: Check external links
ko: 외부 링크 검사

en: Checking external links, please wait...
ko: 외부 링크 검사 중, 기다려 주세요...

en: Checking failed
ko: 검사 실패

en: No broken links found
ko: 깨진 링크가 발견되지 않았습니다.

en: Fix this link
ko: 이 링크 정정

en: line number
ko: 행 번호

en: Enter the corrected URL:
ko: 정정된 URL을 입력하세요:

en: Fix URL
ko: URL 정정

en: Calculating differences, please wait...
ko: 차이점 계산 중. 기다려 주세요...

en: Differences between books
ko: 책 사이 차이점

en: Find previous match
ko: 이전 검색결과 찾기

en: Left panel
ko: 왼쪽 패널

en: Perform search in the left panel
ko: 왼쪽 패널에서 검색 실행

en: Right panel
ko: 오른쪽 패널

en: Perform search in the right panel
ko: 오른쪽 패널에서 검색 실행

en: Change how the differences are displayed
ko: 차이점이 표시되는 방식 변경

en: Lines of context around each change
ko: 각 변경 사항에 대한 컨텍스트 라인

en: Show %d lines of context
ko: 컨텍스트의 %d 라인 표시

en: The books are identical
ko: 이 책들은 동일합니다

en: The files are identical
ko: 이 파일들은 동일합니다

en: The directories are identical
ko: 이 디렉토리들은 동일합니다

en: Choose the external resources to download
ko: 다운로드할 외부 자원을 선택하세요.

en: Download external resources
ko: 외부 자원 다운로드

en: Failed to download external resources, click "Show Details" for more information.
ko: 외부 자원 다운로드를 실패했습니다. 더 자세한 정보는 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Failed to download some external resources, click "Show Details" for more information.
ko: 일부 외부 자원 다운로드를 실패했습니다. 더 자세한 정보는 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Trim image
ko: 이미지 테두리 잘라내기

en: Auto-trim image
ko: 자동 테두리 잘라내기

en: Sharpen image
ko: 이미지 날카롭게

en: Blur image
ko: 이미지 흐리게

en: De-speckle image
ko: 이미지 얼룩 제거

en: No image loaded
ko: 불러들인 이미지가 없습니다

en: Invalid image
ko: 유효하지 않은 이미지

en: The current image is not valid
ko: 현재 이미지가 유효하지 않습니다

en: No image available in the clipboard
ko: 클립보드에 이용가능한 이미지가 없음

en: No active selection, first select a region in the image, by dragging with your mouse
ko: 선택된 영역이 없음. 먼저 이미지에서 마우스를 끌어 영역을 선택하세요.

en: Not a valid image
ko: 유효한 이미지가 아님

en: Choose the new width and height
ko: 새 너비와 높이를 선택하세요

en: Image filters
ko: 이미지 필터

en: Image information bar
ko: 이미지 정보 막대

en: Copy selected region
ko: 선택된 영역 복사

en: Paste into selected region
ko: 선택된 영역으로 붙여넣기

en: Images in book
ko: 책 안의 이미지

en: Search for image by file name
ko: 파일명으로 이미지 검색

en: Preserve aspect ratio
ko: 가로세로 비율 유지

en: Preserve the aspect ratio of the inserted image when rendering it full paged
ko: 삽입된 이미지를 전체 페이지로 렌더링할 때 화면 비율 유지하기

en: Create new book
ko: 새 책 생성

en: No snippet found
ko: 발견된 Snippet이 없음

en: No matching snippet was found
ko: 일치하는 Snippet이 발견되지 않았습니다.

en: For help with snippets, see the <a href="%s">User Manual</a>
ko: Snippet에 대한 도움말을 보려면 <a href="%s">사용 설명서</a>를 참조하세요.

en: The name of this snippet
ko: 이 Snippet의 이름

en: The text used to trigger this snippet
ko: 이 Snippet의 트리거로 사용될 텍스트

en: Tri&gger:
ko: 트리거(&G):

en: Which file types this snippet should be active in
ko: 이 Snippet이 활성화되어야 하는 파일 유형

en: You can test your snippet here
ko: 여기에서 Snipper을 테스트해볼 수 있습니다.

en: T&est:
ko: 테스트(&E):

en: Create a snippet
ko: Snippet 만들기

en: Edit snippet
ko: Snippet 편집

en: You must provide a name for this snippet
ko: 이 Snippet에 대한 이름을 지정하여야 합니다.

en: You must provide a trigger for this snippet
ko: 이 Snippet에 대한 트리거를 지정하여야 합니다.

en: You must provide a template for this snippet
ko: 이 Snippet에 대한 템플릿을 지정하여야 합니다.

en: You must specify at least one file type
ko: 적어도 하나의 파일 유형은 지정하여야합니다.

en: Search for a snippet
ko: Snippet 검색

en: &Add snippet
ko: Snippet 추가(&A)

en: &Edit snippet
ko: Snippet 편집(&E)

en: &Remove snippet
ko: Snippet 제거(&R)

en: Change &built-in
ko: 내장 Snippet 변경(&B)

en: Invalid snippet
ko: 유효하지 않은 Snippet

en: Cannot edit snippet
ko: Snippet을 편집할 수 없음

en: No snippet selected
ko: 선택된 Snippet이 없습니다.

en: No snippets found
ko: 발견된 Snippet이 없습니다.

en: No snippets found for query: %s
ko: 다음 질의에 대하여 발견된 Snippet이 없습니다: %s

en: Choose the built-in snippet to modify:
ko: 변경할 내장 snippet을 선택하세요:

en: Invalid text
ko: 유효하지 않은 텍스트

en: Unterminated string
ko: 완결되지 않은 문자열

en: Hold down the Ctrl key and click to open this link
ko: 이 링크를 열려면 Ctrl 키를 누른 채 누르세요.

en: This link points to a file that is not present in the book
ko: 이 링크는 이 책에 존재하지 않는 파일을 가리키고 있습니다.

en: An unescaped < is not allowed. Replace it with &lt;
ko: 확장문자 처리되지 않은 < 는 허용되지 않습니다. &lt; 로 대체하세요.

en: An unescaped ampersand is not allowed. Replace it with &amp;
ko: 확장문자 처리되지 않은 & 는 허용되지 않습니다. &amp; 로 대체하세요.

en: An unescaped > is not allowed. Replace it with &gt;
ko: 확장문자 처리되지 않은 > 는 허용되지 않습니다. &gt; 로 대체하세요.

en: / not allowed except at the end of the tag
ko: 태그의 마지막을 제외하곤 / 는 허용되지 않습니다.

en: Unknown character
ko: 알 수 없는 문자

en: A closing tag must contain only the tag name and nothing else
ko: 닫는 태그는 태그 이름만 포함하여야 합니다.

en: Expecting an attribute value
ko: 속성값이 예측됨

en: A tag name cannot end with a colon
ko: 태그 이름은 콜론으로 끝나서는 안됩니다.

en: Create custom theme
ko: 새로운 테마 생성

en: &Name of custom theme:
ko: 신규 테마의 이름(&N):

en: &Builtin theme to base on:
ko: 기반으로 삼을 내장 테마(&B):

en: You must specify a name for your theme
ko: 테마에 대한 이름을 지정하여야만 합니다.

en: A custom theme with the name %s already exists
ko: '%s'라는 이름의 사용자 정의 테마가 이미 존재합니다.

en: No color
ko: 색상 없음

en: Red: {0} Green: {1} Blue: {2}
ko: 빨강: {0} 초록: {1} 파랑: {2}

en: Remove color
ko: 색상 제거

en: &Background
ko: 배경색(&B)

en: &Foreground
ko: 전경색(&F)

en: B&old
ko: 굵게(&O)

en: &Underline:
ko: 밑줄(&U):

en: Create/edit custom theme
ko: 사용자 정의 테마 생성/편집

en: &Edit theme:
ko: 테마 편집

en: Add &new theme
ko: 새 테마 추가(&N)

en: &Remove theme
ko: 테마 제거(&R)

en: Make the selected text bold
ko: 선택된 텍스트를 굵게 만듭니다.

en: <h3>Bold</h3>Make the selected text bold
ko: <h3>굵게</h3>선택된 텍스트를 굵게 만듭니다.

en: Make the selected text italic
ko: 선택된 텍스트를 기울입니다.

en: <h3>Italic</h3>Make the selected text italic
ko: <h3>기울임</h3>선택된 텍스트를 기울입니다.

en: Underline the selected text
ko: 선택된 텍스트에 밑줄을 표시합니다.

en: <h3>Underline</h3>Underline the selected text
ko: <h3>밑줄</h3>선택된 텍스트에 밑줄을 표시합니다.

en: Draw a line through the selected text
ko: 선택된 텍스트를 가로지르는 선을 그립니다.

en: <h3>Strikethrough</h3>Draw a line through the selected text
ko: <h3>취소선</h3>선택된 텍스트를 가로지르는 선을 그립니다.

en: &Superscript
ko: 위 첨자(&S)

en: Make the selected text a superscript
ko: 선택된 텍스트를 위 첨자로 만듭니다.

en: <h3>Superscript</h3>Set the selected text slightly smaller and above the normal line
ko: <h3>위 첨자</h3>선택된 텍스트를 약간 더 작게 만들고 일반 행보다 위쪽에 설정합니다.

en: &Subscript
ko: 아래 첨자(&S)

en: Make the selected text a subscript
ko: 선택된 텍스트를 아래 첨자로 만듭니다.

en: <h3>Subscript</h3>Set the selected text slightly smaller and below the normal line
ko: <h3>아래 첨자</h3>선택된 텍스트를 약간 더 작게 만들고 일반 행보다 아래쪽에 설정합니다.

en: Change text color
ko: 텍스트 색상을 변경합니다.

en: <h3>Color</h3>Change the color of the selected text
ko: <h3>색상</h3>선택된 텍스트의 색상을 변경합니다.

en: Change background color of text
ko: 텍스트의 배경색을 변경합니다.

en: Align &left
ko: 왼쪽 맞춤(&L)

en: <h3>Align left</h3>Align the paragraph to the left
ko: <h3>왼쪽 맞춤</h3>문단을 왼쪽에 맞춥니다

en: <h3>Center</h3>Center the paragraph
ko: <h3>가운데 맞춤</h3>문단을 가운데에 맞춥니다

en: Align &right
ko: 오른쪽 맞춤(&R)

en: <h3>Align right</h3>Align the paragraph to the right
ko: <h3>오른쪽 정렬</h3>문단을 오른쪽에 맞춥니다

en: <h3>Justify</h3>Align the paragraph to both the left and right margins
ko: <h3>양쪽 맞춤</h3>문단을 좌우 양쪽으로 맞춥니다

en: &Insert image
ko: 이미지 삽입(&I)

en: Insert an image into the text
ko: 본문에 이미지를 삽입합니다

en: <h3>Insert image</h3>Insert an image into the text
ko: <h3>이미지 삽입</h3>본문에 이미지를 삽입합니다

en: Insert &hyperlink
ko: 하이퍼링크 삽입(&H)

en: Insert hyperlink
ko: 하이퍼링크 삽입

en: <h3>Insert hyperlink</h3>Insert a hyperlink into the text
ko: <h3>하이퍼링크 삽입</h3>본문에 하이퍼링크를 삽입합니다

en: Convert the paragraph to &lt;%s&gt;
ko: 문단을 &lt;%s&gt;로 변환

en: &Lower case
ko: 소문자로(&L)

en: &Swap case
ko: 대소문자 전환(&S)

en: &Upper case
ko: 대문자로(&U)

en: &Capitalize
ko: 대문자로 시작(&C)

en: Change the case of the selected text: %s
ko: 선택된 텍스트의 대소문자를 변경: %s

en: Insert &tag
ko: 태그 삽입(&T)

en: Insert tag
ko: 태그 삽입

en: <h3>Insert tag</h3>Insert a tag, if some text is selected the tag will be inserted around the selected text
ko: <h3>태그 삽입</h3>태그를 삽입합니다. 선택된 텍스트가 있으면, 태그는 선택된 텍스트 양옆에 삽입됩니다.

en: Remove &tag
ko: 태그 제거(&T)

en: Remove tag
ko: 태그 제거

en: Change paragraph to heading
ko: 문단을 제목으로 변경

en: Remove from this menu
ko: 이 메뉴에서 제거

en: Editor tools
ko: 편집기 도구

en: There is no suitable text in the clipboard to paste.
ko: 붙여넣기할 적합한 텍스트가 클립보드에 없습니다.

en: Add this word to the dictionary: {0}
ko: 이 단어를 사전에 추가: {0}

en: Add this word to the dictionary
ko: 이 단어를 사전에 추가

en: Show help for: %s
ko: 다음에 대한 도움말 표시: %s

en: Change &case
ko: 대소문자 바꾸기(&C)

en: Chapter-
ko: chapter-

en: The file name must have an extension
ko: 파일명은 반드시 확장자를 가져야합니다

en: The file name contains invalid characters
ko: 파일명이 유효하지 않은 문자를 담고 있습니다

en: This file name already exists in the book
ko: 이 파일명은 이미 책안에 있습니다

en: All selected files will be renamed to the form prefix-number
ko: 모든 선택된 파일은 접두사-번호 형태로 재명명됩니다

en: Starting &number:
ko: 시작 번호(&N):

en: Full path:
ko: 전체 경로:

en: This file is the cover %s for this book
ko: 이 파일은 이 책에 대한 표지 %s입니다

en: Export %s
ko: %s 내보내기

en: Replace %s with file...
ko: %s을(를) 파일 ...과 교체

en: Export all %d selected files
ko: 전체 %d개의 선택한 파일 내보내기

en: &Rename %s
ko: %s 이름 바꾸기(&R)

en: Mark %s as cover image
ko: %s을(를) 표지 이미지로 표시

en: Mark %s as cover page
ko: %s을(를) 표지 페이지로 표시

en: &Bulk rename the selected files
ko: 선택한 파일 일괄 이름 바꾸기(&B)

en: Change the file extension for the selected files
ko: 선택된 파일들의 파일 확장자 변경

en: &Delete the selected file | &Delete the {} selected files
ko[0]: 선택된 {} 파일 삭제 (&D)

en: Link &stylesheets...
ko: 스타일시트 연결(&S)

en: &Merge selected text files
ko: 선택된 텍스트 파일들 병합(&M)

en: &Merge selected style files
ko: 선택된 스타일 파일들 병합(&M)

en: Cannot rename
ko: 이름을 바꿀 수 없음

en: Not first item
ko: 첫번째 항목이 아님

en: %s is not the first text item. You should only mark the first text item as cover. Do you want to make it the first item?
ko: %s이(가) 첫번째 텍스트 항목이 아닙니다. 첫번째 항목만 표지로 선택할 수 있습니다. 이것을 첫번째 항목으로 만들기 원하십니까?

en: The file(s) %s cannot be renamed.
ko: 파일 %s의 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: New file extension:
ko: 새로운 파일 확장자:

en: The file(s) %s cannot be deleted.
ko: 파일 %s을(를) 삭제할 수 없습니다.

en: No item with the name: %s was found
ko: %s라는 이름을 가진 항목이 없음

en: Choose location
ko: 위치 선택

en: No stylesheets
ko: 스타일시트 없음

en: This book currently has no stylesheets. You must first create a stylesheet before linking it.
ko: 이 책은 현재 스타일시트를 가지고 있지 않습니다. 연결하기 위해서는 우선 첫번째 스타일시트를 생성하여야합니다.

en: Choose stylesheets
ko: 스타일시트 선택

en: Choose the stylesheets to link. Drag and drop to re-arrange
ko: 링크할 스타일시트를 선택하세요. 재정렬하려면 끌어다 놓기.

en: Remove existing links to stylesheets
ko: 기존의 스타일시트로의 링크 제거

en: Choose a name for the new (blank) file. To place the file in a specific folder in the book, include the folder name, for example: <i>text/chapter1.html
ko: 새 (빈) 파일에 대한 이름을 선택하세요. 책 안의 특정 폴더에 위치시키려면 폴더명도 포함시킵니다. 예제: <i>text/chapter1.html

en: Automatically add style-sheet links into new HTML files
ko: 새로운 HTML 파일에 자동으로 스타일 시트 링크 추가하기

en: Import resource file (image/font/etc.)
ko: 자원 파일 가져오기 (이미지/글꼴/기타 등등)

en: Import a file from your computer as a new file into the book.
ko: 사용자의 컴퓨터에서 책으로 새 파일로서 가져오기

en: Choose a name for the imported file
ko: 가져오는 파일을 위한 이름 선택

en: You must specify a name for the new file, with an extension, for example, chapter1.html
ko: 새 파일의 이름을 (확장자와 함께) 명시하여야합니다. 예: chapter1.html

en: Choose master file
ko: 마스터 파일 선택

en: Choose the master file. All selected files will be merged into the master file:
ko: 마스터 파일을 선택하에요. 선택된 모든 파일은 마스터 파일로 병합됩니다:

en: Save current search
ko: 현재 검색 저장

en: Show saved searches
ko: 저장된 검색 보기

en: For help with creating functions, see the <a href="%s">User Manual</a>
ko: 함수 생성에 관한 도움말을 보려면 <a href="%s">사용 설명서</a>를 참조하세요.

en: Must specify name
ko: 명칭을 지정하여야 함

en: Inherited from %s
ko: '%s'에서 상속

en: Matched CSS rules for %s
ko: %s에 해당하는 CSS 규칙

en: Computed final style
ko: 종합된 최종 스타일

en: Copy everything
ko: 모두 복사

en: No style information found
ko: 발견된 스타일 정보 없음

en: Move the cursor inside a HTML tag to see what styles apply to that tag.
ko: 태그에 적용된 스타일을 보려면 HTML 태그 안으로 커서를 이동하세요.

en: Font faces for %s
ko: %s에 대한 글씨체(Font face)

en: Change the font %s to: | Change the fonts %s to:
ko[0]: %s 글꼴을 다음으로 변경:

en: &New font:
ko: 새 글꼴(&N):

en: The font <i>%s</i> <b>exists</b> on your computer
ko: <i>%s</i> 글꼴이 <b>존재합니다</b>

en: The font <i>%s</i> <b>does not exist</b> on your computer
ko: <i>%s</i> 글꼴이 <b>존재하지 않습니다</b>

en: Manage Fonts
ko: 글꼴 관리

en: &Install fonts
ko: 글꼴 설치(&I)

en: Install fonts from .ttf/.otf files to make them available for embedding
ko: 글꼴 내장이 가능하도록 하기 위하여 .ttf/.otf 파일로 부터 글꼴을 설치합니다.

en: &Change selected fonts
ko: 선택된 글꼴 변경(&C)

en: &Remove selected fonts
ko: 선택된 글꼴 제거(&R)

en: &Embed all fonts
ko: 모든 글꼴 내장(&Embed)

en: &Subset all fonts
ko: 모든 글꼴에서 사용된 부분만 추출(&Subset)

en: Rescan the book for fonts in case you have made changes
ko: 변경 사항이 생긴 경우 책에서 글꼴을 다시 스캔합니다.

en:  All the fonts declared in this book are shown to the left, along with whether they are embedded or not.
                You can remove or replace any selected font and also embed any declared fonts that are not already embedded.
ko:  이 책에 선언된 모든 글꼴은 내장(Embedded) 여부에 상관없이 왼쪽에 표시됩니다. 선택된 글꼴을 제거하거나 대체할 수 있으며, 아직 내장되지 않은 글꼴을 내장시킬 수도 있습니다.

en:  Double click any font family to see if the font is available for embedding on your computer.
ko: 사용자의 컴퓨터에서 글꼴이 내장 가능한지 확인하려면 해당 글꼴 패밀리를 더블 클릭 하세요.

en: The font <b>%s</b> was not found on your computer. If you have the font files, you can install it using the "Install fonts" button in the lower left corner.
ko: 글꼴 <b>%s</b>이(가) 사용자의 컴퓨터에서 발견되지 않았습니다. 글꼴 파일을 가지고 있다면 왼쪽 하단 모서리의 "글꼴 설치" 버튼을 사용하여 설치하십시오.

en: No fonts selected
ko: 선택된 글꼴 없음

en: No fonts selected, you must first select some fonts in the left panel
ko: 선택된 글꼴 없음, 먼저 왼쪽 패널에서 글꼴을 선택해야 함

en: Remove unused CSS
ko: 사용되지 않은 CSS 제거

en: Remove unused &class attributes
ko: 사용되지 않은 클래스 속성 제거(&C)

en: Action report
ko: 작동 보고서

en: You can compress the images in this book losslessly, reducing the file size of the book, without affecting image quality. Typically image size is reduced by 5 - 15%.
ko: 이미지의 품질을 손상시키지 않은 채, 이 책에 포함되어 있는 이미지들을 압축하여 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 이미지 크기가 보통 5 - 15% 정도 줄어듭니다.

en: Enable &lossy compression of JPEG images
ko: JPEG 이미지의 품질이 손상되는 압축을 허용(&L)

en: The compression quality, 1 is high compression, 100 is low compression.
    Image quality is inversely correlated with compression quality.
ko: 압축 품질. 1이 가장 높은 압축율이고, 100이 가장 낮은 압축율입니다.
    이미지 품질은 압축 품질과 역의 상관관계를 갖습니다.

en: Compressing images, please wait...
ko: 이미지를 압축하는 중입니다. 기다려 주세요...

en: Editor font family:
ko: 편집기 글꼴:

en: Editor font &size:
ko: 글꼴 크기 편집(&S):

en: Create/edit &custom color schemes
ko: 사용자 정의 색조합 생성/편집(&C)

en: &Color scheme:
ko: 색조합(&C):

en: W&idth of tabs:
ko: 탭 크기(&I):

en: Change &templates
ko: 템플릿 변경(&T)

en: Templates for new files:
ko: 새 파일에 대한 템플릿:

en: &Wrap long lines in the editor
ko: 편집기에서 자동 줄바꿈(&W)

en: &Replace HTML entities as they are typed
ko: HTML Entity가 입력되면 즉시 해당 문자로 대치(&R)

en: Auto close t&ags when typing </
ko: </ 타이핑 시 자동으로 태그 닫기(&A)

en: With this option, every time you type </ the current HTML closing tag is auto-completed
ko: 이 옵션을 켜면, </ 를 타이핑할 때마다 HTML 구조상에서 현재 위치에 해당하는 닫기 태그가 자동완성됩니다.

en: This will cause the beautify current file action to be performed automatically every time you open a HTML/CSS/etc. file for editing.
ko: 편집을 위해 HTML/CSS/기타 파일들을 열 때마다 코드 정리(Beautify) 기능이 자동으로 수행되도록 합니다.

en: This will cause spelling errors to be highlighted in the code view for easy correction as you type.
ko: 타이핑 시 정정을 쉽게 하기 위하여 코드 보기 창에서 철자 오류가 하일라이트 표시되도록 합니다.

en: Allow using drag and drop to move text around in the editor. It can be useful to turn this off if you have a misbehaving touchpad.
ko: 편집기에서 끌어다 놓기로 텍스트를 이동할 수 있도록 허용합니다. 이상한 방식으로 반응하는 터치패드의 경우엔 이 기능을 꺼놓는 것이 더 나을 수 있습니다.

en: Manage &spelling dictionaries
ko: 철자 교정용 사전 관리(&S)

en: Manage sni&ppets
ko: Sni&ppet 관리

en: Automatic (%s)
ko: 자동 (%s)

en: When the file is opened, update the metadata embedded in the book file to the current metadata in the calibre library.
ko: 파일이 열릴 때, 책 안에 내장되어 있는 책 정보를 현재 캘리버 서재에 등록되어있는 책 정보로 업데이트합니다.

en: Preferred format order (drag and drop to change)
ko: 선호하는 형식 순서 (변경하려면 끌어다 놓기)

en: Choose which windows will occupy the corners of the dockable areas
ko: 어떤 창이 도킹 영역의 각 모서리를 차지할 것인지 선택하세요.

en: The &top-left corner
ko: 좌상단 모서리(&T)

en: The top-&right corner
ko: 우상단 모서리(&R)

en: The &bottom-left corner
ko: 왼쪽 하단 모서리(&B)

en: The bottom-ri&ght corner
ko: 오른쪽 하단 모서리(&G)

en: Restore &state of previously edited book when opening it again
ko: 이전에 편집했던 책을 다시 열 때 이전 상태 복구(&S)

en: When opening a previously edited book again, restore its state. That means all open files are automatically re-opened and the cursor is positioned at its previous location.
ko: 이전에 편집했던 책을 다시 열 때, 이전 상태를 복구합니다. 즉, 열려있던 파일은 자동으로 모두 다시 열리게 되고, 커서는 이전 위치에 자리하게 됩니다.

en: Show full &file paths in the File browser
ko: 파일 탐색기에 전체 파일경로 표시(&F)

en: Monospaced text
ko: 고정폭 문자

en: Sans-serif text
ko: 고딕체(sans-serif) 텍스트

en: Serif text
ko: 명조체(serif) 텍스트

en: Font family for &%s:
ko: %s에 대한 글꼴:

en: &Default font size:
ko: 글꼴 기본 크기(&D):

en: &Monospace font size:
ko: 고정폭 글꼴 크기(&M):

en: Mi&nimum font size:
ko: 최소 글꼴 크기(&N):

en: Choose which toolbar you want to customize
ko: 사용자가 정의하기 원하는 도구 막대를 선택하세요.

en: Tools for %s editors
ko: %s 편집기에 대한 도구

en: Book wide actions
ko: 책 전반에 해당하는 동작

en: Book wide tools
ko: 책 전반에 해당하는 도구

en: Book wide tools from third party plugins
ko: 책 전반에 해당하는 3rd 파티 플러그인 도구

en: Text formatting actions
ko: 텍스트 서식 동작

en: &Toolbar to customize:
ko: 사용자 정의할 도구 막대(&T):

en: Adjust the size of icons on all toolbars
ko: 모든 도구막대의 아이콘 크기를 조정합니다.

en: Toolbar &icon size:
ko: 도구막대 아이콘 크기(&I):

en: Choose the &type of template to edit:
ko: 편집할 템플릿 유형을 선택하세요(&T):

en: The variables {0} and {1} will be replaced with the title and author of the book. {2} is where the cursor will be positioned. If you want to include braces in your template, for example for CSS rules, you have to escape them, like this: {3}
ko: 변수 {0} 과 {1} 는 책의 제목과 저자로 대치됩니다. {2} 는 커서가 자리하게될 위치입니다. 템플릿에 중괄호를 포함시키기 원할 경우-(예를 들어, CSS 규칙 템플릿에 추가시키기 원하는 경우), 다음과 같이 확장문자 처리를 하여야만 합니다: {3}

en: Preferences for Edit book
ko: 책 편집에 대한 환경 설정

en: Restore all &defaults
ko: 모든 기본값 복원(&D)

en: Restore defaults for all preferences
ko: 모든 설정에 대하여 기본값 복원

en: Restore &current defaults
ko: 현재 기본값 복원(&C)

en: Restore defaults for currently displayed preferences
ko: 현재 표시된 설정에 대하여 기본값 복원

en: Restore c&onfirmations
ko: 승인창 복원(&O)

en: Restore all disabled confirmation prompts
ko: 꺼놨던 모든 승인 확인창 복구

en: Main window
ko: 메인 창

en: Editor settings
ko: 편집기 설정

en: Preview settings
ko: 미리보기 설정

en: Disabled confirmations restored
ko: 꺼져있던 승인 ;확인창들이 복구되었습니다

en: 
                <h3>Live preview</h3>
    
                <p>Here you will see a live preview of the HTML file you are currently editing.
                The preview will update automatically as you make changes.
    
                <p style="font-size:x-small; color: gray">Note that this is a quick preview
                only, it is not intended to simulate an actual e-book reader. Some
                aspects of your e-book will not work, such as page breaks and page margins.
ko: 
                <h3>실시간 미리보기</h3>
    
                <p>사용자가 현재 편집중인 HTML 파일의 실시간 미리보기를 이곳에서 보게 됩니다.
                이 미리보기는 사용자가 변경을 가할 때마다 자동으로 업데이트됩니다.
    
                <p style="font-size:x-small; color: gray">이 기능은 간단한 미리보기일 뿐이며,
                실제 eBook 리더기를 시뮬레이트하기 위한 것은 아니라는 점을 유의하십시오.
                사용자의 eBook의 페이지 나눔이나 페이지 여백과 같은 몇가지 점은 제대로 기능하지 않을 수도 있습니다.

en: Inspect element
ko: 구성 요소 들여다보기

en: Search in preview
ko: 미리 보기에서 검색

en: Invalid location
ko: 유효하지 않은 위치

en: Cannot split on the body tag
ko: body 태그에서는 분할할 수 없습니다

en: Cannot disable
ko: 비활성화 불가능

en: Auto reloading of the preview panel cannot be disabled while the Live CSS panel is open.
ko: Live CSS 패널이 열린 상태에서는 미리 보기 패널의 자동 갱신을 비활성화할 수 없습니다.

en: Auto reload preview when text changes in editor
ko: 편집기에서 텍스트를 변경할 때 미리 보기 화면 갱신

en: Disable auto reload of preview
ko: 미리 보기 자동 갱신 끄기

en: Disable syncing of preview position to editor position
ko: 미리 보기 위치와 편집기 위치 동기화 끄기

en: Enable syncing of preview position to editor position
ko: 미리 보기 위치와 편집기 위치 동기화 켜기

en: Abort file split
ko: 파일 분할 중단

en: Split this file at a specified location.
    
    After clicking this button, click inside the preview panel above at the location you want the file to be split.
ko: 이 파일을 지정한 위치에서 분할합니다.
    
    이 버튼을 클릭한 후, 위의 미리 보기 패널 안에서 파일이 분할되기 원하는 위치를 누르세요.

en: Delete selected files
ko: 선택된 파일 삭제

en: Total uncompressed size of all files: {0} :: Images: {1} :: Fonts: {2}
ko: 모든 파일들의 압축되지 않은 전체 크기: {0} :: 이미지: {1} :: 글꼴: {2}

en: Times used
ko: 사용된 횟수

en: Edit the image: %s
ko: 이미지 편집: %s

en: Target text
ko: 대상 텍스트

en: The link destination does not exist
ko: 링크 목적지가 존재하지 않습니다.

en: The link destination exists
ko: 링크 목적지가 존재합니다.

en: The link destination could not be verified
ko: 링크 목적지를 검증할 수 없습니다.

en: Click entries above to see their destination here
ko: 이곳에서 각 항목에 해당하는 목적지를 보려면 위에 있는 항목을 누르세요.

en: No destination found for this link
ko: 이 링크에 대한 목적지를 찾을 수 없습니다.

en: Words: {2} :: Unique Words: :: {0} :: Languages: {1}
ko: 단어: {2} :: 고유어: :: {0} :: 언어: {1}

en: &Counts
ko: 횟수(&C)

en: {0} rules, {1} unused
ko: {0}개 규칙, 미사용 {1}개

en: Number of matches
ko: 일치 건 수

en: Style Rule
ko: 스타일 규칙

en: {0} classes, {1} unused
ko: {0}개 클래스, 미사용 {1}개

en: Are you sure you want to delete the selected files?
ko: 정말로 선택된 파일들을 삭제하길 원하십니까?

en: Enable completion based on search history
ko: 검색 이력을 근거로 한 자동 완성 기능 켜기

en: Disable completion based on search history
ko: 검색 이력을 근거로 한 자동 완성 기능 끄기

en: All style files
ko: 모든 스타일 파일

en: All text files
ko: 모든 텍스트 파일

en: Marked text
ko: 표시해둔 텍스트

en: Selected files
ko: 선택된 파일

en: 
                Direction to search:
                <dl>
                <dt><b>Down</b></dt>
                <dd>Search for the next match from your current position</dd>
                <dt><b>Up</b></dt>
                <dd>Search for the previous match from your current position</dd>
                </dl>
ko: 
                검색할 방향:
                <dl>
                <dt><b></b></dt>
                <dd>현재 위치에서 다음으로 일치하는 건 검색</dd>
                <dt><b>Up</b></dt>
                <dd>현재 위치에서 이전의 일치하는 건 검색</dd>
                </dl>

en: Clear search &history
ko: 검색 이력 지우기(&H)

en: &Replace:
ko: 바꾸기(&R):

en: Fin&d
ko: 찾기(&N)

en: Replace a&nd Find
ko: 바꾼 뒤 다시 찾기(&N)

en: Re&place
ko: 바꾸기(&P)

en: &Mode:
ko: 모드(&M):

en: &Case sensitive
ko: 대소문자 구분(&C)

en: When searching reaches the end, wrap around to the beginning and continue the search
ko: 검색이 끝부분에 다다르면 다시 처음으로 돌아가 검색을 계속합니다

en: Make the '.' special character match any character at all, including a newline
ko: '.'을 (newline을 포함한) 아무 문자나 일치하도록 특수 문자로 만듭니다

en: Close search panel
ko: 검색 패널 닫기

en: The name with which to save this search
ko: 이 검색을 저장할 이름

en: Edit search
ko: 검색 편집

en: You must specify a search name
ko: 검색 명칭을 지정하여야만 합니다

en: Name exists
ko: 명칭이 존재함

en: Another search with the name %s already exists
ko: 다른 검색이 명칭 %s을(를) 사용하고 있습니다

en: Must specify find
ko: 찾기를 지정하여야만 함

en: You must specify a find expression
ko: 찾기 표현식을 지정하여야만 합니다

en: Filter displayed searches
ko: 표시된 검색 필터링

en: &Count all
ko: 모든 검색 건 수 헤아리기(&C)

en: Edit the currently selected search
ko: 현재 선택된 검색을 편집합니다.

en: Re&move search
ko: 검색 제거(&M)

en: Remove the currently selected searches
ko: 현재 선택된 검색들을 제거합니다.

en: Add a new saved search
ko: 새로운 저장된 검색을 추가합니다.

en: Import saved searches
ko: 저장된 검색 가져오기

en: Export saved searches
ko: 저장된 검색 내보내기

en: Export all
ko: 모두 내보내기

en: Export selected
ko: 선택된 것들 내보내기

en: No search query specified
ko: 지정된 검색 질의가 없습니다

en: No matches were found for %s
ko: %s 와(과) 일치하는 내용을 찾을 수 없습니다.

en: You have turned off search wrapping, so all text might not have been searched. Try the search again, with wrapping enabled. Wrapping is enabled via the "Wrap" checkbox at the bottom of the search panel.
ko: 검색 wrapping 기능이 꺼진 상태이기 때문에 모든 텍스트가 검색되지 않았을 수 있습니다. Wrapping을 켠 상태로 다시 검색해보세요. Wrapping 기능은 검색 패널 하단의 "Wrap" 체크박스로 활성화할 수 있습니다.

en: Cannot replace
ko: 바꿀 수 없음

en: Currently selected text does not match the search query.
ko: 현재 선택된 텍스트가 검색 질의와 일치하지 않습니다.

en: Performed the replacement at {num} occurrences of {query}
ko: 발견된 '{query}' {num}건에 대하여 바꾸기 작업을 수행했습니다.

en: Found {num} occurrences of {query}
ko: '{query}'을(를)  {num} 군데에서 찾음

en: Searching done
ko: 검색 완료

en: Before: Replace all
ko: 이전: 모두 바꾸기

en: Add a dictionary
ko: 사전 추가

en: {0} supports the use of LibreOffice dictionaries for spell checking. You can
                download more dictionaries from <a href="{1}">the LibreOffice extensions repository</a>.
                The dictionary will download as an .oxt file. Simply specify the path to the
                downloaded .oxt file here to add the dictionary to {0}.
ko: {0}는 철자 검사용으로 LibreOffice 사전을 지원합니다. <a href="{1}">the LibreOffice extensions repository</a>에서 더 많은 사전을 다운로드할 수 있습니다. 사전은 .oxt 파일로 다운로드됩니다. {0}에 사전을 추가하려면 다운로드 받은 .oxt 파일로의 경로를 지정하기만 하면 됩니다.

en: Path to OXT file
ko: OXT 파일로의 경로

en: Browse for an OXT file
ko: OXT 파일 탐색

en: &Path to OXT file:
ko: OXT 파일로의 경로(&P):

en: Choose a nickname for this dictionary
ko: 이 사전에 사용할 별명을 선택하세요.

en: &Nickname:
ko: 별명(&N):

en: Choose OXT Dictionary
ko: OXT 사전 선택

en: Must specify nickname
ko: 별명을 지정하여야 함

en: You must specify a nickname for this dictionary
ko: 이 사전에 대한 별명을 지정하여야만 합니다.

en: Nickname already used
ko: 이미 사용된 별명

en: A dictionary with the nick name "%s" already exists.
ko: 별명이 "%s"으로 되어있는 사전이 이미 존재합니다.

en: Failed to import dictionaries
ko: 사전 가져오기 실패

en: Failed to import dictionaries from %s. Click "Show Details" for more information
ko: %s 에서 사전 가져오기가 실패했습니다. 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: No dictionaries
ko: 사전 없음

en: No dictionaries were found in %s
ko: %s 에서 발견된 사전이 없음

en: Copy selected words to clipboard
ko: 선택된 단어들을 클립보드에 복사

en: Select all words
ko: 모든 단어 선택

en: Manage user dictionaries
ko: 사용자 사전 관리

en: &New dictionary
ko: 새로운 사전(&N)

en: &Remove dictionary
ko: 사전 제거(&R)

en: Re&name dictionary
ko: 사전 이름 변경(&N)

en: Mark this dictionary as active
ko: 이 사전을 활성 상태로 표시

en: Words in this dictionary:
ko: 이 사전에 있는 단어

en: &Add word
ko: 단어 추가(&A)

en: &Remove selected words
ko: 선택된 단어 제거(&R)

en: &Import list of words
ko: 단어 목록 가져오기(&I)

en: New dictionary
ko: 새 사전

en: Name of the new dictionary
ko: 새 사전의 이름

en: Already used
ko: 이미 사용됨

en: A dictionary with the name %s already exists
ko: '%s' 라는 이름을 가진 사전이 이미 존재합니다.

en: New name for the dictionary
ko: 사전에 사용할 새 이름

en: Configure the dictionary: <b>%s
ko: 사전 설정: <b>%s

en: Word to add
ko: 추가할 단어

en: &Word:
ko: 단어(&W):

en: Import list of words
ko: 단어 목록 불러오기

en: Enter a list of words, one per line
ko: 한 줄에 하나씩, 단어의 목록을 입력하세요.

en: Words in the user dictionary must have an associated language. Choose the language below:
ko: 사용자 사전에 등록된 단어는 연결된 언어가 있어야만 합니다. 아래에서 해당하는 언어를 선택하세요:

en: Must specify language
ko: 언어를 선택하여야 함

en: You must specify a language to import words
ko: 가져올 단어에 대한 언어를 선택하여야만 합니다.

en: Manage dictionaries
ko: 사전 관리

en: &Remove this dictionary
ko: 이 사전 제거(&R)

en: Manage &user dictionaries
ko: 사용자 사전 관리(&U)

en: &Add dictionary
ko: 사전 추가(&A)

en: Add a new dictionary that you downloaded from the internet
ko: 사용자가 인터넷에서 다운로드 받은 새 사전을 추가합니다.

en: <Builtin dictionary for {0}>
ko: <{0}에 대한 내장 사전>

en: <p>You can change the dictionaries used for any specified language.</p>
                <p>A language can have many country specific variants. Each of these variants
                can have one or more dictionaries assigned to it. The default variant for each language
                is shown in bold to the left.</p>
                <p>You can change the default country variant as well as changing the dictionaries used for
                every variant.</p>
                <p>When a book specifies its language as a plain language, without any country variant,
                the default variant you choose here will be used.</p>
ko: <p>사용자는 어떤 언어든 간에 사용될 사전을 변경할 수 있습니다.</p>
                <p>한 언어는 여러 국가별 형태을 가질 수 있습니다. 각 형태에 하나 이상의 사전이 할당될 수 있습니다. 각 언어별 기본형태는 왼쪽에 굵은 글자로 표시됩니다.</p>
                <p>사용자는 기본 국가별 형태를 변경할 수 있으며, 각 형태에 사용된 사전을 변경할 수도 있습니다.</p>
                <p>책에 지정된 언어가 특정 국가별 형태가 아닌 평이한 형태의 언어로 설정된 경우, 이곳에서 사용자가 선택한 기본 국가별 형태가 사용됩니다.</p>

en: This is already the preferred variant for the {1} language
ko: 이 항목은 이미 {1}의 선호하는 형태로 지정되었습니다.

en: Use this as the preferred variant for the {1} language
ko: 이 항목을 {1}의 선호하는 형태로 사용

en: This is already the preferred dictionary
ko: 이 항목은 이미 선호하는 사전으로 지정되어 있습니다.

en: Use this as the preferred dictionary
ko: 이 항목을 선호하는 사전으로 사용

en: Misspelled?
ko: 틀린 철자?

en: Change %s to
ko: %s을(를) 다음으로 변경

en: Specify replacement manually
ko: 수동으로 대치어 지정

en: Re-scan the book for words, useful if you have edited the book since opening this dialog
ko: 단어들에 대하여 책을 재스캔합니다. 이 대화창을 연 후 책을 편집한 경우에 유용합니다.

en: &Undo last change
ko: 마지막 변경 취소(&U)

en: Undo the last spell check word replacement, if any
ko: 지난 번 철자 검사에 따른 단어 바꾸기를 취소합니다. (있는 경우)

en: Checking, please wait...
ko: 검사 중, 기다려 주세요...

en: Filter the list of words
ko: 단어의 목록을 필터링

en: Un&ignore
ko: 무시 취소(&I)

en: Ignore the current word for the rest of this session
ko: 이 세션의 나머지에 대하여 현재 단어 무시

en: Stop ignoring the current word
ko: 현재 단어 무시하기를 중단

en: Add word to &dictionary:
ko: 사전에 단어 추가(&D)

en: Remove from &dictionaries
ko: 사전에서 제거(&D)

en: Add the current word to the specified user dictionary
ko: 현재의 단어를 지정된 사용자 사전에 추가합니다.

en: Remove the current word from all active user dictionaries
ko: 현재 단어를 활성화된 모든 사용자 사전에서 제거합니다.

en: You have no active user dictionaries. You must choose at least one active user dictionary via Preferences->Editor->Manage spelling dictionaries
ko: 활성화된 사용자 사전이 없습니다. 환경설정->편집기 설정->철자 교정용 사전 관리 메뉴에서 적어도 하나의 활성화된 사용자 사전을 선택하여야 합니다.

en: Show &next occurrence
ko: 다음 건 표시(&N)

en: Show the next occurrence of the selected word in the editor, so you can edit it manually
ko: 사용자가 수동으로 직접 편집할 수 있도록 선택된 단어의 다음 건을 편집기에서 표시

en: &Change selected word to:
ko: 선택된 단어를 다음으로 변경(&C):

en: The replacement word
ko: 대치할 단어

en: Show &only misspelled words
ko: 철자가 틀린 단어만 표시(&O)

en: Case &sensitive sort
ko: 대소문자 구분하여 정렬(&S)

en: When sorting the list of words, be case sensitive
ko: 단어 목록을 정렬할 때 대소문자 구분

en: Case sensitive sea&rch
ko: 대소문자 구분하여 검색(&R)

en: When filtering the list of words, be case sensitive
ko: 단어 목록을 필터링할 때 대소문자 구분

en: No changed word
ko: 변경된 단어 없음

en: There is no spelling replacement to undo
ko: 취소할, 철자 검사로 인해 바뀐 단어가 없습니다.

en: Failed to check spelling
ko: 철자 검사 실패

en: Failed to check spelling, click "Show details" for the full error information.
ko: 철자 검사를 실패했습니다. 자세한 오류 정보는 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Files edited
ko: 편집된 파일

en: The files in the editor were edited outside the spell check dialog, and the word %s no longer exists.
ko: 편집기에 열린 파일들이 철자 검사 대화창 바깥에서 편집되어, 단어 '%s'이(가) 더 이상 존재하지 않습니다.

en: Misspelled words: {0} Total words: {1}
ko: 철자가 틀린 단어:{0} 전체 단어: {1}

en: Select how the search expression is interpreted
                <dl>
                <dt><b>Normal</b></dt>
                <dd>The search expression is treated as normal text, calibre will look for the exact text.</dd>
                <dt><b>Regex</b></dt>
                <dd>The search expression is interpreted as a regular expression. See the User Manual for more help on using regular expressions.</dd>
                </dl>
ko: 검색 표현식이 어떻게 해석될 것인지 선택하세요
                <dl>
                <dt><b>보통</b></dt>
                <dd>검색 표현식이 일반 텍스트로 취급됩니다. calibre가 정확한 텍스트를 찾게됩니다.</dd>
                <dt><b>정규 표현식</b></dt>
                <dd>검색 표현식이 정규 표현식으로 해석됩니다. 정규 표현식 사용에 관한 더 자세한 도움말은 사용자 설명서를 참고하세요.</dd>
                </dl>

en: Double click a file in the left panel to start editing it.
ko: 파일을 편집하려면 왼쪽 패널에서 해당 파일을 더블 클릭하세요.

en: {0} {1} created by {2}
ko: {0} {1} (만든 이: {2})

en: &New file (images/fonts/HTML/etc.)
ko: 새로운 파일 (이미지/글꼴/HTML/기타 등등) (&N)

en: Create a new file in the current book
ko: 현재 책에 새 파일을 생성합니다

en: &Import files into book
ko: 책으로 파일 가져오기(&I)

en: Import files into book
ko: 책으로 파일들을 가져옵니다

en: &Open book
ko: 책 열기(&O)

en: Open &folder (unzipped EPUB) as book
ko: 폴더(압축해재된 EPUB)를 책으로 열기(&F)

en: Open a folder (unzipped EPUB) as a book
ko: 폴더(압축해재된 EPUB)를 책으로 열기

en: Edit &next file
ko: 다음 파일 편집(&N)

en: Edit &previous file
ko: 이전 파일 편집(&P)

en: &Revert to before
ko: 이전으로 돌아가기(&R)

en: Revert book to before the last action (Undo)
ko: 마지막 실행 이전으로 책 되돌리기 (실행 취소)

en: &Revert to after
ko: 이후로 돌아가기(&R)

en: Revert book state to after the next action (Redo)
ko: 다음 실행 이후 상태로 책 되돌리기 (다시 실행)

en: Save book
ko: 책 저장

en: Save a &copy
ko: 복사본 저장(&C)

en: Save a copy of the book
ko: 책 복사본 저장

en: Create a new, empty book
ko: 새로운 빈 책을 생성합니다

en: &Import an HTML or DOCX file as a new book
ko: HTML 또는 DOCX 파일을 새 책으로 가져오기(&I)

en: Import an HTML or DOCX file as a new book
ko: HTML 또는 DOCX 파일을 새 책으로 가져옵니다

en: &Quick open a file to edit
ko: 편집할 파일 빠르게 열기(&Q)

en: Quickly open a file from the book to edit it
ko: 편집할 책 안의 파일을 빠르게 엽니다

en: Editor actions
ko: 편집기 동작

en: Undo typing
ko: 타이핑 취소

en: R&edo
ko: 다시 실행(&E)

en: Redo typing
ko: 다시 타이핑

en: Cut &text
ko: 텍스트 잘라내기(&T)

en: Cut text
ko: 텍스트를 잘라냅니다

en: P&aste from clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기(&A)

en: &Edit Table of Contents
ko: 목차 편집(&E)

en: &Insert inline Table of Contents
ko: 인라인 목차 삽입(I)

en: Insert inline Table of Contents
ko: 인라인 목차를 삽입합니다

en: &Fix HTML
ko: HTML 고치기(&F)

en: Fix HTML in the current file
ko: 현재 파일의 HTML을 고칩니다

en: &Fix HTML - all files
ko: HTML 고치기 - 모든 파일(&F)

en: Fix HTML in all files
ko: 모든 파일의 HTML을 고칩니다

en: &Beautify current file
ko: 현재 파일의 코드 정리하기(beautify) (&B)

en: Beautify current file
ko: 현재 파일의 코드를 정리합니다(beautify)

en: &Beautify all files
ko: 모든 파일의 코드 정리하기(beautify) (&B)

en: Beautify all files
ko: 모든 파일의 코드를 정리합니다

en: &Insert special character
ko: 특수 문자 삽입(&I)

en: &Arrange into folders
ko: 폴더별로 파일 정리(&A)

en: Arrange into folders
ko: 파일들을 폴더별로 정리합니다

en: Set &semantics
ko: 의미 요소(&Semantics) 설정

en: Set semantics
ko: 의미 요소(Semantics) 설정

en: &Filter style information
ko: 스타일 정보 필터링(&F)

en: Filter style information
ko: 스타일 정보 필터링

en: &Manage fonts
ko: 글꼴 관리(&M)

en: Manage fonts in the book
ko: 책의 글꼴을 관리합니다

en: Add &cover
ko: 표지 추가(&A)

en: Add a cover to the book
ko: 책에 표지를 추가합니다

en: &Reports
ko: 보고서(&R)

en: Check &external links
ko: 외부 링크 검사(&E)

en: Check external links in the book
ko: 이 책의 외부 링크를 검사합니다.

en: C&ompress images losslessly
ko: 손실없이 이미지 압축(&O)

en: Compress images losslessly
ko: 손실없이 이미지 압축

en: Transform &styles
ko: 스타일 변형(&S)

en: Download external &resources
ko: 외부 자원 다운로드 (&R)

en: Download external resources in the book (images/stylesheets/etc/ that are not included in the book)
ko: 책안에 지정되어 있는 외부 자원들을 다운로드합니다. (책에 포함되어 있지 않은 이미지/스타일시트 등)

en: &Subset embedded fonts
ko: 내장된 글꼴의 사용된 문자만 취하기(&S)

en: Subset embedded fonts
ko: 내장된 글꼴의 사용된 문자만 취하기

en: Subset fonts
ko: 글꼴의 사용된 문자만 취하기

en: &Embed referenced fonts
ko: 참조된 글꼴 내장(&E)

en: Embed fonts
ko: 글꼴 내장

en: Embed referenced fonts
ko: 참조된 글꼴을 내장합니다

en: &Smarten punctuation (works best for English)
ko: 지능적인 구두점 처리 (영어에 가장 적합)(&S)

en: Remove &unused CSS rules
ko: 사용되지 않는 CSS 규칙 제거(&U)

en: Remove unused CSS rules
ko: 사용되지 않는 CSS 규칙들을 제거합니다

en: Auto reload preview
ko: 미리 보기 자동 갱신

en: Sync preview position to editor position
ko: 편집기 위치와 미리 보기를 동기화

en: Refresh preview
ko: 미리보기 갱신

en: Split this file
ko: 이 파일 분할하기

en: Split file in the preview panel
ko: 미리 보기 패널에서 파일을 분할합니다

en: Find next in preview
ko: 미리 보기에서 다음 찾기

en: Find previous in preview
ko: 미리 보기에서 이전 찾기

en: &Find/replace
ko: 찾기/바꾸기(&F)

en: Replace current match
ko: 현재 일치하는 건을 바꿉니다

en: Replace current match and find next
ko: 현재 일치하는 건을 바꾼 뒤 다음 건을 찾습니다

en: R&eplace and find previous
ko: 바꾸기 후 이전 찾기(&E)

en: Replace current match and find previous
ko: 현재 일치하는 건을 바꾼 뒤 이전 건을 찾습니다

en: Replace all matches
ko: 일치하는 모든 건 바꾸기

en: Count number of matches
ko: 일치하는 건 수

en: &Mark selected text
ko: 선택된 텍스트 표시해두기(&M)

en: Mark selected text or unmark already marked text
ko: 선택된 텍스트를 표시하거나 이미 표시되어있던 텍스트의 표시를 제거

en: Go to &line
ko: 행으로 이동(&L)

en: Sa&ved searches
ko: 저장된 검색(&V)

en: Show the saved searches dialog
ko: 저장된 검색 창을 표시합니다

en: &Search ignoring HTML markup
ko: HTML 마크업을 무시한채 검색(&S)

en: Check book
ko: 책 검사

en: Check book for errors
ko: 책에서 오류를 검사합니다

en: Check &spelling
ko: 철자 검사(&S)

en: Check book for spelling errors
ko: 책에서 철자 오류를 검사합니다

en: &Next error
ko: 다음 오류(&N)

en: Show next error
ko: 다음 오류 표시

en: &Previous error
ko: 이전 오류(&P)

en: Show previous error
ko: 이전 오류 표시

en: &Next spelling mistake
ko: 다음 철자 실수(&N)

en: Go to next spelling mistake
ko: 다음 철자 실수로 이동합니다

en: &Create checkpoint
ko: 체크포인트 생성(&C)

en: Create a checkpoint with the current state of the book
ko: 현재 책 상태에 대한 체크포인트를 생성합니다

en: &Close current tab
ko: 현재 탭 닫기(&C)

en: Close the currently open tab
ko: 현재 작업 중인 탭을 닫습니다

en: Close all tabs except the current tab
ko: 현재 탭을 제외한 나머지 모든 탭을 닫습니다

en: User &Manual
ko: 사용 설명서(&M)

en: Show User Manual
ko: 사용 설명서를 엽니다

en: &Browse images in book
ko: 책 안의 이미지 탐색(&B)

en: Browse images in the books visually
ko: 책 안의 이미지들을 시각적으로 탐색합니다

en: &Split at multiple locations
ko: 다중 위치에서 분할(&S)

en: Split HTML file at multiple locations
ko: HTML 파일을 다중 위치에서 분할합니다

en: Compare to &another book
ko: 다른 책과 비교(&A)

en: Compare to another book
ko: 다른 책과 비교합니다

en: Manage &Snippets
ko: &Snippet 관리

en: Manage user created snippets
ko: 사용자가 생성한 Snippet들을 관리합니다.

en: &Recently opened books
ko: 최근에 열었던 책들(&R)

en: External &links
ko: 외부 링크(&L)

en: Tool&bars
ko: 도구막대(&B)

en: &Donate to support calibre development
ko: 캘리버 개발 후원금 기부(&D)

en: Book tool bar
ko: 책 도구막대

en: Tools tool bar
ko: 도구 도구막대

en: Plugins tool bar
ko: 플러그인 도구막대

en: Donate to support calibre development
ko: 캘리버의 개발을 지원하기 위해 기부

en: Toggle %s
ko: %s 전환

en: Text search
ko: 텍스트 검색

en: Current state
ko: 현재 상태

en: [Unnamed state]
ko: [이름 없는 상태]

en: Revert the book to the selected checkpoint
ko: 선택된 체크포인트로 책 되돌리기

en: &Compare
ko: 비교(&C)

en: Compare the state of the book at the selected checkpoint with the current state
ko: 현재의 상태와 선택된 체크포인트의 책 상태를 비교합니다

en: Cannot revert
ko: 되돌아갈 수 없음

en: Cannot revert to the current state
ko: 현재 상태로 되돌아올 수 없음

en: Cannot compare
ko: 비교할 수 없음

en: There is no point comparing the current state to itself
ko: 현재 상태를 자기 자신과 비교하는 것은 의미가 없습니다

en: Choose tag name
ko: 태그 이름 선택

en: Specify the name of the &tag to insert:
ko: 삽입할 태그 이름 지정:

en: Text (HTML) files
ko: 텍스트 (HTML) 파일

en: Style (CSS) files
ko: 스타일 (CSS) 파일

en: OPF file (metadata)
ko: OPF 파일 (책 정보)

en: Table of contents file (NCX)
ko: 목차 파일 (NCX)

en: Arrange in folders
ko: 폴더 안 정리

en: Arrange the files in this book into sub-folders based on their types. If you leave a folder blank, the files will be placed in the root.
ko: 책 안의 파일들을 파일 유형에 따라 하위 폴더별로 정리합니다. 폴더를 비워두면 파일들은 최상위 폴더에 위치하게 됩니다.

en: Note that this will only arrange files inside the book, it will not affect how they are displayed in the File browser
ko: 이 기능은 책 안의 파일들을 정리만 한다는 점을 유의하세요. 파일 탐색기에서 어떻게 표시되는지에는 영향을 미치지 않습니다.

en: Specify locations to split at
ko: 분할할 위치 지정

en: Specify the locations to split at, using an XPath expression (click the wizard button for help with generating XPath expressions).
ko: XPath 표현식을 사용하여 분할할 위치를 지정하세요. (XPath 표현식 생성에 도움을 받으려면 마법사 버튼을 클릭)

en: &XPath expression:
ko: XPath 표현식(&X):

en: Invalid XPath expression
ko: 유효하지 않은 XPath 표현식

en: Choose file to import
ko: 가져올 파일 선택

en: You can import an HTML or DOCX file directly as an EPUB and edit it. The EPUB will be generated with minimal changes from the source, unlike doing a full conversion in calibre.
ko: HTML이나 DOCX 파일을 EPUB 파일로서 직접 가져온 다음 편집할 수 있습니다. EPUB 파일은 캘리버의 완전 변환 작업과는 달리 원본파일에서 되도록 최소한의 변화만 가져오도록 생성됩니다.

en: Choose the file to import
ko: 가져올 파일 선택

en: Choose the location for the newly created EPUB
ko: 신규 생성된 EPUB을 위한 경로 선택

en: Importable files
ko: 가져오기 가능한 파일

en: EPUB files
ko: EPUB 파일

en: You must specify the source file that will be imported.
ko: 가져올 원본 파일을 지정하여야만 합니다

en: Choose file to edit
ko: 편집할 파일 선택

en: <p>Quickly choose a file by typing in just a few characters from the file name into the field above.
            For example, if want to choose the file:
            {example}
            Simply type in the characters:
            {chars}
            and press Enter.
ko: <p> 위 칸에 파일명 중 단지 몇 글자만 타이핑하여 빠르게 파일을 선택합니다.
            예를 들어, 다음 파일을 선택하고 싶다면:
            {example}
            간단하게 다음 글자들만 타이핑 한 후:
            {chars}
            Enter를 누르세요.

en: Filter files
ko: 파일 필터링

en: Choose a &file to link to:
ko: 링크할 파일 선택(&F)

en: Filter locations
ko: 위치 필터링

en: Choose a &location (anchor) in the file:
ko: 파일에서의 위치(anchor) 선택(&L):

en: The destination (href) for the link
ko: 링크에 대한 목적지(href)

en: &Target:
ko: 대상(&T):

en: Te&xt:
ko: 텍스트(&X):

en: The (optional) text for the link
ko: 링크에 대한 텍스트 (선택사항)

en: Title Page
ko: 제목 페이지

en: Copyright page
ko: 저작권 정보 페이지

en: Page with title, author, publisher, etc.
ko: 제목, 저자, 출판사 등의 정보 페이지

en: Back-of-book style index
ko: Back-of-book 스타일 색인

en: First "real" page of content
ko: 본문의 첫번째 "실제" 페이지

en: Type of &semantics:
ko: 의미 요소(semantics) 유형:

en: Choose a &file:
ko: 파일 선택(&F):

en: About semantics
ko: 의미 요소(semantics)에 관하여

en: &Other CSS properties:
ko: 그 외 CSS 속성(&O):

en: Only filter CSS in the current file (%s)
ko: 현재 파일의 CSS만 필터링 (%s)

en: Add a cover
ko: 표지 추가

en: &Images in book
ko: 책 안의 이미지(&I)

en: Filter the list of images
ko: 이미지 목록 필터링

en: If enabled the cover image you select will be embedded into the book in such a way that when viewed, its aspect ratio (ratio of width to height) will be preserved. This will mean blank spaces around the image if the screen the book is being viewed on has an aspect ratio different to the image.
ko: 이 옵션이 활성화되면, 표지 이미지로 선택한 이미지가 원래의 가로세로 비율을 유지한 채 책안에 삽입됩니다. 만일 책이 표시되는 화면의 가로세로 비율이 이미지의 것과 다르다면, 이미지의 둘레에 빈 공간이 나타나게 된다는 것을 의미합니다.

en: Import &image
ko: 이미지 가져오기(&I)

en: Choose a cover image
ko: 표지 이미지 선택

en: Quick Start Guide
ko: 빠른 시작 길잡이

en: &Donate to support calibre
ko: 캘리버를 지원하려면 기부하세요(&D)

en: &Eject connected device
ko: 연결된 기기 끊기(&E)

en: Recipe Disabled
ko: 레시피 사용 안함

en: <b>Failed</b>
ko: <b>실패</b>

en: There are active jobs. Are you sure you want to quit?
ko: 활동 중인 작업이 있습니다. 종료하는게 확실합니까?

en:  is communicating with the device!<br>
                          Quitting may cause corruption on the device.<br>
                          Are you sure you want to quit?
ko: 가 기기와 통신 중입니다!<br>
    지금 종료하면 기기에 손상을 가져올 수도 있습니다.<br>
    종료하기를 원하십니까?

en: Shutting down the Content server. This could take a while...
ko: 컨텐츠 서버를 종료하는 중. 시간이 다소 걸릴 수 있습니다...

en: will keep running in the system tray. To close it, choose <b>Quit</b> in the context menu of the system tray.
ko: 시스템 트레이에서 계속 실행 중입니다. 그것을 닫으려면, 시스템 트레이의 우클릭 메뉴에서 <b>종료</b>를 선택하세요.

en: New version <b>{ver}</b> of {app} is available for download. See the <a href="{url}">new features</a>.
ko: {app}의 새 버전 <b>{ver}</b>을 다운로드할 수 있습니다. <a href="{url}">새로운 기능</a>을 확인하세요.

en: Update available!
ko: 업데이트 이용 가능!

en: Show this notification for future updates
ko: 앞으로의 업데이트에 대해 이 알림창 표시

en: &Get update
ko: 업데이트 받기(&G)

en: Update &plugins
ko: 플러그인 업데이트(&P)

en: Update found
ko: 발견한 업데이트

en: Install and configure user plugins
ko: 사용자 플러그인 설치 및 설정

en: Rename this bookmark
ko: 이 책갈피 이름 바꾸기

en: Sort by position in book
ko: 책에서의 위치 순으로 정렬

en: Double click to edit and drag-and-drop to re-order the bookmarks
ko: 책갈피를 편집하려면 더블 클릭하고, 재정렬하려면 끌어다 놓기를 하세요

en: Create a new bookmark at the current location
ko: 현재 위치에서 새 책갈피를 생성합니다

en: Remove the currently selected bookmark
ko: 현재 선택된 책갈피 제거

en: Sort bookmarks by name
ko: 이름 순서로 책갈피를 정렬합니다

en: Sort by &position
ko: 위치 순으로 정렬(&P)

en: Sort bookmarks by position in book
ko: 책에서의 위치 순서로 책갈피를 정렬합니다

en: Enter title for bookmark:
ko: 책갈피에 대한 제목을 입력하세요:

en: The name of the source
ko: 사이트 이름

en: The URL template of the source
ko: 사이트의 URL 템플릿

en: The URL template must starts with https:// and have {word} in it which will be replaced by the actual query
ko: URL 템플릿은 반드시 https:// 로 시작하여야 하며, 찾고자 하는 실제 단어로 대치될 {word} 라는 구문을 포함하여야 합니다.

en: Edit lookup sources
ko: 찾아볼 사이트 편집

en: Double-click to edit an entry
ko: 항목을 편집하려면 더블-클릭하세요.

en: Lookup &in:
ko: 찾아볼 사이트(&I):

en: Double click on a word in the book's text to look it up.
ko: 책 텍스트 안에서 찾아보고자 하는 단어를 더블 클릭하세요.

en: Add more sources
ko: 찾아볼 사이트 추가

en: If specified, viewer window will try to come to the front when started.
ko: 지정되면, 시작 시 뷰어 창이 제일 앞으로 나오도록 시도합니다.

en: If specified, viewer window will try to open full screen when started.
ko: 지정되면, 시작 시 전체 화면 모드로 열리도록 시도합니다.

en: Continue reading at the previously opened book
ko: 이전에 열었던 책에서 이어서 읽기

en: Print to PDF
ko: PDF 파일로 인쇄

en: Print %s to a PDF file
ko: '%s'을(를) PDF 파일로 인쇄합니다.

en: Choose location for PDF file
ko: PDF 파일의 위치를 선택합니다

en: Paper &size:
ko: 종이 크기(&S):

en: &Left margin:
ko: 왼쪽 여백(&L):

en: &Top margin:
ko: 위 여백(&T):

en: &Right margin:
ko: 오른쪽 여백(&R):

en: &Bottom margin:
ko: 아래 여백(&B):

en: Add page &number to printed pages
ko: 인쇄된 페이지에 페이지 번호 추가(&N)

en: &Open PDF file after printing
ko: 인쇄 후 PDF 파일 열기(&O)

en: PDF file
ko: PDF 파일

en: You must specify a filename for the PDF file to generate
ko: 생성할 PDF 파일의 파일명을 지정하여야만 합니다.

en: Incorrect filename specified
ko: 적합하지 않은 파일명

en: The filename for the PDF file must end with .pdf
ko: PDF 파일의 파일명은 .pdf 로 끝나야먄 합니다.

en: Printing, this will take a while, please wait...
ko: 인쇄 중입니다. 다소 시간이 걸리니, 기다려 주세요...

en: Failed to convert to PDF
ko: PDF로의 변환 실패

en: Failed to generate PDF file, click "Show details" for more information.
ko: PDF 파일 생성이 실패했습니다. 더 자세한 내용은 "상세정보 보기"를 누르세요.

en: Clear search history
ko: 검색 기록 비우기

en: Expand all items under %s
ko: '%s' 아래의 모든 항목 펼치기

en: Expand all items
ko: 모든 항목 펼치기

en: Collapse all items
ko: 모든 항목 접기

en: Copy table of contents to clipboard
ko: 목차를 클립보드로 복사

en: Search Table of Contents
ko: 목차 검색

en: Search for text in the Table of Contents
ko: 목차에서 텍스트 검색

en: There are no Table of Contents entries matching: %s
ko: 다음과 일치하는 목차 항목이 없습니다: %s

en: Switch color scheme
ko: 색조합 변경

en: Next section
ko: 다음 섹션

en: Previous section
ko: 이전 섹션

en: Toggle Reference mode
ko: 참조 모드 전환

en: Lookup words
ko: 단어 찾아보기

en: Show viewer controls
ko: 뷰어 제어판 표시

en: Toggle paged mode
ko: 페이지 단위로 보기 모드 전환

en: Print book
ko: 책 인쇄

en: Show book metadata
ko: 책 정보 보기

en: Switch to flow mode -- where the text is not broken into pages
ko: 연속 보기 모드로 전환 - 텍스트가 페이지 단위로 분할되지 않음

en: Switch to paged mode -- where the text is broken into pages
ko: 페이지 단위로 보기 모드로 전환 - 텍스트가 페이지 단위로 분할됨

en: Preparing book for first read, please wait
ko: 처음 읽는 책 준비 중, 기다려 주세요...

en: E-book viewer
ko: eBook 뷰어

en: Loading book
ko: 책 불러오는 중

en: Loading book, please wait
ko: 책을 불러오는 중, 기다려 주세요...

en: Loading book failed
ko: 책 불러오기 실패

en: Choose background image
ko: 배경 이미지 선택

en: Test file name invalid
ko: 유효하지 않은 테스트 파일명

en: The file name <b>%s</b> does not appear to end with a file extension. It must end with a file  extension like .epub or .mobi
ko: 파일명 <b>%s</b>이 파일 확장자로 끝나지 않는 것으로 보입니다. 파일명이 항상 .epub 또는 .mobi와 같은 파일 확장자로 끝나야 합니다.

en: Hide size in corner
ko: 구석의 크기 숨기기

en: Show size in corner
ko: 구석의 크기 보이기

en: Drag to resize
ko: 크기를 변경하려면 드래그하세요

en: Choose &color
ko: 색상 선택(&C)

en: Not rated
ko: 평점 없음

en: If you are moving calibre from an old computer to a new one, please read <a href="{0}">the instructions</a>.
ko: 이전 컴퓨터에서 새로운 컴퓨터로 캘리버를 옮기는 중이라면 <a href="{0}">이 설명서</a>를 읽어주세요.

en: Select location for books
ko: 책에 대한 위치를 선택하세요

en: Welcome wizard
ko: 환영 마법사

en: Welcome to calibre
ko: 캘리버에 오신 것을 환영합니다

en: The one stop solution to all your e-book needs.
ko: e-book 설정 마법사

en: &Manufacturers
ko: 제조사(&M)

en: WizardPage
ko: 마법사 페이지

en: <h2>Congratulations!</h2> You have successfully setup calibre. Press the %s button to apply your settings.
ko: <h2>축하합니다!</h2> 캘리버를 성공적으로 설정했습니다. 설정을 적용하려면 %s 버튼을 누르세요.

en: <h2>Demo videos</h2>Videos demonstrating the various features of calibre are available <a href="https://calibre-ebook.com/demo">online</a>.
ko: <h2>데모 동영상</h2>캘리버의 다양한 기능을 보여주는 동영상을 <a href="https://calibre-ebook.com/demo">온라인</a>으로 확인하실 수 있습니다.

en: <h2>User Manual</h2>A User Manual is also available <a href="%s">online</a>.
ko: <h2>사용 설명서</h2>사용 설명서는 <a href="%s">온라인</a>으로도 확인하실 수 있습니다.

en: <p>calibre can automatically send books by email to your Kindle. To do that you have to setup email delivery below. The easiest way is to setup a free <a href="https://gmx.com">GMX account</a> and click the "Use GMX" button below. You will also have to register your email address in your Amazon account.
ko: <p>캘리버는 자동으로 Kindle에 이메일로 책을 보낼 수 있습니다. 이것을 하려면 아래의 이메일 배달하기를 설정해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 아래의 "GMX 사용" 버튼을 눌러서 무료로 <a href="https://gmx.com">GMX 계정</a>을 설정하는 것입니다. 또한 사용자의 아마존 계정에 이메일 주소를 등록해야 할 것입니다.

en: &Kindle email:
ko: Kindle 이메일(&K):

en: Choose your &language:
ko: 언어를 선택하세요(&L):

en: <p>Choose a location for your books. When you add books to calibre, they will be copied here. Use an <b>empty folder</b> for a new calibre library:
ko: <p>책들을 저장할 위치를 선택하십시요. 책을 캘리버 프로그램에 추가하면, 지정된 위치로 복사됩니다.  책을 저장할 위치로는 <b>빈 폴더</b>를 지정해주십시요.

en: If a calibre library already exists at the newly selected location, calibre will use it automatically.
ko: 새로 선택된 위치에 캘리버 서재가 이미 존재하는 경우에는 캘리버가 그 서재를 자동으로 사용하게 됩니다.

en: Test email settings
ko: 이메일 설정을 시험합니다

en: Send test mail from %s to:
ko: 보낸 이 %s로 테스트 메일을 보낼 대상:

en: No email address
ko: 이메일 주소 없음

en: Sending email, please wait...
ko: 이메일 전송 중, 잠시 기다리세요...

en: Email successfully sent
ko: 이메일을 성공적으로 보냈습니다

en: Your %s &email address:
ko: 귀하의 %s 이메일 주소:

en: Your %s &username:
ko: 귀하의 %s 사용자명:

en: Your %s &password:
ko: 귀하의 %s 비밀번호:

en: Incorrect username
ko: 잘못된 사용자명

en: OK to proceed?
ko: 계속 진행할까요?

en: Bad configuration
ko: 잘못된 설정

en: You must set the From email address
ko: 이메일 주소의 보낸 이를 지정해야 합니다

en: Send email &from:
ko: 보낸 이 이메일 주소(&F):

en: <p>This is what will be present in the From: field of emails sent by calibre.<br> Set it to your email address
ko: <p>이것은 캘리버에 의해 보내지는 이메일의 '보낸 이:' 영역에 사용될 항목입니다.<br> 사용자의 이메일 주소를 지정하세요

en: <p>A mail server is useful if the service you are sending mail to only accepts email from well know mail services.
ko: <p>메일을 전송받을 서비스가 잘 알려진 메일 서비스에서 온 이메일만 허용하는 경우, 메일 서버 설정이 유용합니다.

en: Email server
ko: 이메일 서브

en: calibre can <b>optionally</b> use a server to send mail
ko: 캘리버는 메일을 보내기 위해 <b>선택적으로</b> 서버를 사용할 수 있습니다

en: &Hostname:
ko: 호스트명(&H):

en: The hostname of your mail server. For example, smtp.gmail.com
ko: 메일 서버의 호스트 이름입니다. 예를 들면, smtp.gmail.com

en: The port your mail server listens for connections on. The default is 25
ko: 메일 수신 서버의 포트입니다. 기본값은 25입니다

en: Your username on the mail server
ko: 메일 서버의 이름입니다

en: Your password on the mail server
ko: 메일 서버의 암호입니다

en: &Show
ko: 보기(&S)

en: Encr&yption:
ko: 암호화(&Y):

en: Use TLS encryption when connecting to the mail server. This is the most common.
ko: TLS 암호화는 메일서버에 접속할 때 사용합니다. 이것은 가장 흔하게 사용합니다.

en: &TLS
ko: TLS(&T)

en: Use SSL encryption when connecting to the mail server.
ko: SSL 암호화는 메일 서버에 접속할 때 사용합니다.

en: WARNING: Using no encryption is highly insecure
ko: 주의: 암호화를 하지 않으면 보안에 매우 취약해집니다.

en: Use &GMX
ko: &GMX 사용

en: Use &Hotmail
ko: &Hotmail 사용

en: &Test email
ko: 이메일 테스트(&T)

en: <p>If you use the <a href="http://www.appstafarian.com/marvin.html">Marvin</a> e-book reading app (or similar OPDS enabled apps) on your Apple iDevice, you can access your calibre book collection wirelessly, directly on the device. To do this you have to turn on the calibre Content server.
ko: <p>만일 애플 기기에서 <a href="http://www.appstafarian.com/marvin.html">Marvin</a> 같은 eBook 리더앱(OPDS 호환 앱)을 사용하고 있다면 무선으로 기기에서 직접 캘리버 서재에 접근할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면 캘리버의 컨텐츠 서버를 켜놓아야 합니다.

en: Turn on the &Content server
ko: 컨텐츠 서버 켜기(&C)

en: <p>Remember to leave calibre running as the server only runs as long as calibre is running.
    <p>The reader app should see your calibre collection automatically. If not, try adding the URL http://myhostname:8080 as a new catalog in the reader on your iDevice. Here myhostname should be the fully qualified hostname or the IP address of the computer calibre is running on. See <a href="%s">the User Manual</a> for more information.
ko: <p>서버는 캘리버가 실행 중일 때만 돌아가기 때문에, 캘리버가 계속 실행되도록 놔둬야한다는 것을 기억하세요.
    <p>리더 앱이 캘리버 서재를 자동으로 표시할 수 있어야 합니다. 그렇지 못하다면 기기에 있는 리더 앱에 URL http://myhostname:8080 을 새로운 목록으로 추가시켜보세요. myhostname은 캘리버가 실행되고 있는 컴퓨터에 해당하는 호스트명이나 IP 주소이어야 합니다. 더 자세한 내용은 <a href="%s">사용 설명서</a>를 참조하세요.

en: Include 'Authors' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '저자' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Include 'Descriptions' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '책 설명' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Include 'Genres' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '장르' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Include 'Titles' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '제목' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Include 'Series' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '시리즈' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Include 'Recently Added' section in catalog.
    Default: '%default'
    Applies to: AZW3, EPUB, MOBI output formats
ko: '최근 추가된 항목' 섹션을 카탈로그에 포함합니다.
    기본값: '%default'
    적용 대상 형식: AZW3, EPUB, MOBI 출력 형식

en: Error: Preset "%s" not found.
ko: 오류: "%s" 프리셋을 찾지 못했습니다.

en: Stored presets: %s
ko: 저장된 프리셋: %s

en: Error: No stored presets.
ko: 오류: 저장된 프리셋이 없습니다.

en: 
    *** Adding 'By authors' section required for MOBI output ***
ko: 
    *** MOBI 출력에 필요한 '저자순으로' 섹션 추가 중 ***

en: column not in book:
ko: 책에 없는 열:

en: No genres to catalog.
ko: 카달로그를 만들 장르 없음.

en: Check 'Excluded genres' regex in E-book options.
ko: eBook 옵션의 '제외할 장르' 정규 표현식을 체크해보십시오.

en: No books available to catalog
ko: 카달로그에 사용할 수 있는 책이 없습니다

en: Recently Read
ko: 최근에 읽음

en: Descriptions
ko: 설명

en: <p>Inconsistent author sort values for author<br/>'{!s}':</p>
ko: <p>저자에 대한 일관성 없는 저자 정렬값<br/>'{!s}':</p>

en: Warning: Inconsistent Author Sort values for Author '{!s}':
ko: 경고: 저자에 대한 일관성 없는 저자 정렬값 '{!s}':

en: Sorting database
ko: 데이터베이스 정렬 중

en: Sorting titles
ko: 제목 정렬 중

en: No books to catalog.
    Check 'Excluded books' rules in E-book options.
ko: 카탈로그를 만들 책이 없습니다.
    eBook 옵션의 '제외할 책' 규칙을 체크해보십시오.

en: No books available to include in catalog
ko: 카달로그에 포함시킬 수 있는 책이 없습니다

en: error in
ko: 오류:

en: Genres HTML
ko: 장르 HTML

en: Titles HTML
ko: 제목 HTML

en: Descriptions HTML
ko: 설명 HTML

en: Description HTML
ko: 설명 HTML

en: NCX header
ko: NCX 헤더

en: NCX for Descriptions
ko: 설명에 대한 NCX

en: NCX for Series
ko: 시리즈에 대한 NCX

en: Series beginning with %s
ko: %s로 시작하는 시리즈

en: Series beginning with '%s'
ko: '%s'로 시작하는 시리즈

en: NCX for Titles
ko: 제목에 대한 NCX

en: Titles beginning with %s
ko: %s로 시작하는 제목

en: Titles beginning with '%s'
ko: '%s'로 시작하는 제목

en: NCX for Authors
ko: 저자에 대한 NCX

en: Authors beginning with %s
ko: %s로 시작하는 저자

en: Authors beginning with '%s'
ko: '%s'로 시작하는 저자

en: NCX for Recently Added
ko: 최근 추가된 항목에 대한 NCX

en: NCX for Recently Read
ko: 최근 읽은 항목에 대한 NCX

en: NCX for genres
ko: 장르에 대한 NCX

en: Generating OPF
ko: OPF 생성 중

en: Saving NCX
ko: NCX 저장

en: Invalid titles
ko: 무효한 제목

en: Extra titles
ko: 추가 제목

en: Invalid authors
ko: 무효한 저자

en: Extra authors
ko: 추가 저자

en: Missing book formats
ko: 책 형식 없음

en: Extra book formats
ko: 추가 책 형식

en: Unknown files in books
ko: 책의 알 수 없는 파일

en: Missing cover files
ko: 표지 파일 없음

en: Cover files not in database
ko: 표지 파일이 데이터베이스에 없음

en: Folders raising exception
ko: 예외 발생 폴더

en: INVALID CONDITION
ko: 무효한 조건

en:  (%s books)
ko:  (%s 책)

en: On device
ko: 기기상의

en: Series sort
ko: 시리즈 정렬명

en: Title sort
ko: 제목 정렬명

en: The title
ko: 제목

en: The authors
ko: 저자

en: The author sort string. To use only the first letter of the name use {author_sort[0]}
ko: 저자 정렬명 문자열입니다. 이름의 첫번째 문자만 사용하려면 {author_sort[0]}을 사용합니다

en: The tags
ko: 태그

en: The series
ko: 시리즈

en: The series number. To get leading zeros use {series_index:0>3s} or {series_index:>3s} for leading spaces
ko: 시리즈 번호입니다. 0을 선두에 두려면 {series_index:0>3s}을 사용하고, 공백을 선두에 두려면 {series_index:>3s}을 사용하세요

en: The rating
ko: 별점

en: The ISBN
ko: ISBN

en: The publisher
ko: 출판사

en: The date
ko: 날짜

en: The published date
ko: 출판일자

en: The date when the metadata for this book record was last modified
ko: 이 책 레코드의 책 정보가 마지막으로 수정된 날짜

en: The language(s) of this book
ko: 이 책의 언어

en: The calibre internal id
ko: 캘리버 내부 ID

en: Options to control saving to disk
ko: 디스크로 저장하기를 제어할 옵션입니다

en: Normally, calibre will update the metadata in the saved files from what is in the calibre library. Makes saving to disk slower.
ko: 캘리버가 캘리버 서재에 있는 책 정보를 가져와 저장된 파일의 책 정보를 업데이트합니다. 디스크에 저장하는 시간이 더 걸리게 됩니다.

en: Normally, calibre will write the metadata into a separate OPF file along with the actual e-book files.
ko: 보통, 캘리버는 실제 eBook 파일과 함께 분리된 OPF 파일 내에 책 정보를 기록합니다.

en: Normally, calibre will save the cover in a separate file along with the actual e-book files.
ko: 보통, 캘리버는 표지를 실제 전자책 파일과 함께 별도의 파일에 저장합니다.

en: Comma separated list of formats to save for each book. By default all available formats are saved.
ko: 책마다 저장할 형식의 목록이며 쉼표로 구분합니다. 기본값으로 모든(all) 이용가능한 형식으로 저장됩니다.

en: The template to control the filename and directory structure of the saved files. Default is "%(templ)s" which will save books into a per-author subdirectory with filenames containing title and author. Available controls are: {%(controls)s}
ko: 저장되는 파일의 파일명과 폴더 구조를 제어하는 템플릿입니다. 기본값은 "%(templ)s"이고, 제목과 저자명을 포함하는 파일명으로 저자별 하위 폴더에 저장하게 됩니다. 사용가능한 필드: {%(controls)s}

en: The template to control the filename and directory structure of files sent to the device. Default is "%(templ)s" which will save books into a per-author directory with filenames containing title and author. Available controls are: {%(controls)s}
ko: 기기로 전송될 파일명과 디렉토리 구조를 제어하는 템플릿입니다. 기본값은 "%(templ)s"이고, 제목과 저자명을 포함하는 파일명으로 저자별 디렉토리에 저장하게 됩니다. 사용가능한 필드: {%(controls)s}

en: Normally, calibre will convert all non English characters into English equivalents for the file names. WARNING: If you turn this off, you may experience errors when saving, depending on how well the filesystem you are saving to supports unicode.
ko: 보통, 캘리버는 파일명에 대한 모든 비영어권 문자를 대응하는 영문자로 변환합니다. 경고: 이 기능을 끄면, 저장할 때 파일 시스템이 유니코드를 얼마나 잘 지원하는지에 따라 오류가 발생할 수도 있습니다.

en: The format in which to display dates. %(day)s - day, %(month)s - month, %(mn)s - month number, %(year)s - year. Default is: %(default)s
ko: 날짜를 표시하는 양식. %(day)s - 일, %(month)s - 월, %(mn)s - 월(숫자), %(year)s - 년도. 기본값: %(default)s

en: Convert paths to lowercase.
ko: 경로를 소문자로 변환합니다.

en: Replace whitespace with underscores.
ko: 공백 문자를 밑줄로 교체합니다.

en: Command Line Interface
ko: 명령행 인터페이스

en: Documented commands
ko: 문서화된 명령어

en: Undocumented commands
ko: 비문서화된 명령어

en: Change language
ko: 언어 변경

en: Newest
ko: 최신 순

en: <b>{title}</b> by {authors}
ko: <b>{title}</b>, {authors} 지음

en: {series_index} of <i>{series}</i>
ko: <i>{series}</i> / {series_index}

en: Date: {timestamp}
ko: 날짜: {timestamp}

en: Published: {pubdate}
ko: 출판일: {pubdate}

en: Publisher: {publisher}
ko: 출판사: {publisher}

en: Show
ko: 보이기

en:  sorted by
ko:  정렬 순서

en: Change library
ko: 라이브러리 변경

en: Change library to:
ko: 라이브러리 변경:

en: Existing user names:
ko: 기존 사용자명:

en: Password for %s successfully changed!
ko: %s에 대한 비밀번호가 성공적으로 변경됨!

en: Enter a comma separated list of library names:
ko: 서재 이름 목록을 쉼표로 구분하여 입력하세요:

en: Edit an existing user
ko: 기존 사용자 편집

en: RATING: %s<br />
ko: 별점: %s<br />

en: TAGS: %s<br />
ko: 태그: %s<br />

en: SERIES: %(series)s [%(sidx)s]<br />
ko: 시리즈: %(series)s [%(sidx)s]<br />

en: Books in your library
ko: 서재의 책

en: The port on which to listen for connections
ko: 접속 대기용으로 사용할 서버측 포트 번호:

en: Created by
ko: 제작자:

en: Path to the database in which books are stored
ko: 책 들이 저장된 데이터베이스의 경로

en: Pattern to guess metadata from filenames
ko: 파일명에서 책 정보를 추측하는데 사용될 패턴

en: Access key for isbndb.com
ko: isbndb.com에 대한 접근 키

en: Default timeout for network operations (seconds)
ko: 네트워크 작업에 대한 기본 대기 시간 (초 단위)

en: Path to directory in which your library of books is stored
ko: 사용자의 서재의 책들이 저장된 디렉토리의 경로

en: The language in which to display the user interface
ko: 사용자 인터페이스에 표시될 언어

en: Ordered list of formats to prefer for input.
ko: 입력으로 선호하는 유형의 순차 목록.

en: Read metadata from files
ko: 파일에서 책 정보를 읽습니다

en: The priority of worker processes. A higher priority means they run faster and consume more resources. Most tasks like conversion/news download/adding books/etc. are affected by this setting.
ko: 작업 프로세스의 우선순위입니다. 높은 우선순위는 빨리 실행되며 더 많은 자원을 소모하는 것을 뜻합니다. 변환, 뉴스 다운로드, 책 추가 등과 같은 작업들은 대부분 이 설정의 영향을 받습니다.

en: Swap author first and last names when reading metadata
ko: 책 정보를 읽을 때 저자의 성과 이름을 서로 바꿈

en: Add new formats to existing book records
ko: 기존의 책 레코드에 새로운 형식 추가

en: Check for duplicates when copying to another library
ko: 다른 서재로 복사할 때 중복 여부를 체크합니다

en: Tags to apply to books added to the library
ko: 서재에 추가한 책에 적용할 태그

en: Mark newly added books. The mark is a temporary mark that is automatically removed when calibre is restarted.
ko: 새로 추가된 책들을 표시해둡니다. 이 표시는 임시적이며 캘리버가 재시작되면 자동으로 제거됩니다.

en: List of named saved searches
ko: 저장된 검색 이름 목록

en: User-created Tag browser categories
ko: 사용자가 생성한 태그 탐색기의 분류

en: How and when calibre updates metadata on the device.
ko: 언제, 어떤 방식으로 캘리버가 기기의 책 정보를 업데이트할지를 뜻합니다.

en: When searching for text without using lookup prefixes, as for example, Red instead of title:Red, limit the columns searched to those named below.
ko: 검색 접두사를 사용하지 않은 텍스트를 사용하여 검색할 때, 예를 들어 title:Red 대신 Red를 사용할 때, 아래에 지정된 열로 검색을 제한합니다.

en: Choose columns to be searched when not using prefixes, as for example, when searching for Red instead of title:Red. Enter a list of search/lookup names separated by commas. Only takes effect if you set the option to limit search columns above.
ko: 접두사를 사용하지 않은 경우에, 예를 들어 title:Red 대신 Red를 검색하는 경우에, 검색될 열들을 선택하세요. 위의 "검색되는 책 정보 제한" 옵션을 선택한 경우에만 효력을 발휘합니다.

en: Make searches case-sensitive
ko: 검색 시 대소문자를 구분하도록 합니다.

en: File is open in another process
ko: 파일이 다른 프로세스에서 열려 있습니다

en: re_group(val, pattern, template_for_group_1, for_group_2, ...) -- return a string made by applying the regular expression pattern to the val and replacing each matched instance with the string computed by replacing each matched group by the value returned by the corresponding template. The original matched value for the group is available as $. In template program mode, like for the template and the eval functions, you use [[ for { and ]] for }. The following example in template program mode looks for series with more than one word and uppercases the first word: {series:'re_group($, "(\S* )(.*)", "[[$:uppercase()]]", "[[$]]")'}
ko: re_group(값, 패턴, 그룹1용_템플릿, 그룹2용_템플릿, ...) -- 정규 표현식 패턴을 값에 적용하여 일치하는 각각의 건들을 일치하는 각 그룹을 해당 템플릿에 의해 리턴된 값으로 대치시켜 만들어진 문자열을 리턴합니다. 해당 그룹의 일치된 원본 값은 $ 형태로 사용가능합니다. (템플릿이나 eval 함수에서와 같은) 템플릿 프로그램 모드에서는 { 대신 [[, } 대신 ]]을 사용합니다. 템플릿 프로그램 모드의 아래 예제에서는 하나 이상의 단어를 가진 시리즈를 찾아서 첫번째 단어를 대문자로 만듭니다: {series:'re_group($, "(\S* )(.*)", "[[$:uppercase()]]", "[[$]]")'}

en: has_cover() -- return Yes if the book has a cover, otherwise return the empty string
ko: has_cover() -- 표지가 있다면 Yes를 반환하고, 없다면 빈 문자열을 반환함

en: Aborted, taking too long
ko: 중지됨, 너무 오래 걸림

en: English (Argentina)
ko: 영어 (아르헨티나)

en: English (Japan)
ko: 영어 (일본)

en: English (Germany)
ko: 영어 (독일)

en: English (Bulgaria)
ko: 영어 (불가리아)

en: English (Egypt)
ko: 영어 (이집트)

en: English (Greece)
ko: 영어 (그리스)

en: English (Nepal)
ko: 영어 (네팔)

en: English (Thailand)
ko: 영어 (태국)

en: English (Turkey)
ko: 영어 (터키)

en: English (Cyprus)
ko: 영어 (키프로스)

en: English (Czech Republic)
ko: 영어 (체코공화국)

en: English (Poland)
ko: 영어 (폴란드)

en: English (Croatia)
ko: 영어 (크로아티아)

en: English (Hungary)
ko: 영어 (헝가리)

en: English (Israel)
ko: 영어 (이스라엘)

en: English (Russia)
ko: 영어 (러시아)

en: English (Yemen)
ko: 영어 (예멘)

en: English (China)
ko: 영어 (중국)

en: Spanish (Cuba)
ko: 스페인어 (쿠바)

en: File to attach to the email
ko: 이메일에 첨부할 파일

en: Timeout for connection
ko: 연결 대기시간 초과

en: Control email delivery
ko: 이메일 배달하기 설정

en: %s Document
ko: %s 문서

en: Unknown section
ko: 알 수 없는 섹션

en: Unknown feed
ko: 알 수 없는 피드

en: Untitled article
ko: 제목없는 기사

en: Unknown News Source
ko: 알 수 없는 뉴스 출처

en: Article download aborted
ko: 기사 다운로드 실패

en: The "%s" recipe needs a username and password.
ko: '%s' 레시피는 사용자 이름과 암호를 필요로 합니다.

en: Failed to download the following articles:
ko: 다음 기사들의 다운로드를 실패함:

en: Failed to download parts of the following articles:
ko: 다음 기사들의 일부분을 다운로드 실패함:

en: 	Failed links:
ko: 	실패한 링크:

en: Fetching feeds...
ko: 피드를 가져오는 중...

en: Got feeds from index page
ko: 색인 페이지에서 가져온 피드

en: Trying to download cover...
ko: 표지 다운로드를 시도하는 중...

en: Generating masthead...
ko: 발행인란 생성 중...

en: Feeds downloaded to %s
ko: %s 에 다운로드된 피드

en: Could not download cover: %s
ko: 표지를 다운로드할 수 없습니다: %s

en: Downloading cover from %s
ko: %s 에서 표지를 다운로드합니다

en: Masthead image downloaded
ko: 발행인란 이미지 다운로드됨

en: Articles in this issue:
ko: 이 이슈의 기사:

en: Article downloaded: %s
ko: 다운로드된 기사: %s

en: Article download failed: %s
ko: 기사 다운로드 실패: %s

en: Fetching feed
ko: 피드 가져오기:

en: Main menu
ko: 주 메뉴

en: Section menu
ko: 섹션 메뉴

en: Timeout in seconds to wait for a response from the server. Default: %default s
ko: 서버로부터의 응답을 기다릴 대기시간입니다(초 단위). 기본값: %default 초

en: The maximum number of files to download. This only applies to files from <a href> tags. Default is %default
ko: 다운로드할 파일의 최대 개수입니다. <a href> 태그에 있는 파일에만 적용합니다. 기본값은 %default 입니다.

en: The character encoding for the websites you are trying to download. The default is to try and guess the encoding.
ko: 다운로드하려고 하는 웹사이트에 대한 문자 인코딩입니다. 기본값은 추측하여 인코딩을 시도합니다.

en: Do not download CSS stylesheets.
ko: CSS 스타일시트를 다운로드하지 않음.

en: Yes to &All
ko: 모두 예(&A)

en: N&o to All
ko: 모두 아니오 (&O)

en: &HTML:
ko: HTML(&H):

en: Cursor at %1, %2
    Press ESC to cancel
ko: 커서 위치 %1, %2
    취소하려면 ESC를 누르세요.

en: Wr&iting System
ko: 필기 시스템(&I)

en: Scroll left
ko: 왼쪽으로 스크롤

en: Scroll right
ko: 오른쪽으로 스크롤

en: Auto increment series index
ko: 시리즈 인덱스 값 자동 증가

en: Add separator after completing an author name
ko: 저자명 완성 후 구분자 추가

en: Should the completion separator be append
    to the end of the completed text to
    automatically begin a new completion operation
    for authors.
    Can be either True or False
ko: 새로운 저자명 완성 작업을 자동으로 시작하기 위해, 완성된 텍스트의 마지막에 완료 구분자가 추가되어야 하는지 여부.
    True 또는 False.

en: Author sort name algorithm
ko: 저자 정렬명 알고리즘

en: Splitting multiple author names
ko: 여러 저자 이름 분할

en: Use author sort in Tag browser
ko: 태그 탐색기에서 저자 정렬명을 사용

en: Control partitioning of Tag browser
ko: 태그 브라우저의 분할 제어

en: Control order of categories in the Tag browser
ko: 태그 브라우저에서 카테고리 순서 제어

en: Specify columns to sort the booklist by on startup
ko: 시작시 책 목록을 정렬할 열 지정

en: Control how dates are displayed
ko: 날짜 표시 방법 제어

en: Control sorting of titles and series in the library display
ko: 서재 보기에서 제목 및 시리즈 정렬 제어

en: Control formatting of title and series when used in templates
ko: 템플릿에서 사용되는 제목 및 시리즈의 형식 제어

en: Set the list of words considered to be "articles" for sort strings
ko: 정렬 문자열에 "관사"로 여겨지는 단어 목록 설정

en: Specify a folder calibre should connect to at startup
ko: 캘리버 시작시 연결해야 하는 폴더 지정

en: Specify renaming rules for SONY collections
ko: 소니 컬렉션의 이름 바꾸기 규칙 지정

en: Specify how SONY collections are sorted
ko: 소니 컬렉션의 정렬 방식 지정

en: Control how tags are applied when copying books to another library
ko: 다른 서재에 책 복사시 태그 적용 방식 제어

en: Set the maximum number of sort 'levels'
ko: 정렬 '수준'의 쵀대 수 설정

en: Choose whether dates are sorted using visible fields
ko: 시각적 필드를 사용하여 날짜 정렬 여부 선택

en: Fuzz value for trimming covers
ko: 표지 자르기용 퍼즈 값

en: Control behavior of the book list
ko: 도서 목록의 동작 제어

en: Language to use when sorting
ko: 정렬시 사용할 언어

en: Number of columns for custom metadata in the edit metadata dialog
ko: 책 정보 편집창의 맞춤 책 정보 열의 수

en: Order of custom column(s) in edit metadata
ko: 책 정보 편집시 맞춤 항목 열 순서

en: The number of seconds to wait before sending emails
ko: 이메일 전송 전 대기 시간(초)

en: The maximum width and height for covers saved in the calibre library
ko: 캘리버 서재에 저장된 표지의 최대 너비와 높이

en: Where to send downloaded news
ko: 받은 뉴스를 보낼 위치

en: Unified toolbar on macOS
ko: 맥OS의 통합 도구바

en: Save original file when converting/polishing from same format to same format
ko: 같은 형식에서 같은 형식으로 변환/개선시 원본 파일 저장

en: Number of recently viewed books to show
ko: 표시할 최근에 본 책의 수

en: Change the font size of book details in the interface
ko: 인터페이스에서 책 세부 정보의 글꼴 크기 변경

en: What format to default to when using the "Unpack book" feature
ko: "책 펼치기" 기능 사용시 기본적으로 사용할 형식

en: Do not preselect a completion when editing authors/tags/series/etc.
ko: 저자/태그/시리즈/등 편집시 완료를 미리 선택하지 않기

en: Completion mode when editing authors/tags/series/etc.
ko: 저자/태그/시리즈/등 편집시 완료 모드

en: Recognize numbers inside text when sorting
ko: 정렬시 텍스트 내부의 숫자 인식

en: Sort the list of libraries alphabetically
ko: 서재 목록을 알파벳 순으로 정렬

en: Choose available output formats for conversion
ko: 변환 시 사용 가능한 출력 형식 선택

en: Set the thumbnail image quality used by the Content server
ko: 컨텐츠 서버에서 사용되는 썸네일 이미지 품질 설정

en: Image file types to treat as e-books when dropping onto the "Book details" panel
ko: "책 세부 정보" 패널에 드롭시 전자책으로 취급할 이미지 파일 유형

en: Show the Saved searches box in the Search bar
ko: 검색 바에 저장된 검색 상자 보이기

en: Exclude fields when copy/pasting metadata
ko: 책 정보를 복사/붙여넣을 때 필드 제외하기

en: Click me!
ko: 여기를 클릭하세요!

en: A new QLabel.
ko: 새로운 QLabel.

en: Dummy PythonQt ViewStep
ko: 더미 PythonQt ViewStep

en: The Dummy PythonQt Job
ko: 더미 PythonQt 작업

en: This is the Dummy PythonQt Job. The dummy job says: {}
ko: 더미 PythonQt Job입니다. 이 더미 Job의 출력은 다음과 같습니다: {}

en: A status message for Dummy PythonQt Job.
ko: 더미 PythonQt Job의 상태 메시지

en: Configure GRUB.
ko: GRUB 구성

en: Mounting partitions.
ko: 파티션 마운트 중.

en: No partitions are defined for <pre>{!s}</pre> to use.
ko: 사용할 <pre>{!s}</pre>에 대해 정의된 파티션이 없음.

en: Configure systemd services
ko: systemd 서비스 구성

en: Cannot modify service
ko: 서비스를 수정할 수 없음

en: <code>systemctl {arg!s}</code> call in chroot returned error code {num!s}.
ko: chroot에서 <code>systemctl {arg!s}</code> 호출에서오류 코드 {num}를 반환 했습니다.

en: Cannot enable systemd service <code>{name!s}</code>.
ko: <code>{name! s}</code> 시스템 서비스를 활성화 할 수 없습니다.

en: Cannot enable systemd target <code>{name!s}</code>.
ko: systemd 대상 <code>{name! s}</code>를 활성화 할 수 없습니다.

en: Cannot disable systemd target <code>{name!s}</code>.
ko: systemd 대상 <code>{name! s}</code>를 비활성화 할 수 없습니다.

en: Cannot mask systemd unit <code>{name!s}</code>.
ko: 시스템 유닛 <code>{name! s}</code>를 마스크할 수 없습니다.

en: Unknown systemd commands <code>{command!s}</code> and <code>{suffix!s}</code> for unit {name!s}.
ko: 유닛 {name! s}에 대해 알 수 없는 시스템 명령 <code>{command! s}</code> 및 <code>{suffix! s}</code>.

en: Unmount file systems.
ko: 파일 시스템 마운트를 해제합니다.

en: Filling up filesystems.
ko: 파일 시스템을 채우는 중.

en: rsync failed with error code {}.
ko: rsync가 {} 오류 코드로 실패했습니다.

en: Failed to unpack image "{}"
ko: "{}" 이미지의 압축을 풀지 못했습니다.

en: Failed to find unsquashfs, make sure you have the squashfs-tools package installed
ko: unsquashfs를 찾지 못했습니다. squashfs-tools 패키지가 설치되어 있는지 확인하십시오.

en: No mount point for root partition
ko: 루트 파티션에 대한 마운트 위치 없음

en: globalstorage does not contain a "rootMountPoint" key, doing nothing
ko: globalstorage에는 "rootMountPoint " 키가 포함되어 있지 않으며 아무 작업도 수행하지 않습니다.

en: Bad mount point for root partition
ko: 루트 파티션에 대한 잘못된 마운트 위치

en: rootMountPoint is "{}", which does not exist, doing nothing
ko: rootMountPoint는 "{}"이고, 존재하지 않으며, 아무 작업도 수행하지 않습니다.

en: Bad unsquash configuration
ko: 잘못된 unsquash 구성

en: The filesystem for "{}" ({}) is not supported
ko: "{}" ({})의 파일시스템은 지원되지 않습니다.

en: The source filesystem "{}" does not exist
ko: "{}" 소스 파일시스템은 존재하지 않습니다.

en: The destination "{}" in the target system is not a directory
ko: 대상 시스템의 "{}" 목적지가 디렉토리가 아닙니다.

en: Cannot write KDM configuration file
ko: KDM 구성 파일을 쓸 수 없습니다.

en: KDM config file {!s} does not exist
ko: KDM 구성 파일 {! s}가 없습니다

en: Cannot write LXDM configuration file
ko: LMLDM 구성 파일을 쓸 수 없습니다.

en: LXDM config file {!s} does not exist
ko: LXDM 구성 파일 {!s}이 없습니다.

en: Cannot write LightDM configuration file
ko: LightDM 구성 파일을 쓸 수 없습니다.

en: LightDM config file {!s} does not exist
ko: LightDM 구성 파일 {!s}가 없습니다.

en: Cannot configure LightDM
ko: LightDM을 구성할 수 없습니다.

en: No LightDM greeter installed.
ko: LightDM greeter가 설치되지 않았습니다.

en: Cannot write SLIM configuration file
ko: SLIM 구성 파일을 쓸 수 없음

en: SLIM config file {!s} does not exist
ko: SLIM 구성 파일 {!s}가 없음

en: No display managers selected for the displaymanager module.
ko: displaymanager 모듈에 대해 선택된 디스플레이 관리자가 없습니다.

en: The displaymanagers list is empty or undefined in bothglobalstorage and displaymanager.conf.
ko: displaymanagers 목록은 globalstorage 및 displaymanager.conf에서 비어 있거나 정의되지 않습니다.

en: Display manager configuration was incomplete
ko: 디스플레이 관리자 구성이 완료되지 않았습니다.

en: Configuring mkinitcpio.
ko: mkinitcpio 구성 중.

en: No root mount point is given for <pre>{!s}</pre> to use.
ko: <pre>{!s}</pre>에서 사용할 루트 마운트 지점이 제공되지 않음.

en: Creating initramfs with mkinitcpio.
ko: mkinitcpio를 사용하여 initramfs 만드는 중.

en: Process Failed
ko: 프로세스 실패

en: Process <pre>mkinitcpio</pre> failed with error code {!s}. The command was <pre>{!s}</pre>.
ko: 오류 코드 {!s}이(가) 포함된 프로세스 <pre>mkinitcpio</pre>가 실패했습니다. 명령은 <pre>{!s}</pre>입니다

en: Configuring encrypted swap.
ko: 암호화된 스왑 구성 중.

en: Installing data.
ko: 데이터 설치중.

en: Configure OpenRC services
ko: OpenRC 서비스 구성

en: Cannot add service {name!s} to run-level {level!s}.
ko: run-level {level!s}에 {name!s} 서비스를 추가할 수 없습니다.

en: Cannot remove service {name!s} from run-level {level!s}.
ko: 실행-수준 {level! s}에서 서비스 {name! s}를 제거할 수 없습니다.

en: Unknown service-action <code>{arg!s}</code> for service {name!s} in run-level {level!s}.
ko: run-level {level!s}의 service {name!s}에 대해 알 수 없는 service-action <code>{arg!s}</code>입니다.

en: <code>rc-update {arg!s}</code> call in chroot returned error code {num!s}.
ko: chroot의 <code>rc-update {arg!s}</code> 호출이 오류 코드 {num!s}를 반환 했습니다.

en: Target runlevel does not exist
ko: runlevel 대상이 존재하지 않습니다.

en: The path for runlevel {level!s} is <code>{path!s}</code>, which does not exist.
ko: runlevel {level!s}의 경로는 존재하지 않는 {path!s}입니다.

en: Target service does not exist
ko: 대상 서비스가 존재하지 않습니다.

en: The path for service {name!s} is <code>{path!s}</code>, which does not exist.
ko: {name!s} 서비스에 대한 경로는 <code>{path!s}</code>이고, 존재하지 않습니다.

en: Configure Plymouth theme
ko: 플리머스 테마 구성

en: Generate machine-id.
ko: machine-id를 생성합니다.

en: Processing packages (%(count)d / %(total)d)
ko: 패키지 처리중 (%(count)d / %(total)d)

en: Installing one package. | Installing %(num)d packages.
ko[0]: %(num)d개의 패키지들을 설치하는 중입니다.

en: Removing one package. | Removing %(num)d packages.
ko[0]: %(num)d개의 패키지들을 제거하는 중입니다.

en: Install bootloader.
ko: 부트로더 설치.

en: Remove live user from target system
ko: 대상 시스템에서 라이브 사용자 제거

en: Creating initramfs.
ko: initramfs를 만드는 중.

en: Failed to run update-initramfs on the target
ko: 대상에서 update-initramfs 실행 실패

en: The exit code was {}
ko: 종료 코드 {}

en: Setting hardware clock.
ko: 하드웨어 클럭 설정 중.

en: Creating initramfs with dracut.
ko: dracut을 사용하여 initramfs 만들기.

en: Failed to run dracut on the target
ko: 대상에서 dracut을 실행하지 못함

en: Configuring initramfs.
ko: initramfs 구성 중.

en: Configuring OpenRC dmcrypt service.
ko: OpenRC dmcrypt 서비스 구성 중.

en: Configuring LUKS key file.
ko: LUKS 키 파일 구성 중.

en: Encrypted rootfs setup error
ko: 암호화된 rootfs 설정 오류

en: Rootfs partition {!s} is LUKS but no passphrase found.
ko: Rootfs 파티션 {!s}은(는) LUKS이지만 암호구문을 찾을 수 없음.

en: Writing fstab.
ko: fstab 쓰기.

en: Dummy python job.
ko: 더미 파이썬 작업.

en: Dummy python step {}
ko: 더미 파이썬 단계 {}

en: Configuring locales.
ko: 로컬 구성 중.

en: Saving network configuration.
ko: 네트워크 구성 저장 중.

en: Open as administrator
ko: 관리자 권한으로 열기

en: Opens the file with administrator privileges
ko: 파일을 관리자 권한으로 엽니다

en: <big><b>Unable to determine the program to run.</b></big>
    
    The item you selected cannot be open with administrator powers because the correct application cannot be determined.
ko: <big><b>실행할 프로그램을 찾을 수 없습니다.</b></big>\
    
    올바른 프로그램을 찾을 수 없어 선택한 항목을 관리자 권한으로 열 수 없습니다.

en: Privilege granting extension
ko: 권한 승인 확장 기능

en: Image Converter
ko: 그림 변환

en: Rotate and resize images
ko: 이미지 크기 재조정 과 회전

en: Open in _Terminal
ko: 터미널 열기(_T)

en: Open at Home if trying to open on desktop
ko: 바탕화면에서 열려고 하면 Home으로 열기

en: Terminal application:
ko: 터미널 애플리케이션:

en: open-terminal Configuration
ko: open-terminal 설정

en: Open terminals from folders
ko: 해당 폴더에서 터미널 열기

en: Whether opening a terminal on the desktop opens a terminal in the home directory
ko: 데스크톱에서 터미널 열 때 내 폴더에서 터미널 열기

en: If set to true, then opening a terminal on the desktop will open a terminal in the home directory. Otherwise, it will be opened in the desktop directory. Note that this key is irrelevant if the desktop directory is identical to the home directory.
ko: 참이면, 데스크톱에서 터미널을 열 때 내 폴더를 기준으로 터미널을 엽니다. 그렇지 않으면 데스크톱 디렉터리에서 엽니다. 참고로 이 키는 데스크톱 디렉터리가 내 폴더와 일치한다면 상관 없습니다.

en: Send file by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 파일 보내기...

en: Send files by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 파일을 보냅니다...

en: Expects URIs or filenames to be passed as options
ko: 주어진 URI 또는 파일 이름을 옵션으로 전달합니다

en: Could not parse command-line options: %s
ko: 명령문 옵션을 해석할 수 없습니다: %s

en: Could not load any plugins.
ko: 아무 플러그인도 불러올 수 없습니다.

en: Please verify your installation
ko: 설치가 올바른지 확인하십시오.

en: Integrates email clients and Pidgin
ko: 이메일 클라이언트와 피진 메신저 통합 기능

en: Last plugin used to send
ko: 보내기에 사용한 마지막 플러그인

en: Used to store which plugin was used the last time files were sent using caja-sendto.
ko: 카하의 보내기를 이용해서 파일들을 보낼때 마지막에 사용된 플러그인을 저장하기.

en: Last type of archive used
ko: 마직막에 사용된 압축 형식

en: Used to store which type of archive was used the last time (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2).
ko:  마지막에 사용된 압축 형식을 저장하기 (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2)

en: Send To...
ko: 보내기...

en: Send _as:
ko: 보낼 방법(_A):

en: Send t_o:
ko: 받을 사람(_O):

en: Send _packed in:
ko: 묶어서 보내기(_P):

en: Unable to send file
ko: 파일을 보낼 수 없습니다.

en: There is no connection to gajim remote service.
ko: gajim 원격 서비스와 연결되어 있지 않습니다.

en: Sending file failed
ko: 파일 보내기 실패

en: Recipient is missing.
ko: 받는 사람이 없습니다.

en: Unknown recipient.
ko: 받는 사람을 알 수 없습니다.

en: Instant Message (Gajim)
ko: 인스턴트 메시지(Gajim)

en: New CD/DVD
ko: 새 CD/DVD

en: Existing CD/DVD
ko: 기존 CD/DVD

en: Instant Message (Pidgin)
ko: 인스턴스 메시지(Pidgin)

en: Removable disks and shares
ko: 이동식 디스크 및 공유

en: UPnP Media Server
ko: UPnP 미디어 서버

en: Allows to quickly share a folder
ko: 빠른 폴더 공유를 승인합니다

en: Caja needs to add some permissions to your folder "%s" in order to share it
ko: 공유하려면, 카하가 "%s" 폴더에 몇몇 권한을 추가해야 합니다

en: The folder "%s" needs the following extra permissions for sharing to work:
    %s%s%sDo you want Caja to add these permissions to the folder automatically?
ko: 공유를 하기위해서 "%s" 폴더에 여분의 권한이 필요합니다.
    다음과 같은 권한을 카하가 자동으로 해당 폴더에 추가하는것을 원하십니까?
    %s%s%s

en: Share name is too long
ko: 공유 이름이 너무 깁니다

en: <big><b>Folder Sharing</b></big>
ko: <big><b>폴더공유g</b></big>

en: Set image as the current wallpaper
ko: 이미지를 현재 배경화면으로 설정하기

en: Allows to quickly set wallpaper
ko: 배경화면으로 바로 설정하기를 승인합니다

en: Tags stored in extended attributes
ko: 확장 속성에 저장된 태그

en: xattr Tags
ko: xattr 태그

en: View tags stored in extended attributes
ko: 확장 속성에 저장된 태그 보기

en: Add items to the Caja popup menu
ko: 노틸러스 팝업 메뉴에 항목을 더합니다

en: Caja Actions Configuration
ko: 노틸러스 동작 설정

en: <b>%%</b>: a percent sign
ko: <b>%%</b>: 퍼센트 기호

en: <b>%M</b>: space-separated list of the selected file(s)/folder(s) with their full paths
ko: <b>%M</b>: 선택된 파일/폴더들의 전체 경로 목록 (공백으로 구분)

en: <b>%U</b>: username of the MateVFS URI
ko: <b>%U</b>: MateVFS URI의 사용자 이름

en: <b>%d</b>: base folder of the selected file(s)
ko: <b>%d</b>: 선택된 파일들의 기본 폴더

en: <b>%f</b>: the name of the selected file or the 1st one if many are selected
ko: <b>%f</b>: 선택된 (첫 번째) 파일의 이름

en: <b>%h</b>: hostname of the MateVFS URI
ko: <b>%h</b>: MateVFS URI의 호스트 이름

en: <b>%m</b>: space-separated list of the basenames of the selected
    file(s)/folder(s)
ko: <b>%m</b>: 선택된 파일/폴더들의 기본 이름 (공백으로 구분)

en: <b>%s</b>: scheme of the MateVFS URI
ko: <b>%s</b>: MateVFS URI의 스킴

en: <b>Appears if file matches</b>
ko: <b>일치하면 보임</b>

en: <b>Appears if scheme is in this list</b>
ko: <b>스킴이 목록 내에 있으면 보임</b>

en: <b>Appears if selection contains</b>
ko: <b>선택 사항이 포함되면 보임</b>

en: <b>Caja Menu Item</b>
ko: <b>노틸러스 메뉴 항목</b>

en: <i><b><span size="small">e.g., %s</span></b></i>
ko: <i><b><span size="small">예를 들면, %s</span></b></i>

en: <span size="larger"><b>Parameter Legend</b></span>
ko: <span size="larger"><b>매개변수 범례</b></span>

en: <span weight="bold" size="larger">place primary text here</span>
    
    place secondary text here
ko: <span weight="bold" size="larger">주요 내용을 여기에 씁니다</span>
    
    부가적인 내용을 여기에 씁니다

en: A string with wildcards (? or *) that will be used to match the filenames. You can set several filename patterns by separating them with a semi-colon (;).
ko: 와일드 카드 (? 또는 *)가 포함된 문자열은 파일 이름과 일치시키는 데 사용될 것입니다.여러 개의 파일 이름 패턴을 세미콜론(;)으로 구분하여 설정할 수 있습니다.

en: A string with wildcards (? or *) that will be used to match the mimetypes of files. You can set several mimetype patterns by separating them with a semi-colon (;).
ko: 와일드 카드 (? 또는 *)가 포함된 문자열은 MIME 형식과 일치시키는 데 사용될 것입니다.여러 개의 MIME 형식 패턴을 세미콜론(;)으로 구분하여 설정할 수 있습니다.

en: Advanced Conditions
ko: 세부 조건

en: Appears if selection has multiple files or folders
ko: 선택 사항이 여러 파일과 폴더를 포함하면 보임

en: Click to add a new scheme.
ko: 새 스킴을 더하려면 누릅니다.

en: Click to choose a command from the file chooser dialog.
ko: 파일 선택 대화상자에서 명령을 선택하려면 누릅니다.

en: Click to choose a custom icon from a file instead of a predefined icon from the drop-down list.
ko: 드롭다운 목록에서 미리 정의된 아이콘을 선택하지 않고 파일에서 사용자가 정의한 아이콘을 선택하려면 누릅니다.

en: Click to remove the selected scheme.
ko: 선택된 스킴을 지우려면 누릅니다.

en: Click to toggle the display of the list of special tokens you can use in the parameter field.
ko: 매개변수 필드에서 사용할 수 있는 특수한 토큰의 목록을 보이거나 숨기려면 누릅니다.

en: Create a copy of the selected action.
ko: 선택된 동작의 복사본을 만듭니다.

en: Delete the action without any confirmation nor the possibility to restore it.
ko: 확인 절차가 없거나 복구시킬 수 없는 동작을 지웁니다.

en: Export existing configs
ko: 기존의 설정 내보내기

en: File to Import:
ko: 가져올 파일:

en: Filenames:
ko: 파일 이름:

en: If selected, the filename patterns will be matched case sensitive (eg, *.jpg will not match photo.JPG)
ko: 이를 선택하면, 파일 이름 패턴의 대소문자를 구분할 것입니다 (예를 들어,*.jpg는 photo.JPG와 일치하지 않습니다)

en: Import new configurations
ko: 새 설정 가져오기

en: Import/Export
ko: 가져오기/내보내기

en: Import/Export Settings
ko: 가져오기/내보내기 설정

en: Label of the menu item in the Caja popup menu.
ko: 노틸러스 팝업 메뉴 내의 메뉴 항목의 레이블.

en: Manage importation of external action configurations and exportation of existing actions.
ko: 외부 동작 설정을 가져오거나, 기존의 동작 설정을 내보내는 작업을 관리합니다.

en: Mimetypes:
ko: MIME 형식:

en: Caja Action Editor
ko: 노틸러스 동작 편집기

en: Caja Action Profile Editor
ko: 노틸러스 동작 프로파일 편집기

en: Caja Actions
ko: 노틸러스 동작

en: Caja Actions Configuration Tool
    Application to configure Caja Action extension
ko: 노틸러스 동작 설정 도구
    노틸러스 동작 확장 기능을 설정하는 프로그램

en: Only files
ko: 파일 만

en: Only folders
ko: 폴더 만

en: Parameters that will be sent to the program. Click on the 'Legend' button to see the different replacement tokens.
ko: 프로그램에 전달될 매개변수. 다른 대체 토큰을 보려면 '범례' 단추를 누릅니다.

en: Save in Folder:
ko: 폴더에 저장:

en: Select the configurations you want to export. Use Shift or Ctrl key to select more than one.
ko: 내보내고 싶은 설정을 선택합니다. 여러 개를 선택하려면 Shift 키 또는 Ctrl 키를 사용합니다.

en: Select the configurations you want to export:
ko: 내보내고 싶은 설정을 선택합니다:

en: Select the file you want to import.
ko: 가져오고 싶은 파일을 선택합니다.

en: Select the folder you want your config to be saved in. This folder must exist.
ko: 설정 파일이 저장될 폴더를 선택합니다. 반드시 존재하는 폴더를 선택해야 합니다.

en: Select the kind of files where you want your action to appear. If you don't know what to choose, try selecting just 'file' which is the most common choice. You can add a new scheme by clicking on the '+' button.
ko: 이 동작이 표시될 파일의 종류를 선택합니다. 만약 무엇을 선택해야 할 지 모른다면, 가장 일반적인 항목인 '파일'을 선택해 보십시오.'+' 단추를 눌러 새로운 스킴을 더할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Replace this string with your names, one name per line.
en: The GNOME Translation Project <gnome-i18n@gnome.org>
ko: 김남형 <namhyung@gmail.com>, 2007.

en: The command that will be launched by selecting the action in Caja popup menu.
ko: 이 명령은 노틸러스 팝업 메뉴의 동작을 선택함으로써 실행될 것입니다.

en: This software is licensed under the GNU Genaral Public License (GPL)
ko: 이 소프트웨어는 GNU 일반 공중 사용 허가서 (GPL)의 규정을 따릅니다

en: Tooltip of the menu item that will appear in the Caja statusbar.
ko: 노틸러스 상태 표시줄에 표시될 메뉴 항목의 툴팁.

en: _Legend
ko: 범례(_L)

note: i18n notes: will be displayed in a dialog
en: Can't duplicate action '%s'!
ko: '%s' 동작을 복제할 수 없음!

en: Could not load interface for Caja Actions Config Tool
ko: 노틸러스 동작 설정 도구의 인터페이스를 불러올 수 없음

note: i18n notes: will be displayed in a dialog
en: Can't copy action's profile '%s'!
ko: 동작 프로파일 '%s'을(를) 복사할 수 없음!

note: i18n notes: will be displayed in a dialog
en: Can't paste action's profile '%s'!
ko: 동작 프로파일 '%s'을(를) 붙여 넣을 수 없음!

note: i18n notes: this is the default name of a copied profile
en: %s Copy
ko: %s의 사본

note: i18n notes: will be displayed in a dialog
en: Can't delete action's profile '%s'!
ko: 동작 프로파일 '%s'을(를) 지울 수 없음!

en: Icon of the menu item in the Caja popup menu
ko: 노틸러스 팝업 메뉴 내의 메뉴 항목의 아이콘

en: Add a New Action
ko: 새 동작 더하기

en: Edit Action "%s"
ko: "%s" 동작 편집

en: Can't parse file '%s' as MateConf schema description file!
ko: '%s' 파일을 MateConf 스키마 설명 파일로 분석할 수 없음!

note: i18n notes: %s is the label of the action (eg, 'Mount ISO')
en: Action '%s' importation failed!
ko: '%s' 동작 가져오기 실패!

note: initialize the default schemes i18n notes : description of 'file' scheme
en: %sLocal Files
ko: %s로컬 파일

note: i18n notes : description of 'sftp' scheme
en: %sSSH Files
ko: %sSSH 파일

note: i18n notes : description of 'smb' scheme
en: %sWindows Files
ko: %sWindows 파일

note: i18n notes : description of 'ftp' scheme
en: %sFTP Files
ko: %sFTP 파일

note: i18n notes : description of 'dav' scheme
en: %sWebdav Files
ko: %sWebDAV 파일

note: i18n notes : scheme name set for a new entry in the scheme list
en: new-scheme
ko: 새 스킴

en: New Scheme Description
ko: 새 스킴 설명

en: Scheme
ko: 스킴

en: Edit Profile "%s"
ko: "%s" 프로파일 편집

note: MateConf description strings :
en: The label of the menu item
ko: 메뉴 항목의 레이블

en: The tooltip of the menu item
ko: 메뉴 항목의 툴팁

en: The icon of the menu item (filename or GTK stock ID)
ko: 메뉴 항목의 아이콘 (파일 이름 혹은 GTK stock ID)

en: The path of the command
ko: 명령의 경로

en: The parameters of the command
ko: 명령의 매개변수

en: A pattern to match selected files against. May include wildcards (* or ?) (you must set one option for each pattern you need)
ko: 선택된 파일과 비교할 패턴. 와일드 카드 문자 (* 혹은 ?)를 포함할 수 있음 (필요한 각 패턴마다 한 가지 옵션 만을 선택해야 합니다)

en: A pattern to match selected files' mimetype against. May include wildcards (* or ?) (you must set one option for each pattern you need)
ko: 선택된 파일의 MIME 형식과 비교할 패턴. 와일드 카드 문자 (* 혹은 ?)를 포함할 수 있음 (필요한 각 패턴마다 한 가지 옵션 만을 선택해야 합니다)

en: Set it if the selection can contain files
ko: 선택 사항이 파일을 포함할 수 있으면 설정합니다

en: Set it if the selection can contain folders
ko: 선택 사항이 파일을 포함할 수 있으면 설정합니다

en: Set it if the selection can have several items
ko: 선택 사항이 여러 항목을 포함할 수 있으면 설정합니다

en: A MateVFS scheme where the selected files should be located (you must set it for each scheme you need)
ko: 선택된 파일이 존재하는 MateVFS 스킴(필요한 각 스킴마다 선택해야 합니다)

en: The path of the file where to save the new MateConf schema definition file [default: /tmp/config_UUID.schemas]
ko: 새 MateConf 스키마 설명 파일을 저장할 파일의 경로[기본값: /tmp/config_UUID.schemas]

en: Syntax error:
    	- %s
    Try %s --help
ko: 문법 오류:
    	- %s
    %s --help 명령을 시도해 보세요

en: Creating %s...
ko: %s 만드는 중...

en:  Failed: Can't create %s: %s
ko:  실패: %s을(를) 만들 수 없음: %s

en:   OK, saved in %s
ko:   성공, %s에 저장됨

en:  Failed: %s
ko:  실패: %s

en: Can't write data in file %s
ko: 데이터를 %s 파일에 쓸 수 없음

en: Can't open file %s for writing
ko: %s 파일을 쓰기 위해 열 수 없음

en: The label of the menu item that will appear in the Caja popup menu when the selection matches the appearance condition settings
ko: 선택 사항이 표시 조건 설정과 일치할 때 노틸러스 팝업 메뉴에 나타날 메뉴 항목의 레이블

en: The tooltip of the menu item that will appear in the Caja statusbar when the user points to the Caja popup menu item with his/her mouse
ko: 사용자가 마우스로 노틸러스 팝업 메뉴 항목을 가리켰을 때 노틸러스 상태 표시줄에 나타날 메뉴 항목의 툴팁 문자열

en: The icon of the menu item
ko: 메뉴 항목의 아이콘

en: The icon of the menu item that will appear next to the label in the Caja popup menu when the selection matches the appearance conditions settings
ko: 선택 사항이 표시 조건 설정과 일치할 때 노틸러스 팝업 메뉴의 레이블 옆에 표시될 메뉴 항목의 아이콘

en: A description name of the profile
ko: 프로그램의 설명 이름

en: The field is here to give the user a human readable name for a profile in the Cact interface. If not set there will be a default auto generated string set by default
ko: 이 항목은 Cact 인터페이스의 프로파일에 대해 사람들이 읽기 편한 이름을 부여합니다. 만약 이 항목의 내용을 입력하지 않으면 기본적으로 자동 생성된 문자열이 설정될 것입니다

en: The path of the command to start when the user select the menu item in the Caja popup menu
ko: 사용자가 노틸러스 팝업 메뉴 내의 메뉴 항목을 선택했을 때 실행할 명령의 경로

en: The parameters of the command to start when the user selects the menu item in the Caja popup menu.
    
    The parameters can contain some special tokens which are replaced by Caja information before starting the command:
    
    %d: base folder of the selected file(s)
    %f: the name of the selected file or the first one if many are selected
    %m: space-separated list of the basenames of the selected file(s)/folder(s)
    %M: space-separated list of the selected file(s)/folder(s), with their full paths
    %u: MateVFS URI
    %s: scheme of the MateVFS URI
    %h: hostname of the MateVFS URI
    %U: username of the MateVFS URI
    %%: a percent sign
ko: 사용자가 노틸러스 팝업 메뉴 내의 메뉴 항목을 선택했을 때 실행할 명령의 매개변수
    
    매개변수는 명령을 수행하기 전에 노틸러스 정보로 변환될 수 있는 몇 가지 특수한 토큰을 포함할 수 있습니다:
    
    %d: 선택된 파일들의 기본 폴더
    %f: 선택된 (첫 번째) 파일읠 이름
    %m: 선택된 파일/폴더의 기본 이름 (공백으로 구분)
    %M: 선택된 파일/폴더의 전체 경로 (공백으로 구분)
    %u: MateVFS URI
    %s: MateVFS URI의 스킴
    %h: MateVFS URI의 호스트 이름
    %U: MateVFS URI의 사용자 이름
    %%: 퍼센트 기호

en: The list of pattern to match the selected file(s)/folder(s)
ko: 선택된 파일/폴더와 비교할 패턴의 목록

en: A list of strings with joker '*' or '?' to match the name of the selected file(s)/folder(s). Each selected items must match at least one of the filename patterns for the action to appear
ko: 선택된 파일/폴더와 비교될 ('*' 혹은 '?'와 같은) 와일드 카드 문자를 포함한 문자열. 동작이 보이려면 선택된 각 항목들은 파일 이름 패턴 중의 최소 하나 이상과 일치해야 합니다

en: 'true' if the filename patterns have to be case sensitive, 'false' otherwise
ko: 파일 이름 패턴이 대소문자를 구분하면 '참', 그렇지 않으면 '거짓'

en: If you need to match a filename in a case-sensitive manner, set this key to 'true'. If you also want, for example '*.jpg' to match 'photo.JPG', set 'false'
ko: 파일 이름을 비교할 때 대소문자를 구분해야 하면 이 키를 '참'으로 설정합니다. 만약 예를 들어 '*.jpg" 패턴을 'photo.JPG' 파일과 일치시려면 '거짓'으로 설정합니다.

en: The list of patterns to match the mimetypes of the selected file(s)
ko: 선택된 파일의 MIME 형식과 비교할 패턴의 목록

en: A list of strings with joker '*' or '?' to match the mimetypes of the selected file(s). Each selected items must match at least one of the mimetype patterns for the action to appear
ko: 선택된 파일의 MIME 형식과 비교될 ('*' 혹은 '?'와 같은) 와일드 카드 문자를 포함한 문자열. 동작이 보이려면 선택된 각 항목들은 MIME 형식 패턴 중의 최소 하나 이상과 일치해야 합니다

en: 'true' if the selection can have files, 'false' otherwise
ko: 선택 사항이 여러 파일을 포함할 수 있으면 '참', 그렇지 않으면 '거짓'

note: i18n notes: The last space is important if your language add a space after a period sign "." because a string is concatenated after this string
en: This setting is tied in with the 'isdir' setting.
ko: 이 설정은 'isdir' 설정과 묶여있습니다.

en: 'true' if the selection can have folders, 'false' otherwise
ko: 선택 사항이 여러 폴더를 포함할 수 있으면 '참', 그렇지 않으면 '거짓'

note: i18n notes: The last space is important if your language add a space after a period sign "." because a string is concatenated after this string
en: This setting is tied in with the 'isfile' setting.
ko: 이 설정은 'isfile' 설정과 묶여있습니다.

en: 'true' if the selection can have several items, 'false' otherwise
ko: 선택 사항이 여러 항목을 포함할 수 있으면 '참', 그렇지 않으면 '거짓'

en: If you need one or more files or folders to be selected, set this key to 'true'. If you want just one file or folder, set 'false'
ko: 만약 하나 이상의 파일/폴더를 선택해야 한다면, 이 키를 '참'으로 선택하십시오. 그렇지 않고 하나의 파일/폴더 만을 원한다면 '거짓'을 선택하십시오

en: The list of MateVFS schemes where the selected files should be located
ko: 선택된 파일들이 위치해야 할 MateVFS 목록

en: Defines the list of valid MateVFS schemes to be matched against the selected items. The MateVFS scheme is the protocol used to access the files. The keyword to use is the one used in the MateVFS URI.
    
    Examples of MateVFS URI include: 
    file:///tmp/foo.txt
    sftp:///root@test.example.net/tmp/foo.txt
    
    The most common schemes are:
    
    'file': local files
    'sftp': files accessed via SSH
    'ftp': files accessed via FTP
    'smb': files accessed via Samba (Windows share)
    'dav': files accessed via WebDav
    
    All MateVFS schemes used by Caja can be used here.
ko: 선택된 항목들과 비교될 올바른 MateVFS 스킴의 목록을 정의합니다. MateVFS 스킴은 파일에 접근하기 위해 사용되는 프로토콜입니다. 사용할 키워드는 MateVFS URI에서 사용되는 것입니다.
    
    MateVFS URI의 예는 다음과 같은 것을 포함합니다: 
    file:///tmp/foo.txt
    sftp:///root@test.example.net/tmp/foo.txt
    
    가장 일반적인 스킴으로는:
    
    'file': 로컬 파일
    'sftp': SSH를 통해 접근하는 파일
    'ftp': FTP를 통해 접근하는 파일
    'smb': Samba (Windows 공유)를 통해 접근하는 파일
    'dav': WebDav를 통해 접근하는 파일
    
    노틸러스에서 사용되는 모든 MateVFS.스킴은 여기에 사용될 수 있습니다.

en: The version of the configuration format
ko: 설정 형식의 버전

en: The version of the configuration format that will be used to manage backward compatibility
ko: 하위 호환성 관리를 위해 사용될 설정 형식의 버전

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: The action '%s' already exists with the name '%s', please first remove the existing one before trying to add this one
ko: '%s' 동작은 '%s'(이)라는 이름으로 이미 존재합니다. 이것을 더하기 전에 먼저 기존의 것을 지워주십시오

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: Can't save action '%s'
ko: '%s' 동작을 저장할 수 없음

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: A profile already exists with the name '%s', please first remove or rename the existing one before trying to add this one
ko: 프로파일이 '%s'(이)라는 이름으로 이미 존재합니다. 이것을 더하기 전에 먼저 기존의 것을 지워주십시오

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: Can't find profile named '%s'
ko: '%s'(이)라는 이름의 프로파일을 찾을 수 없음

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog concatenated to another error message
en:  and some profiles are incomplete:
ko:  그리고 몇몇 프로파일들이 완전치 않습니다:

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: This XML file is not a valid Caja-actions config file (found <%s> element instead of <%s>)
ko: 이 XML 파일은 올바른 노틸러스 동작 설정 파일이 아닙니다 (<%s> 발견 - <%s> 엘리먼트가 와야 함)

note: No error occured but we have not found the "version" gconf key i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: This XML file is not a valid Caja-actions config file (missing key: %s)
ko: 이 XML 파일은 올바른 노틸러스 동작 설정 파일이 아닙니다 (설정되지 않은 키: %s)

note: i18n notes: will be displayed in an error dialog
en: This XML file is not a valid Caja-actions config file (root node is <%s> instead of <%s>)
ko: 이 XML 파일은 올바른 노틸러스 동작 설정 파일이 아닙니다 (루트 노트 <%s> - <%s>이(가) 와야함)

en: Drag a pattern tile to an object to change it
ko: 개체를 꾸밀 무늬를 끌어 놓으십시오

en: Blue Ridge
ko: 푸른색 줄무늬

en: Blue Rough
ko: 푸르고 거침

en: Blue Type
ko: 푸른 글씨

en: Brushed Metal
ko: 흠집난 금속

en: Burlap
ko: 포장용 삼베

en: Camouflage
ko: 위장

en: Cork
ko: 코르크

en: Countertop
ko: 카운터탑

en: Dark MATE
ko: 어두운 그놈

en: Fleur De Lis
ko: 불꽃

en: Floral
ko: 꽃잎

en: Green Weave
ko: 녹색 짜임새

en: Manila Paper
ko: 마닐라지

en: Moss Ridge
ko: 이끼 줄무늬

en: Ocean Strips
ko: 바다색 줄무늬

en: Purple Marble
ko: 자주 대리석

en: Ridged Paper
ko: 줄무늬진 종이

en: Rough Paper
ko: 구겨진 종이

en: Sky Ridge
ko: 하늘색 줄무늬

en: Snow Ridge
ko: 눈색 줄무늬

en: Stucco
ko: 치장 벽토

en: Terracotta
ko: 테라코타

en: Wavy White
ko: 흰 물결

en: C_olors
ko: 색(_O)

en: Drag a color to an object to change it to that color
ko: 개체에 칠할 색을 끌어 놓으십시오

en: Tangerine
ko: 등색

en: Grapefruit
ko: 그레이프프루트

en: Pale Blue
ko: 옅은 파랑

en: Danube
ko: 흑해

en: Sea Foam
ko: 바다 거품

en: Deep Teal
ko: 진암청색

en: Dark Cork
ko: 어두운 코르크

en: Mud
ko: 진흙

en: Envy
ko: 질투

en: Azul
ko: 감청

en: Lemon
ko: 레몬

en: Bubble Gum
ko: 풍선껌

en: Apparition
ko: 표현

en: Concrete
ko: 콘크리트

en: Shale
ko: 혈암

en: Granite
ko: 화강암

en: Onyx
ko: 암흑

en: _Emblems
ko: 꼬리표(_E)

en: Drag an emblem to an object to add it to the object
ko: 개체에 추가할 꼬리표를 끌어 놓으십시오

en: File manager for the MATE desktop environment
ko: MATE 데스크톱 환경을 위한 파일 매니저

en: Autorun Prompt
ko: 자동시작 확인

en: Browse the file system with the file manager
ko: 파일 관리자로 파일 시스템을 찾아봅니다

en: Change the behaviour and appearance of file manager windows
ko: 파일 관리자 창의 특성과 모양새를 바꿉니다

en: Open with other Application...
ko: 다른 프로그램으로 열기...

en: Size on Disk
ko: 디스크 크기

en: The size of the file on disk.
ko: 디스크에 있는 파일의 크기입니다.

en: The type of the file.
ko: 파일의 형식입니다.

en: The extension of the file.
ko: 파일의 확장자입니다.

note: Translators: If it's hard to compose a good home * icon name from the user name, you can use a string without * an "%s" here, in which case the home icon name will not * include the user's name, which should be fine. To avoid a * warning, put "%.0s" somewhere in the string, which will * match the us
en: %s's Home
ko: %s의 폴더

en: Set as background for _all folders
ko: 모든 폴더의 배경 그림으로 설정(_A)

en: Set as background for _this folder
ko: 이 폴더의 배경 그림으로 설정(_T)

en: The emblem cannot be installed.
ko: 꼬리표가 설치되지 않았습니다.

en: Sorry, but you must specify a non-blank keyword for the new emblem.
ko: 꼬리표에 사용될 키워드를 지정하여야 합니다.

en: Sorry, but emblem keywords can only contain letters, spaces and numbers.
ko: 꼬리표 키워드는 문자와 공백, 숫자만 포함할 수 있습니다.

en: Sorry, but there is already an emblem named "%s".
ko: "%s"(이)라는 이름은 이미 쓰이고 있는 꼬리표이름 입니다.

en: Please choose a different emblem name.
ko: 다른 이름을 사용하십시오.

en: Sorry, unable to save custom emblem.
ko: 사용자 꼬리표를 저장할 수 없습니다.

en: Sorry, unable to save custom emblem name.
ko: 사용자 꼬리표 이름을 저장할 수 없습니다.

en: today at 00:00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00:00

en: today at %-I:%M:%S %p
ko: 오늘 %p %-I:%M:%S

en: today at 00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00

en: today, 00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00

en: today, %-I:%M %p
ko: 오늘 %p %-I:%M

en: yesterday at 00:00:00 PM
ko: 어제 오후 00:00:00

en: yesterday at %-I:%M:%S %p
ko: 어제 %p %-I:%M:%S

en: yesterday at 00:00 PM
ko: 어제 오후 00:00

en: yesterday, 00:00 PM
ko: 어제, 오후 00:00

en: yesterday, %-I:%M %p
ko: 어제, %p %-I:%M

en: Wednesday, September 00 0000 at 00:00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일 수요일 오후 00:00:00

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일(월) 오후 00:00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M:%S %p
ko: %Y년 %b %-d일(%a)  %p %-I:%M:%S

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일(월) 오후 00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일(%a)  %p %-I:%M

en: Oct 00 0000 at 00:00 PM
ko: 0000 10 00 오후 00:00

en: %b %-d %Y at %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일 %p %-I:%M

en: Oct 00 0000, 00:00 PM
ko: 0000 10 00, 오후 00:00

en: %b %-d %Y, %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일, %p %-I:%M

en: 00/00/00, 00:00 PM
ko: 00/00/00, 오후 00:00

en: %m/%-d/%y, %-I:%M %p
ko: %y/%m/%-d, %p %-I:%M

en: %s (%s bytes)
ko: %s (%s 바이트)

en: unknown MIME type
ko: 알 수 없는 MIME 형식

en: program
ko: 프로그램

en: Original folder
ko: 원본 폴더

en: Merge with
ko: 합치기

en: Select a new name for the _destination
ko: 대상의 새 이름을 선택

en: Apply this action to all files and folders
ko: 모든 파일과 폴더에 이 동작 적용

en: Merge Folder
ko: 폴더 통합

en: File and Folder conflict
ko: 파일 및 폴더 충돌

en: Are you sure you want to trash "%B"?
ko: 정말 "%B"를 휴지통으로 보내시겠어요?

en: Are you sure you want to trash the %'d selected item? | Are you sure you want to trash the %'d selected items?
ko[0]: 선택한 %'d개의 항목을 휴지통에 버리시겠습니까?

en: Items moved to the trash may be recovered until the trash is emptied.
ko: 휴지통으로 보낸 항목들은 휴지통을 비우기 전 까지는 복구할 수 있습니다.

en: There is %S available, but %S is required.
ko: %S을(를) 이용할 수 있지만, %S이(가) 필요합니다.

en: Moving %'d file (in "%B") to "%B" | Moving %'d files (in "%B") to "%B"
ko[0]: %'d개 ("%B" 의) 파일을 "%B"(으)로 이동 중

en: Copying %'d file (in "%B") to "%B" | Copying %'d files (in "%B") to "%B"
ko[0]: 파일("%B"의) %'d개를 "%B"에 복사 중

en: Duplicating %'d file (in "%B") | Duplicating %'d files (in "%B")
ko[0]: 파일("%B"의) %'d개를 복제 중

en: Moving %'d file to "%B" | Moving %'d files to "%B"
ko[0]: 파일 %'d개를 "%B"에 옮기는 중

en: Copying %'d file to "%B" | Copying %'d files to "%B"
ko[0]: 파일 %'d개를 "%B"에 복사 중

en: The file is of an unknown type
ko: 파일이 올바른 타입이 아닙니다

en: There is no application installed for %s files
ko: %s 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 없습니다

en: _Select Application
ko: 프로그램 선택(_S)

en: Unable to search for application
ko: 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: There is no application installed for %s files.
    Do you want to search for an application to open this file?
ko: %s 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 없습니다.
    이 파일을 열 수 있는 프로그램을 찾으시겠습니까?

en: The application launcher "%s" has not been marked as trusted. If you do not know the source of this file, launching it may be unsafe.
ko: "%s" 프로그램 실행 아이콘은 신뢰한다고 표시하지 않았습니다. 출처를 모른다면 이 아이콘을 실행했을 때 위험할 수 있습니다.

en: Could not set application as the default: %s
ko: 기본 프로그램으로 설정할 수 없습니다: %s

en: Could not set as default application
ko: 기본 프로그램을 설정할 수 없습니다

en: Could not remove application
ko: 프로그램을 지울 수 없습니다

en: No applications selected
ko: 프로그램을 선택하지 않았습니다

en: Select an application to open %s and other files of type "%s"
ko: %s와(과) "%s" 형식의 다른 파일을 열 프로그램을 선택

en: Open all files of type "%s" with:
ko: "%s" 형식의 모든 파일을 여는 프로그램:

en: Could not run application
ko: 프로그램을 실행할 수 없습니다

en: Could not find '%s'
ko: '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: Could not find application
ko: 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: Could not add application to the application database: %s
ko: 프로그램 데이터베이스에 프로그램을 추가할 수 없습니다: %s

en: Could not add application
ko: 프로그램을 추가할 수 없습니다

en: _Use a custom command
ko: 사용자 설정 명령어 사용(_U)

note: Translators: first %s is a filename and second %s is a file extension
en: Open %s and other %s document with:
ko: %s 및 다른 %s 문서를 열 프로그램:

note: Translators: the %s here is a file name Translators: %s is a filename
en: Open %s with:
ko: %s 파일을 열 프로그램:

en: _Remember this application for %s documents
ko: %s 문서에 이 프로그램 기억(_R)

en: Open all %s documents with:
ko: 모든 %s 문서를 열 프로그램:

note: Translators: First %s is a filename, second is a description * of the type, eg "plain text document"
en: Open %s and other "%s" files with:
ko: %s 및 다른 "%s" 파일을 열 프로그램:

note: Translators: %s is a file type description
en: _Remember this application for "%s" files
ko: %s 문서에 이 프로그램 기억(_R)

en: Open all "%s" files with:
ko: 모든 "%s" 파일을 열 프로그램:

en: Open Failed, would you like to choose another application?
ko: 열기가 실패하였습니다. 다른 응용프로그램을 선택하시겠습니까?

en: "%s" cannot open "%s" because "%s" cannot access files at "%s" locations.
ko: "%s" 프로그램에서 "%s" 파일을 열 수 없습니다. "%s" 프로그램에서 "%s" 위치의 파일에 접근할 수 없습니다.

en: Open Failed, would you like to choose another action?
ko: 열기가 실패하였습니다. 다른 액션을 선택하시겠습니까?

en: The default action cannot open "%s" because it cannot access files at "%s" locations.
ko: 기본 액션에서 "%s" 파일을 열 수 없습니다. "%s" 위치의 파일에 접근할 수 없습니다.

en: No other applications are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ko: 이 파일을 볼 수 있는 다른 응용프로그램이 없습니다. 파일을 컴퓨터로 복사하면 열 수도 있습니다.

en: No other actions are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ko: 이 파일을 볼 수 있는 다른 액션이 없습니다. 파일을 컴퓨터로 복사하면 열 수도 있습니다.

en: pausing
ko: 일시 정지

en: queuing
ko: 대기 중

en: %'d file operation active | %'d file operations active
ko[0]: 파일 %'d개 동작 활성화

en: Process completed
ko: 작업을 마쳤습니다

en: Search for "%s"
ko: "%s" 검색

en: Where to position newly open tabs in browser windows.
ko: 브라우져 창에서 새 탭이 열릴 위치입니다.

en: If set to "after-current-tab", then new tabs are inserted after the current tab. If set to "end", then new tabs are appended to the end of the tab list.
ko: "after-current-tab"을 설정하면, 현재 탭 다음에 삽입 탭이 들어가고, "end"로 설정하면, 새 탭은 탭 목록의 마지막에 붙습니다.

en: Switch tabs with [ctrl] + [tab]
ko: [ctrl] + [tab]으로 탭 전환

en: If true, it enables the ability to switch tabs using [ctrl + tab] and [ctrl + shift + tab].
ko: 참 값이면, [ctrl + tab] 과 [ctrl + shift + tab]을 이용해서 탭을 바꿀 수 있게 합니다.

en: Caja will exit when last window destroyed.
ko: 마지막 창을 닫으면 카하가 끝납니다.

en: If set to true, then Caja will exit when all windows are destroyed. This is the default setting. If set to false, it can be started without any window, so Caja can serve as a daemon to monitor media automount, or similar tasks.
ko: 참으로 설정하면, 모든 창을 닫으면 카하가 끝납니다. 이 설정은 기본값입니다. 거짓으로 설정할 경우, 창이 없어도 카하는 미디어 자동 마운트 따위의 작업을 하는 데몬으로 동작합니다.

en: Enables the classic Caja behavior, where all windows are browsers
ko: 전통적인 카하 방식을 사용합니다.  따라서 모든 창이 탐색기가 됩니다

en: If set to true, then all Caja windows will be browser windows. This is how Nautilus used to behave before version 2.6, and some people prefer this behavior.
ko: 참으로 설정하면, 모든 카하 창아 브라우저로 바뀝니다. 노틸러스가 2.6 버전 이전에 어떻게 사용했는가에 대한 것이며, 어떤 사용자는 이 기능을 선호합니다.

en: Always use the location entry, instead of the pathbar
ko: 경로 표시줄 대신에 위치 표시줄을 항상 씁니다

en: If set to true, then Caja browser windows will always use a textual input entry for the location toolbar, instead of the pathbar.
ko: 참으로 설정하면 카하 찾아보기 창은 항상 위치 도구 모음에 경로 표시줄 대신 입력 항목을 사용하도록 합니다.

en: Whether to ask for confirmation when deleting files, or emptying Trash
ko: 파일을 휴지통에 넣을 때 확인 질문을 할 것인지 여부

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to delete files, or empty the Trash.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 파일을 휴지통에 버릴 때 확인 질문을 합니다.

en: Whether to ask for confirmation when moving files to the Trash
ko: 파일을 휴지통으로 보낼 때 확인 여부를 물을지 결정합니다

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to move files to the Trash.
ko: 참으로 설정하면 휴지통으로 파일을 보내려 하면 카하가 확인 여부를 물을 겁니다.

en: Whether to enable immediate deletion
ko: 즉시 삭제를 사용할지 여부

en: If set to true, then Caja will have a feature allowing you to delete a file immediately and in-place, instead of moving it to the trash. This feature can be dangerous, so use caution.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 파일을 즉시 지울 수 있습니다. 휴지통으로 옮기지 않습니다. 이 기능은 위험하므로, 주의하십시오.

en: When to show preview text in icons
ko: 아이콘에 미리 보기 텍스트를 보여줄 때

en: Speed tradeoff for when to show a preview of text file contents in the file's icon. If set to "always" then always show previews, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show previews for local file systems. If set to "never" then never bother to read preview data.
ko: 파일 아이콘의 텍스트 파일 내용을 미리보기로 보여줄 때 경우에 따라 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 폴더가 원격 서버에 있다 하더라도 항상 미리 보기를 보여줍니다.  "local-only"를 설정하면 로컬 파일 시스템의 파일만 미리 보기를 보여줍니다. "never"로 설정하면 미리 보기 데이터를 읽느라 귀찮게 하지 않습니다.

en: When to show number of items in a folder
ko: 언제 디렉토리 안에 항목의 개수를 보여줄 지

en: Speed tradeoff for when to show the number of items in a folder. If set to "always" then always show item counts, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show counts for local file systems. If set to "never" then never bother to compute item counts.
ko: 폴더의 항목 갯수를 표시할 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 원격 서버에 폴더가 있어도 항목 갯수를 셉니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템의 항목 갯수만 표시합니다. "never"로 설정하면 항목 갯수를 계산하느라 귀찮게 하지 않습니다.

en: Type of click used to launch/open files
ko: 파일을 실행하거나 열 때 쓰는 누르기 방법

en: Possible values are "single" to launch files on a single click, or "double" to launch them on a double click.
ko: 가능한 값으로, "single"은 한 번 누르면 파일을 실행하고, "double"은 두 번 눌러야 실행합니다.

en: What to do with executable text files when activated
ko: 실행 가능 텍스트 파일을 눌렀을 때 어떻게 할 지

en: What to do with executable text files when they are activated (single or double clicked). Possible values are "launch" to launch them as programs, "ask" to ask what to do via a dialog, and "display" to display them as text files.
ko: 실행 가능한 텍스트 파일을(한 번 혹은 두 번 눌러) 활성화했을 때 어떻게 할지 정합니다. 가능한 값으로, "launch"는 프로그램으로 실행하고, "ask"는 대화 상자에서 물어보고, "display"는 텍스트 파일로 표시합니다.

en: Show the package installer for unknown MIME types
ko: 알 수 없는 MIME 타입에 대해 패키지 설치 프로그램을 표시합니다

en: Whether to show the user a package installer dialog in case an unknown MIME type is opened, in order to search for an application to handle it.
ko: 알 수 없는 MIME 종류를 열면 처리할 수 있는 프로그램을 찾아볼 수 있도록 패키지 설치 창을 표시할지 여부.

en: Use extra mouse button events in Caja' browser window
ko: 카하 브라우져 창에서 추가 마우스 단추 이벤트를 사용

en: For users with mice that have "Forward" and "Back" buttons, this key will determine if any action is taken inside of Caja when either is pressed.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 단추가 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키에 따라 이 단추를 눌렀을 때 카하에서 해당 동작을 합니다.

en: Mouse button to activate the "Forward" command in browser window
ko: 브라우저 창에서 "앞으로" 명령이 동작할 마우스 단추.

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Forward" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 단추가 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키는 "앞으로" 명령이 동작하는 단추를 지정합니다. 가능한 값은 6에서 14 사이입니다.

en: Mouse button to activate the "Back" command in browser window
ko: 브라우저 창에서 "뒤로" 명령이 동작할 마우스 단추.

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Back" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 단추가 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키는 "뒤로" 명령이 동작하는 단추를 지정합니다. 가능한 값은 6에서 14 사이입니다.

en: When to show thumbnails of image files
ko: 그림 파일의 썸네일을 보여줄 때

en: Speed tradeoff for when to show an image file as a thumbnail. If set to "always" then always thumbnail, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show thumbnails for local file systems. If set to "never" then never bother to thumbnail images, just use a generic icon.
ko: 그림 파일을 미리 보기로 표시할 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 원격 서버에 폴더가 있어도 항상 미리 보기를 표시합니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템에 대해서만 미리 보기를 표시합니다. "never"로 설정하면 이미지를 미리 보게 하느라 귀찮게 하지 않고, 일반 아이콘을 사용합니다.

en: Maximum image size for thumbnailing
ko: 썸네일을 만들 그림의 최대 크기

en: Images over this size (in bytes) won't be thumbnailed. The purpose of this setting is to avoid thumbnailing large images that may take a long time to load or use lots of memory.
ko: 이 크기(바이트 단위)보다 큰 그림은 썸네일을 만들지 않습니다. 이 설정의 목적은 큰 그림을 썸네일로 만들면 시간이 많이 걸리고 메모리를 많이 쓰기 때문입니다.

en: Whether to preview sounds when mousing over an icon
ko: 마우스를 아이콘 위에 올려 놓을 때 사운드를 미리 들을 지 여부

en: Speed tradeoff for when to preview a sound file when mousing over a files icon. If set to "always" then always plays the sound, even if the file is on a remote server. If set to "local-only" then only plays previews on local file systems. If set to "never" then it never previews sound.
ko: 마우스를 파일 아이콘 위로 가져다 놓았을 경우 음악 파일을 미리볼 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 파일이 원격 서버에 있어도 언제든 노래를 재생합니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템에 있는 파일만 미리 듣기 재생을 수행합니다. "never"로 설정하면 음악을 미리 듣지 않습니다.

en: If set to true, then Caja lets you edit and display file permissions in a more unix-like way, accessing some more esoteric options.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 파일 권한을 더욱 유닉스 방식으로 괴상한 옵션까지 편집하고 표시할 수 있습니다.

en: Show folders first in windows
ko: 창에서 폴더를 먼저 표시합니다

en: If set to true, then Caja shows folders prior to showing files in the icon and list views.
ko: 참으로 설정하면, 카하의 아이콘 뷰와 목록 뷰에서 폴더를 파일보다 먼저 보여 줍니다.

en: Default sort order
ko: 기본 정렬 순서

en: The default sort-order for items in the icon view. Possible values are "name", "size", "type", "mtime", and "emblems".
ko: 아이콘 보기 상태의 항목의 기본 정렬 순서입니다. 가능한 값은 "name", "size", "type", "mtime", "emblems" 입니다.

en: Reverse sort order in new windows
ko: 새 창에서 정렬 순서 거꾸로

en: If true, files in new windows will be sorted in reverse order. ie, if sorted by name, then instead of sorting the files from "a" to "z", they will be sorted from "z" to "a"; if sorted by size, instead of being incrementally they will be sorted decrementally.
ko: 참이면, 새 창에서 파일을 반대로 정렬합니다. 즉, 이름으로 정렬할 경우에 "a"부터 "z" 순서로 정렬하는 게 아니라 "z"에서 "a" 순서로 정렬합니다; 크기 순서대로 정렬하면 오름차 순이 아니라 내림차 순으로 정렬합니다.

en: Caja uses the users home folder as the desktop
ko: 카하에서 사용자의 홈 폴더를 바탕 화면으로 사용합니다

en: If set to true, then Caja will use the user's home folder as the desktop. If it is false, then it will use ~/Desktop as the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 사용자의 홈 폴더를 배경 화면으로 사용합니다. 거짓이면 ~/Desktop을 배경 화면으로 사용합니다.

en: Custom Background
ko: 사용자 지정 배경

en: Whether a custom default folder background has been set.
ko: 사용자 지정 폴더 배경 그림을 설정할지 여부.

en: Default Background Color
ko: 기본 배경색

en: Color for the default folder background. Only used if background_set is true.
ko: 기본 폴더의 배경 색. background_set이 참일 경우에만 사용합니다.

en: Default Background Filename
ko: 기본 배경 파일 이름

en: Uri of the default folder background. Only used if background_set is true.
ko: 기본 폴더 배경의 URI입니다. background_set 값이 참일때만 사용합니다.

en: Custom Side Pane Background Set
ko: 사용자 지정 가장자리 창 배경 모음

en: Whether a custom default side pane background has been set.
ko: 사용자 지정 기본 가장자리 창 배경 그림을 설정할지 여부.

en: Default Side Pane Background Color
ko: 기본 가장자리 창 배경색

en: Filename for the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ko: 기본 가장자리 창의 배경 그림 파일 이름. side_pane_background_set이 참일 경우에만 사용합니다.

en: Default Side Pane Background Filename
ko: 기본 가장자리 창 배경 파일 이름

en: Uri of the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ko: 기본 가장자리 창 배경의 URI입니다. side_pane_background_set이 참일때만 사용합니다.

en: Default folder viewer
ko: 기본 폴더 뷰어

en: When a folder is visited this viewer is used unless you have selected another view for that particular folder. Possible values are "list-view", "icon-view" and "compact-view".
ko: 폴더를 방문하면 보기 프로그램은 각각의 폴더에 대한 다른 보기를 선택하기 전에는 해당 뷰 모양새를 사용합니다. 가능한 값은 "list-view", "icon-view", "compact-view" 입니다.

en: The format of file dates. Possible values are "locale", "iso", and "informal".
ko: 파일 날짜의 형식. 가능한 값은 "locale", "iso", "informal"입니다.

en: Whether to show hidden files
ko: 숨김 파일을 보여 줄 것인지 여부

en: If set to true, then hidden files are shown by default in the file manager. Hidden files are either dotfiles or listed in the folder's .hidden file.
ko: 참으로 설정하면, 파일 관리자에서 숨겨진 파일이 기본으로 보입니다. 숨겨진 파일은 dotfile이거나 폴더에 .hidden 파일로 나옵니다.

en: Whether to show backup files
ko: 백업 파일을 보여 줄 것인지 여부

en: If set to true, then backup files are shown by default in the file manager. Backup files are backup files ending with a tilde (~).
ko: 참으로 설정하면, 파일 관리자에서 백업 파일이 기본으로 보입니다. 백업 파일은 백업 파일용 물결 표시(~)로 끝납니다.

en: Whether to show file sizes with IEC units
ko: IEC 단위로 파일 크기 볼지 여부

en: If set to true, file sizes are shown using IEC (base 1024) units with "KiB" style suffixes, instead of default with SI units.
ko: 참으로 설정하면, 파일 크기는 기본 SI 단위 대신, " KiB"방식 접미사가 붙는(1024 기반) IEC 단위로 나타납니다.

en: Whether to show desktop notifications
ko: 바탕화면 알림 표시 여부

en: If set to true, Caja will show desktop notifications.
ko: 참으로 설정하면, 카하가 바탕화면에 알림을 표시할 겁니다.

en: List of possible captions on icons
ko: 아이콘의 표시가능 캡션 목록

en: A list of captions below an icon in the icon view and the desktop. The actual number of captions shown depends on the zoom level. Some possible values are: "size", "type", "date_modified", "date_changed", "date_accessed", "owner", "group", "permissions", "octal_permissions" and "mime_type".
ko: 아이콘 보기 및 데스크톱에서 아이콘 하단에 설명 목록이 뜹니다. 실제 대부분의 캡션은 확대 수준에 따라 보여줍니다. 몇가지 가능한 값은 "size", "type", "date_modified", "date_changed", "date_accessed", "owner", "group", "permissions", "octal_permissions", "mime_type"이 있습니다.

en: Use tighter layout in new windows
ko: 새 창에서 빈틈없는 배치 사용

en: If true, icons will be laid out tighter by default in new windows.
ko: 참이면, 새 창에서 기본적으로 아이콘을 빈틈없이 배치합니다.

en: Put labels beside icons
ko: 아이콘 옆에 레이블 쓰기

en: If true, labels will be placed beside icons rather than underneath them.
ko: 참이면, 레이블을 아이콘 아래가 아니라 옆에 놓습니다.

en: Default icon zoom level
ko: 기본 아이콘 확대 수준

en: Default zoom level used by the icon view.
ko: 아이콘 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: Default Thumbnail Icon Size
ko: 기본 썸네일 아이콘 크기

en: The default size of an icon for a thumbnail in the icon view.
ko: 아이콘 보기에 있는 썸네일의 기본 아이콘 크기입니다.

en: Text Ellipsis Limit
ko: 글줄임표 제한

en: A string specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses, depending on the zoom level. Each of the list entries is of the form "Zoom Level:Integer". For each specified zoom level, if the given integer is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the integer is 0 or smaller, no limit is imposed on the specified zoom level. A default entry of the form "Integer" without any specified zoom level is also allowed. It defines the maximum number of lines for all other zoom levels. Examples: 0 - always display overlong file names; 3 - shorten file names if they exceed three lines; smallest:5,smaller:4,0 - shorten file names if they exceed five lines for zoom level "smallest". Shorten file names if they exceed four lines for zoom level "smaller". Do not shorten file names for other zoom levels. Available zoom levels: smallest (33%), smaller (50%), small (66%), standard (100%), large (150%), larger (200%), largest (400%)
ko: 확대 수준에 따라서 매우 긴 파일이름의 일부분을 말줄임표로 바꾸는 문자열입니다.각 목록의 항목은 "확대 수준:정수"형식입니다. 각 확대수준에 대해, 0보다 큰 값이 주어지면, 파일이름은 값만큼의 줄까지 사용하게 됩니다. 0보다 작은 값이 주어지면, 파일이름의 표시길이에 제한이 없어집니다. 확대수준의 지정 없이 "정수"의 형식으로 기본 항목을 지정할 수도 있습니다. 이것은 지정되지 않은 다른 확대수준에 대한 최대 줄수를 지정합니다. 예: 0 - 항상 긴 파일이름 모두 표시하기; 3 - 3줄까지 파일이름 표시하기; smallest:5,smaller:4,0 - 가장 작은 확대 수준에서는 5줄까지 표시하기, 조금 작은 확대 수준에서는 4줄까지 표시하기 그 외의 확대 수준에서는 제한하지 않기. 사용 가능한 확대 수준은 다음과 같습니다: smallest (33%), smaller (50%), small (66%), standard (100%), large (150%), larger (200%), largest (400%)

en: Default compact view zoom level
ko: 기본 간략히 확대 수준

en: Default zoom level used by the compact view.
ko: 간략히 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: All columns have same width
ko: 모든 열의 너비가 같습니다

en: If this preference is set, all columns in the compact view have the same width. Otherwise, the width of each column is determined seperately.
ko: 이 설정이 참이면, 간략히 보기에서 모든 열의 너비가 같습니다. 참이 아니면, 각 열의 너비는 열마다 별도로 결정됩니다.

en: Default list zoom level
ko: 기본 목록 확대 수준

en: Default zoom level used by the list view.
ko: 목록 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: Default list of columns visible in the list view
ko: 목록 보기에서 표시할 열 목록 기본값

en: Default list of columns visible in the list view.
ko: 목록 보기에서 표시할 열 목록 기본값.

en: Default column order in the list view
ko: 목록 보기에서 열 순서 기본값

en: Default column order in the list view.
ko: 목록 보기에서 열 순서 기본값.

en: Only show folders in the tree side pane
ko: 폴더보기 가장자리 창에 폴더만 표시합니다

en: If set to true, Caja will only show folders in the tree side pane. Otherwise it will show both folders and files.
ko: 참으로 설정하면, 폴더 가장자리 창에서 폴더만 표시합니다. 아니면, 폴더와 파일을 모두 표시합니다.

en: The font description used for the icons on the desktop.
ko: 데스크톱의 아이콘에 사용하는 글꼴 설명입니다.

en: Home icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 홈 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the home folder will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 홈 폴더 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Computer icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 컴퓨터 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the computer location will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 컴퓨터 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Trash icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 휴지통을 표시합니다

en: If this is set to true, an icon linking to the trash will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 휴지통 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Show mounted volumes on the desktop
ko: 바탕 화면에 마운트한 볼륨을 표시합니다

en: If this is set to true, icons linking to mounted volumes will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 마운트한 볼륨에 연결된 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Network Servers icon visible on the desktop
ko: 바탕 화면에 네트워크 서버 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the Network Servers view will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 네트워크 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Desktop computer icon name
ko: 바탕 화면 컴퓨터 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the computer icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 컴퓨터 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Desktop home icon name
ko: 바탕 화면 홈 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the home icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 홈 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Desktop trash icon name
ko: 바탕 화면 휴지통 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the trash icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 휴지통 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Network servers icon name
ko: 네트워크 서버 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the network servers icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 네트워크 서버 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: An integer specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses on the desktop. If the number is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the number is 0 or smaller, no limit is imposed on the number of displayed lines.
ko: 바탕 화면에서 매우 긴 파일 이름의 일부분을 말줄임표로 바꾸도록 지정하는 정수값. 0보다 크면 파일 이름은 지정한 값까지 줄을 사용합니다. 0보다 작으면 표시줄에 제한이 없어집니다.

en: The geometry string for a navigation window.
ko: 찾아보기 창의 크기 및 위치 문자열.

en: A string containing the saved geometry and coordinates string for navigation windows.
ko: 찾아보기 창의 저장한 크기와 위치를 나타내는 문자열.

en: Whether the navigation window should be maximized.
ko: 찾아보기 창을 최대화할지 여부.

en: Whether the navigation window should be maximized by default.
ko: 찾아보기 창을 기본으로 최대화할지 여부.

en: The default width of the side pane in new windows.
ko: 새 창에서 가장자리 창의 기본 너비.

en: Show toolbar in new windows
ko: 새 창에서 도구 모음을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have toolbars visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 도구 모음이 보입니다.

en: Show location bar in new windows
ko: 새 창에서 위치 표시줄을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the location bar visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 위치 표시줄이 보입니다.

en: Show status bar in new windows
ko: 새 창에서 상태 표시줄을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the status bar visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 상태 표시줄이 보입니다.

en: Show side pane in new windows
ko: 새 창에서 가장자리 창을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the side pane visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 가장자리 창이 보입니다.

en: Side pane view
ko: 가장자리 창 뷰

en: The side pane view to show in newly opened windows.
ko: 새로 연 창에서 가장자리 창 뷰를 보입니다.

en: List of extensions in disabled state.
ko: 사용 불능 상태인 확장 프로그램 목록.

en: This list contains the extensions that are currently de-activated.
ko: 이 목록에는 지금 사용 중이지 않은 확장 프로그램들을 포함합니다.

en: Whether to automatically mount media
ko: 자동으로 미디어를 마운트할지 여부

en: If set to true, then Caja will automatically mount media such as user-visible hard disks and removable media on start-up and media insertion.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 하드 디스크나 이동식 미디어를 시작할 때 발견하거나 연결하면 자동으로 그 미디어를 마운트합니다.

en: Whether to automatically open a folder for automounted media
ko: 자동 마운트한 미디어의 폴더를 자동으로 열 지 여부

en: If set to true, then Caja will automatically open a folder when media is automounted. This only applies to media where no known x-content/* type was detected; for media where a known x-content type is detected, the user configurable action will be taken instead.
ko: 참으로 설정하면, 카하가 미디어를 연결했을 때 자동으로 폴더를 엽니다. 이 설정은 알려진 x-content/* 타입이 없는 미디어에만 적용합니다. 알려진 x-content 타입의 경우 사용자가 설정한 동작을 실행합니다.

en: Never prompt or autorun/autostart programs when media are inserted
ko: 미디어를 연결했을 때 확인하거나 프로그램을 자동 실행/시작하지 않기

en: If set to true, then Caja will never prompt nor autorun/autostart programs when a medium is inserted.
ko: 참으로 설정하면, 카하에서 미디어를 연결했을 때 물어보거나 프로그램을 자동으로 실행/시작하지 않습니다.

en: List of x-content/* types where the preferred application will be launched
ko: 설정된 프로그램이 실행될 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen to start an application in the preference capplet. The preferred application for the given type will be started on insertion on media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 프로그램 시작으로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 설정된 프로그램이 시작됩니다.

en: List of x-content/* types set to "Do Nothing"
ko: "아무것도 하지 않음"으로 설정된 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Do Nothing" in the preference capplet. No prompt will be shown nor will any matching application be started on insertion of media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 "아무것도 하지 않음"으로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 확인창이나 일치하는 프로그램을 시작하지 않습니다.

en: List of x-content/* types set to "Open Folder"
ko: "폴더 열기"로 설정된 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Open Folder" in the preferences capplet. A folder window will be opened on insertion of media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 "폴더 열기"로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 폴더 창이 열립니다.

en: Caja could not create the required folder "%s".
ko: 필요한 "%s" 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Before running Caja, please create the following folder, or set permissions such that Caja can create it.
ko: 카하를 실행하기 전에 이 폴더를 만들거나, 카하에서 이 폴더를 만들 수 있도록 권한을 설정하십시오.

en: Caja could not create the following required folders: %s.
ko: 카하에서 필요한 폴더를 만들 수 없습니다: %s.

en: Before running Caja, please create these folders, or set permissions such that Caja can create them.
ko: 카하를 실행하기 전에 이 폴더를 만들거나 만들 수 있도록 접근 권한을 설정하십시오.

en: Create the initial window with the given geometry.
ko: 주어진 위치와 크기에 따라 맨 처음 창을 만듭니다.

en: Do not manage the desktop (ignore the preference set in the preferences dialog).
ko: 바탕 화면을 관리하지 않습니다(기본 설정 대화상자의 설정을 무시 합니다).

en: Manage the desktop regardless of set preferences or environment (on new startup only)
ko: 환경이나 환경 설정에 상관없이 바탕 화면 관리 (새로운 시작 시에만)

en: Open a browser window.
ko: 찾아보기 창을 엽니다.

en: Quit Caja.
ko: 카하 마침.

en: _Jump to
ko: 넘어가기(_J)

en: Apple Filing Protocol (AFP)
ko: 애플 파일링 프로토콜 (AFP)

en: Can't load the supported server method list.
    Please check your GVfs installation.
ko: 지원 서버 처리방식 목록을 불러올 수 없습니다.
    GVfs를 설치했는지 확인하십시오.

en: Domain Name:
ko: 도메인 이름:

en: Add _bookmark
ko: 책갈피 추가(_B)

en: Bookmark Name:
ko: 책갈피 이름:

en: Could not remove emblem with name '%s'.
ko: 이름이 '%s'인 꼬리표를 지울 수 없습니다.

en: This is probably because the emblem is a permanent one, and not one that you added yourself.
ko: 사용자가 더한것이 아닌 것은 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Could not rename emblem with name '%s'.
ko: 이름이 '%s'인 꼬리표의 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Rename Emblem
ko: 꼬리표 이름 바꾸기

en: Enter a new name for the displayed emblem:
ko: 꼬리표의 새 이름을 넣어주십시오:

en: Add Emblems...
ko: 새 꼬리표 추가...

en: Enter a descriptive name next to each emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ko: 각각의 꼬리표에 알맞은 이름을 넣어주십시오. 이 이름은 다른 곳에서 꼬리표를 구별할 때 쓰입니다.

en: Enter a descriptive name next to the emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ko: 꼬리표에 알맞은 이름을 넣어주십시오. 이 이름은 다른 곳에서 꼬리표를 구별할 때 쓰입니다.

en: Some of the files could not be added as emblems.
ko: 몇몇 파일을 꼬리표로 추가할 수 없습니다.

en: The emblems do not appear to be valid images.
ko: 올바른 그림파일이 아니여서 꼬리표로 쓸 수 없습니다.

en: None of the files could be added as emblems.
ko: 파일에 꼬리표를 붙여 넣을 수 업습니다.

en: The file '%s' does not appear to be a valid image.
ko: 파일 '%s'(이)가  올바른 그림파일이 아닌것 같습니다.

en: The dragged file does not appear to be a valid image.
ko: 끌어 놓은 파일이 올바른 그림파일이 아닌것 같습니다.

en: The emblem cannot be added.
ko: 꼬리표를 붙여 넣을 수 없습니다.

en: Show Emblems
ko: 꼬리표 보이기

en: About Extension
ko: 확장 정보

en: By Path
ko: 경로 순

en: By Size on Disk
ko: 디스크 크기에 따라

en: By Emblems
ko: 꼬리표 순서

en: Show backup files
ko: 백업 파일 보이기

en: _Use compact layout
ko: 빈틈없는 배치(_U)

en: Ask before moving files to the _Trash
ko: 휴지통으로 보내기 전에 물어보기(_T)

en: _Show file sizes with IEC units
ko: IEC 단위로 파일 크기 볼지 여부

en: <b>Text Files</b>
ko: <b>텍스트 파일</b>

en: Show te_xt in icons:
ko: 아이콘 안에 텍스트 보이기(_X):

en: <b>Other Previewable Files</b>
ko: <b>다른 미리 보기 파일</b>

en: <b>Sound Files</b>
ko: <b>사운드 파일</b>

en: Preview _sound files:
ko: 사운드 파일 미리 보기(_S):

en: Choose what happens when inserting media or connecting devices to the system
ko: 시스템에 미디어를 넣거나 장치를 연결했을 때 어떻게 할지 선택

en: CD _Audio:
ko: CD 오디오(_A):

en: _DVD Video:
ko: DVD 동영상(_D):

en: _Music Player:
ko: 음악 플레이어(_M):

en: _Photos:
ko: 사진(_P):

en: _Software:
ko: 소프트웨어(_S):

en: <b>Other Media</b>
ko: <b>기타 미디어</b>

en: Less common media formats can be configured here
ko: 자주 사용하지 않는 미디어 형식은 여기에서 설정합니다

en: Acti_on:
ko: 동작(_O):

en: B_rowse media when inserted
ko: 미디어를 연결하면 둘러보기(_R)

en: <b>Available _Extensions:</b>
ko: <b>사용 가능한 _확장 기능:</b>

en: _About Extension
ko: _확장 기능에 관하여

en: C_onfigure Extension
ko: 확장기능 설정_

en: Show History
ko: 기록 보이기

en: <b>Width:</b> %d pixel | <b>Width:</b> %d pixels
ko[0]: <b>너비:</b> %d픽셀

en: <b>Height:</b> %d pixel | <b>Height:</b> %d pixels
ko[0]: <b>높이:</b> %d픽셀

en: loading...
ko: 읽어들이는 중입니다...

en: Show Information
ko: 정보 보이기

en: Use _Default Background
ko: 기본 배경 사용(_D)

en: You cannot assign more than one custom icon at a time.
ko: 한번에 여러 개의 사용자 아이콘을 할당할 수 없습니다.

en: You can only use images as custom icons.
ko: 그림파일만 사용자 아이콘으로 쓸 수 있습니다.

en: Go To:
ko: 이동:

en: folder removed
ko: 폴더가 삭제되었습니다

en: Are you sure you want to clear the list of locations you have visited?
ko: 정말로 방문한 위치 목록을 모두 지우시겠습니까?

en: The history location doesn't exist.
ko: 기록 위치가 없습니다.

en: Open another Caja window for the displayed location
ko: 표시할 위치에 대한 다른 카하 창을 엽니다

en: Open Folder W_indow
ko: 새 창에서 폴더 열기(_I)

en: Open a folder window for the displayed location
ko: 표시할 위치에 대한 폴더 창을 엽니다

en: _Location...
ko: 위치(_L)...

en: Clea_r History
ko: 기록 지우기(_R)

en: Clear contents of Go menu and Back/Forward lists
ko: 이동 메뉴와 뒤로/앞으로의 목록의 내용을 비웁니다

en: S_how Search
ko: 검색 보이기(_H)

en: Show search
ko: 검색 보이기

en: Location _Bar
ko: 위치 표시줄(_B)

en: Change the visibility of this window's location bar
ko: 창의 위치 표시줄의 보기 여부를 바꿉니다

en: _View As
ko: 다음으로 보기(_V)

en: Toggle between button and text-based location bar
ko: 단추 및 텍스트 기반 위치 표시줄 전환

en: Open the contents of the File System
ko: 파일 시스템의 내용을 엽니다

en: Backgrounds and Emblems
ko: 배경 및 꼬리표

en: Add new...
ko: 새로 추가(_A)...

en: Sorry, but pattern %s could not be deleted.
ko: %s 무늬를 지울 수 없습니다.

en: Check that you have permission to delete the pattern.
ko: 무늬를 지울 수 있는 접근 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Sorry, but emblem %s could not be deleted.
ko: %s 꼬리표를 지울 수 없습니다.

en: Check that you have permission to delete the emblem.
ko: 꼬리표를 지울 수 있는 접근 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Select an Image File for the New Emblem
ko: 새 꼬리표로 사용할 그림 파일 선택

en: Create a New Emblem
ko: 새 꼬리표를 만듭니다

en: _Keyword:
ko: 키워드(_K):

en: Create a New Color:
ko: 새 색을 만듭니다:

en: Color _value:
ko: 색 값(_V):

en: Sorry, but you cannot replace the reset image.
ko: 리셋 그림은 바꿀 수 없습니다.

en: Reset is a special image that cannot be deleted.
ko: 초기화는 지울 수 없는 특별한 그림입니다.

en: Sorry, but the pattern %s could not be installed.
ko: %s 무늬는 설치할 수 없습니다.

en: Select an Image File to Add as a Pattern
ko: 무늬에 추가할 그림파일을 선택하십시오

en: The color cannot be installed.
ko: 색을 설치할 수 없습니다.

en: Sorry, but you must specify an unused color name for the new color.
ko: 새 색에 대한 이름을 지정하여야 합니다.

en: Sorry, but you must specify a non-blank name for the new color.
ko: 새 색에 대해 이름을 지정하여야 합니다.

en: Select a Color to Add
ko: 추가할 색을 선택하십시오

en: Sorry, but "%s" is not a usable image file.
ko: "%s"은(는) 사용할 수 있는 그림 파일이 아닙니다.

en: The file is not an image.
ko: 파일은 올바른 그림파일이 아닙니다.

en: Select a Category:
ko: 분류 선택:

en: C_ancel Remove
ko: 제거 취소(_A)

en: _Add a New Pattern...
ko: 새 무늬 추가(_A)...

en: _Add a New Color...
ko: 새 색 추가(_A)...

en: _Add a New Emblem...
ko: 새 꼬리표 추가(_A)...

en: Click on a pattern to remove it
ko: 무늬를 지울려면 누르십시오

en: Click on a color to remove it
ko: 색을 지우려면 누르십시오

en: Click on an emblem to remove it
ko: 꼬리표를 지우려면 누르십시오

en: Patterns:
ko: 무늬:

en: Emblems:
ko: 꼬리표:

en: _Remove a Pattern...
ko: 무늬 제거(_R)...

en: _Remove a Color...
ko: 색 제거(_R)...

en: _Remove an Emblem...
ko: 꼬리표 제거(_R)...

en: Modification Time
ko: 시간 수정

en: Select folder to search in
ko: 찾아 볼 폴더 선택

en: Tags separated by spaces. Matches files that contains ALL specified tags.
ko: 태그는 빈칸으로 구분합니다. 지정된 모든 태그가 들어있는 파일과 맞춰봅니다.

en: Pdf / Postscript
ko: PDF / Postscript

en: Select type
ko: 형식 선택

en: Other Type...
ko: 기타 형식...

en: Remove this criterion from the search
ko: 검색에서 이 기준 제거

en: Search Folder
ko: 검색 폴더

en: Edit the saved search
ko: 저장된 검색 편집

en: Add a new criterion to this search
ko: 검색에 새 기준 추가

en: Perform or update the search
ko: 검색을 시작하거나 새로 고치기

en: Close the side pane
ko: 가장자리 창 닫기

en: _Places
ko: 위치(_P)

en: Open _Location...
ko: 위치 열기(_L)...

en: Close P_arent Folders
ko: 위 폴더 닫기(_A)

en: Close this folder's parents
ko: 이 폴더의 위 폴더를 닫습니다

en: Clos_e All Folders
ko: 모든 폴더 닫기(_E)

en: Close all folder windows
ko: 모든 폴더 창을 닫습니다

en: You can choose another view or go to a different location.
ko: 다른 보기를 선택하거나 다른 위치로 갈 수 있습니다.

en: The location cannot be displayed with this viewer.
ko: 이 보기 프로그램에서 위치를 표시할 수 없습니다.

en: Caja has no installed viewer capable of displaying the folder.
ko: 카하에 이 폴더를 표시할 수 있는 보기 프로그램을 설치하지 않았습니다.

en: Caja cannot handle "%s" locations.
ko: 카하에서 "%s" 위치를 처리할 수 없습니다.

en: Caja cannot handle this kind of location.
ko: 카하에서 이러한 형식의 위치를 처리할 수 없습니다.

en: Caja is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: 카하는 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Caja is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: 카하는 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Caja; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
ko: GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 이 프로그램과 받아야 합니다. 못받으셨다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA에 요청하세요.

en: About Caja
ko: 카하 소개

en: Caja lets you organize files and folders, both on your computer and online.
ko: 카하를 이용해 컴퓨터 및 온라인의 각종 파일과 폴더를 정리합니다.

en: MATE Web Site
ko: 마테 웹사이트

en: _Backgrounds and Emblems...
ko: 배경 및 꼬리표(_B)...

en: Display patterns, colors, and emblems that can be used to customize appearance
ko: 모양새를 꾸밀수 있는 무늬 및 색, 그리고 꼬리표등을 표시합니다

en: Edit Caja preferences
ko: 카하의 기본 설정을 편집합니다

en: Display Caja help
ko: 카하의 도움말을 표시합니다

en: Display credits for the creators of Caja
ko: 카하를 만든 사람을 표시합니다

en: _Home Folder
ko: 내 폴더(_H)

en: Show Bac_kup Files
ko: 백업 파일 보이기(_K)

en: Toggle the display of backup files in the current window
ko: 현재 창에 백업 파일 표시 여부를 토글합니다

en: Zoom to Default
ko: 기본 크기로

en: Set the zoom level of the current view
ko: 현재 보기의 확대수준을 설정합니다

en: Create L_auncher...
ko: 실행 아이콘 만들기(_A)...

en: Show a window that lets you set your desktop background's pattern or color
ko: 바탕 화면 배경의 무늬나 색을 설정할 수 있는 창을 보입니다

en: Open parent location
ko: 상위 위치 열기

en: Open parent location for the selected item
ko: 선택한 항목의 상위 위치를 엽니다

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu.
ko: 이 폴더의 모든 실행 파일은 스크립트 메뉴에 나타납니다.

en: Choosing a script from the menu will run that script with any selected items as input.
ko:  메뉴에서 스크립트를 선택하면 선택한 어떤 항목을 입력으로 하여 스크립트를 실행합니다.

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu. Choosing a script from the menu will run that script.
    
    When executed from a local folder, scripts will be passed the selected file names. When executed from a remote folder (e.g. a folder showing web or ftp content), scripts will be passed no parameters.
    
    In all cases, the following environment variables will be set by Caja, which the scripts may use:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: URI for current location
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: position and size of current window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files in the inactive pane of a split-view window (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files in the inactive pane of a split-view window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI: URI for current location in the inactive pane of a split-view window
ko: 이 폴더의 모든 실행 파일이 스크립트 메뉴에 나타납니다. 메뉴에서 스크립트를 선택해 그 스크립트를 실행할 수 있습니다.
    
    로컬 폴더에서 실행할 때, 스크립트는 선택한 파일 이름을 전달합니다. 원격 폴더에서 실행할 때(예를 들어 웹이나 FTP 내용으로 폴더를 표시할 때), 스크립트는 아무 매개변수가 건네지지 않습니다.
    
    모든 경우에 다음 환경 변수를 설정합니다. 스크립트에 사용하는 환경 변수:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS:(로컬에서) 선택한 파일용 개행 범위 경로
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: 선택한 파일용 개행 범위 URI 
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: 현재 위치의 URI
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: 현재 창의 위치와 크기
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: 나눠 보기 창에서 사용하고 있지 않은 창 영역에 있는 선택한 파일의 경로 목록, 줄바꿈으로 구분(로컬의 경우에만 유효)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: 나눠 보기 창에서 사용하고 있지 않은 창 영역에 있는 선택한 파일의 URI 목록, 줄바꿈으로 구분
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI: 나눠 보기 창에서 사용하고 있지 않은 창 영역에 있는 현재 위치의 URI

en: Create a new empty file inside this folder
ko: 이 폴더안에 새로운 빈 파일을 만듭니다

en: Open in _Folder Window
ko: 폴더 창에서 열기(_F)

en: Open each selected item in a folder window
ko: 각각 선택한 항목을 폴더 창에서 엽니다

en: _Open Scripts Folder
ko: 스크립트 폴더 열기(_O)

en: Show the folder containing the scripts that appear in this menu
ko: 이 메뉴에서 보이는 스크립트를 포함하는 폴더 보기

en: Format the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 초기화합니다

en: Format the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 포맷합니다

en: Open this folder in a folder window
ko: 이 폴더를 폴더 창에서 엽니다

en: Format the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 포맷합니다

note: Translators: %s is a directory
en: Run or manage scripts from %s
ko: %s에서 스크립트를 실행하거나 관리합니다

en: Browse in New _Window
ko: 새 창에서 찾아보기(_W)

en: _Browse Folder | _Browse Folders
ko[0]: 폴더 탐색(_B)

en: Browse in New _Tab
ko: 새 탭에서 찾아보기(_T)

en: Browse in %'d New _Window | Browse in %'d New _Windows
ko[0]: 새 창 %'d개에서 찾아보기(_W)

en: Browse in %'d New _Tab | Browse in %'d New _Tabs
ko[0]: 새 탭 %'d개에서 찾아보기(_T)

en: Download location?
ko: 위치를 다운로드하시겠습니까?

en: You can download it or make a link to it.
ko: 다운로드하거나 링크를 만들 수 있습니다.

en: Make a _Link
ko: 링크 만들기(_L)

note: Translators: “Empty” is a verb.
en: _Empty
ko: 비우기(_E)

en: by S_ize on Disk
ko: 디스크 크기에 따라(_I)

en: Keep icons sorted by disk usage in rows
ko: 디스크 사용 순으로 아이콘을 정렬합니다

en: by _Emblems
ko: 꼬리표 순서(_E)

en: Keep icons sorted by emblems in rows
ko: 꼬리표 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: by E_xtension
ko: 확장자에 따라(_X)

en: Keep icons sorted by reversed extension segments in rows
ko: 반전된 확장 세그먼트에 따라 아이콘을 정렬합니다

en: Compact _Layout
ko: 빈틈없는 배치(_L)

en: Toggle using a tighter layout scheme
ko: 빈틈없는 배치방법을 사용합니다

en: By S_ize on Disk
ko: 디스크 크기에 따라(_I)

en: By _Emblems
ko: 꼬리표 순서(_E)

en: By E_xtension
ko: 확장자에 따라(_X)

en: Keep icons sorted by reverse extension segments in rows
ko: 반전 확장 세그먼트에 따라 아이콘을 정렬합니다

en: pointing at "%s"
ko: "%s" 항목을 가리킴

en: %s Visible Columns
ko: %s 표시할 열

en: Choose the order of information to appear in this folder:
ko: 이 폴더에 나타날 정보의 순서를 선택하십시오:

en: Visible _Columns...
ko: 표시할 열(_C)...

en: Select the columns visible in this folder
ko: 이 폴더 안에 표시할 열을 선택합니다

en: %'d item, with size %s (%s on disk) | %'d items, totalling %s (%s on disk)
ko[0]: 항목 %'d개, 합계 %s(디스크에 %s 있음)

en: Size on Disk:
ko: 디스크 크기:

en: Animated icons
ko: 애니메이션 아이콘

en: This plug-in provides many different animations for your icons.
ko: 이 부가기능은 아이콘에 많은 애니메이션을 제공합니다.

en: Wobbly
ko: 흔들리기

en: Cairo-Penguin
ko: 카이로 펭귄

en: Sorry but I'm busy right now.
ko: 미안하지만 지금 바빠.

en: I don't have time to play with you, I have to dig and mine all these icons.
ko: 너랑 놀 시간이 없어. 땅 파서 이 아이콘들 전부 심어야 돼.

en: Your dock is so messy! Let me clean it.
ko: 독이 참 엉망이네! 내가 치울게.

en: Wait, do you want to kill me?!
ko: 잠깐, 날 죽일 작정이야?!

en: Do you know how painful it is to be clicked on??
ko: 클릭 당하는 게 얼마나 아픈지 알아??

en: It's my dock now, mwahahaha!
ko: 이젠 내 독이다, 우하하하하!

en: I want to be a pirate!
ko: 해적이 되고 싶어!

en: I'm your father!
ko: 내가 네 아빠란다!

en: Clipboard history
ko: 클립보드 기록

en: The clipboard history is empty.
ko: 클립보드 기록이 없습니다.

en: Clear clipboard History
ko: 클립보드 기록 모두 삭제

en: No items yet.
ko: 아직 항목이 없습니다.

en: No compositor is available.
ko: 사용 가능한 컴포지터가 없습니다.

en: You need to install '%s'
ko: '%s'를 설치해야 합니다.

en: No configuration tool is available.
ko: 사용 가능한 설정 도구가 없습니다.

en: Composite-Manager
ko: 컴포지트 관리자

en: Toggle the composite ON/OFF
ko: 컴포지트 ON/OFF 토글

en: Toggle composite?
ko: 컴포지트를 전환하시겠습니까?

en: Edit Window-Manager settings
ko: 창 관리자 설정 편집

en: Reload Window-Manager
ko: 창 관리자 새로 고침

en: Sorry, this module couldn't be added.
ko: 죄송합니다, 이 모듈은 추가할 수 없습니다.

en: The module has been added, but couldn't be launched.
ko: 모듈이 추가되었지만, 실행할 수는 없습니다.

en: Open the configuration of the applet to choose a folder to import.
ko: 불러올 폴더를 선택하시려면 애플릿의 설정을 열어주십시오.

en: Empty or unreadable folder.
ko: 비어 있거나 읽을 수 없는 폴더입니다.

en: Last Modification
ko: 마지막 수정

en: Warning: could not delete this file.
    Please check file permissions.
ko: 경고: 이 파일을 삭제하실 수 없습니다.
    파일 권한을 확인해주십시오.

en: You're about deleting this file
      (%s)
    from your hard-disk. Sure ?
ko: 하드 디스크에서 이 파일을 삭제하려고 합니다
      (%s)
    정말로 삭제하시겠습니까?

en: Enter a file name:
ko: 파일 이름 입력:

en: Open the folder
ko: 폴더 열기

en: Rename this file
ko: 이 파일의 이름 바꾸기

en: Delete this file
ko: 이 파일 삭제

en: By name
ko: 이름으로

en: The folder has been imported.
ko: 폴더를 불러왔습니다.

en: Do you want to import the content of the folder too?
ko: 이 폴더의 내용물도 같이 불러오시겠습니까?

en: Launch this new application?
ko: 이 새 프로그램을 실행하시겠습니까?

en: Launch this command
ko: 이 명령어 실행

en: Show/hide the Applications menu
ko: 프로그램 메뉴 보기/숨기기

en: Quick launch
ko: 빠른 실행

en: Configure menu
ko: 메뉴 설정

en: None of these applications seems available:
ko: 다음 프로그램들 모두 사용 가능하지 않은 것 같습니다:

en: Clear recent
ko: 최근 항목 비우기

en: Clear the list of the recently used documents?
ko: 최근 사용한 문서 목록을 비우시겠습니까?

en: Enter a command to launch:
ko: 실행할 명령문 입력:

en: Show/hide the current application menu
ko: 현재 프로그램 메뉴 보기/숨기기

en: Network connection state changed to inactive.
ko: 네트워크 연결 상태가 비활성화로 변경되었습니다.

en: Checking connection...
    Please retry in a few seconds
ko: 연결 상태 확인 중...
    잠시 후에 다시 시도해주십시오

en: Wifi enabled.
ko: Wifi 활성화 됨.

en: Network ID
ko: 네트워크 ID

en: Signal Quality
ko: 신호 품질

en: Network Administration
ko: 네트워크 관리자

en: Activate network
ko: 네트워크 활성화

en: Deactivate network
ko: 네트워크 비활성화

en: Deactivate wifi
ko: wifi 비활성화

en: Activate wifi
ko: wifi 활성화

en: Open with your web browser
ko: 웹 브라우저로 열기

en: Copy the location
ko: 위치 복사

en: Top Results
ko: 상위 결과

en: The value %s has been copied into the clipboard.
ko: %s 값이 클립보드로 복사되었습니다.

en: Open a terminal here
ko: 여기에서 터미널 열기

en: Mail file
ko: 메일 파일

en: Firefox bookmarks
ko: 파이어폭스 책갈피

en: Yahoo!
ko: 야후!

en: Search on the web
ko: 웹에서 찾기

en: Enable/disable the Finder
ko: 검색기 활성화/비활성화

en: (F2) Music
ko: (F2) 음악

en: (F3) Image
ko: (F3) 이미지

en: (F4) Video
ko: (F4) 동영상

en: No result
ko: 결과 없음

en: Searching ...
ko: 검색 중...

en: Enter your search
ko: 검색어 입력

en: Unable to take a screenshot
ko: 스크린 샷 찍기 불가

en: Activity time
ko: 활동 시간

en: CPU model
ko: CPU 모델

en: Open the System-Monitor
ko: 시스템 모니터 열기

en: GPU model
ko: CPU 모델

en: Driver Version
ko: 드라이버 버전

en: Core Temperature
ko: 코어 온도

en: Alert! Graphic Card core temperature has reached %d°C
ko: 주의하세요! 그래픽 카드 코어 온도가 %d°C에 도달했습니다.

en: CPU temperature has reached %d°C
ko: CPU 온도가 %d°C에 도달했습니다

en: Fan speed has reached %d rpm
ko: 팬 속도가 %d rpm에 도달했습니다

en: Screen Luminosity
ko: 화면 밝기

en: Increase the brightness
ko: 명도 증가

en: Decrease the brightness
ko: 명도 감소

en: Gamma :
ko: 감마 :

en: Red :
ko: 빨강 :

en: Green :
ko: 초록 :

en: Blue :
ko: 파랑 :

en: Sound Control
ko: 소리 제어

en: Show/hide the Sound menu
ko: 소리 메뉴 보임/숨김

en: Adjust channels
ko: 채널 조정

en: Add a new task
ko: 새 작업 추가하기

en: Edit tasks
ko: 작업 편집

en: Time you want to be notified:
ko: 알림 시간:

en: Week Day
ko: 주중

en: Week End
ko: 주말

en: Command to launch:
ko: 실행할 명령:

en: Set up time and date
ko: 시간과 날짜 설정

en: Each month
ko: 매달

en: Each year
ko: 매년

en: each year
ko: 매년

en: Today is the following anniversary:
ko: 오늘은 다음 기념일입니다:

en: Tomorrow is the following anniversary:
ko: 내일은 다음 기념일입니다:

en: CD box
ko: CD 상자

en: 3Dplane
ko: 3D 판

en: Display Image
ko: 이미지 표시

en: This file is not readable.
ko: 이 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Clear the list of the recently uploaded files?
ko: 최근 업로드한 파일 목록을 비우시겠습니까?

en: Click on the icon to copy the URL into the clipboard.
ko: URL을 클립보드에 복사하려면 아이콘을 클릭하십시오.

en: 3D plane
ko: 3D 판

en: dustbin
ko: 휴지통

en: You're about to delete all files in all dustbins. Sure ?
ko: 모든 휴지통에 있는 모든 파일들을 삭제하려고 합니다. 정말로 계속하시겠습니까?

en: Counting total size and files number...
ko: 총 크기와 파일 수 계산 중...

en: Display dustbins information
ko: 휴지통 정보 표시

en: %s successfully unmounted
ko: %s 마운트 해제 성공

en: icon effects
ko: 아이콘 효과

en: This plugin adds many special effects to your icons.
ko: 이 부가기능은 아이콘에 많은 특수효과를 더해줍니다.

en: Firework
ko: 불꽃놀이

en: illusion
ko: 환상

en: Switch keyboard language
ko: 자판 언어 전환

en: Keyboard preferences
ko: 자판 설정

en: Show the log-out menu
ko: 로그 아웃 메뉴 보이기

en: Shut down the computer?
ko: 컴퓨터를 종료하시겠습니까?

en: Restart the computer?
ko: 컴퓨터를 다시 시작하시겠습니까?

en: Close the current session?
ko: 현재 세션을 종료하시겠습니까?

en: Manage users
ko: 사용자 관리

en: Your computer will shut-down in 1 minute.
ko: 컴퓨터를 1분 안에 종료합니다.

en: Use a secure connection (SSL)
ko: 보안 연결 사용(SSL)

en: Path to Mail directory:
ko: 메일 디렉터리 경로:

en: Remove this account
ko: 이 계정 삭제

en: Please choose an account type.
ko: 계정 유형을 선택해주십시오.

en: New account's name
ko: 새 계정 이름

en: Please enter a name for this account.
ko: 이 계정의 이름을 입력해주십시오.

en: This account already exists.
    Please choose another name for the new account.
ko: 이 계정은 이미 존재합니다.
    새 계정에 다른 이름을 선택해주십시오.

en: Refresh a mail account
ko: 메일 계정 새로 고침

note: #-#-#-#-#  60 (accerciser master)  #-#-#-#-# Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
ko: 모두 새로 고침

en: Current song
ko: 현재 곡

en: Choose a player
ko: 플레이어를 선택하십시오.

en: Rate this song
ko: 이 곡 평점 주기

en: Enable/disable network
ko: 네트워크 활성화/비활성화

en: Quick Browser
ko: 빠른 탐색기

en: Show/hide the folder menu
ko: 폴더 메뉴 보임/숨김

en: Open this folder
ko: 이 폴더 열기

en: File system:
ko: 파일 시스템:

en: Mount options:
ko: 마운트 옵션:

en: Backup frequency:
ko: 백업 주기:

en: %s is now mounted
ko: %s이(가) 마운트 됨

en: %s has been connected
ko: %s이(가) 연결됨

en: %s is now unmounted
ko: %s이(가) 마운트 해제됨

en: shortcuts
ko: 단축키

en: Failed to mount %s
ko: %s 마운트 실패

en: Sorry, this applet is not yet available for KDE.
ko: 죄송합니다. 이 애플릿은 아직 KDE에서 사용이 불가능합니다.

en: Enter a name for this bookmark:
ko: 이 책갈피의 이름을 입력하십시오:

en: Open Home directory
ko: 홈 디렉터리 열기

en: Browse recent files
ko: 최근 파일 살펴보기

en: Get disk info
ko: 디스크 정보 얻기

en: Only folders can be bookmarked.
ko: 폴더만 책갈피로 등록할 수 있습니다.

en: show mouse
ko: 마우스 보이기

en: This plugin draws some animations around the cursor when it's inside a dock/desklet.
ko: 이 플러그인은 커서가 독이나 데스크렛 안에 있을 때 커서 주위에 애니메이션을 그립니다.

en: showDesktop
ko: 데스크탑 보이기

en: Change screen resolution
ko: 화면 해상도 바꾸기

en: Open current image
ko: 현재 이미지 열기

en: Browse images folder
ko: 이미지 폴더 찾아보기

en: Refresh images list
ko: 이미지 목록 새로 고침

en: Rename this item
ko: 이 항목 이름 바꾸기

en: switcher
ko: 전환기

en: Rename this workspace
ko: 이 작업 공간 이름 바꾸기

en: Add a workspace
ko: 작업 공간 추가

en: Remove last workspace
ko: 마지막 작업 공간 제거

en: Move current workspace to this workspace
ko: 현재 작업 공간을 이 작업 공간으로 옮기기

en: This will move all windows from the current desktop to the one you clicked on.
ko: 현재 작업 공간의 모든 창을 클릭한 작업 공간에 전부 옮깁니다.

en: Windows List
ko: 창 목록

en: Show/hide the terminal
ko: 터미널 보임/숨김

en: Rename current Tab
ko: 현재 탭 이름 바꾸기

en: Close current Tab
ko: 현재 탭 닫기

en: Set title for this tab:
ko: 이 탭 제목 설정:

en: Rename this Tab
ko: 이 탭 이름 바꾸기

en: Change this Tab's colour
ko: 이 탭의 색상 변경

en: Close this Tab
ko: 이 탭 닫기

en: Open all
ko: 모두 열기

en: I couldn't find this location
ko: 이 위치를 찾을 수 없습니다

en: Effects used:
ko: 사용된 효과:

en: when clicking on an launcher
ko: 실행기에 클릭할 때

en: Effects used on launcher:
ko: 실행기에 사용된 효과:

en: Number of times the animation will play:
ko: 애니메이션이 동작할 횟수:

en: when clicking on an application
ko: 프로그램을 클릭할 때

en: Effects used on applications:
ko: 프로그램에 사용된 효과:

en: Duration of the animation:
ko: 애니메이션 동작 시간:

en: Capsule
ko: 캡슐

en: 1st color of gradation :
ko: 그라데이션 색상 1:

en: 2nd color of gradation :
ko: 그라데이션 색상 2:

en: in pixels.
ko: 픽셀 단위입니다.

en: Desklet
ko: 데스크렛

en: Reserve space
ko: 공간 할당

en: Decorations
ko: 꾸미기

en: in ms.
ko: ms 단위.

en: Save image in
ko: 이미지를 다음의 위치에 저장합니다

en: Sub-dock
ko: 보조 독

note: option in preferences dialog
en: Use a custom font
ko: 사용자 정의 글꼴 사용

en: Number of files
ko: 파일 수

en: Duration of the dialog:
ko: 대화상자 지속 시간:

en: Disk usage
ko: 디스크 사용량

en: fast
ko: 빠름

en: slow
ko: 느림

en: "No signal" icon
ko: "신호 없음" 아이콘

en: Signal Strength in percent
ko: 신호 세기 백분위

en: Set the position of the main dock.
ko: 주 독의 위치를 지정합니다.

en: Do you like your dock to be always visible,
     or on the contrary unobtrusive?
    Configure the way you access your docks and sub-docks!
ko: 독이 항상 보이기를 원하십니까?
    반대로 눈에 띄지 않는 걸 좋아하시나요?
    독에 접근하는 방법을 설정하십시오!

en: Display and interact with currently open windows.
ko: 현재 열려 있는 창을 보여주고 반응합니다.

en: Define all the keyboard shortcuts currently available.
ko: 현재 사용 가능한 모든 키보드 단축키 정의

en: Shortkeys
ko: 단축키

en: All of the parameters you will never want to tweak.
ko: 당신이 절대로 바꾸고 싶지 않은 모든 파라미터.

en: Configure text bubble appearance.
ko: 말풍선을 설정합니다.

en: Applets can be displayed on your desktop as widgets.
ko: 애플릿은 데스크탑에서 위젯으로 보여질 수 있습니다.

en: All about icons:
     size, reflection, icon theme,...
ko: 아이콘에 관한 모든 것:
     크기, 반사, 아이콘 테마

en: Define icon caption and quick-info style.
ko: 아이콘 캡션과 간단한-정보 방식을 지정합니다.

en: Current items in your dock(s).
ko: 현재 독에 있는 항목

en: Current items
ko: 현재 항목

en: All words
ko: 모든 단어

en: Highlighted words
ko: 강조된 단어

en: Hide others
ko: 다른 것 숨기기

en: Search in description
ko: 기술된 설명에서 찾기

en: Enable this module
ko: 이 모듈 활성화

en: More applets
ko: 더 많은 애플릿

en: Get more applets online !
ko: 온라인으로 더 많은 애플릿을 받아옵니다!

en: Cairo-Dock configuration
ko: 카이로-독 설정

en: Simple Mode
ko: 간단한 모드

en: The advanced mode lets you tweak every single parameter of the dock. It is a powerful tool to customise your current theme.
ko: 이 고급 모드는 당신이 독의 모든 하나의 매개변수를 수정할 수 있게 해줍니다. 이는 당신의 현재 테마를 커스터마이징해줄 강력한 도구입니다.

en: The option 'overwrite X icons' has been automatically enabled in the config.
    It is located in the 'Taskbar' module.
ko: 'X 아이콘 덮어쓰기' 가 설정에서 자동으로 활성화되었습니다.
    이는 '작업표시줄' 모듈에 있습니다.

en: Delete this dock?
ko: 이 독을 삭제하시겠습니까?

en: About Cairo-Dock
ko: 카이로-독에 대하여

en: Development site
ko: 개발 사이트

en: Find the latest version of Cairo-Dock here !
ko: 카이로-독의 최신판을 여기서 찾으세요!

en: Get more applets!
ko: 더 많은 애플릿 받기!

en: Translators for this language
ko: 이 언어의 번역자들

en: Don't hesitate to join the project, we need you ;)
ko: 주저하지 마시고 프로젝트에 참가해주세요, 당신이 필요합니다 ;)

en: Quit Cairo-Dock?
ko: 카이로-독을 종료하시겠습니까?

en: The new dock has been created.
    Now move some launchers or applets into it by right-clicking on the icon -> move to another dock
ko: 새 독이 만들어졌습니다.
    이제 아이콘을 오른쪽 클릭 후 "다른 독으로 옮기기"를 선택하여 실행 아이콘이나 애플릿을 여기로 옮기십시오.

en: Main dock
ko: 주 독

en: Custom launcher
ko: 사용자 지정 실행 아이콘

en: Usually you would drag a launcher from the menu and drop it on the dock.
ko: 주로 메뉴에서 실행 아이콘을 드래그하여 독에 떨어뜨립니다.

en: Do you want to re-dispatch the icons contained inside this container into the dock?
    (otherwise they will be destroyed)
ko: 독의 상자 안에 담겨있는 아이콘을 다시 배정하시겠습니까?
    (그렇지 않으면 모두 사라집니다)

en: You're about to remove this icon (%s) from the dock. Are you sure?
ko: 아이콘 (%s)을(를) 독에서 제거하시겠습니까?

en: Sorry, this icon doesn't have a configuration file.
ko: 죄송합니다. 이 아이콘은 설정 파일이 없습니다.

en: The new dock has been created.
    You can customize it by right-clicking on it -> cairo-dock -> configure this dock.
ko: 새 독이 만들어졌습니다.
    오른쪽 클릭 후 "카이로-독"메뉴의 "이 독 설정하기"를 통해 자신에게 맞게 설정할 수 있습니다.

en: Move to another dock
ko: 다른 독으로 옮김

en: New main dock
ko: 새 주 독

en: Sorry, couldn't find the corresponding description file.
    Consider dragging and dropping the launcher from the Applications Menu.
ko: 죄송합니다. 해당하는 설명 파일을 찾을 수 없습니다.
    메뉴 모음에서 실행 아이콘을 드래그하여 독에 넣는 것을 추천합니다.

en: You're about to remove this applet (%s) from the dock. Are you sure?
ko: 애플릿 (%s)을(를) 독에서 제거하시겠습니까?

en: Pick up an image
ko: 이미지 선택

en: Configure behaviour, appearance, and applets.
ko: 동작, 모양새, 애플릿을 설정합니다.

en: Configure this dock
ko: 이 독 설정

en: Customize the position, visibility and appearance of this main dock.
ko: 이 독의 위치, 보이는 방식, 모양새를 설정합니다.

en: Delete this dock
ko: 이 독 삭제

en: Manage themes
ko: 테마 관리

en: Choose from amongst many themes on the server or save your current theme.
ko: 서버의 여러 테마에서 선택하거나 현재 테마를 저장합니다.

en: Lock icons position
ko: 아이콘 위치 잠그기

en: This will (un)lock the position of the icons.
ko: 아이콘의 위치를 잠금(해제)합니다.

en: Quick-Hide
ko: 빠른 숨김

en: This will hide the dock until you hover over it with the mouse.
ko: 마우스 포인터가 올라와 있는 동안 독을 숨김니다.

en: Launch Cairo-Dock on startup
ko: 시동시 카이로-독 시작

en: Third-party applets provide integration with many programs, like Pidgin
ko: 서드 파티 애플릿은 피진과 같은 많은 프로그램과의 통합을 제공합니다.

en: There are no problems, only solutions (and a lot of useful hints!)
ko: 여기에 문제는 없으며, 오로지 해법(그리고 수많은 유용한 귀띔!)만 있습니다.

en: Launch a new (Shift+clic)
ko: 새로 실행(Shift+클릭)

en: Applet's handbook
ko: 애플릿 안내

en: You can remove a launcher by dragging it out of the dock with the mouse .
ko: 실행 아이콘을 제거하려면 독 밖으로 드래그하십시오.

en: Make it a launcher
ko: 실행 아이콘으로 만들기

en: Remove custom icon
ko: 사용자 정의 아이콘 제거

en: Set a custom icon
ko: 사용자 정의 아이콘 설정

en: Return to the dock
ko: 독으로 돌아가기

en: Move all to desktop %d - face %d
ko: 모두 %d번 데스크톱 - %d면으로 이동시킵니다.

en: Move to desktop %d - face %d
ko: %d번 데스크톱 - %d 면으로 이동합니다.

en: Move all to desktop %d
ko: 모두 %d번 데스크톱으로 이동합니다.

en: Move to desktop %d
ko: %d번 데스크톱으로 이동합니다.

en: Move all to face %d
ko: 모두 %d 면으로 이동합니다.

en: Move to face %d
ko: %d 면으로 이동합니다.

en: Unmaximise
ko: 최대화 취소

en: Maximise
ko: 최대화

en: Minimise
ko: 최소화

en: Move to this desktop
ko: 이 데스크톱으로 옮김

en: Not Fullscreen
ko: 최대화면 안함

en: Minimise all
ko: 모두 최소화

en: Windows management
ko: 창 관리

en: Move all to this desktop
ko: 모두 이 데스크톱으로 옮기기

en: Always below
ko: 항상 아래

en: Lock position
ko: 위치 잠금

en: Animation:
ko: 애니메이션:

en: Main dock's parameters are available in the main configuration window.
ko: 주 독의 파라미터는 주 설정 창에서 관리합니다.

en: Configure this applet
ko: 이 애플릿 설정

en: Accessory
ko: 보조기능

en: Click on an applet in order to have a preview and a description for it.
ko: 미리보기와 설명을 보고 싶으면 애플릿을 클릭하세요.

en: Could not import the theme.
ko: 테마를 불러올 수 없습니다.

en: You have made some changes to the current theme.
    You will lose them if you don't save before choosing a new theme. Continue anyway?
ko: 현재 테마가 변형되었습니다.
    저장하지 않고 새 테마를 고르면 변형된 정보가 모두 사라집니다. 계속하시겠습니까?

en: Please wait while importing the theme...
ko: 테마를 불러오는 중입니다...

en: Rate me
ko: 평가하기

en: You must try the theme before you can rate it.
ko: 테마를 평가하기 전 반드시 사용해보아야 합니다.

en: Listing themes in '%s' ...
ko: '%s'의 테마 목록

en: Sobriety
ko: 신뢰도

en: Save as:
ko: 다음으로 저장:

en: Importing theme ...
ko: 테마를 불러오는 중...

en: Theme has been saved
ko: 테마가 저장되었습니다.

en: Use OpenGL in Cairo-Dock
ko: 카이로-독의 OpenGL을 사용합니다.

en: OpenGL allows you to use the hardware acceleration, reducing the CPU load to the minimum.
    It also allows some pretty visual effects similar to Compiz.
    However, some cards and/or their drivers don't fully support it, which may prevent the dock from running correctly.
    Do you want to activate OpenGL ?
     (To not show this dialog, launch the dock from the Application menu,
      or with the -o option to force OpenGL and -c to force cairo.)
ko: OpenGL은 하드웨어 가속을 통해 CPU 부하를 최소화할수 있습니다.
    또한 컴피즈와 비슷한 일부 화려한 시각 효과를 제공합니다. 
    하지만, 일부 그래픽 카드와(또는) 드라이버가 완전히 지원하지 않아 독이 정상적으로 실행되는 것을 막습니다.
    OpenGL을 활성화시키겠습니까?
     (이 대화 상자를 보지 않으려면, 독을 메뉴 모음에서 실행시키거나,
      -o 옵션을 붙여 OpenGL을 강제로 활성화하고 -c옵션으로 cairo 또한 강제로 활성화시키십시오.)

en: Remember this choice
ko: 이 선택을 저장합니다.

en: < Maintenance mode >
ko: <정비 모드>

en: The module '%s' may have encountered a problem.
    It has been restored successfully, but if it happens again, please report it at http://glx-dock.org
ko: '%s' 모듈에 문제가 생겼습니다.
    성공적으로 복원되었지만, 이러한 일이 다시 일어나면 http://glx-dock.org로 보고해주십시오.

en: The theme could not be found; the default theme will be used instead.
     You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ko: 테마를 찾지 못해 기본 테마가 대신 사용됩니다.
     모듈 설정을 열어 바꿀 수 있습니다. 지금 하시겠습니까?

en: The gauge theme could not be found; a default gauge will be used instead.
    You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ko: 게이지 테마를 찾지 못해 기본 게이지가 대신 사용됩니다.
     모듈 설정을 열어 바꿀 수 있습니다. 지금 하시겠습니까?

en: _custom decoration_
ko: _사용자 지정 장식_

en: Bottom dock
ko: 아래쪽 독

en: Top dock
ko: 위쪽 독

en: Right dock
ko: 오른쪽 독

en: Left dock
ko: 왼쪽 독

en: _Custom Icons_
ko: _사용자 지정 아이콘_

en: The '%s' module was not found.
    Be sure to install it with the same version as the dock to enjoy these features.
ko: 모듈' %s'을 찾을 수 없습니다.
    이 기능을 즐기려면 같은 버전을 설치하십시오.

en: The '%s' plug-in is not active.
    Activate it now?
ko: 플러그인 '%s'가 비활성화되어있습니다.
    활성화시키겠습니까?

en: Are you sure you want to overwrite theme %s?
ko: %s 테마를 덮어씌우시겠습니까?

en: Last modification on:
ko: 마지막으로 수정:

en: Are you sure you want to delete theme %s?
ko: 테마 %s를 지우시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete these themes?
ko: 이 테마들을 지우시겠습니까?

en: Semi transparent
ko: 반투명

en: Folding
ko: 접기

en: Don't ask me any more
ko: 더이상 묻지 않음

en: Do you want to keep this setting?
    In 15 seconds, the previous setting will be restored.
ko: 이 설정을 유지하시겠습니까?
    15초 후, 전 설정은 사라집니다.

en: To remove the black rectangle around the dock, you will need to activate a composite manager.
    For instance, this can be done by activating desktop effects, launching Compiz, or activating the composition in Metacity.
    If your machine can't support composition, Cairo-Dock can emulate it. This option is in the 'System' module of the configuration, at the bottom of the page.
ko: 독 주위의 검은 사각형을 없애려면, 컴퍼지트 매니저를 활성화해야 합니다.
    예를 들어, 화면 효과를 활성화하거나, 컴피즈를 실행하거나, 메타시티의 컴퍼지션을 활성화하면 됩니다.
    만약 당신의 시스템이 컴퍼지션을 지원하지 않는다면, Cairo-Dock이 이를 대신하여 모방할 수 있습니다. 이 옵션은 설정 페이지의 바닥에 있는 '시스템' 모듈에 있습니다.

en: Forum
ko: 포럼

en: The Project
ko: 프로젝트

en: Join the project!
ko: 프로젝트 참여!

en: If you wish to develop an applet, a complete documentation is available here.
ko: 애플릿을 개발하고 싶ㅎ다면, 완전한 문서가 여기 있습니다.

en: If you wish to develop an applet in Python, Perl or any other language,
    or to interact with the dock in any kind of way, a full DBus API is described here.
ko: 애플릿을 파이썬, 펄, 또는 다른 어떤 언어로 개발하고 싶거나,
    독에 작용하는 것을 개발하고 싶다면 DBus API에 대해 설명한 전체 문서가 여기 있습니다.

en: 
    
    The Cairo-Dock Team
ko: 
    
    카이로-독 팀

en: Websites
ko: 웹사이트

en: Problems? Suggestions? Just want to talk to us? Come on over!
ko: 문제가 있습니까? 제안하실 것이 있나요? 저희에게 할 말이 있다고요? 오십시오!

en: Community site
ko: 커뮤니티 사이트

en: Cairo-Dock-Plug-ins-Extras
ko: 카이로-독-플러그-인-Extras

en: We maintain two repositories for Debian, Ubuntu and other Debian-forked:
     One for stable releases and another which is updated weekly (unstable version)
ko: 데비안, 우분투, 그리고 데비안에서 갈라져 나온 배포판들을 위해 우리는 두 저장소를 운영합니다:
     하나는 안정판이고 다른 하나(불안정 버전)는 매주 업데이트 됩니다.

en: Debian/Ubuntu
ko: 데비안/우분투

en: If you're on Ubuntu, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest stable version.
ko: 우분투면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: If you're on Ubuntu, you can also add our 'weekly' ppa (can be unstable) by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest weekly version.
ko: 우분투면 우리의 '주간' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: If you're on Debian Stable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ko: 데비안 Stable이면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: If you're on Debian Unstable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ko: 데비안 Unstable이면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: Position on the screen
ko: 화면에서의 위치

en: Choose which border of the screen the dock will be placed on:
ko: 화면에서 독이 놓일 방향을 선택하십시오:

en: Visibility of the main dock
ko: 주 독의 보이는 방식

en: Modes are sorted from the most intrusive to the less intrusive.
    When the dock is hidden or below a window, place the mouse on the screen's border to call it back.
    When the dock pops up on shortcut, it will appear at the position of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ko: 각 모드는 화면에 자주 나타나는 것부터 그렇지 않은 순으로 나열되어 있습니다.
    독이 숨겨지거나 창 아래에 있을 경우, 마우스 포인터를 화면 가장자리로 가져가 다시 나타낼 수 있습니다.
    단축키를 통해 독을 불러올 경우, 마우스 포인터가 있는 위치에 나타납니다. 평소에는 보이지 않으며 메뉴처럼 동작합니다.

en: Reserve space for the dock
ko: 독을 위한 공간을 남겨둠

en: Keep the dock below
ko: 항상 독을 표시

en: Hide the dock when it overlaps the current window
ko: 현재 창과 겹치면 독을 숨김

en: Hide the dock whenever it overlaps any window
ko: 창 하나라도 겹치면 독을 숨김

en: Keep the dock hidden
ko: 항상 독을 숨김

en: Pop-up on shortcut
ko: 단축키를 누를 시 독 표시

en: Effect used to hide the dock:
ko: 독을 숨길 때 사용할 효과:

en: When you press the shortcut, the dock will show itself at the potition of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ko: 단축키를 통해 독을 불러올 경우, 마우스 포인터가 있는 위치에 나타납니다. 평소에는 보이지 않으며 메뉴처럼 동작합니다.

en: Keyboard shortcut to pop-up the dock:
ko: 독을 나타낼 단축키:

en: Visibility of sub-docks
ko: 부 독의 보이는 방식

en: they will appear either when you click or when you linger over the icon pointing on it.
ko: 아이콘을 누르거나 마우스 포인터를 아이콘 위에 놓음으로서 부 독을 표시할 수 있습니다.

en: Appear on mouse over
ko: 마우스 오버 시 표시

en: Appear on click
ko: 클릭 시 표시

en: Behaviour of the Taskbar:
ko: 작업표시줄의 동작

en: Icons' animations and effects
ko: 아이콘 애니메이션과 효과

en: On mouse hover:
ko: 마우스 호버 시:

en: On click:
ko: 클릭 시:

en: Choose a theme of icons :
ko: 아이콘 테마를 고르십시오 :

en: Icons size:
ko: 아이콘 크기:

en: Very Big
ko: 매우 큼

en: Choose the default view for main docks :
ko: 주 독의 겉모습 선택 :

en: You can overwrite this parameter for each sub-dock.
ko: 이 파라미터는 각 서브 독이 덮어쓸 수 있습니다.

en: Choose the default view for sub-docks :
ko: 부 독의 겉모습 선택 :

en: When set to 0 the dock will position itself relative to the left corner if horizontal and the top corner if vertical. When set to 1 it will position itself relative to the right corner if horizontal and the bottom corner if vertical. When set to 0.5, it will position itself relative to the middle of the screen's edge.
ko: 0으로 맞추면 독은 가로로 놓일 경우 왼쪽 모서리에 위치하고 세로로 놓일 경우 위쪽 모서리에 위치합니다. 1로 맞추면 가로로 놓일 경우 오른쪽 모서리에 세로로 놓일 경우 아래쪽 모서리에 위치합니다.0.5로 맞출 경우 화면 가장자리의 중간에 위치합니다.

en: Relative alignment:
ko: 상대적 위치 조정

en: Offset from the screen's edge
ko: 화면 가장자리 치우치기

en: Gap from the absolute position on the screen's edge, in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ko: 화면 가장자리의 간격을 픽셀 단위로 조정합니다. Alt나 Ctrl 키를 누르고 왼쪽 클릭을 통해 독을 움직일 수도 있습니다.

en: Lateral offset:
ko: 옆으로 치우치기

en: in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ko: 픽셀 단위. Alt나 Ctrl 키를 누르고 왼쪽 클릭을 통해 독을 움직일 수도 있습니다.

en: Distance to the screen edge:
ko: 화면 가장자리와의 거리

en: How to call the dock back:
ko: 독 다시 불러내기:

en: Hit the screen's border
ko: 화면 가장자리 치기

en: Hit where the dock is
ko: 독이 있는 곳 치기

en: Hit the screen's corner
ko: 화면 모서리 치기

en: Hit a zone
ko: 특정 구역 치기

en: Size of the zone :
ko: 구역 크기:

en: Image to display on the zone :
ko: 구역을 보여줄 그림

en: Sub-docks' visibility
ko: 부-독의 보이는 방식

en: Delay before displaying a sub-dock:
ko: 부 독을 보여주기 전 지연:

en: Delay before leaving a sub-dock takes effect:
ko: 부 독의 효과가 나타나기 전 지연:

en: TaskBar
ko: 작업표시줄

en: Cairo-Dock will then act as your taskbar. It is recommended to remove any other taskbars.
ko: 카이로-독은 작업표시줄같이 반응합니다. 다른 모든 작업표시줄을 지우는 것을 권합니다.

en: Show currently opened applications in the dock?
ko: 현재 열려 있는 프로그램을 독에 보이시겠습니까?

en: Allows launchers to act as applications when their programs are running and displays a marker on icons to indicate this. You can launch other occurences of the program with SHIFT+click.
ko: 프로그램이 돌아가고 있고 표지가 아이콘에 나타나 이를 알려주면 실행 아이콘이 프로그램처럼 동작합니다.SHIFT+클릭으로 프로그램을 새로 실행할 수 있습니다.

en: Mix launchers and applications
ko: 실행 아이콘와 프로그램 합치기

en: Only show applications on current desktop
ko: 현재 데스크톱에 있는 프로그램만 보여주기

en: Only show icons whose windows are minimised
ko: 창이 최소화된 경우만 아이콘 보여주기

en: This allows you to group all the windows of a given application into a unique sub-dock, and to act on all of the windows at the same time.
ko: 해당하는 프로그램의 모든 창을 모아 고유한 부-독에 넣고 모든 창이 같은 시간에 동작하게 합니다.

en: Group windows from the same application in a sub-dock ?
ko: 부 독에서 같은 프로그램의 창들을 모으시겠습니까?

en: Enter the class of the applications, separated by a semi-colon ';'
ko: 해당하는 프로그램의 이름을 세미콜론';'으로 분리하여 입력하십시오.

en: 		Except the following classes:
ko: 		다음 경우 제외:

en: If not set, the icon provided by X for each application will be used. If set, the same icon as the corresponding launcher will be used for each application.
ko: 지정하지 않으면, X에서 제공하는 각 프로그램 아이콘을 사용합니다. 지정할 경우, 해당하는 실행 아이콘을 각 프로그램에 대해 사용합니다.

en: Overwrite the X icon with the launchers' icon?
ko: X 아이콘을 실행 아이콘으로 덮어씌우시겠습니까?

en: A composite manager is required to display the thumbnail.
    OpenGL is required to draw the icon bent backwards.
ko: 섬네일 표시는 컴퍼지트 관리자가 필요합니다.
    아이콘 뒤로 구부리기는 OpenGL이 필요합니다.

en: How to draw minimised windows ?
ko: 최소화된 창을 표시할 방법을 고르시오.

en: Make the icon transparent
ko: 아이콘 투명하게

en: Show a window's thumbnail
ko: 창 섬네일 표시

en: Draw it bent backwards
ko: 아이콘 뒤로 구부리기

en: Transparency of icons whose window is minimised:
ko: 창이 최소화되었을 때 아이콘의 투명도

en: Play a short animation of the icon when its window becomes active
ko: 창이 활성화되면 짧은 아이콘 애니메이션 재생

en: "..." will be added at the end if the name is too long.
ko: 이름이 너무 길면 "..."이 끝에 붙습니다.

en: Maximum number of caracters in application name:
ko: 프로그램 이름의 최대 길이

en: Launch new
ko: 새로 실행

en: This is the default behaviour of most taskbars.
ko: 이는 대부분 작업표시줄의 기본 동작입니다.

en: Minimise the window when its icon is clicked, if it was already the active window ?
ko: 이미 활성화된 창이어도 아이콘을 클릭하면 최소화하시겠습니까?

en: Highlight applications requiring your attention with a dialog bubble
ko: 대화상자로 사용자 주목이 필요한 프로그램 강조

en: in seconds
ko: 초 단위

en: It will notify you even if, for instance, you are watching a movie in full screen or you are on another desktop.
ko: 심지어는 예를 들어 화면에 꽉차게 영화를 보거나 다른 데스크톱에 있는 경우에도 알려줍니다.

en: Force the following applications to demand your attention
ko: 해당하는 프로그램이 강제로 사용자의 주목 요구

en: Highlight applications demanding your attention with an animation
ko: 사용자의 주의를 요구하는 프로그램을 애니메이션으로 강조합니다.

en: Animate sub-docks when they appear
ko: 부 독이 나타날 때 애니메이션

en: Icons will appear folded on themselves and will then unfold until they fill the whole dock. The smaller this value, the faster this will be.
ko: 아이콘은 접혀서 나타나고 독을 채우기 전까지 다시 펴집니다. 이 값이 작을수록 빨라집니다.

en: Animation unfolding duration:
ko: 접히는 애니메이션 지속 시간:

en: The more there are, the slower it will be
ko: 더 많을수록 느려짐

en: Number of steps in the zoom animation (grow/shrink):
ko: 확대 애니메이션의 단계 수 (자라기/오그라들기):

en: Number of steps in the auto-hide animation (move up/move down):
ko: 스스로-숨기 애니메이션의 단계 수 (위로 움직임/아래로 움직임):

en: in Hz. This is to adjust behaviour relative to your CPU power.
ko: Hz 단위. CPU 성능과 관련하여 조절하십시오.

en: The transparency gradation pattern will then be re-calculated in real time. May need more CPU power.
ko: 투명 그라디에이션 패턴이 실시간으로 계산됩니다. 조금 더 높은 성능의 CPU가 필요합니다.

en: Connection to the Internet
ko: 인터넷 연결

en: Maximum time in seconds that you allow the connection to the server to take. This only limits the connection phase,  once the dock has connected this option is of no more use.
ko: 서버와의 연결을 허용할 초 단위의 최대 시간. 이는 연결 단계만 제한하며, 독이 연결되면 이 옵션은 더이상 사용되지 않습니다.

en: Connection timeout :
ko: 연결 시간 :

en: Maximum time in seconds that you allow the whole operation to last. Some themes can be up to a few MB.
ko: 전체 작업에서 허용할 초 단위의 최대 시간. 이는 연결 단계만 제한하며, 일부 테마는 수 MB입니다.

en: Maximum time to download a file:
ko: 파일을 다운로드 받는 최대 시간:

en: Use this option if you experience problems to connect.
ko: 연결에 문제가 생기면 이 옵션을 사용하십시오.

en: Force IPv4 ?
ko: IPV4를 강제로 사용하시겠습니까?

en: Use this option if you connect to the Internet through a proxy.
ko: 프록시를 통해 인터넷을 연결하려면 이 옵션을 사용하십시오.

en: Are you behind a proxy ?
ko: 프록시를 사용합니까?

en: Proxy name :
ko: 프록시 이름 :

en: Let empty if you don't need to log-in to the proxy with a user/password.
ko: 사용자/비밀번호로 프록시에 로그인할 필요가 없으면 비워두십시오.

en: User :
ko: 사용자 :

en: Colour gradation
ko: 색 그라데이션

en: Use a background image.
ko: 배경 그림을 사용합니다.

en: Image's transparency :
ko: 그림의 투명도 :

en: Repeat image as a pattern to fill background?
ko: 그림을 패턴으로 배경을 채웁니다.

en: Use a colour gradation.
ko: 색 그라데이션 사용

en: Bright colour:
ko: 밝은 색:

en: Dark colour:
ko: 어두운 색:

en: In degrees, in relation to the vertical
ko: 세로방향을 기준으로 도 단위

en: Angle of the gradation :
ko: 그라데이션 각도 :

en: If not nul, it will form stripes.
ko: nul이 아니면 줄무늬로 나옵니다.

en: Repeat the gradation this number of times:
ko: 이 숫자만큼 그라데이션 반복

en: Percentage of the bright colour:
ko: 밝은 색 백분율:

en: External Frame
ko: 바깥 프레임

en: Margin between the frame and the icons or their reflects :
ko: 프레임과 아이콘 또는 그 반사와의 여백

en: Are the bottom left and right corners rounded?
ko: 바닥 왼쪽과 오른쪽 모서리를 둥글게 할까요?

en: Stretch the dock to always fill the screen
ko: 독을 늘려 화면 채우기

en: Main Dock
ko: 주 독

en: Sub-Docks
ko: 부-독

en: You can specify a ratio for the size of the sub-docks' icons, in relation to the main docks' icons size
ko: 부-독의 아이콘 크기를 주 독의 아이콘을 기준으로 해서 비율을 정할 수 있습니다.

en: Ratio for the size of the sub-docks' icons :
ko: 부-독의 아이콘 크기 비율

en: Shape of the bubble:
ko: 말풍선 모양:

en: Otherwise the default's system one will be used.
ko: 다른 경우에는 시스템 기본 값이 사용됩니다.

en: Use a custom font for the text?
ko: 사용자 지정 글꼴을 사용하시겠습니까?

en: Text font:
ko: 글꼴:

en: Size of buttons in the info-bubbles (width x height) :
ko: 정보 말풍선의 버튼 크기 (넓이 x 높이)

en: Name of an image to use for the yes/ok button :
ko: 예/확인 버튼에 사용할 그림 이름 :

en: Name of an image to use for the no/cancel button :
ko: 아니오/취소 버튼에 사용할 그림 이름 :

en: Size of the icon displayed next to the text :
ko: 글자 옆에 표시될 아이콘 크기 :

en: This can be customized for each desklet separately.
    Choose 'Custom decoration' to define your own decorations below
ko: 각 데스크렛별로 다르게 적용할 수 있습니다.
    '사용자 지정 장식'을 골라 원하는 대로 꾸미십시오.

en: Choose a default decoration for all desklets :
ko: 모든 데스크렛에 적용할 장식 고르기 :

en: It's an image that will be displayed below the drawings, like a frame for example. Leave empty to not use any.
ko: 프레임처럼 표시할 대상 아래에 나타나는 그림입니다. 사용하지 않으시려면 비워두십시오.

en: Background image :
ko: 배경 그림 :

en: Background transparency :
ko: 배경 투명도 :

en: in pixels. Use this to adjust the left position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 왼쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Left offset :
ko: 왼쪽으로 치우기 :

en: in pixels. Use this to adjust the top position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 위쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Top offset :
ko: 위로 치우치기 :

en: in pixels. Use this to adjust the right position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 오른쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Right offset :
ko: 오른쪽으로 치우치기 :

en: in pixels. Use this to adjust the bottom position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 아래쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Bottom offset :
ko: 아래쪽으로 치우치기 :

en: It's an image that will be displayed above the drawings, like a reflection for example. Leave empty to not use any.
ko: 반사처럼 표시할 대상 위에 나타나는 그림입니다. 사용하지 않으시려면 비워두십시오.

en: Foreground image :
ko: 전경 그림 :

en: Foreground tansparency :
ko: 전경 투명도 :

en: Buttons size :
ko: 단추 크기 :

en: Name of an image to use for the 'rotate' button :
ko: '돌리기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Name of an image to use for the 'reattach' button :
ko: '다시 붙이기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Name of an image to use for the 'depth rotate' button :
ko: '깊이 돌리기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Icons' themes
ko: 아이콘 테마

en: Choose an icon theme :
ko: 아이콘 테마를 고르시요 :

en: Image filename to use as a background for icons :
ko: 아이콘 배경으로 사용할 그림의 파일 이름 :

en: Icons size
ko: 아이콘 크기

en: Space between icons :
ko: 아이콘 사이 틈 :

en: Zoom effect
ko: 확대 효과

en: set to 1 if you don't want the icons to zoom when you hover over them.
ko: 마우스 포인터를 위에 올렸을 때 아이콘이 확대되기를 원하지 않으면 1로 설정하십시오.

en: Maximum zoom of the icons :
ko: 아이콘 최대 확대 :

en: in pixels. Outside of this space (centered on the mouse), there is no zoom.
ko: 픽셀 단위. 이 공간(마우스 가운데) 밖으로 벗어나면 확대가 되지 않습니다.

en: Width of the space in which the zoom will be effective :
ko: 확대가 적용되는 공간의 너비 :

en: Force separator's image size to stay constant?
ko: 구분선의 그림 크기를 강제로 일정하게 유지하시겠습니까?

en: Only the default, 3D-plane and curve views support flat and physical separators. Flat separators are rendered differently according to the view.
ko: 기본값으로, 3D-판과 휨은 평평하고 물리적인 구분선 표시를 지원합니다. 평평한 구분선은 보기와 다르게 표현됩니다.

en: How to draw the separators?
ko: 구분선을 어떻게 표시할까요?

en: Use an image.
ko: 그림 사용.

en: Flat separator
ko: 평평한 구분선

en: Physical separator
ko: 물리적인 구분선

en: Make the separator's image revolve when dock is on top/on the left/on the right?
ko: 독이 위쪽/왼쪽/오른쪽에 있을 때 구분선의 그림을 돌리시겠습니까?

en: Colour of flat separators :
ko: 평평한 구분선의 색 :

en: In percent of the icon's size. This parameter influence the total height of the dock.
ko: 아이콘 크기에 대한 퍼센트 단위. 이 파라미터는 독의 총 높이에 영향을 줍니다.

en: Height of the reflection:
ko: 반사 높이:

en: tall
ko: 높음

en: It is their transparency when the dock is at rest; they will "materialize" progressively as the dock grows up. The closer to 0, the more transparent they will be.
ko: 독에 있을 때의 투명도입니다; 독이 커질수록 점점 "구체화"됩니다. 0에 가까울수록 더욱 투명해집니다.

en: Icons' transparency at rest :
ko: 독에 있을 때의 아이콘 투명도 :

en: Link the icons with a string
ko: 아이콘을 줄과 이음

en: Linewidth of the string, in pixels (0 to not use string) :
ko: 줄의 굵기, 픽셀 단위 (0은 줄을 쓰지 않음) :

en: Colour of the string (red, blue, green, alpha) :
ko: 줄의 색 (빨강, 파랑, 초록, 알파) :

en: Indicator of the active window
ko: 활성화된 창의 알리미

en: Draw indicator above the icon?
ko: 아이콘 위에 알리미를 표시할까요?

en: Indicator of active launcher
ko: 활성화된 실행 아이콘의 알리미

en: Indicators are drawn on launchers icons to show that they have already been launched. Leave blank to use the default one.
ko: 알리미는 실행 아이콘 위에 표시되어 이미 실행되었음을 나타냅니다. 기본값을 사용하려면 비워두십시오.

en: The indicator is drawn on active launchers, but you may want to display it on applications too.
ko: 알리미는 활성화된 실행 아이콘 위에 표시되지만 프로그램 위에 표시할 수도 있습니다.

en: Display an indicator on application icons too ?
ko: 알리미를 프로그램 아이콘 위에도 표시할까요?

en: Relatively to the icons' size. You can use this parameter to adjust the indicator's vertical position.
    If the indicator is linked to the icon, the offset will be upwards, otherwise downwards.
ko: 아이콘 크기와 관련이 있습니다. 이 파라미터를 통해 알리미의 높이를 조정합니다.
    만약 알리미가 아이콘과 이어져 있다면 위로 치우지고, 그렇지 않다면 아래로 치우집니다.

en: Vertical offset :
ko: 위아래로 치우치기 :

en: If the indicator is linked to the icon, it will then be zoomed like the icon and the offset will be upwards.
    Otherwise it will be drawn directly on the dock and the offset will be downwards.
ko: 만약 알리미가 아이콘과 이어져 있다면 아이콘처럼 확대되고 위로 치우칩니다.
    그렇지 않으면 독에 바로 표시되고 아래로 치우칩니다.

en: Link the indicator with its icon?
ko: 알리미를 아이콘과 이으시겠습니까?

en: You can choose to make the indicator smaller or bigger than the icons. The bigger the value is, the bigger the indicator is. 1 means the indicator will have the same size as the icons.
ko: 알리미를 아이콘보다 크거나 작게 만들 수 있습니다. 값이 커질수록 알리미가 커집니다.1은 알리미가 아이콘과 같은 크기임을 뜻합니다.

en: Indicator size ratio :
ko: 알리미 크기 비율

en: bigger
ko: 더 큼

en: Use it to make the indicator follow the orientation of the dock (top/bottom/right/left).
ko: 알리미가 독의 위치(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽)를 따르게 합니다.

en: Rotate the indicator with dock?
ko: 알리미를 독과 함께 돌리시겠습니까?

en: Indicator of grouped windows
ko: 묶인 창의 알리미

en: How to show that several icons are grouped :
ko: 묶인 아이콘을 표시하는 방법 :

en: Draw the sub-dock's icons as a stack
ko: 부 독의 아이콘을 스택처럼 표시

en: It only makes sense if you chose to group the applis of the same class together. Leave blank to use the default one.
ko: 같은 프로그램을 묶기로 선택했을 경우에만 됩니다. 기본값을 쓰려면 비워두십시오.

en: Zoom the indicator with its icon?
ko: 알리미의 아이콘을 확대하시겠습니까?

en: Label visibility
ko: 이름표가 보이는 방식

en: Show labels:
ko: 이름표를 보임:

en: On pointed icon
ko: 선택된 아이콘

en: On all icons
ko: 모든 아이콘

en: Draw the outline of the text?
ko: 글자에 외곽선을 더하시겠습니까?

en: Margin around the text (in pixels) :
ko: 글자 주변 여백 (픽셀 단위) :

en: Visibility of the dock
ko: 독이 보이는 방식

en: Same as main dock
ko: 주 독과 같게 함

en: Leave it empty to use the same view as the main dock.
ko: 주 독처럼 보이도록 하려면 비워두십시오.

en: Choose the view for this dock :/
ko: 이 독의 겉모습 고르기 :/

en: Fill the background with:
ko: 배경을 다음으로 채움:

en: Any format allowed; if empty, the colour gradation will be used as a fall back.
ko: 어떤 형식이든 상관없습니다. 비어있으면, 색 그라데이션이 이전으로 돌아옵니다.

en: Image filename to use as a background :
ko: 배경으로 사용할 그림 파일 이름 :

en: You can even paste an internet URL.
ko: 인터넷 URL을 붙여넣어도 됩니다.

en: ...or drag and drop a theme package here :
ko: ...또는 테마 꾸러미를 여기로 드래그하세요 :

en: Theme loading options
ko: 테마 불러들이기 선택 사항

en: Use the new theme's launchers?
ko: 새 테마의 실행 아이콘을 사용하시겠습니까?

en: Use the new theme's behaviour?
ko: 새 테마의 동작을 사용할까요?

en: You will then be able to re-open it at any time.
ko: 아무때나 열 수 있습니다.

en: Save current behaviour also?
ko: 현재 테마의 동작도 저장할까요?

en: Save current launchers also?
ko: 현재 테마의 실행 아이콘도 저장할까요?

en: Report Name
ko: 이름 보고

en: Timespan
ko: 시간

en: Not Checked
ko: 체크되지 않음

en: All Items
ko: 모든 항목

en: Clear Filters
ko: 필터 지우기

en: Template Title
ko: 템플릿 제목

en: Cacti
ko: 선인장

en: User Login
ko: 사용자 로그인

en: Keep me signed in
ko: 로그인 유지

en: User Settings
ko: 사용자 설정

en: Select Template
ko: 템플릿 선택

en: Last Check
ko: 마지막 확인

en: Are You Sure?
ko: 정말 계속하시겠습니까?

en: Schedule Type
ko: 일정 유형

en: Name Format
ko: 이름 형식

en: Retries
ko: 재시도

en: Template Name
ko: 템플릿 이름

en: No Items
ko: 항목

en: Color Name:
ko: 색상명:

en: Input Field
ko: 입력 필드

en: Field Order
ko: 필드 출력순서

en: Data Retention
ko: 데이터 보유

en: %d Days
ko: %d일

en: Heartbeat
ko: 하트비트

en: Data Source Name
ko: 데이터 원본 이름

en: Change Profile
ko: 프로필 변경

en: CSV Export
ko: CSV

en: Source Type
ko: 소스 유형

en: Preview Mode
ko: RTL Mode

en: Host ID
ko: 호스트 ID

en: Summation
ko: 합

en: Destination Branch
ko: 대상 브랜치

en: Not Logged In
ko: 로그인하지 않았습니다.

en: Username already exists.
ko: 사용자 이름이 이미 존재합니다.

en: Unexpected error occurred
ko: 예기치 않은 오류가 발생했습니다

en: Verify All
ko: 모두 검증

en: [None]
ko: [없음]

en: Every %d Minutes
ko: 매 %d 분

en: Every Hour
ko: 매시간

en: Active Directory
ko: Active Directory: 활성 디렉토리

en: Import Templates
ko: 템플릿 가져오기

en: User Groups
ko: 사용자 소모임

en: Update Profile
ko: 프로필 업데이트

en: User Management
ko: 사용자 관리

en: System Administration
ko: 시스템 관리

en: Last Month
ko: 지난 달

en: Send Now
ko: 보내기

en: is not equal to
ko: 같지 않음

en: is not empty
ko: 비어 있지 않습니다.

en: matches regular expression
ko: 규칙과 일치하는

en: Every Week
ko: 매주

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jan
ko: 1월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Feb
ko: 2월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Mar
ko: 3월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Apr
ko: 4월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: May
ko: 5월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jun
ko: 6월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Jul
ko: 7월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Aug
ko: 8월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Sep
ko: 9월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Oct
ko: 10월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Nov
ko: 11월

[ctx: A short textual representation of a month, three letters]
en: Dec
ko: 12월

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Sun
ko: 일

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Mon
ko: 월

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Tue
ko: 화

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Wed
ko: 수

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Thu
ko: 목

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Fri
ko: 금

[ctx: A textual representation of a day, three letters]
en: Sat
ko: 토

en: Technical Support
ko: 기술 지원

en: Export Results
ko: 내보내기 결과

en: hrs
ko: 시

en: secs
ko: 초second

en: Hex Value
ko: 색상 값

en: Input Type
ko: 입력 유형

en: Data Source Type
ko: 데이터 소스 유형

en: Text Format
ko: 텍스트 형식

en: Multiple Instances
ko: 다중 인스턴스

en: Field Type
ko: 필드 유형

en: Additional Options
ko: 추가 옵션

en: Header Type
ko: 헤더 타입

en:  T
ko: 제목

en: Log Settings
ko: 기록 설정

en: Language Support
ko: C/ C++ 언어 지원Name

en: Date Separator
ko: 날짜 구분

en: Security Level
ko: 보안 수준

en: Theme Settings
ko: 테마 설정

en: Watermark Text
ko: 워터마크 문단

en: Default Font
ko: 기본 글꼴

en: Title Font Size
ko: 제목 글자 크기

en: Authentication Method
ko: 인증 방법

en: Guest User
ko: 일반 사용자

en: Minimum Length
ko: 최소 길이

en: Protocol Version
ko: 프로토콜 버전

en: Referrals
ko: 수입내역

en: Search Filter
ko: 검색 필터

en: From Email Address
ko: 보낸 사람 이메일 주소

en: From Name
ko: 발신자 이름

en: Load Balancing
ko: 내결함성

en: Hide Disabled
ko: 숨기기 비활성화

en: 1 Column
ko: 1 열

en: %d Columns
ko: %d 열

en: Item Color
ko: 이이템 색상

en: No Items Found
ko: 찾을 수 없습니다

note: Avoid space in translated string
en: System:
ko: 시스템:

en: Display Order
ko: 표시 순서

en: Logged in as
ko: 다음 계정으로 로그인

en: guest
ko: 명

en: No %s Found
ko:  %s을 찾을 수 없습니다.

en: No Source
ko: 원본 없음

en: Choose an action
ko: 작업선택

en: Connection Failed
ko: 연결 실패

en: Some Actions failed
ko: 일부 조치가 실패했습니다.

en: Note, we could not process all your actions.  Details are below.
ko: 모든 행동을 처리 할 수는 없습니다. 세부 사항은 아래와 같습니다.

en: Timestamps
ko: 타임스탬프

en: Always On
ko: 항상 켬

en: %d Column
ko: %d 열

en: Email Frequency
ko: 이메일 수신주기

en: Send Report
ko: 보고 내용 발송

en: Item Details
ko: 아이템 세부내역

en: User Level
ko: 사용자 레벨

en: Last Run
ko: 마지막 실행

en: Tree:
ko: 트리:

en: Applied
ko: 이미 지원함

en: writable
ko: 쓰기 가능

en: Unknown Field
ko: 알 수 없는 필드

en: Test Connection
ko: 연결 테스트

en: Installation options:
ko: 설치 옵션:

en: Default Profile
ko: 기본 프로필

en: Row Format
ko: 원시 형식

en: Get Started
ko: 도움말 문서 연결

en: Cli
ko: CLI

en: Graph:
ko: 그래프:

en: Add to Report
ko: 보고서에 추가

en: Current Value
ko: 현재 가치

en: Apply Filter
ko: 필터 적용

en: Edit Page
ko: 페이지 편집

en: View Page
ko: 페이지 보기

en: No Pages Found
ko: 페이지르 찾을 수 없습니다

en: Receivers
ko: 수신자

en: Severity Level
ko: 심각도 수준

en: Not Compatible
ko: 호환되지 않음

en: Plugin Name
ko: 플러그인 이름

en: Plugin Description
ko: 플러그인 설명

en: TimeZone
ko: 시간ㄷ

en: Collection Settings
ko: 컬렉션 설정

en: Last Update
ko: 마지막 업데이트

en: Last Sync
ko: 마지막 동기화

[ctx: dropdown action]
en: Delete
ko: 삭제

[ctx: dropdown action]
en: Archive
ko: 아카이브

[ctx: filter: use]
en: Go
ko: 가기

[ctx: filter: reset]
en: Clear
ko: 지우기

en: Send a Test Email
ko: 테스트 이메일 보내기

en: Address Information
ko: 주소 정보

en: Site Name:
ko: 사이트 이름:

en: Duplicate Site | Duplicate Sites
ko[0]: 사이트 복제하기

en: Import Template
ko: 템플릿 가져오기

[ctx: dropdown action]
en: Publish
ko: 발행

[ctx: dropdown action]
en: Un-Publish
ko: 게시 취소

[ctx: ordering of tree items]
en: inherit
ko: 상속

[ctx: ordering of tree items]
en: manual
ko: 수동

[ctx: ordering of tree items]
en: alpha
ko: 알파

[ctx: ordering of tree items]
en: natural
ko: 자연의

[ctx: ordering of tree items]
en: numeric
ko: 숫자

en: Edit Tree
ko: 트리를 편집

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:17 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, itemsBox) i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:164 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTreeWidget, treeWidget)
en: Tree Items
ko: 트리 항목

en: Realm:
ko: 영역:

en: Granted
ko: 허락된

en: Restricted
ko: 제한됨

en: Revoke Access
ko: 접근 취소하기

en: ALLOW
ko: 허용

en: DENY
ko: 거부

en: User Permissions
ko: 사용자 권한

en: Domains
ko: WooCommerce 다국어는 쿠키를 사용하여 도메인의 언어를 사용할 때 바구니 정보를 이해하고 도메인 간에 데이터를 전송합니다.

en: Domain Name
ko: 도메인 이름

en: Restrict Access
ko: 접근을 제한합니다

en: Group Description
ko: 그룹 설명

en: Login Name
ko: 로그인 이름 또는 이메일로 사용자 검색

en: Membership
ko: 멤버쉽

[ctx: filter reset]
en: Clear
ko: 지우기

en: Database Settings
ko: 데이터베이스 세팅

en: Configured
ko: 구성됨

en: Total: %s
ko: 총계 : %s

en: System Memory
ko: 시스템 메모리

en: User Login History
ko: 이용자 로그인 기록

[ctx: Button: use filter settings]
en: Go
ko: 가기

[ctx: Button: reset filter settings]
en: Clear
ko: 지우기

[ctx: Button: delete all table entries]
en: Purge
ko: 숙청

en: Field Value
ko: 필드값

en: Records
ko: 기록

en: Brasero is a application to burn CD/DVD for the GNOME Desktop. It is designed to be as simple as possible and has some unique features to enable users to create their discs easily and quickly.
ko: 브라세로는 그놈 데스크톱의 CD/DVD 굽기 프로그램입니다. 이 프로그램은 가능한 간단히 설계되었고, 쉽고 빠르고 CD/DVD를 만들 수 있는 독창적인 기능이 들어 있습니다.

en: Brasero can create, copy and burn Data and Audio CD/DVDs. It fully supports CD-TEXT, multisession and joliet extensions. You can simply drag and drop files from other local applications or from remote shared drives to easily burn them to a disc.
ko: 브라세로에서 데이터 및 오디오 CD를 만들고, 복사하고, 구울 수 있습니다. CD-TEXT, 멀티세션, 졸리엣 확장을 완전히 지원합니다. 로컬 프로그램이나 원격 공유 드라이브에서도 파일을 끌어서 디스크로 구울 수 있습니다.

en: Brasero
ko: 브라세로

en: Disc Burner and Copier
ko: 디스크 굽기 및 복사 프로그램

en: Create and copy CDs and DVDs
ko: CD나 DVD를 만들고 복사합니다

en: disc;cdrom;dvd;burn;audio;video;
ko: disc;디스크;cdrom;씨디;dvd;burn;굽기;audio;오디오;음악;video;비디오;영상;영화;

en: Brasero Disc Burner
ko: 브라세로 디스크 굽기 프로그램

en: Burn an Image File
ko: 이미지 파일 굽기

en: Create an Audio Project
ko: 오디오 프로젝트 만들기

en: Create a Video Project
ko: 비디오 프로젝트 만들기

en: Brasero project file
ko: 브라세로 프로젝트 파일

en: Should Nautilus extension output debug statements
ko: 노틸러스 확장 기능에서 디버깅 정보를 출력

en: Should Nautilus extension output debug statements. The value should be set to true if it should.
ko: 노틸러스 확장 기능에서 디버깅 정보를 출력할지 여부. 참이면 디버깅 정보를 출력합니다.

en: The type of checksum used for images
ko: 이미지에 사용할 체크섬의 종류

en: Set to 0 for MD5, 1 for SHA1 and 2 for SHA256
ko: 0이면 MD5, 1이면 SHA1, 2이면 SHA256

en: The type of checksum used for files
ko: 파일에 사용할 체크섬의 종류

en: Directory to use for temporary files
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리

en: Contains the path to the directory where brasero should store temporary files. If that value is empty, the default directory set for glib will be used.
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리의 경로가 들어 있습니다. 비어 있으면 glib의 기본값 디렉터리를 사용합니다.

en: Favourite burn engine
ko: 선호하는 굽기 엔진

en: Contains the name of the favourite burn engine suite installed. It will be used if possible.
ko: 선호하는 굽기 엔진의 이름입니다. 가능하면 이 플러그인을 사용합니다.

en: White list of additional plugins to use
ko: 사용할 추가 플러그인 목록

en: Contains the list of additional plugins Brasero will use to burn discs. If set to NULL, Brasero will load them all.
ko: 브라세로에서 디스크를 굽는 데 사용할 추가 플러그인 목록이 들어 있습니다. NULL로 설정하면 모두 읽어들입니다.

en: Enable the "-immed" flag with cdrecord
ko: cdrecord에 "-immed" 플래그 사용

en: Whether to use the "-immed" flag with cdrecord. Use with caution (set to true) as it's only a workaround for some drives/setups.
ko: cdrecord에 "-immed" 플래그를 사용할 지 여부. 참으로 설정한다면 주의하십시오. 이 옵션은 일부 드라이브와 일부 환경의 문제를 피해가는 용도일 뿐입니다.

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs
ko: growisofs에 "-use-the-force-luke=dao" 플래그를 사용할 지 여부

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs. Set to false, brasero won't use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ko: growisofs에 "-use-the-force-luke=dao" 플래그를 사용할 지 여부. 거짓으로 설정하면 이 플래그를 사용하지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 일부 드라이브 혹은 일부 환경에서 발생하는 문제를 피해갈 수 있습니다.

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord
ko: cdrecord의 "-immed" 플래그와 같이 사용합니다

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord.
ko: cdrecord의 "-immed" 플래그와 같이 사용합니다.

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao
ko: cdrdao에 "--driver generic-mmc-raw" 플래그를 사용할 지 여부

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao. Set to True, brasero will use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ko: cdrdao에 "--driver generic-mmc-raw" 플래그를 사용할 지 여부. 참으로 설정한다면 이 플래그를 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 일부 드라이브 혹은 일부 환경에서 발생하는 문제를 피해갈 수 있습니다.

en: The last browsed folder while looking for images to burn
ko: 구울 이미지를 최근에 찾아 본 디렉터리

en: Contains the absolute path of the directory that was last browsed for images to burn
ko: 구울 이미지를 최근에 찾아 본 디렉터리의 절대 경로가 들어 있습니다

en: Enable file preview
ko: 파일 미리 보기 사용

en: Whether to display file preview. Set to true to use it.
ko: 파일 미리 보기를 표시할 지 여부. 참이면 사용합니다.

en: Should brasero filter hidden files
ko: 숨김 파일 필터링

en: Should brasero filter hidden files. Set to true, brasero will filter hidden files.
ko: 숨김 파일을 필터링할지 여부. 참이면 숨김 파일을 필터링합니다.

en: Replace symbolic links by their targets
ko: 심볼릭 링크를 가리키는 대상으로 바꾸기

en: Should brasero replace symbolic links by their target files in the project. Set to true, brasero will replace symbolic links.
ko: 프로젝트에서 심볼릭 링크를 그 대상 파일로 바꿀 지 여부. 참이면 심볼릭 링크를 바꿉니다.

en: Should brasero filter broken symbolic links
ko: 깨진 심볼릭 링크 필터링

en: Should brasero filter broken symbolic links. Set to true, brasero will filter broken symbolic links.
ko: 깨진 심볼릭 링크를 필터링할지 여부. 참이면 심볼릭 링크를 필터링합니다.

en: The priority value for the plugin
ko: 플러그인의 우선 순위 값

en: When several plugins are available for the same task, this value is used to determine which plugin should be given priority. 0 means the plugin's native priority is used. A positive value overrides the plugin's native priority. A negative value disables the plugin.
ko: 같은 작업에 대해 플러그인이 여러 개 있을 경우, 이 값을 사용해 플러그인의 우선 순위를 결정합니다. 값이 0이면 플러그인의 내장 우선순위를 사용합니다. 0보다 큰 값이면 플러그인의 내장 우선 순위를 무시하고 그 값을 사용합니다. 0보다 작은 값이면 이 플러그인을 사용하지 않습니다.

en: Burning flags to be used
ko: 사용할 디스크 굽기 플래그

en: This value represents the burning flags that were used in such a context the last time.
ko: 최근에 같은 상황에서 사용한 굽기 플래그를 나타내는 값입니다.

en: The speed to be used
ko: 사용할 굽기 속도

en: This value represents the speed that was used in such a context the last time.
ko: 최근에 같은 상황에서 사용한 굽기 속도를 나타내는 값입니다.

en: Error while blanking.
ko: 비우는 중 오류가 발생했습니다.

en: Blank _Again
ko: 다시 비우기(_A)

en: The disc was successfully blanked.
ko: 디스크를 성공적으로 비웠습니다.

en: The disc is ready for use.
ko: 디스크가 사용할 준비 되었습니다.

en: _Fast blanking
ko: 빠르게 비우기(_F)

en: Activate fast blanking, as opposed to a longer, thorough blanking
ko: 빠르게 비우기를 사용합니다(느린 전체 비우기를 하지 않음)

en: Disc Blanking
ko: 디스크 비우기

en: Burning CD/DVD
ko: CD/DVD 굽는 중

en: The drive is busy
ko: 드라이브를 사용 중입니다

en: Make sure another application is not using it
ko: 다른 프로그램이 사용하지 않도록 하십시오.

en: "%s" cannot be unlocked
ko: "%s" 드라이브를 잠글 수 없습니다

en: No burner specified
ko: 굽기 장치를 지정하지 않았습니다

en: No source drive specified
ko: 원본 드라이브를 지정하지 않았습니다

en: Ongoing copying process
ko: 진행 중인 복사 작업

en: The drive cannot be locked (%s)
ko: 드라이브를 잠글 수 없습니다(%s)

en: The drive has no rewriting capabilities
ko: 드라이브에 다시 쓸 수 있는 기능이 없습니다

en: Ongoing blanking process
ko: 진행 중인 지우기 작업

en: The drive cannot burn
ko: 이 드라이브에서 구울 수 없습니다

en: Ongoing burning process
ko: 진행 중인 굽기 작업

en: Ongoing checksumming operation
ko: 진행 중인 체크섬 작업

en: Merging data is impossible with this disc
ko: 데이터 합치기는 이 디스크에서 불가능합니다

en: Not enough space available on the disc
ko: 디스크에 남은 충분한 공간이 없습니다

note: Translators: %s is the name of a missing application
en: %s (application)
ko: %s (프로그램)

note: Translators: %s is the name of a missing library
en: %s (library)
ko: %s (라이브러리)

note: Translators: %s is the name of a missing GStreamer plugin
en: %s (GStreamer plugin)
ko: %s (GStreamer 플러그인)

en: There is no track to burn
ko: 구울 트랙이 없습니다

en: Please install the following required applications and libraries manually and try again:
ko: 다음 프로그램과 라이브러리를 수동으로 설치하고 다시 시도하십시오:

en: Only one track at a time can be checked
ko: 한 번에 한 트랙만 검사할 수 있습니다

en: No format for the temporary image could be found
ko: 임시 이미지에 사용할 형식이 없습니다

en: Brasero notification
ko: 브라세로 알림

note: Translators: This string is used in the title bar %s is the action currently performed
en: %s (%i%% Done)
ko: %s (%i%% 완료)

en: Creating Image
ko: 이미지 만들기

en: Burning DVD
ko: DVD 굽는 중

en: Copying DVD
ko: DVD 복사하는 중

en: Burning CD
ko: CD 굽는 중

en: Copying CD
ko: CD 복사하는 중

en: Burning Disc
ko: 디스크 굽는 중

en: Copying Disc
ko: 디스크 복사하는 중

en: Creating image
ko: 이미지 만들기

en: Simulation of video DVD burning
ko: 비디오 DVD 굽기 가상

en: Burning video DVD
ko: 비디오 DVD 굽기

en: Simulation of data DVD burning
ko: 데이터 DVD 굽기 가상

en: Burning data DVD
ko: 데이터 DVD 굽기

en: Simulation of image to DVD burning
ko: 이미지에서 DVD 굽기 가상

en: Burning image to DVD
ko: 이미지에서 DVD 굽기

en: Simulation of data DVD copying
ko: 데이터 DVD 복사 가상

en: Copying data DVD
ko: 데이터 DVD 복사하는 중

en: Simulation of (S)VCD burning
ko: VCD/SVCD 굽기 가상

en: Burning (S)VCD
ko: VCD/SVCD 굽기

en: Simulation of audio CD burning
ko: 오디오 CD 굽기 가상

en: Burning audio CD
ko: 오디오 CD 굽기

en: Simulation of data CD burning
ko: 데이터 CD 굽기 가상

en: Burning data CD
ko: 데이터 CD 굽기

en: Simulation of CD copying
ko: CD 복사 가상

en: Simulation of image to CD burning
ko: 이미지를 CD에 굽기 가상

en: Burning image to CD
ko: 이미지를 CD에 굽기

en: Simulation of video disc burning
ko: 비디오 디스크 굽기 가상

en: Burning video disc
ko: 비디오 디스크 굽기

en: Simulation of data disc burning
ko: 데이터 디스크 굽기 가상

en: Burning data disc
ko: 데이터 디스크 굽기

en: Simulation of disc copying
ko: 디스크 복사 가상

en: Copying disc
ko: 디스크 복사하는 중

en: Simulation of image to disc burning
ko: 이미지를 디스크로 굽기 가상

en: Burning image to disc
ko: 이미지를 디스크로 굽기

en: Please replace the disc with a rewritable disc holding data.
ko: 디스크를 데이터가 들어 있는 다시 기록 가능한 디스크로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a disc holding data.
ko: 디스크를 데이터가 들어 있는 디스크로 바꾸십시오.

en: Please insert a rewritable disc holding data.
ko: 다시 기록 가능한 디스크를 넣으십시오.

en: Please insert a disc holding data.
ko: 데이터가 들어 있는 디스크를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 CD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable CD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable CD.
ko: 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 DVD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable DVD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 DVD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable DVD.
ko: 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable CD or DVD.
ko: 쓰기 가능한 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: An image of the disc has been created on your hard drive.
    Burning will begin as soon as a writable disc is inserted.
ko: 디스크 이미지를 하드 디스크에 만들었습니다.
    쓰기 가능한 디스크를 넣으면 굽기를 시작합니다.

en: A data integrity test will begin as soon as the disc is inserted.
ko: 디스크를 넣으면 데이터가 올바른지 검사하기 시작합니다.

en: Please re-insert the disc in the CD/DVD burner.
ko: CD/DVD를 구울 드라이브에 디스크를 다시 넣으십시오.

note: Translators: %s is the name of a drive
en: "%s" is busy.
ko: "%s" 드라이브가 사용 중입니다.

en: There is no disc in "%s".
ko: "%s" 드라이브에 디스크가 없습니다.

en: The disc in "%s" is not supported.
ko: "%s" 드라이브의 디스크를 지원하지 않습니다.

en: The disc in "%s" is not rewritable.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 다시 기록할 수 없습니다.

en: The disc in "%s" is empty.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 비었습니다.

en: The disc in "%s" is not writable.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 기록할 수 없습니다.

en: Not enough space available on the disc in "%s".
ko: "%s" 드라이브의 디스크에 남은 공간이 충분하지 않습니다.

en: The disc in "%s" needs to be reloaded.
ko: "%s" 드라이브의 디스크를 다시 읽어들여야 합니다.

en: Please eject the disc and reload it.
ko: 디스크를 빼고 다시 읽어들이십시오.

en: A file could not be created at the location specified for temporary files
ko: 임시 파일을 사용하도록 지정한 위치에 파일을 만들 수 없습니다

en: The image could not be created at the specified location
ko: 지정한 위치에 이미지를 만들 수 없습니다

en: Do you want to specify another location for this session or retry with the current location?
ko: 이 세션에 대해 다른 위치를 지정하시겠습니까? 아니면 현재 위치로 다시 시도하시겠습니까?

en: You may want to free some space on the disc and retry
ko: 디스크에 공간을 좀 더 확보한 다음 다시 시도할 수도 있습니다

en: _Keep Current Location
ko: 현재 위치 유지(_K)

en: _Change Location
ko: 위치 바꾸기(_C)

en: Location for Image File
ko: 이미지 파일의 위치

en: Location for Temporary Files
ko: 임시 파일의 위치

en: _Replace Disc
ko: 디스크 바꾸기(_R)

en: Do you really want to blank the current disc?
ko: 정말로 현재 디스크를 비우시겠습니까?

en: The disc in the drive holds data.
ko: 드라이브에 들어 있는 디스크에 데이터가 들어 있습니다.

note: Translators: Blank is a verb here
en: _Blank Disc
ko: 디스크 비우기(_B)

en: If you import them you will be able to see and use them once the current selection of files is burned.
ko: 가져오면 현재 파일 선택한 사항을 구운 다음에 가져온 파일을 사용할 수 있습니다.

en: If you don't, they will be invisible (though still readable).
ko: 가져오지 않으면 보이지 않습니다. (하지만 읽을 수 있습니다.)

en: There are files already burned on this disc. Would you like to import them?
ko: 이 디스크에 이미 구운 파일이 들어 있습니다. 이 파일을 가져오시겠습니까?

en: Only _Append
ko: 추가만 하기(_A)

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players and CD-Text won't be written.
ko: CD-RW 오디오 디스크는 오래된 CD 플레이어나에서 들을 수 없을 수 있으므로 CD-Text를 기록하지 않습니다.

en: Do you want to continue anyway?
ko: 그래도 계속 하시겠습니까?

en: Appending audio tracks to a CD is not advised.
ko: CD에 오디오 트랙을 추가하는 일은 권하지 않습니다.

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players.
ko: 오래된 CD 플레이어에서는 CD-RW 오디오 디스크가 동작하지 않을 수도 있습니다.

en: Recording audio tracks on a rewritable disc is not advised.
ko: 다시 기록 가능한 디스크에 오디오 트랙을 기록하는 일은 권하지 않습니다.

note: Translators: %s is the name of a drive
en: Please eject the disc from "%s" manually.
ko: 디스크를 "%s"에서 수동으로 꺼내십시오.

en: The disc could not be ejected though it needs to be removed for the current operation to continue.
ko: 현재 작업을 계속하려면 디스크를 제거해야 하지만 디스크를 꺼낼 수 없습니다.

en: Do you want to replace the disc and continue?
ko: 디스크를 교체하고 계속 하시겠습니까?

en: The currently inserted disc could not be blanked.
ko: 현재 들어 있는 디스크는 비울 수 없습니다.

en: Do you want to continue with full Windows compatibility disabled?
ko: 윈도우 호환성을 끄고 계속 하시겠습니까?

en: Some files don't have a suitable name for a fully Windows-compatible CD.
ko: 일부 파일의 이름이 윈도우 호환 CD에 적합한 파일 이름이 아닙니다.

en: The simulation was successful.
ko: 가상 실험이 성공했습니다.

en: Real disc burning will take place in 10 seconds.
ko: 실제 디스크 굽기가 10초 후에 시작합니다.

en: Burn _Now
ko: 지금 굽기(_N)

en: Save Current Session
ko: 현재 세션 저장

en: Error while burning.
ko: 굽는 중 오류가 발생했습니다.

en: _Save Log
ko: 기록 저장(_S)

en: Video DVD successfully burned
ko: 비디오 DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: (S)VCD successfully burned
ko: (S)VCD를 성공적으로 구웠습니다

en: Audio CD successfully burned
ko: 오디오 CD를 성공적으로 구웠습니다

en: Image successfully created
ko: 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: DVD successfully copied
ko: DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: CD successfully copied
ko: CD를 성공적으로 복사했습니다

en: Image of DVD successfully created
ko: DVD 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: Image of CD successfully created
ko: CD 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: Image successfully burned to DVD
ko: 이미지를 성공적으로 DVD에 구웠습니다

en: Image successfully burned to CD
ko: 이미지를 성공적으로 CD에 구웠습니다

en: Data DVD successfully burned
ko: 데이터 DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: Data CD successfully burned
ko: 데이터 CD를 성공적으로 구웠습니다

en: Copy #%i has been burned successfully.
ko: %i번 복사물을 성공적으로 구웠습니다.

en: Another copy will start as soon as you insert a new writable disc. If you do not want to burn another copy, press "Cancel".
ko: 쓰기 가능한 새 디스크를 넣으면 바로 복사물 만들기를 시작합니다. 복사물을 그만 만드려면 "취소"를 누르십시오.

en: Make _More Copies
ko: 복사물 더 만들기(_M)

en: Create Co_ver
ko: 표지 만들기(_V)

en: There are some files left to burn
ko: 구울 파일이 더 있습니다

en: There are some more videos left to burn
ko: 구울 비디오가 더 있습니다

en: There are some more songs left to burn
ko: 구울 노래가 더 있습니다

en: Interrupting the process may make disc unusable.
ko: 이 작업을 중단하면 디스크를 사용할 수 없게 될 수도 있습니다.

en: C_ontinue Burning
ko: 굽기 계속(_O)

en: _Cancel Burning
ko: 굽기 취소(_C)

en: Please insert a writable CD or DVD if you don't want to write to an image file.
ko: 쓰기 가능한 CD나 DVD를(이미지 파일에 쓰는 경우가 아니라면) 넣으십시오.

en: Create _Image
ko: 이미지 만들기(_I)

en: Make _Several Copies
ko: 여러 복사물 만들기(_S)

note: Translators: This is a verb, an action
en: _Burn
ko: 굽기(_B)

en: Burn _Several Copies
ko: 여러 복사물 굽기(_S)

en: Would you like to burn the selection of files across several media?
ko: 선택한 파일을 여러 미디어에 걸쳐서 구우시겠습니까?

en: The data size is too large for the disc even with the overburn option.
ko: 데이터 크기가 디스크 용량보다(오버버닝 옵션을 사용하더라도) 큽니다.

en: _Burn Several Discs
ko: 여러 디스크 굽기(_B)

en: Burn the selection of files across several media
ko: 선택한 파일을 여러 미디어에 걸쳐서 굽습니다

en: Please choose another CD or DVD or insert a new one.
ko: 다른 CD나 DVD를 선택하거나 새 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: No track information (artist, title, ...) will be written to the disc.
ko: 트랙 정보를(아티스트, 제목, ...) 디스크에 쓰지 않습니다.

en: This is not supported by the current active burning backend.
ko: 현재 사용 중인 굽기 백엔드에서는 지원하지 않습니다.

en: Please add files.
ko: 파일을 추가하십시오.

en: There are no files to write to disc
ko: 디스크에 쓸 파일이 없습니다

en: Please add songs.
ko: 노래를 추가하십시오.

en: There are no songs to write to disc
ko: 디스크에 쓸 노래가 없습니다

en: Please add videos.
ko: 영상을 추가하십시오.

en: There are no videos to write to disc
ko: 디스크에 쓸 영상이 없습니다

en: There is no inserted disc to copy.
ko: 복사할 디스크를 넣지 않았습니다.

en: Please select a disc image.
ko: 디스크 이미지를 선택하십시오.

en: There is no selected disc image.
ko: 디스크 이미지를 선택하지 않았습니다.

[ctx: disc]
note: Translators: this is a disc image not a picture Translators: this is a disc image, not a picture
en: Please select another image.
ko: 다른 이미지를 선택하십시오.

en: It doesn't appear to be a valid disc image or a valid cue file.
ko: 올바른 이미지나 올바른 CUE 파일이 아닌 것 같습니다.

en: Please insert a disc that is not copy protected.
ko: 복사 방지를 하지 않은 디스크를 넣으십시오.

en: All required applications and libraries are not installed.
ko: 필요한 프로그램과 라이브러리 중 설치되지 않은 사항이 있습니다.

en: Please replace the disc with a supported CD or DVD.
ko: 디스크를 지원하는 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Would you like to burn beyond the disc's reported capacity?
ko: 디스크 정보에 들어 있는 용량보다 더 크게 구우시겠습니까?

en: The data size is too large for the disc and you must remove files from the selection otherwise.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognised and therefore need overburn option.
    NOTE: This option might cause failure.
ko: 데이터 크기가 이 디스크에 들어가기에는 크기 때문에 파일을 선택에서 제거해야 합니다.
    이 옵션을 사용하면 해결될 수도 있습니다. 90분이나 100분짜리 CD-R이나 CD-RW를(프로그램에서 자동 인식할 수 없습니다) 사용한다면 오버버닝 옵션이 필요합니다.
    주의: 이 옵션을 사용하면 실패할 수도 있습니다.

en: _Overburn
ko: 오버버닝(_O)

en: Burn beyond the disc's reported capacity
ko: 디스크 정보에 들어 있는 용량보다 크게 굽습니다

en: The drive that holds the source disc will also be the one used to record.
ko: 원본 디스크가 들어 있는 드라이브가 곧 기록할 디스크입니다.

en: A new writable disc will be required once the currently loaded one has been copied.
ko: 현재 읽어들인 디스크를 일단 복사한 다음에는 쓰기 가능한 새 디스크가 필요합니다.

en: Select a disc to write to
ko: 기록할 디스크를 선택하십시오

en: Disc Burning Setup
ko: 디스크 굽기 준비

en: Video Options
ko: 비디오 옵션

en: Do you want to create a disc from the contents of the image or with the image file inside?
ko: 이미지의 내용으로 디스크를 만드시겠습니까? 아니면 이미지 파일이 들어 있는 디스크를 만드시겠습니까?

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned.
ko: 선택한 파일이 한 개("%s") 뿐입니다. 디스크 이미지 파일이므로 그 내용을 구울 수 있습니다.

en: Burn as _File
ko: 파일로 굽기(_F)

en: Burn _Contents…
ko: 내용 굽기(_C)…

en: Image Burning Setup
ko: 이미지 굽기 준비

note: pack everything
en: Select a disc image to write
ko: 쓸 디스크 이미지를 선택하십시오

en: Copy CD/DVD
ko: CD/DVD 복사

en: Select disc to copy
ko: 복사할 디스크를 선택하십시오

en: Please install the following manually and try again:
ko: 다음을 수동으로 설치하고 다시 시도하십시오:

en: Unknown song
ko: 알 수 없는 노래

en: "%s" cannot be read
ko: "%s" 파일을 읽을 수 없습니다

en: SVCD image
ko: SVCD 이미지

en: VCD image
ko: VCD 이미지

en: Video DVD image
ko: 비디오 DVD 이미지

note: Translators: this string is only used when the user * wants to copy a disc using the same destination and * source drive. It tells him that brasero will use as * destination disc a new one (once the source has been * copied) which is to be inserted in the drive currently * holding the source disc
en: New disc in the burner holding the source disc
ko: 원본 디스크가 들어 있는 드라이브에 새로 넣을 디스크

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: not enough free space
ko: %s: 빈 공간이 부족합니다

note: NOTE for translators: the first %s is the medium name, the second %s * is its available free space. "Free" here is the free space available.
en: %s: %s of free space
ko: %s: 빈 공간 %s

note: Translators: the first %s is the path of the directory where brasero * will store its temporary files; the second one is the size available
en: %s: %s free
ko: %s: 빈 공간 %s

en: Do you really want to choose this location?
ko: 정말로 이 위치를 선택하시겠습니까?

en: You do not have the required permission to write at this location
ko: 이 위치에 필요한 쓰기 권한이 없습니다

en: The filesystem on this volume does not support large files (size over 2 GiB).
    This can be a problem when writing DVDs or large images.
ko: 이 볼륨의 파일 시스템은 2 GiB가 넘는 큰 파일을 지원하지 않습니다. DVD나 큰 이미지 파일을 쓸 때 문제가 될 수 있습니다.

en: Impossible to retrieve speeds
ko: 속도를 알아낼 수 없습니다

en: Burning speed
ko: 굽기 속도

en: _Simulate before burning
ko: 굽기 전에 가상 실험(_S)

en: Brasero will simulate the burning and, if it is successful, go on with actual burning after 10 seconds
ko: 브라세로는 굽기를 가상으로 실행하고, 성공하면 10초 후에 실제로 굽기를 진행합니다.

en: Use burn_proof (decrease the risk of failures)
ko: Burn-Proof 사용(실패 위험을 줄입니다)(_P)

en: Burn the image directly _without saving it to disc
ko: 이미지를 디스크에 저장하지 않고 직접 굽기(_W)

en: Leave the disc _open to add other files later
ko: 나중에 다른 파일을 추가할 수 있도록 열어 놓기(_O)

en: Allow to add more data to the disc later
ko: 나중에 데이터를 더 추가할 수 있도록 허용합니다

en: Location for _Temporary Files
ko: 임시 파일의 위치(_T)

en: Set the directory where to store temporary files
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리를 설정하십시오

en: Temporary files
ko: 임시 파일

en: Hidden file
ko: 숨김 파일

en: Unreadable file
ko: 읽지 못하는 파일

en: Broken symbolic link
ko: 깨진 심볼릭 링크

en: Recursive symbolic link
ko: 자신을 가리키는 심볼릭 링크

en: Disc image type:
ko: 디스크 이미지 종류:

en: ISO9660 image
ko: ISO9660 이미지

en: Readcd/Readom image
ko: Readcd/Readom 이미지

en: Cue image
ko: CUE 이미지

en: Cdrdao image
ko: CDRDAO 이미지

en: Properties of %s
ko: %s의 속성

en: Do you really want to keep the current extension for the disc image name?
ko: 정말로 디스크 이미지의 현재 확장자를 유지하시겠습니까?

en: If you choose to keep it, programs may not be able to recognize the file type properly.
ko: 확장자를 유지하면 다른 프로그램이 파일 형식을 못 알아낼 수도 있습니다.

en: _Keep Current Extension
ko: 현재 확장자 유지(_K)

en: Change _Extension
ko: 확장자 바꾸기(_E)

en: Configure recording options
ko: 녹화 옵션을 설정합니다

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes and the * third one is seconds.
en: Total time: %02i:%02i:%02i
ko: 전체 시간: %02i:%02i:%02i

en: Average drive speed:
ko: 평균 드라이브 속도:

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes * and the third one is seconds.
en: Estimated remaining time: %02i:%02i:%02i
ko: 남은 시간 예상: %02i:%02i:%02i

en: %i MiB of %i MiB
ko: %i MiB, 전체 %i MiB

en: Estimated drive speed:
ko: 드라이브 속도 예상:

note: Translators: %s is a path
en: "%s": loading
ko: "%s": 읽어들이는 중

note: Translators: %s is a path and image refers to a disc image
en: "%s": unknown disc image type
ko: "%s": 알 수 없는 디스크 이미지 종류

note: This is hackish and meant to avoid ellipsization to make the * label too small. Translators: this is a disc image
en: Click here to select a disc _image
ko: 여기를 눌러 디스크 이미지 선택(_I)

en: Select Disc Image
ko: 디스크 이미지 선택

[ctx: disc]
note: Translators: this a disc image here
en: Image files
ko: 이미지 파일

en: Image type:
ko: 이미지 종류:

en: Estimated size: %s
ko: 예상 크기: %s

en: Do you really want to add "%s" to the selection?
ko: 정말로 "%s" 파일을 선택하시겠습니까?

en: The children of this directory will have 7 parent directories.
    Brasero can create an image of such a file hierarchy and burn it but the disc may not be readable on all operating systems.
    Note: Such a file hierarchy is known to work on Linux.
ko: 이 디렉터리 아래의 파일은 상위 디렉토리가 모두 7개가 있습니다.
    브라세로는 그러한 파일 구조의 이미지를 만들 수 있고 구울 수도 있습니다. 하지만 그러한 디스크를 읽지 못하는 운영체제도 있습니다.
    참고로 이러한 파일 구조는 리눅스에서는 동작합니다.

en: Ne_ver Add Such File
ko: 파일 추가하지 않음(_V)

en: Al_ways Add Such File
ko: 항상 파일 추가(_W)

en: Do you really want to add "%s" to the selection and use the third version of the ISO9660 standard to support it?
ko: 정말로 "%s" 파일을 선택하시겠습니까? 이 파일을 지원하려면 ISO9660 표준의 버전 3이 필요합니다.

en: The size of the file is over 2 GiB. Files larger than 2 GiB are not supported by the ISO9660 standard in its first and second versions (the most widespread ones).
    It is recommended to use the third version of the ISO9660 standard, which is supported by most operating systems, including Linux and all versions of Windows™.
    However, Mac OS X cannot read images created with version 3 of the ISO9660 standard.
ko: 파일의 크기가 2GiB를 넘어갑니다. 2GiB보다 큰 파일은 ISO9660 표준의 첫번째와 두번째 버전에서 지원하지 않습니다. 첫번째와 두번째 버전이 가장 많이 사용하는 표준 버전입니다.
    ISO9660의 버전 3을 사용하면 리눅스 및 모든 윈도우 버전 및 대부분 운영체제에서 지원합니다.
    하지만 맥 오에스 텐은 ISO9660 버전 3으로 만든 이미지를 읽지 못합니다.

en: Should files be renamed to be fully Windows-compatible?
ko: 윈도우와 호환되도록 파일 이름을 바꾸시겠습니까?

en: Those names should be changed and truncated to 64 characters.
ko: 다음 파일 이름을 바꿔야 하고 64글자로 잘려집니다.

en: _Disable Full Windows Compatibility
ko: 윈도우 호환성 사용하지 않기(_D)

en: _Rename for Full Windows Compatibility
ko: 윈도우 호환성 파일 이름 바꾸기(_R)

en: Size Estimation
ko: 크기 예상

en: Please wait until the estimation of the size is completed.
ko: 크기를 측정할 때까지 잠시 기다리십시오.

en: All files need to be analysed to complete this operation.
ko: 이 작업을 끝마치려면 모든 파일을 분석해야 합니다.

en: Check _Again
ko: 다시 검사(_A)

en: The file integrity check could not be performed.
ko: 파일이 올바른지 검사할 수 없습니다.

en: The file integrity check was performed successfully.
ko: 파일이 올바르다고 확인되었습니다.

en: There seem to be no corrupted files on the disc
ko: 디스크에 손상된 파일이 없어 보입니다

en: The following files appear to be corrupted:
ko: 다음 파일이 손상된 파일로 보입니다:

en: Corrupted Files
ko: 손상된 파일

en: Downloading MD5 file
ko: MD5 파일을 다운로드하는 중

en: "%s" is not a valid URI
ko: "%s" URI가 올바르지 않습니다

en: No MD5 file was given.
ko: MD5 파일이 없습니다.

en: Use an _MD5 file to check the disc
ko: MD5 파일을 사용해 디스크 검사(_M)

en: Use an external .md5 file that stores the checksum of a disc
ko: 디스크의 체크섬이 들어 있는 외부의 .md5 파일을 사용합니다

en: Open an MD5 file
ko: MD5 파일 열기

en: Disc Checking
ko: 디스크 검사

en: The disc is not supported
ko: 디스크를 지원하지 않습니다

en: The drive is empty
ko: 드라이브가 비어 있습니다

en: Select a disc
ko: 디스크 선택

en: (loading…)
ko: (읽어들이는 중…)

en: Disc file
ko: 디스크 파일

en: New folder %i
ko: 새 폴더 %i

en: Analysing files
ko: 파일을 분석하는 중입니다

en: "%s" is a recursive symbolic link.
ko: "%s" 파일은 자기 자신을 가리키는 심볼릭 링크입니다.

note: Translators: %s is the path of a drive
en: "%s" cannot be found.
ko: "%s" 파일을 찾을 수 없습니다.

en: Retrieving image format and size
ko: 이미지 형식과 크기를 알아내는 중입니다

note: Translators: This is a disc image
en: The format of the disc image could not be identified
ko: 디스크 이미지의 형식을 알아낼 수 없습니다

en: Please set it manually
ko: 수동으로 설정하십시오

note: Translators: %s is the name of the file that has just been deleted
en: "%s" was removed from the file system.
ko: "%s" 파일을 프로젝트에서 지웁니다.

en: Directories cannot be added to video or audio discs
ko: 비디오나 오디오 디스크에는 디렉터리를 추가할 수 없습니다

en: Playlists cannot be added to video or audio discs
ko: 비디오나 오디오 디스크에는 재생 목록을 추가할 수 없습니다

note: Translators: %s is the name of the file
en: "%s" is not suitable for audio or video media
ko: "%s" 파일은 오디오나 비디오 미디어에 쓸 수 있는 형식이 아닙니다.

en: Analysing video files
ko: 비디오 파일을 분석하는 중입니다

en: Video format:
ko: 비디오 형식:

en: Format used mostly on the North American continent
ko: 북미에서 주로 사용하는 형식

en: Format used mostly in Europe
ko: 유럽에서 주로 사용하는 형식

en: Native _format
ko: 고유 형식(_F)

note: Video options for (S)VCD
en: VCD type:
ko: VCD 종류:

en: Create an SVCD
ko: SVCD 만들기

en: Create a VCD
ko: VCD 만들기

en: Directory could not be created (%s)
ko: 디렉터리를 만들 수 없습니다(%s)

en: Getting size
ko: 사이즈 알아내는 중

en: Creating checksum
ko: 체크섬을 만드는 중

en: Copying file
ko: 파일 복사하는 중

en: Analysing audio files
ko: 오디오 파일을 분석하는 중입니다

en: Transcoding song
ko: 노래 인코딩 변환하는 중

en: Preparing to write
ko: 쓸 준비하는 중

en: Writing leadin
ko: 리드인 쓰는 중

en: Writing CD-Text information
ko: CD-Text 정보 쓰는 중

en: Writing leadout
ko: 리드아웃 쓰는 중

en: Starting to record
ko: 녹화를 시작하는 중

en: Ejecting medium
ko: 미디어 꺼내는 중

en: Display debug statements on stdout for Brasero burn library
ko: 브라세로 굽기 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero media burning library
ko: 브라세로 미디어 굽기 라이브러리

en: Display options for Brasero-burn library
ko: 브라세로 굽기 라이브러리의 옵션을 표시합니다

note: Translators: %s is the plugin name
en: "%s" did not behave properly
ko: "%s" 플러그인이 올바르게 동작하지 않습니다

note: Translators: the first %s is the size of the free space on the medium * and the second %s is the size of the space required by the data to be * burnt.
en: Not enough space available on the disc (%s available for %s)
ko: 디스크에 공간이 부족합니다(빈 공간 %s, 필요한 공간 %s)

en: The filesystem you chose to store the temporary image on cannot hold files with a size over 2 GiB
ko: 임시 이미지를 저장할 파일 시스템이 2GiB가 넘어가는 파일을 처리할 수 없습니다.

en: The location you chose to store the temporary image on does not have enough free space for the disc image (%ld MiB needed)
ko: 임시 이미지를 저장할 파일 시스템이 디스크 이미지를 저장할 만한 빈 공간이 남아 있지 않습니다(%ldMiB 필요)

en: The size of the volume could not be retrieved
ko: 볼륨의 크기를 알아낼 수 없습니다

en: No path was specified for the image output
ko: 이미지 출력의 경로를 지정하지 않았습니다

note: Translators: %s is the error returned by libburn Translators: the %s is the error message from errno
en: An internal error occurred (%s)
ko: 내부 오류 발생(%s)

en: The file is not stored locally
ko: 파일이 로컬 파일이 아닙니다

en: VIDEO_TS directory is missing or invalid
ko: VIDEO_TS 디렉터리가 없거나 잘못되었습니다

en: "%s" could not be found in the path
ko: 실행 경로에 "%s" 프로그램이 없습니다

en: "%s" GStreamer plugin could not be found
ko: "%s" GStreamer 플러그인이 없습니다

en: The version of "%s" is too old
ko: 이 버전의 "%s"은(는) 너무 오래 전 버전입니다

en: "%s" is a symbolic link pointing to another program
ko: "%s" 파일은 다른 프로그램을 가리키는 심볼릭 링크입니다

note: Translators: %s is a filename
en: "%s" could not be found
ko: "%s" 파일이 없습니다

note: Translators: %s is the name of the brasero element
en: Process "%s" ended with an error code (%i)
ko: "%s" 과정이 오류 코드를 리턴하며 끝났습니다(%i)

en: Unnamed CD/DVD Drive
ko: 이름 없는 CD/DVD 드라이브

en: Display debug statements on stdout for Brasero media library
ko: 브라세로 미디어 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero optical media library
ko: 브라세로 광학 미디어 라이브러리

en: Display options for Brasero media library
ko: 브라세로 미디어 라이브러리의 옵션을 표시합니다

en: DVD+R dual layer
ko: DVD+R 듀얼 레이어

en: DVD+RW dual layer
ko: DVD+RW 듀얼 레이어

en: DVD-R dual layer
ko: DVD-R 듀얼 레이어

en: Blu-ray disc
ko: 블루레이 디스크

en: Writable Blu-ray disc
ko: 쓰기 가능 블루레이 디스크

en: Rewritable Blu-ray disc
ko: 반복 쓰기 가능 블루레이 디스크

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Blank %s in %s
ko: 빈 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio and data %s in %s
ko: 오디오 및 데이터 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio %s in %s
ko: 오디오 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Data %s in %s
ko: 데이터 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: empty
ko: %s: 미디어 없음

en: Searching for available discs
ko: 사용 가능한 디스크를 찾는 중

en: No disc available
ko: 사용 가능한 디스크가 없습니다

note: Translators: this is hour minute second like '2 h 14 min 25'
en: %s h %s min %s
ko: %s시간 %s분 %s초

note: Translators: this is hour minute like '2 h 14'
en: %s h %s
ko: %s시간 %s분

note: Translators: the first %s is the number of minutes * and the second one is the number of seconds. * The whole string expresses a duration
en: %s:%s min
ko: %s:%s분

en: The disc mount point could not be retrieved
ko: 디스크 마운트 위치를 알아 낼 수 없습니다

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and Blank is an adjective.
en: Blank disc (%s)
ko: 빈 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type.
en: Audio and data disc (%s)
ko: 오디오 및 데이터 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ . * The %s is the date
en: Audio disc (%s)
ko: 오디오 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ otherwise it gets truncated. * The %s is the date
en: Data disc (%s)
ko: 데이터 디스크(%s)

en: It does not appear to be a valid ISO image
ko: 올바른 ISO 이미지 파일이 아닙니다

en: Size mismatch
ko: 크기가 맞지 않습니다

en: Outrange address
ko: 주소 범위가 벗어났습니다

en: Invalid address
ko: 주소가 잘못되었습니다

en: Invalid parameter in command
ko: 명령의 매개변수가 잘못되었습니다

en: Invalid field in command
ko: 명령의 항목이 잘못되었습니다

en: The device timed out
ko: 장치의 제한 시간이 초과되었습니다

en: Key not established
ko: 키를 만들지 못했습니다

en: Invalid track mode
ko: 트랙 모드가 잘못되었습니다

en: _Hide changes
ko: 바뀐 사항 숨기기(_H)

en: _Show changes
ko: 바뀐 사항 표시(_S)

en: The file does not appear to be a playlist
ko: 파일이 재생 목록이 아닌 것 같습니다

en: _Color
ko: 색(_C)

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image path:
ko: 그림 경로:

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image style:
ko: 그림 스타일:

en: Bac_kground Properties
ko: 배경 속성(_K)

en: Background properties
ko: 배경 속성

en: Font family and size
ko: 글꼴 종류 및 크기

en: _Text Color
ko: 글자 색(_T)

en: Cover Editor
ko: 표지 편집기

en: Set Bac_kground Properties
ko: 배경 속성 설정(_K)

en: SIDES
ko: 옆면

en: BACK COVER
ko: 뒤 표지

en: FRONT COVER
ko: 앞 표지

note: Translators: This is an image, * a picture, not a "Disc Image"
en: The image could not be loaded.
ko: 그림을 읽어들일 수 없습니다.

en: "%s" could not be handled by GStreamer.
ko: "%s" 파일을 GStreamer에서 처리할 수 없습니다.

note: Translators: %s is the name of the object (as in * GObject) from the Gstreamer library that could * not be created
en: %s element could not be created
ko: %s 요소를 만들 수 없습니다

en: Display debug statements on stdout for Brasero utilities library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero utilities library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리

en: Display options for Brasero-utils library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리의 옵션을 표시합니다

en: Create CDs and DVDs
ko: CD나 DVD를 만듭니다

en: Medium Icon
ko: 미디어 아이콘

[ctx: picture]
note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image files
ko: 그림 파일

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: CD/DVD Creator Folder
ko: CD/DVD 만들기 폴더

en: Disc Name:
ko: 디스크 이름:

note: Translators: be careful, anything longer than the English will likely * not fit on small Nautilus windows
en: Drag or copy files below to write them to disc
ko: 파일을 디스크에 쓰려면 끌어 놓거나 복사하십시오

en: Write to Disc
ko: 디스크에 쓰기

en: Write contents to a CD or DVD
ko: 내용을 CD나 DVD에 씁니다

en: Copy Disc
ko: 디스크 복사

en: _Write to Disc…
ko: 디스크에 쓰기(_W)…

en: Write disc image to a CD or DVD
ko: 디스크 이미지를 CD나 DVD에 씁니다

en: _Copy Disc…
ko: 디스크 복사(_C)…

en: Create a copy of this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD를 복사합니다

en: _Blank Disc…
ko: 디스크 비우기(_B)…

en: Blank this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD를 비웁니다

en: _Check Disc…
ko: 디스크 검사(_C)…

en: Check the data integrity on this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD의 데이터가 올바른지 검사합니다

en: Data could not be read (%s)
ko: 데이터를 읽을 수 없습니다(%s)

en: Data could not be written (%s)
ko: 데이터를 쓸 수 없습니다(%s)

en: Generates .cue files from audio
ko: 오디오에서 .cue 파일을 만들어 냅니다

en: cdrdao burning suite
ko: cdrdao 굽기 기능 모음

en: Copying audio track
ko: 오디오 트랙을 복사하는 중

en: Copying data track
ko: 데이터 트랙을 복사하는 중

en: Analysing track %02i
ko: 트랙 %02i번을 분석하는 중

en: You do not have the required permissions to use this drive
ko: 이 드라이브를 사용할 권한이 없습니다

en: Converting toc file
ko: toc 파일 변환

en: Copies, burns and blanks CDs
ko: CD를 복사하고, 굽고, 지웁니다

en: Enable the "--driver generic-mmc-raw" flag (see cdrdao manual)
ko: "--driver generic-mmc-raw" 플래그 사용(cdrdao 설명서 참고)

en: cdrkit burning suite
ko: cdrkit 굽기 기능 모음

en: Last session import failed
ko: 마지막 세션 가져오기가 실패했습니다

en: An image could not be created
ko: 이미지를 만들 수 없습니다

en: This version of genisoimage is not supported
ko: 이 genisoimage 버전은 지원하지 않습니다

en: Some files have invalid filenames
ko: 몇몇 파일 이름이 올바르지 않습니다

en: Unknown character encoding
ko: 문자 인코딩을 알 수 없습니다

en: There is no space left on the device
ko: 장치에 남은 공간이 없습니다

en: Creates disc images from a file selection
ko: 선택한 파일에서 디스크 이미지를 만듭니다

en: The location you chose to store the image on does not have enough free space for the disc image
ko: 지정한 위치에 이미지를 저장할 만큼 빈 공간이 충분하지 않습니다

en: Copies any disc to a disc image
ko: 디스크를 이미지로 복사합니다

en: An error occurred while writing to disc
ko: 디스크에 쓰는 중 오류가 발생했습니다

en: The system is too slow to write the disc at this speed. Try a lower speed
ko: 이 속도로 디스크에 쓰기에는 시스템 속도가 너무 느립니다. 낮은 속도로 시도해 보십시오.

note: Translators: %s is the number of the track
en: Writing track %s
ko: 트랙 %s 기록하는 중입니다

en: Formatting disc
ko: 디스크를 포맷하는 중입니다

en: Writing cue sheet
ko: CUE 시트를 작성하는 중입니다

en: The disc needs to be reloaded before being recorded
ko: 디스크에 기록하려면 다시 읽어들여야 합니다

en: Burns, blanks and formats CDs and DVDs
ko: CD와 DVD를 굽고, 지우고, 포맷합니다

en: Enable the "-immed" flag (see wodim manual)
ko: "-immed" 플래그를 사용합니다(wodim 설명서 참고)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %) (see wodim manual):
ko: 최소한 채워 둘 드라이브 버퍼 비율(% 단위) (wodim 설명서 참고):

en: Copying audio track %02d
ko: 오디오 트랙 %02d번 복사하는 중

en: Preparing to copy audio disc
ko: 오디오 디스크 복사를 준비하는 중

en: Copy tracks from an audio CD with all associated information
ko: 오디오 CD 트랙을 관련 정보와 같이 복사합니다

en: Burns, blanks and formats CDs, DVDs and BDs
ko: CD, DVD, BD를 굽고, 지우고, 포맷합니다

en: Enable the "-immed" flag (see cdrecord manual)
ko: "-immed" 플래그를 사용합니다(cdrecord 설명서 참고)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %%) (see cdrecord manual):
ko: 최소한 채워 둘 드라이브 버퍼 비율(%% 단위) (cdrecord 설명서 참고):

en: cdrtools burning suite
ko: cdrtools 굽기 기능 모음

en: This version of mkisofs is not supported
ko: 이 mkisofs 버전은 지원하지 않습니다

en: File "%s" could not be opened (%s)
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다(%s)

en: Creating checksum for image files
ko: 이미지 파일의 체크섬을 만드는 중입니다

en: No checksum file could be found on the disc
ko: 디스크에 체크섬 파일이 없습니다

en: Checking file integrity
ko: 파일이 올바른지 검사하는 중입니다

en: File "%s" could not be opened
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다

en: Some files may be corrupted on the disc
ko: 디스크의 파일이 손상된 것 같습니다

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Checksum
ko: 파일 체크섬

en: Checks file integrities on a disc
ko: 디스크의 파일이 올바른지 확인합니다

en: Hashing algorithm to be used:
ko: 사용할 해시 알고리즘:

note: Translators: first %s is the filename, second %s * is the error generated from errno Translators: first %s is the filename, second %s is the error * generated from errno
en: "%s" could not be opened (%s)
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다(%s)

en: Creating image checksum
ko: 이미지 체크섬을 만드는 중입니다

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: Image Checksum
ko: 이미지 체크섬

en: Checks disc integrity after it is burnt
ko: 디스크를 구운 다음 데이터가 올바른지 확인합니다

en: Creating file layout
ko: 파일 레이아웃을 만드는 중입니다

en: Creates disc images suitable for video DVDs
ko: 비디오 DVD에 적합한 디스크 이미지를 만듭니다

note: Translators: %s is the path to a drive. "regionset %s" * should be left as is just like "DVDCSS_METHOD=title * brasero --no-existing-session"
en: Error while retrieving a key used for encryption. You may solve such a problem with one of the following methods: in a terminal either set the proper DVD region code for your CD/DVD player with the "regionset %s" command or run the "DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" command
ko: 암호화에 사용한 키를 가져오는데 오류가 발생했습니다. 다음 중 한 가지 방법으로 이 문제를 해결할 수 있습니다: 터미널에서 "regionset %s" 명령으로 CD/DVD 플레이어의 DVD 지역 코드를 올바르게 설정하거나, 아니면 "DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" 명령을 실행합니다.

en: Video DVD could not be opened
ko: 비디오 DVD를 열 수 없습니다

en: Error while reading video DVD (%s)
ko: 비디오 DVD를 읽는 중 오류가 발생했습니다(%s)

en: Copying video DVD
ko: 비디오 DVD를 복사하는 중

en: Copies CSS encrypted video DVDs to a disc image
ko: CSS 암호화된 비디오 DVD를 디스크 이미지로 복사합니다

en: Blanks and formats rewritable DVDs and BDs
ko: 다시 쓰기 가능한 DVD와 BD를 지우고 포맷합니다

en: Burns and blanks DVDs and BDs
ko: DVD와 BD를 굽고 지웁니다

en: Allow DAO use
ko: DAO 사용을 허용

en: growisofs burning suite
ko: growisofs 굽기 기능 모음

en: libburn track could not be created
ko: libburn 트랙을 만들 수 없습니다

en: libburn library could not be initialized
ko: libburn 라이브러리를 초기화할 수 없습니다

en: The drive address could not be retrieved
ko: 드라이브 주소를 알아낼 수 없습니다

en: Writing track %02i
ko: 트랙 %02i번을 기록하는 중입니다

en: libburnia burning suite
ko: libburnia 굽기 기능 모음

en: Volume could not be created
ko: 볼륨을 만들 수 없습니다

en: libisofs could not be initialized.
ko: libisofs를 초기화할 수 없습니다.

en: Read options could not be created
ko: 읽기 옵션을 만들 수 없습니다

note: Translators: %s is the path
en: No parent could be found in the tree for the path "%s"
ko: "%s" 경로에 대해 상위 폴더를 찾지 못했습니다.

en: libisofs reported an error while creating directory "%s"
ko: "%s" 디렉터리를 만드는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다

en: libisofs reported an error while adding contents to directory "%s" (%x)
ko: "%s" 디렉터리에 내용물을 추가하는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다(%x)

en: libisofs reported an error while adding file at path "%s"
ko: "%s" 경로에 파일을 추가하는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다

en: Copying checksum file
ko: 체크섬 파일을 복사하는 중

en: Copying files locally
ko: 파일을 로컬에서 복사하는 중

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Downloader
ko: 파일 다운로드

en: Allows files not stored locally to be burned
ko: 로컬에 저장되지 않은 파일을 굽도록 만듭니다

en: Impossible to retrieve local file path
ko: 로컬 파일 경로를 알아낼 수 없습니다

en: Allows files added to the "CD/DVD Creator Folder" in Nautilus to be burned
ko: 노틸러스의 "CD/DVD 만들기 폴더"에 추가한 파일 굽기를 허용합니다

note: Translators: This message is sent * when brasero could not link together * two gstreamer plugins so that one * sends its data to the second for further * processing. This data transmission is * done through a pad. Maybe this is a bit * too technical and should be removed?
en: Impossible to link plugin pads
ko: 플러그인 패드를 연결하는 데 실패했습니다

en: Normalizing tracks
ko: 트랙 정규화

en: Sets consistent sound levels between tracks
ko: 오디오 트랙의 음 높이를 일정하게 맞춥니다

note: Translators: %s is the string error from errno
en: Error while padding file (%s)
ko: 파일을 채우는 데 오류가 발생했습니다(%s)

en: Error while getting duration
ko: 재생 시간을 알아내는 데 오류가 발생했습니다

en: Analysing "%s"
ko: "%s" 분석하는 중입니다

en: Transcoding "%s"
ko: "%s" 변환하는 중

en: Converts any song file into a format suitable for audio CDs
ko: 음악 파일을 오디오 CD에 적합한 형식으로 변환합니다

en: Converting video file to MPEG2
ko: 비디오 파일을 MPEG2로 변환하는 중입니다

en: Converts any video file into a format suitable for video DVDs
ko: 비디오 파일을 비디오 DVD에 적합한 형식으로 변환합니다

en: Creates disc images suitable for SVCDs
ko: SVCD에 적합한 디스크 이미지를 만듭니다

en: Choose plugins for Brasero
ko: 브라세로 플러그인을 선택합니다

en: E_ject
ko: 빼기(_J)

en: Eject a disc
ko: 디스크를 뺍니다

en: _Blank…
ko: 비우기(_B)…

en: _Check Integrity…
ko: 올바른지 검사(_C)…

en: Check data integrity of disc
ko: 디스크의 데이터가 올바른지 검사합니다

en: Quit Brasero
ko: 브라세로를 끝냅니다

en: Disc Burner
ko: 디스크 굽기 프로그램

en: Error while loading the project
ko: 프로젝트를 읽어들이는 중 오류가 발생했습니다

en: Please add files to the project.
ko: 파일을 프로젝트에 추가하십시오.

en: The project is empty
ko: 빈 프로젝트입니다

en: A simple to use CD/DVD burning application for GNOME
ko: 간단히 사용하는 그놈 데스크탑 CD/DVD 굽기 프로그램

en: Brasero Homepage
ko: 브라세로 홈페이지

en: The project "%s" does not exist
ko: "%s" 프로젝트가 없습니다

en: Display the projects recently opened
ko: 최근에 연 프로젝트를 표시합니다

en: Open the selected files
ko: 선택한 파일을 엽니다

en: _Edit Information…
ko: 정보 편집(_E)…

en: Edit the track information (start, end, author, etc.)
ko: 트랙 정보를 편집합니다(시작, 끝, 만든 사람 등)

en: Remove the selected files from the project
ko: 프로젝트에서 선택한 파일을 제거합니다

en: Paste files
ko: 파일 붙여넣기

en: Add the files stored in the clipboard
ko: 클립보드에 저장한 파일을 추가합니다

en: I_nsert a Pause
ko: 일시 중지 넣기(_N)

en: Add a 2 second pause after the track
ko: 트랙 뒤에 2초의 일시 중지를 추가합니다

en: _Split Track…
ko: 트랙 쪼개기(_S)…

en: Split the selected track
ko: 선택한 트랙을 쪼갭니다

en: The track will be padded at its end.
ko: 트랙 끝을 채워 넣습니다.

en: The track is shorter than 6 seconds
ko: 트랙이 6초보다 짧습니다

en: Make sure the appropriate codec is installed
ko: 해당 코덱을 설치했는지 확인하십시오

en: Do you want to add "%s", which is a video file?
ko: 비디오 파일인 "%s" 파일을 추가하시겠습니까?

en: This file is a video and therefore only the audio part can be written to the disc.
ko: 비디오 파일이고 오디오 부분만 디스크에 쓸 수 있습니다.

en: _Discard File
ko: 파일 버리기(_D)

en: Do you want to search for audio files inside the directory?
ko: 디렉터리 안의 오디오 파일을 찾으시겠습니까?

en: Search _Directory
ko: 디렉터리 검색(_D)

en: Do you want to create an audio CD with DTS tracks?
ko: DTS 트랙이 들어 있는 오디오 CD를 만드시겠습니까?

en: Some of the selected songs are suitable for creating DTS tracks.
    This type of audio CD track provides a higher quality of sound but can only be played by specific digital players.
    Note: if you agree, normalization will not be applied to these tracks.
ko: 선택한 음악 중에서 DTS 트랙을 만들기 적합한 음악이 있습니다. DTS 오디오 CD 트랙은 음질이 좋지만 몇몇 디지털 플레이어에서만 재생할 수 있습니다.
    여기에 동의하면, 이 트랙에 대해서는 정규화를 적용하지 않습니다.

en: Create _Regular Tracks
ko: 일반 트랙 만들기(_R)

en: Click here to burn all songs as regular tracks
ko: 여기를 누르면 모든 음악을 일반 트랙으로 굽습니다

en: Create _DTS Tracks
ko: DTS 트랙 만들기(_D)

en: Click here to burn all suitable songs as DTS tracks
ko: 여기를 누르면 모든 적합한 음악을 DTS 트랙으로 굽습니다

en: Select one song only please.
ko: 노래 1개만 선택하십시오.

en: Impossible to split more than one song at a time
ko: 동시에 여러 개의 노래를 쪼갤 수 없습니다

en: Open the specified project
ko: 지정한 프로젝트를 엽니다

en: PROJECT
ko: <프로젝트>

en: Open the specified playlist as an audio project
ko: 지정한 재생 목록을 오디오 프로젝트로 엽니다

en: PLAYLIST
ko: <재생목록>

en: Set the drive to be used for burning
ko: 구울 때 사용할 드라이브를 지정합니다

en: DEVICE PATH
ko: <장치경로>

en: Create an image file instead of burning
ko: 굽지 않고 이미지 파일을 만듭니다

en: Open an audio project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 오디오 프로젝트를 엽니다

en: Open a data project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 데이터 프로젝트를 엽니다

en: Copy a disc
ko: 디스크를 복사합니다

en: PATH TO DEVICE
ko: <장치의경로>

en: Cover to use
ko: 사용할 표지

en: PATH TO COVER
ko: <표지의경로>

en: Open a video project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 비디오 프로젝트를 엽니다

en: URI of an image file to burn (autodetected)
ko: 구울 이미지 파일의 URI (자동 검사)

en: PATH TO IMAGE
ko: <이미지경로>

en: Force Brasero to display the project selection page
ko: 시작할 때 프로젝트 선택 페이지를 표시합니다

en: Open the blank disc dialog
ko: 디스크 비우기 대화 창을 엽니다

en: Open the check disc dialog
ko: 디스크 검사 대화 창을 엽니다

en: Burn the contents of the burn:// URI
ko: burn:// URI의 내용을 굽습니다

en: Start burning immediately.
ko: 즉시 굽기를 시작합니다.

en: Don't connect to an already-running instance
ko: 이미 실행 중인 프로세스에 연결하지 않습니다

en: Burn the specified project and remove it.
    This option is mainly useful for integration with other applications.
ko: 지정한 프로젝트를 굽고 지웁니다.
    이 옵션은 다른 프로그램과 연동하는 경우에만 쓸모가 있습니다.

note: Translators: the xid is a number identifying each window in the X11 * world (not Windows, MacOS X). The following sentence says that * brasero will be set to be always on top of the window identified by * xid. In other words, the window with the given xid will become brasero * parent as if brasero w
en: The XID of the parent window
ko: 상위 창의 XID

note: Translators: %s is the path of drive
en: "%s" cannot write.
ko: "%s" 쓸 수 없습니다.

en: Wrong command line option.
ko: 명령행 옵션이 올바르지 않습니다.

en: Incompatible command line options used.
ko: 서로 호환되지 않는 옵션을 사용했습니다.

en: Only one option can be given at a time
ko: 한 번에 한 옵션만 사용할 수 있습니다

en: R_ename…
ko: 이름 바꾸기(_E)…

en: Create a new empty folder
ko: 비어 있는 새 폴더를 만듭니다

en: The session could not be imported.
ko: 세션을 가져올 수 없습니다.

en: The contents of the project changed since it was saved.
ko: 저장한 뒤에 프로젝트 내용이 바뀌었습니다.

en: Discard the current modified project ?
ko: 현재 수정한 프로젝트를 버리시겠습니까?

en: Discard the current modified project
ko: 현재 수정한 프로젝트를 버립니다

en: Continue with the current modified project
ko: 현재 수정한 프로젝트를 계속 사용합니다

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned
ko: 선택한 파일이 한 개("%s") 뿐입니다. 디스크 이미지 파일이므로 그 내용을 구울 수 있습니다.

en: Burn as _Data
ko: 데이터로 굽기(_D)

en: Burn as _Image
ko: 이미지로 굽기(_I)

en: "%s" cannot be added to the selection.
ko: "%s" 파일을 선택할 수 없습니다.

en: It is a recursive symlink
ko: 자기 자신을 가리키는 심볼릭 링크입니다

en: It does not exist at the specified location
ko: 지정한 위치에 없습니다

note: Translators: %s is the name of the file
en: Do you want to replace "%s"?
ko: 정말로 "%s" 파일을 덮어 쓰시겠습니까?

en: A file with this name already exists in the folder.  Replacing it will overwrite its contents on the disc to be burnt.
ko: 같은 이름의 파일이 이미 폴더에 있습니다. 이름을 바꾸면 새로 구울 디스크의 파일 내용을 덮어 쓰게 됩니다.

note: Translators: Keep means we're keeping the files that already existed * in the project. * Keep is a verb
en: Always K_eep
ko: 항상 유지(_E)

note: Translators: Replace means we're replacing the file that already * existed in the project with a new one with the same name. * Replace is a verb
en: Al_ways Replace
ko: 항상 바꾸기(_W)

note: Translators: %s is the name of the volume to import. It's a menu * entry and toolbar button (text added later).
en: I_mport %s
ko: %s 가져오기(_M)

note: Translators: %s is the name of the volume to import
en: Do you want to import the session from "%s"?
ko: "%s"에서 세션을 가져오시겠습니까?

en: That way, old files from previous sessions will be usable after burning.
ko: 이러한 방법을 이용하면 구운 뒤에 이전 세션의 파일을 사용할 수 있습니다.

en: I_mport Session
ko: 세션 가져오기(_M)

en: Click here to import its contents
ko: 내용을 가져오려면 누르십시오

en: Please wait while the project is loading.
ko: 프로젝트를 읽어들이는 동안 잠시 기다리십시오.

en: _Cancel Loading
ko: 읽어들이기 취소(_C)

en: Cancel loading current project
ko: 현재 프로젝트 읽어들이기를 취소합니다

en: File Renaming
ko: 파일 이름 바꾸기

en: Renaming mode
ko: 이름 바꾸기 모드

en: The disc in "%s" cannot be ejected
ko: "%s" 안의 디스크를 뺄 수 없습니다

en: Eject Disc
ko: 디스크를 뺍니다

en: Audio files
ko: 오디오 파일

en: No file filtered
ko: 필터링한 파일이 없습니다

en: Hide the _filtered file list (%d file) | Hide the _filtered file list (%d files)
ko[0]: 필터링한 파일 목록 숨기기(%d개 파일)(_F)

en: Show the _filtered file list (%d file) | Show the _filtered file list (%d files)
ko[0]: 필터링한 파일 목록 보이기(%d개 파일)(_F)

en: Select the files you want to restore and click on the "Restore" button
ko: 복구하려는 파일을 선택하고 "복구" 단추를 누르십시오

en: Restore the selected files
ko: 선택한 파일을 복구합니다

en: _Options…
ko: 옵션(_O)…

en: Set the options for file filtering
ko: 파일 필터링 옵션을 설정합니다

note: filter hidden files
en: Filter _hidden files
ko: 숨김 파일 필터링(_H)

note: replace symlink
en: Re_place symbolic links
ko: 심볼릭 링크 바꾸기(_P)

note: filter broken symlink button
en: Filter _broken symbolic links
ko: 깨진 심볼릭 링크 필터링(_B)

en: Filtering options
ko: 필터링 옵션

note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Display video, audio and image preview
ko: 비디오, 오디오, 그림 미리 보기를 표시합니다

en: _Show Side Panel
ko: 가장자리 창 표시(_S)

en: Show a side pane along the project
ko: 프로젝트의 가장자리 창을 표시합니다

en: _Horizontal Layout
ko: 가로 레이아웃(_H)

en: Set a horizontal layout
ko: 가로 레이아웃을 사용합니다

en: _Vertical Layout
ko: 세로 레이아웃(_V)

en: Set a vertical layout
ko: 세로 레이아웃을 사용합니다

en: Click to close the side pane
ko: 가장자리 창을 닫으려면 누르십시오

en: <Keep current values>
ko: <현재 값 유지>

en: Remove silences
ko: 묵음 제거

en: This information will be written to the disc using CD-Text technology. It can be read and displayed by some audio CD players.
ko: CD-Text 기술을 이용해 디스크에 정보를 기록합니다. 일부 오디오 CD 플레이어가 이 정보를 읽어들여서 표시할 수 있습니다.

en: Song titles
ko: 노래 제목

en: Additional song information
ko: 노래 추가 정보

en: Pause length:
ko: 일시 중지 길이:

en: Gives the length of the pause that should follow the track
ko: 트랙 뒤에 붙는 일시 중지의 길이를 지정합니다

en: %i × %i pixels
ko: %i × %i 픽셀

en: Error parsing playlist "%s".
ko: 재생 목록 "%s" 파싱에 오류가 발생했습니다.

en: Number of Songs
ko: 노래 수

en: A_ctivate
ko: 활성화(_C)

en: Ac_tivate All
ko: 모두 활성화(_T)

en: _Deactivate All
ko: 모두 비활성화(_D)

en: Brasero Plugins
ko: 브라세로 플러그인

en: Save current project to a different location
ko: 현재 프로젝트를 다른 위치에 저장합니다

en: Add files to the project
ko: 파일을 프로젝트에 추가합니다

en: _Remove Files
ko: 파일 제거(_R)

note: Translators: "empty" is a verb here
en: E_mpty Project
ko: 프로젝트 비우기(_M)

en: Remove all files from the project
ko: 프로젝트의 모든 파일을 지웁니다

en: _Burn…
ko: 굽기(_B)…

en: Burn the disc
ko: 디스크를 굽습니다

en: To add files to this project click the "Add" button or drag files to this area
ko: 이 프로젝트에 파일을 추가하려면 "추가" 단추를 누르거나 파일을 여기에 끌어 놓으십시오

en: To remove files select them then click on the "Remove" button or press "Delete" key
ko: 파일을 제거하려면 해당 파일을 선택하고 "제거" 단추를 누르거나 "Delete" 키를 누르십시오

en: Estimated project size: %s
ko: 프로젝트 예상 크기: %s

en: The project is too large for the disc even with the overburn option.
ko: 프로젝트가 디스크 용량보다(오버버닝 옵션을 사용하더라도) 큽니다.

en: The project is too large for the disc and you must remove files from it.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognized and therefore needs the overburn option.
    Note: This option might cause failure.
ko: 프로젝트가 이 디스크에 들어가기에는 크기 때문에 프로젝트에서 파일을 지워야 합니다.
    이 옵션을 사용하면 해결될 수도 있습니다. 90분이나 100분짜리 CD-R이나 CD-RW를(프로그램에서 자동 인식할 수 없습니다) 사용한다면 오버버닝 옵션이 필요합니다.
    주의: 이 옵션을 사용하면 실패할 수도 있습니다.

en: Start to burn the contents of the selection
ko: 선택한 내용을 굽기 시작합니다

en: Please add songs to the project.
ko: 프로젝트에 노래를 추가하십시오.

en: Do you really want to create a new project and discard the current one?
ko: 정말로 새 프로젝트를 만들고 현재 프로젝트를 버리시겠습니까?

en: If you choose to create a new empty project, all changes will be lost.
ko: 빈 프로젝트를 새로 만들면, 모든 바뀐 사항을 잃어버리게 됩니다.

en: Do you want to discard the file selection or add it to the new project?
ko: 파일 선택을 취소하고 새 프로젝트에 추가하시겠습니까?

en: If you choose to create a new empty project, the file selection will be discarded.
ko: 새 프로젝트를 만들면, 파일 선택을 버립니다.

en: _Discard File Selection
ko: 파일 선택 버리기(_D)

en: _Keep File Selection
ko: 파일 선택 유지(_K)

en: _Discard Project
ko: 프로젝트 버리기(_D)

en: Do you really want to empty the current project?
ko: 정말로 현재 프로젝트를 비우시겠습니까?

en: Emptying a project will remove all files already added. All the work will be lost. Note that files will not be deleted from their own location, just no longer listed here.
ko: 프로젝트를 비우면 프로젝트에 추가한 파일을 제거합니다. 작업한 내용을 모두 잃어버립니다. 파일을 직접 삭제하지는 않고, 목록만 사라집니다.

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Data Disc)
ko: 브라세로 — %s (데이터 디스크)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Audio Disc)
ko: 브라세로 — %s (오디오 디스크)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Video Disc)
ko: 브라세로 — %s (비디오 디스크)

en: Your project has not been saved.
ko: 프로젝트를 저장하지 않았습니다.

en: Save the changes of current project before closing?
ko: 닫기 전에 현재 프로젝트의 바뀐 사항을 저장하시겠습니까?

en: Cl_ose Without Saving
ko: 저장하지 않고 닫기(_O)

en: Save Current Project
ko: 현재 프로젝트 저장

en: Save project as a Brasero audio project
ko: 프로젝트를 브라세로 오디오 프로젝트로 저장

en: Save project as a plain text list
ko: 프로젝트를 일반 텍스트 목록으로 저장

en: Save project as a PLS playlist
ko: 프로젝트를 PLS 재생 목록으로 저장

en: Save project as an M3U playlist
ko: 프로젝트를 M3U 재생 목록으로 저장

en: Save project as an XSPF playlist
ko: 프로젝트를 XSPF 재생 목록으로 저장

en: Save project as an iriver playlist
ko: 프로젝트를 아이리버 재생 목록으로 저장

en: _Cover Editor
ko: 표지 편집기(_C)

en: Design and print covers for CDs
ko: CD 표지를 디자인 및 인쇄합니다

en: _New Project
ko: 새 프로젝트(_N)

en: _Empty Project
ko: 빈 프로젝트(_E)

en: Let you choose your new project
ko: 새 프로젝트를 직접 선택합니다

en: New _Audio Project
ko: 새 오디오 프로젝트(_A)

en: Create a traditional audio CD that will be playable on computers and stereos
ko: 컴퓨터와 CD 플레이어에서 재생할 수 있는 전통적인 오디오 CD를 만듭니다.

en: New _Data Project
ko: 새 데이터 프로젝트(_D)

en: Create a CD/DVD containing any type of data that can only be read on a computer
ko: 컴퓨터에서 읽을 수 있는 데이터가 들어 있는 CD/DVD를 만듭니다.

en: New _Video Project
ko: 새 비디오 프로젝트(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD that is readable on TV readers
ko: TV 리더에서 읽을 수 있는 비디오 DVD나 SVCD를 만듭니다

en: Copy _Disc…
ko: 디스크 복사(_D)…

en: Create a 1:1 copy of an audio CD or a data CD/DVD on your hard disk or on another CD/DVD
ko: 오디오 CD나 데이터 CD/DVD의 일대일 복사물을 하드 디스크나 다른 CD/DVD에 만듭니다.

en: _Burn Image…
ko: 이미지 굽기(_B)…

en: Burn an existing CD/DVD image to disc
ko: 기존 CD/DVD 이미지를 디스크에 굽습니다

note: Translators: the %s is a string representing the total size * of the file selection
en: %d file selected (%s) | %d files selected (%s)
ko[0]: 파일 %d개 선택(%s)

en: %d file is supported (%s) | %d files are supported (%s)
ko[0]: 파일 %d개 지원(%s)

en: %d file can be added (%s) | %d selected files can be added (%s)
ko[0]: 파일 %d개 추가할 수 있음(%s)

en: No file can be added (%i selected file) | No file can be added (%i selected files)
ko[0]: 추가할 수 있는 파일 없음(파일 %i개 선택)

en: No file is supported (%i selected file) | No file is supported (%i selected files)
ko[0]: 지원하는 파일 없음(파일 %i개 선택)

en: Brasero — New Audio Disc Project
ko: 브라세로 — 새 오디오 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Data Disc Project
ko: 브라세로 — 새 데이터 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Video Disc Project
ko: 브라세로 — 새 비디오 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Image File
ko: 브라세로 — 새 이미지 파일

en: Brasero — Disc Copy
ko: 브라세로 — 디스크 복사

en: Display playlists and their contents
ko: 재생 목록과 그 내용을 표시합니다

[ctx: picture]
note: Translators: this is a picture not * a disc image
en: Please select another image.
ko: 다른 그림을 선택하십시오.

note: NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_. * The %s is the date
en: Video disc (%s)
ko: 비디오 디스크(%s)

en: Error while loading the project.
ko: 프로젝트를 읽어들이는 중 오류가 발생했습니다.

en: The project could not be opened
ko: 프로젝트를 열 수 없습니다

en: The file is empty
ko: 빈 파일입니다

en: It does not seem to be a valid Brasero project
ko: 올바른 브라세로 프로젝트가 아닌 것으로 보입니다

en: Audi_o project
ko: 오디오 프로젝트(_O)

en: Create a traditional audio CD
ko: 전통적인 오디오 CD를 만듭니다

en: D_ata project
ko: 데이터 프로젝트(_A)

en: Create a data CD/DVD
ko: 데이터 CD/DVD를 만듭니다

en: _Video project
ko: 비디오 프로젝트(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD
ko: 비디오 DVD나 SVCD를 만듭니다

en: Disc _copy
ko: 디스크 복사(_C)

en: Create 1:1 copy of a CD/DVD
ko: CD/DVD의 일대일 복사물을 만듭니다

en: Burn _image
ko: 이미지 굽기(_I)

en: Last _Unsaved Project
ko: 최근 저장하지 않은 프로젝트(_U)

en: Load the last project that was not burned and not saved
ko: 굽거나 저장하지 않은 최근 프로젝트를 읽어들입니다

en: No recently used project
ko: 최근에 사용한 프로젝트가 없습니다

en: Create a new project:
ko: 새 프로젝트 만들기:

en: Recent projects:
ko: 최근 프로젝트:

en: Insert text
ko: 텍스트 넣기

en: Delete text
ko: 텍스트 삭제

en: Substitute text
ko: 텍스트 대체

en: Number files according to a pattern
ko: 패턴에 따라 파일에 번호 붙이기

en: Insert number sequence at beginning
ko: 시작할 때 일련번호 넣기

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the beginning".
en: at the beginning
ko: (처음에)

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the end".
en: at the end
ko: (마지막에)

en: Delete every occurrence of
ko: 다음 문구를 삭제:

en: {number}
ko: {숫자}

en: No file
ko: 파일 없음

en: Start and stop playing
ko: 재생을 시작하고 중지합니다

en: Song start:
ko: 노래 시작:

en: Song end:
ko: 노래 끝:

en: Song information for track %02i
ko: 트랙 %02i번의 노래 정보

en: Do you really want to split the track?
ko: 정말로 트랙을 쪼개시겠습니까?

en: If you split the track, the size of the new track will be shorter than 6 seconds and will be padded.
ko: 트랙을 쪼개면, 새 트랙의 크기가 6초보다 짧게 되어 빈 값으로 채워집니다.

en: The track wasn't split.
ko: 트랙을 쪼개지 않습니다.

en: No silence could be detected
ko: 묵음이 발견되지 않았습니다

en: An error occurred while detecting silences.
ko: 묵음을 검사하는 데 오류가 발생했습니다.

en: This will remove all previous results.
ko: 이러면 예전의 결과를 모두 지웁니다.

en: Do you really want to carry on with automatic splitting?
ko: 정말로 자동으로 쪼개시겠습니까?

en: _Don't split
ko: 쪼개지 않기(_D)

en: Do you really want to empty the slices preview?
ko: 정말로 조각 미리 보기를 비우시겠습니까

en: Re_move All
ko: 모두 제거(_M)

en: Split Track
ko: 트랙 쪼개기

en: M_ethod:
ko: 방법(_E):

en: Method to be used to split the track
ko: 트랙을 쪼개는 데 사용할 방법

en: _Slice
ko: 자르기(_S)

en: Add a splitting point
ko: 자를 위치를 추가합니다

note: Translators: this goes with the next (= "seconds")
en: Split this track every
ko: 트랙을 다음 초마다 쪼개기:

note: Translators: this goes with the next (= "parts")
en: Split this track in
ko: 트랙을 다음 부분으로 쪼개기:

note: Translators: this goes with the previous (= "Split this track in")
en: parts
ko: 부분

en: Slicing Method
ko: 자르는 방법

en: Mer_ge
ko: 합치기(_G)

en: Merge a selected slice with the next selected one
ko: 선택한 조각을 다음에 선택한 조각과 합칩니다

en: Remove the selected slices
ko: 선택한 조각을 지웁니다

en: Clear the slices preview
ko: 조각 미리 보기를 지웁니다

en: _List of slices that are to be created:
ko: 만들 조각 목록(_L):

en: Slices Preview
ko: 조각 미리 보기

en: Frames (1 second = 75 frames)
ko: 프레임 수(1초 = 75프레임)

en: Open the selected video
ko: 선택한 비디오를 엽니다

en: Edit the video information (start, end, author, etc.)
ko: 비디오 정보를 편집합니다(시작, 끝, 만든 사람 등)

en: Remove the selected videos from the project
ko: 프로젝트에서 선택한 비디오를 제거합니다

en: Do you want to search for video files inside the directory?
ko: 디렉터리 안의 비디오 파일을 찾으시겠습니까?

en: _Search Directory
ko: 디렉터리 검색(_S)

en: "%s" does not have a suitable type for video projects.
ko: "%s" 파일은 비디오 프로젝트에 쓸 수 있는 형식이 아닙니다.

en: Please only add files with video content
ko: 비디오가 들어 있는 파일을 추가하십시오

en: Please type "%s --help" to see all available options
ko: 옵션을 모두 보려면 "%s --help" 명령어를 실행하십시오

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an inlay for a jewel case.
ko: 장식 케이스에 넣을 속표지를 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a cover
ko: 표지 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: You can use <app>Brasero</app> to create inlays for your jewel cases. Access the creator by clicking <guiseq><gui>Tools</gui> <gui>Cover Editor</gui></guiseq>.
ko: 장식 케이스에 넣을 속표지를 만들려면 <app>브라세로</app>를 사용할 수 있습니다. <guiseq><gui>도구</gui><gui>표지 편집기</gui></guiseq>를 눌러 표지를 만드는프로그램에 접근합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are creating an audio project and finish putting together the project before creating an inlay, then when you access the <gui>Cover Editor</gui> interface from the audio project window, the tracks will automatically be listed on the back cover.
ko: 오디오 프로젝트를 만들고 속표지를 만들기 전에 프로젝트에 함께 놓는 것으로 마무리 지을 때, 오디오 프로젝트 창의 <gui>표지 편집기</gui> 인터페이스에 접근하면, 트랙을 후면 표지에 자동으로 나열합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you close the <gui>Cover Editor</gui>, your changes will be lost.
ko: <gui>표지 편집기</gui>를 닫으면, 바뀐 내용을 잃습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open the <gui>Cover Editor</gui>.
ko: <gui>표지 편집기</gui>를 엽니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose the formatting you wish to use for the text and type the text, scrolling down to see the side and back inlay for the jewel case.
ko: 텍스트에 사용할 형식을 선택하고 텍스트를 입력하며, 장식 케이스의 모서리 및 후면 속표지를 보려면 스크롤을 내립니다.

note: (itstool) path: note/p
en: When you first see the <gui>Cover Editor</gui> dialog, you will not be able to click on any of the text formatting options. Click on the cover you want to work on to be able to use those.
ko: 처음 <gui>표지 편집기</gui> 대화상자를 보면, 텍스트 형식 옵션에 대해 어떤 것도 누를 수 없습니다. 이 옵션을 사용할 수 있게 하여 작업하려면 표지를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Background properties</gui> toolbar icon to add a background for the current cover, or right click on the cover you wish to edit and select <gui>Set Background Properties</gui>. You can choose to use a colored background or to select a background image.
ko: <gui>배경 속성</gui> 도구막대 아이콘을 눌러 현재 표지의 배경을 추가하거나, 편집하려는 커버 위에서 오른쪽 단추를 누르고 <gui>배경 속성 설정</gui>을 선택합니다. 색으로 채워진 배경을 사용하거나 혹은 배경 그림을 선택하는 둘 중의 하나를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you select a centered background image, <app>Brasero</app> sometimes crashes when you click the <gui>Close</gui> button.
ko: 가운데 정렬한 배경 그림을 선택하면 <app>브라세로</app>는 <gui>닫기</gui> 단추를 누를 때 가끔 충돌하기도 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Close</gui> button to apply the changes and close the <gui>Background Properties</gui> dialog.
ko: <gui>닫기</gui>단추를 눌러 바뀐 사항을 적용하고 <gui>배경 속성</gui> 대화 상자를 닫습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Print the cover using the <gui>Print</gui> button, which is located in the top-right corner of the dialog.
ko: 대화상자의 오른쪽 상단에 위치한 <gui>인쇄</gui> 단추를 사용하여 인쇄합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Brasero Help
ko: <_:media-1/> 브라세로 도움말

note: (itstool) path: section/title
en: Other tools
ko: 기타 도구

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the <app>Brasero</app> disc burning application.
ko: <app>브라세로</app> 디스크 굽기 프로그램에 대해 소개합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> is an application for burning CDs and DVDs, designed to be easy to use, while providing all the tools necessary for burning.
ko: <app>브라세로</app>는 CD와 DVD를 구우려면 모든 도구를 제공하여 쉽게 사용할 수 있도록 설계한 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: With <app>Brasero</app> you can:
ko: <app>브라세로</app>로 다음의 것을 할 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Burn data to CDs and DVDs
ko: CD나 DVD로 데이터 굽기

note: (itstool) path: item/p
en: Burn audio CDs from digital audio files (such as OGG, FLAC and MP3)
ko: 오디오 CD를(OGG, FLAC 그리고 MP3와 같은) 디지털 오디오 파일로 부터 굽습니다

note: (itstool) path: item/p
en: Copy CDs and DVDs
ko: CD와 DVD 복사하기

note: (itstool) path: item/p
en: Create video DVDs or SVCDs
ko: 비디오 DVD나 SVCD 만들기

note: (itstool) path: item/p
en: Create image files and burn existing image files
ko: 이미지 파일을 만들고 이미 있는 이미지 파일 굽기

note: (itstool) path: item/p
en: Erase CD-RWs and DVD-RWs
ko: CD-RW와 DVD-RW 지우기

note: (itstool) path: item/p
en: Check the integrity of discs and disc images
ko: 디스크와 디스크의 이미지에 대한 무결성 검사하기

note: (itstool) path: figure/title
en: The <gui>Brasero</gui> main window
ko: <gui>브라세로</gui> 메인 창

note: (itstool) path: info/desc
en: My MP3s will not play in a DVD or CD player.
ko: DVD재생기나 CD재생기에서 MP3가 재생이 안돼요.

note: (itstool) path: page/title
en: CD will not play in a CD player
ko: CD가 CD 재생기에서 재생이 안돼요

note: (itstool) path: page/p
en: If your CD is not playing in your CD player or stereo, it is probably because the music was not correctly written to the disc or because you used a data project to write the music to the CD instead of an audio project.
ko: CD가 CD 재생기나 스테레오에서 재생이 안되면, 음악이 올바르게 쓰여지지 않았거나 음악을 쓰려면 오디오 프로젝트 대신 데이터 프로젝트를 사용했기 때문인지도 모릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Many new CD and DVD players will play music CDs which were created using a data project, but most older players will not.
ko: 수많은 CD 재생기나 DVD 재생기는 데이터 프로젝트를 사용해 만들어진 음악 CD를 재생할 수 있겠지만, 오래된 재생기는 그렇지 못합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Older CD players might not be able to play CD-RWs.
ko: 오래된 CD 재생기는 CD-RW를 재생하지 못할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you are using a CD-RW, blank the CD.
ko: CD-RW를 사용하고 있다면, CD를 비웁니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Rewrite the CD as an audio project.
ko: 오디오 프로젝트로 CD를 다시 씁니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: I cannot write to a DVD-R or a DVD-RW.
ko: DVD-R이나 DVD-RW에 쓸 수 없어요.

note: (itstool) path: page/title
en: Problem creating a DVD
ko: DVD를 만드는 문제

note: (itstool) path: page/p
en: Some types of DVD-Rs and DVD-RWs are not compatible with all burners. Check the following to find out if those can be used with your burner.
ko: 어떤 DVD-R과 DVD-RW 유형은 모든 기록기와의 호환성이 없습니다. 기록기에서 DVD-R과 DVD-RW를 기록할 수 있는지 찾아보려면 다음을 확인해봅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check if your DVD drive accepts DVD+ or DVD- discs; if it is labelled with "multi", that usually indicates that it accepts both. Check your disc to see if it is the same as the DVD drive.
ko: DVD 드라이브가 DVD+나 DVD- 디스크를 인식할 수 있는지 확인합니다. "멀티" 표시가 있다면, 보통 둘 다 인식함을 나타냅니다. DVD 드라이브의 표시와 디스크의 표시가 같은지 확인합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Check if your disc is dual layer or single layer: some DVD drives can not write to a dual layer disc.
ko: 디스크가 양면인지 단면인지 확인합니다: 어떤 DVD 드라이브는 양면 디스크를 쓸 수 없습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you are trying to use a DVD-R, check if it has already been written to before. If you are using a DVD-RW, try blanking it before you attempt to write to it.
ko: DVD-R을 사용하려고 한다면, 이전에 이미 썼는지부터 확인합니다. DVD-RW를 사용중이라면, 쓰기 시도를 하기 전에 비워보도록 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an audio project.
ko: 오디오 프로젝트를 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Write a music CD
ko: 음악 CD 쓰기

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> can write audio files to a CD, which you can then use for playing in CD players and so on. It is usually best to use a non-rewritable CD because not all CD players will play rewritable CDs.
ko: <app>브라세로</app>는 CD 재생기와 같은 곳에서 재생할 수 있도록 오디오 파일을 CD에 쓸 수 있습니다. 모든 CD 재생기가 다시 쓸 수 있는 CD를 재생할 수 있는 것은 아니기 때문에, 일반적으로 다시 쓸 수 없는 CD를 사용하는 것이 좋은 방법입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Audio project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Audio Project</gui></guiseq>.
ko: 시작 페이지에서 <gui>오디오 프로젝트</gui>를 누르거나, <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 프로젝트</gui><gui>새 오디오 프로젝트</gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add audio files to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the desired files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ko: 도구막대 에서 <gui>더하기</gui>를 누르고 결정한 파일을 선택하여 오디오 파일을 프로젝트에 더합니다. 프로젝트 영역에 파일을 끌어 놓거나 <guiseq><gui>편집</gui><gui>파일 추가</gui></guiseq>를 눌러 파일을 더할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can add a title for the CD in the text entry field below the project area.
ko: 프로젝트 영역의 텍스트 항목 필드에 CD의 제목을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the blank CD in the drop down list.
ko: 드롭 다운 목록에서 빈 CD를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn...</gui> to continue.
ko: 계속하려면 <gui>굽기...</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the <gui>Burning speed</gui> from the drop down list, and any other options you may want.
ko: 드롭 다운 리스트에서 <gui>굽기 속도</gui>를 선택하고, 다른 옵션에 대해서도 원하는 사항을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to burn a single disc of the project or <gui>Burn Several Copies</gui> to burn your project to multiple discs.
ko: <gui>굽기</gui>를 눌러 프로젝트의 단일 디스크를 굽거나, <gui>여러 복사물 굽기</gui>를 눌러 프로젝트를 여러 장의 디스크에 굽습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can also split individual tracks into multiple tracks using the <gui>Split</gui> tool and add a two second break after a track using the <gui>Pause</gui> button.
ko: 또한 <gui>쪼개기</gui> 도구를 사용하여 제각각의 트랙을 여러 트랙으로 쪼갤 수 있고 <gui>일시 중지</gui> 단추를 사용하여 트랙 뒤에 2초 길이의 휴식 시간을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Write data to a CD or DVD.
ko: CD나 DVD로 데이터를 씁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a data project
ko: 데이터 프로젝트 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: A data project is used for writing data (for example, files, photos or music) to a disc, without changing those files in any way. This can be useful for transferring files between computers.
ko: 데이터 프로젝트는 데이터(예를 들면, 파일, 사진, 음악)를 어떤 방법으로 바꾸지 않고 그대로 쓸 경우 활용합니다. 이 방법은 컴퓨터간 파일을 전송하는 방법으로 요긴할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Data project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Data Project</gui></guiseq>.
ko: 시작 페이지에서 <gui>데이터 프로젝트</gui>를 누르거나, <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 프로젝트</gui><gui>새 데이터 프로젝트</gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add the desired files to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ko: 도구 모음에서 <gui>추가</gui>를 누르고 파일을 선택하여 결정한 파일을 프로젝트에 더합니다. 또한 프로젝트 영역에 파일을 끌어놓거나 <guiseq><gui>편집</gui><gui>파일 추가</gui></guiseq>를 눌러 파일을 더할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can create folders on the CD to store your data in a more structured manner. To create a folder, click <gui>New Folder</gui> in the toolbar or select <guiseq><gui>Edit</gui><gui>New Folder</gui></guiseq> from the menu bar. You can also create folders inside other folders.
ko: CD에 폴더를 만들어 더 구조적인 방법으로 데이터를 저장할 수 있습니다. 폴더를 만들려면 도구 모음에서 <gui>새 폴더</gui>를 누르거나 메뉴 막대에서 <guiseq><gui>편집</gui><gui>새 폴더</gui></guiseq>를 선택합니다. 다른 폴더 안에 폴더를 또 만들 수도 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can add a title for the disc in the text entry field below the project area.
ko: 프로젝트 영역 아래 텍스트 항목 필드에 디스크 제목을 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the blank disc in the drop down list.
ko: 드롭다운 목록에서 빈 디스크를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to burn a single CD of the project or <gui>Burn Several Copies</gui> to burn your project to multiple CDs
ko: <gui>굽기</gui>를 눌러 프로젝트의 단일 CD를 굽거나, <gui>여러 복사물 만들기</gui>를 눌러 여러 CD로 프로젝트를 굽습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are using a rewritable disc, which already contains data, you will be asked if you want to blank it or insert a different disc.
ko: 데이터가 이미 들어있는 다시 쓸 수 있는 디스크를 사용하고 있다면, 디스크를 비우겠냐고 물어보거나 다른 디스크를 넣어달라고 요구합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: If you are using a rewritable disc and the data is not burned correctly onto it, you may need to do a full (non-fast) blank of the disc before trying again.
ko: 다시 쓸 수 있는 디스크를 사용중이고 데이터가 올바르게 구워지지 않았다면, 다시 시도하기 전에 디스크를 완전히(빠르지 않게) 지워야 합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create an identical copy of a disc.
ko: 동일한 복사본 디스크를 만듭니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Copy disc
ko: 디스크 복사하기

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Disc copy</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>Copy Disc... </gui></guiseq>.
ko: 시작 페이지에서 <gui>디스크 복사</gui> 를 누르거나, <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 프로젝트</gui><gui>디스크 복사... </gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disc you would like to copy from the drop down list below <gui>Select disc to copy</gui>. If you have more than one disc drive, all discs which are currently in them should be listed.
ko: <gui>복사할 디스크 선택</gui> 아래에 있는 드롭 다운 목록에서 복사하고 싶은 디스크를 선택합니다. 하나 이상의 디스크 드라이브가 있다면, 현재 드라이브에 있는 모든 디스크가 목록에 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Choose whether you want to make a copy to another disc or create an image for later use.
ko: 다른 디스크로 복사하고 싶은 복사본을 선택하거나 다음에 사용할 이미지를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Properties</gui> button to select burning speed and other custom options.
ko: <gui>속성</gui> 단추를 눌러 굽기 속도와 다른 사용자 정의 옵션을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Copy</gui> to start copying the disc, or <gui>Make Several Copies</gui>, if you plan to make more than one copy of the disc.
ko: 디스크 복사를 시작하려면 <gui>복사</gui>를 누르고, 또는 한 장 이상의 디스크를 만들려면 <gui>여러 복사물 만들기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are copying the disc and have only one disc drive, you will be asked to replace the disc you are copying with a writable one after the contents are copied temporarily to your hard disk.
ko: 디스크를 복사중이거나 하나의 디스크 드라이브만 있다면, 내용을 임시로 하드 디스크에 복사하고 나서 쓸 수 있는 디스크로 디스크를 바꿀 것을 요청받을입니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Burn an existing disc image to a CD or DVD.
ko: CD나 DVD로 기존의 디스크 이미지를 굽습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> allows you to burn disc images to a CD or DVD. It supports the following extensions of optical disc images: <file>.iso</file>, <file>.toc</file> and <file>.cue</file>.
ko: <app>브라세로</app>는 CD 또는 DVD에 이미지를 구울 수 있게 해줍니다. <file>.iso</file>, <file>.toc</file>, <file>.cue</file>와 같은 광 디스크 이미지의 확장자를 지원합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Disc images are archive files which contain all the data that is on a CD or DVD. Only one disc image can be on a CD at a time, but each archive can contain as little or as much data as you want, as long as it fits on the disc.
ko: 디스크 이미지는 CD또는 DVD에 있는 모든 데이터가 들어간 아카이브 파일입니다. 하나의 디스크 이미지만이 단 한번에 CD에 들어갈 수 있지만, 각각의 아카이브에는 여러분이 원하는만큼 덜 혹은 더 많이, 더 길게 디스크에 맞춰서 데이터를 넣을 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: To burn a disc image to a CD or DVD, follow these steps:
ko: CD또는 DVD에 디스크 이미지를 구우려면, 다음 세단계를 거칩니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn image</gui> on the start page or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>Burn image…</gui> </guiseq>.
ko: 시작 페이지에서 <gui>디스크 복사</gui> 를 누르거나, <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 프로젝트</gui><gui>디스크 복사... </gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a disc image to write by clicking <gui>Click here to select a disc image</gui>.
ko: <gui>여기를 눌르 디스크 이미지 선택</gui>을 눌러서 기록할 디스크 이미지를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the disc that you want to use from drop down list below <gui>Select a disc to write to</gui>. If you have more than one disc drive, all discs which are currently in them should be listed.
ko: <gui>기록할 디스크를 선택하십시오</gui> 아래에 있는 드롭 다운 목록에서 복사하고 싶은 디스크를 선택합니다. 하나 이상의 디스크 드라이브가 있다면, 현재 드라이브에 있는 모든 디스크가 목록에 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: After choosing the disc <app>Brasero</app> shows how much free space will remain on the disc after burning.
ko: 디스크를 선택하면 <app>브라세로</app>에서는 디스크를 굽고 난 후 디스크에 남을 빈 공간을 보여줍니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Burn</gui> to start burning the image. After this operation you can either finish burning or make the other copy of the image.
ko: 디스크 복사를 시작하려면 <gui>복사</gui>를 누릅니다. 이 동작이 끝나면 굽기를 끝내거나 다른 이미지 복사본을 만들 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you are using a re-writable disc, which already contains data, you will be asked if you want to blank it or insert a different disc.
ko: 데이터가 이미 들어있는 다시 쓸 수 있는 디스크를 사용하고 있다면, 디스크를 비우겠냐고 물어보거나 다른 디스크를 넣어달라고 요구합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Save a project for editing or burning later.
ko: 다음에 편집하거나 구우려면 프로젝트를 저장합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Save a project
ko: 프로젝트 저장하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can save an audio, a data or a video project in <app>Brasero</app> for editing or burning later.
ko: 나중에 편집하거나 구우려면 <app>브라세로</app>에서 오디오 프로젝트나, 데이터 프로젝트 혹은 비디오 프로젝트를 저장할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Create the project and add the files you wish to use to the project.
ko: 프로젝트를 만들고 프로젝트에서 사용하고 싶은 파일을 더합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui>Project</gui><gui>Save</gui></guiseq> to save the project.
ko: <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>저장</gui></guiseq>을 눌러 프로젝트를 저장합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the name you wish to save the project under, then click <gui>Save</gui> to save the project.
ko: 프로젝트 안의 저장하고 싶은 것에 대한 이름을 입력하고, <gui>저장</gui>을 눌러 프로젝트를 저장합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: There are a number of ways which can be used for opening a saved <app>Brasero</app> project by:
ko: 이미 저장한 <app>브라세로</app> 프로젝트를 여는 방법은 다음과 같이 여러가지가 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: selecting it from the list on the start page, under <gui>Recent projects</gui>
ko: <gui>최근 프로젝트</gui>의 시작 페이지의 목록에서 선택합니다

note: (itstool) path: item/p
en: clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>Recent Projects</gui></guiseq>
ko: <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>최근 프로젝트</gui></guiseq>를 누릅니다

note: (itstool) path: item/p
en: clicking <guiseq><gui>Project</gui><gui>Open</gui></guiseq> and selecting the project
ko: <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>최근 프로젝트</gui></guiseq>를 누르고 프로젝트를 선택합니다

note: (itstool) path: item/p
en: opening the project from a file browser
ko: 파일 탐색기로부터 프로젝트 열기

note: (itstool) path: note/p
en: Only one instance of <app>Brasero</app> can be opened at any time. If you try to open a second instance, the currently open <app>Brasero</app> window will be focused.
ko: 한 번에 하나의 <app>브라세로</app> 인스턴스만 열 수 있습니다. 두 번째 인스턴스를 열려고 하면, 현재 열린 <app>브라세로</app> 창에 포커스가 갑니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If <app>Brasero</app> is already running and you try to open some files with it from <app>Files</app>, the files will be added to the project that you are currently working on.
ko: <app>브라세로</app>가 이미 실행 중일 때, <app>파일</app>을 이용해서 파일을 열면 그 파일을 현재 작업 중인 프로젝트에 추가합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you open a saved project, <app>Brasero</app> will treat it as a new project: if you want to save an updated version of the project, it will ask you to enter a name for it, at this point you can overwrite the old version or save it as a new project by entering a different file name.
ko: 이미 저장한 프로젝트를 열면, <app>브라세로</app>는 새 프로젝트처럼 다룹니다: 프로젝트의 최신 버전을 저장하려면, 프로젝트의 이름을 입력할 것을 요구할 것이고, 이 시점에서 다른 파일 이름을 입력하여 옛 버전을 덮어 쓰거나 새 프로젝트처럼 쓸 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Write a video to a DVD or SVCD.
ko: 비디오를 DVD나 SVCD에 씁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Create a video project
ko: 비디오 프로젝트 만들기

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Brasero</app> can be used to create video discs for playing in a DVD player or laptop.
ko: <app>브라세로</app>는 DVD 재생기나 랩톱에서 재생할 비디오 디스크를 만들 때 사용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Video project</gui> on the start page, or select <guiseq><gui>Project</gui><gui>New Project</gui><gui>New Video Project</gui></guiseq>.
ko: 시작 페이지에서 <gui>비디오 프로젝트</gui>를 누르거나  <guiseq><gui>프로젝트</gui><gui>새 프로젝트</gui><gui>새 비디오 프로젝트</gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Add the videos to the project by clicking <gui>Add</gui> in the toolbar and selecting the files. You can also add files by dragging and dropping them onto the project area or by clicking <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Add Files</gui></guiseq>.
ko: 툴바에 있는 <gui>더하기</gui>를 눌러 프로젝트에 비디오를 더하고 파일을 선택합니다. 또한 프로젝트 영역에 끌어놓거나 <guiseq><gui>편집</gui><gui>파일 더하기</gui></guiseq>를 통해 파일을 더할 수도 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Split an audio project track into multiple tracks.
ko: 오디오 프로젝트 트랙을 다중 트랙으로 나눕니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Split an audio track
ko: 오디오 트랙 나누기

note: (itstool) path: page/p
en: You can split a single audio track into multiple tracks when you put together an audio project.
ko: 오디오 프로젝트를 함께 넣으면 다중 트랙상에 단일 오디오 트랙을 분할할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Start an audio project and add the tracks you wish to use.
ko: 오디오 프로젝트를 시작하여 사용하고 싶은 트랙을 넣습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the track you wish to split by clicking on it, then click either <guiseq><gui>Edit</gui><gui>Split Track…</gui></guiseq> or right click on the track and select <gui>Split Track…</gui> from the menu.
ko: 분할하고 싶은 트랙을 선택하고 <guiseq><gui>편집</gui><gui>트랙 쪼개기…</gui></guiseq>를 누르거나 트랙에 오른쪽 단추를 누르고 메뉴에서 <gui>트랙 쪼개기…</gui>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your preferred method of splitting the tracks:
ko: 트랙을 나눌 적당한 방법을 선택합니다:

note: (itstool) path: item/p
en: This option allows you to select the exact length of each new section of the track manually.
ko: 이 옵션을 트랙에 대한 각각의 새 섹션의 정확한 길이를 직접 선택할 수 있게 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Use this method to split the track into multiple sections of equal length.
ko: 동일한 길이로 여러개의 섹션에 트랙을 쪼개려면 이 방법을 사용합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: This method allows you to split the track into a set number of sections, all of which will be of the same length.
ko: 이 방법은 여러개의 섹션 셋으로 트랙을 쪼갤 수 있게 합니다. 이들 모두는 같은 길이를 갖습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select this method for <app>Brasero</app> to auto-detect silences in the recording and to split the track at those points.
ko: <app>브라세로</app>가 녹음 내용중의 묵음을 자동감지하고 이 지점에서 트랙을 쪼개도록 하려면 이 방법을 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Proceed to split the track by clicking <gui>Slice</gui>.
ko: <gui>자르기</gui>를 눌러 트랙 쪼개기를 수행합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you try to split a track into a section less than six seconds long, the new section will be padded to make it 6 seconds long.
ko: 6초 길이보다 짧게 섹션 단위로 트랙을 쪼개려 한다면 새 섹션은 6초 뒤 위치에 놓입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>OK</gui> to confirm your track splits and apply the changes.
ko: <gui>OK</gui>를 눌러 트랙 쪼개기를 확인하고 바뀐 사항을 적용합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can split and merge the same track as many times as you like while you are viewing the split track dialog. Once you confirm your track splitting by clicking <gui>OK</gui>, you will no longer be able to merge the sections you have already split off. To revert the changes, remove the split sections of the track from your project and re-add the track.
ko: 트랙 쪼개기 대화상자를 보고 있는 동안, 동일한 트랙을 원하는 만큼 쪼개고 합칠 수 있습니다. <gui>확인</gui>을 눌러 트랙 쪼개기를 확인하고 나면, 더이상 나눈 섹션을 다시 합칠 수 없습니다. 이 바뀐 사항을 되돌리려면, 프로젝트에서 쪼갠 섹션을 제거하고 트랙을 다시 추가합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Erase a rewritable CD or DVD by blanking it.
ko: 쓸 수 있는 CD나 DVD를 비워서 지웁니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can prepare a rewritable disc, with existing data on it, for writing by blanking it.
ko: 쓰려면 비운다는 조건 하에 데이터가 들어있는 다시 쓸 수 있는 디스크를 준비할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Tools</gui><gui>Blank...</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>도구</gui><gui>비우기...</gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you have more than one disc drive with a rewritable disc in it, you can select which disc to rewrite under <gui>Select a disc</gui>.
ko: 하나 이상의 디스크 드라이브에 다시 쓸 수 있는 디스크가 들어있다면, <gui>디스크 선택</gui> 에서 다시 쓸 수 있는 디스크를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can select <gui>Fast blanking</gui> to blank the CD quicker.
ko: CD를 빠르게 비우려면 <gui>빠르게 비우기</gui>를 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If you have problems writing to a disc which you fast blanked, try disabling fast blanking and blank it again.
ko: 빠르게 비운 디스크를 쓰는데 문제가 있다면, 빠르게 비우기를 끄고 다시 비워 보십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Blank</gui> to continue.
ko: 계속하려면 <gui>비우기</gui>를 누릅니다.

note: (itstool) path: item/p
en: The disc may be ejected when the blanking is complete.
ko: 비우기가 끝나면 디스크가 빠집니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: You can test out a disc integrity after burning it.
ko: 디스크를 굽고 나면 디스크 무결성을 테스트할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Check disc integrity
ko: 디스크 무결성 확인하기

note: (itstool) path: page/p
en: After burning a CD/DVD by using <app>Brasero</app>, you can check its integrity to make sure that the files in the disc are not corrupted.
ko: <app>브라세로</app>를 사용하여 CD/DVD를 굽고 나면, 디스크의 파일이 깨졌는지 확인하려면 디스크 무결성을 점검할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui>Tools</gui><gui>Check Integrity...</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui>도구</gui><gui>올바른지 검사...</gui></guiseq>를 선택합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: You can select the option <gui>Use an MD5 file to check the disk.</gui> if you prefer it.
ko: MD5 파일을 준비했다면 <gui>디스크를 점검하려면 MD5 파일 사용</gui> 옵션을 선택할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: An MD5 (Message-Digest Algorithm 5) is a cryptographic hash function widely used for checking data integrity.
ko: MD5 (Message-Digest Algorithm 5)는 데이터 무결성을 점검하는데 널리 사용하는 암호화 해시 함수입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: If you choose this option, you will have to find the MD5 file by clicking in the folder icon placed below.
ko: 이 옵션을 선택하면 아래에 놓인 폴더 아이콘을 눌러서 MD5 파일을 찾아야 합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui>Check</gui> to continue or <gui>Close</gui> to cancel it.
ko: <gui>검시</gui>를 눌러 계속하거나 <gui>닫기</gui>를 눌러 취소합니다.

note: (itstool) path: item/p
en: When the checking is finished you can either choose to <gui>Check Again</gui> or just <gui>Close</gui>.
ko: 검사가 끝나면 <gui>다시 검사</gui>선택하거나 <gui>닫기</gui>를 누를 수 있습니다.

note: i18n: ectx: label, entry (playbackSpeed), group (bovo)
en: Speed of demo and replay playback.
ko: 데모와 복기 재생 속도입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (animation), group (bovo)
en: Whether moves should be animated or not.
ko: 이동 애니메이션 사용 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (ai), group (bovo)
en: AI engine to use.
ko: 사용할 인공 지능 엔진입니다.

en: KDE Five in a Row Board Game
ko: KDE 오목 게임

en: Wins: %1
ko: 승리: %1

en: Losses: %1
ko: 패배: %1

en: &Replay
ko: 다시 보기(&R)

en: Replay game
ko: 게임 다시 보기

en: Replays your last game for you to watch.
ko: 마지막 게임을 다시 봅니다.

en: &Animation
ko: 애니메이션 효과(&A)

en: Start a new Game to play
ko: 새 게임을 시작하세요

en: GAME OVER. Tie!
ko: 게임 종료. 무승부입니다!

en: GAME OVER. You won!
ko: 게임 종료. 이겼습니다!

en: GAME OVER. You lost!
ko: 게임 종료. 졌습니다!

en: It is your turn.
ko: 당신 차례입니다.

en: Waiting for computer.
ko: 컴퓨터가 수를 두고 있습니다.

en: Replaying game
ko: 게임 다시 보는 중

en: Game replayed.
ko: 게임 다시 보기 완료.

[ctx: Used to display the current level of play to the user]
en: Level: %1
ko: 단계: %1

[ctx: Used to inform the user of their current score]
en: Score: %1
ko: 점수: %1

[ctx: Used to tell the user how many lives they have left]
en: Lives: %1
ko: 목숨: %1

[ctx: Menu item used to disable or enable sound]
en: &Play Sounds
ko: 소리 재생(&P)

[ctx: The name of the action used for dropping bombs]
en: &Drop bomb
ko: 폭탄 떨어트리기(&D)

[ctx: The tool tip text for the action used to drop bombs]
en: Drop bomb
ko: 폭탄 떨어트리기

[ctx: Description of the action used to drop bombs]
en: Makes the plane drop a bomb while flying
ko: 비행기가 날아가는 동안 폭탄 떨어트리기

[ctx: Message displayed when player tries to quit a game that is currently running]
en: Do you really want to close the running game?
ko: 진행 중인 게임을 종료하시겠습니까?

en: Congratulations!
    You made it into the hall of fame.
ko: 축하합니다!
    최고 기록에 등록되었습니다.

en: You gained a score of %1 point. | You gained a score of %1 points.
ko[0]: %1점을 얻었습니다.

en: End of Game
ko: 게임 끝

[ctx: Game over messaged displayed in the status bar]
en: Game over. Press '%1' for a new game
ko: 게임이 종료되었습니다. '%1'을(를) 누르면 새 게임을 시작합니다

note: i18n: ectx: label, entry (PlaySounds), group (Sound)
en: Whether game sounds are played.
ko: 게임 소리 재생 여부입니다.

[ctx: Message show to the user when the game is loaded]
en: Welcome to Bomber.
    Click to start a game
ko: Bomber에 오신 것을 환영합니다.
    게임을 시작하려면 누르십시오

[ctx: Message show to the user while the game is paused]
en: Paused
ko: 일시 정지됨

[ctx: Message telling user which level they just completed]
en: You have successfully cleared level %1
ko: %1단계를 끝냈습니다

[ctx: Message telling user which level they are about to start]
en: On to level %1.
ko: %1단계로 갑니다.

[ctx: Used to tell the user that the game is over]
en: Game over.
ko: 게임이 끝났습니다.

en: Arcade bombing game
ko: 아케이드 폭탄 게임

en: Porting to QGraphicsView.
ko: QGraphicsView 포팅.

en: LANG_NAME_NATIVE
ko: 한국어

en: LANG_NAME_INTERNATIONAL
ko: Korean

en: BAM! assists you in creating and managing your BOINC project accounts and helps you with setting preferences, joining or creating teams, connecting your computers to projects, and much more.  Whether you're a new or an existing BOINC user, BAM will help you get the most out of BOINC.
ko: BAM!은 BOINC 프로젝트 계정 생성 및 관리에 보조하고 환경 설정, 팀 가입 또는 생성, 컴퓨터를 프로젝트에 연결하는 것, 그외 많은 것을 도와줍니다.  신규이건 기존 BOINC 사용자이건, BAM은 BOINC를 최대한 활용할 수 있도록 도와줍니다.

en: GridRepublic members run a screensaver that allows their computers to work on public-interest research projects when the machines are not otherwise in use. This screensaver does not affect performance of the host computer any more than an ordinary screensaver does.
ko: GridRepublic 회원은 컴퓨터가 다른 용도로 사용되지 않을 때 공익 연구 프로젝트상에서 컴퓨터로 작업을 하도록 허용한 스크린 세이버를 실행합니다. 이 스크린 세이버는 일반 스크린 세이버가 실행되는 것보다 더 많이 호스트 컴퓨터의 성능에 영향을 미치지 않습니다.

en: Return to BOINC main page
ko: BOINC 메인 페이지로 돌아가기

en: This page is %stranslatable%s.
ko: 이 페이지는 %s번역이 가능합니다%s.

en: BOINC is a program that lets you donate your idle computer time to science projects like SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid, and many others.
ko: BOINC는 SETI@home, Climateprediction.net, Rosetta@home, World Community Grid 그 외 다른 많은 과학 프로젝트들에게 여러분의 컴퓨터 대기 시간을 기부하도록 하는 프로그램입니다.

en: After installing BOINC on your computer, you can connect it to as many of these projects as you like.
ko: 컴퓨터에 BOINC를 설치한 후에 여러분이 선호하는 수많은 프로젝트에 연결하실 수 있습니다.

en: You may run this software on a computer only if you own the computer or have the permission of its owner.
ko: 여러분은 이 소프트웨어를 여러분이 소유한 컴퓨터 혹은 소유자로부터 권한을 부여받은 컴퓨터에서만 실행해야 합니다.

en: We recommend that you download BOINC from the Google Play Store or Amazon Appstore, not from here.
ko: 이곳보다는 Google Play Store 또는 Amazon Appstore에서 BOINC를 다운로드하시길 권장합니다.

en: System requirements
ko: 시스템 요구 사항

en: All versions
ko: 모든 버전

en: Version history
ko: 버전 이력

en: GPU computing
ko: GPU 컴퓨팅

en: BOINC: compute for science
ko: BOINC: 과학을 위한 컴퓨팅

en: Computing power
ko: 컴퓨터 연산 능력

en: Top 100 volunteers
ko: 최고 순위 100인의 기여자들

en: 24-hour average:
ko: 24 시간 평균:

en: PetaFLOPS.
ko: PFLOPS

en: volunteers,
ko: 기여자,

en: computers.
ko: 컴퓨터

en: Database not available; please try again later.
ko: 데이터베이스 사용 불가. 나중에 다시 시도하세요.

note: "Volunteer" is used as a verb
en: Volunteer
ko: 기여자

en: Use the idle time on your computer (Windows, Mac, Linux, or Android) to cure diseases, study global warming, discover pulsars, and do many other types of scientific research.  It's safe, secure, and easy:
ko: 질병 치료, 지구 온난화 연구, 중성자별 발견 그 외에 또 많은 종류의 과학연구를 위해 여러분 컴퓨터(윈도우, 맥, 리눅스, 안드로이드)의 대기 시간을 사용하십시오. 이 것은 안전하고 보안이 철저하며 쉽습니다:

en: For Android devices, get the BOINC app from the Google Play Store; for Kindle, get it from the Amazon App Store.
ko: 안드로이드 디바이스의 경우, Google Play Store에서 BOINC 앱을 설치하세요. 킨들은 Amazon App Store에서 설치하세요.

en: You can choose to support %1 projects %2 such as %3, %4, and %5, among many others.
ko: 많은 프로젝트들 가운데서 %3, %4, %5와 같은 %1 프로젝트 %2를 지원하도록 선택할 수 있습니다.

en: If you run several projects, try an %1 account manager %2 such as %3 GridRepublic %4 or %5 BAM! %6.
ko: 혹시 여러 프로젝트를 수행하고 있다면 %3 GridRepublic %4이나 %5 BAM! %6과 같은 %1 계정 관리자 %2를 이용해 보세요.

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ko: 게시판

en: Other ways to help:
ko: 도움을 줄 다른 방법:

en: Publicize
ko: 공개 정보

en: Report bugs
ko: 버그 신고

en: High-throughput computing with BOINC
ko: BOINC와 함께하는 고출력 연산

en: %1 Scientists %2: use BOINC to create a %3 volunteer computing project %4, giving you the power of thousands of CPUs and GPUs.
ko: %1 과학자 %2: BOINC를 이용해서 %3 기여자 컴퓨팅 프로젝트 %4를 생성하고 CPU와 GPU 수천 개분의 연산 능력을 제공받으세요.

en: %1 Universities %2: use BOINC to create a %3 Virtual Campus Supercomputing Center %4.
ko: %1 대학 %2: %3 가상 캠퍼스 슈퍼컴퓨터 센터 %4를 생성해서 BOINC를 이용하세요.

en: %1 Companies %2: use BOINC for %3 desktop Grid computing %4.
ko: %1 기업체 %2: %3 데스크탑 그리드 컴퓨팅 %4을 위해 BOINC를 이용하세요.

en: BOINC and Docker
ko: BOINC 및 Docker

en: Software development
ko: 소프트웨어 개발

en: BOINC is a software platform for volunteer computing. It includes client, server, and web components, and APIs for connecting other components.
ko: BOINC는 기여자 컴퓨팅용 소프트웨어 플랫폼입니다. 여기에는 클라이언트, 서버, 웹 컴포넌트 및 다른 컴포넌트와 연결할 API를 포함합니다.

en: Building BOINC
ko: BOINC 빌드하기

en: Design documents
ko: 문서 설계

en: We're always looking for programmers to help us maintain and develop BOINC.
ko: 저희는 BOINC 유지 및 개발을 도와줄 프로그래머를 항상 찾고 있습니다.

en: Development process
ko: 개발 과정

en: Development tasks
ko: 개발 과제

en: BOINC is distributed under the LGPL open-source license.
ko: BOINC는 LGPL 오픈 소스 라이센스 하에 배포됩니다.

en: The BOINC project
ko: BOINC 프로젝트

en: BOINC is a community-based project.  Everyone is welcome to participate.
ko: BOINC는 커뮤니티 기반 프로젝입니다.  누구나 참여를 환영합니다.

en: Email lists
ko: 메일링 리스트

en: Governance
ko: 관리자들

en: Live help via Skype or email
ko: Skype 또는 이메일을 통한 라이브 도움

en: BOINC Live Help lets get one-on-one help from an experienced BOINC user, who can answer questions about BOINC, help you install and use BOINC, and troubleshoot problems.
ko: BOINC 라이브 도움말은 숙련된 BOINC 사용자가 BOINC에 관한 질문에 대답하고, BOINC 설치 및 사용을 도우며, 문제를 해결할 수 있도록 일대일 도움을 제공합니다.

en: You can communicate with a helper
ko: 도우미와 대화할 수 있습니다

en: by email
ko: 이메일 지원

en: 
    by voice, using %1 Skype %2, a free Internet-based telephone system. If you don't already have Skype, you can %3 download and install it now %4.  When you're finished, return to this page.
ko: 
    %1 Skype %2(인터넷 기반 무료 전화 시스템)를 이용한 음성 지원. 아직 Skype를 사용하고 계시지 않았다면, 바로 %3 다운로드하고 설치 %4할 수 있습니다.  완료되면 이 페이지로 돌아오십시오.

en: using Skype chat
ko: Skype 채팅 사용

en: Volunteers speaking many languages are available. Please select a language (number of helpers is shown):
ko: 기여자들은 많은 언어로 얘기하는 것이 가능합니다. 언어를 선택해 주세요(도우미 숫자가 표시됩니다):

en: Be a Help Volunteer
ko: 도우미 기여자 되기

en: If you're an experienced BOINC user, we encourage you to %sbecome a Help Volunteer%s.  It's a great way to help the cause of scientific research and volunteer computing - and it's fun!
ko: 만약 여러분이 경험많은 BOINC 사용자라면, 우리는 여러분이 %s도우미 기여자%s가 되길 장려합니다. 그 것은 과학적 연구와 기여자 컴퓨팅을 돕는 위대한 방법입니다 - 그리고 그 것을 즐기세요!

en: If you're already a Help Volunteer: to edit your settings, %sclick here%s.
ko: 여러분이 이미 도우미 기여자일 경우: 설정을 바꾸실려면 %s여기를 누르십시오%s.

en: BOINC helpers are unpaid volunteers.  Their advice is not endorsed by BOINC.
ko: BOINC 도우미는 무상 자원봉사자입니다.  그들의 조언은 BOINC에서 보증하지 않습니다.

en: %1 Never %2 give email address or password information to BOINC helpers.
ko: %1 절대로 %2 이메일 주소나 비밀번호 정보를 BOINC 도우미에게 제공하지 마세요.

en: We recommend that you also install %1 VirtualBox %2, so your computer can work on science projects that require it.
ko: 저희는 여러분이 %1 VirtualBox %2도 같이 설치하길 권장합니다. 그렇게 하면 해당 기능을 요구하는 과학 프로젝트 작업도 수행할 수 있습니다.

en: Learn more about VirtualBox.
ko: VirtualBox에 대해서 알아봅니다.

en: Download BOINC + VirtualBox
ko: BOINC + VirtualBox 다운로드

note: "for %s" identifies the operating system, e.g. "for Windows"
en: for %s
ko: %s용

en: Download BOINC
ko: BOINC 다운로드

en: Distributed sensing
ko: 분산 검지

en: University of Southern California
ko: 남부 캘리포니아 대학교(University of Southern California)

en: Seismology
ko: 지진학

en: Quake-Catcher Network uses sensors attached to computers and smartphones to detect seismic waves.
ko: Quake-Catcher Network는 지진파를 감지하기 위해서 컴퓨터 및 스마트폰에 부착된 센서를 사용합니다.

en: BOINC Poland Foundation
ko: BOINC 폴란드 재단<br />(BOINC Poland Foundation)

en: Environmental research
ko: 환경 연구

en: Radioactive@Home is creating a free and continuously updated map of radiation levels using sensors connected to volunteers' computers.  You must buy a sensor to participate.
ko: 이 프로젝트는 기여자들의 컴퓨터에 연결된 센서를 사용해서 지속적으로 업데이트되는 방사능 단계 지도를 대가없이 생성합니다. 여러분이 참여하려면 반드시 센서를 사야 됩니다.

en: Cognitive science and artifical intelligence
ko: 인지 과학과 인공 지능

en: Cognitive Science
ko: 인지 과학

en: MindModeling@Home uses computational cognitive process modeling to better understand the human mind, and specifically to study the mechanisms and processes that enable and moderate human performance and learning.
ko: MindModeling@Home은 인간의 사고력을 보다 잘 이해하기 위하여, 특히 인간의 능력과 학습을 활성화시키고 조절하는 처리 과정 및 메커니즘을 연구하기 위하여 연산 인지 처리 모델을 사용합니다.

en: Artificial intelligence
ko: 인공 지능

en: Parse and convert semantic nets for use in FreeHAL, an artificial intelligence that uses semantic networks, stemmers, part of speech databases, and part of speech taggers in order to imitate human behavior in conversations.
ko: 의미망, 형태소 분석기, 품사 데이터베이스 및 품사 태거를 사용하여 대화에서 인간의 행동을 모방하는 인공 지능인 FreeHAL에서 사용하기 위한 의미망을 구문 분석하고 변환합니다.

en: Biology and Medicine
ko: 생물학 및 의약

en: Medical physiology
ko: 의학 생리학

en: DENIS@Home does cardiac electrophysiological simulations, studying the electrical activity of the heart.
ko: DENIS@Home은 심장의 전기적 활동을 연구하기 위해 심장 전기 생리학 시뮬레이션을 수행합니다.

en: Molecular biology
ko: 분자

en: RNA World seeks to identify, analyze, structurally predict and design RNA molecules on the basis of established bioinformatics software.
ko: RNA World는 인정받은 생물정보학 소프트웨어을 기반으로 RNA 분자를 식별, 분석, 구조적 예측 및 설계를 찾고자 합니다.

en: University College Dublin
ko: 칼리지 더블린 대학교<br />(University College Dublin)

en: Antimalarial drug discovery
ko: 항말라리야성 약물 발견

en: The parasite that causes malaria continues to evolve resistance to available medication. We therefore urgently need to discover new drugs, targeting new proteins in the parasite. The FiND@Home project is aimed at finding these new targets.
ko: 말라리야를 유발하는 기생충은 사용가능한 약물에 대한 내성이 계속 진화하고 있습니다. 따라서 우리는 시급히 기생충 안에 있는 새로운 단백질을 대상으로 하는, 새로운 약을 발견할 필요가 있습니다. FiND@Home 프로젝트는 이런 새로운 대상을 찾는 것을 목표로 합니다.

en: Barcelona Biomedical Research Park (PRBB)
ko: 바로셀로나 생물의학 연구 단지(PRBB)

en: Molecular simulations of proteins
ko: 단백질 분자 시뮬레이션

en: GPUGrid.net opens novel computational scenarios by the first full-atom molecular dynamics code (CellMD) specially optimized to run on NVIDIA GPUs. New biomedical applications suddenly become possible giving a new role to computational biology for biomedical research.
ko: GPUGrid.net은 NVIDIA GPU에서 실행시키기 위해 처음으로 분자 속 전체 원자 동적 분석 코드(CellMD)로 특별히 최적화되었습니다. 이로서 새로운 계산 시나리오가 개척되었습니다. 새로운 생물의학 어플리케이션은 생물의학 연구를 위한 전산 생물학에 새로운 역할을 부여할 가능성을 가지고 있습니다.

en: University of Washington
ko: 워싱턴 대학교

en: Biology
ko: 생물학

en: Determine the 3-dimensional shapes of proteins in research that may ultimately lead to finding cures for some major human diseases. By running Rosetta@home you will help us speed up and extend our research in ways we couldn't possibly attempt without your help. You will also be helping our efforts at designing new proteins to fight diseases such as HIV, malaria, cancer, and Alzheimer's
ko: 단백질의 3차원 형태를 파악하는 연구는 궁극적으로 특정 질병의 치료법을 이끌어낼 수 있을지도 모릅니다. Rosetta@home을 실행함으로써 여러분의 도움 없이는 시도할 수 없었던 방법으로 연구를 진행하고 있습니다. 따라서 여러분은 저희 연구의 속도를 높이고 확장하는 것을 도울 수 있습니다. 또한 HIV, 말라리아, 암, 알츠하이머 병과 같은 질환과 싸울 새로운 단백질의 설계를 도와줄 수 있습니다.

en: Earth Sciences
ko: 지구 과학

en: Oxford University
ko: 옥스퍼드 대학교

en: Climate study
ko: 기후 연구

en: Investigate the approximations that have to be made in state-of-the-art climate models. By running the model thousands of times we hope to find out how the model responds to slight tweaks to these approximations - slight enough to not make the approximations any less realistic. This will allow us to improve our understanding of how sensitive our models are to small changes and also to things like changes in carbon dioxide and the sulphur cycle. This will allow us to explore how climate may change in the next century under a wide range of different scenarios.
ko: 최첨단 기후 모델로 만들어진 근사값을 추측합니다. 우리는 해당 모델을 여러 번 실행시켜서, 근사값을 조금씩 수정함에 따라 모델이 어떻게 반응하는지를 알아내려고 하고 있습니다.(근사값이 비현실적인 값이 되지 않을 만큼 조금씩만 변화시킵니다)  이 것은 우리의 모델이 작은 변화나 이산화탄소 및 유황순환의 변화에 얼마나 민감한지 이해할 수 있게 해줍니다. 또한 우리에게 기후가 다른 시나리오에서 넓은 지역에 걸쳐 다음 세기에 어떻게 변할 것인지 탐색할 수 있게 해줄 것입니다.

en: Physical Science
ko: 자연 과학

en: TheSkyNet POGS is an astronomy project studying 16 different properties of galaxies, including brightness, mass, amount of dust and how fast stars are forming. We are using your processing power to conduct pixel-by-pixel calculations on multi-wavelength (ultraviolet, optical and near-infrared light) images of galaxies to produce an atlas that will help astronomers to better understand the distant universe.
ko: TheSkyNet POGS는 밝기, 질량, 먼지의 양 및 얼마나 빨리 별들이 형성되는지를 포함한 16가지 다른 속성의 은하를 연구하는 천문학 프로젝트입니다. 저희는 지도를 만들기 위해서 다파장(자외선, 가시광선 및 근적외선) 은하 이미지로 픽셀 단위 계산을 실시하고자 여러분의 처리 능력을 이용합니다. 이는 원거리 우주를 보다 잘 이해하려는 천문학자들에게 도움이 될 것입니다.

en: Astrophysics
ko: 천체물리학

en: The aim of the project is to derive shapes and spin for a significant part of the asteroid population. As input data, we use any asteroid photometry that is available. The results are asteroid convex shape models with the direction of the spin axis and the rotation period.
ko: 본 프로젝트의 목표는 소행성 천체의 밝혀진 일부로부터 모양과 회전을 알아내는 것입니다. 저희는 가능하면 어떠한 소행성 광도 측정 자료라도 데이터로 집어 넣습니다. 결과로서 소행성의 회전축의 방향과 회전 주기를 포함한 볼록형 모형을 얻습니다.

en: University of Illinois at Urbana-Champaign
ko: 일리노이 대학교 어바나-샴페인<br />(University of Illinois at Urbana-Chamapign)

en: The goal of Cosmology@Home is to search for the model that best describes our Universe and to find the range of models that agree with the available astronomical particle physics data.
ko: Cosmology@Home의 목표는 우리 우주를 가장 잘 기술할 수 있는 모델을 찾고 사용 가능한 천문학적 입자 물리학 데이터와 일치하는 모델의 범위를 찾습니다.

en: Universe@Home aims to create the first database of the simulated stellar content of the Universe, from the earliest stars to the most exotic black hole binaries.
ko: Universe@Home 가장 바깥에 있는 블랙홀 바이너리 데이터로 가장 이른 별로부터, 우주를 시뮬레이션한 항성 데이터로 첫번째 데이터베이스를 생성하는 것을 목표로 합니다.

en: Do research in physics and astronomy
ko: 물리학 및 천문학 연구 수행

en: Rensselaer Polytechnic Institute
ko: 렌셀러 폴리테크닉 대학교(Rensselaer Polytechnic Institute)

en: The goal of Milkyway@Home is to create a highly accurate three dimensional model of the Milky Way galaxy using data gathered by the Sloan Digital Sky Survey.
ko: Milkyway@Home의 목표는 슬론 디지털 스카이 탐사(Sloan Digital Sky Survey)에서 수집된 데이터를 사용해서 은하수 은하의 가장 정확한 3차원 모델을 만드는 것입니다.

en: Study the structure of the Milky Way galaxy
ko: 은하수의 은하 구조 연구

en: Leiden University, The Netherlands
ko: 네덜란드 Leiden 대학교

en: Surface science calculations using Classical Dynamics.  Leiden Classical allows volunteers, students and other scientist to submit their personal calculations to the grid. Each user has his own personal queue for Classical Dynamics jobs. In this way students have used the grid to simulate liquid argon, or to test the validity of the ideal gas law by actually doing the simulations through the grid.
ko: 표면 과학 계산은 고전 역학을 이용합니다. Leiden Classical은 기여자, 학생, 다른 과학자에게 가각 개인적으로 한 계산을 그리드로 제출할 수 있게 해줍니다. 각 유저는 고전 역학 작업을 위한 개인적인 대기열을 가지고 있습니다. 이런 방식으로 학생들은 액체 아르곤을 시뮬레이션하기 위해서 또는 실제로 그리드를 통해서 시뮬레이션을 실행함으로써 이상기체 법칙의 타당성을 시험하기 위해 그리드를 이용할 수 있습니다.

en: Help students do atomic simulations
ko: 원자 시뮬레이션을 수행하는 학생을 도와주세요

en: University of Wisconsin - Milwaukee (USA), Max Planck Institute for Gravitational Physics - Hanover (Germany)
ko: 위스콘신-밀워키 대학교(Univ. of Wisconsin - Milwaukee, 미국), 막스 플랑크 중력과학 하노버 연구소(Max Planck Institute, 독ㅇ)

en: Einstein@Home uses your computer's idle time to search for weak astrophysical signals from spinning neutron stars (often called pulsars) using data from the LIGO gravitational-wave detectors, the Arecibo radio telescope, and the Fermi gamma-ray satellite.
ko: Einstein@Home은 LIGO 중력파 감지기, 아레시보 전파 망원경, 페르미 감마선 위성에서 수집한 데이터를 사용해서 회전하는 중성자 별(흔히 펄서라 불림)에서 나온 약한 천문학적 신호들을 찾기 위해 여러분 컴퓨터의 대기 시간을 이용합니다.

en: Help detect pulsars and gravitational waves
ko: 중성자 별 및 중력파 탐지를 도와주세요

en: CERN (European Organization for Nuclear Research)
ko: CERN (유럽 입자 물리 연구소)

en: The Large Hadron Collider (LHC) is a particle accelerator at CERN, the European Organization for Nuclear Research, the world's largest particle physics laboratory.  It is the most powerful instrument ever built to investigate on particles proprieties. LHC@home runs simulations to improve the design of LHC and its detectors.
ko: 대형 강입자 가속기(LHC)는 CERN(유럽 입자 물리 연구소)에 위치한 소립자 가속기이며, 세계에서 가장 큰 입자 물리학 연구시설입니다. 이것은 입자의 속성을 조사하기 위해서 건설한 것 중 가장 강력한 장치입니다. LHC@home은 LHC 및 검출기의 설계를 향상시키기 위한 시뮬레이션을 수행합니다.

en: Improve the design of the Large Hadron Collider
ko: 거대 강입자 가속기의 설계를 개선합니다

en: University of California, Berkeley
ko: 캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스(University of California, Berkeley)

en: Astrophysics, astrobiology
ko: 천체물리학, 우주생물학

en: SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence) is a scientific area whose goal is to detect intelligent life outside Earth. One approach, known as radio SETI, uses radio telescopes to listen for narrow-bandwidth radio signals from space. Such signals are not known to occur naturally, so a detection would provide evidence of extraterrestrial technology.
ko: SETI(Search for Extraterrestrial Intelligence, 외계 지성체 탐사)는 지구 밖에 존재하는 지성체를 감지하는 데 목표를 둔 과학 분야입니다. 라디오 SETI로 알려진 한가지 접근 방법은 우주에서 오는, 좁은 대역폭의 전파를 듣기 위해서 전파 망원경을 사용합니다. 어떤 신호는 자연적으로 발생하지 않는다고 알려져 있습니다. 따라서 이 것의 감지는 외계 기술의 증거를 제공해 줄 수도 있습니다.

en: Search for evidence of extra-terrestrial life
ko: 지구외 생명체의 증거 탐색

en: Multiple applications
ko: 여러 응용 분야

en: Molecular biology, Computer Science
ko: 분자 생물학, 컴퓨터 과학

en: The Citizen Science Grid is dedicated to supporting a wide range of research and educational projects using volunteer computing and citizen science.
ko: The Citizen Science Grid는 기여자 컴퓨팅과 공공과학(citizen science)을 이용한 광범위 연구 및 교육 프로젝트를 지원합니다

en: Support science from the University of North Dakota
ko: 노스다코타 대학교의 과학 연구 지원

en: Chinese Academy of Sciences
ko: 중국 과학원

en: Physics, biochemistry, and others
ko: 물리학, 생화학, 기타

en: CAS@home is hosted by the Computing Centre of the Institute of High Energy Physics (IHEP), Chinese Academy of Sciences, for Chinese scientists with projects studying protein structure, nanotechnology, cancer genomics, and high energy physics.
ko: CAS@home은 단백질 구조, 나노 기술, 암 유전체학 및 고에너지 물리학을 연구하는 프로젝트에 참여하는 중국 과학자들을 대상으로 중국 과학원 고능물리연구소(IHEP)의 컴퓨팅 센터가 주최합니다.

en: Help Chinese researchers
ko: 중국 연구자들을 도와주세요

en: Mathematics, physics, evolution
ko: 수학, 물리학, 진화론

en: Yoyo@home is an adapter between BOINC and several existing volunteer computing projects: ECM, Muon, Evolution@home, and distributed.net
ko: Yoyo@home은 BOINC와 기존 기여자 컴퓨팅 프로젝트(ECM, 뮤온, Evolution@home, distributed.net)를 중개합니다.

en: Do research in math, physics, and evolution
ko: 수학, 물리학, 진화론 분야 연구 수행

en: IBM Corporate Citizenship
ko: IBM 시민 공동체(IBM Corporate Citizenship)

en: Medical, environmental and other humanitarian research
ko: 의학, 환경 및 기타 인도주의적 연구

en: To further critical non-profit research on some of humanity's most pressing problems by creating the world's largest volunteer computing grid.  Research includes HIV-AIDS, cancer, tropical and neglected diseases, solar energy, clean water and many more.
ko: 세계에서 가장 큰 기여자 컴퓨팅 그리드를 통해서 인류가 직면한 가장 심각한 문제를 비영리적으로 연구합니다.  연구에는 HIV 에이즈, 암, 열대 지방의 병 및 연구가 덜 된 질병, 태양 에너지, 깨끗한 물 이외에 많은 것들이 포함됩니다.

en: Do biomedical and environmental research
ko: 생의학 및 환경 연구 수행

en: Mathematics, computing, and games
ko: 수학, 컴퓨팅, 게임

en: NumberFields@home searches for fields with special properties. The primary application of this research is in the realm of algebraic number theory. Number theorists can mine the data for interesting patterns to help them formulate conjectures about number fields. Ultimately, this research will lead to a deeper understanding of the profound properties of numbers, the basic building blocks of all mathematics.
ko: NumberFields@home은 특수한 속성을 갖는 수체를 탐색합니다. 본 연구의 첫번째 목표는 대수적 수론 분야에 있습니다. 수 이론가들은 수체에 관한 추측을 공식화하는데 있어 도움을 줄 흥미로운 패턴 데이터를 채취할 수 있습니다. 궁극적으로 본 연구는 모든 수학의 기초 공사인, 심오한 수의 속성을 보다 깊이 이해하도록 이끌 것입니다.

en: Do research in algebraic number theory
ko: 대수적 수론 연구 수행

en: Computer Science
ko: 컴퓨터 과학

en: Solve hard and practically important problems (discrete functions inversion problems, discrete optimization, bioinformatics, etc.) that can be effectively reduced to Boolean satisfiability problem.
ko: 불린 충족 가능성 문제를 효과적으로 경감시킬 수 있는 어렵고 완벽히 불가능한 문제들(이산함수 역문제, 이산최적화, 생물정보학, 기타)의 풀이

en: Study computational complexity
ko: 계산의 복잡성 연구

en: Cryptography and combinatorics
ko: 암호학 및 조합론

en: Run applications from distributed.net
ko: distributed.net에서 배포된 응용 프로그램 실행

en: Cryptography
ko: 암호학

en: Attempt to decode 3 original Enigma messages. The signals were intercepted in the North Atlantic in 1942 and are believed to be unbroken.
ko: 3가지 에니그마 원문을 해독하고자 시도합니다. 이 신호는 1942년 북대서양에서 포착되었으며 깨지지 않은 것으로 여겨지고 있습니다.

en: Decode WWII submarine messages
ko: 2차 세계 대전 당시 잠수함의 암호문 해독

en: Study the Collatz Conjecture, an unsolved conjecture in mathematics
ko: 수학에서 풀리지 않은 Collatz 추측을 연구합니다.

en: Study the Collatz Conjecture
ko: 콜라츠 추측 연구

en: California State University Fullerton
ko: 캘리포니아 주립 대학교 풀러턴 캠퍼스(California State University Fullerton)

en: Factorization of large integers
ko: 큰 정수의 인수 분해

en: NFS@Home is a research project that uses Internet-connected computers to do the lattice sieving step in the Number Field Sieve factorization of large integers. As a young school student, you gained your first experience at breaking an integer into prime factors, such as 15 = 3 * 5 or 35 = 5 * 7. NFS@Home is a continuation of that experience, only with integers that are hundreds of digits long.
ko: NFS@Home은 큰 정수들을 수체선별법(Number Field Sieve)으로써 인수분해하는 래티스 시빙 절차를 시행하기 위해서, 인터넷에 연결된 컴퓨터를 사용하는 연구 프로젝트입니다. 초등학교 저학년 시절에 15 = 3 * 5 혹은 35 = 5 * 7처럼 정수를 소인수로 쪼개어 본 경험을 하셨을 것입니다. NFS@Home은 이러한 경험의 연장선입니다. 단지 정수가 백자리 정도의 길이를 갖을 뿐입니다.

en: Study the factorization of large integers
ko: 거대 정수의 인수 분해 연구

en: Primegrid has multiple projects searching for different forms of very large prime numbers, including searching for the largest known prime number.
ko: Primegrid는 다른 형태의 매우 큰 소수를 찾는 복수 프로젝트입니다. 그중에는 알려진 소수 중 가장 큰 소수를 찾는 프로젝트도 포함됩니다.

en: Search for large prime numbers
ko: 거대 소수 찾기

en: Hochschule RheinMain University of Applied Sciences
ko: Hochschule RheinMain 응용 과학 대학교

en: Search for counterexamples to two conjectures related to the identification of prime numbers
ko: 소수 증명과 관련된 두가지 추측의 반례를 찾습니다

en: Study the properties of prime numbers
ko: 소수의 속성

en: MTA-SZTAKI Laboratory of Parallel and Distributed Systems (Hungary)
ko: MTA-SZTAKI 병렬 및 분산 시스템 연구소 (헝가리, MTA-SZTAKI Laboratory of Parallel and Distributed Systems)

en: Find all the generalized binary number systems (in which bases are matrices and digits are vectors) up to dimension 11.
ko: 11차원 이상에서 법칙화된 2진수 체계(행렬들로 이루어졌으며, 숫자는 벡터)를 모두 찾습니다.

en: Study number theory
ko: 수 이론

en: Testing and comparison of heuristic methods for getting separations of parallel algorithms working in the CAD system for designing logic control systems
ko: 로직 제어 시스템 설계를 위한, CAD 시스템에서 작동하는 병렬 알고리즘의 구분 채집을 위한 휴리스틱 방법을 비교하고 테스트합니다

en: Discuss
ko: 토론하기

en: Identify your account at %s
ko: %s에서 계정을 확인합니다

en: Please enter your account information
    (to create an account, visit the project's web site)
ko: 계정 정보를 입력해주세요
    (계정을 만드시려면, 프로젝트 웹 사이트를 방문해 주세요)

en: This project is not currently accepting new accounts.
    You can add it only if you already have an account.
ko: 이 프로젝트는 현재 새로운 계정을 만들 수 없습니다.
    이미 계정을 갖고 계신 경우에 한해서 추가할 수 있습니다.

en: Are you already running this project?
ko: 이미 이 프로젝트를 수행하고 계십니까?

en: &No, new user
ko: 아니오, 새로운 사용자입니다

en: &Yes, existing user
ko: 예, 기존 사용자 입니다

en: We were not able to set up your account information
    automatically.
    
    Please click on the 'Find login information' link
    below to find out what to put in the email address and
    password fields.
ko: 자동적으로 사용자 계정 정보를 설정할려고 했으나
    실패했습니다.
    
    '로그인 정보 찾기' 링크를 클릭하십시오
    그 후에 찾고자 하는 계정의 email 주소와 비밀번호 칸을
    채우신 후에 찾으십시오.

en: Find login information
ko: 로그인 정보 찾기

en: Choose a &password:
ko: 비밀번호를 입력하세요:

en: C&onfirm password:
ko: 비밀번호 확인:

en: Are you already running %s?
ko: 여러분은 이미 %s를(을) 실행하고 있습니까?

en: &Email address or LDAP ID:
ko: &Email 주소 혹은 LDAP ID:

en: &Email address:
ko: &Email 주소:

en: minimum length %d
ko: 최소 %d 이상

en: If you have not yet registered with this account manager,
    please do so before proceeding.  Click on the link below
    to register or to retrieve a forgotten password.
ko: 아직 해당 계정 관리자에 등록하시지 않으셨다면 진행하기
    전에 등록해 주십시오. 아래 링크를 클릭해서 등록하시거나
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en: Account manager web site
ko: 계정 관리자 웹 사이트

en: Add project
ko: 프로젝트 추가

en: Update account manager
ko: 계정 관리자 업데이트

en: Use account manager
ko: 계정 관리자 사용

en: Please enter an email address.
ko: 이메이 주소를 입력해 주세요.

en: Please enter a password of at least %d characters.
ko: 최소한 %d 글자로 된 비밀번호를 입력해 주세요.

en: The password and confirmation password do not match. Please type them again.
ko: 처음 비밀번호와 재입력한 비밀번호가 일치하지 않습니다. 다시 입력해주세요.

en: Choose an account manager
ko: 계정 관리자 선택

en: To choose an account manager, click its name or 
    type its URL below.
ko: 계정 관리자를 선택하려면 이를을 클릭하거나 
    하단에 URL을 입력하세요.

en: Account manager details:
ko: 계정 관리자 상세 정보:

en: Account manager &URL:
ko: 계정 관리자 &URL:

en: Open web page
ko: 웹 페이지 열기

en: Visit this account manager's web site
ko: 해당 계정 관리자 웹사이트 방문하기

note: %s is the project name i.e. 'BOINC', 'GridRepublic'
en: Communicating with %s.
ko: %s와(과) 통신 중

en: Communicating with server.
ko: 서버와 통신 중

en: An internal server error has occurred.
ko: 내부 서버 오류가 발생했습니다.

en: New %s window...
ko: 새 %s 창...

en: Open another %s window
ko: 다른 %s 창 열기

en: Select computer...	Ctrl+Shift+I
ko: 컴퓨터 선택...	Ctrl+Shift+I

en: Connect to a BOINC client on another computer
ko: 다른 컴퓨터의 BOINC 클라이언트로 접속

en: Shut down connected client...
ko: 연결된 클라이언트 종료...

en: Shut down the currently connected BOINC client
ko: 현재 연결된 BOINC  클라이언트를 종료합니다

en: Close the %s window
ko: %s 창 닫기

en: &Close window
ko: 창 닫기(&C)

en: &Notices	Ctrl+Shift+N
ko: 공지 사항(&N)	Ctrl+Shift+N

en: Show notices
ko: 공지 사항 보여주기

en: &Projects	Ctrl+Shift+P
ko: 프로젝트(&P)	Ctrl+Shift+P

en: Show projects
ko: 프로젝트 보기

en: &Tasks	Ctrl+Shift+T
ko: 태스크(&T)	Ctrl+Shift+T

en: Show tasks
ko: 태스크 보여주기

en: Trans&fers	Ctrl+Shift+X
ko: 전송(&F)	Ctrl+Shift+X

en: Show file transfers
ko: 파일 전송 현황 보여주기

en: &Statistics	Ctrl+Shift+S
ko: 통계(&S)	Ctrl+Shift+S

en: &Disk	Ctrl+Shift+D
ko: 디스크(&D)	Ctrl+Shift+D

en: Show disk usage
ko: 디스크 사용량 보여주기

en: Simple &View...	Ctrl+Shift+V
ko: 간단히 보기(&V)...	Ctrl+Shift+V

en: Switch to the Simple View
ko: 단순 보기로 전환합니다

en: &Add project...
ko: 프로젝트 추가(&A)...

en: &Use account manager...
ko: 계정 관리자 사용(&U)...

en: Use an account manager to control this computer.
ko: 계정 관리자를 사용해서 이 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.

en: &Synchronize with %s
ko: %s와 동기화(&S)

en: Get current settings from %s
ko: %s 로부터 현재 설정을 가져옵니다

en: S&top using %s...
ko: %s 사용 중지(&S)...

en: Remove this computer from account manager control.
ko: 계정 관리자 제어를 클라이언트에서 제거합니다.

en: Run CPU &benchmarks
ko: CPU 벤치마크 실행(&B)

en: Run tests that measure CPU speed
ko: CPU 속도 측정 테스트 실행

en: Retry pending transfers
ko: 유보된 전송 재시도

en: Retry deferred file transfers and task requests
ko: 유예된 파일 전송을 시도하고 태스크를 요청합니다

en: Event Log...	Ctrl+Shift+E
ko: 이벤트 기록...	Ctrl+Shift+E

en: Show diagnostic messages
ko: 진단 메세지를 보여줍니다

en: &Run always
ko: 항상 실행(&R)

en: Allow work regardless of preferences
ko: 설정을 무시하고 작업을 허용합니다

en: Run based on &preferences
ko: 설정한 대로 실행(&P)

en: Allow work according to preferences
ko: 설정에 따라서 작업을 허용합니다

en: &Suspend
ko: 일시 정지(&S)

en: Stop work regardless of preferences
ko: 설정을 무시하고 작업을 정지시킵니다

en: Use GPU always
ko: 항상 GPU 사용

en: Allow GPU work regardless of preferences
ko: 설정을 무시하고 GPU 작업을 허용합니다

en: Use GPU based on preferences
ko: 설정한 대로 GPU 사용

en: Allow GPU work according to preferences
ko: 설정에 따라서 GPU 작업을 허용합니다

en: Suspend GPU
ko: GPU 일시 정지

en: Stop GPU work regardless of preferences
ko: 설정을 무시하고 GPU 작업을 정지시킵니다

en: Network activity always
ko: 네트워크 활동 항상 허용

en: Allow network activity regardless of preferences
ko: 설정을 무시하고 네트워크 활동을 허용합니다

en: Network activity based on preferences
ko: 설정한 대로 네트워크 활동

en: Allow network activity according to preferences
ko: 설정에 따라서 네트워크 활동을 허용합니다

en: Suspend network activity
ko: 네트워크 활동 일시중지

en: Stop network activity
ko: 네트워크 활동 정지

en: Computing &preferences...
ko: 연산 환경 설정(&P)...

en: Configure computing preferences
ko: 연산 환경을 설정합니다

en: Exclusive applications...
ko: 독점 프로그램 설정...

en: Configure exclusive applications
ko: 독점 프로그램을 설정합니다

en: Select columns...
ko: 칼럼 선택...

en: Select which columns to display
ko: 표시할 칼럼을 선택해 주세요

en: Event Log options...	Ctrl+Shift+F
ko: 이벤트 기록 옵션...	Ctrl+Shift+F

en: Enable or disable various diagnostic messages
ko: 다양한 진단 메세지를 활성화 또는 비활성화시킵니다

en: &Other options...
ko: 기타 선택 사항(&O)...

en: Configure display options and network settings
ko: 화면 옵션과 네트워크 환경을 설정합니다

en: Read config files
ko: 설정 파일 읽기

en: Read configuration info from cc_config.xml and any app_config.xml files
ko: cc_config.xml 및 app_config.xml로 부터 설정 정보를 읽어옵니다

en: Read local prefs file
ko: 로컬 환경설정 파일 읽기

en: Read preferences from global_prefs_override.xml.
ko: global_prefs_override.xml로 부터 환경 설정을 읽어옵니다.

en: %s &help
ko: %s 도움말(&H)

en: Show information about %s
ko: %s에 대한 정보 보여주기

en: &%s help
ko: &%s 도움말

en: Show information about the %s
ko: %s에 대한 정보 보여주기

en: %s &web site
ko: %s 웹 사이트(&W)

en: See more information about %s on the web
ko: 웹에서 %s에 대한 정보 더 보기

en: Check for new %s version
ko: 새 %s 버전 확인

en: Report bug or enhancement request
ko: 버그를 보고하거나 개선 사항을 요청합니다

en: &About %s...
ko: %s 정보(&A)...

en: Licensing and copyright information.
ko: 라이센스와 저작권 정보.

en: &Activity
ko: 활동(&A)

en: %s - Shut down the current client...
ko: %s - 현재 클라이언트 종료...

en: %s will shut down the current client
    and prompt you for another host to connect to.
ko: %s에 현재 연결된 클라이언트는 종료될 것이며,
    또다른 호스트로 연결해서 명령을 내릴 수 있습니다.

en: %s has successfully added %s
ko: %s는 성공적으로 %s에 추가되었습니다

en: Connected to %s (%s)
ko: %s (%s)에 접속됨

en: Username already in use
ko: 사용자 이름이 이미 사용되고 있습니다

en: An account with that username already exists and has a
    different password than the one you entered.
    
    Please visit the project's web site and follow the instructions there.
ko: 해당 사용자 이름을 가진 계정이 이미 존재하며
    입력한 것과 다른 비밀번호를 쓰고 있습니다.
    
    프로젝트 웹 사이트를 방문해서 그 곳의 지시대로 따라주십시오.

en: Email address already in use
ko: Email 주소가 이미 사용되고 있습니다

en: An account with that email address already exists and has a
    different password than the one you entered.
    
    Please visit the project's web site and follow the instructions there.
ko: 해당 Email 주소를 가진 계정이 이미 존재하며
    입력한 것과 다른 비밀번호를 쓰고 있습니다.
    
    프로젝트 웹 사이트를 방문해서 그 곳의 지시대로 따라주십시오.

en: Communicating with BOINC client.  Please wait ...
ko: BOINC 클라이언트와 통신하고 있습니다. 잠시 기다려 주세요...

en: &Quit %s
ko: %s 나가기(&Q)

en: E&xit %s
ko: %s 종료(&X)

en: %s - Communication
ko: %s - 통신 중

en: %s - Connection Error
ko: %s - 접속 오류

en: %s - Connection Failed
ko: %s - 접속 실패

en: %s is not able to connect to a %s client.
    Would you like to try to connect again?
ko: %s는 %s 클라이언트에 연결이 불가능합니다.
    다시 연결하시겠습니까?

en: %s - Daemon Start Failed
ko: %s - 데몬 시작 실패

en: %s is not able to start a %s client.
    Please launch the Control Panel->Administative Tools->Services applet and start the BOINC service.
ko: %s는 %s 클라이언트를 시작할 수 없습니다.
    제어판→관리 도구→서비스를 실행해서 BOINC 서비스를 시작하세요.

en: %s is not able to start a %s client.
    Please run the client and try again.
ko: %s는 %s 클라이언트를 시작할 수 없습니다.
    클라이언트를 시작하고 다시 시도하세요.

en: %s - Connection Status
ko: %s - 접속 상태

en: %s is not currently connected to a %s client.
    Please use the 'Advanced\Select Computer...' menu option to connect up to a %s client.
    To connect up to your local computer please use 'localhost' as the host name.
ko: %s는 현재 %s 클라이언트에 연결되어 있지 않습니다.
    '고급\컴퓨터 선택...'메뉴 옵션을 이용해서 %s 클라이언트로 연결하십시오.
    로컬 컴퓨터로 연결되면 호스트 이름을 'localhost'로 바꿔주십시오.

en: %s - Stop using %s
ko: %s - %s 사용 중지

en: If you stop using %s,
    you'll keep all your current projects,
    but you'll have to manage projects manually.
    
    Do you want to stop using %s?
ko: %s 사용을 중지하면,
    현재 수행 중인 프로젝트는 유지되지만,
    해당 프로젝트를 직접 제어해야 합니다.
    
    정말로 %s 사용을 중지하겠습니까?

note: Create the web sites task group
en: Project web pages
ko: 프로젝트 웹 페이지

en: %s - Unexpected Exit
ko: %s - 예상치 못한 종료

en: The %s client has exited unexpectedly 3 times within the last %d minutes.
    Would you like to restart it again?
ko: %s 클라이언트가 최근 %d분동안 3번 이상 예기치 못하게 종료되었습니다.
    다시 시작하시겠습니까?

en: %s - Network Status
ko: %s - 네트워크 상태

en: %s needs to connect to the Internet.
    May it do so now?
ko: %s(은)는 인터넷 연결이 필요합니다.
    지금 실행하시겠습니까?

en: %s is connecting to the Internet.
ko: %s가(이) 인터넷에 접속하고 있습니다.

en: %s has successfully connected to the Internet.
ko: %s이(가) 성공적으로 인터넷에 접속 되었습니다.

en: %s failed to connect to the Internet.
ko: %s가 인터넷 접속에 실패했습니다.

en: %s has detected it is now connected to the Internet.
    Updating all projects and retrying all transfers.
ko: %s(이)가 현재 인터넷에 연결된 것을 발견했습니다.
    모든 프로젝트를 업데이트하고 파일 전송을 다시 시도합니다.

en: %s has successfully disconnected from the Internet.
ko: %s가 성공적으로 인터넷 연결을 종료했습니다.

en: %s failed to disconnected from the Internet.
ko: %s가 인터넷 연결 종료에 실패했습니다.

en: You currently are not authorized to manage %s.
    
    To run %s as this user, please:
    - reinstall %s answering "Yes" to the question about non-administrative users
     or
    - contact your administrator to add you to the 'boinc_master' user group.
ko: 현재 %s 관리 권한이 부여되지 않았습니다.
    
    해당 사용자로 %s를 실행하려면:
    - 비 관리자 사용자에게 권한 부여 옵션에 "네"라고 대답한 후 %s를 다시 설치하십시요
     또는
    - 관리자에게 문의해서 이 계정을 'boinc_master' 사용자 그룹에 추가하십시오.

en: %s ownership or permissions are not set properly; please reinstall %s.
    (Error code %d
ko: %s 소유권이나 권한이 적절히 설정되지 않았습니다. %s를 재설치해주세요.
    (오류 code %d

en: A reboot is required in order for BOINC to run properly.
    Please reboot your computer and try again.
ko: BOINC를 정상적으로 실행하려면 재부팅이 필요합니다.
    컴퓨터를 다시 시작하고 재시도해 주세요.

en: BOINC Manager
ko: BOINC 관리자

en: BOINC Manager was started by the operating system automatically
ko: BOINC 관리자를 운영 체제에서 자동적으로 시작시켰습니다

en: Startup BOINC so only the system tray icon is visible
ko: BOINC는 시스템 트레이 상태로 시작됨

en: Directory containing the BOINC Client executable
ko: 실행 가능한 BOINC 클라이언트를 포함한 디렉토리

en: BOINC data directory
ko: BOINC 데이터 디렉토리

en: Host name or IP address
ko: 호스트 이름 혹은 IP 주소

en: GUI RPC port number
ko: GUI RPC 포트 번호

en: Startup BOINC with these optional arguments
ko: BOINC는 해당 인수를 가지고 시작됨

en: disable BOINC security users and permissions
ko: BOINC 보안 사용자 및 권한 비활성화

en: set skin debugging mode to enable skin manager error messages
ko: 스킨 관리자 오류 메세지 활성화를 위해 스킨 디버깅 모드 설정

en: multiple instances of BOINC Manager allowed
ko: BOINC 관리자 다중 실행이 허용됨

en: Not used: workaround for bug in XCode 4.2
ko: 사용되지 않음: XCode 4.2 버그 회피책

en: Don't run the client
ko: 클라이언트를 실행하지 않음

note: These are just special tags so deal with them in a special way
en: (Automatic Detection)
ko: (자동 감지)

en: (User Defined)
ko: (사용자 지정)

en: Open %s Web...
ko: %s 웹 열기...

en: Open %s...
ko: %s 열기...

en: Snooze GPU
ko: GPU 사용 중지

en: Resume GPU
ko: GPU 다시 사용

en: Computing is enabled
ko: 연산이 활성화됩니다

en: Computing is suspended -
ko: 연산이 일시 정지됨 -

en: GPU computing is enabled
ko: GPU 연산이 활성화됩니다

en: GPU computing is suspended -
ko: GPU 연산이 일시 정지됨 -

en: Network is enabled
ko: 네트워크 사용 가능

en: Network is suspended -
ko: 네트워크가 일시 정지됨 -

en: Reconnecting to client.
ko: 클라이언트에 재연결.

en: Not connected to a client.
ko: 클라이언트에 연결되지 않았습니다.

en: %s Notices
ko: %s 공지 사항

en: There are new notices - click to view.
ko: 새 공지 사항이 있습니다 - 보려면 클릭하세요.

en: Failed to add project
ko: 프로젝트 추가에 실패했습니다

en: Failed to update account manager
ko: 계정 관리자 업데이트에 실패했습니다

en: Failed to remove account manager
ko: 계정 관리자 제거에 실패했습니다

en: Failed to add account manager
ko: 계정 관리자 추가에 실패했습니다

en: Please try again later.
    
    Click Finish to close.
ko: 다음에 다시 시도하세요.
    
    닫으려면 완료를 클릭하세요.

en: Click Finish to close.
ko: 닫으려면 완료를 클릭하세요.

en: Messages from server:
ko: 서버에서 온 메시지:

en: Project added
ko: 프로젝트 추가됨

en: This project has been successfully added.
ko: 이 프로젝트가 성공적으로 추가되었습니다.

en: When you click Finish, your web browser will go to a page where
    you can set your account name and preferences.
ko: 완료를 누르면, 브라우저가 계정 이름과 속성을
    설정할 수 있는 페이지로 갈 것입니다.

en: Update from %s completed.
ko: %s로부터 업데이트가 완료되었습니다.

en: Update completed.
ko: 업데이트가 완료 되었습니다.

note: Attach Completed
en: Now using account manager
ko: 계정 관리자 사용

en: Welcome to %s!
ko: %s에 오신 것을 환영합니다!

en: You are now using %s to manage accounts.
ko: 계정 관리를 위해 %s를(을) 사용합니다.

en: You are now using this account manager.
ko: 지금부터 해당 계정 관리자를 사용합니다.

en: wxWidgets Version:
ko: wx위젯 버전:

en: %s is distributed under the GNU Lesser General Public License v3.0.
ko: %s 는(은) GNU Lesser General Public License v3.0 하에 배포되고 있습니다.

en: For more information, visit
ko: 더 자세한 정보를 원하면

en: Invalid time, value must be between 0:00 and 24:00, format is HH:MM
ko: 유효하지 않은 시간. 해당 값은 0:00과 24:00사이이며 시간:분 형식이어야 합니다

en: Start time must be different from end time
ko: 시작 시간은 반드시 종료 시간과 달라야 합니다

en: Number must be between 0 and 10
ko: 숫자는 0과 10 사이여야 합니다

en: Number must be between 0 and 100
ko: 숫자는 0과 100 사이여야 합니다

en: Number must be between 1 and 100
ko: 숫자는 반드시 1과 100 사이여야 합니다

en: invalid input value detected
ko: 잘못된 입력값 발견

en: Changing to use the local preferences defined on this page. This will override your web-based preferences, even if you subsequently make changes there. Do you want to proceed?
ko: 이 페이지상에 정의된 로컬 환경설정을 사용하도록 변경하세요. 이는 웹기반 환경설정을 덮어쓰며 나중에 해당 설정이 변경되더라도 적용되지 않습니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Discard local preferences and use web-based preferences?
ko: 로컬 환경설정을 취소하고 웹기반 환경설정을 사용하시겠습니까?

en: %s - Computing preferences
ko: %s - 연산 환경 설정

en: Using local preferences.
    Click "Use web prefs" to use web-based preferences from
ko: 로컬 환경설정을 사용합니다.
    "웹 환경설정 사용"을 클릭하면 다음 웹기반 설정 사용:

en: Using web-based preferences from
ko: 다음 웹 기반 환경설정 사용중:

en: Set values and click Save to use local preferences instead.
ko: 값을 설정하고 로컬 환경설정을 대신 사용하려면 확인을 누르세요.

en: Use web prefs
ko: 웹 환경설정 사요

en: Restore web-based preferences and close the dialog.
ko: 웹기반 환경설정으로 복원시키고 다이얼로그를 닫습니다.

en: Disk and memory
ko: 디스크 및 메모리

en: Daily schedules
ko: 날짜별 스케줄

en: Save all values and close the dialog.
ko: 모든 값을 저장하고 창을 닫습니다.

en: Close the dialog without saving.
ko: 저장하지 않고 창을 닫습니다.

en: Shows the preferences web page.
ko: 환경 설정 웹 페이지를 보여줍니다.

en: Usage limits
ko: 사용량 제한

en: Keep some CPUs free for other applications. Example: 75% means use 6 cores on an 8-core CPU.
ko: 다른 응용 프로그램을 위해 CPU를 유휴 상태로 남겨둡니다. 예시: 75%이면 8코어 CPU 중 6코어를 사용합니다.

en: Use at most
ko: 최대 사용량

en: % of the CPUs
ko: % (프로세서)

en: When to suspend
ko: 일시중지시

en: Suspend when computer is on battery
ko: 컴퓨터가 배터리로 작동시 일시중지

en: Suspend GPU computing when computer is in use
ko: 컴퓨터가 사용 중일 동안 GPU 연산을 일시중지

en: Check this to suspend GPU computing when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 GPU 연산을 일시중지시키려면 체크하세요.

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# context: 'In use' means mouse/keyboard input in last ___ minutes #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: 'In use' means mouse/keyboard input in last
ko: '사용 중'은 마우스/키보드 입력 시간을 뜻합니다

en: Suspend when non-BOINC CPU usage is above
ko: 비BOINC CPU 사용량이 이 값 이상일 때 일시중지

en: Suspend computing when your computer is busy running other programs.
ko: 컴퓨터가 다른 프로그램을 돌리느라 바쁠 때 연산을 일시중지시킵니다.

en: To suspend by time of day, see the "Daily Schedules" section.
ko: 설정한 시간이 지나서 일시 중지되었습니다. "날짜별 스케줄" 항목을 봐 주세요.

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# buffer sizes #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Store at least enough tasks to keep the computer busy for this long.
ko: 컴퓨터를 부지런히 돌리기 위해 충분한 태스크를 저장합니다.

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store at least ___ days of work #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Store at least
ko: 최소한

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store at least ___ days of work context: Store up to an additional ___ days of work #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: days of work
ko: 일치 작업량

en: Store additional tasks above the minimum level.  Determines how much work is requested when contacting a project.
ko: 최소 한도 이상으로 추가적인 태스크를 저장합니다.  또한 프로젝트 서버에 연락할 때 얼마나 많은 작업량을 요청할지 결정합니다.

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Store up to an additional ___ days of work #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Store up to an additional
ko: 추가적으로 유지할

en: If you run several projects, %s may switch between them this often.
ko: 여러 프로젝트를 수행할 경우, %s 가 얼마나 자주 그것들을 교체할지 결정합니다.

note: #-#-#-#-#  139 (BOINC)  #-#-#-#-# context: Switch between tasks every ___ minutes #-#-#-#-#  130 (BOINC)  #-#-#-#-#
en: Switch between tasks every
ko: 태스크를 설정시간마다 전환

en: This controls how often tasks save their state to disk, so that they later can be continued from that point.
ko: 태스크가 얼마나 자주 현재 상태를 디스크에 저장하는지 제어합니다. 그렇게 함으로써 해당 지점에서 재시작할 수 있습니다.

en: Example: %s should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ko: 예시: %s는 매 30 일동안에는 최대 2000 MB까지 전송하게 됩니다.

en: MB every
ko: MB

en: To limit transfers by time of day, see the "Daily Schedules" section.
ko: 설정한 시간이 지나서 전송이 제한되었습니다. "날짜별 스케줄" 항목을 봐 주세요.

en: Check this only if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of %s.
ko: 인터넷 제공자가 이미지 파일을 변경할 경우에만 체크하세요. 검증을 건너 뛸 경우에는%s 의 보안성이 감소합니다.

en: Confirm before connecting to Internet
ko: 인터넷 접속 전에 확인

en: Disconnect when done
ko: 완료되면 접속 끊기

en: %s will use the most restrictive of these settings:
ko: %s는 이러한 설정값들중 제한된 부분만 사용합니다:

en: Limit the total amount of disk space used by %s.
ko: 전체 디스크 공간 중 %s가 사용하는 용량을 제한합니다.

en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where %s stores data.
ko: %s 데이터가 저장되는 볼륨에서 여유 공간으로 남겨둘 디스크 용량을 제한합니다.

en: Leave at least
ko: 최소한

en: Limit the percentage of disk space used by %s on the volume where it stores data.
ko: %s 데이터가 저장되는 볼륨에서 사용하는 디스크 공간의 퍼센테이지를 제한합니다.

en: % of total
ko: % (전체 용량 중)

en: Limit the memory used by %s when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 %s에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: When computer is in use, use at most
ko: 컴퓨터 사용시 최대 사용량

en: Limit the memory used by %s when you're not using the computer.
ko: 컴퓨터 미사용시 %s에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: When computer is not in use, use at most
ko: 컴퓨터 미사용시 최대 사용량

en: Leave non-GPU tasks in memory while suspended
ko: 일시중지되는 동안 비GPU 태스크를 메모리에 남겨두기

en: Limit the swap space (page file) used by %s.
ko: %s에서 사용하는 스왑 공간(페이지 파일)을 제한합니다.

en: Day-of-week override
ko: 일주일 중 시간 설정을 덮어쓸 날

en: Override the times above on the selected days:
ko: 선택한 요일에는 상기 시간 설정을 덮어쓰기:

en: %s Diagnostic Log Flags
ko: %s 진단 로그 플래그

en: These flags enable various types of diagnostic messages in the Event Log.
ko: 이러한 플래그들은 이벤트 기록상에서 여러 종류의 진단 메세지를 활성화시킵니다.

en: More info ...
ko: 추가 정보 ...

en: Save all values and close the dialog
ko: 모든 값을 저장하고 창을 닫습니다

en: Close the dialog without saving
ko: 저장하지 않고 창을 닫습니다

en: Save all values
ko: 모든 값 저장

en: %s - Event Log
ko: %s - 이벤트 로그

en: &Show only this project
ko: 이 프로젝트만 보여주기(&S)

en: Copy &All
ko: 모두 복사(&A)

en: Copy all the messages to the clipboard.
ko: 모든 메시지를 클립보드에 복사합니다.

en: Copy &Selected
ko: 선택한 항목 복사(&S)

en: Copy the selected messages to the clipboard. You can select multiple messages by holding down the shift or command key while clicking on messages.
ko: 선택한 메세지를 클립보드로 복사합니다. 메세지를 클릭하는 동안 shift 키나 control 키를 눌러 여러 메세지를 선택할 수 있습니다.

en: Copy the selected messages to the clipboard. You can select multiple messages by holding down the shift or control key while clicking on messages.
ko: 클립보드에 선택한 메시지를 복사합니다. 메시지를 클릭하는 동안 Shift나 Control 키를 누른 상태에서 여러 메시지를 선택할 수 있습니다.

en: Show all &messages
ko: 모든 메시지 보여주기(&m)

en: Show messages for all projects
ko: 모든 프로젝트의 메세지를 보여줍니다

en: Show only the messages for the selected project
ko: 선택한 프로젝의 메세지만 보여줍니다

en: %s - Exclusive Applications
ko: %s - 독점 프로그램

en: Suspend processor and network usage when these applications are running:
ko: 이 응용 프로그램이 실행 중인 동안에 프로세서와 네트워크 사용을 일시중지:

en: Add an application to this list
ko: 응용 프로그램을 이 목록에 추가

en: Remove an application from this list
ko: 이 목록에서 응용 프로그램을 제거

en: Suspend GPU usage when these applications are running:
ko: 이 응용 프로그램이 실행 중인 동안에 GPU 사용을 일시중지:

en: For advanced options, refer to
ko: 고급 옵션은 다음을 따릅니다

en: save all values and close the dialog
ko: 모든 값을 저장하고 창을 닫습니다

en: close the dialog without saving
ko: 저장하지 않고 창을 닫습니다

en: shows the preferences web page
ko: 환경 설정 웹 페이지를 보여줍니다

note: TODO: fill in the default directory for MSW TODO: fill in the default directory for Linux
en: Choose application or enter file name
ko: 응용 프로그램을 선택하거나 파일 이름을 입력하세요

en: Name of application to add?
ko: 추가할 응용 프로그램명?

en: Add exclusive app
ko: 독점 프로그램 추가

en: '%s' is already in the list.
ko: '%s'는 이미 목록에 있습니다.

en: Add Exclusive App
ko: 독점 프로그램 추가

en: %s - Exit Confirmation
ko: %s - 종료 확인

en: You have requested to exit the %s,
    which allows you to view and manage
    the tasks running on your computer.
    
    If you also want to stop running the tasks,
    choose from the following options:
ko: %s를 종료하도록 요청했습니다.
    여러분 컴퓨터에서 실행 중인 태스크는
    여러분이 보고 관리할 수 있게 허가됩니다.
    
    만약 실행 중인 태스크를 정지하도록 원한다면
    다음 선택사항을 선택하세요:

en: This will shut down %s and its tasks until either the
    %s or the %s screen saver is run again.
    
    In most cases, it is better just to close the %s window
    rather than to exit the application; that will allow %s to run its
    tasks at the times you selected in your preferences.
ko: 이 후에 %s가 종료되고 나서 태스크 %s
     또는 %s 화면 보호기가 다시 실행됩니다.
    
    대부분의 경우, 단지 %s 창을 닫는 것보다 오히려 응용
    프로그램을 종료하는게 낫습니다. 여러분이 환경 설정에서 선택한
    시간에 %s의 태스크 실행이 허용될 것입니다.

en: Stop running tasks when exiting the %s
ko: %s가 종료될 시 실행 중인 태스크 정지

en: Remember this decision and do not show this dialog.
ko: 이 설정을 기억하고 이 창을 다시 보여주지 않습니다.

en: Don't show this dialog again.
ko: 이 창을 다시 보여주지 않습니다.

en: %s Column Selection
ko: %s 칼럼 선택

en: Select which columns %s should show.
ko: %s가 보여줄 칼럼을 선택하세요.

en: Are you sure you want to reset all list columns to the default configurations?
ko: 정말로 기본 설정으로 모든 목록 칼럼을 재설정하시겠습니까?

en: Confirm defaults
ko: 초기화

en: Don't request tasks for
ko: 태스크를 요청 안 함:

en: Project preference
ko: 프로젝트 환경 설정

en: Account manager preference
ko: 계정 관리자 환경설정

en: Project has no apps for
ko: 프로젝트 앱이 없음:

en: Client configuration excludes
ko: 클라이언트 설정 제외:

en: %s task request deferred for
ko: %s 태스크 반입을 연기시킴:

en: %s task request deferral interval
ko: %s 태스크 반입 연기 간격

note: set dialog title
en: Properties of project
ko: 프로젝트 속성

en: Team name
ko: 팀 이름

en: Resource share
ko: 자원 공유

en: Scheduler RPC deferred for
ko: 스케줄러 RPC 지연

en: File downloads deferred for
ko: 파일 다운로드 지연

en: File uploads deferred for
ko: 파일 업로드 지연

en: Computer ID
ko: 컴퓨터 ID

en: Non CPU intensive
ko: CPU 비 집약적

en: Suspended via GUI
ko: GUI를 통해서 일시정지

en: Don't request tasks
ko: 태스크 요청 안 함

en: Scheduler call in progress
ko: 현재 진행중인 스케쥴러 부르기

en: Trickle-up pending
ko: Trickle up 메세지가 유보됨

en: Host location
ko: 호스트 위치

en: Added via account manager
ko: 계정 관리자를 통해 추가됨

en: Remove when tasks done
ko: 태스크 완료시 제거

en: Ended
ko: 끝남

en: Tasks completed
ko: 태스크가 완료됨

en: Tasks failed
ko: 태스크 연산 실패

en: %s total, %s average
ko: %s 총합, %s 평균

en: Scheduling priority
ko: 스케줄링 우선 순위

en: Duration correction factor
ko: 지연 정정 값

en: Last scheduler reply
ko: 마지막 스케줄러 응답

en: Properties of task
ko: 태스크 속성

en: Report deadline
ko: 리포트 마감 시각

en: Estimated computation size
ko: 추정된 연산 크기

en: CPU time
ko: CPU 시간

en: CPU time since checkpoint
ko: 기록 지점에서 경과한 CPU 시간

en: Elapsed time
ko: 경과 시간

en: Estimated time remaining
ko: 추정된 남은 시간

en: Fraction done
ko: 분석 완료치

en: Virtual memory size
ko: 가상 메모리 크기

en: Working set size
ko: 설정한 크기로 작업 중

en: Progress rate
ko: 진행률

en: per hour
ko: 시간

en: per minute
ko: 분

en: per second
ko: 초

en: Local:
ko: 로컬:

en: What language should BOINC use?
ko: BOINC가 어떤 언어를 쓰길 원합니까?

en: Notice reminder interval:
ko: 공지 사항 알리미 간격:

en: How often should BOINC remind you of new notices?
ko: 얼마나 자주 BOINC가 새로운 공지 사항을 알려주길 원하십니까?

en: Run Manager at login?
ko: 로그인시 관리자를 실행할까요?

en: Run the BOINC Manager when you log on.
ko: 로그온시 BOINC 관리자를 실행합니다.

en: Run the client?
ko: 클라이언트를 실행합니까?

en: Run the client when launching the Manager.
ko: 관리자 실행시 클라이언트를 실행합니다.

en: Enable Manager exit dialog?
ko: 관리자 종료 창을 표시할까요?

en: Display the exit dialog when shutting down the Manager.
ko: 관리자를 종료할 때 종료 창을 표시합니다.

en: Dial-up and Virtual Private Network settings
ko: 전화 접속과 가상 사설 네트워크(VPN) 설정

en: &Set Default
ko: 기본값 설정((&S)

en: &Clear Default
ko: 기본값 지우기(&C)

en: Default Connection:
ko: 기본 접속:

en: Connect via HTTP proxy server
ko: HTTP 프록시 서버를 통해 접속

en: HTTP Proxy Server Configuration
ko: HTTP 프록시 서버 설정

en: Don't use proxy for:
ko: 다음 경우 프록시를 사용 안 함:

en: Leave these blank if not needed
ko: 필요없으면 빈 칸으로 남겨두세요

en: Connect via SOCKS proxy server
ko: SOCKS 프록시 서버를 통해 접속

en: SOCKS Proxy Server Configuration
ko: SOCKS 프록시 서버 설정

en: SOCKS Proxy
ko: SOCKS 프록시

en: %s - Language Selection
ko: %s - 언어 선택

en: The %s's language has been changed.  In order for this change to take effect, you must restart the %s.
ko: %s 언어가 변경되었습니다.  해당 변경 사항을 적용하기 위해서는 %s을(를) 재시작해야 됩니다.

en: %s - Select Computer
ko: %s - 컴퓨터 선택

en: Another instance of %s is already running 
    on this computer.  Please select a client to monitor.
ko: 다른 %s 객체가 이미 이 컴퓨터에서 
    실행중입니다. 모니터에서 클라이언트를 선택해 주세요.

en: Correspond with other users on the SETI@home message boards
ko: SETI@home상의 다른 사용자와 게시판에서 이야기를 주고 받으세요

en: Ask questions and report problems
ko: 질문하기와 문제 보고

en: View your account information and credit totals
ko: 계정 정보와 모든 크레딧을 볼 수 있습니다

en: View and modify your SETI@home account profile and preferences
ko: SETI@home 계정 프로필과 환경 설정을 보고 수정할 수 있습니다

en: Your results
ko: 결과

en: View your last week (or more) of computational results and work
ko: 지난 주 (혹은 그 이전)의 계산 결과 및 작업을 볼 수 있습니다

en: Your computers
ko: 컴퓨터

en: View a listing of all the computers on which you are running SETI@Home
ko: SETI@Home을 수행 중인 모든 컴퓨터 목록을 보여줍니다

en: Your team
ko: 팀

en: View information about your team
ko: 여러분이 속한 팀 정보를 보여줍니다

en: Common questions
ko: 일반 질문

en: Read the Einstein@Home Frequently Asked Question list
ko: Einstein@Home FAQ목록을 읽습니다

en: Screensaver info
ko: 화면보호기 정보

en: Read a detailed description of the Einstein@Home screensaver
ko: Einstein@Home 화면보호기에 대해서 보다 자세한 정보를 읽어봅니다

en: Correspond with admins and other users on the Einstein@Home message boards
ko: Einstein@Home 게시판에서 운영자 및 다른 사용자와 이야기를 주고 받으세요

en: Einstein status
ko: Einstein 상태

en: Current status of the Einstein@Home server
ko: Einstein@Home서버의 현재 상태

en: Report problems
ko: 문제점 보고

en: A link to the Einstein@Home problems and bug reports message board
ko: Einstein@Home문제와 버그 리포트 게시판 링크

en: View and modify your Einstein@Home account profile and preferences
ko: Einstein@Home 계정 프로필과 환경 설정을 보고 수정할 수 있습니다

en: Account summary
ko: 계정 요약

en: View a listing of all the computers on which you are running Einstein@Home
ko: Einstein@Home을 수행 중인 모든 컴퓨터 목록을 보여줍니다

en: LIGO project
ko: LIGO 프로젝트

en: The home page of the Laser Interferometer Gravitational-wave Observatory (LIGO) project
ko: 레이저 간섭계 중력파 관측소 (LIGO) 프로젝트 홈 페이지

en: GEO-600 project
ko: GEO-600 프로젝트

en: The home page of the GEO-600 project
ko: GEO-600 프로젝트의 홈 페이지

en: Info about your Team
ko: 소속 팀에 대해서 알려줍니다

en: Get help for climateprediction.net
ko: climateprediction.net을 위한 도움말

en: climateprediction.net News
ko: climateprediction.net 뉴스

en: View your account information, credits, and trickles
ko: 계정 정보, 크레딧과 trickles을 보여줍니다

en: Info about your team
ko: 소속 팀에 대해서 알려줍니다

en: Search for help in our help system
ko: 도움말 시스템에서 도움말을 검색합니다

en: Global Statistics
ko: 세계 통계

en: Summary statistics for World Community Grid
ko: World Community Grid를 위한 통계 요약

en: My Grid
ko: 내 그리드

en: Your statistics and settings
ko: 통계와 설정

en: Update your device settings
ko: 장치 설정을 업데이트

en: Learn about the projects hosted at World Community Grid
ko: World Community Grid가 주관하는 프로젝트를 알아봅니다

en: Version Update
ko: 버전 업데이트

en: A new version of %s is available. You can download it here: %s
ko: %s의 새 버전을 사용할 수 있습니다. 여기서 다운로드하세요: %s

en: There is no new version of %s available for download.
ko: 다운로드할 수 있는 %s의 새 버전이 없습니다.

en: %s is not connected to the client
ko: %s가 클라이언트에 연결되지 않았습니다

en: Missing application
ko: 프로그램 누락됨

en: Please download and install the CoRD application from http://cord.sourceforge.net
ko: http://cord.sourceforge.net에서 CoRD 어플리케이션을 다운로드하고 설치하세요

en: on batteries
ko: 배터리 가동

en: computer is in use
ko: 컴퓨터가 사용중

en: user request
ko: 사용자 요청

en: time of day
ko: 설정한 시간이 아닙니다

en: CPU benchmarks in progress
ko: CPU 벤치마크 진행 중

en: need disk space - check preferences
ko: 디스크 공간 필요 - 환경 설정을 확인하세요

en: computer is not in use
ko: 컴퓨터가 사용중이 아님

en: starting up
ko: 시작하는 중

en: an exclusive app is running
ko: 독점 프로그램이 실행 중

en: CPU is busy
ko: CPU가 다른 작업 중

en: network bandwidth limit exceeded
ko: 네트워크 대역폭이 한계에 도달했습니다

en: requested by operating system
ko: 운영체제에서 요청함

en: GPU missing,
ko: GPU 탐지 실패,

en:  (suspended -
ko:  (일시 정지됨 -

en: Project suspended by user
ko: 사용자가 일시 정지시킨 프로젝트

en: Task suspended by user
ko: 사용자가 일시 정지시킨 태스크

note: an NCI process can be running even though computation is suspended (because of <dont_suspend_nci>
en: Suspended -
ko: 일시 정지됨 -

en: GPU suspended -
ko: GPU 일시 정지됨 -

en: Waiting for memory
ko: 디스크 공간이 비길 대기중입니다

en: Waiting for shared memory
ko: 공유된 메모리가 비길 기다리고 있습니다

en:  (non-CPU-intensive)
ko:  (CPU 비 집약적)

en: Waiting to run
ko: 실행 대기 중

en: Ready to start
ko: 시작 대기

en: Postponed:
ko: 보류됨:

en: Waiting for network access
ko: 네트워크 액세스 대기중

en: Aborted by project
ko: 프로젝트가 중단됨

en: Aborted: not started by deadline
ko: 취소됨: 마감 시각이 지났습니다

en: Aborted: task disk limit exceeded
ko: 중단됨: 디스크 사용량 제한치 도달

en: Aborted: run time limit exceeded
ko: 중단됨: 실행 시간 제한치에 도달함

en: Aborted: memory limit exceeded
ko: 중단됨: 메모리 제한치에 도달함

en: Ready to report
ko: 리포트 준비 됨

en: Error: invalid state '%d'
ko: 오류: 잘못된 상태 '%d'

en: No Internet connection
ko: 인터넷 연결 없음

en: Please connect to the Internet and try again.
ko: 인터넷에 접속하고 다시 시도하세요.

en: Project not found
ko: 프로젝트를 찾지 못했습니다

en: The URL you supplied is not that of a BOINC-based project.
    
    Please check the URL and try again.
ko: 입력하신 URL은 BOINC 기반 프로젝트가 아닙니다.
    
    URL을 확인하시고 다시 시도해 주세요.

en: Account manager not found
ko: 계정 관리자를 찾지 못했습니다

en: The URL you supplied is not that of a BOINC-based account
    manager.
    
    Please check the URL and try again.
ko: 입력하신 URL은 BOINC 기반 계정 관리자가 아닙니다.
    
    URL을 확인하시고 다시 시도해 주세요.

en: Login Failed.
ko: 로그인 실패.

en: Check the username and password, and try again.
ko: 사용자 이름과 비밀번호를 확인하시고 다시 시도해 주세요.

en: Check the email address and password, and try again.
ko: Email 주소와 비밀번호를 확인하시고, 다시 시도해 주세요.

en: Choose a project
ko: 프로젝트를 선택하세요

en: To choose a project, click its name or type its URL below.
ko: 프로젝트를 선택하려면 이를을 클릭하거나 하단에 URL을 입력하세요.

en: Projects:
ko: 프로젝트:

en: Research area:
ko: 연구 분야:

en: Web site:
ko: 웹 사이트:

en: Supported systems:
ko: 지원되는 시스템:

en: Supports Microsoft Windows
ko: Microsoft Windows 지우

en: Supports Mac OS X
ko: Mac OS X 지우

en: Supports Linux on Intel
ko: Linux (x86계열) 지원

en: Supports Android
ko: 안드로이드 지우

en: Supports FreeBSD
ko: FreeBSD 지우

en: Supports Linux on ARM (e.g. Raspberry Pi)
ko: Linux (라즈베리 파이같은 ARM계열) 지우

en: Supports NVIDIA GPUs
ko: NVIDIA GPU 지우

en: Supports AMD GPUs
ko: AMD GPU 지우

en: Supports Intel GPUs
ko: Intel GPU 지우

en: Supports VirtualBox
ko: VirtualBox 지우

en: Project URL:
ko: 프로젝트 URL:

en: This project may not have work for your type of computer.  Do you want to add it anyway?
ko: 이 프로젝트는 해당 컴퓨터에서 동작하지 않을 수도 있습니다. 그래도 추가하시겠습니까?

en: You already added this project. Please choose a different project.
ko: 이미 이 프로젝트가 추가되어 있습니다. 다른 프로젝트를 선택해주세요.

en: Communicating with project
    Please wait...
ko: 프로젝트 서버와 통신하고 있습니다
    잠시 기다려 주세요...

en: Required files not found on the server.
ko: 서버에서 필요한 파일을 찾을 수 없습니다.

en: An internal server error has occurred.
ko: 내부 서버 오류가 발생했습니다.

en: Welcome to %s.
ko: %s에 오신 것을 환영합니다.

en: You have volunteered to compute for this project:
ko: 여러분은 이 프로젝트 수행에 기여하게 됩니다:

en: WARNING: This project is not registered with BOINC.  Make sure you trust it before continuing.
ko: 경고: 이 프로젝트는 BOINC에 등록되지 않았습니다. 계속하기 전에 신뢰할 수 있는지 확인하세요.

en: To continue, click Next.
ko: 계속하려면, 다음을 누르세요.

en: Network communication failure
ko: 네트워크 통신 실패

en: The World Community Grid - BOINC software failed to communicate
    over the Internet. The most likely reasons are:
    
    1) Connectivity problem.  Check your network or modem connection
    and then click Back to try again.
    
    2) Personal firewall software is blocking the World Community
    Grid - BOINC software.  Configure your personal firewall to let
    BOINC and BOINC Manager communicate on port 80 and port 443,
    then click Back to try again.
    
    3) You are using a proxy server.
    Click Next to configure BOINC's proxy settings.
ko: The World Community Grid - BOINC 소프트웨어는 인터넷을 통한
    통신에 실패했습니다. 이유는 대부분 다음과 같습니다:
    
    1) 접속 문제. 네트워크 또는 모뎀 연결이 잘 되있나 점검하세요
    그리고나서 이전을 눌러서 다시 시도하세요.
    
    2) 개인 방화벽 소프트웨어가 World Community Grid
     - BOINC 소프트웨어를 막았습니다. 개인 방화벽을 설정해서
    BOINC와 BOINC 관리자가 80번과 443번 포트를 사용가능하게 한 후
    이전을 눌러 다시 시도하세요.
    
    3) 프록시 서버를 사용하고 계시다면
    다음을 눌러 BOINC 프록시 설정을 설정해주세요.

en: BOINC failed to communicate on the Internet.
    The most likely reasons are:
    
    1) Connectivity problem.  Check your network
    or modem connection and then click Back to try again.
    
    2) Personal firewall software is blocking BOINC.
    Configure your personal firewall to let BOINC and
    BOINC Manager communicate on port 80,
    then click Back to try again.
    
    3) You are using a proxy server.
    Click Next to configure BOINC's proxy settings.
ko: BOINC는 인터넷 통신에 실패했습니다. 대부분
    이유는:
    
    1) 접속 문제. 네트워크를 점검하세요
    아니면 모뎀을 연결하고 다시 시도하세요.
    
    2) 개인 방화벽 소프트웨어가 BOINC를 막았습니다.
    개인 방화벽을 설정해서 BOINC가 80번 포트를 사용가능하게 한 후 다시 시도하세요.
    
    3) 프록시 서버를 사용하고 계시다면
    다음을 눌러 BOINC 프록시 설정을 설정해주세요.

en: Please read the following terms of use:
ko: 다음 사용 계약을 읽어주세요:

en: I agree to the terms of use.
ko: 사용 계약에 동의합니다.

en: I do not agree to the terms of use.
ko: 사용 계약에 동의하지 않습니다.

en: Project temporarily unavailable
ko: 프로젝트가 일시적으로 불가능

en: The project is temporarily unavailable.
    
    Please try again later.
ko: 프로젝트가 일시적으로 불가능합니다.
    
    나중에 다시 시도해주세요.

en: Account manager temporarily unavailable
ko: 계정 관리자가 일시적으로 불가능

en: The account manager is temporarily unavailable.
    
    Please try again later.
ko: 계정 관리자가 일시적으로 불가능합니다.
    
    나중에 다시 시도해주세요.

en: Please specify an account key to continue.
ko: 계속하려면 계정 키를 정의해 주세요.

en: Invalid Account Key; please enter a valid Account Key
ko: 잘못된 계정 키; 올바른 계정 키를 입력하세요

en: Please specify an email address
ko: 이메이 주소를 입력해 주세요

en: Invalid email address; please enter a valid email address
ko: 잘못된 이메일 주소입니다; 올바른 이메일 주소를 입력 하세요

en: Missing URL
ko: URL 없음

en: Please specify a URL.
    For example:
    http://www.example.com/
ko: URL을 지정해주세요.
    예를 들어:
    http://www.example.com/

en: Please specify a valid URL.
    For example:
    http://boincproject.example.com
ko: 올바른 URL을 지정해주세요.
    예를 들어:
    http://boincproject.example.com

en: '%s' does not contain a valid host name.
ko: '%s'은(는) 유효한 호스트 이름을 포함하고 있지 않습니다.

en: '%s' does not contain a valid path.
ko: '%s'은(는) 유효한 경로를 포함하고 있지 않습니다.

en: Copy all messages
ko: 모든 메시지 복사

en: Copy selected messages
ko: 선택한 메시지 복사

en: Show only this project
ko: 이 프로젝트만 보여주기

en: Show only the messages for the selected project.
ko: 선택한 프로젝의 메세지만 보여줍니다.

en: Copying all messages to the clipboard...
ko: 모든 메시지를 클립보드에 복사 중...

en: Copying selected messages to the clipboard...
ko: 선택한 메시지를 클립보드로 복사하고 있습니다...

en: Filtering messages...
ko: 메세지를 걸러내고 있습니다...

en: Show messages for all projects.
ko: 모든 프로젝트의 메세지를 보여줍니다.

en: Fetching notices; please wait...
ko: 공지사항 수신 중. 잠시만 기다려 주세요...

en: There are no notices at this time.
ko: 지금은 새로운 공지 사항이 없습니다.

en: Notices
ko: 공지 사항

en: Report all completed tasks, get latest credit, get latest preferences, and possibly get more tasks.
ko: 모든 완료된 태스크를 보고하고 마지막 크레딧과 환경 설정을 받아오며 가능하면 추가 태스크를 받아옵니다.

en: Suspend tasks for this project.
ko: 이 프로젝트 태스크를 일시 정지시킵니다.

en: No new tasks
ko: 새 태스크 금지

en: Don't get new tasks for this project.
ko: 이 프로젝트의 새로운 태스크를 받지 않습니다.

en: Reset project
ko: 프로젝트 다시 설정

en: Delete all files and tasks associated with this project, and get new tasks.  You can update the project first to report any completed tasks.
ko: 이 프로젝트와 관련된 모든 태스크와 파일들을 삭제하고 새 태스크를 받아옵니다. 그 전에 먼저 완료된 태스크를 보고하도록 업데이트할 수 있습니다.

en: Remove this project.  Tasks in progress will be lost (use 'Update' first to report any completed tasks).
ko: 이 프로젝트를 제거합니다. 진행 중인 태스크는 소실됩니다(완료된 태스크를 보고하려면 '업데이트'를 사용하세요).

en: Show project details.
ko: 자세한 프로젝트 정보를 보여줍니다.

en: Work done
ko: 완료된 작업

en: Avg. work done
ko: 평균 완료된 작업

en: Are you sure you want to reset project '%s'?
ko: 정말로 프로젝트 '%s' 다시 설정을 원하십니까?

en: Are you sure you want to remove project '%s'?
ko: 정말로 프로젝트 '%s' 를(을) 제거하시겠습니까?

en: Remove Project
ko: 프로젝트 제거

en: Resume tasks for this project.
ko: 이 프로젝트의 태스크를 다시 시작합니다.

en: Allow new tasks
ko: 새 태스크 허용

en: Allow fetching new tasks for this project.
ko: 이 프로젝트의 새 태스크를 수용합니다.

en: Don't fetch new tasks for this project.
ko: 이 프로젝트의 새 태스크를 수용하지 않습니다.

en: Requested by user
ko: 사용자가 요청함

en: To fetch work
ko: 작업 반입

en: To report completed tasks
ko: 완료된 태스크 보고

en: To send trickle-up message
ko: Trickle up 메세지 보내기

en: Requested by account manager
ko: 계정 관리자에서 요청함

en: Project initialization
ko: 프로젝트 초기화

en: Requested by project
ko: 프로젝트에서 요청함

en: Suspended by user
ko: 사용자에 의한 일시 정지

en: Won't get new tasks
ko: 새 태스크를 받지 않음

en: Project ended - OK to remove
ko: 프로젝트가 끝남 - 확인을 누르면 제거됩니다

en: Will remove when tasks done
ko: 태스크 완료시 제거하기

en: Scheduler request pending
ko: 스케줄러 요청을 기다리고 있는 중

en: Scheduler request in progress
ko: 스케쥴러 요청을 진행

en: Trickle up message pending
ko: Trickle up 메세지가 유보됨

en: Communication deferred
ko: 통신이 연기됨

en: Total disk usage
ko: 전체 디스크 사용량

en: Disk usage by BOINC projects
ko: BOINC 프로젝트가 사용하는 디스크 용량

en: no projects: 0 bytes used
ko: 프로젝트 없음: 0 바이트 사용

en: used by BOINC:
ko: BOINC가 사용함:

en: free, available to BOINC:
ko: 빈, BOINC가 사용 가능:

en: free, not available to BOINC:
ko: 빈, BOINC가 사용 불가능:

en: free:
ko: 빈:

en: used by other programs:
ko: 다른 프로그램이 사용 중:

en: User Total
ko: 사용자 전체

en: User Average
ko: 사용자 평균

en: Host Total
ko: 호스트 전체

en: Host Average
ko: 호스트 평균

en: Last update: %.0f days ago
ko: 마지막 업데이트: %.0f 일 전

en: Show user total
ko: 사용자 전체 보여주기

en: Show total credit for user
ko: 사용자 전체 크레딧 보여주기

en: Show user average
ko: 사용자 평균 보여주기

en: Show average credit for user
ko: 사용자 평균 크레딧 보여주기

en: Show host total
ko: 호스트 전체 보여주기

en: Show total credit for host
ko: 전체 호스트 크레딧을 보여줍니다

en: Show host average
ko: 호스트 평균 보여주기

en: Show average credit for host
ko: 호스트 별로 평균 크레딧을 보여줍니다

en: < &Previous project
ko: < 이전 프로젝트

en: Show chart for previous project
ko: 이전 프로젝트를 차트로 보여줍니다

en: &Next project >
ko: 다음 프로젝트 >

en: Show chart for next project
ko: 다음 프로젝트를 차트로 보여줍니다

en: Hide project list
ko: 프로젝트 목록 숨기기

en: Use entire area for graphs
ko: 전체 영역 그래프 사용

en: Mode view
ko: 모드 뷰

en: One project
ko: 한 프로젝트

en: Show one chart with selected project
ko: 선택한 프로젝트를 차트로 보여줍니다

en: All projects (separate)
ko: 모든 프로젝트 (분리)

en: Show all projects, one chart per project
ko: 모든 프로젝트를 각각 하나의 차트로 보여줍니다

en: All projects (together)
ko: 모든 프로젝트 (공동)

en: Show one chart with all projects
ko: 모든 프로젝트를 하나의 차트로 보여줍니다

en: All projects (sum)
ko: 모든 프로젝트 (합계)

en: Show one chart with sum of projects
ko: 프로젝트 합계를 하나의 차트로 보여줍니다

en: Show project list
ko: 프로젝트 목록 보여주기

en: Uses smaller area for graphs
ko: 작은 그래프 사용

en: Retry Now
ko: 지금 다시 시도

en: Retry the file transfer now
ko: 파일 전송을 지금 다시 시도

en: Abort Transfer
ko: 전송 중단

en: Abort this file transfer.  You won't get credit for the task.
ko: 해당 파일 전송을 포기합니다. 태스크 수행 크래딧을 얻을 수 없게 됩니다.

en: Network activity is suspended -
ko: 네트워크 활동이 일시 정지됨 -

en: .
    You can enable it using the Activity menu.
ko: .
    활동 메뉴에서 다시 활성화시킬 수 있습니다.

en: Are you sure you want to abort this file transfer '%s'?
    NOTE: Aborting a transfer will invalidate a task and you
    will not receive credit for it.
ko: 정말로 현재 전송 중인 파일 '%s'을(를) 중단할까요?
    주의: 전송을 중단하면 태스크를 무효화하며, 해당 태스크에
    대한 크레딧을 받지 못하게 됩니다.

en: Abort File Transfer
ko: 파일 전송 중단

en: retry in
ko: 다시 시도

en: suspended
ko: 일시 정지됨

en:  (project backoff:
ko:  (프로젝트 전송 지연:

en: Show active tasks
ko: 활성 태스크 보여주기

en: Show only active tasks.
ko: 활성된 태스크만 보여줍니다.

en: Show application graphics in a window.
ko: 창에서 애플리케이션 그래픽을 보여줍니다.

en: Show VM Console
ko: VM 콘솔 보여주기

en: Show VM Console in a window.
ko: VM 콘솔 창을 보여줍니다.

en: Suspend work for this result.
ko: 이 결과에 대하여 작업을 일시 정지 합니다.

en: Abandon work on the result. You will get no credit for it.
ko: 이 결과에서 작업을 버립니다. 크래딧을 얻을 수 없게됩니다.

en: Show task details.
ko: 자세한 태스크 정보를 보여줍니다.

en: Remaining (estimated)
ko: 남은 시간 (추정치)

en: Deadline
ko: 리포트 마감 시각

en: Are you sure you want to abort this task '%s'?
    (Progress: %s, Status: %s)
ko: 정말로 태스크 '%s'를(을) 중단할까요?
    (진행률: %s, 상태: %s)

en: Are you sure you want to abort these %d tasks?
ko: 정말로 태스크 '%d'를(을) 중단하겠습니까?

en: Abort task
ko: 태스크 중단

en: Show all tasks
ko: 모든 태스크 보여주기

en: Show all tasks.
ko: 모든 태스크를 보여줍니다.

en: Resume work for this task.
ko: 이 태스크를 다시 시작합니다.

en: Suspend work for this task.
ko: 이 태스크를 일시 중지합니다.

en: Do you really want to cancel?
ko: 정말 취소할까요?

en: Select the appearance of the user interface.
ko: 사용자 인터페이스의 외형을 선택하세요.

en: Advanced View...	Ctrl+Shift+A
ko: 고급 보기...	Ctrl+Shift+A

en: Display the advanced graphical interface.
ko: 고급 사용자 그래픽 인터페이스를 표시합니다.

en: Configure display options and proxy settings
ko: 화면 옵션과 프록시 환경을 설정합니다

en: Display diagnostic messages.
ko: 진단 메세지를 보여줍니다.

en: Show information about BOINC and %s
ko: BOINC와 %s에 대한 정보 보여주기

en: Suspend Computing
ko: 연산 일시중지

en: Resume Computing
ko: 연산 재개

en: Open a window to view notices from projects or BOINC
ko: BOINC나 프로젝트에서 온 공지 사항을 보기 위해 창을 엽니다

en: Get help with %s
ko: %s 도움말을 얻으세요

en: %s - Notices
ko: %s - 공지 사항

en: For additional settings, select Computing Preferences in the Advanced View.
ko: 추가적인 설정은 고급 보기 상태로 변경 후 연산 환경 설정에서 선택하세요.

en: GB of disk space
ko: GB 디스크 공간

en: %s - Computing Preferences
ko: %s - 연산 환경 설정

en: Discard all local preferences and use web-based preferences?
ko: 모든 로컬 환경설정을 취소하고 웹기반 환경설정을 사용하겠습니까?

en: Work done for this project
ko: 이 프로젝트의 작업 완료

en: Volunteer for any or all of 30+ projects in many areas of science
ko: 많은 과학 분야의 30개 이상 프로젝트중에서 하나 혹은 전부 참여하는 기여자

en: Synchronize projects with account manager system
ko: 계정 관리자 시스템과 프로젝트를 동기화

note: TODO: Might want better wording for Project Selection Combo Box tooltip
en: Select a project to access with the controls below
ko: 아래 명령으로 접근할 프로젝트를 선택하세요

en: Project Web Pages
ko: 프로젝트 웹 페이지

en: Project Commands
ko: 프로젝트 명령

en: Pop up a menu of web sites for project %s
ko: 메뉴에서 %s 프로젝트 웹 사이트를 띄웁니다

en: Pop up a menu of commands to apply to project %s
ko: %s 프로젝트에 적용할 명령 메뉴를 띄웁니다

en: Suspend this task.
ko: 이 태스크를 일시 중지합니다.

en: Abandon this task. You will get no credit for it.
ko: 이 태스크를 포기합니다. 크래딧을 얻을 수 없게 됩니다.

en: Are you sure you want to abort this task '%s'?
    (Progress: %.1lf%%, Status: %s)
ko: 정말로 이 태스크 '%s'를 중단하시겠습니까?
    (진행률: %.1lf%%, 상태: %s)

en: You don't have any projects.  Please Add a Project.
ko: 어떤 프로젝트도 없습니다. 프로젝트를 추가해주세요.

en: Tasks:
ko: 태스크:

note: TODO: Might want better wording for Task Selection Combo Box tooltip
en: Select a task to access
ko: 접근할 태스크를 선택하세요

en: This task's progress
ko: 이 태스크의 진행률

en: Task Commands
ko: 태스크 명령

en: Pop up a menu of commands to apply to this task
ko: 이 태스크에 적용할 명령 메뉴를 띄웁니다

en: Application: %s
ko: 응용 프로그램: %s

en: Application: Not available
ko: 응용 프로그램: 사용 불가

en: Elapsed: %s
ko: 경과 시간: %s

en: Remaining (estimated): %s
ko: 남은 시간 (추정치): %s

en: Retrieving current status.
ko: 현재 상태를 복구중.

en: Downloading work from the server.
ko: 작업 유닛을 서버에서 다운로드하고 있습니다.

en: Processing Suspended:  Running On Batteries.
ko: 작업 일시 정지: 컴퓨터가 배터리로 가동되고 있습니다.

en: Processing Suspended:  User Active.
ko: 작업 일시 정지: 사용자가 활동을 시작했습니다.

en: Processing Suspended:  User paused processing.
ko: 작업 일시 정지: 사용자가 작업을 중지시켰습니다.

en: Processing Suspended:  Time of Day.
ko: 작업 일시 정지: 설정한 시간이 아닙니다.

en: Processing Suspended:  Benchmarks Running.
ko: 작업 일시 정지: 벤치마크를 실행하고 있습니다.

en: Processing Suspended:  need disk space.
ko: 작업 일시 정지: 디스크 용량이 부족합니다.

en: Processing Suspended.
ko: 작업이 일시 정지되었습니다.

en: Waiting to contact project servers.
ko: 프로젝트 서버 접속을 기다리고 있습니다.

en: Retrieving current status
ko: 현재 상태 복구중

en: No work available to process
ko: 수행가능한 작업이 없습니다

en: Unable to connect to the core client
ko: 코어 클라이언트와 연결이 불가능합니다

en: I'm new
ko: 새 사용자

en: I'm a BOINC user
ko: 보잉크 사용자입니다

en: You must earn @count more credits to be able to post comments on this site.
ko: 이 누리집에서 댓글을 작성하려면 크레딧을 @count 넘게 벌어야 합니다.

en: Enforced by version @number
ko: @number 판 이상이 필요함

en: Friends (@count)
ko: 친구 (@count)

en: Einstein@Home is a program that uses your computer's idle time to run a screensaver to search for gravitational waves from spinning neutron stars (also called pulsars) using data from the LIGO gravitational wave detector.
ko: Einstein@Home은 흔히 맥동전파원이라고 알려진 회전하는 중성자 별에서 온 중력파를 찾으려고, 레이저 간섭계 중력파 관측소의 중력파 감지기에서 뽑아온 자료를 여러분의 전산기가 쉬는 동안에 화면 보호기를 실행해 연산을 하는 풀그림입니다.

en: Run while computer is on battery power?
ko: 전산기가 전지로 동작할 때에도 실행할까요?

en: Only applies to portable computers
ko: 이동식 전산기에만 적용합니다.

en: Run while computer is in use?
ko: 전산기를 사용하는 동안에도 실행할까요?

en: Run GPU work while computer is in use?
ko: 전산기를 사용하는 동안에도 그림 처리 장치를 사용할까요?

en: "In use" means mouse/keyboard activity in last
ko: "사용 중"은 다람쥐 또는 자판을 입력함을 뜻합니다.

en: Suspend work if no mouse/keyboard activity in last
ko: 다람쥐/자판을 입력하고 있으면

en: Needed to enter low-power mode on some computers
ko: 일부 전산기에서 저전력 상태에 돌입하는데 필요함.

en: Suspend work if CPU usage is above
ko: 중앙처리장치 사용량이 이 값 이상일 때 일시중지

en: 0 means no restriction. Enforced by version @number
ko: 0은 무제한을 뜻합니다. @number 판 이상이 필요합니다

en: Do work only between the hours of:
ko: 이 시간에만 작업 실행:

en: No restriction if equal
ko: 똑같으면 제한이 없음

en: Leave tasks in memory while suspended?
ko: 일시중지 시에도 작업을 막기억장치에 남겨둘까요?

en: Suspended tasks will consume swap space if "yes"
ko: "네"라고 답하면 일시중지된 작업이 교환 영역을 차지합니다

en: Recommended: @period minutes
ko: 추천값: @period 분

en: On multiprocessors, use at most
ko: 다중 처리기이면 최대한 사용

en: processors
ko: 처리기

en: Set to 0 for no limit
ko: 0으로 설정하면 무제한

en: Can be used to reduce CPU heat
ko: 사용하면 중앙처리장치 발열을 줄일 수 있습니다

en: Disk: use at most
ko: 저장판: 최대 사용량

en: Disk: leave free at least
ko: 저장판: 최소 사용량

en: Values smaller than @number are ignored
ko: @number 보다 작은 값은 무시합니다

en: Tasks checkpoint to disk at most every
ko: 지정한 시간마다 작업 기록 지점 남김

en: Swap space: use at most
ko: 교환 영역: 최대 사용량

en: Computer is connected to the Internet about every
ko: 이 시간마다 전산기를 누리망에 연결

en: Leave blank or 0 if always connected. @project will try to maintain at least this much work.
ko: 빈칸과 0은 항상 연결함을 뜻합니다. @project (은)는 이 값보다 더 많은 작업량을 유지하려고 합니다.

en: Maintain enough work for an additional
ko: 추가로 충분한 작업량을 유지하기

en: Matters only if you have a modem, ISDN, or VPN connection
ko: 모뎀, ISDN, VPN 연결시에만 관계가 있습니다

en: Maximum download rate
ko: 최대 내려받기 속도

en: Maximum upload rate
ko: 최대 올려주기 속도

en: Use network only between the hours of:
ko: 이 시간에만 통신망 사용:

en: Transfer at most
ko: 최대 전송량

en: Skip image file verification?
ko: 이미지 기록철 검증을 건너뜁니까?

en: Check this ONLY if your Internet provider modifies image files (UMTS does this, for example). Skipping verification reduces the security of BOINC.
ko: 누리망 제공자가 이미지 기록철을 변경할 경우에만 체크하세요.(예를 들어 UMTS가 이렇게 합니다)검증을 건너뛸 경우에는 보잉크의 보안성이 감소됩니다.

en: What is @this_project?
ko: @this_project은 무엇입니까?

en: Total credits
ko: 총 크레딧

en: Recent avg credits
ko: 최근 평균 크레딧

[ctx: preference set]
en: Home
ko: 집

en: Reply to this comment with quote
ko: 이 댓글을 인용해 답변 달기

en: this project
ko: 이 사업

en: !name added you as a friend on !site. You can approve or deny this request. Denying a request will not send a notification, but will remove the request from both of your accounts.
    
    Follow the link below to view this request:
    !link
    
    !message
    
    Thanks,
    The !site team
ko: !site에서 !name(이)가 당신을 친구로 추가했습니다. 이 요청을 승인하거나 거부할 수 있습니다. 요청을 거절해도 통지가 전송되지는 않으나, 해당 요청 또한 이 계정에서 삭제될 것입니다.
    
    이 요청을 보려면 아래 연결 주소를 따라가세요:
    !link
    
    !message
    
    감사합니다.
    !site 조직

en: Please set the minimum time required between posts.
ko: 게시물과 게시물 사이의 최소 시간 간격을 설정하세요.

en: Please set the minimum total credit that a user must earn in order to post to this message board.
ko: 이 소식 게시판에 글을 쓰기 위해서 사용자가 벌어야 할 최소 전체 크레딧을 설정하세요.

en: Please set the minimum average credit that a user is required to have in order to post to this message board.
ko: 이 소식 게시판에 글을 쓰기 위해서 사용자에게 요구할 최소 평균 크레딧을 설정하세요.

en: !name confirmed you as a friend on !site.
    
    Follow this link to view his or her profile:
    !link
    
    !message
    
    Thanks,
    The !site team
ko: !site에서 !name(이)가 당신을 친구로 인정했습니다.
    
    해당 사용자 인물 소개을 보려면 아래 연결 주소를 따라가세요:
    !link
    
    !message
    
    감사합니다.
    !site 조직

en: A team foundership change was already requested recently. Only one request is allowed within a period of 90 days.
ko: 이미 최근에 창설자 교체가 요청되었습니다. 90일 동안에는 요청 하나만 가능합니다.

en: Team name is required.
ko: 동아리 이름이 필요합니다.

en: You are banned from community participation until @date
ko: @date 동안 이용자 모임 참여를 차단당했습니다

en: There is no user on your team with that email address.
ko: 해당 전자 우편 주소를 가진 사용자가 동아리에 없습니다.

en: Einstein@Home is a program that uses your computer's idle time to run a screensaver to search for gravitational waves from spinning isolated compact objects (among which are pulsars) using data from the LIGO gravitational wave detector.
ko: Einstein@Home은 흔히 맥동전파원이라고 알려진 고립된 밀집성에서 온 중력파를 찾으려고, 레이저 간섭계 중력파 관측소의 중력파 감지기에서 뽑아온 자료를 여러분의 전산기가 대기 시간 중에 화면 보호기를 실행해 연산을 하는 풀그림입니다.

en: Einstein@Home is a program that uses your computer's idle time to search for gravitational waves from spinning isolated compact objects (among which are pulsars) using data from the LIGO gravitational wave detector.
ko: Einstein@Home은 맥동전파원 중 회전하는 고립된 밀집성에서 온 중력파를 찾으려고, 레이저 간섭계 중력파 관측소의 중력파 감지기에서 뽑아온 자료를 여러분의 전산기가 대기 시간 중에 화면 보호기를 실행해 연산을 하는 풀그림입니다.

en: Add separate preferences for @venue
ko: @venue 개별 환경설정 추가

en: Team member @name has requested team foundership. This may be because you left the team or have not had contact with the team for a long time.
ko: 동아리원 @name (이)가 이 동아리의 창설자로 요청되었습니다. 아마도 당신이 동아리을 떠났거나 오랜 시간동안 동아리에 접촉하지 않았기 때문일 것입니다.

en: The team founder has 1 day to respond to your transfer request.
ko: 창설자는 하루 안에 전달받은 요청에 응답해야 합니다.

en: Message board title is required.
ko: 게시판 제목이 필요합니다.

en: Warning: Your content <a href="@url">must be re-indexed</a> before Apache Solr will search comments.
ko: 경고: 해당 내용은아파치 솔라가 댓글 검색을 하기 전에 <a href="@url">반드시 다시 색인</a>되어야 합니다.

en: Select the content types where the comments are indexed by Apace Solr. Your content must be re-indexed after changing this configuration.
ko: 아파치 솔라로 색인된 댓글의 내용 종류를 선택해 주세요. 해당 내용은 이 설정 변경 후 반드시 다시 색인되어야 합니다.

en: If changing a user's email, you must also change the password simultaneously.
ko: 전자 우편을 변경하려면 비밀번호도 같이 변경하셔야 됩니다.

en: Usage: 'Save configuration' will save the above preferences into the drupal database. These will be the preset computing (global) preferences that will fill in the preferences form once a user loads the Account Preferences page.
ko: 사용법: '설정 저장'은 위 환경설정을 드루팔 자료기지에 저장합니다. 이는 기본 설정 연산 (전역)환경설정으로 지정되어서 사용자가 계정 환경설정 쪽에서 불러올 때마다 환경설정 양식을 채울 것입니다.

en: 'Save configuration with disk usage settings from config.xml' will save the above preferences into the drupal database, but also load disk usage settings from the BOINC project's config.xml file. These will overwrite any disk usage settings you have placed above. Caution: A user's personal preferences will not change if you load the disk usage settings from config.xml here into the drupal database. They must change their preference settings manually.
ko: 'config.xml에서 가져온 저장판 사용량 설정값과 설정 저장'은 상기 환경설정을 드루팔 자료기지에 저장하면서 저장판 사용량 설정값을 보잉크 사업 config.xml 기록철에서 불러옵니다. 이는 위에 기록된 모든 저장판 사용량 설정값을 덮어씁니다. 경고: 사용자 개인 환경설정은 드루팔 자료기지 속에 저장된 config.xml에서 저장판 사용량 설정값을 불러올 경우, 바뀌지 않습니다. 그 설정값은 반드시 개별 환경설정에서 설정값을 수동으로 바꿔야 합니다.

[ctx: account-dashboard]
en: My stats
ko: 내 정보

[ctx: menu-link]
en: Home
ko: 초기 화면

[ctx: menu-link]
en: Credentials
ko: 자격 증명

[ctx: menu-link]
en: Dashboard
ko: 알림판

[ctx: footer-link]
en: BOINC
ko: 보잉크

[ctx: account-profile-edit]
en: Your personal background
ko: 자기 소개

[ctx: account-profile-edit]
en: Tell us about yourself. You could tell us where you're from, your age, occupation, hobbies, or anything else about yourself.
ko: 여러분을 말해 보세요. 자신이 어디서 왔고 나이, 직업, 취미, 그외 자신에 관한 어떤 것이든지 말해 보세요.

[ctx: account-profile-edit]
en: Your opinions about this project
ko: 이 사업에 대한 의견

[ctx: account-profile-edit]
en: Tell us your thoughts about @this_project
       1. Why do you run @this_project?
       2. What are your views about the project?
       3. Any suggestions?
ko: @this_project 에 대한 여러분의 생각을 말해 보세요
       1. 왜 @this_project (을)를 실행하세요?
       2. 사업에 대해서 어떤 관점을 갖고 계신가요?
       3. 다른 제안할 것이 있다면?

[ctx: account-profile-edit]
en: Postal code
ko: 우편 번호

[ctx: account-profile-edit]
en: Avatar
ko: 아바타

[ctx: account-profile-edit]
en: Country
ko: 국가

[ctx: account-profile-edit]
en: Profile image
ko: 인물 소개 이미지

[ctx: account-profile-edit]
en: Website URL
ko: 누리집 주소

[ctx: frontpage]
en: @this_project Progress
ko: @this_project 진행률

[ctx: account-dashboard]
en: Projects
ko: 사업

[ctx: friends-page]
en: No Friends have been added.
ko: 추가한 친구가 없습니다.

[ctx: friends-page]
en: View All Friends
ko: 모든 친구 보기

[ctx: friends-page]
en: Friend Requests
ko: 친구 요청

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en: Awaiting Friend Approvals
ko: 친구 승인 대기

[ctx: search-page]
en: Search site
ko: 누리집 검색

[ctx: menu-link]
en: News
ko: 새 소식

[ctx: account-dashboard]
en: Certificates
ko: 증명서

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en: All computers
ko: 모든 전산기

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en: Computers active in past 30 days
ko: 과거 30일 동안 활동한 전산기

[ctx: menu-link]
en: Preferences
ko: 환경 설정

[ctx: menu-link]
en: Community
ko: 이용자 모임

[ctx: menu-link]
en: Privacy
ko: 개인 정보

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en: Subscriptions
ko: 구독

[ctx: account-dashboard]
en: Subscriptions
ko: 구독

[ctx: account-dashboard]
en: Updated
ko: 갱신함

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en: Queue
ko: 대기열

[ctx: menu-link]
en: Profile
ko: 인물 소개

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ko: 과거 30일 동안의 활동

[ctx: user-host-list]
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ko: 전산기

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ko: 가입함

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ko: 게시물

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ko: 크레딧

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ko: 쪽지함

[ctx: account-dashboard]
en: Compose new
ko: 신규 구성

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en: Show computers
ko: 전산기 보기

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en: Reject profile
ko: 인물 소개 거부

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en: Ban user
ko: 사용자 추방

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en: Authenticator login
ko: 인증 부호 계정 들어가기

[ctx: moderate-user-page]
en: No content is in the queue for moderation.
ko: 대기열에 관리할 목록이 없습니다.

[ctx: moderate-user-page]
en: User profile moderation queue
ko: 사용자 인물 소개 관리 대기열

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en: Active in past 30 days
ko: 과거 30일 동안의 활동

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en: Comment form
ko: 댓글 양식

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en: Subscriptions
ko: 구독

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en: Country
ko: 국가

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en: Login
ko: 계정 들어가기

[ctx: email-address-to-login]
en: Email address
ko: 전자 우편 주소

[ctx: standard-login-page]
en: Enter your @s email address.
ko: @s 전자 우편 주소를 입력하세요.

[ctx: standard-login-page]
en: Log in
ko: 계정 들어가기

[ctx: menu-link]
en: search
ko: 검색

[ctx: front-page]
en: Join now
ko: 지금 가입

[ctx: user-account]
en: Account
ko: 계정

[ctx: footer-link:-1:ignoreoverwrite]
en: Applications
ko: 응용 풀그림

[ctx: footer-link]
en: Server status
ko: 전산 교환기(서버) 상태

[ctx: team-id]
en: Team ID
ko: 동아리 식별자

[ctx: view-team-info]
en: Founder
ko: 창설자

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en: Recent average credit
ko: 최근 평균 크레딧

[ctx: user-or-team-name]
en: Name
ko: 이름

[ctx: team-members]
en: Members
ko: 회원

[ctx: user-or-team-total-credits]
en: Total credit
ko: 총 크레딧

[ctx: user-details]
en: User ID
ko: 사용자 식별자

[ctx: user-on-team]
en: User
ko: 사용자

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en: Admin since
ko: 관리자 시작 시간

[ctx: user-joined-or-leaving-team]
en: User joined
ko: 사용자가 가입함

[ctx: team-history-timestamp]
en: Timestamp
ko: 날짜 도장

[ctx: user-id]
en: Id
ko: 식별자

[ctx: user-info]
en: Account Key
ko: 계정 열쇠

[ctx: user-info]
en: Member since
ko: 참여한 날짜

[ctx: user-info]
en: Email Address
ko: 전자 우편 주소

[ctx: user-info]
en: Password Hash
ko: 비밀번호 해시

[ctx: user-info]
en: Postal Code
ko: 우편 번호

[ctx: user-info]
en: Send Email
ko: 전자 우편 보내기

[ctx: user-info]
en: Show Hosts
ko: 호스트 보여주기

[ctx: website-of-user-or-team]
en: URL
ko: 누리망 주소

[ctx: host-list]
en: Computer ID
ko: 전산기 식별자

[ctx: host-list]
en: Location
ko: 위치

[ctx: host-details]
en: While BOINC running, % of time work is allowed
ko: 보잉크에게 허가된 실행 작업 시간(%)

[ctx: host-details]
en: Average turnaround time
ko: 평균 반환 시간

[ctx: host-details]
en: Created
ko: 생성 시각

[ctx: host-details]
en: While BOINC running, % of time host has an Internet connection
ko: 보잉크가 실행되는 동안, 호스트가 누리망에 연결한 시간(%)

[ctx: host-details]
en: Average CPU efficiency
ko: 평균 중앙처리장치 효율

[ctx: host-details]
en: Free disk space
ko: 사용 가능한 공간

[ctx: host-details]
en: Total disk space
ko: 전체 저장판 용량

[ctx: details:-1:name-of-the-host-or-task-or-workunit-etc-being-viewed-ignoreoverwrite]
en: Name
ko: 이름

[ctx: host-details]
en: Task duration correction factor
ko: 작업 지연 보정값

[ctx: host-details]
en: Avg. credit
ko: 평균 크레딧

[ctx: host-details]
en: External IP address
ko: 외부 누리망 통신 규약(아이피) 주소

[ctx: host-details]
en: Cross project ID
ko: 공유 사업 식별자

[ctx: host-details]
en: Last IP address
ko: 마지막 누리망 통신 규약(아이피) 주소

[ctx: host-details]
en: Cache
ko: 시렁

[ctx: host-details]
en: Memory
ko: 막기억장치

[ctx: host-details]
en: Swap space
ko: 교환 영역

[ctx: host-details]
en: Maximum daily WU quota per CPU
ko: 중앙처리장치당 최대 일일 WU 할당량

[ctx: host-details]
en: Average download rate
ko: 평균 내려받는 속도

[ctx: host-details]
en: Average upload rate
ko: 평균 올려주는 속도

[ctx: host-details]
en: Same IP address count
ko: 동일 누리망 통신 규약(아이피) 주소 개수

[ctx: host-details]
en: % of time BOINC client is running
ko: 보잉크 클라이언트가 동작한 시간(%)

[ctx: host-details]
en: Operating system
ko: 운영체제

[ctx: host-details]
en: Operating system version
ko: 운영체제 판본

[ctx: host-details]
en: Measured floating point speed
ko: 고정 소수점 연산 속도

[ctx: host-details]
en: Measured integer speed
ko: 정수 연산 속도

[ctx: host-details]
en: CPU model
ko: 중앙처리장치 종류

[ctx: host-details]
en: Number of processors
ko: 처리기 수

[ctx: host-details]
en: CPU
ko: 중앙처리장치

[ctx: host-details]
en: Number of times client has contacted server
ko: 클라이언트가 전산 교환기(서버)와 통신한 횟수

[ctx: host-details]
en: Last contact
ko: 마지막 통신

[ctx: host-details]
en: Serial number
ko: 일련 번호

[ctx: host-details]
en: Timezone
ko: 시간대

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en: Platform ID
ko: 기반 식별자

[ctx: task-details]
en: Task ID
ko: 작업 식별자

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en: Workunit ID
ko: 작업 단위 식별자

[ctx: task-details]
en: Host ID
ko: 호스트 식별자

[ctx: application-details]
en: Application ID
ko: 응용 풀그림 식별자

[ctx: task-details]
en: Application version
ko: 응용 풀그림 판본

[ctx: task-details]
en: Claimed credit
ko: 요청한 크레딧

[ctx: task-details]
en: Client state
ko: 클라이언트 상태

[ctx: task-details]
en: CPU time
ko: 중앙처리장치 시각

[ctx: task-details:-1:ignoreoverwrite]
en: Created
ko: 생성 시각

[ctx: task-details]
en: Run time
ko: 실행 시간

[ctx: task-details]
en: Exit status
ko: 마감 결과

[ctx: task-details]
en: Granted credit
ko: 획득 크레딧

[ctx: task-details]
en: Outcome
ko: 결과

[ctx: task-details]
en: Received time
ko: 수신 시각

[ctx: task-details]
en: Report deadline
ko: 보고 마감 시각

[ctx: task-details]
en: Sent
ko: 송신 시각

[ctx: task-details]
en: Server state
ko: 전산 교환기(서버) 상태

[ctx: task-details]
en: Stderr out
ko: Stderr 출력

[ctx: task-details]
en: Validation state
ko: 인증 현황

[ctx: task-details]
en: Peak working set size
ko: 최대 작업 집합 크기

[ctx: task-details]
en: Peak swap size
ko: 최대 교환 크기

[ctx: task-details]
en: Peak disk usage
ko: 최대 저장판 사용량

[ctx: workunit-details]
en: Canonical credit
ko: 인정받은 크레딧

[ctx: workunit-details]
en: Canonical result ID
ko: 인정받은 결과 식별자

[ctx: workunit-details]
en: Created time
ko: 생성 시각

[ctx: workunit-details]
en: Error mask
ko: 오류 본

[ctx: workunit-details]
en: Minimum quorum
ko: 최소 정족수

[ctx: details:-1:name-of-the-host-or-task-or-workunit-etc-being-viewed-ignoreovewrite]
en: Name
ko: 이름

[ctx: workunit-details]
en: Max error tasks
ko: 최대 오류난 작업 수

[ctx: workunit-details]
en: Max success tasks
ko: 최대 성공한 작업 수

[ctx: workunit-details]
en: Max total tasks
ko: 최대 총합 작업 수

[ctx: workunit-details]
en: Needs validation
ko: 인증이 필요합니다

[ctx: workunit-details]
en: Initial replication
ko: 초기 복제물

[ctx: application-details]
en: Target number of results
ko: 결과물 목표치

[ctx: application-details]
en: Application version ID
ko: 응용 풀그림 판본 식별자

[ctx: application-details]
en: Plan class
ko: 풀그림 종류

[ctx: application-details]
en: Version number
ko: 판 번호

[ctx: host-details]
en: Computer
ko: 전산기

[ctx: application-details]
en: App version ID
ko: 무른모 판본 식별자

[ctx: application-details]
en: Consecutive valid tasks
ko: 연속적으로 유효한 작업

[ctx: application-details]
en: Number of tasks completed
ko: 완료된 작업 수

[ctx: application-details]
en: Max tasks per day
ko: 하루 작업 최대량

[ctx: application-details]
en: Number of tasks today
ko: 오늘의 작업 수

[ctx: application-details:-1:ignoreoverwrite]
en: Average turnaround time
ko: 평균 반환 시간

[ctx: moderate-profiles]
en: Moderation
ko: 편집

[ctx: moderate-profiles]
en: Unvetted profiles
ko: 검사되지 않은 인물 소개

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en: Team
ko: 동아리

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en: Posts contributed
ko: 게시물이 투고됨

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en: The latest news from the @site_name project
ko: @site_name 사업에서 온 최신 소식

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en: Quote
ko: 인용구

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en: Reply to this comment with a quote
ko: 이 댓글를 인용해 답변 달기

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en: Joined: @join_date
ko: 시작일: @join_date

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ko: 게시물: @post_count

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[ctx: task-dtails-errorlog]
en: Stderr output
ko: Stderr 출력 값

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ko: 소식 @id

[ctx: message-header]
en:  in response to !parent
ko:  !parent 의 응답

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en: Welcome back!
ko: 재방문을 환영합니다!

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en: Learn more
ko: 더 알아보기

[ctx: front-page]
en: View account
ko: 계정 보기

[ctx: front-page]
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ko: 오늘의 사용자

[ctx: front-page]
en: Over 500,000 volunteers and counting.
ko: 오십만 이상의 기여자 혹은 그 이상.

[ctx: front-page]
en: Windows
ko: 윈도우

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en: Mac
ko: 맥

[ctx: front-page]
en: Linux
ko: 리눅스

[ctx: front-page]
en: Credits per day
ko: 일별 크레딧

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en: discuss
ko: 토론하기

[ctx: menu-link]
en: Logout
ko: 나가기

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en: Create content
ko: 생성 시각

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en: Anonymous
ko: 익명

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en: BBcode help
ko: 전자 게시판 부호 도움말

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en: Post comment
ko: 댓글 쓰기

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en: Cancel
ko: 취소

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en: Details
ko: 자세히

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en: Tasks
ko: 작업

[ctx: host-list]
en: Computers pending
ko: 보류된 전산기

[ctx: host-list]
en: This user does not yet have any associated computers. Computers will be displayed when they have earned their first credits.
ko: 이 사용자가 연동한 전산기가 아직 없습니다. 전산기는 해당 전산기로 첫 크레딧을 번 이후에 표시됩니다.

[ctx: account-dashboard]
en: Avg credit
ko: 평균 크레딧

[ctx: account-dashboard]
en: More
ko: 자세히

[ctx: host-list]
en: Computers hidden
ko: 전산기 숨김

[ctx: host-list]
en: This user has chosen not to show information about their computers.
ko: 이 사용자는 전산기 정보를 보여주지 않기로 정해놓았습니다.

[ctx: project-name:-1:ignoreoverwrite]
en: Name
ko: 이름

[ctx: page-submitted-info]
en: Submitted by !username on !datetime
ko: !username (이)가 !datetime 에 제출함

[ctx: user-profile]
en: Background
ko: 소개

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en: Opinion
ko: 의견

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en: Website
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en: View user profile.
ko: 사용자의 인물 소개을 봅니다.

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en: Enter your current password if changing your email
              address or password.
ko: 전자 우편 주소 또는 비밀번호를 변경하려면 현재 사용 중인
              비밀번호를 입력하세요.

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en: BOINC user ID
ko: 보잉크 사용자 식별자

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en: Drupal user ID
ko: 드루팔 사용자 식별자

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en: Account key
ko: 계정 키

[ctx: account-credentials-change]
en: Weak account key
ko: 약한 계정 키

[ctx: account-credentials-change]
en: Cross-project ID
ko: 공유 사업 식별자

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en: Save changes
ko: 변경사항 저장

[ctx: forgot-password]
en: Change password
ko: 비밀번호 변경

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en: Generic
ko: 일반

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en: Home
ko: 집

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en: School
ko: 학교

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en: Work
ko: 직장

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en: yes
ko: 예

[ctx: form-yes-no:-1:binary-form-option-pairs-with-yes]
en: no
ko: 아니오

[ctx: account-preferences-preset:-1:for a user to choose a computing or project preference preset.]
en: Presets
ko: 기본 설정

[ctx: account-preferences-preset]
en: Standard
ko: 표준

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en: Maximum
ko: 최대

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en: Green
ko: 초록색

[ctx: account-preferences-preset]
en: Minimum
ko: 최소

[ctx: account-preferences-preset]
en: Custom
ko: 사용자 지정

[ctx: account-preferences-preset]
en: Update preset
ko: 기본 설정 갱신

[ctx: account-preferences-option]
en: Advanced settings
ko: 고급 설정

[ctx: account-preferences-computing]
en: Processor usage
ko: 처리기 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend when computer is on battery?
ko: 전산기가 전지로 동작할 때에도 실행합니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspends computing on portables when running on battery power.
ko: 전지 전원으로 작동하는 이동 상태일 때 연산을 일시중지

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend when computer is in use?
ko: 전산기를 사용하는 동안 일시중지합니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspends computing and file transfers when you're using the computer.
ko: 사용자가 전산기를 사용할 때는 연산 및 기록철 전송을 일시중지

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend GPU computing when computer is in use?
ko: 전산기를 사용하는 동안 그림 처리 장치를 일시중지합니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspends GPU computing when you're using the computer.
ko: 사용자가 전산기를 사용할 때는 그림 처리 장치 연산을 일시중지

[ctx: account-preferences-computing]
en: "In use" means mouse/keyboard input in last
ko: "사용 중"은 다람쥐/자판 입력 시간을 뜻합니다

[ctx: unit-of-time]
en: minutes
ko: 분

[ctx: account-preferences-computing]
en: This determines when the computer is considered "in use".
ko: 이 항목은 전산기가 "사용 중"으로 고려할 때를 결정합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend when no mouse/keyboard input in last
ko: 다람쥐/자판 입력이 이 시간 안에 있으면

[ctx: account-preferences-computing]
en: This allows some computers to enter low-power mode when not in use.
ko: 이 항목은 전산기를 사용하지 않을 때 저전력 상태로 들어갈 수 있게 합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend when non-BOINC CPU usage is above
ko: 보잉크 외의 중앙처리장치 사용량이 이 값 이상일 때 일시중지

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend computing when your computer is busy running other programs.
ko: 전산기가 다른 풀그림을 바쁘게 실행할 때는 연산을 일시중지

[ctx: account-preferences-computing]
en: Compute only between:
ko: 이 시간 사이에만 연산:

[ctx: account-preference]
en: and
ko: 에서

[ctx: account-preferences-computing]
en: Compute only during a particular period each day.
ko: 각 날짜별로 특정 시간대에만 연산을 수행합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Leave non-GPU tasks in memory while suspended?
ko: 일시중지 시에도 비그림 처리 장치 작업을 막기억장치에 남겨둡니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: If "Yes", suspended tasks stay in memory, and resume with no work lost. If "No", suspended tasks are removed from memory, and resume from their last checkpoint.
ko: "예"일 경우, 일시중지된 작업은 막기억장치에 남으며, 재개시 작업량이 줄지 않습니다. "아니오"일 경우, 일시중지된 작업은 막기억장치에서 제거되며, 재개시 마지막 기록지점에서 시작합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Switch between tasks every
ko: 작업을 설정시간마다 전환

[ctx: account-preferences-computing]
en: If you run several projects, BOINC may switch between them this often.
ko: 여러 사업을 수행할 때, 얼마나 자주 연산하는 사업을 바꿀지 정합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Use at most
ko: 최대 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: % of the processors
ko: % (처리기)

[ctx: account-preferences-computing]
en: Keep some CPUs free for other applications. Example: 75% means use 6 cores on an 8-core CPU.
ko: 다른 응용 풀그림을 위해 중앙처리장치를 유휴 상태로 남겨둡니다. 예시: 75%이면 8단위 중앙처리장치 중 6단위를 사용합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: % of the CPU time
ko: % (중앙처리장치 시간)

[ctx: account-preferences-computing]
en: Suspend/resume computing every few seconds to reduce CPU temperature and energy usage. Example: 75% means compute for 3 seconds, wait for 1 second, and repeat.
ko: 연산하는 동안 매 몇 초간 중앙처리장치 온도 및 에너지 사용량을 줄이기 위해 연산의 일시중지/재개를 반복합니다. 예시: 75%는 3초간 연산을 하고 1초간 대기하며 이 동작을 반복합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Disk and memory usage
ko: 저장판와 막기억장치 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Disk: use no more than
ko: 저장판: 최대 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the total amount of disk space used by BOINC.
ko: 전체 저장판 공간 중 보잉크가 사용하는 용량을 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Disk: leave at least
ko: 저장판: 최소한

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where BOINC stores data.
ko: 보잉크 자료가 저장되는 볼륨에서 여유 공간으로 남겨둘 저장판 용량을 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: % of total
ko: % (전체 용량 중)

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the percentage of disk space used by BOINC on the volume where it stores data.
ko: 보잉크 자료가 저장되는 볼륨에서 사용하는 저장판 공간의 퍼센테이지를 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Request tasks to checkpoint at most every
ko: 작업 기록지점을 지정된 시간마다 기록

[ctx: unit-of-time]
en: seconds
ko: 초

[ctx: account-preferences-computing]
en: This controls how often tasks save their state to disk, so that later they can be continued from that point.
ko: 작업을 얼마나 자주 현재 상태를 저장판에 저장할 제어합니다. 이로써 해당 지점에서 재시작할 수 있습니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Page/swap file: use at most
ko: 쪽/교환 기록철: 최대 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the swap space (page file) used by BOINC.
ko: 보잉크에서 사용하는 교환 공간(쪽 기록철)을 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Memory: when computer is in use, use at most
ko: 막기억장치: 전산기 사용시 최대 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the memory used by BOINC when you're using the computer.
ko: 전산기 사용시 보잉크에서 사용하는 막기억장치를 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Memory: when computer is not in use, use at most
ko: 막기억장치: 전산기 미사용시 최대 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the memory used by BOINC when you're not using the computer.
ko: 전산기 미사용시 보잉크에서 사용하는 막기억장치를 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Network usage
ko: 통신망 사용량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Store at least
ko: 최소한

[ctx: account-preferences-computing]
en: days of work
ko: 일치 작업량

[ctx: account-preferences-computing]
en: Store at least enough tasks to keep the computer busy for this long.
ko: 전산기를 부지런히 돌리기 위해 충분한 작업을 저장합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Store up to an additional
ko: 추가적으로 유지할 작업량

[ctx: unit-of-time]
en: days
ko: 일

[ctx: account-preferences-computing]
en: Store additional tasks above the minimum level.  Determines how much work is requested when contacting a project.
ko: 최소 한도 이상으로 추가적인 작업을 저장합니다.  또한 사업 전산 교환기(서버)에 연락할 때 얼마나 많은 작업량을 요청할지 결정합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Confirm before connecting to Internet?
ko: 누리망 접속 전에 확인합니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Useful only if you have a modem, ISDN or VPN connection.
ko: 모뎀, ISDN, VPN로 연결할 때에만 유용합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Disconnect when done?
ko: 완료되면 접속을 끊습니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit download rate to
ko: 최대 내려받기 속도

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the download rate of file transfers.
ko: 기록철 전송 중 내려받기 속도를 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit upload rate to
ko: 최대 올려주기 속도

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit the upload rate of file transfers.
ko: 기록철 전송 중 최대 올려주기 속도를 제한합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Transfer files only between
ko: 이 시간에만 전송:

[ctx: account-preferences-computing]
en: Transfer files only during a particular period each day.
ko: 각 날짜별로 특정 시간대에만 기록철을 전송합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Limit usage to
ko: 사용량 제한

[ctx: account-preferences-computing]
en: Example: BOINC should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ko: 예시: 보잉크는 매 30일동안에는 최대 2000MB까지 전송합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Skip data verification for image files?
ko: 이미지 기록철의 자료 검증을 건너뜁니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: Only select "Yes" if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of BOINC.
ko: 누리망 제공자가 이미지 기록철을 변경할 경우에만 "네"로 설정하세요. 검증을 건너뛸 경우에는 보잉크의 보안이 감소합니다.

[ctx: account-preferences]
en: Show comparison view
ko: 비교하여 보기

[ctx: host-details]
en: @count million ops/sec
ko: @count 백만 ops/초

[ctx: host-details]
en: @rate KiB/sec
ko: @rate KiB/초

[ctx: host-details]
en: @count days
ko: @count 일

[ctx: account-preferences-project]
en: Resource settings
ko: 자원 설정

[ctx: account-preferences-project]
en: Resource share
ko: 자원 공유

[ctx: account-preferences-project]
en: Determines the proportion of your computer's resources allocated to this project. Example: if you participate in two BOINC projects with resource shares of 100 and 200, the first will get 1/3 of your resources and the second will get 2/3.
ko: 이 사업에서 사용할 자원 배분치를 결정하세요. 예: 여러분이 각각 100과 200의 자원을 공유하기로 한 보잉크 사업에 참여하고 계시면 첫 번째는 1/3의 자원을 쓰게 되고, 두 번째는 2/3를 쓰게 됩니다.

[ctx: account-preferences-project]
en: Use CPU
ko: 중앙처리장치 사용

[ctx: account-preferences-project]
en: Request CPU-only tasks from this project.
ko: 이 사업에 중앙처리장치 전용 작업을 요청합니다.

[ctx: account-preferences-project]
en: Use NVIDIA GPU
ko: 엔비디아 그림 처리 장치 사용

[ctx: account-preferences-project]
en: Request NVIDIA GPU tasks from this project.
ko: 이 사업에 엔비디아 그림 처리 장치용 작업을 요청합니다

[ctx: account-preferences-project]
en: Use ATI GPU
ko: ATI 그림 처리 장치 사용

[ctx: account-preferences-project]
en: Request ATI GPU tasks from this project.
ko: 이 사업에 ATI 그림 처리 장치 작업을 요청합니다.

[ctx: account-preferences-project]
en: Use INTEL GPU
ko: 인텔 그림 처리 장치 사용

[ctx: account-preferences-project]
en: Request Intel GPU tasks from this project.
ko: 이 사업에 인텔 그림 처리 장치 작업을 요청합니다.

[ctx: account-preferences-project]
en: Beta settings
ko: 시험판 설정

[ctx: account-preferences-project]
en: Run test applications?
ko: 시험용 풀그림을 실행합니까?

[ctx: account-preferences-project]
en: This helps us develop applications, but may cause jobs to fail on your computer
ko: 이는 풀그림 개발에 도움을 주지만, 해당 전산기에서 실행에 실패할 수도 있습니다

[ctx: account-preferences-project]
en:  Default value: @default
ko:  기본 값: @default

[ctx: account-preferences]
en: Applications
ko: 응용 풀그림

[ctx: account-preferences-project]
en: Default set
ko: 기본 설정

[ctx: account-preferences-project]
en: Set used for new computers
ko: 새 전산기 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: General settings
ko: 일반 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: Time zone
ko: 시간대

[ctx: account-preferences-community]
en: Notification settings
ko: 알림 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: Receive email notification for private messages?
ko: 쪽지 수신시 전자 우편 알림을 받겠습니까?

[ctx: account-preferences-community]
en: Receive email notification for friend requests?
ko: 친구 요청시 전자 우편 알림을 받겠습니까?

[ctx: account-preferences-community]
en: Language settings
ko: 언어 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: Language
ko: 언어

[ctx: account-preferences-community]
en: This account's default language for e-mails and preferred language for site presentation.
ko: 전자 우편 및 누리집 전반적인 선호 언어로 지정된 이 계정의 기본 언어입니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: If you have a <a href="@gravatar-check">valid Gravatar</a> associated with your e-mail address, it will be used for your user picture.
ko: 만약 전자 우편 주소와 연관되고 <a href="@gravatar-check">인증된 그라바타</a>를 가지고 있다면 사용자 사진으로 사용할 수 있습니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: Your Gravatar will not be shown if you upload a user picture.
ko: 사용자 사진을 올리면 그라바타는 보이지 않습니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: If you have a <a href="@gravatar-check">valid Gravatar</a> associated with your e-mail address, use it for your user picture.
ko: 만약 전자 우편 주소와 연관되고 <a href="@gravatar-check">인증된 그라바타</a>를 가지고 있다면 사용자 사진으로 사용해 보세요.

[ctx: account-preferences-community]
en: Gravatar will not be shown if an avatar is uploaded.
ko: 아바타를 올리면 그라바타는 보이지 않습니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: Avatar settings
ko: 아바타 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: Upload an avatar
ko: 아바타 올려두기

[ctx: account-preferences-community]
en: Forum settings
ko: 토론장 설정

[ctx: account-preferences-community]
en: In discussion topics, show at most @comments_per_page
ko: 토론 주제에서는 최대 @comments_per_page 를 보여줍니다

[ctx: account-preferences-community]
en: comments per page
ko: 쪽당 댓글 수

[ctx: account-preferences-community]
en: Sort comments in discussions
ko: 토론 댓글 정렬

[ctx: account-preferences-community]
en: Newest post first
ko: 최신 게시물 순

[ctx: account-preferences-community]
en: Oldest post first
ko: 오래된 게시물 순

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ko: 서명

[ctx: account-preferences-community]
en: Your signature will be publicly displayed at the end of your comments.
ko: 작성한 서명은 여러분이 쓴 댓글 하단에 공개되며 표시됩니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: Hide signatures in forums
ko: 토론장에서 서명 숨기기

[ctx: account-preferences-community]
en: Ignore Users in forums:
ko: 토론장에서 무시할 사용자:

[ctx: account-preferences-community]
en: <a href="@ignore-user-list">View/Edit</a> your ignored users list.
ko: <a href="@ignore-user-list">무시 사용자 목록</a>을 보거나 수정합니다.

[ctx: account-preferences-privacy]
en: Privacy settings
ko: 개인정보 설정

[ctx: account-preferences-privacy]
en: Is it OK for @project and your team (if any) to email you?
ko: @project 와 소속 동아리(전부)에서 전자 우편을 받길 원하십니까?

[ctx: account-preferences-privacy]
en: Should @project show your computers on its web site?
ko: @project 의 전산기 목록을 누리집에 공개하시겠습니까?

[ctx: host-list]
en: No active computers
ko: 활동하는 전산기 없음

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en: This user has no computers that have been active in the last 30 days.
ko: 이 사용자는 최근 30일 이내에 활동한 전산기가 없습니다.

[ctx: forum-post-posted-time-not-available]
en: n/a
ko: 없음

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en: @time ago
ko: @time 전

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ko: 동아리

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ko: 동아리원의 전자 우편 주소를 열람

[ctx: team-general-info]
en: edit the team's name and description
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[ctx: team-general-info]
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ko: 동아리 관리자 추가/삭제

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en: remove members from the team
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ko: 동아리원 없으면 동아리을 해산할 수 있습니다

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en: My team
ko: 내 동아리

[ctx: account-team-panel]
en: You are a member of @team.
ko: @team 회원입니다.

[ctx: account-team-panel]
en: View my team
ko: 내 동아리 보기

[ctx: search-team]
en: Search teams
ko: 동아리 검색

[ctx: tasks-pending]
en: Tasks are pending for this workunit.
ko: 이 작업 단위용 작업 처리가 보류중입니다.

[ctx: news-submitted-info]
en: Submitted on !datetime
ko: !datetime 에 제출됨

[ctx: Comments-section-header]
en: Comments
ko: 댓글

[ctx: form-clear]
en: Clear
ko: 지우기

[ctx: account-preferences]
en: This will remove all of your settings from the @name preference set. Are you sure?
ko: 계속 진행하면 @name 환경설정 집합에서 설정값들이 모두 제거됩니다. 계속하시겠습니까?

[ctx: task-list]
en: No @type tasks
ko: @type 작업 없음

[ctx: task-list]
en: There are no tasks of this type on record
ko: 기록에 이 유형의 작업이 없습니다

[ctx: host-details]
en: Show IP address
ko: 누리망 통신 규약(아이피) 주소 보이기

[ctx: unit-of-time]
en: hours
ko: 시간

[ctx: form-merge]
en: Merge
ko: 합치기

[ctx: view-team-info]
en: Type
ko: 종류

[ctx: view-team-info]
en: New members in last day
ko: 전 날의 새로운 회원

[ctx: view-team-info]
en: Total members
ko: 전체 회원

[ctx: view-team-info]
en: Active members
ko: 활동하는 회원

[ctx: view-team-info]
en: Members with credit
ko: 크레딧을 가진 회원

[ctx: website-of-user-or-team]
en: Website
ko: 누리집

[ctx: team-description]
en: Description
ko: 개요

[ctx: account-dashboard]
en: no projects...
ko: 사업 없음...

[ctx: account-preferences]
en: No preferences found for set '@venue'. Click SAVE CHANGES below to save the following preferences to your account.
ko: 설정 '@venue' 환경설정을 찾을 수 없습니다. 계정에 다음 환경설정을 저장하려면 변경사항 저장을 클릭하세요.

[ctx: join-page]
en: Download the desktop software
ko: 전산기용 무른모를 내려받으세요

[ctx: join-page]
en: Run the installer
ko: 설치 풀그림 실행

[ctx: forum-reply-to-comment]
en: reply
ko: 답변

[ctx: forum-reply-to-comment]
en: Reply to this comment
ko: 이 댓글에 답변 달기

[ctx: forum-reply-to-comment]
en: Reply to this topic with a quote
ko: 이 주제를 인용해 답변 달기

[ctx: private-message]
en: Send message
ko: 메세지 전송

[ctx: forum-post-new-comment]
en: Post new comment
ko: 새 댓글 쓰기

[ctx: recent-posts]
en: commented on
ko: 댓글함

[ctx: recent-posts]
en: started discussion
ko: 토론이 시작되었습니다

[ctx: forum-sticky-comment]
en: Make sticky
ko: 찐득이 붙이기

[ctx: forum-sticky-comment]
en: Make this topic sticky
ko: 이 주제에 찐득이 붙이기

[ctx: forum-lock-comment]
en: Lock
ko: 잠그기

[ctx: forum-lock-comment]
en: Lock this thread for comments
ko: 이 글타래에서 댓글 쓰기 잠그기

[ctx: forum-hide-comment]
en: Hide
ko: 숨기기

[ctx: forum-hide-comment]
en: Hide this topic
ko: 이 주제 숨기기

[ctx: forum-convert-comment-to-topic]
en: Convert
ko: 변환하기

[ctx: forum-convert-comment-to-topic]
en: Convert this comment to a new topic
ko: 이 댓글를 새 주제로 변환합니다

[ctx: forum-hide-comment]
en: Hide this comment
ko: 이 댓글 숨기기

[ctx: forum-delete-comment]
en: Delete this comment
ko: 이 댓글 삭제

[ctx: forum-edit-comment]
en: Edit this comment
ko: 이 댓글 수정

[ctx: search-with-no-results]
en: No results found...
ko: 결과를 찾지 못했습니다...

[ctx: user-profile:-1:message-shown-when-awating-moderation]
en: Profile awaiting moderator approval
ko: 관리자 승인을 기다리는 인물 소개

[ctx: friend-add]
en: Add as friend
ko: 친구로 추가

[ctx: forum-topic-subscription-email-notification]
en: !site: comment posted to "!topic_name"
ko: !site: "!topic_name"에 댓글 쓰기

[ctx: forum-topic-subscription-email-notification]
en: !author has posted a reply to "!topic_name".
ko: "!topic_name"에 !author 가 답변을 달았습니다.

[ctx: forum-topic-subscription-email-notification]
en: To view this topic at !site, click here: 
    !comment_url
ko: !site 에서 이 주제를 보려면 여기를 클릭: 
    !comment_url

[ctx: leave-team-panel]
en: Leave team
ko: 동아리 떠나기

[ctx: leave-team-panel]
en: Click here to revoke your membership with @this_team
ko: @this_team 에서 탈퇴하길 원하시면 여기를 클릭하세요

[ctx: leave-team-panel]
en: Leave this team
ko: 이 동아리 떠나기

[ctx: team-request-foundership]
en: Request foundership
ko: 창설자 요청하기

[ctx: team-request-foundership]
en: If the team founder is not active and you want to assume the role of founder, click below to request foundership of @this_team.
ko: 동아리 창설자가 미활동중이고 창설자 직을 맡길 원한다면, 하단의 @this_team 창설자 요청을 클릭하세요.

[ctx: team-request-foundership]
en: Initiate request
ko: 요청 보내기

[ctx: form-delete]
en: Delete
ko: 삭제

[ctx: account-host-delete]
en: This will delete host @id from your account forever. Are you sure this is OK?
ko: 호스트 @id (을)를 여러분 계정에서 영원히 삭제합니다. 계속해도 괜찮습니까?

[ctx: create-team-panel]
en: Create a new team
ko: 새로운 동아리 만들기

[ctx: create-team-panel]
en: If you cannot find a team that is right for you, you can create a team.
ko: 만약 여러분에게 맞는 동아리을 찾지 못했다면, 동아리을 만들 수 있습니다.

[ctx: create-team-panel]
en: Login to create a new team
ko: 새로운 동아리을 만드려고 계정 들어가기

[ctx: join-page]
en: If you're already running BOINC, select <i>Add
          Project</i>.
ko: 이미 보잉크를 실행하고 있다면, <i>사업
          추가</i>를 선택하세요.

[ctx: join-page]
en: If you're running a command-line version of BOINC,
            first use the BOINC Manager software (elsewhere if necessary) to create an
            an account at this project, then use that account to connect with the
            command-line version.
ko: 만약 명령줄 판 보잉크를 실행하고 있다면,
            먼저 보잉크 관리자 무른모로(필요하다면 다른 곳에서) 해당 사업
            계정을 생성하고 생성한 계정으로 명령줄판에
            접속하십시오.

[ctx: join-page]
en: If you're running a pre-5.0 version of BOINC, please
            upgrade to a more recent version to create an account
            at this project.
ko: 만약 보잉크 5.0 이전 판을 실행하고 있으며,
            이 사업에 계정을 생성하고자 한다면 보다 최신 판으로
            업그레이드하세요.

[ctx: ignore-user-content]
en: ignore list
ko: 무시 목록

[ctx: ignore-user-content]
en: here
ko: 여기

[ctx: coment-from-ignored-user]
en: !username is on your !ignore_list. Click !here to view this post.
ko: !username 는 !ignore_list 에 있습니다. 이 게시물를 보려면 !here 를 클릭하세요.

[ctx: comment-preview-title]
en: Revise or post comment
ko: 댓글 쓰기 혹은 수정

[ctx: account-preferences-community]
en: This is not available until your profile is set up.
ko: 사용자 인물 소개이 설정되기 전에는 사용할 수 없습니다.

[ctx: account-preferences-community]
en: Create a profile
ko: 인물 소개 만들기

[ctx: create-team-panel]
en: You must earn 1 more credit!
ko: 반드시 1 크레딧 이상 벌어야 됩니다!

[ctx: join-team-panel]
en: Join team
ko: 동아리 가입

[ctx: join-team-panel]
en: Click here to become a member of @this_team
ko: @this_team 에 회원으로 가입하려면 여기를 클릭하세요

[ctx: join-team-panel]
en: Join this team
ko: 이 동아리에 가입

[ctx: team-request-foundership]
en: @count days remaining
ko: @count 일 남음

[ctx: forgot-password]
en: Forgot password
ko: 비밀번호를 잊었습니다

[ctx: forgot-password]
en: authenticator-based login
ko: 인증 부호로 계정 들어가기 하기

[ctx: forgot-password]
en: Enter your email address to receive instructions for resetting your password (or use the !authenticator_login).
ko: 비밀번호 재설정 안내문을 받을 전자 우편 주소를 입력하세요(혹은 !authenticator_login (을)를 사용하세요).

[ctx: form-send]
en: Send
ko: 보내기

[ctx: authenticator-login-page]
en: If you forgot your account's email address, or you can't receive email there:
ko: 만약 해당 계정의 전자 우편 주소를 잊었거나, 전자 우편을 받을 수 없는 경우:

[ctx: authenticator-login-page]
en: If you have run BOINC under the account, you can still access it. Here's how:
ko: 해당 계정으로 보잉크를 실행하고 있다면 계속 접근할 수 있습니다. 방법:

[ctx: authenticator-login-page]
en: BOINC documentation
ko: 보잉크 문서

[ctx: authenticator-login-page]
en: Go to the BOINC data directory on your computer (see !boinc_wiki for help finding this).
ko: 전산기 상의 보잉크 자료 자료방으로 이동하세요(해당 항목을 찾는데 도움이 필요하면 !boinc_wiki 를 보세요).

[ctx: authenticator-login-page]
en: Find your account file for this project; it will have a name like %file (where the project URL is %url).
ko: 이 사업용 계정 기록철을 찾으세요. %file 이름을 가지고 있을 것입니다(사업 누리망 주소은 %url 입니다).

[ctx: authenticator-login-page]
en: Open the file in a text editor like Notepad. You'll see something like:
ko: 메모장같은 텍스트 편집기로 기록철을 여세요. 다음 내용을 볼 수 있습니다:

[ctx: authenticator-login-page]
en: Select and Copy the string between &lt;authenticator&gt; and &lt;/authenticator&gt; (%auth in the above example).
ko: &lt;authenticator&gt; (와)과 &lt;/authenticator&gt; 사이에 있는 문자열을 선택하고 복사하세요(상단에 있는 %auth (은)는 예제입니다).

[ctx: authenticator-login-page]
en: Paste the string into the field below, and click OK.
ko: 하단 입력란에 문자열을 붙여넣고 확인을 누르세요.

[ctx: authenticator-login-page]
en: You will now be logged in to your account; update the email and password of your account.
ko: 여러분의 계정으로 들어갑니다. 계정의 메일 주소와 비밀번호를 갱신하세요.

[ctx: authenticator-login-page]
en: Log in with authenticator
ko: 인증 부호로 계정 들어가기

[ctx: form-ok]
en: OK
ko: 확인

[ctx: forgot-password]
en: No account exists for @email -- select "Create new account" to register
ko: @email (으)로 된 계정이 존재하지 않습니다 -- 등록하려면 "새 계정 만들기"를 선택하세요

[ctx: account-credentials-change]
en: Authentication is required when changing E-mail address or setting new password.
ko: 전자 우편 주소를 변경하거나 새로운 비밀번호를 설정할 때는 인증이 필요합니다.

[ctx: forum-post-new-topic]
en: Post new topic
ko: 새 주제를 게시하기

[ctx: forgot-password]
en: Sorry, unrecognized email address or password.
ko: 죄송합니다. 인정되지 않은 전자 우편 주소 혹은 비밀번호입니다.

[ctx: forgot-password]
en: Have you forgotten your password?
ko: 비밀번호를 잊어버렸습니까?

[ctx: account-preferences-computing]
en: These apply to all BOINC projects in which you participate.
ko: 이 값은 여러분이 참여하는 모든 보잉크 사업에 적용됩니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: On computers attached to multiple projects, the most recently modified preferences will be used.
ko: 여러 사업에 등록한 전산기는 가장 최근에 바꾼 환경설정을 사용합니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Preferences last modified: @mod_time
ko: 마지막으로 환경설정을 바꾼 시각: @mod_time

[ctx: account-preferences]
en: Combined preferences
ko: 통합 환경 설정

[ctx: account-preferences]
en: Switch View
ko: 보기 전환

[ctx: account-preferences-comuting]
en: Transfer files only between:
ko: 이 시간에만 기록철 전송:

[ctx: account-preference]
en: every
ko: 매

[ctx: form-edit]
en: Edit
ko: 수정

[ctx: form-add]
en: Add
ko: 추가

[ctx: host-details]
en: @ip_address (same the last @count times)
ko: @ip_address (최근 @count 시간동안 동일)

[ctx: message-header]
en: parent removed
ko: 영구적으로 삭제됨

[ctx: host-details]
en: Unknown
ko: 불명

[ctx: add-new-user]
en: A BOINC account already exists for @email.
ko: @email (을)를 사용한 보잉크 계정이 이미 있습니다.

[ctx: friend-remove]
en: Remove friend
ko: 친구 제거

[ctx: create-team-panel]
en: Create new team
ko: 새 동아리 만들기

[ctx: friends-page]
en: Send request
ko: 요청 보내기

[ctx: friends-remove]
en: Remove friend
ko: 친구 제거

[ctx: recent-posts]
en: posted
ko: 작성됨

[ctx: account-preferences-community]
en: Your community preferences have been updated.
ko: 이용자 모임 환경설정이 갱신되었습니다.

[ctx: account-preferences-computing]
en: Invalid setting for "%preference"
ko: 유효하지 않은 설정값 "%preference"

[ctx: team-forum]
en: Team forum
ko: 동아리 토론장

[ctx: team-forum]
en: A discussion forum has been set up for team members.
ko: 동아리 회원 전용 토론 토론장이 설정되었습니다.

[ctx: team-forum]
en: Enter forum
ko: 토론장 입장

[ctx: friends-page]
en: Approve request
ko: 요청 승인

[ctx: friend-request-email]
en: !name accepted your friend request [!site]
ko: !name 이 친구 요청을 수락했습니다 [!site]

[ctx: moderate-user]
en: Approve profile
ko: 인물 소개 승인

[ctx: moderate-user]
en: Approve this profile content
ko: 이 인물 소개 내용을 승인합니다

[ctx: moderate-user]
en: Reject this profile content
ko: 이 인물 소개 내용을 거부합니다

[ctx: forum-unsticky-comment]
en: Make unsticky
ko: 찐득이 떼기

[ctx: forum-unsticky-comment]
en: Remove sticky status from this topic
ko: 이 주제를 찐득이 상태 제거

[ctx: forum-unhide-comment]
en: Unhide
ko: 숨김 해제

[ctx: forum-unhide-comment]
en: Unhide this comment
ko: 이 댓글 숨김 해제

[ctx: comment-action-link]
en: Unpublished
ko: 미공개

[ctx: create-team-panel]
en: Create a team
ko: 동아리 만들기

[ctx: form-choose]
en: Choose type
ko: 종류를 선택하세요

[ctx: team-create/edit]
en: Team name
ko: 동아리 이름

[ctx: team-form-help]
en: Text only, no HTML tags
ko: 텍스트 전용, HTML 보람 미허용

[ctx: team-create/edit]
en: Team name -- HTML version (optional)
ko: 동아리 이름 -- HTML 판 (선택 사항)

[ctx: team-form-help]
en: You may use limited HTML tags
ko: 제한된 HTML 보람를 사용할 수 있습니다

[ctx: team-create/edit]
en: Team website (optional)
ko: 동아리 누리집 (선택 사항)

[ctx: team-create/edit]
en: Displayed on the team's page
ko: 동아리 쪽에 표시됩니다

[ctx: team-create/edit]
en: Type of team
ko: 동아리 종류

[ctx: team-create/edit]
en: Accept new members?
ko: 회원 가입을 허가합니까?

[ctx: team-create/edit]
en: Description of team
ko: 동아리 개요

[ctx: team-form-save]
en: Save team
ko: 동아리 저장

[ctx: team-manage]
en: Manage team
ko: 동아리 관리

[ctx: team-manage]
en: View member list
ko: 회원 목록 보기

[ctx: team-manage]
en: Member names and emails
ko: 회원 이름 및 전자 우편

[ctx: team-manage]
en: View change history
ko: 변경 내역 보기

[ctx: team-manage]
en: See member activity
ko: 회원 활동도 보기

[ctx: team-manage]
en: Manage team message board
ko: 게시판 관리하기

[ctx: team-manage]
en: Create or manage message board
ko: 게시판 생성 및 관리

[ctx: team-admins-panel]
en: Remove members
ko: 회원 추방

[ctx: team-manage]
en: Change founder
ko: 창설자 변경

[ctx: team-manage]
en: Manage team admins
ko: 동아리 관리자 관리

[ctx: team-manage]
en: Edit team info
ko: 동아리 정보 수정

[ctx: team-manage]
en: Remove team
ko: 동아리 지우기

[ctx: account-host-merge]
en: Sometimes BOINC assigns separate identities to the same computer by mistake. You can correct this by merging old identities with the newest one.
ko: 가끔 같은 전산기를 다른 전산기로 오인하는 경우가 있습니다. 옛 전산기를 새 전산기에 합쳐 바로잡을 수 있습니다.

[ctx: account-host-merge]
en: Check the computers that are the same as @name (created on @date at @time with computer ID @id)
ko: @name 과 동일한 전산기인지 확인하세요 (@date @time 에 생성된 전산기 @id)

[ctx: account-host-merge]
en: Computers @old_ids have been merged successfully into @id.
ko: @old_id (이)를 @id (와)과 합치는데 성공했습니다.

[ctx: account-credentials-change]
en: Password entered is not valid. Please verify that it is correct.
ko: 입력한 비밀번호가 유효하지 않습니다. 비밀번호가 정확한지 확인해 주세요.

[ctx: remove-team-member]
en: Remove
ko: 제거

[ctx: team-emails-are-hidden]
en: hidden
ko: 숨김

[ctx: account-host-merge]
en: Computer @old_id has been merged successfully into @id.
ko: 전산기 @old_id (이)가 성공적으로 @id 에 병합되었습니다.

[ctx: link-to-BOINC-wide-teams-Website]
en: BOINC-wide teams site
ko: 보잉크 전역 동아리 누리집

[ctx: team-edit-warning-message]
en: This is a BOINC-wide team. Changes can be made at the !site.
ko: 이 항목은 보잉크 전역 동아리입니다. !site 에서 변경할 수 있습니다.

[ctx: post-forum-comment]
en: Post topic
ko: 새 주제 게시물하기

[ctx: account-preferences]
en: Maximum value exceeded for @field
ko: @field 최대값에 도달했습니다

[ctx: team-request-foundership]
en: The team founder has @count days to respond to your transfer request.
ko: 현재 창설자는 @count 일 안에 교체 요청에 응답해야 합니다.

[ctx: account-preferences]
en: Invalid data type for @field
ko: 유효하지 않은 자료 종류 @field

[ctx: account-preferences]
en: Minimum value not met for @field
ko: @field 최소값을 채우지 못했습니다

[ctx: forum-unlock-comment]
en: Unlock
ko: 잠금 해제

[ctx: forum-unlock-comment]
en: Unlock this thread for comments
ko: 이 글타래에서 댓글 쓰기 잠금 해제

[ctx: friends-add]
en: Add as friend
ko: 친구로 추가

[ctx: friend-request-email]
en: Friend request from !name [!site]
ko: !name 이 친구 요청을 했습니다 [!site]

[ctx: friend-request-email:-1:a-private-message]
en: Message
ko: 메시지

[ctx: friend-cancel]
en: Cancel friend request
ko: 친구 요청 취소

[ctx: account-preferences-project]
en: At least one application must be selected
ko: 최소한 응용 무른모 하나는 선택되어야 합니다

[ctx: team-forum]
en: Create team message board
ko: 동아리 게시판 생성하기

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Message board title
ko: 게시판 제목

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Minimum time between posts
ko: 게시물 사이의 최소 시간 간격

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Minimum total credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 전체 크레딧

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Minimum avg credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 평균 크레딧

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Allow public to read board?
ko: 게시판을 누구나 읽을 수 있게 합니까?

[ctx: team-forum-create/edit:-1:ignoreoverwrite]
en: Description
ko: 개요

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Create message board
ko: 게시판 생성

[ctx: team-forum]
en: About message boards
ko: 게시판 정보

[ctx: team-forum]
en: Only members may post
ko: 회원만 게시물할 수 있게 합니다

[ctx: team-forum]
en: Only members may read (optional)
ko: 회원만 읽을 수 있게 합니다(선택 사항)

[ctx: team-forum]
en: Founder & Team Admins have moderator privileges
ko: 창설자 & 동아리 관리자는 관리자 권한을 가집니다

[ctx: search-user]
en: Search
ko: 검색

[ctx: team-founder-change]
en: respond to the request
ko: 요청에 응답하기

[ctx: team-founder-change]
en: A foundership transfer request has been made for your team. Please !respond.
ko: 소속된 동아리에서 창설자 교체 요청이 제기되었습니다. !respond 하세요.

[ctx: team-request-foundership-response]
en: Respond to transfer request
ko: 교체 요청에 응답하기

[ctx: team-request-foundership-response]
en: If you don't decline the request by @date, @name will have the option of assuming team foundership. (note: To accept the request, assign foundership to @name using the form below)
ko: 만약 @date 까지 요청을 거부하지 않으면, @name 이(가) 동아리 창설자를 맡을지 선택할 것입니다. (알림: 요청을 수락하려면, 하단 양식을 사용해서 @name 을(를) 창설자로 승인해 주세요)

[ctx: team-request-foundership-response]
en: Deny request
ko: 요청 거부

[ctx: team-make-founder]
en: Make founder
ko: 창설자 지정

[ctx: team-founder-panel]
en: Changing the team founder
ko: 동아리 창설자 변경하기

[ctx: team-founder-panel]
en: Notes about changes in foundership:
ko: 창설자 변경에 대한 설명:

[ctx: team-founder-panel]
en: Any member of the team is eligible
ko: 동아리 회원 누구나 자격이 있습니다

[ctx: team-founder-panel]
en: Current founder becomes a normal user
ko: 현재 창설자는 일반 사용자가 됩니다

[ctx: team-founder-panel]
en: Foundership can be requested by team members:
ko: 동아리 회원이 요청한 창설자 후보:

[ctx: team-founder-panel]
en: One request is allowed at a time
ko: 한 번에 하나의 요청만 허용됩니다

[ctx: team-founder-panel]
en: It must be 60 days since any previous request
ko: 이전의 모든 요청으로부터 60일이 지나야 됩니다

[ctx: team-founder-panel]
en: Any active request must be older than 90 days
ko: 모든 활성화된 요청은 90일 이상 지나야 됩니다

[ctx: team-founder-panel]
en: Current founder has 60 days to respond to a request
ko: 현재 창설자는 요청 후 60일 안에 답해야 합니다

[ctx: authenticator-login-page]
en: That authenticator is not valid.
ko: 이 인증 부호는 유효하지 않습니다.

[ctx: forgot-password]
en: @email is not a well formed email address, please verify
ko: @email 은 올바른 전자 우편 주소가 아닙니다. 다시 확인해주세요

[ctx: friend-approve]
en: Approve friend request
ko: 친구 요청 승인

[ctx: moderate-unban-user]
en: Lift user ban
ko: 사용자 차단 해제

[ctx: team-request-foundership]
en: 1 day remaining
ko: 1일 남음

[ctx: authenticator-login-page]
en: There is no account with that authenticator.
ko: 해당 인식 부호를 가진 계정이 없습니다.

[ctx: team-manage-admins]
en: Add team admin
ko: 동아리 관리자 추가

[ctx: team--add-admin]
en: Enter email address
ko: 전자 우편 주소를 입력하세요

[ctx: team-manage-admins]
en: Current team admins
ko: 현재 동아리 관리자들

[ctx: team-admins-panel]
en: About team admins
ko: 동아리 관리자 정보

[ctx: team-admins-panel]
en: Team admins can:
ko: 동아리 관리자가 가능한 것:

[ctx: team-admins-panel]
en: Edit team information
ko: 동아리 정보 수정하기

[ctx: team-admins-panel]
en: View the team's join / quit history
ko: 동아리 가입 / 탈퇴 이력 보기

[ctx: team-admins-panel]
en: Moderate the team forum
ko: 동아리 토론장 관리하기

[ctx: team-admins-panel]
en: Remove members from the team
ko: 동아리에서 회원 추방하기

[ctx: team-admins-panel]
en: Disband a team if it has no members
ko: 동아리 회원가 없을 경우 동아리을 해산할 수 있습니다

[ctx: team-admins-panel]
en: Team admins cannot:
ko: 동아리 관리자가 불가능한 것:

[ctx: team-admins-panel]
en: Change the team founder
ko: 동아리 창설자 변경하기

[ctx: team-admins-panel]
en: Add / Remove team admins
ko: 동아리 관리자 추가 / 제거

[ctx: team-admins-panel]
en: If a team admin quits the team, they cease to be a team admin. We recommend only selecting people you know and trust
ko: 만약 동아리 관리자가 동아리을 나가면, 동아리 관리자 직책이 사라지게 됩니다. 잘 알고 믿을 수 있는 사람만 선택하길 추천합니다

[ctx: team-general-info]
en: @project participants may form teams. You may belong to only one team. You can join or quit a team at any time. To join a team, visit its team page and click "Join this team". Each team has a founder who may:
ko: @project 참여자는 동아리을 결성할 수 있습니다. 사용자는 단 하나의 동아리에만 속할 수 있습니다. 동아리은 언제든지 가입하거나 탈퇴할 수 있습니다. 동아리에 가입하려면, 동아리 쪽를 방문하고 "이 동아리에 가입" 단추을 클릭하세요. 각 동아리은 다음 창설자가 있습니다:

[ctx: join-page]
en: When prompted enter @siteurl
ko: 명령창이 뜨면 @siteurl (을)를 입력하세요

[ctx: forgot-password]
en: Instructions
ko: 안내

[ctx: forgot-password]
en: No account exists for @email -- please create an account using a BOINC client -- !instructions
ko: @email (으)로 된 계정이 존재하지 않습니다 -- 보잉크 클라이언트를 사용해서 계정을 생성하세요 -- !instructions

[ctx: team-request-foundership]
en: @count days have elapsed since your request and the founder has not responded.
ko: 요청이 제기되고서 창설자가 반응을 보이지 않은지 @count 일이 지났습니다.

[ctx: team-request-foundership]
en: You now have @count days to assume foundership before another team member may submit a request.
ko: 이전에 다른 동아리 회원이 제출한 요청으로 인해 창설자 직을 맡은 후 현재 @count 일이 지났습니다.

[ctx: team-request-foundership]
en: Assume foundership
ko: 창설자 취임

[ctx: friends-page]
en: Remove request
ko: 요청 제거

[ctx: workunit-detail]
en: Pending
ko: 유보

[ctx: account-task-table]
en: Tasks for your account
ko: 계정내 작업

[ctx: task-table]
en: Application
ko: 응용 풀그림

[ctx: task-table]
en: All applications
ko: 모든 응용 풀그림

[ctx: task-table]
en: Task ID
ko: 작업 식별자

[ctx: task-table]
en: Workunit ID
ko: 작업 단위 식별자

[ctx: task-table]
en: Computer
ko: 전산기

[ctx: task-table]
en: Sent
ko: 전송 시각

[ctx: task-table]
en: Time Reported or Deadline
ko: 보고 시각 혹은 마감 시각

[ctx: task-table]
en: Status
ko: 상태

[ctx: task-table]
en: Run time
ko: 실행 시간

[ctx: task-table]
en: CPU time
ko: 중앙처리장치 시간

[ctx: task-table]
en: Claimed Credit
ko: 요청된 크레딧

[ctx: task-table]
en: Granted Credit
ko: 획득 크레딧

[ctx: task-table]
en: All
ko: 모두

[ctx: task-table]
en: In progress
ko: 진행중

[ctx: task-table]
en: Pending
ko: 유보

[ctx: task-table]
en: Valid
ko: 유효

[ctx: task-table]
en: Invalid
ko: 무효

[ctx: task-table]
en: Error
ko: 오류

[ctx: task-table]
en: Reset
ko: 재설정

[ctx: form-save]
en: Apply Filter
ko: 필터 적용

[ctx: account-host-details]
en: You are not allowed to make changes to this host.
ko: 이 호스트 설정을 변경하도록 허가되지 않았습니다.

[ctx: host-task-table]
en: Tasks for computer @host_id
ko: 전산기 @host_id 내 작업

[ctx: account-host-details]
en: The location for this host has been updated.
ko: 이 호스트의 위치가 갱신되었습니다.

[ctx: account-host-details]
en: This will take effect next time the host contacts the project.
ko: 다음 번에 해당 호스트가 사업 전산 교환기(서버)와 연결될 때 적용될 것입니다.

[ctx: user-profile:-1:message-shown-when-there-is-no-profile]
en: Profile does not exist.
ko: 인물 소개이 존재하지 않습니다.

[ctx: account-computing-preferences]
en: This will remove all of your settings from the "@name" preference set. Are you sure?
ko: 계속하면 "@name" 환경 설정 집합에서 모든 설정값들을 제거하게 됩니다. 계속하시겠습니까?

[ctx: account-preferences-project]
en: This will remove all of your settings from the "@name" preference set. Are you sure?
ko: 계속하면 "@name" 환경 설정 집합에서 모든 설정값들을 제거하게 됩니다. 계속하시겠습니까?

[ctx: team-forum]
en: You may create a message board for use by @team
ko: @team 에서 사용할 게시판을 만들 수 있습니다

[ctx: forgot-password]
en: Please enter your email address
ko: 전자 우편 주소를 입력해 주세요

[ctx: join-page]
en: Download the BOINC desktop software.
ko: 보잉크 전산기 무른모를 내려받으세요.

[ctx: join-page]
en: For Android devices, download BOINC from the Google Play Store or Amazon App Store.
ko: 안드로이드 기기라면 구글 플레이 스토어나 아마존 앱 스토어에서 보잉크를 내려받기하세요.

[ctx: join-page]
en: Run the installer.
ko: 설치 풀그림을 실행해 주세요.

[ctx: join-page]
en: Choose @sitename from the list, or enter @siteurl.
ko: 목록 중에서 @sitename (을)를 고르거나 @siteurl (을)를 입력하세요.

[ctx: join-page]
en: Install BOINC on this device if not already present.
ko: 아직 설치되지 않았다면 이 기기에 보잉크를 설치하세요.

[ctx: join-page]
en: Select <i>Tools / Add Project</i>. Choose @sitename from the list, or enter @siteurl.
ko: <i>도구 / 사업 추가</i>를 선택하세요. 목록에서 @sitename (을)를 선택하거나 @siteurl (을)를 입력합니다.

[ctx: join-page]
en: If you're running a command-line version of BOINC,
            first use the BOINC Manager software (elsewhere if necessary) to create an
            an account at this project, then use that account to connect with the
            command-line version using <b>!boinccmd</b>.
ko: 만약 명령줄판 보잉크를 실행하고 있다면,
            우선 이 사업에 계정을 생성하기 위해 보잉크 관리자 무른모를
            사용해주시고 <b>!boinccmd</b>를 사용해서 생성된 계정으로
            명령줄판에 접속하세요.

[ctx: join-page]
en: If you're running a pre-5.0 version of BOINC, please
            upgrade to a more recent version of BOINC to create an account
            at @this_project.
ko: 만약 보잉크 5.0 이전 판을 실행하고 있으며,
            @this_project 계정을 생성하고자 한다면 보다 최신판으로
            판올림하세요.

[ctx: team-add-admin]
en: @user is the founder of @team!
ko: @user (은)는 @team 의 창설자입니다!

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: BOINC translation filter to help split content into chunks for translations.
ko: 보잉크 번역 거르개는 번역용 말뭉치 속에서 내용을 분리를 도와줍니다.

[ctx: input-filter-help]
en: Splits node content into chunks for translation.
ko: 번역용 말뭉치 속 마디 내용 분리

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: BOINC translate filter
ko: 보잉크 번역 거르개

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: Content types to filter
ko: 내용 종류별 거르개

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: Choose which content (node) types wich will be split into chunks for translation.
ko: 번역용 말뭉치 속에서 분리할 내용(마디) 종류를 선택하세요.

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: Print debugging info
ko: 시험 가동 정보 출력

[ctx: adminpage-boinctranslate-inputfilter]
en: Prints additional debugging information. This option should be disabled on production sites.
ko: 추가적인 시험 가동 정보를 출력합니다. 이 선택은 상용 누리집에서 비활성화가 가능합니다.

[ctx: join-page]
en: Rules and Policies
ko: 규칙과 정책

[ctx: join-page]
en: Read our !rules_and_policies.
ko: !rules_and_policies (을)를 읽어주십시오.

[ctx: account-password]
en: Password
ko: 비밀번호

[ctx: login-page]
en: Enter the password that accompanies your username.
ko: 사용자 이름에 맞는 비밀번호를 입력하세요.

[ctx: login-page]
en: Request new password
ko: 새 비밀번호 요청

[ctx: forum]
en: Mark all topics read
ko: 모든 주제를 읽음으로 표시

[ctx: forum]
en: Mark all forums read
ko: 모든 토론장을 읽음으로 표시

[ctx: account-profile-edit]
en: CAPTCHA validation error: unknown CAPTCHA session ID. Contact the site administrator if this problem persists.
ko: CAPTCHA 인증 오류: 알 수 없는 CAPTCHA 작업 식별자. 이 문제가 지속되면 누리집 관리자에게 연락하세요.

[ctx: account-profile-edit]
en: The answer you entered for the CAPTCHA was not correct.
ko: 입력한 CAPTCHA 답변이 올바르지 않습니다.

[ctx: general-access-error]
en: Access denied. You must login to view this page.
ko: 접근이 거부되었습니다. 이 쪽를 보려면 계정 들어가기해야 됩니다.

[ctx: general-access-error]
en: You are not authorized to access this page.
ko: 이 쪽으로의 접근이 허가되지 않았습니다.

[ctx: forum]
en: Disable rich-text
ko: 서식 있는 글월 비활성화

[ctx: forum]
en: Enable rich-text
ko: 서식 있는 글월 활성화

[ctx: forum-thread-subscribe]
en: subscribe
ko: 구도

[ctx: forum-thread-subscribe]
en: unsubscribe
ko: 구독 해제

[ctx: forum]
en: Report
ko: 보고

[ctx: forum]
en: Cancel report
ko: 요청 취소

[ctx: forum]
en: Reset flags
ko: 플래그 재설정

[ctx: forum]
en: Ignore user
ko: 무시 목록

[ctx: workunit-and-host-lists]
en: All tasks
ko: 모든 작업

[ctx: workunit-and-host-lists]
en: Time reported or deadline
ko: 보고 시각 혹은 마감 시각

[ctx: task-details]
en: Run time (sec)
ko: 실행 시간 (초)

[ctx: task-details]
en: CPU time (sec)
ko: 중앙처리장치 시간 (초)

[ctx: workunit-details]
en: Canonical result
ko: 인정받은 결과

[ctx: workunit-details]
en: Max # of error/total/success tasks
ko: 최대 오류/전체/성공 작업 수

[ctx: admin-boinc-other-options]
en: Message for site's Home Page
ko: 누리집 초기 화면에 들어갈 내용

[ctx: admin-boinc-other-options]
en: Text to be displayed on the site's Home landing page.
ko: 입력한 내용은 누리집 초기 쪽 상에 표시됩니다.

[ctx: moderate-user]
en: Reason for rejecting this profile
ko: 이 인물 소개의 거절 사유

[ctx: moderate-user]
en: This reason will be included in an email to the user. Please write a brief explanation of the problem and how to fix it.
ko: 사용자에게 거절 사유가 포함되어서 전자 우편로 전송됩니다. 간단한 문제 설명과 어떻게 고칠 수 있는지를 적어 주세요.

[ctx: form-submit]
en: Submit
ko: 제출

[ctx: comment-action-links]
en: Unpublished
ko: 미공개됨

[ctx: forum-unhide-comment]
en: Unhide this topic
ko: 이 주제 숨기기

[ctx: moderate-user]
en: Reason for banning this user
ko: 이 사용자의 차단 사유

[ctx: moderate-user]
en: This reason will be included in an email to the user. Please write a brief explanation of why the user is being banned.
ko: 사용자에게 차단 사유가 포함되어서 전자 우편로 전송됩니다. 왜 사용자가 차단되었는지 믿을 만한 설명을 적어주세요.

[ctx: moderate-user]
en: Duration of the ban
ko: 차단할 기간

[ctx: moderate-user]
en: The number of days until the ban expires. Set to 0 to ban permanently.
ko: 차단 일수를 선택하세요. 0으로 설정하면 영구적으로 차단합니다.

[ctx: team-create/edit]
en: A team named "@name" already exists.
ko: "@name"(으)로 된 동아리 이름이 이미 존재합니다.

[ctx: team-forum]
en: Edit message board
ko: 게시판 수정

[ctx: team-forum-create/edit]
en: Save message board
ko: 게시판에 저장

[ctx: team-forum]
en: This is a team-only message board
ko: 이 게시판은 동아리 전용 게시판입니다

[ctx: team-create/edit]
en: Please select a team type.
ko: 동아리 종류를 선택하세요.

[ctx: boincid]
en: BOINC ID
ko: 보잉크 식별자

[ctx: task-details]
en: Task not found in database.
ko: 자료기지에서 작업을 찾지 못했습니다.

[ctx: workunit-details]
en: Workunit not found in database.
ko: 자료기지에서 작업 유닛을 찾지 못했습니다.

[ctx: task-details-errorlog]
en: Stderr output
ko: Stderr 출력 값

[ctx: account-finish]
en: Please note: user profiles are subject to moderation.
ko: 비고: 사용자 인물 소개은 관리 대상입니다.

[ctx: account-finish]
en: Thank you @user_name for joining @site_name. Your account has been created. Your BOINC client should start working on assigned tasks soon, without any additional action or configuration. Please visit the links below for more information and additional options. (Links will open in a new window.)
ko: @user_name 님, @site_name 에 참여해 주셔서 감사합니다. 계정이 생성되었습니다. 보잉크 클라이언트는 어떠한 추가적인 동작이나 설정없이 곧 할당된 작업로 작업을 시작할 것입니다. 더 많은 정보 및 추가적인 옵션은 아래 연결 주소를 방문해 주세요. (연결 주소는 새 창으로 열립니다.)

[ctx: account-fininsh]
en: Community Preferences
ko: 이용자 모임 환경 설정

[ctx: account-finish]
en: Change your username at !community_preferences.
ko: !community_preferences 에서 사용자 이름을 변경하세요.

[ctx: account-finish]
en: Your username is used to identify yourself to other volunteers on this Web site.
ko: 사용자 이름은 이 누리집상에서 다른 기여자들과 여러분 자신을 식별하는데 사용됩니다.

[ctx: account-finish]
en: In addition, you may set your account's default language and adjust notification settings.
ko: 추가적으로, 계정 기본 언어를 설정하고 알림 설정을 조정할 수도 있습니다.

[ctx: account-finish]
en: Computing Preferences
ko: 연산 환경 설정

[ctx: account-finish]
en: Change your !computing_preferences.
ko: !computing_preferences (을)를 변경하세요.

[ctx: account-finish]
en: You may adjust how much CPU, RAM, and Disk space the BOINC client is allowed to use for tasks on your computer.
ko: 전산기에서 작업 작업용으로 보잉크 클라이언트가 사용하도록 허가된 중앙처리장치, 막기억장치, 저장판 용량을 조정할 수 있습니다.

[ctx: account-finish]
en: By default, you will run @site_name tasks without any additional configuration.
ko: 기본적으로 어떠한 추가적인 설정없이 @site_name 작업을 실행할 것입니다.

[ctx: account-finish]
en: forums
ko: 토론장

[ctx: account-finish]
en: It is recommended new volunteers leave the default settings until they gain experience running some tasks. Ask questions in the !forums to get advice before making changes to a setting you don't understand.
ko: 새로운 기여자는 특정 작업을 실행하면서 경험을 얻을 때까지 기본 설정값으로 남겨두길 추천합니다. 여러분이 이해하지 못한 설정값을 변경하기 전에 !forums 에서 조언을 얻을 질문을 하길 바랍니다.

[ctx: account-finish]
en: User Profile
ko: 사용자 인물 소개

[ctx: account-finish]
en: Create a !user_profile.
ko: !user_profile (을)를 만드세요.

[ctx: account-finish]
en: A user profile will inform other volunteers who you are and why you joined @site_name.
ko: 사용자 인물 소개은 다른 기여자들에게 여러분이 누군지, 왜 @site_name 에 가입했는지 알려줄 것입니다.

[ctx: account-finish]
en: Team
ko: 동아리

[ctx: account-finish]
en: Join a !team.
ko: !team 에 가입하세요.

[ctx: account-finish]
en: You may join a team, made up of other volunteers.
ko: 다른 기여자들로 구성된 동아리에 가입할 수도 있습니다.

[ctx: account-finish]
en: Account Dashboard
ko: 계정 알림판

[ctx: account-finish]
en: Go to your !account_dashboard.
ko: !account_dashboard 로 가기.

[ctx: account-finish]
en: Your account dashboard has information and links about your computer(s) and task(s) assigned.
ko: 계정 알림판는 여러분 전산기와 할당된 작업의 정보와 연결 주소를 가지고 있습니다.

[ctx: account-finish]
en: Help
ko: 도움말

[ctx: account-finish]
en: Visit our !help pages.
ko: !help 쪽를 방문해주세요.

[ctx: account-finish]
en: Ask for help in our community's !forums.
ko: 도움말을 이용자 모임 !forums 에서 얻으세요.

[ctx: account-finish]
en: ERROR: There is no account with that authenticator.
ko: 오류: 해당 인식 부호를 가진 계정이 없습니다.

[ctx: account-preferences]
en: Preferences last modified: @mod_time
ko: 마지막으로 수정된 시각: @mod_time

[ctx: host-details]
en: Host not found in database.
ko: 자료기지에서 호스트를 찾을 수 없습니다.

[ctx: account-finish]
en: ERROR: There was a problem loading your account. Try logging in with your user name and password.
ko: 오류: 계정을 불러오는 중에 문제가 생겼습니다. 사용자 본인의 식별자와 비밀번호로 계정 들어가기해 보세요.

[ctx: team-add-admin]
en: There is no user on your team with that email address.
ko: 해당 전자 우편 주소를 가진 사용자가 동아리에 없습니다.

[ctx: account-finish]
en: moderation
ko: 수정

[ctx: account-finish]
en: Please note: user profiles are subject to !moderation.
ko: 알림: 사용자 인물 소개은 !moderation 해야 될 의무가 있습니다.

[ctx: search-help-sidebar-block]
en: By default a search matches ANY search term. Results with more than one term will be presented higher in the search results.
ko: 검색은 기본적으로 모든 검색어와 일치합니다. 한 단어 이상의 결과물은 검색 결과에서 보다 상단에 표시됩니다.

[ctx: search-help-sidebar-block]
en: You may use 'AND' to have the search engine return results with ALL search terms.
ko: 검색 엔진에 'AND'를 사용하면 모든 검색어가 포함된 결과물을 반환합니다.

[ctx: search-help-sidebar-block]
en: For example, searching for 'boinc AND client' will only contain results with words boinc and client.
ko: 예를 들어, 'boinc AND client' 검색은 boinc와 client 단어를 포함한 결과물을 표시합니다.

[ctx: search-help-sidebar-block]
en: Search Help
ko: 검색 도움말

en: Branding array has too few entries: %s
ko: 브랜딩 배열에 항목이 너무 적음: %s

en: Could not get user login name
ko: 사용자 로그인 이름을 받아 올 수 없습니다

en: Sorry, this version of %s requires system 10.7 or higher.
ko: 죄송합니다. 해당 %s 버전은 시스템 10.7 이상을 요구합니다.

note: Future feature
en: Should BOINC run even when no user is logged in?
ko: 로그인한 사용자가 없을 때에도 BOINC를 실행하시겠습니까?

en: Users who are permitted to administer this computer will automatically be allowed to run and control %s.
    
    Do you also want non-administrative users to be able to run and control %s on this Mac?
ko: 이 컴퓨터에서 관리하도록 허가받은 사용자들은 자동적으로 %s를(를) 실행하고 제어할 수 있도록 허용될 것입니다.
    
    이 Mac에서 비관리자 사용자들도 %s를(을) 실행하고 제어할 수 있게 하길 원하십니까?

en: Do you want to set %s as the screensaver for all %s users on this Mac?
ko: %s를(을) Mac상의 모든 %s 사용자용 화면 보호기로 지정하시겠습니까?

note: Confirm that we are running as root
en: Permission error after relaunch
ko: 권한 오류 나중에 재실행하세요

en: Removal may take several minutes.
    Please be patient.
ko: 제거에는 몇 분정도 걸릴 것입니다.
    잠시 기다려 주세요.

en: Error saving user name
ko: 사용자 이름 저장중 오류

en: Are you sure you want to completely remove %s from your computer?
    
    This will remove the executables but will not touch %s data files.
ko: 정말로 이 컴퓨터에서 %s를(을) 완전히 제거하길 원하십니까?
    
    실행 파일은 제거되지만 %s 데이터 파일들은 건드리지 않습니다.

en: Canceled: %s has not been touched.
ko: 취소됨: %s가 터치되지 않았습니다.

en: name  of user
ko: 사용자 이름

en: Do you also want to remove VirtualBox from your computer?
    (VirtualBox was installed along with BOINC.)
ko: 이 컴퓨터에서 VirtualBox도 제거하길 원하십니까?
    (VirtualBox는 BOINC와 함께 설치되었습니다.)

en: Removal completed.
    
     You may want to remove the following remaining items using the Finder: 
    the directory "%s"
    
    for each user, the file
    "%s".
ko: 제거가 완료되었습니다.
    
     여러분은 파인더를 사용해서 잔존하는 다음 항목을 삭제할 수 있습니다: 
    "%s" 디렉토리
    
    개별 사용자의 경우
    "%s" 파일.

en: Continue...
ko: 계속...

en: Message from account manager
ko: 계정 관리자가 보낸 안내

en: Message from server
ko: 서버에서 온 안내

en: Some tasks need more memory than allowed by your preferences.  Please check the preferences.
ko: 일부 작업이 설정한 막기억장치 용량보다 더 많은 용량을 필요로 합니다. 설정을 확인하세요.

en: Couldn't write state file; check directory permissions
ko: 상태 기록철을 저장할 수 없습니다. 자료방 권한을 확인하세요

en: The HTTP_PROXY environment variable must specify an HTTP proxy
ko: HTTP_PROXY 환경 변수에는 HTTP 프록시를 지정해야 합니다

en: This project is using an old URL.  When convenient, remove the project, then add %s
ko: 이 사업에서 오래된 주소를 사용합니다. 사업을 삭제하고 %s(을)를 추가하세요

en: Syntax error in app_info.xml
ko: app_info.xml에서 구문 오류 발견

en: File referenced in app_info.xml does not exist:
ko: app_info.xml에 기록철 참조 위치가 존재하지 않음:

en: Missing start tag in nvc_config.xml
ko: nvc_config.xml에 시작 꼬리표가 빠짐

en: Unexpected text in nvc_config.xml
ko: nvc_config.xml에 예상치 못한 글월 발견

en: Unrecognized tag in nvc_config.xml
ko: nvc_config.xml에 유효하지 않은 꼬리표 발견

en: Missing end tag in nvc_config.xml
ko: nvc_config.xml에 종료 꼬리표가 빠짐

en: A new version of BOINC is available
ko: 보잉크 신판이 공개되었습니다.

en: A new version of %s is available
ko: 새로운 %s판이 출시되었습니다

en: cannot be used for CUDA or OpenCL computation with CUDA driver 6.5 or later
ko: 쿠다 돌리개 6.5 이상 버전은 쿠다 혹은 오픈시엘 연산에 사용할 수 없습니다

en: Unexpected text in cc_config.xml
ko: cc_config.xml에 예상치 못한 글월 발견

en: Unrecognized tag in cc_config.xml
ko: cc_config.xml에 유효하지 않은 꼬리표 발견

en: Missing start tag in cc_config.xml
ko: cc_config.xml에 시작 꼬리표가 빠짐

en: Error in cc_config.xml options
ko: cc_config.xml 설정에서 오류 발견

en: Missing end tag in cc_config.xml
ko: cc_config.xml에 종료 꼬리표가 빠짐

en: Invalid or missing account key.  To fix, remove and add this project.
ko: 계정 열쇠가 틀렸거나 없습니다.고치려면 사업을 삭제하고 다시 추가하세요.

en: The project has changed its security key.  Please remove and add this project.
ko: 사업 보안 열쇠가 바뀌었습니다. 사업을 삭제했다가 다시 추가하세요.

en: This project doesn't support operating system
ko: 이 사업은 지금 작동하는 운영체제를 지원하지 않습니다

en: This project doesn't support CPU type
ko: 이 사업은 지금 작동하는 중앙처리장치를 지원하지 않습니다

en: Your BOINC client software is too old.  Please install the current version.
ko: 보잉크 단말 무른모가 오래되었습니다. 최신판을 설치하세요.

en: This project doesn't support computers of type
ko: 이 사업은 현 전산기를 지원하지 않습니다

en: Upgrade to the latest driver to process tasks using your computer's GPU
ko: 현 전산기에서 작업을 수행하려면 최신 돌리개를 설치하세요.

en: Upgrade to the latest driver to use all of this project's GPU applications
ko: 이 사업의 그림 처리식 응용 무른모를 수행하려면 최신 돌리개를 설치하세요.

en: A newer version of BOINC is needed to use your NVIDIA GPU; please upgrade to the current version
ko: 엔비디아 그림 처리 장치를 이용하려면 최신판 보잉크가 필요합니다. 최신판으로 판올림하세요.

en: An %s GPU is required to run tasks for this project
ko: 이 사업의 작업을 수행하려면 %s 그림 처리 장치가 필요합니다

en: No tasks are available for the applications you have selected.
ko: 선택한 응용 무른모로 실행 가능한 작업이 없습니다.

en: Your computer type is not supported by this project
ko: 지금 사용하는 전산기에서는 이 사업을 지원하지 않습니다.

en: Newer BOINC version required; please install current version
ko: 더 높은 보잉크 판본이 필요합니다. 최신판을 설치하세요

en: Tasks for %s are available, but your preferences are set to not accept them
ko: %s 작업이 있습니다. 그러나 환경 설정에서 사용을 허가하지 않았습니다

en: Your app_info.xml file doesn't have a usable version of
ko: app_info.xml에 사용 가능한 판본이 없음:

en: An invitation code is required to create an account.
ko: 계정 생성을 위해서 초대 코드가 필요합니다.

en: Invitation code
ko: 초대 코드

en: Identifies you on our web site. Use your real name or a nickname.
ko: 이 웹 사이트에서 여러분을 식별합니다. 여러분의 본명이나 별명을 써주세요.

en: Screen name
ko: 표시된 이름

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'.
ko: 반드시 올바른 형식(name@domain)으로 입력해 주세요.

en: Must be at least %1 characters
ko: 최소 %1 글자이상으로 입력해 주세요

en: Select the country you want to represent, if any.
ko: 표시되기를 원하는 국가를 선택해주세요.

en: Postal or ZIP Code
ko: 우편 번호 혹은 ZIP 코드

en: Do you agree to the terms of use above?
ko: 상단의 이용 약관에 동의합니까?

en: forgot password?
ko: 비밀번호를 잊어버렸습니까?

en: Stay logged in
ko: 로그인 상태 유지

en: I agree
ko: 동의합니다

en: Bold text: [b]text[/b]  (alt+b)
ko: 긁은 글씨: [b]text[/b]  (alt+b)

en: Italic text: [i]text[/i]  (alt+i)
ko: 기울임 글씨: [i]text[/i]  (alt+i)

en: Underline text: [u]text[/u]  (alt+u)
ko: 밑줄친 글씨: [u]text[/u]  (alt+u)

en: Strikethrough text: [s]text[/s]  (alt+k)
ko: 취소선: [s]text[/s]  (alt+k)

en: Quote text: [quote]text[/quote]  (alt+q)
ko: 인용된 글: [quote]text[/quote]  (alt+q)

en: Code display: [code]code[/code]  (alt+c)
ko: 코드 표시: [code]code[/code]  (alt+c)

en: List: [list]text[/list] (alt+l)
ko: 목록: [list]text[/list] (alt+l)

en: Ordered list: [list=1]text[/list]  (alt+o)
ko: 정렬된 목록: [list=]text[/list]  (alt+o)

en: Insert image: [img]http://image_url[/img]  (alt+p)
ko: 이미지 삽입: [img]http://image_url[/img]  (alt+p)

en: Insert URL: [url]http://url[/url] or [url=http://url]URL text[/url]  (alt+w)
ko: URL 삽입: [url]http://url[/url] 또는 [url=http://url]URL text[/url]  (alt+w)

en: Font color: [color=red]text[/color]  Tip: you can also use color=#FF0000
ko: 글씨 색상: [color=red]text[/color]  팁: 또한 컬러 코드(=#FF0000)도 사용할 수 있습니다

en: Font size: [size=x-small]small text[/size]
ko: 글씨 크기: [size=x-small]small text[/size]

en: Close all open bbCode tags
ko: 열려진 bbCode 태그 모두 닫기

en: Close Tags
ko: 태그 닫기

en: Participate
ko: 참여하기

en: Do work
ko: 작업 수행

en: Server status
ko: 서버 상태

en: Credit statistics
ko: 크레딧 통계

en: GPU models
ko: GPU 종류

en: CPU models
ko: CPU 종ㄹ

en: Computer types
ko: 컴퓨터 종류

en: create or join a team
ko: 팀 생성 혹은 가입

en: User of the day
ko: 오늘의 사용자

en: Site search
ko: 사이트 내 검색

en: Highest rated posts first
ko: 추천이 많은 포스트 순

en: Newest post first
ko: 최신 포스트 순

en: Most views first
ko: 조회수 순

en: Most posts first
ko: 포스트가 많은 순

en: This answered my question
ko: 질문에 답변이 달렸습니다

en: I also have this question
ko: 이 질문에 공감합니다

en: Off-topic
ko: 자유 주제

en: Volunteer moderator
ko: 관리 기여자

en: Project administrator
ko: 프로젝트 운영자

en: Project developer
ko: 프로젝트 개발자

en: Project tester
ko: 프로젝트 테스터

en: Volunteer developer
ko: 개발 기여자

en: Volunteer tester
ko: 테스트 기여자

en: Project scientist
ko: 프로젝트 연구자

en: Help desk expert
ko: 도우미 전문가

note: Search
en: Search for words in forum messages
ko: 포럼 게시물 중에서 검색할 단어

en: Search forums
ko: 포럼 검색

en: Private messages
ko: 쪽지

en: Questions and Answers
ko: 질문과 답변

en: %1 message board
ko: %1 게시판

en: Send %1 a private message
ko: %1에게 쪽지 보내기

en: Joined: %1
ko: 가입 시기: %1

en: Posts: %1
ko: 작성 글: %1

en: Credit: %1
ko: 크레딧: %1

en: You haven't read this message yet
ko: 아직 이 글을 읽지 않았습니다

en: Message %1
ko: 메세지 %1

en: Posted: %1
ko: 작성됨: %1

en:  - in response to
ko:  - 응답한 항목

en: Edit this message
ko: 이 메세지 수정하기

en: Last modified: %1
ko: 마지막 수정: %1

en: This post is hidden because the sender is on your 'ignore' list.  Click %1 here %2 to view hidden posts
ko: 작성자가 '무시' 목록에 있으므로 이 포스트를 보여주지 않습니다. 이 포스트를 보려면 %1 여기 %2를 누르세요

en: Report this post as offensive
ko: 이 포스트를 공격적인 글로 신고

en: Report as offensive
ko: 공격적인 글 신고

en: Rating: %1
ko: 선호도: %1

en: rate:
ko: 점수:

en: Click if you like this message
ko: 이 메세지가 맘에 들면 누르세요

en: Rate +
ko: 점수 +

en: Click if you don't like this message
ko: 해당 메세지가 안 좋다면 클릭하세요

en: Rate -
ko: 점수 -

en: Post a reply to this message
ko: 이 메세지에 답글 달기

en: Post a reply by quoting this message
ko: 이 메세지를 인용해서 답글 달기

en: Hidden by a moderator
ko: 관리자 권한으로 숨김

en: Posted %1 by %2
ko: %1 포스트 %2 작성

en: You may not post or rate messages until %1
ko: %1까지는 점수 매기기나 글을 쓸 수 없습니다

en: Posts must be 'kid friendly': they may not contain content that is obscene, hate-related, sexually explicit or suggestive.
ko: 글은 전연령으로 써야 합니다: 외설적, 혐오관련 내용, 직접적 혹은 간접적으로 성적인 내용은 포함되면 안 됩니다.

en: No commercial advertisements.
ko: 상업적 광고는 금지됩니다.

en: No links to web sites involving sexual content, gambling, or intolerance of others.
ko: 성적인 내용, 도박, 그 외 허용될 수 없는 컨텐츠와 관련된 웹 사이트 링크를 금지합니다.

en: No messages intended to annoy or antagonize other people, or to hijack a thread.
ko: 타인을 괴롭히거나 도발하기 위한 메세지, 스레드와 관련없는 내용의 메세지는 금지됩니다.

en: No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
ko: 고의적인 인신 공격성, 위협, 모욕성 메세지는 금지됩니다.

en: No abusive messages involving race, religion, nationality, gender, class or sexuality.
ko: 인종, 종교, 국적, 성별, 지위, 성 지향성 등과 관련해서 비난하는 메세지를 금지합니다.

en: Posts that violate these rules may be deleted.
ko: 이 규칙들을 어기는 포스트는 삭제될 것입니다.

en: The posting privileges of violators may be suspended or revoked.
ko: 이런 폭력적인 사용자들은 글쓰기 권한이 일시 정지되거나 반려될 수 있습니다.

en: If your account is suspended, don't create a new one.
ko: 만약 계정이 정지된다면, 새로 만들지 마십시오.

en: Unhide this post
ko: 이 포스트 숨김 해제

en: Hide this post
ko: 이 포스트 숨기기

en: Move post to a different thread
ko: 이 포스트를 다른 스레드로 이동

en: Banish author
ko: 사용자 차단

en: Vote to banish author
ko: 작성자를 차단시킴

en: Vote not to banish author
ko: 작성자를 차단시키지 않음

en: Start vote to banish author
ko: 작성자 차단 투표 시작

en: Delete this post
ko: 이 포스트 삭제

en: Only team members can post to the team message board
ko: 오직 팀 회원만이 팀 게시판에 글을 쓸 수 있습니다

en: To create a new thread in %1 you must have a certain level of average credit. This is to protect against abuse of the system.
ko: %1에 새로운 스레드를 생성하려면 일정 수준의 평균 크레딧을 가지고 있어야 합니다. 이는 시스템을 악용으로부터 보호하기 위한 조치입니다.

en: You cannot create threads right now. Please wait before trying again. This is to protect against abuse of the system.
ko: 지금 당장은 스레드를 생성할 수 없습니다. 다시 시도하시기 전에 잠시 기다려주십시오. 이는 시스템을 악용으로부터 보호하기 위한 조치입니다.

en: This thread is locked. Only forum moderators and administrators are allowed to post there.
ko: 이 스레드는 잠겼습니다. 오직 포럼 관리자와 운영자만 여기에 글을 쓸 수 있습니다.

en: Can't post to a hidden thread.
ko: 숨겨진 스레드에 글을 쓸 수 없습니다.

en: Last post
ko: 마지막 포스트

en: New posts in the thread %1
ko: %1 스레드에 새로운 포스트가 있습니다

en: New posts in subscribed thread
ko: 구독 중인 스레드에 새로운 포스트가 있습니다

en: There are new posts in the thread '%1'
ko: 스레드 '%1'에 새 포스트가 있습니다

en: Mark all threads as read
ko: 모든 스레드를 읽은 것으로 표시

en: Mark all threads in all message boards as read.
ko: 모든 게시판 스레드를 읽은 것으로 표시합니다.

en: No host
ko: 호스트 없음

en: Update location
ko: 장소 업데이트

en: Computer information
ko: 컴퓨터 정보

en: (same the last %1 times)
ko: (최근 %1 시간과 같음)

en: External IP address
ko: 외부 IP 주소

en: Show IP address
ko: IP 주소 보이기

en: Product name
ko: 기기 이름

en: Local Standard Time
ko: 현지 표준 시간대

en: UTC %1 hours
ko: UTC %1 시간

en: Total credit
ko: 총 크레딧

en: Average credit
ko: 평균 크레딧

en: Cross project credit
ko: 공유 프로젝트 크레딧

en: Number of processors
ko: 프로세서 수

en: Coprocessors
ko: 코프로세서

en: BOINC version
ko: BOINC 버전

en: Swap space
ko: 스왑 영역

en: Total disk space
ko: 전체 디스크 용량

en: Free Disk Space
ko: 사용 가능한 공간

en: Measured floating point speed
ko: 부동소수점 연산 속도

en: %1 billion ops/sec
ko: %1 백만 ops/초

en: Measured integer speed
ko: 정수 연산 속도

en: Average upload rate
ko: 평균 업로드 대역폭

en: %1 KB/sec
ko: %1 KB/초

en: Average download rate
ko: 평균 다운로드 대역폭

en: Average turnaround time
ko: 평균 반환 시간

en: Application details
ko: 응용 프로그램 상세 정보

en: Number of times client has contacted server
ko: 클라이언트가 서버와 통신한 횟수

en: Last time contacted server
ko: 최근에 통신한 서버

en: Fraction of time BOINC is running
ko: BOINC가 실행된 시간(%)

en: While BOINC is running, fraction of time computer has an Internet connection
ko: BOINC가 실행되는 동안, 컴퓨터가 인터넷에 연결된 시간(%)

en: While BOINC is running, fraction of time computing is allowed
ko: BOINC가 실행되는 동안 허가된 연산 시간(%)

en: While is BOINC running, fraction of time GPU computing is allowed
ko: BOINC가 실행되는 동안 허가된 GPU 연산 시간(%)

en: Average CPU efficiency
ko: 평균 CPU 효율

en: Task duration correction factor
ko: 태스크 지연 보정값

en: Delete this computer
ko: 이 컴퓨터 삭제

en: Merge duplicate records of this computer
ko: 이 컴퓨터의 중복되는 기록을 병합

en: Last contact
ko: 마지막 통신

en: Avg. credit
ko: 평균 크레딧

en: Recent average credit
ko: 최근 평균 크레딧

en: , CPU has hardware virtualization support and it is enabled
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하며 활성화되어 있습니다

en: , CPU has hardware virtualization support but it is disabled
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하지만 비활성화되어 있습니다

en: , CPU does not have hardware virtualization support
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하지 않습니다

en: (%1 processors)
ko: (%1 프로세서)

en: Cross-project stats:
ko: 공유 프로젝트 통계:

en: Host %1 has overlapping lifetime:
ko: 호스트 %1에서는 이미 실행되고 있습니다:

en: Host %1 has an incompatible OS:
ko: 호스트 %1의 OS는 비호환됩니다:

en: Host %1 has an incompatible CPU:
ko: 호스트 %1의 CPU는 비호환됩니다:

en: same host
ko: 같은 호스트

en: Can't merge host %1 into %2 - they're incompatible
ko: 호스트 %1과 %2는 동기화할 수 없습니다 - 호환되지 않습니다

en: Merging host %1 into host %2
ko: 호스트 %1과 호스트 %2 동기화

en: Couldn't update credit of new computer
ko: 새 컴퓨터의 크레딧을 업데이트 할 수 없습니다

en: Couldn't update results
ko: 결과를 업데이트할 수 없습니다

en: Couldn't retire old computer
ko: 옛 컴퓨터를 은퇴시킬 수 없습니다

en: Retired old computer %1
ko: 옛 컴퓨터 %1이 은퇴했습니다

en: All computers
ko: 모든 컴퓨터

en: Only computers active in past 30 days
ko: 최근 30일동안 활동한 컴퓨터만 보기

en: BOINC<br>version
ko: BOINC<br>버전

en: Merge computers by name
ko: 이름순으로 컴퓨터 동기화

en: 
            <ul>
            <li> Messages may not contain content that is obscene, hate-related,
                sexually explicit or suggestive.
            <li> No commercial advertisements.
            <li> No links to web sites involving sexual content,
                gambling, or intolerance of others.
            <li> No messages intended to annoy or antagonize other people.
            <li> No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
            <li> No abusive comments involving race, religion,
                nationality, gender, class or sexuality.
            <li> The privileges of violators may be suspended or revoked.
            <li> If your account is suspended, don't create a new one.
            </ul>
ko: 
            <ul>
            <li> 포스트는 '전연령'적으로 게시할 것: 외설적이거나
                혐오관련 내용, 직접적 혹은 간접적으로
                성적인 내용은 포함되면 안 됩니다.
            <li> 상업적 광고는 금지됩니다.
            <li> 성적인 내용, 도박, 그 외 허용될 수 없는 컨텐츠와
                관련된 웹 사이트 링크를 금지합니다.
            <li> 타인을 괴롭히거나 도발하기 위한 메세지, 스레드와 관련없는
                내용의 메세지는 금지됩니다.
            <li> 고의적인 인신 공격성, 위협, 모욕성 메세지는 금지됩니다.
    
            <li> 인종, 종교, 국적, 성별, 지위 등과 관련해서
                비난하는 코멘트를 금지합니다.
            <li> 이런 폭력적인 사용자들의 권한은 일시 정지되거나 반려될 수 있습니다.
            <li> 만약 계정이 정지된다면 새로 만들지 마십시오.
            </ul>

en: Send message to team
ko: 팀에게 메세지 전송

en: Send private message
ko: 쪽지 보내기

en: no such message
ko: 해당 메세지가 없습니다

en: User IDs or unique usernames, separated with commas
ko: ID 혹은 고유한 사용자 이름을 콤마로 구분해서 써주세요

en: sent you a private message; subject:
ko: 받은 쪽지, 제목:

en: Private message%1 from %2, subject:
ko: 쪽지%1 송신 %2 제목:

en: Couldn't create message
ko: 글을 작성할 수 없습니다

en: You are not allowed to send privates messages so often. Please wait some time before sending more messages.
ko: 쪽지를 일정 시간 안에 일정량 이상 보낼 수 없습니다. 새로운 쪽지를 보내실려면 일정시간 기다리셔야 합니다.

en: For email notification, %1 edit community prefs %2
ko: 이메일 알림을 받으시려면 %1 커뮤니티 환경설정을 수정해 주세요 %2

en: Private message
ko: 쪽지

en: Suspend when no mouse/keyboard input in last
ko: 마우스/키보드 입력이 이 시간 안에 있으면

en: This allows some computers to enter low-power mode when not in use.
ko: 특정 컴퓨터에서 미사용시 저전력 모드로 들어가는 것을 허용시켜 줍니다.

en: If you run several projects, BOINC may switch between them this often.
ko: 여러 프로젝트를 수행할 경우, BOINC가 얼마나 자주 그것들을 교체할지 결정합니다.

en: This controls how often tasks save their state to disk, so that later they can be continued from that point.
ko: 태스크가 얼마나 자주 현재 상태를 디스크에 저장하는지 제어합니다. 그렇게 함으로써 해당 지점에서 재시작할 수 있습니다.

en: Limit the total amount of disk space used by BOINC.
ko: 전체 디스크 공간 중 BOINC가 사용하는 용량을 제한합니다.

en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where BOINC stores data.
ko: BOINC 데이터가 저장되는 볼륨중 여유 공간으로 남겨둘 디스크 용량을 설정합니다.

en: Limit the percentage of disk space used by BOINC on the volume where it stores data.
ko: BOINC 데이터가 저장되는 볼륨에서 사용하는 디스크 공간의 퍼센테이지를 제합니다.

en: Limit the memory used by BOINC when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 BOINC에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: Limit the memory used by BOINC when you're not using the computer.
ko: 컴퓨터가 미사용시 BOINC에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: Limit the swap space (page file) used by BOINC.
ko: BOINC에서 사용하는 스왑 공간(페이지 파일)을 제한합니다.

en: Example: BOINC should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ko: 예시: BOINC는 매 30일동안 최대 2000MB를 전송합니다.

en: Check this only if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of BOINC.
ko: 인터넷 제공자가 이미지 파일을 변경할 경우에만 체크하세요. 검증을 건너 뛸 경우에는 BOINC의 보안성이 감소합니다.

note: These texts are used in multiple places in prefs_edit.php and add_venue.php
en: These preferences apply to all the BOINC projects in which you participate.
ko: 이 환경 설정은 여러분이 참여하는 모든 BOINC 프로젝트에 적용됩니다.

en: %1 Unable to update preferences. %2 The values marked in red below were out of range or not numeric.
ko: %1 환경 설정을 업데이트할 수 없습니다. %2 빨간 색으로 표시된 곳이 범위를 넘어서거나 숫자가 아닙니다.

en: Separate preferences for %1
ko: %1용 개별 환경 설정

en: Add separate preferences for %1
ko: %1용 개별 환경 설정 추가

en: These settings apply to all computers using this account except
ko: 이 설정값들은 이 계정을 사용하는 모든 컴퓨터에 적용됩니다. 예외)

en: computers where you have set preferences locally using the BOINC Manager
ko: 여러분이 직접 다룰 수 있는, BOINC 관리자를 사용하는 컴퓨터의 위치

en: (Switch view)
ko: (보기 전환)

en: Combined preferences
ko: 통합 환경 설정

en: Primary (default) preferences
ko: 우선 적용 (기본) 환경 설정

en: Preferences last modified:
ko: 최근 수정된 환경 설정:

en: Add preferences
ko: 환경 설정 추가

en: Update preferences
ko: 환경 설정 업데이트

note: TODO: make this a subclass of PREF
en: Default computer location
ko: 기본 컴퓨터 위치

en: New computers will use this location for computing and project preferences.
ko: 새로운 컴퓨터는 설정된 작업 위치와 프로젝트 환경설정을 사용하게 될 것입니다.

en: Determines the proportion of your computer's resources allocated to this project. For example, if you participate in two BOINC projects with resource shares of 100 and 200, the first will get 1/3 of your resources and the second will get 2/3.
ko: 이 프로젝트에서 사용할 자원 배분치를 결정하세요. 예: 여러분이 각각 100과 200의 자원을 공유하기로 한 BOINC 프로젝트에 참여하고 계시면 첫 번째는 1/3의 자원을 쓰게 되고, 두 번째는 2/3를 쓰게 됩니다.

en: Accelerate GPU tasks by dedicating a CPU to each one?
ko: 개별적으로 CPU를 할당해서 GPU 태스크를 가속할까요?

en: Use CPU
ko: CPU 사용

en: Use AMD GPU
ko: AMD GPU 사용

en: Use NVIDIA GPU
ko: NVIDIA GPU 사용

en: Use Intel GPU
ko: Intel GPU 사용

en: Run test applications?
ko: 테스트 프로그램을 실행합니까?

en: This helps us develop applications, but may cause jobs to fail on your computer
ko: 이는 프로그램 개발에 도움을 주지만, 해당 컴퓨터에서 실행에 실패할 수도 있습니다

en: Emails will be sent from %1; make sure your spam filter accepts this address.
ko: 이메일은 %1에서 보냅니다. 여러분의 스팸 필터에서 이 주소를 허용해 주세요.

en: Is it OK for %1 and your team (if any) to email you?
ko: %1과 소속 팀(전부)에서 email을 받도록 허용하시겠습니까?

en: Should %1 show your computers on its web site?
ko: %1이 여러분 컴퓨터를 웹 사이트에 공개하도록 하시겠습니까?

en: (Switch View)
ko: (보기 전환)

en: Project specific settings
ko: 프로젝트 개별 설정

en: bad venue: %1
ko: 잘못된 위치: %1

en: bad subset: %1
ko: 잘못된 서브셋: %1

en: Database error:
ko: 데이터베이스 오류:

en: no limit
ko: 제한 없음

en: Your profile will be made visible to other people as soon as it has been approved by the project. This may take up to a few days.
ko: 여러분의 프로필은 프로젝트에서 승인하는 순간 다른 사람들에게 공개됩니다. 이 작업은 며칠정도 소요됩니다.

en: Your profile has been marked as unacceptable. It is not visible to other people. Please change it.
ko: 여러분의 프로필이 승인되지 않았습니다. 다른 사람들에게 공개되지 않습니다. 다르게 바꿔 주세요.

en: To prevent spam, profiles of users with an average credit of less than %1 are displayed only to logged-in users. We apologize for this inconvenience.
ko: 스팸을 방지하기 위해서 평균 크레딧이 %1 이하인 사용자의 프로필은 로그인한 사용자에게만 표시됩니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

en: User is banished
ko: 사용자가 차단되었습니다

en: No profile exists for that user ID.
ko: 해당 사용자 ID의 프로필이 없습니다.

en: Edit your profile
ko: 프로필 수정하기

en: Your feedback on this profile
ko: 이 프로필에 대한 피드백

en: Recommend this profile for User of the Day:
ko: 오늘의 사용자로 이 프로필을 추천하기:

en: I %1 like %2 this profile
ko: I 이 프로필을 %1 추천합니다 %2

en: Alert administrators to an offensive profile:
ko: 공격적인 프로필을 관리자에게 경고하기:

en: I %1 do not like %2 this profile
ko: I이 프로필을 %1 비추합니다 %2

en: Anonymous platform
ko: 불확실한 플랫폼

en: Validation pending
ko: 검증 유보 중

en: Validation inconclusive
ko: 불확실한 검증

en: Unsent
ko: 미전송

en: Completed, waiting for validation
ko: 완료, 검증 대기 중

en: Completed and validated
ko: 완료되고 검증됨

en: Completed, marked as invalid
ko: 완료됬으나 무효로 판명됨

en: Completed, can't validate
ko: 완료됬으나 검증불가

en: Completed, validation inconclusive
ko: 완료됬으나 불확실한 검증

en: Completed, too late to validate
ko: 완료됬으나 마감 이후에 제출됨

en: Couldn't send
ko: 전송할 수 없음

en: Cancelled by server
ko: 서버에서 취소됨

en: Not started by deadline - canceled
ko: 기한 내 시작되지 않음 - 취소됨

en: Error while downloading
ko: 다운로드 중 오류 발생

en: Error while computing
ko: 연산 중 오류 발생

en: Timed out - no response
ko: 시간 초과 - 응답 없음

en: Didn't need
ko: 불필요

en: Validate error
ko: 검증 오류

en: Abandoned
ko: 취소됨

en: Redundant result
ko: 중복된 결과

en: No reply
ko: 응답 없음

en: Compute error
ko: 연산 오류

en: Not necessary
ko: 불필요

en: Workunit error - check skipped
ko: 작업 유닛 오류 - 검사 미실시

en: Checked, but no consensus yet
ko: 검사됬으나 결과 정리는 되지 않음

en: Task was reported too late to validate
ko: 태스크 인증 시간이 지나서 보고됨

en: Couldn't send result
ko: 결과를 전송할 수 없습니다

en: Too many errors (may have bug)
ko: 오류가 너무 많습니다 (버그가 있을 수 있습니다)

en: Too many results (may be nondeterministic)
ko: 결과가 너무 많습니다 (아직 확정되지 않았을 수도 있습니다)

en: Too many total results
ko: 전체 결과가 너무 많습니다

en: WU cancelled
ko: WU가 취소됨

en: Canonical result is missing
ko: 인증된 결과과 누락됨

en: Unrecognized Error: %1
ko: 예기치 못한 오류: %1

en: click for details
ko: 상세정보

en: Show IDs
ko: ID 보이기

en: Work unit
ko: 작업 유닛

en: Time reported<br />or deadline
ko: 보고 시각<br />혹은 마감 시각

en: explain
ko: 상세 정보

en: Run time<br />(sec)
ko: 실행 시간<br />(sec)

en: CPU time<br />(sec)
ko: CPU 시간<br />(초)

en: Workunit
ko: 작업 유닛

en: Server state
ko: 서버 상태

en: Outcome
ko: 결과

en: Client state
ko: 클라이언트 상태

en: Exit status
ko: 마감 결과

en: Run time
ko: 실행 시간

en: Validate state
ko: 인증 현황

en: Device peak FLOPS
ko: 장치 최고 FLOPS

en: Application version
ko: 응용 프로그램 버전

en: Output files
ko: 출력 파일

en: Stderr output
ko: Stderr 출력 값

en: Task name:
ko: 태스크 이름:

en: Search criteria (use one or more)
ko: 검색 조건 (하나 이상 사용하세요)

en: Key words
ko: 키워드

en: Find teams with these words in their names or descriptions
ko: 이름이나 개요에 있는 단어로 팀을 찾으십시오

en: Type of team
ko: 팀 종류

en: Show only active teams
ko: 활동 중인 팀만 보기

en: Requested by you, and founder response deadline has passed.
ko: 요청에 대한 창설자의 응답 기한이 지났습니다.

en: Complete foundership transfer
ko: 창설자에게 전송 완료

en: Requested by you
ko: 요청됨

en: founder response deadline is %1
ko: 창설자 응답 기한은 %1입니다

en: Initiate request
ko: 변경 요구

en: Deferred
ko: 연기됨

en: Team info
ko: 팀 정보

en: Cross-project stats
ko: 공유 프로젝트 통계

en: Join this team
ko: 이 팀에 가입

en: Note: if 'OK to email' is set in your project preferences, joining a team gives its founder access to your email address.
ko: 노트:만약 'OK to email"이 프로젝트 환경설정에 설정되어 있으면, 가입한 팀의 창설자가 여러분의 email주소를 알 수 있습니다.

en: Not accepting new members
ko: 회원 가입을 허가하지 않습니다

en: Foundership change requested
ko: 창설자 교체 요청이 있습니다

en: Respond by %1
ko: %1에 응답함

en: Team foundership change
ko: 팀 창설자 변경

en: New members in last day
ko: 전 날의 새로운 맴버

en: Total members
ko: 전체 맴버

en: Active members
ko: 활동하는 맴버

en: Members with credit
ko: 크레딧을 가진 맴버

en: Previous %1
ko: 이전 %1

en: Next %1
ko: 다음 %1

en: No such team.
ko: 해당 팀이 없습니다.

en: This operation requires foundership.
ko: 이 기능은 창설자 권한이 필요합니다.

en: This operation requires team admin privileges
ko: 이 기능은 팀 관리자 권한이 필요합니다

en: WARNING: this is a BOINC-wide team. If you make changes here, they will soon be overwritten. Edit the %1 BOINC-wide team %2 instead.
ko: 경고: 이 팀은 BOINC 광역 팀입니다. 만약 이 곳을 변경하게 되면 덮어쓰게 됩니다. 그 대신에 %1 BOINC 광역 팀 %2을 수정하세요.

en: %1 Privacy note %2: if you create a team, your project preferences (resource share, graphics preferences) will be visible to the public.
ko: %1 개인적 충고 %2: 팀을 만들면, 프로젝트 환경 설정(자원 공유, 그래픽 설정)이 모든 사람에게 공개됩니다.

en: Team name, text version
ko: 팀 이름, 텍스트 버전

en: Don't use HTML tags.
ko: HTML 태그를 사용하지 않습니다.

en: Team name, HTML version
ko: 팀 이름, HTML 버전

en: You may use %1 limited HTML tags %2.
ko: %1 제한된 HTML 태그 %2를 사용할 수 있습니다.

en: If you don't know HTML, leave this box blank.
ko: 만약 HTML을 모른다면, 이 박스는 빈칸으로 남겨두세요.

en: URL of team web page, if any
ko: 팀 웹 페이지 URL (있을 경우)

en: without "http://"
ko: "http://" 제외

en: This URL will be linked to from the team's page on this site.
ko: 이 URL은 이 사이트의 팀 페이지로 링크됩니다.

en: Description of team
ko: 팀 개요

en: Accept new members?
ko: 회원 가입을 허가할까요?

en: Primary school
ko: 초등학교

en: Secondary school
ko: 중고등학교

en: Junior college
ko: 전문대학

en: University or department
ko: 대학교 혹은 관련 부서

en: Government agency
ko: 정부

en: Non-profit organization
ko: 비영리 단체

en: National
ko: 국적

en: Local/regional
ko: 위치/지역

en: Computer type
ko: 컴퓨터

en: Social/political/religious
ko: 사회적/정치적/종교적

en: Projects in which you are participating
ko: 여러분이 참여하는 프로젝트들

en: Projects in which %1 is participating
ko: %1이 참여하는 프로젝트들

en: Click for user page
ko: 사용자 페이지

en: Computers on this account
ko: 이 계정의 컴퓨터 목록

en: Cross-project ID
ko: 공유-프로젝트 ID

en: Cross-project statistics
ko: 공유-프로젝트 통계

en: Cross-project
ko: 공유-프로젝트

en: Stats on your cell phone
ko: 휴대 전화 통계

en: %1 member since
ko: %1 참여 시작일

en: delete account
ko: 계정 삭제

en: other account info
ko: 다른 계정 정보

en: Used in community functions
ko: 커뮤니티 기능 사용

en: Account keys
ko: 계정 키

en: Account Ownership
ko: 계정 소유구

en: When and how BOINC uses your computer
ko: BOINC가 언제, 어떻게 여러분 컴퓨터를 사용할지 결정

en: Computing preferences
ko: 컴퓨팅 환경 설정

en: Message boards and private messages
ko: 게시판과 쪽지

en: Community preferences
ko: 커뮤니티 환경 설정

en: Preferences for this project
ko: 해당 프로젝트 환경설정

en: %1 preferences
ko: %1 환경 설정

en: View the profile of %1
ko: %1의 프로필 보기

en: %1 posts
ko: %1 포스트

en: Quit team
ko: 팀 탈퇴

en: (foundership change request pending)
ko: (창설자 변경 요청 대기중)

en: Member of team
ko: 팀 구성원

en: find a team
ko: 팀 찾기

en: Founder but not member of
ko: 창설자 (맴버 제외)

en: Find friends
ko: 친구 찾기

en: This person is a friend
ko: 이 사람은 친구입니다

en: Cancel friendship
ko: 친구 관계 취소

en: Request pending
ko: 요청이 보류되었습니다

en: Add as friend
ko: 친구로 추가

en: Account information
ko: 계정 정보

en: user name cannot have leading or trailing white space
ko: 사용자 이름의 처음 또는 끝부분에 공백이 있습니다

en: user name must be nonempty
ko: 사용자 이름에는 공백을 쓸 수 없습니다

en: user name may not contain HTML tags
ko: 사용자 이름은 HTML 태그를 포함할 수 없습니다

en: Can't create account
ko: 계정을 만들 수 없습니다

en: Click your browser's <b>Back</b> button to try again.
ko: 다시 시도하려면 브라우저의 <b>뒤로</b> 버튼을 누르세요.

en: Your reCAPTCHA response was not correct. Please try again.
ko: ReCaptcha 응답이 틀렸습니다. 다시 시도해 주세요.

en: You have not agreed to our terms of use. Please agree to the terms of use by navigating back to the previous page, in order to create your account
ko: 아직 이용 약관에 동의하지 않았습니다. 계정을 생성하려면, 이전 페이지로 돌아가서 이용 약관에 동의해 주세요.

en: You must supply an invitation code to create an account.
ko: 계정을 생성하실려면 초대 코드를 입력해야 합니다.

en: The invitation code you gave is not valid.
ko: 초대 코드가 올바르지 않습니다.

en: Invalid email address: please enter a valid address of the form name@xxx.yyy
ko: 잘못된 이메일 주소: name@xxx.yyy 형태의 올바른 주소를 입력해야 합니다

en: There's already an account with that email address.
ko: 해당 이메일 주소를 사용한 계정이 이미 있습니다.

en: Passwords may only include ASCII characters.
ko: 비밀번호는 ASCII 문자만 사용할 수 있습니다.

en: New password is too short: minimum password length is %1 characters.
ko: 새 비밀번호가 너무 짧습니다. 최소 비밀번호 길이는 %1 글자입니다.

en: Couldn't create account
ko: 계정을 만들지 못했습니다

en: database error, please contact site administrators
ko: 데이터베이스 오류. 사이트 관리자에게 연락하세요

en: log out
ko: 로그 아웃

en: log in
ko: 로그인

en: Create an account
ko: 계정을 만드세요

en: Server status page
ko: 서버 상태 페이지

en: A database error occurred while handling your request; please try again later.
ko: 사용자 요청 처리 중에 데이터베이스 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하세요.

en: Unable to handle request
ko: 핸들 요청이 불가능합니다

en: Link has timed out. Please click Back, refresh the page, and try again.
ko: 연결 시간 초과. '뒤로 가기'를 누르신 후 페이지를 새로 고치시고 다시 시도하세요.

en: Use BBCode tags to format your text
ko: 형식에 맞춰서 BBCode 태그를 쓰세요

en: Project down for maintenance
ko: 정기 점검을 위해 서버가 꺼짐

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.  Please try again later.
ko: %1는 현재 정기 점검때문에 일시적으로 종료되었습니다. 나중에 다시 시도하세요.

en: Unable to connect to database - please try again later
ko: 선택한 데이터베이스에 접속할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요

en: Unable to select database - please try again later
ko: 선택한 데이터베이스를 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요

en: characters remaining
ko: 사용 가능한 글자수

en: Stay logged in on this computer
ko: 이 컴퓨터에서 로그인 유지

en: Finish account setup
ko: 계정 설정 완료

en: Optional; not shown to others
ko: 선택사항: 다른 사람에게 보이지 않음

en: You must supply a name for your account
ko: 계정명을 입력해야 합니다

en: HTML tags not allowed in name
ko: 이름에는 HTML 태그를 사용할 수 없습니다

note: POST request - the user has submitted the form.
en: Proof of account ownership results
ko: 계정 소유권 증명 결과

note: Check that the private key file exists where specified. If not, redirect to error page. Check that the public key file exists where specified. If not, redirect to
en: The proof of account ownership feature is not set up properly. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 계정 소유권 증명 기능이 적절하게 설정되지 않았습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: The generated signature has not been verified. The private/public keys do not match.
en: Signature verification failed. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 서명 인증이 실패했습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: Something has gone wrong & an error has occurred.
en: An error occurred during the signature verification. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 서명 인증 중 오류가 발생했습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: User data input invalid
en: Invalid input. User input must have a length > 0 and < 4096. <form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>
ko: 잘못된 입력값. 길이가 0 이상 4096 이하 값을 입력해야 합니다. <form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>

note: GET request - the user has navigated to the page.
en: Generate proof of account ownership
ko: 계정 소유권 증명 생성하기

en: Edit %1 preferences
ko: %1 환경 설정 수정

en: Add %1 preferences for %2
ko: %2용 %1 환경 설정 추가

en: %1 currently has the following applications. When you participate in %1, tasks for one or more of these applications will be assigned to your computer. The current version of the application will be downloaded to your computer. This happens automatically; you don't have to do anything.
ko: 현재 %1(은)는 다음 응용 프로그램을 사용합니다. 여러분이 %1에 참여할 때 하나 이상의 응용 프로그램이 여러분 컴퓨터로 할당됩니다. 최신 버전의 응용 프로그램이 여러분 컴퓨터로 다운로드될 것입니다. 이 것은 자동으로 처리됩니다. 여러분은 아무 것도 하실 필요가 없습니다.

en: Average computing
ko: 평균 연산력

en: BBCode tags
ko: BB코드 태그

en: BBCode tags let you format text in your profile and message-board postings.
    It's similar to HTML, but simpler. The tags start with a [ (where you would
    have used %1 in HTML) and end with ] (where you would have used %2 in
    HTML).
ko: BB코드 태그는 프로필과 게시판 포스트에서 사용할 수 있는 텍스트 규격입니다.
    이 것은 HTML과 유사하지만 보다 간단합니다. 태그는 [로 시작해서(HTML에서
    %1로 사용하던 곳) ]로 끝나야 합니다(HTML에서 %2로 사용하던 곳).

en: Big text
ko: 크게

en: Red text
ko: 강조

en: link to website
ko: 웹사이트 링크

en: Quoted text
ko: 인용구

en: use for quoted blocks of text
ko: 텍스트 인용구 사용

en: use to display an image
ko: 이미지 표시 사용

en: Code snippet here
ko: 부분적인 코드는 여기 참고

en: use to display some code
ko: 특정 코드 표시 사용

en: Pre-formatted text
ko: 사전 정의된 텍스트

en: use to display pre-formatted (usually monospaced) text
ko: 사전 정의된(주로 모노스페이스) 텍스트 표시 사용

en: Item 1
ko: 항목 1

en: Item2
ko: 항목2

en: Item 2
ko: 항목 2

en: link to an issue on the BOINC Github repository
ko: BOINC Github 저장소에 문제를 보고할 수 있습니다

en: link to a Wiki page on the BOINC Github repository
ko: BOINC Github 저장소 상의 위키 페이지 링크

en: If you don't close a tag or don't specify a parameter correctly,
    the raw tag itself will display instead of the formatted text.
ko: 만약 종료 태그나 인수가 제대로 지정되지 않았다면
    규정된 텍스트 대신 원 태그가 표시됩니다.

en: Create account
ko: 계정 만들기

en: If you already have an account and want to run %1 on this computer, %2 go here %3.
ko: 이미 계정을 갖고 있고 %1을 이 컴퓨터에서 실행하려면, %2 여기로 가세요 %3.

en: This account will belong to the team %1 and will have the project preferences of its founder.
ko: 이 계정은 %1팀에 속하게 되며 프로젝트 환경 설정은 그 팀 창설자를 따르게 됩니다.

en: %1 Your profile picture is shown to the left.
ko: %1 프로필 사진은 왼쪽에 표시됩니다.

en: To replace it, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file (%1 or less).
ko: 교체하려면 "찾아보기" 버튼을 누르고 JPEG나 PNG 파일을 선택하세요 (%1이하).

en: To remove it from your profile, check this box:
ko: 프로필에서 제거하려면 이 박스에 체크하세요:

en: If you would like include a picture with your profile, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file. Please select images of %1 or less.
ko: 만약 여러분 프로필에 사진을 포함시킬려면 "찾아보기" 버튼을 누르고 JPEG나 PNG 파일을 선택하세요. %1이하의 이미지를 선택해주세요.

en: Select the language in which your profile is written:
ko: 여러분 프로필을 작성한 언어를 선택해 주세요:

en: Submit profile
ko: 프로필 제출

en: Create/edit profile
ko: 프로필 작성/수정하기

en: The format of your uploaded image is not supported.
ko: 업로드한 이미지 파일 포맷은 지원하지 않습니다.

en: Your %1 profile %2 lets you share your opinions and background with the %3 community.
ko: %1 프로필 %2은 여러분의 의견과 배경등을 %3 커뮤니티에서 공유하도록 합니다.

en: Your ReCaptcha response was not correct.  Please try again.
ko: ReCaptcha 응답이 틀렸습니다. 다시 시도해 주세요.

en: Your first response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ko: 첫번째 응답은 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Your second response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ko: 두번째 응답은 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Your profile submission was empty.
ko: 프로필 사항이 비었습니다.

en: Could not update the profile: database error
ko: 프로필 업데이트에 실패했습니다: 데이터베이스 오류

en: Could not create the profile: database error
ko: 프로필 작성에 실패했습니다: 데이터베이스 오류

en: Profile saved
ko: 프로필이 저장되었습니다

en: Congratulations! Your profile was successfully entered into our database.
ko: 축하합니다! 여러분의 프로필이 성공적으로 데이터베이스에 입력되었습니다.

en: To prevent spam, an average credit of %1 or greater is required to create or edit a profile.  We apologize for this inconvenience.
ko: 스팸을 방지하기 위해서 프로필을 작성하거나 수정하려면 크레딧을 평균 %1 이상 가지고 있어야 합니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

en: This feature is disabled.  Please contact the project administrator.
ko: 이 기능은 비활성화되었습니다.  프로젝트 관리자에게 연락하세요.

en: The token you used has expired or is otherwise not valid.  Please request a new one <a href="delete_account_request.php">here</a>
ko: 사용한 토큰이 만료되었거나 유효하지 않습니다.  <a href="delete_account_request.php">여기</a>에서 새로 요청하세요

en: Thank you for verifying ownership of your account.
ko: 계정의 소유권을 인증해주셔서 감사합니다.

en: You can now delete your account by entering in your password below and clicking the "Delete Account" button.
ko: 하단에 비밀번호를 입력하고 "계정 삭제" 버튼을 클릭해서 즉시 계정을 삭제할 수 있습니다.

en: As a reminder, your account <b>cannot be recovered</b> once you delete it.
ko: 다시 알려드지만, 한 번 삭제한 계정은 <b>복구되지 않습니다</b>.

en: Failed to delete your account.  Please contact the project administrator.
ko: 계정 삭제에 실패했습니다.  프로젝트 관리자에게 연락하세요.

en: Account Deleted
ko: 계정이 삭제됨

en: Your account has been deleted.  If you want to contribute to %1 in the future you will need to create a new account.
ko: 사용자의 계정이 삭제되었습니다.  만약 미래에 %1에 공헌하길 원하신다면 새로운 계정을 만들 필요가 있습니다.

en: You are not allowed to delete your account until after 7 days from when you last changed your email address.
ko: 마지막으로 이메일 주소를 변경한 날로부터 7일 이후까지 계정 삭제가 허가되지 않았습니다.

en: You have the ability to delete your account.  Please note that this <b>cannot be undone</b> once it is completed.
ko: 계정을 삭제할 수 있습니다.  이 절차가 완료되는 순간 <b>되돌릴 수 없다</b>는 점을 알려드립니다.

en: The process works as follows:
ko: 이 절차는 다음 과정을 따릅니다:

en: Enter in your password below and click on the "Send Confirmation Email" button
ko: 하단에 비밀번호를 입력하고 "확인 이메일 전송" 버튼을 클릭하세요

en: You will receive an email which contains a link.  Click on that link
ko: 링크를 포함한 이메일을 받았습니다.  링크를 클릭하세요

en: On the page displayed, you will need to re-enter your password and then click "Delete Account"
ko: 페이지가 표시되면 비밀번호를 다시 입력하고 "계정 삭제"를 클릭하세요

en: Your account will then be immediately deleted
ko: 계정이 즉시 삭제될 것입니다

en: Send Confirmation Email
ko: 확인 이메일 보내기

en: Confirmation Email Sent
ko: 확인 이메일이 전송되었습니다

en: The email to confirm your request to delete your account has been sent.
ko: 계정 삭제 요청 확인 이메일이 전송되었습니다.

en: couldn't delete profile - please try again later
ko: 프로필을 삭제하지 못했습니다 - 추후 다시 시도해 주세요

en: Your profile has been deleted.
ko: 프로필이 삭제되었습니다.

en: Profile delete confirmation
ko: 프로필 삭제 확인

en: Deleted profiles are gone forever and cannot be recovered --
    you will have to start from scratch
    if you want another profile in the future.
ko: 삭제된 프로필은 영원히 사라지며 복구가 불가능합니다 --
    추후에 다른 프로필을 원한다면
    여러분은 다시 작성해야 할 것입니다.

en: If you're sure, click 'Yes'
    to remove your profile from our database.
ko: 확실하면 '삭제'를 누르세요.
    데이터베이스에서 프로필이 삭제됩니다.

en: Delete my profile
ko: 프로필 삭제하기

en: Do not delete my profile
ko: 프로필을 삭제하지 않습니다

en: PayPal - Transaction Completed
ko: PayPal - 처리가 완료되었습니다

en: Thank you for donating!
ko: 기부해주셔서 감사합니다!

en: Your donation for has been completed.
ko: 기부가 완료되었습니다.

en: Your donation will be added to the progress bar after confirmation by PayPal.
ko: 여러분이 하신 기부는 PayPal을 통해 승인되어서 내역에 추가될 것입니다.

en: You have canceled your donation.
ko: 기부를 취소하셨습니다.

en: This project is not accepting donations.
ko: 이 프로젝트는 기부를 받고 있지 않습니다.

en: %1 donations
ko: %1 기부하기

en: This project is accepting donations via
    %1.
ko: 이 프로젝트에서 수용하는 기부 수단
    %1.

en: To donate, fill in the amount you want to donate using the field below.
            PayPal is accepting multiple currencies
            (Canadian Dollars, Euros, Pounds Sterling, U.S. Dollars,
             Yen, Australian Dollars, New Zealand Dollars,
            Swiss Francs, Hong Kong Dollars, Singapore Dollars, Swedish Kronor,
            Danish Kroner, Polish Zloty, Norwegian Kroner,
            Hungarian Forint, Czech Koruna).
            You can use included currency converter
            to see the donation amount equivalent in different currencies
            (please note that the rates are only estimates
             and the actual amount may differ).
ko: 기부하실려면 아래 항목 중에서 기부하시고자 하는 양만큼 채워주십시오.
            PayPal은 다양한 화폐를 수용합니다.
            (캐나다 달러, 유로, 영국 파운드, 미국 달러,
            엔, 오스트레일리아 달러, 뉴질랜드 달러,
            스위스 프랑, 홍콩 달러, 싱가포르 달러, 스웨덴 크로나,
            덴마크 크로나, 폴란드 줄러티, 노르웨이 크로네,
            헝가리 포린트, 체코 코루나)
            여러분은 다른 화폐로 얼마에 해당되는지
            알기 위해서 동봉된 화폐 변환기를 사용할 수 있습니다
            (참고: 변환율은 어디까지나 추정치이며 실제
            금액은 다를 수도 있습니다.).

en: Amount you would like to donate
ko: 기부하시기를 원하는 금액

en: Estimated value in
ko: 추정 변환 금액

en: Anonymous donation
ko: 익명 기부

en: Select this if you dont want your name and account number displayed in
    donator lists.<br>If not checked, you will be recorded as user ID %1
ko: 만약 여러분의 이름과 계정 번호가 기부자 명단에 표시되길 원치 않으시면
    선택하세요.<br>체크하지 않으면 사용자 ID %1로 기록됩니다

en: To assign the donation with your user ID, please log in.
ko: 여러분의 사용자 ID로 기부하시려면 로그인해 주세요.

en: Donations are accepted through
ko: 해당 기부가 승인되었습니다:

en: Download BOINC add-on software
ko: BOINC 애드온 소프트웨어 다운로드

en: You can download applications in several categories.
ko: 여러 항목의 응용 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.

en: These applications are not endorsed by %1 and you use them at your own risk.
ko: 이들 응용 프로그램은 %1에서 승인받지 않았으며 여러분이 위험부담을 안고 사용하셔야 합니다.

en: We do not provide instructions for installing these applications.
    However, the author may have provided some help on installing or uninstalling the application. 
    If this is not enough you should contact the author.
ko: 저희는 이들 응용 프로그램을 설치하기 위한 설명서를 제공하지 않습니다.
    그러나 작성자는 응용 프로그램 설치나 삭제에 관해서 약간의 도움말을 제공할 수도 있습니다.
    그 것으로 충분하지 않다면 작성자에게 연락하세요.

en: Instructions for installing and running BOINC are %1 here %2.
ko: BOINC를 설치하고 실행하기 위한 설명서는 %1 이곳 %2에 있습니다.

en: This list is managed centrally at %1 the BOINC website %2.
ko: 이 목록은 %1 BOINC 웹사이트 %2를 중심으로 관리됩니다.

en: This project requires VirtualBox.
ko: 이 프로젝트는 VirtualBox를 요구합니다.

en: This project recommends VirtualBox.
ko: 이 프로젝트는 VirtualBox 사용을 권장합니다.

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2, then restart BOINC.
ko: 만약 이 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면, %1여기%2서 다운로드하고 BOINC를 다시 시작하세요.

en: Use the BOINC+VirtualBox installer.
ko: BOINC+VirtualBox 인스톨러를 사용해 보세요.

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2.
ko: 만약 이 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면, %1여기%2서 다운로드하세요.

en: To download and install BOINC,
                click on the link below and follow the instructions.
ko: BOINC를 다운로드하고 설치하려면
                하단 링크를 클릭하고 안내 사항을 따르세요.

en: When BOINC first runs it will ask you to select a project.
                Select %1 from the list,
                or enter this project's URL: %2
ko: BOINC를 처음 실행하면 어떤 프로젝트를 선택할지 물어볼 것입니다.
                목록에서 %1을 선택하거나
                이 프로젝트의 URL을 입력하세요: %2

en: Go to the BOINC download page.
ko: BOINC 다운로드 페이지로 이동하세요.

en: the current versions of BOINC and VirtualBox
ko: BOINC 및 VirtualBox 최신 버전

en: these versions are
ko: 이쪽 버전은

en: BOINC and VirtualBox
ko: BOINC 및 VirtualBox

en: the current version of BOINC
ko: 현재 BOINC 버전

en: this version is
ko: 이 버전ㅇ

en: To participate in %1, %2 must be installed on your computer.
ko: %1에 참여하려면, %2가 반드시 여러분 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.

en: If %1 already installed, %2click here%3.
ko: 만약 %1이 이미 설치되었다면, %2여기를 클릭하세요%3.

en: When the download is finished, open the downloaded file to install %1.
ko: 다운로드가 완료되면 다운로드된 파일을 열고 %1을 설치하세요.

en: All done? %1Click here to finish%2.
ko: 다 되셨나요? %1완료하려면 여기를 클릭하세요%2.

en: Use %1
ko: %1 사용

en: To use %1 on this computer:
ko: 이 컴퓨터에 %1 사용하기:

en: In the BOINC manager, go to the Tools menu
ko: BOINC 관리자에서 도구 메뉴에 가서

en: Select Use Account Manager
ko: 계정 관리자 사용을 선택하세요

en: Select %1 from the list
ko: 목록에서 %1를 선택하세요

en: Enter your %1 email address and password.
ko: %1 이메일 주소와 비밀번호를 입력하세요.

en: Add %1
ko: %1 추가

en: To add %1 on this computer:
ko: 이 컴퓨터에 %1 추가하기:

en: Select Add Project
ko: 추가할 프로젝트를 선택하세요

en: Continue to your home page
ko: 홈 페이지에서 계속하기

en: Change email address of account
ko: 이 계정의 이메일 주소 변경

en: New email address '%1' is invalid.
ko: 새 이메일 주소 '%1'이 잘못되었습니다.

en: New email address is same as existing address. Nothing is changed.
ko: 새 이메일 주소가 기존 주소와 같습니다. 아무 것도 바뀌지 않습니다.

en: There's already an account with that email address
ko: 해당 이메일 주소를 가진 계정이 이미 존재합니다

en: Invalid password.
ko: 잘못된 비밀번호입니다.

en: The email address of your account is now %1.
ko: 이제 해당 계정의 이메일 주소는 %1입니다.

en: Please %1 validate this email address %2.
ko: 이 %1 이메일 주소를 인증 %2해 주세요.

en: We can't update your email address due to a database problem.  Please try again later.
ko: 데이터베이스 문제로 이메일 주소를 업데이트할 수 없습니다.  나중에 다시 시도해주세요.

en: Change email address
ko: 이메일 주소 변경

en: New email address
ko: 새 email 주소

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'
ko: 반드시 올바른 형식(name@domain)으로 입력해 주세요.

en: Confirm reset
ko: 재설정 확인

en: This action will erase any changes you have made in your community preferences. To cancel, click your browser's Back button.
ko: 이 행위는 여러분의 커뮤니티 환경설정에서 바꾼 모든 변경 사항을 지울 것입니다. 취소하려면 브라우저의 '뒤로' 버튼을 누르세요.

en: Reset preferences
ko: 환경 설정 재설정

note: Not the right kind of file
en: Error: Not the right kind of file, only PNG and JPEG are supported.
ko: 오류: 올바른 파일 형식이 아닙니다. 오직 PNG와 JPEG만 지원됩니다.

en: Your signature was too long, please keep it less than 250 characters.
ko: 서명이 너무 깁니다. 250자 이하로 맞춰 주십시오.

en: No such user:
ko: 해당 사용자가 없음:

en: How should we notify you of new private messages, friend requests, posts in subscribed threads, and other events?
ko: 새로운 쪽지, 친구 요청, 구독 중인 스레드의 포스트, 기타 다른 사건을 저희가 얼마나 자주 알려주길 원하십니까?

en: On my Account page (no email)
ko: 내 계정 페이지 (이메일 없음)

en: Immediately, by email
ko: 이메일로 즉시

en: In a single daily email
ko: 하루에 한 통

en: Message-board identity
ko: 게시판 인증

en: An image representing you on the message boards.
ko: 게시판에서 여러분을 대표하는 이미지입니다.

en: Format: JPG or PNG. Size: at most 4 KB, 100x100 pixels
ko: 형식: JPG 혹은 PNG. 크기: 최대 4 KB, 100x100 픽셀

en: Don't use an avatar
ko: 아바타를 사용하지 않습니다

en: Use a Globally Recognized Avatar provided by %1
ko: %1에서 제공한 이미지를 인정된 아바타로서 사용

en: Use this uploaded avatar:
ko: 업로드한 이미지 사용:

en: Avatar preview
ko: 아바타 미리보기

en: This is how your avatar will look
ko: 여러분의 아바타가 어떻게 보이나 확인합니다

en: Signature for message board posts
ko: 게시판 포스트용 서명

en: Check out %1 various free services %2
    <br> providing dynamic 'signature images'
    <br> showing your latest credit info, project news, etc.
ko: %1 다양한 무료 서비스 %2를 확인하세요
    <br> 동적인 '서명 이미지'를 제공하며, 
    <br> 최근 크레딧 정보, 프로젝트 뉴스 등을 보여줍니다.

en: Attach signature by default
ko: 기본 서명으로 연결

en: Signature preview
ko: 서명 미리보기

en: This is how your signature will look in the forums
ko: 여러분의 서명이 포럼에서 어떻게 보이나 확인합니다

en: Message display
ko: 메세지 표시하기

en: What to display
ko: 표시할 목록

en: Hide avatar images
ko: 아바타 이미지 숨기기

en: Hide signatures
ko: 서명 숨기기

en: Show images as links
ko: 링크된 이미지 보여주기

en: Open links in new window/tab
ko: 새 창/탭으로 링크 열기

en: Highlight special users
ko: 특별 사용자 강조

en: Display this many messages per page
ko: 이 메세지를 페이지 단위로 표시합니다

en: How to sort
ko: 정렬 방식

en: Posts:
ko: 포스트:

en: Jump to first new post in thread automatically
ko: 자동으로 스레드에서 가장 최신 포스트로 건너가기

en: Don't move sticky posts to top
ko: 공고 포스트를 가장 위로 옮기지 않기

note: DISABLE_FORUMS ------------ Message filtering  -----------
en: Message filtering
ko: 메세지 필터링

en: Ignore message board posts and private messages from these users.
ko: 해당 사용자가 쓴 게시판 포스트와 쪽지를 무시합니다.

en: User ID (For instance: 123456789)
ko: 사용자 ID (예시: 123456789)

en: Add user to filter
ko: 필터에 사용자 추가

en: Click here to update preferences
ko: 환경 설정을 업데이트하려면 여기를 누르세요

en: Or click here to reset preferences to the defaults
ko: 혹은 여기를 눌러서 기본값으로 환경설정을 재설정하세요

en: We can't update your password due to a database problem. Please try again later.
ko: 데이터베이스 문제로 비밀번호를 업데이트할 수 없습니다.  나중에 다시 시도해주세요.

en: HTML tags are not allowed in your name.
ko: 이름에는 HTML 태그를 사용할 수 없습니다.

en: You must supply a name for your account.
ko: 계정을 생성하실려면 계정명을 입력해야 합니다.

en: Couldn't update user info.
ko: 사용자 정보를 업데이트 할 수 없습니다.

en: Edit account information
ko: 계정 정보 수정

en: Screen name %1 real name or nickname%2
ko: 표시 이름은 %1 실명 혹은 별명%2이 들어갑니다

en: URL %1 of your personal web page; optional%2
ko: 여러분의 홈 페이지 URL %1 (선택 사항)%2

en: Postal (ZIP) code %1 Optional%2
ko: 우편번호 (ZIP) %1 선택 사항 %2

en: Server states
ko: 서버 상태

en: A tasks's <b>server state</b> indicates whether the task has been sent to a computer, and if so whether the computer has finished it. Possible values are:
ko: 태스크 <b>서버 현황</b>은 태스크가 클라이언트로 보내졌는지, 만약 그렇다면 해당 클라이언트가 작업을 마쳤는지 카르켜 줍니다. 가능한 값:

en: The task is not ready to send (for example, because its input files are unavailable)
ko: 태스크 전송 준비가 되지 않았습니다(예를 들어 해당 입력 파일을 사용할 수 없습니다)

en: The task is ready to send, but hasn't been sent yet.
ko: 태스크 전송 준비가 완료됐으나, 아직 전송되지 않았습니다.

en: The task has been sent; waiting for completion.
ko: 태스크가 전송되었습니다. 완료를 기다리는 중.

en: The task has been sent to a computer and either it has timed out or the computer has reported its completion.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으며 태스크의 마감이 지났거나 클라이언트에서 연산 완료를 보고했습니다.

en: Outcomes
ko: 결과

en: A tasks's <b>outcome</b> is defined if its server state is <b>over</b>. Possible values are:
ko: 태스크 <b>결과</b>는 태스크 서버 현황이 <b>완료</b>됨을 정의합니다. 가능한 값:

en: The task was sent to a computer, but the computer has not yet completed the work and reported the outcome.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나, 클라이언트에서 아직 연산이 완료되지 않았으며 결과를 보고하지 않았습니다.

en: A computer completed and reported the task successfully.
ko: 클라이언트에서 연산을 완료했으며 성공적으로 보고했습니다.

en: The server wasn't able to send the task to a computer (perhaps because its resource requirements were too large)
ko: 서버에서 클라이언트로 태스크를 전송할 수 없습니다 (아마도 해당 자원의 요구 사항이 너무 큰 듯 합니다)

en: Client error
ko: 클라이언트 오류

en: The task was sent to a computer and an error occurred.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나 오류가 발생했습니다.

en: The task was sent to a computer and no reply was received within the time limit.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나 마감 시각까지 어떤 응답도 받지 못했습니다.

en: The task wasn't sent to a computer because enough other tasks were completed for this workunit.
ko: 해당 작업 유닛의 다른 태스크가 충분히 완료되었기에 클라이언트에게 태스크를 전송하지 않았습니다.

en: The task was reported but could not be validated, typically because the output files were lost on the server.
ko: 태스크가 보고되었으나 인정되지 않았습니다. 일반적으로 출력 파일이 서버에서 유실되었기 때문입니다.

en: Client states
ko: 클라이언트 상태

en: A result's <b>client state</b> indicates the stage of processing at which an error occurred.
ko: 결과물의 <b>클라이언트 상황</b>은 오류가 발생한 연산 과정을 가르켜 줍니다.

en: The computer has not yet completed the task.
ko: 클라이언트가 아직 태스크를 완료하지 못했습니다.

en: The computer completed the task successfully.
ko: 클라이언트가 성공적으로 태스크를 완료했습니다.

en: The computer couldn't download the application or input files.
ko: 클라이언트가 응용 프로그램 또는 입력 파일을 다운로드 받지 못했습니다.

en: An error occurred during computation.
ko: 연상 도중에 오류가 발생했습니다.

en: The computer couldn't upload the output files.
ko: 클라이언트가 출력 파일을 업로드하지 못했습니다.

en: Time reported and deadline
ko: 보고 시각 및 마감 시각

en: A task's <b>Time reported or deadline</b> field depends on whether the task has been reported yet:
ko: 태스크 <b>보고된 시간 또는 마감 시각</b> 필드는 태스크가 이미 보고되었는지 여부에 따라 다릅니다:

en: Already reported
ko: 이미 보고됨

en: The date/time it was reported
ko: 태스크가 보고된 날짜/시각

en: Not reported yet, deadline in the future
ko: 아직 보고되지 않음, 마감이 남았음

en: Deadline, shown in green.
ko: 마감 시각, 초록색으로 표시.

en: Not reported yet, deadline in the past
ko: 보고되지 않음, 마감을 넘겼음

en: Deadline, shown in red.
ko: 마감 시각, 적색으로 표시.

en: Unknown field
ko: 알 수 없는 항목

en: Sending emails
ko: 이메일 전송 중

en: failed to send email to %1: %2
ko: %1에게 메일을 보내지 못했습니다: %2

en: failed to send email to %1
ko: %1에게 메일을 보내지 못했습니다

en: email sent successfully to %1
ko: %1에게 성공적으로 메일을 보냈습니다

en: Thanks for telling your friends about %1
ko: %1을 친구들에게 전해주어서 감사합니다

en: You forgot to enter email addresses; Please %1 return to the form %2 and enter them.
ko: 이메일 주소를 입력하지 않았습니다. 빠진 부분을 %1 입력 폼으로 돌아가서 입력 %2하세요.

en: Tell your friends about %1
ko: %1을 친구에게 말해주세요

en: Use this form to send email messages to people you think might be interested in %1.
ko: %1에 관심있다고 생각되는 사람에게 이메일을 보내려면 이 양식을 사용하세요.

note: Can't moderate without being moderator
en: You are not authorized to banish users.
ko: 당신은 차단된 사용자이므로 접근할 수 없습니다.

en: Banishment Vote
ko: 차단 투표

en: No user with this ID found.
ko: 해당 ID의 사용자를 찾지 못했습니다.

en: User is already banished
ko: 사용자가 이미 차단되었습니다

en: Are you sure you want to banish %1 ?<br/>This will prevent %1 from posting for chosen time period.<br/>It should be done only if %1 has consistently exhibited trollish behavior.
ko: 정말로 %1 을 차단하시겠습니까?<br />이로써 지정된 기간 동안 %1 은 포스팅을 할 수 없게 됩니다.<br />이 기능은 오직 %1 이 유해한 행동을 일관되게 저지를 경우에만 사용하십시오.

en: Select the reason category, optionally write a longer description of why the user should be banished.
ko: 이유 카테고리를 선택하세요. 추가적으로 왜 이 사용자가 차단되어야 하는지 보다 긴 설명을 쓸 수 있습니다.

en: Obscene
ko: 음란한 내용

en: Flame/Hate mail
ko: 분란/시비성 메일

en: User Request
ko: 사용자 요청

en: Mailed if nonempty
ko: 입력될 경우 메일로 알립니다

en: Proceed with vote
ko: 투표로 처리됨

en: You must specify an action...
ko: 행동을 지정해야 합니다...

en: You can no longer edit this post.<br/>Posts can only be edited at most %1 minutes after they have been created.
ko: 더 이상 이 포스트를 편집할 수 없습니다.<br />포스트는 생성되고나서 %1 분 후에 편집할 수 있습니다.

en: You are not authorized to edit this post.
ko: 이 포스트를 수정할 권한이 없습니다.

en: Edit post
ko: 포스트 수정

en: Edit your message
ko: 메세지 수정하기

en: Add my signature to this post
ko: 이 포스트에 서명을 추가하기

en: Not visible to you
ko: 여러분에게 보이지 않음

en: Team message board for %1
ko: %1용 팀 게시판 생성

en: New thread
ko: 새 스레드

en: Add a new thread to this forum
ko: 이 스레드에 새로운 스레드를 추가하기

en: This message board is available as an %1 RSS feed %2
ko: 이 게시판은 %1 RSS 피드 %2로도 제공됩니다

en: This thread is hidden
ko: 이 스레드는 숨겨졌습니다

en: This thread is sticky and locked, and you haven't read it yet
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 아직 읽지 않았으며 잠겨 있습니다

en: sticky/locked/unread
ko: 공고/잠김/읽지 않음

en: This thread is sticky and you haven't read it yet
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 아직 읽지 않았습니다

en: sticky/unread
ko: 공고/읽지 않음

en: You haven't read this thread yet, and it's locked
ko: 아직 이 스레드를 읽지 않았으며 잠겨 있습니다

en: unread/locked
ko: 읽지 않음/잠김

en: You haven't read this thread yet
ko: 아직 이 스레드를 읽지 않았습니다

en: This thread is sticky and locked
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 잠겨 있습니다

en: sticky/locked
ko: 공고/잠김

en: This thread is sticky
ko: 이 스레드는 공고입니다

en: This thread is locked
ko: 이 스레드는 잠겨 있습니다

en: locked
ko: 잠김

en: You read this thread
ko: 이 스레드를 읽었습니다

en: Questions and answers
ko: 질문과 답변

en: Talk live via Skype with a volunteer, in any of several languages. Go to %1 BOINC Online Help %2.
ko: Skype를 통해서 여러 언어로 기여자들과 실시간으로 이야기하세요. %1 BOINC 온라인 도움말로 가세요 %2.

en: Discussion among members of %1
ko: %1 멤버들과 토론

en: If you have a question or problem, please use the %1 Questions & Answers %2 section of the message boards.
ko: 질문이 있거나 문제가 생기면 게시판에서 %1 질문 & 답변 %2 섹션을 이용해 주세요.

en: Subscribed threads
ko: 스레드 구독하기

en: Moderate post
ko: 포스트 관리하기

en: Hide post
ko: 포스트 숨기기

en: Commercial spam
ko: 상업적 스팸

en: Doublepost
ko: 2중 포스트

en: Move post
ko: 포스트 이동

en: Destination thread ID:
ko: 목표 스레드 ID:

en: Banish user
ko: 사용자 차단

en: Ban duration
ko: 차단 기간

en: Optional explanation %1 This is included in email to user.%2
ko: 추가적 해명 %1 이 사항은 포함되어서 사용자에게 전해집니다.%2

en: You are not authorized to moderate this post.
ko: 이 포스트를 관리할 권한이 없습니다.

en: Can't move to different category type
ko: 다른 종류의 카테고리로 옮길 수 없습니다

en: Can't move to different category
ko: 다른 카테고리로 옮길 수 없습니다

en: Not authorized to banish users
ko: 차단된 사용자이므로 접근할 수 없습니다

en: Banishment
ko: 차단

en: User %1 has been banished.
ko: 사용자 %1가 차단되었습니다.

en: Action failed: possible database problem
ko: 액션 실패: 가용 데이터베이스 문제

en: not authorized
ko: 인정되지 않음

en: Moderate thread '%1'
ko: 스레드 '%1' 관리하기

en: Select the reason category, or write a longer description of why you're hiding or locking the thread; then press OK.
ko: 이유 카테고리를 선택하세요. 아니면 왜 이 스레드를 숨기거나 잠겨야 하는지 보다 긴 설명을 쓸 수 있습니다. 확인을 누르세요.

en: Current forum
ko: 현재 포럼

en: Destination forum
ko: 목표 포럼

en: New title:
ko: 새 제목:

en: Your message has been sent.
ko: 메세지가 전송되었습니다.

en: You have no private messages.
ko: 쪽지가 없습니다.

en: Sender and date
ko: 전송자와 날짜

en: You need to fill all fields to send a private message
ko: 쪽지를 보낼려면 모든 칸을 채워야 합니다

en: Could not find user with id %1
ko: ID %1을(를) 가진 사용자를 찾을 수 없습니다

en: Could not find user with username %1
ko: 사용자 이름 %1을(를) 가진 사용자를 찾을 수 없습니다

note: Non-unique username
en: %1 is not a unique username; you will have to use user ID
ko: %1은(는) 고유한 사용자 이름이 아닙니다; 사용자 ID를 이용하세요

en: User %1 (ID: %2) is not accepting private messages from you.
ko: 사용자 %1 (ID: %2)는 여러분의 쪽지 수신을 허용하고 있지 않습니다.

en: Really block %1?
ko: 정말로 %1을 차단하시겠습니까?

en: Are you really sure you want to block user %1 from sending you private messages?
ko: 정말로 사용자 %1에게서 오는 쪽지를 차단하시겠습니까?

en: Please note that you can only block a limited amount of users.
ko: 제한된 숫자의 사용자를 차단할 수 있다는 걸 알아두세요.

en: Once the user has been blocked you can unblock it using forum preferences page.
ko: 사용자가 차단되었습니다. 포럼 환경 설정 페이지에서 차단을 해제할 수 있습니다.

en: No, cancel
ko: 아니오, 취소합니다

en: User %1 blocked
ko: 사용자 %1이 차단되었습니다

en: User %1 has been blocked from sending you private messages.
ko: 사용자 %1에게서 오는 쪽지가 차단되었습니다.

en: To unblock, visit %1message board preferences%2
ko: 차단을 해제할려면, %1게시판 환경설정%2을 방문하세요

en: Mark as unread
ko: 안 읽은 것으로 표시

en: Only project admins may create a thread here. However, you may reply to existing threads.
ko: 오직 프로젝트 관리자만 이곳에 스레드를 생성할 수 있습니다. 그러나 기존 스레드에 리플은 달 수 있습니다.

en: Your message was flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ko: 여러분의 글을 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Create new thread
ko: 새 스레드 만들기

en: Create a new thread
ko: 새 스레드 만들기

en: Remember to add a title
ko: 추가할 제목 기억하기

en: Show this item as a Notice in the BOINC Manager
ko: 이 항목을 BOINC 관리자에서 공지 사항으로 보이기

en: Do so only for items likely to be of interest to all volunteers.
ko: 관심을 가질만한 기여자들에게 이 행동을 실행하십시오.

en: You need more average or total credit to rate a post.
ko: 포스트를 평가하려면 더 많은 평균 혹은 총 크레딧이 필요합니다.

en: You have already rated this post.
ko: 이미 이 포스트를 평가했습니다.

en: Return to thread
ko: 스레드로 돌아가기

en: Input Recorded
ko: 입력 사항이 기록됨

en: Your input has been recorded. Thanks for your help.
ko: 입력한 내용이 기록되었습니다. 도와주셔서 감사합니다.

en: Vote Registered
ko: 투표가 등록됨

en: Your rating has been recorded. Thanks for your input.
ko: 평가 점수가 기록되었습니다. 입력해 주셔서 감사합니다.

en: Vote Submission Problem
ko: 해결 의뢰할 문제를 투표하기

en: Your post has been flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ko: 여러분의 글을 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Post to thread
ko: 스레드 글쓰기

en: reply to %1 Message ID %2:
ko: %1 메세지 ID %2에 답하기:

en: Post reply
ko: 포스트 답글

en: Add my signature to this reply
ko: 이 답글에 내 서명을 추가하기

en: You need more average or total credit to report a post.
ko: 포스트를 작성하려면 더 많은 평균 혹은 전체 크레딧이 필요합니다.

en: Report Registered
ko: 신고가 등록됨

en: Your report has been recorded. Thanks for your input.
ko: 여러분의 응답이 기록되었습니다. 입력해주셔서 감사합니다.

en: A moderator will now look at your report and decide what will happen - this may take a little while, so please be patient
ko: 관리자가 여러분의 보고서를 보고 다음에 어떻게 할지 결정합니다. 이는 시간이 꽤 걸립니다. 그러므로 기다려 주세요

en: Report a forum post
ko: 포럼 포스트 신고

en: Before reporting this post, consider using the +/- rating system instead. If enough users rate a post negatively it will eventually be hidden.<br />You can find the rating system at the bottom of the post.
ko: 이 포스트를 신고하기 전에 +/- 등급 시스템 사용을 고려해 보세요. 만약 충분한 사용자들이 포스트에 부정적인 등급을 매겼다면 결국 숨김 처리될 것입니다.<br />포스트 하단부에서 등급 시스템을 찾을 수 있습니다.

en: Report post
ko: 포스트 신고

en: Why do you find the post offensive: %1 Please include enough information so that a person that has not yet read the thread will quickly be able to identify the issue. %2
ko: 포스트가 왜 공격적인 것 같습니까: %1 충분한 정보를 제공하세요. 그렇게 함으로써 사람들이 아직 읽지 않은 스레드에서 신속하게 문제 사항을 식별할 수 있게 됩니다. %2

en: Report not registered
ko: 신고가 등록되지 않음

en: Your report could not be recorded. Please wait a while and try again.
ko: 신고가 기록되지 못했습니다. 잠시 기다리신 후에 다시 시도하세요.

en: If this is not a temporary error, please report it to the project developers.
ko: 만약 이 것이 일시적인 오류가 아니라면, 프로젝트 개발자에게 보고하세요.

en: %1 RSS feed
ko: %1 RSS 피드

en: This message board is available as an RSS feed.
ko: 이 게시판은 RSS 피드로도 제공됩니다.

en: Include only posts by user ID %1 (default: all users).
ko: 사용자 ID %1이 포함된 것만 표시합니다(기본값: 모든 사용자).

en: Include only posts from the last %1 days (default: 30).
ko: 최근 %1 일간의 포스트만 표시합니다(기본값: 30).

en: Threads only: %1 (Include only the first post of every thread)
ko: 스레드만 표시: %1 (모든 스레드의 첫번째 포스트만 표시합니다)

en: Forum search
ko: 포럼 검색

en: Search query
ko: 검색 요청

en: Search for keywords:
ko: 키워드로 찾기:

en: Posts that contain all the specified words will be displayed
ko: 정의된 단어가 모두 포함된 포스트들이 표시될 것입니다

en: For example: "screensaver freeze"
ko: 예시: "screensaver freeze"

en: Search for author ID:
ko: 작성자 ID로 찾기:

en: Only posts by this author will be displayed
ko: 해당 작성자가 쓴 포스트만 표시될 것입니다

en: For example: "43214"
ko: 예시: "43214"

en: Search limits
ko: 검색 제한

en: Search at most this many days back in time
ko: 최근 며칠 사이의 결과 검색

en: %1 months
ko: %1 달

en: Only display posts from this forum
ko: 해당 포럼의 포스트만 표시

en: Start the search
ko: 검색 시작

en: Forum search results
ko: 포럼 검색 결과

en: Thread titles matching your query:
ko: 요청에 맞는 스레드 제목:

en: Messages matching your query:
ko: 요청에 맞는 내용:

en: Sorry, couldn't find anything matching your search query. You can try to broaden your search by using less words (or less specific words).
ko: 죄송합니다. 검색 큐와 일치하는 어떤 것도 찾을 수 없습니다. 더 적은 단어(또는 더 적은 특정 단어)를 사용해서 검색 범위를 넓힐 수 있습니다.

en: You can also %1 try the same search on Google. %2
ko: 또한 %1구글에서 같은 내용을 검색할 수 있습니다. %2

en: Perform another search
ko: 다른 검색 실행

en: Subscription successful
ko: 구독에 성공했습니다

en: You are now subscribed to %1. You will be notified whenever there is a new post.
ko: %1을 구독하기로 했습니다. 새로운 포스트가 등록되면 알려줄 것입니다.

en: Subscription failed
ko: 구독에 실패했습니다

en: We are currently unable to subscribe you to %1. Please try again later..
ko: 현재 %1을 구독할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Unsubscription successful
ko: 구독 해제에 성공했습니다

en: You are no longer subscribed to %1. You will no longer receive notifications for this thread.
ko: 더 이상 %1을 구독하지 않기로 했습니다. 더 이상 이 스레드에 관한 알림을 받지 못할 것입니다.

en: Unsubscription failed
ko: 구독해제에 실패했습니다

en: We are currently unable to unsubscribe you from %1. Please try again later..
ko: 현재 %1 구독을 해제시킬 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Unknown subscription action
ko: 알려지지 구독 액션

en: This forum is not visible to you.
ko: 이 포럼은 여러분이 볼 수 없습니다.

en: This thread has been hidden by moderators.
ko: 이 스레드는 관리자가 숨겨놓았습니다.

en: Message board moderation
ko: 게시판 관리하기

en: My question was answered
ko: 질문에 답이 달렸습니다

en: Click here if your question has been adequately answered
ko: 만약 여러분 질문에 충분한 답변이 달렸다면 여기를 누르세요

en: I've also got this question
ko: 이 질문에 답을 얻었습니다

en: Add a new message to this thread
ko: 이 스레드에 새로운 내용을 추가하기

en: You are subscribed to this thread.  Click here to unsubscribe.
ko: 여러분은 이 스레드를 구독하고 계십니다. 구독을 취소하려면 여기를 누르세요.

en: Click to get email when there are new posts in this thread
ko: 이 스레드에 새로운 포스트가 올라올 때 이메일로 보내주길 원하면 클릭하세요

en: Unhide this thread
ko: 이 스레드 숨김을 풉니다

en: Hide this thread
ko: 이 스레드 숨기기

en: Make unsticky
ko: 찐득이 떼기

en: Make this thread not sticky
ko: 이 스레드에서 찐득이를 뗍니다

en: Make sticky
ko: 찐득이 붙이기

en: Make this thread always appear at top of forum
ko: 이 스레드를 항상 포럼 상단에 고정시키기

en: Allow new posts in this thread
ko: 이 스레드에 새로운 포스트 작성 허용

en: Don't allow new posts in this thread
ko: 이 스레드에 새로운 포스트 작성 금지

en: Move this thread to a different forum
ko: 이 스레드를 다른 포럼으로 이동시킵니다

en: Edit title
ko: 제목 수정

en: Edit thread title
ko: 스레드 제목 수정

en: Delete thread permanently
ko: 영구적으로 스레드 삭제

en: Export as Notice
ko: 공지 사항으로 반출

en: Don't export this news item as a Notice
ko: 이 뉴스 항목을 공지 사항으로 반출하지 않습니다

note: --------------
en: Thread status updated
ko: 스레드 상태가 업데이트됨

en: The status has been updated.
ko: 상태가 업데이트되었습니다.

en: Posts by %1
ko: %1 포스트

en: Already friends
ko: 이미 친구입니다

en: You requested friendship with %1 on %2.
ko: %2를 통해 %1에게 친구 관계를 요청했습니다.

en: This request is still pending confirmation.
ko: 요청이 확정되길 기다리고 있습니다.

en: %1 is not accepting friendship requests from you
ko: %1(은)는 친구 관계 요청을 허용하고 있지 않습니다

en: You can't be friends with yourself
ko: 여러분 자신과는 친구가 될 수 없습니다

en: Add friend
ko: 친구로 추가

en: You have asked to add %1 as a friend. We will notify %1 and will ask him/her to confirm that you are friends.
ko: %1을 친구로 추가하길 요청했습니다. %1에게 알리고 그에게 당신을 친구로 할지 확인하도록 요청할 것입니다.

en: Add an optional message here:
ko: 부가적인 내용은 여기에 추가하세요:

en: Friend request sent
ko: 친구 요청을 보냈습니다

en: We have notified %1 of your request.
ko: 여러분의 요청 %1에 대해서 알렸습니다.

en: Please log in as %1
ko: %1로 로그인하세요

en: You must log in as %1 to view this friend request
ko: 해당 친구 요청을 보려면 %1로 로그인해야 됩니다

en: Friend request
ko: 친구 요청

en: %1 has requested friendship with you.
ko: %1가 당신에게 친구 관계를 요청했습니다.

en: %1 says: %2
ko: %1의 말: %2

en: Accept friendship
ko: 친구 관계를 수락

en: Click accept if %1 is in fact a friend
ko: %1이 사실상 친구라면 클릭해서 승낙합니다

en: Click decline if %1 is not a friend
ko: %1이 친구가 아니라면 클릭해서 거절합니다

en: Friendship confirmed
ko: 친구 관계 확인됨

en: Your friendship with %1 has been confirmed.
ko: %1과 맺은 친구 관계가 확인되었습니다.

en: Friendship declined
ko: 친구 관계 거절

en: You have declined friendship with %1
ko: %1과의 친구 관계를 거절했습니다

en: Notification not found
ko: 공지를 찾을 수 없습니다

en: Friend confirmed
ko: 친구 확인

en: You are now friends with %1.
ko: 지금부터 %1와(과) 친구입니다.

en: Cancel friendship?
ko: 친구 관계를 취소합니까?

en: Are you sure you want to cancel your friendship with %1?
ko: 정말로 사용자 %1과의 친구 관계를 취소하시겠습니까?

en: Stay friends
ko: 친구로 등록

en: Friendship cancelled
ko: 친구 관계가 취소됨

en: Your friendship with %1 has been cancelled.
ko: %1과 맺은 친구 관계가 취소되었습니다.

en: Enter your account's email address below, and click OK. You will be sent email instructions for resetting your password.
ko: 하단에 계정 이메일 주소를 입력하고 확인을 누르세요. 비밀번호를 재설정하기 위한 설명서 이메일이 전송될 것입니다.

en: No GPU tasks reported
ko: 보고된 GPU 태스크가 없습니다

en: Top GPU models
ko: 최고 GPU 칩셋

en: The following lists show the most productive GPU models on different platforms.  Relative speeds, measured by average elapsed time of tasks, are shown in parentheses.
ko: 다음 목록은 다른 플랫폼에서 가장 효율성이 높은 GPU 종류를 보여줍니다.  괄호 안 내용은 태스크의 평균 경과 시간으로 추정한 상대적인 속도를 보여줍니다.

en: Welcome to %1
ko: %1에 오신 걸 환영합니다

en: View and edit your account preferences using the links below.
ko: 하단에 표시된 링크를 사용해서 계정 환경 설정을 보고 수정할 수 있습니다.

en: If you have not already done so, %1 download BOINC client software %2.
ko: 만약 아직 그렇지 않다면 %1 BOINC 클라이언트 소프트웨어를 다운로드하세요 %2.

en: anonymous platform
ko: 불확실한 플랫폼

en: Missing platform
ko: 플랫폼 누락

en: Number of tasks completed
ko: 태스크가 완료됨

en: Max tasks per day
ko: 하루 태스크 최대량

en: Number of tasks today
ko: 오늘의 태스크 수

en: Consecutive valid tasks
ko: 연속적으로 인정된 태스크

en: Average processing rate
ko: 평균 처리율

en: Application details for host %1
ko: 응용 프로그램 상세 정보: 호스트 %1

en: We have no record of that computer.
ko: 컴퓨터 기록이 없습니다.

en: You can not delete our record of this computer because our database still contains work for it. You must wait a few days until the work for this computer has been deleted from the project database.
ko: 이 컴퓨터의 저희 기록을 삭제할 수 없습니다. 왜냐하면 저희 DB는 여전히 그 것을 포함한 채 작동하기 때문입니다. 프로젝트 DB에서 해당 컴퓨터의 작업이 삭제되기 전까지 며칠간 기다려야 합니다.

en: Delete record of computer
ko: 컴퓨터 기록 삭제

en: Record deleted.
ko: 기록이 삭제되었습니다.

en: Return to list of your computers
ko: 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: Merge computer records
ko: 컴퓨터 기록 병합

en: Merge computers
ko: 컴퓨터 병합

en: Sometimes BOINC assigns separate identities to the same computer by mistake. You can correct this by merging old identities with the newest one.
ko: 때때로 BOINC는 실수로 같은 컴퓨터를 개별적인 존재로 인정합니다. 여러분은 오래된 것을 새로운 것으로 통합시켜서 바로잡을 수 있습니다.

en: No hosts are eligible for merging with this one.
ko: 이 호스트와 통합할 자격이 있는 호스트가 없습니다.

en: Check the computers that are the same as %1 (created %2, computer ID %3):
ko: %1과 같은 컴퓨터인지 확인합니다(생성 %2, 컴퓨터 ID %3):

en: created
ko: 생성 시각

en: computer ID
ko: 컴퓨터 ID

en: no hostname
ko: 호스트이름 없음

en: Merge hosts
ko: 호스트 병합

en: Updating computer credit
ko: 컴퓨터 크레딧 업데이트 중

en: Host credit updated
ko: 호스트 크레딧이 업데이트됨

en: Host venue updated
ko: 호스트 위치가 업데이트됨

en: The venue of this host has been set to %1.
ko: 이 호스트의 위치가 %1로 설정되었습니다.

en: This change will take effect the next time the host communicates with this project.
ko: 이 변경사항은 다음 번에 해당 호스트가 이 프로젝트 서버와 통신할 경우 적용될 것입니다.

en: Return to host page
ko: 호스트 페이지로 돌아가기

en: Computers belonging to %1
ko: %1에 속한 컴퓨터

en: Computers hidden
ko: 컴퓨터가 숨겨짐

en: This user has chosen not to show information about his or her computers.
ko: 이 사용자는 소속된 컴퓨터 정보를 보여주지 않도록 선택했습니다.

en: Allowed HTML tags
ko: 허용된 HTML 태그

en: The following HTML tags are allowed in team descriptions:
ko: 팀 개요에서 다음 HTML 태그들은 허용됩니다:

en: italics
ko: 기울임

en: hyperlink
ko: 하이퍼 링크

en: break
ko: 구분

en: preformatted
ko: 사전 정의됨

en: image; height cannot exceed 450 pixels. Please do not link to images without permission of the web site where the image is hosted.
ko: 이미지: 높이는 450 픽셀을 초과할 수 없습니다. 이미지가 올려진, 권한없는 웹 사이트에 이미지를 링크하지 마십시오.

en: You can also use ampersand notation for special characters.
ko: 여러분은 또한 &, 주석같은 특수 문자들을 사용할 수 있습니다.

en: Rules and policies
ko: 규칙과 정책

en: Run %1 only on authorized computers
ko: %1(은)는 검증된 컴퓨터로만 실행하십시오

en: Run %1 only on computers that you own, or for which you have obtained the owner's permission. Some companies and schools have policies that prohibit using their computers for projects such as %1.
ko: %1(은)는 여러분이 가진 컴퓨터 또는 소유자의 허락을 얻은 컴퓨터로 수행하십시오. 어떤 회사와 학교는 %1(과)와 같은 프로젝트를 수행하지 못하게 하려고 그들의 컴퓨터를 사용하지 못하게 하는 정책을 가지고 있습니다.

en: How %1 will use your computer
ko: %1(은)는 이렇게 여러분의 컴퓨터를 사용합니다

en: When you run %1 on your computer, it will use part of the computer's CPU power, disk space, and network bandwidth. You can control how much of your resources are used by %1, and when it uses them.
ko: %1(을)를 실행하실 경우 여러분 컴퓨터의 CPU, 디스크 공간, 네트워크 대역폭 중 일부를 사용하게 됩니다. 여러분은 언제, 얼마만큼 %1이 여러분의 컴퓨터 자원을 사용할지 제어할 수 있습니다.

en: The work done by your computer contributes to the goals of %1, as described on its web site. The application programs may change from time to time.
ko: 여러분이 가진 컴퓨터로 한 작업은 %1 웹 사이트에 설명된 목표에 도달하는데 공헌하고 있습니다. 응용 프로그램은 시간이 지나면 바뀔 수 있습니다.

en: Your account on %1 is identified by a name that you choose. This name may be shown on the %1 web site, along with a summary of the work your computer has done for %1. If you want to be anonymous, choose a name that doesn't reveal your identity.
ko: %1(은)는 여러분이 선택한 이름을 바탕으로 여러분을 식별합니다. 이 이름은 %1 웹 사이트에서 여러분의 컴퓨터로  %1(을)를 수행한 결과와 함께 보여질 것입니다. 만약 익명으로 남길 원한다면 여러분의 이름을 밝히지 않도록 선택하십시오.

en: If you participate in %1, information about your computer (such as its processor type, amount of memory, etc.) will be recorded by %1 and used to decide what type of work to assign to your computer. This information will also be shown on %1's web site. Nothing that reveals your computer's location (e.g. its domain name or network address) will be shown.
ko: 만약 여러분이 %1에 참여한다면 여러분의 컴퓨터 정보(프로세서 종류, 메모리 용량, 기타)가 %1 서버에 기록됩니다. 이 것은 여러분 컴퓨터로 어떤 작업을 할당할지 결정하기 위해 사용됩니다. 이 정보는 또한 %1 웹 사이트에 공개됩니다. 여러분 컴퓨터의 위치를 알 수 있는 정보(예를 들어 도메인 네임이나 네트워크 주소)는 아무 것도 공개되지 않습니다.

en: To participate in %1, you must give an address where you receive email. This address will not be shown on the %1 web site or shared with organizations. %1 may send you periodic newsletters; however, you can opt out at any time.
ko: %1에 참여하려면 여러분이 실제로 받아볼 수 있는 email 주소를 제공해야 합니다. 이 주소는 %1 웹 사이트에 공개되지 않으며, 다른 기관과 공유하지도 않습니다. %1(은)는 여러분에게 주기적으로 소식지를 보낼 수도 있습니다. 그러나 이 것은 언제든지 거부할 수 있습니다.

en: Private messages sent on the %1 web site are visible only to the sender and recipient.  %1 does not examine or police the content of private messages.  If you receive unwanted private messages from another %1 user, you may add them to your %2 message filter %3.  This will prevent you from seeing any public or private messages from that user.
ko: %1 웹 사이트를 통해 보낸 쪽지는 송신자와 수신자만 볼 수 있습니다.  %1은 쪽지 내용을 검사하거나 감시하지 않습니다.  만약 여러분이 다른 %1 사용자에게서 쪽지를 받길 원하지 않는다면 그 것들을 %2 메세지 필터 %3에 추가할 수 있습니다.  이로서 메세지가 불특정 다수에게 보여지거나 혹은 다른 사용자에게서 온 쪽지로부터 원하지 않는 메세지를 막아줍니다.

en: If you use our web site forums you must follow the %2 posting guidelines %3.  Messages posted to the %1 forums are visible to everyone, including non-members.  By posting to the forums, you are granting irrevocable license for anyone to view and copy your posts.
ko: 만약 우리 웹사이트 포럼을 이용하려면 %2 글 쓰기 가이드라인 %3을 따라야 합니다. %1 포럼에 작성된 게시물은 멤버가 아닌 사람을 포함한 누구나 볼 수 있습니다. 포럼에 글을 쓰면 여러분의 포스트들은 누구나 볼 수 있고 복사할 수 있는 권리를 부여받게 됩니다.

en: Is it safe to run %1?
ko: %1(을)를 실행해도 안전합니까?

en: Any time you download a program through the Internet you are taking a chance: the program might have dangerous errors, or the download server might have been hacked. %1 has made efforts to minimize these risks. We have tested our applications carefully. Our servers are behind a firewall and are configured for high security. To ensure the integrity of program downloads, all executable files are digitally signed on a secure computer not connected to the Internet.
ko: 언제든지 여러분은 인터넷을 통해서 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 어떤 때는 프로그램이 위험한 오류를 가지고 있을 수 도 있고 다운로드 서버가 해킹당했을 수도 있습니다. %1(은)는 이러한 위험을 최소화하기 위해 노력합니다. 우리는 우리의 응용 프로그램을 조심히 테스트합니다. 우리 서버는 높은 보안성을 위해서 방화벽 뒤에 두고 있습니다. 프로그램 다운로드를 안전하게 하기 위해서 모든 실행가능한 파일은 인터넷에 연결되지 않은 안전한 컴퓨터로 디지털 서명을 하고 있습니다.

en: The applications run by %1 may cause some computers to overheat. If this happens, stop running %1 or use a %2 utility program %3 that limits CPU usage.
ko: %1 응용 프로그램을 실행 중에 어떤 컴퓨터는 과부하가 걸릴 수 있습니다. 만약 그렇다면 %1 실행을 중지하시거나 CPU사용량을 제한하기 위해 %2 유틸리티 프로그램 %3을 사용하십시오.

en: %1 was developed by %2. BOINC was developed at the University of California.
ko: %1(은)는 %2에서 개발했습니다. BOINC는 California 대학에서 개발했습니다.

en: %1 and %2 assume no liability for damage to your computer, loss of data, or any other event or condition that may occur as a result of participating in %1.
ko: %1(과)와 %2(은)는 %1에 참여한 결과로 인해 발생할지도 모르는 컴퓨터가 입은 충격, 데이터 손실, 혹은 어떤 사건이나 손해도 책임지지 않습니다.

en: Other BOINC projects
ko: 다른 BOINC 프로젝트들

en: Other projects use the same platform, BOINC, as %1. You may want to consider participating in one or more of these projects. By doing so, your computer will do useful work even when %1 has no work available for it.
ko: 다른 프로젝트도 %1처럼 BOINC 플랫폼을 사용합니다. 여러분이 이들 프로젝트에 하나 이상 참여할 생각이 들지도 모릅니다. 그렇게 함으로서 %1에서 수행할 작업이 없어도 여러분 컴퓨터는 유용한 작업을 수행할 수 있습니다.

en: These other projects are not associated with %1, and we cannot vouch for their security practices or the nature of their research. Join them at your own risk.
ko: 다른 프로젝트는 %1(과)와 아무 관련이 없으며, 그들의 보안 상태나 그들이 하는 연구의 성격을 보증할 수 없습니다. 여러분은 위험을 감수하고서 그 것에 참여하셔야 합니다.

en: Is BOINC installed on this device?
ko: 이 기기에 BOINC가 설치되어 있습니까?

en: Read our %1 Rules and Policies %2.
ko: %1 규칙과 정책 %2을 읽어주십시오.

en: Download and install BOINC.
ko: BOINC를 다운로드하고 설치하세요.

en: For Android devices, download BOINC from the Google Play Store or Amazon App Store.
ko: 안드로이드 기기라면 Google Play Store나 Amazon App Store에서 BOINC를 다운로드하세요.

en: Run BOINC.
ko: BOINC를 실행하세요.

en: Choose %1 from the list, or enter %2
ko: 목록에서 %1를 선택하거나 %2를 입력합니다

en: In the BOINC Manager, select Tools / Add Project.
ko: BOINC 관리자에서 도구 -> 프로젝트 추가를 선택하세요.

note: use auto-attach if possible
en: Join %1
ko: %1 가입

en: This web site is available in several languages. The currently selected language is %1.
ko: 이 웹 사이트는 다양한 언어로 이용할 수 있습니다. 현재 선택한 언어: %1.

en: Normally the choice of language is determined by your browser's language setting, which is: %1.  You can change this setting using:
ko: 보통 언어 설정은 여러분의 브라우저 언어 설정을 따릅니다. 현재 언어: %1  이 언어로 바꾸기:

en: Firefox: Tools/Options/General
ko: Firefox: 도구/설정/일반

en: Microsoft IE: Tools/Internet Options/Languages
ko: Microsoft IE: 도구/인터넷 옵션/언어

en: Or you can select a language from the following menu:
ko: 혹은 다음 메뉴에서 언어를 선택할 수 있습니다:

en: Translations are done by volunteers.  If your native language is missing or incomplete, %1 you can help translate %2.
ko: 번역은 자원봉사로 이루어 집니다.  만약 여러분의 언어가 여기에 없거나 부정확하면, %1 번역을 도와줄 수도 있습니다 %2.

en: or %1 create an account %2.
ko: 또는 %1 계정을 만드세요 %2.

en: Processing %1
ko: 진행중 %1

en: Merged %1 into %2
ko: %1를 %2에 동기화

en: Return to the list of your computers
ko: 여러분의 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: This operation merges computers based on their domain name.
            <p>
            For each domain name, it will merge all older computers
            having that name with the newest computer having that name.
            Incompatible computers will not be merged.
            <p>
ko: 이 명령은 도메인 이름에 기반해서 컴퓨터를 병합니다.
            <p>
            개별 도메인 이름별로 동일한 이름을 가진 모든 이전 컴퓨터는
            같은 이름을 가진 가장 최신 컴퓨터로 병합될 것입니다.
            호환되지 않는 컴퓨터는 병합되지 않을 것입니다.
            <p>

en: Go ahead and do this
ko: 그대로 실행하세요

en: Return to the list of computers
ko: 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: Our message boards are moderated. Posts are subject to the following rules:
ko: 이 게시판은 별도로 관리되고 있습니다. 포스트 제목은 다음 규칙을 따르고 있습니다:

en: If you think a post violates any of the rules, you can notify moderators by clicking the red X below the post and filling out the form.
ko: 만약 이 포스트가 규칙들 중에 어떠한 것을 어겼다면, 포스트 아래 빨간 X 버튼을 클릭하고 양식을 채워서 관리자에게 알러 줄 수 있습니다.

en: This moderation policy is set by the %1 project.  If you have comments about the policy or its enforcement, email %2.
ko: 이 관리 규칙은 %1 프로젝트에서 정한 것입니다.  만약 규칙이나 집행에 관해서 할 말이 있다면 %2에게 이메일을 주십시오.

en: Pending credit
ko: 지급 유보된 크레딧

en: Result ID
ko: 결과 ID

en: Workunit ID
ko: 작업 유닛 ID

en: Claimed credit
ko: 요청된 크레딧

en: Pending credit: %1
ko: 지급 유보된 크레딧: %1

en: Top teams by application
ko: 응용 프로그램별 최고 팀

en: Top participants by application
ko: 응용 프로그램별 최고 참여자

en: Limit exceeded - Sorry, first %1 items only
ko: 한계 도달 - 죄송합니다. 첫 %1 항목만 표시됩니다

en: Block messages from this user
ko: 해당 사용자로부터 온 메세지 차단

en: Block user
ko: 사용자 차단

en: Delete this message
ko: 이 메세지 지우기

en: Delete selected messages
ko: 선택된 메세지 지우기

en: Your message was sent to %1 team members.
ko: %1 팀 멤버에게 메세지가 전송되었습니다.

en: Your message was flagged as spam
                by the Akismet anti-spam system.
                Please modify your text and try again.
ko: 사용자의 메세지는 Akismet 스팸방어 시스템이
                스팸으로 분류하였습니다.
                텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: no such user
ko: 해당 사용자가 없습니다

en: To unblock, visit %1 message board preferences %2
ko: 차단을 해제할려면, %1 게시판 환경설정 %2을 방문하세요

en: Your preferences have been updated, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ko: 환경 설정이 업데이트되었습니다. 바뀐 설정은
              여러분 컴퓨터가 %1 서버와 통신을 한 후에 적용될 것이며
              혹은 BOINC 관리자에게 %2 업데이트 %3 명령을 요청할 수 있습니다.

en: Your preferences have been reset to the defaults, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ko: 환경 설정이 기본값으로 초기화되었습니다. 바뀐 설정은
              여러분 컴퓨터가 %1 서버와 통신을 한 후에 적용될 것입니다.
              혹은 BOINC 관리자에서 %2 업데이트 %3 명령을 요청할 수 있습니다.

en: %1 for %2
ko: %2 %1

en: Back to preferences
ko: 환경 설정으로 돌아가기

en: Confirm delete preferences
ko: 환경 설정 삭제 확인

en: Are you sure you want to delete your separate %1 preferences for %2?
ko: 정말로 %2 전용 환경 설정%1을 삭제하시겠습니까?

en: Remove preferences
ko: 환경 설정 제거

en: %1 Profiles %2 let individuals share backgrounds and opinions with the %3 community.
ko: %1 프로필 %2은 배경 지식과 의견을 %3 커뮤니티에서 개별적으로 공유하도록 합니다.

en: Explore the diversity of your fellow volunteers, and contribute your own views for others to enjoy.
ko: 여러분과 같은 기여자들의 다양성을 경험하고, 다른 사람과 즐기기 위해서 공헌할 수 있습니다.

en: If you haven't already, you can %1 create your own user profile %2 for others to see!
ko: 만약 아직 만들지 않았다면, 다른 사람에게 보여주기위해 %1 사용자 프로필을 생성 %2할 수 있습니다!

en: User of the Day
ko: 오늘의 사용자

en: User Profile Explorer
ko: 사용자 프로필 탐색기

en: View the %1 User Picture Gallery %2.
ko: %1사용자 사진 갤러리%2 보기.

en: Browse profiles %1 by country %2.
ko: %1 국가 %2로 프로필 찾아보기.

en: Browse profiles %1 at random %2, %3 at random with pictures %2, or %4 at random without pictures %2.
ko: %1 무작위 %2, %3 무작위 사진 있음 %2, 혹은 %4 무작위 사진 없음 %2으로 프로필을 찾아봅니다.

en: Alphabetical profile listings:
ko: 알파벳 순서 프로필 목록:

en: Search profile text
ko: 프로필 텍스트로 검색

en: No profiles
ko: 프로필이 없습니다

en: No profiles matched your query.
ko: 조건에 맞는 프로필이 없습니다.

en: Invalid vote type:
ko: 잘못된 투표 종류:

en: Vote Recorded
ko: 투표가 기록됨

en: Thank you
ko: 감사합니다

en: Your recommendation has been recorded.
ko: 추천서가 기록되었습니다.

en: Your vote to reject this profile has been recorded.
ko: 이 프로필에 대한 거부 투표가 기록되었습니다.

en: Return to profile.
ko: 프로필로 돌아갑니다.

en: Profiles containing '%1'
ko: 다음을 포함한 프로필: '%1'

en: Joined project
ko: 참여 프로젝트

en: Recent credit
ko: 최근 크레딧

en: No profiles found containing '%1'
ko: '%1'을 포함한 프로필을 찾지 못했습니다

en: Recover email address
ko: 이메일 주소 복구

en: There is already an account with that email address.
ko: 해당 이메일 주소를 사용한 계정이 이미 있습니다.

en: Please contact the admin.  Previous email address could not be reverted as another account is using it as their email address.
ko: 관리자에게 연락하세요.  이전 이메일 주소는 다른 계정에서 해당 이메일 주소를 사용하고 있으므로 되돌릴 수 없습니다.

en: Email address has been reverted.
ko: 이메일 주소가 반환되었습니다.

en: You need to reset your password:
ko: 비밀번호를 재설정해야 합니다:

en: No such task:
ko: 해당 태스크가 없음:

en: This feature is turned off temporarily
ko: 이 기능은 일시적으로 꺼집니다

en: No computer with ID %1 found
ko: ID %1가 가진 컴퓨터를 찾지 못했습니다

en: No access
ko: 접근불가

en: Missing user ID or host ID
ko: 빠진 사용자 ID 혹은 호스트 ID

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.
ko: %1는 점검때문에 일시적으로 종료되었습니다.

en: Welcome, %1
ko: 환영합니다, %1

en: What is %1?
ko: %1은(는) 무엇입니까?

en: Thanks for joining %1
ko: %1에 참여해주셔서 감사합니다

en: Your computer hasn't completed any tasks yet.  If you need help, %1go here%2.
ko: 컴퓨터에서 아직 어떤 태스크도 완료하지 않았습니다.  만약 도움이 필요하면 %1여기로 이동하세요%2.

en: You've contributed about %1 credits per day to %2 recently.
ko: 최근에 %2에 매일 %1 크레딧만큼 기여하고 있습니다.

en: Please make sure BOINC is installed and enabled on your computer.
ko: BOINC가 여러분 컴퓨터에 설치되어 있고 활성화되어 있는지 확인해 주세요.

en: Want to help more?
ko: 더 많은 도움이 필요합니까?

en: If BOINC is not installed on this computer, %1download it%2.
ko: 만약 이 컴퓨터에 BOINC가 설치되어 있지 않다면 %1다운로드하세요%2.

en: Install BOINC on your other computers, tablets, and phones.
ko: 다른 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰에도 BOINC를 설치해 보세요.

en: Tell your friends about BOINC, and show them how to join %1.
ko: BOINC를 친구에게 말해주고 %1에 어떻게 참여하는지 보여주세요.

en: Already joined? %1Log in%2.
ko: 이미 가입하셨나요? %1로그인하세요%2.

en: Not Running
ko: 미실행중

en: Project status
ko: 프로젝트 상태

en: Computing status
ko: 컴퓨팅 현황

en: Tasks by application
ko: 태스크 수행 프로그램

en: Runtime of last 100 tasks in hours: average, min, max
ko: 최근 100개의 태스크 실행 시간: 평균, 최소, 최대

en: Users in last 24 hours
ko: 최근 24시간내에 활동한 사용자

en: Computer %1
ko: 컴퓨터 %1

en: Identifies you on this web site. Use your real name or a nickname.
ko: 이 웹 사이트에서 여러분을 식별합니다. 여러분의 본명이나 별명을 써주세요.

en: Choose screen name
ko: 표시될 이름을 정하세요

en: An address where you can receive emails.
ko: 이메일을 받을 수 있는 주소를 입력하세요.

en: Your email address
ko: 이메일 주소

en: Choose password
ko: 비밀번호를 입력하세요

en: Credit leader boards and statistics
ko: 크레딧 순위표 및 통계

en: Leader boards for %1
ko: %1용 순위표

en: Operating systems
ko: 운영체제

en: BOINC versions
ko: BOINC 버전

en: More detailed statistics for %1 and other BOINC-based projects are available at several web sites:
ko: %1에 대한 더 자세한 통계와 다른 BOINC 기반 프로젝트들은 여러 웹사이트에서 이용 가능합니다:

en: You can also get your current statistics in the form of a "signature image":
ko: 또한 여러분의 현재 통계는"서명 이미지" 형식으로도 얻을 수 있습니다:

en: Additionally you can get your individual statistics summed across all BOINC projects from several sites; see your %1 home page %2.
ko: 거기다 모든 BOINC 프로젝트들을 통틀어서 정리된 개인별 통계는 여러 사이트에서 얻을 수 있습니다. %1 홈 페이지 %2를 봅니다.

en: %1 participants may form %2 teams %3.
ko: %1 참여자는 %2 팀 %3 형식을 띄고 있습니다.

en: You may belong to only one team. You can join or quit a team at any time.
ko: 여러분은 오직 한 팀에만 소속될 수 있습니다. 언제든지 팀에 가입하거나 탈퇴할 수 있습니다.

en: Each team has a %1 founder %2 who may:
ko: 각 팀은 %1 창설자 %2가 있습니다:

en: edit the team's name and description
ko: 팀 이름과 개요를 수정합니다

en: add or remove team admins
ko: 팀 관리자 추가 혹은 제거

en: remove members from the team
ko: 팀에서 멤버 추방하기

en: disband a team if it has no members
ko: 만약 팀 멤버가 없으면 팀을 해산할 수 있습니다

en: To join a team, visit its team page and click %1 Join this team %2.
ko: 팀에 가입하려면 팀 홈페이지를 방문해서 %1 팀 가입하기 %2를 누르십시오.

en: Find a team
ko: 팀 찾기

en: Top teams
ko: 최고 팀

en: All teams
ko: 모든 팀들

en: %1 teams
ko: %1 팀

en: Create a new team
ko: 새로운 팀 만들기

en: If you cannot find a team that is right for you, you can %1 create a team %2.
ko: 만약 여러분에게 맞는 팀을 찾지 못하셨다면 여러분은 %1 팀을 만들 수도 있습니다 %2.

en: Remove Team Admin status from this member
ko: 이 멤버에서 팀 관리자 상태 제거

en: Add or remove Team Admins
ko: 팀 관리자 추가 혹은 제거

en: You can select team members as 'Team Admins'. Team Admins can:
ko: 당신은 팀원을 '팀 관리자'로 지정할 수 있습니다. 팀 관리자 권한:

en: Edit team information (name, URL, description, country)
ko: 팀 정보 수정 (이름, URL, 개요, 국가)

en: View the team's join/quit history
ko: 팀 가입/탈퇴 기록 보기

en: Send messages to the team
ko: 팀에 메세지 보내기

en: Moderate the team forum, if any (admins get email notification of moderation events and red X reports)
ko: 모든 팀 포럼 관리 (관리자는 관리 기록 사항 또는 빨간 X 보고서 등을 이메일로 받아볼 수 있습니다)

en: Team Admins cannot:
ko: 팀 관리자가 불가능한 것:

en: Change the team founder
ko: 팀 창설자 변경

en: Remove members
ko: 맴버 추방

en: If a Team Admin quits the team, they cease to be a Team Admin.
ko: 만약 팀 관리자가 팀을 탈퇴하면 팀 관리자도 그만두게 됩니다.

en: We recommend that you select only people you know and trust very well as Team Admins.
ko: 우리는 여러분이 잘 알고 있고 신뢰할 수 있는 사람을 팀 관리자로 선택하기를 추천합니다.

en: There are currently no Team Admins
ko: 현재 팀 관리자가 없습니다

en: Current Team Admins
ko: 현재 팀 관리자들

en: Became Team Admin on
ko: 팀 관리자로 승인되었습니다

en: Add Team Admin
ko: 팀 관리자 추가

en: Email address of team member:
ko: 팀 멤버 Email 주소:

en: failed to remove admin
ko: 관리자 제외에 실패했습니다

en: User is not member of team
ko: 해당 사용자는 팀 회원이 아닙니다

en: %1 is already an admin of %2
ko: %1은 이미 %2의 관리자입니다

en: Couldn't add admin
ko: 관리자 추가 불가

en: No such team
ko: 해당 팀이 없습니다

en: no such team
ko: 해당 팀이 없습니다

en: User is not a member of %1
ko: 해당 사용자는 %1의 멤버가 아닙니다

en: Changing founder of %1
ko: %1 창설자 변경합니다

en: %1 is now founder of %2
ko: %1은 지금부터 %2의 창설자입니다

en: Change founder of %1
ko: %1 창설자 변경

en: Team member %1 requested this team's foundership on %2, but left the team, thus canceling the request.
ko: 팀원 %1은 %2의 팀 창설자로 요청되었습니다. 그러나 팀을 떠나게 되면 요청은 취소됩니다.

en: Team member %1 has requested this team's foundership. This may be because you left the team or haven't had contact with the team for a long time.
ko: 팀원 %1은 이 팀의 창설자로 요청되었습니다. 그 것은 당신이 팀을 떠났거나 오랜 시간동안 팀에 접촉하지 않았기 때문일 것입니다.

en: decline request
ko: 요청 거부

en: If you don't decline the request by %1, %2 will have the option of assuming team foundership.<br /><br />
                      To accept the request, assign foundership to %3 using the form below.
ko: %1의 요구를 거부하지 않는다면 %2는 팀 창설자에 취임할 선택권을 가지게 됩니다.<br /><br />
                      요청을 수락하려면 하단에 양식을 이용해서 %3을 창설자로 임명하세요.

en: No transfer request is pending.
ko: 전송 요청이 보류되었습니다.

en: To assign foundership of this team to another member, check the box next to member name and click %1 Change founder %2 below.
ko: 이 팀의 다른 사람을 창설자로 임명하려면, 멤버 이름 옆 상자에 체크하고 하단에 있는 %1 창설자 변경 %2을 클릭하세요.

en: New founder?
ko: 새 창설자로 바꿀까요?

en: Change founder
ko: 창설자 변경

en: There are no users to transfer team to.
ko: 팀에서 인계받을 사용자를 찾지 못했습니다.

en: You must choose a non-blank team name
ko: 공백없이 팀 이름을 입력하셔야 합니다

en: A team named %1 already exists - try another name
ko: 팀 이름 %1(은)는 이미 존재합니다 - 다른 이름으로 해보세요

en: Could not create team - please try later.
ko: 팀을 만들지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Create a team
ko: 팀을 만듭니다

en: You belong to %1. You must %2 quit this team %3 before creating a new one.
ko: %1 에 소속되었습니다. 새로운 팀을 만들려면, 그 전에 %2 이 팀을 탈퇴 %3하셔야 됩니다.

en: Not founder or admin
ko: 창설자 혹은 관리자가 아닙니다

en: Team history for %1
ko: %1 팀 역사

en: Total credit at time of action
ko: 활동 시간에 따른 전체 크레딧

en: bad country
ko: 비선호 국가

en: The name '%1' is being used by another team.
ko: 해당 이름 '%1'은 다른 팀에서 사용하고 있습니다.

en: Must specify team name
ko: 팀 이름을 반드시 기입하세요

en: Could not update team - please try again later.
ko: 팀 정보를 업데이트하지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Update team info
ko: 팀 정보 업데이트

en: Members of %1
ko: %1 멤버

en: Show as plain text
ko: 순수 텍스트로 보기

en: Create Message Board
ko: 게시판 생성

en: You may create a message board for use by %1.
ko: %1을 사용해서 게시판을 만들 수 있습니다.

en: Only team members will be able to post.
ko: 팀원만이 글을 쓸 수 있습니다.

en: At your option, only members will be able to read.
ko: 여러분 선택에 따라서 팀원만이 글을 읽을 수 있습니다.

en: You and your Team Admins will have moderator privileges.
ko: 여러분과 팀 관리자는 편집 권한을 가지고 있습니다.

en: Create a message board for %1
ko: %1 게시판 생성

en: Team already has a message board
ko: 이미 팀 게시판이 있습니다

en: Team Message Board
ko: 팀 게시판

en: Minimum time between posts (seconds)
ko: 포스트 사이의 최소 시간 간격 (초)

en: Minimum total credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 전체 크레딧

en: Minimum average credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 평균 크레딧

en: Remove your team's message board.
ko: 팀 게시판을 제거합니다.

en: Really remove message board?
ko: 정말로 게시판을 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove your team's message board? All threads and posts will be permanently removed. (You may, however, create a new message board later).
ko: 정말로 팀 게시판을 제거하시겠습니까? 모든 스레드와 포스트는 즉각 삭제됩니다. (그러나 이후에 새로 게시판을 만들 수도 있습니다).

en: Yes - remove message board
ko: 네 - 게시판을 제거합니다

en: Message board removed
ko: 게시판이 제거되었습니다

en: Your team's message board has been removed. You may now %1 create a new one %2.
ko: 팀 게시판이 삭제되었습니다. 지금부터 %1 새로운 게시판을 만들 수 있습니다 %2.

en: Team Message Board Updated
ko: 팀 게시판이 업데이트 되었습니다

en: Update successful
ko: 성공적으로 업데이트됬습니다

en: Update failed
ko: 업데이트 실패

en: Team has no forum
ko: 팀 포럼이 없습니다

en: You must be a member of a team to access this page.
ko: 이 페이지에 접근하려면 팀 멤버여야만 합니다.

en: Requesting foundership of %1
ko: %1 창설자 신청

en: The current founder has been notified of your request by email and private message.<br /><br />
                           If the founder does not respond within 60 days you will be allowed to become the founder.
ko: 현 창설자에게 당신의 요청 사항을 email과 쪽지로 알렸습니다.<br /><br />
                           창설자가 60일 이내에 응답이 없으면 당신이 창설자가 되는 것이 허용됩니다.

en: Foundership request not allowed now
ko: 현재 창설자 신청을 할 수 없습니다

en: Assumed foundership of %1
ko: %1의 창설자로 임명되었습니다

en: Congratulations, you are now the founder of team %1. Go to %2 Your Account page %3 to find the Team Admin options.
ko: 축하합니다. 당신은 지금부터 %1 팀의 창설자입니다. %2 계정 관리 %3에 가서 팀 관리자 옵션을 찾아보세요.

en: Decline founder change request
ko: 창설자 교체 요청 거절

en: The foundership request from %1 has been declined.
ko: %1에서 요청된 창설자 신청이 거부되었습니다.

en: There were no foundership requests.
ko: 어떤 창설자 요청도 없습니다.

en: undefined action %1
ko: 정의되지 않은 행동 %1

en: Return to team page
ko: 팀 페이지로 돌아가기

en: You need to be a member of a team to access this page.
ko: 이 페이지에 접근하려면 팀 멤버여야 합니다.

en: Request foundership of %1
ko: %1 창설자 신청

en: You are now founder of team %1.
ko: 지금부터 당신은 팀 %1의 창설자입니다.

en: You requested the foundership of %1 on %2.
ko: %2의 %1에게 창설자 변경를 신청했습니다.

en: 60 days have elapsed since your request, and the founder has not responded. You may now assume foundership by clicking here:
ko: 요청이 있은지 60일이 지났습니다. 그리고 창설자는 응답하지 않았습니다. 여기를 클릭하면 창설자에 임명됩니다:

en: Assume foundership
ko: 창설자 취임

en: The founder was notified of your request. If he/she does not respond by %1 you will be given an option to become founder.
ko: 창설자에게 요청 사항을 알렸습니다. 만약 그가 %1에 응답하지 않으면 당신은 창설자가 될 권한을 얻습니다.

en: If the team founder is not active and you want to assume the role of founder, click the button below. The current founder will be sent an email detailing your request, and will be able to transfer foundership to you or to decline your request. If the founder does not respond in 60 days, you will be allowed to become the founder.<br /><br />
                           Are you sure you want to request foundership?
ko: 만약 팀 창설자가 활동을 안 하고 있고 당신이 창설자에 임명되길 원하면, 하단에 있는 버튼을 누르세요. 현 창설자에게 당신의 요청 사항이 이메일로 전송되고 당신에게 창설자 권한을 주거나 요청을 거부할 수 있습니다. 만약 창설자가 60일 동안 응답이 없으면 창설자가 되도록 허용됩니다.<br /><br />
                           정말로 창설권 요청을 하시겠습니까?

en: Request foundership
ko: 창설자 신청

en: Founder change has already been requested by %1 on %2.
ko: %2의 %1가 창설자 교체 요청을 이미 했습니다.

en: A foundership change was requested during the last 90 days, so new requests are not allowed. Please try again later.
ko: 최근 90일 이내에 창설자 교체 요청이 있었기 때문에 새 요청은 허용되지 않습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.

en: The team %1 is not joinable.
ko: %1 팀은 가입할 수 없습니다.

en: Already a member
ko: 이미 회원입니다

en: You are already a member of %1.
ko: 이미 %1의 회원입니다.

en: Couldn't join team - please try again later.
ko: 팀에 가입하지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Joined %1
ko: %1에 가입됨

en: You have joined %1.
ko: %1에 가입되었습니다.

en: Joining a team gives its founder access to your email address.
ko: 팀에 가입하면 팀 창설자가 여러분의 email 주소를 볼 수 있습니다.

en: Joining a team does not affect your account's credit.
ko: 팀 가입은 여러분 계정의 크레딧에 어떤 영향도 끼치지 않습니다.

en: Join team
ko: 팀 가입

en: Search results for '%1'
ko: 검색 결과: '%1'

en: You may view these teams' members, statistics, and information.
ko: 여러분은 이 팀의 회원, 통계, 정보를 볼 수 있습니다.

en: More than 100 teams match your search. The first 100 are shown.
ko: 100개 이상의 팀이 검색 조건을 만족합니다. 상위 100개만 표시됩니다.

en: End of results. %1 If you cannot find the team you are looking for, you may %2 create a team %3 yourself.
ko: 검색 종료. %1 만약 여러분에게 맞는 팀을 찾지 못하셨다면 여러분은 스스로 %2 팀을 만들 수도 %3 있습니다.

en: Team administration for %1
ko: %1 팀 관리하기

en: Edit team info
ko: 팀 정보 수정

en: Change team name, URL, description, type, or country
ko: 팀 이름, URL, 개요, 유형, 국가 변경

en: Member list:
ko: 맴버 목록:

en: View member info
ko: 멤버 정보 보기

en: View change history:
ko: 변경 내역 보기:

en: See when members joined or quit this team
ko: 이 팀의 회원 가입 및 탈퇴 현황 보기

en: Respond to foundership request.
ko: 창설자 요청에 응답합니다.

en: If you don't respond by %1, %2 may assume foundership of this team.
ko: 당신이 %1에게 응답하지 않으면 %2가 이 팀의 창설자로 임명될 것입니다.

en: Remove inactive or unwanted members from this team
ko: 이 팀에서 유령 회원 또는 원하지 않는 회원 추방하기

en: Transfer foundership to another member
ko: 다른 멤버로 창설자 변경

en: Add/remove Team Admins
ko: 팀 관리자 추가/삭제

en: Give selected team members Team Admin privileges
ko: 선택한 멤버에게 팀 관리자 권한 부여

en: Remove team
ko: 팀 해체

en: Allowed only if team has no members
ko: 팀 멤버가 없을 때만 허용됩니다

en: Create or manage a team message board
ko: 팀 게시판 생성 및 관리

en: To have this team created on all BOINC projects (current and future) you can make it into a %1 BOINC-wide team %2.
ko: 이 팀이 모든 BOINC 프로젝트에 생성되길 원하시면 (현재 및 미래에) 여러분은 %1 BOINC 광역 팀으로 만들 수 있습니다 %2.

en: Team admins are encouraged to join and participate in the Google %1 boinc-team-founders %2 group.
ko: 팀 관리자들은 구글 %1 boinc-team-founders %2 그룹에 가입하고 참여하길 권장합니다.

en: Can't delete non-empty team
ko: 빈 팀이 아니므로 해체할 수 없습니다

en: Team %1 deleted
ko: %1 팀이 해제되었씁니다

en: Limit exceeded:  Can only display the first 1000 members.
ko: 제한 초과:  상위 회원 1000명만 표시됩니다.

en: Unable to quit team
ko: 팀을 탈퇴할 수 없습니다

en: Team doesn't exist, or you don't belong to it.
ko: 팀이 존재하지 않거나 여러분이 속해있지 않습니다.

en: Quit %1
ko: 탈퇴 %1

en: <strong>Please note before quitting a team:</strong>
             <ul>
             <li>If you quit a team, you may rejoin later, or join any other team you desire
             <li>Quitting a team does not affect your personal credit statistics in any way.
             </ul>
ko: <strong>팀을 탈퇴하기 전에 읽어주세요:</strong>
             <ul>
             <li>팀을 탈퇴하게 되면 나중에 재가입하거나 원하는 다른 팀으로 가입할 수 있습니다
             <li>팀 탈퇴는 어떤 방식으로든 개인의 크레딧에 어떤 영향도 주지 않습니다.
             </ul>

en: Quit Team
ko: 팀 탈퇴

en: Removing users from %1
ko: %1에서 사용자 제명

en: %1 is not a member of %2
ko: %1은 %2에 소속돼 있지 않습니다

en: %1 has been removed
ko: %1이 제거되었습니다

en: Remove members from %1
ko: %1에서 멤버 추방하기

en: Remove?
ko: 제거할까요?

en: Name (ID)
ko: 이름 (ID)

en: No members are eligible for removal.
ko: 어떤 멤버도 제명에 적합하지 않습니다.

en: Remove users
ko: 사용자 제거

en: Validated?
ko: 검증 여부?

en: Team search results
ko: 팀 검색 결과

en: No teams were found matching your criteria. Try another search.
ko: 조건에 맞는 팀을 찾을 수 없습니다. 다른 조건으로 검색해 보세요.

en: Or you can %1 create a new team %2.
ko: 또는 새로운 %1 팀을 만들 수 있습니다 %2.

en: The following teams match one or more of your search criteria.
                To join a team, click its name to go to the team page,
                   then click %1 Join this team %2.
ko: 아래 팀들은 하나 이상의 검색 조건과 일치합니다.
                팀에 가입하려면 팀 페이지로 가기 위해 이름을 클릭하고
                   %1 이 팀에 가입을 누르세요 %2.

en: Change your search
ko: 검색 변경

en: You can team up with other people with similar interests, or from the same country, company, or school.
ko: 여러분은 유사한 흥미를 가졌거나 같은 국가, 회사, 학교등의 다른 사람들과 팀을 이룰 수 있습니다.

en: Use this form to find teams that might be right for you.
ko: 여러분에게 맞는 팀을 찾기 위해서 이 양식을 사용하세요.

en: %1 I'm not interested %2 in joining a team right now.
ko: 저는 지금 당장은 %1 팀 가입에 관심없습니다 %2.

en: Server software version: %1
ko: 서버 소프트웨어 버전: %1

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top computers
ko: 최고 컴퓨터

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top %1 teams
ko: 최고 %1 팀

en: There are no %1 teams
ko: %1 팀이 없습니다

en: Participant since
ko: 참여 시작

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top participants
ko: 최고 기여자들

en: No user of the day has been chosen.
ko: 오늘의 사용자가 선정되지 않았습니다.

en: User of the Day for %1: %2
ko: 오늘의 사용자 %1: %2

en: You are not logged in. Please login to agree to our terms of use.
ko: 로그인하지 않았습니다. 이용 약관에 동의하려면 로그인하세요.

en: Agree to our Terms of Use.
ko: 이용 약관에 동의합니다.

en: Website error when attempting to agree to terms of use. Please contact the site administrators.
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en: You have not agreed to our terms of use. You may not continue until you do so.
ko: 아직 이용 약관에 동의하지 않았습니다. 동의하기 전에는 계속할 수 없을 것입니다.

en: Website error when attempting to agree to terms of use.
ko: 이용 약관 동의 중에 웹 사이트 오류가 발생했습니다.

en: Authentication error attempting to agree to terms of use.
ko: 이용 약관 동의 중에 인증 오류가 발생했습니다.

en: User name starts with
ko: 사용자 이름의 첫글자

en: With profile?
ko: 프로필도 검색?

en: Either
ko: 또한

en: On a team?
ko: 팀 검색?

en: Decreasing sign-up time
ko: 가입 시각 내림차순

en: Decreasing average credit
ko: 평균 크레딧 내림차순

en: Decreasing total credit
ko: 총 크레딧 내림차순

en: search string must be at least 3 characters
ko: 검색어는 최소한 3글자 이상이어야 합니다

en: User search results
ko: 사용자 검색 결과

en: Joined
ko: 가입됨

en: No users match your search criteria.
ko: 검색 조건과 일치하는 사용자가 없습니다.

en: User not found!
ko: 사용자를 찾을 수 없습니다!

en: Account Data<br/>for %1<br/>Time:
ko: 계정 데이터<br/>%1<br/>시간:

en: Team:
ko: 팀:

en: Team TotCred:
ko: 팀 총 크레딧:

en: Team AvgCred:
ko: 팀 평균 크레딧:

en: Team: None
ko: 팀: 없음

en: Validate BOINC email address
ko: BOINC email 주소 인증

en: Please visit the following link to validate the email address of your %1 account:
ko: %1 계정의 email주소를 인증하실려면 다음 링크로 방문해주세요:

en: Validate email sent
ko: 인증 email 발송

en: An email has been sent to %1. Visit the link it contains to validate your email address.
ko: %1에게 이메일이 전송되었습니다. 여러분 이메일 주소를 인증하기 위한 링크를 방문해 주세요.

en: No such user.
ko: 해당 사용자가 없습니다.

en: Error in URL data - can't validate email address
ko: URL 데이터 오류 - 이메일 주소를 인증할 수 없습니다

en: Database update failed - please try again later.
ko: 데이터베이스 업데이트가 실패했습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Validate email address
ko: 이메일 주소 인증

en: The email address of your account has been validated.
ko: 이 계정의 email 주소가 정상적으로 인증되었습니다.

en: This user has no profile
ko: 이 사용자는 프로필이 없습니다

en: Account data
ko: 계정 데이터

en: You can access your account either by using your email address and password,
        or by using an assigned 'account key'.
        Your account key is:
ko: 여러분은 여러분의 이메일 주소와 비밀번호를 사용해서 계정에 접근할 수도 있지만
        한편으로 할당된 '계정 키'를 이용할 수도 있습니다.
        여러분의 계정 키:

en: This key can be used to:
ko: 이 키는 다음 프로젝트에 사용합니다:

en: log in to your account on the web
ko: 웹에서 여러분의 계정으로 로그인하기

en: to attach a computer to your account without using the BOINC Manager.
           To do so, install BOINC,
           create a file named %1 in the BOINC
           data directory, and set its contents to:
ko: BOINC 관리자를 사용하지 않은 채로 여러분 컴퓨터에 계정을 추가시킵니다.
           그렇게 하려면 BOINC를 설치하고
           %1 이름을 가진 파일을 BOINC 데이터
           디렉토리에 생성 후 내용을 다음과 같이 맞춥니다:

en: Weak account key
ko: 약한 계정 키

en: Your 'weak account key' can be used to attach computers to your account
        as described above, but cannot be used to log in to your account or change it in any way.
        If you want to attach untrusted or insecure computers to your account,
        do so using your weak account key.
        Your weak account key is:
ko: '약한 계정 키'는 위에서 설명한 대로 여러분이 가진 계정을 컴퓨터에 추가할 수 있게
        해줍니다. 그러나 어떠한 방법으로든 계정에 로그인하거나 정보를 변경할 수는 없습니다.
        만약 신뢰할 수 없거나 안전하지 않은 컴퓨터에 계정을 추가하고 싶다면
        약한 계정 키를 사용해 주시기 바랍니다.
        여러분의 약한 계정 키:

en: If you change your password, your weak account key changes, and your previous weak account key becomes invalid.
ko: 만약 비밀번호를 바꾸면, 약한 계정 키도 바뀝니다. 또한 기존에 있던 약한 계정 키로는 인증이 되지 않습니다.

en: 
        At this point BOINC should be installed and running on your computer;
        the system tray should have an icon like this: %1
        If not, %2get help here%3.
ko: 
        이 시점에서 BOINC가 설치되어 있고 컴퓨터에서 실행 중이라면,
        시스템 트레이에 이런 아이콘이 있을 것입니다: %1
        아니라면 %2여기서 도움을 받으세요%3.

en: What happens now?
ko: 지금 무슨 일이 진행된 거죠?

en: BOINC, running in the background, will download computing jobs,
            process them, and upload the results.
            This will happen automatically; you don't have to do anything.
            This computation may cause your computer's fan to run,
            and it may slightly increase your electric bill.
ko: BOINC는 백그라운드에서 실행되며, 연산할 작업물을 다운로드하고,
            처리하고 결과물을 업로드합니다.
            이 과정은 자동으로 진행됩니다. 여러분은 아무 것도 할 필요가 없습니다.
            이 연산 과정이 컴퓨터의 팬을 돌게 하고
            전기세를 올라가게 할 수도 있습니다.

en: How to monitor and control BOINC
ko: BOINC를 모니터링하고 제어하는 ㅂ

en: You can monitor what BOINC is doing, and control it, using the BOINC Manager.
            Open this by double-clicking on the BOINC icon.
            Details are %1here%2.
ko: 여러분은 BOINC 관리자를 이용해 BOINC가 무엇을 하는지 모니터링하고 제어할 수 있습니다.
            BOINC 아이콘을 더블 클릭해서 실행하세요.
            자세한 내용은 %1여기에 있습니다%2.

en: BOINC is designed to not impact
            the performance of your computer for normal use.
            If it does, you can reduce this impact by,
            for example, limiting the amount of memory BOINC uses.
            You can control many settings.
            Check this out %1here%2.
ko: BOINC는 일반적인 사용시 컴퓨터
            성능에 영향을 주지 않도록 설계되어 있습니다.
            만약 영향이 있다면, BOINC가 사용하는
            메모리 양을 제한하는 등의 방법으로 영향을 줄일 수 있습니다.
            여러분은 많은 설정을 할 수 있습니다.
            %1여기%2를 확인해 보세요.

en: You can meet and communicate with other %1 participants
            in a variety of ways - take a look under the Community
            menu above.
ko: 여러가지 다양한 방식으로 다른 %1 참가자들과 만나고
            소통할 수 있습니다. 상단의 커뮤니티 메뉴를
            살펴보세요.

en: Other projects
ko: 다른 프로젝트들

en: %1 is one of many science projects using BOINC.
            Your computer is now 'attached' to %1,
            but you can attach it to other projects if you want.
            It will process jobs for all attached projects.
            %2Learn about how to do this%3.
ko: %1은(는) BOINC를 이용하는 많은 과학 프로젝트 중 하나입니다.
            여러분 컴퓨터는 이제 %1과 '연결'됩니다.
            그렇지만 원할 경우 다른 프로젝트를 연결할 수 있습니다.
            BOINC는 연결된 모든 프로젝트에서 작업을 수행합니다.
            %2어떻게 하는지 배워봅시다%3.

en: Workunit %1
ko: 작업 유닛 %1

en: keywords
ko: 키워드

en: canonical result
ko: 인증된 결과

en: granted credit
ko: 획득 크레딧

en: Tasks in progress
ko: 진행 중인 태스크

en: suppressed pending completion
ko: 완료될 때까지 비공개로 보류됨

en: minimum quorum
ko: 최소 정족수

en: initial replication
ko: 초기 복제물

en: max # of error/total/success tasks
ko: 최대 오류/전체/성공 태스크 수

en: validation
ko: 검증

en: can't find workunit
ko: 작업 유닛을 찾을 수 없습니다

en: Your personal background.
ko: 자기 소개.

en: Tell us about yourself. You could tell us where you're from, your age, occupation, hobbies, or anything else about yourself.
ko: 당신에 대해 얘기해보세요. 당신이 어디에서 왔는지, 나이, 직업, 취미, 기타 당신에 관한 것들을 얘기할 수 있습니다.

en: Your opinions about %1
ko: %1에 대한 의견

en: Tell us your thoughts about %1<ol>
        <li>Why do you run %1?
        <li>What are your views about the project?
        <li>Any suggestions?
        </ol>
ko: %1에 대한 생각을 말해주세요<ol>
        <li>왜 %1을 실행하나요?
        <li>프로젝트를 어떻게 보고 계시나요?
        <li>그 외 제안할 것은?
        </ol>

en: Color scheme for graphics
ko: 그래픽 색 표현

en: Maximum CPU % for graphics %1 0...100 %2
ko: 그래픽 표시용 최대 사용 CPU (%) %1 0 ... 100 %2

en: Run only the selected applications
ko: 선택된 응용 프로그램만 실행

en: Only get tasks for certain applications. Useful to focus on particular applications, or to exclude them.
ko: 특정 응용 프로그램이 있어야 태스크를 받을 수 있습니다. 특정 프로그램을 이용하시거나 해당 작업을 제외시키십시오.

en: If no work for selected applications is available, accept work from other applications?
ko: 선택된 응용 프로그램용 작업이 없을 경우, 다른 응용 프로그램 실행을 허용하시겠습니까?

en: Use faster non-graphical applications if available?
ko: 가능하면 더 빠른 그래픽 미표시 응용 프로그램을 사용합니까?

en: (all applications)
ko: (모든 응용 프로그램)

en: Max # of jobs for this project
ko: 이 프로젝트에  최대 작업 수

en: Max # of CPUs for this project
ko: 이 프로젝트에 할당된 최대 CPU 수

en: Max # jobs
ko: 최대 작업 수

en: Max # CPUs
ko: 최대 CPU 수

en: General terms-of-use for this BOINC project.
ko: 해당 BOINC 프로젝트용 일반 이용 약관

en: Do you consent to exporting your data to BOINC statistics aggregation Web sites?
ko: BOINC 통계 집합 웹사이트로 사용자 데이터를 반출하는 것을 허용하시겠습니까?

en: <b>Visibility Setting</b>
ko: <b>노출 설정</b>

en: Always visible
ko: 항상 보임

en: Temporarily visible
ko: 잠깐 보임

en: <b>Friendly Name</b>
ko: <b>별명</b>

en: Pairing request
ko: 페어링 요청

en: Pairing request for device:
ko: 장치 페어링 요청:

en: This should be overwritten
ko: 덮어써야 합니다

en: Show input
ko: 입력 보이기

en: _Adapter
ko: 어댑터(_A)

en: Search for nearby devices
ko: 가까운 곳의 장치를 검색합니다

en: Create pairing with the device
ko: 장치와 페어링을 만듭니다

en: Mark/Unmark this device as trusted
ko: 신뢰할 수 있는 장치로 설정/해제합니다

en: Run the setup assistant for this device
ko: 이 장치에 대한 설치 도우미를 실행합니다

en: Remove this device from the known devices list
ko: 이 장치를 알려진 장치 목록에서 제거합니다

en: Send file(s) to the device
ko: 파일을 장치로 전송합니다

en: Rename device
ko: 장치 이름 바꾸기

en: Network Access Point (NAP)
ko: 네트워크 액세스 지점(NAP)

en: <b>Services</b>
ko: <b>서비스</b>

en: DHCP server type:
ko: DHCP 서버 형식:

en: <b>No DHCP servers installed</b>
ko: <b>DHCP 서버를 설치하지 않음</b>

en: <b>NAP Settings</b>
ko: <b>NAP 설정</b>

en: <b>PAN Support</b>
ko: <b>PAN 지원</b>

en: <b>DUN Support</b>
ko: <b>DUN 지원</b>

en: <b>Network Settings</b>
ko: <b>네트워크 설정</b>

en: <b>File Receiving (Object Push)</b>
ko: <b>파일 받기(객체 밀어넣기)</b>

en: Incoming Folder:
ko: 받는 폴더:

en: Select folder for incoming file transfers
ko: 받아오는 파일 전송을 위한 폴더를 선택합니다

en: Accept files from trusted devices
ko: 신뢰하는 장치로부터 파일을 받음

en: <b>Transfer Settings</b>
ko: <b>전송 설정</b>

en: <span weight="bold" size="large">Sending files via Bluetooth</span>
ko: <span weight="bold" size="large">블루투스로 파일 보내기</span>

en: <b>To:</b>
ko: <b>수신자:</b>

en: <b>File:</b>
ko: <b>파일:</b>

en: <b>Welcome to the Bluetooth device setup assistant. </b>
    
    
    It will walk you through the process of configuring and connecting to your Bluetooth enabled devices.
ko: <b>블루투스 장치 설정 도구에 오신것을 환영합니다.</b>
    
    
    블루투스 장치를 설정하고 연결하도록 안내해드립니다.

en: <b>Select pairing method to use:</b>
ko: <b>사용할 페어링 방식을 선택:</b>

en: Pair Device
ko: 장치 페어링하기

en: Proceed Without Pairing
ko: 페어링 없이 진행

en: Pairing
ko: 페어링

en: <b>Connect to:</b>
ko: <b>연결 대상:</b>

en: <b>Please wait...</b>
ko: <b>기다려 주세요...</b>

en: <b>Congratulations, device successfully added</b>
ko: <b>축하드립니다. 장치를 성공적으로 추가했습니다.</b>

en: Configure selected plugin's preferences
ko: 선택된 플러그인 설정

en: <b>Plugin description:</b>
ko: <b>플러그인 설명:</b>

en: <b>Depends on:</b>
ko: <b>다음에 의존:</b>

en: <b>Conflicts with:</b>
ko: <b>다음과 충돌:</b>

en: <b>GSM settings</b>
ko: <b>GSM 설정</b>

en: Traffic statistics
ko: 트래픽 통

en: <b>Downloaded:</b>
ko: <b>다운로드 양:</b>

en: <b>Uploaded:</b>
ko: <b>업로드 양:</b>

en: <b>Total:</b>
ko: <b>전체:</b>

en: <b>Log started:</b>
ko: <b>로그 시작:</b>

en: <b>Log duration:</b>
ko: <b>로그 기간:</b>

en: Send note
ko: 메모 보내기

en: Bluetooth Adapters
ko: 블루투스 어댑터

en: Bluetooth needs to be turned on for the adapter manager to work
ko: 어댑터 관리자를 동작하게 하려면 블루투스를 켜야 합니다

en: Bluetooth Devices
ko: 블루투스 장치

en: Bluetooth needs to be turned on for the device manager to function
ko: 장치 관리자를 동작하게 하려면 블루투스를 켜야 합니다

en: Connection to BlueZ failed
ko: blueZ 연결에 실패했습니다

en: Bluez daemon is not running, blueman-manager cannot continue.
    This probably means that there were no Bluetooth adapters detected or Bluetooth daemon was not started.
ko: bluez 데몬이 실행하고 있지 않아 blueman-manager를 계속 실행할 수 없습니다.
    아마도 감지한 블루투스 어댑터가 없거나 블루투스 데몬을 시작하지 않았음을 의미할지도 모릅니다.

en: Bluetooth Assistant
ko: 블루투스 도우미

en: Adapter Preferences
ko: 어댑터 기본 설정

en: File Sender
ko: 파일 전송자

en: obexd not available
ko: obexd 사용 불가

en: Failed to autostart obex service. Make sure the obex daemon is running
ko: obex 서비스를 자동으로 시작하지 못했습니다. obex 데몬이 실행 중인지 확인하십시오

en: Sending File
ko: 파일 전송 중

en: ETA:
ko: 총 예상 시간:

en: %.0f Minute | %.0f Minutes
ko[0]: %.0f 분

en: %.0f Second | %.0f Seconds
ko[0]: %.0f 초

en: Error occurred while sending file %s
ko: %s 파일을 보내는 중 오류가 발생했습니다

en: Local Services
ko: 로컬 서비스

en: Pairing request for %s
ko: %s의 페어링 요청

en: Bluetooth Authentication
ko: 블루투스 인증

en: Enter PIN code for authentication:
ko: 인증 핀 코드 입력:

en: Enter PIN code
ko: 핀 코드 입력

en: Enter passkey for authentication:
ko: 인증용 암호 입력:

en: Enter passkey
ko: 통과키 입력

en: Pairing passkey for
ko: 페어링 확인 키

en: Pairing PIN code for
ko: 페어링 확인 PIN 코드

en: Pairing request for:
ko: 페어링 요청:

en: Confirm value for authentication:
ko: 인증용 확인 값:

en: Authorization request for:
ko: 인증 요청:

en: Service:
ko: 서비스:

en: <b>An error has occured while loading a plugin. Please notify the developers with the content of this message to our </b>
    <a href="http://github.com/blueman-project/blueman/issues">website.</a>
ko: <b>플러그인을 불러오는 동안 오류가 생겼습니다. 오류 메시지의 내용을 개발자에게 알려주세요 </b>
    <a href="http://github.com/blueman-project/blueman/issues">알려주실 웹사이트입니다.</a>

en: Enable Bluetooth
ko: 블루투스 활성화

en: Shall bluetooth get enabled automatically?
ko: 블루투스가 자동으로 활성화됩니까?

en: _Report a Problem
ko: 문제 보고(_R)

en: Show _Statusbar
ko: 상태 표시줄 보이기(_S)

en: S_ort By
ko: 정렬 순서(_O)

en: _Added
ko: 추가(_A)

en: _Local Services
ko: 로컬 서비스(_L)

en: Service Preferences
ko: 서비스 기본 설정

en: <b>Trusted and Paired</b>
ko: <b>신뢰하며 페어링함</b>

en: <b>Paired</b>
ko: <b>페어링함</b>

en: <b>Trusted</b>
ko: <b>신뢰함</b>

en: Sub-optimal
ko: 약간 최적

en: Much
ko: 많음

en: Too much
ko: 매우 많음

en: Serial port connected to %s
ko: %s(으)로 직렬 포트 연결함

en: Connection Failed:
ko: 연결 실패:

en: Disconnection Failed:
ko: 연결 끊기 실패:

en: Connects auto connect profiles A2DP source, A2DP sink, and HID
ko: 자동 연결 프로파일 A2DP 소스, A2DP 싱크 및 HID에 연결합니다.

en: Forcefully disconnect the device
ko: 강제로 장치 연결 끊기

en: <b>Connect To:</b>
ko: <b>연결 대상:</b>

en: <b>Disconnect:</b>
ko: <b>연결 취소:</b>

en: Send a _File...
ko: 파일 보내기(_F)...

en: _Pair
ko: 페어링(_P)

en: _Trust
ko: 신뢰함(_T)

en: _Untrust
ko: 신뢰하지 않음(_U)

en: _Setup...
ko: 설정(_S)...

en: Cancel Operation
ko: 작업 취소

en: Data activity indication
ko: 데이터 활동 표시

en: Total data received and rate of transmission
ko: 총 데이터 수신 및 전송 속도

en: Total data sent and rate of transmission
ko: 총 데이터 전송 및 전송 속도

en: Untrust
ko: 신뢰 중지

en: Select Device
ko: 장치 선택

en: Blueman is a GTK+ Bluetooth manager
ko: 블루맨은 GTK+ 블루투스 관리자입니다

en: GSM Settings
ko: GSM 설정

en: Dependency issue
ko: 의존성 문제

en: Plugin <b>"%(0)s"</b> depends on <b>%(1)s</b>. Unloading <b>%(1)s</b> will also unload <b>"%(0)s"</b>.
    Proceed?
ko: <b>"%(0)s"</b> 플러그인이 <b>%(1)s</b>에 의존합니다. <b>%(1)s</b> 불러오기를 취소하면 <b>"%(0)s"</b> 불러오기도 취소합니다.
    계속할까요?

en: Plugin <b>%(0)s</b> conflicts with <b>%(1)s</b>. Loading <b>%(1)s</b> will unload <b>%(0)s</b>.
    Proceed?
ko: <b>%(0)s</b> 플러그인이 <b>%(1)s</b>와(과) 충돌합니다.  <b>%(1)s</b> 불러오기를 취소하면 <b>%(0)s</b> 불러오기도 취소합니다.
    계속할까요?

en: Adapter selection
ko: 어댑터 선택

note: translators: device class
en: uncategorized
ko: 분류 안함

note: translators: device class
en: laptop
ko: 랩톱

note: translators: device class
en: handheld
ko: 휴대장비

note: translators: device class
en: cellular
ko: 휴대폰

note: translators: device class
en: cordless
ko: 무선

note: translators: device class
en: smart phone
ko: 스마트폰

note: translators: device class
en: modem
ko: 모뎀

note: translators: device class
en: isdn
ko: ISDN

note: translators: device class
en: headset
ko: 헤드셋

note: translators: device class
en: handsfree
ko: 핸즈프리

note: translators: device class
en: microphone
ko: 마이크

note: translators: device class
en: pointing
ko: 포인팅 장치

en: Dialup Networking (DUN)
ko: 전화 접속 네트워킹(DUN)

en: Audio Source
ko: 오디오 소스

en: Audio Sink
ko: 오디오 싱크

en: Network Access Point
ko: 네트워크 접근 지역

en: Group Network
ko: 그룹 네트워크

en: Auto connect profiles
ko: 자동 연결 프로필

en: Send _note
ko: 메모 보내기(_N)

en: Send a text note
ko: 텍스트 메모 보내기

en: Failed to change profile to %s
ko: %s 프로파일을 바꾸는데 실패했습니다.

en: Select audio profile for PulseAudio
ko: PulseAudio 오디오 프로파일을 선택

en: Serial Port %s
ko: 시리얼 포트 %s

en: Renew IP Address
ko: IP 주소 새로 고침

en: Dialup Settings
ko: 전화 접속 설정

en: Serial Ports
ko: 시리얼 포트

en: Connected:
ko: 연결 됨:

en: No usage statistics are available yet. Try establishing a connection first and then check this page.
ko: 사용량 통계를 아직 사용할 수 없습니다. 첫번째 연결을 설정하고 이 페이지를 다시 확인해보세요.

en: %d %s %d %s and %d %s
ko: %d %s %d %s 그리고 %d %s

en: Are you sure you want to reset the counter?
ko: 정말 카운터를 초기화할까요?

en: Allows you to monitor your (mobile broadband) network traffic usage. Useful for limited data access plans. This plugin tracks every device seperately.
ko: (모바일 브로드밴드) 네트워크 사용량을 감시할 수 있게 합니다. 제한된 데이터 요금제 사용시 유용합니다. 이 프러그인은 모든 장치를 따로 추적합니다.

en: Network _Usage
ko: 네트워크 사용(_U)

en: Shows network traffic usage
ko: 네트워크 트래픽 표시

en: Bluetooth Enabled
ko: 블루투스 켜짐

en: Bluetooth Disabled
ko: 블루투스 꺼짐

en: Manages local network services, like NAP bridges
ko: NAP 브릿지 같은 로컬 네트워크 서비스를 관리합니다

en: Provides support for Dial Up Networking (DUN) with ModemManager and NetworkManager
ko: 모뎀 매니저(ModemManager)와 네트워크 매니저(NetworkManager)는 전화 접속 네트워킹(DUN)을 지원합니다

en: Provides a menu item that contains last used connections for quick access
ko: 빠른 접근을 위해 마지막으로 사용한 연결을 포함한 메뉴 항목을 제공합니다

note: the maximum number of items RecentConns menu will display
en: Maximum items
ko: 최대 항목

en: The maximum number of items recent connections menu will display.
ko: 최근 접속 메뉴의 최대 숫자가 곧 나타납니다.

en: Recent _Connections
ko: 최근 연결(_C)

en: %(service)s on %(device)s
ko: %(device)s의 %(service)s

en: Adapter for this connection is not available
ko: 이 연결에 대해 존재하는 어댑터가 없습니다.

en: Provides support for Personal Area Networking (PAN) introduced in NetworkManager 0.8
ko: NetworkManager 0.8에서 도입한 PAN 지원을 제공합니다

en: Provides DBus API for other Blueman components
ko: 블루투스 구성 요소를 위한 DBus API를 제공합니다

en: Provides OBEX file transfer capabilities
ko: OBEX 파일 전송 기능 제공

en: Configured directory for incoming files does not exist
ko: 받아오는 파일을 위해 설정한 디렉토리가 없습니다

en: Please make sure that directory "<b>%s</b>" exists or configure it with blueman-services. Until then the default "%s" will be used
ko: "<b>%s</b>" 디렉터리가 있는지 확인하거나 blueman-서비스로 구성하십시오. 그때까지 기본 "%s"이(가) 사용됩니다.

en: Transfer of file %(0)s failed
ko: %(0)s 파일 전송 실패

en: Toggles a platform Bluetooth killswitch when Bluetooth power state changes (Useless with USB dongles) and makes sure a status icon is shown if there is a bluetooth killswitch but no adapter.
ko: 블루투스 전원 상태가 바뀌면 (USB 동글이 없으면) 블루투스 종료 스위치 플랫폼을 표시하고 블루투스 종료 스위치는 있지만 어댑터가 없으면 상태 아이콘이 표시되나 확인합니다.

en: Adds standard menu items to the status icon menu
ko: 상태 아이콘 메뉴에 표준 메뉴 항목을 추가합니다

en: _Set Up New Device
ko: 새 장치 설정(_S)

en: Send _Files to Device
ko: 장치에 파일 보내기(_F)

en: Adap_ters
ko: 어뎁터(_T)

en: Provides passkey, authentication services for BlueZ daemon
ko: blueZ 데몬용 패스키, 인증 서비스를 제공합니다

en: Adds an exit menu item to quit the applet
ko: 애플릿을 끝낼 나가기 메뉴 항목을 추가합니다

en: Provides a basic dhcp client for Bluetooth PAN connections.
ko: 블루투스 PAN 연결용 기본 DHCP 클라이언트를 제공합니다.

en: Bluetooth Network
ko: 블루투스 네트워크

en: Interface %(0)s bound to IP address %(1)s
ko: %(0)s 인터페이스가 %(1)s IP 주소를 잡았습니다

en: Failed to obtain an IP address on %s
ko: %s에서 IP 주소를 가져오는데 실패했습니다

en: Trying to obtain an IP address on %s
    Please wait…
ko: %s에서 IP주소를 가져오려고 합니다
    잠시만 기다려 주세요…

en: Adds an indication on the status icon when Bluetooth is active and shows the number of connections in the tooltip.
ko: 블루투스가 활성중이고 도구 표시줄에 몇가지 연결이 나타날 때 상태 아이콘 표시를 추가합니다.

en: Bluetooth Active
ko: 블루투스 활성

en: <b>%d Active Connection</b> | <b>%d Active Connections</b>
ko[0]: <b>활성 연결 %d개</b>

en: Uses libappindicator to show a statusicon
ko: 상태 아이콘을 표시할 때 libappindicator 활용

en: Provides a menu item for making the default adapter temporarily visible when it is set to hidden by default
ko: 기본으로 숨김 설정했을때 기본 어댑터를 임시로 보이게 하는 메뉴 항목을 제공합니다

en: Discoverable timeout
ko: 발견 제한 시간을 초과하였습니다

en: Amount of time in seconds discoverable mode will last
ko: 발견 가능 상태를 지속할 초 단위 시간입니다

en: _Make Discoverable
ko: 발견 가능한 상태로 만들기(_M)

en: Make the default adapter temporarily visible
ko: 기본 어댑터를 임시로 보이게 합니다

en: Discoverable… %ss
ko: 탐색 가능… %ss

en: Provides a menu for the applet and an API for other plugins to manipulate it
ko: 애플릿과 다른 플러그인을 다룬  API에서 메뉴를 제공합니다

en: Successfully connected to <b>DUN</b> service on <b>%(0)s.</b>
    Network is now available through <b>%(1)s</b>
ko: <b>%(0)s</b>의 <b>DUN</b> 서비스 연결에 성공했습니다.
    이제 <b>%(1)s</b>(으)로 네트워크를 사용할 수 있습니다

en: Provides basic support for connecting to the internet via DUN profile.
ko: DUN 프로파일을 통해 인터넷으로 연결하는 기본 지원을 제공합니다.

en: Standard SPP profile connection handler, allows executing custom actions
ko: 표준 SPP 프로파일 연결 처리자는 사용자 정의 동작 실행을 허용합니다

en: Script to execute on connection
ko: 연결할 때 실행할 스크립트

en: <span size="small">The following arguments will be passed:
    Address, Name, service name, uuid16s, rfcomm node
    For example:
    AA:BB:CC:DD:EE:FF, Phone, DUN service, 0x1103, /dev/rfcomm0
    uuid16s are returned as a comma seperated list
    
    Upon device disconnection the script will be sent a HUP signal</span>
ko: <span size="small">다음 인자를 전달합니다;
    주소, 이름, 서비스 아름, UUID16, rfcomm 노드
    예:AA:BB:CC:DD:EE:FF, Phone, DUN service, 0x1103, /dev/rfcomm0
    uuid16은 쉼표로 구분한 목록으로 반환합니다
    
    장치 연결 차잔 스크립트는 HUP신호를 보냅니다</span>

en: Serial port connected
ko: 시리얼 포트에 연결했습니다

en: Serial port service on device <b>%s</b> now will be available via <b>%s</b>
ko: <b>%s</b> 장치의 시리얼 포트 서비스는 이제 <b>%s</b>(으)로 사용할 수 있습니다

en: Serial port connection script failed
ko: 시리얼 포트 연결 스크립트 실행에 실패했습니다

en: There was a problem launching script %s
    %s
ko: %s 스크립트를 실행하는데 문제가 있습니다
    %s

en: Controls Bluetooth adapter power states
ko: 블루투스 어댑터 전원 상태를 제어합니다

en: Auto power-on
ko: 자동 전원 켜기

en: Automatically power on adapters
ko: 어댑터의 전원을 자동으로 켭니다

en: <b>Turn Bluetooth _Off</b>
ko: <b>블루투스 끄기(_O)</b>

en: Turn off all adapters
ko: 모든 어댑터를 끕니다

en: <b>Turn Bluetooth _On</b>
ko: <b>블루투스 켜기(_O)</b>

en: Turn on all adapters
ko: 모든 어댑터 켜기

en: Temporarily suspends the screensaver when a bluetooth game controller is connected.
ko: 블루트스 게임 컨트롤러가 연결되어 있을 땐 스크린 세이버를 잠시 미룹니다.

en: Invalid IP address
ko: 잘못된 IP 주소 입니다

en: IP address conflicts with interface %s which has the same address
ko: 같은 주소를 가진 %s 인터페이스와 IP 주소가 충돌합니다

en: IP address overlaps with subnet of interface %s, which has the following configuration  %s/%s
    This may cause incorrect network behavior
ko: IP 주소는 다음과 같은 %s/%s 구성이 있는 %s 인터페이스의 서브넷과 겹칩니다.
    이로 인해 잘못된 네트워크 동작이 발생할 수 있습니다.

en: Not currently supported with this setup
ko: 이 설정을 현재 지원하지 않습니다

en: Applet's transfer service plugin is disabled
ko: 애플릿 전송 서비스 플러그인을 비활성화했습니다

en: Set Bluetooth Adapter Properties
ko: 블루투스 어댑터 속성 설정

en: Blueman Applet
ko: 블루맨 애플릿

en: Blueman Bluetooth Manager
ko: 블루맨 블루투스 관리자

en: Bluetooth Manager
ko: 블루투스 관리자

en: Bluetooth Device
ko: 블루투스 장치

en: Configure Bluetooth Network
ko: 블루투스 네트워크 설정

en: Configuring networking requires privileges
ko: 네트워크 설정에 권한이 필요합니다

en: Launch DHCP client
ko: DHCP 클라이언트 실행

en: Launching DHCP client requires privileges
ko: DHCP 클라이언트 실행에 권한이 필요합니다

en: Launch PPP daemon
ko: PPP 대몬 실행

en: Launching PPP daemon requires privileges
ko: PPP 대몬 실행에는 관지라 권한이 필요합니다

en: Set RfKill State
ko: RfKill 상태 설정

en: Setting RfKill State requires privileges
ko: RfKill을 설정하려면 관리자 권한이 있어야 합니다

en: Bluetooth needs to be turned on for file sending to work
ko: 파일 전송을 동작하게 하려면 블루투스를 켜야 합니다

en: Select files to send
ko: 보낼 파일을 선택하십시오

en: Send files to this device
ko: 이 장치에 파일 전송

en: Source adapter. Takes address or adapter's name eg. hci0
ko: 원본 어댑터입니다. 주소 또는 어댑터 이름을 부여하십시오(예: hcl0)

en: Delete files on exit
ko: 끝낼 때 파일 지우기

en: Files to be send to the bluetooth device
ko: 블루투스 장치로 보낼 파일

en: Bluetooth needs to be turned on for the Bluetooth assistant to work
ko: 블루투스 도우미를 동작하게 하려면 블루투스를 켜야 합니다

en: No adapters found
ko: 어댑터를 찾지 못했습니다

en: <b>Pairing in progress...</b>
ko: <b>페어링 중입니다...</b>

en: <b>Failed to add device</b>
ko: <b>장치 추가 실패</b>

en: Don't connect
ko: 연결 안함

en: Start configuration assistant for this device
ko: 이 장치의 설정 도우미 시작

en: Click the right mouse button to add, edit or delete snippets.
ko: Snippet을 추가/변경/제거하실려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르세요.

en: Use drag and drop to re-order snippets
ko: Snippet을 재정렬하실려면 드래그앱드랍을 이용하세요

en: To exchange snippets with others use import or export
ko: Snippet을 교환하실려면 가져오기 또는 내보내기를 이용하세요

en: snippets
ko: Snippet

en: Snippet export filename
ko: Snippet 내보내기 파일명

en: Snippet import filename
ko: Snippet 가져오기 파일명

en: Set accelerator key
ko: Accelator 키 설정하기

en: Snippets menu
ko: Snippet 메뉴

en: _New Snippet
ko: 새 Snippet(_N)

en: New snippet
ko: 새 Snippet

en: _Edit Snippet
ko: Snippet 편집(_E)

en: _Delete Snippet
ko: Snippet 삭제(_D)

en: Delete snippet
ko: Snippet 삭제

en: Delete _Branch
ko: Branch 삭제(_B)

en: Delete branch
ko: Branch 삭제

en: Set Snippet _Accelerator
ko: Snippet Accelerator 설정하기(_A)

en: Set snippet accelerator
ko: Snippet Accelerator 설정하기

en: Ex_pand All
ko: 모두 펼치기(_P)

en: _Show as menu
ko: 메뉴로 보이기(_S)

en: Show snippets menu
ko: Snippet 메뉴 보이기

en: [cursor position or selection]
ko: [커서 위치 또는 선택영역]

en: Search for: '
ko: 찾기: '

en: ', replace with: '
ko: ', 교체: '

en: Entire document
ko: 전체 문서

en: Forward from cursor position
ko: 커서 위치에서 앞으로

en: All open files
ko: 전체 열린 파일

en: Case sensitive _matching
ko: 대소문자 구분 일치(_M)

en: _Use escape chars
ko: Escape 문자 사용(_U)

en: Is file path
ko: ls 파일 경로

en: Enter the name of the branch:
ko: Branch 이름을 입력하시오

en: Name of the new item:
ko: 새 아이템 이름:

en: Select what you want to add
ko: 추가하고자 하는 것을 선택하시오

en: Insert string
ko: 스트링을 입력하시오

en: Search and replace pattern
ko: 패턴 찾아 교체하기

en: Cannot load file from network
ko: 네트워크에서 파일을 읽어오지 못함

en: Cannot find file
ko: 파일을 찾을 수 없음

en: Fragment saved
ko: Fragment 저장됨

en: Documentation index
ko: Documentation 인덱스

en: Document index
ko: 문서 인덱스

en: Save current view
ko: 현재 보기를 저장

en: Go to selected fragment
ko: 지정한 Fragment로 이동

en: Info Browser
ko: Info 탐색기

en: Cannot load reference file %s
ko: 레퍼런스 파일을 읽어오지 못했습니다 %s

en: Unknown document type
ko: 알려 지지 않은 문서 종류

en: Local DTD file
ko: 로컬 DTD 파일

en: Remote DTD file
ko: 원격 DTD 파일

en: Entry name
ko: 엔트리 이름

en: DTD file URI
ko: DTD 파일 URI

en: New info item
ko: 새 Info 아이템

en: Entries you can delete
ko: 지울 수 있는 엔트리

en: Cascading Style Sheet Builder
ko: Cascading Style Sheet 빌더

en:  _Add
ko:  추가(_A)

en:  _Update
ko:  업데이트(_U)

en:  _Delete
ko:  삭제(_D)

en: _Style...
ko: 스타일(_S)...

en: Bluefish: Select color
ko: Bluefish: 색상 선택

en: Edit tag
ko: 태그 편집

en: T_ags
ko: 태그(_A)

en: _Headings
ko: 헤딩(_H)

en: Insert H1 tag
ko: H1 태그 추가

en: Insert H2 tag
ko: H2 태그 추가

en: Insert H3 tag
ko: H3 태그 추가

en: Insert H4 tag
ko: H4 태그 추가

en: Insert H5 tag
ko: H5 태그 추가

en: Insert H6 tag
ko: H6 태그 추가

en: _Non-breaking space
ko: 공백 (_N)

en: _Broken bar ¦
ko: 끊어진 막대기 ¦ (_B)

en: Soft _hyphen -
ko: 소프트 하이폰 - (_H)

en: Sm_all
ko: 작게(_A)

en: Bi_g
ko: 크게(_G)

en: _Non-Breaking Space
ko: _nbsp

en: Font Si_ze +1
ko: 폰트 사이즈 +1(_Z)

en: Font Size +1
ko: 폰트 사이즈 +1

en: Font _Size -1
ko: 폰트 사이즈 -1(_S)

en: Font Size -1
ko: 폰트 사이즈 -1

en: Table _Row
ko: 테이블 행(_R)

en: Table _Header
ko: 테이블 헤더(_H)

en: Table Header
ko: 테이블 헤더

en: Table _Data
ko: 데이블 데이터(_D)

en: Table Data
ko: 테이블 데이터

en: Table _Caption
ko: 테이블 표제(_C)

en: Table Caption
ko: 테이블 표제

en: _Misc
ko: 잡동사니(_M)

en: Insert Generator _META-Tag
ko: Generator _META-Tag 삽입

en: HTML Comment
ko: HTML 주석

en: Dial_ogs
ko: 대화창(_O)

en: _Quickstart...
ko: 빠른 시작(_Q)...

en: Quickstart...
ko: 빠른시작...

en: Horizontal Rule...
ko: 수평자...

en: _Font...
ko: 폰트(_F)...

en: Font...
ko: 폰트...

en: Basef_ont...
ko: 기본폰트(_O)

en: Base font...
ko: 기본폰트

en: Quick_list...
ko: 퀵리스트(_L)...

en: Quick List...
ko: 퀵리스트...

en: _Meta...
ko: 메타(_M)...

en: Embe_d...
ko: 임베드(_D)

en: Select _Color...
ko: 색상 선택(_C)...

en: Insert _Time...
ko: 시간 삽입(_T)...

en: Insert _Image...
ko: 이미지 삽입(_I)...

en: Insert image...
ko: 이미지 삽입...

en: Insert T_humbnail...
ko: 썸네일 삽입(_H)...

en: Insert thumbnail...
ko: 썸네일 삽입...

en: Table _Wizard...
ko: 테이블 도우미(_W)...

en: Table Wizard...
ko: 테이블 도우미...

en: Table _Row...
ko: 테이블 행(_R)...

en: Table Row...
ko: 테이블 행...

en: Table _Head...
ko: 테이블 헤드(_H)...

en: Table Head...
ko: 테이블 헤드...

en: Table _Data...
ko: 테이블 데이타(_D)...

en: Table Data...
ko: 테이블 데이타...

en: _Create Style...
ko: 스타일 생성(_C)...

en: Create stylesheet...
ko: 스타일시트 생성...

en: _Link to Stylesheet...
ko: 스타일시트 링크하기(_L)...

en: Link to Stylesheet...
ko: 스타일시트 링크하기...

en: _Frame
ko: 프레임(_F)

en: Frame _Wizard...
ko: 프레임 도우미(_W)...

en: Frame Wizard...
ko: 프레임 도우미...

en: Frame_set...
ko: 프레임 세트(_S)...

en: Frameset...
ko: 프레임 세트...

en: _Frame...
ko: 프레임(_F)...

en: Frame...
ko: 프레임...

en: _Edit tag under cursor...
ko: 커서가 놓여 있는 지점의 태그 편집(_E)...

en: _Multi Thumbnail...
ko: 다중 썸네일(_M)...

en: Multi thumbnail...
ko: 다중 썸네일...

en: Noframes
ko: 프레임 없음

en: _HTML Toolbar
ko: HTML 도구막대(_H)

en: Insert Time
ko: 시간 삽입

en:   _Time (%i:%i:%i)
ko:   시간(_T) (%i:%i:%i)

en:   Day of the _week (Sunday)
ko:   요일 (일요일)(_W)

en:   Day of the _week (Monday)
ko:   요일 (월요일)(_W)

en:   Day of the _week (Tuesday)
ko:   요일 (화요일)(_W)

en:   Day of the _week (Wednesday)
ko:   요일 (수요일)(_W)

en:   Day of the _week (Thursday)
ko:   요일 (목요일)(_W)

en:   Day of the _week (Friday)
ko:   요일 (금요일)(_W)

en:   Day of the _week (Saturday)
ko:   요일 (토요일)(_W)

en:   _Date (%i/%i/%i)
ko:   날짜(_D) (%i/%i/%i)

en:   _Unix Time (%i)
ko:   _Unix 시간 (%i)

en:   Unix Date _String (%s)
ko:   Unix 날짜 스트링(_S) (%s)

en:   ISO-8601 Ti_me
ko:   ISO-8601 시간(_M)

en: Quick Anchor
ko: 빠른 책갈비

en: Custo_m:
ko: 커스텀(_M):

en: OnClic_k:
ko: OnClic_k

en: OnD_blClick:
ko: OnD_blClick

en: Ali_gn:
ko: 정렬(_G):

en: Cl_ass:
ko: 클래스(_A):

en: _Align:
ko: 정렬(_A):

en: No _shading
ko: 쉐이딩 없음

en: On _Load:
ko: On _Load

en: Depreciated options
ko: 추천하지 않는 옵션

en: Background _Image:
ko: 배경 이미지(_I):

en: Back_ground Color:
ko: 배경 색상(_G):

en: _Text Color:
ko: 문자열 색상(_T):

en: _Link Color:
ko: 링크 색상(_L):

en: _Visited Link Color:
ko: _Visited 링크 색상:

en: _Active Link Color:
ko: _Active 링크 색상:

en: Base Font
ko: 기본 글꼴

en: Co_ls:
ko: 열(_L):

en: Margin _Width:
ko: 여백 폭(_W):

en: Margin _Height:
ko: 여백 높이(_H):

en: Scrollin_g:
ko: 스크롤링(_G):

en: _Frameborder:
ko: 프레임보더(_F):

en: No _Resize:
ko: 크기 변환 안됨(_R)

en: Embed
ko: 임베드

en: HREF_LANG:
ko: _HREF 언어:

en: L_ang:
ko: 언어(_A):

en: Metho_d:
ko: 메쏘드(_D):

en: Text area
ko: 문자열 영역

en: Multiple _Selections:
ko: 다중 선택(_S):

en: _Checked:
ko: 확인됨(_C):

en: Max _Length:
ko: 최대 길이(_L):

en: _Accept:
ko: 수락(_A):

en: Co_l Span:
ko: 열 스팬(_L):

en: _Row Span:
ko: 행 스팬(_R):

note: TODO: use error info in gerror
en: Loading image failed...
ko: 이미지 로딩 실패...

en: Loading file %s...
ko: 파일 %s 로딩 중...

en: Insert thumbnail
ko: 썸네일 삽입

en: _Image location:
ko: 이미지 위치(_I):

en: Hei_ght:
ko: 높이(_G):

en: Select files for thumbnail creation
ko: 썸네일 생성을 위한 파일 선택

en: Scaling (%)
ko: 크기 조정 (%)

en: Multi thumbnail
ko: 다중 썸네일

en: By scaling
ko: 비율에 따라

en: By width, keep aspect ratio
ko: 폭에 따라, 비율 고정

en: By height, keep aspect ratio
ko: 높이에 따라, 비율 고정

en: By width and height, ignore aspect ratio
ko: 폭과 높이에 따라, 비율 무시

en: %r: original filename  %t: thumbnail filename
    %w: original width  %h: original height
    %x: thumbnail width  %y: thumbnail height
    %b: original size (bytes)
ko: %r: 원래 파일명  %t: 썸네일 파일명
    %w: 원래 폭  %h: 원래 높이
    %x: 썸네일 폭  %y: 썸네일 높이
    %b: 원래 크기 (bytes)

en: _Reset Dimensions
ko: 작업창 초기화(_R)

en: 
    %d x %d pixels
ko: 
    %d x %d 픽셀

en: 
    
    	<b>Loading preview...</b>
ko: 
    
    	<b>미리보기 로딩중...</b>

en: <b>E_xternal Style Sheet</b>
ko: <b>외부 스타일시트</b>

en: _Media:
ko: 미디어(_M):

note: TODO: add an option to place content in the style area * Possibly from a code snippet library
en: <b>Style Area</b>
ko: <b>스타일 영역</b>

en: Cre_ate empty style area
ko: 빈 스타일 영역 생성(_A)

en: _Src:
ko: 소스(_S):

note: TODO: add an option to place content in the script area
en: <b>Script Area</b>
ko: <b>스크립트 영역</b>

en: Cre_ate empty script area
ko: 빈 스크립트 영역 생성(_A)

en: Quick Start
ko: 빠른 시작

en: _Head:
ko: 헤드(_H)

en: Open in _new document.
ko: 새 문서에서 열기(_N)

en: Table Wizard
ko: 테이블 도우미

en: Number of colu_mns:
ko: 열의 갯수(_M):

en: _Indent table code:
ko: 들여쓰기 테이블 코드(_I):

en: Frame Wizard
ko: 프레임 도우미

en: Use _DTD:
ko: _DTD 사용:

en: Number of _Frames:
ko: 프레일 갯수(_F):

en: Frame's
ko: 프레임의

en: Characters to entities
ko: Character를 Entity로

en: Entities to characters
ko: Entity를 Character로

en: In current document
ko: 현재 문서에서

en: In selection
ko: 선택범위 내

en: In all documents
ko: 모든 문서에서

en: Sco_pe:
ko: 범위(_P):

en: Convert numerical encoded characters &#99;
ko: 숫자로 인코딩된 문자 변환 &#99;

en: Convert _iso-8859-1 characters
ko: iso-8859-1 문자 변환(_I)

en: Convert spe_cial characters
ko: 특수 문자 변환(_C)

en: Convert _symbol characters
ko: 심볼 문자 변경(_S)

en: Convert _XML characters < > & " '
ko: XML 문자 변환 < > & "'

en: Change characters to entities
ko: Character를 Entity로 바꿈

en: Change entities to characters
ko: Entity를 Character로 바꿈

en: URL decode
ko: URL 디코딩

en: URL encode
ko: URL 인코딩

en: To lowercase
ko: 대문자로

en: To uppercase
ko: 대문자로

en: Insert as HTML entity
ko: HTML entity로 삽입

en: 
    Developers of previous releases:
ko: 
    이전 버젼 개발자들:

en: 
    Package maintainers:
ko: 
    패키지 메인테이너:

en: An open-source editor for experienced web designers and programmers, supporting many programming and markup languages, but focusing on creating dynamic and interactive websites.
ko: 숙련된 디자이너와 프로그래머들을 위한 오픈소스 에디터로, 많은 프로그래밍 언어와 마크업 언어들을 지원할 뿐만 아니라, 다이나믹/인터랙티브 웹페이지들을 만드는 데 주력합니다.

en: Bluefish _Homepage
ko: Bluefish 홈페이지(_H)

en: Bluefish homepage
ko: Bluefish 홈페이지

en: Report a _Bug
ko: 버그 리포트하기(_B)

en: Build info
ko: 빌드 정보

en: Bluefish Editor
ko: Bluefish 편집기

en: Web Development Editor
ko: 웹 개발 편집기

en: Bluefish project file
ko: Bluefish 프로젝트 파일

en: Bluefish language definition file
ko: Bluefish 언어 정의 파일

en: Spell check language
ko: 철자 검사하기

en: Ignore spelling
ko: 철자 검사 무시하기

en: Insert special characters as entities
ko: 특수 문자 추가하기

en: Filebrowser
ko: 파일 탐색기

en: Goto Line:
ko: 라인 이동:

en: New Bluefish Window
ko: 새 Bluefish 창

note: Fake-label (for notebook_hide() and _show() ;)
en: Stand by...
ko: 대기...

en: _Tab Size
ko: 탭 사이즈(_T)

en: _Font Size
ko: 폰트 사이즈(_F)

en: Close Win_dow
ko: 작업창 닫기(_D)

en: Open Ad_vanced...
ko: 고급 열기(_V)...

en: Open advanced
ko: 고급 열기

en: Quit Bluefish
ko: Bluefish 종료

en: Preference_s...
ko: 기본 설정(_S)...

en: _Add or Remove...
ko: 추가/제거(_A)...

en: Add or remove character encoding
ko: 문자 인코딩 추가/제거

en: Floati_ng Window
ko: 작업창 팝업(_N)

en: Open current document in floating window
ko: 현재 문서를 새 창에서 열기

en: Increase document font size
ko: 폰트 크기 증가

en: Decrease document font size
ko: 폰트 크기 감소

en: Reset document font size
ko: 폰트 크기 초기화

en: Increase document tab size
ko: 탭 사이즈 증가

en: Decrease document tab size
ko: 탭 사이즈 감소

en: Reset document tab size
ko: 탭 사이즈 초기화

en: Rescan document highlighting
ko: 강조 검사하기

en: _New Project...
ko: 새 프로젝트(_N)

en: _Open Project...
ko: 프로젝트 열기(_O)...

en: _Synchronize Text Block
ko: 텍스트 블럭 동기화(_S)

en: Synchronize text block
ko: 텍스트 블럭 동기화

en: Duplicate the current line
ko: 현재 라인을 복제

en: Word count
ko: 단어 갯수

en: Indenting to spaces
ko: 들여쓰기를 공백으로 전환

en: Indenting to tabs
ko: 들여쓰기를 탭으로 전환

en: _Join Lines Together
ko: 모든 줄 합치기(_J)

en: Join lines together
ko: 모든 줄 합치기

en: Split lines on right margin
ko: 오른쪽 여백 맞추어 줄 자르기

en: Merge Lines Into Col_umns
ko: 지정한 열 갯수에 맞춰 줄 병합하기(_U)

en: Merge lines into columns
ko: 지정한 열 갯수에 맞춰 줄 병합하기

en: Rewrap _Lines
ko: 줄 재정렬하기(_L)

en: Rewrap lines
ko: 줄 재정렬하기

en: Strip T_railing Whitespace
ko: 말미의 공백문자 제거(_R)

en: Show main toolbar
ko: 도구 모음 보기

en: _Output Pane
ko: 출력창(_O)

en: Show output pane
ko: 출력창 보기

en: Status_bar
ko: 상태바(_B)

en: Show statusbar
ko: 상태바 보기

en: Auto _Completion Popup
ko: 자동 완성창 팝업(_C)

en: Show auto completion popup
ko: 자동 완성창 보이기

en: _Auto Indent
ko: 자동으로 들여쓰기(_A)

en: Auto indent
ko: 자동으로 들여쓰기

en: Highlight block delimiters
ko: 일치하는 블록 처음과 끝 강조

en: _Highlight Syntax
ko: 구문 강조(_H)

en: Show _Blocks
ko: 블록 보기(_B)

en: Show split view
ko: 윈도우 분할 화면 보기

en: Show visible spacing
ko: 띄어쓰기 보기

en: Close A_ll
ko: 전체 닫기(_L)

en: Save _as...
ko: 다른 이름으로 저장하기(_A)...

en: Sav_e All
ko: 모두 저장하기(_E)

en: Rever_t to Saved
ko: 기존에 저장된 내용으로 되돌리기(_T)

en: _Insert...
ko: 삽입(_I)...

note: Required to move here to disable sensitivity on OSX
en: Rena_me...
ko: 이름 바꾸기(_M)

en: _Indent
ko: 오른쪽으로 맞추기(_I)

en: F_irst Bookmark
ko: 처음 북마크(_I)

en: Goto first bookmark
ko: 처음 북마크로 가기

en: Goto last bookmark
ko: 마지막 북마크로 가기

en: N_ext Bookmark
ko: 다음 북마크(_E)

en: Goto next bookmark
ko: 다음 북마크로 가기

en: P_revious Bookmark
ko: 이전 북마크(_R)

en: Goto previous document
ko: 이전 문서로 가기

en: _First Document
ko: 처음 문서(_F)

en: Goto first document
ko: 처음 문서로 가기

en: Goto last document
ko: 마지막 문서로 가기

en: Goto next document
ko: 다음 문서로 가기

en: Goto line
ko: 줄 찾기

en: Find again
ko: 다시 찾기

en: Save & _close
ko: 저장하고 닫기(_C)

en: Save & close project
ko: 저장하고 프로젝트 닫기

en: Edit project options
ko: 프로젝트 설정 편집하기

en: Open _URL...
ko: URL 열기(_U)...

en: _Spell Check
ko: 철자 검사(_S)

en: Text area to filter
ko: 외부 필터

en: Select the block to sync to other pages. Include the start-of-block and end-of-block markers in your selection.
ko: 다른 페이지와 동기화하기 위해 블록을 선택하세요.  블록시작과 블록 끝을 포함하여 선택하세요.

en: To proceed with the current selection click forward.
ko: 현재 선택된 범위로 진행하시려면 앞으로 버튼을 누르세요.

en: Below is the block, including start and end marker. Please <b>select the start marker</b> in the text below.
ko: 아래는 시작 마커와 끝 마커를 포함하는 블록입니다. 문자열 아래에서 <b>시작 마커를 선택</b>하여 주시오.

en: Please <b>select the end marker</b> in the text below.
ko: 문자열 아래에서 <b>끝 마커를 선택</b>하여 주시오.

en: <span foreground="red" weight="bold">Please select the block of text to synchronize.</span>
ko: <span foreground="red" weight="bold">동기화를 위하여 문자열 블록을 선택하시오.</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">This marker exists more than once in the block.</span>
ko: <span foreground="red" weight="bold">블록에서 이 마커가 하나이상 있습니다.</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">Select the text that marks the start of the block.</span>
ko: <span foreground="red" weight="bold">블록 시작을 마크한 문자열을 선택</span>

en: <span foreground="red" weight="bold">Select the text that marks the end of the block.</span>
ko: <span foreground="red" weight="bold">블록의 끝을 마크한 문자열 선택</span>

en: Visit us at http://bluefish.openoffice.nl
ko: http://bluefish.openoffice.nl 을 방문하시오

en: Open in existing window.
ko: 현재 창에서 열기

en: Open in new window.
ko: 새 창에서 열기

en:  [FILE(S)]
ko:  [파일]

en: Error parsing command line options. %s
    Please run: %s -?
ko: 명령어 설정을 파싱하는 도중 오류 발생.  %s
    %s -? 을(를) 실행하시오

en: Do you really want to delete %s?
ko: %s 를 정말 삭제하시겠습니까?

en: Delete permanent bookmark.
ko: 북마크를 영구 제거.

en: Delete all bookmarks.
ko: 전체 북마크 제거.

en: Do you really want to delete all bookmarks for %s?
ko: %s 의 전체 북마크를 삭제하겠습니까?

en: Delete bookmarks?
ko: 북마크를 삭제할까요?

en: Bookmark menu
ko: 북마크 메뉴

en: Show Bookmark
ko: 북마크 보이기

en: Bookmark search menu
ko: 북마크 검색 메뉴

en: Delete all bookmarks
ko: 전체 북마크 제거.

en: Delete All in Document
ko: 문서에서 전체 삭제

en: Delete all bookmarks in document
ko: 문서에서 전체 북마크 삭제

en: By Full Path
ko: 전체 경로로

en: By Full URI
ko: 전체 URI로

en: Name & Content
ko: 이름 및 내용

en: First bookmark
ko: 처음 북마크

en: Last bookmark
ko: 마지막 북마크

en: 
    Language mode:
ko: 
    언어 모드:

en: 
    Encoding:
ko: 
    인코딩:

en: 
    Mime type:
ko: 
    Mime 타입:

en: 
    Permissions: %s
    Uid: %u Gid: %u
ko: 
    권한: %s
    Uid: %u Gid: %u

en: 
    Size (on disk):
ko: 
    디스크상 크기:

en: 
    Last modified:
ko: 
    마지막 수정된 날짜:

en: Untitled %d
ko: 무제 %d

en: Changed tab width to %d
ko: 탭 넓이를 %d 로 수정

en: Document %s is already open in another Bluefish window.
ko: 문서 %s는 다른 Bluefish창에 열려져 있습니다.

en: Move to this window
ko: 이 창으로 이동

en: Open readonly
ko: 읽기 전용으로 열기

en:  Ln: %d, Col: %d, Char: %d
ko:  행: %d, 열: %d, 문자: %d

en:  Ln: %d, Col: %d
ko:  %d 행, %d 열

en:  INS
ko:  삽입

note: if (main_v->props.backup_abort_action == 2) we have to ask the user we have to ask the user what to do
en: _Abort save
ko: 저장 취소(_A)

en: _Continue save in UTF-8
ko: UTF-8 로 계속 저장(_C)

en: Failed to convert %s to character encoding %s. Encoding failed on character '%s' at line %d column %d
    
    Continue saving in UTF-8 encoding?
ko: %s를(을) 문자 엔코딩 %s 로 변환 실패. '%s' 문자 (%d 행 %d 열)에서 엔코딩 실패
    
    UTF-8로 계속 저장할까요?

en: File encoding conversion failure
ko: 파일 인코딩 변환 실패

en: Previously:
ko: 이전:

en: Unable to open file
ko: 파일을 열 수 없습니다

en: If you revert "%s" to your last saved copy, your current changes will be permanently lost.
ko: "%s"를(을) 마지막에 저장된 복사본으로 되돌리면, 현재 변경 사항을 잃게 됩니다.

en: Revert changes to last saved copy?
ko: 최종 복사본으로 되돌릴까요?

en: Retry _all failed
ko: 실패한 전체를 재시도(_A)

en: Close all _failed
ko: 실패한 전체 닫기(_F)

en: File
ko: 파일

en:  failed to load.
ko:  읽어오기 실패

en: File failed to load
ko: 읽어오기 실패한 파일

en: Select file to insert
ko: 삽일할 파일 선택

en: No file to insert
ko: 삽일할 파일 없음

en: %d character | %d characters
ko[0]: %d 문자
ko[1]: %d 문자

en: Statistics:
ko: 통계:

en: Fill empty entries:
ko: 빈 행 제거

en: _Available encodings:
ko: 사용 가능한 인코딩(_A):

en: Encodings in _menu:
ko: 메뉴에서 인코딩(_M).

en: Add or remove document encodings
ko: 문서 인코딩 추가 또는 제거

en: Set documentroot and webroot
ko: 문서 루트와 웹 루트 설정

en: The <i>documentroot</i> is the place where Bluefish finds the file,
    the <i>webroot</i> is the location where those same files can be viewed on the webserver
ko: <i>문서 루트</i>는 Bluefish가 파일을 찾는 위치입니다.
    <i>웹 루트</i>는 이들 동일 파일들이 웹 서버상에 보여지는 위치입니다.

en: Documentroot
ko: 문서 루트

en: Webroot
ko: 웹 루트

en: Move/rename %s to
ko: %s 이동/다른 이름으로

en: Could not rename
ko: 다른 이름으로 저장할 수 없음

note: Do we really need to display the full path here? * * Having the filename in the both the primary and secondary text seems to be redundant. * Set back to just the primary text for now. * --> Sometimes you can have a file in many directories (e.g. Makefile.in, index.html) * and then this might give yo
en: Are you sure you want to delete
    "%s"?
ko: "%s" 
    을(를) 정말 삭제하겠습니까?

en: If you delete %s, it will be permanently lost.
ko: %s을(를) 삭제하면, 영구적으로 복구가 불가능합니다.

en: File Browser menu
ko: 파일 탐색기 메뉴

en: Open _Advanced...
ko: 고급 열기(_A)...

en: Rena_me
ko: 파일 이름 바꾸기(_M)

en: _New Directory
ko: 새 폴더(_N)

en: _Set as base dir
ko: 기본 경로로 설정(_S)

en: Set as base directory
ko: 기본 경로로 설정

en: Set as document root
ko: 문서 루트로 설정

en: Show Full _Tree
ko: 전체 구조 보이기(_T)

en: Show full tree
ko: 전체 구조 보이기

en: Delete filter
ko: 필터 삭제

en: Still loading %d file, finished %s | Still loading %d files, finished %s
ko[0]: %d 파일 읽어오는 중,  %s 완료
ko[1]: %d 파일 읽어오는 중,  %s 완료

en: %s cannot be copied, it already exists, overwrite?
ko: 이미 존재하는 %s 를(을) 복사할 수 없습니다. 겹쳐쓸까요?

en: Overwrite file?
ko: 파일을 겹쳐쓸까요?

en: Autosave in progress...
ko: 자동 저장 진행 중...

en: Select basedir
ko: 기본 경로 선택

en: Advanced open file selector
ko: 고급 열기 파일 선택자

en: Base _Dir:
ko: 기본  경로(_D):

en: _Recursive:
ko: 재귀(_R):

en: Ma_x recursion:
ko: 최대 재귀(_X)

en: <b>Contains</b>
ko: <b>포함</b>

en: Pa_ttern:
ko: 패턴(_T):

en: Is rege_x:
ko: 정규식(_X):

en: _Continue save
ko: 계속 저장(_C)

en: A backupfile for %s could not be created. If you continue, this file will be overwritten.
ko: %s 의 백업파일을 생성할 수 없습니다. 계속하려면 이 파일을 겹쳐써야 합니다.

en: File backup failure
ko: 파일 백업 실패

en: Could not save file
ko: 파일을 저장할수 없음

en: File changed on disk
ko: 디스크에서 바뀐 파일

en: File %s exists and is open, overwrite?
ko: 파일 %s 가 존재하며, 열려있습니다. 겹쳐쓸까요?

en: The file you have selected is being edited in Bluefish.
ko: 선택된 파일은 Bluefish에서 편집되었습니다.

en: Do you want to replace the existing file?
ko: 기존 파일을 교체할까요?

en: File:
    "
ko: 파일:
    "

en: " save is in progress
ko: " 저장중

en: Save in progress!
ko: 저장중입니다!

en: Save %s as
ko: %s 를 다른 이름으로 저장

en: If you don't save your changes they will be lost.
ko: 변경 사항을 저장하지 않을 경우 지워집니다.

en: Choose per _File
ko: 파일당 선택(_F)

en: One or more open files have been changed.
ko: 하나 또는 여러개의 파일이 변경되었습니다

en: <span color="red">%d failure</span> | <span color="red">%d failures</span>
ko[0]: <span color="red">%d 실패</span>
ko[1]: <span color="red">%d 실패</span>

en: Upload / Download
ko: 업로드 / 다운로드

en: Local directory
ko: 로컬 경로

en: Remote directory
ko: 원격 경로

en: Delete deprecated files
ko: 불필요한 파일 삭제

en: _Unset file name
ko: 파일명을 설정할 수 없음(_U)

note: file is deleted on disk, what do we do now ?
en: File name: %s
ko: 파일명: %s

en: File disappeared from disk
ko: 디스크의 숨김 파일

en: Check and reload all documents
ko: 전체 문서 검사 및 다시 읽어오기

en: Hide files that match the filter
ko: 필터에 일치하는 파일 숨김

en: Add pattern
ko: 패턴 추가

en: Mime type
ko: Mime 타입

en: Character _Encoding:
ko: 문자 인코딩(_E):

en: <b>Keystroke choice</b>
ko: <b>키누름 선택</b>

en: 
    Press requested key combination.
    Please use Ctrl, Shift, Alt key with any other key.
    <i>Esc to cancel, Delete to remove the accelerator.</i>
ko: 
    키 조합을 누르세요.
    특정키를 Ctrl, Shift, Alt키와 함께 눌러주세요.
    <i>취소는 Esc 키, 지우기는 Delete 키를 눌러주세요.</i>

en: Press shortcut key combination
ko: 단축키 조합을 눌러주세요.

en: _Mime type:
ko: Mime 타입(_M)

en: Enable a_uto-completion
ko: 자동 완성 창 활성(_U)

en: Enable _block folding
ko: 블록 접기 활성(_B)

en: Highlight block _delimiters
ko: 일치하는 블록 처음과 끝 강조(_D)

en: _Highlight current line
ko: 현재 행 강조(_H)

en: Show line _numbers
ko: 행 번호 보이기(_N)

en: Show _right margin indicator
ko: 오른쪽 여백 표시기 보이기(_R)

en: Smart auto indentin_g
ko: 스마트 들여쓰기(_G)

en: Wra_p lines
ko: 단락 감싸기(_P)

en: _Enable spell check
ko: 철자 검사 활성(_E)

en: <b>Tab Stops</b>
ko: <b>탭 멈춤</b>

en: Tab _width:
ko: 탭 너비(_W)

en: Path to plugin
ko: 플러그인 경로

en: <small>Text styles are applied on top of each other. If multiple styles are applied to the same text, the top-most style in this list has the highest priority. Use drag and drop to re-order the text styles.</small>
ko: <small>문자열 스타일이 각각 서로 다른 상위 스타일에 적용됩니다.  다수 스타일을 동일 문자열에 적용시키면, 이 목록의 최상위 스타일은 가장 높은 우선순위를 가집니다. 문자열 스타일을 재배열하기 위하여 드래그앤드롭을 이용하세요.</small>

en: _Normal weight
ko: 일반(_N)

en: Bold _weight
ko: 굵게(_W)

en: Normal st_yle
ko: 보통(_Y)

en: _Italic style
ko: 기울임(_I)

en: _Spell check
ko: 철자 검사(_S)

en: File #
ko: 파일 #

en: Output #
ko: 출력 #

note: 1=text
en: Option name
ko: 설정명

note: 1=text
en: Highlight name
ko: 하이라이트 이름

en: Textstyle
ko: 문자열 스타일

en: Continue save
ko: 계속 저장

en: Abort save
ko: 저장 취소

en: Modified time and file size
ko: 수정 시간 및 파일 크기

en: Modified time
ko: 수정 시간

en: Only project files
ko: 프로젝트 파일만

en: All except spaces
ko: 공백을 제외한 모두

en: Initial document settings
ko: 초기 문서 설정

en: Smart Home/_End cursor positioning
ko: 스마트 Home/End 커서 이동

en: Right _margin/split line end position:
ko: 오른쪽 공백/줄 쪼개기 종료점(_M)

en: Visible _whitespace mode:
ko: 가시 공백 모드(_W)

en: <b>Undo</b>
ko: <b>돌리기</b>

en: _Number of actions in history:
ko: 작업내역 안의 작업 갯수(_W)

en: Clear _history on save
ko: 저장시 작업내역 제거(_H)

en: <b>Auto-completion</b>
ko: <b>자동 완성</b>

en: Show _pop-up window:
ko: 팝업창 보이기(_P)

en: Shortcut _key combination:
ko: 단축키 조합(_K)

en: <b>Reference Information</b>
ko: <b>참조 정보</b>

en: _Editor font:
ko: 편집기 폰트(_E):

en: C_ursor color:
ko: 커서 색상(_U)

en: Current line color
ko: 현재 행 색상

en: Cu_rrent line color:
ko: 현재 행 색상(_R)

en: Visible whitespace color
ko: 가시 공백 색상

en: _Visible whitespace color:
ko: 가시 공백 색상(_V)

en: Text styles
ko: 문자열 스타일

en: <b>Text Styles</b>
ko: <b>문자열 스타일</b>

en: <b>Encoding</b>
ko: <b>인코딩</b>

en: _Default character set for new files:
ko: 새 파일의 기본 문자셋 설정(_D)

en: Auto set <meta> _HTML tag on encoding change
ko: 인코딩 변경할 때 <meta> HTML 태그 자동 설정(_H)

en: <b>Misc</b>
ko: <b>잡동사니</b>

en: Open co_mmandline files in running bluefish process
ko: 이미 실행 중인 Bluefish 창에 커맨드 라인 파일 열기(_M)

en: Open commandline files in new _window
ko: 새창에 커맨드 라인 파일 열기

en: File properties to check on dis_k for modifications:
ko: 파일 변경시 체크할 사항 설정(_K)

en: <b>Backup</b>
ko: <b>백업</b>

en: Create _backup file during file save
ko: 파일 저장시 백업 파일 생성(_B)

en: _Remove backup file on close
ko: 닫기시 백업파일 제거(_R)

en: If back_up fails:
ko: 백업이 실패하면(_U)

en: <b>Document Recovery</b>
ko: <b>문서 복원</b>

en: _Enable recovery of modified documents
ko: 수정된 문서의 복원 활성(_E)

en: _Frequency to store changes (seconds):
ko: 변경 사항 저장 주기 (초) (_F)

en: <b>Templates</b>
ko: <b>서식</b>

en: <b>Recent Files</b>
ko: <b>최근 파일</b>

en: _Number of files in 'Open recent' menu:
ko: 최근 열기 메뉴의 파일 갯수(_N):

en: _Register recent files with your desktop:
ko: 최근 파일을 바탕화면에 등록(_R)

en: _Switch between tabs with <Alt>+0..9
ko: <Alt>+0..9 으로 탭 전환(_S)

en: <b>Dimensions</b>
ko: <b>작업창 설정</b>

en: _Leave dimensions to window manager
ko: 설정을 시스템 윈도우 매니저 설정에 따름(_L)

en: _Restore last used dimensions
ko: 마지막 지정된 값으로 복구(_R)

en: Initial _sidebar width:
ko: 초기 사이드바 폭(_S)

en: Initial window _height:
ko: 초기 윈도우 높이(_H)

en: Initial window _width:
ko: 초기 윈도우 폭(_W)

en: _Use system document tab font
ko: 시스템 문서 탭 폰트를 따름(_U)

en: _Document tab font:
ko: 문서 탭 폰트(_D)

en: Document error tab color
ko: 문서 에러 탭 색상

en: Document tab _error color:
ko: 문서 에러 탭 색상(_E)

en: Document loading tab color
ko: 문서 로딩 탭 색상

en: Document tab loadin_g color:
ko: 문서 로딩 탭 색상(_G)

en: Document modified tab color
ko: 문서 변경 탭 색상

en: Document tab _modified color:
ko: 문서 변경 탭 색상(_M)

en: <b>Thumbnails</b>
ko: <b>썸네일</b>

en: Thumbnail _filetype:
ko: 썸네일 파일형태(_F)

en: Thumbnail _suffix:
ko: 썸네일 접미사(_S)

en: <b>External Commands</b>
ko: <b>외부 명령어</b>

en: External filters
ko: 외부 필터

en: <b>External Filters</b>
ko: <b>외부 필터</b>

en: <b>Output Parsers</b>
ko: <b>Output parsers</b>

en: Enter Bluefish project filename
ko: Bluefish 프로젝트 파일명 입력

en: Select Bluefish project filename
ko: 프로젝트 파일명 선택

en: Create New Project
ko: 새 프로젝트 생성

en: This project contains %d file | This project contains %d files
ko[0]: 이 프로젝트는 %d 파일을 포함합니다.
ko[1]: 이 프로젝트는 %d 파일을 포함합니다.

en: Project _Name:
ko: 프로젝트명(_N):

note: pred->entries[template] = entry_with_text(pred->project->template, 255); bf_mnemonic_label_tad_with_alignment(_("_Template:"), pred->entries[template], 1, 0.5, table, 0, 1, 3, 4); but = file_but_new(pred->entries[template], 1, NULL); gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(table), pred->entries[template
en: <b>Project Defaults</b>
ko: <b>프로젝트 기본설정</b>

en: Create _Project
ko: 프로젝트 생성(_P)

en: Create project
ko: 프로젝트 생성

en: Create project with currently opened documents
ko: 현재 열린 문서의 프로젝트 생성

en: Create empty project
ko: 빈 프로젝트 생성

en: xmllint XML checker
ko: xmllink XML checker

en: Dos2unix
ko: Dos2Unix

en: Windows 7 Firefox 32-bit
ko: 윈도우 7 파이어폭스 32비트

en: Windows 7 Internet Explorer 32-bit
ko: 윈도우 7 인터넷 익스플로러 32비트

en: Windows 7 Internet Explorer 64-bit
ko: 윈도우 7 인터넷 익스플로러 64비트

en: Links2 (graphics)
ko: 링크2 (그래픽)

en: C Header
ko: C 헤더

en: C Header GPL
ko: C 헤더 GPL

en: Untitled Project
ko: 무제 프로젝트

en: C programming
ko: C 프로그래밍

en: Hide objectfiles
ko: 객체 파일 숨기기

en: Replace T_ype:
ko: 교체 형태(_Y):

en: Pattern contains escape-se_quences
ko: 패턴이 escape-sequence를 포함함

en: Pattern contains backslash escaped characters such as \n \t etc.
ko: 패턴이 \n \t 같은 backslash escaped character를 포함함.

en: Undo in _all documents
ko: 전체 문서에서 실행 취소(_A)

en: Undo only _this document
ko: 이 문서에서만 실행 취소(_T)

en: Undo this change in all documents?
ko: 이 변경을 전체 문서에서 실행 취소하겠습니까?

en: This change concerns multiple documents.
ko: 이 변경은 복수 문서와 관계있습니다.

en: Configure &Bluetooth...
ko: 블루투스 설정(&B)...

en: Remote Name
ko: 원격 이름

en: File transfer
ko: 파일 전송

en: Send file
ko: 파일 보내기

en: Other device
ko: 기타 장치

en: %1% Battery
ko: 배터리 %1%

[ctx: Notification when the connection failed due to Failed:HostIsDown]
en: The device is unreachable
ko: 장치에 접근할 수 없음

[ctx: Notification when the connection failed due to Failed]
en: Connection to the device failed
ko: 장치에 연결할 수 없음

[ctx: Notification when the connection failed due to NotReady]
en: The device is not ready
ko: 장치가 준비되지 않았음

en: Add New Device
ko: 새 장치 추가

en: Connected devices
ko: 연결된 장치

en: Available devices
ko: 사용 가능한 장치

en: No Bluetooth Adapters Available
ko: 사용 가능한 블루투스 어댑터 없음

en: Bluetooth is Disabled
ko: 블루투스가 비활성화 되어 있음

en: Bluetooth is offline
ko: 블루투스가 오프라인임

en: %1 connected
ko: %1 연결됨

[ctx: Number of connected devices]
en: %1 connected device | %1 connected devices
ko[0]: 연결된 장치 %1개

en: No connected devices
ko: 연결된 장치 없음

en: Add New Device...
ko: 새 장치 추가...

[ctx: DeviceName Network (Service)]
en: %1 Network (%2)
ko: %1 네트워크(%2)

en: Disable Bluetooth
ko: 블루투스 비활성화

en: Adapter:
ko: 어댑터:

en: Setup NAP Network...
ko: NAP 네트워크 설정...

en: Setup DUN Network...
ko: DUN 네트워크 설정...

[ctx: This device is a Phone]
en: Phone
ko: 휴대폰

[ctx: This device is a Modem]
en: Modem
ko: 모뎀

[ctx: This device is a Computer]
en: Computer
ko: 컴퓨터

[ctx: This device is of type Network]
en: Network
ko: 네트워크

[ctx: This device is a Headset]
en: Headset
ko: 헤드셋

[ctx: This device is a Headphones]
en: Headphones
ko: 헤드폰

[ctx: This device is an Audio device]
en: Audio
ko: 오디오

[ctx: This device is a Keyboard]
en: Keyboard
ko: 키보드

[ctx: This device is a Mouse]
en: Mouse
ko: 마우스

[ctx: This device is a Joypad]
en: Joypad
ko: 조이스틱

[ctx: This device is a Graphics Tablet (input device)]
en: Tablet
ko: 태블릿

[ctx: This device is a Peripheral device]
en: Peripheral
ko: 주변 장치

[ctx: This device is a Camera]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: This device is a Printer]
en: Printer
ko: 프린터

[ctx: This device is an Imaging device (printer, scanner, camera, display, ...)]
en: Imaging
ko: 이미징 장치

[ctx: This device is a Wearable]
en: Wearable
ko: 웨어러블 장치

[ctx: This device is a Toy]
en: Toy
ko: 장난감

[ctx: This device is a Health device]
en: Health
ko: 건강 장치

[ctx: Type of device: could not be determined]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: When receiving files:
ko: 파일을 받을 때:

en: Ask for confirmation
ko: 묻기

en: Accept for trusted devices
ko: 신뢰하는 장치라면 수락

en: Save files in:
ko: 파일을 저장할 위치:

en: Bluetooth Daemon
ko: 블루투스 데몬

[ctx: Show a notification asking to authorize or deny access to this computer from Bluetooth.The %1 is the name of the bluetooth device]
en: %1 is requesting access to this computer
ko: %1에서 이 컴퓨터에 접근하려고 하는 중

[ctx: Button to trust a bluetooth remote device and authorize it to connect]
en: Trust && Authorize
ko: 신뢰 및 인증

[ctx: Button to authorize a bluetooth remote device to connect]
en: Authorize Only
ko: 인증만

[ctx: Deny access to a remote bluetooth device]
en: Deny
ko: 거부

[ctx: The text is shown in a notification to know if the PIN is correct,%1 is the remote bluetooth device and %2 is the pin]
en: %1 is asking if the PIN is correct: %2
ko: %1에서 PIN 코드를 확인하는 중: %2

[ctx: Notification button to know if the pin is correct or not]
en: PIN correct
ko: PIN 올바름

[ctx: Notification button to say that the PIN is wrong]
en: PIN incorrect
ko: PIN 올바르지 않음

[ctx: Shown in a notification to announce that a PIN is needed to accomplish a pair action,%1 is the name of the bluetooth device]
en: PIN needed to pair with %1
ko: %1에 연결하려면 PIN이 필요함

[ctx: Notification button which once clicked, a dialog to introduce the PIN will be shown]
en: Introduce PIN
ko: PIN 입력

[ctx: Shown in the caption of a dialog where the user introduce the PIN]
en: Introduce PIN
ko: PIN 입력

[ctx: Shown in a dialog which asks to introduce a PIN that will be used to pair a Bluetooth device,%1 is the name of the Bluetooth device]
en: In order to pair this computer with %1, you have to enter a PIN. Please do it below.
ko: 이 컴퓨터와 %1을(를) 연결하려면 PIN이 필요합니다. 아래에 입력하십시오.

[ctx: Show a notification asking to authorize or deny an incoming file transfer to this computer from a Bluetooth device.]
en: %1 is sending you the file %2
ko: %1에서 파일 %2을(를) 보내는 중

[ctx: Button to accept the incoming file transfer and download it in the default download directory]
en: Accept
ko: 수락

[ctx: Deny the incoming file transfer]
en: Cancel
ko: 취소

en: Receiving file over Bluetooth
ko: 블루투스로 파일 받기

[ctx: File transfer origin]
en: From
ko: 송신

[ctx: File transfer destination]
en: To
ko: 수신

en: Saving file failed
ko: 파일을 저장할 수 없음

en: Bluetooth transfer failed
ko: 블루투스 전송 실패

en: No Bluetooth adapters have been found.
ko: 블루투스 어댑터가 없습니다.

en: Retrieving services...
ko: 서비스 가져오는 중...

en: This address is unavailable.
ko: 이 주소를 사용할 수 없습니다.

en: Received Files
ko: 받은 파일

en: Scanning for new devices...
ko: 새 장치 찾는 중...

en: Obexd service is not running.
ko: Obexd 서비스가 실행 중이 아닙니다.

en: Retrieving information from remote device...
ko: 원격 장치 정보 가져오는 중...

en: Connecting to the device
ko: 장치에 연결하는 중

en: External memory
ko: 외장 메모리

en: Bluetooth is disabled.
ko: 블루투스가 비활성화 되어 있습니다.

[ctx: Action to enable Bluetooth adapter]
en: Enable
ko: 활성화

en: Your Bluetooth adapter is powered off.
ko: 블루투스 어댑터가 꺼져 있습니다.

[ctx: Action to turn on Bluetooth adapter]
en: Turn On
ko: 켜기

en: Bluetooth Send File Wizard
ko: 블루투스 파일 전송 마법사

en: Specify receiving device by MAC address.
ko: MAC 주소로 수신 장치를 지정합니다.

en: Specify receiving device by UBI path.
ko: UBI 경로로 수신 장치를 지정합니다.

en: Files to be sent.
ko: 보낼 파일입니다.

[ctx: Connecting to a Bluetooth device]
en: Connecting to %1...
ko: %1에 연결 중...

[ctx: This string is shown when the wizard fail]
en: The connection to the device has failed
ko: 장치에 연결할 수 없음

en: The connection to %1 has failed
ko: %1에 연결할 수 없음

note: i18n: ectx: property (text), widget (KSqueezedTextLabel, selectLbl)
en: Select one or more files:
ko: 하나 이상의 파일 선택:

en: Selected files: <b>%1</b>
ko: 선택한 파일: <b>%1</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Select a device from the list:
ko: 목록에서 장치 선택:

[ctx: Send files to a Bluetooth device]
en: Send to %1
ko: %1(으)로 보내기|/|%1$[으 %1]로 보내기

en: Sending file over Bluetooth
ko: 블루투스로 파일 보내기

en: Send Files
ko: 파일 보내기

note: i18n: ectx: label, entry (saveUrl), group (General)
en: Save received files to:
ko: 받은 파일을 저장할 위치:

note: i18n: ectx: label, entry (autoAccept), group (General)
en: Whether allow to modify shared files
ko: 공유된 파일의 수정 허용 여부

[ctx: Action to go to the next page on the wizard]
en: Next
ko: 다음

[ctx: Action to finish the wizard]
en: Finish
ko: 완료

en: Bluetooth Device Wizard
ko: 블루투스 장치 마법사

[ctx: Action to fix a problem]
en: Fix it
ko: 고치기

en: Your Bluetooth adapter is not pairable.
ko: 블루투스 어댑터에서 페어링을 사용할 수 없습니다.

[ctx: Action to make Bluetooth adapter pairable]
en: Make Pairable
ko: 페어링 가능하도록 변경

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, manualPin)
en: Manual PIN:
ko: 수동 PIN:

[ctx: Button offered when the wizard fail. This button will restart the wizard]
en: Restart the wizard
ko: 마법사 다시 시작

[ctx: Button that closes the wizard]
en: Close
ko: 닫기

[ctx: This string is shown when the wizard fail]
en: The setup of the device has failed
ko: 장치 설치가 실패했습니다

en: The setup of %1 has failed
ko: %1 설치가 실패했습니다

en: Please introduce the PIN in your keyboard when it appears and press Enter
ko: PIN이 나타나면 키보드에 입력 후 Enter 키를 누르십시오

en: Please introduce the PIN in your device when it appears
ko: PIN이 나타나면 장치에 입력하십시오

en: Does not match
ko: 일치하지 않음

en: Please, confirm that the PIN displayed on %1 matches the wizard one.
ko: 마법사에 있는 PIN %1이(가) 표시된 PIN인지 확인하십시오.

en: Setup Finished
ko: 설정 완료됨

en: The device has been set up and can now be used.
ko: 장치가 설정되었고 사용할 수 있습니다.

[ctx: Placeholder is device name]
en: The device '%1' has been set up and can now be used.
ko: '%1' 장치가 설정되었고 사용할 수 있습니다.

en: Enable Bluetooth to edit
ko: 편집하려면 블루투스를 활성화

en: This is the Bluetooth name of your computer
ko: 컴퓨터의 블루투스 이름입니다.

en: Receive files from remote devices
ko: 원격 장치로부터 파일 받기

en: This option allows your computer to receive files transferred over Bluetooth (OBEX)
ko: 이 옵션은 여러분의 컴퓨터에서 블루투스를 통해 파일을 주고받을 수 있도록 합니다 (OBEX)

en: Show a tray icon
ko: 패널에 아이콘 보이기

en: Visible as %s and available for Bluetooth file transfers.
ko: %s 로 표시되며 블루투스로 파일을 전송할 수 있습니다.

en: Visible as %s.
ko: %s 로 표시됨.

en: Bluetooth is disabled by hardware switch
ko: 하드웨어 스위치로 블루투스가 꺼졌습니다

en: Permission issues can be solved with a udev rule for rfkill or membership in the 'rfkill' group.
ko: 권한 문제는 rfkill에 대한 udev 규칙 또는 'rfkill' 그룹의 멤버십으로 해결할 수 있습니다.

en: Bluetooth: Connected to %s
ko: 블루투스: %s에 연결됨

en: Send files to a device
ko: 장치에 파일 보내기

en: Open Bluetooth device manager
ko: 블루투스 장치 관리 열기

en: Paired devices
ko: 연결된 장치

en: Configure Bluetooth settings
ko: 블루투스를 설정합니다

en: Cannot open template file %1.
ko: 템플릿 파일 %1을(를) 열 수 없습니다.

en: composer editor
ko: 작성기 편집기

en: Edit Image...
ko: 그림 편집...

en: Alternate text:
ko: 대체 텍스트:

en: Create Anchor
ko: 앵커 만들기

en: Enter anchor name:
ko: 앵커 이름 입력:

en: Enter text to display for the link:
ko: 링크에 표시할 텍스트 입력:

en: Enter the location:
ko: 위치 입력:

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: No Set
ko: 설정하지 않음

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: Current Window
ko: 현재 창

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: New Window
ko: 새 창

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: In parent frame
ko: 부모 프레임

[ctx: @item:inlistbox Target]
en: In the full body of the window
ko: 창의 전체 본문

en: Ordered Style
ko: 순서 스타일

en: Page Color and Background...
ko: 페이지 색과 배경...

en: &Find...
ko: 찾기(&F)...

en: &Replace...
ko: 바꾸기(&R)...

en: Print Previe&w
ko: 인쇄 미리 보기(&W)

en: Insert Special Char...
ko: 특수 문자 추가...

en: Insert Anchor...
ko: 앵커 삽입...

[ctx: @title:window]
en: Save as
ko: 다른 이름으로 저장

en: HTML Files (*.htm *.html);;All Files (*)
ko: HTML 파일 (*.htm *.html);;모든 파일 (*)

en: No file selected.
ko: 파일이 선택되지 않았음.

[ctx: If the Steve font that is used by Blinken by default to show status messages does not support any of the characters of your language, please translate that message to 1 and KDE standard font will be used to show the texts, if not translate it to 0]
en: 0
ko: 1

[ctx: @action:button Start a new game]
en: Start
ko: 시작

en: Enter Your Name
ko: 이름을 입력하십시오

[ctx: @label:textbox refers to the user's name]
en: Name:
ko: 이름:

en: Quit Blinken
ko: Blinken 끝내기

en: View Highscore Table
ko: 최고 점수 보기

en: Show Settings
ko: 설정 보기

en: Hide Settings
ko: 설정 숨기기

en: 2nd Level
ko: 2단계

en: 1st Level
ko: 1단계

en: Random Level
ko: 무작위 단계

en: Press the key for this button
ko: 이 단추의 키를 누르십시오

en: Click any button to change its key
ko: 단추를 누르면 키를 변경합니다

en: Press Start to begin
ko: 시작하려면 시작을 누르십시오

en: Set the Difficulty Level...
ko: 난이도 선택...

en: Next sequence in 3...
ko: 3초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 3, 2...
ko: 3, 2초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 2...
ko: 2초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 3, 2, 1...
ko: 3, 2, 1초 후에 다음 연주 시작...

en: Next sequence in 2, 1...
ko: 2, 1초 후에 다음 연주 시작...

en: Remember this sequence...
ko: 이 연주를 기억하세요...

en: Repeat the sequence
ko: 따라해 보세요

[ctx: @label:chooser which level is currently being played]
en: Level
ko: 난이도

note: i18n: ectx: label, entry (playSounds), group (general)
en: Play sounds
ko: 소리 재생

note: i18n: ectx: label, entry (customFont), group (general)
en: Use custom font for status text
ko: 상태 텍스트 글꼴 사용자 정의

[ctx: @title:window the highest scores for each level are shown]
en: Highscores
ko: 최고 점수

[ctx: @title:group High scores Level 1 tab title]
en: Level 1
ko: 1단계

[ctx: @title:group High scores Level 2 tab title]
en: Level 2
ko: 2단계

[ctx: @title:group High scores Level ? tab tible]
en: Level ?
ko: ?단계

en: A memory enhancement game
ko: 기억력 향상 게임

en: Design, Graphics and Sounds
ko: 디자인, 그래픽, 소리

en: GPL'ed his 'Steve' font so that we could use it
ko: 'Steve' 폰트를 GPL로 공개함

en: Action F-Curves
ko: 액션 F-커브

en: Collection of action F-Curves
ko: 액션 F-커브의 컬렉션

en: Groups of F-Curves
ko: F-커브의 그룹

en: F-Curves in this group
ko: 이 그룹에서 F-커브

en: Custom color set to use
ko: 사용할 커스텀 컬러 설정

en: 01 - Theme Color Set
ko: 01 - 테마 컬러 설정

en: 02 - Theme Color Set
ko: 02 - 테마 컬러 설정

en: 03 - Theme Color Set
ko: 03 - 테마 컬러 설정

en: 04 - Theme Color Set
ko: 04 - 테마 컬러 설정

en: 05 - Theme Color Set
ko: 05 - 테마 컬러 설정

en: 06 - Theme Color Set
ko: 06 - 테마 컬러 설정

en: 07 - Theme Color Set
ko: 07 - 테마 컬러 설정

en: 08 - Theme Color Set
ko: 08 - 테마 컬러 설정

en: 09 - Theme Color Set
ko: 09 - 테마 컬러 설정

en: 10 - Theme Color Set
ko: 10 - 테마 컬러 설정

en: 11 - Theme Color Set
ko: 11 - 테마 컬러 설정

en: 12 - Theme Color Set
ko: 12 - 테마 컬러 설정

en: 13 - Theme Color Set
ko: 13 - 테마 컬러 설정

en: 14 - Theme Color Set
ko: 14 - 테마 컬러 설정

en: 15 - Theme Color Set
ko: 15 - 테마 컬러 설정

en: 16 - Theme Color Set
ko: 16 - 테마 컬러 설정

en: 17 - Theme Color Set
ko: 17 - 테마 컬러 설정

en: 18 - Theme Color Set
ko: 18 - 테마 컬러 설정

en: 19 - Theme Color Set
ko: 19 - 테마 컬러 설정

en: 20 - Theme Color Set
ko: 20 - 테마 컬러 설정

en: Custom Color Set
ko: 커스텀 컬러 설정

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ko: 그룹의 컬러 설정와 관련된 컬러의 복사

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ko: 컬러 설정은 고정된 테마 컬러 설정 대신에 커스텀됩니다

en: Action group is locked
ko: 액션그룹이 잠김

en: Action group is selected
ko: 액션 그룹이 선택되었습니다

en: Action group is expanded except in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 제외를 확장됩니니다

en: Expanded in Graph Editor
ko: 그래프 편집기에서 확장

en: Action group is expanded in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 확장됩니니다

en: Action Groups
ko: 액션 그룹

en: Collection of action groups
ko: 액션 그룹의 컬렉션

en: Action Pose Markers
ko: 액션 포즈 마커

en: Collection of timeline markers
ko: 타임라인 마커의 컬렉션

en: Active Pose Marker
ko: 활성 포즈 마커

en: Active pose marker for this action
ko: 이 액션에 대한 활성 포즈 마커

en: Active Pose Marker Index
ko: 활성 포즈 마커 인덱스

en: Index of active pose marker
ko: 활성 포즈 마커의 인덱스

en: Add-on
ko: 애드온

en: Python add-ons to be loaded automatically
ko: 자동으로 불러올 Python 애드온

en: Module name
ko: 모듈 이름

en: Add-on Preferences
ko: 애드온 환경 설정

en: Compute Device Type
ko: 연산 장치 유형

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ko: 계산에 사용하는 장치 (Cycles 렌더링)

en: Fribidi Library
ko: Fribidi 라이브러리

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
ko: FriBidi C 컴파일된 라이브러리 (Linux의 경우 .so, Windows의 경우 .dll)는 Windows 환경에서 편집해야 할 수 있습니다. svn의 라이브러리 저장소에 있는 것 중 하나를 사용합니다

en: Gettext 'msgfmt' executable
ko: Gettext 'msgfmt' 실행 가능

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
ko: gettext msgfmt '컴파일러'. Windows를 사용하고 있다면 편집해야 합니다

en: Translation Root
ko: 번역 루트

en: The bf-translation repository
ko: BF-번역 저장소

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ko: sys.path (';' 분리된)에 추가하는 부가적인 경로

en: Source Root
ko: 소스 루트

en: The Blender source root path
ko: 블렌더 소스 루트 경로

en: Spell Cache
ko: 맞춤법 캐시

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ko: 유효성 검사를하지 못하도록 유효한 msgid를 저장하는 캐시

en: Warn Msgid Not Capitalized
ko: 대문자로 표기하지 않은 Msgid를 경고

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ko: 대문자로 시작하지 않는 글자에 대해 경고합니다 (허용되는 몇 가지 예외가 있음!)

en: Persistent Data Path
ko: 지속적인 데이터 경로

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ko: 이러한 설정을 저장하는 json 파일의 이름 (불행히도 블렌더 시스템은 여기서 작동하지 않습니다)

en: User Add-ons
ko: 유저 애드온

en: Collection of add-ons
ko: 애드온의 컬렉션

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Object path
ko: 오브젝트 경로

en: Collection of object paths
ko: 오브젝트 경로의 컬렉션

en: Animation Data
ko: 애니메이션 데이터

en: Animation data for data-block
ko: 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Active Action for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 활성 액션

en: Action Blending
ko: 액션 블렌딩

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ko: NLA 스택의 결과와 함께 활성 액선의 결과를 컴포지팅하기 위해 사용된 방법

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ko: 스트립 값은 누적 결과를 영향력을 기반으로 지정된 양에 의해 대체합니다

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ko: 스트립 값은 채널 유형에 따라 더하기, 곱하기 또는 쿼터니언 수학을 적절하게 사용하여 누적 결과와 결합됩니다

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과로 추가됨

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과에서 제거됨

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과와 함께 곱해짐

en: Action Extrapolation
ko: 액션 외삽법

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ko: 활성 액션의 범위를 벗어난 간격에 대해 대비하는 액션 (NLA로 평가할 때)

en: Strip has no influence past its extents
ko: 스트립은 범위 이전에 아무런 영향을 주지 않음

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ko: 트랙에 이전 스트립이 없으면 첫 번째 프레임을 유지하고 항상 마지막 프레임을 유지합니다

en: Hold Forward
ko: 앞으로 유지

en: Only hold last frame
ko: 마지막 프레임 만 유지

en: Action Influence
ko: 액션 영향

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ko: 활성 액션이 NLA 스택의 결과에 기여하는 양

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 드라이버/표현식

en: NLA Tracks
ko: NLA 트랙

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ko: NLA 트랙 (i.e. 애니메이션 레이어)

en: NLA Evaluation Enabled
ko: NLA 평가 활성화됨

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ko: 이 블록을 평가할 때 NLA 스택이 평가됨

en: Use NLA Tweak Mode
ko: NLA 트윅 모드를 사용

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ko: NLA에서 조정 모드를 사용할지 여부를 결정합니다

en: Collection of Driver F-Curves
ko: 드라이버 F-커브의 컬렉션

en: Animation Visualization
ko: 애니메이션 시각화

en: Settings for the visualization of motion
ko: 모션의 시각화에 대한 설정

en: Motion Paths
ko: 모션 경로

en: Motion Path settings for visualization
ko: 시각화에 대한 모션 경로 설정

en: Motion Path Settings
ko: 모션 경로 설정

en: Motion Path settings for animation visualization
ko: 애니메이션 시각화를위한 모션 경로 설정

en: Bake Location
ko: 위치를 베이크

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ko: 본 경로를 계산할 때, 헤드 또는 팁을 사용

en: Heads
ko: 헤드

en: Calculate bone paths from heads
ko: 해드에서 본 경로를 계산

en: Calculate bone paths from tails
ko: 테일에서 본 경로를 계산

en: After Current
ko: 현재 이후에

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 현재 프레임 이후에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )

en: Before Current
ko: 현재 이전에

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 현재 프레임 이전에 표시하는 프레임의 수 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해서 만 )

en: End Frame
ko: 종료 프레임

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 표시/계산하는 경로 범위의 종료 프레임 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Start Frame
ko: 시작 프레임

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ko: 표시/계산하는 경로 범위의 시작 프레임 ('현재 프레임 주위' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Frame Step
ko: 프레임 단계

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ko: 표시된 경로 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Has Motion Paths
ko: 모션 경로가 있음

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ko: 업데이트가 필요한 본 경로가 있습니까? (읽기 전용)

en: Show Frame Numbers
ko: 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 프레임 번호를 표시

en: All Action Keyframes
ko: 모든 액션 키 프레임

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ko: 본 모션 경로의 경우 이름이 일치하는 그룹 대신 키 프레임에 대한 전체 동작을 검색합니다 (속도가 느림)

en: Highlight Keyframes
ko: 키 프레임을 강조

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로상에서 키 프레임의 위치를 강조

en: Show Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 키 프레임 번호를 표시

en: Paths Type
ko: 경로 유형

en: Type of range to show for Motion Paths
ko: 모션 경로에 대해 표시되는 범위의 유형

en: Around Frame
ko: 프레임 주위에

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ko: 현재 프레임 주위의 고정된 프레임 수의 포즈 경로를 표시

en: In Range
ko: 범위에서

en: Display Paths of poses within specified range
ko: 지정된 범위 내에서 포즈의 경로를 표시

en: Any Type
ko: 모든 유형

en: RNA type used for pointers to any possible data
ko: 가능한 모든 데이터로 포인터에 사용되는 RNA 유형

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ko: 섭디비젼된 화면에서 영역, 에디터를 포함합니다

en: Area height
ko: 영역 높이

en: Regions this area is subdivided in
ko: 이 영역은 다음과 같이 세분화됩니다

en: Show Menus
ko: 메뉴를 표시

en: Show menus in the header
ko: 헤더에서 메뉴를 표시

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ko: 이 영역에 포함된 공간, 첫 번째는 활성 공간 (참고 : 이전 뷰 오리엔테이션을 얻기 위해 특정 영역에서 이전에 사용된 3D 뷰 공간을 복원하는 데 유용함)

en: Editor Type
ko: 에디터 유형

en: Current editor type for this area
ko: 이 영역의 현재 에디터 유형

en: 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트

en: Manipulate objects in a 3D environment
ko: 3D 환경에서 오브젝트를 조작

en: UV/Image Editor
ko: UV/이미지 에디터

en: View and edit images and UV Maps
ko: 이미지와 UV맵을 보기 및 편집

en: Node Editor
ko: 노드 에디터

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ko: 노드 기반 셰이딩 및 컴포지팅 도구에 대한 에디터

en: Video Sequencer
ko: 비디오 시퀀서

en: Video editing tools
ko: 비디오 편집 도구

en: Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터

en: Motion tracking tools
ko: 모션 트래킹 도구

en: Dope Sheet
ko: 도프시트

en: Adjust timing of keyframes
ko: 키 프레임의 타이밍을 조절하기

en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ko: 편집 드라이버 및 키 프레임 보간

en: Nonlinear Animation
ko: 논리니어 애니메이션

en: Combine and layer Actions
ko: 결합 및 레이어 액션

en: Edit scripts and in-file documentation
ko: 스크립트와 파일에 있는 문서를 편집

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ko: 고급 편집 및 스크립트 개발을 위한 대화 형 프로그래밍 방식 콘솔

en: Log of operations, warnings and error messages
ko: 작업, 경고 및 오류 메시지 로그

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ko: 전체 창 단위 설정을 위한 화면 상단의 글로벌 표시줄

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ko: 일반적인 상태 정보를 위한 화면 하단의 글로벌 바

en: Outliner
ko: 아웃라이너

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ko: 이용 가능한 모든 데이터-블록들과 씬 그래프의 개요

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ko: 관련 데이터-블록과 활성 오브젝트의 속성을 편집

en: Browse for files and assets
ko: 파일 및 자산을 찾아보기

en: Edit persistent configuration settings
ko: 영구 구성 설정을 편집

en: Area width
ko: 영역 폭

en: X Position
ko: X 위치

en: The window relative vertical location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수직 위치

en: Y Position
ko: Y 위치

en: The window relative horizontal location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수평의 위치

en: Area Spaces
ko: 영역 공간

en: Collection of spaces
ko: 공간의 컬렉션

en: Active Space
ko: 활성 공간

en: Space currently being displayed in this area
ko: 이 영역에서 표시된 현재 존재하는 공간

en: Armature Bones
ko: 아마튜어 본

en: Collection of armature bones
ko: 아마튜어 본의 컬렉션

en: Active Bone
ko: 활성 본

en: Armature's active bone
ko: 아머튜어의 활성 본

en: Armature Deform Constraint Targets
ko: 아마튜어 변형 제약 대상

en: Collection of target bones and weights
ko: 대상 본과 웨이트의 컬렉션

en: Armature EditBones
ko: 아마튜어 편집본

en: Collection of armature edit bones
ko: 아마튜어 편집 본의 컬렉션

en: Active EditBone
ko: 활성 편집본

en: Armatures active edit bone
ko: 아마튜어의 활성 편집본

en: Bake Data
ko: 데이터를 베이크

en: Bake data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 데이터를 베이크

en: Cage Extrusion
ko: 케이지 돌출 부분

en: Cage Object
ko: 케이지 오브젝트

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 다른 케이지로 사용할 오브젝트

en: Image filepath to use when saving externally
ko: 외부에서 저장할 때 사용하는 이미지 파일 경로

en: Vertical dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수직 크기

en: Extends the baked result as a post process filter
ko: 후처리 필터로 베이크된 결과를 확장

en: Normal Space
ko: 노멀 공간

en: Axis to bake in blue channel
ko: 블루 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in green channel
ko: 그린 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in red channel
ko: 레드 체널에서 베이크하는 축

en: Choose normal space for baking
ko: 배이킹을 위한 대한노멀 공간을 선택하기

en: Bake the normals in object space
ko: 오브젝트 공간에서 노멀을 베이크

en: Bake the normals in tangent space
ko: 탄젠트 공간에서 노멀을 베이크

en: Pass Filter
ko: 패스 필터

en: Passes to include in the active baking pass
ko: 활성 배이킹 패스에 포함하는 패스

en: Ambient Occlusion
ko: 주변 폐색 (AO)

en: Emit
ko: 방출

en: Indirect
ko: 간접

en: Save Mode
ko: 저장 모드

en: Choose how to save the baking map
ko: 배이킹 맵을 저장하는 방법을 선택하기

en: Save the baking map in an internal image data-block
ko: 내부 이미지 데이터 블록에서 배이킹 맵을 저장

en: Save the baking map in an external file
ko: 외부 파일에 배이킹 맵을 저장

en: Automatic Name
ko: 자동 이름

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ko: 자동으로 패스 유형으로 출력 파일의 이름을 지정합니다 (외부 전용)

en: Cast rays to active object from a cage
ko: 케이지에서 활성 오브젝트에 광선을 캐스트합니다

en: Clear Images before baking (internal only)
ko: 배이킹 이전에 이미지를 지우기 (내부 전용)

en: Add ambient occlusion contribution
ko: 주변 폐색 기여를 추가

en: Color the pass
ko: 패스를 컬러

en: Add diffuse contribution
ko: 확산 기여를 추가

en: Add direct lighting contribution
ko: 직접 라이트닝 기여를 추가

en: Add emission contribution
ko: 방출 기여를 추가

en: Add glossy contribution
ko: 광택 기여를 추가

en: Add indirect lighting contribution
ko: 간접 라이트닝 기여를 추가

en: Add transmission contribution
ko: 전달 기여를 추가

en: Selected to Active
ko: 선택된 항목을 활성에 베이크

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ko: 선택한 오브젝트의 표면에 대한 셰이딩을 활성 오브젝트에 배이킹합니다

en: Split Materials
ko: 매테리얼을 분할

en: Split external images per material (external only)
ko: 매테리얼 당 외부 이미지를 분할 (외부 전용)

en: Horizontal dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수평의 크기

en: Bezier Curve Point
ko: 베지어 커브 포인트

en: Bezier curve point with two handles
ko: 두 개의 핸들이있는 베지어 커브 포인트

en: Control Point
ko: 컨트롤 포인트

en: Coordinates of the control point
ko: 컨트롤 포인트의 좌표

en: Handle 1
ko: 핸들 1

en: Coordinates of the first handle
ko: 첫 번째 핸들의 좌표

en: Handle 1 Type
ko: 핸들 1 유형

en: Handle types
ko: 핸들 유형

en: Handle 2
ko: 핸들 2

en: Coordinates of the second handle
ko: 두 번째 핸들의 좌표

en: Handle 2 Type
ko: 핸들 2 유형

en: Visibility status
ko: 가시성 등급

en: Bevel Radius
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en: Control Point selected
ko: 컨트롤 포인트 선택됨

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ko: 핸들 1 선택됨

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ko: 핸들 2 선택됨

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ko: 3D 뷰에서 기울기

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ko: .blend 파일과 모든 데이터-블록을 나타내는 메인 데이터 구조

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ko: 자동으로 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다

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en: Collection of textures
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en: Main Workspaces
ko: 메인 작업공간

en: Collection of workspaces
ko: 작업공간의 컬렉션

en: Main Worlds
ko: 매인 월드

en: Collection of worlds
ko: 월드의 컬렉션

en: Blender RNA
ko: 블렌더 RNA

en: Blender RNA structure definitions
ko: 블렌더 RNA 구조 정의

en: Boid Rule
ko: 보이드 규칙

en: Boid rule name
ko: 보이드 규칙 이름

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ko: 할당된 오브젝트 또는 가장 큰 할당된 신호 소스로 이동

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ko: 가장 큰 할당된 신호 소스또는 할당된 오브젝트에서 떨어져 가져오기

en: Avoid Collision
ko: 충돌을 방지

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ko: 가까운 장래에 다른 보이드 및 디플렉터 오브젝트와 충돌을 피하기 위한 기동

en: Keep from going through other boids
ko: 다른 보이드 통해가는 에서 유지

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ko: 이웃의 중심으로 이동하여 속도를 일치

en: Follow Leader
ko: 리더를 따라가기

en: Follow a boid or assigned object
ko: 보이드 또는 할당된 오브젝트를 따라가기

en: Average Speed
ko: 평균 속력

en: Maintain speed, flight level or wander
ko: 속력를 유지하기, 비행 고도 또는 방황

en: Fight
ko: 조종

en: Go to closest enemy and attack when in range
ko: 가장 가까운 적군에게 이동해 사거리에 있을 때 공격합니다

en: In Air
ko: 공기에서

en: Use rule when boid is flying
ko: 보이드가 비행할 때 규칙을 사용

en: On Land
ko: 렌드에 대한

en: Use rule when boid is on land
ko: 보이드가 착륙할 때 규칙을 사용

en: How much velocity's z-component is kept constant
ko: 얼마나 빠른 속도의 Z 구성 요소가 일정하게 유지되는지

en: Percentage of maximum speed
ko: 최대 속력의 퍼센트

en: How fast velocity's direction is randomized
ko: 얼마나 빠른 속도의 방향이 랜덤화

en: Fear Factor
ko: 공포 팩터

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ko: 위험 요소가 이 임계 값을 초과하면 오브젝트를 회피

en: Object to avoid
ko: 방지하는 오브젝트

en: Predict target movement
ko: 대상의 움직임을 예측

en: Look Ahead
ko: 앞서보기

en: Time to look ahead in seconds
ko: 초 단위에서 미리 보는 시간

en: Boids
ko: 보이드

en: Avoid collision with other boids
ko: 다른 보이드들과 함께 충돌을 방지

en: Deflectors
ko: 디플렉터

en: Avoid collision with deflector objects
ko: 디플렉터 오브젝트와 충돌을 방지

en: Fight Distance
ko: 파이트 거리

en: Attack boids at max this distance
ko: 이 거리 최대에서 보이드를 공격

en: Flee Distance
ko: 거리 도주

en: Flee to this distance
ko: 이 거리로 도주

en: Distance behind leader to follow
ko: 따라갈 리더 뒤의 거리

en: Follow this object instead of a boid
ko: 보이드 대신 이 오브젝트를 따라가기

en: Queue Size
ko: 대기열 크기

en: How many boids in a line
ko: 라인에 얼마나 많은 보이드가 있는지

en: Follow leader in a line
ko: 라인에서 리더를 따라가기

en: Goal object
ko: 목표 오브젝트

en: Boid Settings
ko: 보이드 설정

en: Settings for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 설정

en: Accuracy of attack
ko: 공격의 정확도

en: Active Boid Rule
ko: 활성 보이드 규칙

en: Active Boid State Index
ko: 활성 보이드 상태 인덱스

en: Aggression
ko: 침범

en: Boid will fight this times stronger enemy
ko: 보이드가 이번에는 더 강한 적군과 싸울 것입니다

en: Max Air Acceleration
ko: 최대 공기 가속

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최대의 가속 (최대 속력에 상대적)

en: Max Air Angular Velocity
ko: 최대 공기 각속도

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ko: 공기에서 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Air Personal Space
ko: 공기 개인 공간

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ko: 공기에서 보이드 개인의 공간에 크기 (% of 파티클 크기)

en: Max Air Speed
ko: 최대 공기 속력

en: Maximum speed in air
ko: 공기에서 최대의 속력

en: Min Air Speed
ko: 최소 공기 속력

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최소의 속력 (최대의 속력에 상대적)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ko: 회전 속도 벡터 주위의 회전의 양

en: Initial boid health when born
ko: 출생할 때 초기 보이드 건강

en: Boid height relative to particle size
ko: 파티클 크기에 상대적인 보이드 높이

en: Max Land Acceleration
ko: 최대 랜드 가속

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ko: 렌드에서 최대의 가속 (최고 속력에 상대적인)

en: Max Land Angular Velocity
ko: 최대 랜드 각속도

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ko: 렌드에 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Jump Speed
ko: 점프 속력

en: Maximum speed for jumping
ko: 점프의 최대 속력

en: Land Personal Space
ko: 랜드 개인 공간

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ko: 렌드에서 보이드 개인의 공간에 반경 (% of 파티클 크기)

en: Landing Smoothness
ko: 착륙 매끄러움

en: How smoothly the boids land
ko: 얼마나 보이드 렌드를 매끄럽게 하는지

en: Max Land Speed
ko: 최대 랜드 속력

en: Maximum speed on land
ko: 렌드의 최대 속력

en: Land Stick Force
ko: 랜드 스틱 포스

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ko: 렌드에 보이드에 영향을 미치기 위해 포스가 얼마나 강해야 하는지

en: Amount of rotation around side vector
ko: 측면 벡터 주위에 회전의 양

en: Maximum distance from which a boid can attack
ko: 보이드가 공격할 수 있는 최대의 거리를 정합니다

en: Boid States
ko: 보이드 상태

en: Maximum caused damage on attack per second
ko: 초당 공격에 대한 최대의 피해

en: Allow Climbing
ko: 등반 허용

en: Allow boids to climb goal objects
ko: 목표 오브젝트를 등반하는 보이드를 허용

en: Allow Flight
ko: 비행 허용

en: Allow boids to move in air
ko: 공기에서 이동하는 보이드를 허용

en: Allow Land
ko: 랜드 허용

en: Allow boids to move on land
ko: 렌드에서 이동하는 보이드를 허용

en: Boid State
ko: 보이드 상태

en: Boid state for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 보이드 상태

en: Active Boid Rule Index
ko: 활성 보이드 규칙 인덱스

en: Falloff
ko: 감소

en: Boid state name
ko: 보이드 상태 이름

en: Rule Fuzziness
ko: 규칙 불분명

en: Boid Rules
ko: 보이드 규칙

en: Rule Evaluation
ko: 규칙 평가

en: How the rules in the list are evaluated
ko: 목록의 규칙 평가 방법

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ko: 규칙은 위에서 아래로 진행됩니다 (이펙트가 퍼지 임계 값보다 위에 있는 첫 번째 규칙 만 평가됨)

en: A random rule is selected for each boid
ko: 각 보이드에 대해 임의의 규칙이 선택됩니다

en: All rules are averaged
ko: 모든 규칙을 평균화

en: Bone in an Armature data-block
ko: 아마튜어 데이터 블록에서 본

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 시작에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 시작에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 종료에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 종료에 대한 Y축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: B-Bone End Handle
ko: B-본 종료 핸들

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 종료 핸들 역할을 하는 본

en: B-Bone Start Handle
ko: B-본 시작 핸들

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 시작 핸들 역할을 하는 본

en: Ease In
ko: 완화 In

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ko: 첫 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)

en: Ease Out
ko: 완화 Out

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ko: 두 번째 베지어 핸들의 길이 (B-본에 한함)

en: B-Bone End Handle Type
ko: B-본 종료 핸들 유형

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 종료 핸들을 계산하는 방법을 선택합니다

en: Use connected parent and children to compute the handle
ko: 연결된 부모 및 자식을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ko: 지정된 본의 위치를 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ko: 레스트 포즈에서 지정된 본의 오프셋을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ko: 위치를 무시하고 지정된 본의 오리엔테이션을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: B-Bone Start Handle Type
ko: B-본 시작 핸들 유형

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 시작 핸들이 계산되는 방법을 선택합니다

en: Roll In
ko: 롤 In

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 시작에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: Roll Out
ko: 롤 Out

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 종료에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: Scale In X
ko: 축적 In X

en: X-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 시작에 대한 X 축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale In Y
ko: 축적 In Y

en: Y-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 시작에 대한 Y축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale Out X
ko: 축적 Out X

en: X-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 종료에 대한 X축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: Scale Out Y
ko: 축적 Out Y

en: Y-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ko: B-본의 종료에 대한 Y축 축적 팩터, 두께 조정 (테이퍼링 효과용)

en: B-Bone Segments
ko: B-본 부분

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ko: 본의 섭디비젼의 수 (B-본 만)

en: B-Bone Display X Width
ko: B-본 표시 X 폭

en: B-Bone X size
ko: B-본 X 크기

en: B-Bone Display Z Width
ko: B-본 표시 Z 폭

en: B-Bone Z size
ko: B-본 Z 크기

en: Bones which are children of this bone
ko: 이 본의 자식 되는 본

en: Envelope Deform Distance
ko: 엔벨로프 변형 거리

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 거리 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Envelope Deform Weight
ko: 엔벨로프 변형 웨이트

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 웨이트 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ko: 부모에 대한 본 상대 중에서 헤드 끝의 위치

en: Armature-Relative Head
ko: 상대적인 아마튜어 해드

en: Location of head end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어로 상대적인 본에서 헤드 끝의 위치

en: Envelope Head Radius
ko: 엔벨로프 해드 반경

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 헤드의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ko: 에디트 모드가 아니면 본이 보이지 않습니다. (즉, 오브젝트 또는 포즈 모드에서 보이지 않음)

en: Bone is able to be selected
ko: 본은 선택할 수 있습니다

en: Inherit Scale
ko: 축적을 상속

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ko: 본이 부모 본에서 축척 조정을 상속하는 방법을 지정합니다

en: Inherit all effects of parent scaling
ko: 부모 축척 조정의 모든 효과를 상속

en: Fix Shear
ko: 전단을 고치기

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ko: 축척 조정을 상속, 나머지 방향에서 자식의 전단을 제거

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ko: 균일하지 않은 부모 스케일링을 회전하여 자식에 맞추고 부모 X 스케일을 자식 X 축에 적용하는  등

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ko: 부모 볼륨의 전체적인 변화를 나타내는 균일한 스케일링을 상속합니다

en: Completely ignore parent scaling
ko: 부모 스케일링을 완전히 무시

en: None (Legacy)
ko: 없음 (레거시)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ko: 부모 전단을 보정하지 않고 부모 배율을 무시합니다. 원래 상속 스케일 확인란을 비활성화 한 효과를 복제합니다

en: Layers bone exists in
ko: 에서 레이어 본 존재

en: Length of the bone
ko: 본의 길이

en: Bone Matrix
ko: 본 매트릭스

en: 3x3 bone matrix
ko: 3x3 본 매트릭스

en: Bone Armature-Relative Matrix
ko: 본 상대적인 아마튜어 매트릭스

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ko: 아마튜어로 4x4 본 매트릭스 상대적

en: Parent bone (in same Armature)
ko: 부모 본 (동일 아마튜어에서)

en: Select Head
ko: 해드를 선택

en: Select Tail
ko: 테일을 선택

en: Display Wire
ko: 와이어를 표시

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ko: 본은 항상 뷰포트 그리기 모드와 상관없이 와이어 프레임으로 그려집니다 (비 폐쇄적인 커스텀 본 셰이프에 유용함)

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ko: 부모를 기준으로 본의 테일 끝 위치

en: Armature-Relative Tail
ko: 상대적인 아마튜어 테일

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어에 상대적인 본의 테일 종료의 위치

en: Envelope Tail Radius
ko: 엔벨로프 테일 반경

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 테일의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ko: 본에 부모가 있을 때, 본의 머리는 부모의 꼬리에 붙어 있습니다

en: Cyclic Offset
ko: 사이클 오프셋

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ko: 본에 부모가 없으면 순환 오프셋 효과를받습니다 (더 이상 사용되지 않음)

en: Deform
ko: 변형

en: Enable Bone to deform geometry
ko: 변형 지오메트리에 본을 사용

en: Inherit End Roll
ko: 종료 롤을 상속

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ko: 롤 In 값에 시작 핸들 본의 롤 Out을 추가합니다

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ko: 엔벨로프와 함께 버텍스 그룹을 곱하기

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ko: 본을 변형 할 때, 엔벨로프의 영향과 함께 버텍스 그룹 웨이트의 효과를 곱하기

en: Inherit Rotation
ko: 회전을 상속

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ko: 본이 회전 및 축적을 부모 본에서 상속받습니다

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
ko: 더 이상 사용되지 않음 : 본이 부모 본에서 스케일링을 상속함

en: Local Location
ko: 로컬 위치

en: Bone location is set in local space
ko: 본의 위치가 로컬 공간에 설정됨

en: Relative Parenting
ko: 상대적인 부모 지정

en: Object children will use relative transform, like deform
ko: 상대적인 변환을 사용하는 오브젝트 자식들, 변형과 같음

en: Bone Group
ko: 본 그룹

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ko: 포즈 채널 그룹 (본)

en: Bone Groups
ko: 본 그룹

en: Collection of bone groups
ko: 본 그룹의 컬렉션

en: Active Bone Group
ko: 활성 본 그룹

en: Active bone group for this pose
ko: 이 포즈에 대한 활성 본 그룹

en: Active Bone Group Index
ko: 활성 본 그룹 인덱스

en: Active index in bone groups array
ko: 본 그룹 배열의 활성 인덱스

en: Brush Capabilities
ko: 브러시 기능

en: Read-only indications of supported operations
ko: 지원되는 작업의 읽기 전용 표시

en: Has Overlay
ko: 오버레이가 있음

en: Has Random Texture Angle
ko: 랜덤 텍스처 각도가 있음

en: Has Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크가 있음

en: Has Spacing
ko: 간격이 있음

en: Image Paint Capabilities
ko: 이미지의 페인트 기능

en: Has Accumulate
ko: 누적이 있음

en: Has Color
ko: 컬러가 있음

en: Has Radius
ko: 반경이 있음

en: Has Space Attenuation
ko: 공간 감쇠가 있음

en: Sculpt Capabilities
ko: 스컬프트 기능

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ko: 현재 스컬프트 도구에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용을 표시합니다

en: Has Auto Smooth
ko: 자동 스무스가 있음

en: Has Direction
ko: 방향이 있음

en: Has Gravity
ko: 중력이 있음

en: Has Height
ko: 높이가 있음

en: Has Jitter
ko: 지터가 있음

en: Has Crease/Pinch Factor
ko: 크리스/핀치 팩터가 있음

en: Has Persistence
ko: 지속성이 있음

en: Has Pinch Factor
ko: 핀치 팩터가 있음

en: Has Plane Offset
ko: 평면 오프셋이 있음

en: Has Rake Factor
ko: 레이크 팩터가 있음

en: Has Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면이 있음

en: Has Secondary Color
ko: 보조의 컬러이 있음

en: Has Strength Pressure
ko: 강도 압력을 가짐

en: Has Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크가 있음

en: Vertex Paint Capabilities
ko: 버텍스 페인트 기능

en: Weight Paint Capabilities
ko: 웨이트 페인트 기능

en: Has Weight
ko: 웨이트가 있음

en: Grease Pencil Brush Settings
ko: 그리스 펜슬 브러시 설정

en: Settings for grease pencil brush
ko: 그리스 팬슬 브러시를 위한 설정

en: Active Smooth
ko: 활성 스무스

en: Amount of smoothing while drawing
ko: 그리는 동안 스무딩의 양

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ko: 브러시가 최대 두께를 제공하는 스트로크의 방향 (수평의 경우 0 °)

en: Angle Factor
ko: 각도 팩터

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ko: 스트로크가 '각도' 방향에 수직일 때 이 팩터로 브러시 두께를 감소

en: Vertex Color
ko: 버텍스 컬러

en: Curve Jitter
ko: 커브 지터

en: Curve used for the jitter effect
ko: 지터 이펙트를 위해 사용되는 커브

en: Curve Sensitivity
ko: 커브 감도

en: Curve used for the sensitivity
ko: 감도를 위해 사용되는 커브

en: Curve Strength
ko: 커브 강도

en: Curve used for the strength
ko: 강도를 위해 사용되는 커브

en: Add effect of brush
ko: 브러시의 이팩트를 추가

en: Subtract effect of brush
ko: 브러시의 이펙트를 빼기

en: Eraser Mode
ko: 지우게 모드

en: Affect Stroke Strength
ko: 스트로크 강도에 영향

en: Amount of erasing for strength
ko: 강도에 대한 소거 양

en: Affect Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께에 영향

en: Amount of erasing for thickness
ko: 두께에 대한 소거 양

en: Mode to draw boundary limits
ko: 경계 제한을 그리는 모드

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ko: 경계 제한으로 보이는 스트로크과 편집 라인을 모두 사용

en: Strokes
ko: 스트로크

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 한계로 보이는 스트로크 사용

en: Edit Lines
ko: 라인을 편집

en: Use edit lines as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 제한으로 편집 라인을 사용

en: Multiplier for fill resolution, higher resolution is more accurate but slower
ko: 채우기 해상도를 위한 멀티플러, 더 높은 해상도가 더 정확하지만 느림

en: Leak Size
ko: 누출 크기

en: Size in pixels to consider the leak closed
ko: 누수가 고려된 픽셀 단위의 크기

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ko: 단순화 단계 수 (큰 값은 채우기 정확도 감소)

en: Threshold to consider color transparent for filling
ko: 채우기 위해 투명한 컬러 고려 임계 값

en: Grease Pencil Icon
ko: 그리스 펜슬 아이콘

en: Ink Noise
ko: 잉크 노이즈

en: Chisel
ko: 끌

en: Eraser Soft
ko: 지우게 소프트

en: Eraser Hard
ko: 지우게 하드

en: Eraser Stroke
ko: 지우게 스트로크

en: Twist
ko: 비틀기

en: Input Samples
ko: 입력 샘플

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ko: 매우 빠른 마우스 움직임을 위한 중간 지점을 생성. 비활성화하려면 0으로 설정

en: Material used for strokes drawn using this brush
ko: 이 브러시를 사용하여 그려진 스트로크에 사용되는 매테리얼

en: Jitter factor for new strokes
ko: 새 스트로크를 위한 지터 팩터

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ko: 지터/노이즈를 줄이기 위해 새로 생성된 스트로크를 마친 후 적용 할 스무딩 양

en: Number of times to smooth newly created strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 부드럽게 하는 횟수

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ko: 새로운 스트로크의 컬러 강도 (컬러의 알파 팩터에 영향을 미침)

en: Subdivision Steps
ko: 섭디비젼 단계

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 섭디비젼하는 횟수, 덜 들쭉날쭉한 스트로크

en: Pressure Randomness
ko: 압력 렌덤성

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ko: 새로운 스트로크의 압력에 대한 렌덤성 계수

en: Strength Randomness
ko: 강도 렌덤성

en: Randomness factor strength in new strokes
ko: 새로운 스트로크에서의 렌덤성 계수 강도

en: Show Fill
ko: 채우기를 표시

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ko: 채우기의 경계로 사용할 투명 라인을 표시

en: Show Lines
ko: 라인들을 표시

en: Show help lines for filling to see boundaries
ko: 채우기에 대한 도움 라인들을 표시하여 경계를 표시

en: Show Lasso
ko: 올가미를 표시

en: Do not draw fill color while drawing the stroke
ko: 스트로크를 그리는 동안 채우기 컬러를 그리지 않습니다

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ko: 적응형 알고리즘을 사용한 단순화 요소

en: Default Eraser
ko: 기본 지우게

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ko: 빠른 스위치 키로 지우개를 사용하려면이 브러시를 사용하십시오

en: Affect Position
ko: 위치에 주는 영향

en: The brush affects the position of the point
ko: 포인트의 위치에 영향을 주는 브러시

en: Affect Pressure
ko: 압력에 주는 영향

en: Affect pressure values as well when smoothing strokes
ko: 스트로크를 부드럽게 할 때 압력 값에도 영향을 줍니다

en: Affect Strength
ko: 강도에 주는 영향

en: The brush affects the color strength of the point
ko: 포인트의 컬러 강도에 영향을 주는 브러시

en: Affect Thickness
ko: 두께에 주는 영향

en: The brush affects the thickness of the point
ko: 포인트의 두께에 영향을 주는 브러시

en: Affect UV
ko: UV에 영향

en: The brush affects the UV rotation of the point
ko: 브러쉬가 포인트의 UV 회전에 영향을줍니다

en: Use Pressure Jitter
ko: 압력 지터를 사용

en: Use tablet pressure for jitter
ko: 지터에 대해 태블릿 압력을 사용

en: Pin Material
ko: 핀 매테리얼

en: Keep material assigned to brush
ko: 브러시에 할당한 매테리얼을 유지

en: Occlude Eraser
ko: 어클루더 지우게

en: Erase only strokes visible and not occluded
ko: 눈에 보이지만 닫히지 않는 스트로크 만 지우기

en: Use Pressure
ko: 압력을 사용

en: Use tablet pressure
ko: 태블릿 압력을 사용

en: Use Post-Process Settings
ko: 후처리 설정을 사용

en: Additional post processing options for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 추가 후처리 옵션

en: Random Settings
ko: 랜덤 설정

en: Random brush settings
ko: 랜덤 브러시 설정

en: Use Stabilizer
ko: 안정제를 사용

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ko: 부드러운 스트로크을 그리기 위해 지연된 라인들을 그립니다. 그리기 중에 재정의하려면 Shift 키를 누르세요

en: Use Pressure Strength
ko: 압력 강도를 사용

en: Use tablet pressure for color strength
ko: 컬러 강도에 태블릿 압력을 사용합니다

en: Trim Stroke Ends
ko: 스트로크 종료를 다듬기

en: Trim intersecting stroke ends
ko: 교차하는 스트로크 끝을 다듬기

en: UV Random
ko: UV 랜덤

en: Random factor for autogenerated UV rotation
ko: 자동 생성된 UV 회전의 랜덤 팩터

en: Mode Type
ko: 모드 유형

en: Image and settings for display in the 3D View background
ko: 3D 뷰 배경에서 표시에 대한 이미지 및 설정

en: Image opacity to blend the image against the background color
ko: 배경 컬러에 이미지를 혼합하는 이미지 불투명도

en: MovieClip
ko: 무비 클립

en: Movie clip displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시되고 편집된 무비 클립

en: Clip User
ko: 클립 유저

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ko: 무비 클립의 어떤 프레임이 표시되는지 정의하는 매개 변수

en: Display under or over everything
ko: 모든 항목 표시 또는 모두 표시

en: Frame Method
ko: 프레임 메서드

en: How the image fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 이미지 끼워 맞추는 방법

en: Image displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 편집된 및 표시된 이미지

en: Image User
ko: 이미지 유저

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ko: 이미지의 레이어, 패스 및 프레임을 정의하는 매개 변수

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ko: 배경 이미지의 회전 (정사 보기 전용)

en: Scale the background image
ko: 배경 이미지 크기를 조정

en: Show Background Image
ko: 배경 이미지를 표시

en: Show this image as background
ko: 배경으로 이미지를 표시

en: Show Expanded
ko: 확장된 항목을 표시

en: Show the expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 대상을 표시

en: Show On Foreground
ko: 전경에서 표시

en: Show this image in front of objects in viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트의 앞에 이 이미지를 표시합니다

en: Background Source
ko: 배경 소스

en: Data source used for background
ko: 배경에 대해 사용된 데이터 소스

en: Movie Clip
ko: 무비 클립

en: Camera Clip
ko: 카메라 클립

en: Use movie clip from active scene camera
ko: 활성 씬 카메라에서 무비 클립을 사용

en: Flip the background image horizontally
ko: 배경 이미지를 수평으로 뒤집기

en: Flip the background image vertically
ko: 배경 이미지를 수직으로 뒤집기

en: Background Images
ko: 배경 이미지

en: Collection of background images
ko: 배경 이미지의 컬렉션

en: Depth of Field settings
ko: 피사계 심도 설정

en: Blades
ko: 블래이드

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ko: 폴리곤의 보케에 대한 조리개에서 블래이드의 수 (최소 3)

en: F-Stop
ko: F-정지

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ko: F-정지 비율 (낮은 값는 초점을 더 흐리게, 높은 값는 더 선명한 이미지를 제공함)

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ko: 애너모픽 렌즈 보케를 시뮬레이션하는 왜곡

en: Rotation of blades in aperture
ko: 조리개에서 블래이드의 회전

en: Focus Distance
ko: 초점 거리

en: Distance to the focus point for depth of field
ko: 피사계 심도의 초점 거리

en: Focus Object
ko: 초점 오브젝트

en: Use this object to define the depth of field focal point
ko: 이 오브젝트를 사용하여 피사계 심도 초점을 정의합니다

en: Use Depth of Field
ko: 피사계 심도를 사용

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ko: 카메라 데이터 블록에 대한 입체 영상 설정

en: Convergence Plane Distance
ko: 수렴 평면 거리

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ko: 스테레오 카메라들에 대한 수렴하는 포인트 (보통 프로젝터와 투영 스크린 사이에 거리)

en: Off-Axis
ko: 축외

en: Off-axis frustums converging in a plane
ko: 평면에서 수렴하는 축을 벗어난 절두체

en: Parallel cameras with no convergence
ko: 수렴이 없는 평행 카메라

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ko: 회전된 카메라, 수렴 거리에서 보기

en: Interocular Distance
ko: 눈 사이의 거리

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ko: 눈 사이의 거리를 설정 - 스테레오 평면 거리 / 30은 괜찮음

en: Pole Merge Start Angle
ko: 폴 병합 시작 각도

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ko: 안구 간 거리가 0으로 줄어들기 시작하는 각도

en: Pole Merge End Angle
ko: 폴 병합 종료 각도

en: Angle at which interocular distance is 0
ko: 안구 거리가 0 인 각도

en: Use Pole Merge
ko: 폴 병합을 사용

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ko: 주어진 차단 각도 이후에 안구 사이의 거리를 0으로 줄입니다

en: Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ko: 안구 거리의 중간에 카메라를 회전 시키는 모든 픽셀 렌더

en: ChannelDriver Variables
ko: 채널 드라이버 변수

en: Collection of channel driver Variables
ko: 채널 드라이버 변수의 컬렉션

en: Child Particle
ko: 자식 파티클

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ko: 시뮬레이션 또는 편집된 파키클에서 보간된 자식 파티클

en: Cloth Collision Settings
ko: 옷감 충돌 설정

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ko: 자체 충돌 및 다른 오브젝트들의 충돌을 위한 옷감 시뮬레이션 설정

en: Collision Collection
ko: 충돌 컬렉션

en: Limit colliders to this Collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Collision Quality
ko: 충돌 품질

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ko: 얼마나 많은 충돌 반복이 수행되어야 하는지. (높을수록 품질은 높지만 느림)

en: Restitution
ko: 반환

en: Amount of velocity lost on collision
ko: 충돌시 속도 손실의 양

en: Minimum Distance
ko: 최소의 거리

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 충돌 오브젝트 사이의 최소 거리

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ko: 충돌이 일어난 경우 마찰 포스 (높은 = 더 작은 움직임)

en: Impulse Clamping
ko: 임펄스 클램핑

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ko: 불안정성을 피하기 위해 충돌 충격을 클램프 (클램핑을 해제하려면 0.0)

en: Self Minimum Distance
ko: 자체 최소의 거리

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 옷감 표면 간의 최소 거리

en: Self Friction
ko: 자체 마찰

en: Friction with self contact
ko: 자체 접촉을 통한 마찰

en: Enable Collision
ko: 충돌을 사용

en: Enable collisions with other objects
ko: 다른 오브젝트와 충돌을 사용

en: Enable Self Collision
ko: 자체 충돌을 사용

en: Enable self collisions
ko: 자체 충돌을 사용

en: Selfcollision Vertex Group
ko: 자체 충돌 버텍스 그룹

en: Vertex group to define vertices which are not used during self collisions
ko: 버텍스를 정의하는 버텍스 그룹은 자체 충돌하는 동안 사용되지 않음

en: Cloth Settings
ko: 옷감 설정

en: Cloth simulation settings for an object
ko: 오브젝트의 옷감 시뮬레이션 설정

en: Air Damping
ko: 공기 감폭

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ko: 공기가 일반적으로 옷감이 아래로 떨어지는 속도를 늦추는 약간의 두께

en: Bending Spring Damping
ko: 굽힘 스프링 감폭

en: Amount of damping in bending behavior
ko: 굽힘 거동의 감폭의 양

en: Bending Model
ko: 굽힘 모델

en: Physical model for simulating bending forces
ko: 굽힘 포스를 시뮬레이션하기 위한 피직스적 모델

en: Cloth model with angular bending springs
ko: 각진 굽힘 스프링이 있는 옷감 모델

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ko: 선형 벤딩 스프링이 있는 옷감 모델 (레거시)

en: Bending Stiffness
ko: 굽힘 강성

en: How much the material resists bending
ko: 매테리얼이 굽힘에 얼마나 저항하는지

en: Bending Stiffness Maximum
ko: 굽힘 강성 최대치

en: Maximum bending stiffness value
ko: 최대의 굽힘 강성 값

en: Collider Friction
ko: 충돌체 마찰

en: Compression Spring Damping
ko: 압축 스프링 감폭

en: Amount of damping in compression behavior
ko: 압축 동작시 감폭의 양

en: Compression Stiffness
ko: 압축 강도

en: How much the material resists compression
ko: 매테리얼이 압축에 저항하는지

en: Compression Stiffness Maximum
ko: 압축 강도 최대

en: Maximum compression stiffness value
ko: 최대 압축 강성 값

en: Target Density Strength
ko: 대상 밀도 강도

en: Influence of target density on the simulation
ko: 시뮬레이션에 대상 밀도의 영향

en: Target Density
ko: 대상 밀도

en: Maximum density of hair
ko: 해어의 최대의 밀도

en: Effector Weights
ko: 이펙터 웨이트

en: Goal Default
ko: 목표 기본 값

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ko: 기본 글로벌(버텍스 대상 위치) 값, 사용된 버텍스 그룹이 없을 때

en: Goal Damping
ko: 목표 감폭

en: Goal (vertex target position) friction
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 마찰력

en: Goal Maximum
ko: 목표 최대치

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 그룹 웨이트는 이 범위에 맞게 축적 조정된

en: Goal Minimum
ko: 목표 최소치

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소의, 이 범위에 맞추어 축적 조정된 버텍스 그룹 웨이트

en: Goal Stiffness
ko: 목표 강성

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 스프링 강성

en: Gravity or external force vector
ko: 중력 또는 외부 포스 벡터

en: Internal Friction
ko: 내부 마찰

en: Internal Spring Max Diversion
ko: 내부 스프링 최대 전환

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ko: 내부 포인트를 연결하는 데 사용되는 광선이 버텍스 노멀에서 벗어날 수있는 정도

en: Internal Spring Max Length
ko: 내부 스프링 최대 길이

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ko: 생성 중 내부 스프링이 가질 수있는 최대 길이. 내부 포인트들 사이의 거리가 이보다 길면이 포인트들 사이에 내부 스프링이 생성되지 않습니다. 길이가 0이면 길이 제한이 없음을 의미합니다.

en: Check Internal Spring Normals
ko: 내부 스프링 노멀을 확인

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ko: 내부 스프링은 반대 방향으로 향하는 연결 포인트들이 필요합니다

en: Tension Stiffness
ko: 장력 강도

en: How much the material resists stretching
ko: 매테리얼이 늘이기에 얼마나 저항하는 정도

en: Tension Stiffness Maximum
ko: 장력 강도 최대치

en: Maximum tension stiffness value
ko: 최대 장력 강도 값

en: Vertex Mass
ko: 버텍스 질량

en: The mass of each vertex on the cloth material
ko: 옷감 매테리얼의 각 버텍스의 질량

en: Pin Stiffness
ko: 고정 강성

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ko: 고정 스프링 강성 (버텍스 대상 위치)

en: Pressure Scale
ko: 압력 규모

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ko: 프레임 당 단계에서 시뮬레이션의 품질 (높은 값은 더 좋은 품질을 제공하지만 느리다)

en: Rest Shape Key
ko: 휴식 셰이프 키

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ko: 다음에서 휴식 스프링 길이를 사용하는 셰이프

en: Sewing Force Max
ko: 재봉 포스 최대

en: Maximum sewing force
ko: 최대의 재봉 포스

en: Shear Spring Damping
ko: 전단 스프링 감폭

en: Amount of damping in shearing behavior
ko: 전단 거동의 감폭의 양

en: Shear Stiffness
ko: 전단 강성

en: How much the material resists shearing
ko: 매테리얼이 전단력에 얼마나 저항하는지

en: Shear Stiffness Maximum
ko: 전단 강성 최대치

en: Maximum shear scaling value
ko: 최대 전단 축적 조정 값

en: Shrink Factor Max
ko: 수축 팩터 최대

en: Max amount to shrink cloth by
ko: 다음에 의해 옷감을 수축하는 최대 양

en: Shrink Factor
ko: 수축 팩터

en: Factor by which to shrink cloth
ko: 옷감을 수축시키는 펙터

en: Target Volume
ko: 대상 볼륨

en: Tension Spring Damping
ko: 장력 스프링 감폭

en: Amount of damping in stretching behavior
ko: 늘이기 행동에서의 감폭의 양

en: Cloth speed is multiplied by this value
ko: 옷감 속력은 이 값을 곱한 값

en: Dynamic Base Mesh
ko: 다이나믹 베이스 메쉬

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ko: 베이스 메쉬에서 시뮬레이션에 대한 변형을 만들기

en: Create Internal Springs
ko: 내부 스프링을 생성

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ko: 메쉬의 반대쪽을 연결하는 스프링을 생성하여 내부 체적 구조를 시뮬레이션

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ko: 닫힌 옷감 메쉬 내부의 압력을 시뮬레이션

en: Use Custom Volume
ko: 커스텀 볼륨을 사용

en: Sew Cloth
ko: 꿰맨 옷감

en: Pulls loose edges together
ko: 루즈 에지를 서로 잡아 당기기

en: Bending Stiffness Vertex Group
ko: 굽힘 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ko: 굽힘 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Internal Springs Vertex Group
ko: 내부 스프링 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ko: 내부 스프링 강성을 정밀하게 제어하기위한 버텍스 그룹

en: Mass Vertex Group
ko: 질량 버텍스 그룹

en: Vertex Group for pinning of vertices
ko: 버텍스의 자동 지정에 대한 버텍스 그룹

en: Pressure Vertex Group
ko: 압력 버텍스 그룹

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ko: 압력을 적용 할 위치에 대한 버텍스그룹. 0의 무게는 압력이 없음을 의미하고 1의 무게는 최대 압력을 의미합니다. 가중치가 0 인 버텍스가 있는면은 볼륨 계산에서 제외됩니다

en: Shear Stiffness Vertex Group
ko: 전단 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ko: 전단 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Shrink Vertex Group
ko: 수축 버텍스 그룹

en: Vertex Group for shrinking cloth
ko: 수축 옷감에 대한 버텍스 그룹

en: Structural Stiffness Vertex Group
ko: 구조적인 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ko: 구조적인 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Voxel Grid Cell Size
ko: 복셀 격자 셀 크기

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ko: 상호작용 이펙트에 대한 복셀 격자의 크기

en: Solver Result
ko: 솔버 결과

en: Result of cloth solver iteration
ko: 옷감 솔버 반복의 결과

en: Average Error
ko: 평균 오류

en: Average error during substeps
ko: 하위 단계 중 평균 오류

en: Average Iterations
ko: 평균의 반복

en: Average iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 평균의 반복

en: Maximum Error
ko: 최대의 오류

en: Maximum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 오류

en: Maximum Iterations
ko: 최대의 반복

en: Maximum iterations during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 반복

en: Minimum Error
ko: 최소의 오류

en: Minimum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최소의 오류

en: Minimum Iterations
ko: 최소의 반복

en: Minimum iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 최소의 반복

en: Status of the solver iteration
ko: 솔버 반복의 등급

en: Computation was successful
ko: 계산에 성공했습니다

en: Numerical Issue
ko: 수치 문제

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ko: 제공되는 데이터는 전제 조건을 만족하지 않음

en: No Convergence
ko: 수렴이 없음

en: Iterative procedure did not converge
ko: 반복된 절차는 수렴하지 않음

en: Invalid Input
ko: 잘못된 입력

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ko: 입력이 유효하지 않거나 알고리즘이 부적절하게 호출되었습니다

en: Collection Children
ko: 컬렉션 자식

en: Collection of child collections
ko: 자식 컬렉션의 컬렉션

en: Collection Objects
ko: 컬렉션 오브젝트

en: Collection of collection objects
ko: 컬렉션 오브젝트의 컬렉션

en: Collision Settings
ko: 충돌 설정

en: Collision settings for object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트의 충돌을 설정

en: Absorption
ko: 흡수

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ko: 이 오브젝트와 충돌하는 동안 얼마나 많은 임펙터 포스가 손실 되는지 (퍼센트 단위)

en: Friction for cloth collisions
ko: 옷감 충돌시 마찰

en: Damping
ko: 감폭

en: Amount of damping during collision
ko: 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Damping Factor
ko: 감폭 팩터

en: Amount of damping during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Random Damping
ko: 랜덤 감폭

en: Random variation of damping
ko: 감폭의 랜덤 편차

en: Friction Factor
ko: 마찰 팩터

en: Amount of friction during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 마찰의 양

en: Random Friction
ko: 랜덤 마찰

en: Random variation of friction
ko: 마찰의 랜덤 편차

en: Permeability
ko: 투과성

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ko: 파티클이 메쉬를 통해 지나갈 가능성

en: Amount of stickiness to surface collision
ko: 표면 충돌에 대한 접착력의 양

en: Inner Thickness
ko: 안쪽 두께

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ko: 안쪽 페이스 두께 (소프트 보디들에 의해 사용된 만)

en: Outer Thickness
ko: 바깥 두께

en: Outer face thickness
ko: 바깥 페이스 두께

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ko: 이 오브젝트를 피직스 시스템의 충돌체로 사용

en: Single Sided
ko: 단일 측면

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ko: 옷감 충돌은 충돌체의 노멀에 관련하여 작용합니다 (침투 복구 개선)

en: Override Normals
ko: 재정의 노멀

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ko: 옷감 충돌 충격은 충돌체 노멀의 방향으로 작용합니다 (경우에 따라 더 안정적입니다)

en: Kill Particles
ko: 파티클을 죽임

en: Kill collided particles
ko: 충돌된 파티클을 죽임

en: Color management specific to display device
ko: 디스플레이 장치별 고유의 컬러 매니지먼트

en: Display device name
ko: 디스플레이 장치 이름

en: Input color space settings
ko: 컬러 공간 설정 입력

en: Is Data
ko: Is 데이터

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ko: 일반 또는 변위 맵과 같은 컬러 매니지먼트가 없는 논컬러 데이터로 이미지를 처리합니다

en: Input Color Space
ko: 입력 컬러 공간

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 불러올 때 변환할 컬러 공간

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
ko: 16.5 스톱의 위도와 25 스톱의 다이내믹 레인지를 갖춘 로그 기반의 필름 셰이퍼

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
ko: Rec. 709 (전체 범위), 블렌더 기본 선형 공간

en: ACES linear space
ko: ACES 선형 공간

en: Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)
ko: 비-컬러 데이터를 포함하는 이미지에 대해 사용하는 컬러 공간 (다시 말하면 노멀 맵)

en: Standard RGB Display Space
ko: 표준 RGB 표시 공간

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ko: 불러올 때 컬러 변환을 수행하지 말고, 씬 선형 공간에서 처럼 컬러를 처리합니다

en: Color space that the sequencer operates in
ko: 다음에서 시퀀서 동작하는 컬러 공간

en: Color management settings used for displaying images on the display
ko: 디스플레이에서 이미지을 표시하는 데 사용되는 컬러 매니지먼트 설정

en: Color curve mapping applied before display transform
ko: 디스플레이 변환 전에 적용된 컬러 커브 매핑

en: Exposure (stops) applied before display transform
ko: 디스플레이 변환 전에 적용된 노출 (중지)

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ko: 디스플레이 변환 후에 적용된 감마 수정의 보정의 양

en: Do not modify image in an artistic manner
ko: 예술적인 방식에서 이미지를 수정하지 않음

en: Use Curves
ko: 커브를 사용

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ko: 사전 표시 변환에 대한 커브된 RGB를 사용

en: View Transform
ko: 뷰 변환

en: View used when converting image to a display space
ko: 이미지를 표시 공간으로 변환할 때 사용되는 뷰

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ko: 디스플레이에서 컬러 변환을 수행하지 말고 이전의 컬러 관리 기술을 사용하여 디스플레이

en: Color Mapping
ko: 컬러 맵핑

en: Color mapping settings
ko: 컬러 맵핑 설정

en: Blend color to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 함께 조합하는 혼합 컬러

en: Blend Factor
ko: 혼합 팩터

en: Blend Type
ko: 혼합 유형

en: Mode used to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 조합하기 위해 사용된 모드

en: Soft Light
ko: 소프트 라이트

en: Adjust the brightness of the texture
ko: 텍스처의 밝기를 조절하기

en: Color Ramp
ko: 컬러 램프

en: Adjust the contrast of the texture
ko: 텍스처의 대비를 조절하기

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ko: 텍스처 컬러의 채도를 조절하기

en: Use Color Ramp
ko: 컬러 램프를 사용

en: Toggle color ramp operations
ko: 컬러 램프 작업을 토글

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ko: 컬러에 스칼라 값을 매핑하는 컬러 램프

en: Set color mode to use for interpolation
ko: 보간에 대해 사용하는 컬러 모드를 설정

en: Color Interpolation
ko: 컬러 보간

en: Set color interpolation
ko: 컬러 보간을 설정

en: Set interpolation between color stops
ko: 컬러 지점 사이의 보간을 설정

en: Ease
ko: 완화

en: Cardinal
ko: 카디널

en: B-Spline
ko: B-스플라인

en: Color Ramp Element
ko: 컬러 램프 요소

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ko: 컬러 램프에서 위치에서 컬러를 정의하는 요소

en: Set alpha of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 알파를 설정

en: Set color of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 컬러를 설정

en: Set position of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 포인트를 설정

en: Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소

en: Collection of Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소의 컬렉션

en: File Output Slots
ko: 파일 출력 슬롯

en: Collection of File Output node slots
ko: 파일 출력 노드 슬롯의 컬렉션

en: Console Input
ko: 콘솔 입력

en: Input line for the interactive console
ko: 대화 형 콘솔에 대한 라인을 입력

[ctx: Text]
en: Line
ko: 라인

en: Text in the line
ko: 라인에서 텍스트

en: Console line type when used in scrollback
ko: 스크롤에서 사용할 때 콘솔 라인 유형

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ko: 오브젝트 및 본의 변환을 수정하는 제약

en: Constraint is the one being edited
ko: 제약은 편집중인 제약입니다

en: Lin error
ko: 린 오류

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ko: 위치에서 작동하는 제약들에 대해 블렌더 공간 단위의 예측 오차의 양

en: Rot error
ko: 회전 오류

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ko: 오리엔테이션에서 작동하는 제약들에 대해 라디안 단위의 예측 오차의 양

en: Influence
ko: 영향

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ko: 최종 솔루션에 미치는 영향력 제약의 양

en: Proxy Local
ko: 프록시 로컬

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
ko: 이 프록시 인스턴스에 제약 조건이 추가되었습니다 (즉, 소스 아마튜어에에 속하지 않음)

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ko: 제약은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있습니다

en: Enable/Disable Constraint
ko: 제약을 사용/중지

en: Constraint name
ko: 제약 이름

en: Owner Space
ko: 소유자 공간

en: Space that owner is evaluated in
ko: 다음에서 소유자가 평가되는 공간

en: World Space
ko: 월드 공간

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ko: 좌표는 월드 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨

en: Pose Space
ko: 포즈 공간

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ko: 제약이 포즈 공간에 적용되고 오브젝트 변환이 무시됩니다

en: Local With Parent
ko: 로컬과 부모

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ko: 제약이 본의 레스트 포즈 로컬 좌표계에 상대적으로 적용되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: Local Space
ko: 로컬 공간

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ko: 제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됩니다

en: Constraint's panel is expanded in UI
ko: 제약의 패널이 UI에서 확장됩니다

en: Target Space
ko: 대상 공간

en: Space that target is evaluated in
ko: 다음에서 대상이 평가되는 공간

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ko: 대상의 변환은 월드 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ko: 대상의 변환은 포즈 공간에서만 평가되고 대상 아마튜어 오브젝트변환은 무시됩니다

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ko: 대상 본의 변형은 레스트 포즈 로컬 좌표계와 비교하여 평가되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ko: 대상의 변환은 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: Camera Solver
ko: 카메라 솔버

en: Follow Track
ko: 트랙을 따라가기

en: Object Solver
ko: 오브젝트 솔버

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ko: 대상의 위치를 (옵셋 포함) 복사하여 함께 이동하도록 합니다

en: Copy Rotation
ko: 회전을 복사

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ko: 대상의 회전을 (옵셋 포함) 복사하여 함께 회전할 수 있도록 합니다

en: Copy Scale
ko: 축적을 복사

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ko: 대상의 축적을 (옵셋 포함) 복사하여 동일한 크기로 축적 조절되도록 합니다

en: Copy Transforms
ko: 변환을 복사

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ko: 대상의 모든 변환을 복사하여 함께 이동 시킵니다

en: Limit Distance
ko: 거리를 제한

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ko: 대상의 특정 거리 내에서 움직임을 제한합니다 (제약 조건 평가시 만)

en: Limit Location
ko: 위치를 제한

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 이동을 제한합니다

en: Limit Rotation
ko: 회전을 제한

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 회전을 제한합니다

en: Limit Scale
ko: 축적을 제한

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 축적 조정을 제한합니다

en: Maintain Volume
ko: 볼륨을 유지하기

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ko: 다른 두 개의 축에 적당한 축적 조정을 적용하여 축적 조정하는 하나의 축에 대해 보완

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ko: 소유자에서 하나의 변환 속성을 사용하여 소유자의 다른 (또는 동일한) 속성을 제어합니다

en: Transform Cache
ko: 변환 캐시

en: Look up the transformation matrix from an external file
ko: 외부 파일에서 변환 매트릭스를 찾기

en: Clamp To
ko: 대상으로 클램프

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ko: 커브의 가장 긴 축을 따라 위치를 재배치하여 커브를 따라 움직 이도록 제한합니다

en: Damped Track
ko: 감쇠된 트랙

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ko: 가장 작은 회전을 수행하여 대상을 향해 포인트

en: Inverse Kinematics
ko: 역운동학 (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ko: 종료 포인트 대상(본 전용)을 지정하여 본의 체인을 컨트롤

en: Locked Track
ko: 잠긴 트랙

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ko: 대상을 향해 가리키도록 지정된('잠긴') 축의 주위에 회전

en: Spline IK
ko: 스플라인 IK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ko: 커브를 따라 본의 체인을 정렬합니다 (본 만)

en: Stretch To
ko: 다음 대상으로 늘이기

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ko: 대상을 향하도록 Y 축을 따라 늘입니다

en: Track To
ko: 대상으로 트랙

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ko: 부자연스러운 비틀림 결과가 발생하기 쉬운 레거시 트랙 제약

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ko: 액션에서 소유자에 대한 포즈를 찾기로 대상의 변환 속성을 사용합니다

en: Armature
ko: 아마튜어

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어와 같이 여러 본에서 웨이트 혼합 변환을 적용

en: Child Of
ko: 대상의 자식

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ko: 소유자의 '분리 가능한'부모 대상을 만듭니다

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ko: 소유자가 교차할 수 없는 '벽' 또는 '바닥'을 정의하는 대상의 위치 (선택적으로 회전)을 사용합니다

en: Follow Path
ko: 경로를 따라가기

en: Use to animate an object/bone following a path
ko: 경로를 따라가는 오브젝트/본 애니메이션을 사용합니다

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ko: 변환에 대한 피벗 포인트를 변경합니다 (버그가 있음)

en: Shrinkwrap
ko: 수축 감싸기

en: Restrict movements to surface of target mesh
ko: 대상 메쉬의 표면으로 움직임 제한합니다

en: Action Constraint
ko: 액션 제약

en: Map an action to the transform axes of a bone
ko: 본의 변환 축에 동작을 맵

en: The constraining action
ko: 제약하는 액션

en: Evaluation Time
ko: 평가 시간

en: Last frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 마지막 프레임

en: First frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: Maximum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최대의 값

en: Minimum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최소의 값

en: Mix Mode
ko: 조합 모드

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ko: 기존 변환과 작업 채널을 결합하는 방법을 지정합니다

en: Before Original
ko: 원본 이전에

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent with Aligned Inherit Scale
ko: 정렬된 상속 축적을 사용하는 가상의 부모에 적용되는 것처럼 원래 변환 이전에 액션 채널을 적용합니다

en: After Original
ko: 원본 이후에

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Aligned Inherit Scale
ko: 정렬된 상속 축적을 사용하는 가상의 자식에 적용되는 것처럼 원래 변환 이후에 동작 채널을 적용합니다

en: After Original (Full Scale)
ko: 원본 이후 (전체 축적)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Full Inherit Scale. This mode can create shear and is provided only for backward compatibility
ko: 전체 상속 축적을 사용하는 가상의 자식에 적용되는 것처럼 원래 변형 이후에 액션 채널을 적용합니다. 이 모드는 전단을 만들 수 있으며 이전 버전과의 호환성을 위해서만 제공됩니다

en: Sub-Target
ko: 하위 대상

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ko: 아마튜어 본, 메쉬 또는 레티스 버택스 그룹, ...

en: Target object
ko: 대상 오브젝트

en: Transform Channel
ko: 변환 채널

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ko: 액션 키로 사용되는 대상에서 채널을 변환

en: X Location
ko: X 위치

en: Y Location
ko: Y 위치

en: Z Location
ko: Z 위치

en: X Rotation
ko: X 회전

en: Y Rotation
ko: Y 회전

en: Z Rotation
ko: Z 회전

en: X Scale
ko: X 축적

en: Y Scale
ko: Y 축적

en: Z Scale
ko: Z 축적

en: Object Action
ko: 오브젝트 액션

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ko: 본 만: 본의 채널 대신 제한된 본에 액션의 변환 채널을 적용합니다

en: Armature Constraint
ko: 아마튜어 제약

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 의해 수행된 변환을 적용합니다

en: Target Bones
ko: 대상 본

en: Use Envelopes
ko: 엔벨로프를 사용

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ko: 버텍스 그룹 기반 블렌딩 처럼 행동하는 대신 모든 본에 대해 엔벨로프로 웨이트를 곱하기. 지정된 가중치가 계속 사용되며 나열된 본만 고려됩니다

en: Use Current Location
ko: 현재 위치를 사용

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ko: 엔벨로프의 현재 본 위치를 사용하고 휴식 위치 대신 B-본 부분을 선택

en: Preserve Volume
ko: 볼륨을 보존하기

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ko: 쿼터니언과 함께 변형 회전 보간

en: Camera Solver Constraint
ko: 카메라 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ko: 복원된 카메라의 움직임으로 모션을 잠금

en: Movie Clip to get tracking data from
ko: 다음에서 트래킹 데이터를 얻기 위한 무비 클립

en: Active Clip
ko: 활성 클립

en: Use active clip defined in scene
ko: 씬에 정의된 활성 클립을 사용

en: Child Of Constraint
ko: 제약의 자식

en: Create constraint-based parent-child relationship
ko: 제약 기반 부모 자식 관계를 생성

en: Inverse Matrix
ko: 반전 매트릭스

en: Transformation matrix to apply before
ko: 이전에 적용하는 변환 매트릭스

en: Location X
ko: 위치 Y

en: Use X Location of Parent
ko: 부모의 X 위치를 사용

en: Location Y
ko: 위치 Z

en: Use Y Location of Parent
ko: 부모의 Y 위치를 사용

en: Location Z
ko: 위치 Z

en: Use Z Location of Parent
ko: 부모의 Z 위치를 사용

en: Rotation X
ko: 회전 X

en: Use X Rotation of Parent
ko: 부모의 X 회전을 사용

en: Rotation Y
ko: 회전 Y

en: Use Y Rotation of Parent
ko: 부모의 Y 회전을 사용

en: Rotation Z
ko: 회전 Z

en: Use Z Rotation of Parent
ko: 부모의 Z 회전을 사용

en: Use X Scale of Parent
ko: 부모의 X 축적을 사용

en: Use Y Scale of Parent
ko: 부모의 Y 축적을 사용

en: Use Z Scale of Parent
ko: 부모의 Z 축적을 사용

en: Clamp To Constraint
ko: 제약으로 클램프

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ko: 대상 경로를 따라 가까운 포인트에 오브젝트의 위치를 제약

en: Main Axis
ko: 메인 축

en: Main axis of movement
ko: 움직임의 메인 축

en: Target Object (Curves only)
ko: 대상 오브젝트 (커브 전용)

en: Cyclic
ko: 주기적

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ko: 순환 커브로 커브를 처리 (커브의 태두리 박스에 클램핑 없음)

en: Copy Location Constraint
ko: 위치 제약을 복사

en: Copy the location of the target
ko: 대상의 위치를 복사

en: Head/Tail
ko: 헤드/테일

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
ko: 본의 길이를 따라 대상: 해드=0, 테일=1

en: Invert X
ko: X 반전

en: Invert the X location
ko: X 위치를 반전

en: Invert Y
ko: Y 반전

en: Invert the Y location
ko: Y 위치를 반전

en: Invert Z
ko: Z 반전

en: Invert the Z location
ko: Z 위치를 반전

en: Follow B-Bone
ko: B-본을 따라가기

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ko: 헤드/테일 위치를 계산할 때 B-본 부분들의 셰이프를 따라가기

en: Add original location into copied location
ko: 복사한 위치에 원래의 위치를 추가

en: Copy X
ko: 복사 X

en: Copy the target's X location
ko: 대상의 X 위치를 복사

en: Copy Y
ko: 복사 Y

en: Copy the target's Y location
ko: 대상의 Y 위치를 복사

en: Copy Z
ko: 복사 Z

en: Copy the target's Z location
ko: 대상의 Z 위치를 복사

en: Copy Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 복사

en: Copy the rotation of the target
ko: 대상의 회전을 복사

en: Euler Order
ko: 오일러 순서

en: Explicitly specify the euler rotation order
ko: 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: Euler using the default rotation order
ko: 기본 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XYZ Euler
ko: XYZ 오일러

en: Euler using the XYZ rotation order
ko: XYZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XZY Euler
ko: XZY 오일러

en: Euler using the XZY rotation order
ko: XZY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YXZ Euler
ko: YXZ 오일러

en: Euler using the YXZ rotation order
ko: YXZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YZX Euler
ko: YZX 오일러

en: Euler using the YZX rotation order
ko: YZX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZXY Euler
ko: ZXY 오일러

en: Euler using the ZXY rotation order
ko: ZXY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZYX Euler
ko: ZYX 오일러

en: Euler using the ZYX rotation order
ko: ZYX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Invert the X rotation
ko: X 회전을 반전

en: Invert the Y rotation
ko: Y 회전을 반전

en: Invert the Z rotation
ko: Z 회전을 반전

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ko: 복사한 회전과 기존 회전을 결합하는 방법 지정

en: Replace the original rotation with copied
ko: 원래 회전을 복사된 것으로 교체

en: Add euler component values together
ko: 오일러 성분 값을 함께 추가

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ko: 제약 대상이 부모인 것처럼 원본 이전에 복사된 회전을 적용합니다

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ko: 제약 대상이 하위인 것처럼 원본 이후에 복사된 회전을 적용합니다

en: Offset (Legacy)
ko: 오프셋 (레거시)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ko: 원래 오프셋 확인란과 같은 회전을 결합합니다. 다중 축 회전에는 잘 작동하지 않습니다

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ko: 더 이상 사용되지 않음 : 복사된 회전에 원래 회전 추가

en: Copy the target's X rotation
ko: 대상의 X 회전을 복사

en: Copy the target's Y rotation
ko: 대상의 Y 회전을 복사

en: Copy the target's Z rotation
ko: 대상의 Z 회전을 복사

en: Copy Scale Constraint
ko: 축적 제약을 복사

en: Copy the scale of the target
ko: 대상의 축적을 복사

en: Raise the target's scale to the specified power
ko: 대상의 축적을 지정된 힘까지 올립니다

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ko: 곱셈 대신 더하기를 사용하여 축적을 결합 (2.7 호환성)

en: Make Uniform
ko: 균일하게 만들기

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ko: 소유자의 세축 사이에 동일한 볼륨으로 복사된 변경 사항을 재분배

en: Combine original scale with copied scale
ko: 복사된 축적와 함께 원본 축적을 결합

en: Copy the target's X scale
ko: 대상의 X 축적을 복사

en: Copy the target's Y scale
ko: 대상의 Y 축적을 복사

en: Copy the target's Z scale
ko: 대상의 Z 축적을 복사

en: Copy Transforms Constraint
ko: 변환 제약을 복사

en: Copy all the transforms of the target
ko: 대상의 모든 변환을 복사

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ko: 복사한 변환과 기존 변환을 결합하는 방법을 지정

en: Replace the original transformation with copied
ko: 원래 변환을 복사된 것으로 교체

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent. Scale is handled specially to avoid creating shear
ko: 제약 대상이 부모인 것처럼 원본보다 먼저 복사된 변형을 적용합니다. 전단력 생성을 피하기 위해 스케일을 특수하게 처리

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child. Scale is handled specially to avoid creating shear
ko: 제약 대상이 하위인 것처럼 원본 뒤에 복사된 변형을 적용합니다. 전단력 생성을 피하기 위해 스케일을 특수하게 처리

en: Damped Track Constraint
ko: 감쇠된 트랙 제약

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ko: 최단 회전 경로를 취함으로써 대상을 향하여 포인트

en: Track Axis
ko: 축을 트랙

en: Axis that points to the target object
ko: 대상 오브젝트를 가리키는 축

en: Floor Constraint
ko: 바닥 제약

en: Use the target object for location limitation
ko: 위치 제한하기 위한 대상 오브젝트를 사용

en: Floor Location
ko: 바닥 위치

en: Location of target that object will not pass through
ko: 오브젝트가 통과하지 못하는 대상의 위치

en: Offset of floor from object origin
ko: 오즈젝트 오리진에서 바닥의 오프셋

en: Use Rotation
ko: 회전을 사용

en: Use the target's rotation to determine floor
ko: 바닥을 결정하는 대상의 회전을 사용

en: Follow Path Constraint
ko: 경로 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target path
ko: 대상 경로로 모션을 잠금

en: Forward Axis
ko: 앞쪽 축

en: Axis that points forward along the path
ko: 경로를 따라 앞으로 향하는 축

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ko: 시간 프레임에 대응하는 위치에서 오프셋

en: Offset Factor
ko: 오프셋 팩터

en: Percentage value defining target position along length of curve
ko: 커브의 길이를 따라 퍼센트 값을 정의하는 대상 위치

en: Target Curve object
ko: 대상 커브 오브젝트

en: Up Axis
ko: 위쪽 축

en: Axis that points upward
ko: 위쪽을 가리키는 축

en: Follow Curve
ko: 커브를 따라가기

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ko: 커브의 헤딩 및 뱅킹을 따라가는 오브젝트

en: Curve Radius
ko: 커브 반경

en: Object is scaled by the curve radius
ko: 오브젝트가 커브 반경에 의해 축적 조정됩니다

en: Fixed Position
ko: 고정된 위치

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ko: 오브젝트는 시간에 관계없이 커브 길이를 따라 어딘가에 단일 포인트에 고정됩니다

en: Follow Track Constraint
ko: 트랙 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target motion track
ko: 대상 모션 트랙에 모션을 잠금

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ko: 모션이 부모 지정된 카메라 (비어있는 활성 씬 카메라를 사용되는 경우)

en: Depth Object
ko: 깊이 오브젝트

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ko: 이 오브젝트의 표면에 투사하여 카메라 공간의 깊이를 정의하는 데 사용되는 오브젝트

en: How the footage fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 푸티지 맞추는 방법

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ko: 따라가는 무비 트래킹 오브젝트 (비어 있는 경우, 카메라 오브젝트가 사용됨)

en: Movie tracking track to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 트랙

en: 3D Position
ko: 3D 위치

en: Use 3D position of track to parent to
ko: 다음으로 부모에 트렉의 3D 위치를 사용

en: Undistort
ko: 왜곡취소

en: Parent to undistorted position of 2D track
ko: 2D 트렉의 왜곡되지 않은 위치에 부모

en: Kinematic Constraint
ko: 운동 제약

en: Chain Length
ko: 체인 길이

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ko: IK 효과에 몇 개의 본이 포함되어 있는지 - 0은 모든 본을 사용합니다

en: Radius of limiting sphere
ko: 구체 제한의 반경

en: IK Type
ko: IK 유형

en: Copy Pose
ko: 포즈를 복사

en: Maximum number of solving iterations
ko: 솔빙 반복의 최대치 수

en: Limit Mode
ko: 제한 모드

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ko: 허용하는 영향의 구체로 관계에서 거리

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체를 내부에 제약된, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체의 제약된 외부, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: On Surface
ko: 표면에

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위의 가상 구면으로 제약, 제한 거리로 반경을 정의합니다

en: Lock X Pos
ko: 잠금 X 위치

en: Constraint position along X axis
ko: X 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Y Pos
ko: 잠금 Y 위치

en: Constraint position along Y axis
ko: Y 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Z Pos
ko: 잠금 Z 위치

en: Constraint position along Z axis
ko: Z 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Constraint rotation along X axis
ko: X 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Y axis
ko: Y 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Z axis
ko: Z 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Orientation Weight
ko: 오리엔테이션 웨이트

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 오리엔테이션 컨트롤의 웨이트

en: Pole Angle
ko: 폴 각도

en: Pole rotation offset
ko: 폴 회전 오프셋

en: Pole Sub-Target
ko: 폴 하위 대상

en: Pole Target
ko: 폴 대상

en: Object for pole rotation
ko: 폴 회전 할 오브젝트

en: Axis Reference
ko: 축 참조

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ko: 참조 대상 또는 본에 상대적인 제약 축 잠금 옵션

en: Chain follows position of target
ko: 대상의 위치를 따라가는 체인

en: Chain follows rotation of target
ko: 대상의 회전을 따라가는 체인

en: Enable IK Stretching
ko: IK 늘이기를 사용

en: Use Tail
ko: 테일을 사용

en: Include bone's tail as last element in chain
ko: 체인에서 마지막 요소로 본의 테일을 포함하기

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 위치 컨트롤의 웨이트

en: Limit Distance Constraint
ko: 거리 제약을 제한

en: Limit the distance from target object
ko: 대상 오브젝트와의 거리를 제한합니다

en: Transforms are affected by this constraint as well
ko: 변환은 완전히 이 제약 조건의 영향을 받습니다

en: Limit Location Constraint
ko: 위치 제약을 제한

en: Limit the location of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 위치를 제한

en: Maximum X
ko: 최대의 X

en: Highest X value to allow
ko: 허용하는 최고 X 값

en: Maximum Y
ko: 최대의 Y

en: Highest Y value to allow
ko: 허용하는 최고 Y 값

en: Maximum Z
ko: 최대의 Z

en: Highest Z value to allow
ko: 허용하는 최고 Z 값

en: Minimum X
ko: 최소의 X

en: Lowest X value to allow
ko: 허용하는 최저 X 값

en: Minimum Y
ko: 최소의 Y

en: Lowest Y value to allow
ko: 허용하는 최저 Y 값

en: Minimum Z
ko: 최소의 Z

en: Lowest Z value to allow
ko: 허용하는 최저 Z 값

en: Use the maximum X value
ko: 최대의 X 값을 사용

en: Use the maximum Y value
ko: 최대의 Y 값을 사용

en: Use the maximum Z value
ko: 최대의 Z 값을 사용

en: Use the minimum X value
ko: 최소의 X 값을 사용

en: Use the minimum Y value
ko: 최소의 Y 값을 사용

en: Use the minimum Z value
ko: 최소의 Z 값을 사용

en: Limit Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 제한

en: Limit the rotation of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 회전을 제한

en: Limit X
ko: 제한 X

en: Limit Y
ko: 제한 Y

en: Limit Z
ko: 제한 Z

en: Limit Size Constraint
ko: 크기 제약을 제한

en: Limit the scaling of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 축적 조정을 제한

en: Locked Track Constraint
ko: 잠긴 트랙 제약

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ko: 트랙 축을 따라 대상을 향하고 다른 축을 잠급니다

en: Locked Axis
ko: 잠긴 축

en: Maintain Volume Constraint
ko: 볼륨 제약을 유지하기

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ko: 단일 축적 조정 축을 따라 일정한 볼륨을 유지하기

en: Free Axis
ko: 자유 축

en: The free scaling axis of the object
ko: 오브젝트의 축을 자유 축적 조정

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ko: 제약이 원본의 비 자유 축 축척 조정을 처리하는 방식

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ko: 비 자유 축의 축척 조정을 무시하고 볼륨을 엄격하게 보존합니다

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ko: 오브젝트가 균일하게 축척이 조정되면 볼륨이 보존됩니다. 자유 축이 아닌 균일한 축척의 편차는 다음을 통과합니다

en: Single Axis
ko: 단일 축

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ko: 오브젝트가 자유 축에서만 축척 조정될 때 볼륨이 보존됩니다. 비 자유 축 축적 조정은 다음을 통과합니다

en: Volume of the bone at rest
ko: 휴식에서 본의 볼륨

en: Object Solver Constraint
ko: 오브젝트 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ko: 복원된 오브젝트 움직임을 모션 잠금

en: Movie tracking object to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 오브젝트

en: Pivot Constraint
ko: 피벗 제약

en: Rotate around a different point
ko: 다른 포인트 주위에 회전

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ko: 대상 (설정시) 또는 소유자 위치 (고정된 위치가 꺼져있는 경우)에서 피벗 오프셋 또는 절대 피벗 포인트

en: Enabled Rotation Range
ko: 활성화된 회전 범위

en: Rotation range on which pivoting should occur
ko: 피벗팅하면 발생합 하는 회전 범위

en: Use the pivot point in every rotation
ko: 모든 회전에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ko: 대상 오브젝트, 정의 할 경우 피벗의 위치를 규정

en: Use Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋을 사용

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ko: 오프셋은 대상과 관련이 없는 공간의 절대 지점이 됩니다

en: Python Constraint
ko: Python 제약

en: Use Python script for constraint evaluation
ko: 제약 평가를 위해 Python 스크립트를 사용

en: The linked Python script has thrown an error
ko: 연결된 Python 스크립트 오류가 발생했습니다

en: Number of Targets
ko: 대상의 수

en: Usually only 1-3 are needed
ko: 보통 1-3 만 필요합니다

en: The text object that contains the Python script
ko: Python 스크립트를 포함하는 텍스트 오브젝트

en: Use Targets
ko: 대상을 사용

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ko: 제약 패널에서 지정된 대상을 사용

en: Shrinkwrap Constraint
ko: 수축 감싸기 제약

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ko: 제약 기반 수축 감싸기 관계를 생성

en: Face Cull
ko: 페이스 추려내기

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ko: 정면이 대상을 향한 방향으로 향할 때 정지

en: No culling
ko: 추려내기가 없음

en: No projection when in front of the face
ko: 페이스의 앞쪽에서 일 때 투영이 없음

en: No projection when behind the face
ko: 페이스를 뒤에 위치할 때 투영이 없음

en: Distance to Target
ko: 타겟까지의 거리

en: Project Axis
ko: 투사 축

en: Axis constrain to
ko: 다음으로 축 제약

en: Axis Space
ko: 축 공간

en: Space for the projection axis
ko: 투영 축에 대한 공간

en: Project Distance
ko: 투사 거리

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ko: 투영에 대해 사용 거리 제한에 대해 (제로 비활성화)

en: Shrinkwrap Type
ko: 수축 감싸기 유형

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ko: 대상 위치에 대한 수축 감싸기 알고리즘의 유형을 선택

en: Nearest Surface Point
ko: 가까운 표면 포인트

en: Shrink the location to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Nearest Vertex
ko: 가까운 버텍스

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스의 위치를 수축

en: Target Normal Project
ko: 대상 노멀 투사

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상의 표면으로 위치를 축소합니다

en: Target Mesh object
ko: 대상 메쉬 오브젝트

en: Axis that is aligned to the normal
ko: 노멀로 정렬된 축

en: Invert Cull
ko: 추려내기를 반전

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ko: 반대 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Project Opposite
ko: 투사 반대편

en: Project in both specified and opposite directions
ko: 지정된 방향과 반대 방향 모두에서 투사

en: Align Axis To Normal
ko: 축을 노멀에 정렬

en: Align the specified axis to the surface normal
ko: 지정된 축을 표면 노멀에 정렬

en: Snap Mode
ko: 스냅 모드

en: Select how to constrain the object to the target surface
ko: 선택을 대상 표면으로 구속하는 방법을 선택

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ko: 원래 포인트 위치를 향한 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: The point is constrained to be inside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 내부에 있도록 제한

en: The point is constrained to be outside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 외부에 있도록 제한

en: Outside Surface
ko: 외부 표면

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ko: 점은 대상 오브젝트의 표면으로 제한됩니다. 원래 위치로 멀어 지거나 멀어지는 거리를 항상 바깥쪽으로 옵셋합니다

en: Above Surface
ko: 표면 위

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ko: 포인트는 대상 노멀을 따라 정확히 적용된 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: Spline IK Constraint
ko: 스플라인 IK 제약

en: Align 'n' bones along a curve
ko: 커브를 따라 'n' 본 정렬

en: Volume Variation
ko: 볼륨 변동

en: Factor between volume variation and stretching
ko: 볼륨 변화 및 늘이기 사이의 요소

en: Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치

en: Maximum volume stretching factor
ko: 최대의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치

en: Minimum volume stretching factor
ko: 최소의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Smoothness
ko: 볼륨 변동 매끄러움

en: Strength of volume stretching clamping
ko: 볼륨 늘이기 클램핑의 강도

en: How many bones are included in the chain
ko: 얼마나 많은 본이 체인에 포함되어 있는지

en: Joint Bindings
ko: 관절 결속

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ko: (경험이있는 사용자 만 해당) 체인을 따라 관절의 상대적인 위치, 퍼센트

en: Curve that controls this relationship
ko: 이 관계를 제어하는 커브

en: Use Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치를 사용

en: Use upper limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 상한을 사용

en: Use Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치를 사용

en: Use lower limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 대한 하한을 사용

en: Chain Offset
ko: 체인 오프셋

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ko: 루트 관절로 상대적인 전체의 체인을 오프셋

en: Use Curve Radius
ko: 커브 반경을 사용

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ko: 종료 포인트의 평균 반지름은 XZ 축적 모드 위에 본의 X 및 Z 축적을 조정하는 데 사용

en: Even Divisions
ko: 균일한 분할

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ko: 커브에 맞추면 본의 상대 길이를 무시

en: Use Original Scale
ko: 원본 축적을 사용

en: Apply volume preservation over the original scaling
ko: 원래 축적 조정에 비해 볼륨 보존을 적용

en: XZ Scale Mode
ko: XZ 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ko: 본의 X 및 Z축의 축적 조정을 결정하기에 대해 사용된 메서드

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
ko: X와 Z 축 (기본 값)를 확장하지 않음

en: Bone Original
ko: 본 원본

en: Use the original scaling of the bones
ko: 본의 원본 축적 조정을 사용

en: Inverse Scale
ko: 축적을 반전

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ko: X 및 Z 축의 축적은 Y-축적의 반전

en: Volume Preservation
ko: 볼륨 보존

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ko: X 축과 Z 축의 축적은 본의 볼륨을 유지하도록 조정됩니다

en: Y Scale Mode
ko: Y 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ko: 본의 Y축 춛첟 조정을 결정하는 데 사용되는 매서드, 커브 자체의 셰이프와 축척 조정

en: Don't scale in the Y axis
ko: Y 축으로 축척 조정하지 마십시오

en: Fit Curve
ko: 커브를 맞추기

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ko: 커브의 전체 길이에 맞게 본의 축적을 조절

en: Use the original Y scale of the bone
ko: 본의 원래 Y 척적을 사용

en: Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기

en: Stretch to meet the target object
ko: 대상 오브젝트에 맞게 늘리기

en: Keep Axis
ko: 축을 유지

en: The rotation type and axis order to use
ko: 사용할 회전 유형 및 축 순서

en: Rotate around local X, then Z
ko: 로컬 X를 중심으로 회전 한 다음 Z

en: Rotate around local Z, then X
ko: 로컬 Z를 중심으로 회전 한 다음 X

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ko: 감쇠된 트랙과 유사하게 가장 작은 단일 축 회전을 사용

en: Original Length
ko: 원본 길이

en: Length at rest position
ko: 휴식 위치에서 길이

en: Maintain the object's volume as it stretches
ko: 오브젝를 늘일 때 볼륨을 유지하기

en: Track To Constraint
ko: 제약으로 트랙

en: Aim the constrained object toward the target
ko: 대상을 향해 제약된 오브젝트를 조준

en: Target Z
ko: 대상 Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ko: 대상의 Z 축,아니면 월드 Z 축, 위쪽 방향을 제약합니다

en: Transform Cache Constraint
ko: 변환 캐시 제약

en: Look up transformation from an external file
ko: 외부 파일에서 변환을 조회

en: Cache File
ko: 캐시 파일

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ko: 변환 매트릭스을 검색하는 데 Alembic 엘렘빅 아카이브의 오브젝트 경로

en: Transformation Constraint
ko: 변환 제약

en: Map transformations of the target to the object
ko: 대상의 변환을 오브젝트에 맵

en: From Maximum X
ko: 최대의 X에서

en: Top range of X axis source motion
ko: X 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Y
ko: 최대의 Y에서

en: Top range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Z
ko: 최대의 Z에서

en: Top range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Minimum X
ko: 최소의 X에서

en: Bottom range of X axis source motion
ko: X 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Y
ko: 최소의 Y에서

en: Bottom range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Z
ko: 최소의 Z에서

en: Bottom range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Mode
ko: 모드에서

en: Specify the type of rotation channels to use
ko: 사용할 회전 채널 유형을 지정하십시오

en: Auto Euler
ko: 자동 오일러

en: Euler using the rotation order of the target
ko: 대상의 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Quaternion
ko: 쿼터니언

en: Quaternion rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Swing and X Twist
ko: 진동과 X 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 X 축을 조준한 후 회전합니다

en: Swing and Y Twist
ko: 진동과 Y 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Y 축을 조준한 후 회전합니다

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Z 축을 조준한 후 회전합니다

en: Map From
ko: 다음에서 맵

en: The transformation type to use from the target
ko: 대상에서 사용하는 형식을 변환

en: Map To
ko: 다음으로 맵

en: The transformation type to affect of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트에 영향을 주는 변형 유형

en: Map To X From
ko: 다음에서 X로 맵

en: The source axis constrained object's X axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 X 축을 사용

en: Map To Y From
ko: 다음에서 Y로 맵

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Y 축을 사용

en: Map To Z From
ko: 다음에서 Z로 맵

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Z 축을 사용

en: Location Mix Mode
ko: 위치 조합 모드

en: Specify how to combine the new location with original
ko: 새 위치와 원본 위치를 결합하는 방법을 지정

en: Replace component values
ko: 구성 요소 값을 교체

en: Add component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 추가

en: Rotation Mix Mode
ko: 회전 조합 모드

en: Specify how to combine the new rotation with original
ko: 새 회전을 원본과 결합하는 방법 지정

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ko: 마치 부모에있는 것처럼 원본 이전에 새로운 회전을 적용합니다

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ko: 마치 자식에게있는 것처럼 원본 이후에 새로운 회전을 적용합니다

en: Scale Mix Mode
ko: 축적 조합 모드

en: Specify how to combine the new scale with original
ko: 새로운 축적을 원본과 결합하는 방법을 지정

en: Multiply component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 곱하기

en: To Order
ko: 순서로

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ko: 출력 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: To Maximum X
ko: 최대의 X로

en: Top range of X axis destination motion
ko: X 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Y
ko: 최대의 Y로

en: Top range of Y axis destination motion
ko: Y 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Z
ko: 최대의 Z로

en: Top range of Z axis destination motion
ko: Z 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Minimum X
ko: 최소의 X로

en: Bottom range of X axis destination motion
ko: X 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Y
ko: 최소의 Y로

en: Bottom range of Y axis destination motion
ko: Y 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Z
ko: 최소의 Z로

en: Bottom range of Z axis destination motion
ko: Z 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: Extrapolate Motion
ko: 외삽법 모션

en: Extrapolate ranges
ko: 외삽법 범위

en: Constraint Target
ko: 대상 제약

en: Target object for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약에 대한 대상 오브젝트

en: Constraint Target Bone
ko: 제약 대상 본

en: Target bone for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약을 위한 대상 본

en: Target armature bone
ko: 대상 아마튜어 본

en: Target armature
ko: 대상 아마튜어

en: Blend Weight
ko: 블렌드 웨이트

en: Blending weight of this bone
ko: 이 본의 웨이트를 혼합하기

en: Curve in a curve mapping
ko: 커브 맵핑에서 커브

en: Point of a curve used for a curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: Handle Type
ko: 핸들 유형

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ko: 이 포인트에서 커브 보간: 베지어 또는 벡터

en: Auto Handle
ko: 자동 핸들

en: Auto Clamped Handle
ko: 자동 클램프된 핸들

en: Vector Handle
ko: 벡터 핸들

en: X/Y coordinates of the curve point
ko: 커브 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the curve point
ko: 커브 포인트의 상태를 선택

en: Curve Map Point
ko: 커브 맵 포인트

en: Collection of Curve Map Points
ko: 커브 맵 포인트의 컬렉션

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ko: 커스텀 커브를 사용하여 컬러, 벡터 및 스칼라 값을 다른 값에 매핑하는 커브 매핑

en: Black Level
ko: 블랙 레벨

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 블랙이 매핑되는 컬러

en: Clip Max X
ko: 클립 최대 X

en: Clip Max Y
ko: 클립 최대 Y

en: Clip Min X
ko: 클립 최소 X

en: Clip Min Y
ko: 클립 최소 Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ko: 수평으로 확장된 또는 커브를 외삽법

en: Extrapolated
ko: 외삽됨

en: Tone
ko: 톤

en: Tone of the curve
ko: 커브의 톤

en: Film like
ko: 같은 필름

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ko: 커브 뷰를 정의된 경계에 맞게 강제합니다

en: White Level
ko: 화이트 레벨

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 화이트가 매핑되는 컬러

en: Curve Paint Settings
ko: 커브 페인트 설정

en: Corner Angle
ko: 코너 각도

en: Angles above this are considered corners
ko: 이 이상의 각도는 코너로 간주됩니다

en: Type of curve to use for new strokes
ko: 새로운 스트로크에 사용하는 커브의 종류

en: Poly
ko: 폴리

en: Method of projecting depth
ko: 투사하는 깊이의 메서드

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ko: 부드럽고 덜 정확한 라인에 위한 편차를 허용

en: Curve fitting method
ko: 커브 피팅 방법

en: Refit
ko: 수리

en: Incrementally re-fit the curve (high quality)
ko: 점진적으로 커브 재 보정 (고품질)

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ko: 허용 오차가 충족 될 때까지 커브를 분할합니다 (빠름)

en: Radius Max
ko: 반경 최대

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ko: 최대 압력을 가했을 때 (또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반지름

en: Radius Min
ko: 반경 최소

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ko: 최소 압력이 적용될 때 최소 반경 (또한 최소 테이핑 폭)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ko: 커브를 따라 각 점의 반지름에 대한 테이퍼 계수

en: Offset the stroke from the surface
ko: 표면으로부터 스트로크를 오프셋

en: Plane for projected stroke
ko: 투사된 스트로크에 대한 평면

en: Normal/View
ko: 노멀/뷰

en: Display perpendicular to the surface
ko: 표면에 수직으로 표시

en: Normal/Surface
ko: 노멀/표면

en: Display aligned to the surface
ko: 표면에 정렬된 표시

en: Display aligned to the viewport
ko: 뷰포트에 정렬된 표시

en: Detect Corners
ko: 코너를 감지

en: Detect corners and use non-aligned handles
ko: 코너 감지 및 정렬되지 않은 핸들을 사용

en: Absolute Offset
ko: 절대적 오프셋

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ko: 고정된 오프셋을 적용 (반경으로 확장되지 않음)

en: Map tablet pressure to curve radius
ko: 커브 반경에 타블렛 압력을 맵

en: Only First
ko: 첫 번째 만

en: Use the start of the stroke for the depth
ko: 깊이에 대해 스트로크의 시작을 사용

en: Profile Path editor used to build a profile path
ko: 프로파일 경로를 작성하는 데 사용되는 프로파일 경로 에디터

en: Profile control points
ko: 프로필 컨트롤 포인트

en: Support Loops
ko: 루프를 지원

en: Loops on each side of the profile
ko: 프로필의 양쪽에 루프

en: A number of steps defined by the segments
ko: 부분으로 정의된 여러 단계

en: Segments sampled from control points
ko: 컨트롤 포인트에서 샘플링된 부분

en: Force the path view to fit a defined boundary
ko: 경로 뷰가 정의된 경계에 맞도록 강제합니다

en: Sample Even Lengths
ko: 샘플 균일한 길이

en: Sample edges with even lengths
ko: 균일한 길이의 샘플 모서리

en: Sample Straight Edges
ko: 샘플 직선 에지

en: Sample edges with vector handles
ko: 벡터 핸들이 있는 샘플 에지

en: Point of a path used to define a profile
ko: 프로파일을 정의하는 데 사용되는 경로 포인트

en: First Handle Type
ko: 첫 번째 핸들 유형

en: Second Handle Type
ko: 두 번째 핸들 유형

en: X/Y coordinates of the path point
ko: 경로 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the path point
ko: 경로 포인트의 선택 상태

en: Profile Point
ko: 프로필 포인트

en: Collection of Profile Points
ko: 프로필 포인트의 컬렉션

en: Curve Splines
ko: 커브 스플라인

en: Collection of curve splines
ko: 커브 스플라인의 컬렉션

en: Active Spline
ko: 활성 스플라인

en: Active curve spline
ko: 활성 커브 스플라인

en: Dependency Graph
ko: 의존 그래프

en: IDs
ko: ID

en: All evaluated datablocks
ko: 모든 평가된 데이터 블록

en: Evaluation mode
ko: 평가 모드

en: Viewport non-rendered mode
ko: 렌더되지 않은 뷰포트 모드

en: Object Instances
ko: 오브젝트 인스턴스

en: All object instances to display or render (WARNING: only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ko: 표시하거나 렌더링 할 모든 오브젝트 인스턴스 (경고 : 반복자로만 사용하고, 시퀀스로 사용하지 말고 항목에 대한 참조를 유지하지 마십시오)

en: Evaluated objects in the dependency graph
ko: 의존성 그래프에서 평가된 오브젝트

en: Scene
ko: 씬

en: Original scene dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 씬 종속성 그래프가 작성됩니다

en: Updates to datablocks
ko: 데이터블록을 업데이트

en: View Layer
ko: 뷰 레이어

en: Original view layer dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 뷰 계층 종속성 그래프는 작성됩니다

en: Dependency Graph Object Instance
ko: 종속성 그래프 오브젝트 인스턴스

en: Extended information about dependency graph object iterator (WARNING: all data here is *evaluated* one, not original .blend IDs...)
ko: 의존성 그래프 오브젝트 반복자에 대한 확장 정보 (경고: 여기에있는 모든 데이터는 원래의 .blend ID가 아닌 * 평가된* 것입니다.)

en: Instance Object
ko: 인스턴스 오브젝트

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ko: 이 반복자에 의해 인스턴스화되고 있는 평가된 오브젝트

en: Is Instance
ko: Is 인스턴스

en: Denotes if the object is generated by another object
ko: 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 생성되는지 여부를 나타냅니다

en: Generated Matrix
ko: 생성된 매트릭스

en: Generated transform matrix in world space
ko: 월드 공간에서 생성된 변환 매트릭스

en: Evaluated object the iterator points to
ko: 반복자가 가리키는 평가된 오브젝트는 다음을 가리킴

en: Generated Coordinates
ko: 생성된 좌표

en: Generated coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 생성된 좌표

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ko: 오브젝트가 인스턴스인 경우, 그것을 생성 한 부모 오브젝트

en: Particle System
ko: 파티클 시스템

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ko: 다음에서 이 오브젝트가 인스턴스화되는 평가된 입자 시스템

en: Persistent ID
ko: 지속적인 ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ko: 모션 블러와 함께 오브젝트의 프레임 간 일치 시키기 위한 지속적인 식별자

en: Dupli random id
ko: 듀플리 렌덤 ID

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ko: 이 인스턴스의 랜덤 ID (일반적으로 랜덤화된 셰이딩의 경우)

en: Show Particles
ko: 파티클을 표시

en: Particles part of the object should be visible in the render
ko: 오브젝트의 파티클 부분은 렌더링에서 표시되어야 합니다

en: Show Self
ko: 자체를 표시

en: The object geometry itself should be visible in the render
ko: 오브젝트 지오메트리 자체가 렌더러에 표시되어야 합니다

en: UV Coordinates
ko: UV 좌표

en: UV coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 UV좌표

en: Dependency Graph Update
ko: 종속성 그래프 업데이트

en: Information about ID that was updated
ko: 업데이트된 ID에 대한 정보

en: Updated datablock
ko: 업데이트된 데이터블록

en: Object geometry is updated
ko: 오브젝트 지오메트리가 업데이트되었습니다

en: Object transformation is updated
ko: 오브젝트 변환이 업데이트되었습니다

en: Safe Areas
ko: 안전 영역

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ko: 3D뷰 및 시퀀서에서 사용되는 안전 영역

en: Action Safe Margins
ko: 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements
ko: 일반적인 요소에 대한 안전 영역

en: Center Action Safe Margins
ko: 중심 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 일반적인 요소들에 대한 안전 영역

en: Title Safe Margins
ko: 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics
ko: 텍스트 및 그래픽에 대한 안전 영역

en: Center Title Safe Margins
ko: 중심 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 텍스트와 그래픽에 대한 안전 영역

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ko: 애니메이션 에디터에 표시하는 채널을 필터링네 대한 설정

en: Filtering Collection
ko: 컬렉션을 필터링

en: Collection that included object should be a member of
ko: 오브젝트가 포함된 컬렉션은 다음의 멤버 여야합니다

en: F-Curve Name Filter
ko: F-커브 이름 필터

en: F-Curve live filtering string
ko: F-커브 라이브 필터링 문자열

en: Name Filter
ko: 이름 필터

en: Live filtering string
ko: 라이브 필터링 문자열

en: Display Armature
ko: 아마튜어를 표시

en: Include visualization of armature related animation data
ko: 아마튜어 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Cache Files
ko: 캐시 파일 표시

en: Include visualization of cache file related animation data
ko: 캐시 파일과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Camera
ko: 카메라를 표시

en: Include visualization of camera related animation data
ko: 카메라 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Curve
ko: 커브를 표시

en: Include visualization of curve related animation data
ko: 커브 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Show Datablock Filters
ko: 데이터 블록 필터를 표시

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ko: 특정 유형의 데이터와 관련된 채널이 포함되는지 여부에 대한 옵션을 표시

en: Collapse Summary
ko: 요약을 축소

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ko: 표시된 경우 요약을 축소, 다른 모든 채널 숨김 (도브 시트 에디터 전용)

en: Display Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 표시

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ko: 그리스 팬슬 관련 애니메이션 데이터 및 프레임의 시각화를 포함

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ko: 보이지 않는 오브젝트/본에서 채널을 포함

en: Display Lattices
ko: 래티스를 표시

en: Include visualization of lattice related animation data
ko: 래티스 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Light
ko: 라이트를 표시

en: Include visualization of light related animation data
ko: 라이트 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Line Style
ko: 라인 스타일을 표시

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ko: 라인 스타일 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Material
ko: 매테리얼을 표시

en: Include visualization of material related animation data
ko: 매테리얼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Include visualization of mesh related animation data
ko: 메쉬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Metaball
ko: 메타볼을 표시

en: Include visualization of metaball related animation data
ko: 메타볼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Include Missing NLA
ko: 누락된 NLA을 포함

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ko: 비 NLA 데이터와 함께 애니메이션 데이터-블록을 포함 (NLA 에디터 만)

en: Display Modifier Data
ko: 모디파이어 데이터를 표시

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ko: 모디파이어에 연결된 데이터-블록과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화 포함

en: Display Movie Clips
ko: 무비 클립을 표시

en: Include visualization of movie clip related animation data
ko: 무비 클립과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포합니다

en: Display Node
ko: 노드를 표시

en: Include visualization of node related animation data
ko: 노드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ko: 문제가 있거나 오류가 있는 F- 커브 및 드라이버 만 포함

en: Only include channels relating to selected objects and data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터에 관련된 채널 만 포함

en: Display Particle
ko: 파티클을 표시

en: Include visualization of particle related animation data
ko: 파티클 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Scene
ko: 씬을 표시

en: Include visualization of scene related animation data
ko: 씬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Shapekeys
ko: 셰이프키를 표시

en: Include visualization of shape key related animation data
ko: 셰이프 키 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Speaker
ko: 스피커를 표시

en: Include visualization of speaker related animation data
ko: 스피커 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Summary
ko: 요약을 표시

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ko: 추가로 '요약' 라인을 표시 (도프 시트 에디터 만 해당)

en: Display Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Include visualization of texture related animation data
ko: 텍스처 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Transforms
ko: 변환을 표시

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ko: 오브젝트 레벨 애니메이션 데이터의 시각화를 포함(대부분 변환)

en: Display World
ko: 월드를 표시

en: Include visualization of world related animation data
ko: 월드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ko: 소스 데이터를 나타내는 ID- 블록, 일반적으로 ID_SCE (즉, 씬)

en: Sort Data-Blocks
ko: 데이터-블록을 분류

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ko: 알파벳순으로 데이터-블록을 분류 - 주로 씬의 오브젝트 (뷰포트 속력를 높이려면 비활성화)

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ko: 다중 단어 퍼지 필터

en: Perform fuzzy/multi-word matching (WARNING: May be slow)
ko: 퍼지/다중 단어 일치 수행 (경고: 느리게 나타날 수 있음)

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ko: 외부 값에 에 따라 설정의 값에 대해 드라이버

en: Expression to use for Scripted Expression
ko: 스크립트 표현식에 대해 사용하는 표현식

en: Simple Expression
ko: 간단한 표현식

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
ko: 스크립팅된 표현식은 전체 Python 인터프리터를 사용하지 않고도 평가할 수 있습니다

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ko: 과거에 드라이버를 평가할 수 없으므로 건너 뜁니다

en: Driver type
ko: 드라이버 형태

en: Averaged Value
ko: 평균 값

en: Sum Values
ko: 합계 값

en: Scripted Expression
ko: 스크립트된 표현식

en: Use Self
ko: 자체를 사용

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ko: 드라이버가 네임 스페이스에 'self'변수를 포함하면 드라이버가 수정되는 데이터 (오브젝트, 본 등)를 쉽게 참조할 수 있습니다

en: Properties acting as inputs for this driver
ko: 이 드라이버에 대한 입력으로 대행하는 속성

en: Driver Target
ko: 드라이버 대상

en: Source of input values for driver variables
ko: 드라이버 변수에 대한 입력 값의 소스

en: Bone Name
ko: 본 이름

en: Name of PoseBone to use as target
ko: 대상으로 사용하는 포즈 본의 이름

en: Data Path
ko: 데이터 경로

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ko: 사용하는 속성에 대한 RNA 경로 (ID 블럭에서)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ko: 사용된 특정 속성을 찾을 수 있는 ID 블록 (id_type 속성을 먼저 설정해야 함)

[ctx: ID]
en: ID Type
ko: ID 유형

en: Type of ID-block that can be used
ko: 사용할 수 있는 ID 블록의 유형

[ctx: ID]
en: Action
ko: 액션

[ctx: ID]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: ID]
en: Brush
ko: 브러시

[ctx: ID]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: ID]
en: Cache File
ko: 캐시 파일

[ctx: ID]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: ID]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: ID]
en: Collection
ko: 컬렉션

[ctx: ID]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: ID]
en: Key
ko: 키

[ctx: ID]
en: Light
ko: 라이트

[ctx: ID]
en: Library
ko: 라이브러리

[ctx: ID]
en: Line Style
ko: 라인 스타일

[ctx: ID]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: ID]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: ID]
en: Material
ko: 매테리얼

[ctx: ID]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: ID]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ko: 무비 클립

[ctx: ID]
en: Node Tree
ko: 노드 트리

[ctx: ID]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: ID]
en: Palette
ko: 팔레트

[ctx: ID]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: ID]
en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

[ctx: ID]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: ID]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: ID]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: ID]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: ID]
en: Texture
ko: 텍스처

[ctx: ID]
en: Window Manager
ko: 창 관리자

[ctx: ID]
en: World
ko: 월드

[ctx: ID]
en: Workspace
ko: 작업공간

en: Rotation Mode
ko: 회전 모드

en: Mode for calculating rotation channel values
ko: 회전 채널 값을 계산하기 위한 모드

en: Transform Space
ko: 변환 공간

en: Space in which transforms are used
ko: 변환이 사용되는 공간

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 및 제약의 제약의 이펙트를 포함

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 또는 제약의 효과를 포함하지 않음

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ko: 변형은 제약의 영향을 포함하지만 부모 지정/레스트 포즈의 영향은 포함하지 않음

en: Driver variable type
ko: 드라이버 변수 유형

en: W Rotation
ko: W 회전

en: Average Scale
ko: 평균 축적

en: Driver Variable
ko: 드라이버 변수

en: Variable from some source/target for driver relationship
ko: 드라이버의 관계에 대한 몇 가지 소스/대상에서 변수

en: Is Name Valid
ko: Is 유효한 이름

en: Is this a valid name for a driver variable
ko: 이것은 드라이버 변수의 유효한 이름입니다

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ko: 스크립트된 표현식/함수에서 사용하는 이름 (공백이나 도트가 허용되지 않으며, 문자로 시작해야 합니다)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ko: 이 변수를 평가하기에 대한 입력 데이터의 소스

en: Single Property
ko: 단일 속성

en: Use the value from some RNA property (Default)
ko: 일부의 RNA 속성에서 값을 사용 (기본 값)

en: Final transformation value of object or bone
ko: 오브젝트 또는 본의 최종 변환 값

en: Rotational Difference
ko: 회전 차이

en: Use the angle between two bones
ko: 두 본 사이의 각도를 사용

en: Distance between two bones or objects
ko: 두 본 또는 오브젝트 간의 거리

en: Brush Settings
ko: 브러시 설정

en: Brush settings
ko: 브러시 설정

en: Inner Proximity
ko: 안쪽 근접

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ko: 볼륨 내부에 적용되는 근접 감소

en: Paint Alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint Color
ko: 페인트 컬러

en: Color of the paint
ko: 페인트의 컬러

en: Proximity Distance
ko: 근접 거리

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ko: 페인트에 영향을 주기는 브러시에서 메쉬 표면까지의 최대 거리

en: Paint Color Ramp
ko: 페인트 컬러 램프

en: Color ramp used to define proximity falloff
ko: 근접 감소를 정의하는 데 사용된 컬러 램프

en: Paint Source
ko: 페인트 소스

en: Object Center
ko: 오브젝트 중심

en: Mesh Volume + Proximity
ko: 메쉬 볼륨 + 근접

en: Mesh Volume
ko: 메쉬 볼륨

en: Paint Wetness
ko: 페인트 습도

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ko: 페인트 습도, 웨트 맵에서 보이는 (웨트 페인트에 영향을 미치는 일부 효과)

en: Particle Systems
ko: 파티클 시스템

en: The particle system to paint with
ko: 다음과 함께 페인트하는 파티클 시스템

en: Proximity falloff type
ko: 근접 감소 유형

en: Ray Direction
ko: 광선 방향

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ko: 투영에 사용할 광선 방향 (브러시 오브젝트가 그 방향으로 배치되어있는 경우)

en: Canvas Normal
ko: 캔버스 노멀

en: Brush Normal
ko: 브러시 노멀

en: Smooth Radius
ko: 스무스 반경

en: Smooth falloff added after solid radius
ko: 솔리드 반경 이후에 추가된 스무스 감소

en: Smudge Strength
ko: 자국 강도

en: Smudge effect strength
ko: 자국 이펙트 강도

en: Solid Radius
ko: 솔리드 반경

en: Radius that will be painted solid
ko: 솔리드를 페인트하는 반경

en: Absolute Alpha
ko: 절대적인 알파

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ko: 페인트 알파가 기존보다 높으면 알파 값 만 늘립니다

en: Negate Volume
ko: 볼륨을 부정

en: Negate influence inside the volume
ko: 볼륨 내부에 영향을 부정

en: Erase Paint
ko: 페인트를 지우기

en: Erase / remove paint instead of adding it
ko: 페인트를 추가하는 대신 지우거나 제거

en: Use Particle Radius
ko: 파티클 반경을 사용

en: Use radius from particle settings
ko: 파티클 설정에서 반경을 사용

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ko: 브러시는 브러시 근접 범위 내의 정의된 방향에서 캔버스로 투사됩니다

en: Only Use Alpha
ko: 알파 사용 만

en: Only read color ramp alpha
ko: 컬러 램프 알파 읽기 만

en: Do Smudge
ko: 자국을 남기기

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ko: 페인트가 움직일 때 기존 페인트를 얼룩지게 하는 브러시를 만들기

en: Multiply Alpha
ko: 알파를 곱하기

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ko: 속도 컬러 램프 알파로 브러시 영향을 곱하기

en: Replace Color
ko: 컬러를 교체

en: Replace brush color by velocity color ramp
ko: 속도 컬러 램프로 브러시 컬러를 교체

en: Multiply Depth
ko: 깊이를 곱하기

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ko: 속도 램프 알파로 브러시 교차 깊이(변위, 웨이브)를 곱하기

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ko: 최대의 영향으로 간주된 속도 (프레임 당 블렌더 단위)

en: Velocity Color Ramp
ko: 속도 컬러 램프

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ko: 브러시 속도 이펙트를 정의하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Clamp Waves
ko: 웨이브를 클램프

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ko: 웨이브에 영향을 주는 데 사용되는 표면 교차의 최대 레벨 (0.0을 사용하여 사용 중지)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ko: 이 브러시의 웨이브 영향력에 대한 승수

en: Depth Change
ko: 깊이를 변경

en: Reflect Only
ko: 반영 만

en: Canvas Settings
ko: 캔버스 설정

en: Dynamic Paint canvas settings
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 설정

en: Paint Surface List
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint surface list
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint Surface
ko: 페인트 표면

en: A canvas surface layer
ko: 캔버스 표면 층

en: Brush Collection
ko: 브러시 컬렉션

en: Only use brush objects from this collection
ko: 이 컬렉션의 브러시 오브젝트 만 사용

en: Influence Scale
ko: 영향 축적

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ko: 이 평면 위에 있는 영향 브러시 오브젝트를 맞추기

en: Radius Scale
ko: 반경 축적

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ko: 이 표면에 근접 브러시 또는 파티클의 반경을 조절하기

en: Color Dry
ko: 컬러 건조

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ko: 컬러이 배경으로 이동하기 시작할 때의 습도 레벨

en: Color Spread
ko: 컬러 확산

en: How fast colors get mixed within wet paint
ko: 얼마나 빨리 컬러이 웨트 페인트 내에서 조합되는지

en: Max Displace
ko: 최대 변위

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ko: 오브젝트 공간에서 깊이 교차 지점의 최대 레벨 (비활성화 0.0을 사용)

en: Displace Factor
ko: 변위 팩터

en: Strength of displace when applied to the mesh
ko: 메쉬에 적용된 변위의 강도

en: Dissolve Time
ko: 디졸브 시간

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 디졸브되어야 하는지

en: How much surface acceleration affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 가속이 물방울에 영향을 미치는지

en: How much surface velocity affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 속도가 물방울에 영향을 미치는지

en: Dry Time
ko: 건조 시간

en: Approximately in how many frames should drying happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 건조해야 하는지

en: Effect Type
ko: 이펙트 유형

en: Simulation end frame
ko: 시뮬레이션 종료 프레임

en: Simulation start frame
ko: 시뮬레이션 시작 프레임

en: Sub-Steps
ko: 하위 단계

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ko: 매끄러운 모션을 보장하기 위해 씬 프레임 사이에 여분의 프레임을 수행

en: Output Path
ko: 출력 경로

en: Directory to save the textures
ko: 텍스처를 저장하는 디렉토리

en: Output image resolution
ko: 이미지 출력 해상도

en: Initial color of the surface
ko: 표면의 초기 컬러

en: Initial Color
ko: 초기 컬러

en: UV Texture
ko: UV 텍스처

en: Data Layer
ko: 데이터 레이어

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ko: 표면을 처리 또는 무시 할지 토글

en: Use Cache
ko: 캐시를 사용

en: Surface name
ko: 표면 이름

en: Output Name
ko: 출력 이름

en: Name used to save output from this surface
ko: 이 표면에서 출력을 저장하는 데 사용되는 이름

en: Point Cache
ko: 포인트 캐쉬

en: Shrink Speed
ko: 수축 속력

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 수축 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Spread Speed
ko: 전염 속력

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 퍼짐 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Surface Format
ko: 표면 형식

en: Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스

en: Surface Type
ko: 표면 유형

en: Anti-Aliasing
ko: 안티앨리어싱

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
ko: 스무스 페인트 에지에 5x 멀티 셈플링을 사용

en: Enable to make surface changes disappear over time
ko: 표면 변화를 시간이 지남에 따라 사라지게 할 수 있습니다

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ko: 로그의 디졸브를 사용 (낮은 값보다 빠르게 페이드할 때 높은 값)

en: Use Drip
ko: 흘림을 사용

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ko: 물방울 이펙트의 처리 (중력 방향으로 물방울 웨트 페인트)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ko: 로그의 건조를 사용 (낮은 값보다 빠르게 건조할 때 높은 값)

en: Dry
ko: 건조

en: Enable to make surface wetness dry over time
ko: 시간이 지남에 따라 표면의 습기를 건조하게 할 수 있습니다

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ko: 새로운 변위는 기존의 위쪽에 누적으로 추가

en: Use Output
ko: 출력을 사용

en: Save this output layer
ko: 이 출력 레이어를 저장

en: Premultiply Alpha
ko: 사전 곱셈 알파

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ko: 알파로 컬러를 곱하기(블렌더 입력을 권장)

en: Use Shrink
ko: 수축을 사용

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ko: 수축 이펙트의 처리 (수축 페인트 영역)

en: Use Spread
ko: 확산을 사용

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ko: 확산 이펙트의 처리 (표면 주위에 확산 웨트 페인트)

en: Open Borders
ko: 경계를 열기

en: Pass waves through mesh edges
ko: 메쉬 에지를 통과하는 웨이브

en: UV Map
ko: UV 맵

en: UV map name
ko: UV 맵 이름

en: Wave damping factor
ko: 웨이브 감폭 팩터

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ko: 시뮬레이션 포인트 사이의 웨이브 슬로프의 최대 경사도를 제한 (디테일을 줄이면서 매끄러운 웨이브를 위해 더 높은 값을 사용)

en: Wave propagation speed
ko: 웨이브 전파 속력

en: Spring force that pulls water level back to zero
ko: 수위를 제로로 끌어 올리는 스프링 포스

en: Timescale
ko: 시간축적

en: Wave time scaling factor
ko: 웨이브 시간 축적 조정 팩터

en: Canvas Surfaces
ko: 캔버스 표면

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 표면의 컬렉션

en: Active Surface
ko: 활성 표면

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ko: 표시되는 활성 동적 다이나믹 표면

en: Active Point Cache Index
ko: 활동 포인트 캐시 인덱스

en: Edit Bone
ko: 본을 편집

en: Editmode bone in an Armature data-block
ko: 아마튜어 데이터 블록에서 본을 에디트 모드

en: Location of head end of the bone
ko: 본의 헤드 종료의 위치

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서는 본이 보이지 않습니다

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ko: 본의 길이. 변경하면 테일 끝이 이동합니다

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서 본를 변형 할 수 없습니다

en: Editbone Matrix
ko: 본 편집 매트릭스

en: Parent edit bone (in same Armature)
ko: 부모 본 편집 (동일 아마튜어에서)

en: Bone rotation around head-tail axis
ko: 헤드-테일 축 주위에 본 회전

en: Head Select
ko: 헤드 선택

en: Tail Select
ko: 테일 선택

en: Location of tail end of the bone
ko: 본의 테일 종료의 위치

en: Effector weights for physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에 대한 이펙터 웨이트

en: All effector's weight
ko: 모든 이펙터 웨이트

en: Use For Growing Hair
ko: 헤어 성장을 위해 사용

en: Use force fields when growing hair
ko: 헤어 성장 시 포스 필드를 사용

en: Boid
ko: 보이드

en: Boid effector weight
ko: 보이드 이펙터 웨이트

en: Charge effector weight
ko: 전하 이펙터 웨이트

en: Effector Collection
ko: 이팩터 컬렉션

en: Limit effectors to this collection
ko: 이 컬렉션으로 이펙터를 제한

en: Curve Guide
ko: 커브 가이드

en: Curve guide effector weight
ko: 커브 가이드 이펙터 웨이트

en: Drag effector weight
ko: 이펙터 웨이트를 드래그

en: Force effector weight
ko: 포스 이펙터 웨이트

en: Global gravity weight
ko: 글로벌 중력 웨이트

en: Harmonic
ko: 하모닉

en: Harmonic effector weight
ko: 하모닉 이펙터 웨이트

en: Lennard-Jones
ko: 레너드-존스

en: Lennard-Jones effector weight
ko: 레너드-존스 이펙터 웨이트

en: Magnetic effector weight
ko: 자기 이펙터 웨이트

en: Texture effector weight
ko: 텍스처 이펙터 웨이트

en: Turbulence effector weight
ko: 난기류 이펙터 웨이트

en: Vortex effector weight
ko: 소용돌이 이펙터 웨이트

en: Wind effector weight
ko: 바람 이펙터 웨이트

en: Enum Item Definition
ko: 열거 항목 정의

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ko: RNA 열거 속성에서 선택의 정의

en: Description of the item's purpose
ko: 항목의 목적에 대한 설명

en: Icon of the item
ko: 항목의 아이콘

en: Unique name used in the code and scripting
ko: 코드 및 스크립트에 사용되는 고유 한 이름

en: Value of the item
ko: 항목의 값

en: F-Curve
ko: F-커브

en: F-Curve defining values of a period of time
ko: 일정 기간의 F-커브 형성 값

en: RNA Array Index
ko: RNA 배열 인덱스

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ko: 해당되는 경우 F-커브에 의해 영향 받는 지정된 속성으로 인덱스

en: Auto Handle Smoothing
ko: 자동 핸들 스무싱

en: Algorithm used to compute automatic handles
ko: 자동 핸들을 계산하는 데 사용되는 알고리즘

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ko: 자동 핸들은 바로 인접한 키만 고려합니다

en: Continuous Acceleration
ko: 지속적인 가속

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ko: 자동 핸들은 가속 점프를 피하기 위해 조정되어 곡선이 더 매끄 럽습니다. 그러나 주요 변경 사항은 더 큰 커브 스트레치에 대한 보간에 영향을 줄 수 있습니다

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러를 결정하는 데 사용된 메서드

en: Auto Rainbow
ko: 자동 레인보우

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ko: 무지개를 따라 가면서 각 커브에 고유 한 컬러를 지정

en: Auto XYZ to RGB
ko: 자동 XYZ를 RGB로

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ko: 변형 및 컬러 속성에는 축 컬러를 사용하고 나머지에는 자동 레인보우를 사용

en: Auto WXYZ to YRGB
ko: 자동 WXYZ를 YRGB로

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ko: 변환의 XYZ 부분에는 축 컬러를 사용하고 'W'채널에는 노란색을 사용

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ko: F-커브에 대해 직접 선택한 커스텀 컬러를 사용

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ko: F-커브에 의해 영향을 준 속성에 RNA 경로

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ko: 채널 드라이버 (전용 드라이버 F-커브에 대해 설정)

en: Extrapolation
ko: 외삽법

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ko: 첫 번째와 마지막 키 프레임 밖에서 F-커브의 값을 평가하기 위해 사용되는 메서드

en: Hold values of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값을 유지합니다

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 in/out 주요한 커브의 경사를 사용

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ko: 다음으로 이 F-커브 소속하는 액션 그룹

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ko: F-커브과 키 프레임은 그래프 에디터 그래프에서 숨겨짐

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ko: 키 프레임이나 유용한 모디파이어가 없기 때문에 커브가 애니메이션에 영향을주지 않으며 삭제해야하는 경우 true입니다

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ko: 과거에 F-커브를 평가할 수 없었던 경우 False이므로 평가시 건너 뜁니다

en: Keyframes
ko: 키 프레임

en: User-editable keyframes
ko: 사용자 편집 가능한 키 프레임

en: F-Curve's settings cannot be edited
ko: F-커브의 설정을 편집할 수 없습니다

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ko: F-커브의 형상에 영향을 주는 모디파이어

en: Disable F-Curve Modifier evaluation
ko: F- 곡선 모디파이어 평가를 사용 안함

en: Sampled Points
ko: 샘플된 포인트

en: Sampled animation data
ko: 샘플된 애니메이션 데이터

en: F-Curve is selected for editing
ko: F-커브는 편집을 위해 선택되었습니다

en: Keyframe Points
ko: 키 프레임 포인트

en: Collection of keyframe points
ko: 키 프레임 포인트의 컬렉션

en: F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어

en: Collection of F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어의 컬렉션

en: Active F-Curve Modifier
ko: 활성 F-커브 모디파이어

en: F-Curve Sample
ko: F-커브 샘플

en: Sample point for F-Curve
ko: F-커브의 샘플 포인트

en: Point coordinates
ko: 포인트 좌표

en: Selection status
ko: 선택 등급

en: FFmpeg Settings
ko: FFmpeg 설정

en: FFmpeg related settings for the scene
ko: 씬의 FFmpeg 관련 설정

en: Audio bitrate (kb/s)
ko: 오디오 비트레이트 (kb/s)

en: Audio Channels
ko: 오디오 체널

en: Audio channel count
ko: 오디오 채널 개수

en: Set audio channels to mono
ko: 모노로 오디오 채널을 설정

en: Set audio channels to stereo
ko: 스테레오로 오디오 채널을 설정

en: 4 Channels
ko: 4 채널

en: Set audio channels to 4 channels
ko: 4 채널로 오디오 채널을 설정

en: 5.1 Surround
ko: 5.1 써라운드

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ko: 5.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: 7.1 Surround
ko: 7.1 써라운드

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ko: 7.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: Audio Codec
ko: 오디오 코덱

en: FFmpeg audio codec to use
ko: 사용하는 FFmpeg 오디오 코덱

en: No Audio
ko: 오디오가 없음

en: Disables audio output, for video-only renders
ko: 비디오 전용 렌더의 경우 오디오 출력을 비활성화합니다

en: Audio samplerate(samples/s)
ko: 오디오 셈플레이트 (샘플/초)

[ctx: Sound]
en: Volume
ko: 볼륨

en: Buffersize
ko: 버퍼크기

en: Rate control: buffer size (kb)
ko: 비율 컨트롤: 버퍼 크기 (kb)

en: FFmpeg codec to use for video output
ko: 비디오 출력에 사용할 FFmpeg 코덱

en: No Video
ko: 비디오가 없음

en: Disables video output, for audio-only renders
ko: 오디오 전용 렌더의 경우 비디오 출력을 비활성화합니다

en: FFmpeg video codec #1
ko: FFmpeg 비디오 코덱 # 1

en: Flash Video
ko: 플래시 비디오

en: QT rle / QT Animation
ko: QT rle / QT 애니메이션

en: Output Quality
ko: 출력 품질

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ko: 일정 비율 팩터 (CRF); 비디오 화질과 파일 크기의 절충안

en: Constant Bitrate
ko: 일정한 비트레이트

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ko: 일정한 출력 품질보다 일정한 비트 레이트를 구성합니다

en: Perceptually lossless
ko: 지각 손실

en: Medium quality
ko: 중간 품질

en: Very low quality
ko: 매우 낮은 품질

en: Lowest quality
ko: 최저 품질

en: Encoding Speed
ko: 인코딩 속력

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ko: 인코딩 속력와 압축 비율 사이의 균형을 유지

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ko: 많은 시간을 갖고 최상의 압축 효율을 원할 때 권장됩니다

en: The default and recommended for most applications
ko: 기본값이며 대부분의 어플리케이션에 권장됩니다

en: Realtime
ko: 실시간

en: Recommended for fast encoding
ko: 빠른 인코딩에 권장됨

en: Output file container
ko: 출력 파일 컨테이너

en: Quicktime
ko: 퀵타임

en: Matroska
ko: 마트로스카

en: Keyframe Interval
ko: 키 프레임 간격

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ko: 키 프레임 사이의 거리, GOP 크기라고도 함; 파일 크기와 탐색 가능성에 영향

en: Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ko: 비 B 프레임 사이의 B 최대 프레임 수. 파일 크기와 탐색 가능성에 영향을 미침

en: Max Rate
ko: 최대 비율

en: Rate control: max rate (kb/s)
ko: 비율 컨트롤: 최대 비율 (kb/s)

en: Min Rate
ko: 최소 비율

en: Rate control: min rate (kb/s)
ko: 비율 컨트롤: 최소 평가 (kb/s)

en: Mux Rate
ko: MUX 비율

en: Mux rate (bits/s(!))
ko: MUX 비율 (비트/초 (!))

en: Mux Packet Size
ko: MUX 패킷 크기

en: Mux packet size (byte)
ko: MUX 패킷 크기 (바이트)

en: Autosplit Output
ko: 자동 분할 출력

en: Autosplit output at 2GB boundary
ko: 2GB 경계에서 자동 분할 출력

en: Lossless Output
ko: 무손실 출력

en: Use lossless output for video streams
ko: 비디오 스트림에 대한 무손실 출력을 사용

en: Use Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임을 사용

en: Set a maximum number of B-frames
ko: B 최대 프레임 수를 설정

en: Video bitrate (kb/s)
ko: 비디오 비트레이트(Kb/S)

en: F-Modifier
ko: F-모디파이어

en: Modifier for values of F-Curve
ko: F-커브의 값에 대한 모디파이어

en: Blend In
ko: 혼합 In

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ko: 이펙트를 가지는 영향력에 대한 시작 프레임에서 프레임 수

en: Blend Out
ko: 혼합 Out

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ko: 페이드 아웃에 영향력에 대한 종료 프레임에서 프레임 수

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ko: 페이드 인 / 아웃하지 않을 때 F-커브 모디파이어에 미치는 영향의 양

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ko: F-커브 모디파이어는 잘못된 설정을 가지고 있으며 평가되지 않음

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ko: F-커브 모디파이어의 패널은 UI에 확장됨

[ctx: Action]
en: Type
ko: 유형

en: F-Curve Modifier Type
ko: F-커브 모디파이어 유형

[ctx: Action]
en: Invalid
ko: 잘못된

[ctx: Action]
en: Generator
ko: 발생기

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ko: 팩터 또는 확장 다항식을 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ko: 내장 함수

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ko: sin 및 cos과 같은 표준 수학 함수를 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Envelope
ko: 엔벨로프

en: Reshape F-Curve values - e.g. change amplitude of movements
ko: F-커브 값 변경 - 예: 운동의 진폭을 변경

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ko: 키 프레임 시퀀스를 순환 확장/반복

[ctx: Action]
en: Noise
ko: 노이즈

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ko: F-커브의 상단에 허위의 랜덤 노이즈를 추가

[ctx: Action]
en: Limits
ko: 제한

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ko: F-커브의 최대 및 최소 값을 제한

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ko: 계단 모양 보간

en: Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look
ko: 값을 가장 가까운 격자 단계에 스냅 - 스톱 모션처럼 보기 위해

en: Use Influence
ko: 영향을 사용

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ko: F-커브 모디파이어의 효과는 기본 요소에 의해 조정됩니다

en: Restrict Frame Range
ko: 프레임 범위를 제한

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ko: F-커브 모디파이어는 지정된 프레임 범위에만 적용되어 효과를 마스크해 체인을 연결합니다

en: Cycles F-Modifier
ko: Cycles F-수정

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 반복

en: After Cycles
ko: Cycles 이후에

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ko: 마지막 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: Before Cycles
ko: Cycles 이전에

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ko: 처음 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: After Mode
ko: 모드 이후에

en: Cycling mode to use after last keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이후에 사용하는 사이클링 모드

en: No Cycles
ko: Cycles이 없음

en: Don't do anything
ko: 아무 것도하지 않음

en: Repeat Motion
ko: 모션을 반복

en: Repeat keyframe range as-is
ko: 있는 그대로 키 프레임 범위를 반복

en: Repeat with Offset
ko: 오프셋과 함께 반복

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ko: 키 프레임 범위를 반복, 하지만 함께 시작 및 종료 값 사이의 그라디언트에 따라 오프셋

en: Repeat Mirrored
ko: 반복 미러됨

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ko: 키 프레임 범위의 앞으로 재생 및 역재생 사이에 번갈아

en: Before Mode
ko: 모드 이전에

en: Cycling mode to use before first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 이전에 사용하는 사이클링 모드

en: Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-수정

en: Scale the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 축적

en: Control points defining the shape of the envelope
ko: 엔벨로프의 셰이프를 정의하는 컨트롤 포인트

en: Default Maximum
ko: 기본 최대치

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 상측 거리

en: Default Minimum
ko: 기본 최소치

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 낮은 거리

en: Reference Value
ko: 참조 값

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ko: 엔벨로프의 영향력은 다음을 주변/기반으로 합니다

en: Built-In Function F-Modifier
ko: 내장 함수 F-모디파이어

en: Generate values using a Built-In Function
ko: 내장 함수을 사용하여 값을 생성

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ko: 최대/최소의 값을 결정하는 축적 팩터

en: Type of built-in function to use
ko: 사용하는 내장 함수의 유형

en: Square Root
ko: 제곱 루트

en: Normalized Sine
ko: 노멀라이즈된 사인

en: sin(x) / x
ko: 사인(x) / x

en: Phase Multiplier
ko: 위상 승수

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ko: 함수의 '속력'를 결정하는 팩터를 선택

en: Phase Offset
ko: 위상 오프셋

en: Constant factor to offset time by for function
ko: 함수에 의해 시간을 오프셋하는 상수 팩터

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ko: 이 모디파이어로 생성된 값은 기존 값 대신 겹쳐 쓰지 않고 적용됩니다

en: Value Offset
ko: 값 오프셋

en: Constant factor to offset values by
ko: 다음에 의해 값을 상쇄하는 상수 팩터

en: Generator F-Modifier
ko: 발생기 F-모디파이어

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 대한 값을 결정론적으로 생성

en: Coefficients
ko: 계수

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ko: 'x'에 대한 계수 (x^0의 가장 낮은 파워에서 시작하기)

en: Type of generator to use
ko: 사용하는 발생기의 유형

en: Expanded Polynomial
ko: 확장된 다항식

en: Factorized Polynomial
ko: 인수분해된 다항식

en: Polynomial Order
ko: 다항식 순서

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ko: 다항식에 대한 'x'의 가장 높은 파워 (계수 -1의 수)

en: Limit F-Modifier
ko: F-모디파이어를 제한

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 시간/값 범위를 제한

en: Noise F-Modifier
ko: 노이즈 F-모디파이어

en: Give randomness to the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 랜덤성을 주기

en: Method of modifying the existing F-Curve
ko: 현재 사용되는 F-커브를 수정하는 메서드

en: Amount of fine level detail present in the noise
ko: 노이즈에서 정밀한 디테일 레벨 존재의 양

en: Time offset for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 시간 옵셋

en: A random seed for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 랜덤 씨드

en: Scaling (in time) of the noise
ko: 노이즈의 축적 조정 (시간 단위)

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ko: 노이즈의 진폭 - 기본 커브를 수정하는 양

en: Python F-Modifier
ko: Python F-모디파이어

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에서 커스텀된 작업을 실행하기

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ko: 계단 모양 보간 F-모디파이어

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ko: 타이밍을 변경하지 않고 여러 프레임 동안 F-커브의 각 보간 값을 유지합니다

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 종료하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ko: 프레임이 유지되기 전의 참조 수 ( '1-3'vs '5-7'유지 패턴을 유지)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 시작하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Number of frames to hold each value
ko: 각 값을 유지하는 프레임 수

en: Use End Frame
ko: 종료 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ko: 그것의 '종료' 프레임 이전에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Use Start Frame
ko: 시작 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ko: 그것의 '시작' 프레임 이후에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Envelope Control Point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트

en: Control point for envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 대한 컨트롤 포인트

en: Frame this control-point occurs on
ko: 다음에 이 컨트롤 포인트가 발생하는 프레임

en: Upper bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서의 엔벨로프의 상한 경계

en: Lower bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서 엔벨로프의 하한 경계

en: Face Map
ko: 페이스 맵

en: Group of faces, each face can only be part of one map
ko: 페이스의 그룹, 각각의 페이스는 하나의 맵에만 포함될 수 있습니다

en: Index number of the face map
ko: 페이스 맵의 인덱스 번호

en: Face map name
ko: 페이스 맵 이름

en: Face-map selection state (for tools to use)
ko: 페이스 맵 선택 상태 (도구을 사용하는 경우)

en: Face Maps
ko: 페이스 맵

en: Collection of face maps
ko: 페이스 멥의 컬렉션

en: Active Face Map
ko: 활성 페이스 맵

en: Face maps of the object
ko: 오브젝트의 페이스 맵

en: Active Face Map Index
ko: 활성 페이스 맵 인덱스

en: Active index in face map array
ko: 페이스 맵 배열의 활성 인덱스

en: Field Settings
ko: 필드 설정

en: Field settings for an object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션의 오브젝트에 대한 필드 설정

en: Affect particle's location
ko: 파티클의 위치에 영향을 줍니다

en: Affect particle's dynamic rotation
ko: 파티클의 동적 회전에 영향을 줍니다

en: Maximum distance for the field to work
ko: 필드가 작동하는 최대 거리

en: Minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소에 대한 최소의 거리

en: Falloff Power
ko: 파워 감소

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ko: 포스 필드로부터 떨어진 곳일수록 얼마나 빨리 강도가 떨어지는지

en: Fall-Off
ko: 감소

en: Tube
ko: 튜브

en: Cone
ko: 원뿔

en: Convert effector force into air flow velocity
ko: 이펙터 포스를 공기 흐름 속도로 변환

en: Amount of clumping
ko: 음집의 양

en: Shape of clumping
ko: 응집의 셰이프

en: Guide-free time from particle life's end
ko: 파티클 수명의 끝에서 가이드가 없는 시간

en: The amplitude of the offset
ko: 오프셋의 진폭

en: Which axis to use for offset
ko: 오프셋에 사용할 축

en: The frequency of the offset (1/total length)
ko: 오프셋의 횟수 (1/전체 길이)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ko: 시작/종료 오프셋을 조절하기

en: Kink
ko: 꼬임

en: Type of periodic offset on the curve
ko: 커브에 주기 오프셋의 유형

en: Curl
ko: 말기

en: The distance from which particles are affected fully
ko: 파티클이 완전히 영향을 받는 거리

en: Harmonic Damping
ko: 하모닉 감폭

en: Damping of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 감폭

en: Inflow
ko: 유입

en: Inwards component of the vortex force
ko: 소용돌이 형식 포스의 안쪽 구성 요소

en: Linear Drag
ko: 선형 드래그

en: Drag component proportional to velocity
ko: 속도에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Amount of noise for the force strength
ko: 포스 강도에 대한 노이즈의 양

en: Quadratic Drag
ko: 이차 드래그

en: Drag component proportional to the square of velocity
ko: 속도의 제곱에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Radial Falloff Power
ko: 방사형의 감소 파워

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ko: 반경 파워 감소 ( 실제 중력 감소 = 2)

en: Maximum Radial Distance
ko: 최대의 방사형 거리

en: Maximum radial distance for the field to work
ko: 필드가 작동하기위한 최대 방사형 거리

en: Minimum Radial Distance
ko: 최소의 방사형 거리

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ko: 필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리

en: Rest Length
ko: 휴식 길이

en: Rest length of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 휴식 길이

en: Seed of the noise
ko: 노이즈의 씨드

en: Which direction is used to calculate the effector force
ko: 이펙터 포스를 계산하기 위해 사용되는 방향

en: Field originates from the object center
ko: 필드는 오브젝트 중심에서 시작됩니다

en: Field originates from the local Z axis of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 Z 축에서 시작됩니다

en: Field originates from the local XY plane of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 XY 평면에서 시작됩니다

en: Field originates from the surface of the object
ko: 필드는 오브젝트의 표면에서 시작됩니다

en: Every Point
ko: 모든 포인트

en: Field originates from all of the vertices of the object
ko: 필드는 오브젝트의 모든 버텍스에서 시작됩니다

en: Size of the turbulence
ko: 난기류의 크기

en: Domain Object
ko: 도메인 오브젝트

en: Select domain object of the smoke simulation
ko: 스모크 시뮬레이션의 도메인 오브젝트를 선택

en: Strength of force field
ko: 포스 필드의 강도

en: Texture to use as force
ko: 포스로 사용하는 텍스처

en: Texture Mode
ko: 텍스처 모드

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ko: 텍스처 효과를 계산하는 방법 (RGB 및 컬은 RGB 텍스처를 필요 그렇지 않으면 그라디언트가 대신 사용됩니다)

en: Nabla
ko: 나블라

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ko: 그라디언트 및 컬을 계산하기에 대해 사용되는 디리버브의 정의 크기

en: Type of field
ko: 필드의 유형

en: Radial field toward the center of object
ko: 오브적트의 중심을 향하여 방사형의 필드

en: Constant force along the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 일정한 포스

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 비트는 나선형 포스

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ko: 파티클의 속력에 따라 달라 포스 필드

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ko: 이 포스 필드의 소스는 고조파 발진기의 영점

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ko: 파티클의 전하를 기반으로 하는 구형의 포스는 다른 포스의 포스 필드에만 영향을 미칩니다

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ko: 레너드-존스 잠재력에 기반 포스 필드

en: Force field based on a texture
ko: 텍스처를 기반으로하는 포스 필드

en: Create a force along a curve object
ko: 커브 오브젝트에 따라 포스를 생성

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ko: 보이드의 포식자 또는 표적으로 작용하는 포스을 만듭니다

en: Create turbulence with a noise field
ko: 노이즈 필드와 난기류를 만듬

en: Create a force that dampens motion
ko: 모션을 감쇠하는 포스를 생성

en: Apply force only in 2D
ko: 2D에서 만 포스를 적용

en: Force gets absorbed by collision objects
ko: 충돌 오브젝트에 의해 흡수되는 포스

en: Use Global Coordinates
ko: 글로벌 좌표 입력을 사용

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ko: 난기류에 대해 이펙터/글로벌 좌표를 사용

en: Gravity Falloff
ko: 중력 감소

en: Multiply force by 1/distance²
ko: 1/거리²으로 포스를 곱하기

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ko: 거리/감소에 따라 전체 경로의 비를 추가

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ko: 커브 가중치를 사용하여 커브를 따라 파티클 영향에 영향을 줍니다

en: Use Max
ko: 최대를 사용

en: Use a maximum distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대의 거리를 사용

en: Use Min
ko: 최소를 사용

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ko: 필드 감소에 대한 최소의 거리를 사용

en: Multiple Springs
ko: 다중의 스프링

en: Every point is effected by multiple springs
ko: 모든 포인트는 다중의 스프링에 의해 영향된

en: Use Coordinates
ko: 좌표를 사용

en: Use object/global coordinates for texture
ko: 텍스처에 대한 오브젝트/글로벌 좌표를 사용

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대 방사형 거리를 사용

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ko: 필드의 감소에 대한 최소의 방사형 거리를 사용

en: Root Texture Coordinates
ko: 루트 텍스처 좌표

en: Texture coordinates from root particle locations
ko: 루트 파티클 위치에서 텍스처 좌표

en: Apply Density
ko: 밀도를 적용

en: Adjust force strength based on smoke density
ko: 포스의 강도를 스모크 밀도에 따라 조절하기

en: Z Direction
ko: Z 방향

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ko: 전체 또는 전용의 양수/음수의 Z 방향에서 효과

en: Both Z
ko: 양쪽 Z

en: File Select Parameters
ko: 파일 선택 매개 변수

en: Whether this path is currently reachable
ko: 이 경로가 현재 도달 여부

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ko: 이 경로는 북마크에서 저장되는지 여부, 또는 OS로부터 생성되는지

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ko: 라이브러리를 탐색할 때 표시하거나 숨길 ID 유형

en: Images & Sounds
ko: 이미지 & 사운드

en: Objects & Collections
ko: 오브젝트 & 컬렉션

en: Light Probes
ko: 라이트 프로브

en: Freestyle Linestyles
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Node Trees
ko: 노드 트리

en: Particles Settings
ko: 파티클 설정

en: Directory displayed in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 표시된 디렉토리

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
ko: 표시 크기를 변경 (열이나 썸네일 크기의 폭)

en: Display mode for the file list
ko: 파일 목록에 대한 모드를 표시

en: Vertical List
ko: 세로 목록

en: Display files as a vertical list
ko: 파일을 세로 목록으로 표시

en: Horizontal List
ko: 가로 목록

en: Display files as a horizontal list
ko: 파일을 가로 목록으로 표시

en: Display files as thumbnails
ko: 썸네일로 파일을 표시

en: Active file in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 활성 파일

en: Extension Filter
ko: 확장자를 필터

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ko: UNIX 쉘과 유사한 파일 이름 패턴 일치, 와일드 카드 ('*') 및 ';'로 구분된 패턴 목록을 지원

en: Filter ID Types
ko: ID 유형을 필터

en: Filter by name, supports '*' wildcard
ko: 이름으로 필터, '*' 미지수를 지원

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ko: 동시에 표시하는 디렉토리 레벨의 수

en: Only list current directory's content, with no recursion
ko: 현재 디렉토리의 내용 나열 만, 반복 없음

en: Blend File
ko: Blend 파일

en: List .blend files' content
ko: .blend 파일들의 내용 목록

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 1 레벨

en: Two Levels
ko: 2 레벨

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 2 레벨

en: Three Levels
ko: 3 레벨

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 3 레벨

en: File Modification Date
ko: 파일 수정 날짜

en: Draw a column listing the date and time of modification for each file
ko: 각 파일의 수정 날짜와 시간이 나열된 열을 그립니다

en: Draw a column listing the size of each file
ko: 각 파일의 크기가 나열된 열을 그립니다

en: Show hidden dot files
ko: 숨겨진 도트 파일을 표시

en: Sort the file list alphabetically
ko: 알파벳순으로 파일 목록을 분류

en: Sort the file list by extension/type
ko: 확장자/유형 별로 파일 목록을 분류

en: Title for the file browser
ko: 파일 브라우저 타이틀

en: Filter Files
ko: 파일를 필터

en: Enable filtering of files
ko: 파일의 필터링을 사용

en: Filter Blender Backup Files
ko: 블렌더 백업 파일을 필터

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ko: .blend1 .blend2 등 파일을 표시

en: Filter Blender
ko: 블렌더를 필터

en: Show .blend files
ko: .blend 파일을 표시

en: Filter Blender IDs
ko: Blender ID를 필터

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ko: .blend 파일 항목을 표시 (오브젝트, 매테리얼 등)

en: Filter Folder
ko: 폴더를 필터

en: Show folders
ko: 폴더를 표시

en: Filter Fonts
ko: 폰트를 필터

en: Show font files
ko: 폰트 파일을 표시

en: Filter Images
ko: 이미지를 필터

en: Show image files
ko: 이미지 파일을 표시

en: Filter Movies
ko: 영상을 필터

en: Show movie files
ko: 무비 파일을 표시

en: Filter Script
ko: 스크립트를 필터

en: Show script files
ko: 스크립트 파일을 표시

en: Filter Sound
ko: 사운드를 필터

en: Show sound files
ko: 사운드 파일을 표시

en: Filter Text
ko: 텍스트를 필터

en: Show text files
ko: 텍스트 파일을 표시

en: Whether we may browse blender files' content or not
ko: 블렌더 파일의 내용을 검색할지 여부

en: Reverse Sorting
ko: 분류를 반전

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ko: 가장 높은 값에서 가장 낮은 값으로 내림차순으로 항목 정렬

en: Domain Settings
ko: 도메인 설정

en: Fluid domain settings
ko: 유체 도메인 설정

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ko: 경계 간섭을 최소화하기 위해 유체 주위에 추가된 여백

en: Maximum number of additional cells
ko: 추가적인 셀의 최대치 수

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ko: 볼륨 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Cache directory
ko: 캐시 디렉토리

en: Directory that contains fluid cache files
ko: 유체 캐시 파일이 포함된 디렉토리

en: Select the file format to be used for caching surface data
ko: 표면 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching noise data
ko: 노이즈 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching particle data
ko: 파티클 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Change the cache type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 캐시 유형을 변경

en: Modular
ko: 모듈형

en: Color Grid
ko: 컬러 격자

en: Smoke color grid
ko: 스모크 컬러 격자

en: Simulation field to color map
ko: 컬러 맵으로 필드를 시뮬레이션

en: Density Grid
ko: 밀도 격자

en: Smoke density grid
ko: 스모크 밀도 격자

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ko: 솔리드 모드에서 스모그/노이즈 볼륨에 사용할 보간 방법

en: Good smoothness and speed
ko: 좋은 매끄러움 및 속력

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ko: 고른 품질의 보간, 하지만 느림

en: Closest
ko: 가까운

en: Thickness of smoke drawing in the viewport
ko: 뷰포트에서 그리는 스모크의 두께

en: Dissolve Speed
ko: 디졸브 속력

en: Smoke Grid Resolution
ko: 스모크 격자 해상도

en: Change domain type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 도메인 유형을 변경

en: Create domain for gases
ko: 가스 도메인을 생성

en: Create domain for liquids
ko: 액체 도메인을 생성

en: Export Mantaflow Script
ko: 내보내기 Mantaflow 스크립트

en: Flame Grid
ko: 플래임 격자

en: Smoke flame grid
ko: 스모크 플래임 격자

en: Amount of smoke created by burning fuel
ko: 연료 태우기로 생성된 스모크의 양

en: Smoke Color
ko: 스모크 컬러

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ko: 불타는 연료에서 방출된 스모크의 컬러

en: Vorticity
ko: 소용돌이

en: Additional vorticity for the flames
ko: 플래임에 대한 추가적인 소용돌이

en: FLIP Ratio
ko: FLIP 비율

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ko: PIC/FLIP 비율. 값이 1.0이면 완전히 FLIP 기반 시뮬레이션이됩니다. 더 작은 스플래시를 생성해야하는 시뮬레이션에 더 낮은 값을 사용하십시오.

en: Fluid Collection
ko: 유체 컬렉션

en: Limit fluid objects to this collection
ko: 이 컬렉션으로 유체 오브젝트를 제한

en: Force Collection
ko: 포스 컬렉션

en: Limit forces to this collection
ko: 이 컬렉션에 포스를 제한

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ko: 장애물 셀에 허용되는 유체의 양을 결정합니다 (값이 클수록 경계 셀에 장애물로 태그를 지정하고 경계 스무딩 효과를 줄임)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ko: X에서 중력, Y 및 Z 방향

en: Fluid
ko: 유체

en: Outflow
ko: 유출

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ko: 가이딩 웨이트 (값이 클수록 지연이 더 큼)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ko: 가이딩 크기 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ko: 가이딩 효과를 위해이 오브젝트의 속도를 사용 (오브젝트에는 유체 모디파이어가 있고 도메인 유형이어야 함)

en: Guiding source
ko: 가이딩 소스

en: Choose where to get guiding velocities from
ko: 가이딩 속도를 얻을 수있는 곳을 선택

en: Effector
ko: 이펙터

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ko: 유체 가이딩을 생성하기 위해 가이딩 (이펙터) 오브젝트를 사용하십시오 (가이딩 오브젝트는 애니메이션이 설정되고 완전히 설정되면 구워 져야합니다)

en: Velocity Factor
ko: 속도 팩터

en: Heat Grid
ko: 온도 격자

en: Smoke heat grid
ko: 스모크 온도 격자

en: Emitter
ko: 이미터

en: Method for sampling the high resolution flow
ko: 고해상도 플로우 샘플링에 대한 메서드

en: Full Sample
ko: 전체 샘플

en: Lower Concavity
ko: 보다 낮은 오목

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 낮은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Upper Concavity
ko: 보다 높은 오목

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 높은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Mesh generator
ko: 메쉬 생성기

en: Mesh scale
ko: 메쉬 축적

en: Smoothen Neg
ko: 네거티브를 부드럽게

en: Negative mesh smoothening
ko: 네거티브 메쉬를 부드럽게

en: Smoothen Pos
ko: 포지티브를 부드럽게

en: Positive mesh smoothening
ko: 포지티브 메쉬를 부드럽게

en: Fluid Mesh Vertices
ko: 유체 메쉬 버텍스

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
ko: 시뮬레이션에 의해 생성된 유체 메쉬의 버텍스

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ko: 노이즈의 축적 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Noise Scale
ko: 노이즈 축적

en: Strength of noise
ko: 노이즈의 강도

en: Animation time of noise
ko: 노이즈의 애니메이션 시간

en: Noise Method
ko: 노이즈 메서드

en: Wavelet
ko: 웨이블릿

en: Compression method to be used
ko: 사용되는 압축 메서드

en: Effective but slow compression
ko: 효과적이지만 느린 압축

en: Blosc
ko: 블로스크

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ko: 'Zip'과 비슷한 크기와 품질의 멀티 스레드 압축

en: Do not use any compression
ko: 모든 압축을 사용하지 않음

en: Data Depth
ko: 데이터 깊이

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ko: 파티클 (좁은) 밴드 폭 (값이 클수록 밴드가 두껍고 파티클들이 많아짐)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ko: 셀당 최대 파티클들의 수 (각 셀이 최대한 이정도의 파티클들을 갖도록 보장)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ko: 셀당 최소 파티클들의 수 (각 셀에 최소한이 정도의 파티클들이 있는지 보장)

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ko: 파티클 수 팩터 (값이 클수록 파티클들이 많아짐)

en: Randomness factor for particle sampling
ko: 파티클 샘플링을 위한 렌덤성 팩터

en: Simulation Method
ko: 시뮬레이션 메서드

en: Change the underlying simulation method
ko: 기본 시뮬레이션 메서드를 변경

en: Use FLIP as the simulation method
ko: 시뮬레이션 메서드로 FLIP을 사용

en: Adjust slice direction according to the view direction
ko: 뷰 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정

en: Slice along the X axis
ko: X 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Y axis
ko: Y 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Z axis
ko: Z 축을 따라 슬라이스

en: Position of the slice
ko: 슬라이스의 위치

en: Slice Per Voxel
ko: 복셀 당 슬라이스

en: How many slices per voxel should be generated
ko: 얼마나 많은 복셀 당 슬라이스를 생성하는지

en: Particles in Boundary
ko: 경계의 파티클

en: How particles that left the domain are treated
ko: 도메인을 떠난 파티클들이 처리되는 방법

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ko: 장애물 안에 있거나 도메인을 떠난 보조 파티클들을 삭제합니다

en: Push Out
ko: 밀어넣기

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ko: 도메인을 떠난 보조 파티클들을 다시 도메인으로 밀어 넣습니다

en: Bubble Buoyancy
ko: 버블 부력

en: Bubble Drag
ko: 버블 드래그

en: Combined Export
ko: 결합된 내보내기

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ko: 이차 파티클들에서 생성되는 파티클 시스템을 결정합니다

en: Spray + Foam
ko: 스프레이 + 폼

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 폼 입자는 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Bubbles
ko: 스프레이 + 버블

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 버블 입자는 동일한 입자 시스템에 저장됩니다

en: Foam + Bubbles
ko: 폼 + 버블

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ko: 폼 및 버블 파티클들은 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Foam + Bubbles
ko: 스프레이 + 폼 + 버블

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ko: 세 가지 이차 파티클 유형을 모두 포함하는 하나의 파티클 시스템을 만듭니다.

en: Highest possible particle lifetime
ko: 가능한 최고의 파티클 수명

en: Lowest possible particle lifetime
ko: 가능한 최저의 파티클 수명

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ko: 셀이 파티클들을 방출하기 시작하는 유체 속력을 나타내는 낮은 클램핑 임계 값 (값이 낮을수록 일반적으로 더 많은 파티클들이 생성됨)

en: Potential Radius
ko: 잠재력 반경

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ko: 각 셀의 잠재력을 계산하기 위한 반경 (높은 값은 느리지 만 매끄러운 가능성 그리드를 만듭니다)

en: Trapped Air Sampling
ko: 갇힌 공기 샘플링

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ko: 프레임 당 트랩된 에어셀 당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Wave Crest Sampling
ko: 웨이브 크레스트 샘플링

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ko: 프레임 당 웨이브 크레스트 셀당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Update Radius
ko: 반경을 업데이트

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ko: 각 파티클의 위치 업데이트를 계산하는 반경 (높은 값은 느리지 만 파티클들은 덜 혼동됩니다)

en: Tension
ko: 장력

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behaviour)
ko: 액체의 표면 장력 (값이 높을수록 소수성 거동이 커짐)

en: Temperature Grid
ko: 온도 격자

en: Smoke temperature grid, range 0..1 represents 0..1000K
ko: 스모크 온도 격자, 범위 0..1은 0.0001K를 나타냅니다

en: Time Scale
ko: 타임 축적

en: Adjust simulation speed
ko: 시뮬레이션 속력을 조절하기

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최대 시뮬레이션 단계 수

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최소 시뮬레이션 단계 수

en: Adaptive Domain
ko: 적응 도메인

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ko: 적응 시뮬레이션 해상도 및 유체에 크기

en: Use Adaptive Time Steps
ko: 적응형 시간 단계를 사용

en: Create bubble particle system
ko: 버블 파티클 시스템을 생성

en: Dissolve Smoke
ko: 디졸브 스모크

en: Create foam particle system
ko: 거품 파티클 시스템을 생성

en: Fractional Obstacles
ko: 분수 장애물

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ko: 분수 장애물은 유체 장애물 경계를 개선하고 부드럽게합니다

en: Use Guiding
ko: 가이딩을 사용

en: Enable fluid guiding
ko: 유체 가이딩을 사용

en: Use Mesh
ko: 메쉬를 사용

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ko: 유체 메시를 활성화 (증폭 사용)

en: Use Noise
ko: 노이즈를 사용

en: Enable fluid noise (using amplification)
ko: 유체 노이즈를 활성화 (증폭 사용)

en: Perform a single slice of the domain object
ko: 도메인 오브젝트의 단일 슬라이스를 수행

en: Speed Vectors
ko: 속력 벡터

en: Create spray particle system
ko: 스프레이 파티클 시스템을 생성

en: Tracer
ko: 트레이서

en: Create tracer particle system
ko: 트렉커 파티클 시스템을 생성

en: Needle
ko: 니들

en: Display vectors as needles
ko: 바늘로 벡터를 표시

en: Streamlines
ko: 유선형

en: Display vectors as streamlines
ko: 유선형으로 벡터를 표시

en: Multiplier for scaling the vectors
ko: 벡터 축적 조정을 위한 승수

en: Velocity Grid
ko: 속도 격자

en: Smoke velocity grid
ko: 스모크 속도 격자

en: Viscosity Base
ko: 점도 베이스

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ko: 점도 설정: (지수*-1)의 파워로 10 만큼 곱해지는 값

en: Viscosity Exponent
ko: 점도 지수

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ko: 점도 값에 대한 음성 지수 (e.g. 5*10^-6 입력되는 작은 값을 단순화)

en: Fluid Mesh Velocity
ko: 유체 메쉬 버텍스 속도

en: Velocity of a simulated fluid mesh
ko: 시뮬레이션된 유체 메쉬의 속도

en: Effector Settings
ko: 이펙터 설정

en: Smoke collision settings
ko: 스모크 충돌 설정

en: Effector Type
ko: 이펙터 유형

en: Change type of effector in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 이펙터 유형을 변경

en: Collision
ko: 충돌

en: Create collision object
ko: 충돌 오브젝트를 생성

en: Create guide object
ko: 가이드 오브젝트를 생성

en: Guiding mode
ko: 가이딩 모드

en: How to create guiding velocities
ko: 가이딩 속도를 작성하는 방법

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최대 값을 유지

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최소값을 유지

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ko: 모든 프레임에 대해 항상 새로운 가이딩 속도를 작성하십시오 (각 프레임에는 가이딩 오브젝트들의 현재 속도 만 포함됨)

en: Averaged
ko: 평균

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ko: 이전 프레임의 평균 속도와 현재 프레임의 새로운 속도

en: Subframes
ko: 하위 프레임

en: Is Planar
ko: Is 평면

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ko: 이 오브젝트를 평평하고 닫히지 않은 메쉬로 취급

en: Multiplier of obstacle velocity
ko: 장애물 속도의 승수

en: Flow Settings
ko: 흐름 설정

en: Fluid flow settings
ko: 유체 흐름 설정

en: Vertex Group
ko: 버텍스 그룹

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ko: 표면 방사 비율을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Flow Behavior
ko: 흐름 동작

en: Change flow behavior in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 흐름 동작 변경

en: Add fluid to simulation
ko: 시뮬레이션에 유체를 추가

en: Delete fluid from simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체를 삭제

en: Only use given geometry for fluid
ko: 유체에 주어진 지오메트리만 사용

en: Change how fluid is emitted
ko: 유체가 방출된 방식을 변경

en: Flow Type
ko: 흐름 유형

en: Change type of fluid in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체 유형을 변경

en: Add smoke
ko: 스모크를 추가

en: Fire + Smoke
ko: 파이어 + 스모크

en: Add fire and smoke
ko: 파이어와 스모크를 추가

en: Add fire
ko: 파이어를 추가

en: Add liquid
ko: 액체를 추가

en: Flame Rate
ko: 플래임 비율

en: Texture that controls emission strength
ko: 방출 강도를 컨트롤하는 텍스처

en: Particle size in simulation cells
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기

en: Particle systems emitted from the object
ko: 오브젝트에서 방출되는 파티클 시스템

en: Color of smoke
ko: 스모크의 컬러

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ko: 빠르게 움직이는 흐름의 품질을 향상 시키기 위해 프레임 사이에 가져오는 추가적인 샘플의 수

en: Temp. Diff.
ko: 온도. 차이.

en: Temperature difference to ambient temperature
ko: 주위 온도로 온도 차이

en: Texture mapping type
ko: 텍스처 맵핑 유형

en: Generated coordinates centered to flow object
ko: 오브젝트를 흐르는 중심으로 생성된 좌표들

en: Use UV layer for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 레이어를 사용

en: Z-offset of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 Z-오프셋

en: Size of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 크기

en: Absolute Density
ko: 절대적인 밀도

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ko: 이미터 영역에서 주어진 밀도 값만 허용하고 합산하지 않습니다

en: Initial Velocity
ko: 초기 속도

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ko: 유체가 방출 될 때 초기 속도를 갖습니다

en: Set Size
ko: 크기를 설정

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기를 설정하거나 가까운 셀을 사용

en: Use Texture
ko: 텍스처를 사용

en: Use a texture to control emission strength
ko: 방출 강도 컨트롤에 텍스처를 사용

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ko: 소스 속도의 승수가 유체로 전달됨 (오브젝트가 움직이는 경우에만 소스 속도가 0이 아님)

en: Amount of normal directional velocity
ko: 노멀 지향성의 속도의 양

en: Amount of random velocity
ko: 랜덤 속도의 양

en: Freestyle Line Set
ko: 프리스타일 라인 설정

en: Line set for associating lines and style parameters
ko: 관련 라인과 스타일의 매개 변수에 대한 라인 설정

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ko: 선택된 어떤 특성 에지를 기반으로 오브젝트의 컬랙션

en: Collection Negation
ko: 컬렉션 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ko: 오브젝트 컬렉션에 속한 특성 에지의 포함 또는 제외를 지정

en: Inclusive
ko: 포함

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ko: 그룹의 일부 오브젝트에 속하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ko: 그룹의 모든 오브젝트에 속하지 않는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Combination
ko: 에지 유형 결합물

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ko: 특성 에지 유형에 선택 조건의 로직컬 결합물을 지정

en: Logical OR
ko: 로직컬 OR

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ko: 에지 유형 조건 중 적어도 하나를 만족하는 특성 에지를 선택

en: Logical AND
ko: 로직컬 AND

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ko: 모든 에지 유형 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Negation
ko: 에지 유형 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ko: 에지 유형으로 선택된 특성 에지의 포함 또는 배제 기능를 지정

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하지 안는 특성 에지를 선택

en: Exclude border edges
ko: 경계 에지를 제외

en: Exclude contours
ko: 윤곽을 제외

en: Crease
ko: 크리스

en: Exclude crease edges
ko: 크리스 에지를 제외

en: Edge Mark
ko: 에지 마크

en: Exclude edge marks
ko: 에지 마크를 제외

en: External Contour
ko: 외부 윤곽

en: Exclude external contours
ko: 외부 윤곽을 제외

en: Material Boundary
ko: 매테리얼 경계

en: Exclude edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 제외

en: Ridge & Valley
ko: 능선 & 계곡

en: Exclude ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 제외

en: Exclude silhouette edges
ko: 실루엣 에지를 제외

en: Suggestive Contour
ko: 암시 윤곽

en: Exclude suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 제외

en: Face Mark Condition
ko: 페이스 마크 조건

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ko: 페이스 마크를 기준으로 특징 에지 선택 조건을 지정합니다

en: One Face
ko: 한 페이스

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ko: 인접 페이스 중 하나가 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Both Faces
ko: 양쪽 페이스

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ko: 인접면이 모두 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Face Mark Negation
ko: 페이스 마크 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ko: 페이스 마크에 의해 선택된 특성 에지의 어느 한 쪽을 포함 또는 제외를 지정

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하지 않는 특성 에지를 선택

en: Line style settings
ko: 라인 스타일 설정

en: Line Set Name
ko: 라인 설정 이름

en: Line set name
ko: 라인 설정 이름

en: Last QI value of the QI range
ko: QI 범위의 마지막 QI 값

en: First QI value of the QI range
ko: QI 범위의 처음 QI 값

en: Select border edges (open mesh edges)
ko: 에지를 경계 선택 (메쉬 에지를 열기)

en: Selection by Collection
ko: 컬렉션으로 선택

en: Select feature edges based on a collection of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션을 기반으로 특성 에지를 선택

en: Selection by Edge Types
ko: 에지 유형으로 선택

en: Select feature edges based on edge types
ko: 에지 유형에 따라 특성 에지를 선택

en: Selection by Face Marks
ko: 페이스 마크로 선택

en: Select feature edges by face marks
ko: 페이스 마크로 특성 에지를 선택

en: Selection by Image Border
ko: 이미지 경계로 선택

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ko: 이미지 경계로 특성 에지를 선택 (적은 메모리 소비)

en: Selection by Visibility
ko: 가시성으로 선택

en: Select feature edges based on visibility
ko: 가시성에 따라 특성 에지를 선택

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ko: 윤곽을 선택 (각 오브젝트의 바깥 쪽 실루엣)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ko: 크리스 에지를 선택 (크리스 각보다 작은 각도를 이루는 두면 사이의 각도)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ko: 선택 에지 마크 (프리스타일 에지 마크로 주석된 에지)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ko: 외부 윤곽을 선택 (외곽선 및 폐색된 오브젝트의 실루엣)

en: Select edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 선택

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ko: 계곡및 능선을 선택 (표면의 볼록하고 오목한 영역 사이의 경계선)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ko: 실루엣을 선택 (보이거나 숨겨진 페이스의 경계에서 에지)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ko: 암시적인 윤곽을 선택 (거의 실루엣 / 윤곽 에지)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 라인 설정을 사용 또는 중지합니다

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ko: 특성 에지 선택을 위해 가시성을 사용하는 방법을 결정하기

en: Select visible feature edges
ko: 보이는 특성 에지를 선택

en: Select hidden feature edges
ko: 숨겨진 특성 에지를 선택

en: QI Range
ko: QI 범위

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ko: 양적 투명성(QI) 값의 범위 내에서 특성 에지를 선택

en: Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈

en: Style module configuration for specifying a style module
ko: 스타일 모듈을 지정하기 위해 스타일 모듈 구성

en: Style Module
ko: 스타일 모듈

en: Python script to define a style module
ko: Python 스크립트에서 스타일 모듈을 정의함

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 스타일 모듈을 사용 또는 중지합니다

en: Style Modules
ko: 스타일 모듈

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ko: 스타일 모듈의 목록 (위에서 아래로 적용하는)

en: Freestyle Settings
ko: 프리스타일 설정

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ko: 뷰레이어 데이터 블록의 프리 스타일을 설정

en: Crease Angle
ko: 크리스 각도

en: Angular threshold for detecting crease edges
ko: 크리스 에지를 검출하기 위한 각도 임계 값

en: Kr Derivative Epsilon
ko: Kr 디리버티브 엡실론

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ko: 암시적 윤곽을 계산하기 위한 Kr 미분 엡실론

en: Line Sets
ko: 라인 설정

en: Control Mode
ko: 컨트롤 모드

en: Select the Freestyle control mode
ko: 프리스타일 컨트롤 모드를 선택

en: Python Scripting Mode
ko: Python 스크립팅 모드

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ko: Python으로 작성된 스타일 모듈을 사용하기위한 고급 모드

en: Parameter Editor Mode
ko: 매개 변수 에디터 모드

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ko: 상호 작용 스타일 매개 변수 편집을 위한 기본 모드

en: Sphere Radius
ko: 구체 반경

en: Sphere radius for computing curvatures
ko: 컴퓨팅 곡률에 대한 구체 반경

en: Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)
ko: 고급의 에지 감지 옵션을 사용 (구체 반지름 및 디리버티브 엡실론)

en: Culling
ko: 추려내기

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ko: 활성화된 경우, 시야 밖의 에지가 무시됩니다

en: Material Boundaries
ko: 매테리얼 경계선

en: Enable material boundaries
ko: 매테리얼 경계를 사용

en: Ridges and Valleys
ko: 능선 및 계곡

en: Enable ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 사용

en: Face Smoothness
ko: 페이스 매끄러움

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ko: 뷰 맵 계산시 페이스 매끄러움을 고려

en: Suggestive Contours
ko: 암시 윤곽

en: Enable suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 사용

en: View Map Cache
ko: 뷰 맵 캐시

en: Grease Pencil Frame
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: Collection of related sketches on a particular frame
ko: 특별한 프레임에 관련된 스케치의 컬렉션

en: Frame Number
ko: 프레임 번호

en: The frame on which this sketch appears
ko: 이 스케치가 표시되는 프레임

en: Paint Lock
ko: 장금 프린트

en: Frame is being edited (painted on)
ko: 프레임은 편집중인 (에서 페인트됨)

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
ko: 노멀 키 프레임 - 예를 들면 키 포즈에 대한

en: Breakdown
ko: 브렉다운

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
ko: 브렉다운 포즈 - 예: 키 포즈 사이의 전환에 대해

en: Moving Hold
ko: 이동 보류

en: A keyframe that is part of a moving hold
ko: 이동 보류의 일부인 키 프레임

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ko: '극단적인' 포즈 또는 필요한 다른 용도

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ko: 필렛이나 베이크된 키 프레임으로 키잉하거나 필요에 따라 다른 용도로 사용할 수 있습니다

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 도프 시트에서 편집을 위해 프레임이 선택되었습니다

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ko: 이 프레임에서 스케치를 정의하는 자유형 커브

en: Grease Pencil Frames
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: Collection of grease pencil frames
ko: 그리스 팬슬 프레임의 컬렉션

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ko: 그리스 펜슬 보간 설정

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ko: 그리스 펜슬 보간 도구에 대한 설정

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ko: '탄성' 완화를 위해 탄력적인 바운스를 증가 시키는 양

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ko: '뒤쪽' 완화에 대한 초과 응답의 양

en: Easing
ko: 완화

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ko: 앞뒤 그리이스 펜슬 프레임 완화 보간 사이 부분의 끝이 다음에 적용됩니다

en: Automatic Easing
ko: 자동 완화

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ko: 완화 유형은 사용된 보간 유형에 따라 자동으로 선택됩니다 (예: 과도기 유형의 경우 '완화', 동적 효과의 경우 '완화')

en: Only on the end closest to the next keyframe
ko: 다음 키 프레임에 끝에 가장 가까운에 만

en: Only on the end closest to the first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 끝에 가장 가까운에 만

en: Ease In and Out
ko: 완화 In 및 Out

en: Segment between both keyframes
ko: 두 키 프레임 사이의 부분

en: Interpolate All Layers
ko: 모든 레이어를 보간

en: Interpolate all layers, not only active
ko: 활성 레이어뿐만 아니라 모든 레이어를 보간

en: Interpolate Selected Strokes
ko: 선택한 스트로크를 보간

en: Interpolate only selected strokes in the original frame
ko: 원래 프레임에서 선택한 스트로크 만 보간

en: Interpolation Curve
ko: 보간 커브

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 간의 '시퀀스' 보간을 제어하는 커스텀 커브

en: Time between bounces for elastic easing
ko: 탄성 완화를 위한 바운스 사이의 시간

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ko: 보간 메서드를 사용하여 다음 번에 '보간 시퀀스'가 실행됩니다

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ko: A와 B 사이의 직선 보간법 (즉, 완화 in/out 않음)

en: Custom interpolation defined using a curve map
ko: 커브 맵을 사용하여 정의된 커스텀 보간법

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ko: 사인커브 이징 (가장 약한, 거의 선형이지만 약간의 곡률을 가짐)

en: Quadratic easing
ko: 이차 완화

en: Cubic easing
ko: 큐빅 완화

en: Quartic
ko: 쿼틱

en: Quartic easing
ko: 쿼틱 완화

en: Quintic
ko: 퀸틱

en: Quintic easing
ko: 퀸틱 완화

en: Exponential easing (dramatic)
ko: 지수 완화 (드라마틱)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ko: 원형 완화 (가장 강력하고 역동적인)

en: Cubic easing with overshoot and settle
ko: 초과 음답 및 정착과 함께 큐빅 완화

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ko: 지수의 감쇠 포물선 탄력, 오브젝트가 충돌할 때 같은

en: Elastic
ko: 탄성

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ko: 지수의 감쇠 정현파 웨이브, 탄성 밴드 등

en: Grease Pencil Layer
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Collection of related sketches
ko: 관련된 스케치의 컬렉션

en: Active Frame
ko: 활성 프레임

en: Frame currently being displayed for this layer
ko: 이 레이어에 대해 현재 표시된 프레임

en: Set annotation Visibility
ko: 주석 가시성을 설정

en: After Color
ko: 이후 컬러

en: Base color for ghosts after the active frame
ko: 활성 프레임 이후에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames After
ko: 이후에 프레임

en: Maximum number of frames to show after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임의 수

en: Before Color
ko: 이전 컬러

en: Base color for ghosts before the active frame
ko: 활성 프레임 이전에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames Before
ko: 프레임 이전에

en: Maximum number of frames to show before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수

en: Blend Mode
ko: 혼합 모드

en: Custom Channel Color
ko: 커스텀 채널 컬러

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ko: 도프시트의 애니메이션 채널용 커스텀 컬러

en: Color for all strokes in this layer
ko: 이 레이어의 모든 스트로크에 대한 컬러

en: Sketches for this layer on different frames
ko: 다른 프레임에서 이 레이어에 대한 스케치

en: Set layer Visibility
ko: 레이어 가시성을 설정

en: Is Parented
ko: Is 부모 지정

en: True when the layer parent object is set
ko: 레이어 부모 오브젝트가 설정된 경우 True

en: This is a special ruler layer
ko: 이것은 특별한 눈금자 레이어입니다

en: Thickness Change
ko: 두께 변화

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ko: 현재 획에 적용할 두께를 변경 (픽셀 단위)

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 레이어를 보호

en: Frame Locked
ko: 프레임 잠김

en: Lock current frame displayed by layer
ko: 레이어로 표시되는 현재 프레임을 잠금

en: Disallow Locked Materials Editing
ko: 잠겨진 매테리얼 편집을 비활성화

en: Avoids editing locked materials in the layer
ko: 레이어에서 잠긴 매테리얼을 편집하지 않도록합니다

en: Parent inverse transformation matrix
ko: 부모 반전 변환 매트릭스

en: Layer Opacity
ko: 레이어 불투명도

en: Parent Object
ko: 부모 오브젝트

en: Parent Bone
ko: 부모 본

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ko: 본 부모 지정 관계의 경우 부모 본의 이름

en: Parent Type
ko: 부모 유형

en: Type of parent relation
ko: 부모 관계의 유형

en: The layer is parented to an object
ko: 레이어가 오브젝트에 부모 역할을 합니다

en: The layer is parented to a bone
ko: 레이어가 본에 부모 역할을 합니다

en: Pass Index
ko: 패스 인덱스

en: Index number for the "Layer Index" pass
ko: "레이어 인덱스"패스에 대한 인덱스 번호

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 레이어는 도프 시트에서 편집을 위해 선택된

en: In Front
ko: 앞에 표시

en: Make the layer draw in front of objects
ko: 오브젝트의 앞에 레이어 그리기를 만들기

en: Show Points
ko: 포인트를 표시

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ko: 스트로크를 구성하는 포인트를 그립니다 (디버깅 목적으로)

en: Thickness of annotation strokes
ko: 주석 스트로크의 두께

en: Tint Color
ko: 틴트 컬러

en: Color for tinting stroke colors
ko: 틴트 스트로크 컬러에 대한 컬러

en: Tint Factor
ko: 틴트 팩터

en: Factor of tinting color
ko: 틴트 컬러의 팩터

en: Onion Skinning
ko: 어니언 스키닝

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨 주석을 표시합니다

en: Mask Layer
ko: 마스크 레이어

en: Display onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨을 표시

en: Solo Mode
ko: 솔로 모드

en: In Paint mode display only layers with keyframe in current frame
ko: 페인트 모드에서 현재 프레임에 키 프레임이있는 레이어 만 표시합니다

en: ViewLayer
ko: 뷰 레이어

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ko: 이 뷰 레이어 렌더 출력에만 레이어를 포함 (항상 비워 두십시오)

en: GPencil Sculpt Guide
ko: 그리스 펜슬 스컬프트 가이드

en: Guides for drawing
ko: 그림 그리기 가이드

en: Direction of lines
ko: 라인의 방향

en: Angle Snap
ko: 각도 스냅

en: Angle snapping
ko: 각도 스냅하기

en: Custom reference point for guides
ko: 가이드에 대한 커스텀 참조 포인트

en: Object used for reference point
ko: 참조 포인트에 사용된 오브젝트

en: Type of speed guide
ko: 속력 가이드의 유형

en: Use cursor as reference point
ko: 커서를 참조 포인트로 사용

en: Use custom reference point
ko: 커스텀 참조 포인트를 사용

en: Use object as reference point
ko: 오브젝트를 참조 포인트로 사용

en: Guide spacing
ko: 가이드 간격

en: Use single point to create rings
ko: 싱글 포인트를 사용하여 링을 생성

en: Use single point as direction
ko: 싱글 포인트를 방향으로 사용

en: Parallel lines
ko: 평행 라인

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ko: 가로 및 세로 라인이 가능한 격자

en: Grid allows isometric and vertical lines
ko: 격자는 등각 및 수직선

en: Use Guides
ko: 가이드를 사용

en: Enable speed guides
ko: 속력 가이드를 사용

en: Use Snapping
ko: 스냅하기를 사용

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ko: 각도 또는 간격 띄우기 옵션에 맞도록 스냅을 사용

en: GPencil Sculpt Settings
ko: GPencil 스컬프트 설정

en: Threshold for stroke intersections
ko: 스트로크 교차점의 임계 값

en: Lock Axis
ko: 축을 잠금

en: Align strokes to current view plane
ko: 스트로크를 현재 뷰 평면에 정렬

en: Front (X-Z)
ko: 전면 (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ko: Y로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Side (Y-Z)
ko: 측면 (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ko: X로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Top (X-Y)
ko: 상단 (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ko: Z로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ko: 스트로크를 현재 3D 커서 오리엔테이션에 정렬

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임에 의한 브러쉬 효과의 감소를 제어하는 커스텀 커브

en: Custom curve to control primitive thickness
ko: 기본 두께를 제어하는 커스텀 커브

en: Use Falloff
ko: 감소를 사용

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ko: 프레임 단위로 브러쉬 효과를 계산하려면 멀티 프레임 모드에서 편집 할 때 폴 오프 효과를 사용하십시오

en: Use Curve
ko: 커브를 사용

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ko: 커브를 사용하여 기본 라인 두께를 정의

en: Grease Pencil Stroke
ko: 그리스 펜슬 스트로크

en: Freehand curve defining part of a sketch
ko: 스케치의 일부를 정의하는 자유형 커브

en: Coordinate space that stroke is in
ko: 획이있는 좌표 공간은 다음에서

en: Stroke is in screen-space
ko: 스트로크는 화면-공간에서

en: 3D Space
ko: 3D 공간

en: Stroke is in 3D-space
ko: 스트로크는 3D 공간에서

en: 2D Space
ko: 2D 공간

en: Stroke is in 2D-space
ko: 스트로크는 2D 공간에서

en: 2D Image
ko: 2D 이미지

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ko: 스트로크는 2D 공간에서 (하지만 특수 '이미지' 축적 조정을 포함)

en: End Cap
ko: 종료 캡

en: Stroke end extreme cap style
ko: 스트로크 종료 극단 캡 스타일

en: Rounded
ko: 둥근

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ko: 이 버텍스가 다음의 멤버인 버텍스 그룹에 대한 가중치

en: Amount of gradient along section of stroke
ko: 스트로크의 단면을 따라 기울기의 측정

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ko: 채우기 영역의 경계로 사용하는 특수 스트로크

en: Thickness of stroke (in pixels)
ko: 스트로크의 두께 (픽셀 단위)

en: Material Index
ko: 매테리얼 인댁스

en: Index of material used in this stroke
ko: 이 스트로크에서 사용된 매테리얼의 인덱스

en: Stroke Points
ko: 스트로크 포인트

en: Stroke data points
ko: 스트로크 데이터 포인트

en: Stroke is selected for viewport editing
ko: 스트로크는 뷰포트 편집을 위해 선택되었습니다

en: Start Cap
ko: 시작 캡

en: Stroke start extreme cap style
ko: 스트로크 시작 극단 캡 스타일

en: Triangulation data for HQ fill
ko: HQ 채우기의 삼각측량 데이터

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ko: 스트로크를 닫기, 순환 그리기를 사용

en: UV Rotation
ko: UV 회전

en: Grease Pencil Stroke Point
ko: 그리스 펜슬 스트로크 포인트

en: Data point for freehand stroke curve
ko: 자유형 스트로크 커브에 대한 데이터 포인트

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ko: 그것을 그리는 시점에서 태블릿의 압력

en: Point is selected for viewport editing
ko: 포인트는 뷰포트 편집에 위해 선택된

en: Color intensity (alpha factor)
ko: 컬러 강도 (알파 팩터)

en: UV Factor
ko: UV 팩터

en: Internal UV factor
ko: 내부 UV 팩터

en: Internal UV factor for dot mode
ko: 도트 모드의 내부 UV 팩터

en: Grease Pencil Stroke Points
ko: 그리스 펜슬 스트로크 포인트

en: Collection of grease pencil stroke points
ko: 그리스 팬슬 스트로크 포인트의 컬렉션

en: Collection of grease pencil stroke
ko: 그리스 팬슬 스트로크의 컬렉션

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ko: 그리스 펜슬 채우기에 대한 삼각 측량 데이터

en: First triangle vertex index
ko: 첫 번째 삼각형의 버텍스 인덱스

en: Second triangle vertex index
ko: 두 번째 삼각형의 버텍스 인덱스

en: Third triangle vertex index
ko: 제3의 삼각형 버텍스 인덱스

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ko: 기즈모

en: Collection of gizmos
ko: 기즈모의 컬렉션

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ko: 기즈모 그룹 이 기즈모는 다음의 멤버입니다

en: Hide Select
ko: 선택을 숨기기

en: Basis Matrix
ko: 기반 메트릭스

en: Offset Matrix
ko: 오프셋 매트릭스

en: Space Matrix
ko: 공간 매트릭스

en: Final World Matrix
ko: 최종 월드 매트릭스

en: Scale Basis
ko: 축적 기반

en: Select Bias
ko: 기초를 선택

en: Depth bias used for selection
ko: 선택에 사용된 깊이 바이어스

en: Draw Hover
ko: 호버를 그리기

en: Draw Active
ko: 활성을 그리기

en: Draw while dragging
ko: 드래그하는 동안 그리기

en: Scale Offset
ko: 축적 오프셋

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ko: 오프셋 매트릭스의 축적 조정 (화면 공간 오프셋 적용에 사용)

en: Use scale when calculating the matrix
ko: 매트릭스 계산시 축적을 사용

en: Show an indicator for the current value while dragging
ko: 드래그하는 동안 현재 값에 대한 지표를 표시

en: Handle All Events
ko: 모든 이벤트를 핸들

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ko: 강조 표시되면 다른 키맵에서 처리 할 이벤트를 전달하지 마십시오

en: Grab Cursor
ko: 커서를 잡기

en: Tool Property Init
ko: 도구 속성 초기화

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ko: 활성화시 활성 도구 속성을 병합 (기존 덮어 쓰기 않음)

en: Select Background
ko: 배경을 선택

en: Don't write into the depth buffer
ko: 깊이 버퍼에 작성하지 마시오

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ko: 기즈모 그룹

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ko: 실행중인 작업자 또는 실행 후 등록된 작업자의 저장

en: Options for this operator type
ko: 이 작업자 유형에 대한 옵션

en: Use in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 사용

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent draw size)
ko: 기준 줌으로 확대/축소 (그렇지 않으면 줌 독립 그리기 크기)

en: Depth 3D
ko: 깊이 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
ko: 뷰의 다른 오브젝트에 의해 추려진 깊이를 지원합니다

en: Supports selection
ko: 지원 선택

en: Show Modal All
ko: 모든 모달을 표시

en: Show all while interacting
ko: 상호 작용하는 동안 모두 표시

en: Tool Init
ko: 도구 초기화

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ko: 도구 작업자가 작동 할 때까지 연기 됨 (도구와 함께 사용되는 경우)

en: Region Type
ko: 지역 유형

en: The region where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 지역

en: Tool Properties
ko: 도구 속성

en: Floating Region
ko: 부유 지역

en: Navigation Bar
ko: 네비게이션 바

en: Execute Buttons
ko: 실행 버튼

en: Tool Header
ko: 도구 해더

en: Space type
ko: 공간 유형

en: The space where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 공간

en: Gizmos
ko: 기즈모

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ko: 기즈모 맵에서 기즈모의 목록

en: Has Reports
ko: 보고서가 있음

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ko: 기즈모 그룹은 마지막 실행으로부터 일련의 보고서 (경고 및 오류)를 가집니다

en: Gizmo Group Properties
ko: 기즈모 그룹 속성

en: Input properties of a Gizmo Group
ko: 기즈모 그룹의 입력 속성

en: Gizmo Properties
ko: 기즈모 속성

en: Input properties of an Gizmo
ko: 기즈모의 입력 속성

en: Modifier affecting the grease pencil object
ko: 그리스 펜슬 오브젝트에 영향을 주는 모디파이어

en: Modifier name
ko: 모디파이어 이름

en: Set modifier expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 모디파이어를 설정

en: Display modifier in Edit mode
ko: 모디파이어를 에디트 모드에서 표시합니다

en: Use modifier during render
ko: 렌더 시 모디파이어를 사용합니다

en: Display modifier in viewport
ko: 뷰포트에서 모디파이어를 표시합니다

en: Create array of duplicate instances
ko: 복제 인스턴스 배열을 생성

en: Create duplication of strokes
ko: 스트로크의 복제를 생성

en: Duplicate strokes like a mirror
ko: 미러 같은 스트로크의 복제

en: Multiple Strokes
ko: 여러 스트로크

en: Produce multiple strokes along one stroke
ko: 하나의 스트로크를 따라 여러 스트로크를 생성

en: Simplify stroke reducing number of points
ko: 포인트 수를 줄이면서 스트로크를 단순화합니다

en: Subdivide stroke adding more control points
ko: 더 많은 제어점을 추가하는 스트로크 분할

en: Deform stroke points using armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트를 변형

en: Hook
ko: 후크

en: Deform stroke points using objects
ko: 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트을 변형

en: Lattice
ko: 래티스

en: Deform strokes using lattice
ko: 레티스를 사용하여 스트로크를 변형

en: Add noise to strokes
ko: 스트로크에 노이즈를 추가

en: Change stroke location, rotation or scale
ko: 스트로크 위치, 회전 또는 축적을 변경

en: Change stroke thickness
ko: 스트로크 두께를 변경

en: Time Offset
ko: 타임 오프셋

en: Offset keyframes
ko: 오프셋 키 프레임

en: Hue/Saturation
ko: 색조/채도

en: Apply changes to stroke colors
ko: 스트로크 컬러에 변경 사항을 적용

en: Opacity of the strokes
ko: 스트로크의 불투명도

en: Texture Mapping
ko: 텍스처 맵핑

en: Tint strokes with new color
ko: 새로운 컬러와함께 틴트 스트로크

en: Armature Modifier
ko: 아마튜어 모디파이어

en: Change stroke using armature to deform modifier
ko: 모디파이어를 변형하기 위해 아마튜어를 사용하여 스트로크를 변경

en: Invert vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Armature object to deform with
ko: 함께 변형하는 아마튜어 오브젝트

en: Use Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프을 사용

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 본 엔벨로프를 결속

en: Use Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 사용

en: Bind vertex groups to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 버텍스 그룹을 결속

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ko: 포인트 당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Instance Modifier
ko: 인스턴스 모디파이어

en: Create grid of duplicate instances
ko: 중복 인스턴스 격자를 생성

en: Constant Offset
ko: 상수 오프셋

en: Value for the distance between items
ko: 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Inverse Pass
ko: 이득 패스

en: Inverse filter
ko: 반전 필터

en: Inverse Layers
ko: 반전 레이어

en: Inverse Materials
ko: 메테리얼들을 반전

en: Layer pass index
ko: 레이어 패스 인덱스

en: Object Offset
ko: 오브젝트 오프셋

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ko: 다른 오브젝트의 위치 및 회전을 사용하여 배열된 항목 간의 거리 및 회전 변경을 결정합니다

en: Pass index
ko: 패스 인덱스

en: Random Rotation
ko: 랜덤 회전

en: Value for changes in rotation
ko: 회전 변화 값

en: Value for changes in scale
ko: 축적 변화 값

en: Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ko: 배열된 항목들 사이에 결정하려는 지오메트리의 크기

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ko: 생성된 스트로크에 사용된 매테리얼의 인덱스 (0은 원본 매테리얼 유지)

en: Build Modifier
ko: 빌드 모디파이어

en: Animate strokes appearing and disappearing
ko: 스트로크가 나타나고 사라지는 것을 애니메이션으로 표현합니다

en: Time Alignment
ko: 시간 정렬

en: When should strokes start to appear/disappear
ko: 스트로크가 나타나기 시작하는 시점/사라지는 시점

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ko: 모든 스트로크는 동시에 시작됩니다 (즉, 짧은 스트로크는 더 일찍 끝납니다)

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ko: 모든 획은 동시에 끝납니다 (예: 짧은 선이 나중에 시작됩니다)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 종료 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 시작 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ko: 다음에 대해 빌드 효과를 실행할 수있는 최대 프레임 수 (이 시간이 지나기 전에 다른 GP 키 프레임이 발생하지 않는 한)

en: How many strokes are being animated at a time
ko: 한 번에 몇 개의 스트로크가 애니메이션으로 재생되고 있는 지

en: Sequential
ko: 순차

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ko: 스트로크가 차례로 나타나거나 사라지며, 한 번에 하나씩 만 변경됩니다

en: Concurrent
ko: 동시에 발생

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ko: 한 번에 여러 개의 스트로크가 표시되거나 사라집니다

en: Start Delay
ko: 시작 지연

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ko: 모디파이어가 효과를 나타내기 이전에 각 GP 키 프레임 이후의 프레임 수

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ko: 스트로크가 애니메이션으로 표시되는 방식 (즉, 표시되거나 사라지는 방식)

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 표시합니다 (예: 선을 그릴 애니메이션)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ko: 각 스트로크 끝에서 시작점까지 포인트를 숨깁니다 (예: 선을 애니메이션으로 지우는 경우)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 숨 깁니다 (예: 잉크 페이드 효과 또는 그려진 후 사라지는 애니메이션)

en: Only modify strokes during the specified frame range
ko: 지정된 프레임 범위에서 스트로크 만 수정하기

en: Hue/Saturation Modifier
ko: 색조/채도 모디파이어

en: Change Hue/Saturation modifier
ko: 색조/채도 모디파이어를 변경

en: Color Hue
ko: 컬러 색조

en: Set what colors of the stroke are affected
ko: 영향을 받는 스트로크 색상을 설정

en: Modify fill and stroke colors
ko: 채우기 및 스트로크 컬러를 수정

en: Modify stroke color only
ko: 스트로크 컬러 만 수정

en: Modify fill color only
ko: 채우기 컬러 만 수정

en: Color Saturation
ko: 컬러 채도

en: Color Value
ko: 컬러 값

en: Hook Modifier
ko: 후크 모디파이어

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ko: 스트로크 포인트의 위치를 수정하는 후크 모디파이어

en: Hook Center
ko: 후크 중심

en: Falloff Curve
ko: 감소 커브

en: Custom light falloff curve
ko: 커스텀 라이트 감소 커브

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ko: 0이 아닌 경우, 영향이 종료되는 후크로부터의 거리

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ko: 감소 유형

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ko: 감소가 없음

[ctx: Curve]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: Curve]
en: Smooth
ko: 스무스

[ctx: Curve]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Curve]
en: Root
ko: 루트

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ko: 제곱 반전

[ctx: Curve]
en: Sharp
ko: 샤프

[ctx: Curve]
en: Linear
ko: 선형

[ctx: Curve]
en: Constant
ko: 상수

en: Inverse Vertex Group
ko: 버텍 스그룹을 반전

en: Reverse the transformation between this object and its target
ko: 이 오브젝트와 그 대상 사이의 변환을 뒤집습니다

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 오브젝트, 오프셋을 다시 계산하고 지웁니다

en: Relative force of the hook
ko: 후크의 상대적인 포스

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 본의 이름(해당되는 경우), 오프셋을 다시 계산하고 지 웁니다

en: Uniform Falloff
ko: 균일한 감소

en: Compensate for non-uniform object scale
ko: 불균일 오브젝트 축적에 대해 보완

en: Vertex group name for modulating the deform
ko: 변형 변조에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Lattice Modifier
ko: 래티스 모디파이어

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ko: 모디파이어를 변형하기 위해 레티스를 사용하여 스트로크를 바꿉니다

en: Inverse VertexGroup
ko: 반전된 버택스그룹

en: Lattice object to deform with
ko: 함께 변형하는 래티스 오브젝트

en: Strength of modifier effect
ko: 모디파이어 이펙트의 강도

en: Mirror Modifier
ko: 미러 모디파이어

en: Object used as center
ko: 중심으로 사용되는 오브젝트

en: Clip points
ko: 클립 포인트

en: Multiply Modifier
ko: 곱하기 모디파이어

en: Generate multiple strokes from one stroke
ko: 하나의 스트로크에서 여러 스트로크를 생성

en: Distance of duplications
ko: 복제의 거리

en: How many copies of strokes be displayed
ko: 표시할 스트로크의 사본 수

en: Angle Splitting
ko: 각도 분할

en: Enable angle splitting
ko: 각도 분할을 사용

en: Fade center
ko: 페이드 센터

en: Fade influence of stroke's opacity
ko: 스트로크 불투명도의 페이드 영향

en: Fade influence of stroke's thickness
ko: 스트로크 두께의 페이드 영향

en: Split angle for segments
ko: 세그먼트의 분할 각도

en: Noise Modifier
ko: 노이즈 모디파이어

en: Noise effect modifier
ko: 노이즈 효과 모디파이어

en: Amount of noise to apply
ko: 적용할 노이즈의 양

en: Thickness Factor
ko: 두께 팩터

en: Number of frames before recalculate random values again
ko: 다시 렌덤 값을 재계산하기 전의 프레임 수

en: Offset Modifier
ko: 오프셋 모디파이어

en: Offset Stroke modifier
ko: 오프셋 스트로크 모디파이어

en: Values for change location
ko: 변경 위치에 대한 값

en: Values for changes in rotation
ko: 회전의 변환에 대한 값

en: Values for changes in scale
ko: 축적의 변환에 대한 값

en: Opacity Modifier
ko: 불투명도 모디파이어

en: Opacity of Strokes modifier
ko: 스트로크 모디파이어의 불투명도

en: Factor of Opacity
ko: 불투명도의 팩터

en: Simplify Modifier
ko: 단순화 모디파이어

en: Simplify Stroke modifier
ko: 단순화 스트로크 모디파이어

en: Distance between points
ko: 포인트 사이의 거리

en: Factor of Simplify
ko: 단순화의 팩터

en: Length of each segment
ko: 각 부분의 길이

en: How to simplify the stroke
ko: 스트로크를 단순화하는 방법

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ko: 극단을 제외하고 스트로크에서 버텍스를 교대로 삭제

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ko: 주어진 거리보다 가까운 정점을 병합하여 스트로크를 단순화합니다

en: Number of times to apply simplify
ko: 단순화를 적용 할 횟수

en: Smooth Modifier
ko: 스무스 모디파이어

en: Smooth effect modifier
ko: 스무스 이펙트 모디파이어

en: Amount of smooth to apply
ko: 적용 할 스무스 양

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ko: 부드럽게 적용 할 횟수 (높은 수치는 fps를 줄일 수 있음)

en: The modifier affects the position of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 위치에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the color strength of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 컬러 강도에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the thickness of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 두께에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 UV 회전 계수에 영향을 줍니다

en: Subdivision Modifier
ko: 섭디비젼 모디파이어

en: Subdivide Stroke modifier
ko: 섭디비젼 스트로크 모디파이어

en: Number of subdivisions
ko: 섭디비젼의 수

en: Subdivision Type
ko: 섭디비젼 유형

en: Select type of subdivision algorithm
ko: 섭디비젼 알고리즘의 유형을 선택

en: Catmull-Clark
ko: 캣멀-클락

en: Fit Method
ko: 맞춤 메서드

en: Thick Modifier
ko: 두꺼운 모디파이어

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ko: 스트로크 모디파이어 세분화 및 매끄럽게하기

en: Time Offset Modifier
ko: 시간 오프셋 모디파이어

en: Time offset modifier
ko: 시간 오프셋 모디파이어

en: Final frame of the range
ko: 범위의 최종 프레임

en: Frame Scale
ko: 프레임 축적

en: Evaluation time in seconds
ko: 초 단위에서 평가 시간

en: First frame of the range
ko: 범위의 최초 프레임

en: Apply offset in usual animation direction
ko: 일반적인 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Apply offset in reverse animation direction
ko: 역방향 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Fixed Frame
ko: 고정된 프레임

en: Keep frame and do not change with time
ko: 프레임을 유지하고 시간이 변경되지 않습니다

en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ko: 원래 키 프레임의 수 또는 고칠 프레임의 수를 오프셋하는 프레임의 수

en: Custom Range
ko: 커스텀 범위

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ko: 모디파이어에 사용할 프레임의 사용자 정의 범위를 정의

en: Keep Loop
ko: 루프를 유지

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ko: 종료 프레임 재 지정 및 루프 유지를 위해 애니메이션 시작으로 이동

en: Tint Modifier
ko: 틴트 모디파이어

en: Color used for tinting
ko: 틴트에 사용되는 컬러

en: Vertex Group Element
ko: 버텍스 그룹 요소

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ko: 버텍스 그룹에서 버텍스의 웨이트 값

en: Group Index
ko: 그룹 인덱스

en: Vertex Weight
ko: 버텍스 웨이트

en: Grid and Canvas Settings
ko: 격자 및 캔버스 설정

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 격자 및 캔버스를 설정

en: Color for grid lines
ko: 격자 라인의 컬러

en: Grid Subdivisions
ko: 격자 섭디비젼

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ko: 대칭 라인의 각 측면에 있는 섭디비젼의 수

en: Offset of the canvas
ko: 캔버스의 오프셋

en: Grid Scale
ko: 격자 축적

en: Grid scale
ko: 격자 축적

en: Grease Pencil Layers
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Collection of grease pencil layers
ko: 그리스 팬슬 레이어의 컬렉션

en: Active Layer
ko: 활성 레이어

en: Active grease pencil layer
ko: 활성 그리스 팬슬 레이어

en: Active Layer Index
ko: 활성 레이어 인덱스

en: Index of active grease pencil layer
ko: 활성 그리스 팬슬 레이어의 인덱스

en: Active Note
ko: 활성 노트

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ko: 주석 스트로크를 추가 할 노트/레이어

en: Index of the first loop of this polygon
ko: 이 폴리곤의 첫 번째 루프의 인덱스

en: Number of loops used by this polygon
ko: 이 폴리곤으로 사용된 루프의 수

en: Statistical view of the levels of color in an image
ko: 이미지에 사용된 컬러 레벨의 통계 보기

en: Channels to display when drawing the histogram
ko: 히스토그램을 그릴 때 표시하는 채널

en: Show Line
ko: 라인을 표시

en: Display lines rather than filled shapes
ko: 채워진 셰이프 대신 라인을 표시

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ko: 고유한 이름을 정의하고 다른 라이브러리 및 가비지 컬렉션에서 연결하는 데이터-블록에 대한 기본 유형

en: Is Evaluated
ko: Is 평가됨

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ko: 이 ID가 런타임 전용인지, 평가된 데이터 블록인지 또는 .blend 파일의 실제 데이터인지 여부

en: Is Indirect
ko: Is 간접

en: Is this ID block linked indirectly
ko: 이 ID 블록은 간접적으로 연결되어 있음

en: Library file the data-block is linked from
ko: 데이터 블록이 다음에서 연결된 라이브러리 파일

en: Unique data-block ID name
ko: 고유 데이터 블록 ID 이름

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ko: 라이브러리 하나를 포함한 고유한 데이터 블록 ID 이름

en: Original ID
ko: 원본 ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ko: 평가된 것을 생성한 .blend 파일 (주 데이터베이스)의 실제 데이터 블록

en: Library Override
ko: 라이브러리 재정의

en: Library override data
ko: 라이브러리 재정의 데이터

en: Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)
ko: 이 데이터 블럭의 아이콘 및 이미지를 미리보기 (데이터의 유형이 지원되지 않은 경우 없음)

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ko: 도구를 사용하여 자신의 목적을 위해 데이터에 태그를 지정할 수 있습니다 (초기 상태는 정의되지 않음)

en: Fake User
ko: 페이크 유저

en: Save this data-block even if it has no users
ko: 유저가 없는 경우에도 이 데이터 블록을 저장합니다

en: Number of times this data-block is referenced
ko: 이 데이터 블록이 참조하는 횟수

en: A collection of F-Curves for animation
ko: 에니메이션에 대한 F-커브의 컬렉션

en: F-Curves
ko: F-커브

en: The individual F-Curves that make up the action
ko: 액션을 구성하는 개별 F-커브

en: Frame Range
ko: 프레임 범위

en: The final frame range of all F-Curves within this action
ko: 이 액션 내의 모든 F-커브의 최종 프레임 범위

en: Convenient groupings of F-Curves
ko: F-커브의 편의 그룹핑

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ko: ID 루트 유형

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ko: 액션을 사용할 수있는 ID 블록의 유형 - 수행중인 액션을 알지 못하면 변경하지 마십시오

en: Pose Markers
ko: 포즈 마커

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ko: 이 액션으로 지정된 마커, 라벨링 포즈를 위해

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ko: 본의 계층 구조를 포함하는 아마튜어 데이터 블록, 일반적으로 케릭터를 리깅하는 데 사용됩니다

en: Animation data for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Bones
ko: 본

en: Octahedral
ko: 팔면체

en: Display bones as octahedral shape (default)
ko: 팔면체 셰이프로 본을 표시 (기본 값)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ko: 도트와 심플 2D 라인으로 본을 표시

en: B-Bone
ko: B-본

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ko: 박스로 본을 표시, 표시 섭디비젼 및 B-스플라인

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ko: 돌출된 구체로 본을 표시, 변형 영향 볼륨을 표시하기

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ko: 본을 가는 선으로 표시하고 섭디비젼 및 B-스플라인을 표시

en: Edit Bones
ko: 본을 편집

en: Is Editmode
ko: Is 에디트 모드

en: True when used in editmode
ko: 에디트 모드에서 사용할 때 True

en: Visible Layers
ko: 보이는 레이어

en: Armature layer visibility
ko: 아마튜어 레이어 가시성

en: Layer Proxy Protection
ko: 레이어 프록시 보호

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
ko: 프록시 인스턴스로 보호된 레이어는 파일 다시 불러오기 및 실행 취소시 프록시 설정으로 복원됩니다

en: Pose Position
ko: 포즈 위치

en: Show armature in binding pose or final posed state
ko: 바인딩 포즈 또는 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Show armature in posed state
ko: 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Rest Position
ko: 휴식 위치

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ko: 바인딩 포스 상태에서 아마튜어를 표시 (가능한 포즈 없음)

en: Display bone axes
ko: 본 축을 표시

en: Display Custom Bone Shapes
ko: 커스텀 본 셰이프를 표시

en: Display bones with their custom shapes
ko: 커스텀 셰이프로 본을 표시

en: Display Bone Group Colors
ko: 본 그룹 컬러를 표시

en: Display bone group colors
ko: 본 그룹 컬러를 표시

en: Display Names
ko: 이름을 표시

en: Display bone names
ko: 본 이름을 표시

en: X-Axis Mirror
ko: X 축 미러

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ko: X축의 반대쪽 측면에 일치하는 본에 변경을 적용

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ko: 페인팅과 스컬프트에 대한 브러시 설정을 저장하기 위한 브러시 데이터 블록

en: Autosmooth
ko: 자동 스무스

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ko: 각 스트로크에 자동으로 적용되는 스무딩의 양

en: Blending Mode
ko: 블렌딩 모드

en: Brush blending mode
ko: 브러시 블렌딩 모드

en: Use Mix blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 조합 블렌딩 모드를 사용

en: Use Darken blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 어둡게 블렌딩 모드 사용

en: Use Multiply blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 곱하기 블렌딩 모드 사용

en: Use Color Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 번 블렌딩 모드를 사용

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 번 블렌딩 모드를 사용

en: Use Lighten blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 밝게 블렌딩 모드를 사용

en: Use Screen blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 스크린 블렌딩 모드를 사용

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 닷지 블렌딩 모드를 사용

en: Use Add blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 추가 블렌딩 모드를 사용

en: Use Overlay blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 오버레이 블렌딩 모드를 사용

en: Use Soft Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hard Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 비비드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Linear Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Pin Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 핀 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Difference blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 차이 블렌딩 모드 사용

en: Use Exclusion blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 제외 블렌딩 모드를 사용

en: Use Subtract blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 빼기 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hue blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 색조 블렌딩 모드를 사용

en: Use Saturation blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 채도 블렌딩 모드를 사용

en: Use Color blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 블렌딩 모드를 사용

en: Use Value blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 명도 블렌딩 모드 사용

en: Erase Alpha
ko: 알파를 지우기

en: Erase alpha while painting
ko: 페인팅 중에 알파를 지우기

en: Add Alpha
ko: 알파를 추가

en: Add alpha while painting
ko: 페인팅 하면서 알파를 추가

en: Kernel Radius
ko: 커널 반경

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ko: 픽셀 단위로 선명 및 부드럽게하기 위해 사용된 커널의 반경

en: Blur Mode
ko: 블러 모드

en: Deformation type that is used in the brush
ko: 브러시에 사용되는 변형 유형

en: Bend
ko: 굽히기

en: Inflate
ko: 팽창

en: Brush's capabilities
ko: 브러시의 기능

en: Clone Alpha
ko: 클론 알파

en: Opacity of clone image display
ko: 클론 이미지 표시의 투명도

en: Clone Image
ko: 클론 이미지

en: Image for clone tool
ko: 클론 도구에 대한 이미지

en: Clone Offset
ko: 클론 오프셋

en: Snake Hook
ko: 스네이크 후크

en: Color Type
ko: 컬러 유형

en: Use single color or gradient when painting
ko: 페인팅 할 때 단색 또는 그라디언트를 사용합니다

en: Paint with a single color
ko: 단색으로 페인트

en: Paint with a gradient
ko: 그래디언트로 페인트

en: Crease Brush Pinch Factor
ko: 크리스 브러시 핀치 팩터

en: How much the crease brush pinches
ko: 크리스 브러시가가 얼마나 핀치되어지는지

en: Add Color
ko: 컬러를 추가

en: Color of cursor when adding
ko: 추가할 때 커서의 컬러

en: Subtract Color
ko: 컬러를 빼기

en: Color of cursor when subtracting
ko: 감산할 때 커서의 컬러

en: Mask Texture Overlay Alpha
ko: 마스크 텍스처 오버레이 알파

en: Editable falloff curve
ko: 편집 가능한 커브 감소

en: Curve Preset
ko: 커브 프리셋

en: Smoother
ko: 더 매끄럽게

en: Sharper
ko: 샤프터

en: Inverse square
ko: 제곱 반전

en: Dash Ratio
ko: 대시 비율

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ko: 브러시가 활성화된 사이클의 샘플 비율

en: Dash Length
ko: 대시 길이

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ko: 스트로크 샘플에서 측정된 대시 사이클의 길이

en: Bi-scale Grab
ko: Bi-스케일 그럽

en: Tri-scale Grab
ko: Tri-스케일 그럽

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ko: 탄성 변형을 위한 포아송 비율. 값이 클수록 볼륨이 더 많이 유지되지만 팽창이 커집니다

en: Falloff Angle
ko: 감소 각도

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ko: 이 각도에 따라 뷰를 향하는 페이스에 대부분을 페인트

en: Falloff Shape
ko: 감소 셰이프

en: Use projected or spherical falloff
ko: 투사 또는 구체형 감소를 사용

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ko: 구체에서 중앙에서 바깥쪽으로 브러시 영향을 적용

en: Projected
ko: 투사된

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ko: 뷰에서 투사된 2D 원에 브러시 영향 적용

en: Fill Threshold
ko: 채우기 임계 값

en: Threshold above which filling is not propagated
ko: 채우기가 전파되지 않는 임계 값

en: Smooth stroke points
ko: 스무스 스트로크 포인트

en: Adjust thickness of strokes
ko: 스트로크의 두께를 조정

en: Adjust color strength of strokes
ko: 스트로크의 컬러 강도를 조정

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ko: 스트로크에 지터/랜덤을 끼워넣기

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ko: 브러시 원 안의 초기 포인트의 설정을 변환

en: Move points out of the way, as if combing them
ko: 마치 빗질하는 것처럼 방향의 바깥으로 포인트를 이동

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점 주위에 포인트를 회전

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점으로 포인트를 당기기

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
ko: 클립 보드에서 저장된 스트로크 복사본을 붙여 넣기

en: Gpencil Settings
ko: GPencil 설정

en: Grease Pencil Draw Tool
ko: 그리스 펜슬 그리기 도구

en: The brush is of type used for drawing strokes
ko: 브러시는 스트로크 그리기에 사용되는 유형입니다

en: The brush is of type used for filling areas
ko: 브러시는 채우는 영역에 사용되는 유형입니다

en: The brush is used for erasing strokes
ko: 브러시는 스트로크를 지우는 데 사용됩니다

en: Weight Paint for Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹의 웨이트 페인트

en: Gradient Spacing
ko: 그라디언트 간격

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ko: 브러시 그라디언트가 전체 원으로 이동하기 전에 간격

en: Gradient Fill Mode
ko: 그라디언트 채우기 모드

en: Gradient Stroke Mode
ko: 그라디언트 스트로크 모드

en: Clamp
ko: 클램프

en: Brush Height
ko: 브러시 높이

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ko: 브러시의 영향적인 높이 (레이어 도구의 레이어 높이, 즉)

en: Brush Icon Filepath
ko: 브러시 아이콘 파일 경로

en: File path to brush icon
ko: 브러시 아이콘에 파일 경로

en: Image Paint Tool
ko: 이미지 페인트 도구

en: Soften
ko: 부드럽게

en: Invert to Scrape or Fill
ko: 스크랩 또는 채우기로 반전

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ko: 이 브러시를 뒤집을 때 변위 방향을 바꾸지 않고 스크랩 또는 칠 도구를 사용

en: Jitter the position of the brush while painting
ko: 페인팅 할 때 브러시의 위치를 지터

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ko: 페인팅 동안 픽셀 단위로 브러시의 위치를 지터

en: Jitter Unit
ko: 지터 유닛

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ko: 화면 공간의 지터 또는 브러시 크기와 관련

en: Mask Stencil Dimensions
ko: 마스크 스텐실 크기

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 크기

en: Mask Stencil Position
ko: 마스크 스텐실 위치

en: Position of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 위치

en: Mask Texture
ko: 마스크 텍스처

en: Mask Texture Slot
ko: 마스크 텍스처 슬롯

en: Mask Tool
ko: 마스크 도구

en: Plane Angle
ko: 평면 각도

en: Angle between the planes of the crease
ko: 주름의 평면 사이의 각도

en: Normal Radius
ko: 노멀 반경

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ko: 브러시 반경과 노멀을 샘플링하는 데 사용되는 반경 사이의 비율

en: Normal Weight
ko: 노멀 웨이트

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
ko: 잡는 동안 표면의 버텍스를 얼마나 많이 잡아 당길 것인지

en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

en: Active Paint Curve
ko: 활성 페인트 커브

en: Plane Offset
ko: 평면 오프셋

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ko: 브러시가 오브젝트의 표면에서 방향이나 거리에 작동하는 평면을 조절하기

en: Plane Trim
ko: 평면 다듬기

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ko: 버텍스가 이 오프셋 평면에서 멀리 떨어져 있으면 영향을 받지 않습니다

en: Pose Origin Offset
ko: 포즈 오리진 오프셋

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ko: 브러시 반경과 관련된 포즈 오리진의 오프셋

en: Topology
ko: 토폴로지

en: Face Sets
ko: 페이스 설정

en: Smooth Iterations
ko: 스무스 반복

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ko: 각 버텍스의 포즈 팩터를 계산 한 후 부드럽게 반복 적용

en: Rake
ko: 경사

en: How much grab will follow cursor rotation
ko: 커서 회전을 얼마나 따라 잡을 것인지

en: Interval between paints for Airbrush
ko: 에어 브러시에 대한 간격 사이의 페이트

en: Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면

en: Area Plane
ko: 영역 평면

en: View Plane
ko: 뷰 평면

en: X Plane
ko: X 평면

en: Y Plane
ko: Y 평면

en: Z Plane
ko: Z 평면

en: Sculpt Tool
ko: 스컬프트 도구

en: Draw Sharp
ko: 샤프를 그리기

en: Clay Strips
ko: 점토 스트립

en: Elastic Deform
ko: 엘라스틱 변형

en: Thumb
ko: 썸

en: Pose
ko: 포즈

en: Nudge
ko: 넛지

en: Cloth
ko: 옷감

en: Sharp Threshold
ko: 샤프 임계 값

en: Threshold below which, no sharpening is done
ko: 어느 임계 값보다 낮 으면 아무런 선명화가 적용되지 않습니다

en: Show Cursor Preview
ko: 커서 미리보기를 표시

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ko: 스트로크 하는 동안 커서에서 스크랩 평면을 미리보기

en: Radius of the brush in pixels
ko: 픽셀 단위 브러시의 반경

en: Laplacian
ko: 라플라시안

en: Smooth Stroke Factor
ko: 스무스 스트로크 팩터

en: Higher values give a smoother stroke
ko: 높은 값을 줄수록 스트로크를 부드럽게 합니다

en: Smooth Stroke Radius
ko: 스무스 스트로크 반경

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ko: 스트로크 계속하기 전에 마지막 포인트로부터의 최소 거리

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ko: 브러시 직경 사이의 간격으로 브러시 바르기의 간격

en: Stencil Dimensions
ko: 스텐실 크기

en: Dimensions of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 크기

en: Stencil Position
ko: 스텐실 위치

en: Position of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 위치

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ko: 브러쉬 이펙트가 적용될 때 얼마나 강력한지 정합니다

en: Stroke Method
ko: 스트로크 메서드

en: Apply paint on each mouse move step
ko: 각 마우스 이동 단계에서 페인트를 적용

en: Drag Dot
ko: 드래그 도트

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ko: 간격으로 지정된 거리만큼 브러시 적용을 제한합니다

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ko: 마우스를 누른 상태에서 페인트 이펙트 적용을 유지 (스프레이)

en: Anchored
ko: 정착

en: Keep the brush anchored to the initial location
ko: 브러시를 초기 위치에 정착시킵니다

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ko: 간격에 따라 분리된 덧칠과 함께 라인을 그리기

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ko: 베지어 커브과 함께 스트로크 커브를 정의하기 (간격에 따라 분리된 덧칠)

en: Texture Overlay Alpha
ko: 텍스처 오버레이 알파

en: Texture Sample Bias
ko: 텍스처 샘플 성향

en: Value added to texture samples
ko: 텍스처 샘플로 추가된 값

en: Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯

en: Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ko: 에지를 브러시 방향에 자동으로 정렬하여 더 깨끗한 토폴로지를 생성하고 선명한 피쳐를 정의합니다. 성능에 영향을 미치기 때문에 낮은 폴리 메쉬에 가장 잘 사용됩니다

en: Unprojected Radius
ko: 투사되지 않은 반경

en: Radius of brush in Blender units
ko: 블렌더 단위 브러시의 반경

en: Accumulate
ko: 누적

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ko: 각각의 다른 상단에 스트로크 바르기를 누적합니다

en: Adaptive Spacing
ko: 적응 간격

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ko: 씬 공간 대신 표면 오리엔테이션에 따라 공간을 바꿉니다

en: Affect Alpha
ko: 알파에 영향을 줍니다

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ko: 이 기능이 비활성화되면 그림을 그릴 때 알파를 잠급니다

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ko: 브러시 아래의 활성 버텍스에 연결된 버텍스에만 영향을줍니다

en: Connected Only
ko: 연결된 항목 만

en: Use Cursor Overlay
ko: 커서 오버레이를 사용

en: Show cursor in viewport
ko: 뷰포트에서 커서를 표시

en: Override Overlay
ko: 오버레이를 재정의

en: Don't show overlay during a stroke
ko: 스트로크를 긋는 동안 오버레이를 표시하지 않음

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ko: 베지어 커브과 함께 스트로크 커브를 정의하기. 간격에 따라 분리된 덧칠

en: Custom Icon
ko: 커스텀 아이콘

en: Set the brush icon from an image file
ko: 이미지 파일에서 브러시 아이콘을 설정

en: Edge-to-edge
ko: 에지에 에지

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ko: 에지에 에지에서 고정 브러시를 드래그

en: Use Front-Face
ko: 앞쪽 페이스를 사용

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
ko: 브러시는 뷰어를 마주 보는 버텍스에 만 영향을 줍니다

en: Use Front-Face Falloff
ko: 앞쪽 페이스 감소를 사용

en: Blend brush influence by how much they face the front
ko: 앞면과 마주하는 정도에 따라 브러시의 영향을 혼합

en: Grab Active Vertex
ko: 활성 버텍스를 잡기

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ko: 커서 위치 대신 활성 버텍스에 최대 잡기 강도를 적용합니다

en: Inverse Smooth Pressure
ko: 스무스 압력을 반전

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ko: 더 가벼워지면 더 부드럽게 적용됨

en: Radius Unit
ko: 반경 단위

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ko: 뷰 또는 씬을 기준으로 브러쉬 크기를 측정합니다

en: Measure brush size relative to the view
ko: 뷰와 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Measure brush size relative to the scene
ko: 씬과 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Dynamic Mode
ko: 다이내믹 모드

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ko: 스트로크 하는 동안 평면 사이의 각도가 커서 아래 표면에 맞도록 변경

en: Plane Offset Pressure
ko: 평면 오프셋 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ko: 오프셋에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Original Normal
ko: 원본 노멀

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 경우 스트로크가 시작된 표면의 노멀을 계속 사용합니다

en: Original Plane
ko: 오리지널 평면

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 상태에서 스트로크가 시작된 표면의 평면 오리진을 사용하여 유지합니다

en: Smooths the edges of the strokes
ko: 스트로크의 에지를를 부드럽게합니다

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ko: 그리스 펜슬 그리기 모드에서 이 브러시 사용합니다

en: Use this brush in texture paint mode
ko: 텍스처 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Sculpt
ko: 스컬프트을 사용

en: Use this brush in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use UV Sculpt
ko: UV 스컬프트을 사용

en: Use this brush in UV sculpt mode
ko: UV 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용합니다

en: Use Vertex
ko: 버텍스를 사용

en: Use this brush in vertex paint mode
ko: 버텍스 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Weight
ko: 웨이트를 사용

en: Use this brush in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ko: 메쉬의 지속적인 레이어에 스컬프트

en: Use Plane Trim
ko: 평면 다듬기를 사용

en: Enable Plane Trim
ko: 평면 다듬기를 사용

en: Jitter Pressure
ko: 지터 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ko: 지터에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Mask Pressure Mode
ko: 마스크 압력 모드

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ko: 텍스처 영향력 작게 만드는 펜 압력

en: Ramp
ko: 램프

en: Cutoff
ko: 차단

en: Size Pressure
ko: 크기 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ko: 크기에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Spacing Pressure
ko: 간격 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ko: 간격에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Strength Pressure
ko: 강도 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ko: 강도에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Use Texture Overlay
ko: 텍스처 오버레이를 사용

en: Show texture in viewport
ko: 뷰포트에서 텍스처를 표시

en: Restore Mesh
ko: 메쉬를 복원

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Spacing Distance
ko: 간격 거리

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ko: 뷰 또는 씬 거리를 사용하여 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the view
ko: 뷰를 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ko: 스트로크 위치를 사용하여 씬을 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ko: 브러시가 마우스 보다 뒤쳐지고 더 매끄러운 경로를 따름

en: Adjust Strength for Spacing
ko: 간격에 대한 강도를 조정

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ko: 다양한 간격에 대해 일관된 결과를 제공하도록 자동으로 강도를 조정합니다

en: Grab UVs
ko: UV를 잡기

en: Relax
ko: 릴렉스

en: Relax UVs
ko: UV를 릴렉스

en: Pinch UVs
ko: UV를 핀치

en: Vertex Paint Tool
ko: 버텍스 페인트 도구

en: Vertex weight when brush is applied
ko: 브러시가 적용될 때 버텍스 웨이트

en: Weight Paint Tool
ko: 웨이트 페인트 도구

en: Path to external displacements file
ko: 외부 변위 파일의 경로

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 캐시 파일에서 데이터를 조회하거나 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정하는 데 사용할 시간

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 현재 프레임에서 빼서 캐시 파일의 데이터를 조회하는 데 사용합니다. 또는 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정할 수 있습니다

en: Whether the cache is separated in a series of files
ko: 캐시가 일련의 파일로 분리되어 있는지 여부

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Override Frame
ko: 프레임을 재정의

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ko: 현재 씬 프레임을 사용하는 대신 캐시 파일에서 데이터를 찾는 데 커스텀 프레임을 사용할 것인지 여부

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ko: 월드의 원점과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값 (변환캐쉬 제약 조건을 통해서 만 적용 가능)

en: Camera data-block for storing camera settings
ko: 카메라 설정을 저장하기 위한 카메라 데이터 블록

en: Camera lens field of view
ko: 카메라 렌즈 시야

en: Horizontal FOV
ko: 수평의 FOV

en: Camera lens horizontal field of view
ko: 카메라 렌즈 수평 시야

en: Vertical FOV
ko: 수직 FOV

en: Camera lens vertical field of view
ko: 카메라 렌즈 수직 시야

en: List of background images
ko: 배경 이미지 목록

en: Clip End
ko: 클립 종료

en: Camera far clipping distance
ko: 카메라 원거리 클리핑 거리

en: Clip Start
ko: 클립 시작

en: Camera near clipping distance
ko: 카메라 근거리 클리핑 거리

en: Cycles Camera Settings
ko: Cycles 카메라 설정

en: Cycles camera settings
ko: Cycles 카메라 설정

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 카메라 오브젝트의 외관상 크기

en: Depth Of Field
ko: 피사계 심도 (DOF)

en: Perspective Camera lens value in millimeters
ko: 밀리미터의 원근법 카메라 렌즈 값

en: Lens Unit
ko: 렌즈 단위

en: Unit to edit lens in for the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 렌즈를 편집하는 단위

en: Specify the lens in millimeters
ko: 밀리미터 단위 렌즈 지정

en: Specify the lens as the field of view's angle
ko: 시야각으로 렌즈를 지정

en: Orthographic Scale
ko: 정사법 축적

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ko: 정사법 카메라 축적 (줌과 유사)

en: Passepartout Alpha
ko: 대지 알파

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 어둡게 처리된 오버레이의 불투명도 (알파)

en: Sensor Fit
ko: 센서 맞추기

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ko: 센서를 내부 뷰 각도의 이미지 및 필드에 맞추는 메서드

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ko: 이미지 해상도에 따라 센서의 폭 또는 높이에 맞추기

en: Fit to the sensor width
ko: 센서 폭에 맞추기

en: Fit to the sensor height
ko: 센서 높이에 맞추기

en: Sensor Height
ko: 센서 높이

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터에서 이미지 센서 영역의 수직 크기

en: Sensor Width
ko: 센서 폭

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터 단위 이미지 센서 영역의 수평 크기

en: Camera horizontal shift
ko: 카메라의 수평 이동

en: Camera vertical shift
ko: 카메라의 수직 이동

en: Display Background Images
ko: 배경 이미지를 표시

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트 뒤에 참조 이미지를 표시

en: Display center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 중앙 구성 가이드를 표시

en: Center Diagonal
ko: 중심 대각선

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 대각선 중앙 구성 가이드를 표시

en: Golden Ratio
ko: 황금 비율

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle A
ko: 골든 트라이앵글 A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 A 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle B
ko: 골든 트라이앵글 B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 B 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle A
ko: 하모니어스 삼각형 A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 A 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle B
ko: 하모니어스 삼각형 B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 B 구성 가이드를 표시

en: Thirds
ko: 삼분할

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 3 번째 컴포지션 가이드를 표시

en: Show Limits
ko: 제한을 표시

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ko: 카메라에 클리핑 범위 및 초점 포인트를 표시합니다

en: Show Mist
ko: 안개를 표시

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ko: 안개 영역을 나타내기 위해 카메라에서 라인을 표시합니다

en: Show Name
ko: 이름을 표시

en: Show the active Camera's name in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 활성 카메라의 이름을 표시

en: Show Passepartout
ko: 대지를 표시

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 이미지 영역 외부에 어둡게 처리된 오버레이를 표시

en: Show Safe Areas
ko: 안전 영역을 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Show Center-cut safe areas
ko: 중심 자르기 안전 영역을 표시

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ko: 콘텐츠를 다른 종횡비로 맞추기 위한 안전한 영역을 표시

en: Show Sensor Size
ko: 센서 크기를 표시

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 센서 크기 (필름 게이트) 를 표시

en: Camera types
ko: 카메라 유형

en: Panoramic
ko: 파노라마

en: Collection of Object data-blocks
ko: 오브젝트 데이터-블록의 컬렉션

en: All Objects
ko: 모든 오브젝트

en: Objects that are in this collection and its child collections
ko: 이 컬렉션 및 해당 자식 컬렉션에있는 오브젝트

en: Collections that are immediate children of this collection
ko: 컬렉션의 직계 자식인 컬렉션

en: Disable in Renders
ko: 렌더러에서 사용 중지

en: Globally disable in renders
ko: 렌더러에서 글로벌로 사용 중지

en: Disable Selection
ko: 선택 해제

en: Disable selection in viewport
ko: 뷰포트에서 선택 해제

en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

en: Globally disable in viewports
ko: 뷰포트에서 글로벌로 사용 중지

en: Instance Offset
ko: 인스턴스 오프셋

en: Offset from the origin to use when instancing
ko: 인스턴스 할 때 오리진에서 오프셋

en: Objects that are directly in this collection
ko: 이 컬렉션에 직접적으로 오브젝트

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ko: 커브를 저장하는 커브 데이터 블록, 스플라인 및 넙스

en: Bevel Depth
ko: 베벨 깊이

en: End Mapping Type
ko: 종료 맵핑 유형

en: Start Mapping Type
ko: 시작 매핑 유형

en: Bevel Object
ko: 베벨 오브젝트

en: Custom Profile Path
ko: 커스텀 프로필 경로

en: Bevel Resolution
ko: 베벨 해상도

en: Cycles Mesh Settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Cycles mesh settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Select 2D or 3D curve type
ko: 2D 또는 3D 커브 유형을 선택

en: Clamp the Z axis of the curve
ko: 커브의 Z 축을 클램프

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ko: 이 커브의 Z 축상에서 편집을 허용, 또한 기울기 및 커브 반경 사용 가능

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ko: 커브 길이에 따른 파라메트릭 위치 (위치는 '경로 길이' 값으로 나눔으로써 평가됩니다)

en: Extrude
ko: 돌출

en: Fill Mode
ko: 채우기 모드

en: Mode of filling curve
ko: 채우는 커브의 모드

en: Path Length
ko: 경로 길이

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ko: '평가 시간' 설정의 최대 값을 정의하여 경로를 횡단하는 데 필요한 프레임 수

en: Render Resolution U
ko: 렌더 해상도 U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 U 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Render Resolution V
ko: 렌더 해상도 V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 V 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Resolution U
ko: 해상도 U

en: Resolution V
ko: 해상도 V

en: Collection of splines in this curve data object
ko: 이 커브 데이터 오브젝트에서 스플라인의 컬렉션

en: Taper Object
ko: 테이퍼 오브젝트

en: Curve object name that defines the taper (width)
ko: 테이퍼를 정의하는 커브 오브젝트 이름 (폭)

en: Texture Space Location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture space location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture Space Size
ko: 텍스처 공간 크기

en: Texture space size
ko: 텍스처 공간의 크기

en: Twist Method
ko: 비틀기 메서드

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ko: 3D 커브에 대한 기울기 계산의 유형

en: Z-Up
ko: Z-업

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ko: Z-위쪽 축을 사용하여 각 포인트의 커브 비틀기를 계산합니다

en: Use the least twist over the entire curve
ko: 전체 커브에 대해 최소 비틀림을 사용

en: Use the tangent to calculate twist
ko: 비틀기을 계산하는 탄젠트를 사용

en: Twist Smooth
ko: 비틀기 스무스

en: Smoothing iteration for tangents
ko: 접선에 대한 스무딩 반복

en: Auto Texture Space
ko: 자동 텍스처 공간

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ko: 오브젝트를 변환할 때 자동으로 활성 오브젝트의 텍스처 공간을 조절하기

en: Bounds Clamp
ko: 경계 클램프

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ko: 커브 변형에 대해 옵션: 변형을 클램프하는 매쉬 경계를 사용

en: Fill Caps
ko: 캡을 채우기

en: Fill caps for beveled curves
ko: 베벨된 커브에 캡을 채우기

en: Fill Deformed
ko: 변형된 체우기

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
ko: 모든 모디파이어 및 셰이프 키를 적용 이후 커브를 채우기

en: Map Taper
ko: 맵 테이퍼

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ko: 곡선의 베벨된 부분에 대한 테이퍼 오브젝트의 효과를 맵

en: Enable the curve to become a translation path
ko: 커브를 옮기기 경로로 사용 가능하게 설정

en: Make curve path children to rotate along the path
ko: 경로를 따라 회전하는 커브 경로의 자식을 만들기

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
ko: 경로 및 커브 변형 옵션: 커브 반경을 그 다음 경로와 함께 적용

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
ko: 커브 변형에 대한 옵션 : 변형된 자식이 전체 경로를 따라 늘어나도록합니다

en: Surface Curve
ko: 표면 커브

en: Curve data-block used for storing surfaces
ko: 표면을 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: Text Curve
ko: 텍스트 커브

en: Curve data-block used for storing text
ko: 텍스트를 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: The active text box
ko: 활성 텍스트 박스

en: Text Horizontal Align
ko: 텍스트 수평 정렬

en: Text horizontal align from the object center
ko: 오브젝트 중심에서 텍스트 수평 정렬

en: Align text to the left
ko: 텍스트를 왼쪽에 정렬

en: Center text
ko: 중심 텍스트

en: Align text to the right
ko: 텍스트를 오른쪽에 정렬

en: Align to the left and the right
ko: 왼쪽 및 오른쪽에 정렬

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ko: 동일한 문자 간격으로 오른쪽 및 오른쪽으로 정렬합니다

en: Text Vertical Align
ko: 텍스트 수직 정렬

en: Text vertical align from the object center
ko: 오브젝트 중심에서 텍스트 수직 정렬

en: Top Base-Line
ko: 최고 베이스 라인

en: Align to top but use the base-line of the text
ko: 상단에 정렬 하지만 텍스트의 베이스 라인을 사용합니다

en: Align text to the top
ko: 텍스트를 상단에 정렬

en: Align text to the middle
ko: 텍스트를 중간에 정렬

en: Align text to the bottom
ko: 텍스트를 하단에 정렬

en: Bottom Base-Line
ko: 아래쪽 기본 선

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
ko: 텍스트를 하단에 정렬 하지만 텍스트의 기준선을 사용합니다

en: Body Text
ko: 본문 텍스트

en: Content of this text object
ko: 이 텍스트의 내용 오브젝트

en: Character Info
ko: 문자 정보

en: Stores the style of each character
ko: 각 문자의 스타일을 저장합니다

en: Edit Format
ko: 형식을 편집

en: Editing settings character formatting
ko: 설정 문자 서식을 편집하기

en: Object Font
ko: 오브젝트 폰트

en: Text on Curve
ko: 커브에 대한 텍스트

en: Curve deforming text object
ko: 커브 변형 텍스트 오브젝트

en: Font Bold
ko: 폰트 굵게

en: Font Bold Italic
ko: 폰트 굵게 기울임 꼴

en: Font Italic
ko: 폰트 기울임

en: Horizontal offset from the object origin
ko: 오브젝트의 오리진에서 수평 오프셋

en: Vertical offset from the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 수직 오프셋

en: Textbox Overflow
ko: 텍스트박스 오버플로

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ko: 텍스트 동작이 텍스트 박스에 맞지 않으면 처리합니다

en: Let the text overflow outside the text boxes
ko: 텍스트가 텍스트 박스 밖으로 넘어가도록 합니다

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ko: 텍스트 박스 내부에 맞게 텍스트 크기를 줄입니다

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ko: 텍스트 박스 바깥쪽에 있는 텍스트를 자릅니다

en: Italic angle of the characters
ko: 문자의 기울임 각도

en: Scale of small capitals
ko: 작은 대문자의 축적

en: Global spacing between characters
ko: 문자 사이의 글로벌 간격

en: Distance between lines of text
ko: 텍스트 행 사이의 거리

en: Spacing between words
ko: 단어 사이 간격

en: Textboxes
ko: 텍스트박스

en: Underline Thickness
ko: 밑줄 두께

en: Underline Position
ko: 밑줄 위치

en: Vertical position of underline
ko: 밑줄의 수직 위치

en: Fast Editing
ko: 빠른 편집

en: Don't fill polygons while editing
ko: 편집하는 동안 폴리곤을 작성하지 않음

en: Freestyle Line Style
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ko: 프리스타일 라인 스타일, 다중 라인 설정로 재사용 가능합니다

en: Active Texture
ko: 활성 텍스처

en: Active texture slot being displayed
ko: 활성 텍스처 슬롯이 표시됩니다

en: Active Texture Index
ko: 활성 텍스처 인덱스

en: Index of active texture slot
ko: 활성 텍스처 슬롯의 인덱스

en: Alpha Transparency
ko: 알파 투명도

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어에 의해 수정될 수 있는 기본 알파 투명도

en: Alpha Modifiers
ko: 알파 모디파이어

en: List of alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어의 목록

en: Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최대의 2D 각도

en: Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최소의 2D 각도

en: Caps
ko: 캡

en: Select the shape of both ends of strokes
ko: 스트로크의 양쪽 끝의 셰이프을 선택합니다

en: Butt
ko: 버트

en: Butt cap (flat)
ko: 버트 캡 (플랫)

en: Round cap (half-circle)
ko: 라운드 캡 (반원)

en: Square cap (flat and extended)
ko: 사각형 캡 (평평하고 확장된)

en: Chain Count
ko: 체인 개수

en: Chain count for the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인의 선택에 대한 체인 계산

en: Chaining Method
ko: 연쇄 메서드

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ko: 특성 에지가 형상 변경에 연결되는 방식을 선택

en: Plain chaining
ko: 일반 연쇄

en: Sketchy
ko: 요약

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ko: 다중의 터치와 함께 요약 연쇄

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ko: 베이스 라인 컬러, 라인 컬러 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Color Modifiers
ko: 컬러 모디파이어

en: List of line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어 목록

en: Dash 1
ko: 대시 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 대시 길이

en: Dash 2
ko: 대시 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 대시 길이

en: Dash 3
ko: 대시 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 대시 길이

en: Gap 1
ko: 격차 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Gap 2
ko: 격차 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Gap 3
ko: 격차 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Geometry Modifiers
ko: 지오메트리 모디파이어

en: List of stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어의 목록

en: Integration Type
ko: 통합 유형

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ko: 키를 분류하는 방법 선택은 각 체인에 대해 계산된

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 평균

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최소

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최대

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 처음 체인 버텍스에 대한 값

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 마지막 체인 버텍스에 대한 값

en: Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최대 커브의 2D 길이

en: Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최소 커브의 2D 길이

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ko: True일 경우, 특색 에지들의 체인은 매테리얼 경계에서 분할

en: Node Tree
ko: 노드 트리

en: Node tree for node-based shaders
ko: 노드 기반 셰이더에 대한 노드 트리

en: Select the property panel to be shown
ko: 표시하는 속성 패널을 선택

en: Show the panel for stroke construction
ko: 스트로크 구조에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for line color options
ko: 라인 컬러 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for alpha transparency options
ko: 알파 투명도 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for line thickness options
ko: 라인 두께 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for stroke geometry options
ko: 스트로크 지오메트리 옵션에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for stroke texture options
ko: 스트로크 텍스처 옵션에 대한 패널을 표시

en: Rounds
ko: 둥근

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ko: 개략적인 다중의 터치에서 라운드의 수

en: Sort Key
ko: 분류 키

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ko: 체인의 스태킹 순서를 결정하려면 분류 키를 선택

en: Distance from Camera
ko: 카메라에서 거리

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ko: 카메라로부터의 거리로 분류 (가까운 라인은 먼 라인의 위에 위치)

en: 2D Length
ko: 2D 길이

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ko: 커브의 2D 길이로 분류 (긴 라인은 더 짧은 라인의 위에 위치)

en: Projected X
ko: 투사된 Z

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 X 값을 기준으로 분류

en: Projected Y
ko: 투사된 Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 Y 값을 기준으로 분류

en: Select the sort order
ko: 분류 순서를 선택

en: Default order of the sort key
ko: 분류 키의 기본 순서

en: Reverse order
ko: 순서를 반전

en: Split Dash 1
ko: 대시 1 분할

en: Length of the 1st dash for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 대시 길이

en: Split Dash 2
ko: 대시 2 분할

en: Length of the 2nd dash for splitting
ko: 분할에 대한 2 번째 대시 길이

en: Split Dash 3
ko: 대시 3 분할

en: Length of the 3rd dash for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 대시 길이

en: Split Gap 1
ko: 격차 1 분할

en: Length of the 1st gap for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Split Gap 2
ko: 격차 2 분할

en: Length of the 2nd gap for splitting
ko: 분열에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Split Gap 3
ko: 격차 3 분할

en: Length of the 3rd gap for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Split Length
ko: 길이 분할

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ko: 체인 분할에 대한 커브의 2D 길이

en: Stroke Color Mode
ko: 스트로크 컬러 모드

en: Use the linestyle's base color
ko: 라인 스타일의 베이스 컬러를 사용합니다

en: First Vertex
ko: 첫째 버텍스

en: Use the color of a stroke's first vertex
ko: 스트로크의 첫째 버택스의 색상 사용

en: Final Vertex
ko: 최종 버텍스

en: Use the color of a stroke's final vertex
ko: 스트로크의 최종 버텍스의 컬러를 사용합니다

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ko: 텍스처의 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Texture Spacing
ko: 텍스처 간격

en: Spacing for textures along stroke length
ko: 스트로크 길이을 따라 택스처에 대한 간격

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ko: 베이스 라인 두께, 라인 두께 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Thickness Modifiers
ko: 두께 모디파이어

en: List of line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어 목록

en: Thickness Position
ko: 두께 위치

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ko: 실루엣 및 경계 모서리의 두께 위치 (동일한 오브젝트 옵션을 사용하여 일반 연쇄을 사용할 때 적용 가능)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 중심에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 내부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 외부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ko: 실루엣과 경계의 에지는 커스텀 비율에 따라 이동됨

en: Thickness Ratio
ko: 두께 비율

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ko: 스트로크 두께의 상대적 위치를 지정하는 0 (내부)와 1 (외부) 사이의 숫자

en: Use Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ko: 최대의 2D 각도보다 큰 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ko: 최소의 2D 각도보다 작은 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Chain Count
ko: 체인 개수를 사용

en: Enable the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인들의 선택을 사용

en: Chaining
ko: 연쇄

en: Enable chaining of feature edges
ko: 특성 에지의 연쇄를 사용

en: Dashed Line
ko: 점선

en: Enable or disable dashed line
ko: 점선 사용 또는 중지합니다

en: Export Fills
ko: 채우기를 내보내기

en: Export fills for this Line Style
ko: 이 라인 스타일 채우기를 내보내기

en: Export Strokes
ko: 스트로크를 내보내기

en: Export strokes for this Line Style
ko: 이 라인 스타일에 대한 스트로크를 내보내기

en: Use Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ko: 최대 2D 길이에 따라 체인의 선택을 사용

en: Use Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ko: 최소 2D 길이 만큼 체인 선택 가능

en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Use shader nodes for the line style
ko: 라인 스타일에 대한 셰이더 노드를 사용

en: Same Object
ko: 동일한 오브젝트

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ko: True일 경우, 동일한 오브젝트의 에지만 결합됨

en: Arrange the stacking order of strokes
ko: 스트로크의 적층 순서를 정렬

en: Use Split Length
ko: 분할 길이를 사용

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ko: 커브형의 2D 길이로 분할하는 체인을 사용

en: Use Split Pattern
ko: 분할 패턴을 사용

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ko: 점선 패턴으로 분할하는 체인을 사용

en: Use Textures
ko: 텍스처를 사용

en: Enable or disable textured strokes
ko: 택스처가 있는 스트로크를 사용 또는 중지합니다

en: Freehand annotation sketchbook
ko: 자유형 주석 스케치북

en: Edit Line Color
ko: 라인 컬러를 편집

en: Color for editing line
ko: 라인 편집 컬러

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재 이후의 프레임 표시 안 함)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재보다 어떤 프레임도 표시하지 않음)

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 격자 및 캔버스를 설정

en: Current datablock is an annotation
ko: 현재 데이터 블록이 주석입니다

en: Stroke Paint Mode
ko: 스트로크 페인트 모드

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ko: 클릭/끌기 시 그리스 펜슬 스트로크를 그리기

en: Stroke Sculpt Mode
ko: 스트로크 스컬프트 모드

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ko: 뷰포트 데이터 대신 그리스 펜슬 스트로크를 스컬프트

en: Stroke Weight Paint Mode
ko: 스트로크 웨이트 페인트 모드

en: Grease Pencil weight paint
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트

en: Onion Opacity
ko: 어니언 불투명도

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ko: 표시된 어니언 프레임의 페이드 불투명도를 변경합니다

en: Filter by Type
ko: 유형별 필터

en: Type of keyframe (for filtering)
ko: 키 프레임의 유형 (필터링 용)

en: Include all Keyframe types
ko: 모든 키 프레임 유형을 포함

en: Mode to display frames
ko: 프레임을 표시하는 모드

en: Frames in absolute range of the scene frame
ko: 씬 프레임의 절대 범위에 있는 프레임

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임의 상대적 범위에 있는 프레임

en: Only selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임 만

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ko: 픽셀 크기에 대한 축적 변환 계수 (더 두꺼운 선에 더 큰 값 사용)

en: Stroke Depth Order
ko: 스트로크 깊이 순서

en: 2D Layers
ko: 2D 레이어

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ko: 윤곽을 정의하기 위해 그리스 펜슬 레이어를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: 3D Location
ko: 3D 위치

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ko: 3D 공간에서 실제 3D 위치를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ko: 화면 공간 또는 월드 공간에서 스트로크 두께를 설정합니다

en: Set stroke thickness relative to the world space
ko: 월드 공간을 기준으로 스트로크 두께를 설정합니다

en: Screen Space
ko: 화면 공간

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ko: 화면 공간을 기준으로 스트로크 두께를 설정합니다

en: Autolock Layers
ko: 레이어를 자동 잠금

en: Lock automatically all layers except active one to avoid accidental changes
ko: 우발적인 변경을 피하기 위해 활성 레이어를 제외한 모든 레이어를 자동으로 잠급니다

en: Use Custom Ghost Colors
ko: 커스텀 고스트 컬러를 사용

en: Use custom colors for ghost frames
ko: 고스트 프레임에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Always Show Ghosts
ko: 항상 고스트를 표시

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ko: 고스트가 렌더링 및 애니메이션 재생에 표시됩니다. 특수 효과에 유용함 (예: 모션 블러)

en: MultiFrame
ko: 멀티프레임

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ko: 동시에 여러 그리스 펜슬 키 프레임에서 스트로크를 편집 (키 프레임을 선택하여 포함해야 함)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ko: 컬러 투명도가 떨어지는 어니언 키 프레임을 표시합니다

en: Onion Skins
ko: 어니언 스킨

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ko: 현재 프레임 전후에 있는 키 프레임의 고스트를 표시합니다

en: Stroke Edit Mode
ko: 스트로크 에디트 모드

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ko: 뷰포트 데이터 대신 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Surface Offset
ko: 표면 오프셋

en: Offset amount when drawing in surface mode
ko: 표면 모드에서 그리기 할 때의 오프셋 양

en: Image data-block referencing an external or packed image
ko: 외부 또는 포장된 이미지를 참조하는 이미지 데이터 블록

en: Alpha Mode
ko: 알파 모드

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 이미지를 불러올 때 변환하는 이미지 파일에서 알파의 표현

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ko: RGB와 알파 채널을 별도의 알파 마스크를 사용하여 저장 (비연결 알파라고도 함). PNG와 같은 이미지 편집 응용 프로그램 및 파일 형식에서 일반적으로 사용됩니다

en: Premultiplied
ko: 사전 곱셈됨

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ko: Alpha를 곱한 RGB 채널을 관련 알파라고도합니다. OpenEXR과 같은 파일 형식에서 사용되는 렌더링의 자연 형식

en: Channel Packed
ko: 채널 포장됨

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ko: 서로 다른 이미지가 RGB 및 알파 채널에 포함되어있어 서로 영향을주지 않아야합니다. 채널 패킹은 일반적으로 메모리를 절약하기 위해 게임 엔진에서 사용됩니다

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ko: 파일에서 알파 채널을 무시하고 이미지를 완전히 불투명하게 만듭니다

en: Bindcode
ko: 바인드코드

en: OpenGL bindcode
ko: OpenGL 바인드코드

en: Number of channels in pixels buffer
ko: 픽셀 버퍼에서 체널의 수

en: Color Space Settings
ko: 컬러 공간 설정

en: Image bit depth
ko: 이미지 비트 깊이

en: Display Aspect
ko: 측면을 표시

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ko: 이 이미지에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않습니다

en: Format used for re-saving this file
ko: 이 파일을 재저장하기 위해 사용하는 형식

en: Output image in bitmap format
ko: 비트맵 형식으로 이미지 출력

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
ko: SGI IRIS(오래된) 형식으로 이미지를 출력

en: Output image in PNG format
ko: PNG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in JPEG format
ko: JPEG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in JPEG 2000 format
ko: JPEG 2000 형식의 이미지를 출력

en: Output image in Targa format
ko: Targa 형식으로 이미지 출력

en: Output image in uncompressed Targa format
ko: 압축 해제된 Targa 형식에서 이미지 출력

en: Output image in Cineon format
ko: Cineon 형식으로 이미지 출력

en: Output image in DPX format
ko: DPX 형식으로 이미지 출력

en: OpenEXR MultiLayer
ko: OpenEXR 멀티레이어

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ko: 멀티 레이어 OpenEXR 포맷에서 이미지 출력

en: Output image in OpenEXR format
ko: OpenEXR 포맷으로 이미지 출력

en: Output image in Radiance HDR format
ko: Radiance HDR 형식으로 이미지 출력

en: Output image in TIFF format
ko: TIFF 형식으로 이미지 출력

en: Output video in AVI JPEG format
ko: AVI JPEG 형식으로 비디오 출력

en: Output video in AVI Raw format
ko: AVI Raw 형식으로 비디오 출력

en: FFmpeg video
ko: FFmpeg 비디오

en: The most versatile way to output video files
ko: 비디오 파일을 출력하는 가장 다양한 방법

en: Image/Movie file name
ko: 이미지/무비 파일 이름

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ko: 이미지/무비 파일 이름 (데이터 새로 고침 없이)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ko: 이미지 (비디오/시퀀스 아닐 때 1)의 지속 (프레임단위)

en: Fill color for the generated image
ko: 생성된 이미지에 대해 컬러를 채움

en: Generated Height
ko: 생성된 높이

en: Generated image height
ko: 생성된 이미지 높이

en: Generated Type
ko: 생성된 유형

en: Generated image type
ko: 생성된 이미지 유형

en: Generate a blank image
ko: 빈 이미지를 생성

en: UV Grid
ko: UV 격자

en: Generated grid to test UV mappings
ko: UV 맵핑을 테스트하는 생성된 격자

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ko: UV 매핑을 테스트하기 위해 개선된 UV 격자를 생성

en: Generated Width
ko: 생성된 폭

en: Generated image width
ko: 생성된 이미지 폭

en: Has Data
ko: 데이터가 있음

en: True if the image data is loaded into memory
ko: 이미지 데이터가 메모리에 불러와 지면 True

en: Dirty
ko: 더티

en: Image has changed and is not saved
ko: 이미지는 변경되고 저장되지 않음

en: Is Float
ko: Is 실수

en: True if this image is stored in float buffer
ko: 이 이미지가 True일 경우에 실수 버퍼에서 저장됨

en: Image has more than one view
ko: 하나의 뷰 보다 더 많이 가지고 있는 이미지

en: Stereo 3D
ko: 스테레오 3D

en: Image has left and right views
ko: 이미지에 왼쪽 및 오른쪽 뷰가 있습니다

en: Packed File
ko: 포장된 파일

en: First packed file of the image
ko: 이미지의 첫 번째 포장된 파일

en: Packed Files
ko: 포장된 파일

en: Collection of packed images
ko: 포장된 이미지의 컬렉션

en: Image pixels in floating point values
ko: 부동 소수점 값의 이미지 픽셀

en: Render Slots
ko: 렌더 슬롯

en: Render slots of the image
ko: 이미지의 렌더 슬롯

en: X/Y pixels per meter
ko: 미터 당 X/Y 픽셀

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
ko: 픽셀 단위로 폭 및 높이, 이미지 데이터를 불러올 수 없을 때 제로입니다

en: Where the image comes from
ko: 다음에서 어디에 이미지 제공

en: Single Image
ko: 싱글 이미지

en: Single image file
ko: 싱글 이미지 파일

en: Multiple image files, as a sequence
ko: 다중의 이미지 파일, 시퀀스로

en: Movie file
ko: 무비 파일

en: Generated image
ko: 생성된 이미지

en: Viewer
ko: 뷰어

en: Compositing node viewer
ko: 컴포지팅 노드 뷰어

en: UDIM Tiles
ko: UDIM 타일

en: Stereo 3D Format
ko: 스테레오 3D 형식

en: Settings for stereo 3d
ko: 스테레오 3D에 대한 설정

en: Image Tiles
ko: 이미지 타일

en: Tiles of the image
ko: 이미지의 타일

en: How to generate the image
ko: 이미지를 생성하는 방법

en: Multilayer
ko: 멀티 레이어

en: UV Test
ko: UV 테스트

en: Render Result
ko: 렌더 결과

en: Deinterlace movie file on load
ko: 불러오는 무비 파일을 인터레이스

en: Float Buffer
ko: 실수 버퍼

en: Generate floating point buffer
ko: 부동 소수점 버퍼를 생성

en: Use Multi-View
ko: 멀티 뷰를 사용

en: Use Multiple Views (when available)
ko: 다중의 뷰를 사용 (사용 가능한 경우)

en: View as Render
ko: 렌더로 보기

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ko: 화면에 이 이미지를 표시할 때 표시 변환의 렌더 부분을 적용

en: Views Format
ko: 뷰 형식

en: Mode to load image views
ko: 이미지 뷰를 불러오는 모드

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ko: 씬 뷰로 정의된 접두사가 있는 각 뷰의 개별 파일

en: Single file with an encoded stereo pair
ko: 인코딩된 스테레오 쌍의 단일 파일

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ko: 지오메트릭 데이터 블록의 다른 셰이프를 포함하는 셰이프 키 데이터 블록

en: Evaluation time for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 평가 시간

en: Key Blocks
ko: 키 블록

en: Shape keys
ko: 셰이프 키

en: Reference Key
ko: 참조 키

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ko: 셰이프 키를 상대적으로 만들거나 평가 시간을 사용하여 셰이프를 시퀀스로 재생합니다

en: Data-block using these shape keys
ko: 다음 셰이프 키를 사용하여 데이터 블록

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ko: 다른 오브젝트를 변형하기 위한 격자를 정의하는 레티스 데이터 블록

en: Interpolation Type U
ko: 보간 유형 U

en: Catmull-Rom
ko: 캣멀-롬

en: BSpline
ko: B스플라인

en: Interpolation Type V
ko: 보간 유형 V

en: Interpolation Type W
ko: 보간 유형 W

en: Points of the lattice
ko: 이 래티스의 포인트

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: U 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: V 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
ko: W 방향에서 포인트 (셰이프 키가 있는 경우 변경 될 수 없음)

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
ko: 외부 버텍스 만 그리고 고려 해야합니다

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ko: 래티스의 영향을 적용하는 버텍스 그룹

en: External .blend file from which data is linked
ko: 데이터가 연결되어 있는 외부 .blend 파일

en: Path to the library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일의 경로

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ko: 블렌더의 버전 라이브러리 .blend는 다음과 함께 저장

[ctx: Light]
en: Light
ko: 라이트

en: Light data-block for lighting a scene
ko: 씬 라이트닝을 위한 라이트 데이터 블록

en: Cutoff Distance
ko: 컷오프 거리

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ko: 빛의 영향이 0으로 설정되는 거리

en: Cycles Light Settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Cycles light settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
ko: 감소 거리 - 이 포인트에서 라이트은 원본 강도의 절반

en: Node tree for node based lights
ko: 노드 기반 라이트에 대한 노드 트리

en: Specular Factor
ko: 반사 팩터

en: Specular reflection multiplier
ko: 정반사 배율

[ctx: Light]
en: Type
ko: 유형

en: Type of Light
ko: 라이트의 유형

[ctx: Light]
en: Point
ko: 포인트

en: Omnidirectional point light source
ko: 전방향의 포인트 광원

[ctx: Light]
en: Sun
ko: 태양

en: Constant direction parallel ray light source
ko: 등방성 평행 광선 라이트 소스

[ctx: Light]
en: Spot
ko: 스폿

en: Directional cone light source
ko: 지향성의 원뿔 광원

[ctx: Light]
en: Area
ko: 영역

en: Directional area light source
ko: 지향성의 영역 광원

en: Custom Attenuation
ko: 커스텀 감쇠

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ko: 글로벌 라이트 임계 값 대신 사용자 지정 감쇠 거리를 사용

en: Use shader nodes to render the light
ko: 셰이더 노드를 사용하여 광원을 렌더링

en: Area Light
ko: 영역 라이트

en: Directional area Light
ko: 지향성 영역 라이트

en: Constant Coefficient
ko: 상수 계수

en: Constant distance attenuation coefficient
ko: 상수 거리 감쇠 계수

en: Contact Shadow Bias
ko: 접촉 섀도우 성향

en: Bias to avoid self shadowing
ko: 자기 섀도우를 피하는 성향

en: Contact Shadow Distance
ko: 접촉 섀도우 거리

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ko: 화면 공간 폐색를 검색 할 월드 공간 거리

en: Contact Shadow Thickness
ko: 접촉 섀도우 두께

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ko: 폐색을 감지하는 데 사용되는 픽셀 두께

en: Falloff Type
ko: 감소 유형

en: Intensity Decay with distance
ko: 거리와 강도 소멸

en: Inverse Linear
ko: 선형을 반전

en: Inverse Square
ko: 제곱 반전

en: Inverse Coefficients
ko: 반전 계수

en: Lin/Quad Weighted
ko: 린/쿼드 웨이트됨

en: Linear Attenuation
ko: 선형 감쇠

en: Linear distance attenuation
ko: 선형 원거리 감쇠

en: Linear Coefficient
ko: 선형 계수

en: Linear distance attenuation coefficient
ko: 선형 거리 감쇠 계수

en: Quadratic Attenuation
ko: 이차 감쇠

en: Quadratic distance attenuation
ko: 이차 거리 감쇠

en: Quadratic Coefficient
ko: 이차 계수

en: Quadratic distance attenuation coefficient
ko: 이차 거리 감쇠 계수

en: Shadow Buffer Bias
ko: 섀도우 버퍼 성향

en: Bias for reducing self shadowing
ko: 자기 섀도우를 줄이기 위한 성향

en: Shadow Buffer Clip Start
ko: 섀도우 버퍼 클립 시작

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ko: 섀도우맵 클립 시작, 그 아래에 오브젝트는 섀도우를 생성하지 않음

en: Number of shadow buffer samples
ko: 섀도우 버퍼 샘플의 수

en: Shadow Buffer Size
ko: 섀도우 버퍼 크기

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
ko: 섀도우 버퍼의 해상도, 값이 높을수록 선명한 섀도우를 제공하지만 더 많은 메모리를 사용합니다

en: Color of shadows cast by the light
ko: 라이트에 의해 드리우는 섀도우의 컬러

en: Shadow Soft Size
ko: 섀도우 소프트 크기

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ko: 광선 섀도우 샘플링에 대한 라이트 크기 (레이트레이스된 섀도우)

en: Shape of the area Light
ko: 영역 라이트의 셰이프

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ko: 영역 라이트의 영역의 크기, 직사각형 셰이프의 X 방향 크기

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ko: 직사각형 셰이프의 Y 방향 에서 영역 라이트의 영역의 크기

en: Contact Shadow
ko: 접촉 섀도우

en: Use screen space raytracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ko: 폐쇄 공간 근처에서 정확한 음영 처리를 위해 화면 공간 광선 추적을 사용하거나 셰도우 맵에 나타나지 않는 작은 특성에 대해 사용

en: Point Light
ko: 포인트 라이트

en: Omnidirectional point Light
ko: 전 방향 포인트 라이트

en: Spot Light
ko: 스폿 라이트

en: Directional cone Light
ko: 지향성 원뿔 라이트

en: Show Cone
ko: 원뿔을 표시

en: Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
ko: 3D 뷰에 투명 원뿔을 그려서 어떤 오브젝트가 포함되어 있는지 시각화합니다

en: Spot Blend
ko: 스폿 혼합

en: The softness of the spotlight edge
ko: 스폿 라이트 에지의 부드러움

en: Spot Size
ko: 스폿 크기

en: Angle of the spotlight beam
ko: 스폿 라이트 빔의 각도

en: Cast a square spot light shape
ko: 사각형 스폿 라이트 셰이프를 캐스트

en: Sun Light
ko: 태양 라이트

en: Constant direction parallel ray Light
ko: 일정한 방향의 평행 광선 라이트

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ko: 지구에서 본 태양의 각 직경

en: Cascade Count
ko: 캐스케이드 카운트

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ko: 계단식 새도우 맵에서 사용되는 텍스처의 수

en: Exponential Distribution
ko: 지수 분포

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ko: 뷰포트에 대해 높은 값 증가 해상도

en: Cascade Fade
ko: 캐스케이드 페이드

en: How smooth is the transition between each cascade
ko: 각 캐스케이드 사이의 전환이는 얼마나 부드러운지

en: Cascade Max Distance
ko: 계단식 최대 거리

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ko: 계단식 셰도우 맵의 종료 거리 (원근법 뷰에서 만)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ko: 라이팅 캡처 오브젝트를 위한 라이트 프로브 데이터 블록

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 종료, 그 이상의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 시작, 그 이하의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Control how fast the probe influence decreases
ko: 프로브 영향이 얼마나 빨리 감소하는지 제어합니다

en: Number of sample along the x axis of the volume
ko: 볼륨의 x 축을 따른 샘플 수

en: Resolution Y
ko: 해상도 Y

en: Number of sample along the y axis of the volume
ko: 볼륨의 y 축을 따른 샘플 수

en: Resolution Z
ko: 해상도 Z

en: Number of sample along the z axis of the volume
ko: 볼륨의 z 축을 따른 샘플 수

en: Influence Distance
ko: 영향 거리

en: Influence distance of the probe
ko: 프로브의 영향 거리

en: Type of influence volume
ko: 영향 볼륨의 유형

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ko: 이 프로브에서 캡처한 라이트닝의 강도를 수정합니다

en: Invert Collection
ko: 컬렉션을 반전

en: Invert visibility collection
ko: 가시성 컬렉션을 반전

en: Parallax Radius
ko: 시차 반경

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ko: 시차 경계 박스의 가장 낮은 코너

en: Type of parallax volume
ko: 시차 볼륨의 유형

en: Show the clipping distances in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 클리핑 거리를 표시합니다

en: Show Preview Plane
ko: 미리보기 화면을 표시

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ko: 디버깅 목적으로 캡처된 라이트닝 데이터를 3D 뷰에 표시합니다

en: Show the influence volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 영향력 볼륨을 표시합니다

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 시차 보정 볼륨을 표시합니다

en: Type of light probe
ko: 라이트 프로브의 유형

en: Reflection Cubemap
ko: 반사 큐브맵

en: Capture reflections
ko: 반사 캡처

en: Reflection Plane
ko: 반사 평면

en: Irradiance Volume
ko: 방사 조도 볼륨

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ko: 사전 간접 라이트닝에 사용되는 볼륨

en: Use Custom Parallax
ko: 커스텀 시차를 사용

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ko: 시차 보정 볼륨에 대한 커스텀 설정을 사용

en: Visibility Bleed Bias
ko: 가시성 번짐 성향

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ko: 분산 섀도우 맵에 라이트 번짐을 줄이기 위한 성향

en: Visibility Blur
ko: 가시성 블러

en: Filter size of the visibility blur
ko: 가시성 블러 이펙트의 필터 크기

en: Visibility Bias
ko: 가시성 바이어스

en: Visibility Collection
ko: 가시성 컬렉션

en: Restrict objects visible for this probe
ko: 이 프로브에서 볼 수있는 오브젝트를 제한

en: Mask data-block defining mask for compositing
ko: 컴포지팅을 위한 마스크를 정의 하는 마스크 데이터 블록

en: Active Shape Index
ko: 활성 셰이프 인덱스

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ko: 모든 마스크 레이어의 목록에서 활성 레이어의 인덱스

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 최종 프레임 (시퀀서에 사용된)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 첫 번째 프레임 (시퀀서에 대해 사용된)

en: Collection of layers which defines this mask
ko: 이 마스크를 정의하는 레이어의 컬렉션

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ko: 렌더링을 위한 지오메트릭 오브젝트의 겉보기를 정의하는 매테리얼 데이터 블록

en: Clip Threshold
ko: 클립 임계 값

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ko: 알파 값이 이 임계 값보다 큰 경우에만 픽셀이 렌더됩니다

en: Blend Mode for Transparent Faces
ko: 투명 페이스에 대한 혼합 모드

en: Render surface without transparency
ko: 투명도가없는 표면을 렌더

en: Alpha Clip
ko: 알파 클립

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ko: 알파 임계 값을 사용하여 가시성을 클립합니다 (바이널리 가시성)

en: Alpha Hashed
ko: 알파 해시드

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ko: 바이너리 가시성을 떨어트리기 위해 노이즈를 사용 (다중 샘플에서 잘 작동 함)

en: Alpha Blend
ko: 알파 혼합

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ko: 폴리곤 투명을 렌더, 텍스처의 알파 채널에 의존

en: Cycles Material Settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Cycles material settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Diffuse Color
ko: 확산 컬러

en: Diffuse color of the material
ko: 매테리얼의 확산 컬러

en: Grease Pencil Settings
ko: 그리스 펜슬 설정

en: Grease pencil color settings for material
ko: 매테리얼의 그리스 펜슬 컬러 설정

en: Is Grease Pencil
ko: Is 그리스 펜슬

en: True if this material has grease pencil data
ko: 만약 이 매테리얼에 그리스 펜슬 데이터가 있으면 True입니다

en: Line color used for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링에 사용되는 라인의 컬러

en: Line Priority
ko: 라인 우선권

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 더 높은 우선 순위의 라인 컬러이 사용

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ko: 레이트레이스에 대한 미러 반사의 양

en: Node tree for node based materials
ko: 노드 기반 매테리얼에 대한 노드 트리

en: Active Paint Texture Index
ko: 활성 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of active texture paint slot
ko: 활성 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Clone Paint Texture Index
ko: 클론 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of clone texture paint slot
ko: 클론 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Index number for the "Material Index" render pass
ko: "매테리얼 인덱스" 렌더링 패스에 대한 인덱스 번호

en: Preview Render Type
ko: 미리보기 렌더 유형

en: Type of preview render
ko: 미리보기 렌더의 유형

en: Flat XY plane
ko: 플랫 XY 평면

en: Hair
ko: 해어

en: Hair strands
ko: 헤어 가닥

en: Shader Ball
ko: 셰이더 볼

en: Refraction Depth
ko: 굴절 깊이

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction event (0 is disabled)
ko: 두 굴절 이벤트를 계산하기 위한 오브젝트의 두께를 근사화합니다 (0은 비활성화 됨)

en: Roughness of the material
ko: 매테리얼의 거칠기

en: Shadow Mode
ko: 섀도우 모드

en: Shadow mapping method
ko: 섀도우 매핑 메서드

en: Material will cast no shadow
ko: 매테리얼은 섀도우를 캐스트하지 않습니다

en: Material will cast shadows without transparency
ko: 투명도가없는 매테리얼로 섀도우가 생깁니다

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ko: 노이즈를 사용하여 바이너리 가시성을 떨어트리고 필터링을 사용하여 노이즈를 줄입니다

en: Show Backface
ko: 백 페이스를 표시

en: Limit transparency to a single layer (avoids transparency sorting problems)
ko: 단일 레이어로 투명도를 제한 (투명도 정렬 문제 방지)

en: Specular Color
ko: 반사 컬러

en: Specular color of the material
ko: 매테리얼의 반사 컬러

en: Specular
ko: 반사

en: How intense (bright) the specular reflection is
ko: 경면 반사가 얼마나 강렬한지 (밝기)

en: Texture Slot Images
ko: 텍스처 슬롯 이미지

en: Texture images used for texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대해 사용된 이미지 택스처

en: Texture Slots
ko: 텍스처 슬롯

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ko: 뒤쪽 페이스 추려내기를 사용하여 페이스의 뒷면을 숨깁니다

en: Use shader nodes to render the material
ko: 매테리얼 렌더에 셰이더 노드를 사용

en: Preview World
ko: 월드를 미리보기

en: Use the current world background to light the preview render
ko: 현재 월드 배경을 사용하여 미리보기 렌더를 사용합니다

en: Screen Space Refraction
ko: 화면 공간 굴절

en: Use raytraced screen space refractions
ko: 레이트레이스된 스크린 공간 굴절을 사용합니다

en: Subsurface Translucency
ko: 서브 표면 반투명

en: Add translucency effect to subsurface
ko: 서브 표면에 반투명 이펙트를 추가

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ko: 지오메트리 표면을 정의하는 메쉬 데이터 블록

en: Auto Smooth Angle
ko: 자동 스무스 각도

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ko: 스무스로 간주되는 페이스 노멀 사이의 최대 각도 (커스텀 분할 노멀 데이터를 사용할 수 없는 경우 사용하지 않음)

en: Edges of the mesh
ko: 메쉬의 에지

en: FaceMap
ko: 페이스맵

en: Has Custom Normals
ko: 커스텀 노멀을 가지고 있음

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ko: 이 메쉬에 커스텀 분할 노멀 데이터가 있으면 True

en: Loop Triangles
ko: 루프 삼각형

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ko: 메쉬 폴리곤 을 삼각형으로 테셀레이션

en: Loops
ko: 루프

en: Loops of the mesh (polygon corners)
ko: 메쉬의 루프 (폴리곤 코너)

en: Float Property Layers
ko: 실수 속성 레이어

en: Int Property Layers
ko: 정수 속성 레이어

en: String Property Layers
ko: 문자열 속성 레이어

en: Polygons of the mesh
ko: 메쉬의 폴리곤

en: Remesh Mode
ko: 리메쉬 모드

en: Voxel
ko: 복셀

en: Use the voxel remesher
ko: 복셀 리메쉬를 사용

en: Quad
ko: 쿼드

en: Use the quad remesher
ko: 쿼드 리메쉬를 사용

en: Adaptivity
ko: 적응성

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ko: 디테일이 필요없는 지오메트리를 단순화하여 삼각형을 생성하고 최종 페이스 수를 줄입니다. 0보다 큰 값은 폴 고치기를 비활성화합니다

en: Voxel Size
ko: 복셀 크기

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ko: 볼륨 평가에 사용되는 오브젝트 공간의 복셀 크기. 값이 낮을 수록 세밀한 부분이 보존됩니다

en: All vertex colors
ko: 모든 버텍스 컬러

en: Skin Vertices
ko: 스킨 버텍스

en: All skin vertices
ko: 모든 스킨 버텍스

en: Texture Space Mesh
ko: 텍스처 공간 메쉬

en: Derive texture coordinates from another mesh
ko: 다른 메쉬의 텍스처 좌표를 도출

en: Texture Mesh
ko: 텍스처 메쉬

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ko: 텍스쳐 인덱스에 또 다른 메쉬 사용 (버텍스 인덱스 정렬 필요)

en: Selected Edge Total
ko: 선택된 에지 합계

en: Selected edge count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 에지 개수

en: Selected Face Total
ko: 선택된 페이스 합계

en: Selected face count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 개수

en: Selected vertex count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 버텍스 개수

en: Auto Smooth
ko: 자동 스무스

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ko: 자동 스무스 (스무스/샤프 페이스/에지와 페이스 사이의 각도을 기준으로), 또는 사용 가능한 경우 커스텀 분할 노멀 데이터를 사용

en: Store Edge Bevel Weight
ko: 에지 베벨 웨이트를 보관

en: Store Edge Crease
ko: 에지 크리스를 보관

en: Store Vertex Bevel Weight
ko: 버텍스 베벨 웨이트를 보관

en: Topology Mirror
ko: 토폴로지 미러

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ko: 토폴로지 기반 미러링을 사용 (메쉬의 양면에 일치하는 고유 토폴로지가 있는 경우)

en: Paint Mask
ko: 페인트 마스크

en: Face selection masking for painting
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 만 페인팅이 가능하도록 마스킹합니다

en: Vertex Selection
ko: 버텍스 선택

en: Vertex selection masking for painting
ko: 페인팅을 위한 버텍스 선택 마스킹

en: Fix Poles
ko: 폴을 고치기

en: Produces less poles and a better topology flow
ko: 적은 폴과 더 나은 토폴로지 흐름을 생성합니다

en: Preserve Paint Mask
ko: 페인트 마스크를 보존

en: Keep the current mask on the new mesh
ko: 현재 마스크를 새로운 메쉬에서 유지합니다

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ko: 원래 메쉬의 볼륨과 디테일을 유지하기 위해 메쉬를 투사합니다

en: Smooth Normals
ko: 스무스 노멀

en: Smooth the normals of the remesher result
ko: 리메셔 결과의 노멀을 부드럽게합니다

en: Clone UV Loop Layer
ko: 클론 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to be used as cloning source
ko: 복제 소스로 사용되는 UV 루프 레이어

en: Clone UV Loop Layer Index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Clone UV loop layer index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV Loop Layer
ko: 마스크 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to mask the painted area
ko: 마스크 페인트된 영역으로 UV 루프 레이어

en: Mask UV Loop Layer Index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV loop layer index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: UV Loop Layers
ko: UV 루프 레이어

en: All UV loop layers
ko: 모든 UV 루프 레이어

en: Vertex Colors
ko: 버텍스 컬러

en: Vertex Paint Mask
ko: 버텍스 페인트 마스크

en: Vertex paint mask
ko: 버텍스 페인트 마스크

en: Vertices
ko: 버텍스

en: Vertices of the mesh
ko: 메쉬의 버텍스

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
ko: 방울진 표면을 정의하는 메타볼 데이터 블록

en: Meta elements
ko: 메타 엘리먼트

en: Render Size
ko: 렌더 크기

en: Polygonization resolution in rendering
ko: 렌더링에서 폴리고니제이션 해상도

en: Wire Size
ko: 와이어 크기

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 폴리고니제이션 해상도

en: Influence of meta elements
ko: 메타 요소의 영향

en: Metaball edit update behavior
ko: 메타볼 편집 업데이트 동작

en: While editing, update metaball always
ko: 편집하는 동안, 항상 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball in half resolution
ko: 편집하는 동안, 절반 해상도의 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball without polygonization
ko: 편집하는 동안, 풀리고니제이션없이 메타볼을 업데이트

en: While editing, don't update metaball at all
ko: 편집하는 동안, 모든 메타 볼을 업데이트하지 않음

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ko: 외부 무비 파일을 참조하는 무비 클립의 데이터 블록

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ko: 이 클립에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않음

en: Filename of the movie or sequence file
ko: 무비 또는 시퀀스 파일의 이름

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ko: 초당 프레임으로 무비 클립의 감지된 프레임 비율

en: Detected duration of movie clip in frames
ko: 프레임에서 무비 클립의 감지된 지속

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ko: 이 무비이 재생되기 시작하는 글로벌 씬 프레임 번호 (클립과 관련된 모든 데이터에 영향을 줌)

en: Grease pencil data for this movie clip
ko: 이 무비 클립의 그리스 펜슬 데이터

en: Where the clip comes from
ko: 다음에서 어디에 클립 제공

en: Movie File
ko: 무비 파일

en: Use Proxy / Timecode
ko: 프록시 / 타임 코드를 사용

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ko: 이 클립에 대해 미리보기 프록시 및/또는 타임 코드 인덱스를 사용

en: Proxy Custom Directory
ko: 프록시 커스텀 디렉토리

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ko: 커스텀 디렉토리에 프록시 이미지를 생성 (기본값은 무비 위치)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ko: 셰이딩, 텍스처 및 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: Active Input
ko: 활성 입력

en: Index of the active input
ko: 활성 입력의 인덱스

en: Active Output
ko: 활성 출력

en: Index of the active output
ko: 활성 출력의 인덱스

en: The node tree icon
ko: 노드 트리 아이콘

en: ID Name
ko: ID 이름

en: The node tree label
ko: 노드 트리 레이블

en: Grease Pencil Data
ko: 그리스 펜슬 데이터

en: Grease Pencil data-block
ko: 그리스 펜슬 데이터 블록

en: Node tree inputs
ko: 노드 트리 입력

en: Node tree outputs
ko: 노드 트리 출력

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ko: 노드 트리 유형 (사용되지 않음, bl_idname은 실제 노드 트리 형식 식별자)

en: Shader
ko: 셰이더

en: Shader nodes
ko: 셰이더 노드

en: Texture nodes
ko: 텍스처 노드

en: Compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드

en: Simulation
ko: 시뮬레이션

en: Compositor Node Tree
ko: 컴포지터 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ko: 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드의 노드 트리 컴포지팅

en: Chunksize
ko: 청크사이즈

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ko: 타일의 최대 크기 (값이 작을수록 다중 스레드의 분배가 좋지만 오버 헤드가 많음)

en: Chunksize of 32x32
ko: 32x32의 청크사이즈

en: Chunksize of 64x64
ko: 64x64의 청크사이즈

en: Chunksize of 128x128
ko: 128x128의 청크사이즈

en: Chunksize of 256x256
ko: 256x256의 청크사이즈

en: Chunksize of 512x512
ko: 512x512의 청크사이즈

en: Chunksize of 1024x1024
ko: 1024x1024의 청크사이즈

en: Edit Quality
ko: 품질을 편집

en: Quality when editing
ko: 편집 할 때의 품질

en: Render Quality
ko: 렌더 품질

en: Quality when rendering
ko: 렌더 할 때 품질

en: Buffer Groups
ko: 버퍼 그룹

en: Enable buffering of group nodes
ko: 그룹 노드의 버퍼링을 사용

en: Enable GPU calculations
ko: GPU 계산을 사용

en: Two Pass
ko: 투 패스

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ko: 편집하는 동안 두번 패스 실행을 사용: 먼저 고속 노드를 계산하고 두 번째 패스는 모든 노드를 계산합니다

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ko: 뷰어 노드 및 컴포지트 배경 화면에 경계를 사용

en: Shader Node Tree
ko: 셰이더 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ko: 매테리얼(및 다른 쉐이딩 데이터-블록)을 위해 사용된 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: Texture Node Tree
ko: 텍스처 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ko: 텍스처에 대해 연결된 노드 또는 노드 트리를 구성하기

en: Object data-block defining an object in a scene
ko: 씬에서 오브젝트를 정의하는 오브젝트 데이터 블록

en: Active Material
ko: 활성 매테리얼

en: Active material being displayed
ko: 표시되는 활성 매테리얼

en: Active Material Index
ko: 활성 매테리얼 인덱스

en: Index of active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Active Shape Key
ko: 활성 셰이프 키

en: Current shape key
ko: 현재 셰이프 키

en: Active Shape Key Index
ko: 활성 셰이프 키 인덱스

en: Current shape key index
ko: 현재 셰이프 키 인덱스

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ko: 오브젝트 공간 좌표에서 오브젝트의 경계 박스, 사용할 수없는 경우 모든 값은 -1.0입니다

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트를 충돌체로 사용하기 위한 설정

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
ko: 페이스에 ObColor 모드가 활성화된 경우 활성화된 오브젝트 컬러 및 알파

en: Constraints affecting the transformation of the object
ko: 오브젝트의 변환에 영향을 주는 제약

en: Cycles Object Settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Cycles object settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Cycles Visibility Settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: Cycles visibility settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: Object data
ko: 오브젝트 데이터

en: Delta Location
ko: 델타 위치

en: Extra translation added to the location of the object
ko: 오브젝트의 위치에 추가된 옮기기을 추가

en: Delta Rotation (Euler)
ko: 델타 회전 (오일러)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (오일러 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ko: 델타 회전 (쿼터니언)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (쿼터니언 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Scale
ko: 델타 축적

en: Extra scaling added to the scale of the object
ko: 오브젝트의 축적에 추가된 추가 축적 조정

en: Absolute bounding box dimensions of the object (WARNING: assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data)
ko: 오브젝트의 절대 경계 박스 크기 (경고 : 최신 평가 데이터가 필요하므로 오브젝트 또는 해당 멤버에 여러 번 연속으로 할당하면 올바르게 작동하지 않습니다)

en: Object Display
ko: 오브젝트 표시

en: Object display settings for 3d viewport
ko: 3D 뷰포트의 오브젝트 표시 설정

en: Display Bounds Type
ko: 경계 유형을 표시

en: Object boundary display type
ko: 오브젝트 경계 표시 유형

en: Display bounds as box
ko: 경계를 박스로 표시

en: Display bounds as sphere
ko: 경계를 구체로 표시

en: Display bounds as cylinder
ko: 경계를 실린더로 표시

en: Display bounds as cone
ko: 경계를 원뿔로 표시

en: Display bounds as capsule
ko: 캡슐으로 범위 표시

en: Display As
ko: 다음으로 표시

en: How to display object in viewport
ko: 뷰포트에 오브젝트를 표시하는 방법

en: Display the bounds of the object
ko: 오브젝트의 경계를 표시합니다

en: Display the object as a wireframe
ko: 오브젝트를 와이어 프레임으로 표시합니다

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ko: 오브젝트를 솔리드로 표시 (뷰포트에서 솔리드 그리기가 활성화된 경우)

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ko: 텍스처가있는 오브젝트를 표시 (뷰포트에서 텍스처가 활성화된 경우)

en: Empty Display Size
ko: 엠프티 표시 크기

en: Size of display for empties in the viewport
ko: 뷰포트에서 엠프티에 대한 표시 크기

en: Empty Display Type
ko: 엠프티 표시 유형

en: Viewport display style for empties
ko: 빈 상자에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Plain Axes
ko: 일반 축

en: Single Arrow
ko: 단일 화살표

en: Empty Image Depth
ko: 엠프티 이미지 깊이

en: Determine which other objects will occlude the image
ko: 이미지를 가릴 다른 오브젝트를 결정

en: Origin Offset
ko: 오리진 오프셋

en: Origin offset distance
ko: 오리진 오프셋 거리

en: Empty Image Side
ko: 엠프티 이미지 측면

en: Show front/back side
ko: 전면/후면을 보기

en: Maps of faces of the object
ko: 오브젝트의 페이스 맵

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 필드로 오브젝트를 사용하는 설정

en: Grease Pencil Modifiers
ko: 그리스 펜슬 모디파이어

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ko: 그리스 펜슬 오브젝트의 데이터에 영향을 주는 모디파이어

en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance an existing collection
ko: 기존 컬렉션을 인스턴스화합니다

en: Instance Faces Scale
ko: 인스턴스 페이스 축적

en: Scale the face instance objects
ko: 페이스 인스턴스 오브젝트의 축적

en: Instance Type
ko: 인스턴스 유형

en: If not None, object instancing method to use
ko: 만약 '없음'이 아니라면 오브젝트 인스턴스화 메서드를 사용합니다

en: Instantiate child objects on all vertices
ko: 모든 버텍스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Instantiate child objects on all faces
ko: 모든 페이스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Enable collection instancing
ko: 콜렉션 인스턴스를 활성화

en: Base from Instancer
ko: 인스턴서로부터 베이스

en: Object comes from a instancer
ko: 오브젝트는 인스 턴서로부터 유래

en: Base from Set
ko: 설정으로부터 베이스

en: Object comes from a background set
ko: 오브젝트는 배경 설정에서 옵니다

en: Location of the object
ko: 오브젝트의 위치

en: Lock Location
ko: 위치를 잠금

en: Lock Rotation
ko: 회전을 잠금

en: Lock Rotation (4D Angle)
ko: 회전을 잠금 (4D 각도)

en: Lock Rotations (4D)
ko: 회전을 잠금 (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ko: 구성 요소에 의한 4개의 구성 요소 회전의 편집을 잠금 (오일러 대신)

en: Lock Scale
ko: 축적을 잠금

en: Material Slots
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slots in the object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Input Matrix
ko: 입력 매트릭스

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ko: 제약 조건 및 부모 지정이 적용되기 전에 위치, 회전 및 축적 (델타 포함)에 대한 매트릭스 액세스

en: Local Matrix
ko: 로컬 매트릭스

en: Parent relative transformation matrix - WARNING: Only takes into account 'Object' parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
ko: 부모 상대 변환 매트릭스 - 경고: '오브젝트'부모 지정만을 고려합니다. 아마튜어 부모 지정의 경우, 실제 부모 본이 아닌, 아마튜어 오브젝트를 기준으로 매트릭스를 얻습니다

en: Parent Inverse Matrix
ko: 부모 반전 매트릭스

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ko: 부모 지정의 시간에 오브젝트의 부모 매트릭스의 반전

en: Matrix World
ko: 매트릭스 월드

en: Worldspace transformation matrix
ko: 월드 공간 변환 매트릭스

en: Object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드

en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

en: Pose Mode
ko: 포즈 모드

en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Texture Paint
ko: 텍스처 패인트

en: Particle Edit
ko: 파티클 편집

en: Edit Grease Pencil Strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ko: 스컬프트 그리스 펜슬 스트로크

en: Paint Grease Pencil Strokes
ko: 페인트 그리스 펜슬 스트로크

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트 스트로크

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ko: 오브젝트의 지오메트릭 데이터에 영향을 주는 모디파이어

en: Motion Path
ko: 모션 경로

en: Motion Path for this element
ko: 이 요소에 대한 모션 경로

en: The object is parented to an object
ko: 오브젝트가 오브젝트에 부모 역할을 합니다

en: The object is parented to a lattice
ko: 오브젝트가 레디스에 부모 역할을 합니다

en: The object is parented to a vertex
ko: 오브젝트가 버텍스에 부모 역할을 합니다

en: 3 Vertices
ko: 3 버텍스

en: The object is parented to a bone
ko: 오브젝트가 본에 부모 역할을 합니다

en: Parent Vertices
ko: 부모 버텍스

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ko: 버텍스 부모 지정 관계의 경우에서 버텍스의 지수

en: Index number for the "Object Index" render pass
ko: "오브젝트 인덱스" 렌더 패스의 인덱스 번호

en: Current pose for armatures
ko: 아마튜어에 대한 현재 포즈

en: Pose Library
ko: 포즈 라이브러리

en: Action used as a pose library for armatures
ko: 아마튜어들에 대한 라이브러리 포즈로 사용된 액션

en: Library object this proxy object controls
ko: 이 프록시 오부젝트가 컨트롤하는 라이브러리 오브젝트

en: Proxy Collection
ko: 플록시 컬렉션

en: Library collection duplicator object this proxy object controls
ko: 라이브러리 컬렉션 복제기 오브젝트 이 프록시 오브젝트 컨트롤

en: Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정

en: Settings for rigid body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

en: Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약

en: Constraint constraining rigid bodies
ko: 리지드 바디를 제약하는 제약

en: Axis-Angle Rotation
ko: 축-각도 회전

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ko: 축-각도 회전 표현에 대한 회전 각도

en: Euler Rotation
ko: 오일러 회전

en: Rotation in Eulers
ko: 오일러로 회전

en: Quaternion (WXYZ)
ko: 쿼터니언 (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ko: 짐벌 락 현상이 없습니다

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ko: XYZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다 (기본 값)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: XZY 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YXZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YZX 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZXY 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZYX 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: Axis Angle
ko: 축 각도

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ko: 축 각도 (W+XYZ), 3D 벡터로 정의된 일부의 축 주위에 회전을 정의

en: Quaternion Rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Rotation in Quaternions
ko: 쿼터니언에서 회전

en: Scaling of the object
ko: 오브젝트의 축적 조정

en: Shader Effects
ko: 셰이더 이펙트

en: Effects affecting display of object
ko: 오브젝트의 표시에 영향을 미치는 효과

en: Display All Edges
ko: 모든 에지를 표시

en: Display all edges for mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트에 대한 모든 에지를 표시

en: Display the object's origin and axes
ko: 오브젝트의 오리진과 축을 표시

en: Display Bounds
ko: 경계를 표시

en: Display the object's bounds
ko: 오브젝트의 경계를 표시

en: Display Only Axis Aligned
ko: 정렬된 축 만 표시

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ko: 뷰 축과 정렬된 이미지 만 표시합니다

en: Display in Orthographic Mode
ko: 정사법 모드로 표시

en: Display image in orthographic mode
ko: 이미지를 정사법 모드로 표시

en: Display in Perspective Mode
ko: 원근법 모드로 표시

en: Display image in perspective mode
ko: 원근법 모드로 이미지를 표시

en: Make the object draw in front of others
ko: 오브젝트가 다른 대상들 보다 앞에 보여지도록 만들기

en: Render Instancer
ko: 인스턴서를 렌더

en: Make instancer visible when rendering
ko: 렌더링 할 때 인스턴서를 볼 수있게

en: Display Instancer
ko: 인스턴서를 표시

en: Make instancer visible in the viewport
ko: 뷰포트에 보이는 인스턴서를 만들기

en: Display the object's name
ko: 오브젝트의 이름을 표시

en: Shape Key Lock
ko: 셰이프 키를 잠금

en: Always show the current Shape for this Object
ko: 항상이 오브젝트의 현재 셰이프를 표시

en: Display Texture Space
ko: 텍스처 공간을 표시

en: Display the object's texture space
ko: 오브젝트의 텍스처 공간을 표시

en: Display Transparent
ko: 투명을 표시

en: Display material transparency in the object
ko: 오브젝트에서 매테리얼 투명도를 표시합니다

en: Add the object's wireframe over solid drawing
ko: 솔리드 그리기를 통해 오브젝트의 와이어프레임을 추가

en: Soft Body Settings
ko: 소프트 바디 설정

en: Settings for soft body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

en: Axis that points in 'forward' direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
ko: '앞쪽' 방향을 가리키는 축 ( '따라가기'가 활성화된 경우 인스턴스 프레임에 적용됨)

[ctx: ID]
en: Type
ko: 유형

en: Type of Object
ko: 오브젝트의 유형

[ctx: ID]
en: Surface
ko: 표면

[ctx: ID]
en: Empty
ko: 엠프티

en: Axis that points in the upward direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
ko: '위쪽' 방향을 가리키는 축 (부모 '따라가기'가 활성화된 경우 인스턴스 프레임에 적용됨)

en: Dynamic Topology Sculpting
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ko: 알파 테스트 대신 알파 블렌딩 사용 (정렬 부자연스러운 생성 가능)

en: Scale to Face Sizes
ko: 페이스 크기로 축적

en: Scale instance based on face size
ko: 페이스 크기에 따라 인스턴스 축적을 조정

en: Orient with Normals
ko: 노멀로 정렬

en: Rotate instance according to vertex normal
ko: 버텍스 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다

en: Shape Key Edit Mode
ko: 셰이프 키 에디트 모드

en: Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
ko: 에디트 모드에서 셰이프 키를 적용합니다 (메쉬 전용에 대한)

en: Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹

en: Vertex groups of the object
ko: 오브젝트의 버텍스 그룹

en: Particle Settings
ko: 파티클 설정

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ko: 파티클 설정, 다중 파티클 시스템에 의해 재 사용

en: Active Dupli Object
ko: 활성 듀플리 오브젝트

en: Active Dupli Object Index
ko: 활성 듀플리 오브젝트 인덱스

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ko: 다른 렌더 부분을 만들기 위해 얼마나 많은 각도로 커브를 그려야 하는지

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ko: 다른 렌더링 부분을 만들기 위해 몇 개의 픽셀 경로를 가려야 하는지

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ko: 각속도 양 (초당 라디안에서)

en: Angular Velocity Axis
ko: 각속도 축

en: What axis is used to change particle rotation with time
ko: 시간에 따라 파티클 회전을 변경하는 데 사용되는 축

en: Global X
ko: 글로벌 X

en: Global Y
ko: 글로벌 Y

en: Global Z
ko: 글로벌 Z

en: Effect Children
ko: 이펙트 자식

en: Apply effectors to children
ko: 자식들에게 이펙터를 적용

en: Random Bending Stiffness
ko: 랜덤 굽힘 강성

en: Random stiffness of hairs
ko: 해어의 랜덤 강성

en: Threshold of branching
ko: 분기의 임계 값

en: Brownian
ko: 브라운

en: Amount of random, erratic particle movement
ko: 랜덤의 양, 불규칙적인 파티클 움직임

en: Length of child paths
ko: 자식 경로의 길이

en: Amount of particles left untouched by child path length
ko: 자식 경로 길이로 온전히 남아 있는 파티클의 양

en: Children Per Parent
ko: 부모 당 자식

en: Number of children/parent
ko: 자식/부모의 수

en: Parting Factor
ko: 가르기 팩터

en: Create parting in the children based on parent strands
ko: 부모 가닥에 따라 자식에서 가르기를 생성

en: Parting Maximum
ko: 가르기 최대치

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최대의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Parting Minimum
ko: 가르기 최소치

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최소의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Child Radius
ko: 자식 반경

en: Radius of children around parent
ko: 부모 주위에 자식들의 반경

en: Child Roundness
ko: 자식 원형율

en: Roundness of children around parent
ko: 부모 주위에 자식의 원형률

en: Child Size
ko: 자식 크기

en: A multiplier for the child particle size
ko: 자식 파티클 크기에 대한 승수

en: Random Child Size
ko: 랜덤 자식 크기

en: Random variation to the size of the child particles
ko: 자식 파티클의 크기로 랜덤 변화

en: Children From
ko: 에서 자식

en: Create child particles
ko: 자식 파티클을 생성

en: Interpolated
ko: 보간

en: Clump Curve
ko: 덩어리 커브

en: Curve defining clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브

en: Clump
ko: 덩어리

en: Clump Noise Size
ko: 덩어리 노이즈 크기

en: Size of clump noise
ko: 덩어리 노이즈의 크기

en: Limit colliders to this collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Color Maximum
ko: 컬러 최대치

en: Maximum length of the particle color vector
ko: 파티클 컬러 벡터의 최대의 길이

en: Total number of particles
ko: 파티클의 전체 수

en: Adaptive Subframe Threshold
ko: 적응형 하위 프레임 임계 값

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01-0.3 is the recommended range
ko: 파티클이 더 많은 하위 프레임을 필요로 하기 전에 움직일 수 있는 상대 거리 (대상 코란트 번호); 권장 범위는 0.01-0.3

en: Long Hair
ko: 긴 헤어

en: Calculate children that suit long hair well
ko: 긴 헤어에 맞게 자식을 계산

en: Damp
ko: 감쇠

en: Amount of damping
ko: 감폭의 양

en: Draw Color
ko: 컬러를 그리기

en: Draw additional particle data as a color
ko: 컬러으로 추가적인 파티클 데이터를 그리기

en: Particle Drawing
ko: 파티클을 그리기

en: How particles are drawn in viewport
ko: 뷰포트에서 파티클이 그려지는 방법

en: Rendered
ko: 렌더리드

en: Percentage of particles to display in 3D view
ko: 3D 뷰에서 표시하는 파티클의 퍼센트

en: Draw Size
ko: 그리기 크기

en: Size of particles on viewport in BU
ko: BU의 뷰포트에 있는 파티클의 크기

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로가 그려지는지 (2의 거듭 제곱)

en: How to distribute particles on selected element
ko: 선택된 요소에서 파티클을 배포하는 방법

en: Jittered
ko: 지터화

en: Amount of air-drag
ko: 공기 드래그의 양

en: Stiffness
ko: 강성

en: Hair stiffness for effectors
ko: 이펙터에 대한 헤어 강성

en: Effector Number
ko: 이펙터 번호

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ko: 얼마나 많은 파티클가 이펙터하는지 (0은 모든 입자)

en: Emit From
ko: 다음에서 방출

en: Where to emit particles from
ko: 다음에서 파티클을 방출하는 곳

en: Give the starting velocity a random variation
ko: 시작 속도에 랜덤 변화를 주기

en: SPH Fluid Settings
ko: SPH 유체 설정

en: Force Field 1
ko: 포스 필드 1

en: Force Field 2
ko: 포스 필드 2

en: Frame number to stop emitting particles
ko: 파티클 방출 중지하는 프레임 번호

en: Frame number to start emitting particles
ko: 파티클 방출 시작하는 프레임 번호

en: Grid Randomness
ko: 격자 랜덤성

en: Add random offset to the grid locations
ko: 격자 위치에 랜덤 오프셋을 추가

en: The resolution of the particle grid
ko: 파티클 격자의 해상도

en: Hair Length
ko: 헤어 길이

en: Length of the hair
ko: 헤어의 길이

en: Number of hair segments
ko: 헤어 부분의 수

en: Hexagonal Grid
ko: 육각형 격자

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ko: 육각형의 패턴에서 격자를 생성

en: Dupli Collection
ko: 듀플리 컬렉션

en: Show Objects in this collection in place of particles
ko: 이 컬렉션에 있는 파티클 대신 오브젝트를 표시

en: Show this Object in place of particles
ko: 파티클의 위치에서 이 오브젝트를 표시

en: Dupli Collection Weights
ko: 듀플리 컬렉션 웨이트

en: Weights for all of the objects in the dupli collection
ko: 듀플리 콜렉션의 모든 오브젝트에 대한 웨이트

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)
ko: 가장 빠른 것부터 가장 안정적인 것까지 피직스를 계산하는 데 사용되는 알고리즘: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)

en: Euler
ko: 오일러

en: Verlet
ko: 버레트

en: Midpoint
ko: 중간 지점

en: Invert Grid
ko: 격자를 반전

en: Invert what is considered object and what is not
ko: 무엇이 오브젝트로 간주되고 어떤 오브젝트가 아닌지를 반전

en: Particles were created by a fluid simulation
ko: 유체 시뮬레이션에 의해 만들어진 파티클

en: Amount of jitter applied to the sampling
ko: 샘플링에 적용된 지터의 양

en: Number of times the keys are looped
ko: 키가 반복되는 횟수

en: Keys Step
ko: 키 단계

en: Type of periodic offset on the path
ko: 경로에 주기 오프셋의 유형

en: Amplitude Clump
ko: 진폭 덩어리

en: How much clump affects kink amplitude
ko: 얼마나 많은 덩어리가 꼬임 진폭에 영향을 미치는지

en: Amplitude Random
ko: 진폭 랜덤

en: Random variation of the amplitude
ko: 진폭의 랜덤 변화

en: Axis Random
ko: 축 랜덤

en: Random variation of the orientation
ko: 오리엔테이션의 랜덤 변화

en: Extra Steps
ko: 추가의 단계

en: Extra steps for resolution of special kink features
ko: 특수 꼬임 특성들의 해상도에 대해 단계를 추가

en: Flatness
ko: 평탄도

en: How flat the hairs are
ko: 머리카락이 얼마나 평평한지

en: Random Length
ko: 랜덤 길이

en: Give path length a random variation
ko: 랜덤 변화를 경로 길이에 주기

en: Lifetime
ko: 수명

en: Life span of the particles
ko: 파티클의 수명

en: Give the particle life a random variation
ko: 파티클 수명에 랜덤 변화를 주기

en: Length of the line's head
ko: 라인 해드의 길이

en: Length of the line's tail
ko: 라인의 테일의 길이

en: Boids 2D
ko: 보이드 2D

en: Constrain boids to a surface
ko: 표면에 보이드를 제약하기

en: Mass of the particles
ko: 파티클의 질량

en: Index of material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ko: 표면의 노멀이 파티클에게 시작 속도를 부여하게 합니다

en: Object Aligned
ko: 오브젝트 정렬

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ko: 이미터 오브젝트 오리엔테이션으로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Object Velocity
ko: 오브젝트 속도

en: Let the object give the particle a starting velocity
ko: 오브젝트가 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Particle
ko: 파티클

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ko: 대상 파티클이 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: The size of the particles
ko: 파티클의 크기

en: Path End
ko: 경로 종료

en: End time of drawn path
ko: 그리기 경로의 종료 시간

en: Path Start
ko: 경로 시작

en: Starting time of drawn path
ko: 그리기 경로의 시작 시간

en: Rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 회전

en: Random Phase
ko: 랜덤 위상

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 랜덤 회전

en: Physics Type
ko: 피직스 유형

en: Particle physics type
ko: 파티클 피직스 유형

en: Keyed
ko: 키드

en: React On
ko: 반응 On

en: The event of target particles to react on
ko: 다음에 반은하는 대상 파티클의 이벤트

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ko: 벡터가 대상 파티클의 위치에서 멀어지게 하여 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로가 렌더되는지 (2의 거듭 제곱)

en: Particle Rendering
ko: 파티클 렌더링

en: How particles are rendered
ko: 파티클이 렌더되는 방법

en: Rendered Children
ko: 자식을 렌더리드

en: Number of children/parent for rendering
ko: 렌더링에 대한 자식/부모의 수

en: Random Orientation
ko: 랜덤 오리엔테이션

en: Randomize particle orientation
ko: 랜덤으로 파티클 오리엔테이션

en: Orientation Axis
ko: 오리엔테이션 축

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ko: 파티클 오리엔테이션 축 (폭발 모디파이어의 결과에 영향을 미치지 않음)

en: Normal-Tangent
ko: 노멀-탄젠트

en: Velocity / Hair
ko: 속도 / 헤어

en: Object X
ko: 오브젝트 X

en: Object Y
ko: 오브젝트 Y

en: Object Z
ko: 오브젝트 Z

en: Rough1
ko: 러프 1

en: Amount of location dependent rough
ko: 위치 의존하는 러프의 양

en: Size1
ko: 크기 1

en: Size of location dependent rough
ko: 위치 의존하는 러프의 크기

en: Rough2
ko: 러프 2

en: Amount of random rough
ko: 랜덤 러프의 양

en: Size2
ko: 크기 2

en: Size of random rough
ko: 랜덤 러프의 크기

en: Amount of particles left untouched by random rough
ko: 랜덤 러프로 온전히 남아 있는 파티클의 양

en: Roughness Curve
ko: 거칠기 커브

en: Curve defining roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브

en: Shape of end point rough
ko: 종료 포인트 러프의 셰이프

en: Rough Endpoint
ko: 러프 종료 포인트

en: Amount of end point rough
ko: 종료 포인트 러프의 양

en: Strand shape parameter
ko: 가닥 셰이프 매개 변수

en: Guide Hairs
ko: 가이드 해어

en: Show guide hairs
ko: 가이드 해어를 보기

en: Show hair simulation grid
ko: 헤어 시뮬레이션 격자를 표시

en: Draw boid health
ko: 보이드 건강을 그리기

en: Show particle number
ko: 파티클 번호를 표시

en: Show particle size
ko: 파티클 크기를 표시

en: Unborn
ko: 태중

en: Show particles before they are emitted
ko: 방출되기 전의 파티클을 표시

en: Show particle velocity
ko: 파티클 속도를 표시

en: Random Size
ko: 랜덤 크기

en: Give the particle size a random variation
ko: 파티클 크기에 랜덤 변화를 주기

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ko: 향상된 안정성과 미세한 섭디비젼 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 할 하위 프레임 (dt = 시간 단계/ (하위 프레임 + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ko: 표면 탄젠트로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Rotate the surface tangent
ko: 표면 탄젠트를 회전

en: Tweak
ko: 트윅

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ko: 피직스 시간 단계의 배율 (1.0은 1 프레임 = 1/25 초)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ko: 프레임 당 시뮬레이션 시간 단계 (프레임 당 초)

en: Trail Count
ko: 트레일 개수

en: Number of trail particles
ko: 트레일 파티클의 수

en: Number of turns around parent along the strand
ko: 가닥에 따른 부모 주위의 회전 수

en: Twist Curve
ko: 비틀기 커브

en: Curve defining twist
ko: 비틀기를 정의하는 커브

en: Particle Type
ko: 파티클 유형

en: Absolute Path Time
ko: 절대적인 경로 시간

en: Path timing is in absolute frames
ko: 경로 타이밍이 절대적인 프레임에 있음

en: Automatic Subframes
ko: 자동 하위 프레임

en: Automatically set the number of subframes
ko: 하위 프레임의 수를 자동으로 설정

en: Use full physics calculations for growing hair
ko: 헤어 성장을 위해 전체 피직스 계산을 사용

en: Close Tip
ko: 팁을 닫기

en: Set tip radius to zero
ko: 제로로 팁 반지름을 설정

en: Use Clump Curve
ko: 덩어리 커브를 사용

en: Use a curve to define clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브를 사용

en: Use Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈를 사용

en: Create random clumps around the parent
ko: 부모의 주위에 랜덤 클램프를 생성

en: Use Count
ko: 계산을 사용

en: Use object multiple times in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 여러 번 사용

en: Pick Random
ko: 랜덤 고르기

en: Pick objects from collection randomly
ko: 랜덤으로 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Show particles after they have died
ko: 사망한 이후의 파티클을 표시

en: Die on Hit
ko: 명중시 죽음

en: Particles die when they collide with a deflector object
ko: 파티클은 디플렉터 오브젝트와 충돌할 때 죽습니다

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ko: 파티클 회전은 충돌 및 이펙터의 영향을 받습니다

en: Emit in random order of elements
ko: 요소의 랜덤 순서에서 방출

en: Even Distribution
ko: 균일한 분포

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ko: 페이스 영역 또는 에지 길이를 기준으로 페이스에서 균일한 분포를 사용

en: Use object's global coordinates for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 글로벌 좌표를 사용

en: Interpolate hair using B-Splines
ko: B-스플라인을 사용하여 해어를 보간

en: Use Modifier Stack
ko: 모디파이어 스택을 사용

en: Mass from Size
ko: 크기에서 질량

en: Multiply mass by particle size
ko: 파티클 크기로 질량을 곱하기

en: Render parent particles
ko: 부모 파티클을 렌더

en: Multi React
ko: 다중 반응

en: React multiple times
ko: 여러 번 반응

en: Start/End
ko: 시작/종료

en: Give birth to unreacted particles eventually
ko: 결국 미 반응 입자들로 출생합니다

en: Regrow
ko: 재성장

en: Regrow hair for each frame
ko: 각 프레임마다 머리카락을 다시 재성장

en: Adaptive Render
ko: 적응 렌더

en: Draw steps of the particle path
ko: 파티클 경로의 단계를 그리기

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ko: 복제에는 오브젝트의 회전을 사용 (글로벌 x 축은 파티클 회전 축을 정렬합니다)

en: Rotations
ko: 회전

en: Calculate particle rotations
ko: 파티클 회전을 계산

en: Use Roughness Curve
ko: 거칠기 커브를 사용

en: Use a curve to define roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브를 사용

en: Use object's scale for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 축적을 사용

en: Self Effect
ko: 자체 이펙트

en: Particle effectors affect themselves
ko: 파티클 이펙터 자체에 영향을 줍니다

en: Size Deflect
ko: 크기 편향

en: Use particle's size in deflection
ko: 편향에서 파티클의 크기를 사용

en: Strand Render
ko: 가닥 렌더

en: Use the strand primitive for rendering
ko: 렌더링에 대한 가닥 프리미티브을 사용

en: Use Twist Curve
ko: 비틀기 커브를 사용

en: Use a curve to define twist
ko: 커브를 사용하여 비틀기를 정의

en: Multiply line length by particle speed
ko: 파티클 속력로 라인 길이를 곱하기

en: Whole Collection
ko: 전체 컬렉션

en: Use whole collection at once
ko: 한 번에 전체 컬렉션을 사용

en: Particles/Face
ko: 파티클/페이스

en: Virtual Parents
ko: 가상 부모

en: Relative amount of virtual parents
ko: 가상 부모의 상대적인 양

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ko: 씬 데이터 블록, 오브젝트 구성 및 시간 정의와 렌더 관련 설정

en: Active Movie Clip
ko: 활성 무비 클립

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
ko: 제약 및 뷰포트 그리기에 사용되는 활성 무비 클립

en: Distance Model
ko: 거리 모델

en: Distance model for distance attenuation calculation
ko: 거리 감쇠 계산을 위한 거리 모델

en: No distance attenuation
ko: 거리가 감쇠 없음

en: Inverse distance model
ko: 거리 모델을 반전

en: Inverse Clamped
ko: 클램프를 반전

en: Inverse distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 거리 모델을 반전

en: Linear distance model
ko: 선형 거리 모델

en: Linear Clamped
ko: 선형 클램프됨

en: Linear distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 선형 거리 모델

en: Exponent distance model
ko: 지수 거리 모델

en: Exponent Clamped
ko: 지수 클램프됨

en: Exponent distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 지수 거리 모델

en: Doppler Factor
ko: 도플러 팩터

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 피치 팩터

en: Speed of Sound
ko: 사운드의 속력

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 소리의 속력

en: Background Scene
ko: 배경 씬

en: Background set scene
ko: 배경 설정 씬

en: Active camera, used for rendering the scene
ko: 활성 카메라, 씬을 렌더링하는 데 사용

en: Scene master collection that objects and other collections in the scene
ko: 씬에 있는 오브젝트 및 다른 콜렉션의 씬 마스터 콜렉션

en: 3D Cursor
ko: 3D 커서

en: Cycles Render Settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Cycles render settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Cycles Hair Rendering Settings
ko: Cycles 헤어 렌더링 설정

en: Cycles hair rendering settings
ko: Cycles 헤어 렌더링 설정

en: Scene Display
ko: 씬 표시

en: Scene display settings for 3d viewport
ko: 3D 뷰포트의 씬 표시를 설정

en: Settings of device saved image would be displayed on
ko: 장치 저장된 이미지의 설정이 다음에 표시됩니다

en: EEVEE settings for the scene
ko: 씬에 대한 EEVEE 설정

en: Current Frame
ko: 현재 프레임

en: Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead
ko: 현재 프레임, Python frame_set() 대신해서 애니메이션 데이터를 업데이트

en: Current Frame Final
ko: 현재 프레임 최종

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ko: 하위 프레임 및 시간 재매핑이 적용된 현재 프레임

en: Final frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 최종 프레임

en: Current Sub-Frame
ko: 현재 하위 프레임

en: Preview Range End Frame
ko: 미리보기 범위 종료 프레임

en: Alternative end frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 마지막 프레임

en: Preview Range Start Frame
ko: 미리보기 범위의 시작 프레임

en: Alternative start frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 시작 프레임

en: First frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 첫 번째 프레임

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ko: 각 프레임을 렌더링/재생하는 동안 앞으로 건너 뛸 프레임의 수

en: Constant acceleration in a given direction
ko: 주어진 방향으로 상수 가속

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ko: 3D뷰에서 주석에 사용되는 그리스 펜슬 데이터 블록

en: NLA TweakMode
ko: NLA 트윅 모드

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ko: 편집중인 NLA에서 참조하는 액션이 있는지 여부 (엄격하게 읽기 전용)

en: Absolute Keying Sets
ko: 절대적인 키잉 설정

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ko: 이 씬에 대한 절대적인 키잉 설정

en: All Keying Sets
ko: 모든 키잉 설정

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정 (씬을 위해 내장 명령과 절대적인 키잉 설정)

en: Lock Frame Selection
ko: 프레임 선택을 잠금

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ko: 프레임 범위의 외부 마우스와 함께 선택되는 프레임을 허용하지 않음

en: Compositing node tree
ko: 컴포지팅 노드 트리

en: Render Data
ko: 렌더 데이터

en: Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드

en: Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터

en: Sequencer Color Space Settings
ko: 시퀀서 컬러 공간 설정

en: Settings of color space sequencer is working in
ko: 컬러 공간 시퀀서의 설정은 다음에서 작업하기

en: Only Keyframes from Selected Channels
ko: 선택된 채널에서 키 프레임 만

en: Consider keyframes for active Object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
ko: 활성 오브젝트 및/또는 선택한 본에 대해서 만 키 프레임을 고려 (타임 라인 및 키 프레임 사이에서 점프 할 때)

en: Show Subframe
ko: 하위 프레임을 표시

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ko: 현재 씬 하위 프레임을 표시하고 인터페이스 도구를 사용하여 설정할 수 있습니다

en: Sync Mode
ko: 동기화 모드

en: How to sync playback
ko: 재생을 동기화하는 방법

en: No Sync
ko: 동기화 없음

en: Do not sync, play every frame
ko: 동기화되지 않음, 모든 프레임을 재생

en: Frame Dropping
ko: 프레임 드롭핑

en: Drop frames if playback is too slow
ko: 재생이 너무 느린 경우 프레임을 드롭

en: AV-sync
ko: AV-동기화

en: Sync to audio playback, dropping frames
ko: 오디오 동기화 재생, 드롭핑 프레임

en: Timeline Markers
ko: 타임라인 마커

en: Markers used in all timelines for the current scene
ko: 현재 씬에 대해 모든 타임 라인에 사용되는 마커

en: Tool Settings
ko: 도구 설정

en: Transform Orientation Slots
ko: 변환 오리엔테이션 슬롯

en: Unit Settings
ko: 단위 설정

en: Unit editing settings
ko: 단위 편집 설정

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ko: 시퀀스 에디터에서 오디오의 재생이 음소거됨

en: Audio Scrubbing
ko: 오디오 스크러빙

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ko: 스크러빙 동안 시퀀스 에디터에서 오디오를 재생

en: Global Gravity
ko: 글로벌 중력

en: Use global gravity for all dynamics
ko: 모든 역학에 대해 글로벌 중력을 사용

en: Enable the compositing node tree
ko: 컴포지팅 노드 트리를 사용

en: Use Preview Range
ko: 미리보기 범위를 사용

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ko: 애니메이션 재생 및 뷰 렌더에 대해 대체 시작/종료 프레임 범위를 사용

en: Stamp Note
ko: 스탬프 메모

en: User defined note for the render stamping
ko: 스탬핑 렌더에 대한 커스텀 메모

en: View Layers
ko: 뷰 레이어

en: Color management settings applied on image before saving
ko: 이미지를 저장하기 전에 적용된 이미지에 컬러 매니지먼트 설정

en: World used for rendering the scene
ko: 월드 씬을 렌더링에 사용

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ko: 화면 데이터 블록, 창에서 영역의 레이아웃을 정의

en: Areas
ko: 영역

en: Areas the screen is subdivided into
ko: 영역이 화면으로 섭디비젼됨

en: Animation Playing
ko: 애니메이션 재생중

en: Animation playback is active
ko: 애니메이션 재생은 활성

en: An area is maximized, filling this screen
ko: 영역이 최대화, 이 화면을 채웁니다

en: Follow current frame in editors
ko: 에디터에서 현재를 따라가기

en: All 3D Viewports
ko: 모든 3D 뷰포트

en: Animation Editors
ko: 애니메이션 에디터

en: Clip Editors
ko: 클립 에디터

en: Image Editors
ko: 이미지 에디터

en: Node Editors
ko: 노드 에디터

en: Property Editors
ko: 속성 에디터

en: Sequencer Editors
ko: 시퀀서 에디터

en: Top-Left 3D Editor
ko: 왼쪽 위 3D 에디터

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ko: 외부 또는 포장된 사운드 파일을 참조하는 사운드 데이터 블록

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ko: 이 사운드 데이터 블록으로 사용된 사운드 샘플 파일

en: Caching
ko: 캐싱

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ko: 사운드 파일은 RAM에 디코딩 및 불러옴

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ko: 파일에 여러 개의 오디오 채널이 포함되어 있으면 하나의 오디오 채널로 렌더됩니다

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ko: 3D 오디오 스피커 오브젝트에 대한 스피커 데이터 블록

en: Attenuation
ko: 감쇠

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ko: 거리 모델에 따라 얼마나 거리가 볼륨에 영향을 미치는지

en: Inner Cone Angle
ko: 안쪽 원뿔 각도

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %
ko: 안쪽 원뿔의 각도, 디그리 단위, 원뿔의 내부 볼륨은 100%

en: Outer Cone Angle
ko: 바깥 원뿔 각도

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ko: 바깥 원뿔의 각도, 디그리 단위, 이 원뿔 외부 볼륨은 바깥 원뿔 볼륨, 내부 및 외부 콘 간의 볼륨은 보간됩니다

en: Outer Cone Volume
ko: 바깥 원뿔 볼륨

en: Volume outside the outer cone
ko: 바깥 원뿔 외부 볼륨

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 얼마나 멀리 떨어져 있든지 간에 볼륨 계산을 위한 최대 거리

en: Reference Distance
ko: 참조 거리

en: Reference distance at which volume is 100 %
ko: 볼륨이 100%가 되는 기준 거리

[ctx: Sound]
en: Mute
ko: 음소거

en: Mute the speaker
ko: 스피커를 음소거

[ctx: Sound]
en: Pitch
ko: 피치

en: Playback pitch of the sound
ko: 사운드의 재생 피치

en: Sound data-block used by this speaker
ko: 이 스피커로 사용된 사운드 데이터 블록

en: How loud the sound is
ko: 얼마나 큰 소리인지

en: Maximum Volume
ko: 최대의 볼륨

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ko: 오브젝트가 아무리 가까이 있더라도 유지되는 최대 볼륨

en: Minimum Volume
ko: 최소의 볼륨

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 아무리 떨어져 있더라도 유지되는 최소 볼륨

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ko: 외부 또는 포장된 텍스트 파일을 참조하는 텍스트 데이터 블록

en: Current Character
ko: 현재 문자

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ko: 현재 라인에 현재 문자의 색인을 생성하고, 선택에서 문자가 있으면 색인을 시작합니다

en: Current line, and start line of selection if one exists
ko: 현재 라인 및 존재하는 경우 선택의 라인 시작

en: Current Line Index
ko: 현재 라인 인덱스

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ko: 텍스트라인 컬렉션에서 현재 텍스트라인의 인덱스

en: Filename of the text file
ko: 텍스트 파일의 파일 이름

en: Use tabs or spaces for indentation
ko: 들여 쓰기에 탭이나 스패이스를 사용합니다

en: Indent using tabs
ko: 탭을 사용하여 들여 쓰기

en: Indent using spaces
ko: 스패이스를 사용하여 들여 쓰기

en: Text file has been edited since last save
ko: 텍스트 파일을 마지막으로 저장 한 이후에 편집됨

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ko: 텍스트 파일이 메모리에 있음, 디스크에 해당 파일이 없습니다

en: Text file on disk is different than the one in memory
ko: 디스크상의 텍스트 파일은 메모리 것과 다름

en: Lines of text
ko: 텍스트의 행

en: Selection End Character
ko: 선택 종료 문자

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ko: 선택 종료 라인에서 선택 종료 이후의 문자를 색인

en: Selection End Line
ko: 선택 종료 라인

en: End line of selection
ko: 선택의 종료 라인

en: Select End Line Index
ko: 종료 라인 인덱스를 선택

en: Index of last TextLine in selection
ko: 선택에서 마지막 텍스트라인의 인덱스

en: Run this text as a script on loading, Text name must end with ".py"
ko: 로딩시 이 텍스트를 스크립트로 실행, 텍스트 이름은 ".py"로 끝나야합니다

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ko: 매트리얼, 라이트, 월드 및 브러쉬에서 사용하는 텍스처 데이터 블록

en: Factor Blue
ko: 팩터 블루

en: Factor Green
ko: 팩터 그린

en: Factor Red
ko: 팩터 레드

en: Node tree for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 대한 노드 트리

en: Procedural - create a ramp texture
ko: 절차 - 램프 텍스처를 만듬

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ko: 절차 - 구름처럼 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Distorted Noise
ko: 왜곡된 노이즈

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ko: 절차 - 두 가지 노이즈 알고리즘으로 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Image or Movie
ko: 이미지 또는 무비

en: Allow for images or movies to be used as textures
ko: 텍스처로 사용하는 이미지 나 무비에 대해 허용

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ko: 절차 - 삼각 함수에 따라 컬러 텍스처

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드과 함께 대리석 같은 노이즈 텍스처

en: Musgrave
ko: 머스그레이브

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ko: 절차 - 매우 유연한 프랙탈 노이즈 텍스처

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ko: 절차 - 랜덤 노이즈, 모든 픽셀과 프레임에 대해 매번 다른 다른 결과를 제공함

en: Stucci
ko: 스투치

en: Procedural - create a fractal noise texture
ko: 절차 - 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ko: 절차 - 월리 노이즈에 따라 세포와 같은 패턴을 만듬

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드 또는 링, 함께 선택적인 노이즈

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ko: 음수 텍스처 RGB 및 강도 값을 0으로 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 범위를 가져올 수 있습니다

en: Make this a node-based texture
ko: 해당 노드 기반 텍스처를 만들기

en: Show Alpha
ko: 알파를 표시

en: Show Alpha in Preview Render
ko: 미리보기 렌더에 알파를 표시

en: Blend Texture
ko: 혼합 택스처

en: Procedural color blending texture
ko: 절차 컬러 블렌딩 텍스처

en: Progression
ko: 진행

en: Style of the color blending
ko: 컬러 블렌딩의 스타일

en: Create a linear progression
ko: 선형 진행을 생성

en: Create a quadratic progression
ko: 이차 진행을 생성

en: Create a progression easing from one step to the next
ko: 다음으로 한 단계에서 진행 완화을 생성

en: Create a diagonal progression
ko: 대각선 진행을 생성

en: Create a spherical progression
ko: 구형 진행을 생성

en: Quadratic sphere
ko: 이차 구체

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ko: 구체의 형태로 2차 진행을 생성합니다

en: Create a radial progression
ko: 방사형의 진행을 생성

en: Flip Axis
ko: 축을 뒤집기

en: Flip the texture's X and Y axis
ko: 텍스처의 X와 Y 축을 뒤집기

en: No flipping
ko: 플리핑 없음

en: Clouds Texture
ko: 구름 텍스처

en: Procedural noise texture
ko: 절차 노이즈 텍스처

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ko: 노이즈 그레이스케일 또는 RGB 값을 반환할지 여부를 결정하기

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ko: 계산하는 노멀에 대해 사용된 디리버티브 오프셋의 크기

en: Noise Basis
ko: 노이즈 기반

en: Noise basis used for turbulence
ko: 난기류에 사용되는 노이즈 기반

en: Blender Original
ko: 블렌더 원본

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 블렌더 오리지널: 스무스 보간된 노이즈

en: Original Perlin
ko: 원본 펄린

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 오리지널 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Improved Perlin
ko: 향상된 펄린

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 향상된 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Voronoi F1
ko: 보로노이 F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2
ko: 보로노이 F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 2번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F3
ko: 보로노이 F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 3번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F4
ko: 보로노이 F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 4번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2-F1
ko: 보로노이 F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1-F2

en: Voronoi Crackle
ko: 보로노이 크래클

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 크래클: 샤프 에지와 함께 보로노이 테셀레이션

en: Cell Noise
ko: 셀 노이즈

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ko: 노이즈 알리고리즘 - 셀 노이즈: 사각형 셀 테셀레이션

en: Noise Depth
ko: 노이즈 깊이

en: Depth of the cloud calculation
ko: 구름 계산의 깊이

en: Noise Size
ko: 노이즈 크기

en: Scaling for noise input
ko: 노이즈 입력에 대한 축적 조정

en: Noise Type
ko: 노이즈 유형

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ko: 매끄러운 노이즈를 생성 (스무스 전환)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ko: 하드 노이즈을 생성 (샤프 전환)

en: Procedural distorted noise texture
ko: 절차 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Distortion Amount
ko: 왜곡 양

en: Amount of distortion
ko: 왜곡의 양

en: Noise Distortion
ko: 노이즈 왜곡

en: Noise basis for the distortion
ko: 왜곡에 대한 노이즈 기반

en: Image Texture
ko: 이미지 텍스처

en: Checker Distance
ko: 체커 거리

en: Distance between checker tiles
ko: 체커 타일 사이의 거리

en: Crop Maximum X
ko: 최대의 X를 자르기

en: Maximum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 X 값

en: Crop Maximum Y
ko: 최대의 Y를 자르기

en: Maximum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 Y 값

en: Crop Minimum X
ko: 최소의 X를 자르기

en: Minimum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 X 값

en: Crop Minimum Y
ko: 최소의 Y를 자르기

en: Minimum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 Y 값

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ko: 이미지가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ko: 이미지의 에지 픽셀을 반복에 의해 확장

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 크기에 클립하고 투명으로 외부 픽셀을 설정

en: Clip Cube
ko: 클립 큐브

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 주변의 입방체의 셰이프의 영역에 클립하고 외부 픽셀을 투명하게 설정합니다

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ko: 수직 및 수평을 반복하는 이미지를 원인

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ko: 체커 보드 패턴에서 반복하는 이미지를 원인

en: Filter Eccentricity
ko: 필터 이심율

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ko: 최대 이심률 (높을수록 멀리 / 비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)

en: Filter Probes
ko: 프로브를 필터

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ko: 샘플의 최대 수 (높을수록 멀리/비스듬한 각도에서 흐려짐이 덜하지만 느려짐)

en: Filter Size
ko: 필터 크기

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ko: 보간 및 MIP 맵으로 사용된 필터 크기를 곱하기

en: Texture filter to use for sampling image
ko: 이미지를 샘플링에 사용하는 텍스처 필터

en: Invert Alpha
ko: 알파를 반전

en: Invert all the alpha values in the image
ko: 이미지의 모든 알파 값을 반전

en: Repeat X
ko: 반복 X

en: Repetition multiplier in the X direction
ko: X 방향으로 반복 승수

en: Repeat Y
ko: 반복 Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ko: Y 방향으로 반복 승수

en: Use the alpha channel information in the image
ko: 이미지에서 알파 채널 정보를 사용

en: Calculate Alpha
ko: 알파를 계산

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ko: 이미지에서 RGB 값에 따라 알파 채널을 계산

en: Checker Even
ko: 균일한 체커

en: Even checker tiles
ko: 균일한 체커 타일

en: Checker Odd
ko: 체커 홀수

en: Odd checker tiles
ko: 홀수 체커 타일

en: Minimum Filter Size
ko: 최소 필터 크기

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ko: 픽셀 에서 최소의 필터 값으로 필터 크기를 사용

en: Interpolate pixels using selected filter
ko: 선택된 필터를 사용하여 보간 픽셀

en: MIP Map
ko: MIP 맵

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ko: 이미지에 대해 자동 생성된 MIP 맵을 사용

en: MIP Map Gaussian filter
ko: MIP 맵 가우스 필터

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ko: 샘플 다운 MIP 맵에 가우스 필터를 사용

en: Mirror X
ko: 미러 X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ko: X 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Mirror Y
ko: 미러 Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ko: Y 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Normal Map
ko: 노멀 맵

en: Use image RGB values for normal mapping
ko: 노멀 맵핑에 대한 이미지를 RGB 값을 사용

en: Magic Texture
ko: 매직 텍스처

en: Depth of the noise
ko: 노이즈 깊이

en: Turbulence of the noise
ko: 노이즈의 난기류

en: Marble Texture
ko: 마블 택스처

en: Use soft marble
ko: 소프트 마블을 사용

en: Use more clearly defined marble
ko: 더 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Use very clearly defined marble
ko: 아주 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Noise Basis 2
ko: 노이즈 기반 2

en: Sin
ko: 사인 (Sin)

en: Use a sine wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 싸인 웨이브를 사용

en: Saw
ko: 쏘우

en: Use a saw wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 쏘우 웨이브를 사용

en: Use a triangle wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 트라이엥글 웨이브를 사용

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ko: 밴드노이즈와 링노이즈 유형의 난기류

en: Procedural musgrave texture
ko: 절차 머스그레이브 텍스처

en: Highest Dimension
ko: 최고 크기

en: Highest fractal dimension
ko: 가장 높은 프랙탈 특성

en: The gain multiplier
ko: 이득 배율

en: Lacunarity
ko: 소란반자

en: Gap between successive frequencies
ko: 연속하는 주파수 사이의 격차

en: Fractal noise algorithm
ko: 프랙탈 노이즈 알고리즘

en: Multifractal
ko: 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용

en: Ridged Multifractal
ko: 능선진 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ko: 기반으로 굴절과 함께 펄린 노이즈를 사용

en: Hybrid Multifractal
ko: 혼합된 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용, 확장된 컨트롤과 함께

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ko: 프랙탈 브라운 모션, 기반으로 브라운 노이즈를 사용

en: Hetero Terrain
ko: 헤테로 터레인

en: Similar to multifractal
ko: 멀티프랙탈에 유사

en: Noise Intensity
ko: 노이즈 강도

en: Intensity of the noise
ko: 노이즈의 강도

en: Octaves
ko: 옥타브

en: Number of frequencies used
ko: 사용된 주파수의 수

en: The fractal offset
ko: 프랙탈 오프셋

en: Noise Texture
ko: 노이즈 텍스처

en: Stucci Texture
ko: 스투치 텍스처

en: Use standard stucci
ko: 표준 스투치를 사용

en: Wall in
ko: 벽 In

en: Create Dimples
ko: 보조개를 생성

en: Wall out
ko: 벽 out

en: Create Ridges
ko: 능선을 생성

en: Procedural voronoi texture
ko: 절차 보로노이 텍스처

en: Only calculate intensity
ko: 강도 만 계산

en: Color cells by position
ko: 위치로 컬러 셀

en: Position and Outline
ko: 위치 및 윤곽선

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ko: F2-F1 위치에 따라 플러스 윤곽선을 사용

en: Position, Outline, and Intensity
ko: 위치, 윤곽선, 및 강도

en: Multiply position and outline by intensity
ko: 강도로 위치 및 윤곽선을 곱하기

en: Distance Metric
ko: 거리 메트릭

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ko: 특성 포인트로 샘플 포인트의 거리를 계산에 사용된 알고리즘

en: Actual Distance
ko: 실제 거리

en: Distance Squared
ko: 거리 제곱

en: Manhattan
ko: 맨해튼

en: The length of the distance in axial directions
ko: 축선 지향에서 거리의 길이

en: Chebychev
ko: 체비쇼프

en: The length of the longest Axial journey
ko: 가장 긴 축 방향 여행의 길이

en: Minkowski 1/2
ko: 민코프스키 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ko: 0.5로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski 4
ko: 민코프스키 4

en: Set Minkowski variable to 4
ko: 4로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski
ko: 민코프스키

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ko: Minkowski 함수를 사용하여 거리를 계산합니다 (지수 값은 경계의 모양을 결정합니다)

en: Minkowski Exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Minkowski exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Scales the intensity of the noise
ko: 노이즈의 축적 강도

en: Weight 1
ko: 웨이트 1

en: Voronoi feature weight 1
ko: 보로노이 특성 웨이트 1

en: Weight 2
ko: 웨이트 2

en: Voronoi feature weight 2
ko: 보로노이 특성 웨이트 2

en: Weight 3
ko: 웨이트 3

en: Voronoi feature weight 3
ko: 보로노이 특성 웨이트 3

en: Weight 4
ko: 웨이트 4

en: Voronoi feature weight 4
ko: 보로노이 특성 웨이트 4

en: Wood Texture
ko: 나무 텍스처

en: Bands
ko: 밴드

en: Use standard wood texture in bands
ko: 대역에서 표준 나무 질감을 사용

en: Use wood texture in rings
ko: 링에 나무 택스처를 사용

en: Band Noise
ko: 밴드 노이즈

en: Add noise to standard wood
ko: 표준 나무에 노이즈를 추가

en: Ring Noise
ko: 링 노이즈

en: Add noise to rings
ko: 링에 노이즈를 추가

en: Vector Font
ko: 벡터 폰트

en: Vector font for Text objects
ko: 텍스트 오브젝트에 대한 벡터 폰트

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ko: 에니메이션에서 사용하는 프레임의 번호를 오프셋

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ko: 다른 사용자 인터페이스의 데이터와 창 열기를 정의하는 창 관리자 데이터 블록

en: Filter add-ons by category
ko: 카테고리로 필터 애드온

en: Search within the selected filter
ko: 선택된 필터 내에서 검색

en: Display support level
ko: 지원 레벨을 표시

en: Officially supported
ko: 공식적으로 지원됨

en: Maintained by community developers
ko: 커뮤니티 개발자에 의해 관리

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
ko: 새로 기여된 스크립트 (릴리즈 빌드에서 제외된)

en: Key Configurations
ko: 키 구성

en: Registered key configurations
ko: 등록된 키 구성

en: Operator registry
ko: 작업자 레지스트리

en: Preset Name
ko: 프리셋 이름

en: Name for new preset
ko: 새 프리셋의 이름

en: Open windows
ko: 창을 열기

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ko: 사용자의 작업 환경을 정의하는 작업 공간 데이터 블록

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ko: 작업 공간을 활성화 할 때 이 오브젝트 모드로 전환

en: Grease Pencil Edit Mode
ko: 그리스 펜슬 에디트 모드

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ko: 그리스 펜슬 스컬프트 모드

en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: Grease Pencil Weight Paint
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트

en: UI Tags
ko: UI 테그

en: Screen layouts of a workspace
ko: 작업공간의 스크린 레이아웃

en: Use UI Tags
ko: UI 태그를 사용

en: Filter the UI by tags
ko: UI 태그를 기준으로 필터

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ko: 씬들의 주변 라이트닝과 환경을 묘사하는 월드 데이터 블럭

en: Color of the background
ko: 배경의 컬러

en: Cycles World Settings
ko: Cycles 월드 설정

en: Cycles world settings
ko: Cycles 월드 설정

en: World lighting settings
ko: 월드 라이트닝 설정

en: World mist settings
ko: 월드 안개 설정

en: Node tree for node based worlds
ko: 노드 기반 월드에 대한 노드 트리

en: Use shader nodes to render the world
ko: 월드를 렌더하는 데 셰이더 노드를 사용

en: ID Materials
ko: ID 매테리얼

en: ID Library Override
ko: ID 라이브러리 재정의

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ko: 재정의된 링크된 ID에 필요한 모든 데이터를 수집하는 구조

en: List of overridden properties
ko: 재정의된 속성의 목록

en: Reference ID
ko: 참조 ID

en: Linked ID used as reference by this override
ko: 이 재정의에 의해 참조로 사용된 연결된 ID

en: ID Library Override Property
ko: ID 라이브러리 재정의 속성

en: Description of an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 설명

en: List of overriding operations for a property
ko: 속성에 대한 재정의 작업의 목록

en: RNA Path
ko: RNA 경로

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ko: 소유주 ID로부터 해당 소유물로 이어지는 RNA 경로

en: ID Library Override Property Operation
ko: ID 라이브러리 재정의 속성 작업

en: Description of an override operation over an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 재정의 작업의 설명

en: Optional flags (NOT USED)
ko: 선택적 플래그 (NOT USED)

en: Mandatory
ko: 필수

en: For templates, prevents the user from removing pre-defined operation (NOT USED)
ko: 템플릿의 경우 사용자가 미리 정의된 작업을 제거하지 못하게합니다 (사용되지 않음)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ko: 사용자가 해당 재정의 작업을 수정하지 못하게합니다 (사용되지 않음)

en: What override operation is performed
ko: 작업무시가 수행되는 대상

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ko: 아무 것도하지 않고 실제 재정의를 추가하지 못하게합니다 (NOT USED)

en: Replace value of reference by overriding one
ko: 하나를 재정의하여 참조 값을 대체합니다

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ko: 참조와 지역 값의 차이점을 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ko: 기준값과 지역 값 사이의 곱셈 계수를 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
ko: subitem_reference_name 또는 _index에서 참조된 항목 다음에 새 항목을 컬렉션에 삽입하십시오

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
ko: subitem_reference_name 또는 _index (NOT USED)에서 참조된 항목 다음에 새 항목을 컬렉션에 삽입하십시오

en: Subitem Local Index
ko: 하위항목 로컬 색인

en: Used to handle insertions into collection
ko: 컬렉션에 삽입을 처리하는 데 사용됩니다

en: Subitem Local Name
ko: 하위항목 로컬 이름

en: Subitem Reference Index
ko: 하위항목 참조 인덱스

en: Subitem Reference Name
ko: 하위항목 참조 이름

en: Base type for IK solver parameters
ko: IK 솔버 매개 변수에 대한 베이스 유형

en: IK Solver
ko: IK 솔버

en: IK solver for which these parameters are defined
ko: 이 매개 변수가 정의된 IK 솔버

en: Original IK solver
ko: 원본 IK 솔버

en: Multi constraint, stateful IK solver
ko: 다중 제약, 상태 IK 솔버

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ko: iTaSC IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)
ko: 감폭이 점진적으로 적용되는 특이 값 (높은 값 = 안정성, 반응성이 낮음 - 기본값 = 0.1)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)
ko: 특이 값이 거의 0 일 때 최대 감폭 계수 (높은 값 = 안정성이 높고 반응성이 낮음 - 기본값 = 0.5)

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)
ko: 오류 정정을 위한 피드백 계수, 평균 응답 시간은 1/피드백 (기본값 = 20)

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에서 수렴에 대한 반복의 최대치 수

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ko: 현재 액션 및 비 IK 제약 조건에서 시작하는 무 상태 솔버 컴퓨팅 포즈

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ko: 실시간 컨텍스트에서 실행되고 동작 및 비 IK 제약 조건을 무시한 전체 상태 솔버

en: Precision of convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에 수렴의 정밀도

en: Reiteration
ko: 반복

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ko: 솔브가 없음, 처음 또는 모든 프레임에서 반복할 수 있는지 (정밀도가 충족 될 때까지 수렴할지)를 정의합니다

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서도 재생되지 않습니다 (레스트 포즈에서 시작)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서는 반복하지만 후속 프레임에서는 반복하지 않습니다 (수렴)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ko: 모든 프레임에 솔버 반복하기 (집합점)

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ko: 솔빙 메서드 선택: 자동의 감폭 또는 매뉴얼 감폭

en: Selective Damped Least Square
ko: 선택적 감쇠된 최소의 제곱

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ko: 수치 필터링과 함께 감쇠된 최소의 제곱

en: Num Steps
ko: 숫자 단계

en: Divide the frame interval into this many steps
ko: 이 많은 단계로 프레임 간격을 나눕니다

en: Max Step
ko: 최대 단계

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 높은 경계

en: Min Step
ko: 최소 단계

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 낮은 경계

en: Auto Step
ko: 자동-단계

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ko: 최고의 성능/정확성을 위한 최적의 단계 수를 자동으로 결정

en: Maximum joint velocity in rad/s (default=50)
ko: rad/s에서 최대 관절 속도 (기본값 = 50)

en: Settings for image formats
ko: 이미지 포맷에 대한 설정

en: Log conversion reference blackpoint
ko: 로그 변환 참조 블랙 포인트

en: Log conversion gamma
ko: 로그 컨버전 감마

en: Log conversion reference whitepoint
ko: 로그 변환 참조 화이트 포인트

en: Color Depth
ko: 컬러 깊이

en: Bit depth per channel
ko: 채널 당 비트 깊이

en: 8 bit color channels
ko: 8 비트 컬러 체널

en: 10 bit color channels
ko: 10 비트 컬러 채널

en: 12 bit color channels
ko: 12 비트 컬러 채널

en: 16 bit color channels
ko: 16 비트 컬러 채널

en: 32 bit color channels
ko: 32 비트 컬러 채널

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ko: 그레이스케일 이미지를 저장하기 위해 BW를 선택, 레드, 그린, 블루 체널을 저장할 때 RGB를 선택, 레드, 그린, 블루, 알파 체널을 저장할 겨우 RGBA를 선택

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ko: 이미지를 8비트 그레이 스케일로 저장 (PNG, JPEG, TGA, TIF 만 해당)

en: Images are saved with RGB (color) data
ko: 이미지는 RGB (컬러) 데이터로 저장됨

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ko: 이미지는 RGB와 알파 데이터로 저장됨 (지원하는 경우)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ko: 최상의 압축을 결정하는 시간의 양: 0 = 압축 없음 빠르게 파일을 출력, 100 = 최대 무손실 압축과 함께 느리게 파일을 출력

en: Codec settings for OpenEXR
ko: OpenEXR에 대한 코덱 설정

en: Pxr24 (lossy)
ko: Pxr24 (손실)

en: ZIP (lossless)
ko: ZIP (무손실)

en: PIZ (lossless)
ko: PIZ (무손실)

en: RLE (lossless)
ko: RLE(무손실)

en: ZIPS (lossless)
ko: ZIPS (무손실)

en: B44 (lossy)
ko: B44 (손실)

en: B44A (lossy)
ko: B44A (손실)

en: DWAA (lossy)
ko: DWAA (손실)

en: File format to save the rendered images as
ko: 렌더링 이미지를 저장하는 파일 형식

en: Codec settings for Jpeg2000
ko: Jpeg2000에 대한 코덱 설정

en: Quality for image formats that support lossy compression
ko: 손실 압축을 지원하는 이미지 포맷에 대한 품질

en: Compression mode for TIFF
ko: TIFF에 대한 압축 모드

en: Deflate
ko: 수축시키기

en: Pack Bits
ko: 비트를 포장

en: Convert to logarithmic color space
ko: 로그의 컬러 공간으로 변환

en: Cinema (48)
ko: 시네마 (48)

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
ko: Openjpeg 시네마 프리셋을 사용 (48fps)

en: Cinema
ko: 시네마

en: Use Openjpeg Cinema Preset
ko: Openjpeg 시네마 프리셋을 사용

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ko: RGB 색상 대신 휘도-색차-색차 채널을 저장합니다

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ko: 애니메이션을 렌더링 할 때 JPG 미리보기 이미지를 같은 디렉토리에 저장

en: Z Buffer
ko: Z 버퍼

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
ko: 픽셀 당 Z-깊이를 저장 (32비트 부호 없는 정수 Z-버퍼)

en: Format of multiview media
ko: 멀티뷰 미디어의 형식

en: Image Preview
ko: 이미지 미리보기

en: Preview image and icon
ko: 이미지와 아이콘을 미리보기

en: Icon ID
ko: 아이콘 ID

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ko: 이 미리보기를 아이콘으로 식별하는 고유한 정수 (0은 유효하지 않음을 나타냄)

en: Icon Pixels
ko: 아이콘 필셀

en: Icon pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
ko: 아이콘 픽셀, 바이트로 (항상 RGBA 32비트)

en: Float Icon Pixels
ko: 실수 아이콘 픽셀

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 아이콘 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

en: Width and height in pixels
ko: 픽셀의 폭 및 높이

en: Image Pixels
ko: 이미지 픽셀

en: Image pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
ko: 이미지 픽셀, 바이트로 (항상 RGBA 32비트)

en: Float Image Pixels
ko: 실수 이미지 픽셀

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 이미지 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ko: 이 미리보기 아이콘이 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ko: 이 미리보기 이미지가 py 스크립트에 의해 수정되고 블렌더에 의해 자동 생성되지 않으면 True

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ko: 이미지 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in image sequence or movie
ko: 이미지 시퀀스 또는 무비에서 현재 프레임 번호

en: Number of images of a movie to use
ko: 사용하는 무비 이미지의 개수

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ko: 첫 번째 그림에 #1이 있다고 가정하고 무비/시퀀스의 전체 시작 프레임

en: Layer in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 레이어

en: Pass in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 패스

en: View in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 보기

en: Tile in tiled image
ko: 타일된 이미지의 타일

en: Auto Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: Always refresh image on frame changes
ko: 프레임 변경에 항상 이미지를 새로 고침

en: Cycle the images in the movie
ko: 무비에서 사이클 이미지

en: Key Configuration
ko: 키 구성

en: Input configuration, including keymaps
ko: 입력 구성, 키맵을 포함하기

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ko: 사용자에 의해 정의된 키설정을 나타냅니다

en: Key Maps
ko: 키 맵

en: Key maps configured as part of this configuration
ko: 이 구성의 일부로 구성된 키 맵

en: Name of the key configuration
ko: 키 구성의 이름

en: Key-Config Preferences
ko: 키 구성 환경 설정

en: KeyConfigs
ko: 키 설정

en: Collection of KeyConfigs
ko: 키 설정의 컬렉션

en: Active KeyConfig
ko: 활성 키 설정

en: Active key configuration (preset)
ko: 활성 키 구성 (프리셋)

en: Add-on Key Configuration
ko: 애드온 활성 키 구성

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ko: 애드온으로 확장할 수 있는 주요 구성이며 이벤트를 처리할 때 활성 구성에 추가됩니다

en: Default Key Configuration
ko: 기본 키 구성

en: Default builtin key configuration
ko: 기본 내장 키 구성

en: User Key Configuration
ko: 사용자 키 구성

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ko: 활성 및 애드온 구성의 키맵을 결합하고 사용자가 편집할 수 있는 최종 키 구성

en: Key Map
ko: 키 맵

en: Internal owner
ko: 내부 소유자

en: Modal Keymap
ko: 모달 키맵

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ko: 작업자에 대한 모달 이벤트 변환에 키맵이 사용됨을 나타냅니다

en: Keymap is defined by the user
ko: 키맵은 사용자에 의해 정의됩니다

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ko: 작업자를 입력 이벤트에 연결하는 키맵의 항목

en: Name of the key map
ko: 키 맵의 이름

en: Optional region type keymap is associated with
ko: 선택적인 지역 유형 키 맵은 다음돠 함께 관련된

en: Children Expanded
ko: 자식 확장됨

en: Children expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 자식

en: Items Expanded
ko: 항목 확장됨

en: Expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Space Type
ko: 공간 유형

en: Optional space type keymap is associated with
ko: 선택적인 공간 유형 키맵과 관련된

en: Key Map Item
ko: 키 맵 항목

en: Item in a Key Map
ko: 항목 키 맵

en: Activate or deactivate item
ko: 활성 또는 비활성 항목

en: Alt key pressed
ko: Alt 키 눌러진

en: Any modifier keys pressed
ko: 모든 모디파이어 키 누름

en: Control key pressed
ko: Ctrl 키 눌러진

en: ID of the item
ko: 항목의 ID

en: Identifier of operator to call on input event
ko: 입력 이벤트에 호출하는 작업자의 식별자

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ko: 이 키맵 항목 커스텀됨 (기본 항목을 대체하지 않습니다)

en: User Modified
ko: 사용자 수정됨

en: Is this keymap item modified by the user
ko: 이 키맵 항목은 사용자에 의해 수정된

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ko: 키 모디파이어

en: Regular key pressed as a modifier
ko: 모디파이어로 눌러진 정규 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ko: 펜

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ko: 사이에서 이동

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Left
ko: 트윅 왼쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Middle
ko: 트윅 중간

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Right
ko: 트윅 오른쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ko: OS 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ko: 어플리케이션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ko: 글르레스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ko: 줄 바꿈

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ko: 일시 정지

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ko: 텍스트 입력

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ko: 창 비활성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ko: 타이머

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ko: 타이머 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ko: 타이머 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ko: 타이머 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ko: 타이머 작업

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ko: 타이머 자동 저장

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ko: 타이머 보고서

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ko: 타이머 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ko: NDOF 모션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ko: NDOF 메뉴

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ko: NDOF 맞춤

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ko: NDOF 위쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ko: NDOF 버튼

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ko: NDOF 왼쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ko: NDOF 오른쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ko: NDOF 앞쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ko: NDOF 뒤쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ko: NDOF 아이소메트릭 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ko: NDOF 아이소메트릭 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ko: NDOF 롤 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ko: NDOF 롤 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ko: NDOF 스핀 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ko: NDOF 스핀 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ko: NDOF 기울기 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ko: NDOF 기울기 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ko: NDOF 회전

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ko: NDOF 우성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ko: NDOF 플러스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ko: NDOF 마이너스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ko: NDOF 버튼 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ko: NDOF 버튼 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ko: NDOF 버튼 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ko: NDOF 버튼 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ko: NDOF 버튼 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ko: NDOF 버튼 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ko: NDOF 버튼 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ko: NDOF 버튼 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ko: NDOF 버튼 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ko: NDOF 버튼 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ko: NDOF 버튼 A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ko: NDOF 버튼 B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ko: NDOF 버튼 C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ko: 액션존 영역

en: AZone Area
ko: 액션존 영역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ko: 액션존 지역

en: AZone Region
ko: 액션존 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ko: 액션존 전체 화면

en: AZone FullScr
ko: 액션존 전체화면

en: Type of event mapping
ko: 이벤트 맵핑의 유형

en: Text Input
ko: 텍스트 입력

en: Name of operator (translated) to call on input event
ko: 입력 이벤트로 호출하는 작업자(옮겨진)의 이름

en: OS Key
ko: OS 키

en: Operating system key pressed
ko: 운영 체제 키 눌러진

en: Properties to set when the operator is called
ko: 작업자가 호출될 때 설정할 속성

en: Property Value
ko: 속성 값

en: The value this event translates to in a modal keymap
ko: 이 이벤트가 모달 키맵에서 변환하는 값

en: Shift key pressed
ko: Shift 키 눌러진

en: Show key map event and property details in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 키 맵 이벤트 및 속성 정보를 표시합니다

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ko: 유형

en: Type of event
ko: 이벤트의 유형

en: Click Drag
ko: 클릭 드레그

en: KeyMap Items
ko: 키 맵 항목

en: Collection of keymap items
ko: 키 맵 항목의 컬렉션

en: Collection of keymaps
ko: 키 맵의 컬렉션

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ko: F-커브에 키 프레임을 정의하는 두 개의 핸들이 있는 베지어 커브 포인트

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ko: 이 키 프레임과 다음 키 프레임 완화 보간 사이의 부분 끝이 다음에 적용됩니다

en: Left Handle
ko: 왼쪽 핸들

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ko: 왼쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이전)

en: Left Handle Type
ko: 왼쪽 핸들 유형

en: Completely independent manually set handle
ko: 완전히 독립적인 수동 설정 핸들

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ko: 한 쌍의 회전과 함께 고정된 핸들을 수동으로 설정합니다

en: Automatic handles that create straight lines
ko: 직선을 만드는 자동 핸들

en: Automatic handles that create smooth curves
ko: 부드러운 곡선을 만드는 자동 핸들

en: Auto Clamped
ko: 자동 클램프됨

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ko: 키 프레임에서 방향만 변경하는 부드러운 커브를 만드는 자동 핸들

en: Right Handle
ko: 오른쪽 핸들

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ko: 오른쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이후에 )

en: Right Handle Type
ko: 오른쪽 핸들 유형

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ko: 이 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 F-커브의 부분에 사용할 보간 방법

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ko: 보간 없음, A 값은 B가 발생할 때까지 유지됩니다

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ko: A와 B 사이의 부드러운 보간, 커브 셰이프에 대한 약간의 제어

en: Left handle selection status
ko: 왼쪽 핸들 선택 등급

en: Right handle selection status
ko: 오른쪽 핸들 선택 등급

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ko: 키 프레임의 유형 (전용 영상 목적을 위해)

en: Keying Set
ko: 키잉 설정

en: Settings that should be keyframed together
ko: 함께 키 프레임해야 하는 설정

en: A short description of the keying set
ko: 키잉 설정의 간단한 설명

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ko: 이것이 설정되면 키잉 설정은 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 키잉 설정을 정의하는 데 사용되는 클래스의 이름을 사용합니다 (예: 클래스 이름이 "BUILTIN_KSI_location"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
ko: UI 이름

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ko: 키잉 설정운 특정 경로/설정을 키 프레임으로 정의합니다 (즉, 컨텍스트 정보에 의존하지 않음)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ko: 함께 키 프레임을 얻는 설정을 정의하는 키잉 설정 경로

en: Type Info
ko: 유형 정보

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ko: 내장 키잉는 설정에 대한 콜백 함수를 정의

en: Insert Keyframes - Only Needed
ko: 키 프레임을 삽입 - 필요할 때 만

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련된 F-커브에서 필요한 위치에만 키 프레임 삽입합니다

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 필요할 때 만

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련 F-커브에서 필요한 위치에 키 프레임 만 삽입하도록 기본 설정을 재정의

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 시각

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: '시각적 변환'을 기반으로 키 프레임을 삽입하는 기본 설정을 재정의

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: 재정의 F-커브 컬러- RGB로 XYZ

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
ko: 새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)를 변환 축을 기준으로 컬러를 설정하는 기본 설정을 재정의

en: Insert Keyframes - Visual
ko: 키 프레임을 삽입 - 시각

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: 키 프레임을 '시각 변환'에 따라 삽입

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: F-커브 컬러 - RGB로 XYZ

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ko: 새롭게 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)데 대한 컬러은 변환 축을 기준으로 합니다

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ko: 이미 존재하는 F-커브 각각에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ko: 각 B본 셰이프 속성에 대한 키 프레임을 삽입

en: BBone Shape
ko: B본 셰이프

en: Insert keyframes for additional location offset
ko: 추가적인 위치 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ko: 추가적인 회전 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Delta Rotation
ko: 델타 회전

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ko: 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ko: 각 위치 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ko: 각 회전 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Rotation & Scale
ko: 회전 & 축적

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Location
ko: 시각 위치

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Rotation
ko: 시각 회전

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 및 관계의 영향을 고려하여 각 축적조정 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ko: 위치, 회전 및 축적 조절 채널의 각각에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ko: 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ko: 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ko: 각 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션으로 표시될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (샷을 차단할 때 유용함)

en: Whole Character
ko: 전체 문자

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션화 될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (선택한 본만)

en: Keying Set Path
ko: 키잉 설정 경로

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ko: 키잉 설정에서 사용하기 위해 설정하는 경로

en: Index to the specific setting if applicable
ko: 해당되는 경우 지정된 설정에 색인

en: Path to property setting
ko: 속성 설정에 대한 경로

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ko: 다음으로 이 경로에 대한 환경(들)을 할당하는 액션 그룹의 이름

en: Grouping Method
ko: 그룹핑 메서드

en: Method used to define which Group-name to use
ko: 사용하는 그룹 이름 정의하는 데 사용된 메서드

en: Named Group
ko: 명명된 그룹

en: Keying Set Name
ko: 키잉 설정 이름

en: ID-Block
ko: ID-블록

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ko: 다음으로 적용해야 하는 키잉 설정에 대해 키 프레임 하는 
    ID-Block (절대적인 키잉 설정과 함께)

en: Entire Array
ko: 전체 배열

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ko: '배열/벡터' 유형을 선택(위치, 회전, 컬러 등)하면 전체 배열이 사용됩니다

en: Keying set paths
ko: 키잉 설정 경로

en: Collection of keying set paths
ko: 키잉 설정 경로의 컬렉션

en: Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ko: 키 프레임을 삽입/삭제에 사용되는 활성 키잉 설정

en: Active Path Index
ko: 활성 경로 인덱스

en: Current Keying Set index
ko: 현재 키잉 설정 인덱스

en: Keying Sets
ko: 키잉 설정

en: Scene keying sets
ko: 씬 키잉 설정

en: Active Keying Set Index
ko: 활성 키잉 설정 설정 인덱스

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ko: 현재 키잉 설정 인덱스 ( '내장'은 음수, '절대'는 양수)

en: Keying Sets All
ko: 키잉 설정 모두

en: All available keying sets
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정

en: Point in the lattice grid
ko: 래티스 격자에 있는 포인트

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ko: 변형되지 않은 원본 위치가 변형 이펙트 강도를 계산하는 데 사용됩니다 (대신 변형된 위치를 편집/애니메이션)

en: Deformed Location
ko: 변형된 위치

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ko: 이 포인트의 버텍스 그룹에 대한 웨이트는 다음의 멤버입니다

en: Point selected
ko: 포인트 선택됨

en: Layer Collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Layer collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Child layer collections
ko: 자식 레이어 컬렉션

en: Collection this layer collection is wrapping
ko: 이 레이어 컬렉션은 컬렉션되고 포장됩니다

en: Exclude from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Exclude from view layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Hide in Viewport
ko: 뷰포트에서 숨기기

en: Temporarily hide in viewport
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기

en: Holdout
ko: 홀드아웃

en: Mask out objects in collection from view layer
ko: 뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃합니다

en: Indirect Only
ko: 간접 전용

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여합니다

en: Name of this view layer (same as its collection one)
ko: 이 뷰 레이어의 이름 (컬렉션 하나와 동일)

en: Layer Objects
ko: 레이어 오브젝트

en: Collections of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션

en: Active Object
ko: 활성 오브젝트

en: Active object for this layer
ko: 이 레이어에 대한 활성 오브젝트

en: Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트

en: All the selected objects of this layer
ko: 이 레이어의 선택된 모든 오브젝트

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ko: 라인 알파을 변경하기 위한 알파 모디파이어

en: Color modifiers for changing line colors
ko: 라인 컬러를 변경하기 위한 컬러 모디파이어

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ko: 라인 지오메트리 변경을 위한 지오메트리 모디파이어

en: Line Style Modifier
ko: 라인 스타일 모디파이어

en: Base type to define modifiers
ko: 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Line Style Alpha Modifier
ko: 라인 스타일 알파 모디파이어

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Along Stroke
ko: 스트로크를 따라

en: Change alpha transparency along stroke
ko: 스트로크를 따라 알파 투명도를 변경

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ko: 모디파이어 값이 기본 값과 혼합되는 방법을 지정

en: Curve used for the curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: True if the modifier tab is expanded
ko: 모디파이어 탭이 확장된 경우는 True

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ko: 속성을 모디파이어 변경하는 영향 팩터

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ko: 선형 맵핑의 페이드 아웃 방향을 반전

en: Select the mapping type
ko: 맵핑 유형을 선택

en: Use linear mapping
ko: 선형 맵핑을 사용

en: Use curve mapping
ko: 커브 맵핑을 사용

en: Modifier Name
ko: 모디파이어 이름

en: Name of the modifier
ko: 이 모디파이어의 이름

en: Modifier Type
ko: 모디파이어 유형

en: Type of the modifier
ko: 모디파이어의 유형

en: Curvature 3D
ko: 곡률 3D

en: Distance from Object
ko: 오브젝트로부터의 거리

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링 중 이 모디파이어 활성화 또는 비활성화

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 개의 인접 페이스 사이의 각도에 기초한 알파 투명도

en: Max Angle
ko: 최대 각도

en: Maximum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최대의 각도

en: Min Angle
ko: 최소 각도

en: Minimum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최소의 각도

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 기초한 알파 투명도

en: Max Curvature
ko: 최대 곡율

en: Maximum Curvature
ko: 최대의 곡율

en: Min Curvature
ko: 최소 곡률

en: Minimum Curvature
ko: 최소의 곡률

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Range Max
ko: 범위 최대

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ko: 매핑이 적용되는 입력 범위의 상한

en: Range Min
ko: 범위 최소

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ko: 맵핑하는 입력 범위의 낮은 범위가 적용됨

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Target object from which the distance is measured
ko: 거리를 측정하는 대상 오브젝트

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 알파 투명도를 변경

en: Material Attribute
ko: 매테리얼 속성

en: Specify which material attribute is used
ko: 사용되는 매테리얼 속성을 지정

en: Line Color Red
ko: 라인 컬러 레드

en: Line Color Green
ko: 라인 컬러 그린

en: Line Color Blue
ko: 라인 컬러 블루

en: Line Color Alpha
ko: 라인 컬러 알파

en: Diffuse Color Red
ko: 확산 컬러 레드

en: Diffuse Color Green
ko: 확산 컬러 그린

en: Diffuse Color Blue
ko: 확산 컬러 블루

en: Specular Color Red
ko: 반사 컬러 레드

en: Specular Color Green
ko: 반사 컬러 그린

en: Specular Color Blue
ko: 반사 컬러 블루

en: Specular Hardness
ko: 반사 경도

en: Alpha transparency based on random noise
ko: 랜덤 노이즈 에 따라 알파 투명도

en: Amplitude of the noise
ko: 노이즈의 진폭

en: Period of the noise
ko: 노이즈의 시간

en: Seed for the noise generation
ko: 노이즈 생성을 위한 씨드

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 알파 투명도

en: Line Style Color Modifier
ko: 라인 스타일 컬러 모디파이어

en: Base type to define line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line color along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 컬러를 변경

en: Color ramp used to change line color
ko: 라인 컬러를 변경하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Change line color based on the underlying crease angle
ko: 기본 크리스 각도에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 컬러를 변경

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ko: RGB 컬러에 BW 평균을 맵핑하는 컬러 램프를 사용

en: Change line color based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the direction of a stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 라인 컬러를 변경

en: Line Style Geometry Modifier
ko: 라인 스타일 지오메트리 모디파이어

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: 2D Offset
ko: 2D 오프셋

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 오프셋을 추가

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ko: 스트로크의 종료에서 적용된 변위

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ko: 스트로크의 시작에서 적용된 변위

en: Backbone Stretcher
ko: 백본 스트레처

en: Bezier Curve
ko: 베지어 커브

en: Guiding Lines
ko: 안내 라인

en: Perlin Noise 1D
ko: 펄린 노이즈 1D

en: Perlin Noise 2D
ko: 펄린 노이즈 2D

en: Polygonization
ko: 폴리고니제이션

en: Simplification
ko: 단순화

en: Sinus Displacement
ko: 사이너스 변위

en: Spatial Noise
ko: 공간 노이즈

en: Tip Remover
ko: 팁 제거기

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ko: 그 변위는 스트로크 버텍스의 X 좌표에 적용됨

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ko: 그 디스플레이먼트는 스트로크 버텍스의 Y 좌표에 적용됨

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 축적 조정 및 회전을 적용

en: Pivot of scaling and rotation operations
ko: 축적 조정 및 회전 작업의 피벗

en: Stroke Center
ko: 스트로크 중심

en: Stroke Start
ko: 스트로크 시작

en: Stroke End
ko: 스트로크 종료

en: Stroke Point Parameter
ko: 스트로크 포인트 매개 변수

en: Absolute 2D Point
ko: 절대적인 2D 포인트

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ko: 스트로크 포인트 매개 변수 u에 따른 피벗 (0 <= u <= 1)

en: Pivot X
ko: 피벗 X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D X 좌표

en: Pivot Y
ko: 피벗 Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D Y 좌표

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ko: X 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ko: Y 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 처음 부분과 끝 부분을 늘리기

en: Backbone Length
ko: 백본 길이

en: Amount of backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 양

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
ko: 원본 백본 지오메트리의 베지어 커브 근사로 스트로크 백본 지오메트리를 교체

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
ko: 새로운 베지어 커브과 원래의 백본 지오메트리 간에 허용되는 최대 거리

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ko: 원형, 타원형 및 사각형 윤곽선을 사용하여 청사진을 제작

en: Random Backbone
ko: 랜덤 백본

en: Randomness of the backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 랜덤성

en: Random Center
ko: 랜덤 중심

en: Randomness of the center
ko: 중심의 랜덤성

en: Random Radius
ko: 랜덤 반경

en: Randomness of the radius
ko: 반경의 랜덤성

en: Number of rounds in contour strokes
ko: 윤곽 스트로크에서 라운드의 수

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ko: 청사진 윤곽 스트로크의 셰이프를 선택

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ko: 원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Ellipses
ko: 타원

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ko: 타원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ko: 사각형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ko: 스트로크 지오메트리가 메인 방향선과 일치하도록 수정

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ko: 노멀 방향을 따라 메인 방향선에 적용된 변위

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 한 치수의 펄린 노이즈를 추가

en: Amplitude of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 진폭

en: Displacement direction
ko: 변위 방향

en: Frequency of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 주파수

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 펄린 노이즈의 디테일의 양)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ko: 난수 생성을 위한 시드 (음수인 경우 시간이 시드 대신 사용됨)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 펄린 노이즈를 추가

en: Polygonalization
ko: 폴리고니얼제이션

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ko: 스트로크 지오메트리를 수정하여 더 많은 '폴리곤'을 나타냅니다

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ko: 원본 스트로크와 폴리곤 근사치 사이의 최대 거리

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ko: 스트로크 폴리라인의 해상도를 결정하는 새로운 샘플링 값을 지정

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ko: 후속 모디파이어를 위해 사용될 새로운 샘플링 값

en: Simplify the stroke set
ko: 스트로크 설정을 단순화

en: Distance below which segments will be merged
ko: 부분이 병합되는 아래의 거리

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 사이너스 변위를 추가

en: Amplitude of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 진폭

en: Phase of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 위상

en: Wavelength of the sinus displacement
ko: 사이너스 변위의 파장

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 공간 노이즈를 추가

en: Amplitude of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 진폭

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 공간 노이즈의 디테일의 양)

en: Scale of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 축적

en: If true, the spatial noise is smooth
ko: True일 경우, 공간 노이즈가 스무스

en: Pure Random
ko: 순수 랜덤

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ko: True일 겨우, 공간 노이즈는 일관성도 보이지 않음

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 시작 부분과 종료 부분에서 스트로크의 부분을 제거

en: Tip Length
ko: 팁 길이

en: Length of tips to be removed
ko: 제거하는 팁의 길이

en: Line Style Thickness Modifier
ko: 라인 스타일 두께 모디파이어

en: Base type to define line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line thickness along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 두께를 변경

en: Value Max
ko: 값 최대

en: Maximum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최대 출력 값

en: Value Min
ko: 값 최소

en: Minimum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최소의 출력 값

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ko: 스트로크를 붓글씨 펜으로 만든 것처럼 보이게 라인 두께를 변경

en: Angle of the main direction
ko: 메인 방향의 각도

en: Max Thickness
ko: 최대 두께

en: Maximum thickness in the main direction
ko: 주된 방향에서 최대의 두께

en: Min Thickness
ko: 최소 두께

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ko: 메인 방향에 수직인 방향의 최소 두께

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 인접 페이스 사이의 각도에 따라 라인 굵기

en: Maximum thickness
ko: 최대의 두께

en: Minimum thickness
ko: 최소의 두께

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 반경 곡률에 기반한 선 두께

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 두께를 변경

en: Change line thickness based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인의 굵기를 변경

en: Change line thickness based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 두께를 변경

en: Line thickness based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 두께

en: Asymmetric
ko: 비대칭

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ko: 두께가 비대칭으로 할당되도록 허용

en: Thickness based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 두깨

en: Collection of texture slots
ko: 텍스처 슬롯의 컬렉션

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ko: 라인 두께 변경을 위한 두께 모디파이어

en: Line sets for associating lines and style parameters
ko: 라인과 스타일 파라미터를 연결하기 위한 라인 설정

en: Active Line Set
ko: 활성 라인 설정

en: Active line set being displayed
ko: 활성 라인 설정이 표시됨

en: Active Line Set Index
ko: 활성 라인 설정 인덱스

en: Index of active line set slot
ko: 활성 라인 설정 슬롯의 인덱스

en: Loop Colors
ko: 루프 컬러

en: Collection of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 컬렉션

en: Active Vertex Color Layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active Vertex Color Index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Active vertex color index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Single layer used for masking pixels
ko: 마스킹 픽셀에 대해 사용된 싱글 레이어

en: Render Opacity
ko: 렌더 불투명도

en: Method of blending mask layers
ko: 블렌딩 마스크 레이어의 메서드

en: Merge Add
ko: 병합 추가

en: Merge Subtract
ko: 병합 빼기

[ctx: Curve]
en: Falloff
ko: 감소

en: Falloff type the feather
ko: 페더 감소 유형

en: Smooth falloff
ko: 스무스 감소

en: Spherical falloff
ko: 구형 감소

en: Root falloff
ko: 루트 감소

en: Inverse Square falloff
ko: 제곱 감소를 반전

en: Sharp falloff
ko: 샤프 감소

en: Linear falloff
ko: 선형 감소

en: Restrict View
ko: 뷰를 제한

en: Restrict visibility in the viewport
ko: 뷰포트에서 가시성을 제한

en: Restrict Render
ko: 렌더를 제한

en: Restrict renderability
ko: 렌더 능력을 제한

en: Restrict Select
ko: 선택을 제한

en: Restrict selection in the viewport
ko: 뷰포트에서 선택을 제한

en: Invert the mask black/white
ko: 마스크 블랙/화이트를 반전

en: Unique name of layer
ko: 레이어의 고유 한 이름

en: Collection of splines which defines this layer
ko: 이 계층을 정의하는 스플라인의 컬렉션

en: Calculate Holes
ko: 구멍을 계산

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ko: 서로 중복되는 커브를 채울 때 구멍을 계산

en: Calculate Overlap
ko: 겹침을 계산

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ko: 채우기 이전에 자체 교차와 오버레이를 계산

en: Mask Layers
ko: 마스크 레이어

en: Collection of layers used by mask
ko: 마스크에 의해 사용된 레이어의 컬렉션

en: Active Shape
ko: 활성 셰이프

en: Active layer in this mask
ko: 이 마스크에서 활성 레이어

en: Mask Parent
ko: 마스크 부모

en: Parenting settings for masking element
ko: 마스킹 요소에 대한 부모 지정 설정

en: ID Type
ko: ID 유형

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 데이터 블록의 부모 오브젝트의 이름

en: Sub Parent
ko: 하위 부모

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 특정 데이터 블록의 부모 하위 오브젝트의 이름

en: Point Track
ko: 포인트 트랙

en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: Mask spline
ko: 마스크 스플라인

en: Single spline used for defining mask shape
ko: 마스크 셰이프를 정의하기 위해 사용되는 단일 스플라인

en: Feather Offset
ko: 페더 오프셋

en: The method used for calculating the feather offset
ko: 페더 오프셋을 계산하기 위해 사용하는 메서드

en: Calculate even feather offset
ko: 균일한 페더 오프셋을 계산

en: Calculate feather offset as a second curve
ko: 두 번째 커브로 페더 오프셋을 계산

en: Collection of points
ko: 포인트의 컬렉션

en: Make this spline a closed loop
ko: 이 스플라인에게 폐쇄 루프를 만들기

en: Make this spline filled
ko: 가득 찬 스플라인을 만들기

en: Self Intersection Check
ko: 자체 교차 확인

en: Prevent feather from self-intersections
ko: 자체 교차점에서 페더를 방지

en: Weight Interpolation
ko: 웨이트 보간

en: The type of weight interpolation for spline
ko: 스플라인의 웨이트 보간의 유형

en: Mask Spline Point
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Single point in spline used for defining mask
ko: 마스크를 정의하기 위해 사용된 스플라인의 단일 포인트

en: Feather Points
ko: 페더 포인트

en: Points defining feather
ko: 페더를 정의하는 포인트

en: Handle type
ko: 핸들 유형

en: Aligned Single
ko: 정렬된 단일

en: Weight of the point
ko: 포인트의 웨이트

en: Mask Spline UW Point
ko: 마스크 스플라인 UW 포인트

en: Single point in spline segment defining feather
ko: 페더를 정의하는 스플라인 부분의 단일 포인트

en: U coordinate of point along spline segment
ko: 스플라인 부분을 따라 포인트의 U 좌표

en: Weight of feather point
ko: 페더 포인트의 웨이트

en: Mask Spline Points
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Collection of masking spline points
ko: 마스킹 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Mask Splines
ko: 마스크 스플라인

en: Collection of masking splines
ko: 마스킹 스플라인의 컬렉션

en: Active spline of masking layer
ko: 마스킹 레이어의 활성 스플라인

en: Grease Pencil Color
ko: 그리스 펜슬 컬러

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ko: 그리기 경로와 오브젝트 회전으로 도트 및 상자를 정렬하는 방법을 정의합니다

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ko: 스트로크 그리기 경로 및 오브젝트 회전을 따라가기

en: Follow object rotation only
ko: 오브젝트 회전 만 따라가기

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ko: 그리기 경로 또는오브젝트 회전을 따르지 않고 뷰포트와 정렬을 유지합니다

en: Color for filling region bounded by each stroke
ko: 각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 컬러

en: Fill Style
ko: 채우기 스타일

en: Select style used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 스타일을 선택

en: Fill area with solid color
ko: 영역을 솔리드 컬러로 채웁니다

en: Fill area with gradient color
ko: 영역을 그라디언트 컬러로 채웁니다

en: Fill area with image texture
ko: 영역을 이미지 텍스처로 채웁니다

en: Flip filling colors
ko: 채우기 컬러를 뒤집기

en: Show in Ghosts
ko: 고스트에서 표시

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ko: 어니언 스킨을 표시할 때 이 컬러를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Gradient Type
ko: 그라디언트 유형

en: Select type of gradient used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 그라데이션 유형을 선택

en: Fill area with radial gradient
ko: 방사형 그래디언트로 영역을 채우기

en: Set color Visibility
ko: 컬러 가시성을 설정

en: Is Fill Visible
ko: Is 채우기 보임

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ko: 채우기의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Is Stroke Visible
ko: Is 스트로크 보임

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ko: 스트로크의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 컬러를 보호

en: Mix Color
ko: 조합 컬러

en: Color for mixing with primary filling color
ko: 기본 채우기 컬러와 혼합하기 위한 컬러

en: Mix Factor
ko: 조합 팩터

en: Select draw mode for stroke
ko: 스트로크에 대한 그리기 모드를 선택

en: Draw strokes using a continuous line
ko: 연속 라인을 사용하여 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using separated dots
ko: 구분된 도트를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Index number for the "Color Index" pass
ko: "컬러 인덱스" 패스의 인덱스 번호

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ko: 스트로크을 따라 텍스처 픽셀 크기 팩터

en: Show stroke fills of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크 채우기를 표시

en: Show Stroke
ko: 스트로크를 표시

en: Show stroke lines of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크를 표시

en: Stroke Style
ko: 스트로크 스타일

en: Select style used to draw strokes
ko: 스트로크 그리기에 사용되는 스타일을 선택

en: Draw strokes with solid color
ko: 솔리드 컬러로 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using texture
ko: 텍스처를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Texture Orientation Angle
ko: 텍스처 오리엔테이션 각도

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ko: 하나의 인스턴스에만 텍스처와 클램핑을 반복하지 마십시오

en: Shift Texture in 2d Space
ko: 2D 공간에서 텍스처를 바꾸기

en: Scale Factor for Texture
ko: 텍스처에대한 축적 팩터

en: Self Overlap
ko: 자체 겹침

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ko: 알파 매테리얼과 함께 스텐실 비활성화 및 자체 겹침

en: Material slot in an object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Link material to object or the object's data
ko: 오브젝트 또는 오브젝트의 데이터로 매테리얼을 연결

en: Material data-block used by this material slot
ko: 이 매테리얼 슬롯으로 사용된 매테리얼 데이터 블록

en: Material slot name
ko: 매테리얼 슬롯 이름

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ko: 클립

en: Marker Settings
ko: 마커 설정

en: Reconstruction
ko: 복원

en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Solving
ko: 솔빙

en: Translation Track Specials
ko: 옮기기 트랙 지정

en: Rotation Track Specials
ko: 회전 트랙 지정

en: Fractional Zoom
ko: 분수적 줌

en: Collection Specials
ko: 컬렉션 지정

en: Console Context Menu
ko: 콘솔 컨텍스트 메뉴

en: Languages...
ko: 언어...

en: Bone Group Specials
ko: 본 그룹 지정

en: Dope Sheet Channel Context Menu
ko: 도프시트 채널 컨텍스트 메뉴

en: Dope Sheet Context Menu
ko: 도프시트 컨텍스트 메뉴

en: Snap
ko: 스냅

en: Bookmarks Specials
ko: 북마크 지정

en: Files Context Menu
ko: 파일 컨텍스트 메뉴

en: Clean Up
ko: 정리

en: GP Vertex Groups
ko: GP 버텍스 그룹

en: Layer Specials
ko: 레이어 지정

en: Material Specials
ko: 매테리얼 지정

en: Move to Layer
ko: 레이어로 이동

en: F-Curve Channel Context Menu
ko: F- 커브 채널 컨텍스트 메뉴

en: F-Curve Context Menu
ko: F-커브 컨텍스트 메뉴

en: Mask Context Menu
ko: 마스크 컨텍스트 메뉴

en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: UV Context Menu
ko: UV 컨텍스트 메뉴

en: UV Select Mode
ko: UV 선택 모드

en: Show/Hide Faces
ko: 페이스를 표시/숨기기

en: Info Context Menu
ko: 정보 컨텍스트 메뉴

[ctx: Operator]
en: Add
ko: 추가

en: Shape Key Specials
ko: 셰이프 키 지정

en: Vertex Group Specials
ko: 버텍스 그룹 지정

en: NLA Channel Context Menu
ko: NLA 채널 컨텍스트 메뉴

en: NLA Context Menu
ko: NLA 컨텍스트 메뉴

en: Converter
ko: 컨버터

en: Matte
ko: 매트

en: Node Context Menu
ko: 노드 컨텍스트 메뉴

en: Node Color Specials
ko: 노드 컬러 지정

en: Particle Specials
ko: 파티클 지정

en: Frame Rate Presets
ko: 프레임 비율 프리셋

en: Lineset Specials
ko: 라인 설정 지정

en: Effect Strip
ko: 이펙트 스트립

en: Sequencer Context Menu
ko: 시퀀서 컨텍스트 메뉴

en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select Handle
ko: 핸들을 선택

en: Lock/Mute
ko: 잠금/음소거

en: Movie Strip
ko: 무비 스트립

en: Texture Specials
ko: 텍스처 지정

en: Open Shading Language
ko: 셰이딩 언어를 열기

en: Blender
ko: 블렌더

en: File Context Menu
ko: 파일 컨텍스트 메뉴

en: Data Previews
ko: 데이터 미리보기

en: KeyPresets
ko: 키 프리셋

en: Save & Load
ko: 저장 & 불러오기

en: Angle Control
ko: 각도 컨트롤

en: Armature Context Menu
ko: 아마튜어 컨텍스트 메뉴

en: Assign Material
ko: 매테리얼을 할당

en: Disable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용 중지

en: Enable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용

en: Toggle Bone Options
ko: 본 옵션을 토글

en: Brush Specials
ko: 브러쉬 특정

en: Enabled Modes
ko: 활성화된 모드

en: Bone Roll
ko: 본 롤

en: Curve Context Menu
ko: 커브 컨텍스트 메뉴

en: Text Context Menu
ko: 텍스트 컨텍스트 메뉴

en: Show/hide
ko: 표시/숨기기

en: Lattice Context Menu
ko: 래티스 컨텍스트 메뉴

en: Edge Data
ko: 에지 데이터

en: Face Data
ko: 페이스 데이터

en: Normals
ko: 노멀

en: Select by Face Strength
ko: 페이스 강도로 선택

en: Set Face Strength
ko: 페이스 강도를 설정

en: Select All by Trait
ko: 형질로 모두 선택

en: Select Loops
ko: 루프를 선택

en: Mesh Select Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Select More/Less
ko: 선택 증가/감소

en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Metaball
ko: 메타볼

en: Metaball Context Menu
ko: 메타볼 컨텍스트 메뉴

en: Generate Weights
ko: 웨이트를 생성

en: Copy Layer to Object
ko: 레이어를 오브젝트에 복사

en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

en: Make Links
ko: 연결을 만들기

en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

en: Object Context Menu
ko: 오브젝트 컨텍스트 메뉴

en: Quick Effects
ko: 빠른 이펙트

en: Rigid Body
ko: 리지드 바디

en: Particle Context Menu
ko: 파티클 컨텍스트 메뉴

en: Pose Context Menu
ko: 포즈 컨텍스트 메뉴

en: In-Betweens
ko: 사이에서

en: Clear Transform
ko: 변환을 지우기

en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Mask Edit
ko: 마스크 편집

en: Sculpt Set Pivot
ko: 스컬프트 설정 피벗

en: Clone Layer
ko: 클론 레이어

en: UV Mapping
ko: UV 맵핑

en: Align View
ko: 뷰를 정렬

en: Align View to Active
ko: 뷰를 활성에 정렬

en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: View Regions
ko: 뷰 지역

en: Operator Presets
ko: 작업자 프리셋

en: Mesh Edge
ko: 메쉬 에지

en: Edge in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 에지

en: Bevel Weight
ko: 베벨 웨이트

en: Weight used by the Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 의해 사용된 웨이트

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
ko: 크리스를 잡기 위해 섭디비젼 표면 모디파이어에 사용되는 웨이트

en: Index of this edge
ko: 이 에지의 인덱스

en: Loose edge
ko: 루즈 에지

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
ko: 에지 분할 모디파이어에 대한 샤프 에지

en: Freestyle Edge Mark
ko: 프리스타일 에지 마크

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링을 위한 에지 마크

en: Seam
ko: 씨임

en: Seam edge for UV unwrapping
ko: UV 펼치기 위한 씨임 에지

en: Vertex indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Edges
ko: 메쉬 에지

en: Collection of mesh edges
ko: 메쉬 에지의 컬렉션

en: Int Property
ko: 정수 속성

en: Mesh Face Map Layer
ko: 메쉬 페이스 맵 레이어

en: Per-face map index
ko: Per-face 맵 인덱스

en: Name of face-map layer
ko: 페이스 매핑 레이어의 이름

en: Mesh FaceMaps
ko: 메쉬 페이스맵

en: Collection of mesh face-maps
ko: 메쉬 페이스-멥의 컬렉션

en: Active FaceMap Layer
ko: 활성 페이스맵 레이어

en: Mesh Loop
ko: 메쉬 루프

en: Loop in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 루프

en: Bitangent
ko: 이중접선

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, *use it only if really needed*, slower access than bitangent_sign)
ko: 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 이중접선의 벡터 (사전에 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함, *실제로 필요한 경우에만 사용*, bitangent_sign보다 느린 액세스)

en: Bitangent Sign
ko: 이중접선 기호

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ko: 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 이중접선의 벡터의 부호 (사전에 계산해야함 calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross (normal, tangent))

en: Edge index
ko: 에지 인덱스

en: Index of this loop
ko: 이 루프의 인덱스

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ko: 로컬 공간 단위 길이는 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 노멀 벡터를 분할합니다 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
ko: 이 폴리곤에 대한이 버텍스의 로컬 공간 단위 길이 탄젠트 벡터 (사전에 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Vertex index
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Vertex Color
ko: 메쉬 버텍스 컬러

en: Vertex loop colors in a Mesh
ko: 메쉬에있는 버텍스 루프 컬러

en: Mesh Vertex Color Layer
ko: 메쉬 버텍스 컬러 레이어

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스 컬러의 레이어

en: Sets the layer as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 레이어를 활성으로 설정

en: Active Render
ko: 활성 렌더

en: Sets the layer as active for rendering
ko: 렌더링하는 레이어를 활성으로 설정

en: Name of Vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Mesh Loop Triangle
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터-블록의 테셀레이션된 삼각형

en: Triangle Area
ko: 삼각형 영역

en: Area of this triangle
ko: 이 삼각형의 면적

en: Index of this loop triangle
ko: 이 루프 삼각형의 인덱스

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ko: 삼각형을 구성하는 메쉬 루프의 인덱스

en: Triangle Normal
ko: 삼각형 노멀

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ko: 이 삼각형의 지역 공간 단위 길이 노멀 벡터

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
ko: 삼각형이 다음의 일부인 메쉬 폴리곤의 인덱스

en: Split Normals
ko: 분할 노멀

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ko: 지역 공간 단위 길이는이 삼각형의 버텍스점의 노멀 벡터를 나눕니다 (사전에 calc_normals_split 또는 calc_tangents를 사용하여 계산해야 함)

en: Indices of triangle vertices
ko: 삼각형 버택스들의 지수

en: Mesh Loop Triangles
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Mesh Loops
ko: 메쉬 루프

en: Collection of mesh loops
ko: 메쉬 루프의 컬렉션

en: Mesh Paint Mask Layer
ko: 메쉬 페인트 마스크 레이어

en: Per-vertex paint mask data
ko: 버텍스 페인트 마스크 데이터 당

en: Mesh Paint Mask Property
ko: 메쉬 페인트 마스크 속성

en: Floating point paint mask value
ko: 부동 소수점 페인트 마스크 값

en: Mesh Polygon
ko: 메쉬 폴리곤

en: Polygon in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 폴리곤

en: Polygon Area
ko: 폴리곤 영역

en: Read only area of this polygon
ko: 이 폴리곤의 읽기 전용 영역

en: Polygon Center
ko: 폴리곤 중심

en: Center of this polygon
ko: 이 폴리곤의 중심

en: Index of this polygon
ko: 이 폴리곤의 인덱스

en: Loop Start
ko: 루프 시작

en: Loop Total
ko: 루프 합계

en: Polygon Normal
ko: 폴리곤 노멀

en: Local space unit length normal vector for this polygon
ko: 이 폴리곤에 대해 로컬 공간 단위 길이 노멀 벡터

en: Freestyle Face Mark
ko: 프리스타일 페이스 마크

en: Face mark for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링을 위한 페이스 마크

en: Mesh Polygon Float Property
ko: 메쉬 폴리곤 실수 속성

en: User defined floating point number value in a float properties layer
ko: 플로트 속성 레이어에서 커스텀 부동 소수점 값

en: Mesh Polygon Float Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 실수 속성 레이어

en: User defined layer of floating point number values
ko: 부동 소수점 번호 값의 커스텀 레이어

en: Mesh Polygon Int Property
ko: 메쉬 폴리곤 정수 속성

en: User defined integer number value in an integer properties layer
ko: 정수 속성 레이어에서 커스텀 정수 값

en: Mesh Polygon Int Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 정수 속성 레이어

en: User defined layer of integer number values
ko: 정수 번호 값의 커스텀 레이어

en: Mesh Polygon String Property
ko: 메쉬 폴리곤 문자열 속성

en: User defined string text value in a string properties layer
ko: 문자열 속성 레이어에서 정의된 문자열 텍스트 값을 사용

en: Mesh Polygon String Property Layer
ko: 메쉬 폴리곤 문자열 속성 레이어

en: User defined layer of string text values
ko: 문자열 텍스트 값의 커스텀 레이어

en: Mesh Polygons
ko: 메쉬 폴리곤

en: Collection of mesh polygons
ko: 메쉬 폴리곤의 컬렉션

en: Active Polygon
ko: 활성 폴리곤

en: The active polygon for this mesh
ko: 이 메쉬의 활성 폴리곤

en: Skin Vertex
ko: 스킨 버텍스

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어와 함께 사용하는 버텍스 별 스킨 데이터

en: Radius of the skin
ko: 스킨의 반지름

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ko: 버텍스에 인접한 여러 에지가 있는 경우에는 버텍스에 직접 선체됨

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ko: 버텍스는 회전 계산 및 아마튜어 생성을 위한 루트이며, 이 플래그를 설정하면 동일한 메시 아일랜드의 다른 루트가 지워지지 않습니다

en: Mesh Skin Vertex Layer
ko: 메쉬 스킨 버텍스 레이어

en: Name of skin layer
ko: 스킨 레이어의 이름

en: Mesh Visualize Statistics
ko: 메쉬 시각화 통계

en: Distort Max
ko: 왜곡 최대

en: Maximum angle to display
ko: 표시하는 최대 각도

en: Distort Min
ko: 왜곡 최소

en: Minimum angle to display
ko: 표시하는 최소의 각도

en: Overhang Max
ko: 돌출 최대

en: Overhang Min
ko: 돌출 최소

en: Thickness Max
ko: 두께 최대

en: Maximum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최대치

en: Thickness Min
ko: 두께 최소

en: Minimum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최소치

en: Number of samples to test per face
ko: 페이스 당 테스트하는 샘플의 수

en: Type of data to visualize/check
ko: 시각화/체크하는 데이터의 유형

en: Overhang
ko: 돌출

en: Intersect
ko: 교차

en: UV Pinned
ko: UV 고정

en: UV Select
ko: UV 선택

en: Set the map as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 맵을 활성으로 설정

en: Active Clone
ko: 활성 클론

en: Set the map as active for cloning
ko: 복제를 위해 맵을 활성으로 설정

en: Set the map as active for rendering
ko: 렌더링하기위한 맵를 활성으로 설정

en: Name of UV map
ko: UV 맵의 이름

en: Mesh Vertex
ko: 메쉬 버텍스

en: Vertex in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
ko: 베벨 모디파이어 '버텍스 전용' 옵션에 사용되는 웨이트

en: Index of this vertex
ko: 이 버텍스의 인덱스

en: Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀

en: Undeformed Location
ko: 변형되지 않은 위치

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ko: 적용된 모디파이어를 가진 메쉬의 경우, 변형 모디파이어를 적용하지 않은 버텍스의 좌표, 생성된 텍스처 좌표로 사용됨

en: Mesh Vertex Float Property
ko: 메쉬 버텍스 실수 속성

en: Mesh Vertex Float Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 실수 속성 레이어

en: Mesh Vertex Int Property
ko: 메쉬 버텍스 정수 속성

en: Mesh Vertex Int Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 정수 속성 레이어

en: Mesh Vertex String Property
ko: 메쉬 버텍스 문자열 속성

en: Mesh Vertex String Property Layer
ko: 메쉬 버텍스 문자열 속성 레이어

en: Mesh Vertices
ko: 메쉬 버텍스

en: Collection of mesh vertices
ko: 메쉬 버텍스의 컬렉션

en: Meta Elements
ko: 메타 요소

en: Collection of metaball elements
ko: 메타볼 요소의 컬렉션

en: Active Element
ko: 활성 요소

en: Last selected element
ko: 마지막으로 선택한 요소

en: Meta Element
ko: 메타 엘리먼트

en: Blobby element in a Metaball data-block
ko: 메타볼 데이터 블록에서 방울진 요소

en: Hide element
ko: 요소를 숨기기

en: Normalized quaternion rotation
ko: 노멀라이즈된 쿼터니언 회전

en: Size of element, use of components depends on element type
ko: 요소의 크기, 요소 유형에 따라 구성 요소들의 사용

en: Size Z
ko: 크기 Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ko: 채우는 요소의 얼마나 많은 강성 정의

en: Metaball types
ko: 메타볼 유형

en: Ball
ko: 볼

en: Ellipsoid
ko: 타원체

en: Set metaball as negative one
ko: 다른 음수 하나로 매타볼을 추가

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ko: 오브젝트의 지오메트리 데이터에 영향을 미치는 모디파이어

en: On Cage
ko: 케이지에서

en: Adjust edit cage to modifier result
ko: 편집 케이지를 모디파이어 결과에 맞게 조절합니다

en: Data Transfer
ko: 데이터 전송

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ko: 하니의 메쉬에서 다른 메쉬로 여러 유형의 데이터 (버텍스 그룹, UV 맵, 버텍스 컬러, 커스텀 노멀)를 전송합니다

en: Mesh Cache
ko: 메쉬 캐시

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ko: 외부 프레임 마다 버텍스 변환 캐시를 사용하여 메쉬를 변형

en: Mesh Sequence Cache
ko: 메쉬 시퀀스 캐시

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ko: Alembic 형식의 외부 메쉬 캐시를 사용하여 메쉬 또는 커브를 변형

en: Normal Edit
ko: 노멀 편집

en: Modify the direction of the surface normals
ko: 표면 노멀의 방향을 수정

en: Weighted Normal
ko: 웨이트된 노멀

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ko: 웨이팅 메서드을 사용하여 표면 노멀의 방향을 수정합니다

en: UV Project
ko: UV 투사

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ko: 다른 오브젝트의 네거티브 Z 축에서 UV 맵 좌표를 투사합니다

en: UV Warp
ko: UV 왜곡

en: Vertex Weight Edit
ko: 버텍스 웨이트 편집

en: Modify of the weights of a vertex group
ko: 버텍스 그룹의 웨이트를 수정합니다

en: Vertex Weight Mix
ko: 버텍스 웨이트 조합

en: Mix the weights of two vertex groups
ko: 두 개의 버텍스 그룹의 웨이트를 조합

en: Vertex Weight Proximity
ko: 버텍스 웨이트 근접

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ko: 다른 대상 오브젝트까지의 거리를 기준으로 버텍스 그룹 웨이트를 설정합니다

en: Create copies of the shape with offsets
ko: 오프셋이 있는 셰이프의 복사본을 만듭니다

en: Bevel
ko: 베벨

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ko: 메쉬의 에지 또는 버텍스들에 지오메트리를 추가하여 경사가있는 코너를 생성합니다

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ko: 다른 셰이프를 사용하여 절단, 결합 또는 차이의 연산을 수행합니다

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ko: 메쉬 오브젝트의 페이스가 시간이 지남에 따라 하나씩 나타나거나 사라지도록합니다

en: Decimate
ko: 데시메이트

en: Reduce the geometry density
ko: 지오메트리 밀도를 감소

en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split away joined faces at the edges
ko: 결합된 페이스를 에지들로부터 분리합니다

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ko: 버텍스 그룹 또는 아마튜어를 기준으로 버텍스들을 동적으로 숨깁니다

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 로컬 X, Y 및/또는 Z 축을 따라 미러합니다

en: Multiresolution
ko: 멀티리솔루션

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ko: 높은 섭디비젼 레벨을 편집 할 수 있는 방식으로 메쉬를 세분화합니다

en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ko: 현재 셰이프을 기반으로 새로운 메시 토폴로지를 생성합니다

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ko: 버텍스 반경을 사용하여 버텍스와 에지들로부터 솔리드 셰이프를 만듭니다

en:  Make the surface thick
ko: 표면을 두껍게 만들기

en: Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ko: 페이스를 더 작은 부분으로 분할하여 보다 매끄럽게 표현합니다

en: Triangulate
ko: 삼각분할

en: Convert all polygons to triangles
ko: 모든 폴리곤들을 삼각형으로 변환합니다

en: Weld
ko: 용접

en: Convert faces into thickened edges
ko: 페이스을 두꺼운 에지들로 변환합니다

en: Deform the shape using an armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 셰이프 변형합니다

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ko: 셰이프를 사전 정의된 기본 요소쪽으로 교체합니다

en: Bend the mesh using a curve object
ko: 커브 오브젝트를 사용하여 메시를 굽힘니다

en: Offset vertices based on a texture
ko: 텍스처를 기준으로 버텍스들을 오프셋합니다

en: Deform specific points using another object
ko: 다른 오브젝트를 사용하여 특정 포인트들을 변형합니다

en: Laplacian Deform
ko: 라플라시안 변형

en: Deform based a series of anchor points
ko: 일련의 앵커 포인트들을 기반으로 변형합니다

en: Deform using the shape of a lattice object
ko: 레티스 오브젝트의 셰이프를 사용하여 변형합니다

en: Mesh Deform
ko: 메쉬 변형

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ko: 변형 케이지 역할을 하는 다른 메쉬를 사용하여 변형합니다

en: Project the shape onto another object
ko: 셰이프를 다른 오브젝트에 투사합니다

en: Simple Deform
ko: 심플 변형

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ko: 비틀기, 굽히기, 테이퍼링 또는 스트레칭으로 모양을 변형합니다

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ko: 인접한 페이스 사이의 각도를 평평하게하여 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Corrective
ko: 스무스 교정

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ko: 항상 볼륨을 유지하면서 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ko: 셰이프를 최소한으로 변경하여 메쉬 표면의 노이즈를 줄입니다

en: Surface Deform
ko: 표면 변형

en: Transfer motion from another mesh
ko: 다른 메쉬에서 모션을 전송합니다

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ko: 2 개의 지정된 오브젝트 덕분에 메쉬의 일부를 매우 유연한 방식으로 새로운 위치로 변형합니다

en: Adds a ripple-like motion to an object’s geometry
ko: 오브젝트의 지오메트리에 잔물결 같은 움직임을 추가합니다

en: Dynamic Paint
ko: 다이나믹 페인트

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ko: 메쉬 페이스를 분리하여 파티클을 따라 가도록합니다

en: Generate a moving ocean surface
ko: 움직이는 바다 표면을 생성합니다

en: Particle Instance
ko: 파티클 인스턴스

en: Spawn particles from the shape
ko: 셰이프에서 파티클을 스폰합니다

en: Soft Body
ko: 소프트 바디

en: Apply on Spline
ko: 스플라인에 적용

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ko: 채워진 커브/표면이 아닌 스플라인 포인트에 선행 변형 모디파이어 및 모든 변형 모디파이어를 적용

en: Armature deformation modifier
ko: 아마튜어 변형 모디파이어

en: Multi Modifier
ko: 멀티 모디파이어

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ko: 이전의 모디파이어와 동일한 입력을 사용, 및 전체적인 VGroup을 사용하여 결과를 조합

en: Array Modifier
ko: 배열 모디파이어

en: Array duplication modifier
ko: 배열 복제 모디파이어

en: Constant Offset Displacement
ko: 상수 오프셋 변위

en: Value for the distance between arrayed items
ko: 배열 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Number of duplicates to make
ko: 만드는 중복의 수

en: Curve object to fit array length to
ko: 다음으로 배열 길이에 맞게 커브 오브젝트

en: Mesh object to use as an end cap
ko: 종료 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Length to fit array within
ko: 이내의 배열에 맞게 길이

en: Fit Type
ko: 맞추기 유형

en: Array length calculation method
ko: 배열 길이 계산 메서드

en: Fixed Count
ko: 고정된 개수

en: Duplicate the object a certain number of times
ko: 확실한 횟수로 오브젝트를 복제

en: Fit Length
ko: 길이를 맞추기

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ko: 특정 길이에서 맞추기로 여러 번 오브젝트를 복제

en: Fit the duplicated objects to a curve
ko: 커브에 중복된 오브젝트를 맞추기

en: Merge Distance
ko: 병합 거리

en: Limit below which to merge vertices
ko: 버텍스를 병합할 수 있는 한계점

en: U Offset
ko: U 오프셋

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ko: U 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: V Offset
ko: V 오프셋

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ko: V 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: Relative Offset Displacement
ko: 상대 오프셋 변위

en: Mesh object to use as a start cap
ko: 시작 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Add a constant offset
ko: 상수 오프셋을 추가

en: Merge Vertices
ko: 버텍스를 병합

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ko: 인접한 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Merge vertices in first and last duplicates
ko: 처음과 마지막 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Add another object's transformation to the total offset
ko: 전체 오프셋에 다른 오브젝트의 변환을 추가

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ko: 오브젝트의 경계 박스에 상대적인 오프셋을 추가합니다

en: Bevel Modifier
ko: 베벨 모디파이어

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ko: 에지와 버텍스를 더 둥글게 만드는 베벨 모디파이어

en: Angle above which to bevel edges
ko: 에지를 베벨하는 이상의 각도

en: The path for the custom profile
ko: 커스텀 프로파일의 경로

en: Face Strength
ko: 페이스 강도

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ko: 페이스 강도를 설정할지 여부와 페이스 강도를 설정할지 여부

en: Do not set face strength
ko: 페이스 강도를 설정하지 마십시오

en: Set face strength on new faces only
ko: 새로운 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Affected
ko: 영향받음

en: Set face strength on new and affected faces only
ko: 새 페이스및 영향을 받은 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Set face strength on all faces
ko: 모든 페이스에 페이스 강도를 설정

en: Harden Normals
ko: 강화된 노멀

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ko: 새로운 페이스의 노멀을 인접한 페이스와 일치시킵니다

en: Limit Method
ko: 제한 메서드

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ko: 상수 양로 전체의 메쉬를 베벨

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ko: 페이스 사이의 예리한 충분 각도에서만 베벨 에지

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ko: 에지 모드에서 많이 베벨이 적용되는 방법을 결정하는 베벨 웨이트를 사용

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ko: 버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 버텍스 또는 에지가 베벨되도록 선택

en: Loop Slide
ko: 루프 슬라이드

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ko: 균일한 폭을 갖을때 에지를 따라 슬라이딩하는 것을 선호

en: Mark Seams
ko: 씨임을 마크

en: Mark Seams along beveled edges
ko: 베벨된 에지들을 따라 씨임을 마크

en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: Mark beveled edges as sharp
ko: 샤프로 베벨된 에지를 마크

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ko: 생성된 페이스의 매테리얼 인덱스, 자동 -1

en: Inner Miter
ko: 안쪽 마이터

en: Pattern to use for inside of miters
ko: 마이터의 내부에 사용할 패턴

en: Inside of miter is sharp
ko: 마이터의 안쪽이 샤프

en: Inside of miter is arc
ko: 마이터의 안쪽이 아크

en: Outer Miter
ko: 바깥 마이터

en: Pattern to use for outside of miters
ko: 마이터 외부에 사용할 패턴

en: Outside of miter is sharp
ko: 마이터의 바깥쪽이 샤프

en: Outside of miter is squared-off patch
ko: 마이터의 바깥 쪽은 제곱된 오프 패치입니다

en: Outside of miter is arc
ko: 마이터의 바깥쪽이 아크

en: Width Type
ko: 폭 유형

en: What distance Width measures
ko: 어떤 거리 폭 측정치

en: Amount is offset of new edges from original
ko: 양은 원본에서 새로운 에지의 오프셋입니다

en: Amount is width of new face
ko: 양은 새로운 페이스의 폭입니다

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ko: 양은 원래 에지에서 베벨 페이스까지의 수직 거리입니다

en: Amount is percent of adjacent edge length
ko: 양은 에지 길이에 인접한의 퍼센트입니다

en: The profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프 (0.5 = 둥근)

en: Number of segments for round edges/verts
ko: 원형의 에지/버텍스에 대한 부분의 수

en: Spread distance for inner miter arcs
ko: 내부 마이터 아크의 전파 거리

en: Clamp Overlap
ko: 겹침을 클램프

en: Clamp the width to avoid overlap
ko: 겹치지 않도록 폭을 클램프

en: Vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Mesh Method
ko: 버텍스 메쉬 메서드

en: The method to use to create the mesh at intersections
ko: 교차점에서 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Default patterned fill
ko: 기본 패턴 채우기

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ko: 교차점 앞의 각 프로파일 끝에서 절단

en: Bevel amount
ko: 베벨 양

en: Width Percent
ko: 폭 퍼센트

en: Bevel amount for percentage method
ko: 백분율 메서드의 베벨 양

en: Boolean Modifier
ko: 불리언 모디파이어

en: Boolean operations modifier
ko: 불리언 작업 모디파이어

en: Debugging options, only when started with '-d'
ko: '-d'로 시작했을 때만 디버깅 옵션

en: No Dissolve
ko: 디졸브가 없음

en: No Connect Regions
ko: 연결 지역이 없음

en: Overlap Threshold
ko: 겹침 임계 값

en: Threshold for checking overlapping geometry
ko: 서로 중복되는 지오메트리을 확인하기 위한 임계 값

en: Mesh object to use for Boolean operation
ko: 부울 작업을 위해 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Build effect modifier
ko: 빌드 이펙트 모디파이어

en: Total time the build effect requires
ko: 빌드 이펙트에 필요한 전체 시간

en: Start frame of the effect
ko: 이펙트의 시작 프레임

en: Seed for random if used
ko: 사용하는 경우 랜덤에 대한 씨드

en: Randomize the faces or edges during build
ko: 빌드하는 동안 페이스 또는 에지를 랜덤화

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ko: 메쉬를 구축하는 대신 분해

en: Cast Modifier
ko: 캐스트 모디파이어

en: Modifier to cast to other shapes
ko: 다른 셰이프에 케스트하는 모디파이어

en: Target object shape
ko: 대상 오브젝트의 셰이프

en: Cuboid
ko: 큐보이드

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ko: 컨트롤 오브젝트: 사용 가능한 경우 위치에 따라 효과의 중심이 결정됩니다

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ko: 이 거리 내의 버택스를 이펙트 중심에서 변형합니다 (무한대의 경우 0으로 유지)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ko: 투영 셰이프의 크기 (자동에 대해 0으로 남기기)

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ko: 투영 셰이프의 다른 크기로 반경을 사용 (0 = 자동)

en: Use Transform
ko: 변환을 사용

en: Use object transform to control projection shape
ko: 컨트롤 투영 셰이프로 오브젝트 변환을 사용

en: Cloth Modifier
ko: 옷감 모디파이어

en: Cloth simulation modifier
ko: 옷감 시뮬레이션 모디파이어

en: Hair Grid Maximum
ko: 해어 안내 최대치

en: Hair Grid Minimum
ko: 해어 안내 최소치

en: Hair Grid Resolution
ko: 해어 격자 해상도

en: Collision Modifier
ko: 충돌 수정

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ko: 충돌에 사용되는 충돌 모디파이어를 정의 모디파이어 스택 위치

en: Corrective Smooth Modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어

en: Correct distortion caused by deformation
ko: 변형으로 인한 왜곡 보정

en: Lambda Factor
ko: 람다 팩터

en: Smooth factor effect
ko: 스무스 팩터 이펙트

en: Bind current shape
ko: 현재의 셰이프를 결속

en: Rest Source
ko: 휴식 소스

en: Select the source of rest positions
ko: 휴식 위치의 소스를 선택

en: Original Coords
ko: 원본 좌표

en: Bind Coords
ko: 좌표를 결속

en: Smooth Type
ko: 스무스 유형

en: Method used for smoothing
ko: 스무딩하기 위해 사용된 메서드

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ko: 인접한 에지-버텍스의 평균을 사용

en: Length Weight
ko: 길이 웨이트

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ko: 길이에 의해 가중된 인접 에지 버텍스의 평균을 사용

en: Only Smooth
ko: 스무스 만

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ko: 표면을 재구성하지 않고 부드럽게 적용

en: Pin Boundaries
ko: 핀 경계

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ko: 경계 버텍스가 부드럽게 처리되지 않도록 제외합니다

en: Curve Modifier
ko: 커브 모디파이어

en: Curve deformation modifier
ko: 커브 변형 수정

en: Deform Axis
ko: 변형 축

en: The axis that the curve deforms along
ko: 커브이 변형되는 축

en: Curve object to deform with
ko: 담과 함께 변형하는 커브 오브젝트

en: Data Transfer Modifier
ko: 데이터 전송 모디파이어

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ko: 소스 메쉬로부터 일부의 데이터를 전송하는 모디파이어

en: Edge Data Types
ko: 에지 데이터 유형

en: Which edge data layers to transfer
ko: 전송할 에지 데이터 레이어

en: Transfer sharp mark
ko: 샤프 마크를 전송

en: UV Seam
ko: UV 씨임

en: Transfer UV seam mark
ko: UV 씨임 마크를 전송

en: Transfer bevel weights
ko: 베벨 웨이트를 전송

en: Transfer Freestyle edge mark
ko: 프리스타일 에지 마크를 전송

en: Face Corner Data Types
ko: 페이스 코너 데이터 유형

en: Which face corner data layers to transfer
ko: 전송할 페이스 코너 데이터 레이아웃

en: Custom Normals
ko: 커스텀 노멀

en: Transfer custom normals
ko: 커스텀 노멀을 전송

en: Vertex (face corners) colors
ko: 버텍스 (페이스 코너) 컬러

en: UVs
ko: UV

en: Transfer UV layers
ko: UV 레이어를 전송

en: Poly Data Types
ko: 폴리 데이터 유형

en: Which poly data layers to transfer
ko: 전송할 폴리 데이터 레이아웃

en: Transfer flat/smooth mark
ko: 플랫/스무스 마크를 전송

en: Freestyle Mark
ko: 프리스타일 마크

en: Transfer Freestyle face mark
ko: 프리스타일 페이스 마크를 전송

en: Vertex Data Types
ko: 버텍스 데이터 유형

en: Which vertex data layers to transfer
ko: 전송할 버텍스 데이터 레이어

en: Transfer active or all vertex groups
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Edge Mapping
ko: 에지 맵핑

en: Method used to map source edges to destination ones
ko: 목적지들에 소스 에지를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from identical topology meshes
ko: 동일한 토폴로지 메쉬들에서 복사

en: Nearest Vertices
ko: 가까운 버텍스

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ko: 가장 비슷한 에지에서 복사 (에지가 대상 에지의 가장 가까운 에지)

en: Nearest Edge
ko: 가까운 에지

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ko: 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Nearest Face Edge
ko: 가까운 페이스 에지

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Projected Edge Interpolated
ko: 투사된 에지 보간

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ko: 목적지의 투영에 의해 히트한 모든 소스 에지를 자신의 노멀에 따라 보간 (버텍스로 부터)

en: Islands Precision
ko: 아일랜드 정밀도

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ko: 아일렌드 처리의 정밀도를 제어하는 펙터 (일반적으로 0.1이면 충분하며 값이 클수록 속도가 느려질 수 있음)

en: Destination Layers Matching
ko: 목적지 레이어 일치하기

en: How to match source and destination layers
ko: 원본 및 대상 레이어를 일치시키는 방법

en: Affect active data layer of all targets
ko: 무든 대상들의 활성 데이터 레이어에 미치는 영향

en: Match target data layers to affect by name
ko: 이름으로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치

en: By Order
ko: 순서로

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ko: 순서로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치 (인덱스)

en: Source Layers Selection
ko: 소스 레이어 선택

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ko: 다중 레이어 유형의 경우 어떤 레이어를 전송해야 하는지

en: Only transfer active data layer
ko: 활성 데이터 레이어 만 전송

en: All Layers
ko: 모든 레이어

en: Transfer all data layers
ko: 모든 데이터 레이어를 전송

en: Selected Pose Bones
ko: 선택된 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ko: 선택한 포즈 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Deform Pose Bones
ko: 변형 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ko: 변형 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Face Corner Mapping
ko: 페이스 코너 맵핑

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스의 코너를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Nearest Corner And Best Matching Normal
ko: 가장 일치하는 노멀 및 가까운 코너

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ko: 가장 일치하는 노멀을 가지고 있는 가까운 코너에서 복사

en: Nearest Corner And Best Matching Face Normal
ko: 가장 일치하는 페이스 노멀 및 가까운 코너

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ko: 가장 가까운 노멀과 목적지가 일치하는 페이스를 가진 가장 가까운 코너에서 복사

en: Nearest Corner Of Nearest Face
ko: 가까운 페이스의 가까운 코너

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
ko: 가까운 폴리곤의 가까운 코너에서 복사

en: Nearest Face Interpolated
ko: 가까운 페이스 보간

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
ko: 가까운 소스 폴리곤의 보간된 코너에서 복사

en: Projected Face Interpolated
ko: 투사된 페이스 보간

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
ko: 코너 노멀 투영으로 히트한 원본 폴리곤의 보간된 코너에서 복사

en: Max Distance
ko: 최대 거리

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ko: 소스와 목적지 요소 사이의 최대 허용 거리, 토폴로지가 아닌 매핑의 경우

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ko: 대상에 데이터를 적용 할 때 사용할 팩터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 정점 그룹의 웨이트를 곱한 값에 따라 다름)

en: How to affect destination elements with source values
ko: 소스 값을 가진 대상 요소에 영향을 미치는 방법

en: Overwrite all elements' data
ko: 모든 요소의 데이터를 덮어쓰기

en: Above Threshold
ko: 위 임계 값

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 높은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Below Threshold
ko: 아래 임계 값

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 낮은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 조합, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 추가, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 빼기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 곱하기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Source Object
ko: 소스 오브젝트

en: Object to transfer data from
ko: 다음에서 데이터를 전송할 오브젝트

en: Face Mapping
ko: 페이스 맵핑

en: Method used to map source faces to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Nearest Face
ko: 가까운 페이스

en: Copy from nearest polygon (using center points)
ko: 가장 가까운 폴리곤에서 복사 (중심점 사용)

en: Best Normal-Matching
ko: 최상의 노멀 매칭

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
ko: 노멀은 대상 오브젝트에 가장 가까운 소스 폴리곤에서 복사

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ko: 자신의 노멀을 따라 대상 투영에 의해 교차된 모든 소스 폴리곤을 보간합니다

en: Ray Radius
ko: 광선 반경

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ko: 광선의 '너비' (특히 버텍스나 에지에 대한 광선 캐스팅의 경우 유용함)

en: Enable edge data transfer
ko: 에지 데이터 전송을 사용

en: Face Corner Data
ko: 페이스 코너 데이터

en: Enable face corner data transfer
ko: 페이스 코너 데이터 전송을 사용

en: Only Neighbor Geometry
ko: 이웃 지오메트리 만

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ko: 소스 요소는 대상 요소로부터 주어진 거리보다 가깝게 있어 야합니다

en: Object Transform
ko: 오브젝트 변환

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ko: 글로벌 공간에서 소스 및 목적지 메쉬를 평가

en: Enable face data transfer
ko: 페이스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Data
ko: 버텍스 데이터

en: Enable vertex data transfer
ko: 버텍스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Mapping
ko: 버텍스 맵핑

en: Method used to map source vertices to destination ones
ko: 목적지들에 소스 버텍스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from closest vertex
ko: 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Vertex
ko: 가까운 에지 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest edge
ko: 가장 가까운 에지의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Interpolated
ko: 가까운 에지 보간

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ko: 가장 가까운 에지에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Nearest Face Vertex
ko: 가까운 페이스 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest face
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ko: 가장 가까운 페이스에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ko: 노멀 투영으로 가장 가까운 페이스에 포인트에서 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ko: 영향을받는 영역을 선택하는 버텍스 그룹 이름

en: Decimate Modifier
ko: 데시메이트 모디파이어

en: Decimation modifier
ko: 데시메이션 모디파이어

en: Angle Limit
ko: 각도 제한

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ko: 이 아래에 각도를 디졸브 만 (평면 만)

en: Use edge collapsing
ko: 에지 붕괴를 사용

en: Un-Subdivide
ko: 언섭디비젼

en: Use un-subdivide face reduction
ko: 언섭디비젼 페이스 감소를 사용

en: Planar
ko: 평면

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ko: 평면 폴리곤을 형성하는 지오메트리를 디졸브

en: Delimit
ko: 범위를 정하기

en: Limit merging geometry
ko: 지오메트리 병합을 제한

en: Delimit by face directions
ko: 페이스 지향으로 범위를 정하기

en: Delimit by face material
ko: 페이스 매테리얼로 범위를 정하기

en: Delimit by edge seams
ko: 에지 씸으로 범위를 정하기

en: Delimit by sharp edges
ko: 샤프 에지로 범위를 정하기

en: Delimit by UV coordinates
ko: UV 좌표로 범위를 정하기

en: Face Count
ko: 페이스 개수

en: The current number of faces in the decimated mesh
ko: 데시메이션된 메쉬에서 페이스의 현재 수

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전 (축소 만)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ko: 지오메트리 감소 횟수 (언섭디비젼 만)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ko: 감소시킬 삼각형의 비율 (축소 만)

en: Axis of symmetry
ko: 대칭의 축

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ko: 데시메이션으로부터 삼각분할된 페이스를 유지합니다 (축소 전용)

en: All Boundaries
ko: 모든 경계선

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다 (평면 만)

en: Maintain symmetry on an axis
ko: 축에서 대칭을 유지

en: Vertex group name (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 이름 (축소 만)

en: Vertex group strength
ko: 버텍스 그룹 강도

en: Displace Modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Displacement modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ko: X 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ko: Y 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ko: Z 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 버텍스 노멀을 따라 이동합니다

en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 (평균화된) 커스텀 노멀을 따라 이동합니다 (버텍스로 되돌아갑니다)

en: RGB to XYZ
ko: RGB를 XYZ로

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ko: XYZ 방향에서 메쉬를 변위하는 텍스처의 RGB 값을 사용

en: Midlevel
ko: 중간레벨

en: Material value that gives no displacement
ko: 변위를 제공하지 않는 매테리얼 값

en: Direction is defined in local coordinates
ko: 방향은 로컬 좌표로 정의됩니다

en: Direction is defined in global coordinates
ko: 방향은 글로벌 좌표로 정의됩니다

en: Amount to displace geometry
ko: 지오메트리를 변위하는 양

en: Texture Coordinates
ko: 텍스처 좌표

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표 시스템을 사용

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대해 UV 좌표를 사용

en: Texture Coordinate Object
ko: 텍스처 좌표 오브젝트

en: Object to set the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표를 설정하는 오브젝트

en: Dynamic Paint Modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

en: Dynamic Paint modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

en: EdgeSplit Modifier
ko: 에지분할 모디파이어

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ko: 샤프 에지를 만드는 에지 분할 모디파이어

en: Split Angle
ko: 각도 분할

en: Angle above which to split edges
ko: 에지를 분할하는 이상의 각도

en: Use Edge Angle
ko: 에지 각도를 사용

en: Split edges with high angle between faces
ko: 페이스 사이의 높은 각도로 에지를 분할

en: Use Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 사용

en: Split edges that are marked as sharp
ko: 샤프으로 마크된 에지를 분할

en: Explode Modifier
ko: 폭발 모디파이어

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ko: 파티클 시스템을 기반으로하는 폭발 이펙트 모디파이어

en: Particle UV
ko: 파티클 UV

en: UV map to change with particle age
ko: 파티클 나이에 따라 변하는 UV 맵

en: Clean vertex group edges
ko: 버텍스 그룹 에지를 정리

en: Show mesh when particles are alive
ko: 파티클 생존시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are dead
ko: 파티클 죽음시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are unborn
ko: 파티클 태중시 메쉬를 표시

en: Cut Edges
ko: 에지를 잘라내기

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ko: 더 좋은 파편을 위한 에지 페이스를 잘라내기

en: Use particle size for the shrapnel
ko: 파편에 대해 파티클 크기를 사용

en: Fluid Modifier
ko: 유체 모디파이어

en: Fluid simulation modifier
ko: 유체 시뮬레이션 모디파이어

en: Inflow/Outflow
ko: 유입/유출

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ko: 버텍스의 위치를 수정하려면 후크 모디파이어

en: Center of the hook, used for falloff and display
ko: 감소 및 표시에 사용되는 후크의 중심

en: Custom falloff curve
ko: 커스텀 감소 커브

en: Vertex Indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
ko: 모디파이어로 바인드된 버텍스의 인덱스. 베지어 곡선의 경우 핸들이 추가 버텍스로 계산됩니다

en: Laplacian Deform Modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어

en: Mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Bound
ko: 경계

en: Whether geometry has been bound to anchors
ko: 지오메트리가 앵커에 경계 되었는지 여부

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ko: 앵커를 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Laplacian Smooth Modifier
ko: 라플라시안 스무스 모디파이어

en: Smoothing effect modifier
ko: 스무딩 이펙트 모디파이어

en: Lambda Border
ko: 람다 경계

en: Lambda factor in border
ko: 경계에서 람다 팩터

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ko: 강화된 셰이프를 개선 및 안정화

en: Apply volume preservation after smooth
ko: 스무스 이후에 볼륨 보존을 적용

en: Smooth object along X axis
ko: X 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Lattice deformation modifier
ko: 래티스 변형 모디파이어

en: Mask Modifier
ko: 마스크 모디파이어

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ko: 메쉬의 일부를 숨기는 마스크 모디파이어

en: Armature to use as source of bones to mask
ko: 마스크에 본의 소스로서 사용하는 아마튜어

en: Use vertices that are not part of region defined
ko: 정의된 지역의 일부가 아닌 버텍스를 사용

en: Weights over this threshold remain
ko: 이 임계 값을 초과하는 웨이트는 그대로 유지됩니다

en: Cache Modifier
ko: 캐시 모디파이어

en: Cache Mesh
ko: 메쉬를 캐시

en: Replace vertex coords with cached values
ko: 캐시된 값과 함께 버텍스 좌표를 교체

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
ko: 이 모디파이어 입력의 변형을 메쉬 캐시 좌표와 통합합니다 (셰이프 키에 유용함)

en: Evaluation Factor
ko: 평가 팩터

en: Evaluation Frame
ko: 평가 프레임

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ko: 평가하는 프레임 (0에서 시작하기)

en: Influence of the deformation
ko: 변형의 영향

en: Frame Start
ko: 프레임 시작

en: Add this to the start frame
ko: 시작 프레임에 이것을 추가

en: Use the time from the scene
ko: 이 씬에서 시간을 사용

en: Use the modifier's own time evaluation
ko: 모디파이어의 직접 시간 평가를 사용

en: Time Mode
ko: 타임 모드

en: Method to control playback time
ko: 재생 시간을 제어하는 방법

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ko: 프레임 번호를 사용하여 재생을 제어 (파일에서 시간 FPS 및 시작 프레임 무시)

en: Control playback using time in seconds
ko: 초 단위를 사용하여 재생을 컨트롤

en: Control playback using a value between [0, 1]
ko: 값 사이를 사용하여 재생을 컨트롤 [0, 1]

en: MeshDeform Modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ko: 다른 메쉬들과 함께 변형하는 메쉬 변형 모디파이어

en: Whether geometry has been bound to control cage
ko: 지오메트리가 형상 이 컨트롤 케이지에 경계 되었는지 여부

en: Mesh object to deform with
ko: 다음과 함께 변형하는 메쉬 오브젝트

en: The grid size for binding
ko: 바인딩을 위한 격자 크기

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ko: 다른 디포메이터 위에 동적으로 바인딩을 재계산 (더 느리고 더 많은 메모리를 소비 함)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ko: 지오메트릭 데이터를 찾는 데 사용되는 Alembic 아카이브의 오브젝트의 경로

en: Mirroring modifier
ko: 미러링 모디파이어

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ko: 미러된 버텍스가 병합되는 거리

en: Object to use as mirror
ko: 미러로 사용하는 오브젝트

en: Flip U Offset
ko: 뒤집기 U 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ko: U 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Flip V Offset
ko: 뒤집기 V 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ko: V 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Mirrored UV offset on the U axis
ko: U 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirrored UV offset on the V axis
ko: V 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirror Axis
ko: 미러 축

en: Enable axis mirror
ko: 축 미러를 사용합니다

en: Bisect Axis
ko: 이등분 축

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ko: 미러 평면을 가로 지르는 메쉬를 절단합니다

en: Bisect Flip Axis
ko: 이등분 뒤집기 축

en: Flips the direction of the slice
ko: 슬라이스의 방향을 뒤집습니다

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ko: 변환하는 도중 버텍스가 미러를 통과하는 것을 방지합니다

en: Merge vertices within the merge threshold
ko: 병합 임계 값 내에서 버텍스를 병합합니다

en: Mirror U
ko: 미러 U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 U 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror V
ko: 미러 V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 V 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (e.g. .R->.L)

en: Multires Modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: Multiresolution mesh modifier
ko: 멀티리솔루션 메쉬 모디파이어

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ko: .blend 파일 외부에 멀티리스 변위를 저장, 메모리를 저장합니다

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ko: 뷰포트에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ko: 버텍스 위치의 정확도, 더 낮은 값은 더 빠르지 만 덜 정확합니다

en: Render Levels
ko: 렌더 레벨

en: The subdivision level visible at render time
ko: 렌더 시간 동안 보이는 섭디비젼 레벨

en: Sculpt Levels
ko: 스컬프트 레벨

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Optimal Display
ko: 최적의 표시

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ko: 내부의 섭디비젼된 에지의 그리기/렌더링을 건너뜁니다

en: Total Levels
ko: 전체 레벨

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ko: 변위가 저장되어있는 섭디비젼의 수

en: Use Creases
ko: 크리스를 사용

en: Use mesh edge crease information to sharpen edges
ko: 메쉬 에지 크리스 정보를 사용하여 에지를 선명하게합니다

en: UV Smooth
ko: UV 스무스

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ko: UV에 스무딩을 적용하는 방법을 제어합니다

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ko: UV는 부드럽게 처리되지 않고 경계가 뚜렷하게 유지됩니다

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ko: UV가 부드럽게 처리되고 불연속 경계의 모서리가 예리하게 유지됩니다

en: Normal Edit Modifier
ko: 노멀 편집 모디파이어

en: Modifier affecting/generating custom normals
ko: 커스텀 노멀에 영향/발생하는 모디파이어

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
ko: 생성된 노멀과 기존의 노멀을 얼마나 혼합하는지

en: Maximum angle between old and new normals
ko: 과거 및 새로운 노멀 사이의 최대 각도

en: How to mix generated normals with existing ones
ko: 생성된 노멀과 기존 노멀을 조합하는 방법

en: Copy new normals (overwrite existing)
ko: 새로운 노멀들(기존을 덮어쓰기)을 복사

en: Copy sum of new and old normals
ko: 새로운 및 오래된 노멀들의 합을 복사

en: Copy new normals minus old normals
ko: 새로운 노멀들 빼기 오래된 노멀을 복사

en: Copy product of old and new normals (*not* cross product)
ko: 오래되고 래로운 노멀의 생성물을 복사 (교차 생성물이 *아닌*)

en: How to affect (generate) normals
ko: 노멀에 영향(발생)을 주는 방법

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ko: 타원체에서 (바운드 박스의 크기로 정의된 모양, 대상은 선택 사항 임)

en: Normals 'track' (point to) the target object
ko: 노멀은 대상 오브젝트를 '트랙'(대상 포인트)합니다

en: Lock Polygon Normals
ko: 폴리곤 노멀을 잠금

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ko: 노멀들이 새로 계산된 커스텀 버텍스 노멀과 일치하지 않을 때 폴리곤을 뒤집지 마십시오

en: Offset from object's center
ko: 오브젝트의 중심에서 오프셋

en: Target object used to affect normals
ko: 노멀들에 영향을 주는데 사용된 대상 오브젝트

en: Parallel Normals
ko: 평행 노멀

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ko: 오리진에서 대상의 중심까지 모든 노멀에 대해 같은 방향을 사용 (방향 모드 전용)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ko: 영향을 받는 영역을 선택/웨이트하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Ocean Modifier
ko: 오션 모디파이어

en: Simulate an ocean surface
ko: 오션 표면을 시뮬레이션

en: Foam Fade
ko: 거품 페이드

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ko: 시간이 지남에 따라 거품이 얼마나 누적되는 지 (베이크된 오션 전용)

en: Choppiness
ko: 일렁임

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ko: 파도 물마루의 일렁임 (변위에 수평 성분을 더함)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ko: 바람과 반대 방향으로 반사되는 웨이브를 감쇠

en: Depth of the solid ground below the water surface
ko: 수면 아래에 솔리드 지면의 깊이

en: Cache Path
ko: 캐시 경로

en: Path to a folder to store external baked images
ko: 외부 베이크된 이미지를 저장하는 폴더에 경로

en: Foam Coverage
ko: 거품 범위

en: Amount of generated foam
ko: 생성된 거품의 양

en: Foam Layer Name
ko: 거품 레이어 이름

en: Name of the vertex color layer used for foam
ko: 폼에 사용되는 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Bake End
ko: 베이크 종료

en: End frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 종료 프레임

en: Bake Start
ko: 시작을 베이크

en: Start frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 시작 프레임

en: Method of modifying geometry
ko: 지오메트리 수정하는 메서드

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ko: 지정된 해상도로 오션 표면 지오메트리를 생성

en: Displace existing geometry according to simulation
ko: 시뮬레이션에 따라서 기존의 지오메트리를 변위

en: Ocean is Cached
ko: 오션이 캐시됨

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ko: 오션이 캐시된 데이터를 사용하는지 또는 시뮬레이션 중인지 여부

en: Seed of the random generator
ko: 랜덤 발생기의 씨드

en: Repetitions of the generated surface in X
ko: X에서 생성된 표면의 반복

en: Repetitions of the generated surface in Y
ko: Y에서 생성된 표면의 반복

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ko: 표면 축적 팩터 (웨이브 의 높이에 영향을 주지 않음)

en: Spatial Size
ko: 공간 크기

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ko: 시뮬레이션 도메인의 크기 (미터 단위), 및 생성된 지오메트리 (블렌더 단위로)

en: Current time of the simulation
ko: 시뮬레이션의 현재 시간

en: Generate Foam
ko: 폼을 생성

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ko: 버텍스 컬러 채널로 폼 마스크를 생성

en: Generate Normals
ko: 노멀을 생성

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
ko: 범프 매핑을 위한 출력 노멀 - 사용하지 않으면 성능을 향상시킬 수 있습니다

en: Wave Alignment
ko: 웨이브 정렬

en: How much the waves are aligned to each other
ko: 웨이브가 얼마나 서로 정렬되어 있는지

en: Wave Direction
ko: 웨이브 방향

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ko: 웨이브의 메인 방향을 (부분적으로) 정렬

en: Wave Scale
ko: 웨이브 축적

en: Scale of the displacement effect
ko: 변위 이펙트의 축적

en: Smallest Wave
ko: 작은 웨이브

en: Shortest allowed wavelength
ko: 가능한 가장 짧은 파장

en: Wind Velocity
ko: 바람 속도

en: Wind speed
ko: 바람 속력

en: ParticleInstance Modifier
ko: 파티클인스턴스 모디파이어

en: Particle system instancing modifier
ko: 파티클 시스템 인스턴싱 모디파이어

en: Pole axis for rotation
ko: 회전에 대한 폴 축

en: Index Layer Name
ko: 인덱스 레이어 이름

en: Custom data layer name for the index
ko: 인덱스에 대한 커스텀 데이터 레이어 이름

en: Object that has the particle system
ko: 파티클 시스템을 가지고 있는 오브젝트

en: Particle Amount
ko: 파티클 양

en: Amount of particles to use for instancing
ko: 인스턴싱에 사용할 파티클의 양

en: Particle Offset
ko: 파티클 오프셋

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ko: 인스턴스화에 사용할 파티클의 상대적 오프셋으로 여러 인스턴스가 겹치지 않도록합니다

en: Particle System Number
ko: 파티클 시스템 번호

en: Position along path
ko: 경로를 따라 위치

en: Random Position
ko: 랜덤 위치

en: Randomize position along path
ko: 경로 따라 위치를 무작위

en: Randomize rotation around path
ko: 경로를 따라 회전을 랜덤화

en: Rotation around path
ko: 경로 주위를 회전

en: Show instances when particles are alive
ko: 파티클이 살아있을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are dead
ko: 파티클이 죽었을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are unborn
ko: 파티클이 태어나지 않을 때 인스턴스를 표시

en: Space to use for copying mesh data
ko: 메쉬 데이터 복사에 사용할 공간

en: Use offset from the particle object in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 파티클 오브젝트의 오프셋을 사용합니다

en: Use world space offset in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 월드 공간 오프셋을 사용합니다

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ko: 자식

en: Create instances from child particles
ko: 자식 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances from normal particles
ko: 노멀 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances along particle paths
ko: 파티클 경로를 따라 인스턴스를 생성

en: Keep Shape
ko: 셰이프를 유지

en: Don't stretch the object
ko: 오브젝트를 늘이지 않음

en: Use particle size to scale the instances
ko: 인스턴스 축적을 조정하려면 파티클 크기를 사용

en: Value Layer Name
ko: 값 레이어 이름

en: Custom data layer name for the randomized value
ko: 렌덤화 값의 커스텀 데이터 레이어 이름

en: ParticleSystem Modifier
ko: 파티클시스템 모디파이어

en: Particle system simulation modifier
ko: 파티클 시스템 시뮬레이션 모디파이어

en: Particle System that this modifier controls
ko: 이 모디파이어이 컨트롤하는 파티클 시스템

en: Remesh Modifier
ko: 리메쉬 모디파이어

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ko: 입력 메쉬의 모양을 따르는 일반 토폴로지로 새 표면을 생성

en: Output a blocky surface with no smoothing
ko: 매끄럽게하지 않고 덩어리로된 표면을 출력

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ko: 샤프 특성 감지 없이 매끄러운 표면을 출력

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ko: 입력 메쉬에서 샤프 에지와 코너를 재현하는 표면을 출력

en: Octree Depth
ko: 옥트리 깊이

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ko: 옥트리의 해상도; 값이 높을수록 미세한 디테일을 제공합니다

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ko: 격자의 크기에 대한 모델의 가장 큰 차원의 비율

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ko: 특이치를 위한 허용 오차; 낮은 값은 필터 노이즈이며 높은 값은 입력에 가까운 에지를 재현합니다

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ko: 연결이 끊긴 부분을 제거하는 경우 가장 큰 구성 요소의 폴리곤 수의 비율로 보존할 구성 요소의 최소 크기

en: Smooth Shading
ko: 스무스 셰이딩

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ko: 플랫 셰이드가 아닌 스무스 셰이딩으로 페이스를 출력

en: Screw Modifier
ko: 스크류 모디파이어

en: Revolve edges
ko: 에지를 회전하기

en: Angle of revolution
ko: 회전의 각도

en: Screw axis
ko: 스크류 축

en: Number of times to apply the screw operation
ko: 스크류 작업을 적용하는 횟수

en: Object to define the screw axis
ko: 스크류 축을 정의하는 오브젝트

en: Render Steps
ko: 렌더 단계

en: Number of steps in the revolution
ko: 공전에서 단계의 수

en: Offset the revolution along its axis
ko: 그 축을 따라 회전을 오프셋

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ko: 인접한 버텍스를 병합합니다 (스크류 오프셋은 0이어야 함)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ko: 에지의 순서를 계산 (메쉬에는 필요하지만 커브에는 필요 없음)

en: Flip normals of lathed faces
ko: 선반된 페이스의 노멀을 뒤집습니다

en: Object Screw
ko: 오브젝트 스크류

en: Use the distance between the objects to make a screw
ko: 스크류를 만들 때 오브젝트 사이의 거리를 사용

en: Stretch U
ko: 늘이기 U

en: Stretch the U coordinates between 0-1 when UV's are present
ko: UV가 존재할 때 U 좌표를 0-1 사이로 늘립

en: Stretch V
ko: 늘이기 V

en: Stretch the V coordinates between 0-1 when UV's are present
ko: UV가 존재할 때 V 좌표를 0-1 사이로 늘리기

en: Shrinkwrap Modifier
ko: 수축 감싸기 모디파이어

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ko: 대상에 오브젝트 및 수축 감싸기하는 수축 감싸기 모디파이어

en: Auxiliary Target
ko: 보조 대상

en: Additional mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 추가적인 메쉬

en: Distance to keep from the target
ko: 대상에서 유지하는 거리

en: Project Limit
ko: 투사 제한

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ko: 버텍스 위치 및 노멀을 추출하기 이전에 실행해야 하는 섭디비젼의 수

en: Mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 메쉬 대상

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ko: 음의 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ko: 축의 음수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ko: 축의 양수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 메쉬를 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상 표면으로 축소합니다

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ko: 대상 표면에 구속되는 버텍스 선택 방법

en: SimpleDeform Modifier
ko: 심플 변형의 모디파이어

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ko: 비틀림 및 굽힘과 같은 효과를 적용하는 간단한 변형 모디파이어

en: Angle of deformation
ko: 변형의 각도

en: Deform around local axis
ko: 로컬 축을 중심으로 변형

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축 주위에 회전

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 넘어메쉬를 굽히기

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축을 따라 선형으로 축적

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 따라 오브젝트를 늘이기

en: Amount to deform object
ko: 오브젝트를 변형 하는 양

en: Lower/Upper limits for deform
ko: 변형에 대한 상한/하한

en: Do not allow deformation along the X axis
ko: X 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Y axis
ko: Y 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Z axis
ko: Z 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ko: 변형의 오리진 및 오리엔테이션를 오프셋

en: Skin Modifier
ko: 스킨 모디파이어

en: Generate Skin
ko: 스킨을 생성

en: Branch Smoothing
ko: 분기 스무딩

en: Smooth complex geometry around branches
ko: 분기 주위에 스무스 복합 지오메트리

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ko: X 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ko: Y 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ko: Z 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Soft Body Modifier
ko: 소프트 바디 모디파이어

en: Soft body simulation modifier
ko: 소프트 바디 시뮬레이션 모디파이어

en: Soft Body Point Cache
ko: 소프트 바디 포인트 캐시

en: Solidify Modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ko: 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

en: Inner Crease
ko: 안쪽 크리스

en: Assign a crease to inner edges
ko: 안쪽 에지에 크리스를 할당

en: Outer Crease
ko: 바깥 크리스

en: Assign a crease to outer edges
ko: 바깥 에지에 크리스를 할당

en: Rim Crease
ko: 가장자리 크리스

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ko: 에지을 구성하는 에지에 크리스를 할당

en: Vertex Group Invert
ko: 버텍스 그룹 반전

en: Invert the vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Material Offset
ko: 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated faces
ko: 생성된 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Rim Material Offset
ko: 가장자리 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated rim faces
ko: 생성된 가장자리 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Boundary Shape
ko: 경계 셰이프

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ko: 경계 조정 알고리즘을 선택합니다

en: No shape correction
ko: 셰이프 보정이 없습니다

en: Round open perimeter shape
ko: 라운드 오픈 프리미더 셰이프

en: Flat open perimeter shape
ko: 플렛 오픈 프리미더 셰이프

en: Merge Threshold
ko: 병합 임계 값

en: Thickness Mode
ko: 두께 모드

en: Selects the used thickness algorithm
ko: 사용된 두께 알고리즘을 선택합니다

en: Most basic thickness calculation
ko: 가장 기본적인 두께 계산

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ko: 페이스 사이의 각도를 고려한 균일한 두께를 계산

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ko: 구속 조건을 사용한 두께 계산, 가장 진보된

en: Offset the thickness from the center
ko: 그 축을 따라 두께를 오프셋

en: Selects the used algorithm
ko: 사용된 알고리즘을 선택합니다

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
ko: 간단한 압출로 메시의 응고된 버전을 출력합니다

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces.This method is slower
ko: 베이스 메시가 비-매니폴드 일 경우에도 모서리에 3개 이상의 연결면이 있는 매니폴드 메시를 출력합니다

en: Thickness of the shell
ko: 셸의 두께

en: Offset clamp based on geometry scale
ko: 지오메트리 축적에 따라 클램프를 오프셋

en: Vertex Group Factor
ko: 버텍스 그룹 팩터

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ko: 제로 버텍스 그룹 영향에 사용하는 두께 팩터

en: Even Thickness
ko: 균일한 두께

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ko: 날카로운 코너를 조정하여 두께를 유지 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Invert the face direction
ko: 페이스 방향을 반전

en: High Quality Normals
ko: 높은 품질 노멀

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ko: 두께가 더 균등하게되는 노멀을 계산합니다 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Fill Rim
ko: 가장자리를 채우기

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ko: 페이스 에지의 안쪽과 바깥 쪽 표면 사이에 에지 루프를 생성합니다 (느림, 필요 없는 경우 비활성화)

en: Only Rim
ko: 가장자리 만

en: Only add the rim to the original data
ko: 원본 데이터에 가장자리 만 추가

en: Angle Clamp
ko: 각도 클램프

en: Clamp thickness based on angles
ko: 각도에 따른 두께를 클램프

en: Subdivision surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어

en: Number of subdivisions to perform
ko: 실행하는 섭디비젼의 수

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ko: 렌더링 시 실행하는 섭디비젼의 수

en: SurfaceDeform Modifier
ko: 표면 변형 모디파이어

en: Interpolation Falloff
ko: 보간법 감소

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ko: 근처의 폴리곤이 변형에 얼마나 영향을 미치는지 조정합니다

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ko: 지오메트리가 대상 메시에 경계 되었는지 여부

en: Surface Modifier
ko: 표면 모디파이어

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ko: 표면 필드에 사용된 모디파이어 스택 위치를 정의하는 표면 모디파이어

en: Triangulate Modifier
ko: 삼각분할 모디파이어

en: Triangulate Mesh
ko: 메쉬를 삼각분할

en: Keep Normals
ko: 노멀을 유지

en: Try to preserve custom normals (WARNING: depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, 'Fixed' method usually gives the best result here)
ko: 사용자 정의 노멀을 유지하려고합니다 (경고 : 선택한 삼각 측량 방법에 따라 음영이 온전히 유지되지 않을 수 있습니다. '고정된' 메서드가 일반적으로 여기에서 최상의 결과를 제공합니다)

en: Minimum Vertices
ko: 최소 버텍스

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ko: 버텍스 개수가 이 숫자보다 크거나 같은 폴리곤 만 삼각분할합니다

en: Polygon Method
ko: 폴리곤 메서드

en: Method for splitting the polygons into triangles
ko: 폴리곤을 삼각형으로 분할하는 메서드

en: Beauty
ko: 뷰티

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ko: 균일하게 새로운 삼각형을 정렬 (느림)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ko: 이어 클리핑 알고리즘으로 폴리곤을 분할

en: Quad Method
ko: 쿼드 메서드

en: Method for splitting the quads into triangles
ko: 삼각형으로 쿼드를 분할하는 매서드

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ko: 좋은 삼각형에서 쿼드를 분할, 느린 메서드

en: Split the quads on the first and third vertices
ko: 첫 번째와 세 번째 버텍스에 쿼드를 분할합니다

en: Fixed Alternate
ko: 고정된 대체

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ko: 2번째 및 4번째 버텍스에서 쿼드를 분할합니다

en: Shortest Diagonal
ko: 최단 대각선

en: Split the quads based on the distance between the vertices
ko: 버텍스 사이의 거리에 따라 쿼드를 분할합니다

en: UV Project Modifier
ko: UV 투사 모디파이어

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ko: 프로젝터에서 UV를 설정하는 UV 투영 모디파이어

en: Horizontal Aspect Ratio
ko: 수평의 측면 비율

en: Vertical Aspect Ratio
ko: 수직 측면 비율

en: Number of Projectors
ko: 프로젝터의 수

en: Number of projectors to use
ko: 사용하는 프로젝터의 수

en: Projectors
ko: 프로젝터

en: UVWarp Modifier
ko: UV 왜곡 모디파이어

en: Add target position to uv coordinates
ko: UV 좌표에 대상 위치를 추가

en: U-Axis
ko: U 축

en: V-Axis
ko: V 축

en: Bone From
ko: 다음에서 본

en: Bone defining offset
ko: 본 정의 오프셋

en: Bone To
ko: 다음으로 본

en: UV Center
ko: UV 중심

en: Center point for rotate/scale
ko: 회전/축적을 위한 중심점

en: Object From
ko: 다음에서 오브젝트

en: Object defining offset
ko: 오브젝트 정의 오프셋

en: Object To
ko: 다음으로 오브젝트

en: UV Layer
ko: UV 레이어

en: UV Layer name
ko: UV 레이어 이름

en: WeightVG Edit Modifier
ko: 웨이트VG 편집 모디파이어

en: Edit the weights of vertices in a group
ko: 그룹에 버텍스의 웨이트를 편집

en: Add Threshold
ko: 추가 임계 값

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ko: 버텍스 그룹에 추가 될 버텍스의 웨이트에 대한 하한

en: Default Weight
ko: 기본 웨이트

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ko: 버텍스가 버텍스 그룹에 없으면 버텍스가 가질 기본 웨이트

en: How weights are mapped to their new values
ko: 웨이트가 새로운 값으로 매핑되는 방법

en: Null action
ko: Null 액션

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ko: 커스텀 커브

[ctx: Curve]
en: Random
ko: 랜덤

[ctx: Curve]
en: Median Step
ko: 중간 단계

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ko: 0.5 이하의 모든 값을 0.0으로 맵하고 다른 모든 값을 1.0으로 매핑합니다

en: Mapping Curve
ko: 맵핑 커브

en: Custom mapping curve
ko: 커스텀 맵핑 커브

en: Global influence of current modifications on vgroup
ko: VGroup에 현재 변화의 글로벌 영향

en: Which object to take texture coordinates from
ko: 다음에서 텍스처 좌표를 가져오는 오브젝트

en: Which texture coordinates to use for mapping
ko: 맵핑을 위해 사용하는 텍스처 좌표

en: Use local generated coordinates
ko: 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use global coordinates
ko: 글로벌 좌표를 사용

en: Use local generated coordinates of another object
ko: 다른 오브젝트의 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use coordinates from an UV layer
ko: UV 레이어의 좌표를 사용

en: Use Channel
ko: 채널을 사용

en: Which texture channel to use for masking
ko: 마스킹을 위해 사용하는 텍스처 체널

en: Masking Tex
ko: 마스킹 텍스

en: Masking texture
ko: 마스킹 텍스처

en: Masking vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름을 마스킹

en: Remove Threshold
ko: 제거 임계 값

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
ko: 버텍스 그룹에서 제거될 버텍스의 웨이트에 대한 상한

en: Group Add
ko: 그룹 추가

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ko: 버텍스 그룹에 임계 값 이상의 웨이트가 있는 버텍스를 추가

en: Group Remove
ko: 그룹 제거

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ko: 버텍스 그룹에서 임계 값 이하의 웨이트가 있는 버텍스를 제거

en: WeightVG Mix Modifier
ko: 웨이트 VG 조합 모디파이어

en: Default Weight A
ko: 기본 웨이트 A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ko: 첫 번째 A 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: Default Weight B
ko: 기본 웨이트 B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ko: 두 번째 B 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ko: VGroup A의 웨이트에 미치는 영향 VGroup B에서 웨이트의 방법

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 교체

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에 VGroup B의 웨이트를 추가

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에서 VGroup B의 웨이트를 빼기

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 곱하기

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup A의 웨이트를 VGroup B의 웨이트로 나눕니다

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트 사이의 차이

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트의 평균 값

en: Vertex Set
ko: 버텍스 설정

en: Which vertices should be affected
ko: 영향을 받는 버텍스

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ko: 모든 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: Affect vertices in VGroup A
ko: VGroup A에서 버텍스에 미치는 영향

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ko: VGroup B에서 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A or B
ko: VGroup A 또는 B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ko: 양쪽 VGroups 중 적어도 하나의 버택스들에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A and B
ko: VGroup A 및 B

en: Affect vertices in both groups
ko: 두 그룹의 버텍스에 영향

en: Vertex Group A
ko: 버텍스 그룹 A

en: First vertex group name
ko: 첫 번째 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Group B
ko: 버텍스 그룹 B

en: Second vertex group name
ko: 두 번째의 버텍스 그룹 이름

en: WeightVG Proximity Modifier
ko: 웨이트VG 근접 모디파이어

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ko: 대상 오브젝트의 거리로부터 그룹에 버텍스의 웨이트를 설정

en: Distance mapping to weight 1.0
ko: 웨이트 1.0로 거리 맵핑

en: Distance mapping to weight 0.0
ko: 웨이트 0.0로 거리 맵핑

en: Proximity Geometry
ko: 근접 지오메트리

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ko: 웨이트로 대상 오브젝트의 지오메트리에 최단 계산된 거리를 사용

en: Compute distance to nearest vertex
ko: 가까운 버텍스에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest edge
ko: 가까운 에지에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest face
ko: 가까운 페이스에 거리를 계산

en: Proximity Mode
ko: 근접 모드

en: Which distances to target object to use
ko: 사용하는 대상 오브젝트에 거리

en: Use distance between affected and target objects
ko: 대상 오브젝트 및 영향을 준 사이의 거리를 사용

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ko: 영향을 받는 오브젝트의 버텍스와 대상 오브젝트 또는 대상 오브젝트의 지오메트리 사이의 거리를 사용

en: Target Object
ko: 대상 오브젝트

en: Object to calculate vertices distances from
ko: 다음에서 버텍스 거리를 변환하는 오브젝트

en: Warp Modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Warp modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Radius to apply
ko: 적용하는 반경

en: Object to transform from
ko: 다음에서 변환하는 오브젝트

en: Object to transform to
ko: 에 변환으로 오브젝트

en: Preserve volume when rotations are used
ko: 회전을 사용할 때 볼륨을 보존하기

en: Wave Modifier
ko: 웨이브 수정

en: Wave effect modifier
ko: 웨이브 이펙트 모디파이어

en: Damping Time
ko: 감폭 시간

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ko: 웨이브가 죽은 후 감쇠하는 프레임 수

en: Falloff Radius
ko: 감소 반경

en: Distance after which it fades out
ko: 사라질 때까지의 거리

en: Height of the wave
ko: 웨이브의 높이

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ko: 프레임들에서 웨이브의 생존 시간

en: Narrowness
ko: 세밀

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ko: 웨이브의 상단과 하단 사이의 거리, 값이 높을수록 더 좁은 파도

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ko: 웨이브의 속력, 음수인 경우 시작 지점을 향함

en: Start Position Object
ko: 시작 위치 오브젝트

en: Object which defines the wave center
ko: 웨이브 중심 정의하는 오브젝트

en: Start Position X
ko: 시작 위치 X

en: X coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 X 좌표

en: Start Position Y
ko: 시작 위치 Y

en: Y coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 Y 좌표

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
ko: 시작하는 프레임(양수 속력) 또는 종료하는 프레임(음수 속력)중 하나

en: Cyclic wave effect
ko: 사이클 웨이브 이펙트

en: Displace along normals
ko: 노멀을 따라 변위

en: X Normal
ko: X 노멀

en: Enable displacement along the X normal
ko: X 노멀을 따라 변위를 사용

en: Y Normal
ko: Y 노멀

en: Enable displacement along the Y normal
ko: Y 노멀을 따라 변위를 사용

en: Z Normal
ko: Z 노멀

en: Enable displacement along the Z normal
ko: Z 노멀을 따라 변위를 사용

en: X axis motion
ko: X 축 모션

en: Y axis motion
ko: Y 축 모션

en: Vertex group name for modulating the wave
ko: 변조 웨이브에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Distance between the waves
ko: 웨이브 사이의 거리

en: WeightedNormal Modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어

en: Keep Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ko: 각 베텍스에 대해 단일 웨이트된 노멀을 설정하는 대신 기본 분할 노멀에 대해 계산대로 샤프 에지를 유지합니다

en: Weighting Mode
ko: 웨이팅 모드

en: Weighted vertex normal mode to use
ko: 웨이트된 버텍스 노멀 모드를 사용합니다

en: Face Area
ko: 페이스 영역

en: Generate face area weighted normals
ko: 페이스 영역으로 웨이트된 노멀을 생성

en: Generate corner angle weighted normals
ko: 코너 각도로 웨이트된 노멀을 생성

en: Face Area And Angle
ko: 페이스 영역 및 각도

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ko: 페이스 영역과 각도로 웨이트가 생성된 노멀

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ko: 다른 웨이트가 동일한 것으로 간주되는 임계 값

en: Face Influence
ko: 페이스 영향

en: Use influence of face for weighting
ko: 웨이팅에 페이스의 영향을 사용합니다

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ko: 선택한 영역을 수정하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ko: 페이스의 웨이트에 적용되는 수정 계수, 50은 중립적이며, 낮은 값은 약한 페이스의 웨이트를 증가시키고, 높은 값은 강한 페이스의 웨이트를 증가시킵니다

en: Weld Modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Weld modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Wireframe Modifier
ko: 와이어프레임 모디파이어

en: Wireframe effect modifier
ko: 와이어프레임 이펙트 모디파이어

en: Crease weight (if active)
ko: 크리스 웨이트 (활성화된 경우)

en: Thickness factor
ko: 두께 팩터

en: Support face boundaries
ko: 지원 페이스 경계

en: Offset Relative
ko: 상대적인 오프셋

en: Offset Even
ko: 균일하게 오프셋

en: Scale the offset to give more even thickness
ko: 더 균일한 두께를 제공하는 오프셋을 축적

en: Scale the offset by surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리로 오프셋을 축적

en: Remove original geometry
ko: 원본 지오메트리를 제거

en: Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
ko: 프레임 범위에 걸친 요소의 월드 공간 위치를 캐시

en: Custom color for motion path
ko: 모션 경로의 커스텀 컬러

en: End frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 종료 프레임

en: Starting frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 시작 프레임

en: Edit Path
ko: 경로를 편집

en: Path is being edited
ko: 경로가 편집되어 있음

en: Number of frames cached
ko: 캐시된 프레임 수

en: Line thickness for drawing path
ko: 드로잉 경로의 라인 두께

en: Draw straight lines between keyframe points
ko: 키 프레임 포인트 사이에 직선을 그리기

en: Motion Path Points
ko: 모션 경로 포인트

en: Cached positions per frame
ko: 프레임 당 캐시 위치

en: Use Bone Heads
ko: 본 헤드를 사용

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ko: 포즈 본 경로의 경우, 이 경로를 계산할 때 본 머리 위치를 사용

en: Use custom color for this motion path
ko: 이 모션 경로에 커스텀 컬러 사용

en: Motion Path Cache Point
ko: 모션 경로 캐시 포인트

en: Cached location on path
ko: 경로에 저장된 위치

en: Path point is selected for editing
ko: 경로 포인트는 편집을 위해 선택된

en: Movie Clip Proxy
ko: 무비 클립 프록시

en: Proxy parameters for a movie clip
ko: 무비 클립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Free Run
ko: 자유 실행

en: Build free run time code index
ko: 자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성

en: Free Run (Rec Date)
ko: 자유 실행 (REC 날짜)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
ko: 녹화 날짜 / 시간을 사용하여 자유 실행 타임 코드 인덱스를 작성

en: Rec Run
ko: REC 실행

en: Build record run time code index
ko: 기록 런타임 코드 인덱스를 작성

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Location to store the proxy files
ko: 프록시 파일을 저장하는 위치

en: JPEG quality of proxy images
ko: 프록시 이미지의 JPEG 품질

en: Timecode
ko: 타임코드

en: No TC in use
ko: 사용중인 TC 없음

en: Record Run
ko: 기록 실행

en: Use images in the order they are recorded
ko: 그것들이 기록된 순서에서 이미지를 사용

en: Use global timestamp written by recording device
ko: 기록 장치에 의해 작성된 글로벌 타임스탬프를 사용

en: Free Run (rec date)
ko: 자유 실행 (REC 날짜)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
ko: 기록 장치에 기록된 기록 날짜와 시간을 사용하여 글로벌 타임 스탬프를 보간

en: Free Run No Gaps
ko: 자유 실행 간격이 없음

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ko: 기록 실행, 하지만 타임 코드를 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃에서 변경

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ko: 무비 클립의 통계 뷰에 대한 범위

en: Movie Clip User
ko: 무비 클립 유저

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ko: 무비 클립 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in movie or image sequence
ko: 무비 또는 이미지 시퀀스의 현재 프레임 번호

en: Proxy Render Size
ko: 프록시 렌더 크기

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
ko: 전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 그리기

en: None, full render
ko: 없음, 전체 렌더

en: Render Undistorted
ko: 왜곡 안된 렌더

en: Render preview using undistorted proxy
ko: 왜곡 안된 프록시를 사용하여 미리보기 렌더

en: Movie tracking reconstructed camera data
ko: 무비 트래킹 복원된 카메라 데이터

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ko: 트래커에서 이동이 일치하는 복원된 카메라 데이터

en: Average error of reconstruction
ko: 복원의 평균 오류

en: Frame number marker is keyframed on
ko: 프레임 번호 마커는 다음에 키 프레임됨

en: Movie tracking data
ko: 무비 트래킹 데이터

en: Match-moving data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 데이터

en: Active Object Index
ko: 활성 오브젝트 인덱스

en: Index of active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Collection of objects in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트의 오브젝트 컬렉션

en: Plane Tracks
ko: 플레인 트랙

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 플레인 트랙의 컬렉션

en: Collection of tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 트랙의 컬렉션

en: Movie tracking camera data
ko: 무비 트래킹 카메라 데이터

en: Match-moving camera data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 카메라 데이터

en: Distortion Model
ko: 왜곡 모델

en: Distortion model used for camera lenses
ko: 카메라 렌즈에 사용되는 왜곡 모델

en: Radial distortion model which fits common cameras
ko: 공통의 카메라에 맞는 방사형의 왜곡 모델

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ko: 와이드 앵글 카메라를 나타내는 더 나은 분할 왜곡 모델

en: First coefficient of second order division distortion
ko: 두 번째 제수 왜곡의 첫 번째 계수

en: Camera's focal length
ko: 카메라의 초점 길이

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 첫 번째 계수

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 두 번째 계수

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 세 번째 계수

en: Pixel aspect ratio
ko: 픽셀 측면 비율

en: Principal Point
ko: 주요 포인트

en: Optical center of lens
ko: 렌즈의 시각적인 중심

en: Width of CCD sensor in millimeters
ko: 밀리미터 단위 CCD 센서의 폭

en: Units used for camera focal length
ko: 카메라 초점의 길이에 대해 사용된 단위

en: Use pixels for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 픽셀을 사용

en: Use millimeters for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 밀리미터를 사용

en: Movie Tracking Dopesheet
ko: 무비 트래킹 도프시트

en: Match-moving dopesheet data
ko: 이동 일치하는 도프시트 데이터

en: Display Hidden
ko: 숨긴 대상을 표시

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
ko: 보이지 않는 오브젝트/본으로부터의 채널을 포함

en: Dopesheet Sort Field
ko: 도프시트 분류 필드

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ko: 도프시트 뷰에서 채널을 분류 때 사용되는 방법

en: Sort channels by their names
ko: 이름순으로 채널을 분류

en: Longest
ko: 긴

en: Sort channels by longest tracked segment
ko: 트렉된 부분을 길이가 긴으로 채널을 분류

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ko: 트렉된 부분의 종합적인 양으로 채널을 분류

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ko: 솔브 이후 트랙의 평균 재투영 오류로 채널을 분류

en: Invert Dopesheet Sort
ko: 도프시트 분류를 반전

en: Invert sort order of dopesheet channels
ko: 도프시트 채널의 분류 순서를 반전

en: Movie tracking marker data
ko: 마커 데이터를 무비 트래킹

en: Match-moving marker data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 마커 데이터

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 프레임에 마커 위치

en: Keyframed
ko: 키 프레임됨

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ko: 마커의 위치가 키 프레임 또는 트랙되는지 여부

en: Is marker muted for current frame
ko: 는 현재 프레임에 대한 음소거된 마커

en: Pattern Bounding Box
ko: 패턴 경계 박스

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 패턴 영역 경계 박스

en: Pattern Corners
ko: 패턴 코너

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치를 기준으로 노멀라이즈된 좌표에서 패턴의 코너를 나타내는 좌표 배열

en: Search Max
ko: 검색 최대

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 오른쪽 아래 코너

en: Search Min
ko: 검색 최소

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 왼쪽 아래 코너

en: Movie Tracking Markers
ko: 무비 트래킹 마커

en: Collection of markers for movie tracking track
ko: 무비 트래킹 트랙에 대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking object data
ko: 무비 트래킹 오브젝트 데이터

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ko: 데이터 복원 및 일치 이동하는 오브젝트 트래킹

en: Object is used for camera tracking
ko: 오브젝트는 카메라 트래킹에 사용

en: Keyframe A
ko: 키 프레임 A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 첫 번째 키 프레임

en: Keyframe B
ko: 키 프레임 B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 두 번째 키 프레임

en: Unique name of object
ko: 오브젝트의 고유 한 이름

en: Scale of object solution in camera space
ko: 카메라 공간에서 오브젝트 솔루션의 축적

en: Collection of tracking plane tracks
ko: 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active Track
ko: 활성 트랙

en: Active track in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 트랙

en: Movie Tracks
ko: 무비 트래킹

en: Collection of movie tracking tracks
ko: 무비 트래킹 트랙의 컬렉션

en: Movie Objects
ko: 무비 오브젝트

en: Collection of movie tracking objects
ko: 무비 트래킹 오브젝트의 컬렉션

en: Active object in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 오브젝트

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ko: 무비 트래킹 플레인 마커 데이터

en: Match-moving plane marker data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 마커 데이터

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ko: 프레임 노멀라이즈된 좌표에서 UI 사각형 코너를 나타내는 좌표의 배열

en: Movie Tracking Plane Markers
ko: 무비 트래킹 플레인 마커

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙에대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking plane track data
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙 데이터

en: Match-moving plane track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 트랙 데이터

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ko: 클립 에디터에서 편집하는 동안 트랙에 표시되는 이미지

en: Image Opacity
ko: 이미지 불투명도

en: Opacity of the image
ko: 이미지의 불투명도

en: Collection of markers in track
ko: 트랙에서 마커의 컬렉션

en: Unique name of track
ko: 트랙의 고유 한 이름

en: Plane track is selected
ko: 플레인 트랙이 선택됨

en: Auto Keyframe
ko: 자동 키 프레임

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ko: 평면 코너를 움직일 때 자동으로 키 프레임을 삽입

en: Movie Plane Tracks
ko: 무비 플레인 트랙

en: Collection of movie tracking plane tracks
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active Plane Track
ko: 활성 플레인 트랙

en: Active plane track in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 플레인 트랙

en: Reconstructed Cameras
ko: 복원된 카메라

en: Collection of solved cameras
ko: 솔브된 카메라의 컬렉션

en: Movie tracking reconstruction data
ko: 무비 트래킹 복원 데이터

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ko: 트래커에서 이동 일치하는 복원 데이터

en: Reconstructed
ko: 복원됨

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ko: 은 추적 데이터에 유효한 재구성 정보가 포함되어 있습니다

en: Movie tracking settings
ko: 무비 트래킹 설정

en: Match moving settings
ko: 이동 설정과 일치

en: Cleanup action to execute
ko: 실행할 정리 작업

en: Select unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 선택

en: Delete Track
ko: 트랙을 삭제

en: Delete unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 삭제

en: Delete Segments
ko: 부분을 삭제

en: Delete unclean segments of tracks
ko: 트랙의 부정한 부분을 삭제

en: Reprojection Error
ko: 재투영 오류

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ko: 더 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향

en: Tracked Frames
ko: 트랙한 프레임

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ko: 지정된 양의 프레임보다 적게 트랙되는 트랙에 미치는 영향

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 계속 처리되는 일치 패턴과 참조 사이의 상관 관계의 기본 최소값

en: Frames Limit
ko: 프레임 제한

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ko: 모든 트래킹 사이클, 이 프레임 수는 트랙됩니다

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 트래킹 을 멈추는 이미지 경계에서의 기본 거리

en: Motion Model
ko: 모션 모델

en: Default motion model to use for tracking
ko: 트래킹 을 위해 사용하는 기본 모션 모델

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ko: 프레임들 사이에 원근법에 따라서 변형된(호모그래피) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ko: 프레임들 사이에 아핀 변형된 (t, r, k, 및 왜곡) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ko: 프레임간에 옮겨진, 회전된 및 축적 조정되는 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ko: 프레임간에 옴겨진 및 축적 조정된 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 및 회전된 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 마커에 대해 검색

en: Pattern Match
ko: 패턴 매치

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ko: 마커를 다음 프레임으로 트래킹 할 때 주어진 프레임에서 패턴을 트랙

en: Track pattern from keyframe to next frame
ko: 다음 프레임으로 키 프레임에서 패턴을 트랙

en: Previous frame
ko: 이전 프레임

en: Track pattern from current frame to next frame
ko: 다음 프레임으로 현재 프레임에서 패턴을 트랙

en: Pattern Size
ko: 패턴 크기

en: Size of pattern area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙의 패턴 영역의 크기

en: Search Size
ko: 검색 크기

en: Size of search area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙 검색 영역의 크기

en: Influence of newly created track on a final solution
ko: 새로 만든 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ko: 씬 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Distance between two bundles used for object scaling
ko: 오브젝트 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Refine intrinsics during camera solving
ko: 솔빙 카메라하는 동안 내장 함수를 개선

en: Do not refine camera intrinsics
ko: 카메라 내장 함수를 개선하지 마십시오

en: Refine focal length
ko: 초점의 길이를 개선

en: Focal length, K1
ko: 초점의 길이, K1

en: Refine focal length and radial distortion K1
ko: 초점의 길이 및 방사형의 왜곡 K1를 개선

en: Focal length, K1, K2
ko: 초점의 길이, K1, K2

en: Refine focal length and radial distortion K1 and K2
ko: 초점의 길이 및 방사형의 왜곡 K1과 K2를 개선

en: Focal Length, Optical Center, K1, K2
ko: 초점의 길이, 시각적인 중심, K1, K2

en: Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2
ko: 초점의 길이, 시각적인 중심, 방사형의 왜곡 K1과 K2를 개선

en: Focal Length, Optical Center
ko: 초점의 길이, 시각적인 중심

en: Refine focal length and optical center
ko: 초점의 길이 및 시각적인 중심를 개선

en: Refine radial distortion K1 and K2
ko: 방사형의 왜곡 K1 및 K2를 개선

en: Show default options expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 기본 옵션을 표시

en: Show extra options expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 추가 옵션을 표시

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ko: 시각적 피드백을 쉽게 하기 위해 트래킹 속력을 제한 (이는 추적 품질에 영향을 주지 않습니다)

en: Track as fast as it's possible
ko: 가능하면 빠르게 트랙

en: Track with double speed
ko: 배속으로 트랙

en: Track with realtime speed
ko: 실시간 속력으로 트랙

en: Track with half of realtime speed
ko: 실시간 속력의 절반으로 트랙

en: Track with quarter of realtime speed
ko: 실시간 속력의 쿼터와 함께 트랙

en: Use Blue Channel
ko: 블루 채널을 사용

en: Use blue channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 블루 채널을 사용

en: Prepass
ko: 프리페스

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ko: 트래킹 할 때 무차별 대입 옮기기 전용 초기화를 사용

en: Use Green Channel
ko: 그린 채널을 사용

en: Use green channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 그린 채널을 사용

en: Use Mask
ko: 마스크를 사용

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
ko: 트래킹 할 때 패턴의 지정된 영역 만을 사용하는 마스크로 그리스 팬슬 데이터 블럭을 사용

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ko: 트래킹하는 동안 라이트의 의 강도를 노멀라이즈 (느린)

en: Use Red Channel
ko: 레드 채널을 사용

en: Use red channel from footage for tracking
ko: 트래킹에 대한 푸티지에서 레드 체널을 사용

en: Keyframe Selection
ko: 키 프레임 선택

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ko: 카메라/오브젝트의 움직임을 솔빙 시 자동으로 키 프레임을 선택

en: Tripod Motion
ko: 트라이포드 모션

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ko: 특수한 솔버를 사용하여 삼각대와 같이 안정된 카메라 위치를 추적

en: Movie tracking stabilization data
ko: 무비 트래킹 안정 데이터

en: 2D stabilization based on tracking markers
ko: 트래킹 마커에 기반한 2D 안정화

en: Active Rotation Track Index
ko: 활성 회전 트랙 인덱스

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ko: 회전 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Active Track Index
ko: 활성 트랙 인덱스

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ko: 옮기기 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Anchor Frame
ko: 고정 프레임

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ko: 앵커 안정화 참조 포인트 (다른 프레임은 이 프레임의 위치를 기준으로 조정됩니다)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ko: 안정화로 인한 하위 픽셀 이동 및 회전에 사용할 보간법

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ko: 보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ko: 인접 픽셀사이의 단순 보간

en: Bicubic
ko: 바이큐빅

en: High quality pixel interpolation
ko: 높은 품질의 픽셀 보간

en: Location Influence
ko: 위치 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ko: 푸티지 위치에 대한 안정화 알고리즘의 영향력

en: Rotation Influence
ko: 회전 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ko: 푸티지 회전에 안정화 알고리즘의 영향력

en: Scale Influence
ko: 축적 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ko: 푸티지 축적에 안정화 알리고리즘의 영향력

en: Rotation Tracks
ko: 회전 트랙

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ko: 2D 안정화 (옮기기)에 사용되는 트랙의 컬랙션

en: Maximal Scale
ko: 최대한의 축적

en: Limit the amount of automatic scaling
ko: 자동 축적 조정의 양을 제한

en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ko: 안정화에 참여하는 트랙의 UI 목록을 표시

en: Expected Position
ko: 예상된 위치

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ko: 원본 사진의 알려진 상대적 오프셋을 뺍니다 (예: 패닝 샷, 애니메이션화 가능)

en: Expected Rotation
ko: 예상된 회전

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ko: 원본 사진에 있는 회전이 보정됩니다 (예: 고의적인 기울임)

en: Expected Scale
ko: 예상된 축적

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ko: 결과 프레임을 명시적으로 축적 조절하여 원본 이미지의 줌을 보정합니다

en: Translation Tracks
ko: 옮기기 트랙

en: Use 2D Stabilization
ko: 2D 안정화를 사용

en: Use 2D stabilization for footage
ko: 푸티지에 대한 2D 안정화를 사용

en: Autoscale
ko: 자동 축적

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ko: 안정화될 때 채워지지 않은 영역을 포함하도록 푸티지을 자동으로 확대/축소합니다

en: Stabilize Rotation
ko: 회전을 안정화

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ko: 프레임의 주위에 감지된 회전을 안정화

en: Stabilize Scale
ko: 축적을 안정화

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ko: 회전의 중심에 상대적인 모든 축적 변경을 보정

en: Movie tracking track data
ko: 무비 트래킹 트렉 데이터

en: Match-moving track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 트랙 데이터

en: Average error of re-projection
ko: 재투영의 평균 오류

en: Position of bundle reconstructed from this track
ko: 이 트랙에서 복원된 번들의 위치

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ko: 솔브된 후 무비 클립 에디터 및 3D 뷰포트에서 트랙의 컬러

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 간주되는 일치 패턴과 참조간의 상관 관계 최소값

en: Grease pencil data for this track
ko: 이 트랙에 대한 그리스 펜슬 데이터

en: Has Bundle
ko: 번들이 있음

en: True if track has a valid bundle
ko: 트랙이 유효한 번들이 있는 경우 True

en: Track is hidden
ko: 트랙이 숨겨진

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ko: 트랙이 잠겨 있고 트랙에 대한 모든 변경 사항이 비활성화되어 있습니다

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 추적을 멈추는 이미지 경계로부터의 거리

en: Offset of track from the parenting point
ko: 부모 지정 포인트에서 트랙의 오프셋

en: Track is selected
ko: 트랙이 선택됨

en: Select Anchor
ko: 고정를 선택

en: Track's anchor point is selected
ko: 트랙의 고정 포인트가 선택된

en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Track's pattern area is selected
ko: 트랙의 패턴 영역이 선택된

en: Select Search
ko: 검색을 선택

en: Track's search area is selected
ko: 트랙의 검색 영역이 선택된

en: Apply track's mask on displaying preview
ko: 미리보기 표시에 트랙의 마스크를 적용

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ko: 정제하기 전에 무차별 대입 옮기기 만 사용

en: Use custom color instead of theme-defined
ko: 테마 정의 대신 커스텀 컬러를 사용

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ko: 미리보기에서 트래킹 알고리즘이 보는 것을 표시합니다

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
ko: 트래킹하는 동안 라이트의 강도를 노멀라이즈. 느림

en: Influence of this track on a final solution
ko: 이 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Stab Weight
ko: 안정 웨이트

en: Influence of this track on 2D stabilization
ko: 2D 안정화에 이 트랙의 영향

en: NLA Strip
ko: NLA 스트립

en: A container referencing an existing Action
ko: 기존의 액션을 참조하는 컨테이너

en: Action referenced by this strip
ko: 이 스트립으로 참조된 액션

en: Action End Frame
ko: 액션 종료 프레임

en: Last frame from action to use
ko: 사용하는 액션에서 마지막 프레임

en: Action Start Frame
ko: 액션 시작 프레임

en: First frame from action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: NLA Strip is active
ko: NLA 스트립이 활성

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ko: 영향에서 페이드로 스트립의 시작 시 프레임의 수

en: Blending
ko: 블렌딩

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ko: 누적된 결과와 함께 스트립의 결과를 결합하기 위해 사용된 메서드

en: Action to take for gaps past the strip extents
ko: 스트립 범위를 최근의 간격에 대해 가져오는 액션

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ko: 스트립의 영향 및 타이밍을 제어하기위한 F-커브

en: Amount the strip contributes to the current result
ko: 현재의 결과로 스트립 기여하는 양

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ko: 참조된 액션에서 모든 F-커브에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable NLA Strip evaluation
ko: NLA 스트립 평가를 사용 안 함

en: Number of times to repeat the action range
ko: 액션 범위를 반복하는 횟수

en: Scaling factor for action
ko: 액션에 대한 축적 조정 팩터

en: NLA Strip is selected
ko: NLA 스트립이 선택된

en: Strip Time
ko: 스트립 시간

en: Frame of referenced Action to evaluate
ko: 평가하는 참조된 액션의 프레임

en: NLA Strips
ko: NLA 스트립

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ko: 이 스트립이 다음의 컨테이너 역할을 하는 NLA 스트립 (메타 타입 인 경우)

en: Type of NLA Strip
ko: NLA 스트립의 유형

en: Action Clip
ko: 액션 클립

en: NLA Strip references some Action
ko: NLA 스트립은 일부 액션을 참조

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ko: 인접한 스트립 사이의 NLA 스트립 '전환'

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ko: 인접한 스트립들에 대해 컨테이너로 NLA 스트립 역할

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ko: 스피커에 대한 사운드 이벤트를 나타내는 NLA 스트립

en: Animated Influence
ko: 에니메이션화 영향

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 영향 설정은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Animated Strip Time
ko: 에니메이션화 스트립 시간

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 스트립 시간은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Cyclic Strip Time
ko: 사이클 스트립 시간

en: Cycle the animated time within the action start & end
ko: 액션 시작/종료 내에서 에니메이션되는 시간을 사이클

en: Auto Blend In/Out
ko: 자동 혼합 In/Out

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ko: 혼합하는 In/Out을 위한 프레임 수는 겹쳐진 스트립에서 자동으로 결정됩니다

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ko: NLA Strip은 역순으로 재생됩니다 (타이밍이 자동으로 결정될 때만)

en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ko: 스트립 및 해당 키 프레임을 조정한 후 액션에서 참조되는 프레임 범위를 업데이트

en: NLA-Strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브

en: Collection of NLA strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브의 컬렉션

en: Nla Strips
ko: NLA 스트립

en: Collection of Nla Strips
ko: NLA 스트립의 컬렉션

en: NLA Track
ko: NLA 트랙

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ko: NLA 스트립으로 참조되는 액션이 포함된 애니메이션 레이어

en: NLA Track is active
ko: NLA 트랙이 활성

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ko: NLA 트랙 자체가 평가됩니다 (즉, 활성 액션 및 동일한 AnimData 블록의 다른 모든 NLA 트랙은 사용 중지됨)

en: NLA Track is locked
ko: NLA 트랙이 잠김

en: Disable NLA Track evaluation
ko: NLA 트랙 평가 사용 안 함

en: NLA Track is selected
ko: NLA 트랙이 선택됨

en: NLA Strips on this NLA-track
ko: 이 NLA 트랙에 NLA 스트립

en: Collection of NLA Tracks
ko: NLA 트랙의 컬렉션

en: Node in a node tree
ko: 노드 트리에서 노드

en: The node icon
ko: 노드 아이콘

en: The node label
ko: 노드 레이블

en: Static Type
ko: 정적 유형

en: Node type (deprecated, use with care)
ko: 노드 유형 (더 이상 사용되지 않음,주의해서 사용)

en: Custom Node
ko: 커스텀 노드

en: Custom color of the node body
ko: 노드 바디의 커스텀 컬러

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ko: 노드의 절대적인 경계 박스 크기

en: Height of the node
ko: 이 노드의 높이

en: Internal Links
ko: 내부 연결

en: Internal input-to-output connections for muting
ko: 음소거를 위한 내부 출력에 입력 연결

en: Optional custom node label
ko: 선택적인 커스텀 노드 레이블

en: Unique node identifier
ko: 고유 노드 식별자

en: Parent this node is attached to
ko: 이 노드가 다음으로 연결되어있는 부모

en: Node selection state
ko: 노드 선택 상태

en: Show Options
ko: 옵션을 표시

en: Show Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Draw node in viewport textured draw mode
ko: 뷰포트 텍스처된 그리기 모드에서 노드를 그리기

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ko: 노드 유형 (더 이상 사용되지 않음, 실제 식별자 문자열에 bl_static_type 또는 bl_idname 사용)

en: Use custom color for the node
ko: 노드에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Width of the node
ko: 노드의 폭

en: Width Hidden
ko: 폭 숨겨진

en: Width of the node in hidden state
ko: 숨겨진 상태에서 노드의 폭

en: Custom Group
ko: 커스텀 그룹

en: Base node type for custom registered node group types
ko: 커스텀 등록된 노드 그룹 유형에 대한 베이스 노드 유형

en: Interface socket data
ko: 인터페이스 소켓 데이터

en: Compositor Node
ko: 컴포지터 노드

en: Alpha Over
ko: 알파 오버

en: Premul
ko: 사전 곱셈

en: Convert Premul
ko: 사전 곱셈을 변환

en: Bilateral Blur
ko: 쌍방 블러

en: Color Sigma
ko: 컬러 시그마

en: Space Sigma
ko: 공간 시그마

en: Aspect Correction
ko: 측면 보정

en: Type of aspect correction to use
ko: 사용하는 측면 보정의 유형

en: Relative Size X
ko: 상대적인 크기 X

en: Relative Size Y
ko: 상대적인 크기 Y

en: Tent
ko: 텐트

en: Fast Gaussian
ko: 빠른 가우시안

en: Catrom
ko: 켓톰

en: Mitch
ko: 미치

en: Bokeh
ko: 보케

en: Use circular filter (slower)
ko: 원형 필터를 사용 (느린 속도)

en: Extend Bounds
ko: 확장 경계

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ko: 입력 이미지의 경계를 확대하여 흐린 이미지에 완전히 맞춥니다

en: Apply filter on gamma corrected values
ko: 필터에 감마 보정된 값을 적용

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ko: 블러 반경을 정의 하는 상대적인(퍼센트) 값을 사용

en: Variable Size
ko: 가변 크기

en: Support variable blur per-pixel when using an image for size input
ko: 크기 입력을 위해 이미지를 사용할 때 픽셀 당 가변 블러를 지원

en: Bokeh Blur
ko: 보케 블러

en: Max Blur
ko: 최대 블러

en: Blur limit, maximum CoC radius
ko: 블러 제한, 최대의 CoC 반경

en: Bokeh Image
ko: 보케 이미지

en: Angle of the bokeh
ko: 보케의 각도

en: Catadioptric
ko: 반사 굴절

en: Level of catadioptric of the bokeh
ko: 보케의 반사 굴절에 레벨

en: Flaps
ko: 플랩

en: Number of flaps
ko: 플랩의 수

en: Rounding
ko: 반올림

en: Level of rounding of the bokeh
ko: 보케의 반올림에 레벨

en: Lens Shift
ko: 렌즈 교대

en: Shift of the lens components
ko: 렌즈 부품의 시프트

en: Box Mask
ko: 박스 마스크

en: Height of the box
ko: 박스의 높이

en: Mask Type
ko: 마스크 유형

en: Rotation angle of the box
ko: 박스의 회전 각도

en: Width of the box
ko: 박스의 폭

en: X position of the middle of the box
ko: 박스 중간의 X 위치

en: Y position of the middle of the box
ko: 박스 중간의 Y 위치

en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

en: Keep output image premultiplied alpha
ko: 출력 이미지 사전 곱셈된 알파를 유지

en: Channel Key
ko: 채널 키

en: RGB Color Space
ko: RGB 컬러 공간

en: HSV Color Space
ko: HSV 컬러 공간

en: YUV Color Space
ko: YUV 컬러 공간

en: YCbCr Color Space
ko: YCbCr 컬러 공간

en: Limit Channel
ko: 채널을 제한

en: Limit by this channel's value
ko: 이 채널의 값으로 제한

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ko: 이 설정보다 높은 값은 100% 불투명합니다

en: Algorithm to use to limit channel
ko: 채널을 제한하는 데 사용하는 알고리즘

en: Limit by single channel
ko: 싱글 채널로 제한

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ko: 이 설정보다 낮은 값은 100% 키됩니다

en: Channel used to determine matte
ko: 매트을 결정하는 사용된 채널

en: Chroma Key
ko: 크로마 키

en: Alpha falloff
ko: 알파 감소

en: Alpha lift
ko: 알파 상승

en: Shadow Adjust
ko: 섀도우 조절하기

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ko: 캡처된 섀도우의 밝기를 조정합니다

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ko: 컬러이 정확한 일치로 간주되는 허용 오차

en: Acceptance
ko: 수락

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ko: 키잉 컬러으로 간주되는 컬러의 허용 오차

en: Correction Formula
ko: 보정 공식

en: Lift/Gamma/Gain
ko: 상승/감마/이득

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ko: 오프셋/파워/경사 (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ko: ASC-CDL 표준 컬러 보정

en: Correction for Highlights
ko: 강조에 대한 보정

en: Correction for Midtones
ko: 중간톤에 대한 보정

en: Correction for Shadows
ko: 섀도우에 대한 보정

en: Correction for entire tonal range
ko: 전체 색조 범위에 대한 보정

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ko: RGB 기반으로 이를 이용하여 음성 컬러를 지원

en: Blue channel active
ko: 블루 채널 활성

en: Green channel active
ko: 그린 채널 활성

en: Highlights Contrast
ko: 강조 대비

en: Highlights contrast
ko: 강조 대비

en: Highlights Gain
ko: 이득을 강조

en: Highlights gain
ko: 이득을 강조

en: Highlights Gamma
ko: 감마를 강조

en: Highlights gamma
ko: 감마를 강조

en: Highlights Lift
ko: 강조 상승

en: Highlights lift
ko: 강조 상승

en: Highlights Saturation
ko: 강조 채도

en: Highlights saturation
ko: 강조 채도

en: Master Contrast
ko: 마스터 대비

en: Master contrast
ko: 마스터 대비

en: Master Gain
ko: 마스터 이득

en: Master gain
ko: 마스터 이득

en: Master Gamma
ko: 마스터 감마

en: Master gamma
ko: 마스터 감마

en: Master Lift
ko: 마스터 상승

en: Master lift
ko: 마스터 상승

en: Master Saturation
ko: 마스터 채도

en: Master saturation
ko: 마스터 채도

en: Midtones Contrast
ko: 중간톤 대비

en: Midtones contrast
ko: 중간톤 대비

en: Midtones End
ko: 중간톤 종료

en: End of midtones
ko: 중간톤의 종료

en: Midtones Gain
ko: 중간톤 이득

en: Midtones gain
ko: 중간톤 이득

en: Midtones Gamma
ko: 중간톤 감마

en: Midtones gamma
ko: 중간톤 감마

en: Midtones Lift
ko: 중간톤 상승

en: Midtones lift
ko: 중간톤 상승

en: Midtones Saturation
ko: 중간톤 채도

en: Midtones saturation
ko: 중간톤 채도

en: Midtones Start
ko: 중간톤 시작

en: Start of midtones
ko: 중간톤의 시작

en: Red channel active
ko: 레드 채널 활성

en: Shadows Contrast
ko: 섀도우 대비

en: Shadows contrast
ko: 섀도우 대비

en: Shadows Gain
ko: 섀도우 이득

en: Shadows gain
ko: 섀도우 이득

en: Shadows Gamma
ko: 섀도우 감마

en: Shadows gamma
ko: 섀도우 감마

en: Shadows Lift
ko: 섀도우 상승

en: Shadows lift
ko: 섀도우 상승

en: Shadows Saturation
ko: 섀도우 채도

en: Shadows saturation
ko: 섀도우 채도

en: Color Key
ko: 컬러 키

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ko: 키잉 컬러으로 간주되는 컬러의 색조 허용 오차

en: Saturation Tolerance for the color
ko: 컬러의 채도 허용 오차

en: Value Tolerance for the color
ko: 컬러의 허용 오차 값

en: Color Spill
ko: 컬러 스필

en: Red Spill Suppression
ko: 레드 스필 억제

en: Green Spill Suppression
ko: 그린 스필 억제

en: Blue Spill Suppression
ko: 블루 스필 억제

en: Limit by Red
ko: 레드로 제한

en: Limit by Green
ko: 그린으로 제한

en: Limit by Blue
ko: 블루로 제한

en: Simple Limit Algorithm
ko: 심플 제한 알고리즘

en: Average Limit Algorithm
ko: 평균 제한 알고리즘

en: Scale limit by value
ko: 값으로 축적 제한

en: Blue spillmap scale
ko: 블루 스필맵 축적

en: Green spillmap scale
ko: 그린 스필맵 축적

en: Red spillmap scale
ko: 레드 스필맵 축적

en: Unspill
ko: 언스필

en: Compensate all channels (differently) by hand
ko: 핸드로 모든 채널을 (다르게) 보완

en: Combine HSVA
ko: 결합 HSVA

en: Combine RGBA
ko: 결합 RGBA

en: Combine YCbCrA
ko: 결합 YCbCrA

en: Combine YUVA
ko: 결합 YUVA

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ko: 컬러은 알파 미리 곱셈 처리, 또는 직접 컬러 출력 (알파는 1로 설정 됨)

en: Corner Pin
ko: 코너 핀

en: Use relative values to crop image
ko: 이미지 자르기로 상대적인 값을 사용

en: Crop Image Size
ko: 이미지 크기를 자르기

en: Whether to crop the size of the input image
ko: 입력 이미지의 크기를 자르는 여부

en: Cryptomatte
ko: 크립토마테

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에 오브젝트를 추가합니다

en: Matte Objects
ko: 매트 오브젝트

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ko: 매트에 포함시킬 개체 및 재료 크립토 ID 목록

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에서 매테리얼을 제거합니다

en: RGB Curves
ko: RGB 커브

en: Vector Curves
ko: 벡터 커브

en: Compositor Custom Group
ko: 컴포지터 사용자 정의 그룹

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 컴포지터 그룹 노드

en: Directional Blur
ko: 방향 블러

en: Bokeh shape rotation offset
ko: 보케 셰이프 회전 오프셋

en: Bokeh Type
ko: 보케 유형

en: Octagonal
ko: 팔각형

en: 8 sides
ko: 8 측면

en: Heptagonal
ko: 칠각형

en: 7 sides
ko: 7 측면

en: 6 sides
ko: 6 측면

en: Pentagonal
ko: 오각형

en: 5 sides
ko: 5 측면

en: 4 sides
ko: 4 측면

en: 3 sides
ko: 3 측면

en: F-stop
ko: F-정지

en: Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius
ko: 초점 흐림 정도, 128 = 무한대 = 완벽한 초점, 반값은 흐림 반경을 두 배로 만듭니다

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ko: 활성 카메라를 선택할 씬 (정의되지 않은 경우 씬을 렌더)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off
ko: CoC 반경 임계 값, 초점 중간 지대에서 배경 번짐을 방지, 0=off

en: Gamma Correction
ko: 감마 보정

en: Enable gamma correction before and after main process
ko: 기본 처리 전과 후에 감마 보정을 사용

en: Enable low quality mode, useful for preview
ko: 낮은 품질 모드를 사용, 미리 보기에 유용합니다

en: Use Z-Buffer
ko: Z-버퍼를 사용

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ko: 실제 Z-버퍼 대신 입력으로 이미지를 사용할 때 비활성화합니다 (노드가 이미지 기반이 아닌 경우 자동으로 활성화 됨, 예: 시간 노드)

en: Z-Scale
ko: Z-축적

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ko: Z-버퍼를 사용하지 않을 때 Z 입력을 조정하고, 흰색 또는 입력 값 1로 지정된 최대 흐림을 제어합니다

en: Process HDR images
ko: HDR 이미지를 처리

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ko: 얼룩을 제거하기 위해 픽셀을 검출하는 임계 값

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ko: 일치하는 이웃 픽셀의 개수에 대한 임계 값

en: Difference Key
ko: 차이 키

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ko: 이 추가적인 임계 값 아래에 컬러 거리는 부분적으로 키됨

en: Color distances below this threshold are keyed
ko: 이 임계 값 아래에 컬러 거리는 키됨

en: Dilate/Erode
ko: 팽창/침식

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ko: 성장/축소하는 거리 (반복의 수)

en: Edge to inset
ko: 인셋하는 에지

en: Growing/shrinking mode
ko: 성장/축소 모드

en: Distance Key
ko: 거리 키

en: RGB color space
ko: RGB 컬러 공간

en: YCbCr Suppression
ko: YCbCr 억제

en: Double Edge Mask
ko: 이중 에지 마스크

en: Buffer Edge Mode
ko: 버퍼 에지 모드

en: Bleed Out
ko: 번짐 Out

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ko: 에지를 따라 마스크 픽셀이 번지도록 허용

en: Keep In
ko: 유지 In

en: Restrict mask pixels from touching edges
ko: 에지 접촉에서 마스크 픽셀을 제한

en: Inner Edge Mode
ko: 안쪽 에지 모드

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ko: 안쪽 마스크 에지에 모든 픽셀은 마스크 계산하는 동안 고려됨

en: Adjacent Only
ko: 인접 만

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ko: 마스크 계산시 외부 마스크 픽셀에 인접한 내부 마스크 픽셀 만 고려됩니다

en: Ellipse Mask
ko: 타원 마스크

en: Height of the ellipse
ko: 타원의 높이

en: Rotation angle of the ellipse
ko: 타원의 회전 각도

en: X position of the middle of the ellipse
ko: 타원 중심의 X 위치

en: Y position of the middle of the ellipse
ko: 타원 중심의 Y 위치

en: Kirsch
ko: 키르슈

en: Flip X
ko: 뒤집기 X

en: Flip Y
ko: 뒤집기 Y

en: Flip X & Y
ko: 뒤집기 X & Y

en: Streak angle offset
ko: 연속 각도 오프셋

en: Color Modulation
ko: 컬러 변조

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ko: 컬러 변조의 양, 스펙트럼 분산 이펙트에 대한 줄무늬 및 고스트의 컬러를 조절

en: Streak fade-out factor
ko: 연속 페이드 아웃 팩터

en: Glare Type
ko: 글레어 유형

en: Streaks
ko: 줄무늬

en: Fog Glow
ko: 안개 글로우

en: Simple Star
ko: 심플 스타

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ko: -1은 원본 이미지 만, 0은 정확히 50/50 조합, 1은 처리된 이미지 만

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ko: 고화질로 설정하지 않으면 효과가 원본 이미지의 저해상도 사본에 적용됩니다

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ko: 글로우/글레어 크기 (실제 크기 없음; 픽셀 중 밝은 영역의 초기 크기를 기준)

en: Total number of streaks
ko: 줄무늬의 전체 수

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ko: 글레어 필터는 이 값보다 더 밝은 픽셀에 적용됨

en: Rotate 45
ko: 45도를 회전

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ko: 심플 스타 필터: 45도 회전 오프셋을 추가

en: Hue Correct
ko: 색조 보정

en: ID Mask
ko: ID 마스크

en: Pass index number to convert to alpha
ko: 알파로 변환할 인덱스 번호를 패스

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ko: 마스크에 안티앨리어싱 필터를 적용

en: Has Layers
ko: 가지고 있는 레이어

en: True if this image has any named layer
ko: 이 이미지에 명명된 레이어가 있는 경우는 True

en: Has View
ko: 뷰를 가지고 있는

en: True if this image has multiple views
ko: 이 이미지가 다중의 뷰를 가지고 있는 경우 True

en: Auto-Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: Straight Alpha Output
ko: 직선 알파 출력

en: Put Node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
ko: 노드 출력 버퍼를 사전 곱셈 대신 직선 알파에 놓습니다

en: Inpaint
ko: 인페인트

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ko: 인페인트에 거리 (반복의 수)

en: Keying
ko: 키잉

en: Post Blur
ko: 포스트 블러

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ko: 클리핑 및 확장/침식 후에 적용되는 매트 흐림 크기

en: Pre Blur
ko: 프리 블러

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ko: 키어를 실행하기 전에 적용되는 크로마 사전 블러 크기

en: Clip Black
ko: 클립 블랙

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ko: 완전히 배경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값

en: Clip White
ko: 클립 화이트

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ko: 완전히 전경 픽셀로 고려하는 비 조정 매트 픽셀의 값

en: Despill Balance
ko: 디스필 밸런스

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ko: 제거할 키 컬러의 양을 감지하는 데 사용되는 키가 아닌 컬러 간의 균형

en: Despill Factor
ko: 디스필 팩터

en: Factor of despilling screen color from image
ko: 이미지에서 디스필링 화면 컬러의 팩터

en: Matte dilate/erode side
ko: 매트 팽창/침식 측면

en: Edge Kernel Radius
ko: 에지 커널 반경

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ko: 픽셀이 에지에 속하는지 여부를 감지하는 데 사용되는 커널 반경

en: Edge Kernel Tolerance
ko: 에지 커널 허용 오차

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ko: 같은 평면에 속하는 것으로 간주하는 커널 내부의 픽셀에 대한 허용 오차

en: Feather Distance
ko: 페더 거리

en: Distance to grow/shrink the feather
ko: 패더를 축소/성장하는 거리

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ko: 페더 감소

en: Screen Balance
ko: 화면 밸런스

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ko: 기본 채널이과 비 기본 채널 둘 사이의 균형이 비교 대상

en: Keying Screen
ko: 키잉 화면

en: Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ko: 양수 왜곡 팩터에만 해당: 블랙 영역이 보이지 않도록 이미지를 구모 조정

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ko: 지터링을 사용/중지 (빠른 속도 뿐만 아니라 노이즈 없음)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ko: 프로젝터 모드를 활성화/비활성화 (효과는 수평 방향으로 만 적용됩니다)

en: Combined RGB
ko: 결합된 RGB

en: Red Channel
ko: 레드 체널

en: Green Channel
ko: 그린 채널

en: Blue Channel
ko: 블루 채널

en: Luminance Channel
ko: 휘도 채널

en: Luminance Key
ko: 휘도 키

en: Map Range
ko: 맵 범위

en: Clamp result of the node to 0..1 range
ko: 0..1 범위로 노드의 결과를 클램프

en: Map UV
ko: 맵 UV

en: Map Value
ko: 맵 값

en: Use Maximum
ko: 최대치를 사용

en: Use Minimum
ko: 최소치를 사용

en: Number of motion blur samples
ko: 모션 블러 샘플의 수

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ko: FPS의 요소로 모션 블러에 대한 노출

en: Size Source
ko: 크기 소스

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ko: 측면/크기 정보를 위한 마스크 크기를 얻을 수 있는 곳

en: Scene Size
ko: 씬 크기

en: Use pixel size for the buffer
ko: 버퍼의 픽셀 크기를 사용

en: Fixed/Scene
ko: 고정된/씬

en: Pixel size scaled by scene percentage
ko: 씬 비율에 따라 축적 조정된 픽셀 크기

en: Use feather information from the mask
ko: 마스크에서 페더 정보를 사용

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ko: 마스크의 멀티 샘플리드 모션 블러를 사용

en: Multiply Add
ko: 곱하기 추가

en: A power B
ko: A 거듭제곱 B

en: Logarithm A base B
ko: 로그 A 인수 B

en: Square root of A
ko: A의 제곱근

en: Inverse Square Root
ko: 제곱근을 반전

en: 1 / Square root of A
ko: 1 / A의 제곱근

en: Magnitude of A
ko: A의 절댓값

en: The minimum from A and B
ko: A와 B의 최소값

en: The maximum from A and B
ko: A와 B의 최대 값

en: 1 if A < B else 0
ko: A < B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: 1 if A > B else 0
ko: A> B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: Returns the sign of A
ko: A의 부호를 반환

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
ko: 공차 C 내에서 (A == B)이면 1

en: Smooth Minimum
ko: 부드러운 최소

en: The minimum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하는 A 및 B의 최소값

en: Smooth Maximum
ko: 부드러운 최대

en: The maximum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하여 A와 B의 최대 값

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ko: A를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 분수 부분이 0.5 인 경우 위로 둥글게합니다

en: The largest integer smaller than or equal A
ko: A보다 작거나 같은 가장 큰 정수

en: Ceil
ko: 천장

en: The smallest integer greater than or equal A
ko: A보다 크거나 같은 가장 작은 정수

en: The fraction part of A
ko: A의 분수 부분

en: Modulo
ko: 모듈

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
ko: 값을 범위로 줄 바꿈, 줄 바꿈 (A, B)

en: Snap to increment, snap(A,B)
ko: 증분 스냅, 스냅(A, B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ko: 값을 래핑하고 다른 주기마다 반전합니다 (A, B)

en: Arcsine
ko: 아크사인

en: Arccosine
ko: 아크코사인

en: Arctangent
ko: 아크탄젠트

en: The signed angle arctan(A / B)
ko: 부호있는 각도 arctan(A / B)

en: To Radians
ko: 라디안으로

en: Convert from degrees to radians
ko: 디그리에서 라디안으로 변환

en: To Degrees
ko: 디그리로

en: Convert from radians to degrees
ko: 라디안에서 디그리로 변환

en: Include alpha of second input in this operation
ko: 이 작업에서 두 번째 입력의 알파를 포함

en: Movie Distortion
ko: 무비 왜곡

en: Distortion to use to filter image
ko: 이미지를 필터에 사용하는 왜곡

en: File Output
ko: 파일 출력

en: Active Input Index
ko: 활성 입력 인덱스

en: Active input index in details view list
ko: 세부 사항 보기 목록에서 활성 인덱스 입력

en: Base output path for the image
ko: 이미지에 대한 베이스 출력 경로

en: File Slots
ko: 파일 Slots

en: EXR Layer Slots
ko: EXR 레이어 슬롯

en: Plane Track Deform
ko: 플레인 트랙 변형

en: Alpha Convert
ko: 알파 변환

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ko: 사전 곱셈된 알파와 키 알파 사이를 전환

en: Straight to Premul
ko: 사전 곱셈으로 직행

en: Premul to Straight
ko: 직행으로 사전 곱셈

en: RGB to BW
ko: RGB를 BW로 변환

en: Render Layers
ko: 렌더 레이어

en: Method to use to filter rotation
ko: 회전을 필터하는 데 사용하는 메서드

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ko: 수평으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ko: 수직으로 이미지를 오프셋 (이미지 크기의 팩터)

en: Coordinate space to scale relative to
ko: 다음으로 상대적인 축적에 좌표 공간

en: Separate HSVA
ko: 분리 HSVA

en: Separate RGBA
ko: 분리 RGBA

en: Separate YCbCrA
ko: 분리 YCbCrA

en: Separate YUVA
ko: 분리 YUVA

en: Set Alpha
ko: 알파 설정

en: Split Viewer
ko: 분할 뷰어

en: Stabilize 2D
ko: 안정화 2D

en: Method to use to filter stabilization
ko: 필터 안정화에 사용하는 메서드

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ko: 프레임에 모션을 다시 끼워 넣는 안정화를 반전

en: Sun Beams
ko: 태양 광선

en: Ray Length
ko: 광선 길이

en: Length of rays as a factor of the image size
ko: 이미지 크기의 팩터로 광선의 길이

en: Source point of rays as a factor of the image width & height
ko: 이미지 폭과 높이의 펙터로 광선의 소스의 팩터

en: Off: first socket, On: second socket
ko: Off: 첫 번째 소켓, On: 두 번째 소켓

en: View Switch
ko: 뷰 전환

en: Node Output
ko: 노드 출력

en: For node-based textures, which output node to use
ko: 노드 기반 텍스처의 경우 사용할 노드를 출력합니다

en: Tonemap
ko: 톤맵

en: Adaptation
ko: 적응

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ko: 0의 경우, 글로벌;1의 경우 ,픽셀 강도에 따라

en: Set to 0 to use estimate from input image
ko: 입력 이미지에서 예상 사용에 0으로 설정

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ko: 0이면 모든 채널에서 동일; 1 인 경우 각각 독립

en: If not used, set to 1
ko: 사용하지 않을 경우, 1로 설정

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ko: 제로보다 작은 경우, 어두운 이미지; 그렇지 않으면, 밝게 만들기

en: The value the average luminance is mapped to
ko: 평균 휘도가 다음으로 매핑되는 값

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ko: 일반적으로 항상 1 이지만 밝기 커브를 변경하는 추가 컨트롤로 사용할 수 있습니다

en: Tonemap Type
ko: 톤맵 유형

en: R/D Photoreceptor
ko: R/D 포토리셉터

en: Rh Simple
ko: Rh 심플

en: Track Position
ko: 트랙 위치

en: Frame to be used for relative position
ko: 상대 위치에 대해 사용되는 프레임

en: Which marker position to use for output
ko: 출력에 사용하는 마커 위치를 지정

en: Output absolute position of a marker
ko: 마커의 절대적인 위치를 출력

en: Relative Start
ko: 상대적인 시작

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ko: 트랙의 첫 번째 마커를 기준으로 마커의 출력 위치

en: Relative Frame
ko: 상대적인 프레임

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ko: 지정된 프레임 번호에서 마커를 기준으로 마커의 출력 위치

en: Absolute Frame
ko: 절대적인 프레임

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ko: 주어진 프레임 번호에서 마커의 절대적인 위치를 출력

en: Method to use to filter transform
ko: 변환을 필터하는 데 사용하는 메서드

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ko: 상대적인 (입력 이미지 크기의 소수) 값을 사용하여 옮기기을 정의

en: Wrapping
ko: 감싸기

en: Wrap image on a specific axis
ko: 지정된 축에 이미지를 감싸기

en: No wrapping on X and Y
ko: X 및 Y에 감싸기가 없음

en: X Axis
ko: X 축

en: Wrap all pixels on the X axis
ko: X 축에 있는 모든 픽셀을 감싸기

en: Y Axis
ko: Y 축

en: Wrap all pixels on the Y axis
ko: Y 축에 있는 모든 픽셀을 감싸기

en: Both Axes
ko: 양쪽 축

en: Wrap all pixels on both axes
ko: 두 축 에있는 모든 픽셀을 감싸기

en: ColorRamp
ko: 컬러 램프

en: Vector Blur
ko: 벡터 블러

en: Blur Factor
ko: 블러 팩터

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ko: 모션 벡터에 대한 축적 조정 팩터 (프레임에서 실제, '셔터 속력')

en: Maximum speed, or zero for none
ko: 최대의 속력, 또는 없음 제로

en: Min Speed
ko: 최소 속력

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ko: 픽셀을 블러하는 최소 속력 (배경을 전경에서 분리하는 데 사용)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
ko: 선형이 아닌 베지어 커브로 프레임을 보간

en: Tile order
ko: 타일 순서

en: Random tiles
ko: 랜덤 타일

en: Bottom up
ko: 아래쪽 올리기

en: Expand from bottom
ko: 아래쪽에서 확장

en: Expand from 9 places
ko: 9 개 장소에서 확장

en: Z Combine
ko: Z 결합

en: Take Alpha channel into account when doing the Z operation
ko: Z 작업을 수행할 때 계정에 알파 채널을 가지기

en: Anti-Alias Z
ko: 안티앨리어스 Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ko: Z 버퍼를 안티 앨리어싱하여 부자연스러운 결과를 피하려고 시도, 블렌더 렌더에 주로 유용합니다

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ko: 프레임

en: Label Font Size
ko: 레이블 폰트 크기

en: Font size to use for displaying the label
ko: 라벨을 표시하는 데 사용하는 폰트의 크기

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ko: 프레임을 최소 경계 박스로 축소합니다

en: Group Input
ko: 그룹 입력

en: Group Output
ko: 그룹 출력

en: True if this node is used as the active group output
ko: 이 노드가 활성 그룹 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Reroute
ko: 경로 변경

en: Shader Node
ko: 셰이더 노드

en: Material shader node
ko: 매테리얼 셰이더 노드

en: Add Shader
ko: 추가 셰이더

en: Trace rays towards the inside of the object
ko: 오브젝트의 내부를 향한 광선을 추적

en: Only Local
ko: 로컬 만

en: Only consider the object itself when computing AO
ko: AO를 계산할 때 오브젝트 자체 만 고려

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ko: 셰이더 평가 당 트렉하는 광선의 수

en: Blackbody
ko: 블렉보디

en: Bright Contrast
ko: 밝기 대비

en: Anisotropic BSDF
ko: 비등방성 BSDF

en: Beckmann
ko: 베크만

en: Multiscatter GGX
ko: 멀티스캐터 GGX

en: Ashikhmin-Shirley
ko: 애쉬크민-셜리

en: Diffuse BSDF
ko: 확산 BSDF

en: Glass BSDF
ko: 유리 BSDF

en: Glossy BSDF
ko: 광택 BSDF

en: Hair BSDF
ko: 헤어 BSDF

en: Principled Hair BSDF
ko: 프린시플드 헤어 BSDF

en: Color parametrization
ko: 컬러 매개 변수화

en: Select the shader's color parametrization
ko: 셰이더의 컬러 매개 변수화를 선택

en: Absorption coefficient
ko: 흡수 계수

en: Directly set the absorption coefficient sigma_a (this is not the most intuitive way to color hair)
ko: 직접 흡수 계수 sigma_a를 설정하십시오 (이것은 헤어를 색칠하는 가장 직관적인 방법은 아닙니다)

en: Melanin concentration
ko: 멜라닌 농도

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair(you can get the concentrations for different types of hair online)
ko: 가장 현실감있는 헤어를 얻으려면 아래의 멜라닌 농도를 정의하십시오 (당신은 헤어의 다른 유형에 대한 농도를 온라인으로 얻을 수 있습니다)

en: Direct coloring
ko: 직접 착색

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ko: 선호하는 컬러를 선택하면 쉐이더가 흡수율에 근접하여 닮은 헤어를을 렌더합니다

en: Principled BSDF
ko: 프린시플드 BSDF

en: Subsurface Method
ko: 서브 표면 메서드

en: Method for rendering subsurface scattering
ko: 서브 표면 산란 렌더링 방법

en: Christensen-Burley
ko: 크리스텐슨-벌리

en: Approximation to physically based volume scattering
ko: 피직스적 기반 산란에 대한 근사

en: Random Walk
ko: 랜덤 웨이크

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering
ko: 피직스으로 산란된 볼륨 산란에 대한 볼륨 근사법

en: Refraction BSDF
ko: 굴절 BSDF

en: Toon BSDF
ko: 툰 BSDF

en: Translucent BSDF
ko: 반투명 BSDF

en: Transparent BSDF
ko: 투명 BSDF

en: Velvet BSDF
ko: 벨벳 BSDF

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ko: 범프 맵핑 방향을 반전 시켜 바깥쪽이 아닌 표면으로 밀어 넣습니다

en: Camera Data
ko: 카메라 데이터

en: Clamp Type
ko: 클램프 유형

en: Min Max
ko: 최소 최대

en: Clamp values using Min and Max values
ko: 최소값과 최대 값을 사용한 클램프 값

en: Clamp values between Min and Max range
ko: 최소 및 최대 범위 사이의 클램프 값

en: Combine HSV
ko: 결합 HSV

en: Combine RGB
ko: 결합 RGB

en: Combine XYZ
ko: 결합 XYZ

en: Shader Custom Group
ko: 셰이더 커스텀 그룹

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 셰이더 그룹 노드

en: Space of the input height
ko: 입력 높이의 공간

en: Object Space
ko: 오브젝트 공간

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ko: 변위는 오브젝트 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받습니다

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ko: 변위는 월드 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받지 않습니다

en: Emission
ko: 방출

en: Fresnel
ko: 프레넬

en: Hair Info
ko: 헤어 정보

en: Layer Weight
ko: 레이어 웨이트

en: Light Falloff
ko: 라이트 감소

en: Light Path
ko: 라이트 경로

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ko: 결과를 대상 범위로 고정 [To Min, To Max]

en: Interpolation Type
ko: 보간 유형

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 선형 보간

en: Stepped Linear
ko: 계단형 선형

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 단계별 선형 보간

en: Type of vector that the mapping transforms
ko: 맵핑 변환하는 벡터의 유형

en: Transform a point
ko: 포인트를 변환

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ko: 텍스처 좌표를 반전 매핑으로 텍스처를 변환

en: Transform a direction vector. Location is ignored
ko: 방향 벡터를 변환합니다. 위치는 무시됩니다

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
ko: 단위 노멀 벡터를 변환합니다. 위치는 무시됩니다

en: MixRGB
ko: RGB 조합

en: Mix Shader
ko: 조합 셰이더

en: Space of the input normal
ko: 입력 노멀의 공간

en: Tangent Space
ko: 탄젠트 공간

en: Tangent space normal mapping
ko: 탄젠트 공간 노멀 맵핑

en: Object space normal mapping
ko: 오브젝트 공간 노멀 맵핑

en: World space normal mapping
ko: 월드 공간 노멀 맵핑

en: Blender Object Space
ko: 블렌더 오브젝트 공간

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 오브젝트 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: Blender World Space
ko: 블렌더 월드 공간

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 월드 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: UV Map for tangent space maps
ko: 탄젠트 공간맵에 대한 UV 맵

en: Object Info
ko: 오브젝트 정보

en: AOV Output
ko: AOV 출력

en: Name of the AOV that this output writes to
ko: 이 출력이 쓰는 AOV의 이름

en: Light Output
ko: 라이트 출력

en: True if this node is used as the active output
ko: 이 노드가 활성 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ko: 다음에서 쉐이더를 사용할 렌더러 및 뷰포트 쉐이딩 유형

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ko: 보다 구체적인 출력이 없으면 모든 렌더와 뷰포트에 쉐이더를 사용

en: Use shaders for Eevee renderer
ko: Eevee 렌더러에 쉐이더를 사용

en: Use shaders for Cycles renderer
ko: Cycles 렌더러에 셰이더를 사용

en: Line Style Output
ko: 라인 스타일 출력

en: Material Output
ko: 매테리얼 출력

en: World Output
ko: 월드 출력

en: Particle Info
ko: 파티클 정보

en: Compile bytecode for shader script node
ko: 셰이더 스크립트 노드에 대해 바이트코드를 컴파일

en: Bytecode Hash
ko: 바이트코드 해쉬

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ko: 컴파일 바이트 코드의 해쉬, 빠른 균등 확인을 위해

en: Shader script path
ko: 셰이더 스크립트 경로

en: Script Source
ko: 스크립트 소스

en: Use internal text data-block
ko: 내부 텍스트 데이터 블록을 사용

en: Use external .osl or .oso file
ko: 외부 .osl 또는 .oso 파일을 사용

en: Internal shader script to define the shader
ko: 셰이더를 정의하는 내부의 셰이더 스트립

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ko: .osl 파일이 변경되면 자동으로 셰이더를 업데이트합니다 (외부 스크립트 만 해당)

en: Separate HSV
ko: 분리 HSV

en: Separate RGB
ko: 분리 RGB

en: Separate XYZ
ko: 분리 XYZ

en: Shader to RGB
ko: 셰이더를 RGB로 변환

en: Squeeze Value
ko: 압착 값

en: Subsurface Scattering
ko: 서브 표면 산란 (SSS)

en: Function to determine how much light nearby points contribute based on their distance to the shading point
ko: 주위의 포인트가 얼마나 많은 라이트를 해당 쉐이딩 포인트까지의 거리에 따라 기여하는지 결정하는 기능

en: Simple cubic falloff function
ko: 심플 큐빅 감소 함수

en: Normal distribution, multiple can be combined to fit more complex profiles
ko: 노멀 분포, 더 복잡한 단면에 맞추기 위해 여러 개를 결합할 수 있습니다

en: Axis for radial tangents
ko: 방사형의 탄젠트에 대한 축

en: Z axis
ko: Z 축

en: Method to use for the tangent
ko: 탄젠트에 대해 사용하는 메서드

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ko: X 주위에 방사형의 탄젠트, Y 또는 Z 축

en: Tangent from UV map
ko: UV맵에서 탄젠트

en: UV Map for tangent generated from UV
ko: 에서 탄젠트 생성된에 대해 UV 맵

en: Brick Texture
ko: 벽돌 텍스처

en: Offset Amount
ko: 오프셋 양

en: Offset Frequency
ko: 오프셋 주파수

en: Squash Amount
ko: 스쿼시 양

en: Squash Frequency
ko: 스쿼시 주파수

en: Texture coordinate mapping settings
ko: 텍스처 좌표 맵핑 설정

en: Checker Texture
ko: 체커 텍스처

en: Texture Coordinate
ko: 텍스처 좌표

en: From Instancer
ko: 인스턴서로부터

en: Use the parent of the dupli object if possible
ko: 가능하면 듀플리 오브젝트의 부모를 사용

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ko: 오브젝트에서 좌표를 사용 (오브젝트 텍스처 좌표 출력을 위해)

en: Environment Texture
ko: 환경 텍스처

en: Texture interpolation
ko: 텍스처 보간

en: Linear interpolation
ko: 선형 보간

en: No interpolation (sample closest texel)
ko: 보간 없음 (샘플에가까운 텍셀)

en: Cubic interpolation
ko: 큐빅 보간

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ko: 확대할 때 바이큐빅, 그렇지 않으면 이중선형 (OSL 전용)

en: Projection of the input image
ko: 입력 이미지의 투영

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ko: 등장방향도법 또는 위도-경도 투영

en: Mirror Ball
ko: 미러 볼

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ko: 미러 볼의 정사법 사진에서 투영합니다

en: IES Texture
ko: IES 텍스처

en: IES light path
ko: IES 라이트 경로

en: IES Text
ko: IES 텍스트

en: Internal IES file
ko: 내부 IES 파일

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a Text datablock
ko: IES 파일이 디스크 또는 Text 데이터 블록에서 불러오는지 여부

en: Use internal text datablock
ko: 내부 텍스트 데이터 블록을 사용

en: Use external .ies file
ko: 외부 .ies 파일을 사용

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ko: 3D 텍스처 백터와 함께 오브젝트에 2D이미지를 투사하는 메서드

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ko: 이미지는 택스처 백터의 X 및 Y 좌표를 사용하여 평평하게 투사됩니다

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ko: 오브젝트 공간 경계 박스의 각 측면에 다른 구성 요소를 사용하여 이미지가 투사됩니다

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 구형으로 투사됩니다

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 튜브에서 투사됩니다

en: Projection Blend
ko: 투영 혼합

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ko: 박스 투영의 경우 측면 사이에 사용할 혼합량입니다

en: Level of detail in the added turbulent noise
ko: 추가된 난류 노이즈에서 디테일의 레벨

en: Musgrave Texture
ko: 머스그레이브 택스처

en: Use the scalar value W as input
ko: 스칼라 값 W를 입력으로 사용

en: Use the 2D vector (x, y) as input. The z component is ignored
ko: 2D 벡터 (x, y)를 입력으로 사용하십시오. z 구성 요소는 무시됩니다

en: Use the 3D vector Vector as input
ko: 3D 벡터 벡터를 입력으로 사용

en: Use the 4D vector (x, y, z, w) as input
ko: 4D 벡터 (x, y, z, w)를 입력으로 사용

en: The dimensions of the space to evaluate the noise in
ko: 다음의 노이즈를 평가할 공간의 크기

en: Point Density
ko: 포인트 밀도

en: Object to take point data from
ko: 다음에서 포인트 데이터를 가져오는 오브젝트

en: Color Source
ko: 컬러 소스

en: Data to derive color results from
ko: 다음에서 컬러 결과를 유도하는 데이터

en: Particle Age
ko: 파티클 나이

en: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
ko: 0.0 - 1.0 강도로 맵된 수명

en: Particle Speed
ko: 파티클 속력

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
ko: 0.0-1.0 강도로 맵된 파티클 속력 (속력의 절대 등급)

en: Particle Velocity
ko: 파티클 속도

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ko: RGB 컬러에 맵된 XYZ 속도

en: Particle System to render as points
ko: 포인트로 렌더하는 파티클 시스템

en: Point Source
ko: 포인트 소스

en: Point data to use as renderable point density
ko: 렌더 가능 포인트 밀도로 사용하는 포인트 데이터

en: Generate point density from a particle system
ko: 파티클 시스템에서 포인트 밀도를 생성

en: Object Vertices
ko: 오브젝트 버텍스

en: Generate point density from an object's vertices
ko: 오브젝트의 버텍스에서 포인트 밀도를 생성

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ko: 셰이드된 샘플의 반경으로 그 안에 있는 포인트를 찾습니다

en: Resolution used by the texture holding the point density
ko: 포인트 밀도를 유지하는 텍스처에 사용되는 해상도

en: Coordinate system to calculate voxels in
ko: 다음에서 복셀을 계산하는 좌표 시스템

en: Vertex Attribute Name
ko: 버텍스 속성 이름

en: Vertex attribute to use for color
ko: 컬러에 대해 사용하는 버텍스 속성

en: Vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어

en: Vertex group weight
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ko: RGB 컬러에 맵된 XYZ 노멀

en: Sky Texture
ko: 하늘 텍스처

en: Ground Albedo
ko: 지면 반사율

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ko: 하늘에서 반영된 희미한 지면 컬러

en: Sky Type
ko: 하늘 유형

en: Preetham
ko: 프리댐

en: Hosek / Wilkie
ko: 호섹 / 윌키

en: Sun Direction
ko: 태양 방향

en: Direction from where the sun is shining
ko: 태양이 빛나는 곳에서 방향

en: Turbidity
ko: 혼탁도

en: Atmospheric turbidity
ko: 대기 탁도

en: Voronoi Texture
ko: 보로노이 텍스처

en: Euclidean
ko: 유클리드

en: Euclidean distance
ko: 유클리드 거리

en: Manhattan distance
ko: 맨해튼 거리

en: Chebychev distance
ko: 체비쇼프 거리

en: Minkowski distance
ko: 민코프스키 거리

en: Feature Output
ko: 기능 출력

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 두 번째 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Smooth F1
ko: 스무스 F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
ko: F1의 스무드 버전. 인접 보로노이 셀의 가중치 합

en: Distance To Edge
ko: 에지까지의 거리

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ko: 보로노이 셀의 에지까지의 거리를 계산합니다

en: N-Sphere Radius
ko: N-구체 반경

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ko: 보로노이 셀에 새겨진 N-구체의 반경을 계산합니다

en: Wave Texture
ko: 웨이브 텍스처

en: Wave Profile
ko: 웨이브 단면

en: Use a standard sine profile
ko: 표준 사인 단면을 사용

en: Use a sawtooth profile
ko: 쏘우투스 단면을 사용

en: Use standard wave texture in bands
ko: 대역에서 표준 웨이브 텍스처를 사용

en: Use wave texture in rings
ko: 링에 웨이브 텍스처를 사용

en: White Noise
ko: 화이트 노이즈

en: UV Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 UV

en: Use Tips
ko: 팁을 사용

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ko: 텍스처의 아래쪽 절반은 스트로크의 끝 부분입니다

en: UV coordinates to be used for mapping
ko: 맵핑에 사용 되는 UV 좌표

en: Vector Displacement
ko: 벡터 변위

en: Tangent space vector displacement mapping
ko: 탄젠트 공간 벡터 변위 매핑

en: Object space vector displacement mapping
ko: 오브젝트 공간 벡터 변위 매핑

en: World space vector displacement mapping
ko: 월드 공간 벡터 변위 매핑

en: Vector Math
ko: 벡터 수학

en: Cross Product
ko: 벡터의 외적

en: A cross B
ko: A 크로스 B

en: Project A onto B
ko: B에 A를 투사

en: Dot Product
ko: 내적

en: A dot B
ko: A 도트 B

en: Distance between A and B
ko: A와 B 사이의 거리

en: Length of A
ko: A의 길이

en: A multiplied by Scale
ko: 규모로 곱한 A

en: Normalize A
ko: 노멀라이즈 A

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ko: A를 A보다 작거나 같은 B의 가장 큰 정수 배수로 반올림

en: Z Axis
ko: Z 축

en: Vector Transform
ko: 벡터 변환

en: Convert From
ko: 다음에서 변환

en: Space to convert from
ko: 다음에서 변환할 공간

en: Convert To
ko: 다음으로 변환

en: Space to convert to
ko: 다음으로 변환할 공간

en: Transform a direction vector
ko: 방향 벡터를 변환

en: Transform a normal vector with unit length
ko: 단위 길이와 노멀 벡터를 변환

en: Volume Absorption
ko: 볼륨 흡수

en: Volume Info
ko: 볼륨 정보

en: Principled Volume
ko: 프린시플드 볼륨

en: Volume Scatter
ko: 볼륨 산란

en: Use screen pixel size instead of world units
ko: 월드 단위 대신 스크린 픽셀 크기를 사용

en: Texture Node
ko: 텍스처 노드

en: Offset every N rows
ko: 모든 N 행을 오프셋

en: Squash every N rows
ko: 모든 N 행을 스쿼시

en: Curve Time
ko: 커브 시간

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ko: 이미지 기간을 정의하는 매개 변수, 오프셋 및 관련 설정

en: Mix RGB
ko: RGB를 조합

en: Value to Normal
ko: 값을 노멀로 변환

en: Node Inputs
ko: 노드 입력

en: Collection of Node Sockets
ko: 노드 소켓의 컬렉션

en: Node Instance Hash
ko: 노드 인스턴스 해쉬

en: Hash table containing node instance data
ko: 노드 인스턴스 데이터를 포함된 해쉬 테이블

en: Socket Template
ko: 소켓 템플릿

en: Type and default value of a node socket
ko: 노드 소켓의 유형 및 기본 값

en: Identifier of the socket
ko: 소켓의 식별자

en: Name of the socket
ko: 소켓의 이름

en: Data type of the socket
ko: 소켓의 데이터 유형

en: Link is valid
ko: 연결가 유효함

en: From node
ko: 노드에서

en: From socket
ko: 소켓에서

en: Is Hidden
ko: Is 숨겨진

en: Link is hidden due to invisible sockets
ko: 보이지 않는 소켓으로 인해 연결가 숨겨짐

en: To node
ko: 노드로

en: To socket
ko: 소켓으로

en: Node Links
ko: 노드 연결

en: Collection of Node Links
ko: 노드 연결의 컬렉션

en: Output File Slot
ko: 파일 슬롯 출력

en: Single layer file slot of the file output node
ko: 파일 출력 노드의 싱글 레이어 파일 슬롯

en: Subpath used for this slot
ko: 이 슬롯에 사용되는 하위 경로

en: Use Node Format
ko: 노드 형식을 사용

en: Output File Layer Slot
ko: 파일 레이어 슬롯 출력

en: Multilayer slot of the file output node
ko: 파일 출력 노드의 멀티레이어 슬롯

en: OpenEXR layer name used for this slot
ko: OpenEXR 계층 이름이 슬롯에 사용

en: Node Outputs
ko: 노드 출력

en: Node Socket
ko: 노드 소켓

en: Input or output socket of a node
ko: 노드의 입력 또는 출력 소켓

en: Socket shape
ko: 소켓 모양

en: Circle with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 원

en: Square with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 정사각형

en: Diamond with inner dot
ko: 내부 도트가있는 다이아몬드

en: Enable the socket
ko: 소켓을 사용

en: Hide the socket
ko: 소켓을 숨기기

en: Hide Value
ko: 값을 숨기기

en: Hide the socket input value
ko: 소켓의 입력 값을 숨기기

en: Unique identifier for mapping sockets
ko: 맵핑 소켓에 대한 고유 식별자

en: True if the socket is connected
ko: 소켓이 접속되어있는 경우 True

en: Is Output
ko: Is 출력

en: True if the socket is an output, otherwise input
ko: 소켓이 출력인 경우 True, 그렇지 않으면 입력

en: Link Limit
ko: 연결 제한

en: Max number of links allowed for this socket
ko: 이 소켓에 허용된 연결의 최대 수

en: Socket name
ko: 소켓 이름

en: Node owning this socket
ko: 이 소켓을 소유 노드

en: Socket links are expanded in the user interface
ko: 소켓 연결은 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Boolean Node Socket
ko: 불리언 노드 소켓

en: Boolean value socket of a node
ko: 노드의 불리언 값 소켓

en: Default Value
ko: 기본 값

en: Input value used for unconnected socket
ko: 연결 없는 소켓에 사용되는 입력 값

en: Color Node Socket
ko: 컬러 노드 소켓

en: RGBA color socket of a node
ko: 노드의 RGBA 컬러 소켓

en: Float Node Socket
ko: 실수 노드 소켓

en: Floating point number socket of a node
ko: 노드의 부동 소수점 수 소켓

en: Integer Node Socket
ko: 정수 노드 소켓

en: Integer number socket of a node
ko: 노드의 정수 소켓

en: Shader Node Socket
ko: 셰이더 노드 소켓

en: Shader socket of a node
ko: 노드의 셰이더 소켓

en: String Node Socket
ko: 문자열 노드 소켓

en: String socket of a node
ko: 노드의 문자열 소켓

en: Vector Node Socket
ko: 벡터 노드 소켓

en: 3D vector socket of a node
ko: 노드의 3D 벡터 소켓

en: Virtual Node Socket
ko: 가상 노드 소켓

en: Virtual socket of a node
ko: 노드의 가상 소켓

en: Node Socket Template
ko: 노드 소켓 템플릿

en: Parameters to define node sockets
ko: 노드 소켓을 정의하는 매개 변수

en: Boolean Node Socket Interface
ko: 불리언 노드 소켓 인터페이스

en: Color Node Socket Interface
ko: 컬러 노드 소켓 인터페이스

en: Float Node Socket Interface
ko: 실수 노드 소켓 인터페이스

en: Integer Node Socket Interface
ko: 정수 노드 소켓 인터페이스

en: Shader Node Socket Interface
ko: 셰이더 노드 소켓 인터페이스

en: String Node Socket Interface
ko: 문자열 노드 소켓 인터페이스

en: Vector Node Socket Interface
ko: 벡터 노드 소켓 인터페이스

en: Node Tree Inputs
ko: 노드 트리 입력

en: Collection of Node Tree Sockets
ko: 노드 트리 소켓의 컬렉션

en: Node Tree Outputs
ko: 노드 트리 출력

en: Node Tree Path
ko: 노드 트리 경로

en: Element of the node space tree path
ko: 노드 공간 트리 경로의 요소

en: Base node tree from context
ko: 컨텍스트에서 베이스 노드 트리

en: Collection of Nodes
ko: 노드의 컬렉션

en: Active Node
ko: 활성 노드

en: Active node in this tree
ko: 이 트리에서 활성 노드

en: Object Base
ko: 오브젝트 베이스

en: An object instance in a render layer
ko: 렌더 레이어의 오브젝트 인스턴스

en: Object this base links to
ko: 이 베이스가 다음으로 연결된 오브젝트

en: Object base selection state
ko: 오브젝트 베이스 선택 상태

en: Object Constraints
ko: 오브젝트 제약

en: Collection of object constraints
ko: 오브젝트 제약의 컬렉션

en: Active Constraint
ko: 활성 제약

en: Active Object constraint
ko: 활성 오브젝트 제약

en: Object cast shadows in the 3d viewport
ko: 3D 뷰포트에서 오브젝트 캐스트 섀도우

en: Object Grease Pencil Modifiers
ko: 오브젝트 그리스 팬슬 모디파이어

en: Collection of object grease pencil modifiers
ko: 오브젝트 그리스 팬슬 모디파이어의 컬렉션

en: Object Modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어

en: Collection of object modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어의 컬렉션

en: Object Shader Effects
ko: 오브젝트 셰이더 이펙트

en: Collection of object effects
ko: 오브젝트 이펙트의 컬렉션

en: Operator Options
ko: 작업자 옵션

en: Runtime options
ko: 런타임 옵션

en: True when the cursor is grabbed
ko: 커서가 잡고 있을 경우 True

en: Invoke
ko: 호출

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ko: 호출될 경우 True (유요한 실행 답신 만 가능한 경우에도)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ko: '마지막 작업 조정' 패널에서 실행하면 True입니다

en: Repeat Call
ko: 요청을 반복

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ko: 'Repeat Last'연산자에서 실행될 때 true

en: Focus Region
ko: 포커스 지역

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ko: 모달 실행을 위해 커서 아래 지역에 사용 가능

en: Operator Properties
ko: 작업자 속성

en: Input properties of an Operator
ko: 작업자의 입력 속성

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ko: 키 프레임을 정리

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ko: 근접한 키 프레임을 제거하여 F-커브를 단순화

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ko: 키 프레임을 선택

en: Select keyframes by clicking on them
ko: 키 프레임을 선택하려면 클릭

en: Only Channel
ko: 채널 만

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 채널에서 모든 키 프레임을 선택

en: Column Select
ko: 세로줄 선택

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 동일한 프레임에 존재하는 모든 키 프레임을 선택

en: Deselect On Nothing
ko: 아무 것도 선택 해제

en: Deselect all when nothing under the cursor
ko: 커서 아래 아무 것도 선택하지 않으면 모두 선택 해제

en: Extend Select
ko: 선택을 확장

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ko: 새로 선택한 키 프레임을 떠나는 대신 키 프레임 선택을 토글

en: Mouse X
ko: 마우스 X

en: Mouse Y
ko: 마우스 Y

en: Wait to Deselect Others
ko: 다른 것을 선택 취소하기 위해 대기

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ko: 키 프레임을 복사

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
ko: 선택한 키 프레임을 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Make a copy of all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ko: 복제

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ko: 선택한 모든 키 프레임의 복사를 만들고 이동합니다

en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Transform selected items by mode type
ko: 모드 유형으로 선택된 항목을 변환

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ko: 키 프레임 완화 유형을 설정

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임에서 시작하는 F- 커브 부분의 완화 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Extrapolation
ko: 키 프레임 외삽법을 설정

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ko: 선택된 F-커브에 대한 외삽법 모드를 설정

en: Constant Extrapolation
ko: 상수 외삽법

en: Values on endpoint keyframes are held
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값이 유지됩니다

en: Linear Extrapolation
ko: 선형 외삽법

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ko: 종료 부분의 직선 경사가 종료 포인트 키 프레임을 지나 확장됩니다

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 만들기 (F-모디파이어)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ko: 아직 존재하지 않는 경우 Cycles F-모디파이어를 추가합니다

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 지우기 (F-모디파이어)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ko: 더 이상 필요하지 않은 경우 Cycles F-모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ko: 키 프레임으로 이동

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 평균 프레임 값으로 현재의 프레임을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ko: 키 프레임 핸들 유형을 설정

en: Set type of handle for selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 대한 핸들의 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ko: 키 프레임 보간을 설정

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택된 키프레임에서 시작하는 F-커브 부분에 대한 보간 모드를 설정

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ko: 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for the specified channels
ko: 지정된 채널에 대한 키 프레임을 삽입

en: Only Selected Channels
ko: 선택된 채널 만

en: In Active Group
ko: 활성 그룹에서

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형 설정

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 키 프레임의 유형 설정

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ko: 다음 레이어

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ko: NLA 스택에서 현재 액션 위의 애니메이션 레이어에서 편집 액션으로 전환합니다

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ko: 이전 레이어

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ko: NLA 스택에서 현재 액션 아래의 애니메이션 레이어에서 편집 액션으로 전환합니다

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ko: 마커 로컬을 만들기

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ko: 로컬 '포즈' 마커로 활성 액션에 선택된 씬 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ko: 미러 키

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ko: 선택된 미러 경계선 너머 선택된 키 프레임을 뒤집기

en: By Times Over Current Frame
ko: 현재 프레임을 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 현재 프레임을 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

en: By Values Over Value=0
ko: 값=0을 초과하는 값으로 미러

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ko: 선택된 키 프레임의 값을 뒤집기 (즉, 음수의 값은 양수가 되고, 또는 반대)

en: By Times Over First Selected Marker
ko: 첫 번째 선택된 마커를 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ko: 첫 번째로 선택한 마커를 기준점으로 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: New Action
ko: 새로운

en: Create new action
ko: 새로운 액션을 생성

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ko: 키 프레임을 붙여 넣기

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
ko: 현재 프레임에서 시작하여 선택한 채널에 대한 복사/붙여 넣기 버퍼의 키 프레임을 붙여 넣기

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ko: 존재하는 경우 미러된 본에서 키 프레임을 붙여 넣기

en: Method of merging pasted keys and existing
ko: 기존의 및 붙여 넣은 병합하기의 메서드

en: Overlay existing with new keys
ko: 새로운 키와 현재 사용되는 키가 중첩됩니다

en: Replace all keys
ko: 모든 키를 교체

en: Overwrite Range
ko: 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range
ko: 붙여 넣기 범위에 키를 덮어쓰기

en: Overwrite Entire Range
ko: 전체 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ko: 복사된 모든 키의 범위를 사용하여 붙여 넣은 범위의 키를 덮어쓰기

en: Paste time offset of keys
ko: 키의 타임 오프셋를 붙여 넣기

en: Paste keys starting at current frame
ko: 현재 프레임에서 시작하여 키를 붙여 넣기

en: Frame End
ko: 프레임 종료

en: Paste keys ending at current frame
ko: 현재 프레임에서 종료 키를 붙여 넣기

en: Frame Relative
ko: 프레임 상대적

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ko: 복사할 때 현재 프래임에 상대적인 키를 붙여 넣기

en: No Offset
ko: 오프셋 없음

en: Paste keys from original time
ko: 원래 타임에서 키를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Auto-Set Preview Range
ko: 미리보기 범위를 자동 설정

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임의 범위에 따라 미리보기 범위를 설정

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ko: 액션을 아래로 밀기

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스택에 액션을 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
ko: 샘플 키 프레임

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임 사이의 모든 프레임에 프레임을 추가

[ctx: Operator]
en: Select All
ko: 모두 선택

en: Toggle selection of all keyframes
ko: 모든 키 프레임의 선택을 토글

en: Selection action to execute
ko: 실행하는 액션을 선택

en: Toggle selection for all elements
ko: 모든 요소에 대한 선택을 토글

en: Select all elements
ko: 모든 요소를 선택

en: Deselect all elements
ko: 모든 요소를 선택 해제

en: Invert selection of all elements
ko: 모든 요소의 선택을 반전

[ctx: Operator]
en: Box Select
ko: 박스 선택

en: Select all keyframes within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 키 프레임을 선택

en: Axis Range
ko: 축 범위

en: Set a new selection
ko: 새 선택 항목을 설정

en: Extend existing selection
ko: 기존 선택을 확장

en: Subtract existing selection
ko: 기존 선택을 축소

en: Operator has been activated using a tweak event
ko: 작업자가 비틀기 이벤트를 사용하여 활성화되었습니다

en: Wait for Input
ko: 입력에 대해 대기

en: X Max
ko: X 최대

en: X Min
ko: X 최소

en: Y Max
ko: Y 최대

en: Y Min
ko: Y 최소

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ko: 원형 선택

en: Select keyframe points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ko: 지정된 프레임(들)에 모든 키 프레임을 선택

en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

en: On Current Frame
ko: 현재 프레임에서

en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

en: Between Min/Max Selected Markers
ko: 최소/최대 선택된 마커 사이

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ko: 올가미 선택

en: Select keyframe points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 선택

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 우측으로 키 프레임을 선택

en: Check if Select Left or Right
ko: 왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 확인함

en: Before current frame
ko: 현재 프레임 이전에

en: After current frame
ko: 현재 프레임 이후에

[ctx: Operator]
en: Select Less
ko: 선택 감소

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ko: 선택 아일랜드의 끝에서 키 프레임을 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ko: 선택된 것과 같은 F-커브에서 일어나고 있는 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Select More
ko: 선택 증가

en: Select keyframes beside already selected ones
ko: 이미 선택된 키 프레임 옆의 키 프레임을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ko: 키를 스냅

en: Snap selected keyframes to the times specified
ko: 선택된 키 프레임을 지정된 시간에 스냅

en: Snap selected keyframes to the current frame
ko: 선택된 키 프레임을 현재 프레임에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)
ko: 선택한 키 프레임을 가장 가까운 (전체) 프레임에 스냅합니다 (우발적인 하위 프레임 오프셋을 고치는 데 사용)

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ko: 선택한 키 프레임을 가장 가까운 초에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ko: 선택된 키 프레임을 가까운 마커에 스냅

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ko: 제외 액션

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ko: 나중에 사용하기 위해 액션을 비기여 스트립으로 NLA 스택에 저장합니다

en: Create New Action
ko: 새로운 액션을 생성

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ko: 기존 액션이 안전하게 저장되면 새 액션을 생성합니다

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ko: 이 액션을 NLA 스택에 나중에 사용할 수 있도록 비 기여 스트립으로 저장하고 새 액션을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ko: 활성 액션 슬롯 (및/또는 종료 트윅 모드)에서 이 액션을 연결 해제

en: Force Delete
ko: 포스 삭제

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ko: 이 데이터 블록의 NLA 스택에 제외 복사본을 제거하고 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Frame All
ko: 모든 프레임

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ko: 전체 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ko: 프레임을 변경

en: Interactively change the current frame number
ko: 대화형으로 현재 프레임 번호를 변경

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ko: 체널 키 프레임을 선택

en: Select all keyframes of channel under mouse
ko: 마우스 아래에 채널의 모든 키 프레임을 선택

en: Extend selection
ko: 선택을 확장

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ko: 엠프티 애니메이션 데이터를 제거

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ko: 보이는 데이터-블록에서 모든 빈 애니메이션 데이터 컨테이너를 삭제

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ko: 채널에 마우스를 클릭

en: Handle mouse-clicks over animation channels
ko: 애니메이션 채널을 통해 마우스 클릭 핸들

en: Select Children Only
ko: 자식 만 선택

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ko: 채널을 축소

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
ko: 선택된 모든 확장 애니메이션 채널을 축소 (예: 열기)

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 축소 (다만 선택된 하나만 제외)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ko: 채널을 삭제

en: Delete all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널을 삭제

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ko: 채널 편집 가능성을 토글

en: Toggle editability of selected channels
ko: 선택된 채널의 편집 가능성을 토글

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ko: 채널을 확장

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
ko: 선택된 모든 확장 애니메이션 채널을 확장 (예: 열기)

en: Expand all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 확장 (선택된 하나 뿐만 아니라)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ko: 사용 중지된 F-커브를 회복

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
ko: 모든 F-커브에서 ' 사용 중지됨' 태그를 지워 깨진 F-커브가 다시 작동 하도록합니다

[ctx: Operator]
en: Find Channels
ko: 채널 찾기

en: Filter the set of channels shown to only include those with matching names
ko: 일치하는 이름을 가진 채널만 포함하도록 표시된 채널 집합을 필터

en: Text to search for in channel names
ko: 텍스트는 채널 이름에서 검색하기

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ko: 채널을 그룹

en: Add selected F-Curves to a new group
ko: 새로운 그룹에 선택된 F-커브를 추가

en: Name of newly created group
ko: 새로 만든 그룹의 이름

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ko: 채널 이동

en: Rearrange selected animation channels
ko: 선택된 애니매이션 체널을 재정렬

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
ko: 채널 이름을 변경

en: Rename animation channel under mouse
ko: 마우스 아래의 애니메이션 채널의 이름을 변경

en: Toggle selection of all animation channels
ko: 모든 애니메이션 채널의 선택을 토글

en: Select all animation channels within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 애니메이션 채널을 선택

en: Deselect rather than select items
ko: 항목 선택 대신 선택 해제

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ko: 먼저 선택을 모두 해제하는 대신 선택 영역을 확장

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용 중지

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에 지정된 설정을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 사용

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ko: 채널 설정을 토글

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 토글

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ko: 채널을 그룹 해제

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ko: 현재 그룹에서 선택된 F-커브를 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ko: 쓸모없는 액션을 지우기

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save & reload of file preserving "action libraries"
ko: "액션 라이브러리"를 보존하여 파일을 저장하고 다시 불러온 후 삭제할 F-커브이 없는 액션을 표시

en: Only Unused
ko: 사용 않음 만

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ko: 사용되지 않는 (페이크 유저) 액션 만 고려됩니다

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ko: 드라이버를 복사

en: Copy the driver for the highlighted button
ko: 강조된 버튼에 대한 드라이버를 복사

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ko: 드라이버를 추가

en: Add driver for the property under the cursor
ko: 커서 아래 속성에 대한 드라이버를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ko: 드라이버를 편집

en: Edit the drivers for the property connected represented by the highlighted button
ko: 강조된 버튼으로 표시된 연결 속성의 드라이버를 편집

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ko: 드라이버를 제거

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
ko: 강조된 버튼으로 표현된 연결 속성(들)에 대한 드라이버(들)을 제거

en: Delete drivers for all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ko: 종료 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 종료 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 지우기 (버튼)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ko: 현재의 활성 속성에 모든 키 프레임을 지우기

en: Clear keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ko: 애니메이션을 제거

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 모든 키 프레임 애니메이션을 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ko: 키잉 설정 키 프레임 삭제

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ko: 지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 삭제

en: Confirm Successful Delete
ko: 성공한 삭제를 확인

en: Show a popup when the keyframes get successfully removed
ko: 키 프레임이 성공적으로 제거되면 팝업을 표시

en: The Keying Set to use
ko: 사용하는 키잉 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삭제 (버튼)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성의 현재 키 프레임을 삭제

en: Delete keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ko: 키잉 설정 키 프레임을 삭제 (이름순)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삭제'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ko: 선택된 오브젝트와 본에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ko: 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ko: 지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에 키 프레임을 삽입

en: Confirm Successful Insert
ko: 성공한 삽입을 확인

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
ko: 키 프레임이 성공적으로 추가되면 팝업을 표시

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삽입 (버튼)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성에 대해 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all element of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ko: 키 프레임을 삽입 (이름순)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삽입'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ko: 키 프레임 메뉴를 삽입

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ko: 지정된 키 설정에 대한 키 프레임을 삽입, 정의되지 않은 경우 사용 가능한 키잉 설정 메뉴가 있습니다

en: Always Show Menu
ko: 항상 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 설정

en: Select a new keying set as the active one
ko: 활성 하나로 설정하여 새로운 키잉를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ko: 엠프티 키잉 설정을 추가

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
ko: 활성 씬에 새로운 (엠프티) 키잉 설정을 추가

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ko: 키잉 설정을 내보내기...

en: Export Keying Set to a python script
ko: 키잉 설정을 Python 스크립트로 내보내기

en: Filter folders
ko: 폴더를 필터

en: Filter python
ko: Python을 필터

en: Filter text
ko: 텍스트를 필터

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ko: 엠프티 키잉 설정 경로를 추가

en: Add empty path to active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정으로 엠프티 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ko: 활성 키잉 설정 경로를 제거

en: Remove active Path from active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 활성 경로를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 제거

en: Remove the active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 추가

en: Add current UI-active property to current keying set
ko: 현재 키잉 설정으로 현재 UI-활성 속성을 추가

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ko: 키잉 설정으로 배열의 모든 요소를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ko: 키잉 설정에서 제거

en: Remove current UI-active property from current keying set
ko: 현재 키잉-설정에서 현재 UI 활성 속성을 제거

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ko: 드라이버를 붙여 넣기

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
ko: 복사에서 드라이버를 붙여 넣기/강조된 버튼에 대한 버퍼를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ko: 미리보기 범위를 지우기

en: Clear Preview Range
ko: 미리보기 범위를 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ko: 미리보기 범위를 설정

en: Interactively define frame range used for playback
ko: 재생에 사용되는 프레임 범위를 정의

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ko: 시작 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 시작 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ko: 에니메이션화 변형 제약을 업데이트

en: Update fcurves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
ko: 변환 제약 조건에 영향을 미치는 F-커브/드라이버를 업데이트 (2.70 및 이전 버전의 파일과 함께 사용)

en: Convert To Radians
ko: 라디안으로 변환

en: Convert fcurves/drivers affecting rotations to radians (Warning: use this only once!)
ko: 라디안으로 회전에 영향을 미치는 드라이버/F 커브를 변환 (경고: 한 번만 사용!)

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ko: 본 정렬

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ko: 선택된 본을 활성 본(또는 부모)에 정렬

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
ko: 아마튜어 레이어를 변경

en: Change the visible armature layers
ko: 보이는 아마튜어 레이어를 변경

en: Armature layers to make visible
ko: 보이게 하는 아마튜어 레이어

[ctx: Operator]
en: AutoName by Axis
ko: 축으로 자동이름

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ko: 선택한 본의 대상 축에 따라 본의 이름을 자동으로 변경합니다

en: Axis tag names with
ko: 축 태그 이름을 가진

en: Front/Back
ko: 앞쪽/뒤쪽

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
ko: 본 레이어를 변경

en: Change the layers that the selected bones belong to
ko: 다음으로 선택된 본이 속한 레이어를 변경

en: Armature layers that bone belongs to
ko: 다음에 속하는 해당 본 아마튜어 레이어

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ko: 본을 추가

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
ko: 3D-커서에 위치한 새로운 본을 추가

en: Name of the newly created bone
ko: 최근 만들어진 본의 이름

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ko: 롤을 재계산

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ko: 자동으로 선택 본 축의 정렬을 고치기

en: Negate the alignment axis
ko: 정렬 축을 부정

en: Shortest Rotation
ko: 최단 회전

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ko: 축 방향을 무시하고 가장 짧은 회전을 사용하여 정렬합니다

en: Local +X Tangent
ko: 로컬 +X 탄젠트

en: Local +Z Tangent
ko: 로컬 +Z 탄젠트

en: Global +X Axis
ko: 글로벌 +X 축

en: Global +Y Axis
ko: 글로벌 +Y 축

en: Global +Z Axis
ko: 글로벌 +Z 축

en: Local -X Tangent
ko: 로컬 -X 탄젠트

en: Local -Z Tangent
ko: 로컬 -Z 탄젠트

en: Global -X Axis
ko: 글로벌 -X 축

en: Global -Y Axis
ko: 글로벌 -Y 축

en: Global -Z Axis
ko: 글로벌 -Z 축

en: View Axis
ko: 뷰 축

[ctx: Operator]
en: Click-Extrude
ko: 클릭-돌출

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ko: 마지막으로 선택한 관절에서 마우스 위치로 가는 새로운 본을 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 삭제

en: Remove selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 제거

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 디졸브

en: Dissolve selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 디졸브

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만듭니다

en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ko: 가능한 경우 번호 확장을 추가하는 대신 본의 이름을 뒤집어 봅니다

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만들고 이동

en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Move selected items
ko: 선택한 항목을 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude
ko: 돌출

en: Create new bones from the selected joints
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성

en: Forked
ko: 갈래

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ko: 갈래를 돌출

en: Create new bones from the selected joints and move them
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성하고 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ko: 관절 사이를 채우기

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
ko: 선택된 관절(들) 및/또는 3D-커서 사이에 본을 추가

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ko: 선택한 뼈 이름의 축 접미사를 뒤집고 수정합니다

en: Strip Numbers
ko: 스트립 번호

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names (WARNING: may result in incoherent naming in some cases)
ko: 대칭된 이름에서 가장 오른쪽의 도트 번호를 제거 (경고 : 경우에 따라 이름이 일관되지 않을 수 있음)

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ko: 선택된 항목을 숨기기

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ko: 선택한 본에 태그를 지정하여 에디트 모드에서 보이지 않도록 합니다

en: Unselected
ko: 선택되지 않은

en: Hide unselected rather than selected
ko: 선택된 항목 대신 선택되지 않은 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ko: 모든 레이어를 표시

en: Make all armature layers visible
ko: 모든 아마튜어 레이어 보이게 만들기

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
ko: 모든 레이어를 활성화하거나 처음 16 개만 활성화 (맨 위쪽 행)

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ko: 선택한 본와 부모 사이의 부모-자식 관계를 제거

en: ClearType
ko: 클리어 타입

en: What way to clear parenting
ko: 부모 지정을 지우는 방법

en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Disconnect Bone
ko: 본을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ko: 부모를 만들기

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ko: 활성 본을 선택한 본의 부모로 설정

en: ParentType
ko: 부모유형

en: Type of parenting
ko: 부모 지정의 유형

en: Keep Offset
ko: 오프셋을 유지

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ko: 숨겨진 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ko: 에디트 모드에서 숨겨진 모든 본을 표시합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ko: 롤을 지우기

en: Clear roll for selected bones
ko: 선택된 본에 대한 롤을 지우기

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ko: 모두 선택(취소)

en: Toggle selection status of all bones
ko: 모든 본의 선택 등급을 토글

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Select immediate parent/children of selected bones
ko: 선택된 본에 가까운 부모/자식을 선택

en: Select Parent
ko: 부모를 선택

en: Select Child
ko: 자식을 선택

en: Extend the selection
ko: 선택을 확장

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 해당 본의 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ko: 연결된 모두 선택

[ctx: Operator]
en: Flip Active/Selected Bone
ko: 활성/선택된 본을 뒤집기

en: Mirror the bone selection
ko: 본 선택을 미러

en: Active Only
ko: 활성 만

en: Only operate on the active bone
ko: 활성 본에서 작동

en: Select those bones connected to the initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 본를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Select similar bones by property types
ko: 속성 유형으로 유사한 본을 선택

en: Immediate children
ko: 가까운 자식

en: Siblings
ko: 형제

en: Direction (Y axis)
ko: 방향 (Y 축)

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ko: 본을 분리

en: Isolate selected bones into a separate armature
ko: 분리 아마튜어로 선택된 본을 고립시키기

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Select shortest path between two bones
ko: 두 본 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Split
ko: 분할

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ko: 연결된 비선택 본에서 선택된 본을 분할

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ko: 섭디비젼

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ko: 작은 본의 체인으로 선택된 본을 단절

en: Number of Cuts
ko: 잘라내기의 수

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ko: 전환 방향

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
ko: 다음에서 본 포인트의 체인 방향을 변경 (해드<-> 테일 바꾸기)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ko: 대칭화

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ko: 대칭을 적용하거나, 선택 사본을 만들거나, 기존 사본을 사용

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ko: 어느 쪽을 복사할지 (양쪽을 선택할지)

en: -X to +X
ko: -X 에서 +X

en: +X to -X
ko: +X 에서 -X

[ctx: Operator]
en: Login
ko: 로그인

en: (undocumented operator)
ko: (문서화되지 않은 작업자)

[ctx: Operator]
en: Logout
ko: 로그아웃

[ctx: Operator]
en: Validate
ko: 유효성 검사

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 추가

en: Add a boid rule to the current boid state
ko: 현재 보이드 상태에 보이드 규칙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 제거

en: Delete current boid rule
ko: 현재 보이드 규칙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ko: 아래로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule down in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ko: 위로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule up in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ko: 보이드 상태를 추가

en: Add a boid state to the particle system
ko: 파티클 시스템에 보이드 상태를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ko: 보이드 상태를 제거

en: Delete current boid state
ko: 현재 보이드 상태를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ko: 아래로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state down in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ko: 위로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state up in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ko: 브러시를 추가

en: Add brush by mode type
ko: 모드 유형으로 브러시를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ko: 그리기 브러쉬를 추가

en: Add brush for Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬용 브러시를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Preset
ko: 프리셋

en: Set brush shape
ko: 브러시 셰이프를 설정

[ctx: Curve]
en: Mode
ko: 모드

[ctx: Curve]
en: Max
ko: 최대

[ctx: Curve]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Curve]
en: Round
ko: 둥근

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ko: 브러시를 재설정

en: Return brush to defaults based on current tool
ko: 현재 도구에 따라 기본 값으로 브러시를 변환

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ko: 스컬프트/페인트 브러시 크기를 축적

en: Change brush size by a scalar
ko: 스칼라로 브러시 크기를 변경

en: Factor to scale brush size by
ko: 다음에 의해 브러시 크기를 축적하는 팩터

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

en: Control the stencil brush
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ko: 이미지 측면

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ko: 이미지 텍스처를 사용할 때 이미지 가로 세로 비율에 맞게 스텐실 크기를 조정

en: Modify Mask Stencil
ko: 마스크 스텐실을 수정

en: Modify either the primary or mask stencil
ko: 기본 또는 마스크 스텐실 중 하나를 수정

en: Use Repeat
ko: 반복을 사용

en: Use repeat mapping values
ko: 맵핑 값을 반복을 사용

en: Use texture scale values
ko: 텍스처 축적 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ko: 변환을 재설정

en: Reset the stencil transformation to the default
ko: 기본 값으로 스텐실 변환을 재설정

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ko: 컨텍스트 메뉴

en: Display properties editor context_menu
ko: 표시 속성 에디터 context_menu

[ctx: Operator]
en: Accept
ko: 수락

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ko: 디렉토리 브라우저를 열기, 파일을 열려면 Shift 키를 유지, 디렉토리를 포함하여 검색할 때 Alt 키를 유지

en: Directory of the file
ko: 파일의 디렉토리

en: Automatically determine display type for files
ko: 자동으로 파일에 대한 표시 유형을 결정하기

en: Short List
ko: 짧은 목록

en: Display files as short list
ko: 짧은 목록으로 파일을 표시

en: Long List
ko: 긴 목록

en: Display files as a detailed list
ko: 자세한 목록으로 파일을 표시

en: File Browser Mode
ko: 파일 브라우저 모드

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ko: .blend 파일, 라이브러리 또는 특수 파일을 불러오는 파일 브라우저 모드를 설정

en: Filter Alembic files
ko: Alembic 파일을 필터

en: Filter archive files
ko: 보관 파일을 필터

en: Filter .blend files
ko: .blend 파일을 필터

en: Filter btx files
ko: btx 파일을 필터

en: Filter COLLADA files
ko: Collada 파일을 필터

en: Filter font files
ko: 폰트 파일을 필터

en: Filter image files
ko: 이미지 파일을 필터

en: Filter movie files
ko: 영상 파일을 필터

en: Filter python files
ko: Python 파일을 필터

en: Filter sound files
ko: 사운드 파일을 필터

en: Filter text files
ko: 텍스트 파일을 필터

en: Filter USD files
ko: USD 파일을 필터

en: Hide Operator Properties
ko: 오퍼레이터 속성을 숨기기

en: Collapse the region displaying the operator settings
ko: 오퍼레이터 설정을 표시하는 영역을 축소

en: Relative Path
ko: 상대적인 경로

en: Select the file relative to the blend file
ko: Blend 파일에 상대적인 파일을 선택

en: File sorting mode
ko: 파일 분류 모드

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ko: 파일 브라우저를 열기, 파일을 열려면 Shift 키를 유지, 디렉토리를 포함하여 검색할 때 Alt 키를 유지

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ko: 캐시 파일을 열기

en: Load a cache file
ko: 캐시 파일을 불러오기

en: Check Existing
ko: 기존을 체크

en: Check and warn on overwriting existing files
ko: 확인 및 기존 파일 덮어 쓰기에 대한 경고

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ko: 아카이브를 새로 고침

en: Update objects paths list with new data from the archive
ko: 아카이브의 새 데이터로 오브젝트 경로 목록를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가

en: Add or remove a Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가 또는 제거

en: Name of the preset, used to make the path name
ko: 프리셋의 이름, 경로 이름을 만들기에 사용된

en: Include Focal Length
ko: 초점의 길이를 포함

en: Include focal length into the preset
ko: 프리셋으로 포함 초점의 길이

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ko: 마커를 추가

en: Place new marker at specified location
ko: 지정된 위치에 새로운 마커를 배치

en: Location of marker on frame
ko: 프레임에서 마커의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ko: 클릭시 마커를 추가

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ko: 원하는 위치(클릭한)에 새 마커를 놓기

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ko: 마커를 추가하고 이동

en: Add new marker and move it on movie
ko: 새로운 마커를 추가하고 무비에서 이동

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ko: 마커를 추가 및 슬라이드

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ko: 새로운 마커를 추가하고 마우스 버튼을 해제할 때까지 마우스로 밀기

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ko: 솔루션 규묘를 적용

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ko: 선택한 트랙 사이의 거리를 원하는 만큼 동일하게 하려면 솔루션 자체에 축적을 적용

en: Distance between selected tracks
ko: 선택된 트랙 사이의 거리

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ko: 메쉬에 3D 마커

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ko: 복원된 트랙의 좌표를 사용하여 버텍스 구름을 생성

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ko: 트래킹 카메라 내장 함수 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ko: 트랙을 정리

en: Clean tracks with high error values or few frames
ko: 높은 오류 값 또는 몇 프레임의 트랙을 정리

en: Effect on tracks which have got larger re-projection error
ko: 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
ko: 지정된 양의 프레임보다 적게 추적되는 트랙에 미치는 영향

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ko: 솔루션을 지우기

en: Clear all calculated data
ko: 모든 계산된 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ko: 트랙 경로를 지우기

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ko: 전체 트랙을 삭제 또는 현재 위치 전/후 트랙을 삭제

en: Clear action to execute
ko: 실행하는 액션을 지우기

en: Clear up-to
ko: 다음으로 위를 지우기

en: Clear path up to current frame
ko: 현재 프레임에 경로를 지우기

en: Clear remained
ko: 여분을 지우기

en: Clear path at remaining frames (after current)
ko: 나머지 프레임에서 경로를 지우기 (현재 이후에 )

en: Clear the whole path
ko: 전체 경로를 지우기

en: Clear Active
ko: 활성을 지우기

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ko: 선택한 모든 트랙 대신 활성 트랙 만 지우기

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ko: F-커브로 제약

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ko: 이 제약으로 인해 오브젝트의 이동을 복사할 오브젝트에 대한 F-커브를 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ko: 트랙을 복사

en: Copy selected tracks to clipboard
ko: 선택된 트랙을 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ko: 플레인 트랙을 생성

en: Create new plane track out of selected point tracks
ko: 선택한 포인트 트랙의 밖에 새로운 플레인 트랙을 생성

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ko: 2D 커서를 설정

en: Set 2D cursor location
ko: 2D 커서 위치를 설정

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ko: 노멀라이즈된 클립 좌표의 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ko: 마커를 삭제

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ko: 선택된 트랙에서 현재 프레임에 대한 마커를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ko: 프록시를 삭제

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ko: 하드 드라이브에서 무비 클립 프록시 파일을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected tracks
ko: 선택된 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ko: 특성를 감지

en: Automatically detect features and place markers to track
ko: 트랙하는 플레인 마커 및 특성을 자동으로 감지

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ko: 이미지 가장자리의 여백 픽셀보다 더 많은 기능만 고려됩니다

en: Minimal distance accepted between two features
ko: 두 특성 사이에 수락된 최소의 거리

en: Placement for detected features
ko: 감지된 특성에 대한 배치

en: Whole Frame
ko: 전체 프레임

en: Place markers across the whole frame
ko: 전체의 프레임 맞은편에 마커를 배치

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ko: 트래킹에 충분한 특성을 고려하는 임계 값 수준

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ko: 마커를 사용 중지

en: Disable/enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용/중지

en: Disable action to execute
ko: 실행하는 액션을 사용 중지

en: Disable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용 중지

en: Enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용

en: Toggle disabled flag for selected markers
ko: 선택된 마커에 대한 사용 중지된 플레그를 토글

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select movie tracking channel
ko: 무비 트래킹 채널을 선택

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ko: 기존의 선택을 정리하기 대신 선택을 확장

en: Mouse location to select channel
ko: 채널을 선택하는 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ko: 트랙을 필터

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ko: 모션 커브에서 이상하게 보이는 스파이크를 필터링합니다

en: Track Threshold
ko: 트랙 임계 값

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ko: 문제가 있는 트랙을 선택하는 필터 임계 값

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ko: 프레임으로 이동

en: Jump to special frame
ko: 특수 프레임으로 이동

en: Position to jump to
ko: 다음으로 이동하는 위치

en: Jump to start of current path
ko: 현재 경로의 시작으로 이동

en: Jump to end of current path
ko: 현재 경로의 끝으로 이동

en: Previous Failed
ko: 이전 실패

en: Jump to previous failed frame
ko: 이전 실패한 프레임으로 이동

en: Next Failed
ko: 다음 실패

en: Jump to next failed frame
ko: 다음 실패한 프레임으로 점프

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ko: 현재 프레임 중심

en: Scroll view so current frame would be centered
ko: 현재 프레임이 중앙에 오도록 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ko: 커브를 삭제

en: Delete track corresponding to the selected curve
ko: 선택된 커브에 대응하는 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ko: 매듭을 삭제

en: Delete curve knots
ko: 커브 매듭를 삭제

[ctx: Operator]
en: Select
ko: 선택

en: Select graph curves
ko: 그래프 커브를 선택

en: Mouse location to select nearest entity
ko: 가까운 독립체를 선택하는 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all markers of active track
ko: 활성 트랙의 모든 마커의 선택을 변경

en: Select curve points using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: View all curves in editor
ko: 에디터에서 모든 커브를 보기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ko: 트랙을 숨기기

en: Hide selected tracks
ko: 선택된 트랙을 숨기기

en: Hide unselected tracks
ko: 선택되지 않은 트랙을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ko: 트랙 지우기를 숨기기

en: Clear hide selected tracks
ko: 선택된 트랙 숨기기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ko: 트랙을 합치기

en: Join selected tracks
ko: 선택된 트랙을 합치기

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택한 트랙에 키 프레임을 삭제

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택된 트랙에 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ko: 선택 잠금을 토글

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ko: 현재 클립 편집기의 잠금 선택 옵션을 토글

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ko: 트랙을 잠금

en: Lock/unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금/해제

en: Lock action to execute
ko: 실행하는 액션을 잠금

en: Lock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금

en: Unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금 해제

en: Toggle locked flag for selected tracks
ko: 선택된 트랙에 대한 잠긴 플래그를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ko: 클립 모드를 설정

en: Set the clip interaction mode
ko: 클립 상호작용 모드를 설정

en: Show tracking and solving tools
ko: 트래킹 및 솔빙 도구를 표시

en: Show mask editing tools
ko: 마스크 편집 도구를 표시

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ko: 클립을 열기

en: Load a sequence of frames or a movie file
ko: 프레임의 시퀀스 또는 무비 파일을 불러오기

en: Enable Multi-View
ko: 멀티뷰를 사용

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ko: 트랙을 붙여 넣기

en: Paste tracks from clipboard
ko: 클립 보드에서 트랙 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ko: 프리페치 프레임

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ko: 빠른 재생/트래킹 을 위해 디스크에서 프레임 프리페치

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ko: 프록시 및 타임 코드 인덱스을 다시 작성

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ko: 백 그라운드에서 선택된 모든 프록시 및 타임 코드 인덱스를 다시 작성

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ko: 마커를 개선

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ko: 트랙 참조에서 현재 프레임까지 트래커를 실행하여 선택된 마커 위치를 수정합니다

en: Backwards
ko: 뒤로

en: Do backwards tracking
ko: 뒤로 트래킹하기

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Reload clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Select tracking markers
ko: 트래킹 마커을 선택

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ko: 노멀라이즈된 좌표의 마우스 위치, 0.0 ~ 1.0은 이미지 경계 내에

en: Change selection of all tracking markers
ko: 모든 트래킹 마커의 선택을 변경

en: Select markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 마커 선택

en: Select markers using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Select all tracks from specified group
ko: 지정된 그룹에서 모든 트랙를 선택

en: Keyframed tracks
ko: 키 프레임된 트랙

en: Select all keyframed tracks
ko: 모든 키 프레임된 트랙을 선택

en: Estimated tracks
ko: 예상된 트랙

en: Select all estimated tracks
ko: 모든 예상된 트랙을 선택

en: Tracked tracks
ko: 트랙한 트랙

en: Select all tracked tracks
ko: 모든 트랙된 트랙을 선택

en: Locked tracks
ko: 잠긴 트랙

en: Select all locked tracks
ko: 모든 잠긴 트랙을 선택

en: Disabled tracks
ko: 사용 중지된 트랙

en: Select all disabled tracks
ko: 모든 사용 중지된 트랙을 선택

en: Tracks with same color
ko: 같은 컬러으로 트랙

en: Select all tracks with same color as active track
ko: 활성 트랙과 같은 컬러으로 모든 트랙을 선택

en: Failed Tracks
ko: 실패 트랙

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ko: 복원하는 데 실패한 모든 트랙을 선택

en: Select markers using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 마커을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ko: 활성 클립을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ko: 축을 설정

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
ko: 씬 축 회전 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)의 방향을 설정하고 선택한 트랙이 오리진과 합쳐진 실제 축에 있다고 가정합니다

en: Axis to use to align bundle along
ko: 번들을 따라 정렬할 때 사용하는 축

en: Align bundle align X axis
ko: 번들 정렬 X 축을 정렬

en: Align bundle align Y axis
ko: 번들 정렬 Y 축을 정렬

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
ko: 중심에 주요한 설정

en: Set optical center to center of footage
ko: 광학 중심을 푸티지 중심으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ko: 오리진을 설정

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 움직여 활성 마커를 오리진으로 설정합니다

en: Use Median
ko: 중간값을 사용

en: Set origin to median point of selected bundles
ko: 사용된 번들의 중간 포인트에 오리진을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ko: 평면을 설정

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 이동하여 선택한 3개의 번들을 기반으로 평면을 설정합니다

en: Plane to be used for orientation
ko: 오리엔테이션에 사용될 평면

en: Set floor plane
ko: 바닥 평면을 설정

en: Set wall plane
ko: 벽 평면을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ko: 축적을 설정

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ko: 카메라를 축적 조정하여 씬의 축적을 설정 (또는 존재하는 경우 부모)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ko: 씬 프레임을 설정

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ko: 씬의 시작 및 종료 프레임을 클립의 시작 프레임 및 길이와 일치하도록 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ko: 솔루션 축적을 설정

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ko: 선택한 두 트랙 사이의 거리를 사용하여 오브젝트 솔루션 축적을 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ko: 솔버 키 프레임을 설정

en: Set keyframe used by solver
ko: 솔버로 사용된 키 프레임을 설정

en: Keyframe to set
ko: 설정하는 키 프레임

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ko: 배경으로 설정

en: Set current movie clip as a camera background in 3D view-port (works only when a 3D view-port is visible)
ko: 3D 뷰 포트에서 카메라 배경으로 현재의 무비 클립을 설정 (3D 뷰 포트는 보이는 작품에만)

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ko: 트래킹 씬을 설정

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ko: 이 푸티지로 3D 오브젝트 컴포지팅을 위한 씬을 준비

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ko: 슬라이드 마커

en: Slide marker areas
ko: 슬라이드 마커 영역

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
ko: 부동 소수점 단위로 오프셋, 1.0은 이미지의 폭과 높이입니다

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ko: 슬라이드 플레인 마커

en: Slide plane marker areas
ko: 슬라이드 플레인 마커 영역

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ko: 솔브 카메라

en: Solve camera motion from tracks
ko: 트랙에서 카메라 움직임을 솔브

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ko: 안정 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ko: 2D 옮기기 안정화에 선택한 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ko: 안정화 트랙을 제거

en: Remove selected track from translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ko: 2D 회전 안정화로 선택된 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ko: 안정화 회전 트랙을 제거

en: Remove selected track from rotation stabilization
ko: 회전 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ko: 회전 안정화에 대해 사용되는 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ko: 안정화 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ko: 트랙 컬러 프리셋을 추가

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ko: 클립 트랙 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ko: 컬러를 복사

en: Copy color to all selected tracks
ko: 컬러를 선택된 모든 트랙에 복사

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ko: 트랙 마커를 트랙

en: Track selected markers
ko: 선택된 마커를 트랙

en: Track Sequence
ko: 시퀀스를 트랙

en: Track marker during image sequence rather than single image
ko: 싱글 이미지 대신 이미지 시퀀스 동안 마커를 트랙

[ctx: Operator]
en: Track Settings As Default
ko: 기본 값으로 트랙 설정

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ko: 트래킹 설정을 활성 트랙에서 기본 설정으로 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ko: 트랙 설정을 복사

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ko: 트래킹 설정을 활성 트렉에서 선택된 트랙으로 복사

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ko: 트랙에 엠프티를 연결

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ko: 활성 트랙의 움직임을 복사 할 엠프티 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 추가

en: Add new object for tracking
ko: 트래킹에 대해 새로운 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 제거

en: Remove object for tracking
ko: 트래킹 에 대한 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ko: 트래킹 설정 프리셋을 추가

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ko: 모션 트래킹 설정 프리셋을 추가 또는 제거

en: View whole image with markers
ko: 마커와 전체 이미지를 보기

en: Fit View
ko: 뷰를 맞추기

en: Fit frame to the viewport
ko: 뷰포트에 프레임을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ko: 뷰 중심을 커서에 배치

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ko: 커서가 뷰의 중앙에 있도록 뷰를 커서에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ko: 뷰를 팬/줌하는 3D 마우스 장치를 사용

[ctx: Operator]
en: Pan View
ko: 팬 뷰

en: Pan the view
ko: 뷰를 팬

en: View all selected elements
ko: 선택된 모든 요소를 보기

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ko: 뷰 줌

en: Zoom in/out the view
ko: 뷰를 줌 확대/축소

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ko: 줌 팩터, 1.0 보다 높은 값은 줌 확대 , 낮은 값 줌 축소

en: Use Mouse Position
ko: 마우스 위치를 사용

en: Allow the initial mouse position to be used
ko: 초기 마우스 위치 사용을 허용합니다

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ko: 줌 확대

en: Zoom in the view
ko: 뷰에서 줌 확대

en: Cursor location in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ko: 줌 축소

en: Zoom out the view
ko: 뷰를 줌 축소

en: Cursor location in normalized (0.0-1.0) coordinates
ko: 노멀라이즈된 (0.0-1.0) 좌표에서 커서 위치

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ko: 뷰 줌 비율

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ko: 줌 비율을 설정 (클립 크기에 따라)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ko: 줌 비율, 1.0은 1:1, 높으면 확대, 낮으면 축소

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가

en: Add or remove a Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ko: 새로운 컬렉션 생성

en: Create an object collection from selected objects
ko: 선택한 오브젝트에서 오브젝트 컬렉션을 생성

en: Name of the new collection
ko: 새로운 컬렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ko: 활성 컬렉션에 선택된 항목을 추가

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ko: 활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에 오브젝트를 추가

en: The collection to add other selected objects to
ko: 다른 선택된 오브젝트를 다음으로 추가하는 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ko: 컬렉션에서 제거

en: Remove selected objects from a collection
ko: 컬렉션에서 선택한 오브젝트를 제거

en: The collection to remove this object from
ko: 다음에서이 오브젝트를 제거하기 위한 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ko: 활성 컬렉션에서 선택된 항목을 제거

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ko: 활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에서 오브젝트를 제거

en: The collection to remove other selected objects from
ko: 다음에서 선택된 다른 오브젝트를 제거하는 컬렉션

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ko: 콘솔 자동 완성

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ko: 네임스페이스를 커서까지 평가하고 옵션 목록을 제공하거나 이름이 하나만 있으면 이름을 완성

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ko: 콘솔 배너

en: Print a message when the terminal initializes
ko: 터미널 초기화 될 때 메시지를 출력

[ctx: Operator]
en: Clear All
ko: 모두 지우기

en: Clear text by type
ko: 유형으로 텍스트를 지우기

en: Clear the command history
ko: 명령 기록을 지우기

en: Scrollback
ko: 스크롤 백

en: Clear the scrollback history
ko: 스크롤 기록을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ko: 라인을 지우기

en: Clear the line and store in history
ko: 기록에서 저장 및 라인을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ko: 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as script)
ko: 클립 보드에 복사(스크립트 등)

en: Copy the console contents for use in a script
ko: 스크립트에서 사용하기 위해 콘솔의 내용을 복사

[ctx: Operator]
en: Delete
ko: 삭제

en: Delete text by cursor position
ko: 커서 위치로 텍스트를 삭제

en: Which part of the text to delete
ko: 삭제하는 텍스트의 부분

en: Next Character
ko: 다음 문자

en: Previous Character
ko: 이전 문자

en: Next Word
ko: 다음 단어

en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ko: 콘솔 실행

en: Execute the current console line as a python expression
ko: Python 표현식으로 현재 콘솔 라인을 실행

[ctx: Operator]
en: History Append
ko: 기록 덧붙이기

en: Append history at cursor position
ko: 커서 위치에 기록을 덧붙이기

en: The index of the cursor
ko: 커서의 인덱스

en: Remove duplicate items in the history
ko: 기록에서 중복 항목을 제거

en: Text to insert at the cursor position
ko: 커서 위치에 삽입하는 텍스트

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ko: 사이클을 기록

en: Cycle through history
ko: 기록을 통해 사이클

en: Reverse cycle history
ko: 사이클 기록을 반전

[ctx: Operator]
en: Indent
ko: 들여 쓰기

en: Add 4 spaces at line beginning
ko: 라인 시작 부분에 4 공백을 추가

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ko: 들여 쓰기 또는 자동 완성

en: Indent selected text or autocomplete
ko: 선택한 텍스트를 들여 쓰기 또는 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Insert
ko: 삽입

en: Insert text at cursor position
ko: 커서 위치에 텍스트를 삽입

[ctx: Operator]
en: Console Language
ko: 콘솔 언어

en: Set the current language for this console
ko: 이 콘솔에 대한 현재 언어를 설정

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ko: 커서 이동

en: Move cursor position
ko: 커서 위치 이동

en: Where to move cursor to
ko: 어디로 커서를 옮기는지

en: Line Begin
ko: 라인 시작

en: Line End
ko: 라인 종료

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ko: 클립 보드에서 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ko: 스크롤 백 덧붙이기

en: Append scrollback text by type
ko: 유형으로 스크롤 텍스트를 덧붙이기

en: Console output type
ko: 콘솔 출력 유형

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ko: 선택을 설정

en: Set the console selection
ko: 콘솔 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Select Word
ko: 단어를 선택

en: Select word at cursor position
ko: 커서 위치에서 단어를 선택

[ctx: Operator]
en: Unindent
ko: 내어 쓰기

en: Delete 4 spaces from line beginning
ko: 시작하는 행에서 4 공백을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Target
ko: 대상을 추가

en: Add a target to the constraint
ko: 제약 조건에 대상을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ko: 반전을 지우기

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
ko: '대상의 자식' 제약의 반전 보정을 지우기

en: Name of the constraint to edit
ko: 편집하는 제약의 이름

en: The owner of this constraint
ko: 이 제약의 소유자

en: Edit a constraint on the active object
ko: 활성 오브젝트에 대한 제약 편집

en: Edit a constraint on the active bone
ko: 활성 본에 제약을 편집

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ko: 반전을 설정

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
ko: 대상의 자식 제약의 반전 보정을 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ko: 제약을 삭제

en: Remove constraint from constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ko: 변환 유지 및 사용 중지

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ko: 오브젝트의 변환을 유지하려고 시도하는 동안 이 제약의 영향을 0으로 설정하십시오. 다른 활성 제약은 여전히 최종 변환에 영향을 줄 수 있습니다

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ko: 자동 애니메이션 경로

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ko: 제약에서 사용한 경로에 애니메이션이 아직없는 경우 기본 애니메이션을 추가합니다

en: First frame of path animation
ko: 경로 애니메이션의 첫 번째 프레임

en: Number of frames that path animation should take
ko: 경로 애니메이션해야 하는 프레임의 수

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ko: 거리를 재설정

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ko: 제한 거리 제약에 대한 거리 제한을 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ko: 제약 아래로 이동

en: Move constraint down in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 아래로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ko: 제약 위로 이동

en: Move constraint up in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 위로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ko: 웨이트를 노멀라이즈

en: Normalize weights of all target bones
ko: 모든 대상 본의 웨이트를 노멀라이즈합니다

en: Clear inverse correction for ObjectSolver constraint
ko: '오브젝트 솔버' 제약의 반전 보정을 지우기

en: Set inverse correction for ObjectSolver constraint
ko: 오브젝트 솔버 제약의 반전 보정을 설정

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ko: 대상을 제거

en: Remove the target from the constraint
ko: 제약 조건에서 대상을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ko: 원본 길이를 재설정

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기에 대해 본의 원본 길이를 재설정

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ko: 사이클을 토글

en: Make active spline closed/opened loop
ko: 활성 스플라인 폐쇄/열린 루프를 만들기

en: Direction to make surface cyclic in
ko: 다음에서 표면 사이클을 만드는 방향

en: Cyclic U
ko: 사이클 U

en: Cyclic V
ko: 사이클 V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ko: 처음을 선택(취소)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 첫 번째 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ko: 마지막을 선택(취소)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 마지막 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ko: 데시메이트 커브

en: Simplify selected curves
ko: 선택한 커브를 단순화

en: Delete selected control points or segments
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 부분를 삭제

en: Which elements to delete
ko: 삭제하는 요소

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ko: 디졸브 버텍스

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ko: 선택한 컨트롤 포인트를 삭제, 주변 핸들을 수정

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ko: 커브를 그리기

en: Draw a freehand spline
ko: 자유형 스플라인을 그리기

en: Error distance threshold (in object units)
ko: 오류 거리 임계 값 (오브젝트 단위로)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Duplicate selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트를 복제

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ko: 복제를 추가

en: Duplicate curve and move
ko: 커브를 복제하고 이동

en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Extrude selected control point(s)
ko: 선택된 컨트롤 포인트(들)을 돌출

en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Tosphere
ko: 투스피어

en: Shrinkfatten
ko: 수축팽창

en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Pushpull
ko: 밀기당기기

en: Bonesize
ko: 본크기

en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

en: Bone Envelope Distance
ko: 본 엔벨로프 거리

en: Curve Shrinkfatten
ko: 커브 수축팽창

en: Mask Shrinkfatten
ko: 마스크 수축팽창

en: GPencil Shrinkfatten
ko: GPencil 수축팽창

en: Time Translate
ko: 시간 옮기기

en: Time Slide
ko: 타임 슬라이드

en: Time Extend
ko: 타임 연장

en: Bake Time
ko: 베이크 타임

en: Bweight
ko: B웨이트

en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

en: GPencil Opacity
ko: GPencil 불투명도

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ko: 커브를 돌출하고 이동

en: Extrude curve and move result
ko: 커브를 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ko: 핸들 유형을 설정

en: Set type of handles for selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트에 대한 핸들의 유형을 설정

en: Spline type
ko: 스플라인 유형

en: Toggle Free/Align
ko: 자유/정렬을 토글

en: Hide (un)selected control points
ko: 선택(취소)된 컨트롤 포인트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ko: 부분을 만들기

en: Join two curves by their selected ends
ko: 두 개의 커브를 선택한 끝으로 합치기

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ko: 텍스처 공간 일치

en: Match texture space to object's bounding box
ko: 텍스처 공간을 오브젝트의 경계 박스와 일치시킵니다

en: Recalculate the direction of selected handles
ko: 선택된 핸들의 방향을 재계산

en: Recalculate handle length
ko: 핸들 길이를 재계산

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
ko: 베지어 원형을 추가

en: Construct a Bezier Circle
ko: 베지어 원형을 만들기

en: The alignment of the new object
ko: 새 오브젝트의 정렬

en: Align the new object to the world
ko: 새 오브젝트를 월드에 정렬

en: Align the new object to the view
ko: 새로운 오브젝트를 뷰에 정렬

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ko: 새 오브젝트에 대해 3D 커서 오리엔테이션을 사용

en: Enter Editmode
ko: 에디트 모드 들어가기

en: Enter editmode when adding this object
ko: 이 오브젝트를 추가할 때 에디트 모드 들어가기

en: Location for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 위치

en: Rotation for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 회전

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ko: 베지어를 추가

en: Construct a Bezier Curve
ko: 베지어 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 추가

en: Construct a Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 추가

en: Construct a Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Path
ko: 경로를 추가

en: Construct a Path
ko: 경로를 만들기

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ko: 커브 반경을 설정

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ko: 베벨 폭이 점점 가늘어지기 위해 포인트 당 반경을 설정이 사용됨

en: Reveal hidden control points
ko: 숨겨진 컨트롤 포인트를 보이기

en: (De)select all control points
ko: 모든 컨트롤 포인트를 선택(취소)

en: Select all control points linked to the current selection
ko: 현재 선택 항목에 연결된 컨트롤 포인트를 선택

en: Select all control points linked to already selected ones
ko: 이미 선택된 컨트롤 포인트에 연결된 모든 컨트롤 포인트을 선택합니다

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ko: 연결된 컨트롤 포인트를 선택하는 대신 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Next
ko: 다음을 선택

en: Select control points following already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 하나를 따라가는 컨트롤 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ko: 체커 선택 해제

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ko: 활성화된 지점부터 시작하여 모든 N 번째 지점을 선택 해제합니다

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택된 요소 수

en: Offset from the starting point
ko: 출발점에서 오프셋

en: Deselected
ko: 선택 해제됨

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택 해제된 요소 수

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ko: 이전을 선택

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 것의 이전 컨트롤 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Random
ko: 랜덤 선택

en: Randomly select some control points
ko: 랜덤으로 몇 가지 컨트롤 포인트를 선택

en: Percentage of objects to select randomly
ko: 랜덤으로 선택하는 오브젝트의 퍼센트

en: Seed for the random number generator
ko: 난수 발생기에 대한 씨드

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ko: 컨트롤 포인트 행을 선택

en: Select a row of control points including active one
ko: 활성 하나를 포함하여 컨트롤 포인트의 행을 선택

en: Select similar curve points by property type
ko: 속성 유형으로 비슷한 커브 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Separate
ko: 분리

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ko: 새로운 오브젝트에 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분리

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ko: 셰이드 플랫

en: Set shading to flat
ko: 플랫으로 셰이딩을 설정

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ko: 셰이드 스무스

en: Set shading to smooth
ko: 스무스로 셰이딩을 설정

en: Select shortest path between two selections
ko: 두 선택 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth
ko: 스무스

en: Flatten angles of selected points
ko: 선택된 포인트의 각도를 평평하게

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ko: 스무스 커브 반경

en: Interpolate radii of selected points
ko: 선택된 포인트의 반지름을 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ko: 스무스 커브 기울기

en: Interpolate tilt of selected points
ko: 선택된 포인트의 기울기를 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ko: 스무스 커브 웨이트

en: Interpolate weight of selected points
ko: 선택된 포인트의 웨이트를 보간

[ctx: Operator]
en: Spin
ko: 스핀

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ko: 현재 뷰 축 및 피벗 포인트 주변의 선택된 경계 열을 돌출

en: Axis in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 축

en: Center in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 중심

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ko: 스플라인 유형을 설정

en: Set type of active spline
ko: 활성 스플라인의 유형을 설정

en: Handles
ko: 핸들

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
ko: 폴리곤으로 베지어 커브를 변환할 때 핸들을 사용

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ko: 목표 웨이트를 설정

en: Set softbody goal weight for selected points
ko: 선택된 포인트에 대한 소프트 바디 목표 웨이트를 설정

en: Split off selected points from connected unselected points
ko: 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분할합니다

en: Subdivide selected segments
ko: 선택된 부분을 섭디비젼

en: Number of cuts
ko: 잘라내기의 수

en: Switch direction of selected splines
ko: 선택된 스플라인의 방향을 전환

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ko: 기울기를 지우기

en: Clear the tilt of selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트의 기울기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ko: 버텍스를 추가

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ko: 새로운 컨트롤 포인트를 추가(단 선택된 종료 커브에 연결된 모든 경우)

en: Location to add new vertex at
ko: 다음에서 새로운 버텍스를 추가하는 위치

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ko: AOV를 추가

en: Add an AOV pass
ko: AOV 패스를 추가

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ko: 애니메이션을 디노이즈

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ko: 디노이즈는 현재 씬 및 뷰 레이어 설정을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 렌더했습니다. OpenEXR 멀티 레이어 파일에 대한 데이터 전달 및 출력을 필요로합니다

en: Input Filepath
ko: 입력 파일 경로

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ko: 이미지를 디노이즈하는 파일 경로. 지정하지 않으면 씬의 렌더 파일 경로와 프레임 범위를 사용합니다

en: Output Filepath
ko: 출력 파일 경로

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ko: 지정하지 않으면 렌더는 내부에서 디노이즈됩니다

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ko: 이미지를 병합

en: File path for image to merge
ko: 병합할 이미지의 파일 경로

en: File path for merged image
ko: 병합된 이미지의 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ko: AOV를 제거

en: Remove an AOV pass
ko: AOV 패스를 제거

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Enable nodes on a material, world or light
ko: 매테리얼, 월드 또는 라이트의 노드를 활성화

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ko: 다이나믹 페인트 베이크

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ko: 다이나믹 페인트 이미지 시퀀스 표면을 베이크

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ko: 출력 레이어를 토글

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ko: 다이나믹 페인트 출력 데이터 레이어를 추가 또는 제거

en: Output Toggle
ko: 출력 토글

en: Output A
ko: 출력 A

en: Output B
ko: 출력 B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 추가

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ko: 새로운 다이나믹 페인트 표면 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 제거

en: Remove the selected surface slot
ko: 선택된 표면 슬롯을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ko: 유형 활성을 토글

en: Toggle whether given type is active or not
ko: 지정된 유형이 활성인지 아닌지 여부를 토글

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ko: 편집을 맞추기

en: Flush edit data from active editing modes
ko: 활성 에디트 모드에서 편집 데이터를 플러시

[ctx: Operator]
en: Redo
ko: 다시 실행

en: Redo previous action
ko: 이전 작업을 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Undo
ko: 실행 취소

en: Undo previous action
ko: 이전 작업을 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo History
ko: 실행 취소 기록

en: Redo specific action in history
ko: 기록에서 특정 작업을 다시 실행합니다

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ko: 밀기를 실행 취소

en: Add an undo state (internal use only)
ko: 실행 취소 상태를 추가 (내부 용도로만 사용)

en: Undo Message
ko: 메시지를 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ko: 취소 및 다시 실행

en: Undo and redo previous action
ko: 이전 작업 실행 취소 및 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
ko: 카메라 & 마커를 내보내기

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ko: 다른 곳에서 카메라와 마커를 재생성하는 Python 스크립트를 저장합니다

en: Filepath used for exporting the file
ko: 파일을 내보내는에 사용된 파일 경로

en: End frame for export
ko: 내보내는 종료 프레임

en: Start frame for export
ko: 내보내는 시작 프레임

en: Only Selected
ko: 선택된 항목 만

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ko: BVH를 내보내기

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ko: 아마튜어에서 BVH 모션 캡쳐 파일을 저장

en: End frame to export
ko: 내보내는 종료 프레임

en: Starting frame to export
ko: 내보내는 시작 프레임

en: Scale the BVH by this value
ko: 이 값으로 BVH를 축적

en: Root Translation Only
ko: 루트 옮기기 만

en: Only write out translation channels for the root bone
ko: 루트 본에 대한 옮기기 채널 만 작성

en: Rotation conversion
ko: 회전 변형

en: Euler (Native)
ko: 오일러 (네이티브)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ko: BVH 파일에 정의된 회전 순서를 사용

en: Euler (XYZ)
ko: 오일러 (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ko: 오일러 XYZ에 회전을 변환

en: Euler (XZY)
ko: 오일러 (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ko: 오일러 XZY에 회전을 변환

en: Euler (YXZ)
ko: 오일러 (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ko: 오일러 YXZ에 회전을 변환

en: Euler (YZX)
ko: 오일러 (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ko: 오일러 YZX에 회전을 변환

en: Euler (ZXY)
ko: 오일러 (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ko: 오일러 ZXY에 회전을 변환

en: Euler (ZYX)
ko: 오일러 (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ko: 오일러 ZYX에 회전을 변환

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ko: PLY를 내보내기

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
ko: 노멀, 버텍스 컬러 및 텍스처 좌표를 사용하여 Stanford PLY로 내보내기

en: X Forward
ko: X 앞으로

en: Y Forward
ko: Y 앞으로

en: Z Forward
ko: Z 앞으로

en: -X Forward
ko: -X 앞으로

en: -Y Forward
ko: -Y 앞으로

en: -Z Forward
ko: -Z 앞으로

en: X Up
ko: X 위쪽

en: Y Up
ko: Y 위쪽

en: Z Up
ko: Z 위쪽

en: -X Up
ko: -X 위쪽

en: -Y Up
ko: -Y 위쪽

en: -Z Up
ko: -Z 위쪽

en: Export the active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어를 내보내기

en: Apply Modifiers
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply Modifiers to the exported mesh
ko: 내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용

en: Export Normals for smooth and hard shaded faces (hard shaded faces will be exported as individual faces)
ko: 스무스 및 하드 셰이드된 페이스의 노멀을 내보내기 ( 각진 셰이드 페이스들은 개별 페이스로 내보내집니다. )

en: Selection Only
ko: 선택 만

en: Export selected objects only
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Export the active UV layer
ko: 활성 UV 레이어를 내보내기

[ctx: Operator]
en: Export STL
ko: STL을 내보내기

en: Save STL triangle mesh data
ko: STL 삼각형 메쉬 데이터를 저장

en: Save the file in ASCII file format
ko: ASCII 파일 형식으로 파일을 저장

en: All data in one file
ko: 한 파일에서 모든 데이터

en: Each object as a file
ko: 각 오브젝트를 파일로

en: Apply the modifiers before saving
ko: 저장하기 이전에 모디파이어를 적용

en: Scene Unit
ko: 씬 단위

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ko: 내보내기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ko: FBX를 내보내기

en: Write a FBX file
ko: FBX 파일을 작성

en: Add Leaf Bones
ko: 립프 본을 추가

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ko: 마지막 본 길이를 지정하기 위해 각 체인 끝에 최종 본을 추가합니다 (내보낸 데이터에서 아마튜어를 편집하려는 경우 이 항목을 사용)

en: Apply Scalings
ko: 축적 조정을 적용

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ko: 생성된 FBX 파일에 커스텀 및 단위 축적 조정을 적용하는 방법 (블렌더는 FBX 축적을 사용하여 가져올 때 단위를 감지하지만 다른 많은 응용 프로그램은 동일한 방식으로 처리하지 않습니다)

en: All Local
ko: 모든 로컬

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적을 적용, FBX 배율 1.0 유지합니다

en: FBX Units Scale
ko: FBX 단위 축적

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정을 적용하고 FBX 축적으로 단위를 축적 조절합니다

en: FBX Custom Scale
ko: FBX 커스텀 축적

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정을 적용하고 각 오브젝트 변형에 축적을 적용합니다

en: FBX All
ko: FBX 모두

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적 조정을 적용합니다

en: Apply Unit
ko: 단위를 적용

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ko: 현재 Blender 단위 설정을 고려하십시오 (설정되지 않은 경우 Blender Units 값이 그대로 사용)

en: Armature FBXNode Type
ko: 아마튜어 FBXNode 유형

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
ko: 블렌더의 아머튜어를 나타내는 데 사용되는 노드 (오브젝트)의 FBX 유형 (다른 응용 프로그램에 문제가 발생하지 않는 한 Null을 사용합니다. 다른 선택 사항은 블렌더에서 완벽하게 다시 가져올 수 없습니다...)

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ko: 'Null' FBX 노드, Blender의 엠프티 (기본값)와 비슷합니다

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ko: 'Root' FBX 노드, 본의 체인 루트 ...

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ko: 'LimbNode' FBX 노드, 두 본 사이의 규칙적인 관절...

en: Baked Animation
ko: 베이크된 에니메이션

en: Export baked keyframe animation
ko: 베이크된 키 프레임 애니메이션을 내보내기

en: Force Start/End Keying
ko: 포스 시작/종료 키잉

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ko: 애니메이션화 채널의 액션 시작 및 종료 시 항상 키 프레임을 추가

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ko: 베이크 값을 얼마나 단순화할 것인지 (0.0으로 설정하면 더 단순화됩니다)

en: Sampling Rate
ko: 샘플링 비율

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ko: 애니메이션화 값 (프레임 단위)을 얼마나 자주 평가할 것인지

en: All Actions
ko: 모든 액션

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 각 동작을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내 보냅니다 (참고: 애니메이션 오브젝트 모든 동작을 호환하고 다른 오브젝트는 전혀 애니메이션을 얻지 않습니다)

en: Key All Bones
ko: 모든 본을 키

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ko: 모든 본에 적어도 하나의 애니메이션 키를 내보내기 (UE4와 같은 일부 대상의 응용 프로그램에서 필요합니다)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 분리되지 않은 각 NLA 스트립을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내보내기

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
ko: 오브젝트 데이터에 공간 변환을 베이크, 대상의 공간이 블렌더 공간과 일치하지 않을 때 오브젝트에 불필요한 회전을 가지는 것을 방지합니다. (경고! 실험 옵션, 이 옵션 사용시 아마튜어, 애니메이션이 파괴될 위험이 있습니다.)

en: Active scene to file
ko: 파일로 활성 씬

en: Each scene as a file
ko: 각 씬을 파일로

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ko: 각 컬렉션 (데이터 블록 1 개)은 파일로, 자식 컬렉션의 콘텐츠는 포함하지 않습니다

en: Scene Collections
ko: 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 각 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록을 포함)

en: Active Scene Collections
ko: 활성 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 활성 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록 1개 포함)

en: Embed Textures
ko: 내장된 텍스처

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ko: FBX 바이너리 파일에 내장된 텍스처 ("복사"경로 모드에 대해서 만!)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ko: 모든 데이터를 축적 조정 (일부 가져오기 도구는 축적이 변경된 아마튜어를 지원하지 않음!)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ko: 스무딩 정보 내보내기 (대상의 가져오기가 분할 노멀을 이해한다면 '노멀 전용' 옵션을 선호합니다)

en: Normals Only
ko: 노멀 만

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ko: 에지 또는 페이스 스무딩 데이터를 쓰는 대신 노멀 만 내보냅니다

en: Write face smoothing
ko: 페이스 스무딩을 작성

en: Write edge smoothing
ko: 에지 스무딩을 작성

en: Object Types
ko: 오브젝트 유형

en: Which kind of object to export
ko: 내보내기 하는 오브젝트의 유형

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ko: 경고: 듀플리/그룹 인스턴스에서는 지원되지 않습니다

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ko: 다른 지오메터리 유형, 커브, 메타볼 등과 같이 (메쉬로 변환됨)

en: Path Mode
ko: 경로 모드

en: Method used to reference paths
ko: 참조 경로에 사용된 메소드

en: Use Relative paths with subdirectories only
ko: 하위 디렉토리에 만 상대적인 경로를 사용

en: Always write absolute paths
ko: 항상 절대적인 경로를 작성

en: Always write relative paths (where possible)
ko: 항상 상대적인 경로를 작성 (가능한)

en: Match Absolute/Relative setting with input path
ko: 입력 경로와 함께 절대적/상대적 설정을 일치

en: Strip Path
ko: 스트립 경로

en: Filename only
ko: 파일 이름 만

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ko: 파일을 대상 경로에 복사 (또는 하위 디렉토리)

en: Primary Bone Axis
ko: 기본 본 축

en: -X Axis
ko: -X 축

en: -Y Axis
ko: -Y 축

en: -Z Axis
ko: -Z 축

en: Secondary Bone Axis
ko: 보조 본 축

en: Active Collection
ko: 활성 컬렉션

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ko: 활성 컬렉션 (및 해당 자식)에서 오브젝트 만 내보냅니다

en: Only Deform Bones
ko: 변형 본 만

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ko: 변형된 본 (변형된 자식이 있는 경우 변형되지 않는 본) 만 작성

en: Batch Own Dir
ko: 일괄 소유 디렉터리

en: Create a dir for each exported file
ko: 각 내보낸 파일에 대한 디렉토리를 생성

en: Custom Properties
ko: 커스텀 속성

en: Export custom properties
ko: 커스텀 속성를 내보내기

en: Loose Edges
ko: 루즈 에지

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ko: 루즈 에지를 내보내기 (두 개의 버텍스 폴리곤으로)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트로 모디파이어를 적용 (아마튜어를 제외) - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Use Modifiers Render Setting
ko: 모디파이어 렌더 설정을 사용

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 적용 할 때 렌더 설정을 사용 (Blender 2.8에서는 DISABLED)

en: Use Metadata
ko: 메타데이터를 사용

en: Export selected and visible objects only
ko: 선택한 오브젝트 만 표시

en: Export Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ko: 바이노멀 및 노멀 벡터를 추가, 노멀과 함께 노멀 공간을 형성합니다 (삼각형/사각형의 메쉬에서 만 올바르게 작동합니다)

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 내보내기

en: Export scene as glTF 2.0 file
ko: 씬을 glTF 2.0 파일로 내보내기

en: Include All Bone Influences
ko: 모든 본 영향을 포함

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ko: 4개 이상의 조인트 버텍스 영향을 허용합니다. 다수의 뷰어가 모델을 잘못 표시 할 수 있습니다

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ko: 활성 액션 및 NLA 트랙을 glTF 애니메이션으로 내보냅니다

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 (아마츄어 제외) 적용 - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Export cameras
ko: 카메를 내보내기

en: Export vertex colors with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 컬러를 내보내기

en: Legal rights and conditions for the model
ko: 모델에 대한 법적 권리와 조건

en: Use Current Frame
ko: 현재 프레임을 사용

en: Export the scene in the current animation frame
ko: 현재 애니메이션 프레임에서 씬을 내보내기

en: Export Deformation bones only (and needed bones for hierarchy)
ko: 변형 본만 내보내기 (및 계층 구조에 필요한 본)

en: Displacement Textures (EXPERIMENTAL)
ko: 변위 텍스처 (실험적)

en: EXPERIMENTAL: Export displacement textures. Uses incomplete "KHR_materials_displacement" glTF extension
ko: 실험: 변위 텍스처 내보내기. 불완전한 "KHR_materials_displacement" glTF 확장자 사용

en: Generic quantization bits
ko: 일반 양자화 비트

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
ko: 가중치 또는 조인트와 같은 일반 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Draco mesh compression
ko: 드레코 메쉬 압축

en: Compress mesh using Draco
ko: 드레코를 사용하여 메쉬를 압축

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ko: 압축 레벨 (0 = 가장 빠른 속도, 6 = 대부분의 압축, 현재 지원되지 않는 높은 값)

en: Normal quantization bits
ko: 노멀 양자화 비트

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ko: 노멀 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Position quantization bits
ko: 위치 양자화 비트

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ko: 위치 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Texcoord quantization bits
ko: 텍스코디 양자화 비트

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ko: 텍스처 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Export custom properties as glTF extras
ko: glTF 추가 기능으로 커스텀 속성을 내보내기

en: Always Sample Animations
ko: 항상 샘플 애니메이션

en: Apply sampling to all animations
ko: 모든 애니메이션에 샘플링을 적용

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
ko: 출력 형식 및 포함 옵션. 바이너리가 가장 효율적이지만 JSON (임베디드 또는 별도)을 나중에 편집하는 것이 더 쉽습니다

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
ko: 모든 데이터가 바이너리 형식으로 포장된 단일 파일을 내보냅니다. 가장 효율적이고 이식성이 뛰어나지 만 나중에 편집하기가 더 어렵습니다

en: glTF Embedded (.gltf)
ko: glTF 포함 (.gltf)

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
ko: 모든 데이터가 JSON으로 포장된 단일 파일을 내보냅니다. 바이너리보다 효율적이지는 않지만 나중에 편집하는 것이 더 쉽습니다

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
ko: glTF 분리 (.gltf + .bin + textures)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
ko: 별도의 JSON, 바이너리 및 텍스처 데이터로 여러 파일을 내보냅니다. 나중에 쉽게 편집 할 수 있습니다

en: Limit to Playback Range
ko: 재생 범위로 제한

en: Clips animations to selected playback range
ko: 선택한 재생 범위로 애니메이션을 클립

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size
ko: 이미지의 출력 형식. PNG는 무손실이며 일반적으로 선호되지만 JPEG는 파일 크기가 작기 때문에 웹 응용 프로그램에 적합 할 수 있습니다

en: JPEG Format (.jpg)
ko: JPEG 포멧 (.jpg)

en: Punctual Lights
ko: 지키는 라이트

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ko: 방향, 포인트 및 스폿 라이트를 내 보냅니다. "KHR_lights_punctual" glTF 확장자 사용

en: Export shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Normals
ko: 셰이프 키 노멀

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 사용하여 버텍스 노멀을 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Tangents
ko: 셰이프 키 탄젠트

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키로 버텍스 탄젠트를 내보내기 (모프 타겟)

en: Export vertex normals with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 노멀을 내보내기

en: Skinning
ko: 스키닝

en: Export skinning (armature) data
ko: 스키닝 (아마튜어) 데이터를 내보내기

en: Tangents
ko: 탄젠트

en: Export vertex tangents with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 탄젠트를 내보내기

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ko: 메쉬로 UV (텍스처 좌표)를 내보내기

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ko: 텍스처 파일을 저장할 폴더입니다. .gltf 파일과 관련

en: +Y Up
ko: +Y 위쪽

en: Export using glTF convention, +Y up
ko: glTF 규칙, +Y 위쪽를 사용하여 내보내기

en: Export setting categories
ko: 설정 범주를 내보내기

en: Mesh settings
ko: 메쉬 설정

en: Object settings
ko: 오브젝트 설정

en: Remember Export Settings
ko: 내보내기 설정 저장

en: Store glTF export settings in the Blender project
ko: 블렌더 프로젝트에 glTF 내보내기 설정을 저장

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
ko: OBJ를 내보내기

en: Save a Wavefront OBJ File
ko: 웨이브프론트 OBJ 파일을 저장

en: Material Groups
ko: 매테리얼 그룹

en: Keep Vertex Order
ko: 버텍스 순서를 유지

en: Write out an OBJ for each frame
ko: 각 프레임에 대한 OBJ를 작성

en: Include Edges
ko: 에지를 포함

en: Write Materials
ko: 매테리얼을 작성

en: Write out the MTL file
ko: MTL 파일을 작성

en: Apply modifiers
ko: 모디파이어를 적용

en: Write Normals
ko: 노멀을 작성

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
ko: 버텍스 및 페이스 마다 하나의 노멀을 내보내기, 플랫 페이스 및 샤프 에지 표현하는

en: Write Nurbs
ko: 넙스를 쓰기

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
ko: 지오메트리로 변환하는 대신 OBJ 넙스로 넙스 커브를 작성

en: Smooth Groups
ko: 스무스 그룹

en: Write sharp edges as smooth groups
ko: 샤프 에지를 스무스 그룹으로 작성

en: Bitflag Smooth Groups
ko: 비트플래그 스무스 그룹

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
ko: '스무스 그룹'과 동일하지만, 비트 플래그로 매끈한 그룹 ID를 생성 (대부분 32 가지 스무스 그룹으로 생산, 일반적으로 훨씬 적은)

en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Convert all faces to triangles
ko: 모든 페이스를 삼각형으로 변환

en: Include UVs
ko: UV를 포함

en: Write out the active UV coordinates
ko: 활성 UV 좌표를 작성

en: Polygroups
ko: 폴리그룹

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ko: X3D를 내보내기

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ko: 확장 가능한 3D 파일 (.x3d)로 선택을 내보내기

en: Name decorations
ko: 이름 장식

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
ko: 내보낸 노드의 이름에 접두사를 추가하여 유형을 나타냅니다

en: Compress the exported file
ko: 내보낸 파일을 압축하기

en: H3D Extensions
ko: H3D 확장

en: Export shaders for H3D
ko: H3D용 셰이더를 내보내기

en: Export parent child relationships
ko: 부모 자식 관계를 내보내기

en: Use transformed mesh data from each object
ko: 각 오브젝트에서 변환된 메쉬 데이터를 사용

en: Write normals with geometry
ko: 지오메트리로 노멀을 작성

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
ko: 'IndexedTriangleSet'에 쿼드를 작성

[ctx: Operator]
en: Export MDD
ko: MDD를 내보내기

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ko: MDD 버텍스 키 프레임 파일에 대한 에니메이션화 메쉬

en: Frames Per Second
ko: 초 당 프레임

en: Number of frames/second
ko: 프레임/초의 수

en: End frame for baking
ko: 굽는 종료 프레임

en: Start frame for baking
ko: 굽는 시작 프레임

en: Rest Frame
ko: 휴식 프레임

en: Write the rest state at the first frame
ko: 첫번째 프레임에서 휴식 상태를 쓰기

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Into .blend
ko: 자동으로 .blend 파일에 포장

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ko: 자동으로 모든 외부 파일을 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ko: 북마크를 추가

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ko: 선택된/활성 디렉토리에 대한 북마크를 추가

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ko: 북마크를 정리

en: Delete all invalid bookmarks
ko: 모든 잘못된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ko: 북마크를 삭제

en: Delete selected bookmark
ko: 선택된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ko: 북마크를 이동

en: Move the active bookmark up/down in the list
ko: 목록에서 활성 북마크를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active bookmark towards
ko: 활성 북마크 쪽으로 이동하는 방향

en: Top of the list
ko: 목록의 맨 위로

en: Bottom of the list
ko: 목록의 맨 아래로

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ko: 파일 불러오기를 취소

en: Cancel loading of selected file
ko: 선택된 파일의 불러오기를 취소

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ko: 선택된 파일을 삭제함

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ko: 선택한 파일을 쓰레기 또는 휴지통으로 이동

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Create a new directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Prompt for confirmation
ko: 확인을 위해 알림

en: Name of new directory
ko: 새로운 디렉토리의 이름

en: Open new directory
ko: 새로운 디렉토리를 열기

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ko: 파일 창을 실행

en: Execute selected file
ko: 선택된 파일을 실행

en: Need Active
ko: 활성 필요

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
ko: 파일 목록에서 활성 선택한 파일이 있을 경우에만 실행

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ko: 파일 이름에 증가 번호

en: Increment number in filename
ko: 파일 이름에서 번호 증가

en: Increment
ko: 증가

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ko: 파일 선택기 드롭

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ko: 누락된 파일을 찾기

en: Try to find missing external files
ko: 누락된 외부 파일을 찾기

en: Find all files in the search path (not just missing)
ko: 검색 경로에 있는 모든 파일을 찾기 (누락된 파일 제외)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ko: 도트 파일 숨기기를 토글

en: Toggle hide hidden dot files
ko: 숨겨진 도트 파일을 숨기기를 토글

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ko: 강조 파일

en: Highlight selected file(s)
ko: 선택된 파일(들)을 강조

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Absolute
ko: 모든 경로를 절대적으로 만들기

en: Make all paths to external files absolute
ko: 외부 파일에 대한 모든 경로를 절대적으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Relative
ko: 모든 경로를 상대적으로 만들기

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ko: 현재 .blend 파일의 외부 파일에 대한 모든 경로를 상대적으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ko: 다음 폴더

en: Move to next folder
ko: 다음 폴더로 이동

[ctx: Operator]
en: Pack All Into .blend
ko: 모두 .blend 파일에 포장

en: Pack all used external files into the .blend
ko: 사용된 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Pack Blender Libraries
ko: 블렌더 라이브러리를 포장

en: Pack all used Blender library files into the current .blend
ko: 사용된 모든 블렌더 라이브러리를 현재 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Parent File
ko: 부모 파일

en: Move to parent directory
ko: 상위 디렉토리로 이동

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ko: 이전 폴더

en: Move to previous folder
ko: 이전 폴더로 이동

[ctx: Operator]
en: Refresh Filelist
ko: 파일 목록을 새로 고침

en: Refresh the file list
ko: 파일 목록을 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ko: 파일이나 디렉토리 이름을 변경

en: Rename file or file directory
ko: 파일 또는 파일 디렉토리 이름을 변경

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ko: 누락된 파일을 보고

en: Report all missing external files
ko: 모든 누락된 외부 파일을 보고

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ko: 최근 재설정

en: Reset Recent files
ko: 최근 파일을 재설정

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ko: 마우스 클릭을 처리하여 항목을 선택하고 활성화합니다

en: Select everything beginning with the last selection
ko: 마지막 선택으로 시작하는 모든 것을 선택

en: Open a directory when selecting it
ko: 디렉토리를 선택할 때 디렉토리 열기

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ko: 모든 파일을 선택(취소)

en: Select or deselect all files
ko: 모든 파일을 선택 또는 해제

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ko: 디렉토리를 선택

en: Select a bookmarked directory
ko: 북마크된 디렉토리를 선택

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ko: 경계에서 포함된 파일(들)을 선택/활성화

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ko: 파일을 선택/해제를 걷기

en: Select/Deselect files by walking through them
ko: 파일을 선택하여 선택/해제

en: Walk Direction
ko: 걷기 방향

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ko: 스무스 스크롤

en: Smooth scroll to make editable file visible
ko: 편집 가능한 파일을 보이게 하는 스무스 스크롤

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ko: 열에서 정렬

en: Change sorting to use column under cursor
ko: 커서 아래 열을 사용하도록 정렬을 변경

[ctx: Operator]
en: Unpack All Into Files
ko: 모두 파일로 포장 해제

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ko: 포장된 모든 파일을 .blend 파일에 외부로 포장 해제합니다

en: How to unpack
ko: 포장을 해제하는 방법

en: Use files in current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ko: 파일을 현재 디렉토리에 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Use files in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ko: 파일을 원본 위치로 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Disable Auto-pack, keep all packed files
ko: 자동 포장 사용을 중지, 포장된 파일을 모두 유지합니다

en: Remove Pack
ko: 포장을 제거

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ko: 항목을 포장 해제

en: Unpack this file to an external file
ko: 이 파일을 외부 파일로 포장 해제합니다

en: ID name
ko: ID 이름

en: Name of ID block to unpack
ko: 포장을 해제하는 ID 블록의 이름

en: Identifier type of ID block
ko: ID 블록의 식별자 유형

en: Use file from current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ko: 현재 디렉토리에 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

en: Use file in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ko: 원래 위치로 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

[ctx: Operator]
en: Unpack Blender Libraries
ko: 블렌더 라이브러리를 포장 해제

en: Unpack all used Blender library files from this .blend file
ko: 모든 사용된 블렌더 라이브러리 파일을 이 .blend 파일에서 포장 해제

[ctx: Operator]
en: Bake All
ko: 모두 베이크

en: Bake Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ko: 데이터를 베이크

en: Bake Fluid Data
ko: 유체 데이터를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ko: 가이드를 베이크

en: Bake Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ko: 메쉬 베이크

en: Bake Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ko: 노이즈를 베이크

en: Bake Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ko: 파티클들을 베이크

en: Bake Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 베이크

[ctx: Operator]
en: Free All
ko: 모두 자유

en: Free Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Data
ko: 데이터를 자유

en: Free Fluid Data
ko: 유체 데이터를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ko: 가이드를 자유

en: Free Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 자유

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ko: 메쉬를 자유

en: Free Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ko: 노이즈를 자유

en: Free Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ko: 파티클들을 자유

en: Free Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 자유

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가

en: Add or remove a Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Set Case
ko: 대소 문자를 설정

en: Set font case
ko: 폰트 대소 문자를 설정

en: Lower or upper case
ko: 대/소문자

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ko: 대소 문자를 토글

en: Toggle font case
ko: 폰트 대소 문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Change Character
ko: 문자를 변경

en: Change font character code
ko: 폰트 문자 코드를 변경

en: Number to increase or decrease character code with
ko: 다음과 함께 문자 코드를 증가 또는 감소하는 수

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ko: 간격을 변경

en: Change font spacing
ko: 폰트 간격을 변경

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ko: 다음과 함께 문자 간격을 증가 또는 감소하는 양

en: Next or Selection
ko: 다음 또는 선택

en: Previous or Selection
ko: 이전 또는 선택

[ctx: Operator]
en: Line Break
ko: 라인 바꿈

en: Insert line break at cursor position
ko: 커서 위치에 줄 바꿈을 삽입

en: Move cursor to position type
ko: 커서를 위치 유형으로 이동

en: Previous Line
ko: 이전 라인

en: Next Line
ko: 다음 라인

[ctx: Operator]
en: Move Select
ko: 선택을 이동

en: Move the cursor while selecting
ko: 선택하는 동안 커서를 움직입니다

en: Where to move cursor to, to make a selection
ko: 커서를 이동할 위치, 선택을 마크할 위치

[ctx: Operator]
en: Open Font
ko: 폰트를 열기

en: Load a new font from a file
ko: 파일에서 새로운 폰트를 불러오기

[ctx: Operator]
en: Set Style
ko: 스타일을 설정

en: Set font style
ko: 폰트 스타일을 설정

en: Clear style rather than setting it
ko: 스타일을 지정하지 않고 선택을 취소

en: Style to set selection to
ko: 스타일로 선택을 설정하는 방법

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ko: 스타일을 토글

en: Toggle font style
ko: 폰트 스타일을 토글

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ko: 텍스트를 복사

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ko: 텍스트를 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ko: 텍스트를 삽입

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ko: 다음 입력된 문자는 특수 문자 입력을 위해 이전 문자로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ko: 텍스트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Paste File
ko: 파일을 붙여 넣기

en: Paste contents from file
ko: 파일에서 내용을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Add Textbox
ko: 텍스트 박스를 추가

en: Add a new text box
ko: 새로운 텍스트 박스를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Textbox
ko: 텍스트 박스를 제거

en: Remove the textbox
ko: 텍스트 박스를 제거

en: The current text box
ko: 현재 텍스트 박스

[ctx: Operator]
en: Unlink
ko: 연결를 해제

en: Unlink active font data-block
ko: 활성 데이터 블록을 연결 해제

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ko: 기즈모 선택

en: Select the currently highlighted gizmo
ko: 현재 강조 표시된 기즈모를 선택

en: Remove from selection
ko: 선택에서 제거

en: Toggle the selection
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ko: 기즈모 트윅

en: Tweak the active gizmo
ko: 활성 기즈모를 트윅

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ko: 활성 프레임을 삭제

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ko: 활성화된 그리스 팬슬 레이어의 활성 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ko: 모든 활성 프레임을 삭제

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ko: 모든 편집 그리스 펜슬 레이어의 활성 프레임(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ko: 주석 그리기

en: Make annotations on the active data
ko: 활성 데이터에 주석을 만들기

en: Segment
ko: 부분

en: Way to interpret mouse movements
ko: 마우스 움직임을 해석하는 방법

en: Draw Freehand
ko: 자유형 그리기

en: Draw freehand stroke(s)
ko: 자유형 스트로크(들)을 그리기

en: Draw Straight Lines
ko: 직선을 그리기

en: Draw straight line segment(s)
ko: 직선 부분(들)을 그리기

en: Draw Poly Line
ko: 폴리 라인을 그리기

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ko: 직선 부분의 종료 포인트를 배치할 때 클릭 (연결된)

en: Erase Annotation strokes
ko: 주석 스트로크를 지우기

en: Stabilize Stroke
ko: 스트로크를 안정화

en: Wait for first click instead of painting immediately
ko: 즉시 페인트 하는 대신 첫 번째 클릭을 대기

en: Projection Type
ko: 투영 유형

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ko: X-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ko: Y-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ko: X-Y 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ko: '커서' 스트로크 배치를 사용하여 현재 관측점에서 그려진 것처럼 스트로크가 동일한 평면에서 끝나도록 다시 투사합니다

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ko: 3D 커서의 방향을 사용하여 스트로크를 재투사

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ko: 빈 프레임을 삽입

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ko: 현재 프레임에 빈 프레임을 삽입 (만약 기존 프레임이 있다면 삽입한 프레임 이후의 모든 프레임을 한 프레임 만큼 오른쪽으로 이동합니다)

en: Create blank frame in all layers, not only active
ko: 활성 상태가 아닌 모든 레이어에 빈 프레임을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 변환

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ko: 새로운 커브 오브젝트로 활성 그리스 펜슬 레이어를 변환

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
ko: 경로 제어 커브의 종료 프레임 (실시간이 설정되지 않은 경우)

en: The duration of evaluation of the path control curve
ko: 경로 제어 커브의 평가 지속

en: Gap Duration
ko: 격차 지속

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ko: 커스텀 간격 모드: (평균) 간격, 프레임단위 (참고: 실시간 값은 실시간이 설정되지 않은 경우 조정)

en: Gap Randomness
ko: 격차 랜덤성

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
ko: 커스텀 간격 모드: 간격 길이가 다를 수 있는 프레임의 수

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
ko: 포인트의 반경에 대한 배율 (스트로크 폭에서 설정)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
ko: 커스텀 격차 모드: 렌덤 발생기 씨드

en: The start frame of the path control curve
ko: 경로 제어 커브의 시작 프레임

en: Timing Mode
ko: 타이밍 모드

en: How to use timing data stored in strokes
ko: 스트로크에 저장된 타이밍 데이터를 사용하는 방법

en: No Timing
ko: 타이밍 없음

en: Ignore timing
ko: 타이밍을 무시

en: Simple linear timing
ko: 심플 선형 타이밍

en: Use the original timing, gaps included
ko: 원본 타이밍을 사용, 간격 포함됨

en: Custom Gaps
ko: 커스텀 간격

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
ko: 원래의 타이밍을 사용하지만 커스텀 간격 길이 (프레임 단위)

en: Which type of curve to convert to
ko: 다음으로 변환하는 커브의 유형

en: Animation path
ko: 애니메이션 경로

en: Smooth Bezier curve
ko: 스무스 베지어 커브

en: Polygon Curve
ko: 폴리곤 커브

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
ko: 직선 부분이 있는 베지어 커브 (벡터 핸들)

en: Link Strokes
ko: 스트로크를 연결

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
ko: 커브의 반지름이 0인 부분과 스트로크를 연결할지 여부

en: Normalize Weight
ko: 웨이트를 노멀라이즈

en: Normalize weight (set from stroke width)
ko: 웨이트를 노멀라이즈 (스트로크 폭에서 설정)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
ko: 경로 제어 커브이 시작 프레임에서 시작하여 실시간으로 그리기를 재생하는지 여부

en: Has Valid Timing
ko: 유효한 타이밍이 있음

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
ko: 변환된 그리스 펜슬 레이어에 유효한 타이밍 데이터가 있는지 여부 (내부 사용)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
ko: 2.7x 그리스 펜슬 파일을 2.80로 변환

en: Convert to Annotations
ko: 주석으로 변환

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ko: 스트로크를 복사

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트 및 스트로크를 복사

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ko: 주석 연결을 해제

en: Unlink active Annotation data-block
ko: 활성 주석 데이터 블록의 연결을 해제

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ko: 선택한 그리스 펜슬 스트로크, 버텍스 또는 프레임을 삭제

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터를 삭제에 대해 사용된 메서드

en: Delete selected points and split strokes into segments
ko: 선택한 포인트 및 분할 스트로크를 부분으로 삭제합니다

en: Delete selected strokes
ko: 선택된 스트로크를 삭제

en: Delete active frame
ko: 활성 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ko: 디졸브

en: Delete selected points without splitting strokes
ko: 스트로크를 분할하지 않고 선택한 포인트를 삭제합니다

en: Method used for dissolving Stroke points
ko: 스트로크 포인트를 제거하는 데 사용되는 메서드

en: Dissolve selected points
ko: 선택한 포인트를 디졸브

en: Dissolve Between
ko: 디졸브 사이

en: Dissolve points between selected points
ko: 선택한 포인트 사이의 포인트를 디졸브합니다

en: Dissolve Unselect
ko: 디졸브 선택 취소

en: Dissolve all unselected points
ko: 선택되지 않은 모든 포인트들을 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: No Fill Areas
ko: 채우기 영역이 없음

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
ko: 채우기를 사용하지 않고 채우기 경계로 스트로크를 사용

en: No Straight lines
ko: 직선이 없음

en: Disable key for straight lines
ko: 직선에 키를 사용 안함

en: Speed guide angle
ko: 속력 가이드 각도

en: Erase Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크를 지우기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ko: 스트로크를 복제

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 스트로크를 복제

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ko: 선택한 그리스 퍈슬 스트로크를 복사하여 이동

en: Duplicate Strokes
ko: 스트로크를 복제

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ko: 스트로크 에디트 모드 토글

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에 대한 에디트 모드를 들어가기/나가기

en: Return to Previous Mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

en: Return to previous mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ko: 선택한 그리스 펜슬 포인트를 돌출시킵니다

en: Extrude selected points and move them
ko: 선택된 포인트를 돌출하고 그것들을 이동

en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ko: 그리스 팬슬 채우기

en: Fill with color the shape formed by strokes
ko: 스트로크로 형성된 셰이프를 채우기

en: Draw On Back
ko: 뒤로 그리기

en: Send new stroke to Back
ko: 새 스트로크를 뒤로 보내기

en: All Frames
ko: 모든 프레임

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ko: 채우기 경계를 지우기

en: Remove 'no fill' boundary strokes
ko: '채우기 없음'경계선을 제거

en: Active Frame Only
ko: 활성 프레임 만

en: Clean active frame only
ko: 활성 프레임 만 지우기

en: Clean all frames in all layers
ko: 모든 레이어의 모든 프레임을 지웁니다

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ko: 루즈 포인트를 청소

en: Remove loose points
ko: 루즈 포인트를 제거

en: Number of points to consider stroke as loose
ko: 윤곽 스트로크를 루즈로 고려하는 포인트의 수

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ko: 프레임을 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ko: 활성 그리스 펜슬 프레임의 사본을 만듭니다

en: Duplicate frame in active layer only
ko: 활성 레이어에서만 프레임을 복제

en: Duplicate active frames in all layers
ko: 모든 레이어에서 활성 프레임을 복제

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ko: 자동 웨이트를 생성

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ko: 아마튜어에 대한 자동 웨이트를 생성 (아마튜어 모디파이어 필요)

en: Armature to use
ko: 사용할 마아튜어

en: Decay
ko: 부식

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
ko: 본 축과의 거리에 따른 영향을 줄이는 펙터

en: Empty Groups
ko: 엠프티 그룹

en: Automatic Weights
ko: 자동 웨이트

en: Ratio between bone length and influence radius
ko: 본 길이와 영향 반경 사이의 비율

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
ko: 회전 가이드 각도

en: Rotate guide angle
ko: 회전 가이드 각도

en: Guide angle
ko: 가이드 각도

en: Increment angle
ko: 증가 각도

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ko: 레이어(들)을 숨기기

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ko: 선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 레이어를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected layers
ko: 선택된 레이어 대신 선택 선택되지 않은 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ko: 그리스 펜슬 보간

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ko: 프레임 사이 그리스 펜슬 스트로크를 보간

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ko: 프레임이 보간된 스트로크에 더 많은 영향을 미치는 경향 계수

[ctx: Operator]
en: Remove Breakdowns
ko: 브렉다운을 제거

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
ko: 두 개의 그리스 펜슬 프레임 사이를 보간하여 생성된 브렉다운 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ko: 보간 시퀀스

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 사이를 부드럽게 보간하기 위해 '사이에서' 생성

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ko: 새로운 레이어를 추가

en: Add new layer or note for the active data-block
ko: 활성 데이터 블록에 대해 새 레이어 또는 메모를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ko: 레이어를 변경

en: Change active Grease Pencil layer
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어를 변경

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ko: 레이어를 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어의 복사를 만들기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ko: 레이어를 새 오브젝트로 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to new object
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어의 복사본을 새로운 오브젝트로 만듭니다

en: Name of the destination object
ko: 목적지 오브젝트의 이름

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ko: 레이어를 분리

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
ko: 활성 레이어가 편집 및/또는 표시 가능한 유일한 레이어인지 여부를 토글

en: Affect Visibility
ko: 가시성에 주는 영향

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ko: 편집 가능성을 전환하는 것 외에도 가시성에 영향을 줍니다

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ko: 아래로 병합

en: Merge the current layer with the layer below
ko: 아래 레이어로 현재 레이어를 병합

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ko: 그리스 펜슬 레이어를 이동

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ko: 목록에서 활성 그리스 펜슬 레이어를 위/아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ko: 레이어를 제거

en: Remove active Grease Pencil layer
ko: 그리스 펜슬 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ko: 모든 레이어를 잠금

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ko: 그리스 팬슬 레이어를 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ko: 사용하지 않는 레이어 컬러를 사용하지 않도록 설정

en: Lock and hide any color not used in any layer
ko: 모든 계층에서 사용되지 않는 컬러를 숨기 및 잠금

en: Hide unselected rather than selected colors
ko: 선택된 컬러 대신 선택되지 않은 컬러를 숨기기

en: Unselect strokes
ko: 스트로크 선택을 취소

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ko: 스트로크를 레이어로 이동

en: Move selected strokes to another layer
ko: 선택한 스트로크를 다른 레이어로 이동

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ko: 스트로크 페인트 모드 토글

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 페인트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ko: 스트로크를 붙여 넣기

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ko: 이전에 복사한 라인을 활성 레이어 또는 원래 레이어에 붙여 넣기

en: Paste to Active
ko: 활성으로 붙여 넣기

en: Paste by Layer
ko: 레이어로 붙여 넣기

en: Type of shape
ko: 셰이프의 유형

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ko: 재투사 스트로크

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ko: 새로 그려진 것처럼 현재 뷰포트에서 선택한 스트로크를 다시 투사합니다 (예 : 실수로 3D 커서 이동 또는 우발적 인 뷰포트 변경으로 인한 문제 해결 또는 변형 형상 일치를 위해)

en: Keep Original
ko: 원본을 유지

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ko: '표면' 배치를 사용하여 그려진 것처럼 씬 지오메트리에 획을 다시 투사합니다

en: Show all Grease Pencil layers
ko: 모든 그리스 펜슬 레이어를 표시

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
ko: 스트로크 스컬프트

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ko: 스트로크를 페인팅하여 스트로크에 트퀵을 적용

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ko: 사용 가능한 경우 미니 '스컬프트 모드'를 입력하고, 그렇지 않으면 단일 스트로크를 그릴 때 종료

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ko: 스트로크 스컬프트 모드 토글

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 스컬프트 모드를 들어가기/나가기

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ko: 그리스 펜슬 스트로크 및/또는 스트로크 포인트를 선택

en: Entire Strokes
ko: 전체의 스트로크

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ko: 가장 가까운 스트로크 버텍스 대신 전체 스트로크를 선택

en: Mouse location
ko: 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ko: 모든 스트로크를 선택(취소)

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ko: 현재 볼 수 있는 모든 그리스 펜슬 스트로크의 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Alternated
ko: 대체됨

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ko: 이미 선택된 포인트와 동일한 선에서 대체 포인트를 선택

en: Unselect Ends
ko: 종료 선택을 취소

en: Do not select the first and last point of the stroke
ko: 스트로크의 첫 번째 포인트와 마지막 포인트를 선택하지 마십시오

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ko: 직사각형의 지역 내에서 그리스 팬슬 스트로크를 선택

en: Inverts existing selection
ko: 기존 선택을 반전

en: Intersect existing selection
ko: 기존 선택을 교차

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ko: 브러시 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택

[ctx: Operator]
en: Select First
ko: 처음을 선택

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에서 첫 번째 포인트를 선택

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ko: 다른 모든 선택 포인트를 선택 해제하는 대신 선택 영역을 확장

en: Selected Strokes Only
ko: 선택된 스트로크 만

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ko: 이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 첫 번째 포인트 만 선택

en: Select all strokes with similar characteristics
ko: 유사한 특성을 가진 모든 스트로크를 선택

en: Shared layers
ko: 공유된 레이어

en: Shared materials
ko: 공유 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ko: 스트로크를 올가미 선택

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 그리스 펜슬 스트로크를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Last
ko: 마지막을 선택

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크에서 마지막 포인트를 선택

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ko: 이미 선택된 포인트가 있는 스트로크의 마지막 포인트 만 선택

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트의 수축 설정

en: Select all points in same strokes as already selected points
ko: 이미 선택된 포인트와 동일한 스트로크에서 모든 포인트를 선택

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ko: 선택된 그리스 펜슬 포인트의 성장 설정

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
ko: 그리스 팬슬 스트로크 설정 알파 팩터에 대해 선택된 포인트를 숨기기/숨기기 해제

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ko: 선택 모드 토글

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 선택 모드를 설정

en: Select mode
ko: 선택 모드

[ctx: Operator]
en: Set active material
ko: 활성 매테리얼을 설정

en: Set the selected stroke material as the active material
ko: 선택한 스트로크 매테리얼를 활성 매테리얼로 설정

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ko: 커서를 선택한 포인트에 스냅

en: Snap cursor to center of selected points
ko: 커서를 선택한 포인트의 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ko: 선택한 포인트/스트로크를 커서에 스냅

en: With Offset
ko: 오프셋과 함께

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ko: 선택한 포인트 대신 전체 스트로크를 오프셋합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

en: Snap selected points to the nearest grid points
ko: 선택된 포인트를 가장 가까운 격자 포인트에 스냅

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께를 적용

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ko: 레이어의 두께 변경을 스트로크에 적용합니다

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ko: 스트로크를 정렬

en: Arrange selected strokes up/down in the drawing order of the active layer
ko: 활성 레이어의 그리기 순서에서 선택한 스트로크를 위/아래로 정렬합니다

en: Bring to Front
ko: 앞쪽으로 가져오기

en: Bring Forward
ko: 앞으로 가져오기

en: Send Backward
ko: 뒤로 보내기

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ko: 캡 모드를 설정

en: Change Stroke caps mode (rounded or flat)
ko: 스트로크 대문자 모드 변경 (둥근 또는 평면)

en: Set as default rounded
ko: 기본 둥근으로 설정

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ko: 스트로크 컬러를 변경

en: Move selected strokes to active material
ko: 선택한 스트로크를 활성 매테리얼로 이동

en: Name of the material
ko: 매테리얼의 이름

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ko: 스트로크 커터

en: Select section and cut
ko: 섹션 선택 및 잘라 내기

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ko: 순환 상태를 설정

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
ko: 선택한 스트로크를 닫거나 열어 마지막 포인트에서 첫 번째 포인트까지 모서리를 추가합니다

en: Create Geometry
ko: 지오메트리를 생성

en: Create new geometry for closing stroke
ko: 스트로크을 닫기 위한 새로운 지오메트리를 생성

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ko: 스트로크를 뒤집기

en: Change direction of the points of the selected strokes
ko: 선택한 스트로크 포인트의 방향을 변경

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ko: 스트로크를 합치기

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ko: 선택한 스트로크를 합치기 (새 스트로크로 선택적)

en: Leave Gaps
ko: 간격을 두기

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
ko: 결합된 스트로크와 연결된 스트로크 사이에 간격

en: Join and Copy
ko: 합치기 및 복사

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ko: 스트로크를 병합

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ko: 선택한 스트로크 포인트를 사용하여 새 스트로크를 생성

en: Additive Drawing
ko: 가산으로 그리기

en: Add to previous drawing
ko: 이전 그리기에 추가

en: Draw on Back
ko: 뒤쪽에 그리기

en: Draw new stroke below all previous strokes
ko: 이전의 모든 스트로크 아래에 새로운 스트로크을 그립니다

en: Dissolve Points
ko: 포인트를 디졸브

en: Dissolve old selected points
ko: 예전에 선택된 포인트를 디졸브

en: Delete Strokes
ko: 스트로크를 삭제

en: Delete old selected strokes
ko: 예전에 선택한 스트로크를 삭제

en: Close new stroke
ko: 새 스트로크를 닫기

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ko: 거리로 병합

en: Merge points by distance
ko: 거리별로 포인트를 병합

en: Use whole stroke, not only selected points
ko: 선택한 포인트 뿐만 아니라 전체 스트로크를 사용

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
ko: 샘플 스트로크

en: Sample stroke points to predefined segment length
ko: 사전 정의된 세그먼트 길이로 샘플 스트로크 포인트

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ko: 스트로크를 분리

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ko: 선택한 스트로크 또는 레이어를 새 그리스 팬슬 오브젝트로 분리합니다

en: Selected Points
ko: 선택된 포인트

en: Separate the selected points
ko: 선택한 포인트를 분리

en: Selected Strokes
ko: 선택한 스트로크

en: Separate the selected strokes
ko: 선택한 스트로크 분리

en: Separate the strokes of the current layer
ko: 현재 레이어의 스트로크를 분리

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ko: 스트로크를 단순화

en: Simplify selected stroked reducing number of points
ko: 선택한 스트로크를 단순화하여 포인트의 수를 줄입니다

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ko: 고정된 스트로크를 단순화

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
ko: 고정된 알고리즘을 사용하여 선택한 스트로크를 단순화합니다

en: Number of simplify steps
ko: 단순화 단계의 수

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크

en: Smooth selected strokes
ko: 선택한 스트로크 부드럽게하기

en: Smooth only selected points in the stroke
ko: 스트로크에서 선택된 포인트 만 부드럽게 처리합니다

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ko: 스트로크를 분할

en: Split selected points as new stroke on same frame
ko: 선택한 프레임을 동일한 프레임에서 새로운 스트로크로 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ko: 스트로크를 섭디비젼

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ko: 스트로크의 연속 선택된 포인트 사이에서 세분화하여 포인트를 중간에 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ko: 스트로크를 다듬기

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ko: 선택한 스트로크을 첫 번째 루프 또는 교차로 다듬기

en: Confirm on Release
ko: 릴리즈에 대한 확인

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ko: 모든 레이어를 잠금 해제

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ko: 그리스 팬슬 레이어를 모두 잠금 해제하여 편집 가능

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Bright/Contrast
ko: 버텍스 페인트 밝기/대비

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ko: 버텍스 컬러 밝기/대비를 조정

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
ko: 버텍스 페인트 색조 채도 값

en: Adjust vertex color HSV values
ko: 버텍스 컬러 HSV 값을 조정

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ko: 버텍스 페인트 반전

en: Invert RGB values
ko: RGB 값을 반전

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ko: 버텍스 페인트 레벨

en: Adjust levels of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 레벨을 조정

en: Value to multiply colors by
ko: 다음으로 컬러를 곱하는 값

en: Value to add to colors
ko: 컬러으로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택 해제

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 선택된 버텍스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 반전

en: Invert weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 웨이트를 반전합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ko: 버텍스 그룹를 노멀라이즈

en: Normalize weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 웨이트를 노멀라이즈합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ko: 모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ko: 모든 버텍스 그룹의 모든 웨이트를 노멀라이즈하여 각 버텍스에 대해 모든 웨이트의 합이 1.0이 되도록 합니다

en: Lock Active
ko: 활성을 잠금

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ko: 다른 대상을 노멀라이즈할 때 활성 그룹의 값을 유지

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에서 제거

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹(들)에서 선택한 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ko: 스무스 버텍스 그룹

en: Smooth weights to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 웨이트를 부드럽게합니다

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ko: 스트로크 웨이트 모드 토글

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 웨이트 페인트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
ko: 커브를 베이크

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
ko: 선택된 F-커브를 유사한 커브를 정의하는 샘플된 포인트의 설정으로 베이크

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ko: 클릭-키 프레임을 삽입

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 커서 위치에 새 키 프레임을 삽입

en: Frame to insert keyframe on
ko: 다음에 키 프레임을 삽입하는 프레임

en: Value for keyframe on
ko: 에 대한 키 프레임의 값

en: Only Curves
ko: 커브 만

en: Select all the keyframes in the curve
ko: 커브에서 모든 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ko: 커서를 설정

en: Interactively set the current frame and value cursor
ko: 대화형으로 현재 프레임과 가치 커서를 설정

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ko: 키 프레임을 결정

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ko: 커브 셰이프에 가장 영향을 미치는 키 프레임을 제거하여 F-커브를 데시메이트

en: Which mode to use for decimation
ko: 데시메이션에 사용할 모드

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ko: 제거 할 키 프레임 수를 지정하려면 백분율을 사용하십시오

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ko: 오차 한계을 사용하여 커브가 원래 경로에서 벗어날 수있는 정도를 지정

en: Max Error Margin
ko: 최대 오차 한계

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ko: 새로운 데시메이션 커브가 원본에서 벗어난 정도

en: The percentage of keyframes to remove
ko: 제거 할 키 프레임의 비율

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ko: 잘못된 드라이버를 삭제

en: Delete all visible drivers considered invalid
ko: 보이는 모든 잘못된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 복사

en: Copy the driver variables of the active driver
ko: 활성 드라이버의 드라이버 변수를 복사

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 붙여 넣기

en: Add copied driver variables to the active driver
ko: 복사된 드라이버 변수를 활성 드라이버에 추가

en: Replace Existing
ko: 기존 교체

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록의 끝에 추가하는 대신 기존 드라이버 변수를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ko: 오일러 불연속 필터

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ko: 피직스를 베이크 할 때 잘리는 회전 값으로 인해 선택된 오일러 회전 F-커브에서 큰 점프 및 뒤집기를 고정합니다

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ko: F-커브 모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ko: 활성/선택된 F-커브에 F-모디파이어를 추가

en: Only Active
ko: 활성 만

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ko: 활성 F-커브로 F-모디파이어를 추가 만

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 복사

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 F-모디파이어(들)을 복사

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 붙여 넣기

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 F-커브에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ko: 활성 F-커브에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록 끝에 추가하는 대신 기존 F-모디파이어를 교체

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ko: 커서를 선택된 키 프레임의 중간 지점으로 이동

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 지우기

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 F-커브 스냅샷을 (고스트) 지우기

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 생성

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 배경 지원으로 선택된 F-커브의 스냅샷(고스트)를 생성

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ko: 커브 숨기기

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 선택된 커브를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected curves
ko: 선택된 커브 대신 선택되지 않은 커브를 숨기기

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재 값을 사용하여 보이고 편집 가능한 모든 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재의 값을 사용하여 선택 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Active Channels At Cursor
ko: 커서에서 활성 채널

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 활성 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

en: Selected Channels At Cursor
ko: 커서에서 선택된 채널

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 선택된 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

en: By Values Over Cursor Value
ko: 커서 값을 초과하는 값으로 미러

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 커서 값(Y/수평 요소)을 이용하여 선택한 키 프레임의 값을 뒤집기

en: By Times Over Time=0
ko: 시간=0을 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ko: 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집어 다음에 나타나는 순서를 반대로 바꿉니다

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
ko: 해당 범위 키 프레임의 범위에 따라 자동으로 설정

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ko: 커브를 보이기

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 이전에 숨겨진 커브를 볼 수 있도록 만들기

en: Include Handles
ko: 핸들을 포함

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ko: 선택 기준에 따라 핸들이 개별적으로 테스트되는지 여부

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ko: 스무스 키

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ko: 가중된 이동 수단을 적용하여 선택한 F-커브를 덜 울퉁불퉁하게 만듭니다

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ko: 선택한 키 프레임을 선택 시간/값에 스냅

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ko: 커서 값으로 선택된 키 프레임의 값을 설정 (Y/수평 성분)

en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

en: Flatten handles for a smoother transition
ko: 매끄럽게 하는 전환에 대한 플랫 핸들

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
ko: 사운드를 F-커브에 베이크

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
ko: 사운드 웨이브를 선택된 F-커브에 베이크

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ko: 선체 커브이 얼마나 빨리 올라갈 수 있는 지를 알려주는 선체 커브 계산 값 (상승률이 높을수록 낮아짐)

en: Highest frequency
ko: 최고 주파수

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 저역 통과 필터의 차단 주파수

en: Lowest frequency
ko: 최저 진동수

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 고역 통과 필터의 차단 주파수

en: Release time
ko: 릴리즈 시간

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ko: 선체 커브이 얼마나 빨리 빠질 수 있는 지를 알려주는 선체 커브 계산 값 (값이 낮을수록 가파르게 떨어질 수 있음)

en: Square Threshold
ko: 제곱 임계 값

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ko: 제곱 만: 절대 진폭이 0보다 작은 모든 값

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
ko: 선체 커브에 영향을 주기 위해 필요한 최소 진폭 값

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
ko: 선체 커브 진폭 양의 차이 만 출력을 산출하기 위해 요약

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
ko: 선체 커브의 진폭이 요약됩니다 (또는 누산이 활성화된 경우 양수 및 음수 차이가 누적됨)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ko: 출력은 제곱 커브입니다 (음수 값은 항상 -1, 양수 값은 1)

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ko: 범위를 계산할 때 키 프레임의 핸들을 포함

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ko: 렌더 슬롯을 추가

en: Add a new render slot
ko: 새 렌더링 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ko: 렌더 지역을 지우기

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 지우고 렌더 지역을 비활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 지우기

en: Clear the currently selected render slot
ko: 현재 선택된 렌더 슬롯을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ko: 커브 포인트를 설정

en: Set black point or white point for curves
ko: 블랙 포인트 또는 커브에 화이트 포인트를 설정

en: Black Point
ko: 블랙 포인트

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ko: 사이클 렌더 슬롯

en: Cycle through all non-void render slots
ko: 모든 비 보이드 렌더 슬롯을 통해 사이클

en: Cycle in Reverse
ko: 역순의 사이클

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ko: 외부에서 이미지 편집

en: Edit image in an external application
ko: 외부 어플리케이션에서 이미지를 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ko: 채널을 반전

en: Invert image's channels
ko: 이미지 채널을 반전

en: Invert Alpha Channel
ko: 알파 채널을 반전

en: Invert Blue Channel
ko: 블루 채널을 반전

en: Invert Green Channel
ko: 그린 채널을 반전

en: Invert Red Channel
ko: 레드 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ko: 무비 길이와 일치

en: Set image's user's length to the one of this video
ko: 이미지의 사용자 길이를이 무비의 길이로 설정

[ctx: Operator]
en: New Image
ko: 새로운 이미지

en: Create a new image
ko: 새로운 이미지를 생성

en: Create an image with an alpha channel
ko: 알파 채널을 가진 이미지를 생성

en: Default fill color
ko: 기본 채우기 컬러

en: 32 bit Float
ko: 32 비트 실수

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
ko: 부동 소수점 32비트 깊이로 이미지를 생성

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ko: UV 맵 테스트에 대해 격자와 함께 이미지를 채우기

en: Image height
ko: 이미지 높이

en: Image data-block name
ko: 이미지 데이터 블럭 이름

en: Create a tiled image
ko: 타일된 이미지를 생성

en: Create an image with left and right views
ko: 왼쪽과 오른쪽 뷰와 함께 이미지를 생성

en: Image width
ko: 이미지 폭

[ctx: Operator]
en: Open Image
ko: 이미지를 열기

en: Detect Sequences
ko: 시퀀스를 검색

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ko: 선택한 이미지에서 애니메이션 시퀀스를 자동으로 감지합니다 (파일 이름 기반)

en: Detect UDIMs
ko: UDIM를 감지

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ko: 선택한 UDIM 파일을 감지하고 일치하는 모든 타일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ko: 이미지를 포장

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ko: 이미지를 내장형 데이터로 .blend 파일에 포장

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ko: 투사 적용

en: Project edited image back onto the object
ko: 오브젝트에 다시 편집된 이미지를 투사

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ko: 투사 편집

en: Edit a snapshot of the view-port in an external image editor
ko: 외부 이미지 에디터에서 뷰포트의 스냅샷을 편집

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ko: 캐시된 렌더를 열기

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ko: 필요에 따라 캐시에서 모든 현재 씬의 뷰 레이어를 읽습니다

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ko: 이미지를 다시 불러오기

en: Reload current image from disk
ko: 디스크에서 현재 이미지를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 제거

en: Remove the current render slot
ko: 현재 렌더 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 설정하고 렌더 지역을 활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ko: 이미지를 교체

en: Replace current image by another one from disk
ko: 디스크에서 다른 하나의 이미지로 현재 이미지를 교체

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ko: 이미지를 크기 조정

en: Resize the image
ko: 이미지를 크기 조정합니다

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ko: 샘플 컬러

en: Use mouse to sample a color in current image
ko: 현재 이미지에서 컬러를 샘플하는 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ko: 샘플 라인

en: Sample a line and show it in Scope panels
ko: 라인 샘플 및 범위 패널에 표시

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ko: 모달 작업자에서 사용할 마우스 커서 스타일

en: X End
ko: X 종료

en: X Start
ko: X 시작

en: Y End
ko: Y 종료

en: Y Start
ko: Y 시작

[ctx: Operator]
en: Save Image
ko: 이미지를 저장

en: Save the image with current name and settings
ko: 현재 이름과 설정으로 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ko: 모든 수정된 항목을 저장

en: Save all modified images
ko: 모든 수정된 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ko: 다른 이미지로 저장

en: Save the image with another name and/or settings
ko: 다른 이름 및/또는 설정으로 이미지를 저장

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
ko: 블렌더에서 현재 이미지 수정 없이 새로운 이미지 파일을 생성

en: Save As Render
ko: 다른 렌더로 저장

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ko: 바이트 이미지를 저장할 때 표시 변환의 렌더 일부를 적용

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ko: 시퀀스를 저장

en: Save a sequence of images
ko: 이미지의 시퀀스를 저장

en: Adds a tile to the image
ko: 이미지에 타일을 추가합니다

en: How many tiles to add
ko: 추가 할 타일 수

en: Fill new tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 새 타일을 채우기

en: Optional tile label
ko: 선택적인 타일 라벨

en: UDIM number of the tile
ko: 타일의 UDIM 번호

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
ko: 타일을 채우기

en: Fill the current tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 현재 타일을 채웁니다

en: Removes a tile from the image
ko: 이미지에서 타일을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ko: 이미지를 포장 해제

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ko: .blend 파일로 포장된 이미지를 디스크에 저장합니다

en: Image Name
ko: 이미지 이름

en: Image data-block name to unpack
ko: 포장 해제하는 이미지 데이터 블록 이름

en: Use Local File
ko: 로컬 파일을 사용

en: Write Local File (overwrite existing)
ko: 로컬 파일을 작성(기존을 덮어쓰기)

en: Use Original File
ko: 원본 파일을 사용

en: Write Original File (overwrite existing)
ko: 원본 파일을 작성 (기존을 덮어쓰기)

en: View the entire image
ko: 전체 이미지를 보기

[ctx: Operator]
en: View Center
ko: 뷰 중심

en: View all selected UVs
ko: 선택된 모든 UV를 보기

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ko: 줌 뷰

en: Zoom in/out the image
ko: 이미지를 줌 확대/축소

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ko: 경계에 줌

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 항목에 대해 뷰에서 줌 확대

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지 줌 확대 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지를 줌 축소 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Set zoom ratio of the view
ko: 뷰의 줌 비율을 설정

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ko: BVH를 가져오기

en: Load a BVH motion capture file
ko: BVH 모션 캡처 파일을 불러오기

en: Filepath used for importing the file
ko: 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로

en: Starting frame for the animation
ko: 애니메이션의 시작 프레임

en: Convert rotations to quaternions
ko: 쿼터니언으로 회전을 변환

en: Import target type
ko: 대상 유형을 가져오기

en: Update Scene Duration
ko: 씬 지속 기간을 업데이트

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ko: 씬의 지속 시간을 BVH 지속 시간으로 확장 (씬을 짧게 하지 마십시오)

en: Update Scene FPS
ko: 씬 FPS를 업데이트

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ko: 씬 프레임 속도를 BVH 파일의 프레임 속도로 설정 (참고: 축적이 1:1이되므로 'FPS 축적' 옵션이 무효화됩니다)

en: Loop the animation playback
ko: 애니메이션 재생 루프

en: Scale FPS
ko: FPS 축적

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ko: BVH에서 현재 씬으로 프레임 속도를 조절, 그렇지 않으면 각 BVH 프레임이 직접 Blender 프레임에 매핑됩니다

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ko: SVG를 가져오기

en: Load a SVG file
ko: SVG 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ko: 이미지를 평면으로 가져오기

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ko: 적절한 가로 세로 비율로 이미지 파일에서 메쉬 평면을 생성합니다

en: How to align the planes
ko: 평면을 정렬하는 방법

en: Facing Positive X
ko: 직면 양성 X

en: Facing Positive Y
ko: 직면 양성 Y

en: Z+ (Up)
ko: Z+ (위쪽)

en: Facing Positive Z
ko: 직면 양성 Z

en: Facing Negative X
ko: 직면 음성 X

en: Facing Negative Y
ko: 직면 음성 Y

en: Z- (Down)
ko: Z- (아래쪽)

en: Facing Negative Z
ko: 직면 음성 Z

en: Face Camera
ko: 페이스 카메라

en: Facing Camera
ko: 카메라 앞

en: Facing the Camera's dominant axis
ko: 카메라의 지배 축 직면

en: Track Camera
ko: 트랙 카메라

en: Always face the camera
ko: 항상 카메라를 바라보기

en: Setup Corner Pin
ko: 코너 핀을 설치

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
ko: 컴퍼지터 노드를 다시 렌더링하지 않고 이 이미지를 참조하도록 작성합니다

en: Brightness of Emission Texture
ko: 방출 텍스처의 밝기

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
ko: 1 인치당 픽셀 수 또는 블렌더 단위

en: How large in the camera frame is the plane
ko: 카메라 프레임 평면에선 얼마나 큰지

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
ko: 카메라 프레임을 채우고 프레임 외부로 유출합니다

en: Fit entire image within the camera frame
ko: 카메라 프레임 내부에 전체 이미지를 맞추기

en: Force Reload
ko: 포스 새로 고침

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
ko: 블렌더의 다른 곳에서 이미 열렸으면 이미지를 강제로 다시 불러옵니다

en: Height of the created plane
ko: 생성된 평면의 높이

en: Animate Image Sequences
ko: 이미지 시퀀스를 애니메이션하기

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ko: 순서대로 번호가 매겨진 이미지를 별도의 평면 대신 애니메이션 이미지 시퀀스로 가져옵니다

en: Offset Planes
ko: 오프셋 평면

en: Offset Planes From Each Other
ko: 각각 서로 다른에서 오프셋된 평면

en: Space between planes
ko: 평면들 사이 공간

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ko: 평면이 서로의 로컬 축에 대해 상대적으로 배치되는 방법

en: Side by Side to the Left
ko: 좌우로 나란히

en: Side by Side, Downward
ko: 나란히, 아래로

en: Stacked Above
ko: 위에 누적

en: Side by Side to the Right
ko: 오른쪽으로 나란히

en: Side by Side, Upward
ko: 위쪽으로 나란히

en: Stacked Below
ko: 아래에 누적

en: Overwrite Material
ko: 매테리얼을 덮어 쓰기

en: Overwrite existing Material (based on material name)
ko: 기존 매테리얼을 덮어 쓰기 (매테리얼 이름 기반)

en: Relative Paths
ko: 상대적인 경로

en: Use relative file paths
ko: 상대 파일 경로를 사용

en: Node shader to use
ko: 사용할 노드 셰이더

en: Principled
ko: 프린시플드

en: Principled Shader
ko: 프린시플드 셰이더

en: Shadeless
ko: 셰이드 없음

en: Only visible to camera and reflections
ko: 카메라와 반사에서만 볼 수 있습니다

en: Emission Shader
ko: 방출 셰이더

en: How the size of the plane is computed
ko: 평면의 크기 계산 방법

en: Use absolute size
ko: 절대 크기를 사용

en: Camera Relative
ko: 카메라 상대

en: Scale to the camera frame
ko: 카메라 프레임으로 축적

en: Use definition of the image as dots per inch
ko: 이미지의 정의를 인치 당 도트로 사용

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
ko: 이미지의 정의를 블렌더 단위 당 도트로 사용

en: Use alpha channel for transparency
ko: 투명도를 위해 알파 채널을 사용

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ko: PLY를 가져오기

en: Load a PLY geometry file
ko: PLY 지오메트리 파일을 불러오기

en: File path used for importing the PLY file
ko: PLY 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Import STL
ko: STL을 가져오기

en: Load STL triangle mesh data
ko: STL 삼각형 메쉬 데이터를 불러오기

en: Facet Normals
ko: 측면 노멀

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ko: 측면의 노멀을 사용 (가져오기)합니다 (참고: 이것은 플랫 셰이드를 줍니다)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ko: 가져오기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ko: FBX를 가져오기

en: Load a FBX file
ko: FBX 파일을 불러 오기

en: Animation Offset
ko: 애니메이션 오프셋

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ko: 가져오는 동안 애니메이션에 적용할 오프셋, 프레임에서

en: Automatic Bone Orientation
ko: 자동 본 오리엔테이션

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ko: 본 자식과 함께 메이저 본 축을 정렬하는 시험

en: Decal Offset
ko: 전사 오프셋

en: Displace geometry of alpha meshes
ko: 알파 메쉬의 지오메트리를 변위

en: Force Connect Children
ko: 포스 연결 자식

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ko: 계산된 머리/꼬리 위치가 일치하지 않는 경우에도 부모와 자식 본를 강제로 연결합니다 (순수 관절형 아마튜어에서 유용할 수 있음)

en: Ignore Leaf Bones
ko: 립프 본을 무시

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ko: 각 체인 끝에 있는 마지막 본를 무시합니다 (이전 본의 길이를 표시하는 데 사용됨)

en: Import options categories
ko: 카테고리를 가져오기 옵션

en: Main basic settings
ko: 메인 기본 설정

en: Armature-related settings
ko: 아마튜어 관련 설정

en: Alpha Decals
ko: 알파 전사

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ko: 데칼로 알파를 가진 매테리얼 취급하기 (섀도우 케스팅 없음)

en: Import Animation
ko: 애니메이션을 가져오기

en: Import FBX animation
ko: FBX 애니메이션을 가져오기

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ko: 커스텀 노멀을 가져 오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 블렌더로 다시 계산)

en: Import user properties as custom properties
ko: 커스텀 속성으로 사용자 속성을 가져오기

en: Import Enums As Strings
ko: 문자열로 열거형을 가져오기

en: Store enumeration values as strings
ko: 다른 문자열로 열거형 값을 저장

en: Image Search
ko: 이미지 검색

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ko: 연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)

en: Manual Orientation
ko: 매뉴얼 오리엔테이션

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ko: FBX 파일에 포함된 데이터를 사용하는 대신 오리엔테이션 및 축적을 지정

en: Use Pre/Post Rotation
ko: 전/후 회전을 사용

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ko: FBX 변환에서 전/후 회전을 사용 (경우에 따라 비활성화해야 할 수도 있음)

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ko: FBX 섭디비젼 정보를 섭디비젼 표면 모디파이어로 가져오기

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 가져 오기

en: Load a glTF 2.0 file
ko: glTF 2.0 파일을 불러 오기

en: Pack all images into .blend file
ko: 모든 이미지를 .blend 파일로 포장합니다

en: How normals are computed during import
ko: 가져오는 동안 노멀을 계산하는 방법

en: Use Normal Data
ko: 노멀 데이터를 사용

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
ko: OBJ를 가져오기

en: Load a Wavefront OBJ File
ko: 파면의 OBJ 파일을 불러오기

en: Clamp Size
ko: 클램프 크기

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
ko: 이 값보다 아래 경계를 클램프 (사용 중지할 때 제로)

en: Split geometry, omits unused verts
ko: 지오메트리 분할되지 않은 버텍스은 생략

en: Keep Vert Order
ko: 버텍스 순서를 유지

en: Keep vertex order from file
ko: 파일에서 버텍스 순서를 유지

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
ko: 에지로 2개 버텍스와 페이스 및 라인을 가져오기

en: Poly Groups
ko: 폴리 그룹

en: Import OBJ groups as vertex groups
ko: 버텍스 그룹으로 OBJ 그룹을 가져오기

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
ko: 연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)

en: Surround smooth groups by sharp edges
ko: 샤프 에지로 스무스 그룹을 둘러싸기

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
ko: OBJ 그룹을 블렌더 오브젝트로 가져오기

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
ko: OBJ 오브젝트를 블렌더 오브젝트로 가져오기

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ko: X3D/VRML2를 가져 오기

en: Import an X3D or VRML2 file
ko: X3D 또는 VRML2 파일을 가져 오기

[ctx: Operator]
en: Import MDD
ko: MDD를 가져오기

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
ko: 셰이프 키의 MDD 버텍스 키프 레임 파일를 가져오기

en: Start frame for inserting animation
ko: 애니메이션을 삽입의 시작 프레임

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ko: 보고서를 클립 보드에 복사

en: Copy selected reports to Clipboard
ko: 선택된 보고서를 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ko: 보고서를 삭제

en: Delete selected reports
ko: 선택된 보고서를 삭제

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ko: 작업자 재생

en: Replay selected reports
ko: 선택된 보고서를 재생

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ko: 업데이트 보고서 표시

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ko: 블렌더 UI에서 보고서의 표시를 업데이트 (내부 사용)

en: Change selection of all visible reports
ko: 모든 보이는 보고서의 선택을 변경

en: Toggle box selection
ko: 토글 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Report
ko: 보고서를 선택

en: Select reports by index
ko: 인덱스로 보고서를 선택

en: Extend report selection
ko: 보고서 선택을 확장

en: Index of the report
ko: 보고서의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ko: 뒤집기 (왜곡 자유)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ko: 래티스 변형을 반전 없이 모든 컨트롤 포인트를 미러

en: Coordinates along this axis get flipped
ko: 이 축의 좌표가 뒤집힙니다

en: U (X) Axis
ko: U (X) 축

en: V (Y) Axis
ko: V (Y) 축

en: W (Z) Axis
ko: W (Z) 축

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ko: 정규를 만들기

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ko: 균일한 거리 떨어져 UVW 컨트롤 포인트를 설정

en: Change selection of all UVW control points
ko: 모든 UVW 컨트롤 포인트의 선택을 변경

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 버텍스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ko: 선택 미러

en: Select mirrored lattice points
ko: 미러된 래티스 포인트를 선택

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 버텍스를 즉시 선텍

en: Randomly select UVW control points
ko: UVW 컨트롤 포인트를 랜덤으로 선택

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ko: 그룹 해제된 항목을 선택

en: Select vertices without a group
ko: 그룹을 설정하지 않고 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ko: 타임 마커를 추가

en: Add a new time marker
ko: 새로운 타임 마커를 추가

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ko: 마커에 카메라를 결속

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ko: 선택한 카메라를 현재 프레임의 마커에 묶습니다

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ko: 마커를 삭제

en: Delete selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ko: 시간 마커를 복제

en: Duplicate selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 복제

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
ko: 씬에 연결을 만들기

en: Copy selected markers to another scene
ko: 선택된 마커를 다른 씬에 복사

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ko: 타임 마커를 이동

en: Move selected time marker(s)
ko: 선택된 타임 마커(들)을 이동

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ko: 마커 이름을 변경

en: Rename first selected time marker
ko: 처음 선택된 타임 마커의 이름을 변경

en: New name for marker
ko: 마커에 대한 새로운 이름

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ko: 시간 마커를 선택

en: Select time marker(s)
ko: 타임 마커(들)를 선택

en: Select the camera
ko: 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all time markers
ko: 모든 시간 마커의 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ko: 마커 박스 선택

en: Select all time markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 모든 시간 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Add vertex to feather
ko: 페더에 버텍스를 추가

en: Location of vertex in normalized space
ko: 노멀라이즈된 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ko: 페더 버텍스 및 슬라이드를 추가

en: Add new vertex to feather and slide it
ko: 페더에 새로운 버텍스를 추가하고 그것을 슬라이드

en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide control points
ko: 슬라이드 컨트롤 포인트

en: Add vertex to active spline
ko: 활성 스플라인에 버텍스를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ko: 버텍스를 추가 및 슬라이드

en: Add new vertex and slide it
ko: 새로운 버텍스를 추가하고 슬라이드

en: Add Vertex
ko: 버텍스를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ko: 스플라인을 복사

en: Copy selected splines to clipboard
ko: 선택된 스플라인을 클립보드에 복사

en: Toggle cyclic for selected splines
ko: 선택된 스플라인에 대한 사이클을 토글

en: Delete selected control points or splines
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 스플라인을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ko: 마스크를 복제

en: Duplicate selected control points and segments between them
ko: 선택 컨트롤 포인트 및 둘 사이의 부분을 복제

en: Duplicate mask and move
ko: 마스크를 복제하고 이동

en: Duplicate Mask
ko: 마스크를 복제

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ko: 페더 웨이트를 지우기

en: Reset the feather weight to zero
ko: 0으로 페더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ko: 제한 뷰를 지우기

en: Reveal the layer by setting the hide flag
ko: 숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 보이기

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ko: 제한 뷰를 설정

en: Hide the layer by setting the hide flag
ko: 숨기기 플레그를 설정하여 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ko: 레이어 이동

en: Move the active layer up/down in the list
ko: 목록에서 활성 레이어를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active layer
ko: 활성 레이어를 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 추가

en: Add new mask layer for masking
ko: 마스킹에 대한 새 마스크 레이어를 추가

en: Name of new mask layer
ko: 새로운 마스크 레이어의 이름

en: Remove mask layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: New Mask
ko: 새로운 마스크

en: Create new mask
ko: 새로운 마스크를 생성

en: Name of new mask
ko: 새로운 마스크의 이름

en: Clear the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 지우기

en: Set the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 설정

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ko: 스플라인을 붙여 넣기

en: Paste splines from clipboard
ko: 클립 보드에서 스플라인을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ko: 원형을 추가

en: Add new circle-shaped spline
ko: 새로운 원형 모양의 스플라인을 추가

en: Location of new circle
ko: 새로운 원형의 위치

en: Size of new circle
ko: 새로운 원형의 크기

[ctx: Operator]
en: Add Square
ko: 사각형을 추가

en: Add new square-shaped spline
ko: 새로운 사각형 모양의 스플라인을 추가

en: Select spline points
ko: 스플라인 포인트를 선택

en: Change selection of all curve points
ko: 모든 커브 포인트의 선택을 변경

en: Select curve points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Select curve points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 스플라인 폰인트를 선택 해제

en: Select all curve points linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 모든 커브를 즉시 선텍

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래의 커브에 연결된 모든 포인트를 선택(취소)

en: Select more spline points connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 스플라인 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어에 대한 마스크 셰이프 키 프레임을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ko: 페더 재설정 애니메이션

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ko: 선택한 모든 포인트의 애니메이션 값에서 패더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ko: 셰이프 키를 삽입

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어의 마스크 셰이프 키 프레임을 삽입합니다

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ko: 선택된 셰이프의 포인트를 키 재설정

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ko: 도플 시트에서 선택된 프레임에 대해 선택된 포인트에서 애니메이션 데이터를 다시 계산

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide New Point
ko: 새로운 포인트를 슬라이드

en: Newly created vertex is being slid
ko: 새로 만든 버텍스는 슬라이드 중

en: Slide Feather
ko: 슬라이드 페더

en: First try to slide feather instead of vertex
ko: 버택스의 대신에 슬라이드 페더로 먼저 시도

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ko: 슬라이드 스플라인 곡률

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ko: 매테리얼을 복사

en: Copy the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: New Material
ko: 새로운 매테리얼

en: Add a new material
ko: 새로운 매테리얼을 추가

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ko: 매테리얼을 붙여 넣기

en: Paste the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
ko: Math Vis 콘솔을 정리

en: Remove all visualized variables from the Console
ko: 콘솔에서 모든 시각화 변수를 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Var
ko: Var를 삭제

en: Remove the variable from the Console
ko: 콘솔에서 변수 제거

[ctx: Operator]
en: Show BBox
ko: BBox를 표시

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
ko: 매트릭스 항목의 BBox를 숨기기/표시

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
ko: 숨기기/해제

en: Change the display state of the var
ko: Var의 표시 상태를 변경

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
ko: 잠금/해제

en: Lock the var from being deleted
ko: Var이 삭제되지 않도록 잠금

en: Delete selected metaelement(s)
ko: 선택된 메타 요소(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaelements
ko: 메타 요소를 복제

en: Duplicate selected metaelement(s)
ko: 선택된 메타 요소(들)를 복제

en: Make copies of the selected metaelements and move them
ko: 선택한 메타 요소를 복사하고 이동합니다

en: Duplicate Metaelements
ko: 메타 요소를 복제

en: Hide (un)selected metaelement(s)
ko: 선택(취소)된 메타 요소(들)을 숨기기

en: Reveal all hidden metaelements
ko: 숨겨진 메타 요소를 모두 보이기

en: Change selection of all meta elements
ko: 모든 메타 요소의 선택을 변경

en: Randomly select metaelements
ko: 메타 요소를 랜덤으로 선택

en: Select similar metaballs by property types
ko: 속성 유형으로 비슷한 메타볼을 선택

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ko: 평균 노멀

en: Average custom normals of selected vertices
ko: 선택된 버택스의 평균 커스텀 노멀

en: Averaging method
ko: 평균화 메서드

en: Weight applied per face
ko: 페이스 당 적용된 무게웨이트

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ko: 뷰티파이 페이스

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ko: 덜 변성된 지오메트리를 얻기 위해 일부 페이스를 재배열

en: Angle limit
ko: 각도 제한

[ctx: Operator]
en: Bevel
ko: 베벨

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ko: 선택한 항목을 비스듬히 잘라 베벨 또는 챔퍼를 만듭니다

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ko: 베벨된 에지/버텍스가 서로 중첩되지 않도록 합니다

en: Face Strength Mode
ko: 페이스 강도 모드

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ko: 페이스 강도 설정 여부 및 설정 대상

en: Set face strength on new and modified faces only
ko: 새 페이스및 수정된 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Prefer sliding along edges to even widths
ko: 에지를 따라 균일한 너비로 슬라이딩하는 것을 선호

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ko: 베벨 페이스에 대한 매테리얼 (-1 방법 인접한 페이스를 사용)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프를 컨트롤 (0.5 = 둥근)

en: Segments for curved edge
ko: 커브 에지의 부분

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ko: 아크 내부 마이터에 대한 아크 확산의 양

en: The method to use to create meshes at intersections
ko: 교차점에 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

en: A cut-off at each profile's end before the intersection
ko: 교차첨 이전의 각 프로파일 끝에서 절단

[ctx: Operator]
en: Bisect
ko: 이등분

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ko: 평면을 따라 지오메리트 잘라내기 (평면 정의할 때 클릭-드래그)

en: Clear Inner
ko: 안쪽을 지우기

en: Remove geometry behind the plane
ko: 평면의 뒤에 지오메트리를 제거

en: Clear Outer
ko: 바깥을 지우기

en: Remove geometry in front of the plane
ko: 평면의 앞의 지오메트리를 제거

en: Plane Point
ko: 평면 포인트

en: A point on the plane
ko: 평면 위의 포인트

en: Plane Normal
ko: 평면 노멀

en: The direction the plane points
ko: 방향 평면 포인트

en: Axis Threshold
ko: 축 임계 값

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ko: 절단 평면을 따라 기존 지오메트리를 유지합니다

en: Fill in the cut
ko: 잘라내기에서 체우기

en: Blend in shape from a shape key
ko: 셰이프 키에서 셰이프에 혼합

en: Add rather than blend between shapes
ko: 셰이프 사이의 혼합 대신 추가

en: Blending factor
ko: 블렌딩 팩터

en: Shape key to use for blending
ko: 블렌딩에 사용하는 셰이프 키

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ko: 에지 루프를 브릿지

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ko: 두 개 이상의 선택된 에지 루프 사이에 페이스의 브릿지를 만듭니다

en: Blend Path
ko: 혼합 경로

en: Blend Surface
ko: 혼합 표면

en: Merge Factor
ko: 병합 팩터

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ko: 단면 셰이프

en: Shape of the profile
ko: 단면의 셰이프

en: Profile Factor
ko: 단면 팩터

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ko: 중간 크기의 새 에지가 축소/확장되는 정도

en: Smoothness factor
ko: 매끄러움 팩터

en: Twist offset for closed loops
ko: 닫힌 루프에 대해 오프셋 비틀기

en: Connect Loops
ko: 루프를 연결

en: Method of bridging multiple loops
ko: 브리징 다중 루프의 메서드

en: Open Loop
ko: 개방 루프

en: Closed Loop
ko: 폐쇄 루프

en: Loop Pairs
ko: 루프 쌍

en: Merge rather than creating faces
ko: 페이스 생성하기 대신 병합

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ko: 컬러를 반전

en: Flip direction of vertex colors inside faces
ko: 페이스 내부의 버텍스 컬러의 방향을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ko: 컬러를 회전

en: Rotate vertex colors inside faces
ko: 페이스 내부 버텍스 컬러를 회전

en: Counter Clockwise
ko: 시계 반대 방향

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ko: 볼록 다면체에 선택된 버텍스를 포함합니다

en: Delete Unused
ko: 사용되지 않는 항목을 삭제

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되지 않는 선택 요소를 삭제

en: Max Face Angle
ko: 최대 페이스 각도

en: Face angle limit
ko: 페이스 각도 제한

en: Join Triangles
ko: 삼각형을 합치기

en: Merge adjacent triangles into quads
ko: 쿼드에 인접한 삼각형을 병합합니다

en: Make Holes
ko: 구멍을 만들기

en: Delete selected faces that are used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되는 선택 페이스를 삭제

en: Compare Materials
ko: 매테리얼 비교

en: Compare Seam
ko: 씨임을 비교

en: Max Shape Angle
ko: 최대 셰이프 각도

en: Shape angle limit
ko: 셰이프 각도 제한

en: Compare Sharp
ko: 샤프를 비교

en: Use Existing Faces
ko: 기존의 페이스를 사용

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ko: 기존 페이스로 덮힌 선체 삼각형을 건너 뛰기

en: Compare UVs
ko: UV를 비교

en: Compare VCols
ko: 버텍스 컬러를 비교

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ko: 커스텀 분할 노멀 데이터를 추가합니다

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ko: 만약 아직 아무것도 존재하지 않을 경우 커스텀 분할 노멀 레이어를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ko: 커스텀 분할 노멀 데이터를 지우기

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ko: 커스텀 분할 노멀 레이어을 제거, 존재하는 경우

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt-Mask Data
ko: 스컬프트-마스크 데이터를 지우기

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ko: 메쉬에서 버텍스 스컬프트 마스킹 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ko: 스킨 데이터를 추가

en: Add a vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ko: 스킨 데이터를 지우기

en: Clear vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 지우기

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ko: 데시메이트 지오메트리

en: Simplify geometry by collapsing edges
ko: 에지를 축소하여 형상을 단순화

en: Use active vertex group as an influence
ko: 영향력으로 활성 버텍스 그룹을 사용

en: Delete selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 에지 또는 페이스, 버텍스를 삭제

en: Method used for deleting mesh data
ko: 메쉬 데이터를 삭제하기 위해 사용되는 메서드

en: Only Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스 만

en: Only Faces
ko: 페이스 만

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ko: 에지 루프를 삭제

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ko: 각 측면에 페이스를 병합하여 에지 루프를 삭제

en: Face Split
ko: 페이스 분할

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리를 유지하는 페이스 코너를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ko: 루즈를 삭제

en: Delete loose vertices, edges or faces
ko: 루즈 버텍스를 삭제, 에지 또는 페이스

en: Remove loose edges
ko: 루즈 에지를 제거

en: Remove loose faces
ko: 루즈 페이스를 제거

en: Remove loose vertices
ko: 루즈 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ko: 퇴화된 디졸브

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ko: 제로 페이스 영역 및 제로 에지의 에지를 디졸브

en: Maximum distance between elements to merge
ko: 병합 할 요소 사이의 최대 거리

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ko: 디졸브 에지

en: Dissolve edges, merging faces
ko: 에지를 디졸브, 페이스를 병합

en: Dissolve remaining vertices
ko: 남아있는 버텍스를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ko: 디졸브 페이스

en: Dissolve faces
ko: 디졸브 페이스

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ko: 제한된 디졸브

en: Delimit dissolve operation
ko: 디졸브 작업 범위를 정하기

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ko: 디졸브 선택

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 지오메트리를 디졸브

en: Tear Boundary
ko: 눈물 경계

en: Split off face corners instead of merging faces
ko: 페이스를 병합하는 대신 페이스 코너를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate or Extrude to Cursor
ko: 커서로 돌출 또는 복제

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ko: 선택된 버텍스를 돌출 및 복제, 마우스 커서를 향하여 에지 또는 페이스

en: Rotate Source
ko: 회전 소스

en: Rotate initial selection giving better shape
ko: 더 나은 셰이프를 주는 초기 선택을 회전

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 버텍스를 복제, 에지 또는 페이스

en: Duplicate mesh and move
ko: 메쉬를 복제하고 이동

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ko: 에지/페이스를 만들기

en: Add an edge or face to selected
ko: 선택에 에지 또는 페이스를 추가

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ko: 선택된 에지를 회전

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ko: 선택된 에지 또는 인접한 페이스를 회전

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ko: 선택한 이웃을 분할하여 각 이웃 페이스가 고유한 복사본을 가져옵니다

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ko: 에지 링 선택

en: Select an edge ring
ko: 에지 링을 선택

en: Remove from the selection
ko: 선택에서 제거

en: Select Ring
ko: 링을 선택

en: Select ring
ko: 링을 선택

en: Toggle Select
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 선택

en: Select all sharp-enough edges
ko: 모든 샤프 모서리 에지를 선택

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

en: Extrude selection
ko: 돌출 선택

en: Mirror Editing
ko: 미러 편집

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ko: 지역을 돌출하고 이동

en: Extrude region together along the average normal
ko: 평균 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

en: Extrude individual edges only
ko: 개별 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ko: 에지 만 돌출하고 이동

en: Extrude edges and move result
ko: 에지를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Extrude individual faces only
ko: 개별 페이스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ko: 개별 페이스를 돌출하고 이동

en: Extrude each individual face separately along local normals
ko: 로컬 노멀을 따라 각 개별 페이스을 따로 돌출시킵니다

en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ko: 노멀을 따라 선택된 버텍스를 수축/팽창

en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region of faces
ko: 페이스의 지역을 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region and move result
ko: 지역을 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ko: 지역을 돌출 및 팽창/수축

en: Extrude region together along local normals
ko: 지역 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ko: 선택된 버텍스를 돌출, 반복해서 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ko: 버텍스 만 돌출하고 이동

en: Extrude vertices and move result
ko: 버텍스를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

en: Extrude individual vertices only
ko: 개별 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ko: 평면 페이스를 만들기

en: Flatten selected faces
ko: 선택한 페이스를 평평하게

en: Add Boundary Loop
ko: 경계 루프를 추가

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ko: 서브디비젼 펴면 모디파이어를 적용할 때 쉐이프를 더 잘 유지하기 위해 여분의 에지 루프 추가합니다

en: Extract as Solid
ko: 솔리드로 추출

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어를 사용하여 마스크를 솔리드 오브젝트로 돌풀합니다

en: Project to Sculpt
ko: 스컬프트로 프로젝트

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ko: 추출된 메쉬를 원래 스컬프트으로 투사

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ko: 추출된 메쉬에 적용된 스무스 반복

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ko: 페이스 안으로 에지를 용접

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ko: 루즈 에지를 페이스에 용접 (새로운 페이스로 분할)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ko: 미러된 UV 좌표를 복사

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ko: 미러된 메쉬에 따라 X 축에 미러 UV 좌표를 복사합니다

en: Axis Direction
ko: 축 방향

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ko: 버텍스 중복 찾기에 대한 허용 오차

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스를 선택

en: Select linked faces by angle
ko: 각도로 연결된 페이스를 선택

en: Display faces flat
ko: 페이스 플랫을 표시

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ko: 페이스 스무스를 표시 (버텍스 노멀을 사용)

[ctx: Operator]
en: Fill
ko: 채우기

en: Fill a selected edge loop with faces
ko: 페이스와 함께 선택된 에지 루프를 채우기

en: Use best triangulation division
ko: 최상의 삼각 측량 분할을 사용

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Fill grid from two loops
ko: 두 개의 루프에서 격자를 채우기

en: Vertex that is the corner of the grid
ko: 격자의 코너 버텍스

en: Number of grid columns
ko: 격자 열의 수

en: Simple Blending
ko: 심플 블렌딩

en: Use simple interpolation of grid vertices
ko: 그리드 버텍스의 간단한 보간법을 사용

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ko: 구멍에서 채우기 (경계 에지 루프)

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ko: 채우는 데 필요한 구멍의 측면 수 (0는 모든 구멍을 채움)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ko: 선택된 페이스 (및 해당 버택스들)의 노멀의 방향을 뒤집기

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ko: 선택(취소)된 버텍스를 숨기기, 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ko: 페이스를 인셋

en: Inset new faces into selected faces
ko: 선택된 페이스에 새로운 페이스를 인셋

en: Inset face boundaries
ko: 페이스 경계를 인셋

en: Edge Rail
ko: 에지 레일

en: Inset the region along existing edges
ko: 기존의 에지를 따라 지역을 인셋

en: Individual Face Inset
ko: 개별 페이스 인셋

en: Blend face data across the inset
ko: 인셋 전체에서 페이스 데이터를 혼합

en: Outset rather than inset
ko: 인셋 대신 아웃셋

en: Select Outer
ko: 바깥을 선택

en: Select the new inset faces
ko: 새로운 인셋 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ko: 교차 (나이프)

en: Cut an intersection into faces
ko: 페이스로 교차 지점을 잘라내기

en: Self Intersect
ko: 자체 교차

en: Self intersect selected faces
ko: 선택된 페이스를 자체 교차

en: Selected/Unselected
ko: 선택된/선택되지 않은

en: Intersect selected with unselected faces
ko: 선택되지 않은 페이스와 함께 선택된 항목을 교차

en: Separate Mode
ko: 분리 모드

en: Separate all geometry from intersections
ko: 모든 지오메트리를 교차점에서 분리

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ko: 각측면을 분리하여 지오메트리로 자르기 (선택 / 선택 취소 만)

en: Merge all geometry from the intersection
ko: 교차점에서 모든 지오메트리를 병합

en: Merge threshold
ko: 병합 임계 값

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ko: 교차 (불리언)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ko: 선택한 것부터 선택되지 않은 것까지 솔리드 지오메트리를 잘라내기

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ko: 차이 교차점을 사용하여 어느 쪽이 유지되는 지를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ko: 나이프 투사

en: Cut through
ko: 다음을 통해 잘라내기

en: Cut through all faces, not just visible ones
ko: 모든 페이스를 통해 자르기, 단지 눈에 보이는 것들

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ko: 나이프 토폴로지 도구

en: Cut new topology
ko: 새로운 토폴로지를 잘라내기

en: Only cut selected geometry
ko: 선택된 지모메트리 만 절단

en: Occlude Geometry
ko: 어클루드 지오메트리

en: Only cut the front most geometry
ko: 앞쪽 지오메트리 절단 만

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ko: 다중 선택 루프

en: Select a loop of connected edges by connection type
ko: 연결 유형으로 연결된 에지의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ko: 루프 선택

en: Select a loop of connected edges
ko: 연결된 에지들의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ko: 루프 안쪽-지역을 선택

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ko: 에지로 선택된 루프의 안쪽 페이스에 지역을 선택

en: Select Bigger
ko: 좀 크게 선택

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ko: 더 작은 지역 대신 더 큰 지역을 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Add a new loop between existing loops
ko: 기존의 루프 사이에 새로운 루프를 추가

en: Edge Index
ko: 에지 인덱스

en: Object Index
ko: 오브젝트 인덱스

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ko: 루프를 잘라내고 슬라이드

en: Cut mesh loop and slide it
ko: 해당 메쉬를 잘라내고 슬라이드

en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Slide an edge loop along a mesh
ko: 메쉬를 따라 에지 루프를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 마크

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ko: 프리스타일 특성 에지로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 마크

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ko: 자유형 특성 에지 검출을 제외 시키기 위해 선택된 페이스를 표시(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ko: 씨임을 마크

en: (Un)mark selected edges as a seam
ko: 씨임으로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: (Un)mark selected edges as sharp
ko: 선택된 에지를 샤프로 마크(취소)

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ko: 에지 대신에 버텍스를 고려하여 예리하게 표시(취소)할 에지를 선택

[ctx: Operator]
en: Merge
ko: 병합

en: Merge selected vertices
ko: 선택된 버텍스를 병합

en: Merge method to use
ko: 사용하는 메서드를 병합

en: At First
ko: 처음에

en: At Last
ko: 마지막에

en: At Center
ko: 중심에

en: At Cursor
ko: 커서에

en: Move UVs according to merge
ko: 병합에 따라 UV를 이동

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ko: 노멀을 병합

en: Merge custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버택스의 커스텀 노멀을 병합

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ko: 페이스 노멀 강도

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ko: 페이스 강도 설정/가져 오기 (웨이트된 노멀 모디파이어에서 사용됨)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어의 패이스 영향을 지정하거나 선택하는 데 사용할 힘

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ko: 노멀을 재계산

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ko: 메쉬를 내부 또는 외부 중 하나를 가리키는 버텍스 노멀 및 페이스를 만들기

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ko: 노멀 벡터 도구

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ko: UI의 노멀 벡터를 사용하는 커스텀 노멀 도구

en: Absolute Coordinates
ko: 절대 좌표

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
ko: 절대 좌표 또는 표준 벡터를 복사

en: Mode of tools taking input from Interface
ko: 인터페이스에서 입력을 가져오는 도구의 모드

en: Copy Normal
ko: 노멀을 복사

en: Copy normal to buffer
ko: 버퍼에 노멀을 복사

en: Paste Normal
ko: 노멀을 붙여 넣기

en: Paste normal from buffer
ko: 버퍼에서 노멀을 붙여 넣기

en: Add Normal
ko: 노멀을 추가

en: Add normal vector with selection
ko: 선택을 포함한 노멀 벡터를 추가

en: Multiply Normal
ko: 곱하기 노멀

en: Multiply normal vector with selection
ko: 선택과 함께 노멀 벡터를 곱하기

en: Reset Normal
ko: 노멀을 재설정

en: Reset buffer and/or normal of selected element
ko: 버퍼 및/또는 선택된 요소의 노멀을 재설정

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

en: Create offset edge loop from the current selection
ko: 현재 선택된 항목에서 오프셋 에지 루프를 생성

en: Cap Endpoint
ko: 종료 포인트를 캡

en: Extend loop around end-points
ko: 종료 포인트의 주위에 루프를 확장

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ko: 오프셋 에지 슬라드

en: Offset edge loop slide
ko: 오프셋 에지 루프 슬라이드

en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ko: 마스크 추출

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ko: 현재 페인트 마스크에서 새 메쉬 오브젝트를 생성

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ko: 원래 메쉬에서 페이스를 추출하는 데 유효 버텍스를 고려하기 위한 최소 마스크 값

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ko: 마스크 슬라이스

en: Slices the paint mask from the mesh
ko: 메시에서 페인트 마스크를 슬라이스

en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill holes after slicing the mask
ko: 마스크 슬라이스 이후 구멍을 채우기

en: Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 슬라이스

en: Create a new object from the sliced mask
ko: 슬라이스 마스크에서 새 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ko: 대상으로 포인트 노멀

en: Point selected custom normals to specified Target
ko: 선택한 커스텀 노멀을 지정된 대상으로 포인트

en: Make all affected normals parallel
ko: 모든 영향을 받는 노멀을 평행하게 만듭니다

en: Invert affected normals
ko: 영향을받은 노멀을 반전

en: How to define coordinates to point custom normals to
ko: 커스텀 노멀을 가리키도록 좌표를 정의하는 방법

en: Use static coordinates (defined by various means)
ko: 정적 좌표를 사용 (다양한 방법으로 정의)

en: Spherize
ko: 구형화

en: Interpolate between original and new normals
ko: 원래의 노멀과 새로운 노멀을 보간합니다

en: Spherize Strength
ko: 구형화 강도

en: Ratio of spherized normal to original normal
ko: 구형 노멀과 원래 노멀의 비율

en: Target location to which normals will point
ko: 노멀이 가리키는 대상 위치

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ko: 페이스를 포크

en: Split a face into a fan
ko: 팬으로 페이스를 분할

en: Poke Center
ko: 포크 중심

en: Poke Face Center Calculation
ko: 포크 페이스 중심 계산

en: Weighted Median
ko: 웨이트된 평균

en: Weighted median face center
ko: 웨이트된 평균 페이스 중심

en: Median face center
ko: 페이스 중앙 평균

en: Face bounds center
ko: 페이스 범위 중심

en: Poke Offset
ko: 포크 오프셋

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 삭제

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ko: 비례 감소

en: Falloff type for proportional editing mode
ko: 비례 에디트 모드에 대한 감소 유형

en: Constant falloff
ko: 상수 감소

en: Random falloff
ko: 랜덤 감소

en: Proportional Size
ko: 비례 크기

en: Always confirm operation when releasing button
ko: 버튼을 해제할 때 작업을 항상 확인

en: Use accurate transformation
ko: 정확한 변환을 사용

en: Proportional Editing
ko: 비례 편집

en: Projected (2D)
ko: 투사된 (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ko: 폴리 빌드는 커서에서 디졸브

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ko: 커서 이동시 돌출

en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ko: 쿼드 토폴로지를 유지하기 위해 가장자리를 삼각형으로 자동 분할

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ko: 페이스에서 커서 이동

en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ko: 분할에서 커서 이동

en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ko: 커서 이동시 변환

en: Construct a circle mesh
ko: 원형 메쉬를 만들기

en: Generate UVs
ko: UV를 생성

en: Generate a default UV map
ko: 기본 UV 맵을 생성

en: Don't fill at all
ko: 아예 작성하지 않음

en: Use ngons
ko: Ngons을 사용

en: Triangle Fan
ko: 삼각형 팬

en: Use triangle fans
ko: 삼각형 팬을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ko: 원뿔을 추가

en: Construct a conic mesh
ko: 원뿔 메쉬를 만들기

en: Base Fill Type
ko: 베이스 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ko: 큐브를 추가

en: Construct a cube mesh
ko: 큐브 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ko: 실린더를 추가

en: Construct a cylinder mesh
ko: 실린더 메쉬를 만들기

en: Cap Fill Type
ko: 캡 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ko: 격자를 추가

en: Construct a grid mesh
ko: 격자 메쉬를 만들기

en: X Subdivisions
ko: X 섭디비젼

en: Y Subdivisions
ko: Y 섭디비젼

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ko: 아이코 구체를 추가

en: Construct an Icosphere mesh
ko: 아이코 구체 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ko: 원숭이를 추가

en: Construct a Suzanne mesh
ko: 수잔 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ko: 평면을 추가

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ko: 4 버텍스와 함께 채워진 평면 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ko: 토러스를 추가

en: Construct a torus mesh
ko: 토러스 메쉬를 작성

en: Exterior Radius
ko: 외부 반경

en: Total Exterior Radius of the torus
ko: 토러스 총 외관 반경

en: Interior Radius
ko: 내부 반경

en: Total Interior Radius of the torus
ko: 토러스의 전체 내부 반경

en: Major Radius
ko: 메이저 반경

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ko: 오리진에서 횡단면의 중심까지 반경

en: Major Segments
ko: 메이저 부분

en: Number of segments for the main ring of the torus
ko: 토러스의 메인 링에 대한 부분의 수

en: Minor Radius
ko: 마이너 반경

en: Radius of the torus' cross section
ko: '토러스' 교차 섹션의 반경

en: Minor Segments
ko: 마이너 부분

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ko: 토러스의 마이너 링에 대한 부분의 수

en: Major/Minor
ko: 메이저/마이너

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 매이저/마이너 반경을 사용

en: Exterior/Interior
ko: 외부/내부

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 외부/내부 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ko: UV 구체를 추가

en: Construct a UV sphere mesh
ko: UV 구체 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
ko: 3D프린트 체크 모두

en: Run all checks
ko: 모든 검사를 실행

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
ko: 3D프린트 체크 퇴화

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
ko: 제대로 프린트되지 않을 수 있는 퇴화 지오메트리가 있는지 검사(제로 영역 페이스, 제로 길이 에지)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
ko: 3D프린트 체크 왜곡된 페이스

en: Check for non-flat faces
ko: 비-플랫 페이스에 대해 체크

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
ko: 3D프린트 체크 교차점

en: Check geometry for self intersections
ko: 자체 교차점에 대한 지오메트리를 확인

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
ko: 3D프린트 체크 오버행

en: Check faces don't overhang past a certain angle
ko: 면이 확실한 각도를 지나 위로 돌출하지 않는지 체크

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
ko: 3D프린트 체크 샤프

en: Check edges are below the sharpness preference
ko: 선명도 환경 설정 아래에있는 에지를 확인

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
ko: 3D프린트 체크 솔리드

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
ko: 지오메트리가 솔리드(내부/외부 유효)인지 올바른 노멀인지 검사합니다

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
ko: 3D프린트 체크 두께

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
ko: 검사 지오메트리가 최소 두께 기본 설정 이상입니다 (올바른 노멀에 의존)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
ko: 3D프린트 청소 왜곡

en: Tessellate distorted faces
ko: 테셀레이트 왜곡된 페이스

en: Limit for checking distorted faces
ko: 왜곡된 페이스를 확인하기 위한 제한

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
ko: 3D프린트 청소 비-매니폴드

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
ko: 구멍, 비-매니폴드 버텍스 및 반전돤 노멀과 같은 문제를 정리

en: Minimum distance between elements to merge
ko: 병합하는 요소 사이의 최소의 거리

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
ko: 3D프린트 내보내기

en: Export selected objects using 3D-Print settings
ko: 3D 프린트 설정을 사용하여 선택한 오브젝트를 내보내기

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
ko: 3D 프린트 정보 영역

en: Report the surface area of the active mesh
ko: 활성 메쉬의 표면 영역 보고서

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
ko: 3D 프린트 정보 볼륨

en: Report the volume of the active mesh
ko: 활성 메쉬의 부피 보고서

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
ko: 경계에 확장

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
ko: 최대의 길이에 맞게 선탠된 오브젝트 또는 편집 메쉬를 축적 조절

en: Length Limit
ko: 길이 제한

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
ko: 볼륨에 확장

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
ko: 볼륨 설정으로 축적 메쉬 편집 또는 선택된 오브젝트

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
ko: 3D프린트 선택 보고서

en: Select the data associated with this report
ko: 이 보고서와 관련된 데이터를 선택

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Triangulate selected faces
ko: 선택된 페이스를 삼각분할

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ko: 경계 루프를 선택

en: Select boundary edges around the selected faces
ko: 선택한 페이스 주위의 경계 에지를 선택

en: Merge vertices based on their proximity
ko: 근접성을 기반으로 버텍스들을 병합

en: Merge selected to other unselected vertices
ko: 선택된 항목을 선택되지 않은 다른 버텍스에 병합

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ko: 숨겨진 에지와 페이스, 버텍스를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Rip
ko: 떼어내기

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ko: 연결 지오메트리에서 버텍스 또는 에지를 연결 끊기

en: Fill the ripped region
ko: 추출된 지역을 작성

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ko: 커서로 가장 가까운 에지를 따라 버텍스를 확장

en: Extend vertices and move the result
ko: 버텍스를 확장하고 결과를 이동합니다

en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Rip polygons and move the result
ko: 폴리곤을 떼어내고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Screw
ko: 스크류

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위에 선택한 버텍스를 스크류 모양의 회전하는 돌출

en: Add vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어를 추가

en: Remove vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어를 제거

en: (De)select all vertices, edges or faces
ko: 모든 베택스, 에지 또는 페이스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ko: 축을 선택

en: Select all data in the mesh on a single axis
ko: 하나의 축에 메쉬의 모든 데이터를 선택

en: Select the axis to compare each vertex on
ko: 다음에 각 버텍스를 비교할 축을 선택

en: Axis Mode
ko: 축 모드

en: Axis orientation
ko: 축 오리엔테이션

en: Align the transformation axes to world space
ko: 변환 축을 월드 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ko: 변환 축을 선택한 오브젝트의 로컬 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ko: 변환 축을 선택된 요소의 평균 노멀에 정렬 (포즈 모드에 대한 본 Y 축)

en: Gimbal
ko: 짐벌

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ko: 입력에 사용된대로 각 축을 오일러 회전 축에 정렬

en: Align the transformation axes to the window
ko: 변환 축을 창에 정렬

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ko: 변환 축을 3D 커서에 정렬

en: Axis Sign
ko: 축 사인

en: Side to select
ko: 사이드 선택

en: Positive Axis
ko: 양수 축

en: Negative Axis
ko: 음수 축

en: Aligned Axis
ko: 정렬된 축

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ko: 측면으로 페이스를 선택

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
ko: 폴리곤 측면의 수로 버텍스와 페이스를 선택

en: Number of Vertices
ko: 버텍스의 수

en: Type of comparison to make
ko: 만드는 비교의 유형

en: Equal To
ko: 다음으로 동일한

en: Not Equal To
ko: 다음으로 같지 않음

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ko: 내부 페이스를 선택

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ko: 모든 에지에 2 개 이상의 페이스 사용자가 있는 페이스를 선택

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택 해제

en: Face Step
ko: 페이스 단계

en: Connected faces (instead of edges)
ko: 연결된 페이스 (에지의 대신)

en: Select all vertices connected to the current selection
ko: 현재 선택에 연결된 모든 버텍스를 선택

en: Delimit selected region
ko: 선택된 지역 범위를 정하기

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래 에지에 연결된 모든 버텍스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리를 선택

en: Select loose geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 루즈 지오메트리를 선택

en: Select mesh items at mirrored locations
ko: 미러된 위치에서 메쉬 항목을 선택

en: Extend the existing selection
ko: 기존의 선택을 확장

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ko: 선택 모드

en: Change selection mode
ko: 선택 모드를 변경

en: Vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드

en: Edge selection mode
ko: 에지 선택 모드

en: Face selection mode
ko: 페이스 선택 모드

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 추가 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ko: 다음 요소를 선택

en: Select the next element (using selection order)
ko: 다음 요소(사용하는 선택 순서)를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Non Manifold
ko: 논 매니폴드를 선택

en: Select all non-manifold vertices or edges
ko: 논 매니폴드 버텍스 및 에지를 모두 선택

en: Boundary edges
ko: 경계 에지

en: Multiple Faces
ko: 다중의 페이스

en: Edges shared by 3+ faces
ko: 3+페이스들로 공유된 에지들

en: Non Contiguous
ko: 비인접한

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ko: 다른 방향으로 가리키는 페이스 사이 에지

en: Vertices connecting multiple face regions
ko: 다중의 페이스 지역을 연결하는 버텍스

en: Wire edges
ko: 와이어 에지

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ko: 활성화된 버텍스, 에지 또는 페이스에서 시작하여 N 번째 요소를 모두 선택 해제합니다

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ko: 이전 요소를 선택

en: Select the previous element (using selection order)
ko: 이전 요소를 선택 (선택 순서 사용)

en: Randomly select vertices
ko: 랜덤으로 버텍스를 선택

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ko: 속성 유형별로 유사한 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

en: Amount of Adjacent Faces
ko: 인접한 페이스의 양

en: Amount of Faces Around an Edge
ko: 에지 주위에 페이스의 양

en: Face Angles
ko: 페이스 각도

en: Freestyle Edge Marks
ko: 프리스타일 에지 마크

en: Polygon Sides
ko: 폴리곤 측면

en: Co-planar
ko: 동일 평면

en: Flat/Smooth
ko: 플랫/스무스

en: Face-Map
ko: 페이스-맵

en: Freestyle Face Marks
ko: 프리스타일 페이스 마크

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ko: 유사한 지역을 선택

en: Select similar face regions to the current selection
ko: 현재의 선택에 비슷한 페이스 지역을 선택

en: Separate selected geometry into a new mesh
ko: 새로운 메쉬로 선택된 지오메트리를 분리

en: By Material
ko: 매테리얼로

en: By Loose Parts
ko: 루즈 부분으로

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ko: 하나의 선택된 페이스로부터 커스텀 노멀을 설정합니다

en: Keep Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 유지

en: Do not set sharp edges to face
ko: 페이스에 샤프 에지들를 설정하지 마십시오

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ko: 셰이프 전파

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ko: 모든 다른 셰이프 키로 선택된 버텍스 위치를 적용

en: Edge Tag
ko: 에지 태그

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ko: 최단 경로를 선택하는 경우 테그로 에지 플래그

en: Tag Seam
ko: 태그 씨임

en: Tag Sharp
ko: 태그 샤프

en: Tag Crease
ko: 태그 크리스

en: Tag Bevel
ko: 태그 베벨

en: Tag Freestyle Edge Mark
ko: 태그 프리스타일 에지 마크

en: Face Stepping
ko: 페이스 스테핑

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ko: 연결된 페이스를 횡단 (대각선 및 엣지 링을 포함)

en: Fill Region
ko: 지역을 채우기

en: Select all paths between the source/destination elements
ko: 소스/목적지 요소 사이의 모든 경로를 선택

en: Topology Distance
ko: 토폴로지 거리

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ko: 공간 거리를 무시하고 최소 단계 수를 찾기

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ko: 두 버텍스/에지/페이스 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ko: 스무스 노멀 벡터

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ko: 매끄러운 vs 원래 노멀의 웨이트를 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Solidify
ko: 솔리디파이

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ko: 돌출하기로 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ko: 메쉬 요소를 분류

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ko: 선택한 버텍스/에지/페이스의 순서가 지정된 방법에 따라 수정됩니다

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ko: 관련되는 어떤 요소 (버텍스, 에지 및/또는 페이스)

en: Reverse the sorting effect
ko: 분류 이펙트를 반전

en: Seed for random-based operations
ko: 랜덤 기반 작업을 위한 씨드

en: Type of re-ordering operation to apply
ko: 적용하는 순서 변경 작업의 유형

en: View Z Axis
ko: 뷰 Z 축

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 가장 먼 것부터 가장 가까운 것까지 분류

en: View X Axis
ko: 뷰 X 축

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 왼쪽에서 오른쪽으로 분류

en: Cursor Distance
ko: 커서 거리

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ko: 선택한 요소를 3D 커서에서 가까운 곳에서 먼 곳으로 분류

en: Sort selected elements from smallest to greatest material index (faces only!)
ko: 선택한 요소를 가장 작은 매테리얼 인덱스에서 가장 큰 매테리얼 인덱스로 분류 (페이스 전용!)

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order (WARNING: this will affect unselected elements' indices as well!)
ko: 선택한 모든 요소를 첫 번째 장소로 이동하여 상대적 순서를 유지합니다 (경고: 선택되지 않은 요소의 인덱스에도 영향을 줍니다).

en: Randomize order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 순서를 랜덤화

en: Reverse current order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 현재 순서를 반전

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위의 원형에서 선택된 버텍스를 돌출

en: Rotation for each step
ko: 각 단계별 회전

en: Use Duplicates
ko: 복제를 사용

en: Auto Merge
ko: 자동 병합

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ko: 각도가 전체 회전 일 때 첫 번째/마지막을 병합

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ko: 연결된 비선택 지오메트리에서 선택된 지오메트리를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ko: 분할 노멀

en: Split custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버텍스의 커스텀 노멀을 분할

en: Subdivide selected edges
ko: 선택된 에지를 섭디비젼

en: Fractal
ko: 프랙탈

en: Fractal randomness factor
ko: 프랙탈 렌덤성 팩터

en: Along Normal
ko: 함께 노멀

en: Apply fractal displacement along normal only
ko: 노멀 만을 따라 프랙탈 변위를 적용

en: Create N-Gons
ko: N-Gons을 생성

en: When disabled, newly created faces are limited to 3-4 sided faces
ko: 비활성화된 경우 새로 생성된 페이스는 3-4면으로 제한됩니다

en: Quad Corner Type
ko: 쿼드 코너 유형

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent ngons)
ko: 쿼드 코너를 세분화하는 방법 (스트레이트 잘라내기 이외의 모든 것은 ngons를 방지합니다)

en: Inner Vert
ko: 안쪽 버텍스

en: Straight Cut
ko: 직선 절단

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ko: 섭디비젼 에지링

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge ring
ko: 선택한 에지 링으로 수직 에지를 섭디비젼

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ko: 축 반대편에 대칭을 적용 (형태 모두와 위상)

en: Which sides to copy from and to
ko: 다음으로 및 에서 복사하는 측변

en: -Y to +Y
ko: -Y 에서 +Y

en: +Y to -Y
ko: +Y 에서 -Y

en: -Z to +Z
ko: -Z 에서 +Z

en: +Z to -Z
ko: +Z 에서 -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 스냅하여 축 중심으로 제한

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ko: 대칭에 스냅

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ko: 버텍스 쌍을 미러된 위치에 스냅

en: Mix factor of the locations of the vertices
ko: 버텍스 위치의 조합 팩터

en: Distance within which matching vertices are searched
ko: 일치하는 버텍스가 검색되는 거리

en: Snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 축 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ko: 페이스을 사각병합

en: Join triangles into quads
ko: 삼각형을 사각병합

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ko: 언섭디비젼

en: UnSubdivide selected edges & faces
ko: 선택된 에지 & 페이스를 언섭디비젼

en: Number of times to unsubdivide
ko: 언섭디비젼하는 횟수

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ko: UV 맵을 추가

en: Add UV Map
ko: UV 맵을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ko: UV 맵을 제거

en: Remove UV Map
ko: UV 맵을 제거

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ko: UV를 반전

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표 방향을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ko: UV를 회전

en: Rotate UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표를 회전

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ko: 버텍스 연결

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ko: 페이스의 선택된 버텍스를 연결, 페이스를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ko: 오목한 페이스를 분할

en: Make all faces convex
ko: 모든면을 볼록으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ko: 비평면 페이스를 분할

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ko: 각도 임계 값을 초과된 비 평면을 분할

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ko: 버택스 연결 경로

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ko: 선택한 순서에 따라 버텍스를 연결, 애지를 생성, 페이스를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Color
ko: 버텍스 컬러를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Color
ko: 버텍스 컬러를 제거

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ko: 버텍스를 스무스

en: Flatten angles of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 각도를 평평하게

en: Smoothing factor
ko: 스무딩 팩터

en: Number of times to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 시간의 수

en: Smooth along the X axis
ko: X 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ko: 라플라시안 스무스 버텍스

en: Laplacian smooth of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 라플라시안 스무스

en: Lambda factor
ko: 람다 팩터

en: Number of iterations to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 반복의 수

en: Smooth X Axis
ko: 스무스 X 축

en: Smooth Y Axis
ko: 스무스 Y 축

en: Smooth Z Axis
ko: 스무스 Z 축

en: Create a solid wire-frame from faces
ko: 페이스에서 솔리드 와어 프레임을 생성

en: Crease Weight
ko: 크리스 웨이트

en: Remove original faces
ko: 원본 페이스를 제거

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스텍의 위에 액션을 아래로 밀기

en: Channel Index
ko: 체널 인덱스

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
ko: 다음에 대한 아래로 밀기 액션을 수행하기 위한 NLA 액션 채널 인덱스

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ko: 참조된 액션의 길이를 스트립에서 사용된 길이와 동기화

en: Active Strip Only
ko: 활성 스트립 전용

en: Only sync the active length for the active strip
ko: 활성 스트립의 활성 길이를 동기화

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this datablock's NLA stack
ko: 이 데이터 블록의 NLA 스택에 제외 복사본을 제거하고 허위 사용자를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ko: 액션 스트립을 추가

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ko: 활성 트랙에 액션 클립 스트립을 추가 (즉, 액션을 참조하는 NLA 스트립)

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ko: 축적을 적용

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ko: 해당 참조된 액션에 선택된 스트립의 축적 조정을 적용합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ko: 액션을 베이크

en: Bake all selected objects loc/scale/rotation animation to an action
ko: 선택한 모든 오브젝트의 loc/scale/rotation 애니메이션을 액션으로 베이크

en: Which data's transformations to bake
ko: 베이크하는 데이터의 변환들

en: Bake bones transformations
ko: 본 변환을 베이크

en: Bake object transformations
ko: 오브젝트 변환을 베이크

en: Clear Constraints
ko: 제약을 지우기

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
ko: 키가 있는 오브젝트/본에서 모든 제약을 제거하고 '시각' 키잉을 합니다

en: Clear Parents
ko: 부모을 지우기

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ko: 오브젝트 위에 애니메이션을 베이크한 다음 부모를 지우기 (오브젝트 만)

en: Only Selected Bones
ko: 선택한 본 만

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ko: 키 선택된 본 만 (포즈 배이킹 전용)

en: Overwrite Current Action
ko: 현재 액션을 덮어쓰기

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ko: 새 액션을 만드는 대신 현재 액션으로 애니메이션을 베이크 (아마튜어에서 뼈의 일부만 굽는 데 유용함)

en: Visual Keying
ko: 시각 키잉

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ko: 최종 변환에서 키 프레임 (제약 조건 적용)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
ko: NLA 채널에 마우스 클릭

en: Handle clicks to select NLA channels
ko: NLA 채널을 선택할 때 헨들 클릭

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ko: 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected strips
ko: 선택된 스트립의 축적 조정을 재설정

en: Handle clicks to select NLA Strips
ko: NLA 스트립 선택하는 핸들 클릭

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ko: 스트립를 삭제

en: Delete selected strips
ko: 선택된 스트립를 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
ko: 선택된 NLA-스트립 복제, 원본을 위에 새로운 트랙에서 새 스트립을 추가

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ko: 스트립을 복사할 때 사용하는 작업의 새 사본을 할당

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ko: F-모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ko: 활성/선택된 NLA-스트립에 F-모디파이어를 추가

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ko: 지정된 유형의 F- 모디파이어 만 활성 스트립에 추가하

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ko: 활성 NLA 스트립의 F-모디파이어(들)를 복사

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 NLA-스트립에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ko: 활성 스트립에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
ko: 각 액션 확인은 선택된 스트립의 설정에서 한 번만 사용됩니다

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 추가

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ko: 선택된 스트립을 포함하는 새로 추가하는 메타 스트립

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 제거

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ko: 선택된 메타 스트립으로 보유한 스트립을 분리

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ko: 스트립을 아래로 이동

en: Move selected strips down a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 아래로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ko: 스트립을 위로 이동

en: Move selected strips up a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 위로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ko: 음소거를 토글

en: Mute or un-mute selected strips
ko: 선택된 스트립을 무시 또는 음소거 해제

en: Select or deselect all NLA-Strips
ko: 모든 NLA-스트립을 선택 또는 해제

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ko: NLA-스트립을 잡는 박스 선택을 사용

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트를 포함

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 추가하기로 NLA 에디터에서 선택된 오브젝트 표시를 만들기

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ko: 스트립을 스냅

en: Move start of strips to specified time
ko: 지정된 타임에 스트립의 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ko: 사운드 클립을 추가

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ko: 스피커는 사운드 클립을 재생할 때 컨트롤에 대한 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ko: 스트립을 분할

en: Split selected strips at their midpoints
ko: 중간 지점에서 선택한 스트립을 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ko: 스트립을 교환

en: Swap order of selected strips within tracks
ko: 트랙 내에서 선택된 스트립의 순서를 교환

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ko: 트랙을 추가

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ko: 선택된 트랙 위에/이후에 NLA - 트랙을 추가

en: Above Selected
ko: 위에 선택됨

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ko: 기존의 선택된 하나 위에 새로운 NLA 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ko: 선택된 NLA - 트랙 및 여기에 포함된 스트립을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ko: 전환을 추가

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ko: 두 개의 인접한 선택된 스트립 사이에 전환 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ko: 트윅 모드로 진입

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ko: 키 프레임을 편집하기 위해 활성 스트립이 참조하는 액션에 대한 조정 모드를 입력

en: Isolate Action
ko: 액션을 분리

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ko: 활성 스트립이 포함된 NLA 트랙에서 '솔로'를 활성화하여 NLA 스택의 효과를 보지 않고 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ko: 트윅 모드를 종료

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ko: 활성 스트립으로 참조된 액션에 의해 트위킹 모드를 종료

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ko: 노멀 모드로 돌아가기 위해 트퀵 모드를 종료한 후 NLA 트랙에서 '솔로'를 사용 중지합니다

en: Reset viewable area to show full strips range
ko: 전체 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

en: Reset viewable area to show selected strips range
ko: 선택된 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Add and Link Node
ko: 추가 및 노드를 연결

en: Add a node to the active tree and link to an existing socket
ko: 기존의 소켓으로 활성 트리 및 연결에 노드를 추가

en: Link Socket Index
ko: 소켓 인덱스를 연결

en: Index of the socket to link
ko: 연결하는 소켓의 인덱스

en: Settings to be applied on the newly created node
ko: 새로 생성된 노드에 적용하는 설정

en: Node Type
ko: 노드 유형

en: Node type
ko: 노드 유형

en: Start transform operator after inserting the node
ko: 노드를 삽입한 이후에 작업자를 변환 시작

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ko: 파일 노드를 추가

en: Add a file node to the current node editor
ko: 현재 노드 에디터에 파일 노드를 추가

en: Data-block name to assign
ko: 할당하는 데이터 블록 이름

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ko: 마스크 노드를 추가

en: Add a mask node to the current node editor
ko: 현재 노드 에디터에 마스크 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Node
ko: 노드를 추가

en: Add a node to the active tree
ko: 활성 트리에 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ko: 노선 변경을 추가

en: Add a reroute node
ko: 노선 변경 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
ko: 검색 및 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Attach active node to a frame
ko: 프레임에 활성 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ko: 배경 이미지 맞추기

en: Fit the background image to the view
ko: 배경 이미지를 뷰에 맞추기

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ko: 배경 이미지 이동

en: Move Node backdrop
ko: 노드 배경 화면을 이동

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ko: 뒤쪽이미지 샘플

en: Use mouse to sample background image
ko: 샘플 배경 이미지로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ko: 배경 이미지 줌

en: Zoom in/out the background image
ko: 배경 이미지를 줌 확대/축소

en: Clear the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 지우기

en: Copies selected nodes to the clipboard
ko: 선택된 노드를 클립 보드에 복사

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
ko: 활성 노드 트리에 클립 보드에서 노드를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ko: 비사용 소켓을 숨기기 및 축소

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ko: 사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소한 노드를 토글합니다

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓 추가

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에 새 입력 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓을 제거

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에서 레이어를 제거

en: Delete selected nodes
ko: 선택된 노드를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ko: 재 연결과 함께 삭제

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
ko: 노드를 삭제; 삭제가 음소거된 것처럼 노드를 다시 연결

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

en: Detach selected nodes from parents
ko: 부모의 선택된 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ko: 분리하고 이동

en: Detach nodes, move and attach to frame
ko: 노드를 분리, 프레임에 첨부 및 이동

en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ko: 노드를 복제

en: Duplicate selected nodes
ko: 선택된 노드를 복제

en: Keep Inputs
ko: 입력을 유지

en: Keep the input links to duplicated nodes
ko: 중복된 노드에 입력 연결을 유지

en: Duplicate selected nodes and move them
ko: 선택된 노드를 복제하고 이동합니다

en: Duplicate Nodes
ko: 노드를 복제

en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

en: Move nodes and attach to frame
ko: 노드 이동 및 프레임에 첨부

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ko: 선택된 노드를 복제하여 입력 연결을 유지하고 이동

[ctx: Operator]
en: Find Node
ko: 노드 찾기

en: Search for named node and allow to select and activate it
ko: 명명된 노드를 검색하여 선택 및 활성화 허용

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ko: 그룹을 편집

en: Edit node group
ko: 노드 그룹을 편집

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ko: 그룹 삽입

en: Insert selected nodes into a node group
ko: 노드 그룹에 선택된 노드를 삽입

[ctx: Operator]
en: Make Group
ko: 그룹을 만들기

en: Make group from selected nodes
ko: 선택된 노드에서 그룹을 만들기

en: Separate selected nodes from the node group
ko: 노드 그룹에서 선택된 노드를 분리

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ko: 부모 노드 트리에 복사, 그룹은 그대로 유지

en: Move to parent node tree, remove from group
ko: 부모 노드 트리로 이동, 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ko: 그룹을 해제

en: Ungroup selected nodes
ko: 선택된 노드를 그룹 해제

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ko: 노드 소켓 숨기기를 토글

en: Toggle unused node socket display
ko: 사용하지 않는 노드 소켓 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Hide
ko: 숨기기

en: Toggle hiding of selected nodes
ko: 선택된 노드의 숨기기를 토글

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ko: 삽입 오프셋

en: Automatically offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 자동으로 노드를 오프셋

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ko: 노드를 합치기

en: Attach selected nodes to a new common frame
ko: 새로운 공통의 프레임에 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ko: 노드를 연결

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ko: 두 노드 사이에 연결을 생성하기 위해 마우스를 사용

en: Detach and redirect existing links
ko: 기존의 연결을 분리 및 재지정

[ctx: Operator]
en: Make Links
ko: 연결을 만들기

en: Makes a link between selected output in input sockets
ko: 입력 소켓에서 선택된 출력 사이를 연결합니다

en: Replace socket connections with the new links
ko: 소켓 연결을 새로운 연결로 교체

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

en: Link to viewer node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ko: 연결을 잘라내기

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ko: 마우스를 사용하여 일부 연결을 자르기(제거)

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ko: 연결을 분리

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ko: 선택한 노드에 대한 모든 연결을 제거하고 인접 노드를 함께 연결

[ctx: Operator]
en: Detach
ko: 분리

en: Move a node to detach links
ko: 연결을 분리하기 위해 노드를 이동

en: Insert Offset
ko: 삽입 오프셋

en: Detach Links
ko: 연결을 분리

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ko: 노드 음소거를 토글

en: Toggle muting of the nodes
ko: 노드의 음소거를 토글

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ko: 새로운 노드 트리

en: Create a new node tree
ko: 새로운 노드 트리를 생성

en: Tree Type
ko: 트리 유형

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가

en: Add or remove a Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

en: Copy color to all selected nodes
ko: 컬러를 선택된 모든 노드에 복사

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ko: 노드 옵션을 토글

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대한 옵션 버튼 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓을 추가

en: Add a new input to a file output node
ko: 파일 출력 노드에 새로운 입력을 추가

en: Sub-path of the output file
ko: 출력 파일의 하위 경로

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓 이동

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ko: 목록 위 또는 아래로 파일 출력 노드의 활성 입력을 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ko: 파일 노드 소켓을 제거

en: Remove active input from a file output node
ko: 파일 출력 노드에서 활성 입력을 제거

en: Attach selected nodes
ko: 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ko: 노드 미리보기를 토글

en: Toggle preview display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대해 미리보기 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ko: 뷰 레이어를 읽기

en: Read all render layers of all used scenes
ko: 모든 사용된 씬의 모든 렌더 레이어를 읽기

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ko: 변경된 레이어를 렌더

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ko: 입력 노드의 레이어가 변경되면 현재 씬 렌더

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ko: 노드 크기 조정

en: Resize a node
ko: 노드를 크기 조정

en: Select the node under the cursor
ko: 커서 아래의 노드를 선택

en: Socket Select
ko: 소켓 선택

en: (De)select all nodes
ko: 모든 노드를 선택(취소)

en: Use box selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
ko: 마우스가 노드 위에 있지 않을 때 만 활성 - 트윅 제스처에 유용

en: Use circle selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 원형 선택을 사용

en: Select nodes with similar properties
ko: 비슷한 속성과 함께 노드를 선택

en: Select nodes using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ko: 뷰어를 연결

en: Select node and link it to a viewer node
ko: 노드를 선택하고 뷰어 노드에 연결

en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ko: 다음에서 연결된 선택

en: Select nodes linked from the selected ones
ko: 선택된 하나에서 연결된 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ko: 다음으로 연결된 선택

en: Select nodes linked to the selected ones
ko: 현재 선택된 곳으로 연결한 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ko: 활성 동일 유형 다음/이전

en: Activate and view same node type, step by step
ko: 같은 유형의 노드를 활성화 및 보기, 단계적으로

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ko: 스크립트 노드 업데이트

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ko: 스크립트에서 새로운 소켓 및 옵션들과 함께 새이더 스크립트 노드를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Views
ko: 뷰를 업데이트

en: Update views of selected node
ko: 선택된 노드의 뷰를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ko: 부모 노드 트리

en: Go to parent node tree
ko: 부모 노드 트리로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
ko: 노드 트리 인터페이스 소켓을 추가

en: Add an input or output socket to the current node tree
ko: 현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 추가

en: Socket Type
ko: 소켓 유형

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
ko: 노드 트리 소켓을 이동

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
ko: 현재 노드 트리의 소켓 스택에서 소켓을 위나 아래로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
ko: 노드 트리 인터페이스 소켓을 제거

en: Remove an input or output socket to the current node tree
ko: 현재 노드 트리에 입력 또는 출력 소켓을 제거

en: Resize view so you can see all nodes
ko: 모든 노드를 볼 수 있도록 뷰를 크기 조절

en: Resize view so you can see selected nodes
ko: 선택된 노드를 볼 수 있도록 뷰 크기를 조절

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ko: 뷰어 지역

en: Set the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Add Object
ko: 오브젝트를 추가

en: Add an object to the scene
ko: 씬에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Named Object
ko: 명명된 오브젝트를 추가

en: Add named object
ko: 명명된 오브젝트를 추가

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ko: 오브젝트 가 복제되었지만 오브젝트 데이터가 아니라 원본 데이터에 연결

en: Object name to add
ko: 추가하는 오브젝트 이름

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ko: 오브젝트를 정렬

en: Align Objects
ko: 오브젝트를 정렬

en: Align to axis
ko: 축에 정렬

en: Side of object to use for alignment
ko: 정렬을 위해 사용하는 오브젝트의 측면

en: Negative Sides
ko: 음수 측면

en: Positive Sides
ko: 양수 측면

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
ko: 회전/축적 (느림)을 사용하여 복잡한 지오메트리 메쉬에서 완벽한 결과에 대해 경계 박스를 고품질로 계산할 수 있습니다

en: Relative To
ko: 다음에 상대적

en: Reference location to align to
ko: 기준 위치는 다음에 정렬

en: Scene Origin
ko: 씬 오리진

en: Use the Scene Origin as the position for the selected objects to align to
ko: 선택한 오브젝트가 다음과 정렬되도록 위치로 씬 오리진을 사용

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ko: 선택한 오브젝트의 위치로 3D 커서를 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ko: 선택 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ko: 활성 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ko: 델타로 애니메이션된 변환

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ko: 노멀 변환에 대한 오브젝트 애니메이션을 델타 변환으로 변환

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ko: 아마튜어를 추가

en: Add an armature object to the scene
ko: 씬에 아마튜어 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ko: 커스텀 속성 값을 기본값으로 할당

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ko: 커스텀 속성의 현재 값을 기본값으로 할당하고, NLA 트랙 조합하기에서 레스트 포즈 상태의 일부로 사용하기

en: Process bone properties
ko: 본 속성을 처리하기

en: Process data properties
ko: 데이터 속성 처리

[ctx: Operator]
en: Bake
ko: 베이크

en: Bake image textures of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 이미지 텍스처를 베이크

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 케이지로 사용할 오브젝트

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수직 크기 (외부 만)

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ko: 결합, 확산, 광택, 전달 및 서브 표면 패스로 필터

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ko: 베이크하는 패스의 종류, 그것 중 일부는 현재 렌더링 엔진에서 지원되지 않을 수도 있음

en: Automatically name the output file with the pass type
ko: 패스 유형과 함께 파일 출력을 자동으로 이름

en: Clear Images before baking (only for internal saving)
ko: 베이크하기 전에 이미지를 지우기 (내부 저장에 대해서 만)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ko: 매테리얼 당 베이크된 맵을 분할, 출력 파일에 매테리얼 이름을 사용 (외부 만)

en: UV layer to override active
ko: 활성을 재정의 하는 UV 레이어

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수평 크기 (외부 만)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ko: 카메라를 추가

en: Add a camera object to the scene
ko: 씬에 카메라 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ko: 컬렉션에 추가

en: Add an object to a new collection
ko: 새 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Add a collection instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Collection name to add
ko: 추가할 컬렉션 이름

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ko: 컬렉션에 연결

en: Add an object to an existing collection
ko: 기존 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Select all objects in collection
ko: 컬렉션에서 모든 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ko: 컬렉션을 삭제

en: Remove the active object from this collection
ko: 이 컬렉션에서 활성 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ko: 컬렉션을 연결 해제

en: Unlink the collection from all objects
ko: 모든 오브젝트에서 컬렉션을 연결 해제

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ko: 제약을 추가

en: Add a constraint to the active object
ko: 활성 오브젝트에 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ko: 제약을 추가 (대상과 함께)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ko: 활성 오브젝트에 제약을 추가, 선택된 오브젝트/본으로 대상 설정 (해당되는 경우)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ko: 오브젝트 제약을 지우기

en: Clear all the constraints for the active Object only
ko: 활성 오브젝트에 대한 모든 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ko: 제약을 선택된 오브젝트에 복사

en: Copy constraints to other selected objects
ko: 제약 조건을 다른 선택된 오브젝트에 복사

en: Convert selected objects to another type
ko: 다른 유형으로 선택된 오브젝트를 변환

en: Keep original objects instead of replacing them
ko: 원본 오브젝트를 대체하는 대신 유지

en: Type of object to convert to
ko: 다음으로 변환하는 오브젝트의 유형

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ko: 코렉티브 스무스 결속

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어에서 기본 포즈를 결속

en: Name of the modifier to edit
ko: 편집하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ko: 메쉬 데이터를 전송

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, ...) from active to selected meshes
ko: 활성으로부터 선택된 메쉬들에게 데이터 레이어(들) (웨이트, 에지, 셰이프, ...)를 전송

en: Which data to transfer
ko: 전송할 데이터

en: Vertex Group(s)
ko: 버텍스 그룹(들)

en: Transfer crease values
ko: 크리스 값을 전송

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ko: 아일랜드 처리의 정밀도을 제어하는 팩터 (값이 높을 수록 나은 결과)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ko: 데이터를 대상에 적용할 때 사용하는 펙터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다름)

en: Auto Transform
ko: 자동 변환

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes (WARNING: results will never be as good as manual matching of objects)
ko: 원본 및 대상 메쉬간에 최상의 일치를 얻기 위해 변환을 자동으로 계산합니다 (경고: 결과는 결코 오브젝트의 수동 일치만큼 좋지 않습니다)

en: Create Data
ko: 데이터를 생성

en: Add data layers on destination meshes if needed
ko: 필요하다면 목적지 메쉬 데이터 레이어를 추가

en: Freeze Operator
ko: 작업자를 동결

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ko: 조작자를 다시 실행하도록 설정 변경을 방지, 무거운 지오메트리로 한 번에 여러 항목을 변경

en: Reverse Transfer
ko: 반전 전송

en: Transfer from selected objects to active one
ko: 선택한 오브젝트에서 활성 오브젝트로 전송

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ko: 메쉬 데이터 레이아웃을 전송

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ko: 활성으로부터 선택된 메쉬에 데이터 레이아웃(들)의 레이아웃을 전송

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ko: 또한 필요한 경우 대상에서 일부 데이터 레이어를 삭제하여 원본과 정확히 일치하도록 합니다

en: Delete Globally
ko: 글로벌로 삭제

en: Remove object from all scenes
ko: 모든 씬에서 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ko: 엠프티 이미지 / 엠프티 이미지를 엠프티에 추가

en: Add an empty image type to scene with data
ko: 데이터와 함께 씬에 엠프티 이미지 유형을 추가

en: Path to image file
ko: 이미지 파일의 경로

en: Image name to assign
ko: 할당하는 이미지 이름

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ko: 오브젝트에 대한 명명된 매테리얼을 드롭

en: Material name to assign
ko: 할당하는 매테리얼 이름

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

en: Duplicate selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 복제

en: Duplicate selected objects and move them
ko: 선택한 오브젝트를 복제하고 이동합니다

en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ko: 연결된 복제

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ko: 실제 인스턴스를 만들기

en: Make instanced objects attached to this object real
ko: 이 오브젝트에 연결된 인스턴스 오브젝트를 실제로 만듭니다

en: Parent newly created objects to the original duplicator
ko: 원본 복제자로 새로 만들어진 오브젝트를 부모

en: Keep Hierarchy
ko: 계층 구조를 유지

en: Maintain parent child relationships
ko: 부모 자식 관계를 유지하기

[ctx: Operator]
en: Toggle Editmode
ko: 에디트 모드를 토글

en: Toggle object's editmode
ko: 오브젝트의 에디트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ko: 이펙터를 추가

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ko: 씬에 피직스 이펙터와 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ko: 엠프티를 추가

en: Add an empty object to the scene
ko: 씬에 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ko: 폭발을 새로 고침

en: Refresh data in the Explode modifier
ko: 폭발 모디파이어에서 데이터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
ko: 페이스 맵을 추가

en: Add a new face map to the active object
ko: 활성 오브젝트에 새 페이스 맵을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
ko: 페이스 맵을 지정

en: Assign faces to a face map
ko: 페이스를 페이스 맵에 지정

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
ko: 페이스맵 페이스를 선택 해제

en: Deselect faces belonging to a face map
ko: 페이스맵에 속한 페이스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
ko: 페이스 맵을 이동

en: Move the active face map up/down in the list
ko: 목록에서 활성 페이스 맵을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move, UP or DOWN
ko: 움직이는 방향, 위 또는 아래

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
ko: 페이스 맵을 제거

en: Remove a face map from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 페이스 맵 제거합니다

en: Remove faces from a face map
ko: 페이스 맵에서 페이스를 제거

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
ko: 페이스맵 페이스를 선택

en: Select faces belonging to a face map
ko: 페이스맵에 속한 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ko: 포스 필드를 토글

en: Toggle object's force field
ko: 오브젝트의 포스 필드를 토글

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 추가

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ko: 씬에 그리스 팬슬 오브젝트를 추가합니다

en: Create an empty grease pencil object
ko: 엠프티 그리스 펜슬 오브젝트를 생성

en: Create a simple stroke with basic colors
ko: 기본 컬러로 간단한 스트로크를 생성

en: Monkey
ko: 원숭이

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ko: 수잔 그리스 펜슬 오브젝트를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
ko: 활성 그리스 팬슬 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply modifier and remove from the stack
ko: 모디파이어를 적용하고 스택에서 제거합니다

en: Apply as
ko: 다음으로 적용

en: How to apply the modifier to the geometry
ko: 지오메트리에 모디파이어를 적용하는 방법

en: Object Data
ko: 오브젝트 데이터

en: Apply modifier to the object's data
ko: 오브젝트의 데이터에 모디파이어를 적용

en: New Shape
ko: 새로운 셰이프

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ko: 이 오브젝트의 새로운 셰이프에 변형 전용 모디파이어를 적용

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ko: 모디파이어를 복사

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ko: 스택에서 같은 위치에 모디파이어를 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ko: 모디파이어 아래로 이동

en: Move modifier down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ko: 모디파이어 위로 이동

en: Move modifier up in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ko: 그리스 펜슬 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ko: 활성 그리스 펜슬 오브젝트에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ko: 컬렉션을 숨기기

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ko: 컬렉션에있는 오브젝트 만 표시 (Shift 키를 눌러 확장)

en: Collection Index
ko: 컬렉션 인덱스

en: Index of the collection to change visibility
ko: 가시성을 변경하는 콜렉션의 인덱스

en: Toggle visibility
ko: 가시성을 토글

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ko: 모든 렌더 제한을 지우기

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ko: 숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ko: 숨겨진 오브젝트를 표시

en: Reveal temporarily hidden objects
ko: 일시적으로 숨겨진 오브젝트를 보이기

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ko: 오브젝트를 숨기기

en: Temporarily hide objects from the viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트를 일시적으로 숨깁니다

en: Hide unselected rather than selected objects
ko: 선택된 오브젝트 대신 선택되지 않은 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ko: 새로운 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to a newly created object
ko: 최근 만들어진 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ko: 선택된 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to the first selected object
ko: 첫 번째 선택된 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

en: Assign the hook to the hook objects active bone
ko: 활성 본을 후크 오브젝트하는 후크를 할당

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ko: 후크로 할당

en: Assign the selected vertices to a hook
ko: 후크로 선택된 버택스를 할당

en: Modifier number to assign to
ko: 다음으로 할당하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ko: 재중심 후크

en: Set hook center to cursor position
ko: 커서 위치로 후크 중심을 설정

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ko: 후크를 제거

en: Remove a hook from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 후크를 제거

en: Modifier number to remove
ko: 제거하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ko: 후크를 재설정

en: Recalculate and clear offset transformation
ko: 오프셋 변환을 지우기 및 재계산

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ko: 후크를 선택

en: Select affected vertices on mesh
ko: 메쉬에 영향을 받는 버텍스를 선택

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ko: 커서 위치를 기반으로 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋을 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ko: 선택되지 않은 항목을 렌더 제한

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ko: 렌더 플래그를 숨기기 설정하여 활성으로 같은 유형의 선택되지 않은 렌더 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Join
ko: 합치기

en: Join selected objects into active object
ko: 활성 오브젝트에 선택된 오브젝트를 합치기

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ko: 셰이프로 합치기

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ko: 다른 선택된 오브젝트의 현재 결과 셰이프를 이 오브젝트에 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ko: UV 맵을 전송

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ko: 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 UV 맵을 전송 (일치하는 지오메트리가 필요)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ko: 라플라시안 변형 결속

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어에서 메쉬를 시스템에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Light
ko: 라이트를 추가

en: Add a light object to the scene
ko: 씬에 라이트 오브젝트를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ko: 라이트 프로브를 추가

en: Add a light probe object
ko: 라이트 프로브 오브젝트를 추가합니다

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ko: 구형 또는 3차 감쇠가 있는 반사 프로브

en: Planar reflection probe
ko: 평면 반사 프로브

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ko: 확산 간접 라이트닝을 포착하기 위한 방사선 조사 프로브

en: Link objects to a collection
ko: 컬렉션에 오브젝트를 연결

en: Index of the collection to move to
ko: 다음로 이동할 컬렉션의 인덱스

en: Move objects to a new collection
ko: 오브젝트를 새 컬렉션으로 이동

en: Name of the newly added collection
ko: 새롭게 추가된 콜렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ko: 배경 이미지를 불러오기

en: Add a reference image into the background behind objects
ko: 오브젝트 뒤의 배경으로 참조 이미지를 추가

en: Align to view
ko: 뷰에 정렬

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ko: 참조 이미지를 불러오기

en: Add a reference image into the scene between objects
ko: 오브젝트 사이의 씬에 참조 이미지를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ko: 위치를 지우기

en: Clear the object's location
ko: 오브젝트의 위치를 지우기

en: Clear Delta
ko: 델타를 지우기

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ko: 노멀 위치 변환을 지우는 것 외에도 델타 위치를 지우기

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ko: 인스턴스 페이스를 만들기

en: Convert objects into instanced faces
ko: 오브젝트를 인스턴스화 페이스로 변환

[ctx: Operator]
en: Link Data
ko: 데이터를 연결

en: Apply active object links to other selected objects
ko: 다른 선택된 오브젝트에 활성 오브젝트 연결을 적용

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ko: 오브젝트를 씬에 연결

en: Link selection to another scene
ko: 다른 씬에 선택을 연결

[ctx: Operator]
en: Make Local
ko: 로컬을 만들기

en: Make library linked data-blocks local to this file
ko: 이 파일에 라이브러리 연결된 데이터-블록 로컬을 만들기

en: Selected Objects and Data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터

en: Selected Objects, Data and Materials
ko: 선택된 오브젝트, 데이터 및 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ko: 라이브러리 덮어 쓰기를 만들기

en: Make a local override of this library linked data-block
ko: 이 라이브러리에 링크된 데이터 블록의 로컬 대체를 지정

en: Make linked data local to each object
ko: 연결된 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기

en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

en: Make animation data local to each object
ko: 애니메이션 데이터를 각 오브젝트에 대해 로컬로 만들기

en: Make materials local to each data-block
ko: 각 데이터 블록에 매테리얼 로컬을 확인

en: Make single user object data
ko: 싱글 유저를 오브젝트 데이터를 만들기

en: Make single user objects
ko: 싱글 유저를 오브젝트를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 추가

en: Add a new material slot
ko: 새로운 매테리얼 슬롯를 추가

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 할당

en: Assign active material slot to selection
ko: 선택에 활성 매테리얼 슬롯을 할당

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ko: 매테리얼을 선택한 항목에 복사

en: Copy material to selected objects
ko: 매테리얼을 선택된 오브젝트에 복사

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택 해제

en: Deselect by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Material
ko: 매테리얼을 이동

en: Move the active material up/down in the list
ko: 목록에서 활성 매테리얼을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active material towards
ko: 활성 매테리얼을 향해 움직이는 방향

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 제거

en: Remove the selected material slot
ko: 선택된 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ko: 사용하지 않는 슬롯을 제거

en: Remove unused material slots
ko: 사용하지 않은 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택

en: Select by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ko: 메쉬 변형 결속

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어에서 에지를 케이지에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ko: 메타볼을 추가

en: Add an metaball object to the scene
ko: 씬에 메타볼 오브젝트를 추가

en: Primitive
ko: 프리미티브

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ko: 오브젝트 모드를 설정

en: Sets the object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드를 설정

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Submode
ko: 서브 모드로 오브젝트 모드를 설정

en: Mesh Mode
ko: 메쉬 모드

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Convert Modifier
ko: 모디파이어를 변환

en: Convert particles to a mesh object
ko: 메쉬 오브젝트에 파티클을 변환

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ko: 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ko: 컬렉션으로 이동

en: Move objects to a collection
ko: 오브젝트를 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ko: 멀티리스 베이스에 적용

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ko: 변위된 메쉬에 부합하도록 베이스 메쉬를 수정합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ko: 멀티리스를 외부 포장

en: Pack displacements from an external file
ko: 외부 파일에서 변위를 포장

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ko: 멀티리스를 외부 저장

en: Save displacements to an external file
ko: 외부 파일로 변위를 저장

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ko: 높은 레벨을 삭제

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ko: 고해상도 메쉬를 삭제, 디테일이 손실될 가능성이 있습니다

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ko: 멀티리스 리셰이프

en: Copy vertex coordinates from other object
ko: 다른 오브젝트에서 버텍스 좌표를 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ko: 멀티리스 섭디비젼

en: Add a new level of subdivision
ko: 섭디비젼의 새로운 레벨을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ko: 오션을 베이크

en: Bake an image sequence of ocean data
ko: 오션 데이터의 이미지 시퀀스를 베이크

en: Free the bake, rather than generating it
ko: 그것을 생성하지 않고 자유 베이크

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ko: 오리진을 지우기

en: Clear the object's origin
ko: 오브젝트의 오리진을 지우기

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ko: 오리진으로 오브젝트를 이동 또는 오브젝트의 오리진을 설정, 3D 커서 또는 지오메트리의 중심이나 질량의 중심으로 오리진을 이동

en: Median Center
ko: 중심 평균

en: Bounds Center
ko: 경계 중심

en: Geometry to Origin
ko: 지오메트리를 오리진으로 이동

en: Move object geometry to object origin
ko: 오브젝트 지오메트리를 오브젝트 오리진으로 이동

en: Origin to Geometry
ko: 오리진을 지오메트리로 이동

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding-box)
ko: 현재 피벗 포인트를 기준으로 지오메트리의 중심을 계산 (중앙값, 그렇지 않으면 경계 박스)

en: Origin to 3D Cursor
ko: 오리진을 3D 커서로 이동

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ko: 오브젝트 오리진을 3D커서의 위치로 이동

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ko: 오리진을 질량(표면)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the surface area
ko: 표면 영역으로부터 질량 중심을 계산합니다

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ko: 오리진을 질량(볼륨)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ko: 볼륨에서 질량 중심을 계산 (일관된 노멀이있는 매니폴드 지오메트리여야 합니다)

en: Clear the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 지우기

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ko: 부모 지정 관계를 완전히 지우고, 포함된 모디파이어를 포함

en: Clear and Keep Transformation
ko: 변환을 유지 및 지우기

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ko: '부모 지우기'로서 오브젝트의 현재 시각적 변환을 유지합니다

en: Clear Parent Inverse
ko: 부모 반전을 지우기

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ko: 부모 지정 관계에 적용된 변형 보정을 재설정, 부모 지정 자체를 제거하지 않음

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ko: 반전 않고 부모를 만들기

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ko: 반전 부모 보정을 설정하지 않고 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Set the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Keep Transform
ko: 변환을 유지

en: Apply transformation before parenting
ko: 부모 지정하기 이전에 변환을 적용

en: Armature Deform
ko: 아마튜어 변형

en:    With Empty Groups
ko:    엠프티 그룹과 함께

en:    With Automatic Weights
ko:    자동 웨이트와 함께

en:    With Envelope Weights
ko:    엔벨로프 웨이트와 함께

en: Bone Relative
ko: 본 상대적

en: Curve Deform
ko: 커브 변형

en: Path Constraint
ko: 경로 제약

en: Lattice Deform
ko: 래티스 변형

en: Vertex (Triangle)
ko: 버텍스 (삼각형)

en: X Mirror
ko: X 미러

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ko: 엔벌로프 / 자동 버텍스 그룹 생성을 위해 X 축을 따라 대칭으로 웨이트를 적용

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯를 추가

en: Add a particle system
ko: 파티클 시스템을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯을 제거

en: Remove the selected particle system
ko: 선택된 파티클 시스템을 제거

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Paths
ko: 오브젝트 경로 계산

en: Calculate motion paths for the selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 모션 경로를 계산합니다

en: Last frame to calculate object paths on
ko: 다음에서 오브젝트 경로를 계산하는 마지막 프레임

en: First frame to calculate object paths on
ko: 다음에서 오브젝트 경로를 계산하는 첫 번째 프레임

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 지우기

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
ko: 모든 오브젝트에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기

en: Only clear paths from selected objects
ko: 선택된 오브젝트에서 경로만 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ko: 씬에서 범위를 업데이트

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ko: 씬의 현재 프레임 범위에서 모션 경로의 프레임 범위를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 업데이트

en: Recalculate paths for selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 경로를 재계산

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ko: 포즈 모드를 토글

en: Enable or disable posing/selecting bones
ko: 포즈/선택하는 본을 사용 또는 중지합니다

[ctx: Operator]
en: Make Proxy
ko: 프록시를 만들기

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
ko: 라이브러리 연결된 오브젝트의 로컬 대체 데이터가 될 엠프티 오브젝트를 추가

en: Proxy Object
ko: 프록시 오브젝트

en: Name of lib-linked/collection object to make a proxy for
ko: 프록시를 만들기위한 lib-linked/collection 오브젝트의 이름

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ko: 쿼드플로우 리메쉬

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 표면 데이터를 사용하여 새로운 쿼드 기반 메쉬를 만듭니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

en: Old Object Face Area
ko: 오래된 오브젝트 페이스 영역

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ko: 이 특성은 나중에 계산하기 위해 오브젝트 영역을 캐시하는 데만 사용됩니다

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ko: 새 메쉬의 디테일 양을 지정하는 방법

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ko: 현재 메쉬를 기준으로 대상 페이스 수를 지정합니다

en: Edge Length
ko: 에지 길이

en: Input target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬에 대상 모서리 길이를 입력합니다

en: Input target number of faces in the new mesh
ko: 새 메시에 대상 페이스 수를 입력합니다

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
ko: 페인트 마스크를 새 메시에 재투사

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ko: 솔버와 함께 사용할 랜덤 시드. 시드가 다르면 리메셔가 메쉬에 다른 쿼드 레이아웃을 생성하게됩니다

en: Set the output mesh normals to smooth
ko: 메쉬 노멀 출력을 스무스로 설정

en: Target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대상 에지 길이

en: Number of Faces
ko: 페이스의 번호

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대략적인 페이스 (쿼드)의 수

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ko: 현재 메쉬와 비교한 상대적인 페이스의 수

en: Use Paint Symmetry
ko: 페인트 대칭을 사용합니다

en: Preserve Mesh Boundary
ko: 메쉬 경계를 유지

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ko: 메쉬에서 메쉬 경계를 유지

en: Preserve Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ko: 메쉬의 날카로운 특징을 유지

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ko: 빠른 폭발

en: Make selected objects explode
ko: 선택한 오브젝트 폭발을 만들기

en: Amount of pieces
ko: 스컬프트의 양

en: Fade the pieces over time
ko: 시간이 지남에 따라 스컬프트을 페이드

en: Explode Style
ko: 폭발 스타일

en: Outwards Velocity
ko: 바깥쪽으로 속도

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ko: 빠른 모피

en: Add fur setup to the selected objects
ko: 선택한 오브젝트에 모피 설정을 추가

en: Fur Density
ko: 모피 밀도

en: View %
ko: 뷰 %

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ko: 빠른 액체

en: Render Liquid Objects
ko: 액체 오브젝트를 렌더

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ko: 렌더하는 동안 액체 오브젝트가 보이도록 유지

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ko: 빠른 스모크

en: Use selected objects as smoke emitters
ko: 선택한 오브젝트를 스모크 방출기로 사용

en: Render Smoke Objects
ko: 스모크 오브젝트를 렌더

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ko: 렌더링하는 동안 스모크 오브젝트를 보이게 유지합니다

en: Smoke Style
ko: 스모크 스타일

en: Smoke + Fire
ko: 스모크 + 파이어

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ko: 변환을 랜덤화

en: Randomize objects loc/rot/scale
ko: 오브젝트 위치/회전/축적을 랜덤화

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ko: 오브젝트가 각 축을 통해 분산 될 수 있는 최대 거리

en: Seed value for the random generator
ko: 랜덤 발생기에 대한 씨드 값

en: Maximum rotation over each axis
ko: 각 축에 대한 최대 회전

en: Maximum scale randomization over each axis
ko: 각 축을 통한 최대 축적 랜덤화

en: Scale Even
ko: 축적 균일한

en: Use the same scale value for all axis
ko: 모든 축에 대해 동일한 축적 값을 사용

en: Transform Delta
ko: 변환 델타

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ko: 정규 변환 대신 델타 변환 값을 무작위로 지정

en: Randomize Location
ko: 위치를 랜덤화

en: Randomize the location values
ko: 위치 값을 랜덤화

en: Randomize Rotation
ko: 회전을 랜덤화

en: Randomize the rotation values
ko: 회전 값을 랜덤화

en: Randomize Scale
ko: 축적을 랜덤화

en: Randomize the scale values
ko: 축적 값을 랜덤화

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ko: 회전을 지우기

en: Clear the object's rotation
ko: 오브젝트의 회전을 지우기

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ko: 노멀 회전 변환을 지우는 것 외에도 델타 회전를 지우기

en: Clear the object's scale
ko: 오브젝트의 축적을 지우기

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ko: 노멀 축적 변환을 지우는 것 외에도 델타 축적을 지우기

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ko: 산란 오브젝트

en: Change selection of all visible objects in scene
ko: 씬에서 모든 보이는 오브젝트의 선택을 변경

en: Select all visible objects that are of a type
ko: 유형으로 보이는 모든 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ko: 카메라를 선택

en: Select the active camera
ko: 활성 카메라를 선택

en: Select all visible objects grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 구룹된 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Immediate Children
ko: 가까운 자식

en: Shared Parent
ko: 공유된 부모

en: Shared object type
ko: 공유 오브젝트 유형

en: Shared collection
ko: 공유 컬렉션

en: Render pass Index
ko: 렌더 패스 인덱스

en: Object Color
ko: 오브젝트 컬러

en: Objects included in active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 오브젝트를 포함

en: Matching light types
ko: 일치하는 라이트 유형

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 활성 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트를 선택

en: Direction to select in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 선택에 방향

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ko: 부모/자식 관계의 경계에서 오브젝트를 선택 해제

en: Select all visible objects that are linked
ko: 연결되어 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Instanced Collection
ko: 인스턴스드 컬렉션

en: Library (Object Data)
ko: 라이브러리 (오브젝트 데이터)

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
ko: 선택된 오브젝트의 미러 오브젝트를 선택, 예. L.sword -> OR.sword

en: Select connected parent/child objects
ko: 연결된 부모/자식 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Select objects matching a naming pattern
ko: 이름 패턴과 일치하는 오브젝트를 선택

en: Do a case sensitive compare
ko: 대/소문자 구분 비교

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ko: '*'를 사용하는 이름 필터, '?' 와 '[abc]'유닉스 스타일 와일드카드

en: Set select on random visible objects
ko: 랜덤 보이는 오브젝트에 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ko: 동일한 컬렉션을 선택

en: Select object in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Name of the collection to select
ko: 선택할 컬렉션의 이름

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ko: 페이스 노멀을 사용하여 페이스를 균일하게 렌더링하고 표시

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ko: 매끄러운 페이스를 표시 및 렌더, 보간 버텍스 노멀을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ko: 이팩트를 추가

en: Add a visual effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 시각 이펙트를 추가

[ctx: ID]
en: Blur
ko: 블러

en: Apply Gaussian Blur to object
ko: 오브젝트에 가우시안 블러를 적용

[ctx: ID]
en: Colorize
ko: 컬러라이즈

en: Apply different tint effects
ko: 다른 틴트 이펙트를 적용

[ctx: ID]
en: Flip
ko: 뒤집기

en: Flip image
ko: 이미지를 뒤집기

[ctx: ID]
en: Glow
ko: 글로우

en: Create a glow effect
ko: 글로우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Pixelate
ko: 픽셀레이트

en: Pixelate image
ko: 이미지 픽셀화

[ctx: ID]
en: Rim
ko: 가장자리

en: Add a rim to the image
ko: 이미지에 림을 추가

[ctx: ID]
en: Shadow
ko: 섀도우

en: Create a shadow effect
ko: 섀도우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Swirl
ko: 소용돌이

en: Create a rotation distortion
ko: 회전 왜곡을 생성

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ko: 웨이브 왜곡

en: Apply sinusoidal deformation
ko: 정현파 왜곡을 적용

en: Name of the shaderfx to edit
ko: 편집할 셰이더FX의 이름

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ko: 셰이프 키를 추가

en: Add shape key to the object
ko: 오브젝트에 셰이프 키를 추가

en: From Mix
ko: 조합에서

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ko: 키의 현재 사용되는 조합에서 새로운 셰이프의 키를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Clear weights for all shape keys
ko: 모든 셰이프 키에 대한 웨이트를 지우기

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ko: 미러 셰이프 키

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 현재 키 셰이프를 미러

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ko: 셰이프 키를 이동

en: Move the active shape key up/down in the list
ko: 목록에서 활성 셰이프 키를 위/아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ko: 셰이프 키를 제거

en: Remove shape key from the object
ko: 오브젝트 셰이프 키를 제거

en: Remove all shape keys
ko: 모든 셰이프 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ko: 리-타임 셰이프 키

en: Resets the timing for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 타이밍을 재 설정

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ko: 셰이프 키를 전송

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ko: 선택한 다른 오브젝트의 활성 셰이프 키를이 오브젝트에 복사합니다

en: Transformation Mode
ko: 변환 모드

en: Relative shape positions to the new shape method
ko: 새로운 셰이프 메서드로 상대적인 셰이프 위치

en: Apply the relative positional offset
ko: 상대적인 위치 오프셋을 적용

en: Relative Face
ko: 상대적인 페이스

en: Calculate relative position (using faces)
ko: 상대적인 위치를 계산 (페이스를 사용)

en: Relative Edge
ko: 상대적인 에지

en: Calculate relative position (using edges)
ko: 상대적인 위치를 계산 (에지를 사용)

en: Clamp Offset
ko: 클램프 오프셋

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ko: 각 버텍스가 원래 셰이프으로 이동하는 거리까지 변형을 고정 시킵니다

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ko: 스킨 아마튜어를 생성

en: Create an armature that parallels the skin layout
ko: 스킨 레이아웃을 평행하게 아마튜어를 생성

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ko: 스킨 마크/루즈를 지우기

en: Mark/clear selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크/지우기

en: Mark selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크

en: Set selected vertices as not loose
ko: 루즈 없음으로 선택된 버텍스를 설정

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ko: 스킨 반지름 동일하게

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ko: 선택한 축의 스킨 반경을 각 축에서 동일하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ko: 스킨 루트 마크

en: Mark selected vertices as roots
ko: 루트로 선택된 버텍스를 마크

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ko: 스피커를 추가

en: Add a speaker object to the scene
ko: 씬에 스피커 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ko: 섭디비젼 설정

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
ko: 섭디비젼 표면 레벨을 설정 (1-5)

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ko: 표면 변형 결속

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ko: 표면 변형 모디파이어에서 대상으로 메쉬를 결속

[ctx: Operator]
en: Add Text
ko: 텍스트를 추가

en: Add a text object to the scene
ko: 씬에 텍스트 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear tracking constraint or flag from object
ko: 오브젝트에서 트래킹 제약 또는 플래그를 지우기

en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ko: 변환을 유지 및 지우기 (트랙 지우기)

[ctx: Operator]
en: Make Track
ko: 트랙을 만들기

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ko: 다른 오브젝트를 추적하는 오브젝트를 만들기, 다양한 메서드/제약을 사용하여

en: Lock Track Constraint
ko: 트랙 제약을 잠금

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ko: 오브젝트 변환을 적용

en: Apply the object's transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 변환을 적용

en: Apply Properties
ko: 속성을 적용

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ko: 커브 버텍스 반경, 폰트 크기 및 본 엔벨로프와 같은 속성을 수정

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ko: 커서에 대화형 라이트 트랙

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ko: 카메라와 라이트를 위치에 대화식으로 가리킴 (Ctrl 옮기기)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ko: 델타로 변환

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ko: 델타 변환으로 노멀 오브젝트 변환을 변환, 기존 델타 변환도 포함됨

en: Which transforms to transfer
ko: 전송할 변환

en: All Transforms
ko: 모든 변환

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ko: 위치, 회전 및 축적 변환을 전송

en: Transfer location transforms only
ko: 위치 변환 만 전송

en: Transfer rotation transforms only
ko: 회전 변환 만 전송

en: Transfer scale transforms only
ko: 축적 변환 만 전송

en: Reset Values
ko: 값을 재설정

en: Clear transform values after transferring to deltas
ko: 델타로 전송한 후 변환 값을 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 추가

en: Add a new vertex group to the active object
ko: 활성 오브젝트에 새로운 버텍스 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ko: 새로운 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ko: 새로운 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

en: Remove vertex group assignments which are not required
ko: 필요없는 버텍스 그룹 할당을 제거합니다

en: Subset
ko: 집합

en: Define which subset of Groups shall be used
ko: 사용되는 그룹의 하위 설정을 정의

en: Keep Single
ko: 단일을 유지

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ko: 정리할 때 최소한 하나의 그룹에 버텍스를 할당

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ko: 웨이트가 이 제한보다 작거나 같은 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 복사

en: Make a copy of the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Groups to Linked
ko: 연결되는 버텍스 그룹을 복사

en: Replace vertex groups of all users of the same geometry data by vertex groups of active object
ko: 동일한 지오메트리 데이터의 모든 사용자의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ko: 선택된 버텍스 그룹을 복사

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ko: 선택한 오브젝트의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
ko: 버텍스 그룹 변형을 고치기

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
ko: 각 그룹의 웨이트 만 변경하여 선택한 버텍스의 위치를 수정 (이 도구는 많은 버텍스에서 느릴 수 있음)

en: Change Sensitivity
ko: 변경 감도

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
ko: 반복할 때마다 웨이트가 변경: 낮은 값은 더 느립니다

en: The distance to move to
ko: 다음으로 움직이는 거리

en: The distance moved can be changed by this multiplier
ko: 이동된 거리가 이 승수 만큼 변경 될 수 있음

en: Invert active vertex group's weights
ko: 활성 버텍스 그룹의 웨이트를 반전

en: Add Weights
ko: 웨이트를 추가

en: Remove Weights
ko: 웨이트를 제거

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ko: 버텍스 그룹 레벨

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ko: 활성 베택스 그룹의 웨이트를 일부 이득과 함께 곱하고 옵프셋을 일부 추가

en: Value to multiply weights by
ko: 다음으로 웨이트를 곱하는 값

en: Value to add to weights
ko: 웨이트로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ko: 버텍스 당 웨이트의 수를 제한

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ko: 가장 낮은 웨이트를 제거하여 지정된 수로 버텍스와 관련된 변형 웨이트를 제한

en: Maximum number of deform weights
ko: 변형 웨이트의 최대치 수

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹에 대한 잠금을 변경

en: Lock action to execute on vertex groups
ko: 버텍스 그룹에 실행하는 액션을 잠금

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ko: 적어도 하나의 잠긴 그룹이 있는 경우 모든 버텍스 그룹 잠금을 해제하고 다른 경우에는 모두 잠그십시오

en: Lock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금

en: Unlock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금 해제

en: Invert the lock state of all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 반전

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ko: 버텍스 그룹을 미러, 웨이트 및/또는 이름을 뒤집기, 선택한 버텍스 만 편집, 양면이 선택되면 뒤집기, 선택되지 않은 상태에서 복사

en: All Groups
ko: 모든 그룹

en: Mirror all vertex groups weights
ko: 모든 버텍스 그룹 웨이트를 미러

en: Flip Group Names
ko: 그룹 이름을 뒤집기

en: Flip vertex group names
ko: 버텍스 그룹 이름을 뒤집기

en: Mirror Weights
ko: 미러 웨이트

en: Mirror weights
ko: 미러 웨이트

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ko: 버텍스 그룹 이동

en: Move the active vertex group up/down in the list
ko: 목록에서 활성 버텍스 그룹을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active vertex group towards
ko: 활성 버텍스 그룹을 향해 이동하는 방향

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ko: 활성 버택스 그룹의 웨이트를 노멀라이즈하여 최고점이 1.0이 되도록 합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ko: 정량화 버텍스 웨이트

en: Set weights to a fixed number of steps
ko: 단계의 고정된 번호로 웨이트를 설정

en: Number of steps between 0 and 1
ko: 0 및 1 사이 단계의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 제거

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 삭제

en: Remove all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 제거

en: All Unlocked
ko: 모두 잠금 해제됨

en: Remove all unlocked vertex groups
ko: 잠금 해제된 모든 버텍스 그룹을 제거

en: Remove from all groups
ko: 모든 그룹에서 제거

en: Clear the active group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Set the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Vertex group to set as active
ko: 활성 상태로 설정하는 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ko: 스무스 버텍스 웨이트

en: Smooth weights for selected vertices
ko: 선택된 버택스들에 대해 웨이트를 스무스

en: Expand/Contract
ko: 확장/수축

en: Expand/contract weights
ko: 웨이트를 확장/수축

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Sort vertex groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ko: 버텍스 부모를 만들기

en: Parent selected objects to the selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 선택한 오브젝트를 부모

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ko: 활성을 복사

en: Copy weights from active to selected
ko: 웨이트를 활성에서 선택으로 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ko: 웨이트를 삭제

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ko: 버텍스에서 이 웨이트를 삭제 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)

en: Weight Index
ko: 웨이트 인덱스

en: Index of source weight in active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에서 소스 웨이트의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ko: 활성을 노멀라이즈

en: Normalize active vertex's weights
ko: 활성 버텍스 웨이트를 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ko: 선정된 웨이트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ko: 활성 그룹을 설정

en: Set as active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 설정

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ko: 비주얼 변환을 적용

en: Apply the object's visual transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 시각적 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ko: 복셀 리메쉬

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 볼륨을 기준으로 새 매니폴드 메쉬를 계산합니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ko: 아웃라이너 설정 액션

en: Change the active action used
ko: 사용된 활성 액션을 변경

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ko: 아웃라이너 애니메이션 데이터 작업

en: Animation Operation
ko: 애니메이션 작업

en: Clear Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 지우기

en: Remove this animation data container
ko: 이 애니메이션 데이터 컨테이너를 제거

en: Set Action
ko: 액션을 설정

en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Refresh Drivers
ko: 드라이버를 새로 고침

en: Clear Drivers
ko: 드라이버를 지우기

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ko: 컬렉션을 사용 중지

en: Disable viewport drawing in the view layers
ko: 뷰 레이어에서 뷰포트 그리기를 사용 안 함

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용 안 함

en: Do not render this collection
ko: 이 컬렉션을 렌더하지 마십시오

en: Drag to move to collection in Outliner
ko: 드래그하여 아웃 라이너에서 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ko: 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ko: 컬렉션, 모든 자식, 오브젝트 및 오브젝트 데이터를 반복적으로 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ko: 연결된 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ko: 컬렉션, 모든 자식 및 오브젝트를 연결된 오브젝트 데이터로 반복 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ko: 컬렉션 사용

en: Enable viewport drawing in the view layers
ko: 뷰 레이어에서 뷰포트 그리기를 사용

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용

en: Render the collection
ko: 컬렉션을 렌더링

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용

en: Include collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에 컬렉션을 포함

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용 중지

en: Exclude collection from the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에서 컬렉션을 제외

en: Hide the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에서 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 숨기기

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션 내부의 모든 오브젝트 및 컬렉션을 숨깁니다

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ko: 계층 구조를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ko: 홀드 아웃을 지우기

en: Clear masking of collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션 마스킹을 해제

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ko: 홀드 아웃을 설정

en: Mask collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션을 마스크

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ko: 간접 전용 지우기

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 만 기여하는 컬렉션을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ko: 간접 전용을 설정

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여하는 컬렉션을 설정

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance selected collections to active scene
ko: 선택한 씬을 활성 씬으로 인스턴스화

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ko: 컬렉션을 분리

en: Hide all but this collection and its parents
ko: 이 컬렉션과 그 부모를 제외하고 모두 숨기기

en: Extend current visible collections
ko: 현재 보이는 컬렉션을 확장

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ko: 컬렉션을 연결

en: Link selected collections to active scene
ko: 선택한 컬렉션을 활성 씬에 연결

[ctx: Operator]
en: New Collection
ko: 새로운 컬렉션

en: Add a new collection inside selected collection
ko: 선택한 컬렉션 내부에 새 컬렉을션 추가

en: Nested
ko: 중첩됨

en: Add as child of selected collection
ko: 선택한 컬렉션의 자식으로 추가

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ko: 오브젝트를 선택 해제

en: Deselect objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ko: 오브젝트를 선택

en: Select objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ko: 컬렉션을 표시

en: Show the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 표시

en: Show all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션에 있는 모든 오브젝트 및 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ko: 아웃라이너 제약 작업

en: Constraint Operation
ko: 제약 작업

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ko: 아웃라이너 데이터 작업

en: Data Operation
ko: 데이터 작업

en: Delete child objects and collections
ko: 자식 오브젝트 및 컬렉션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ko: 선택에 대해 드라이버를 추가

en: Add drivers to selected items
ko: 드라이버를 선택된 항목에 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ko: 선택된 드라이버를 삭제

en: Delete drivers assigned to selected items
ko: 선택된 항목에 할당된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ko: 모두 확장/축소

en: Expand/Collapse all items
ko: 모든 항목을 확장/축소

en: Hide selected objects and collections
ko: 선택한 오브젝트 및 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ko: 강조 업데이트

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ko: 현재 마우스 위치를 기준으로 항목 강조를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 복사

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
ko: 선택한 데이터 블록이 클립 보드에 복사됩니다

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ko: 데이터 블록을 삭제

en: Delete the ID under cursor
ko: 커서 아래에있는 ID를 삭제

[ctx: Operator]
en: Outliner ID data Operation
ko: 아웃라이너 ID 데이터 작업

en: ID data Operation
ko: ID 데이터 작업

en: Make Local
ko: 로컬을 만들기

en: Remap Users
ko: 유저를 재배치

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ko: 선택한 데이터-블록의 모든 유저가 현재 (클릭된) 블록을 대신 사용하도록합니다

en: Add Library Override
ko: 라이브러리 덮어 쓰기를 추가

en: Add a local override of this linked data-block
ko: 이 링크된 데이터 블록의 로컬 재정의를 추가

en: Add Fake User
ko: 페이크 유저를 추가

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ko: 데이터 블록을 사용하지 않아도 저장되도록 보장 (예: 모션 라이브러리 및 매테리얼 라이브러리의 경우)

en: Clear Fake User
ko: 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 붙여 넣기

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
ko: 클립 보드의 데이터 블록을 붙여 넣습니다

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ko: 아웃라이너 ID 데이터 리맵

en: New ID
ko: 새로운 ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ko: 선택한 ID의 유저를 다음으로 모두 다시 맵하는 새로운 ID

en: Old ID
ko: 오래된 ID

en: Old ID to replace
ko: 교체할 오래된 ID

en: Extend selection for activation
ko: 활성화에 대한 선택을 확장

en: Extend Range
ko: 범위를 확장

en: Select a range from active element
ko: 활성 요소에서 범위를 선택

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ko: 끌어서 놓기

en: Drag and drop element to another place
ko: 요소를 다른 위치로 끌어서 놓기

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ko: 열기/닫기

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ko: 커서 아래 항목이 사용 가능 또는 닫혀 있는지 여부를 토글합니다

en: Close or open all items
ko: 모든 항목을 열기 또는 닫기

[ctx: Operator]
en: Rename
ko: 이름을 변경

en: Rename the active element
ko: 활성 요소 이름을 바꾸기

en: Use Active
ko: 활성을 사용

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ko: 키잉 설정 추가 선택된

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정하는 선택된 항목(블루-그레이 행)을 추가

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ko: 키잉 설정 제거 선택된

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 선택된 항목 (블루-그레이 행)을 제거

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ko: 아웃라이너 라이브러리 작업

en: Library Operation
ko: 라이브러리 작업

en: Delete this library and all its item from Blender - WARNING: no undo
ko: Blender에서 이 라이브러리 및 모든 항목을 삭제 - 경고: 실행 취소 불가

en: Relocate
ko: 재배치

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ko: 이 라이브러리의 새 경로를 선택하고 모든 데이터를 다시 불러오기

en: Reload all data from this library
ko: 이 라이브러리에서 모든 데이터를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ko: 라이브러리를 재배치

en: Relocate the library under cursor
ko: 커서 아래에있는 라이브러리를 재배치

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ko: 오브젝트에 매테리얼을 드롭

en: Drag material to object in Outliner
ko: 아웃라이너에서 오브젝트로 매테리얼을 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ko: 아웃라이너 모디파이어 작업

en: Modifier Operation
ko: 모디파이어 작업

en: Toggle viewport use
ko: 뷰포트 사용을 토글

en: Toggle render use
ko: 렌더 사용을 토글

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ko: 아웃라이너 오브젝트 작업

en: Object Operation
ko: 오브젝트 작업

en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ko: 선택한 데이터 블록의 모든 유저가 새롭게 선택된 데이터 블록을 사용하도록합니다

en: Enter Mode
ko: 모드를 입력

en: Exit Mode
ko: 모드를 종료

en: Context menu for item operations
ko: 항목 작업을 위한 상황에 맞는 메뉴

[ctx: Operator]
en: Purge All
ko: 모두 퍼지

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ko: 파일의 사용자가없는 고아가된 모든 데이터 블록을 지우기

en: Drag to clear parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 지우는 드래그

en: Drag to parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 드래그

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ko: 씬에 오브젝트 드롭

en: Drag object to scene in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 씬으로 오브젝트를 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ko: 아웃라이너 씬 작업

en: Context menu for scene operations
ko: 씬 조작을 위한 컨텍스트 메뉴

en: Scene Operation
ko: 씬 작업

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ko: 페이지를 스크롤

en: Scroll page up or down
ko: 페이지 위 또는 아래로 스크롤

en: Scroll up one page
ko: 한 페이지 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ko: 선택된 항목을 토글

en: Toggle the Outliner selection of items
ko: 항목의 아웃라이너 선택을 토글

en: Use box selection to select tree elements
ko: 트리 요소를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ko: 박스 선택을 위해 빈 공간에서 제스처를 조정

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ko: 걷기 선택

en: Use walk navigation to select tree elements
ko: 걷기 네비게이션을 사용하여 트리 요소를 선택

en: Extend selection on walk
ko: 걷기로 선택을 확장

en: Toggle open/close hierarchy
ko: 열기/닫기 계층을 전환

[ctx: Operator]
en: Show Active
ko: 활성을 표시

en: Open up the tree and adjust the view so that the active Object is shown centered
ko: 트리를 열고 뷰를 조정하여 활성 오브젝트가 가운데에 표시되도록 합니다

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ko: 계층 구조를 표시

en: Open all object entries and close all others
ko: 모든 오브젝트 항목을 열기 및 다른 모든 닫기

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 표시/숨기기

en: Expand/collapse all entries by one level
ko: 한 레벨로 모든 항목을 확장/축소

en: Expand all entries one level deep
ko: 모든 항목에 딥을 한 단계 확장

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ko: 모두 숨기기를 해제

en: Unhide all objects and collections
ko: 모든 오브젝트 및 컬렉션 숨기기를 해제

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Location of vertex in area space
ko: 영역 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ko: 커브 포인트와 슬라이드를 추가

en: Add new curve point and slide it
ko: 새로운 커브 포인트를 추가하고 슬라이드

en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Select and slide paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택 및 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ko: 커서를 배치

en: Place cursor
ko: 커서를 배치

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Draw curve
ko: 커브를 그립니다

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

en: Add new paint curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: Select a paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: (De)select all
ko: 모두 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Align Handles
ko: 핸들을 정렬

en: Aligns opposite point handle during transform
ko: 변환하는 동안 반대편 포인트 핸들을 정렬

en: Attempt to select a point handle before transform
ko: 변환 이전에 포인트 핸들을 선택하는 시도

[ctx: Operator]
en: Add simple UVs
ko: 심플 UV를 추가

en: Add cube map uvs on mesh
ko: 메쉬에 큐브 맵 UV를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Texture Paint Slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯을 추가

en: Add a texture paint slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ko: 브러시 선택

en: Select a paint mode's brush by tool type
ko: 도구 유형으로 페인트 모드의 브러시를 선택

en: Create Missing
ko: 누락을 생성

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ko: 요청한 브러시 유형이 없으면 새 브러시를 생성합니다

en: Toggle between two brushes rather than cycling
ko: 순환하는 대신 두 브러시 사이를 토글

en: Change selection for all faces
ko: 모든 페이스에 대한 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ko: 페이스 선택 숨기기

en: Hide selected faces
ko: 선택된 페이스를 숨기기

en: Select linked faces
ko: 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ko: 연결된 선택을 선택

en: Select linked faces under the cursor
ko: 커서 아래에 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Face Select Reveal
ko: 페이스 선택 보이기

en: Reveal hidden faces
ko: 숨겨진 페이스를 보이기

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ko: 잡기 클론

en: Move the clone source image
ko: 클론 소스 이미지를 움직입니다

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
ko: 0.0..1.0 좌표에서 클론 이미지의 델타 오프셋

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ko: 표시/숨기기

en: Hide/show some vertices
ko: 일부 버텍스를 표시/숨기기

en: Whether to hide or show vertices
ko: 버텍스를 숨기거나 표시 할지 여부

en: Hide vertices
ko: 버텍스를 숨기기

en: Show vertices
ko: 버텍스를 표시

en: Which vertices to hide or show
ko: 숨기거나 표시하는 버텍스

en: Hide or show vertices outside the selection
ko: 선택 외부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show vertices inside the selection
ko: 선택 내부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show all vertices
ko: 모든 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
ko: 마스크하는 버텍스를 표시 또는 숨기기 (0.5의 최소의 마스크 값)

[ctx: Operator]
en: Image from View
ko: 뷰에서 이미지

en: Make an image from biggest 3D view for re-projection
ko: 재투영을 위해 가장 큰 3D 뷰에서 이미지를 만들기

en: Name of the file
ko: 파일의 이름

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Paint a stroke into the image
ko: 이미지로 스트로크를 페인트

en: Stroke Mode
ko: 스트로크 모드

en: Action taken when a paint stroke is made
ko: 페인트 스트로크가 만들어 질 때 동작 촬영

en: Apply brush normally
ko: 노멀로 브러시를 적용

en: Invert action of brush for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대한 브러시의 작업을 반전

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대해 스무스 모드로 브러시를 전환

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ko: '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Value Inverted
ko: 값 반전

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ko: 반전된 '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Invert the mask
ko: 마스크를 반전

en: Front Faces Only
ko: 앞쪽 페이스 만

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ko: 모드가 '값'일 때 사용할 마스크 레벨; 0은 마스킹 없음을 의미하고 1은 완전히 마스킹됨을 의미합니다

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ko: 마스크 플러드 채우기

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ko: 주어진 값으로 전체를 채우기, 또는 그 값의 반전

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ko: 마스크 올가미 제스처

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ko: 브러시를 움직일 때 올가미 안에 마스크를 추가

[ctx: Operator]
en: Project Image
ko: 투사 이미지

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ko: 활성 카메라에서 편집된 렌더를 오브젝트 위로 투사합니다

en: Use the mouse to sample a color in the image
ko: 이미지에서 컬러를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

en: Sample the output display color
ko: 출력 디스플레이 컬러를 샘플

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ko: 텍스처 페인트 토글

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 텍스처 페인트 모드를 토글

en: Change selection for all vertices
ko: 모든 버텍스에 대한 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ko: 더티 버텍스 컬러

en: Blur Iterations
ko: 블러 반복

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ko: 컬러를 흐리게 처리하는 횟수 (높은 쪽이 더 많이 흐림)

en: Blur Strength
ko: 블러 강도

en: Blur strength per iteration
ko: 반복 당 블러 강도

en: Highlight Angle
ko: 강조 각도

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ko: 90보다 작으면 색조 범위에서 사용되는 각도가 제한됩니다

en: Dirt Angle
ko: 먼지 각도

en: Dirt Only
ko: 먼지 만

en: Don't calculate cleans for convex areas
ko: 볼록 영역에 대한 정리을 계산하지 않음

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ko: 웨이트로 부터 버텍스 컬러

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ko: 활성 웨이트를 그레이스케일 버텍스 컬러로 변환

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ko: 버텍스 컬러를 설정

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ko: 현재의 페인트 컬러으로 활성 버텍스 컬러 레이어를 채우기

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ko: 스무스 버텍스 컬러

en: Smooth colors across vertices
ko: 버텍스에서 스무스 컬러를 구현

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

en: Paint a stroke in the active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어에서 스트로크를 페인트

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ko: 버텍스 페인트 모드

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 버텍스 페인트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ko: 본에서 웨이트

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ko: 연결된 암마튜어의 선택한 본과 일치하는 그룹의 웨이트를 설정, 버텍스와 본 사이의 거리를 사용

en: Method to use for assigning weights
ko: 웨이트를 할당하기 위해 사용하는 메서드

en: Automatic weights from bones
ko: 본에서 자동 웨이트

en: From Envelopes
ko: 엔벨로프에서

en: Weights from envelopes with user defined radius
ko: 커스텀된 반경의 엠벨로프에서 웨이트

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ko: 웨이트 그라디언트

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 웨이트 그라데이션을 적용하는 라인을 그리기

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ko: 현재의 버텍스 그룹의 웨이트에서 스트로크를 페인트

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ko: 웨이트 페인트 모드

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 웨이트 페인트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ko: 웨이트 페인트 샘플 웨이트

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ko: 3D 뷰에 웨이트를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ko: 웨이트 페인트 샘플 그룹

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ko: 현재 마우스 위치에서 사용 가능한 버텍스 그룹 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ko: 웨이트를 설정

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ko: 활성 버텍스 그룹을 현재 페인트 웨이트로 채우기

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ko: 새로운 팔레트 컬러

en: Add new color to active palette
ko: 활성 팔레트에 새로운 컬러를 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ko: 팔레트 컬러를 삭제

en: Remove active color from palette
ko: 팔레트에서 활성 컬러를 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

en: Add new palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ko: 브러시 편집

en: Apply a stroke of brush to the particles
ko: 파티클에 브러시의 스트로크를 적용

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ko: 헤어를 연결

en: Connect hair to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 헤어를 연결

en: All hair
ko: 모든 헤어

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 모든 헤어 시스템에 연결

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ko: 파티클 시스템을 복사

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ko: 파티클 시스템을 활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 복사

en: Remove Target Particles
ko: 대상 파티클을 제거

en: Remove particle systems on the target objects
ko: 대상 오브젝트에 파티클 시스템을 제거

en: Space transform for copying from one object to another
ko: 또 하나로 하나의 오브젝트에서 복사에 대해 공간 변환

en: Copy inside each object's local space
ko: 각 오브젝트의 로컬 공간 내부에 복사

en: Copy in world space
ko: 월드 공간에서 복사

en: Use the active particle system from the context
ko: 컨텍스트에서 활성 파티클 시스템을 사용

en: Delete selected particles or keys
ko: 선택된 파티클 또는 키를 삭제

en: Delete a full particle or only keys
ko: 전체 파티클 또는 전용 키를 삭제

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ko: 헤어를 연결 끊기

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 헤어 연결을 끊기

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 모든 헤어 시스템을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ko: 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate particle system within the active object
ko: 활성 오브젝트 내에서 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate Settings
ko: 설정을 복제

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ko: 설정이 중복되어 새로운 파티클 시스템이 자체 설정을 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Dupliob
ko: 파티클 듀플리오브를 복사

en: Duplicate the current dupliobject
ko: 현재 듀플리 오브젝트를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Down Dupli Object
ko: 듀플리 오브젝트 아래로 이동

en: Move dupli object down in the list
ko: 목록에서 듀플리 오브젝트를 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Dupli Object
ko: 듀플리 오브젝트 위로 이동

en: Move dupli object up in the list
ko: 목록에서 듀플리 오브젝트를 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Refresh Dupli Objects
ko: 듀플리 오브젝트를 새로 고침

en: Refresh list of dupli objects and their weights
ko: 듀븦리 오브젝트 및 해당 웨이트 목록을 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Dupliobject
ko: 파티클 듀플리 오브젝트를 제거

en: Remove the selected dupliobject
ko: 선택된 듀플리 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ko: 편집된 대상을 지우기

en: Undo all edition performed on the particle system
ko: 파티클 시스템에 실행된 모든 에디션을 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ko: 헤어 역학 프리셋을 추가

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ko: 해어 역학 프리셋을 추가 또는 제거

en: Hide selected particles
ko: 선택된 파티클을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Mirror
ko: 미러

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 선택된 파티클을 미러 및 복제

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ko: 새로운 파티클 설정

en: Add new particle settings
ko: 새로운 파티클 설정을 추가

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ko: 새로운 파티클 대상

en: Add a new particle target
ko: 새로운 파티클 타겟을 추가

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ko: 파티클 편집 토글

en: Toggle particle edit mode
ko: 파티클 에디트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Rekey
ko: 다시 키

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ko: 선택된 파티클의 키 번호를 변경 (루트 및 팁 키 포함)

en: Number of Keys
ko: 키의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ko: 이중을 제거

en: Remove selected particles close enough of others
ko: 선택한 입자를 다른 입자와 충분히 가깝게 제거

en: Threshold distance within which particles are removed
ko: 입자가 제거되는 임계 값 거리

[ctx: Operator]
en: Reveal
ko: 보이기

en: Show hidden particles
ko: 숨겨진 파티클을 표시

en: (De)select all particles' keys
ko: 모든 파티클의 키를 선택(취소)

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계로 선택된 키를 선택 해제

en: Select nearest particle from mouse pointer
ko: 마우스 포인터에서 가까운 파티클을 선택

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ko: 연결된 키를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계 선택된 키에 연결된 키를 선택

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ko: 해어 또는 포인트의 랜덤으로 분산된 설정을 선택

en: Select either hair or points
ko: 해어 또는 포인트 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ko: 루트를 선택

en: Select roots of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 루트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ko: 팁을 선택

en: Select tips of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 팁을 선택

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ko: 셰이프 자르기

en: Cut hair to conform to the set shape object
ko: 셰이프 오브젝트를 설정에 따르는 해어를 자르기

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ko: 선택된 파티클 부분을 섭디비젼 합니다 (키를 추가)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ko: 대상 아래로 이동

en: Move particle target down in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ko: 대상을 위로 이동

en: Move particle target up in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ko: 파티클 대상을 제거

en: Remove the selected particle target
ko: 선택한 파티클 대상을 제거

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ko: 통일 길이

en: Make selected hair the same length
ko: 선택된 해어를 같은 길이로 만들기

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ko: 웨이트를 설정

en: Set the weight of selected keys
ko: 선택된 키의 웨이트를 설정

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ko: 현재 브러시 웨이트와 키 웨이트 사이의 보간 팩터

[ctx: Operator]
en: Sanitize Pose Library Action
ko: 라이브러리 액션 포즈 소독

en: Make action suitable for use as a Pose Library
ko: 포즈 라이브러리로 사용하기 위해 액션이 적합하도록 만들기

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Library Pose
ko: 라이브러리 포즈로 포즈를 적용

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
ko: 리그에 지정된 포즈 라이브러리 포즈를 적용

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
ko: 적용할 포즈의 인덱스 (포즈를 변경하지 않을 경우 -2, 포즈 라이브러리 활성 포즈의 경우 -1)

[ctx: Operator]
en: PoseLib Browse Poses
ko: PoseLib 찾기 포즈

en: Interactively browse poses in 3D-View
ko: 3D 뷰에서 포즈를 상호적인 찾아보기

[ctx: Operator]
en: New Pose Library
ko: 새로운 포즈 라이브러리

en: Add New Pose Library to active Object
ko: 활성 오브젝트에 새로운 포즈 라이브러리를 추가

[ctx: Operator]
en: PoseLib Add Pose
ko: PoseLib 추가 포즈

en: Add the current Pose to the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에 현제 포즈를 추가

en: Frame to store pose on
ko: 다음에 포즈를 저장하는 프레임

en: Pose Name
ko: 포즈 이름

en: Name of newly added Pose
ko: 새로 추가된 포즈의 이름

[ctx: Operator]
en: PoseLib Move Pose
ko: PoseLib 이동 포즈

en: Move the pose up or down in the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 포즈를 위나 아래로 움직입니다

en: Direction to move the chosen pose towards
ko: 선택한 포즈를 앞으로 움직이는 방향

en: The pose to move
ko: 움직이는 포즈

[ctx: Operator]
en: PoseLib Remove Pose
ko: PoseLib 제거 포즈

en: Remove nth pose from the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 N 번째 포즈 제거

en: The pose to remove
ko: 제거하는 포즈

[ctx: Operator]
en: PoseLib Rename Pose
ko: PoseLib 포즈 이름을 변경

en: Rename specified pose from the active Pose Library
ko: 활성 포즈 라이브러리에서 지정된 포즈 이름을 변경

en: New Pose Name
ko: 새로운 포즈 이름

en: New name for pose
ko: 포즈에 대한 새로운 이름

en: The pose to rename
ko: 이름을 변경할 포즈

[ctx: Operator]
en: Unlink Pose Library
ko: 포즈 라이브러리를 연결 해제

en: Remove Pose Library from active Object
ko: 활성 오브젝트에서 라이브러리를 포즈를 제거

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 포즈를 적용

en: Apply the current pose as the new rest pose
ko: 새로운 레스트 포즈로 현재 포즈를 적용

en: Selected Only
ko: 선택 항목 만

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ko: 선택한 본만 적용 (자식에게 전파)

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ko: 포즈 브렉다우너

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ko: 현재 프레임에 적당한 브렉다운 포즈를 생성

en: Axis Lock
ko: 축 잠금

en: Transform axis to restrict effects to
ko: 다음으로 이펙트를 제한하는 변환 축

en: All axes are affected
ko: 모든 축이 영향을 받음

en: Only X-axis transforms are affected
ko: X 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Y-axis transforms are affected
ko: Y 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Z-axis transforms are affected
ko: Z 축 변형 만 영향을 받음

en: Set of properties that are affected
ko: 영향을받는 속성의 설정

en: All Properties
ko: 모든 속성

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ko: 모든 특성, 변형을 포함, 벤디 본 셰이프, 커스텀 속성

en: Location only
ko: 위치 만

en: Rotation only
ko: 회전 만

en: Scale only
ko: 축적 만

en: Bendy Bone
ko: 벤디 본

en: Bendy Bone shape properties
ko: 벤디 본 셰이프 속성

en: Custom properties
ko: 커스텀 속성

en: Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ko: 현재 프레임 바로 뒤의 키 프레임의 프레임 번호

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ko: 키 프레임이 선호에 대한 가중치 펙터

en: Previous Keyframe
ko: 이전 키 프레임

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ko: 현재 프레임 바로 앞의 키 프레임의 프레임 번호

en: Add a constraint to the active bone
ko: 활성 본에 제약을 추가

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ko: 활성 본에 제약을 추가, 선택한 오브젝트/본에 대상 설정 (해당되는 경우)

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ko: 포즈 제약을 지우기

en: Clear all the constraints for the selected bones
ko: 선택된 본에 대한 제약을 모두 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ko: 제약을 선택된 본에 복사

en: Copy constraints to other selected bones
ko: 제약을 다른 선택된 본에 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ko: 포즈를 복사

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
ko: 선택된 본의 현재 포즈를 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
ko: 본 그룹을 추가

en: Add a new bone group
ko: 새로운 본 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
ko: 본 그룹에 선택된 항목을 추가

en: Add selected bones to the chosen bone group
ko: 선택된 본 그룹에 선택된 본을 추가

en: Bone Group Index
ko: 본 그룹 인덱스

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
ko: 본 그룹을 선택 해제

en: Deselect bones of active Bone Group
ko: 활성 본 그룹의 본을 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
ko: 본 그룹 이동

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
ko: 본 그룹의 목록에서 활성 본 그룹의 위치를 바꾸기

en: Direction to move the active Bone Group towards
ko: 활성 본 그룹을 앞으로 이동 시키는 방향

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
ko: 본 그룹을 제거

en: Remove the active bone group
ko: 활성 본 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
ko: 본 그룹의 본을 선택

en: Select bones in active Bone Group
ko: 활성 본 그룹에서 본을 선택

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
ko: 본 그룹을 분류

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
ko: 오름차순에서 이름으로 본 그룹을 분류

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
ko: 선택된 항목을 본 그룹에서 제거

en: Remove selected bones from all bone groups
ko: 모든 본 그룹에서 선택한 본을 제거

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 보이지 않음으로 선택된 본을 태그

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ko: IK를 본에 추가

en: Add IK Constraint to the active Bone
ko: 활성 본에 IK 제약을 추가

en: With Targets
ko: 대상와 함께

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ko: 선택 본/오브젝트에서 파생된 대상으로 IK 제약 조건을 지정

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ko: IK를 제거

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ko: 선택된 본에서 모든 IK 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ko: 포즈 위치를 지우기

en: Reset locations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치를 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ko: 포즈를 붙여 넣기

en: Paste the stored pose on to the current pose
ko: 현제 포즈에 저장된 포즈를 붙여 넣기

en: Flipped on X-Axis
ko: X 축으로 뒤집힌

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ko: 현재 포즈에 뒤집힌 저장 포즈를 붙여 넣기

en: On Selected Only
ko: 오직 선택된에

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ko: 저장된 포즈를 현재 포즈에서 선택한 본에 만 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ko: 본 경로를 계산

en: Calculate paths for the selected bones
ko: 선택된 본에 대한 경로를 계산

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ko: 경로를 계산할 때 본에서 어느 포인트를 사용할지 지정합니다

en: Last frame to calculate bone paths on
ko: 다음에서 본 경로를 계산하는 마지막 프레임

en: First frame to calculate bone paths on
ko: 다음에 본 경로를 계산하는 첫 번째 프레임

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ko: 본 경로를 지우기

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
ko: 모든 본에 대한 경로 캐시를 지우기, 선택된 본에 대해서 만은 Shift 키를 누르기

en: Only clear paths from selected bones
ko: 선택된 본에서 경로만 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ko: 본 경로를 업데이트

en: Recalculate paths for bones that already have them
ko: 이미 존재하는 본에 대한 경로를 재계산

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ko: 포즈를 전파

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ko: 이미 키 프레임된 그 다음의 포즈로 현재 포즈의 선택된 측면을 복사

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ko: 프레임 전파를 중지할 프레임 ( '이전 프레임' 모드의 경우)

en: Terminate Mode
ko: 종료 모드

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ko: 키 프레임에 전파하는 포즈를 정지할 때 결정하는 데 사용된 메서드

en: While Held
ko: 유지하는 동안

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
ko: 변경하지 않은 현재 프레임 이후의 모든 키 프레임에 포즈를 전파 (기본 동작)

en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ko: 오직 현재 프레임의 다음 첫 번째 키 프레임에 포즈를 전파

en: To Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임으로

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ko: 오직 마지막 키 프레임에 포즈를 전파 (즉, 액션 순환을 만들기)

en: Before Frame
ko: 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ko: 현재 프레임과 '프레임'속성 사이의 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Before Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ko: 더 이상 발견되지 않을 때까지 현재 프레임에서 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Propagate pose to all selected keyframes
ko: 선택한 모든 키 프레임에 포즈 전파

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ko: 현재 프레임 이후 씬 마커와 프레임에서 발생하는 모든 키 프레임에 포즈를 전파

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ko: 브렉다우너에서 포즈를 밀기

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ko: 휴식 포즈와 관련하여 현재 포즈를 과장합니다

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
ko: 레스트 포즈에서 포즈를 밀기

en: Push the current pose further away from the rest pose
ko: 현재 포즈를 레스트 포즈에서 더 멀리 밀어냅니다

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ko: 쿼즈를 뒤집기

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ko: 원하는 회전을 달성하는 쿼터니언 값을 뒤집기, 같은 오리엔테이션을 유지하는 동안

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ko: 릴렉스 포즈를 브렉다우너로

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ko: 현재 포즈를 브렉다우너 포즈와 비슷하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
ko: 릴렉스 포즈를 레스트 포즈로

en: Make the current pose more similar to the rest pose
ko: 현재 포즈를 레스트 포즈와 비슷하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ko: 선택된 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 숨겨진 모든 본을 보이기

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ko: 포즈 회전을 지우기

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 회전을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ko: 회전 모드를 설정

en: Set the rotation representation used by selected bones
ko: 선택된 본에 의해 사용된 회전 표현을 설정

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ko: 포즈 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ko: 제약 대상을 선택

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ko: 현재의 선택된 본에 대해 대상으로 사용된 본을 선택

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ko: 비슷한 속성으로 그룹된 모든 보이는 본을 선택

en: Shared group
ko: 공유된 그룹

en: All bones affected by active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정으로 영향을 준 모든 본

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ko: 연결된 선택

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ko: 부모 본을 선택

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ko: 현재로 선택된 본의 부모가 되는 본을 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ko: 포즈 변환을 지우기

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치, 회전 및 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ko: 사용자 변환을 지우기

en: Only visible/selected bones
ko: 선택된/보이는 본 만

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ko: 포즈에 비주얼 변환을 적용

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ko: 해당 변환에 포즈 본의 최종 제약된 위치를 적용

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ko: 애드온을 사용 중지

en: Disable an add-on
ko: 애드온을 사용 안함

en: Module name of the add-on to disable
ko: 사용하지 않는 애드온의 모듈 이름

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ko: 애드온을 사용

en: Enable an add-on
ko: 애드온을 사용

en: Module name of the add-on to enable
ko: 사용하는 애드온의 모듈 이름

en: Display information and preferences for this add-on
ko: 이 애드온에 대한 환경 설정및 정보를 표시

en: Module name of the add-on to expand
ko: 확장하는 애드온의 모듈 이름

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ko: 애드온을 설치

en: Install an add-on
ko: 애드온을 설치

en: Remove existing add-ons with the same ID
ko: 동일한 ID와 기존의 애드온을 제거

en: Target Path
ko: 대상 경로

en: User Prefs
ko: 사용자 환경 설정

[ctx: Operator]
en: Refresh
ko: 새로 고침

en: Scan add-on directories for new modules
ko: 새로운 모듈에 대한 애드온 디렉토리를 검사

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ko: 애드온을 제거

en: Delete the add-on from the file system
ko: 파일 시스템에서 애드온을 삭제

en: Module name of the add-on to remove
ko: 제거하는 애드온의 모듈 이름

en: Show add-on preferences
ko: 애드온 환경 설정을 표시

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ko: 파일에서 템플릿을 설치...

en: Install an application-template
ko: 어플리케이션 테플릿을 설치

en: Remove existing template with the same ID
ko: 동일한 ID를 가진 기존 템플릿을 제거

[ctx: Operator]
en: Add Autoexec Path
ko: 자동 실행 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Autoexec Path
ko: 자동 실행 경로를 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ko: 이전 설정을 복사

en: Copy settings from previous version
ko: 이전 버전의 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ko: 활성 키 설정

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ko: 키 구성을 내보내기...

en: Export key configuration to a python script
ko: Python 스크립트로 키 구성을 내보내기

en: All Keymaps
ko: 모든 키 맵

en: Write all keymaps (not just user modified)
ko: 모든 키맵을 작성 (사용자가 수정 한 것이 아닙니다)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ko: 키 구성을 가져오기...

en: Import key configuration from a python script
ko: Python 스크립트에서 키 설정을 가져오기

en: Keep original file after copying to configuration folder
ko: 구성 폴더로 복사한 이후에 원본 파일을 유지

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ko: 키 구성을 제거

en: Remove key config
ko: 키 구성을 제거

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ko: 충돌에 대한 테스트 키 구성

en: Test key-config for conflicts
ko: 충돌에 대한 키 설정을 테스트

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 추가

en: Add key map item
ko: 키 맵 항목을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ko: 키맵 항목을 제거

en: Remove key map item
ko: 키 맵 항목을 제거

en: Item Identifier
ko: 항목 식별자

en: Identifier of the item to remove
ko: 제거하는 항목의 식별자

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 복원

en: Restore key map item
ko: 키 맵 항목을 복원

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

en: Restore key map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

en: Restore all keymaps to default
ko: 기본 값으로 모든 키맵을 복원

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ko: 기본 테마로 초기화

en: Reset to the default theme colors
ko: 기본 테마 컬러으로 재설정

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light settings
ko: 스튜디오 라이트 설정을 복사<br data-mce-bogus="1">

en: Copy Studio Light settings to the Studio light editor
ko: 스튜디오 라이트 에디터로 스튜디오 라이트 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Install Custom Studio Light
ko: 커스텀 스튜디오 라이트를 설치

en: Install a user defined studio light
ko: 커스텀 스튜디오 라이트를 설치

en: MatCap
ko: 매트캡

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ko: 사용자 정의 스튜디오 라이트를 저장

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ko: 스튜디오 라이트 에디터 설정에서 커스텀 스튜디오 라이트를 저장

en: Show light preferences
ko: 라이트 환경 설정을 표시

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 제거

en: Delete Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ko: 테마를 설치...

en: Load and apply a Blender XML theme file
ko: 블렌더 XML 테마 파일을 불러오기 및 적용

en: Remove existing theme file if exists
ko: 존재하는 경우 기존의 테마 파일을 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ko: 새로운 캐시를 추가

en: Add new cache
ko: 새로운 캐시를 추가

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ko: 피직스를 베이크

en: Bake physics
ko: 피직스를 베이크

en: Bake
ko: 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake all physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake from cache
ko: 캐시에서 베이크

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

en: Delete physics bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ko: 모든 피직스 베이크를 삭제

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ko: 현재 씬에있는 모든 오브젝트의 모든 베이크 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ko: 현재 캐시를 삭제

en: Delete current cache
ko: 현재 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

en: Add an Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

en: Add a Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ko: 뷰포트 렌더

en: Take a snapshot of the active viewport
ko: 활성 뷰포트의 스냅 샷을 찍기

en: Render files from the animation range of this scene
ko: 이 씬의 애니메이션 범위에서 파일을 렌더링

en: Render Keyframes Only
ko: 키 프레임 만 렌더

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ko: 선택한 오브젝트의 애니메이션 데이터에 키가 있는 프레임 만 렌더링합니다. 애니메이션 렌더링시에만 사용

en: Sequencer
ko: 시퀀서

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ko: 시퀀서 OpenGL 표시를 사용하여 렌더

en: View Context
ko: 뷰 컨텍스트

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ko: 렌더링하기 위해 현재의 3D 뷰를 사용, 그렇지 않으면 씬 설정을 사용

en: Write Image
ko: 이미지를 작성

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
ko: 렌더된 이미지를 출력 경로에 저장합니다 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용됨)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ko: 렌더된 애니메이션 재생

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ko: 외부 플레이어를 사용하여 렌더링된 프레임/무비을 재생합니다

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가

en: Add or remove a Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Render
ko: 렌더

en: Render active scene
ko: 활성 씬을 렌더

en: Render Layer
ko: 렌더 레이어

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ko: 다시 렌더하는 싱글 렌더 레이어 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용)

en: Scene to render, current scene if not specified
ko: 렌더하는 씬, 지정하지 않을 경우 현재 씬

en: Use 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트를 사용

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ko: 3D 뷰포트 내부에서 뷰포트의 레이어와 카메라를 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ko: 셔터 커브 프리셋

en: Set shutter curve
ko: 셔터 커브를 설정

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ko: 렌더 뷰를 취소

en: Cancel show render view
ko: 렌더 뷰 표시를 취소

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ko: 렌더 뷰를 표시/숨기기

en: Toggle show render view
ko: 렌더 뷰를 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ko: 키 프레임으로 베이크

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ko: 키 프레임에 선택된 오브젝트의 리지드 바디 변환을 베이크

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 연결

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ko: 선택된 리지드 바디들 사이에 리지드 바디 제약을 생성

en: Type of generated constraint
ko: 생성된 제약의 유형

en: Glue rigid bodies together
ko: 리지드 바디들 함께 접착

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ko: 리지드 바디가 공통의 피벗 포인트를 주위로 움직이도록 제약

en: Hinge
ko: 힌지

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ko: 한 축에 리지드 바디 회전을 제한

en: Restrict rigid body translation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기를 제한

en: Piston
ko: 피스톤

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기 및 회전을 제한

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ko: 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Generic Spring
ko: 일반 스프링

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ko: 스프링으로 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Drive rigid body around or along an axis
ko: 축을 따라 또는 리지드 바디 주위에 드라이브

en: Connection Pattern
ko: 연결 패턴

en: Pattern used to connect objects
ko: 오브젝트를 연결하는 데 사용된 패턴

en: Connect selected objects to the active object
ko: 활성 오브젝트에 선택한 오브젝트를 연결

en: Chain by Distance
ko: 거리로 체인

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ko: 거리에 따라 체인으로 오브젝트를 연결, 활성 오브젝트에서 시작

en: Constraint pivot location
ko: 피벗 위치를 제약

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ko: 피벗 위치는 제약된 리지드 바디들 사이에

en: Pivot location is at the active object position
ko: 피벗 위치는 활성 오브젝트 위치

en: Pivot location is at the selected object position
ko: 피벗 위치는 선택된 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 추가

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ko: 활성 오브젝트에 리지드 바디 제약을 추가

en: Rigid Body Constraint Type
ko: 리지드 바디 제약 유형

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 제거

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ko: 질량을 계산

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ko: 자동으로 볼륨에 따라 리지드 바디 오브젝트에 대한 질량 값을 계산

en: Custom density value (kg/m^3) to use instead of material preset
ko: 매테리얼 프리셋 대신 사용할 밀도 값 (kg/m^3)을 커스텀

en: Material Preset
ko: 매테리얼 프리셋

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ko: (매테리얼 밀도를 결정함)의 오브젝트가 만들어지는 매테리얼의 유형

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add active object as Rigid Body
ko: 리지드 바디로 활성 오브젝트를 추가

en: Rigid Body Type
ko: 리지드 바디 유형

en: Object is directly controlled by simulation results
ko: 오브젝트가 시뮬레이션 결과에 의해 직접 컨트롤됨

en: Object is directly controlled by animation system
ko: 오브젝트가 애니메이션 시스템에 의해 직접 컨트롤됨

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove Rigid Body settings from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정을 복사

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ko: 리지드 바디 설정을 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 복사

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ko: 리지드 바디로 선택된 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 선택된 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ko: 충돌 셰이프를 변경

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ko: 선택된 리지드 바디 오브젝트에 대한 충돌 셰이프를 변경

en: Rigid Body Shape
ko: 리지드 바디 셰이프

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ko: 박스 모양 (즉, 큐브), 평면을 포함하여 (즉, 접지면)

en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ko: 모든 버텍스를 감싸는 (즉, 수축 포장) 메쉬형 표면 (버텍스 수가 적은 최상의 결과)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ko: 삼각형으로 만 이루어진 메쉬, 볼록 선체보다 자세한 상호작용을 허용

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 추가

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ko: 현재 씬에 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 제거

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ko: 현재 씬에서 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 분리

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ko: 씬을 삭제

en: Delete active scene
ko: 활성 씬을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 에지 마크를 추가

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택된 에지의 프리 스타일 에지 마크 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 페이스 마크를 추가

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택한 폴리곤의 프리 스타일 페이스 마크의 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ko: 알파 투명도 모디파이어를 추가

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 알파 투명도 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ko: 라인 컬러 모디파이어를 추가

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일로 라인 컬러 모디파이어를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ko: 선택으로 범위를 채우기

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
ko: 선택된 메쉬 오브젝트와 소스 오브젝트 사이의 최소/최대 거리로 최소/최대 범위 항목을 채우기

en: Name of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 이름

en: Type of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 유형

en: Color modifier type
ko: 컬러 모디파이어 유형

en: Alpha modifier type
ko: 알파 모디파이어 유형

en: Thickness modifier type
ko: 두께 모디파이어 유형

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ko: 라인 설정을 추가

en: Add a line set into the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에 라인 설정을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ko: 라인 설정을 복사

en: Copy the active line set to a buffer
ko: 버퍼로 활성 라인 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ko: 라인 설정 이동

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ko: 라인 설정들의 목록 내에서 활성 라인 설정의 위치를 변경

en: Direction to move the active line set towards
ko: 액티브 라인 설정 쪽으로 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ko: 라인 설정을 붙여 넣기

en: Paste the buffer content to the active line set
ko: 활성 라인 설정에 버퍼 내용을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ko: 라인 설정을 제거

en: Remove the active line set from the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에서 활성 라인 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ko: 새로운 라인 스타일

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ko: 새로운 라인 스타일을 생성, 복수 라인 설정으로 재사용

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록 내에서 모디파이어를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ko: 모디파이어 이동

en: Move the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 움직입니다

en: Direction to move the chosen modifier towards
ko: 선택한 모디파이어 쪽으로 이동하는 방향

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 추가

en: Add a style module into the list of modules
ko: 모듈의 목록에 스타일 모듈을 추가

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 이동

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ko: 스타일 모듈의 목록 내에서 스타일 모듈의 위치를 변경

en: Direction to move the chosen style module towards
ko: 선택한 스타일 모듈 쪽으로 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ko: 오픈 스타일 모듈 파일

en: Open a style module file
ko: 스타일 모듈 파일을 열기

en: Make internal
ko: 내부에 만들기

en: Make module file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 모듈 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 제거

en: Remove the style module from the stack
ko: 스택에서 스타일 모듈을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ko: 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

en: Create Freestyle stroke material for testing
ko: 테스트하기 위해 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ko: 라인 두께 모디파이어를 추가

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 연관된 라인 스타일에 라인 두께 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ko: 그리스 펜슬 브러시 프리셋을 추가

en: Add or remove grease pencil brush preset
ko: 그리이스 펜슬 브러시 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 프리셋을 추가

en: Add or remove grease pencil material preset
ko: 그리이스 펜슬 매테리얼 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ko: 라이트 캐시를 베이크

en: Bake the active view layer lighting
ko: 활성 뷰레이어 라이트닝을 베이크

en: Delay in millisecond before baking starts
ko: 배이킹 시작전 밀리 초 지연

en: Subset of probes to update
ko: 업데이트 할 프로브의 하위 설정

en: All LightProbes
ko: 모든 라이트 프로브

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
ko: 방사 조도 격자 및 반사 큐브 맵을 모두 구워 내기

en: Dirty Only
ko: 더티 만

en: Only bake lightprobes that are marked as dirty
ko: 더티로 표시된 라이트 프로브 만 베이크

en: Cubemaps Only
ko: 큐브맵 만

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
ko: 방사 조도 격자가 최신인 경우에만 반사 큐브 맵을 베이크합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ko: 라이트 캐시를 삭제

en: Delete cached indirect lighting
ko: 캐시된 간접 라이트닝을 삭제

[ctx: Operator]
en: New Scene
ko: 새로운 씬

en: Add new scene by type
ko: 유형으로 새로운 씬을 추가

en: Add a new, empty scene with default settings
ko: 기본 설정으로 새로운 빈 씬을 추가합니다

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ko: 빈 씬을 새로 추가하고 현재 씬의 설정을 복사합니다

en: Linked Copy
ko: 연결된 사본

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ko: 현재 씬 (얕은 복사본)의 컬렉션에서 연결

en: Full Copy
ko: 전체 복사

en: Make a full copy of the current scene
ko: 현재 씬의 전체 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ko: 렌더 뷰를 추가

en: Add a render view
ko: 렌더 뷰를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ko: 렌더 뷰를 제거

en: Remove the selected render view
ko: 선택된 렌더 뷰를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ko: 뷰 레이어를 추가

en: Add a view layer
ko: 뷰 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ko: 뷰 레이어를 제거

en: Remove the selected view layer
ko: 선택한 뷰 레이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ko: 영역 활동 영역을 핸들

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ko: 마우스 동작/제스처에 대한 영역 작업 영역을 핸들

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ko: 애니메이션을 취소

en: Cancel animation, returning to the original frame
ko: 원래 프레임에 복귀, 애니메이션을 취소

en: Restore Frame
ko: 프레임을 복원

en: Restore the frame when animation was initialized
ko: 애니메이션이 초기화될 때 프레임을 복원

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play in Reverse
ko: 역방향에서 재생

en: Animation is played backwards
ko: 애니메이션은 뒤로 재생됨

en: Drop frames to maintain framerate
ko: 프레임을 유지하기 위해 프레임을 드롭

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ko: 애니메이션 단계

en: Step through animation by position
ko: 위치로 애니메이션을 통해 단계

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ko: 영역을 새로운 창으로 복제

en: Duplicate selected area into new window
ko: 선택된 영역을 새로운 창으로 복제

[ctx: Operator]
en: Join Area
ko: 영역을 합치기

en: Join selected areas into new window
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 합치기

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ko: 영역 에지를 이동

en: Move selected area edges
ko: 선택된 영역 에지를 이동

[ctx: Operator]
en: Area Options
ko: 영역 옵션

en: Operations for splitting and merging
ko: 분할과 병합하기에 대한 작업

[ctx: Operator]
en: Split Area
ko: 분할 영역

en: Split selected area into new windows
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 분할

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Swap selected areas screen positions
ko: 선택된 영역 화면의 위치를 교환

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ko: 이전 화면으로 돌아 가기

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ko: 원래 화면 레이아웃으로 다시 되돌리기, 전체 화면 영역 오버레이 이전에

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ko: 화면을 삭제

en: Delete active screen
ko: 활성 화면을 삭제

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 표시

en: Show drivers editor in a separate window
ko: 별도의 창에 드라이버 편집기를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ko: 종료 포인트로 이동

en: Jump to first/last frame in frame range
ko: 프레임 범위의 처음/마지막 프레임으로 이동

en: Last Frame
ko: 마지막 프레임

en: Jump to the last frame of the frame range
ko: 프레임 범위의 마지막 프레임으로 이동

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Move current frame forward/backward by a given number
ko: 주어진 수 만큼 앞으로/뒤로 현재 프레임을 이동

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ko: 헤더 메뉴 확장/축소

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ko: 헤더의 풀다운 메뉴를 확장 또는 축소

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ko: 정보 로그를 표시

en: Show info log in a separate window
ko: 별도의 창에 정보 로그를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ko: 키 프레임으로 이동

en: Jump to previous/next keyframe
ko: 키 프레임 이전/다음으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ko: 마커로 이동

en: Jump to previous/next marker
ko: 마커 이전/다음으로 이동

en: Next Marker
ko: 다음 마커

[ctx: Operator]
en: New Screen
ko: 새로운 화면

en: Add a new screen
ko: 새로운 화면을 추가

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ko: 마지막 다시 실행

en: Display parameters for last action performed
ko: 마지막으로 수행한 작업에 대한 매개 변수를 표시합니다

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ko: 지역 알파

en: Blend in and out overlapping region
ko: 서로 중복되는 지역을 안쪽과 바깥쪽을 혼합

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴

en: Display region context menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ko: 지역을 뒤집기

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ko: 지역의 정렬을 토글 (왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ko: 쿼드 뷰를 토글

en: Split selected area into camera, front, right & top views
ko: 카메라로 선택된 영역을 분할, 앞쪽, 오른쪽 & 위쪽 뷰

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ko: 지역 크기를 축적

en: Scale selected area
ko: 선택한 영역을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ko: 지역을 토글

en: Hide or unhide the region
ko: 지역 숨기기 또는 숨기기를 해제

en: Type of the region to toggle
ko: 토글할 영역의 유형

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ko: 기록을 반복

en: Display menu for previous actions performed
ko: 실행된 이전 작업에 대한 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ko: 마지막을 반복

en: Repeat last action
ko: 마지막 작업을 반복

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ko: 최대화 영역를 토글

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ko: 최대/전체 화면으로 선택된 영역을 표시를 토글

en: Hide Panels
ko: 패널 숨기기

en: Hide all the panels
ko: 모든 패널 숨기기

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ko: 화면을 설정

en: Cycle through available screens
ko: 이용 가능한 화면을 통해 사이클

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ko: 스크린샷을 저장

en: Capture a picture of the active area or whole Blender window
ko: 활성 영역 또는 전체 블렌더 창의 이미지를 캡처

en: Capture the whole window (otherwise only capture the active area)
ko: 전체 창을 캡처 (그렇지 않으면 활성 영역 만 캡처)

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ko: 사이클 공간 컨텍스트

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ko: 다음/이전 항목을 활성화하여 에디터 컨텍스트를 순환합니다

en: Direction to cycle through
ko: 순환을 통한 방향

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ko: Cycle 공간 유형 설정

en: Set the space type or cycle sub-type
ko: 공간 유형 또는 Cycle 하위 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Clean-up Space-data
ko: 공간-데이터를 정리

en: Remove unused settings for invisible editors
ko: 보이지 않는 에디터에 대해 사용하지 않은 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Show Preferences
ko: 환경 설정을 표시

en: Edit user preferences and system settings
ko: 사용자 환경 설정 및 시스템 설정을 편집

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ko: 사이클 작업공간

en: Cycle through workspaces
ko: 작업공간을 통해 사이클

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ko: Python 프리셋을 실행

en: Execute a preset
ko: 프리셋을 실행

en: Menu ID Name
ko: 메뉴 ID 이름

en: ID name of the menu this was called from
ko: 다음으로부터 이것이 호출된 메뉴의 ID 이름

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ko: Python 파일을 실행

en: Run Python file
ko: Python 파일을 실행

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ko: 스크립트를 다시 불러오기

en: Reload Scripts
ko: 스크립트를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Sculpt a stroke into the geometry
ko: 지오메트리에 스트로크를 스컬프트

en: Ignore Background Click
ko: 배경클릭 무시

en: Clicks on the background do not start the stroke
ko: 배경을 클릭하면 스트로크를 시작하지 않습니다

en: Filter Strength
ko: 필터 강도

en: Filter type
ko: 필터 유형

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ko: 메시에 적용될 작업

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ko: 디테일 플러드 채우기

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ko: 선택한 세부 설정으로 메쉬를 플러드 채우기

[ctx: Operator]
en: Dirty Mask
ko: 더티 마스크

en: Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness
ko: 지오메트리 캐비티와 포인티니스를 기반으로 마스크 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ko: 다이나믹 토폴로지를 토글

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ko: 스컬프트하는 동안 메쉬 토폴로지를 다이나믹 토폴로지로 변경

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
ko: 마스크 확장

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
ko: 커서 아래의 초기 활성 버텍스에서 마스크를 확장합니다

en: Edge Detection Sensitivity
ko: 에지 감지 감도

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
ko: 노멀을 사용하여 마스크를 생성할 때 스컬프트된 샤프 에지에 걸쳐 마스크를 확장하는 감도

en: Invert the new mask
ko: 새 마스크를 뒤집습니다

en: Keep Previous Mask
ko: 이전 마스크를 유지

en: Generate the new mask on top of the current one
ko: 현재 마스크 위에 새 마스크를 생성합니다

en: Mask speed
ko: 마스크 속도

en: Smooth iterations
ko: 스무스 반복

en: Update Pivot Position
ko: 피벗 포인트를 업데이트

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
ko: 마스크를 만든 후 피벗 위치를 마스크 테두리로 설정

en: Use Cursor
ko: 커서를 사용

en: Expand the mask to the cursor position
ko: 마스크를 커서 위치로 확장

en: Use Normals
ko: 노멀을 사용

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
ko: 모델의 노멀과 곡률을 사용하여 마스크를 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ko: 마스크 필터

en: Applies a filter to modify the current mask
ko: 현재 마스크를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Auto Iteration Count
ko: 자동 반복 횟수

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ko: 스컬프트의 버텍스 수에 따라 자동 반복 횟수를 사용

en: Filter that is going to be applied to the mask
ko: 마스크에 적용될 필터

en: Smooth Mask
ko: 마스크를 스무스

en: Smooth mask
ko: 마스크를 스무스

en: Sharpen Mask
ko: 마스크를 날카롭게

en: Sharpen mask
ko: 마스크를 날카롭게

en: Grow Mask
ko: 마스크를 성장

en: Grow mask
ko: 마스크를 성장

en: Shrink Mask
ko: 마스크를 수축

en: Shrink mask
ko: 마스크를 수축

en: Increase contrast
ko: 대비를 증가

en: Increase the contrast of the paint mask
ko: 페인트 마스크의 대비를 증가시킵니다

en: Decrease contrast
ko: 대비를 감소

en: Decrease the contrast of the paint mask
ko: 페인트 마스크의 대비를 감소시킵니다

en: Number of times that the filter is going to be applied
ko: 필터가 적용되는 횟수

en: Applies a filter to modify the current mesh
ko: 현재 메쉬를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Deform axis
ko: 변형 축

en: Apply the deformation in the selected axis
ko: 선택한 축에 변형을 적용합니다

en: Deform in the X axis
ko: X 축에서 변형

en: Deform in the Y axis
ko: Y 축에서 변형

en: Deform in the Z axis
ko: Z 축에서 변형

en: Smooth mesh
ko: 스무스 메쉬

en: Scale mesh
ko: 메쉬를 축적

en: Inflate mesh
ko: 메쉬를 팽창

en: Morph into sphere
ko: 구체로 몰프

en: Randomize vertex positions
ko: 버텍스 위치를 랜덤화

en: Relax mesh
ko: 릴렉스 메쉬

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ko: 성능을 향상시키기 위해 스컬프트 BVH를 재계산

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ko: 셈플 디테일 크기

en: Sample the mesh detail on clicked point
ko: 클릭된 포인트에 메쉬 디테일을 샘플

en: Screen Coordinates of sampling
ko: 화면 샘플링의 좌표

en: Detail Mode
ko: 디테일 모드

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
ko: 샘플링된 크기를 사용하는 대상 스컬프팅 작업 과정

en: Dyntopo
ko: 다인토포

en: Sample dyntopo detail
ko: 샘플 다인토포 디테일

en: Sample mesh voxel size
ko: 샘플 메쉬 복셀 크기

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 스컬프트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
ko: 디테일 크기를 설정

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
ko: 메쉬 디테일을 설정합니다 (현재의 dyntopo 모드에 따라 상대 또는 상수 중 하나를 설정합니다)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ko: 지속적인 베이스를 설정

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ko: 다음에 스컬프트되는 메쉬의 사본을 재설정

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ko: 피벗 위치를 설정

en: Sets the sculpt transform pivot position
ko: 스컬프트 변환 피벗 위치를 설정합니다

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ko: 피벗을 스컬프트의 오리진으로 설정합니다

en: Unmasked
ko: 마스크 최소됨

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ko: 피벗 위치를 마스크되지 않은 버텍스들의 평균 위치로 설정합니다

en: Mask border
ko: 마스크 테두리

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ko: 피벗 위치를 마스크 테두리의 중심으로 설정합니다

en: Active vertex
ko: 활성 버텍스

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ko: 피벗 위치를 활성 버텍스 위치로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ko: 피벗 위치를 커서 아래 표면으로 설정합니다

en: Symmetrize the topology modifications
ko: 토폴로지 모디파이어를 대칭화

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
ko: UV를 스컬프트

en: Sculpt UVs using a brush
ko: 브러시를 사용하여 UV를 스컬프트

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대한 릴렉스 모드로 브러시를 전환

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ko: 이팩트 입력을 변경

en: The effect inputs to swap
ko: 교환하는 이펙트 입력

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ko: 이팩트 유형을 변경

en: Sequencer effect type
ko: 시퀀서 이펙트 유형

en: Crossfade effect strip type
ko: 교차 페이드 이펙트 스트립 유형

en: Add effect strip type
ko: 이팩트 스트립 유형을 추가

en: Subtract effect strip type
ko: 빼기 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Over effect strip type
ko: 알파 오버 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Under
ko: 알파 언더

en: Alpha Under effect strip type
ko: 알파 언더 이펙트 스트립 유형

en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

en: Gamma Cross effect strip type
ko: 감마 교차 이펙트 스트립 유형

en: Multiply effect strip type
ko: 곱하기 이펙트 스트립 유형

en: Alpha Over Drop
ko: 알파 오버 드롭

en: Alpha Over Drop effect strip type
ko: 알파 오버 드롭 이펙트 스트립 유형

en: Wipe effect strip type
ko: 웨이프 이펙트 스트립 유형

en: Glow effect strip type
ko: 글로우 이펙트 스트립 유형

en: Transform effect strip type
ko: 변환 이펙트 스트립 유형

en: Color effect strip type
ko: 컬러 이팩트 스트립 유형

en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

en: Color Mix
ko: 컬러 조합

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ko: 데이터/파일을 변경

en: Use Placeholders
ko: 자리 표시자를 사용

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ko: 스트립의 누락된 프레임에 자리 표시자를 사용

[ctx: Operator]
en: Copy
ko: 복사

en: Copy selected strips to clipboard
ko: 선택한 스트립을 클립 보드에 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Crossfade sounds
ko: 교차 페이드 사운드

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ko: 선택된 두 개의 사운드 스트립의 교차 페이딩 볼륨 애니메이션을 수행

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ko: 디인터레이스 무비

en: Deinterlace all selected movie sources
ko: 선택된 모든 무비 소스를 디인터레이스

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
ko: 스트립을 지우기

en: Erase selected strips from the sequencer
ko: 시퀀서에서 선택된 스트립을 지우기

en: Duplicate the selected strips
ko: 선택된 스트립을 복제

en: Duplicate selected strips and move them
ko: 선택한 스트립을 복제하고 이동합니다

en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

en: Slide a sequence strip in time
ko: 시간에 시퀀스 스트립 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ko: 이팩트 스트립 추가

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ko: 시퀀서에 이펙트를 추가, 대부분은 기존의 스트립의 위쪽에 적용됨

en: Channel to place this strip into
ko: 스트립을 배치하는 채널

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
ko: 이 컬러으로 스트립을 초기화 (유형 = '컬러'일 때만 사용됨)

en: End frame for the color strip
ko: 컬러 스트립에 대한 종료 프레임

en: Start frame of the sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 프레임을 시작

en: Allow Overlap
ko: 겹침을 허용

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ko: 새로운 시퀀스 스트립에 중첩을 수정하지 않도록 합니다

en: Replace Selection
ko: 선택을 교체

en: Replace the current selection
ko: 현재 선택을 교체

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ko: 선택된 스트립 플록시를 설정

en: Enable selected proxies on all selected Movie, Image and Meta strips
ko: 선택한 모든 무비, 이미지 및 메타 스트립에서 선택된 프록시를 사용

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ko: 자막을 내보내기

en: Export .srt file containing text strips
ko: 텍스트 스트립이 포함된 .srt 파일을 내보내기

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ko: 페이드를 추가

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ko: 비주얼 또는 오디오 스트립에 대한 페이드 애니메이션을 추가 또는 업데이트합니다

en: Duration of the fade in seconds
ko: 페이드 지속 시간(초)

en: Fade selected strips in and out
ko: 선택한 스트립을 페이드 인 그리고 페이드 아웃

en: Fade In
ko: 페이드 인

en: Fade in selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 인

en: Fade out selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 아웃

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ko: 타임 커서에서 겹치는 시퀀스의 끝까지 페이드

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ko: 타임 커서 아래의 시퀀스 시작에서 현재 프레임으로 페이드

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ko: 페이드를 제거

en: Removes fade animation from selected sequences
ko: 선택된 시퀀스에서 페이드 애니메이션을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ko: 간격을 삽입

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽에 첫 번째 스트립로 현재 프레임에서 격차를 삽입

en: Frames to insert after current strip
ko: 현재 스트립 이후에 삽입하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ko: 간격을 제거

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽의 첫 번째 스트립에 현재 프레임으로 격차를 제거, 스트립의 독립적인 선택 또는 잠금 상태

en: All Gaps
ko: 모든 간격

en: Do all gaps to right of current frame
ko: 현재 프레임의 오른쪽 에있는 모든 간격을 수행

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ko: 이미지 스트립을 추가

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ko: 시퀀서에 이미지 나 이미지 시퀀스를 추가

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ko: 이미지를 분리

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ko: 이미지 시퀀스 스트립에, 각 이미지에 대한 스트립을 반환

en: Length of each frame
ko: 각 프레임의 길이

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ko: 스트립을 잠금

en: Lock strips so they can't be transformed
ko: 스트립을 변형할 수 없도록 잠그기

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ko: 마스크 스트립을 추가

en: Add a mask strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 마스크 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ko: 메타 스트립을 만들기

en: Group selected strips into a metastrip
ko: 메타 스트립에 선택된 스트립을 그룹

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ko: 메타 스트립을 해제

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
ko: 시퀀서에서 메타 스트립 뒤쪽의 내용을 넣기

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ko: 메타 스트립을 토글

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
ko: 메타 스트립을 토글 (동봉된 스트립을 편집)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ko: 무비 스트립을 추가

en: Add a movie strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 무비 스트립을 추가

en: Load sound with the movie
ko: 무비과 사운드를 불러오기

en: Use Movie Framerate
ko: 무비 프레임 비율을 사용

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
ko: 무비의 프레임 속도를 사용하여 사운드와 비디오를 동기화된 상태로 유지

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ko: 무비 클립 스트립을 추가

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 클립 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ko: 스트립을 음소거

en: Mute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거

en: Mute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ko: 스트립 오프셋을 지우기

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ko: 시작과 종료 프레임에서 스트립 오프셋을 지우기

[ctx: Operator]
en: Paste
ko: 붙여 넣기

en: Paste strips from clipboard
ko: 클립 보드에서 스트립 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ko: 입력을 재할당

en: Reassign the inputs for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 입력을 다시 할당

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
ko: 작업 시스템을 사용하여 선택한 모든 프록시와 타임 코드 인덱스를 재작성

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ko: 시퀀서를 새로 고침

en: Refresh the sequencer editor
ko: 시퀀서 에디터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ko: 스트립을 다시 불러오기

en: Reload strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 스트립을 다시 불러오기

en: Adjust Length
ko: 길이를 조절하기

en: Adjust length of strips to their data length
ko: 자신의 데이터 길이로 스트립의 길이를 조절하기

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ko: 렌더 크기를 설정

en: Set render size and aspect from active sequence
ko: 활성 시퀀스에서 렌더 크기와 측면을 설정

en: Use mouse to sample color in current frame
ko: 현재 프레임에서 컬러를 샘플로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ko: 씬 스트립을 추가

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
ko: 소스로 믹서 씬을 사용하여 시퀀서에 스트립을 추가

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ko: 스트립을 선택 (마지막 선택된 '활성 스트립'이 됨 )

en: Linked Handle
ko: 연결된 핸들

en: Select handles next to the active strip
ko: 활성 스트립에 핸들 다음을 선택

en: Linked Time
ko: 연결된 시간

en: Select other strips at the same time
ko: 동시에 다른 스트립을 선택

en: Select or deselect all strips
ko: 모든 스트립을 선택 또는 해제

en: Select strips using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 스트립을 선택

en: Select all strips grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 그룹된 모든 스트립을 선택

en: Shared strip type
ko: 공유된 스트립 유형

en: Global Type
ko: 글로벌 유형

en: All strips of same basic type (Graphical or Sound)
ko: 동일한 기본 유형의 모든 스트립 (그래픽 또는 사운드)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ko: 공유 스트립 효과 유형 (활성 스트립이 효과 1이 아닌 경우 모든 비 효과 스트립을 선택)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ko: 공유된 데이터 (씬, 이미지, 사운드 등)

en: Shared effects
ko: 공유된 이펙트

en: Effect/Linked
ko: 이펙트/연결됨

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ko: 활성 스트립의 영향을 받는 다른 스트립 (약간의 시간을 공유하고 그 아래 또는 효과 할당됨)

en: Overlapping time
ko: 서로 중복되는 시간

en: Same Channel
ko: 동일 채널

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ko: 활성 채널과 동일한 채널의 스트립 만 고려

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ko: 핸들을 선택

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ko: 선택한 스트립의 측면에 있는 기즈모 핸들을 선택

en: The side of the handle that is selected
ko: 선택한 핸들의 측면

en: Mouse position
ko: 마우스 위치

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ko: 선택된 스트립 인접한의 현재 선택을 수축

en: Select all strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 모든 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ko: 선택 연결된을 선택

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ko: 마우스 포인터로 가장 가까운 연결된 스트립의 체인을 선택

en: Select more strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 스트립을 더 선택

[ctx: Operator]
en: Select Side
ko: 측면을 선택

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
ko: 선택한 스트립의 지정된 측면에서 스트립을 선택

en: The side to which the selection is applied
ko: 선택이 적용되는 측면

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
ko: 범위를 스트립으로 설정

en: Set the frame range to the selected strips start and end
ko: 선택한 스트립 시작 및 종료로 프레임 범위를 설정

en: Set the preview range instead
ko: 미리보기 범위를 대신 설정

[ctx: Operator]
en: Trim Strips
ko: 스트립을 다듬기

en: Trim the contents of the active strip
ko: 활성 스트립의 내용을 다듬기

en: Offset to the data of the strip
ko: 스트립의 데이터에 오프셋

en: Frame where selected strips will be snapped
ko: 선택한 스트립을 스냅하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ko: 사운드 스트립을 추가

en: Add a sound strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 사운드 스트립을 추가

en: Cache the sound in memory
ko: 메모리에 소리를 캐시

en: Merge all the sound's channels into one
ko: 모든 사운드의 채널을 하나로 합치기

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ko: 스트립으로 이동

en: Move frame to previous edit point
ko: 프레임을 이전 편집 지점으로 이동

en: Use strip center
ko: 스트립 중심을 사용

en: Next Strip
ko: 다음 스트립

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 추가

en: Add a modifier to the strip
ko: 스트립에 모디파이어를 추가

en: Tone Map
ko: 톤맵

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ko: 선택된 스트립에 복사

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ko: 활성 스트립의 모디파이어를 선택한 모든 스트립에 복사

en: Replace modifiers in destination
ko: 목적지에서 모디파이어를 교체

en: Append active modifiers to selected strips
ko: 선택 스트립에 활성 모디파이어를 덧붙이기

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어 이동

en: Move modifier up and down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위 아래로 이동합니다

en: Name of modifier to remove
ko: 제거하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the strip
ko: 스트립에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ko: 스트립을 교환

en: Swap active strip with strip to the right or left
ko: 스트립이있는 활성 스트립을 오른쪽 또는 왼쪽으로 교환

en: Side of the strip to swap
ko: 교환하는 스트립의 측면

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ko: 시퀀서 교환 데이터

en: Swap 2 sequencer strips
ko: 2 시퀀서 스트립을 교환

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ko: 입력을 교환

en: Swap the first two inputs for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 처음 두 입력을 교환

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ko: 스트립을 잠금 해제

en: Unlock strips so they can be transformed
ko: 스트립을 변형될 수 있도록 잠금 해제

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ko: 스트립 음소거를 해제

en: Unmute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거 해제

en: Unmute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거 해제

en: View all the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 모든 스트립를 보기

en: Zoom preview to fit in the area
ko: 영역에 맞게 미리보기를 줌

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ko: 경계 오프셋 보기

en: Set the boundaries of the border used for offset-view
ko: 오프셋 보기에 사용되는 테두리의 경계를 설정

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ko: 선택된 스트립의 시퀀서를 줌

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ko: 시퀀서 뷰 줌 비율

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ko: 시퀀서 미리보기 확대 비율을 변경

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ko: 애니메이션 캐시 업데이트

en: Update the audio animation cache
ko: 오디오 애니메이션 캐시를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ko: 믹스다운

en: Mix the scene's audio to a sound file
ko: 씬의 오디오를 사운드 파일에 조합

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ko: 샘플 정확도, 애니메이션 데이터에 대한 영향력 (낮은 값은 보다 정확한)

en: Bitrate in kbit/s
ko: kbit/s의 비트레이트

en: Advanced Audio Coding
ko: 고급 오디오 코딩

en: Dolby Digital ATRAC 3
ko: 돌비 디지털 ATRAC 3

en: Free Lossless Audio Codec
ko: 자유 무손실 오디오 코덱

en: MPEG-1 Audio Layer II
ko: MPEG-1 오디오 레이어 II

en: MPEG-2 Audio Layer III
ko: MPEG-2 오디오 레이어 III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ko: 펄스 코드 변조 (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ko: Xiph.Org 보비스 코덱

en: Xiph.Org Ogg Container
ko: Xiph.Org Ogg 컨테이너

en: Waveform Audio File Format
ko: 파형 오디오 파일 형식

en: Sample format
ko: 샘플 포맷

en: 8 bit unsigned
ko: 8 비트 부호 없음

en: 16 bit signed
ko: 16 비트 부호 지정

en: 24 bit signed
ko: 24 비트 부호 지정

en: 32 bit signed
ko: 32 비트 부호 지정

en: 32 bit floating point
ko: 32 비트 부동 소수점

en: 64 bit floating point
ko: 64 비트 부동 소수점

en: Split channels
ko: 채널 분할

en: Each channel will be rendered into a mono file
ko: 각 채널은 모노 파일로 렌더링됨

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ko: 사운드를 열기

en: Load a sound file
ko: 사운드 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ko: 사운드 모노를 열기

en: Load a sound file as mono
ko: 모노로 사운드 파일을 불러오기

en: Mixdown the sound to mono
ko: 모노로 사운드를 믹스다운

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ko: 사운드를 포장

en: Pack the sound into the current blend file
ko: 현재 .blend 파일에 사운드를 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ko: 사운드를 포장 해제

en: Unpack the sound to the samples filename
ko: 샘플 파일 이름으로 사운드를 포장 해제합니다

en: Sound Name
ko: 사운드 이름

en: Sound data-block name to unpack
ko: 포장을 해제하는 사운드 데이터 블록 이름

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ko: 애니메이션 업데이트

en: Update animation flags
ko: 애니메이션 플래그를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ko: 표면 원형을 추가

en: Construct a Nurbs surface Circle
ko: 넙스 표면 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ko: 표면 커브를 추가

en: Construct a Nurbs surface Curve
ko: 넙스 표면 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ko: 표면 실린더를 추가

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ko: 넙스 표면 실린더를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ko: 표면 구체를 추가

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ko: 넙스 표면 구체를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ko: 표면 패치를 추가

en: Construct a Nurbs surface Patch
ko: 넙스 표면 패치를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ko: 표면 토러스를 추가

en: Construct a Nurbs surface Torus
ko: 넙스 표면 토러스를 만들기

[ctx: Operator]
en: New Texture
ko: 새로운 텍스처

en: Add a new texture
ko: 새로운 텍스처를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 복사

en: Copy the material texture settings and nodes
ko: 매테리얼 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯을 이동

en: Move texture slots up and down
ko: 텍스처 위 아래로 슬롯을 이동

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 붙여 넣기

en: Copy the texture settings and nodes
ko: 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ko: 텍스트 자동 완성

en: Show a list of used text in the open document
ko: 열려있는 문서에서 사용되는 텍스트의 목록을 표시

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Add or remove comments
ko: 코멘트를 추가 또는 제거

en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Un-Comment
ko: 코멘트 해제

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ko: 공백을 변환

en: Convert whitespaces by type
ko: 유형별로 공백을 변환

en: Type of whitespace to convert to
ko: 다음으로 변환하는 공백의 유형

en: To Spaces
ko: 공백으로

en: To Tabs
ko: 탭으로

en: Set cursor position
ko: 커서 위치를 설정

[ctx: Operator]
en: Cut
ko: 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ko: 라인을 복제

[ctx: Operator]
en: Find Next
ko: 다음 찾기

en: Find specified text
ko: 지정된 텍스트 찾기

en: Find specified text and set as selected
ko: 선택된으로 설정 및 지정된 텍스트를 찾기

en: Indent selected text
ko: 선택된 텍스트를 들여 쓰기

[ctx: Operator]
en: Jump
ko: 점프

en: Jump cursor to line
ko: 커서를 라인으로 이동

en: Line number to jump to
ko: 다음으로 이동하는 라인 번호

[ctx: Operator]
en: Line Number
ko: 라인 번호

en: The current line number
ko: 현재 라인 번호

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

en: Make active text file internal
ko: 내부에 활성 텍스트 파일를 만들기

en: File Top
ko: 파일 위쪽

en: File Bottom
ko: 파일 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ko: 라인 이동

en: Move the currently selected line(s) up/down
ko: 위/아래로 현재의 선택된 라인(들)을 움직입니다

[ctx: Operator]
en: New Text
ko: 새 텍스트

en: Create a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 생성

[ctx: Operator]
en: Open Text
ko: 텍스트를 열기

en: Open a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 열기

en: Make text file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 텍스트 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ko: 덮어쓰기를 토글

en: Toggle overwrite while typing
ko: 입력하는 동안 덮어쓰기를 토글

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
ko: 복사하지 않고 다른 곳에 텍스트를 붙여 넣기 (X11 만 해당)

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ko: Py제약을 새로 고침

en: Refresh all pyconstraints
ko: 모든 Py제약을 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Reload
ko: 다시 불러오기

en: Reload active text data-block from its file
ko: 그 파일에서 활성 텍스트 데이터 블록을 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Replace
ko: 교체

en: Replace text with the specified text
ko: 지정된 텍스트와 텍스트를 교체

en: Replace text with specified text and set as selected
ko: 지정된 텍스트와 함께 텍스트를 교체하고 선택된으로 설정

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ko: 재해석 충돌

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ko: 외부 텍스트가 동기화되지 않은 경우 충돌을 리솔브

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ko: 내부 및 외부 텍스트의 차이로 인한 충돌을 솔브하는 방법

en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

[ctx: Operator]
en: Run Script
ko: 스크립트 실행

en: Run active script
ko: 활성 스크립트 실행

[ctx: Operator]
en: Save
ko: 저장

en: Save active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 저장

[ctx: Operator]
en: Save As
ko: 다른 이름으로 저장

en: Save active text file with options
ko: 옵션으로 활성 텍스트 파일을 저장

[ctx: Operator]
en: Scroll
ko: 스크롤

en: Number of lines to scroll
ko: 스크롤 라인의 수

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ko: 스크롤바

[ctx: Operator]
en: Select Line
ko: 라인을 선택

en: Select text by line
ko: 라인으로 텍스트를 선택

en: Select word under cursor
ko: 커서 아래의 단어를 선택

en: Set cursor selection
ko: 커서 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Find
ko: 찾기

en: Start searching text
ko: 시작 텍스트 검색

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ko: 3D 오브젝트로

en: Create 3D text object from active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록에서 3D 텍스트 오브젝트를 생성

en: Split Lines
ko: 라인 분할

en: Create one object per line in the text
ko: 텍스트에 한 라인에 하나의 오브젝트를 생성

en: Unindent selected text
ko: 선택된 텍스트를 내어 쓰기

en: Unlink active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 연결 해제

en: Constraint Axis
ko: 제약 축

en: Matrix Orientation
ko: 매트릭스 오리엔테이션

en: Transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션

[ctx: Operator]
en: Bend
ko: 굽히기

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ko: 3D 커서 및 마우스 사이에 선택한 항목을 굽히기

en: Center Override
ko: 중심 재정의

en: Force using this center value (when set)
ko: 이 중심 값을 사용하여 포스 (설정시)

en: Edit Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 편집

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Use Snapping Options
ko: 스냅 옵션을 사용

en: Align with Point Normal
ko: 포인트 노멀로 정렬

en: Snap closest point onto target
ko: 가장 가까운 포인트를 대상에 스냅

en: Snap transformation center onto target
ko: 변형 중심을 대상에 스냅

en: Snap median onto target
ko: 중간을 대상에 스냅

en: Snap active onto target
ko: 활성을 대상에 스냅

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ko: 오리엔테이션을 생성

en: Create transformation orientation from selection
ko: 선택에서 변환 오리엔테이션을 생성

en: Name of the new custom orientation
ko: 새로운 커스텀 오리엔테이션의 이름

en: Overwrite Previous
ko: 덮어쓰기 이전

en: Overwrite previously created orientation with same name
ko: 이전에 생성된 오리엔테이션을 같은 이름으로 덮어씁니다

en: Use After Creation
ko: 생성 이후에 사용

en: Select orientation after its creation
ko: 그것의 생성 이후에 오리엔테이션을 선택

en: Use View
ko: 뷰를 사용

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ko: 활성 오브젝트 대신 현재 뷰를 사용하여 새 오리엔테이션을 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ko: 오리엔테이션을 삭제

en: Delete transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ko: 에지 베벨 웨이트

en: Change the bevel weight of edges
ko: 에지의 베벨 웨이트를 변경합니다

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Change the crease of edges
ko: 에지의 크리스를 변경

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Correct UVs
ko: UV를 보정

en: Correct UV coordinates when transforming
ko: 변환할 때 UV 좌표를 보정

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ko: Even 모드가 활성화되면 인접한 두 개의 에지의 루프 사이를 뒤집기

en: Single Side
ko: 단일 측면

en: Clamp within the edge extents
ko: 에지 범위 내에서 클램프

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ko: 에지 루프를 인접한 에지 루프의 모양과 일치하게 만들기

en: Mirror selected items around one or more axes
ko: 하나 이상의 축 주위에 선택한 항목을 미러합니다

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ko: 밀기/당기기

en: Push/Pull selected items
ko: 선택된 항목을 밀기/당기기

[ctx: Operator]
en: Resize
ko: 크기 조정

en: Scale (resize) selected items
ko: 선택한 항목을 축적 조정 (크기 조정)

en: Remove on Cancel
ko: 취소에서 제거

en: Remove elements on cancel
ko: 취소에서 요소를 제거

en: Edit Texture Space
ko: 텍스처 공간을 편집

en: Edit Object data texture space
ko: 오브젝트 데이터 텍스처 공간을 편집

[ctx: Operator]
en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate selected items
ko: 선택된 항목을 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ko: 노멀을 회전

en: Rotate split normal of selected items
ko: 선택한 항목의 분할 노멀을 회전

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ko: 오리엔테이션을 선택

en: Select transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 선택

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Shear
ko: 전단

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
ko: 수평 화면 축을 따라 선택한 항목을 전단

en: Axis Ortho
ko: 축 정사

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Scale selected vertices' skin radii
ko: 선택한 버텍스의 스킨 반경을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Tilt
ko: 기울기

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ko: 3D 커브의 선택된 컨트롤 버텍스를 기울기

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ko: 구체로

[ctx: Operator]
en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Trackball style rotation of selected items
ko: 선택한 항목의 트랙볼 스타일 회전

[ctx: Operator]
en: Transform
ko: 변환

[ctx: Operator]
en: Move
ko: 이동

en: Transform Cursor
ko: 커서를 변환

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ko: 버텍스 슬라이드

en: Slide a vertex along a mesh
ko: 메쉬를 따라 버텍스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Randomize
ko: 렌덤화

en: Randomize vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

en: Align offset direction to normals
ko: 노멀로 오프셋 방향을 정렬

en: Distance to offset
ko: 오프셋까지의 거리

en: Increase for uniform offset distance
ko: 균일한 오프셋 거리에 대해 증가

[ctx: Operator]
en: Warp
ko: 왜곡

en: Warp vertices around the cursor
ko: 커서 주위에 버텍스를 왜곡

en: Angle to use as the basis for warping
ko: 왜곡을 위해 기반으로 사용하는 각도

en: Warp Angle
ko: 왜곡 각도

en: Amount to warp about the cursor
ko: 커서를 이리저리 왜곡하는 양

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ko: 값을 기본값으로 지정

en: Set this property's current value as the new default
ko: 이 속성의 현재 값을 새 기본값으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Press Button
ko: 버튼을 누르기

en: Presses active button
ko: 활성 버튼을 누르기

en: Skip Depressed
ko: 함몰을 스킵

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ko: 버튼 문자열을 지우기

en: Unsets the text of the active button
ko: 활성 버튼의 텍스트를 설정 해제합니다

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ko: 새 드라이버로 복사

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
ko: 이 속성을 입력으로 사용하여 새 드라이버를 만들고 클립 보드에 복사하십시오. 드라이버 붙여 넣기를 사용하여 대상 속성에 추가하거나 드라이버 변수 붙여 넣기를 사용하여 기존 드라이버 확장합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ko: 데이터 경로를 복사

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ko: 이 속성에 대한 RNA 데이터를 클립보드에 복사

en: Copy full data path
ko: 전체 데이터 경로를 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ko: Python 명령을 복사

en: Copy the Python command matching this button
ko: 이 버튼과 일치하는 Python 명령을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ko: 선택된 항목에 복사

en: Copy property from this object to selected objects or bones
ko: 이 오브젝트의 속성을 선택한 오브젝트 또는 본에 복사

en: Copy to selected all elements of the array
ko: 배열의 선택된 모든 요소로 복사

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ko: 드롭 컬러

en: Drop colors to buttons
ko: 버튼에 컬러를 드롭

en: Source color
ko: 소스 컬러

en: Gamma Corrected
ko: 감마 보정됨

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ko: 소스를 편집

en: Edit UI source code of the active button
ko: 활성 버튼의 UI 소스 코드를 편집

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
ko: 번역을 편집

en: Translate the label and tooltip of the given property
ko: 해당 속성의 레이블 및 툴팁을 번역합니다

en: Label of the control
ko: 컨트롤의 라벨

en: Flags about the label of the button
ko: 버튼의 레이블에 대한 플래그

en: Message is marked as fuzzy in po file
ko: po 파일에서 메시지가 퍼지로 표시됨

en: Some error occurred with this message
ko: 일부 오류 메시지가 발생했습니다

en: Tip of the control
ko: 컨트롤의 팁

en: Flags about the tip of the button
ko: 버튼의 팁에 대한 플래그들

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
ko: 시스템을 다시 사용할 수있게하려면 모든 로컬 번역 파일을 제거하십시오

en: Label of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 레이블, 있는 경우

en: Flags about the RNA enum item label of the button
ko: 버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플래그들

en: Tip of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 팁, 있는 경우

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
ko: 버튼의 RNA 열거 항목에 대한 플레그들

en: Current (translated) language
ko: 현재 (번역된) 언어

en: Original label of the control
ko: 컨트롤의 원본 라벨

en: Original tip of the control
ko: 컨트롤의 원본 팁

en: Original label of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목에 원본 라벨있는 경우

en: Original tip of the enum item of the control, if any
ko: 컨트롤의 열거 항목의 원래 팁 (있는 경우)

en: Original RNA-defined label of the control, if any
ko: 컨트롤의 원본 RNA 정의된 레이블 (있는 경우)

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
ko: 컨트롤의 원래 RNA 정의된 팁 (있는 경우)

en: Path to the matching po file
ko: 일치하는 po 파일에 대한 경로

en: RNA context for label
ko: 라벨의 RNA 컨텍스트

en: Identifier of the RNA enum item, if any
ko: RNA 열거의 식별자, 있는 경우

en: RNA-defined label of the control, if any
ko: 컨트롤의 RNA 정의된 레이블, 있는 경우

en: Flags about the RNA-defined label of the button
ko: 버튼의 RNA 정의된 레이블에 대한 플래그들

en: Identifier of the RNA property, if any
ko: RNA 속성의 식별자, 있는 경우

en: Identifier of the RNA struct, if any
ko: RNA 데이터 구조의 식별자, 있는 경우

en: RNA-defined tip of the control, if any
ko: 컨트롤의 RNA 정의된 팁, 있는 경우

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
ko: 버튼의 RNA 정의된 팁에 대한 플레그들

en: Stats from opened po
ko: 열린 po에서 통계

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ko: mo 파일을 다시 작성하고 Blender의 UI를 새로 고칩니다

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ko: po 파일을 업데이트하고, mo 파일을 다시 빌드하고, 블렌더의 UI를 새로 고칩니다

en: Edit i18n in current language for the active button
ko: 활성 버튼에 대해 현재 언어에서 i18n을 편집

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ko: 블렌더 윈도우에서 컬러를 샘플링하여 속성에 저장합니다

[ctx: Operator]
en: Eyedropper colorband
ko: 아이드라퍼 컬러밴드

en: Sample a color band
ko: 컬러 밴드를 샘플

[ctx: Operator]
en: Eyedropper colorband (points)
ko: 아이드라퍼 컬러밴드 (포인트)

en: Point-sample a color band
ko: 포인트-컬러 밴드 샘플링

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ko: 아이드로퍼 깊이

en: Sample depth from the 3D view
ko: 3D 뷰에서 샘플 깊이

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ko: 아이드라퍼 드라이버

en: Pick a property to use as a driver target
ko: 드라이버 대상으로 사용할 속성을 선택

en: Mapping Type
ko: 매핑 유형

en: Method used to match target and driven properties
ko: 대상 및 구동 속성을 일치 시키는 데 사용되는 메소드

en: All from Target
ko: 대상에서 모두

en: Drive all components of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 모든 구성 요소를 드라이브

en: Single from Target
ko: 대상에서 단일

en: Drive this component of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 이 구성 요소를 드라이브

en: Match Indices
ko: 일치 인덱스

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ko: 해당 요소의 각 쌍에 대한 드라이버를 생성

en: Manually Create Later
ko: 수동으로 나중에 생성

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ko: 모든 속성에 대해 아직 아무 대상도 할당하지 않고 드라이버를 만듭니다

en: Manually Create Later (Single)
ko: 수동으로 나중에 생성 (단일)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ko: 여전히 어떠한 대상도 할당하지 않고 이 속성에 대해서만 드라이버를 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
ko: 그리스 펜슬 스포이드

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ko: 블렌더 창에서 컬러를 샘플링하고 그리스 펜슬 매트리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ko: 아이드로퍼 데이터 블록

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ko: 3D 뷰에서 데이터 블록을 샘플링하여 속성에 저장

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ko: I18n 애드온 내보내기

en: Export given add-on's translation data as PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 내보내기

en: Add-on to process
ko: 처리하는 애드온

en: Export POT
ko: POT를 내보내기

en: Export (generate) a POT file too
ko: POT 파일도 내보내기 (생성)

en: Update Existing
ko: 기존을업데이트

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ko: 기존 po 파일이 있는 경우 파일을 덮어 쓰는 대신에 업데이트

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ko: I18n 애드온 가져오기

en: Import given add-on's translation data from PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 가져오기

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ko: I18n 애드온 업데이트

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ko: 해당 op_name을 설정한 후 주어진 op를 호출할 래퍼 작업자

en: Operator Name
ko: 작업자 이름

en: Name (id) of the operator to invoke
ko: 호출하는 작업자의 이름 (ID)

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ko: 주어진 애드온의 번역 데이터를 업데이트 (부가 기능 소스 코드에서 파이 튜플로 발견됨)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
ko: I18n 분기를 정리

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
ko: i18n svn의 분기를 정리 (po 파일)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
ko: 편집 번역을 Mo 업데이트

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
ko: 주어진 po 파일을 관련 blender.mo 파일로 "컴파일"합니다

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ko: I18n 불러오기 설정

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ko: 영구 JSON 파일에서 번역 설정을 불러오기

en: Path to the saved settings file
ko: 저장된 설정 파일에 경로

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ko: I18n 저장 설정

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ko: 영구 JSon 파일에 번역 설정을 저장

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
ko: I18n 분기를 업데이트

en: Update i18n svn's branches (po files)
ko: i18n svn의 분기 업데이트 (po 파일)

en: Skip POT
ko: POT 건너뛰기

en: Skip POT file generation
ko: POT 파일 생성을 건너뛰기

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ko: 초기화 I18n 업데이트 설정

en: Init settings for i18n svn's update operators
ko: I18n svn 업데이트 작업자에 대한 초기화 설정

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ko: I18n 업데이트 선택 언어를 초기화

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
ko: i18n svn의 업데이트 작업자에 대한 모든 언어를 선택(취소) (또는 선택을 반전)

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ko: 선택을 반전 (True일 때 '전체 선택'을 보다 우선)

en: Select all if True, else deselect all
ko: 만약 True일 경우 모두 선택, 다를 경우 모두 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ko: I18n 통계 업데이트

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ko: 'i18n_info.txt'텍스트 데이터 블록을 생성 또는 확장

en: Check Branches
ko: 분기 확인

en: Check po files in branches
ko: 분기에서 po 파일 확인

en: Check Trunk
ko: 체커 트렁크

en: Check po files in trunk
ko: 트렁크에서 po 파일 확인

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
ko: I18n 트렁크 업데이트

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ko: 대상으로 이동

en: Switch to the target object or bone
ko: 대상 오브젝트 또는 본으로 전환

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ko: 재정의를 제거

en: Remove an override operation
ko: 재정의 작업을 제거

en: Reset to default values all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소를 기본 값으로 재 설정

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ko: 재정의 유형을 정의

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ko: 재정의 작업 생성 또는 기존 작업의 유형을 설정

en: Type of override operation
ko: 재정의 작업의 유형

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ko: 'No-Operation', 자동 대체가 속성에 영향을 미치지 않도록하는 자리표시자

en: Completely replace value from linked data by local one
ko: 로컬 데이터로 연결된 데이터의 값을 완전히 대체합니다

en: Store difference to linked data value
ko: 연결된 데이터 값과의 차이를 저장

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ko: 요인을 연결된 데이터 값에 저장 (예: 축적에 유용)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ko: 번역을 다시 불러오기

en: Force a full reload of UI translation
ko: UI 번역의 전체 다시 불러오기를 강제

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ko: 기본 값으로 초기화

en: Reset this property's value to its default value
ko: 기본 값으로 이 속성의 값을 재설정

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ko: 속성을 설정 해제

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ko: 속성을 지우고 작업자에서 기본 값 또는 생성된 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Align
ko: 정렬

en: Align selected UV vertices to an axis
ko: 선택된 UV 버텍스를 축에 정렬

en: Axis to align UV locations on
ko: 다음에 UV 위치를 정렬하는 축

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
ko: 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Straighten X
ko: 직선화 X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
ko: X 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Straighten Y
ko: 직선화 Y

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
ko: Y 축의 종료 포인트로 정의된 선을 따라 UV를 정렬

en: Align Auto
ko: 정렬 자동

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
ko: 대부분은 정렬이 이미 되어있는 축을 자동으로 선택하기

en: Align X
ko: 정렬 X

en: Align UVs on X axis
ko: UV를 X 축에 정렬

en: Align Y
ko: 정렬 Y

en: Align UVs on Y axis
ko: UV를 Y 축에 정렬

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ko: 평균 아일랜드 축적

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ko: 3D 공간에서의 면적을 기준으로 분리된 UV 아일렌드의 평균 크기

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ko: 큐브 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ko: 큐브의 여섯면에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: Clip to Bounds
ko: 경계에 클립

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 클립합니다

en: Correct Aspect
ko: 보정 측면

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ko: 이미지 측면 비율을 고려한 UV 매핑

en: Cube Size
ko: 큐브 크기

en: Size of the cube to project on
ko: 다음에 투사하는 큐브의 크기

en: Scale to Bounds
ko: 경계에 축적

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 축적합니다

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ko: 실린더 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ko: 실린더의 곡면벽 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: How to determine rotation around the pole
ko: 폴의 주위에 회전을 결정하는 방법

en: Polar ZX
ko: 양극의 ZX

en: Polar 0 is X
ko: 양극의 0은 X

en: Polar ZY
ko: 양극의 ZY

en: Polar 0 is Y
ko: 양극의 0 은 Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 방향

en: View on Equator
ko: 적도에 뷰

en: 3D view is on the equator
ko: 3D 뷰는 적도에 있음

en: View on Poles
ko: 폴에 뷰

en: 3D view is on the poles
ko: 3D 뷰는 폴에 있음

en: Align to Object
ko: 오브젝트에 정렬

en: Align according to object transform
ko: 오브젝트 변환에 따라 정렬

en: Radius of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 반경

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ko: UV 레이아웃을 내보내기

en: Export UV layout to file
ko: UV 레이아웃 파일

en: All UVs
ko: 모든 UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ko: 이 매시에서 모든 UV를 내보내기 (단지 눈에 보이는 것들)

en: File format to export the UV layout to
ko: 에 UV 레이아웃을 내보낼 형식을 파일

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
ko: 확장성 벡터 그래픽 (. SVG)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ko: 벡터 SVG 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: Encapsulate PostScript (.eps)
ko: 캡슐화 포스트 스크립트 (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ko: 벡터 EPS 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: PNG Image (.png)
ko: PNG 이미지(.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ko: 비트 맵 이미지의 UV 레이아웃을 내보내기

en: Exports UVs from the modified mesh
ko: 수정된 메쉬에서 UV를 내보내기

en: Fill Opacity
ko: 채우기 불투명도

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ko: 내보내기된 UV 레이어에 대해 불투명도의 양을 설정

en: Dimensions of the exported file
ko: 내보낸 파일의 크기

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ko: 활성 쿼드를 따라가기

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ko: 연속 페이스 루프를 따라 활성 쿼드에서 UV를 따라가기

en: Edge Length Mode
ko: 에지 길이 모드

en: Method to space UV edge loops
ko: 공간 UV 에지 루프하는 메서드

en: Space all UVs evenly
ko: 공간 모든 UV 균일하게

en: Average space UVs edge length of each loop
ko: 각 루프의 평균 공간 UV 에지 길이

en: Length Average
ko: 길이 평균

en: Hide (un)selected UV vertices
ko: 선택(취소)된 UV 버텍스를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ko: 라이트 맵 포장

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
ko: UV 경계 안으로 각 UV의 페이스를 포장

en: Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)
ko: 모든 메쉬에 대해 새 이미지를 할당 (공유 텍 문자 공간이 활성화된 경우에만 하나씩)

en: Pack Quality
ko: 포장 품질

en: Pre Packing before the complex boxpack
ko: 복잡한 박스 포장 이전에 미리 포장

en: Selected Faces
ko: 선택된 페이스

en: All Faces
ko: 모든 페이스

en: Width and Height for the new image
ko: 새로운 이미지에 대 한 폭 및 높이

en: Size of the margin as a division of the UV
ko: UV의 부분으로 여백의 크기

en: New UV Map
ko: 새로운 UV 맵

en: Create a new UV map for every mesh packed
ko: 포장 모든 메쉬에 대한 새 UV 맵을 생성

en: Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap
ko: 오브젝트 텍스처 공간 공유, 1 언맵으로 모든 오브젝트를 맵

en: Mark selected UV edges as seams
ko: 씨임으로 선택된 UV 에지를 마크

en: Clear Seams
ko: 씨임을 지우기

en: Clear instead of marking seams
ko: 씨임 마크하는 대신 지우기

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ko: 늘이기를 최소화

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ko: 각도를 릴렉스하여 UV 늘이기를 감소

en: Blend factor between stretch minimized and original
ko: 원본과 최소화된 늘이기 사이의 혼합 팩터

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ko: 펼치기 전에 메쉬의 가상의 구멍 채우기을 사용하여 중복을 피하고 대칭을 유지합니다

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ko: 실행할 반복 횟수, 대화식으로 실행될 때 0은 무제한입니다

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ko: 아일랜드를 포장

en: Transform all islands so that they fill up the UV space as much as possible
ko: 가능한 한 UV 공간을 가득 채우도록 모든 아일렌드를 변형

en: Space between islands
ko: 아일랜드 사이 공간

en: Rotate islands for best fit
ko: 최상의 맞추기에 대해 아일랜드를 회전

[ctx: Operator]
en: Pin
ko: 고정

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ko: 다중의 펼치기 작업들 사이에 선택한 UV 버텍스를 정착된 상태로 설정/지우기

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ko: 선택 사항을 설정하는 대신 선택 사항을 지우기

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ko: 현재 3D 뷰에서 보이는 것과 같이 메쉬의 UV 버텍스를 투사

en: Camera Bounds
ko: 카메라 경계

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ko: 해상도와 측면을 고려하여 UV를 카메라 지역에 매핑

en: Use orthographic projection
ko: 정사법을 사용

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ko: 거리로 UV를 병합

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ko: 각기 다른 반경 내에있는 선택된 UV 버텍스를 함께 용접

en: Maximum distance between welded vertices
ko: 용접된 버텍스 사이의 최대 거리

[ctx: Operator]
en: Reset
ko: 재설정

en: Reset UV projection
ko: UV 투영을 재설정

en: Reveal all hidden UV vertices
ko: 모든 숨겨진 UV의 버텍스를 보이기

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ko: UV 에디터에서 아일렌드 설정에 따라 메쉬 씨임을 설정

en: Mark boundary edges as seams
ko: 씨임과 같은 경계 에지를 마크

en: Mark boundary edges as sharp
ko: 경계 에지를 샤프로 마크

en: Select UV vertices
ko: UV 버텍스를 선택

en: Change selection of all UV vertices
ko: 모든 UV 버텍스 선택을 변경

en: Select UV vertices using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

en: Pinned
ko: 고정됨

en: Border select pinned UVs only
ko: 고정된 UV 만을 경계를 선택

en: Select UV vertices using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ko: 올가미 선택 UV

en: Select UVs using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 UV를 선택

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 UV 버텍스를 선택 해제

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ko: 활성 UV 맵에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ko: 마우스 아래에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ko: 연결된 UV 버텍스를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select a loop of connected UV vertices
ko: 연결된 UV 버텍스의 루프를 선택

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ko: 겹침을 선택

en: Select all UV faces which overlap each other
ko: 서로 겹치는 모든 UV면을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ko: 선택된 고정됨

en: Select all pinned UV vertices
ko: 모든 고정된 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Split
ko: 분할을 선택

en: Select only entirely selected faces
ko: 전체로 선택된 페이스 만을 선택

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ko: 스마트 UV 투사

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ko: 더 많은 투영 그룹을 위해 더 낮게, 왜곡을 줄이기 위해 더 높게

en: Area Weight
ko: 영역 웨이트

en: Weight projections vector by faces with larger areas
ko: 더 큰 영역을 가진 페이스에 의한 웨이트 투영 벡터

en: Island Margin
ko: 아일랜드 여백

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ko: 인접 아일랜드로부터의 번짐을 감소하기 위한 여백

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ko: 커서를 스냅

en: Snap cursor to target type
ko: 커서를 대상 유형에 스냅

en: Target to snap the selected UVs to
ko: 다음에 선택한 UV를 스냅하는 대상

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ko: 선택을 스냅

en: Snap selected UV vertices to target type
ko: 선택한 UV 버텍스를 대상 유형에 스냅

en: Cursor (Offset)
ko: 커서 (오프셋)

en: Adjacent Unselected
ko: 인접한 비선택된 항목

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ko: 구체 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ko: 구체의 곡면표면 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

[ctx: Operator]
en: Stitch
ko: 봉합

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ko: 근접으로 선택된 UV 버텍스를 봉합

en: Index of the active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Clear seams of stitched edges
ko: 봉합된 에지의 씨임을 지우기

en: Limit distance in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표의 거리를 제한

en: Snap At Midpoint
ko: 중간 지점에 스냅

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ko: UV는 정적 아일랜드가 아닌 중간 지점에서 봉합됩니다

en: Operation Mode
ko: 작업 모드

en: Use vertex or edge stitching
ko: 버텍스 또는 에지 봉합을 사용

en: Objects Selection Count
ko: 오브젝트 선택 수

en: Snap Islands
ko: 아일랜드를 스냅

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ko: 아일랜드를 함께 스냅 (에지 봉합 모드에서, 역시 아일랜드를 회전)

en: Static Island
ko: 정적 아일랜드

en: Island that stays in place when stitching islands
ko: 아일랜드를 봉합할 때 배치에서 계속 유지하는 아일랜드

en: Stored Operation Mode
ko: 보관된 작업 모드

en: Use Limit
ko: 제한을 사용

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ko: 지정된 제한 거리 내에서 UV를 봉합

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ko: 펼치기

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ko: 편집중인 오브젝트의 메쉬를 펼칩니다

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ko: 펼치기하는 방법 (각도 기반은 등각보다 좋은 결과를 보여 주지만 다소 느립니다)

en: Angle Based
ko: 각도 베이스

en: Conformal
ko: 컨포멀

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어가 적용된 후 버텍스 위치를 취하는 UV 매핑

[ctx: Operator]
en: Weld
ko: 용접

en: Weld selected UV vertices together
ko: 선택된 UV 버텍스와 함께 용접

en: Delta X
ko: 델타 X

en: Delta Y
ko: 델타 Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
ko: 뷰를 재설정

en: Reset the view
ko: 뷰를 재설정

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ko: 아래로 스크롤

en: Scroll the view down
ko: 뷰 아래로 스크롤

en: Scroll down one page
ko: 한 페이지 아래로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ko: 왼쪽으로 스크롤

en: Scroll the view left
ko: 뷰 왼쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ko: 오른쪽으로 스크롤

en: Scroll the view right
ko: 뷰 오른쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ko: 위로 스크롤

en: Scroll the view up
ko: 뷰 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ko: 스크롤러 활성

en: Scroll view by mouse click and drag
ko: 마우스 클릭 및 드래그로 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ko: 스무스 뷰 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ko: 줌 2D 뷰

en: Zoom Factor X
ko: 줌 팩터 X

en: Zoom Factor Y
ko: 줌 팩터 Y

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
ko: 배경 이미지를 추가

en: Add a new background image
ko: 새 배경 이미지를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
ko: 배경 이미지를 제거

en: Remove a background image from the 3D view
ko: 3D 뷰에서 배경 이미지를 제거

en: Background image index to remove
ko: 제거하는 배경 이미지 인댁스

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 정렬

en: Set camera view to active view
ko: 카메라 뷰를 활성 뷰에 설정

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ko: 선택에 프레임을 카메라 맞추기

en: Move the camera so selected objects are framed
ko: 선택된 오브젝트가 프레임되도록 카메라를 움직입니다

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ko: 경계 렌더를 사용 중지 및 경계 렌더의 경계를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ko: 클리핑 지역

en: Set the view clipping region
ko: 뷰 클리핑 지역을 설정

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ko: 오브젝트를 복사

en: Selected objects are copied to the clipboard
ko: 선택한 오브젝트가 클립 보드에 복사됩니다

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ko: 3D 커서를 설정

en: Set the location of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 위치를 설정

en: Preset viewpoint to use
ko: 사용하는 프리셋 뷰포트

en: Leave orientation unchanged
ko: 오리엔테이션을 변경하지 않고 그대로 둡니다

en: Orient to the viewport
ko: 뷰포트에 동쪽

en: Orient to the current transform setting
ko: 현재 변환 설정의 동쪽을 지정

en: Match the surface normal
ko: 표면 노멀을 일치

en: Surface Project
ko: 표면 투사

en: Project onto the surface
ko: 표면에 투사

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ko: 돌리 뷰

en: Dolly in/out in the view
ko: 뷰를 돌리 인/아웃

en: Region Position X
ko: 지역 위치 X

en: Region Position Y
ko: 지역 위치 Y

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ko: 개별을 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ko: 노멀에서 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ko: 개별 노멀에서 돌출하고 이동

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ko: 비행 네비게이션

en: Interactively fly around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 날기

[ctx: Operator]
en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ko: 뷰에서 선택된 오브젝트(들)을 중심으로 별도 표시하도록 토글

en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Move the view to frame the selected objects
ko: 뷰를 이동하여 선택한 오브젝트의 프레임을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ko: 로컬 뷰에서 제거

en: Move selected objects out of local view
ko: 선택한 오브젝트의를 로컬 뷰 밖으로 이동합니다

en: Move the view
ko: 뷰를 움직입니다

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ko: 뷰 내비게이션 (걷기/비행)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ko: 씬 주위를 대화식으로 탐색합니다 (모드 (걷기/날기) 환경 설정 사용)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ko: NDOF 변형 뷰

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬 및 회전

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ko: NDOF 오비트 뷰

en: Orbit the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ko: NDOF 오비트 뷰와 함께 줌

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트 및 줌

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ko: NDOF 팬 뷰

en: Pan the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ko: 카메라로 활성 오브젝트를 설정

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ko: 이 뷰 또는 씬에 대해 활성 카메라로 활성 오브젝트를 설정

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ko: 오브젝트 모드 메뉴

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ko: 오브젝트를 붙여 넣기

en: Objects from the clipboard are pasted
ko: 클립 보드의 오브젝트를 붙여 넣습니다

en: Put pasted objects in the active collection
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 활성 컬렉션에 넣기

en: Select pasted objects
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ko: 렌더링 지역을 설정

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ko: 경계 렌더를 사용 및 경계 렌더의 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ko: 뷰를 회전

en: Rotate the view
ko: 뷰를 회전

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ko: 눈금자 추가

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ko: 눈금자 제거

en: Select and activate item(s)
ko: 항목을 선택 및 활성화

en: List objects under the mouse (object mode only)
ko: 마우스 아래에 오브젝트를 목록 (오브젝트 모드 전용)

en: Select items using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Select items using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Select items using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ko: 선택 메뉴

en: Menu object selection
ko: 메뉴 오브젝트 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

en: Snap 3D cursor to the active item
ko: 3D 커서를 활성 항목에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

en: Snap 3D cursor to the world origin
ko: 3D 커서를 월드 오리진에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ko: 3D 커서를 가장 가까운 격자 부분에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ko: 선택한 항목들의 중간에 3D 커서를 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

en: Snap selected item(s) to the active item
ko: 선택된 항목(들)을 활성 항목에 스냅합니다

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ko: 선택한 항목(들)을 3D 커서에 스냅합니다

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ko: 전체 또는 오브젝트 중심 별로 선택 영역을 스냅해야하는 경우

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ko: 선택한 항목을 가장 가까운 격자 구역에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ko: 셰이딩 유형을 토글

en: Toggle shading type in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩 유형을 토글

en: Shading type to toggle
ko: 쉐이딩 유형을 토글

en: Toggle wireframe shading
ko: 와이어 프레임 셰이딩을 토글

en: Toggle solid shading
ko: 솔리드 셰이딩을 토글

en: Toggle lookdev shading
ko: LookDev 셰이딩을 토글

en: Toggle rendered shading
ko: 렌더리드 셰이딩을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ko: 변환 기즈모 설정

en: Set the current transform gizmo
ko: 현재 변환 기즈모를 설정

en: View all objects in scene
ko: 씬에서 모든 오브젝트를 보기

en: All Regions
ko: 모든 지역

en: View selected for all regions
ko: 모든 지역에 대해 선택된 항목을 보기

[ctx: Operator]
en: View Axis
ko: 뷰 축

en: Use a preset viewpoint
ko: 프리셋 뷰포트를 사용합니다

en: Align Active
ko: 활성을 정렬

en: Align to the active object's axis
ko: 활성 오브젝트 축에 정렬합니다

en: Rotate relative to the current orientation
ko: 현재 오리엔테이션을 기준으로 회전합니다

[ctx: Operator]
en: View Camera
ko: 카메라를 보기

en: Toggle the camera view
ko: 카메라 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ko: 뷰 잠금 중심

en: Center the view lock offset
ko: 뷰 잠금 오프셋을 중심

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ko: 뷰 중심을 마우스에 배치

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ko: 뷰를 마우스 커서 아래의 Z 깊이 위치로 중앙에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ko: 뷰 잠금 지우기

en: Clear all view locking
ko: 모든 뷰 잠금을 지우기

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ko: 활성에 뷰 잠금

en: Lock the view to the active object/bone
ko: 활성 오브젝트/본에 뷰를 잠금

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ko: 뷰 오비트

en: Orbit the view
ko: 뷰를 오비트

en: Direction of View Orbit
ko: 뷰 오비트의 방향

en: Orbit Left
ko: 오비트 왼쪽

en: Orbit the view around to the Left
ko: 왼쪽으로 주위에 뷰를 오비트

en: Orbit Right
ko: 오비트 오른쪽

en: Orbit the view around to the Right
ko: 오른쪽으로 주위에 뷰를 오비트

en: Orbit Up
ko: 오비트 위쪽

en: Orbit the view Up
ko: 뷰 위쪽을 오비트

en: Orbit Down
ko: 오비트 아래쪽

en: Orbit the view Down
ko: 뷰 아래쪽을 오비트

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ko: 팬 뷰 방향

en: Pan the view in a given direction
ko: 주어진 방향으로 보기를 이동

en: Direction of View Pan
ko: 뷰 팬의 방향

en: Pan the view to the Left
ko: 왼쪽으로 뷰를 팬

en: Pan the view to the Right
ko: 오른쪽으로 뷰를 팬

en: Pan Up
ko: 팬 위쪽

en: Pan the view Up
ko: 뷰 위쪽을 팬

en: Pan Down
ko: 팬 아래쪽

en: Pan the view Down
ko: 뷰 아래쪽을 팬

[ctx: Operator]
en: View Persp/Ortho
ko: 뷰 원근/정사

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ko: 현재 뷰를 원근/정사 투시에서 전환

[ctx: Operator]
en: View Roll
ko: 뷰 롤

en: Roll the view
ko: 뷰를 롤

en: Roll Angle Source
ko: 롤 각도 소스

en: How roll angle is calculated
ko: 롤 각도가 계산되는 방법

en: Roll Angle
ko: 롤 각도

en: Roll the view using an angle value
ko: 각도 값을 이용하여 뷰 롤

en: Roll Left
ko: 롤 왼쪽

en: Roll the view around to the Left
ko: 왼쪽으로 주위에 뷰를 롤

en: Roll Right
ko: 롤 오른쪽

en: Roll the view around to the Right
ko: 오른쪽으로 주위에 뷰를 롤

en: Move the view to the selection center
ko: 뷰를 선택 중심으로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Interactively walk around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 걷기

en: Zoom in/out in the view
ko: 뷰에서 줌 확대/축소

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 오브젝트를 뷰에서 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ko: 카메라 줌 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ko: 카메라를 렌더 출력으로 1:1 일치

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ko: Alembic을 내보내기

en: Export current scene in an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 현재 씬을 내보내기

en: Export subdivision surfaces as meshes
ko: 메쉬로 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Run as Background Job
ko: 백그라운드 작업으로 실행

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 가져 오기를 실행할 수 있으며 가져 오는 동안 블렌더를 차단하려면 사용하지 않도록 설정하십시오. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Curves as Mesh
ko: 메쉬로 커브

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ko: 커브 및 NURBS 표면을 메쉬로 내보내기

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ko: 내보내기의 종료 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 종료 프레임을 가져옵니다

en: Export Hair
ko: 헤어를 내보내기

en: Exports hair particle systems as animated curves
ko: 헤어 파티클 시스템을 애니메이션 커브로 내보내기

en: Export Particles
ko: 파티클을 내보내기

en: Exports non-hair particle systems
ko: 헤어가 아닌 파티클 시스템을 내보내기

en: Export per face shading group assignments
ko: 페이스 셰이딩 그룹 할당에 따라 내보내기

en: Flatten Hierarchy
ko: 계층 구조를 평평하게

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ko: 오브젝트의 부모/자식 관계를 보존하지 않습니다

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ko: 월드의 오리진과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값

en: Geometry Samples
ko: 지오메트리 샘플

en: Number of times per frame object data are sampled
ko: 프레임 오브젝트 데이터 당 샘플된 횟수

en: Export normals
ko: 노멀을 내보내기

en: Pack UV Islands
ko: UV 아일랜드를 포장

en: Export UVs with packed island
ko: 포장된 아일랜드와 함께 UV를 내보내기

en: Renderable Objects Only
ko: 렌더가능한 오브젝트 만

en: Export only objects marked renderable in the outliner
ko: 아웃 라이너에서 렌더링 가능으로 마크된 오브젝트 만을 내보내기

en: Selected Objects Only
ko: 선택된 오브젝트 만

en: Export only selected objects
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Shutter Close
ko: 셔터 닫기

en: Time at which the shutter is closed
ko: 셔터가 닫혀있는 시간

en: Shutter Open
ko: 셔터 열기

en: Time at which the shutter is open
ko: 셔터가 열려있는 시간

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ko: 내보내기의 시작 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 시작 프레임을 가져옵니다

en: Use Subdivision Schema
ko: 섭디비젼 스키마를 사용

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ko: Alembic의 섭디비젼 스키마를 사용하여 메쉬를 내보내기

en: Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles
ko: 삼각형으로 폴리곤을 내보내기 (쿼드 & Ngons)

en: Export UVs
ko: UVs을 내보내기

en: Export vertex colors
ko: 버텍스 컬러를 내보내기

en: Visible Objects Only
ko: 보이는 오브젝트 만

en: Export only objects that are visible
ko: 보이는 오브젝트 만 내보내기

en: Transform Samples
ko: 변환 샘플

en: Number of times per frame transformations are sampled
ko: 프레임 변환 당 샘플된 횟수

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ko: Alembic을 가져오기

en: Load an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 블러오기

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 내보내기를 실행하고, 내보내는 동안 블렌더를 차단할 수는 없습니다. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Is Sequence
ko: Is 시퀀스

en: Set to true if the cache is split into separate files
ko: 캐시가 별도의 파일로 분리된 경우 True로 설정

en: Set Frame Range
ko: 프레임 범위를 설정

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ko: 이 옵션을 선택하면 씬의 시작과 종료 프레임을 업데이트하여 Alembic 아카이브의 씬과 일치시킵니다

en: Validate Meshes
ko: 메쉬를 검증

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
ko: 유효하지 않은 데이터에 대해 가져온 메쉬 오브젝트를 확인 (느림)

[ctx: Operator]
en: Append
ko: 덧붙이기

en: Append from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 덧붙이기

en: Put new objects on the active collection
ko: 활성 컬렉션에 새 오브젝트를 넣기

en: Select new objects
ko: 새로운 오브젝트를 선택

en: Instance Collections
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ko: 씬에 직접 추가하는 대신 콜렉션에 대한 인스턴스 생성합니다

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ko: 추가가 아닌 오브젝트 또는 데이터-블록을 연결

en: Set Fake User for appended items (except Objects and Groups)
ko: 첨부된 항목에 대해 허위 사용자 설정 (오브젝트 및 그룹 제외)

en: Localize All
ko: 모두 로컬라이즈

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ko: 다른 라이브러리에서 간접적으로 연결된 데이터를 포함하여 추가된 모든 데이터를 로컬라이즈

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ko: 배치 이름 바꾸기

en: Type of data to rename
ko: 이름을 바꿀 데이터 유형

en: Meta Balls
ko: 메타 볼

en: Grease Pencils
ko: 그리스 펜슬

en: Sequence Strips
ko: 시퀀스 스트립

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ko: .blend 문자열의 유효성 검사

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ko: 현재 .blend 파일의 모든 문자열을 유효한 UTF-8 유니 코드로 확인하고 수정합니다 (일부 오래된 2.4x 영역 파일에 필요함)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ko: 메뉴 호출

en: Call (draw) a pre-defined menu
ko: 미리 정의된 메뉴를 호출 (그리기)

en: Name of the menu
ko: 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ko: 파이 메뉴를 호출

en: Call (draw) a pre-defined pie menu
ko: 미리 정의된 파이 메뉴를 호출 (그리기)

en: Name of the pie menu
ko: 파이 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ko: 호출 패널

en: Call (draw) a pre-defined panel
ko: 미리 정의된 패널을 호출 (그리기)

en: Keep Open
ko: 열기를 유지

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ko: Collada를 내보내기

en: Save a Collada file
ko: Collada 파일을 저장

en: Only Selected UV Map
ko: 선택된 UV 맵 만

en: Export only the selected UV Map
ko: 선택된 UV 맵 만 내보내기

en: Apply Global Orientation
ko: 글로벌 오리엔테이션을 적용

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ko: 모든 루트 오브젝트를 회전하여 글로벌 오리엔테이션을 설정과 일치 시키십시오. 그렇지 않으면 Collada 자산당 글로벌 오리엔테이션을 설정하십시오

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
ko: 내보낸 메쉬에 모디파이어를 적용 (비파괴))

en: Only export deforming bones with armatures
ko: 아마튜어와 변형하는 본 만 내보내기

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ko: 이동, 축척 및 회전을 위한 변환 유형. 참고 : Anim 탭의 애니메이션 변형 유형은 항상 지오메트리 탭의 오브젝트 변형 유형과 동일합니다

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ko: 수출된 변환에 대해 <matrix> 표현을 사용

en: Decomposed
ko: 분해된

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ko: <rotate>을 사용, 내보낸 변환에 대한 <translate> 및 <scale> 표현

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ko: 내보낸 애니메이션 형식 (샘플 키 또는 커브 키를 사용)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ko: 샘플링 속도로 가이드된 샘플된 포인트를 내보내기

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ko: 커브를 내보내기 (참고: 커브 키로 가이드됨)

en: Global Forward Axis
ko: 글로벌 앞쪽 축

en: Global Forward axis for export
ko: 내보내기를 위한 글로벌 앞쪽 축

en: Global Forward is positive X Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 X 축

en: Global Forward is positive Y Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 Y 축

en: Global Forward is positive Z Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 양수 Z 축

en: Global Forward is negative X Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 X 축

en: Global Forward is negative Y Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 Y 축

en: Global Forward is negative Z Axis
ko: 글로벌 앞쪽은 음수 Z 축

en: Global Up Axis
ko: 글로벌 위쪽 축

en: Global Up axis for export
ko: 내보내기를 위한 글로벌 위쪽 축

en: Global UP is positive X Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 X 축

en: Global UP is positive Y Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 Y 축

en: Global UP is positive Z Axis
ko: 글로벌 위쪽은 양수 Z 축

en: Global UP is negative X Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 X 축

en: Global UP is negative Y Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 Y 축

en: Global UP is negative Z Axis
ko: 글로벌 위쪽은 음수 Z 축

en: Modifier resolution for export
ko: 내보내기에 대한 모디파이어 해상도

en: Apply modifier's render settings
ko: 모디파이어의 렌더링 설정을 적용

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ko: 변환, 축척 및 회전을 위한 오브젝트 변환 유형

en: Include all Actions
ko: 모든 액션을 포함

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ko: 할당되지 않은 동작을 내보내기 (문자로 전체 애니메이션 라이브러리를 내보낼 수 있음)

en: Include Animations
ko: 애니메이션을 포함

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
ko: 가능한 경우 애니메이션 내보내기 (애니메이션 내보내기는 노드 변환을 <translation> <rotation> 및 <scale> 구성 요소로 분해합니다)

en: Include Armatures
ko: 아마튜어를 포함

en: Export related armatures (even if not selected)
ko: 관련된 아마튜어를 내보내기 (선택되지 않더라도)

en: Include Children
ko: 자식을 포함

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ko: 선택된 오브젝트의 모든 자식을 내보내기 (선택되어 있지 않더라도)

en: Include Shape Keys
ko: 셰이프 키를 포함

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ko: 메쉬 오브젝트에서 모든 셰이프 키를 내보내기

en: Keep Bind Info
ko: 결속 정보를 유지

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ko: Collada 내보내는 동안 나중에 사용할 수 있도록 커스텀 뼈대 속성에 바인딩 정보를 저장 합니다

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ko: 키 하나만 있거나 완전히 평평한 커브를 내보내기

en: Keep Keyframes
ko: 키 프레임을 유지

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ko: 기존 키 프레임을 추가 샘플 포인트로 사용 (수동 조정을 유지하려는 경우에 도움이 됨)

en: Keep Smooth curves
ko: 매끄러운 커브을 유지

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ko: 커브 핸들 (가능하다면)을 내 보냅니다 (역 부모 메트릭스가 유니티 메트릭스의 경우만 작동합니다. 그렇지 않으면 이상한 결과가 발생할 수 있습니다)

en: Limit Precision
ko: 정밀도를 제한

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ko: 내 보낸 데이터의 정밀도를 6 자리로 줄입니다

en: Export to SL/OpenSim
ko: SL/OpenSim으로 내보내기

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
ko: SL에 대한 호환성 모드, OpenSim 및 기타 사용 가능한 온라인 월드

en: Export Section
ko: 내보내기 섹션

en: Only for User Interface organization
ko: 사용자 인터페이스 구성에만 해당

en: Data Export Section
ko: 데이터 내보내기 섹션

en: Geometry Export Section
ko: 지오메트릭 내보내기 섹션

en: Armature Export Section
ko: 아마튜어 내보내기 섹션

en: Animation Export Section
ko: 애니메이션 내보내기 섹션

en: Collada Export Section
ko: 콜라다 내보내기 섹션

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ko: 2 개의 키 프레임 사이의 거리 (매 프레임마다 1부터 키까지)

en: Export only selected elements
ko: 선택된 요소 만 내보내기

en: Sort by Object name
ko: 오브젝트 이름으로 분류

en: Sort exported data by Object name
ko: 오브젝트 이름으로 내보낸 데이터를 분류

en: Use Blender Profile
ko: 블렌더 프로필을 사용

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ko: 추가적인 블렌더 지정 정보를 내보내기 (매테리얼, 쉐이더, 본, 등.)

en: Use Object Instances
ko: 오브젝트 인스턴스를 사용

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ko: 동일한 데이터에서 여러 오브젝트 인스턴스화

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ko: .dae 파일을 내보내는 동일한 폴더로 텍스처를 복사

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
ko: Collada를 가져오기

en: Load a Collada file
ko: Collada 파일을 불러오기

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ko: 정확히 하나의 자식 본이 있는 부모 본에 대해 use_connect를 설정합니다

en: Find Bone Chains
ko: 본 체인을 찾기

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ko: 가장 일치하는 본 체인을 찾아 체인의 본이 연결됨

en: Fix Leaf Bones
ko: 립프 본을 고치기

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ko: 리프 본의 오리엔테이션을 고치기 (Collada는 관절 만 지원합니다)

en: Import Units
ko: 단위를 가져오기

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ko: 비활성 시 블렌더의 현재 단위 설정을 사용하고, 활성 시에는 가져온 씬에 사용된 단위 설정을 사용합니다

en: Minimum Chain Length
ko: 촤소의 체인 길이

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ko: 본 체인을 검색할 때 이 값 이하의 길이의 체인은 무시

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ko: 컨텍스트 컬렉션 불리언 설정

en: Set boolean values for a collection of items
ko: 항목의 컬렉션에 대한 불리언을 설정

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ko: 각 반복 가능한에서 값 (int 또는 float)까지의 데이터 경로

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ko: 컨텍스트에 상대적인 데이터 경로는 반복 가능을 가리켜 야합니다

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ko: 컨텍스트 배열 주기

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ko: 컨텍스트 배열 값을 설정합니다 (활성 메쉬 에디트 모드를 순환시키는 데 유용함)

en: Context Attributes
ko: 컨텍스트 속성

en: RNA context string
ko: RNA 컨텍스트 문자열

en: Cycle backwards
ko: 사이클 뒤로

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ko: 컨텍스트 열거 주기

en: Toggle a context value
ko: 컨텍스트 값을 토글

en: Wrap back to the first/last values
ko: 첫 번째 / 마지막 값으로 다시 감싸기

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ko: 컨텍스트 정수 주기

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
ko: 컨텍스트 값을 설정 (활성 매테리얼, 버텍스 키, 그룹 등을 순환시키는 데 유용함)

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ko: 컨텍스트 열거 메뉴

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ko: 컨텍스트 모달 마우스

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ko: 마우스 입력으로 임의의 값을 조절하기

en: Header Text
ko: 헤더 텍스트

en: Text to display in header during scale
ko: 축적하는 동안 헤더에서 표시하는 텍스트

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ko: 델타를 적용하기 이전에 이 값으로 마우스의 움직임을 축적

en: Invert the mouse input
ko: 마우스 입력을 반전

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ko: 컨텍스트 열거 파이

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ko: 컨텍스트 축적 실수

en: Scale a float context value
ko: 실수 컨텍스트 값을 축적 조절

en: Assign value
ko: 값을 할당

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ko: 컨텍스트 축적 정수

en: Scale an int context value
ko: 정수 컨텍스트 값을 축적 조절

en: Always Step
ko: 항상 예

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ko: '값'이 1.0이 아닌 경우 항상 값을 최소 1로 조정

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ko: 컨텍스트 설정 불리언

en: Set a context value
ko: 컨텍스트 값을 설정

en: Assignment value
ko: 할당 값

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ko: 컨텍스트 설정 열거

en: Assignment value (as a string)
ko: 할당 값 (문자열로)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ko: 컨텍스트 설정 실수

en: Apply relative to the current value (delta)
ko: 현재 값 (델타)에 상대적인 적용

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ko: 라이브러리 ID를 설정

en: Set a context value to an ID data-block
ko: ID 데이터 블록으로 컨텍스트 값을 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set
ko: 컨텍스트 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ko: 컨텍스트 설정 문자열

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ko: 컨텍스트 설정 값

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ko: 컨텍스트 토글

en: Optionally override the context with a module
ko: 선택적으로 컨텍스트를 모듈로 대체

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ko: 컨텍스트 토글 값

en: Toggle enum
ko: 열거를 토글

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ko: 디버그 메뉴

en: Open a popup to set the debug level
ko: 디버그 수준을 설정하는 팝업을 열기

en: Debug Value
ko: 디버그 값

[ctx: Operator]
en: Demo
ko: 데모

[ctx: Operator]
en: Control
ko: 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
ko: 데모 모드 (시작)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
ko: 데모 모드 (설정)

en: Create a demo script and optionally execute it
ko: 데모 스크립트를 생성하고 선택적으로 실행

en: Number of times to play the animation
ko: 애니메이션을 재생하는 횟수

en: Render Anim
ko: Anim을 렌더

en: Render entire animation (render mode only)
ko: 전체 애니메이션을 렌더 (렌더 모드 만)

en: Screen Switch
ko: 화면 전환

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
ko: 화면 전환 사이의 시간(초) 또는 사용하지 않으려면 0

en: Time Max
ko: 타임 최대

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
ko: 애니메이션을 표시할 최대 시간 (최종 프레임이 아무런 이유 없이 매우 높을 경우)

en: Time Min
ko: 타임 최소

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
ko: 애니메이션을 표시할 최소 초 수 (작은 루프의 경우)

en: Search Path
ko: 경로 검색

en: Directory used for importing the file
ko: 파일을 가져오기 위해 사용된 디렉토리

en: Render Delay
ko: 렌더 지연

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
ko: 이동하기 전에 렌더된 이미지를 표시하는 시간 (초)

en: Run once and exit
ko: 한 번 실행 및 종료

en: Random Order
ko: 랜덤 순서

en: Select files randomly
ko: 랜덤으로 파일을 선택

en: Run Immediately!
ko: 즉시 실행!

en: Run demo immediately
ko: 즉시 데모를 실행

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ko: 뷰 문서

en: Open online reference docs in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 온라인 참조 문서를 열기

[ctx: Operator]
en: View Manual
ko: 뷰 메뉴얼

en: Load online manual
ko: 온라인 설명서를 불러오기

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ko: 온라인 메뉴얼을 보기

en: View a context based online manual in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 컨텍스트 기반 온라인 매뉴얼을 보기

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ko: 삭제된 .blend 파일을 처리

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
ko: 테마 프리셋을 추가

en: Add or remove a theme preset
ko: 테마 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
ko: 키 환경 프리셋을 추가

en: Add or remove a Key-config Preset
ko: 키 환경 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ko: 라이브러리를 다시 불러오기

en: Reload the given library
ko: 주어진 라이브러리를 다시 불러오기

en: Library to reload
ko: 다시 불러오는 라이브러리

en: Relocate the given library to one or several others
ko: 하나 또는 여러 다른 사람에게 주어진 라이브러리를 재배치

en: Library to relocate
ko: 재배치하는 라이브러리

[ctx: Operator]
en: Link
ko: 연결

en: Link from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 연결

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ko: 메모리 통계

en: Print memory statistics to the console
ko: 콘솔에 메모리 통계 출력

[ctx: Operator]
en: Open
ko: 열기

en: Open a Blender file
ko: 블렌더 파일을 열기

en: Display File Selector
ko: 파일 선택기를 표시

en: Load UI
ko: UI를 불러오기

en: Load user interface setup in the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Trusted Source
ko: 신뢰된 소스

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ko: .blend 파일이 자동으로 스크립트를 실행하도록 허용, 기본값은 시스템 환경 설정에서 사용 가능합니다

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ko: 작업자 치트 시트

en: List all the Operators in a text-block, useful for scripting
ko: 스크립트에 유용한 모든 작업자를 텍스트 블록에 나열

en: Set the active operator to its default values
ko: 기본 값으로 활성 작업자를 설정

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ko: 작업자 열거 파이

en: Operator name (in python as string)
ko: 작업자 이름 (문자열로 Python에서)

en: Property name (as a string)
ko: 속성 이름 (문자열로)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ko: 작업자 프리셋

en: Add or remove an Operator Preset
ko: 작업자 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
ko: UI 태그를 사용 중지

en: Enable workspace owner ID
ko: 작업 영역 소유자 ID를 사용

en: UI Tag
ko: UI 테그

en: Open a path in a file browser
ko: 파일 브라우저에서 경로를 열기

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ko: 미리보기를 일괄 지우기

en: Clear selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 지우기

en: Save Backups
ko: 백업을 저장

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ko: 삭제된 미리보기로 저장하는 경우 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Clear collections' previews
ko: 컬렉션 미리보기를 지우기

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 지우기 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Clear objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 지우기

en: Clear scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 지우기

en: Trusted Blend Files
ko: 신뢰된 Blend 파일

en: Enable python evaluation for selected files
ko: 선택한 파일에 대한 Python 평가를 사용

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ko: 미리보기를 일괄 생성

en: Generate selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 생성

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ko: 생성된 미리보기로 저장할 때 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Generate collections' previews
ko: 컬렉션의 미리보기를 생성

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 생성 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Generate objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 생성

en: Generate scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기 (오브젝트, 매테리얼, 텍스처 등과 같은 일부 유형에만 해당)

en: Data-Block Type
ko: 데이터 블록 유형

en: Which data-block previews to clear
ko: 지우는 어떤 데이터 블럭 미리보기

en: All Geometry Types
ko: 모든 지오메트리 유형

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ko: 씬, 컬렉션 및 오브젝트에 대한 미리보기를 지우기

en: All Shading Types
ko: 모든 셰이딩 유형

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 새로 고침

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 사용할 수 있고 최신 상태로 유지 (매테리얼, 텍스처 등 일부 유형의 경우에만 .blend 파일로 저장)

[ctx: Operator]
en: Add Property
ko: 속성을 추가

en: Property Edit
ko: 속성 편집

en: Property data_path edit
ko: 속성 data_path 편집

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ko: 속성 에디터 내부의 다른 탭으로 이동

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ko: 속성을 편집

en: Default value of the property. Important for NLA mixing
ko: 속성의 기본값입니다. NLA 믹싱에 중요

en: Is Library Overridable
ko: Is 라이브러리 재정의성

en: Property name edit
ko: 속성 이름 편집

en: Use Soft Limits
ko: 소프트 제한을 사용

en: Property value edit
ko: 속성 값을 편집

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ko: 속성을 제거

en: Internal use (edit a property data_path)
ko: 내부 사용 (data_path를 속성 편집)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ko: 방사형의 컨트롤

en: Set some size property (like e.g. brush size) with mouse wheel
ko: 마우스 휠을 사용하여 크기 속성 (브러시 크기 등)을 설정

en: Color Path
ko: 컬러 경로

en: Path of property used to set the color of the control
ko: 컨트롤의 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Primary Data Path
ko: 기본 데이터 경로

en: Primary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 주요한 경로

en: Secondary Data Path
ko: 보조의 데이터 경로

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 보조의 경로

en: Fill Color Override Path
ko: 채우기 컬러 재정의 경로

en: Fill Color Override Test
ko: 채우기 컬러 재정의 테스트

en: Fill Color Path
ko: 컬러 경로를 채우기

en: Path of property used to set the fill color of the control
ko: 컨트롤의 채우기 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Image ID
ko: 이미지 ID

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ko: 그 ID의 경로는 컨트롤에 대한 이미지를 생성하는데 사용됨

en: Rotation Path
ko: 회전 경로

en: Path of property used to rotate the texture display
ko: 텍스처 표시를 회전하는데 사용된 속성의 경로

en: Secondary Texture
ko: 보조의 텍스처

en: Tweak brush secondary/mask texture
ko: 브러시 보조/마스크 텍스처를 트윅

en: Use Secondary
ko: 보조를 사용

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ko: 기본 및 보조 데이터 경로 중에서 선택할 속성 경로

en: Zoom Path
ko: 줌경로

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ko: 컨트롤에 대한 줌 레벨을 설정하는데 사용된 속성의 경로

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ko: 최초 설정을 불러오기

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 파일 및 기본 설정을 불러옵니다. 변경 사항을 영구히 유지하려면 "시작 파일 저장" 및 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ko: 최초 환경 설정을 불러오기

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 설정을 불러옵니다. 환경 설정을 영구적으로 변경하려면 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ko: 기록 파일을 다시 불러오기

en: Reloads history and bookmarks
ko: 기록 및 북마크를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ko: 스타트업 파일을 다시 불러오기

en: Open the default file (doesn't save the current file)
ko: 기본 파일을 열기 (현재 파일을 저장하지 않음)

en: Path to an alternative start-up file
ko: 또 다른 스타트업 파일에 대한 경로

en: Load user interface setup from the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ko: 환경 설정을 불러오기

en: Load last saved preferences
ko: 마지막 저장된 환경설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ko: 자동 저장을 복구

en: Open an automatically saved file to recover it
ko: 자동으로 저장된 파일을 열어 복구

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ko: 마지막 세션을 복구

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ko: 마지막으로 닫힌 파일을 열기 ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ko: 타이머를 다시 그리기

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ko: 인터페이스를 업데이트하는 속력을 테스트하는 간단한 다시 그리기 타이머

en: Number of times to redraw
ko: 다시 그려야하는 횟수

en: Time Limit
ko: 시간 제한

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ko: 테스트를 실행하는 초 (재정의 반복)

en: Draw Region
ko: 지역을 그리기

en: Draw Region + Swap
ko: 지역 + 교환을 그리기

en: Draw Region and Swap
ko: 지역 및 교환을 그리기

en: Draw Window
ko: 창을 그리기

en: Draw Window + Swap
ko: 창 + 교환을 그리기

en: Draw Window and Swap
ko: 창 및 교환을 그리기

en: Anim Step
ko: Anim 단계

en: Anim Play
ko: Anim 플레이

en: Animation Playback
ko: 애니메이션 재생

en: Undo/Redo
ko: 실행 취소/다시 실행

[ctx: Operator]
en: Revert
ko: 되돌리기

en: Reload the saved file
ko: 저장된 파일을 다시 불러오기

en: Save the current file in the desired location
ko: 원하는 위치에서 현재 파일을 저장함

en: Write compressed .blend file
ko: 압축된 .blend 파일을 작성

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ko: 실제 작업 상태를 저장은 하지만 저장된 파일을 활성 시키지는 않습니다

en: Remap Relative
ko: 상대적인 경로를 재배치

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ko: 스타트업 파일을 저장

en: Make the current file the default .blend file
ko: 현재 파일을 기본 .blend 파일로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ko: 블렌더 파일 저장

en: Save the current Blender file
ko: 현재 블렌더 파일을 저장함

en: Exit Blender after saving
ko: 저장 후 블렌더를 종료

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Make the current preferences default
ko: 현재 환경 설정을 기본값으로 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ko: 검색 메뉴

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ko: 스테레오 3D를 설정

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ko: 현재 창에 대해 3D 스테레오 지원을 변경 (또는 표시 모드를 변경)

en: Anaglyph Type
ko: 애너글리프 유형

en: Red-Cyan
ko: 레드-사이안

en: Green-Magenta
ko: 그린-마젠타

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 하나의 이미지에서 서로 다르게 필터링된 두가지 컬러로 렌더합니다 (애너글리프 안경 필요)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 싱글 이미지에서 인터레이스되게 렌더합니다 (3D 지원 모니터 필요)

en: Time Sequential
ko: 시간 순차

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ko: 다른 눈을 렌더 (페이지 플립이라고도 함, 그래픽 카드의 쿼드 버퍼 지원 필요)

en: Side-by-Side
ko: 나란히

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 나란히 렌더

en: Top-Bottom
ko: 위쪽-아래쪽

en: Render views for left and right eyes one above another
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 뷰를 하나씩 렌더링

en: Interlace Type
ko: 인터레이스 유형

en: Row Interleaved
ko: 가로줄 인터리브

en: Column Interleaved
ko: 세로줄 인터리브

en: Checkerboard Interleaved
ko: 체커보드 인터리브

en: Swap Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 교환

en: Swap left and right stereo channels
ko: 좌우 스테레오 채널을 교환

en: Cross-Eyed
ko: 크로스-아이드

en: Right eye should see left image and vice-versa
ko: 오른쪽 눈은 왼쪽 이미지를 보아야 하며 그 반대도 마찬가지입니다

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ko: 스플래쉬 화면

en: Open the splash screen with release info
ko: 릴리즈 정보와 함께 스플래쉬 화면을 열기

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ko: 시스템 정보를 저장

en: Generate system information, saved into a text file
ko: 시스템 정보를 생성, 텍스트 파일에 저장됨

[ctx: Operator]
en: Set Tool By Name
ko: 이름으로 도구를 설정

en: Set the tool by name (for keymaps)
ko: 이름으로 도구를 설정 (키맵 용)

en: Set Fallback
ko: 대체를 설정

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

en: Cycle through tools in this group
ko: 이 그룹에서 도구를 통해 순환

en: Identifier of the tool
ko: 도구의 식별자

[ctx: Operator]
en: Set Tool By Index
ko: 인덱스로 도구를 설정

en: Set the tool by index (for keymaps)
ko: 인덱스로 도구를 설정 (키맵 용)

en: Set the fallback tool instead of the primary
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

en: Include tool sub-groups
ko: 도구 하위 그룹을 포함

en: Index in toolbar
ko: 툴바의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ko: 툴바

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ko: 대체 도구 파이 메뉴

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ko: 툴바 프롬프트

en: Leader key like functionality for accessing tools
ko: 도구에 액세스하기 위한 기능과 같은 리더 키

en: Open a website in the web-browser
ko: 웹 브라우저에서 웹 사이트를 열기

en: URL to open
ko: URL로 열기

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ko: 사전 설정 웹 사이트를 열기

en: Open a preset website in the web-browser
ko: 웹 브라우저에서 사전 설정 웹 사이트를 열기

en: Optional identifier
ko: 선택적 식별자

en: UV Maps
ko: UV 맵

en: Instancing
ko: 인스턴싱

[ctx: Operator]
en: Close Window
ko: 창을 닫기

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ko: 창 전체 화면을 토글

en: Toggle the current window fullscreen
ko: 현재 창 전체 화면을 토글

[ctx: Operator]
en: New Window
ko: 새로운 창

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ko: 새로운 메인 창

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ko: 자체 작업 공간 및 씬 선택으로 새 기본 창을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ko: 작업공간을 추가

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ko: 현재 작업을 복제하거나 사용자 구성에서 작업을 추가하여 새 작업 공간을 추가

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ko: 작업 공간 추가 및 활성화

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ko: 작업 공간을 추가하고 현재 창에서 활성으로 설정

en: Path to the library
ko: 라이브러리의 경로

en: Name of the workspace to append and activate
ko: 추가하고 활성화 할 작업 영역의 이름

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ko: 작업공간을 삭제

en: Delete the active workspace
ko: 활성 작업공간을 삭제

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ko: 새로운 작업공간

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ko: 작업공간 순서를 변경

en: Reorder workspace to be first in the list
ko: 목록에서 작업 공간 순서를 변경

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ko: 작업 공간 순서 변경

[ctx: Operator]
en: New World
ko: 새로운 월드

en: Create a new world Data-Block
ko: 새로운 월드 데이터 블록을 생성

en: External file packed into the .blend file
ko: .blend 파일에 포함된 외부 파일

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ko: Raw 데이터 (바이트, 내장형 파일의 정확한 내용)

en: Size of packed file in bytes
ko: 바이트 단위로 포장된 파일의 크기

en: Active Brush
ko: 활성 브러시

en: Editable cavity curve
ko: 편집 가능한 캐비티 커브

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
ko: 브러시 스트로크를 매끄럽게 하는 평균의 다중 입력 샘플

en: Active Palette
ko: 활성 팔레트

en: Show Brush
ko: 브러시를 표시

en: Show Brush On Surface
ko: 표면에 브러시를 표시

en: Fast Navigate
ko: 빠른 탐색

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ko: 멀티리스의 경우 뷰를 탐색하는 동안 낮은 해상도를 표시합니다

en: Tiling offset for the X Axis
ko: X 축에 대한 타일링 오프셋

en: Stride at which tiled strokes are copied
ko: 바둑판식으로 칠해진 스트로크가 복사되는 보폭

en: Tile X
ko: 타일 X

en: Tile along X axis
ko: X 축을 따라 타일

en: Tile Y
ko: 타일 Y

en: Tile along Y axis
ko: Y 축을 따라 타일

en: Tile Z
ko: 타일 Z

en: Tile along Z axis
ko: Z 축을 따라 타일

en: Paint Tool Slots
ko: 페인트 도구 슬롯

en: Cavity Mask
ko: 캐비티 마스크

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ko: 메쉬 지오메트리 캐비티에 따라 마스크 페인팅

en: Symmetry Feathering
ko: 대칭 페더링

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ko: 브러시의 대칭 바르기과 겹치는 부분의 강도를 줄입니다

en: Symmetry X
ko: 대칭 X

en: Mirror brush across the X axis
ko: X 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Y
ko: 대칭 Y

en: Mirror brush across the Y axis
ko: Y 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Z
ko: 대칭 Z

en: Mirror brush across the Z axis
ko: Z 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Grease Pencil Paint
ko: 그리스 펜슬 페인트

en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Properties of image and texture painting mode
ko: 이미지 및 텍스처 페인팅 모드의 속성

en: Image used as canvas
ko: 캔버스로 사용된 이미지

en: Image used as clone source
ko: 클론 소스로 사용된 이미지

en: Amount of dithering when painting on byte images
ko: 바이트 이미지에 페인팅할 때 디더링의 양

en: Texture filtering type
ko: 텍스처 필터링 유형

en: Invert the stencil layer
ko: 스텐실 레이어를 반전

en: Missing Materials
ko: 누락된 매테리얼

en: The mesh is missing materials
ko: 메쉬에 누락된 매테리얼

en: Missing Stencil
ko: 누락된 스텐실

en: Image Painting does not have a stencil
ko: 이미지 페인트하는 스텐실이 없습니다

en: Missing Texture
ko: 누락된 텍스쳐

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ko: 이미지 페인트하는 페인트 텍스처가 없습니다

en: Missing UVs
ko: 누락된 UV

en: A UV layer is missing on the mesh
ko: UV 레이어는 메쉬에 누락된

en: Mode of operation for projection painting
ko: 투영 페인팅에 대한 작업의 모드

en: Detect image slots from the material
ko: 매테리얼에서 이미지 슬롯을 감지

en: Set image for texture painting directly
ko: 텍스처 페인팅 직접에 대해 이미지를 설정

en: Screen Grab Size
ko: 화면 잡기 크기

en: Size to capture the image for re-projecting
ko: 다시 투사하기 위해 이미지를 캡처하는 크기

en: Bleed
ko: 번짐

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ko: 이음새를 줄이기 위해면 UV 이상으로 페인트를 확장합니다 (픽셀 단위로, 느림)

en: Stencil Color
ko: 스텐실 컬러

en: Stencil color in the viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 컬러

en: Stencil Image
ko: 스텐실 이미지

en: Image used as stencil
ko: 스텐실로 사용된 이미지

en: Cull
ko: 추려내기

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ko: 뷰에서 떨어저 페이스 포인트를 무시하기 (빠르게)

en: Clone Map
ko: 클론 맵

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ko: 클론 소스로 또하나의 UV 맵을 사용, 그렇지 않으면 소스로 3D 커서를 사용

en: Paint most on faces pointing towards the view
ko: 뷰어 쪽으로 향하는 페이스에 대부분 페인트

en: Occlude
ko: 어클루드

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ko: 브러시 바로 아래의 면에만 페인트 (느리게)

en: Stencil Layer
ko: 스텐실 레이어

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ko: UV 맵 버튼에서 마스크 레이어를 설정

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트을 위한 최대 에지 길이 (블렌더 단위의 약수로 - 더 높은 값은 더 작은 모서리 길이를 의미함)

en: Detail Percentage
ko: 디테일 비율

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트에 대한 최대 에지 길이 (zbrush 백분율)

en: Detail Refine Method
ko: 디테일 개선 메서드

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서, 메쉬 디테일을 추가 또는 제거하는 방법

en: Subdivide Edges
ko: 섭디비젼 에지

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ko: 필요한 곳에 메쉬 디테일을 추가하는 긴 에지를 섭디비젼

en: Collapse Edges
ko: 축소 에지

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ko: 가능한 경우 메쉬 디테일을 제거하기 위해 짧은 에지를 축소

en: Subdivide Collapse
ko: 섭디비젼 축소

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ko: 양쪽 긴 에지를 세분화하고 짧은 에지를 축소해서 메쉬 디테일을 구체화합니다

en: Detail Size
ko: 디테일 크기

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기 위한 최대의 에지 길이(픽셀)

en: Detail Type Method
ko: 세부 유형 메서드

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서 메쉬 디테일 크기 계산 방법

en: Relative Detail
ko: 상대적인 디테일

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ko: 메쉬 디테일은 브러시 크기와 브러시 디테일에 상대적입니다

en: Constant Detail
ko: 상수 디테일

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ko: 메쉬 디테일은 디테일 사이즈에 따라 월드 공간에서 일정합니다

en: Brush Detail
ko: 브러시 디테일

en: Mesh detail is relative to brush radius
ko: 메쉬 디테일은 브러시 반경에 상대적임

en: Manual Detail
ko: 메뉴얼 디테일

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ko: 플러드 채우기를 사용할 때만 메쉬 세부 사항이 각 스트로크마다 변경되지 않습니다

en: Amount of gravity after each dab
ko: 각각의 덧칠 이후 중력의 양

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ko: 중력의 오리엔테이션을 정의하는 Z 축이 있는 오브젝트

en: Lock X
ko: 잠금 X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ko: 버텍스의 X 축에 변경을 허용

en: Lock Y
ko: 잠금 Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ko: 버텍스의 Y 축에 변경을 허용

en: Lock Z
ko: 잠금 Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ko: 버텍스의 Z 축에 변경을 허용

en: Radial Symmetry Count X Axis
ko: 방사형의 대칭 개수 X 축

en: Number of times to copy strokes across the surface
ko: 표면 맞은편에 스트로크를 복사하는 횟수

en: Show Mask
ko: 마스크를 표시

en: Show mask as overlay on object
ko: 오브젝트에 오버레이로 마스크를 표시

en: Source and destination for symmetrize operator
ko: 대칭적 작업자에 대한 소스 및 대상

en: Use Deform Only
ko: 변형 만을 사용

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ko: 변형 모디파이어 만을 사용 (멀티리솔루션를 제외한 모든 구조적인 모디파이어를 임시로 사용 중지)

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
ko: 플랫 셰이드 대신 스무스 셰이딩과 함께 다이나믹 토폴로지 모드에서 페이스를 표시합니다

en: UV Sculpting
ko: UV 스컬프트하기

en: Properties of vertex and weight paint mode
ko: 버텍스 및 웨이트 페인트 모드의 속성

en: Restrict painting to vertices in the group
ko: 그룹에서 버텍스로 페인팅을 제한

en: Paint Tool Slot
ko: 페인트 도구 슬롯

en: Palette Color
ko: 팔레트 컬러

en: Palette Splines
ko: 팔레트 스플라인

en: Collection of palette colors
ko: 팔레트 컬러의 컬렉션

en: Active Palette Color
ko: 활성 팔레트 컬러

en: Panel containing UI elements
ko: UI 요소가 포함된 패널

en: The context in which the panel belongs to. (TODO: explain the possible combinations bl_context/bl_region_type/bl_space_type)
ko: 패널이 속한 컨텍스트 (TODO: bl_context/bl_region_type/bl_space_type의 가능한 조합을 설명)

en: If this is set, the panel gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_PT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_PT_hello"
ko: 이 속성이 설정되면 패널에서 맞춤 ID를 가져오고 그렇지 않으면 패널 정의에 사용된 클래스 이름을 사용합니다. 예를 들어, 클래스 이름이 "OBJECT_PT_hello"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "OBJECT_PT_hello"

en: The panel label, shows up in the panel header at the right of the triangle used to collapse the panel
ko: 패널 레이블은 패널 축소에 사용되는 삼각형의 오른쪽에 있는 패널 해더에 표시됩니다

en: Options for this panel type
ko: 이 패널 유형에 대한 옵션

en: Default Closed
ko: 기본 종료됨

en: Defines if the panel has to be open or collapsed at the time of its creation
ko: 생성시 패널을 열거나 닫아야하는지 정의합니다

en: Hide Header
ko: 헤더 숨기기

en: If set to False, the panel shows a header, which contains a clickable arrow to collapse the panel and the label (see bl_label)
ko: False로 설정하면 패널에 해더가 표시됩니다. 여기에는 클릭 가능한 화살표가 포함되어있어 패널과 레이블을 접을 수 있습니다 (bl_label 참조)

en: Panels with lower numbers are default ordered before panels with higher numbers
ko: 숫자가 작은 패널은 숫자가 더 큰 패널보다 먼저 기본값으로 정렬됩니다

en: Parent ID Name
ko: 부모 ID 이름

en: If this is set, the panel becomes a sub-panel
ko: 이 옵션을 설정하면 패널이 하위 패널이됩니다

en: Units X
ko: 단위 X

en: When set, defines popup panel width
ko: 설정되면 팝업 패널 너비를 정의합니다

en: Defines the structure of the panel in the UI
ko: UI에서 패널의 구조를 정의

en: XXX todo
ko: 모두 XXX

en: Show the panel on all tabs
ko: 모든 탭에 패널을 표시

en: Bone Constraints
ko: 본 제약

en: Bendy Bones
ko: 벤디 본

en: Viewport Display
ko: 뷰포트 표시

en: Camera Presets
ko: 카메라 프리셋

en: Active Point
ko: 활성 포인트

en: Predefined tracking camera intrinsics
ko: 미리 정의된 트래킹 카메라 내장

en: Clip Display
ko: 클립 디스플레이

en: Footage
ko: 푸티지

en: Footage Settings
ko: 푸티지 설정

en: Marker Display
ko: 마커 표시

en: Mask Settings
ko: 마스크 설정

en: Mask Display
ko: 마스크 표시

en: Proxy/Timecode
ko: 프록시/타임 코드

en: Stabilization
ko: 안정화

en: 2D Stabilization
ko: 2D 안정화

en: Mask Tools
ko: 마스크 도구

en: Transforms
ko: 변환

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
ko: 씬 설정

en: Predefined track color
ko: 미리 정의된 트랙 컬러

en: Color Presets
ko: 컬러 프리셋

en: Tracking Settings
ko: 트래킹 설정

en: Tracking Settings Extras
ko: 트래킹 설정 추가

en: Tracking Settings Extra
ko: 트래킹 설정 추가

en: Predefined tracking settings
ko: 미리 정의된 트래킹 설정

en: Tracking Presets
ko: 트래킹 프리셋

en: Cloth Presets
ko: 옷감 프리셋

en: Spot Shape
ko: 스폿 셰이프

en: Ray Visibility
ko: 광선 가시성

en: Integrator Presets
ko: 적분기 프리셋

en: Post Processing
ko: 후처리

en: Sampling Presets
ko: 샘플링 프리셋

en: Denoising
ko: 노이즈 제거

en: Pixel Filter
ko: 픽셀 필터

en: Light Paths
ko: 라이트 경로

en: Caustics
ko: 커스틱

en: Clamping
ko: 클램핑

en: Max Bounces
ko: 최대 바운스

en: Shutter Curve
ko: 셔터 커브

en: Passes
ko: 패스

en: Shader AOV
ko: 셰이더 AOV

en: Acceleration Structure
ko: 가속 구조

en: Final Render
ko: 최종 렌더

en: Sub Samples
ko: 하위 샘플

en: Render Pass
ko: 렌더 패스

en: Mist Pass
ko: 안개 패스

en: Custom Distance
ko: 커스텀 거리

en: Cascaded Shadow Map
ko: 계단식 섀도우 맵

en: Contact Shadows
ko: 접촉 섀도우

en: Area Shape
ko: 영역 셰이프

en: Composition Guides
ko: 구성 가이드

en: Center-Cut Safe Areas
ko: 중심 자르기 안전 영역

en: Stereoscopy
ko: 입체 영상

en: Texture Space
ko: 텍스처 공간

en: Geometry Data
ko: 지오메트리 데이터

en: Custom Parallax
ko: 커스텀 시차

en: Path Animation
ko: 경로 애니메이션

en: Text Boxes
ko: 텍스트 박스

en: Bake Animation
ko: 에니메이션을 베이크

en: Directory Path
ko: 디렉토리 경로

en: Fluid Presets
ko: 유체 프리셋

en: Active Tool
ko: 활성 도구

en: Clone from Image/UV Map
ko: 이미지/UV 맵에서 클론

en: Color Palette
ko: 컬러 팔레트

en: Scopes
ko: 범위

en: Sample Line
ko: 샘플 라인

[ctx: Operator]
en: Sample
ko: 샘플

en: Sample pixel values under the cursor
ko: 커서 아래 샘플 픽셀 값

[ctx: Operator]
en: Annotate
ko: 주석

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ko: 주석 라인

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ko: 주석 폴리곤

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ko: 주석 지우게

[ctx: Operator]
en: Tweak
ko: 트윅

[ctx: Operator]
en: Select Box
ko: 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ko: 원형 선택

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ko: 올가미 선택

[ctx: Operator]
en: Cursor
ko: 커서

en: Set the cursor location, drag to transform
ko: 커서 위치를 설정하고 드래그하여 변형시킵니다

[ctx: Operator]
en: Scale
ko: 축적

en: Supports any combination of grab, rotate & scale at once
ko: 한 번에 잡기, 회전 및 크기 조정의 모든 조합을 지원

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ko: 립 지역

[ctx: Operator]
en: Grab
ko: 잡기

[ctx: Operator]
en: Relax
ko: 릴렉스

[ctx: Operator]
en: Pinch
ko: 핀치

[ctx: Operator]
en: Draw
ko: 그리기

[ctx: Operator]
en: Soften
ko: 스무스

[ctx: Operator]
en: Smear
ko: 문지르기

[ctx: Operator]
en: Clone
ko: 클론

[ctx: Operator]
en: Mask
ko: 마스크

en: Brush Tip
ko: 브러시 팁

en: Texture Mask
ko: 텍스처 마스크

en: UDIM Grid
ko: UDIM 그리드

en: 2D Cursor
ko: 2D 커서

en: Vectorscope
ko: 벡터스코프

en: Freestyle Line
ko: 프리스타일 라인

en: Material settings
ko: 매테리얼 설정

en: Material Presets
ko: 매테리얼 프리셋

en: Grease Pencil Material Slots
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 슬롯

en: Math Vis Console
ko: Math Vis 콘솔

en: Backdrop
ko: 배경 화면

en: Predefined node color
ko: 미리 정의된 노드 컬러

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ko: 연결 잘라내기

en: Delta Transform
ko: 델타 변환

en: Scale by Face Size
ko: 페이스 크기에 의해 축적

en: Object Scatter
ko: 오브젝트 산란

en: Boid Brain
ko: 보이드 지능

en: Clumping
ko: 응집

en: Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈

en: Parting
ko: 가르기

en: Field Weights
ko: 필드 웨이트

en: Force Field Settings
ko: 포스 필드 설정

en: Type 2
ko: 유형 2

en: Hair Dynamics
ko: 해어 역학

en: Collisions
ko: 충돌

en: Hair Dynamics Presets
ko: 해어 역학 프리셋

en: Hair Shape
ko: 헤어 셰이프

en: Deflection
ko: 편향

en: Fluid Interaction
ko: 유체 상호작용

en: Springs
ko: 스프링

en: Viscoelastic Springs
ko: 점탄성 스프링

en: Forces
ko: 포스

en: Border Collisions
ko: 경계 충돌

en: Internal Springs
ko: 내부 스프링

en: Object Collisions
ko: 오브젝트 충돌

en: Physical Properties
ko: 피직스적 속성

en: Property Weights
ko: 속성 웨이트

en: Self Collisions
ko: 자체 충돌

en: Softbody And Cloth
ko: 소프트 바디와 옷감

en: Diffusion
ko: 확산

en: Falloff Ramp
ko: 감소 램프

en: Paintmaps
ko: 페인트맵

en: Wetmaps
ko: 웨트맵

en: Force Fields
ko: 포스 필드

en: Flow Source
ko: 흐름 소스

en: Surface Response
ko: 표면 응답

en: Override Iterations
ko: 재정의 반복

en: Deactivation
ko: 비활성화

en: Self Collision
ko: 자체 충돌

en: Aerodynamics
ko: 공기 역학

en: Strengths
ko: 강도

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
ko: 속성 에디터의 렌더 레이어 컨텍스트에 패널을 생성합니다

en: Freestyle Line Style SVG Export
ko: 프리스타일 라인 스타일 SVG 내보내기

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
ko: 속성 에디터의 렌더 컨텍스트에 패널을 생성합니다

en: Freestyle SVG Export
ko: 프리스타일 SVG 내보내기

en: Indirect Lighting
ko: 간접 라이트닝

en: Screen Space Reflections
ko: 화면 공간 반사

en: Volumetrics
ko: 볼륨메트릭

en: Volumetric Lighting
ko: 볼륨메트릭 라이트닝

en: Volumetric Shadows
ko: 볼륨메트릭 섀도우

en: FFMPEG Presets
ko: FFMPEG 프리셋

en: Time Remapping
ko: 시간 재배치

en: Render Presets
ko: 렌더 프리셋

en: Burn Into Image
ko: 이미지로 굽기

en: Keyframing Settings
ko: 키 프레임 설정

en: Onion Skin
ko: 어니언 스킨

en: Proxy & Cache
ko: 프록시 & 캐시

en: Cache Settings
ko: 캐쉬 설정

en: Frame Overlay
ko: 프레임 오버레이

en: Proxy Settings
ko: 프록시 설정

en: Strip Cache
ko: 스트립 캐쉬

en: Strip Proxy & Timecode
ko: 스트립 프록시 & 타임코드

en: Feature Weights
ko: 특성 웨이트

en: Find & Replace
ko: 찾기 및 교체

en: Primitives
ko: 프리미티브

en: Rename Active Item
ko: 활성 항목 이름을 변경

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ko: 
        도구 설정 헤더에 맞지 않는 추가 옵션을 추가하기위한 팝 오버 패널

en: Extra Options
ko: 추가 옵션

en: I18n Update Translation
ko: I18n 번역 업데이트

en: Duplicate Data
ko: 복제 데이터

en: New Objects
ko: 새로운 오브젝트

en: Open on Mouse Over
ko: 마우스 오버에서 열기

en: Pie Menus
ko: 파이 메뉴

en: Temporary Windows
ko: 임시 창

en: Text Rendering
ko: 텍스트 렌더링

[ctx: WindowManager]
en: Translation
ko: 번역

en: Keymap
ko: 키맵

en: Preferences Navigation
ko: 환경 설정 네비게이션

en: Fly & Walk
ko: 비행 & 걷기

en: Orbit & Pan
ko: 오비트 & 팬

en: 3D Mouse Settings
ko: 3D 마우스 설정

en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Auto Run Python Scripts
ko: Python 스크립트를 자동 실행

en: Blend Files
ko: Blend 파일

en: Studio Lights
ko: 스튜디오 라이트

en: MatCaps
ko: 매트캡

en: Cycles Render Devices
ko: 사이클 렌더 장치

en: Memory & Limits
ko: 메모리 & 제한

en: Bone Color Sets
ko: 본 컬러 설정

en: Theme Space
ko: 테마 공간

en: Theme Space List
ko: 테마 공백 목록

en: Panel Colors
ko: 패널 컬러

en: Axis & Gizmo Colors
ko: 축 & 기즈모 컬러

en: Icon Colors
ko: 아이콘 컬러

en: Menu Back
ko: 메뉴 뒤쪽

en: Number Field
ko: 번호 필드

en: Pie Menu
ko: 파이 메뉴

en: Pulldown
ko: 풀다운

en: Text Style
ko: 텍스트 스타일

en: Gizmo
ko: 기즈모

en: Brush Presets
ko: 브러시 프리셋

en: Draw Context Menu
ko: 그리기 컨텍스트 메뉴

en: Drawing Plane
ko: 드로잉 평면

en: Multi Frame
ko: 다중 프레임

en: Stroke Placement
ko: 스트로크 배치

en: Sculpt Context Menu
ko: 스컬프트 컨텍스트 메뉴

en: Vertex Paint Context Menu
ko: 버텍스 페인트 컨텍스트 메뉴

en: View Object Types
ko: 오브젝트 유형을 보기

en: Curve Edit Mode
ko: 커브 에디트 모드

en: Mesh Edit Mode
ko: 메쉬 에디트 모드

en: Motion Tracking
ko: 모션 트래킹

en: Texture Paint Context Menu
ko: 텍스처 페인트 컨텍스트 메뉴

en: Weights Context Menu
ko: 웨이트 컨텍스트 메뉴

en: 3D-Print
ko: 3D 프린트

en: Quad View
ko: 쿼드 뷰

en: Shadow Settings
ko: 섀도우 설정

en: SSAO Settings
ko: SSAO 설정

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ko: 축적 케이지

[ctx: Operator]
en: Measure
ko: 척도

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ko: 브렉다우너

[ctx: Operator]
en: Push
ko: 밀기

[ctx: Operator]
en: Roll
ko: 롤

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ko: 본 크기

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ko: 커서로 돌출

en: Extrude freely or along an axis
ko: 자유롭게 또는 축을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ko: 노멀을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ko: 개별 돌출

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ko: 오프셋 에지 루프 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Knife
ko: 나이프

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ko: 폴리 빌드

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ko: 스핀 복제

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ko: 립 에지

[ctx: Operator]
en: Radius
ko: 반경

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ko: 선택한 커브 포인트의 반지름을 확장하거나 축소합니다

[ctx: Operator]
en: Comb
ko: 빗

[ctx: Operator]
en: Length
ko: 길이

[ctx: Operator]
en: Puff
ko: 퍼프

[ctx: Operator]
en: Weight
ko: 웨이트

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ko: 샤프를 그리기

[ctx: Operator]
en: Clay
ko: 점토

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ko: 점토 스트립

[ctx: Operator]
en: Layer
ko: 레이어

[ctx: Operator]
en: Inflate
ko: 팽창

[ctx: Operator]
en: Blob
ko: 얼룩

[ctx: Operator]
en: Crease
ko: 크리스

[ctx: Operator]
en: Flatten
ko: 평평하게

[ctx: Operator]
en: Scrape
ko: 긁어내기

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ko: 엘라스틱 변형

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ko: 스네이크 후크

[ctx: Operator]
en: Thumb
ko: 썸

[ctx: Operator]
en: Pose
ko: 포즈

[ctx: Operator]
en: Nudge
ko: 넛지

[ctx: Operator]
en: Simplify
ko: 단순화

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ko: 박스 마스크

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ko: 올가미 마스크

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ko: 박스 숨기기

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ko: 메쉬 필터

[ctx: Operator]
en: Blur
ko: 블러

[ctx: Operator]
en: Average
ko: 평균

[ctx: Operator]
en: Gradient
ko: 그라디언트

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ko: 샘플 웨이트

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ko: 샘플 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Erase
ko: 지우기

[ctx: Operator]
en: Cutter
ko: 커터

[ctx: Operator]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Operator]
en: Polyline
ko: 폴리라인

[ctx: Operator]
en: Arc
ko: 아크

[ctx: Operator]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: Operator]
en: Box
ko: 박스

[ctx: Operator]
en: Circle
ko: 원형

en: Expand or contract the radius of the selected points
ko: 선택한 포인트의 반지름을 확장 또는 축소

[ctx: Operator]
en: Thickness
ko: 두께

[ctx: Operator]
en: Strength
ko: 강도

[ctx: Operator]
en: Twist
ko: 비틀기

en: Clone from Paint Slot
ko: 페인트 슬롯에서 클론

en: Normal Falloff
ko: 노멀 감소

en: Post-Processing
ko: 후처리

en: Sculpt Strokes
ko: 스트로크를 스컬프트

en: Particle Tool
ko: 파티클 도구

en: Default tools for particle mode
ko: 파티클 모드에 대한 기본 도구

en: Cut Particles to Shape
ko: 셰이프로 파티클을 잘라내기

en: Pose Options
ko: 포즈 옵션

en: Transform Orientations
ko: 변환 오리엔테이션

en: View Lock
ko: 뷰 잠금

en: Filter Add-ons
ko: 필터 애드온

en: Particle in a particle system
ko: 파티클 시스템에서 파티클

en: Alive State
ko: 생존 상태

en: Birth Time
ko: 출생 시간

en: Die Time
ko: 시간을 죽게

en: Particle Location
ko: 파티클 위치

en: Keyed States
ko: 키드 상태

en: Previous Angular Velocity
ko: 이전 각속도

en: Previous Particle Location
ko: 이전의 파티클 위치

en: Previous Rotation
ko: 이전 회전

en: Previous Particle Velocity
ko: 이전의 파티클 속도

en: Particle Brush
ko: 파티클 브러시

en: Particle editing brush
ko: 파티클 편집 브러시

en: Length Mode
ko: 길이 모드

en: Make hairs longer
ko: 긴 헤어를 만들기

en: Make hairs shorter
ko: 짧은 헤어를 만들기

en: Puff Mode
ko: 퍼프 모드

en: Make hairs more puffy
ko: 더 푹신한 헤어를 만들기

en: Sub
ko: 하위

en: Make hairs less puffy
ko: 덜 푹신한 헤어를 만들기

en: Brush steps
ko: 브러시 단계

en: Brush strength
ko: 브러시 강도

en: Puff Volume
ko: 퍼프 량

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ko: 선택되지 않은 종료 포인트에 퍼프를 적용합니다 (루트를 내릴 경우 머리카락을 유지하는 데 도움)

en: Particle Dupliobject Weight
ko: 파티클 듀플리 오브젝트 웨이트

en: Weight of a particle dupliobject in a collection
ko: 컬렉션에서 파티클 복제의 웨이트

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ko: 이 오브젝트가 다른 오브젝트와 관련하여 반복되는 횟수

en: Particle dupliobject name
ko: 파티클 듀플리 오브젝트 이름

en: Properties of particle editing mode
ko: 파티클 에디트 모드의 속성

en: How many keys to make new particles with
ko: 새로운 파티클을 만드는 데 필요한 키 수

en: How many steps to display the path with
ko: 경로를 표시 할 단계 수

en: Emitter Distance
ko: 이미터 거리

en: Distance to keep particles away from the emitter
ko: 이미터에서 멀리 떨어진 파티클을 유지하는 거리

en: How many frames to fade
ko: 얼마 만큼의 프레임을 페이드하는지

en: A valid edit mode exists
ko: 유효한 에디트 모드가 존재함

en: Editing hair
ko: 헤어를 편집

en: The edited object
ko: 편집된 오브젝트

en: Selection Mode
ko: 선택 모드

en: Particle select and display mode
ko: 파티클 선택 및 표시 모드

en: Path edit mode
ko: 경로 에디트 모드

en: Point select mode
ko: 포인트 선택 모드

en: Tip select mode
ko: 팁 선택 모드

en: Shape Object
ko: 셰이프 오브젝트

en: Outer shape to use for tools
ko: 도구에 대해 사용하는 바깥 셰이프

en: Display Particles
ko: 파티클을 표시

en: Display actual particles
ko: 실제 파티클을 표시

en: Comb
ko: 빗

en: Comb hairs
ko: 헤어 빗

en: Smooth hairs
ko: 스무스 헤어

en: Add hairs
ko: 해어를 추가

en: Make hairs longer or shorter
ko: 길거나 짧은 헤어를 만들기

en: Puff
ko: 퍼프

en: Make hairs stand up
ko: 일어난 헤어를 만들기

en: Cut hairs
ko: 해어를 잘라내기

en: Weight hair particles
ko: 웨이트 헤어 파티클

en: Soft body
ko: 소프트 바디

en: Auto Velocity
ko: 자동 속도

en: Calculate point velocities automatically
ko: 자동으로 포인트 속도를 계산

en: Interpolate new particles from the existing ones
ko: 기존 파티클에서 새로운 파티클을 보간합니다

en: Deflect Emitter
ko: 편향 이미터

en: Keep paths from intersecting the emitter
ko: 이미터 교차에서 경로를 유지

en: Fade paths and keys further away from current frame
ko: 페이드 경로와 키를 현재 프레임에서 멀리 이동시킵니다

en: Keep Lengths
ko: 길이를 유지

en: Keep path lengths constant
ko: 경로 길이를 일정하게 유지

en: Keep Root
ko: 루트를 유지

en: Keep root keys unmodified
ko: 수정되지 않은 루트 키를 유지

en: Particle Hair Key
ko: 파티클 헤어 키

en: Particle key for hair particle system
ko: 헤어 파티클 시스템에 대한 파티클 키

en: Location (Object Space)
ko: 위치 (오브젝트 공간)

en: Location of the hair key in object space
ko: 오브젝트 공간에서 해어 키의 위치

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ko: 그것의 로컬 좌표 시스템에서 해어의 위치, 방출하는 페이스를 기준으로

en: Relative time of key over hair length
ko: 헤어 길이에 걸쳐 키의 상대적인 시간

en: Weight for cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션에 대한 웨이트

en: Particle Key
ko: 파티클 키

en: Key location for a particle over time
ko: 시간이 지남에 따라 파티클에 대한 키 위치

en: Key angular velocity
ko: 키 각속도

en: Key location
ko: 키 위치

en: Key rotation quaternion
ko: 키 회전 쿼터니언

en: Time of key over the simulation
ko: 시뮬레이션을 통해 키의 시간

en: Key velocity
ko: 키 속도

en: Particle system in an object
ko: 오브젝트에 파티클 시스템

en: Active Particle Target
ko: 활성 파티클 대상

en: Active Particle Target Index
ko: 활성 파티클 대상 인덱스

en: Child Particles
ko: 자식 파티클

en: Child particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 자식 파티클

en: Child Seed
ko: 자식 씨드

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ko: 자식 파티클의 난수 테이블에서 상쇄되고, 다른 무작위 결과를 얻습니다

en: Cloth dynamics for hair
ko: 헤어의 옷감 역학

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ko: 현재 시뮬레이션 시간 단계 크기, 프레임의 일부분으로

en: Multiple Caches
ko: 다중의 캐시

en: Particle system has multiple point caches
ko: 다중의 포인트 캐시를 가지고 있는 파티클 시스템

en: Vertex Group Clump Negate
ko: 버텍스 그룹 덩어리 부정

en: Negate the effect of the clump vertex group
ko: 덩어리 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Density Negate
ko: 버텍스 그룹 밀도 부정

en: Negate the effect of the density vertex group
ko: 밀도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Field Negate
ko: 버텍스 그룹 필드 부정

en: Negate the effect of the field vertex group
ko: 필드 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Kink Negate
ko: 버텍스 그룹 꼬임 부정

en: Negate the effect of the kink vertex group
ko: 꼬임 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Length Negate
ko: 버텍스 그룹 길이 부정

en: Negate the effect of the length vertex group
ko: 길이 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Rotation Negate
ko: 버텍스 그룹 회전 부정

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ko: 회전 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1 부정

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ko: 거칠기 1 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2 부정

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ko: 거칠기 2 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness End Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료 부정

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ko: 거칠기 종료 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Size Negate
ko: 버텍스 그룹 크기 부정

en: Negate the effect of the size vertex group
ko: 크기 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Tangent Negate
ko: 버텍스 그룹 탄젠트 부정

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ko: 탄젠트 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Twist Negate
ko: 버텍스 그룹 비틀기 부정

en: Negate the effect of the twist vertex group
ko: 비틀기 버텍스 그룹의 효과를 부정

en: Vertex Group Velocity Negate
ko: 버텍스 그룹 속도 부정

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ko: 속도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Particle system can be edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집할 수 있는 파티클 시스템

en: Particle system has been edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집된 파티클 시스템

en: Global Hair
ko: 글로벌 헤어

en: Hair keys are in global coordinate space
ko: 글로벌 좌표 공간에 헤어 키

en: Particle system name
ko: 파티클 시스템 이름

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ko: 글로벌 좌표 시스템 대신에 오브젝트 좌표 시스템을 사용

en: Particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 파티클

en: Reactor Target Object
ko: 반응기 대상 오브젝트

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 파티클 시스템을 보유한 오브젝트 (같은 오브젝트의 경우 엠프티)

en: Reactor Target Particle System
ko: 반응기 대상 파티클 시스템

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 오브젝트에 파티클 시스템의 인덱스

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ko: 난수 테이블에서 오프셋, 서로 다른 렌덤화된 결과를 얻음

en: Particle system settings
ko: 파티클 시스템 설정

en: Target particle systems
ko: 대상 파티클 시스템

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션을 사용하여 헤어 역학 사용

en: Keyed Timing
ko: 키드 타이밍

en: Use key times
ko: 키 타임을 사용

en: Vertex Group Clump
ko: 버텍스 그룹 덩어리

en: Vertex group to control clump
ko: 덩어리 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Density
ko: 버텍스 그룹 밀도

en: Vertex group to control density
ko: 밀도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Field
ko: 버텍스 그룹 필드

en: Vertex group to control field
ko: 필드를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Kink
ko: 버텍스 그룹 꼬임

en: Vertex group to control kink
ko: 꼬임을 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Length
ko: 버텍스 그룹 길이

en: Vertex group to control length
ko: 길이 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Rotation
ko: 버텍스 그룹 회전

en: Vertex group to control rotation
ko: 회전 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 1
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1

en: Vertex group to control roughness 1
ko: 거칠기 1 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 2
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2

en: Vertex group to control roughness 2
ko: 거칠기 2를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness End
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료

en: Vertex group to control roughness end
ko: 거칠기 종료를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Size
ko: 버텍스 그룹 크기

en: Vertex group to control size
ko: 크기 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Tangent
ko: 버텍스 그룹 탄젠트

en: Vertex group to control tangent
ko: 탄젠트 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Twist
ko: 버텍스 그룹 비틀기

en: Vertex group to control twist
ko: 비틀기를 제어하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Velocity
ko: 버텍스 그룹 속도

en: Vertex group to control velocity
ko: 속도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Collection of particle systems
ko: 파티클 시스템의 컬렉션

en: Active Particle System
ko: 활성 파티클 시스템

en: Active particle system being displayed
ko: 표시되는 활성 파티클 시스템

en: Active Particle System Index
ko: 활성 파티클 시스템 인덱스

en: Index of active particle system slot
ko: 활성 파티클 시스템 슬롯의 인덱스

en: Particle Target
ko: 파티클 대상

en: Target particle system
ko: 대상 파티클 시스템

en: Friend
ko: 아군

en: Enemy
ko: 적군

en: Keyed particles target is valid
ko: 키드 파티클 대상은 유효함

en: Particle target name
ko: 파티클 대상 이름

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 대상 파티클 시스템을 가진 오브젝트 (동일 오브젝트라면 엠프티)

en: Target Particle System
ko: 대상 파티클 시스템

en: The index of particle system on the target object
ko: 대상 오브젝트에 대한 파티클 시스템의 인덱스

en: Path Compare
ko: 경로 비교

en: Match paths against this value
ko: 이 값에 일치하는 경로

en: Use Wildcard
ko: 와일드 카드를 사용

en: Enable wildcard globbing
ko: 와일드 카드 글로빙을 사용

en: Paths Compare
ko: 경로 비교

en: Collection of paths
ko: 경로의 컬렉션

en: Active Point Cache
ko: 활성 포인트 캐시

en: Active point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션을 위한 활성 포인트 캐시

en: Cache Compression
ko: 캐시 압축

en: Lite
ko: 조금

en: Fast but not so effective compression
ko: 빠르지만 효과적이지 않은 압축

en: Cache file path
ko: 캐시 파일 경로

en: Frame on which the simulation stops
ko: 시뮬레이션이 중지되는 프레임

en: Frame on which the simulation starts
ko: 시뮬레이션이 시작되는 프레임

en: Cache Step
ko: 캐시 단계

en: Number of frames between cached frames
ko: 캐시된 프레임 사이 프레임의 수

en: Cache Index
ko: 캐시 인덱스

en: Index number of cache files
ko: 캐시 파일의 인덱스 번호

en: Cache Info
ko: 캐시 정보

en: Info on current cache status
ko: 현재 캐시 등급에 대한 정보

en: Cache is outdated
ko: 캐시가 오래됨

en: Cache name
ko: 캐시 이름

en: Point Cache List
ko: 포인트 캐시 목록

en: Disk Cache
ko: 디스크 캐시

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ko: 디스크에 캐시 파일을 저장 (.blend 파일을 먼저 저장해야함)

en: Read cache from an external location
ko: 외부 위치에서 캐시를 읽기

en: Library Path
ko: 라이브러리 경로

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ko: 라이브러리가 다른 파일에 연결되어있는 경우 디스크 캐시에 이 파일의 경로를 사용 (씬 파일 당 로컬 베이크의 경우 이 옵션을 비활성화)

en: Point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션에서 포인트 캐시

en: Point Caches
ko: 포인트 캐시

en: Collection of point caches
ko: 포인트 캐시의 컬렉션

en: Polygon Float Properties
ko: 폴리곤 실수 속성

en: Collection of float properties
ko: 실수 속성의 컬렉션

en: Polygon Int Properties
ko: 폴리곤 정수 속성

en: Collection of int properties
ko: 정수 속성의 컬렉션

en: Polygon String Properties
ko: 폴리곤 문자열 속성

en: Collection of string properties
ko: 문자열 속성의 컬렉션

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ko: 포즈 체널의 컬렉션, 에니메이션하는 본에 대한 설정을 포함

en: Groups of the bones
ko: 본의 그룹

en: Pose Bones
ko: 포즈 본

en: Individual pose bones for the armature
ko: 아마튜어에 대한 개별 포즈 본

en: IK Param
ko: IK 매개 변수

en: Parameters for IK solver
ko: IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Selection of IK solver for IK chain
ko: IK 체인에 대한 IK 솔버의 선택

en: Auto IK
ko: 자동 IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ko: 포즈 모드 에서 잡는 본 동안 임시 IK 제약을 추가

en: Relative Mirror
ko: 상대적인 미러

en: Pose Bone
ko: 포즈 본

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ko: 포즈에서 본에 대한 데이터를 채널 정의하는 포즈

en: Bone associated with this PoseBone
ko: 이 포즈 본과 관련된 본

en: Bone Group this pose channel belongs to
ko: 이 포즈 채널이 속한 본 그룹

en: Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
ko: 이 포즈 채널이 속한 본 그룹 (0=그룹이 없음)

en: Child of this pose bone
ko: 이 본 포즈의 자식

en: Constraints that act on this PoseChannel
ko: 이 포즈 체널에 행동하는 제약

en: Custom Object
ko: 커스텀 오브젝트

en: Object that defines custom draw type for this bone
ko: 이 본에 대한 커스텀 그리기 유형을 정의하는 오브젝트

en: Custom Shape Scale
ko: 커스텀 셰이프 축적

en: Adjust the size of the custom shape
ko: 커스텀 셰이프의 크기를 조정

en: Custom Shape Transform
ko: 커스텀 셰이프 변환

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ko: 이 커스텀 셰이프의 표시 변환을 정의 하는 본

en: Pose Head Position
ko: 포즈 헤드 위치

en: Location of head of the channel's bone
ko: 체널의 본에 해드의 위치

en: IK Lin Weight
ko: IK 린 웨이트

en: Weight of scale constraint for IK
ko: IK에 대한 축적 제약의 웨이트

en: IK X Maximum
ko: IK X 최대치

en: Maximum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최대의 각도

en: IK Y Maximum
ko: IK Y 최대치

en: IK Z Maximum
ko: IK Z 최대치

en: IK X Minimum
ko: IK X 최소치

en: Minimum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최소의 각도

en: IK Y Minimum
ko: IK Y 최소치

en: IK Z Minimum
ko: IK Z 최소치

en: IK Rot Weight
ko: IK 회전 웨이트

en: Weight of rotation constraint for IK
ko: IK에 대한 회전 제약의 웨이트

en: IK X Stiffness
ko: IK X 강성

en: IK stiffness around the X axis
ko: X 축 주위에 IK 강성

en: IK Y Stiffness
ko: IK Y 강성

en: IK stiffness around the Y axis
ko: Y 축 주위에 IK 강성

en: IK Z Stiffness
ko: IK Z 강성

en: IK stiffness around the Z axis
ko: Z 축 주위에 IK 강성

en: IK Stretch
ko: IK 늘이기

en: Allow scaling of the bone for IK
ko: IK에 대한 골격의 축적 조정을 허용

en: Has IK
ko: IK가 있음

en: Is part of an IK chain
ko: 는 IK 체인의 일부분

en: IK X Lock
ko: IK X 잠금

en: Disallow movement around the X axis
ko: X 축 주위에 허용 움직임

en: IK Y Lock
ko: IK Y 잠금

en: Disallow movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 허용 움직임

en: IK Z Lock
ko: IK Z 잠금

en: Disallow movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 허용 움직임

en: Pose Matrix
ko: 포즈 매트릭스

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
ko: 제약과 드라이버가 적용된 이후에 최종 4x4 행렬 (오브젝트 공간)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ko: 부모 및 자신의 나머지 본과 관련하여 위치/축적/회전에 대한 대안 액세스

en: Channel Matrix
ko: 채널 매트릭스

en: 4x4 matrix, before constraints
ko: 4x4 매트릭스, 제약 이전에

en: Parent of this pose bone
ko: 이 포즈 본의 부모

en: Pose Tail Position
ko: 포즈 테일 위치

en: Location of tail of the channel's bone
ko: 채널이 본의 테일 위치

en: Scale the custom object by the bone length
ko: 본의 길이에 의해 커스텀 오브젝트를 축적

en: IK X Limit
ko: IK X 제한

en: Limit movement around the X axis
ko: X 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Y Limit
ko: IK Y 제한

en: Limit movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Z Limit
ko: IK Z 제한

en: Limit movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 움직임을 제한

en: IK rot control
ko: IK 회전 컨트롤

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ko: 늘이기가 사용된 경우 IK 제약으로 채널의 크기를 적용

en: Apply channel rotation as IK constraint
ko: IK 제약으로 채널 회전을 적용

en: PoseBone Constraints
ko: 포즈 본 제약

en: Collection of pose bone constraints
ko: 포즈 본 제약의 컬렉션

en: Active PoseChannel constraint
ko: 활성 포즈 체널 제약

en: Global preferences
ko: 전체 환경 설정

en: Active Section
ko: 활성 섹션

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에 표시된 환경 설정의 활성 섹션

en: File Paths
ko: 파일 경로

en: Application Template
ko: 어플리케이션 템플릿

en: Autoexec Paths
ko: 자동 실행 경로

en: Edit Methods
ko: 메서드를 편집

en: Settings for interacting with Blender data
ko: 블렌더 데이터와 함께 상호 작용에 대한 설정

en: Settings for features that are still early in their development stage
ko: 아직 개발 단계에 있는 기능에 대한 설정

en: Default paths for external files
ko: 외부 파일에 대한 기본 경로

en: Settings for input devices
ko: 입력 장치에 대한 설정

en: Preferences have changed
ko: 환경 설정이 변경되었습니다

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ko: 키보드 및 기타 입력 장치에 대한 단축 키를 설정

en: System & OpenGL
ko: 시스템 & OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ko: 그래픽 드라이버 및 운영 체제 설정

en: Save on Exit
ko: 종료시 저장

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ko: 수정 종료시 환경 설정을 저장 (초기 설정 값을 불러오지 않은 경우)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ko: 다음과 함께 userpref.blend가 저장된 블렌더 버전

en: View & Controls
ko: 뷰 & 컨트롤

en: Preferences related to viewing data
ko: 데이터 뷰에 관련된 환경 설정

en: Auto Keying Mode
ko: 자동 키잉 모드

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대한 자동 키 프레임 삽입의 모드 (새로운 씬에 대해 사용된 기본 설정)

en: Add/Replace
ko: 추가/교체

en: New Curve Smoothing Mode
ko: 새 커브 스무딩 모드

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ko: 새로 추가된 F-커브에 사용되는 자동 핸들 스무딩 모드

en: Unselected F-Curve Visibility
ko: 선택되지 않은 F-커브 가시성

en: Amount that unselected F-Curves stand out from the background (Graph Editor)
ko: 선택되지 않은 F-커브이 배경에서 돋보이는 양 (그래프 에디터)

en: Annotation Default Color
ko: 주석 기본 컬러

en: Color of new annotation layers
ko: 새로운 주석 레이어의 컬러

en: Grease Pencil Eraser Radius
ko: 그리스 펜슬 지우개 반경

en: Radius of eraser 'brush'
ko: 지우개 '브러시'의 반지름

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ko: 그리스 펜슬 유클리드 거리

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ko: 포함하는 스트로크를 그릴 때 마우스로 이동한 거리

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ko: 그리스 펜슬 맨해튼 거리

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ko: 스트로크를 그릴 때 축마다 마우스로 이동한 픽셀

en: New Handles Type
ko: 새로운 핸들 유형

en: Handle type for handles of new keyframes
ko: 새로운 키 프레임의 핸들에 대한 핸들 유형

en: New Interpolation Type
ko: 새로운 보간 유형

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ko: 새로 추가된 F-커브에서 첫 번째 키 프레임에 사용되는 보간 모드 (후속 키 프레임은 이전 키 프레임에서 보간 작업을 수행함)

en: Material Link To
ko: 다음으로 매테리얼 연결

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ko: 매테리얼이 오브젝트 데이터 또는 오브젝트 블록에 연결되는지 여부를 토글합니다

en: Auto-offset Margin
ko: 자동-오프셋 여백

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ko: 노드를 자동으로 오프셋하기 위한 노드 사이의 최소 거리

en: Align Object To
ko: 다음으로 오브젝트를 정렬

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
ko: 3D뷰 메뉴에서 오브젝트를 추가할 때 해당 뷰 또는 월드를 정렬

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ko: 월드 좌표 시스템에 새로 추가된 오브젝트를 정렬

en: Align newly added objects to the active 3D View direction
ko: 새로 추가된 오브젝트를 활성 3D 뷰 방향에 맞춥니다

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ko: 새로 추가된 오브젝트를 3D 커서의 회전에 맞춥니다

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ko: 스컬프트/페인트 오버레이 컬러

en: Color of texture overlay
ko: 텍스처 오버레이의 컬러

en: Undo Memory Size
ko: 실행 취소 메모리 크기

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ko: 메가 바이트 단위의 최대 메모리 사용량 (0 제한 없음)

en: Undo Steps
ko: 실행 취소 단계

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ko: 이용 가능한 실행 취소 단계 의 수 (값이 작을수록 메모리를 절약함)

en: Auto Keying Enable
ko: 자동 키잉을 사용

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임 삽입 (새로운 씬에 사용되는 기본값 설정)

en: Show Auto Keying Warning
ko: 자동 키잉 경고를 표시

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ko: 자동 키잉을 사용하는 경우 오브젝트와 본을 변환할 때 경고 표시자를 표시

en: Cursor Lock Adjust
ko: 커서 잠금 조정

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ko: 새 위치로 '이동'하지 않고 커서를 놓습니다 (커서를 잠근 경우)

en: Duplicate Action
ko: 액션을 복제

en: Duplicate Armature
ko: 아마튜어를 복제

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ko: 아마튜어 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ko: 커브 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate GPencil
ko: 그리스 펜슬을 복제

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ko: 그리이스 연필 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Light
ko: 라이트를 복제

en: Causes light data to be duplicated with the object
ko: 오브젝트와 함께 라이트데이터가 복제되도록합니다

en: Duplicate Light Probe
ko: 라이트 프로브를 복제

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ko: 라이트 프로브가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Material
ko: 매테리얼을 복제

en: Causes material data to be duplicated with the object
ko: 매테리얼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Mesh
ko: 메쉬를 복제

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ko: 메쉬 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Metaball
ko: 메타볼을 복제

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ko: 메타볼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Particle
ko: 파티클을 복제

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ko: 파티클 시스템이 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Surface
ko: 표면을 복제

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ko: 표면 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Text
ko: 텍스트를 복제

en: Causes text data to be duplicated with the object
ko: 텍스트 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Enter Edit Mode
ko: 에디트 모드 들어가기

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
ko: 새로운 오브젝트를 추가 한 이후에 자동으로 에디트 모드 들어가기

en: Global Undo
ko: 글로벌 되살리기

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ko: 글로벌 실행 취소는 파일 자체의 전체 복사본을 메모리에 유지함으로써 작동하므로 추가 메모리가 필요합니다

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: 새로운 F-커브 컬러 - XYZ를 RGB로

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ko: 새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)에 대한 컬러 및 컬러은 변환 축을 기반으로합니다

en: Auto Keyframe Insert Available
ko: 자동 키 프레임 삽입 가능

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
ko: 사용 가능한 F-커브에서 자동으로 키 프레임을 삽입합니다

en: Keyframe Insert Needed
ko: 필요한 키 프레임 삽입

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
ko: 키 프레임이 필요할 때만 키 프레임 삽입

en: Cursor Surface Project
ko: 커서 표면 투사

en: Use the surface depth for cursor placement
ko: 커서 배치에 표면 깊이를 사용

en: Allow Negative Frames
ko: 음수 프레임을 허용

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ko: 음성 값으로 수동 설정할 수 있는 현재 프레임 번호

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ko: 제약된 오브젝트에 대해 자동으로 시각 키잉을 사용합니다

en: Experimental features
ko: 실험 기능

en: Animation Player
ko: 애니메이션 플레이어

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ko: 커스텀 에니메이션/프레임 시퀀스 플레이어에 경로

en: Animation Player Preset
ko: 애니메이션 플레이어 프리셋

en: Preset configs for external animation players
ko: 외부 애니메이션 플레이어에 대한 프리셋을 설정

en: Built-in animation player
ko: 내장 애니메이션 플레이어

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
ko: 오픈 소스 프레임 플레이어: http://djv.sourceforge.net

en: FrameCycler
ko: 프레임 사이클러

en: Frame player from IRIDAS
ko: IRIDAS에서 만든 프레임 플레이어

en: Frame player from Tweak Software
ko: 트윅 소프트웨어에서 만든 프레임 플레이어

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
ko: png/jpeg/sgi 이미지 시퀀스 & 비디오를 위한 미디어 플레이어

en: Custom animation player executable path
ko: 커스텀 애니메이션 플레이어 실행 경로

en: Auto Save Time
ko: 자동 저장 시간

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ko: 자동으로 임시 저장되는 시간(분)

en: Fonts Directory
ko: 폰트 디렉토리

en: The default directory to search for loading fonts
ko: 폰트를 불러오기 위해 검색하는 기본 디렉토리

en: Hide Recent Locations
ko: 최근 위치를 숨기기

en: Hide recent locations in the file selector
ko: 파일 선택기에서 최근 위치를 숨기기

en: Hide System Bookmarks
ko: 시스템 북마크를 숨기기

en: Hide system bookmarks in the file selector
ko: 파일 선택기에서 시스템 북마크를 숨기기

en: Translation Branches Directory
ko: 번역 분기 디렉토리

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ko: 로컬 svn-translation 복사본의 '/branches'디렉토리 경로로, UI에서 번역할 수 있습니다

en: Path to an image editor
ko: 이미지 에디터에 대한 경로

en: Maximum number of recently opened files to remember
ko: 기억하는 최근에 열린 파일의 최대치 수

en: Render Cache Path
ko: 렌더 캐시 경로

en: Where to cache raw render results
ko: 어디에 Raw 렌더 결과를 케시

en: Render Output Directory
ko: 렌더 출력 디렉토리

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ko: 렌더링 출력을 위한 기본 디렉토리, 새로운 씬을 위해

en: Save Versions
ko: 저장 버전

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ko: 현재 디렉토리에서 유지하는 오랜된 버전의 번호, 직접 저장할 때

en: Python Scripts Directory
ko: Python 스크립트 디렉토리

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, add-ons & modules (requires restart)
ko: 기본 레이아웃을 하위 디렉토리와 일치 시키는 대체 스크립트 경로: 시작, 추가 기능 및 모듈 (다시 시작해야 함)

en: Hide Dot Files/Data-blocks
ko: 도트 파일/데이터 블록을 숨기기

en: Hide files and data-blocks if their name start with a dot (.*)
ko: 파일 및 데이터 블록의 이름이 점 (.*)으로 시작하는 경우 파일 및 데이터 블록을 숨기기

en: Sounds Directory
ko: 사운드 디렉토리

en: The default directory to search for sounds
ko: 사운드를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: The directory for storing temporary save files
ko: 임시 저장 파일에 대한 디렉토리

en: Textures Directory
ko: 텍스처 디렉토리

en: The default directory to search for textures
ko: 텍스처를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: Auto Save Temporary Files
ko: 임시 파일을 자동 저장

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID (sculpt & edit-mode data won't be saved!)
ko: 임시 파일을 temp 디렉토리에 자동 저장, 프로세스 ID를 사용 (스컬프트 및 에디터 모드 데이터는 저장되지 않습니다!)

en: Compress File
ko: 파일을 압축

en: Enable file compression when saving .blend files
ko: .blend 파일 저장할 때 파일 압축을 사용

en: Filter File Extensions
ko: 파일 확장자를 필터

en: Display only files with extensions in the image select window
ko: 이미지 선택 창에서 확장자를 가진 파일만 표시

en: Load user interface setup when loading .blend files
ko: .blend 파일을 불러올 때 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Default relative path option for the file selector
ko: 파일 선택기에 대한 기본 상대적인 경로 설정값

en: Save Preview Images
ko: 미리보기 이미지를 저장

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
ko: .blend 파일에서 미리보기 이미지의 자동 저장을 사용

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ko: 자동으로 .blend 파일이 스크립트를 실행하도록 허용 (신뢰할 수 없는 소스의 블렌드 파일로 부터 안전하지 않음)

en: Tabs as Spaces
ko: 탭을 공백으로 사용

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ko: 자동으로 새로운 및 불러온 텍스트 파일에 대한 공간으로 모든 새로운 탭을 변환

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ko: 드래그 이벤트가 키보드 및 기타 마우스/태블릿이 아닌 입력에 대해서 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀의 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Mouse Drag Threshold
ko: 마우스 드래그 임계 값

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
ko: 마우스/트랙 패드 입력에 대해 조정/끌기 이벤트가 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Tablet Drag Threshold
ko: 태블릿 드래그 임계 값

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
ko: 태블릿 입력에 대해 조정/끌기 이벤트가 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Invert Zoom Direction
ko: 줌 방향을 반전

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ko: 확대 축소에 대한 마우스 움직임의 축을 반전

en: Wheel Invert Zoom
ko: 휠 반전 줌

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ko: 마우스 휠 확대 방향을 교환

en: Double Click Timeout
ko: 더블 클릭 타임아웃

en: Time/delay (in ms) for a double click
ko: 더블 클릭에 대한 시간/지연 (ms 단위)

en: Emulate 3 Button Modifier
ko: 3 버튼 마우스를 에뮬레이트

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ko: 이 모디파이어를 누르고 있으면 마우스 가운데 버튼이 에뮬레이트됩니다

en: OS-Key
ko: OS-키

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ko: 커서가 이동 한 것으로 간주되기 전까지의 픽셀 수 (연속 클릭시 선택한 항목을 순환시키기 위해 사용)

en: View Navigation
ko: 뷰 네비게이션

en: Which method to use for viewport navigation
ko: 뷰포트 네비게이션에 대해 사용하는 메서드

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ko: 대화식으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ko: 비행 역학을 사용하여 씬을 탐색합니다

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ko: 장치의 정지 위치에서 필요한 초기 이동의 임계 값

en: Helicopter Mode
ko: 헬리콥터 모드

en: Lock Horizon
ko: 지평선을 잠금

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ko: 3D 마우스와 함께 비행할 때 수평 레벨을 유지

en: Orbit Sensitivity
ko: 오비트 감도

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ko: 오비팅에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도

en: Y/Z Swap Axis
ko: Y/Z 교환 축

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ko: 장치에서 위/아래를 사용하여 이동 (그렇지 않으면 앞으로/뒤로)

en: Invert X Axis
ko: 반전 X 축

en: Invert Y Axis
ko: 반전 Y 축

en: Invert Z Axis
ko: 반전 Z 축

en: Invert Pitch (X) Axis
ko: 반전 피치 (X) 축

en: Invert Yaw (Y) Axis
ko: 반전 요 (Y) 축

en: Invert Roll (Z) Axis
ko: 반전 롤 (Z) 축

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ko: 패닝에 대한 3D 마우스의 전반적인 감도

en: Show Navigation Guide
ko: 네비게이션 가이드를 표시

en: Display the center and axis during rotation
ko: 회전하는 동안 중심과 축을 표시

en: NDOF View Navigate
ko: NDOF 뷰 탐색

en: Navigation style in the viewport
ko: 뷰포트에서 네비게이션 스타일

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ko: 기본으로 자유의 전체 6 디그리를 사용

en: Orbit about the view center by default
ko: 기본으로 뷰의 중심에 대한 오빗

en: NDOF View Rotation
ko: NDOF 뷰 회전

en: Rotation style in the viewport
ko: 뷰포트에서 회전 스타일

en: Turntable
ko: 턴테이블

en: Use turntable style rotation in the viewport
ko: 뷰포트에서 턴테이블 스타일 회전을 사용

en: Use trackball style rotation in the viewport
ko: 뷰포트에서 트랙볼 스타일 회전을 사용

en: Invert Zoom
ko: 줌을 반전

en: Zoom using opposite direction
ko: 반대편 방향을 사용하여 줌

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ko: 감마 커브을 사용하여 저압 응답의 부드러움을 조정합니다

en: Max Threshold
ko: 최대 임계 값

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ko: 블렌더에 의해 100%로 해석된 원시 입력 압력 값

en: Tablet API
ko: 태블릿 API

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ko: 장치에 따라 Wintab 또는 Windows Ink를 자동으로 선택합니다

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
ko: 최신 태블릿 및 펜 장치에 기본 Windows Ink API를 사용하십시오. Windows 8 이상이 필요합니다

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ko: 구형 태블릿 및 Windows 버전 용 Wintab 드라이버를 사용합니다

en: Auto Perspective
ko: 자동 원근법

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ko: 위쪽/앞쪽/측면 뷰에서 변경 시 자동으로 정사법과 원근법 사이에서 전환

en: Camera Parent Lock
ko: 카메라 부모를 잠금

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
ko: 카메라가 뷰와 플라이 모드에 고정되어 있으면 카메라가 아닌 부모를 변형

en: Release Confirms
ko: 릴리스 확인

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ko: 버튼을 해제하면 마우스 드래그와 함께 물건을 이동을 확인

en: Emulate Numpad
ko: 넘버패드를 에뮬레이트

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ko: 메인 1~0 키는 넘버 패드로 작동합니다 (노트북에 유용함)

en: Continuous Grab
ko: 연속 잡기

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
ko: 일부 조작에 뷰 외부로 마우스 이동을 허용 (변환, UI 제어 드래그)

en: Auto Depth
ko: 자동 깊이

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ko: 마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동/회전/확대/축소 기능을 향상 시킵니다

en: Emulate 3 Button Mouse
ko: 3 버튼 마우스를 에뮬레이트

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ko: Alt+Left Mouse로 Middle Mouse를 에뮬레이트

en: Default to Advanced Numeric Input
ko: 고급 숫자 입력으로 기본값

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ko: 변형하는 동안 숫자를 입력 할 때, 전체 수학 표현식 평가를 위해 고급 모드로 기본 설정됩니다

en: Orbit Around Selection
ko: 선택 주위에 오비트

en: Use selection as the pivot point
ko: 피벗 포인트로 선택을 사용

en: Trackpad Natural
ko: 트랙 패드 네츄럴

en: If your system uses 'natural' scrolling, this option keeps consistent trackpad usage throughout the UI
ko: 시스템이 '자연스러운' 스크롤링을 사용하는 경우이 옵션은 UI 전체에서 일관된 트랙 패드 사용을 유지합니다

en: Zoom to Mouse Position
ko: 마우스 위치로 줌

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ko: 2D 창 중심 대신 3D뷰에서 마우스 포인터의 위치를 확대

en: Orbit Method
ko: 오비트 메서드

en: Orbit method in the viewport
ko: 뷰포트의 오비트 매서드

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ko: 턴테이블은 궤도를 돌면서 Z 축을 똑바로 유지합니다

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ko: 트랙볼을 사용하면 어느 각도에서든 뷰를 흔들 수 있습니다

en: Scale trackball orbit sensitivity
ko: 트랙볼 오비트 민감도를 조정

en: Rotation amount per-pixel to control how fast the viewport orbits
ko: 뷰포트 오비트 속도를 제어하기 위한 픽셀 당 회전량

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ko: 다음에 줌 확대 또는 줌 축소하는 마우스 움직임의 축

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ko: 수직 방향의 마우스의 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ko: 수평 마우스 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Zoom Style
ko: 줌 스타일

en: Which style to use for viewport scaling
ko: 뷰포트 축적 조정을 위해 사용하는 스타일

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
ko: 연속 줌. 줌 방향과 속도는 설정된 줌 축의 어느 정도 거리에 따라 달라집니다

en: Dolly
ko: 돌리

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ko: 설정된 확대/축소 축을 따라 마우스를 움직여 확대 및 축소합니다

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ko: 뷰를 축적 조정 처럼 확대 및 축소, 중심을 기준으로 마우스의 움직임

en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Settings for walk navigation mode
ko: 걷기 네비게이션 모드에 대한 설정

en: Wheel Scroll Lines
ko: 휠 스크롤 라인

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
ko: 마우스 휠로 한 번에 스크롤되는 라인 수

en: The name of the active key configuration
ko: 활성 키 구성의 이름

en: Show UI Key-Config
ko: UI 키-구성을 표시

en: Anisotropic Filter
ko: 비등방성 필터

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
ko: 비등방성 필터링의 품질 (1.0보다 큰 값은 이방성 필터링을 가능하게 함)

en: Audio Device
ko: 오디오 장치

en: Audio output device
ko: 오디오 출력 장치

en: Null device - there will be no audio output
ko: Null 장치 - 오디오가 출력 되지 않음

en: Audio Mixing Buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼로 사용된 샘플의 수

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 256 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 512 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 4096 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 8192 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 16384 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 32768 샘플로 설정

en: Audio Sample Format
ko: 오디오 샘플 형식

en: Audio sample format
ko: 오디오 샘플 형식

en: 8-bit Unsigned
ko: 8 비트 부호 없음

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
ko: 8 비트 부호 없는 정수로 오디오 샘플 형식 설정

en: 16-bit Signed
ko: 16 비트 부호 지정

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
ko: 16 비트 정수로 오디오 샘플 형식을 설정

en: 24-bit Signed
ko: 24 비트 부호 지정

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
ko: 24 비트 부호 있는 정수로 오디오 샘플 형식 설정

en: 32-bit Signed
ko: 32 비트 부호 지정

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
ko: 32 비트 부호 있는 정수로 오디오 샘플 형식 설정

en: 32-bit Float
ko: 32 비트 실수

en: Set audio sample format to 32 bit float
ko: 32 비트 실수로 오디오 샘플 형식 설정

en: 64-bit Float
ko: 64 비트 실수

en: Set audio sample format to 64 bit float
ko: 64 비트 실수로 오디오 샘플 형식 설정

en: Audio Sample Rate
ko: 오디오 샘플 비율

en: Audio sample rate
ko: 오디오 샘플 비율

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 44100 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 48000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 96000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 192000 샘플로 설정

en: Clip Alpha
ko: 클립 알파

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ko: 3D 텍스처된 뷰에서 이 임계 값 아래로 알파를 클립

en: GL Texture Limit
ko: GL 텍스처 제한

en: Limit the texture size to save graphics memory
ko: 그래픽 메모리를 절약하기 위하여 텍스처 크기를 제한

en: Image Display Method
ko: 이미지 표시 방법

en: Method used for displaying images on the screen
ko: 화면에 이미지를 표시에 대한 사용되는 메서드

en: Automatically choose method based on GPU and image
ko: GPU와 이미지를 기반으로 자동으로 메서드를 선택

en: 2D Texture
ko: 2D 텍스처

en: Use CPU for display transform and draw image with 2D texture
ko: 2D 텍스처와 함께 이미지 그리기 및 변환 표시를 위해 CPU를 사용

en: Use GLSL shaders for display transform and draw image with 2D texture
ko: 2D 텍스처와 함께 이미지 그리기 및 변환 표시를 위해 GLSL 새이터를 사용

en: Legacy Compute Device Type
ko: 레거시 계산 장치 유형

en: For backwards compatibility only
ko: 이전 버전과의 호환성을 위해서만

en: Ambient Color
ko: 주변 컬러

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ko: 씬을 균일하게 비추는 주변 라이트의 컬러

en: Memory Cache Limit
ko: 메모리 캐시 제한

en: Memory cache limit (in megabytes)
ko: 메모리 캐시 제한 (메가바이트 단위)

en: OpenSubdiv Compute Type
ko: OpenSubdiv 계산 유형

en: Type of computer back-end used with OpenSubdiv
ko: OpenSubdiv과 함께 사용되는 컴퓨터 백엔드의 유형

en: GLSL Transform Feedback
ko: GLSL 변환 피드백

en: GLSL Compute
ko: GLSL 계산

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ko: 콘솔 버퍼에 저장할 라인의 최대치 수

en: Solid Lights
ko: 솔리드 라이트

en: Lights user to display objects in solid draw mode
ko: 솔리드 그리기 모드에서 오브젝트를 표시하는 사용자 라이트

en: Texture Collection Rate
ko: 텍스처 컬렉션 비율

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ko: GL 텍스처 가비지 컬렉터가 실행될 때 까지의 시간

en: Texture Time Out
ko: 텍스처 타임 아웃

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ko: GL 텍스처를 마지막으로 액세스한 후 경과된 시간 (텍스처가 할당된 채로 유지되도록 0으로 설정됨)

en: UI Line Width
ko: UI 라인 폭

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons drawing custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
ko: 운영 체제 설정 및 블렌더 UI 배율을 기반으로 커스텀 사용자 인터페이스 요소를 그리는 추가 기능의 제안된 라인 두께 및 크기 (픽셀 단위)

en: UI Scale
ko: UI 축적

en: Size multiplier to use when drawing custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
ko: 커스텀 사용자 인터페이스 요소를 그리는 데 사용할 크기 배율로, 서로 다른 DPI가 있는 화면에서 올바르게 배율이 조정됩니다. 이 값은 운영 체제 DPI 설정 및 블렌더 표시 배율을 기반으로합니다

en: Edit-Mode Smooth Wires
ko: 에디트 모드의 스무스 와이어

en: Enable Edit-Mode edge smoothing, reducing aliasing, requires restart
ko: 에디트 모드 에지 스무딩 사용, 앨리어싱 감소, 재시작 필요

en: Overlay Smooth Wires
ko: 부드러운 와이어 오버레이

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ko: 앨리어싱을 줄여 오버레이 스무스 와이어를 사용

en: Region Overlap
ko: 지역 겹침

en: Draw tool/property regions over the main region
ko: 메인 지역 위에 도구/속성 지역을 그리기

en: OpenGL Depth Picking
ko: OpenGL 깊이 선택하기

en: Use the depth buffer for picking 3D View selection (without this the front most object may not be selected first)
ko: 3D 뷰 선택시 대상 선택을 위해 깊이 버퍼를 사용합니다 (이 옵션을 사용하지 않으면 가장 앞쪽에있는 오브젝트가 먼저 선택되지 않을 수 있습니다)

en: Edit Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 편집

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ko: 뷰포트에서 스튜디오 라이트 에디터의 결과를 보기

en: VBO Collection Rate
ko: VBO 컬렉션 비율

en: Number of seconds between each run of the GL Vertex buffer object garbage collector
ko: GL 버텍스 버퍼 오브젝트 가비지 컬렉터를 실행할 때까지의 시간(초)

en: VBO Time Out
ko: VBO 타임 아웃

en: Time since last access of a GL Vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep vbo allocated)
ko: GL 버텍스 버퍼 오브젝트의 마지막 액세스 이후 경과된 시간 (해제된 후 vbo가 할당된 상태로 유지되도록 하려면 0으로 설정됨)

en: Viewport Anti-Aliasing
ko: 뷰포트 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ko: 3D 뷰포트에서의 안티 앨리어싱 메서드

en: No Anti-Aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없음

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없이 씬이 렌더링됩니다

en: Single Pass Anti-Aliasing
ko: 실글 패스 안티 앨리어싱

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ko: 씬은 단일 패스 안티 앨리어싱 메서드 (FXAA)를 사용하여 렌더링됩니다

en: 5 Samples
ko: 5 샘플

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ko: 씬은 5개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 8 Samples
ko: 8 샘플

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ko: 씬은 8개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 11 Samples
ko: 11 샘플

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ko: 씬은 11개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 16 Samples
ko: 16 샘플

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ko: 씬은 16개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 32 Samples
ko: 32 샘플

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ko: 씬은 32개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: Color Picker Type
ko: 컬러 선택기 유형

en: Different styles of displaying the color picker widget
ko: 컬러 선택기 위젯을 표시하는 다양한 스타일

en: Circle (HSV)
ko: 원형 (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Circle (HSL)
ko: 원형 (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ko: 명도 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Square (SV + H)
ko: 사각형 (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ko: 색조 슬라이더와 채도/값을 표시하는 사각형

en: Square (HS + V)
ko: 사각형 (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 색조/채도를 표시하는 사각형

en: Square (HV + S)
ko: 사각형 (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ko: 채도 슬라이더와 색조/값을 표시하는 사각형

en: Factor Display Type
ko: 팩터 표시 유형

en: How factor values are displayed
ko: 팩터 값을 표시하는 방법

en: Display factors as values between 0 and 1
ko: 0과 1 사이의 값으로 팩터를 표시

en: Display factors as percentages
ko: 팩터를 백분율로 표시

en: File Browser Display Type
ko: 파일 브라우저 표시 유형

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ko: 파일 에디터가 표시될 기본 위치

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ko: 최대화된 화면에서 임시 에디터를 엽니다

en: Open the temporary editor in a new window
ko: 새 창에서 임시 에디터를 엽니다

en: Interface Font
ko: 인터페이스 폰트

en: Path to interface font
ko: 인터페이스 폰트의 경로

en: Mono-space Font
ko: 모노 스페이스 폰트

en: Path to interface mono-space Font
ko: 인터페이스 모노스페이스 폰트의 경로

en: Gizmo Size
ko: 기즈모 크기

en: Diameter of the gizmo
ko: 기즈모의 지름

en: Header Position
ko: 헤더 위치

en: Default header position for new space-types
ko: 새로운 공간 유형의 기본 헤더 위치

en: Keep existing header alignment
ko: 기존 헤더 정렬을 유지

en: Top aligned on load
ko: 부하시 상단 정렬

en: Bottom align on load (except for property editors)
ko: 하중에서 하단 정렬 (속성 에디터 제외)

en: Language used for translation
ko: 번역에 사용된 언어

en: Automatic (Automatic)
ko: 자동 (Automatic)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ko: 가능한 경우 시스템 정의된 언어를 자동으로 선택하거나 영어로 폴백

en: HDRI Preview Size
ko: HDRI 미리보기 크기

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ko: HDRI 미리보기 구체의 지름

en: Mini Axes Brightness
ko: 최소 축 밝기

en: Brightness of the icon
ko: 아이콘의 밝기

en: Mini Axes Size
ko: 최소 축 크기

en: The axes icon's size
ko: 축 아이콘의 크기

en: Mini Axes Type
ko: 미니 축 유형

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D View
ko: 3D뷰의 오른쪽 상단 구석에 작은 회전 3D 축을 표시

en: Simple Axis
ko: 심플 축

en: Interactive Navigation
ko: 대화형 네비게이션

en: Sub Level Menu Open Delay
ko: 하위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ko: 자동으로 하위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Top Level Menu Open Delay
ko: 상위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ko: 자동으로 상위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Animation Timeout
ko: 에니메이션 타임아웃

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴를 전개 상태로 완전히 애니메이션하는 데 필요한 시간 (1/100 초 단위)

en: Recenter Timeout
ko: 재중심 타임아웃

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴는 이 시간 (1/100 초 단위) 동안 초기 마우스 위치를 중심으로 사용합니다

en: Confirm Threshold
ko: 확인 임계 값

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ko: 선택 이후 거리 임계 값 (0으로 비활성화)

en: Pie menu size in pixels
ko: 픽셀 단위 파이 메뉴 크기

en: Distance from center needed before a selection can be made
ko: 중심으로부터 메뉴 선택이 가능해지는 거리

en: Tap Key Timeout
ko: 탭 키 타임 아웃

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴 버튼을 길게 누르면 해제 시 메뉴가 사라집니다. (1/100 초 단위)

en: Render Display Type
ko: 렌더 표시 유형

en: Default location where rendered images will be displayed in
ko: 렌더된 이미지가 다음으로 표시되는 기본 위치

en: Keep User Interface
ko: 사용자 인터페이스를 유지

en: Images are rendered without changing the user interface
ko: 이미지는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ko: 이미지는 최대화된 이미지 편집기에서 렌더됩니다

en: Images are rendered in an Image Editor
ko: 이미지는 이미지 편집기에서 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a new window
ko: 이미지는 새 창에서 렌더링됩니다

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ko: 숫자 패드 키 회전 단계 (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
ko: 활성화된 애드온 만

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
ko: 활성화 된 애드온 만 표시합니다. 설치된 모든 애드온을 확인하려면 선택을 취소하십시오

en: Toolbox Column Layout
ko: 도구박스 세로줄 레이아웃

en: Use a column layout for toolbox
ko: 도구 박스에 대해 세로줄 레이아웃을 사용

en: Developer Extras
ko: 개발자 추가 정보

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ko: 개발자를 위한 옵션 표시 (컨텍스트 메뉴의 소스 편집, 지오메트리 인덱스)

en: Use transform gizmos by default
ko: 기본적으로 변형 기즈모를 사용

en: Editor Corner Splitting
ko: 에디터 모서리 분할하기

en: Split and join editors by dragging from corners
ko: 모서리에서 드래그하여 에디터를 분할하고 결합합니다

en: Navigation Controls
ko: 네비게이션 컨트롤

en: Show navigation controls in 2D & 3D views which do not have scroll bars
ko: 스크롤 막대가없는 2D 및 3D 뷰에서 탐색 컨트롤을 표시

en: Display Object Info
ko: 오브젝트 정보를 표시합니다

en: Display objects name and frame number in 3D view
ko: 3D 뷰에서 오브젝트 이름과 프레임 번호를 표시합니다

en: Show Playback FPS
ko: 재생 FPS를 표시

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
ko: 무비이 재생될 때, 화면 재생 비율로 초 당 프레임을 표시

en: Show Splash
ko: 스플래쉬를 표시

en: Display splash screen on startup
ko: 시작 시 스플래쉬 화면을 표시합니다

en: Display tooltips (when off hold Alt to force display)
ko: 툴팁 표시합니다 (Alt 키를 눌러 강제 표시)

en: Python Tooltips
ko: Python 툴팁

en: Show Python references in tooltips
ko: 툴팁에 Python 참조를 표시합니다

en: Show View Name
ko: 뷰 이름을 표시

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
ko: 각 3D 뷰에서 뷰 방향의 이름 표시

en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ko: 밀리 초 단위로 뷰를 애니메이션화하는 시간, 0으로 설정하면 비활성화됩니다

en: Text Hinting
ko: 텍스트 힌팅

en: Method for making user interface text render sharp
ko: 사용자 인터페이스 텍스트를 예리하게 렌더링하는 메서드

en: TimeCode Style
ko: 타임코드 스타일

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
ko: 프레임을 기준으로 타이밍을 표시하지 않을 때 표시되는 타임 코드의 형식

en: Minimal Info
ko: 최소의 정보

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ko: 가장 컴팩트한 표현으로, 필요에 따라 타임 코드의 왼쪽과 오른쪽 자르기가 있는 초 단위 이하 프레임 번호의 구분 기호로 '+'를 사용합니다

en: SMPTE (Full)
ko: SMPTE (전체)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ko: 전체 SMPTE 타임코드 (형식은 HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ko: SMPTE (컴팩트)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ko: 분, 초 및 프레임 만 표시하는 SMPTE 타임 코드 - 필요한 경우 시간이 표시되지만 기본적으로 표시되지는 않습니다

en: Compact with Milliseconds
ko: 밀리초 단위 소형

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
ko: SMPTE (콤팩트)와 유사하지만 프레임 대신 밀리 초가 대신 표시됩니다

en: Only Seconds
ko: 초 만

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ko: 초 단위로 프레임 번호의 직접 변환

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and points in the interface, for high DPI displays
ko: 높은 DPI를 갖는 디스플레이를 위해 인터페이스의 위젯 외곽선, 라인 및 포인트의 두께를 변경합니다

en: Thinner lines than the default
ko: 기본 값보다 더 얇은 선

en: Automatic line width based on UI scale
ko: UI 축적을 기반으로 한 자동 라인 폭

en: Thicker lines than the default
ko: 기본 값보다 더 두꺼운 선

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ko: 인터페이스에서 폰트 및 위젯의 크기를 변경합니다

en: Contents Follow Opening Direction
ko: 내용 열기 방향 따라 가기

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
ko: 그렇지 않으면 메뉴, 등은 항상 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로, 문제 여는 방향이 없음

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ko: 메뉴 버튼을 열고 마우스가 움직일 때 자동으로 풀다운

en: Save Prompt
ko: 프롬프트를 저장

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ko: 저장되지 않은 변경 사항을 종료 할 때 확인 요청

en: Draw user interface text anti-aliased
ko: 안티 앨리언스된 사용자 인터페이스 텍스트를 그리기

en: Translate Interface
ko: 인터페이스를 번역

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ko: 메뉴, 버튼 및 패널의 모든 레이블을 번역합니다 (튜토리얼 또는 도움말을 따르기 어려울 수 있니다)

en: Translate New Names
ko: 새로운 이름을 번역

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ko: 새로 생성되는 데이터-블록 (오브젝트, 매테리얼 ...)의 이름을 번역문으로 작성합니다. 유니코드 지원이 미비한 애드온의 경우 데이처 처리과정에서 요류가 날수도 있습니다

en: Translate Tooltips
ko: 툴팁을 번역

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ko: UI 요소를 가리킬 때 도움말을 번역합니다 (권장)

en: Use Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위를 사용

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인팅 모드에서 웨이트 시각화에 사용되는 컬러 범위 사용

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ko: 2D 뷰 최소의 격자 간격

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ko: 2D 뷰포트에서 각각의 격자선 사이 픽셀의 최소의 수

en: Zoom Keyframes
ko: 줌 키프레임

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ko: 커서를 중심으로 확대하는 키 프레임

en: Zoom Seconds
ko: 줌 초

en: Seconds around cursor that we zoom around
ko: 우리가 주변에서 확대하는 커서 주변의 초

en: Zoom to Frame Type
ko: 프래임 유형으로 줌

en: How zooming to frame focuses around current frame
ko: 프레임 확대/축소가 현재 프레임 주위로 초점을 맞추는 방법

en: Keep Range
ko: 범위를 유지

en: Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 웨이트 시각화를 위해 사용된 컬러 범위

en: ID Property Group
ko: ID 속성 그룹

en: Group of ID properties
ko: ID 속성의 그룹

en: Strip Characters
ko: 스트립 문자

en: Strip Part
ko: 스트립 부분

en: Find/Replace
ko: 찾기/교체

en: Replace text in the name
ko: 이름에서 텍스트를 교체

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ko: 새 이름을 설정하거나 기존 접두사/접미사를 설정합니다

en: Strip leading/trailing text from the name
ko: 이름에서 선행/후행 텍스트를 제거합니다

en: Change case of each name
ko: 각 이름의 대소 문자를 변경합니다

en: Regular Expression Replace
ko: 정규식 바꾸기

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ko: 대체 텍스트 (지원 그룹)에 정규식을 사용

en: Regular Expression Find
ko: 정규식 찾기

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ko: '찾기'필드의 텍스트와 일치 시키려면 정규식을 사용하십시오

en: If there is a conflict with another render passes, message explaining why
ko: 다른 렌더 패스와 충돌하는 경우 이유를 설명하는 메시지

en: Name of the pass, to use in the AOV Output shader node
ko: AOV 출력 셰이더 노드에서 사용할 패스 이름

en: Pass data type
ko: 패스 데이터 유형

en: Write a Value pass
ko: 값 패스를 쓰기

en: Write a Color pass
ko: 컬러 패스를 쓰기

en: Field of view for the fisheye lens
ko: 피쉬아이 렌즈에 대한 시야

en: Lens focal length (mm)
ko: 렌즈 초점의 길이 (mm)

en: Max Latitude
ko: 최대 위도

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 위도 (수직 각도)

en: Min Latitude
ko: 최소 위도

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 위도 (수직 각도)

en: Max Longitude
ko: 최대 경도

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 경도 (수평 각도)

en: Min Longitude
ko: 최소 경도

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 경도 (수평 각도)

en: Panorama Type
ko: 파노라마 유형

en: Distortion to use for the calculation
ko: 계산에 사용하는 왜곡

en: Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama
ko: 구형 카메라로 씬 렌더, 위도가 긴 파노라마라고도 합니다

en: Fisheye Equidistant
ko: 피쉬아이 등거리

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ko: 전체 돔에 대해 이상적이며, 센서의 크기를 무시합니다

en: Fisheye Equisolid
ko: 피쉬아이 등입체

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ko: 대부분의 어안 모던 렌즈와 유사하게 센서 크기가 고려됩니다

en: Uses the mirror ball mapping
ko: 미러 볼 매핑을 사용합니다

en: Form of hair
ko: 헤어의 형태

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ko: 카디날 커브 교차 지점에서 사용된 섭디비젼들의 수 (2의 파워)

en: Light casts shadows
ko: 라이트 캐스트 섀도우

en: Is Portal
ko: Is 포탈

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ko: 이 영역 램프를 사용하여 배경 샘플링을 가이드합니다. 램프가 보이지 않게 됩니다

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ko: 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Number of light samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 렌더링 할 라이트 샘플 수

en: Multiple Importance Sample
ko: 다중의 임포션스 샘플

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ko: 라이트에 대해 여러 중요도 샘플링을 사용하고, 영역 라이트 및 날카로운 광택 매테리얼의 노이즈를 줄입니다

en: Displacement Method
ko: 변위 메서드

en: Method to use for the displacement
ko: 변위에 대해 사용하는 메서드

en: Bump Only
ko: 범프 만

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ko: 변위의 외관을 시뮬레이션하는 범프 맵핑

en: Displacement Only
ko: 변위 만

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ko: 표면의 True 변위 만 사용하고 섭디비젼이 필요합니다

en: Displacement and Bump
ko: 변위 및 범프

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ko: 더 정밀한 디테일을위한 True 변위와 범프 맵핑의 결합

en: Homogeneous Volume
ko: 동종의 볼륨

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ko: 볼륨 렌더링을 사용하는 경우, 어디에서나 동일한 밀도를 가지는 가정 볼륨 (임의의 텍스처를 사용하지 않음), 빠른 렌더링을 위해

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
ko: 이 매테리얼에 대해 멀티플 임포션스 샘플링을 사용, 비활성화하면 다른 광원에 비해 라이트가 거의없는 대형 오브젝트의 전체적인 노이즈가 감소할 수 있습니다

en: Transparent Shadows
ko: 투명 섀도우

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ko: 투명 BSDF가 포함되어 있으면 이 매테리얼에 투명한 섀도우를 사용하고, 비활성화 하면 더 빠르게 렌더링을 하지만 정확한 섀도우는 제공되지 않습니다

en: Volume Interpolation
ko: 볼륨 보간

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ko: 스모크/파이어 볼륨을 위해 사용하는 보간 메서드

en: Volume Sampling
ko: 볼륨 샘플링

en: Sampling method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용할 샘플링 방법

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ko: 거리 셈플링을 사용, 먼거리 광원을 가진 조밀 한 볼륨에 대해 최상

en: Equiangular
ko: 등각

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ko: 등각 샘플링을 사용, 볼륨의 내부 또는 근처에 라이트가 있는 저밀도 볼륨에 가장 적합

en: Multiple Importance
ko: 다중의 임포션스

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ko: 방법이 이상적이지 않으면 볼륨에 대해 거리 및 등각 샘플링을 결합

en: Dicing Scale
ko: 다이싱 축적

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ko: 씬 분할 비율에 대한 승수 (섭디비젼 패널에 있음)

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ko: 홀드 아웃이나 매트로 오브젝트 렌더링, 알파가 0 인 이미지에 구멍을 만들고, 실제 푸티 지 또는 다른 렌더링으로 컴포지팅시 채웁니다

en: Shadow Catcher
ko: 섀도우 캐처

en: Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage
ko: 이 오브젝트에 섀도우 만 렌더링하여 렌더링을 실제 푸티지로 컴포지팅합니다

en: Motion Steps
ko: 모션 단계

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ko: 모션 블러의 정확성을 제어하여 더 많은 단계에서 더 많은 메모리 사용량을 제공 (실제 단계 수는 2 ^ (steps - 1)입니다)

en: Use Adaptive Subdivision
ko: 적응형 섭디비젼을 사용

en: Use adaptive render time subdivision
ko: 적응형 렌더 시간 섭디비젼을 사용

en: Use Camera Cull
ko: 카메라 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라 공간 추려내기에 의해 추려지도록 허용

en: Use Deformation Motion
ko: 변형 모션을 사용

en: Use deformation motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 변형 모션 블러를 사용

en: Use Distance Cull
ko: 거리 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라로부터의 거리에 의해 추려지도록 허용

en: Use Motion Blur
ko: 모션 블러를 사용

en: Use motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 모션 블러를 사용

en: Custom render passes that can be output by shader nodes
ko: 셰이더 노드로 출력 할 수 있는 커스텀 렌더 패스

en: Diffuse Direct
ko: 직접 확산

en: Denoise the direct diffuse lighting
ko: 직접 확산 라이트닝을 디노이즈

en: Diffuse Indirect
ko: 확산 간접

en: Denoise the indirect diffuse lighting
ko: 간접 확산 라이트닝을 디노이즈

en: Denoising Feature Strength
ko: 노이즈 제거 특성 강도

en: Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
ko: 노이즈 이미지 특성 패스 제거를 제어합니다 (값이 작을수록 세부 묘사는 유지되지만 부드럽지 않음)

en: Glossy Direct
ko: 광택 직접

en: Denoise the direct glossy lighting
ko: 직접 광택 라이트닝을 디노이즈

en: Glossy Indirect
ko: 광택 간접

en: Denoise the indirect glossy lighting
ko: 간접 광택 라이트닝을 디노이즈

en: Neighbor Frames
ko: 이웃 프레임

en: Number of neighboring frames to use for denoising animations (more frames produce smoother results at the cost of performance)
ko: 애니메이션 노이즈 제거에 사용할 인접 프레임 수 (성능 저하로 인해 더 많은 프레임이 더 매끄러운 결과를 생성함)

en: Denoising Radius
ko: 노이즈 제거 반경

en: Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)
ko: 픽셀의 노이즈를 제거하는 데 사용되는 이미지 영역의 크기입니다 (값이 높을수록 매끄럽지 만 디테일이 떨어지고 느려질 수 있음)

en: Relative Filter
ko: 상대적인 필터

en: When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)
ko: 정보를 전달하지 않는 픽셀을 제거 할 때는 절대적인 임계 값 대신 상대적인 임계 값을 사용하십시오 (부자연스러움을 줄이는 데 도움이 되지만 가장자리 주위에 세부적인 손실이 발생할 수 있음)

en: Store Denoising Passes
ko: 노이즈 제거 패스를 저장

en: Denoising Strength
ko: 노이즈 제거 강도

en: Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
ko: 노이즈 제거 필터의 인접 픽셀 웨이트를 조정 (낮은 값은 디테일을 그대로 유지하지만 부드럽 지 않음)

en: Transmission Direct
ko: 전달 직접

en: Denoise the direct transmission lighting
ko: 직접 전송 라이트닝을 디노이즈

en: Transmission Indirect
ko: 전달 간접

en: Denoise the indirect transmission lighting
ko: 간접 전송 라이트닝을 디노이즈

en: Cryptomatte Accurate
ko: 크립토매트 정확

en: Generate a more accurate Cryptomatte pass. CPU only, may render slower and use more memory
ko: 더 정확한 크립토매트 패스를 생성합니다. CPU 전용, 느리게 렌더링하고 더 많은 메모리를 사용할 수 있습니다

en: Cryptomatte Levels
ko: 크립토매트 레벨

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ko: 픽셀 당 얼마나 많은 고유 한 오브젝트를 구별 할 수 있는지 설정합니다

en: Debug BVH Intersections
ko: 디버그 BVH 교차

en: Store Debug BVH Intersections
ko: 디버그 BVH 교차를 저장

en: Debug BVH Traversed Instances
ko: 디버그 BVH 횡단 인스턴스

en: Store Debug BVH Traversed Instances pass
ko: 디버그 BVH 황단 인스턴스 패스를 저장

en: Debug BVH Traversed Nodes
ko: 디버그 BVH 횡단 노드

en: Store Debug BVH Traversed Nodes pass
ko: 디버그 BVH 횡단 노드 패스를 저장

en: Debug Ray Bounces
ko: 디버그 광선 바운스

en: Store Debug Ray Bounces pass
ko: 디버그 광선 바운스 패스를 저장

en: Debug Render Time
ko: 디버그 렌더링 시간

en: Render time in milliseconds per sample and pixel
ko: 샘플 및 픽셀 당 렌더링 시간 (밀리 초)

en: Use Denoising
ko: 노이즈 제거을 사용

en: Denoise the rendered image
ko: 렌더된 이미지를 디노이즈합니다

en: Cryptomatte Asset
ko: 크립토매트 에셋

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ko: 동일한 부모를 가진 오브젝트 그룹을 격리하기 위해 크립토매트를 렌더링합니다

en: Cryptomatte Material
ko: 크립토매트 매테리얼

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ko: 컴포지트에서 매테리얼을 분리하기 위해 크립토매트를 전달합니다

en: Cryptomatte Object
ko: 크립토매트 오브젝트

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ko: 컴포지트에서 오브젝트 분리를 위한 크립토매트 오브젝트 패스를 렌더

en: Volume Direct
ko: 볼륨 직접

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ko: 직접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: Volume Indirect
ko: 볼륨 간접

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ko: 간접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: AA Samples
ko: AA 샘플

en: Number of antialiasing samples to render for each pixel
ko: 각 픽셀에 대해 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수

en: AO Bounces
ko: AO 바운스

en: Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature
ko: 지정된 산란에서 배경으로 틴트된 주변 폐색이 있는 대략적인 간접 라이트, 0은 이 기능을 비활성화합니다

en: AO Bounces Render
ko: AO 바운스 렌더

en: Ambient Occlusion Samples
ko: 주변 폐색 샘플

en: Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 주변 폐색 샘플의 수

en: Bake Type
ko: 베이크 유형

en: Type of pass to bake
ko: 베이크하는 페스의 유형

en: Filter Glossy
ko: 광택을 필터

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ko: 흐릿한 바운스 후에 광택 셰이더를 적절하게 블러 처리하고, 정확도를 비용으로 노이즈를 감소 시킵니다

en: Camera Cull Margin
ko: 카메라 추려내기 여백

en: Margin for the camera space culling
ko: 카메라 공간 추려내기 위한 여백

en: Reflective Caustics
ko: 반사형 빛 무늬

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 반사형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: Refractive Caustics
ko: 굴절형 빛 무늬

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 굴절형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: BVH Layout
ko: BVH 레이아웃

en: BVH Time Steps
ko: BVH 시간 단계

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ko: 렌더 시간을 메모리 비용으로 높이려면 이 시간 단계 수만큼 BVH 프리미티브를 분할합니다

en: Viewport BVH Type
ko: 뷰포트 BVH 유형

en: Choose between faster updates, or faster render
ko: 빠른 업데이트 사이를 선택하기, 또는 빠른 렌더링

en: Dynamic BVH
ko: 다이나믹 BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ko: 오브젝트는 개별적으로 업데이트할 수 있으며 렌더링 시간은 더 느립니다

en: Static BVH
ko: 정적 BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ko: 모든 오브젝트를 수정하려면 완전한 BVH 재작성이 필요하지만 더 빨리 렌더됩니다

en: Cancel timeout
ko: 타임아웃을 취소

en: OpenCL Device Type
ko: OpenCL 장치 유형

en: OpenCL Kernel Type
ko: OpenCL 커널 유형

en: Mega
ko: 메가

en: Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)
ko: OpenCL 메모리 사용량에 대해 MB 단위로 인위적인 제한 (제한을 해제하려면 0)

en: CUDA Streams
ko: CUDA 스트림

en: Reset timeout
ko: 재설정 타임아웃

en: Text timeout
ko: 텍스트 타임아웃

en: Split Kernel
ko: 커널을 분할

en: Adaptive Compile
ko: 적응 컴파일

en: Use Hair BVH
ko: 헤어 BVH를 사용

en: Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)
ko: 헤어에 최적화된 특수 유형 BVH를 사용 (램을 더 많이 사용하지만 렌더링은 더 빠름)

en: Debug OpenCL
ko: 디버그 OpenCL

en: Use Spatial Splits
ko: 공간의 분할을 사용

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ko: BVH 공간 분할을 사용: 빌더 시간은 증가, 빠른 렌더링

en: Device to use for rendering
ko: 렌더링하기 위해 사용하는 장치

en: Use CPU for rendering
ko: 렌더링을 위해 CPU를 사용

en: GPU Compute
ko: GPU 계산

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ko: 렌더링을 위해 GPU 컴퓨팅 장치 사용, 사용자 환경 설정의 시스템 탭에서 구성

en: Dicing Camera
ko: 다이싱 카메라

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ko: 지오메트리를 세분화 할 때 참조 포인트으로 사용할 카메라, 씬 카메라가 움직일 때 애니메이션에서 크롤링 아티팩트(부자연스러움)를 피하는 데 유용합니다

en: Dicing Rate
ko: 다이싱 비율

en: Size of a micropolygon in pixels
ko: 픽셀 단위 마이크로폴리곤의 크기

en: Diffuse Bounces
ko: 확산 바운스

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 확산 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Diffuse Samples
ko: 확산 샘플

en: Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대한 렌더에 확산 산란 샘플의 수

en: Cull Distance
ko: 추려내기 거리

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ko: 이 거리보다 카메라에서 멀어지는 오브젝트를 추려냅니다

en: Feature Set
ko: 특성 설정

en: Feature set to use for rendering
ko: 렌더링하기 위해 사용하는 특성 설정

en: Only use finished and supported features
ko: 지원된 특성 및 마무리된 만을 사용

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ko: 나중에 깨지거나 변경될 수 있는 실험적 기능과 불완전한 기능을 사용합니다

en: Image brightness scale
ko: 이미지 밝기 축적

en: Transparent Glass
ko: 투명한 유리

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ko: 다른 배경 위에 유리를 컴포지팅하기 위해 투명한 표면을 투명하게 렌더링합니다

en: Transparent Roughness Threshold
ko: 투명 거칠기 임계 값

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ko: 투명한 전송에 대해 임계 값을 초과하는 거친 표면은 불투명하게 유지합니다

en: Pixel filter type
ko: 픽셀 필터 유형

en: Box filter
ko: 박스 필터

en: Gaussian filter
ko: 가우스 필터

note: #-#-#-#-#  85 (audacity 2.4.2)  #-#-#-#-# i18n-hint two proper names
en: Blackman-Harris
ko: 블랙맨-해리스

en: Blackman-Harris filter
ko: 블랙맨-해리스 필터

en: Filter Width
ko: 폭을 필터

en: Pixel filter width
ko: 픽셀 필터 폭

en: Glossy Bounces
ko: 광택 바운스

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 광택 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Glossy Samples
ko: 광택 샘플

en: Number of glossy bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더할 광택 산란 샘플의 수

en: Light Sampling Threshold
ko: 라이트 샘플링 임계 값

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ko: 라이트의 기여도가 이 임계 값보다 낮으면 라이트 샘플을 확률 적으로 종료합니다 (노이즈는 더 높지만 렌더링 속도는 빠름) 0은 테스트를 비활성화하고 라이트를 무시하지 않습니다

en: Total maximum number of bounces
ko: 바운스의 전체 최대 횟수

en: Max Subdivisions
ko: 최대 섭디비젼

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ko: 주사위 비율이 더 미세한 테셀레이션을 생성하더라도 이 레벨에 도달하면 세분화를 중단

en: Mesh Light Samples
ko: 메쉬 라이트 샘플

en: Number of mesh emission light samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 메쉬 방출 샘플의 수

en: Min Light Bounces
ko: 최소 라이트 바운스

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
ko: 라이트 바운스의 최소 수. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지 만 머리카락이나 볼륨과 같이 더 복잡한 지오메트리에는 효율성이 떨어질 수 있습니다

en: Min Transparent Bounces
ko: 최소 투명 바운스

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
ko: 투명한 바우스의 최소 횟수입니다. 이 값을 높게 설정하면 첫 번째 바운스에서 노이즈가 줄어들지 만 머리카락이나 볼륨과 같이 더 복잡한 지오메트리에는 효율성이 떨어질 수 있습니다

en: Motion Blur Position
ko: 모션 블러 위치

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ko: 셔터의 시간 간격에 대한 오프셋, 모션 블러 트레일을 변경 가능

en: Start on Frame
ko: 프레임에 시작

en: The shutter opens at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 열기

en: Center on Frame
ko: 프레임에 중심

en: The shutter is open during the current frame
ko: 현재 프레임 동안 셔터가 열림

en: End on Frame
ko: 프레임에 종료

en: The shutter closes at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 닫기

en: Offscreen Dicing Scale
ko: 오프스크린 다이싱 축적

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ko: 카메라 뷰 외부의 형상 비율을 다이 싱하는 배율입니다. 오브젝트의 다이 싱 속도는 카메라 뷰 바깥 쪽을 향해 점차 증가합니다. 값이 낮을수록 오프 스크린 오브젝트의 경우 더 높은 수준의 반사 및 섀도우를 제공하지만 값이 클수록 메모리가 적게 사용됩니다

en: Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0
ko: 뷰 포트에서 렌더하는 안티엘리어싱 샘플의 수, 0의 경우 제한 없음

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ko: 미리보기 렌더 동안 픽셀 단위의 마이크로 폴리곤의 크기

en: Pause Preview
ko: 미리보기를 일시 정지

en: Pause all viewport preview renders
ko: 모든 뷰포트 미리보기 렌더를 일시 중지

en: Viewport Samples
ko: 뷰포트 샘플

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ko: 뷰포트에서 렌더하는 샘플들 수, 0의 경우 재한 없음

en: Start Resolution
ko: 시작 해상도

en: Resolution to start rendering preview at, progressively increasing it to the full viewport size
ko: 렌더링 미리보기를 시작하는 해상도, 전체 뷰포트 크기로 점진적으로 늘립니다

en: Integrator
ko: 적분기

en: Method to sample lights and materials
ko: 라이트 및 매테리얼을 샘플링하는 방법

en: Branched Path Tracing
ko: 분기 경로 트레이싱

en: Path tracing integrator that branches on the first bounce, giving more control over the number of light and material samples
ko: 첫 번째 산란에서 분기하는 경로 추적 통합 자로 광원 및 재료 샘플 수를보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다

en: Path Tracing
ko: 경로 트레이싱

en: Pure path tracing integrator
ko: 순수 경로 트레이싱 적분기

en: Rolling Shutter Duration
ko: 롤링 셔터 기간

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ko: 롤링 셔터 효과를 위한 주사선 "노출"시간

en: Shutter Type
ko: 셔터 유형

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ko: CMOS 기반 카메라와 일치하는 롤링 셔터 효과의 유형

en: No rolling shutter effect used
ko: 사용된 롤링 셔터 효과가 없음

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ko: 센서는 위에서 아래로 스캔합니다

en: Sample All Direct Lights
ko: 모든 직접 라이트 샘플

en: Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one
ko: 샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(직접 샘플)을 샘플링합니다

en: Sample All Indirect Lights
ko: 모든 간접 라이트 샘플

en: Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one
ko: 샘플을 무작위로 선택하는 대신 모든 광원(간접 샘플)을 샘플링합니다

en: Clamp Direct
ko: 클램프 직접

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 직접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: Clamp Indirect
ko: 클램프 간접

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 간접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: Number of samples to render for each pixel
ko: 각 픽셀에 대해 렌더하는 샘플의 수

en: Sampling Pattern
ko: 샘플링 패턴

en: Random sampling pattern used by the integrator
ko: 적분기로 사용된 랜덤 샘플링 패턴

en: Sobol
ko: 소볼

en: Use Sobol random sampling pattern
ko: 소볼 랜덤 샘플링 패턴을 사용

en: Correlated Multi-Jitter
ko: 상호 연관된 다중 지터

en: Use Correlated Multi-Jitter random sampling pattern
ko: 상호 연관된 다중 지터 무작위 샘플링 패턴을 사용

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ko: 다른 노이즈 패턴을 얻는 적분기에 대한 씨드 값

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
ko: 오픈 셰이딩 언어를 사용 (단 CPU 렌더링)

en: Subsurface Samples
ko: 서브 표면 샘플

en: Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대한 렌더하는 서브 표면 산란 샘플의 수

en: Viewport Texture Limit
ko: 뷰포트 텍스처 제한

en: Limit texture size used by viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링에 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: No texture size limit
ko: 텍스처 크기 제한이 없음

en: Limit texture size to 128 pixels
ko: 텍스처 크기를 128 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 256 pixels
ko: 텍스처 크기를 256 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 512 pixels
ko: 텍스처 크기를 512 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 1024 pixels
ko: 텍스처 크기를 1024 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 2048 pixels
ko: 텍스처 크기를 2048 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 4096 pixels
ko: 텍스처 크기를 4096 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 8192 pixels
ko: 텍스처 크기를 8192 픽셀로 제한

en: Render Texture Limit
ko: 렌더 텍스처 제한

en: Limit texture size used by final rendering
ko: 최종 렌더링에서 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: Tile Order
ko: 타일 순서

en: Tile order for rendering
ko: 렌더링에 대한 타일 순서

en: Render from center to the edges
ko: 에지에 센터에서 렌더링

en: Render from right to left
ko: 오른쪽에서 왼쪽으로 부터 렌더

en: Render from left to right
ko: 왼쪽에서 오른쪽으로 부터 렌더

en: Render from top to bottom
ko: 위에서 아래로 부터 렌더

en: Render from bottom to top
ko: 아래쪽에서 위쪽으로 렌더

en: Hilbert Spiral
ko: 힐버트 나선형

en: Render in a Hilbert Spiral
ko: 힐버트 나선형에서 렌더

en: Transmission Bounces
ko: 전달 바운스

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ko: 전달 반송 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Transmission Samples
ko: 전달 샘플

en: Number of transmission bounce samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 전달 산란 샘플의 수

en: Transparent Max Bounces
ko: 투명 최대 바운스

en: Maximum number of transparent bounces
ko: 투명 바운스의 최대 횟수

en: Use Animated Seed
ko: 에니메이션화 씨드를 사용

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ko: 다른 프레임에서 다른 씨드 값을 사용 (따라서 노이즈 패턴)

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Layer Samples
ko: 레이어 셈플

en: How to use per view layer sample settings
ko: 뷰 레이어 샘플 설정을 사용하는 방법

en: Per render layer number of samples override scene samples
ko: 렌더 레이어 당 하나의 샘플이 씬 샘플을 재정의 합니다

en: Bounded
ko: 경계

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ko: 글로벌 샘플로 샘플의 레이어 렌더 수 당 경계

en: Ignore per render layer number of samples
ko: 샘플의 레이어 번호를 렌더 당 무시

en: Progressive Refine
ko: 진행 개선

en: Instead of rendering each tile until it is finished, refine the whole image progressively (this renders somewhat slower, but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)
ko: 타일이 완성 될 때까지 각 타일을 렌더링하는 대신 점진적으로 전체 이미지를 개선합니다. (렌더링 속도가 약간 느려지지만 노이즈가 충분히 낮 으면 렌더링을 수동으로 중지하여 시간을 절약할 수 있습니다)

en: Square Samples
ko: 제곱 샘플

en: Square sampling values for easier artist control
ko: 비교적 쉬운 아티스트 컨트롤을 위해 샘플링 값을 제곱

en: Volume Bounces
ko: 볼륨 바운스

en: Maximum number of volumetric scattering events
ko: 볼륨메트릭 산란 이벤트의 최대치 수

en: Max Steps
ko: 최대 단계

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ko: 포기하기 전에 볼륨을 통과하는 최대 단계 수로서 큰 오브젝트 또는 작은 단계 크기로 렌더링 시간이 매우 길어지는 것을 방지합니다

en: Volume Samples
ko: 볼륨 샘플

en: Number of volume scattering samples to render for each AA sample
ko: 각 AA 샘플에 대해 렌더하는 볼륨 산란 샘플의 수

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트에 표시할 렌더 패스

en: Show the Combined Render pass
ko: 결합된 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Emission render pass
ko: 방출 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Background render pass
ko: 백그라운드 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ko: 앰비언트 오클루전 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Direct render pass
ko: 확산 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ko: 확산 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Color render pass
ko: 확산 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Glossy Direct render pass
ko: 광택 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Glossy Indirect render pass
ko: 광택 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Glossy Color
ko: 광택 컬러

en: Show the Glossy Color render pass
ko: 광택 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Transmission Direct render pass
ko: 전달 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Transmission Indirect render pass
ko: 전달 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Transmission Color
ko: 전달 컬러

en: Show the Transmission Color render pass
ko: 전달 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Direct render pass
ko: 볼륨 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Indirect render pass
ko: 볼륨 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Normal render pass
ko: 노멀 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the UV render pass
ko: UV 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Mist render pass
ko: 안개 렌더 패스를 표시합니다

en: Object visibility for camera rays
ko: 카메라 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ko: 확산 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for glossy reflection rays
ko: 광택 반사 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for volume scatter rays
ko: 볼륨 산란 광선에 대한 오브젝트 가시성

en: Object visibility for shadow rays
ko: 섀도우 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: Object visibility for transmission rays
ko: 전달 광선에 대한 오브젝트의 가시성

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
ko: 볼륨 렌더링을 사용할 때, 렌더링 속도를 높이기 위해 볼륨이 모든 곳에서 동일한 밀도 (텍스처를 사용하지 않음)를 갖는다고 가정

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ko: 배경 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Map Resolution
ko: 맵 해상도

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ko: 중요도 맵 크기는 해상도x해상도/2입니다. 값이 높을수록 잠재적으로 적은 노이즈를 생성하고 메모리와 속력를 희생합니다

en: Sampling Method
ko: 샘플링 메서드

en: How to sample the background light
ko: 배경 라이트를 샘플링하는 방법

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ko: 배경을 샘플링하지 마십시오. 빠르지만 단색이 아닌 배경에 노이즈가 발생할 수 있습니다

en: Automatically try to determine the best setting
ko: 최적의 설정을 자동으로 결정합니다

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ko: 샘플링 맵의 해상도를 수동으로 설정합니다. 값이 높을수록 메모리가 더 필요하지만 노이즈는 줄어 듭니다

en: Interpolation method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용하는 보간 방법

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ko: 볼륨을 렌더링 할 때 볼륨 셰이더 샘플 간의 거리 (값이 낮을수록 정확하고 자세한 결과를 얻을 수 있지만 렌더링 시간은 늘어납니다)

en: Settings/info about a language
ko: 언어에 대한 정보/설정

en: MO File Path
ko: MO 파일 경로

en: Path to the relevant mo file
ko: 관련된 mo 파일에 대한 경로

en: Language Name
ko: 언어 이름

en: Language label (eg. "French (Français)")
ko: 언어 레이블 (예: "프랑스어 (Français)")

en: Numeric ID
ko: 숫자 ID

en: Numeric ID (read only!)
ko: 숫자 ID (읽기 전용!)

en: PO File Path
ko: PO 파일 경로

en: Path to the relevant po file in branches
ko: 분기에서 해당 po 파일에 대한 경로

en: PO Git Master File Path
ko: PO Git 마스터 파일 경로

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
ko: Blender의 번역 git 저장소에 있는 관련 po 파일의 경로

en: PO Trunk File Path
ko: PO 트렁크 파일 경로

en: Path to the relevant po file in trunk
ko: 트렁크에서 해당 po 파일에 대한 경로

en: Language ID
ko: 언어 ID

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ko: ISO 코드 (예. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
ko: 이 언어를 현재 작업자에서 사용해야하는 경우

en: Active Language
ko: 활성 언어

en: Index of active language in langs collection
ko: 랭스 컬렉션에서 활성 언어의 인덱스

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ko: 이러한 설정이 이미 자동으로 설정되었는지 여부

en: Languages to update in branches
ko: 분기에서 업데이트하는 언어

en: POT File Path
ko: POT 파일 경로

en: Path to the pot template file
ko: pot 서식 파일에 대한 경로

en: Hide BBoxes
ko: BBoxes를 숨기기

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
ko: 매트릭스와 같은 항목에 대해 렌더링된 경계 상자를 숨기기

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
ko: 매트릭스 항목 표시를 위한 경계 상자 및 좌표선을 크기 조정합니다

en: Always In Front
ko: 항상 앞에

en: Draw Points and lines always in front
ko: 포인트와 라인을 항상 앞에 그립니다

en: Hide Names
ko: 이름을 숨기기

en: Hide the names of the rendered items
ko: 렌더된 항목의 이름을 숨기기

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ko: 초기 노드 설정으로 평가할 Python 표현식

en: The amount of objects per unit on the line
ko: 라인 단위당 오브젝트의 수

en: Normal Offset
ko: 노멀 오프셋

en: Distance from the surface
ko: 표면으로부터의 거리

en: Maximum distance of the objects to the line
ko: 라인과 오브젝트의 최대 거리

en: Random Scale Percentage
ko: 랜덤 축적 백분율

en: Increase to get a larger range of sizes
ko: 더 큰 크기의 범위를 얻으려면 증가

en: Maximum rotation of the generated objects
ko: 생성된 오브젝트의 최대 회전

en: Size of the generated objects
ko: 생성된 오브젝트의 크기

en: Change it to get a different scatter pattern
ko: 다른 산란 패턴을 얻도록 변경

en: Use Normal Rotation
ko: 노멀 회전을 사용

en: Rotate the instances according to the surface normals
ko: 표면 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다

en: Operator File List Element
ko: 작업자 파일 목록 요소

en: Name of a file or directory within a file list
ko: 파일 목록 내에서 파일 또는 디렉토리의 이름

en: Operator Mouse Path
ko: 작업자 마우스 경로

en: Mouse path values for operators that record such paths
ko: 이러한 경로를 기록하는 작업자에 대한 마우스 경로 값

en: Time of mouse location
ko: 마우스 위치의 타임

en: Operator Stroke Element
ko: 작업자 스트로크 요소

en: Is Stroke Start
ko: Is 스트로크 시작

en: Tablet pressure
ko: 타블렛 압력

en: Brush size in screen space
ko: 스크린 공간에서 브러시 크기

en: Implements the properties for the SVG exporter
ko: SVG 내보내기에 대한 속성을 구현합니다

en: Miter
ko: 마이터

en: Corners are sharp
ko: 코너가 날카롭게 처리됩니다

en: Corners are smoothed
ko: 코너가 부드럽게 처리됩니다

en: Export a single frame
ko: 싱글 프레임을 내보내기

en: Export an animation
ko: 애니메이션 내보내기

en: Fill Contours
ko: 윤곽을 채우기

en: Fill the contour with the object's material color
ko: 오브젝트의 매테리얼 컬러으로 윤곽을 채우기

en: Split at Invisible
ko: 안보이는 곳에서 분할

en: Split the stroke at an invisible vertex
ko: 안보이는 버텍스에서 스트로크를 분할니다

en: SVG Export
ko: SVG 내보내기

en: Export Freestyle edges to an .svg format
ko: 프리스타일 에지를 .svg 형식으로 내보내기

en: Format type to export to
ko: 다음으로 내보내는 형식 유형

en: Export Directory
ko: 내보내기 디렉토리

en: Path to directory where the files are created
ko: 파일이 생성되는 디렉토리에 경로

en: Limit for checking zero area/length
ko: 제로 영역/길이를 확인하기 위한 제한

en: Apply Scale
ko: 축적을 적용

en: Apply scene scale setting on export
ko: 내보내기에 씬 축적 설정을 적용

en: Copy Textures
ko: 텍스처를 복사

en: Copy textures on export to the output path
ko: 내보낼 때 텍스처를 출력 경로에 복사

en: Selected UV Element
ko: 선택된 UV 요소

en: Element Index
ko: 요소 인덱스

en: Face Index
ko: 페이스 인덱스

en: ID Property
ko: ID 속성

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ko: 임의의 저장하는 속성, 커스텀 속성

en: Region in a subdivided screen area
ko: 세분화된 화면 영역의 지역

en: Alignment of the region within the area
ko: 영역 내의 지역의 정렬

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ko: 고정된 정렬을 사용하지 않고 사용 가능한 공간을 채우십시오

en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ko: 지역을 화면에 뛰우고 고정된 정렬을 사용하지 않습니다

en: Quad Split
ko: 쿼드 분할

en: Region is split horizontally and vertically
ko: 지역이 수직 및 수평으로 분할됩니다

en: Region height
ko: 지역 높이

en: Type of this region
ko: 이 지역의 유형

en: View2D
ko: 뷰2D

en: 2D view of the region
ko: 지역의 2D 뷰

en: Region width
ko: 지역 폭

en: The window relative vertical location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수직 위치

en: The window relative horizontal location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수평 위치

en: 3D View Region
ko: 3D 뷰 지역

en: 3D View region data
ko: 3D 뷰 지역 데이터

en: Clip Planes
ko: 클립 평면

en: Is Axis Aligned
ko: Is 축 정렬

en: Is current view an orthographic side view
ko: 현재 뷰가 정사법 측면 뷰인지

en: Is Perspective
ko: Is 원근법

en: Lock view rotation in side views
ko: 측면 뷰에서 뷰 회전을 잠금

en: Perspective Matrix
ko: 원근법 매트릭스

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ko: 현재 원근법 매트릭스 (``윈도우_매트릭스 * 뷰_매트릭스``)

en: Sync view position between side views
ko: 측면 뷰 사이의 뷰 위치를 동기화

en: Clip objects based on what's visible in other side views
ko: 다른 측면 뷰에서 볼 수있는 것을 기준으로 오브젝트를 클립

en: Use Clip Planes
ko: 클립 평면을 사용

en: View shift in camera view
ko: 카메라 뷰에서 시프트를 보기

en: Camera Zoom
ko: 카메라 줌

en: Zoom factor in camera view
ko: 카메라 뷰에서 줌 팩터

en: Distance to the view location
ko: 뷰 위치까지의 거리

en: View Location
ko: 뷰 위치

en: View pivot location
ko: 뷰 피벗 위치

en: View Matrix
ko: 뷰 매트릭스

en: Current view matrix
ko: 현재 뷰 매트릭스

en: View Perspective
ko: 뷰 원근법

en: View Rotation
ko: 뷰 회전

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ko: 쿼터니언에서 회전 (노멀라이즈된을 유지)

en: Window Matrix
ko: 창 매트릭스

en: Current window matrix
ko: 현재 창 매트릭스

en: Zmask Negate
ko: Z마스크 부정

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
ko: Zmask의 경우, 솔리드 z 값 뒤에 있는 것만 렌더합니다

en: View layer name
ko: 뷰 레이어 이름

en: All Z
ko: 모든 Z

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
ko: 보이지 않는 레이어에 솔리드 페이스들에 대한 Z 값에서 채우기, 마스킹을 위해

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ko: 이 레이어의 주변 폐색을 렌더

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
ko: 이 레이어에서 에지 강화를 렌더 (솔리드 페이스에만 적용)

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
ko: 이 레이어에서 헤일로를 렌더(솔리드 위에)

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ko: 주변 폐색 패스를 전달

en: Deliver full combined RGBA buffer
ko: 전체 결합된 RGBA 버퍼를 제공

en: Deliver diffuse color pass
ko: 확산 컬러 패스를 제공

en: Deliver diffuse direct pass
ko: 확산 직접 패스를 제공

en: Deliver diffuse indirect pass
ko: 확산 간접 패스를 제공

en: Deliver emission pass
ko: 방출 패스를 제공

en: Deliver environment lighting pass
ko: 환경 라이트닝 패스를 제공

en: Deliver glossy color pass
ko: 광택 컬러 패스를 제공

en: Deliver glossy direct pass
ko: 광택 직접 패스를 제공

en: Deliver glossy indirect pass
ko: 광택 간접 패스를 제공

en: Deliver material index pass
ko: 매테리얼 인덱스 패스를 제공

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
ko: 미스트 요소 패스를 제공 (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
ko: 노멀 패스를 제공

en: Deliver object index pass
ko: 오브젝트 인덱스 패스를 제공

en: Deliver shadow pass
ko: 섀도우 패스를 제공

en: Subsurface Color
ko: 서브 표면 컬러

en: Deliver subsurface color pass
ko: 서브 표면 컬러 패스를 제공

en: Subsurface Direct
ko: 서브 표면 직접

en: Deliver subsurface direct pass
ko: 서브 표면 직접 패스를 제공

en: Subsurface Indirect
ko: 서브 표면 간접

en: Deliver subsurface indirect pass
ko: 서브 표면 간접 패스를 제공

en: Deliver transmission color pass
ko: 전달 컬러 패스를 제공

en: Deliver transmission direct pass
ko: 전달 직접 패스를 제공

en: Deliver transmission indirect pass
ko: 전달 간접 패스를 제공

en: Deliver texture UV pass
ko: 텍스처 UV 패스를 제공

en: Deliver speed vector pass
ko: 속력 벡터 패스를 제공

en: Deliver Z values pass
ko: Z 값 패스 제공

en: Render Sky in this Layer
ko: 이 레이어에서 하늘을 렌더

en: Render Solid faces in this Layer
ko: 이 레이어에서 솔리드 페이스를 렌더

en: Strand
ko: 가닥

en: Render Strands in this Layer
ko: 이 레이어에서 가닥을 렌더

en: Zmask
ko: Z마스크

en: Only render what's in front of the solid z values
ko: 단색 Z 값 앞에 있는 것을 렌더링

en: ZTransp
ko: Z투명

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
ko: 이 레이어의 Z- 투명한 페이스를 렌더 (솔리드와 헤일로 위에)

en: Render Passes
ko: 렌더 패스

en: Collection of render passes
ko: 렌더 패스의 컬렉션

en: Result of rendering, including all layers and passes
ko: 렌더링의 경과, 모든 레이어 및 패스를 포함하여

en: Rendering settings for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 렌더링 설정

en: Bias
ko: 성향

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
ko: 오브젝트에서 멀리 떨어진 페이스쪽으로 향하는 성향 (블렌더 단위)

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ko: 멀티리스로부터 주변 폐색 배이킹에 사용된 샘플 수

en: Choose shading information to bake into the image
ko: 이미지로 베이크하는 셰이딩 정보를 선택하기

en: Bake normals
ko: 노멀을 베이크

en: Bake displacement
ko: 변위를 베이크

en: Instead of automatically normalizing to 0..1, apply a user scale to the derivative map
ko: 자동으로 0..1로 노멀라이즈하는 대신, 사용자 눈금을 미분 맵에 적용

en: Region Maximum X
ko: 지역 최대 X

en: Maximum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 X 값

en: Region Maximum Y
ko: 지역 최대 Y

en: Maximum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 Y 값

en: Region Minimum X
ko: 지역 최소 X

en: Minimum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 X 값

en: Region Minimum Y
ko: 지역 최소 Y

en: Minimum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 Y 값

en: Dither Intensity
ko: 강도 떨림

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ko: 밴딩을 해소하기 위해 렌더된 이미지에 추가되는 디더링 노이즈의 양

en: Engine to use for rendering
ko: 렌더하기 위해 사용하는 엔진

en: The file extension used for saving renders
ko: 렌더 저장에 대해 사용되는 파일 확장자

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
ko: 애니메이션을 저장하는 이름/디렉토리, # 문자는 프레임 번호의 위치 및 길이를 정의합니다

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ko: 다른 배경 위에 렌더링을 컴포지팅하기 위해 월드 배경을 투명하게합니다

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ko: 재구성 필터가 샘플을 결합하는 폭

en: Framerate, expressed in frames per second
ko: 프레임 비율, 시간 당 프레임에서 표현됨

en: FPS Base
ko: FPS 베이스

en: Framerate base
ko: 프레임 비율 베이스

en: Frame Map New
ko: 프레임 맵 새로운

en: How many frames the Map Old will last
ko: 오래된 맵이 마지막 지속될 프레임 수

en: Frame Map Old
ko: 오래된 프레임 맵

en: Old mapping value in frames
ko: 프레임에서 오래된 맵핑 값

en: Additional Subdiv
ko: 추가적인 섭디비젼

en: Additional subdivision along the hair
ko: 해어를 따라 추가 섭디비젼

en: Hair Shape Type
ko: 헤어 셰이프 유형

en: Hair shape type
ko: 헤어 셰이프 유형

en: Multiple Engines
ko: 다중의 엔진

en: More than one rendering engine is available
ko: 하나보다 더 많은 렌더링 엔진을 이용 가능

en: Movie Format
ko: 무비 형식

en: When true the format is a movie
ko: True이면 형식은 무비입니다

en: Line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위 라인 두께

en: Line Thickness Mode
ko: 라인 두께 모드

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ko: 프리스타일 라인 그리기에 대한 라인 두께 모드

en: Specify unit line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위의 라인 두께를 지정

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ko: 단위 라인 두께는 현재 수직 이미지 해상도와 480 픽셀의 비율로 조정됩니다

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에 스트립에서 메타데이터를 사용

en: Time taken in frames between shutter open and close
ko: 셔터 개폐 사이의 프레임 촬영 시간

en: Curve defining the shutter's openness over time
ko: 일정 시간 동안 셔터의 개방을 정의하는 커브

en: Pixel Aspect X
ko: 픽셀 측면 X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수평 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel Aspect Y
ko: 픽셀 측면 Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수직 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel size for viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링을 위한 픽셀 크기

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ko: 자동 픽셀 크기, 사용자 인터페이스 배율에 따라 다름

en: Render at full resolution
ko: 최대 해상도로 렌더

en: Render at 50% resolution
ko: 50% 해상도로 렌더

en: Render at 25% resolution
ko: 25% 해상도로 렌더

en: Render at 12.5% resolution
ko: 12.5% 해상도로 렌더

en: Resolution %
ko: 해상도 %

en: Percentage scale for render resolution
ko: 렌더링 해상도에 대한 비율 축적

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수평 픽셀의 수

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수직 픽셀의 수

en: Sequencer Preview Shading
ko: 시퀀서 미리보기 셰이딩

en: Method to draw in the sequencer view
ko: 시퀀서 뷰에서 그리기에 메서드

en: Display the object as wire edges
ko: 와이어 에지로 오브젝트를 표시합니다

en: Display in solid mode
ko: 솔리드 모드로 표시

en: Material Preview
ko: 매테리얼 미리보기

en: Display in Material Preview mode
ko: 매테리얼 미리보기 모드로 표시

en: Display render preview
ko: 렌더 미리보기를 표시합니다

en: Simplify Child Particles
ko: 자식 파티클을 단순화

en: Global child particles percentage
ko: 글로벌 자식 파티클 비율

en: Global child particles percentage during rendering
ko: 렌더링하는 동안 글로벌 자식 파티클 비율

en: Simplify Grease Pencil drawing
ko: 그리스 펜슬 그리기를 단순화

en: Playback Only
ko: 재생 만

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ko: 애니메이션 재생시에만 그리스 펜슬을 단순화

en: Layers Tinting
ko: 레이어 틴팅

en: Display layer tint
ko: 레이어 틴트를 표시

en: Display fill strokes in the viewport
ko: 뷰포트에 채우기 스트로크를 표시

en: Simplify Subdivision
ko: 섭디비젼을 단순화

en: Global maximum subdivision level
ko: 글로벌 최대의 섭디비젼 레벨

en: Global maximum subdivision level during rendering
ko: 렌더링 동안 글로벌 최대 섭디비젼 레벨

en: Color to use behind stamp text
ko: 스탬프 텍스트 뒤에 사용하는 컬러

en: Size of the font used when rendering stamp text
ko: 스탬프 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 크기

en: Color to use for stamp text
ko: 스탬프 텍스트에 대해 사용하는 컬러

en: Stamp Note Text
ko: 스탬프 메모 텍스트

en: Custom text to appear in the stamp note
ko: 스탬프 메모에서 표시하는 커스텀 텍스트

en: Render Views
ko: 뷰를 렌더

en: Threads Mode
ko: 스레드 모드

en: Determine the amount of render threads used
ko: 사용하는 렌더 스레드의 양를 결정하기

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ko: 스레드들의 수를 자동으로 결정하기, CPU에 따라

en: Manually determine the number of threads
ko: 스레드들의 수를 수동으로 결정하기

en: Horizontal tile size to use while rendering
ko: 렌더링하는 동안 사용하는 수평 타일 크기

en: Vertical tile size to use while rendering
ko: 렌더링하는 동안 사용하는 수직 타일 크기

en: Clear Images before baking
ko: 배이킹 이전에 이미지를 지우기

en: Low Resolution Mesh
ko: 낮은 해상도 메쉬

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ko: 언섭디비젼된 저해상도 메쉬에 대한 높이를 계산

en: Bake from Multires
ko: 멀티리스에서 베이크

en: Bake directly from multires object
ko: 멀티리스 오브젝트에서 직접 베이크합니다

en: User Scale
ko: 사용자 축적

en: Use a user scale for the derivative map
ko: 디리버티브 맵에 대한 사용자 축적을 사용

en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ko: 프레임 크기 내에서 사용자 정의 렌더링 영역을 렌더

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ko: 컴포지팅 파이프 라인을 통해 결과를 렌더하는 방법, 컴포지팅 노드를 사용할 수 있는 경우

en: Crop to Render Region
ko: 렌더 지역을 자르기

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ko: 렌더링된 프레임을 정의된 렌더링 영역 크기로 자릅니다

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ko: 렌더된 파일 이름에 파일 형식 확장자를 추가 (예: 파일 이름 + .JPG)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ko: 프리스타일을 사용하여 스타일화된 스트로크를 그리기

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
ko: 모든 안티앨리어스 샘플에 대해 전체 렌더 레이어 결과를 저장합니다 (이로 인해 컴포지팅시 안티앨리어싱 문제를 솔브)

en: Lock Interface
ko: 인터페이스를 잠금

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ko: 렌더링 중에 인터페이스를 잠그면 렌더러에 더 많은 메모리를 할당 할 수 있습니다

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ko: 멀티 샘플리드 3D 씬 모션 블러를 사용

en: Use multiple views in the scene
ko: 씬에서 다중의 보기를 사용합니다

en: Overwrite existing files while rendering
ko: 렌더링 할 때 기존의 파일을 덮어쓰기

en: Persistent Data
ko: 지속적인 데이터

en: Keep render data around for faster re-renders
ko: 빠른 렌더를 위해 주변에 렌더 데이터를 유지

en: Placeholders
ko: 자리 표시자

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ko: 프레임을 렌더하는 동안 빈 자리 표시자 파일을 생성 (유닉스 '터치'와 유사)

en: Cache Result
ko: 캐시 결과

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ko: EXR 파일로 렌더 캐시를 저장, (무거운 컴포지팅에 유용합니다, 참고: 간접적으로 렌더된 씬에 영향을 줍니다)

en: Save Buffers
ko: 버퍼를 저장

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
ko: 모든 렌더 레이어 및 씬 노드에 대한 타일을 임시 디렉토리에 있는 파일로 저장합니다 (전체 샘플에 필요한 메모리 저장)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ko: 비디오 시퀀스 에디터 파이프 라인을 통해 결과를 렌더(및 컴포지트)하는 방법, 시퀀서 스트립이 존재하는 경우

en: Override Scene Settings
ko: 씬 설정을 재정의

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ko: 스트립에서 사용되는 각각의 개별 씬 대신 시퀀서 씬의 워크벤치 렌더 설정을 사용

en: Use Simplify
ko: 단순화를 사용

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ko: 빠른 미리보기 렌더를 위해 씬의 단순화를 사용

en: Render Single Layer
ko: 싱글 레이어를 렌더

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
ko: 활성 레이어 만 렌더. 인터페이스에서의 렌더링에만 영향을 주며,커멘더 라인에서의 렌더링에서는 무시됩니다

en: Use Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오를 사용

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ko: 구형 스테레오 렌더링을 지원하는 활성 렌더링 엔진

en: Stamp Output
ko: 스탬프 출력

en: Render the stamp info text in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 정보 텍스트 스탬프를 렌더

en: Stamp Camera
ko: 스탬프 카메라

en: Include the name of the active camera in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 이름을 포함

en: Stamp Date
ko: 스탬프 날짜

en: Include the current date in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 현재 날짜 포함

en: Stamp Filename
ko: 스탬프 파일 이름

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 .blend 파일 이름을 포함

en: Stamp Frame
ko: 스탬프 프레임

en: Include the frame number in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 프레임 번호를 포함

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 렌더링된 프레임 범위를 포함

en: Stamp Hostname
ko: 스탬프 호스트 이름

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ko: 프레임을 렌더링 한 시스템의 호스트 이름을 포함하십시오

en: Stamp Labels
ko: 스탬프 라벨

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ko: 스탬프 라벨을 표시 (카메라 이름 앞의 "카메라")

en: Stamp Lens
ko: 스탬프 렌즈

en: Include the active camera's lens in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 렌즈를 포함

en: Stamp Marker
ko: 스탬프 마커

en: Include the name of the last marker in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 마지막 마커의 이름을 포함

en: Stamp Peak Memory
ko: 스탬프 피크 메모리

en: Include the peak memory usage in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 사용하는 최대 메모리를 포함

en: Include a custom note in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 커스텀 메모를 포함

en: Stamp Render Time
ko: 스탬프 렌더시간

en: Include the render time in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 렌더링 시간을 포함

en: Stamp Scene
ko: 스탬프 씬

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 활성 씬의 이름을 포함

en: Stamp Sequence Strip
ko: 스탬프 시퀀스 스트립

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 전경 시퀀스 스트립의 이름을 포함

en: Stamp Time
ko: 스탬프 시간

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 HH:MM:SS.FF의 렌던된 프레임 타임 코드를 포함

en: Setup Stereo Mode
ko: 스테레오 모드를 설정

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ko: 단일 스테레오 카메라 시스템, 카메라 패널의 스테레오 설정 조정

en: Multi-View
ko: 멀티 뷰

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ko: 다중 카메라 시스템, 카메라를 개별적으로 조정

en: Render Slot
ko: 렌더 슬롯

en: Parameters defining the render slot
ko: 렌더 슬롯을 정의하는 매개 변수

en: Render slot name
ko: 렌더 슬롯 이름

en: Collection of render layers
ko: 렌더 레이어의 컬렉션

en: Active render slot of the image
ko: 이미지의 활성 렌더 슬롯

en: Render View
ko: 뷰를 렌더

en: Collection of render views
ko: 렌더 뷰의 컬렉션

en: Active Render View
ko: 활성 렌더 뷰

en: Active View Index
ko: 활성 뷰 인덱스

en: Active index in render view array
ko: 렌더 뷰 배열에서 활성 인덱스

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션 내부에 제약의 영향을 주는 오브젝트

en: Breaking Threshold
ko: 파괴 임계 값

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ko: 제약 조건이 깨지기 위해 도달해야 하는 충격 임계 값

en: Disable Collisions
ko: 충돌을 사용 중지

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ko: 제약된 리지드 바디들 사이의 충돌을 비활성화

en: Enable this constraint
ko: 이 제약을 사용

en: Lower X Angle Limit
ko: 하위 X 각도 제한

en: Lower limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 하한

en: Upper X Angle Limit
ko: 상위 X 각도 제한

en: Upper limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 상한

en: Lower Y Angle Limit
ko: 하위 Y 각도 제한

en: Lower limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 하한

en: Upper Y Angle Limit
ko: 상위 Y 각도 제한

en: Upper limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 상한

en: Lower Z Angle Limit
ko: 하위 Z 각도 제한

en: Lower limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 하한

en: Upper Z Angle Limit
ko: 상위 Z 각도 제한

en: Upper limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 상한

en: Lower X Limit
ko: 하위 X 제한

en: Lower limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 하한

en: Upper X Limit
ko: 상위 X 제한

en: Upper limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 상한

en: Lower Y Limit
ko: 하위 Y 제한

en: Lower limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 하한

en: Upper Y Limit
ko: 상위 Y 제한

en: Upper limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 상한

en: Lower Z Limit
ko: 하위 Z 제한

en: Lower limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 하한

en: Upper Z Limit
ko: 상위 Z 제한

en: Upper limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 상한

en: Max Impulse
ko: 최대 충격

en: Maximum angular motor impulse
ko: 최대의 각도 모터 충격

en: Target Velocity
ko: 대상 속도

en: Target angular motor velocity
ko: 대상 각도 모터의 속도

en: Maximum linear motor impulse
ko: 최대의 선형 모터 충격

en: Target linear motor velocity
ko: 대상 선형 모터 속도

en: First Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 첫 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 두 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Solver Iterations
ko: 솔버 반복

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ko: 시뮬레이션 단계별 제약 조건 해석 반복의 횟수 (값이 높을수록 정확하지만 느림)

en: Damping X Angle
ko: 감폭 X 각도

en: Damping on the X rotational axis
ko: X 회전축의 감폭

en: Damping Y Angle
ko: 감폭 Y 각도

en: Damping on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 감폭

en: Damping Z Angle
ko: 감폭 Z 각도

en: Damping on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 감폭

en: Damping X
ko: 감폭 X

en: Damping on the X axis
ko: X 축에 감폭

en: Damping Y
ko: 감폭 Y

en: Damping on the Y axis
ko: Y 축에 감폭

en: Damping Z
ko: 감폭 Z

en: Damping on the Z axis
ko: Z 축에 감폭

en: X Angle Stiffness
ko: X 각도 강성

en: Stiffness on the X rotational axis
ko: X 회전축의 강성

en: Y Angle Stiffness
ko: Y 각도 강성

en: Stiffness on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 강성

en: Z Angle Stiffness
ko: Z 각도 강성

en: Stiffness on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 강성

en: X Axis Stiffness
ko: X 축 강성

en: Stiffness on the X axis
ko: X 축에 대한 강성

en: Y Axis Stiffness
ko: Y 축 강성

en: Stiffness on the Y axis
ko: Y 축에 대한 강성

en: Z Axis Stiffness
ko: Z 축 강성

en: Stiffness on the Z axis
ko: Z 축에 대한 강성

en: Spring Type
ko: 스프링 유형

en: Which implementation of spring to use
ko: 사용할 스프링의 구현

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
ko: 블렌더 2.7에서 사용된 스프링 구현. 감폭은 1.0으로 제한됩니다

en: New implementation available since 2.8
ko: 2.8 이후로 새로운 구현 사용 가능

en: Type of Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약의 유형

en: Breakable
ko: 깨짐 가능

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ko: 임계 값 이상의 충격을 받으면 제약 조건이 깨질 수 있습니다

en: X Angle
ko: X 각도

en: Limit rotation around X axis
ko: X 축 주위에 회전을 제한

en: Y Angle
ko: Y 각도

en: Limit rotation around Y axis
ko: Y 축 주위에 회전을 제한

en: Z Angle
ko: Z 각도

en: Limit rotation around Z axis
ko: Z 축 주위에 회전을 제한

en: Limit translation on X axis
ko: X 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Y axis
ko: Y 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Z axis
ko: Z 축에 옮기기을 제한

en: Angular Motor
ko: 각도 모터

en: Enable angular motor
ko: 각도 모터를 사용

en: Linear Motor
ko: 선형 모터

en: Enable linear motor
ko: 선형 모터를 사용

en: Override Solver Iterations
ko: 솔버 반복을 재정의

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ko: 이 제약 조건에 대한 해답 반복 횟수를 재정의

en: X Angle Spring
ko: X 각도 스프링

en: Enable spring on X rotational axis
ko: X 회전축의 스프링을 사용

en: Y Angle Spring
ko: Y 각도 스프링

en: Enable spring on Y rotational axis
ko: Y 회전축의 스프링을 사용

en: Z Angle Spring
ko: Z 각도 스프링

en: Enable spring on Z rotational axis
ko: Z 회전축의 스프링을 사용

en: X Spring
ko: X 스프링

en: Enable spring on X axis
ko: X 축에서 스프링을 사용

en: Y Spring
ko: Y 스프링

en: Enable spring on Y axis
ko: Y 축에서 스프링을 사용

en: Z Spring
ko: Z 스프링

en: Enable spring on Z axis
ko: Z 축에서 스프링을 사용

en: Rigid Body Object
ko: 리지드 바디 오브젝트

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 참가하는 오브젝트에 대한 설정

en: Angular Damping
ko: 각도의 감폭

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 각속도의 양

en: Collision Collections
ko: 충돌 컬렉션

en: Collision collections rigid body belongs to
ko: 충돌 컬렉션의 강체가 다음에 속함

en: Collision Margin
ko: 충돌 여백

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ko: 충돌이 여전히 고려되는 표면 근처의 거리 임계 값 (0이 아닌 경우 최상의 결과)

en: Collision Shape
ko: 충돌 셰이프

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션들에서 충돌 셰이프

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ko: 각속도 비활성화 임계 값

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 각속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ko: 선형 속도 비활성화 임계 값

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 선형 속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ko: 시뮬레이션에 활성으로 참가하는 리지드 바디

en: Resistance of object to movement
ko: 움직이는 오브젝트의 저항

en: Kinematic
ko: 운동

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ko: 리지드 바디가 애니메이션 시스템에 의해 제어되도록 허용

en: Linear Damping
ko: 선형 감폭

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 선형 속도의 양

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ko: 중력에 관계없이 오브젝트의 웨이트가 얼마나 나가는지

en: Mesh Source
ko: 메쉬 소스

en: Source of the mesh used to create collision shape
ko: 충돌 셰이프를 만드는 데 사용되는 메쉬의 소스

en: Base mesh
ko: 베이스 메쉬

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ko: 변형하기 (셰이프 키, 변형 모디파이어)

en: All modifiers
ko: 모든 모디파이어

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ko: 다른 것과 충돌한 후에 튀어 오르는 물체의 경향 (0 = 여전히 고정, 1 = 완전 탄성)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 오브젝트의 역할

en: Enable Deactivation
ko: 비활성화를 사용

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ko: 휴식하는 리지드 바디의 비활성화를 활성화 (성능과 안정성은 향상되지만 고장이 발생할 수 있음)

en: Deforming
ko: 변형

en: Rigid body deforms during simulation
ko: 시뮬레이션하는 동안 리지드 바디 변형

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ko: 커스텀 충돌 여백을 사용 (일부 셰이프은 그들 주위에 보이는 격차가 있음)

en: Start Deactivated
ko: 시작 비활성화됨

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ko: 시뮬레이션의 시작에서 리지드 바디를 비활성화

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ko: 자체 내장 리지드 바디 시뮬레이션 환경 및 설정

en: Collection containing objects participating in this simulation
ko: 이 시뮬레이션에 참여하는 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Collection containing rigid body constraint objects
ko: 리지드 보디 제약 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Simulation will be evaluated
ko: 시뮬레이션을 계산 함

en: Change the speed of the simulation
ko: 시뮬레이션의 속력를 변경

en: Split Impulse
ko: 분할 충격

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ko: 오브젝트가 충돌할 때 누적할 수 있는 여분의 속도를 감소 (시뮬레이션 안정성을 약간 낮춰 필요한 경우에만 사용)

en: Settings for particle fluids physics
ko: 파티클 유체 피직스에 대한 설정

en: Buoyancy
ko: 부력

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ko: 유체 내부의 압력차에 근거한 반중력 방향의 인위적인 부력 포스

en: Interaction Radius
ko: 상호작용 반경

en: Fluid interaction radius
ko: 유체 상호작용 반경

en: Viscosity
ko: 점도

en: Linear viscosity
ko: 선형 점성

en: Plasticity
ko: 가소성

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ko: 탄성 한계를 넘은 후 스프링 휴식 길이를 변경할 수 있는 정도

en: Repulsion Factor
ko: 반발 팩터

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ko: 유체가 군집으로부터 얼마나 강하게 유지하려고 하는지 (강성 계수)

en: Rest Density
ko: 휴식 밀도

en: Fluid rest density
ko: 유체 휴식 밀도

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ko: 스프링 휴식 길이 (파티클 반경의 팩터)

en: SPH Solver
ko: SPH 솔버

en: The code used to calculate internal forces on particles
ko: 파티클에 대한 내부 포스를 계산하는 데 사용되는 코드

en: Double-Density
ko: 이중-밀도

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ko: 강한 표면 장력 효과를 지닌 예술적 솔버 (원본)

en: A more physically-accurate solver
ko: 피직스적으로 더 정확한 솔버

en: Spring Force
ko: 스프링 포스

en: Spring force
ko: 스프링 포스

en: Spring Frames
ko: 스프링 프레임

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ko: 파티클이 출생해서 이 프레임 수의 스프링을 만듭니다 (항상 0 임)

en: Stiff Viscosity
ko: 뻑뻑한 점도

en: Creates viscosity for expanding fluid
ko: 유체 확장에 대한 점도를 만듬

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ko: 유체가 비압축성인 방법 (소리의 속력)

en: Factor Density
ko: 팩터 밀도

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ko: 밀도는 기본 농도의 요소로 계산됩니다 (파티클 크기에 따라 다름)

en: Factor Radius
ko: 팩터 반경

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ko: 상호 작용 반경은 4 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Repulsion
ko: 팩터 반발

en: Repulsion is a factor of stiffness
ko: 반발 은 강성의 팩터임

en: Factor Rest Length
ko: 팩터 휴식 길이

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ko: 스프링 나머지 길이는 2 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Stiff Viscosity
ko: 팩터 뻑뻑한 점도

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ko: 뻑뻑한 점도는 노멀 점도의 팩터

en: Initial Rest Length
ko: 초기 휴식 길이

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ko: 2*입자 크기 대신에 스프링 휴식 길이로 초기 길이를 사용

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ko: 후크의 스프링 대신 점탄성 스프링을 사용

en: Elastic Limit
ko: 탄성 제한

en: Direction of the light for shadows and highlights
ko: 섀도우와 하이라이트에 대한 라이트의 방향

en: Attenuation constant
ko: 감쇠 상수

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ko: 캐비티/에지 효과에 기여하는 물체의 거리

en: Render Anti-Aliasing
ko: 렌더 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ko: 최종 이미지 렌더링시 앤티 앨리어싱의 방법

en: Shading Settings
ko: 셰이딩 설정

en: Shading settings for OpenGL render engine
ko: OpenGL 렌더링 엔진의 음영을 설정

en: Shadow Focus
ko: 섀도우 초점

en: Shadow factor hardness
ko: 섀도우 팩터 경도

en: Shadow Shift
ko: 섀도우 변화

en: Shadow termination angle
ko: 섀도우 종결 각도

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ko: 3D 뷰포트를 렌더링 할 때 앨리어싱 제거 방법

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
ko: 블룸 픽셀이 가질 수 있는 최대 강도 (0에서 비활성화)

en: Color applied to the bloom effect
ko: 블룸 이펙트에 적용된 컬러

en: Blend factor
ko: 혼합 팩터

en: Knee
ko: 굽은 구조

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
ko: 점진적으로 언더/오버 스레숄드 사이 변환을 만들기

en: Bloom spread distance
ko: 블룸 퍼짐 거리

en: Filters out pixels under this level of brightness
ko: 이 밝기 레벨에서 픽셀을 필터링합니다

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ko: 피사계 심도에 대한 보케 셰이프의 최대 크기 (더 빠름)

en: Sprite Threshold
ko: 스프라이트 임계 값

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ko: 스프라이트 기본 피사계 심도를 사용하기 위한 밝기 임계 값

en: Auto Bake
ko: 자동 베이크

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
ko: 자동으로 프로브 편집시 간접 라이트닝을 베이크

en: Light Cache Info
ko: 라이트 캐시 정보

en: Cubemap Display Size
ko: 큐브맵 표시 크기

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
ko: 캡처된 라이트를 디버그하기 위한 큐브 맵 구체의 크기

en: Cubemap Size
ko: 큐브맵 크기

en: Size of every cubemaps
ko: 모든 큐브 맵의 크기

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
ko: 라이트 그리드 내부에서 라이트가 재주입되는 횟수, 0은 간접 확산 라이트를 비활성화합니다

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
ko: 큐브 맵 필터링 중에 더 많은 샘플을 가져와 부자연스러움을 제거합니다

en: Clamp Glossy
ko: 광택을 클램프

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
ko: 반사 큐브에서 광택 반사 내 노이즈를 줄이기 위해 픽셀 강도 클램프 (0에서 비활성화)

en: Irradiance Display Size
ko: 방사 조도 표시 크기

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
ko: 포착된 빛을 디버그하기 위한 방사 샘플 구체의 크기

en: Irradiance Smoothing
ko: 방사 조도 스무딩

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ko: 매끄러운 방사 보간법이지만 라이트 번짐

en: Show Cubemap Cache
ko: 큐브맵 캐시를 표시합니다

en: Display captured cubemaps in the viewport
ko: 뷰포트에 캡쳐된 큐브 맵을 표시

en: Show Irradiance Cache
ko: 방사 조도 캐시를 표시합니다

en: Display irradiance samples in the viewport
ko: 뷰포트에 방사 조도 샘플을 표시

en: Irradiance Visibility Size
ko: 방사 조도 가시성 크기

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ko: 각 방사 조도 샘플에 적용된 그림자지도의 크기

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ko: 주변 폐색 효과에 기여하는 대상의 거리

en: Factor for ambient occlusion blending
ko: 주변 폐색 블렌딩에 대한 팩터

en: Trace Precision
ko: 추적 정밀도

en: Precision of the horizon search
ko: 수평선 검색의 정밀도

en: Light Threshold
ko: 라이트 임계 값

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ko: 라이트닝에 기여하는 라이트의 최소 밝기

en: Overscan Size
ko: 오버스캔 크기

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ko: 내부 렌더 버퍼에 오버스캔으로 추가 할 렌더 크기의 백분율

en: Directional Shadows Resolution
ko: 방향성 섀도우 해상도

en: Size of sun light shadow maps
ko: 태양 빛 섀도우 맵의 크기

en: Cube Shadows Resolution
ko: 큐브 섀도우 해상도

en: Size of point and area light shadow maps
ko: 포인트 및 영역 라이트 섀도우 맵의 크기

en: Edge Fading
ko: 에지 페이딩

en: Screen percentage used to fade the SSR
ko: SSR을 페이드하는 데 사용되는 화면 비율

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
ko: 노이즈 제거를 위해 픽셀 강도를 클램프 (0에서 비활성화)

en: Max Roughness
ko: 최대 거칠기

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
ko: 이 값보다 큰 거칠기에 대한 반사를 광선 추적하지 마십시오

en: Precision of the screen space raytracing
ko: 화면 공간 레이 트레이싱의 정밀도

en: Pixel thickness used to detect intersection
ko: 교차점을 감지하는 데 사용되는 픽셀 두께

en: Jitter Threshold
ko: 지터 임계 값

en: Rotate samples that are below this threshold
ko: 이 임계 값보다 낮은 샘플을 회전

en: Number of samples to compute the scattering effect
ko: 산란 효과를 계산하기위한 샘플의 수

en: Render Samples
ko: 렌더 샘플

en: Number of samples per pixels for rendering
ko: 렌더링을 위한 픽셀 당 샘플의 수

en: Number of samples, unlimited if 0
ko: 샘플 수, 0인 경우 무제한

en: High brightness pixels generate a glowing effect
ko: 고휘도 픽셀로 빛나는 이팩트를 생성

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ko: 중간 정도의 간접적인 섀도우를 시뮬레이트하기 위해 주변 폐색을 활성화

en: Bent Normals
ko: 구부러진 노멀

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
ko: 환경을 샘플링하기 위해 주요 비 폐색 방향을 계산합니다

en: Bounces Approximation
ko: 바운스 근사치

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
ko: 밝은 바운스를 시뮬레이트하는 근사는 더 밝은 오브젝트에서 더 적은 폐색을 제공합니다

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
ko: 모션 블러 이펙트를 사용 (카메라뷰에서 만)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ko: 공간 공간 이펙트가 사라지지 않도록 내부적으로 이미지 테두리를 렌더링합니다

en: High Bitdepth
ko: 높은 비트뎁스

en: Use 32bit shadows
ko: 32비트 섀도우를 사용

en: Soft Shadows
ko: 소프트 섀도우

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
ko: 섀도우 맵 원본을 무작위로 만들어 부드러운 그림자를 만듭니다

en: Enable screen space reflection
ko: 화면 공간 반사를 사용

en: Half Res Trace
ko: 절반 해상도 추적

en: Raytrace at a lower resolution
ko: 해상도가 낮은 레이 트레이스

en: Screen Space Refractions
ko: 화면 공간 반사

en: Enable screen space Refractions
ko: 화면 공간 굴절을 사용합니다

en: Viewport Denoising
ko: 뷰포트 노이즈 제거

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ko: 일시적인 재투영을 사용한 디노이즈 이미지 (일부 고스트를 남길 수 있음)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
ko: 볼륨메트릭과 라이트 라이트 상호 작용을 사용

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
ko: 볼륨메트릭 매테리얼로 섀도우를 생성 (매우 고사양)

en: End distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 최종 거리

en: Maximum light contribution, reducing noise
ko: 최대 라이트 기여도, 노이즈 감소

en: Exponential Sampling
ko: 지수 샘플링

en: Distribute more samples closer to the camera
ko: 더 많은 샘플을 카메라에 더 가깝게 배분

en: Number of samples to compute volumetric effects
ko: 볼륨메트릭 이펙트를 계산하기위한 샘플 수

en: Volumetric Shadow Samples
ko: 볼륨메트릭 섀도우 샘플

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ko: 볼륨메트릭 섀도잉을 계산하기 위한 샘플 수

en: Start distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 시작 거리

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 품질을 제어 (크기가 작을수록 Vram 사용 및 품질이 향상됩니다)

en: Scene Objects
ko: 씬 오브젝트

en: All of the scene objects
ko: 씬 오브젝트의 모두

en: Scene Render View
ko: 씬 렌더 뷰

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ko: 3D 스테레오 및 멀티뷰 렌더링을 위해 뷰포트를 렌더

en: Camera Suffix
ko: 카메라 접미사

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ko: 사용할 카메라를 식별하기 위한 접미어 및 이 뷰의 렌더 이미지로 추가

en: File Suffix
ko: 파일 접미사

en: Suffix added to the render images for this view
ko: 이 뷰에 대한 렌더 이미지에 추가된 접미사

en: Render view name
ko: 렌더 뷰 이름

en: Disable or enable the render view
ko: 렌더 뷰를 사용 또는 사용 금지

en: Scopes for statistical view of an image
ko: 이미지의 통계 뷰에 대한 범위

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ko: 샘플하는 원본 이미지 소스 픽셀 라인의 비율

en: Histogram for viewing image statistics
ko: 이미지 통계 뷰의 히스토그램

en: Sample every pixel of the image
ko: 샘플 every pixel of the 이미지

en: Vectorscope Opacity
ko: 벡터스코프 불투명도

en: Opacity of the points
ko: 포인트의 불투명도

en: Waveform Opacity
ko: 파형 불투명도

en: Waveform Mode
ko: 파형 모드

en: Parade
ko: 퍼레이드

en: Sequence strip in the sequence editor
ko: 시퀀스 에디터에서 시퀀스 스트립

en: Blend Opacity
ko: 혼합 불투명도

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ko: 스트립의 컬러이 다른 스트립에 미치는 영향의 비율

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ko: 스트립이 다른 스트립과 결합하는 방법을 제어하는 메서드

en: Over Drop
ko: 오버 드롭

en: Y position of the sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 Y 위치

en: Effect Fader Position
ko: 이펙트 페이더 위치

en: Custom fade value
ko: 커스텀 페이드 값

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이전에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이후에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ko: 오프셋이 적용된 이후에 시퀀스 에디터에 표시되는 종료 프레임

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ko: 오프셋이 적용된 후 시퀀스 에디터에 표시된 프레임 시작, 실제 시작 프레임이 아니라 핸들을 이동하는 것과 같습니다

en: End Offset
ko: 종료 오프셋

en: Start Offset
ko: 시작 오프셋

en: X position where the strip begins
ko: 스트립이 시작되는 X 위치

en: End Still
ko: 종료 스틸

en: Start Still
ko: 시작 스틸

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ko: 스트립을 변형할 수 없도록 잠금

en: Modifiers affecting this strip
ko: 이 스트립에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ko: 출력물에서 볼 수 없도록 스트립을 해제

en: Override Cache Settings
ko: 캐시 설정을 재정의

en: Override global cache settings
ko: 글로벌 캐시 설정을 재정의

en: Left Handle Selected
ko: 왼쪽 핸들 선택됨

en: Right Handle Selected
ko: 오른쪽 핸들 선택됨

en: Speed Factor
ko: 속력 팩터

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ko: 시퀀스의 현재 속력에 이 숫자를 곱하거나 현재 프레임을 이 프레임으로 다시 맵

[ctx: Sequence]
en: Type
ko: 유형

[ctx: Sequence]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: Sequence]
en: Meta
ko: 메타

[ctx: Sequence]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: Sequence]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Sequence]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Sequence]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: Sequence]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: Sequence]
en: Cross
ko: 교차

[ctx: Sequence]
en: Add
ko: 추가

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ko: 빼기

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ko: 알파 오버

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ko: 알파 언더

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ko: 곱하기

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ko: 오버 드롭

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Sequence]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Sequence]
en: Transform
ko: 변환

[ctx: Sequence]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Sequence]
en: Speed
ko: 속력

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Sequence]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ko: 컬러 조합

en: Cache Composite
ko: 캐쉬 컴포지트

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ko: 스택된 스트립의 빠른 조정을 위해 메모리 사용 비용으로 중간 컴포지트된 이미지를 캐시합니다

en: Cache Raw
ko: 캐시 Raw

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ko: 디스크에서 읽은 원본 이미지를 캐시하여 메모리 비용으로 사용하여 스트립 매개 변수를 빠르게 조정할 수 있습니다

en: Use Default Fade
ko: 기본 페이드를 사용

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
ko: 내장 기본값을 사용하여 페이드 효과 (일반적으로 이펙트 스트립만큼 전환을 만들기)

en: Use Linear Modifiers
ko: 선형 모디파이어 사용

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ko: 시퀀서의 공간의 대신 선형 공간에서 모디파이어를 계산

en: Effect Sequence
ko: 이펙트 시퀀스

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ko: 다른 스트립으로 생성된 이미지에 이펙트를 적용하는 시퀀스 스트립

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ko: RGBA 픽셀에서 알파 정보의 표현

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 영향을 주지 않음

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 곱해짐

en: Multiply Colors
ko: 컬러를 곱하기

en: Adjust the intensity of the input's color
ko: 입력 컬러의 강도를 조정

en: Strobe
ko: 스트로브

en: Only display every nth frame
ko: 메번 N 번째 프레임 만을 표시

en: Use Crop
ko: 자르기를 사용

en: Crop image before processing
ko: 처리하기 이전에 이미지를 자르기

en: Remove fields from video movies
ko: 비디오 무비에서 필드를 제거

en: Flip on the X axis
ko: X 축에 뒤집기

en: Flip on the Y axis
ko: Y 축에 뒤집기

en: Convert Float
ko: 실수를 변환

en: Convert input to float data
ko: 실수 데이터에 입력을 변환

en: Reverse Frames
ko: 프레임을 반전

en: Reverse frame order
ko: 프레임 순서를 반전

en: Use Translation
ko: 옮기기을 사용

en: Translate image before processing
ko: 처리하기 이전에 이미지를 옮기기

en: Add Sequence
ko: 시퀀스를 추가

en: First input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 첫 번째 입력

en: Second input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 두 번째의 입력

en: Adjustment Layer Sequence
ko: 레이어 시퀀스를 조정

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ko: 아래 레이어에 필터 조정을 수행하는 시퀀스 스트립

en: Animation End Offset
ko: 애니메이션 종료 오프셋

en: Animation end offset (trim end)
ko: 애니메이션 종료 오프셋 (다듬기 종료)

en: Animation Start Offset
ko: 애니메이션 시작 오프셋

en: Animation start offset (trim start)
ko: 애니메이션 시작 오프셋 (다듬기 시작)

en: Alpha Over Sequence
ko: 알파 오버 시퀀스

en: Alpha Under Sequence
ko: 알파 언더 시퀀스

en: Color Mix Sequence
ko: 컬러 조합 시퀀스

en: Color Sequence
ko: 컬러 시퀀스

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ko: 단일 컬러로 채워진 이미지를 만드는 시퀀스 스트립

en: Effect Strip color
ko: 이펙트 스트립 컬러

en: Cross Sequence
ko: 교차 시퀀스

en: Gamma Cross Sequence
ko: 감마 교차 시퀀스

en: Gaussian Blur Sequence
ko: 가우시안 블러 시퀀스

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ko: 가우시안 블러를 만드는 시퀀스 스트립

en: Size of the blur along X axis
ko: X 축을 따라 블러의 크기

en: Size of the blur along Y axis
ko: Y 축을 따라 블러의 크기

en: Glow Sequence
ko: 글로우 시퀀스

en: Sequence strip creating a glow effect
ko: 글로우 이펙트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Blur Distance
ko: 블러 거리

en: Radius of glow effect
ko: 글로우 이펙트의 반경

en: Boost Factor
ko: 부스트 팩터

en: Brightness multiplier
ko: 밝기 배율

en: Brightness limit of intensity
ko: 강도의 밝기 제한

en: Accuracy of the blur effect
ko: 블러 이펙트의 정확도

en: Minimum intensity to trigger a glow
ko: 글로우를 트리거하는 최소의 강도

en: Only Boost
ko: 부스트 만

en: Show the glow buffer only
ko: 글로우 버퍼 만 표시

en: Multicam Select Sequence
ko: 멀티캠 선택 시퀀스

en: Sequence strip to perform multicam editing
ko: 멀티캠 편집을 실행하는 시퀀스 스트립

en: Multicam Source Channel
ko: 멀티캠 소스 채널

en: Multiply Sequence
ko: 시퀀스를 곱하기

en: Over Drop Sequence
ko: 오버 드롭 시퀀스

en: SpeedControl Sequence
ko: 속력 컨트롤 시퀀스

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ko: 다른 스트립의 속력를 컨트롤하는 시퀀스 스트립

en: Multiply Speed
ko: 속력를 곱하기

en: Multiply the resulting speed after the speed factor
ko: 속력 팩터 이후 속력 결과를 곱하기

en: Use as Speed
ko: 속력로 사용

en: Interpret the value as speed instead of a frame number
ko: 프레임 번호의 대신에 속력으로 값을 해석

en: Scale to Length
ko: 길이에 축적

en: Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length
ko: 대상 시퀀스 길이로 1.0에 0.0에서 축적 값

en: Subtract Sequence
ko: 시퀀스 빼기

en: Text Sequence
ko: 텍스트 시퀀스

en: Sequence strip creating text
ko: 텍스트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
ko: 텍스트 경계를 기준으로 X 축을 따라 텍스트를 정렬

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
ko: 텍스트 경계를 기준으로 Y 축을 따라 텍스트를 정렬

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
ko: 텍스트의 폰트. 기본적으로 UI폰트로 돌아갑니다

en: Size of the text
ko: 텍스트의 크기

en: Location of the text
ko: 텍스트의 위치

en: Text that will be displayed
ko: 표시되는 텍스트

en: Display shadow behind text
ko: 텍스트뒤 그림자를 표시합니다

en: Word wrap width as factor, zero disables
ko: 팩터로 단어 줄 바꾸기 폭, 제로 비활성화

en: Transform Sequence
ko: 변환 시퀀스

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ko: 다른 스트립에 아핀 변환을 적용하는 시퀀스 스트립

en: Method to determine how missing pixels are created
ko: 누락된 픽셀 생성 방법을 결정하는 메서드

en: Bicubic interpolation
ko: 바이큐빅 보간

en: Degrees to rotate the input
ko: 입력 회전 각도

en: Amount to scale the input in the X axis
ko: X 축으로 입력 축적을 조정하는 양

en: Amount to scale the input in the Y axis
ko: Y 축으로 입력 축적을 조정하는 양

en: Translate X
ko: 옮기기 X

en: Amount to move the input on the X axis
ko: X 축으로 입력 이동하는 양

en: Translate Y
ko: 옮기기 Y

en: Amount to move the input on the Y axis
ko: Y 축으로 입력 이동하는 양

en: Translation Unit
ko: 옮기기 단위

en: Unit of measure to translate the input
ko: 입력을 옮기는 측정 단위

en: Uniform Scale
ko: 균일한 축적

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ko: 균일하게 축적, 종횡비를 유지

en: Wipe Sequence
ko: 웨이프 시퀀스

en: Sequence strip creating a wipe transition
ko: 웨이프 전환을 만드는 시퀀스 스트립

en: Edge angle
ko: 에지 각도

en: Blur Width
ko: 블러 폭

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
ko: 이미지 크기를 기준으로 블러 에지의 폭 (백분율)

en: Wipe direction
ko: 웨이프 방향

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ko: 전환 유형

[ctx: Sequence]
en: Single
ko: 싱글

[ctx: Sequence]
en: Double
ko: 더블

[ctx: Sequence]
en: Clock
ko: 클릭

en: Sequence strip to load one or more images
ko: 하나 또는 더 많은 이미지들 불러오는 시퀀스 스트립

en: Mask Sequence
ko: 마스크 시퀀스

en: Sequence strip to load a video from a mask
ko: 마스크에서 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: Mask that this sequence uses
ko: 이 시퀀스가 사용하는 마스크

en: Meta Sequence
ko: 메타 시퀀스

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ko: 싱글 시퀀스 스트립으로 다른 스트립을 그룹하는 시퀀스 스트립

en: Sequences
ko: 시퀀스

en: MovieClip Sequence
ko: 무비 클립 시퀀스

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ko: 클립 에디터에서 비디오를 가져오는 시퀀스 스트립

en: Stabilize 2D Clip
ko: 안정화 2D 클립

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ko: 클립의 2D 안정화된 버전을 사용

en: Undistort Clip
ko: 클립을 왜곡취소

en: Use the undistorted version of the clip
ko: 클립의 왜곡 안된 버전을 사용

en: Movie Sequence
ko: 무비 시퀀스

en: Sequence strip to load a video
ko: 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: For MPEG movies, preseek this many frames
ko: MPEG 무비의 경우, preseek이 많은 프레임

en: Stream Index
ko: 흐름 인덱스

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ko: 여러 무비 스트립이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트립을 사용

en: Mode to load movie views
ko: 무비 뷰를 불러오는 모드

en: Scene Sequence
ko: 씬 시퀀스

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
ko: 씬의 렌더링된 이미지를 사용하는 시퀀스 스트립

en: Scene that this sequence uses
ko: 이 시퀀스가 사용하는 씬

en: Camera Override
ko: 카메라 재정의

en: Override the scenes active camera
ko: 씬 활성 카메라을 재정의

en: Input type to use for the Scene strip
ko: 씬 스트립에 사용할 입력 유형

en: Use the Scene's 3D camera as input
ko: 씬의 3D 카메라를 입력으로 사용

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ko: 씬의 시퀀서 타임 라인을 입력으로 사용

en: Use Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 사용

en: Show Grease Pencil strokes in OpenGL previews
ko: OpenGL 미리보기에서 그리스 펜슬 스트로크를 표시합니다

en: Sound Sequence
ko: 사운드 시퀀스

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ko: 일정 시간 동안 재생할 사운드를 정의하는 시퀀스 스트립

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ko: 사운드의 재생 패닝 (모노 소스에만 해당)

en: Display Waveform
ko: 파형을 표시

en: Display the audio waveform inside the strip
ko: 스트립 안에 오디오 파형을 표시

en: Sound data-block used by this sequence
ko: 이 시퀀스로 사용되는 사운드 데이터 블록

en: Playback volume of the sound
ko: 소리의 재생 볼륨

en: Sequence Color Balance Data
ko: 시퀀스 컬러 균형 데이터

en: Color balance gain (highlights)
ko: 컬러 균형 이득 (강조)

en: Color balance gamma (midtones)
ko: 컬러 균형 감마 (중간톤)

en: Inverse Gain
ko: 이득을 반전

en: Invert the gain color`
ko: 이득 컬러를 반전

en: Inverse Gamma
ko: 감마를 반전

en: Invert the gamma color
ko: 감마 컬러를 반전

en: Inverse Lift
ko: 반전 상승

en: Invert the lift color
ko: 상승 컬러를 반전

en: Color balance lift (shadows)
ko: 컬러 균형 상승 (섀도우)

en: Sequence Color Balance
ko: 시퀀스 컬러 균형

en: Color balance parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 균형 매개 변수

en: Sequence Crop
ko: 시퀀스 자르기

en: Cropping parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 자르기

en: Number of pixels to crop from the right side
ko: 오른쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the top
ko: 상단에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the left side
ko: 왼쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the bottom
ko: 하단에서 자르는 픽셀의 수

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 시퀀스 편집 데이터

en: Active Strip
ko: 활성 스트립

en: Sequencer's active strip
ko: 시퀀서의 운영 스트립

en: Meta Stack
ko: 메타 스택

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ko: 메타 스트립 스택, 마지막으로 현재의 편집된 메타 스트립

en: Overlay Offset
ko: 오버레이 오프셋

en: Number of frames to offset
ko: 오프셋 할 프레임 수

en: Proxy Directory
ko: 프록시 디렉토리

en: Proxy Storage
ko: 프록시 저장소

en: How to store proxies for this project
ko: 이 프로젝트에 대한 플록시를 저장하는 방법

en: Per Strip
ko: 스트립 당

en: Store proxies using per strip settings
ko: 스트립 설정 당 사용하여 프록시를 저장

en: Store proxies using project directory
ko: 프로젝트 디렉토리를 사용하여 프록시를 저장

en: Only frames with cost lower than this value will be recycled
ko: 이 값보다 낮은 비용의 프레임 만 재활용됩니다

en: Top-level strips only
ko: 최상위 스트립 만

en: All Sequences
ko: 모든 시퀀스

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ko: 모든 스트립, 반복적으로 메타 스트립 내부의 것을 포함

en: Show Cache
ko: 캐시를 표시

en: Visualize cached images on the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 이미지를 시각화

en: Composite Images
ko: 컴포지트 이미지

en: Visualize cached composite images
ko: 캐시된 컴포지트 이미지를 시각화

en: Final Images
ko: 최종 이미지

en: Visualize cached complete frames
ko: 캐시된 전체 프레임을 시각화

en: Raw Images
ko: Raw 이미지

en: Visualize cached raw images
ko: 캐시된 Raw 이미지를 시각화

en: Show Overlay
ko: 오버레이를 표시

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ko: 프레임 오프셋을 사용하여 시퀀서 상단에 부분 오버레이

en: Cache Final
ko: 최종을 캐시

en: Cache final image for each frame
ko: 각 프레임의 최종 이미지를 캐시

en: Overlay Lock
ko: 오버레이 잠금

en: Sequence Element
ko: 시퀀스 요소

en: Sequence strip data for a single frame
ko: 싱글 프레임의 시퀀스 스트립 데이터

en: Name of the source file
ko: 소스 파일의 이름

en: Orig Height
ko: 오링 높이

en: Original image height
ko: 원본 이미지의 높이

en: Orig Width
ko: 오링 폭

en: Original image width
ko: 원본 이미지 폭

en: Collection of SequenceElement
ko: 시퀀스 요소의 컬렉션

en: Modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 모디파이어

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 마스크 입력으로 사용된 마스크 ID

en: Mask Strip
ko: 마스크 스트립

en: Strip used as mask input for the modifier
ko: 수정을 위해 마스크 입력으로 사용할 스트립

en: Mask Input Type
ko: 마스크 입력 유형

en: Type of input data used for mask
ko: 마스크에 대한 사용된 입력 데이터의 유형

en: Use sequencer strip as mask input
ko: 마스크 입력으로 시퀀서 스트립을 사용

en: Use mask ID as mask input
ko: 마스크 입력으로 마스크 ID를 사용

en: Mask Time
ko: 마스크 시간

en: Time to use for the Mask animation
ko: 마스크 애니메이션에 사용하는 시간

en: Mask animation is offset to start of strip
ko: 마스크 애니메이션은 스트립의 시작에 오프셋

en: Mask animation is in sync with scene frame
ko: 마스크 애니메이션은 씬 프레임과 함께 동기화에

en: Mute this modifier
ko: 이 모디파이어를 음소거

en: Mute expanded settings for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 확장된 설정을 음소거

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 밝기/대비 모디파이어 데이터

en: Adjust the luminosity of the colors
ko: 컬러의 밝기를 조정

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ko: 픽셀 사이의 광도 차이를 조정

en: Color balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 밸런스 수정

en: Multiply the intensity of each pixel
ko: 각 픽셀의 강도를 곱하기

en: RGB curves modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 RGB커브 모디파이어

en: Curve Mapping
ko: 커브 맵핑

en: Hue correction modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 색조 보정 모디파이어

en: Tone mapping modifier
ko: 톤 매핑 모디파이어

en: Tone mapping algorithm
ko: 톤 매핑 알고리즘

en: White balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 화이트 밸런스 모디파이어

en: White Value
ko: 화이트 값

en: This color defines white in the strip
ko: 스트립에서 흰색을 정의하는 컬러

en: Strip Modifiers
ko: 스트립 모디파이어

en: Collection of strip modifiers
ko: 스트립 모디파이어의 컬렉션

en: Sequence Proxy
ko: 시퀀스 프록시

en: Proxy parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build 100% proxy resolution
ko: 빌드 100% 프록시 해상도

en: Build 25% proxy resolution
ko: 빌드 25% 프록시 해상도

en: Build 50% proxy resolution
ko: 빌드 50% 프록시 해상도

en: Build 75% proxy resolution
ko: 빌드 75% 프록시 해상도

en: Location of custom proxy file
ko: 커스텀 프록시 파일의 위치

en: JPEG Quality of proxies to build
ko: 작성하는 프록시의 JPEG 품질

en: Method for reading the inputs timecode
ko: 입력 타임 코드를 읽는 메서드

en: Use images in the order as they are recorded
ko: 기록된 순서대로 이미지를 사용

en: Record Run No Gaps
ko: 기록 실행 간격이 없음

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ko: 기록 실행과 마찬가지로 타임 코드 무시, 프레임 비율 또는 드롭 아웃 변경

en: Overwrite existing proxy files when building
ko: 빌딩 할 때 기존 프록시 파일을 덮어 쓰기

en: Use a custom directory to store data
ko: 데이터를 저장하는 커스텀 디렉토리를 사용

en: Proxy Custom File
ko: 프록시 커스텀 파일

en: Use a custom file to read proxy data from
ko: 다음에서 프록시 데이터를 읽는 커스텀 파일을 사용

en: Sequence Transform
ko: 시퀀스 변환

en: Transform parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 변환

en: Amount to move the input on the X axis within its boundaries
ko: 경계 내에서 X 축으로 입력 이동하는 양

en: Amount to move the input on the Y axis within its boundaries
ko: 경계 내에서 Y 축으로 입력 이동하는 양

en: Collection of Sequences
ko: 시퀀스의 컬렉션

en: Effect affecting the grease pencil object
ko: 그리스 팬슬 오브젝트에 영향을 미치는 효과

en: Display effect in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이펙트를 표시합니다

en: Use effect during render
ko: 렌더시 이펙트를 사용

en: Display effect in viewport
ko: 뷰포트에 효과를 표시

en: Gaussian Blur Effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Gaussian Blur effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ko: 블러 샘플의 수 (제로, 흐리게 표시 안함)

en: Factor of Blur
ko: 흐림의 팩터

en: Colorize Effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Colorize effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Mix factor
ko: 조합 펙터

en: High Color
ko: 하이 컬러

en: Second color used for effect
ko: 이펙트에 사용되는 두 번째 컬러

en: Low Color
ko: 로우 컬러

en: First color used for effect
ko: 이펙트에 사용된 첫 번째 컬러

en: Effect mode
ko: 이펙트 모드

en: Gray Scale
ko: 그레이 스케일

en: Duotone
ko: 이중톤

en: Flip Effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip image horizontally
ko: 이미지를 가로로 뒤집기

en: Flip image vertically
ko: 이미지를 세로로 뒤집기

en: Glow Effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow Color
ko: 글로우 컬러

en: Color used for generated glow
ko: 생성된 글로우에 사용되는 컬러

en: Glow mode
ko: 글로우 모드

en: Number of Blur Samples
ko: 블러 샘플의 수

en: Color selected to apply glow
ko: 글로우를 적용하도록 선택된 컬러

en: Limit to select color for glow effect
ko: 글로우 효과에 대한 컬러 선택 제한

en: Pixelate Effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Pixelate effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Rim Effect
ko: Rim 이펙트

en: Rim effect
ko: Rim 이펙트

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ko: 가장자리 뭉개짐을 위한 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Mask Color
ko: 마스크 컬러

en: Color that must be kept
ko: 유지해야하는 컬러

en: Offset of the rim
ko: Rim의 오프셋

en: Rim Color
ko: Rim 컬러

en: Color used for Rim
ko: Rim에 사용되는 컬러

en: Shadow Effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Shadow effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Amplitude of Wave
ko: 웨이브의 진폭

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ko: 흐린 섀도우의 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Object to determine center of rotation
ko: 회전의 중심을 결정하는 오브젝트

en: Offset of the shadow
ko: 섀도우의 오프셋

en: Direction of the wave
ko: 웨이브의 방향

en: Period of Wave
ko: 웨이브의 기간

en: Phase Shift of Wave
ko: 웨이브의 위상 이동

en: Rotation around center or object
ko: 중심이나 오브젝트 주위에 회전

en: Color used for Shadow
ko: 섀도우에 사용되는 컬러

en: Use Object
ko: 오브젝트를 사용

en: Use object as center of rotation
ko: 회전의 중심으로 오브젝트를 사용

en: Use wave effect
ko: 웨이브 이펙트를 사용

en: Swirl Effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Swirl effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Angle of rotation
ko: 회전의 각도

en: Object to determine center location
ko: 중심 위치를 결정하는 오브젝트

en: Make image transparent outside of radius
ko: 반경 외부에서 이미지를 투명하게 만듭니다

en: Wave Deformation Effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Wave Deformation effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Shape Key
ko: 셰이프 키

en: Shape key in a shape keys data-block
ko: 셰이프 키 데이터 블록에서 셰이프 키

en: Frame for absolute keys
ko: 절대적인 키에 대한 프레임

en: Interpolation type for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키의 보간 유형

en: Toggle this shape key
ko: 이 셰이프 키를 토글

en: Name of Shape Key
ko: 셰이프 키의 이름

en: Relative Key
ko: 상대적인 키

en: Shape used as a relative key
ko: 상대적인 키로 사용되는 셰이프

en: Slider Max
ko: 슬라이더 최대

en: Maximum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최대치

en: Slider Min
ko: 슬라이더 최소

en: Minimum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최소치

en: Value of shape key at the current frame
ko: 현재 프레임의 셰이프 키의 값

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ko: 버텍스 웨이트 그룹, 기반 셰이프와 함께 혼합하기

en: Shape Key Bezier Point
ko: 베지어 포인트를 셰이프 키

en: Point in a shape key for Bezier curves
ko: 베지어 커브에 대한 셰이프 키에서 포인트

en: Handle 1 Location
ko: 헨들 1 위치

en: Handle 2 Location
ko: 헨들 2 위치

en: Shape Key Curve Point
ko: 셰이프 키 커브 포인트

en: Point in a shape key for curves
ko: 커브에 대한 셰이프 키에서 포인트

en: Shape Key Point
ko: 셰이프 키 포인트

en: Point in a shape key
ko: 셰이프 키에서 포인트

en: Soft body simulation settings for an object
ko: 오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정

en: Aero
ko: 에어로

en: Make edges 'sail'
ko: 에지 '세일'을 만들기

en: Aerodynamics Type
ko: 공기역학 유형

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ko: 공기 역학적 상호작용을 계산하는 메서드

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ko: 주위의 미디어에서 드래그 포스를 받을 에지

en: Lift Force
ko: 상승 포스

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ko: 에지는 주변 미디어를 통과할 때 상승 포스를 받습니다

en: Blending to inelastic collision
ko: 비탄성 충돌로 블렌딩

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ko: 수동으로 조정하지 않을 경우 절대적인 볼 크기 또는 팩터

en: Ball inflating pressure
ko: 볼 팽창하기 압력

en: Bending
ko: 굽힘

en: Choke
ko: 질식

en: 'Viscosity' inside collision target
ko: 충돌 대상 내부의 '점도'

en: Collision Type
ko: 충돌 유형

en: Choose Collision Type
ko: 충돌 유형을 선택하기

en: Manual adjust
ko: 매뉴얼 조절하기

en: Average Spring length * Ball Size
ko: 평균의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Minimal Spring length * Ball Size
ko: 최소의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Maximal
ko: 최대한

en: Maximal Spring length * Ball Size
ko: 최대의 스프링 길이 * 볼 크기

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ko: (최소+최대)/2 * 볼 크기

en: Edge spring friction
ko: 에지 스프링 마찰력

en: Error Limit
ko: 오류 제한

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ko: Runge-Kutta ODE 해석 오차 한계, 낮은 값은 더 높은 정밀도, 높은 값의 속력을 제공합니다

en: General media friction for point movements
ko: 포인트 이동을 위한 일반적인 매체 마찰

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ko: 충돌시 퍼지기, 높은 값은 충돌 처리 속도는 빠르지 만 안정성은 떨어집니다

en: Default Goal (vertex target position) value
ko: 기본 대상 (버텍스 대상 위치) 값

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Gravitation
ko: 중력

en: Apply gravitation to point movement
ko: 포인트 움직임에 중력을 적용

en: Center of Mass
ko: 질량의 중심

en: Location of center of mass
ko: 질량 중심의 위치

en: General Mass value
ko: 일반 질량 값

en: Permanent deform
ko: 영구 변형

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 길게 할 때 에지 스프링 강성

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 짧게 할 때 에지 스프링 강성

en: Rot Matrix
ko: 회전 매트릭스

en: Estimated rotation matrix
ko: 예상된 회전 매트릭스

en: Scale Matrix
ko: 매트릭스 축적

en: Estimated scale matrix
ko: 예상된 축적 매트릭스

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ko: 빈도 및 속력을 제어하는 피직스 타이밍을 조정

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ko: 수축/날리기 (단위 %)를 0으로 설정하려면 스프링 길이를 변경

en: Maximal # solver steps/frame
ko: 최대의 # 솔버 단계/프레임

en: Minimal # solver steps/frame
ko: 최소의 # 솔버 단계/프레임

en: Use velocities for automagic step sizes
ko: 자동 단계 크기에 속도를 사용

en: Print Performance to Console
ko: 콘솔에 성능을 출력

en: Turn on SB diagnose console prints
ko: SB 진단 콘솔 출력에 턴

en: Edge Collision
ko: 에지 충돌

en: Edges collide too
ko: 에지도 충돌

en: Use Edges
ko: 에지를 사용

en: Use Edges as springs
ko: 스프링 같은 에지를 사용

en: Estimate Matrix
ko: 예상 매트릭스

en: Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE
ko: 예상 매트릭스를... COM, ROT, SCALE 로 분할

en: Face Collision
ko: 페이스 충돌

en: Faces collide too, can be very slow
ko: 페이스가 너무 충돌, 매우 느리게 될 수 있음

en: Use Goal
ko: 목표를 사용

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ko: 버텍스가 에니메이션된 위치에 고정되도록 포스를 정의

en: Enable naive vertex ball self collision
ko: 순순하게 버텍스 볼 자체 충돌을 사용

en: Stiff Quads
ko: 뻑뻑한 쿼드

en: Add diagonal springs on 4-gons
ko: 4-gons에 대각선 스프링을 추가

en: Goal Vertex Group
ko: 목표 버텍스 그룹

en: Control point weight values
ko: 웨이트 값 컨트롤 포인트

en: Control point mass values
ko: 질량 값 컨트롤 포인트

en: Spring Vertex Group
ko: 스프링 버텍스 그룹

en: Control point spring strength values
ko: 스프링 강도 값 컨트롤 포인트

en: Space data for a screen area
ko: 화면 영역에 대한 공간 데이터

en: Space data type
ko: 공간 정보 유형

en: Space Clip Editor
ko: 공간 클립 에디터

en: Clip editor space data
ko: 클립 에디터 공간 데이터

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ko: 무비 클립에 속한 주석 데이터 블록을 표시

[ctx: MovieClip]
en: Track
ko: 트랙

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ko: 활성 트랙에 속하는 주석 데이터 블록을 표시

en: Lock to Selection
ko: 선택에 잠금

en: Lock viewport to selected markers during playback
ko: 재생하는 동안 선택된 마커에 뷰포트를 잠금

en: Lock to Time Cursor
ko: 타임 커서에 잠금

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ko: 재생 및 트래킹하는 동안 타임 커서로 커브 뷰를 잠금

en: Mask displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집된 마스크

en: Edge Display Type
ko: 에지 표시 유형

en: Display type for mask splines
ko: 마스크 스플라인의 표시 유형

en: Display white edges with black outline
ko: 블랙 윤곽선과 함께 화이트 에지를 표시

en: Display dashed black-white edges
ko: 점선 흑백 에지를 표시

en: Display black edges
ko: 블랙 에지를 표시

en: Display white edges
ko: 화이트 에지 표시

en: Overlay Mode
ko: 오버레이 모드

en: Overlay mode of rasterized mask
ko: 래스터 마스크의 오버레이 모드

en: Show alpha channel of the mask
ko: 마스크의 알파 채널을 표시

en: Combine space background image with the mask
ko: 마스크와 함께 공간 배경 이미지를 결합

en: Editing context being displayed
ko: 표시되는 컨텍스트를 편집

en: Length of displaying path, in frames
ko: 표시하는 경로의 길이, 프레임 에서

en: Pivot center for rotation/scaling
ko: 회전/축적 조정에 대한 피벗 중심

en: Bounding Box Center
ko: 경계 박스 중심

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ko: 선택한 오브젝트(들)의 경계 박스의 주위에 피벗

en: Pivot around the 2D cursor
ko: 2D 커서 주위에 피벗

en: Individual Origins
ko: 개별 오리진

en: Pivot around each object's own origin
ko: 각 오브젝트의 자체 오리진 주위에 피벗

en: Median Point
ko: 평균 포인트

en: Pivot around the median point of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 중간 포인트 주위에 피벗

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ko: 무비 클립 통계를 시각화 하는 범위

en: Show annotations for this view
ko: 이 뷰에 대한 주석을 표시

en: Show Blue Channel
ko: 블루 채널을 표시

en: Show blue channel in the frame
ko: 프레임에서 블루 채널을 표시

en: Show Bundles
ko: 번들을 표시

en: Show projection of 3D markers into footage
ko: 푸티지에 3D 마커의 투영을 보기

en: Show Disabled
ko: 사용 중지를 표시

en: Show disabled tracks from the footage
ko: 푸티지에서 사용 중지된 트랙을 보기

en: Show Filters
ko: 필터를 표시

en: Show filters for graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 필터를 표시

en: Show Frames
ko: 프레임 표시

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ko: 프레임 당 평균 오차에 대한 커브를 표시 (카메라 모션을 먼저 해결해야 함)

en: Show Tracks Error
ko: 트랙 오류를 표시

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ko: 선택한 트랙에 대한 재 투영 오차 커브를 표시

en: Show Tracks Motion
ko: 트랙 모션을 표시

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ko: 선택한 트랙의 속력 커브를 표시 ( "x" 방향 레드, "y" 방향 그린)

en: Show Green Channel
ko: 그린 채널을 표시

en: Show green channel in the frame
ko: 프레임에서 그린 채널을 표시

en: Show grid showing lens distortion
ko: 렌즈 왜곡을 보여주는 격자를 표시

en: Show Marker Pattern
ko: 마커 패턴을 표시

en: Show pattern boundbox for markers
ko: 마커에 대한 패턴 바운드박스를 표시

en: Show Marker Search
ko: 마커 검색을 표시

en: Show search boundbox for markers
ko: 마커에 대한 검색 바운드 박스를 표시

en: Show Mask Overlay
ko: 마스크 오버레이를 표시

en: Display Smooth Splines
ko: 스무스 스플라인을 표시

en: Show Metadata
ko: 메타데이터를 표시

en: Show metadata of clip
ko: 클립의 메타데이터를 표시

en: Show Names
ko: 이름을 표시

en: Show track names and status
ko: 트랙 이름 및 등급을 표시

en: Show Red Channel
ko: 레드 채널을 표시

en: Show red channel in the frame
ko: 프레임에서 레드 채널을 표시

en: Adjust Last Operation
ko: 마지막 작업을 조정

en: Show Seconds
ko: 초 단위 표시

en: Show timing in seconds not frames
ko: 프레임이 아닌 초 단위로 타이밍을 표시합니다

en: Show Stable
ko: 안정된 표시

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ko: 에디터에서 안정적인 푸티지를 표시합니다 (안정화가 활성화된 경우)

en: Show Tiny Markers
ko: 초소형 마커를 표시

en: Show markers in a more compact manner
ko: 더 간결하게 마커를 표시

en: Show Track Path
ko: 트랙 경로를 표시

en: Show path of how track moves
ko: 트랙 이동 방법의 경로를 표시

en: Display frame in grayscale mode
ko: 그레이 스케일 모드에서 프레임을 표시

en: Manual Calibration
ko: 매뉴얼 보정

en: Use manual calibration helpers
ko: 수동 교정 도우미를 사용

en: Mute Footage
ko: 푸티지를 음소거

en: Mute footage and show black background instead
ko: 푸티지를 음소거하고 검은색 배경을 대신 표시

[ctx: MovieClip]
en: View
ko: 뷰

en: Type of the clip editor view
ko: 클립 에디터 뷰의 유형

en: Show editing clip preview
ko: 편집하는 클립 미리보기를 표시

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ko: 그래프

en: Show graph view for active element
ko: 활성 요소에 대한 그래프 뷰를 표시

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ko: 도프시트

en: Dopesheet view for tracking data
ko: 트레팅 데이터에 대한 도프시트 보기

en: Space Console
ko: 공간 콘솔

en: Font size to use for displaying the text
ko: 텍스트를 표시하는 데 사용하는 폰트 크기

en: Command history
ko: 명령 기록

en: Command line prompt language
ko: 명령 라인 프롬프트 언어

en: Command line prompt
ko: 명령 라인 프롬프트

en: Space Dope Sheet Editor
ko: 공간 도프시트 에디터

en: Dope Sheet space data
ko: 도프시트 공간 데이터

en: Action displayed and edited in this space
ko: 이 공간에 표시 및 편집된 액션

en: Automatic time snapping settings for transformations
ko: 변환을 위한 자동 시간 스냅을 설정

en: No Auto-Snap
ko: 자동 스냅 없음

en: Snap to 1.0 frame intervals
ko: 1.0 프레임 간격으로 스냅

en: Second Step
ko: 두 번째 단계

en: Snap to 1.0 second intervals
ko: 1.0 초 간격으로 스냅

en: Nearest Frame
ko: 가까운 프레임

en: Snap to actual frames (nla-action time)
ko: 실제의 프레임들로 스냅 (NLA-액션 시간)

en: Nearest Second
ko: 가까운 초

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
ko: 실제의 시간 초로 스냅 (NLA-액션 시간)

en: Nearest Marker
ko: 가까운 마커

en: Snap to nearest marker
ko: 가까운 마커에 스냅

en: Show the active object's cloth point cache
ko: 활성 오브젝트의 옷감 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ko: 활성 오브젝트의 다이나믹 페인트 캐시를 표시

en: Show the active object's particle point cache
ko: 활성 오브젝트의 파티클 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Rigid Body cache
ko: 활성 오브젝트의 리지드 바디 캐시를 표시

en: Show the active object's smoke cache
ko: 활성 오브젝트의 스모크 캐시를 표시

en: Softbody
ko: 소프트 바디

en: Show the active object's softbody point cache
ko: 활성 오브젝트의 소프트 바디 포인트 캐시를 표시

en: Settings for filtering animation data
ko: 필터링 애니메이션 데이터에 대한 설정

en: Edit all keyframes in scene
ko: 씬의 모든 키 프레임을 편집

en: Timeline and playback controls
ko: 타임 라인및 재생 컨트롤

en: Action Editor
ko: 액션 에디터

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ko: 활성 오브젝트의 오브젝트 레벨 액션에서 키 프레임을 편집

en: Shape Key Editor
ko: 셰이프 키 에디터

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ko: 활성 오브젝트의 셰이프 키 액션에서 키 프레임 편집

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ko: 파일의 모든 그리스 펜슬 스케치에 대한 타이밍 편집

en: Edit timings for Mask Editor splines
ko: 마스크 에디터 스플라인에 대한 편집 타이밍

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ko: 캐시 파일의 데이터-블록에 대한 타이밍을 편집

en: Show the status of cached frames in the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 프레임의 등급를 표시

en: Show Curve Extremes
ko: 커브 극단을 표시

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ko: 인접한 키와 비교하여, 키 값 흐름이 방향을 변경하는 키 프레임을 표시

en: Show Group Colors
ko: 그룹 컬러를 표시

en: Display groups and channels with colors matching their corresponding groups (pose bones only currently)
ko: 해당 그룹과 일치하는 컬러를 가진 그룹 및 채널을 표시 (현재 포즈 본 만 표시)

en: Show Handles And Interpolation
ko: 핸들 및 보간을 표시

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
ko: 키 프레임 핸들 유형 및 베지어 비보간 모드를 표시

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ko: 존재하는 경우 에디터 하단에 별도 행에 마커를 표시

en: Show Pose Markers
ko: 포즈 마커를 표시

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ko: 씬 마커 대신 활성 액션에 속하는 마커를 표시 (액션 및 셰이프 키 에디터 만 해당)

en: Show sliders beside F-Curve channels
ko: F-커브 채널 옆에 슬라이더를 표시

en: AutoMerge Keyframes
ko: 자동 병합 키 프레임

en: Automatically merge nearby keyframes
ko: 자동으로 가까운 곳의 키 프레임을 병합

en: Sync Markers
ko: 마커를 동기화

en: Sync Markers with keyframe edits
ko: 키 프레임 편집 사항이 있는 마커를 동기화

en: Realtime Updates
ko: 실시간 업데이트

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 키 프레임을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space File Browser
ko: 공간 파일 브라우져

en: File browser space data
ko: 파일 브라우저 공간 데이터

en: Active Operator
ko: 활성 작업자

en: User's bookmarks
ko: 유저의 북마크

en: Active Bookmark
ko: 활성 북마크

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ko: 활성 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Filebrowser Parameter
ko: 파일브라우저 매개 변수

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ko: 매개 변수 및 파일 브라우저의 설정

en: Recent Folders
ko: 최근 폴더

en: Active Recent Folder
ko: 활성 최근 폴더

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ko: 활성 최근 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System Bookmarks
ko: 시스템 북마크

en: System's bookmarks
ko: 시스템의 북마크

en: Active System Bookmark
ko: 활성 시스템 북마크

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ko: 활성 시스템 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ko: 시스템의 폴더 (일반적으로 루트, 사용 가능한 하드 드라이브 등)

en: Active System Folder
ko: 활성 시스템 폴더

en: Index of active system folder (-1 if none)
ko: 활성 시스템 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Space Graph Editor
ko: 공간 그래프 에디터

en: Graph Editor space data
ko: 그래프 에디터 공간 데이터

en: Cursor X-Value
ko: 커서 X-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -X-값 구성 요소

en: Cursor Y-Value
ko: 커서 Y-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -Y-값 구성 요소

en: Has Ghost Curves
ko: 고스트 커브이 있음

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ko: 그래프 에디터 인스턴스에 저장된 고스트 커브이 있습니다

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ko: 2D 커브로 표시된 애니메이션/키 프레임을 편집

en: Edit drivers
ko: 드라이버를 편집

en: Individual Centers
ko: 개별 중심

en: Show 2D cursor
ko: 2D 커서를 표시

en: Display groups and channels with colors matching their corresponding groups
ko: 해당 그룹과 일치하는 컬러의 그룹 및 채널을 표시

en: Show Handles
ko: 핸들을 표시

en: Show handles of Bezier control points
ko: 베지어 컨트롤 포인트의 핸들을 표시

en: Auto Normalization
ko: 자동 노멀라이즈

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ko: 자동으로 모든 커브 편집에서 커브의 노멀라이즈를 재계산

en: Use High Quality Display
ko: 고품질 디스플레이를 사용

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
ko: 앤티 앨리어싱 및 기타 고급 효과를 사용하여 F-곡선을 표시 (성능 향상을 위해 비활성화)

en: Use Normalization
ko: 노멀라이즈을 사용

en: Display curves in normalized to -1..1 range, for easier editing of multiple curves with different ranges
ko: -1..1 범위로 노멀라이즈된 커브를 표시, 다른 범위의 여러 커브를 쉽게 편집할 수 있습니다

en: Only Selected Curve Keyframes
ko: 선택된 커브 키 프레임 만

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ko: 보이는 선택된 F-커브의 키 프레임 및 편집 가능 만

en: Only Selected Keyframes Handles
ko: 선택된 키 프레임 핸들 만

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 핸들 표시 및 편집 만

en: Space Image Editor
ko: 공간 이미지 에디터

en: Image and UV editor space data
ko: 이미지 및 UV 에디터 공간 데이터

en: 2D Cursor Location
ko: 2D 커서 위치

en: 2D cursor location for this view
ko: 이 뷰에 대한 2D 커서 위치

en: Display Channels
ko: 채널을 표시

en: Channels of the image to draw
ko: 그릴 이미지의 채널

en: Color and Alpha
ko: 컬러&알파

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ko: RGB 컬러 및 알파 투명도로 이미지를 표시

en: Display image with RGB colors
ko: RGB 컬러와 함께 이미지를 표시

en: Display  alpha transparency channel
ko: 알파 투명도 채널을 표시

en: Z-Buffer
ko: Z-버퍼

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ko: 이미지와 관련된 Z 버퍼를 표시 (카메라 클립 시작부터 끝까지 매핑됨)

en: Grease pencil data for this space
ko: 이 공간의 그리스 펜슬 데이터

en: View the image
ko: 이미지를 보기

en: UV Editor
ko: UV 에디터

en: UV edit in mesh editmode
ko: 메쉬 에디트 모드애서 UV 편집

en: 2D image painting mode
ko: 2D 이미지 페인팅 모드

en: Mask editing
ko: 마스크 편집

en: Overlay Settings
ko: 오버레이 설정

en: Rotation/Scaling Pivot
ko: 회전/축적 조정 피벗

en: Pivot around the 3D cursor
ko: 3D 커서 주위에 피벗

en: Pivot around active object
ko: 활성 오브젝트 주위에 피벗

en: Line Sample
ko: 라인 샘플

en: Sampled colors along line
ko: 라인을 따라 샘플된 컬러

en: Scopes to visualize image statistics
ko: 이미지 통계를 시각화하는 범위

en: Show Mask Editor
ko: 마스크 에디터를 표시

en: Show Mask editing related properties
ko: 마스크 편집 관련 속성을 표시

en: Show Paint
ko: 페인트를 표시

en: Show paint related properties
ko: 페인트 관련 속성을 표시

en: Show Render
ko: 렌더를 표시

en: Show render related properties
ko: 렌더 관련 속성을 표시

en: Display Repeated
ko: 반복되는 표시

en: Display the image repeated outside of the main view
ko: 메인 뷰 외부에서 반복된 이미지를 표시합니다

en: Show Stereo
ko: 스테레오를 표시

en: Display the image in Stereo 3D
ko: 스테레오 3D에서 이미지를 표시

en: Show UV Editor
ko: UV 에디터를 표시

en: Show UV editing related properties
ko: UV 편집 관련된 속성을 표시

en: Image Pin
ko: 이니지 고정

en: Display current image regardless of object selection
ko: 오브젝트 선택의 관계없이 현재 이미지를 표시합니다

en: Update Automatically
ko: 자동 업데이트

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ko: 영향을 받은 다른 창 공간을 자동으로 업데이트하여 변환과 같은 대화식 작업 중 변경 사항을 반영

en: UV editor settings
ko: UV 에디터 설정

en: Space Info
ko: 공간 정보

en: Info space data
ko: 공간 데이터 정보

en: Show Debug
ko: 디버그를 표시

en: Display debug reporting info
ko: 디버그 보고서를 표시

en: Show Error
ko: 오류를 표시

en: Display error text
ko: 오류 텍스트를 표시

en: Show Info
ko: 정보를 표시

en: Display general information
ko: 일반적인 정보를 표시

en: Show Operator
ko: 작업자를 표시

en: Display the operator log
ko: 작업자 로그를 표시

en: Show Warn
ko: 경고를 표시

en: Display warnings
ko: 경고를 표시

en: Space Nla Editor
ko: 공간 Nla 에디터

en: NLA editor space data
ko: NLA 에디터 공간 데이터

en: Show Local Markers
ko: 로컬 마커를 표시

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ko: 스트립에 액션-로컬 마커를 표시, 스트립간에 타이밍을 동기화 할 때 유용합니다

en: Show Control F-Curves
ko: 컨트롤 F-커브를 표시

en: Show influence F-Curves on strips
ko: 스트립에서 영향 F-커브를 표시

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 스트립을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space Node Editor
ko: 공간 노드 에디터

en: Node editor space data
ko: 노드 에디터 공간 정보

en: Display alpha transparency channel
ko: 알파 투명도 채널을 표시

en: Backdrop Offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop Zoom
ko: 배경 화면 배율

en: Backdrop zoom factor
ko: 배경 화면 줌 팩터

en: Cursor Location
ko: 커서 위치

en: Location for adding new nodes
ko: 새로운 노드를 추가하는 위치

en: Node tree being displayed and edited
ko: 표시 및 편집되는 노드 트리

en: Data-block whose nodes are being edited
ko: 노드가 편집되는 데이터 블록

en: ID From
ko: 대상에서 ID

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ko: 편집된 데이터 블록이 연결된 데이터 블록

en: Auto-offset Direction
ko: 자동-오프셋 방향

en: Direction to offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 노드를 오프셋하는 거리

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ko: 데이터 블록에서 현재 편집된 노드 트리까지의 경로

en: Use the pinned node tree
ko: 고정된 노드 트리를 사용

en: Type of data to take shader from
ko: 다음에서 셰이더를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit shader nodes from Object
ko: 오브젝트에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from World
ko: 월드에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 셰이더 노드를 편집

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드에 대해 배경 화면으로 활성 뷰어 노드 출력을 사용

en: Texture Type
ko: 텍스처 형태

en: Type of data to take texture from
ko: 다음에서 텍스처를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit texture nodes from World
ko: 월드에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Brush
ko: 브러시에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 텍스처 노드를 편집

en: Node tree type to display and edit
ko: 표시 및 편집하는 노드 트리 유형

en: Auto Render
ko: 자동 렌더

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ko: 3D 편집에 변경된 레이어를 컴포지트 및 다시 렌더

en: Auto-offset
ko: 자동-오프셋

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ko: 새로운 노드를 삽입할 때 체인에서 이전의 노드를 따라 자동으로 오프셋

en: Space Outliner
ko: 공간 아웃라이너

en: Outliner space data
ko: 아웃라이너 공간 데이터

en: Type of information to display
ko: 표시하는 정보의 유형

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ko: 씬과 뷰 레이어, 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Display collections and objects in the view layer
ko: 뷰 레이어에 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Blender File
ko: 블렌더 파일

en: Display data of current file and linked libraries
ko: 현재 파일 및 연결된 라이브러리의 데이터를 표시

en: Data API
ko: 데이터 API

en: Display low level Blender data and its properties
ko: 로우 레벨 블렌더 데이터 및 해당 속성을 표시

en: Orphan Data
ko: 부모 없는 데이터

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
ko: 파일을 다시 불러올 때 사용되지 않거나 손실될 데이터-블록을 표시합니다

[ctx: ID]
en: Filter ID Type
ko: 필터 ID 유형

en: Data-block type to show
ko: 표시할 데이터-블록 유형

en: Object State Filter
ko: 오브젝트 상태 필터

en: Show all objects in the view layer
ko: 뷰 레이어의 모든 오브젝트를 표시

en: Show visible objects
ko: 보이는 오브젝트를 표시

en: Show hidden objects
ko: 숨겨진 오브젝트를 표시

en: Show selected objects
ko: 선택한 오브젝트를 표시

en: Show only the active object
ko: 활성 오브젝트 만 표시

en: Display Filter
ko: 필터를 표시

en: Live search filtering string
ko: 실시간 검색 필터링 문자열

en: Indirect only
ko: 간접 전용

en: Case Sensitive Matches Only
ko: 대소 문자 구분 일치 만

en: Only use case sensitive matches of search string
ko: 검색 문자열의 대소 문자 구분 일치 만 사용

en: Show Object Children
ko: 오브젝트 자식을 표시

en: Show children
ko: 자식을 표시

en: Show Collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Show collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Complete Matches Only
ko: 완벽 일치 만

en: Only use complete matches of search string
ko: 검색 문자열의 완전한 일치 만 사용

en: Show only data-blocks of one type
ko: 한가지 유형의 데이터-블록 만 표시

en: Filter Objects
ko: 필터 오브젝트

en: Show objects
ko: 오브젝트를 표시

en: Show Armatures
ko: 아마튜어를 표시

en: Show armature objects
ko: 아마튜어 오브젝트를 표시

en: Show Cameras
ko: 카메라를 표시

en: Show camera objects
ko: 카메라 오브젝트를 표시

en: Show Object Contents
ko: 오브젝트 내용을 표시

en: Show what is inside the objects elements
ko: 무엇이 오브젝트 요소 안에 있는지 보여줍니다

en: Show Empties
ko: 엠프티를 표시

en: Show empty objects
ko: 엠프티 오브젝트를 표시

en: Show Lights
ko: 이펙트을 표시

en: Show light objects
ko: 라이트 오브젝트를 표시

en: Show Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Show mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트를 표시

en: Show Other Objects
ko: 다른 오브젝트를 표시

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ko: 커브, 레티스, 라이트 프로브, 폰트를 표시...

en: Sync Outliner Selection
ko: 아웃 라이너 선택을 동기화

en: Sync outliner selection with other editors
ko: 다른 에디터와 아웃라이너 선택을 동기화

en: Space Preferences
ko: 공간 환경 설정

en: Blender preferences space data
ko: 블렌더 환경 설정 공간 데이터

en: Search term for filtering in the UI
ko: UI에서 필터링의 조건을 검색

en: Filter method
ko: 필터 메서드

en: Filter based on the operator name
ko: 작업자 이름을 기준으로 필터링

en: Key-Binding
ko: 키 바인딩

en: Filter based on key bindings
ko: 키 바인딩을 기준으로 필터링

en: Properties Space
ko: 속성 공간

en: Properties space data
ko: 속성 공간 데이터

en: Active Tool and Workspace settings
ko: 활성 도구 및 작업공간을 설정

en: Scene Properties
ko: 씬 프로퍼티스

en: Render Properties
ko: 렌더 프로퍼티스

en: Output Properties
ko: 출력 프로퍼티스

en: View Layer Properties
ko: 뷰 레이어 프로퍼티스

en: World Properties
ko: 월드 프로퍼티스

en: Object Constraint Properties
ko: 오브젝트 제약 프로퍼티스

en: Modifier Properties
ko: 모디파이어 프로퍼티스

en: Object Data Properties
ko: 오브젝트 데이터 프로퍼티스

en: Bone Properties
ko: 본 프로퍼티스

en: Bone Constraint Properties
ko: 본 제약 프로퍼티스

en: Texture Properties
ko: 텍스처 프로퍼티스

en: Particle Properties
ko: 파티클 프로퍼티스

en: Physics Properties
ko: 피직스 프로퍼티스

en: Visual Effects Properties
ko: 비주얼 이펙트 프로퍼티스

en: Pin ID
ko: 고정 ID

en: Use the pinned context
ko: 고정된 컨텍스트를 사용

en: Space Sequence Editor
ko: 공간 시퀀스 에디터

en: Sequence editor space data
ko: 시퀀스 에디터 공간 데이터

en: Display Channel
ko: 채널을 표시

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ko: 이미지 미리보기에 표시된 채널 번호입니다. 0은 결합된 모든 스트립의 결과입니다

en: View mode to use for displaying sequencer output
ko: 시퀀서 출력을 표시하는 데 사용하는 뷰 모드

en: Luma Waveform
ko: 루마 파형

en: Chroma Vectorscope
ko: 크로마 벡터범위

en: Grease Pencil data for this Preview region
ko: 이 미리보기 지역의 그리스 펜슬 데이터

en: Overlay Type
ko: 오버레이 유형

en: Overlay draw type
ko: 오버레이 그리기 유형

en: Show rectangle area overlay
ko: 직사각형 영역 오버레이 을 표시

en: Show reference frame only
ko: 참조 프레임 만 표시

en: Show current frame only
ko: 현재 프레임 만 표시

en: Channels of the preview to draw
ko: 그릴 미리보기의 채널

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ko: 전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 표시

en: Scene render size
ko: 씬 렌더 크기

en: Proxy size 25%
ko: 프록시 크기 25%

en: Proxy size 50%
ko: 프록시 크기 50%

en: Proxy size 75%
ko: 프록시 크기 75%

en: Proxy size 100%
ko: 프록시 크기 100%

en: No proxy, full render
ko: 프록시 없음, 전체 렌더

en: Use Backdrop
ko: 배경 화면을 사용

en: Display result under strips
ko: 스트립 아래에 결과를 표시

en: Display Frames
ko: 프레임을 표시

en: Display frames rather than seconds
ko: 초 단위 대신 프레임을 표시

en: Show metadata of first visible strip
ko: 첫 번째 보이는 스트립의 메타데이터를 표시

en: Show Overexposed
ko: 과다 노출을 표시

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ko: 얼룩말 줄무늬 과다 노출 영역을 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ko: 미리보기에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Separate Colors
ko: 컬러를 분리

en: Separate color channels in preview
ko: 미리보기에서 컬러 채널을 분리

en: Show Offsets
ko: 오프셋을 표시

en: Display strip in/out offsets
ko: 스트립 인/아웃 오프셋을 표시

en: Transform markers as well as strips
ko: 마커뿐만 아니라 스트립 변환

en: View Type
ko: 뷰 유형

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ko: 시퀀서 뷰의 유형 (시퀀서, 미리보기 또는 둘 다)

en: Sequencer/Preview
ko: 시퀀서/미리보기

en: Waveform Displaying
ko: 파형 표시하기

en: How Waveforms are drawn
ko: 파형이 그려지는 방법

en: Waveforms Off
ko: 파형 Off

en: No waveforms drawn for any sound strips
ko: 사운드 스트립에 대해 그린 파형이 없음

en: Waveforms On
ko: 파형 On

en: Waveforms drawn for all sound strips
ko: 사운드 스트립에 대한 파형 그리기

en: Use Strip Option
ko: 스트립 옵션을 사용

en: Waveforms drawn according to strip setting
ko: 스트립 설정으로 파형 그리기

en: Space Text Editor
ko: 공간 텍스트 에디터

en: Text editor space data
ko: 텍스트 에디터 공간 데이터

en: Text to search for with the find tool
ko: 찾기 도구와 함께 검색하는 텍스트

en: Margin Column
ko: 세로줄 여백

en: Column number to show right margin at
ko: 다음에서 오른쪽 여백을 표시 하는 세로줄 번호

en: Replace Text
ko: 텍스트를 교체

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ko: 텍스트 교체 도구를 사용하여 선택한 텍스트를 교체

en: Highlight Line
ko: 라인을 강조

en: Show line numbers next to the text
ko: 텍스트 옆에 라인 번호를 표시

en: Show Margin
ko: 여백을 표시

en: Syntax Highlight
ko: 문법 강조

en: Syntax highlight for scripting
ko: 스크립팅에 대한 문법 강조

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ko: 충분한 수평 공간이 없을 경우 단어를 줄 바꿉니다

en: Number of spaces to display tabs with
ko: 다음과 함께 탭을 표시하는 공간의 수

en: Text displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집되는 텍스트

en: Top Line
ko: 위쪽 라인

en: Top line visible
ko: 위쪽 라인 보임

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ko: 활성 텍스트 필드 대신 모든 텍스트 데이터-블록을 검색

en: Find Wrap
ko: 줄 바꾸기을 찾기

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ko: 파일 끝에 도달하면 다시 검색

en: Live Edit
ko: 실시간 편집

en: Run python while editing
ko: 편집하는 동안 Python을 실행

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ko: 검색 문자열은 대문자와 소문자에 민감합니다

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ko: 입력할 때 문자를 삽입하는 대신 덮어 씁니다

en: Visible Lines
ko: 보이는 라인

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ko: 현재 에디터에서 볼 수 있는 라인의 양

en: 3D View Space
ko: 3D 뷰 공간

en: 3D View space data
ko: 3D 뷰 공간 데이터

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ko: 이 뷰에서 사용된 활성 카메라 (씬의 활성 카메라에서 잠금을 해제할 때)

en: 3D View far clipping distance
ko: 3D 뷰 원거리 클리핑 거리

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ko: 3D 뷰 근거리 클리핑 거리 (원근법 뷰 만)

en: Visibility Icon
ko: 가시성 아이콘

en: Viewport lens angle
ko: 뷰포트 렌즈 각도

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
ko: 씬 가시성을 제외한 격리된 하위 설정을 표시합니다

en: Lock to Bone
ko: 본에 잠금

en: 3D View center is locked to this bone's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 본의 위치에 잠깁니다

en: Lock Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 잠금

en: Enable view navigation within the camera view
ko: 카메라 뷰 내에서 네비게이션 뷰를 사용

en: Lock to Cursor
ko: 커서에 잠금

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ko: 3D 뷰 중심은 커서의 위치에 잠깁니다

en: Lock to Object
ko: 오브젝트에 잠금

en: 3D View center is locked to this object's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 오브젝트의 위치에 잠깁니다

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 오버레이를 표시하기 위한 설정

en: 3D Region
ko: 3D 지역

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
ko: 이 공간에서 3D 지역, 쿼드 뷰의 경우 카메라 지역

en: Quad View Regions
ko: 쿼드 뷰 지역

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ko: 3D 지역 (세 번째 뷰는 쿼드 뷰 설정을 정의하고, 네 번째 것은 'region_3d'와 동일 함)

en: Settings for shading in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩에 대한 설정

en: Show 3D Marker Names
ko: 3D 마커 이름을 표시

en: Show names for reconstructed tracks objects
ko: 복원된 트랙 오브젝트에 대한 이름을 표시

en: Show Camera Path
ko: 카메라 경로를 표시

en: Show reconstructed camera path
ko: 복원된 카메라 경로를 표시

en: Show Gizmo
ko: 기즈모를 표시

en: Show gizmos of all types
ko: 모든 유형의 기즈모를 표시

en: Show Camera Focus Distance
ko: 카메라 초점 거리를 표시

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ko: 기즈모로 카메라 초점 거리 조정합니다 (한계 값 표시에 따라 다름)

en: Show Camera Lens
ko: 카메라 렌즈를 표시

en: Gizmo to adjust camera lens & ortho size
ko: 기즈모로 카메라 렌즈 및 오르소 크기 조정합니다

en: Context Gizmo
ko: 컨텍스트 기즈모

en: Context sensitive gizmos for the active item
ko: 활성 항목에 대한 상황에 맞는 기즈모

en: Show Empty Force Field
ko: 엠프티 포스 필드를 표시

en: Gizmo to adjust the force field
ko: 기즈모로 포스 필드를 조정합니다

en: Show Empty Image
ko: 엠프티 이미지를 표시

en: Gizmo to adjust image size and position
ko: 기즈모로 이미지 크기와 위치를 조정합니다

en: Show Light Look-At
ko: 라이트 바라보기를 표시

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ko: 라이트의 방향을 조정하는 기즈모

en: Show Light Size
ko: 라이트 크기를 표시

en: Gizmo to adjust spot and area size
ko: 기즈모로 지점 및 영역 크기를 조정합니다

en: Navigate Gizmo
ko: 네비게이트 기즈모

en: Viewport navigation gizmo
ko: 뷰포트 탐색 기즈모

en: Show Object Rotation
ko: 오브젝트 회전을 표시

en: Gizmo to adjust rotation
ko: 기즈모로 회전 조정합니다

en: Show Object Scale
ko: 오브젝트 축적을 표시

en: Gizmo to adjust scale
ko: 기즈모로 축척을 조정합니다

en: Show Object Location
ko: 오브젝트 위치를 표시

en: Gizmo to adjust location
ko: 기즈모로 위치를 조정합니다

en: Tool Gizmo
ko: 도구 기즈모

en: Active tool gizmo
ko: 활성 도구 기즈모

en: Show Reconstruction
ko: 복원을 표시

en: Display reconstruction data from active movie clip
ko: 활성 무비 클립에서 복원 데이터를 표시

en: Show the left and right cameras
ko: 왼쪽과 오른쪽 카메라를 표시

en: Show the stereo 3d convergence plane
ko: 스테레오 3D 수렴 평면을 보기

en: Show the stereo 3d frustum volume
ko: 스테레오 3D 절두체 볼륨을 표시

en: Plane Alpha
ko: 평면 알파

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ko: 수렴 평면의 불투명도(알파)

en: Stereo Eye
ko: 스테레오 눈

en: Current stereo eye being drawn
ko: 현재 그려지는 스테레오 눈

en: Left Eye
ko: 왼쪽 눈

en: Right Eye
ko: 오른쪽 눈

en: Volume Alpha
ko: 볼륨 알파

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ko: 카메라의 절두체 볼륨의 투명도( 알파)

en: Tracks Size
ko: 트랙 크기

en: Display size of tracks from reconstructed data
ko: 복원된 데이터에서 트랙의 크기를 표시

en: Tracks Display Type
ko: 트랙 표시 유형

en: Viewport display style for tracks
ko: 트랙에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Use Local Camera
ko: 로컬 카메라를 사용

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ko: 씬의 활성 카메라대신 이 뷰에서 로컬 카메라를 사용하십시오

en: Local Collections
ko: 로컬 컬렉션

en: Display a different set of collections in this viewport
ko: 이 뷰포트에 다른 컬렉션 모음을 표시

en: Use a region within the frame size for rendered viewport(when not viewing through the camera)
ko: 렌더리드 뷰포트를 지정된 프레임 크기 안쪽에 사용합니다 (카메라를 통해 보지 않는 경우)

en: Show Overlays
ko: 오버레이를 표시

en: Get the node tree path as a string
ko: 문자열로 노드 트리 경로를 가져오기

en: Space UV Editor
ko: 공간 UV 에디터

en: UV editor data for the image editor space
ko: 이미지 에디터 공간의 UV 에디터 데이터

en: Display Stretch Type
ko: 늘이기 유형을 표시

en: Type of stretch to draw
ko: 그릴 늘이기의 유형

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ko: UV 및 3D 각도 사이의 각도 왜곡

en: Area distortion between UV and 3D faces
ko: UV 및 3D 페이스 사이의 영역 왜곡

en: Display style for UV edges
ko: UV 에지의 표시 스타일

en: Constrain to Image Bounds
ko: 이미지 경계에 제약

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ko: 편집하는 동안 이미지 경계 내에 유지되기 위한 제약

en: Snap to Pixels
ko: 픽셀에 스냅

en: Snap UVs to pixels while editing
ko: 편집하는 동안 UV를 픽셀로 스냅합니다

en: Don't snap to pixels
ko: 픽셀에 스냅하지 마십시오

en: Snap to pixel corners
ko: 픽셀 코너에 스냅

en: Snap to pixel centers
ko: 픽셀 코너에 스냅

en: Display Faces
ko: 페이스를 표시

en: Display faces over the image
ko: 이미지 위에 페이스를을 표시

en: Display metadata properties of the image
ko: 이미지의 메타 데이터 속성을 표시

en: Display Modified Edges
ko: 수정된 에지를 표시

en: Display edges after modifiers are applied
ko: 모디파이어 적용 후 가장자리를 표시합니다

en: Pixel Coordinates
ko: 픽셀 좌표

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ko: UV 좌표를 0.0에서 1.0이 아니라 픽셀 단위로 표시

en: Display Stretch
ko: 늘이기를 표시

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ko: UV와 3D 좌표 간의 모양 차이에 따라 페이스를 표시합니다 (파란색은 왜곡이 적고 빨간색은 왜곡이 심함)

en: Display Texture Paint UVs
ko: 텍스처 페인트 UV를 표시

en: Display overlay of texture paint uv layer
ko: 택스처 페인트 UV 레이어의 오버레이를 표시

en: Sticky Selection Mode
ko: 점착 선택 모드

en: Sticky vertex selection disabled
ko: 점착 버텍스 선택 사용 중지

en: Shared Location
ko: 공유된 위치

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ko: 동일한 위치에 있는 UV 선택 및 메쉬 버텍스 공유

en: Shared Vertex
ko: 공유된 버텍스

en: Tile Grid Shape
ko: 타일 그리드 셰이프

en: How many tiles will be shown in the background
ko: 백그라운드에 표시되는 타일 수

en: Live Unwrap
ko: 실시간 펼치기

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ko: 고정된 버텍스를 변환하는 동안 선택된 UV 아일랜드를 연속적으로 펼칩니다

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
ko: 커브의 요소, NURBS, 베지어 또는 폴리 라인 또는 텍스트 오브젝트가 있는 문자

en: Bezier Points
ko: 베지어 포인트

en: Collection of points for Bezier curves only
ko: 베지어 커브 만의 포인트의 컬렉션

en: Character Index
ko: 문자 인덱스

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ko: 텍스트 데이터에서 이 문자의 위치 (텍스트 커브에 대해서 만)

en: Hide this curve in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이 커브를 숨깁니다

en: Order U
ko: 순서 U

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
ko: U 방향의 NURBS 순서 (스플라인 및 표면의 경우 높은 값으로 인해 포인트가 더 큰 영역에 영향을 줍니다)

en: Order V
ko: 순서 V

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
ko: V 방향의 NURBS 순서 (표면에만 해당, 높은 값은 포인트가 더 큰 영역에 영향을 미침줍니다)

en: Points U
ko: 포인트 U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ko: U 방향에서 커브 또는 표면에 대한 전체의 번호 포인트

en: Points V
ko: 포인트 V

en: Total number points for the surface on the V direction
ko: V 방향의 표면에 대한 전체 번호 포인트

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ko: 이 폴리 또는 넙스 스플라인을 구성하는 포인트의 컬렉션

en: Radius Interpolation
ko: 반경 보간

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
ko: 베지어 커브에 대한 반경 보간의 유형

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 커브 또는 섭디비젼 표면

en: Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 섭디비젼 표면

en: Tilt Interpolation
ko: 기울기 보간

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
ko: 30에 대한 기울기 보간의 유형, 베지어 커브

en: The interpolation type for this curve element
ko: 이 커브 요소의 보간 유형

en: Bezier U
ko: 베지어 U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
ko: 이 넙스 커브 또는 표면이 U 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하도록 합니다 (순서 U는 3 또는 4 여야 하며 순환 U는 비활성화되어야 함)

en: Bezier V
ko: 베지어 V

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
ko: 이 넙스 표면을 V 방향의 베지어 스플라인처럼 작동하게 만듭니다 (V는 3 또는 4 여야 하며 순환 V는 비활성화되어야 함)

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ko: 이 U 방향으로 닫힌 루프 표면 또는 커브를 만들기

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ko: 이 V 방향으로 닫힌 루프 표면을 만들기

en: Endpoint U
ko: 종료 포인트 U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
ko: 이 넙스 커브 또는 표면을 U 방향의 종료 포인트을 만듭니다 (순환 U를 비활성화해야 함)

en: Endpoint V
ko: 종료 포인트 V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
ko: 이 넙스 표면을 V 방향으로 종료 포인트를 만듭니다 (순환 V를 비활성화해야 함)

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ko: 베벨된 커브 또는 표면의 스무스 노멀

en: Spline Bezier Points
ko: 스플라인 베지어 포인트

en: Collection of spline Bezier points
ko: 스플라인 베지어 포인트의 컬렉션

en: Spline point without handles
ko: 핸들 없이 스플라인 포인트

en: NURBS weight
ko: 넙스 웨이트

en: Spline Points
ko: 스플라인 포인트

en: Collection of spline points
ko: 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Stereo 3D Display
ko: 스테레오 3D 디스플레이

en: Settings for stereo 3D display
ko: 스테레오 3D 디스플레이에 대한 설정

en: Stereo Output
ko: 스테레오 출력

en: Settings for stereo output
ko: 스테레오 출력에 대한 설정

en: Stereo Mode
ko: 스테레오 모드

en: Squeezed Frame
ko: 압착된 프레임

en: Combine both views in a squeezed image
ko: 압착된 이미지에서 보기를 둘 다 결합

en: Studio Light
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio light
ko: 스튜디오 라이트

en: Has Specular Highlight
ko: 스페큘러 하이라이트가 존재

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ko: 스튜디오 라이트 이미지 파일에는 별도의 "확산"및 "반사" 패스가 있습니다

en: Irradiance Cache Path
ko: 방사 조도 캐시 경로

en: Path where the irradiance cache is stored
ko: 방사 조도 캐시가 저장된 경로

en: SH Cache Path
ko: SH 캐시 경로

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
ko: 구형 고조파 캐시가 저장된 경로

en: Collection of studio lights
ko: 스튜디오 라이트의 컬렉션

en: Map X and Y coordinates directly
ko: 맵 X 및 Y가 직접 조정

en: Map using the normal vector
ko: 노멀 벡터를 사용하는 맵

en: Map with Z as central axis
ko: 중심 축으로 Z있는맵

en: X Mapping
ko: X 맵핑

en: Y Mapping
ko: Y 맵핑

en: Z Mapping
ko: Z 맵핑

en: Maximum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최대의 값

en: Minimum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최소의 값

en: Has Maximum
ko: 최대치가 있음

en: Whether to use maximum clipping value
ko: 최대의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Has Minimum
ko: 최소치가 있음

en: Whether to use minimum clipping value
ko: 최소의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Texture Paint Slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯

en: Slot that contains information about texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대한 정보를 포함하는 슬롯

en: Slot has a valid image and UV map
ko: 슬롯에 유효한 이미지와 UV맵이 있습니다

en: Text Box
ko: 텍스트 박스

en: Text bounding box for layout
ko: 레이아웃의 텍스트 경계 박스

en: Textbox Height
ko: 텍스트박스 높이

en: Textbox Width
ko: 텍스트박스 폭

en: Textbox X Offset
ko: 텍스트박스 X 오프셋

en: Textbox Y Offset
ko: 텍스트박스 Y 오프셋

en: Text Character Format
ko: 텍스트 문자 형식

en: Text character formatting settings
ko: 텍스트 문자 서식 설정

en: Spacing between characters
ko: 문자 사이의 간격

en: Text Line
ko: 텍스트 라인

en: Line of text in a Text data-block
ko: 텍스트 데이터 블록에서 텍스트의 라인

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ko: 텍스처 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Mode used to apply the texture
ko: 텍스처를 적용하는 데 사용되는 모드

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ko: RGB를 반환하지 않는 텍스처 또는 RGB에서 강도로 설정한 경우의 기본 컬러

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ko: Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu 및 Hard에 사용할 값입니다

en: Texture slot name
ko: 텍스처 슬롯 이름

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ko: 텍스처 맵핑 X의 미세 조정, Y 및 Z 위치

en: Output Node
ko: 출력 노드

en: Which output node to use, for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 사용할 출력 노드

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ko: 텍스처의 X, Y 및 Z 크기에 대한 축적 조정을 설정

en: Texture data-block used by this texture slot
ko: 이 텍스쳐 슬롯으로 사용되는 텍스처 데이터 블록

en: Brush Texture Slot
ko: 브러시 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ko: 브러시 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Brush texture rotation
ko: 브러시 텍스처 회전

en: Has Texture Angle Source
ko: 텍스처 각도 소스가 있음

en: Random Angle
ko: 랜덤 각도

en: Brush texture random angle
ko: 브러시 텍스처 랜덤 각도

en: LineStyle Texture Slot
ko: 라인스타일 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ko: 라인 스타일 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Alpha Factor
ko: 알파 팩터

en: Amount texture affects alpha
ko: 알파에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Diffuse Color Factor
ko: 확산 컬러 팩터

en: Amount texture affects diffuse color
ko: 확산 컬러에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ko: 배경에 텍스쳐를 맵핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ko: 텍스처 좌표로 화면 좌표를 사용

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용

en: Along stroke
ko: 스트로크를 따라

en: Use stroke length for texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대한 스트로크 길이를 사용

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ko: 오브젝트의 변형되지 않은 원본 좌표를 사용

en: The texture affects the alpha value
ko: 알파 값에 영향을 주는 텍스처

en: The texture affects basic color of the stroke
ko: 스트로크의 기본 컬러에 영향을 주는 텍스처

en: Particle Settings Texture Slot
ko: 파티클 설정 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ko: 파티클 설정 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Clump Factor
ko: 덩어리 팩터

en: Amount texture affects child clump
ko: 자식 덩어리에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Damp Factor
ko: 감쇠 팩터

en: Amount texture affects particle damping
ko: 파티클 감폭에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Density Factor
ko: 밀도 팩터

en: Amount texture affects particle density
ko: 파티클 밀도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Field Factor
ko: 필드 팩터

en: Amount texture affects particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Gravity Factor
ko: 중력 팩터

en: Amount texture affects particle gravity
ko: 파티클 중력에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Kink Amplitude Factor
ko: 꼬임 진폭 팩터

en: Amount texture affects child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Kink Frequency Factor
ko: 꼬임 빈도 팩터

en: Amount texture affects child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Length Factor
ko: 길이 팩터

en: Amount texture affects child hair length
ko: 아이 머리 길이에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Life Time Factor
ko: 수명 팩터

en: Amount texture affects particle life time
ko: 파티클 수명에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ko: 오브젝트 텍스처 좌표와 맵핑에 대해 사용하는 오브젝트

en: Rough Factor
ko: 러프 팩터

en: Amount texture affects child roughness
ko: 자식 거칠기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Size Factor
ko: 크기 팩터

en: Amount texture affects physical particle size
ko: 피직스 파티클 크기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 좌표를 사용

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 좌표를 사용

en: Strand / Particle
ko: 가닥 / 파티클

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ko: 노멀라이즈된 가닥 텍스처 좌표 (1D) 또는 파티클 나이 (X)와 트레일 위치 (Y)를 사용

en: Emission Time Factor
ko: 방출 시간 팩터

en: Amount texture affects particle emission time
ko: 파티클 방출 시간에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Twist Factor
ko: 비틀기 팩터

en: Amount texture affects child twist
ko: 자식 비틀기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Affect the child clumping
ko: 자식 응집에 미치는 영향

en: Affect the particle velocity damping
ko: 파티클 속도 감폭에 미치는 영향

en: Affect the density of the particles
ko: 파티클의 밀도에 미치는 영향

en: Affect the particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 미치는 영향

en: Affect the particle gravity
ko: 파티클 중력에 미치는 영향

en: Kink Amplitude
ko: 꼬임 진폭

en: Affect the child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 미치는 영향

en: Kink Frequency
ko: 꼬임 빈도

en: Affect the child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 미치는 영향

en: Affect the child hair length
ko: 자식 헤어 길이에 미치는 영향

en: Affect the life time of the particles
ko: 파티클의 수명 시간에 미치는 영향

en: Affect the child rough
ko: 자식 러프에 미치는 영향

en: Affect the particle size
ko: 파티클 크기에 미치는 영향

en: Emission Time
ko: 방출 시간

en: Affect the emission time of the particles
ko: 파티클의 방출 시간에 미치는 영향

en: Affect the child twist
ko: 자식 비틀기에 미치는 영향

en: Affect the particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 미치는 영향

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ko: UV 텍스처 좌표들과 함께 맵핑을 위해 사용되는 UV 맵

en: Amount texture affects particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에 스타일 및 컬러 그리기를 정의하는 테마 설정

en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

en: Name of the theme
ko: 테마의 이름

en: Active Theme Area
ko: 활성 테마 영역

en: 3D View
ko: 3D 뷰

en: Theme Bone Color Set
ko: 테마 본 컬러 설정

en: Theme settings for bone color sets
ko: 본 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Color used for active bones
ko: 활성 본에 사용되는 컬러

en: Color used for the surface of bones
ko: 본의 표면에 사용되는 컬러

en: Color used for selected bones
ko: 선택한 본에 대해 사용된 컬러

en: Colored Constraints
ko: 컬러화 제약

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ko: 키드 상태/제약을 나타내는 컬러의 사용을 허용

en: Theme Clip Editor
ko: 테마 클립 에디터

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Marker
ko: 활성 마커

en: Color of active marker
ko: 활성 마커의 컬러

en: Disabled Marker
ko: 사용 중지된 마커

en: Color of disabled marker
ko: 사용 중지된 마커의 컬러

en: Handle Vertex
ko: 핸들 버텍스

en: Handle Vertex Select
ko: 핸들 버텍스 선택

en: Handle Vertex Size
ko: 핸들 버텍스 사이즈

en: Locked Marker
ko: 잠긴 마커

en: Color of locked marker
ko: 잠긴 마커의 컬러

en: Color of marker
ko: 마커의 컬러

en: Color of marker's outline
ko: 마커 윤곽선의 컬러

en: Metadata Background
ko: 메타데이터 배경

en: Metadata Text
ko: 메타데이터 텍스트

en: Path After
ko: 이후에 경로

en: Color of path after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 경로의 컬러

en: Path Before
ko: 이전에 경로

en: Color of path before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 경로의 컬러

en: Selected Marker
ko: 선택된 마커

en: Color of selected marker
ko: 선택된 마커의 컬러

en: Settings for space
ko: 공간에 대한 설정

en: Settings for space list
ko: 공간 목록에 대한 설정

en: Strips
ko: 스트립

en: Strips Selected
ko: 스트립 선택됨

en: Scrubbing/Markers Region
ko: 스크러빙/마커 지역

en: Theme Console
ko: 테마 콘솔

en: Theme settings for the Console
ko: 콘솔에 대한 테마 설정

en: Line Error
ko: 라인 애러

en: Line Info
ko: 라인 정보

en: Line Input
ko: 라인 입력

en: Line Output
ko: 라인 출력

en: Theme Dope Sheet
ko: 테마 도프시트

en: Theme settings for the Dope Sheet
ko: 도프시트에 대한 테마 설정

en: Active Channel Group
ko: 활성 체널 구릅

en: Channel Group
ko: 채널 그룹

en: Channels Selected
ko: 채널 선택됨

en: Dope Sheet Channel
ko: 도프시트 채널

en: Dope Sheet Sub-Channel
ko: 도프시트 하위-채널

en: Interpolation Line
ko: 보간 라인

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
ko: 베지어가 아닌 보간 모드를 나타내는 라인의 컬러

en: Color of Keyframe
ko: 키 프레임의 컬러

en: Keyframe Border
ko: 키 프레임 경계

en: Color of keyframe border
ko: 키 프레임 경계선의 컬러

en: Keyframe Border Selected
ko: 키 프레임 경계 선택됨

en: Color of selected keyframe border
ko: 선택한 키 프레임 경계의 컬러

en: Breakdown Keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임

en: Color of breakdown keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Breakdown Keyframe Selected
ko: 브렉다운 키 프레임 선택됨

en: Color of selected breakdown keyframe
ko: 선택한 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe
ko: 익스트림 키 프레임

en: Color of extreme keyframe
ko: 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe Selected
ko: 익스트림 키 프레임 선택됨

en: Color of selected extreme keyframe
ko: 선택한 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe
ko: 지터 키 프레임

en: Color of jitter keyframe
ko: 지터 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe Selected
ko: 지터 키 프레임 선택됨

en: Color of selected jitter keyframe
ko: 선택한 지터 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임

en: Color of moving hold keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe Selected
ko: 이동 보류 키 프레임 선택됨

en: Color of selected moving hold keyframe
ko: 선택한 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Keyframe Scale Factor
ko: 키 프레임 축적 팩터

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ko: 키 프레임의 높이를 조정하기 위한 축적 팩터

en: Keyframe Selected
ko: 키 프레임 선택됨

en: Color of selected keyframe
ko: 선택한 키 프레임의 컬러

en: Long Key
ko: 긴 키

en: Long Key Selected
ko: 긴 키 선택됨

en: Preview Range
ko: 미리보기 범위

en: Color of preview range overlay
ko: 미리보기 범위 오버레이의 색상

en: Color of summary channel
ko: 요약 채널의 컬러

en: Value Sliders
ko: 값 슬라이더

en: View Sliders
ko: 뷰 슬라이더

en: Theme File Browser
ko: 테마 파일 브라우저

en: Theme settings for the File Browser
ko: 파일 브라우저에 대한 테마 설정

en: Alternate Rows
ko: 대체 행

en: Overlay color on every other row
ko: 다른 모든 행에 컬러를 오버레이

en: Selected File
ko: 선택된 파일

en: Theme settings for Font
ko: 폰트에 대한 테마 설정

en: Kerning Style
ko: 자간 스타일

en: Which style to use for font kerning
ko: 글꼴 자간에 사용할 스타일

en: Unfitted
ko: 맞춤 취소

en: Use scaled but un-grid-fitted kerning distances
ko: 축적이 조정되었지만 그리드가 맞춰지지 않은 커닝 거리 사용

en: Fitted
ko: 맞춤

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
ko: 축척 및 격자 맞춰진 커닝 거리를 사용

en: Shadow Size
ko: 섀도우 크기

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
ko: 섀도우 크기 (0, 3, 5 지원)

en: Shadow Alpha
ko: 섀도우 알파

en: Shadow X Offset
ko: 섀도우 X 오프셋

en: Shadow offset in pixels
ko: 픽셀에서 섀도우 오프셋

en: Shadow Y Offset
ko: 섀도우 Y 오프셋

en: Shadow Brightness
ko: 섀도우 밝기

en: Shadow color in gray value
ko: 그레이 값의 섀도우 컬러

en: Theme Background Color
ko: 테마 배경 컬러

en: Theme settings for background colors and gradient
ko: 배경 컬러 및 그라디언트에 대한 테마 설정

en: Gradient Low
ko: 그라디언트 낮음

en: Gradient High/Off
ko: 그라디언트 높음/꺼짐

en: Theme Graph Editor
ko: 테마 그래프 에디터

en: Theme settings for the graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 테마 설정

en: Channels Region
ko: 채널 지역

en: Vertex Bevel
ko: 버텍스 베벨

en: Vertex Select
ko: 버텍스 선택

en: Vertex Size
ko: 버텍스 크기

en: Vertex Group Unreferenced
ko: 버텍스 그룹 참조 안됨

en: Window Sliders
ko: 창 슬라이더

en: Theme Image Editor
ko: 테마 이미지 에디터

en: Theme settings for the Image Editor
ko: 이미지에디터에 대한 테마 설정

en: Edge Select
ko: 에지 선택

en: Face Orientation Back
ko: 페이스 오리엔테이션 후면

en: Face Dot Selected
ko: 페이스 도트 선택됨

en: Face Orientation Front
ko: 페이스 오리엔테이션 전면

en: Face Selected
ko: 페이스 선택됨

en: Face Dot Size
ko: 페이스 도트 크기

en: Paint Curve Handle
ko: 페인트 커브 핸들

en: Paint Curve Pivot
ko: 페인트 커브 피벗

en: Texture paint/Modifier UVs
ko: 텍스처 페인트/모디파이어 UV

en: Wire Edit
ko: 와이어 편집

en: Theme Info
ko: 테마 정보

en: Theme settings for Info
ko: 정보에 대한 테마 설정

en: Selected Line Background
ko: 선택된 라인 배경

en: Theme Nonlinear Animation
ko: 테마 논리니어 애니메이션

en: Theme settings for the NLA Editor
ko: NLA 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Action
ko: 활성 액션

en: Animation data-block has active action
ko: 애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 있음

en: No Active Action
ko: 활성 액션 없음

en: Animation data-block doesn't have active action
ko: 애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 없습니다

en: Nonlinear Animation Channel
ko: 논리니어 애니메이션 채널

en: Meta Strips
ko: 메타 스트립

en: Meta Strip - Unselected (for grouping related strips)
ko: 메타 스트립 - 선택되지 않은 (관련된 스트립을 그룹화하는 데)

en: Meta Strips Selected
ko: 메타 스트립 선택됨

en: Meta Strip - Selected (for grouping related strips)
ko: 메타 스트립 - 선택된 (관련된 스트립을 그룹화하는 데)

en: Nonlinear Animation Track
ko: 논리니어 애니메이션 트랙

en: Sound Strips
ko: 사운드 스트립

en: Sound Strip - Unselected (for timing speaker sounds)
ko: 사운드 스트립 - 선택되지 않은 (스피커 사운드를 타이밍하는 데)

en: Sound Strips Selected
ko: 사운드 스트립 선택됨

en: Sound Strip - Selected (for timing speaker sounds)
ko: 사운드 스트립 - 선택된 (스피커 사운드를 타이밍하는 데)

en: Action-Clip Strip - Unselected
ko: 액션-클립 스트립 - 선택되지 않은

en: Action-Clip Strip - Selected
ko: 액션-클립 스트립 - 선택된

en: Transition Strip - Unselected
ko: 전환 스트립 - 선택되지 않은

en: Transitions Selected
ko: 전환 선택됨

en: Transition Strip - Selected
ko: 전환 스트립 - 선택됨

en: Color for strip/action being 'tweaked' or edited
ko: 트윅되거나 편집되는 스트립/액션에 대한 컬러

en: Tweak Duplicate Flag
ko: 복제 플래그를 트윅

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ko: 스트립이 트윅되는 것을 참조하는 스트립에 대한 경고/오류 표시자 컬러

en: Theme Node Editor
ko: 테마 노드 에디터

en: Theme settings for the Node Editor
ko: 노드 에디터에 대한 테마 설정

en: Color Node
ko: 컬러 노드

en: Converter Node
ko: 컨버터 노드

en: Distort Node
ko: 노드 왜곡

en: Filter Node
ko: 필터 노드

en: Frame Node
ko: 프레임 노드

en: Group Node
ko: 그룹 노드

en: Group Socket Node
ko: 그룹 소켓 노드

en: Input Node
ko: 입력 노드

en: Layout Node
ko: 레이아웃 노드

en: Matte Node
ko: 매트 노드

en: Node Backdrop
ko: 노드 배경 화면

en: Node Selected
ko: 노드 선택됨

en: Curving of the noodle
ko: 노드 커브이 휘어지는 정도

en: Pattern Node
ko: 패턴 노드

en: Script Node
ko: 스크립트 노드

en: Selected Text
ko: 선택된 텍스트

en: Vector Node
ko: 벡터 노드

en: Wires
ko: 와이어

en: Wire Color
ko: 와이어 컬러

en: Wire Select
ko: 와이어 선택

en: Theme Outliner
ko: 테마 아웃라이너

en: Theme settings for the Outliner
ko: 아웃라이너에 대한 테마 설정

en: Active Highlight
ko: 활성 하이라이트

en: Edited Object
ko: 편집된 오브젝트

en: Filter Match
ko: 필터 일치

en: Selected Highlight
ko: 선택됨 강조

en: Theme Panel Color
ko: 테마 패널 컬러

en: Theme settings for panel colors
ko: 패널 컬러에 대한 테마 설정

en: Sub Background
ko: 하위 배경

en: Theme settings for the Blender Preferences
ko: 블렌더 환경 설정의 테마 설정

en: Theme Properties
ko: 테마 속성

en: Theme settings for the Properties
ko: 속성에 대한 테마 설정

en: Theme Sequence Editor
ko: 테마 시퀀스 에디터

en: Theme settings for the Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터에 대한 테마 설정

en: Audio Strip
ko: 오디오 스트립

en: Draw Action
ko: 액션을 그리기

en: Image Strip
ko: 이미지 스트립

en: Meta Strip
ko: 메타 스트립

en: Clip Strip
ko: 클립 스트립

en: Preview Background
ko: 미리보기 배경

en: Scene Strip
ko: 씬 스트립

en: Text Strip
ko: 텍스트 스트립

en: Theme Space Settings
ko: 테마 공백 설정

en: Window Background
ko: 창 배경

en: Region Background
ko: 지역 배경

en: Region Text
ko: 지역 텍스트

en: Region Text Highlight
ko: 지역 텍스트 강조

en: Region Text Titles
ko: 지역 텍스트 타이틀

en: Execution Region Background
ko: 실행 지역 배경

en: Header Text Highlight
ko: 헤더 텍스트 강조

en: Navigation Bar Background
ko: 네비게이션 바 배경

en: Tab Active
ko: 탭 활성

en: Tab Inactive
ko: 탭 비활성

en: Tab Outline
ko: 탭 윤곽선

en: Theme Space List Settings
ko: 테마 공백 목록 설정

en: Source List
ko: 소스 목록

en: Source List Text
ko: 소스 목록 텍스트

en: Source List Text Highlight
ko: 소스 목록 텍스트 강조

en: Source List Title
ko: 소스 목록 타이틀

en: Theme Status Bar
ko: 테마 상태 표시줄

en: Theme settings for the Status Bar
ko: 상태 표시 줄의 테마 설정

en: Theme settings for style sets
ko: 스타일 설정에 대한 테마 설정

en: Panel Title Font
ko: 패널 타이틀 폰트

en: Widget Label Style
ko: 위젯 라벨 스타일

en: Theme Text Editor
ko: 테마 텍스트 에디터

en: Theme settings for the Text Editor
ko: 텍스트 에디터에 대한 테마 설정

en: Line Numbers Background
ko: 라인 번호 배경

en: Syntax Built-in
ko: 문법 내장

en: Syntax Comment
ko: 문법 코멘트

en: Syntax Numbers
ko: 문법 수사

en: Syntax PreProcessor
ko: 문법 전처리기

en: Syntax Reserved
ko: 문법 예약

en: Syntax Special
ko: 문법 특수

en: Syntax String
ko: 문법 문자열

en: Syntax Symbols
ko: 문법 기호

en: Theme Top Bar
ko: 테마 상단 표시줄

en: Theme settings for the Top Bar
ko: 상단 표시 줄의 테마 설정

en: Theme User Interface
ko: 테마 사용자 인터페이스

en: Theme settings for user interface elements
ko: 사용자 인터페이스 요소에 대한 테마 설정

en: Editor Outline
ko: 에디터 윤곽선

en: Color of the outline of the editors and their round corners
ko: 에디터 윤곽선과 그 둥근 모서리의 컬러

en: Gizmo A
ko: 기즈모 A

en: Gizmo B
ko: 기즈모 B

en: Gizmo Highlight
ko: 기즈모 강조

en: Gizmo Primary
ko: 기본적인 기즈모

en: Gizmo Secondary
ko: 기즈모 보조

en: Icon Alpha
ko: 아이콘 알파

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ko: 명암을 줄이는 인터페이스의 아이콘 투명성

en: Icon Border
ko: 아이콘 경계

en: Control the intensity of the border around themes icons
ko: 테마 아이콘 주변의 경계선 강도를 조절

en: File Folders
ko: 파일 폴더

en: Color of folders in the file browser
ko: 파일 브라우저의 폴더의 컬러

en: Icon Saturation
ko: 아이콘 채도

en: Saturation of icons in the interface
ko: 인터페이스에서 아이콘의 채도

en: Menu Shadow Strength
ko: 메뉴 섀도우 강도

en: Blending factor for menu shadows
ko: 메뉴 섀도우에 대한 블렌딩 팩터

en: Menu Shadow Width
ko: 메뉴 섀도우 폭

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ko: 메뉴 섀도우의 폭, 해제하려면 0으로 설정

en: Box Backdrop Colors
ko: 박스 배경 화면 컬러

en: List Item Colors
ko: 목록 항목 컬러

en: Menu Widget Colors
ko: 메뉴 위젯 컬러

en: Menu Backdrop Colors
ko: 메뉴 배경 화면 컬러

en: Menu Item Colors
ko: 메뉴 항목 컬러

en: Number Widget Colors
ko: 번호 위젯 컬러

en: Slider Widget Colors
ko: 슬라이더 위젯 컬러

en: Option Widget Colors
ko: 옵션 위젯 컬러

en: Pie Menu Colors
ko: 파이 메뉴 컬러

en: Progress Bar Widget Colors
ko: 진행 바 위젯 컬러

en: Pulldown Widget Colors
ko: 풀다운 위젯 컬러

en: Radio Widget Colors
ko: 라디오 위젯 컬러

en: Regular Widget Colors
ko: 정규 위젯 컬러

en: Scroll Widget Colors
ko: 스크롤 위젯 컬러

en: State Colors
ko: 컬러 상태

en: Tab Colors
ko: 탭 컬러

en: Text Widget Colors
ko: 텍스트 위젯 컬러

en: Toggle Widget Colors
ko: 토글 위젯 컬러

en: Tool Widget Colors
ko: 도구 위젯 컬러

en: Toolbar Item Widget Colors
ko: 툴바 항목 위젯 컬러

en: Tooltip Colors
ko: 툴팁 컬러

en: Widget Emboss
ko: 위젯 양각

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ko: 위젯의 기본 컬러인 1px 쉐도우 라인의 컬러

en: Text Cursor
ko: 텍스트 커서

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
ko: 인터페이스 위젯 텍스트 삽입 커서 (캐럿)의 컬러

en: Theme 3D View
ko: 테마 3D 뷰

en: Theme settings for the 3D View
ko: 3D 뷰에 대한 테마 설정

en: Bone Pose
ko: 본 포즈

en: Bone Pose Active
ko: 본 포즈 활성

en: Bone Solid
ko: 본 고체

en: Bundle Solid
ko: 번들 솔리드

en: Camera Path
ko: 카메라 경로

en: Clipping Border
ko: 클리핑 경계

en: Edge Bevel
ko: 에지 베벨

en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Edge UV Face Select
ko: 에지 UV 페이스 선택

en: Edge Seam
ko: 에지 씨임

en: Edge Sharp
ko: 에지 샤프

en: Edge Angle Text
ko: 에지 각도 텍스트

en: Edge Length Text
ko: 에지 길이 텍스트

en: Face Angle Text
ko: 페이스 각도 텍스트

en: Face Area Text
ko: 페이스 영역 텍스트

en: Grease Pencil Vertex
ko: 그리스 펜슬 버텍스

en: Grease Pencil Vertex Select
ko: 그리스 펜슬 버텍스 선택

en: Grease Pencil Vertex Size
ko: 그리스 펜슬 버텍스 크기

en: Face Normal
ko: 페이스 노멀

en: Object Origin Size
ko: 오브젝트 오리진 크기

en: Diameter in Pixels for Object/Light origin display
ko: 오브젝트/라이트 오리진 표시를 위한 픽셀 지름

en: Object Selected
ko: 오브젝트 선택됨

en: Skin Root
ko: 스킨 루트

en: Split Normal
ko: 분할 노멀

en: Grease Pencil Keyframe
ko: 그리스 펜슬 키 프레임

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임을 표시하기 위한 컬러

en: Object Keyframe
ko: 오브젝트 키 프레임

en: Color for indicating Object keyframes
ko: 오브젝트 키 프레임을 표시하기 위한 컬러

en: View Overlay
ko: 뷰 오버레이

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ko: 에디트 모드에 있을 때 와이어 프레임의 색상, 하지만 에지 선택은 활성 상태임

en: Theme Widget Color Set
ko: 테마 위젯 컬러 설정

en: Theme settings for widget color sets
ko: 위젯 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Inner
ko: 안쪽

en: Inner Selected
ko: 안쪽 선택됨

en: Amount of edge rounding
ko: 에지 반올림의 양

en: Shade Down
ko: 셰이드 아래쪽

en: Shade Top
ko: 셰이드 위쪽

en: Text Selected
ko: 텍스트 선택됨

en: Theme Widget State Color
ko: 테마 위젯 상태 컬러

en: Theme settings for widget state colors
ko: 위젯 상태 컬러에 대한 테마 설정

en: Animated Selected
ko: 에니메이션화 선택됨

en: Changed Selected
ko: 선택된 항목 변경됨

en: Driven
ko: 구동형

en: Driven Selected
ko: 구동형 선택됨

en: Overridden
ko: 재정의된 항목

en: Overridden Selected
ko: 선택된 항목 재정의됨

en: Marker for noting points in the timeline
ko: 타임라인에서 포인트를 주의하기 위한 마커

en: Camera that becomes active on this frame
ko: 이 프레임에서 활성화되는 카메라

en: The frame on which the timeline marker appears
ko: 타임라인 마커가 표시되는 프레임

en: Marker selection state
ko: 마커 선택 상태

en: Window event timer
ko: 창 이벤트 타이머

en: Time since last step in seconds
ko: 초 단위에서 마지막 단계 이후 시간

en: Time Step
ko: 타임 단계

en: Stroke Placement (Image Editor)
ko: 스트로크 배치 (이미지 에디터)

en: Draw stroke at 3D cursor location
ko: 3D 커서 위치에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to surfaces
ko: 표면에 스트로크를 붙이기

en: Stroke Placement (Sequencer Preview)
ko: 스트로크 배치 (시퀀서 미리보기)

en: Stroke Placement (2D View)
ko: 스트로크 배치 (2D 뷰)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ko: 주석 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ko: 3D 공간에서 주석 스트로크의 방향을 지정

en: Annotation Stroke Thickness
ko: 주석 스트로크 두께

en: Auto-Keying Mode
ko: 자동-키잉 모드

en: Add & Replace
ko: 추가 & 교체

en: Curve Profile Widget
ko: 커브 프로파일 위젯

en: Used for defining a profile's path
ko: 프로파일의 경로를 정의하는 데 사용

en: Threshold distance for Auto Merge
ko: 자동 병합을 위한 임계 값 거리

en: Grease Pencil Interpolate
ko: 그리스 팬슬 보간

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
ko: 그리스 펜슬 보간 도구를 위한 설정

en: Grease Pencil Sculpt
ko: 그리스 펜슬 스컬프트

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ko: 스트로크 도구 및 브러시에 대한 설정

en: Select only points
ko: 포인트 만 선택

en: Select all stroke points
ko: 모든 스트로크 포인트를 선택

en: Select all stroke points between other strokes
ko: 각 스트로크 사이의 모든 스트로크 포인트 선택

en: Stroke Placement (3D View)
ko: 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: Draw stroke at Object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to other strokes
ko: 다른 스트로크에 스트로크를 붙이기

en: Stroke Snap
ko: 스트로크 스냅

en: All points
ko: 모든 포인트

en: Snap to all points
ko: 모든 포인트에 스냅

en: End points
ko: 종료가 없음

en: Snap to first and last points and interpolate
ko: 첫 번째 포인트와 마지막 포인트에 스냅하고 보간합니다

en: First point
ko: 첫 번째 포인트

en: Snap to first point
ko: 첫 번째 포인트에 스냅

en: New Keyframe Type
ko: 새로운 키 프레임 유형

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ko: 키 프레임을 삽입할 때 생성하는 키 프레임의 유형

en: Lock Markers
ko: 마커를 잠금

en: Prevent marker editing
ko: 마커 편집을 방지

en: Lock Object Modes
ko: 오브젝트 모드를 잠금

en: Restrict select to the current mode
ko: 현재 모드로 선택을 제한

en: Mesh Selection Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Which mesh elements selection works on
ko: 다음에서 어느 메쉬 요소 선택 작업을 하는 지

en: Normal Vector
ko: 노멀 벡터

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
ko: 복사, 추가 또는 곱하기에 사용되는 노멀 벡터

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: Display size for proportional editing circle
ko: 비례 편집 원형에 대한 크기를 표시

en: UV Local View
ko: UV 로컬 뷰

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ko: 현재 표시된 이미지가 지정된 페이스만 표시

en: Snap Element
ko: 스냅 요소

en: Type of element to snap to
ko: 다음에 스냅하는 요소의 유형

en: Snap to increments of grid
ko: 격자의 단위에 스냅

en: Snap to vertices
ko: 버텍스에 스냅

en: Snap to edges
ko: 에지에 스냅

en: Snap to faces
ko: 페이스에 스냅

en: Snap to volume
ko: 볼륨에 스냅

en: Edge Center
ko: 에지 중심

en: Snap to the middle of edges
ko: 에지 중간에 스냅

en: Edge Perpendicular
ko: 에지 수직

en: Snap to the nearest point on an edge
ko: 에지에서 가장 가까운 포인트에 스냅

en: Snap Node Element
ko: 노드 요소를 스냅

en: Node X
ko: 노드 X

en: Snap to left/right node border
ko: 왼쪽/오른쪽 노드 경계에 스냅

en: Node Y
ko: 노드 Y

en: Snap to top/bottom node border
ko: 위쪽/아래쪽 노드 경계에 스냅

en: Node X / Y
ko: 노드 X / Y

en: Snap to any node border
ko: 노드의 경계에 스냅

en: Snap Target
ko: 스냅 대상

en: Which part to snap onto the target
ko: 대상에 스냅하는 부분

en: Snap UV Element
ko: UV 요소 스냅

en: Mesh Statistics Visualization
ko: 메쉬 통계 시각화

en: Transform Pivot Point
ko: 피벗 포인트를 변환

en: Unified Paint Settings
ko: 통일된 페인트 설정

en: WPaint Auto-Normalize
ko: W페인트 자동-노멀라이즈

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ko: 웨이트 페인팅 중에 모든 본 변형 버텍스 그룹이 최대 1.0에 추가되는지 확인

en: Use Additive Drawing
ko: 가산적 그리기를 사용

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ko: 새 프레임을 만들 때 이전/활성 프레임의 스트로크가 새 프레임의 기초로 포함됩니다

en: Draw Strokes on Back
ko: 뒤쪽에 스트로크를 그리기

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
ko: 새로운 스트로크를 그릴 때, 레이어에서 모든 스트로크 아래에 새로운 스트로크가 그려집니다

en: Only sculpt selected stroke points
ko: 선택된 스트로크 포인트 만을 스컬프트

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ko: 다른 스트로크 사이에서 선택한 스트로크 포인트 만 스컬프트

en: Only sculpt selected stroke
ko: 선택된 스트로크 만 스컬프트

en: Only Endpoints
ko: 종료 포인트 만

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ko: 스냅하는 첫 번째 및 마지막 부분 만 사용

en: Show compact list of color instead of thumbnails
ko: 미리보기 이미지 대신 컬러의 콤팩트 목록을 표시

en: Add weight data for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 웨이트데이터를 추가합니다

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
ko: 새 스트로크를 만들 때 현재 버텍스 그룹 및 웨이트에 따라 웨이트 데이터가 추가됩니다. 선택한 버텍스 그룹이 없으면 웨이트가 추가되지 않습니다

en: Cycle-Aware Keying
ko: 주기-인식 키잉

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync
ko: Cyclic 외삽법을 사용하는 채널의 경우 키 프레임 삽입이 Cyclic 시간 범위 내에서 자동으로 다시 매핑되고 동기화가 끝나는대로 유지됩니다

en: Auto Keying
ko: 자동 키잉

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ko: 자동 키 프레임 삽입 키잉 설정

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ko: 활성 키잉 설정 만을 사용하는 자동의 키 프레임을 삽입

en: Auto Merge Vertices
ko: 자동 버텍스 병합

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ko: 동일 위치로 이동된 버텍스를 자동으로 병합

en: Split Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스를 분할

en: Automatically split edges and faces
ko: 자동으로 에지와 페이스를 분할합니다

en: WPaint Multi-Paint
ko: WPaint 다중 페인트

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ko: 선택한 모든 본의 웨이트를 페인트하여 상대적인 영향력을 유지합니다

en: Proportional Editing Actions
ko: 비례 편집 액션

en: Proportional editing in action editor
ko: 액션 에디터에서 비례 편집

en: Proportional Editing using connected geometry only
ko: 연결된 지오메트리 만을 사용하여 비례 편집

en: Proportional edit mode
ko: 비례 에디트 모드

en: Proportional Editing Objects
ko: 비례 편집 오브젝트

en: Proportional editing mask mode
ko: 비례 편집 마스크 모드

en: Proportional editing object mode
ko: 비례 편집 오브젝트 모드

en: Proportional Editing FCurves
ko: F커브를 비례 편집

en: Proportional editing in FCurve editor
ko: F커브 에디터에서 비례 편집

en: Projected from View
ko: 보기에서 투사됨

en: Proportional Editing using screen space locations
ko: 화면 공간 위치를 사용하여 비례 편집

en: Layered
ko: 레이어화

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ko: NLA 트랙 + 스트립을 추가하여 비파괴적인 조정이 가능하도록 애니메이션 위에 만들어진 모든 루프/패스에 추가

en: Snap during transform
ko: 변환하는 동안 스냅

en: Align Rotation to Target
ko: 회전을 대상에 정렬

en: Align rotation with the snapping target
ko: 스냅 대상과 함께 회전을 정렬

en: Exclude back facing geometry from snapping
ko: 스냅에서 뒷면 지오메트리를 제외

en: Absolute Grid Snap
ko: 절대적인 격자 스냅

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ko: 변환할 때 절대적인 격자 정렬 (피벗 중심을 기준)

en: Snap Peel Object
ko: 껍질 오브젝트를 스냅

en: Consider objects as whole when finding volume center
ko: 볼륨 중심를 찾을 때 전체적으로 오브젝트를 고려

en: Project Individual Elements
ko: 투사 개별 요소

en: Project individual elements on the surface of other objects
ko: 다른 오브젝트의 표면에 개별 요소를 투사

en: Use Snap for Rotation
ko: 회전에 대해 스냅을 사용

en: Rotate is affected by the snapping settings
ko: 스냅이 스냅 설정에 영향을 받습니다

en: Use Snap for Scale
ko: 축적에 대해 스냅을 사용

en: Scale is affected by snapping settings
ko: 축적이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Project onto Self
ko: 자체에 투사

en: Snap onto itself (Edit Mode Only)
ko: 자체에 스냅 (에디트 모드 전용)

en: Use Snap for Translation
ko: 옮기기을 위해 스냅을 사용

en: Move is affected by snapping settings
ko: 이동이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Transform Origins
ko: 오리진을 변환

en: Only Locations
ko: 위치 만

en: Transform Parents
ko: 부모를 변환

en: UV Sync Selection
ko: UV 동기화 선택

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ko: UV와 에디트 모드의 메쉬 선택을 동기화 상태로 유지합니다

en: Relaxation Method
ko: 릴렉스 메서드

en: Algorithm used for UV relaxation
ko: UV 릴렉스에 사용되는 알고리즘

en: Use Laplacian method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 라플라시안 메서드를 사용

en: Use HC method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 HC 메서드를 사용

en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

en: Sculpt All Islands
ko: 모든 아일랜드를 스컬프트

en: Brush operates on all islands
ko: 모든 아일랜드에서 브러시 동작

en: Lock Borders
ko: 경계를 잠금

en: Disable editing of boundary edges
ko: 경계 에지의 편집을 사용 중지

en: UV Selection Mode
ko: UV 선택 모드

en: UV selection and display mode
ko: UV 선택 및 표시 모드

en: Island
ko: 아일랜드

en: Island selection mode
ko: 아일랜드 선택 모드

en: Filter Vertex groups for Display
ko: 표시에 대한 버텍스 그룹을 필터

en: All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ko: 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ko: 비 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Mask Non-Group Vertices
ko: 마스크 비 그룹 버텍스

en: Display unweighted vertices
ko: 웨이트가 없는 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in the active group
ko: 활성 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in any group
ko: 모든 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Vertex Group Weight
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Weight to assign in vertex groups
ko: 버텍스 그룹에서 할당하는 웨이트

en: Action when dragging in the viewport
ko: 뷰포트에서 드래그 할 때의 동작

en: Name of the custom transform orientation
ko: 커스텀 변환 오리엔테이션의 이름

en: Orientation Slot
ko: 오리엔테이션 슬롯

en: Current Transform Orientation
ko: 현재 변환 오리엔테이션

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ko: 커스텀 설정 대신 씬 오리엔테이션을 사용

en: UDIM Tile
ko: UDIM 타일

en: Properties of the UDIM tile
ko: UDIM 타일의 속성

en: Tile label
ko: 타일 라벨

en: Number of the position that this tile covers
ko: 이 타일이 덮는 위치의 수

en: Collection of UDIM tiles
ko: UDIM 타일의 컬렉션

en: Active Image Tile
ko: 활성 이미지 타일

en: Active Tile Index
ko: 활성 타일 인덱스

en: Active index in tiles array
ko: 타일 배열의 활성 인덱스

en: UI list containing the elements of a collection
ko: 컬렉션의 요소를 포함하는 UI 목록

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ko: 예약된 비트 플래그 'FILTER_ITEM'의 값 (filter_flags 값에 있음)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ko: 이것이 설정되면, uilist는 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 uilist를 정의하는 데 사용된 클래스의 이름을 취합니다 (예: 클래스 이름이 "OBJECT_UL_vgroups"이고 bl_idname 이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
ko: 이름으로 필터

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ko: 이 이름과 일치하는 항목만 표시합니다 (와일드카드로 '*'사용)

en: Use the default, multi-rows layout
ko: 기본을 사용, 다중 행 레이아웃

en: Compact Layout
ko: 소형 레이아웃

en: Use the compact, single-row layout
ko: 소형을 사용, 단일 행 레이아웃

en: Grid Layout
ko: 격자 레이아웃

en: Use the grid-based layout
ko: 격자 기반 레이아웃를 사용

en: Invert filtering (show hidden items, and vice-versa)
ko: 반전 필터링 (숨겨진 항목을 표시, 그 반대의 경우도 마찬가지)

en: Show filtering options
ko: 필터링 옵션을 표시

en: Sort items by their name
ko: 이름으로 항목을 분류

en: Lock Order
ko: 순서를 잠금

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ko: 표시된 항목의 순서를 잠그기 (사용자가 변경할 수 없음)

en: Reverse the order of shown items
ko: 표시된 항목의 순서를 반전

en: Collection of uv loop layers
ko: UV 루프 레이어의 컬렉션

en: Active UV Loop Layer
ko: 활성 UV 루프 레이어

en: Active UV loop layer
ko: 활성 UV 루프 레이어

en: Active UV Loop Layer Index
ko: 활성 UV 루프 레이어 인덱스

en: Active UV loop layer index
ko: 활성 UV 루프 레이어 인덱스

en: UV projector used by the UV project modifier
ko: UV 프로젝트 모디파이어로 사용된 UV 프로젝터

en: Object to use as projector transform
ko: 프로젝터 변환으로 사용하는 오브젝트

en: Overrides for some of the active brush's settings
ko: 활성 브러시의 설정의 일부 설정 보다 우선합니다

en: Radius of the brush
ko: 브러시의 반경

en: Use Unified Color
ko: 통일된 컬러를 사용

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 컬러를 사용하는 대신 컬러를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Radius
ko: 통일된 반경를 사용

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 반경을 사용하는 대신 반경을 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Strength
ko: 통일된 강도를 사용

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 강도를 사용하는 대신 강도를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Weight
ko: 통일된 웨이트를 사용

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 웨이트를 사용하는 대신 웨이트를 브러시에서 공유합니다

en: Length Unit
ko: 길이 단위

en: Unit that will be used to display length values
ko: 길이 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Mass Unit
ko: 질량 단위

en: Unit that will be used to display mass values
ko: 질량 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Unit Scale
ko: 단위 축적

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
ko: 블렌더 단위와 치수간에 변환할 때 사용할 배율입니다. 현미경 적 또는 천문학적 규모에서 작업 할 때, 작은 단위 또는 큰 단위 단위는 각각 숫자 정밀도 문제를 피하기 위해 사용될 수 있습니다

en: Unit System
ko: 단위 시스템

en: The unit system to use for user interface controls
ko: 사용자 인터페이스 컨트롤에 사용되는 단위 시스템

en: Imperial
ko: 임페리얼(인치법)

en: Rotation Units
ko: 회전 단위

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ko: 회전 값을 편집/표시하기 위해 사용하는 단위

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ko: 각도와 회전을 측정하기 위해 디그리를 사용

en: Time Unit
ko: 시간 단위

en: Unit that will be used to display time values
ko: 시간 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Separate Units
ko: 단위를 분리

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ko: 낮은 단위 기호를 표시합니다 (e.g. 1m 0cm)

en: Solid Light
ko: 솔리드 라이트

en: Light used for Studio lighting in solid draw mode
ko: 솔리드 그리기 모드에서 스튜디오 라이트닝에 사용되는 라이트

en: Color of the light's diffuse highlight
ko: 라이트의 확산 강조 표시의 컬러

en: Direction that the light is shining
ko: 라이트가 비치는 방향

en: Smooth the lighting from this light
ko: 이 라이트에서 라이트닝을 부드럽게 처리

en: Color of the light's specular highlight
ko: 라이트 반사 강조의 컬러

en: Enable this light in solid draw mode
ko: 솔리드 그리기 모드에서 이 광원을 활성화

en: Vertex Float Properties
ko: 버텍스 실수 속성

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ko: 버텍스의 그룹, 아마튜어 변형 및 기타 목적을 위해 사용

en: Index number of the vertex group
ko: 버텍스 그룹의 인덱스 번호

en: Maintain the relative weights for the group
ko: 그룹에 대한 상대적 웨이트를 유지하기

en: Collection of vertex groups
ko: 버텍스 그룹의 컬렉션

en: Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹

en: Active Vertex Group Index
ko: 활성 버텍스 그룹 인덱스

en: Active index in vertex group array
ko: 버텍스 그룹 배열에서 활성 인덱스

en: Vertex Int Properties
ko: 버텍스 정수 속성

en: Vertex String Properties
ko: 버텍스 문자열 속성

en: Scroll and zoom for a 2D region
ko: 2D 지역에 대한 스크롤 및 확대

en: Matrix combining loc/rot of the cursor
ko: 커서의 loc/rot를 결합한 매트릭스

en: 3D rotation
ko: 3D 회전

en: 3D View Overlay Settings
ko: 3D뷰 오버레이 설정

en: Backwire Opacity
ko: 백와이어 불투명도

en: Opacity when rendering transparent wires
ko: 투명한 와이어를 렌더링 할 때의 불투명도

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ko: 그리스 펜슬 레이어의 활성 레이어를 제외한 레이어의 불투명도를 페이드합니다

en: Fade factor
ko: 페이드 팩터

en: Canvas grid opacity
ko: 캔버스 격자 불투명도

en: Number of grid lines to display in perspective view
ko: 원근법 뷰에서 표시하는 격자 라인의 수

en: Grid Scale Unit
ko: 격자 축적 단위

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ko: 씬 단위 시스템 설정에 따라 축적 조정된 격자 셀 크기

en: Number of subdivisions between grid lines
ko: 격자 라인 사이에 섭디비젼의 수

en: Display size for normals in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 노멀에 대한 크기를 표시

en: Sculpt Mask Opacity
ko: 스컬프트 마스크 불투명도

en: Display X Axis
ko: X 축을 표시

en: Show the X axis line
ko: X 축 라인을 표시

en: Display Y Axis
ko: Y 축을 표시

en: Show the Y axis line
ko: Y 축 라인을 표시

en: Display Z Axis
ko: Z 축을 표시

en: Show the Z axis line
ko: Z 축 라인을 표시

en: Show Bones
ko: 본을 표시

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ko: 본을 표시 (모션 경로 만 표시하려면 비활성화)

en: Show 3D Cursor
ko: 3D 커서를 표시

en: Display 3D Cursor Overlay
ko: 3D 커서 오버레이를 표시

en: Draw Normals
ko: 노멀을 그리기

en: Display 3D curve normals in editmode
ko: 에디트 모드에서 3D 커브 노멀을 표시합니다

en: Draw Bevel Weights
ko: 베벨 웨이트를 그리기

en: Display weights created for the Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 대해 만든 웨이트를 표시

en: Draw Creases
ko: 크리스를 그리기

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어를 위해 만들어진 크리스를 표시합니다

en: Draw Seams
ko: 씨임을 그리기

en: Display UV unwrapping seams
ko: UV 펼치는 씨임을 표시합니다

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ko: 에지 분할 모디파이어와 함께 사용되는 샤프 에지를 표시

en: Draw Edges
ko: 에지를 그리기

en: Highlight selected edges
ko: 선택한 모서리를 강조

en: Edge Angle
ko: 에지 각도

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 각도를 표시

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 길이를 표시

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지들에 각도를 표시

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 페이스의 영역을 표시

en: Indices
ko: 인덱스

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ko: 선택된 버텍스와 에지 및 페이스의 인덱스 번호를 표시

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ko: 엠프티 와이어, 카메라 및 기타 시각적 가이드를 포함한 오브젝트 세부 정보

en: Draw Face Center
ko: 페이스 중심을 그리기

en: Display face center
ko: 패이스 중심을 표시

en: Display Normals
ko: 노멀을 표시

en: Display face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 노멀을 표시

en: Face Orientation
ko: 페이스 오리엔테이션

en: Show the Face Orientation Overlay
ko: 페이스 오리엔테이션 오버레이를 표시

en: Draw Faces
ko: 페이스를 그리기

en: Highlight selected faces
ko: 선택된 페이스를 강조

en: Display Grid Floor
ko: 격자 바닥을 표시

en: Show the ground plane grid
ko: 지면 평면 그리드를 표시

en: Draw Freestyle Edge Marks
ko: 프리스타일 에지 마크를 그리기

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 에지 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: Draw Freestyle Face Marks
ko: 프리스타일 페이스 마크를 그리기

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 페이스 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: HDRI Preview
ko: HDRI 미리보기

en: Show HDRI preview spheres
ko: HDRI 미리보기 구체를 표시

en: Show the Motion Paths Overlay
ko: 모션 경로 오버레이를 표시

en: Object Origins
ko: 오브젝트 오리진

en: Show object center dots
ko: 오브젝트 중심점을 표시

en: All Object Origins
ko: 모든 오브젝트 오리진

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ko: 모든 (선택된 및 선택되지 않은) 오브젝트에 대해 오브젝트 오리진 중심 도트를 표시

en: Hidden Wire
ko: 숨겨진 와이어

en: Use hidden wireframe display
ko: 숨겨진 와이어프레임 표시를 사용

en: Show the Onion Skinning Overlay
ko: 어니언 스키닝 오버레이를 표시

en: Outline Selected
ko: 선택된 항목 윤곽선

en: Show an outline highlight around selected objects
ko: 선택한 오브젝트 주변에 윤곽 강조를 표시

en: Display overlays like gizmos and outlines
ko: 기즈모 및 아웃라인과 같은 오버레이를 표시

en: Show Wire
ko: 와이어를 표시

en: Use wireframe display in painting modes
ko: 페인팅 모드에서 와이어 프레임 표시를 사용

en: Relationship Lines
ko: 관계 라인

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ko: 부모 또는 제약의 관계를 나타내는 점선을 표시

en: Display Split Normals
ko: 분할 노멀을 표시

en: Display vertex-per-face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 당 버텍스 노멀을 표시

en: Stat Vis
ko: 스탯 비스

en: Display statistical information about the mesh
ko: 메쉬에 대한 통계 정보를 표시

en: Display overlay text
ko: 오버레이 텍스트를 표시

en: Display Vertex Normals
ko: 버텍스 노멀을 표시

en: Display vertex normals as lines
ko: 라인으로 버텍스 노멀들 표시

en: Show Weights
ko: 웨이트를 표시

en: Display weights in editmode
ko: 에디트 모드에서 웨이트를 표시합니다

en: Show face edges wires
ko: 페이스 에지 와이어를 표시합니다

en: Show Weight Contours
ko: 웨이트 윤곽을 표시

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ko: 동일한 보간 웨이트를 갖는 포인트으로 구성된 등고선을 표시

en: Show Bone X-Ray
ko: 본 X-Ray를 표시

en: Show the bone selection overlay
ko: 본 선택 오버레이를 표시

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ko: 텍스처 페인트 모드 스텐실 마스크 오버레이의 불투명도

en: Show Edit Lines
ko: 편집 라인을 표시

en: Fade Grease Pencil Objects
ko: 페이드 그리스 펜슬 오브젝트

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ko: 활성 펜슬을 제외한 그리스 펜슬 오브젝트를 페이드

en: Fade Layers
ko: 페이드 레이어

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ko: 활성인 것을 제외하고 그리스 펜슬 레이어의 페이딩을 토글합니다

en: Fade Objects
ko: 페이드 오브젝트

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ko: 가시성을 향상시키기 위해 모든 뷰포트 오브젝트를 풀 컬러 레이어로 페이드

en: Use Grid
ko: 격자를 사용

en: Display a grid over grease pencil paper
ko: 그리스 팬슬 종이 위에 격자를 표시

en: Lines Only
ko: 라인 만

en: Show Edit Lines only in multiframe
ko: 멀티 프레임에서만 편집 라인을 표시

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ko: 더 큰 그린 도트 (시작)와 더 작은 레드 도트(종료) 포인트로 스트로크 그리기 방향을 표시

en: Vertex Opacity
ko: 버텍스 불투명도

en: Opacity for edit vertices
ko: 번텍스 편집을 위한 불투명도

en: Weight Paint Opacity
ko: 웨이트 페인트 불투명도

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ko: 웨이트 페인트 모드 오버레이의 불투명도

en: Wireframe Threshold
ko: 와이어 프레임 임계 값

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ko: 에지들을 표시하기 위한 각도 임계 값을 조정 (모두 1.0)

en: Opacity to use for bone selection
ko: 본 선택에 사용하는 불투명도

en: 3D View Shading Settings
ko: 3D뷰 셰이딩 설정

en: Color for custom background color
ko: 커스텀 배경 컬러에 대한 컬러

en: Way to draw the background
ko: 배경을 그리기는 방법

en: Use the theme for background color
ko: 배경 컬러으로 테마를 사용

en: Use the world for background color
ko: 배경색으로 월드를 사용

en: Use a custom color limited to this viewport only
ko: 이 뷰포트로만 제한된 커스텀 컬러를 사용

en: Cavity Ridge
ko: 캐비티 능선

en: Factor for the cavity ridges
ko: 캐비티 능선을 위한 계수

en: Cavity Type
ko: 캐비티 유형

en: Way to draw the cavity shading
ko: 캐비티 셰이딩을 그리는 방법

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ko: 월드 공간에서 계산된 캐비티 셰이드, 대규모 폐색에 유용합니다

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ko: 곡률 기반 쉐이딩, 미세한 디테일을 보다 잘 보이게하는 데 유용합니다

en: Use both effects simultaneously
ko: 두 효과를 동시에 사용합니다

en: Cavity Valley
ko: 캐비티 계곡

en: Factor for the cavity valleys
ko: 캐비티 계곡에 대한 펙터

en: Show material color
ko: 매테리얼 컬러를 표시

en: Show scene in a single color
ko: 단일 컬러로 씬을 표시

en: Show object color
ko: 오브젝트 컬러를 표시

en: Show random object color
ko: 렌덤 오브젝트 컬러를 표시

en: Show active vertex color
ko: 활성 버텍스 컬러를 표시

en: Show texture
ko: 택스처를 표시

en: Curvature Ridge
ko: 곡률 능선

en: Factor for the curvature ridges
ko: 곡율 능선에 대한 팩터

en: Curvature Valley
ko: 곡율 계곡

en: Factor for the curvature valleys
ko: 곡율 계곡에 대한 팩터

en: Cycles Settings
ko: Cycles 설정

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ko: 솔리드/텍스쳐 뷰포트 쉐이딩을 위한 라이트닝 메서드

en: Display using studio lighting
ko: 스튜디오 라이트닝을 사용한 표시

en: Display using matcap material and lighting
ko: 매트 캡 매테리얼 및 라이팅을 사용한 표시

en: Display using flat lighting
ko: 평면 라이트닝을 사용한 표시

en: Color for object outline
ko: 오브젝트 아웃라인의 컬러

en: Render Pass to show in the viewport
ko: 뷰포트에 표시 할 렌더 패스

en: Selected StudioLight
ko: 선택된 스튜디오 라이트

en: Shadow Intensity
ko: 섀도우 강도

en: Darkness of shadows
ko: 섀도우의 어두움

en: Cavity
ko: 캐비티

en: Show Cavity
ko: 캐비티을 표시합니다. (주변 폐색과 유사한 효과)

en: Show Object Outline
ko: 오브젝트 아웃라인을 표시

en: Show Shadow
ko: 섀도우를 표시

en: Specular Highlights
ko: 반사 강조

en: Render specular highlights
ko: 반사 강조를 렌더

en: Show X-Ray
ko: X-Ray를 표시

en: Show whole scene transparent
ko: 전체 씬을 투명하게 표시합니다

en: Color for single color mode
ko: 단일 컬러 모드에 대한 색상

en: Studiolight
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio lighting setup
ko: 스튜디오 라이트닝 설정

en: Show the studiolight in the background
ko: 배경에서 스튜디오 라이트를 표시합니다

en: Strength of the studiolight
ko: 스튜디오 라이트의 강도

en: Studiolight Rotation
ko: 스튜디오 라이트 회전

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ko: Z-축을 중심으로 한 스튜디오 라이트의 회전

en: Viewport Shading
ko: 뷰포트 셰이딩

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트를 표시/셰이드하는 메서드

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ko: 활성 카메라의 값을 사용하여 뷰포트에 피사계 심도를 사용

en: Scene Lights
ko: 씬 이펙트

en: Render lights and light probes of the scene
ko: 씬의 라이트 및 라이트 프로브를 렌더

en: Scene World
ko: 씬 월드

en: Use scene world for lighting
ko: 라이트닝을 위해 씬 월드를 사용

en: World Space Lighting
ko: 월드 공간 라이트닝

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ko: 조명을 고정시키고 카메라를 따르지 않도록 만들기

en: X-Ray Alpha
ko: X-Ray 알파

en: Amount of alpha to use
ko: 사용할 알파의 양

en: View layer
ko: 뷰 레이어

en: Active Layer Collection
ko: 활성 레이어 컬렉션

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ko: 이 뷰 레이어의 계층 구조에서 활성 레이어 컬렉션

en: Cycles ViewLayer Settings
ko: Cycles 뷰레이어 설정

en: Dependencies in the scene data
ko: 씬 데이터의 종속성

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
ko: 이 뷰 레이어의 콜렉션 계층의 루트, 'collection'포인터 속성은 씬의 마스터 콜렉션과 동일

en: Material Override
ko: 매트리얼 재정의

en: Material to override all other materials in this view layer
ko: 이 뷰 레이어의 다른 모든 매테리얼을 덮어 쓰는 매테리얼

en: All the objects in this layer
ko: 이 레이어의 모든 오브젝트

en: Alpha Threshold
ko: 알파 임계 값

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ko: Z, 인덱스, 노멀, UV 및 벡터 패스는 알파 투명도가 이 임계 값과 같거나 높은 표면에서만 영향을 받습니다

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링 샘플 수를 무시하고, 0은 씬 설정을 사용합니다

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링을 사용 또는 사용안함

en: Render stylized strokes in this Layer
ko: 이 레이어에서 스타일화된 스트로크를 렌더

en: Walk navigation settings
ko: 걷기 네비게이션 설정

en: Jump Height
ko: 점프 높이

en: Maximum height of a jump
ko: 점프의 최대 높이

en: Mouse Sensitivity
ko: 마우스 감도

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ko: 주위를 둘러 볼 때의 속력 요소로 높은 값은 빠른 마우스 움직임을 의미합니다

en: Teleport Duration
ko: 순간 이동 지속

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ko: 네비게이션 모드에서 순간 이동할 때 시간 왜곡의 간격

en: Walk with gravity, or free navigate
ko: 중력으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Reverse Mouse
ko: 마우스를 반전

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ko: 마우스의 수직 이동을 반대로 합니다

en: View Height
ko: 뷰 높이

en: View distance from the floor when walking
ko: 걸을 때 바닥에서 거리를 보기

en: Walk Speed
ko: 걷기 속력

en: Base speed for walking and flying
ko: 걷기 및 비행하기에 대한 베이스 속력

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ko: 빠른 또는 느린 모디파이어를 사용할 때 곱셈 팩터

en: Work Space Tool
ko: 작업 공간 도구

en: Has Datablock
ko: 데이터 블록이 있음

en: Tool Mode
ko: 도구 모드

en: Lighting for a World data-block
ko: 월드 데이터 블록에 대한 라이트닝

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ko: 광선의 길이, 떨어진 다른 면에 폐색 효과를 주는 정도를 정의

en: Use Ambient Occlusion
ko: 주변 폐색을 사용

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
ko: 오브젝트 사이의 거리에 따라 섀도우를 추가하는 주변 폐색을 사용

en: World Mist
ko: 월드 안개

en: Mist settings for a World data-block
ko: 월드 데이터블럭에 대한 안개 설정

en: Distance over which the mist effect fades in
ko: 안개 효과가 다음에서 페이드 아웃하는 거리

en: Type of transition used to fade mist
ko: 안개를 페이드할 때 사용하는 전환의 유형

en: Use quadratic progression
ko: 이차 진행을 사용

en: Use linear progression
ko: 선형 진행을 사용

en: Inverse Quadratic
ko: 반전 이차

en: Use inverse quadratic progression
ko: 반전 이차 진행을 사용

en: Control how much mist density decreases with height
ko: 높이에 대해 얼마 만큼 안개 밀도 감소할지 컨트롤

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ko: 안개 이펙트의 종합적인 최소 강도

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ko: 안개의 시작하는 거리, 카메라에서 측정

en: Use Mist
ko: 안개를 사용

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ko: 멀리있는 환경 컬러를 가진 오브젝트를 폐색합니다

en: Work Space UI Tag
ko: 작업 공간 UI 태그

en: WorkSpace UI Tags
ko: 작업공간 UI 테그

[ctx: Operator]
en: Poselib:
ko: PoseLib:

[ctx: WindowManager]
en: Window
ko: 창

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ko: 화면

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ko: 화면 편집

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ko: 뷰2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ko: 뷰2D 버튼 목록

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ko: 사용자 인터페이스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ko: 3D 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ko: 3D 뷰 도구: 비틀기

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ko: 3D보기 도구: 선택 박스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ko: 3D보기 도구: 선택 원

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ko: 3D보기 도구: 선택 올가미

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ko: 3D보기 도구: 커서

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ko: 3D보기 도구: 이동

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ko: 3D보기 도구: 회전

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ko: 3D보기 도구: 축적

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ko: 3D 뷰 도구: 변형

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ko: 일반 도구: 주석

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ko: 일반 도구: 주석 라인

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ko: 일반 도구: 주석 폴리곤

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ko: 일반 도구: 주석 지우게

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ko: 3D보기 도구: 치수

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: WindowManager]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ko: 포즈

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ko: 나이프 도구 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ko: 커스텀 노멀 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ko: 베벨 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ko: 페인트 스트로크 모드

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ko: 오브젝트 논-모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ko: 뷰3D 걷기 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ko: 뷰3D 플라이 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ko: 뷰3D 회전 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ko: 뷰3D 이동 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ko: 뷰3D 줌 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ko: 뷰3D 돌리 모달

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ko: 3D 뷰 일반

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ko: 그래프 에디터 일반

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ko: 도프시트

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ko: 도프시트 일반

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ko: NLA 에디터

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
ko: NLA 채널

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ko: NLA 일반

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ko: 타임라인

[ctx: WindowManager]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ko: UV 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ko: 이미지 에디터 도구: Uv, 이동

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 회전

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 축척

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ko: 이미지 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ko: 이미지 에디터 도구: 샘플

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ko: 이미지 일반

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ko: 아웃라이너

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ko: 노드 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ko: 노드 일반

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ko: 시퀀서

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ko: 시퀀서 공통

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ko: 시퀀서 미리보기

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ko: 파일 브라우져

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ko: 파일 브라우저 메인

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ko: 파일 브라우저 버튼

[ctx: WindowManager]
en: Info
ko: 정보

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ko: 속성 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ko: 텍스트 일반

[ctx: WindowManager]
en: Console
ko: 콘솔

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ko: 클립 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ko: 클립 도프시트 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
ko: 그리스 펜슬 스트로크 에디트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (브러쉬 그리기)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (채우기)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
ko: 그리스 펜슬 스트로크 페인트 (지우게)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 페인트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 스컬프트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
ko: 그리이스 펜슬 스트로크 웨이트 모드

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ko: 마스크 편집

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ko: 프레임

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ko: 마커

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ko: 애니메이션

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ko: 애니메이션 채널

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ko: 뷰3D 제스쳐 원형

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ko: 제스처 직선

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ko: 제스처 줌 경계

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ko: 제스처 박스

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ko: 표준 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ko: 변환 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ko: 아이드라퍼 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ko: 아이드라퍼 컬러램프 포인트샘플링 맵

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ko: 프레임 '%s'을 찾지 못했습니다. 애니메이션이 완료되어야합니다

en: OSL shader compilation succeeded
ko: OSL 셰이더 컴파일에 성공

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ko: OSL 스크립트 컴파일 실패, 오류에 대한 콘솔을 참조

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ko: 노드에서 지정된 텍스트 또는 파일이 없음, 컴파일 할 수 없음

en: OSL query failed to open
ko: OSL 쿼리를 열지 못했습니다

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ko: 외부 쉐이더 스크립트는 .osl 또는 .oso 확장자를 가져야하며, 또는 모듈 이름이어야 합니다

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ko: %r에서 노드에 저장할 OSO 바이트 코드를 읽을 수 없습니다

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ko: 외부 .osl 파일 옆에 .oso 파일을 쓰지 못했습니다

en: No compatible GPUs found for path tracing
ko: 경로 추적에 호환되는 GPU가 없습니다

en: Cycles will render on the CPU
ko: 사이클이 CPU에서 렌더링됩니다

en: OptiX support is experimental
ko: OptiX 지원은 실험적입니다

en: Not all Cycles features are supported yet
ko: 아직 모든 Cycles 기능이 지원되는 것은 아닙니다

en: Total Samples:
ko: 전체 샘플:

en: Mesh Light
ko: 메쉬 라이트

en: Subsurface
ko: 서브 표면

en: Dicing Rate Render
ko: 다이싱 레이트 렌더

en: Offscreen Scale
ko: 오프스크린 축적

en: Direct Light
ko: 직접 라이트

en: Indirect Light
ko: 간접 라이트

en: Rolling Shutter
ko: 롤링 셔터

en: Roughness Threshold
ko: 거칠기 임계 값

en: Tiles X
ko: 타일 X

en: Persistent Images
ko: 지속적인 이미지

en: Start Pixels
ko: 시작 픽셀

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/quantumoutput/surfacedialog.ui:41 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, surfaceTab)
en: Surfaces
ko: 표면

en: Denoising Data
ko: 노이즈 제거 데이터

en: Render Time
ko: 렌더 시간

en: Accurate Mode
ko: 정확한 모드

en: Feature Strength
ko: 특성 강도

en: No output node
ko: 출력 노드 없음

en: CPU Flags:
ko: CPU 플래그:

en: CUDA Flags:
ko: CUDA 플래그:

en: OptiX Flags:
ko: OptiX 플래그:

en: OpenCL Flags:
ko: OpenCL 플래그:

en: Max Subdivision
ko: 최대 섭디비젼

en: Texture Limit
ko: 텍스처 제한

en: %s AA, %s Diffuse, %s Glossy, %s Transmission
ko: %s AA, %s 확산, %s 광택, %s 전달

en: %s AO, %s Mesh Light, %s Subsurface, %s Volume
ko: %s AO, %s 메쉬 라이트, %s 서브 표면, %s 볼륨

en: Incompatible output node
ko: 호환되지 않는 출력 노드

en: Swizzle R
ko: 스위즐 R

en: Clear Image
ko: 이미지를 지우기

[ctx: Operator]
en: Assign
ko: 할당

[ctx: Operator]
en: Deselect
ko: 선택 해제

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ko: BVH 파일은 모션 섹션에 프레임 지속 시간을 포함하지 않음, BVH 및 블렌더 씬이 동일한 프레임 속도를 가지고 있다고 가정합니다

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 제로 프레임 길이가 포함되어 있으므로 씬 프레임 속도를 업데이트 할 수 없습니다

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 프레임 수가 포함되어 있지 않으므로 씬 지속 시간을 연장할 수 없습니다

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ko: 잘못된 대상 %r ( '아머튜어'또는 '오브젝트'여야 함)

en: Cameras & Markers (.py)
ko: 카메라 & 마커 (.py)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ko: XML를 분석할 수 없음, %s:%s는 파일 %r에 대한

en: Images as Planes
ko: 평면으로 이미지

en: Import Options:
ko: 가져 오기 옵션:

en: Compositing Nodes:
ko: 컴포지팅 노드:

en: Material Settings:
ko: 매테리얼 설정:

en: Texture Settings:
ko: 텍스처 설정:

en: Plane dimensions:
ko: 평면 크기:

en: Added {} Image Plane(s)
ko: 추가됨 {} 이미지 평면(들)

en: %s is not supported
ko: %s은 지원되지 않습니다

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
ko: 알 수없는 %s 렌더 엔진에 대한 매테리얼을 생성 할 수 없습니다

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
ko: 생성하는 Cycles/EEVEE 호환 매테리얼은 표시는 되지만 %s 엔진에는 표시되지 않습니다

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ko: 메쉬 '%s'에는 4 개 이상의 버텍스가 있는 다각형이 있으며 탄젠트 공간을 계산/내보낼 수 없습니다

en: ASCII FBX files are not supported %r
ko: 아스키 FBX 파일은 지원되지 않음 %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ko: 버전 %r은 지원되지 않음, %r 이상이어야 합니다

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '글로벌 설정'을 찾을 수 없음

en: No 'Objects' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '오브젝트'를 찾을 수 없음

en: No 'Connections' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '관련성'을 찾을 수 없음

en: Couldn't open file %r (%s)
ko: 파일 %r (%s)을 열 수 없습니다

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
ko: 다중 선택된 오브젝트. 활성 상태인 것만 평가됩니다

en: Triangulated  faces
ko: 삼각분할된 페이스

en: Modified: + vertices, + edges, + faces
ko: 수정된: + 버텍스, + 에지, +페이스

en: Scaled by
ko: 다음으로 축적 조정됨

en: Object has zero volume
ko: 오브젝트는 제로 볼륨을 가짐

en: Object has zero bounds
ko: 오브젝트는 제로 경계를 가짐

en: Report is out of date, re-run check
ko: 보고서는 오래됨, 체크를 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Volume
ko: 볼륨

[ctx: Operator]
en: Area
ko: 영역

[ctx: Operator]
en: Solid
ko: 솔리드

[ctx: Operator]
en: Intersections
ko: 교차

[ctx: Operator]
en: Degenerate
ko: 퇴화

[ctx: Operator]
en: Distorted
ko: 왜곡

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
ko: 에지 샤프

[ctx: Operator]
en: Overhang
ko: 돌출

[ctx: Operator]
en: Check All
ko: 모두 확인

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
ko: 매니폴드를 만들기

en: Scale To
ko: 다음으로 축적

[ctx: Operator]
en: Bounds
ko: 경계

[ctx: Operator]
en: Export
ko: 내보내기

en: Demo Mode:
ko: 데모 모드:

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
ko: 텍스트 또는 파일과 함께 구성을 찾을 수 없음: %s. 파일을 실행 -> 데모 모드 설정

en: Save to PO File
ko: PO 파일로 저장

en: Rebuild MO File
ko: MO 파일 다시 작성

en: Erase Local MO files
ko: 로컬 MO 파일을 지우기

en: invoke() needs to be called before execute()
ko: invoke ()를 execute () 전에 호출해야합니다

en:     RNA Path: bpy.types.
ko:     RNA 경로: bpy.types.

en:     RNA Context:
ko:     RNA 컨텍스트:

en: Labels:
ko: 레이블:

en: Tool Tips:
ko: 도구 팁:

en: Button Label:
ko: 버튼 레이블:

en: RNA Label:
ko: RNA 레이블:

en: Enum Item Label:
ko: 열거 항목 레이블:

en: Button Tip:
ko: 버튼 팁:

en: RNA Tip:
ko: RNA 팁:

en: Enum Item Tip:
ko: 열거 항목 팁:

en: Could not write to po file ({})
ko: po 파일에 작성할 수 없음 ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ko: 경고: 추가 기능이 비활성화 되면 환경 설정이 손실 됩니다. 설정을 유지하려면 "영구 저장"을 사용해야 합니다!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ko: 다음으로 지속적인 저장...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ko: 다음에서 지속되는 불러오기...

[ctx: Operator]
en: Load
ko: 불러오기

en: No add-on module given!
ko: 주어진 애드온 모듈이 없음!

en: Add-on '{}' not found!
ko: 애드온 '{}'을 찾을 수 없습니다!

en: Info written to {} text datablock!
ko: 정보는 {} 텍스트 데이터 블록에 기록!

en: Message extraction process failed!
ko: 메시지 추출 처리 실패함!

en: Could not init languages data!
ko: 언어 데이터를 초기화 할 수 없음!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ko: UI 번역 애드온의 사용자 설정을 편집 하세요

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ko: 설정을 재설정

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ko: 모두 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Update Branches
ko: 분기 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
ko: 트렁크 업데이트

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
ko: 지점을 정리

[ctx: Operator]
en: Statistics
ko: 통계

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ko: I18n 데이터 새로 고침...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ko: PO를 내보내기...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ko: PO를 가져오기...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ko: 선택을 반전

en: API Defined
ko: API 정의

[ctx: Operator]
en: Edit
ko: 편집

en: Frame Numbers
ko: 프레임 번호

en: Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호

en: Frame Range Before
ko: 이전 프레임 범위

en: Nothing to show yet...
ko: 아직 표시할 항목이 없음...

en: + Non-Grouped Keyframes
ko: + 그룹 되지 않은 키 프레임

en: Frame Range Start
ko: 프레임 범위 시작

en: Bone Cache From
ko: 본 캐시 시작

en: Cache From
ko: 캐시 시작

[ctx: Operator]
en: Update Paths
ko: 경로 업데이트

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ko: 계산...

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ko: 오브젝트 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ko: 본 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ko: 애니메이트 경로

en: Extrapolate
ko: 외삽법

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
ko: 블렌더 2.6은 아직 Python 제약을 지원하지 않습니다

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ko: 대상 본 추가

en: Pivot Offset
ko: 피벗 오프셋

en: Layers:
ko: 레이어:

en: Protected Layers:
ko: 보호된 레이어:

en: Group Colors
ko: 그룹 컬러

[ctx: Operator]
en: Remove
ko: 제거

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
ko: 오류: 잠재적으로 손상된 라이브러리, 'Sanitize'작업자를 실행하여 고치십시오

en: Damping Max
ko: 감폭 최대

en: Damping Epsilon
ko: 감폭 엡실론

en: Steps Min
ko: 단계 최소

en: Display Size X
ko: 표시 크기 X

en: Curve In X
ko: 커브 In X

en: Curve Out X
ko: 커브 Out X

en: Start Handle
ko: 시작 핸들

en: End Handle
ko: 종료 핸들

en: Lock IK X
ko: 잠금 IK X

en: Stiffness X
ko: 강성 X

en: Envelope Distance
ko: 엔벨로프 거리

en: Envelope Weight
ko: 엔벨로프 웨이트

en: Envelope Multiply
ko: 엔벨로프 곱하기

en: Radius Head
ko: 반경 헤드

en: Control Rotation
ko: 회전 컨트롤

en: IK Rotation Weight
ko: IK 회전 웨이트

en: Focus on Object
ko: 오브젝트에 초점

[ctx: Operator]
en: Add Image
ko: 이미지를 추가

en: Pole Merge Angle Start
ko: 폴 병합 각도 시작

en: Views Format:
ko: 뷰 형식:

en: Latitude Min
ko: 위도 최소

en: Longitude Min
ko: 경도 최소

en: Resolution Preview U
ko: 해상도 미리보기 U

en: Render U
ko: 렌더 U

en: Bold & Italic
ko: 굵은 & 기울임

en: Small Caps Scale
ko: 소형 캡 축적

en: Character Spacing
ko: 문자 간격

en: Word Spacing
ko: 단어 간격

en: Interpolation Tilt
ko: 보간 틸트

[ctx: Operator]
en: Show All
ko: 모두 표시

[ctx: Operator]
en: Lock All
ko: 모두 잠금

[ctx: Operator]
en: UnLock All
ko: 모두 잠금 해제

en: Autolock Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 자동 잠금

en: View In Render
ko: 렌더에서 보기

en: Thickness Scale
ko: 두께 축적

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ko: 기타를 숨기기

[ctx: Operator]
en: New Layer
ko: 새로운 레이어

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ko: 활성 그룹에 할당

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ko: 활성 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Select Points
ko: 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
ko: 포인트를 선택 해제

en: Keyframes Before
ko: 키 프레임 이전

en: Keyframes After
ko: 키 프레임 이후

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ko: 활성 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ko: 모든 그룹을 제거

en: Interpolation U
ko: 보간 U

en: Clipping Start
ko: 클리핑 시작

en: Clipping Offset
ko: 클리핑 오프셋

en: Bleed Bias
ko: 번짐 성향

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ko: 모두 잠금 반전

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ko: 이름으로 분류

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조로 분류

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (토폴로지)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ko: 모든 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ko: 모든 잠금 해제된 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ko: 모든 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ko: 미러 셰이프 키 (토폴로지)

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ko: 모든 셰이프 키를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ko: 맨 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ko: 맨 아래로 이동

en: Resolution Viewport
ko: 해상도 뷰포트

en: Influence Threshold
ko: 영향 임계 값

en: Update on Edit
ko: 편집에 대한 업데이트

en: Volume Min
ko: 볼륨 최소

en: Distance Reference
ko: 거리 참조

en: Angle Outer
ko: 각도 바깥

en: Edge Detection Options:
ko: 에지 감지 옵션:

en: Style modules:
ko: 스타일 모듈:

en: Selection By:
ko: 다음으로 선택:

en: Edge Types
ko: 에지 유형

en: Face Marks
ko: 페이스 마크

en: Image Border
ko: 이미지 경계

en: Chaining:
ko: 연쇄:

en: Splitting:
ko: 분할:

en: Sorting:
ko: 분류:

en: Selection:
ko: 선택:

en: Dashed Line:
ko: 점선:

en: Edge Types:
ko: 에지 유형:

en: Face Marks:
ko: 페이스 마크:

en: Collection:
ko: 컬렉션:

en: Base Color:
ko: 베이스 컬러:

en: Base Transparency:
ko: 베이스 투명도:

en: Base Thickness:
ko: 베이스 두께:

en: Spacing Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 간격

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ko: 라인스타일 택스처 속성으로 이동

en: Stroke Placement:
ko: 스트로크 배치:

[ctx: Operator]
en: Delete Frame(s)
ko: 프레임(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ko: 루즈 포인트를 삭제

en: Show Only On Keyframed
ko: 키 프레임에 만 표시

[ctx: Operator]
en: Poly
ko: 폴리

en: Data Source:
ko: 데이터 소스:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ko: 선택을 커서에 스냅 (오프셋 유지)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ko: 경계 스트로크

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ko: 모든 프레임을 경계 스트로크

en: Display Cursor
ko: 커서를 표시

en: Show Fill Color While Drawing
ko: 그리는 동안 채우기 컬러를 표시합니다

en: Lock Frame
ko: 프레임을 잠금

en: Unlocked
ko: 잠금 해제됨

en: Frame: %d (%s)
ko: 프레임: %d (%s)

[ctx: Operator]
en: Re-key Shape Points
ko: 셰이프 포인트를 다시 키

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ko: 페더 애니메이션 재설정

en: Spline:
ko: 스플라인:

en: Parenting:
ko: 부모 지정:

[ctx: Operator]
en: Parent
ko: 부모

[ctx: Operator]
en: Clear
ko: 지우기

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ko: 키를 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ko: 키를 지우기

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ko: 셰이프 포인트를 다시 키

[ctx: Operator]
en: Square
ko: 사각형

en: Holes
ko: 구멍

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ko: 페더 축적

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ko: 비 선택된 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: All
ko: 모두

[ctx: Operator]
en: None
ko: 없음

[ctx: Operator]
en: Invert
ko: 반전

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ko: 선택되지 않음 잠금

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ko: 미사용을 잠금

en: Flip Colors
ko: 컬러를 뒤집기

en: Clip Image
ko: 클립 이미지

en: Tracking Axis
ko: 트래킹 축

en: All Edges
ko: 모든 에지

en: Align to Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀에 정렬

en: Aspect X
ko: 측면 X

en: Include Labels
ko: 라벨을 포함

en: Custom (%.4g fps)
ko: 커스텀 (%.4g fps)

en: Mask Mapping
ko: 마스크 매핑

en: Pressure Masking
ko: 압력 마스킹

en: Falloff Opacity
ko: 감소 불투명도

en: Sample Bias
ko: 샘플 기초

en: Edge To Edge
ko: 에지에서 에지

en: Texture Opacity
ko: 텍스처 불투명도

en: Mask Texture Opacity
ko: 마스크 텍스처 불투명도

en: Thickness Profile
ko: 두께 프로필

en: Use Thickness Profile
ko: 두께 프로필을 사용

en: Source Clone Slot
ko: 소스 클론 슬롯

en: Source Clone Image
ko: 소스 클론 이미지

en: Source Clone UV Map
ko: 소스 클론 UV 맵

en: Gradient Mapping
ko: 그라디언트 매핑

en: Mask Value
ko: 마스크 값

en: Invert to Fill
ko: 채우기로 반전

en: Invert to Scrape
ko: 스크랩으로 반전

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트로 활성을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ko: 선택한 오브젝트에 모두 복사

en: Quality Steps
ko: 품질 단계

en: Pin Goal Strength
ko: 핀 골대 강도

en: Air Drag
ko: 공기 항력

en: Density Target
ko: 밀도 대상

en: Density Strength
ko: 밀도 강도

en: Tangent Phase
ko: 탄젠트 위상

en: Render As
ko: 다음 같은 렌더링

en: Parent Particles
ko: 부모 파티클

en: Global Coordinates
ko: 글로벌 좌표

en: Object Rotation
ko: 오브젝트 회전

en: Object Scale
ko: 오브젝트 축적

en: Display Amount
ko: 표시 양

en: Render Amount
ko: 렌더 양

en: Kink Type
ko: 꼬임 유형

en: Effector Amount
ko: 이펙터 양

en: Roughness 1
ko: 거칠기 1

en: Roughness 2
ko: 거칠기 2

en: Roughness End
ko: 거칠기 종료

en: Strand Shape
ko: 가닥 셰이프

en: Lifetime Randomness
ko: 수명 렌덤성

en: Hair dynamics disabled
ko: 헤어 역학 사용 중지됨

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
ko: 반복: %d .. %d (avg. %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
ko: 오류: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)

en: Multiply Mass with Size
ko: 크기에 질량을 곱하기

en: Spacing: %g
ko: 간격: %g

en: Show Emitter
ko: 이미터를 표시

en: Fade Distance
ko: 페이드 거리

en: Strand Steps
ko: 가닥 단계

en: Randomize Size
ko: 랜덤 크기

en: Parting not available with virtual parents
ko: 가상 부모와 함께 사용할 수없는 가르기

en: Endpoint
ko: 종료 포인트

en: Randomize Amplitude
ko: 랜덤화 진폭

en: Randomize Axis
ko: 렌덤화 축

en: Settings used for fluid
ko: 유체에 사용되는 설정

en: Jittering Amount
ko: 지터링 양

en: Scale Randomness
ko: 축적 렌덤성

en: %d fluid particles for this frame
ko: 이 프레임에 대한 %d 유체 파티클

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ko: 편집을 삭제

en: Use Timing
ko: 타이밍을 사용

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ko: 디스플레이 백분율은 배이킹하지 않고 역학을 부정확하게 만듭니다

en: Not yet functional
ko: 아직 작동하지 않음

[ctx: Operator]
en: Connect All
ko: 모두 연결

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ko: 모두 연결 끊기

en: Speed Multiplier
ko: 속력 배율

en: Air Viscosity
ko: 공기 점도

en: Max Spring Creation Length
ko: 최대 스프링 생성 길이

en: Max Creation Diversion
ko: 최대 생성 전환

en: Check Surface Normals
ko: 표면 노멀을 확인

en: Max Tension
ko: 최대 장력

en: Max Compression
ko: 최대 압축률

en: Pin Group
ko: 핀 그룹

en: Sewing
ko: 재봉

en: Max Sewing Force
ko: 최대 재봉 포스

en: Shrinking Factor
ko: 수축하는 팩터

en: Dynamic Mesh
ko: 다이나믹 메쉬

en: Structural Group
ko: 구조적 그룹

en: Shear Group
ko: 전단 그룹

en: Max Shearing
ko: 최대 전단

en: Bending Group
ko: 굽힘 그룹

en: Max Bending
ko: 최대 굽힘

en: Shrinking Group
ko: 수축하는 그룹

en: Max Shrinking
ko: 최대 수축

en: Structural
ko: 구조적

en: Noise Amount
ko: 노이즈 양

en: Enable physics for:
ko: 다음에 대해 피직스를 사용:

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ko: 현재 캐시를 베이크하기

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ko: 모든 베이크 삭제

[ctx: Operator]
en: Force Field
ko: 포스 필드

en: Use Library Path
ko: 라이브러리 경로를 사용

en: Simulation Start
ko: 시뮬레이션 시작

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ko: 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Calculate To Frame
ko: 프레임으로 계산

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ko: 모든 역학을 베이크

[ctx: Operator]
en: Update All To Frame
ko: 프레임에 모두 업데이트

en: Cache is disabled until the file is saved
ko: 캐시는 파일이 저장 될 때까지 사용 중지됨

en: Options are disabled until the file is saved
ko: 옵션은 파일이 저장 될 때까지 비활성화됩니다

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ko: 연결된 오브젝트 배이킹을 사용하려면 디스크 캐시를 활성화해야 합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스를 베이크

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ko: 캔버스를 제거

en: Wetness
ko: 습도

en: Paintmap Layer
ko: 페인트맵 레이어

en: Wetmap Layer
ko: 웨트맵 레이어

en: Effect Solid Radius
ko: 이펙트 솔리드 반경

en: Use Particle's Radius
ko: 파티클의 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ko: 캔버스를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ko: 브러시를 제거

en: Displace Type
ko: 변위 유형

en: Color Layer
ko: 컬러 레이어

en: Wave Clamp
ko: 웨이브 클램프

en: No collision settings available
ko: 사용할 수있는 충돌 설정이 없습니다

en: Use Min Angle
ko: 최소 각도를 사용

en: Use Max Angle
ko: 최대 각도를 사용

en: Min Distance
ko: 최소 거리

en: Field Absorption
ko: 필드 흡수

en: Thickness Outer
ko: 두께 외부

en: Clumping amount
ko: 응집 양

en: Reaction Speed
ko: 반응 속력

en: Flame Smoke
ko: 플래임 스모크

en: Flame Color
ko: 플래임 컬러

en: Particle Radius
ko: 파티클 반경

en: Particles Maximum
ko: 파티클 최대

en: Narrow Band Width
ko: 좁은 밴드 폭

en: Add Resolution
ko: 해상도를 추가

en: Upres Factor
ko: 업레스 팩터

en: Use Speed Vectors
ko: 속력 벡터를 사용

en: Mesh Generator
ko: 메쉬 생성기

en: Wave Crest Potential Maximum
ko: 웨이브 크레스트 잠재력 최대

en: Trapped Air Potential Maximum
ko: 갇힌 공기 잠재력 최대

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ko: 운동 에너지 잠재력 최대

en: Particle Update Radius
ko: 파티클 업데이트 반경

en: Wave Crest Particle Sampling
ko: 웨이브 크레스트 파티클 샘플링

en: Trapped Air Particle Sampling
ko: 갇힌 공기 파티클 샘플링

en: Particle Life Maximum
ko: 파티클 수명 최대

en: Particles in Boundary:
ko: 경계의 파티클:

en: Surface Tension
ko: 표면 장력

en: Velocity Source
ko: 속도 소스

en: Built without Fluid modifier
ko: 유체 모디파이어 없이 작성

en: Resolution Divisions
ko: 해상도 분할

en: CFL Number
ko: CFL 번호

en: Timesteps Maximum
ko: 타임 스텝 최대

en: Smoothing Positive
ko: 스무딩 포지티브

en: Concavity Upper
ko: 오목한 상위

en: Guide Parent
ko: 가이드 부모

en: Using Scene Gravity
ko: 장면 중력을 사용

en: Sampling Substeps
ko: 샘플링 하위 단계

[ctx: Operator]
en: Resume
ko: 재개

[ctx: Operator]
en: Free
ko: 자유

en: Surface Thickness
ko: 표면 두께

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
ko: 베이킹 노이즈 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
ko: 베이킹 메쉬 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
ko: 베이킹 파티클 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
ko: 모두 베이킹 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
ko: 베이킹 데이터 - ESC 일시 중지

en: Initial Temperature
ko: 초기 온도

en: Guide Mode
ko: 가이드 모드

en: Bounciness
ko: 탄력

en: Damping Translation
ko: 감폭 옮기기

en: Velocity Linear
ko: 속도 선형

en: X Stiffness
ko: X 강성

en: Y Stiffness
ko: Y 강성

en: Z Stiffness
ko: Z 강성

en: X Lower
ko: X 하위

en: Z Lower
ko: Z 하위

en: Y Lower
ko: Y 하위

en: Collision Edge
ko: 충돌 에지

en: Calculation Type
ko: 계산 유형

en: Dampening
ko: 축임

en: Step Size Min
ko: 단계 크기 최소

en: Auto-Step
ko: 자동-단계

en: Light Clamping
ko: 라이트 클램핑

en: Refraction
ko: 굴절

en: Cascade Size
ko: 캐스케이드 크기

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ko: 간접 라이트닝을 베이크

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ko: 라이트닝 캐시를 삭제

en: Diffuse Occlusion
ko: 확산 폐색

en: Irradiance Size
ko: 방사 조도 크기

en: Max Child Particles
ko: 최대 자식 입자

en: Render Engine
ko: 렌더 엔진

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ko: 큐브맵 만 베이크

en: General Override
ko: 일반 재정의

en: Paths:
ko: 경로:

en: Doppler Speed
ko: 도플러 속력

en: Active Set Override
ko: 활성 설정 재정의

en: Target ID-Block
ko: 대상 ID-블록

en: Array All Items
ko: 모든 항목을 배열

en: F-Curve Grouping
ko: F-커브 그룹화

[ctx: Operator]
en: Export to File
ko: 파일로 내보내기

en: Second Basis
ko: 두 번째 기반

en: Gaussian Filter
ko: 가우스 필터

en: Flip Axes
ko: 축을 뒤집기

en: Fourth
ko: 사분할

en: Multiply R
ko: 곱하기 R

en: Enable the Color Ramp first
ko: 먼저 컬러 램프를 활성화

en: Tiles Even
ko: 균일한 타일

en: Mapping X
ko: 맵핑 X

en: Use for Rendering
ko: 렌더링에 사용

en: Unknown add-ons
ko: 알 수없는 애드온

en: Display Thin
ko: 얇게 표시

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ko: 프리페치

en: Clear:
ko: 지우기:

en: Refine:
ko: 개선:

en: Merge:
ko: 병합:

en: Tripod
ko: 삼각대

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ko: 솔브 카메라 모션

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ko: 솔브 오브젝트 모션

en: Pixel Aspect
ko: 픽셀 측면

en: Optical Center
ko: 시각적인 중심

[ctx: Operator]
en: Set Center
ko: 중심을 설정

en: Build Original:
ko: 작성 원본:

en: Build Undistorted:
ko: 왜곡 안된 빌드:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ko: 빌드 플록시 / 타임코드

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ko: 프록시 작성

en: Proxy Size
ko: 프록시 크기

[ctx: Operator]
en: Clear After
ko: 이후를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Before
ko: 이전을 지우기

[ctx: Operator]
en: Track Frame Backwards
ko: 프레임 뒤로 트랙

[ctx: Operator]
en: Track Backwards
ko: 뒤로 트랙

[ctx: Operator]
en: Track Forwards
ko: 앞으로 트랙

[ctx: Operator]
en: Track Frame Forwards
ko: 프레임 앞으로 트랙

[ctx: Operator]
en: Location
ko: 위치

[ctx: Operator]
en: Affine
ko: 어파인

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ko: 뷰포트 배경을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ko: 바닥을 설정

en: 3D Markers
ko: 3D 마커

[ctx: Operator]
en: Floor
ko: 바닥

[ctx: Operator]
en: Wall
ko: 벽

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ko: X 축을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ko: Y 축을 설정

en: No active track
ko: 활성 트랙 없음

en: No active plane track
ko: 활성 플레인 트랙 없음

en: Tracks For Stabilization
ko: 안정화에 대한 트랙

en: Tracks For Location
ko: 위치에 대한 트랙

en: Timecode Index
ko: 타임코드 인덱스

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ko: 벽을 설정

[ctx: Operator]
en: Inverse
ko: 반전

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Use Brute Force
ko: 무력을 사용

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ko: 이전을 일치

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ko: 키 프레임을 일치

en: Tripod Solver
ko: 삼각대 솔버

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ko: 키 프레임 A를 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ko: 키 프레임 B를 설정

en: Tracks For Rotation / Scale
ko: 회전/축적에 대한 트랙

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
ko: 줌 %d:%d

[ctx: Operator]
en: View Fit
ko: 뷰 맞추기

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ko: 마커를 사용

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ko: 트랙을 잠금 해제

en: Zoom %d:%d
ko: 줌 %d:%d

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ko: 스크립트로 복사

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ko: 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ko: 이전 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ko: 다음 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ko: 라인 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ko: 라인 끝으로 이동

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ko: 이전 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ko: 다음 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ko: 기록에서 뒤로

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ko: 기록에서 앞으로

en: Filter by Type:
ko: 유형별 필터:

en: Multi-word Match Search
ko: 다중 단어 일치 검색

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ko: 그래프 에디터를 토글

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ko: 현재 프레임 이전

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ko: 현재 프레임 이후에

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ko: 외삽법 모드

[ctx: Operator]
en: Move...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Snap
ko: 스냅

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ko: 핸들 유형

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ko: 보간 모드

en: Grease Pencil Objects
ko: 그리스 펜슬 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Push Down
ko: 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Stash
ko: 제외

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ko: 박스 선택 (축 범위)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ko: 선택된 키에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ko: 현재 프레임에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ko: 선택된 마커에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ko: 선택된 마커 사이에

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ko: 뒤집힌 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ko: 채널을 정리

[ctx: Operator]
en: Extend
ko: 확장

[ctx: Operator]
en: Slide
ko: 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ko: 채널을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ko: 채널 음소거를 해제

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ko: 채널을 보호

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ko: 채널 보호를 해제

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ko: 정리

[ctx: Operator]
en: Back
ko: 뒤쪽

[ctx: Operator]
en: Forward
ko: 앞으로

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ko: 부모로 이동

[ctx: Operator]
en: New Folder
ko: 새 폴더

en: .blend Files
ko: .blend 파일

en: Backup .blend Files
ko: .blend 백업 파일

en: Movie Files
ko: 무비 파일

en: Script Files
ko: 스크립트 파일

en: Sound Files
ko: 사운드 파일

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ko: 번호를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ko: 번호를 감소

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ko: 도프시트를 토글

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ko: 박스 선택 (핸들을 포함)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ko: 완화 유형

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ko: 불연속 (오일러) 필터

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ko: 선택된 커브를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ko: 선택되지 않은 커브를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
ko: 데시메이트 (비율)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
ko: 데시메이트 (허용된 변경)

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

[ctx: Operator]
en: Less
ko: 더 적게

[ctx: Operator]
en: More
ko: 더 많이

[ctx: Operator]
en: Linked
ko: 연결됨

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ko: 최단 경로

[ctx: Operator]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Operator]
en: Open...
ko: 열기...

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ko: 모든 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ko: 이미지 컬러를 반전

[ctx: Operator]
en: By Distance
ko: 거리에 의해

en: Grid Shape
ko: 격자 모양

en: Show Same Material
ko: 같은 매테리얼을 표시

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ko: 프레임 모두 맞춤

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ko: 다음 슬롯주기를 렌더

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ko: 고정된 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ko: 외부에서 편집

[ctx: Operator]
en: Save As...
ko: 다른 이름으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ko: 레드 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ko: 그린 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ko: 블루 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ko: 알파 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ko: 선택된 항목을 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅 (오프셋)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ko: 선택된 항목을 인접한 비선택된 항목에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ko: 커서를 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Unpin
ko: 고정을 해제

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ko: 씨임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Vertex
ko: 버텍스

[ctx: Operator]
en: Edge
ko: 에지

[ctx: Operator]
en: Face
ko: 페이스

[ctx: Operator]
en: Island
ko: 아일랜드

en: Image*
ko: 이미지*

en: Repeat Image
ko: 이미지를 반복

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ko: 이전 슬롯사이클 렌더

[ctx: Operator]
en: Replace...
ko: 교체...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Pack
ko: 포장

[ctx: Operator]
en: X Axis
ko: X 축

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ko: Y 축

[ctx: Operator]
en: Unpack
ko: 포장을 해제

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ko: 미러 X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ko: 미러 Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ko: 수직 분할

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ko: 전체 화면 영역을 토글

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ko: 트랙 정리...

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
ko: 연결된 복제

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ko: 트위킹 스트립 액션을 중지

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions
ko: 스트립 액션 조정을 시작

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
ko: 트랙을 선택된 위에 추가

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 중지

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 시작

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ko: 새로운 프레임에 합치기

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ko: 프레임에서 제거

[ctx: Operator]
en: Rename...
ko: 이름을 변경...

en: Projection X
ko: 투사 X

[ctx: Operator]
en: Fit
ko: 맞추기

[ctx: Operator]
en: Search...
ko: 검색...

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ko: 배경 화면 이동

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ko: 이용 가능한 공간에 배경 화면을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ko: 활성 동일 유형 이전

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ko: 활성 동일 유형 다음

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ko: 연결을 만들기 및 교체

[ctx: Operator]
en: Group
ko: 그룹

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ko: 배경 화면 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ko: 배경 화면 줌 축소

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ko: 하나의 레벨을 표시

[ctx: Operator]
en: Isolate
ko: 분리

[ctx: Operator]
en: Show
ko: 표시

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ko: 모든 내부를 표시

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ko: 모든 내부를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ko: 렌더에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ko: 렌더에서 사용 안 함

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ko: 씬으로 인스턴스

[ctx: Operator]
en: ID Data
ko: ID 데이터

en: Sync Selection
ko: 선택을 동기화

en: Object Contents
ko: 오브젝트 내용

en: Object Children
ko: 오브젝트 자식

en: Empties
ko: 엠프티

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ko: 씬에 연결

en: Restriction Toggles:
ko: 제한 토글:

[ctx: Operator]
en: Purge
ko: 퍼지

en: No Keying Set Active
ko: 키잉 설정 활성이 없음

en: Lift:
ko: 상승:

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ko: 프레임 범위를 스트립으로 설정

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ko: 시퀀스 렌더 애니메이션

[ctx: Operator]
en: Grouped
ko: 그룹됨

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ko: 경로/파일

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ko: 이전 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ko: 다음 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ko: 이전 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ko: 다음 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Operator]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ko: 이미지/시퀀스

[ctx: Operator]
en: Fade
ko: 페이드

en: No Items Available
ko: 사용 가능한 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ko: 사운드 교차 페이드

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ko: 스트립 내용을 미끌기

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ko: 경로/파일을 변경

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ko: 교환 데이터

en: Convert to Float
ko: 실수로 변환

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ko: 오버레이 지역DMF 설정

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ko: 미리보기 범위를 스트립으로 설정

en: Preview as Backdrop
ko: 배경 화면으로 미리보기

[ctx: Operator]
en: Zoom
ko: 줌

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ko: 창에서 미리보기를 맞추기

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ko: 모두 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ko: 시퀀스 렌더 이미지

[ctx: Operator]
en: Both
ko: 양쪽

[ctx: Operator]
en: Left
ko: 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Right
ko: 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ko: 양쪽 측면

[ctx: Operator]
en: Scene...
ko: 씬...

[ctx: Operator]
en: Clip...
ko: 클립...

[ctx: Operator]
en: Mask...
ko: 마스크...

[ctx: Operator]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Operator]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Operator]
en: Cross
ko: 교차

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ko: 감마 교차

[ctx: Operator]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Operator]
en: Subtract
ko: 빼기

[ctx: Operator]
en: Multiply
ko: 곱하기

[ctx: Operator]
en: Over Drop
ko: 오버 드롭

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
ko: 알파 오버

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
ko: 알파 언더

[ctx: Operator]
en: Color Mix
ko: 컬러 조합

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ko: 속력 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ko: 스트립을 다시 불러오고 길이를 조정

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ko: 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ko: 선택 해제된 스트립 음소거를 해제

en: Show Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 표시

en: Original frame range: %d-%d (%d)
ko: 원본 프레임 범위: %d-%d (%d)

en: Strip Offset Start
ko: 스트립 오프셋 시작

en: Hold Offset Start
ko: 유지 오프셋 시작

en: Build JPEG Quality
ko: 빌드 JPEG 품질

en: Fractional Preview Zoom
ko: 분수적 미리보기 줌

en: Show Frame Overlay
ko: 프레임 오버레이를 표시

en: Show Annotations
ko: 주석을 표시

[ctx: Operator]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: Operator]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ko: 모디파이어를 선택 항목에 복사

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ko: 메타를 전환

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ko: 페이드를 제거

en: Default fade
ko: 기본 페이드

en: Original Frame Range
ko: 원본 프레임 범위

en: Show Separate Color Channels
ko: 별도의 색상 채널을 표시

en: Add Transition
ko: 전환을 추가

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ko: 교차 페이드 사운드

en: Effect Fader
ko: 이펙트 페더

en: Stretch to input strip length
ko: 입력 스트립 길이에 늘이기

en: Source Channel
ko: 소스 채널

en:     Cut to
ko:     다음으로 잘라내기

en: Two or more channels are needed below this strip
ko: 이 스트립 아래에 두 개 이상의 채널이 필요합니다

[ctx: Operator]
en: Word
ko: 단어

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ko: 찾기 & 바꾸기...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Top
ko: 위쪽

[ctx: Operator]
en: Bottom
ko: 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ko: 라인 시작

[ctx: Operator]
en: Line End
ko: 라인 끝

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ko: 이전 라인

[ctx: Operator]
en: Next Line
ko: 다음 라인

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: Next Word
ko: 다음 단어

[ctx: Operator]
en: One Object
ko: 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ko: 라인 당 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ko: 라인을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ko: 라인을 아래로 이동

en: Text: ExternalText: Internal
ko: 텍스트: 외부 텍스트: 내부

en: File: *%s (unsaved)
ko: 파일: *%s (저장되지 않음)

en: Text: External
ko: 텍스트: 외부

en: Text: Internal
ko: 텍스트: 내부

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ko: 마커를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ko: 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ko: 마커를 씬에 복제...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ko: 마커를 씬에 복제

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ko: 다음 마커로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ko: 이전 마커로 이동

en: Layered Recording
ko: 레이어화 기록

en: Unable to find toolbar group
ko: 툴바 그룹을 찾을 수 없습니다

en: Annotation:
ko: 주석:

en: Gizmos:
ko: 기즈모:

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ko: 어플리케이션 템플릿을 설치 ...

[ctx: Operator]
en: Link...
ko: 연결...

[ctx: Operator]
en: Append...
ko: 덧붙이기...

[ctx: Operator]
en: Quit
ko: 끝내기

[ctx: Operator]
en: Last Session
ko: 마지막 세션

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ko: 자동 저장...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ko: 애니메이션을 렌더

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ko: 오디오를 렌더...

[ctx: Operator]
en: View Render
ko: 렌더를 보기

[ctx: Operator]
en: View Animation
ko: 에니메이션을 보기

[ctx: Operator]
en: Undo History...
ko: 실행 취소 기록...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ko: 기록을 반복...

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ko: 마지막 작업 조정...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ko: 활성 항목 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ko: 환경 설정...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ko: 앞쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ko: 뒤쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ko: 이전 작업공간

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ko: 다음 작업공간

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ko: 이전으로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: General
ko: 일반

[ctx: Operator]
en: Collada (Default) (.dae)
ko: Collada (기본 값) (.DAE)

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd, .usdc, .usda)
ko: 범용 씬 설명 (.usd, .usdc, .usda)

[ctx: Operator]
en: Render Image
ko: 이미지를 렌더

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ko: 작업자 검색...

[ctx: Operator]
en: Manual
ko: 메뉴얼

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ko: 튜토리얼

[ctx: Operator]
en: Support
ko: 지원

[ctx: Operator]
en: User Communities
ko: 사용자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ko: 개발자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ko: Python API 참조

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ko: 버그 신고

en: Sequence Strip Name
ko: 시퀀스 스트립 이름

en: No active item
ko: 활성 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ko: 개발자 문서

en: Node Label
ko: 노드 레이블

en: Auto-Save Preferences
ko: 환경 설정을 자동 저장

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ko: 저장된 환경 설정으로 되돌리기

en: Resolution Scale
ko: 해상도 축적

en: New Data
ko: 새로운 데이터

en: Corner Splitting
ko: 코너 분할

en: Render in
ko: 다음에서 렌더

en: Top Level
ko: 상위 레벨

en: Sub Level
ko: 하위 레벨

en: Link Materials to
ko: 다음으로 매테리얼을 연결

en: Align to
ko: 다음으로 정렬

en: Eraser Radius
ko: 지우개 반경

en: Use Custom Colors
ko: 커스텀 컬러를 사용

en: Sculpt Overlay Color
ko: 스컬프트 오버레이 컬러

en: Node Auto-offset Margin
ko: 노드 자동-오프셋 여백

en: Minimum Grid Spacing
ko: 최소의 격자 간격

en: Only Insert Needed
ko: 필요할 때 만 삽입

en: Show Warning
ko: 경고를 표시

en: Only Insert Available
ko: 사용 가능할 때 만 삽입

en: Enable in New Scenes
ko: 새로운 씬에서 사용

en: F-Curve Visibility
ko: F-커브 가시성

en: Default Smoothing Mode
ko: 기본 스무딩 모드

en: Default Interpolation
ko: 기본 보간

en: Default Handles
ko: 기본 핸들

en: XYZ to RGB
ko: XYZ를 RGB로 표현

en: Mixing Buffer
ko: 믹싱 버퍼

en: Sample Format
ko: 샘플 포맷

en: Undo Memory Limit
ko: 실행 취소 메모리 제한

en: Console Scrollback Lines
ko: 콘솔 스크롤 막대 라인

en: Garbage Collection Rate
ko: 가비지 컬렉션 비율

en: Vbo Time Out
ko: VBO 타임 아웃

en: Playback FPS
ko: 재생 FPS

en: 3D Viewport Axis
ko: 3D 뷰포트 축

en: Limit Size
ko: 크기를 제한

[ctx: Operator]
en: Install...
ko: 설치...

en: Axis X
ko: 축 X

en: Panel Title
ko: 패널 타이틀

en: Widget Label
ko: 위젯 레이블

en: Render Output
ko: 렌더 출력

en: Render Cache
ko: 렌더 캐시

en: I18n Branches
ko: I18n 분기

en: Excluded Paths:
ko: 제외 경로:

en: Timer (mins)
ko: 타이머(분)

en: Double Click Speed
ko: 더블 클릭 속력

en: Zoom Method
ko: 줌 메서드

en: Pan Sensitivity
ko: 팬 감도

en: Use Light
ko: 라이트를 사용

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ko: 스튜디오 라이트로 저장

en: Natural Trackpad Direction
ko: 자연 트랙 패드 방향

en: Invert Wheel Zoom Direction
ko: 휠 줌 방향을 반전

en: Multiple add-ons with the same name found!
ko: 동일한 이름을 가진 복수의 애드온이 있습니다!

en: Delete one of each pair to resolve:
ko: 리솔브에 각 쌍 중 하나를 삭제:

en: Missing script files
ko: 스크립트 파일이 누락 됨

en: Internet:
ko: 인터넷:

[ctx: Operator]
en: Documentation
ko: 문서

en: Error (see console)
ko: 오류 (콘솔 참조)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ko: 쌍방향 미러

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ko: 원근법/정사법

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ko: 뷰포트 렌더 이미지

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ko: 뷰포트 렌더 키 프레임

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ko: 로컬 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ko: 활성 카메라

[ctx: Operator]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ko: 오비트 반대편

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ko: 지역 줌...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ko: 활성 카메라를 뷰에 정렬

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ko: 활성 카메라를 선택된 항목에 정렬

[ctx: Operator]
en: Front
ko: 앞쪽

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ko: 클리핑 지역...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ko: 렌더 지역...

[ctx: Operator]
en: Child
ko: 자식

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ko: 부모를 확장

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ko: 자식을 확장

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ko: 활성 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: Mirror Selection
ko: 미러 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ko: 패턴을 선택...

[ctx: Operator]
en: Flip Active
ko: 활성을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ko: 대상 제약

[ctx: Operator]
en: Roots
ko: 루트

[ctx: Operator]
en: Tips
ko: 팁

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ko: 페이스 지역

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ko: 내부 페이스

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ko: 측면에 의한 페이스

[ctx: Operator]
en: Next Active
ko: 다음 활성

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ko: 이전 활성

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ko: 활성의 측면

[ctx: Operator]
en: Similar
ko: 유사

[ctx: Operator]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Operator]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ko: UV 구체

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ko: 아이코 구체

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Operator]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Operator]
en: Torus
ko: 토러스

[ctx: Operator]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Operator]
en: Monkey
ko: 원숭이

[ctx: Operator]
en: Bezier
ko: 베지어

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ko: 넙스 커브

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ko: 넙스 원형

[ctx: Operator]
en: Path
ko: 경로

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ko: 넙스 표면

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ko: 넙스 실린더

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ko: 넙스 구체

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ko: 넙스 토러스

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ko: 싱글 본

[ctx: Operator]
en: Empty
ko: 엠프티

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: Operator]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: Operator]
en: Reference
ko: 참조

[ctx: Operator]
en: Background
ko: 배경

[ctx: Operator]
en: Make Proxy...
ko: 플록시를 만들기...

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
ko: 라이브러리 재정의를 만들기...

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ko: 로컬을 만들기...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ko: 키 프레임을 삽입...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ko: 키 프레임을 삭제...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ko: 키 프레임을 지우기...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ko: 키잉 설정을 변경...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ko: 액션을 베이크...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ko: 셰이프를 변경

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ko: 활성에서 복사

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ko: 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Connect
ko: 연결

[ctx: Operator]
en: Origin
ko: 오리진

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ko: 활성 오브젝트 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Flat
ko: 플랫

en: Visual Transform
ko: 시각 변환

[ctx: Operator]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ko: 오브젝트 & 데이터

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ko: 오브젝트 & 데이터 & 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Materials
ko: 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

[ctx: Operator]
en: Levels
ko: 레벨

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
ko: 색조 채도 값

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ko: 새로운 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ko: 모두 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Normalize
ko: 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Clean
ko: 정리

[ctx: Operator]
en: Quantize
ko: 정량화

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ko: 제한 합계

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
ko: 변형을 고치기

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
ko: 경계 박스를 표시

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
ko: 경계 박스를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ko: 마스크된 부분을 숨기기

en: Set Pivot
ko: 피벗을 설정

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ko: 마스크를 반전

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ko: 마스크를 채우기

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ko: 마스크를 지우기

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ko: 스무스 마스크

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ko: 샤픈 마스크

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ko: 성장 마스크

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ko: 수축 마스크

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ko: 대비를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ko: 대비를 감소

[ctx: Operator]
en: Expand Mask By Topology
ko: 토폴로지로 마스크를 확장

[ctx: Operator]
en: Expand Mask By Curvature
ko: 곡률로 마스크를 확장

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ko: 마스크 슬라이스 및 구멍을 채우기

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 마스크 슬라이스

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ko: 오리진으로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ko: 마스크 해제된 항목로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ko: 마스크 경계에 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ko: 활성 버텍스로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ko: 커서 아래 표면으로 피벗

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
ko: 아마튜어 레이어를 변경...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
ko: 본 레이어를 변경...

en: Bone Settings
ko: 본 설정

[ctx: Operator]
en: Rotation
ko: 회전

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ko: 키가 없는 항목을 재설정

[ctx: Operator]
en: Browse Poses...
ko: 포즈 찾아보기...

[ctx: Operator]
en: Add Pose...
ko: 포즈를 추가...

[ctx: Operator]
en: Rename Pose...
ko: 포즈 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Remove Pose...
ko: 포즈를 제거...

[ctx: Operator]
en: Calculate
ko: 계산

[ctx: Operator]
en: Add (With Targets)...
ko: 추가(대상과 함께)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ko: 활성 본 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ko: 모션 경로를 계산

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ko: 모션 경로를 지우기

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ko: 분류 요소...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ko: 버텍스를 돌출

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ko: 버텍스에서 새로운 에지/페이스

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ko: 버텍스 경로를 연결

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ko: 버텍스 두 개를 연결

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ko: 버텍스 추출

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ko: 버텍스 추출 및 채우기

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ko: 버텍스 추출 및 확장

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ko: 버텍스를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ko: 셰이프로 전파

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ko: 에지를 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ko: 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ko: 노멀을 따라 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ko: 페이스를 솔리디파이

[ctx: Operator]
en: Weak
ko: 약한

[ctx: Operator]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Operator]
en: Strong
ko: 강한

[ctx: Operator]
en: Flip
ko: 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ko: 회전...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ko: 대상으로 포인트...

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ko: 스무스 페이스

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ko: 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ko: 샤프 에지

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ko: 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Make
ko: 만들기

[ctx: Operator]
en: Bones
ko: 본

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ko: 뼈를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Fixed
ko: 고정됨

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ko: 적응형

[ctx: Operator]
en: Trim
ko: 다듬기

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ko: 활성 매테리얼로 설정

[ctx: Operator]
en: Arrange Strokes
ko: 스트로크를 정렬

[ctx: Operator]
en: Close
ko: 닫기

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ko: 캡을 토글

[ctx: Operator]
en: Extrude Points
ko: 포인트를 돌출

[ctx: Operator]
en: Merge Points
ko: 포인트를 병합

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 복제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ko: 보간

[ctx: Operator]
en: Sequence
ko: 시퀀스

[ctx: Operator]
en: View Selected
ko: 선택된 항목을 보기

en: Show Gizmos
ko: 기즈모를 표시

en: Object Types Visibility
ko: 오브젝트 유형 가시성

en: Viewport Gizmos
ko: 뷰 기즈모

en: Active Tools
ko: 활성 도구

en: Object Gizmos
ko: 오브젝트 기즈모

en: Look At
ko: 바라보기

en: Viewport Overlays
ko: 뷰포트 오버레이

en: Text Info
ko: 텍스트 정보

en: Origins
ko: 오리진

en: Origins (All)
ko: 오리진 (모두)

en: Creases
ko: 크리스

[ctx: Plural]
en: Sharp
ko: 샤프

en: Seams
ko: 씨임

en: Vertex Group Weights
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Mesh Analysis
ko: 메쉬 분석

en: Face Angle
ko: 페이스 각도

en: Edge Marks
ko: 에지 마크

en: Zero Weights
ko: 제로 웨이트

[ctx: Operator]
en: Shrink Fatten
ko: 수축 팽창

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ko: 텍스처 공간 이동

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ko: 텍스처 공간 축적

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ko: 변환 오리엔테이션으로 정렬

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ko: 뷰에서 투사 (경계)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ko: 애니메이션을 뷰포트 렌더

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ko: 롤 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ko: 롤 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ko: 논 매니폴드

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ko: 에지 링

[ctx: Operator]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: Operator]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ko: 컬렉션 인스턴스...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ko: 인스턴스 컬렉션이 없음

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스

[ctx: Operator]
en: Convert to
ko: 다음으로 변환

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ko: 글로벌 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Active
ko: 활성을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ko: 수동을 추가

en: Location to Deltas
ko: 델타로 위치

en: Rotation to Deltas
ko: 델타로 회전

en: Scale to Deltas
ko: 델타로 축적

en: All Transforms to Deltas
ko: 델타로 모두 변환

en: Visual Geometry to Mesh
ko: 메쉬에 시각적인 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Objects to Scene...
ko: 오브젝트를 씬에...

[ctx: Operator]
en: Objects to Scene
ko: 오브젝트를 씬에

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ko: 선택된 오브젝트 본에 후크

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ko: 웨이트를 전송

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ko: 뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ko: 마지막 키 프레임으로 (사이클을 만들기)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

[ctx: Operator]
en: AutoName Left/Right
ko: 자동이름 왼쪽/오른쪽

[ctx: Operator]
en: AutoName Front/Back
ko: 자동이름 앞쪽/뒤쪽

[ctx: Operator]
en: AutoName Top/Bottom
ko: 자동이름 위쪽/아래쪽

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 선택된 항목을 적용

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ko: X-뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

en: Vertex Context Menu
ko: 버텍스 컨텍스트 메뉴

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Mirror Vertices
ko: 버텍스를 미러

en: Snap Vertices
ko: 버텍스를 스냅

en: Edge Context Menu
ko: 에지 컨텍스트 메뉴

en: Face Context Menu
ko: 페이스 컨텍스트 메뉴

en: UV Unwrap Faces
ko: 페이스를 UV 펼치기

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ko: 버텍스를 베벨

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ko: 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 마크

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ko: 에지를 베벨

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ko: 에지를 CW 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ko: 에지를 CCW 회전

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

[ctx: Operator]
en: Face Area
ko: 페이스 영역

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ko: 코너 각도

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ko: 외부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ko: 내부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
ko: 벡터를 복사

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
ko: 벡터를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ko: 벡터를 초기화

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ko: 스무스 에지

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ko: 샤프 버텍스

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ko: 세그먼트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ko: 포인트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Copyright
ko: 저작권

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ko: 등록된 상표

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ko: 디그리 기호

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ko: 곱셈 기호

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ko: 첨자 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ko: 첨자 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ko: 첨자 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
ko: 이중 >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
ko: 이중 <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
ko: 프로밀레이지

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ko: 네덜란드 플로린

[ctx: Operator]
en: British Pound
ko: 영국 파운드

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ko: 일본 엔

[ctx: Operator]
en: German S
ko: 독일어 S

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ko: 스페인어 물음표

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ko: 스페인어 느낌표

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ko: 대문자로

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ko: 소문자로

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ko: 굵기를 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ko: 기울임을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ko: 밑줄을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ko: 작은 대문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ko: 롤을 설정

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ko: 빈 그룹과 함께

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ko: 자동 웨이트와 함께

en: No layer to copy
ko: 복사 할 레이어가 없습니다

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ko: 레이어로 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
ko: 스무스 포인트

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ko: 활성 키 프레임을 복제 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ko: 활성 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 숨기기

en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

en: Marker Names
ko: 마커 이름

en: Fade Geometry
ko: 페이드 지오메트리

en: Snap with
ko: 다음으로 스냅

en: Reference Point
ko: 참조 포인트

en: Point Context Menu
ko: 포인트 컨텍스트 메뉴

en: Mirror Points
ko: 포인트를 미러

en: Snap Points
ko: 포인트를 스냅

en: Stroke Context Menu
ko: 스트로크 컨텍스트 메뉴

en: Mirror Stroke
ko: 스트로크를 미러

en: Snap Stroke
ko: 스트로크를 스냅

en: Multiframe
ko: 멀티프레임

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ko: 선택한 프레임 (쿼드 뷰)

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
ko: 그룹에 할당

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ko: 버텍스를 삭제

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ko: 에지에서 새로운 페이스

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ko: 에지를 삭제

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ko: 페이스를 브릿지

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ko: 페이스를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 지우기

en: No destination object
ko: 목적지 오브젝트가 없음

en: Specular Lighting
ko: 반사 라이트닝

[ctx: Operator]
en: Delete Points
ko: 포인트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Dissolve Points
ko: 포인트를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ko: 사이를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ko: 비선택을 디졸브

[ctx: Operator]
en: Delete Strokes
ko: 스트로크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ko: B본 축적

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ko: 모두에서 제거

en: Disable Studio Light Edit
ko: 스튜디오 라이트 편집을 사용 중지

en: Object Location
ko: 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ko: 축적 엔벨로프 거리

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ko: 축적 반경

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Angle
ko: 카메라 렌즈 각도

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ko: 카메라 렌즈 축적

[ctx: Operator]
en: Extrude Size
ko: 크기를 돌출

[ctx: Operator]
en: Width Size
ko: 폭 크기

en: Valley
ko: 계곡

en: No object selected, using cursor
ko: 커서를 사용하여 오브젝트를 선택하지 않았습니다

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ko: DOF 거리 (선택)

[ctx: Operator]
en: DOF Distance
ko: DOF 거리

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
ko: 메쉬로 변환

[ctx: Operator]
en: Convert to Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬로 변환

[ctx: Operator]
en: Convert to Path
ko: 경로로 변환

[ctx: Operator]
en: Convert to Bezier Curve
ko: 베지어 커브로 변환

[ctx: Operator]
en: Convert to Polygon Curve
ko: 폴리곤 커브로 변환

[ctx: Operator]
en: Empty Draw Size
ko: 엠프티 그리기 크기

[ctx: Operator]
en: Power
ko: 파워

[ctx: Operator]
en: Size X
ko: 크기 X

[ctx: Operator]
en: Spot Size
ko: 스폿 크기

[ctx: Operator]
en: Spot Blend
ko: 스폿 혼합

[ctx: Operator]
en: Size Y
ko: 크기 Y

[ctx: Operator]
en: Angle
ko: 각도

en: Affect Only
ko: 영향 만

en: Display Color
ko: 표시 컬러

en: Refine Method
ko: 수정 방법

en: Detailing
ko: 디테일링

[ctx: Operator]
en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Tile Offset
ko: 타일 오프셋

en: Auto Normalize
ko: 자동 노멀라이즈

en: Multi-Paint
ko: 다중 페인트

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ko: 빠르게 편집

[ctx: Operator]
en: Apply
ko: 적용

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ko: 카메라 이미지를 적용

en: Editing Type
ko: 편집 유형

en: Preserve Strand Lengths
ko: 가닥 길이를 보존

en: Preserve Root Positions
ko: 루트 위치를 보존

en: Path Steps
ko: 경로 단계

en: Interpolate Strokes
ko: 보간 스트로크

en: Sequence Options:
ko: 시퀀스 옵션:

en: No Brushes currently available
ko: 현재 사용할 수있는 브러쉬가 없음

en: UV Map Needed
ko: 필요한 UV 맵

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ko: 심플 UV를 추가

en: Point cache must be baked
ko: 포인트 캐시는 베이크해야 함

en: in memory to enable editing!
ko: 편집을 가능하게하는 메모리에!

en: Auto-Velocity
ko: 자동-속도

en: No Textures
ko: 텍스처가 없음

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ko: UV를 추가

en: No AnimData to set action on
ko: 다음에 액션을 설정하는 AnimData가 없음

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ko: NLA에서 여전히 편집중이므로 작업을 변경할 수 없습니다

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ko: 액션 '%s'을 ID '%s'에 설정할 수 없음, 이 경로는 적절하지 않습니다

en: KeyingSet
ko: 키잉 설정

en: , cannot have single-frame paths
ko: , 싱글 프레임 경로를 사용할 수 없습니다

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ko: %s (%d to %d)%s 에 대한 모션 경로 프레임 범위가 유효하지 않습니다

en: Library file, loading empty scene
ko: 라이브러리 파일, 빈 씬을 불러오기

en: Unable to create userpref path
ko: userpref 경로를 만들 수 없습니다

en: Unable to create app-template userpref path
ko: 앱 템플릿 userpref 경로를 생성할 수 없습니다

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ko: 최신 블렌더 바이너리 (%d.%d)로 작성된 파일, 데이터 손실이 예상 됩니다!

en: Loading failed:
ko: 불러오기 실패:

en: Loading '%s' failed:
ko: 불러오기 '%s' 실패함:

en: Path '%s' cannot be made absolute
ko: 경로 '%s' 는 절대 경로로 만들 수 없습니다

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ko: 전체 파일 %d | 바뀜 %d | 실패됨 %d

en: Path '%s' cannot be made relative
ko: 경로 '%s'는 상대적으로 만들 수 없습니다

en: Could not open directory '%s'
ko: 디렉토리 '%s' 열 수 없음

en: Could not find '%s' in '%s'
ko: '%s'를 다음 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Scene Collection
ko: 씬 컬렉션

en: Const
ko: 상수

en: UVMap
ko: UV 맵

en: TexturedCol
ko: 택스처화 Col

en: Recast
ko: 리캐스트

en: NGon Face
ko: Ngon 페이스

en: NGon Face-Vertex
ko: Ngon 페이스-버텍스

en: ShapeKey
ko: 셰이프키

en: BevelWeight
ko: 베벨웨이트

en: SubSurfCrease
ko: 섭써프크리스

en: OS Loop
ko: OS 루프

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 버텍스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
ko: 소스 메쉬에는 에지가 없음, 이 경우에는 '에지' 매핑을 사용할 수 없습니다

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
ko: 소스 메쉬에 페이스가 없음, 이 경우 '페이스' 매핑을 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 버택스도 없음, 버택스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 에지의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 에지도 없음, 에지 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 페이스 코너의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없으며 코너 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 페이스의 총량이 동일하지 않음, '토폴로지' 매핑의 경우에는 사용할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없음, 페이스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Canvas mesh not updated
ko: 캔버스 메쉬 업데이트되지 않음

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ko: 비 '이미지 시퀀스'형식을 베이크할 수 없음

en: No UV data on canvas
ko: 캔버스에는 UV 데이터 없음

en: Invalid resolution
ko: 잘못된 해상도

en: Image save failed: invalid surface
ko: 이미지 저장 실패: 잘못된 표면

en: Image save failed: not enough free memory
ko: 이미지 저장 실패: 메모리가 충분하지 않음

[ctx: Brush]
en: Surface
ko: 표면

en: Built-In Function
ko: 내장 함수

en: Stepped
ko: 계단 모양

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ko: 현재 원본 데이터에서 멀티 뷰 이미지를 포장할 수 없습니다...

en: Did not write, no Multilayer Image
ko: 작성하지 않음, 멀티 레이어 이미지 없음

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ko: 작성하지 않음, 스테레오 이미지를 저장할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다

en: Could not write image: %s
ko: 이미지를 쓸 수 없음: %s

en: Did not write, the image doesn't have a "%s" and "%s" views
ko: 작성하지 않음, 이미지에 "%s" 및 "%s" 뷰가 없습니다

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain the UDIM tag 1001
ko: 타일된 이미지를 저장할 때 경로 '%s'에는 UDIM 태그 1001이 포함되어야합니다.

en: Key %d
ko: 키 %d

en: MaskLayer
ko: 마스크레이어

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ko: 탄젠트 공간은 삼각형/사각형에 대해서 만 계산할 수 있으며 중단 할 수 있습니다

en: Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!
ko: Mikktspace가 이 메쉬의 탄젠트를 생성하지 못했습니다!

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
ko: 탄젠트 공간 계산에는 루프 노멀이 필요함, 발견된 건 없음, 중단 합니다

en: Tangent space computation needs an UVMap, "%s" not found, aborting
ko: 탄젠트 공간 계산에 UV맵이 필요함, "%s"을 찾을 수 없음, 중단합니다

en: NlaTrack
ko: Nla트랙

en: NlaStrip
ko: Nla스트립

en: [Action Stash]
ko: [액션 제외]

en: Undefined Node Tree Type
ko: 정의되지 않은 노드 트리 유형

en: GPencil
ko: 그리스 펜슬

en: No new files have been packed
ko: 포장된 새로운 파일이 없음

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ko: 파일을 포장할 수 없습니다, 소스 경로 '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Image '%s' skipped, movies, image sequences and packed files not supported
ko: 이미지 '%s'건너 뛰기, 동영상, 이미지 시퀀스 및 압축 파일이 지원되지 않습니다

en: Packed %d file(s)
ko: %d개의 파일을 포장했습니다

en: Error creating file '%s'
ko: 파일 '%s' 생성하는 중 오류

en: Error writing file '%s'
ko: 파일 '%s' 쓰는 중 오류

en: Saved packed file to: %s
ko: 다음에 저장된 포장파일: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ko: 임시 파일을 복원 중 오류 (파일 '%s' '%s' 을 확인 )

en: Error deleting '%s' (ignored)
ko: 삭제 중 오류 '%s' (무시)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ko: 기존 파일 사용 (포장된 파일 대신): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ko: 절대적인 파일을 포장할 수 없음: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ko: 개별 라이브러리 파일을 포장 해제할 수 없음, '%s'

en: ParticleSettings
ko: 파티클 설정

en: %i frames found!
ko: %i 프레임 발견!

en: %i points found!
ko: %i 포인트 발견!

en: No valid data to read!
ko: 읽을 수있는 유효한 데이터가 없음!

en: %i cells + High Resolution cached
ko: %i 셀 + 고해상도 캐시됨

en: %i cells cached
ko: %i 셀 캐시 됨

en: %i frames on disk
ko: 디스크에 %i 프레임

en: %s frames in memory (%s)
ko: %s 프레임, (%s)메모리에서

en: %s, cache is outdated!
ko: %s, 캐시가 오래됨!

en: %s, not exact since frame %i
ko: %s, 프레임 %i 이후 정확하지 않음

en: Invalid Input Error
ko: 잘못된 입력 오류

en: Invalid Context Error
ko: 잘못된 컨텍스트 오류

en: Out Of Memory Error
ko: 메모리 부족 오류

en: Undefined Type
ko: 정의되지 않은 유형

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ko: 메쉬가 아닌 오브젝트에 리지드 바디를 추가할 수 없습니다

en: Can't create Rigid Body world
ko: 리지드 바디 월드를 만들 수 없습니다

en: RenderView
ko: 렌더 뷰

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ko: 재구성을 위해 두 키 프레임 모두에 최소한 8 개의 공통 트랙이 필요합니다

en: Blender is compiled without motion tracking library
ko: 블렌더는 모션 트래킹 라이브러리 없이 컴파일됩니다

en: Original Mode
ko: 원본 모드

en: Cannot open or start AVI movie file
ko: AVI 무비 파일을 열거 나 시작할 수 없습니다

en: Error writing frame
ko: 프레임 쓰는 중 오류

en: No valid formats found
ko: 올바른 형식을 찾을 수 없음

en: Error opening output file
ko: 출력 파일 여는 중 오류

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ko: DV를 위해서는 렌더 폭은 720 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ko: DV-NTSC를 위해서는 렌더 높이는 480 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ko: DV-PAL를 위해서는 렌더 높이는 576 픽셀이어야 합니다!

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
ko: FFMPEG는 48kHz 만 지원 / DV를 위해 스테레오 오디오!

en: Error initializing video stream
ko: 비디오 스트림 초기화 오류

en: Error initializing audio stream
ko: 오디오 스트림 초기화 오류

en: Could not open file for writing
ko: 작성하기 위해 파일을 열 수 없습니다

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ko: 스트림을 초기화 할 수 없음, 지원되지 않는 코덱 조합 일 수 있습니다

en: Library database with NULL library data-block!
ko: NULL 라이브러리 데이터 블록이있는 라이브러리 데이터베이스!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ko: ID %s은 라이브러리 %s에서 링크되는 동안 로컬 데이터베이스에 있습니다!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ko: 라이브러리 ID %s이 예상 경로 %s에 없습니다!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ko: 라이브러리 ID %s는 라이브러리 %s에 발견되지 않아야합니다!

en: ID %s has NULL lib pointer while being in library %s!
ko: ID %s에는 라이브러리 %s에있는 동안 NULL lib 포인터가 있습니다!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ko: ID %s에 lib 포인터가 일치하지 않습니다!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ko: ID %s는 라이브러리 %s에서 더 이상 발견되지 않습니다!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ko: ID %s은 셰이프키 %s를 사용하지만 'from' 포인터가 유효하지 않습니다 (%p), 고치는 중...

en: insufficient content
ko: 부족한 콘텐츠

en: unknown error reading file
ko: 알 수 없는 오류 파일을 읽는 중

en: Unable to read
ko: 읽을 수 없음

en: Unable to open
ko: 열 수 없음

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
ko: 비 엠프티 오브젝트 '%s'은 블렌더 2.80에서 더 이상 콜렉션 '%s'를 복제 할 수 없으며 인스턴싱을 제거했습니다

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ko: LIB: 씬에서 오브젝트 손실: '%s'

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ko: 라이브러리 '%s', '%s'은 여러 인스턴스를 저장하고 다시 불러왔습니다!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ko: LIB: 메인 .blend 파일에서 데이터 참조: '%s' 는 %s에서

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s' (부모 '%s')에서 직접 연결되었지만 연결 불가능한 데이터 유형입니다

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s'에서 누락됨, 부모 '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
ko: 포장된 라이브러리를 읽기: '%s', 부모 '%s'

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
ko: 라이브러리를 읽기: '%s', '%s', 부모 '%s'

en: Cannot find lib '%s'
ko: LIB '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Unable to open blend <memory>
ko: 블렌드 열 수 없음 <memory>

en: Warning in console
ko: 콘솔에서 경고

en: Failed to read blend file '%s': %s
ko: blend 파일 '%s'을 읽지 못했습니다: %s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
ko: Blend 파일 '%s' 을 읽기 실패, Blend 파일이 아님

en: Unable to read '%s': %s
ko: '%s'을 읽을 수 없음: %s

en: Unable to open '%s': %s
ko: '%s' 을 열 수 없음: %s

en: Unrecognized file format '%s'
ko: 인식 할 수없는 파일 형식 '%s'

en: Collection %d
ko: 컬렉션 %d

en: Hidden %d
ko: 숨겨진 %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ko: Eevee 매테리얼 변환 문제. 콘솔에서 오류

en: Unable to make version backup: filename too short
ko: 버전 백업을 만들 수 없음: 너무 짧은 파일 이름

en: Unable to make version backup
ko: 버전 백업을 만들 수 없음

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이전* 디스크에 저장

en: Version backup failed (file saved with @)
ko: 버전 백업 실패함 (file saved with @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ko: 이전 파일을 변경할 수 없습니다. (@로 저장된 파일)

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이후* 디스크에 저장

en: Cannot open file %s for writing: %s
ko: 쓰기 위해 %s 파일을 열 수 없음: %s

en: Could not connect vertices
ko: 버텍스를 연결할 수 없음

en: Could not dissolve faces
ko: 페이스를 디졸브 할 수 없음

en: Invalid selection
ko: 잘못된 선택

en: Internal mesh error
ko: 내부 메쉬 오류

en: Zero normal given
ko: 제로 노멀 부여

en: Select at least two edge loops
ko: 최소한 두 개의 에지 루프를 선택

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ko: 브리지 쌍으로 균일한 번호의 루프를 선택

en: Selected loops must have equal edge counts
ko: 선택된 루프는 동일한 에지 개수가 있어야 함

en: Could not find boundary of dissolve region
ko: 디졸브 지역의 경계를 찾을 수 없음

en: Could not create merged face
ko: 병합된 페이스를 만들 수 없음

en: Closed loops unsupported
ko: 지원되지 않는 폐쇄 루프

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ko: 루프는 와이어/경계 에지로 연결되지 않습니다

en: Connecting edge loops overlap
ko: 에지 루프 겹침을 연결하기

en: Requires at least three vertices
ko: 적어도 세 개의 버텍스가 필요

en: No edge rings found
ko: 에지 링을 찾을 수 없음

en: Edge-ring pair isn't connected
ko: 연속되는 에지 링 쌍이 존재하지 않음

en: Edge-rings are not connected
ko: 연속되는 에지 링이 존재하지 않음

en: Compositing | Tile %u-%u
ko: 컴포지팅 | 타일 %u-%u

en: Compositing | Determining resolution
ko: 컴포지팅 | 해상도 결정

en: Compositing | Initializing execution
ko: 컴포지팅 | 초기화 실행

en: Compositing | De-initializing execution
ko: 컴포지팅 | 초기화 실행 해제

en: Baking light cache
ko: 라이트 캐시를 배이킹

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
ko: %d Ref. 큐브맵, %d Irr. 샘플 (메모리에있는%s)

en: No light cache in this scene
ko: 이 씬에 라이트 캐시가 없음

en: GpencilMode
ko: 그리스모드

en: Select ID
ko: ID를 선택

en: NLA Strip Controls
ko: NLA 스트립 컨트롤

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ko: 그리스 펜슬 레이어가 뷰포트에 표시됩니다

en: Channels are visible in Graph Editor for editing
ko: 편집을 위해 그래프 에디터에 채널이 보입니다

en: Make channels grouped under this channel visible
ko: 이 채널 아래 그룹화된 채널을 보입니다

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ko: NLA 트랙은 이 애니메이션 데이터 블록에서 평가된 유일한 트랙이며 다른 모든 트랙은 음소거 됩니다

en: Editability of keyframes for this channel
ko: 이 채널에 대한 키 프레임의 편집 가능성

en: Editability of NLA Strips in this track
ko: 이 트랙에서 NLA 스트립의 편집 가능성

en: Does F-Curve contribute to result
ko: F-커브이 결과에 기여하는지

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ko: NLA 스택 평가를 일시적으로 사용 중지합니다 (즉, 활성 동작 만 평가됩니다)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ko: 결과에 기여하는 채널을 수행 (채널 음소거를 토글)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ko: 시간 재매핑없이 액션을 표시 (고정 해제시)

en: Marker %.2f offset %s
ko: 마커 %.2f 오프셋 %s

en: Marker %d offset %s
ko: 마커 %d 오프셋 %s

en: Marker offset %s
ko: 마커 오프셋 %s

en: Scene not found
ko: 씬을 찾을 수 없습니다

en: Cannot re-link markers into the same scene
ko: 같은 씬으로 마커를 다시 연결 할 수 없습니다

en: Target scene has locked markers
ko: 대상 씬은 잠긴 마커가 있음

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ko: 이 프레임의 마커에 묶을 카메라를 선택

en: Expected an animation area to be active
ko: 애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됩니다

en: Paste driver: no driver to paste
ko: 붙여 넣기 드라이버: 붙여 넣기하는 드라이버 없음

en: No driver to copy variables from
ko: 다음으로부터 변수를 복사 할 드라이버가 없습니다

en: Driver has no variables to copy
ko: 복사 할 드라이버 변수가 없습니다

en: No driver variables in clipboard to paste
ko: 붙여 넣은 클립 보드에 드라이버 변수가 없습니다

en: Cannot paste driver variables without a driver
ko: 드라이버 없이 드라이버 변수를 붙여 넣을 수 없습니다

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 추가할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 복사할 드라이버를 찾을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 붙여 넣을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Poly Order:
ko: 폴리 순서:

en: Before:
ko: 이전:

en: Envelope:
ko: 엔벨로프:

en: Control Points:
ko: 컨트롤 포인트:

en: 'Order' of the Polynomial (for a polynomial with n terms, 'order' is n-1)
ko: 다항식의 '순서' (n 항을 갖는 다항식의 경우, '순서'는 n-1 임)

en: Coefficient for polynomial
ko: 다항식에 대한 계수

en: Power of x
ko: X의 파워

en: Coefficient of x
ko: x의 계수

en: Second coefficient
ko: 두 번째 계수

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ko: 현재 프레임에서 엔벨로프에 새로운 컨트롤 포인트를 추가

en: Delete envelope control point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트를 삭제

en: Delete F-Curve Modifier
ko: F-커브 모디파이어를 삭제

en: No animation data in buffer to paste
ko: 붙여 넣을 버퍼에서 애니메이션 데이터가 없음

en: No selected F-Curves to paste into
ko: 다음으로 붙여 넣기 하는 선택된 F-커브가 없음

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
ko: 이 F-커브의 값을 검색할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다

en: Could not insert keyframe due to zero NLA influence or base value
ko: NLA 영향 또는 기본 값이 0이므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다

en: No F-Curve to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 F-커브이 없음

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ko: 키 프레임에 대한 값을 검색 할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ko: 다음에서 키 프레임을 삭제하는 ID 블록 및/또는 AnimData가 없음

en: No suitable context info for active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 대한 적절한 컨텍스트 정보 없음

en: Keying set failed to insert any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 삽입에 실패한 키잉 설정

en: No active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정되지 않음

en: Keying set failed to remove any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 제거하는 데 실패한 키잉 설정

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ko: 이 속성은 올바르게 업데이트 되지 않으므로 애니메이션을 적용 할 수 없습니다

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ko: 속성 경로를 확인하지 못함, 대신 키잉 설정을 사용하여 수동으로 지정하십시오

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 이 F-커브에 대한 플래그를 업데이트 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ko: 경로 '%s[%d]'이 있는 F-커브는 키 프레임할 수 없으며 잠겨 있지 않은지 샘플되지 않았는지 확인하고 F-모디파이어를 제거하십시오

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
ko: 키 프레임을 삽입할 ID 블록이 없습니다 (경로 = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
ko: 이 유형은 애니메이션 데이터를 지원하지 않으므로 키 프레임을 삽입할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삭제할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ko: ID = %s에서 키 프레임을 삭제하는 작업이 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에 대한 키 프레임을 삭제하지 않음, %s '%s'에 대해

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 지울 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에서 모든 키 프레임을 지우지 않음, %s '%s'에 대해

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ko: 키잉 설정 '%s' - 성공적으로 추가된 %d 개의 키 프레임

en: Active Keying Set '%s' not found
ko: 활성 키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s', 오브젝트 '%s'의 키 프레임을 삭제하지 않았습니다

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ko: %d 오브젝트에서 %d 키 프레임이 제거되었습니다

en: No keyframes removed from %d object(s)
ko: %d 오브젝트에서 제거된 키 프레임이 없습니다

en: "%s" property cannot be animated
ko: "%s" 속성을 애니메이션으로 만들 수 없습니다

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ko: 버튼에 속성 정보가 첨부되어 있지 않습니다 (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ko: %s의 NLA 스트립 영향에 대한 잠긴 F-커브의 키 프레임을 삭제하지 않음 - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
ko: 키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove built in keying set
ko: 내장 키잉 설정을 제거 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to add empty path to
ko: 다음에 빈 경로를 추가하는 활성 키잉 설정이 없습니다

en: No active Keying Set path to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정 경로가 없습니다

en: No active Keying Set to remove a path from
ko: 다음에서 경로를 제거하기위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot add property to built in keying set
ko: 내장 키잉 설정으로 속성을 추가 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove property from
ko: 다음에서 속성을 제거하기 위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove property from built in keying set
ko: 내장 키잉 설정에서 속성을 제거 할 수 없습니다

en: Property removed from Keying Set
ko: 키잉 설정에서 속성이 제거됨

en: Property added to Keying Set: '%s'
ko: 키잉 설정으로 추가된 속성: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ko: ID가 없기 때문에 키잉 설정에서 경로를 건너 뜁니다 (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: No region view3d available
ko: 이용 가능한 지역 뷰3D 없음

en: No active bone set
ko: 활성 본 설정되지 않음

en: No joints selected
ko: 선택한 관절이 없음

en: Bones for different objects selected
ko: 선택한 다른 오브젝트의 본

en: Same bone selected...
ko: 같은 본 선택된...

en: Operation requires an active bone
ko: 활성 본을 필요한 작업

en: Too many points selected: %d
ko: 너무 많은 포인트 선택됨: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
ko: 부모로 정렬된 본 '%s'

en: %d bones aligned to bone '%s'
ko: %d개 본이 본 '%s'에 정렬됨

en: Active object is not a selected armature
ko: 활성 오브젝트는 선택된 아마튜어가 없음

en: Separated bones
ko: 분리된 본

en: Unselectable bone in chain
ko: 체인에서 본을 선택 해제

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ko: 본 온도 웨이팅: 하나 이상의 본에 대한 솔루션을 찾지 못했습니다

en: Cannot pose libdata
ko: Libdata 포즈를 취할 수 없습니다

en: Undo of hiding can only be done with Reveal Selected
ko: 보이기는 선택된 항목으로 만 수행할 수 있습니다

en: Add New (Current Frame)
ko: 새로운 추가 (현재 프레임)

en: Replace Existing...
ko: 기존을 교체...

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
ko: PoseLib 미리보기 포즈: [원래 포즈를 보기]

en: Use Tab to start previewing poses again
ko: Tab을 사용하여 포즈 미리보기를 다시 시작

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
ko: PoseLib 미리보기 포즈: 필터 - [%s] | 현재 포즈 - "%s"

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
ko: 포즈를 변경하려면 ScrollWheel 또는 PageUp/Down을 사용

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
ko: PoseLib 미리보기 포즈: "%s"

en: No action to validate
ko: 승인하는 액션이 없음

en: Object does not have pose lib data
ko: 오브젝트는 포즈 라이브러리 데이터가 없음

en: Invalid index for pose
ko: 포즈에 대한 잘못된 인덱스

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ko: 포즈 lib는 포즈 모드에서 아마튜어에 대해서 만

en: Object does not have a valid pose lib
ko: 오브젝트가 유효한 포즈 lib 디렉토리가 없음

en: Pose lib had no active pose
ko: 포즈 LIB는 활성 포즈가 없음

en: Pose lib has no poses to preview/apply
ko: 포즈 lib는 미리보기/적용하는 포즈를 가지고 있지 않음

en: Invalid pose specified %d
ko: 잘못된 지정된 포즈 %d

en: No active Keying Set to use
ko: 사용하는 활성 키잉 설정이 없음

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 항목에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정을 사용하십시오

en: Keying Set does not contain any paths
ko: 키잉 설정은 어떤 경로도 포함하지 않음

en: Push Pose
ko: 포즈를 밀기

en: Relax Pose
ko: 릴렉스 포즈

en: Sliding-Tool
ko: 슬라이딩 도구

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ko: [X]/Y/Z축 만 (X 지우기)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ko: X/[Y]/Z축 만 (Y 지우기)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ko: X/Y/[Z]축 만 (Z 지우기)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ko: X/Y/Z = 축 제약

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ko: [G]/R/S/B/C - 위치 만 (G 지우기) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ko: G/[R]/S/B/C - 회전 만 (R 지우기) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ko: G/R/[S]/B/C - 축적 만 (S 지우기) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ko: G/R/S/[B]/C - 벤디 본 속성 만 (B 지우기) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ko: G/R/S/B/[C] - 사용자 정의 등록 정보 만 (C 지우기) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ko: G/R/S/B/C - 변형/속성 설정으로 제한

en: No keyframes to slide between
ko: 슬라이드 할 키 프레임이 없습니다

en: No keyframed poses to propagate to
ko: 다음으로 전파하는 키 프레임된 포즈가 없음

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ko: LIB 연결된 아마튜어로 포즈를 적용 할 수 없습니다

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ko: 이 아마튜어에 대한 액션은 저장되는 변형이 이전 레스트 포즈와 관련이 있으므로 이 새로운 레스트 포즈에 의해 파괴됩니다

en: No pose to copy
ko: 복사하는 포즈가 없음

en: Copied pose to buffer
ko: 포즈를 버퍼에 복사했습니다

en: Copy buffer is empty
ko: 복사 버퍼가 비어 있음

en: Copy buffer is not from pose mode
ko: 버퍼 복사는 포즈 모드에서 되지 않습니다

en: Copy buffer has no pose
ko: 버퍼 복사는 어떠한 포즈도 없습니다

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ko: 프로그래밍 오류: 누락된 지우기 변환 함수 또는 키잉 설정 이름

en: No point was selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Cannot separate curves with vertex keys
ko: 버텍스 키로 커브를 분리 할 수 없습니다

en: Cannot separate current selection
ko: 현재 선택을 분리 할 수 없습니다

en: Cannot split current selection
ko: 현재 선택을 분할 할 수 없습니다

en: No points were selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Could not make new segments
ko: 새 부분을 만들 수 없습니다

en: Too few selections to merge
ko: 병합하는 선택이 부족

en: Resolution does not match
ko: 해상도가 일치하지 않음

en: Cannot make segment
ko: 부분을 만들 수 없습니다

en: Cannot spin
ko: 스핀 할 수 없습니다

en: Cannot duplicate current selection
ko: 현재 선택을 복제 할 수 없습니다

en: Only bezier curves are supported
ko: 베지어 커브 만 지원됩니다

en: Active object is not a selected curve
ko: 활성 오브젝트는 선택된 커브이 없음

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
ko: 베지어커브

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
ko: 베지어 원형

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ko: 커브경로

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ko: 넙스 커브

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ko: 넙스 원형

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ko: 넙스 경로

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ko: 서프 커브

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ko: 서프 원형

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ko: 서프 패치

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ko: 서프 구체

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ko: 서프 토러스

[ctx: Curve]
en: Surface
ko: 표면

en: Unable to access 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 접속 할 수 없습니다

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ko: 뷰 평면을 사용하여, 깊이 버퍼에 액세스 할 수 없습니다

en: No control point selected
ko: 컨트롤 포인트를 선택하지 않음

en: Control point belongs to another spline
ko: 다른 스플라인에 속하는 컨트롤 포인트

en: Text too long
ko: 텍스트가 너무 김

en: Clipboard too long
ko: 너무 긴 클립보드

en: Incorrect context for running font unlink
ko: 연결 실행중인 폰트의 잘못된 컨텍스트

en: Failed to open file '%s'
ko: '%s' 파일을 여는데 실패

en: File too long %s
ko: 파일이 너무 깁니다 %s

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 생성 폴리: LMB 클릭하여 다음 스트로크 버택스 배치 | 끝내려면 ESC/Enter 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 지우개: LMB 또는 RMB을 길게 드래그하여 지우기 | 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 라인 그리기: LMB을 누르고 끌어 끌기 | 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 주석 자유형 그리기: LMB을 누르고 드래그하여 그리기 | 끝내려면 E/ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 바깥을 클릭)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ko: 주석 세션: 끝내려면 ESC/Enter를 누르기 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Cannot paint stroke
ko: 스트로크를 그릴 수 없습니다

en: Nothing to erase
ko: 지울 내용이 없음

en: Annotation operator is already active
ko: 주석 작업자가 이미 활성화되었습니다

en: Active region not set
ko: 활성 지역이 설정되지 않음

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
ko: 키 프레임 복사/붙여 넣기 버퍼에 복사된 키 프레임이 없음

en: No data in buffer to paste
ko: 붙여 넣을 버퍼에 데이터가 없음

en: Unable to add a new Armature modifier to object
ko: 새 아마튜어 모디파이어를 오브젝트에 추가 할 수 없습니다

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
ko: 기존의 아마튜어 모디파이어는 이미 다른 아마튜어 오브젝트를 사용하고 있습니다

en: The grease pencil object need an Armature modifier
ko: 그리스 연필 오브젝트에는 아마튜어 모디파이어가 필요합니다

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
ko: 아마튜어 모디파이어가 잘못되었거나 잘못 정의됨

en: No Armature object in the view layer
ko: 뷰 레이어에 아마튜어 오브젝트가 없습니다

en: No Grease Pencil data to work on
ko: 다음에서 작동하는 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
ko: 현재 그리스 펜슬 스트로크에는 유효한 타이밍 데이터가 없으므로 대부분의 타이밍 옵션이 숨겨집니다!

en: Nowhere for grease pencil data to go
ko: 이동할 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Cannot delete locked layers
ko: 잠긴 레이어를 삭제 할 수 없습니다

en: No active layer to isolate
ko: 분리하는 활성 레이어가 없음

en: No layers to merge
ko: 병합하는 레이어가 없음

en: Current Vertex Group is locked
ko: 현재 버텍스 그룹이 잠김

en: Apply all rotations before join objects
ko: 오브젝트를 결합하기 전에 모든 회전을 적용

en: Active object is not a selected grease pencil
ko: 활성 오브젝트가 선택된 그리스 연필이 아닙니다

en: No active color to isolate
ko: 분리하는 활성 컬러이 없음

en: No Grease Pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
ko: 오브젝트에 새로운 래티스 모디파이어를 추가 할 수 없습니다

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
ko: 기존 래티스 모디파이어는 이미 다른 래티스 오브젝트를 사용 중입니다

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
ko: 존재하지 않는 레이어로 변경할 수 없습니다 (인덱스 = %d)

en: No active GP data
ko: 활성 GP 데이터가 없음

en: Operator not supported in multiframe edition
ko: 멀티 프레임 에디션에서는 작업자가 지원되지 않습니다

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
ko: 붙여 넣기 할 스트로크가 없음, 다시 시도하기 전에 몇 일부 포인트를 선택하고 복사하십시오

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
ko: 활성 레이어가 숨겨져 있거나 잠겨있을 때 스트로크를 붙여 넣을 수 없습니다

en: No grease pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터가 없음

en: No active frame to delete
ko: 삭제하는 활성 프레임이 없음

en: No active frame(s) to delete
ko: 삭제하는 활성 프레임(들)이 없음

en: Cannot separate an object with one layer only
ko: 한 레이어 만 오브젝트를 분리 할 수 없습니다

en: No active area
ko: 활성 영역 없음

en: There is no layer number %d
ko: 레이어 번호 %d이 없습니다

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back
ko: 채우기: ESC/RMB 취소, LMB 채우기, Shift 뒤에 그리기

en: Active region not valid for filling operator
ko: 활성 지역이 채우기 작업자에 유효하지 않습니다

en: GPencil Interpolation:
ko: GPencil 보간:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ko: 취소하려면 ESC/RMB, 확인하려면 Enter/LMB 입력, WHEEL/MOVE로 요소 조정

en: Cannot find a pair of grease pencil frames to interpolate between in active layer
ko: 활성 레이어에서 보간하기 위한 그리스 펜슬 프레임 쌍을 찾을 수 없습니다

en: Cannot interpolate as current frame already has existing grease pencil frames
ko: 현재 프레임에 이미 기존 그리스 펜슬 프레임이 있으므로 삽입 할 수 없습니다

en: Interpolation requires some editable strokes
ko: 보간에는 편집 가능한 스트로크가 필요합니다

en: Custom interpolation curve does not exist
ko: 커스텀 보간 커브이 없습니다

en: Expected current frame to be a breakdown
ko: 브렉다운이 예상되는 현재 프레임

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 지우기 세션: LMB 또는 RMB를 누른 상태에서 드래그로 지우기 | ESC/Enter로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 라인 세션: LMB를 누른 상태에서 드래그로 그리기 | ESC/Enter로 종료 (또는 이 영역 외부를 클릭)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
ko: 그리스 연필 가이드: LMB 클릭하여 놓으면 참조 포인트 배치 | Esc/RMB 취소

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
ko: 그리스 팬슬 자유형 세션: LMB을 누르고 드래그하여 그리기 | M키 가이드 뒤집기 | O키 기준점 이동

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
ko: 그리스 펜슬 자유형 세션: LMB을 누르고 드래그하여 그리기

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
ko: 그리스 펜슬 세션: 끝내려면 ESC/Enter (또는 이 영역 바깥을 클릭하십시오)

en: Active layer is locked or hidden
ko: 활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있습니다

en: Nothing to erase or all layers locked
ko: 지우거나 모든 레이어를 잠글 수 없음

en: Grease Pencil operator is already active
ko: 그리스 펜슬 작업자는 이미 활성

en: Grease Pencil has no active paint tool
ko: 그리스 펜슬에 활성 페인트 도구가 없습니다

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
ko: 라인: 취소 ESC,오리진 설정 LMB, 확인 Enter/MMB, 세분화 수를 조정 WHEEL/+-, 정렬 Shift, 가운데 Alt, 돌출 E

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
ko: 직사각형: 취소 Esc, 오리진 설정 LMB, 확인 Enter/MMB , 세분화 수를 조정 WHEEL/+-, 사각형 Shift , 가운데 Alt

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
ko: 프리미티브는 그리기 또는 에디트 모드에서만 추가 할 수 있습니다

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
ko: 활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있으므로 프리미티브를 추가 할 수 없습니다

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
ko: 그리스 펜슬 스컬프트: %s 스트로크 | LMB로 페인트 | RMB/Esc로 종료 | Ctrl로 액션을 반전 | 휠 Up/Down으로 크기 조절 | Shift-휠 Up/Down으로 강도 조절

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
ko: 클론 브러시를 사용하여 사본을 붙여 넣기 전에 클립 보드에 일부 스트로크를 복사

en: Non-Keyboard Shortcut
ko: 비-키보드 단축 키

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ko: 키보드 단축 키 만 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자 환경 설정을 사용하십시오

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ko: 단축 키를 변경

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ko: 단축 키를 할당

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ko: 외부 파일 열기

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ko: 외부 위치 열기

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ko: 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ko: 싱글 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ko: 싱글 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 열기

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 모두 추가

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 단일을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ko: 재정의를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ko: 단일 덮어 쓰기를 제거

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ko: 기본 값으로 모두 재설정

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ko: 단일 값을 기본값으로 재설정

[ctx: Operator]
en: Unset
ko: 설정 해제

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ko: 선택한 항목으로 모두 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ko: 단일 항목을 선택된 항목으로 복사

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에서 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ko: 단축 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ko: 온라인 설명서

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ko: 온라인 Python 참조

en: Failed to set value
ko: 값을 설정하지 못함

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
ko: LMB: 스트로크 - Shift: 채우기 - Shift+Ctrl: 스트로크 + 체우기

en: Animate property
ko: 속성을 애니메이트

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ko: 활성 버튼 소스를 편집 할 수 없음, 스크립트가 아닙니다

en: Active button match cannot be found
ko: 활성 버튼 일치를 찾을 수 없습니다

en: Active button not found
ko: 활성 버튼을 찾을 수 없습니다

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
ko: 환경 설정의 '번역 브랜치 디렉토리'경로를 유효한 디렉토리로 설정하십시오

en: Could not compute a valid data path
ko: 유효한 데이터 경로를 계산할 수 없습니다

en: File '%s' cannot be opened
ko: 파일 '%s' 은 열 수 없습니다

en: See '%s' in the text editor
ko: 텍스트 에디터에서 '%s' 참조

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
ko: 작업자 '%s'를 찾을 수 없습니다! 사용자 환경 설정에서 ui_translate 부가 기능을 활성화하십시오

en: No valid po found for language '%s' under %s
ko: 언어 '%s'에 대한 %s에서 유효한 po를 찾을 수 없습니다

en: Hex:
ko: 헥스:

en: (Gamma Corrected)
ko: (감마 보정됨)

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ko: 컬러의 핵스 코드 (#RRGGBB)

en: Menu "%s" not found
ko: 메뉴 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: Panel "%s" not found
ko: 패널 "%s"을 찾을 수 없습니다

en: Unsupported context
ko: 지원되지 않는 컨텍스트

en: Internal error!
ko: 내부 오류!

en: Shortcut: %s
ko: 단축 키: %s

en: Shortcut Cycle: %s
ko: 단축 키 사이클: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ko: (여러 개를 선택하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그하십시오)

en: Value: %s
ko: 값: %s

en: Radians: %f
ko: 라디안: %f

en: Expression: %s
ko: 표현식: %s

en: Library: %s
ko: 라이브러리: %s

en: Disabled: %s
ko: 사용 중지됨: %s

[ctx: Operator]
en: Click
ko: 클릭

[ctx: Operator]
en: Drag
ko: 드래그

en: ID-Block:
ko: ID-블록:

en: No Properties
ko: 속성이 없음

en: Flip Color Ramp
ko: 컬러 램프를 뒤집기

en: Distribute Stops from Left
ko: 왼쪽에서 배포 중지

en: Distribute Stops Evenly
ko: 균등하게 배포 중지

en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Reset Color Ramp
ko: 컬러 램프를 재설정

en: Use Clipping
ko: 클리핑을 사용

en: Min X:
ko: 최소 X:

en: Min Y:
ko: 최소 Y:

en: Max X:
ko: 최대 X:

en: Max Y:
ko: 최대 Y:

en: Extend Horizontal
ko: 수평을 확장

en: Extend Extrapolated
ko: 외삽된 항목을 확장

en: Reset Curve
ko: 커브 초기화

en: Anim Player
ko: Anim 플레이어

en: Indirect library data-block, cannot change
ko: 간접 라이브러리 데이터 블록, 변경할 수 없습니다

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
ko: 직접 연결된 라이브러리 데이터 블록, 클릭하여 로컬로 생성, Shift+클릭으로 라이브러리 덮어 쓰기를 생성

en: Library override of linked data-block, click to make fully local
ko: 링크된 데이터 블록의 라이브러리 재정의, 클릭하여 완전히 로컬로 만듭니다

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ko: 이 데이터의 유저 번호를 표시 (싱글 유저 복사본을 만들 때 클릭)

en: Packed File, click to unpack
ko: 포장된 파일, 포장을 해제 할 때 클릭

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
ko: 데이터 블록을 연결 해제 (유저를 없음으로 설정할 때 Shift + Click, 데이터는 저장되지 않음)

en: Can't edit external library data
ko: 외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다

en: Reset operator defaults
ko: 작업자 기본 값을 재설정

en: Proxy Protected
ko: 프록시 보호됨

en: Cannot edit Proxy-Protected Constraint
ko: 보호되는 프록시 제약을 편집 할 수 없습니다

en: Add a new color stop to the color ramp
ko: 컬러 램프에 새로운 컬러 정지를 추가

en: Delete the active position
ko: 활성 위치를 삭제

en: Choose active color stop
ko: 활성 컬러 지점를 선택하기

en: Clipping Options
ko: 클립핑 옵션

en: Delete points
ko: 포인트를 삭제

en: Reset Black/White point and curves
ko: 블랙/화이트 포인트와 커브를 재설정

en: Reverse Path
ko: 경로를 반전

en: Toggle Profile Clipping
ko: 프로필 클리핑을 토글

en: Double click to rename
ko: 이름을 변경하려면 더블 클릭하십시오

en: Hide filtering options
ko: 필터링 옵션을 숨기기

en: Stop this job
ko: 이 직업을 중지

en: Stop animation playback
ko: 애니메이션 재생 중지

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
ko: 텍스트 블록에서 나머지 보고서를 볼 때 클릭: '최근 보고서'

en: Browse Scene to be linked
ko: 연결할 씬을 찾아보기

en: Browse Object to be linked
ko: 연결할 오브젝트를 찾아보기

en: Browse Mesh Data to be linked
ko: 연결할 메쉬 데이터를 찾아보기

en: Browse Curve Data to be linked
ko: 연결할 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Metaball Data to be linked
ko: 연결할 메타볼 데이터를 찾아보기

en: Browse Material to be linked
ko: 연결할 매테리얼을 찾아보기

en: Browse Texture to be linked
ko: 연결할 텍스처를 찾아보기

en: Browse Image to be linked
ko: 연결할 이미지를 찾아보기

en: Browse Line Style Data to be linked
ko: 연결할 라인 스타일 데이터를 찾아보기

en: Browse Lattice Data to be linked
ko: 연결할 래티스 데이터를 찾아보기

en: Browse Light Data to be linked
ko: 연결된 라이트 데이터를 찾아보기

en: Browse Camera Data to be linked
ko: 연결할 카메라 데이터를 찾아보기

en: Browse World Settings to be linked
ko: 연결할 월드 설정을 찾아보기

en: Choose Screen layout
ko: 화면 레이아웃을 선택하기

en: Browse Text to be linked
ko: 연결할 텍스트를 찾아보기

en: Browse Speaker Data to be linked
ko: 연결할 스피커 데이터를 찾아보기

en: Browse Sound to be linked
ko: 연결할 사운드를 찾아보기

en: Browse Armature data to be linked
ko: 연결할 아마튜어 데이터를 찾아보기

en: Browse Action to be linked
ko: 연결할 액션을 찾아보기

en: Browse Node Tree to be linked
ko: 연결할 노드 트리를 찾아보기

en: Browse Brush to be linked
ko: 연결할 브러시를 찾아보기

en: Browse Particle Settings to be linked
ko: 연결할 파티클 설정을 찾아보기

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ko: 연결할 그리스 펜슬 데이터를 찾아보기

en: Browse Movie Clip to be linked
ko: 연결할 무비 클립을 찾아보기

en: Browse Mask to be linked
ko: 연결할 마스크를 찾아보기

en: Browse Palette Data to be linked
ko: 연결할 팔레트 데이터를 찾아보기

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ko: 연결할 페인트 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Cache Files to be linked
ko: 연결할 캐시 파일을 찾아보기

en: Browse Workspace to be linked
ko: 연결된 작업 영역을 찾아보기

en: Browse LightProbe to be linked
ko: 연결된 라이트 프로브를 찾아보기

en: Browse ID data to be linked
ko: 연결할 ID 데이터를 찾아보기

[ctx: Scene]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Object]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Mesh]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Curve]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Metaball]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Material]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Texture]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Image]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Lattice]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Light]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Camera]
en: New
ko: 새로운

[ctx: World]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Screen]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Text]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Speaker]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Sound]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Armature]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Action]
en: New
ko: 새로운

[ctx: NodeTree]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Brush]
en: New
ko: 새로운

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ko: 새로운

[ctx: GPencil]
en: New
ko: 새로운

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ko: 새로운

[ctx: WorkSpace]
en: New
ko: 새로운

[ctx: LightProbe]
en: New
ko: 새로운

en: No filename given
ko: 지정된 파일 이름이 없음

en: Unable to determine ABC sequence length
ko: ABC 순서 길이를 결정할 수 없습니다

en: Can't create export file
ko: 내보내기 파일을 만들 수 없습니다

en: Can't overwrite export file
ko: 내보내기 파일을 덮어 쓸 수 없습니다

en: No objects selected -- Created empty export file
ko: 선택된 오브젝트가 없음 -- 빈 내보내기 파일이 생성되었습니다

en: Error during export (see Console)
ko: 내보내기 중 오류 (콘솔 참조)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ko: 문서의 구문 분석 오류 (Blender Console 참조)

[ctx: Mesh]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Mesh]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Mesh]
en: Circle
ko: 원형

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Mesh]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Mesh]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ko: 수잔

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ko: 아이코스피어

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ko: LMB: 잘라내는 라인을 그릴때 클릭 및 드래그

en: LMB: Release to confirm cut line
ko: LMB: 잘라내는 라인을 확인할 때 해제

en: Selected edges/faces required
ko: 선택된 에지/페이스 필요한

en: Not a valid selection for extrude
ko: 돌출에 대해 유효하지 않은 선택

en: Invalid/unset axis
ko: 축을 무효/해제

en: You have to select a string of connected vertices too
ko: 연결된 버텍스의 문자열을 선택해야 합니다

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
ko: 확인: Enter/LClick, 취소: (Esc/RClick), 두께: %s, 깊이 (Ctrl to tweak): %s (%s), 바깥에 삽입(O): (%s), 경계 (B): (%s), 개별 (I): (%s)

en: No intersections found
ko: 교차점을 찾을 수 없습니다

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint (%s), %s: cut through (%s), %s: panning
ko: %s: 확인, %s: 취소, %s: 시작/정의 자르기, %s: 닫기 자르기, %s: 새로운 자르기, %s: 중간 지점 스냅 (%s), %s: 무시 스냅 (%s), %s: 각도 제약 (%s), %s: (%s)을 통해 자르기, %s: 패닝

en: Selected faces required
ko: 선택된 페이스 필요한

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
ko: 잘라낼 링을 선택하고 마우스 휠을 사용하거나 잘라내기 횟수로 page-up/down을 사용하고 부드럽게하려면 Alt 키를 길게 누릅니다

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
ko: 자라내기의 수: %s, 스무스: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ko: 변형된 편집 메쉬 표시에서 루프 잘라내기가 잘 작동하지 않음

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ko: 경로를 선택하려면 두 개의 일치하는 요소를 선택해야 합니다

en: Cannot rip selected faces
ko: 선택된 페이스를 추출 할 수 없습니다

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ko: 여러 개의 분리된 버택스를 추출 할 수 없습니다

en: Rip failed
ko: 떼어내기 실패

en: No face regions selected
ko: 선택된 페이스 지역이 없음

en: No matching face regions found
ko: 일치하는 페이스 지역을 찾을 수 없음

en: Does not work in face selection mode
ko: 페이스 선택 모드에서 작동하지 않음

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ko: 이 작업자는 활성화된 버텍스 (마지막으로 선택됨)

en: Must be in vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드가 아니면 안됨

en: No weights/vertex groups on object
ko: 오브젝트에 대한 웨이트/버텍스 그룹이 없음

en: No face selected
ko: 선택된 페이스가 없음

en: No vertex selected
ko: 선택된 버텍스가 없음

en: No vertex group among the selected vertices
ko: 선택된 버텍스 사이에 버텍스 그룹이 없음

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
ko: %s: 확인, %s: 취소, %s: 마우스로 포인트 (%s), %s: 피벗으로 포인트, %s: 오브젝트 오리진으로 포인트, %s: 노멀을 재설정, %s: 3D 커서로 포인트&설정, %s: 메쉬 항목으로 포인트&선택, %s: 노멀 뒤집기 (%s), %s: 구체화(%s), %s: 정렬(%s)

en: Invalid selection order
ko: 잘못된 선택 순서

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ko: 에지 루프가 회전 할 에지 또는 페이스 쌍을 선택

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ko: 회전할 수 있는 선택된 에지를 찾을 수 없습니다

en: No selected vertex
ko: 선택한 버텍스가 없음

en: Selected faces must be triangles or quads
ko: 선택된 페이스는 삼각형 또는 쿼드이어야 함

en: Active mesh does not have shape keys
ko: 활성 메시에는 셰이프 키가 없습니다

en: No edges are selected to operate on
ko: 다음에서 작동할 에지가 선택되지 않았습니다

en: Mouse path too short
ko: 너무 짧 마우스 경로

en: Selection not supported in object mode
ko: 오브젝트 모드에서 지원되지 않는 선택

en: No edges selected
ko: 에지 선택이 없음

en: No faces filled
ko: 채워진 페이스가 없음

en: No active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹이 없음

en: View not found, cannot sort by view axis
ko: 뷰 찾을 수 없음, 뷰 축으로 분류 할 수 없습니다

en: Does not support Individual Origin as pivot
ko: 개별 오리진을 피벗으로 지원하지 않습니다

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ko: 하나의 커스텀 노멀, 버텍스 노멀 또는 페이스 노멀 만 복사 가능합니다

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ko: 제거됨: %d 버텍스, %d 에지, %d 페이스

en: Unable to rotate %d edge(s)
ko: %d개의 에지(들)을 회전할 수 없습니다

en: Removed %d vertice(s)
ko: %d개의 버텍스를 제거했습니다

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨, %d 실패함

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨

en: Parse error in %s
ko: %s에서 오류를 분석하기

en: Cannot add vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add polygons in edit mode
ko: 에디트 모드에서 폴리곤을 추가 할 수 없습니다

en: Cannot remove vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 버텍스를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 에지를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove polys in edit mode
ko: 에디트 모드에서 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 많은 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: %d %s mirrored, %d failed
ko: %d %s 미러됨, %d 실패함

en: %d %s mirrored
ko: %d %s 미러됨

en: Cannot join while in edit mode
ko: 에디트 모드에 있는 동안 합칠 수 없습니다

en: Active object is not a mesh
ko: 활성 오브젝트는 메쉬가 아님

en: Active object is not a selected mesh
ko: 활성 오브젝트는 선택된 메쉬가 아님

en: No mesh data to join
ko: 합치는 메쉬 데이터가 없음

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ko: 선택된 메쉬는 동일한 버텍스 개수가 있어야 함

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ko: 합치는 동일한 버텍스 계산과 함께 추가적인 선택된 메쉬가 없음

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ko: 결과를 %d개의 버텍스에 합치기, 한계는 %ld

en: SoundTrack
ko: 사운드 트랙

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ko: 방사조사 볼륨

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ko: 반사 평면

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ko: 반사 큐브맵

[ctx: Light]
en: LightProbe
ko: 라이트 프로브

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ko: 커브 가이드

[ctx: Object]
en: Field
ko: 필드

en: Cannot create editmode armature
ko: 에디트 모드에서 아마튜어를 만들 수 없습니다

en: Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
ko: 연결된 오브젝트/오브젝트 데이터를 변환하여 '원본 유지' 옵션을 True로 적용

en: Object could not be duplicated
ko: 오브젝트를 복제 할 수 없음

en: This data does not support joining in edit mode
ko: 이 데이터는 에디트 모드에서 합치기를 지원하지 않습니다

en: Cannot edit external library data
ko: 외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다

en: This data does not support joining in this mode
ko: 이 데이터는이 모드에서의 합치기를 지원하지 않습니다

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ko: 간접적으로 연결된 오브젝트 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ko: 오브젝트 '%s'를 씬 '%s'에서 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 오브젝트에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Deleted %u object(s)
ko: 선택된 %u 오브젝트

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ko: 멀티리스 데이터의 베이킹은 활성 메쉬 오브젝트에서만 작동합니다

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ko: 멀티리스 데이터 베이킹은 멀티리솔루션 오브젝트를 필요로합니다

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ko: 멀티리스 데이터 베이크하기 전에 메쉬를 펼쳐야 합니다

en: You should have active texture to use multires baker
ko: 멀티리스 베이커를 사용하려면 활성 텍스처가 있어야 합니다

en: Baking should happen to image with image buffer
ko: 배이킹은 이미지 버퍼로 이미지에 생성해야 합니다

en: Baking to unsupported image type
ko: 지원되지 않는 이미지 유형으로 배이킹

en: No objects found to bake from
ko: 다음에서 베이크하는 오브젝트를 찾을 수 없음

en: Combined bake pass Ambient Occlusion contribution requires an enabled light pass (bake the Ambient Occlusion pass type instead)
ko: 결합된 베이크 패스 주변 폐색 기여는 활성화된 라이트 패스가 필요합니다 (주변 폐색 패스 유형을 대신 베이크)

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ko: 결합된 베이크 패스에는 방출 또는 직접 또는 간접 기여하는 활성화된 라이트 패스가 필요합니다

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ko: 베이크 패스를 사용하려면 직접, 간접 또는 컬러 기여를 사용하도록 설정해야 합니다

en: No valid selected objects
ko: 유효한 선택된 오브젝트가 없음

en: Current render engine does not support baking
ko: 현재 렌더링 엔진은 배이킹을 지원하지 않습니다

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 매테리얼을 추가 또는 외부 파일에 베이크

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 분할 매테리얼 옵션을 사용하지 않고 매테리얼 또는 베이크를 추가

en: No valid cage object
ko: 유효한 케이지 오브젝트가 없음

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ko: 케이지 오브젝트가 잘못되었으므로 케이지 메쉬는 활성 오브젝트와 동일한 수의 페이스를 가져야 합니다

en: Error handling selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 오류 처리하기

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ko: 내부 이미지에 저장된 맵을 배이킹, 외부에 저장하거나 포장하십시오

en: Object "%s" is not in view layer
ko: 오브젝트 "%s"은 뷰 레이어에 없습니다

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ko: 오브젝트 "%s"는 렌더링이 활성화되어 있지 않습니다

en: Object "%s" is not a mesh
ko: 오브젝트 "%s"는 메쉬가 아님

en: No active UV layer found in the object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 활성 UV 레이어를 찾을수 없음

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 "%s" 이미지에 대한 순환 의존, 오브젝트 "%s"에서

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 초기화되지 않은 이미지 "%s", 오브젝트 "%s"에서

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ko: 매테리얼 "%s" (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없음, 오브젝트 "%s"에 대해

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ko: 소재 슬롯 (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없습니다. 오브젝트 "%s"에 대해

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ko: 오브젝트 "%s"는 메쉬가 없거나 메쉬로 변환할 수 없습니다 (커브, 텍스트, 표면 또는 메타볼)

en: Uninitialized image %s
ko: 초기화되지 않은 이미지 %s

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ko: "%s" 이름의 UV 레이어를 다음 "%s" 오브젝트에서 찾을수 없음

en: Error baking from object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 배이킹 오류

en: Problem baking object "%s"
ko: 베이크하기 오브젝트 "%s" 문제

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에 대해 내부로 베이크 맵을 저장하는 도중 문제

en: Problem saving baked map in "%s"
ko: "%s"에서 베이크된 맵을 저장하는 도중 문제

en: Baking map written to "%s"
ko: "%s"에 작성된 맵을 배이킹

en: Skipped some collections because of cycle detected
ko: 사이클이 감지되어 일부 컬렉션을 건너 뛰었습니다

en: Active object contains no collections
ko: 활성 오브젝트에 컬렉션이 없습니다

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ko: 종속성 사이클이 감지되어 컬렉션을 추가 할 수 없습니다

en: Add IK
ko: IK를 추가

en: To Active Bone
ko: 활성 본으로

en: To Active Object
ko: 활성 오브젝트로

en: To New Empty Object
ko: 새로운 엠프티 오브젝트로

en: Without Targets
ko: 대상 없이

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ko: 대상의 자식 설정 반전에 대한 제약 조건 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Child Of constraint not found
ko: 제약의 자식을 찾을 수 없습니다

en: Follow Path constraint not found
ko: 경로 제약 따라가기를 찾을 수 없습니다

en: Path is already animated
ko: 경로는 이미 애니메이션으로 되어 있습니다

en: No active bone with constraints for copying
ko: 복사 할 제약이 있는 활성 본이 없음

en: No active pose bone to add a constraint to
ko: 다음으로 제약을 추가하는 활성 포즈 본이 없음

en: No active object to add constraint to
ko: 다을으로 제약을 추가하는 활성 오브젝트가 없음

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ko: 다음으로 IK 제약을 추가하는 활성 본이 있어야 함

en: Bone already has an IK constraint
ko: 본은 이미 IK 제약이 있습니다

en: Context missing active object
ko: 컨텍스트에 활성 오브젝트 누락되었습니다

en: Cannot edit library data
ko: 라이브러리 데이터를 편집할 수 없습니다

en: Cannot edit constraints coming from library override
ko: 라이브러리 재정의에서 오는 제약 조건을 편집 할 수 없습니다

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ko: 작업자가 고정되어 있으며 설정을 변경하면 고정 해제할 때까지 변경 사항이 적용되지 않습니다

en: Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified
ko: 오브젝트 '%s'를 건너 뛰는 중, 연결된 데이터 '%s'는 수정할 수 없습니다

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ko: 오브젝트 '%s' 를 건너뛰기, 데이터 '%s' 는 이미 이전 오브젝트로 처리되었습니다

en: Can't edit linked mesh or curve data
ko: 연결된 메쉬나 커브 데이터를 편집할 수 없습니다

en: No collection selected
ko: 선택된 컬렉션이 없음

en: Unexpected error, collection not found
ko: 예기치 않은 오류, 컬렉션을 찾을 수 없습니다

en: No objects selected
ko: 선택된 오브젝트가 없습니다

en: %s already in %s
ko: %s는 이미 %s에 있습니다

en: %s %s to %s
ko: %s %s를 %s로

en: Only one modifier of this type is allowed
ko: 이 유형의 모디파이어는 하나만 허용됩니다

en: Modifier is disabled, skipping apply
ko: 모디파어는 사용 중지됨, 적용을 건너 뛰기

en: Cannot apply modifier for this object type
ko: 이 오브젝트 유형에 모디파이어 사항을 적용 할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
ko: 모디파이어는 페인트, 스컬프트 또는 에디트 모드에 적용 할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ko: 모디파이어는 다중 유저 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ko: 적용된 모디파이어는 맨 첫 번째가 아닙니다. 결과는 예상과 다를 수 있습니다

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ko: 오브젝트 '%s'에 모디파이어를 추가 할 수 없습니다

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ko: 모디파이어 '%s'가 오브젝트 '%s'에 없습니다

en: Cannot edit modifiers coming from library override
ko: 라이브러리 재정의에서 오는 모디파이어를 편집 할 수 없습니다

en: Requires selected vertices or active vertex group
ko: 선택한 버텍스 또는 활성 버텍스 그룹이 필요

en: Armature has no active object bone
ko: 아마튜어는 활성 오브젝트 본이 없음

en: Cannot add hook with no other selected objects
ko: 다른 선택된 오브젝트 없이는 후크를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ko: 아마튜어가 아닌 오브젝트에 대해 후크 본을 추가 할 수 없습니다

en: Could not find hook modifier
ko: 후크 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ko: '%s'를 실행할 수 없음, 모드를 변경하는 중 오류

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ko: 원본 데이터를 필요로 하는 모디파이어 위로는 이동할 수 없습니다

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ko: 비 변형 모디파이어를 넘어 이동할 수 없습니다

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ko: 변형하는 모디파이어들 만 셰이프로 적용할 수 있음

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ko: 모디파이어가 비활성화되었거나 오류를 반환하여 적용을 건너 뜁니다

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ko: 모디파이어를 셰이프 키와 함께 메쉬에 적용 할 수 없습니다

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ko: 멀티리스 모디파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰었습니다

en: Modifier returned error, skipping apply
ko: 모디 파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰기

en: Transform curve to mesh in order to apply constructive modifiers
ko: 변환 모디파이어를 적용하기 위해 커브를 메쉬로 변환

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ko: 변경된 CV 포인트들 만 적용된 모디파이어, 버텍스를 테셀레이트/베벨 할수 없음

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ko: 에디트 모드에서 모디파이어를 적용 할 수 없습니다

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ko: 구조적인 모디파이어는 스컬프트 모드에서 다중 해상도 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ko: 섭디비젼의 높은 레벨에서만 작동하는 리셰이프

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ko: 다음에서 셰이프 복사에 필요한 두 번째 선택된 메쉬 오브젝트

en: Objects do not have the same number of vertices
ko: 오브젝트는 버텍스의 수가 동일하지 않음

en: Modifier is disabled
ko: 모디파이어를 사용할 수 없습니다

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ko: 메쉬 '%s' 는 스킨 버텍스 데이터가 없음

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ko: 이 모디파이어 조작은 에디트 모드에서 허용되지 않습니다

en: Set Parent To
ko: 다음으로 부모를 설정

en: Object (Keep Transform)
ko: 오브젝트 (변환을 유지)

en: Object (Without Inverse)
ko: 오브젝트 (반전 없음)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ko: 다음으로 부모될 1개 또는 3개의 버텍스를 선택

en: Loop in parents
ko: 부모에서 루프

en: Can only make proxy for a referenced object or collection
ko: 참조된 오브젝트 또는 컬렉션에 대해서만 프록시를 만들 수 있습니다

en: No object to make proxy for
ko: 다음에 대해 플록시를 만드는 오브젝트가 없음

en: No active bone
ko: 활성 본 없음

en: Not enough vertices for vertex-parent
ko: 버텍스-부모에 대한 버텍스가 충분하지 않음

en: Operation cannot be performed in edit mode
ko: 작업은 에디트 모드에서 실행 할 수 없습니다

en: Could not find scene
ko: 씬을 (를) 찾을 수 없음

en: Cannot link objects into the same scene
ko: 같은 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Cannot link objects into a linked scene
ko: 연결된 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Skipped editing library object data
ko: 편집하는 라이브러리 오브젝트 데이터를 건너뜀

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ko: 손실을 피하기 위해 현재 씬에 추가된 고아 라이브러리 오브젝트

en: Can only make library override for a referenced object or collection
ko: 참조된 오브젝트 나 컬렉션에 대해서만 라이브러리를 재정의 할 수 있습니다

en: Incorrect context for running object data unlink
ko: 실행중인 오브젝트 데이터의 연결이 잘못되었습니다

en: Can't unlink this object data
ko: 이 오브젝트는 데이터를 연결을 해제할 수 없습니다

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ko: 컬렉션 '%s'(활성 오브젝트로 인스턴스화 됨)을 재정의 할 수 없습니다

en: Active object '%s' is not overridable
ko: 활성 오브젝트 '%s'은 무시할 수 없습니다

en: Select Collection
ko: 컬렉션을 선택

en: No active object
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 오브젝트에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정를 사용하십시오

en: Active object must be a light
ko: 활성 오브젝트는 라이트가어야합니다

en: Only one Effect of this type is allowed
ko: 이 유형의 효과는 하나만 허용됩니다

en: Effect cannot be added to object '%s'
ko: 객체 '%s'에 이펙트를 추가 할 수 없습니다

en: Effect '%s' not in object '%s'
ko: 이펙트 '%s'는 오브젝트'%s'에 없습니다

en: Cannot edit shaderfxs coming from library override
ko: 라이브러리 재정의에서 오는 shaderfx를 편집 할 수 없습니다

en: Objects have no data to transform
ko: 오브젝트는 변환하는 데이터가 없음

en: Cannot apply to a multi user armature
ko: 다중 유저 아마튜어로 적용 할 수 없습니다

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ko: 그리스 팬슬 오브젝트가 이 오리진 설정 옵션을 지원하지 않습니다

en: Cannot apply to a multi user: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 다중 유저로 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단 중

en: Cannot apply to library data: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 라이브러리 데이터에 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단 중

en: Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 회전/위치는 2D 커브에 적용할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단

en: Can't apply to a curve with shape-keys: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 셰이프 키가 있는 커브에는 적용할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단

en: Font's can only have scale applied: "%s"
ko: 폰트에는 축적 조절 만 적용될 수 있음: "%s"

en: Can't apply to a GP datablock where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 모든 레이어가 상위가되는 GP 데이터 블록에는 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단중

en: Can't apply to GP datablock with no layers: Object "%s", %s "%s", aborting
ko: 레이어가없는 GP 데이터 블록에는 적용 할 수 없음: 오브젝트 "%s", %s "%s", 중단중

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ko: 영역 라이트는 축적을 적용 할 수 있음: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ko: %i 오브젝트(들)이 중심에 있지 않음, %i 변경됨:

en: |%i linked library object(s)
ko: |%i 연결된 라이브러리 오브젝트(들)

en: |%i multiuser armature object(s)
ko: |%i 다중 유저 아마튜어 오브젝트(들)

en: No vertex groups to operate on
ko: 다음에서 조작하는 버텍스 그룸이 없음

en: All groups are locked
ko: 모든 그룹이 잠김

en: This operator does not support an active mirror modifier
ko: 이 작업자는 활성 미러 모디파이어를 지원하지 않음

en: Editmode lattice is not supported yet
ko: 에디트 모드 래티스는 아직 지원되지 않습니다

en: Invalid vertex group index
ko: 잘못된 버텍스 그룹 인덱스

en: Vertex group is locked
ko: 버텍스 그룹이 잠김

en: %d vertex weights limited
ko: %d 버텍스 웨이트 제한됨

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must have matching indices)
ko: 버텍스 그룹을 선택 항목으로 복사: %d 작업 완료, %d 작업 실패 (오브젝트 데이터에 일치하는 인덱스가 있어야 함)

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 버텍스 선택을 활성화해야 합니다

en: No frames to bake
ko: 베이크하는 프레임이 없음

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ko: 베이크 실패됨: 다이나믹 페인트 변형을 찾을 수 없음

en: Bake failed: invalid canvas
ko: 베이크 실패됨: 잘못된 캔버스

en: Removed %d double particle(s)
ko: %d개의 중첩 파티클을 제거했습니다

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ko: 연결된 헤어가 없습니다 (파티클 시스템 모디파이어가 비활성화된 경우 헤어를 연결할 수 없음)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ko: 선택한 파티클 시스템을 복사: %d 완료, %d 실패

en: Bake failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake failed: invalid domain
ko: 베이크 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 자유 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake free failed: invalid domain
ko: 베이크 자유 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: pending bake jobs found
ko: 베이크 자유 실패: 보류중인 베이크 작업이 발견되었습니다

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 경로 비우기, 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 디렉토리 '%s'을 작성할 수 없습니다. 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ko: 유체 : 기본 캐시 디렉토리 '%s'을 사용할 수 없습니다. 유효한 캐시 경로를 수동으로 정의하십시오

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ko: 다음으로 리디지 바디를 추가는 리지드 바디 월드가 없음

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 제약을 가지고 있지 않음

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ko: 오브젝트 '%s' 는 이미 리지드 바디 제약을 가지고 있음

en: Acrylic
ko: 아크릴

en: Asphalt (Crushed)
ko: 아스팔트 (가루)

en: Beans (Cocoa)
ko: 원두 (코코아)

en: Beans (Soy)
ko: 원두 (대두)

en: Brick (Pressed)
ko: 벽돌 (누름)

en: Brick (Common)
ko: 벽돌 (공통)

en: Brick (Soft)
ko: 벽돌 (소프트)

en: Carbon (Solid)
ko: 탄소 (고체)

en: Cast Iron
ko: 주철

en: Cement
ko: 부분

en: Chalk (Solid)
ko: 분필 (고체)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ko: 커피 (신선/구운)

en: Garbage
ko: 쓰레기

en: Glass (Broken)
ko: 유리 (깨진)

en: Glass (Solid)
ko: 유리 (고체)

en: Granite (Broken)
ko: 화강암 (깨진)

en: Granite (Solid)
ko: 화강암 (고체)

en: Gravel
ko: 자갈

en: Ice (Crushed)
ko: 얼음 (가루)

en: Ice (Solid)
ko: 얼음 (고체)

en: Limestone (Broken)
ko: 석회암 (깨진)

en: Limestone (Solid)
ko: 석회암 (고체)

en: Marble (Broken)
ko: 대리석 (깨진)

en: Marble (Solid)
ko: 대리석 (고체)

en: Peanuts (Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨진)

en: Peanuts (Not Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨지지 않음)

en: Plaster
ko: 석고

en: Polystyrene
ko: 폴리스티렌

en: Stone (Crushed)
ko: 석재 (가루)

en: Timber
ko: 목재

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 설정이 없음

en: No Rigid Body World to remove
ko: 제거하는 리지드 바디 월드가 없음

en: No Rigid Body World to export
ko: 내보낼 리지드 바디 월드 없음

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ko: 리지드 바디 월드에 내보낼 피직스 데이터가 없음

en: 3D Local View
ko: 3D 로컬 뷰

en: Frame:%d
ko: 프레임:%d

en: | Last:%s
ko: | 마지막:%s

en: Time:%s
ko: 시간:%s

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ko: | 메모리:%.2fM, 최고: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ko: 선택한 애니메이션 형식으로 단일 파일을 작성 할 수 없습니다

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ko: 배경 모드에서 OpenGL 렌더를 사용할 수 없습니다. (OpenGL 컨텍스트가 없음)

en: Scene has no camera
ko: 씬에 카메라가 없음

en: Movie format unsupported
ko: 무비 포맷 지원되지 않음

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음, %s

en: Write error: cannot save %s
ko: 쓰기 오류: %s를 저장 할 수 없습니다

en: Skipping existing frame "%s"
ko: 기존의 프레임을 건너 뛰기 "%s"

en: Unable to remove material slot in edit mode
ko: 에디트 모드에서 매테리얼 슬롯을 제거 할 수 없습니다

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ko: 모디파이어를 조작하는 활성 라인 설정 및 연관된 라인 스타일이 없음

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ko: 활성 라인 설정에 라인 스타일이 없습니다 (데이터 손상을 나타냄)

en: No active lineset to add a new line style to
ko: 다음으로 새로운 라인 스타일을 추가하는 활성 라인 설정이 없음

en: Unknown line color modifier type
ko: 알 수 없는 라인 컬러 모디파이어 유형

en: Unknown alpha transparency modifier type
ko: 알 수없는 알파 투명도 모디파이어 유형

en: Unknown line thickness modifier type
ko: 알 수 없는 라인 두께 모디파이어 유형

en: Unknown stroke geometry modifier type
ko: 알 수 없는 스트로크 지오메트리 모디파이어 유형

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ko: 데이터 포인터가 참조하는 오브젝트가 유효한 모디파이어가 아닙니다

en: No active line style in the current scene
ko: 현제 씬에서 활성 라인 스타일이 없음

en: Removed %d slots
ko: %d 슬롯을 제거

en: Blender Render
ko: 블렌더 렌더

en: Failed to open window!
ko: 창을 열 수 없습니다!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 뷰 레이어 '%s'를 '%s'씬에서 삭제할 수 없습니다

en: Join Areas
ko: 영역을 합치기

en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Flip to Bottom
ko: 아래쪽으로 뒤집기

en: Flip to Top
ko: 위쪽으로 뒤집기

en: Show Header
ko: 해더를 표시

en: Show Tool Settings
ko: 도구 설정을 표시

en: Tile Area
ko: 타일 영역

en: Maximize Area
ko: 최대화 영역

en: Show Footer
ko: 푸더를 표시

en: Flip to Right
ko: 오른쪽으로 뒤집기

en: Flip to Left
ko: 왼쪽으로 뒤집기

en: Blender Preferences
ko: 블렌더 환경 설정

en: Blender Drivers Editor
ko: 블렌더 드라이버 에디터

en: Blender Info Log
ko: 블렌더 정보 로그

en: Can only scale region size from an action zone
ko: 작업 지역에서 지역 크기 만 조정 가능

en: No more keyframes to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 프레임이 없습니다

en: No more markers to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 마커가 없습니다

en: Only window region can be 4-split
ko: 창 영역 만 4 분할 가능

en: Only last region can be 4-split
ko: 마지막 영역 만 4 분할 가능

en: No fullscreen areas were found
ko: 전체 화면 영역을 찾을 수 없음

en: Removed amount of editors: %d
ko: 에디터의 제거된 양: %d

en: expected a view3d region
ko: 뷰3D 지역이 예상됨

en: expected a timeline/animation area to be active
ko: 타임 라인/애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됨

en: expected a view3d region & editmesh
ko: 뷰3d 지역 및 편집메쉬가 예상됨

en: expected a view3d region & editcurve
ko: 뷰3d 지역 및 편집커브이 예상됨

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단바에서 영역 전환은 허용되지 않습니다

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단 바에서 지역을 뒤집을 수 없습니다

en: No menu items found
ko: 메뉴 항목을 찾을 수 없음

en: Right click on buttons to add them to this menu
ko: 이 메뉴에 버튼을 추가하려면 원하는 기능 메뉴 버튼에서 마우스 오른쪽 클릭으로 추가하십시오

en: Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ko: 현제를 복제

en: Sample color for %s
ko: %s에 대한 샘플 컬러

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ko: 브러시. 왼쪽 팔레트를 사용하여 대신 팔레트 샘플

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ko: 팔레트. 더 많은 컬러를 샘플하려면 왼쪽 클릭을 사용

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트 할 수 없음: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트할 수 없습니다

en: Image requires 4 color channels to paint
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요

en: No active mesh object
ko: 활성 메쉬 오브젝트가 없음

en: Image could not be found
ko: 이미지를 찾을 수 없습니다

en: Image data could not be found
ko: 이미지 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Image project data invalid
ko: 잘못된 이미지 투사 데이터

en: No active camera set
ko: 활성 카메라 설정되지 않음

en: Could not get valid evaluated mesh
ko: 유효한 메쉬 평가를 얻을 수 없습니다

en: No 3D viewport found to create image from
ko: 이미지를 생성할 3D 뷰포트가 없습니다

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ko: 누락된 %s%s%s%s 감지됨!

en: Active group is locked, aborting
ko: 활성 그룹은 잠김, 중단

en: Mirror group is locked, aborting
ko: 미러 그룹은 잠김, 중단

en: Multipaint group is locked, aborting
ko: 다중 페인트 그룹이 잠김, 중단

en: The modifier used does not support deformed locations
ko: 사용된 모디파이어는 변형된 위치를 지원하지 않음

en: No active vertex group for painting, aborting
ko: 페인팅을 위한 활성 버텍스 그룹이 없음, 중단하기

en: non-triangle face
ko: 비 삼각형 페이스

en: multi-res modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: vertex data
ko: 버텍스 데이터

en: edge data
ko: 에지 데이터

en: face data
ko: 페이스 데이터

en: constructive modifier
ko: 구조적인 모디파이어

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 일정하지 않고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 음수이고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ko: 발견된 다이나믹 토폴로지: %s, 비활성화됨

en: Click on the mesh to set the detail
ko: 디테일을 설정하려면 메쉬를 클릭하십시오

en: Vertex Data Detected!
ko: 버텍스 데이터 감지됨!

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
ko: 다인토포는 버텍스 컬러, UV 또는 다른 커스텀 데이터를 보존하지 않습니다

en: Generative Modifiers Detected!
ko: 생성 모디파이어 감지됨!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ko: 오브젝트 모드로 돌아갈 때 모디파이어를 유지하면 폴리 숫자가 증가합니다

en: Compiled without sound support
ko: 소리 지원 없이 컴파일됨

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ko: 자동 포장이 활성화되어 있으므로 이미지가 파일 저장 시 다시 포장됩니다

en: Active F-Curve
ko: 활성 F-커브

en: Active Keyframe
ko: 활성 키 프레임

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ko: 액션은 적어도 하나의 키 프레임 또는 F-모디파이어가 있어야 합니다

en: Action has already been stashed
ko: 액션은 이미 제외되어 있습니다

en: Could not find current NLA Track
ko: 현재 NLA 트랙을 찾을 수 없습니다

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ko: 내부 오류: 사용하는 애니메이션 데이터/NLA 스택을 찾을 수 없습니다

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ko: 액션 '%s'가 저장되지 않습니다. NLA 스택에 페이크 유저 또는 제외을 만들어 저장하십시오

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ko: 키 프레임 붙여 넣기는 마스크 모드를 이용 할 수 없음

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
ko: 그리스 펜슬 또는 마스크 모드에서는 키 프레임 붙여 넣기를 사용할 수 없습니다

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ko: 이 모드에 대한 키 프레임 삽입은 아직 구현되지 않음

en: Not implemented for Masks
ko: 마스크에 대해 구현되지 않음

en: Cannot activate a file selector, one already open
ko: 이미 열려있는 파일 선택기를 활성화 할 수 없습니다

en: Texture Field
ko: 텍스처 필드

en: Brush Mask
ko: 브러시 마스크

en: No textures in context
ko: 컨텍스트에는 텍스처 없습니다

en: Show texture in texture tab
ko: 텍스처 탭의 텍스처를 보기

en: File Path:
ko: 파일 경로:

en: Track is locked
ko: 트랙이 잠김

en: Pattern Area:
ko: 패턴 영역:

en: Search Area:
ko: 검색 영역:

en: Marker is disabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용 중지됨

en: Marker is enabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용됨

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 X-위치

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 Y-위치

en: X-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 X-오프셋

en: Y-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 Y-오프셋

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 폭

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 높이

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 X-위치

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 Y-위치

en: Width of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 폭

en: Height of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 높이

en: , %d float channel(s)
ko: , %d 실수 채널(들)

en: , RGBA float
ko: , RGBA 실수

en: , RGB float
ko: , RGB 실수

en: , RGBA byte
ko: , RGBA 바이트

en: , RGB byte
ko: , RGB 바이트

en: , failed to load
ko: , 불러올 수 없습니다

en: Frame: %d / %d
ko: 프레임: %d / %d

en: Frame: - / %d
ko: 프레임: - / %d

en: unsupported movie clip format
ko: 지원되지 않는 무비 클립 형식

en: No files selected to be opened
ko: 열 수있는 파일이 선택되지 않음

en: Cannot read '%s': %s
ko: '%s'를 읽을 수 없음: %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
ko: 마커를 두는 곳 위치를 정의할 때 LMB 클릭을 사용

en: No active track to join to
ko: 다음에 합칠 활성 트랙이 없습니다

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ko: 카메라 트래킹 하는 데 사용된 오브젝트를 삭제 할 수 없습니다

en: Feature detection requires valid clip frame
ko: 특성 감지는 유효한 클립 프레임이 필요함

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ko: 번들이 있는 하나 이상의 트랙을 선택하여 원점 위치를 정의해야 합니다

en: No object to apply orientation on
ko: 다음에 오리엔테이션을 적용하는 오브젝트가 없음

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ko: 바닥을 향하게 하려면 번들이 있는 세 개의 트랙이 필요합니다

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ko: 번들이 있는 싱글 트랙을 선택하여 축을 정의해야 합니다

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ko: 축적을 설정하려면 묶음이 있는 두 개의 트랙을 선택해야 합니다

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ko: 평면을 생성하려면 적어도 4개의 선택된 포인트 트랙이 필요합니다

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ko: 일부 데이터를 재구성하지 못했습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: No parent directory given
ko: 지정된 상위 디렉토리가 없음

en: Could not create new folder name
ko: 새로운 폴더 이름을 만들 수 없음

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ko: '%s' 주어진 경로는 OS 무효, 대신 '%s' 경로 생성 중

en: Could not create new folder: %s
ko: 새 폴더를 만들 수 없음: %s

en: Could not delete file or directory: %s
ko: 파일 또는 디렉토리를 삭제할 수 없습니다: %s

en: File name, overwrite existing
ko: 파일 이름, 기존을 덮어쓰기

en: Cursor X
ko: 커서 X

en: Interpolation:
ko: 보간법:

en: None for Enum/Boolean
ko: 열거/불리언에 대해 없음

en: F-Curve only has F-Modifiers
ko: F-커브는 F-모디파이어 만 있음

en: See Modifiers panel below
ko: 아래에 모디파이어 패널을 참조

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ko: F-커브는 샘플된 포인트 만 포함하므로 키 프레임이 없습니다

en: No active keyframe on F-Curve
ko: F-커브에서 활성 키 프레임 없음

en: Prop:
ko: 프로스:

en: Driver Value:
ko: 드라이버 값:

en: Add Input Variable
ko: 입력 변수를 추가

en: Update Dependencies
ko: 의존성 업데이트

en: Driven Property:
ko: 구동 속성:

en: Driver Settings:
ko: 드라이버 설정:

en: Show in Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터에 표시

en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

en: ERROR: Invalid Python expression
ko: 오류: 잘못된 Python 표현식

en: Python restricted for security
ko: 보안을 위해 제한된 Python

en: Slow Python expression
ko: 느린 Python 표현식

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ko: 경고: 드라이버 표현식이 제대로 작동하지 않을 수 있음

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ko: 팁: bpy.data 경로 대신 변수 사용 (아래 참조)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ko: 팁: bpy.context는 렌더팜 사용을 위해 안전하지 않음

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ko: 오류: 잘못된 대상 채널(들)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ko: 오류: 드라이버는 어떠한 입력이 없어 쓸모 없음

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ko: 팁: 절차 애니메이션 대신 F-커브를 사용

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ko: F- 모디파이어는 그것들에 대해서도 커브를 생성할 수 있습니다

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ko: 드라이버 변수를 추가하여 드라이버가 사용하는 입력을 추적

en: Invalid variable name, click here for details
ko: 잘못된 변수 이름, 자세한 내용은 여기를 클릭

en: Delete target variable
ko: 대상 변수를 삭제

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ko: 종속성 강제 업데이트 - 드라이버가 올바르게 업데이트되지 않는 경우에만 사용하십시오

en: Driven Property
ko: 구동 속성

en: Add/Edit Driver
ko: 드라이버를 추가/편집

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ko: 잘못된 변수 이름

en: Decimate Keyframes
ko: 키 프레임을 데시메이트

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ko: 키 프레임을 추가할 활성 F-커브이 없습니다. 편집 가능한 F-커브를 먼저 선택하십시오

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 선택된 F-커브이 없음

en: No channels to add keyframes to
ko: 다음에 키 프레임을 추가할 채널이 없음

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ko: 샘플된 F-커브에 키 프레임을 추가 할 수 없습니다

en: Active F-Curve is not editable
ko: 활성 F-커브는 편집 가능 없음

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ko: 키 프레임을 추가하는 F-커브에서 F-모디파이어를 제거

en: Unsupported audio format
ko: 지원되지 않는 오디오 형식

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ko: 위로 수정하는 오일러 회전 F-커브가 없음

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ko: 오일러 회전은 보정할 수 없으며 각 회전마다 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브는 연속 XYZ 순서로 선택됩니다

en: Some Euler Rotations could not be corrected due to missing/unselected/out-of-order F-Curves, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ko: 일부 오일러 회전은 누락/선택되지 않은/순서가 잘못된 F-커브로 인해 수정할 수 없으며 각 회전에 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브이 연속 XYZ 순서로 선택되어 있는지 확인합니다

en: Modifier could not be added (see console for details)
ko: 모디파이어를 추가 할 수 없음 (세부 사항에 대해 콘솔을 참조)

en: No F-Modifiers available to be copied
ko: 복사할 수 있는 F-모디파이어가 없음

en: No F-Modifiers to paste
ko: 붙여 넣기 하는 F-모디파이어가 없음

en: File not found '%s'
ko: 파일을 찾을 수 없는 '%s'

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ko: 오일러 회전 F-커브의 인덱스가 잘못되었습니다 (ID = '%s', 경로 = '%s', 인덱스 = %d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ko: 오일러 회전의 누락된 %s%s%s 구성 요소(들), ID = '%s' 및 RNA 경로 = '%s'에 대한

en: Slot %d
ko: 슬롯 %d

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ko: 비선형 하드 코딩, 감마:1.7

en: Select Slot
ko: 슬롯을 선택

en: Select Layer
ko: 레이어를 선택

en: Select Pass
ko: 패스를 선택

en: Select View
ko: 뷰를 선택

en: Can't Load Image
ko: 이미지를 불러올 수 없습니다

en: %d float channel(s)
ko: %d 실수 채널(들)

en: Frame %d / %d
ko: 프레임 %d / %d

en: Frame %d: %s
ko: 프레임 %d: %s

en: unsupported image format
ko: 지원되지 않는 이미지 형식

en: Can only save sequence on image sequences
ko: 이미지 시퀀스에서 만 시퀀스를 저장할 수 있음

en: Cannot save multilayer sequences
ko: 멀티레이어 시퀀스를 저장할 수 없습니다

en: No images have been changed
ko: 이미지가 변경되지 않음

en: Unpacking movies, image sequences or tiled images not supported
ko: 지원되지 않는 무비, 이미지 시퀀스 또는 타일된 이미지 압축을 풀기

en: Can not set border from a cropped render
ko: 잘린 렌더에서 경계를 설정할 수 없습니다

en: Saved Image '%s'
ko: 저장된 이미지 '%s'

en: Cannot save image, path '%s' is not writable
ko: 이미지를 저장할 수 없습니다. '%s' 경로는 쓰기 가능하지 않습니다

en: %d image(s) will be saved in %s
ko: %d 이미지(들)은 %s에서 저장됨

en: can't save image while rendering
ko: 렌더링하는 동안 이미지를 저장할 수 없습니다

en: image file not found
ko: 이미지 파일을 찾을 수 없습니다

en: image path can't be written to
ko: 다음으로 기록할 수 없는 이미지 경로

en: image format is read-only
ko: 이미지 포맷은 읽기 만

en: Unpack 1 File
ko: 1 파일을 포장 해제

en: Unpack %d Files
ko: %d 파일을 포장 해제

en: No packed files to unpack
ko: 포장 해제 할 포장된 파일이 없음

en: No packed file
ko: 포장된 파일이 없음

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 상대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 절대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: (Key)
ko: (키)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ko: 버텍스:%s/%s | 에지:%s/%s | 페이스:%s/%s | 트라이:%s

en: Verts:%s/%s | Bones:%s/%s
ko: 버텍스:%s/%s | 본:%s/%s

en: Verts:%s/%s
ko: 버텍스:%s/%s

en: Sync Length
ko: 길이를 동기화

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ko: 사용할 활성 AnimData 블록이 없습니다 (먼저 데이터 블록 확장기를 선택하거나 AnimData 블록에서 적절한 플래그를 설정하십시오)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ko: 내부 오류 - AnimData 블록이 유효하지 않습니다

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ko: 스트립의 액션을 조정하는 동안 액션을 푸시할 수 없으며 먼저 조정 모드를 종료합니다

en: No active action to push down
ko: 아래로 밀 활성 액션이 없음

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ko: 엠프티 액션 라인 첫 뻔째 또는 기존의 NLA 트랙을 선택

en: No animation channel found at index %d
ko: 인덱스 %d 에서 애니메이션 채널을 찾을 수 없음

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
ko: 인덱스 %d의 애니메이션 채널이 NLA '활성 액션' 채널이 아닙니다

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ko: 다음에 대해 트윅 모드로 들어가는 AnimData 블록들이 없음

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ko: 다음에 트윅 모드로 들어가는 활성 스트립(들)이 없음

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ko: 다음으로 부터 나가는 트윅 모드에 AnimData 블록들이 없음

en: No valid action to add
ko: 추가하는 유효한 액션이 없음

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ko: 스트립을 추가할 활성 트랙(들)이 없음, 다시 시도하기 전에 기존 트랙을 선택하거나 추가하십시오

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ko: 인접 선택된 스트립 사이에 간격이 있는 적어도 한 쌍의 스트립이 필요합니다

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ko: 선택한 스트립을 새 장소에 맞지 않게 바꿀 수는 없습니다

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ko: 액션 '%s'는 어떤 데이터-블록을 사용할 수 있는지 명시하지 않습니다. (미래의 문제를 피하기 위해 데이터 블록 에디터에서 'ID 루트 유형'설정을 시도해보십시오)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ko: '%s' 액션을 추가 할 수 없음, '%s' 유형의 ID 블록과 관련하여 사용할 수 없습니다

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 많음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 적음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ko: '%s'과 '%s'는 새로운 장소에 적합하지 않으므로 교체할 수 없습니다

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ko: 모디파이어를 (%s : %s)에 추가할 수 없습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: Label Size
ko: 레이블 크기

en: Frame: %d
ko: 프레임: %d

en: Squash
ko: 스쿼시

en: Bokeh Type:
ko: 보케 유형:

en: Inner Edge:
ko: 안쪽 에지:

en: Buffer Edge:
ko: 버퍼 에지:

en: Color Space:
ko: 컬러 공간:

en: Despill Channel:
ko: 디스필 채널:

en: Limiting Channel:
ko: 채널을 제한:

en: Key Channel:
ko: 키 채널:

en: Base Path:
ko: 베이스 경로:

en: Add Input
ko: 입력을 추가

en: File Subpath:
ko: 파일 하위 경로:

en: Matte Objects:
ko: 매트 오브젝트:

en: Add Crypto Layer
ko: 크립토 레이어를 추가

en: Remove Crypto Layer
ko: 크립토 레이어를 제거

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
ko: 비활성화, OpenImageDenoise없이 빌드

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
ko: 비활성화됨, SSE4.1이 있는 CPU가 필요합니다

en: Undefined Socket Type
ko: 정의되지 않은 소켓 유형

en: NodeTree
ko: 노드트리

en: Could not add an image node
ko: 이미지 노드를 추가 할 수 없음

en: Could not add a mask node
ko: 마스크 노드를 추가 할 수 없음

en: Mask '%s' not found
ko: 마스크 '%s'을 찾을 수 없습니다

en: Node tree type %s undefined
ko: 노드 트리 유형 %s 미정의

en: Clipboard nodes are an incompatible type
ko: 클립 보드 노드는 호환되지 않는 유형

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
ko: 일부 노드 참조는 복원 할 수 없음, 엠프티로 남김

en: Text not used by any node, no update done
ko: 모든 노드에 의해 사용되지 않는 텍스트, 업데이트 수행되지 않음

en: Cannot add node %s into node tree %s
ko: %s 노드를 노드 트리 %s에 추가할 수 없습니다

en: Cannot ungroup
ko: 그룹을 해제 할 수 없습니다

en: Not inside node group
ko: 내부 노드 그룹이 없습니다

en: Cannot separate nodes
ko: 노드를 분리 할 수 없습니다

en: Can not add node '%s' in a group
ko: 그룹에 노드 '%s'를 추가 할 수 없습니다

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
ko: LMB: 드래그 노드 연결, RMB: 취소

en: Dependency Loop
ko: 의존 루프

en: Add node to input
ko: 입력에 노드를 추가

en: Remove nodes connected to the input
ko: 입력에 연결된 노드를 제거

en: Disconnect nodes connected to the input
ko: 입력에 연결된 노드를 연결 끊기

en: More than one collection is selected
ko: 둘 이상의 컬렉션이 선택되었습니다

en: No active collection
ko: 활성 컬렉션이 없음

en: Can't duplicate the master collection
ko: 마스터 컬렉션을 복제 할 수 없습니다

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ko: 새 복제본에 대한 유효한 상위 컬렉션을 찾을 수 없으며, 어떤 뷰 레이어에도 연결되지 않습니다

en: Cannot delete linked collection '%s', it is used by other linked scenes/collections
ko: 연결된 컬렉션 '%s'을(를) 삭제할 수 없습니다. 다른 연결된 씬/컬렉션에서 사용됩니다

en: Link inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 연결

en: Move between collections
ko: 컬렉션 사이로 이동

en: Move before collection
ko: 컬렉션 이전으로 이동

en: Move after collection
ko: 컬렉션 이후로 이동

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ko: 컬렉션 내부로 이동 (Ctrl 키를 눌러 연결, Shift 부모로 이동)

en: Can't edit library linked object(s)
ko: 라이브러리가 링크된 오브젝트를 편집 할 수 없습니다

en: Use view layer for rendering
ko: 렌더링을 위해 뷰 레이어 사용

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 선택 해제
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
ko: 뷰포트에서 글로벌로 비활성화
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
ko: 렌더러에서 글로벌로 비활성화
    * Shift를 사용하여 자식을 설정합니다

en: Restrict visibility in the 3D View
ko: 3D뷰에서 가시성을 제한

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ko: 이 레이어의 스트로크 및 키 프레임 편집을 제한

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 오브젝트 내부를 설정합니다

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ko: 뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃합니다
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 내부 컬렉션을 설정합니다

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ko: 컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (셰도우 및 반사를 통해) 기여합니다
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다.
    * Shift를 사용하여 내부 컬렉션을 설정합니다

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 글로벌로 비활성화
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 오브젝트 내부를 설정합니다

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 렌더에서 글로벌로 비활성화
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 객체 내부를 설정합니다

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ko: 뷰포트에서 선택 해제
    * Ctrl을 사용하여 컬렉션을 분리합니다
    * Shift를 사용하여 컬렉션 및 객체 내부를 설정합니다

en: Number of users of this data-block
ko: 이 데이터 블록의 유저의 수

en: Data-block will be retained using a fake user
ko: 데이터 블록은 페이크 유저를 사용하여 유지합니다

en: Data-block has no users and will be deleted
ko: 데이터 블록은 유저가 없으면 삭제됩니다

[ctx: Action]
en: Group
ko: 그룹

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 존재하지 않음, 저장하기 전에 수정하십시오

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 유효함, 라이브러리를 새로 고침하십시오

en: ). Click here to proceed...
ko: ). 진행하려면 여기를 클릭하십시오...

en: Cannot edit builtin name
ko: 내장 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit sequence name
ko: 시퀀스 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit name of master collection
ko: 마스터 컬렉션의 이름을 편집 할 수 없습니다

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리의 경로를 편집할 수 없습니다

en: No active item to rename
ko: 이름을 바꿀 활성 항목이 없습니다

en: No selected data-blocks to copy
ko: 복사할 선택된 데이터 블록이 없습니다

en: No data to paste
ko: 붙여 넣을 데이터가 없습니다

en: Operation requires an active keying set
ko: 작업에 활성 키잉 설정이 필요함

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ko: 간접적으로 연결된 ID '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ko: ID '%s'를 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 데이터-블록에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ko: 잘못된 오래된/새로운 ID 쌍 ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ko: 오래된 ID '%s'는 라이브러리에서 연결됨, 이 데이터 블록의 간접적인 용도가 다시 매핑되지 않습니다

en: Copied %d selected data-block(s)
ko: %d개의 선택된 데이터-블록을 복사했습니다

en: %d data-block(s) pasted
ko: %d개의 데이터-블록를 붙여 넣었습니다

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 재배치할 수 없습니다

en: Not found: %s
ko: 찾을 수 없음: %s

en: Deleted %d data-block(s)
ko: %d개의 데이터-블록을 삭제했습니다

en: Mixed selection
ko: 조합된 선택

en: Strip None
ko: 스트립 없음

en: Modal map, not yet
ko: 모달 맵, 아직 없음

en: Current File
ko: 현재 파일

en: Can't reload with running modal operators
ko: 실행중인 모달 작업자로 다시 불러올 수 없습니다

en: Movie clip not found
ko: 무비 클립을 찾을 수 없습니다

en: Mask not found
ko: 마스크를 찾을 수 없습니다

en: File '%s' could not be loaded
ko: 파일 '%s'을 불러올 수 없습니다

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ko: 오디오 시퀀스 스트립에 이펙트를 적용 할 수 없습니다

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
ko: 3개 이상의 시퀀스 스트립에 효과를 적용할 수 없습니다

en: At least one selected sequence strip is needed
ko: 적어도 하나의 선택된 시퀀스 스트립이 필요

en: 2 selected sequence strips are needed
ko: 2 선택된 시퀀스 스트립가 필요함

en: TODO: in what cases does this happen?
ko: TODO: 어떤 경우에 이런 일이 발생합니까?

en: No valid inputs to swap
ko: 교환하는 유효한 입력이 없음

en: Please select all related strips
ko: 관련 스트립을 모두 선택하십시오

en: Please select two strips
ko: 두 스트립을 선택하십시오

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ko: 이펙트 입력 중 하나가 설정되지 않음, 교환 할 수 없습니다

en: New effect needs more input strips
ko: 새로운 이펙트는 더 많은 입력 스트립이 필요함

en: Can't create subtitle file
ko: 자막 파일을 만들 수 없습니다

en: No subtitles (text strips) to export
ko: 내보낼 자막(텍스트 스트립)이 없음

en: Select one or more strips
ko: 하나 이상의 스트립을 선택하십시오

en: Can't set a negative range
ko: 음수 범위를 설정할 수 없습니다

en: No active sequence!
ko: 활성 시퀀스 없음!

[ctx: Operator]
en: Top of File
ko: 파일의 위쪽

[ctx: Operator]
en: Bottom of File
ko: 파일의 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Page Up
ko: 페이지 위

[ctx: Operator]
en: Page Down
ko: 페이지 아래

en: File Modified Outside and Inside Blender
ko: 블렌더 외부 및 내부 수정된 파일

en: Reload from disk (ignore local changes)
ko: 디스크에서 다시 불러오기 (로컬 변경 사항을 무시)

en: Save to disk (ignore outside changes)
ko: 디스크에 저장 (외부 변경 사항을 무시)

en: Make text internal (separate copy)
ko: 내부에 텍스트를 만듭니다 (사본을 분리)

en: File Modified Outside Blender
ko: 블렌더 외부 수정된 파일

en: File Deleted Outside Blender
ko: 블렌더 외부 삭제된 파일

en: Make text internal
ko: 내부에 텍스트를 만들기

en: Recreate file
ko: 파일을 다시 생성

en: unknown error writing file
ko: 알 수 없는 오류 파일 쓰기

en: unknown error stating file
ko: 알 수 없는 오류 파일 상태

en: Could not reopen file
ko: 파일을 다시 열 수 없음

en: Python script failed, check the message in the system console
ko: Python 스크립트 실패, 시스템 콘솔에서 메시지를 확인하십시오

en: Python disabled in this build
ko: 이 빌드에서 Python 사용 중지됨

en: Unable to save '%s': %s
ko: '%s' 저장할 수 없음: %s

en: Saved Text '%s'
ko: 저장된 텍스트 '%s'

en: Unable to stat '%s': %s
ko: '%s' 스탯 할 수 없음: %s

en: Text not found: %s
ko: 텍스트를 찾을 수 없음: %s

en: No Recent Files
ko: 최근 파일이 없음

en: Control Point:
ko: 컨트롤 포인트:

en: Vertex:
ko: 버텍스:

en: Vertex Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Vertices Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트:

en: Mean Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트 평균:

en: Radius X:
ko: 반경 X:

en: Mean Radius X:
ko: 반경 X 평균:

en: Radius Y:
ko: 반경 Y:

en: Mean Radius Y:
ko: 반경 Y 평균:

en: Edge Data:
ko: 에지 데이터:

en: Edges Data:
ko: 에지 데이터:

en: Crease:
ko: 크리스:

en: Mean Crease:
ko: 크리스 평균:

en: Tilt:
ko: 기울기:

en: Mean Weight:
ko: 웨이트 평균:

en: Mean Radius:
ko: 반경 평균:

en: Mean Tilt:
ko: 평균 기울기:

en: No Bone Active
ko: 활성 본 없음

en: Radius (Parent)
ko: 반경 (부모)

en: Displays global values
ko: 글로벌 값을 표시

en: Displays local values
ko: 로컬 값을 표시

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 의해 사용된 버텍스 웨이트

en: X radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 X 반경

en: Y radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 Y 반경

en: Edge weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 사용되는 에지 웨이트

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어에 사용된 웨이트

en: Weight used for Soft Body Goal
ko: 소프트 바디 목표에 사용되는 웨이트

en: Radius of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 반경

en: Tilt of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 기울기

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스의 웨이트를 노멀라이즈 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스를 다른 선택된 버텍스로 복사합니다 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Vertex Weights
ko: 버텍스 웨이트

en: No active object found
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Front Orthographic
ko: 앞쪽 정사법

en: Front Perspective
ko: 앞쪽 원근법

en: Back Orthographic
ko: 뒤쪽 정사법

en: Back Perspective
ko: 뒤쪽 원근법

en: Top Orthographic
ko: 위쪽 정사법

en: Top Perspective
ko: 위쪽 원근법

en: Bottom Orthographic
ko: 아래쪽 정사법

en: Bottom Perspective
ko: 아래쪽 원근법

en: Right Orthographic
ko: 오른쪽 정사법

en: Right Perspective
ko: 오른쪽 원근법

en: Left Orthographic
ko: 왼쪽 정사법

en: Left Perspective
ko: 왼쪽 원근법

en: Camera Perspective
ko: 카메라 원근법

en: Camera Orthographic
ko: 카메라 정사법

en: Camera Panoramic
ko: 카메라 파노라마

en: Object as Camera
ko: 카메라로 오브젝트

en: User Orthographic
ko: 사용자 정사법

en: User Perspective
ko: 사용자 원근법

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠길 때 돌리를 사용할 수 없습니다

en: Depth too large
ko: 너무 큰 깊이

en: X-Ray not available in current mode
ko: 현재 모드에서는 X-Ray를 사용할 수 없습니다

en: Cannot fly a camera from an external library
ko: 외부 라이브러리에서 카메라를 조종 할수 없습니다

en: Cannot fly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨있을 때 비행 할 수 없습니다

en: Cannot fly an object with constraints
ko: 제약 있는 오브젝트는 비행 할 수 없습니다

en: Gizmos hidden in this view
ko: 이 뷰에서 숨겨진 기즈모

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ko: 버텍스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ko: 페이스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: No objects to paste
ko: 붙여 넣을 오브젝트가 없습니다

en: Copied %d selected object(s)
ko: %d개의 선택된 오브젝트를 복사했습니다

en: %d object(s) pasted
ko: %d개의 오브젝트를 붙여 넣었습니다

en: No active element found!
ko: 활성 요소를 찾을 수 없음!

en: No active camera
ko: 활성 카메라 없음

en: No more than 16 local views
ko: 최대 16 개의 로컬 뷰

en: No object selected
ko: 선택된 오브젝트가 없음

en: Cannot navigate a camera from an external library
ko: 외부 라이브러리에서 카메라를 탐색할 수 없습니다

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨 있을 때 탐색할 수 없습니다

en: Cannot navigate an object with constraints
ko: 제약이 있는 오브젝트를 탐색 할 수 없습니다

en: Auto Keying On
ko: 자동 키잉 켜기

en: along X
ko: X를 따라

en: along %s X
ko: %s X를 따라

en: locking %s X
ko: 잠그기 %s X

en: along Y
ko: Y를 따라

en: along %s Y
ko: %s Y를 따라

en: locking %s Y
ko: 잠그기 %s Y

en: along Z
ko: Z를 따라

en: along %s Z
ko: %s Z를 따라

en: locking %s Z
ko: 잠그기 %s Z

en: along local Z
ko: 로컬 Z를 따라

en:  along Y axis
ko:  Y 축을 따라

en:  along X axis
ko:  X 축을 따라

en:  locking %s X axis
ko:  %s X 축을 잠그기

en:  along %s X axis
ko:  %s X 축을 따라

en:  locking %s Y axis
ko:  %s Y 축을 잠그기

en:  along %s Y axis
ko:  %s Y 축을 따라

en:  locking %s Z axis
ko:  %s Z 축을 잠그기

en:  along %s Z axis
ko:  %s Z 축을 따라

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ko: '레스트 위치'가 활성화 되면 포즈를 바꿀 수 없습니다

en: Bone selection count error
ko: 본 선택 개수 오류

en: Linked data can't text-space transform
ko: 연결된 데이터는 텍스트 공간을 변형 할 수 없습니다

en: Unsupported object type for text-space transform
ko: 텍스트 변환에 대한 지원되지 않는 오브젝트 유형

en: (Sharp)
ko: (샤프)

en: (Smooth)
ko: (스무스)

en: (Root)
ko: (루트)

en: (Linear)
ko: (선형)

en: (Constant)
ko: (상수)

en: (Sphere)
ko: (구체)

en: (Random)
ko: (랜덤)

en: Rot: %s %s %s
ko: 회전: %s %s %s

en: Rot: %.2f%s %s
ko: 회전: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
ko:  비례 크기: %.2f

en: Scale: %s%s %s
ko: 축적: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ko: 시간: +%s %s

en: Time: +%.3f %s
ko: 시간: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ko: 시간: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ko: 축적B: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적B: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적B X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
ko: 굽히기 각도: %s 반경: %s Alt, 클램프 %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
ko: 굽히기 각도: %.3f 반경: %.4f, Alt, 클램프 %s

en: Envelope: %s
ko: 엔벨로프: %s

en: Envelope: %3f
ko: 엔벨로프: %3f

en: Roll: %s
ko: 롤: %s

en: Roll: %.2f
ko: 롤: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ko: 수축/팽창: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ko: 수축/팽창: %3f

en: Bevel Weight: +%s %s
ko: 베벨 웨이트: +%s %s

en: Bevel Weight: %s %s
ko: 베벨 웨이트: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
ko: 베벨 웨이트: +%.3f %s

en: Bevel Weight: %.3f %s
ko: 베벨 웨이트: %.3f %s

en: Crease: +%s %s
ko: 크리스: +%s %s

en: Crease: %s %s
ko: 크리스: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
ko: 크리스: +%.3f %s

en: Crease: %.3f %s
ko: 크리스: %.3f %s

en: Sequence Slide: %s%s, (
ko: 시퀀스 슬라이드: %s%s, (

en:  or Alt) Expand to fit %s
ko:  또는 Alt) %s 을 맞추는 확장

en: Edge Slide:
ko: 에지 슬라이드:

en: (E)ven: %s,
ko: (E)짝수: %s,

en: (F)lipped: %s,
ko: (F)뒤집힌: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
ko: Alt 또는 (C)클램프: %s

en: Opacity: %s
ko: 불투명도: %s

en: Opacity: %3f
ko: 불투명도: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ko: 패더 수축/팽창: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ko: 패더 수축/팽창: %3f

en: Mirror%s
ko: 미러 %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ko: 밀기/당기기: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ko: 밀기/당기기: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
ko: 전단: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
ko: 전단: %.3f %s (전단 축을 설정하는 X 또는 Y를 누르기)

en: Shrink/Fatten:
ko: 수축/팽창:

en:  or Alt) Even Thickness %s
ko:  또는 Alt) 균일한 두께 %s

en: Tilt: %s° %s
ko: 기울기: %s° %s

en: Tilt: %.2f° %s
ko: 기울기: %.2f° %s

en: ScaleX: %s
ko: 축적X: %s

en: TimeSlide: %s
ko: 타임슬라이드: %s

en: DeltaX: %s
ko: 델타X: %s

en: To Sphere: %s %s
ko: 구체로: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ko: 구체로: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ko: 트랙볼: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ko: 트랙볼: %.2f %.2f %s

en: AutoIK-Len: %d
ko: 자동IK-Len: %d

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
ko: 자동 오프셋을 %s로 설정 - %s를 눌러 방향 토글 | %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ko: 도프 시트 에디터에서 키 프레임을 변환하려면 '옮기기' 모드 대신 ''시간_옮기기' 변환 모드를 사용하십시오

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ko: 오리엔테이션의 'use' 매개 변수는 3DView 컨텍스트에서만 유효합니다

en: global
ko: 글로벌

en: gimbal
ko: 짐벌

[ctx: Scene]
en: Space
ko: 공간

en: Cannot use zero-length bone
ko: 길이가 없는 본을 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length curve
ko: 길이가 없는 커브를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ko: 길이가 없는 노멀과 함께 버텍스를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length edge
ko: 길이가 없는 에지를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-area face
ko: 영역이 없는 페이스를 사용할 수 없습니다

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이전* 단계를 실행 취소

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
ko: 현재 .blend 파일의 온전성 검사 *이후* 단계를 실행 취소

en: Undo disabled at startup
ko: 시작시 실행 취소가 해제되었습니다

en: Unpack File
ko: 파일을 포장 해제

en: Use %s (identical)
ko: 사용 %s (동일)

en: Use %s (differs)
ko: 사용 %s (차이)

en: Overwrite %s
ko: 덮어쓰기 %s

en: UV Vertex
ko: UV 버텍스

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ko: 동기화 선택이 활성화된 경우 선택 영역을 분할할 수 없습니다

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ko: 모드(TAB) %s, 스냅(S) %s, 중간지점(M) %s, 제한(L) %.2f (Alt 휠 조정) %s, 아아일랜드 전환(I), shift 버텍스 선택

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ko: 늘이기를 최소화. 혼합 %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ko: + 및 -를 누르거나 스크롤 휠을 사용하여 혼합을 설정하십시오

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ko: 오브젝트에 크기가 균일하지않습니다. 펼치기는 메쉬의 축적이 조정되지 않은 버전에서 작동합니다

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ko: 오브젝트에 음수 축적이 있음, 펼치기는 뒤집히지 않은 메쉬 버전에서 작동합니다

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어는 먼저 펼치기로 작업해야 합니다

en: Freestyle: Mesh loading
ko: 프리스타일: 메쉬 불러오기

en: Freestyle: View map creation
ko: 프리스타일: 뷰 맵 제작

en: Freestyle: Stroke rendering
ko: 프리스타일: 스트로크 렌더링

en: Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프

en: The quick
ko: 빠른

en: brown fox
ko: 브라운 폭스

en: jumps over
ko: 점프 오버

en: the lazy dog
ko: 레이지 독

en: No material to removed
ko: 제거하는 매테리얼이 없음

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 ID 속성 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
ko: "%s"는 %s 새로 고침 옵션과 호환되지 않습니다

en: This property is for internal use only and can't be edited
ko: 이 속성은 내부용이므로 편집할 수 없습니다

en: Can't edit this property from a linked data-block
ko: 재정의 데이터 블록에서 이 속성을 편집할 수 없습니다

en: Can't edit this property from an override data-block
ko: 재정의 데이터 블록에서 이 속성을 편집 할 수 없습니다

en: Only boolean, int and float properties supported
ko: 불리언 만, int 및 float 속성 지원

en: '%s' doesn't contain '%s' with prefix & suffix
ko: '%s'은 접미사와 접미사가 있는 '%s'를 포함하지 않습니다

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
ko: '%s'에는 대문자 알파벳-숫자 접두사가 없습니다

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
ko: '%s'에는 알파벳-숫자 접미사가 없습니다

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ko: 배열 길이 불일치 (예상 %d, 도착 %d)

en: Property named '%s' not found
ko: 이름 '%s' 의 속성을 찾을 수 없습니다

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ko: 배열 길이 불일치 (얻음 %d, 예상보다)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ko: F-커브 데이터 경로 비어있음, 잘못된 인수

en: Action group '%s' not found in action '%s'
ko: 액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
ko: F-커브 '%s[%d]' 이미 액션 '%s'에 있음

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
ko: F-커브의 액션 그룹 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: F-Curve not found in action '%s'
ko: 액션 '%s'에서 F-커브를 찾을 수 없습니다

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Keying set path could not be added
ko: 키잉 설정 경로를 추가 할 수 없음

en: Keying set path could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: Keying set paths could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: No valid driver data to create copy of
ko: 다음의 복사를 만드는 유효한 드라이버 데이터가 없음

en: Driver not found in this animation data
ko: 이 애니메이션 데이터에서 드라이버를 찾을 수 없습니다

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 키잉 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ko: NLA트랙 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Driver '%s[%d]' already exists
ko: 드라이버 '%s[%d]'가 이미 있습니다

en: Invalid context for keying set
ko: 키잉 설정에 대한 잘못된 컨텍스트

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ko: 불완전한 내장 키잉 설정, 유형 정보가 누락된 것으로 표시됨

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ko: 아마튜어 '%s'는 에디트 모드가 아니며 편집본을 추가 할 수 없습니다

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ko: 아마튜어 '%s''는 에디트 모드가 아니며 편집본을 제거 할 수 없습니다

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ko: 아마튜어 '%s'는 본 '%s'을 포함하지 않습니다

en: Background image cannot be removed
ko: 배경 이미지는 제거 할 수 없습니다

en: Object '%s' already in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Object '%s' not in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Element not found in element collection or last element
ko: 요소 컬렉션 또는 마지막 요소에서 요소를 찾을 수 없습니다

en: Unable to remove curve point
ko: 커브 포인트를 제거 할 수 없음

en: CurveMapping does not own CurveMap
ko: 커브 매핑은 커브 맵을 소유하지 않습니다

en: CurveMap table not initialized, call initialize() on CurveMapping owner of the CurveMap
ko: 커브 맵 테이블이 초기화되지 않았으면, 커브 맵의 커브 맵핑 소유자에서 초기화()를 호출하십시오

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ko: 컬러 밴드에 요소를 추가 할 수 없음 (제한 %d)

en: Target is not in the constraint target list
ko: 대상이 제약 조건 대상 목록에 없습니다

en: Easing (by strength)
ko: 완화 (강도에 의해)

en: Dynamic Effects
ko: 다이나믹 이펙트

en: Bezier spline cannot have points added
ko: 베지어 스플라인은 포인트 추가 할 수 없습니다

en: Only Bezier splines can be added
ko: 베지어 스플라인 만 추가 할 수 있음

en: Curve '%s' does not contain spline given
ko: 커브 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Unable to remove path point
ko: 경로 포인트를 제거 할 수 없습니다

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
ko: CurveProfile 테이블이 초기화되지 않았습니다. initialize ()를 호출하십시오.

en: Dependency graph update requested during evaluation
ko: 평가중에 요청 된 종속성 그래프를 업데이트

en: Variable does not exist in this driver
ko: 변수는이 드라이버에 존재하지 않음

en: Keyframe not in F-Curve
ko: F-커브에 키 프레임이 없습니다

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 포인트 컨트롤이 없습니다

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ko: F-커브에서 F-커브 모디파이어 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Already a control point at frame %.6f
ko: 프레임 %.6f에서 이미 컨트롤 포인트

en: FCurve has already sample points
ko: F커브은 이미 샘플 포인트가 있습니다

en: FCurve has no keyframes
ko: F커브은 키 프레임이 없음

en: FCurve has already keyframes
ko: F커브은 이미 키 프레임이 있습니다

en: FCurve has no sample points
ko: F커브은 키 프레임이 없음

en: Invalid frame range (%d - %d)
ko: 잘못된 프레임 범위 (%d - %d)

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
ko: GPencilStrokePoints.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다

en: Stroke not found in grease pencil frame
ko: 그리스 펜슬 프레임에서 스트로크를 찾을 수 없습니다

en: Frame not found in grease pencil layer
ko: 그리스 펜슬 레이어에서 프레임을 찾을 수 없습니다

en: Layer not found in grease pencil data
ko: 그리스 펜슬 데이터에서 레이어를 찾을 수 없습니다

en: Frame already exists on this frame number %d
ko: 이 프레임 번호 %d 에 이미 프레임이 존재합니다

en: Could not acquire buffer from image
ko: 이미지에서 버퍼를 얻을 수 없음

en: Scene not in context, could not get save parameters
ko: 컨텍스트에 맞지 않는 씬, 저장 매개 변수를 가져올 수 없습니다

en: Image not packed
ko: 이미지가 포장되지 않음

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ko: 포장된 파일을 '%s'로 디스크에 저장할 수 없습니다

en: Could not write image: %s, '%s'
ko: 이미지를 쓸 수 없음: %s, '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ko: 이미지 '%s' 는 '%s' 로 저장할 수 없음

en: Image '%s' does not have any image data
ko: 이미지 '%s' 는 어떠한 이미지 데이터도 없음

en: Failed to load image texture '%s'
ko: 이미지 텍스처 '%s'을(를) 불러오지 못했습니다

[ctx: Key]
en: Key
ko: 키

en: Failed to add the color modifier
ko: 컬러 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the alpha modifier
ko: 알파 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the thickness modifier
ko: 두께 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the geometry modifier
ko: 지오메트리 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Color modifier '%s' could not be removed
ko: 컬러 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ko: 알파 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ko: 두께 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ko: 지오메트리 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: unsupported font format
ko: 지원되지 않는 폰트 형식

en: unable to load text
ko: 텍스트를 불러올 수 없습니다

en: unable to load movie clip
ko: 무비 클립을 불러올 수 없습니다

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
ko: 평가된 데이터 데이터-블록을 사용하여 메인 데이터베이스에 오브젝트를 만들 수 없습니다

en: Object does not have geometry data
ko: 오브젝트는 지오메트리 데이터가 없음

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
ko: %s '%s'는 기본 데이터베이스 외부에 있으므로 제거 할 수 없습니다

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ko: %s '%s'는 제거할 유저가 있음, %d 개를 찾았습니다 (do_unlink = True 매개 변수로 시도)

en: Scene '%s' is the last, cannot be removed
ko: 씬 '%s'은 마지막 항목이며 제거 할 수 없습니다

en: ID type '%s' is not valid for an object
ko: ID 유형 '%s'는 오브젝트에 유효하지 않음

en: Mask layer not found for given spline
ko: 주어진 스플라인에 대한 마스크 레이어를 찾을 수 없습니다

en: Point is not found in given spline
ko: 주어진 스플라인에서 포인트를 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ko: 마스크 레이어 '%s'를 마스크 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ko: 마스크 레이어 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Mtex not found for this type
ko: 이 유형에 대한 MTex를 찾을 수 없습니다

en: Maximum number of textures added %d
ko: 추가된 %d 텍스처의 최대치 수

en: Index %d is invalid
ko: 인덱스 %d 유효하지 않음

en: Currently only single face-map layers are supported
ko: 현재는 하나의 페이스 매핑 레이어 만 지원됩니다

en: FaceMap not in mesh
ko: 메쉬가 아닌 페이스 맵

en: Error removing face-map
ko: 페이스 맵을 제거 중 오류가 발생했습니다

en: Vertex color '%s' not found
ko: 버텍스 컬러 '%s' 찾을 수 없습니다

en: Texture layer '%s' not found
ko: 택스처 레이어 '%s' 찾을 수 없습니다

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 루프의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 버텍스의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ko: 메타볼 '%s'에 스플라인이 없습니다

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set의 네거티브 버텍스 인덱스

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set에서 인덱스 %d을 복제

en: Unable to create new strip
ko: 새로운 스트립을 만들 수 없음

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ko: 스트립을 추가 할 수 없습니다 (트랙에는 이 새 스트립을 수용하기 위한 공간이 없습니다)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ko: NLA 스트립 '%s'을 트랙 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Comparison
ko: 비교

en: Same input/output direction of sockets
ko: 소켓의 동일한 입력/출력 방향

en: Unable to locate link in node tree
ko: 노드 트리에서 연결을 찾을 수 없음

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 트리 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ko: 노드 트리 '%s'의 유형이 %s입니다

en: Node type %s undefined
ko: 노드 유형 %s 정의되지 않음

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ko: %s유형의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없습니다

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ko: 노드 트리에서 노드 '%s' 찾을 수 없음

en: Unable to locate socket '%s' in node
ko: 노드에서 소켓 '%s' 찾을 수 없음

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 소켓 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ko: 평가된 오브젝트에만 평가된 데이터를 할당 할 수 있으며, 또는 원본 데이터를 원래 오브젝트로 할당 할 수 있습니다

en: Only empty objects support collection instances
ko: 엠프티 오브젝 만 컬렉션 인스턴스를 지원합니다

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
ko: 인스턴스화된 그룹에 오브젝트가 속할 때 인스턴스 콜렉션을 설정할 수 없으므로 사이클이 발생합니다

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.add(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출 할 수 없습니다

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.remove(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출할 수 없습니다

en: Vertex not in group
ko: 그룹에 버텍스가 없습니다

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
ko: FaceMap.add(): 오브젝트가 에디트 모드에있을 때 호출 할 수 없습니다

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ko: 제약 '%s'를 오브젝트 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ko: 제약을 인덱스 '%d'에서 '%d'로 옮길 수 없습니다

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ko: 변형 그룹 '%s'은 오브젝트'%s'에 없습니다

en: FaceMap '%s' not in object '%s'
ko: 페이스맵 '%s'은 오브젝트 '%s'에 없습니다

en: Viewport not in local view
ko: 로컬 뷰가 아닌 뷰포트

en: ShapeKey not found
ko: 섀입 키를 찾을 수 없습니다

en: Could not remove ShapeKey
ko: 섀입 키를 제거 할 수 없습니다

en: Object should be of mesh type
ko: 메쉬 유형의 오브젝트 이어야함

en: No vertex groups assigned to mesh
ko: 메쉬에 할당된 버텍스 그룹이 없음

en: Bad assignment mode
ko: 잘못된 할당 모드

en: Bad vertex index in list
ko: 목록에서 잘못된 버텍스 인덱스

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
ko: 오브젝트 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 없으므로 선택할 수 없습니다!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
ko: 오브젝트 '%s'는 뷰 레이어 '%s'에 없으므로 숨길 수 없습니다!

en: Object %s not in view layer %s
ko: 오브젝트 %s은 뷰 레이어 %s에 존재하지 않습니다

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ko: 'to_space' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않으면 유효하지 않습니다!

en: Object '%s' does not support shapes
ko: 오브젝트 '%s' 는 셰이프를 지원하지 않음

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ko: 오브젝트 '%s'에는 평가된 메쉬 데이터가 없습니다

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ko: 오브젝트 '%s'가 가장 가까운 포인트를 찾기 위한 내부 데이터를 생성하지 못했습니다

en: Palette '%s' does not contain color given
ko: 파레트 '%s'에 주어진 컬러가 없습니다

en: ParticleSystem
ko: 파티클시스템

en: Mesh has no UV data
ko: 메쉬는 UV 데이터가 없음

en: Object was not yet evaluated
ko: 오브젝트가 아직 평가되지 않았습니다

en: Mesh has no VCol data
ko: 메쉬는 버텍스 컬러 데이터가 없음

[ctx: Armature]
en: Group
ko: 그룹

en: Bone group '%s' not found in this object
ko: 본 그룹 '%s'를 이 오브젝트에서 찾을 수 없습니다

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ko: 제약 '%s'를 포즈 본 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ko: 본 '%s'는 B-본이 아닙니다!

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
ko: Bone '%s'은 오래된 B-본 세그먼트 데이터를 가지고 있습니다!

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 렌더 엔진 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ko: 비 볼록 충돌 셰이프가 함수에 전달되고 볼록 충돌 셰이프 만 사용됩니다

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ko: 리지드 바디 월드가 제대로 초기화되지 않았으므로 시뮬레이션을 먼저 수행해야 합니다

en: Keying set could not be added
ko: 키잉 설정을 추가 할 수 없음

en: Style module could not be removed
ko: 스타일 모듈을 제거 할 수 없음

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 렌더 뷰 '%s'은 씬 '%s'에서 제거 할 수 없음

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 씬 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Line set '%s' could not be removed
ko: 라인 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Style module '%s' could not be removed
ko: 스타일 모듈 '%s'을 제거할 수 없습니다

en: Sequence type does not support modifiers
ko: 시퀀스 유형은 모디파이어를 지원하지 않음

en: Modifier was not found in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Sequences.new_image: unable to open image file
ko: Sequences.new_image: 이미지 파일을 열 수 없습니다

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
ko: Sequences.new_image: 사운드 파일을 열 수 없습니다

en: Blender compiled without Audaspace support
ko: Audaspace 지원 없이 블렌더 컴파일됨

en: Sequences.new_effect: end frame not set
ko: Sequences.new_effect: 종료 프레임이 설정되지 않았습니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 1개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 2개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 3개의 입력 시퀀스를 취합니다

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
ko: SequenceElements.pop: 마지막 요소를 팝할 수 없습니다

en: SequenceElements.pop: index out of range
ko: SequenceElements.pop: 인덱스가 범위를 벗어났습니다

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
ko: Sequences.new_effect: 이펙트는 3개 이상의 입력을 필요로 합니다 (%d, 결코 일어나지 않아야 합니다!).

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
ko: 시퀀스 '%s' 가 '%s' 씬에 없습니다

en: Sound not packed
ko: 사운드가 포장되지 않음

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ko: 무비 트래킹 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Region not found in space type
ko: 공간 유형에서 지역을 찾을 수 없습니다

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 패널 클래스 등록 중: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
ko: 패널 클래스 등록 중: '%s'은 (는) '%s'카테고리를 가지고 있습니다

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
ko: 패널 클래스 등록 중: 부모 '%s'을 찾을 수 없습니다. '%s'에 대한

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 UI 목록 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 헤더 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 메뉴 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Add-on is no longer valid
ko: 애드온이 더 이상 유효하지 않음

en: Excluded path is no longer valid
ko: 제외된 경로는 더 이상 유효하지 않음

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 애드온 환경 설정 클래스 등록 중: '%s'는 너무 길고, 최대 길이는 %d입니다

en: Font not packed
ko: 폰트가 포장되지 않음

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 키-구성 환경 설정 클래스를 등록중: '%s'는 너무 길고, 최대 길이는 %d

en: Registering operator class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Not a non-modal keymap
ko: 비 모달 키맵 아님

en: Can not mix modal/non-modal items
ko: 모달/비 모달 항목을 혼합 할 수 없습니다

en: Not a modal keymap
ko: 모달 키맵 아님

en: Property value not in enumeration
ko: 열거형에 없는 속성 값

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ko: '--enable-event-simulate'를 사용하여 실행하지 않음

en: Only a single character supported
ko: 하나의 문자만 지원됩니다

en: Gizmo group type '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 유형 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ko: 기즈모 그룹 '%s'은 'PERSISTENT'옵션을 설정했습니다!

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
ko: 키 맵항목 '%s'을 다음 '%s'에서 제거 할 수 없습니다

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ko: 키 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Area type does not support gizmos
ko: 영역 유형은 기즈모를 지원하지 않습니다

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 기즈모 클래스를 등록중: '%s'은 너무 길고, 최대 길이는 %d

en: GizmoType '%s' not known
ko: 기지모 유형 '%s' 알 수 없음

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 기즈모 그룹 클래스를 등록중: '%s'이 너무 길고. 최대 길이는 %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Property '%s.%s' not found
ko: 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ko: 기즈모 대상 '%s.%s'는'%s', '%s.%s'는 '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이가 %d인 배열이 필요, %d를 발견했습니다

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이 %d의 배열을 필요로합니다

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s', 인덱스 %d는 %d미만이어야합니다

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ko: wmOwnerID '%s'가 작업공간 '%s'에 없습니다

en: Operator '%s' not found!
ko: 작업자 '%s'를 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Settings are inside the Physics tab
ko: 설정은 피직스 탭 안에 있습니다

en: Coverage
ko: 적용 범위

en: Create Along Paths
ko: 경로를 따라 생성

[ctx: Operator]
en: Convert
ko: 변환

en: Built without Remesh modifier
ko: 리메쉬 모디파이어 없이 작성

en: Rim
ko: 가장자리

en: Outer
ko: 바깥

en: Global Influence:
ko: 글로벌 영향:

en: Replace Original
ko: 원본을 교체

en: Crease Edges
ko: 크리스 에지

en: Convertor
ko: 컨버터

en: Fac
ko: 팩터

en: Determinator
ko: 결정기

en: Key Color
ko: 키 컬러

en: ID value
ko: ID 값

en: Dispersion
ko: 분산

en: From Min
ko: 최소에서

en: From Max
ko: 최대에서

en: To Min
ko: 최소로

en: To Max
ko: 최대로

en: Undistortion
ko: 왜곡취소

en: Missing Data-Block
ko: 누락된 데이터 블록

en: Shader Editor
ko: 셰이더 에디터

en: Anisotropy
ko: 비등방성

en: RoughnessU
ko: 거칠기 U

en: RoughnessV
ko: 거칠기 V

en: Melanin
ko: 멜라닌

en: Melanin Redness
ko: 멜라닌 적색

en: Absorption Coefficient
ko: 흡수 계수

en: Radial Roughness
ko: 방사형 거칠기

en: Random Color
ko: 랜덤 컬러

en: Random Roughness
ko: 렌덤 거칠기

en: Subsurface Radius
ko: 서브 표면 샘플 반경

en: Specular Tint
ko: 반사 틴트

en: Anisotropic
ko: 비등방성

en: Anisotropic Rotation
ko: 비등방성 회전

en: Sheen
ko: 윤기

en: Sheen Tint
ko: 윤기 틴트

en: Clearcoat
ko: 클리어코트

en: Clearcoat Roughness
ko: 클리어코트 거칠기

en: Transmission Roughness
ko: 전송 거칠기

en: Emission Strength
ko: 방출 강도

en: Clearcoat Normal
ko: 클리어코트 노멀

en: View Vector
ko: 뷰 벡터

en: View Z Depth
ko: 뷰 Z 깊이

en: View Distance
ko: 뷰 거리

en: Emissive Color
ko: 방출형 컬러

en: Clear Coat
ko: 클리어 코트

en: Clear Coat Roughness
ko: 클리어 코트 거칠기

en: Clear Coat Normal
ko: 클리어 코트 노멀

en: True Normal
ko: True 노멀

en: Backfacing
ko: 백페이싱

en: Pointiness
ko: 포인티네스

en: Random Per Island
ko: 아일렌드 당 랜덤

en: Is Strand
ko: Is 가닥

en: Tangent Normal
ko: 탄젠트 노멀

en: Facing
ko: 외장하기

en: Is Camera Ray
ko: Is 카메라 광선

en: Is Shadow Ray
ko: Is 섀도우 광선

en: Is Diffuse Ray
ko: Is 확산 광선

en: Is Glossy Ray
ko: Is 광택 광선

en: Is Singular Ray
ko: Is 단수 광선

en: Is Reflection Ray
ko: Is 반사 광선

en: Is Transmission Ray
ko: Is 전달 광선

en: Ray Depth
ko: 광선 깊이

en: Diffuse Depth
ko: 확산 깊이

en: Glossy Depth
ko: 광택 깊이

en: Transparent Depth
ko: 투명 깊이

en: Transmission Depth
ko: 전달 깊이

en: Color1
ko: 컬러1

en: Color2
ko: 컬러2

en: Color Fac
ko: 컬러 팩터

en: Alpha Fac
ko: 알파 팩터

en: Texture Blur
ko: 텍스처 블러

en: Mortar Size
ko: 모르타르 크기

en: Mortar Smooth
ko: 모르타르 스무스

en: Brick Width
ko: 벽돌 폭

en: Detail Scale
ko: 디테일 축적

en: Color Attribute
ko: 컬러 속성

en: Density Attribute
ko: 밀도 속성

en: Absorption Color
ko: 흡수 컬러

en: Emission Color
ko: 방출 컬러

en: Blackbody Intensity
ko: 블렉보디 강도

en: Blackbody Tint
ko: 블렉보디 틴트

en: Temperature Attribute
ko: 온도 속성

en: Texture Node Editor
ko: 텍스처 노드 에디터

en: Bricks 1
ko: 벽돌 1

en: Bricks 2
ko: 벽돌 2

en: Coordinate 1
ko: 조정 1

en: Coordinate 2
ko: 조정 2

en: iScale
ko: 반대 축적

en: Unknown py-exception, could not convert
ko: 알 수 없는 py-exception, 변환할 수 없음

en: Could not resolve path (%s)
ko: 경로 (%s)를 재해석할 수 없습니다

en: Failed allocate render result, out of memory
ko: 렌더 결과를 할당 실패함, 메모리 부족

en: | Time:%s |
ko: | 시간:%s |

en: Image too small
ko: 너무 작은 이미지

en: Cannot render, no camera
ko: 렌더 할 수 없음, 카메라 없습니다

en: No border area selected
ko: 선택된 경계 영역 없음

en: Cannot save render buffers, check the temp default path
ko: 렌더 버퍼를 저장 할 수 없음, 임시 기본 경로를 확인해 보세요

en: Border rendering is not supported by sequencer
ko: 시퀀서에서 경계 렌더링을 지원하지 않습니다

en: No node tree in scene
ko: 씬에 노드 트리 없음

en: No render output node in scene
ko: 씬에 렌더 출력 노드 없음

en: Full sample AA not supported without 3D rendering
ko: 전체 샘플 AA는 3D 렌더링 없이 지원되지 않음

en: All render layers are disabled
ko: 모든 렌더 레이어가 사용 중지됨

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ko: 렌더된 프레임이 없음, 덮어쓰기 생략

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ko: 렌더 오류 (%s)를 저장할 수 없음: '%s'

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ko: 카메라 "%s" 은 멀티 뷰 카메라가 아님

en: No active view found in scene "%s"
ko: 씬 "%s"에서 활성 뷰를 찾을 수 없음

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ko: %s: 렌더 레이어 '%s'에서 결합된 패스를 찾을 수 없음

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ko: %s: 클립 버퍼 '%s' 를 할당하는 데 실패

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ko: %s: 부분적인 복사 '%s'에 대해 부정확한 크기

en: %s: failed to load '%s'
ko: %s: '%s' 불러오기 실패

en: Error writing render result, %s (see console)
ko: 렌더 결과를 쓰는 도중 오류, %s (콘솔 참조)

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ko: 컬러 균형

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ko: 화이트 밸런스

[ctx: Sequence]
en: Curves
ko: 커브

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ko: 색조 보정

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
ko: 밝기/대비

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ko: 톤맵

en: Strips must be the same length
ko: 스트립은 길이가 같아야함

en: Strips were not compatible
ko: 스트립 호환성이 없음

en: Strips must have the same number of inputs
ko: 스트립은 입력의 같은 수가 있어야함

en: Paste name
ko: 이름을 붙여 넣기

en: Blender File View
ko: 블렌더 파일 보기

en: Missing 'window' in context
ko: 컨텍스트에서 '창' 누락

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ko: 신뢰된 소스 [신뢰할 수없는 경로]

en: Allow Execution
ko: 실행 허용

en: unable to open the file
ko: 파일을 열 수 없음

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ko: 보안상의 이유로 이 파일에서 Python 스크립트 자동 실행이 비활성화됨:

en: This may lead to unexpected behavior
ko: 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다

en: Permanently allow execution of scripts
ko: 스크립트 실행을 영구적으로 허용

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ko: Python 스크립트 실행으로 파일 새로 고침 가능

en: Continue using file without Python scripts
ko: Python 스크립트없이 파일 사용을 계속하기

en: Path is empty, cannot save
ko: 경로가 비어 있음, 저장할 수 없습니다

en: Path too long, cannot save
ko: 경로가 너무 길기 때문에 저장 할 수 없습니다

en: Unable to create user config path
ko: 사용자 구성 경로를 만들 수 없습니다

en: Context window not set
ko: 컨텍스트 창이 설정되지 않았습니다

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ko: '%s' 엔진 '%s' 씬에 사용할 수 없습니다 (추가 기능을 설치하거나 사용하도록 설정해야 할 수 있음)

en: Cannot read file '%s': %s
ko: 읽을 수 없는 파일 '%s': %s

en: File format is not supported in file '%s'
ko: 파일 형식은 파일 '%s'에서 지원되지 않음

en: File path '%s' invalid
ko: 파일 경로 '%s' 잘못됨

en: Unknown error loading '%s'
ko: 알 수 없는 오류 불러오기 '%s'

en: Application Template '%s' not found
ko: 어플리케이션 템플릿 '%s'을 (를) 찾을 수 없습니다

en: Could not read '%s'
ko: '%s' 읽을 수 없음

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
ko: Blend 파일을 저장할 수 없음, 경로 '%s' 는 쓰기 불가능합니다

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ko: 사용된 라이브러리 '%.240s'를 덮어쓸 수 없습니다

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
ko: 대체된 스타트업 파일을 읽을수 없음: '%s'

en: Not a library
ko: 라이브러리가 아닙니다

en: Nothing indicated
ko: 아무것도 표시하지 않음

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ko: 매우 오래된 .blend 파일 형식 (%d.%d)에서 연결하거나 추가하면 애니메이션 변환이 수행되지 않습니다! 현재 블렌더로 lib 파일을 다시 저장하고 싶을 수도 있습니다

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
ko: '%s'을 (를) 추가 할 수 없습니다. '%s'유형의 데이터 블록

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
ko: '%s' 을 연결할 수 없습니다. '%s'유형의 데이터 블록

en: '%s': not a library
ko: '%s': 라이브러리가 아닙니다

en: '%s': nothing indicated
ko: '%s': 아무것도 표시하지 않음

en: '%s': cannot use current file as library
ko: '%s': 라이브러리로 현재 파일을 사용 할 수 없습니다

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ko: Lib 다시 불러오기: 이전 데이터 블록 '%s'에 대한 모든 참조를 다시 불러온 블록으로 대체하는 데 실패, 이전 유저 (남은 유저 %d 명)는 보관해야 하고 '%s'으로 이름이 변경되었습니다

en: '%s' is not a valid library filepath
ko: '%s'은 유효한 라이브러리 파일 경로가 아닙니다

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에서 다시 불러오려고 합니다

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에 다시 불러오거나 재배치하려고 시도했습니다

en: unsupported format
ko: 지원되지 않는 형식

en: Toggle System Console
ko: 시스템 콘솔을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ko: 시스템 콘솔을 토글

en: No operator in context
ko: 컨텍스트에서 작업자가 없습니다

en: Property cannot be both boolean and float
ko: 속성은 불리언과 실수 모두 될 수 없습니다

en: Pointer from path image_id is not an ID
ko: image_id 경로의 포인터가 ID가 아닙니다

en: Property must be an integer or a float
ko: 반드시 정수나 실수여야 하는 속성

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ko: 속성은 없음, 거리, 팩터, 백분율, 각도 또는 픽셀이 여야 합니다

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ko: 작업자 클래스를 등록하기: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 위치 %d에서

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 1 '.' 문자가 포함 되어야 합니다

en: Cannot read %s '%s': %s
ko: 읽을 수 없음 %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
ko: %s '%s' 는 찾을 수 없습니다

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 등록를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 실행 취소를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 다시 실행 작업자 '%s' 은 등록을 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s': wrong context
ko: 작업자 다시 실행 '%s': 잘못된 컨텍스트

en: Could not resolve path '%s'
ko: 경로 '%s' 재해석 할 수 없습니다

en: Property from path '%s' is not a float
ko: 경로 '%s'에서 속성이 실수가 아님

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ko: 경로 '%s'의 속성의 길이는 %d 이고 %d는 아닙니다

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ko: %d x %s: %.4f ms, 평균: %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ko: 제한된 플랫폼 지원

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ko: 그래픽 카드 또는 드라이버가 제한적으로 지원합니다. 작동하지만 문제가 있습니다.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ko: Blender 지원을 향상시키기 위해 최신 그래픽 드라이버를 사용할 수 있습니다.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ko: 그래픽 카드:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ko: 지원되지 않는 플랫폼

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ko: 그래픽 카드 또는 드라이버가 지원되지 않습니다.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ko: 이 프로그램이 이제 닫힙니다.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ko: 쿼드 버퍼를 지원하지 않고 창을 만들지 못했습니다. 깜박임이 발생할 수 있습니다

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ko: 전체 화면에서 시간 순차 모드로 전환하지 못했습니다

en: Quad-buffer window successfully created
ko: 쿼드 버퍼 창이 성공적으로 만들어짐

en: Quad-buffer not supported by the system
ko: 쿼드 버퍼를 시스템이 지원 하지 않음

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ko: 시간 순차 표시 방법과 호환되는 창을 생성하지 못했습니다

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ko: 스테레오 3D 모드는 전체 화면 할 수 있는 창이 필요

en: All Add-ons
ko: 모든 애드온

en: All Add-ons Installed by User
ko: 사용자에 의해 설치된 모든 애드온

en: Add Curve
ko: 커브를 추가

en: Add Mesh
ko: 메쉬를 추가

en: Import-Export
ko: 가져오기-내보내기

en: Rigging
ko: 리깅

en: Video Tools
ko: 비디오 도구

en: English (English)
ko: 영어 (English)

en: Japanese (日本語)
ko: 일본어 (日本語)

en: Dutch (Nederlandse taal)
ko: 네덜란드어 (Nederlandse taal)

en: Italian (Italiano)
ko: 이탈리아어 (Italiano)

en: German (Deutsch)
ko: 독일어 (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
ko: 핀란드어 (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
ko: 슬로바키아어 (Svenska)

en: French (Français)
ko: 프랑스어 (Français)

en: Spanish (Español)
ko: 스페인어 (Español)

en: Catalan (Català)
ko: 카탈로니아어 (Català)

en: Czech (Český)
ko: 체코어 (Český)

en: Portuguese (Português)
ko: 포르투갈어 (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
ko: 중국어 간체 (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ko: 중국어 번체 (繁體中文)

en: Russian (Русский)
ko: 러시아어 (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
ko: 크로아티아어 (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
ko: 세르비아어 (Српски)

en: Ukrainian (Український)
ko: 우크라이나어 (Український)

en: Polish (Polski)
ko: 폴란드어 (Polski)

en: Romanian (Român)
ko: 루마니아어 (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ko: 아랍어 (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
ko: 불가리아어 (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ko: 그리스어 (Ελληνικά)

en: Korean (한국 언어)
ko: 한국어 (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
ko: 네팔어 (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ko: 페르시아어 (یسراف)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ko: 인도네시아어 (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ko: 라틴 세르비아어 (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ko: 키르기스어 (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
ko: 터키어 (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
ko: 헝가리어 (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ko: 브라질 포르투갈어 (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ko: 히브리어 (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eestlane)
ko: 에스토니아어 (Eestlane)

en: Esperanto (Esperanto)
ko: 에스페란토어 (Esperanto)

en: Spanish from Spain (Español de España)
ko: 스페인의 스페인어 (Español de España)

en: Amharic (አማርኛ)
ko: 암하라어 (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
ko: 우즈베크어 (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ko: 우즈베크어 키릴문자 (Ўзбек)

en: Hindi (मानक हिन्दी)
ko: 힌디어 (मानक हिन्दी)

en: Vietnamese (tiếng Việt)
ko: 베트남 (tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
ko: 바스크어 (Euskara)

en: Hausa (Hausa)
ko: 하우사(하우사어)

en: Kazakh (қазақша)
ko: 카자흐어 (қазақша)

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ko: 아브하즈어 (Аԥсуа бызшәа)

en: Thai (ภาษาไทย)
ko: 태국어 (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
ko: 슬로바키아어 (Slovenčina)

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
ko: 재방문한 페이지 표시 시간을 단축해주는 웹 캐시 정보 삭제

en: Delete cookies, which contain information such as web site preferences, authentication, and tracking identification
ko: 웹사이트 환경 설정, 인증, 신원 추적 등의 정보를 포함하는 쿠키 삭제

note: DOM=Document Object Model
en: DOM Storage
ko: DOM 저장소

en: Delete HTML5 cookies
ko: HTML5 쿠키 삭제

en: A history of forms entered in web sites
ko: 웹사이트에 입력한 양식 기록

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
ko: 방문한 사이트, 다운로드, 섬네일을 포함한 사용 기록 삭제

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
ko: 자동으로 추가된 비 공장 검색 엔진 삭제 및 검색 엔진 사용 기록 초기화

en: Delete the current and last sessions
ko: 현재 및 마지막 세션 삭제

en: Delete the sync data and sign out of the browser
ko: 동기화 데이터 삭제 및 브라우저 로그아웃

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
ko: 사용자 이름 및 암호와 암호를 저장하지 않는 사이트 목록 데이터베이스

en: This option will delete your saved passwords.
ko: 이 옵션은 저장한 암호를 삭제합니다.

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
ko: 데이터베이스 단편화를 해소해 데이터 삭제 없이 용량을 줄이고 속도를 개선

en: File archiver
ko: 파일 압축 프로그램

en: Delete the usage history
ko: 사용 기록 삭제

en: Delete the temporary files
ko: 임시 파일 삭제

en: Multimedia viewer
ko: 멀티미디어 뷰어

en: File transfer client
ko: 파일 전송 클라이언트

en: Anti-virus
ko: 백신 프로그램

en: Delete the files
ko: 파일 삭제

en: Delete the backup files
ko: 백업 파일 삭제

en: Delete the logs
ko: 로그 삭제

en: Delete the cache
ko: 캐시 삭제

en: Downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트

en: Delete downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트 삭제

en: Delete the command history
ko: 명령어 사용 기록 삭제

en: Delete the list of game servers
ko: 게임 서버 목록 삭제

en: Package manager
ko: 패키지 관리자

en: Recent documents list
ko: 최근 문서 목록

en: Delete the list of recently used documents
ko: 최근에 사용된 문서 목록 삭제

en: Chat client
ko: 채팅 클라이언트

en: Chat logs
ko: 채팅 로그

en: Delete the chat logs
ko: 채팅 로그 삭제

en: Delete cached patches and installers
ko: 캐시된 패치와 설치 프로그램 삭제

en: Windowing system
ko: 윈도잉 시스템

en: Debug logs
ko: 디버그 로그

en: Delete the debug logs
ko: 디버그 로그 삭제

en: File manager
ko: 파일 관리자

en: Custom folders will be reset.
ko: 커스텀 폴더가 재설정됩니다.

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
ko: 차단 목록

en: Blocklists will need update to work.
ko: 차단 목록 실행을 위해 업데이트가 필요합니다.

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
ko: 토렌트 파일 삭제 (설명된 파일을 제외한 메타데이터만)

en: Delete the file
ko: 파일 삭제

en: A history of forms entered in web sites and in the Search bar
ko: 웹사이트와 검색 창에 입력된 양식 기록

en: Session restore
ko: 세션 복원

en: Loads the initial session after the browser closes or crashes
ko: 브라우저 종료 또는 충돌 후 초기 세션을 불러오기

en: Site preferences
ko: 사이트 환경 설정

en: Settings for individual sites
ko: 개별 사이트에 대한 설정

en: URL history
ko: URL 기록

en: List of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록

en: Download history
ko: 다운로드 기록

en: List of files downloaded
ko: 다운로드한 파일 목록

en: Delete the list of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록 삭제

en: Delete the avatars and emoticons cache
ko: 아바타와 이모티콘 캐시 삭제

en: Email client
ko: 이메일 클라이언트

en: Widgets for the desktop
ko: 바탕 화면 위젯

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
ko: 쿠키 파일, 방문한 URL, 검색 기록 삭제

en: Delete the most recently used list
ko: 가장 최근에 사용된 파일 목록 삭제

en: Desktop environment
ko: 데스크탑 환경

en: Delete the search history
ko: 검색 기록 삭제

en: A database of URLs including bookmarks, favicons, and a history of visited web sites
ko: 바로가기, 즐겨찾기, 방문한 웹사이트 정보를 포함하는 URL 데이터베이스

en: This option deletes all bookmarks.
ko: 이 옵션은 모든 즐겨찾기를 삭제합니다.

en: Office suite
ko: 오피스 프로그램

en: Known files history
ko: 알려진 파일 기록

en: Known clients and friends
ko: 알려진 클라이언트 및 친구

en: System journals
ko: 시스템 저널

en: Clean old system journals
ko: 오래된 시스템 저널 정리

en: Delete the database, which contains information such as play count and last played
ko: 재생 횟수나 마지막 재생 목록 등의 정보가 있는 데이터베이스 삭제

en: Compatibility layer for Windows software
ko: 윈도우 소프트웨어 호환성 계층

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
ko: 파일 기록, 명령어 사용 기록, 버퍼 등의 정보를 포함한 ~/.viminfo 삭제

en: Deep scan
ko: 정밀 검사

en: Clean files widely scattered across the disk
ko: 디스크에  널리 흩어진 파일 정리

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
ko: 보존하려는 파일의 미리 보기 검사

en: This option is slow.
ko: 이 옵션은 느립니다.

en: VIM swap files under user profile
ko: 유저 프로필 내에 있는 파일 VIM 스왑

en: VIM swap files across system
ko: 시스템 전반의 파일 VIM 스왑

en: Document viewer
ko: 문서 뷰어

en: Delete obsolete files
ko: 쓸모없는 파일 삭제

en: Package lists
ko: 패키지 목록

en: Current session
ko: 현재 세션

en: Delete the current session
ko: 현재 세션 삭제

en: Remote control software
ko: 원격 제어 프로그램

en: Icons for files on the system
ko: 시스템에 있는 파일 아이콘

en: This option will reset pinned locations in Quick Access to their defaults.
ko: 이 옵션은 퀵 액세스에 고정된 장소를 초기값으로 되돌립니다.

en: Shellbags
ko: 셸백

en: Delete the usage date, window position, and other data for folders
ko: 사용량 데이터, 창 위치 및 기타 폴더 정보 삭제

en: This will reset the position of desktop icons.
ko: 바탕화면 아이콘의 위치가 초기화됩니다.

en: This will restart Windows Explorer.
ko: 윈도우 탐색기가 재실행됩니다.

en: Remove packages that were formerly dependencies
ko: 종속된 패키지 제거

en: Carefully review the list of packages that will be removed by running "dnf list autoremove".
ko: "dnf 목록 자동삭제"를 통해 삭제될 패키지 목록을 자세히 살펴보십시오.

en: Search tool
ko: 검색 도구

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
ko: 검색 인덱스, 단어 데이터베이스 및 포함된 파일 삭제

en: Graphics editor
ko: 그래픽 편집기

note: This software edits metadata tags, such as title and artist, in audio files
en: Audio files tagger
ko: 오디오 파일 태거

en: IRC client formerly known as XChat
ko: IRC 클라이언트 (구 XChat)

en: Unnecessary file cleaner
ko: 불필요한 파일 클리너

en: Free space and maintain privacy
ko: 개인정보 유지 및 공간 확보

en: Disk was full when writing configuration to file %s
ko: 파일 %s 설정 중 디스크가 가득 찼습니다.

en: Error checking whether path exists: %s
ko: 경로 존재 확인 중 에러 발생: %s

en: Error when setting the default drives to shred.
ko: 영구 삭제할 기본 드라이브 설정 중 에러 발생

en: Automatically preserving language %s.
ko: %s 언어 자동 보존 중

en: Executable not found: %s
ko: 실행파일 존재하지 않음: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
ko: %s은(는) 현재 실행 중이므로 청소할 수 없습니다. 종료 후 다시 실행하십시오.

en: Error loading the SQLite module: the antivirus software may be blocking it.
ko: SQLite 모듈 불러오기 오류: 백신 프로그램이 차단했을 수 있습니다.

en: Choose files to shred
ko: 영구 삭제할 파일 선택

en: Choose folder to shred
ko: 영구 삭제할 폴더 선택

en: No paths found in clipboard.
ko: 클립보드에서 경로가 발견되지 않음

en: GNU General Public License version 3 or later.
    See https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
ko: GNU 일반 공개 라이센스 버전 3 혹은 이후 버전.
    https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt를 확인하세요

note: TRANSLATORS: %(cleaner) may be Firefox, System, etc. %(option) may be cache, logs, cookies, etc. %(warning) may be 'This option is really slow'
en: Warning regarding %(cleaner)s - %(option)s:
    
    %(warning)s
ko: %(cleaner)s - %(option)s에 관한 경고:
    
    %(warning)s

en: Resetting the configuration file because it is corrupt: %s
ko: 설정 파일이 손상되어 초기화 중: %s

en: Access the application menu by clicking the hamburger icon on the title bar.
ko: 타이틀 바의 햄버거 아이콘을 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근

en: Access the application menu by clicking the logo on the title bar.
ko: 타이틀 바의 로고를 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근

en: You are running BleachBit with administrative privileges for cleaning shared parts of the system, and references to the user profile folder will clean only the root account.
ko: 시스템의 공유 부분을 정리하기 위해 관리자 권한으로 BleachBit를 실행하고 있으며, 유저 프로필 폴더의 레퍼런스는 루트 계정만을 정리합니다.

en: Run BleachBit with administrator privileges to improve the accuracy of overwriting the contents of files.
ko: 파일 항목 덮어쓰기의 정확성 향상을 위해 BleachBitㅡㄹ 관리자 권한으로 실행하십시오.

en: You must select an operation
ko: 반드시 작업을 선택해야 합니다

en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
ko: 선택된 작업 미리보기 (파일을 삭제하지 않습니다)

en: Clean files in the selected operations
ko: 선택된 작업의 파일 정리

en: Abort the preview or cleaning process
ko: 미리보기 혹은 정리 프로세스 중지

en: Error when checking for updates:
ko: 업데이트 확인 중 오류:

en: At least one file was locked by another process, so its contents could not be overwritten. It will be marked for deletion upon system reboot.
ko: 다른 프로세스의 의해 최소 하나의 파일이 잠겨 있어, 항목을 덮어쓸 수 없었습니다. 시스템 재시작 시 삭제를 위해 표시될 것입니다.

note: TRANSLATORS: The file will be deleted when the system reboots
en: Mark for deletion
ko: 삭제 표시

note: TRANSLATORS: Parts of this file will be deleted
en: Clean file
ko: 파일 정리

en: Delete registry key
ko: 레지스트리 키 삭제

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
ko: '%(operation)s': '%(msg)s' 작업 실행 중 예외 발생

en: Error: {operation_option}: {command}
ko: 오류: {operation_option}: {command}

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Please wait.  Wiping free disk space.
ko: 잠시만 기다려주십시오. 디스크 여유 공간을 청소하는 중입니다.

en: Wiping free disk space erases remnants of files that were deleted without shredding. It does not free up space.
ko: 여유 공간 정리는 영구 삭제 되지 않은 파일의 잔류 데이터를 지웁니다. 새로운 여유 공간을 만들지는 않습니다.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 청소하는 중입니다.

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
ko[0]: 약 %d분 남았습니다.

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
ko: 복구된 디스크 공간: %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
ko: 복구될 디스크 공간: %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
ko: 삭제된 파일: %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
ko: 삭제될 파일: %d

en: Special operations: %d
ko: 특수 작업: %d

en: Errors: %d
ko: 오류: %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
ko: 잠시만 기다려주십시오. 정밀 검사 중입니다.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 미리 보는 중입니다.

en: Directory is not empty: %s
ko: 디렉토리가 비어있지 않음: %s

en: Skipping mount point: %s
ko: 마운트 포인트 건너뛰는 중: %s

en: Device or resource is busy: %s
ko: 장치 혹은 리소스가 현재 사용 불가: %s

en: Special file type cannot be deleted: %s
ko: 특정 파일 타입은 삭제 불가: %s

en: %TMP% does not exist: %s
ko: %TMP%이(가) 존재하지 않음: %s

en: There was at least one file on a file system that does not support advanced overwriting.
ko: 파일 시스템에 최소 하나의 파일이 고급 덮어쓰기를 지원하지 않습니다.

en: Wiping path: %s
ko: 경로 정리 중: %s

en: Creating new, temporary file for wiping free space.
ko: 여유 공간 정리를 위해 새로운 임시 파일을 생성 중입니다.

en: Error #%d when flushing the file buffer.
ko: 파일 버퍼 플러싱 중 #%d 오류가 발생했습니다.

en: Wrote {files:,} files and {bytes:,} bytes in {seconds:,} seconds at {rate:.2f} MB/s
ko: {files:,} 파일과 {bytes:,} 바이트를 {seconds:,} 초 동안 {rate:.2f} MB/s 의 속도로 기록함

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to non-super-user
ko: {bytes:,} 바이트와 {inodes:,} 아이노드를 비-수퍼-사용자가 사용 가능

en: {bytes:,} bytes and {inodes:,} inodes available to super-user
ko: {bytes:,} 바이트와 {inodes:,} 아이노드를 수퍼-사용자가 사용 가능

en: Handled unknown error #0 while truncating file.
ko: 파일을 줄이는 중에 알려지지 않은 #0 오류가 처리되었습니다.

en: Imported from winapp2.ini
ko: winapp2.ini에서 가져옴

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux that make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.or
en: Broken desktop files
ko: 올바르지 않은 바탕화면 파일

en: Delete broken application menu entries and file associations
ko: 올바르지 않은 프로그램 메뉴 및 파일 연결 삭제

en: Delete files for unwanted languages
ko: 불필요한 언어 파일 삭제

en: Configure this option in the preferences.
ko: 환경 설정에서 이 옵션 설정

en: Rotated logs
ko: 오래된 로그

en: Delete old system logs
ko: 오래된 시스템 로그 삭제

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
ko: 스와프 및 여유 메모리 청소

en: This option is experimental and may cause system problems.
ko: 이 옵션은 실험적 기능이며 시스템 문제를 발생시킬 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Prefetch is Microsoft Windows jargon.
en: Prefetch
ko: 미리 가져오기

en: Recycle bin
ko: 휴지통

en: Empty the recycle bin
ko: 휴지통 비우기

note: TRANSLATORS: 'Update' is a noun, and 'Update uninstallers' is an option to delete the uninstallers for software updates.
en: Update uninstallers
ko: 언인스톨러 업데이트

en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
ko: 핫픽스, 서비스 팩, 인터넷 익스플로러 업데이트를 포함한 마이크로소프트 업데이트 제거 프로그램 삭제

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
ko: 복사 및 붙여 넣기 작업에 사용되는 데스크톱 환경의 클립보드

en: Delete user-specified files and folders
ko: 사용자별 파일 및 폴더 삭제

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Free disk space
ko: 디스크 여유 공간 확보

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Overwrite free disk space to hide deleted files
ko: 삭제된 파일을 숨기기 위해 디스크 여유 공간 덮어쓰기

en: This option is very slow.
ko: 이 옵션은 매우 느립니다.

en: The system in general
ko: 일반적인 상황의 시스템

note: TRANSLATORS: 'Free' means 'unallocated.' %s expands to a path such as C:\ or /tmp/
en: Overwrite free disk space %s
ko: %s의 디스크 여유 공간 덮어쓰기

en: Loading native cleaners.
ko: 네이티브 클리너 불러오는 중.

en: Importing cleaners from Winapp2.ini.
ko: Winapp2.ini에서 클리너 받아오는 중

en: Error in handle_cleaner_option() for cleaner id = {cleaner_id}, option XML={option_xml}
ko: 클리너 아이디 = {cleaner_id}, 옵션 XML={option_xml}의 handle_cleaner_option()에서 오류 발생

en: Ignoring cleaner because it is world writable: %s
ko: 쓰기 가능한 클리너 무시하는 중: %s

en: Error reading cleaner: %s
ko: 클리너 읽는 중 오류 발생: %s

note: TRANSLATORS: An action is something like cleaning a specific file. "Not usable" means the whole cleaner will be ignored. The substituted variable is a pathname.
en: Cleaner is not usable on this OS because it has no actions: %s
ko: 액션이 없어 이 운영체제에서 클리너 사용 불가능: %s

en: Downloading url failed: %s
ko: url 다운로드 실패: %s

en: Security warning
ko: 보안 경고

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
ko: 청소 설정이 새로 생겼거나 변경되었습니다. 악의적인 설정은 시스템에 악영향을 끼칠 수 있습니다. 만약 변경된 설정을 신뢰할 수 없다면, 파일을 삭제하고 종료하십시오.

[ctx: column_label]
en: Delete
ko: 삭제하기

[ctx: column_label]
en: Filename
ko: 파일명

en: New winapp2.ini was downloaded.
ko: 신규 winapp2.ini가 다운로드되었습니다.

en: Update BleachBit
ko: BleachBit 업데이트

en: A new version is available.
ko: 신규 버전을 사용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '0.8.4' or '0.8.5beta' or similar
en: Update to version %s
ko: 버전 %s(으)로 업데이트

en: Error when opening a network connection to check for updates. Please verify the network is working and that a firewall is not blocking this application. Error message: {}
ko: 업데이트 확인을 위해 네트워크 연결 중 에러가 발생했습니다. 방화벽의 응용 프로그램 차단 여부와 인터넷 연결을 확인하십시오. 에러 메세지: {}

note: TRANSLATORS: Multi-value variables are explained in the online documentation. Basically, they are like an environment variable, but each multi-value variable can have multiple values. They're a way to make CleanerML files more concise.
en: Deep scan does not support multi-value variable.
ko: 정밀 스캔은 다중값 변수를 지원하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that there seems to be a mild mistake in the CleanerML file because walk.all is expected to be used with directories instead of with files.
en: search="walk.all" used with regular file path="%s"
ko: search="walk.all"(이)가 regular file path="%s"와(과) 사용됨

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that the CleanerML file specified a search for glob, but the path specified didn't have any wildcard patterns. Therefore, maybe the developer either missed the wildcard or should search using path="file" which does not expect or support wildcards in the path
en: path="%s" is not a glob pattern
ko: path="%s"은(는) 글로벌 패턴이 아님

en: Run external command: %s
ko: 외부 명령어 실행: %s

en: Delete confirmation
ko: 삭제 확인

en: This function deletes all BleachBit settings and then quits the application. Use this to hide your use of BleachBit or to reset its settings. The next time you start BleachBit, the settings will initialize to default values.
ko: 이 기능은 모든 BleachBit 설정을 삭제하고 프로그램을 종료합니다. BleachBit 사용 기록을 숨기거나 설정을 초기화하기 위해 사용하십시오. 다음에 BleachBit를 실행하면 설정값이 초기값으로 설정됩니다.

en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
ko: 정말 선택한 작업에 따라 파일을 영구히 삭제하시겠습니까? 미리 보기를 실행했기 때문에 삭제될 실제 파일은 변경되었을 수 있습니다.

en: Are you sure you want to permanently delete these files?
ko: 정말 이 파일을 영구적으로 삭제하시겠습니까?

en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
ko: 현재 루트 계정으로 실행하고 있으므로, 웹 브라우저에서 수동으로 이 링크를 여십시오:
    %s

note: TRANSLATORS: %s expands to www.bleachbit.org or similar
en: Open web browser to %s?
ko: %s을(를) 웹 브라우저로 여시겠습니까?

en: not a valid cleaner: %s
ko: 유효하지 않은 클리너: %s

note: TRANSLATORS: This is the command line usage.  Don't translate %prog, but do translate options, cleaner, and option. Don't translate and add "usage:" - it gets added by Python. More information about the command line is here https://www.bleachbit.org/documentation/command-line
en: usage: %prog [options] cleaner.option1 cleaner.option2
ko: %prog [옵션] 클리너.옵션1 클리너.옵션2

en: list cleaners
ko: 클리너 목록

note: TRANSLATORS: predefined cleaners are for applications, such as Firefox and Flash. This is different than cleaning an arbitrary file, such as a spreadsheet on the desktop.
en: run cleaners to delete files and make other permanent changes
ko: 파일을 삭제하고 다른 영구적인 변경 사항 적용을 위해 클리너 실행

en: set log level to verbose
ko: 로그 레벨을 verbose로 설정

en: log debug messages to file
ko: 파일에 디버그 메시지 기록

en: shred specific files or folders
ko: 특정 파일 혹은 폴더 영구 삭제

en: show system information
ko: 시스템 정보 표시

en: launch the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 시작

en: do not prompt for administrator privileges
ko: 관리자 권한 요청하지 않기

en: preview files to be deleted and other changes
ko: 기타 변경 사항 및 삭제될 파일 미리보기

en: use options set in the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스에서 설정된 옵션 사용

en: update winapp2.ini, if a new version is available
ko: 신규 버전 사용 가능 시 winapp2.ini 업데이트

en: wipe free space in the given paths
ko: 주어진 경로의 여유 공간 정리

en: output version information and exit
ko: 버전 정보 출력 후 종료

en: overwrite files to hide contents
ko: 항목을 숨기기 위해 파일 덮어쓰기

en: Specify only one of these commands: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean
ko: 명령어 중 하나만 정하십시오: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean

en: Checking online for updates to winapp2.ini
ko: 온라인으로 winapp2.ini 업데이트 확인 중

en: No directories given for --wipe-free-space
ko: --wipe-free-space를 위한 디렉토리가 없음

en: Path to wipe must be an existing directory: %s
ko: 정리할 경로는 존재하는 디렉토리어야 합니다: %s

en: Wiping free space can take a long time.
ko: 여유 공간 정리는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

en: No work to do. Specify options.
ko: 할 수 있는 작업이 없습니다. 옵션을 정하십시오.

en: --overwrite is intended only for use with --clean
ko: --overwrite은 --clean을 위해서만 사용되도록 만들어졌습니다

note: TRANSLATORS: BleachBit creates digital chaff like that is like the physical chaff airplanes use to protect themselves from radar-guided missiles. For more explanation, see the online documentation.
en: Make chaff
ko: 농담 만들기

en: Make randomly-generated messages inspired by documents.
ko: 문서를 바탕으로 한 무작위로 생성된 메시지 만들기

en: 2600 Magazine
ko: 2600 매거진

en: Hillary Clinton's emails
ko: 힐러리 클린턴의 이메일

en: When finished
ko: 완료 시점

en: Delete without shredding
ko: 영구 삭제 과정 없이 삭제

en: Make files
ko: 파일 만들기

en: Download data needed for chaff generator?
ko: 농담 생성기를 위한 데이터를 다운로드 하시겠습니까?

en: Generating files
ko: 파일 생성 중

en: Check periodically for software updates via the Internet
ko: 인터넷을 통해 주기적으로 소프트웨어 업데이트 확인

en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
ko: 업데이트가 발견되면 업데이트 정보를 볼 수 있는 옵션이 주어집니다. 그 후, 수동으로 업데이트를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

en: Check for new beta releases
ko: 신규 베타 버전 확인

en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
ko: 커뮤니티로부터 클리너 다운로드 및 업데이트 (winapp2.ini)

en: Hide irrelevant cleaners
ko: 무관한 클리너 숨기기

en: Overwrite contents of files to prevent recovery
ko: 복구 방지를 위해 파일 항목 덮어쓰기

en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
ko: 덮어쓰기는 몇몇 파일 시스템과 BleachBit 작업에서 비효율적입니다. 덮어 씌우기는 상당히 느립니다.

en: Exit after cleaning
ko: 정리 후 종료

en: Use IEC sizes (1 KiB = 1024 bytes) instead of SI (1 kB = 1000 bytes)
ko: SI (1 kB = 1000 bytes) 대신 Use IEC 사이즈 (1 KiB = 1024 bytes)를 사용하세요.

en: Windows 10 theme
ko: 윈도우 10 테마

en: Show debug messages
ko: 디버그 메시지 표시

en: Choose a writable folder for each drive for which to overwrite free space.
ko: 디스크 여유 공간을 덮어쓰기 위해 각 드라이브마다 쓰기가 가능한 폴더를 선택하십시오.

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
ko: 추가

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
ko: 제거

en: All languages will be deleted except those checked.
ko: 체크된 언어 항목을 제외한 모든 언어 항목을 삭제합니다.

en: Theses paths will not be deleted or modified.
ko: 이 경로들은 삭제되거나 변경되지 않습니다.

en: These locations can be selected for deletion.
ko: 이 위치들은 삭제를 위해 선택될 수 있습니다.

[ctx: button]
en: Add file
ko: 파일 추가

[ctx: button]
en: Add folder
ko: 폴더 추가

en: The command 'swapoff -s' failed, so falling back to /proc/swaps for swap information.
ko: 명령어 'swapoff -s' 실행에 실패하여, 스와프 정보를 위해 /proc/swaps로 돌아갑니다.

en: Disabling swap.
ko: 스와프 비활성화 중

en: Re-enabling swap.
ko: 스와프 재활성화 중

en: Setting nice value %d for this process.
ko: 프로세스를 위해 적절한 값 %d을(를) 설정 중

en: Dropping privileges of process ID {pid} to user ID {uid}.
ko: 사용자 아이디 {uid}의 프로세스 아이디 {pid} 권한 해제 중

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Allocating and wiping %s of memory.
ko: 메모리 %s 정리 및 할당 중

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Freeing %s of memory.
ko: 메모리 %s 확보 중

en: Found UUID for swap file {device} is {uuid}.
ko: 스와프 파일 {device}가 {uuid}인 UUID가 발견됨.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Physical free memory is %s.
ko: 물리적 여유 메모리는 %s입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Wiping the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 정리 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Reinitializing the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 재시작 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Detected these swap devices: %s
ko: 스와프 디바이스 발견됨: %s

note: TRANSLATORS: This is a debugging message that the parent process is waiting for the child process.
en: The function wipe_memory() with process ID {pid} is waiting for child process ID {cid}.
ko: 프로세스 아이디 {pid}를 사용한 함수 wipe_memory()가 차일드 프로세스 아이디 {cid}를 기다리는 중입니다.

en: The child memory-wiping process returned code %d.
ko: 차일드 메모리-정리 프로세스가 %d 코드를 반환했습니다.

en: _Shred Files
ko: 파일 영구 삭제(_S)

en: Sh_red Folders
ko: 폴더 영구 삭저(_H)

en: Shred Paths from Clipboard
ko: 클립보드 경로 영구 삭제

en: _Wipe Free Space
ko: 디스크 여유 공간 청소(_W)

en: _Make Chaff
ko: 농담 만들기(_M)

en: S_hred Settings and Quit
ko: 설정 초기화 및 종료(_H)

en: _Diagnostics
ko: 진단(_D)

en: _About BleachBit
ko: BleachBit 정보(_A)

en: Notes for GNOME
ko: 그놈용 메모

en: A quick and easy way to make freeform notes or jot down simple lists. Store as many notes as you like and share them by email.
ko: 메모를 자유롭게 작성하고 간단한 목록을 적는 간편하고 쉬운 수단입니다. 원하는 만큼 메모를 저장하고 전자메일로 공유하세요.

en: You can store your notes locally on your computer or sync with online services like ownCloud.
ko: 컴퓨터에 메모를 저장하거나 오운클라우드 같은 온라인 서비스에 동기화할 수 있습니다.

en: Edit view
ko: 편집 보기

en: Select view
ko: 선택 보기

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: notes;reminder;notebook;sticky notes;
ko: notes;메모;reminder;알림;notebook;기록장;메모책;sticky notes;끈적이;

en: Post notes, tag files!
ko: 메모를 쓰고 파일을 태그합니다!

en: Custom Font
ko: 사용자 설정 글꼴

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
ko: 여기서 설정한 글꼴 이름은 메모를 표시할 글꼴로 사용합니다.

en: New notes color.
ko: 새 메모 색.

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
ko: 여기서 설정한 색 이름은 새 메모를 만들 때 색으로 사용합니다.

en: Primary notes provider to use for new notes.
ko: 새 메모에 사용할 주요 메모책.

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
ko: 주요 메모책은 새 메모를 만드는 위치를 말합니다.

en: Text size used by note editor.
ko: 메모 편집기에서 사용하는 텍스트 크기입니다.

en: There are three text sizes available: small, medium (default) and large.
ko: 텍스트 크기에는 작게, 중간(기본), 크게 세가지가 있습니다.

en: Copy selection to a new note
ko: 선택한 사항을 새 메모로 복사합니다

en: No notes
ko: 메모 없음

[ctx: shortcut window]
en: Search notes
ko: 메모 검색

[ctx: shortcut window]
en: New note
ko: 새 메모

[ctx: shortcut window]
en: Selection mode
ko: 선택 모드

[ctx: shortcut window]
en: Cancel selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

[ctx: shortcut window]
en: Note edit mode
ko: 메모 편집 모드

[ctx: shortcut window]
en: Open in a new window
ko: 새 창에서 열기

[ctx: shortcut window]
en: Bold
ko: 굵게

[ctx: shortcut window]
en: Italic
ko: 기울임

[ctx: shortcut window]
en: Strike through
ko: 취소선

[ctx: shortcut window]
en: Move note to trash
ko: 휴지통으로 옮기기

en: Import Notes
ko: 메모 가져오기

en: Select import location
ko: 가져오기 위치 선택

en: Gnote application
ko: 지노트 프로그램

en: Tomboy application
ko: 톰보이 프로그램

en: Note color
ko: 메모 색

en: Exit selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

en: Search note titles, content and notebooks
ko: 메모 제목, 내용, 메모책을 검색합니다

en: Open menu
ko: 메뉴 열기

en: View Trash
ko: 휴지통 보기

en: Text Sizes
ko: 텍스트 크기

en: About Notes
ko: 메모 정보

en: Email this Note
ko: 이 메모 메일로 보내기

en: Enter a name to create a notebook
ko: 메모책을 만드려면 이름을 입력하십시오

en: Share note
ko: 메모 공유

en: Permanently Delete
ko: 완전히 삭제

en: Use System Font
ko: 시스템 글꼴 사용

en: Note Font
ko: 메모 글꼴

en: Note Appearance
ko: 메모 모양새

en: Select the default storage location:
ko: 기본 저장 경로 선택:

en: Primary Book
ko: 메모 저장

en: Take notes and export them everywhere.
ko: 메모를 작성하고 내보냅니다.

en: GNOME Notes
ko: 그놈 메모

note: Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not register the application
ko: 프로그램을 등록할 수 없습니다

en: Simple notebook for GNOME
ko: 그놈 데스크톱의 간단한 메모지

en: Press the New button to create a note.
ko: 메모를 만드려면 새로 만들기 단추를 누르십시오.

en: Oops
ko: 앗

en: Please install “Tracker” then restart the application.
ko: “트래커”를 설치하고 프로그램을 다시 시작하십시오.

en: Local storage
ko: 로컬 저장소

note: (itstool) path: info/desc
en: Edit the note background color.
ko: 메모 배경 색을 편집합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change note color
ko: 메모 배경 색 바꾸기

note: (itstool) path: page/p
en: You can change the background colour of a note to emphasize it or to differentiate it from other notes.
ko: 메모를 강조하거나 다른 메모와 구별할 수 있도록 배경 색을 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To change the color of an individual note:
ko: 개별 메모 색을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the note to open it.
ko: 메모를 눌러 여십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Note color</gui> button.
ko: <gui style="button">메모 색</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select a new color and click the <gui style="button">Select</gui> button.
ko: 새 색을 선택하고 <gui style="button">선택</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also change the background colour in a group of notes at the same time.
ko: 노트 그룹의 배경 색을 한번에 바꿀 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To change the color of multiple notes:
ko: 여러 메모 색을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>New and Recent</gui> view, click the <gui style="button">Selection mode</gui> button.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 <gui style="button">선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select the notes you want to change.
ko: 색을 바꾸려는 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Create a new note from scratch, using some text from another application or from another note.
ko: 다른 프로그램 또는 다른 노트의 글을 활용하여 새 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can create a new note in three different ways:
ko: 세가지 방법으로 새 메모를 만들 수 있습니다:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">New</gui> button to create a blank note.
ko: <gui style="button">새로 만들기</gui> 단추를 눌러 빈 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Drag and drop text to the <gui>New and Recent</gui> view to create a note containing this text.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에 글을 끌어다 놓아 글 내용을 넣은 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a note, select some text and click the <gui style="button">Copy selection to a new note</gui> button to create a note containing this text.
ko: 메모를 열고, 임의의 글을 선택한 후 <gui style="button">선택한 사항을 새 메모로 복사하기</gui> 를 눌러 이 글이 들어간 메모를 만듭니다.

note: (itstool) path: note/p
en: To open a new note using the keyboard shortcut, press <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq>.
ko: 키보드 바로 가기 키를 활용하여 새 메모를 열려면 <keyseq><key>Ctrl</key><key>N</key></keyseq> 키를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Move text inside a note or to a different note.
ko: 메모간에 또는 다른 메모로 글을 옮깁니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Cut, copy and paste
ko: 잘라내기, 복사 및 붙여넣기

note: (itstool) path: page/p
en: You can move text inside a note or to another note by cutting or copying it and pasting it somewhere else.
ko: 메모간에 또는 다른 메모로 글을 잘라내거나, 다른 곳으로 복사 및 붙여넣기 할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To cut, copy or paste in a note:
ko: 메모의 글을 잘라내거나, 복사하거나, 붙여넣으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the text.
ko: 글을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Press <gui style="button">Cut</gui> or <gui style="button">Copy</gui>.
ko: <gui style="button">잘라내기</gui> 또는 <gui style="button">복사</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select where you want to paste the text and press <gui style="button">Paste</gui>.
ko: 글을 붙여넣을 곳을 선택하고 <gui style="button">붙여넣기</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: credit/years
en: 01 sep 2014
ko: 2014년 9월 1일

note: (itstool) path: info/desc
en: Delete old and unwanted notes.
ko: 오래되거나 필요없는 메모를 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Delete a note
ko: 메모 삭제

note: (itstool) path: steps/title
en: To delete a note:
ko: 메모를 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Move to Trash</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">휴지통으로 옮기기</gui></guiseq>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: note/p
en: Press the keyboard shortcut <keyseq><key>Ctrl</key><key>Delete</key></keyseq> to delete an open note.
ko: <keyseq><key>Ctrl</key><key>Delete</key></keyseq> 바로 가기 키를 눌러 열어놓은 메모를 삭제하십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To delete multiple notes and notebooks:
ko: 여러 메모와 메모책을 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the notes and the notebooks you want to delete.
ko: 삭제하려는 메모와 메모책을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Move to Trash</gui> button.
ko: <gui style="button">휴지통으로 이동</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Permanently delete notes from the <gui>Trash</gui> view.
ko: 메모를 <gui>휴지통</gui> 보기에서 완전히 삭제합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can permanently delete notes from the <gui>Trash</gui>.
ko: 메모를 <gui>휴지통</gui> 에서 완전히 삭제할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To permanently delete all the notes in Trash:
ko: 휴지통에 있는 모든 메모를 완전히 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click on the <gui>Notes</gui> icon near <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui>.
ko: <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui>에 있는 <gui>메모</gui>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select <gui>View Trash</gui>.
ko: <gui>휴지통 보기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Empty</gui> button in the toolbar.
ko: 도구 모음에서 <gui style="button">비우기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To delete selected notes from Trash:
ko: 선택한 메모를 휴지통에서 삭제하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Trash</gui> view click <gui>Selection mode</gui> button.
ko: <gui>휴지통</gui> 보기에서 <gui>선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes that you want to delete permanently.
ko: 완전히 삭제할 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Permanently Delete</gui> button.
ko: <gui style="button">완전히 삭제</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Restore a deleted note.
ko: 삭제한 메모를 복원합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Restore notes
ko: 메모 복원

note: (itstool) path: page/p
en: If you think that you have accidentally deleted a note, you can view and restore it from <gui>Trash</gui>.
ko: 실수로 삭제한 메모가 있는 것 같다면, <gui>휴지통</gui>에서 메모를 보고 복원할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To restore trashed notes:
ko: 휴지통에 버린 메모를 복원하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>Trash</gui> view, click <gui>Selection mode</gui> button.
ko: <gui>휴지통</gui>  보기에서 <gui>선택 모드</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes that you want to restore.
ko: 복원할 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click on <gui style="button">Restore</gui> button.
ko: <gui style="button">복원</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Format a note with ordered and unordered lists.
ko: 순서, 비순서 목록으로 메모에 서식을 적용합니다.

note: (itstool) path: list/title
en: While the note is open:
ko: 메모를 열었을 때:

note: (itstool) path: item/p
en: To create an unordered list, click <guiseq><gui style="button">More options…</gui> <gui style="menuitem">Bullets</gui></guiseq>.
ko: 비순서 목록을 만들려면 <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui> <gui style="menuitem">목록</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: To create an ordered list, click <guiseq><gui style="button">More options…</gui> <gui>Numbered List</gui></guiseq>.
ko: 순서 목록을 만들려면 <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui> <gui style="menuitem">숫자 목록</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Apply different formatting options to the text.
ko: 글에 다른 서식 옵션을 적용합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Change the text style
ko: 글 모양새 바꾸기

note: (itstool) path: steps/title
en: To change the formatting options of text in your note:
ko: 메모 글 서식 설정을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select the text that you want to format.
ko: 서식을 달리할 글을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui style="button">Bold</gui>, <gui style="button">Italic</gui> or <gui style="button">Strike</gui>.
ko: <gui style="button">굵게</gui>, <gui style="button">기울기</gui>, <gui style="button">취소선</gui> 중 하나를 누르십시오.

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Notes
ko: 메모

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Notes
ko: 메모

note: (itstool) path: info/desc
en: Learn how to use and manage your notes.
ko: 메모 활용 관리법을 알아봅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Notes
ko: <_:media-1/> 메모

note: (itstool) path: section/title
en: Create notes
ko: 메모 만들기

note: (itstool) path: section/title
en: Edit and share notes
ko: 메모 편집하고 공유하기

note: (itstool) path: section/title
en: Delete notes
ko: 메모 삭제

note: (itstool) path: info/desc
en: A simple application for creating, editing and viewing notes.
ko: 메모를 만들고, 편집하고, 보는 간단한 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Introduction to Notes
ko: 메모 소개

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Notes</app> is a simple application for creating, editing, and viewing notes. You can also search for a note from the <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui> overview. <app>Notes</app> integrates easily with <app>Online Accounts</app>.
ko: <app>메모</app>는 메모를 새로 만들고, 편집하고, 보는 간단한 프로그램입니다. <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui> 개요에서 메모를 검색할 수도 있습니다. <app>메모</app>는 <app>온라인 계정</app> 프로그램과 쉽게 연동됩니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a note in a new window.
ko: 메모를 새 창에 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Open a note in another window
ko: 다른 창에 메모 열기

note: (itstool) path: page/p
en: To open a note in a new window:
ko: 메모를 새 창에서 열려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Open a note then click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Open in New Window</gui></guiseq>.
ko: 메모를 열고 <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">새 창에서 열기</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: In the <gui>New and Recent</gui> view, click the <gui style="button">Selection mode</gui> button, select all the notes which you want to open in new window, then click the <gui style="button">Open in another window</gui> button.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 <gui style="button">선택 모드</gui> 단추를 누르고, 새 창에서 열 모든 메모를 선택하신 후, <gui style="button">다른 창에서 열기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Add a note to a notebook to make sorting and searching notes easier.
ko: 메모 정돈 및 검색을 쉽게 하는 메모책에 메모를 추가합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can use notebooks to group your notes together to make it easier to search and sort through your notes.
ko: 메모를 쉽게 검색하고 정돈할 수 있게 메모를 모아두는 메모책을 활용할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a notebook with a single note:
ko: 단일 메모로 메모책을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Notebooks</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">메모책</gui></guiseq>을 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a suitable name for the notebook and click the <gui style="button">New notebook</gui> button.
ko: 메모책 이름을 적당하게 입력하고 <gui style="button">새 메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Close</gui> button.
ko: <gui style="button">닫기</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: steps/title
en: To create a notebook with multiple notes:
ko: 여러 메모로 메모책을 만들려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Select all the notes which you want to add to the notebook.
ko: 메모책을 만들려는 모든 메모를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui style="button">Notebooks</gui> button.
ko: <gui style="button">메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type a suitable name for the notebook and click <gui style="button">New notebook</gui> button.
ko: 메모책 이름을 적당하게 입력하고 <gui style="button">새 메모책</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Change the name of an existing note.
ko: 기존 메모의 이름을 바꿉니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Rename a note
ko: 메모 이름 바꾸기

note: (itstool) path: steps/title
en: To rename a note:
ko: 메모 이름을 바꾸려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Change the text in the first line of the note.
ko: 메모 첫 줄에 있는 글 내용을 바꿉니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Search for an existing note, note content and notebooks.
ko: 기존의 메모, 메모 내용, 메모책을 검색합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Find a note
ko: 메모 찾기

note: (itstool) path: page/p
en: You can search your notes in the <gui>New and Recent</gui> view in <app>Notes</app> or find notes from your <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">Activities</gui> overview.
ko: <app>메모</app>의 <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기 또는 <gui href="help:gnome-help/shell-terminology">현재 활동</gui> 개요에서 메모 찾기로 메모를 검색할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To find notes while in <gui>New and Recent</gui>:
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui>에서 메모를 찾으려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click the <gui>Search</gui> button.
ko: <gui>검색</gui> 단추를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Type your search term. Search results will appear instantly.
ko: 검색 단어를 입력하십시오. 검색 결과는 즉시 나타납니다.

note: (itstool) path: note/p
en: You can directly start typing the search string in the <gui>New and Recent</gui> view to search notes.
ko: <gui>새 항목 및 최근 항목</gui> 보기에서 검색 문장을 입력하여 메모 검색을 바로 시작할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Email a note to your contacts.
ko: 연락처의 지인에게 메모를 메일로 보냅니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Share a note
ko: 메모 공유하기

note: (itstool) path: page/p
en: You can share a note with your friends or colleagues by emailing it to them.
ko: 친구 또는 동료에게 메모를 전자메일로 보내서 공유할 수 있습니다.

note: (itstool) path: steps/title
en: To share a note:
ko: 메모를 공유하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Click <guiseq><gui style="button">More options…</gui><gui style="menuitem">Email this Note</gui></guiseq>.
ko: <guiseq><gui style="button">다른 옵션…</gui><gui style="menuitem">이 메모 메일로 보내기</gui></guiseq>를 누르십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Send the note by email.
ko: 전자메일로 메모를 보내십시오.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Bible Study Basics
ko: 성경 공부의 기초들

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Our Purpose as we Approach the Bible
ko: 성경을 대하는 우리의 목적

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><blockquote><attribution>
en: Jn.5:39-40
ko: 요 5:39-40

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><blockquote><para>
en: You search the Scriptures, because you think that in them you have eternal life; and it is these that bear witness of Me; and you are unwilling to come to Me, that you may have life.
ko: 너희가 성경에서 영생을 얻는 줄 생각하고 성경을 상고하거니와 이 성경이 곧 내게 대하여 증거하는 것이로다. 그러나 너희가 영생을 얻기 위하여 내게 오기를 원하지 아니하는도다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The chief purpose of the book is to bring us to the Person.  Martin Luther said <quote>we go to the cradle only for the sake of the baby</quote>; just so in Bible study, we do it not for its own sake but for fellowship with God.
ko: 성경의 핵심 목적은 우리를 그 분께로 데려가는 것입니다. 마틴 루터는 <quote>우리가 요람으로 가는 이유는 단지 아기를 보기 위해서다</quote>라고 했습니다. 성경 공부도 마찬가지로, 우리는 성경 공부 자체를 위해서가 아니라 하나님과의 교제를 위한 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R.W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.97, 104.
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.97, 104.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: The Jews to whom Jesus spoke [...] imagined that to possess Scripture was tantamount to possessing life. Hillel used to say, "He who has gotten to himself words of Torah has gotten to himself the life of the world to come." Their study was an end in itself. In this they were grievously deceived. [...]
ko: 예수님이 말씀하셨던 유대인들은 [...] 말씀을 갖는 것이 생명을 갖는 것과 동일하다고 생각했습니다. 힐렐은 "토라의 말씀을 가진 사람은 다음 세상의 생명을 가진 것이다"라고 말하곤 했습니다. 그들의 공부는 그 자체로 끝 이었습니다. 슬프지만 이런식으로 그들은 기만당한 것입니다. [...]

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: There is neither merit nor profit in the reading of Scripture for its own sake, but only if it effectively introduces us to Jesus Christ. Whenever the Bible is read, what is needed is an eager expectation that through it we may meet Christ.
ko: 성경을 단지 독서를 목적으로 읽는 것이라면 아무런 유익도 소득도 없습니다, 오직 예수 그리스도를 우리에게 효과적으로 소개할 경우에만 의미가 있습니다. 성경을 읽을 때마다 꼭 필요한 것은 말씀을 통해서 그리스도를 만나고자 하는 간절한 소망입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Approaches to God's Word
ko: 말씀을 대하는 다섯가지 방법

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Hearing and reading provide a telescopic view of the scripture while study and memorization provide a microscopic view of scripture. Meditating on the scriptures brings hearing, reading, studying and memorization together and cements the word in our minds.
ko: 성경을 공부하고 암송하는 것은 말씀에 대한 미시적인 시야를 제공한다면 말씀을 듣고 읽는 것은 말씀에 대한 거시적인 시야를 제공합니다. 말씀 묵상은 듣기, 읽기, 성격 공부 및 암송을 결합시켜 주고 말씀을 우리 마음판에 새기는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Hear
ko: 듣기(Hear)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Lk.11:28 <quote>blessed are those who hear the word of God, and observe it.</quote>
ko: 눅 11:28 <quote>하나님의 말씀을 듣고 지키는 자가 복이 있느니라 </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Rev.1:3 <quote>Blessed is he who reads and those who hear the words of this prophecy [...]</quote>
ko: 계 1:3 <quote>이 예언의 말씀을 읽는 자와 듣는 자들이 복이 있나니 [...]</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: 1 Tim.4:13 <quote>give attention to the public reading of Scripture [...]</quote>
ko: 딤전 4:13 <quote>[...]읽는 것과 권하는 것과 가르치는 것에 착념하라 </quote>

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: Study
ko: 공부(Study)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Acts 17:11 <quote>Now these were more noble-minded than those in Thessalonica, for they received the word with great eagerness, examining the Scriptures daily, to see whether these things were so.</quote>
ko: 행 17:11 <quote>베뢰아 사람은 데살로니가에 있는 사람보다 더 신사적이어서 간절한 마음으로 말씀을 받고 이것이 그러한가 하여 날마다 성경을 상고하므로 </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: 2 Tim.2:15 <quote>Be diligent [KJV `Study'] to present yourself approved to God as a workman who does not need to be ashamed, handling accurately the word of truth.</quote>
ko: 딤후 2:15 <quote>네가 진리의 말씀을 옳게 분변하여 부끄러울 것이 없는 일군으로 인정된 자로 자신을 하나님 앞에 드리기를 힘쓰라. </quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Ps.119:11 <quote>Thy word I have hid in my heart, that I may not sin against Thee.</quote>
ko: 시 119:11 <quote>주께서 나를 가르치셨으므로 내가 주의 규례에서 떠나지 아니하였나이다.</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Ps.1:2-3 <quote>But his delight is in the law of the Lord, And in His law he meditates day and night. And he will be like a tree firmly planted by streams of water, Which yields its fruit in its season, And its leaf does not wither; And in whatever he does, he prospers.</quote>
ko: 시 1:2-3 <quote>오직 여호와의 율법을 즐거워하여 그 율법을 주야로 묵상하는 자로다. 저는 시냇가에 심은 나무가 시절을 좇아 과실을 맺으며 그 잎사귀가 마르지 아니함 같으니 그 행사가 다 형통하리로다</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Navigators illustrate this by saying that as the thumb can touch all the fingers, we can meditate on the Word as we do any of the first four. Meditation is a key to revelation. A new Christian needs to hear and read the Bible more than they need to study and memorize it. This is so that they become familiar with the overall message of the Bible.
ko: 네비게이토에서는 이것을 말씀의 손 예화로 설명하는데 엄지 손가락이 다른 모든 손가락에 닿을 수 있는 것처럼, 듣기, 읽기, 공부, 암송과 더불어서 말씀을 묵상 할 수 있습니다. 묵상은 계시의 열쇠입니다. 새신자는 말씀을 공부하고 암송하는 것보다 듣고, 읽는 것에 더 비중을 둘 필요가 있습니다. 이 방법은 새신자가 성경의 전체적인 메시지에 익숙해지게 하기 위함입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Types of Bible Studies
ko: 성경 공부의 유형들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Topical Study
ko: 주제별(Topical) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Pick out a certain topic and follow it through, using cross-references or a concordance.
ko: 특정한 주제를 고른 다음 관주 성경이나 사전등을 사용하여 주제 중심으로 공부합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Character Study
ko: 인물별(Character) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Studying the life of a Bible character, e.g. Joseph's life in Gen.37-50.
ko: 성경의 한 인물의 삶을 공부합니다, 예. 창 37-50장에서의 요셉의 삶.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Expository Study
ko: 주해적(Expository) 성경공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Studying a certain passage: paragraph, chapter, or book.
ko: 특정 구절, 문단, 장 혹은 책을 공부합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Basics of Correct Interpretation
ko: 바른 해석의 기본

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What does it say? What does it say in the original language? Be careful with definitions. Don't read into it what it doesn't say.
ko: 무엇을 말하고 있는가? 원어에서는 무엇을 말하고 있는가? 정의에 주의 합니다. 그것이 말하고 있지 않은 것을 읽지 않습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What do the verses around it say? "Context is king" is the rule -- the passage must make sense within the structure of the entire passage and book.
ko: 주위의 구절들이 무엇을 말하고 있는가? "문맥이 왕이다"가 법칙입니다 -- 구절은 전체 구절과 책의 구조 안에서 이해되어야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><title>
en: Cross-reference
ko: 상호참조(Cross-reference)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What do other verses about this subject say through the rest of the Bible? God doesn't contradict Himself, so our interpretation needs to stand the test of other scriptures.
ko: 이 주제에 대하여 성경의 다른 부분에서는 무엇을 말하고 있는가? 하나님은 스스로 모순되지 않으십니다. 그래서 우리의 해석은 다른 말씀에도 비춰 볼 필요가 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: An Expository Study of Matthew 6:1-18
ko: 마태복음 6:1-18을 본문으로 한 주해적(Expository) 성경 공부

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Let's study together Mt.6:1-18. Read it to yourself, first looking for the key verse, the verse that sums up the whole passage. Think you have it? Test it by picking different places in the passage and asking yourself if they relate to the thought of the key verse. Once you find it, write it as Roman numeral One of your outline:
ko: 마태복음 6:1-18을 함께 공부해 보겠습니다. 본문을 읽고, 먼저 핵심 절을 찾으세요. 핵심 절은 전체 구절을 한 절로 요약하는 것이라 할 수 있습니다. 찾았다고 여겨진다면, 구절의 다른 부분을 골라서 그것이 핵심 절이 뜻하는 바와 연관성이 있는지 상호 검증합니다. 찾았다면, 해당 절을 개요 중의 첫번째를 의미하는 기호를 붙여 적습니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Beware of practicing your righteousness before men to be noticed
ko: 사람에게 보이려고 그들 앞에서 너희 의를 행치 않도록 주의하라

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What does <quote>practicing your righteousness</quote>mean? Does the passage give any examples? What area of our lives is being addressed? <emphasis>Our motives!</emphasis> What sub-headings develop this thought?
ko: <quote>의를 행하다</quote>는 무슨 의미 입니까? 구절에서 예를 찾을 수 있습니까? 우리 삶의 어떤 영역들이 언급되고 있습니까? <emphasis>우리의 동기들!</emphasis>어떤 부제목들이 이런 생각들을 도와줄까요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you give
ko: 기부 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you fast
ko: 금식 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you pray
ko: 기도 할 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Now fill in the outline with specific instructions of how to avoid wrong ways of practicing our righteousness:
ko: 우리가 의를 행하는 잘못된 사례들을 피할 수 있는 방법들로 개요를 채워 나갑니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: don't sound a trumpet. (how might someone <quote>sound a trumpet</quote>today?)
ko: 나팔을 불지 않는다. (오늘날에는 어떻게 사람이 <quote>나팔을 불 수</quote> 있을까?)

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: do it secretly.
ko: 모르게 한다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: etc.
ko: 기타 등등.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: When you give <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 기부 할 때 <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Worksheet: How to Use a Concordance
ko: 사전(성서 색인) 사용법 안내서

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Find a Particular Verse
ko: 특별한 구절을 찾을 때

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Pick out a key word or most-unusual word of the verse.
ko: 구절에서 핵심 단어나 가장 특이한 단어를 고릅니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Turn to this word alphabetically.
ko: 고른 단어들을 가나다(알파벳)순으로 정렬합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column of listings until you find your verse.
ko: 원하는 구절을 찾을때까지 목록을 따라갑니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: <quote>Faithful are the wounds of a friend</quote>
ko: <quote>친구의 통책은 충성에서 말미암은 것이나</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: <quote>We are ambassadors of Christ.</quote>
ko: <quote>우리가 그리스도를 대신하여 사신이 되어</quote>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><orderedlist><listitem><para>
en: The story of the rich man and Lazarus.
ko: 부자와 나사로의 이야기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Find these verses: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 이 구절들을 찾아보세요: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Do a Topical Study
ko: 주제별 성경공부 하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Let's say you wanted to do a study of the word "redemption." First you would look up that word in the concordance and look up references listed for it. Then you could look up related words and references listed for them, e.g.  "redeem, redeemed, ransom," even "buy" or "bought."
ko: 당신이 "구속(redemption)"이란 단어를 공부하고 싶다고 가정합니다. 당신은 먼저 성서 색인에서 구속을 찾고 구속을 언급하고 있는 구절들을 찾아볼 수 있을 것입니다. 그 다음에는 구속과 연관성이 있는 단어들을 찾아보고, 해당 단어들에 대해서도 마찬가지 방식으로 연관 구절을 찾아 볼 수 있을 것입니다. 예를 들자면 "구속하다, 구속된, 몸값, " 더 나아가 "구입하다"나 "희생".

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Clarify Word Meanings in the Greek and Hebrew
ko: 헬라어와 히브리어 원문을 통해서 단어의 의미를 명확하게 하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: What if you noticed a contradiction in the KJV between Mt.7:1 <quote>Judge not lest you be judged</quote>and 1 Cor.2:15 <quote>He that is spiritual judgeth all things.</quote>Maybe there are two different Greek words here, both being translated "judge" in English? (We're using Strong's from here out.)
ko: 만약 당신이 마 7:1 <quote>비판을 받지 아니하려거든 비판하지 말라</quote>와 고전 2:15 <quote>신령한 자는 모든 것을 판단하나</quote> 두 구절간에 모순을 발견했다고 가정하면 번역본에서는 동일하거나 비슷한 단어라 할지라도(비판, 판단이 KJV에서는 모두 judge) 헬라어에서는 다른 단어일 수 있습니다. (여기에서 스트롱 번호를 사용합니다)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Look up "judge".
ko: "비판"을 찾습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column of entries to Mt.7:1. To the right is a number, 2919. This refers to the Greek word used. Write it down.
ko: 마 7:1 항목에 있는 스트롱번호 2919를 확인합니다. 이 번호는 사용된 특정 헬라어 단어를 지칭합니다. 번호를 적어둡니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Now look up "judgeth".
ko: 이제 "판단"을 찾습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Go down the column to 1 Cor.2:15 . . . . . 350.
ko: 고전 2:15의 스트롱 번호를 확인하면 350 입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><orderedlist><listitem><para>
en: Turn in the back to the Greek dictionary. (Remember, you're in the NT so the language is Greek, while the OT is Hebrew.) Compare the meaning of 2919 with the meaning of 350 and you have your answer!
ko: 이제 헬라어 사전을 확인합니다. (기억할 점은 신약은 헬라어, 구약은 히브리어라는 점 입니다.) 스트롱 번호 2919와 350에 해당하는 단어의 의미를 비교해보면 나름의 답을 얻을 수 있을 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: To Find Meanings of Names
ko: 이름에 있는 의미 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: By the same process we can find the meaning of a name in the Greek or Hebrew.
ko: 앞서 특정 단어에 대한 언어의 의미를 찾았던 과정과 동일한 방법으로 헬라어나 히브리어 언어를 통해 이름에 있는 의미를 찾을 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Look up these names and write down their meaning:
ko: 아래의 이름들을 찾아 이름에 있는 의미를 적어 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Nabal
ko: 나발(Nabal)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Abigail
ko: 아비가일(Abigail)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Joshua
ko: 여호수아(Joshua)

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><itemizedlist><listitem><para>
en: Barnabus
ko: 바나바(Barnabus)

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Importance of God's Word
ko: 하나님의 말씀의 중요성

note: type: Content of: <chapter><para>
en: Understanding God's word is of great importance to all who call on God's name. Study of the Bible is one of the primary ways that we learn to communicate with God.
ko: 하나님의 말씀을 이해하는 것은 하나님의 이름을 부르는 모든 사람에게 매우 중요한 것이다. 성경을 공부하는 것은 하나님과 소통하는 법을 배우는 주요한 방법 중의 하나이다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that is Unique
ko: 독특한 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The Bible stands alone in many ways. It is unique in:
ko: 성경은 다음과 같은 면에서 독보적입니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: popularity. Bible sales in North America: more than $500 million per year. The Bible is both the all-time and year-to-year best seller!
ko: 인기. 성경은 북아메리카 지역에서만 매년 5억불 이상이 팔리고 있습니다. 성경은 지금까지도 그리고 매년 베스트셀러입니다!

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: authorship. It was written over a period of 1600 years by 40 different authors from different backgrounds, yet reads as if written by one.
ko: 저자. 성경은 1,600여년의 기간동안 각기 다른 배경을 가진 40명의 저자들에 의해서 씌여졌지만, 마치 한사람에 의해 씌여진 것 처럼 읽힙니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: preservation. F. F. Bruce in <emphasis>Are New Testament Documents Reliable?</emphasis> compares New Testament manuscripts with other ancient texts:
ko: 보존성. 브루스는 <emphasis>신약성경은 신뢰할 만한가?</emphasis>라는 책에서 신약성경 필사본과 다른 고대 문서들을 비교 했습니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><title>
en: Comparison of New Testament manuscripts with other ancient texts.
ko: 신약성경 필사본과 다른 고대 문서과의 비교

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: When Written
ko: 씌여진 시기

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Earliest Copy
ko: 가장 오래된 사본

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Time Lapse
ko: 사본이 경과된 시간

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Number of Copies
ko: 사본의 개수

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1300 years
ko: 1300년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Tacitus
ko: 타키투스의 <emphasis>로마편년사</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1000 years
ko: 1000년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Caesar's <emphasis>Gallic War</emphasis>
ko: 카이사르의 <emphasis>갈리아 전기</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 950 years
ko: 950년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Livy's <emphasis>Roman History</emphasis>
ko: 리비우스의 <emphasis>로마사</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 900 years
ko: 900년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 130 A.D. Partial manuscripts 350 A.D. Full manuscripts
ko: 130 A.D. 부분 필사본 350 A.D. 전체 필사본

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 30 - 310 years
ko: 30 - 310년

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 5000 Greek &amp; 10,000 Latin
ko: 5,000 헬라어 &amp; 10,000 라틴어

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Ten copies of Caesar's <emphasis>Gallic War</emphasis> exist, the earliest of which was copied 900 years after Caesar wrote the original, etc. For the New Testament we have full manuscripts dating to 350 A. D., papyri containing most of the New Testament from the 200s, and a fragment of John's gospel from 130 A. D. How many manuscripts do we have to compare to each other? 5,000 in Greek and 10,000 in Latin!
ko: 카이사르의 <emphasis>갈리아 전기</emphasis>는 10개의 사본이 존재하며, 가장 오래된 사본은 카이사르가 원본을 작성한 이후 900년이 흐른 다음의 것이라는 의미입니다. 신약 성경의 경우 A.D. 350년경의 전체 사본이 존재하며, 신약 성경의 대부분을 포함하는 파피루스 고문서는 A.D. 200년경의 필사본이 존재하며 요한복음의 일부는 A.D. 130년경의 필사본이 존재합니다. 다른 고대 문서와 비교해 볼 때 얼마나 많은 필사본들이 존재합니까? 헬라어 사본 5,000개, 라틴어 사본 10,000개!

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: Textual critic F. J. A. Hort, "The New Testament in the Original Greek", vol. 1 p561, Macmillan Co., quoted in <emphasis>Questions of Life</emphasis>p. 25-26
ko: 본문 비평가 호트, "그리스어 신약 사본", 1권 p561, Macmillan Co., <emphasis>삶의 질문들</emphasis>p. 25-26 에서 인용

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: "In the verity and fullness of the evidence on which it rests, the text of the New Testament stands absolutely and unapproachably alone among other ancient prose writings."
ko: "다양하고 완전한 증거들로 인해서 신약의 텍스트는 다른 어떤 고대 산문들 중에서도 절대적이고도 범접할 수 없는 위치에 서 있습니다."

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that God Breathed
ko: 하나님의 영이 숨쉬는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: <emphasis>Heb.4:12</emphasis> "<emphasis>For the word of God is living and active...</emphasis>" Jesus said <emphasis>(Mt.4:4),</emphasis>" <emphasis>It is written, Man shall not live on bread alone, but on every word that proceeds [lit., is proceeding] from the mouth of God.</emphasis>" As we read the Bible, God's Spirit is there to speak it to our hearts in a continually-fresh way.
ko: <emphasis>히 4:12</emphasis> "<emphasis>하나님의 말씀은 살았고 운동력이 있어 ...</emphasis>" 예수님은 <emphasis>(마 4:4),</emphasis>" <emphasis>기록되었으되 사람이 떡으로만 살것이 아니요 하나님의 입으로 나오는 모든 말씀으로 살 것이라 하였느니라 하시니라.</emphasis>" 우리가 성경을 읽은대로, 하나님의 영은 지속적이면서도 새로운 방법으로 우리의 마음에 말씀하십니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.3:16 declares, " <emphasis>All scripture is inspired by God [lit., God-breathed].</emphasis>" Do you believe this? Before you answer, consider Jesus' attitude toward the Scriptures.
ko: 딤후 3:16은 다음과 같이 선언합니다, " <emphasis>모든 성경은 하나님의 감동으로 된 것으로.</emphasis>" 당신은 이것을 믿습니까? 답하기 전에, 말씀에 대한 예수님의 태도를 깊이 생각해보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R.W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.93-95
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도</emphasis>, InterVarsity Press 1978, pp.93-95

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: He referred to the human authors, but took it for granted that behind them all was a single divine Author. He could equally say 'Moses said' or 'God said' (Mk.7:10). He could quote a comment of the narrator in Genesis 2:24 as an utterance of the Creator Himself (Mt.19:4-5). Similarly He said, 'Well did Isaiah prophesy of you hypocrites, as it is written', when what He went on to quote is the direct speech of the Lord God (Mk.7:6 &amp; Is.29:13). It is from Jesus Himself that the New Testament authors have gained their conviction of the dual authorship of Scripture. For them it was just as true to say that 'God spoke of old to our fathers by the prophets' (Heb.1:1) as it was to say that 'men moved by the Holy Spirit spoke from God' (2 Pe.1:21).  God did not speak in such a way as to obliterate the personality of the human authors, nor did men speak in such a way as to corrupt the Word of the divine Author. God spoke. Men spoke.  Neither truth must be allowed to detract from the other.  ...
ko: 그는 인간 저자이기는 하지만 그들 모두의 뒤에는 단 한분의 신적 저자가 있음을 당연한 것으로 여겼습니다. 그는 '모세가 말하길' 혹은 '하나님께서 말씀하시길' (막 7:10)을 동일하게 말할 수 있었습니다. 그는 창조자 자신의 발언처럼 창세기 2:24에 있는 말하는 이의 말씀을 인용할 수 있었습니다(마 19:4-5). 비슷하게 그는 인용하려는 것이 하나님께서 직접 말씀하신 것이다며 '이사야가 너희 외식하는 자에 대하여 잘 예언하였도다 기록하였으되'라고 말했습니다(막 7:6 &amp; 사 29:13). 신약 성경의 저자들이 이중 저작에 대한 확신을 가졌던 것은 예수님 자신에 기인합니다. '옛적에 선지자들로 여러 부분과 여러 모양으로 우리 조상들에게 말씀하신 하나님이' (히 1:1) '성령의 감동하심을 입은 사람들이 하나님께 받아 말한 것임이니라' (벧후 1:21)라 할 만큼 그것은 사실입니다. 하나님이 인간 저자의 개성을 지우는 방식으로 말씀하지도 않으셨고, 사람들이 신적 저자의 말씀을 홰손시키는 방식으로  말하지도 않았습니다. 하나님께서 말씀하셨습니다. 사람들이 말했습니다. 두 진실 모두 서로에게서 떼어놓을 수 없습니다. ...

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: This, then, was Christ's view of the Scriptures. Their witness was God's witness. The testimony of the Bible is the testimony of God. And the chief reason why the Christian believes in the divine origin of the Bible is that Jesus Christ Himself taught it.
ko: 그리고, 이것은 말씀을 대한 그리스도의 관점이었습니다. 그들의 증인은 하나님의 증인이었습니다. 성경의 증거는 하나님의 증거입니다. 그리고 크리스천이 성경의 신적 기원을 믿는 주된 이유는 예수 그리스도께서 직접 그렇게 가르치셨기 때문입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.3:16 goes on, " <emphasis>and profitable for teaching, for correction, for training in righteousness, that the man of God may be adequate, equipped for every good work.</emphasis>" If we accept that the Bible really is God speaking to us, it follows that it will be our authority in all matters of faith and conduct.
ko: 딤후 3:16은 계속해서 "<emphasis>교훈과 책망과 바르게 함과 의로 교육하기에 유익하니</emphasis>"라고 말씀하십니다. 만일 우리가 성경이 정말로 하나님께서 우리에게 말씀하시는 것이라고 받아 들인다면, 믿음과 행위에 관한 모든 문제에 대하여 성경이 우리의 권위가 될 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Works
ko: 일하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What will studying the Bible do for you? 1 Thess.2:13 says that the Bible " <emphasis>performs its work in you who believe.</emphasis>" Beside each scripture, write down the work the Word performs.
ko: 성경을 공부하는 것이 여러분에게 어떤 영향을 미칠까요? 살전 2:13은 말씀이 "<emphasis>너희 믿는 자 속에서 역사하느니라</emphasis>"고 말합니다. 각 성구 옆에 말씀이 수행하는 일을 적어 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><title>
en: What does Bible study do for Christians?
ko: 성경을 공부하는 것이 그리스도인들에게 어떤 영향을 미칠까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Eph. 5:26
ko: 엡 5:26

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: cleanses -- "...having cleansed her by the washing of water with the word."
ko: 깨끗하게 한다 -- "...물로 씻어 말씀으로 깨끗하게 하사..."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Acts 20:32
ko: 행 20:32

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: builds up -- " ...the word of His grace, which is able to build you up and to give you the inheritance among all those who are sanctified. "
ko: 세워준다 -- " ...은혜의 말씀께 부탁하노니 그 말씀이 너희를 능히 든든히 세우사 거룩케 하심을 입은 모든 자 가운데 기업이 있게 하시리라. "

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rom. 15:4
ko: 롬 15:4

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: encourages -- "that through perseverance and the encouragement of the Scriptures we might have hope."
ko: 격려한다 -- "우리로 하여금 인내로 또는 성경의 안위로 소망을 가지게 함 이니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rom. 10:17
ko: 롬 10:17

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: gives faith -- "So faith comes from hearing, and hearing by the word of Christ."
ko: 믿음을 준다 -- "그러므로 믿음은 들음에서 나며 들음은 그리스도의 말씀으로 말미암았느니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: 1 Cor. 10:11
ko: 고전 10:11

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: instructs -- "Now these things happened to them for an example, and they were written for our instruction"
ko: 가르친다 -- "저희에게 당한 이런 일이 거울이 되고 또한 말세를 만난 우리의 경계로 기록하였느니라."

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Mt. 4:4
ko: 마 4:4

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: nourishment -- "But He answered and said, 'It is written, Man shall not live on bread alone, but on every word that proceeds out of the mouth of God.'"
ko: 양식을 공급한다 -- "예수께서 대답하여 가라사대 기록되었으되 '사람이 떡으로만 살것이 아니요 하나님의 입으로 나오는 모든 말씀으로 살 것이라 하였느니라' 하시니."

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Liberates
ko: 자유케하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Jn.8:32 " <emphasis>and you shall know the truth, and the truth shall make you free.</emphasis>"This is usually quoted by itself. Is this a conditional or unconditional promise? Would it apply to all kinds of knowledge? Find the answers by examining the first half of the sentence, in v.31. " <emphasis>If you abide in My word, then you are truly disciples of Mine...</emphasis>"
ko: 요 8:32 "<emphasis>진리를 알지니 진리가 너희를 자유케 하리라.</emphasis>" 이것은 보통 이 문장만으로 인용됩니다. 이것은 조건적인 약속입니까 아니면 무조건적인 약속입니까? 모든 종류의 지식에 적용할 수 있습니까? 31절 앞부분 말씀 "<emphasis>...너희가 내 말에 거하면 참 내 제자가 되고... </emphasis>"를 확인해서 답을 찾아 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: We see that this is a conditional promise, specifically speaking of the truth of God's word.
ko: 우리는 이것은 조건적인 약속임을 알수 있습니다, 하나님 말씀의 진리를 말함에 있어서는 특히 더 그렇습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The Greek word for "wind" used in Eph.4:14 means a <emphasis>violent wind.</emphasis>" <emphasis>As a result, we are no longer to be children, tossed here and there by waves, and carried about by every wind of doctrine...</emphasis>"One thing studying the Bible does for us is to ground us in the truth, with the result that we won't be easily "blown away."
ko: 엡 4:14에서 쓰인"풍조"의 헬라어 원문은 <emphasis>강렬한 바람</emphasis>의 의미입니다. "<emphasis>이는 우리가 이제부터 어린 아이가 되지 아니하여 사람의 궤술과 간사한 유혹에 빠져 모든 교훈의 풍조에 밀려 요동치 않게 하려 함이라...</emphasis>"성경을 공부하면서 우리가 얻는 유익중 한가지는, 우리가 쉽게 "바람에 흔들리지" 않고 진리에 기틀을 튼튼히 다질 수 있다는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: <emphasis>But Jesus answered and said to them,</emphasis>" <emphasis>You are mistaken [KJV Ye do err], not understanding the Scriptures, or the power of God.</emphasis>" Mt.22:29
ko: <emphasis>예수께서 대답하여 가라사대,</emphasis>" <emphasis>너희가 성경도 하나님의 능력도 알지 못하는고로[KJV Ye do err] 오해하였도다.</emphasis>" 마 22:29

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: What 2 things do we need to know to be kept from error?
ko: 오해에 빠지지 않기 위해 알아야 할 두가지는 무엇인가요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: God's word
ko: 하나님의 말씀

note: type: Content of: <chapter><sect1><itemizedlist><listitem><para>
en: God's power
ko: 하나님의 능력

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: A Book that Wars
ko: 전쟁을 하는 책

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Eph.6:10-18 is one picture of our spiritual armament.
ko: 엡 6:10-18은 우리의 영적 무장 사례입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: How many of the weapons listed here are defensive weapons?
ko: 무기 목록 중에 몇 가지가 방어 무기 입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: How many are offensive?
ko: 몇 가지가 공격용 무기입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Which one(s)?
ko: 어떤 것이 공격용 무기입니까?

note: type: Content of: <chapter><sect1><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: the word - <foreignphrase>rhema</foreignphrase>
ko: 말씀 - <foreignphrase>레마(rhema)</foreignphrase>

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Exhortations
ko: 권면의 말씀

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: 2 Tim.2:15 (KJV) " <emphasis>Study to show thyself approved unto God, a workman that needeth not to be ashamed, rightly dividing the word of truth.</emphasis>"
ko: 딤후 2:15 "<emphasis>네가 진리의 말씀을 옳게 분변하여 부끄러울 것이 없는 일군으로 인정된 자로 자신을 하나님 앞에 드리기를 힘쓰라.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Col.3:16 " <emphasis>Let the word of Christ richly dwell within you; with all wisdom teaching and admonishing one another with psalms and hymns and spiritual songs, singing with thankfulness in your hearts to God.</emphasis>"
ko: 골 3:16 "<emphasis>그리스도의 말씀이 너희 속에 풍성히 거하여 모든 지혜로 피차 가르치며 권면하고 시와 찬미와 신령한 노래를 부르며 마음에 감사함으로 하나님을 찬양하고.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: If you're rich in something, how much of it do you have?
ko: 당신이 어떠한 것에 풍성하다면, 당신이 가지고 있는 그것의 양은 얼마나 될까요?

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Not a little!
ko: 적지 않습니다!

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Eccl.12:11-12 " <emphasis>The words of wise men are like goads, and masters of these collections are like well-driven nails; they are given by one Shepherd. But beyond this, my son, be warned: the writing of many books is endless, and excessive devotion to books is wearying to the body.</emphasis>"
ko: 전 12:11-12 "<emphasis>지혜자의 말씀은 찌르는 채찍같고 회중의 스승의 말씀은 잘 박힌못 같으니 다 한 목자의 주신 바니라. 내 아들아 또 경계를 받으라 여러 책을 짓는 것은 끝이 없고 많이 공부하는 것은 몸을 피곤케 하느니라.</emphasis>"

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Appendix: "Once for All"
ko: 부록: "단번에(Once for All)"

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><attribution>
en: John R. W. Stott, <emphasis>Christ the Controversialist,</emphasis>InterVarsity Press 1978, pp.106-107
ko: 존 스토트, <emphasis>변론자 그리스도,</emphasis>InterVarsity Press 1978, pp.106-107

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: The truth regarding the finality of God's initiative in Christ is conveyed by one word of the Greek Testament, namely the adverb <foreignphrase>hapax</foreignphrase>and <foreignphrase>ephapax</foreignphrase>. It is usually translated in the Authorized Version once, meaning once for all. It is used of what is so done as to be of perpetual validity and never need repetition, and is applied in the NT to both revelation and redemption. Thus, Jude refers to the faith which was once for all delivered to the saints (Jude 3), and Romans says, " <emphasis>Christ also died for sins once for all</emphasis>" (Rom.6:10, see also 1 Pe.3:18; Heb.9:26-28).
ko: 그리스도 안에 있는 하나님의 뜻에 관한 진실은 헬라어 성경의 한 단어, 부사인 <foreignphrase>하팍스</foreignphrase>와 <foreignphrase>에파팍스</foreignphrase>를 통해서 알 수 있습니다. 이 헬라어 단어는 보통 단번에(once for all)의 의미로 번역됩니다. 영원히 유효하며 다시 반복할 필요가 없는 것에 사용되는데 신약 성경에서는 계시와 구속 모두에 대해서 적용됩니다. 사실 유다서는 성도에게 단번에 주신 믿음의 도를 언급하고 있으며(유 1:3) 로마서에서는 "<emphasis>그의 죽으심은 죄에 대하여 단번에 죽으심이요</emphasis>"(롬 6:10, 추가 참조 벧전 3:18; 히 9:26-28)라고 말씀합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><blockquote><para>
en: Thus we may say that God has spoken once for all and Christ has suffered once for all. This means that the Christian revelation and the Christian redemption are both alike in Christ complete. Nothing can be added to either without being derogatory to Christ... These are the two rocks on which the Protestant Reformation was built -- Gods revealed word without the addition of human traditions and Christ's finished work without the addition of human merits. The Reformers great watchwords were <foreignphrase>sola scriptura</foreignphrase>for our authority and <foreignphrase>sola gratia</foreignphrase>for our salvation.
ko: 따라서 우리는 하나님께서 단번에 말씀하셨고 그리스도께서 단번에 고통 받으셨다고 말할 수 있습니다. 이것은 기독교의 계시와 구속이 그리스도 안에서 모두 완료되었음을 의미합니다. 이 두가지에 무언가를 추가한다면 그것은 그리스도께 손상을 가하는 것이 될 것입니다...이 두가지는 종교 개혁이 세운 두개의 바위입니다 -- 하나님은 인간의 전통과 무관한 말씀과 인간의 공로와 무관한 그리스도의 완성된 사역을 나타내셨습니다. 종교개혁가들의 위대한 모토는 우리의 권위를 위한 <foreignphrase>솔라 스크립투라-오직 성경</foreignphrase>, 우리의 구속을 위한 <foreignphrase>솔라 그라티아-오직 은혜</foreignphrase> 였습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Supplement: Bible Reading Programs
ko: 보충자료: 체계적인 성경 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Here are some easy programs to systematically read your Bible. You can do more than one at a time if you like, for instance #1 with #4, or #2 with #5. Vary the program from year to year to keep it fresh!
ko: 체계적으로 성경을 읽을 수 있는 몇가지 방법들 입니다. 원한다면 한가지 이상의 방법을 동시에 진행할 수 있을 것입니다. 예를 들면 1번과 4번이나 2번과 5번을 동시에 진행할 수 있습니다. 항상 신선함을 유지하기 위해서 매년 방법을 바꿔 보세요!

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: New Testament in a Year: read one chapter each day, 5 days a week.
ko: 일년에 신약 일독: 일주에 5일간 하루에 한장씩 읽기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Proverbs in a Month: read one chapter of Proverbs each day, corresponding to the day of the month.
ko: 한달에 잠언 일독: 한달간 매일 그날의 날짜에 해당하는 잠언을 한장씩을 읽기(잠언은 총 31장).

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Psalms in a Month: read 5 Psalms at intervals of 30 each day, for instance on the 20th you read Ps.20, 50, 80, 110, &amp; 140.
ko: 한달에 시편 일독: 매일 30장 간격의 5장의 시편 읽기. 예를 들면 1일은 1, 31, 61, 91, 121편을 읽고 20일에는 20, 50, 80, 110, 140편을 읽는 방식입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Psalms &amp; Proverbs in 6 months: read through Psalms and Proverbs one chapter per day.
ko: 6개월에 시편과 잠언 일독: 시편과 잠언을 이어서 하루에 한장씩 읽기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><orderedlist><listitem><para>
en: Old Testament without Psalms &amp; Proverbs in 2 years: if you read one chapter a day of the Old Testament, skipping over Psalms &amp; Proverbs, you will read the Old Testament in 2 years and 2 weeks.
ko: 2년에 시편과 잠언을 제외한 구약 일독: 2년 2주동안 시편과 잠언을 건너뛰고 나머지 구약을 하루에 한장 읽기.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Rules of Bible Interpretation (Hermeneutics)
ko: 성경 해석의 규칙

note: type: Content of: <chapter><para>
en: We already learned about the "3 Cs": content, context, cross-reference. We want to expand that now by delving briefly into biblical hermeneutics, whose goal is to discover the meaning intended by the original author (and Author!). While many applications of a passage are valid, only one interpretation is valid. The scripture itself says this by saying that no scripture is of any private interpretation (2 Pe.1:20 KJV <quote>Knowing this first, that no prophesy of scripture is of any private interpretation.</quote>). Certain rules are helps toward discovering the correct meaning; by ignoring these rules people have brought much trouble on themselves and their followers. 2 Pe.3:16 <quote>...in which are some things hard to understand, which the untaught and unstable distort, as they do also the rest of the Scriptures, to their own destruction.</quote>
ko: 우리는 바른 해석의 기본으로 "3C"다루었습니다: 내용(Content), 문맥(Context), 상호참조(Cross-reference). 우리는 이제 이것을 성서 해석학을 간단히 다루는 것으로 확장하고자 합니다. 성서 해석학의 목적은 원저자(와 하나님)가 의도하는 의미를 발견하는 것입니다. 한 구절에 대하여 유효한 많은 적용이 가능하지만, 해석은 단 하나만이 유효합니다. 성경 자체에서 개인적 해석이 가능한 말씀은 없다고 이야기하고 있습니다. (벧후 1:20 <emphasis>"먼저 알 것은 경의 모든 예언은 사사로이 풀 것이 아니니"</emphasis>) 특정 규칙들은 정확한 의미를 찾는 쪽으로 도움을 줍니다. 반면에 이러한 규칙을 무시한 사람들은 스스로 뿐만아니라 그들을 따르는 사람들에게까지 문제를 가져왔습니다. 벧후 3:16 <emphasis>"...그 중에 알기 어려운 것이 더러 있으니 무식한 자들과 굳세지 못한 자들이 다른 성경과 같이 그것도 억지로 풀다가 스스로 멸망에 이르느니라."</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><para>
en: How do we go about discovering the intended meaning of a passage? Let's say your attention has been drawn to a particular verse whose meaning is not clear to you. How do you study it out? Keep these rules in mind:
ko: 어떻게하면 원저자가 의도한 의미를 발견할 수 있을까요? 여러분이 의미가 명쾌하지 않은 구절을 만났다고 가정해 보세요. 여러분은 그것을 어떻게 푸시겠습니까? 다음의 규칙들을 기억하세요:

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 1 - Interpret according to the exact meaning of the words.
ko: 규칙 1 - 단어의 정확한 의미를 따라서 해석.

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: The more precise we can be with the exact, original meaning of the words the better our interpretation will be. Try to find the exact meaning of the key words by following these steps:
ko: 우리가 단어의 정확성과 원래의 의미에 정밀하게 다가설수록 우리느 좀더 나은 해석을 얻을 수 있을 것입니다다음의 단계를 따라서 핵심 단어들의 정확한 의미를 찾아보세요:

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><para>
en: Look up the definition in a Greek or Hebrew dictionary.  For verbs, the verb tense is also crucial.
ko: 헬라어나 히브리어 사전의 정의를 찾아보세요. 동사의 경우, 시제도 중요합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><orderedlist><listitem><formalpara><para>
en: Compare scripture with scripture. Seeing how the same Greek or Hebrew word (not the English word) is used in scripture may clarify or throw new light on the definition.  How does the same author use this word elsewhere? Other authors? Your reference tools may give you uses of the word in non-biblical documents, as well. Why do we have to go to the original languages; why isn't the English word good enough? <emphasis>Because more than one Greek word may be translated into the same English word, and the Greek words may have different shades of meaning.</emphasis>
ko: 말씀과 말씀을 비교해 보세요. 동일한 헬라어 단어나 히브리어 단어가 성경에서 어떻게 쓰였는지 보는 것은 정의를 명쾌하게 하거나 새로운 시각을 얻을 수 있습니다. 같은 저자가 이 단어를 다른곳에는 어떻게 사용했는지? 다른 저자는 이 단어를 어떻게 사용했는지? 물론 여러분이 참고하는 도구들은 단어의 비성경적 문서에서의 사용 사례를 줄 수도 있습니다. 왜 우리는 헬라어나 히브리어를 찾아야만 할까요? 한글이나 영어 단어만으로는 충분하지 않은 걸까요? <emphasis>그 이유는 하나 이상의 헬라어 단어들이 하나의 한글 단어로 번역 될 수 있고 헬라어 단어들은 의미의 미묘한 차이를 가질 수 있기 때문입니다.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 1A
ko: 예 1A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Jn.20:17 <emphasis>"Touch me not"</emphasis> (KJV) sounds harsh, doesn't it? Sounds like Jesus doesn't want to be touched now that He is risen, that He is too holy or something. But that doesn't seem right, so let's look it up in Spiros Zodhiates' <emphasis>The Complete Word Study New Testament</emphasis> (AMG Publishers, 1991).
ko: 요 20:17 <emphasis>"나를 만지지 말라"</emphasis> 냉엄하게 들립니다. 그렇지 않나요? 예수께서 부활 하신것, 너무 거룩한것, 또는 뭔가를 지금은 손대지 말았으면 하시는 것으로 들립니다. 그러나, 그런 생각은 맞지 않는것 같습니다. 그래서, 스피로스 조디에이츠의 <emphasis>The Complete Word Study New Testament</emphasis> (AMG Publishers, 1991)에서 찾아보겠습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Definition: Turning to John 20:17, above the word "Touch" we see "pim680." The letters give us a code for the part of speech, and the number refers to Strong's dictionary reference.  Let's look up the definition (p. 879). "680. Haptomai; from hapto (681), touch. Refers to such handling of an object as to exert a modifying influence upon it... Distinguished from pselaphao (5584), which actually only means to touch the surface of something. " Now look up "pim." The grammar codes in Zodhiates come right after Revelation; on p. 849 we see that pim stands for "present imperative active (80)". On p.857, "Present Imperative.  In the active voice, it may indicate a command to do something in the future which involves continuous or repeated action or, when it is negated, a command to stop doing something. " This is a negative command, so it is to stop doing something that is already occurring. So, what have we found?
ko: 정의: 요 20:17로 가서, "만지지" 단어 위를 보면 "pim680"를 볼 수 있습니다.스토롱 사전을 참조할 수 있는 숫자입니다. 정의를 살펴보죠."680. 합토마이; 합토에서 유래(681), 만지다. 어떤 대상에 영향력을 가하려는 의도의 만짐을 의미... 뭔가의 표면을 만지는 것만을 의미하는 프셉랍하오(5584)와 구별됩니다." 이제 "pim."을 살펴보죠. 요한계시록 바로 다음에 있는 조디에이츠의 문법 코드입니다; 849페이지에서 pim이 "present imperative active 현재 명령형 능동태(80)"임을 알수 있습니다. 857페이지에서는 "현재 명령법. 능동태에서는 지속적이거나 반복적인 행동을 수반하는 뭔가를 미래에 수행하라는 명령을 나타낼 수 있습니다. 부정문은 뭔가를 수행하기를 멈추라는 명령을 나타낼 수 있습니다." 이 구절은 부정 명령문이므로 이미 일어나고 있는 뭔가를 멈추라는 것입니다. 무엇을 발견할 수 있으십니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <emphasis>Mary is already clinging to Jesus, and he is saying to stop holding him!</emphasis>
ko: <emphasis>마리아는 이미 예수님께 매달려 있었고 예수님은 잡는 것을 멈추라고 말씀하고 계십니다!</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 1B
ko: 예 1B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: In James 5:14, <emphasis>Elders are told to pray and anoint someone who is sick</emphasis>. What is this anointing?
ko: 야고보서 5:14 <emphasis>병든자가 있느냐?..교회의 장로들을 청할 것이요. 그들은 주의 이름으로 기름을 바르며 위하여 기도할지니라</emphasis>에서 기름바름은 무엇일까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Definition of aleipho (218) - "to oil" (Strong's); but we also have another Greek word translated "anoint", chrio (5548) - "to smear or rub with oil, i.e. to consecrate to an office or religious service" (Strong's). Since it's a verb, consider the tense also, "apta" aorist participle active. "The aorist participle expresses simple action, as opposed to continuous action...When its relationship to the main verb is temporal, it usually signifies action prior to that of the main verb." (Zodhiates p.851)
ko: 알레이포의 정의 (218) - "기름을 바르는것" (스트롱 사전); 그러나 "기름바름"으로 번역되는 또다른 헬라어 단어가 있는데, 크리오(5548)입니다 - "기름을 바르거나 문지르는 것, 즉 사무실이나 종교 행사에 봉헌하는 것" (스트롱 사전). 이 단어는 동사이기 때문에 시제도 살펴야 합니다, "apta" aorist participle active 부정과거 능동 분사. "부정과거 분사는 연속적인 행위가 아닌 단순 행위를 표현합니다...핵심 동사와의 관계가 일시적인 경우에는 통상 핵심 동사의 이전 행위를 의미합니다." (조디에이츠 p.851)

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mt.6:17 But you, when you fast, anoint your head
ko: 마 6:17 너는 금식할 때에 머리에 기름을 바르고 얼굴을 씻으라

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mk.16:1 [the women] brought spices that they might come and anoint Him.
ko: 막 16:1 [여자들이] 가서 예수께 바르기 위하여 향품을 사다 두었다가

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Mk.6:13 And they were...anointing with oil many sick people and healing them.
ko: 막 6:13 많은 귀신을 쫓아내며 많은 병인에게 기름을 발라 고치더라

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Lk.7:38 [...] kissing His feet and anointing them with the perfume
ko: 눅 7:38 [...] 그 발에 입맞추고 향유를 부으니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Jn.12:3 Mary [...] anointed the feet of Jesus, and wiped them with her hair
ko: 요 12:3 [...] 예수의 발에 붓고 자기 머리털로 그의 발을 씻으니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para>
en: Cross-references for aleipho: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 알레이포에 대한 관주들: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Lk.4:18 <quote>The Spirit of the Lord is upon me, because He has anointed me to preach [...]</quote>
ko: 눅 4:18 <quote>주의 성령이 내게 임하셨으니 이는 가난한 자에게 복음을 전하게 하시려고 내게 기름을 부으시고 [...]</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Acts 4:27 Jesus, whom Thou hast anointed
ko: 행 4:27 하나님의 기름부으신 거룩한 종 예수를 거스려

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: Acts 10:38 God anointed Jesus with the Holy Ghost and power
ko: 행 10:38 하나님이 나사렛 예수에게 성령과 능력을 기름붓듯 하셨으매

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para><orderedlist><listitem><para>
en: 2 Cor.1:21 Now He who...anointed us is God
ko: 고후 1:21 ... 우리에게 기름을 부으신 이는 하나님이시니

note: type: Content of: <chapter><section><section><itemizedlist><listitem><para>
en: Cross-references of chrio: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>
ko: 크리오에 대한 관주들: <placeholder type="orderedlist" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: So what's the difference between aleipho and chrio? Look back over the cross-references and the definitions, and sum up the difference: <emphasis>"aleipho" is a practical use of oil and "chrio" is a spiritual</emphasis>
ko: 그렇다면 알레이포와 크리오의 차이점은 무엇일까요? 관주와 정의를 다시 보고 차이점을 정리해 보면: <emphasis>"알레이포"는 기름의 실제적인 사용이고 "크리오"는 영적인 것입니다.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: As an illustration (although the word is not used) of the practical use of oil at that time, when the good Samaritan cared for the man beat up by robbers he poured oil and wine in the wound. So oil had a medicinal use in Jesus' day.
ko: 그 당시의 기름의 실제적인 사용의 예화로(단어가 사용되지 않음에도 불구하고), 선한 사마리아인은 강도를 당한 사람을 돌보아 줄때 그의 상처에 기름과 포도주를 부었습니다. 예수님 당시에는 기름을 치료 용도로 사용했던 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Now let's apply what we just learned by this word study to James 5:14 <emphasis>"Is any among you sick? Let him call for the elders of the church; and let them pray over him, anointing him with oil in the name of the Lord."</emphasis>Is "anointing" spiritual or practical? Practical!
ko: 이제 단어 공부를 통해서 배운것을 야고보서 5:14에 적용해 보겠습니다. <emphasis>"너희 중에 병든 자가 있느냐 저는 교회의 장로들을 청할 것이요 그들은 주의 이름으로 기름을 바르며 위하여 기도할지니라"</emphasis> "기름을 바르며"는 영적인 것일까요 아니면 실제적인 것일까요? 실제적인 것입니다!

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: And the tense in Greek, the aorist participle, would be better translated "having anointed," so the order is the anointing first, then the prayer ("in the name of the Lord"refers to the prayer, not the anointing). James 5 is saying that the elders should give the sick person medicine and pray for him in the name of the Lord. Doesn't that express a beautiful balance of practical and spiritual in our God!
ko: 그리고 헬라어 시제인 부정 과거 분사는 "기름부음 받은 것"이 더 나은 번역일 수 있습니다, 그래서 순서는 기름부음이 먼저고 그 다음이 기도입니다 ("주의 이름으로"는 기름 부음이 아니라 기도를 가리킵니다). 야고보서 5장은 장로들이 아픈 이들에게 약을 먼저 주고 주의 이름으로 그들을 위해서 기도할 것을 말씀하고 있습니다. 우리 하나님 안에서 실제적인 것과 영적인 것의 아름다운 균형을 표현하는 것이 아닙니다!

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 2 - Interpret within the biblical context
ko: 규칙 2 - 성경적 문맥 안에서 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Interpret scripture in harmony with other scripture. What do the verses on each side say? What is the theme of the chapter? The book? Does your interpretation fit with these? If not, it is flawed. Usually, the context supplies what we need to correctly interpret the passage. Context is key. If confusion remains as to the meaning after we have interpreted the text within its context, we have to look further.
ko: 다른 구절과 어울리는 해석이 되어야 합니다. 여러 구절에서 각각 말하고 있는 것은 무엇입니까? 장의 주제는 무엇이고 권의 주제는 무엇입니까? 여러분의 해석이 이런것들에 부합합니까? 그렇지 않다면 문제가 있는 것입니다. 일반적으로 문맥은 우리가 구절을 올바르게 해석하는데 필요한 것들을 제공해 줍니다. 문맥이 바로 열쇠입니다. 우리가 문맥 안에서 구절을 해석 했음에도 불구하고 애매한 부분이 남아 있다면, 좀더 보아야 합니다

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2A
ko: 예 2A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: In a previous lesson we considered Jn.3:5 <emphasis>"born of water and the Spirit."</emphasis>In context, what is the water under discussion here?
ko: 우리는 앞에서 요 3:5 <emphasis>"물과 성령으로 나지 아니하면"</emphasis>을 살펴보았습니다. 문맥상으로 여기에서의 물은 무엇을 의미합니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Water baptism is not under discussion here, which would be a big switch from the subject being discussed by Jesus and Nicodemus. Watch out for a sudden change of topic, it may be a clue that your interpretation has been derailed! The water is the amniotic fluid, "born of water" = natural birth.
ko: 여기에서는 물 세례를 이야기하고 있는 것이 아닙니다, 물 세례로 이해하면 예수님과 니고데모 간의 대화 주제를 확 뒤 바꾸는 것이 되고 맙니다. 화제의 감작스런 변화를 주의하세요, 그것은 여러분의 해석이 엉뚱한 방향으로 흐르고 있다는 단서 일 수 있습니다! 물은 양수를 지칭합니다, "물로 태어남"은 자연 출생을 의미합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2B
ko: 예 2B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: 1 Cor.14:34 <quote>Let the women keep silent in the churches</quote>has to be taken within the biblical context of 1 Cor.11:5 <quote>every woman [...] while praying or prophesying [...]</quote>
ko: 고전 14:34 <quote>여자는 교회에서 잠잠하라</quote>는 고전 11:5 <quote>무릇 여자로서 [...] 기도나 예언을 하는 자는 [...]</quote>의 문맥안에서 받아 들여야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 2C
ko: 예 2C

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Acts 2:38 <quote>And Peter said to them, "Repent, and let each of you be baptized in the name of Jesus Christ for the forgiveness of your sins [...]"</quote>. Is this teaching baptismal regeneration? If this was the only verse of scripture we had, we would have to conclude that. But in the light of the clear teaching elsewhere that regeneration happens by faith in Christ, we have to interpret it otherwise. Peter is urging baptism as a way for his hearers to respond to the gospel. If baptism were the pathway to being born again, how could Paul write 1 Cor.1:17 <emphasis>"For Christ did not send me to baptize, but to preach the gospel"</emphasis>?
ko: 사도행전 2:38 <quote>베드로가 가로되, "너희가 회개하여 각각 예수 그리스도의 이름으로 세례를 받고 죄 사함을 얻으라 그리하면 성령을 선물로 받으리니 [...]"</quote>. 이것은 세례에 의한 거듭남을 가르치고 있는 것일까요? 만일 이것이 우리가 접할 수 있는 유일한 구절이라면 그런 결론에 이를 수 밖에 없을 것입니다. 그러나 다른 구절에 있는 그리스도를 믿음에 의한 거듭남에 대한 분명한 가르침에 비추어 본다면, 우리는 다르게 해석 해야만 합니다. 베드로는 청중들이 복음에 반응하는 한가지 방법으로 세례를 촉구하고 있습니다. 만약 세례가 거듭남을 위한 길이었다면 베드로는 어떻게 고전 1:17 <emphasis>"그리스도께서 나를 보내심은 세례를 주게 하려 하심이 아니요 오직 복음을 전케 하려 하심이니"</emphasis> 라고 쓸 수 있었을 까요?

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 3 - Interpret within the historical and cultural context
ko: 규칙 3 - 역사와 문화적인 문맥안에서 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: At first we are not asking <quote>What does it mean to me?</quote>but <quote>What did it mean to the original readers?</quote>; later we can ask, <quote>What does it mean to me?</quote>. We have to take into account the historical and cultural background of the author and the recipients.
ko: 먼저 우리는 <quote>그것은 나에게 어떤 의미인가?</quote>라고 묻고 있지 않습니다. 대신 <quote>그것은 원래의 읽는이들에게 어떤 의미였는가?</quote>라고 묻습니다; 나중에는 <quote>그것은 나에게 어떤 의미인가?</quote>라고 물을 수 있습니다. 우리는 저자와 읽는이들의 역사적, 문화적 배경을 고려해야만 합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 3A
ko: 예 3A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <quote>3 days &amp; 3 nights</quote>(Mt.12:40) have led some to come up with a "Wednesday crucifixion theory," esp. the cult of Armstrongism. How could Jesus die on Friday afternoon and rise Sunday morning yet "be raised on the third day" (Mt.16:21)? Exact meanings of "three" or "days" won't help explain the apparent contradiction.
ko: <quote>밤낮 사흘을</quote>(마 12:40)은 특히 암스트롱주의자들이 이야기하는 "수요일 십자가 사건"을 떠올리게 합니다. 어떻게 예수님은 금요일 오후에 죽으셨다가 "제 삼일에 살아나야"(마 16:21)대로 일요일 아침에 부활할수 있었을까요? "셋" 또는 "날들"의 정확한 의미는 명백한 모순을 설명하는데 아무런 도움을 주지 못합니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: We need an historical tidbit: Jews counted any part of a day as a full day, as we would count buckets of water (if there were six and one-half buckets of water, we would say there were 7 buckets of water even if one was only partly full). So to the Jewish mind, any part of a day counted as a full day, and days started at 6 p.m. and ended at 6 p.m. Friday from 3 p.m. to 6 p.m. = day 1. Friday 6 p.m. to Saturday 6 p.m. = day 2. Saturday 6 p.m. to Sunday 5 or so a.m. = day 3. Interpreting within the cultural context keeps us out of trouble.
ko: 역사 이야기를 하나 나누겠습니다: 유대인들은 우리가 물양동이의 개수를 세는 것처럼(여섯개의 가득찬 물양동이와 반만 채운 양동이 한개를 일곱개라 세는 것처럼) 하루의 일부라도 하루 전체인양 날 수를 세었습니다. 유대인 방식으로는 하루의 일부라도 온전한 하루로 계산하고 각 날은 오후 6시에서 시작해서 오후 6시에 끝나므로, 금요일 오후 3시부터 오후 6시까지 해서 1일, 금요일 오후 6시부터 토요일 오후 6시까지 해서 2일, 토요일 오후 6시부터 일요일 오전 5시정도까지 해서 3일입니다. 문화적 문맥 안에서의 해석은 우리가 곤란에 빠지지 않도록 해줍니다.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 3B
ko: 예 3B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Gen.15:7-21. The historical context is that cutting animals in two and then walking between the pieces was the normal way of entering a contract in Abraham's day. Both parties walked between, taking the pledge that dismemberment would happen to them if they didn't live up to their part of the contract. But in this case only God goes thru, making it a unilateral covenant.
ko: 창 15:7-21. 역사적 문맥에서 보면 두 조각의 쪼갠 고기 사이로 지나는 것은 아브라함 당시에는 계약을 진행하는 일반적인 방법 이었습니다.양쪽 당사자들은 그들의 계약을 이행하지 않으면 파멸이 그들에게 일어 날 것이라는 맹세와 함께 쪼갠 고기 사이를 걸었습니다. 그러나 이 경우에는 하나님 만이 지나셔서 일방적인 언약을 만드셨습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 4 - Interpret according to the normal usage of words in language
ko: 규칙 4 - 단어의 일반적인 언어 사용법을 따라 해석

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Let literal language be literal and figurative language be figurative. And watch out for idioms, which have special meanings.
ko: 문자적인 언어는 문자적으로 비유적인 언어는 비유적으로 두세요. 그리고 특별한 의미를 갖는 관용구나 방언에 주의하세요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 4A
ko: 예 4A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: <quote>evil eye</quote>in Mt.6:23.
ko: 마 6:23의 <quote>악한 눈</quote>.

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Rule 1, definition of "evil" and "eye" - no help here. Rule 2, context: seems to confuse us even more. It doesn't seem to fit with what goes before and after! This should tip us off that we aren't understanding it rightly!!
ko: 규칙 1, "악한"과 "눈"의 정의 - 여기서는 별 도움이 안됩니다. 규칙 2, 문맥: 우리를 더욱 혼란스럽게 하는 것처럼 보입니다. 전후 문맥과 맞지 않는 것 같습니다! 이것은 우리가 제대로 이해하지 못하고 있는 것을 알려줄 것입니다!!

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: What we have here is a Hebrew idiom, <quote>evil eye</quote>. Let's look up other uses of this idiom: Mt.20:15 " <emphasis>Is it not lawful for me to do what I wish with what is my own? Or is your eye envious [lit."evil"] because I am generous [lit. "good"]?</emphasis>" We find that having an "evil eye" is a Hebrew idiom for being stingy or envious. Now go back to Mt.6 and notice how this understanding ties in so perfectly to the context.
ko: 여기서 우리가 대하고 있는 것은 히브리어 관용구, <quote>악한 눈</quote> 입니다. 이 관용구를 다른 곳에서는 어떻게 사용했는지 살펴보겠습니다: 마 20:15 " <emphasis>내 것을 가지고 내 뜻대로 할 것이 아니냐 내가 선하므로 네가 악하게 보느냐? </emphasis>" "악한 눈"을 갖는 것은 인색하거나 부러워하는 것에 대한 히브리어 관용구임을 알수 있습니다. 마태복음 6장으로 돌아가서 이런 이해가 어떻게 문맥과 완전히 들어 맞는지 확인해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 4B
ko: 예 4B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Is.59:1 <quote>The Lord's hand is not short;</quote>
ko: 이 59:1 <quote>여호와의 손이 짧지 않다;</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: Deut.33:27 <quote>Underneath are the everlasting arms.</quote>
ko: 신 33:27 <quote>그 영원하신 팔이 네 아래 있도다.</quote>

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: References to body parts of God are used by Latter-Day Saints to prove that God was once a man just as we are. Once they convince people of that, they go on to teach that we can become God just like He is! At a lecture he was giving, a group of Mormon elders challenged Walter Martin (author of <emphasis>Kingdom of the Cults</emphasis>) with an enumeration of verses like these. Dr. Martin then asked the Mormons to read one more scripture: Ps.91:4 <quote>He will cover you with His feathers; And under His wings shalt thou trust</quote>. W.M. said, <quote>By the same rules of interpretation that you just proved God to be a man, you just proved that He is a bird</quote>. The Mormons had to laugh as they realised the ridiculousness of their position.
ko: 말일성도들은 하나님도 예전에는 우리와 같은 사람이었음을 증명하기 위해 하나님의 신체 부위에 대한 언급을 사용합니다. 그들은 사람들에게 이것을 확신시킨 다음에는 계속해서 우리도 하나님 처럼 될수 있다고 가르칩니다! 한 강연에서 몰몬교의 지도자들은 이런 구절들을 나열하는 것으로 월터 마틴(<emphasis>이단들의 왕국</emphasis>의 저자)을 도전했습니다. 그에 대하여 마틴 박사는 몰몬교도들에게 구절을 하나 더 읽을 것을 권했습니다: 시 91:4 <quote>저가 너를 그 깃으로 덮으시리니 네가 그 날개 아래 피하리로다 그의 진실함은 방패와 손 방패가 되나니</quote>. 월터 마틴은 <quote>하나님이 사람이었음을 증명하는 여러분의 방법을 따른다면 하나님은 새라는 것을 증명하는 것입니다</quote>라고 했습니다. 몰몬교도들은 자신들이 우스꽝스러운 처지에 놓인 것에 웃어야만 했습니다.

note: type: Content of: <chapter><section><title>
en: Rule 5 - Understand the purpose of parables and the difference between a parable and an allegory
ko: 규칙 5 - 비유의 목적과 비유와 풍유의 차이에 대한 이해

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: An allegory is: <emphasis>A story where each element has a meaning.</emphasis>
ko: 풍유는: <emphasis>각 요소가 의미를 가지고 있는 이야기.</emphasis>

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Every parable is an allegory, true or false?
ko: 모든 비유는 풍유다. 이것은 참일까 거짓일까?

note: type: Content of: <chapter><section><para>
en: Some parables are allegories, for instance, the parable of the sower is an allegory: the seed is the word of God, the thorns are worries and greed, etc. But most parables are not allegories but simply stories to illustrate one point. It's dangerous to get our doctrine from parables; they can be twisted to say all sorts of things. We need to get our doctrine from clear scriptures that lay it out; then if a parable illustrates that, fine.
ko: 몇몇 비유들은 풍유입니다, 예를 들어, 씨 뿌리는 비유는 풍유입니다: 씨앗은 하나님의 말씀이고, 가시덤불은 걱정과 욕심을 의미하는 등과 같습니다. 그러나 대부분의 비유는 풍유가 아니라 한 주제를 설명하기 위한 단순한 이야기입니다. 우리의 깨달음을 비유에서 취하는 것은 위험합니다; 비유를 기반으로 모든 것을 말하려 한다면 왜곡에 빠질 수 있습니다. 우리의 깨달음은 분명한 구절에서 취할 필요가 있습니다; 비유가 그 구절을 설명한다면 좋겠지요.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 5A
ko: 예 5A

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The parable of the widow with the unrighteous judge in Lk.18:1-8. This story illustrates one lesson: boldness in prayer.  If we draw it into an allegory, what do we have?
ko: 눅 18:1-8 한 과부와 불의한 재판관의 비유. 이 이야기는 기도의 담대함을 설명합니다. 이것을 풍유로 풀어낸다면 과연 우리는 무엇을 얻게 될까요?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: All sorts of violence happens to the meanings: God is reluctant to protect the rights of widows, prayer "bothers" Him, etc.
ko: 모든 종류의 갈등에 의미를 부여합니다: 하나님은 과부의 권리 보호에 주저하십니다, 기도는 하나님을 "귀챦게" 합니다, 기타 등등.

note: type: Content of: <chapter><section><section><title>
en: Example 5B
ko: 예 5B

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The parable of the unrighteous steward in Lk.16:1-9. What is the point of the parable? Is it an allegory?
ko: 눅 16:1-9 옳지 않은 청지기 비유. 비유의 핵심 의도는 무엇입니까? 이것은 풍유입니까?

note: type: Content of: <chapter><section><section><para>
en: The steward is commended for only one thing, his shrewdness in using what he had to prepare for a time when he wouldn't have it. But he is not commended for his unethical behavior in cheating his master.
ko: 청지기는 직분이 없을 때를 대비하여 자신의 직분을 사용한 단 한가지에 대해서만 칭찬을 받았습니다. 그러나 그의 주인을 속인 비 윤리적인 행위에 대해서는 칭찬받지 않았습니다.

note: type: Content of the kapp entity
en: &bibletimehandbook;
ko: 성경 공부 요령

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: The Biblestudy HowTo
ko: 성경 공부 요령

note: type: Content of: <book><bookinfo><authorgroup><author><firstname>
en: Bob
ko: 밥

note: type: Content of: <book><bookinfo><authorgroup><author><surname>
en: Harman
ko: 하만

note: type: Content of: <book><bookinfo><legalnotice><para>
en: This document was originally created by Mr. Bob Harman and is licensed under the terms of the license <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"> "Creative Commons Attribution-Share Alike"</ulink>.
ko: 이 문서의 원작자는 밥 하만이고 라이선스는 <ulink url="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"> "Creative Commons Attribution-Share Alike"</ulink> 입니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><legalnotice><para>
en: Scripture quotes are from the New American Standard Bible unless otherwise indicated.
ko: 특별히 명시되지 않는 한, 성구들은 개역판을 인용합니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><abstract><para>
en: The <application>Biblestudy HowTo</application> is a guide for studying the Bible.
ko: <application>성경 공부 요령</application>은 성경을 공부하기 위한 안내서입니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><abstract><para>
en: It is the hope of the &bibletime; team that this HowTo will provoke the readers to study the scriptures to see what they say. This particular study guide has been chosen as it takes care not to advocate any particular denominational doctrine. We recommend you to read and study the scriptures to understand what they say. If you start with the attitude that you want to have the Lord sow his word in your heart He will not disappoint you.
ko: 저희 제작자들의 소망은 이 문서가 독자로 하여금 성경이 무엇을 말하는지 공부하도록 이끄는 것입니다. 이 특별한 안내서가 특정 교단의 교리에 치우지지 않도록 했습니다. 여러분이 성경을 읽고 성경이 말하는 바가 무엇인지 이해하기 위해서 공부하기를 권합니다. 여러분의 마음 밭에 주께서 말씀의 씨앗을 뿌리시기를 원하는 태도로 시작한다면 주께서는 여러분을 실망시키지 않으실 것입니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: HowTo
ko: 요령

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Configuring &bibletime;
ko: 바이블타임 설정

note: type: Content of: <chapter><para>
en: In this section you find an overview to configure &bibletime;, which can be found under <guimenu>Settings</guimenu> in the main menu.
ko: 이 섹션에서는 메인 메뉴의 <guimenu>설정</guimenu>에서 찾을 수 있는 바이블타임 설정의 개요를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Configure &bibletime; Dialog
ko: 바이블타임 설정 대화창

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The &bibletime; user interface can be customized in many ways depending on your needs. You can access the configuration dialog by selecting <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> </menuchoice> <guimenuitem>Configure &bibletime;</guimenuitem>.
ko: 바이블타임 사용자 인터페이스는 필요에 따라 다양한 방법으로 조정할 수 있습니다. <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> </menuchoice> <guimenuitem>바이블타임 설정</guimenuitem>을 선택하여 설정 대화창을 열 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Display</guimenu>
ko: <guimenu>화면</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The startup behavior can be customized. Select from the following options:
ko: 시작 방식을 조정하려면 다음의 옵션을 선택합니다:

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><itemizedlist><listitem><para>
en: Show startup logo
ko: 시작 로고 보기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Display templates define the rendering of text (colors, size etc.). Various built-in templates are available. If you select one, you will see a preview on the right pane.
ko: 화면 템플릿은 성경이 표시되는 방식(색, 크기등)을 다룹니다. 다양한 템플릿을 내장하고 있는데 특정 스타일을 선택하면 하단에서 미리보기를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Desk</guimenu>
ko: <guimenu>책상</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Many features provided by the &sword; backend can now be customized in &bibletime;.  These features are documented right in the dialog.  You also have the possibility to specify standard works that should be used when no specific work is specified in a reference.  An example: The standard Bible is used to display the content of cross references in the Bible.  When you hover over them, the Mag will show the content of the verses referred to, according to the standard Bible you specified.  With the use of text filters, you can control the appearance of the text.
ko: &sword; 엔진에서 제공하는 많은 기능을 바이블타임에서 설정할 수 있습니다. 이 기능들은 대화창에 잘 설명되어 있습니다. 참조할 특정한 책이 지정되지 않았을 때 필요한 표준 책 또한 지정할 수 있습니다. 예를들어 표준 성경은 성경에 있는 상호참조의 내용을 표시할 때 사용합니다. 마우스를 상호 참조에 올려두면 돋보기창에 설정해 놓은 표준 성경의 해당 구절을 표시합니다. 본문 필터를 사용하면 글자의 모양을 제어할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Languages</guimenu>
ko: <guimenu>언어</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Here you can specify which language should be used for the biblical booknames. Set this to your native language, if it is available, and you'll feel at home.
ko: 여기에서 성경 이름에 적용할 언어를 지정할 수 있습니다. 여러분의 모국어가 있다면 선택해서 편리하게 사용하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: By default, &bibletime; uses the default system display font. You can override this font if necessary. Some languages require special fonts to be displayed correctly, and this dialog allows you to specify a custom font for each language.
ko: 기본적으로 바이블타임은 시스템 글꼴을 사용합니다. 필요하다면 이 글꼴을 바꿀 수 있습니다. 몇몇 언어는 정상적인 표시를 위해서 특별한 글꼴을 필요로 하는데, 이 대화창에서 각 언어에 필요한 별도의 글꼴을 지정할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><mediaobject><textobject><phrase>
en: Options Dialog - fonts
ko: 옵션 대화창 - 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><mediaobject><caption><para>
en: The Options dialog - Fonts.
ko: 옵션 대화창 - 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; can now use all supported fonts.  As long as the works you are interested in display correctly nothing needs to be done here. If a work only displays as a series of question marks (??????) or empty boxes, then you know that the standard display font does not contain the characters used in this work.
ko: 바이블타임은 지원하는 모든 글꼴을 사용할 수 있습니다. 보려는 책이 정상적으로 표시되고 있다면 여기에서 더이상 설정할 것은 없습니다. 그러나 특정 책이 물음표(??????)나 빈박스로 표시된다면 기본 글꼴로는 표시할 수 없는 문자들이 존재한다는 의미입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: To correct this, choose this work's language from the drop down menu. Select the use custom font checkbox. Now select a font. For example, a font that supports many languages is Code2000. If no installed font can display the work you are interested in, try installing the localization package for that language.
ko: 이 문제를 해결하려면 해당 책의 언어를 드롭다운 박스로 선택하고, 사용자 정의 글꼴 사용 체크박스를 선택합니다. 그리고 글꼴을 선택하면 됩니다. 예를 들어 Code2000은 여러 언어 지원하는 글꼴입니다. 어떠한 글꼴도 해당 책을 표시하지 못한다면 해당 언어와 관련된 언어 패키지를 설치해보는 것도 방법입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Installing fonts
ko: 글꼴 설치하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Detailed font installation instructions are outside the scope of this handbook. For further information you might want to refer to the <ulink url="http://www.linux.org/docs/ldp/howto/Unicode-HOWTO-2.html"> Unicode HOWTO</ulink>.
ko: 자세한 글꼴 설치 방법은 이 핸드북의 범위를 넘어섭니다. 추가 정보는 <ulink url="http://www.linux.org/docs/ldp/howto/Unicode-HOWTO-2.html">유니코드 사용법</ulink>을 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Your *nix distribution.
ko: 리눅스 배포판.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Your distribution's localization packages.
ko: 배포판의 현지화 패키지

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: An existing <trademark class="registered">Microsoft Windows</trademark> installation on the same computer.
ko: 동일 컴퓨터에 설치한 <trademark class="registered">마이크로소프트 윈도우즈</trademark>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: A font collection, such as are available from Adobe or Bitstream.
ko: 어도비나 비트스트림에서 제공하는 글꼴 꾸러미.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><itemizedlist><listitem><para>
en: Online font collections.
ko: 온라인 글꼴 꾸러미.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Unicode fonts support more characters than other fonts, and some of these fonts are available at no charge. None of available fonts includes all characters defined in the Unicode standard, so you may want to use different fonts for different languages.
ko: 유니코드 글꼴은 다른 글꼴보다 더 많은 문자를 지원하며 몇몇 글꼴은 무료로 사용할 수 있습니다. 유니코드 표준에서 정의하는 모든 문자를 포함하는 글꼴은 존재하지 않습니다. 그래서 언어별로 다른 글꼴을 사용하게 되는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><title>
en: Unicode Fonts
ko: 유니코드 글꼴

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Perhaps the best free Unicode font, covering a wide range of characters.
ko: 넓은 범위의 문자를 지원하는 최고의 유니코드 무료 글꼴일 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;cat_id=FontDownloads"> SIL unicode fonts</ulink>
ko: <ulink url="http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&amp;cat_id=FontDownloads"> SIL 유니코드 글꼴</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Excellent Unicode fonts from the Summer Institute of Linguistics.
ko: SIL에서 제공하는 훌륭한 유니코드 글꼴.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: A new free Unicode font initiative.
ko: 새로운 유니코드 무료 글꼴.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="ftp://ftp.crosswire.org/pub/sword/iso/latest/FONTS/"> Crosswire's font directory</ulink>
ko: <ulink url="ftp://ftp.crosswire.org/pub/sword/iso/latest/FONTS/"> 크로스와이어의 글꼴 디렉토리</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Several fonts available from the &cbs; FTP site.
ko: &cbs; FTP를 통해 받을 수 있는 글꼴 몇가지

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: <ulink url="http://aol-4.vo.llnwd.net/pub/communicator/extras/fonts/windows/"> Bitstream CyberBit</ulink>
ko: <ulink url="http://aol-4.vo.llnwd.net/pub/communicator/extras/fonts/windows/"> 비트스트림 CyberBit</ulink>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Covers almost the entire range of Unicode, but might slow &bibletime; down because of its size.
ko: 유니코드의 더의 모든 범위를 지원하지만 크기 때문에 바이블타임은 느려질 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Included in some distributions. Contains European, Greek, Hebrew, Thai.
ko: 몇몇 배포판에 포함되어 있습니다. 유럽어, 그리이스어, 히브리어, 타이어를 포함합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Partial coverage, see information on linked site.
ko: 부분적인 지원, 자세한 정보는 링크를 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: There are good Unicode font lists on the net, as the one by Christoph Singer ( <ulink url="http://www.slovo.info/unifonts.htm">Multilingual Unicode TrueType Fonts in the Internet</ulink>), or the one by Alan Wood ( <ulink url="http://www.alanwood.net/unicode/fontsbyrange.html"> Unicode character ranges and the Unicode fonts that support them</ulink>).
ko: Christoph Singer의 ( <ulink url="http://www.slovo.info/unifonts.htm">인터넷의 다국어 유니코드 트루타입 글꼴</ulink>)이나 Alan Wood의 ( <ulink url="http://www.alanwood.net/unicode/fontsbyrange.html">유니코드 문자 범위와 그들을 지원하는 유니코드 글꼴</ulink>)처럼 인터넷에는 좋은 유니코드 글꼴이 많습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Shortcuts</guimenu>
ko: <guimenu>단축키</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Shortcuts (previously known as HotKeys) are special key commands that can be used in the place of the menu items and icons. A number of &bibletime;'s commands have predefined Shortcuts (see the <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">Shortcuts section</link> for a complete listing). Most of &bibletime;'s commands can be assigned Shortcuts.  This is very helpful to quickly access the functions that you need the most.
ko: 단축키(또는 핫키)는 메뉴나 아이콘 대신에 사용될 수 있는 특별한 키보드 명령들입니다. 다양한 바이블타임 명령들이 단축키로 정의되어 있습니다.(전체 목록은 <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">단축키 섹션</link>를 참조하세요). 대부분의 바이블타임 명령들은 단축키가 할당 될 수 있습니다. 이것은 여러분이 필요한 기능에 대하여 빠르게 접근하는데 도움이 됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: In the preceding example, F2, Bible Study HowTo has a secondary shortcut defined, CTRL+2.
ko: 위의 예제에서, F2, 성경공부요령은 2차 단축키로 CTRL+2를 정의하고 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: About &bibletime;
ko: 바이블타임에 대하여

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: &bibletime; is a Bible study tool with support for different types of texts and languages. Even large amounts of works modules are easy to install and manage. It is built on the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/">&sword;</ulink> library, which provides the back-end functionality for &bibletime;, such as viewing Bible text, searching etc. &sword; is the flagship product of the <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>.
ko: 바이블타임은 다양한 성경과 언어를 지원하는 성경 공부 도구입니다. 방대한 량의 책들을 쉽게 설치하고 관리할 수 있습니다. 성경을 보거나 검색하는 등의 내부 기능을 제공하는 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/">&sword;</ulink> 라이브러리 기반으로 제작되었습니다. &sword; 는 <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>의 핵심 산출물입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: &bibletime; is designed to be used with works encoded in one of the formats supported by the &sword; project. Complete information on the supported document formats can be found in the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/develop/index.jsp"> developers section</ulink> of the &sword; Project, &cbs;.
ko: 바이블타임은 &sword; 프로젝트에서 지원하는 파일 형식으로 만들어진 책들을 읽도록 설계되었습니다. 지원하는 파일 형식에 대해서는 &cbs; &sword; 프로젝트의 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/develop/index.jsp">개발자 섹션</ulink>을 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Available works
ko: 사용 가능한 책들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Bibles
ko: 성경

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: The full Bible text, with optional things like Strong's Numbers, headings and/or footnotes in the text.  Bibles are available in many languages, and include not only modern versions, but also ancient texts like the Codex Leningradensis ("WLC", Hebrew), and the Septuagint ("LXX", Greek). This is the most advanced section in the library of the &sword; project.
ko: 스트롱 번호, 제목, 각주와 같은 옵션 항목을 포함할 수 있는 성경 전체 본문. 다양한 언어로 된 성경을 구할 수 있으며 최근 버전 뿐만아니라 코덱스 레닌그라드("WLC", 히브리어), 셉투젠트("LXX", 헬라어)와 같은 고대본도 있습니다. 이것은 &sword; 프로젝트의 라이브러리 중에서 가장 개선된 부분입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Books available include "Imitation of Christ", "Enuma Elish", and "Josephus: The Complete Works"
ko: "그리스도를 본 받아", "에누마 엘리쉬", "요세푸스: The Complete Works"등을 포함한 다양한 도서들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Commentaries available include classics like John Wesley's "Notes on the Bible", Matthew Henry's commentary and Luther's "Commentary on Galatians." With the <emphasis>Personal</emphasis> commentary you can <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write"> record your own personal notes</link> to sections of the Bible.
ko: 요한 웨슬리의 "Notes on the Bible", 매튜 헨리의 주석과 루터의 "Commentary on Galatians."과 같은 고전, 성경의 특정 부분에 <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">사용자 나름의 메모를 남길 수 있는</link> <emphasis>개인</emphasis> 주석을 포함하는 주석들.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Daily devotionals
ko: 매일 성경 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Many people appreciate these daily portions from God's word. Available works include Daily Light on the Daily Path, and the Losungen.
ko: 많은 사람들이 하나님의 말씀을 매일 접하는 것에 대하여 유용하게 여깁니다. 말씀읽는 아침/저녁(Daily Light on the Daily Path), 로순겐(Losungen)등을 포함하여 여러 방법이 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: Lexicons/Dictionaries
ko: 어휘사전/성경사전

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Lexicons available include: Robinson's Morphological Analysis Codes, and the International Standard Bible Encyclopaedia. Dictionaries available include Strong's Hebrew Bible Dictionary, Strong's Greek Bible Dictionary, Webster's Revised Unabridged Dictionary of the English Language 1913, Nave's Topical Bible.
ko: 어휘 사전으로는 로빈슨의 형태 분석 코드와 국제표준 성경 백과사전을 들 수 있습니다. 사전으로는 스트롱의 히브리어 성경 사전과 헬라어 성경 사전, 웹스터의 1913년 개정판 완본 사전, 네이브의 주제별 성경 등을 들 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Motivation
ko: 동기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Our desire is to serve God, and to do our part to help others grow in their relationship with Him. We have striven to make this a powerful, quality program, and still make it simple and intuitive to operate. It is our desire that God be praised, as He is the source of all good things.
ko: 우리의 소망은 하나님을 섬기고 다른 사람들이 하나님과의 관계에 있어 성장하도록 돕는 것에 우리의 역할을 감당하는 것입니다. 지금까지 우리는 이 고성능, 고품질의 프로그램을 만들기 위해서 노력해 왔으나 지속적으로 단순하고 직관적으로 동작 할 수 있도록 제작하고 있습니다. 주께서 모든 좋은 것의 원천이신 것처럼 하나님께서 찬양 받으시는 것이 저희의 소망입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><blockquote><attribution>
en: James 1:17, NASB
ko: 야고보서 1:17

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><blockquote><para>
en: Every good thing given and every perfect gift is from above, coming down from the Father of lights, with whom there is no variation or shifting shadow.
ko: 각양 좋은 은사와 온전한 선물이 다 위로부터 빛들의 아버지께로서 내려오나니 그는 변함도 없으시고 회전하는 그림자도 없으시니라.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: God bless you as you use this program.
ko: 이 프로그램을 사용하시는 여러분께 하나님의 축복이 있기를 바랍니다.

note: type: Content of: <chapter><title>
en: Program operation
ko: 프로그램 동작

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Program overview
ko: 프로그램 개요

note: type: Content of: <chapter><sect1><para><mediaobject><textobject><phrase>
en: The &bibletime; application window
ko: 바이블타임 응용 창

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: This is what a typical &bibletime; session looks like: <placeholder type="mediaobject" id="0"/> You can easily see the different parts of the application. The top left window is used to open installed works in the Bookshelf tab, and with the Bookmarks tab you can manage your bookmarks. The little "Mag" window below the Bookshelf is used to display extra information that is embedded in documents. When you move your mouse over a footnote marker, for example, then the Mag will display the actual content of the footnote. The toolbar gives you quick access to important functions, and the Desk on the right side is where you do your real work.
ko: 이것은 전형적인 바이블타임 세션의 모습입니다: <placeholder type="mediaobject" id="0"/> 여러분은 응용의 여러 요소들을 쉽게 확인할 수 있습니다. 좌상단 창은 책꽂이 탭을 통해서 설치된 책들을 열 수 있고, 북마크 탭을 통해서 나름의 북마크를 관리할 수 있습니다. 책꽂이 아래에 있는 작은 돋보기 창은 책에 포함되어 있는 부가 정보를 출력하는데 사용합니다. 예를 들어 마우스를 각주 표시에 올려두면 돋보기 창은 각주의 실제 내용을 출력합니다. 툴바를 사용하면 중요 기능들에 빠르게 접근할 수 있으며, 우측에 있는 책상이 실제 작업이 이루어지는 곳입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Let us now proceed by looking at the different parts of the application individually.
ko: 이제 응용의 다른 요소들을 개별적으로 살펴보겠습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Parts of the &bibletime; application window
ko: 바이블타임 응용 창의 요소들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Bookshelf
ko: 책꽂이

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Bookshelf lists all installed works, sorted by category and language. It also has a category called "Bookmarks". This is where you can store and access your own bookmarks.
ko: 책꽂이는 설치된 책들을 분류 및 언어로 정렬하여 나열해 줍니다. "북마크" 탭을 통해서 여러분은 나름의 북마크를 저장하고 조회할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: If you are reading a certain work, and want to open another work at the passage you are reading, you can use a shortcut. Simply click with the <mousebutton>left mouse button</mousebutton> on the verse/passage reference (pointer changes to hand) and drag it to the Bookshelf. Drop it on the work you want to open, and it will be opened for reading at the specified location. You can also drag a verse reference into an existing read window, then it will jump to the specified location.
ko: 어떤 성경을 읽고 있다가 읽고 있는 구절을 간편하게 다른 성경으로 열 수 있습니다. 절 참조를 <mousebutton>좌측 마우스 버튼</mousebutton> 클릭해서 (커서가 손모양으로 바뀜) 책꽂이로 끌어다가 열고자 하는 책에 놓으면 해당하는 책을 원하는 위치로 바로 열 수 있습니다. 또한 절 참조를 끌어다가 읽기 창에 놓으면 해당 구절로 바로 이동할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Additional information about works
ko: 책의 추가 정보

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: If you click with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on the symbol of a work, you will see a menu with additional entries that are relevant for this work.  <guimenuitem>"About this work"</guimenuitem> opens a window with lots of interesting information about the selected work.  <guimenuitem>"Unlock this work"</guimenuitem> opens a small dialog for encrypted documents, where you can enter the unlock key to access the work. For additional information on locked works, please see the <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/modules/aboutlocked.jsp"> Locked Modules</ulink> page on the &cbs; web site.
ko: 책 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하면 이 책과 관련한 추가 항목이 있는 메뉴를 볼 수 있습니다.  <guimenuitem>"추가 정보"</guimenuitem> 는 선택한 책에 대한 다양한 정보를 가지고 있는 창을 엽니다.  <guimenuitem>"잠금 해제"</guimenuitem>는 잠금이 된 책으로 읽을 수 있도록 키를 입력하는 작은 창을 엽니다. 잠금이 된 책에 대한 추가적인 정보는 &cbs; 사이트에서 <ulink url="http://www.crosswire.org/sword/modules/aboutlocked.jsp">잠궈진 모듈들</ulink> 페이지를 확인해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Searching in works
ko: 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can search in a work by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on its symbol and selecting <guimenuitem>"Search in work(s)"</guimenuitem>. By pressing &Shift; and clicking on other works you can select more than one. Then follow the same procedure to open the search dialog. You will be searching in all of these documents. A complete description of the operation of the search features can be found on the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in Works section</link>.
ko: 책 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하고 <guimenuitem>"책에서 찾기"</guimenuitem>를 선택하면 해당 책에 대한 검색을 할 수 있습니다. 시프트 키를 누르고 책을 클릭하면 하나 이상을 선택할 수 있습니다. 그 다음에 검색 창을 여는 과정은 동일합니다. 선택한 모든 문서들을 검색하게 됩니다. 검색 기능에 대한 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책에서 검색하기 섹션</link>에서 찾을 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Working with bookmarks
ko: 북마크 다루기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><tip><para>
en: Drag &amp; Drop Works Here
ko: 책을 여기에 끌어다 놓으세요

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Click with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on the bookmark category of the bookshelf and select <guimenuitem>"Create new folder"</guimenuitem> to create a new bookmark subfolder. You can use normal drag &amp; drop functions to drag verse references from read windows or search results to the bookmark folder, and to rearrange bookmarks between folders.
ko: 책꽂이의 북마크 탭에서 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭하고 <guimenuitem>"새 폴더"</guimenuitem> 메뉴를 선택하면 새 하위 폴더를 만들 수 있습니다. 읽기 창이나 검색 결과에서 북마크 폴더로 절 참조를 끌어다 놓기 할수 있으며 폴더간에 북마크를 끌어다 놓기로 재정렬 할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can also import bookmarks from other people or export bookmarks to share them. To do this, open the <guimenu>context menu</guimenu> of the bookmark folder as described above, and select <guimenuitem>"Export bookmarks"</guimenuitem>. This will bring up a dialog box for you to save the bookmark collection. You can import bookmarks in a similar way.
ko: 다른 사람이 만든 북마크를 가져오기 할 수 뿐만아니라 북마크 내보배기로 다른 사람과 공유할 수도 있습니다. 이 기능을 수행하려면 북마크 폴더의 <guimenu>컨텍스트 메뉴</guimenu>를 위에서 언급한 것처럼 열고 <guimenuitem>"폴더 내보내기"</guimenuitem>를 선택합니다. 그러면 북마크 폴더를 저장하기 위한 대화창이 나옵니다. 북마크 가져오기도 비슷한 방식으로 수행할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can also click with the <mousebutton>right</mousebutton> on folders and bookmarks to change their names and descriptions.
ko: 또한 폴더나 북마크를 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스로 클릭하여 제목이나 설명을 수정할 수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Mag(nifying glass)
ko: 돋보기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: This little window in the lower left corner of the &bibletime; window is purely passive. Whenever your mouse cursor is located over some text with additional information (e.g., Strong's numbers), then this additional information will be displayed in the Mag, and not in the text itself. Just try it out.
ko: 바이블타임의 좌측 하단에 있는 이 작은 창은 오로지 수동적으로만 동작합니다. 마우스 커서가 스트롱 번호와 같은 부가 정보가 있는 곳에 위치하면 그 부가 정보가 읽기 창이 아니라 돋보기 창에 표시됩니다. 바로 시도해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: The Desk
ko: 책상

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: The Desk is where the real work with &bibletime; takes place. Here you can open works from the Bookshelf, read them, <link linkend="hdbk-op-search">search</link> in them, and even save your annotations in the personal commentary module (see <link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">below</link>).
ko: 책상은 바이블타임의 실제 작업이 일어나는 곳 입니다. 책꽂이를 통해서 이곳에 책을 열 수 있고, 읽으며, 그 안에서 특정 내용을 <link linkend="hdbk-op-search">검색</link>할 수 있고, 개인 주석 모듈에 나름의 메모를 저장할 수도 있습니다.(<link linkend="hdbk-op-parts-desk-write">아래</link>를 참조하세요).

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Reading works
ko: 책 읽기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: As we have <link linkend="hdbk-op-parts-bookshelf-open">already seen</link>, you can open works for reading simply by clicking on their symbol in the Bookshelf. A read window will open in the Desk's area. Every read window has a toolbar. There you can find tools to navigate in the work that this read window is connected to, as well as history buttons like the ones that you know from your browser.
ko: <link linkend="hdbk-op-parts-bookshelf-open">이미 앞에서 다룬</link> 것처럼 책꽂이에서 책의 아이콘을 클릭하는 것만으로 간단하게 책을 열 수 있습니다. 읽기 창은 책상 영역에 열릴 것입니다. 각 읽기 창에는 툴바가 배치됩니다. 툴바에는 웹 브라우저와 같은 기록에서의 이동 버튼 뿐만아니라 읽기 창과 연결되어 권, 장, 절별로 이동할 수 있는 도구들도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Read window placement
ko: 읽기 창의 배치

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Of course, you can open multiple works at the same time.  There are several possibilities for arranging the read windows on the desk. Please have a look at the entry <guimenu>Window</guimenu> in the main menu. There you can see that you can either control the placement of the read windows completely yourself, or have &bibletime; handle the placement automatically. To achieve this, you have to select one of the automatic placement modes available at <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> </menuchoice>. Just try it out, it's simple and works.
ko: 물론 동시에 여러권의 창을 열 수도 있습니다. 책상 위에 읽기 창들을 배치하는 다양한 방법이 있습니다. 메인 메뉴의 <guimenu>창관리</guimenu> 메뉴에 항목들을 살펴보면 사용자가 직접 읽기창의 배치를 다룰 수도 있고 바이블타임이 배치를 자동으로 다루도록 지정할 수도 있음을 알 수 있습니다. 이 작업은 <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열 모드</guimenuitem> </menuchoice>에 있는 배치 모드중의 하나를 선택해야 합니다. 그냥 시도해 보세요. 단순하며 원하는 대로 동작할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Editing your own commentary
ko: 개인 주석 편집하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: To be able to store your own comments about parts of the Bible, you have install a certain work from the library of the <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>.  This work is called "Personal commentary".
ko: 성경의 특정 부분에 대한 나름의 주석을 달고 싶다면 <ulink url="http://www.crosswire.org">&cbs;</ulink>라이브러리에서 특정한 책을 설치해야 하는데 바로 "개인 주석"이라는 불리는 책입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: If <menuchoice> <guimenu>Edit this work</guimenu> </menuchoice> is deactivated, please check if you have write permission for the files of the personal commentary.
ko: 만약 <menuchoice> <guimenu>편집</guimenu> </menuchoice> 메뉴가 선택 불가 상태라면 개인 주석 파일에 대한 쓰기 권한이 있는지 확인해야 합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: Drag &amp; drop works here. Drop a verse reference and the text of the verse will be inserted.
ko: 책을 여기에 끌어다 놓으세요. 절참조를 가져다 놓으면 해당 구절이 추가될 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Searching text in an open read window
ko: 읽기 창에서 검색하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can look for a word or phrase in the open read window (e.g. the chapter of a bible that you're reading) just like you are used to from other programs. This function can be reached either by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button and selecting <guimenuitem>Find...</guimenuitem>, or by using the shortcut <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;F</keycap></keycombo>. Read on to learn how you can search in entire works.
ko: 다른 프로그램에서 사용하던 것과 같이 현재의 읽기 창에서(예를 들어 성경의 한 장) 특정 단어나 문장을 열 수 있습니다. 이 기능은 읽기 창을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭한 다음 <guimenuitem>찾기...</guimenuitem> 메뉴를 선택하거나 <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;F</keycap></keycombo> 단축키를 통해서 사용할 수 있습니다. 책 전체에서 검색하는 방법을 배우려면 핸드북을 계속해서 읽으세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Accessing the search dialog
ko: 검색 창 열기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can search in a work by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button on its symbol in the <guimenu>Bookshelf</guimenu> and selecting <guimenuitem>Search in work(s)</guimenuitem>. By holding &Shift; or &Ctrl; and clicking on other work's names you can select more than one. Then follow the same procedure to open the search dialog. You will be searching in all of these works at the same time.
ko: <guimenu>책꽂이</guimenu>에서 특정 책의 아이콘을 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼으로 클릭한 다음 <guimenuitem>...에서 찾기</guimenuitem>를 선택하여 책 검색을 할 수 있습니다. &Shift; 또는 &Ctrl; 를 누른 상태에서 다른 책의 이름을 클릭하면 한 권 이상의 책을 선택할 수 있습니다. 그 다음에 검색 창을 여는 과정은 동일합니다. 이 책들을 한번에 검색할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: You can also access the search dialog by clicking on <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> </menuchoice> from the main menu, and selecting the appropriate entry.
ko: 메인 메뉴의 <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> </menuchoice>를 클릭한 다음 적절한 항목을 선택하여 검색창을 열수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: A third possibility to start searches is to click on the search symbol in an open read window.
ko: 검색을 시작할 수 있는 세번째 방법은 읽기창의 검색 아이콘을 클릭하는 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Search configuration
ko: 검색 환경 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><screenshot><screeninfo>
en: Search Text Dialog Options Tab
ko: 검색어 대화창 옵션 탭

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Selecting works
ko: 책 선택하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: At the top of the options tab you will find <guibutton>Choose</guibutton>(works). If you would like to search in multiple works, click on this button and you will be offered a menu where you can select the works you want to search in.
ko: 검색창 상단에서 <guibutton>선택...</guibutton> 버튼을 찾을 수 있는데. 이 버튼은 여러 책을 동시에 검색하고 싶을 때 사용합니다. 이 버튼을 누르면 검색 대상이 될 책들을 선택할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Using Search Scopes
ko: 검색 범위 사용하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: You can narrow the scope of your search to certain parts of the Bible by selecting one of the predefined scopes from the list in <guimenu>Search scope</guimenu>. You can define your own search ranges by clicking the <guibutton>Setup ranges</guibutton> button.
ko: <guimenu>범위</guimenu> 목록에서 미리 정의된 범위를 선택하면 성경의 특정한 부분들로 검색 범위를 좁힐 수 있습니다. <guibutton>설정...</guibutton>버튼을 통해서 나름의 검색 범위를 정의할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Basic Search Syntax Introduction
ko: 기본적인 검색 문법 소개

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Enter the search phrase separated by spaces.  By default the search function will return results that match all the words.  If you want to find any of the words entered, select the <guimenu>Some words</guimenu> button.  If you want to perform a more complex search, select the <guimenu>Free</guimenu> button.  You can see examples of searches by clicking on <guimenu>full syntax</guimenu>.
ko: 검색어는 공백으로 구분해서 입력합니다. 기본적으로는 모든 단어가 일치하는 결과를 리턴할 것입니다. 한 단어라도 일치하는 결과를 얻으려면 <guimenu>일부 단어</guimenu> 버튼을 클릭합니다. 좀더 복잡한 검색을 하고 싶다면 <guimenu>고급 검색</guimenu> 버튼을 클릭합니다. <guimenu>전체 문법</guimenu>을 클릭하면 다양한 검색 예제를 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: To search text other than the main text, enter the text type followed by ':', and then the search term.  Refer to the table below for examples.
ko: 성경 본문이 아닌 내용에서 검색할 때는 ':'로 끝나는 구분자를 입력한 다음에 검색어를 입력합니다. 아래에 있는 표를 참조하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><title>
en: Search Types
ko: 검색 타입들

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches headings
ko: 제목 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: heading:Jesus
ko: heading:예수

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches footnotes
ko: 각주 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: footnote:Moses
ko: footnote:모세

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches Strong's Numbers
ko: 스트롱 번호 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: searches morphology codes
ko: 형태소 코드 검색

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Available text types: <placeholder type="table" id="0"/>
ko: 사용 가능한 검색 타입들: <placeholder type="table" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><tip><para>
en: You can right click on an installed work and select <guimenu>About</guimenu> to find which of the above search criteria may work for you.  Not all works have the built in features for performing this type of search.
ko: 설치된 책을 우측 마우스로 클릭하고 <guimenu>추가 정보</guimenu>를 선택하면 위의 검색 타입 중에 어떤 것을 사용할 수 있을 지 확인할 수 있습니다. 모든 책이 이러한 검색 기능들을 지원하는 것은 아닙니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: &bibletime; uses the Lucene search engine to perform your searches. It has many advanced features, and you can read more about it here: <ulink url="http://lucene.apache.org/java/docs/index.html"> http://lucene.apache.org/java/docs/index.html</ulink>.
ko: 바이블타임은 검색에 Lucene 검색 엔진을 사용합니다. Lucene 검색 엔진은 다양한 고급 검색 기능들을 가지고 있는데 자세한 내용은 <ulink url="http://lucene.apache.org/java/docs/index.html"> http://lucene.apache.org/java/docs/index.html</ulink>를 참조할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: Here you can see how many instances of the search string were found, sorted by works. Clicking on a work with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button allows you to copy, save, or print all verses that were found in a certain work at once. This also works when you click on one or more of the references to copy, save or print them. Clicking on a particular reference opens that verse up in context in the preview window below.
ko: 여기에서 얼마나 많은 검색어가 찾아졌는지 책 별로 정렬해서 확인할 수 있습니다. <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼을 클릭하면 특정 책에서 찾아진 모든 구절에 한번에 복사, 저장, 인쇄할 수 있습니다. 이 작업은 하나 또는 하나 이상의 구절에 대하여도 복사, 저장, 인쇄할 수 있습니다. 특정 절 참조를 클릭하면 그 구절의 내용을 우측의 미리보기 창을 통해서 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Drag a reference and drop it on a work symbol on the Bookshelf to open the work at that verse in a new read window.
ko: 특정 절 참조를 끌어다가 책꽂이의 특정 책 아이콘에 놓으면 해당 구절을 새 읽기창에 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Drag a reference and drop it on an open read window, and it will jump to that verse.
ko: 특정 절 참조를 끌어다가 현재 읽기 창에 놓으면 해당 구절로 바로 이동합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><tip><para>
en: Select references and drag them to the Bookshelf to create bookmarks.
ko: 절 참조를 끌어다가 책꽂이 북마크 탭에 놓으면 북마크가 생성됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><title>
en: Search result analysis
ko: 검색 결과 분석

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><para>
en: Click on <guibutton>Search analysis</guibutton> to open the search analysis display. This gives a simple graphic analysis of the number of instances the search string was found in each book of the Bible, and you can also save the analysis.
ko: 검색 분석 창을 보려면 <guibutton>결과 분석</guibutton>을 클릭합니다. 검색 결과 분석 창에는 성경의 각 책별로 검색어가 존재하는 개수를 단순한 그래프로 보여주고 분석 내용을 저장할 수 있도록 해줍니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><sect3><screenshot><screeninfo>
en: Search Analysis Dialog Box
ko: 검색 분석 대화창 박스

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: The <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem>
ko: <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem>

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: The <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> is a tool to manage your Bookshelf. You can install new works to your Bookshelf, and update or remove existing works from your Bookshelf. Access it by clicking <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice> in the main menu.
ko: <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem>는 여러분의 책장을 관리하기 위한 도구입니다. 새로운 책들을 책꽂이에 설치할 수 있으며 책꽂이에서 기존 책을 갱신하거나 제거할 수 있습니다. 메인 메뉴의 <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리</guimenuitem> </menuchoice>로 만날 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Exporting and Printing
ko: 내보내기와 인쇄하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In many places, you can open a context menu by clicking with the <mousebutton>right</mousebutton> mouse button. Depending on context, it will allow you to <guimenuitem>Select</guimenuitem>, <guimenuitem>Copy</guimenuitem> (to clipboard), <guimenuitem>Save</guimenuitem> or <guimenuitem>Print</guimenuitem> text. This works for example in the read windows, when you click on the normal text or the verse reference, or in the search result page when you click on a work or one or more verse references. It is pretty straightforward, so just try it out.
ko: 다양한 곳에서 <mousebutton>우측</mousebutton> 마우스 버튼을 클릭해서 컨텍스트 메뉴를 열 수 있습니다. 장소에 따라서 <guimenuitem>복사</guimenuitem> (클립보드로), <guimenuitem>저장</guimenuitem> 또는 <guimenuitem>인쇄</guimenuitem> 메뉴를 만날 수 있습니다. 예를 들면 읽기창에서는 일반 텍스트나 절참조를 클릭할 때 동작하고 검색 결과 창에서는 특정 책이나 하나 이상의 절참조를 클릭할 때 동작합니다. 아주 간단하므로 그냥 시도해 보세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: Printing from &bibletime; is rather basic and is intended as a utility. If you are composing a document or presentation containing text from &bibletime; works, we suggest that you use one of the presentation or editing tools on your system to format your document, rather than printing from &bibletime; directly.
ko: 바이블타임의 인쇄 기능은 도구로서 가장 기본적인 부분만 다룹니다. 바이블타임의 책 내용을 포함하는 문서나 프레젠테이션을 작성하고 있다면 바이블타임에서 직접 인쇄하기 보다는 여러분의 시스템에 있는 적절한 도구를 사용하기를 권합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Main menu reference
ko: 메인 메뉴 레퍼런스

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In this section you can find detailed descriptions of all entries in the main menu of &bibletime;. They are ordered in just the way they appear in &bibletime;, with all the sub-items listed under the major menu item they belong to. You can also see the shortcut of each item;a complete listing of all shortcuts can be found in the <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">shortcuts section</link>.
ko: 이 섹션에서는 바이블타임의 메인 메뉴 모든 항목에 대한 자세한 설명을 볼 수 있습니다. 바이블타입에 나오는 순서로 각 주메뉴에 포함된 부메뉴 목록을 포함하여 배열했습니다. 각 항목의 단축키도 확인할 수 있는데 단축키 전체 목록은 <link linkend="hdbk-reference-shortcuts">단축키 섹션</link>에서 확인할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>File</guimenu> <guimenuitem>Open work</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>파일</guimenu> <guimenuitem>책 열기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Open work.</action> This will give you a menu that will allow you to open installed books.
ko: <action>책 열기.</action> 설치된 책을 열수 있는 메뉴가 나타납니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>File</guimenu> <guimenuitem>Quit</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>파일</guimenu> <guimenuitem>나가기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes &bibletime;.</action> &bibletime; will ask you if you want to write unsaved changes to disk.
ko: <action>바이블타임을 닫습니다.</action> 저장하지 않은 것이 있다면 확인을 받습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>View</guimenu>
ko: <guimenu>보기</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F5</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Fullscreen mode</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F5</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>전체 화면</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles full screen display.</action> Toggle this setting to maximize the &bibletime; window.
ko: <action>전체 화면 모드 켜기/끄기.</action> 전체 화면 모드와 일반 화면 모드간를 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookshelf</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Bookshelf.</action> Toggle this setting to turn the Bookshelf on the left pane on or off. This can be handy if you need more space for the Mag.
ko: <action>책꽂이 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 책꽂이 보이기/숨기기를 수행합니다. 이 설정은 돋보기 영역을 확대하고 싶을 때 유용합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookmarks</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>북마크 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Bookmarks.</action> Toggle this setting to turn the Bookmarks on the left pane on or off. This can be handy if you need more space for the Mag.
ko: <action>북마크 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 북마크 보이기/숨기기를 수행합니다. 이 설정은 돋보기 영역을 확대하고 싶을 때 유용합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show Mag</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>돋보기창 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles display of the Mag(nifying glass).</action> Toggle this setting to turn the Mag on the left pane on or off.
ko: <action>돋보기창 보이기/숨기기.</action> 좌측 판넬에 돋보기창 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>View</guimenu> <guimenuitem>Show parallel text headers</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>보기</guimenu> <guimenuitem>성경 제목줄 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles viewing of additional works</action> Toggle this setting to allow you to view additional works in parallel to your current open books.
ko: <action>성경 제목줄 보이기/숨기기</action> 현재 읽기창에서 다른 책을 열거나 추가할 때 사용할 수 있는 성경 제목줄을 보이기/숨기기 합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F6</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show main</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F6</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>기본 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Main Toolbar display.</action> Toggle this setting to turn the main toolbar on or off.
ko: <action>기본 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 메인 툴바의 기본 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show navigation</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>검색 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Navigation in works.</action> Toggle this setting to add or remove the navigation combo box in works.  This can be handy to view the full toolbar in the open works
ko: <action>책 내부에 대한 검색 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 여러 콤보 박스로 구성된 검색 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다. 읽기창에서는 전체 툴바를 보이도록 하는 것이 편리할 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show works</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>책 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles Toolbars in works.</action> Toggle this setting to add or remove the works icons in the open works.
ko: <action>책 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 책 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show tools</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>일반 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles tools in works.</action> Toggle this setting to add or remove the tools icons in the open works.
ko: <action>일반 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 일반 도구 모음 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show format</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>형식 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles format.</action> Toggle this setting when editing HTML in Personal Commentaries. It will add or remove the formatting toolbar.
ko: <action>형식 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 개인 주석에서 HTML을 편집할 때 형식 도구 모음의 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Toolbars</guimenuitem> <guimenuitem>Show toolbars in text windows</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>도구모음</guimenuitem> <guimenuitem>읽기창에 도구 모음 보기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Toggles toolbars in works.</action> Toggle this setting to add or remove the complete toolbar in open works.
ko: <action>읽기창에 도구 모음 보이기/숨기기.</action> 읽기창의 툴바 전체에 대한 보이기/숨기기를 수행합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Search</guimenu>
ko: <guimenu>찾기</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+F</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in standard bible</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+F</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>찾기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens the Search Dialog to search in the standard Bible only</action>. More works can be added in the Search Dialog. A more detailed search description can be found in the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in works</link> section.
ko: <action>표준 성경에 대한 검색 대화창을 엽니다</action>. 검색 대화창에서 다른 성경을 추가 및 제외할 수 있습니다. 검색에 대한 더 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책 검색하기</link> 섹션을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in open work(s)</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>찾기</guimenu> <guimenuitem>열린 책에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens the Search Dialog to search in all open works</action>. Works can be added or removed in the Search Dialog. A more detailed search description can be found in the <link linkend="hdbk-op-search">Searching in works</link> section.
ko: <action>열린 책들에 대한 검색 대화창을 엽니다</action>. 검색 대화창에서 다른 성경을 추가 및 제외할 수 있습니다. 검색에 대한 더 자세한 설명은 <link linkend="hdbk-op-search">책 검색하기</link> 섹션을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Window</guimenu>
ko: <guimenu>창관리</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Close window</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>창 닫기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes active window</action>.
ko: <action>현재창을 닫습니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Close all</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>모든창 닫기</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Closes all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 닫습니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+J</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Cascade</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+J</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Cascades all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 계단식으로 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+I</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+I</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>타일</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Tiles all open windows</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 타일 형태로 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+G</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile vertically</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+G</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>수직 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Automatically tiles all open windows vertically</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 수직으로 자동 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>창관리</guimenu> <guimenuitem>수평 배열</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Automatically tiles all open windows horizontally</action>.
ko: <action>열린 모든 창을 수평으로 자동 배열합니다</action>.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열 모드</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Controls the basic window arrangement behaviour</action>. In the opening context menu, you can either specify that you want to take care of the window arrangement yourself (Manual mode), Tabbed, Auto-tile vertically, Auto-tile horizontally, Auto-tile or Auto-cascade.  Just try them out!
ko: <action>기본적인 창 배열 동작을 제어합니다</action>. 메뉴를 통해서 창 배열을 직접 다룰 수도 있고(수동 배열), 탭형식, 자동 수직 배열, 자동 수평 배열, 자동 배열, 자동 계단식 배열 등으로 설정할 수도 있습니다. 바로 해보세요!

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> Window</guimenu> <guimenuitem>Save session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 저장</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Directly saves the current session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session to save to. It will be overwritten with your current session. See the next item on how to save to a new session.
ko: <action>현재 세션을 바로 저장합니다</action>. 선택하면 어떤 세션을 저장할지 선택하는 메뉴가 나옵니다. 선택한 세션의 정보를 현재 내용으로 업데이트합니다. 새로운 세션 저장은 다음 항목을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Save as new session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>&Ctrl;+&Alt;+S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>새로운 세션으로 저장</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Saves the current session under a new name</action>. This will ask for a new name to save the session to.
ko: <action>현재 세션을 새 이름으로 저장합니다</action>. 세션 정보를 저장할 새로운 이름을 받습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Load session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 변경</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Loads an existing session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session to load.
ko: <action>다른 세션을 로드합니다</action>. 어떤 세션을 로드할지 선택하는 메뉴가 나옵니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Delete session</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>세션 삭제</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Deletes an existing session</action>. This will open a context menu where you can select an existing session that should be deleted.
ko: <action>세션을 삭제합니다</action>. 어떤 세션을 삭제할지 선택하는 메뉴가 나옵니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: <guimenu>Settings</guimenu>
ko: <guimenu>설정</guimenu>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Settings</guimenu> <guimenuitem>Configure &bibletime;</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>설정</guimenu> <guimenuitem>바이블타임 설정</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens &bibletime;'s main configuration dialog</action>. You can configure all kinds of nice settings there to adapt &bibletime; to your needs.  Please see the <link linkend="hdbk-config-bt">Configuring &bibletime; section</link> for details.
ko: <action>바이블타임 설정 대화창을 엽니다</action>. 필요에 따라 바이블타임에 적용할 수 있는 다양한 설정을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 <link linkend="hdbk-config-bt">바이블타임 설정 섹션</link>을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F4</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F4</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a dialog where you can change your &sword; configuration and manage your bookshelf</action>. Please see the <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">Bookshelf Manager section</link> for details.
ko: <action>&sword; 환경을 변경할 수 있고 책꽂이를 관리할 수 있는 대화창을 엽니다</action>. 자세한 내용은 <link linkend="hdbk-op-bookshelfmanager">책꽂이 관리자 섹션</link>을 참고하세요.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F1</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Handbook</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F1</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>핸드북</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens &bibletime;'s user guide</action> You are reading it now.
ko: <action>바이블타임 사용 설명서를 엽니다</action> 지금 읽고 계신 자료입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F2</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Bible Study HowTo</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F2</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>성경 공부 요령</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a guide on how to study the Bible</action> It is the hope of the &bibletime; team that this HowTo will provoke the readers to study the scriptures to see what they say. This particular study guide has been chosen as it takes care not to advocate any particular denominational doctrine. We expect you to read and study the scriptures to understand what they say. If you start with the attitude that you want to have the Lord sow his word in your heart He will not disappoint you.
ko: <action>성경 공부 요령을 엽니다</action> 이 자료가 독자로 하여금 성경이 무엇을 말하고 있는지 연구하도록 유도하는 것이 저희 바이블타임 팀의 소망입니다. 이 특별한 학습 가이드는 특정 교단의 교리를 옹호하지 않도록 주의를 기울여 선택되었습니다. 저희는 여러분이 성경이 말하는 바를 이해하기 위하여 성경을 읽고 연구하기를 바랍니다. 만약 여러분이 하나님께서 여러분의 마음에 그의 말씀의 씨를 뿌리시기를 원하는 태도로 시작한다면 그는 여러분을 실망시키지 않으실 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F3</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>Help</guimenu> <guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <shortcut> <keycombo action="simul"> <keycap>F3</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu> <placeholder type="inlinemediaobject" id="0"/>도움말</guimenu> <guimenuitem>오늘의 팁</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a helpful tip</action> The Tip of the Day provides a useful tip that will assist in the use of &bibletime;.
ko: <action>도움이 될 만한 팁을 엽니다</action> 오늘의 팁은 바이블타임을 사용하는 과정에 있어 유용한 팁을 제공합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><term>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>About</guimenuitem> </menuchoice>
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>바이블타임에 대하여</guimenuitem> </menuchoice>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Opens a window about &bibletime; project information</action> contains information about &bibletime; software version, project contributors, &sword; software version, &qt; software version and the license agreement.
ko: <action>바이블타임 프로젝트에 대한 정보를 보여주는 창을 엽니다</action> 이 정보에는 바이블타임 소프트웨어 버전, 프로젝트 기여자, &sword; 소프트웨어 버전, &qt; 소프트웨어 버전, 라이선스 동의 등이 포함됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Works reference
ko: 책 연관 레퍼런스

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: In this section you can find descriptions of the icons associated with open works.
ko: 이 섹션에서는 책 연관 아이콘들에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Scrolls forward through history.
ko: 기록에서 앞으로 이동.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Scrolls back through history.
ko: 기록에서 뒤로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed bible.
ko: 설치된 성경 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an additional bible.
ko: 추가 성경 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Search in selected works.
ko: 선택한 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Display configuration.
ko: 화면 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed commentary.
ko: 설치된 주석 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select additional commentary.
ko: 추가 주석 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Synchronize displayed entry with active Bible window.
ko: 현재 표시된 항목과 성경 읽기창을 동기화

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select a book.
ko: 책 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an installed glossary or devotional.
ko: 설치된 사전이나 매일 성경 읽기 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: Select an additional glossary or devotional.
ko: 설치된 사전이나 매일 성경 읽기 선택

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Shortcuts index
ko: 단축키 색인

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: This is an index of all shortcuts and their corresponding description in the handbook. The shortcuts are sorted (roughly)  alphabetical. If you want to directly find out which shortcuts a certain menu item has, you can either look at the entry itself in &bibletime; (as it always shows the shortcut), or you can look it in the <link linkend="hdbk-reference-menus">Main Menu reference</link>.
ko: 모든 단축키와 그에 대한 설명입니다. 단축키들은 알파벳 순으로 정렬되어 있습니다. 어떤 메뉴 항목에 단축키가 있는지 확인하고 싶다면 바이블타임에 표시되어 있는 것을 보거나 <link linkend="hdbk-reference-menus">메인 메뉴 레퍼런스</link>를 살펴보면 됩니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Moves back in the history of read windows.
ko: 읽기창에서 기록에서 뒤로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Moves forward in the history of read windows.
ko: 읽기창에서 기록에서 앞으로 이동

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-defaultbible"> <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in default bible</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the search dialog to search in the default bible.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-defaultbible"> <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 기본 성경에서 찾는 검색 대화창을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile vertically</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 수직 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 수평 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-tile</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window tiling.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Auto-cascade</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle automatic window cascading.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>자동 계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Manual mode</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; toggle manual window placement.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>수동 배열</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Arrangement mode</guimenuitem> <guimenuitem>Tabbed</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; organizes windows with tabs across the top.
ko: <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>배열모드</guimenuitem> <guimenuitem>탭형식</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 자동 창 배열을 토글합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-savenewsession"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Save as new session</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; saves current layout as new session.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-savenewsession"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>새로운 세션으로 저장</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일; 현재 레이아웃을 새로운 세션으로 저장합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-closeall"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Close all</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; closes all open windows.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-closeall"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>모든 창 닫기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 열린 모든창을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select all. This selects all text in read windows.
ko: 전체 선택. 읽기 창의 모든 텍스트를 선택합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Copy. This copies the selected text to the clipboard.
ko: 복사. 선택한 텍스트를 클립보드로 복사합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search. This lets you search within the text of a read window.
ko: 찾기. 읽기창에 있는 텍스트에서 검색합니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilevertically"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile vertically</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilevertically"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>수직 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilehorizontally"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile horizontally</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tilehorizontally"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>수평 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tile"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Tile</guimenuitem> </menuchoice> </link> windows equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-tile"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>타일</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-cascade"> <menuchoice> <guimenu>Window</guimenu> <guimenuitem>Cascade</guimenuitem> </menuchoice> </link> windows equivalent.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-window-cascade"> <menuchoice> <guimenu>창관리</guimenu> <guimenuitem>계단식 배열</guimenuitem> </menuchoice> </link>과 동일.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Change location. Changes focus to the toolbar field for the selected work.
ko: 위치 변경. 키보드 포커스를 선택한 책의 툴바로 옮깁니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search with works of this window.
ko: 이 책에서 찾기

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-openworks"> <menuchoice> <guimenu>Search</guimenu> <guimenuitem>Search in open work(s)</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the search dialog to search in all currently opened works.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-search-openworks"> <menuchoice> <guimenu>찾기</guimenu> <guimenuitem>열린 책에서 찾기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 현재 열린 책들에 대한 검색 대화창을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-file-quit"> <menuchoice> <guimenu>File</guimenu> <guimenuitem>Quit</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; closes &bibletime;.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-file-quit"> <menuchoice> <guimenu>파일</guimenu> <guimenuitem>나가기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 바이블타임을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: Closes the current window.
ko: 현재 창을 닫습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>Handbook</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; opens the handbook.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>핸드북</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 핸드북을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>BibleStudy HowTo</guimenuitem> </menuchoice> equivalent; opens the BibleStudy HowTo.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>성경공부요령</guimenuitem> </menuchoice>과 동일; 성경 공부 요령을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <menuchoice> <guimenu>Help</guimenu> <guimenuitem>Tip of the Day</guimenuitem> </menuchoice> Opens a helpful tip to use &bibletime;.
ko: <menuchoice> <guimenu>도움말</guimenu> <guimenuitem>오늘의 팁</guimenuitem> </menuchoice> 바이블타임 사용에 유용한 팁을 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-settings-bookshelf_manager"> <menuchoice> <guimenu>Settings</guimenu> <guimenuitem>Bookshelf Manager</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; opens the Bookshelf Manager.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-settings-bookshelf_manager"> <menuchoice> <guimenu>설정</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 관리자</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 책꽂이 관리자를 엽니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showbookshelf"> <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Show Bookshelf</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; toggles display of the Bookshelf.
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showbookshelf"> <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>책꽂이 보기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 책꽂이 보이기/숨기기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><informaltable><tgroup><tbody><row><entry>
en: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showmag"> <menuchoice> <guimenu>View</guimenu> <guimenuitem>Show mag</guimenuitem> </menuchoice> </link> equivalent; toggles display of the mag(nifying glass).
ko: <link linkend="hdbk-reference-menus-view-showmag"> <menuchoice> <guimenu>보기</guimenu> <guimenuitem>돋보기창 보기</guimenuitem> </menuchoice> </link>와 동일; 돋보기창 보이기/숨기기.

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Starting &bibletime;
ko: 바이블타임 시작하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: How to start &bibletime;
ko: 바이블타임을 시작하는 방법

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><mediaobject><textobject><phrase>
en: &bibletime; start icon
ko: 바이블타임 시작 아이콘

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; is an executable file that is integrated with the desktop. You can launch &bibletime; from the Start Menu with this icon: <placeholder type="mediaobject" id="0"/>
ko: 바이블타임은 데스크탑에 통합된 실행 파일 입니다. 아래의 아이콘으로 시작 메뉴에서 바이블타임을 실행시킬 수 있습니다: <placeholder type="mediaobject" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para><screen>
en: bibletime
ko: 바이블타임

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: &bibletime; can also be launched from a terminal command prompt. To launch &bibletime;, open a terminal window and type: <placeholder type="screen" id="0"/>
ko: 바이블타임은 콘솔 명령으로도 실행시킬 수 있습니다. 바이블타임을 실행 시키려면 콘솔창에서 아래의 명령을 입력합니다: <placeholder type="screen" id="0"/>

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><title>
en: Startup customization
ko: 시작 설정

note: type: Content of: <chapter><sect1><sect2><para>
en: From a terminal you can use &bibletime; to open a random verse in the default bible: <placeholder type="screen" id="0"/> To open at a given passage like John 3:16, use: <placeholder type="screen" id="1"/> You can also use booknames in your current bookname language.
ko: 콘솔에서도 바이블타임을 사용할 수도 있습니다; 기본 성경에서 임의의 구절을 열려면: <placeholder type="screen" id="0"/> 요한복음 3:16 처럼 지정한 구절을 열려면: <placeholder type="screen" id="1"/> 현재 언어로 된 성경 이름을 사용할 수도 있습니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><title>
en: Starting &bibletime; for the first time
ko: 바이블타임을 처음 시작하기

note: type: Content of: <chapter><sect1><para>
en: If you are starting &bibletime; for the first time, you will want to configure the following options, available under the <link linkend="hdbk-reference-menus-settings">Settings menu bar</link>.
ko: 바이블타임을 처음 시작하고 있다면 <link linkend="hdbk-reference-menus-settings">설정 메뉴 바</link>에 있는 옵션을 설정해야 할 것입니다.

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><term>
en: <interface>Bookshelf Manager</interface>
ko: <interface>책꽂이 관리자</interface>

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><term>
en: <interface>Configure &bibletime; dialog</interface>
ko: <interface>바이블타임 설정 대화창</interface>

note: type: Content of: <chapter><sect1><variablelist><varlistentry><listitem><para>
en: <action>Customizes &bibletime;.</action>This dialog lets you adapt &bibletime; to your needs. Please see <link linkend="hdbk-config-bt">the detailed description</link> of this dialog.
ko: <action>바이블타임을 설정합니다.</action> 이 대화창을 통해서 여러분의 필요를 바이블타임에 반영할 수 있습니다. 대화창의 <link linkend="hdbk-config-bt">상세 설명</link>을 확인해 보세요.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: The &bibletime; Handbook
ko: 바이블타임 핸드북

note: type: Content of: <book><bookinfo><legalnotice><para>
en: The &bibletime; Handbook is distributed with the &bibletime; study program.
ko: 바이블타임 핸드북은 바이블타임 성경 공부 프로그램과 함께 배포됩니다.

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: BibleTime
ko: 바이블타임

note: type: Content of: <book><bookinfo><keywordset><keyword>
en: Help dialog
ko: 도움말 대화창

en: bad array subscript
ko: 잘못된 배열 첨자

en: %s: removing nameref attribute
ko: %s: 이름 참조 속성을 지우는 중

en: %s: cannot convert indexed to associative array
ko: %s: 인덱스 배열을 연관 배열로 변환할 수 없음

en: %s: invalid associative array key
ko: %s: 유효하지 않은 연관 배열 키

en: %s: cannot assign to non-numeric index
ko: %s: 숫자가 아닌 인덱스에 할당할 수 없음

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
ko: %s: %s: 연관 배열을 할당하기 위해서 반드시 첨자를 사용해야 함

en: %s: cannot create: %s
ko: %s: 생성할 수 없음: %s

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
ko: bash_execute_unix_command: 명령어를 위한 keymap을 찾을 수 없음

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
ko: %s: 공백이 아닌 첫 문자가 '"' 가 아님

en: no closing `%c' in %s
ko: %2$s에 닫는 '%1$c' 없음

en: %s: missing colon separator
ko: %s: 콜론(:) 구분자 없음

en: brace expansion: cannot allocate memory for %s
ko: 괄호 확장: '%s'를 위해 메모리를 할당할 수 없음

en: brace expansion: failed to allocate memory for %u elements
ko: 괄호 확장: %u개 요소를 위한 메모리 할당 실패

en: brace expansion: failed to allocate memory for `%s'
ko: 괄호 확장: '%s'를 위한 메모리 할당 실패

en: `%s': invalid alias name
ko: '%s': 유효하지 않은 별명

en: line editing not enabled
ko: 줄 편집 활성화되어있지 않음

en: `%s': invalid keymap name
ko: '%s': 유효하지 않은 keymap 이름

en: %s: cannot read: %s
ko: %s: %s를 읽을 수 없음

en: `%s': unknown function name
ko: `%s': 알 수 없는 함수 이름

en: %s is not bound to any keys.
ko: %s 는 어느 키에도 bind 되어있지 않음.

en: %s can be invoked via
ko: %s 는 다음을 통해 호출될 수 있음

en: `%s': cannot unbind
ko: '%s': unbind 할 수 없음

en: loop count
ko: 반복 횟수

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
ko: 'for', 'while' 또는 'until' 반복문에서만 의미가 있음

en: HOME not set
ko: HOME 설정되지 않음

en: null directory
ko: null 디렉토리

en: OLDPWD not set
ko: OLDPWD 설정되지 않음

en: line %d:
ko: %d 줄:

en: %s: usage:
ko: %s: 사용법:

en: %s: option requires an argument
ko: %s: 옵션에 인자가 필요함

en: %s: numeric argument required
ko: %s: 숫자로 된 인자가 필요함

en: %s: not found
ko: %s: 찾을 수 없음

en: %s: invalid option
ko: %s: 유효하지 않은 옵션

en: %s: invalid option name
ko: %s: 유효하지 않은 옵션 이름

en: `%s': not a valid identifier
ko: `%s': 유효한 식별자가 아님

en: invalid octal number
ko: 유효하지 않은 8진수

en: invalid hex number
ko: 유효하지 않은 16진수

en: %s: invalid signal specification
ko: %s: 유효하지 않은 신호 정의

en: `%s': not a pid or valid job spec
ko: '%s': pid가 아니거나 유효한 job spec이 아님

en: %s: readonly variable
ko: %s: 읽기 전용 변수임

en: %s: %s out of range
ko: %s: %s가 범위를 벗어남

en: %s out of range
ko: %s가 범위를 벗어남

en: %s: no such job
ko: %s: 그러한 job이 없음

en: %s: no job control
ko: %s: job control이 없음

en: no job control
ko: job control이 없음

en: %s: restricted
ko: %s: 제한됨

en: restricted
ko: 제한됨

en: %s: not a shell builtin
ko: %s: 쉘 내장이 아님

en: write error: %s
ko: 쓰기 오류: %s

en: error setting terminal attributes: %s
ko: 터미널 속성 설정 오류: %s

en: error getting terminal attributes: %s
ko: 터미널 속성 읽기 오류: %s

en: %s: error retrieving current directory: %s: %s
ko: %s: 현재 디렉토리를 받아오는 데 오류 발생: %s: %s

en: %s: ambiguous job spec
ko: %s: 모호한 job spec

en: help not available in this version
ko: 이 버전에는 도움말이 없음

en: %s: cannot unset: readonly %s
ko: %s: unset할 수 없음: %s가 읽기 전용임

en: %s: cannot unset
ko: %s: unset할 수 없음

en: %s: invalid action name
ko: %s: 유효하지 않은 액션 이름

en: %s: no completion specification
ko: %s: 완료 사양 없음

en: warning: -F option may not work as you expect
ko: 경고: -F 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: warning: -C option may not work as you expect
ko: 경고: -C 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: not currently executing completion function
ko: 현재 완료 함수가 실행중이 아님

en: can only be used in a function
ko: 함수에서만 사용될 수 있음

en: %s: reference variable cannot be an array
ko: %s: 참조 변수로 배열이 올 수 없음

en: %s: nameref variable self references not allowed
ko: %s: 이름 참조 변수의 자가 참조는 허용되지 않음

en: %s: circular name reference
ko: %s: 순환 이름 참조

en: `%s': invalid variable name for name reference
ko: '%s': 유효하지 않은 이름 참조 변수 이름

en: cannot use `-f' to make functions
ko: 함수를 만들기 위해 '-f'를 사용할 수 없음

en: %s: readonly function
ko: %s: 읽기 전용 함수임

en: %s: quoted compound array assignment deprecated
ko: %s: 따옴표를 이용한 복합 배열 할당은 향후 제거될 예정임

en: %s: cannot destroy array variables in this way
ko: %s: 이 방법으로 배열 변수를 파괴할 수 없음

en: %s: cannot convert associative to indexed array
ko: %s: 참조 배열을 인덱스 배열로 변환할 수 없음

en: dynamic loading not available
ko: 동적 로딩을 이용할 수 없음

en: cannot open shared object %s: %s
ko: 공유 오브젝트 %s를 열 수 없음: %s

en: cannot find %s in shared object %s: %s
ko: 공유 오브젝트 %2$s에서 %1$s를 찾을 수 없음: %3$s

en: load function for %s returns failure (%d): not loaded
ko: %s에 대한 함수 로드가 실패 반환 (%d): 로드되지 않음

en: %s: not dynamically loaded
ko: %s: 동적으로 로드되지 않음

en: %s: cannot delete: %s
ko: %s: 삭제할 수 없음: %s

en: %s: is a directory
ko: %s: 디렉터리임

en: %s: file is too large
ko: %s: 파일이 너무 큼

en: %s: cannot execute binary file
ko: %s: 바이너리 파일을 실행할 수 없음

en: %s: cannot execute: %s
ko: %s: 실행할 수 없음: %s

en: logout
ko: 로그아웃

en: not login shell: use `exit'
ko: 로그인 쉘이 아님: 'exit'를 사용하세요

en: There are stopped jobs.
ko: 정지된 job이 있습니다.

en: There are running jobs.
ko: 실행중인 job이 있습니다.

en: no command found
ko: 명령어를 찾을 수 없음

en: history specification
ko: 히스토리 사양

en: %s: cannot open temp file: %s
ko: %s: 임시 파일을 열 수 없음: %s

en: job %d started without job control
ko: job %d가 job control 없이 시작함

en: hashing disabled
ko: 해싱 비활성화됨

en: %s: hash table empty
ko: %s: 해시 테이블이 비어있음

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
ko[0]: 다음 키워드에 일치하는 쉘 명령어 '

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
ko: '%s'에 해당하는 도움말 주제가 없습니다. 'man -k %s' 또는 'info %s'를 사용해 보세요.

en: %s: cannot open: %s
ko: %s: 열 수 없음: %s

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
ko: 이 쉘 명령어들은 내부적으로 정의되어 있습니다.  목록을 보려면 `help' 를 입력하세요.
    `help name' 을 입력하면 함수 `name' 에 대한 정보를 더 확인할 수 있습니다.
    쉘에 대한 일반적인 정보를 더 확인하려면 `info bash' 를 사용하세요.
    이 목록에 없는 명령어에 대해 더 알아보려면 `man -k' 또는 `info' 를 사용하세요.
    
    명령어 이름 다음의 별 (*) 은 해당 명령어가 비활성화 되었음을 의미합니다.

en: cannot use more than one of -anrw
ko: -anrw를 한 개 이상 사용할 수 없음

en: history position
ko: 히스토리 위치

en: %s: invalid timestamp
ko: %s: 유효하지 않은 타임스탬프

en: %s: history expansion failed
ko: %s: 히스토리 확장 실패

en: %s: inlib failed
ko: %s: inlib 실패

en: no other options allowed with `-x'
ko: '-x'와 다른 옵션들은 같이 사용할 수 없음

en: %s: arguments must be process or job IDs
ko: %s: 인자는 반드시 프로세스 또는 job ID이어야 함

en: expression expected
ko: 표현식을 예상함

en: %s: not an indexed array
ko: %s: 인덱스 배열이 아님

en: %s: invalid file descriptor specification
ko: %s: 유효하지 않은 파일 디스크립터 명세

en: %d: invalid file descriptor: %s
ko: %d: 유효하지 않은 파일 디스크립터: %s

en: %s: invalid line count
ko: %s: 유효하지 않은 줄 수

en: %s: invalid array origin
ko: %s: 유효하지 않은 배열의 시작

en: %s: invalid callback quantum
ko: %s: 유효하지 않은 콜백 양자

en: empty array variable name
ko: 빈 배열 변수 이름

en: array variable support required
ko: 배열 변수 지원이 필요함

en: `%s': missing format character
ko: '%s': 서식 문자 없음

en: `%c': invalid time format specification
ko: '%c': 유효하지 않은 시간 포맷 사양

en: `%c': invalid format character
ko: '%c': 유효하지 않은 서식 문자

en: warning: %s: %s
ko: 경고: %s: %s

en: format parsing problem: %s
ko: 형식 파싱 문제: %s

en: missing hex digit for \x
ko: \x에 16진수 숫자 없음

en: missing unicode digit for \%c
ko: \%c에 해당하는 유니코드 문자 없음

en: no other directory
ko: 다른 디렉토리 없음

en: %s: invalid argument
ko: %s: 유효하지 않은 인자

en: <no current directory>
ko: <현재 디렉토리 없음>

en: directory stack empty
ko: 디렉토리 스택이 비어있음

en: directory stack index
ko: 디렉토리 스택 인덱스

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
ko: 현재 기억된 디렉토리의 목록을 보여줍니다.  디렉토리들은
        `pushd' 명령을 통해 목록에 경로를 저장할 수 있고; 'popd' 
        명령을 통해 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제함으로써 디렉토리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉토리까지 ~로 축약된 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉토리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치와 함께 디렉토리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 왼쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
        	세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 오른쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
    	세는 수는 0부터 시작합니다.

en: %s: invalid timeout specification
ko: %s: 유효하지 않은 타임아웃 정의

en: read error: %d: %s
ko: 읽기 오류: %d: %s

en: can only `return' from a function or sourced script
ko: 함수 또는 소스된 스크립트에서만 'return' 할 수 있음

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
ko: 함수와 변수를 동시에 unset할 수 없음

en: %s: not an array variable
ko: %s: 배열 변수가 아님

en: %s: not a function
ko: %s: 함수가 아님

en: %s: cannot export
ko: %s: export할 수 없음

en: shift count
ko: 시프트 횟수

en: cannot set and unset shell options simultaneously
ko: 쉘 옵션을 동시에 set 하고 unset 할 수 없음

en: %s: invalid shell option name
ko: %s: 유효하지 않은 쉘 옵션 이름

en: filename argument required
ko: 인자로 파일 이름이 반드시 필요함

en: %s: file not found
ko: %s: 파일을 찾을 수 없음

en: cannot suspend
ko: 일시 정지할 수 없음

en: cannot suspend a login shell
ko: 로그인 쉘을 일시 정지할 수 없음

en: %s is aliased to `%s'
ko: %s는 '%s'의 별칭임

en: %s is a shell keyword
ko: %s 는 쉘 키워드임

en: %s is a function
ko: %s 는 함수임

en: %s is a special shell builtin
ko: %s 는 특수한 쉘 내장임

en: %s is a shell builtin
ko: %s 는 쉘 내장임

en: %s is %s
ko: %s 는 %s 임

en: %s is hashed (%s)
ko: %s 는 해시됨 (%s)

en: %s: invalid limit argument
ko: %s: 유효하지 않은 제한 인자

en: `%c': bad command
ko: '%c': 잘못된 명령어

en: %s: cannot get limit: %s
ko: %s: 제한을 읽을 수 없음: %s

en: %s: cannot modify limit: %s
ko: %s: 제한을 변경할 수 없음: %s

en: octal number
ko: 8진수

en: `%c': invalid symbolic mode operator
ko: '%c': 유효하지 않은 심볼릭 모드 연산자

en: `%c': invalid symbolic mode character
ko: '%c': 유효하지 않은 심볼릭 모드 문자

en:  line
ko:  줄

en: last command: %s
ko: 마지막 명령: %s

note: TRANSLATORS: this is a prefix for informational messages.
en: INFORM:
ko: 정보:

en: unknown command error
ko: 알 수 없는 명령어 오류

en: bad command type
ko: 잘못된 명령어 타입

en: bad connector
ko: 잘못된 커넥터

en: bad jump
ko: 잘못된 점프

en: %s: unbound variable
ko: %s: 해제된 변수

en: timed out waiting for input: auto-logout
ko: 입력 대기중 시간 초과: 자동으로 로그아웃

en: cannot redirect standard input from /dev/null: %s
ko: 표준 입력을 /dev/null에서 리다이렉트 할 수 없음: %s

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
ko: TIMEFORMAT: `%c': 유효하지 않은 서식 문자

en: execute_coproc: coproc [%d:%s] still exists
ko: execute_coproc: coproc [%d:%s] 가 여전히 존재

en: pipe error
ko: 파이프 오류

en: eval: maximum eval nesting level exceeded (%d)
ko: eval: 최대 eval 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum source nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 소스 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum function nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 함수 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
ko: %s: 제한됨: 명령 이름에 '/'를 지정할 수 없음

en: %s: %s: bad interpreter
ko: %s: %s: 잘못된 인터프리터

en: %s: cannot execute binary file: %s
ko: %s: 이진 파일을 실행할 수 없음: %s

en: `%s': is a special builtin
ko: '%s': 특수한 내장 명령임

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
ko: fd %d를 fd %d로 복제할 수 없음

en: expression recursion level exceeded
ko: 표현식 재귀 레벨 초과됨

en: recursion stack underflow
ko: 재귀 스택 언더플로우

en: attempted assignment to non-variable
ko: 변수가 아닌 것에 할당을 시도함

en: syntax error in variable assignment
ko: 변수 할당 문법 오류

en: division by 0
ko: 0으로 나눔

en: bug: bad expassign token
ko: 버그: 잘못된 표현식 토큰

en: `:' expected for conditional expression
ko: 조건문에 ':' 예상함

en: exponent less than 0
ko: 지수가 0보다 작음

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
ko: 전위 증가 또는 후위 감소 후에 식별자를 예상함

en: missing `)'
ko: ')' 빠짐

en: syntax error: operand expected
ko: 문법 오류: 피연산자 예상함

en: syntax error: invalid arithmetic operator
ko: 문법 오류: 유효하지 않은 산술 연산자

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
ko: %s%s%s: %s (오류 토큰은 "%s" 임)

en: invalid arithmetic base
ko: 유효하지 않은 진법

en: value too great for base
ko: 해당 진법에서 표현할 수 없는 값

en: %s: expression error
ko: %s: 표현식 오류

en: getcwd: cannot access parent directories
ko: getcwd: 부모 디렉터리에 접근할 수 없음

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
ko: fd %d에 대해 nodelay 모드를 재설정 할 수 없음

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
ko: fd %d에서 bash 입력을 위한 새 파일 디스크립터를 할당할 수 없음

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
ko: save_bash_input: 새로운 fd %d를 위한 버퍼가 이미 존재함

en: forked pid %d appears in running job %d
ko: 포크된 pid %d가 실행중인 job %d에 나타남

en: deleting stopped job %d with process group %ld
ko: 프로세스 그룹 %2$ld의 정지된 작업 %1$d 를 삭제중

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
ko: add_process: pid %5ld (%s) 가 현재도 살아있다고 표시됨

en: describe_pid: %ld: no such pid
ko: describe_pid: %ld: 그런 pid가 없음

en: Signal %d
ko: 신호 %d

en: Stopped(%s)
ko: 멈춤(%s)

en: Done(%d)
ko: 완료(%d)

en: Exit %d
ko: 나감 %d

en: (core dumped)
ko: (코어 덤프됨)

en: child setpgid (%ld to %ld)
ko: child setpgid (%ld 에서 %ld 로)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
ko: wait: pid %ld는 이 쉘의 자식이 아님

en: wait_for: No record of process %ld
ko: wait_for: 프로세스 %ld에 대한 기록 없음

en: wait_for_job: job %d is stopped
ko: wait_for_job: job %d 은 정지됨

en: %s: job has terminated
ko: %s: 작업이 종료됨

en: %s: job %d already in background
ko: %s: job %d는 이미 백그라운드에 있음

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
ko: waitchld: 정의되지 않은 블록을 피하기 위해 WNOHANG를 켜는 중

en: %s: line %d:
ko: %s: 줄 %d:

en: initialize_job_control: getpgrp failed
ko: initialize_job_control: getpgrp 실패

en: initialize_job_control: no job control in background
ko: initialize_job_control: 백그라운드에 job control 없음

en: cannot set terminal process group (%d)
ko: 터미털 프로세스 그룹 (%d)을 설정할 수 없음

en: no job control in this shell
ko: 이 쉘에 job control 없음

en: malloc: failed assertion: %s
ko: malloc: assertion 실패: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
ko: 
    malloc: %s:%d: assertion 망가짐

en: free: called with already freed block argument
ko: free: 이미 해제된 블록 인자를 가지고 호출됨

en: free: called with unallocated block argument
ko: free: 할당되지 않은 블록 인자와 호출됨

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: free: 언더플로우 감지; mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: free: start and end chunk sizes differ
ko: free: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: realloc: called with unallocated block argument
ko: realloc: 할당되지 않은 블록 인자를 가지고 호출됨

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: realloc: 언더플로우 감지; mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: realloc: start and end chunk sizes differ
ko: realloc: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
ko: register_alloc: FIND_ALLOC이 할당 테이블이 가득 찼다고 함?

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
ko: register_alloc: %p가 할당된 테이블에 있음?

en: register_free: %p already in table as free?
ko: register_free: %p가 이미 해제된 테이블에 있음?

en: invalid base
ko: 유효하지 않은 진법

en: %s: host unknown
ko: %s: 알 수 없는 호스트

en: %s: invalid service
ko: %s: 유효하지 않은 서비스

en: %s: bad network path specification
ko: %s: 잘못된 네트워크 경로 사양

en: network operations not supported
ko: 네트워크 작업은 지원되지 않음

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s)
ko: setlocale: LC_ALL: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s)

en: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (%s): %s
ko: setlocale: LC_ALL: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s): %s

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s)
ko: setlocale: %s: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s)

en: setlocale: %s: cannot change locale (%s): %s
ko: setlocale: %s: 로케일을 바꿀 수 없음 (%s): %s

en: You have mail in $_
ko: $_에 메일이 있습니다

en: You have new mail in $_
ko: $_에 새로운 메일이 있습니다

en: The mail in %s has been read
ko: %s에 있는 메일은 읽었습니다

en: syntax error: arithmetic expression required
ko: 문법 오류: 산술 표현식이 필요함

en: syntax error: `;' unexpected
ko: 문법 오류: ';' 예상되지 않음

en: syntax error: `((%s))'
ko: 문법 오류: `((%s))'

en: make_here_document: bad instruction type %d
ko: make_here_document: 잘못된 명령어 형식 %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
ko: here-document가 줄 %d 에서 파일의 끝으로 구분됨 (`%s'를 예상함)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
ko: make_redirection: 리다이렉션 명령어 `%d' 범위 벗어남

en: shell_getc: shell_input_line_size (%zu) exceeds SIZE_MAX (%lu): line truncated
ko: shell_getc: shell_input_line_size (%zu)가 SIZE_MAX (%lu)를 초과함: 줄 잘림

en: maximum here-document count exceeded
ko: 최대 here-document 카운트 초과

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
ko: '%c'를 찾는 도중 예상하지 못한 파일의 끝

en: unexpected EOF while looking for `]]'
ko: ']]'를 찾던 도중 예상하지 못한 파일의 끝

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
ko: 조건 표현식에 문법 오류: 예상하지 못한 토큰 '%s'

en: syntax error in conditional expression
ko: 조건 표현식에 문법 오류

en: unexpected token `%s', expected `)'
ko: 예상되지 않은 토큰 '%s', ')' 예상됨

en: expected `)'
ko: ')' 예상됨

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자 '%s'

en: unexpected argument to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
ko: 예기치 않은 토큰 '%s', 조건 이항 연산자 예상됨

en: conditional binary operator expected
ko: 조건 이항 연산자 예상됨

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자 '%s'

en: unexpected argument to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%c' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 '%c'

en: unexpected token `%s' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 '%s'

en: unexpected token %d in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 %d

en: syntax error near unexpected token `%s'
ko: 예기치 않은 토큰 '%s' 근처에서 문법 오류

en: syntax error near `%s'
ko: '%s' 근처에서 문법 오류

en: syntax error: unexpected end of file
ko: 문법 오류: 예기치 않은 파일의 끝

en: Use "%s" to leave the shell.
ko: 쉘을 나가려면 "%s"를 사용하세요.

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
ko: 맞는 ')'를 찾던 도중 예기치 않은 파일의 끝

en: completion: function `%s' not found
ko: completion: 함수 `%s' 를 찾을 수 없음

en: programmable_completion: %s: possible retry loop
ko: programmable_completion: %s: 가능한 재시도 루프

en: print_command: bad connector `%d'
ko: print_command: 잘못된 커넥터 `%d'

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
ko: xtrace_set: %d: 유효하지 않은 파일 디스크립터

en: xtrace_set: NULL file pointer
ko: xtrace_set: NULL 파일 포인터

en: cprintf: `%c': invalid format character
ko: cprintf: `%c': 잘못된 서식 문자

en: file descriptor out of range
ko: 파일 디스크립터 범위 벗어남

en: %s: ambiguous redirect
ko: %s: 모호한 리다이렉트

en: %s: cannot overwrite existing file
ko: %s: 이미 있는 파일을 덮어쓸 수 없음

en: %s: restricted: cannot redirect output
ko: %s: 제한됨: 출력을 리다이렉트할 수 없음

en: cannot create temp file for here-document: %s
ko: here-document를 위한 임시 파일을 생성할 수 없음: %s

en: %s: cannot assign fd to variable
ko: %s: fd를 변수에 할당할 수 없음

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
ko: /dev/(tcp|udp)/host/port 는 네트워킹 없이 지원되지 않음

en: redirection error: cannot duplicate fd
ko: 리다이렉션 오류: fd를 복제할 수 없음

en: could not find /tmp, please create!
ko: /tmp를 찾을 수 없음, 만들어 주세요!

en: /tmp must be a valid directory name
ko: /tmp는 반드시 유효한 디렉토리 이름이어야 함

en: pretty-printing mode ignored in interactive shells
ko: 상호적 쉘에서는 pretty-printing 모드가 무시됨

en: %c%c: invalid option
ko: %c%c: 유효하지 않은 옵션

en: cannot set uid to %d: effective uid %d
ko: uid를 %d로 설정할 수 없음: effective uid %d

en: cannot set gid to %d: effective gid %d
ko: gid를 %d로 설정할 수 없음: effective gid %d

en: cannot start debugger; debugging mode disabled
ko: 디버거를 시작할 수 없음; 디버깅 모드 비활성화됨

en: %s: Is a directory
ko: %s: 는 디렉터리임

en: I have no name!
ko: 이름 없음!

en: GNU bash, version %s-(%s)
ko: GNU bash, 버전 %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
ko: 사용법:	%s [GNU 긴 옵션] [옵션] ...
    	%s [GNU 긴 옵션] [옵션] 스크립트-파일 ...

en: GNU long options:
ko: GNU 긴 옵션:

en: Shell options:
ko: 쉘 옵션:

en: 	-ilrsD or -c command or -O shopt_option		(invocation only)
ko: 	-ilrsD 또는 -c 명령 또는 -O shopt_option		(invocation 전용)

en: 	-%s or -o option
ko: 	-%s 또는 -o 옵션

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
ko: `%s -c "help set"' 를 사용하면 쉘 옵션에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
ko: `%s -c help' 를 사용하면 쉘 내장 명령어에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
ko: 버그를 보고하려면 'bashbug' 명령을 사용하세요.

en: bash home page: <http://www.gnu.org/software/bash>
ko: bash 홈페이지: <http://www.gnu.org/software/bash>

en: sigprocmask: %d: invalid operation
ko: sigprocmask: %d: 유효하지 않은 작업

en: Bogus signal
ko: Bogus 신호

en: ABORT instruction
ko: ABORT 명령

en: EMT instruction
ko: EMT 명령

en: Urgent IO condition
ko: 긴급한 IO 상황

en: Child death or stop
ko: 자식이 죽거나 멈춤

en: I/O ready
ko: I/O 준비

en: CPU limit
ko: CPU 제한

en: File limit
ko: 파일 제한

en: Alarm (virtual)
ko: 알람 (가상)

en: Alarm (profile)
ko: 알람 (프로파일)

en: Record lock
ko: 기록 잠금

en: User signal 1
ko: 유저 신호 1

en: User signal 2
ko: 유저 신호 2

en: HFT input data pending
ko: HFT 입력 데이터 대기중

en: power failure imminent
ko: 전원 문제 임박

en: system crash imminent
ko: 시스템 충돌 임박

en: migrate process to another CPU
ko: 다른 CPU로 프로세스 이전

en: programming error
ko: 프로그래밍 오류

en: HFT monitor mode granted
ko: HFT 모니터 모드 승인됨

en: HFT monitor mode retracted
ko: HFT 모니터 모드 철회됨

en: HFT sound sequence has completed
ko: HFT 사운드 절차가 완료됨

en: Unknown Signal #%d
ko: 알 수 없는 신호 #%d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
ko: 잘못된 대체: %2$s에 닫는 '%1$s' 없음

en: %s: cannot assign list to array member
ko: %s: 리스트를 배열 멤버에 할당할 수 없음

en: cannot make pipe for process substitution
ko: 프로세스 대체를 위해 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for process substitution
ko: 프로세스 대체를 위해 자식을 만들 수 없음

en: cannot open named pipe %s for reading
ko: 읽기를 위해 명명된 파이프 %s를 열 수 없음

en: cannot open named pipe %s for writing
ko: 쓰기를 위해 명명된 파이프 %s를 열 수 없음

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
ko: 명명된 파이프 %s를 fd %d로 복제할 수 없음

en: command substitution: ignored null byte in input
ko: command substitution: 입력의 null 바이트 무시됨

en: cannot make pipe for command substitution
ko: 명령어 대체를 위해 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for command substitution
ko: 명령어 대체를 위해 자식을 만들 수 없음

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
ko: command_substitute: 파이프를 fd 1로 복제할 수 없음

en: %s: invalid variable name for name reference
ko: %s: 이름 참조에 대해 유효하지 않은 변수 이름

en: %s: invalid indirect expansion
ko: %s: 유효하지 않은 간접 확장

en: %s: invalid variable name
ko: %s: 유효하지 않은 변수 이름

en: %s: parameter not set
ko: %s: 파라미터 설정되지 않음

en: %s: parameter null or not set
ko: %s: 파라미터가 null 또는 설정되지 않음

en: %s: substring expression < 0
ko: %s: 부분 문자열 표현식 < 0

en: %s: bad substitution
ko: %s: 잘못된 대체

en: $%s: cannot assign in this way
ko: $%s: 이 방법으로 할당할 수 없음

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
ko: 향후 버전의 쉘에서는 산술 대체로 연산이 강제됩니다

en: bad substitution: no closing "`" in %s
ko: 잘못된 대체: %s에 닫는 "`" 없음

en: no match: %s
ko: 일치 없음: %s

en: %s: integer expression expected
ko: %s: 정수 표현식 예상됨

en: `)' expected
ko: `)' 예상됨

en: `)' expected, found %s
ko: `)' 예상되었으나 %s를 발견

en: missing `]'
ko: ']' 없음

en: invalid signal number
ko: 유효하지 않은 신호 번호

en: trap handler: maximum trap handler level exceeded (%d)
ko: trap handler: 최대 trap handler 레벨 초과 (%d)

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
ko: run_pending_traps: trap_list[%d]에 잘못된 값: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
ko: run_pending_traps: 신호 핸들러는 SIG_DFL 이고, %d (%s)를 자신에게 보내는 중

en: trap_handler: bad signal %d
ko: trap_handler: 잘못된 신호 %d

en: error importing function definition for `%s'
ko: '%s'에 대해 함수 정의를 불러오는데 오류 발생

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
ko: 쉘 레벨 (%d)이 너무 높습니다, 1로 재설정합니다

en: make_local_variable: no function context at current scope
ko: make_local_variable: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s: variable may not be assigned value
ko: %s: 변수는 할당된 값이 될 수 없음

en: %s: assigning integer to name reference
ko: %s: 이름 참조에 정수를 할당하고 있음

en: all_local_variables: no function context at current scope
ko: all_local_variables: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s has null exportstr
ko: %s가 null exportstr을 가짐

en: invalid character %d in exportstr for %s
ko: %2$s를 위한 exportstr에서 유효하지 않은 문자 %1$d

en: no `=' in exportstr for %s
ko: %s를 위한 exportstr에 '=' 없음

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
ko: pop_var_context: shell_variables의 시작이 함수의 컨텍스트가 아님

en: pop_var_context: no global_variables context
ko: pop_var_context: 컨텍스트에 global_variables 없음

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
ko: pop_scope: shell_variables의 시작이 임시 환경 범위가 아님

en: %s: %s: cannot open as FILE
ko: %s: %s: 파일로써 열 수 없음

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
ko: %s: %s: 추척 파일 디스크립터에 유효하지 않은 값

en: %s: %s: compatibility value out of range
ko: %s: %s: 호환 값이 범위를 벗어남

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
ko: 라이선스 GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/license/gpl.html>

en: GNU bash, version %s (%s)
ko: GNU bash, 버전 %s (%s)

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %lu bytes를 할당할 수 없음 (%lu bytes 할당됨)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %lu bytes를 할당할 수 없음

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %s:%d: %lu bytes를 할당할 수 없음 (%lu bytes 할당됨)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %s:%d: %lu bytes를 할당할 수 없음

en: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function or readline-command]
ko: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function 또는 readline-command]

en: local [option] name[=value] ...
ko: local [옵션] name[=value] ...

en: echo [-neE] [arg ...]
ko: echo [-neE] [인자 ...]

en: echo [-n] [arg ...]
ko: echo [-n] [인자 ...]

en: enable [-a] [-dnps] [-f filename] [name ...]
ko: enable [-a] [-dnps] [-f 파일명] [이름 ...]

en: eval [arg ...]
ko: eval [인자 ...]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
ko: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] 또는 fc -s [pat=rep] [command]

en: help [-dms] [pattern ...]
ko: help [-dms] [패턴 ...]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
ko: history [-c] [-d 오프셋] [n] 또는 history -anrw [파일명] 또는 history -ps arg [인자...]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
ko: jobs [-lnprs] [jobspec ...] 또는 jobs -x command [args]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
ko: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... 또는 kill -l [sigspec]

en: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o option-name] [--] [arg ...]
ko: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o 옵션이름] [--] [arg ...]

en: export [-fn] [name[=value] ...] or export -p
ko: export [-fn] [name[=value] ...] 또는 export -p

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
ko: readonly [-aAf] [name[=value] ...] 또는 readonly -p

en: source filename [arguments]
ko: source 파일명 [인자들]

en: . filename [arguments]
ko: . 파일명 [인자들]

en: [ arg... ]
ko: [ 인자... ]

en: umask [-p] [-S] [mode]
ko: umask [-p] [-S] [모드]

en: case WORD in [PATTERN [| PATTERN]...) COMMANDS ;;]... esac
ko: case 단어 in [패턴 [| 패턴]...) 명령어 ;;]... esac

en: if COMMANDS; then COMMANDS; [ elif COMMANDS; then COMMANDS; ]... [ else COMMANDS; ] fi
ko: if 명령어; then 명령어; [ elif 명령어; then 명령어; ]... [ else 명령어; ] fi

en: while COMMANDS; do COMMANDS; done
ko: while 명령어; do 명령어; done

en: until COMMANDS; do COMMANDS; done
ko: until 명령어; do 명령어; done

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
ko: function name { 명령어 ; } 또는 name () { 명령어 ; }

en: { COMMANDS ; }
ko: { 명령어 ; }

en: (( expression ))
ko: (( 표현식 ))

en: [[ expression ]]
ko: [[ 표현식 ]]

en: shopt [-pqsu] [-o] [optname ...]
ko: shopt [-pqsu] [-o] [옵션이름...]

en: printf [-v var] format [arguments]
ko: printf [-v 변수] format [인자]

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: Null 명령.
        
        효과 없음; 아무것도 하지 않습니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: 성공적인 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
ko: 실패한 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 실패합니다.

en: Set variable values and attributes.
        
        A synonym for `declare'.  See `help declare'.
ko: 변수의 값과 속성을 설정합니다.
        
        `declare'의 동의어 입니다.  `help declare'를 보십시오.

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
ko: 로그인 쉘을 나갑니다.
        
        종료 상태 N으로 로그인 쉘을 나갑니다.  로그인 쉘에서 실행되지 않는 경우
        에러가 발생합니다.

en: Suspend shell execution.
        
        Suspend the execution of this shell until it receives a SIGCONT signal.
        Unless forced, login shells cannot be suspended.
        
        Options:
          -f	force the suspend, even if the shell is a login shell
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
ko: 쉘 실행을 일시정지합니다.
        
        SIGCONT 신호를 받을 때 까지 쉘의 실행을 일시 정지합니다.
        강제 옵션이 없는 경우 로그인 쉘은 일시 정지될 수 없습니다.
        
        옵션:
          -f	로그인 쉘의 경우에도 일시 정지를 강제합니다.
        
        종료 상태:
        job control이 활성화되지 않았거나 오류가 발생하지 않으면 성공을 반환합니다.

en: Display directory stack.
        
        Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        		to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        		with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: 디렉토리 스택을 보여줍니다.
        
        현재 기억된 디렉토리의 목록을 보여줍니다.  디렉토리들은
        `pushd' 명령을 통해 목록에 경로를 저장할 수 있고; 'popd' 
        명령을 통해 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제함으로써 디렉토리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉토리까지 ~로 축약된 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉토리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치와 함께 디렉토리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 왼쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
        	세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 오른쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
    	세는 수는 0부터 시작합니다.
        종료 상태:
        유효하지 않은 옵션이 주어지거나 오류가 발생하지 않는다면 성공을 반환합니다.

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
ko: 파일에서 줄을 읽어 배열 변수에 넣습니다.
        
        `mapfile'의 동의어.

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
ko: 디스크 사용량 및 남은 공간을 관리하는 간단한 프로그램입니다.

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
ko: 디스크 사용량 분석은 특정 폴더, 저장 장치, 온라인 계정을 검사할 수 있습니다. 각 폴더를 트리 방식 및 그래픽으로 나타내어 디스크 공간을 낭비하는 영역을 쉽게 찾아볼 수 있게 합니다.

en: Devices and Locations
ko: 장치 및 위치

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
ko: storage;저장;장치;하드;space;공간;cleanup;지우기;

en: Excluded locations URIs
ko: 제외한 위치 URI

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
ko: 검사에서 제외할 위치 URI 목록.

en: The initial size of the window
ko: 창의 최초 크기

en: The GdkWindowState of the window
ko: 창의 GdkWindowState

[ctx: shortcut window]
en: Show / Hide primary menu
ko: 기본 메뉴 표시/숨김

[ctx: shortcut window]
en: Go back to location list
ko: 위치 목록으로 되돌아가기

[ctx: shortcut window]
en: Scan folder
ko: 폴더 검사

[ctx: shortcut window]
en: Rescan current location
ko: 현재 위치 재검사

en: _Copy Path to Clipboard
ko: 경로를 클립보드로 복사(_C)

en: Go to _parent folder
ko: 상위 폴더로 이동(_P)

en: This Computer
ko: 내 컴퓨터

en: Remote Locations
ko: 원격 위치

en: Scan Folder…
ko: 폴더 검사…

en: Clear Recent List
ko: 최근 목록 지우기

en: _About Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석 정보(_A)

en: Go back to location list
ko: 위치 목록으로 돌아가기

en: Rescan current location
ko: 현재 위치 재검사

en: Rings Chart
ko: 링 차트

en: Treemap Chart
ko: 트리맵 차트

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
ko: 다른 파일 시스템의 디렉터리는 건너뛰지 마십시오. <디렉터리>를 지정하지 않으면 무시합니다.

note: Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
ko[0]: %lu일

note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
ko[0]: %lu달

note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
ko[0]: %lu년

en: %s Total
ko: 전체 용량: %s

en: %s Available
ko: 남은 용량: %s

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
ko: 사용 용량: %s

en: Locations to ignore
ko: 무시 위치

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
ko: 무시할 디렉터리 선택

en: Add location…
ko: 위치 추가…

en: Recursively analyze mount points
ko: 재귀적으로 마운트 위치 분석

en: Could not analyze volume.
ko: 볼륨을 분석할 수 없습니다.

en: Failed to show help
ko: 도움말을 표시하는데 실패했습니다

en: Failed to move file to the trash
ko: 파일을 휴지통에 옮기는데 실패했습니다

en: Devices & Locations
ko: 장치 및 위치

en: Could not scan folder “%s”
ko: “%s” 폴더를 검사할 수 없습니다

en: Could not always detect occupied disk sizes.
ko: 사용 중인 디스크 용량을 항상 알아낼 수는 없습니다.

en: Apparent sizes may be shown instead.
ko: 겉보기 용량을 대신 표시합니다.

en: Scan completed
ko: 검사 완료

en: Completed scan of “%s”
ko: “%s” 검사가 끝났습니다.

en: “%s” is not a valid folder
ko: “%s”은(는) 올바른 폴더가 아닙니다

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Disk Usage Analyzer help
ko: 디스크 사용량 분석 도움말

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is a graphical storage device scanner.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 그래픽 기반 저장 장치 검사기입니다.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Disk Usage Analyzer
ko: <_:media-1/> 디스크 사용량 분석

note: (itstool) path: info/desc
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is an application which shows you your use of storage space using graphs.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 그래프로 저장장치 사용량을 보여주는 프로그램입니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> is a graphical application for analysing storage device usage. It can be used to scan multiple local or remote storage devices, including hard disks, SSDs, USB sticks, digital cameras and memory cards. <app>Disk Usage Analyzer</app> can scan either the <link xref="scan-file-system">whole file system</link>, <link xref="scan-home">your <file>Home</file> directory</link>, <link xref="scan-folder">a specified folder</link> or <link xref="scan-remote">a remote directory</link>.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 저장 장치 사용량을 분석하는 그래픽 기반 프로그램입니다. 하드 디스크, SSD, USB 메모리 스틱, 디지털 카메라, 메모리 카드 등 다중 로컬/원격 저장 장치를 검사할 때 활용합니다. <app>디스크 사용량 분석</app>은 <link xref="scan-file-system">전체 파일 시스템</link>, <link xref="scan-home"><file>내 폴더</file> 디렉터리</link>, <link xref="scan-folder">지정 폴더</link>, <link xref="scan-remote">원격 디렉터리</link>를 검사할 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The results may be useful in deciding which folders can be <link href="help:file-roller">archived</link>, <link href="help:gnome-help/files-delete">deleted</link> or <link href="help:gnome-help/files-copy">moved</link> to free up space. You can also use the results to estimate how much space would be needed for a <link href="help:gnome-help/backup-how">backup</link> of specific folders.
ko: 어떤 폴더를 <link href="help:file-roller">압축</link>, <link href="help:gnome-help/files-delete">삭제</link>, <link href="help:gnome-help/files-copy">이동</link> 할 수 있는지 결정할 때 결과를 요긴하게 활용할 수 있습니다. 개별 폴더 <link href="help:gnome-help/backup-how">백업</link> 에 필요한 공간이 얼마나 될지 결과를 통해 추산할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Display the results as a ring chart or a treemap chart.
ko: 링 차트 또는 트리맵 차트로 결과를 표시합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Different chart views
ko: 여러가지 차트 보기

note: (itstool) path: page/p
en: By default, the scan results show each subfolder as the section of a ring, comprising an angle proportional to the size of the relevant folder. Sub-folders are shown in different colors, as additional layers around the inner ring.
ko: 기본적으로 검사 결과는 각 하위 폴더에 대해 링 섹션으로 나타내고, 각각의 폴더 용량은 부분적인 각 비율로 나타냅니다. 하위 폴더는 내부 링을 감싸는 추가 계층에 다른 색상으로 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Moving your mouse over the rings chart displays more details about the folder and subfolders.
ko: 마우스를 링 차트 위로 움직이이면 폴더 및 하위 폴더의 자세한 정보가 나타납니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Chart visibility can be changed to <gui>Treemap View</gui> using the buttons at the bottom of the chart, on the right-hand side. The tree layout displays the folders as proportionately sized boxes.
ko: 차트 하단 오른편에 있는 단추로 차트 모양새를 <gui>트리맵 보기</gui>로 바꿀 수 있습니다. 트리 배치는 폴더 용량에 따라 크기를 표현한 상자를 나타냅니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also click on a ring or box to make that the starting point of the chart.
ko: 링 또는 상자를 눌러 차트 시작 지점을 설정할 수 있습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: I see a <gui>Could not scan /… or some of the folders it contains</gui> error message when scanning.
ko: 검사 중 <gui>/… 폴더를 검사할 수 없습니다 또는 /… 에 들어 있는 폴더 중에 검사할 수 없는 폴더가 있습니다</gui> 오류 메시지를 봤습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Error when scanning
ko: 검사 오류 발생

note: (itstool) path: page/p
en: When scanning you might see a message <gui>Could not scan /… or some of the folders it contains</gui> at the top of <app>Disk Usage Analyzer</app> window. This error appears because you don't have the required permissions to access some files due to restrictions set on the target system. The files you can't access won't be used to compute the <link xref="pref-view-chart">chart</link> representing the disk usage, hence the result reported may be wrong.
ko: 검사를 진행할 때 <app>디스크 사용량 분석</app> 창의 상단에 <gui>/… 폴더를 검사할 수 없습니다 또는 /… 에 들어 있는 폴더 중에 검사할 수 없는 폴더가 있습니다</gui> 메시지가 뜨는 경우가 있습니다. 이 오류는 대상 시트메의 제한 설정으로 인해 일부 파일 접근에 필요한 권한이 없기 때문입니다. 접근할 수 없는 파일은 디스크 사용량을 나타내는 <link xref="pref-view-chart">차트</link>를 계산할 때 활용하지 않으므로 결과가 잘못될 수도 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Not having access to all files and directories is perfectly common though, so there is nothing you can do about this error.
ko: 보통 모든 파일 및 디렉터리에 접근하지 못하므로, 이 오류에 대해 여러분이 할 수 있는 조치는 없습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> uses command <cmd>du</cmd> to create the detailed view of the use of storage, and needs you have read permission on files and execute permission of directories.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 <cmd>du</cmd> 명령을 활용하여 저장소 사용량의 세부 보기 항목을 만들며, 파일의 읽기 권한과 디렉터리의 실행 권한이 필요합니다.

note: (itstool) path: note/p
en: On the other hand, filesystem disk usage on the use command <cmd>df</cmd> for disk utilisation on the main window which relies on the filesystem and not on file permissions.
ko: 반면에 메인 창에 나타내는 파일 시스템 디스크 사용량은 <cmd>df</cmd> 명령을 활용하며 파일 시스템에 따른 결과를 출력하지 파일 권한과는 관계 없습니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scanning a folder or a remote location is slow.
ko: 폴더 또는 원격 경로 검사는 느립니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scanning is slow
ko: 검사가 느립니다

note: (itstool) path: page/p
en: The time required to scan a folder or a remote location depends on the speed of the media you're scanning. For instance a mechanical hard drive will be slower than a SSD, and scanning a remote directory over Internet will generally take longer than scanning a folder over a local network.
ko: 폴더 또는 원격 경로 검사에 필요한 속도는 검사 대상 미디어 속도에 달려있습니다. 예를 들면, 기계 하드 드라이브는 SSD 보다 느리며, 인터넷 너머 원격 디렉터리 검사는 보통 로컬 네트워크 폴더 검사보다 오래 걸립니다.

note: (itstool) path: page/p
en: The speed also depends on the depth of the directory structure and the number of files stored.
ko: 또한 검사 속도는 디렉터리 구조 깊이와 저장한 파일 갯수에 따라 다릅니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Open a folder in a file browser such as <app>Files</app>.
ko: <app>파일</app>과 같은 파일 찾아보기 프로그램에서 폴더를 엽니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I open a folder?
ko: 폴더를 어떻게 열죠?

note: (itstool) path: page/p
en: You can open a folder in your default file browser, such as <app>Files</app>. This can be useful if you want to quickly find out which files are in that folder.
ko: <app>파일</app>과 같은 기본 파일 찾아보기 프로그램에서 폴더를 열 수 있습니다. 어떤 파일이 폴더에 있는지 빨리 찾아볼 때 요긴할 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the folder that you want to open and select <gui>Open Folder</gui>.
ko: 열고자 하는 폴더에 마우스 오른쪽 단추를 누르고  <gui>폴더 열기</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Move unwanted folders to <file>Trash</file>.
ko: 불필요한 폴더를 <file>휴지통</file>에 넣습니다.

note: (itstool) path: page/title
en: How do I delete a folder?
ko: 폴더를 어떻게 삭제하죠?

note: (itstool) path: page/p
en: You can clear out some space from your computer or a remote file system using <app>Disk Usage Analyzer</app> by moving folders to <file>Trash</file> and deleting them.
ko: <app>디스크 사용량 분석</app> 에서 폴더를 <file>휴지통</file>에 옮겨 삭제하여컴퓨터 또는 파일 시스템의 일부 공간을 지울 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Right-click on the folder that you want to delete and select <gui>Move to Trash</gui>.
ko: 삭제하고자 하는 폴더에 마우스 커서를 두고 마우스 오른쪽 단추를 누른 후 <gui>휴지통으로 옮기기</gui>을 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Open a file browser such as <app>Files</app> and empty the <file>Trash</file>.
ko: <app>파일</app> 과 같은 파일 찾아보기 프로그램을 열고 <file>휴지통</file>을 비우십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan your internal storage devices.
ko: 내부 저장 장치를 검사합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scan the file system
ko: 파일 시스템 검사

note: (itstool) path: page/p
en: To scan your computer, select the name of your computer from the list of <gui>Devices and locations</gui>. All of the folders that you have permission to access on your computer will be scanned. It is quite common for you to not have permissions to scan some directories on your computer.
ko: 컴퓨터를 검사하려면 <gui>장치 및 위치</gui> 목록에서 컴퓨터의 이름을 선택하십시오. 컴퓨터에서 접근 권한이 있는 모든 폴더를 검사합니다. 컴퓨터에서 검사할 일뷰 디렉터리에 대해 권한이 없는 경우가 일반적입니다.

note: (itstool) path: note/p
en: If the file system that you are trying to scan is large, it may take a few minutes for the scan to complete. To cancel the scan, press the button in the top-left corner of the screen to return to the list of devices.
ko: 검사할 파일 시스템이 크다면, 검사를 끝낼 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 검사를 취소하려면 화면 좌측 상단 구석에 있는 단추를 눌러 장치 목록으로 돌아가십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan a local folder, including all subfolders.
ko: 모든 하위 폴더와 로컬 폴더를 검사합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: Scans of individual folders are faster than those of the whole file system, so they may be more efficient if you want information only about a specific part of your file system.
ko: 개별 폴더 검사는 파일 시스템 검사보다 빠르기 때문에 파일 시스템의 일부 정보만 취하려 한다면 효율적일 수 있습니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button in the top-right of the main window and select <gui style="menuitem">Scan Folder…</gui>.
ko: 메인 창 우측 상단의 단추를 누른 후  <gui style="menuitem">폴더 검사…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: A file chooser dialog will open. Choose the folder which you want to scan.
ko: 파일 선택 대화 상자를 엽니다. 검사할 폴더를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Open</gui> to start the scan.
ko: <gui>열기</gui>를 눌러 검사를 시작하십시오.

note: (itstool) path: page/p
en: The folder which you just scanned will now be added to your list of <gui>Devices and locations</gui>. If the folder is renamed or deleted, it will be removed from the list when you next restart <app>Disk Usage Analyzer</app>.
ko: 바로 검사한 폴더는 <gui>장치 및 위치</gui> 목록에 주가합니다. 폴더 이름을 바꿨거나 삭제했다면, <app>디스크 사용량 분석</app>을 다시 시작할 때 목록에서 제거합니다.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan all of your personal files that are on your computer.
ko: 컴퓨터의 모든 개인 파일을 검사합니다.

note: (itstool) path: page/title
en: Scan your <file>Home</file> folder
ko: <file>내 폴더</file> 검사

note: (itstool) path: page/p
en: The <file>Home</file> folder is where most files are located for most users because default settings are often set to save or copy files into subdirectories within it. This includes downloads from the internet, documents which you work on and photos from your camera. Normally, one <file>Home</file> folder exists for each user on the computer.
ko: <file>내 폴더</file>는 대부분의 사용자용 파일을 저장하는 위치인데, 기본 설정을 이 곳에 저장하거나 이 곳의 하위 디렉터리에 파일을 복사해두기 때문입니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Select your <gui>Home folder</gui> in the list of <gui>Devices and locations</gui>.
ko: <gui>장치 및 위치</gui> 목록에서 <gui>내 폴더</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: info/desc
en: Scan a folder remotely from your computer.
ko: 컴퓨터에서 폴더를 원격으로 검사합니다.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Disk Usage Analyzer</app> can scan storage devices which are accessible remotely. To scan the whole file system or any specific folder remotely:
ko: <app>디스크 사용량 분석</app>은 원격으로 접근할 수 있는 저장장치를 검사할 수 있습니다. 전체 파일 시스템 또는 일부 폴더를 원격으로 검사하려면:

note: (itstool) path: item/p
en: Press the button in the top-right of the main window and select <gui style="menuitem">Scan Remote Folder…</gui>.
ko: 메인 창 우측 상단의 단추를 누른 후 <gui style="menuitem">원격 폴더 검사…</gui>를 선택하십시오.

note: (itstool) path: item/p
en: Enter the URL into the <gui>Server Address</gui> field. It will normally have a protocol, followed by a colon and two slashes, that looks different depending on the <link xref="help:gnome-help/nautilus-connect#types">protocol</link> that you are using.
ko: <gui>서버 주소</gui> 입력창에 URL을 입력하십시오. 콜론과 슬래시 문자 두개가 뒤따라 붙는 프로토콜이 있으며, 어떤 <link xref="help:gnome-help/nautilus-connect#types">프로토콜</link> 을 활용하냐에 따라 모양새는 다르게 나타납니다.

note: (itstool) path: item/p
en: Click <gui>Connect</gui> to continue; you may be asked for more details, like a password and username, before the scan will commence.
ko: <gui>연결</gui>을 눌러 계속하십시오. 검사를 시작하기 전에 암호와 사용자 이름 같은 자세한 내용 입력을 요청받습니다.

note: (itstool) path: note/p
en: Scanning over the network may be slower than scanning a local file system.
ko: 네트워크 검사는 로컬 파일 시스템 검사보다 더 느릴 수 있습니다.

note: (itstool) path: page/p
en: You can also select a recently used server instead of entering a new URL. If you enter a URL which is not valid, you will not be able to press <gui>Continue</gui>, but if the URL is valid, but incorrect, the connection will fail without warnings.
ko: 새 URL을 입력하는 대신 최근 사용한 서버를 선택할 수 있습니다. 유효하지 않은 URL을 입력하면 <gui>계속</gui>을 누를 수는 없지만, URL이 유효한데 올바르지 않다면 경고 없이 연결에 실패합니다.

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
ko: ID 없음

en: No-Name
ko: 이름없음

en: Cannot load mailbox %s
ko: 우편함 %s를 읽어들일 수 없습니다

en: No such mailbox type: %s
ko: 이런 우편함 형식은 없습니다: %s

en: Could not create a mailbox of type %s
ko: %s 형식의 우편함을 생성할 수 없습니다

en: Open of %s failed. Errno = %d,
ko: %s 열기 실패. 에러값 = %d,

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
ko: 우편함 %s는 Maildir 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Could not remove contents of %s:
    %s
ko: %s의 내용을 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
ko: %s를 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mbox 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mh 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Retrieving Message %d of %d
ko: 메시지 %d / %d 받는 중입니다

en: Timeout exceeded while attempting fcntl lock!
ko: fcntl 잠금을 시도하던 중 시간이 초과되었습니다!

en: Waiting for fcntl lock... %d
ko: fcntl 잠금을 기다리는 중입니다... %d

en: Timeout exceeded while attempting flock lock!
ko: flock 잠금을 시도하던 중 시간이 초과되었습니다!

en: Waiting for flock attempt... %d
ko: flock 잠금을 기다리는 중입니다... %d

en: Sending Mail...
ko: 편지를 보냅니다...

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
ko: 경로명 "%s"는 정확하게 주어져야 합니다 -- 반드시 '/'로 시작해야 합니다.

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
ko: 우편함 "%s"는 비정상적입니다.

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
ko: 기본적인 메일 파일들의 위치를 확인하시기 바랍니다.
    이것들은 필요한 경우 생성됩니다.

en: Mail Files
ko: 메일 파일

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
ko: 발사를 성공적으로 셋업하였습니다. 좋은 시간 가지세요!
       -- 발사 개발 팀

en: All Done!
ko: 모두 완료!

en: GnomeCard Address Book
ko: 그놈카드 주소록

en: Welcome to Balsa!
ko: 발사 사용을 환영합니다!

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
ko: 경로 %s는 루트 파일시스템 (/로 시작)에 대해 상대적이어야 합니다.

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
ko: 디렉토리를 생성할 수 없습니다: mkdir()이 경로명 "%s"에 대해 실패했습니다.

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
ko: 경로명 "%s"를 가진 파일이 디렉토리가 아닙니다.

en: Configure Balsa
ko: 발사 환경설정

en: VCard Address Book (GnomeCard)
ko: VCard 주소록 (그놈카드)

en: LDAP Address Book
ko: LDAP 주소록

en: Send-To
ko: ...로 보냄

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
ko: 복합된 주소를 이렇게 취급:

en: a distribution list
ko: 배포 목록

note: R
en: _Reply...
ko: 회신(_R)...

en: _Store Address...
ko: 주소 저장(_S)...

note: Could not open <filename>: <error message>
en: Could not save %s: %s
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: %s.

en: _Subject
ko: 제목(_S)

en: Copy to folder:
ko: 폴더에 복사:

en: Move to folder:
ko: 폴더로 이동:

en: Print on printer:
ko: 프린터로 인쇄:

en: Run program:
ko: 프로그램 실행:

en: Send to Trash
ko: 휴지통으로 보냄

note: The notification area
en: Notification:
ko: 통지:

note: Notification buttons
en: Play sound:
ko: 음악 연주:

en: Use Sound...
ko: 음악 사용...

en: Popup text:
ko: 팝업 텍스트:

en: Balsa Filters
ko: 발사 필터

en: Remote IMAP folder
ko: 원격 IMAP 폴더

note: INPUT FIELD CREATION
en: Descriptive _Name:
ko: 서술적 이름(_N):

en: _Folder name:
ko: 폴더 이름(_F):

en: WARNING:
ko: 경고:

en: FATAL:
ko: 치명적 에러:

en: No mailbox selected.
ko: 선택된 우편함 없음.

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
ko: %s를 %s로 이름바꾸기 실패:
    %s

en: _Delete messages from server after download
ko: 내려받기 후 서버에서 메시지 삭제(_D)

en: _Filter messages through procmail
ko: procmail을 통해 메시지 거름(_F)

en: F_older Path:
ko: 폴더 경로(_o):

en: Display no headers
ko: 헤더 표시 않함

en: S_elected Headers
ko: 선택된 헤더(_e)

en: Display selected headers
ko: 선택된 헤더 표시

en: Display all headers
ko: 모든 헤더 표시

en: _Message...
ko: 메시지(_M)...

en: Compose a new message
ko: 새 메시지 작성

note: We could use GNOMEUIINFO_INCLUDE but it appends the menu instead of including at specified position
en: Local mbox mailbox...
ko: 로컬 mbox 우편함...

en: Add a new mbox style mailbox
ko: 새 mbox 형식 우편함 추가

en: Local Maildir mailbox...
ko: 로컬 Maildir 우편함...

en: Add a new Maildir style mailbox
ko: 새 Maildir 형식 우편함 추가

en: Local MH mailbox...
ko: 로컬 MH 우편함...

en: Add a new MH style mailbox
ko: 새 MH 형식 우편함 추가

en: Remote IMAP mailbox...
ko: 원격 IMAP 우편함...

en: Add a new IMAP mailbox
ko: 새 IMAP 우편함 추가

en: Remote IMAP folder...
ko: 원격 IMAP 폴더...

en: Continue editing current message
ko: 현재 메시지 편집 계속

note: Ctrl-M
en: _Get New Mail
ko: 새 편지 받기(_G)

en: Fetch new incoming mail
ko: 새로 도착한 편지 가져오기

note: Ctrl-S
en: _Send Queued Mail
ko: 큐에 있는 편지 보내기(_S)

en: Print current message
ko: 현재 메시지 인쇄

en: _Address Book...
ko: 주소록(_A)...

en: Open the address book
ko: 주소록 열기

en: _Show Mailbox Tree
ko: 우편함 트리 보이기(_S)

en: Toggle display of mailbox and folder tree
ko: 우편함과 폴더 트리 표시 토글

en: Show Mailbox _Tabs
ko: 우편함 탭 보이기(_T)

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
ko: 우편함 노트북 탭 표시 토글

en: Reply to the current message
ko: 현재 메시지에 대해 회신

note: A
en: Reply to _All...
ko: 전체 회신(_A)...

en: Reply to all recipients of the current message
ko: 현재 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Reply to _Group...
ko: 그룹 회신(_G)...

en: Reply to mailing list
ko: 메일링리스트 회신

en: Next part in message
ko: 메시지의 다음 부분

en: Previous part in message
ko: 메시지의 이전 부분

en: Save Current Part...
ko: 현재 부분 저장...

en: Store address of sender in addressbook
ko: 보낸이의 주소를 주소록에 저장

en: Next Unread Message
ko: 다음 안읽은 메시지

en: Edit the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 편집

en: Delete the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 삭제

en: Close mailbox
ko: 우편함 닫기

en: Delete messages from the Trash mailbox
ko: 휴지통 우편함에서 메시지 삭제

en: Mail_box
ko: 우편함(_b)

note: F
en: _Forward...
ko: 전달(_F)...

en: Forward the current message
ko: 현재 메시지 전달

en: Sending error: %s
ko: 보내기 에러: %s

en: Balsa: %s (readonly)
ko: 발사: %s (읽기전용)

en: Balsa: %s
ko: 발사: %s

en: Get new mail on startup
ko: 시작할 때 새 메시지 가져오기

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
ko: EMAIL@ADDRESS로 새 편지 작성

en: Opens MAILBOXNAME
ko: MAILBOXNAME 열기

en: Opens first unread mailbox
ko: 안읽은 첫번째 우편함 열기

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
ko: "%s" 우편함을 열 수 없습니다.

en: Sentbox
ko: 보낸보관함

en: N_o Headers
ko: 헤더 없음(_o)

en: _Selected Headers
ko: 선택된 헤더(_S)

en: Reply to all recipients of this message
ko: 이 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Next Part
ko: 다음 부분

en: Previous Part
ko: 이전 부분

en: Save current part in message
ko: 메시지의 현재 부분 저장

en: Next message
ko: 다음 메시지로 이동

en: File already exists. Overwrite?
ko: 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓸까요?

en: Content Type: %s
ko: 내용 형식: %s

en: No open or view action defined in GNOME MIME for this content type
ko: 이런 형식의 MIME에 대해 열거나 보기 동작이 정의되지 않았습니다

en: While Retrieving Messages
ko: 메시지 받는 동안

en: Until Closed
ko: 닫힐 때 까지

en: Bad Spellers
ko: 나쁜 철자검색기

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
ko: 발사 속성

en: Mail Servers
ko: 메일 서버

en: Mail Options
ko: 편지 옵션

en: Remote Mailbox Servers
ko: 원격 우편함 서버

en: Mailbox Name
ko: 우편함 이름

en: Select your local mail directory
ko: 지역 편지 디렉토리 선택

en: Use preview pane
ko: 미리보기 창 사용

en: Show mailbox statistics in left pane
ko: 왼쪽 창에 우편함 통계 보이기

en: Use alternative main window layout
ko: 다른 메인 창 배치 사용

en: Automatically view message when mailbox opened
ko: 우편함이 열렸을 때 자동으로 메시지 보기

en: Date encoding (for strftime):
ko: 날짜 인코딩 (strftime 형식):

en: Selected headers:
ko: 선택된 헤더:

en: Information Messages
ko: 정보 메시지

en: Warning Messages
ko: 경고 메시지

en: Fatal Error Messages
ko: 심각한 에러 메시지

en: Message Colors
ko: 메시지 색상

en: Pspell Settings
ko: Pspell 설정

en: Spell Check Module
ko: 철자 검사 모듈

en: Suggestion Level
ko: 제안 레벨

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
ko: ..보다 짧은 단어 무시

en: Check signature
ko: 서명 확인

en: Empty Trash on exit
ko: 종료시 휴지통 비우기

en: Automatically close mailbox if unused more than
ko: ..이상 사용않된 우편함 자동으로 닫기

en: Check mail upon startup
ko: 시작시 메일 확인

en: Remember open mailboxes between sessions
ko: 세션간에 열려진 우편함 기억

en: Address Book Name
ko: 주소록 이름

en: Show nothing
ko: 아무것도 않보기

en: Show in list
ko: 목록에서 보기

en: Balsa: message print preview
ko: 발사: 메시지 인쇄 미리보기

en: _Include File...
ko: 파일 포함(_I)...

en: _Attach File...
ko: 파일 첨부(_A)...

en: Print the edited message
ko: 편집된 메시지 인쇄

en: Fr_om
ko: 보낸이(_o)

en: Could not open the file %s.
ko: %s 파일을 열 수 없습니다.

en: Include file
ko: 파일 포함

en: Replace the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 치환

en: Replace all occurences of the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 모두 치환

en: Skip the current word
ko: 현재 단어 생략

en: Add the current word to your personal dictionary
ko: 현재 단어를 개인 사전에 추가

en: Finish spell checking
ko: 철자 검색이 끝냅니다

en: Revert all changes and finish spell checking
ko: 모든 수정을 취소하고 철자검색을 끝냅니다

en: Store Address
ko: 주소 저장

en: No address book selected....
ko: 선택된 주소록 없음....

en: Compose message
ko: 메시지 작성

en: Continue message
ko: 메시지 계속

en: Open next unread message
ko: 다음 안읽은 메시지 열기

en: Add attachments to this message
ko: 이 메시지에 첨부파일 추가

[ctx: @item:intable]
en: %1 item | %1 items
ko[0]: 항목 %1개

[ctx: @label]
en: Comment
ko: 설명

[ctx: @label]
en: Created
ko: 생성됨

[ctx: @label]
en: Accessed
ko: 접근함

[ctx: @label]
en: Modified
ko: 수정됨

[ctx: @label]
en: Owner
ko: 소유자

[ctx: @label]
en: Group
ko: 그룹

[ctx: @label]
en: Permissions
ko: 권한

[ctx: @label]
en: Rating
ko: 별점

[ctx: @label]
en: Size
ko: 크기

[ctx: @label]
en: Tags
ko: 태그

[ctx: @label]
en: Total Size
ko: 총 크기

[ctx: @label]
en: Hidden items
ko: 숨겨진 항목

[ctx: @label]
en: Link to
ko: 링크 대상

[ctx: @label]
en: Downloaded From
ko: 다운로드한 위치

[ctx: Tab page with file meta data]
en: &Details
ko: 자세히(&D)

[ctx: @label]
en: Add...
ko: 추가...

[ctx: @label]
en: Edit...
ko: 편집...

[ctx: @title:window]
en: Edit Comment
ko: 설명 편집

[ctx: @title:window]
en: Add Comment
ko: 설명 추가

[ctx: @title:window]
en: Edit Tags
ko: 태그 편집

[ctx: @title:window]
en: Add Tags
ko: 태그 추가

[ctx: @label:textbox]
en: Configure which tags should be applied.
ko: 적용할 태그를 설정합니다.

[ctx: @label]
en: Create new tag:
ko: 새 태그 만들기:

en: Assign Tags
ko: 태그 할당

en: Create New...
ko: 새로 만들기...

en: New tag:
ko: 새 태그:

en: Profile "%s" already exists !
ko: 프로파일 "%s"가 이미 존재합니다.

en: You can't remove the last profile !
ko: 마지막 프로파일은 제거할 수 없습니다.

en: At every boot/reboot
ko: 부팅/재부팅 할 때 마다

en: Every 4 hours
ko: 4시간마다

en: Every Month
ko: 매월

en: SSH private key
ko: SSH 개인키(비공개키)

en: Main profile
ko: 메인 프로파일

en: Profile: "%s"
ko: 프로파일: "%s"

en: Snapshots folder is not valid !
ko: 스냅샷 폴더가 유효하지 않습니다.

en: You must select at least one folder to backup !
ko: 최소한 하나의 백업할 폴더를 선택해야 합니다.

en: You can't include backup folder !
ko: 백업 폴더를 포함할 수는 없습니다.

en: You can't include a backup sub-folder !
ko: 백업 하위폴더를 포함할 수는 없습니다.

en: %s is not a folder !
ko: %s는 폴더가 아닙니다.

en: Can't write to: %s
    Are you sure you have write access ?
ko: %s에 쓰기를 할 수 없습니다.
    쓰기 권한이 있는지를 확인하세요.

en: Copy links (dereference symbolic links)
ko: 링크 복사(심볼릭 링크와는 다름)

en: Can't find crontab.
    Are you sure cron is installed ?
    If not you should disable all automatic backups.
ko: crontab를 찾을 수 없습니다.
    cron이 설치되어 있습니까?
    설치되지 않았다면 모든 자동 백업을 실행불가 상태로 해야 합니다.

en: Please confirm password
ko: 비밀번호 다시 입력

en: Password doesn't match
ko: 비밀번호 불일치

en: Take snapshot
ko: 스냅샷 찍기

en: mountpoint %s not empty.
ko: 마운트 위치(폴더) %s가 비어 있지 않습니다.

en: Can't find snapshots folder.
    If it is on a removable drive please plug it.
ko: 스냅샷 폴더를 찾을 수 없습니다.

en: Waiting %s second. | Waiting %s seconds.
ko[0]: %s초 기다리는 중

en: Failed to take snapshot %s !!!
ko: %s 스냅샷을 가지지 못했습니다 !!!

en: Can't create folder: %s
ko: 폴더(%s)를 생성할 수 없음

en: Saving config file...
ko: 설정 파일 저장 ...

en: Saving permissions...
ko: 권한을 저장 ...

en: Can't remove folder: %s
ko: 폴더: %s를 제거할 수 없습니다.

en: Taking snapshot
ko: 스냅샷 찍기

en: Smart remove
ko: 똑똑한 제거

en: Removing old snapshots
ko: 오래된 스냅샷을 제거합니다.

en: Trying to keep min free space
ko: 최소 여유 공간을 유지합니다.

en: Remote path exists but is not a directory:
     %s
ko: 원격 패스가 있지만 디텍토리가 아닙니다.
     %s

en: Remote path is not writable:
     %s
ko: 다음 원격 패스에 쓸 수 없습니다.
     %s

en: Remote path is not executable:
     %s
ko: 다음 원격 패스를 실행 할 수 없습니다.
     %s

en: Couldn't create remote path:
     %s
ko: 다음 원격 패스를 만들 수 없습니다.
     %s

en: Ping %s failed. Host is down or wrong address.
ko: 호스트가 다운 되었거나 잘못된 주소입니다. %s ping 실패

en: Remote host %s doesn't support hardlinks
ko: 원격호스트 %s가 하드링크를 지원하지 않습니다.

en: Snapshot Name
ko: 스냅샷 이름

en: Remove Snapshot
ko: 스냅샷 제거

en: Restore to ...
ko: 다음 위치에 복원

en: Can't find snapshots folder.
    If it is on a removable drive please plug it and then press OK
ko: 스냅샷 폴더를 찾을 수 없습니다.
    만일 이동식 드라이브에 저장되었다면 연결 하신 후에 확인을 누르십시오.

en: Working:
ko: 진행중:

en: Done, no backup needed
ko: 완료. 백업이 필요하지 않습니다.

en: Backup folders
ko: 백업 폴더

en: Are you sure you want to remove the snapshot:
    %s
ko: 정말 스냅샷을 제거하시겠습니까?
    %s

en: View the current disk content
ko: 현재 디스크의 내용을 봅니다.

en: Snapshot: %s
ko: 스냅샷: %s

en: View the snapshot made at %s
ko: %s에 만들어진 스냅샷을 봅니다.

en: Restore '%s'
ko: %s 을/를 복원

en: Restore '%s' to ...
ko: 다음 위치에 %s 을/를 복원

en: Where to save snapshots
ko: 스냅샷을 저장할 위치

en: SSH Settings
ko: SSH 설정

en: Private Key:
ko: 개인 키:

en: Hour:
ko: 시간:

en: Auto-remove
ko: 자동 제거

en: Older than:
ko: 날짜가 다음 보다 오래된 경우:

en: If free space is less than:
ko: 여유 공간이 다음보다 작은 경우:

en: Don't remove named snapshots
ko: 이름을 붙인 스냅샷은 제거하지 않습니다.

en: Disable snapshots when on battery
ko: 배터리 사용중에는 스냅샷을 찍을 수 없습니다.

en: Power status not available from system
ko: 시스템의 전원 상태를 알 수 없습니다.

en: Change these options only if you really know what you are doing !
ko: 이 옵션들이 무엇을 의미하는지 정확하게 알 경우에만 바꾸시오!

en: Rename profile
ko: 프로파일명을 변경

en: Are you sure you want to delete the profile "%s" ?
ko: 정말 프로파일 "%s"을 삭제하시겠습니까?

en: Exclude pattern
ko: 제외할 패턴

en: Exclude folder
ko: 제외할 폴더

en: Include folder
ko: 폴더를 포함

en: Are you sure you want to change snapshots folder ?
ko: 정말 스냅샷 폴더를 변경하시겠습니까?

en: Use %1 and %2 for path parameters
ko: 경로 매개변수로 %1과 %2를 사용

en: You can't compare a snapshot to itself
ko: 동일한 스냅샷을 비교할 수 없습니다.

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/daltoninputdialog.ui:156 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, theory) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessukinputdialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) i18n: file: src/extension
en: Theory:
ko: 이론:

en: Hydrogen
ko: 수소

en: Helium
ko: 헬륨

en: Lithium
ko: 리튬

en: Beryllium
ko: 베릴륨

en: Boron
ko: 붕소

en: Carbon
ko: 탄소

en: Nitrogen
ko: 질소

en: Oxygen
ko: 산소

en: Fluorine
ko: 불소(플루오르)

en: Sodium
ko: 나트륨

en: Magnesium
ko: 마그네슘

en: Silicon
ko: 규소

en: Phosphorus
ko: 인

en: Sulfur
ko: 황

en: Chlorine
ko: 염소

en: Argon
ko: 아르곤

en: Potassium
ko: 칼륨

en: Scandium
ko: 스칸듐

en: Vanadium
ko: 바나듐

en: Manganese
ko: 망간

en: Cobalt
ko: 코발트

en: Nickel
ko: 니켈

en: Gallium
ko: 갈륨

en: Germanium
ko: 게르마늄

en: Arsenic
ko: 비소

en: Selenium
ko: 셀레늄

en: Bromine
ko: 브롬

en: Krypton
ko: 크립톤

en: Rubidium
ko: 루비듐

en: Strontium
ko: 스트론튬

en: Yttrium
ko: 이트륨

en: Zirconium
ko: 지르코늄

en: Niobium
ko: 니오브

en: Molybdenum
ko: 몰리브덴

en: Technetium
ko: 테크네튬

en: Ruthenium
ko: 루테늄

en: Rhodium
ko: 로듐

en: Palladium
ko: 팔라듐

en: Cadmium
ko: 카드뮴

en: Indium
ko: 인듐

en: Antimony
ko: 안티몬

en: Tellurium
ko: 텔루르

en: Iodine
ko: 요오드

en: Xenon
ko: 크세논

en: Cesium
ko: 세슘

en: Barium
ko: 바륨

en: Lanthanum
ko: 란탄

en: Cerium
ko: 세륨

en: Praseodymium
ko: 프라세오디뮴

en: Neodymium
ko: 네오디뮴

en: Promethium
ko: 프로메튬

en: Samarium
ko: 사마륨

en: Europium
ko: 유로퓸

en: Gadolinium
ko: 가돌리늄

en: Terbium
ko: 테르븀

en: Dysprosium
ko: 디스프로슘

en: Holmium
ko: 홀뮴

en: Erbium
ko: 에르븀

en: Thulium
ko: 툴륨

en: Ytterbium
ko: 이테르븀

en: Lutetium
ko: 루테튬

en: Hafnium
ko: 하프늄

en: Tantalum
ko: 탄탈

en: Rhenium
ko: 레늄

en: Osmium
ko: 오스뮴

en: Iridium
ko: 이리듐

en: Thallium
ko: 탈륨

en: Bismuth
ko: 비스무트

en: Polonium
ko: 폴로늄

en: Astatine
ko: 아스타틴

en: Radon
ko: 라돈

en: Francium
ko: 프란슘

en: Radium
ko: 라듐

en: Actinium
ko: 악티늄

en: Thorium
ko: 토륨

en: Protactinium
ko: 프로탁티늄

en: Uranium
ko: 우라늄

en: Neptunium
ko: 넵투늄

en: Plutonium
ko: 플루토늄

en: Americium
ko: 아메리슘

en: Curium
ko: 퀴륨

en: Berkelium
ko: 버클륨

en: Californium
ko: 칼리포르늄

en: Einsteinium
ko: 아인슈타이늄

en: Fermium
ko: 페르뮴

en: Mendelevium
ko: 멘델레예븀

en: Nobelium
ko: 노벨륨

en: Lawrencium
ko: 로렌슘

en: Rutherfordium
ko: 러더퍼듐

en: Dubnium
ko: 더브늄

en: Seaborgium
ko: 시보귬

en: Bohrium
ko: 보륨

en: Hassium
ko: 하슘

en: Meitnerium
ko: 마이트너륨

en: Darmstadtium
ko: 다름슈타튬

en: Roentgenium
ko: 뢴트게늄

en: Copernicium
ko: 코페르니슘

en: Periodic Table
ko: 주기율표

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:45 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, addButton)
en: Add Atom
ko: 원자 추가

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, removeButton)
en: Remove Atom
ko: 원자 제거하기

en: Clear Atoms
ko: 원자 제거

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Change Element
ko: 원소 바꾸기

en: Add Bond
ko: 결합 추가

en: Change Bond Order
ko: 결합 차수 변경

en: Fill Unit Cell
ko: 단위 세포 채우기

en: Ball and Stick
ko: 공과 막대 모형

en: Draw Atom
ko: 원자 그리기

en: Triple
ko: 삼중

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:136 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnLeftCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, multiplic
en: Singlet
ko: 단일체

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:141 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnLeftCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdialog.ui:149 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, multiplic
en: Doublet
ko: 이중체

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:146 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnLeftCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdialog.ui:154 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, multiplic
en: Triplet
ko: 삼중체

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:315 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnRightCombo)
en: Cation
ko: 양이온

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:325 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicOnRightCombo)
en: Anion
ko: 음이온

en: Add Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Hydrogens
ko: 수소

en: Manipulate
ko: 조작

en: Dihedral:
ko: 이면각:

en: Molecular Properties
ko: 분자 속성

en: Chemical Name
ko: 화학명

en: Chemical structure to download.
ko: 다운로드 할 화학구조

en: Network Download Failed
ko: 네트워크 다운로드에 실패함

en: Specified molecule could not be found: %1
ko: 지정된 분자를 찾을 수 없습니다: %1

en: Export Bitmap Graphics
ko: 비트맵 그래픽으로 내보내기

en: Cannot save file %1.
ko: %1 파일을 저장할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:149 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuExtensions)
en: E&xtensions
ko: 확장기능

en: Open WFN File
ko: WFN 파일 열기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/bsdysettingswidget.ui:142 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius) i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:41 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, surfaceCombo)
en: Van der Waals
ko: 반 데르 발스

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:281 i18n: ectx: property (shortcut), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:466 i18n: ectx: property (shortcut), widget (QToolBar, toolBar)
en: Ctrl+C
ko: 복사(Ctrl+C)

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
ko: 역장:

en: Help...
ko: 도움말...

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:28 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, aRepeatLabel) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:28
en: A repeat:
ko: A 반복:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bRepeatLabel) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:42
en: B repeat:
ko: B 반복:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeatLabel) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeaLabel)
en: C repeat:
ko: C 반복:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Bond Order:
ko: 결합 차수:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/cartesianeditor.ui:107 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComb
en: GAMESS Input
ko: GAMESS 입력

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:34 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicWidget) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:24
en: &Basic Setup
ko: 기본 설정(&B)

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:39 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, fo
en: Chemical Formula:
ko: 화학 공식:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, at
en: Number of Atoms:
ko: 원자의 수:

note: #-#-#-#-#  97 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/molecularproperties/molecularpropertiesdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8) #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bo
en: Number of Bonds:
ko: 결합의 수:

en: Color by Index
ko: 색인에 따라 채색

en: Color by Index (red, orange, yellow, green, blue, violet).
ko: 색인에 따라 채색 (빨강, 오렌지색, 노랑, 녹색, 파랑, 보라색)

en: Color by Partial Charge
ko: 부분 전하를 기반으로 채색

en: Color by atomic partial charge (blue = positive, red = negative.
ko: 부분 전하를 기반으로 채색 (파랑 = 양수, 빨강 = 음수)

en: Custom Color:
ko: 사용자 지정 색:

en: Set custom colors for objects
ko: 개체에 대한 사용자 색상 정의

en: Color by Distance
ko: 거리에 따라 채색

en: Color by distance from the first atom.
ko: 첫번째 원자에서부터 거리로 채색

en: Color by Element (carbon = grey, oxygen = red, ...).
ko: 색상요소를 기반으로 채색 (탄소 = 회색, 산소 = 빨강, ...).

en: Color by Residue
ko: 잔여부분 채색

en: Color by Residue (amino acid type, hydrophobicity, ...
ko: 잔여부분 채색 (아미노산 타입, 광견병, ...

en: Ununtrium
ko: 운운트리움

en: Ununpentium
ko: 운운펜튬

en: Ununseptium
ko: 운운셉튬

en: Ununoctium
ko: 운운옥튬

en: Renders the x, y, and z axes at the origin
ko: x, y, z축을 기원으로 표현

en: Renders primitives using Balls (atoms) and Sticks (bonds)
ko: 공 (원자)과 막대 (결합)을 기본 요소로 표시

en: Renders protein secondary structure
ko: 단백질 이차 구조 표현

en: Dipole
ko: 쌍극자

en: Renders force displacements on atoms
ko: 원자의 힘 변위 표시

en: Hydrogen Bond
ko: 수소결합

en: Renders hydrogen bonds
ko: 수소결합 표시

en: Select Atom Labels Color
ko: 원자 레이블 색상 선택

en: Select Bond Labels Color
ko: 결합 레이블 색상 선택

en: Select Atom Labels Font
ko: 원자 레이블 글꼴 선택

en: Select Bond Labels Font
ko: 결합 레이블 글꼴 선택

en: Renders atoms as tetrahedra, octahedra, and other polygons
ko: 원자를 정사면체, 정팔면체, 기타 다각형으로 표시

en: Renders protein backbones as ribbons
ko: 단백질 골격을 리본형으로 표시

en: Renders rings with colored planes
ko: 채색된 평면과 함께 고리형으로 표시

en: Simple Wireframe
ko: 단순한 와이어 프레임

en: Renders bonds as wires (lines), ideal for large molecules
ko: 거대분자에 최적화된 선으로 결합 나타내기

en: Van der Waals Spheres
ko: 반 데르 발스 구형

en: Renders atoms as Van der Waals spheres
ko: 원자를 발 데르 발스 구형으로 표시하기

[ctx: Electron density isosurface with a cutoff of %1]
en: Electron density, isosurface = %L1
ko: 전자 밀도, 등곡면 = %L1

[ctx: %1 is mesh name, %2 is the isosurface cutoff]
en: %1, isosurface = %L2
ko: %1, 등곡면 = %L2

en: Renders bonds as wires (lines), ideal for very large (bio)molecules
ko: 초거대분자에 최적화된 선형으로 결합 나타내기

en: video files (*.avi)
ko: 비디오 파일 (*.avi)

en: Adding .avi extension
ko: .avi 확장기능 추가

en: Animation...
ko: 애니메이션...

en: Cannot read file format of file %1.
ko: %1 파일 포맷을 읽을 수 없습니다.

en: Read trajectory file %1 failed.
ko: %1 궤도 파일을 읽는 데에 실패했습니다.

en: Must specify a valid .avi file name
ko: 유효한 .avi 파일 이름을 지정해야 합니다

en: GL widget was not correctly initialized in order to save video
ko: GL 위젯이 비디오를 저장하기 위해 올바르게 초기화되지 않았습니다

en: Invalid video filename.  Must include full directory path
ko: 잘못된 비디오 파일이름. 전체 디렉토리 경로를 포함해야 합니다

en: Invalid video filename.  Must include full directory path and name, ending with .avi
ko: 잘못된 비디오 파일이름. 전체 디렉토리 경로와 파일이름을 포함하고, avi 확장자로 끝나야 합니다.

en: Animate trajectories, reactions, and vibrations.
ko: 궤도, 반응, 진동 애니메이션으로 표시

en: Number of atoms: %1
ko: 원자의 수 : %1

en: Number of rotatable bonds: %1
ko: 회전할 수 있는 결합의 수: %1

en: Add constraint
ko: 구속을 추가

en: Your molecule must contain at least one atom to add a constraint
ko: 분자에 구속을 추가하기 위해서는 최소한 하나의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least two atoms to add a bond constraint
ko: 분자에 결합 구속을 추가하기 위해서는 최소한 두 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least three atoms to add an angle constraint
ko: 분자에 각 구속을 추가하기 위해서는 최소한 세 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: Your molecule must contain at least four atoms to add a torsion constraint
ko: 분자에 비틀림 구속를 추가하기 위해서는 최소한 네 개의 원자를 포함하고 있어야 합니다

en: &Length Unit
ko: 길이 단위(&L)

en: &Angle Unit
ko: 각도 단위(&A)

en: Hide &Property Display
ko: 속성 창 숨기기(&P)

en: Show &Property Display
ko: 속성 창 보이기(&P)

en: Trajectory...
ko: 궤도...

en: Open chemical file format
ko: 화학 파일 포맷 열기

en: Chemical files (*.xyz)
ko: 화학 파일 (*.xyz)

en: Open parameter file
ko: 매개 변수 파일 열기

en: Chemical files (*.parm7)
ko: 화학 파일 (*.parm7)

en: Import Trajectory
ko: 궤도 가져오기

en: Import trajectory files
ko: 궤도 파일 불러오기

en: Setup Force Field...
ko: 힘 영역 설정하기

en: Calculate Energy
ko: 에너지 계산

en: Conformer Search...
ko: 이형태체 검색...

en: Constraints...
ko: 구속...

en: Ignore Selection
ko: 선택 무시

en: Fix Selected Atoms
ko: 선택한 원자를 고정

en: &Molecular Mechanics
ko: &분자 역학

en: Energy = %L1 %2
ko: 에너지 = %L1 %2

en: Geometric Optimization
ko: 구조 최적화

en: Forcefield Optimization
ko: 힘 영역 최적화

en: ForceField
ko: 힘 영역

en: Optimize molecules and generate conformers using molecular mechanics force fields
ko: 분자역학 힘 영역을 이용하여 분자를 최적화하고 이형태체를 형성

en: Common vector image formats
ko: 일반적인 벡터 이미지 포맷

en: Vector graphics export
ko: 벡터 그래픽 내보내기

en: Change H to Methyl
ko: 수소를 메틸로 변경하기

en: H to Methyl
ko: 수소를 메틸로

en: Transform hydrogens to methyl groups
ko: 수소를 메틸기로 변경하기

en: Add or remove hydrogens
ko: 수소를 추가하거나 제거

en: Insert DNA
ko: DNA 삽입

en: Uracil
ko: 우라실

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertdnadialog.ui:79 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_TU)
en: Thymine
ko: 티민

en: Insert DNA/RNA
ko: DNA/RNA 입력

en: Cannot read molecular file %1.
ko: 분자 파일 %1을 읽을 수 없습니다.

en: Fragment...
ko: 조각...

en: Insert SMILES
ko: SMILES 삽입

en: Insert SMILES fragment:
ko: SMILES 조각 삽입:

en: Insert Fragment
ko: 조각 삽입

en: Insert molecular fragments for building larger molecules
ko: 더 큰 분자를 만들기 위해 분자 조각 삽입

en: Peptide...
ko: 펩티드...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertPeptideDialog) i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:515 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, insertButton)
en: Insert Peptide
ko: 펩티드 삽입

en: Insert oligopeptide sequences
ko: 올리고펩티트 배열 삽입

en: Molecule Properties...
ko: 분자 속성...

en: Estimated Dipole Moment (D):
ko: 쌍극자 모멘트 추정 (D):

en: Display standard molecular properties.
ko: 일반적인 분자 속성을 보여주기

en: Fetch from PDB...
ko: PDB로 부터 가져오기...

en: Fetch from URL...
ko: URL로 부터 가져오기...

en: PDB Entry
ko: PDB 입력

en: PDB entry to download.
ko: 다운로드 할 PDB 항목

en: URL of molecule to download.
ko: 다운로드할 분자 URL

en: Specified molecule could not be loaded: %1
ko: 지정된 분자를 불러올 수 없습니다: %1

en: Network Fetch
ko: 네트워크에서 가져오기

en: Fetch molecule files over the network.
ko: 분자 파일을 네트워크로 가져옴

en: Save POV-Ray rendered image
ko: 렌더링된 POV-Ray 이미지 저장

en: Image files (*.png *.pbm)
ko: 이미지 파일 (*.png *.pbm)

en: No filename supplied.
ko: 파일 이름 없음

en: No valid filename was supplied.
ko: 유효한 파일 이름을 입력하지 않았습니다.

en: Does not compute.
ko: 계산할 수 없습니다.

en: You requested no direct rendering using POV-Ray and not to keep the POV-Ray file. This will result in no output being saved. Are you sure that is what you want?
ko: POV-Ray를 사용해서 렌더링하지 않고, POV-Ray 파일을 저장하지도 않도록 요청했습니다. 이렇게 하면 아무 결과도 저장되지 않습니다. 정말로 이렇게 할까요?

en: Cannot write to file %1. Do you have permissions to write to that location?
ko: 파일 %1에 기록할 수 없습니다. 그 장소에 기록할 수 있는 승인을 가지고 있습니까?

en: POV-Ray failed to start.
ko: POV-Ray를 시작하는데 실패했습니다.

en: POV-Ray failed to start. May be the path to the executable is not set correctly.
ko: POV-Ray를 시작하지 못했습니다. 아마도 실행 파일 위치가 잘못 설정되어 있을 것입니다.

en: Create POV-Ray files and render them using the command line POV-Ray program.
ko: POV-Ray 파일을 만들고 POV-Ray 명령행 프로그램을 사용하여 렌더링함

en: Atom Properties...
ko: 원자 정보...

en: Bond Properties...
ko: 결합 정보...

en: Angle Properties...
ko: 결합각 정보...

en: Torsion Properties...
ko: 비틀림 정보...

en: Conformer Properties...
ko: 이형태체 정보...

en: Atom Properties
ko: 원자 정보

en: Bond Properties
ko: 결합 정보

en: Angle Properties
ko: 결합각 정보

en: Torsion Properties
ko: 비틀림 정보

en: Conformer Properties
ko: 이형태체 정보

en: Windows for displaying atom, bond, angle and torsion properties. It also includes a cartesian coordinate editor.
ko: 원자, 결합, 각도, 비틀림 속성을 보여주는 창. Cartesian coordinate 편집기도 포함하고 있음.

en: Valence
ko: 원자가

en: Partial Charge
ko: 부분 전하

en: Rotatable
ko: 회전가능한

[ctx: in Angstrom]
en: Length %1
ko: %1 길이

[ctx: Degree symbol]
en: Angle %1
ko: 각 %1

en: Atom %1
ko: 원자 %1

[ctx: Degree symbol]
en: Torsion %1
ko: 비틀림 %1

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/pythonterminalwidget.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, PythonTerminalWidget)
en: Python Terminal
ko: 파이썬 터미널

en: pythonTerminalDock
ko: 파이썬 터미널 도크

en: Interactive python scripting terminal
ko: 쌍방향 파이썬 스크립트 터미널

[ctx: Selection to be used as an Effective Fragment Potential in calculations]
en: EFP Selection...
ko: EFP 선택...

[ctx: Selection to be used for Quantum Mechanical calculations]
en: QM Selection...
ko: QM 선택...

en: You must make a selection!
ko: 선택을 하여야 합니다

en: SMILES Conversion Unavailable
ko: SMILES 변환이 불가능함

en: SMILES Format Conversion Not Available!
ko: SMILES 포맷 변환이 불가능합니다!

en: Create input files for the GAMESS quantum chemistry package
ko: GAMESS 양자 화학 패키지를 위해 입력 파일을 형성

en: Advanced Settings Changed
ko: 고급 설정이 변경됨

en: Advanced settings have changed.
    Discard?
ko: 고급 설정이 변경되었습니다.
    저장하지 않으시겠습니까?

en: Advanced Settings Reset
ko: 고급 설정이 초기화됨

en: Are you sure you wish to reset advanced settings?
    All changes will be lost!
ko: 고급 설정을 초기화 하시겠습니까?
    모든 변경사항을 잃게됩니다!

en: Basic Settings Reset
ko: 기본 설정 초기화

en: Are you sure you wish to reset basic settings?
    All changes will be lost!
ko: 기본 설정 내용을 초기화 하시겠습니까?
    모든 변경사항을 잃게됩니다!

en: Gaussian Input Deck Generator Warning
ko: 가우스 입력 데크 생성기 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Gaussian input deck preview pane?
ko: 가우스 입력 데크 미리보기 창에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: Gaussian Running.
ko: 가우스 실행중

en: Gaussian is already running. Wait until the previous calculation is finished.
ko: 가우스가 이미 실행중입니다. 이전의 계산이 끝날 때까지 기다려 주십시오

en: Gaussian Not Installed.
ko: 가우스가 설치되지 않았습니다.

en: The G03 executable, cannot be found.
ko: 실행가능한 G03이 발견되지 않았습니다

en: G03 did not start. Perhaps it is not installed correctly.
ko: G03이 시작하지 않았습니다. 아마도 완전히 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Running Gaussian calculation...
ko: 가우스 계산 실행중...

en: G03 Crashed.
ko: G03 충돌

en: Gaussian did not run correctly. Perhaps it is not installed correctly.
ko: 가우스가 정확하게 동작하지 않습니다. 아마도 완전히 설치되지 않은 것으로 보입니다.

en: MOPAC Input Warning
ko: MOPAC 입력 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the MOPAC input deck preview pane?
ko: MOPAC 입력 데크 미리보기에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: MOPAC Running.
ko: MOPAC 실행중.

en: MOPAC is already running. Wait until the previous calculation is finished.
ko: MOPAC이 이미 실행중입니다. 이전의 계산이 끝날 때까지 기다려주십시오.

en: MOPAC Not Installed.
ko: MOPAC이 설치되지 않았습니다.

en: The MOPAC executable, cannot be found.
ko: 실행할 수 있는 MOPAC을 찾지 못했습니다

en: MOPAC failed to start.
ko: MOPAC을 시작하는데 실패했습니다

en: MOPAC did not start. Perhaps it is not installed correctly.
ko: MOPAC이 시작되지 않았습니다. 아마도 올바르게 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Running MOPAC calculation...
ko: MOPAC 계산 실행중...

en: MOPAC Crashed.
ko: MOPAC 충돌

en: MOPAC did not run correctly. Perhaps it is not installed correctly.
ko: MOPAC이 올바르게 실행되지 않았습니다. 아마도 올바르게 설치되지 않은 것 같습니다.

en: Q-Chem Input Deck Generator Warning
ko: Q-Chem 입력 데크 생성기 경고

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Q-Chem input deck preview pane?
ko: Q-Chem 입력 데크 미리보기에서 만들어진 모든 변경사항을 잃고, 이전의 텍스트를 업데이트 하시겠습니까?

en: Select SMARTS...
ko: SMARTS 선택...

en: Select by Residue...
ko: 잔류물에 의한 선택...

en: SMARTS Selection
ko: SMARTS 선택

en: SMARTS pattern to select
ko: 선택할 SMARTS 패턴

en: Select by residue
ko: 잔류물에 의한 선택

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:147 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Residue name
ko: 잔류물 이름

en: There is no current selection.
ko: 최근에 선택한 것이 없습니다.

en: There is already a selection with this name.
ko: 이미 이 이름을 선택한 경우가 있습니다.

en: Select atoms, bonds, residues...
ko: 원자, 결합, 잔류물 선택

en: Open a vertex shader source file
ko: vertex shader 소스 파일 열기

en: Open a fragment shader source file
ko: fragment shader 소스 파일 열기

en: Open a shader parameters file
ko: shader 파라미터 파일 열기

en: Load and use OpenGL 2.0 GLSL shaders
ko: OpenGL 2.0 GLSL shader를 열고 사용하기

en: Energy (eV)
ko: 에너지 (eV)

en: Transmittance (%)
ko: 투과율 (%)

en: Absorbance (%)
ko: 흡광도 (%)

en: No intensities
ko: Intensity 값 없음

en: The vibration data in the molecule you have loaded does not have any intensity data. Intensities have been set to an arbitrary value for visualization.
ko: 지금 연 분자의 vibration 데이터에는 intensity 값이 없습니다. Intensity는 시각화를 위해 임의의 값이 주어집니다.

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:432 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_imageExport)
en: E&xport Image
ko: 이미지 내보내기(&E)

[ctx: Infrared spectra option]
en: Infrared
ko: 적외선

en: &Infrared Spectra Settings
ko: 적외선 스펙트럼 설정

en: &NMR Spectra Settings
ko: NMR 스펙트럼 설정

[ctx: Ultra-Violet spectrum]
en: UV
ko: 자외선

en: &UV Settings
ko: 자외선 설정(&U)

en: Publication
ko: 출판

en: New Scheme
ko: 새 도표

en: Confirm Scheme Removal
ko: 도표 제거 확인

en: Really remove current scheme?
ko: 최근의 도표를 제거하시겠습니까?

en: Change Scheme Name
ko: 도표 이름 변경

en: Enter new name for current scheme:
ko: 최근의 도표에 대한 새로운 이름 입력:

en: Export Calculated Spectrum
ko: 계산된 스펙트럼 내보내기

en: Tab Separated Values (*.tsv)
ko: 탭으로 분리된 값 (*.tsv)

en: Tab Separated Values
ko: 탭으로 분리된 값

en: Comma Separated Values
ko: 쉼표로 분리된 값

en: Import Spectra
ko: 스펙트럼 가져오기

en: Spectra Import
ko: 스펙트럼 가져오기

en: Unknown extension: %1
ko: 알려지지 않은 확장자: %1

[ctx: Do not remove 'IR' or '(*.out)' -- needed for parsing later]
en: PWscf IR data (*.out)
ko: PWscf IR 데이터 (*.out)

[ctx: Do not remove 'IR' or '(control)' -- needed for parsing later]
en: Turbomole IR data (control)
ko: Turbomole IR 데이터 (control)

[ctx: noun, not verb]
en: Format:
ko: 형식:

en: Load Spectral Data
ko: 스펙트럼 데이터 불러오기

en: Tagged Image File Format
ko: 선택된 이미지 파일 형식

en: Windows Bitmap
ko: Windows 비트맵

en: Portable Pixmap
ko: 휴대용 픽스맵(PPM)

en: X11 Bitmap
ko: X11 비트맵

en: X11 Pixmap
ko: X11 픽스맵

en: Save Spectra Image
ko: 스펙트럼 이미지 저장

en: Spectra
ko: 스펙트럼

en: Visualize spectral data from quantum chemistry calculations
ko: 양자화학 계산 결과로부터 스펙트럼을 보여줌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2588 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, hessianVibrationalCheck)
en: Vibrational Analysis
ko: 진동 계산

en: This document is currently an isolated molecule. You need to create a unit cell.
ko: 이 문서는 현재 분리된 분자입니다. 유닛 셀을 만들어야 합니다.

en: Orbitals
ko: 오비탈

en: Orbital
ko: 오비탈

[ctx: A cube type of nothing - empty cube]
en: Nothing
ko: 없음

[ctx: Van der Waals surface type]
en: Van der Waals
ko: 반 데르 발스

[ctx: Electron density surface type]
en: Electron Density
ko: 전자 밀도

[ctx: Molecular orbital surface type]
en: Molecular Orbital
ko: 분자 오비탈

[ctx: Undefined cube type]
en: Error - undefined type
ko: 오류 - 정의되지 않은 타입

en: Create Surfaces...
ko: 표면 형성...

en: Electron Density
ko: 전자 밀도

en: Insert Nanotube
ko: 나노튜브 삽입

en: GL widget has no molecule
ko: GL 위젯은 분자를 가지고 있지 않음

en: Building video
ko: 비디오 만들기

en: Could not run mencoder.
ko: 멘코더를 실행할 수 없음

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:355 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:540 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Debug Information
ko: 디버그 정보

en: View Size: %L1 x %L2
ko: 보기 크기: %L1 x %L2

en: Atoms: %L1
ko: 원자: %L1

en: Bonds: %L1
ko: 결합: %L1

en: Could not open file '%1' for writing.
ko: 쓰기 위한 '%1' 파일을 불러올 수 없습니다.

en: Could not open file '%1' for reading.
ko: 읽기 위한 파일 '%1'을 열 수 없습니다

en: File %1 cannot be opened for reading.
ko: 읽기 위한 %1 파일을 열 수 없습니다.

en: File %1 can not be opened for writing.
ko: 파일 %1을 쓰기 위해 열 수 없습니다

en: Saving molecular file failed - could not rename new file.
ko: 분자 파일 저장 실패 - 새 파일의 이름을 변경할 수 없음

en: Saving molecular file failed - could not remove old file.
ko: 분자 파일 저장 실패 - 이전 파일을 지울 수 없음

en: Writing a molecule to file '%1' failed. OpenBabel function failed.
ko: 파일 '%1'에 분자 기록 실패. OpenBabel 기능 실패.

en: Molecule %1
ko: 분자 %1

en: Unknown Python Engine
ko: 알수없는 Python 엔진

en: PythonEngine: checking
ko: Python엔진: 확인중

en:   - no module
ko:   - 모듈이 없음

en: Unknown Python Extension
ko: 알수없는 Python 확장기능

en: PythonExtension: checking
ko: Python확장기능: 확인중

en: Unknown Python Tool
ko: 알수없는 Python 도구

en: PythonTool: checking
ko: Python도구: 확인중

en: Conformer %1
ko: 이형태체 %1

en: Axis:
ko: 축:

en: Align molecules to a Cartesian axis
ko: Cartesian 축에 맞추어 분자 정렬

en: Align Settings
ko: 정렬 설정

en: AutoOpt: Could not setup force field....
ko: 자동설정: 힘영역을 설정할 수 없습니다....

en: AutoOpt: E = %1 %2 (dE = %3)
ko: 자동설정: E = %1 %2 (dE = %3)

en: Molecular Dynamics (300K)
ko: 분자동역학 (300K)

en: Molecular Dynamics (600K)
ko: 분자동역학 (600K)

en: Molecular Dynamics (900K)
ko: 분자동역학 (900K)

en: Fixed atoms are movable
ko: 고정된 원자를 움직일 수 있습니다

en: Ignored atoms are movable
ko: 무시된 원자를 움직일 수 있습니다

en: AutoOpt Molecule
ko: 분자 자동설정

en: Automatic optimization of molecular geometry
ko: 분자구조 자동최적화

en: AutoOptimization Settings
ko: 자동최적화 설정

en: Auto Rotation Tool
ko: 자동 회전 도구

en: x rotation:
ko: x 회전:

en: x rotation
ko: x 회전

en: y rotation:
ko: y 회전:

en: y rotation
ko: y 회전

en: z rotation:
ko: z 회전:

en: z rotation
ko: z 회전

en: Automatic rotation of molecules
ko: 분자 자동 회전

en: AutoRotate Settings
ko: 자동 회전 설정

[ctx: %L1 is the length of the bond]
en: Bond Length: %L1
ko: 결합 길이: %L1

en:  Show Angles
ko:  각 보여주기

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (2->3): %L1 %2
ko: 거리 (2->3): %L1 %2

en: Angle: %L1 °
ko: 각: %L1 °

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (3->4): %L1 %2
ko: 거리 (3->4): %L1 %2

en: Dihedral Angle: %1 °
ko: 이면각: %1 °

en: Distance(s):
ko: 거리:

en: Measure bond lengths, angles, and dihedrals
ko: 결합 길이, 각, 이면각 측정

en: Delete Atom
ko: 원자 삭제

en: Draw Bond
ko: 결합 그리기

en: Draw and edit atoms and bonds
ko: 원자와 결합 그리기 및 편집

en: Draw Settings
ko: 그리기 설정

en: Translate, rotate, and adjust atoms and fragments
ko: 원자와 조각을 해석, 회전 및 조작

en: Manipulate Settings
ko: 조작 설정

en: Navigate Settings
ko: 내비게이션 설정

en: Selection Mode:
ko: 선택 모드:

en: Atom/Bond
ko: 원자/결합

en: Residue
ko: 잔류물

en: Select atoms, residues, and molecules
ko: 원자, 잔류물, 분자 선택

en: Bond Length
ko: 결합 길이

en: Bond Angle
ko: 결합각

en: Dihedral Angle
ko: 이면각

en: Create/edit a z-matrix
ko: z-matrix 만들기/편집

en: Z-Matrix Settings
ko: Z-Matrix 설정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ResidueColorSettings)
en: Residue Color Settings
ko: 잔류물 색상 설정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Color residues by:
ko: 잔류물 채색:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:27 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorStyleComboBox)
en: Amino Colors
ko: 아미노 색상

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/colors/residuecolorsettings.ui:37 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorStyleComboBox)
en: Hydrophobicity
ko: 소수성

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/bsdysettingswidget.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomRadiusLabel)
en: Atom Radius:
ko: 원자 반지름:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/bsdysettingswidget.ui:48 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondRadiusLabel)
en: Bond Radius:
ko: 결합 반지름:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/dipolesettingswidget.ui:23 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Dipole:
ko: 쌍극자:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/dipolesettingswidget.ui:55 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dipoleType)
en: Dipole Moment
ko: 쌍극자 모멘트

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/hbondsettingswidget.ui:90 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Cut-off angle:
ko: 각 잘라내기:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:127 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Symbol & Atom number
ko: 기호 & 원자 번호

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:162 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Custom data
ko: 사용자 설정 값

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:573 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond length
ko: 결합 길이

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:578 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond number
ko: 결합 번호

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:583 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, bondType)
en: Bond order
ko: 결합 차수

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/ribbonsettingswidget.ui:16 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Rendering:
ko: 렌더링:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/ribbonsettingswidget.ui:91 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, useNitrogens)
en: Include Nitrogens
ko: 질소 포함

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:17 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, orbitalLabel) i18n: file: src/extensions/quantuminput/daltoninputdialog.ui:1235 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, orbitalthresh)
en: Orbital:
ko: 오비탈:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:74 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, renderLabel)
en: Render:
ko: 표현:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:103 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, paddingLabel_2)
en: Draw Box:
ko: 그리기 상자:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:140 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorCombo)
en: Selected Colors
ko: 선택된 색상

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/surfacesettingswidget.ui:145 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorCombo)
en: Mapped Colors
ko: 매핑된 색상

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engines/wiresettingswidget.ui:18 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, showDotsCheckBox)
en: Show Atoms
ko: 원자 보여주기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, AnimationDialog)
en: Animate Trajectory
ko: 궤도 애니메이션 시작

[ctx: Continually re-run the animation in a loop]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:178 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loopBox)
en: Loop
ko: 반복

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:198 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: fps
ko: 초당 프레임 수

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:225 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, saveVideoButton)
en: Save as .avi...
ko: avi 형식으로 저장하기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:26 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomLabel)
en: Number of atoms:
ko: 원자의 수:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondsLabel)
en: Number of rotatable bonds:
ko: 회전가능한 결합의 수:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:26 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Add Constraints
ko: 제약조건 추가

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:48 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Ignore Atom
ko: 무시된 원자

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom
ko: 원자 고정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom X
ko: 원자 X 고정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:63 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom Y
ko: 원자 Y 고정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:68 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Fix Atom Z
ko: 원자 Z 고정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/constraintsdialog.ui:83 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboType)
en: Torsion angle
ko: 비틀림 각도

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/fileimportdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, FileImportDialog)
en: File Import...
ko: 파일 불어오기...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/forcefielddialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ForceFieldDialog)
en: Setup Force Field
ko: 힘 영역 설정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertFragmentDialog)
en: Insert Fragment...
ko: 파편 삽입...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:20 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Peptide Builder
ko: 펩티드 빌더

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:46 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton)
en: Alanine
ko: 알라닌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:49 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton)
en: Ala
ko: 알라닌(Ala)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:56 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_2)
en: Arginine
ko: 아르기닌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:66 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asparagine
ko: 아스파라긴

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:69 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asn
ko: 아스파라긴(Asn)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:76 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Aspartic acid
ko: 아스파르트 산

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Asp
ko: 아스파르트 산(Asp)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:86 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cysteine
ko: 시스테인

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:89 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cys
ko: 시스테인(Cys)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:96 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glutamic acid
ko: 글루탐산

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glu
ko: 글루탐산(Glu)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:106 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Glutamine
ko: 글루타민

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:109 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Gln
ko: 글루타민(Gln)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:116 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Glycine
ko: 글리신

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:119 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Gly
ko: 글리신(Gly)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:126 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: Histidine
ko: 히스티딘

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:129 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: His
ko: 히스티딘(His)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:136 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Isoleucine
ko: 이소류신

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:139 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Ile
ko: 이소류신(Ile)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:146 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_19)
en: Valine
ko: 발린

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:156 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_18)
en: Tyrosine
ko: 티로신

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:159 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_18)
en: Tyr
ko: 티로신(Tyr)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:166 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Tryptophan
ko: 트립토판

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Trp
ko: 트립토판(Trp)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:176 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Threonine
ko: 트레오닌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:179 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Thr
ko: 트레오닌(Thr)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:186 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_15)
en: Serine
ko: 세린

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:196 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_14)
en: Proline
ko: 프롤린

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:199 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_14)
en: Pro
ko: 프롤린(Pro)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:206 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phenylalanine
ko: 페닐알라닌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:209 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phe
ko: 페닐알라닌(Phe)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:216 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_12)
en: Methionine
ko: 메티오닌

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:226 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lysine
ko: 리신

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:229 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lys
ko: 리신(Lys)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:236 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_20)
en: Leucine
ko: 류신

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:263 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Amino Acids:
ko: 아미노산:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:280 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Stereochemistry:
ko: 입체화학:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:450 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Chain Number:
ko: 연쇄 번호:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:457 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, chainNumberCombo)
en: The chain number for the new peptide
ko: 새 펩티드에 대한 연쇄번호

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, MolecularPropertiesDialog)
en: Molecule Properties
ko: 분자 정보

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:50 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, residuesLabel)
en: Number of Residues:
ko: 잔류물의 수:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:57 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, energyLabel)
en: Energy (kJ/mol):
ko: 에너지 (kJ/mol):

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:64 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, dipoleLabel)
en: Dipole Moment (D):
ko: 쌍극자 모멘트 (D):

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:19 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, POVRayDialog)
en: POV-Ray Export
ko: POV-Ray 내보내기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:147 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, antialias)
en: Use full scene antialiasing
ko: 전체 화면 안티앨리어싱 사용

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:150 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, antialias)
en: Antialias
ko: 안티앨리어싱

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:160 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, transparency)
en: Set the background color to be transparent
ko: 배경화면 색상 투명하게 설정하기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:163 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, transparency)
en: Alpha transparency
ko: 알파 투명

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/abinitinputdialog.ui:833 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, computeButton) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:3001 i18n: file: src/extensions/quantuminput/gaussianinputdialog.ui:532 i
en: Compute...
ko: 계산...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:354 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, advancedWidget)
en: &Advanced Setup
ko: 고급 설정(&A)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1757 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, systemMemoryCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1801 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, syste
en: MegaBytes
ko: 메가바이트

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1767 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, systemMemoryCombo) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1811 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, syste
en: GigaBytes
ko: 기가바이트

[ctx: "Loop" load balancing - set static node assignments]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1932 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systemLoopRadio)
en: Loop
ko: 반복

[ctx: "Next Value" load balancing - dynamically assign nodes work]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:1942 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systemNextRadio)
en: Next Value
ko: 다음 값

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2065 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, moGuessRotateCheck)
en: Rotate Alpha and Beta Orbitals
ko: 알파와 베타 오비탈 회전

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2408 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, dftMethodCombo)
en: Grid-Free
ko: 격자 없애기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessinputdialog.ui:2873 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, statPointOptimizationCombo)
en: Quadratic Approximation
ko: 2차 근사치

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/molproinputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, MolproInputDialog)
en: MOLPRO Input
ko: MOLPRO 입력

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/nwcheminputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, NWChemInputDialog)
en: NWChem Input
ko: NWChem 입력

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/quantuminput/qcheminputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, QChemInputDialog)
en: Q-Chem Input
ko: Q-Chem 입력

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/shaderdialog.ui:170 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Display Type:
ko: 표시 형식:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:77 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_loadSpectra)
en: &Load data...
ko: 데이터 읽기(&L)...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:161 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Calculated Spectra:
ko: 계산된 스펙트럼:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:181 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Imported Spectra:
ko: 가져온 스펙트럼:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:395 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: &Schemes:
ko: 도표(&S):

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:451 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: &DPI:
ko: DPI(&D):

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:496 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: &Height
ko: 높이(&H)

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:595 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_imageSave)
en: &Save Image...
ko: 이미지 저장(&S)...

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/tab_ir_raman.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: &Y Axis Units:
ko: Y 축 단위:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/tab_nmr.ui:23 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: Nucleus:
ko: 원자핵:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/tab_nmr.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
en: &Reference:
ko: 참조(&R):

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, VibrationWidget)
en: Molecular Vibrations
ko: 분자 진동

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:133 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, animationSpeedCheckBox)
en: higher frequency vibrations will show faster movement
ko: 고주파 진동은 빠른 운동을 보여줄 것입니다

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:136 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, animationSpeedCheckBox)
en: Animation speed set by frequency
ko: 진동수에 의한 애니메이션 속도 설정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:143 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, displayForcesCheckBox)
en: Display force &vectors
ko: 힘, 벡터 표시

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/supercelldialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateCell)
en: Generate Cell
ko: 세포 생성

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SurfaceDialog)
en: Create Surfaces
ko: 표면 생성

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Surface Type:
ko: 표면 형식:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:104 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Color By:
ko: 채색:

[ctx: low resolution]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:207 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Low
ko: 낮음

[ctx: medium resolution]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:212 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Medium
ko: 중간

[ctx: high resolution]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:217 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: High
ko: 높음

[ctx: very high resolution]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:222 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionCombo)
en: Very High
ko: 매우 높음

[ctx: Add the new surface to this particular display type (i.e., orbital or surface)]
note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:308 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: In Display Type:
ko: 표시 형식:

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:327 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, engineCombo)
en: New Display
ko: 새로운 창

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/pythonsettingswidget.ui:25 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Python Settings
ko: 파이썬 설정

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ZMatrixDialog)
en: Z Matrix Editor
ko: Z 행렬 편집기

note: #-#-#-#-#  95 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/tools/zmatrixdialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, importButton)
en: Import Selected Atoms
ko: 선택된 원자 내보내기

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:241 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, enginesDock) i18n: file: src/pluginsettings.ui:23 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, comboBox)
en: Display Types
ko: 표시 형식

en: Common image formats
ko: 일반적인 이미지 포맷

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:173 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:358 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: &Graphics...
ko: 그래픽...(&G)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:80 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuSettings)
en: Se&ttings
ko: 설정(&S)

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:301 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: &Clear Recent
ko: 최근 목록 지우기(&C)

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:353 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Revert To Saved
ko: 저장된 상태로 복귀

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:182 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:367 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: &Full Screen Mode
ko: 전체 화면(&F)

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:194 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:379 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Set &Background Color...
ko: 바탕색 설정(&B)...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:319 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:504 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Configure Avogadro...
ko: Avogadro 설정...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:339 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:524 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Duplicate View
ko: 복사본 보기

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:363 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:548 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Avogadro Help
ko: Avogadro 도움말

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:383 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:568 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Avogadro Website
ko: Avogadro 웹사이트

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:392 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:577 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Plugin Manager...
ko: 플러그인 관리자...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:401 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:586 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Project Tree Editor...
ko: 프로젝트 트리 편집기...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:410 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:595 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Detach View
ko: 분리해서 보기

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:415 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:600 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Molecule File...
ko: 분자모형 파일...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:426 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:611 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Use Quick Render
ko: 빠른 렌더링 사용

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:439 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:624 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Display Unit Cell Axes
ko: 단위 세포 축 표시

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:447 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:632 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: All Molecules in File...
ko: 파일에 있는 모든 분자...

note: #-#-#-#-#  96 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:452 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect) #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:637 i18n: ectx: property (text), widget (QToolBar, toolBar)
en: Reset Display Types
ko: 표시 형식 재설정

[ctx: %1 is the Git revision number.]
en: (Git revision: %1)
ko: (Git 리비전: %1)

en: <h3>%1</h3><br/><br/>Application Version: %2<br/><br/>Library Version: %3<br/><br/>Open Babel Version: %4
ko: <h3>%1</h3><br/><br/>프로그램 버전: %2<br/><br/>라이브러리 버전: %3<br/><br/>오픈 바벨 버전: %4

en: Cut Molecule
ko: 분자 잘라내기

en: Cut Atoms
ko: 원자 절단하기

en: Clear Molecule
ko: 분자 제거

en: &Tool Settings...
ko: &도구 설정

en: &Display Settings...
ko: &디스플레이 설정

en: Common molecule formats
ko: 표준 분자 형식

en: Computational Chemistry Output
ko: 계산 화학 결과

en: GAMESS-US Output
ko: GAMESS-US 출력

en: Gaussian 98/03 Output
ko: Gaussian 98/03 출력

en: Gaussian Formatted Checkpoint
ko: 가우스 서식있는 체크포인트

en: NWChem Output
ko: NWChem 출력

[ctx: %1 is a filename]
en: Loading %1...
ko: %1 불러오는 중

en: Reading molecular file failed, file %1.
ko: %1 분자모형 파일을 읽는 데 실패함

en: Reading multi-molecule file. This may take a while...
ko: Multi-분자 파일을 읽고 있습니다. 이 작업은 시간이 좀 걸릴 수 있습니다...

en: This file does not contain 3D coordinates.
ko: 이 파일은 3차원 좌표가 포함되어 있지 않습니다.

en: Do you want Avogadro to build a rough geometry?
ko: Avogadro에서 대강의 구조를 만들까요?

en: This file does not contain 3D coordinates.
    You may not be able to edit or view properly.
ko: 이 파일에는 3D 좌표 정보가 없습니다.
    편집 또는 수정이 제대로 이루어지지 않을 수 있습니다.

en: Select Molecule to View
ko: 보고자 하는 분자 선택

en: Molecule Title
ko: 분자 명칭

en: Atoms:
ko: 원자:

en:  Bonds:
ko:  결합:

en: File Loaded...
ko: 파일 불러옴...

en: Gaussian Cartesian Input
ko: Gaussian Cartesian 입력

en: Gaussian Z-matrix Input
ko: 가우스 Z-matrix 입력

en: Save Molecule As
ko: 다른 이름으로 분자 저장

en: Untitled %1
ko: 제목없음 %1

en: Unable to paste molecule.
ko: 분자를 붙여넣을 수 없습니다

en: Paste failed (format unavailable).
ko: 붙여넣기 실패 (사용불가능한 포맷)

en: Copy failed (mdl unavailable).
ko: 복사 실패 (mdl 사용불가능)

en: View %1
ko: %1 보기

[ctx: View number (from 1 on)]
en: View %1
ko: %1 보기

en: Avogadro: Detached View
ko: Avogadro: 분리된 보기

en: No tools or engines loaded.
ko: 도구나 엔진을 불러올 수 없습니다:

en: No engines loaded.
ko: 엔진을 불러오지 못했습니다

en: No tools loaded.
ko: 도구를 불러오지 못했습니다

en:  It is unlikely this application will function correctly. Please correct this error.
ko:  응용프로그램이 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다. 오류를 수정하십시오.

en:  copy
ko:  복사

en: Identifier:
ko: ID:

en: Description:
ko: 설명:

en: Atoms
ko: 원자

en: Bonds
ko: 결합

en: Residues
ko: 잔류물

en: bond %1
ko: 결합 %1

en: User Selections
ko: 사용자 선택

en: only labels can have sub items
ko: 오직 라벨만 하위 항목을 가질 수 있습니다

[ctx: Display quality setting]
en: Low
ko: 낮음

[ctx: Display quality setting]
note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, qualityValueLabel)
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Display quality setting]
en: High
ko: 높음

[ctx: Display quality setting]
en: Undefined
ko: 정의되지 않음

[ctx: Level of fog in the scene]
note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, fogValueLabel)
en: None
ko: 없음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Some
ko: 적음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Mid
ko: 중간

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Lots
ko: 많음

[ctx: Level of fog in the scene]
en: Undefined
ko: 정의되지 않음

en: Network Update Check Failed
ko: 네트워크 업데이트 확인 실패

[ctx: Indicates an updated Avogadro version is available]
en: Updated Version of Avogadro Available
ko: Avogrdro 업데이트 버전을 사용할 수 있습니다

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/addenginedialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, AddEngineDialog)
en: Add Display Type
ko: 표시 형식 추가하기

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/enginecolorswidget.ui:24 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Color by:
ko: 색상:

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:41 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, addSelectionButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:44 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, addSelectionButton)
en: Add Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소를 추가

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:55 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, removeSelectionButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, removeSelectionButton)
en: Remove Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소를 제거

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:69 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, resetButton) i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:72 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, resetButton)
en: Add All Primitives
ko: 모든 기본요소 추가

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:83 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, fromSelectionButton)
en: Display Only Selected Primitives
ko: 선택된 기본요소만 표시

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/engineprimitiveswidget.ui:86 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, fromSelectionButton)
en: Assign to Selection
ko: 선택요소에 할당

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, formatComboBox)
en: Automatically detect from extension
ko: 확장자로부터 자동적으로 탐색

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:63 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxBonding)
en: Perceive bonding
ko: 결합 확인

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:73 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxBondOrders)
en: Perceive bond orders
ko: 결합 차수 확인

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/importdialog.ui:83 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBoxAngstroms)
en: Coordinates are in Ångstroms
ko: 좌표는 Angstrom에 있음

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/mainwindow.ui:132 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuCopy_As)
en: Copy As
ko: 다음으로 복사

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, newItemButton)
en: &New Item
ko: 새 항목(&N)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:62 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, newSubItemButton)
en: New Subitem
ko: 새 하위항목

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:65 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, newSubItemButton)
en: New &Subitem
ko: 새로운 하위 항목(&S)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, deleteItemButton)
en: &Delete Item
ko: 항목 삭제(&D)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:103 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemLeftButton)
en: Move Item Left (before Parent Item)
ko: 항목을 왼쪽으로 이동 (근원 항목 이전)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:117 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemRightButton)
en: Move Item Right (as a First Subitem of the Next Sibling Item)
ko: 오른쪽으로 항목 이동 (다음의 유사항목의 첫번째 하위항목으로써)

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:133 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemUpButton)
en: Move Item Up
ko: 위로 올리기

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/projecttreeeditor.ui:147 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, moveItemDownButton)
en: Move Item Down
ko: 아래로 내리기

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:49 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSlider, qualitySlider) i18n: file: src/settingsdialog.ui:107 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSlider, fogSlider)
en: Set the global rendering quality.
ko: 구형 렌더링 품질 설정하기

note: #-#-#-#-#  94 (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: src/settingsdialog.ui:100 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, qualityLabel_2)
en: Fog:
ko: 안개:

en: Color by Element
ko: 색상요소를 기반으로 채색

en: Renders molecular dipole moments
ko: 쌍극자 모멘트 분자 표시

en: Renders atom and bond labels
ko: 원자 및 결합 이름 표시

en: Renders molecules as sticks
ko: 막대 모형으로 분자를 표시하기

[ctx: Van der Waals isosurface with a cutoff of %1]
en: Van der Waals, isosurface = %L1
ko: 반 데르 발스, 등곡면 = %L1

en: Renders molecular isosurface meshes
ko: 등곡선 망상 분자 표시

en: Save Video File
ko: 비디오 파일로 저장하기

en: Problem reading traj file %1
ko: 궤도 파일 %1을 읽는데 문제가 있습니다

en: Trajectory file %1 disagrees on the number of atoms in the present molecule
ko: 궤도 파일 %1의 원자 수가 현재의 분자 수와 일치하지 않습니다.

en: Cartesian Editor...
ko: Cartesian 편집기...

en: &Optimize Geometry
ko: &구조 최적화

en: Add Hydrogens for pH...
ko: pH를 위해 수소 추가...

en: Remove Hydrogens
ko: 수소 제거

en: Add Hydrogens for pH
ko: pH를 위해 수소 추가

en: no file found
ko: 파일을 찾을 수 없습니다

en: Cannot Write to File.
ko: 파일에 기록할 수 없습니다.

en: Formal Charge
ko: 형식전하

en: Start Atom
ko: 원자 시작

en: End Atom
ko: 원자 끝내기

en: Bond Order
ko: 결합 차수

en: Input Generator...
ko: 생성기 입력...

en: GAMESS EFP Information
ko: GAMESS EFP 정보

en: No Atoms Selected
ko: 선택된 원자가 없음

en: G03 failed to start.
ko: G03을 시작하는데 실패했습니다

en: Cannot read file %1.
ko: %1 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Input File Generators
ko: 입력 파일 생성기

en: Create input files for quantum chemistry packages
ko: 양자 화학 패키지를 위해 입력 파일을 생성

en: &Invert Selection
ko: 거꾸로 선택(&I)

en: Select by Element...
ko: 원소에 의한 선택...

en: Select Solvent
ko: 용매 선택

en: Wavelength (nm)
ko: 파장 (nm)

en: Invalid Filename
ko: 잘못된 파일명

en: A problem occurred while writing file %1
ko: %1 파일을 기록하는 도중에 문제가 발생했습니다

en: Image successfully written to %1
ko: %1 로 이미지가 성공적으로 쓰여졌습니다

en: Vibrations
ko: 진동

note: i18n: file: src/extensions/spectra/vibrationwidget.ui:162 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, animationButton)
en: Start &Animation
ko: 애니메이션 시작(&A)

en: Stop &Animation
ko: 애니메이션 중지(&A)

en: Abort Calculation
ko: 계산 중단

en: Calculating Electron Density
ko: 전자 밀도 계산하기

en: Calculate molecular orbitals and other surfaces
ko: 분자 오비탈과 다른 표면 계산

en: Video file not written.
ko: 비디오 파일이 작성되지 않았습니다.

en: OpenGL error
ko: OpenGL 오류

en: No molecule set
ko: 설정된 분자 없음

[ctx: Name of a new, untitled molecule file]
en: untitled
ko: 제목없음

en: Reading a molecule from file '%1' failed.
ko: 파일 '%1'으로 부터 분자를 읽는 중 실패하였습니다.

en: &Scripts
ko: 스크립트(&S)

en: AutoOptimization
ko: 자동최적화

en: AutoRotate
ko: 자동 회전

[ctx: %L1 is distance, %2 is Angstrom symbol]
en: Distance (1->2): %L1 %2
ko: 거리 (1->2): %L1 %2

en: Measure Settings
ko: 측정 설정

en: Delete Bond
ko: 결합 제거

en: Selection Settings
ko: 선택 설정

note: i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:112 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Atom number
ko: 원자 번호

note: i18n: file: src/engines/labelsettingswidget.ui:117 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomType)
en: Element symbol
ko: 원소 기호

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Backbone
ko: 백본

note: i18n: file: src/extensions/animationdialog.ui:171 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, dynBondsBox)
en: Dynamic Bonds
ko: 동역학 결합

note: i18n: file: src/extensions/conformersearchdialog.ui:111 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: file: src/extensions/forcefielddialog.ui:103 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Convergence
ko: 융합

note: i18n: file: src/extensions/forcefielddialog.ui:59 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2) i18n: file: src/extensions/orca/orcainputdialog.ui:68 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, basicCalculationCombo) i18n: file: src/extensions/orca/orcainputdialog.ui:709 i18
en: Geometry Optimization
ko: 구조 최적화

note: i18n: file: src/extensions/insertpeptidedialog.ui:354 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Structure:
ko: 구조:

note: i18n: file: src/extensions/molecularpropdialog.ui:22 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, molWeightLabel)
en: Molecular Weight (g/mol):
ko: 분자량 (g/mol):

note: i18n: file: src/extensions/povraydialog.ui:186 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, renderDirect)
en: Render using POV-Ray
ko: POV-Ray를 사용하여 표현

note: i18n: file: src/extensions/quantuminput/gamessukinputdialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: src/extensions/quantuminput/gaussianinputdialog.ui:48 i18n: file: src/extensions/quantuminput/molproinputdialog.ui:48 i18n: file: src/extensions/quantuminput/mopacinputdi
en: Calculation:
ko: 계산:

note: i18n: file: src/extensions/shaderdialog.ui:190 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Shader Program:
ko: 셰이더 프로그램:

note: i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SpectraDialog)
en: Spectra Visualization
ko: 스펙트럼 시각화

note: i18n: file: src/extensions/spectra/spectradialog.ui:343 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_removeScheme)
en: Remove...
ko: 제거...

en: Filter:
ko: 필터:

note: i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, surfaceCombo) i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:125 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorByCombo)
en: Electrostatic Potential
ko: 정전기 전위

note: i18n: file: src/extensions/surfaces/surfacedialog.ui:272 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_4)
en: Isosurface cutoff value
ko: 등곡면 절단 값

en: &Length:
ko: 길이(&L):

en: Record Test...
ko: 테스트 녹화

en: Play Test...
ko: 테스트 실행

en: Do you want to save the changes you made in the document?
ko: 문서의 변경된 사항을 저장하시겠습니까?

note: i18n: file: src/importdialog.ui:13 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ImportFileDialog)
en: Import Molecule File
ko: 분자모형 파일 불러오기

note: i18n: file: src/mainwindow.ui:50 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuOpenRecent)
en: Open &Recent
ko: 최근에 열어본 파일(&R)

en: Invalid host name
ko: 잘못된 호스트명

en: Unable to obtain supported features
ko: 지원되는 기능을 얻을 수 없습니다

en: Unknown profile feature [%s], did you mean [%s]?
ko: 알 수없는 프로필 기능 [%s], 그런 뜻 이었습니까 [%s]?

en: Unknown profile feature [%s]
ko: 알 수없는 프로필 기능 [%s]

en: Trying to activate profile [%s]
ko: 프로필 활성화 시도 중 [%s]

en: Unable to find profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로필을 찾을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Enforcing activation!
ko: 활성화 강제!

en: Unable to check configuration [%d]: %s
ko: 구성을 확인할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unexpected changes to the configuration were detected.
ko: 예상치 못한 구성 변경이 감지되었습니다.

en: Refusing to activate profile unless those changes are removed or overwrite is requested.
ko: 변경 사항을 제거하거나 덮어 쓰기를 요청하지 않는 한 프로파일 활성화를 거부합니다.

en: File that needs to be overwritten was found
ko: 덮어 쓸 필요가있는 파일을 찾았습니다

en: Refusing to activate profile unless this file is removed or overwrite is requested.
ko: 이 파일을 제거하거나 덮어 쓰기를 요구하지 않는 한 프로필 활성화를 거부합니다.

en: Unable to activate profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로필을 활성화 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Profile feature [%s] is no longer supported, removing it...
ko: 프로필 기능 [%s]은 더 이상 지원되지 않으며 제거됩니다 ...

en: Unable to create backup directory [%s/%s] [%d]: %s
ko: 백업 디렉토리를 만들 수 없습니다 [%s/%s] [%d] : %s

en: Unable to create backup directory [%s] [%d]: %s
ko: 백업 디렉토리를 만들 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Creating temporary directory at [%s]
ko: 임시 디렉토리 생성 [%s]

en: There is no filename in [%s]
ko: [%s]

en: Copying [%s] to [%s/%s]
ko: 복사 [%s] ~ [%s/%s]

en: File [%s] does not exist
ko: 파일 [%s] 존재하지 않는다

en: Unable to copy [%s] to [%s/%s] [%d]: %s
ko: 복사 할 수 없습니다 [%s] ~ [%s/%s] [%d] : %s

en: Trying to backup authselect configuration to [%s]
ko: [%s]에 authselect 설정을 백업하려고 합니다

en: Trying to backup system configuration to [%s]
ko: [%s]에 시스템 설정을 백업하려고 합니다

en: Backup was successfully created at [%s]
ko: [%s]에서 백업이 성공적으로 생성되었습니다

en: Unable to create backup [%d]: %s
ko: 백업을 생성할 수 없습니다 [%d]: %s

en:  does not exist.
ko:  존재하지 않습니다.

en: Unable to list directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리를 나열할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Removing backup [%s]
ko: 백업 제거 중 [%s]

en: Unable to delete directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리를 삭제할 수 없습니다 [%s] [%d]: %s

en: Unable to copy files [%d]: %s
ko: 파일을 복사할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Unable to create symbolic links [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크를 만들 수 없음 [%d] : %s

en: Dconf is not installed on your system
ko: 시스템에 Dconf가 설치되어 있지 않습니다

en: Unable to update dconf database [%d]: %s
ko: dconf 데이터베이스를 업데이트 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Restoring configuration from backup [%s]
ko: 백업에서 설정 복구 중 [%s]

en: Backup [%s] contains authselect configuration
ko: 백업 [%s]에는 authselect 설정이 포함되어 있습니다

en: Backup [%s] contains non-authselect configuration
ko: 백업 [%s]에 비 authselect 설정이 포함되어 있습니다

en: Unable to restore [%s] [%d]: %s
ko: 복구할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to generate nsswitch.conf
ko: nsswitch.conf를 생성 할 수 없습니다

en: Unable to find nsswitch maps [%d]: %s
ko: nsswitch 맵을 찾을 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to create array (out of memory)
ko: 배열 (메모리 부족)을 만들 수 없습니다

en: Unable to obtain feature list (out of memory)
ko: 기능 목록 (메모리 부족)을 가져올 수 없습니다

en: Creating empty profile at [%s]
ko: [%s]

en: Unable to make path [%s] [%d]: %s
ko: 경로를 만들 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Unable to write to [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] : %s

en: Unable to create symbolic link [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크를 생성 할 수 없음 [%s] ~ [%s] [%d] : %s

en: Creating new profile from "%s" at [%s]
ko: "에서 새 프로필 만들기"%s"[%s]

en: Unable to read base profile [%s] [%d]: %s
ko: 기본 프로필을 읽을 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Unable to resolve symbolic links names
ko: 심볼릭 링크 이름을 확인할 수 없습니다

en: Unable to create [%s] [%d]: %s
ko: 만들 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unknown file name [%s]
ko: 알 수없는 파일 이름 [%s]

en: Name can not be empty
ko: 이름은 비워 둘 수 없습니다

en: Default profile can not be created
ko: 기본 프로필을 만들 수 없습니다

en: Value AUTHSELECT_PROFILE_ANY is invalid in this context
ko: AUTHSELECT_PROFILE_ANY 값은이 컨텍스트에서 유효하지 않습니다

en: Unable to create profile path: out of memory
ko: 프로필 경로를 만들 수 없음 : 메모리가 부족합니다

en: Profile "%s" already exist at [%s]
ko: 프로필 "%s"이미 [%s]

en: Unable to access [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] : %s

en: Unable to create file name: out of memory
ko: 파일 이름을 만들 수 없습니다 : 메모리가 부족합니다

en: Unable to create empty profile [%d]: %s
ko: 빈 프로필을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to create profile [%d]: %s
ko: 프로필을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: Checking if all required directories are writable.
ko: 필요한 모든 디렉토리에 쓸 수 있는지 확인합니다.

en: Unable to get path to %s parent directory!
ko: 경로를 가져올 수 없습니다. %s 상위 디렉토리!

en: Creating path [%s]
ko: 경로 만들기 [%s]

en: Unable to create path [%s] [%d]: %s
ko: 경로를 만들 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Directory [%s] does not exist, please create it!
ko: 디렉토리 [%s] 존재하지 않습니다. 생성하십시오!

en: Unable to access directory [%s] in [WX] mode!
ko: 디렉토리 [%s] [WX] 모드에서!

en: Unable to load profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로필을로드 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Creating symbolic link [%s] to [%s]
ko: 심볼릭 링크 만들기 [%s] ~ [%s]

en: Unable to overwrite file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 덮어 쓸 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to create symbolic link [%s] [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크를 생성 할 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Validating link [%s]
ko: 링크 유효성 확인 [%s]

en: Unable to validate link [%s] [%d]: %s
ko: 링크 유효성을 검사 할 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: [%s] was not created by authselect!
ko: [%s] authselect에 의해 만들어지지 않았습니다!

en: Error while trying to access file [%s] [%d]: %s
ko: 파일에 액세스하는 동안 오류가 발생했습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to check file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 확인할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Symbolic link [%s] to [%s] still exists!
ko: 기호 링크 [%s] ~ [%s] 여전히 존재합니다!

en: File [%s] exists but it needs to be overwritten!
ko: 파일 [%s] 존재하지만 덮어 써야합니다!

en: Reading file [%s/%s]
ko: 파일 읽기 [%s/%s]

en: Unable to read file [%s/%s] [%d]: %s
ko: 파일을 읽을 수 없습니다 [%s/%s] [%d] : %s

en: Unable to compile regular expression: regex error %d
ko: 정규 표현식을 컴파일 할 수 없습니다 : 정규 표현식 오류 %d

en: Unable to search string: regex error %d
ko: 문자열을 찾을 수 없습니다 : 정규식 오류 %d

en: Unable to read [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] : %s

en: Unable to generate nsswitch.conf [%d]: %s
ko: nsswitch.conf를 생성 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to generate files [%d]: %s
ko: 파일을 생성 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Writing temporary file for [%s]
ko: [%s]

en: Unable to write temporary file [%s] [%d]: %s
ko: 임시 파일을 쓸 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Temporary file is named [%s]
ko: 임시 파일의 이름은 [%s]

en: Renaming [%s] to [%s]
ko: 이름 바꾸기 [%s] ~ [%s]

en: Unable to rename [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: [%s] ~ [%s] [%d] : %s

en: Validating file [%s]
ko: 파일 유효성 검사 [%s]

en: [%s] does not exist!
ko: [%s] 존재하지 않는다!

en: Unable to validate file [%s] [%d]: %s
ko: 파일의 유효성을 검사 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Comparing content against [%s]
ko: 콘텐츠 비교 [%s]

en: Comparing content against current profile
ko: 현재 프로필과 콘텐츠 비교

en: [%s] has unexpected content!
ko: [%s] 예기치 않은 콘텐츠가 있습니다!

en: Unable to check file mode of [%s] [%d]: %s
ko: 파일 모드 [%s] [%d] : %s

en: File [%s] was modified outside authselect!
ko: 파일 [%s] authselect 외부 수정되었습니다!

en: File [%s] is still present
ko: 파일 [%s]가 아직 있습니다

en: %s update failed: %d
ko: %s 업데이트가 실패: %d

en: Some directories are not accessible by authselect!
ko: 일부 디렉토리는 authselect를 통해 액세스 할 수 없습니다!

en: Unable to write generated system files [%d]: %s
ko: 생성 된 시스템 파일을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to write configuration [%d]: %s
ko: 구성을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Reading profile directory [%s]
ko: 프로파일 디렉토리 읽기 [%s]

en: Directory [%s] is missing!
ko: 디렉토리 [%s] 누락!

en: Found profile [%s]
ko: 발견 된 프로필 [%s]

en: Unable to list profiles [%d]: %s
ko: 프로필을 나열 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to open directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리를 열 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Looking up profile [%s]
ko: 프로필보기 [%s]

en: Locations array is NULL
ko: 위치 배열이 NULL입니다

en: Profile [%s] is a custom profile
ko: 프로필 [%s]은 (는) 사용자 정의 프로필입니다

en: Profile [%s] is a vendor profile
ko: 프로필 [%s]는 공급 업체 프로필입니다

en: Profile [%s] is a default profile
ko: 프로필 [%s]는 기본 프로필입니다

en: Profile [%s] found at [%s]
ko: 프로필 [%s]에서 발견 [%s]

en: Profile [%s] was not found
ko: 프로필 [%s] 찾을 수 없습니다

en: Profile [%s] does not contain a name in [%s]!
ko: 프로필 [%s]에 이름이 없습니다.%s]!

en: Unable to get basename of [%s]
ko: [%s]의 기본 이름을 가져올 수 없습니다

en: Unable to stat [%s] [%d]: %s
ko: 통계 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to stat directory [%d]: %s
ko: 디렉토리를 stat 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Removing file [%s/%s]
ko: [%s/%s] 파일 제거 중

en: Removing directory [%s]
ko: [%s] 디렉토리 제거 중

en: Internal error: stat cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : stat는 NULL 일 수 없습니다!

en: [%s] is not a directory!
ko: [%s] 디렉토리가 아닙니다!

en: [%s] is not a regular file!
ko: [%s] 일반 파일이 아닙니다!

en: [%s] is not a symbolic link!
ko: [%s]는 상징적 링크가 아닙니다!

en: [%s] has wrong type [%.7o], expected [%.7o]!
ko: [%s]의 유형이 [% .7o], 예상되는 [% .7o]!

en: [%s] has wrong mode [%.4o], expected [%.4o]!
ko: [%s]에 잘못된 모드 [% .4o], 예상 [% .4o]이 있습니다!

en: [%s] has wrong owner [%u], expected [%u]!
ko: [%s] 소유자가 잘못되었습니다 [%u], 예상 [%u]!

en: [%s] has wrong group [%u], expected [%u]!
ko: [%s] 그룹이 잘못되었습니다 [%u], 예상 [%u]!

en: Unable to read link destination [%s] [%d]: %s
ko: 링크 대상을 읽을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Link [%s] does not point to [%s]
ko: 링크 [%s]는 [%s]

en: Link [%s] points to [%s]
ko: 링크 [%s] 에 중점을 두다 [%s]

en: Internal error: filepath cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : filepath는 NULL 일 수 없습니다!

en: Unable to get parent directory of [%s] [%d]: %s
ko: 상위 디렉토리를 가져올 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chmod file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 chmod 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chown file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to create selabel context [%d]: %s
ko: selabel 컨텍스트를 만들 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to lookup selinux context [%d]: %s
ko: selinux 컨텍스트를 찾을 수 없습니다 [%d] : %s

en: Found default selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 기본 selinux 컨텍스트가 발견되었습니다: %s

en: Unable to obtain selinux context for [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]의 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다: %s

en: not set
ko: 설정되어 있지 않음

en: Found selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 selinux 컨텍스트가 발견되었습니다: %s

en: Unable to get current fscreate selinux context!
ko: 현재 fscreate selinux 컨텍스트를 얻을 수 없습니다!

en: Unable to get default selinux context for [%s] [%d]: %s!
ko: [에 대한 기본 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다.%s] [%d] : %s!

en: Unable to set fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 설정할 수 없습니다!

en: Unable to restore fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 복원 할 수 없습니다!

en: File [%s] should exist but is missing. It is not safe to delete [%s]. Aborting.
ko: 파일 [%s]이/가 누락되어 있습니다. [ %s ]을/를 삭제하는 것은 안전하지 않습니다. 종료 중.

en: Removing [%s]
ko: [%s] 삭제 중

en: Invalid operator!
ko: 연산자가 잘못되었습니다!

en: Unable to process match [%d]: %s
ko: 일치 항목을 처리 할 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to process operator [%d]: %s
ko: 연산자를 처리 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to generate template [%d]: %s
ko: 템플릿을 생성 할 수 없음 [%d] : %s

en: Unable to get current time!
ko: 현재 시간을 얻을 수 없습니다!

en: Unable to create message!
ko: 메시지를 만들 수 없습니다!

en: Unable to find new match: regex error %d
ko: 새로운 match: regex 오류 %d를 찾을 수 없습니다

en: Unable to create temporary file for [%s] [%d]: %s
ko: 임시 파일을 [%s] [%d] : %s

en: File [%s] is bigger than %uKiB!
ko: 파일 [%s]보다 큼 %uKiB!

en: Unable to read file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 읽을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to open file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 열 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Unable to write data [%s] [%d]: %s
ko: 데이터를 쓸 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Common options:
ko: 일반적인 옵션 :

en: Print error messages
ko: 오류 메시지 인쇄

en: Print trace messages
ko: 추적 메시지 인쇄

en: Print warning messages
ko: 경고 메시지 인쇄

en: Help options:
ko: 도움말 옵션 :

en: Show this for a command
ko: 명령에 대해 표시하십시오

en: Show brief usage message for a command
ko: 명령에 대한 간단한 사용법 메시지 표시

en: Usage:
    %s COMMAND COMMAND-ARGS
ko: 용법:%s 명령 명령 - 명령

en: Available commands:
ko: 사용 가능한 명령 :

en: Authselect command '%s' can only be run as root!
ko: Authselect 명령 '%s'은/는 root로만 실행할 수 있습니다!

en: Bug: commands can't be NULL!
ko: 버그 : 명령은 NULL 일 수 없습니다!

en: Common options:
ko: 일반적인 옵션 :

en: [OPTIONS...]
ko: [옵션 ...]

en: Invalid option %s: %s
ko: 잘못된 옵션 %s: %s

en: Missing option: %s
ko: 누락 된 옵션 : %s

en: Only one free argument is expected!
ko: 하나의 무료 인수가 예상됩니다!

en: Unexpected parameter: %s
ko: 예기치 않은 매개 변수 : %s

en: At least one option is required!
ko: 적어도 하나의 옵션이 필요합니다!

en: Profile identifier.
ko: 프로파일 식별자.

en: Unable to parse command arguments
ko: 명령 인수를 구문 분석 할 수 없습니다

en: Unable to backup current configuration!
ko: 현재 설정을 백업할 수 없습니다!

en: Backup stored at %s
ko: 에 저장된 백업 %s

en: Enforce changes
ko: 변경 적용

en: Backup system files before activating profile (generate unique name)
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업 (고유한 이름 생성)

en: Backup system files before activating profile
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업

en: Do not backup system files when --force is set
ko: --force가 설정된 경우 시스템 파일을 백업하지 마십시오

en: Do not print profile requirements
ko: 프로필 요구 사항을 인쇄하지 않음

en: Unable to get profile information [%d]: %s
ko: 프로필 정보를 가져올 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to read profile requirements!
ko: 프로필 요구 사항을 읽을 수 없습니다!

en: Unable to obtain nsswitch maps!
ko: nsswitch 맵을 얻을 수 없습니다!

en: 
    Some unexpected changes to the configuration were detected.
    Use --force parameter if you want to overwrite these changes.
ko: 
    구성에 예기치 않은 변경 사항이 감지되었습니다. 이러한 변경 사항을 겹쳐 쓰려면 --force 매개 변수를 사용하십시오.

en: Unable to activate profile [%d]: %s
ko: 프로필을 활성화 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Profile "%s" was selected.
ko: 프로필 "%s"이 선정되었습니다.

en: The following nsswitch maps are overwritten by the profile:
ko: 다음 nsswitch 맵은 프로필로 덮어 씁니다.

en: Changes were successfully applied.
ko: 변경 사항이 성공적으로 적용되었습니다.

en: No existing configuration detected.
ko: 기존 구성이 감지되지 않았습니다.

en: Some unexpected changes to the configuration were detected. Use 'select' command instead.
ko: 구성에 예기치 않은 변경 사항이 감지되었습니다. 대신 '선택'명령을 사용하십시오.

en: Unable to apply changes [%d]: %s
ko: 변경 사항을 적용 할 수 없음 [%d] : %s

en: Print command parameters instead of formatted output
ko: 형식화 된 출력 대신 명령 매개 변수 인쇄

en: Unable to get current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성을 가져올 수 없습니다 [%d] : %s

en: Profile ID: %s
ko: 프로필 ID : %s

en: Enabled features:
ko: 사용 가능한 기능 :

en:  None
ko:  없음

en: Unable to test current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성을 테스트 할 수 없음 [%d] : %s

en: Current configuration is not valid. It was probably modified outside authselect.
ko: 현재 구성이 올바르지 않습니다. 아마도 authselect 외부에서 수정되었을 것입니다.

en: Current configuration is valid.
ko: 현재 구성이 유효합니다.

en: System was not configured with authselect.
ko: 시스템이 authselect로 설정되지 않았습니다.

en: Unable to get profile list!
ko: 프로필 목록을 가져올 수 없습니다!

en: Unable to get profile features [%d]: %s
ko: 프로필 기능 [%d]을/를 가져올 수 없습니다: %s

en: Print content of all files
ko: 모든 파일의 내용 인쇄

en: Print nsswitch.conf content
ko: nsswitch.conf 내용 인쇄

en: Print system-auth content
ko: 시스템 인증 내용 인쇄

en: Print password-auth content
ko: 비밀번호 인증 내용 인쇄

en: Print smartcard-auth content
ko: 스마트 카드 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print fingerprint-auth content
ko: 지문 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print postlogin content
ko: 포스트 블로그 콘텐츠 인쇄

en: Print dconf database content
ko: dconf 데이터베이스 내용 인쇄

en: Print dconf lock content
ko: dconf 잠금 내용 인쇄

en: Unable to get generated content [%d]: %s
ko: 생성 된 콘텐츠를 가져올 수 없습니다 [%d] : %s

en: File %s: Empty
ko: 파일 %s: 비어 있음

en: File %s:
    %s
ko: 파일 %s:
    %s

en: Feature to enable.
ko: 사용할 수있는 기능.

en: Unable to backup current configuration [%d]: %s
ko: 현재 설정 [%d]을/를 백업할 수 없습니다: %s

en: Unable to enable feature [%d]: %s
ko: 기능을 활성화 할 수 없음 [%d] : %s

en: Feature to disable.
ko: 비활성화 할 기능입니다.

en: Unable to disable feature [%d]: %s
ko: 기능을 사용 중지 할 수 없음 [%d] : %s

en: Create new profile as a vendor profile instead of a custom profile
ko: 새 프로파일을 사용자 정의 프로파일 대신 공급 업체 프로파일로 작성

en: ID of a profile that should be used as a base for the new profile
ko: 새 프로필의 기본으로 사용해야하는 프로필의 ID

en: Base new profile on a default profile even if vendor profile with the same name exists
ko: 동일한 이름의 공급 업체 프로필이있는 경우에도 기본 프로필에 새 프로필 기본 설정

en: Symlink meta files from the base profile instead of copying them
ko: Symlink 메타 파일을 복사하는 대신 기본 프로파일에서 가져옴

en: Symlink nsswitch files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink nsswitch 파일

en: Symlink pam files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink pam 파일

en: Symlink dconf files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로필에서 dconf 파일을 복사하는 대신 Symlink에 첨부하십시오

en: Symlink specific file (can be set multiple times)
ko: Symlink 특정 파일 (여러 번 설정할 수 있음)

en: New profile name.
ko: 새 프로필 이름.

en: Unable to create new profile [%d]: %s
ko: 새 프로필을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: New profile was created at %s
ko: 새 프로필이에서 생성되었습니다. %s

en: Print backup names without any formatting and additional information
ko: 형식 및 추가 정보없이 백업 이름을 인쇄합니다

en: Unable to list available backups!
ko: 사용 가능한 백업 나열할 수 없습니다!

en: %-*s (created at %s)
ko: %-*s (%s에 생성)

en: Name of the backup to remove.
ko: 제거할 백업 이름입니다.

en: Unable to remove backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업 [%s] [%d]을/를 제거할 수 없습니다: %s

en: Name of the backup to restore from.
ko: 복원할 백업 이름입니다.

en: Unable to restore backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업 [%s] [%d]을/를 복수할 수 없습니다: %s

en: Select profile
ko: 프로필 선택

en: Regenerate configuration for currently selected command
ko: 현재 선택된 명령에 대한 구성 재생성

en: List available profile features
ko: 사용 가능한 프로필 기능을 나열합니다

en: Show profile information
ko: 프로필 정보 표시

en: Print profile requirements
ko: 프로파일 요구 사항 인쇄

en: Get identifier of currently selected profile
ko: 현재 선택된 프로파일의 식별자를 가져옵니다

en: Check if the current configuration is valid
ko: 현재 구성이 유효한지 확인하십시오

en: Print changes that would be otherwise written
ko: 다른 방법으로 쓰여질 변경 사항을 인쇄하십시오

en: Enable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용

en: Disable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용 중지

en: Create new authselect profile
ko: 새 authselect 프로파일 만들기

en: Backup commands:
ko: 백업 명령:

en: List available backups
ko: 사용 가능한 백업 나열

en: Remove backup
ko: 백업 제거

en: Restore from backup
ko: 백업에서 복원

en: NIS for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보를위한 NIS

en: default NIS domain
ko: 기본 NIS 도메인

en: default NIS server
ko: 기본 NIS 서버

en: LDAP for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보 용 LDAP

en: LDAP for authentication by default
ko: 기본적으로 인증 용 LDAP

en: default LDAP server hostname or URI
ko: 기본 LDAP 서버 호스트 이름 또는 URI

en: default LDAP base DN
ko: 기본 LDAP 기본 DN

en: use of TLS with LDAP (RFC-2830)
ko: LDAP가있는 TLS 사용 (RFC-2830)

en: use of TLS for identity lookups with LDAP (RFC-2830)
ko: LDAP (RFC-2830)를 사용한 신원 조회에 TLS 사용

en: use of RFC-2307bis schema for LDAP user information lookups
ko: LDAP 사용자 정보 조회를위한 RFC-2307bis 스키마 사용

en: authentication with smart card by default
ko: 기본적으로 스마트 카드를 통한 인증

en: action to be taken on smart card removal
ko: 스마트 카드 제거시 취해야 할 조치

en: require smart card for authentication by default
ko: 기본적으로 인증을 위해 스마트 카드 필요

en: authentication with fingerprint readers by default
ko: 기본적으로 지문 인식 장치로 인증

en: automatic per-user ecryptfs
ko: 자동 사용자 별 ecryptfs

en: Kerberos authentication by default
ko: 기본적으로 Kerberos 인증

en: default Kerberos KDC
ko: 기본 Kerberos KDC

en: default Kerberos admin server
ko: 기본 Kerberos 관리 서버

en: default Kerberos realm
ko: 기본 Kerberos 영역

en: use of DNS to find Kerberos KDCs
ko: Kerberos KDC를 찾기 위해 DNS 사용

en: use of DNS to find Kerberos realms
ko: DNS를 사용하여 Kerberos 영역 찾기

en: winbind for user information by default
ko: 기본적으로 사용자 정보를위한 winbind

en: winbind for authentication by default
ko: 기본적으로 인증 용 winbind

en: join the winbind domain or ads realm now as this administrator
ko: 이 관리자로 winbind 도메인 또는 광고 영역에 지금 가입하십시오

en: Kerberos 5 for authenticate with winbind
ko: winbind로 인증하기위한 Kerberos 5

en: workgroup authentication servers are in
ko: 작업 그룹 인증 서버는 다음 위치에 있습니다

en: SSSD for user information by default with manually managed configuration
ko: 수동으로 관리되는 구성으로 기본적으로 사용자 정보를위한 SSSD

en: SSSD for authentication by default with manually managed configuration
ko: 수동 관리 구성으로 기본적으로 인증을위한 SSSD

en: caching of user credentials in SSSD by default
ko: 기본적으로 SSSD에서 사용자 자격 증명 캐싱

en: check of access.conf during account authorization
ko: 계정 인증 중 access.conf 점검

en: creation of home directories for users on their first login
ko: 첫 로그인시 사용자를위한 홈 디렉토리 생성

en: account locking in case of too many consecutive authentication failures
ko: 너무 많은 연속 된 인증 실패의 경우 계정 잠금

en: minimum length of a password
ko: 최소 암호 길이

en: minimum number of character classes in a password
ko: 암호의 최소 문자 클래스 수

en: maximum number of same consecutive characters in a password
ko: 암호에서 연속되는 최대 문자 수

en: maximum number of consecutive characters of same class in a password
ko: 동일한 클래스의 최대 연속 문자 수

en: require at least one lowercase character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 소문자가 필요하다

en: require at least one uppercase character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 대문자가 필요하다

en: require at least one digit in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 숫자가 필요하다

en: require at least one other character in a password
ko: 암호에 적어도 하나의 다른 문자가 필요하다

en: do not start/stop services
ko: 서비스를 시작하거나 중지하지 마십시오

en: update all configuration files
ko: 모든 구성 파일을 업데이트하십시오

en: the same as --updateall
ko: --updateall과 동일합니다

en: These options have a compatibility layer
ko: 이러한 옵션에는 호환성 레이어가 있습니다

en: These options are no longer supported and have no effect
ko: 이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며 효과가 없습니다

en: Service %s was not found. Please install the service.
ko: 서비스 %s 찾을 수 없습니다. 서비스를 설치하십시오.

en: Command [%s] failed with %d, stderr:
ko: 명령 [%s]와 함께 실패했습니다. %d, stderr :

en: Removing file: %s
ko: 파일 삭제 : %s

en: %s was not found. Please, install realmd.
ko: %s 찾을 수 없습니다. realmd를 설치하십시오.

en: Running authconfig compatibility tool.
ko: authconfig 호환성 도구 실행 중.

en: The purpose of this tool is to enable authentication against chosen services with authselect and minimum configuration. It does not provide all capabilities of authconfig.
ko: 이 도구의 목적은 authselect 및 최소 구성으로 선택한 서비스에 대한 인증을 사용 가능하게하는 것입니다. authconfig의 모든 기능을 제공하지는 않습니다.

en: IMPORTANT: authconfig is replaced by authselect, please update your scripts.
ko: 중요 : authconfig는 authselect로 바뀌므로 스크립트를 업데이트하십시오.

en: See Fedora 28 Change Page: https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault
ko: Fedora 28 변경 페이지보기 : https://fedoraproject.org/wiki/Changes/AuthselectAsDefault

en: See man authselect-migration(7) to help you with migration to authselect
ko: authselect 로의 마이그레이션을 돕기 위해 man authselect-migration (7)을 참조하십시오

en: Warning: These options are not supported anymore and have no effect:
ko: 경고 :이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며 영향을 미치지 않습니다:

en: authconfig can only be run as root
ko: authconfig는 루트로만 실행할 수 있습니다

en: Error: option --%s is no longer supported and we cannot continue if it is set.
ko: 오류 : 옵션 -%s 더 이상 지원되지 않으며 설정되면 계속할 수 없습니다.

en: Error: Both --enablewinbind and --enablewinbindauth must be set.
ko: 오류 : --enablewinbind 및 --enablewinbindauth를 모두 설정해야합니다.

en: Error: Please, provide --updateall option.
ko: 오류 : --updateall 옵션을 제공하십시오.

en: &Nyquist Workbench...
ko: 나이퀴스트 작업(&N)...

en: &Undo	Ctrl+Z
ko: 실행 취소(&U)	Ctrl+Z

en: &Redo	Ctrl+Y
ko: 재실행(&R)	Ctrl+Y

en: Cu&t	Ctrl+X
ko: 잘라내기(&T)	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
ko: 복사(&C)	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
ko: 붙여넣기(&P)	Ctrl+V

en: Cle&ar	Ctrl+L
ko: 지우기(&A)	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
ko: 전체 선택(&L)	Ctrl+A

en: &Find...	Ctrl+F
ko: 찾기(&F)...	Ctrl+F

en: &Matching Paren	F8
ko: 일치하는 괄호(&M)	F8

en: &Top S-expr	F9
ko: 최상위 S-표현식(&T)	F9

en: &Higher S-expr	F10
ko: 상위 S-표현식(&H)	F10

en: &Previous S-expr	F11
ko: 이전 S-표현식(&P)	F11

en: &Next S-expr	F12
ko: 다음 S-표현식(&N)	F12

en: &Go to
ko: 이동(&G)

en: Split &Vertically
ko: 수직 분할(&V)

en: Split &Horizontally
ko: 수평 분할(&H)

en: Show S&cript
ko: 스크립트 보기(&C)

en: Show &Output
ko: 출력 보기(&O)

en: &Large Icons
ko: 큰 아이콘(&L)

en: &Small Icons
ko: 작은 아이콘(&S)

en: &Go	F5
ko: 이동(&G)	F5

en: &Stop	F6
ko: 정지(&S)	F6

en: Load Nyquist script
ko: 나이퀴스트 스크립트 불러오기

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
ko: 나이퀴스트 스크립트 (*.ny)|*.ny|Lisp 스크립트 (*.lsp)|*.lsp|모든 파일|*

en: Script was not saved.
ko: 스크립트를 저장하지 않았습니다.

en: Save Nyquist script
ko: 나이퀴스트 스크립트 저장

en: Find dialog
ko: 대화 찾기

en: Harvey Lubin (logo)
ko: 하비 루빈 (로고)

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
ko: 탱고 아이콘 갤러리 (툴바 아이콘)

en: (C) 2009 by Leland Lucius
ko: (C) 2009 Leland Lucius

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
ko: 효과 작성용 간단한 IDE를 제공하는 외부 오데시티 모듈.

en: Nyquist Effect Workbench
ko: 나이퀴스트 효과 작업

en: Code has been modified. Are you sure?
ko: 코드가 변경되었습니다. 확인?

en: Nyquist Effect Workbench -
ko: 나이퀴스트 효과 작업 -

en: New script
ko: 새 스크립트

en: Open script
ko: 스크립트 열기

en: Save script as...
ko: 스크립트 저장...

en: Cut to clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

en: Redo previous change
ko: 이전 변경 재실행

en: Go to matching paren
ko: 일치하는 괄호로 이동

en: Go to top S-expr
ko: 최상위 S-표현식으로 이동

en: Go to higher S-expr
ko: 상위 S-표현식으로 이동

en: Go to previous S-expr
ko: 이전 S-표현식으로 이동

en: Go to next S-expr
ko: 다음 S-표현식으로 이동

en: Start script
ko: 스크립트 시작

en: Stop script
ko: 스크립트 정지

en: No revision identifier was provided
ko: 개정판 정보가 없습니다

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
ko: %s, 시스템 관리

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
ko: %s, 공동 설립자와 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
ko: %s, 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
ko: %s, 문서 및 지원

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
ko: %s, 문서 및 지원, 프랑스어

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
ko: %s, 품질 보증

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
ko: %s, 접근성 자문

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
ko: %s, 그래픽 아티스트

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
ko: %s, 작곡가

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, tester
ko: %s, 시험

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
ko: %s, 나이퀴스트 플러그인

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
ko: %s, 웹 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
ko: %s, 그래픽스

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
ko: %s (%s, %s, %s, %s, %s 협ㄹ)

note: i18n-hint: First and third %s will be the program's name, second %s will be "volunteers", fourth "available"
en: %s is a free program written by a worldwide team of %s. %s is %s for Windows, Mac, and GNU/Linux (and other Unix-like systems).
ko: %s는 세계 각지의 들이 %s팀에 의해 작성된 무료 프로그램으로, %s는 %s for Windows, Mac GNU/Linux(등 Unix계열 시스템)에서 사용가능 합니다.

note: i18n-hint: substitutes into "a worldwide team of %s"
en: volunteers
ko: 자원봉사자

note: i18n-hint first and third %s will be "forum", second "wiki"
en: If you find a bug or have a suggestion for us, please write, in English, to our %s. For help, view the tips and tricks on our %s or visit our %s.
ko: 버그를 발견하거나 개선 사항이 있으면 %s에 영어로 글을 남겨 주세요. 도움이 필요하면 %s의 팁과 트릭란을 참고하거나 우리 %s 방문해 주세요.

[ctx: dative]
note: i18n-hint substitutes into "write to our %s"
en: forum
ko: 포러

note: i18n-hint substitutes into "view the tips and tricks on our %s"
en: wiki
ko: 위키

[ctx: accusative]
note: i18n-hint substitutes into "visit our %s"
en: forum
ko: 포럼

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
ko: %s는 소리 녹음과 편집용 무료, 오픈 소스, 크로스 플랫폼 소프트웨어입니다.

en: DarkAudacity Customisation
ko: 검은색 오데시티 사용자 정의

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
ko: %s 팀 멤버

en: Emeritus:
ko: 명예:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
ko: 기존의 %s 팀 멤버들, 현재는 활동하지 않음

en: Website and Graphics
ko: 웹사이트와 그래픽

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
ko: %s는 다음 프로젝트의 코드를 포함합니다:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
ko: %s 웹사이트:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark of Dominic Mazzoni.
ko: %s는 Dominic Mazzoni의 등록 상표입니다.

en: File Format Support
ko: 지원 파일 형식

note: i18n-hint: This is what the library (libmad) does - imports MP3 files
en: MP3 Importing
ko: MP3 가져오기

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
ko: Ogg Vorbis 가져오기/내보내기

en: ID3 tag support
ko: ID3 태그 지원

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
ko: FLAC 가져오기/내보내기

en: MP2 export
ko: MP2 내보내기

en: Import via QuickTime
ko: 퀵타임을 통해 가져오기

en: FFmpeg Import/Export
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기

en: Import via GStreamer
ko: GStreamer를 통해 가져오기

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
ko: 핵심 라이브러리

en: Sample rate conversion
ko: 샘플링 주파수 변환

en: Audio playback and recording
ko: 오디오 재생 및 녹음

en: Cross-platform GUI library
ko: 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리

en: Dark Theme Extras
ko: 어두우 테마 추가

en: Plug-in support
ko: 플러그인 지원

en: Sound card mixer support
ko: 사운드 카드 믹서 지원

en: Pitch and Tempo Change support
ko: 피치 및 템포 변경 지원

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
ko: 극한의 피치와 템포 변경 지원

en: Program build date:
ko: 프로그램 빌드 날짜:

en: Commit Id:
ko: 제출 ID:

en: Debug build (debug level %d)
ko: 디버그 빌드 (디버그 수준 %d)

en: Release build (debug level %d)
ko: 배포 빌드 (디버그 수준 %d)

en: %s, 64 bits
ko: %s, 64 bit

en: Build type:
ko: 빌드 형식:

en: Compiler:
ko: 컴파일러:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
ko: 설치 접두사:

en: Settings folder:
ko: 설정 폴더:

en: GPL License
ko: GPL 라이선스

en: Timeline actions disabled during recording
ko: 녹음 중에는 시간표시줄 동작은 사용할 수 없습니다

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
ko: 조정하려면 선택 후 드래그, 더블 클릭은 초기화

en: Record/Play head
ko: 맨 앞부분 레코드/재생

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
ko: 탐색 시작은 클릭 또는 드래그

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
ko: 스크러빙 시작은 클릭 또는 드래그

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
ko: 스크러빙은 클릭 후 이동, 탐색은 클릭 후 드래그.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
ko: 탐색으로 이동

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
ko: 스크러빙으로 이동

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
ko: 탐색은 드래그, 버튼을 놓으면 탐색 중단.

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
ko: 탐색은 드래그, 버튼은 놓으면 스크러빙으로 이동.

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
ko: 스크러빙은 이동, 탐색은 드래그.

en: Quick-Play disabled
ko: 빠른 재생 비활성화됨

en: Quick-Play enabled
ko: 빠른 재생 활성화됨

en: Timeline Options
ko: 타임라인 옵션

en: Enable Quick-Play
ko: 빠른 재생 사용

en: Enable dragging selection
ko: 드래그 선택 사용

en: Update display while playing
ko: 재생 중 화면 업데이트

en: Lock Play Region
ko: 재생 영역 잠금

en: Pinned Play Head
ko: 재생 헤드 고정

en: Cannot lock region beyond
    end of project.
ko: 프로젝트 외부 영역은
    잠글 수 없습니다.

en: Reset Preferences?
    
    This is a one-time question, after an 'install' where you asked to have the Preferences reset.
ko: 환경설정을 초기화할까요?
    
    이 질문은 환경설정을 초기화하도록 하는 '설치' 과정 이후 한 번만 묻습니다.

en: Reset Audacity Preferences
ko: 오데시티 환경설정 초기화

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
ko: %s을 찾을 수 없습니다.
    
    최근 파일 목록에서 제거되었습니다.

en: One or more external audio files could not be found.
    It is possible they were moved, deleted, or the drive they were on was unmounted.
    Silence is being substituted for the affected audio.
    The first detected missing file is:
    %s
    There may be additional missing files.
    Choose Help > Diagnostics > Check Dependencies to view a list of locations of the missing files.
ko: 하나 이상의 외부 오디오 파일을 찾을 수 없습니다.
    옮겨졌거나, 삭제되었거나, 파일이 있는 드라이브의 마운트를 해제했을 가능성이 있습니다.
    영향을 받는 오디오에 대해 무음 처리할 것입니다.
    처음 발견한 누락된 파일은 다음과 같습니다:
    %s
    아마도 누락된 파일이 더 있을지도 모릅니다.
    누락된 파일의 위치 목록을 보려면 '도움말 > 진단 > 종속성 확인'을 선택하세요.

en: Files Missing
ko: 파일 누락

en: Block size must be within 256 to 100000000
ko: 블럭 크기는 256 ~100,000,000 이어야 합니다

en: File decoded successfully
ko: 파일을 성공적으로 디코딩했습니다

en: Audacity is starting up...
ko: 오데시티 시작 중...

en: Open &Recent...
ko: 최근 열기(&R)...

en: &About Audacity...
ko: 오데시티 정보(&A)...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오데시티는 임시 파일을 저장할 안전한 장소를 찾지 못했습니다.
    자동 정리 프로그램이 임시 파일을 삭제하지 않을 장소가 필요합니다.
    환경설정 대화상자에서 적당한 폴더를 입력해 주세요.

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오데시티는 임시 파일을 저장할 장소를 찾을 수 없습니다.
    환경설정 대화상자에서 적당한 폴더를 입력하세요.

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
ko: 오데시티를 지금 종료할 것입니다. 새 임시 폴더를 사용하도록 오데시티를 다시 실행하세요.

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
ko: 오데시티를 두 개 동시에 실행하면 데이터를 잃거나
    시스템 크래쉬가 발생할 수도 있습니다.

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
ko: 오데시티가 임시 파일 폴더를 잠글 수 없습니다.
    다른 오데시티 실행에서 이 폴더를 사용 중인 것 같습니다.

en: Do you still want to start Audacity?
ko: 그런데도 오데시티를 시작할까요?

en: Error Locking Temporary Folder
ko: 임시 폴더를 잠그는 중 오류

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
ko: 시스템이 오데시티의 다른 실행이 있음을 감지했습니다.

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
ko: 현재 실행중인 오데시티 프로세스에서 여러 프로젝트를 동시에
    열려면 '새로 만들기'나 '열기' 명령을 사용하세요.

en: Audacity is already running
ko: 오데시티가 이미 실행 중입니다

en: An unrecoverable error has occurred during startup
ko: 시작 중에 복구할 수 없는 오류가 발생

en: Audacity Startup Failure
ko: 오데시티 스타트업 실패

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
ko: 최대 디스크 블럭 크기 설정 (바이트)

note: i18n-hint: This decodes an autosave file
en: decode an autosave file
ko: 자동저장 파일 디코드

note: i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
ko: 이 도움말 메시지

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
ko: 자체 진단 실행

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
ko: 오데시티 버전 표시

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
ko: 오디오 혹는 프로젝트 파일명

en: Audacity project (.AUP) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
ko: 오데시티 프로젝트(.AUP) 파일이 현재 
    오데시티와 연결되지 않습니다. 
    
    연결해서 더블 클릭시 그 파일을 열까요?

en: Audacity Project Files
ko: 오데시티 프로젝트 파일

en: Audacity Log
ko: 오데시티 로그

note: i18n-hint: (verb)
en: Cl&ear
ko: 지우기(&E)

en: Save log to:
ko: 로그 저장:

en: Couldn't save log to file: %s
ko: 로그를 파일에 저장할 수 없습니다: %s

en: Could not find any audio devices.
ko: 어떤 오디오 장치도 찾을 수 없습니다.

en: You will not be able to play or record audio.
ko: 오디오를 재생하거나 녹음할 수 없을 것입니다.

en: Error Initializing Audio
ko: 오디오 초기화 중 오류

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
ko: 미디 입출력 계층을 초기화 하는 중 오류가 발생했습니다.

en: You will not be able to play midi.
ko: 미디를 재생할 수 없을 것입니다.

en: Error Initializing Midi
ko: 미디 초기화 중 오류

en: Audacity Audio
ko: 오데시티 오디오

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
ko: 기록 장치 열기 오류.
    오류 코드: %s

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다. 여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 볼륨을 %.2f로 줄였습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다. 여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 볼륨을 %.2f로 올렸습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 적정한  볼륨을 찾지 않고 분석의 횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 적정한 볼륨을 찾지 않고 분석의 횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단: %.2f은 적정한 볼륨으로 보입니다.

en: Stream is active ... unable to gather information.
ko: 스트림이 활성화되어 있습니다 ... 정보를 수집할 수 없습니다.

en: Default recording device number: %d
ko: 녹음 장치 선택: %d

en: Default playback device number: %d
ko: 기본 재생 장치 번호: %d

en: No devices found
ko: 오디오 장치 없음

en: Device info unavailable for: %d
ko: 장치 정보를 사용할 수 없습니다. %d

en: Device ID: %d
ko: 장치 ID: %d

en: Device name: %s
ko: 장치명: %s

en: Host name: %s
ko: 호스트 이름: %s

en: Recording channels: %d
ko: 녹음 채널: %d

en: Playback channels: %d
ko: 재생 채널: %d

en: Low Recording Latency: %g
ko: 낮은 녹음 지연시간: %g

en: Low Playback Latency: %g
ko: 낮은 재생 지연시간: %g

en: High Recording Latency: %g
ko: 높은 레코딩 지연시간: %g

en: High Playback Latency: %g
ko: 높은 재생 지연시간: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Rates:
ko: 지원되는 샘플링 주파수:

en: Selected recording device: %d - %s
ko: 선택한 기록 장치: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
ko: 기록 장치'%s'가 없습니다.

en: Selected playback device: %d - %s
ko: 선택한 재생 장치: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
ko: 재생장치 '%s'가 없습니다.

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
ko: 두 장치 없이는 공동 샘플링 주파수를 확인할 수 없습니다.

en: Received %d while opening devices
ko: 장치를 여는 동안 %d를 받았습니다.

en: Unable to open Portmixer
ko: 포트믹서를 열 수 없음

en: Available mixers:
ko: 사용 가능한 믹서:

en: Available recording sources:
ko: 사용 가능한 녹음 소스:

en: Available playback volumes:
ko: 사용 가능한 재생 볼륨:

en: Recording volume is emulated
ko: 녹음 볼륨이 에뮬레이트됩니다.

en: Recording volume is native
ko: 녹음 볼륨이 기본입니다.

en: Playback volume is emulated
ko: 재생 볼륨이 에뮬레이트됩니다.

en: Playback volume is native
ko: 재생 볼륨이 기본입니다.

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
ko: 출력 지원: %d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
ko: 입력 지원: %d

en: Opened: %d
ko: 열기: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
ko: 선택한 MIDI 기록 장치 : %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 MIDI 녹음 장치를 찾을 수 없음.

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
ko: 선택한 MIDI 재생 장치 : %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
ko: '%s'에 대한 MIDI 재생 장치가 없습니다.

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
ko: 이 복구 파일은 2.3.0 이전 버전에서 저장됨. 
    이 프로젝트를 복구하려면 해당 버전을 실행하여야 함.

en: Error Decoding File
ko: 파일 디코딩 중 오류

en: Automatic Crash Recovery
ko: 자동 충돌 복구

en: Some projects were not saved properly the last time Audacity was run.
    Fortunately, the following projects can be automatically recovered:
ko: 몇몇 프로젝트는 마지막 오데시티 실행시 제대로 저장되지 않았습니다.
    다행이도 다음 프로젝트는 자동으로 복구할 수 있습니다:

en: Recoverable projects
ko: 복구 가능한 프로젝트

en: After recovery, save the project to save the changes to disk.
ko: 복구 후, 변경사항을 디스크에 저장하려면 프로젝트를 저장하세요.

en: Quit Audacity
ko: 오데시티 끝내기

en: Discard Projects
ko: 프로젝트 버리기

en: Recover Projects
ko: 프로젝트 복구

en: Are you sure you want to discard all recoverable projects?
    
    Choosing "Yes" discards all recoverable projects immediately.
ko: 복구 가능한 모든 프로젝트를 정말로 버릴까요?
    
    "예"를 선택하면 복구 가능한 모든 프로젝트를 즉시 삭제합니다.

en: Confirm Discard Projects
ko: 프로젝트 버리기 확인

en: Could not enumerate files in auto save directory.
ko: 자동 저장 폴더에 있는 파일을 열거할 수 없습니다.

en: &Edit Parameters
ko: 매개 변수 편집(&E)

en: &Use Preset
ko: 사전설정 사용(&U)

en: &Parameters
ko: 매개 변수(&P)

en: Choose command
ko: 명령 선택

note: i18n-hint: before is adverb; MP3 names an audio file format
en: Export as MP3 56k before
ko: MP3 56K로 내보내기 (앞에)

note: i18n-hint: after is adverb; MP3 names an audio file format
en: Export as MP3 56k after
ko: MP3 56K로 내보내기 (뒤에)

note: i18n-hint: FLAC names an audio file format
en: Export as FLAC
ko: FLAC로 내보내기

note: i18n-hint: MP3 names an audio file format
en: Export as MP3
ko: MP3로 내보내기

note: i18n-hint: Ogg names an audio file format
en: Export as Ogg
ko: Ogg로 내보내기

note: i18n-hint: WAV names an audio file format
en: Export as WAV
ko: WAV로 내보내기

en: MP3 Conversion
ko: MP3 변환

en: Fade Ends
ko: 페이드 종료

en: Select to Ends
ko: 끝부분까지 선택

en: Special Command
ko: 특수 명령

en: Menu Command (With Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 있음)

en: Menu Command (No Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 없음)

en: Export recording to %s
    /%s/%s.%s
ko: 기록을 %s로 내보내기
    /%s/%s.%s

en: Export recording
ko: 녹음 내보내기

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
ko: '%s' 폴더를 만들 수 없습니다.
    폴더가 아닌 파일이 이미 있습니다

en: Ogg Vorbis support is not included in this build of Audacity
ko: Ogg Vorbis 지원은 이 빌드의 오데시티에 포함되지 않음

en: FLAC support is not included in this build of Audacity
ko: FLAC 지원은 이 빌드의 오데시티에 포함되지 않음

en: Command %s not implemented yet
ko: %s 명령은 아직 구현되지 않았습니다

en: Your batch command of %s was not recognized.
ko: %s 일괄처리 명령을 인식하지 못했습니다.

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
ko: 적용된 매크로

en: Apply Macro
ko: 매크로 적용

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
ko: 적용된 매크로 '%s'

en: Apply '%s'
ko: '%s' 적용

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
ko: %s을 다음 매개 변수로 적용합니다
    
    %s

en: Test Mode
ko: 테스트 모드

en: Apply %s
ko: %s 적용

en: Macros Palette
ko: 매크로 팔레트

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
ko: 매크로 선택

en: Apply Macro to:
ko: 매크로 적용 대상:

en: Apply macro to project
ko: 프로젝트에 매크로 적용

en: Apply macro to files...
ko: 파일에 매크로 적용...

en: &Files...
ko: 파일(&F)...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
ko: 확장(&E)

en: No macro selected
ko: 선택한 매크로가 없습니다

en: Applying '%s' to current project
ko: '%s'을 현재 프로젝트에 적용 중

en: Please save and close the current project first.
ko: 먼저 현재 프로젝트를 닫고 저장하세요.

en: Select file(s) for batch processing...
ko: 일괄 처리용 파일을 선택하세요...

en: Applying...
ko: 적용 중...

en: Re&store
ko: 복구 (&S)

en: I&mport...
ko: 가져오기(&M)...

en: Edit Steps
ko: 단계 편집

en: Command
ko: 명령

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
ko: 축소(&K)

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
ko: - 끝 -

en: %s changed
ko: %s 변경됨

en: Do you want to save the changes?
ko: 바뀐 내용을 저장할까요?

en: Enter name of new macro
ko: 새 매크로 이름을 입력하세요

en: Name of new macro
ko: 새 매크로 이름

en: Name must not be blank
ko: 이름은 비워둘 수 없습니다

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
ko: 이름에는 '%c'와 '%c'를 포함할 수 없ㅇ

en: Manage Macros
ko: 매크로 관리

en: Disk Block Size (KB):
ko: 디스크 블럭 크기 (KB):

en: Number of Edits:
ko: 편집 횟수:

en: Test Data Size (MB):
ko: 시험 데이터 크기 (MB):

note: i18n-hint: A "seed" is a number that initializes a pseudorandom number generating algorithm
en: Random Seed:
ko: 난수 시드 값:

en: Show detailed info about each block file
ko: 각 블럭 파일의 상세 정보 보기

en: Show detailed info about each editing operation
ko: 각 편집 동작의 상세 정보 보기

en: Export Benchmark Data as:
ko: 벤치마크 데이터 내보내기:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
ko: 블럭 크기는 1 ~ 1024 KB 범위 내여야 합니다.

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
ko: 편집 횟수는 1 ~ 10000 범위 내여야 합니다.

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
ko: 시험 데이터 크기는 1 ~ 2000 MB 범위 내여야 합니다.

en: Using %ld chunks of %ld samples each, for a total of %.1f MB.
ko: %ld 청크 (각 %ld 샘플의) 사용, 총 %.1f MB.

en: Preparing...
ko: 준비 중...

en: Expected len %ld, track len %lld.
ko: 예상 길이 %ld, 크랙 길이 %lld.

en: Performing %d edits...
ko: %d 편집 항목 수행 중...

en: Cut: %ld - %ld
ko: 자르기: %ld - %ld

en: Trial %d
ko: 시도 %d

en: Cut (%ld, %ld) failed.
ko: 자르기 (%ld, %ld) 실패.

en: Paste: %ld
ko: 붙여넣기: %ld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
ko: 시도 %d
    붙여넣기 실패.

en: Time to perform %d edits: %ld ms
ko: %d 편집 항목 수행 시간: %ld ms

en: Checking file pointer leaks:
ko: 파일 포인터 누수 검사:

en: Track # blocks: %ld
ko: 트랙 # 블럭: %ld

en: Disk # blocks:
ko: 디스크 # 블럭:

en: Doing correctness check...
ko: 정확도 검사 중...

en: Bad: chunk %ld sample %ld
ko: 불량: 청크 %ld 샘플 %ld

en: Passed correctness check!
ko: 정확도 검사 통과!

en: Errors in %d/%ld chunks
ko: %d/%ld 청크에 오류

en: Time to check all data: %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간: %ld ms

en: Reading data again...
ko: 데이터 다시 읽는 중...

en: Time to check all data (2): %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간 (2): %ld ms

en: At 44100 Hz, 16-bits per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
ko: 44100 Hz, 샘플당 16 bit에서, 한 번에 재생할 수 있는
    동시 트랙의 예상 개수: %.1f

en: TEST FAILED!!!
ko: 시험 실패!!!

en: Benchmark completed successfully.
ko: 벤치마크를 성공적으로 마쳤습니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: You must first select some audio for '%s' to act on.
    
    Ctrl + A selects all audio.
ko: 먼저 %s를 수행할 일부 오디오를 선택해야 합니다.
    
    Ctrl + A는 전체 오디오를 선택합니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Cmd + A)하고 다시 해보세요.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Ctrl + A)하고 다시 해보세요.

en: No Audio Selected
ko: 선택한 오디오가 없습니다

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
ko: 사용하려면 %s 오디오를 선택하세요.
    
    1. 노이즈를 나타내는 오디오를 선택하고 %s 사용하여 '노이즈 프로파일'을 얻는다.
    
    2. '노이즈 프로파일'을 얻은 후, 변경하고자 하는 오디오를 선택하고 
    %s 를 사용하여 오디오를 변경.

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
ko: 재생이나 녹음이 멈춘 상태에서만 이것을 할 수 있습니다.
    (일시 정지로는 불충분합니다.)

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 스테레오 오디오를 우선 선택해야
    합니다. (모노에서는 이것을 사용할 수 없습니다.)

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 오디오를 우선 선택해야 합니다.
    (다른 종류의 트랙을 선택하면 동작하지 않을 것입니다.)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
ko: "%s"은 하나 이상의 트랙을 선택해야 합니다.

en: Report generated to:
ko: 보고서 생성:

en: Audacity Support Data
ko: 오데시티 지원 자료

en: Removing Dependencies
ko: 종속성 제거 중

en: Copying audio data into project...
ko: 오디오 데이터를 프로젝트에 복사 중...

en: Project Depends on Other Audio Files
ko: 다른 오디오 파일에 의존하는 프로젝트

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
ko: 이 파일을 여러분의 프로젝트의 복사하면 이 종속성을 제거할 것입니다.
    이것은 더 안전하지만, 디스크 공간이 더 필요합니다.

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
ko: 
    
    '누락'으로 표시된 파일은 옮겨지거나 삭제되어서 복사할 수 없습니다.
    프로젝트에 복사할 수 있도록 원래 위치로 복구하세요.

en: Project Dependencies
ko: 프로젝트 종속성

en: Audio File
ko: 오디오 파일

en: Copy Selected Files
ko: 선택한 파일 복사

en: Cancel Save
ko: 저장 취소

en: Save Without Copying
ko: 복사하지 않고 저장

en: Do Not Copy
ko: 복사하지 않음

en: Copy All Files (Safer)
ko: 모든 파일 복사 (더 안전함)

en: Whenever a project depends on other files:
ko: 프로젝트가 다른 파일에 의존할 때마다:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
ko: 항상 모든 파일 복사(가장 안전함)

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
ko: 어떤 파일도 복사하지 않음

en: MISSING %s
ko: %s이 누락

en: &Copy Names to Clipboard
ko: 이름을 클립모드에 복사(&C)

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
ko: 계속 진행하면, 프로젝트를 디스크에 저장하지 않을 것입니다. 계속 진행할까요?

en: Your project is currently self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    If you change the project to a state that has external dependencies on imported files, it will no longer be self-contained. If you then Save without copying those files in, you may lose data.
ko: 프로젝트는 현재 독립적으로 되어 있습니다; 어떤 외부 오디오 파일에 의존하지 않습니다. 
    
    가져온 파일에 대해 외부 종속성을 가진 상태로 프로젝트를 바꾸면, 더 이상 독립적이지 않게 될 것입니다. 이 파일을 복사하지 않고 저장하는 경우, 데이터를 잃을 수 있습니다.

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
ko: 프로젝트는 현재 독립적으로 되어 있습니다; 어떤 외부 오디오 파일에 의존하지 않습니다. 
    
    가져온 파일에 대해 외부 종속성을 가진 상태로 프로젝트를 바꾸면, 더 이상 독립적이지 않게 될 것입니다. 이 파일을 복사하지 않고 저장하는 경우, 데이터를 잃을 수 있습니다.

en: Dependency Check
ko: 종속성 확인

en: There is very little free disk space left on this volume.
    Please select another temporary directory in Preferences.
ko: 이 볼륨에 남아 있는 디스크 공간이 매우 적습니다.
    환경설정에서 다른 임시 폴더를 선택하세요.

en: Cleaning project temporary files
ko: 프로젝트 임시 파일 삭제 중

en: Cleaning up temporary files
ko: 임시 파일을 지우는 중

en: Cleaning up after failed save
ko: 저장 실패 후 정리 중

en: Saving project data files
ko: 프로젝트 데이터 파일 저장 중

en: Cleaning up cache directories
ko: 캐쉬 폴더 정리 중

en: Renamed file: %s
ko: 파일 이름을 변경했습니다: %s

en: Changed block %s to new alias name
ko: %s 블록을 새로운 별명으로 바꾸었습니다

en: Inspecting project file data
ko: 프로젝트 파일 데이터 검사 중

en: Caching audio
ko: 오디오를 캐쉬하는 중

en: Caching audio into memory
ko: 오디오를 메모리에 캐쉬하는 중

en: Saving recorded audio
ko: 녹음한 오디오 저장 중

en: Saving recorded audio to disk
ko: 녹음한 오디오를 디스크에 저장하는 중

en: Shaped
ko: 정형

note: i18n-hint a proper name
en: Bartlett
ko: 바틀릿

note: i18n-hint a proper name
en: Hamming
ko: 해밍

note: i18n-hint a proper name
en: Blackman
ko: 블랙맨

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=2.5)
ko: 가우시안(a=2.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=3.5)
ko: 가우시안(a=3.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=4.5)
ko: 가우시안(a=4.5)

en: FFmpeg support not compiled in
ko: FFmpeg 지원은 컴파일되지 않았습니다

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
ko: 환경설정에서 FFmpeg를 설정했고 이전에 성공적으로 로딩되었으나, 
    이번에는 오데시티 시작시 FFmpeg을 불러오는데 실패했습니다.
    
    '환경설정 > 라이브러리'에서 다시 설정해 보세요.

en: FFmpeg startup failed
ko: FFmpeg 시작에 실패했습니다

en: FFmpeg library not found
ko: FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: Locate FFmpeg
ko: FFmpeg 찾기

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
ko: 오데시티에서 FFmpeg을 통해 오디오를 가져오고 내보내는데 '%s' 파일이 필요합니다.

en: Location of '%s':
ko: '%s' 위치:

en: To find '%s', click here -->
ko: '%s'을 찾으려면, 클릭 -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
ko: FFmpeg의 무료 소프트웨어를 받으려면, 클릭 -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
ko: '%s' 위치는 어디입니까?

en: FFmpeg not found
ko: FFmpeg을 찾지 못했습니다

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
ko: 오데시티가 FFmpeg을 사용해 오디오 파일을 가져오는 중
    라이브러리를 찾지 못했습니다.
    
    FFmpeg 가져오기를 사용하려면, '환경설정 > 라이브러리'에서
    FFmpeg을 다운로드하거나 그 위치를 지정하세요.

en: Do not show this warning again
ko: 이 경고를 다시 보이지 않음

en: Failed to find compatible FFmpeg libraries.
ko: 호환 FFmpeg 라이브러리를 찾는데 실패했습니다.

note: i18n-hint: do not translate avformat.  Preserve the computer gibberish.
en: Only avformat.dll
ko: 오직 avformat.dll

en: Only libavformat.so
ko: 오직 libavformat.so

en: Audacity failed to open a file in %s.
ko: 오데시티가 %s의 파일을 여는데 실패.

en: Audacity failed to read from a file in %s.
ko: 오데시티가 %s의 파일에서 읽는데 실패.

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
ko: 오데시티에서 파일 저장에 실패.
    %s에 쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
ko: 오데시티에서 %s에 파일 작성에 성공했으나, 이름을 %s로 바꾸는데 실패.

en: File Error
ko: 파일 오류

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
ko: 오류 (파일에 기록 안했을지 모름): %s

en: &Copy uncompressed files into the project (safer)
ko: 비압축 파일을 프로젝트로 복사하기 (더 안전함)(&C)

en: &Read uncompressed files from original location (faster)
ko: 원래 위치에서 비압축 파일을 읽기 (더 빠름)(&R)

en: &Copy all audio into project (safest)
ko: 모든 오디오를 프로젝트에 복사하기 (가장 안전)(&C)

en: Do &not copy any audio
ko: 어떤 오디오도 복사하지 않기(&N)

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: Audacity projects
ko: 오데시티 프로젝트

en: Dynamically Linked Libraries
ko: 동적연결 라이브러리

en: Dynamic Libraries
ko: 동적 라이브러리

en: XML files
ko: XML 파일

note: i18n-hint a type or types such as "txt" or "txt, xml" will be substituted for %s
en: %s files
ko: %s 파일

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
ko: 지정된 파일 이름이 유니코드 문자를 사용하기 때문에 변환할 수 없습니다.

en: Specify New Filename:
ko: 새 파일 이름 지정:

en: Spectrum
ko: 스펙트럼

en: Standard Autocorrelation
ko: 표준 자기상관

en: Cuberoot Autocorrelation
ko: 큐브루트 자기상관

en: Enhanced Autocorrelation
ko: 향상된 자기상관

note: i18n-hint: This is a technical term, derived from the word * "spectrum".  Do not translate it unless you are sure you * know the correct technical word in your language.
en: Cepstrum
ko: 켑스트럼

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
ko: %s 창

en: Linear frequency
ko: 선형 주파수

en: Log frequency
ko: 로그 주파수

en: Peak:
ko: 피크:

en: &Grids
ko: 격자(&G)

en: &Algorithm:
ko: 알고리즘(&A):

en: &Axis:
ko: 축(&A):

en: &Replot...
ko: 재구성(&R)...

en: To plot the spectrum, all selected tracks must be the same sample rate.
ko: 스펙트럼을 그리려면, 선택한 모든 트랙의 샘플링 주파수가 같아야 합니다.

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
ko: 너무 많은 오디오를 선택했습니다. 오디오의 처음 %.1f초 분량만 분석할 것입니다.

en: Not enough data selected.
ko: 충분한 데이터를 선택하지 않았습니다.

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %f

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %.3f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %.3f

en: Export Spectral Data As:
ko: 다른 이름으로 스펙트럼 데이터 내보내기:

en: Couldn't write to file: %s
ko: 파일에 쓸 수 없습니다: %s

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
ko: 주파수 (Hz)	레벨 (dB)

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
ko: 지연 (초)	주파수 (Hz)	레벨

en: Frequency Analysis
ko: 주파수 분석

en: Plot Spectrum...
ko: 스팩트럼 표시 ...

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
ko: 오디오 재생

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
ko: 오디오 녹음

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
ko: 녹음 - 녹음 장치 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
ko: 녹음 - 녹음 소스 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
ko: 녹음 - 녹음 레벨 설정

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
ko: 메뉴를 편집하고 비활성화

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
ko: 오디오 파일 내보내는 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
ko: 오데시티 프로젝트 저장 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
ko: 다른 형식 지원

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
ko: CD로 굽기

en: No Local Help
ko: 설치된 도움말이 없습니다

en: <br><br>The version of Audacity you are using is an <b>Alpha test version</b>.
ko: <br><br>현재 사용 중인 오데시티는 <b>알파 테스트 버전</b>입니다.

en: <br><br>The version of Audacity you are using is a <b>Beta test version</b>.
ko: <br><br>현재 사용 중인 오데시티는 <b>베타 테스트 버전</b>입니다.

en: Get the Official Released Version of Audacity
ko: 오데시티 공식 배포 버전 구하기

en: We strongly recommend that you use our latest stable released version, which has full documentation and support.<br><br>
ko: 완전한 설명서와 지원이 있는 최신 배포 버전을 사용하시길 강력히 권장합니다.<br><br>

en: You can help us get Audacity ready for release by joining our [[https://www.audacityteam.org/community/|community]].<hr><br><br>
ko: 당신은 우리 [[https://www.audacityteam.org/community/|커뮤니티]]에 참여하여 오데시티의 배포에 도움을 줄 수 있습니다.<hr><br><br>

en: These are our support methods:
ko: 이용 가능한 지원 방법:

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Quick_Help|' as it's the name of a link.
en: [[help:Quick_Help|Quick Help]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|view online]]
ko: [[help:Quick_help.html|빠른 도움말]] - 자신의 컴퓨터 설치되지 않았으면, [[https://manual.audacityteam.org/quick_help.html|온라인 보기]]

note: i18n-hint: Preserve '[[help:Main_Page|' as it's the name of a link.
en:  [[help:Main_Page|Manual]] - if not installed locally, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]
ko:  [[help:Main_Page|Manual]] - 컴퓨터에 설치되지 않았으면, [[https://manual.audacityteam.org/|view online]]

en:  [[https://forum.audacityteam.org/|Forum]] - ask your question directly, online.
ko:  [[https://forum.audacityteam.org/|Forum]] - 질문을 온라인으로 직접 물어보세요.

en: More:</b> Visit our [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|Wiki]] for tips, tricks, extra tutorials and effects plug-ins.
ko: 추가:</b> 팁, 트릭, 추가 사용 지침서와 효과 플러그인은 우리 [[https://wiki.audacityteam.org/index.php|위키]]를 방문하세요.

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign| FFmpeg library]] to your computer.
ko: 오데시티는 보호되지 않은 파일을 다른 여러 형식으로 가져올 수 있습니다 (M4A와 WMA, 휴대용 레코더와 비디오 파일의 오디오에서 압축된 WAV 파일 등). 그러기 위해서는 [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#foreign|FFmpeg 라이브러리]]를 받아서 설치해야 합니다.

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
ko: 우리 도움말은 또한 [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|미디 파일]]과 [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd|오디오 CD]] 에서 트랙을 가져와 읽을 수 있습니다.

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ko: 매뉴얼이 설치되어 있지 않은 것 같습니다. [[*URL*|온라인으로 매뉴얼 보기]].<br><br>매뉴얼을 항상 온라인으로 보려면, 인터페이스 환경설정에서 "매뉴얼 위치"를 "인터넷에서"로 바꾸세요.

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ko: 매뉴얼이 설치되어 있지 않은 것 같습니다. [[*URL*|매뉴얼을 온라인으로 보거나]] [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html|매뉴얼을 다운로드]]하세요.<br><br>매뉴얼을 항상 온라인으로 보려면, 인터페이스 환경설정에서 "매뉴얼 위치"를 "인터넷에서"로 바꾸세요.

en: Check Online
ko: 온라인으로 확인

en: &Manage History
ko: 작업내역 관리(&M)

en: &Total space used
ko: 전체 사용한 공간(&T)

en: &Undo levels available
ko: 사용 가능한 실행 취소 레벨(&U)

en: &Levels to discard
ko: 버릴 레벨(&L)

en: Clipboard space used
ko: 클립보드 점유 공간

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부 오류: %s에서, %s의 %d번째 줄.
    오데시티 팀에게 https://forum.audacityteam.org/로 알려주세요.

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부 오류: %s의 %d번째 줄.
    오데시티 팀에게 https://forum.audacityteam.org/로 알려주세요.

en: Unable to determine
ko: 결정할 수 없음

en: %s bytes
ko: %s 바이트

en: Edit Labels
ko: 레이블 편집

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
ko: 저주파

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
ko: 고주파

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
ko: 셀 내용을 편집하려면 F2를 누르거나 더블 클릭하세요.

en: Select a text file containing labels
ko: 레이블을 포함한 텍스트 파일 선택

en: No labels to export.
ko: 내보낼 레이블이 없습니다.

en: Export Labels As:
ko: 다른 이름으로 레이블 내보내기:

en: New Label Track
ko: 새 레이블 트랙

en: Enter track name
ko: 트랙 이름을 입력하세요

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
ko: 레이블 트랙

en: One or more saved labels could not be read.
ko: 하나 이상의 저장된 레이블을 읽을 수 없습니다.

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
ko: 오데시티 처음 실행

en: Choose Language for Audacity to use:
ko: 오데시티에서 사용할 언어 선택:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
ko: 여러분이 선택한 언어 %s (%s)가 시스템 언어 %s (%s)와 같지 않습니다.

en: Error Converting Legacy Project File
ko: 레거시 프로젝트 파일 변환 중 오류

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
ko: 1.0 프로젝트 파일을 새 형식으로 변환했습니다.
    이전 파일은 '%s' 이름으로 저장했습니다

en: Opening Audacity Project
ko: 오데시티 프로젝트 열기

en: Audacity Karaoke%s
ko: 오데시티 노래방%s

en: &Karaoke...
ko: 노래방(&K)...

en: &Undo %s
ko: %s 실행 취소(&U)

en: &Redo %s
ko: %s 재실행(&R)

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
ko: 마지막 동작에 문제가 있습니다. 버그로 판단된다면
    어떤 위치에서 문제가 발생했는지 알려주세요.

en: Disallowed
ko: 허용되지 않음

en: Mix and Render
ko: 믹싱/렌더링

en: Mixing and rendering tracks
ko: 트랙 믹싱/렌더링

en: Musical Instrument
ko: 악기

en: Signal Level Meter
ko: 신호 레벨 미터

en: Moved gain slider
ko: 게인 슬라이더를 이동했습니다

en: Moved velocity slider
ko: 속도 슬라이더를 이동했습니다

en: Moved pan slider
ko: 팬 슬라이더를 이동했습니다

en: Audacity Mixer Board%s
ko: 오데시티 믹서 보드%s

en: &Mixer Board...
ko: 믹서 보드(&M)...

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
ko: "%s" 모듈을 로드할 수 없습니다.
    
    오류: %s

en: Module Unsuitable
ko: 모듈이 적합하지 않음

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
ko: 모듈 "%s"는 버전 문자열을 제공하지 않습니다.
    
    로드되지 않습니다.

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
ko: 모듈 "%s"는 오데시티 버전 "%s"와 일치합니다.
    
    로드되지 않습니다.

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
ko: 모듈 "%s"가 초기화되지 못했습니다.
    
    로드되지 않습니다.

en: Module "%s" found.
ko: "%s" 모듈을 찾았습니다.

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
ko: 
    
    신뢰하는 소스의 모듈만 사용합니다

en: Audacity Module Loader
ko: 오데시티 모듈 로더

en: Try and load this module?
ko: 이 모듈을 시도해 보고 로딩?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
ko: 모듈 "%s"는 필요한 함수를 제공하지 않습니다.
    
    로드되지 않습니다.

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
ko: 노트 트랙

en: Manage Plug-ins
ko: 플러그인 관리

en: Select effects, click the Enable or Disable button, then click OK.
ko: 효과를 선택하고 활성화나 비활성화 버튼을 누른 후 확인을 클릭.

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: Show disabled
ko: 비활성화 보이기

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently disabled effects
en: D&isabled
ko: 비활성화(&I)

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: Show enabled
ko: 활성화 보이기

note: i18n-hint: Radio button to show just the currently enabled effects
en: E&nabled
ko: 활성화(&N)

note: i18n-hint: Radio button to show just the newly discovered effects
en: Show new
ko: 새로 만들기 보이기

note: i18n-hint: Radio button to show just the newly discovered effects
en: Ne&w
ko: 새로 만들기(&W)

en: C&lear All
ko: 모두 지우기(&L)

en: Enabling effects or commands:
    
    %s
ko: 효과 또는 명령 활성화:
    
    %s

en: Enabling effect or command:
    
    %s
ko: 효과 또는 명령 활성화:
    
    %s

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
ko: %s의 효과 또는 명령 등록에 실패했습니다:
    %s

en: Overwrite the plug-in file %s?
ko: 플러그인 파일 %s에 덮어 쓰겠습니까?

en: Plug-in already exists
ko: 플러그인이 이미 있습니다

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
ko: 플러그인 파일이 사용 중입니다. 덮어쓰기에 실패했습니다

en: Failed to register:
    %s
ko: 등록에 실패했습니다:
    %s

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
ko[0]: 플러그인을 활성화?

en: Enable new plug-ins
ko: 새 플러그인 활성화

en: Audacity cannot start because the settings file at %s is not writable.
ko: %s 파일이 쓰기 금지로 설정되어 오대시티를 시작할 수 없음.

en: There was a problem printing.
ko: 인쇄 중에 문제가 발생했습니다.

en: Actual Rate: %d
ko: 실제 샘플링 주파수: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
ko: 사운드 장치 열기 중 오류가 발생했습니다.
    오디오 호스트, 재생 장치와 프로젝트 샘플링 주파수 바꿔 보세요.

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
ko: 필터를 적용하려면, 모든 선택한 트랙은 같은 샘플링 주파수여야 합니다

en: Mismatched Sampling Rates
ko: 샘플링 주파수 불일치

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
ko: 이 샘플링 주파수로 녹음하기에 너무 적은 트랙이 선택됨. 
    (Audacity는 각 스테레오 트랙에 대해 두개의 같은 샘플링
    주파수의 트랙 2개가 필요

en: Too Few Compatible Tracks Selected
ko: 너무 적은 수의 호환 트랙이 선택됨

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
ko: 드롭아웃

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
ko: 녹음된 오디오가 레이블 위치에서 손실되었습니다. 예상 원인 :
    
    다른 응용 프로그램이 오데시티와 CPU 처리 시간을 놓고 경쟁 중입니다
    
    느린 외부 저장 장치에 직접 저장하는 중입니다

en: Turn off dropout detection
ko: 드롭아웃 감지 끄기

en: Recorded Audio
ko: 녹음된 오디오

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
ko: 프로젝트 잘못된 시퀀스 태그를 읽기 확인.

en: Close project immediately with no changes
ko: 변경 없이 즉시 프로젝트 닫기

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
ko: 로그에 기록된 복구 내용으로 계속하시고, 추가 오류를 확인하세요. 추가 오류 경고시에 "프로젝트 즉시 닫기"를 하지 않는 한 그 현재 상태로 프로젝트를 저장할 것입니다.

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
ko: 경고 - 시퀀스 태그를 읽는데 문제가 있습니다

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 누락 외부 오디오 파일('별칭 처리된 파일')을
    감지했습니다. 오데시티에서 이런 누락된 오디오
    파일을 자동으로 복구할 수 있는 방법은 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 누락된
    파일을 찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수
    있을 것입니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을
    수 있음에 유의하세요.
    
    세 번째 옵션을 선택하면, 추가 오류 경고시
    "프로젝트 즉시 닫기"를 하지 않는 한 이 옵션은
    프로젝트를 그 현재 상태로 저장할 것입니다.

en: Treat missing audio as silence (this session only)
ko: 누락된 오디오를 무음으로 처리 (이 세션에서만)

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
ko: 누락된 오디오를 무음으로 바꿉니다(즉시 영구).

en: Warning - Missing Aliased File(s)
ko: 경고 - 별칭 파일 누락됨

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 누락된 별칭(.auf) 블럭파일을 감지했습니다.
    오데시티는 이 파일을 프로젝트의 현재 오디오에서
    완전히 되살릴 수 있습니다.

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
ko: 별칭 요약 파일을 다시 만들기 (안전, 추천함)

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
ko: 누락된 표시 데이터는 무음으로 채우기 (이 세션에서만)

en: Close project immediately with no further changes
ko: 추가 변경 사항 없이 프로젝트 즉시 닫기

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
ko: 경고 - 별칭 요약 파일이 누락됨

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    아마도 버그나, 시스템 크래쉬 또는 우연한 삭제로 인한
    %lld 누락 오디오 데이터(.au) 블럭파일을 감지했습니다.
    오데시티에서 이러한 누락된 파일을 자동으로 복구할 수
    있는 방법이 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 누락된 파일을
    찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수 있습니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을 수
    있음에 유의하세요.

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
ko: 누락된 오디오를 무음으로 바꿉니다(즉시 영구)

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
ko: 경고 - 오디오 데이터 블록 파일이 누락됨

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
ko: "%s" 폴더에 대한 프로젝트 검사에서 
    %d개의 부모가 없는 블록 파일을 찾았습니다. 이 파일들은 
    이 프로젝트에서 사용하지 않지만, 다른 프로젝트에서 보유하고 
    있는 것인지도 모릅니다. 해가 되지 않으며 미미한 존재입니다.

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
ko: 삭제하지 않고 계속; 이 세션에서 추가 파일 무시

en: Delete orphan files (permanent immediately)
ko: 부모 없는 파일 삭제 (즉시 영구)

en: Warning - Orphan Block File(s)
ko: 경고 - 부모 없는 블럭 파일입니다

en: Cleaning up unused directories in project data
ko: 프로젝트 데이터에서 사용되지 않는 디렉터리 정리

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
ko: 프로젝트 검사에서 자동 복구 도중에 파일 불일치를 발견했습니다.
    
    자세한 정보는 '도움말 > 진단 > 로그 보기...' 를 선택하세요.

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
ko: 경고: 자동 복구에 문제가 있습니다

en: [Project %02i]
ko: [프로젝트 %02i]

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
ko: [프로젝트 %02i] 오데시티 "%s"

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
ko: (복구됨)

en: This file was saved by Audacity version %s. The format has changed. 
    
    Audacity can try to open and save this file, but saving it in this 
    version will then prevent any 1.2 or earlier version opening it. 
    
    Audacity might corrupt the file in opening it, so you should back it up first. 
    
    Open this file now?
ko: 이것은 오데시티 %s 버전에서 저장한 파일인데 그 형식이 바뀌었습니다.
    
    오데시티는 이 파일을 열어서 저장을 시도할 수 있지만, 이 버전으로 저장하면
    1.2 이전의 버전에서 열 수 없게 될 것입니다.
    
    오데시티에서 이 파일을 열면  파일이 깨질 수도 있기 때문에, 먼저 백업하세요.
    
    지금 파일을 열까요?

en: 1.0 or earlier
ko: 1.0 이전

en: Warning - Opening Old Project File
ko: 경고 - 이전 프로젝트 파일을 여는 중입니다

en: <unrecognized version -- possibly corrupt project file>
ko: <버전 인식 불가 -- 깨진 프로젝트 파일인 것 같습니다>

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
ko: 프로젝트 데이터 폴더를 찾을 수 없습니다: "%s"

en: Error Opening Project
ko: 프로젝트 열기 오류

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
ko: 이 파일은 오데시티 %s 버전에서 저장했습니다.
    현재 오데시티 %s 버전을 사용 중입니다. 
    
    이 파일을 열려면 새로운 버전으로 업그레이드하세요.

en: Can't open project file
ko: 프로젝트 파일을 열 수 없음

en: Could not create autosave file: %s
ko: 자동 저장 파일을 만들 수 없습니다: %s

en: Could not remove old autosave file: %s
ko: 이전 자동 저장 파일을 제거할 수 없습니다: %s

en: Error decoding file
ko: 파일 디코딩 중 오류

en: Your project is now empty.
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Click 'No', Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
    
    Save anyway?
ko: 당신의 프로젝트는 지금 비어 있습니다. 
    저장시 프로젝트에  아무런 트랙도 없을 것입니다.
    
    이전에 열어 놓은 트랙을 저장하시려면 '아니오'를 누르고
    모든 트랙이 열릴 때까지 '실행 취소(Ctrl+Z)'를 한 다음에
    '프로젝트를 저장(Ctrl+S)'하세요.
    
    아무튼 저장할까요?

en: Warning - Empty Project
ko: 경고 - 빈 프로젝트입니다

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
ko: 오데시티에서 파일 저장에 실패했습니다.
    %s에 쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.

en: Error Writing to File
ko: 파일에 쓰기 오류

en: Could not save project. Perhaps %s 
    is not writable or the disk is full.
ko: 프로젝트를 저장할 수 없습니다. 아마도 %s에
    쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.

en: Error Saving Project
ko: 프로젝트 저장 중 오류

en: Could not save project. Path not found. Try creating 
    directory "%s" before saving project with this name.
ko: 프로젝트를 저장할 수 없습니다. 경로를 찾지 못했습니다.
    프로젝트를 저장하기 전에 "%s" 폴더를 만들어 보세요.

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 제공된 파일명이 다른 프로젝트를 덮어쓰기 때문에 이 프로젝트를 저장하지 않았습니다.
    다시 시도 해보시고 원래 이름을 선택하세요.

en: %sSave Lossless Copy of Project "%s" As...
ko: %s프로젝트 "%s"ㄹ 무손실 복사본 저장 ...

en: 'Save Lossless Copy of Project' is for an Audacity project, not an audio file.
    For an audio file that will open in other apps, use 'Export'.
    
    Lossless copies of project are a good way to backup your project, 
    with no loss of quality, but the projects are large.
ko: '프로젝트의 무손실 복사본 저장'은 오디오 파일이 아닌 프로젝트를 위한 것입니다.
    다른 앱에서 사용할 오디오 파일의 경우 '내보내기'를 사용합니다.
    
    무손실 프로젝트 복사본은 프로젝트를 백업하는 좋은 방법입니다. 
    품질의 손실은 없지만 프로젝트의 파일 크기가 커집니다.

en: %sSave Compressed Copy of Project "%s" As...
ko: %s프로젝트 "%s"를 압축 복사본 저장...

en: 'Save Compressed Copy of Project' is for an Audacity project, not an audio file.
    For an audio file that will open in other apps, use 'Export'.
    
    Compressed project files are a good way to transmit your project online, 
    but they have some loss of fidelity.
ko: '프로젝트의 압축 복사본 저장'은 오디오 파일이 아닌 프로젝트를 위한 것입니다.
    다른 앱에서 열리는 오디오 파일의 경우 '내보내기'를 사용합니다.
    
    압축된 프로젝트 파일은 프로젝트를 온라인으로 전송하는 좋은 방법입니다. 
    그러나 음질에 일부 손실이 있습니다.

en: %sSave Project "%s" As...
ko: %s프로젝트 "%s"를 다른 이름으로 저장...

en: 'Save Project' is for an Audacity project, not an audio file.
    For an audio file that will open in other apps, use 'Export'.
ko: '프로젝트 저장'은 오디오 파일이 아니라 오데시티 프로젝트용입니다.
    다른 앱에서 열려는 오디오 파일에 대해서는 '내보내기'를 사용하세요.

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
ko: 복사본 저장에서는 기존의 프로젝트에 덮어쓸 수 없습니다.
    다시 시도해 보고, 원 이름을 선택하십시오.

en: Error Saving Copy of Project
ko: 프로젝트 복사본 저장 오류

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en: Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
    If you select "Yes" the project
    "%s"
    will be irreversibly overwritten.
ko: 프로젝트를 덮어쓰시겠습니까?
    "%s"?
    
    "예"를 선택하면 프로젝트가
    "%s"
    덮어 쓰여져 되돌릴 수 없습니다.

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
ko: 프로젝트 덮어 쓰기 경고

en: The project will not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
ko: 선택한 프로젝트가 다른 창에서 열려 있으므로 프로젝트가 저장되지 않습니다.
    다시 시도하고 새로운 이름을 선택하십시오.

en: Select one or more files
ko: 하나 이상의 파일 선택

en: %s is already open in another window.
ko: %s은 다른 창에 이미 열려 있습니다.

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
ko: 자동으로 생성된 백업 파일을 열려고 하는 중입니다.
    이것을 열면 심각한 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.
    
    실제의 오데시티 프로젝트 파일을 대신 열어주세요.

en: Warning - Backup File Detected
ko: 경고 - 백업 파일을 감지했습니다

en: Error Opening File
ko: 파일을 여는 중 오류

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
ko: 파일이 잘못되었거나 손상되었을 수 있습니다. 
    %s

en: Error Opening File or Project
ko: 파일이나 프로젝트를 여는 중 오류

en: Audacity was unable to convert an Audacity 1.0 project to the new project format.
ko: 오데시티는 오데시티 1.0 프로젝트를 새 프로젝트 형식으로 변환할 수 없습니다.

en: Project was recovered
ko: 프로젝트를 복구했습니다

en: Could not remove old auto save file
ko: 이전 자동 저장 파일을 제거할 수 없습니다

en: Imported '%s'
ko: '%s'을 가져왔습니다

en: Error Importing
ko: 가져오기 오류

en: Created new project
ko: 새 프로젝트를 만들었습니다

en: Welcome to Audacity version %s
ko: 오데시티 %s 버전 사용을 환영합니다

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
ko: %s변경사항을 %s에 저장할까요?

en: Save project before closing?
ko: 끝내기 전에 프로젝트를 저장할까요?

en: 
    If saved, the project will have no tracks.
    
    To save any previously open tracks:
    Cancel, Edit > Undo until all tracks
    are open, then File > Save Project.
ko: 
    저장하면 프로젝트에 아무 트랙도 없을 것입니다.
    
    이전에 열어 놓은 트랙을 저장하려면 '취소'하고,
    모든 트랙이 열릴 때까지 '실행 취소(Ctrl+Z)'를 한
    다음 '프로젝트를 저장(Ctrl+S)'하세요.

en: Disk space remaining for recording: %s
ko: 녹음 가능한 디스크 공간: %s

en: On-demand import and waveform calculation complete.
ko: 온디멘드 가져오기와 파형 계산을 완료했습니다.

en: Import(s) complete. Running %d on-demand waveform calculations. Overall %2.0f%% complete.
ko: 가져오기가 완료되었습니다. %d 온디맨드 파형 계산 실행. 전체 %2.0f%% 완료.

en: Import complete. Running an on-demand waveform calculation. %2.0f%% complete.
ko: 가져오기를 완료했습니다. 온디멘드 파형 계산을 실행 중입니다. %2.0f%% 완료했습니다.

en: Less than 1 minute
ko: 1분 이내

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
ko: %s 및 %s.

note: i18n-hint: This is an experimental feature where the main panel in Audacity is put on a notebook tab, and this is the name on that tab. Other tabs in that notebook may have instruments, patch panels etc.
en: Main Mix
ko: 메인 믹싱

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
ko: %s의 플러그인 그룹이 이전에 정의된 그룹과 병합되었습니다

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
ko: %s의 플러그인 항목이 이전에 정의된 항목과 충돌하여 폐기되었습니다

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
ko: %s의 플러그인 항목은 충돌하는 배치를 지정합니다

en: Low Quality (Fastest)
ko: 낮은 품질 (가장 빠름)

en: Best Quality (Slowest)
ko: 최고 품질 (가장 느림)

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 32-bit floating point
en: 32-bit float
ko: 32-bit 부동소수저

en: Screen Capture Frame
ko: 스크린 캡처 프레임

en: Choose location to save files
ko: 파일 저장 위치 선택

en: Save images to:
ko: 이미지 저장:

en: Capture entire window or screen
ko: 전체 창 또는 화면 캡처

en: Resize Small
ko: 작게 크기조절

en: Resize Large
ko: 크게 크기조절

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'Blue'
en: Blue Bkgnd
ko: 파란색 배경

note: i18n-hint: Bkgnd is short for background and appears on a small button * It is OK to just translate this item as if it said 'White'
en: White Bkgnd
ko: 흰색 배경

en: Capture Window Only
ko: 윈도우 캡처

en: Capture Full Window
ko: 전체 창 캡처

en: Capture Window Plus
ko: 전체 창+ 캡처

en: Capture Full Screen
ko: 전체 화면 캡처

en: Wait 5 seconds and capture frontmost window/dialog
ko: 5초 후 맨 위의 창/대화상자 캡처하기

en: Capture part of a project window
ko: 프로젝트 창 일부분 캡처

en: All Toolbars
ko: 모든 툴바

en: All Effects
ko: 모든 효과

en: All Scriptables
ko: 모든 스크립터블

en: All Preferences
ko: 모든 환경설정

en: SelectionBar
ko: 선택 막대

en: Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Play Meter
ko: 재생 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Record Meter
ko: 녹음 미터

en: Play-at-Speed
ko: 재생 속도

en: Scrub
ko: 스크러빙

en: Track Panel
ko: 트랙 패널

en: First Track
ko: 첫 번째 트랙

en: Second Track
ko: 두 번째 트랙

en: One Sec
ko: 1초

en: Ten Sec
ko: 10초

en: One Min
ko: 1분

en: Five Min
ko: 5분

en: One Hour
ko: 1시간

en: Short Tracks
ko: 짧은 트랙

en: Medium Tracks
ko: 중간 트랙

en: Tall Tracks
ko: 긴 트랙

en: Choose a location to save screenshot images
ko: 스크린샷 이미지를 저장할 위치를 선택하세요

en: Capture failed!
ko: 캡처에 실패했습니다!

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
ko: 시퀀스는 블럭당 최대 %s 개의 샘플을 초과하는 블럭 파일을 가지고 있습니다.
    이 최대 길이에 맞춰 잘라내어 줄이기.

en: Warning - Truncating Overlong Block File
ko: 경고 - 긴 블럭 파일을 잘라내는 중입니다

en: Dry Previe&w
ko: 드라이 효과 미리듣기(&W)

en: Debu&g
ko: 디버그(&G)

en: Prior
ko: 이전

en: Sound Activated Record
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Activation level (dB):
ko: 활성화 레벨 (dB):

en: Welcome to Audacity!
ko: 오데시티 사용을 환영합니다!

en: Don't show this again at start up
ko: 시작시 다시 보여주지 않음

en: Artist Name
ko: 아티스트 이름

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
ko: 필드 이동에 화살표 키를 사용하세요 (편집 후 엔터키).

en: E&dit...
ko: 편집(&D)...

en: Rese&t...
ko: 초기화(&T)...

en: Set De&fault
ko: 기본값으로 설정(&F)

en: Don't show this when exporting audio
ko: 오디오 내보내기에서 다시 보이지 않음

en: Edit Genres
ko: 장르 편집

en: Unable to save genre file.
ko: 장르 파일을 저장할 수 없습니다.

en: Reset Genres
ko: 장르 초기화

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
ko: 장르 목록을 기본값으로 정말 초기화할까요?

en: Unable to open genre file.
ko: 장르 파일을 열 수 없습니다.

en: Load Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 불러오기:

en: Error Loading Metadata
ko: 메타데이터 불러오기 오류

en: Save Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 저장:

en: Error Saving Tags File
ko: 태그 파일을 저장하는 중 오류

en: Audacity could not write file:
      %s.
ko: 오데시티에서 파일을 쓸 수 없습니다:
      %s.

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Theme written to:
      %s.
ko: 테마 쓰기:
      %s.

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
ko: 오데시티가 쓰기 위해
    %s
    파일을 열 수 없습니다.

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
ko: 오데시티에서 이미지를 파일에 쓸 수 없음:
     %s.

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Theme as Cee code written to:
      %s.
ko: Cee 코드로 작성된 테마:
      %s.

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
ko: 오데시티가 파일을 찾을 수 없습니다 :
      %s.
    테마가 로드되지 않았습니다.

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
ko: 오데시티에서 파일을 로드할 수 없습니다:
     %s
    잘못된 png 형식이 아닐까요?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
ko: 오데시티에서 기본 테마를 읽어올 수 없습니다.
    문제를 보고해 주세요.

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
ko: 테마 구성요소 파일 중 아무것도
    찾지 못했습니다:
      %s.

en: Could not create directory:
      %s
ko: 디렉토리를 만들 수 없습니다:
      %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
ko: %s의 몇개의 필요한 파일:
    은 이미 있습니다. 덮어쓸까요?

en: Audacity could not save file:
      %s
ko: 오데시티에서 파일을 저장할 수 없습니다:
     %s

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
ko: 시간 트랙

en: Audacity Timer Record
ko: 오데시티 타이머 녹음

en: Save Timer Recording As
ko: 다른 이름으로 타이머 녹음 저장

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 선택된 파일명은 다른 프로젝트를 덮어쓰기
    때문에 타이머 녹음에 사용할 수 없습니다.
    다시 시도하시고 원본 이름을 선택하세요.

en: Error Saving Timer Recording Project
ko: 타이머 녹음 프로젝트 저장 중 오류

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
ko: 지속 시간이 0입니다. 아무것도 녹음되지 않을 것입니다.

en: Error in Duration
ko: 지속 시간 오류

en: Automatic Save path is invalid.
ko: 자동 저장 경로가 잘못되었습니다.

en: Error in Automatic Save
ko: 자동 저장 오류

en: Automatic Export path is invalid.
ko: 자동 내보내기 경로가 잘못되었습니다.

en: Error in Automatic Export
ko: 자동 내보내기 오류

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
ko: 현재 설정에 따라 이 타이머 레코딩을 완료하기에 충분한 여유 디스크 공간이 없을 수 있습니다.
    
    계속하시겠습니까?
    
    계획된 녹음 지속 시간: %s
    디스크에 남은 녹음 시간: %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
ko: 타이머 녹음 디스크 공간 경고

en: Recording start:
ko: 녹음 시작:

en: Recording end:
ko: 녹음 끝:

en: Automatic Save enabled:
ko: 자동 저장 사용:

en: Automatic Export enabled:
ko: 자동 내보내기 사용:

en: Action after Timer Recording:
ko: 타이머 녹음 후 동작:

en: Audacity Timer Record Progress
ko: 오데시티 타이머 녹음 진행

en: Timer Recording stopped.
ko: 타이머 녹음이 중지되었습니다.

en: Timer Recording completed.
ko: 타이머 녹음을 완료했습니다.

en: %s
    
    Recording saved: %s
ko: %s
    
    녹음 저장 완료: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
ko: %s
    
    녹음 저장 중 오류.

en: %s
    
    Recording exported: %s
ko: %s
    
    녹음 내보내기 완료: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
ko: %s
    
    녹음 내보내는 중 오류.

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
ko: %s
    
    위에 언급한 오류 때문에 '%s'은 취소되었습니다.

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
ko: %s
    
    녹음이 중단되어서 '%s'은 취소되었습니다.

en: Timer Recording
ko: 타이머 녹음

note: i18n-hint a format string for hours, minutes, and seconds
en: 099 h 060 m 060 s
ko: 099시 060분 060초

note: i18n-hint a format string for days, hours, minutes, and seconds
en: 099 days 024 h 060 m 060 s
ko: 099일 024시 060분 060초

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
ko: 시작 날짜 및 시간

en: End Date and Time
ko: 종료 날짜 및 시간

en: Automatic Save
ko: 자동 저장

en: Enable &Automatic Save?
ko: 자동 저장을 사용할까요?(&A)

en: Save Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장하기:

en: Automatic Export
ko: 자동 내보내기

en: Enable Automatic &Export?
ko: 자동 내보내기를 사용할까요?(&E)

en: Export Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 내보내기:

en: After Recording completes:
ko: 녹음이 완료된 후:

en: Exit Audacity
ko: 오데시티 종료

en: Restart system
ko: 시스템 재시작

en: Shutdown system
ko: 시스템 종료

en: Waiting to start recording at:
ko: 녹음 시작 시간:

en: Recording duration:
ko: 녹음 지속 시간:

en: Scheduled to stop at:
ko: 중지 예정 시간:

en: Audacity Timer Record - Waiting for Start
ko: 오데시티 타이머 녹음 - 시작 대기 중

note: i18n-hint: "in" means after a duration of time, which is shown below this string
en: Recording will commence in:
ko: 녹음이 시작될 것입니다:

note: i18n-hint: %s is one of "Do nothing", "Exit Audacity", "Restart system", or "Shutdown system", and "in" means after a duration of time, shown below this string
en: %s in:
ko: %s이 있음:

en: Recording Saved:
ko: 녹음 저장됨:

en: Recording Exported:
ko: 녹음 내보내기 완료:

en: Audacity Timer Record - Waiting
ko: 오데시티 타이머 녹음 - 대기 중

en: Stereo, 999999Hz
ko: 스테레오, 999999Hz

note: i18n-hint Esc is a key on the keyboard
en: (Esc to cancel)
ko: (취소는 ESC)

en: TrackView
ko: 트랙 보기

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
ko:  음소거

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is soloed. (The Solo button is on.)
en:  Soloed
ko:  솔로

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
ko:  선택됨

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is shown with a sync-locked icon. The absence of a dash between Sync and Locked is deliberate - if present, Jaws reads it as "dash".
en:  Sync Locked
ko:  동기화 잠김

en:  Mute On
ko:  음소거 On

en:  Solo On
ko:  독주 On

en:  Select On
ko:  선택 On

en: Click and drag to adjust relative size of stereo tracks, double-click to make heights equal
ko: 스테레오 트랙의 상대적 크기 조절은 클릭 후 드래그하세요, 높이를 같게 하려면 더블 클릭

en: Click and drag to resize the track.
ko: 트랙 크기조절은 클릭 후 드래그.

en: Removed audio track(s)
ko: 제거된 오디오 트랙

en: Remove Track
ko: 트랙 제거

en: Removed track '%s.'
ko: '%s' 트랙을 제거했습니다

en: Track Remove
ko: 트랙 제거

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
ko: '%s'을 맨 위로 이동했습니다

en: Move Track to Top
ko: 트랙을 맨 위로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
ko: '%s'을 맨 아래로 이동했습니다

en: Move Track to Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' Down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
ko: 트랙을 위로

en: Move Track Down
ko: 트랙을 아래로

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
ko: 선택이 너무 작아서 음성 키를 사용할 수 없습니다.

en: Calibration Results
ko: 캘리브레이션 결과

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 에너지                  -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 사인파 변경        -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 방향 바뀜             -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Calibration Complete
ko: 캘리브레이션 완료

en: Resampling failed.
ko: 리샘플링에 실패했습니다.

en: There is not enough room available to paste the selection
ko: 선택 내용을 붙여넣는데 필요한 공간이 부족합니다

en: There is not enough room available to expand the cut line
ko: 잘라내기 선을 확장하는데 필요한 공간이 부족합니다

en: This operation cannot be done until importation of %s completes.
ko: %s 가져오기가 끝날 때까지 이 동작을 수행할 수 없습니다.

en: Audacity
ko: 오데시티

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
ko: %s: 아래의 설정을 불러오지 못했습니다. 기본 설정을 사용합니다.
    
    %s

en: Applying %s...
ko: %s 적용...

en: FAIL
ko: 실패

en: Batch Command
ko: 일괄 처리 명령

en: %s is not a parameter accepted by %s
ko: %s는 %s에서 허용하는 매개 변수가 아닙니다

en: Invalid value for parameter '%s': should be %s
ko: 매개 변수 '%s'에 대한 잘못된 값 : %s 여야합니다

en: 
    * %s, because you have assigned the shortcut %s to %s
ko: 
    * %s, 이미 단축키 %s가 %s에 할당됨

en: The following commands have had their shortcuts removed, because their default shortcut is new or changed, and is the same shortcut that you have assigned to another command.
ko: 기본 단축키가 새롭게 만들어지거나 변경되어 다음 명령의 단축키는 삭제되었습니다. 그리고 다른 명령에 할당한 것과 같은 단축키입니다.

en: Shortcuts have been removed
ko: 단축키가 제거되었습니다

en: Long Message
ko: 긴 메시지

en: Compare Audio
ko: 오디오 비교

en: Compares a range on two tracks.
ko: 두 트랙의 범위를 비교합니다.

en: Demo
ko: 데모

en: Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초):

en: Decay factor:
ko: 감쇠 인수:

en: Does the demo action.
ko: 데모 동작을 수행합니다.

en: Track 0
ko: 트랙 0

en: Track 1
ko: 트랙 1

en: Window Name:
ko: 윈도우 이름:

en: From X:
ko: X 시작:

en: From Y:
ko: Y 시작:

en: To X:
ko: X 종료:

en: To Y:
ko: Y 종료:

en: Relative To:
ko: 상대적:

en: Drags mouse from one place to another.
ko: 한 곳에서 다른 곳으로 마우스를 드래그합니다.

en: Clips
ko: 클립

en: Envelopes
ko: 엔벌로프

en: Gets information in JSON format.
ko: JSON 형식의 정보를 가져옵니다.

en: Get Track Info
ko: 트랙 정보 가져오기

en: Types:
ko: 유형:

en: Gets track values as JSON.
ko: 트랙 값을 JSON으로 가져옵니다.

en: Gives help on a command.
ko: 명령의 도움말을 출력합니다.

en: Import2
ko: 가져오기2

en: Export2
ko: 내보내기2

en: Number of Channels:
ko: 채널수:

en: Imports from a file.
ko: 파일에서 가져옵니다.

en: Exports to a file.
ko: 파일을 내보냅니다.

en: Builtin Commands
ko: 내장 명령

en: The Audacity Team
ko: 오데시티 팀

en: Provides builtin commands to Audacity
ko: 오데시티에 내장 명령을 제공합니다

en: Unknown built-in command name
ko: 알 수 없는 내장 명령 이름

en: Echos a message.
ko: 메시지를 전송합니다.

en: Open Project2
ko: 프로젝트2 열기

en: Add to History
ko: 히스토리에 추가

en: Save Project2
ko: 프로젝트2 저장

en: Opens a project.
ko: 프로젝트 열기.

en: Saves a project.
ko: 프로젝트를 저장.

en: Get Preference
ko: 환경설정 가져오기

en: Set Preference
ko: 환경설정

en: Gets the value of a single preference.
ko: 단일 환경설정의 값을 가져옵니다.

en: Sets the value of a single preference.
ko: 단일 환경설정의 값을 설정합니다.

en: Full Window
ko: 전체 창

en: Window Plus
ko: 윈도우 +

en: Scriptables
ko: 스크립터블

en: Selectionbar
ko: 선택 막대

en: Trackpanel
ko: 트랙패널

en: First Two Tracks
ko: 처음 두 트랙

en: First Three Tracks
ko: 처음 세 트랙

en: First Four Tracks
ko: 처음 네 트랙

en: Tracks Plus
ko: 트랙 +

en: First Track Plus
ko: 첫 번째 트랙 +

en: All Tracks Plus
ko: 모든 트랙 +

[ctx: color]
note: i18n-hint:  This really means the color, not as in "white noise"
en: White
ko: 백색

en: Capture What:
ko: 캡처 대상:

en: Bring To Top
ko: 맨 위로 가져오기

en: Error trying to save file: %s
ko: 파일 저장 시도 중 오류: %s

en: Takes screenshots.
ko: 스크린샷을 찍습니다.

en: Project Start
ko: 프로젝트 시작

en: Project End
ko: 프로젝트 종료

en: Selection Start
ko: 선택 시작

en: Selection End
ko: 선택 끝

en: Start Time:
ko: 시작 시간:

en: End Time:
ko: 끝 시간:

en: Select Frequencies
ko: 주파수 선택

en: High:
ko: 높음:

en: Low:
ko: 낮음:

en: Select Tracks
ko: 트랙 선택

en: First Track:
ko: 첫 번째 트랙:

en: Track Count:
ko: 트랙 수:

en: Selects a time range.
ko: 시간 범위를 선택하세요.

en: Selects a frequency range.
ko: 주파수 범위를 선택하세요.

en: Selects a range of tracks.
ko: 트랙 범위를 선택하세요.

en: Selects Audio.
ko: 오디오를 선택하세요.

en: Set Clip
ko: 클립 설정

en: Color 0
ko: 색상 0

en: Color 3
ko: 색상 3

en: At:
ko: 위치:

en: Sets various values for a clip.
ko: 클립에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Envelope
ko: 엔벌로프 설정

en: Sets an envelope point position.
ko: 엔벌로프 점 위치를 설정합니다.

en: Label Index
ko: 레이블 인덱스

en: Sets various values for a label.
ko: 레이블에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Project
ko: 프로젝트 설정

en: Sets various values for a project.
ko: 프로젝트에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Track Index:
ko: 트랙 인덱스:

en: Channel Index:
ko: 채널 인덱스:

en: Set Track Status
ko: 트랙 상태 설정

en: Set Track Audio
ko: 트랙 오디오 설정

en: Pan:
ko: 팬:

en: Set Track Visuals
ko: 트랙 비주얼 설정

en: Times 2
ko: 2 배

en: HalfWave
ko: 반파장

en: VZoom:
ko: 세로배율:

en: VZoom Top:
ko: 세로배율 최고:

en: VZoom Bottom:
ko: 세로배율 최저:

en: Use Spectral Prefs
ko: 스펙트럼 설정 사용

en: Spectral Select
ko: 스펙트럼 선택

en: Set Track
ko: 트랙 설정

en: Sets various values for a track.
ko: 트랙에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Increases or decreases the volume of the audio you have selected
ko: 선택한 오디오의 볼륨을 증가 또는 감소시키세요

en: &Amplification (dB):
ko: 증폭 (dB) (&A):

en: Amplification dB
ko: 증폭 dB

en: &New Peak Amplitude (dB):
ko: 새로운 피크 진폭 (dB) (&N):

en: Allo&w clipping
ko: 클리핑 허용 (&W)

en: Auto Duck
ko: 오토 덕

en: Reduces (ducks) the volume of one or more tracks whenever the volume of a specified "control" track reaches a particular level
ko: 지정한 "제어" 트랙의 볼륨이 특정한 레벨에 도달할 때마다 한 개 이상 트랙의 볼륨을 줄입니다 (ducks)

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
ko: 오디오가 포함되지 않은 트랙을 선택했습니다. 오토 덕은 오디오 트랙만 처리할 수 있습니다.

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) * of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as * in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
ko: 오토 덕은 반드시 선택된 트랙 아래에 위치하는 제어 트랙이 필요합니다.

en: Duck &amount:
ko: 덕의 양 (&A):

en: Ma&ximum pause:
ko: 최대 일시 정지 시간 (&X):

en: Outer fade &down length:
ko: 외부 페이드 다운 길이 (&D)
    :

en: Outer fade &up length:
ko: 외부 페이드 업 길이 (&U):

en: Inner fade d&own length:
ko: 내부 페이드 다운 길이 (&O):

en: Inner &fade up length:
ko: 내부 페이드 업 길이 (&F):

en: &Threshold:
ko: 임계값 (&T):

en: Preview not available
ko: 미리보기를 사용할 수 없습니다

en: Bass and Treble
ko: 저음 및 고음

en: Simple tone control effect
ko: 간단한 톤 제어 효과

en: Tone controls
ko: 톤 제어

en: Bass (dB):
ko: 저음 (dB):

en: Ba&ss (dB):
ko: 저음 (dB)(&S):

en: &Treble (dB):
ko: 고음 (dB)(&T):

en: &Volume (dB):
ko: 볼륨 (dB)(&V):

en: &Link Volume control to Tone controls
ko: 볼륨 조절을 톤 조절에 연결하기(&L)

en: Change Pitch
ko: 변경: 피치 (음정)

en: Changes the pitch of a track without changing its tempo
ko: 템포를 변경하지 않고 트랙의 피치를 변경

en: High Quality Pitch Change
ko: 고품질 피치(음정) 변경

en: Change Pitch without Changing Tempo
ko: 템포(빠르기) 변경 없이 피치(음정) 바꾸기

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
ko: 추정 시작 피치(음정): %s %d (%.3f Hz)

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: from
ko: 시작

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
ko: 시작(&F)

en: from Octave
ko: 시작 옥타브

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: to
ko: 끝

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
ko: 끝(&T)

en: to Octave
ko: 끝 옥타브

en: Semitones (half-steps)
ko: 반음 (반음정)

en: &Semitones (half-steps):
ko: 반음 (반음정)(&S):

en: from (Hz)
ko: 시작 (Hz)

en: f&rom
ko: 시작 (&R)

en: to (Hz)
ko: 끝 (Hz)

en: t&o
ko: 끝 (&O)

en: Percent C&hange:
ko: 퍼센트 변경 (&H):

en: Percent Change
ko: 퍼센트 변경

en: &Use high quality stretching (slow)
ko: 고품질 늘이기 사용하기 (느림) (&U)

en: Change Speed
ko: 속도 변경

en: Changes the speed of a track, also changing its pitch
ko: 트랙의 속도를 변경하고 피치를 변경

en: Change Speed, affecting both Tempo and Pitch
ko: 속도 변경, 템포와 피치 모두에 영향을 줍니다

en: &Speed Multiplier:
ko: 속도 배율(&S):

note: i18n-hint: "rpm" is an English abbreviation meaning "revolutions per minute". "vinyl" refers to old-fashioned phonograph records
en: Standard Vinyl rpm:
ko: 표준 LP rpm:

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
ko: 시작 rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
ko: 시작(&F)

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: To rpm
ko: 끝 rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
ko: 끝(&T)

en: Selection Length
ko: 선택 길이

en: C&urrent Length:
ko: 현재의 길이 (&U):

en: Current length of selection.
ko: 현재 선택 길이.

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: from
ko: 시작

en: &New Length:
ko: 새로운 길이 (&N):

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: to
ko: 끝

en: Change Tempo
ko: 변경: 템포 (빠르기)

en: Changes the tempo of a selection without changing its pitch
ko: 피치를 변경하지 않고 선택의 템포를 변경

en: High Quality Tempo Change
ko: 고품질 템포(빠르기) 변경

en: Change Tempo without Changing Pitch
ko: 피치(음정) 변경 없이 템포(빠르기) 변경하기

en: Beats per minute
ko: 분당 비트 수

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, from
ko: 분당 비트 수, 시작

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
ko: 시작(&F)

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, to
ko: 분당 비트 수, 끝

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
ko: 끝(&T)

en: Length (seconds)
ko: 길이 (초)

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: from
ko: 시작

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
ko: 끝 (&O)

en: Length in seconds from %s, to
ko: %s에서 다음까지 길이 (초)

en: Click Removal
ko: 클릭음 제거

en: Click Removal is designed to remove clicks on audio tracks
ko: 클릭음 제거는 오디오 트랙의 클릭음을 제거합니다

en: Algorithm not effective on this audio. Nothing changed.
ko: 이 오디오에 알고리즘은 효과가 없습니다. 변경사항이 없습니다.

en: Selection must be larger than %d samples.
ko: 선택은 %d 개의 샘플보다 더 커야 합니다.

en: &Threshold (lower is more sensitive):
ko: 임계값 (낮은 값일수록 더욱 예민함) (&T):

en: Max &Spike Width (higher is more sensitive):
ko: 최대 스파이크 폭 (클수록 더 예민함) (&S):

en: Max Spike Width
ko: 최대 스파이크 폭

en: Compressor
ko: 압축

en: Compresses the dynamic range of audio
ko: 오디오의 다이내믹 레인지 압축

en: %.2f secs
ko: %.2f 초

en: %.1f secs
ko: %.1f 초

en: Ratio %.0f to 1
ko: 비율 %.0f 대 1

en: Ratio %.1f to 1
ko: 비율 %.1f 대 1

en: &Noise Floor:
ko: 노이즈 플로어(&N):

en: Noise Floor
ko: 노이즈 플로어

en: &Ratio:
ko: 비율 (&R):

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: &Attack Time:
ko: 어택 시간 (&A):

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: Attack Time
ko: 어택 시간

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' or 'release' where the * sound dies away.
en: R&elease Time:
ko: 릴리즈 시간 (&E):

note: i18n-hint: Make-up, i.e. correct for any reduction, rather than fabricate it.
en: Ma&ke-up gain for 0 dB after compressing
ko: 압축 후 피크 레벨 0 dB까지 메이크업 게인 적용 (^K)

note: i18n-hint: "Compress" here means reduce variations of sound volume, NOT related to file-size compression; Peaks means extremes in volume
en: C&ompress based on Peaks
ko: 피크값을 기반으로 압축 (&O)

en: Threshold %d dB
ko: 임계값 %d dB

en: Noise Floor %d dB
ko: 노이즈 플로어 %d dB

en: Attack Time %.2f secs
ko: 어택 시간 %.2f 초

en: Release Time %.1f secs
ko: 릴리즈 시간 %.1f 초

en: You can only measure one track at a time.
ko: 한번에 하나의 트랙만 측정할 수 있습니다.

en: Please select an audio track.
ko: 오디오 트랙을 선택하세요.

en: Invalid audio selection.
    Please ensure that audio is selected.
ko: 무효한 오디오 선택. 오디오를 선택했는지 확인하세요.

en: Nothing to measure.
    Please select a section of a track.
ko: 측정할 것이 없습니다.
    트랙의 구간을 선택하세요.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Contrast Analyzer, for measuring RMS volume differences between two selections of audio.
ko: 대조 분석기, 오디오의 두 선택 부분 사이의 RMS 볼륨 차이를 측정하기 위한 용도.

en: Volume
ko: 볼륨

en: Foreground start time
ko: 전경음 시작 시간

en: Foreground end time
ko: 전경음 끝 시간

en: &Measure selection
ko: 선택 영역 측정(&M)

en: &Background:
ko: 배경음(&B):

en: Background start time
ko: 배경음 시작 시간

en: Background end time
ko: 배경음 끝 시간

en: Mea&sure selection
ko: 선택 영역 측정(&S)

en: Co&ntrast Result:
ko: 대조 결과(&N):

en: R&eset
ko: 초기화(&R)

en: &Difference:
ko: 차이(&D):

en: indeterminate
ko: 불확정

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels
en: Infinite dB difference
ko: 무한 dB 차이

en: Difference is indeterminate.
ko: 차이를 알 수 없습니다.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = %.2f RMS dB.
ko: 차이 = %.2f RMS dB.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = infinite RMS dB.
ko: 차이 = 무한 RMS dB.

en: Foreground level too high
ko: 전경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background level too high
ko: 배경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background higher than foreground
ko: 배경음이 전경음보다 더 높습니다

note: i18n-hint: WCAG2 is the 'Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0', see http://www.w3.org/TR/WCAG20/
en: WCAG2 Pass
ko: WCAG2 통과

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG2 Fail
ko: WCAG2 실패

note: i18n-hint: i.e. difference in loudness at the moment.
en: Current difference
ko: 현재 차이

en: Measured foreground level
ko: 측정된 전경음 레벨

en: No foreground measured
ko: 측정한 전경음이 없습니다

en: Foreground not yet measured
ko: 전경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Measured background level
ko: 측정한 배경음 레벨

en: No background measured
ko: 측정한 배경음이 없습니다

en: Background not yet measured
ko: 배경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Export Contrast Result As:
ko: 다른 이름으로 대조 결과 내보내기:

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 Contrast Results
ko: WCAG 2.0 성공 기준 1.4.7 대조 결과

en: Filename = %s.
ko: 파일 이름 = %s.

en: Time started = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 시작 시간 = %2d 시, %2d 분, %.2f 초.

en: Time ended = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 종료 시간 = %2d 시, %2d 분, %.2f 초.

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Pass
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 통과

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Fail
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 실패

en: Data gathered
ko: 수집한 데이터

en: Contrast Analysis (WCAG 2 compliance)
ko: 대조 분석 (WCAG 2 준수)

en: Contrast...
ko: 대조...

en: Hard Clipping
ko: 하드 클리핑

en: Soft Clipping
ko: 소프트 클리핑

en: Soft Overdrive
ko: 소프트 오버드라이브

en: Medium Overdrive
ko: 중간 오버드라이브

en: Hard Overdrive
ko: 하드 오버드라이브

en: Cubic Curve (odd harmonics)
ko: 큐빅 곡선 (홀수 고조파)

en: Even Harmonics
ko: 짝수 고조파

en: Expand and Compress
ko: 확장과 압축

en: Leveller
ko: 레벨러

en: Rectifier Distortion
ko: 정류기 디스토션

en: Hard Limiter 1413
ko: 하드 리미터 1413

en: Hard clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 하드 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Soft clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 소프트 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Fuzz Box
ko: 퍼즈 박스

en: Walkie-talkie
ko: 워키토키

en: Blues drive sustain
ko: 블루스 드라이브 서스테인

en: Light Crunch Overdrive
ko: 가벼운 크런치 오버드라이브

en: Heavy Overdrive
ko: 무거운 오버드라이브

en: 3rd Harmonic (Perfect Fifth)
ko: 3차고조파 (완전5도)

en: Valve Overdrive
ko: 밸브 오버드라이브

en: 2nd Harmonic (Octave)
ko: 2차고조파 (옥타브)

en: Gated Expansion Distortion
ko: 게이트 확장 디스토션

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 가벼운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 보통, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 무거운, 70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 더 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 가장 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Half-wave Rectifier
ko: 반파 정류기

en: Full-wave Rectifier
ko: 전파 정류기

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
ko: 전파 정류기(DC 차단)

en: Percussion Limiter
ko: 타악기 리미터

en: Upper Threshold
ko: 상위 임계값

en: Parameter 1
ko: 매개 변수 1

en: Parameter 2
ko: 매개 변수 2

en: Number of repeats
ko: 반복 횟수

en: Waveshaping distortion effect
ko: 웨이브쉐이핑 디스토션 효과

en: Distortion type:
ko: 디스토션 형태:

en: DC blocking filter
ko: DC 블럭킹 필터

en: Threshold controls
ko: 임계값 제어

en: Parameter controls
ko: 매개 변수 제어

en: Clipping level
ko: 클리핑 레벨

en: Make-up Gain
ko: 메이크업 게인

en: Clipping threshold
ko: 클리핑 임계값

en: Distortion amount
ko: 디스토션 양

en: Output level
ko: 출력 레벨

en: Repeat processing
ko: 반복 처리

en: Harmonic brightness
ko: 화음 밝기

en: Levelling fine adjustment
ko: 레벨링 미세 조정

en: Degree of Levelling
ko: 레벨링의 정도

en: dB Limit
ko: dB 한계

en: Wet level
ko: Wet 레벨

en: Residual level
ko: 잔여 레벨

en: (Not Used):
ko: (사용 안 됨):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
ko: (-100 ~ 0dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
ko: (-80 ~ -20dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
ko: (0에서 100):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
ko: (0에서 5까지):

en: DTMF Tones
ko: DTMF 톤

en: Generates dual-tone multi-frequency (DTMF) tones like those produced by the keypad on telephones
ko: 전화기의 키패드에서 나는 소리같은 듀얼 톤 멀티 주파수(DTMF) 톤 만들기

en: DTMF sequence empty.
    Check ALL settings for this effect.
ko: DTMF 시퀀스가 비어 있습니다.
    이 효과에 대한 모든 설정을 확인합니다.

en: DTMF &sequence:
ko: DTMF 시퀀스 (&S):

en: &Amplitude (0-1):
ko: 진폭 (0-1) (&A):

en: &Duration:
ko: 지속 시간(&D):

en: &Tone/silence ratio:
ko: 톤/무음 비율 (&T):

en: Duty cycle:
ko: 듀티 사이클:

en: Tone duration:
ko: 톤 지속 시간:

en: Silence duration:
ko: 무음 지속 시간:

en: Repeats the selected audio again and again
ko: 선택 오디오를 되풀이해서 반복합니다

en: Requested value exceeds memory capacity.
ko: 요구되는 값이 메모리 용량을 초과합니다.

en: &Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초) (&D):

en: D&ecay factor:
ko: 감쇠 계수 (&E):

en: Export Effect Parameters
ko: 효과 매개변수 내보내기

en: Could not open file: "%s"
ko: 파일을 열 수 없습니다: "%s"

en: Error Saving Effect Presets
ko: 효과 사전설정 파일 저장 오류

en: Error writing to file: "%s"
ko: 파일에 쓰기 오류: "%s"

en: Import Effect Parameters
ko: 효과 매개변수 가져오기

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
ko: %s: 유효한 사전설정 파일이 아닙니다.

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is for a different Effect, Generator or Analyzer.
ko: %s: 는 다른 효과, 생성기 또는 분석기를 위한 파일입니다.

en: Preparing preview
ko: 미리보기 준비 중

en: Previewing
ko: 미리보기 처리 중

note: i18n-hint: "Nyquist" is an embedded interpreted programming language in Audacity, named in honor of the Swedish-American Harry Nyquist (or Nyqvist). In the translations of this and other strings, you may transliterate the name into another alphabet.
en: Nyquist
ko: 나이퀴스트

en: Applied effect: %s
ko: 적용된 효과: %s

en: Applied command: %s
ko: 적용된 명령: %s

en: Select Preset
ko: 사전설정 선택

en: &Preset:
ko: 사전설정(&P):

en: User Presets
ko: 사용자 사전설정

en: Factory Presets
ko: 공장 초기화

en: Current Settings
ko: 현재 설정

en: Attempting to initialize the following effect failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ko: 다음 효과를 초기화하려는 시도에 실패했습니다:
    
    %s
    
    추가 정보는 도움말 > 진단 > 로그 보기에서 확인할 수 있습니다

en: Effect failed to initialize
ko: 효과 초기화에 실패했습니다

en: Attempting to initialize the following command failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ko: 다음 명령을 초기화하려는 시도에 실패했습니다:
    
    %s
    
    추가 정보는 도움말 > 진단 > 로그 보기에서 확인할 수 있습니다

en: Command failed to initialize
ko: 명령 초기화에 실패했습니다

en: Effects Rack
ko: 효과 랙

en: Latency: 0
ko: 지연: 0

en: &Bypass
ko: 바이패스(&B)

en: Active State
ko: 활성화 상태

en: Set effect active state
ko: 효과 활성화 상태 설정

en: Show/Hide Editor
ko: 편집기 보기/감추기

en: Open/close effect editor
ko: 효과 편집기 열기/닫기

en: Move effect up in the rack
ko: 랙에서 효과를 위로 이동

en: Move effect down in the rack
ko: 랙에서 효과를 아래로 이동

en: Mark effect as a favorite
ko: 효과를 즐겨찾기에 마크

en: Remove effect from the rack
ko: 랙에서 효과 제거

en: Name of the effect
ko: 효과 이름

en: Latency: %4d
ko: 지연: %4d

en: Some Command
ko: 일부 명령

en: Manage presets and options
ko: 사전설정과 옵션 관리

en: &Manage
ko: 관리(&M)

en: Start and stop playback
ko: 재생 시작과 중지

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Start &Playback
ko: 재생 시작(&P)

en: Preview effect
ko: 효과 미리보기

en: &Preview effect
ko: 효과 미리보기(&P)

en: Skip backward
ko: 뒤로 건너뛰기

en: Skip &Backward
ko: 뒤로 건너뛰기(&B)

en: Skip forward
ko: 앞으로 건너뛰기

en: Skip &Forward
ko: 앞으로 건너뛰기(&F)

en: Save Preset...
ko: 사전설정 저장...

en: Delete Preset
ko: 사전설정 삭제

en: Preset already exists.
    
    Replace?
ko: 사전설정이 이미 있습니다. 교체할까요?

note: i18n-hint: The access key "&P" should be the same in "Stop &Playback" and "Start &Playback"
en: Stop &Playback
ko: 재생 정지(&P)

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
ko: %s 반복하기

note: i18n-hint: Technical term for a kind of curve.
en: B-spline
ko: B-스플라인

en: Filter Curve EQ
ko: 필터 곡선 EQ

en: Graphic EQ
ko: 그래픽 EQ

en: Adjusts the volume levels of particular frequencies
ko: 특정 주파수의 볼륨 레벨을 조정합니다

en: 100Hz Rumble
ko: 100Hz 럼블

en: AM Radio
ko: AM 라디오

en: Bass Cut
ko: 저음 컷

en: Low rolloff for speech
ko: 목소리를 위한 저음 롤오프

en: Treble Boost
ko: 고음 부스트

en: Treble Cut
ko: 고음 자르기

en: To use this filter curve in a macro, please choose a new name for it.
    Choose the 'Save/Manage Curves...' button and rename the 'unnamed' curve, then use that one.
ko: 매크로에서 이 필터 곡선을 사용하려면 새 이름을 선택하십시오.
    '커브 저장/관리...' 버튼을 누르고 '이름 없는' 곡선의 이름을 바꾼 다음 해당 곡선을사용합니다.

en: Filter Curve EQ needs a different name
ko: 필터 곡선 EQ는 다른 이름이 필요합니다

en: To apply Equalization, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 이퀄라이제이션을 적용하려면, 모든 선택한 트랙은 같은 샘플링 주파수여야 합니다.

en: Track sample rate is too low for this effect.
ko: 이 효과에 대해 트랙 샘플링 주파수가 너무 낮습니다.

en: Effect Unavailable
ko: 효과 사용 불가

en: Max dB
ko: 최대 dB

en: Min dB
ko: 최소 dB

en: &EQ Type:
ko: EQ 형식(&E):

en: Draw Curves
ko: 곡선 그리기

en: &Draw
ko: 그리기(&D)

en: &Graphic
ko: 그래픽(&G)

en: Interpolation type
ko: 보간 형식

en: Linear Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금

en: Li&near Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금(&N)

en: Length of &Filter:
ko: 필터 길이(&F):

en: Length of Filter
ko: 필터 길이

en: &Select Curve:
ko: 곡선 선택(&S):

en: Select Curve
ko: 곡선 선택

en: S&ave/Manage Curves...
ko: 곡선 저장/관리(&A)...

en: Fla&tten
ko: 평탄화(&T)

en: Show g&rid lines
ko: 격자선 보기(&R)

en: &Processing:
ko: 처리 중(&P):

en: &SSE
ko: SSE(&S)

en: SSE &Threaded
ko: SSE 쓰레드 처리(&T)

en: A&VX
ko: AVX(&V)

en: AV&X Threaded
ko: AVX 쓰레드 처리(&X)

en: &Bench
ko: 벤치(&B)

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
ko: 파일에서 EQ 곡선을 불러오는 중 오류:
    %s
    오류 메시지는 다음과 같습니다:
    %s

en: Error Loading EQ Curves
ko: EQ 곡선 불러오는 중 오류

en: Error Saving Equalization Curves
ko: 이퀄라이제이션 곡선 저장 중 오류

en: Requested curve not found, using 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 사용하는 요청한 곡선을 찾지 못했습니다

en: Curve not found
ko: 곡선을 찾지 못했습니다

en: Manage Curves List
ko: 곡선 목록 관리

en: Manage Curves
ko: 곡선 관리

en: &Curves
ko: 곡선(&C)

en: Curve Name
ko: 곡선 이름

en: D&elete...
ko: 삭제하기(&E)...

en: &Get More...
ko: 더 보기(&G)...

en: De&faults
ko: 기본값(&F)

en: Rename 'unnamed' to save a new entry.
    'OK' saves all changes, 'Cancel' doesn't.
ko: 새 항목을 저장하려면 '이름 없음'의 이름을 바꾸세요.
    '확인'은 모든 변경 사항 저장, '취소'는 저장하지 않습니다.

en: 'unnamed' always stays at the bottom of the list
ko: '이름 없음'은 항상 목록의 맨 아래에 있습니다

en: 'unnamed' is special
ko: '이름 없음'은 특별합니다

en: Rename '%s' to...
ko: '%s' 이름 변경...

en: Rename '%s'
ko: '%s' 이름 변경

en: Name is the same as the original one
ko: 이름이 원본과 동일합니다

en: Same name
ko: 같은 이름

en: Overwrite existing curve '%s'?
ko: 기존 곡선 '%s'를 덮어쓰시나요?

en: Curve exists
ko: 곡선이 존재합니다

en: You cannot delete the 'unnamed' curve.
ko: '이름 없음' 곡선은 지울 수 없습니다.

en: Can't delete 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 삭제할 수 없습니다

en: Confirm Deletion
ko: 삭제 확인

en: Delete %d items?
ko: %d 항목을 삭제?

en: You cannot delete the 'unnamed' curve, it is special.
ko: '이름 없음' 곡선은 삭제할 수 없습니다. 특별한 경우입니다.

en: Choose an EQ curve file
ko: EQ 곡선 파일을 선택하세요

en: Export EQ curves as...
ko: 다른 이름으로 EQ 곡선 내보내기...

en: You cannot export 'unnamed' curve, it is special.
ko: '이름 없음' 곡선은 내보낼 수 없습니다,  특별한 경우입니다.

en: Cannot Export 'unnamed'
ko: '이름 없음'을 내보낼 수 없습니다

en: %d curves exported to %s
ko: %d 개의 곡선을 %s로 내보냈습니다

en: Curves exported
ko: 곡선을 가져왔습니다

en: No curves exported
ko: 가져온 곡선이 없습니다

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
ko: 벤치마크 시간:
    원본: %s
    기본 세그먼트: %s
    기본 쓰레드: %s
    SSE: %s
    SSE 쓰레드: %s

en: Applies a linear fade-in to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드인을 적용합니다

en: Applies a linear fade-out to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드아웃을 적용합니다

en: Find Clipping
ko: 클리핑 찾기

en: Creates labels where clipping is detected
ko: 클리핑을 감지한 곳에 레이블을 만듭니다

en: &Start threshold (samples):
ko: 시작 임계값 (샘플) (&S):

en: St&op threshold (samples):
ko: 중단 임계값 (샘플) (&O):

en: There is not enough room available to generate the audio
ko: 오디오를 만들 수 있는 충분한 공간이 없습니다

en: Flips the audio samples upside-down, reversing their polarity
ko: 오디오 샘플의 극성을 반전하여 위아래로 뒤집습니다

en: Builtin Effects
ko: 내장 효과

en: Provides builtin effects to Audacity
ko: 내장 효과를 오데시티에 제공합니다

en: Unknown built-in effect name
ko: 알 수 없는 내장 효과 이름

en: perceived loudness
ko: 인식된 음량

en: Loudness Normalization
ko: 음량 정규화

en: Sets the loudness of one or more tracks
ko: 하나 이상의 트랙의 음량 설정

en: Normalizing Loudness...
ko: 음량 정규화...

en: Analyzing: %s
ko: 분석 중: %s

en: Processing: %s
ko: 처리 중: %s

en: &Normalize
ko: 정규화 (&N)

note: i18n-hint: LUFS is a particular method for measuring loudnesss
en: Loudness LUFS
ko: 음량 LUFS

en: Normalize &stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 정규화하기

en: &Treat mono as dual-mono (recommended)
ko: 모노를 듀얼 모노로 취급 (권장) (&T)

en: Waiting for waveform to finish computing...
ko: 파형의 계산이 끝나기를 기다리는 중...

en: (Maximum 0dB)
ko: (최대 0dB)

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
ko: 백색

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "pink noise" having a spectrum with more power in low frequencies
en: Pink
ko: 핑크

[ctx: noise]
note: i18n-hint: a kind of noise spectrum also known as "red" or "brown"
en: Brownian
ko: 브라운

en: Generates one of three different types of noise
ko: 세 개의 다른 형식의 노이즈 중 하나를 만듭니다

en: &Noise type:
ko: 노이즈 형식 (&N):

en: Second greatest
ko: 두 번째 큰 값

en: none, Hann (2.0.6 behavior)
ko: none, Hann (2.0.6 동작)

en: Hann, Hann (default)
ko: Hann, Hann (기본값)

en: Hamming, Reciprocal Hamming
ko: Hamming, 상호 Hamming

en: Removes background noise such as fans, tape noise, or hums
ko: 팬, 테잎 잡음이나 험같은 배경 소음을 제거합니다

en: Steps per block are too few for the window types.
ko: 블럭당 스텝이 윈도우 형식에 대해 너무 적습니다.

en: Steps per block cannot exceed the window size.
ko: 블럭당 스텝은 윈도우 크기를 초과할 수 없습니다.

en: Median method is not implemented for more than four steps per window.
ko: 중간값 방법은 윈도우당 4스텝 이상용으로 구현되지 않았습니다.

en: You must specify the same window size for steps 1 and 2.
ko: 스텝 1과 2에 대해 같은 윈도우 크기를 지정해야 합니다.

en: Warning: window types are not the same as for profiling.
ko: 경고: 윈도우 형식이 프로파일과 같지 않습니다.

en: All noise profile data must have the same sample rate.
ko: 모든 잡음 프로파일 데이터는 같은 샘플링 주파수여야 합니다.

en: The sample rate of the noise profile must match that of the sound to be processed.
ko: 노이즈 프로파일의 샘플링 주파수는 처리될 사운드의 샘플링 주파수와 일치해야 합니다.

en: Selected noise profile is too short.
ko: 선택한 잡음 프로파일이 너무 짧습니다.

en: &Noise reduction (dB):
ko: 노이즈 리덕션 (dB)(&N)

en: &Sensitivity:
ko: 민감도(&S):

en: Attac&k time (secs):
ko: 어택 시간 (초)(&K):

en: R&elease time (secs):
ko: 놓기 시간 (초)(&E):

en: &Frequency smoothing (bands):
ko: 주파수 평활화 (밴드)(&F):

en: Frequency smoothing
ko: 주파수 평활화

en: Sensiti&vity (dB):
ko: 민감도 (dB)(&V):

en: Old Sensitivity
ko: 이전 민감도

en: Step 1
ko: 스텝 1

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
ko: 오데시티가 필터할 내용을 알 수 있도록 단지 노이즈만 몇 초를 선택한 다음,
    노이즈 프로파일 구하기를 클릭:

en: &Get Noise Profile
ko: 노이즈 프로파일 구하기(&G)

en: Step 2
ko: 스텝 2

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to reduce noise.
ko: 필터링하려는 모든 오디오를 선택하고, 필터링할 노이즈의 양을 선택한 다음
    노이즈를 감소시키려면 '확인'을 클릭.

en: Noise:
ko: 노이즈:

note: i18n-hint: Translate differently from "Residue" !
en: Re&duce
ko: 감소시키기(&D)

en: &Isolate
ko: 분리(&I)

note: i18n-hint: Means the difference between effect and original sound.  Translate differently from "Reduce" !
en: Resid&ue
ko: 잔여(&U)

en: &Window types:
ko: 윈도우 형식 (&W):

en: Window si&ze:
ko: 윈도우 크기 (&Z):

en: 2048 (default)
ko: 2048 (기본값)

en: S&teps per window:
ko: 윈도우당 스텝 (&T):

en: 4 (default)
ko: 4 (기본값)

en: Discrimination &method:
ko: 구분 방법 (&M):

en: Noise Removal
ko: 노이즈 제거

en: Removes constant background noise such as fans, tape noise, or hums
ko: 팬, 테잎 노이즈나 험같은 지속적인 배경 노이즈를 제거합니다

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to remove noise.
ko: 필터링하려는 모든 오디오를 선택하고, 필터링할 노이즈의 양을 선택한 다음 
    노이즈를 제거하려면 '확인'을 누르십시오.

en: Noise re&duction (dB):
ko: 노이즈 리덕션 (dB)(&D):

en: &Sensitivity (dB):
ko: 민감도 (dB)(&S):

en: Fr&equency smoothing (Hz):
ko: 주파수 평활화 (Hz)(&E):

en: Attac&k/decay time (secs):
ko: 어택/감쇠 시간 (초)(&K):

en: Attack/decay time
ko: 어택/감쇠 시간

en: Sets the peak amplitude of one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: Removing DC offset and Normalizing...
ko: DC 오프셋 제거 후 노멀라이즈하는 중...

en: Removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 중...

en: Normalizing without removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 없이 노멀라이즈하는 중...

en: Not doing anything...
ko: 아무 것도 하지 않음...

en: Analyzing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 분석 중: %s

en: Analyzing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 분석 중: %s

en: Processing stereo channels independently: %s
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 처리 중: %s

en: Processing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 처리 중: %s

en: Processing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 처리 중: %s

en: &Remove DC offset (center on 0.0 vertically)
ko: DC 오프셋 제거 (파형을 0.0 진폭 레벨에서 중심에 놓기) (&R)

en: &Normalize peak amplitude to
ko: 정규화 최대 진폭 값 (&N)

en: Peak amplitude dB
ko: 피크 진폭(dB)

en: N&ormalize stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 정규화 (&N)

en: Paulstretch
ko: 폴 스트레치

en: Paulstretch is only for an extreme time-stretch or "stasis" effect
ko: 폴스트레치는 극단적인 시간 스트레치 또는 "정지 상태" 효과를 위한 것입니다

note: i18n-hint: This is how many times longer the sound will be, e.g. applying * the effect to a 1-second sample, with the default Stretch Factor of 10.0 * will give an (approximately) 10 second sound
en: &Stretch Factor:
ko: 스트레치 계수 (&S):

en: &Time Resolution (seconds):
ko: 시간 해상도 (초) (&T):

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Audio selection too short to preview.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 오디오 선택이 미리보기에는 너무 짧습니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f초만큼 증가시키 보거나,
    '시간 해상도'를  %.1f초 이내로 감소시켜 보세요.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Unable to Preview.
    
    For the current audio selection, the maximum
    'Time Resolution' is %.1f seconds.
ko: 미리보기를 할 수 없습니다.
    
    현재 오디오 선택에 대해, 최대
    '시간 해상도'는 %.1f 초입니다.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: The 'Time Resolution' is too long for the selection.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 그 선택에 대해  '시간 해상도'가 너무 깁니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f 초만큼 증가시켜 보거나,
    '시간 해상도'를 %.1f 초 이하로 감소시켜 보세요.

en: Phaser
ko: 페이저 (위상 변환)

en: Combines phase-shifted signals with the original signal
ko: 위상-변화된 신호를 원래 신호와 결합합니다

en: &Stages:
ko: 스테이지(&S):

en: Stages
ko: 스테이지

en: &Dry/Wet:
ko: Dry/Wet(&D):

en: LFO Freq&uency (Hz):
ko: LFO 주파수 (Hz)(&U):

en: LFO frequency in hertz
ko: LFO 주파수, 헤르츠 단위

en: LFO Sta&rt Phase (deg.):
ko: LFO 시작 위상 (도)(&R):

en: LFO start phase in degrees
ko: LFO 시작 위상, 도 단위

en: Dept&h:
ko: 깊이(&H):

en: Depth in percent
ko: 깊이, 퍼센트 단위

en: Feedbac&k (%):
ko: 피드백 (%)(&K):

en: Feedback in percent
ko: 피드백, 퍼센트 단위

en: &Output gain (dB):
ko: 출력 게인 (dB)(&O):

en: Output gain (dB)
ko: 출력 게인 (dB)

en: Sets the peak amplitude of a one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
ko: 복구 효과는 손상된 오디오의 매우 짧은 부분에 사용하기 위한 것입니다 (최대 128 샘플).
    
    복구할 아주 작은 구간을 확대하고 선택하세요.

en: Repair works by using audio data outside the selection region.
    
    Please select a region that has audio touching at least one side of it.
    
    The more surrounding audio, the better it performs.
ko: 복구는 선택 영역 이외의 오디오 데이터를 사용하여 동작합니다.
    
    적어도 그 한쪽 측면에 닿는 오디오가 있는 영역을 선택하세요.
    
    주변에 오디오가 많을수록, 더 잘 동작합니다.

en: Repeats the selection the specified number of times
ko: 선택을 지정한 횟수만큼 반복합니다

en: &Number of repeats to add:
ko: 추가할 반복 횟수 (&N):

en: Current selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 현재의 선택 길이: dd:hh:mm:ss

en: New selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 새로운 선택 길이: dd:hh:mm:ss

en: Current selection length: %s
ko: 현재의 선택 길이:  %s

en: New selection length: %s
ko: 새로운 선택 길이: %s

en: Warning: No repeats.
ko: 경고: 반복이 없습니다.

en: Vocal I
ko: 보컬 I

en: Vocal II
ko: 보컬 II

en: Bathroom
ko: 욕실

en: Small Room Bright
ko: 작은 방 밝은 음색

en: Small Room Dark
ko: 작은 방 어두운 음색

en: Medium Room
ko: 중간 방

en: Large Room
ko: 큰 방

en: Church Hall
ko: 교회 예배당

en: Adds ambience or a "hall effect"
ko: 앰비언스나 "홀 효과" 추가합니다

en: &Room Size (%):
ko: 방 크기 (%) (&R):

en: &Pre-delay (ms):
ko: 사전 지연 (ms)(&P):

en: Rever&berance (%):
ko: 잔향 (%)(&B):

en: Da&mping (%):
ko: 댐핑 (%)(&M):

en: Tone &Low (%):
ko: 저음 톤 (%)(&L):

en: Tone &High (%):
ko: 고음 톤 (%)(&H):

en: Wet &Gain (dB):
ko: Wet 게인 (dB)(&G):

en: Dr&y Gain (dB):
ko: Dry 게인 (DB)(&Y):

en: Stereo Wid&th (%):
ko: 스테레오 너비 (%)(&T):

en: Wet O&nly
ko: Wet Only(&N)

en: Reverb: %s
ko: 리버브: %s

en: Reverses the selected audio
ko: 선택한 오디오의 시간을 반대로

en: SBSMS Time / Pitch Stretch
ko: SBSMS 시간 / 음정 늘이기

note: i18n-hint: Butterworth is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Butterworth
ko: 버터워스

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type I
ko: 체비셰프 형식 I

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type II
ko: 체비셰프 형식 II

en: Lowpass
ko: 저역통과

en: Highpass
ko: 고역통과

en: Classic Filters
ko: 클래식 필터

note: i18n-hint: "infinite impulse response"
en: Performs IIR filtering that emulates analog filters
ko: 아날로그 필터를 애뮬레이트하는 IIR 필터링을 실행합니다

en: To apply a filter, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 필터를 적용하려면, 모든 선택한 트랙은 같은 샘플링 주파수여야 합니다.

en: &Filter Type:
ko: 필터 형식(&F):

note: i18n-hint: 'Order' means the complexity of the filter, and is a number between 1 and 10.
en: O&rder:
ko: 순서(&R):

en: &Passband Ripple:
ko: 통과대역 리플(&P):

en: Passband Ripple (dB)
ko: 통과대역 리플 (dB)

en: &Subtype:
ko: 하위형식(&S):

en: Cutoff (Hz)
ko: 컷오프 (Hz)

en: C&utoff:
ko: 컷오프(&U):

en: Minimum S&topband Attenuation:
ko: 최소 저지대역 감쇠(&T):

en: Minimum S&topband Attenuation (dB)
ko: 최소 저지대역 감쇠 (dB)(&T)

en: Align MIDI to Audio
ko: 미디를 오디오에 맞춤

en: Frame Period:
ko: 프레임 주기:

en: Frame Period
ko: 프레임 주기

en: Window Size:
ko: 윈도우 크기:

en: Force Final Alignment
ko: 강제로 최종 맞춤

en: Ignore Silence at Beginnings and Endings
ko: 시작과 끝부분에서 무음을 무시합니다

en: Silence Threshold:
ko: 무음 임계값:

en: Silence Threshold
ko: 무음 임계값

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time:
ko: 사전 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time
ko: 이전 평활화 시간

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time:
ko: 라인 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time
ko: 라인 시간

en: Smooth Time:
ko: 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Smooth Time
ko: 평활화 시간

en: Use Defaults
ko: 기본값 사용

[ctx: generator]
note: i18n-hint: noun
en: Silence
ko: 무음

en: Creates audio of zero amplitude
ko: 진폭이 0인 오디오를 만듭니다

en: Stereo To Mono
ko: 스테레오를 모노로

en: Converts stereo tracks to mono
ko: 스테레오 트랙을 모노로 변환합니다

en: Sliding Stretch
ko: 슬라이딩 스트레치 (템포 서서히 변경)

en: Allows continuous changes to the tempo and/or pitch
ko: 템포(빠르기)/피치(음정)를 계속 바꿀 수 있도록 합니다

en: Initial Tempo Change (%)
ko: 처음 템포(빠르기) 변경 (%)

en: Final Tempo Change (%)
ko: 최종 템포 변경 (%)

en: Initial Pitch Shift
ko: 처음 피치(음정) 변경

en: (&semitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지] (&S):

en: (%) [-50 to 100]:
ko: (%) [-50에서 100까지]:

en: Final Pitch Shift
ko: 최종 피치 시프트

en: (s&emitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지] (&E)
    :

en: Square, no alias
ko: 정사각형, 에일리어스 없음

en: Chirp
ko: 첩 사운드

en: Generates an ascending or descending tone of one of four types
ko: 네 형식 중 하나의 상승 또는 하강 톤을 만듭니다

en: Generates a constant frequency tone of one of four types
ko: 네 형식 중 하나의 지속적인 주파수 톤을 만듭니다

en: &Waveform:
ko: 파형 (&W):

en: &Frequency (Hz):
ko: 주파수 (Hz) (&F):

en: Frequency Hertz Start
ko: 주파수 헤르츠 시작

en: Frequency Hertz End
ko: 주파수 헤르츠 끝

en: Amplitude Start
ko: 진폭 시작

en: Amplitude End
ko: 진폭 끝

en: I&nterpolation:
ko: 보간 (&I):

en: Truncate Detected Silence
ko: 삭제된 무음 잘라내기

en: Compress Excess Silence
ko: 초과 무음 압축하기

en: Truncate Silence
ko: 무음 잘라내기

en: Automatically reduces the length of passages where the volume is below a specified level
ko: 볼륨이 지정한 레벨 이하인 경우 구절의 길이를 자동으로 감소

en: When truncating independently, there may only be one selected audio track in each Sync-Locked Track Group.
ko: 독립적으로 잘라낼 때, 각 동기화-잠긴 트랙 그룹에 한 개의 선택된 오디오 트랙만 있을 수 있습니다.

en: Detect Silence
ko: 무음 감지

en: Tr&uncate to:
ko: 버림 (&U):

en: C&ompress to:
ko: 압축 (&O):

en: Trunc&ate tracks independently
ko: 트랙을 독립적으로 잘라내기 (&A)

en: VST Effects
ko: VST 효과

en: Adds the ability to use VST effects in Audacity.
ko: 오데시티에서 VST 효과를 사용할 수 있게 합니다.

en: Scanning Shell VST
ko: 쉘 VST 검사 중

en: Registering %d of %d: %-64.64s
ko: %d / %d 등록 중: %-64.64s

en: Could not load the library
ko: 라이브러리를 불러올 수 없습니다

en: VST Effect Options
ko: VST 효과 옵션

en: The buffer size controls the number of samples sent to the effect on each iteration. Smaller values will cause slower processing and some effects require 8192 samples or less to work properly. However most effects can accept large buffers and using them will greatly reduce processing time.
ko: 버퍼 크기는 각 반복에 대한 효과로 전송된 샘플 수를 제어합니다. 값이 작을수록 처리 속도가 느려지고 일부 효과는 8192 개 이하의 샘플이 제대로 작동해야합니다. 그러나 대부분의 효과는 큰 버퍼를 허용할 수 있으며 이를 사용하면 처리 시간이 크게 줄어듭니다.

en: &Buffer Size (8 to 1048576 samples):
ko: 버퍼 크기 (8~1048576 샘플)(&B):

en: Latency Compensation
ko: 지연 보상

en: As part of their processing, some VST effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST effects.
ko: 처리의 일부로 일부 VST 효과는 오디오를 대담성으로 되돌리는 것을 지연시켜야 합니다. 이 지연을 보상하지 않으면 오디오에 작은 침묵이 삽입된 것을 알 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 해당 보상이 제공되지만 모든 VST 효과에서 작동하지 않을 수 있습니다.

en: Enable &compensation
ko: 보정을 활성화하기(&C)

en: Graphical Mode
ko: 그래픽 모드

en: Most VST effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: 대부분의 VST 효과에는 매개 변수 값을 설정하기 위한 그래픽 인터페이스가 있습니다. 기본 텍스트 전용 방법도 사용할 수 있습니다. 효과를 다시 열어 실제 효과를 주십시오.

en: Enable &graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 활성화(&G)

en: Audio In: %d, Audio Out: %d
ko: 오디오 입력: %d, 오디오 출력: %d

en: Save VST Preset As:
ko: VST 사전설정을 다른 이름으로 저장하기:

en: Standard VST bank file
ko: 표준 VST bank 파일

en: Standard VST program file
ko: 표준 VST 프로그램 파일

en: Audacity VST preset file
ko: 오데시티 사전설정 파일

en: Unrecognized file extension.
ko: 인식할 수 없는 파일 확장자입니다.

en: Error Saving VST Presets
ko: VST 사전설정 저장 오류

en: Load VST Preset:
ko: VST 사전설정 불러오기:

en: VST preset files
ko: VST 사전설정 파일

en: Error Loading VST Presets
ko: VST 사전설정 불러오는 중 오류

en: Unable to load presets file.
ko: 사전설정 파일을 불러올 수 없습니다.

en: Unable to allocate memory when loading presets file.
ko: 사전설정 파일을 불러올 때 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: Unable to read presets file.
ko: 사전설정 파일을 읽을 수 없습니다.

en: This parameter file was saved from %s. Continue?
ko: %s에서 이 매개 변수 파일을 저장했습니다. 계속할까요?

en: Wahwah
ko: 와와

en: Rapid tone quality variations, like that guitar sound so popular in the 1970's
ko: 빠른 톤 품질 변화, 1970년대에 유명했던 기타 소리와 같은

en: Dept&h (%):
ko: 깊이 (%)(&H):

en: Reso&nance:
ko: 공진(&N):

en: Resonance
ko: 공진

en: Wah Frequency Offse&t (%):
ko: 와 주파수 오프셋 (%)(&T):

en: Wah frequency offset in percent
ko: 와 주파수 오프셋, 퍼센트 단위

note: i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit Effects
ko: 오디오 유닛 효과

en: Provides Audio Unit Effects support to Audacity
ko: 오디오 유닛 효과를 오데시티에 제공합니다

en: Could not find component
ko: 컴포넌트를 찾을 수 없습니다

en: Could not initialize component
ko: 컴포넌트를 초기화할 수 없습니다

en: Audio Unit Effect Options
ko: 오디오 유닛 효과 옵션

en: As part of their processing, some Audio Unit effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all Audio Unit effects.
ko: 처리의 일환으로 일부 오디오 단위 효과는 오디오를 대담성으로 되돌리는 것을 지연시켜야 합니다. 이 지연을 보상하지 않으면 오디오에 작은 침묵이 삽입된 것을 알 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 해당 보상이 제공되지만 모든 오디오 단위 효과에는 작동하지 않을 수 있습니다.

en: Select "Full" to use the graphical interface if supplied by the Audio Unit. Select "Generic" to use the system supplied generic interface. Select "Basic" for a basic text-only interface. Reopen the effect for this to take effect.
ko: 오디오 장치에서 제공하는 경우 그래픽 인터페이스를 사용하려면 "전체"를 선택합니다. "제네릭"을 선택하여 제공된 시스템 제네릭 인터페이스를 사용합니다. 기본 텍스트 전용 인터페이스의 경우 "기본"을 선택합니다. 효과를 다시 엽니다.

en: Select &interface
ko: 인터페이스 선택(&I)

en: Import Audio Unit Presets
ko: 오디오 유닛 사전설정 가져오기

en: Presets (may select multiple)
ko: 사전설정 (다중 선택 가능)

en: Couldn't open "%s"
ko: "%s"를 열 수 없습니다.

en: Unable to read the preset from "%s"
ko: "%s"에서 사전설정을 읽을 수 없음

en: Failed to encode preset from "%s"
ko: "%s"에서 사전설정을 인코딩하지 못했습니다.

en: Unable to store preset in config file
ko: 구성 파일에 사전 설정을 저장할 수 없습니다

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
ko: "%s" 사전설정을 가져올 수 없습니다.
    
    %s

en: Export Audio Unit Preset As %s:
ko: 오디오 유닛 사전설정을 %s로 내보내기:

en: Standard Audio Unit preset file
ko: 표준 오디오 유닛 사전설정 파일

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
ko: "%s" 사전설정을 내보낼 수 없습니다.
    
    %s

en: Export Audio Unit Presets
ko: 오디오 단위 사전설정 내보내기

en: Import Audio Unit Preset As %s:
ko: 오디오 유닛 사전설정을 %s로 가져오기:

en: Failed to set preset name
ko: 사전설정 이름을 설정하지 못했습니다

en: Failed to retrieve preset content
ko: 사전설정 내용을 가져오는데 실패

en: Failed to convert property list to XML data
ko: 속성 목록을 XML 데이터로 변환하지 못했습니다

en: XML data is empty after conversion
ko: 변환 후 XML 데이터가 비어 있습니다

en: Failed to write XML preset to "%s"
ko: XML 사전설정을 "%s"로 작성하지 못했습니다.

en: Failed to convert preset to internal format
ko: 사전 설정을 내부 형식으로 변환하지 못했습니다

en: Failed to create property list for preset
ko: 사전 설정에 대한 속성 목록을 만들지 못했습니다

en: Failed to set class info for "%s" preset
ko: "%s" 사전 설정에 대한 클래스 정보를 설정하지 못했습니다

note: i18n-hint: the name of an Apple audio software protocol i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit
ko: 오디오 유닛

note: i18n-hint: abbreviates "Linux Audio Developer's Simple Plugin API" (Application programming interface)
en: LADSPA Effects
ko: LADSPA 효과

en: Provides LADSPA Effects
ko: LADSPA 효과를 제공합니다

en: Audacity no longer uses vst-bridge
ko: 오데시티는 VST 브릿지를 더 이상 사용하지 않습니다

en: LADSPA Effect Options
ko: LADSPA 효과 옵션

en: As part of their processing, some LADSPA effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all LADSPA effects.
ko: 처리의 일환으로 일부 LADSPA 효과는 오디오를 오데시티로 되돌리는 것을 지연시켜야 합니다. 이 지연을 보상하지 않으면 오디오에 짦은 묵음이 삽입됩니다. 이 옵션을 사용하면 해당 보상이 제공되지만 모든 LADSPA 효과에 는 작동하지 않을 수 있습니다.

en: Effect Output
ko: 효과 출력

en: LV2 Effect Settings
ko: LV2 효과 설정

en: &Buffer Size (8 to %d) samples:
ko: 버퍼 크기 (8 ~ %d 샘플)(&B):

en: As part of their processing, some LV2 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this setting will provide that compensation, but it may not work for all LV2 effects.
ko: 처리의 일부로 일부 LV2 효과는 오디오를 오데시티로 되돌리는 것을 지연시켜야 합니다. 이 지연을 보상하지 않으면 오디오에 짧은 묵음이 삽입됩니다. 이 설정을 사용하면 해당 보상이 제공되지만 모든 LV2 효과에서 작동하지 않을 수 있습니다.

en: LV2 effects can have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: LV2 효과는 매개 변수 값을 설정하기 위한 그래픽 인터페이스를 가질 수 있습니다. 기본 텍스트 전용 방법도 사용할 수 있습니다.  효과를 다시 열면 효과가 작동합니다.

en: Couldn't instantiate effect
ko: 효과를 인스턴스화할 수 없습니다

en: %s requires unsupported feature %s
ko: %s는 지원되지 않는 기능 %s가 필요합니다.

en: %s requires unsupported option %s
ko: %s는 지원되지 않는 옵션 %s가 필요합니다.

en: LV2 Effects
ko: LV2 효과

en: Provides LV2 Effects support to Audacity
ko: LV2 효과 지원을 오데시티에 제공합니다

en: Nyquist Effects
ko: 나이퀴스트 효과

en: Provides Nyquist Effects support to Audacity
ko: 나이퀴스트 효과 지원을 오데시티에 제공합니다

en: Applying Nyquist Effect...
ko: 나이퀴스트 효과 적용 중...

en: Nyquist Prompt
ko: 나이퀴스트 프롬프트

note: i18n-hint: It is acceptable to translate this the same as for "Nyquist Prompt"
en: Nyquist Worker
ko: 나이퀴스트 작업자

en: Ill-formed Nyquist plug-in header
ko: 잘못된 형식의 나이퀴스트 플러그인 헤더

en: To use 'Spectral effects', enable 'Spectral Selection'
    in the track Spectrogram settings and select the
    frequency range for the effect to act on.
ko: '스펙트럼 효과'를 사용하려면, 트랙 스펙트로그램
    설정의 '스펙트럼 선택'을 활성화하고
    적용할 효과의 주파수 범위를 선택하세요.

en: error: File "%s" specified in header but not found in plug-in path.
ko: 오류: 헤더에서 지정된 "%s" 파일이나 플러그인 경로에서 찾지 못함.

en: Audio selection required.
ko: 오디오를 선택하여야 함.

en: Nyquist Error
ko: 나이퀴스트 오류

en: Sorry, cannot apply effect on stereo tracks where the tracks don't match.
ko: 죄송합니다, 트랙이 일치하지 않는 스테레오 트랙에 효과를 적용할 수 없습니다.

en: Selection too long for Nyquist code.
    Maximum allowed selection is %ld samples
    (about %.1f hours at 44100 Hz sample rate).
ko: 나이퀴스트 코드용으로는 선택이 너무 깁니다.
    최대 허용된 선택은 %ld 샘플입니다.
    (44100 hz 샘플링 주파수로 약 %.1f 시간)

en: Debug Output:
ko: 디버그 출력:

en: Processing complete.
ko: 처리 완료.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return audio from Nyquist.
ko: ';type tool' 효과는 나이퀴스트로 부터 오디오를 받을 수 없음.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return labels from Nyquist.
ko: ';type tool' 효과는 나이퀴스트로 부터 레이블을 받을 수 없음.

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
ko: nyx_error가 %s에서 반환됨.

en: plug-in
ko: 플러그인

en: Nyquist returned a list.
ko: 나이퀴스트가 목록을 반환했습니다.

en: Nyquist returned the value: %f
ko: 나이퀴스트가 반환한 값: %f

en: Nyquist returned the value: %d
ko: 나이퀴스트가 반환한 값: %d

en: Nyquist returned too many audio channels.
ko: 나이퀴스트가 너무 많은 오디오 채널을 반환했습니다.

en: Nyquist returned one audio channel as an array.
ko: 나이퀴스트가 한 개의 오디오 채널을 배열로 반환했습니다.

en: Nyquist returned an empty array.
ko: 나이퀴스트가 빈 배열을 반환했습니다.

en: Nyquist returned nil audio.
ko: 나이퀴스트가 반환한 오디오가 없습니다.

en: [Warning: Nyquist returned invalid UTF-8 string, converted here as Latin-1]
ko: [경고: 나이퀴스트가 사용할 수 없는 UTF-8 문자열을 반환함, Latin-1으로 변경]

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
ko: 이 버전의 오데시티는 나이퀴스트 플러그인 %ld 버전을 지원하지 않습니다

en: Your code looks like SAL syntax, but there is no 'return' statement.
    For SAL, use a return statement such as:
    	return *track* * 0.1
    or for LISP, begin with an open parenthesis such as:
    	(mult *track* 0.1)
     .
ko: 당신의 코드는 SAL 같지만, '리턴' 선언이 없습니다.
    SAL에서는 다음처럼 리턴 선언을 사용하세요:
    	return *track* * 0.1
    LISP에서는, 다음처럼 여는 괄호로 시작하세요:
    	(mult *track* 0.1)
     .

en: Error in Nyquist code
ko: 나이퀴스트 코드에서 오류

note: i18n-hint: refers to programming "languages"
en: Could not determine language
ko: 언어를 알아낼 수 없습니다

en: "%s" is not a valid file path.
ko: "%s" 올바른 경로명이 아님.

note: i18n-hint: Warning that there is one quotation mark rather than a pair.
en: Mismatched quotes in
    %s
ko: 인용부호 맞지않음
    %s

en: Enter Nyquist Command:
ko: 나이퀴스트 명령 입력:

en: &Use legacy (version 3) syntax.
ko: 레거시 (버전 3) 구문 사용(&U)

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
ko: 나이퀴스트 스크립트

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
ko: LISP 스크립트

en: Current program has been modified.
    Discard changes?
ko: 현재 프로그램이 수정되었습니다.
    변경 사항을 삭제하시겠습니까?

en: File could not be loaded
ko: 파일을 불러올 수 없습니다

en: File could not be saved
ko: 파일을 저장할 수 없습니다

en: Value range:
    %s to %s
ko: 허용하는 값 영역:
    %s 에서 %s

en: Value Error
ko: 값 오류

en: Vamp Effects
ko: 뱀프 효과

en: Provides Vamp Effects support to Audacity
ko: 오데시티에 뱀프 효과를 제공합니다

en: Sorry, Vamp Plug-ins cannot be run on stereo tracks where the individual channels of the track do not match.
ko: 죄송합니다, 뱀프 플러그인은 트랙의 개별 채널이 일치하지 않는 스테레오 트랙에서 실행할 수 없습니다.

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
ko: 죄송합니다, 뱀프 플러그인을로드하는 데 실패했습니다.

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
ko: 죄송합니다, 뱀프 플러그인은 초기화하는 데 실패했습니다.

en: Plugin Settings
ko: 플러그인 설정

note: i18n-hint: Vamp is the proper name of a software protocol for sound analysis. It is not an abbreviation for anything.  See http://vamp-plugins.org
en: Vamp
ko: 뱀프

en: No format specific options
ko: 형식 특정 옵션이 없습니다

en: Export Audio
ko: 오디오 내보내기

en: Edit Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그 편집

en: Exported Tags
ko: 태그를 내보냈습니다

en: All selected audio is muted.
ko: 선택한 모든 오디오를 음소거했습니다.

en: All audio is muted.
ko: 모든 오디오가 음소거됩니다.

en: Unable to export
ko: 내보낼 수 없습니다

en: Are you sure you want to export the file as "%s"?
ko: 이 파일을 "%s"로 정말 내보낼까요?

en: You are about to export a %s file with the name "%s".
    
    Normally these files end in ".%s", and some programs will not open files with nonstandard extensions.
    
    Are you sure you want to export the file under this name?
ko: %s 파일을 "%s" 이름으로 내보내려고 합니다.
    
    보통 파일 이름은 ".%s" 확장자로 끝나며 일부 프로그램은 비표준 확장자를 가진 파일을 열지 못합니다.
    
    이 이름으로 파일을 정말 내보낼까요?

en: Sorry, pathnames longer than 256 characters not supported.
ko: 죄송합니다. 256자보다 더 긴 경로명은 지원하지 않습니다.

en: You are attempting to overwrite an aliased file that is missing.
    The file cannot be written because the path is needed to restore the original audio to the project.
    Choose Help > Diagnostics > Check Dependencies to view the locations of all missing files.
    If you still wish to export, please choose a different filename or folder.
ko: 누락된 별칭 파일을 덮어쓰려고 합니다.
    원래 오디오를 프로젝트에 복원하는 데 경로가 필요하기 때문에 파일을 쓸 수 없습니다.
    도움말 > 진단 > 종속성을 확인하여 누락된 모든 파일의 위치를 확인합니다.
    그래도 내보내려면 다른 파일 이름 또는 폴더를 선택하십시오.

en: A file named "%s" already exists. Replace?
ko: "%s" 파일이 이미 있습니다. 대체 하겠습니까?

en: Your tracks will be mixed down and exported as one mono file.
ko: 여러개의 트랙들이 하나의 모노 파일로 묶여서 저장됨.

en: Your tracks will be mixed down and exported as one stereo file.
ko: 여러개의 채널이 하나의 스테레오 파일로 묶여서 저장됨.

en: Your tracks will be mixed down to one exported file according to the encoder settings.
ko: 인코더 설정에 따라서 여러개의 트랙을 묶어 하나의 파일로 저장됨.

en: Advanced Mixing Options
ko: 고급 믹싱 옵션

en: Format Options
ko: 형식 옵션

en: Channel: %2d
ko: 채널: %2d

note: i18n-hint: track name and L abbreviating Left channel
en: %s - L
ko: %s - 좌

note: i18n-hint: track name and R abbreviating Right channel
en: %s - R
ko: %s - 우

en: Output Channels: %2d
ko: 출력 채널: %2d

en: Mixer Panel
ko: 믹서 패널

en: Show output
ko: 출력 표시

note: i18n-hint: Some programmer-oriented terminology here: "Data" refers to the sound to be exported, "piped" means sent, and "standard in" means the default input stream that the external program, named by %f, will read.  And yes, it's %f, not %s -- this isn't actually used in the program as a format st
en: Data will be piped to standard in. "%f" uses the file name in the export window.
ko: 데이터는 표준 입력으로 보낼 것입니다. "%f"은 내보내기 창의 파일명을 사용합니다.

en: Find path to command
ko: 명령 경로 찾기

en: (external program)
ko: (외부 프로그램)

en: Cannot export audio to %s
ko: %s로 오디오를 내보낼 수 없습니다

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 선택한 오디오를 내보내는 중

en: Exporting the audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 오디오를 내보내는 중

en: Command Output
ko: 명령 출력

en: You've specified a file name without an extension. Are you sure?
ko: 확장명없이 파일 이름을 지정했습니다. 확실한가요?

en: Program name appears to be missing.
ko: 프로그램 이름이 누락됨.

en: "%s" couldn't be found.
ko: "%s"를 찾을 수 없습니다.

en: Unable to locate "%s" in your path.
ko: 경로에서 "%s"를 찾을 수 없습니다.

en: Properly configured FFmpeg is required to proceed.
    You can configure it at Preferences > Libraries.
ko: 진행하려면 제대로 구성된 FFmpeg가 필요합니다.
    환경설정 > 라이브러리에서 설정할 수 있습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 파일 "%s"의 포멧 디스크립션을 결정할 수 없습니다.

en: FFmpeg Error
ko: FFmpeg 오류

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 형식 컨텍스트를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 스트림을 출력 파일 "%s"에 추가할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - "%s" 출력 파일을 쓰기 위해 열 수 없습니다. 오류 코드는 %d입니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일 "%s"에 헤더를 기록할 수 없습니다. 오류 코드는 %d입니다.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FFmpeg cannot find audio codec 0x%x.
    Support for this codec is probably not compiled in.
ko: FFmpeg이 0x%x 오디오 코덱을 찾을 수 없습니다.
    이 코덱의 지원은 제대로 컴파일되지 않은 것 같습니다.

en: The codec reported a generic error (EPERM)
ko: 코덱이 일반 오류(EPERM)를 보고했습니다.

en: The codec reported an invalid parameter (EINVAL)
ko: 코덱이 잘못된 매개 변수(EINVAL)를 보고했습니다.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Can't open audio codec "%s" (0x%x)
    
    %s
ko: 오디오 코덱 "%s"를 열 수 없습니다(0x%x)
    
    %s

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate buffer to read into from audio FIFO.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 FIFO에서 읽어들일 버퍼를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Could not get sample buffer size
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼 크기를 가져올 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not allocate bytes for samples buffer
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼용 바이트를 할당할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not setup audio frame
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 설정할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - encoding frame failed
ko: FFmpeg : 오류 - 프레임 인코딩에 실패했습니다

en: FFmpeg : ERROR - Too much remaining data.
ko: FFmpeg : 오류 - 잔여 데이터가 너무 많습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write last audio frame to output file.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일에 마지막 오디오 프레임을 쓰지 못했습니다.

en: FFmpeg : ERROR - nAudioFrameSizeOut too large.
ko: FFmpeg : 오류 - nAudioFrameSizeOut이 너무 큽니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't encode audio frame.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 인코딩할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Failed to write audio frame to file.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 파일에 쓰지 못했습니다.

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
ko: %d 채널을 내보내려고 시도했지만, 선택한 출력 형식에 대한 채널의 최대 수는 %d입니다

en: Exporting selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Exporting the audio as %s
ko: 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Invalid sample rate
ko: 무효한 샘플링 주파수

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수(%d)는 현재 출력 파일 형식에서
    지원하지 않음.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수(%d)와 비트레이트(%d kbps) 조합은 현재 출력 파일
    형식에서 지원하지 않음.

en: You may resample to one of the rates below.
ko: 아래 속도 중 하나로 리샘플링해도 좋습니다.

en: Sample Rates
ko: 샘플링 주파수

en: Bit Rate:
ko: 비트레이트:

en: Quality (kbps):
ko: 품질 (kbps):

en: Constrained
ko: 제한

en: Low Delay
ko: 낮은 지연

en: Narrowband
ko: 협대역

en: Mediumband
ko: 미디엄 밴드

en: Wideband
ko: 광대역

en: Super Wideband
ko: 초광대역

en: Fullband
ko: 풀 밴드

en: Frame Duration:
ko: 지속 시간:

en: Vbr Mode:
ko: Vbr 모드:

en: Open custom FFmpeg format options
ko: 사용자 FFmpeg 형식 옵션 열기

en: Current Format:
ko: 현재 형식:

en: Current Codec:
ko: 현재 코덱:

en: Error Saving FFmpeg Presets
ko: FFmpeg 사전설정 저장 중 오류

en: Overwrite preset '%s'?
ko: '%s' 사전설정을 덮어쓸까요?

en: Please select format before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 형식을 선택하세요

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Please select codec before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 코덱을 선택하세요

en: Preset '%s' does not exist.
ko: '%s' 사전설정이 존재하지 않습니다.

en: Replace preset '%s'?
ko: '%s' 사전설정을 바꿀까요?

en: M4A (AAC) Files (FFmpeg)
ko: M4A (AAC) 파일 (FFmpeg)

en: AC3 Files (FFmpeg)
ko: AC3 파일 (FFmpeg)

en: AMR (narrow band) Files (FFmpeg)
ko: AMR (협대역) 파일 (FFmpeg)

en: Opus (OggOpus) Files (FFmpeg)
ko: Opus(OggOpus) 파일 (FmFmpeg)

en: WMA (version 2) Files (FFmpeg)
ko: WMA (버전 2) 파일 (FFmpeg)

en: Custom FFmpeg Export
ko: 사용자 정의 FFmpeg 내보내기

en: 2-level
ko: 2-레벨

en: 4-level
ko: 4-레벨

en: 8-level
ko: 8-레벨

en: Full search
ko: 전체 검색

en: Log search
ko: 로그 검색

en: Configure custom FFmpeg options
ko: 사용자 FFmpeg 옵션 설정

en: Load Preset
ko: 사전설정 불러오기

en: Import Presets
ko: 사전설정 가져오기

en: Export Presets
ko: 사전설정 내보내기

en: Not all formats and codecs are compatible. Nor are all option combinations compatible with all codecs.
ko: 모든 형식과 코덱이 호환되는 것은 아닙니다. 또한 모든 옵션의 조합이 모든 코덱에 호환되는 것도 아닙니다.

en: Show All Formats
ko: 모든 형식 보이기

en: Show All Codecs
ko: 모든 코덱 보이기

en: ISO 639 3-letter language code
    Optional
    empty - automatic
ko: ISO 639 3-문자 언어 코드
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Reservoir
ko: Bit 저장소

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec tag (FOURCC)
    Optional
    empty - automatic
ko: 코덱 태그 (FOURCC)
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Rate (bits/second) - influences the resulting file size and quality
    Some codecs may only accept specific values (128k, 192k, 256k etc)
    0 - automatic
    Recommended - 192000
ko: 비트레이트 (초당 비트) - 파일 크기와 품질에 영향을 줍니다
    어떤 코덱은 특정한 값(128k, 192k, 256k 등)만 받아들일 수 있습니다
    0 - 자동
    추천 - 192000

en: Overall quality, used differently by different codecs
    Required for vorbis
    0 - automatic
    -1 - off (use bitrate instead)
ko: 전체적인 품질, 각각의 코덱마다 다르게 사용됨
    vorbis에 필요함
    0 - 자동
    -1 - 끄기 (대신 비트레이트 이용)

en: Sample rate (Hz)
    0 - don't change sample rate
ko: 샘플링 주파수(Hz)
    0 - 샘플링 주파수를 바꾸지 않음

en: Audio cutoff bandwidth (Hz)
    Optional
    0 - automatic
ko: 오디오 차단 대역폭 (Hz)
    선택적
    0 - 자동

en: AAC Profile
    Low Complexity - default
    Most players won't play anything other than LC
ko: AAC 프로파일
    낮은 복잡도 - 기본값
    대부분의 재생기는 LC 외에는 재생할 수 없습니다

en: FLAC options
ko: FLAC 옵션

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
ko: 압축 수준
    FLAC에서 필요합니다
    -1 - 자동
    최소값 - 0 (빠른 인코딩, 큰 출력 파일)
    최대값 - 10 (느린 인코딩, 작은 출력 파일)

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
ko: 프레임 크기
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 16
    최대값 - 65535

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
ko: LPC 계수 정밀도
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 1
    최대값 - 15

en: Prediction Order Method
    Estimate - fastest, lower compression
    Log search - slowest, best compression
    Full search - default
ko: 예측 순서 방식
    추정 - 가장 빠르고, 낮은 압축율
    로그 검색 - 가장 느리고, 좋은 압축율
    전체 검색 - 기본값

en: PdO Method:
ko: 예측 순서 방식:

en: Minimal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최소 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Min. PdO
ko: 최소 예측 순서

en: Maximal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최대 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Max. PdO
ko: 최대 예측 순서

en: Minimal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최소 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Min. PtO
ko: 최소 분할 순서

en: Maximal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최대 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Max. PtO
ko: 최대 분할 순서

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
ko: LPC 사용

en: MPEG container options
ko: MPEG 컨테이너 옵션

en: Maximum bit rate of the multiplexed stream
    Optional
    0 - default
ko: 다중 스트림의 최대 비트레이트
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'mux' is short for multiplexor, a device that selects between several inputs 'Mux Rate' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG it has a hard to predict effect on the degree of compression
en: Mux Rate:
ko: 먹스 속도:

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet size
    Optional
    0 - default
ko: 패킷 크기
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet Size:
ko: 패킷 크기:

en: You can't delete a preset without name
ko: 이름 없는 사전설정은 삭제할 수 없음

en: Delete preset '%s'?
ko: '%s' 사전설정을 삭제할까요?

en: You can't save a preset without a name
ko: 이름 없이 사전설정을 저장할 수 없음

en: Select xml file with presets to import
ko: 가져올 사전설정이 있는 xml 파일 선택

en: No presets to export
ko: 내보낼 사전설정이 없음

en: Select xml file to export presets into
ko: 사전설정을 내보낼 xml 파일 선택

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Format %s is not compatible with codec %s.
ko: %s 형식은 %s코덱과 호환되지 않음.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Incompatible format and codec
ko: 호환되지 않는 형식과 코덱

en: Failed to guess format
ko: 형식 추정에 실패했습니다

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
ko: 코덱을 찾지 못했습니다

en: 0 (fastest)
ko: 0 (가장 빠른)

en: 8 (best)
ko: 8 (최고)

en: Bit depth:
ko: 비트 깊이:

en: FLAC Files
ko: FLAC 파일

en: FLAC export couldn't open %s
ko: FLAC 내보내기는 %s을 열 수 없습니다

en: FLAC encoder failed to initialize
    Status: %d
ko: FLAC 인코더 초기화에 실패했습니다
    상태: %d

en: Exporting the selected audio as FLAC
ko: 선택한 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: Exporting the audio as FLAC
ko: 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: MP2 Files
ko: MP2 파일

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
ko: 이 샘플링 주파수와 비트레이트로 MP2를 내보낼 수 없습니다

en: Unable to open target file for writing
ko: 쓰기 위해 대상 파일을 열 수 없습니다

en: Exporting selected audio at %ld kbps
ko: 선택한 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %ld kbps
ko: 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: 220-260 kbps (Best Quality)
ko: 220-260 kbps (최고 품질)

en: 110-150 kbps
ko: 110-150kbps

en: 80-120 kbps
ko: 80-120kbps

en: 45-85 kbps (Smaller files)
ko: 45-85 kbps kbps(작은 파일)

note: i18n-hint: Slightly humorous - as in use an insane precision with MP3.
en: Insane, 320 kbps
ko: 미친, 320 kbps

en: Extreme, 220-260 kbps
ko: 익스트림, 220-260 kbps

en: Standard, 170-210 kbps
ko: 표준, 170-210 kbps

en: Medium, 145-185 kbps
ko: 미디엄, 145-185kbps

en: Bit Rate Mode:
ko: 비트레이트 모드:

en: Variable Speed:
ko: 가변 속도:

en: Channel Mode:
ko: 채널 모드:

en: Force export to mono
ko: 모노로 강제 내보내기

note: i18n-hint: LAME is the name of an MP3 converter and should not be translated
en: Locate LAME
ko: LAME 찾기

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
ko: 오데시티에서 MP3를 만들려면 %s 파일이 필요합니다.

en: Location of %s:
ko: %s의 위치:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
ko: %s 찾으려면, 클릭 -->

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To get a free copy of LAME, click here -->
ko: LAME 무료 다운로드, 클릭 -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
ko: %s은 어디에 있습니까?

en: You are linking to lame_enc.dll v%d.%d. This version is not compatible with Audacity %d.%d.%d.
    Please download the latest version of 'LAME for Audacity'.
ko: 파일 lame_enc.dll v%d.%d 버전에 연결 중입니다. 이 버전은 오데시티 %d.%d.%d 버전과 호환되지 않습니다.
    최신 버전의 'LAME for Audacity'를 다운로드하세요.

en: Only lame_enc.dll
ko: 오직 lame_enc.dll

en: Only libmp3lame64bit.dylib
ko: 오직 libmp3lame64bit.dylib

en: Only libmp3lame.dylib
ko: 오직 libmp3lame.dylib

en: Only libmp3lame.so.0
ko: 오직 libmp3lame.so.0

en: Primary shared object files
ko: 기본 공유 개체 파일

en: Extended libraries
ko: 확장 라이브러리

en: MP3 Files
ko: MP3 파일

en: Could not open MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 열 수 없습니다!

en: Could not initialize MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 초기화할 수 없습니다!

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
ko: 유효하지 않거나 지원되지 않는 MP3 인코딩 라이브러리입니다!

en: Unable to initialize MP3 stream
ko: MP3 스트림을 초기화할 수 없습니다

en: Exporting selected audio with %s preset
ko: 선택한 오디오를 %s 사전설정으로 내보내는 중

en: Exporting the audio with %s preset
ko: 오디오를 %s 사전설정으로 내보내는 중

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
ko: 선택한 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting the audio with VBR quality %s
ko: 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting selected audio at %d Kbps
ko: 선택한 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %d Kbps
ko: 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Error %ld returned from MP3 encoder
ko: MP3 인코더에서 %ld 오류를 반환했습니다

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수(%d)를 MP3 파일 형식에서 
    지원하지 않습니다.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
ko: 프로젝트 샘플링 주파수(%d) 와 비트레이트(%d kbps) 조합을
    MP3 파일 형식에서 지원하지 않습니다.

en: MP3 export library not found
ko: MP3 내보내기 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: (Built-in)
ko: (내장)

en: Export Multiple
ko: 다중 내보내기

en: Cannot Export Multiple
ko: 다중 내보내기를 할 수 없습니다

en: You have no unmuted Audio Tracks and no applicable 
    labels, so you cannot export to separate audio files.
ko: 묵음이 아닌 오디오 트랙이나 적용할 수 있는 레이블이 없음, 
    추가 오디오 파일로 내보낼 수 없음.

en: Export files to:
ko: 파일 내보내기:

en: Split files based on:
ko: 다음에 기반하여 파일을 나눕니다:

en: Include audio before first label
ko: 첫째 레이블 앞의 오디오 포함

en: First file name:
ko: 첫 번째 파일명:

en: First file name
ko: 첫 번째 파일 이름

en: Name files:
ko: 파일 이름:

en: Using Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 사용하기

en: Numbering before Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 앞에 번호 매기기

en: Numbering after File name prefix
ko: 파일 이름 접두사 뒤에 번호 매기기

en: File name prefix:
ko: 파일 이름 접두사:

en: File name prefix
ko: 파일 이름 접두사

en: "%s" successfully created.
ko: "%s"을 성공적으로 만들었습니다.

en: Choose a location to save the exported files
ko: 내보낸 파일을 저장할 위치 선택

en: Successfully exported the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 성공적으로 내보냈습니다.

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 잘못되었습니다.

en: Export canceled after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기를 취소했습니다.

en: Export stopped after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기가 멈췄습니다.

en: Something went really wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 정말 잘못되었습니다.

en: "%s" doesn't exist.
    
    Would you like to create it?
ko: "%s"이 존재하지 않습니다.
    
    새롭게 만들까요?

en: Continue to export remaining files?
ko: 나머지 파일을 계속 내보내시나요?

note: i18n-hint: The second %s gives some letters that can't be used.
en: Label or track "%s" is not a legal file name. You cannot use any of: %s
    Use...
ko: "%s" 레이블/트랙은 올바른 파일명이 아닙니다. 다음 문자는 사용할 수 없습니다: %s
    사용...

note: i18n-hint: The second %s gives a letter that can't be used.
en: Label or track "%s" is not a legal file name. You cannot use "%s".
    Use...
ko: "%s" 레이블/트랙은 올바른 파일명이 아닙니다. "%s"는 사용할 수 없습니다.
    사용...

en: Ogg Vorbis Files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Unable to export - rate or quality problem
ko: 내보내기 오류 - 샘플링 주파수 혹은 품질 문제

en: Unable to export - problem with metadata
ko: 내보내기 오류 - 메타데이터 문제

en: Unable to export - problem initialising
ko: 내보내기 오류 - 초기화ㅏ 문제

en: Unable to export - problem creating stream
ko: 내보내기 오류 - 스트림 생성 문제

en: Unable to export - problem with packets
ko: 내보내기 오류 - 패킷 문제

en: Unable to export - problem with file
ko: 내보내기 오류 - 파일 문제

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
ko: 선택한 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

en: Exporting the audio as Ogg Vorbis
ko: 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

en: WAV (Microsoft)
ko: WAV (마이크로소프트)

en: Other uncompressed files
ko: 기타 비압축 파일

en: You have attempted to Export a WAV or AIFF file which would be greater than 4GB.
    Audacity cannot do this, the Export was abandoned.
ko: 4GB보다 큰 WAV 파일을 내보내려고 했습니다.
    Audacity는 이를 처리할 수 없습니다, 내보내기는 중단 되었습니다.

en: Error Exporting
ko: 내보내기 오류

en: Your exported WAV file has been truncated as Audacity cannot export WAV
    files bigger than 4GB.
ko: Audacity는 4GB 보다 큰 WAV 파일을 내보낼 수 없으므로 
    내보낸 파일은 삭제되었습니다.

en: GSM 6.10 requires mono
ko: GSM 6.10은 모노가 필요

en: WAVEX and GSM 6.10 formats are not compatible
ko: WAVEX와 GSM 6.10 포맷은 호환되지 않음

en: Cannot export audio in this format.
ko: 이 형식의 오디오를 내보낼 수 없습니다.

en: Exporting the selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
ko: %s 파일 기록 중 오류 (디스크 꽉 참?).
    Libsndfile 메시지 "%s"

en: "%s" 
    is a MIDI file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file for playing, but you can
    edit it by clicking File > Import > MIDI.
ko: "%s" 
    는 오디오 파일이 아니라 미디 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식을 재생하기 위해 열 수 없지만,
    파일 > 가져오기 > 미디를 눌러 편집할 수 있습니다.

en: Select stream(s) to import
ko: 가져오기 스트림 선택

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
ko: 이 버전의 오데시티는 %s를 지원하도록 컴파일되지 않았습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 오디오 CD 트랙입니다. 
    오데시티에서 오디오 CD를 직접 열 수는 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같이 오데시티에서 가져올 수
    있는 오디오 형식으로 CD 트랙을 추출하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
ko: "%s"는 재생 목록 파일입니다. 
    이 파일에는 다른 파일의 연결 항목만 있기  때문에 오데시티에서 열 수 
    없습니다. 텍스트 편집기로 열어서 실제 오디오 파일을 받으세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 윈도우 미디어 오디오 파일입니다. 
    이 파일 형식은 특허 제한 때문에 오데시티에서 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Advanced Audio Coding file.
    Without the optional FFmpeg library, Audacity cannot open this type of file.
    Otherwise, you need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Advanced Audio Coding (AAC) 파일입니다. 
    FFmpeg 라이브러리가 없으면, 오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    오데시티에서 지원하는 WAV나 AIFF같은 형식으로 변환해야 합니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an encrypted audio file. 
    These typically are from an online music store. 
    Audacity cannot open this type of file due to the encryption. 
    Try recording the file into Audacity, or burn it to audio CD then 
    extract the CD track to a supported audio format such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 암호화된 오디오 파일입니다. 
    보통 이 파일은 온라인 뮤직 스토어에서 나옵니다.
    이 형식의 파일이 암호화되어 있어 오데시티에서 열 수 없습니다. 
    오데시티에서 파일을 녹음해보거나, 오디오 CD에 구운 다음 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 CD 트랙을 추출하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 리얼플레이어 미디어 파일입니다. 
    오데시티에서는 이 독점 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
ko: "%s"는 오디오 파일이 아니고, 노트 기반의 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 오디오 파일로 변환한 후
    그것을 가져오거나, 오데시티로 녹음해 보세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Musepack 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    mp3 파일일 수 있다는 생각이 들면 확장자를 ".mp3"로 바꾸고 
    다시 가져와보세요. 아니면 WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로
    변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Wavpack 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 돌비 디지털 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Ogg Speex 오디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a video file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to extract the audio to a supported format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 비디오 파일입니다. 
    오데시티에서 현재 이 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 형식으로 오디오를 추출할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Audacity Project file. 
    Use the 'File > Open' command to open Audacity Projects.
ko: "%s"는 오데시티 프로젝트 파일입니다.
    오데시티 프로젝트를 열려면 '파일 > 열기' 명령를 사용하세요.

en: File "%s" not found.
ko: "%s" 파일이 없습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    Try installing FFmpeg. For uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
ko: 오데시티는 파일 '%s'의 형식을 인식하지 못했습니다.
    FFmpeg을 설치해 보세요. 무압축 파일은, 파일 > 가져오기 > Raw 데이터에서 해보세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
ko: 오데시티에서 '%s' 파일의 형식을 인식했습니다.
    가져오기 프로그램에서는 아마 다음 파일을 지원합니다:
    %s,
    하지만 이 파일 형식을 인식하는 프로그램은 없습니다.

en: FFmpeg-compatible files
ko: FFmpeg 호환 파일

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Index[%02x] Codec[%s], Language[%s], Bitrate[%s], Channels[%d], Duration[%d]
ko: 인덱스[%02x] 코덱[%s], 언어[%s], 비트레이트[%s], 채널[%d], 전체시간[%d]

en: FLAC files
ko: FLAC 파일

en: GStreamer-compatible files
ko: GStreamer 호환 파일

en: Unable to add decoder to pipeline
ko: 디코더를 파이프라인에 추가할 수 없습니다

en: GStreamer Importer
ko: GStreamer 가져오기

en: Unable to set stream state to paused.
ko: 스트림을 일시 정지 상태로 설정할 수 없습니다.

en: Index[%02d], Type[%s], Channels[%d], Rate[%d]
ko: 인덱스[%02d], 유형[%s], 채널[%d], 레이트[%d]

en: File doesn't contain any audio streams.
ko: 파일에 오디오 스트림이 없습니다.

en: Unable to import file, state change failed.
ko: 파일를 가져올 수 없습니다. 상태 변경에 실패했습니다.

en: GStreamer Error: %s
ko: GStreamer 오류: %s

en: List of Files in basic text format
ko: 기본 텍스트 형식의 파일 목록

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 윈도우 오프셋이 있습니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: LOF Error
ko: LOF 오류

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 전체시간이 있습니다.

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
ko: 미디 트랙은 개별적으로 오프셋을 지정할 수 없고, 오디오 파일에서만 가능합니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 트랙 오프셋이 있습니다.

en: Imported MIDI from '%s'
ko: '%s'에서 미디를 가져왔습니다

en: Import MIDI
ko: 미디 가져오기

en: Could not open file %s: Filename too short.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 파일명이 너무 짧습니다.

en: Could not open file %s: Incorrect filetype.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 잘못된 파일 유형입니다.

en: Could not open file %s.
ko: %s 파일을 열 수 없습니다.

en: MP3 files
ko: MP3 파일

en: MP3 Decoding Failed:
    
    %s
ko: MP3 디코딩 실패:
    
    %s

en: Ogg Vorbis files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Index[%02x] Version[%d], Channels[%d], Rate[%ld]
ko: 인덱스[%02x] 버전[%d], 채널[%d], 레이트[%ld]

en: Media read error
ko: 미디어 읽기 오류

en: Not an Ogg Vorbis file
ko: Ogg Vorbis 파일이 아님

en: Vorbis version mismatch
ko: Vorbis 버전이 일치하지 않음

en: Invalid Vorbis bitstream header
ko: 무효한 Vorbis 비트스트림 헤더

en: Internal logic fault
ko: 내부 논리 결함

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
ko: WAV, AIFF와 기타 비압축 형식

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FLAC (FLAC Lossless Audio Codec)
ko: FLAC (FLAC 무손실 오디오 코덱)

en: HTK (HMM Tool Kit)
ko: HTK(HMM 툴 키트)

en: OGG (OGG Container format)
ko: OGG(OGG 컨테이너 형식)

en: PVF (Portable Voice Format)
ko: PVF (휴대용 음성 포맷)

en: RAW (header-less)
ko: RAW(헤더 없는)

en: WAVEX (Microsoft)
ko: WAV (마이크로소프트)

en: Signed 16 bit PCM
ko: 부호있는 16 bit PCM

en: Signed 24 bit PCM
ko: 부호있는 24 bit PCM

en: 32 bit float
ko: 32 bit 부동소수점

en: 64 bit float
ko: 64 bit 부동소수점

en: A-Law
ko: A-법

en: IMA ADPCM
ko: 이마 ADPCM

en: Microsoft ADPCM
ko: 마이크로소프트 ADPCM

en: When importing uncompressed audio files you can either copy them into the project, or read them directly from their current location (without copying).
ko: 비압축 오디오 파일을 가져올 때, 프로젝트에 비압축 오디오 파일을 복사하거나, 해당 파일이 있는 위치에서 (복사 없이) 직접 비압축 오디오 파일을 읽을 수 있습니다.

en: Your current preference is set to copy in.
ko: 현재 환경설정은 복사하는 것으로 되어 있습니다.

en: Your current preference is set to read directly.
ko: 현재 환경설정은 해당 위치에서 직접 읽기로 되어 있습니다.

en: Reading the files directly allows you to play or edit them almost immediately. This is less safe than copying in, because you must retain the files with their original names in their original locations.
    Help > Diagnostics > Check Dependencies will show the original names and locations of any files that you are reading directly.
    
    How do you want to import the current file(s)?
ko: 파일을 직접 읽으면 거의 즉시 재생하거나 편집할 수 있습니다. 이것은 파일을 원래 위치에 원래 이름으로 유지해야 하기 때문에 복사하는 것보다 안전하지 않습니다. 
    직접 읽는 파일의 원래 이름과 위치는 도움말 > 진단 > 종속성 확인에서 볼 수 있습니다.
    
    현재 파일을 어떤 방식으로 가져올까요?

en: Choose an import method
ko: 가져오기 방법 선택

en: Make a &copy of the files before editing (safer)
ko: 편집하기 전에 파일의 복사본 만들기 (안전)(&C)

en: Read the files &directly from the original (faster)
ko: 원본에서 파일 직접 읽기 (더 빠름)(&D)

en: Don't &warn again and always use my choice above
ko: 다시 경고하지 않고 항상 위의 내 선택을 사용(&W)

en: Importing %s
ko: %s 가져오는 중

en: QuickTime files
ko: 퀵타임 파일

en: Unable to start QuickTime extraction
ko: 퀵타임 추출을 시작할 수 없습니다

en: Unable to set QuickTime render quality
ko: 퀵타임 렌더러 품질을 설정할 수 없습니다

en: Unable to set QuickTime discrete channels property
ko: 퀵타임의 분리된 채널 속성을 설정할 수 없습니다

en: Unable to get QuickTime sample size property
ko: 퀵타임 샘플 크기 속성을 가져올 수 없습니다

en: Unable to retrieve stream description
ko: 스트림 설명을 검색할 수 없습니다

en: Unable to get fill buffer
ko: 채우기 버퍼를 가져올 수 없습니다

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be tanslated.
en: Import Raw
ko: 원시 데이터 가져오기

en: Import Raw Data
ko: 원시 데이터 가져오기

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
ko: 엔디언 없음

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Little-endian
ko: 리틀 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Big-endian
ko: 빅 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
ko: 기본 엔디언

en: 1 Channel (Mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: 2 Channels (Stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: %d Channels
ko: %d 채널

en: Byte order:
ko: 바이트 순서:

en: Amount to import:
ko: 가져올 분량:

en: Bad data size
ko: 잘못된 데이터 크기

note: i18n-hint: given the name of a track, specify its right channel
en: %s right
ko: %s 오른쪽

note: i18n-hint: First %s is replaced with the noun "start" or "end" identifying one end of a clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %d of %d clip %s | %s %d of %d clips %s
ko[0]: %s %d / %d 클립 %s

note: i18n-hint: First two %s are each replaced with the noun "start" or with "end", identifying and end of a clip, first and second numbers give the position of those clips in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %d and %s %d of %d clip %s | %s %d and %s %d of %d clips %s
ko[0]: %s %d 및 %s %d / %d 클립 %s

note: i18n-hint: first number identifies one of a sequence of clips, last number counts the clips, string names a track
en: %d of %d clip %s | %d of %d clips %s
ko[0]: %d / %d 클립 %s

en: Time shifted clips to the right
ko: 타임 쉬프트한 클립을 오른쪽으로

en: Time shifted clips to the left
ko: 타임 쉬프트한 클립을 왼쪽으로

en: Time-Shift
ko: 시간 이동

en: clip not moved
ko: 이동한 클립이 없습니다

en: Clip B&oundaries
ko: 클립 경계(&O)

en: Pre&vious Clip Boundary to Cursor
ko: 이전 클립 경계에서 커서로(&V)

en: Cursor to Ne&xt Clip Boundary
ko: 커서에서 다음 클립 경계로(&X)

en: Previo&us Clip
ko: 이전 클립(&U)

en: Select Previous Clip
ko: 이전 클립 선택

en: N&ext Clip
ko: 다음 클립(&E)

en: Select Next Clip
ko: 다음 클립 선택

en: Pre&vious Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계(&V)

en: Cursor to Prev Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계로 커서 이동

en: Ne&xt Clip Boundary
ko: 다음 클립 경계(&X)

en: Cursor to Next Clip Boundary
ko: 다음 클립 경계로 커서 이동

en: Clip L&eft
ko: 클립 왼쪽으로(&E)

en: Clip Rig&ht
ko: 클립 오른쪽으로(&H)

en: Pasted text from the clipboard
ko: 클립보드에서 텍스트를 붙여넣기

en: Pasted from the clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기

en: Nothing to redo
ko: 재실행할 작업이 없음

en: Cut to the clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f 위치에서 %.2f초를 삭제함

en: Pasting one type of track into another is not allowed.
ko: 한 형식의 트랙을 다른 형식으로 붙여넣을 수는 없습니다.

en: Copying stereo audio into a mono track is not allowed.
ko: 스테레오 오디오를 모노 트랙으로 복사할 수는 없습니다.

en: Split-cut to the clipboard
ko: 클립보드로 분할 잘라내기

en: Split Cut
ko: 분할 잘라내기

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f초 위치에서 %.2f초를 분할 삭제함

en: Split Delete
ko: 분할 삭제하기

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
ko: %.2f에서 %.2f초 동안의 선택한 트랙을 무음 처리했습니다

[ctx: command]
note: i18n-hint: verb
en: Silence
ko: 무음

en: Trim selected audio tracks from %.2f seconds to %.2f seconds
ko: %.2f초부터 %.2f초까지 선택된 오디오 트랙을 잘라냄

en: Trim Audio
ko: 오디오 잘라내기

en: Split to new track
ko: 새 트랙에 분할하기

en: Split New
ko: 새로 분할하기

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f 위치에서 %.2f초를 연결함

en: Detached %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f 위치에서 %.2f초를 분리함

en: Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
ko: 복제(&A)

en: R&emove Special
ko: 특수 제거(&E)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: Spl&it Cut
ko: 분할 잘라내기(&I)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: Split D&elete
ko: 분할 삭제(&E)

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Audi&o
ko: 오디오 무음 처리(&O)

note: i18n-hint: (verb)
en: Tri&m Audio
ko: 오디오 도려내기(&M)

note: i18n-hint: (verb) It's an item on a menu.
en: Sp&lit
ko: 분할하기(&L)

en: Split Ne&w
ko: 새로 분할하기&W)

note: i18n-hint: (verb)
en: &Join
ko: 연결하기(&J)

en: Detac&h at Silences
ko: 무음에서 분리하기(&H)

en: &Metadata...
ko: 메타데이터(&M)...

en: Pre&ferences...
ko: 환경설정(&F)...

en: &Delete Key
ko: 키 삭제(&D)

en: Delete Key&2
ko: 키 삭제(&2)

en: Ext&ra
ko: 특수(&R)

en: Mi&xer
ko: 믹서(&X)

en: Ad&just Playback Volume...
ko: 재생 볼륨 조절(&J)...

en: &Increase Playback Volume
ko: 재생 볼륨 올리기(&I)

en: &Decrease Playback Volume
ko: 재생 볼륨 내리기(&D)

en: Adj&ust Recording Volume...
ko: 녹음 볼륨 조절(&U)...

en: I&ncrease Recording Volume
ko: 녹음 볼륨 올리기(&N)

en: D&ecrease Recording Volume
ko: 녹음 볼륨 내리기(&E)

en: De&vice
ko: 장치(&V)

en: Change &Recording Device...
ko: 녹음 장치 바꾸기(&R)...

en: Change &Playback Device...
ko: 재생 장치 바꾸기(&P)...

en: Change Audio &Host...
ko: 오디오 호스트 바꾸기(&H)...

en: Change Recording Cha&nnels...
ko: 녹음 채널 바꾸기(&N)...

en: &Full Screen (on/off)
ko: 전체 화면 (켬/끔)(&F)

en: Export Selected Audio
ko: 선택한 오디오 내보내기

en: There are no label tracks to export.
ko: 내보낼 레이블 트랙이 없습니다.

en: Please select only one Note Track at a time.
ko: 한번에 하나의 노트 트랙만 선택하세요.

en: Please select a Note Track.
ko: 노트 트랙을 선택하세요.

en: Export MIDI As:
ko: 다른 이름으로 미디 내보내기:

en: MIDI file
ko: 미디 파일

en: Allegro file
ko: Allegro 파일

en: You have selected a filename with an unrecognized file extension.
    Do you want to continue?
ko: 알 수 없는 파일 확장자의 파일 이름을 선택했습니다.
    계속할까요?

en: Export MIDI
ko: 미디 내보내기

en: Imported labels from '%s'
ko: '%s'에서 가져온 레이블

en: Import Labels
ko: 레이블 가져오기

en: Select a MIDI file
ko: 미디 파일 선택

en: MIDI and Allegro files
ko: MIDI 및 Allegro files

en: MIDI files
ko: 미디 파일

en: Allegro files
ko: Allegro 파일ㄷ

en: Select any uncompressed audio file
ko: 비압축 오디오 파일 선택

en: &Dangerous Reset...
ko: 위험한 초기화(&D)

note: i18n-hint: This is the name of the menu item on Windows and Linux
en: Recent &Files
ko: 최근 파일(&F)

en: Save Project &As...
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장(&A)...

en: Save Lossless Copy of Project...
ko: 프로젝트의 무손실 복사본 저장...

en: &Save Compressed Copy of Project...
ko: 프로젝트 압축 복사본 저장(&S)...

en: Export as MP&3
ko: MP3로 내보내기(&3)

en: Export as &WAV
ko: WAV로 내보내기(&W)

en: Export as &OGG
ko: OGG로 내보내기(&O)

en: &Export Audio...
ko: 오디오 내보내기(&E)...

en: Expo&rt Selected Audio...
ko: 선택한 오디오 내보내기(&R)...

en: Export &Labels...
ko: 레이블 내보내기(&L)...

en: Export &Multiple...
ko: 다중 내보내기(&M)...

en: Export MI&DI...
ko: 미디 내보내기(&D)...

en: &Audio...
ko: 오디오(&A)...

en: &Labels...
ko: 레이블(&L)...

en: &MIDI...
ko: 미디(&M)...

en: &Raw Data...
ko: 윈시 데이터(&R)...

en: Pa&ge Setup...
ko: 페이지 설정(&G)...

en: Unable to save %s
ko: '%s'을 저장할 수 없음

en: Do you have these problems?
ko: 바뀐 내용을 저장할까요?

en: Quick Fixes
ko: 빠른 수정

en: No quick, easily fixed problems were found
ko: 빠르고 간단한 문제해결 방업을 찾지 못함

en: Clocks on the Tracks
ko: 트랙위에 시계

en: Can't select precisely
ko: 정밀하게 선책할 수 없음

en: Recording stops and starts
ko: 녹음 정지-시작

en: Audio Device Info
ko: 오디오 장치 정보

en: MIDI Device Info
ko: 미디 장치 정보

en: Menu Tree
ko: 메뉴 트리

en: &Quick Fix...
ko: 빠른 수정(&Q)...

en: &Getting Started
ko: 시작하기(&G)

en: Audacity &Manual
ko: Audacity 메뉴얼 (&M)

en: &Quick Help...
ko: 빠른 도움말(&Q)...

en: &Manual...
ko: 매뉴얼(&M)...

en: &Diagnostics
ko: 진단(&D)

en: Au&dio Device Info...
ko: 오디오 장치 정보(&D)...

en: &MIDI Device Info...
ko: 미디 장치 정보(&M)...

en: Show &Log...
ko: 로그 보기(&L)...

en: &Generate Support Data...
ko: 지원 요청 자료 만들기(&G)...

en: Chec&k Dependencies...
ko: 종속성 확인(&K)...

en: Menu Tree...
ko: 메뉴 트리...

en: &Check for Updates...
ko: 업데이트 확인(&C)...

en: Added label
ko: 추가된 레이블

en: Paste Text to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 잘라냅니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 잘라내기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 삭제했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 삭제

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just split cut the labeled audio regions
en: Split Cut labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 분할 잘라내기 했습니다

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut on the labels
en: Split Cut Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할 잘라내기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분할 삭제 했습니다

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할 삭제

note: i18n-hint: (verb)
en: Silenced labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 무음 처리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 무음 처리

en: Copied labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 복사했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Copy Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 복사

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
ko: 레이블이 붙은 오디오(점이나 영역)를 분할했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just joined the labeled audio (points or regions)
en: Joined labeled audio (points or regions)
ko: 레이블이 붙은 오디오(점이나 영역)를 연결했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Join Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 연결하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just detached the labeled audio regions. This message appears in history and tells you about something Audacity has done.
en: Detached labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Detach Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분리하기

en: &Edit Labels...
ko: 레이블 편집(&E)...

en: Add Label at &Selection
ko: 선택에 레이블 추가(&S)

en: Add Label at &Playback Position
ko: 녹음 재생 위치에 레이블 추가(&P)

en: Paste Te&xt to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기(&X)

en: &Type to Create a Label (on/off)
ko: 입력해서 레이블 만들기 (켬/끔)(&T)

en: La&beled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오(&B)

en: Label Cut
ko: 레이블 잘라내기

en: Label Delete
ko: 레이블 삭제

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: &Split Cut
ko: 분할 잘라내기(&S)

en: Label Split Cut
ko: 레이블 분할 잘라내기

en: Sp&lit Delete
ko: 분할 삭제(&L)

en: Label Split Delete
ko: 레이블 분할 삭제

en: Silence &Audio
ko: 오디오 무음 처리(&A)

en: Label Silence
ko: 레이블 무음

note: i18n-hint: (verb)
en: Co&py
ko: 복사(&P)

en: Label Copy
ko: 레이블 복사

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
ko: 분할하기(&T)

en: Label Split
ko: 레이블 분할

en: Label Join
ko: 레이블 결합

en: Move Backward Through Active Windows
ko: 활성 창 뒤로 이동하기

en: Move Forward Through Active Windows
ko: 활성 창 앞으로 이동하기

en: Foc&us
ko: 포커스 (&U)

en: Move &Backward from Toolbars to Tracks
ko: 툴바에서 트랙을 뒤로 이동하기(&B)

en: Move F&orward from Toolbars to Tracks
ko: 툴바에서 트랙을 앞으로 이동하기(&O)

en: Move Focus to &Previous Track
ko: 포커스 이동: 이전 트랙으로(&P)

en: Move Focus to &Next Track
ko: 포커스 이동: 다음 트랙으로(&N)

en: Move Focus to &First Track
ko: 포커스 이동: 첫 트랙으로(&F)

en: Move Focus to &Last Track
ko: 포커스 이동: 마지막 트랙으로(&L)

en: Move Focus to P&revious and Select
ko: 포커스 이동: 이전 트랙/선택으로(&R)

en: Move Focus to N&ext and Select
ko: 포커스 이동: 다음 트랙/선택으로(&E)

en: &Toggle Focused Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&T)

en: Toggle Focuse&d Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&D)

en: Plug-in %d to %d
ko: 플러그인 %d에서 %d까지

en: Add / Remove Plug-ins...
ko: 플러그인 추가/제거...

en: Effe&ct
ko: 효과(&C)

en: Repeat Last Effect
ko: 마지막 효과 반복

en: &Analyze
ko: 분석(&A)

en: T&ools
ko: 도구(&O)

en: &Macros...
ko: 매크로(&M)...

en: &Apply Macro
ko: 매크로 적용 (&A)

en: Palette...
ko: 팔레트...

en: Reset &Configuration
ko: 설정 리셋 (&C)

en: &Screenshot...
ko: 스크린 샷 캡처... (&S)

en: &Run Benchmark...
ko: 벤치마크 실행(&R)...

en: Simulate Recording Errors
ko: 녹음 오류 시뮬레이션

en: Detect Upstream Dropouts
ko: 업스트림 드롭아웃 감지

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
ko: 스크립터블 I (&A)

en: Select Time...
ko: 시간 선택...

en: Select Frequencies...
ko: 주파수 선택...

en: Select Tracks...
ko: 트랙 선택...

en: Set Track Status...
ko: 트랙 상태 선택...

en: Set Track Audio...
ko: 트랙 오디오 설정...

en: Set Track Visuals...
ko: 트랙 비주얼 설정...

en: Get Preference...
ko: 환경설정 가져오기...

en: Set Preference...
ko: 환경설정...

en: Set Clip...
ko: 클립 설정...

en: Set Envelope...
ko: 엔벌로프 설정...

en: Set Label...
ko: 레이블 설정...

en: Set Project...
ko: 프로젝트 설정...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
ko: 스크립터블 II

en: Set Track...
ko: 트랙 설정...

en: Message...
ko: 메시지...

en: Open Project...
ko: 프로젝트 열기...

en: Save Project...
ko: 프로젝트 저장...

en: Move Mouse...
ko: 마우스 이동...

en: Compare Audio...
ko: 오디오 비교...

note: i18n-hint: Screenshot in the help menu has a much bigger dialog.
en: Screenshot (short format)...
ko: 스크린샷 (짧은 형식)...

en: Set Left Selection Boundary
ko: 왼쪽 선택 경계 설정하기

en: Set Right Selection Boundary
ko: 오른쪽 선택 경계 설정하기

en: &Tracks
ko: 트랙(&T)

en: In All &Tracks
ko: 전체 트랙에서(&T)

en: In All &Sync-Locked Tracks
ko: 전체 동기화-잠긴 트랙에서(&S)

en: Select Sync-Locked
ko: 선택 동기화-잠금

en: R&egion
ko: 영역(&E)

en: &Left at Playback Position
ko: 재생 위치의 왼쪽(&L)

en: Set Selection Left at Play Position
ko: 재생 위치의 왼쪽 선택

en: &Right at Playback Position
ko: 재생 위치의 오른쪽(&R)

en: Set Selection Right at Play Position
ko: 재생 위치의 오른쪽 선택

en: Track &Start to Cursor
ko: 트랙 시작 ~ 커서(&S)

en: Select Track Start to Cursor
ko: 트랙 시작 ~ 커서 선택

en: Cursor to Track &End
ko: 커서 ~ 트랙 끝(&E)

en: Select Cursor to Track End
ko: 커서 ~ 트랙 끝 선택

en: Track Start to En&d
ko: 트랙 시작 ~ 트랙 끝 (&D)

en: Select Track Start to End
ko: 트랙 시작 ~ 트랙 끝 선택

en: S&tore Selection
ko: 선택 저장(&T)

en: Retrieve Selectio&n
ko: 선택 되찾기(&N)

en: S&pectral
ko: 스펙트럼(&P)

en: To&ggle Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 토글(&G)

en: Next &Higher Peak Frequency
ko: 다음으로 더 높은 피크 주파수(&H)

en: Next &Lower Peak Frequency
ko: 다음으로 더 낮은 피크 주파수(&L)

en: Cursor to Stored &Cursor Position
ko: 커서 ~ 저장된 커서 위치(&C)

en: Select Cursor to Stored
ko: 저장할 커서 선택

en: Store Cursor Pos&ition
ko: 커서 위치 저장(&I)

en: At &Zero Crossings
ko: 제로 크로싱에서(&Z)

en: Select Zero Crossing
ko: 제로 크로싱 선택

en: &Selection
ko: 선택(&S)

en: Snap-To &Off
ko: 스냅: 끄기(&O)

en: Snap-To &Nearest
ko: 스냅: 가장 가까운 곳으로(&N)

en: Snap-To &Prior
ko: 스냅: 이전으로(&P)

en: Selection to &Start
ko: 선택에서 시작까지(&S)

en: Selection to En&d
ko: 선택에서 끝까지(&D)

en: Selection Extend &Left
ko: 선택 영역 확대: 왼쪽으로(&L)

en: Selection Extend &Right
ko: 선택 영역 확대: 오른쪽으로(&R)

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
ko: 선택 영역 설정(확대): 왼쪽으로(&F)

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
ko: 선택 영역 설정(확대): 오른쪽으로(&H)

en: Selection Contract L&eft
ko: 선택 영역 축소: 왼쪽으로(&E)

en: Selection Contract R&ight
ko: 선택 영역 축소: 오른쪽으로(&I)

en: &Cursor to
ko: 커서 이동(&C)

en: Selection Star&t
ko: 선택 시작(&T)

en: Cursor to Selection Start
ko: 선택 영역 시작으로 커서 이동

en: Selection En&d
ko: 선택 끝(&D)

en: Cursor to Selection End
ko: 선택 영역 끝으로 커서 이동

en: Track &Start
ko: 트랙 시작(&S)

en: Cursor to Track Start
ko: 트랙 시작으로 커서 이동

en: Track &End
ko: 트랙 끝(&E)

en: Cursor to Track End
ko: 트랙 끝으로 커서 이동

en: &Project Start
ko: 프로젝트 시작(&P)

en: Cursor to Project Start
ko: 프로젝트 시작으로 커서 이동

en: Project E&nd
ko: 프로젝트 끝(&N)

en: Cursor to Project End
ko: 프로젝트 끝으로 커서 이동

en: &Cursor
ko: 커서(&C)

en: Cursor &Left
ko: 커서 왼쪽으로(&L)

en: Cursor &Right
ko: 커서 오른쪽으로(&R)

en: Cursor Sh&ort Jump Left
ko: 커서 짧게 왼쪽으로(&O)

en: Cursor Shor&t Jump Right
ko: 커서 짧게 오른쪽으로(&T)

en: Cursor Long J&ump Left
ko: 커서 길게 왼쪽으로(&U)

en: Cursor Long Ju&mp Right
ko: 커서 길게 오른쪽으로(&M)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
ko: 탐색(&K)

en: Short Seek &Left During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 왼쪽으로(&L)

en: Short Seek &Right During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 오른쪽으로(&R)

en: Long Seek Le&ft During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 왼쪽으로(&F)

en: Long Seek Rig&ht During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 오른쪽으로(&H)

en: &Toolbars
ko: 툴바(&T)

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
ko: 툴바 초기화(&A)

en: Rendered all audio in track '%s'
ko: '%s' 트랙의 모든 오디오를 렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
ko: %d 트랙을 하나의 새 스테레오 트랙으로 믹싱/렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
ko: %d 트랙을 하나의 새 모노 트랙에  믹싱/렌더링했습니다

note: i18n-hint: One or more audio tracks have been panned
en: Panned audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 패닝했습니다

en: Pan Track
ko: 트랙 패닝

en: Start to &Zero
ko: 시작을 0에 맞춤(&Z)

en: Start to &Cursor/Selection Start
ko: 시작을 커서/선택 시작에 맞춤(&C)

en: Start to Selection &End
ko: 시작을 선택 끝에 맞춤(&E)

en: End to Cu&rsor/Selection Start
ko: 끝을 커서/선택 시작에 맞춤

en: End to Selection En&d
ko: 끝을 선택 끝에 맞춤(&D)

note: i18n-hint: In this and similar messages describing editing actions, the starting or ending points of tracks are re-"aligned" to other times, and the time selection may be "moved" too.  The first noun -- "start" in this example -- is the object of a verb (not of an implied preposition "from").
en: Aligned/Moved start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞췄습니다

note: i18n-hint: This and similar messages give shorter descriptions of the aligning and moving editing actions
en: Align/Move Start
ko: 시작 위치 맞춤/이동

en: Aligned/Moved start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End
ko: 끝 위치 맞춤/이동

en: Aligned/Moved end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞춤/이동했습니다

en: Aligned end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End to End
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞춤/이동

en: Align End to End
ko: 끝 위치를 끝에 맞춤

en: Aligned/Moved together
ko: 함께 맞춤/이동했습니다

en: Aligned together
ko: 함께 맞췄습니다

en: Align/Move Together
ko: 함께 맞춤/이동

en: Align Together
ko: 함께 맞춤

en: Synchronize MIDI with Audio
ko: 미디와 오디오 동기화하기

en: Synchronizing MIDI and Audio Tracks
ko: 미디 및 오디오 트랙 동기화

en: Adjusted gain
ko: 게인을 조정했습니다

en: Adjusted Pan
ko: 팬을 조정했습니다

en: Created new audio track
ko: 새 오디오 트랙을 만들었습니다

en: New Track
ko: 새 트랙

en: Created new stereo audio track
ko: 새 스테레오 오디오 트랙을 만들었습니다

en: Created new label track
ko: 새 레이블 트랙을 만들었습니다

en: This version of Audacity only allows one time track for each project window.
ko: 이 버전의 오데시티에서는 각 프로젝트 창에 한 개의 시간 트랙만 사용할 수 있습니다.

en: Created new time track
ko: 새로운 시간 트랙을 만들었습니다

en: New sample rate (Hz):
ko: 새 샘플링 주파수 (Hz):

en: The entered value is invalid
ko: 입력한 값이 무효합니다

en: Resampling track %d
ko: %d 트랙 리샘플링 중

en: Resampled audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 리샘플링했습니다

en: Resample Track
ko: 트랙 리샘플링

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
ko: 하나 이상의 오디오 트랙과 하나의 MIDI 트랙을 선택하십시오.

en: Alignment completed: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 맞춤 완료: %.2f초부터 %.2f초까지의 미디, %.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Sync MIDI with Audio
ko: 미디와 오디오 동기화

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 맞춤 오류: 입력값이 너무 짧음: %.2f초부터 %.2f초까지의 미디, %.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Internal error reported by alignment process.
ko: 맞춤 프로세스가 내부 오류를 보고했습니다.

en: Tracks sorted by time
ko: 트랙을 시간순으로 정렬했습니다

en: Sort by Time
ko: 시간순 정렬

en: Tracks sorted by name
ko: 트랙을 이름순으로 정렬했습니다

en: Can't delete track with active audio
ko: 활성 오디오 트랙은 삭제할 수 없습니다

en: Add &New
ko: 새로 추가(&N)

en: &Mono Track
ko: 모노 트랙(&M)

en: &Stereo Track
ko: 스테레오 트랙(&S)

en: &Label Track
ko: 레이블 트랙(&L)

en: &Time Track
ko: 시간 트랙(&T)

en: Mi&x
ko: 믹싱(&X)

en: Mix Stereo Down to &Mono
ko: 스테레오를 모노로 다운믹스(&M)

en: Mi&x and Render
ko: 믹싱/렌더링(&X)

en: Mix and Render to Ne&w Track
ko: 새 트랙으로 믹싱/렌더링(&W)

en: &Resample...
ko: 리샘플링(&R)...

en: Remo&ve Tracks
ko: 트랙 제거(&V)

en: M&ute/Unmute
ko: 음소거/해제(&U)

en: &Mute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거(&M)

en: &Unmute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거 해제(&U)

en: Mut&e Tracks
ko: 모든 트랙 음소거(&E)

en: U&nmute Tracks
ko: 트랙 음소거 해제(&U)

en: &Pan
ko: 팬(&P)

en: Pan Center
ko: 중앙으로 이동

en: &Align Tracks
ko: 트랙 위치 맞춤(&A)

en: &Align End to End
ko: 끝 위치를 끝에 맞춤(&A)

en: Align &Together
ko: 함께 맞춤(&T)

en: &Move Selection with Tracks (on/off)
ko: 트랙과 함께 선택 이동 (켬/끔)(&M)

en: Move Sele&ction and Tracks
ko: 선택과 트랙 이동(&C)

en: S&ort Tracks
ko: 트랙 정렬(&O)

en: By &Start Time
ko: 시작 시간에 따른(&S)

en: Sync-&Lock Tracks (on/off)
ko: 트랙 동기화-잠금 (켬/끔)(&L)

en: &Track
ko: 트랙(&T)

en: Change P&an on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 패닝 값 변경(&A)...

en: Pan &Left on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 왼쪽으로 패닝(&L)

en: Pan &Right on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 오른쪽으로 패닝(&R)

en: Change Gai&n on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 게인 값 변경&N)...

en: &Increase Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙의 게인 증가(&I)

en: &Decrease Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 게인 감소(&D)

en: Op&en Menu on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 메뉴 열기(&E)...

en: M&ute/Unmute Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 음소거/해제(&U)

en: &Solo/Unsolo Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 독주/해제(&S)

en: &Close Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 닫기(&C)

en: Move Focused Track U&p
ko: 포커스된 트랙: 위로 이동(&P)

en: Move Focused Track Do&wn
ko: 포커스된 트랙: 아래로 이동(&W)

en: Move Focused Track to T&op
ko: 포커스된 트랙: 맨 위로 이동(&O)

en: Move Focused Track to &Bottom
ko: 포커스된 트랙: 맨 아래로 이동(&B)

en: no label track
ko: 레이블 트랙이 없습니다

en: no label track at or below focused track
ko: 포커스된 트랙이나 그 아래에 레이블 트랙이 없습니다

en: no labels in label track
ko: 레이블 트랙에 레이블이 없습니다

en: Timer Recording cannot be used with more than one open project.
    
    Please close any additional projects and try again.
ko: 타이머 녹음은 한 개 이상의 프로젝트와 사용할 수 없습니다.
    
    추가적인 프로젝트를 닫고 다시 시도해 보세요.

en: Timer Recording cannot be used while you have unsaved changes.
    
    Please save or close this project and try again.
ko: 타이머 녹음은 변경사항을 저장하지 않으면 사용할 수 없습니다.
    
    이 프로젝트를 저장하거나 닫고 다시 시도해 보세요.

en: Please select in a mono track.
ko: 모노 트랙에서 선택하십시오.

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
ko: 스테레오 트랙 또는 2개의 모노 트랙을 선택하십시오.

en: Please select at least %d channels.
ko: %d 채널 이상을 선택하십시오.

en: Please select a time within a clip.
ko: 클립 내에서 시간을 선택하십시오.

note: i18n-hint: 'Transport' is the name given to the set of controls that play, record, pause etc.
en: Tra&nsport
ko: 구동(&N)

en: Pl&aying
ko: 재생(&A)

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
ko: 재생/정지(&A)

en: Play/Stop and &Set Cursor
ko: 재생/정지 후 커서 설정(&S)

en: &Loop Play
ko: 구간 반복(&L)

en: &Recording
ko: 녹음(&R)

en: &Append Record
ko: 녹음 덧붙이기(&A)

en: Record &New Track
ko: 새 트랙 녹음(&N)

en: &Timer Record...
ko: 타이머 레코드(&T)...

en: Punch and Rol&l Record
ko: 펀치 앤 롤 레코드 (&L)

en: Pla&y Region
ko: 영역 재생(&Y)

en: &Lock
ko: 잠금(&L)

en: &Unlock
ko: 잠금 해제(&U)

en: R&escan Audio Devices
ko: 오디오 장치 다시 검색(&E)

en: Transport &Options
ko: 구동 옵션(&O)

en: Sound Activation Le&vel...
ko: 사운드 활성화 레벨(&V)...

en: Sound A&ctivated Recording (on/off)
ko: 사운드 활성화 녹음 (켬/끔)(&C)

en: Pinned Play/Record &Head (on/off)
ko: 재생/녹음 꼭지 트랙 중앙에 고정 (켬/끔)(&H)

en: &Overdub (on/off)
ko: 다중 녹음 (켬/끔)(&O)

en: So&ftware Playthrough (on/off)
ko: 소프트웨어 지속 재생 (켬/끔)(&F)

en: A&utomated Recording Level Adjustment (on/off)
ko: 자동 녹음 레벨 조정 (켬/끔)(&U)

en: T&ransport
ko: 구동(&R)

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay
ko: 재생(&A)

note: i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
ko: 정지(&P)

en: Play &One Second
ko: 재생: 1초(&O)

en: Play to &Selection
ko: 재생: 선택까지(&S)

en: Play &Before Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 전(&B)

en: Play Af&ter Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 후(&T)

en: Play Be&fore Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 전(F)

en: Play Aft&er Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 후(&E)

en: Play Before a&nd After Selection Start
ko: 짧게 재생: 선택 시작 전후(&N)

en: Play Before an&d After Selection End
ko: 짧게 재생: 선택 끝 전후(&D)

en: Play C&ut Preview
ko: 선택 영역 잘라내고 미리듣기(&U)

en: &Play-at-Speed
ko: 재생 속도(&P)

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: Normal Pl&ay-at-Speed
ko: 정상 재생 속도(&A)

en: &Loop Play-at-Speed
ko: 구간 반복 속도(&L)

en: Play C&ut Preview-at-Speed
ko: 잘라내고 미리듣기 재생 속도(&U)

en: Ad&just Playback Speed...
ko: 재생 속도 조정(&J)...

en: &Increase Playback Speed
ko: 재생 속도 증가(&I)

en: &Decrease Playback Speed
ko: 재생 속도 감소(&D)

en: Move to &Previous Label
ko: 이전 레이블로 이동(&P)

en: Move to &Next Label
ko: 다음 레이블로 이동(&N)

en: Zoom &Normal
ko: 표준 크기(&N)

en: &Zoom to Selection
ko: 선택 영역 확대(&Z)

en: Zoom &Toggle
ko: 확대/축소 변경(&T)

en: Advanced &Vertical Zooming
ko: 고급 수직 배율 조정(&V)

en: T&rack Size
ko: 트랙 크기(&R)

en: &Fit to Width
ko: 너비에 맞춤(&F)

en: Fit to &Height
ko: 높이에 맞춤(&H)

en: &Collapse All Tracks
ko: 모든 트랙 최소화(&C)

en: E&xpand Collapsed Tracks
ko: 축소한 트랙 펼치기(&X)

en: Sk&ip to
ko: 건너뛰기(&I)

en: Selection Sta&rt
ko: 선택 시작(&R)

en: Skip to Selection Start
ko: 선택 시작으로 건너뛰기

en: Skip to Selection End
ko: 선택 끝으로 건너뛰기

en: &Extra Menus (on/off)
ko: 추가 메뉴 (켬/끔)(&E)

en: &Show Clipping (on/off)
ko: 클리핑 보이기 (켬/끔)(&S)

en: Show Effects Rack
ko: 효과 랙 보이기

note: i18n-hint: Standard Macintosh Window menu item:  Make all project * windows un-hidden
en: &Bring All to Front
ko: 전부 전면으로 가져오기(&B)

note: i18n-hint: Shrink all project windows to icons on the Macintosh tooldock
en: Minimize All Projects
ko: 모든 프로젝트 최소화

en: Import complete. Calculating waveform
ko: 가져오기 완료. 파형 계산 중입니다

en: Decoding Waveform
ko: 파형 디코딩

en: %s %2.0f%% complete. Click to change task focal point.
ko: %s %2.0f%% 완료. 클릭하여 작업 포커스를 변경합니다.

en: Preferences for Batch
ko: 환경설정 : 배치

en: &Don't apply effects in batch mode
ko: 일괄처리 모드에서 효과 적용하지 않기(&D)

en: Preferences for Device
ko: 환경설정 : 장치

[ctx: device]
note: i18n-hint Software interface to audio devices
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using:
ko: 사용 중:

en: &Device:
ko: 장치(&D):

en: De&vice:
ko: 장치(&V):

en: Cha&nnels:
ko: 채널(&N):

en: Latency
ko: 지연

en: &Buffer length:
ko: 버퍼 길이(&B):

en: &Latency compensation:
ko: 지연 보상(&L):

en: No audio interfaces
ko: 오디오 인터페이스 없음

en: No devices found
ko: 오디오 장치 없음

en: 1 (Mono)
ko: 1 (모노)

en: 2 (Stereo)
ko: 2 (스테레오)

en: Preferences for Directories
ko: 환경설정 : 경로

en: Temporary files directory
ko: 임시 파일 폴더

en: Free Space:
ko: 남은 공간:

en: C&hoose...
ko: 선택(&H)...

en: Audio cache
ko: 오디오 캐쉬

en: Play and/or record using &RAM (useful for slow drives)
ko: 램을 사용하여 재생/녹음 (느린 드라이브에 유용함)(&R)

en: Mi&nimum Free Memory (MB):
ko: 최소 여유 메모리 (MB)(&N):

en: If the available system memory falls below this value, audio will no longer
    be cached in memory and will be written to disk.
ko: 사용 가능한 시스템 메모리가 이 값 밑으로 떨어지면,
    오디오를 더 이상 메모리에 캐슁하지 않고 디스크에 쓸 것입니다.

en: Choose a location to place the temporary directory
ko: 임시 폴더로 사용할 위치를 선택하세요

en: unavailable - above location doesn't exist
ko: 사용할 수 없음 - 위의 위치가 존재하지 않음

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
ko: %s 폴더는 적당하지 않습니다 (정리될 위험이 있음)

en: Directory %s does not exist. Create it?
ko: %s 폴더가 없습니다. 새로 만들까요?

en: New Temporary Directory
ko: 새로운 임시 폴더

en: Directory %s is not writable
ko: %s 폴더는 쓸 수 없습니다

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
ko: 임시 폴더 변경은 오데시티를 재시작해야 적용됩니다

en: Temp Directory Update
ko: 임시 폴더 업데이트

en: Preferences for Effects
ko: 환경설정 : 효과

en: Sorted by Effect Name
ko: 효과 이름순으로 정렬

en: Sorted by Publisher and Effect Name
ko: 출판사와 효과 이름순으로 정렬

en: Sorted by Type and Effect Name
ko: 형식과 효과 이름순으로 정렬

en: Grouped by Publisher
ko: 출판사순으로 묶음

en: Grouped by Type
ko: 형식순으로 묶음

note: i18n-hint: "Nyquist" is an embedded interpreted programming language in Audacity, named in honor of the Swedish-American Harry Nyquist (or Nyqvist). In the translations of this and other strings, you may transliterate the name into another alphabet.
en: N&yquist
ko: 나이퀴스트(&Y)

en: Effect Options
ko: 효과 옵션

en: S&ort or Group:
ko: 정렬 또는 분류(&O):

en: &Maximum effects per group (0 to disable):
ko: 그룹당 최대 효과 (비활성화는 0)(&M):

en: Plugin Options
ko: 플러그인 옵션

en: Check for updated plugins when Audacity starts
ko: 오데시티 시작시 플러그인 업데이트 확인

en: Rescan plugins next time Audacity is started
ko: 오데시티 재실행시 플러그인 다시 검색

en: Instruction Set
ko: 지시어 셋

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
ko: SSE/SSE2/.../AVX 사용(&U)

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
ko: 확장 가져오기

en: Preferences for ExtImport
ko: 환경설정 : 확장가져오기

en: A&ttempt to use filter in OpenFile dialog first
ko: 파일 열기 대화상자에서 필터 사용을 먼저 시도하기(&T)

en: Rules to choose import filters
ko: 가져오기 필터 선택 규칙

en: File extensions
ko: 파일 확장자

en: Mime-types
ko: MIME 형식

en: Importer order
ko: 가져오기에 사용할 필터 순서

en: Move rule &up
ko: 규칙 위로 이동(&U)

en: Move rule &down
ko: 규칙 아래로 이동(&D)

en: Move f&ilter up
ko: 필터 위로 이동(&I)

en: Move &filter down
ko: 필터 아래로 이동(&F)

en: &Add new rule
ko: 새 규칙 추가(&A)

en: De&lete selected rule
ko: 선택 규칙 삭제(&L)

en: Unused filters:
ko: 미사용 필터:

en: There are space characters (spaces, newlines, tabs or linefeeds) in one of the items. They are likely to break the pattern matching. Unless you know what you are doing, it is recommended to trim spaces. Do you want Audacity to trim spaces for you?
ko: 항목 중 하나에 공백 문자(공백, 개행, 탭, 라인피드)들이 있습니다. 패턴 매칭을 깰 것 같습니다. 무엇을 하는 것인지 잘 모르겠으면, 공백 문자 잘라내기를 추천합니다. 오데시티에서 공백 문자를 잘라내도록 할까요?

en: Spaces detected
ko: 감지한 공백들

en: Do you really want to delete selected rule?
ko: 선택한 규칙을 정말 삭제할까요?

en: Rule deletion confirmation
ko: 규칙 삭제 확인

en: Ext Import
ko: 확장 가져오기

[ctx: GUI]
note: i18n-hint: refers to Audacity's user interface settings
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Preferences for GUI
ko: 환경설정 : GUI

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
ko: -36 dB (고진폭 편집을 위한 낮은 범위)

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
ko: -48 dB (PCM 범위: 8 bit 샘플)

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
ko: -60 dB (PCM 범위: 10 bit 샘플)

en: -72 dB (PCM range of 12 bit samples)
ko: -72 dB (PCM 범위: 12 bit 샘플)

en: -84 dB (PCM range of 14 bit samples)
ko: -84 dB (PCM 범위: 14 bit 샘플)

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
ko: -96 dB (PCM 범위: 16 bit 샘플)

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
ko: -120 dB (인간 청력의 대략적인 한계)

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
ko: -145 dB (PCM 범위: 24 bit 샘플)

en: From Internet
ko: 인터넷에서

en: Location of &Manual:
ko: 매뉴얼의 위치(&M):

en: Th&eme:
ko: 테마(&E):

en: Meter dB &range:
ko: 미터 dB 범위(&R):

en: Show 'How to Get &Help' at launch
ko: 시작시 '도움 받기 방법' 보이기(&H)

en: Show e&xtra menus
ko: 추가 메뉴 표시(&X)

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
ko: 대체 스타일 보기 (맥 vs PC)(&S)

en: &Beep on completion of longer activities
ko: 더 긴 동작 완료시 경고음 내기(&B)

en: Re&tain labels if selection snaps to a label
ko: 선택 영역이 레이블에 스냅시 레이블 유지하기(&T)

en: B&lend system and Audacity theme
ko: 시스템과 오데시티 테마 조합하기(&L)

note: i18n-hint: RTL stands for 'Right to Left'
en: Use mostly Left-to-Right layouts in RTL languages
ko: RTL 언어에서는 대부분 좌에서 우로 진행하는 레이아웃을 사용

en: Show Timeline Tooltips
ko: 타임라인 도구 설명 표시

en: Show Scrub Ruler
ko: 스크러빙 눈금자 보기

en: Language "%s" is unknown
ko: "%s" 언어를 알 수 없습니다

en: Master Gain Control
ko: 마스터 게인 제어

en: Import / Export
ko: 가져오기/내보내기

en: Preferences for ImportExport
ko: 환경설정: 가져오기 내보내기

en: &Mix down to Stereo or Mono
ko: 스테레오나 모노로 다운믹스하기(&M)

en: &Use Advanced Mixing Options
ko: 고급 믹싱 옵션 사용(&U)

en: &Seconds
ko: 초(&S)

en: &Beats
ko: 박자(&B)

en: When importing audio files
ko: 오디오 파일 가져올 때

en: When exporting tracks to an audio file
ko: 트랙을 오디오 파일에 내보낼 때

en: S&how Metadata Tags editor before export
ko: 내보내기 전에 메타데이터 태그 편집기 보기(&H)

note: i18n-hint 'blank space' is space on the tracks with no audio in it
en: &Ignore blank space at the beginning
ko: 시작부분에서 무음을 무시합니다

en: Exported Allegro (.gro) files save time as:
ko: 내보낸 알레그로(.gro) 파일 시간 저장 방법:

en: IMPORT EXPORT
ko: 가져오기 내보내기

en: Preferences for KeyConfig
ko: 환경설정 : 키 설정

en: Keyboard preferences currently unavailable.
ko: 키보드 환경설정은 현재 사용할 수 없습니다.

en: Open a new project to modify keyboard shortcuts.
ko: 키보드 단축키를 변경하려면 새 프로젝트를 여세요.

en: &Hotkey:
ko: 단축키(&H):

en: View by:
ko: 보기 순서:

en: View by tree
ko: 트리순으로 보기

en: View by name
ko: 이름순으로 보기

en: View by key
ko: 키순으로 보기

en: Searc&h:
ko: 검색(&H):

en: Short cut
ko: 단축키

note: i18n-hint: (verb)
en: &Set
ko: 설정(&S)

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
ko: 참고: Cmd+Q를 누르면 프로그램을 끝냅니다. 다른 모든 키는 유효합니다.

en: 
       *   "%s"  (because the shortcut '%s' is used by "%s")
ko: 
        *    "%s"    (단축키 '%s'가 "%s"에 사용되고 있음)

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
ko: 오데시티 키보드 단축키를 포함한 XML 파일 선택...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 가져오기 중 오류

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
ko: 단축키 파일 내에 "%s"와 "%s"에 대해 중복이 되어 있습니다. 
    아무것도 가져오지 않습니다.

en: Loaded %d keyboard shortcuts
ko: %d개의 키보드 단축키를 불러왔습니다

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
ko: 
    다음 명령은 가져온 파일에는 언급되지 않지만 다른 새 단축키와 충돌로 인해 단축키가 제거됩니다:

en: Loading Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 불러오는 중

en: Export Keyboard Shortcuts As:
ko: 다른 이름으로 키보드 단축키 내보내기:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 내보내기 중 오류

en: You may not assign a key to this entry
ko: 이 항목에 키를 할당하지 않을 수 있습니다

en: You must select a binding before assigning a shortcut
ko: 단축키를 할당하기 전에 바인딩을 선택해야 합니다

en: 
    
    	 and
ko: 
    
    	 및

en: The keyboard shortcut '%s' is already assigned to:
    
    	%s
    
    
    Click OK to assign the shortcut to
    
    	%s
    
    instead. Otherwise, click Cancel.
ko: 키보드 단축 '%s'가 이미 다음 기능에 할당되어 있습니다.
    
    	%s
    
    에서 사용 중입니다. 이 단축키를 대신
    
    	%s
    
    에 할당하려면 확인을 누르고 할당하지
    않으려면 취소를 누르세요.

en: Preferences for Library
ko: 환경설정 : 라이브러리

en: LAME MP3 Export Library
ko: LAME MP3 라이브러리

en: MP3 Library Version:
ko: MP3 라이브러리 버전:

en: LAME MP3 Library:
ko: LAME MP3 라이브러리:

en: &Locate...
ko: 위치 찾기(&L)...

en: FFmpeg Import/Export Library
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기 라이브러리

en: FFmpeg Library Version:
ko: FFmpeg 라이브러리 버전:

en: No compatible FFmpeg library was found
ko: 호환되는 FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: FFmpeg support is not compiled in
ko: FFmpeg 지원은 컴파일되지 않았습니다

en: FFmpeg Library:
ko: FFmpeg 라이브러리:

en: Loca&te...
ko: 위치 찾기(&T)...

en: Dow&nload
ko: 다운로드(&N)

en: Allow &background on-demand loading
ko: 백그라운드로 온디맨드 불러오기 허용(&B)

en: Audacity has automatically detected valid FFmpeg libraries.
    Do you still want to locate them manually?
ko: 오데시티가 유효한 FFmpeg 라이브러리를 자동으로 찾았습니다.
    그래도 FFmpeg의 위치를 직접 찾을까요?

note: i18n-hint: untranslatable acronym for "Musical Instrument Device Interface"
en: MIDI Devices
ko: 미디 장치

en: Preferences for MidiIO
ko: 환경설정 : MidiIO

[ctx: MIDI]
note: i18n-hint Software interface to MIDI
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using: PortMidi
ko: 사용 중: PortMidi

en: MIDI Synth L&atency (ms):
ko: 미디 신디 지연시간 (ms)(&A):

en: No MIDI interfaces
ko: 미디 인터페이스가 없습니다

en: The MIDI Synthesizer Latency must be an integer
ko: 미디 신디사이저 지연시간은 정수여야 합니다

en: Midi IO
ko: 미디 IO

en: Preferences for Module
ko: 환경설정 : 모듈

en: These are experimental modules. Enable them only if you've read the Audacity Manual
    and know what you are doing.
ko: 이것은 실험적인 모듈입니다.
    오데시티 매뉴얼을 읽고 무슨 내용인지 이해한 후에만 활성화하세요.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'Ask' means Audacity will ask if you want to load the module each time it starts.
ko:  '묻기'는 오데시티 시작시마다 모듈을 불러오고 싶은지 물어볼 것이라는 뜻입니다.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'Failed' means Audacity thinks the module is broken and won't run it.
ko:  '실패'는 모듈이 고장났다고 생각하고 오데시티를 실행하지 않는다는 것을 의미합니다.

note: i18n-hint preserve the leading spaces
en:   'New' means no choice has been made yet.
ko:   '새로운'은 아직 아무 선택도 하지 않았음을 뜻합니다.

en: Changes to these settings only take effect when Audacity starts up.
ko: 설정을 변경한 후 오데시티를 재시작해야 효과가 발생합니다.

en: No modules were found
ko: 모듈을 찾지 못했습니다

en: Preferences for Mouse
ko: 환경설정 : 마우스

en: Mouse Bindings (default values, not configurable)
ko: 마우스 바인딩 (기본값, 설정할 수 없음)

en: Command Action
ko: 명령 동작

en: Left-Click
ko: 왼쪽 클릭

en: Set Selection Point
ko: 선택 지점 설정

en: Left-Drag
ko: 왼쪽 드래그

en: Set Selection Range
ko: 선택 범위 설정

en: Shift-Left-Click
ko: Shift-왼쪽 클릭

en: Extend Selection Range
ko: 선택 범위 확장

en: Left-Double-Click
ko: 왼쪽 두 번 클릭

en: Select Clip or Entire Track
ko: 클립/전체 트랙 선택

en: Wheel-Rotate
ko: 휠 회전

en: Change scrub speed
ko: 스크러빙 속도 변경

en: Zoom in on Point
ko: 지점 확대

en: Zoom in on a Range
ko: 범위 확대

en: same as right-drag
ko: 오른쪽 드래그와 동일

en: Right-Click
ko: 우클릭

en: Zoom out one step
ko: 한 단계 축소

en: Right-Drag
ko: 오른쪽 드래그

en: same as left-drag
ko: 왼쪽 드래그와 동일

en: Shift-Drag
ko: Shift-드래그

en: Zoom out on a Range
ko: 범위 축소

en: Move clip left/right or between tracks
ko: 클립을 좌/우나 트랙 사이로 이동

en: Shift-Left-Drag
ko: Shift-왼쪽 드래그

en: Move all clips in track left/right
ko: 트랙 좌/우의 모든 클립 이동

en: -Left-Drag
ko: -왼쪽 드래그

en: Move clip up/down between tracks
ko: 트랙 사이에서 클립을 위아래로 이동

note: i18n-hint: The envelope is a curve that controls the audio loudness.
en: Change Amplification Envelope
ko: 증폭 엔벌로프 변경

en: Change Sample
ko: 샘플 변경

en: Alt-Left-Click
ko: Alt-왼쪽 클릭

en: Smooth at Sample
ko: 샘플에서 부드럽게

en: Change Several Samples
ko: 몇몇 샘플 변경

en: Change ONE Sample only
ko: 하나의 샘플만 변경

en: Multi
ko: 다중

en: same as select tool
ko: 선택 도구와 동일

en: same as zoom tool
ko: 확대/축소 도구와 동일

en: Scroll tracks up or down
ko: 트랙을 위/아래로 스크롤

en: Shift-Wheel-Rotate
ko: Shift-휠 회전

en: Scroll waveform
ko: 파형 스크롤

en: -Wheel-Rotate
ko: -휠 회전

en: Zoom waveform in or out
ko: 파형 확대/축소

en: -Shift-Wheel-Rotate
ko: -Shift-휠 회전

en: Vertical Scale Waveform (dB) range
ko: 수직 눈금 파형 (dB) 범위

en: Preferences for Playback
ko: 환경설정 : 재생

en: Effects Preview
ko: 효과 미리보기

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
ko: 잘라내기 미리보기

en: &Before cut region:
ko: 잘라내기 영역 이전(&B):

en: &After cut region:
ko: 잘라내기 영역 이후(&A)

en: Seek Time when playing
ko: 재생할 때 시간 탐색

en: &Short period:
ko: 짧은 시간(&S):

en: Lo&ng period:
ko: 긴 시간(&N):

en: &Vari-Speed Play
ko: 가변 속도 플레이 (&V)

en: &Micro-fades
ko: 마이크로 페이드(&M)

en: Always scrub un&pinned
ko: 항상 스크러빙 고정 (&P)

en: Audacity Preferences
ko: 오데시티 환경설정

en: Preferences for Projects
ko: 환경설정 : 프로젝트

en: When saving a project that depends on other audio files
ko: 다른 오디오 파일에 의존하는 프로젝트를 저장할 때

en: Preferences for Quality
ko: 환경설정 : 품질

en: Default Sample &Rate:
ko: 기본 샘플링 주파수(&R):

en: Default Sample &Format:
ko: 기본 샘플 형식(&F):

en: Real-time Conversion
ko: 실시간 변환

en: Sample Rate Con&verter:
ko: 샘플링 주파수 변환(&V):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: &Dither:
ko: 디더(&D):

en: High-quality Conversion
ko: 고품질 변환

en: Sample Rate Conver&ter:
ko: 샘플링 주파수 변환(&T):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: Dit&her:
ko: 디더(&H):

en: Preferences for Recording
ko: 환경설정 : 레코딩

en: Play &other tracks while recording (overdub)
ko: 녹음 중 다른 트랙 재생 (오버덥)(&O)

en: Use &hardware to play other tracks
ko: 다른 트랙 재생에 하드웨어 사용(&H)

en: &Software playthrough of input
ko: 입력의 소프트웨어 플레이스루 (&S)

en: Record on a new track
ko: 새 트랙에 녹음

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
ko: 드롭아웃 감지

en: Sound Activated Recording
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Le&vel (dB):
ko: 레벨 (dB)(&V):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
ko: 새로 녹음된 트랙의 이름 지정

en: Custom Track &Name
ko: 사용자 정의 트랙 이름으로(&N)

en: Custom name text
ko: 사용자 정의 이름 텍스트

en: Recorded_Audio
ko: 녹음한_오디오

en: &Track Number
ko: 트랙 번호로(&T)

en: System &Date
ko: 시스템 날짜로(&D)

en: System T&ime
ko: 시스템 시간으로(&I)

en: Automated Recording Level Adjustment
ko: 자동 녹음 레벨 조정

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
ko: 자동 녹음 레벨 조정을 활성화합니다.

note: i18n-hint: Desired maximum (peak) volume for sound
en: Target Peak:
ko: 대상 피크:

en: Within:
ko: 범위 내:

en: Analysis Time:
ko: 분석 시간:

en: milliseconds (time of one analysis)
ko: 밀리초 (분석 단위 시간)

en: Number of consecutive analysis:
ko: 연속 분석 수:

en: 0 means endless
ko: 0은 무한을 의미함

en: Punch and Roll Recording
ko: 펀치 앤 롤 레코딩

en: Pre-ro&ll:
ko: 프리롤 (&L)

en: Cross&fade:
ko: 크로스페이드 (&f):

note: i18n-hint: the Reassignment algorithm for spectrograms
en: Reassignment
ko: 재할당

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
ko: 피치 (EAC)

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
ko: 최대 주파수는 100 Hz 이상이어야 합니다

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
ko: 최소 주파수는 최소한 0 Hz여야 합니다

en: Minimum frequency must be less than maximum frequency
ko: 최소 주파수는 최대 주파수 미만이어야 합니다

en: The range must be at least 1 dB
ko: 범위는 최소한 1 dB여야 합니다

en: The frequency gain cannot be negative
ko: 주파수 게인은 음수가 될 수 없습니다

en: The frequency gain must be no more than 60 dB/dec
ko: 주파수 게인은 60 dB/dec 보다 크면 안됩니다

en: Spectrogram Settings
ko: 스펙트로그램 설정

en: Spectrograms
ko: 스펙트로그램

en: Preferences for Spectrum
ko: 환경설정 : 스펙트럼

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
ko: 환경설정 사용(&U)

en: S&cale:
ko: 스케이(&C)

en: Mi&n Frequency (Hz):
ko: 최대 주파수 (&N) (Hz):

en: Ma&x Frequency (Hz):
ko: 최대 주파수 (&X) (Hz):

en: &Gain (dB):
ko: 게인 (dB)(&G):

en: &Range (dB):
ko: 범위 (dB)(&R):

en: High &boost (dB/dec):
ko: 높은 부스트(dB/dec)(&B):

en: Gra&yscale
ko: 그레이스케일(&Y)

en: A&lgorithm:
ko: 알고리즘(&L):

en: Window &size:
ko: 윈도우 크기(&S):

en: 8 - most wideband
ko: 8 - 대부분의 광대역

en: 1024 - default
ko: 1024 - 기본값

en: 32768 - most narrowband
ko: 32768 - 대부분의 협대역

en: Window &type:
ko: 윈도우 형식(&T):

en: &Zero padding factor:
ko: 0 채우기 계수 (&Z):

en: Ena&ble Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 사용하기(&B)

en: Show a grid along the &Y-axis
ko: Y-축을 따라 격자 보이기(&Y)

note: i18n-hint: FFT stands for Fast Fourier Transform and probably shouldn't be translated
en: FFT Find Notes
ko: FFT 노트 찾기

en: Minimum Amplitude (dB):
ko: 최소 진폭 (dB):

en: Max. Number of Notes (1..128):
ko: 최대 노트 개수 (1..128):

en: &Find Notes
ko: 노트 찾기(&F)

en: &Quantize Notes
ko: 노트 양자화하기(&Q)

en: Ena&ble spectral selection
ko: 스펙트럼 선택 사용하기(&B)

en: The maximum frequency must be an integer
ko: 최대 주파수는 정수여야 합니다

en: The minimum frequency must be an integer
ko: 최소 주파수는 정수여야 합니다

en: The gain must be an integer
ko: 게인은 정수여야 합니다

en: The range must be a positive integer
ko: 범위는 양의 정수여야 합니다

en: The frequency gain must be an integer
ko: 주파수 게인은 정수여야 합니다

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
ko: 최소 진폭(dB)은 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be an integer
ko: 최대 노트 개수는 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be in the range 1..128
ko: 최대 노트 개수는 1부터 128사이의 범위 내에 있어야 합니다

en: Preferences for Theme
ko: 환경설정 : 테마

en: Themability is an experimental feature.
    
    To try it out, click "Save Theme Cache" then find and modify the images and colors in
    ImageCacheVxx.png using an image editor such as the Gimp.
    
    Click "Load Theme Cache" to load the changed images and colors back into Audacity.
    
    (Only the Transport Toolbar and the colors on the wavetrack are currently affected, even
    though the image file shows other icons too.)
ko: 테마 기능은 실험적 기능입니다. 
    
    사용해보려면 "테마 캐쉬 저장"을 누르고 GIMP와 같은 이미지 편집기를 사용하여
    ImageCacheVxx.png 파일을 찾아서 이미지와 색상을 수정하세요.
    
    바꾼 이미지와 색상을 오데시티로 불러오려면 "테마 캐쉬 불러오기"를 클릭.
    
    (이미지 파일에 다른 아이콘이 있어도, 현재는 웨이브트랙상의 구동 툴바와 
    색상들에만 적용됩니다.)

en: Saving and loading individual theme files uses a separate file for each image, but is
    otherwise the same idea.
ko: 개개의 테마 파일을 저장하고 불러올 때 각각의 이미지에 대해 개별적인 파일을 
    사용하지만, 다른 경우에도 같은 방식입니다.

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
ko: 테마 캐쉬 - 이미지 && 색상

en: Save Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 저장

en: Load Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 불러오기

en: Individual Theme Files
ko: 개별 테마 파일

note: i18n-hint: i.e. the behaviors of tracks
en: Tracks Behaviors
ko: 트랙 동작

en: Preferences for TracksBehaviors
ko: 환경설정 : 트랙 동작

en: Multi-track
ko: 멀티 트랙

en: &Select all audio, if selection required
ko: 선택이 필요한 경우 오디오 전체 선택(&S)

note: i18n-hint: Cut-lines are lines that can expand to show the cut audio.
en: Enable cut &lines
ko: 라인 잘라내기 활성화(&L)

en: Enable &dragging selection edges
ko: 선택 경계 끌기 활성화하기(&D)

en: Editing a clip can &move other clips
ko: 클립 편집시 다른 클립을 이동 가능하게 하기(&M)

en: "Move track focus" c&ycles repeatedly through tracks
ko: 트랙상에서 반복/회전 "트랙 포커스 이동" (&Y)

en: &Type to create a label
ko: 입력해서 레이블 만들기(&T)

en: Use dialog for the &name of a new label
ko: 새 레이블의 이름에 대한 대화 상자(&N)

en: Enable scrolling left of &zero
ko: 0의 왼쪽으로 스크롤할 수 있도록 하기(&Z)

en: Advanced &vertical zooming
ko: 고급 수직 배율 조정(&V)

en: Solo &Button:
ko: 독주 버튼(&B):

en: Logarithmic (dB)
ko: 로그 (dB)

en: Spectrogram
ko: 스펙트로그램

en: Connect dots
ko: 점 연결

en: Stem plot
ko: 줄기 그림

en: Fit to Width
ko: 너비에 맞춤

en: Zoom Default
ko: 배율 기본값

en: 5ths of Seconds
ko: 1/5 초

en: 10ths of Seconds
ko: 1/10 초

en: 20ths of Seconds
ko: 1/20 초

en: 50ths of Seconds
ko: 1/50 초

en: 100ths of Seconds
ko: 1/100 초

en: 500ths of Seconds
ko: 1/500 초

en: MilliSeconds
ko: 밀리초

en: 4 Pixels per Sample
ko: 샘플당 4픽셀

en: Max Zoom
ko: 최대 배율

en: Preferences for Tracks
ko: 환경설정 : 트래

en: Auto-&fit track height
ko: 트랙 높이 자동 맞춤(&F)

en: Sho&w track name as overlay
ko: 오버레이로 오디오 트랙명 보이기(&W)

en: Use &half-wave display when collapsed
ko: 최소화되면, 반파 보기를 사용(&H)

en: &Pinned Recording/Playback head
ko: 트랙 중앙에 녹음/재생 시작점 고정하기(&P)

en: A&uto-scroll if head unpinned
ko: 시작점 고정 해제시 자동 스크롤하기(&U)

en: Pinned &head position
ko: 시작점 고정(&H)

en: Default &view mode:
ko: 기본 보기 모드(&V):

en: Default Waveform scale:
ko: 기본 파형 스케일:

en: Display &samples:
ko: 샘플 표시(&S):

en: Default audio track &name:
ko: 기본 오디오 트랙 이름(&N):

en: Zoom Toggle
ko: 배율 토글하기

en: Preset 1:
ko: 사전설정 1:

en: Preset 2:
ko: 사전설정 2:

en: Preferences for Warnings
ko: 환경설정 : 경고

en: Show Warnings/Prompts for
ko: 경고/프롬프트 보이기

en: Saving &projects
ko: 프로젝트를 저장할 때(&P)

en: Saving &empty project
ko: 빈 프로젝트를 저장할 때(&E)

en: &Low disk space at launch or new project
ko: 시작시나 새 프로젝트에서 디스크 공간이 부족할 때(&L)

en: Mixing down to &mono during export
ko: 내보내기 중 모노로 다운믹싱할 때(&M)

en: Mixing down to &stereo during export
ko: 내보내기 중 스테레오로 다운믹싱할 때(&S)

en: Mixing down on export (&Custom FFmpeg or external program)
ko: 내보내기 중 다운믹싱할 때 (사용자 정의 FFmpeg이나 외부 프로그램)(&C)

en: Missing file &name extension during export
ko: 내보내기 중에 파일 이름 및 확장명이 누락됨 (&N)

en: &Importing uncompressed audio files
ko: 비압축 오디오 파일을 가져올 때(&I)

note: i18n-hint: A waveform is a visual representation of vibration
en: Waveforms
ko: 파형

en: Preferences for Waveforms
ko: 환경설정 : 파형

en: Waveform dB &range:
ko: 파형 dB 범위(&R):

en: Skip to Start
ko: 처음으로 이동하기

en: Skip to End
ko: 끝으로 이동하기

en: Loop Play
ko: 구간 반복

en: Record New Track
ko: 새 트랙 녹음

en: Append Record
ko: 녹음 덧붙이기

en: Select to End
ko: 끝까지 선택

en: Select to Start
ko: 시작까지 선택

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
ko: %s 일시 정지됨.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the big buttons on it (play record etc)
en: &Transport Toolbar
ko: 구동 툴바(&T)

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
ko: 재생 장치

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
ko: 녹음 장치

en: Audio Host
ko: 오디오 호스트

en: Recording Channels
ko: 녹음 채널

en: 1 (Mono) Recording Channel
ko: 1 (모노) 녹음 채널

en: 2 (Stereo) Recording Channels
ko: 2 (스테레오) 녹음 채널

en: Select Recording Device
ko: 녹음 장치 선택

en: Select Playback Device
ko: 재생 장치 선택

en: Select Audio Host
ko: 오디오 호스트 선택

en: Select Recording Channels
ko: 녹음 채널 선택

en: Device information is not available.
ko: 장치 정보를 사용할 수 없습니다.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
ko: 장치 툴바(&D)

en: Trim audio outside selection
ko: 선택 영역 바깥 오디오를 잘라서 버립니다

en: Silence audio selection
ko: 선택 오디오 무음 처리

en: Sync-Lock Tracks
ko: 트랙 동기화-잠금

en: Fit selection to width
ko: 너비에 선택 영역 맞춤

en: Fit project to width
ko: 너비에 프로젝트 맞춤

en: Open Effects Rack
ko: 효과 랙 열기

en: Combined Meter
ko: 복합 레벨 미터

en: Recording Meter
ko: 녹음 레벨 미터

en: Playback Meter
ko: 재생 레벨 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
ko: 미터-녹음

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
ko: 미터-재생

en: Playback Level
ko: 재생 레벨

en: Recording Level
ko: 녹음 레벨

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the recording level meters
en: &Recording Meter Toolbar
ko: 녹음 레벨 미터 툴바(&R)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the playback level meter
en: &Playback Meter Toolbar
ko: 재생 레벨 미터 툴바(&P)

en: Recording Volume
ko: 녹음 볼륨

en: Playback Volume
ko: 재생 볼륨

en: Recording Volume: %.2f
ko: 녹음 볼륨: %.2f

en: Recording Volume (Unavailable; use system mixer.)
ko: 녹음 볼륨 (이용 불가; 시스템 믹서를 사용하세요.)

en: Playback Volume: %.2f (emulated)
ko: 재생 볼륨: %.2f (에뮬레이트)

en: Playback Volume: %.2f
ko: 재생 볼륨: %.2f

en: Playback Volume (Unavailable; use system mixer.)
ko: 재생 볼륨 (이용 불가; 시스템 믹서를 사용하세요)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the mixer
en: Mi&xer Toolbar
ko: 믹서 툴바(&X)

en: Scrub Ruler
ko: 스크러빙 눈금자

en: Scrubbing
ko: 스크러빙

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Stop Scrubbing
ko: 스크러빙 정지

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Start Scrubbing
ko: 스크러빙 시작

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Stop Seeking
ko: 탐색 정지

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Start Seeking
ko: 탐색 시작

en: Hide Scrub Ruler
ko: 스크러빙 눈금자 감추기

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that enables Scrub or Seek playback and Scrub Ruler
en: Scru&b Toolbar
ko: 스크러빙 툴바(&B)

en: Project Rate (Hz)
ko: 프로젝트 샘플링(Hz):

en: Snap-To
ko: 스냅

en: Audio Position
ko: 오디오 위치

en: Start and End of Selection
ko: 선택: 시작과 끝

en: Start and Length of Selection
ko: 선택: 시작과 길이

en: Length and End of Selection
ko: 선택: 길이와 끝

en: Length and Center of Selection
ko: 선택: 길이와 중앙

en: Snap To
ko: 스냅

en: Snap Clicks/Selections to %s
ko: 클릭/선택 스냅 위치: %s

note: i18n-hint: %s is replaced e.g by one of 'Length', 'Center', 'Start', or 'End' (translated), to indicate that it will be calculated from other parameters.
en: %s - driven
ko: %s - 구동

note: i18n-hint: each string is replaced by one of 'Length', 'Center', 'Start', or 'End' (translated)
en: Selection %s. %s won't change.
ko: 선택 %s. %s는 변경되지 않습니다.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
ko: 선택 툴바(&S)

en: Center frequency and Width
ko: 중심 주파수와 폭

en: Low and High Frequencies
ko: 저주파와 고주파

en: Center Frequency
ko: 중심 주파수

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
ko: 스펙트럼 선택 툴바(&C)

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
ko: 시간 툴바 (&T)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
ko: 오데시티 %s 툴바

en: Click and drag to resize toolbar
ko: 툴바 크기 조절은 클릭 후 드래그하세요

en: ToolDock
ko: 도구 도크

en: Selection Tool
ko: 선택 도구

en: Envelope Tool
ko: 엔벌로프 도구

en: Time Shift Tool
ko: 시간 이동 도구

en: Draw Tool
ko: 그리기 도구

en: Multi-Tool
ko: 다중 도구

en: Slide Tool
ko: 슬라이드 도구

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
ko: 도구 툴바(&O)

en: &Selection Tool
ko: 선택 도구(&S)

en: &Envelope Tool
ko: 엔벌로프 도구(&E)

en: &Draw Tool
ko: 그리기 도구(&D)

en: &Zoom Tool
ko: 확대/축소 도구(&Z)

en: &Time Shift Tool
ko: 시간 이동 도구(&T)

en: &Multi Tool
ko: 다중 도구(&M)

en: &Previous Tool
ko: 이전 도구(&P)

en: &Next Tool
ko: 다음 도구(&N)

en: Play at selected speed
ko: 선택한 속도로 재생

en: Playback Speed
ko: 재생 속도

en: Looped-Play-at-Speed
ko: 구간 반복 속도

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for transcription (currently just vary play speed)
en: Pla&y-at-Speed Toolbar
ko: 재생 속도 툴바(&Y)

en: Drag one or more label boundaries.
ko: 한 개 이상의 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Drag label boundary.
ko: 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Modified Label
ko: 수정된 레이블

en: Label Edit
ko: 레이블 편집

en: Click to edit label text
ko: 레이블 텍스트 편집은 클릭

en: &Font...
ko: 글꼴(&F)...

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
ko: 레이블 트랙 글꼴

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
ko: 글꼴 이름

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
ko: 글꼴 크기

en: Cu&t Label text
ko: 레이블 텍스트 자르기(&T)

en: &Copy Label text
ko: 레이블 텍스트 복사 (&C)

en: &Delete Label
ko: 레이블 삭제(&D)

en: &Edit Label...
ko: 레이블 편집(&E)...

en: Deleted Label
ko: 삭제된 레이블

en: Edited labels
ko: 편집된 레이블

en: New label
ko: 새 레이블

en: Up &Octave
ko: 옥타브 올리기(&O)

en: Down Octa&ve
ko: 옥타브 내리기(&V)

en: Click to vertically zoom in. Shift-click to zoom out. Drag to specify a zoom region.
ko: 수직 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭, 확대/축소 영역 지정은 드래그하세요.

en: Right-click for menu.
ko: 메뉴는 우클릭.

en: Shift-Right-Click
ko: Shift-오른쪽 클릭

en: Left-Click/Left-Drag
ko: 왼쪽 클릭/왼쪽 드래그

en: Click and drag to stretch selected region.
ko: 선택 영역을 늘이려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: (noun) The track that is used for MIDI notes which can be dragged to change their duration.
en: Stretch Note Track
ko: 노트 트랙 늘이기

en: Left-Click to expand, Right-Click to remove
ko: 확장은 왼쪽 클릭, 제거는 오른쪽 클릭

en: Left-Click to merge clips
ko: 클립을 합치려면 왼쪽 클릭

en: Merged Clips
ko: 클립을 합쳤습니다

en: Expanded Cut Line
ko: 잘라내기 선을 확장했습니다

en: Removed Cut Line
ko: 잘라내기 선을 제거했습니다

en: Click and drag to edit the samples
ko: 샘플 편집은 클릭 후 드래그하세요

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
ko: 그리기를 사용하려면, 각각의 샘플을 볼 수 있을 때까지 더 확대하세요.

en: Moved Samples
ko: 샘플을 이동했습니다

en: Sample Edit
ko: 샘플 편집

en: &Spectrogram
ko: 스펙트로그램(&S)

en: To change Spectrogram Settings, stop any
     playing or recording first.
ko: 스펙트로그램 설정을 바꾸려면, 재생이나
    녹음을 먼저 중단하세요.

en: Stop the Audio First
ko: 오디오 먼저 중단

en: S&pectrogram Settings...
ko: 스펙트로그램 설정(&P)...

en: &Format
ko: 형식(&F)

note: i18n-hint: The strings name a track and a format i18n-hint: The strings name a track and a channel choice (mono, left, or right)
en: Changed '%s' to %s
ko: '%s'을 %s로 변경했습니다

en: Format Change
ko: 형식 변경

en: Rat&e
ko: 속도(&E)

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
ko: '%s'을 %s Hz로 변경했습니다

en: Rate Change
ko: 속도 변경

en: Set Rate
ko: 속도 설정

en: &Multi-view
ko: 다중 뷰 (&M)

en: Ma&ke Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 만들기(&K)

en: Swap Stereo &Channels
ko: 스테레오 채널 스웝(&C)

en: Spl&it Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 분할(&I)

en: Split Stereo to Mo&no
ko: 스테레오를 모노로 분할(&N)

en: Left Channel
ko: 왼쪽 채널

en: Right Channel
ko: 오른쪽 채널

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
ko: '%s'을 스테레오 트랙으로 만들었습니다

en: Make Stereo
ko: 스테레오 만들기

note: i18n-hint: The string names a track
en: Swapped Channels in '%s'
ko: '%s'의 채널을 스웝했습니다

en: Swap Channels
ko: 채널 스웝

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
ko: '%s' 스테레오 트랙을 분할했습니다

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
ko: 스테레오를 '%s' 모노로 분할했습니다

en: Split to Mono
ko: 모노로 분할

en: Stereo, %dHz
ko: 스테레오, %dHz

en: Mono, %dHz
ko: 모노, %dHz

en: Left, %dHz
ko: 왼쪽, %dHz

en: Right, %dHz
ko: 오른쪽, %dHz

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
ko: %.0f%% 왼쪽

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
ko: %.0f%% 오른쪽

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
ko: 클릭하고 드래그하여 하위 뷰의 크기를 조정하고 두 번 클릭하여 균등하게 분할합니다

en: Click and drag to rearrange sub-views
ko: 클릭하고 드래그하여 하위 뷰를 다시 정렬합니다

en: Rearrange sub-views
ko: 하위 뷰 재정렬

en: Close sub-view
ko: 하위 보기 닫기

en: Zoom x1/2
ko: 배율 x1/2

en: Zoom x2
ko: 배율 x2

en: Half Wave
ko: 반파장

en: Wa&veform
ko: 파형(&V)

en: &Wave Color
ko: 파형 색상(&W)

en: Instrument %i
ko: 악기 %i

en: WaveColor Change
ko: 파형색상 변경

en: Change lower speed limit (%) to:
ko: 최저 속도 한계 변경 (%):

en: Lower speed limit
ko: 최저 속도 한계

en: Change upper speed limit (%) to:
ko: 최대 속도 한계 변경 (%):

en: Upper speed limit
ko: 최대 속도 한계

en: Set range to '%ld' - '%ld'
ko: 범위 설정: '%ld' - '%ld'

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
ko: 범위 설정

en: Set time track display to linear
ko: 시간 트랙 표시를 선형으로 설정합니다

en: Set Display
ko: 표시 설정

en: Set time track display to logarithmic
ko: 시간 트랙 표시를 로그로 설정합니다

en: Set time track interpolation to linear
ko: 시간 트랙 보간을 선형으로 설정합니다

en: Set Interpolation
ko: 보간 설정

en: Set time track interpolation to logarithmic
ko: 시간 트랙 보간을 로그로 설정합니다

en: &Linear scale
ko: 선형 눈금(&L)

en: L&ogarithmic scale
ko: 로그 눈금(&O)

en: &Range...
ko: 범위(&R)...

en: Logarithmic &Interpolation
ko: 로그 보간(&I)

en: &Name...
ko: 이름(&N)...

en: Move Track &Up
ko: 트랙을 위로(&U)

en: Move Track &Down
ko: 트랙을 아래로(&D)

en: Move Track to &Top
ko: 트랙을 맨 위로(&T)

en: Move Track to &Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로(&B)

en: Set Track Name
ko: 트랙 이름 설정

en: Renamed '%s' to '%s'
ko: '%s'을 '%s'로 이름을 변경했습니다

en: Name Change
ko: 이름 변경

en: Click and drag to warp playback time
ko: 재생 시간을 조정(warp)하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
ko: 진폭 엔벌로프 편집은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
ko: 엔벌로프를 조정했습니다.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: &Scrub
ko: 스크러빙(&S)

en: Seeking
ko: 탐색하기

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: Scrub &Ruler
ko: 스크러빙 눈금자(&R)

en: Playing at Speed
ko: 설정한 속도로 재생

en: Move mouse pointer to Seek
ko: 탐색은 마우스 포인터를 이동하세요

en: Move mouse pointer to Scrub
ko: 스크러빙은 마우스 포인터를 이동하세요

en: Scru&bbing
ko: 스크러빙(&B)

en: Scrub Bac&kwards
ko: 후방 스크럽 (&A)

en: Scrub For&wards
ko: 전방 스크럽 (&W)

en: Click and drag to move left selection boundary.
ko: 왼쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move right selection boundary.
ko: 오른쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move bottom selection frequency.
ko: 최하단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move top selection frequency.
ko: 최상단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency to a spectral peak.
ko: 가운데 선택 주파수를 스펙트럼의 피크까지 이동하려면 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency.
ko: 가운데 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to adjust frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭을 조절하려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: These are the names of a menu and a command in that menu
en: Edit, Preferences...
ko: 편집, 환경설정...

note: i18n-hint: %s is usually replaced by "Ctrl+P" for Windows/Linux, "Command+," for Mac
en: Multi-Tool Mode: %s for Mouse and Keyboard Preferences.
ko: 다중 도구 모드: 마우스와 키보드 환경설정은 %s.

en: Click and drag to set frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭 설정은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to select audio
ko: 오디오 선택은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: "Snapping" means automatic alignment of selection edges to any nearby label or clip boundaries
en: (snapping)
ko: (스냅핑)

en: Click and drag to move a track in time
ko: 트랙을 제시간으로 이동하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Moved clips to another track
ko: 클립을 다른 트랙으로 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 오른쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 왼쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Command+Click to deselect
ko: Command+클릭하여 선택 취소

en: Select track
ko: 트랙 선택

en: Ctrl+Click to deselect
ko: 선택 취소하려면 Ctrl+클릭

en: Open menu...
ko: 메뉴 열기...

note: i18n-hint: Command names a modifier key on Macintosh keyboards
en: Command+Click
ko: Command+클릭

note: i18n-hint: Ctrl names a modifier key on Windows or Linux keyboards
en: Ctrl+Click
ko: Ctrl+클ㄹ

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track. Drag up or down to change track order.
ko: 트랙 선택/선택 해제는 %s. 트랙 순서 변경은 위아래로 드래그하세요.

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
ko: %s를 선택하거나 트랙을 선택 취소합니다.

note: i18n-hint: will substitute name of track for %s
en: Moved '%s' up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

en: Move Track
ko: 트랙 이동

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
ko: 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭하세요

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
ko: 영역 확대는 드래그, 축소는 우클릭하세요

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
ko: 왼쪽=확대, 오른쪽=축소, 가운데=정상

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
ko: 그래버

en: Help on the Internet
ko: 인터넷 도움말

en: Click to Start Monitoring
ko: 모니터링을 시작 하려면 클릭

en: Click for Monitoring
ko: 모니터링하려면 클릭

en: Click to Start
ko: 시작하려면 클릭

en: Stop Monitoring
ko: 모니터링 중단

en: Start Monitoring
ko: 모니터링 시작

en: Recording Meter Options
ko: 녹음 레벨 미터 옵션

en: Playback Meter Options
ko: 재생 레벨 미터 옵션

en: Higher refresh rates make the meter show more frequent
    changes. A rate of 30 per second or less should prevent
    the meter affecting audio quality on slower machines.
ko: 더 높은 갱신속도는 미터 변경사항을 더 자주 보여줍니다
    초당 30 이하의 속도는 더 느린 컴퓨터에서 레벨 미터가
    오디오 품질에 미치는 영향을 막아 줍니다.

en: Meter refresh rate per second [1-100]
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]:

en: Meter Style
ko: 레벨 미터 스타일

en: Meter Type
ko: 레벨 미터 형식

en:  Monitoring
ko:  모니터링

en:  Active
ko:  활성화

en:  Peak %2.f dB
ko:  피크 %2.f dB

en:  Peak %.2f
ko:  피크 %.2f

en:  Clipped
ko:  클리핑됨

en: Show Log for Details
ko: 로그 세부사항 보이기

en: Please select an action
ko: 동작을 선택하세요

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
ko: 01000,01000 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes and * seconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds. Don't * change the numbers unless there aren't 60 seconds in a minute in your * locale
en: 0100 h 060 m 060 s
ko: 0100 시간 060 분 060 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
ko: 0100 일 024 시간 060 분 060 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and hundredths of a second (1/100 second)
en: hh:mm:ss + hundredths
ko: hh:mm:ss + 100분의 1

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and hundredths of a second. Change the 'h' to the abbreviation for hours, * 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds * (the hundredths are shown as decimal seconds) . Don't change the numbers
en: 0100 h 060 m 060.0100 s
ko: 0100 시간 060 분 060.0100 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
ko: hh:mm:ss + 1/1000 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and milliseconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds (the * milliseconds are shown as decimal seconds) . Don't change the numbers * unles
en: 0100 h 060 m 060.01000 s
ko: 0100 시간 060 분 060.01000 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
ko: hh:mm:ss + 샘플

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and samples. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation for seconds and * translate samples . Don't change the numbers * unless there aren't 60 seconds in a min
en: 0100 h 060 m 060 s+.# samples
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.# 샘플

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
ko: 01000,01000,01000 샘플|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
ko: hh:mm:ss + 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames at 24 frames per second. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames' . Don't change the numbers * unless there ar
en: 0100 h 060 m 060 s+.24 frames
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.24 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
ko: 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
ko: 01000,01000 프레임|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 드롭 프레임

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the |N alone, it's important!
en: 0100 h 060 m 060 s+.30 frames|N
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.30 프레임|N

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 비드롭 프레임

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the | .999000999 alone, * the whole thi
en: 0100 h 060 m 060 s+.030 frames| .999000999
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.030 프레임| .999000999

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
ko: NTSC 프레임

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
ko: 01000,01000 프레임|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
ko: hh:mm:ss + PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with PAL TV frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Nice simple time code!
en: 0100 h 060 m 060 s+.25 frames
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.25 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
ko: PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
ko: 01000,01000 프레임|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
ko: hh:mm:ss + CDDA 프레임(75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with CD Audio frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'.
en: 0100 h 060 m 060 s+.75 frames
ko: 0100 시간 060 분 060 초+.75 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at CD * Audio frame rate (75 frames per second)
en: CDDA frames (75 fps)
ko: CDDA 프레임 (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
ko: 01000,01000 프레임|75

en: centihertz
ko: 센티헤르츠

en: hertz
ko: 헤르츠

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
ko: 옥타브

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in octaves. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers.
en: 100.01000 octaves|1.442695041
ko: 100.01000 옥타브|1.442695041

note: i18n-hint: an octave is a doubling of frequency
en: thousandths of octaves
ko: 1/1000 옥타브

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in semitones and cents
en: semitones + cents
ko: 반음 + 센트

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in semitones * and cents. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers.
en: 1000 semitones .0100 cents|17.312340491
ko: 1000 반음 .0100 센트|17.312340491

note: i18n-hint: a cent is a hundredth of a semitone (which is 1/12 octave)
en: hundredths of cents
ko: 1/100 센트

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in decades
en: decades
ko: 디케이드

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in decades. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers.
en: 10.01000 decades|0.434294482
ko: 10.01000 디케이드|0.434294482

note: i18n-hint: a decade is a tenfold increase of frequency
en: thousandths of decades
ko: 1/100 디케이드

en: (Use context menu to change format.)
ko: (컨텍스트 메뉴로 형식을 바꿀 수 있습니다)

en: centiseconds
ko: 1/100 초

en: Remaining Time:
ko: 남은 시간:

en: Are you sure you wish to cancel?
ko: 정말 취소할까요?

en: Confirm Cancel
ko: 취소 확인

en: Are you sure you wish to stop?
ko: 정말 멈출까요?

en: Confirm Stop
ko: 정지 확인

en: Are you sure you wish to close?
ko: 정말 닫을까요?

en: Confirm Close
ko: 닫기 확인

en: Don't show this warning again
ko: 이 경고를 다시 보이지 않음

en: -Infinity
ko: -무한대

en: Validation error
ko: 확인 오류

en: Empty value
ko: 빈 값

en: Malformed number
ko: 잘못된 숫자

en: Not in range %d to %d
ko: %d에서 %d의 범위에 없습니다

en: Value overflow
ko: 값 오버플로우

en: Too many decimal digits
ko: 너무 많은 십진수

en: Value not in range: %s to %s
ko: 범위 안에 없는 값: %s에서 %s까지

en: Value must not be less than %s
ko: 값은 %s보다 더 작으면 안됩니다

en: Value must not be greater than %s
ko: 값이 %s보다 크지 않아야 합니다

en: Directory Dialog
ko: 폴더 대화상자

en: File Dialog
ko: 파일 대화상자

en: Error: %s at line %lu
ko: 오류: %s - 라인%lu에서

en: Could not load file: "%s"
ko: 파일을 불러올 수 없음: "%s"

en: Silence Finder
ko: 무음 검색기

en: Steve Daulton
ko: 스티브 달튼

en: Released under terms of the GNU General Public License version 2
ko: GNU 일반 공중 라이선스 버전 2의 규정에 따라 배포됨

en: Treat audio below this level as silence (dB)
ko: 이 수준 이하의 오디오를 무음으로 처리합니다 (dB)

en: Minimum duration of silence (seconds)
ko: 무음의 최소 지속 시간 [초]

en: Label placement (seconds before silence ends)
ko: 레이블 배치 [무음 끝나기 전, 초]

en: No silences found.
    Try reducing the silence level and
    the minimum silence duration.
ko: 무음을 찾을 수 없습니다.
    무음 수준을 줄이시고
    최소 무음 지속 시간입니다.

en: Sound Finder
ko: 소리 검색기

en: Finding sound...
ko: 소리 찾는 중...

en: Jeremy R. Brown
ko: 제레미 R. 브라운

en: Treat audio below this level as silence [ -dB]
ko: 이 수준 이하의 오디오는 무음으로 취급 [ -dB]

en: Minimum duration of silence between sounds [seconds]
ko: 소리 사이의 최소 무음 지속 시간 [초]

en: Label starting point [seconds before sound starts]
ko: 레이블 시작 지점 [소리 시작 전, 초]

en: Label ending point [seconds after sound ends]
ko: 레이블 종료 지점 [소리 끝난 후, 초]

en: Add a label at the end of the track? [No=0, Yes=1]
ko: 트랙의 끝에 레이블을 추가할까요? [아니요=0, 예=1]

en: No sounds found. Try reducing the silence~%level and minimum silence duration.
ko: 소리을 찾지 못했습니다. 무음~%수준 및 최소 무음 지속 시간을 낮춰 보세요.

en: [End]
ko: [끝]

en: Spectral edit multi tool
ko: 스펙트럼 편집 멀티 툴

en: Paul Licameli
ko: 폴 리카멜리

en: ~aPlease select frequencies.
ko: ~a주파수를 선택하세요.

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                           frequencies are both ~a Hz).~%~
                           Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                           주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                           주파수 범위를 선택하세요.

en: ~aNotch filter parameters cannot be applied.~%~
                          Try increasing the low frequency bound~%~
                          or reduce the filter 'Width'.
ko: ~a노치 필터 매개 변수를 적용할 수 없습니다.~%~
                          낮은 주파수 범위를 높이거나~%~
                          필터 '너비'를 줄이세요.

en: Error.~%
ko: 오류.~%

en: Spectral edit parametric EQ
ko: 스펙트럼 편집 파라메트릭 EQ

en: Gain (dB)
ko: 게인 (dB)

en: ~aLow frequency is undefined.
ko: ~a낮은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aHigh frequency is undefined.
ko: ~a높은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aCenter frequency must be above 0 Hz.
ko: ~a중심 주파수는 0 Hz 이상이어야 합니다.

en: ~aFrequency selection is too high for track sample rate.~%~
                            For the current track, the high frequency setting cannot~%~
                            be greater than ~a Hz
ko: ~a주파수 선택이 트랙 샘플링 주파수에 비해 너무 높습니다.~%~
                            현재 트랙에 대해, 높은 주파수 설정은~%~
                            ~a Hz보다 작아야 함

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                             frequencies are both ~a Hz).~%~
                             Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                             주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                             주파수 범위를 선택하세요.

en: Spectral edit shelves
ko: 스펙트럼 편집 선반(shelf)

en: Studio Fade Out
ko: 스튜디오 페이드 아웃

en: Applying Fade...
ko: 페이드 적용 중...

en: Selection too short.~%It must be more than 2 samples.
ko: 선택이 너무 짧습니다.~%2개 이상의 샘플이어야 합니다.

en: Adjustable Fade
ko: 페이드 조정

en: Fade Type
ko: 페이드 형식

en: Fade Up
ko: 페이드 업 (등장 효과)

en: Fade Down
ko: 페이드 다운 (퇴장 효과)

en: S-Curve Up
ko: S-커브 업 (S형 등장 효과)

en: S-Curve Down
ko: S-커브 다운 (S형 퇴장 효과)

en: Mid-fade Adjust (%)
ko: 중간-페이드 조절 (%)

en: Start/End as
ko: 시작/끝 단위

en: % of Original
ko: % 원본대비

en: dB Gain
ko: dB 게인

en: Start (or end)
ko: 시작 (또는 끝)

en: End (or start)
ko: 끝 (또는 시작)

en: Handy Presets (override controls)
ko: 사전설정 (컨트롤 무효화)

en: Linear In
ko: 선형 페이드 인

en: Linear Out
ko: 선형 페이드 아웃

en: Exponential In
ko: 지수형 페이드 인

en: Exponential Out
ko: 지수형 페이드 아웃

en: Logarithmic In
ko: 로그형 페이드 인

en: Logarithmic Out
ko: 로그형 페이드 아웃

en: Rounded In
ko: 반원형 페이드 인

en: Rounded Out
ko: 반원형 페이드 아웃

en: Cosine In
ko: 코사인형 페이드 인

en: Cosine Out
ko: 코사인형 페이드 아웃

en: S-Curve In
ko: S-커브형 페이드 인

en: S-Curve Out
ko: S-커브형 페이드 아웃

en: Error~%~%
ko: 오류~%~%

en: ~aPercentage values cannot be negative.
ko: ~a백분율 값은 음수가 될 수 없습니다.

en: ~aPercentage values cannot be more than 1000 %.
ko: ~a백분율 값은1000 %를 초과할 수 없습니다.

en: ~adB values cannot be more than +100 dB.~%~%~
                                     Hint: 6 dB doubles the amplitude~%~
                                     	-6 dB halves the amplitude.
ko: ~adB 값은 +100 dB를 초과할 수  없습니다.~%~%~
                                     힌트: 6 dB는 진폭을 두 배로 만들고~%~
                                     	-6 dB는 진폭을 절반으로 만듭니다.

en: Beat Finder
ko: 비트 검색기

en: Finding beats...
ko: 비트 찾는 중...

en: Threshold Percentage
ko: 임계값 백분율

en: Clip Fix
ko: 클리핑 고치기

en: Reconstructing clips...
ko: 클립 재구성 중...

en: Benjamin Schwartz and Steve Daulton
ko: 벤자민 슈워츠와 스티브 달튼

en: Licensing confirmed under terms of the GNU General Public License version 2
ko: 라이센스는 GNU 일반 공중 라이선스 버전 2의 규정 하에 승인됨

en: Threshold of Clipping (%)
ko: 클리핑 임계값 (%)

en: Reduce amplitude to allow for restored peaks (dB)
ko: 복원된 피크를 고려하도록 진폭을 줄이기 (dB)

en: Crossfade Clips
ko: 클리핑 크로스페이드

en: Crossfading...
ko: 크로스페이딩 적용 중...

en: Error.~%Invalid selection.~%More than 2 audio clips selected.
ko: 오류.^%무효한 선택.^%두 개 이상의 오디오 클립이 선택되었습니다.

en: Error.~%Invalid selection.~%Empty space at start/ end of the selection.
ko: 오류.^%무효한 선택.~%E선택 영역의 시작/끝에 빈 공간이 있음.

en: Error.~%Crossfade Clips may only be applied to one track.
ko: 오류.^%클립 크로스페이드는 한 트랙에만 적용됩니다.

en: Crossfade Tracks
ko: 트랙 크로스페이드

en: Fade type
ko: 페이드 형식

en: Constant Gain
ko: 일정한 이득

en: Constant Power 1
ko: 일정한 파워 1

en: Constant Power 2
ko: 일정한 파워 2

en: Fade direction
ko: 페이드 방향

en: Alternating Out / In
ko: 교대로 페이드 아웃/인

en: Alternating In / Out
ko: 교대로 페이드 인/아웃

en: Error.~%Select 2 (or more) tracks to crossfade.
ko: 오류.~% 크로스페이드하려면 2개 이상의 트랙을 선택.

en: Applying Delay Effect...
ko: 지연 효과 적용 중...

en: Delay type
ko: 지연 형식

en: Bouncing Ball
ko: 에코 점점 느리게

en: Reverse Bouncing Ball
ko: 에코 점점 빠르게

en: Delay level per echo (dB)
ko: 에코당 지연 수준 (dB)

en: Delay time (seconds)
ko: 지연 시간 (초)

en: Pitch change effect
ko: 피치(음정) 변경 효과

en: Pitch/Tempo
ko: 피치/템포

en: Low-quality Pitch Shift
ko: 낮은 품질의 피치 이동

en: Pitch change per echo (semitones)
ko: 에코당 피치 변경 (반음)

en: Number of echoes
ko: 에코 수

en: Allow duration to change
ko: 지속 시간 변경 허용

en: EQ XML to TXT Converter
ko: EQ XML을 TXT로 변환

en: Select target EQ effect
ko: 대상 EQ 효과 선택

en: Equalization XML file
ko: 이퀄라이제이션 XML 파일

en: XML file
ko: XML 파일

en: If output text file exists
ko: 출력 텍스트 파일이 있는 경우

en: Append number
ko: 번호 부여

en: Error.~%Unable to open file~%~s
ko: 오류.~%파일을 열 수 없음~%~s

note: i18n-hint: Do not translate "~a".txt
en: Error.~%File overwrite disallowed:~%"~a.txt"
ko: Error.~%파일 덮어쓰기 허용되지 않음:~%"~a.txt"

en: Error.~%File cannot be written:~%"~a.txt"
ko: Error.~%파일 작성할 수 없습니다:~%"~a.txt"

en: Regular Interval Labels
ko: 일반 간격 레이블

en: Adding equally-spaced labels to the label track...
ko: 레이블 트랙에 일정한 간격의 레이블 추가...

note: i18n-hint: Refers to the controls 'Number of labels' and 'Label interval'.
en: Create labels based on
ko: 다음에 기반하여 레이블 생성

en: Number & Interval
ko: 값과 간격

en: Number of Labels
ko: 레이블 수

en: Label Interval
ko: 레이블 간격

en: Number of labels
ko: 레이블 수

en: Label interval (seconds)
ko: 라이블 간격 (초)

en: Length of label region (seconds)
ko: 레이블 영역의 길이 (초)

en: Adjust label interval to fit length
ko: 길이에 맞도록 레이블 간격 조정

en: Label text
ko: 레이블 문자

en: Minimum number of digits in label
ko: 레이블의 최소 숫자 단위

en: None - Text Only
ko: 없음 - 문자만

en: 1 (Before Label)
ko: 1 (레이블 앞)

en: 2 (Before Label)
ko: 2 (레이블 앞)

en: 3 (Before Label)
ko: 3 (레이블 앞)

en: 1 (After Label)
ko: 1 (레이블 뒤)

en: 2 (After Label)
ko: 2 (레이블 뒤)

en: 3 (After Label)
ko: 3 (레이블 뒤)

en: Begin numbering from
ko: 시작 번호

en: Message on completion
ko: 완료시 메시지

en: Warnings only
ko: 경고만

en: Warning: Overlapping region labels.~%
ko: 경고: 영역 레이블이 중첩.~%

note: i18n-hint:  Type of label
en: region labels
ko: 영역 레이블

en: point labels
ko: 포인트 레이블

note: i18n-hint:  Number of labels produced at specified intervals.
en: ~a~a ~a at intervals of ~a seconds.~%
ko: ~a~a ~a 는 ~a 초 동안.~%

en: ~aRegion length = ~a seconds.
ko: ~a영역의 길이 = ~a 초.

en: High-Pass Filter
ko: 하이 패스 필터

en: Performing High-Pass Filter...
ko: 하이 패스 필터 실행 중...

en: Dominic Mazzoni
ko: 도미닉 마조니

en: Frequency (Hz)
ko: 주파수(Hz)

en: Roll-off (dB per octave)
ko: 롤오프 (옥타브 당 데시벨)

en: Frequency must be at least 0.1 Hz.
ko: 주파수는 0.1Hz 이상이어야 합니다.

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                       Track sample rate is ~a Hz~%~
                       Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 샘플링 주파수에 비해 너무 높습니다.~%~%~
                     트랙의 샘플링 주파수는 ~a Hz.~%~
                     주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 합니다.

en: Limiter
ko: 리미터

en: Limiting...
ko: 리미터 적용중...

en: Soft Limit
ko: 소프트 리밋

en: Hard Limit
ko: 하드 리밋

note: i18n-hint: clipping of wave peaks and troughs, not division of a track into clips
en: Soft Clip
ko: 소프트 클리핑

en: Hard Clip
ko: 하드 클리핑

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
ko: 입력 게인 모노/왼쪽 채널

en: Input Gain (dB)
    Right channel
ko: 입력 게인 오른쪽 채널

en: Limit to (dB)
ko: 레벨 제한 (dB)(&V):

en: Hold (ms)
ko: 홀딩

en: Apply Make-up Gain
ko: 메이크업 게인 적용

en: Low-Pass Filter
ko: 로우 패스 필터

en: Performing Low-Pass Filter...
ko: 로우 패스 필터 적용중...

en: Noise Gate
ko: 노이즈 게이트

en: Gating audio...
ko: 게이팅 오디오...

en: Select Function
ko: 함수 선택

en: Gate
ko: 게이트

en: Analyse Noise Level
ko: 소음 수준 분석

en: Stereo Linking
ko: 스테레오 연결

en: Link Stereo Tracks
ko: 링크 스테레오 트랙

en: Don't Link Stereo
ko: 스테레오를 연결하지 마십시오

en: Apply Low-Cut filter
ko: 로우 컷 필터 적용

en: 10Hz 6dB/octave
ko: 10Hz 6dB/옥타브

en: 20Hz 6dB/octave
ko: 20Hz 6dB/옥타브

en: Gate frequencies above (kHz)
ko: 상위 게이트 주파수(kHz)

en: Level reduction (dB)
ko: 레벨 감소(dB)

en: Gate threshold (dB)
ko: 게이트 임계값(dB)

en: Attack/Decay (ms)
ko: 어태/감쇠 (ms)

en: Error.
    "Gate frequencies above: ~s kHz"
    is too high for selected track.
    Set the control below ~a kHz.
ko: 오류.
    "위의 게이트 주파수: ~s kHz"
    선택한 트랙에 대해 너무 높습니다.
    아래의 컨트롤을 ~a kHz로 설정합니다.

en: ~%Insufficient audio selected.
    Make the selection longer than ~a ms.
ko: ~% 오디오가 부족합니다.
    ~a ms보다 더 길게 선택합니다.

en: Peak based on first ~a seconds ~a dB~%
    Suggested Threshold Setting ~a dB.
ko: 첫 번째 ~a 초에 따라 피크 ~a dB ~%
    제안된 임계값 설정 ~a dB.

en: Notch Filter
ko: 노치 필터 (주파수 특유의 잡음 제거)

en: Applying Notch Filter...
ko: 노치 필터 적용 중...

en: Steve Daulton and Bill Wharrie
ko: 스티브 달튼과 빌 워리

en: Q (higher value reduces width)
ko: Q인자 (잘라낼 노치의 폭)

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                     Track sample rate is ~a Hz.~%~
                     Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 샘플링 주파수에 비해 너무 높습니다.~%~%~
                     트랙의 샘플링 주파수는 ~a Hz.~%~
                     주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 합니다.

en: Nyquist Plug-in Installer
ko: 나이퀴스트 플러그인 설치

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
ko: 설치할 파일 선택

en: Lisp file
ko: Lisp 파일

en: Allow overwriting
ko: 덮어쓰기 허용

en: Disallow
ko: 허용되지 않음

en: Error.n
ko: 오류.n

en: Success.~%Files written to:~%~s~%
ko: 성공:~%파일이 저장됨:~%~s~%

en: Warning.nFailed to copy some files:n
ko: 경고.n 일부 파일을 복사하지 못했습니다:n

en: Plug-ins installed.n(Use the Plug-in Manager to enable effects):
ko: 플러그인 installed.n (효과를 활성화하려면 플러그인 관리자를 사용):

en: Plug-ins updated:
ko: 플러그인 업데이트 됨:

en: Files copied to plug-ins folder:
ko: 플러그인 폴더에 복사된 파일:

en: Not found or cannot be read:
ko: 찾을 수 없거나 읽을 수 없습니다:

en: Unsupported file type:
ko: 지원하지 않는 파일 유형:

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
ko: 이미 설치된 파일('덮어쓰기 허용' 사용 안 함):

en: Cannot be written to plug-ins folder:
ko: 플러그인 폴더에 쓸 수 없습니다:

en: Error.~%No file selected.
ko: Error.~%를 선택한 파일이 없습니다.

en: Pluck
ko: 플럭

en: Generating pluck sound...
ko: 플럭 사운드를 만드는 중...

en: MIDI values for C notes: 36, 48, 60 [middle C], 72, 84, 96.
ko: C 음계의 MIDI 값: 36, 48, 60 [중간 C], 72, 84, 96.

en: David R.Sky
ko: 데이빗 R.스카이

en: Pluck MIDI pitch
ko: 플럭 MIDI 피치

en: Fade-out type
ko: 페이드 아웃 형식

en: Abrupt
ko: 갑작스러운

en: Gradual
ko: 점진적

en: Duration (60s max)
ko: 지속 시간 (최대 60초)

en: Rhythm Track
ko: 리듬 트랙

en: Generating Rhythm...
ko: 리듬 생성중...

en: Tempo (bpm)
ko: 템포 (bpm)

en: 30 - 300 beats/minute
ko: 30 - 300 비트/분

en: Beats per bar
ko: 마디당 박자수

en: 1 - 20 beats/measure
ko: 1 - 20 bit/측정

en: Swing amount
ko: 스윙 양

en: Set 'Number of bars' to zero to enable the 'Rhythm track duration'.
ko: '리듬 트랙 시간'을 활성화 하기 위해 '마디의 수'를 0으로 설정.

en: Number of bars
ko: 마디의 개수

en: 1 - 1000 bars
ko: 1 - 1000 마디

en: Rhythm track duration
ko: 리듬 트랙 시간

en: Used if 'Number of bars' = 0
ko: '마디의 개수' = 0 인경우만 사용됨

en: Start time offset
ko: 시작 시간 오프셋

en: Silence before first beat
ko: 첫번째 비트 전에는 묵음

en: Beat sound
ko: 비트 사운드

en: Metronome Tick
ko: 메트노늄 틱

en: Ping (short)
ko: 핑 (짧은)

en: Ping (long)
ko: 핑 (긴)

en: Cowbell
ko: 워낭 소리

en: Resonant Noise
ko: 공진 소음

en: Noise Click
ko: 클릭 노이즈

en: Drip (short)
ko: 딩 (짧은)

en: Drip (long)
ko: 딩 (긴)

en: MIDI pitch of strong beat
ko: 강한 비트의 MIDI 피치

en: MIDI pitch of weak beat
ko: 약한 비트의 MIDI 피치

en: Set either 'Number of bars' or
    'Rhythm track duration' to greater than zero.
ko: '마디의 개수' 또는
    '리듬 트랙 시간' 모두 0보다 큰 값으로 설정.

en: Risset Drum
ko: 리싯 드럼

en: Generating Risset Drum...
ko: 리싯 드럼 생성중...

en: Steven Jones
ko: 스티브 존스

en: Decay (seconds)
ko: 감쇄 시간 (초)

en: Center frequency of noise (Hz)
ko: 노이즈의 중심 주파수 (Hz)

en: Width of noise band (Hz)
ko: 노이즈의 대역폭 (Hz)

en: Amount of noise in mix (percent)
ko: 화이트 노이즈의 크기 (퍼센트)

en: Amplitude (0 - 1)
ko: 진폭 (0-1):

en: Sample Data Export
ko: 샘플 데이타 내보내기

en: Analyzing...
ko: 분석 중...

en: Limit output to first
ko: 초기 출력 한계

en: Measurement scale
ko: 측정 스케일

en: Export data to
ko: 데이터 내보내기

en: Index (text files only)
ko: 인덱스 (텍스프 파일인 경우)

en: Sample Count
ko: 샘플 카운트

en: Time Indexed
ko: 타임 인덱스

en: Include header information
ko: 헤더 정보 포함

en: Optional header text
ko: 헤더 텍스트 (옵션)

en: Channel layout for stereo
ko: 스테레오 채널 레이아웃

note: i18n-hint: Left and Right
en: L-R on Same Line
ko: L-R 동일 라인

en: Alternate Lines
ko: 상대 라인

note: i18n-hint: L for Left
en: L Channel First
ko: 왼쪽 채널 먼저

en: Errors Only
ko: 오류만 표시

en: Left Channel.~%~%
ko: 왼쪽 채널.~%~%

en: ~%~%Right Channel.~%~%
ko: ~%~%오른쪽 채널.~%~%

en: ~aData written to:~%~a
ko: ~a데이터 저장:~%~a

en: Sample Rate: ~a Hz.  Sample values on ~a scale.~%~a~%~a
ko: 샘플링 주파수: ~a Hz.  샘플링 값 ~a 스케일.~%~a~%~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz.~%Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플링 주파수: ~a Hz.~%처리된 길이: ~a 샘플 ~a 초.~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale.~%~
                         Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플링 주파수: ~a Hz. 샘플링 값 ~a 스케일.~%~
                         처리된 길이: ~a 샘플 ~a ㅊ.~a

en: ~a~%Sample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale. ~a.~%~aLength processed: ~a ~
                      samples, ~a seconds.~%Peak amplitude: ~a (linear) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC offset: ~a~a
ko: ~a~%샘플링 주파수: ~a Hz. 샘플링 값 ~a 확대. ~a.~%~a길이 처리: ~a ~
                      샘플링, ~a 초.~%최고 진폭: ~a (선형) ~a dB.  가중치 없는 RMS: ~a dB.~%~
                      DC 오프셋: ~a~a

en: ~a linear, ~a dB.
ko: ~a 선형, ~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a lin, ~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, ~a dB.

en: ~a samples.
ko: ~a 샘플.

en: ~a seconds.
ko: ~a 초.

en: Audio data analysis:
ko: 오디오 데이터 분석:

en: <b>Sample Rate:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.
ko: <b>샘플링 주파수:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.

note: i18n-hint: abbreviates "decibels"
en: <b>Peak Amplitude:</b> &nbsp;&nbsp;~a (linear) &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>최고 친폭:</b> &nbsp;&nbsp;~a (선형) &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root-mean-square, a method of averaging a signal; there also "weighted" versions of it but this isn't that
en: <b>RMS</b> (unweighted): &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>RMS</b> (가중치 없음): &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: DC derives from "direct current" in electronics, really means the zero frequency component of a signal
en: <b>DC Offset:</b> &nbsp;&nbsp;~a
ko: <b>DC 오프셋:</b> &nbsp;&nbsp;~a

en: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: sample data
ko: 샘플 데이터

en: Sample #
ko: 샘플 #

en: Value (linear)
ko: 값 (선형)

en: Value (dB)
ko: 값 (dB)

en: audio sample value analysis
ko: 오디오 샘플링 값 분석

en: Left (linear)
ko: 왼쪽 (선형)

en: Right (linear)
ko: 오른쪽 (선형)

en: Left (dB)
ko: 왼쪽 (dB)

en: Right (dB)
ko: 오른쪽 (dB)

en: Produced with <span>Sample Data Export</span> for
    <a href="~a">Audacity</a> by Steve
    Daulton
ko: <span>샘플 데이터 내보니기</span>로 만들어짐 for
    <a href="~a">Audacity</a> by 스티브
    덜튼

en: 2 channels (stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: 1 channel (mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: One column per channel.~%
ko: 채널날 하나의 컬럼.~%

en: One row per channel.~%
ko: 채널당 하나의 열.~%

en: Left channel then Right channel on same line.~%
ko: 왼쪽과 오른쪽 채널이 같은 라인에.~%

en: Left and right channels on alternate lines.~%
ko: 왼쪽 및 오른쪽 채널을 반대쪽 라인에.~%

en: Left channel first then right channel.~%
ko: 왼쪽 채널 처리후 오른쪽 채널.~%

en: Unspecified channel order
ko: 채널 순서가 정의되지 않음

en: Error.~%"~a" cannot be written.
ko: 오류.~%"~a" 저장할 수 없음.

en: Sample Data Import
ko: 샘플 데이터 가져오기

en: Reading and rendering samples...
ko: 샘플을 읽고 렌더링...

en: Invalid data handling
ko: 잘못된 데이터 처리

en: Throw Error
ko: 오류 발생

en: Read as Zero
ko: 0 으로 읽음

en: Error~%~
                            '~a' could not be opened.~%~
                            Check that file exists.
ko: 오류~%~
                            '~a' 열리지 않음.~%~
                            파일 확인 필요.

en: Error:~%~
                  The file must contain only plain ASCII text.~%~
                  (Invalid byte '~a' at byte number: ~a)
ko: 오류:~%~
                  파일이 ASCII 문서 이어야 함.~%~
                  (잘못된 문자'~a' : 위치 ~a)

en: Error~%~
                  Data must be numbers in plain ASCII text.~%~
                  '~a' is not a numeric value.
ko: 오류~%~
                  데어터는 반드시 일반 ASCII 문자이어야 함.~%~
                  '~a' 는 숫자값이 아님.

en: Error.~%Unable to open file
ko: 오류.~%파일을 열 수 없음

en: Spectral Delete
ko: 스펙트럼 삭제

en: Error.~%Track sample rate below 100 Hz is not supported.
ko: Error.~% 100Hz 미만의 추적 샘플 속도는 지원되지 않습니다.

en: Tremolo
ko: 트레몰로 (선택 영역 볼륨 조절)

en: Applying Tremolo...
ko: 트레몰로 적용중...

en: Waveform type
ko: 파형

en: Inverse Sawtooth
ko: 톱니 모양

en: Starting phase (degrees)
ko: 시작 단계 (도)

en: Wet level (percent)
ko: 습도 (%)

en: Vocal Reduction and Isolation
ko: 보컬 제거 및 격리

en: Applying Action...
ko: 적용 중...

en: Remove Vocals: to mono
ko: 보컬 제거: 모노로 변경

en: Remove Vocals
ko: 보컬 제거(&E)

en: Isolate Vocals
ko: 보컬 분리(&I)

en: Isolate Vocals and Invert
ko: 보컬 분리 및 반전(&I)

en: Remove Center: to mono
ko: 센터 제거: 모노로 변경

en: Remove Center
ko: 센터 제거

en: Isolate Center
ko: 센터 분리

en: Isolate Center and Invert
ko: 센터 오디오 분리 및 반전

en: Low Cut for Vocals (Hz)
ko: 보컬용 로우 컷(Hz)

en: High Cut for Vocals (Hz)
ko: 보컬용 하이 컷(Hz)

en: Average x: ~a, y: ~a
                        Covariance x y: ~a
                        Average variance x: ~a, y: ~a
                        Standard deviation x: ~a, y: ~a
                        Coefficient of correlation: ~a
                        Coefficient of determination: ~a
                        Variation of residuals: ~a
                        y equals ~a plus ~a times x~%
ko: 평균 x: ~a, y: ~a
        공변성 x y: ~a
        평균 분산 x: ~a, y: ~a
        표준 편차 x: ~a, y: ~a
        상관 계수: ~a
        결정 계수: ~a 
        잔류의 변화: ~a
        y는 ~a 더하기 ~a 곱하기 x~%

en: Pan position: ~a~%The left and right channels are correlated by about ~a %. This means:~%~a~%
ko: 팬 위치: ~a~%왼쪽 및 오른쪽 채널은 약 ~a %의 상관관계가 있습니다. 이것의 의미는 : ~%~a~%

en:  - The two channels are identical, i.e. dual mono.
                    The center can't be removed.
                    Any remaining difference may be caused by lossy encoding.
ko:  - 두 채널은 동일, 즉 듀얼 모노.
          센터를 제거할 수 없습니다.
          남아 있는 차이는 손실 인코딩으로 인해 발생한 것일 수 있습니다.

en:  - The two Channels are strongly related, i.e. nearly mono or extremely panned.
                    Most likely, the center extraction will be poor.
ko:  - 두 채널의 연관성이 너무 큼, 즉 거의 모노이거나 극단적으로 패닝된 상태.
           이 경우 대부분 센터 추출 결과가 불량할 수 있습니다.

en:  - A fairly good value, at least stereo in average and not too wide spread.
ko:  - 상당히 좋은 값, 평균적으로 최소한 스테레오이고 너무 넓게 퍼져있지 않음.

en:  - An ideal value for Stereo.
                    However, the center extraction depends also on the used reverb.
ko:  - 스테레오를 위한 이상적이 값.
         하지만, 센터 추출은 리버브의 사용에 따라 달라짐.

en:  - The two channels are almost not related.
                    Either you have only noise or the piece is mastered in a unbalanced manner.
                    The center extraction can still be good though.
ko:  - 두 채널은 거의 연관이 없음.
        소음만 있거나 조각이 불균형한 방식으로 마스터됩니다.
        센터 추출은 여전히 좋을 수 있습니다.

en:  - Although the Track is stereo, the field is obviously extra wide.
                    This can cause strange effects.
                    Especially when played by only one speaker.
ko:  - 트랙은 스테레오 이지만, 필드가 지나치게 넓음.
        이는 이상한 효과를 만들 수 있음.
        특히 하나의 스피커에서 재생될때 문제가 있음.

en:  - The two channels are nearly identical.
                      Obviously, a pseudo stereo effect has been used
                      to spread the signal over the physical distance between the speakers.
                      Don't expect good results from a center removal.
ko:  - 두 채널은 거의 동일합니다.
          분명, 두개 스피커 사이의 물리적 공간을 만들기 위해
          유사 스테레오 효과를 사용한 것으로 보입니다. 
          센터 제거로 좋은 결과를 기대할 수 없습니다.

en: This plug-in works only with stereo tracks.
ko: 이 플러그인은 스테레오 트랙에서만 작동함.

en: Vocoder
ko: 보코더

en: Processing Vocoder...
ko: 보코더 처리 중...

en: Edgar-RFT
ko: 에드거-RFT

en: Distance: (1 to 120, default = 20)
ko: 거리: (1 ~ 120, 기본값 = 20)

en: Output choice
ko: 출력 선택

en: Both Channels
ko: 양쪽 채널

en: Right Only
ko: 오른쪽 채널만

en: Number of vocoder bands
ko: 보코더 밴드 수

en: Amplitude of original audio (percent)
ko: 원본 오디오의 진폭 (퍼센트)

en: Amplitude of white noise (percent)
ko: 화이트 노이즈의 진폭 (퍼센트)

en: Amplitude of Radar Needles (percent)
ko: 레이더 니들[펄스 트레인]의 진폭 (퍼센트)

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
ko: 레이더 니들의 주파수 (Hz)

en: Error.~%Stereo track required.
ko: 오류.~%스테레오 트랙이 필요합니다.

en: AAC (Raw) Decoder
ko: AAC (Raw) 디코더

en: AdPlug (AdLib Player)
ko: AdPlug (AdLib 재생기)

en: sequenced
ko: 순차

en: <b>Output</b>
ko: <b>출력</b>

en: Set Alarm ...
ko: 알림 설정...

en: A plugin that can be used to start playing at a certain time.
    
    Originally written by Adam Feakin and Daniel Stodden.
ko: 임의의 시간에 재생을 시작할 때 사용하는 플러그인입니다.
    
    초기에 Adam Feakin과 Daniel Stodden이 작성했습니다.

en: This is your wakeup call.
ko: 기상 알림입니다.

en: Your reminder for today is...
ko: 오늘 약속은...

en: Alarm at (default):
ko: 다음 시간에 알림(기본):

en: Quiet after:
ko: 다음 시간후 조용히:

en: Choose the days for the alarm to come on
ko: 알림을 울릴 날짜를 선택합니다

en: Start at
ko: 시작

en: Additional Command
ko: 추가 명령

en: Playlist (optional)
ko: 재생 목록(선택)

en: Select a playlist
ko: 재생 목록 선택하기

en: What do these options mean?
ko: 이 옵션은 무엇을 의미하나요?

en: ALSA Output
ko: ALSA 출력

en: ALSA Output Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    My thanks to William Pitcock, author of the ALSA Output Plugin NG, whose code served as a reference when the ALSA manual was not enough.
ko: 오데이셔스용 ALSA 출력 플러그인
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    ALSA 메뉴얼이 충분히 도움이 되지 않았을 때, 코드 참고서가 되어준 ALSA 출력 플러그인 NG의 저작자인 William Pitcock에게 감사드립니다.

en: Default PCM device
ko: 기본 PCM 장치

en: PCM device:
ko: PCM 장치:

en: Mixer element:
ko: 음량 조절기 요소:

en: AMIDI-Plug (MIDI Player)
ko: AMIDI-Plug (MIDI 재생기)

en: Override default gain:
ko: 기본 게인 값 중복 적용:

en: Override default polyphony:
ko: 기본 화성 중복 적용:

en: Override default reverb:
ko: 기본 리버브 중복 적용:

en: Override default chorus:
ko: 기본 코러스 중복 적용:

en: <b>Playback</b>
ko: <b>재생</b>

en: Transpose:
ko: 트랜스포스:

en: semitones
ko: 반음

en: Drum shift:
ko: 드럼 쉬프트:

en: note numbers
ko: 메모 번호

en: Skip leading silence
ko: 앞부분 무음 부분 건너뛰기

en: Skip trailing silence
ko: 뒷부분 무음 부분 건너뛰기

en: <b>SoundFont</b>
ko: <b>사운드 폰트</b>

en: <b>Synthesizer</b>
ko: <b>신디사이저</b>

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
ko: AMIDI-Plug - 사운드 폰트 파일 선택

en: Size (bytes)
ko: 크기(바이트)

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 정보 </span>

en: Length (msec):
ko: 길이(밀리초):

en: No. of Tracks:
ko: 트랙 번호:

en: BPM (wavg):
ko: 빠르기(BPM, wavg):

en: Time Div:
ko: 박자:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 주석과 가사 </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 주석이 없습니다 *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 가사가 없습니다 *

en:   (invalid UTF-8)
ko:  (잘못된 UTF-8)

en: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Written by Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Based in part on Evan Martin's Ghosd library:
    http://neugierig.org/software/ghosd/
ko: 오데이셔스 OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Giacomo Lozito <james@develia.org>가 작성
    
    Evan Martin's Ghosd 라이브러리 일부를 기반으로 함:
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: AOSD (On-Screen Display)
ko: AOSD (화면에 표시)

en: Concave Rectangle
ko: 오목한 사각형

en: Playback Start
ko: 재생 시작

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
ko: 재생 목록의 항목을 재생할 때 OSD를 시작합니다.

en: Title Change
ko: 제목 바꾸기

en: Pause On
ko: 일시 정지 활성화

en: Triggers OSD when playback is paused.
ko: 재생을 멈추었을 때 OSD를 시작합니다.

en: Pause Off
ko: 일시 정지 활성화

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
ko: 멈춰진 재생 상태에서 복귀할 때 OSD를 시작합니다.

en: Relative X offset:
ko: 상대 X 오프셋:

en: Relative Y offset:
ko: 상대 Y 오프셋:

en: Max OSD width:
ko: 최대 OSD 폭:

en: Multi-Monitor options
ko: 다중 모니터 옵션

en: Display OSD using:
ko: OSD 사용중 표시:

en: all monitors
ko: 모든 모니터

en: monitor %i
ko: %i번 모니터

en: Timing (ms)
ko: 타이밍(밀리초)

en: Fade in:
ko: 나타내기 시간:

en: Fade out:
ko: 사라지기 시간:

en: Font %i:
ko: %i번 글꼴:

en: Render Style
ko: 표현 방식

en: Color %i:
ko: %i번 색:

en: Enable trigger
ko: 트리거 활성화

en: Composite manager detected
ko: 합성 관리자를 삭제했습니다

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
ko: 합성 관리자를 삭제하지 못했습니다.
    적어도 하나가 실행중인지 알지 못한다면, 합성 관리자를 활성화 해 주십시오. 그렇지 않으면 OSD가 제대로 동작하지 않습니다

en: Composite manager not required for fake transparency
ko: 투명도 속이기에 합성 관리자가 필요하지 않습니다

en: Fake transparency
ko: 투명도 속이기

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
ko: 실제 투명도 ( X 합성 확장이 필요합니다 )

en: Composite extension not loaded
ko: 합성 확장을 불러오지 않았습니다

en: <span font_desc='%s'>Audacious OSD</span>
ko: <span font_desc='%s'>오데이셔스 OSD</span>

en: Decoration
ko: 장식

en: ASXv3 Playlists
ko: ASXv3 재생 목록

en: ASXv1/ASXv2 Playlists
ko: ASXv1/ASXv2 재생 목록

en: Audacious Playlists (audpl)
ko: 오데이셔스 재생 목록(audpl)

en: <b>Color</b>
ko: <b>색</b>

en: Blur Scope
ko: 흐림처리 스코프

en: Feed level:
ko: 피드 수준:

en: Cut frequency:
ko: 주파수 잘라내기:

en: Spectrum Analyzer
ko: 스펙트럼 분석기

en: Audio CD Plugin
ko: 오디오 CD 플러그인

en: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you to Tony Vroon for mentoring and guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
ko: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    libcdio 개발자 <http://www.gnu.org/software/libcdio/>과
    libcddb 개발자 <http://libcddb.sourceforge.net/> 여러분께 감사드립니다.
    
    또한 저를 지도해준 Tony Vroon 에게 감사드립니다.
    
    이 프로젝트는 GSoC 2007에서 만들었습니다.

en: <b>Device</b>
ko: <b>장치</b>

en: Read speed:
ko: 읽기 속도:

en: Override device:
ko: 장치 대체:

en: <b>Metadata</b>
ko: <b>메타데이터</b>

en: Use CD-Text
ko: CD-Text 사용하기

en: Use HTTP instead of CDDBP
ko: CDDBP 대신 HTTP 사용하기

en: Failed to initialize cdio subsystem.
ko: cdio 하위 시스템을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Invalid URI %s.
ko: 잘못된 %s URI 입니다.

en: Track %d not found.
ko: %d 트랙이 없습니다.

en: Track %d is a data track.
ko: %d 트랙은 데이터 트랙입니다.

en: Error reading audio CD.
ko: 오디오 CD 읽는중 오류가 발생했습니다.

en: Failed to open CD device %s.
ko: %s CD 장치를 여는데 실패했습니다.

en: No audio capable CD drive found.
ko: 오디오를 재생할 수 있는 CD 드라이브가 없습니다.

en: Drive is empty.
ko: 드라이브가 비어 있습니다.

en: Unsupported disk type.
ko: 지원하지 않는 디스크 형식입니다.

en: Failed to finish initializing opened CD drive.
ko: 열려 있는 CD 드라이브 초기화를 끝내는데 실패했습니다.

en: Failed to retrieve first/last track number.
ko: 첫번째/마지막 트랙 번호를 검색하는데 실패했습니다.

en: Cannot read start/end LSN for track %d.
ko: %d번 트랙에 대한 시작/끝 LSN을 읽을 수 없습니다.

en: Failed to query the CDDB server
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다.

en: Failed to query the CDDB server: %s
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다: %s

en: Audio CD Menu Items
ko: 오디오 CD 메뉴 항목

en: <b>Compression</b>
ko: <b>압축</b>

en: Center volume:
ko: 중앙 음량:

en: Dynamic range:
ko: 동적 범위:

en: Dynamic Range Compression Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 다이나믹레인지 플러그인
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: Dynamic Range Compressor
ko: 동적 범위 압축

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>
ko:  Game_Music_Emu 0.5.2 기반 콘솔 음악 디코더 플러그인
    지원 형식: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    오데이셔스 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>

en: Bass:
ko: 저음:

en: Treble:
ko: 고음:

en: Echo:
ko: 울림:

en: Default song length:
ko: 기본 곡 길이:

en: <b>Resampling</b>
ko: <b>리샘플링</b>

en: Enable audio resampling
ko: 오디오 리샘플링 활성화

en: Ignore length from SPC tags
ko: SPC 태그의 길이 무시

en: Increase reverb
ko: 리버브 증가

en: Game Console Music Decoder
ko: 게임 콘솔 음악 디코더

en: CoreAudio output
ko: PulseAudio 출력

en: Use exclusive mode
ko: 전문가모드 사용하기

en: Crossfade Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 크로스페이드
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: <b>Crossfade</b>
ko: <b>크로스페이드</b>

en: On automatic song change
ko: 자동 노래변경 사용하기

en: On seek or manual song change
ko: 검색 혹은 노래변경

en: <b>Tip</b>
ko: <b>조언</b>

en: For better crossfading, enable
    the Silence Removal effect.
ko: 더 좋은 크로스 페이딩
    무음부분 제거

en: <b>Crystalizer</b>
ko: <b>크리스털라이저</b>

en: Intensity:
ko: 강도:

en: Crystalizer
ko: 크리스털라이저

en: Cue Sheet Plugin
ko: 큐 시트 플러그인

en: Delete Files
ko: 파일 삭제

en: Delete Selected Files
ko: 선택한 파일 삭제

en: <b>Delete Method</b>
ko: <b>삭제 방식</b>

en: Move to trash instead of deleting immediately
ko: 즉시 삭제하는 대신 휴지통으로 이동

en: Echo Plugin
    By Johan Levin, 1999
    Surround echo by Carl van Schaik, 1999
    Updated for Audacious by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014
ko: 에코 플러그인 
    By Johan Levin, 1999
    서라운드 에코 by Carl van Schaik, 1999
    오데이셔스용 업데이트  by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014

en: <b>Echo</b>
ko: <b>울림</b>

en: Feedback:
ko: 반향:

en: FFmpeg Plugin
ko: FFmpeg 플러그인

en: Multi-format audio decoding plugin for Audacious using
    FFmpeg multimedia framework (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>
ko: FFmpeg 멀티미디어 프레임워크를 사용한
    오데이셔스용 다중 형식 오디오 디코딩 플러그인
    
    오다셔서 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>

en: FileWriter Plugin
ko: FileWriter 플러그인

en: Error opening %s:
    %s
ko: %s 열기 오류:
    %s

en: Output file format:
ko: 출력 파일 형식:

en: Save into original directory
ko: 원본 디렉터리에 저장

en: Save into custom directory:
ko: 개별 디렉터리에저 장:

en: Original file name
ko: 원본 파일 이름

en: Original file name (no suffix)
ko: 원본 파일명( 접미사 제외)

en: Original file tag
ko: 원본 파일 태그

en: Algorithm quality:
ko: 알고리즘 성능:

en: Audio mode:
ko: 오디오 모드:

en: Enforce strict ISO compliance
ko: 엄격한 ISO 규격 강제

en: Error protection
ko: 오류 방지

en: Enable VBR/ABR
ko: VBR/ABR 활성화

en: Minimum bitrate:
ko: 최소 비트 전송율:

en: Maximum bitrate:
ko: 최대 비트 전송율:

en: Average bitrate:
ko: 평균 비트 전송율:

en: VBR quality level:
ko: VBR 음질 수준:

en: Strictly enforce minimum bitrate
ko: 최소 비트전송율을 철저하게 강제

en: Mark as copyright
ko: Copyright로 표시

en: Mark as original
ko: 원본으로 표시

en: Force addition of version 2 tag
ko: 버전 2 태그 추가사항 강제

en: Only add v1 tag
ko: v1 태그만 추가

en: Only add v2 tag
ko: v2 태그만 추가

en: FLAC Decoder
ko: FLAC 디코더

en: lossless
ko: 무손실

en: Original code by
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/
ko: 초기 코드 작성:
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/

en: GIO Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 GIO 플러그인
    Copyright 2009-2012 John Lindgren

en: GIO Plugin
ko: GIO 플러그인

en: Read-and-append mode not supported
ko: 읽기 및 쓰기 모드를 사용할수 없습니다.

en: Invalid open mode
ko: 잘못된 열기 모드

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
ko: 오데이셔스용 OpenGL 스펙트럼 분석 프로그램
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    XMMS 플러그인 기반:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    라이선스: GPLv2+

en: OpenGL Spectrum Analyzer
ko: OpenGL 스펙트럼 분석기

en: Entry number
ko: 항목 번호

en: Queue position
ko: 대기 목록 위치

en: Available columns
ko: 존재하는 내용

en: Displayed columns
ko: 표시한 내용

en: Dock at Left
ko: 왼편에 붙이기

en: Dock at Right
ko: 오른편에 붙이기

en: Dock at Top
ko: 상단에 붙이기

en: Dock at Bottom
ko: 하단에 붙이기

en: _Open Files ...
ko: 파일 열기(_O) ...

en: Open _URL ...
ko: URL 열기(_U) ...

en: _Add Files ...
ko: 파일 추가(_A) ...

en: Add U_RL ...
ko: URL 추가(_R) ...

en: Search _Library
ko: 라이브러리 검색(_L)

en: A_bout ...
ko: 정보(_B) ...

en: _Settings ...
ko: 설정(_S)...

en: Paus_e
ko: 일시정지(_E)

en: S_huffle
ko: 뒤섞기(_H)

en: Shuffle by Albu_m
ko: 앨범 단위로 임의 재생(_M)

en: N_o Playlist Advance
ko: 재생 목록 미리 알리지 않음(_O)

en: Stop A_fter This Song
ko: 이 노래 다음 멈춤(_F)

en: Song _Info ...
ko: 곡 정보(_I) ...

en: Jump to _Time ...
ko: 시간 건너뛰기(_T) ...

en: _Jump to Song ...
ko: 곡 건너뛰기(_J) ...

en: Set Repeat Point _A
ko: 반복 시점 A 설정(_A)

en: Set Repeat Point _B
ko: 반복 시점 B 설정(_B)

en: _Clear Repeat Points
ko: 반복 시점 지우기(_C)

en: By _File Name
ko: 파일 이름순(_F)

en: By File _Path
ko: 파일 경로 순(_P)

en: By Track _Number
ko: 트랙 번호순(_N)

en: By _Artist
ko: 음악가 이름순(_A)

en: By Al_bum
ko: 앨범 이름순(_B)

en: By Albu_m Artist
ko: 앨범 작곡가순(_M)

en: By Release _Date
ko: 출시 일자순(_D)

en: By _Genre
ko: 장르순(_G)

en: By _Length
ko: 길이순(_L)

en: By _File Path
ko: 파일 경로순(_F)

en: By _Custom Title
ko: 사용자 정의 제목순(_C)

en: By C_omment
ko: 설명순(_O)

en: R_everse Order
ko: 순서 뒤집기(_E)

en: _Play/Resume
ko: 재생/복귀(_P)

en: Sort Se_lected
ko: 선택한 항목 정렬(_L)

en: Remove _Duplicates
ko: 중복 제거(_D)

en: Remove _Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거(_U)

en: Ren_ame ...
ko: 이름 바꾸기(_A)...

en: _Import ...
ko: 가져오기(_I) ...

en: _Export ...
ko: 내보내기(_E) ...

en: Playlist _Manager ...
ko: 재생 목록 관리자(_M) ...

en: _Queue Manager ...
ko: 대기 목록 관리자(_Q) ...

en: Volume _Up
ko: 음량 크게(_U)

en: Volume _Down
ko: 음량 작게(_D)

en: _Equalizer ...
ko: 이퀄라이저(_E)...

en: E_ffects ...
ko: 효과(_F)...

en: _Record Stream
ko: 녹음 스트림(_R)

en: Audio _Settings ...
ko: 오디오 설정(_S)...

en: Show I_nfo Bar
ko: 정보 표시줄 표시(_N)

en: Show Info Bar Vis_ualization
ko: 정보 표시줄 시각화 표시(_U)

en: Show _Remaining Time
ko: 남은 시간 표시(_R)

en: _Visualizations ...
ko: 시각화(_V)...

en: P_laylist
ko: 재생 목록(_L)

en: _Services
ko: 서비스(_S)

en: _Queue/Unqueue
ko: 대기 목록에 넣기/빼기(_Q)

en: _Open Containing Folder
ko: 음악 포함 폴더 열기(_O)

en: _Refresh Selected
ko: 선택 영역 새로 고침(_R)

en: Paste at _End
ko: 마지막 부분에 붙여넣기(_E)

en: _Rename ...
ko: 이름 바꾸기(_R) ...

en: <b>Playlist Tabs</b>
ko: <b>재생 목록 탭</b>

en: Show entry counts
ko: 항목 갯수 표시

en: <b>Playlist Columns</b>
ko: <b>재생 목록 내용</b>

en: Show column headers
ko: 내용 헤더 표시

en: Scroll on song change
ko: 곡 바뀔 때 스크롤

en: GTK Interface
ko: GTK 인터페이스

en: %s - Audacious
ko: %s - 오데이셔스

en: Buffering ...
ko: 버퍼링 ...

en: Record Stream
ko: 스트림 녹음

en: mono
ko: 모노

en: stereo
ko: 스테레오

en: %d channel | %d channels
ko[0]: 채널 %d개

en: Single mode.
ko: 싱글 모드입니다.

en: Playlist mode.
ko: 재생 목록 모드입니다.

en: Stopping after song.
ko: 곡 재생 후 멈추는 중입니다.

en: Pause/Resume
ko: 일시 정지/재개

en: Toggle player window(s)
ko: 재생 창 전환

en: Show On-Screen-Display
ko: 화면에 표시 보이기

en: Toggle repeat
ko: 반복 전환

en: Toggle shuffle
ko: 임의재생 전환

en: Toggle stop after current
ko: 현재 곡 이후 멈춤여부 전환

en: Raise player window(s)
ko: 재생 창 복귀

en: Binding mouse buttons
ko: 마우스 단추 바인딩하기

en: Press a key combination inside a text field.
    You can also bind mouse buttons.
ko: 텍스트 필드에서 키 조합을 누르십시오.
    마우스 단추도 넣을 수 있습니다.

en: Hotkeys:
ko: 단축키:

en: <b>Action:</b>
ko: <b>동작:</b>

en: <b>Key Binding:</b>
ko: <b>키 바인딩:</b>

en: Global Hotkeys
ko: 전역 단축키

en: JACK Output
ko: JACK 출력

en: Automatically connect to output ports
ko: 출력 포트로 자동 연결

en: Failed to connect to JACK port %s.
ko: 오디오 단자 연결에 실패하였습니다%s.

en: JACK supports only floating-point audio.  You must change the output bit depth to floating-point in Audacious settings.
ko: 오디오 단자가  부동 소수점 오디오만 지원합니다. Auditive 설정에서 출력 비트 깊이를 부동 소수점으로 변경해야 한다.

en: %s Settings
ko: %s 설정

en: Module paths:
ko: 모듈 경로:

en: <small>Separate multiple paths with a colon.
    These paths are searched in addition to LADSPA_PATH.
    After adding new paths, press Enter to scan for new plugins.</small>
ko: <small>여러 경로를 콜론으로 구분합니다.
    이 경로를 LADSPA_PATH에서도 찾았습니다.
    새 플러그인을 검색하려면 새 경로를 추가하고 Enter 키를 누르십시오.</small>

en: Available plugins:
ko: 사용할 수 있는 플러그인:

en: Enabled plugins:
ko: 활성화한 플러그인:

en: LADSPA Host for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 LADSPA 호스트
    Copyright 2011 John Lindgren

en: LADSPA Host
ko: LADSPA 호스트

en: LIRC Plugin
ko: LIRC 플러그인

en: A simple plugin to control Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious by:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    Based on the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    For more information about LIRC, see http://lirc.org.
ko: LIRC 원격 제어 데몬을 사용하여 오데이셔스를 제어하기 위한 간단한 플러그인
    
    오데이셔스에 적용함:Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    XMMS LIRC 플러그인 기반 작성:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    LIRC에 대한 자세한 내용은, http://lirc.org를 보십시오.

en: <b>Connection</b>
ko: <b>연결</b>

en: Reconnect to LIRC server
ko: LIRC 서버에 다시 연결

en: Wait before reconnecting:
ko: 다시 연결하기 전에 대기중:

en: Unable to fetch %s
ko: %s을(를) 가져올 수 없습니다

en: Unable to parse %s
ko: %s을(를) 해석할 수 없습니다

en: Looking for lyrics ...
ko: 가사 검색중...

en: M3U Playlists
ko: M3U 재생 목록

en: Tact Generator
ko: Tact 생성기

en: Tact generator: %d bpm
ko: Tact 생성기: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
ko: Tact 생성기: %d bpm %d/%d

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
ko: tact 생성기 by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    사용하려면, 다음 URL을 추가하십시오: tact://beats*num/den
    사용 예) tact://77은 분당 77 비트
    또는 tact://60*3/4는 3/4 tact에서 분당 60 bpm

en: Channel Mixer Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski
ko: 오데이셔스용 채널 음량 조절기 플러그인
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski

en: <b>Channel Mixer</b>
ko: <b>채널 믹서</b>

en: Output channels:
ko: 출력 채널:

en: MMS Plugin
ko: MMS 플러그인

en: Error connecting to MMS server
ko: MMS 서버 연결 오류

en: ModPlug (Module Player)
ko: ModPlug (모듈 재생기)

en: <b>Channels</b>
ko: <b>채널</b>

en: Nearest (fastest)
ko: 근접(가장 빠름)

en: Linear (fast)
ko: 선형(빠름)

en: Spline (good)
ko: 스플라인(좋음)

en: Polyphase (best)
ko: 다중 페이스(최상)

en: <b>Sample rate</b>
ko: <b>샘플링 주파수</b>

en: <b>Reverb</b>
ko: <b>리버브</b>

en: <b>Bass Boost</b>
ko: <b>저음 증폭</b>

en: <b>Surround</b>
ko: <b>서라운드</b>

en: <b>Preamp</b>
ko: <b>프리앰프</b>

en: Play Amiga MODs
ko: Amiga MOD 재생

en: <b>Repeat</b>
ko: <b>반복</b>

en: Repeat count:
ko: 반복 횟수:

en: To repeat forever, set the repeat count to -1.
ko: 계속 반복하려면 반복 횟수를 -1로 설정하십시오.

en: These settings will take effect when Audacious is restarted.
ko: 이 설정은 오데이셔스가 다시 시작할때 적용됩니다.

en: Entry Number
ko: 항목 번호

en: MPG123 Plugin
ko: MPG123 플러그인

en: <b>Advanced</b>
ko: <b>고급</b>

en: MPRIS 2 Server
ko: MPRIS 2 서버

en: Neon HTTP/HTTPS Plugin
ko: Neon HTTP/HTTPS 플러그인

en: Error parsing redirect
ko: 리디렉션 오류

en: Unknown HTTP error
ko: 알 수 없는 HTTP 오류

en: Error parsing URL
ko: URL 해석 오류

en: Audacious is not playing.
ko: 오데이셔스가 재생중이 아닙니다.

en: Desktop Notifications
ko: 데스크톱 알림

en: Desktop Notifications Plugin for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    This plugin is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This plugin is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
ko: Audacious용 데스크톱 알림 플러그인
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    이 플러그인은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용허가서 3판(또는 여러분의 선택에 따라) 이상의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.
    
    이 프로그램이 유용하게 사용되길 바라지만 그 어떤 보증도 없으며 심지어는 상업적 보증이나 일부 목적의 적합성에 대한 암시적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 보십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받아야 합니다. 만약 사본이 없다면 <http://www.gnu.org/licenses/> 링크를 참조하십시오.

en: Show playback controls
ko: 재생 컨트롤 표시

en: Always show notification
ko: 항상 알림 표시

en: Include album name in notification
ko: 속성에 앨범명 포함

en: OSS4 Output
ko: OSS4 출력

en: OSS3 Output
ko: OSS3 출력

en: Save volume between sessions.
ko: 각 세션의 볼륨을 저장합니다.

en: Enable format conversions made by the OSS software.
ko: OSS 소프트웨어가 만드는 형 변환을 활성화 합니다.

en: Enable exclusive mode to prevent virtual mixing.
ko: 가상 믹싱을 막는 베타적 모드를 활성화 합니다.

en: OSS4 Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    I would like to thank people on #audacious, especially Tony Vroon and John Lindgren and of course the authors of the previous OSS plugin.
ko: 오데이셔스용 OSS4 출력 플러그인
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    #audacious 채널 사람, 특히 Tony Vroon, John Lindgren, 이전에 OSS 플러그인을 만든 저작자분께 감사드리고 싶습니다.

en: Playlist Manager
ko: 재생 목록 관리자

en: Ren_ame
ko: 이름 바꾸기(_A)

en: PLS Playlists
ko: PLS 재생 목록

en: OpenPSF PSF1/PSF2 Decoder
ko: OpenPSF PSF1/PSF2 디코더

en: PulseAudio Output
ko: PulseAudio 출력

en: QtMultimedia Output
ko: QtMultimedia 출력

en: QtMultimedia Audio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 QtMultimedia 음성 출력 플러그인
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    오데이셔스용 SDL 출력 플러그인 기반임
    Copyright 2010 John Lindgren

en: _Open Folder ...
ko: 폴더 열기(_O)...

en: _Add Folder ...
ko: 폴더 추가(_A)...

en: _Log Inspector ...
ko: 로그 감시기(_L)...

en: _Find ...
ko: 찾기(_F)...

en: Audio Settings ...
ko: 오디오 설정...

en: Qt Interface
ko: Qt 인터페이스

en: Search playlist
ko: 재생 목록 검색

en: Sample Rate Converter
ko: 샘플 주파수 변환기

en: Sample Rate Converter Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 샘플 주파수 변환 플러그인
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Skip/repeat samples
ko: 샘플 건너뛰기/반복하기

en: Fast sinc interpolation
ko: 빠른 sinc함수 보간

en: Medium sinc interpolation
ko: 중간 sinc함수 보간

en: Best sinc interpolation
ko: 최상의 sinc함수 보간

en: <b>Conversion</b>
ko: <b>변환</b>

en: <b>Rate Mappings</b>
ko: <b>주파수 매핑</b>

en: Use rate mappings
ko: 주파수 매핑 사용하기

en: Checking Last.fm access ...
ko: Last.fm 접근 가능 확인 중 ...

en: Check Permission
ko: 권한 확인

en: Revoke Permission
ko: 권한 거절

en: Scrobbler 2.0
ko: 스크로블러 2.0

en: The Scrobbler plugin could not be started.
    There might be a problem with your installation.
ko: 스크로블러 플러그인을 시작할 수 없습니다.
    설치에 문제가 있는 것 같습니다.

en: Audacious Scrobbler Plugin 2.0 by Pitxyoki,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    Thanks to John Lindgren for giving me a hand at the beginning of this project.
ko: Audacious Scrobbler Plugin 2.0 by Pitxyoki,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    이 프로젝트를 시작하는데 도움을 준 John Lindgren에게 감사드립니다.

en: Audacious is now using an improved version of the Last.fm Scrobbler.
    Please check the Preferences for the Scrobbler plugin.
ko: Audacious가 이제부터 Last.fm 스크로블러 개선 버전을 사용중입니다.⏎
    스크로블러 플러그인의 기본 설정을 확인하십시오.

en: SDL Output
ko: SDL 출력

en: SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 SDL 출력 플러그인
    Copyright 2010 John Lindgren

en: of this genre
ko: : 이 장르에 해당

en: To import your music library into Audacious, choose a folder and then click the "refresh" icon.
ko: 음악 라이브러리를 오데이셔스로 가져오려면 폴더를 선택하고 "새로고침"아이콘을 누르십시오.

en: Please wait ...
ko: 기다려 주십시오 ...

en: Search library
ko: 라이브러리 검색

en: _Create Playlist
ko: 재생 목록 만들기(_C)

en: SID Player
ko: SID 재생기

en: <b>Emulation</b>
ko: <b>에뮬레이션</b>

en: Emulate MOS 8580 (default: MOS 6581)
ko: MOS 8580 에뮬레이션(기본: MOS 6581)

en: Do not automatically select chip model
ko: 칩 모델 자동으로 선택하지 말 것

en: Emulate filter
ko: 필터 에뮬레이션

en: Clock speed:
ko: 클록 속도:

en: Do not automatically select clock speed
ko: 클록 속도 자동으로 선택하지 말 것

en: <b>Playback time</b>
ko: <b>재생 시간</b>

en: Set maximum playback time:
ko: 최대 재생 시간 설정:

en: Use only when song length is unknown
ko: 곡 길이를 알 수 없을때만 사용

en: Set minimum playback time:
ko: 최소 재생 시간 설정:

en: Enable subtunes
ko: subtunes 사용하기

en: Ignore subtunes shorter than:
ko: 다음보다 짧은 하위 튜닝 무시

en: Silence Removal
ko: 무음 제거

en: Silence Removal Plugin for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren
ko: 오데이셔스용 무음 제거 플러그인
    Copyright 2014 John Lindgren

en: <b>Silence Removal</b>
ko: <b>무음 제거</b>

en: Repeat points cleared.
ko: 반복 시점을 지웠습니다.

en: Repeat point A set.
ko: A 반복 시점을 설정했습니다.

en: Repeat point B set.
ko: B 반복 시점을 설정했습니다.

en: Preamp
ko: 프리앰프

en: Audacious Equalizer
ko: 오데이셔스 이퀄라이저

en: Recording on
ko: 녹음 켜기

en: Recording off
ko: 녹음 끄기

en: Seek to %d:%-2.2d / %d:%-2.2d
ko: %d 탐색:%-2.2d / %d:%-2.2d

en: Balance: %d%% left
ko: 균형: %d%% 왼쪽

en: Balance: center
ko: 균형: 가운데

en: Balance: %d%% right
ko: 균형: %d%% 오른쪽

en: Options Menu
ko: 옵션 메뉴

en: Disable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 비활성화

en: Enable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 활성화

en: File Info Box
ko: 파일 정보 상자

en: Double Size
ko: 두배 길이

en: Effects ...
ko: 효과...

en: Open Files ...
ko: 파일 열기...

en: Open URL ...
ko: URL 열기...

en: About ...
ko: 정보...

en: Settings ...
ko: 설정...

en: Song Info ...
ko: 곡 정보...

en: Shuffle by Album
ko: 앨범 섞기

en: No Playlist Advance
ko: 이전 재생목록이 없습니다

en: Set A-B Repeat
ko: A-B 반복 설정

en: Clear A-B Repeat
ko: A-B 반복 지우기

en: Jump to Song ...
ko: 지정 곡으로 건너뛰기...

en: Jump to Time ...
ko: 지정 시간으로 건너뛰기...

en: Play/Resume
ko: 재생/재개

en: Rename Playlist ...
ko: 재생 목록 제거...

en: Remove Playlist
ko: 재생 목록 제거

en: Previous Playlist
ko: 이전 재생 목록

en: Next Playlist
ko: 다음 재생 목록

en: Import Playlist ...
ko: 재생 목록 가져오기...

en: Export Playlist ...
ko: 재생 목록 내보내기...

en: Playlist Manager ...
ko: 재생 목록 관리자...

en: Queue Manager ...
ko: 큐 관리자...

en: Refresh Playlist
ko: 재생 목록 새로 고침

en: Show Playlist Editor
ko: 재생 목록 편집기 표시

en: Show Remaining Time
ko: 남은 시간 표시

en: On All Workspaces
ko: 모든 작업 공간에 표시

en: Roll Up Player
ko: 재생 프로그램 말아 올리기

en: Roll Up Playlist Editor
ko: 재생 목록 편집기 말아 올리기

en: Roll Up Equalizer
ko: 이퀄라이저 말아 올리기

en: Add URL ...
ko: URL 추가...

en: Add Files ...
ko: 파일 추가...

en: By Title
ko: 제목별

en: By File Name
ko: 파일 이름별

en: By File Path
ko: 파일 경로순

en: Clear Queue
ko: 대기 목록 지우기

en: Remove Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거

en: Remove Unselected
ko: 선택하지 않은 항목 제거

en: Remove Selected
ko: 선택한 항목 제거

en: Search and Select
ko: 검색하고 선택

en: By Track Number
ko: 트랙 번호순

en: By Artist
ko: 음악가순

en: By Album
ko: 앨범 제목순

en: By Album Artist
ko: 앨범 음악가별

en: By Release Date
ko: 출시일자순

en: By Genre
ko: 장르별

en: By Length
ko: 길이별

en: By Custom Title
ko: 지정 제목별

en: Randomize List
ko: 목록 순서 뒤섞기

en: Reverse List
ko: 목록 순서 뒤집기

en: Sort Selected
ko: 선택한 항목 정렬

en: Sort List
ko: 목록 정렬

en: Queue/Unqueue
ko: 큐에 넣기/큐에서 빼기

en: %s (%d of %d)
ko: %1$s (%3$d중 %2$d)

en: Audacious Playlist Editor
ko: 오데이셔스 재생 목록 편집기

en: Winamp Classic Interface
ko: Winamp 클래식 인터페이스

en: Open Folder ...
ko: 폴더 열기...

en: Add Folder ...
ko: 폴더 추가...

en: Player:
ko: 연주자:

en: Select main player window font:
ko: 주 재생기 창 글꼴 선택:

en: Playlist:
ko: 재생목록:

en: <b>Skin</b>
ko: <b>스킨</b>

en: Use bitmap fonts (supports ASCII only)
ko: 비트맵 글꼴 사용(아스키 전용 지원)

en: Scroll song title
ko: 곡 제목 스크롤

en: Scroll song title in both directions
ko: 양방향으로 곡 제목 스크롤

en: Analyzer
ko: 분석기

en: Voiceprint / VU meter
ko: 보이스출력 / VU 메터

en: Vertical lines
ko: 수평선

en: Falloff:
ko: 폴 오프:

en: Peak falloff:
ko: 최대 폴 오프:

en: Scope Style:
ko: 스코프 모양새:

en: Voiceprint Coloring:
ko: 보이스 출력 색상 적용:

en: VU Meter Style:
ko: VU 메터 모양새:

en: <b>Type</b>
ko: <b>방식</b>

en: Visualization type:
ko: 시각화 방식:

en: <b>Analyzer</b>
ko: <b>분석 프로그램</b>

en: Show peaks
ko: 피크 표시

en: Archived Winamp 2.x skin
ko: 압축한 Winamp 2.x 스킨

en: Unarchived Winamp 2.x skin
ko: 압축하지 않은 Winamp 2.x 스킨

en: Search entries in active playlist
ko: 활성 재생 목록에서 항목 검색

en: Select entries in playlist by filling one or more fields. Fields use regular expressions syntax, case-insensitive. If you don't know how regular expressions work, simply insert a literal portion of what you're searching for.
ko: 하나 이상의 칸을 채워 재생 목록의 항목을 검색합니다. 대소문자에 관계 없이 정규표현식 문법을 사용합니다. 정규표현식이 어떻게 동작하는지 모르신다면 검색할 문장 일부를 넣으시면 됩니다.

en: Clear previous selection before searching
ko: 검색하기 전에 이전 선택항목 지우기

en: Automatically toggle queue for matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 자동으로 대기 목록을 전환하기

en: Create a new playlist with matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 새 재생 목록 만들기

en: Sndfile Plugin
ko: Sndfile 플러그인

en: Based on the xmms_sndfile plugin:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: xmms_sndfile 플러그인 기반.
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    
    이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용허가서 2판(또는 여러분의 선택에 따라) 이상의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.
    
    이 프로그램이 유용하게 사용되길 바라지만 그 어떤 보증도 없으며 심지어는 상업적 보증이나 일부 목적의 적합성에 대한 암시적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 보십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받아야 합니다. 만약 사본이 없다면 자유 소프트웨어 재단에 요청하십시오. 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Sndio Output
ko: sndio 출력

en: Device (blank for default):
ko: 장치(빈 값이 기본값):

en: Save and restore volume:
ko: 저장하고 되돌릴 음량:

en: Sndio error: Unsupported audio format (%d)
ko: Sndio error: 지원하지 않는 오디오포맷 입니다.(%d)

en: Song Change
ko: 곡 바꾸기

en: Command to run when starting a new song:
ko: 새 노래를 시작할때 실행될 명령:

en: Command to run at the end of a song:
ko: 노래가 끝날때 실행될 명령:

en: Command to run at the end of the playlist:
ko: 재생목록이 끝나갈때 실행될 명령:

en: Song Info
ko: 곡 정보

en: SoX Resampler
ko: SoX 리샘플러

en: SoX Resampler Plugin for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Based on Sample Rate Converter Plugin:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: SoX Resampler Plugin for Audacious⏎
    Copyright 2013 Michał Lipski⏎
    ⏎
    샘플 주파수 변환 플러그인을 기반으로 하였습니다:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Ultra High
ko: 매우 좋은

en: Speed and Pitch
ko: 속도와 피치

en: <b>Speed</b>
ko: <b>속도</b>

en: <b>Pitch</b>
ko: <b>피치</b>

en: <b>Mouse Scroll Action</b>
ko: <b>마우스 스크롤 동작</b>

en: Change volume
ko: 음량 조절하기

en: Change playing song
ko: 재생중인 곡 바꾸기

en: <b>Other Settings</b>
ko: <b>기타 설정</b>

en: Disable the popup window
ko: 풍선 도움말 창 비활성화

en: Close to the system tray
ko: 시스템 트레이로 전환

en: Advance in playlist when scrolling upward
ko: 재생목록을 위로 스크롤 할 때 미리 알림

en: Se_ttings ...
ko: 설정(_T)...

en: Status Icon Plugin
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ko: 상태 아이콘 플러그인
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    이 플러그인은 창 관리자의 시스템 표시줄 영역에
    뜨는 상태 아이콘을 제공합니다.

en: Extra Stereo
ko: 엑스트라 스테레오

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin, 1999
ko: 추가 스테레오 플러그인
    
    By Johan Levin, 1999

en: <b>Extra Stereo</b>
ko: <b>엑스트라 스테레오</b>

en: Tone Generator
ko: 톤 생성기

en: Sine tone generator by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000 Hz tone and a 2005 Hz tone
ko: 사인 톤 생성기by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>이 수정함
    
    사용하려면 다음 URL을 추가하십시오: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    사용 예) tone://2000;2005는 2000 Hz 톤과 a 2005 Hz 톤으로 재생합니다.

en: Voice Removal
ko: 육성 제거

en: Audacious Ogg Vorbis Decoder
    
    Based on the Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis Plugin:
    http://www.xiph.org/
    
    Original code by:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Contributions from:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
ko: 오데이셔스 Ogg Vorbis 디코더
    
    Xiph.org 재단의 Ogg Vorbis 플러그인을 기반으로 합니다:
    http://www.xiph.org/
    
    초기 코드 작성자:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    공헌자:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>

en: Ogg Vorbis Decoder
ko: Ogg Vorbis

en: Details about %s
ko: %s 세부 정보

en: VTX Decoder
ko: VTX 디코더

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Based on in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious plugin by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
ko: Vortex 파일 형식 재생기 by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>의 in_vtx.dll을 기반으로 함
    Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>이 오데이셔스 플러그인 제작

en: WavPack Decoder
ko: WavPack 디코더

en: lossy (hybrid)
ko: 손실(혼성)

en: lossy
ko: 손실

en: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan.
ko: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    플러그인 코드 일부는 Miles Egan이 작성했습니다.

en: 2SF Decoder
ko: 2SF 디코더

en: <b>XSF Configuration</b>
ko: <b>XSF 설정</b>

en: XML Shareable Playlists (XSPF)
ko: XML 공유 가능 재생 목록(XSPF)

en: Show command-line help
ko: 명령행 도움말 표시

en: Skip to previous song
ko: 이전 곡으로 건너뛰기

en: Skip to next song
ko: 다음 곡으로 건너뛰기

en: Add files to the playlist
ko: 재생 목록에 파일 추가

en: Add files to a temporary playlist
ko: 임시 재생 목록에 파일 추가

en: Display the main window
ko: 기본 창 표시

en: Display the jump-to-song window
ko: 곡으로 건너뛰기 창 표시

en: Start without a graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스를 제외하고 시작

en: Quit on playback stop
ko: 재생을 끝나면 종료

en: Print debugging messages (may be used twice)
ko: 디버깅 메시지 출력(두번 사용할 수 있음)

en: Run in Qt mode
ko: Qt 모드로 실행

en: Unknown option: %s
ko: 알 수 없는 옵션: %s

en: Unknown option: -%c
ko: 알 수 없는 옵션: -%c

en: Usage: audacious [OPTION] ... [FILE] ...
ko: 사용법: audacious <옵션> ... <파일> ...

en: Select instance to run/control
ko: 실행/제어할 인스턴스 선택

en: Error reading %s:
    %s
ko: %s 읽기 오류:
    %s

en: Standard input
ko: 표준 입력

en: Audio CD, track %s
ko: 음악 CD, %s 트랙

en: (character encoding error)
ko: (문자 인코딩 오류)

en: Stream recording must be configured in Audio Settings before it can be used.
ko: 스트림 녹음을 사용하려면 오디오 설정에서 설정해야합니다.

en: Error opening output stream
ko: 출력 스트림 열기 오류

en: Error recording output stream
ko: 출력 스트림 녹음 오류

en: Error playing %s:
    %s
ko: %s 재생 오류:
    %s

en: Invalid audio format
ko: 잘못된 오디오 형식

en: Error loading %s.
ko: %s 불러오는 중 오류.

en: Cannot load %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 불러올 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Cannot save %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Seek error
ko: 탐색 오류

en: Error reading metadata
ko: 메타데이터 읽는 중 오류

en: (unknown title)
ko: (알 수 없는 제목)

en: Unknown URI scheme
ko: 알 수 없는 URI 형식

en: Invalid access mode
ko: 잘못된 접근 모드

en: About Audacious
ko: 오데이셔스 정보

en: _Don’t ask again
ko: 다시 묻지 않음(_D)

en: Do you want to permanently remove “%s”?
ko: “%s”을(를) 완전히 제거하시겠습니까?

en: What would you like to call this playlist?
ko: 이 재생 목록을 호출하기 위해 무얼 하시겠습니까?

en: Rename Playlist
ko: 재생 목록 이름 바꾸기

en: Preset File ...
ko: 프리셋 파일...

en: EQF File ...
ko: EQF 파일...

en: Equalizer Presets
ko: 이퀄라이저 프리셋

en: Presets ...
ko: 프리셋...

en: Reset to Zero
ko: 0 값으로 초기화

en: Close _dialog on open
ko: 열 때 대화상자 닫기(_D)

en: Close _dialog on add
ko: 추가할 때 대화상자 닫기(_D)

en: Acid Rock
ko: 애이시드 락

en: Bebop
ko: 비밥

en: Hip-hop
ko: 힙합

en: Rock and Roll
ko: 락 앤 롤

en: Rhythm and Blues
ko: 리듬 앤 블루스

en: Trip-hop
ko: 트리팝

en: Save successful
ko: 성공적으로 저장

en: Save error
ko: 저장 오류

en: _Jump
ko: 건너뛰기(_J)

en: Jump to Time
ko: 시간 이동

en: Enter time (minutes:seconds):
ko: 시간 입력(분:초):

en: Un_queue
ko: 대기열 해제(_Q)

en: Jump to Song
ko: 곡 건너뛰기

en: C_lose on jump
ko: 건너뛸 때 닫기(_L)

en: Overwrite %s?
ko: %s을(를) 덮어쓰시겠습니까?

en: Please type a filename extension or select a format from the drop-down list.
ko: 파일 이름 확장자를 입력하거나 드롭다운 목록에서 형식을 선택하십시오.

en: Select Format by Extension
ko: 확장자로 형식 선택

en: _Plugins ...
ko: 플러그인(_P)...

en: Floating point
ko: 부동 소숫점

en: As decoded
ko: 디코딩 상태

en: After applying ReplayGain
ko: 리플레이게인 적용

en: After applying effects
ko: 효과 적용

en: After applying equalization
ko: 이퀄라이제이션 적용

en: Based on shuffle
ko: 임의 재생 기반

en: Output plugin:
ko: 출력 플러그인:

en: Amplify all files:
ko: 모든 파일 소리 증폭:

en: Amplify untagged files:
ko: 태그가 붙지 않은 파일 증폭:

en: <b>Output Settings</b>
ko: <b>출력 설정</b>

en: Buffer size:
ko: 버퍼 크기:

en: Soft clipping
ko: 부드러운 클리핑

en: Use software volume control (not recommended)
ko: 프로그램 음량 조절기 사용(추천하지 않음)

en: <b>Recording Settings</b>
ko: <b>녹음 설정</b>

en: Record stream:
ko: 녹음 스트림:

en: <b>ReplayGain</b>
ko: <b>리플레이게인</b>

en: Prevent clipping (recommended)
ko: 클리핑 방지(추천)

en: <b>Proxy Configuration</b>
ko: <b>프록시 설정</b>

en: Enable proxy usage
ko: 프록시 사용

en: Use authentication with proxy
ko: 프록시에서 인증 사용

en: Auto character encoding detector for:
ko: 문자 인코딩 자동 감지기:

en: Fallback character encodings:
ko: 대체할 문자 인코딩:

en: Resume playback on startup
ko: 시작할 때 재생 상태 재개

en: Pause instead of resuming immediately
ko: 즉시 재생 상태를 재개하는 대신 멈춤

en: Advance when the current song is deleted
ko: 현재 곡이 삭제되면 다음 곡으로 진행

en: Clear the playlist when opening files
ko: 파일을 열 때 재생 목록 지우기

en: Open files in a temporary playlist
ko: 임시 재생 목록에서 파일 열기

en: <b>Song Display</b>
ko: <b>노래 표시</b>

en: Show song numbers
ko: 곡 번호 표시

en: Show leading zeroes (02:00 vs. 2:00)
ko: 자리수 맞추기 영(0) 표시(02:00 / 2:00)

en: Show hours separately (1:30:00 vs. 90:00)
ko: 시간 단위 개별 표시(1:30:00 / 90:00)

en: Use relative paths when possible
ko: 가능할경우 상대적 경로를 사용합니다.

en: <b>Album Art</b>
ko: <b>음반 표지</b>

en: Search for images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 검색(콤마로 구분):

en: Exclude images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 제외(콤마로 구분):

en: Search for images matching song file name
ko: 곡 파일 이름에 일치하는 그림 검색

en: Search recursively
ko: 재귀 검색

en: Search depth:
ko: 검색 깊이:

en: <b>Popup Information</b>
ko: <b>팝업 정보</b>

en: Show popup information
ko: 풍선 도움말 정보 표시

en: Popup delay (tenths of a second):
ko: 풍선 도움말 지연시간(10초 단위):

en: Show time scale for current song
ko: 현재 곡의 시간 길이 표시

en: Interpret \ (backward slash) as a folder delimiter
ko: \ (역슬래시)를 폴더 구분자로 해석

en: <b>Playlist</b>
ko: <b>재생목록</b>

en: Guess missing metadata from file path
ko: 파일 경로로 빠진 메타데이터 추측

en: Do not load metadata for songs until played
ko: 재생할 때 곡 메타데이터를 불러오기

en: Probe content of files with no recognized file name extension
ko: 파일 이름 확장자로 인힉할 수 없는 파일 내용 살펴보기

en: TITLE - ARTIST
ko: 제목 - 음악가

en: TITLE - ARTIST - ALBUM
ko: 제목 - 음악가 - 앨범

en: ARTIST - TITLE
ko: 음악가 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TITLE
ko: 음악가 - 음반 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TRACK. TITLE
ko: 음악가 - 음반 - 트랙. 제목

en: ARTIST [ ALBUM ] - TRACK. TITLE
ko: 음악가 [ 음반 ] - 트랙. 제목

en: ALBUM - TITLE
ko: 음반 - 제목

en: Custom string:
ko: 사용자 정의:

en: Enable audio stream recording with %s
ko: %s 오디오 스트림 녹음 활성화

en: No audio recording plugin available
ko: 사용할 수 있는 오디오 녹음 플러그인이 없습니다

en: Audacious Settings
ko: 오데이셔스 설정

en: Load Preset File
ko: 프리셋 파일 불러오기

en: Load EQF File
ko: EQF 파일 불러오기

en: Save Preset File
ko: 프리셋 파일 저장

en: Save EQF File
ko: EQF 파일 저장

en: _Unqueue
ko: 큐에서 빼내기(_U)

en: _Save to history
ko: 실행기록 저장하기

en: Add URL
ko: URL 추가

en: C_lear history
ko: 실행기록 지우기

en: Enter URL:
ko: URL 입력:

en: 
    (Further messages have been hidden.)
ko: 
    (이하 메시지는 숨겨져 있습니다.)

en: Recording Year
ko: 음반 제작연도

en: Recording Date
ko: 음반 제작일자

en: Log Inspector
ko: 로그 감시기

en: Tiff Documents
ko: Tiff 문서

en: Atril Document Viewer
ko: 아트릴 문서 보기

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
ko: 마테 데스크톱 환경용 문서 보기 프로그램

en: MATE Document Previewer
ko: 마테 문서 미리 보기

en: Reset zoom to 100%
ko: 100%로 초기화

en: Atril properties
ko: 아트릴 속성

en: Shows details for Atril documents
ko: 아트릴 문서도구의 세부 사항을 보입니다

en: Printing is not supported on this printer.
ko: 이 프린터에서는 인쇄를 지원하지 않습니다.

en: Page %s — %s
ko: 페이지 %s — %s

en: Atril is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: 아트릴은 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Atril is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: 아트릴은 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Atril; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
ko: GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 이 프로그램과 받아야 합니다. 못받으셨다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA에 요청하세요.

en: About Atril Document Viewer
ko: 아트릴 문서 보기 소개

en: Pressing F7 turns the caret navigation on or off. This feature places a movable cursor in text pages, allowing you to move around and select text with your keyboard. Do you want to enable the caret navigation?
ko: F7로 캐럿 탐색을 켜거나 끕니다. 이 기능은 이동 가능한 커서를 텍스트 페이지에 배치하고, 키보드를 사용하여 텍스트를 선택할 수 있도록 합니다. 캐럿 탐색을 실행하시겠습니까?

en: Send current document by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 현재 문서 보내기...

en: _Reset Zoom
ko: 확대 초기화(_R)

en: _Odd pages left
ko: 홀수 페이지 왼쪽(_O)

en: Show odd pages on the left in dual mode
ko: 듀얼 모드에서 홀수 페이지를 왼쪽에 보입니다

en: Inverted _Colors
ko: 색상 반전(_C)

en: Caret _Navigation
ko: 캐럿 탐색(_N)

en: Activate or disable caret-navigation
ko: 캐럿 탐색 실행 또는 사용 안 함

en: Remove Annot…
ko: 주석 제거하기...

en: Adjust the zoom level
ko: 확대/축소 수준 조절

en: Move across visited pages
ko: 열었던 페이지로 이동합니다

en: MATE Document Viewer
ko: 마테 문서 보기

en: Run atril in fullscreen mode
ko: 아트릴을 전체 화면 모드로 실행합니다

en: Run atril in presentation mode
ko: 아트릴을 프리젠테이션 모드로 실행합니다

en: Run atril as a previewer
ko: 아트릴을 미리 보기로 실행합니다

en: Continue paused game
ko: 일시 중지된 게임 계속하기

en: End a game
ko: 게임 마치기

en: Pause the running game
ko: 실행중인 게임 일시 중지

en: Restores start situation
ko: 초기 상황 복원

en: Set preferences
ko: 설정하기

en: Skip _level
ko: 다음 단계(_l)

en: Skip the current level
ko: 현재 단계 건너뛰기

en: View game credits
ko: 게임 크레딧 보기

en: View highscores
ko: 최고 점수 보기

en: _Continue game
ko: 게임 계속하기(_C)

en: _Pause game
ko: 잠시 멈춤(_P)

en: _Preferences ...
ko: 설정(_P)...

en: _Scores ...
ko: 점수(_S)...

en: _Undo move
ko: 움직임 되돌리기(_U)

en: Couldn't find level sequence description.
ko: 레벨 순서 설명을 찾을 수 없습니다.

en: No level found.
ko: 레벨을 찾지 못했습니다.

en: Found level '%s' in: %s
ko: %s 에서 '%s' 레벨를 찾았습니다.

en: A mind game about atoms and molecules.
ko: 원자와 분자가 나오는 마인드 게임

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
ko: 축하합니다! Atomix의 모든 레벨을 마쳤습니다.

en: Couldn't find at least one level.
ko: 레벨을 하나도 찾을 수 없었습니다.

en: Do you want to finish the game?
ko: 게임을 계속할까요?

en: Molecule:
ko: 분자:

en: Couldn't find file: %s
ko: 파일 %s 를 찾을 수 없습니다.

en: No themes found.
ko: 테마를 찾을 수 없습니다.

en: Found theme '%s' in: %s
ko: %s 에서 테마 '%s'를 찾았습니다

en: Molecule mind game
ko: 분자 마인드 게임

en: Selected Link
ko: 링크 선택

en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
ko: 해당 AtkHyperlink 오브젝트를 선택했는 지 여부를 지정합니다

en: Number of Anchors
ko: 연결 개수

en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트에 연동된 연결의 개수

en: End index
ko: 끝 인덱스

en: The end index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 끝 인덱스

en: Start index
ko: 시작 인덱스

en: The start index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 시작 인덱스

en: accelerator label
ko: 단축키 레이블

en: check menu item
ko: 확인 메뉴 항목

en: dateeditor
ko: 날짜 편집기

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
ko: 글꼴 선택창

en: html container
ko: HTML 컨테이너

en: page tab
ko: 페이지 탭

en: page tab list
ko: 페이지 탭 목록

en: password text
ko: 암호 텍스트

en: push button
ko: 푸쉬 단추

en: table cell
ko: 테이블 셀

en: table column header
ko: 테이블 열 헤더

en: table row header
ko: 테이블 행 헤더

en: ruler
ko: 눈금자

en: chart
ko: 표

en: document frame
ko: 문서 프레임

en: redundant object
ko: 추가 객체

en: input method window
ko: 입력기 창

en: table row
ko: 테이블 행

en: tree item
ko: 트리 항목

en: document spreadsheet
ko: 문서 스프레드시트

en: document presentation
ko: 문서 프리젠테이션

en: document text
ko: 문서 텍스트

en: document web
ko: 문서 웹

en: document email
ko: 문서 전자 메일

en: list box
ko: 목록 상자

en: image map
ko: 그림 맵

en: info bar
ko: 정보 모음

en: level bar
ko: 단계 표시 막대

en: title bar
ko: 제목 표시줄

en: block quote
ko: 블럭 인용

en: article
ko: 글

en: landmark
ko: 랜드마크

en: marquee
ko: 그늘

en: description list
ko: 설명 목록

en: description term
ko: 설명 용어

en: description value
ko: 설명 값

en: Object instance’s name formatted for assistive technology access
ko: 접근성 기술로 접근할 때 사용할 오브젝트 인스턴스의 이름

en: Accessible Parent
ko: 접근성 상위

en: Parent of the current accessible as returned by atk_object_get_parent()
ko: atk_object_get_parent()가 리턴한 현재 접근성 값의 상위 위젯

en: Accessible Value
ko: 접근성 값

en: Is used to notify that the value has changed
ko: 값이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Role
ko: 접근 역할

en: Accessible Layer
ko: 접근성 레이어

en: The accessible layer of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 레이어

en: Accessible MDI Value
ko: 접근성 MDI 값

en: The accessible MDI value of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 MDI 값

en: Accessible Table Caption
ko: 접근성 테이블 캡션

en: Is used to notify that the table caption has changed; this property should not be used. accessible-table-caption-object should be used instead
ko: 테이블 캡션이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다; 이 속성은 사용하지 않아야 합니다. 대신에 accessible-table-caption-object를 사용해야 합니다

en: Accessible Table Column Header
ko: 접근성 테이블 열 머리말

en: Is used to notify that the table column header has changed
ko: 테이블 열 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Column Description
ko: 접근성 테이블 열 설명

en: Is used to notify that the table column description has changed
ko: 테이블 열 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Header
ko: 접근성 테이블 행 머리말

en: Is used to notify that the table row header has changed
ko: 테이블 행 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Description
ko: 접근성 테이블 행 설명

en: Is used to notify that the table row description has changed
ko: 테이블 행 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Summary
ko: 접근성 테이블 요약

en: Is used to notify that the table summary has changed
ko: 테이블 요약이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Caption Object
ko: 접근성 테이블 캡션 오브젝트

en: Is used to notify that the table caption has changed
ko: 테이블 캡션이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Number of Accessible Hypertext Links
ko: 접근성 하이퍼텍스트 링크 개수

en: The number of links which the current AtkHypertext has
ko: 현재 AtkHyperlink에 들어 있는 링크의 개수

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
ko: 매우 취약

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: weak
ko: 취약

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: acceptable
ko: 가능

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
ko: 매우 강력

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very low
ko: 매우 낮음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very high
ko: 매우 높음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very bad
ko: 매우 나쁨

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: best
ko: 최고

en: The application no longer exists
ko: 프로그램이 더 이상 없습니다

en: Attempted synchronous call where prohibited
ko: 동기식 호출을 시도했으나 금지되어 있습니다

en: Destination folder
ko: 대상 폴더

note: END MONKEY ~ expander = gtk_expander_new(_("Proprietary encoders")); ~ gtk_widget_show (expander); ~ gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), expander, FALSE, FALSE, 0); ~ GLADE_HOOKUP_OBJECT (prefs, expander, "proprietary_formats_expander"); ~ hiddenbox = gtk_vbox_new (FALSE, 0); ~ gtk_widget_show (hidd
en: Encode
ko: 인코드

en: Server:
ko: 서버:

en: Extracting Files
ko: 파일 압축 푸는 중

en: The following files could not be extracted:
ko: 다음 파일의 압축을 풀 수 없습니다:

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>. Any further archive will not be extracted.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다. 압축 풀기 작업을 중단합니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>:<nl/><message>%2</message><nl/>Any further archive will not be extracted.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다:<nl/><message>%2</message><nl/>압축 풀기 작업을 중단합니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>.
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다.

[ctx: @info]
en: There was an error while extracting <filename>%1</filename>:<nl/><message>%2</message>
ko: <filename>%1</filename>의 압축을 푸는 중 오류가 발생했습니다:<nl/><message>%2</message>

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Here (as TAR.GZ)
ko: 여기(TAR.GZ로)

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Here (as ZIP)
ko: 여기(ZIP으로)

[ctx: @action:inmenu Part of Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Compress to...
ko: 다음으로 압축하기...

[ctx: @action:inmenu Compress submenu in Dolphin context menu]
en: Compress
ko: 압축

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive to...
ko: 다음 경로에 압축 풀기...

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive here
ko: 여기에 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Part of Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract archive here, autodetect subfolder
ko: 하위 폴더를 감지해서 여기에 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Extract submenu in Dolphin context menu]
en: Extract
ko: 압축 풀기

[ctx: @action:inmenu Context menu shown when an archive is being drag'n'dropped]
en: Extract here
ko: 여기에 압축 풀기

en: KDE Archiving tool
ko: KDE 압축 도구

en: Maintainer, KF5 port
ko: 관리자, KF5 포팅

en: Former Maintainer
ko: 이전 관리자

en: Emily Ezust (Corel Corporation)
ko: Emily Ezust (코렐 사)

en: Michael Jarrett (Corel Corporation)
ko: Michael Jarrett (코렐 사)

en: Advanced editing functionalities
ko: 고급 편집 기능

en: Ideas, help with the icons
ko: 아이디어, 아이콘 도움말

en: bkisofs code
ko: bkisofs 코드

en: URLs to open.
ko: 열 URL입니다.

en: Show a dialog for specifying the options for the operation (extract/add)
ko: 작업 옵션을 지정할 수 있는 대화 상자를 표시합니다. (압축하기/풀기)

en: Destination folder to extract to. Defaults to current path if not specified.
ko: 압축을 풀 대상 폴더입니다. 지정하지 않으면 현재 경로를 사용합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (openDestinationFolderAfterExtraction), group (Extraction)
en: Open destination folder after extraction.
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더를 엽니다.

en: Query the user for an archive filename and add specified files to it. Quit when finished.
ko: 사용자에게 압축 파일의 이름을 묻고 지정한 파일을 추가합니다. 끝났을 
    때 종료합니다.

en: Add the specified files to 'filename'. Create archive if it does not exist. Quit when finished.
ko: 지정한 파일을 'filename'에 추가합니다. 없는 경우 압축 파일을 만듭니다. 
    끝났을 때 종료합니다.

en: Change the current dir to the first entry and add all other entries relative to this one.
ko: 현재 디렉터리를 첫 번째 항목으로 바꾸고 모든 다른 항목을 이에 상대적으로 변경합니다.

en: Automatically choose a filename, with the selected suffix (for example rar, tar.gz, zip or any other supported types)
ko: 선택한 접미사로 파일 이름을 자동으로 선택합니다. (예를 들어 .rar, .tar.gz, 
    .zip 또는 기타 지원하는 형식)

en: Use the batch interface instead of the usual dialog. This option is implied if more than one url is specified.
ko: 일반적인 대화 상자 대신 일괄 작업 인터페이스를 사용합니다. 하나 이상의 URL을 
    지정한 경우 이 옵션이 자동으로 선택됩니다.

en: The destination argument will be set to the path of the first file supplied.
ko: 대상 인자는 처음으로 지정된 파일의 경로로 설정됩니다.

en: Archive contents will be read, and if detected to not be a single folder or a single file archive, a subfolder with the name of the archive will be created.
ko: 압축 파일 내용을 읽은 다음 단일 폴더나 단일 파일로 되어 있지 않은 경우, 압축 파일 이름으로 된 하위 폴더를 만듭니다.

en: List supported MIME types.
ko: 지원하는 MIME 형식을 출력합니다.

en: Unable to find Ark's KPart component, please check your installation.
ko: Ark의 KPart 구성 요소를 찾을 수 없습니다. 설치 상태를 확인하십시오.

[ctx: action, to open an archive]
en: Open
ko: 열기

[ctx: to open an archive]
en: Open Archive
ko: 압축 파일 열기

en: Create New Archive
ko: 새 압축 파일 만들기

[ctx: @action:button]
en: Add
ko: 추가

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupCompressFiles)
en: Files/Folders to Compress
ko: 압축할 파일 및 폴더

en: Compress to Archive
ko: 다음 파일로 압축하기

en: No input files were given.
ko: 입력 파일이 없습니다.

en: You need to either supply a filename for the archive or a suffix (such as rar, tar.gz) with the <command>--autofilename</command> argument.
ko: 압축 파일의 파일 이름을 입력하거나 <command>--autofilename</command> 인자와 같이 접미사(rar, tar.gz)를 입력해야 합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (showEncryptionWarning), group (General)
en: Whether to show a warning when creating zip archives with AES encryption.
ko: AES 암호화를 사용하는 ZIP 압축 파일을 만들 때 경고 표시 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (defaultOpenAction), group (General)
en: Default action when opening archive entries.
ko: 압축된 항목을 열 때 기본 동작입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (closeAfterExtraction), group (Extraction)
en: Close Ark after extraction.
ko: 압축 푼 후 Ark를 종료합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (preservePaths), group (Extraction)
en: Preserve paths when extracting.
ko: 압축을 풀 때 경로를 유지합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (extractToSubfolder), group (Extraction)
en: Extract to a subfolder if the archive has more than one top-level entry.
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때 하위 폴더에 압축을 풉니다.

note: i18n: ectx: label, entry (showInfoPanel), group (MainWindow)
en: Whether to show the information panel.
ko: 정보 패널을 보일지 여부입니다.

note: i18n: ectx: label, entry (limitPreviewFileSize), group (Preview)
en: Whether to limit the preview according to file size.
ko: 파일 크기에 따라서 미리 볼 지 결정합니다.

note: i18n: ectx: label, entry (previewFileSizeLimit), group (Preview)
en: Preview file size limit in megabytes.
ko: 메가바이트 단위의 미리 보기 파일 크기 제한입니다.

[ctx: @info]
en: Failed to locate program <filename>%1</filename> on disk.
ko: 디스크에서 <filename>%1</filename> 프로그램을 찾을 수 없습니다.

en: Extraction failed. Make sure that enough space is available.
ko: 압축을 풀 수 없습니다. 디스크 공간이 충분한 지 확인하십시오.

en: Extraction failed. Make sure you provided the correct password and that enough space is available.
ko: 압축을 풀 수 없습니다. 올바른 암호를 입력했고 디스크 공간이 충분한 지 확인하십시오.

[ctx: @info]
en: Could not move the extracted file to the destination directory. | Could not move the extracted files to the destination directory.
ko[0]: 압축을 푼 파일을 대상 디렉터리로 이동할 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Extraction failed because the disk is full.
ko: 디스크 공간이 부족하여 압축을 풀 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: Extraction failed: Incorrect password
ko: 압축 풀기 실패: 암호가 잘못됨

en: Ark does not currently support testing this archive.
ko: Ark에서 이 압축 파일을 검사할 수 없습니다.

en: Protection of the list of files is not possible with the %1 format.
ko: %1 형식으로는 파일 목록을 보호할 수 없습니다.

en: Protection of the archive with password is not possible with the %1 format.
ko: %1 형식 압축 파일은 암호로 보호할 수 없습니다.

en: It is not possible to set compression level for the %1 format.
ko: %1 형식에서는 압축 단계를 설정할 수 없습니다.

en: It is not possible to set compression method for the %1 format.
ko: %1 형식에서는 압축 방식을 설정할 수 없습니다.

en: The %1 format does not support multi-volume archives.
ko: %1 형식은 분할 압축을 지원하지 않습니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (KCollapsibleGroupBox, collapsibleEncryption)
en: Password Protection
ko: 암호 보호

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblEncMethod)
en: Encryption method:
ko: 암호화 방법:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, encryptHeaderCheckBox)
en: Ask for password before showing the list of files in the archive
ko: 파일 목록을 보여 주기 전에 암호 묻기

note: i18n: ectx: property (text), widget (KMessageWidget, warningMsgWidget)
en: This encryption method may not be supported by older archiving software.
ko: 오래된 소프트웨어에서 이 암호화 방식을 지원하지 않을 수도 있습니다.

note: i18n: ectx: property (title), widget (KCollapsibleGroupBox, collapsibleMultiVolume)
en: Multi-volume Archive
ko: 분할 압축 파일

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, multiVolumeCheckbox)
en: Create multi-volume archive
ko: 분할 압축 파일 만들기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, lblVolumeSize)
en: Volume size:
ko: 볼륨 크기:

note: i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, kcfg_previewFileSizeLimit) i18n: ectx: property (suffix), widget (QDoubleSpinBox, volumeSizeSpinbox)
en:  megabytes
ko: 메가바이트

[ctx: the argument is a file extension (the period is not a typo)]
en: Automatically add .%1
ko: 자동으로 .%1 붙이기

en: The chosen password does not match the given verification password.
ko: 지정한 암호가 확인 암호와 일치하지 않습니다.

note: i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, filenameLineEdit)
en: Type archive name...
ko: 압축 파일 이름 입력...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Extension:
ko: 확장자:

[ctx: @title:window]
en: Extract
ko: 압축 풀기

en: The subfolder name may not contain the character '/'.
ko: 하위 폴더 이름에는 '/' 문자가 들어갈 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: The folder <filename>%1</filename> already exists. Are you sure you want to extract here?
ko: <filename>%1</filename> 폴더가 이미 존재합니다. 그래도 여기에 압축을 푸시겠습니까?

en: Folder exists
ko: 폴더가 이미 존재함

en: Extract here
ko: 여기에 압축 풀기

[ctx: @info]
en: The folder <filename>%1</filename> could not be created.
ko: <filename>%1</filename> 폴더를 만들 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: <filename>%1</filename> already exists, but is not a folder.
ko: <filename>%1</filename>이(가) 이미 존재하지만 폴더가 아닙니다.

en: Please check your permissions to create it.
ko: 만들 수 있는 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Extract multiple archives
ko: 여러 압축 파일에서 풀기

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ExtractionDialog)
en: Extraction Dialog
ko: 압축 풀기 대화 상자

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, extractAllLabel)
en: Extract All Files
ko: 모든 파일 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, singleFolderGroup)
en: E&xtraction into subfolder:
ko: 하위 폴더에 풀기(&X):

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, openFolderCheckBox)
en: Open &destination folder after extraction
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더 열기(&D)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, closeAfterExtraction)
en: Close &Ark after extraction
ko: 압축 푼 후 Ark 종료하기(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, preservePaths)
en: &Preserve paths when extracting
ko: 압축을 풀 때 경로 유지하기(&P)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoSubfolders)
en: &Automatically create subfolders
ko: 자동으로 하위 폴더 만들기(&A)

[ctx: @title:group]
note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, filesToExtractGroupBox)
en: Extract
ko: 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, selectedFilesButton)
en: Sele&cted files only
ko: 선택한 파일만(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, allFilesButton)
en: All &files
ko: 모든 파일(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_openDestinationFolderAfterExtraction)
en: Open destination folder after extraction
ko: 압축을 푼 후 대상 폴더 열기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_closeAfterExtraction)
en: Close Ark after extraction
ko: 압축 푼 후 Ark 종료하기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_preservePaths)
en: Preserve paths when extracting
ko: 압축을 풀 때 경로 유지하기

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, kcfg_extractToSubfolder)
en: Whether to check by default the extraction into subfolder checkbox in the Extraction Dialog, when the archive has more than one top-level entry.
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때, 압축 풀기 대화 상자에서 하위 폴더에 압축 풀기 옵션을 기본으로 선택할지 여부입니다.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_extractToSubfolder)
en: Extract to a subfolder if the archive has more than one top-level entry
ko: 압축 파일에 하나 이상의 상위 단계가 있을 때 하위 폴더에 압축 풀기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: When clicking a file in an archive or pressing the Return key:
ko: 압축 파일 안의 항목을 누르거나 Enter 키를 누를 때:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton)
en: Pre&view the file with internal previewer
ko: 내부에서 미리 보기(&V)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_2)
en: Open the fi&le with associated application
ko: 연결된 프로그램으로 파일 열기(&L)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_showEncryptionWarning)
en: Show a warning when creating zip archives with AES encryption
ko: AES 암호화를 사용하는 ZIP 압축 파일을 만들 때 경고 표시

en: No suitable plugin found. Ark does not seem to support this file type.
ko: 압축 파일을 처리할 수 있는 플러그인을 찾을 수 없습니다. Ark에서 이 파일을 지원하지 않을 수도 있습니다.

en: Failed to load a suitable plugin. Make sure any executables needed to handle the archive type are installed.
ko: 압축 파일을 처리할 수 있는 플러그인을 찾을 수 없습니다. 압축 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 설치되어 있는지 확인하십시오.

en: Could not load the archive because it contains ill-formed entries and might be a malicious archive.
ko: 압축 파일에 잘못된 항목이 들어 있습니다. 악성 압축 파일일 수도 있으므로 불러올 수 없습니다.

en: Loading archive
ko: 압축 파일 불러오는 중

en: Extracting all files
ko: 모든 파일 압축 푸는 중

note: i18np on purpose so this translation may properly be reused.
en: Extracting one file | Extracting %1 files
ko[0]: 파일 %1개 압축 푸는 중

[ctx: extraction folder]
en: Destination
ko: 대상

en: Could not write to destination <filename>%1</filename>.<nl/>Check whether you have sufficient permissions.
ko: <filename>%1</filename>에 저장할 수 없습니다.<nl/>충분한 권한이 있는 지 확인하십시오.

en: Compressing a file | Compressing %1 files
ko[0]: 파일 %1개 압축 중

en: Moving a file | Moving %1 files
ko[0]: 파일 %1개 이동 중

en: Copying a file | Copying %1 files
ko[0]: 파일 %1개 복사 중

en: Deleting a file from the archive | Deleting %1 files
ko[0]: 압축 파일에서 파일 %1개 삭제 중

en: Adding comment
ko: 설명 추가 중

en: Testing archive
ko: 압축 파일 검사 중

en: The plugin cannot be used because one or more required executables are missing. Check your installation.
ko: 하나 이상의 필요한 실행 파일이 없기 때문에 플러그인을 사용할 수 없습니다. 설치 상태를 확인하십시오.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_limitPreviewFileSize)
en: Disable preview for files larger than:
ko: 다음보다 큰 파일 미리 보지 않기:

[ctx: @title:window]
en: Properties for %1
ko: %1 속성

en: yes (%1 volumes)
ko: 예(볼륨 %1개)

en: %1 file | %1 files
ko[0]: 파일 %1개

en: , %1 folder | , %1 folders
ko[0]: , 폴더 %1개

en: only file contents (%1)
ko: 파일 내용만(%1)

en: yes (%1)
ko: 예(%1)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Archive name:
ko: 압축 파일 이름:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Archive type:
ko: 압축 파일 형식:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Opened read-only:
ko: 읽기 전용으로 열림:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, m_passwordLabel) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Password-protected:
ko: 암호 보호됨:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Has comment:
ko: 설명 있음:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Number of entries:
ko: 항목 수:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Unpacked size:
ko: 원래 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Packed size:
ko: 압축된 크기:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: MD5 hash:
ko: MD5 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: SHA-1 hash:
ko: SHA-1 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
en: SHA-256 hash:
ko: SHA-256 해시:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: Multi-volume:
ko: 분할 압축:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
en: Compression method(s):
ko: 압축 방법:

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> is password protected. Please enter the password.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>이(가) 암호로 보호되어 있습니다. 암호를 입력하십시오.

en: Incorrect password, please try again.
ko: 암호가 잘못되었습니다. 다시 시도하십시오.

[ctx: @info]
en: The archive you're trying to open is corrupt.<nl/>Some files may be missing or damaged.
ko: 열려고 하는 압축 파일이 잘못되었습니다.<nl/>일부 파일이 없거나 손상되었을 수 있습니다.

[ctx: @title:window]
en: Corrupt archive
ko: 손상된 압축 파일

[ctx: @action:button]
en: Open as Read-Only
ko: 읽기 전용으로 열기

[ctx: @action:button]
en: Don't Open
ko: 열지 않기

en: Don't ask again.
ko: 다시 묻지 않습니다.

en: Error during extraction
ko: 압축 풀기 오류

en: Extraction of the entry:<nl/>    <filename>%1</filename><nl/>failed with the error message:<nl/>    %2<nl/><nl/>Do you want to continue extraction?<nl/>
ko: 다음 파일의 압축을 풀 수 없습니다:<nl/><filename>%1</filename><nl/>오류 메시지는 다음과 같습니다:<nl/>%2<nl/><nl/>압축을 계속 푸시겠습니까?<nl/>

[ctx: Name of a file inside an archive]
en: Name
ko: 이름

[ctx: Uncompressed size of a file inside an archive]
en: Size
ko: 원래 크기

[ctx: Compressed size of a file inside an archive]
en: Compressed
ko: 압축한 크기

[ctx: Compression rate of file]
en: Rate
ko: 압축률

[ctx: File's owner username]
en: Owner
ko: 소유자

[ctx: File's group]
en: Group
ko: 그룹

[ctx: File permissions]
en: Mode
ko: 모드

[ctx: CRC hash code]
en: CRC checksum
ko: CRC 체크섬

[ctx: BLAKE2 hash code]
en: BLAKE2 checksum
ko: BLAKE2 체크섬

[ctx: Compression method]
en: Method
ko: 방법

[ctx: File version]
en: Version
ko: 버전

[ctx: Timestamp]
en: Date
ko: 날짜

en: Adding files is not supported for this archive.
ko: 이 압축 파일 형식에는 파일을 추가할 수 없습니다.

en: You can only add local files to an archive.
ko: 압축 파일에 로컬 파일만 추가할 수 있습니다.

en: Closing preview
ko: 미리 보기 닫는 중

en: Please wait while the preview is being closed...
ko: 미리 보기를 닫는 동안 기다려 주십시오...

en: The internal viewer cannot preview this type of file<nl/>(%1).<nl/><nl/>Do you want to try to view it as plain text?
ko: 내장 뷰어로 이 파일 형식을 볼 수 없습니다.<nl/>(%1)<nl/><nl/>일반 텍스트로 미리 보시겠습니까?

[ctx: @title:window]
en: Cannot Preview File
ko: 파일을 미리 볼 수 없음

[ctx: @action:button]
en: Preview as Text
ko: 텍스트로 미리 보기

en: The internal viewer cannot preview this unknown type of file.<nl/><nl/>Do you want to try to view it as plain text?
ko: 내장 뷰어로 알 수 없는 파일 형식을 볼 수 없습니다.<nl/><nl/>일반 텍스트로 미리 보시겠습니까?

en: The internal viewer cannot preview this file.
ko: 내장된 뷰어로 파일을 볼 수 없습니다.

en: No archive loaded
ko: 압축 파일을 열지 않았음

en: Symbolic Link
ko: 심볼릭 링크

en: One file selected | %1 files selected
ko[0]: 파일 %1개 선택됨

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, InformationPanel)
en: Information Panel
ko: 정보 패널

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, JobTrackerWidget)
en: Job Tracker
ko: 작업 추적기

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, descriptionLabel)
en: <b>Job Description</b>
ko: <b>작업 설명</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, informationLabel)
en: Some Information about the job
ko: 작업에 대한 적절한 정보

en: Files with the following paths already exist. Remove them if you really want to overwrite.
ko: 다음 경로에 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰려면 파일을 삭제하십시오.

en: Files with the following paths already exist. Do you want to continue overwriting them?
ko: 다음 경로에 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Comment has been modified.
ko: 주석을 수정했습니다.

[ctx: @info]
en: Ark can extract archives to local destinations only.
ko: Ark에서는 로컬 경로에만 압축을 풀 수 있습니다.

[ctx: @action:inmenu]
en: Show Information Panel
ko: 정보 패널 표시

[ctx: @action:inmenu]
en: Save Copy As...
ko: 복사본을 다른 이름으로 저장...

[ctx: open a file with external program]
en: &Open
ko: 열기(&O)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to open the selected file with the associated application
ko: 선택한 파일을 연결된 프로그램으로 열려면 누르십시오

[ctx: open a file with external program]
en: Open &With...
ko: 다음으로 열기(&W)...

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to open the selected file with an external program
ko: 선택한 파일을 외부 프로그램으로 열려면 누르십시오

[ctx: to preview a file inside an archive]
en: Pre&view
ko: 미리 보기(&V)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to preview the selected file
ko: 선택한 파일을 미리 보려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: E&xtract All
ko: 모두 압축 풀기(&X)

en: Click to open an extraction dialog, where you can choose how to extract all the files in the archive
ko: 어떻게 모든 파일의 압축을 풀 지 결정할 압축 풀기 대화 상자를 표시하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Extract
ko: 압축 풀기(&E)

en: Click to open an extraction dialog, where you can choose to extract either all files or just the selected ones
ko: 선택한 파일만 풀거나 모든 파일의 압축을 풀 수 있는 압축 풀기 대화 상자를 표시하려면 누르십시오

en: Add &Files...
ko: 파일 추가(&F)...

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to add files to the archive
ko: 압축 파일에 파일을 추가하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Properties
ko: 속성(&P)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to see properties for archive
ko: 압축 파일의 속성을 보려면 누르십시오

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to add or edit comment
ko: 설명을 추가하거나 편집하려면 누르십시오

[ctx: @action:inmenu]
en: &Test Integrity
ko: 무결성 검사(&T)

[ctx: @info:tooltip]
en: Click to test the archive for integrity
ko: 압축 파일의 무결성을 검사하려면 누르십시오

[ctx: @info:tooltip]
en: Adding files to existing password-protected archives with no header-encryption is currently not supported.<nl/><nl/>Extract the files and create a new archive if you want to add files.
ko: 헤더가 암호화되지 않은 암호로 보호된 압축 파일에 파일을 추가하는 것은 현재 지원하지 않습니다.<nl/><nl/>파일을 추가하려면 압축을 해제한 다음 새로운 압축 파일을 만드십시오.

[ctx: @info:tooltip]
en: Testing password-protected archives with no header-encryption is currently not supported.
ko: 헤더가 암호화되지 않은 암호로 보호된 압축 파일은 현재 지원하지 않습니다.

[ctx: @action:inmenu mutually exclusive with Add &Comment]
en: Edit &Comment
ko: 주석 편집(&C)

[ctx: @action:inmenu mutually exclusive with Edit &Comment]
en: Add &Comment
ko: 주석 추가(&C)

en: The archive passed the integrity test.
ko: 압축 파일 무결성 검사가 성공했습니다.

en: Test Results
ko: 검사 결과

en: The archive failed the integrity test.
ko: 압축 파일 무결성 검사가 실패했습니다.

en: Quick Extract To...
ko: 빠르게 압축 풀기...

[ctx: @title:tab]
en: Extraction
ko: 압축 풀기

[ctx: @title:tab]
en: Previews
ko: 미리 보기

[ctx: @info]
en: <filename>%1</filename> is a directory.
ko: <filename>%1</filename>은(는) 디렉터리입니다.

[ctx: @info]
en: Could not overwrite <filename>%1</filename>. Check whether you have write permission.
ko: <filename>%1</filename>에 덮어쓸 수 없습니다. 쓰기 권한이 있는지 확인하십시오.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> will be created as soon as you add a file.
ko: 파일을 추가하는 대로 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 만듭니다.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> was not found.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>을(를) 찾을 수 없습니다.

[ctx: @info]
en: The archive <filename>%1</filename> could not be loaded, as it was not possible to read from it.
ko: 압축 파일 <filename>%1</filename>에서 읽을 수 없으므로 불러올 수 없습니다.
